三国志大戦3 厨デッキ議論スレ346

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ345
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341037935/
2ツアラー:2012/07/08(日) 01:08:49.52 ID:L2NgFltZO
>>1
あーっドリアンマン臭ばぁい(^0^)/
さぁー皆の衆、防護服装備してよかばあいよ(^0^)/
 (・Θ・)
=(ο┳ο
.◎ー┻◎
超爆笑またねークロマン
ホワイトブターBBA
3ツアラー(改):2012/07/08(日) 01:12:10.31 ID:F/8eYjihO
>>2
かなりマン臭
臭いと見ました
ホワイトブターおば様
4ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 01:17:23.78 ID:OyePuZMt0
>>1
乙乙
5おかぴー:2012/07/08(日) 01:27:00.91 ID:L2NgFltZO
>>2
相当、おまんこ
真っ黒と見ました
whiteブター
6ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 01:33:54.61 ID:IeppiAq00
今日の頂上は早速人地のネガキャンなのか?と思わせるぐらいの晒しだったな
7ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 01:38:20.30 ID:ZdNZHJv9O
セガ「本人の時の試合を狙い打ちで晒したら人地のネガキャンにもなってて二度美味しい」

>>1乙です
8ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 01:40:47.45 ID:FgVIGBD+0
なんで魏のハンケイは死なないの?
今のハンケイは全部死に修正されるべき
9ヘタ横:2012/07/08(日) 01:47:05.63 ID:F/8eYjihO
>>2
相当、ガバマンと
すぐ分かりました
whiteブター
10ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 02:00:09.76 ID:/GqsF6140
>>8あれは代打ちの晒しの意味合いのがデカい
11ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 02:05:16.95 ID:tNlPUKaQ0
半径されにくい号令使えよ
12ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 02:08:00.55 ID:RYPe7P510
反計よりも決着を付けさせてもらいますのがヒドイと思うんだけど
あれホントに決着付くよね…
13ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 03:00:22.93 ID:IeppiAq00
前スレにちょこっと書いてあったけど英魂至高は確かにいける。
14ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 03:14:59.49 ID:RBZCPSCM0
>>13
業炎至高だろ?
士気速度上がってから業炎見る機会増えた気がする
15ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 03:46:36.90 ID:fETBdWi40
>>12
昨日の頂上に出てたのも漢の反計だしな
16ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 04:15:53.69 ID:rzoq1uSl0
英魂もデッキの一部として入るから、どっちも合ってるっちゃ合ってるんじゃね
17ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 04:41:35.00 ID:fETBdWi40
至高で攻城取って業炎と英魂でガン守りするデッキだものな
18ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 05:15:51.24 ID:VlT7gux50
業炎 至高 英魂
至高デッキはここまでセットで、あとは好みの1コストだからな
雄飛 セルベリア 二分(親子兄弟コンセントで揃えるなら人心)の攻城力特化タイプもあるにはあるが

究極もそうだが、特技複数持ちが偏っているから、自由に組めると言っても実質的な選択肢はほとんどないのよ
それでも騒乱よりは遥かにマシだけど
19ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 05:28:07.71 ID:fETBdWi40
至高は快進撃二分タイプもたまに見るけどな
20ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 06:05:39.81 ID:WnPq+NYe0
ん?
究極じゃねそれは
21ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 06:42:32.85 ID:M2T/cxNsO
>>20
究極に快進撃は入らないだろ
同名必須大会なら有りだけど
22ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 06:55:39.34 ID:WnPq+NYe0
なんで至高究極を
孫策孫権の組み合わせだと勘違いしたんだろ
孫堅孫策だよな
23ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:10:34.42 ID:ad6CjLa8O
勝率トップ10 >>1
第35位 1606pt 蜀025 R張飛/人 勝率:56.4%/撃破:2.53
第47位 1359pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:56.2%/撃破:0.72
第69位 1139pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.1%/撃破:2.43
第38位 1565pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.1%/撃破:0.54
第81位 1057pt 群082 R陳宮/地 勝率:55.0%/撃破:1.01
第91位 997pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.5%/撃破:1.82
第41位 1483pt 群017 C張梁/人 勝率:54.4%/撃破:0.55
第27位 1734pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.7%/撃破:2.06
第34位 1615pt 群050 R閻行/天 勝率:53.3%/撃破:2.25
第87位 1025pt 群080 C張横/天 勝率:53.0%/撃破:1.20

ワースト3
第61位 1258pt 魏044 SR関羽/地 勝率:46.1%/撃破:2.84
第77位 1075pt 魏071 R杜預/天 勝率:46.1%/撃破:2.07
第59位 1263pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.4%/撃破:1.20

PICKUP
第5位 2609pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.9%/撃破:1.80
第21位 1908pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.4%/撃破:1.31
第64位 1194pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:52.8%/撃破:2.42

勢力別使用率
■蜀:24.4%■魏:23.5%■呉:22.6%■群:18.1%■漢:11.4%
24ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:19:24.99 ID:6XtFo77g0
ところで厨スレの人口と認知度ってどれくらいなんだろ
厨スレチームに入ると厨スレチームの奴か〜って有名になったりするんだろうか
25ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:27:55.89 ID:kg0LLncD0
>>24
有名にはならないでしょさすがに。
ただ、自分はEKチームだけどごくたまにトレード持ちかけられることはある。
何かトレードできるカードあったらどうですか?的な。
使ってるデッキはEKでもなんでもない、ガチガチの厨デッキだけどw
26ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:28:18.47 ID:FgVIGBD+0
八卦はぶっ壊れ
27ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:30:41.12 ID:WnPq+NYe0
>>23

八卦かあと騒乱
もう少し様子みようか
28ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:33:52.03 ID:Te+6KBpc0
騒乱はともかく、あまり八卦にいい環境にも思えないんだがなあ
なにげに虎鬚好調だね
29ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:37:55.89 ID:jrr6kF4t0
>>26
どこが?敵に妨害、ダメ計1枚でカスに成り下がるデッキだぞ。
3掛けでって奴は、先打ち7.5Cしかない武力たった+4が凌げない下手。
30ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:38:08.93 ID:kg0LLncD0
人地みたいな高武力弓のバランスデッキが流行ると八卦きつそうだが・・・
31ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:46:41.48 ID:Te+6KBpc0
さすがに妨害ダメ計で1枚無力化されただけでカス扱いしてる人は
八卦扱えてないかまともに使ったことないかのどちらかだと思うw

潰される状況で1掛けしたり2掛けの1枚駄目にされただけで
何もできない雑魚やましてや主力2枚まとめて潰される低証のことは知らんが
32ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:50:18.38 ID:gYkvJkH80
>>29
武力+5じゃないの?
ずっとそう思ってたしwikiにも5とあるし変更になったとも聞かないが
33ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:51:25.95 ID:NWsvqMpB0
えっ
34ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:54:43.33 ID:skeK9VAH0
3掛けはここずっと+4だと思うぞ

でも3掛けする場面ってまず無いんだよね
ダメ計や妨害がいても2掛けして散る方が効率いいし
35ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:01:04.43 ID:jrr6kF4t0
>>31
まあ槍無しなら+5の倍速騎馬1体で死んでるよな
槍1体は入れてみな。それでカス扱い出来なきゃ精進なさい。
36ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:04:58.90 ID:Te+6KBpc0
相手槍1本で何もできないのかよ
jrr6kF4t0はコス割れ3枚八卦でも使ってるのか

精進なさいワロタ
37ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:17:54.07 ID:jrr6kF4t0
>>36
五虎将、大練兵、狼顧、漢4、地人と来てる生粋のジプシーですが何か?

八卦なんてレトロなデッキは圧倒的武力をちらつかせて張飛を圧迫すれば勝てるんだよ。
38ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:23:15.24 ID:Te+6KBpc0
地人ってなんですか

何か?じゃなくてよ
苦し紛れにとんちんかんな話題振りしてんじゃねえよ
偉そうに書いてなにも八卦の戦い方わかってねえだろ
少しでも使ったことあれば覇者ですら分かりそうなレベルの話だぞ

皆さん、八卦はダメ計妨害1枚でもあればカスだそうです
3掛けの話してる時点でなんか臭い感じはしてたけど
39ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:24:19.57 ID:gYkvJkH80
>>34
ごめん話の流れを勘違いしてた
40ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:26:04.01 ID:YoBWhUvv0
久しぶりの逸材w
41ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:30:28.75 ID:xTjIOZcCO
逸材ていうかこんな恥ずかしい事を偉そうに自慢してる時点でもう手遅れだろ・・・
42ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:30:45.50 ID:Te+6KBpc0
これほどのバカは久しぶりに見たわ
こんなのがよくデッキの強弱の話なんて平気でできるな
正直呆れた
43ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:32:39.96 ID:skeK9VAH0
八卦3掛け効果に高武力要員、そして回復も兼ね備えた4枚侠者が最強ってことか
44ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:36:24.88 ID:ZdNZHJv9O
機略が自身含むになったのは前に士気上昇速度が上がって
2度掛けや号令→雲散がしやすくなることを危惧されてだったよな
当時もじゃあ2度掛け可能の八卦はどうなんだという話は出てた
更に士気上昇速度が上がって更に2度掛けしやすくなったからなあ
八卦の3掛け→2掛けコンボや2掛けの2度掛けを止められるデッキなんて殆どないんじゃね?
45ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:55:24.45 ID:cVnsu2zr0
機略の2度掛けが強い、強かったって何のギャグだよ
反計雲散士気残さないとかカモ同然だろ
46ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 10:00:06.58 ID:onfmPtzC0
あの時期機略二度がけしたら
つぶせない相手なんてそういなかったけど

47ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 10:13:42.36 ID:e1hGI/U2O
>>23
ホントにいつも乙じゃて

二度掛けが厨の時代が着たのか…
一転天人五虎将Verの時に一時期厨と言われて全然厨じゃなかったエンホの時代がくるのか
48ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 10:14:01.04 ID:xoxbYCr60
機略にしても八卦にしても、二度掛けされたら負け くらいの評価だったよね
士気12貯めさせたお前が悪いみたいな
49ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 10:24:28.11 ID:EpbEYaA90
>>45
速度増加忘れたが
+8 2.25倍以上 知力+?に対して
求心→求心+離間
手腕→手腕+火計
大徳→大徳+落雷
くらいしか大体12以上のコンボって出来ない上に
当時のデッキって11〜12コンボできても号令+単体だから潰されやすかったぞ
50ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 10:36:52.22 ID:skeK9VAH0
関係ないけどコンボって言葉の意味間違ってないか・・・?
何かしら相乗効果があるものを繋げる事をコンボだと思うんだけど

号令+妨害やダメ計でコンボっていうのはなんだかな
51ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 10:51:38.96 ID:ZdNZHJv9O
>>48
そうそう。当時の士気上昇速度ならそう言えた
でも前に士気上昇速度上がったときそう言い切れなくなったから
機略は自分含むようにされて2度掛けを封じられたんだよな
それは八卦にも言えることだったんだけど、八卦の場合は機略と違って全部隊掛かるわけではないし
孔明を含ませるわけにはいかないから見逃されてたんだよね
それが更に士気上昇速度を上げたんだから暴れるのは必然だったんだろうね
ただ、やっぱり孔明含むようにするわけにはいかないからどうするんだろ
52ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 11:01:14.83 ID:f9cTDLqj0
>>50
俺もそんな印象
号令+サブ計略って感じだな
まぁ意味は伝わるからいいんじゃないか
53ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 11:22:31.05 ID:EUYtv3qUO
当時の機略2掛けしたら槍も刺さる速度じゃね?
崩射も無い時代にそこまでするかねぇ
54ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 11:25:05.67 ID:DSmV7KON0
むしろ攻守自在の頃からやっていたよ
55ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 11:37:09.95 ID:xBCWQgkD0
槍が刺さって困る場面では二度がけしないしなあ。
速度は上がらないけど2.1の八卦陣も二度がけ強かったな。
56ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 11:40:09.27 ID:Og7ws5IJ0
機略の勝率が50%超えないんすけど?ww
57ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 11:40:52.59 ID:NWsvqMpB0
一度掛けで槍突っ込ませてから二度掛けすればいいし
だから八卦が一度がけから槍刺さるんだろうけど
58ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 11:55:45.70 ID:Br6oZKTI0
昨日やったら、久々の攻城兵入りの開幕乙とかワケわからんデッキと当たるの多かったな
ショボイデッキも多かったが、中にはパクリたくなる強いデッキもあった
59ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 12:00:42.74 ID:DGk6B4r70
厨デッキがないからジプシーが初見殺しデッキ使ってんだろ
開幕乙に関しては士気上昇速度UPに変な夢みちゃったんだろ
二つとも、相手の士気上昇も上がってるってのを完全に忘れてるよな

いい餌ご馳走様です
60ツアラー:2012/07/08(日) 12:22:23.13 ID:L2NgFltZO
>>2
なにいってるのこいつww忍者の里にも張りついてる寄生虫ほわいとばばあ
61ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 12:45:06.45 ID:+gNTWSj90
今の士気の早さだと二度掛け余裕でできるから八卦強いなー
ダメ計妨害が生命線な相手には3掛け絡めればいいし
そうでない相手にも2,2なり1,2なり4,4なりで対応力あるから後出しで対処しやすい
機略は号令→雲散とか二度掛けができること以上に2コス馬が入らないデメリットの方がでかかったから
ジュンカン機略が流行り続けるようなら自身含まずにして範囲以外の性能戻すのが一番簡単なのかもしれん

>>56
Verupしてから常に号令で使用率トップなんすけど?ww
62ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 12:46:07.53 ID:S+aUyOY0O
使用率高くても5割切ったらダメだと思うが
63ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 12:52:25.59 ID:DSmV7KON0
勝率5割より上の号令はいつもtop100位までなら精々2〜4つぐらいって所だよ
64ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 12:56:24.49 ID:VYXCKusm0
機略にLEあったら使用率も低かったよ
今からでも蒼天シバイだせよ
65ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:02:37.17 ID:Ys4q6oc00
>>50
元がストUやってたアメリカ人達の連続技を指す言葉だから語源までさかのぼると
間違いって程でもないんじゃね
66ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:10:34.96 ID:VlT7gux50
>>64
10/2勇猛の張飛で1600ptと1100ptの、合計2700pt
この比率で行くなら
2600ptのうち、1000pt〜1100ptはLEに行くだろうしな
そうなると、SRの方は1600pt〜1500ptと言ったところ
それでも35位〜40位だから低いわけではないが
67ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:12:40.71 ID:xoxbYCr60
いまさらだけど機略こそ旋略にすればよかったのにね
号令と雲散の範囲も切り分けできるし
68ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:13:56.94 ID:xipiP1Y90
八卦2度掛けなんて昔なら止めるきつかったけど
今なら号令+αで余裕だろ・・・
2体掛けで槍刺さる時点でクソ弱いわ
69ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:17:56.67 ID:+gNTWSj90
>>66
そもそも合算で考えるだろ
仮にLEがあって使用率が分散しても使われてることに変わりはない
70ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:23:38.36 ID:rzoq1uSl0
>>56
勝率トップ10に出てる八卦や騒乱は機略(というか反計)に対応できるデッキじゃね
今メタられてる状態だから勝率が伸びないんだろ
機略は以前の大練兵やロウコみたいに武力上昇高くないし、迎撃取られたら終わりだからな
71ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:32:31.08 ID:VlT7gux50
>>69
トップ100に居ないと、合算も出来ないのが問題
神速や忠義や求心はまだ撃破ランキングで見れるけど、八卦や大徳や手腕は撃破ランキングにも居ないでしょ
機略も撃破ランキングに乗るタイプじゃないし、900ptくらいのギリギリランクインしないところにいると、表面上はSRだけに見えてしまう
もっとも、上に書いた予想値の1000pt〜1100ptあればランクイン出来るけどね
72ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:34:47.68 ID:FxTlQHluO
>>50
別に変じゃないだろ。
連環+特攻系(特攻の戦闘力の無さをカバー)とか、騎馬単が挑発槍無力化してから速度上昇系号令(迎撃壊滅の回避)とか、麻痺矢に対して主力を移動強制してから号令で擂り潰す(接触も出来ずに壊滅の回避)とかな。
相乗効果って長所を伸ばさず、欠点を打ち消すのもありだからね。
73ツアラー(改):2012/07/08(日) 13:37:22.87 ID:F/8eYjihO
>>2
神奈川県在住でニ―トで嵐&スイトン拡散の加害者
ほわいとばばあ
謝罪マダァー
74ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:49:25.99 ID:ksfSs1KC0
>>67
旋略で上下が違う範囲のってあったっけ?
75ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 13:51:27.24 ID:IIi3ZC8r0
>>74
そういうことじゃなくて、計略範囲を別けられる使用だったなってことでしょ
76ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 14:03:48.57 ID:QmQv3x/t0
朝から15戦ほどしてきた
なんか普通に台埋まっててびっくりしたわ
周りでは呉使ってる人多かったけど
対戦相手は騎馬単求心に5戦も当たった・・・

教え虎髭試してきたけどあれ教えする必要ないな全然のびねぇ
77ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 14:05:39.43 ID:/3e19EVw0
刺さるのが嫌なら人馬八卦使えば?
ウチのホームの皇帝はそれで証盛ってるよ今

何にせよ、八卦が弱いなんて事はあり得ない
78ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 14:14:39.25 ID:GIeVo3Ef0
そして人馬八卦から人馬臥龍へ
79ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 14:16:39.00 ID:ZdNZHJv9O
>>68
具体的には何
寧ろ今八卦2度掛けに対応できるデッキなんて殆どないと思うけど
80ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 14:25:14.88 ID:xoxbYCr60
>>74
>>75が補足してくれた通り

>>76
教えのタイミングにもよるけど
教えグングンで適当に城殴って転進フンフンして再度上がる頃には、また士気7溜まってんだよ・・・
81ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 14:29:24.87 ID:/3e19EVw0
>>76
素だと張り付いてから攻城までに効果切れる事あるが
教えだと超武力の時間が長いからほぼ確実に攻城取れるカウントになる事が重要
求心が1C伸びるのと桃園が1C伸びるのじゃえらい違いだろ?
82ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 14:32:47.87 ID:+gNTWSj90
機略使いといい八卦使いといい
ちょっと特殊なデッキとはいえ自分のデッキを過小評価しすぎだろ
83ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 14:33:45.82 ID:QmQv3x/t0
>>80-81
なるほど
使い方が悪かったんかな?
なんかいまいちでこれなら教えの代わりに
連環ホウトウでも入れた方がいいなぁとか思った

途中か教え馬姫バラになったよ
84ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 14:53:27.74 ID:ZLXC7ZSQ0
まあどのデッキも自分で使うとそこまで強くは見えないからな
使ってて強すぎて申し訳なかったのは忠義城内連環大練兵くらい
85ツアラー(改):2012/07/08(日) 14:58:43.30 ID:F/8eYjihO
>>2
ほもいとおばたん
話題逸らそうとしてもダメですよww
アラシだから(笑)
86ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 15:09:53.56 ID:bU2tR6Ws0
もう〜一強みたいな糞バーは勘弁だわ
休日用のところてんも食ったし今から礎でがんばってくる
87ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 15:33:07.84 ID:kjnLtsI5O
八卦は落雷キツイでしょ
88ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 16:06:48.44 ID:jAgpkwd50
今の八卦ってR張飛 関興 張姫 剛槍伝授?
89ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 16:07:37.89 ID:FgVIGBD+0
八つ裂き死んでいいガモチョが無くなって困っています
お勧めのガモチョ教えてください
ゴリリカクシだけこだわりの2枚です
90ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 16:09:48.21 ID:SiGMr5AW0
厨デッキってわけじゃないけど最近低証で槍孫策(or槍呂蒙)+セルベリアによく当たる気がする
高武力でゴリ押しできるからお手軽なのかな
91ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 16:13:26.69 ID:krrPLxYK0
槍孫策+槍呂蒙(or全ソウ)+セルベリア+りっさんで厨デッキ完成でしょ
昨日かその前高勝率だった気が
92ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 16:18:37.37 ID:La3pxNHyO
だよねとかだよなとか語尾につける奴はカス以下のクズだよなw
93ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 16:38:22.61 ID:iiPDNa3QO
つ、釣られないクマー
94ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 18:27:22.26 ID:v/BTT7GR0
自己紹介が秀逸すぐるww
95ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 18:32:36.71 ID:VlT7gux50
カス以下のクズさんが何か言っていますよw
96ツアラー(改):2012/07/08(日) 19:13:50.80 ID:F/8eYjihO
>>2
ぺ・ホモイト鄭(チョン)
キショ
97ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 19:20:15.43 ID:wUBGhVG90
地人と水計増えすぎワロタ
98ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 19:28:11.60 ID:xXXQbo0iO
>>88
0.5コストは橋下。これ豆な
99ツアラー:2012/07/08(日) 19:52:33.01 ID:L2NgFltZO
>>2
      〜ф
(´・ω・)  
白ブター↑↑↑↑↑↑↑↑黒マンなこれ豆知識な
100ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 20:15:16.56 ID:xBCWQgkD0
>>88
呉懿が入ってる形じゃないかな。小落雷より打つ機会も多い。
101ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 20:29:49.02 ID:ZHUiPzG/0
>>89
於夫羅 リカクシ 馬姫 ゴリ 張角 張松とかは?
102ツアラー(改):2012/07/08(日) 20:40:00.12 ID:F/8eYjihO
>>99
↑↑↑フイタwww
HOWAITO
103ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 23:20:24.95 ID:YYMHDV2LO
特に変わってないけど雄飛つえーな
104ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 23:38:45.30 ID:JE5N6IIl0
雄飛英魂は相性ゲーデッキだしな。
戦騎いなくなったのも大きそう。
105ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 23:42:26.09 ID:idyGcvEU0
まあ雄飛は生粋のジプシーなら圧倒的武力をちらつかせて相手を圧迫すれば勝てるからな
106ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 23:54:14.33 ID:iDDskMl30
槍撃とワイパー完全分割きたこれ
http://www.youtube.com/watch?v=meO1t2nS-nw
107ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 23:58:36.22 ID:VYXCKusm0
雄飛が強いというか英魂が強いな
業炎とも組めるし3コス倒してからの+9は強い
まあ雄飛英魂は雲散いりゃいけるけど業炎英魂はきつい
108ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 23:59:27.29 ID:W3lo4yZ+0
>>106
これはちゃんとエフェクト部分を当てないとダメってことか
109ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:02:55.01 ID:qjLoYgkD0
妙に槍撃がすかるとおもったらこういうことか…
110ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:07:05.56 ID:9JkjU3L/O
>>106
前バージョンからだろうけどクソな調整してるな
誰も求めてないだろ
111ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:10:17.10 ID:lWRW0PGL0
槍撃→槍撃と連続して出すまでの間隔が延長した感じかな?
剛槍系のダメージは一部隊にしか与えられないんだな

かなり前(3,59追加ぐらい)には武力差が5程度離れてるなら槍撃出し続けるよりもワイパーの方が効率よかったが
今回の修正だと更にワイパーが実用的になったのか
112ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:10:22.05 ID:i91vhaun0
これは誰得なんだ
113ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:10:23.56 ID:kPGOx1rh0
英魂号令はやや短いのでどうにかなってるのが救いだが
3コスト酷使したあとに+9は壊れてるよなあ
114ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:26:58.99 ID:6SjHjRQn0
3コス酷使して+9にするより2.5コス酷使して武力が上がる屍や礎のほうが使いやすいと思います
まあ守りには強いんじゃないですかね
115ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:29:07.69 ID:lWRW0PGL0
英魂はメイン号令じゃなくてあくまでサブ号令だからな
礎や屍みたいにそれが無いと成立しないってものじゃないし比べるのもなんか違うと思う

そしてその3コスが超絶強化もってたり最強レベルのダメ計持ちなんで相手側からすれば対処がめんどくさいという
116ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:31:28.31 ID:mmVHdBWF0
攻めに使われる分には頭数不足に攻城力不足で大したことはないんだが、
守りに使われると果てしなくだるい
117ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:32:36.30 ID:R4vB6Hih0
陸遜に特技がなけりゃ、ここまで使われる事はなかっただろうな
伏軍の馬だから、至高や究極に欠かせないしサブ号令としても優秀

