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(
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ345
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341037935/
2 :
ツアラー:2012/07/08(日) 01:08:49.52 ID:L2NgFltZO
>>1乙
あーっドリアンマン臭ばぁい(^0^)/
さぁー皆の衆、防護服装備してよかばあいよ(^0^)/
(・Θ・)
=(ο┳ο
.◎ー┻◎
超爆笑またねークロマン
ホワイトブターBBA
3 :
ツアラー(改):2012/07/08(日) 01:12:10.31 ID:F/8eYjihO
>>2 かなりマン臭
臭いと見ました
ホワイトブターおば様
5 :
おかぴー:2012/07/08(日) 01:27:00.91 ID:L2NgFltZO
>>2 相当、おまんこ
真っ黒と見ました
whiteブター
今日の頂上は早速人地のネガキャンなのか?と思わせるぐらいの晒しだったな
セガ「本人の時の試合を狙い打ちで晒したら人地のネガキャンにもなってて二度美味しい」
あ
>>1乙です
8 :
ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 01:40:47.45 ID:FgVIGBD+0
なんで魏のハンケイは死なないの?
今のハンケイは全部死に修正されるべき
9 :
ヘタ横:2012/07/08(日) 01:47:05.63 ID:F/8eYjihO
>>2 相当、ガバマンと
すぐ分かりました
whiteブター
半径されにくい号令使えよ
反計よりも決着を付けさせてもらいますのがヒドイと思うんだけど
あれホントに決着付くよね…
前スレにちょこっと書いてあったけど英魂至高は確かにいける。
>>13 業炎至高だろ?
士気速度上がってから業炎見る機会増えた気がする
英魂もデッキの一部として入るから、どっちも合ってるっちゃ合ってるんじゃね
至高で攻城取って業炎と英魂でガン守りするデッキだものな
業炎 至高 英魂
至高デッキはここまでセットで、あとは好みの1コストだからな
雄飛 セルベリア 二分(親子兄弟コンセントで揃えるなら人心)の攻城力特化タイプもあるにはあるが
究極もそうだが、特技複数持ちが偏っているから、自由に組めると言っても実質的な選択肢はほとんどないのよ
それでも騒乱よりは遥かにマシだけど
至高は快進撃二分タイプもたまに見るけどな
ん?
究極じゃねそれは
>>20 究極に快進撃は入らないだろ
同名必須大会なら有りだけど
なんで至高究極を
孫策孫権の組み合わせだと勘違いしたんだろ
孫堅孫策だよな
勝率トップ10
>>1乙
第35位 1606pt 蜀025 R張飛/人 勝率:56.4%/撃破:2.53
第47位 1359pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:56.2%/撃破:0.72
第69位 1139pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.1%/撃破:2.43
第38位 1565pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.1%/撃破:0.54
第81位 1057pt 群082 R陳宮/地 勝率:55.0%/撃破:1.01
第91位 997pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.5%/撃破:1.82
第41位 1483pt 群017 C張梁/人 勝率:54.4%/撃破:0.55
第27位 1734pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.7%/撃破:2.06
第34位 1615pt 群050 R閻行/天 勝率:53.3%/撃破:2.25
第87位 1025pt 群080 C張横/天 勝率:53.0%/撃破:1.20
ワースト3
第61位 1258pt 魏044 SR関羽/地 勝率:46.1%/撃破:2.84
第77位 1075pt 魏071 R杜預/天 勝率:46.1%/撃破:2.07
第59位 1263pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.4%/撃破:1.20
PICKUP
第5位 2609pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.9%/撃破:1.80
第21位 1908pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.4%/撃破:1.31
第64位 1194pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:52.8%/撃破:2.42
勢力別使用率
■蜀:24.4%■魏:23.5%■呉:22.6%■群:18.1%■漢:11.4%
ところで厨スレの人口と認知度ってどれくらいなんだろ
厨スレチームに入ると厨スレチームの奴か〜って有名になったりするんだろうか
>>24 有名にはならないでしょさすがに。
ただ、自分はEKチームだけどごくたまにトレード持ちかけられることはある。
何かトレードできるカードあったらどうですか?的な。
使ってるデッキはEKでもなんでもない、ガチガチの厨デッキだけどw
26 :
ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 08:28:18.47 ID:FgVIGBD+0
八卦はぶっ壊れ
>>23 乙
八卦かあと騒乱
もう少し様子みようか
騒乱はともかく、あまり八卦にいい環境にも思えないんだがなあ
なにげに虎鬚好調だね
>>26 どこが?敵に妨害、ダメ計1枚でカスに成り下がるデッキだぞ。
3掛けでって奴は、先打ち7.5Cしかない武力たった+4が凌げない下手。
人地みたいな高武力弓のバランスデッキが流行ると八卦きつそうだが・・・
さすがに妨害ダメ計で1枚無力化されただけでカス扱いしてる人は
八卦扱えてないかまともに使ったことないかのどちらかだと思うw
潰される状況で1掛けしたり2掛けの1枚駄目にされただけで
何もできない雑魚やましてや主力2枚まとめて潰される低証のことは知らんが
>>29 武力+5じゃないの?
ずっとそう思ってたしwikiにも5とあるし変更になったとも聞かないが
えっ
3掛けはここずっと+4だと思うぞ
でも3掛けする場面ってまず無いんだよね
ダメ計や妨害がいても2掛けして散る方が効率いいし
>>31 まあ槍無しなら+5の倍速騎馬1体で死んでるよな
槍1体は入れてみな。それでカス扱い出来なきゃ精進なさい。
相手槍1本で何もできないのかよ
jrr6kF4t0はコス割れ3枚八卦でも使ってるのか
精進なさいワロタ
>>36 五虎将、大練兵、狼顧、漢4、地人と来てる生粋のジプシーですが何か?