まぁ痒い所に手が届く性能だよな
118ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:32:47.74 ID:0KlZlqoz0
呉の3コスは強いから屍より英魂の方が強いと思うけどな
雄飛前だしして昇華打ってからの英魂
119ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:37:02.80 ID:6SjHjRQn0
うん、だから強いじゃなくて使いにくいって言ったんです
任意のタイミングで使える屍と違うもん
120ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:51:45.83 ID:0KlZlqoz0
別に使いにくくないだろ
雄飛を城門に突っ込んだら相手は策を倒しに来るから策が撤退したときに打てばいいだけじゃん
むしろ屍の方が使いにくい。周りの部隊を守ってライン上げしないといけないからな
121ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:13:17.87 ID:6SjHjRQn0
雄飛城門にさしたら横弓ローテでずらされて
他の部隊でフォローにいったら後ろの部隊狙うのが雄飛英魂の一般的な対策じゃないの?
効率良く孫策に仕事させて上手く殺せるような使い方が出来ないから使いにくいと思ってたんだけど
俺が低品なだけか
122ツアラー:2012/07/09(月) 01:14:47.12 ID:m5IjezFyO
>>2
喧しいわボケ老婆
ホワイトブター
123ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:24:27.80 ID:F84DiSb40
>>121
そういう部隊はセルベリアで殲滅するんでしょ
124ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:27:09.97 ID:UdVDVrhdO
>>120
雄飛が城門に来たら横弓しながらはじき戦法でぐだらせつつ端攻城させると割りとなんとかなる
なんとかならないと自分の城が落ちるけど
125ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:27:14.32 ID:ZJ1Hgvvp0
>>121
上になれば成程それで放置されてセルべりア+αがフルボッコにされて後ろだけ壊滅までがデフォ
逆に言えば、下では余裕で通じる

実際大尉辺りまでだとドヤ顔しながら槍策を突っ込み
その対処に全員で当たって大変な事になった敵に英魂ぶっこんで終了まで行けるから強いと勘違いされがち
126ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:32:45.09 ID:MgY9lmlFO
>>111
違う違う
当たり判定が分かれてるってこと
ワイパーが当たる近距離では槍撃が当たらない
以前は近距離ならダブルヒットしたが、最近は片方しか当たらないってこと
長槍の槍撃は近づけば無効化される

まあ迎撃は別だから長槍は脅威だがな
槍撃ダメージもかなり高い気がする
127ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:32:48.11 ID:Ihpd84sP0
雄飛とセルベリアしか戦場にいねぇって状態にされるとどうすればいいのかわからない
128ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:35:36.82 ID:MgY9lmlFO
んー雄飛が強いのは下位クラス限定かな……
凌ぎ方が分かれば対処は割と簡単な方
129ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:37:52.73 ID:0KlZlqoz0
少なくとも雄飛英魂セルベリアは呉で1、2を争うほど強いのは確か
雲散、妨害いれば弱くなるけど
130ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:44:13.63 ID:MgY9lmlFO
魏だと英傑から危地撃てば楽勝で凌げる。士気は使うが
蜀呉はダブル号令が重いから辛いだろうな
131ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:44:47.84 ID:XzM0D/ll0
機略も英魂も変わってないのに叩く必要ないだろww
132ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:44:50.40 ID:DF4NTBx00
実際皇帝にも雄飛けっこういるじゃん
133ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:46:43.00 ID:w4RYLcTY0
まあ今の増え方なら皇帝いてもおかしくない
134ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:50:18.53 ID:MgY9lmlFO
また雲散トンが火を噴く時代がきたのか
135ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:50:28.93 ID:b98GkiPIO
騎馬三人縦に並んでオーラ纏ってて超ロング槍が振り向いたらどんな判定するんだろうな
136ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:54:08.95 ID:F84DiSb40
>>135
それは普通に3部隊迎撃取られるだろ
137ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 02:03:22.04 ID:r5DkkiJU0
■ 槍撃判定 □槍オーラ判定

前 今
■ ■
■ □
槍 槍

って事か
これで槍撃ダメ、槍連環、槍オーラダメ間隔、槍オーラダメージのいずれかが強化されてないならカワイソスだな
>>106みたら槍オーラ上限が撤廃されたっぽい?
138ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 02:06:16.11 ID:LU7JgYXR0
呉使いが雄飛英魂人心昇華を売り込むのは結構なんだが…
無駄に目立って粛正されても知らんぞ
139ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 02:09:02.84 ID:w4RYLcTY0
むしろ逆だろ
工作員の仕業なんだ!
140ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 02:14:29.01 ID:Sc6bFFBUO
厨スレは自身が厨と思うデッキを隠し、厄介なデッキを潰すための情報戦が日夜展開されてるからな
141ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 02:38:31.54 ID:XzM0D/ll0
スマホにする前に厨スレチーム入ってたが
厨デッキでなく、ボクのこだわりデッキ使ってる奴が多かったぞ
142ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 03:06:03.18 ID:6zSEaIzK0
騒乱強いけど次回修正掛かるレベルかな?
143ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 03:29:23.77 ID:HToIXI760
機略も騒乱もこんなもんじゃね?
英傑号令で普通に対応できるしな

流石に人地は効果時間が長過ぎると思う
144ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 04:08:23.98 ID:pvbTZedB0
人地よりも機略騒乱のがよっぽど壊れてるわ
人地もこうなったからには時間は他の共鳴に合わせるべきだな
145ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 06:50:25.25 ID:NVcQo047O
勝率トップ10 >>23
第69位 1144pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.2%/撃破:0.92
第64位 1217pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.6%/撃破:2.43
第39位 1533pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.5%/撃破:0.87
第74位 1121pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.1%/撃破:2.28
第32位 1638pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.8%/撃破:0.55
第65位 1171pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:53.5%/撃破:1.34
第23位 1844pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.4%/撃破:1.50
第83位 1062pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.1%/撃破:1.37
第48位 1419pt 蜀025 R張飛/人 勝率:52.8%/撃破:2.47
第96位 970pt 漢074 R張温/地 勝率:52.8%/撃破:1.61

ワースト3
第72位 1126pt 漢075 R張奐/人 勝率:46.2%/撃破:2.51
第100位 947pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:45.1%/撃破:1.98
第42位 1478pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.8%/撃破:1.19

PICKUP
第5位 2833pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.5%/撃破:1.75
第14位 2220pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.6%/撃破:1.29
第52位 1341pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.5%/撃破:0.75
第63位 1231pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.8%/撃破:1.01
第70位 1139pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:49.9%/撃破:2.47

勢力別使用率
■呉:23.8%■蜀:23.2%■魏:23.1%■群:17.8%■漢:12.2%
146ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 07:09:26.53 ID:qlko+PGWO
>>144
時間だけでなく当然範囲も合わせるべきでしょ
147ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 07:15:01.73 ID:XPEXdpOl0
まったく引っ張れない張飛が連日高勝率だな

あ、>>145
148ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 07:41:49.62 ID:Yjx7jRId0
>>145
いつ乙です

人地、次いで機略本体辺りは修正対象なんだろうな
その他環境の方は使用率伸び気味なのが陳宮で落ち気味なのが赤壁、今の所八卦が勝ててるって感じか
149ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 08:22:00.78 ID:qlko+PGWO
>>145


>>148
八卦も修正対象でしょ
今の士気上昇速度で八卦2度掛けは厨レベル行ってる
150ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 08:45:46.82 ID:9ca01J260
秋葉将軍も八卦に鞍替えしたぐらいだしなぁ
151ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 08:56:41.14 ID:DF4NTBx00
厨ってわけじゃないけど魏全般に有利だからじゃね
相手によっちゃあ引きこもりからの二枚掛けカウンター狙いも強いし
低証征覇王だと張飛 馬魏延 落雷 八卦が多い
152ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 08:59:21.44 ID:ibAVt/eL0
いい感じに三国分かれてるな

神術パーツの勝率が高めか
153ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 09:02:34.84 ID:auO4i+MY0
勢力バランスが黄金比だな
バランス良すぎてむしろつまらないって感じだわ
154ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 10:01:52.04 ID:mLKm1z9PO
引退し万個
155ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 10:38:41.36 ID:x2XhXm3z0
人地言うほど強くないぞww
士気7の計略だからこれくらいで妥当
むしろ今まで狼顧とかがおかしかっただけ
それに士気7だから2色はきついしかといって呉単体だとパーツが微妙ww
156ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 10:45:51.17 ID:C/r1iEkH0
>>155
計略単体で見ればぶっ壊れなんだけどデッキ組むと強デッキ程度に落ち着くんだよな
各勢力に強い号令があって尚且つぶち壊れデッキが出てこないって今回はいいバージョンだと思うわ
使用率や勝率ランキングもバランスいいしな
157ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 10:46:25.73 ID:F1xIGEnj0
バランスはかなりマシになったけど士気上昇が糞
八卦メタルデッキ考えないとな
158ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:01:46.09 ID:x2XhXm3z0
4枚八掛は何とかしないとなあ
苦手すぎるし温泉と合わせられるとダメ計詰んでてもキツイ
八卦メタろうとデッキ組むと結局こっちも八掛になってる不思議
159ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:05:10.10 ID:w4RYLcTY0
>>150
まじかよ。

四枚車輪で問題無くやれると思ってたのに。
160ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:12:37.76 ID:ct436Kbd0
五虎将使ってた人も虎髭でしょ

蜀4は臥龍以外厳しいのかもよ
161ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:14:27.18 ID:qlko+PGWO
>>155
デッキで組むと強デッキになるなら別にパーツも弱くないでしょ
使用率も14位という高さまで来てるし
他の共鳴より範囲を広くしたり効果時間を長くしたりしておく必要はもうないよな
162ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:18:18.10 ID:UEaGQdckO
聖帝ジプシーに当たると殆どが人地か騒乱使ってるな

人地、名君、太史慈、神速、ありえない
↑の形が一番多いし隙がないかな
163ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:28:14.62 ID:dnSmPF6dO
八卦ミラーは落雷ゲーになるから張飛やめて麒麟に変えたわw
164ツアラー(改):2012/07/09(月) 11:30:33.87 ID:4+PriOhjO
>>2
偽物バ―テンダ―
あのカキコミとスイトンがその証
ホワイトブター
165ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:56:31.47 ID:YoXvp94d0
>>160
今の五虎将は糞弱いししょうがない
166ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 12:03:08.23 ID:qlko+PGWO
>>165
五虎将は壊れ性能のままだった覚えがあるけど何か下方された?
167ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 12:05:27.20 ID:kWszyFCbO
>>165
今は士気上昇速度早すぎて白兵戦よりも計略戦だからな
正直勢力バランス変えるためとはいえ士気差無視してコンボで一気に押すのが強いのはどうかと思うわ
168ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 12:12:27.76 ID:YoXvp94d0
>>166
>>167が言ってる通りだな
性能は変わってないけどデッキとしてはかなり欠陥デッキになった
士気上昇速度の恩恵を一番受けれないデッキだと思う
169ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 12:16:51.65 ID:w4RYLcTY0
>>168
分かる。
どうしても士気が溢れる。
170ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 12:50:01.96 ID:wHKo0yaI0
俺の使ってる厨デッキが騒がれてなくて良かった…
171ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:19:51.88 ID:MZhcXujhO
どんなデッキ使っても臥龍に勝てないんだが、てっとり早いメタデッキかカード教えてくれ…
人馬臥龍が止められない
立ち回りとしては開幕ごり押しで落城させるのが一番いいのかな?
172ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:39:57.94 ID:C8YXOhdY0
全凸で楽勝だろ
173ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:41:29.28 ID:b2g++h1TO
とりあえず思いついたのは雲散。
174ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:48:07.76 ID:+u7A89wR0
挑発から白銀でなんとか
175ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:50:35.15 ID:mLKm1z9PO
雲散半径浄化がいれば理論上どんなデッキにも負けないはずだな
つまり伊予機略
176ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:53:09.22 ID:C8YXOhdY0
>>175
その計略持ちの素武力が相手と同等ならそうだろうね
177ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:53:42.25 ID:EwckXJUSO
人馬臥龍とか自分から攻城取りづらいんだから、開幕落城とかこだわってカウンター貰うなよな

何使っても勝てないって、つまり呉使ってるのか?
178ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:54:45.75 ID:x1CujQUg0
とりあえず人馬がお手軽すぎる
武力+4はおかしいだろ
179ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:58:00.80 ID:eoACOJqA0
自分の苦手なデッキ=厨デッキと思ってる奴が多過ぎ…
>>171が自分で人馬臥龍使ってみればいいじゃん
使ってみれば何されたらイヤかわかるでしょ
180ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:10:33.36 ID:qlko+PGWO
人馬臥龍がというか臥龍が今の士気上昇速度だと厨になってるけどな
雲散もいたらマシぐらいで今の雲散の範囲や雲散持ちのスペック考えると相手に雲散いても不利にはならん
機略雲散は士気差が出来ていくだけで機略側も攻められないし
181ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:11:22.90 ID:9ca01J260
>>179
わかりやすい火消しだなw
臥龍の強さをなぜ認めたがらないのか
182ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:13:19.66 ID:w4RYLcTY0
やっと人馬趙雲に光が当たったんだ。
叩くなら臥龍にしてくれよ。
183ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:13:51.39 ID:eoACOJqA0
だから、強いなら臥龍でも機略でも使えばいいんじゃない?って話だよ
誰も弱いから使うなって言ってないっしょ?

○○は強い!厨だ!
けど、俺は使わないから弱体しろって流れはオカシイだろ
強いってなら使え!
184ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:15:30.44 ID:9ca01J260
>>183
>自分の苦手なデッキ=厨デッキと思ってる奴が多過ぎ…
からのそのレスはオカシイだろ
論点ずらすなよ
185ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:20:44.73 ID:qlko+PGWO
>>183
>>171は人馬臥龍の対策を聞いてるだけじゃん
186ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:26:24.49 ID:6SjHjRQn0
まあ普通に走れなくさせてしまえば意味無い計略だから
小連環とか暴勇とかの移動妨害入れれば大分立ち回り楽になるけどね
相手の動きを大分制限できる
187ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:26:52.96 ID:XuYWRTCxO
臥竜って前からちょくちょく見かけてたけどな。確かに強いけども
188ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:28:52.51 ID:sZ9BFSkS0
臥龍はキクギ入りの逆境でかなり楽に勝てた
崩射と並以上の号令があれば有利な印象
9割方転進増援だからいつ使わせるかを計画しながら立ち回るのがコツかな
189ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:29:39.56 ID:sTaWgXpP0
1トップ型に異様に強い捕獲象さん
190ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:30:58.56 ID:Hlvxmvhj0
>>186
そういう時は槍にかけます
剛槍ざくざくっすよ
あの移動速度うpさえなければそれほど厄介でもないていうのに
191ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:31:15.18 ID:x1CujQUg0
臥龍は厨デッキっていうよりクソデッキって感じるなぁ
こちらが負うリスクがでかすぎる
ちょっと操作ミスたら一枚落ちるくらいの勢い
192ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:32:23.85 ID:f9AI5yrW0
>>171
脳筋入れて機略で雲散すりゃいいんじゃね?
193ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:37:26.12 ID:w4RYLcTY0
>>190
だいたい王桃居ないか?
放射ウマー
194ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:40:56.58 ID:qlko+PGWO
>>186
人馬臥龍対策としてはどっちもないな
趙雲は知力高いし臥龍は長いから小連環じゃ微妙
暴勇も多少範囲が広がってるとはいえあの範囲でどうにかできるものではない
195ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 14:43:03.88 ID:mLKm1z9PO
>>193
何でミラーマッチしてんだよ
196ツアラー(改):2012/07/09(月) 14:58:34.48 ID:4+PriOhjO
>>2
HOWAITOってあの色眼鏡か
妙に若ぶっててワロタぞ
197ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 15:10:07.20 ID:6SjHjRQn0
知力高いっていっても知力7相手に6カウントは持つよ小連環
それだけ止めれば趙雲なり他の部隊なりは倒せると思うけど
198ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 15:28:40.91 ID:e0kbaKA3O
臥竜倒すなら機略だろうな
臥竜単体じゃ張コウが魏武して槍重ねて前に来るだけできつい。
二度がけなり人馬なり重ねたいけど範囲の広い雲散があるんでしんどい。
逆に機略がいなくなれば臥竜は確実に今より増えるよ。
うざさでいえば臥竜のほうがぶっちぎってるんで機略は多少なりともいたほうがいい
199ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 15:29:23.34 ID:MgY9lmlFO
大車輪があればまだ楽だが
200ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 15:34:10.08 ID:G5mNe9ku0
臥龍デッキは攻城取りにくいって大きな弱点あるデッキなんだから
対戦中の流れで優位取るのが一番の対策っしょ。
壁騎馬ワンパンで勝つくらいの気持ちでじっくりやってりゃ随分楽になると思うよ。
201ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 15:46:58.92 ID:mLKm1z9PO
漢4と一緒やな
202ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 15:48:50.75 ID:w4RYLcTY0
>>200
そうなんだけど結構疲れるのよね。
人馬だと刺さらんし。

戦っててうっとおしいデッキには間違いないはず。
飛天とかと同じ。
203ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 16:02:21.37 ID:qlko+PGWO
相手はそれ以上に人馬臥龍から攻城取りにくいけどな
204ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 16:03:11.88 ID:dnSmPF6dO
鉄鎖でハメるのが良いね
205ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 16:28:46.79 ID:jIm65Nzq0
>>204
最低でも臥龍で速度が上がって、人馬を重ねられたらさらに速度上がるから、結構簡単に抜けられるよ
しかも相手の奥義は九割方転進増援だし、奥義の交換なんてしたら回復される分まる損
だが先に奥義を使わせた上で、上手く嵌められたとしても効果が薄い
206ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 16:44:04.31 ID:/cnEHAYR0
お前らそんなに機略だの臥龍だのが嫌いだったらシユウ使ってやれよ
魏以外の2色で組ませると良い働きするぞ

臥龍人馬とか臥龍2度掛け+人馬のフルコンでもされない限りは平地で押し負けないし
潜りシユウしとけばそのコンボも余裕で凌げるレベルで行ける
207ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 16:46:00.80 ID:dKEDvAfn0
鉄鎖チョロでクソゲーが演出されたのもいい思い出
208ツアラー:2012/07/09(月) 16:50:05.93 ID:m5IjezFyO
>>2
態々隔離板にまで出張御苦労様です
ここ白ババアもたまにしか涌かないような本スレに近いんだけど、態態、嵐に来る神経が理解できないぞ
209ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 16:50:19.32 ID:w4RYLcTY0
シユウさん、助走いるからなあ。
210ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 16:55:47.08 ID:KpHUZveh0
我流は強いんだけどラグなりで刺さると試合が終わるから安定したい上ほど流行らないな
211ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 16:58:14.91 ID:uF+2pG4XO
オイオイ機略だと対シユウは有利だぞ?
ひたすら雲散→ワンパン狙いで、士気溢れたら魏武使うだけ
212ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 17:00:52.76 ID:HqhhzJpa0
>>211
どうやって攻城取るの?
213ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 17:10:13.11 ID:w4RYLcTY0
1コス端攻めだろ、それぐらいわかれよ
214ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 17:42:42.37 ID:tl3AzJw4O
今回バランスいいし良Verじゃね?ただ、厨スレ民にとっては糞だな。これといった厨デッキないし
厨スレは厨デッキを使う奴と叩く奴がいて盛り上がる訳だし
215ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 17:50:55.44 ID:7ysiLPX+0
>>211
機略=士気6、シユウ=士気5なんすけど
ひたすら使ったら、機略側のが士気差少なくならないすか?
216ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 17:58:37.40 ID:H9OSLJAM0
シユウ側は二色なんじゃね?
217ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 17:59:25.72 ID:ufGYL6jc0
士気差ができても雲散してそのまま殺せば
シユウしかやること無いデッキだしいいんじゃないか?
殺せなかったとしても張遼が機能しにくいから
シユウ側が有利ってことにはならないと思う
218ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 18:00:03.60 ID:LU7JgYXR0
助走が居る計略なんだから勝負所だけ雲散しとけよ
それくらい端から聞いてても伝わるわ
219ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 18:08:44.97 ID:KM8cbo8r0
臥龍人馬に車輪使うと「あー突撃できないの辛いわ−、実質臥龍意味なしだし辛いわー」って言いながら突破戦法ムーブしてくる
220ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 18:26:45.67 ID:/cnEHAYR0
機略vsシユウはシユウ側の奥義とパーツ次第だよ
シユウ単品だと雲散の守りを突破不能だけど、機略側も攻めれない

故に士気漏れしないようにシユウを発動させながら
軍師麦維や呼廚泉+速軍怪力端攻め等してたら必ず何処かで突破口が見つかるよ
221ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 18:57:33.69 ID:O4W9AI5m0
シユウが充分に加速しても機略が取り返せないほどの城ダメは取れないぜ?
昔みたいにゴリや沙慈が充分削ってくれる頃とは違う
あと奥義速軍は使わない方がいい。禰衡と張角だけで充分
222ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 18:59:03.44 ID:KTMN+Cti0
生姜繊維で出せるよ
キョウイ
223ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:04:13.89 ID:7ysiLPX+0
温泉、麒麟児がけっこう強い
横弓できないデッキだと悶絶する
224ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:08:23.58 ID:mlLGPEPd0
麒麟児何故か士気5だからな
最上級スペックなんだから計略は強計略いらないだろうに
225ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:13:22.91 ID:7EPV13qQ0
Rチョウヒは3回くらい死ぬべき
えっと内部武力をですね
226ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:20:36.00 ID:512TG379O
これ以上漢張飛を虐めるのは辞めて!
227ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:25:01.48 ID:0KlZlqoz0
寡兵は武力上昇値がおかしい
228ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:30:21.19 ID:lWRW0PGL0
8/7軍募と見た目スペックはいいけど実際募兵はそこまで使わないしなぁ
計略だって車輪がでかくて巻き込めるってわけでもなく、咆哮魏延のような爆発力も無いし

弱くはないけど入るデッキが無いってパターンなだけな気も
229ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:40:23.11 ID:KTMN+Cti0
多分大練兵に入れて欲しかったんだよ
230ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:47:45.67 ID:ufGYL6jc0
車輪しながら募兵は強いとは思うけど
さすがに2.5コス以上は軍より武力が欲しい場面のほうが多い
231ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 20:02:14.78 ID:lWRW0PGL0
>>230
車輪(計略)打った場面で募兵をすること自体が無いと思うよ
ぶつかり合いか城門を攻城&死守する時に打つパターンが圧倒的に多いわけで
募兵するのはせいぜい攻城時に兵力ミリから少し回復させたいときぐらい
232ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 20:11:25.55 ID:i2RvYoIz0
八卦・麒麟児・寡兵魏延・王桃ってデッキ使ってる征覇王と何回か当たってるなぁ
2.5コスの麒麟児をこちらの部隊無視して城門にぶち込んでくる
(守りは寡兵魏延で)
233ツアラー(改):2012/07/09(月) 20:23:34.23 ID:4+PriOhjO
>>2
顔面パンチ直撃されて顎しゃくれてると思われてら、whiteババア
☆(゜o(○=(゜ο゜)o
234ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 20:35:24.18 ID:MgY9lmlFO
寡兵強いけどワンミスで死ぬからな
ワンミスさせない車輪指揮とかなら強いが、兵力をきっちり削ってくる白兵の手練には通用しない印象
235ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:14:48.78 ID:qlko+PGWO
麒麟児も強いけど勝率使用率にも表れてる通りやっぱり結局2.5コス武力10の
特に同勢力に質実系計略があって攻城力も高い蜀R張飛が癌だろう
2.5コス武力10はいい加減2コス武力9組と同じ内部武力調整されるべき
まあ士気上昇速度上がって厨化した八卦の下方だけでもいいと思うがな
1掛けが実質死ぬけど2度掛け出来ないように本人含むにするとかな
236ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:18:27.69 ID:9U4x0HKj0
馬鹿かこいつは
237ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:23:23.66 ID:mLKm1z9PO
確かに武力10知力2は許されないな
知力1以外は弱体化されるべき
238ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:23:47.36 ID:qlko+PGWO
>>236
いや、今の士気上昇速度でR張飛の内部武力調整しないなら八卦にはそれぐらいきつめの調整が必要でしょ
張飛の内部武力調整するなら八卦も効果時間減ぐらいでいいと思うがな
別に他の2.5コス武力10組を巻き込む必要はないし何度も暴れてるR張飛だけでも内部武力を調整すべきだと思う
239ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:27:56.43 ID:zgBzO53P0
内部武力調整はもういいよ
俺はコスト2武力9組でさえ許されていいと思う、今なら
240ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:30:30.03 ID:2f9okI6G0
強いならそれを使えばいい
241ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:31:26.22 ID:rYOL3Kxs0
寡兵車輪の武力上昇微妙だぞ
242ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:52:04.24 ID:cXaBRCsC0
今さら、機略、ガリュウ、八卦、挑発張飛とかww
五虎将や大練兵の前出しで証持った奴は、相手は何使っても強く見えるんだろ
243ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:55:35.54 ID:qlko+PGWO
>>242
その4つはどれも士気上昇速度上がって厨化した奴らじゃないか
244ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 21:57:17.69 ID:cXaBRCsC0
厨ってなら使えよww
245ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:05:22.80 ID:aWhMa8AXO
しばらく離れてる間に厨って言葉も安くなったな
246ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:05:27.05 ID:CGLmUMRYO
根本的に「厨だから修正しろ」という主張自体不要だから死んで下さい。
他の過疎スレでも再利用してバランス調整議論スレとしてご活用下さい。
247ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:06:58.67 ID:Yw4elOtS0
五虎将はふんだりけったりだな
士気上昇しても嬉しくないし、復活位置はなぜか遥か後方で、城に貼り付ける時間なんてほとんどありゃしない
とは言え、強化で使ってしまうとしのがれた場合もう打つ手なし
普通に攻めあがるには単体強化と申し訳程度の妨害しかないから力不足