八卦なんてレトロなデッキは圧倒的武力をちらつかせて張飛を圧迫すれば勝てるんだよ。
地人ってなんですか
何か?じゃなくてよ
苦し紛れにとんちんかんな話題振りしてんじゃねえよ
偉そうに書いてなにも八卦の戦い方わかってねえだろ
少しでも使ったことあれば覇者ですら分かりそうなレベルの話だぞ
皆さん、八卦はダメ計妨害1枚でもあればカスだそうです
3掛けの話してる時点でなんか臭い感じはしてたけど
久しぶりの逸材w
逸材ていうかこんな恥ずかしい事を偉そうに自慢してる時点でもう手遅れだろ・・・
これほどのバカは久しぶりに見たわ
こんなのがよくデッキの強弱の話なんて平気でできるな
正直呆れた
八卦3掛け効果に高武力要員、そして回復も兼ね備えた4枚侠者が最強ってことか
機略が自身含むになったのは前に士気上昇速度が上がって
2度掛けや号令→雲散がしやすくなることを危惧されてだったよな
当時もじゃあ2度掛け可能の八卦はどうなんだという話は出てた
更に士気上昇速度が上がって更に2度掛けしやすくなったからなあ
八卦の3掛け→2掛けコンボや2掛けの2度掛けを止められるデッキなんて殆どないんじゃね?
機略の2度掛けが強い、強かったって何のギャグだよ
反計雲散士気残さないとかカモ同然だろ
あの時期機略二度がけしたら
つぶせない相手なんてそういなかったけど
>>23 ホントにいつも乙じゃて
二度掛けが厨の時代が着たのか…
一転天人五虎将Verの時に一時期厨と言われて全然厨じゃなかったエンホの時代がくるのか
機略にしても八卦にしても、二度掛けされたら負け くらいの評価だったよね
士気12貯めさせたお前が悪いみたいな
>>45 速度増加忘れたが
+8 2.25倍以上 知力+?に対して
求心→求心+離間
手腕→手腕+火計
大徳→大徳+落雷
くらいしか大体12以上のコンボって出来ない上に
当時のデッキって11〜12コンボできても号令+単体だから潰されやすかったぞ
関係ないけどコンボって言葉の意味間違ってないか・・・?
何かしら相乗効果があるものを繋げる事をコンボだと思うんだけど
号令+妨害やダメ計でコンボっていうのはなんだかな
>>48 そうそう。当時の士気上昇速度ならそう言えた
でも前に士気上昇速度上がったときそう言い切れなくなったから
機略は自分含むようにされて2度掛けを封じられたんだよな
それは八卦にも言えることだったんだけど、八卦の場合は機略と違って全部隊掛かるわけではないし
孔明を含ませるわけにはいかないから見逃されてたんだよね
それが更に士気上昇速度を上げたんだから暴れるのは必然だったんだろうね
ただ、やっぱり孔明含むようにするわけにはいかないからどうするんだろ
>>50 俺もそんな印象
号令+サブ計略って感じだな
まぁ意味は伝わるからいいんじゃないか
当時の機略2掛けしたら槍も刺さる速度じゃね?
崩射も無い時代にそこまでするかねぇ
むしろ攻守自在の頃からやっていたよ
槍が刺さって困る場面では二度がけしないしなあ。
速度は上がらないけど2.1の八卦陣も二度がけ強かったな。
機略の勝率が50%超えないんすけど?ww
一度掛けで槍突っ込ませてから二度掛けすればいいし
だから八卦が一度がけから槍刺さるんだろうけど
昨日やったら、久々の攻城兵入りの開幕乙とかワケわからんデッキと当たるの多かったな
ショボイデッキも多かったが、中にはパクリたくなる強いデッキもあった
厨デッキがないからジプシーが初見殺しデッキ使ってんだろ
開幕乙に関しては士気上昇速度UPに変な夢みちゃったんだろ
二つとも、相手の士気上昇も上がってるってのを完全に忘れてるよな
いい餌ご馳走様です
60 :
ツアラー:2012/07/08(日) 12:22:23.13 ID:L2NgFltZO
>>2 なにいってるのこいつww忍者の里にも張りついてる寄生虫ほわいとばばあ
今の士気の早さだと二度掛け余裕でできるから八卦強いなー
ダメ計妨害が生命線な相手には3掛け絡めればいいし
そうでない相手にも2,2なり1,2なり4,4なりで対応力あるから後出しで対処しやすい
機略は号令→雲散とか二度掛けができること以上に2コス馬が入らないデメリットの方がでかかったから
ジュンカン機略が流行り続けるようなら自身含まずにして範囲以外の性能戻すのが一番簡単なのかもしれん
>>56 Verupしてから常に号令で使用率トップなんすけど?ww
使用率高くても5割切ったらダメだと思うが
勝率5割より上の号令はいつもtop100位までなら精々2〜4つぐらいって所だよ
機略にLEあったら使用率も低かったよ
今からでも蒼天シバイだせよ
>>50 元がストUやってたアメリカ人達の連続技を指す言葉だから語源までさかのぼると
間違いって程でもないんじゃね
>>64 10/2勇猛の張飛で1600ptと1100ptの、合計2700pt
この比率で行くなら
2600ptのうち、1000pt〜1100ptはLEに行くだろうしな
そうなると、SRの方は1600pt〜1500ptと言ったところ
それでも35位〜40位だから低いわけではないが
いまさらだけど機略こそ旋略にすればよかったのにね
号令と雲散の範囲も切り分けできるし
八卦2度掛けなんて昔なら止めるきつかったけど
今なら号令+αで余裕だろ・・・
2体掛けで槍刺さる時点でクソ弱いわ
>>66 そもそも合算で考えるだろ
仮にLEがあって使用率が分散しても使われてることに変わりはない
>>56 勝率トップ10に出てる八卦や騒乱は機略(というか反計)に対応できるデッキじゃね
今メタられてる状態だから勝率が伸びないんだろ
機略は以前の大練兵やロウコみたいに武力上昇高くないし、迎撃取られたら終わりだからな
>>69 トップ100に居ないと、合算も出来ないのが問題
神速や忠義や求心はまだ撃破ランキングで見れるけど、八卦や大徳や手腕は撃破ランキングにも居ないでしょ
機略も撃破ランキングに乗るタイプじゃないし、900ptくらいのギリギリランクインしないところにいると、表面上はSRだけに見えてしまう
もっとも、上に書いた予想値の1000pt〜1100ptあればランクイン出来るけどね
>>50 別に変じゃないだろ。
連環+特攻系(特攻の戦闘力の無さをカバー)とか、騎馬単が挑発槍無力化してから速度上昇系号令(迎撃壊滅の回避)とか、麻痺矢に対して主力を移動強制してから号令で擂り潰す(接触も出来ずに壊滅の回避)とかな。
相乗効果って長所を伸ばさず、欠点を打ち消すのもありだからね。
73 :
ツアラー(改):2012/07/08(日) 13:37:22.87 ID:F/8eYjihO
>>2 神奈川県在住でニ―トで嵐&スイトン拡散の加害者
ほわいとばばあ
謝罪マダァー
>>74 そういうことじゃなくて、計略範囲を別けられる使用だったなってことでしょ
朝から15戦ほどしてきた
なんか普通に台埋まっててびっくりしたわ
周りでは呉使ってる人多かったけど
対戦相手は騎馬単求心に5戦も当たった・・・
教え虎髭試してきたけどあれ教えする必要ないな全然のびねぇ
刺さるのが嫌なら人馬八卦使えば?