苦手な相手だったけど、今じゃ哀れみしか出てこないわ
248ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:07:12.19 ID:p3HlY7FO0
そろそろ誰かテンプレ入りクラスの発言してくれよ
超攻撃的な馬超ワラ以来飢えてんだよこっちは
249ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:07:46.49 ID:6zSEaIzK0
噂の騒乱試したけど相手次第では閻行だけで勝てるな
てか閻行に修正かかりそうで怖い
250ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:10:40.69 ID:waEjeXNcO
>>243
挑発張飛単体で、士気上昇速度上がって厨化したとか、斬新すぎる意見だな。
251ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:12:38.29 ID:CGLmUMRYO
そして何の罪も出番も無い一閃馬岱さんが巻き込まれる訳だな
252ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:13:37.07 ID:7hencef60
士気上昇で相対的に強化されて
更に壊れ計略が弱体化されたことで相対的に強化された事に当てはまる
今までは普通に強かったデッキが厨デッキになったんでしょ
253ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:16:22.50 ID:ioMRN8qu0
>>249
強いけどダメ計に耐性がないんだよね
閻行がいないと攻城力が相当落ちる
254ツアラー(改):2012/07/09(月) 22:16:26.14 ID:4+PriOhjO
>>2
あとさあ、総じてニチャンソ―スクズ新参ホモサピエンスに伝えたいんだけど、あんまり此所荒らさないほうがよいね
255ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:20:07.02 ID:qlko+PGWO
>>250
士気上昇速度上がって八卦が厨化して八卦と挑発張飛の組み合わせも厨化したってことだよ
だから八卦を死に修正するなら挑発張飛の内部武力調整は必要ないが
そうでないなら挑発張飛は内部武力調整すべきって話
挑発張飛が暴れるの何度目だよ
256ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:24:35.17 ID:t1gZ6BdQ0
>>210
聖帝に臥龍人馬いるけどな
かなり前から使ってた人だから、
それなりのランクに入れば当たってると思うけど
脳内低証は黙ってろ
257ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:24:42.80 ID:0KlZlqoz0
このスレはSEGA三国志大戦係に監視されています
258ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:25:22.52 ID:9U4x0HKj0
>>255
修正案は他でやれよ
いい加減しつこい
259ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:26:24.25 ID:cXaBRCsC0
>>256
210じゃないが、1〜2人使ってる程度なら”流行ってる”とは言わないからな?
260ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:29:34.28 ID:6zSEaIzK0
>>253
連環とかマジで死ねる。狼顧もキツい。高武力槍が居ないと押し返せないし
どっちも食らう方が悪いんだけどさ
261ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:32:21.50 ID:KTMN+Cti0
流される前に一閃2連発か
閻行以外に巻き込めるまで水を我慢するかのチキンレース
262ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:32:24.21 ID:rYOL3Kxs0
究極にあたった。
あれも士気上昇早いから強いわ
263ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:35:46.26 ID:pvbTZedB0
10/2組の中でも特に目立ってた張飛とコチはどっちも修正されたとはいえ
張飛に関してはこんだけ周り巻き込んで下方しても未だに一線級だからな
あと>>237も言ってるけど知力2ってのがでかいんだよな
これだけ知力1と2の差をでかくしといてなぜ全員知力2にした
264ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:38:02.02 ID:p3HlY7FO0
聖帝に一人いるだけで厨なら、天帝がいる魏武はさらに厨ですね
265ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:40:58.92 ID:KM8cbo8r0
んなこと言ったらたまに変えるとかじゃなく聖帝で八卦使ってるのは友勇とますみんの二人だけになっちゃうだろ
266ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:46:40.34 ID:Yw4elOtS0
ダメ計いるなら別にオフラ狙ったっていいんじゃね?騒乱が使えなくなるし
267ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:47:47.06 ID:9U4x0HKj0
>>265
もう一人いるぞ
268ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:01:56.34 ID:KTMN+Cti0
>>266
素武力で押されないならいいんじゃね
269ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:10:33.13 ID:9JkjU3L/O
>>263
修正案とかよそでやれば良いと思うが
10/2は大戦2の頃からいたのに今さら何をバカな事を言っているのかと
270ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:14:59.35 ID:DF4NTBx00
かなーり前に人地名君が強いって主張して総叩きにあってた人がいたけど今彼はどんな心境なんだろうか
271ツアラー(改):2012/07/09(月) 23:18:05.51 ID:4+PriOhjO
>>2
クサッ
言い訳すんなよババアHOWAITO
272ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:24:44.55 ID:KTMN+Cti0
>>270
頂上の人だったりして
273ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:30:44.27 ID:Yjx7jRId0
>>269
きっとR甘寧が嫌いなんだよ
弓技の極みの実質計略下方修正的に
274ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:34:13.68 ID:o4GBGknLO
頂上と言えばイヨ大水計は強いんかね。大水計にはバージョンアップ後
一回当たってダメージ上がったのかと思ったが頂上見るとダメージ幅が
大きいだけじゃないかと思い直した。
275ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:34:30.06 ID:iYry4TTA0
巻き添えで群雄の10-2も修正されたら笑う
276ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:38:56.58 ID:Yc4mSfCB0
ブフォフォ
277ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:43:27.95 ID:mqao5gyg0
>>276
ブ…10/1フォフォ…ブフフォ゙ブ
278ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:48:06.16 ID:pvbTZedB0
>>269
お前2.5コスと3コスが同じとでも思ってんのか?
バカか
279ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:49:45.40 ID:mmVHdBWF0
弓呂布が何かいいたそうにこちらを見ている
280ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:50:12.88 ID:9U4x0HKj0
281ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:56:08.74 ID:9JkjU3L/O
>>278
恥の上塗りか
半年ROMってろカス
282ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 23:58:11.72 ID:pvbTZedB0
やべえ弓呂布完全に忘れてたわ
すまん
でも>>281うるせえ死ねゴミ
283ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:02:40.16 ID:w4RYLcTY0
間違いを認めたのまではいいが相手の挑発にのってどうする。
その時点で同じカスでもあり、ゴミだぞ。
284ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:04:54.60 ID:6zSEaIzK0
鉄腕気炎激弱すぎワロス。武力1しか死なないとかどんだけだよ
まあ、1.5コスの計略だし、範囲考えたらあんくらいで丁度いいのかもしれんが・・・・・・
285ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:08:50.96 ID:9QvMiTEG0
1.5コス、武力6、騎馬、勇猛魅力暴乱
これ以上なにを求めるんだ?
286ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:11:47.59 ID:9UQQfjZg0
あのスペックの1,5馬がもっと強いダメ系もってたら壊れちゃう
そもそもあれ兵力満タンの相手に使う計略じゃないし
プレッシャーで闘うカードだからいいんだよあれで
287ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:12:22.09 ID:EhFsyVfUO
鉄腕のカットイン見たら勝ちフラグって号令使ってる人はみんないうけど
Non号令だと武力1は即死して武力3程度も戦闘不能レベルのダメージを負うからバカにできない
288ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:17:12.31 ID:9UQQfjZg0
舞デッキ的には鉄腕食らったら負けフラグまである
流星も同じようなもんだろう
289ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:20:38.47 ID:l5GnP4h/0
>>285
安定した収入

しかし人地ホントに長いな
完璧に置いたら人地麻痺矢の時代がくるで!
290ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:33:50.42 ID:SqFMift/0
時代がきたらきたで死に修正くらうで
最近のセガは容赦しないからな
291ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:49:48.34 ID:fiAgJ8vS0
色んなデッキにあたるようになって楽しい
士気がもとに戻らなかったのだけ残念
292ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:52:09.69 ID:2GtvF9Ua0
今Verで強いのなんて
人地と臥龍くらいじゃね

騒乱とか八卦とか機略なんてフルコンされたら
こっちも士気12使えば余裕だろ

個人的には相性ゲー誘発しまくりの象救護交響曲を
修正して欲しいわ
293ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:52:49.17 ID:YVNg/wU00
ところで厨カードの代表格の司馬炎が28位まで落ちている件
他のパーツは上にいるけどこいつだけ急落するのは意外と言えば意外
294ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:53:53.33 ID:9UQQfjZg0
計略戦闘を仕掛ける臥龍だと今の士気上昇だと戦いやすいだろうなあ
人馬臥龍以外にもテンプレができたら面白い
295ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:54:58.88 ID:GE6GBoNK0
ジプシーが飽きちゃったんだよ
なんだかんだデッキを変えるのも結構楽しいしね
296ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:57:30.39 ID:SqFMift/0
金田一の反計は上では通用しないからな
棒婦人かアイヤーじゃないと
まあでも魏の2コス弓では優秀なスペックやし使える
297ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:59:26.31 ID:KZl3lcfI0
>>296
通用しないわけ無いだろ
今の範囲で十分プレッシャーになるわ
298ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 00:59:29.03 ID:U9LkR9LO0
臥龍が強いとか使ったことあるのかねぇ?
4枚デッキなのに総武力24しかなくて開幕は半分削られるし
攻めても武力6の槍と馬なんてすぐ溶けるから全然攻城できない
趙雲が1回でも刺さったらまず負け確定の超弱小デッキだよ
299ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:01:47.47 ID:yGpRchGGO
>>293
魏武の下方で機略以外の魏バラが大打撃を受けたから
300ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:03:51.30 ID:SqFMift/0
伏兵いるのに開幕半分も削られるって下手糞すぎ
魏4伏兵なしつかってるけど1コスの端攻城許すぐらいだぞ
301ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:04:44.10 ID:9UQQfjZg0
士気が増えて開幕が短くなったから強くなったっていう話なんですが
今の臥龍相手に開幕半分は相当厳しいでしょう
そもそも総武力24で柵と伏兵一枚ずつあって半分も取られたらデッキ関係なく実力負けしてる
302ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:05:43.64 ID:CsCvq9WJ0
人地のテンプレは決まったの?
303ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:07:14.91 ID:PUChzXR70
SR孫権、R文鴬、R魯粛、UC張承、SR孫氏
304ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:09:11.24 ID:9UQQfjZg0
しかも書いた後に気づいたけど魅力3枚じゃん
これ別に開幕弱く無いよね
305ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:13:26.00 ID:Y+wUogA80
デッキにもよるが、臥龍相手に開幕ガッツリいくとカウンターがこわい
306ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:14:35.09 ID:8OuDHUib0
人地メタは何かな?
307ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:15:00.96 ID:KZl3lcfI0
いや、確かに開幕はかなり弱い部類に入る
なんせ臥竜のスペックがあれだしね。。

ただ臥竜、人馬カウンターでリード取られると一気に辛くなるから
臥竜相手には奥義つかってがっつり取る気でもない限り開幕そこまで強気で攻めるのもまずい
308ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:16:35.86 ID:SqFMift/0
臥龍

2.5コス
6/10
伏、魅、活
士気5
+3
21.5c
速度1.5倍突撃+25
二度掛け可能

これのどこが弱いの?
309ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:17:45.86 ID:yGpRchGGO
>>303
文オウのところは太史慈なのもよく見るな
孫氏のところが孫桓なのも
あと人地名君二分だの人地名君孫武だののトリプル号令も見る
一見詰め込み過ぎだけど今の士気上昇速度なら普通に士気回るし選択肢も豊富になるね
つか主力になれる号令を2つも3つも詰め込めるのは人地だけだよな
310ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:24:34.62 ID:9UQQfjZg0
呉は昔から号令二つ以上詰んでるデッキがテンプレだったりするしね
がっちり二分とかがっちり手腕孫武とか屍英魂とか人心麻痺矢とか
311ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:28:07.45 ID:yGpRchGGO
>>310
いや、がっちりは号令は号令だけど主力号令ではなくてあくまでサブ号令でしょ
強いけどさ
312ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:29:39.55 ID:nOTi/63J0
>>308
どこをどうみても弱いだろ。
今どき武力上昇値+3って(笑)
しかも速度も2倍速ならまだしも、1.5倍という鈍さ
効果時間も中途半端すぎる。
21カウントなんてすぐ切れるのは今の張恰見てりゃわかること。
つかそもそも相手に雲散か落雷入ってるだけで詰み確定だしな
313ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:32:55.22 ID:PUChzXR70
それじゃテンプレ入りは無理
314ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:36:24.14 ID:yGpRchGGO
>>312
つまり突ダメボーナスは重要ではないということか
ならば武力+4にして突ダメボーナスは今の半分
重ね掛けすると2度目分はボーナス効果更に半減になるといいな
あと雲散か落雷が入ってるだけで負けるなんてのは単に相手があなたより数段上手いだけ
315ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:37:49.03 ID:CsCvq9WJ0
>>303
>>309 ありがとう
316ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:40:45.92 ID:SqFMift/0
臥龍厨の火消しが必死すぎるんだが
士気速度上がって二度掛けもしやすくなった今弱いわけがない
317ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:44:48.31 ID:Y+wUogA80
とりあえず、使用率がランキングに乗った上で
勝率が連日53%↑になったら厨って騒ごうぜ…

以前から上方も下方もされてない計略挙げて○○は厨、□□は厨って騒ぎすぎ
318ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:45:28.89 ID:CsCvq9WJ0
今の落雷で趙雲に打つ奴がいるのが衝撃
319ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:45:37.66 ID:9UQQfjZg0
臥龍は元々人馬趙雲が強化されたバージョンから弱くなかったしなあ
ただ苦手なデッキには勝てないデッキだし良くも悪くも環境に左右されやすいデッキだよ
320ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:48:54.16 ID:IweQLu2eO
>>210

ちなみに読み方はガリョウなんだけどな‥
321ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:50:43.89 ID:4d6IL5oR0
人馬修正はやめてくださいうちのデッキが本格的に死にマス
322ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:57:44.35 ID:9UQQfjZg0
日本語じゃないから「がりゅう」でも「がりょう」でもどっちでもいい
蛇矛と同じ
323ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 01:58:51.86 ID:qweR8Rvy0
臥龍はラグに影響され過ぎなのがな
明らかにおかしい動きした後にザックリ刺さって撤退。とかしてるのを見ると、居た堪れな気持ちになる
324ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 02:01:59.65 ID:yGpRchGGO
>>323
そんなの臥龍に限ったことではない
325ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 02:03:20.25 ID:4d6IL5oR0
速度上昇騎馬の宿命だからな
号令だろうが超絶だろうが
326ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 02:25:48.83 ID:tkazoVnL0
だからこその人馬趙雲なのに何故刺さったら終わりってだけで結論付けるのか
327ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 02:34:04.53 ID:FONPfoTk0
今の士気上昇速度で知力10伏兵と活3がセットで入ってる臥竜はそんなに弱くないだろ
開幕から引きこもってるから差し込まれんだよ
328ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 02:34:38.21 ID:8OuDHUib0
人馬臥龍で高いラインで荒らされると嫌ではあるね。
でも、それだけ。
やっぱり攻城取りにくいし、スルーされてカウンターで終わる。
329ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 02:58:32.90 ID:Vv4Wd6wRO
そのノリにノってる人馬臥竜も肝心の機略がな…
機略は武力上昇+1まで落として完全に息の根止めてから攻守自在の方を上方してくれ
攻守なら+4でもまだ許せる
330ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 03:00:10.51 ID:UjAjdx440
+1とかww
なら白馬陣使うでしょw
331ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 03:04:18.05 ID:EjZQlLRY0
臥龍は飛天以上の相性量産デッキだな
騎馬単で当たるとマジで詰む
槍1でもきつい
332ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 04:38:34.54 ID:IXjTlBcjO
俺求心使ってるけど、臥龍相手は開幕1コス伏兵ワンパン狙って城内と疾風怒涛で永遠に守る作戦で、殴れなくてもラスト闘攻でワンパン作戦でラグ無しならほぼ勝てるよ。相手ラグ持ちだから

クソ寒いけど殴られたら詰むからこれしかない
333ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 06:20:26.30 ID:oHwnX56S0
八卦って今4枚と5枚どっちが主流なの
ニワカが4枚ずっと使ってる人が5枚ってイメージだけど
334ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 06:38:23.83 ID:kHadrT+B0
5枚の方が主流じゃね? 皇帝あたりで見かけるのは大抵5枚
4枚掛けで漢や魏に戦いやすくなるのはでかいんだと思う
335ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:06:45.67 ID:f/eR0/9N0
騒ぐと勝率の上位か下位に出てくる法則
ガリューさんもそろそろその条件に当てはまりそう
336ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:12:25.19 ID:DfxzxlHPO
勝率トップ10 >>145
第81位 1089pt 漢077 SR田豊/天 勝率:57.6%/撃破:1.32
第50位 1368pt 群050 R閻行/天 勝率:56.0%/撃破:2.39
第93位 1016pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.6%/撃破:2.39
第100位 965pt 魏091 R曹純/地 勝率:54.5%/撃破:2.05
第80位 1094pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:54.3%/撃破:1.46
第20位 1995pt 呉069 R文鴦/地 勝率:54.1%/撃破:1.65
第47位 1414pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.1%/撃破:2.40
第5位 3099pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.9%/撃破:1.75
第8位 2677pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.8%/撃破:1.46
第40位 1478pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:53.7%/撃破:2.53

ワースト3
第95位 1002pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:45.2%/撃破:0.67
第99位 970pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:45.0%/撃破:0.15
第92位 1016pt 呉042 R甘寧/人 勝率:44.8%/撃破:3.28

PICKUP
第4位 3108pt 呉096 R魯粛/地 勝率:53.0%/撃破:1.29
第46位 1423pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.6%/撃破:0.64
第52位 1364pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.5%/撃破:2.36
第53位 1355pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:48.3%/撃破:1.13

勢力別使用率
■呉:24.2%■魏:23.2%■蜀:22.1%■群:18.3%■漢:12.2%
337ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:17:23.86 ID:sepOSgRb0
>>336
乙乙
人地が上がってきてますなー
自分はデッキ作れなくて投げたけど
338ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:18:16.44 ID:GkDvTHZp0
>>336
乙です
田豊だと…
339ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:23:01.74 ID:nOX7+FLSO
ロシュク…可哀想だが次の修正候補筆頭だな
340ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:33:36.26 ID:CCHPdD480
38位→17位→16位→21位→14位→4位
と魯粛の使用率上がってきたな。
勝率も高いしロウコなみの厨カードになるんじゃないか。

このまま使用率、勝率も高い日が続けば練兵、ロウコ並に弱体化くるか。
341ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:39:06.52 ID:kHadrT+B0
孫呉の夜明けきちゃったな

>>340
今の天人や地天と同じように修正されるぐらいじゃね?
あれだけ暴れた天人だって今でも使える程度なものだし極端な殺し方はしないと思う
342ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:46:55.27 ID:ElnfJG/o0
神術+袁紹+決起が士気回りやすくなって、封印陣もあるから雲散反計気にせずにいける。
W号令なら人地より漢の方が強いよね。
343ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:48:24.20 ID:kzJGrGP40
人地弓弱い形多いしライン上げしやすいから
大練兵なら人地踏みつぶせるんじゃね
今日使ってくるわ
344ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:50:59.42 ID:qUqC+vlQ0
神術もずっと勝率高いな
345ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 07:54:59.31 ID:mTZdGAcE0
今verの殺し方はハンパなさすぎたからな。
あまり死にカード作られても、結局はゲームが詰まらなくなるだけだから勘弁して欲しいわ。
346ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:00:26.63 ID:C8Do/+AW0
人地、ジプシーが移った当初は勝率5割なかったのに53%とな
ジプシーも段々慣れてきたな
格言う俺も人地使いだけど、人地はスペックが酷いから、
この計略を使わない(使えない)試合はほぼ負ける
狼顧には水計っていう逃げ道があったけど、人地は範囲に入れるテクが必要だから、
強い人が使うと手が付けられない、弱い人が使っても怖くないカードの筆頭だね

呉に強い馬がいたら相当やばかった
現仕様なら別に手がつけられないほどではない

あと最初は2コス槍枠に勇者使ってたけど、今は突破黄蓋使ってる
地味にこれめちゃくちゃ強いよ 槍版ソウコウ
347ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:13:24.15 ID:cmKUKVXHO


夜明けきたな。つか、田豊の57%高すぎだろ
348ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:16:42.86 ID:yGpRchGGO
>>340>>341
天人ですら4位にまでなったことないし
地天はランク外でも巻き添えで下方されたぐらいなんだから
今他2つより範囲も効果時間も強くされてわざと壊されてる分
同じようにわざと壊されてて暴れた狼顧並に下方すべきでしょ
具体的には範囲は他の共鳴と同じにして効果時間は天人より0.5c短く
ちなみに天人も地天も本人だけじゃなくてパーツも下方されてるけど
人地はなんとなくパーツは下方されない気がするからその分本体をきつめに
349ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:21:31.01 ID:cmKUKVXHO
って言っても人地今10位以下だぞ?
350ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:24:54.63 ID:mTZdGAcE0
よくもまあ毎日スレに常駐して弱体弱体と長文書きまくれるもんだ
351ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:29:24.24 ID:sepOSgRb0
一応4位ってなってるけど
人地のテンプレってとりあえず
勇者、綾統、神速特攻、人地、何かでパーツの下方が微妙とはいえ
そこまで殺せば誰も使わないぞ
352ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:30:58.23 ID:yGpRchGGO
>>349
4位にいるじゃん
号令でここまで使用率上がったのは大練兵と機略ぐらいじゃね


>>346
あのだだ広い範囲に入れるのにテクがいるなんて言ったら天人や地天はどうなるんだ
353ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:32:24.64 ID:fXhhpaAG0
スレの趣旨を頭の片隅にでもいれとけよくそもしもし
354ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:39:43.09 ID:C8Do/+AW0
ID:yGpRchGGO
こいつ平日の朝っぱらから携帯で常駐とかPC持ってないニートだろww
携帯で2ch長文とか典型的な最下層過ぎ
355ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:40:30.80 ID:AKCx1nmbO
>>345
だいぶ前からつまらんくなってたからしゃーないな
356ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:52:41.42 ID:yGpRchGGO
>>354
別に常駐してるわけじゃないけどな
ならば昨日の俺はどれだよ
昨日は来てないけど
常駐してるのはお前や>>350だろ
357ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:57:27.76 ID:EmEEbFes0
>>351
第80位 1094pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:54.3%/撃破:1.46
第20位 1995pt 呉069 R文鴦/地 勝率:54.1%/撃破:1.65
の2つが似たような勝率だからのこり1コスは孫氏かな

人地の使用率も勝率も高いけど機略の使用率も勝率も高いな
機略は勝率低いから厨じゃないって言ってた人は今日はなんて言い訳するんだろう
358ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:57:40.61 ID:fXhhpaAG0
もしもしの二枚舌にうんざり
得意のパターンはいったよ
359ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 08:59:13.55 ID:WmBE1//70
>>357
孫氏2枚入れるんすか?w
360ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 09:01:37.62 ID:EmEEbFes0
>>359
イミフ
361ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 09:04:09.30 ID:L/MK1DrW0
>>359
こいつ最高に馬鹿
362ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 09:08:47.82 ID:C8Do/+AW0
>>359
お前みたいな馬鹿きらいじゃない
363ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 09:12:52.85 ID:AKCx1nmbO
>>358
もしもしも一枚岩じゃないからな
364ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 09:14:36.32 ID:yGpRchGGO
>>363
よう、もしもし
365ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 09:15:29.27 ID:9QvMiTEG0
>>360 >>361
まあそう言ってやるな。
>>359は義務教育で国語を教えてもらえなかった、
可哀想なゆとり世代なのだよ。
日本の政治家の頭が馬鹿なのが悪いんだよ。
366ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 09:16:29.03 ID:ziWn/PwC0
ID:yGpRchGGO
くさそう
367ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 09:26:06.28 ID:yGpRchGGO
前verで戦騎について大喜びで修正案書きまくってた奴らが人地になるとこの擁護かよw
つか狼顧は勝率は高くなかったけど
人地は使用率4位で勝率も53%出してて狼顧以上の壊れになってるのは事実じゃん
368ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 09:47:11.62 ID:fXhhpaAG0
エスパー様の降臨やでw
369ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 10:05:06.07 ID:yGpRchGGO
>>368
お前が言うかw
ああ、自己紹介でしたか
370ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 10:09:30.62 ID:JfFCId0d0
いい加減にしろ!見てて腹立つからゲーセン行ってくる
べ、べつに休みだからって廃プレイしたいわけじゃないんだから…勘違いしないでよねっ
371ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 10:15:29.32 ID:Twt/vI3X0
>>367
人地が4位になって流行ってるのは事実だが壊れてるっていうにはまだ早いんじゃね?
後はメタがどうなるかが問題だろ
372ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 10:26:49.27 ID:6m3rwF7EO
狼顧と違って反計のプレッシャーないし計略先だししてながされることもないからお手軽感は低いと思う
狼顧は格下でもきつかったけど人地はボーナスゲーム
373ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 10:28:12.09 ID:3Bl1Djf60
人地は落雷安定
ランキングもそう語っている
あとは溜め計略が付随して来ることが多いからライン維持を意識か募兵多目の終始攻勢に出てグダらせるデッキなら
相当いけるんじゃね
374ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 10:42:35.64 ID:yGpRchGGO
人地は無理なくメイン号令複数入れられるから実は人地打てない場合の裏の手もあるし
今の士気上昇速度ならコンボも手軽
勝率も狼顧以上だと物語ってるがな
人地は流行ってもパーツは下方されないだろうと俺が思うのは
そのパーツもメイン号令だから、パーツまで下方するとデッキを2つ以上下方することになるから
375ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 10:47:58.98 ID:3Bl1Djf60
張承の神速が+4→+3、文鴦と孫呉の武()の下方はありだな
376ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:01:36.38 ID:8OuDHUib0
>>374
はっきり言って人地以外の号令で攻めるの無理だぞ。
SR孫権で守るぐらいだ。
377ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:08:33.43 ID:yGpRchGGO
>>376
天人だって天人打てない状態では攻めはしないじゃん
全員揃ってなかったり士気が足りなかったりして天人打てない場合でも
裏の手で守れるからパーツが強いと言われてるわけだし
378ツアラー:2012/07/10(火) 11:13:29.20 ID:CGBvECBfO
>>2
このスト―カ―は恥ずかしくてMJやれないのかホワイトブターBBA
379ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:15:51.94 ID:u4+a/YgI0
機略側と人地側の醜い争いと聞いて
380ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:21:24.83 ID:cLkD5obs0
狼顧や戦騎や機略みたいな糞デッキが中心になるよりは、人地や天人みたいな正統派のゴリ押しデッキが流行るほうが遥かにマシ
381ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:23:05.26 ID:yGpRchGGO
正統派()
382ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:25:32.41 ID:Qpk/BsWv0
人知名君をメタれるデッキ教えてくれ。
大練兵の時なみにこのデッキしかマッチしねえ。
前出して赤ボタン押されてるだけで負ける。
383ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:32:07.98 ID:3kFYv3y60
名君つえーんだよなぁ・・・
使われてなかったからって半年ぐらい前にひっそりと強化されてたし
384ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:36:48.40 ID:c9GEnLxvO
4枚八卦で荒らすのが良い
385ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:56:18.85 ID:8OuDHUib0
>>377
その裏の手は天人に比べたら弱くない?
天人はカクヨクが強すぎた
386ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:59:24.51 ID:yGpRchGGO
>>385
裏の手にメイン張れる号令入るんだから弱くないでしょ
名君なら妨害の選択肢もあるしな
まあカクヨクが強過ぎたのは同意するし、だからカクヨクも天人も下方されたんだがな
387ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:59:41.16 ID:H5A2Cc4P0
堕落虚誘でもやったらいいじゃないかな
388ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:03:37.17 ID:Pom3HnPI0
5枚八卦って張飛、馬魏延、八卦、張姫、周倉が多いの?
389ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:05:26.33 ID:c9GEnLxvO
馬魏延より馬超だよ
390ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:05:46.40 ID:SW+1jB19O
俺が必死に人地布教しても馬鹿にされるだけだったが、ランカーが頂上載せるだけでこれかよ…泣けるぜ
勝ちやすさで言えばバランス天人時代のほうが間違いなく上だったのにな…士気上昇の恩恵を大きく受けたわけでもないし

まあ人地をメタりたいなら大喝使え
皇帝レベルの人地なら余裕で狩れるから
391ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:07:27.93 ID:ibdqFOHX0
結構バリエーションあるな>5枚八卦
2コス馬が馬超だったり関興だったり、1コス馬がチョロだったり1コス槍が剛槍伝授だったり

まぁ好みでいいって感じだと思うよ
392ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:09:17.89 ID:8OuDHUib0
>>386
そのメイン張れる呉の号令ってなによー
さっき書いたけどSR孫権の妨害は強いけどそれぐらい。
人地は号令二枚入れるから強いんじゃなくて二枚入れないと押せないと思う。
393ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:09:51.67 ID:EmEEbFes0
>>380
今の機略は魏武と機略打って前出して目覚めるだけの
ただのゴリ押しデッキだがな
394ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:16:00.23 ID:yGpRchGGO
>>392
孫武型も二分型もあるでしょ
どちらにも名君入ってるけどな
まあトリプル号令型は主流のテンプレにはならなそうだし
人地本体は今の天人と同じ性能になるだけで済んで
パーツも合わせて下方の可能性の方が高いような気もしてきた
395ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:20:01.50 ID:q32bsw4u0
すでに15レスしてるもしもしワロタ
396ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:20:06.21 ID:c9GEnLxvO
人地でライン上ゲて天啓でフィニッシュ
397ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:21:14.85 ID:ibdqFOHX0
孫武型とか二分型とか見たことも無いけどホントにいるのかよ?
精々が頂上に出てる型ばかりだと思うぞ

そういえばオメガも人地使ってたが快進撃入れてたな
398ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:27:59.52 ID:8OuDHUib0
孫武と二分て。
孫武タメあるよ?守りでうてるの?
二分なんか普通の号令で押し切られるよ?

裏の手にもならないじゃん。
399ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:30:52.64 ID:mTZdGAcE0
地2コス枠がそも孫堅、1コスアリエナイ、になってるタイプは見かけたな。
そもをグダゲー対策にしてるんかね。
俺の使用デッキ的にはテンプレ系よりこのタイプの方が厄介だった。
400ツアラー:2012/07/10(火) 12:31:19.05 ID:CGBvECBfO
>>2
どんな教育を受けてきたのかwhiteチョン子よ
401ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:46:23.70 ID:cmKUKVXHO
>>352
>>349は勝率が10位以下って事だぞ?
402ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:56:53.84 ID:yGpRchGGO
>>398
頭固いなあ
二分は最低限の被害で守るには十分だし名君で守った後カウンターに使ったりもできるでしょ
孫武型の場合は守りは名君で、孫武は攻めに使うわけだけど
名君で守った後相手の足並みが崩れてる隙にカウンターで溜めてもいい
相手デッキや状況によって孫武だけで攻めても人地とコンボしてもいい
人地打てなそうなら名君とのコンボでもいいし状況によってはフルコンもあり
孫武型は攻めのバリエーションが広がるよ
403ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:03:17.16 ID:yGpRchGGO
>>401
それだけ勝率偏ってるverということだよ
パーツはしっかり勝率10位以内に入ってるし
前みたいに勝率53%以上が全部書き出されてた頃なら列挙されてるわけじゃん
404ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:09:45.29 ID:cmKUKVXHO
>>403
10位以下も列挙されたら入るからって一体なんだと言うのか
結局は10位以下だろ。田豊なんて57%だぞ
405ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:12:19.73 ID:ZEcW5ZdMO
旋略は対応力があるぶんそれぞれの効果は抑え目にしてほしいな
カクヨクしかりロウコしかり機略しかり暴れ出したら止まらないもん
406ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:19:24.03 ID:yGpRchGGO
>>404
大練兵だって本人は高勝率でも勝率10位以内には入ってないこと多かったがな
つか以前は勝率53%以上は勝率何位とか関係なく高勝率として厨認定されてたじゃん
それに使用率高くなればなるほど下手くそもよく使ってるってことだから勝率は下がりやすくなるから
使用率4位で勝率53%はかなりの厨だと思うがな
407ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:21:43.19 ID:bDj2NoyQ0
大練兵時代に比べたら、人地でも機略でも普通に腕でカバーできるから何でも来いや
408ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:33:08.12 ID:EmEEbFes0
俺は大練兵には勝てたけど機略はどうしようもないな
人地は文鴦や突破爺の入ってる形はメインデッキでだと厳しい
でも文鴦型は赤壁入れときゃなんとかなるから別にどうでもいいわ
結局士気上昇速度で相性ゲーが加速してるってことなんだよな
409ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:40:38.83 ID:1hQ3xbwVO
(・ザ・)<天帝にすらなれない奴が相性ゲーとか言ってるんじゃねぇ
410ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:58:59.52 ID:JfFCId0d0
(・Hey・)<すいません伏兵苦手で
411ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 14:06:27.63 ID:voJdhtFk0
流行り全部いけてメタにも何とかなる厨デッキ来た
証ご馳走様です
412ツアラー(改):2012/07/10(火) 14:16:05.02 ID:LbU91KkWO
>>2
(・BBA・)<ほわいと粘着アゲ中で
413ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 14:27:00.64 ID:LrFEYxLW0
>>406
二分入りと孫武入りのテンプレはよ用意してくださいよー
414ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 14:28:36.91 ID:FS4neTCW0
朝からずっともしもしが支離滅裂な事言ってて面白いけどテンプレ入りは遠いな
415ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 14:54:38.73 ID:7mitJimw0
>>408
当時の大練兵に勝てて、今の機略人地に勝てないとかねえわww
416ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 14:56:56.26 ID:DpnxTYHLO
勝率だけでいったら、朱霊がいつも最厨だろ
勝率60%も普通だ
417ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 15:06:14.88 ID:yGpRchGGO
>>413
文オウor太史慈 名君 二分 人地 孫桓or孫氏
孫武 名君 張承or二分 人地 孫桓
俺が当たったことあるのはこれぐらい
自分で使ってみたことあるのは下の孫武名君張承型だけど強かったよ


>>414
人地の火消しは大練兵や漢4より酷いな
頂上は連日人地なのにな
418ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 15:13:03.20 ID:yGpRchGGO
すまん、上のは孫氏じゃなくてゴサンだったかも
取りあえず何かダメ計がいたのは覚えてる
419ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 15:36:27.25 ID:Vv4Wd6wRO
このレス数にはもしもしも苦笑い
420ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 15:42:16.02 ID:cmKUKVXHO
yGpRchGGOの異常なまでの人地押しは一体なんなのか。使用率4位になるまでに計略の強さは認知されてるのに火消しも何もないだろ
むしろ何か厨デッキを隠しててバレたくないから槍玉にあげてる様にさえ思える
421ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 15:47:50.38 ID:CXZjFWsV0
俺は厨デッキ隠してるぜ!
人地?(笑)機略?(笑)ってな最強デッキさ!
教えてやらんが存在するから探せww
422ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 15:51:14.86 ID:yGpRchGGO
>>420
テンプレにはまだなってないだろうけどレシピ聞かれたから
当たったことあるのと使ってるの答えたらこれかよ
質問はするけど答えるのは許さないってか
以前>>390にやったみたいに個人叩きの流れにしようとしてるのが見え見えじゃん
彼の気持ちもよく分かったわ
423ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 16:05:59.03 ID:2gSNGB+X0
そらランカーでも無いやつが人地強いって言っててもな〜
424ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 16:24:31.34 ID:FONPfoTk0
低品の百聞はランカーの一見にしかず
425ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 16:27:12.67 ID:Vv4Wd6wRO
マジで質問に答えてるから叩かれてると思ってたのか…
キモいレス数叩いてるだけなんですが
426ツアラー(改):2012/07/10(火) 16:33:04.83 ID:LbU91KkWO
>>2
白本人とバレてますからざんねーんババア
427ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 16:36:42.75 ID:yGpRchGGO
>>425
質問に答えてや反論の再反論のレス返しが多いだろ
まあお前みたいな煽りにもレス返してるから多くなったわけだが
428ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 16:53:23.62 ID:AKCx1nmbO
おら!もっと争え!
429ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 16:56:15.62 ID:kcGqEXr9O
虎も人地推してるし人地が最厨でいいよもう
430ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 17:02:42.78 ID:s+cl8Px60
きんもーっ☆
431ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 17:36:24.42 ID:fw5CB9mG0
人地はまぁ強いね、弱い人が使っても崩されて終わるけど
10カウント近くあるから
ライン中盤まであげられたらデッキにもよるけど半分くらい削られるでござるよ
計略自体が糞なげぇから終わったら次撃てるっていうね

まぁ今まで使われてなかったからここで使われて次で下方ってフラグなんだけど
最近、このちょっと強いからって叩かれて次で下方って流れには萎えてきた
432ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 17:49:19.54 ID:q32bsw4u0
まあ出る杭を必要以上に打つセガとそれを望む奴の声が大きいが悪いんだけどな

人地が上がってくるのはまあ予想されてたけどまだなんかありそうだよなー
謎の高勝率の曹純の相方とか気になる
433ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 17:49:29.43 ID:3Bl1Djf60
しかもセガは完膚なきまでに叩くからな
死に修正ってレベルを越えてる気がする
人地はテンプレがなくて結構当たるデッキが幅広いのが面白くて気に入ってんだけどね
434ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:15:18.02 ID:cmKUKVXHO
>>432
曹純は大喝3部隊入れて即目覚めて止まってる部隊に槍優先で連突が強い
1部隊は必ず落としにかかれるから人地にも強いしな
435ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:18:49.17 ID:KFdH+8IaO
頂上のってた憂国は弱い?
436ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:31:34.58 ID:DfxzxlHPO
>>432
第17位 3.29 魏063 C朱霊/地 勝率:60.0%/使用:160pt
437ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:33:37.35 ID:AAvDHjlR0
英知とかマジ勘弁
438ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:34:38.29 ID:GE6GBoNK0
せっかく面白いのに…
知略英知シュウとか組んだのにな
439ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:37:34.24 ID:RPZTfeuNO
>>436
使用ポイント的に参考にならないじゃないですかー
440ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:54:48.51 ID:H5A2Cc4P0
英知戦法はなにをするとどこまで武力上がるのか未だに把握してない
441ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:56:56.45 ID:f/eR0/9N0
本スレより勢いいいじゃないですかやだー
442ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:59:33.16 ID:voJdhtFk0
今いろんな号令がやれるな
443ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 19:00:33.54 ID:qUqC+vlQ0
まあ、前Verより面白いのは確か

士気速度はいまだに糞だと思うけど
444ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 19:02:30.51 ID:GE6GBoNK0
そういうなって
クソはクソなりに楽しもうと思って赤壁人心デッキ組んでるとこなんだからさ
445ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 19:06:17.69 ID:3Bl1Djf60
士気速度上がってコンボ楽しいよコンボ
446ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 19:53:16.85 ID:IweQLu2eO
>>390

前から言ってました厨キターーー
447ツアラー:2012/07/10(火) 20:26:35.54 ID:CGBvECBfO
>>2
キチガイ朝鮮人と
ばれてますからほわいと
448ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 20:31:49.78 ID:6mFfoGFT0
前々から人地強いっすよって言い続けてる人がいるのは皆知ってるけどさ・・・
ここまで強さが知れ渡った後に、前から言い続けてたのにって言われても何かモヤモヤするかっこわるい
449ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 20:37:26.44 ID:ZEcW5ZdMO
臥龍は二度掛けしやすくなってぶっ壊れたね
特に馬はもはや本家より確実に強い
本家よりちょっと劣ってるぐらいでいいのに
槍掛けと同じ突ダメ+10にしてくれ〜
450ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 20:46:58.06 ID:cmKUKVXHO
今度の大会は計略は厨だがパーツが弱いと言われていた人地に蜀の人属性と魏の地属性が盛り込めるのか…
でもR以下だから微妙か?
451ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:12:42.58 ID:1hQ3xbwVO
大会だと計算式が変わるはずだがそこがどうだったかな
452ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:13:37.18 ID:yunkq78a0
カクヨクと投げ剛槍に勇者入れたデッキで挑戦するわ
453ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:14:04.55 ID:FONPfoTk0
臥竜の本家ってなんだよwww
もはや何言いたいのか意味不過ぎんだろwww
454ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:17:05.67 ID:sepOSgRb0
まあ白銀のことだろうけど
娘のせいですでにびみょーだし

全軍突撃が使いこなせ無い
1.5コスに超絶が欲しいいっその事二色にするか
455ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:17:15.23 ID:9UQQfjZg0
諸葛亮つながりで八卦のことを言ってるんじゃないか?
計略内容が全然違うから本家なんて言われても意味不明過ぎるが
456ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:17:33.34 ID:U8vg2amS0
士気12大会ならUC人馬が使えるで・・・
臥龍って士気30になったときもちょっと話題になったよな、たしか
457ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:18:21.86 ID:c9GEnLxvO
臥竜の本家は白銀の獅子でしょ
458ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:21:54.57 ID:Vv4Wd6wRO
昔の全突にはシユウ積めたし西方馬騰やら無双改やらいたのにな
459ツアラー:2012/07/10(火) 21:22:43.57 ID:CGBvECBfO
>>2
キモグロ
ホモイトババア
460ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 22:31:35.55 ID:mTZdGAcE0
本家もなにも、すでにバキに負けてるよな…
461ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 22:36:15.25 ID:AcQg/czD0
臥龍は人馬よりオイマスにした方が強いけどな
人馬の方がスキル低くても使いやすいけど
462ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 22:51:10.06 ID:AqxpTfQo0
今日プレイしたら、征覇王で雄飛孫策がめっちゃ増えてた
たまたまかもだけど、人地と機略より全然多かった…
463ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 22:56:50.38 ID:oHwnX56S0
だって環境超追い風だもの
運用お手軽のクソデッキだし
464ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:05:28.40 ID:cmKUKVXHO
人地も雄飛も落雷つんどけばおk
465ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:09:02.02 ID:WGxesDzn0
対騒乱も落雷入れとけば戦えるな
466ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:09:11.99 ID:60R2XnhK0
>>464
一番落雷が効果的な八卦をスルーすんなよ
467ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:14:30.11 ID:cmKUKVXHO
>>466
ゴメン
468ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:26:14.86 ID:pqmr43O/0
ダメ計最強や
わしもダメ計入れるで
燃えよ虚栄の都とともに
469ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:31:00.36 ID:SW+1jB19O
>>464
落雷では人地対策にならんよ
470ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:50:20.71 ID:IXjTlBcjO
神速特攻がつえー
471ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 23:52:40.61 ID:TKBcUp/Z0
落雷は対策としてはアリだろ。
脳筋がいないタイプの人地はアレだが一人でもいるなら落雷で落とせば連発は防げるしな
ただ、落雷対策として固まってきた時用の妨害は欲しいけどな
472ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 00:01:58.72 ID:K7VRF1W20
凌統型なら凌統にピン落雷で十分にプレッシャーだと思う。
名君型は知らん
473ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 00:39:12.66 ID:fqCjHRMrO
落雷で1人落としたとしても、共鳴使われて防げるの?
474ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 00:45:02.78 ID:z4YshW0z0
>>470
神速特攻も使われてないからってやけくそ調整されてるからな
特に特攻の方
1.5コス馬の攻城力じゃねえ
475ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 00:59:00.13 ID:V4NZGKfi0
正直張承なめてたけど残り数カウントから神速→特攻でまくられて
意外といいカードだと思った
476ツアラー:2012/07/11(水) 01:05:03.49 ID:teEfsxw9O
>>2
AU端末は時間が経てばID変わらないんだよ同じ語気なのに連発なのは、そのせいホワイトブター
477ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:14:49.04 ID:Y/UUT3NDO
>>473
人地打たれる前に誰か一体落とせば相手は人地打てなくなる
相手はそれを警戒して落雷前に人地打とうとするだろうが、なるべく高めのラインで落雷ちらつかせて先打ちさせてからなら攻城まで遠いから凌ぎやすいし人地二連打も防げる
人地はパーツで戦えるデッキじゃないから基本人地頼みだしね
まあ、固まられたらピンで落とすのは難しいけども
478ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:20:54.40 ID:b7s67A5o0
>>477
前に頂上出てたのが相手だとするとピンで落とせるのブンオウしか居ない
国柄上、弓で削ってる事とか無いし。。
しかもブンオウすら前に騎馬走らせるだけでピン出来ない
落雷のプレッシャーで人地そんなに早打ちさせるなんて無理だよ
479ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:33:08.34 ID:mLYuVaXu0
張承は単体で何とかしてくれないと思わせておいて
意外と頑張ってくれるナイスガイ
まあ今くらいの性能ないと使われないししょうがない
480ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:34:35.61 ID:DVjssXLo0
しかし、本家より強いのは。
魏の1.5が泣いてる
481ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:35:02.82 ID:5puf9Cpt0
凌統落として安心してたら名君と特攻でアッサリ捲られたわ
482ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:38:51.32 ID:mLYuVaXu0
計略は曹仁より長いけど
素武力1低いし神速戦法なんて普通使う前提じゃないからね
そもそも時間長いだけで計略後の武力一緒ですし
むしろ馬岱涙目
483ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:40:13.30 ID:z4YshW0z0
>>480
魏の2コスの脳筋も泣いてるw
だが1番泣いてるのは1.5コス弓の人だろう
484ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:44:07.42 ID:z4YshW0z0
>>482
連投すまん

>そもそも時間長いだけで計略後の武力一緒ですし
これを言ったら前verの魏武と孫武の関係がそうだったじゃない
でも孫武は武力上昇値上げてもらえた

つまり神速戦法も武力+5になるフラグ
と、壊れるから神速特攻の武力上昇値が+3になるだけだろうけど
485ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:45:33.12 ID:ewMnBbj8i
1.5コス弓の特攻はたまにいると嫌だけどな
ロウコにもたまに入ってるし。
デッキがないから使われない壊れは他にもいるし
次大会でつぎ込めばいいんじゃなかろうか
486ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:47:33.47 ID:O8+zHjmk0
人地の修正はとりあえず8cぐらいかな
ロウコや戦騎の死に修正みると範囲と武力上昇値も弱くなりそう
487ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:52:26.18 ID:Y/UUT3NDO
まあ、今回良Verの声も前に比べたらかなり多いからバーうpはしばらく先の話だろうけどな
488ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:55:56.42 ID:u54NuTAH0
ロウコとか結局弄られる前の方が強かったもんな…。
セガに弄られるとロクなことないわ。あいつらマジでアホなんだろう。
489ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:57:16.08 ID:bePHIOYl0
ロウコや漢張飛は即死クラスの死に調整をされたからな
好きで昔から使ってた人は引退とか普通に考えるレベルだろ

暴れた理由だって瀬下が調整ミスっただけなんだし
弱体化するにしても強くないけど戦えない事はない、位に留めておけよと思うわ
490ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 01:59:18.70 ID:mLYuVaXu0
孫武が強くなったのは魏武関係なく孫呉の武がゴミ過ぎたからだろ
第一張承が暴れてるわけでもないのに神速戦法が上方されるとか意味不明
491ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:01:13.33 ID:z4YshW0z0
>>486
天人と同じ範囲、同じ効果時間(8c)になるだけでいいでしょ
神速特攻辺りのパーツもやられるだろうからね

>>487
賛否両論の大きいverだと思うがな
つか大練兵のときもそうだったけどこういう良verアピールが頻繁にされるときって
実際は糞verだし
492ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:04:49.24 ID:evR2cpux0
人地自体がずっと修正放置されてきて周りがへこんだ結果目立ってるだけだしな
ここ最近の大練兵やロウコや漢4のように意図的に上方してぶっ壊してるわけじゃないし
493ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:07:09.11 ID:z4YshW0z0
>>492
いや、意図的に上方して壊したよ
天人と地天が下方されて人地だけ据え置かれたもう1つ後のverで
更に効果時間延ばされてる
だからこんなに長い効果時間になってるんだよ
494ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:13:43.29 ID:9Q9GS03w0
基本否定しかしないユーザーが賛否両論の賛があるだけでセガ的には十分なんだろ
俺もこのverはしばらく続くと思う。余程の厨デッキが現れるか、三国の勢力使用率が大きく偏らない限り
495ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:14:20.42 ID:axPc27Mg0
上方された結果10.5Cなんだよ、最初から10.5Cだったわけじゃないぞ
496ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:15:33.17 ID:axPc27Mg0
人地は強いが、三勢力の使用率バランス取れてるから別にいいんじゃね?
呉が魏や蜀より上になったら、弱体要望するがならんでしょ
497ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:15:54.34 ID:O8+zHjmk0
地味に範囲も他の共鳴よりも広いしな
なぜ統一しなかったのか?
戦国に力入れてる瀬賀のことだから呉に共鳴あったの忘れてたとかだろうな
498ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:17:16.10 ID:mLYuVaXu0
っていうかバージョンアップ直後だから意見が割れてるだけでクソかどうか解るのこれからだし
仮にトップデッキが前回の狼顧みたいにクソゲー量産できるようになったらまたすぐバージョンアップするだろ
人地が流行ってるくらいだからそんなことにはならんだろうけど
499ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:19:59.88 ID:nd79eK3F0
SEGA的には狙ってましたは有るだろうけどな
3.593辺りで大練兵、狼顧、人地なんかは大体同時期に上方修正して暴れた順に修正している

まあ同時期に天意、地勢、反抗なんかも上方修正してるしその辺は流れ任せだろうけど
500ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:21:13.48 ID:Y/UUT3NDO
10.5c共鳴とかぶっこわれにも程があるのに、実際対峙した時の思ったより全然戦える感と言うかあのマイルドな感じは何なのか
まあ俺は天照と憂国戦計さえ下方されなければ人地はこのままでも別にいいや。勝てない訳じゃないし
501ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:22:35.64 ID:nd79eK3F0
文字抜け3.59_D3だな
502ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:23:53.65 ID:axPc27Mg0
だよなw
10.5Cとか壊れ過ぎと思ったが、英傑号令クラスで意外と戦えるw
503ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:24:55.11 ID:evR2cpux0
>>500
大練兵のような壊れた武力上昇値じゃないしロウコのように相性押し付けてのクソゲーってわけでもないからじゃね?