ウチのホームの皇帝はそれで証盛ってるよ今
何にせよ、八卦が弱いなんて事はあり得ない
そして人馬八卦から人馬臥龍へ
>>68 具体的には何
寧ろ今八卦2度掛けに対応できるデッキなんて殆どないと思うけど
>>74 >>75が補足してくれた通り
>>76 教えのタイミングにもよるけど
教えグングンで適当に城殴って転進フンフンして再度上がる頃には、また士気7溜まってんだよ・・・
>>76 素だと張り付いてから攻城までに効果切れる事あるが
教えだと超武力の時間が長いからほぼ確実に攻城取れるカウントになる事が重要
求心が1C伸びるのと桃園が1C伸びるのじゃえらい違いだろ?
機略使いといい八卦使いといい
ちょっと特殊なデッキとはいえ自分のデッキを過小評価しすぎだろ
>>80-81 なるほど
使い方が悪かったんかな?
なんかいまいちでこれなら教えの代わりに
連環ホウトウでも入れた方がいいなぁとか思った
途中か教え馬姫バラになったよ
まあどのデッキも自分で使うとそこまで強くは見えないからな
使ってて強すぎて申し訳なかったのは忠義城内連環大練兵くらい
85 :
ツアラー(改):2012/07/08(日) 14:58:43.30 ID:F/8eYjihO
>>2 ほもいとおばたん
話題逸らそうとしてもダメですよww
アラシだから(笑)
もう〜一強みたいな糞バーは勘弁だわ
休日用のところてんも食ったし今から礎でがんばってくる
87 :
ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 15:33:07.84 ID:kjnLtsI5O
八卦は落雷キツイでしょ
今の八卦ってR張飛 関興 張姫 剛槍伝授?
89 :
ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 16:07:37.89 ID:FgVIGBD+0
八つ裂き死んでいいガモチョが無くなって困っています
お勧めのガモチョ教えてください
ゴリリカクシだけこだわりの2枚です
厨デッキってわけじゃないけど最近低証で槍孫策(or槍呂蒙)+セルベリアによく当たる気がする
高武力でゴリ押しできるからお手軽なのかな
槍孫策+槍呂蒙(or全ソウ)+セルベリア+りっさんで厨デッキ完成でしょ
昨日かその前高勝率だった気が
だよねとかだよなとか語尾につける奴はカス以下のクズだよなw
つ、釣られないクマー
自己紹介が秀逸すぐるww
カス以下のクズさんが何か言っていますよw
96 :
ツアラー(改):2012/07/08(日) 19:13:50.80 ID:F/8eYjihO
>>2 ぺ・ホモイト鄭(チョン)
キショ
地人と水計増えすぎワロタ
98 :
ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 19:28:11.60 ID:xXXQbo0iO
99 :
ツアラー:2012/07/08(日) 19:52:33.01 ID:L2NgFltZO
>>2 〜ф
(´・ω・)
白ブター↑↑↑↑↑↑↑↑黒マンなこれ豆知識な
>>88 呉懿が入ってる形じゃないかな。小落雷より打つ機会も多い。
>>89 於夫羅 リカクシ 馬姫 ゴリ 張角 張松とかは?
102 :
ツアラー(改):2012/07/08(日) 20:40:00.12 ID:F/8eYjihO
>>99 ↑↑↑フイタwww
HOWAITO
特に変わってないけど雄飛つえーな
雄飛英魂は相性ゲーデッキだしな。
戦騎いなくなったのも大きそう。
まあ雄飛は生粋のジプシーなら圧倒的武力をちらつかせて相手を圧迫すれば勝てるからな
雄飛が強いというか英魂が強いな
業炎とも組めるし3コス倒してからの+9は強い
まあ雄飛英魂は雲散いりゃいけるけど業炎英魂はきつい
>>106 これはちゃんとエフェクト部分を当てないとダメってことか
妙に槍撃がすかるとおもったらこういうことか…
>>106 前バージョンからだろうけどクソな調整してるな
誰も求めてないだろ
槍撃→槍撃と連続して出すまでの間隔が延長した感じかな?
剛槍系のダメージは一部隊にしか与えられないんだな
かなり前(3,59追加ぐらい)には武力差が5程度離れてるなら槍撃出し続けるよりもワイパーの方が効率よかったが
今回の修正だと更にワイパーが実用的になったのか
これは誰得なんだ
英魂号令はやや短いのでどうにかなってるのが救いだが
3コスト酷使したあとに+9は壊れてるよなあ
3コス酷使して+9にするより2.5コス酷使して武力が上がる屍や礎のほうが使いやすいと思います
まあ守りには強いんじゃないですかね
英魂はメイン号令じゃなくてあくまでサブ号令だからな
礎や屍みたいにそれが無いと成立しないってものじゃないし比べるのもなんか違うと思う
そしてその3コスが超絶強化もってたり最強レベルのダメ計持ちなんで相手側からすれば対処がめんどくさいという
攻めに使われる分には頭数不足に攻城力不足で大したことはないんだが、
守りに使われると果てしなくだるい
陸遜に特技がなけりゃ、ここまで使われる事はなかっただろうな
伏軍の馬だから、至高や究極に欠かせないしサブ号令としても優秀
まぁ痒い所に手が届く性能だよな
呉の3コスは強いから屍より英魂の方が強いと思うけどな
雄飛前だしして昇華打ってからの英魂
うん、だから強いじゃなくて使いにくいって言ったんです
任意のタイミングで使える屍と違うもん
別に使いにくくないだろ
雄飛を城門に突っ込んだら相手は策を倒しに来るから策が撤退したときに打てばいいだけじゃん
むしろ屍の方が使いにくい。周りの部隊を守ってライン上げしないといけないからな
雄飛城門にさしたら横弓ローテでずらされて
他の部隊でフォローにいったら後ろの部隊狙うのが雄飛英魂の一般的な対策じゃないの?
効率良く孫策に仕事させて上手く殺せるような使い方が出来ないから使いにくいと思ってたんだけど
俺が低品なだけか
122 :
ツアラー:2012/07/09(月) 01:14:47.12 ID:m5IjezFyO
>>2 喧しいわボケ老婆
ホワイトブター
>>121 そういう部隊はセルベリアで殲滅するんでしょ
>>120 雄飛が城門に来たら横弓しながらはじき戦法でぐだらせつつ端攻城させると割りとなんとかなる
なんとかならないと自分の城が落ちるけど
>>121 上になれば成程それで放置されてセルべりア+αがフルボッコにされて後ろだけ壊滅までがデフォ
逆に言えば、下では余裕で通じる
実際大尉辺りまでだとドヤ顔しながら槍策を突っ込み
その対処に全員で当たって大変な事になった敵に英魂ぶっこんで終了まで行けるから強いと勘違いされがち
>>111 違う違う
当たり判定が分かれてるってこと
ワイパーが当たる近距離では槍撃が当たらない
以前は近距離ならダブルヒットしたが、最近は片方しか当たらないってこと
長槍の槍撃は近づけば無効化される
まあ迎撃は別だから長槍は脅威だがな
槍撃ダメージもかなり高い気がする
雄飛とセルベリアしか戦場にいねぇって状態にされるとどうすればいいのかわからない
んー雄飛が強いのは下位クラス限定かな……
凌ぎ方が分かれば対処は割と簡単な方
少なくとも雄飛英魂セルベリアは呉で1、2を争うほど強いのは確か
雲散、妨害いれば弱くなるけど
魏だと英傑から危地撃てば楽勝で凌げる。士気は使うが
蜀呉はダブル号令が重いから辛いだろうな
機略も英魂も変わってないのに叩く必要ないだろww
実際皇帝にも雄飛けっこういるじゃん
まあ今の増え方なら皇帝いてもおかしくない
また雲散トンが火を噴く時代がきたのか
騎馬三人縦に並んでオーラ纏ってて超ロング槍が振り向いたらどんな判定するんだろうな
■ 槍撃判定 □槍オーラ判定
前 今
■ ■
■ □
槍 槍
って事か
これで槍撃ダメ、槍連環、槍オーラダメ間隔、槍オーラダメージのいずれかが強化されてないならカワイソスだな
>>106みたら槍オーラ上限が撤廃されたっぽい?
呉使いが雄飛英魂人心昇華を売り込むのは結構なんだが…
無駄に目立って粛正されても知らんぞ
むしろ逆だろ
工作員の仕業なんだ!
厨スレは自身が厨と思うデッキを隠し、厄介なデッキを潰すための情報戦が日夜展開されてるからな
スマホにする前に厨スレチーム入ってたが
厨デッキでなく、ボクのこだわりデッキ使ってる奴が多かったぞ
騒乱強いけど次回修正掛かるレベルかな?
機略も騒乱もこんなもんじゃね?
英傑号令で普通に対応できるしな
流石に人地は効果時間が長過ぎると思う
人地よりも機略騒乱のがよっぽど壊れてるわ
人地もこうなったからには時間は他の共鳴に合わせるべきだな
勝率トップ10
>>23 第69位 1144pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.2%/撃破:0.92
第64位 1217pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.6%/撃破:2.43
第39位 1533pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.5%/撃破:0.87
第74位 1121pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.1%/撃破:2.28
第32位 1638pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.8%/撃破:0.55
第65位 1171pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:53.5%/撃破:1.34
第23位 1844pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.4%/撃破:1.50
第83位 1062pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.1%/撃破:1.37
第48位 1419pt 蜀025 R張飛/人 勝率:52.8%/撃破:2.47
第96位 970pt 漢074 R張温/地 勝率:52.8%/撃破:1.61
ワースト3
第72位 1126pt 漢075 R張奐/人 勝率:46.2%/撃破:2.51
第100位 947pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:45.1%/撃破:1.98
第42位 1478pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.8%/撃破:1.19
PICKUP
第5位 2833pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.5%/撃破:1.75
第14位 2220pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.6%/撃破:1.29
第52位 1341pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:50.5%/撃破:0.75
第63位 1231pt 群082 R陳宮/地 勝率:51.8%/撃破:1.01
第70位 1139pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:49.9%/撃破:2.47
勢力別使用率
■呉:23.8%■蜀:23.2%■魏:23.1%■群:17.8%■漢:12.2%
>>144 時間だけでなく当然範囲も合わせるべきでしょ
まったく引っ張れない張飛が連日高勝率だな
あ、
>>145乙
>>145 いつ乙です
人地、次いで機略本体辺りは修正対象なんだろうな
その他環境の方は使用率伸び気味なのが陳宮で落ち気味なのが赤壁、今の所八卦が勝ててるって感じか
秋葉将軍も八卦に鞍替えしたぐらいだしなぁ
厨ってわけじゃないけど魏全般に有利だからじゃね
相手によっちゃあ引きこもりからの二枚掛けカウンター狙いも強いし
低証征覇王だと張飛 馬魏延 落雷 八卦が多い
いい感じに三国分かれてるな
神術パーツの勝率が高めか
勢力バランスが黄金比だな
バランス良すぎてむしろつまらないって感じだわ
引退し万個
人地言うほど強くないぞww
士気7の計略だからこれくらいで妥当
むしろ今まで狼顧とかがおかしかっただけ
それに士気7だから2色はきついしかといって呉単体だとパーツが微妙ww
>>155 計略単体で見ればぶっ壊れなんだけどデッキ組むと強デッキ程度に落ち着くんだよな
各勢力に強い号令があって尚且つぶち壊れデッキが出てこないって今回はいいバージョンだと思うわ
使用率や勝率ランキングもバランスいいしな
バランスはかなりマシになったけど士気上昇が糞
八卦メタルデッキ考えないとな
4枚八掛は何とかしないとなあ
苦手すぎるし温泉と合わせられるとダメ計詰んでてもキツイ
八卦メタろうとデッキ組むと結局こっちも八掛になってる不思議
>>150 まじかよ。
四枚車輪で問題無くやれると思ってたのに。
五虎将使ってた人も虎髭でしょ
蜀4は臥龍以外厳しいのかもよ
>>155 デッキで組むと強デッキになるなら別にパーツも弱くないでしょ
使用率も14位という高さまで来てるし
他の共鳴より範囲を広くしたり効果時間を長くしたりしておく必要はもうないよな
聖帝ジプシーに当たると殆どが人地か騒乱使ってるな
人地、名君、太史慈、神速、ありえない
↑の形が一番多いし隙がないかな
163 :
ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:28:14.62 ID:dnSmPF6dO
八卦ミラーは落雷ゲーになるから張飛やめて麒麟に変えたわw
164 :
ツアラー(改):2012/07/09(月) 11:30:33.87 ID:4+PriOhjO
>>2 偽物バ―テンダ―
あのカキコミとスイトンがその証
ホワイトブター
>>165 五虎将は壊れ性能のままだった覚えがあるけど何か下方された?