正統派というか英傑号令よりもちょっと強い程度で付加効果とか無いから無理ゲー要素が無いからだと思う
504ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:27:05.79 ID:z4YshW0z0
人地って9.5cじゃないのか?
一律9cだったのが天人8c、地天8.5cに下方されて人地は据置き
更に次で0.5c上方されて今9.5cだと思ってた
10.5cは前の前のverの狼顧じゃね?
505ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:28:48.48 ID:O8+zHjmk0
人地、天人、地天
効果時間も範囲も同じにしたらいいだけの話
506ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:30:14.58 ID:/grZHchE0
なんだかんだ士気の重さとパーツの弱さだな
馬も弱い
507ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:30:28.31 ID:z4YshW0z0
>>505
そうするとまた天人1人勝ちじゃない
地天だけまだ流行ったことないんだからカード追加当初の性能に戻せばいいだけじゃね?
計算式は戻しても戻さなくてもいいけど
508ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:33:16.07 ID:evR2cpux0
>>507
天人や人地ほどじゃないが地天もそれなりには使われてたと思うよ
3つの中では最初に注目されてた気がする 魏で1.5コストにメインになる号令を仕込めるなんて珍しかったし
509ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:35:19.26 ID:mLYuVaXu0
共鳴デッキなんて今まで腐るほど相手してきたし
全盛期の天人くらいパーツが強くない限り自然と対策できてる人が多いんじゃないの
ただ他の共鳴と違って部隊落ちても名君使われるのが怖いけど
510ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:36:08.68 ID:bcVxfV9V0
>>505
悪平等って分かるか?
511ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:37:05.25 ID:9Q9GS03w0
人地10cかと思ってたが、動画でちゃんと測ると9.5cだな。>>504正解
512ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:40:19.34 ID:z4YshW0z0
>>508
でもせいぜい最高50位ぐらいでしょ
だったらカード追加当初のように知力分0.5c他の共鳴より長くしていいと思うがな
知力1高い分特技が1つ少ないんだしね
でも、今更天人や人地並に流行らせる必要はないから
共鳴は全部カード追加当初の範囲、効果時間に戻す程度でいいよ
513ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:43:25.71 ID:evR2cpux0
>>512
当時はカード追加で新カードぶっ壊れキャンペーンだったからな
効果時間だけ頭ひとつ出てたけど他に強いデッキがいたわけだし

まぁ共鳴系は全部同じにして、地天のみ知力分長くてもいいとは俺も思うけど
514ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:43:33.39 ID:Ktv7NXEI0
■ 人地考察ではなくカード紹介まである
2012.07.09 Monday | 或椿
人地は効果時間が10,5と非常に長く
515ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:48:27.00 ID:9Q9GS03w0
いや、どの動画を何回見ても間違いなく10cは越えてないぞ
百聞は一見にしかずだ。自分の目で見てこい
もし越えてたら俺は明日眼科行ってくる
516ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:51:07.21 ID:mLYuVaXu0
今調べたが地天が使われてた2010年でランキングが最高40位
その日にコレより上にいる号令は
8位  戦騎曹仁
18位 騒乱陳宮
21位 神術田豊
29位 名君孫権
32位 二分周瑜
37位 狼顧司馬懿
機略や求心より使われてるし十分流行ってるとも言えるが
狼顧より下って考えるとやっぱり流行ってなかったのかもしれない
517ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:51:58.60 ID:nd79eK3F0
>>514
本日の頂上その他で確認済みだし
上位ランカーも自分使って無ければ素で間違うのなとだけ
518ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 02:58:54.56 ID:tmYrpFxs0
3.594から試合中に士気が34.5貯まる
1試合は99Cので、99÷34.5で2.87Cで士気1増
人地の効果時間中に士気3.5溜まるので、3.5×2.87で10.045C

人地はちょうど10Cでじゃね?
519ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 03:03:46.45 ID:z4YshW0z0
>>516
求心はLEあるけどな
まあその頃はトクトアジワエーで求心というか騎馬単冬の時代だったし

ただ、最高の日だけ「コレより上にいる号令」を出してもなあ
地天が1番使われてたverの3.59魏号令SRの使用率もほとんどが戦騎>狼顧>礎>地天だったし
地天はそのverでも意外とランク外の日も多い
大体は70〜90位ぐらいにいた
て、いうか確認してみたら2010年9月10月って地天に限らず結構ランキングの変動激しいカードが多いね
520ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 03:04:21.93 ID:Y/UUT3NDO
桃園久々に使おうかな…
521ツアラー:2012/07/11(水) 03:08:24.46 ID:teEfsxw9O
>>2
ナルシストババアなんだろうな白豚
522ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 03:09:45.28 ID:mLYuVaXu0
別に地天が流行ってたって言いたくてこのデータ出したわけじゃないけど
ポイント見るかぎり15位から下はかなり詰まってるし
実際日によってランキングが10位単位で変動してたりするんで
10位内のカードでもない限りはほとんど誤差みたいな感じに見えた
ただ使用率が分散してる以上他の号令と同じくらいにはマッチするんで
流行ってるかどうかは個人の体感に過ぎないって感じだと思う
523ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 03:14:26.84 ID:6arNxk2q0
結構頂上とかでも出てて流行ってたって印象あるけど
使用率的にはそれほどでもないって感じだな地天

魏で1.5コストで主軸になれる計略は少ないし
武力上昇高い号令も限られるからよっぽど控えめな性能でなければ
使われるカードなはず、今はちょっと控えめすぎるということかな
524ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 03:15:51.71 ID:z4YshW0z0
>>522
まあ、あのverってLE合算したら二分が8位ぐらいにいたりと
LEを合算するかしないかでも順位が大きく変わったりしたからな

個人的にはあのverはデッキの使用率分散してて3.59で1番良verだったんじゃないかと思う
525ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 05:52:31.38 ID:2JUqlrES0
昔、動画を編集してあげてた事あってその時に気づいたんだが

動画の上に出てるカウントあるじゃないか
アレは完全に一定の時間で減ってるんじゃなくてちょっと誤差があるんだ
本当の1カウントの長さを1.0とすると例えば99→89になるまでに
1.0、1.1、0.9、0.9、1.0、1.2、0.9、0.9、1.0、1.1
みたいなイメージで減っていく。大体10カウントで平均されるからゲーム時間自体は多分変わらない

だから計略時間を測る時にカウントを目測すると精確な値はわかりにくい
0.9が連続してる場面で測ると長く感じるし、1.1が連続してる場面で測ると短く見えるよ
526ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 06:42:05.06 ID:0el8YVfV0
で、その誤差があったとして、何の役に立つのかね

ぶっちゃけ効果時間なんて体感的なものばかりだし調整されるときも大半が0,5c刻みばかり
それ以下の誤差なんて些細なことで問題ないと思うね
527ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 06:46:57.13 ID:xtJJAbtK0
人地は使ってみたら分かるけど条件厳しいよ
1体でも先落ちたら無理ゲーだし
絶対に足並みそろえてそれなりに固まらないといけない
ぶつかり合うよりプレッシャーかけて高いラインで打たせないようにすれば余裕
あと人地ってどうしても弓2槍2馬1か弓1槍2馬2になるから、機動力がそれほどあるわけじゃないし、
速度が上がる奥義もない
メタとしては遠弓系 遠弓陣でもいいし遠弓麻痺矢でもいいし弓臥龍でもいい
今この仕様で人地に勝てないっていう人はちょっと腕やデッキ構築に難アリだとおもう
俺的には漢の神術デッキのほうがよっぽど壊れてると思うわ
528ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 06:51:06.62 ID:8If8V2P40
三兵種デッキになるのは地天と一緒なんだろうけど
本人が弓ってとこが号令の位置取りをめんどくさくしてる
高コストに馬がいないこともあって機動力が足りない
529ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 06:52:05.32 ID:bJl2pnrHO
勝率トップ10 >>336
第100位 952pt 魏016 R荀イク/天 勝率:55.2%/撃破:0.91
第42位 1542pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:54.5%/撃破:1.86
第46位 1464pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.4%/撃破:1.45
第55位 1368pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.2%/撃破:1.02
第61位 1272pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.7%/撃破:1.15
第32位 1702pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.4%/撃破:1.65
第39位 1556pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.4%/撃破:1.98
第38位 1593pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.3%/撃破:1.64
第16位 2169pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.2%/撃破:0.80
第96位 975pt 魏091 R曹純/地 勝率:52.8%/撃破:1.97

ワースト3
第63位 1254pt 魏064 C蒋済/地 勝率:45.2%/撃破:1.06
第95位 984pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:45.2%/撃破:0.70
第70位 1213pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:42.9%/撃破:2.90

PICKUP
第1位 3414pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.3%/撃破:1.28
第6位 2792pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.8%/撃破:1.73
第31位 1734pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.5%/撃破:0.68
第57位 1350pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:48.9%/撃破:1.16
第58位 1336pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.6%/撃破:2.32

勢力別使用率
■呉:24.6%■蜀:23.3%■魏:21.8%■群:18.2%■漢:12.0%
530ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 06:54:02.75 ID:8If8V2P40
>>529

第96位 975pt 魏091 R曹純/地 勝率:52.8%/撃破:1.97

とうとう曹純さんの時代が来るのか
531ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 06:57:34.82 ID:J03QX++c0
>>529

上位が55以下に治まってるとなんかいい感じに見える
それと地天スキーの人はもう礎やればいいのに うっとおしいw
532ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:00:46.12 ID:34Y4socy0
>>529乙です
くぼすけも頑張ってんな
曹純ってひょっとして礎?ちと重いと思うし何に入ってんだ
533ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:20:10.26 ID:sPtBM+XK0
そして不自然に誰も触れない第1位R魯粛
狼顧並みの使用率と勝率になったんじゃないか

今日もあんまり強くない、相手にしてもほどほど戦えるとかの書き込みが続きそうだが
534ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:27:20.72 ID:34Y4socy0
スルー検定開始
535ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:35:55.44 ID:1ZzvhV+WO
>>526
その誤差のせいで計略時間を勘違いして無駄な論争が起きる可能性があるってことだろ

実際、人地の計略時間は10Cみたいだけど9.5Cとか10.5Cとか言ってる奴がいるし
もうちょっと頭使えよ
536ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:36:08.10 ID:SLiADmF90
R凌統入れてるアホが一生懸命勝率引き下げてるから勝率はずっと50%近辺だろうなー
元々呉使ってる奴はすぐ弓2にしようとするから困る、そういうデッキじゃないのが理解できないんだろうな
537ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:38:17.55 ID:88v2H45sO
>>529


これは分かりやすいくぼすけ廃プレイ


人地ついに使用率1位かよ
538ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:55:07.54 ID:tmQXmmGl0
曹純は前からたまに謎の高勝率だったりしたからよくわからん

人地は結局どの形が強いんだ
昨日の勝率では文鴦入りかと思ったら今日は文鴦低いし
名君は確定っぽいけど
539ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:57:18.10 ID:XBOi0KTB0
>>536
計略修正されてるわけじゃないのに実際勝率まともになったのはジプシー流れ込んでからだもんな

同コストの二分だの手腕だのを言い訳にしてデッキを開発してる奴もいなかったし
540ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:58:02.09 ID:88v2H45sO
曹純は朱霊でしょ
541ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:10:22.43 ID:/ktv/NPW0
ゴミンはへたくそ
厨スレでは定説
542ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:15:15.94 ID:88v2H45sO
>>539
ジプシー流れ込むと勝率下がるのが一般的なのに逆とはな
号令で使用率1位って尋常じゃないし、これは狼顧や大練兵並の粛清もんだな


ただ、デッキ開発してた奴はいたよ
でもここでは人地強いって言うだけで不自然な総叩きに合ってたけどな
543ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:18:33.46 ID:Y/UUT3NDO
乙〜

これは分かりやすい窪っぷり
人地使用率1位か〜。でも、人地も機略も八卦も臥龍も勝率は微妙だな
今まで出番のなかったホモ曹純がついに活躍し始めたか
544ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:28:20.46 ID:88v2H45sO
呉国太は人地?
何げに両陸遜の勝率高いな
孫武も勝率52.6%あるけど両陸遜は人地メタになってるのかね
545ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:31:21.23 ID:34Y4socy0
>>543
曹純はホモじゃない 少し男色家なだけ
546ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:34:01.77 ID:9Q9GS03w0
>>529
乙です
人地使用率1位か。勝率は微妙だが、次回修正くるな
次のばーうpは早くても10月らしいから、人地使いはそれまでに頑張って証盛るといい
547ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:46:15.06 ID:/ktv/NPW0
>>546
10月までってどっかで告知したんか?
548ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:52:23.06 ID:Zn2/v7iqO
>>541
厨スレに限らず常識だな
人地、究極、至高、麻痺矢、英魂、雄飛なんかのぶっこわれ計略でお手軽に勝てるせいで呉民にはスキルが無い
その癖もっと楽に勝ちたいからとセキヘキガー、ゴウエンガーとネガりすぎ
まともな腕の奴が呉を使えば楽に勝てるのは自明
呉民の頭を冷やすために勢力ごと使用禁止になってもおかしくない
549ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:52:43.72 ID:88v2H45sO
早くて10月ってそんなに放置する気かよ
550ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:54:56.83 ID:xtJJAbtK0
逆に人地で勝ちまくれてる奴は尊敬するわ
上位ランカーでも20戦中12勝くらいのデッキだから別に壊れってほどじゃないよ
一体でも落としたら効果落ちる分かなり慎重な立ち回りしないとアベ取れないし
守りには強いけどな
551ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 08:55:42.98 ID:Wbp4koMm0
大練兵糞verの長期間放置プレイに比べれば
552ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:00:38.06 ID:88v2H45sO
>>550
1体でも落ちたら効果落ちるのは共鳴全部同じじゃん
しかも人地だけ範囲広くされてるのに何甘えた事言ってるんだ
553ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:01:03.20 ID:er2RrW/FO
>>551
その前の天人も、2バージョンくらい跨いで、号令トップに君臨していたぞ
554ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:03:42.28 ID:80OokeuR0
>>547
マクシイの情報だから公式ではないが、良バーの声が多いから戦国2が安定するまでそっちに力を入れるとセガの担当社員が言ってたみたいだぜ
あえて糞バーのまま放置して戦国に移動させる案まで出たらしいが、それはさすがに酷いってことで今のバーになったみたいだしな
555ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:04:00.37 ID:xtJJAbtK0
>>552
文盲か?
誰も 他の属性号令と比較 なんてしてないぞwww
556ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:06:45.86 ID:ICO/DBAV0
人地は正直強くはないだろ。
単に他の壊れがどんどん修正されていった結果
しょうがないから人地使うかって感じだろう
557ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:08:07.24 ID:qBridP3B0
良Verっていうか前よりは良いVerだよな
あまりにも前Verが糞すぎた


それはそうとこの頃一騎打ち全然起きなくなった気がする
具体的にいうと30戦くらい起こってない
558ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:08:48.52 ID:/dScYT0OO
呉民は敵が速度上昇すると発狂、頭がおかしくなって死ぬ
よって今verは機略・礎・八卦・臥龍・騒乱あたりがメタと叩き台になると予想
559ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:15:05.95 ID:iN3rLjS3O
人地使ってるけど全く壊れてると思えないんだが
頂上に釣られて使い始めたクチだけどあれはランカーが使ってるから強いのであって、デッキとしては並レベルだよ
魯粛が武力3弓で人地計略が士気7計略だし
メタも多い(英魂とか無理ゲー)
560ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:15:44.83 ID:48350BuhO
人地がつえーのは分かるけどID:88v2H45sOは人地叩きに必死過ぎてキモい。
561ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:22:08.27 ID:RK4pQM5s0
>>559
射あるからコスト分はきっちり仕事できると思うけどな
562ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:34:41.15 ID:88v2H45sO
>>560
俺は最後の行をワンスぺ開けで書いて草生やす書き癖の話題そらしや個人攻撃の人の方が気持ち悪いわ
もしもしからだと文末に句読点つけるし
563ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:35:08.18 ID:3a9e1Ou50
使用ランキングみたら、
人地と機略を修正したら良バーになりそうだね。
564ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:38:47.73 ID:80OokeuR0
>>562
お前ももしもしだろ
565ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:50:56.68 ID:U24/MCdh0
こっそり上方されたカードとかないの?
下方調整ばかりでつまんねーな
566ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:55:59.14 ID:zTAC0kM60
つ流星小喬
567ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 10:01:54.71 ID:FwnC5EJM0
>>566
お、おい止めろよ!
568ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 10:03:35.78 ID:DZ31YGhl0
人地と騒乱がトップみたいだけど
どっちもダメ計入れにくいから赤兎セルべで食えるんじゃね
569ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 10:05:04.64 ID:JQXBj82k0
機略は天人と同じで周りのパーツが強いのと
号令と雲散を使い分けれるのが厄介なんだけど

号令 武力+3 知力+2 移動速度上昇 7.5c
妨害 武力ー2 少し範囲の広い雲散

機略もそれ自体は大した性能じゃない器用貧乏な計略だよ
570ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 10:06:45.80 ID:tmQXmmGl0
昨日のもしもしまた湧いてんのかよwww
571ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 10:36:13.64 ID:Zn2/v7iqO
騒乱より機略のがつよいな・・・
572ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 10:39:06.63 ID:jLXKQEreO
>>562
俺は別の板で句読点つけるべきだと言われた事が有るわ。

まだ何か厨デッキ出てきそうだが二色は辛いな。
573ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 10:56:04.50 ID:elVlfTJH0
人地は色んなパーツのお試し状態で1位50%か
テンプレが完成して使い慣れたら、53%超えそうだな
574ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:00:45.72 ID:SvBpHKW40
一週間たって頂上にも乗って使用率1位で明確なテンプレが出来てないっていうのも凄いな。
575ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:04:23.31 ID:elVlfTJH0
反対に言うと、ボクのこだわりパーツでも
そこそこ勝ち負けできるから人気あるのかもね
576ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:06:52.66 ID:/ktv/NPW0
人地は範囲が広くて武力がそこそこ上がるからどんな型でもそこそこ戦える印象
ただありゃ厨的な強さはまるで感じないわw 親の敵の如く憎んでる奴の低スキルがうかがえる
577ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:31:42.17 ID:xtJJAbtK0
人地メタに小封印の舞マジおすすめww
完封できる勢いでメタだわww
578ツアラー(改):2012/07/11(水) 11:32:26.22 ID:APZW2ub6O
>>2
ここと避難所で昔から、みさお叩いてるのって、嫉妬の婆キチガイだよねー^^≧(´▽`)≦アハハハ白豚
579ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:34:48.91 ID:ZcYOW7jr0
このスレって、なんか速度上昇系がメチャ叩かれるね
その割に人地には寛容的な意見が多いなんでだろ?
580ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:38:02.32 ID:Zn2/v7iqO
麻痺矢やコクリや最終兵器や激励も擁護されてただろ
そういうこと
581ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:45:11.95 ID:Y/UUT3NDO
機略とか白馬陣、礎は最近大して叩かれてないだろ
むしろ人地叩きと人地擁護ばっかりな気がする
582ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:46:49.86 ID:/ktv/NPW0
谷利の話と松田の話は分けるべき
583ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:49:28.34 ID:NVRXWUli0
>>581
機略が最近叩かれてない?ww
このスレ見直してみろよww
584ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 11:57:49.26 ID:F2fokGm2O
叩くのも擁護もスレ違いだがな
強いなら使う
弱いなら使わない
585ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:03:21.23 ID:mLYuVaXu0
速度上昇は相性ゲーを押し付けやすいからやられた側が文句いうんじゃないの
まあ速度上がると手軽に強くなるからやられてむかつくのは解る
586ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:03:50.30 ID:xtJJAbtK0
まさに「泣く子と地頭には勝てぬ」
587ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:05:42.67 ID:UBYDDPpaO
どんな型でもそこそこ戦えるっていうより、パーツがうんこ過ぎてテンプレが作りづらいだけなような
588ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:13:42.01 ID:tmQXmmGl0
機略だって擁護されてるし特別叩かれてるようには見えん
589ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:15:19.58 ID:88v2H45sO
>>579
このスレは昔から呉スレ出張所だから
今日も>>533の言った通りになってるだろ
今verが良verだと言う声が一見大きいのも呉が強いverだからだし
590ツアラー:2012/07/11(水) 12:18:55.16 ID:teEfsxw9O
>>2
パクリ豚黄色いデカパン
whiteババァ
591ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:19:09.32 ID:UBYDDPpaO
そうか?
前verもロウコがいて使用率は魏の一強だったが大練兵verほど荒れてなかったし、天人verは顕著に平和だったぞ
チョロ大練兵だけはマジにどうしようもなかったからスレが大荒れだったが
592ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:26:11.77 ID:rQOchP3Q0
機略と人地も叩きや擁護がいるけど
人地は一人が叩きをを頑張ってるから目立つんじゃないか
593ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:30:55.54 ID:80OokeuR0
ん?昔から蜀の強いverはあんまり荒れないんじゃなかったか?
呉verは一部の擁護と一部のアンチ呉の火傷がひどい
魏verは基本叩かれっぱなしだが、騎馬単を叩くと一部火傷る
他verは三国から叩かれるが、ちょっと強いくらいなら大した叩かれない
594ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:35:10.16 ID:tmQXmmGl0
とりあえずテンプレが固まるまでは騒乱でも使っておけばOK?
595ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:38:31.99 ID:XBOi0KTB0
毎回荒れてんだろ
「〜が強い時は荒れない」のくだりも毎回ボケ老人のように繰り返す奴いるな
596ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:43:31.70 ID:ewMnBbj8i
呉が強いと荒れるのって流星系や赤壁とか
戦っててつまらんって理由からだろうし、
人地では別に荒れないだろ。
色々なパーツがあって、かつ強いとか廚スレ的には歓迎でしょ
597ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:43:36.81 ID:HseoRj6D0
わしゃ昼飯食ったかのぉ〜・・ (´・ω・`)
598ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:44:38.39 ID:xiXo+6kHO
パーツが糞というがどこが糞なのか具体的にいって欲しいんだが
はっきり言って頂上にのった2つの型みてもどちらにも火計いるし、神速、快進撃、名君といるが?
呉民て本当に馬鹿なの?
599ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:47:12.10 ID:hWmDbj8h0
>>598
お前の頭の中がks
600ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:47:21.01 ID:/uzNDI4L0
神速、快進撃、名君はどうでもいいけど
英魂火計だけはマジ勘弁
601ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:49:03.55 ID:xyDYtrZL0
魏ver 反計雲散完備で相手に何もさせない事が多く叩かれまくる
蜀ver 号令前出しverだが基本武力押しだけなので対策出来る事が
多いので割とマシ(大練兵や忠義は除く)
呉ver お国柄、守りが更に強くなることが多くなりカウンター狙いや
柵デッキが強くなるため叩かれる
他ver なんだかんだで対策できることが多いため一番平和
漢ver 計略がクソ強くなる赤ボタンデッキばっかになるため叩かれまくる

他>>蜀>>>>>>>>呉>>漢>魏
これくらいが一番平和
602ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:51:43.81 ID:Y/UUT3NDO
糞って天人のパーツに比べたらじゃないの?今まで計略が優秀なのに使われなかったのもパーツのせいだし
603ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 12:54:24.58 ID:80OokeuR0
もしもし荒ぶりすぎだろwww
強いと思うなら使っとけ。ここは厨スレだぜ
604ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 13:03:56.99 ID:UIIWV9BS0
そういや今って、桃園や屍はどうなんだろ?
605ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 13:06:45.33 ID:UBYDDPpaO
>>598
快進撃って蛮勇と同じで撤退しちゃうから共鳴に合うと思わないんだが

大胆とか趙雲、李厳と比べると計略度外視のスペック要員だし、張承や名君や孫氏にカクヨクのような守りの安定感はないし
むしろどこらへんが優秀なのか教えて欲しいわ
606ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 13:11:00.19 ID:XBOi0KTB0
その足並み崩された時に生き残りやすい号令役と騎馬だけで崩射進撃するためだろ
607ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 13:23:11.82 ID:xtJJAbtK0
快進撃入れるくらいなら普通にガッチリでいいだろとマジレス
608ツアラー(改):2012/07/11(水) 13:26:17.06 ID:APZW2ub6O
>>2
書きこみは個人の自由なんだよ(笑)
基地外おばさんほわいと
609ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 13:57:06.88 ID:HqOauvBFi
騎馬選択に悩むのが孫呉の業
610ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 14:03:03.45 ID:DrGnzW8b0
1コスなら孫氏
1.5コスなら張承

で鉄板じゃね?
611ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 14:07:57.79 ID:/dScYT0OO
人地で攻城とって後は快進撃主体で守るんじゃないの?

>>597
お爺ちゃん、ご飯なら3日前に食べたでしょ!
612ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 14:23:30.81 ID:UBYDDPpaO
>>606>>611
それなら蛮勇でええやん

まず快進撃は赤壁で相手を散らさないと効果を発揮できないぞ
613ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 15:07:24.02 ID:88v2H45sO
>>592
そういうイメージ操作乙
俺が人地叩いてるレスは>>542だけだが何故か必死で人地叩いてると言われてるしな
542に書いたことは狼顧にも大練兵にも古くは求心辺りぐらいから言われてることだろ
614ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 15:19:56.35 ID:zv4EadCkO
マジキチ
615ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 15:23:37.31 ID:Zn2/v7iqO
最近おもしれーな
もっと争え
616ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 15:28:48.40 ID:hWmDbj8h0
前ver据え置きで上方もされてないのに叩かれる号令(笑
お前らロウコとか大練兵使っとけよ^^;;;;;
これが今の三国志、強いと言われたものに一極集中(大爆笑
なんだか乞食の群れのようだ
617ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 15:55:41.75 ID:xuYkWSwM0
強い号令が叩かれる→下方修正される
その次に強い号令が注目されて叩かれる→下方修正される
そのまた次に強い...

みんな強いカードは嫌いみたいだから全カード強化戦法にすればいいんでないの?
618ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 16:14:14.87 ID:8If8V2P40
群雄が強い時代は
呂布市ねワラ市ね乱市ねだったじゃないですかー
619ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 16:23:42.44 ID:3qHMShQhO
もう突出して強い、隙の無いデッキは無いみたいだし
そろそろ自分の好きなデッキを使う環境になったのかもしれんね
620ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 16:24:12.15 ID:faJVKZSk0
礎は普通に厨だよね・・・?誰かさんの廃プレイにしたって1%位しか変わらないだろう
621ツアラー:2012/07/11(水) 16:29:33.60 ID:teEfsxw9O
>>2
ハイエナゾンビコジキ
BBA見苦しいぞ白豚
622ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 16:49:12.45 ID:tOVmIbbgi
ワクチンが騒乱あげてたけど人地相手に勝てるかな?
だいたい人地にはダメ計入ってるから厳しそうなんだけど。
623ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 16:57:31.79 ID:zv4EadCkO
なんとなく撃破ランキング見てきたらロウコ勝率35%wwww
624ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 18:03:40.99 ID:J03QX++c0
今日ももっし〜が元気やのぉ
頭の血管が切れない程度に人地を憎んでおくれw
625ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 18:30:24.22 ID:O8+zHjmk0
礎は軍より活にして欲しかった
626ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 18:31:18.71 ID:Y/UUT3NDO
>>613
お前昨日も朝から人地散々叩いてただろ
まあ、Verうpは早くて10月以降らしいからそれまで存分に暴れ回ってくれ。何にせよ活気があるのはいいことだし
627ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 18:39:53.89 ID:CnnCIDP50
いまの礎にギャーギャー喚いてる奴はさすがにアホだ
まあ強デッキくらいの位置はキープしてるけど
628ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 18:52:53.14 ID:88v2H45sO
>>626
人違いじゃね?俺は知らんぞ
629ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 18:54:04.26 ID:9zPUISxBO
>>617
このゲームはカード1枚修正したらバランス良くなるわけじゃないからな
デッキ単位で考えないといけなくて調整難しいのは分からなくもない
630ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:06:36.60 ID:8GS9UkJ80
>>617
神関羽が最強カードになり、高コス低知力は軒並みウンコになるな。
631ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:08:52.80 ID:NR+F4liFO
快進撃を人地に入れるなら、おじいちゃんをセットにして
死にそうになったら浄化して戻せばいいんじゃないの?
632ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:08:56.94 ID:8If8V2P40
>>630
ダメ系なくなれば高武力組止められなくなんね?
10/2組とか
呂布がうんこになるけど
633ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:10:29.02 ID:y7OuXR7+0
ふ、ふん。つ、釣られないんだからね!
634ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:27:21.50 ID:F2fokGm2O
>>623
バージョンアップしてからずっと35〜40%のあたりにいるよ
635ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:38:35.73 ID:LuB2vT4b0
>>617
各種計略の下方修正に合わせて、士気上方速度を上げる(使える回数を増やす)
たとえば決起計略の弱体化具合は酷いぞ
使える回数が1.4倍になったから、国力ループや二回バーストで相殺出来ているが
636ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:40:26.17 ID:ICO/DBAV0
下方修正によるバランス調整はつまらんよなあ
いっそのこと使われてない武将を超絶強化して
バランスをぶっ壊してほしいな
K6とか漢の転身劉備とか
637ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:54:11.53 ID:8GS9UkJ80
>>632
仮定の話だしあんまり引っ張るのもあれだけど、
10/2で4カウントの+5より9/6で8カウントのが強いでしょ。
他に士気使い途無いから、必然デッキはゴリカクシみたいな低コスト高武力と、
高コストで長時間強化できるカードで組むことになる。
638ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:58:45.51 ID:SrH3ZSUMO
今は計略単体では壊れはないけど士気上昇速度がぶっ壊れてるだろ
セガとしては士気差って駆け引きはいらない、開幕以外殆ど計略合戦か引きこもってひたすらコンボして一気に押すっていうのを楽しめって事なのかね?
639ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:05:11.79 ID:Y/UUT3NDO
強い人にもデッキ次第で勝てる様にして欲しい!って要望が割と多くて、実現したのが今の士気速度らしいな
今は士気差を気にしたら後手に回るからもう士気差を作る立ち回りは捨てたぜ
640ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:12:17.80 ID:wpuwcJBY0
勝敗に腕も糞もなくなったらそれこそ糞ゲーだろw
ほんと開発は何考えてるかわかんねーな
641ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:17:49.30 ID:Zn2/v7iqO
戦国の方がまだスキル勝負だわマジで
642ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:23:04.13 ID:ewMnBbj8i
>>641
戦国スレでさえ、
三国志より戦国のが相性ゲーと言われるのに・・・
使用率1桁ランクで勝率59%で連日トップの
カードが戦国にはあるのに・・・
643ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:23:27.29 ID:SrH3ZSUMO
>>639
その話が本当ならセガは本当におかしいな
対戦ゲームって初心者クラスでも簡単にコンボ出来たり相手倒したりできるのも重要だけど上級者には立ち回りやスキルといったやり込む深さもないとダメなのに
644ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:30:19.13 ID:3o+OMY6Vi
じゃあ覇王以下は今の士気上昇速度とかに
すればいいんじゃないの。
格差マッチングの時は下に合わせるようにして。

戦国だって9コスなのは一定のリーグ以上なんでしょ?
645ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:32:42.07 ID:88v2H45sO
自分より下手な相手にカードパワーや相性で負けるのがこの手のゲームでは一番萎えることだと思うんだがな
カードの調整は上だけ見てやってるのになんでそういうことだけ下の声聞くんだろうな
646ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:35:20.26 ID:f6QtTmIj0
上だけ見てたら呂布は死なないし逆境は即座に殺される
カードの調整は単に気まぐれだろ
647ツアラー(改):2012/07/11(水) 20:50:27.86 ID:APZW2ub6O
>>2
子ども棄てて2ちゃんに必死が変じゃん…
豚ホワイト
648ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:54:44.76 ID:F2fokGm2O
士気上昇が速くなったって事は士気が溢れやすくなったわけだから
今まで以上に足並みを揃える事が重要になってくるだろう
普段どんな戦い方してんの?
649ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:06:04.45 ID:NwXzKPXWO
本当にデッキ相性だけで上位に勝てると思ってるのか
そもそも上位陣は極端に相性差つくデッキ使わないな
650ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:09:33.73 ID:J03QX++c0
勝てない奴ほどデッキのせいにする
651ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:12:57.30 ID:KtqnSwvn0
上位ランカー陣が機略多いのも相性差がつかないからだしな
機略は格下相手だと大抵勝てるデッキ、逆に格上には相性良くないと勝てない
652ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:17:57.03 ID:9zPUISxBO
機略は相性つくよ
武力+6以上の号令で突撃と雲散と反計ができないとき詰む
653ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:19:25.84 ID:ICO/DBAV0
一騎討ちがほぼ起きなくなったせいで
ますます腕の差が顕著になってるな。
上位陣からすれば運ゲーは=クソゲーなんだろうが
スキルの低い低品からしたら神ゲーになるわけ
今の環境は俺に言わせてみれば最低だよ
654ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:20:40.67 ID:fTjxptb30
機略多杉(´・ω・)
655ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:20:55.97 ID:8If8V2P40
どんなデッキだそれ

槍多目の桃園が質実使った時?
656ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:23:19.59 ID:9zPUISxBO
侠者で精兵張って蜀援軍とかな
あれは機略がやる気なくす
657ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:24:04.38 ID:o0Vv8g4T0
侠者で精兵か車輪閃攻じゃね
658ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:36:23.60 ID:O8+zHjmk0
てか一騎打ち起きなさ杉じゃね?
勇猛4枚入ってるのに全然おきない
659ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:39:12.95 ID:9zPUISxBO
それなんだけど
槍オーラ判定で一騎討ちが起きてるかどうか怪しいんだよな
前は槍先ぶつけて一騎討ちあったんだが
660ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:48:10.58 ID:88v2H45sO
>>649
つまり>>639が本当なら士気上昇速度早くしたのはセガの見込み違いだったってこと?
あと639にある「上手い人」というのは、例えば覇王から見た皇帝だとか
覇者から見た覇王征覇王だとかそういう程度の意味じゃないの?
661ツアラー(改):2012/07/11(水) 21:49:16.27 ID:APZW2ub6O
>>2
オレはホモイトブターとセックスは…やだよ…///クロマンババアだから
662ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:52:30.35 ID:J03QX++c0
上手い奴はどんな状況でも勝つし
下手な奴はどんな状況でも負ける
663ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:57:15.31 ID:8GS9UkJ80
引き分け率が5%もある俺はどうなんだ。
664ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:57:30.71 ID:9zPUISxBO
ゲームの組み立て的に3回のぶつかり合いがあるとすれば
(ライン上げ6c、戦闘時間15c、撤退から復活まで12cとして合計33c。これが3回)
各ぶつかりあいで使える士気は11もある。最後の方は多少展開が違うと言えど
つまり士気11戦が頻発するわけで、士気を使わなければ当然、余るってことになる
後のこと考えねーでどんどん使った方がいい
665ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 22:27:08.80 ID:O8+zHjmk0
士気溢れは負けフラグだからな
666ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 22:28:14.31 ID:IQur5GjN0
>>658
こないだうちの兵力ミリ董白と相手の兵力7割呂布が一騎打ちして勝ったぞ
なお勝負には負けた模様
667ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 22:30:02.61 ID:qrVDaF8V0
668ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 22:40:45.19 ID:U24/MCdh0
古すぎだろw
快進撃入れるなら赤壁快進撃でいいわ
669ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:06:31.22 ID:/grZHchE0
へたくそほど簡単な相性デッキ使うから相性がどうとか声がでかい
670ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:12:54.40 ID:5puf9Cpt0
一騎打ちとかデメリットしか無いから起きなくて結構
671ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:18:45.34 ID:8BC2k+8bO
あきらメロン神術大進軍はマジでクソゲー人地なんかより、こっちをさっさと修正しろ
あと業炎至高の効果時間長すぎるが、また延びたのか?士気速度あがったのに馬鹿なのか?
672ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:26:25.12 ID:F2fokGm2O
>>671
お前みたいに、文句は言うけど検証しないバカはなんなのかと思う
673ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:27:21.17 ID:y7OuXR7+0
思い込みって怖いよね
674ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:33:16.27 ID:F2fokGm2O
そもそも議論スレなんだから、検証は大前提で
その上でいかにデッキの強さを説明できるかがスレの本旨だろうと思うがな
ニコニコとかを見ればカウントとかはっきりわかるはずだし
675ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:36:42.99 ID:3a9e1Ou50
人地メタに騎馬単多すぎ
676ツアラー(改):2012/07/11(水) 23:37:52.99 ID:APZW2ub6O
>>2
超金目当てで
ババゲーしてたんだけど、ほわいと
677ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:45:55.52 ID:IQur5GjN0
騎馬単はいい加減死滅するべき
678ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:48:45.31 ID:o0Vv8g4T0
人地は珍しく突破黄蓋が入るから困ったら入れればいいよ
679ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:00:10.24 ID:/qHYtTg5O
騎馬単使いって減らないよな〜
680ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:01:42.67 ID:xtWF/rxU0
人地は騎馬単でメタれるのか
今日SR曹仁引いたし久しぶりに騎馬単でやろうかな
681ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:05:35.42 ID:dXZAFWF/O
地獄張コウが良いんじゃないだろうか
人地は速度上昇しないし雲散もない
ダメ計もせいぜいアリエナイ程度
682ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:07:39.32 ID:48350BuhO
まぁ、人地というより呉が速度上昇系によえーからな。
てか曹仁まだ使えるのか?
683ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:09:21.57 ID:iM7FeXb00
そういえば騎馬単礎って見ないな
速度上がるのに
684ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:12:11.05 ID:rdW/Cyh30
別に騎馬以外も上がるなら混ぜた方がいいだろ
685ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:12:12.93 ID:7WJwh+zf0
やるメリットないだろw
当たった事はあるけど手数が足りなくなるから結構きつそうだったぞ
686ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:14:16.73 ID:V4Nn7k+Y0
今帰宅 某聖帝と一緒に組んだ二色人地使ってきたが強いなこれ
人地のパーツの弱さや小回りの効かなさを完全にカバーできるわ
687ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:15:13.05 ID:7xE+g7540
>>679
やめろ
突破黄蓋入ると人地狩れなくなるだろうが
688ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:15:34.30 ID:9KfXBvNo0
>>680
メタと言えるのは大喝戦騎くらいだが
騎馬単はライン上げさせない&上の方で号令打たせるが出来るから
機動力の無い&槍もせいぜい2本の人地は上手く対処出来る方だな
689ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:18:05.64 ID:iM7FeXb00
大喝、礎、曹純、1コス
主に下使うトンを前に出して死にそうになったら食べる
トン食ったら武力20の神速だっけ?
それから滾ったら強そうな気もしない
690ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:21:37.21 ID:e1CAYshh0
>680
機略英知ならよほどのミスくらいじゃ負けないよ
691ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 00:22:06.61 ID:7xE+g7540
しないのかよw
692ツアラー(改):2012/07/12(木) 00:51:50.05 ID:i/BBmdlpO
>>2
さてホワイトブターおば様が下級ネラーの為に、戦国トレ―ド&絆晒しスレで、質問を受け付けているぞ
693ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 01:16:42.29 ID:1QULbCtyO
>>683
呉でもがっちり二分は逆に騎馬単食えるがな
人地もがっちり入れれば騎馬単食えるんじゃね?
がっちり入りじゃなくても槍2本以上で内1本は突破黄蓋や文オウみたいな速度上昇槍入れておけば
騎馬単に弱くはなくなるけどな。相手に大喝がいなけりゃ
あと、そも入りも騎馬単に弱くはない
694ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 01:38:02.06 ID:lTI4YUa80
>>688
今の戦騎じゃ人地には食われるのがオチだぜ。
それくらい2掛け4掛け弱くなりすぎ。
大喝自体はメタになりうるけどそれだけじゃ勝てない。
機略と荀カンと突破でも入れたほうがマシなんじゃないかな…。
695ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 01:54:21.62 ID:RiTPCvFv0
人地は厨デッキは厨デッキでも良い厨デッキだな、理不尽な強さも感じないし
なによりパーツがいろいろあるから相手にしてて面白いわ
696ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 01:56:38.31 ID:ct/xrWQD0
>>695
まぁ今のところはそういうことにしといてやるよ
697ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 02:10:42.49 ID:4y4Tw0nF0
二色大練兵みたいに群と組んで速軍人地やってみたがいいね
於夫羅が相変わらず小回りきく
698ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 02:23:22.17 ID:SksPr2ZhO
>>697
於夫羅鉄車人地呂姫董白とか強そうだね
699ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 02:43:52.08 ID:+DCNMEE/0
>>698
人地打つ前に鉄車にダメ計撃ってるだけで終わりそうだなw
そのための呂姫か
700ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 03:00:14.07 ID:FJPHIs4M0
共鳴に脳筋積めるのは魏だけだな
701ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 03:52:51.28 ID:/zMt8Fimi
呉も復活計略持ちいるから問題なさそうだけどな。
702ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 03:54:03.95 ID:vfoRKfpQ0
その理論はおかしい
703ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 05:41:19.24 ID:95g7xG5N0
ようつべで見たけどソンシの糞火力は本当だったのか。
704ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 06:21:59.51 ID:TFLhuG/a0
検証でもあったのか?
まあコス2落ちで知力4確殺はゆとりだとは思う
705ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 06:49:00.45 ID:DY784kLHO
勝率トップ10 >>529
第90位 1034pt 群018 C張魯/人 勝率:55.2%/撃破:0.69
第34位 1638pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.1%/撃破:1.05
第28位 1771pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.2%/撃破:0.52
第86位 1066pt 群016 R張遼/地 勝率:53.9%/撃破:3.45
第33位 1666pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.8%/撃破:2.34
第40位 1579pt 群080 C張横/天 勝率:53.7%/撃破:1.18
第84位 1071pt 魏003 R賈ク/天 勝率:53.7%/撃破:0.65
第39位 1579pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.33
第19位 1995pt 群050 R閻行/天 勝率:53.5%/撃破:2.31
第88位 1062pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.4%/撃破:0.99

ワースト3
第11位 2453pt 群007 R高順/天 勝率:45.3%/撃破:2.13
第76位 1139pt 呉030 R丁奉/地 勝率:43.9%/撃破:3.14
第89位 1057pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.7%/撃破:1.75

PICKUP
第2位 3309pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.8%/撃破:1.24
第4位 2861pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.2%/撃破:1.82
第26位 1799pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.4%/撃破:0.71
第93位 1016pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:51.6%/撃破:0.69

勢力別使用率
■呉:25.2%■蜀:22.3%■魏:21.3%■群:18.9%■漢:12.3%
706ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 06:53:58.24 ID:/qHYtTg5O
>>705


人地、機略は50%付近か
群が好調だな
707ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 06:54:39.82 ID:72d/1oa+0
>>705

上も下も灰色だらけだwww
しかし暴虐使いはドMばかりなのか?ずっと酷いよな?w
708ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 06:54:54.59 ID:lFBWabhK0
騒乱頑張りすぎ
709ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 06:56:38.15 ID:TFLhuG/a0
群の修正はよ
710ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 06:57:07.18 ID:62uCLT8c0
>>705
いつ乙です
凄く・・・天の騒乱と蚩尤です

最近のPICKUP的に人地は大体勝率は5割安定、ついでに八卦は高め維持って所なのかな
711ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 07:06:19.49 ID:TNpn6eXzO
>>705

騒乱パーツ、蚩尤パーツ、10/2張飛、離間が上位で
暴虐陥陣営と遠弓麻痺矢が下位と
相変わらず群雄は二極化が激しいようで
712ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 07:42:53.96 ID:b/9Yy+yk0
呉国太がいるってことは流星系がやれるってこと
めんどくせぇな
713ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 07:44:09.82 ID:1QULbCtyO
呉国太は何に入ってるんだ?
714ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 07:50:40.57 ID:U45NaZZNO
715ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 08:09:42.77 ID:/qHYtTg5O
呉国太は最近ちっこい方の流星に入ってるのは見るな
716ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 08:09:46.91 ID:lFBWabhK0
騒乱のパーツが全部40位以内に収まってるなあ
これは・・・
717ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 08:15:01.27 ID:TFLhuG/a0
呉国太は効果時間長すぎんだよ士気軽いくせに
あと武力上昇も+1でいい
718ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 08:33:05.50 ID:PqcH5Tc80
>>717
魏武「いいこというわー」
719ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 08:35:57.30 ID:rud/y4cf0
流星ダメージ上がったからな
あと傾国とかにも入ってそうだ
720ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 08:47:29.81 ID://GC7SS5O
呉国太はずっと100位以内に入っていたから何処に需要が
有るのかと思っていたが。
721ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 08:59:39.56 ID:w6QKFucLO
前誰か言ってたが群雄が強いverは良verだな
722ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 09:00:52.01 ID:/gqWbsty0
パーツとしての運用が多いんじゃね?
スペックは最高レベルで低士気で攻城を止めきれるわけだし二勢力でもそれなりに入れられそう
723ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 09:04:23.31 ID:1QULbCtyO
ただ単に騒乱が厨なだけだろ
厨デッキに敏感な海外に当たると騒乱が多くなってる
海外ラグ騒乱とかマジ辞めてほしい
724ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 09:20:25.36 ID:HzM2OiH40
>>681
雲散トンと棒婦人と人地の地属性
神速特攻と槍りょうとうの人属性
雲散も反計も速度上昇もあるよ!
孫呉のぶwから人地で武力20槍誕生
725ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 09:33:09.94 ID:PqcH5Tc80
>>721
良verってのはそいつか勝てるかどうかだけだから万人が納得する良verなんてない
どんなverでも文句を言ってるのはキチガイアスペ
726ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 09:46:29.76 ID:1QULbCtyO
>>725
確かに大練兵と狼顧食えてた俺は大練兵verの方が良verだと思えるなw


声望をゆとり化させたのは証が上がっていけば勝ててるように錯覚するからかもな
727ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 09:51:24.44 ID:7xE+g7540
人地やっぱ弱いじゃないかww
徐々にジプシーも使用やめてきてるんじゃね?