>>165 今は士気上昇速度早すぎて白兵戦よりも計略戦だからな
正直勢力バランス変えるためとはいえ士気差無視してコンボで一気に押すのが強いのはどうかと思うわ
>>166 >>167が言ってる通りだな
性能は変わってないけどデッキとしてはかなり欠陥デッキになった
士気上昇速度の恩恵を一番受けれないデッキだと思う
俺の使ってる厨デッキが騒がれてなくて良かった…
171 :
ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 13:19:51.88 ID:MZhcXujhO
どんなデッキ使っても臥龍に勝てないんだが、てっとり早いメタデッキかカード教えてくれ…
人馬臥龍が止められない
立ち回りとしては開幕ごり押しで落城させるのが一番いいのかな?
全凸で楽勝だろ
とりあえず思いついたのは雲散。
挑発から白銀でなんとか
雲散半径浄化がいれば理論上どんなデッキにも負けないはずだな
つまり伊予機略
>>175 その計略持ちの素武力が相手と同等ならそうだろうね
人馬臥龍とか自分から攻城取りづらいんだから、開幕落城とかこだわってカウンター貰うなよな
何使っても勝てないって、つまり呉使ってるのか?
とりあえず人馬がお手軽すぎる
武力+4はおかしいだろ
自分の苦手なデッキ=厨デッキと思ってる奴が多過ぎ…
>>171が自分で人馬臥龍使ってみればいいじゃん
使ってみれば何されたらイヤかわかるでしょ
人馬臥龍がというか臥龍が今の士気上昇速度だと厨になってるけどな
雲散もいたらマシぐらいで今の雲散の範囲や雲散持ちのスペック考えると相手に雲散いても不利にはならん
機略雲散は士気差が出来ていくだけで機略側も攻められないし
>>179 わかりやすい火消しだなw
臥龍の強さをなぜ認めたがらないのか
やっと人馬趙雲に光が当たったんだ。
叩くなら臥龍にしてくれよ。
だから、強いなら臥龍でも機略でも使えばいいんじゃない?って話だよ
誰も弱いから使うなって言ってないっしょ?
○○は強い!厨だ!
けど、俺は使わないから弱体しろって流れはオカシイだろ
強いってなら使え!
>>183 >自分の苦手なデッキ=厨デッキと思ってる奴が多過ぎ…
からのそのレスはオカシイだろ
論点ずらすなよ
まあ普通に走れなくさせてしまえば意味無い計略だから
小連環とか暴勇とかの移動妨害入れれば大分立ち回り楽になるけどね
相手の動きを大分制限できる
臥竜って前からちょくちょく見かけてたけどな。確かに強いけども
臥龍はキクギ入りの逆境でかなり楽に勝てた
崩射と並以上の号令があれば有利な印象
9割方転進増援だからいつ使わせるかを計画しながら立ち回るのがコツかな
1トップ型に異様に強い捕獲象さん
>>186 そういう時は槍にかけます
剛槍ざくざくっすよ
あの移動速度うpさえなければそれほど厄介でもないていうのに
臥龍は厨デッキっていうよりクソデッキって感じるなぁ
こちらが負うリスクがでかすぎる
ちょっと操作ミスたら一枚落ちるくらいの勢い
>>171 脳筋入れて機略で雲散すりゃいいんじゃね?