とりあえず雌雄使ってみ
人地アホほど食えるからw
728ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 09:53:35.57 ID:7WJwh+zf0
 //Λ_Λ  | |
 | |( ´Д`)// <うるせぇ、挑発ぶつけんぞ
729ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 10:24:10.97 ID:D3YZUKp50
>>648
群なんかは安い計略をぶっぱしまくってうざいくなった
人馬、とシユウをひたすら連打されて止まった俺のデッキ
730ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 10:26:01.43 ID:1N+LnsGH0
今の士気速度だとシユウは試合中ずっと加速状態だからな
731ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 10:49:51.58 ID:bkX6Mx3W0
シユウ使いは漢張飛がいなくなってウキウキやろなぁ
732ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 10:55:10.76 ID:7xE+g7540
張遼がくるぞー!といって泣いて逃げ出す呉民
まさに遼来来!
733ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 10:56:08.96 ID:CFPMinIGO
シユウと騒乱が強いな
厨かといわれると厨ではないような…
734ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 10:58:29.54 ID:1N+LnsGH0
シユウ、騒乱、機略、人地、全部上方も下方もされてないもの
他のデッキが下方されて強デッキになったからといって厨とは違うだろ
735ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 11:07:59.28 ID:w6QKFucLO
機略以外簡単に対処できるしな
736ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 11:29:03.94 ID:7xE+g7540
>>733
シユウは今までと変わってないよ
ただ人地が多いからデッキ相性最高でくいまくってるだけ
人地減って蜀が増えたら勝率も下がるよ
737ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 11:39:40.41 ID:/qHYtTg5O
なにこの珍しくバランスの取れてるっぽい感じ。呉の苦手な速度上昇が流行れば挑発の国が台頭して、蜀が流行れば人地が有利ってか
大人しく漢でも使ってようかな
738ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 11:55:31.90 ID:gskEi/290
>>704
前から変わってないなら2コス落ちでの確殺は知力3までな気がする。
それでも十分だけど。
739ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 12:10:51.71 ID:1QULbCtyO
>>734
人地は大練兵が上方されたverで効果時間延ばされてるよ
だから天人の最盛期より長い
740ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 12:12:38.89 ID:IuIW+JkZO
シユウは反計はまず無理だけど暴勇いるからあんま怖くないわ
騒乱のが厄介かも
741ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 12:27:58.07 ID:PLwXTotjO
騒乱使ったが、これ強いわ
士気軽すぎだろww
742ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 12:44:59.27 ID:7xE+g7540
騒乱は強い
強いけどデッキいじれないから飽きたら終わり
743ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 13:50:05.84 ID:P/K/blK9O
悪霊と組んでイロイロできるよ

糞よわいけどw
744ツアラー(改):2012/07/12(木) 13:51:45.07 ID:i/BBmdlpO
>>2
なんでいちいち
にちゃんに涌くんだよババア豚ホワイト
745ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 13:58:26.94 ID:xFkwhDOIO
コチュウセンが地か人だったり、コウセンや鉄車が天だったらなあ
746ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 14:09:58.73 ID:PLwXTotjO
強化ばっかりで確かに飽きやすいかも
魏武の王陵と組んだ形も試してみる
747ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 14:22:58.20 ID:lFBWabhK0
魏だと速度下がる関係で王陵入れてあと馬超、張横、孟達ってとこか
748ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 14:37:35.45 ID:w6QKFucLO
呂姫エンコーのが素武力的によさそう
ダメ計きつそうだが
749ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 14:38:59.83 ID:OA2La3X+O
今もシユウに蛇矛使ったらぶっ刺さって死ぬよ
知略を合わせたら、無理っぽそうだけど
750ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 14:56:28.73 ID:zhT+rBtg0
>>749
死ななくなったとかじゃなくて数が減ったから嬉しいって意味だろ
751ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:15:49.37 ID:OA2La3X+O
にしても蛇矛張飛ってまだまだ現役だと思うんだけどな
入るデッキがないのかね
752ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:21:04.03 ID:1QULbCtyO
>>751
前がおかしかっただけで同知力以下相手なら殺すまで効果続いてるもんな
でも前の壊れ性能で証盛っただけの人には見捨てられたんじゃね?
753ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:28:04.79 ID:fmnPfRblO
騒乱って9コスト大会だと地人4.5用意しないと天の速度上昇しないらしいけど
754ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:28:58.76 ID:VeHuHtz90
蛇矛単体では若干壊れてたけどワンパン勝負のデッキだったから
そんなに証持った人居なそうだけどなwwwwww
755ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:32:17.88 ID:OA2La3X+O
蛇矛張飛って漢4以外は入るデッキないのかな?
号令デッキはテンプレが鉄板過ぎるから入れようとしないか
756ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:50:46.57 ID:TNpn6eXzO
>>742
馬超、閻行、呂姫、張横から二人ないし三人を選ぶだけだしな
他の天属性は歩兵だったり弓兵だったり象兵だったりで使えん
757ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:57:44.57 ID:uf4noFWc0
八卦よく当たると思ってたらLEも含めるとTOP10に入る使用率なんだな。
758ツアラー(改):2012/07/12(木) 16:31:04.75 ID:i/BBmdlpO
>>2
それから
在日顔
真っ赤にしてねえで、
もぅ少し
冷静になれや白豚ババア
759ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 17:01:47.15 ID:LHrr/g+r0
>>704
そんな威力高いのかw
1コス騎兵が持ってて良い計略じゃないだろ・・・
760ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 17:45:34.96 ID:X45izL/N0
漢張飛は国力2で挑発範囲中央付近にいる武力8知力5相手に乱戦のみだと兵力半分程度で逃げられる
低知力の馬か兵力減ってる中知力相手じゃないとまともに使えない
特に生き残ったのが馬か弓だとソイツに挑発されて自由に動かせなくなる
以前、バーストだと相手が撤退or城内に戻るまで続くとか言ってた奴がいたが
そんなことはまったくなく、バーストしても逃げられたら一定カウント引っ張られた後に効果が切れる

士気6でこの効果なら他の計略使うわ
761ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 17:47:47.88 ID:/qHYtTg5O
1コス騎馬ば持ってちゃいけない計略と言えば火計、看破、挑発だな
遮断はおk
762ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 17:55:16.95 ID:gGHApv350
>>761
反計系は寧ろ高コスが持ってる方がキツい
武力1や2はまだ落とせばどうにかなるんだが、高武力になるとどうにかして視線かい潜るしかない

マジで金田一は何の為に作ったんだよ・・・・
763ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 18:05:33.62 ID:fXacfxXX0
ネタのために決まってるw
764ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 18:42:52.65 ID:R2/Czej+0
>>761
看破もスペックが良くなければ別にいいと思うが
武力1なら使われないだろうあれは
765ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 19:08:52.51 ID:VeHuHtz90
蛇矛つかってそれだけで全部隊すりつぶせたらただの超範囲ダメ計になるだろ
今の性能でも十分長時間引っ張れるんだから他の部隊で突撃なりすればいい
前がゆとり過ぎただけ
766ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 19:32:15.72 ID:bkX6Mx3W0
知力9に1.2c、知力5に1.8c、知力2に2.5cが十分長時間か?
号令打たれたら知力1以外殺せないんだぞ
767ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 19:33:19.41 ID:0wjUuQd20
ああいう相手の動きを強制する計略は弱いくらいでいいよ
768ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:06:18.67 ID:uYi7NbFU0
挑発効果切れたら強化されたまま自由に動けるでよくね?
769ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:12:08.16 ID:z/6l/kSU0
>>766
知力10の求心曹操でも1.2C以上は引っ張られたぞ…
770ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:12:57.17 ID:3e5en1G10
それは強いなw 
771ツアラー:2012/07/12(木) 20:20:44.76 ID:RsjrLYkDO
>>2
したらばで談合してる奴見付けたんだが…
豚ホワイト(笑)
772ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:26:03.03 ID:bkX6Mx3W0
>>769
知力9と5は検証動画で、知力2は自分の動画で確認したんだが
知力10が1.2c以上引っ張られたソースは?まさか体感とか言わないよな
773ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:31:57.29 ID:rmq2/vJhO
相手が城に戻っても効果が続いて攻城に向かうなら
まだ使えたんだがな。
決起計略で士気6でもはや使う価値ないわな。
774ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:40:39.14 ID:rud/y4cf0
シユウは相性いいからガンガン増えて人地狩って欲しいわ
あと騒乱は死ね
775ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:43:00.71 ID:ITO0f/Mq0
こないだから大蛇矛ネガうぜーな
776ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:47:15.68 ID:W2u7sOPn0
看破の範囲が手前に出たのはバージョンアップで元に戻ると
思ったらバージョンアップで今度は反計の範囲まで手前に出たでござる
あと武力1でも使われたと思うがね、棒夫人的に考えても
777ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:51:41.99 ID:iLaR3aNQ0
>>774
コレデオワリヨー!コレデオワリヨー!
778ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:58:23.51 ID:z/6l/kSU0
>>772
動画アップしろよw
779ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:07:48.37 ID:lFBWabhK0
群雄勢の頂上が来れば増えそうだけどまあ来ないだろ
780ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:09:06.12 ID:bkX6Mx3W0
>>778
ニコニコに上がってるから勝手に見ろよ
で、お前のソースは?
781ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:15:36.91 ID:w6QKFucLO
現verはダメ計で対策とりやすくて楽だな
良verだわ
782ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:29:23.32 ID:remnbDK60
>>776
反計前に出たのはいいけど中々当てられないわ
相変わらず王元姫も李典もお寒い状態
783ツアラー:2012/07/12(木) 21:29:24.69 ID:RsjrLYkDO
>>2
blackまむこ腐敗
ガバガバ
ホワイト婆、笑

784ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:39:10.12 ID:W2u7sOPn0
>>782
今日の頂上的に考えて騎兵ってのがやっぱポイントなのかも
あと士気2
士気+1でダメ計反射したところでダメ計持ちは知力高いし落雷は1本しか跳ね返らんし
785ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:42:38.94 ID:R2/Czej+0
>>776
棒夫人の評価は難しいところ、他勢力だと使われなそうだし
むしろ他の魏1コス槍の情けない結果がこの使用率出ないかと
786ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:45:03.24 ID:W2u7sOPn0
>>785
呉にいれば鉄板だったんじゃない?
787ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:53:10.88 ID:remnbDK60
いや昔の反計は強かった
結局は範囲の問題
788ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:55:18.94 ID:4DStHDaA0
他勢力に反計持ちがいればどこでも使う
1コス槍って大体計略要因だし
789ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:00:16.37 ID:remnbDK60
漢荀攸はそういう意味で失敗作だった
790ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:00:55.34 ID:/gqWbsty0
>>786
似たスペックで妨害持ちの小虎がいるから微妙だろうな
ついでに呉は素武力でラインの上げ下げがしにくいデッキが多いしあまり好まれ無さそう
791 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/07/12(木) 22:04:44.05 ID:G81zojpgi
ん?
792ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:05:00.96 ID:remnbDK60
もし棒夫人がなかったら王元姫は鉄板の一枚だったと思う
棒夫人がスペック計略共にイカれてるのは疑いようもなし
793ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:14:11.26 ID:9+18kA/V0
棒は地味に柵が金田一と相性良いのもあるしねぇ…。
794ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:15:27.21 ID:w6QKFucLO
>>789
反計はあのぐらいのリスク、コストがあってしかるべきだと思うがね
795ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:18:15.77 ID:iLaR3aNQ0
>>792
声もだろ
796ツアラー(改):2012/07/12(木) 22:19:34.45 ID:i/BBmdlpO
>>2
老人クラブから帰宅して、寝ているやぁぼうに抱きついたら、やあぼうがすぐに飛び起きて
「キモイ」
と、言ってくれて、超うれしかった
whiteブター
797ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:19:39.98 ID:remnbDK60
棒の実質スペック武力2相当で魅力だからな
蜀の夏候月姫と並べても遜色ない
798ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:24:58.22 ID:/bzBs24h0
赤壁って威力下がった代わりに根元の判定復活してね?
部隊半分ほど乱戦してたのに焼かれたんだが
799ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:27:49.74 ID:LHrr/g+r0
>>789
奴の範囲が玄妙並みに長くなるだけで
漢の使用率が3%ぐらい増えると思う
800ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:30:13.07 ID:remnbDK60
豆知識
ダメ計妨害の当たり判定は部隊の真ん中にいる武将シンボルで決まる
半分乱戦してても武将シンボルが1ドットでも範囲にカスってたら命中するよ
801ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:40:21.07 ID:b/9Yy+yk0
王元姫は伏兵が邪魔、かつ一騎打ち起こす
棒は文官
柵以外にも問題はある
802ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:48:14.28 ID:95g7xG5N0
今はほとんど一騎打ち起こらんけどな
803ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 23:39:47.43 ID:1QULbCtyO
>>799
追加当初は今の玄妙より長かったがな
当時は玄妙も今より長くて太かったけど
804ツアラー(改):2012/07/13(金) 00:27:32.21 ID:SVE9lqD9O
>>2
くさまんー
ホワイトブターお婆様
805ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 00:29:55.23 ID:vYLT1nxY0
コスト1で知力6の伏兵が邪魔ってどういうデッキに入れようとしてるんだよ
806ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 00:32:07.57 ID:MUuSVIPtO
赤い国使いはいろいろ優遇されすぎて頭おかしくなったか
807ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 00:35:47.25 ID:Oyr0ebLV0
邪魔ってことはないが槍1の場合だと槍が最初隠れてると使いにくいと思うことはある
それだったら無駄にならない柵持ってる丁でいいやってなっちゃうな
どうせ反計なんて1試合に何回も決まらんし士気も1軽いし
808ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 00:40:35.34 ID:Rb/6EiO5O
士気上昇が早い今こそ李典と王元姫が評価上がると思ったんだがな
丁夫人は諸葛謹みたいに範囲を後ろに下げる調整はしておくべき
809ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 00:45:13.79 ID:8e+KcDQ80
士気速度上がろうが反計は決まらなきゃ意味無いから
そんなに恩恵受けないだろ
810ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 00:50:53.64 ID:Oyr0ebLV0
その理論だと劉曄が壊れるはずなんだが
なぜか劉曄は強化されてるという
811ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 00:51:00.59 ID:ab5BuerAO
スペックで選ぶとしても1/6伏魅よりは1/6柵魅だからな
加えて計略も局地看破の方が士気1軽くて広範囲
812ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 01:28:25.41 ID:alef1z/M0
高コスの伏兵は、踏ませたあとの攻めやすさにつながるが、柵持ちに関しては低コストであればあるほどいいからなぁ
813ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 01:29:30.09 ID:ETMBBm6dO
機略と荀カンさえ下方すれば棒も別にあのままでいいんだがな
士気上昇速度が上がったこと自体は局地計略にはマイナスだし
ただ機略に入ってる限り速度が上がってるからプレッシャーが大きい
814ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 02:35:58.22 ID:RLLnU4zN0
>>800
なるほど、それは今まで知らなかったわ
サンキュー
815ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 03:39:26.04 ID:rU7IrR5W0
>>808
局地看破はハンケイ表示が出たら何でも叩けばいいわけでもないしな
今の士気上昇だと終盤を除くと感覚的には士気4計略看破してイーブンな感じ
何時でも士気3計略を問題なく無効にできる反計は評価されてもいいと思っている
816ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 03:44:22.36 ID:Oyr0ebLV0
俺のやってる三国志大戦は武力1の槍の反計に
何回も引っかかってくれる相手はマッチングしてくれないんで
どうせ反計されてくれないなら範囲がでかくてプレッシャーがでかい丁夫人のほうがいい
817ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 03:57:03.01 ID:+ZRjIjxU0
まあ王元姫が使われないのは仕方ない
反計なんて実際看破の下位互換でしょ
赤い国だから〜とかの問題じゃないあれは
818ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 04:03:14.39 ID:Bt2b4Erj0
反計って実際に反計できなくっても範囲外で打たせたってだけで意味あるからな
そうなると範囲の夫人か機動力の騎馬看破が有利になってしまう
単なる槍反計とはプレッシャーが違いすぎるわ
819ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 06:12:50.19 ID:su22ttlG0
ハンケイはぶっ壊れ
号令切れる瞬間に出城で、相手悶絶
ハンケイマウントで、相手は何もできない
ハンケイプレッシャーで、相手へんなところで号令
ハンケイ決まってゲームセット
820ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 06:25:25.83 ID:bTU4QzQ80
反計は範囲超上方でもしない限り間違いなく上がってくることはないだろ
士気3なのに完全下位互換とかなんてザマだ
821ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 06:48:57.04 ID:U9g5+cm4O
勝率トップ10 >>705
第37位 1661pt 群082 R陳宮/地 勝率:56.2%/撃破:1.04
第26位 1808pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.7%/撃破:2.26
第100位 975pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:54.2%/撃破:1.54
第18位 2156pt 群050 R閻行/天 勝率:53.9%/撃破:2.26
第27位 1803pt 群080 C張横/天 勝率:53.9%/撃破:1.19
第91位 1020pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:53.6%/撃破:1.76
第48位 1474pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.4%/撃破:2.42
第55位 1350pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.4%/撃破:4.08
第43位 1556pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:53.3%/撃破:2.21
第92位 1016pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.1%/撃破:1.05

ワースト3
第85位 1094pt 魏003 R賈ク/天 勝率:44.3%/撃破:0.61
第53位 1359pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:43.3%/撃破:1.04
第88位 1052pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.6%/撃破:2.25

PICKUP
第2位 3323pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.9%/撃破:1.28
第3位 2975pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.5%/撃破:1.70
第31位 1776pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.6%/撃破:0.74
第75位 1153pt 群016 R張遼/地 勝率:45.6%/撃破:3.27
第97位 988pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:51.5%/撃破:0.71

勢力別使用率
■呉:25.0%■蜀:22.8%■魏:21.7%■群:18.9%■漢:11.5%
822ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 06:52:13.41 ID:YSEIGM3zi
これはわかりやすい騒乱。
823ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 06:54:59.43 ID:a84e7mG60
あちゃー、55%超えちゃったか
824ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 07:00:37.94 ID:CWhHebjN0
>>821

この勝率を叩き出したのは誰だぁ!
825ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 07:01:05.65 ID:WpcWgQqD0
>>821


今度こそ呂布復権か
826ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 07:02:28.74 ID:8Z8VI6rjO
>>821


人地、機略、八卦は毎日50%前後をキープしてるな。人地で騒いでた奴今どんな気持ち何だろうか
騒乱が環境的にいいっぽいがシユウはダメだな
つか、至高勝率高いな
827ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 07:06:40.89 ID:8oLfnGt1O
天の騒乱苦手だから流行らないでほしいのにすごい勝率……
828ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 07:17:25.43 ID:aL7m6U26O
蚩尤も環境的に悪くないんだろうけど、ワントップなのがね
呂布みたいな爆発力が直ぐに得られないから、相性押し付けられても、どうにかなりそうなイメージ
829ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 07:54:43.01 ID:ETMBBm6dO
人地2位機略3位か
狼顧叩いてた奴らは人地と機略の連日の使用率見てどう思ってるんだろう
八卦もLE足したら一桁台にいそう
830ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:09:28.36 ID:Ba+CA8r3O
パーツ落ちたらキツいデッキが流行りか

パーツキラーの漢張飛さんの……
831ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:20:41.13 ID:8qapJtG50
>>829
どう思ってるってそりゃ糞デッキいなくなって清々してんじゃね
狼顧まじつまんなかったじゃんw
832ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:21:02.79 ID:6KlDGt7M0
そもそも号令で2位3位とか高すぎるから・・・
833ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:32:35.30 ID:K84AMridO
このまま騒乱と人地が流行れば、業炎至高で証が盛れるな
834ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:39:17.30 ID:Uc4GH+jH0
>>829>>832
その異常な使用率を誤魔化すために
勝率が50%前後だの今verは良バーだの毎日アピールしてるんだろ
狼顧の勝率の方が低かったのになw
それに使用率上位になればなるほどミラーも多くなるから勝率は5割に近づくものだよな
人地の方はテンプレが固まればもっと勝率上がりそうだが

835ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:43:50.50 ID:LHRkuuhU0
>>821
いつも乙
勝率的には騒乱が「我らは今まさに、天に選ばれた」
使用率的には人地、機略、八卦で天下三分だな


>>828
どうにかなりそうというか、既に勝率にも表れているというか、87pt増えた代わりに8.3%下がっているのですが

昨日 第86位 1066pt 群016 R張遼/地 勝率:53.9%/撃破:3.45
今日 第75位 1153pt 群016 R張遼/地 勝率:45.6%/撃破:3.27
836ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:48:19.85 ID:fhBJ5Umz0
吾粲の勝率が高いのは昨日俺がやらなかったからだな
837ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:49:40.86 ID:e+0xgv2OO
うん
838ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:50:30.70 ID:fe3rsa4G0
>>821
俺の賈クさんは勝率上位にいたり下位にいたり忙しいお方やでえ
839ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 08:58:16.35 ID:CLm6eIys0
強いと思うならつry
人地のテンプレは出来る気がしねぇがなwww
840ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:05:31.74 ID:WHV0RB9e0
騒乱デッキ使ってる奴は皇帝以上やサブカに多いから勝率はあまりアテにならん
強いのは認めるけどあれ落城できるデッキじゃないから立ち回り相当シビア
人地みたいに1コスも落とせないし
841ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:16:53.08 ID:BQKpHFR+0
騒乱は閻行と呂姫がうぜぇわ
842ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:22:52.96 ID:xDPbyBtp0
俺の張衛の勝率がいつも低すぎる
843ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:28:30.14 ID:hq3AyJCgi
>>840
オフラ落とされなきゃ使えるだろ
ダメ計相手は騎馬が刺さらなきゃ別にいける。落雷大徳はきついが
844ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:41:00.43 ID:oLynKJuQ0
>>843
めぐりめぐって騒乱メタで落雷大徳の時代到来ってかw
ジョショ1位だしな
845ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:44:34.96 ID:IgU8Wt64O
>>821


結局士気増えた関係で強いのは人地名君のフルコン前だしか機略からの反計、旬潅か騒乱からの一閃、攻弱か
いずれにせよワントップ系のような消耗戦デッキは落雷連還やチョロ入れてない形は終了だな
846ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:47:44.72 ID:WHV0RB9e0
>>843
何故オフラなんだ?ww
騒乱デッキのテンプレ知らんのか?
847ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:48:56.45 ID:WHV0RB9e0
騒乱にオフラ入れてる奴とかいんの?w
普通は閻行か馬超だとおもうんだが違うの?w
848ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:53:28.56 ID:dvrNiAa5O
釣り針でかすぎんよ〜
849ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:54:42.40 ID:hq3AyJCgi
エンコウ、騒乱、リョキ、チョウオウ、オフラじゃねーの?
オフラ落ちたら強化されないって意味だと思うが
850ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:55:28.01 ID:7D2Smeg10
これは突っ込む気も失せますね
851ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:56:49.45 ID:Y5YSN3wAO
馬超と張横を強化させて、サブで寡愚と援弱を積むのが主流でしょ
852ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:57:13.30 ID:IgU8Wt64O
>>846>>847
文脈から読めよ
騒乱する前にオフラ落とされたらまずいって話だろ
あと今は勝率見る限りオフラ閻行型だろ、馬超型なんて話題になってない
853ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:59:59.32 ID:WHV0RB9e0
仮にそうと決め付けたとしても、オフラが最初に落ちるってどんな腕だよwwww
釣り針がでか過ぎるwwwwwww
854ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 10:00:24.45 ID:3dGNGmKf0
馬超型もあるが、安定度では閻行於夫羅型だな
855ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 10:04:50.93 ID:32JJxv4wO
こういうくだらない流れ本スレでやってよ


いちいち構うなよアホドも
856ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 10:12:53.61 ID:CLm6eIys0
ここはネタでも全力でも食いついたり
間違ってても絶対に非を認めない戦場スレだぞ 温くやりたいなら本スレ池
857ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 10:17:38.30 ID:7D2Smeg10
7位 オフラ 53.0%
18位 エン行 53.9%
26位 馬呂姫 54.7%
27位 張横 53.9%
37位 R陳宮 56.2%
ランク外 R馬超

とりあえず、これをみて落ち着こう
858ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 10:21:20.69 ID:Cs0QqUpR0
どなたかマキシに招待してくだされ
[email protected]
859ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 10:28:42.55 ID:YolfVJyJ0
81位 1130pt 閻圃 48.7%

閻圃で勝率下げてるのかな
860ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 10:30:24.25 ID:MUuSVIPtO
機略以外はダメ計いれときゃお客様だしな
俺は人地がどうとか騒乱がどうとかよりも呉全体の使用率に恐怖を覚えるわ
861ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 11:00:42.14 ID:oEMD9RcSO
今日オフラ天乱使うつもりだが軍師は何が安定?
王異は入れるとして再起知略か増援馬鹿で悩んでる
862ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 11:03:13.62 ID:Oyr0ebLV0
こんな環境なのに未だに陥陣営が20位以内にいるのがすごい
誰が使ってんだよ・・・
863ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 11:05:07.26 ID:4HNCpk0yO
とりあえずキノコさんを忍ばせてきたが
どんだけ抑制出来るか不安だ
864ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 11:21:18.86 ID:e+0xgv2OO
>>862

火事場症候群のカス共だろ
865ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 11:23:42.75 ID:2G6zH0RJ0
>>862
こんな環境ってそんなに陥陣営が辛い要素あるか?
漢張飛とロウコが死滅して苦手な騎馬単も減ってるからむしろ環境は良くなったと思うけど
866ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 11:26:29.77 ID:IgU8Wt64O
それ多分チーム名だろ
いくらなんでもチーム名晒して叩くなよ
しかも名前からして火事場縛りな訳だし使うなとでも言いたいの?
867ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 11:30:50.80 ID:rBO7c+f80
>>861
増援安定
868ツアラー(改):2012/07/13(金) 11:38:24.50 ID:SVE9lqD9O
>>2
スイトン使用はヘタレだけど。。。無職暇人の荒らしという例
わかりやすいぞw
白豚ババア
869ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 12:12:56.11 ID:2iITb9dy0
>>866
うん
870ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 12:15:35.54 ID:ETMBBm6dO
>>865
暴虐菅陣営なら騎馬単は上客だろ
871ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 12:16:37.60 ID:ecs5+/0Wi
神速は不利じゃないの
872ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 12:27:10.16 ID:MUuSVIPtO
火事場は糞デッキだしなあ
出てきた瞬間ゲンナリするわ
873ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 12:42:49.63 ID:ab5BuerAO
>>861
>再起知略
これ名前陳宮
再起を入れたいなら再起精兵の賈ク
まぁ上の人も言っているように、増援連環か増援馬鹿でいいと思うけど
874ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 12:52:40.46 ID:8Z8VI6rjO
人地3323pt
機略2975pt
八卦2764pt(SR+LE)

天下三分だな。でも使用率がこいつらに偏りすぎだろ。
875ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 13:17:03.51 ID:Vl12FC/TO
騎馬単神速相手だと端パンで落ちる状況で火事場側が不利
城3割くらいあっても神速からウホ特攻で終わる
876ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 13:24:47.41 ID:izES5xv70
騒乱はたまに偽装単色で突撃陣積んでたりするから困る
877ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 13:26:09.17 ID:rEFefN6yO
人地と機略は散々話題になってるが、八卦もLE込みなら10位内なんだよな
パーツが強化されたわけでもないし、そんな環境いいのかね?
878ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 13:59:26.64 ID:MnyzXzsKO
>>877
士気回りが良くなって二度掛けしやすくなったからでしょ
実用性低いものもあるとはいえ、10パターンから状況に応じて選べるのは偉い
879ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 14:05:48.16 ID:0kxilYjV0
というよりも蜀で強い号令がどんどん潰された結果な感じだな
八卦や大徳は変更が無いから他の蜀の号令デッキ使ってた人たちに流れ着いた感じ
880ツアラー(改):2012/07/13(金) 14:25:13.46 ID:SVE9lqD9O
>>2
キングコング
ほわいと粘着
顔悪すぎて萎える
ババアは2ちゃんやんな
881ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 14:31:58.24 ID:cFH72hkK0
八卦の飛躍はロウコが死んだのも大きいな
開幕士気6八卦で開幕リードをとりやすくなったのも追い風
882ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 14:42:51.59 ID:h/UHEz7FO
開幕が五分くらいだと、士気6八卦張飛だけでだいぶめんどくさくなるデッキが多いのも八卦躍進の一因かもな
人地(孫氏なし)や機略が相手の時に割とハメられる
騒乱も張飛の後ろに槍を添えておけば嫌らしい
883ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 15:09:35.57 ID:ETMBBm6dO
つうか八卦は機略と同様書いてあること強いじゃん
LEあるから使用率目立たないだけでずっと使用率高めだったろ
それが士気上昇速度上昇で厨化しただけ
前verでは狼顧と漢4叩きのおかげで目立たなかったけどな
884ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 15:13:45.75 ID:MUuSVIPtO
大練兵や機略と違って当たってゲンナリしないからいいよ
885ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 15:17:19.07 ID:ETMBBm6dO
連投すまん
>>875
騎馬単相手に端パン1発で落ちるぐらいまで削る暴虐KJA使いなんているの?
あと城3割残ってるけどウホ徳特攻で落ちると分かってるのにウホ徳に弓も当てずに
留守番役に董卓を残しておくこともしないで全員前出ししちゃうの?
886ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 15:25:54.19 ID:e+0xgv2OO
誰か厨スレチーム雑談スレたててくんねーかな

俺はたてれねーから(汗)
887ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 15:26:14.32 ID:Vl12FC/TO
>>885
壁でゲージ溜めて城門移動して特攻。まず止められない
横弓は別の奴に乱戦されたら終わる
火事場側が4枚デッキだとワンパンは避けられないと思う
888ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 15:47:02.88 ID:MUuSVIPtO
ごめん機略じゃなくてロウコ
889ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 18:33:59.99 ID:fDN1Oy6N0
騒乱は立ち回りが決まってるからこれからも流行りそうだな
890ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 18:56:14.56 ID:sbRuiVWR0
ダメ計で簡単につまない?
一体落とせばそれで弱くなるし
891ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:01:49.07 ID:HOpXMsXe0
相性ゲーだからそれは仕方ないだろ
でも今verはダメ計持ちって、12戦やって1戦も当たらないことも多いしな
892ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:01:55.97 ID:Up7/N5fp0
>>887
と思う
893ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:03:30.62 ID:EaJ6lLYf0
沢山入れようとして一閃二回で赤壁が死ぬ
号令持ちを撃ち殺されたため素武力で押し負ける
てのが定番だな

向こうもダメ計は持ってるんだぜ
894ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:04:27.98 ID:EaJ6lLYf0
もっとも
主力が馬鹿ばっかだからやっぱり辛いのは辛いな
895ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:14:28.32 ID:bvNHaDpV0
あれって士気10使って相手をほぼ確実に倒すダメ計だよね
896ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:16:47.91 ID:WuMxvOae0
一閃一回目の後に焼かれそうなもんだが…
897ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:29:05.16 ID:a84e7mG60
もう傀儡入れろよ
898ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:34:19.10 ID:bvNHaDpV0
士気回り良くなったんだから傀儡子はいけそうとかないか

あれってカクさえ生きてればいつでも超絶再起使えるようなもんでしょ?
899ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:36:49.32 ID:CWhHebjN0
復活させる方は残念すぎる性能じゃなかったっけ?
兵力少なすぎるとか何とか
900ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:46:53.05 ID:fDN1Oy6N0
>>890
オフラ落としても一閃でこじ開けられるし
エンコウ落とされたら騒乱で良いからそれなりに対応出来る

赤壁なんかにエンコウ+騎馬1体でも焼かれるとどうしようもないが
逆にそれは一閃でシュウユ落とすチャンスもある。ちょっと削れば1発で落とせるからな
901ツアラー(改):2012/07/13(金) 20:09:48.99 ID:SVE9lqD9O
>>2
避難所操スレに盛大な荒らしwhiteブターが出没しています
902ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 20:32:13.10 ID:xa3ZdT0A0
>>886
選抜みたいにレンタル掲示板作れば?
903ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:01:35.62 ID:HctIzRkY0
現verやっててつまんなさを感じるのは火事場・流星みたいな直接城に関わる計略だけだな……
つーか火事場のつまんなさやばすぎなんだけどこれ入れときゃ絶対勝てるってカードねーの?
904ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:14:58.92 ID:v52fEYpq0
>>903
絶対には程遠いが、竜巻張角
905ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:16:40.74 ID:gl6qnKkRO
>>903
封印の睨み入れてるとかなり楽だった
小封印とかでもやれそう…か?
906ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:18:36.02 ID:kesbrXfSO
業炎周瑜でも入れとけば大体大丈夫だろ
907ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:20:50.18 ID:Vl12FC/TO
火事場相手は独特な立ち回りを強要されるのが嫌だな
その立ち回りをすれば勝てるが、普通の城攻めをすると負ける
908ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:31:15.42 ID:a84e7mG60
対策したきゃ自分で対策したいデッキ使えって話
909ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:32:58.75 ID:DisggsOp0
>>907
勝つために立ち回り変えるのなんて大戦ゲームなら当たり前だろ
キャラ対して尚辛いってのなら理解できるが
立ち回りも変えずに勝ちたいとかどんだけ甘えてんだよ
910ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:39:21.52 ID:8Z8VI6rjO
火事場は城ゲージで結果的に圧勝でも、基本こっちは攻城しないでひたすら相手の攻撃防ぐだけだから勝ってもつまらないんだよな。火事場はどんな勢力でも奥義で凌げるからあんなに勝率は低いんだけどな
自陣十面埋伏なら火事場麻痺矢と陥陣営一回ずつで相手は士気使い果たすからな
911ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:52:33.92 ID:ETMBBm6dO
デッキによっては無理ゲーだし
そういうデッキじゃなくても相手させられる方はワンミスで終わるから嫌われるんだろう
特に陥陣営は下手くそご用達カードだから下方されてもまだまだ士気3の性能じゃないし
912ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:52:56.36 ID:MWKs/GvE0
火事場とはちょっとずれるけど
陳宮大流星がつまらなすぎてやばい
913ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 23:59:08.39 ID:HctIzRkY0
>>908-909
対策してない・したくないやつが対策カード聞くわけねーだろ!
914ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 00:22:09.54 ID:k1LzHbcC0
対策するとか勝てるとかそういう問題じゃなく、火事場戦はただのクソゲー
915ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 00:37:09.03 ID:o/YMDwj+0
別にくそでも何でもない
勝てるためにやれる事沢山あるだろ
916ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 00:57:34.07 ID:bKxZ6sKs0
火事場はそれこそオナニーだからな。
勝手に城削るし、下手に削れないし。

飛天とは違っためんどくささがある
917ツアラー(改):2012/07/14(土) 01:01:57.54 ID:w5xC75VrO
>>2
多少荒れた程度でスイトン粘着を乱発するのはどうかと思うがスル―だけしていても対処出来ない事は明らかのホワイトブター
918ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 01:02:19.78 ID:BNWGrClK0
勝てないから糞ゲーなら
よっぽど八卦の方が糞ゲーだわ
八卦と騒乱増えすぎなんだよ
919ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 01:04:57.63 ID:N72K7kfj0
>>915
単色で、侠者・R張飛・人馬趙雲・李恢でやってる自分に、対火事場の勝ち方教えてくれませんか?
920ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 01:14:28.81 ID:BNWGrClK0
>>919
デッキかえるか
軍師に馬鹿入れてはめろ
921ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 01:23:23.42 ID:NjbLcenIO
李灰を月姫に変えるだけで余裕やん
922ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 01:27:22.39 ID:OgojBnY+O
>>919
まず侠者を落雷の方に変えます
次に八卦を入れます
相手は死にます
923ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 01:27:48.24 ID:6crvwziF0
>>919
少なくとも厨デッキ選抜の方ではないことは確か。
変態デッキ使ってるかたが多い笑
924ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 01:57:41.97 ID:rnyzo4R80
>>919
鉄鎖ではめて侠者+人馬とかしかないんじゃないか

どんなデッキでも相性は出ちゃうんだから、苦手なデッキは割り切って戦うしかない
925ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 02:07:54.41 ID:CgmEEaNw0
人馬を馬超にすればいいんじゃね?
上方修正もあったことだし何とかしてくれるはず
926ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 03:30:47.43 ID:CbBaa+LzO
火事場車輪には微妙じゃない?
927ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 04:03:52.83 ID:SlTR87xeO
>>919
相性悪いってわかってるなら、デッキ組む努力くらいしろよ
928ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 04:59:48.68 ID:Gmgw9GB40
例えば、デッキに知力1が3体入っていたら、侠者落雷こそがクソゲーだからな
相性が悪い相手は、ある程度諦めるしかない
929ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 06:10:27.58 ID:Bsf3u4FC0
破滅献策使ってたんだけど
士気速度上昇、武力上昇値低下
城ダメ低下、陥陣営攻城力微低下でゲームが変わってしまった

前は士気差つけながらぐっだぐだにするゲームだったのが
士気使ってメリハリ付けなきゃならなくなった
930ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 06:45:17.18 ID:eYsB29gXO
勝率トップ10 >>821
第26位 1895pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.8%/撃破:1.84
第84位 1089pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:55.1%/撃破:1.32
第59位 1263pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.9%/撃破:0.84
第62位 1240pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.7%/撃破:1.14
第12位 2412pt 群050 R閻行/天 勝率:54.3%/撃破:2.26
第43位 1538pt 群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.54
第92位 1007pt 群071 UC閻圃/人 勝率:54.2%/撃破:1.13
第27位 1895pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.0%/撃破:0.96
第3位 3048pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.8%/撃破:1.44
第36位 1666pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.7%/撃破:0.56

ワースト3
第74位 1130pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:43.9%/撃破:3.90
第72位 1139pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.5%/撃破:1.24
第83位 1103pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.0%/撃破:2.14

PICKUP
第1位 3176pt 呉096 R魯粛/地 勝率:48.2%/撃破:1.32
第7位 2851pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.5%/撃破:1.75
第55位 1322pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.6%/撃破:0.66

勢力別使用率
■呉:24.5%■魏:22.8%■蜀:21.6%■群:18.8%■漢:12.2%
931ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 06:57:00.10 ID:j2m98XREO
閻圃が厨だとバレたのか…もうこれはわかんねぇな
932ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 06:57:34.07 ID:oUdXSUEY0
>>930

急にワラパーツが顔出したな
誰だよ廃プレイしたの
933ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 06:58:48.55 ID:ZQHT90pp0
毎度乙
上も下も群だらけだな
934ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 07:02:12.36 ID:Bsf3u4FC0
群雄の時代か

935ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 07:06:56.53 ID:gfstBTP60
陰陽も騒乱も人地も群ケニアで食えるから今の環境うめぇわ
つかシユウがつええ
936ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 07:07:27.92 ID:Dcb8jj0K0
閻圃も使用率下がった途端にこれかと思いつつ天の騒乱は上がりながら酷いな
いつも勝率ランキングでそこそこ数は居るけど前Verで抑えられてた分か今Verは群が特に多いわ
937ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 07:14:43.64 ID:EzDKGoj60
軽い士気で重ねも出来るし範囲も広いから強いな<閻圃
回りのパーツも割と優秀だし
騒乱はぽめも使ってたくらいだし普通に強いし
938ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 07:41:44.48 ID:VjQbr2AoO
ダメ計時代来るか
939ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 07:48:31.93 ID:bKxZ6sKs0
SR劉備とゴコクタイがなぞ
940ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 07:55:46.76 ID:ZQHT90pp0
>>939
大徳自体は前Verのロウコに対する蜀の回答のひとつとして徐々に増えていた
落雷を無理なく入れつつ戦える号令デッキだし攻城自体は取りやすいデッキ
特に今のVerだと人地や騒乱など号令前に部隊を落とせないデッキに対して有利なんだろうね

呉国太はマジで謎
941ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 07:58:01.56 ID:gfstBTP60
だいたい槍3馬2構成
超範囲で全員+5

だから陰陽騒乱相手でもそれほど苦にならないんだよな>大徳
942ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 08:43:46.89 ID:/9vDWiJC0
三英傑はいつの時代もそこそこ戦える
ネガってるのは甘え

な!権ぼう!
943ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 08:54:46.01 ID:xwLh1Lhc0
やはり騒乱メタで大徳の時代か
大徳が55%出すなんていつぶりだろうか
944ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 09:00:46.72 ID:OgojBnY+O
おつ〜

おいおい、連日高勝率が変わって大分カオスになってるな
つか、人地使用率とうとう1位じゃん。勝率下がってるけど
945ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 09:01:29.74 ID:UpItOe22O
結局パーツじゃなくて号令がランク上位にいる時点で環境としては歪なんだよな・・・
いつからこんな歪になったんだ?
大連兵時代から?
946ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 09:13:20.14 ID:g3KgSdGX0
>>944
とうとうじゃないよ
もうとっくに1位にはなってる

しかも今日から人地のための局地戦だな
メタってやるぜ
947ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 09:20:06.05 ID:BkCu5xHh0
8コスを超えるコスト使用可能のときは
コスト参照する計略って調整されてなかったっけ
礎の下とか
948ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 09:23:02.92 ID:iOfd59T20
そだよ。
949ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 09:38:34.61 ID:Dcb8jj0K0
人地やら共鳴は補正がかかるから士気7使って+6か+5、+7
5勢力張強い軍団の士気6武力+7には敵わない

ということでこっちメタる方向が良さげじゃね
950ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 09:44:22.82 ID:OvtRX9Vj0
9コス共鳴は+6/+6になるように割らないと+7/+4とか+6/+5になるから普段より弱かった
今回のverから変わってたら知らんが
951ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 09:50:09.96 ID:9wI7SvFFO
>>938
つか士気5なのに普通に士気6英傑号令と同じ武力上昇値、効果時間あるからな
武力上昇値も効果時間もどちらもおかしい

騒乱は書いてあることが士気5内容ではないからなあ
そりゃ士気上昇速度上げたら暴れるよな
952ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 10:06:40.57 ID:dKTK+ivi0
個人的な感覚なのだが、槍チョウコウ機略が少し減ってきた気がする
司馬懿自体はまだまだ元気なのだけど、英知もそこそこ見るし
953ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 10:16:04.58 ID:pGx3qYKuO
多分、人地がきついんじゃない?
カウントと武力上昇値が違いすぎるし反計も望めないからね
954ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 10:21:49.73 ID:719tj6VO0
人地は微不利程度だがそれ以上に騒乱がきついからな
相手のほうが士気が安くて相手の方が枚数少ないとはいえ武力上昇高いわけだし速度上昇も互いにあるため活かしにくいし

なんだかんだで魏武の効果時間が減ったので守りに使う→カウンターの頃には切れてるってことが多くなったのが原因だと思うけど
955ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 10:37:29.18 ID:9wI7SvFFO
機略はあれだけ暴れたんだから減るのは良いことだが普通に7位にいるがな


>>945
その頃からだね
そりゃ使わせるためとはいえやけくそ調整すれば歪になるよな
マジでこんなverが10月まで続くのか
956ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 11:04:13.51 ID:OgojBnY+O
前回が糞過ぎたせいで、今回は良verの声が大きすぎる
糞Verだったら最速修正で10月だろうけど、多分これ今年いっぱい放置臭いぞ。戦国2のバランスが糞ならそっちに追われて尚更放置だろうし
全ては戦国のせい
957ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 11:08:07.09 ID:xwLh1Lhc0
騒乱と孫呉の武と八卦2掛けの武力上昇−1するだけで神バランスになるのにセガはまた極端な修正するんだろうな
958ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 11:18:10.79 ID:SBmK0xJz0
孫呉の武もう死ぬのかwwはやいwwww
959ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 11:21:44.96 ID:OgojBnY+O
孫呉の武は許してやれよ。今でも全然見かけないぞ
960ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 11:31:14.85 ID:Jt6L0GL7O
>>945
残念ながら初期から。
つ 忠義
961ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 11:33:00.62 ID:8J947KYx0
孫呉の武(笑)
962ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 11:38:47.61 ID:9wI7SvFFO
>>956
良verの声がでかかった奴らはまさか騒乱がこんなに厨になって上がってくるとは思わなかったんだろうな
号令が使用率1位取ってる時点で糞なのは明白だったのに
963ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 12:04:32.61 ID:h3AdnWmI0
孫呉のぶからじんちで武力20やで
964ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 12:18:39.42 ID:dKTK+ivi0
9wI7SvFFOがこのVERを糞にしたがっているけど、ここ数回では間違いなく一番マシなのは事実
勢力使用率も武将カードも結構割れているし、いまだに一番壊れたデッキがわからない

求心大徳赤壁のような定番でも並以上戦えるし、不満なのは士気上昇速度くらい
965ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 12:21:08.80 ID:GAhgubZv0
>>964
手腕(´;ω;`)
966ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 12:48:25.98 ID:Dm/Y6LFfO
そういや、ここ数百戦で手腕が対戦相手に出てきた記憶ないや
967ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 12:51:50.82 ID:eoOE9W880
ここ数回とか比べる価値もないものと比べてなんの意味あるんだよw
近所のゲーセン、大練兵あたりから大戦の固定客減ってきて、
今verになってまたこなくなった奴増えていきそうな感じだぞ。近隣で一番プレイが安い店なのに。

カード完全に殺すような調整したら客は減るだけなんだからセガにはもう少し考えてほしいわ。
調整加減って意味では今回のverは近年稀なレベルの大失敗。
968ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 12:56:15.97 ID:pPJ7NTPg0
閻圃2掛けできるとか厨すぎだろ
士気5の英傑号令重ねられるとかいかんでしょ
969ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 13:08:46.80 ID:k1LzHbcC0
精兵がっちり転進そも手腕とかもこのバージョンなら楽しめる程度には勝てる
だがやっぱり二分でいい
970ツアラー:2012/07/14(土) 13:27:54.52 ID:XA9U65I6O
>>2
そういうことだわな
whiteババア
971ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 13:30:52.79 ID:ma0QwNkb0
人地・騒乱・閻圃・蚩尤は呂布で余裕

つまり呂布がちゅう
972ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 14:09:48.11 ID:+I+TRhRw0
早速犬が騒乱で頂上載りおったでぇ・・・
973ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 14:20:39.32 ID:oUdXSUEY0
ついに
頂上に
以外と
974ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 14:54:50.57 ID:9wI7SvFFO
>>964
正直大練兵の方がまだマシだなverだったろ
使わせるためのやけくそ調整に加えて士気上昇速度上げてあちこちのバランスが狂って歪になってるんだからな
verうpがあると今度こそ人地が下方筆頭だからって今verを続けさせようと必死なのはお前の方じゃね
人地は下方されてもせいぜい今の天人と同じ性能になるだけで済んで
狼顧みたいな殺され方はしないだろうに
975ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:05:37.45 ID:gfstBTP60
>正直大練兵の方がまだマシだなverだったろ

いや、ないわw
前のクソロウコverともどもよく終わらせてくれた感が

この2つ殺してくれたおかげでどの号令デッキも使いやすくなった
群雄が若干やんちゃしてるけど対処に困るデッキってほどでもなし
976ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:06:29.11 ID:tEL2kJ0W0
大練兵とかじゃなく士気がな
977ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:15:06.41 ID:UDDa+f800
士気上昇考慮しても大練兵のほうがクソではあったが
今がクソじゃないかと言われればどうだろうね
大練兵の前のバージョンのほうが良かった気がする
確かトップデッキが魏武強機略でしょ
978ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:27:10.80 ID:hwbTGazD0
糞さは
狼≧今>>大練兵だなあ
やっぱり士気上昇上げたことそのものが糞
大練兵も糞だったけど
士気上昇速度上がってからの人地・騒乱・閻圃・機略よりは大分マシ
979ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:33:27.63 ID:hwbTGazD0
ついでに970を操が踏んでるから代わりに立てて来ようとしたら
立てられなかった
>>980よろ

厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ346
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341675064/
980ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:36:03.86 ID:Bsf3u4FC0
テンプレこれでいいなら逝きまーす
981ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:37:52.22 ID:Bsf3u4FC0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ347
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342247836/

立てたー
982ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:47:41.33 ID:hwbTGazD0
>>981

983ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 15:49:02.97 ID:i2b/s3e+0
>>981
984ツアラー:2012/07/14(土) 15:58:14.24 ID:XA9U65I6O
>>2
今見てがっかりしましたが、手遅れだったということですね白豚ババア
985ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 16:44:20.28 ID:fzAZM5DB0
>>981


segaって自らこだわり派を切り捨てて行ってるよな
最近ではロウコ使ってた人とか勝手にageられて使い物にならなくさせられてるし
元に戻るまでやらねーよって人も中にはいるだろうし、それが続いたらフェードアウトする人も出てくるだろうに
最後に残るのって大抵そういう人たちなんだから大事にすりゃいいのに
986ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 17:09:42.94 ID:2g8Sl1Z50
>>978
ということは士気上昇的に考えて
1>3>2>3.5>3.594
こうなるのか
987ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 17:21:03.67 ID:taeUPDx2O
>>985
激励も狼顧もマスターだけど、多分二度と使わないだろうね
ただ、引退するほどでもない
988ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 17:24:07.20 ID:hwbTGazD0
>>986
そんなことは一言も言ってないけど、馬鹿なの?
989ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 17:27:45.49 ID:OgojBnY+O
正直今でも十分楽しい。つか、他が下方されまくったおかげで6枚魏武スゲー強いんだけど
何で話題に上がらないん?
990ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 17:50:55.55 ID:aACd7Yd90
実際に使ってみて強いデッキと、このスレの住人が強いと考えるデッキは別物だから
魏武が環境的に強くなったかどうかは知らんが
991ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 17:51:46.18 ID:eOX9sRsg0
今ver色んなデッキ出てくるから面白い
大錬兵みたいに強すぎるデッキとかまだ出てきて無いし
992ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 17:54:35.05 ID:Y/DmwG1U0
>>989
守りの硬さはやばいけど
お手軽前出しでも何も考えずに端攻めでもないからじゃね
以下ワクチン信者コメ禁止
993ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 17:59:06.73 ID:dKTK+ivi0
>>989
守れるだけなんだよな魏武は、攻撃と攻城力が致命的に低い
騎馬壁以上入れようとすると奥義絡めないと取れないし
994ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 18:01:05.19 ID:9wI7SvFFO
>>991
出て来てるじゃん
つ騒乱
995ツアラー(改):2012/07/14(土) 18:09:21.33 ID:w5xC75VrO
>>2
不快だと思わないならぜひ自分の居所、名前、年齢すべて晒してみて下さいwhiteババッチ
996ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 18:09:27.34 ID:eOX9sRsg0
>>994
とは言っても大錬兵やロウコ程ではないと思う
勝率高めなのは立ち回りがテンプレ化してるのが大きいだろうし

まぁ画面に騒乱ばかり出てくるようになったらちょっと嫌だがな・・
997ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 18:36:11.77 ID:HthtzpKjO
厨デッキというからにはデッキ丸ごと毎日勝率上位、ランカー勢も「強すぎる」と愚痴るレベルでないとな
そんな大練兵が死に、大練兵よりは対処が楽と言われた狼顧まで死に
今は良く言えばバランスが良く、悪く言えば盛り上がりに欠けるバージョン
998ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 19:15:06.89 ID:UpItOe22O
みんなの話聞いてると環境は大連兵の頃より良いという意見あっても士気上昇して良くなったという意見は皆無なんだな
本当に誰特だったんだろうか

埋め
999ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 19:20:11.54 ID:eOX9sRsg0
>>998
別に俺はどっちでも良かったぞ
戦い方変わるだけだし。変化があったと言う意味では良かったかも
1000ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 19:30:11.27 ID:oUdXSUEY0
1000なら麻痺矢が厨
10011001
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