>>186 人馬臥龍対策としてはどっちもないな
趙雲は知力高いし臥龍は長いから小連環じゃ微妙
暴勇も多少範囲が広がってるとはいえあの範囲でどうにかできるものではない
196 :
ツアラー(改):2012/07/09(月) 14:58:34.48 ID:4+PriOhjO
>>2 HOWAITOってあの色眼鏡か
妙に若ぶっててワロタぞ
知力高いっていっても知力7相手に6カウントは持つよ小連環
それだけ止めれば趙雲なり他の部隊なりは倒せると思うけど
臥竜倒すなら機略だろうな
臥竜単体じゃ張コウが魏武して槍重ねて前に来るだけできつい。
二度がけなり人馬なり重ねたいけど範囲の広い雲散があるんでしんどい。
逆に機略がいなくなれば臥竜は確実に今より増えるよ。
うざさでいえば臥竜のほうがぶっちぎってるんで機略は多少なりともいたほうがいい
大車輪があればまだ楽だが
臥龍デッキは攻城取りにくいって大きな弱点あるデッキなんだから
対戦中の流れで優位取るのが一番の対策っしょ。
壁騎馬ワンパンで勝つくらいの気持ちでじっくりやってりゃ随分楽になると思うよ。
漢4と一緒やな
>>200 そうなんだけど結構疲れるのよね。
人馬だと刺さらんし。
戦っててうっとおしいデッキには間違いないはず。
飛天とかと同じ。
相手はそれ以上に人馬臥龍から攻城取りにくいけどな
204 :
ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 16:03:11.88 ID:dnSmPF6dO
鉄鎖でハメるのが良いね
>>204 最低でも臥龍で速度が上がって、人馬を重ねられたらさらに速度上がるから、結構簡単に抜けられるよ
しかも相手の奥義は九割方転進増援だし、奥義の交換なんてしたら回復される分まる損
だが先に奥義を使わせた上で、上手く嵌められたとしても効果が薄い
お前らそんなに機略だの臥龍だのが嫌いだったらシユウ使ってやれよ
魏以外の2色で組ませると良い働きするぞ
臥龍人馬とか臥龍2度掛け+人馬のフルコンでもされない限りは平地で押し負けないし
潜りシユウしとけばそのコンボも余裕で凌げるレベルで行ける
鉄鎖チョロでクソゲーが演出されたのもいい思い出
208 :
ツアラー:2012/07/09(月) 16:50:05.93 ID:m5IjezFyO
>>2 態々隔離板にまで出張御苦労様です
ここ白ババアもたまにしか涌かないような本スレに近いんだけど、態態、嵐に来る神経が理解できないぞ
シユウさん、助走いるからなあ。
我流は強いんだけどラグなりで刺さると試合が終わるから安定したい上ほど流行らないな
オイオイ機略だと対シユウは有利だぞ?
ひたすら雲散→ワンパン狙いで、士気溢れたら魏武使うだけ
1コス端攻めだろ、それぐらいわかれよ
今回バランスいいし良Verじゃね?ただ、厨スレ民にとっては糞だな。これといった厨デッキないし
厨スレは厨デッキを使う奴と叩く奴がいて盛り上がる訳だし
>>211 機略=士気6、シユウ=士気5なんすけど
ひたすら使ったら、機略側のが士気差少なくならないすか?
シユウ側は二色なんじゃね?
士気差ができても雲散してそのまま殺せば
シユウしかやること無いデッキだしいいんじゃないか?
殺せなかったとしても張遼が機能しにくいから
シユウ側が有利ってことにはならないと思う
助走が居る計略なんだから勝負所だけ雲散しとけよ
それくらい端から聞いてても伝わるわ
臥龍人馬に車輪使うと「あー突撃できないの辛いわ−、実質臥龍意味なしだし辛いわー」って言いながら突破戦法ムーブしてくる
機略vsシユウはシユウ側の奥義とパーツ次第だよ
シユウ単品だと雲散の守りを突破不能だけど、機略側も攻めれない
故に士気漏れしないようにシユウを発動させながら
軍師麦維や呼廚泉+速軍怪力端攻め等してたら必ず何処かで突破口が見つかるよ
シユウが充分に加速しても機略が取り返せないほどの城ダメは取れないぜ?
昔みたいにゴリや沙慈が充分削ってくれる頃とは違う
あと奥義速軍は使わない方がいい。禰衡と張角だけで充分
生姜繊維で出せるよ
キョウイ
温泉、麒麟児がけっこう強い
横弓できないデッキだと悶絶する
麒麟児何故か士気5だからな
最上級スペックなんだから計略は強計略いらないだろうに
225 :
ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 19:13:22.91 ID:7EPV13qQ0
Rチョウヒは3回くらい死ぬべき
えっと内部武力をですね
これ以上漢張飛を虐めるのは辞めて!
寡兵は武力上昇値がおかしい
8/7軍募と見た目スペックはいいけど実際募兵はそこまで使わないしなぁ
計略だって車輪がでかくて巻き込めるってわけでもなく、咆哮魏延のような爆発力も無いし
弱くはないけど入るデッキが無いってパターンなだけな気も
多分大練兵に入れて欲しかったんだよ
車輪しながら募兵は強いとは思うけど
さすがに2.5コス以上は軍より武力が欲しい場面のほうが多い
>>230 車輪(計略)打った場面で募兵をすること自体が無いと思うよ
ぶつかり合いか城門を攻城&死守する時に打つパターンが圧倒的に多いわけで
募兵するのはせいぜい攻城時に兵力ミリから少し回復させたいときぐらい
八卦・麒麟児・寡兵魏延・王桃ってデッキ使ってる征覇王と何回か当たってるなぁ
2.5コスの麒麟児をこちらの部隊無視して城門にぶち込んでくる
(守りは寡兵魏延で)
233 :
ツアラー(改):2012/07/09(月) 20:23:34.23 ID:4+PriOhjO
>>2 顔面パンチ直撃されて顎しゃくれてると思われてら、whiteババア
☆(゜o(○=(゜ο゜)o
寡兵強いけどワンミスで死ぬからな
ワンミスさせない車輪指揮とかなら強いが、兵力をきっちり削ってくる白兵の手練には通用しない印象
麒麟児も強いけど勝率使用率にも表れてる通りやっぱり結局2.5コス武力10の
特に同勢力に質実系計略があって攻城力も高い蜀R張飛が癌だろう
2.5コス武力10はいい加減2コス武力9組と同じ内部武力調整されるべき
まあ士気上昇速度上がって厨化した八卦の下方だけでもいいと思うがな
1掛けが実質死ぬけど2度掛け出来ないように本人含むにするとかな
馬鹿かこいつは
確かに武力10知力2は許されないな
知力1以外は弱体化されるべき
>>236 いや、今の士気上昇速度でR張飛の内部武力調整しないなら八卦にはそれぐらいきつめの調整が必要でしょ
張飛の内部武力調整するなら八卦も効果時間減ぐらいでいいと思うがな
別に他の2.5コス武力10組を巻き込む必要はないし何度も暴れてるR張飛だけでも内部武力を調整すべきだと思う
内部武力調整はもういいよ
俺はコスト2武力9組でさえ許されていいと思う、今なら
強いならそれを使えばいい
寡兵車輪の武力上昇微妙だぞ
今さら、機略、ガリュウ、八卦、挑発張飛とかww
五虎将や大練兵の前出しで証持った奴は、相手は何使っても強く見えるんだろ
>>242 その4つはどれも士気上昇速度上がって厨化した奴らじゃないか
厨ってなら使えよww
しばらく離れてる間に厨って言葉も安くなったな
根本的に「厨だから修正しろ」という主張自体不要だから死んで下さい。
他の過疎スレでも再利用してバランス調整議論スレとしてご活用下さい。
五虎将はふんだりけったりだな
士気上昇しても嬉しくないし、復活位置はなぜか遥か後方で、城に貼り付ける時間なんてほとんどありゃしない
とは言え、強化で使ってしまうとしのがれた場合もう打つ手なし
普通に攻めあがるには単体強化と申し訳程度の妨害しかないから力不足
苦手な相手だったけど、今じゃ哀れみしか出てこないわ
そろそろ誰かテンプレ入りクラスの発言してくれよ
超攻撃的な馬超ワラ以来飢えてんだよこっちは
噂の騒乱試したけど相手次第では閻行だけで勝てるな
てか閻行に修正かかりそうで怖い
>>243 挑発張飛単体で、士気上昇速度上がって厨化したとか、斬新すぎる意見だな。
そして何の罪も出番も無い一閃馬岱さんが巻き込まれる訳だな
士気上昇で相対的に強化されて
更に壊れ計略が弱体化されたことで相対的に強化された事に当てはまる
今までは普通に強かったデッキが厨デッキになったんでしょ
>>249 強いけどダメ計に耐性がないんだよね
閻行がいないと攻城力が相当落ちる
254 :
ツアラー(改):2012/07/09(月) 22:16:26.14 ID:4+PriOhjO
>>2 あとさあ、総じてニチャンソ―スクズ新参ホモサピエンスに伝えたいんだけど、あんまり此所荒らさないほうがよいね
>>250 士気上昇速度上がって八卦が厨化して八卦と挑発張飛の組み合わせも厨化したってことだよ
だから八卦を死に修正するなら挑発張飛の内部武力調整は必要ないが
そうでないなら挑発張飛は内部武力調整すべきって話
挑発張飛が暴れるの何度目だよ
>>210 聖帝に臥龍人馬いるけどな
かなり前から使ってた人だから、
それなりのランクに入れば当たってると思うけど
脳内低証は黙ってろ
このスレはSEGA三国志大戦係に監視されています
>>256 210じゃないが、1〜2人使ってる程度なら”流行ってる”とは言わないからな?
>>253 連環とかマジで死ねる。狼顧もキツい。高武力槍が居ないと押し返せないし
どっちも食らう方が悪いんだけどさ
流される前に一閃2連発か
閻行以外に巻き込めるまで水を我慢するかのチキンレース
究極にあたった。
あれも士気上昇早いから強いわ
10/2組の中でも特に目立ってた張飛とコチはどっちも修正されたとはいえ
張飛に関してはこんだけ周り巻き込んで下方しても未だに一線級だからな
あと
>>237も言ってるけど知力2ってのがでかいんだよな
これだけ知力1と2の差をでかくしといてなぜ全員知力2にした
聖帝に一人いるだけで厨なら、天帝がいる魏武はさらに厨ですね
んなこと言ったらたまに変えるとかじゃなく聖帝で八卦使ってるのは友勇とますみんの二人だけになっちゃうだろ
ダメ計いるなら別にオフラ狙ったっていいんじゃね?騒乱が使えなくなるし
>>263 修正案とかよそでやれば良いと思うが
10/2は大戦2の頃からいたのに今さら何をバカな事を言っているのかと
かなーり前に人地名君が強いって主張して総叩きにあってた人がいたけど今彼はどんな心境なんだろうか
271 :
ツアラー(改):2012/07/09(月) 23:18:05.51 ID:4+PriOhjO
>>2 クサッ
言い訳すんなよババアHOWAITO
>>269 きっとR甘寧が嫌いなんだよ
弓技の極みの実質計略下方修正的に
頂上と言えばイヨ大水計は強いんかね。大水計にはバージョンアップ後
一回当たってダメージ上がったのかと思ったが頂上見るとダメージ幅が
大きいだけじゃないかと思い直した。
巻き添えで群雄の10-2も修正されたら笑う
ブフォフォ
>>276 ブ…10/1フォフォ…ブフフォ゙ブ
>>269 お前2.5コスと3コスが同じとでも思ってんのか?
バカか
弓呂布が何かいいたそうにこちらを見ている
やべえ弓呂布完全に忘れてたわ
すまん
でも
>>281うるせえ死ねゴミ
間違いを認めたのまではいいが相手の挑発にのってどうする。
その時点で同じカスでもあり、ゴミだぞ。
鉄腕気炎激弱すぎワロス。武力1しか死なないとかどんだけだよ
まあ、1.5コスの計略だし、範囲考えたらあんくらいで丁度いいのかもしれんが・・・・・・
1.5コス、武力6、騎馬、勇猛魅力暴乱
これ以上なにを求めるんだ?
あのスペックの1,5馬がもっと強いダメ系もってたら壊れちゃう
そもそもあれ兵力満タンの相手に使う計略じゃないし
プレッシャーで闘うカードだからいいんだよあれで
鉄腕のカットイン見たら勝ちフラグって号令使ってる人はみんないうけど
Non号令だと武力1は即死して武力3程度も戦闘不能レベルのダメージを負うからバカにできない
舞デッキ的には鉄腕食らったら負けフラグまである
流星も同じようなもんだろう
>>285 安定した収入
しかし人地ホントに長いな
完璧に置いたら人地麻痺矢の時代がくるで!
時代がきたらきたで死に修正くらうで
最近のセガは容赦しないからな
色んなデッキにあたるようになって楽しい
士気がもとに戻らなかったのだけ残念
今Verで強いのなんて
人地と臥龍くらいじゃね
騒乱とか八卦とか機略なんてフルコンされたら
こっちも士気12使えば余裕だろ
個人的には相性ゲー誘発しまくりの象救護交響曲を
修正して欲しいわ
ところで厨カードの代表格の司馬炎が28位まで落ちている件
他のパーツは上にいるけどこいつだけ急落するのは意外と言えば意外
計略戦闘を仕掛ける臥龍だと今の士気上昇だと戦いやすいだろうなあ
人馬臥龍以外にもテンプレができたら面白い
ジプシーが飽きちゃったんだよ
なんだかんだデッキを変えるのも結構楽しいしね
金田一の反計は上では通用しないからな
棒婦人かアイヤーじゃないと
まあでも魏の2コス弓では優秀なスペックやし使える
>>296 通用しないわけ無いだろ
今の範囲で十分プレッシャーになるわ
臥龍が強いとか使ったことあるのかねぇ?
4枚デッキなのに総武力24しかなくて開幕は半分削られるし
攻めても武力6の槍と馬なんてすぐ溶けるから全然攻城できない
趙雲が1回でも刺さったらまず負け確定の超弱小デッキだよ
>>293 魏武の下方で機略以外の魏バラが大打撃を受けたから
伏兵いるのに開幕半分も削られるって下手糞すぎ
魏4伏兵なしつかってるけど1コスの端攻城許すぐらいだぞ
士気が増えて開幕が短くなったから強くなったっていう話なんですが
今の臥龍相手に開幕半分は相当厳しいでしょう
そもそも総武力24で柵と伏兵一枚ずつあって半分も取られたらデッキ関係なく実力負けしてる
人地のテンプレは決まったの?
SR孫権、R文鴬、R魯粛、UC張承、SR孫氏
しかも書いた後に気づいたけど魅力3枚じゃん
これ別に開幕弱く無いよね
デッキにもよるが、臥龍相手に開幕ガッツリいくとカウンターがこわい
人地メタは何かな?
いや、確かに開幕はかなり弱い部類に入る
なんせ臥竜のスペックがあれだしね。。
ただ臥竜、人馬カウンターでリード取られると一気に辛くなるから
臥竜相手には奥義つかってがっつり取る気でもない限り開幕そこまで強気で攻めるのもまずい
臥龍
2.5コス
6/10
伏、魅、活
士気5
+3
21.5c
速度1.5倍突撃+25
二度掛け可能
これのどこが弱いの?
>>303 文オウのところは太史慈なのもよく見るな
孫氏のところが孫桓なのも
あと人地名君二分だの人地名君孫武だののトリプル号令も見る
一見詰め込み過ぎだけど今の士気上昇速度なら普通に士気回るし選択肢も豊富になるね
つか主力になれる号令を2つも3つも詰め込めるのは人地だけだよな
呉は昔から号令二つ以上詰んでるデッキがテンプレだったりするしね
がっちり二分とかがっちり手腕孫武とか屍英魂とか人心麻痺矢とか
>>310 いや、がっちりは号令は号令だけど主力号令ではなくてあくまでサブ号令でしょ
強いけどさ
>>308 どこをどうみても弱いだろ。
今どき武力上昇値+3って(笑)
しかも速度も2倍速ならまだしも、1.5倍という鈍さ
効果時間も中途半端すぎる。
21カウントなんてすぐ切れるのは今の張恰見てりゃわかること。
つかそもそも相手に雲散か落雷入ってるだけで詰み確定だしな
それじゃテンプレ入りは無理
>>312 つまり突ダメボーナスは重要ではないということか
ならば武力+4にして突ダメボーナスは今の半分
重ね掛けすると2度目分はボーナス効果更に半減になるといいな
あと雲散か落雷が入ってるだけで負けるなんてのは単に相手があなたより数段上手いだけ
臥龍厨の火消しが必死すぎるんだが
士気速度上がって二度掛けもしやすくなった今弱いわけがない
とりあえず、使用率がランキングに乗った上で
勝率が連日53%↑になったら厨って騒ごうぜ…
以前から上方も下方もされてない計略挙げて○○は厨、□□は厨って騒ぎすぎ
今の落雷で趙雲に打つ奴がいるのが衝撃
臥龍は元々人馬趙雲が強化されたバージョンから弱くなかったしなあ
ただ苦手なデッキには勝てないデッキだし良くも悪くも環境に左右されやすいデッキだよ
>>210 ちなみに読み方はガリョウなんだけどな‥
人馬修正はやめてくださいうちのデッキが本格的に死にマス
日本語じゃないから「がりゅう」でも「がりょう」でもどっちでもいい
蛇矛と同じ
臥龍はラグに影響され過ぎなのがな
明らかにおかしい動きした後にザックリ刺さって撤退。とかしてるのを見ると、居た堪れな気持ちになる
速度上昇騎馬の宿命だからな
号令だろうが超絶だろうが
だからこその人馬趙雲なのに何故刺さったら終わりってだけで結論付けるのか
今の士気上昇速度で知力10伏兵と活3がセットで入ってる臥竜はそんなに弱くないだろ
開幕から引きこもってるから差し込まれんだよ
人馬臥龍で高いラインで荒らされると嫌ではあるね。
でも、それだけ。
やっぱり攻城取りにくいし、スルーされてカウンターで終わる。
そのノリにノってる人馬臥竜も肝心の機略がな…
機略は武力上昇+1まで落として完全に息の根止めてから攻守自在の方を上方してくれ
攻守なら+4でもまだ許せる
+1とかww
なら白馬陣使うでしょw
臥龍は飛天以上の相性量産デッキだな
騎馬単で当たるとマジで詰む
槍1でもきつい
俺求心使ってるけど、臥龍相手は開幕1コス伏兵ワンパン狙って城内と疾風怒涛で永遠に守る作戦で、殴れなくてもラスト闘攻でワンパン作戦でラグ無しならほぼ勝てるよ。相手ラグ持ちだから
クソ寒いけど殴られたら詰むからこれしかない
八卦って今4枚と5枚どっちが主流なの
ニワカが4枚ずっと使ってる人が5枚ってイメージだけど
5枚の方が主流じゃね? 皇帝あたりで見かけるのは大抵5枚
4枚掛けで漢や魏に戦いやすくなるのはでかいんだと思う
騒ぐと勝率の上位か下位に出てくる法則
ガリューさんもそろそろその条件に当てはまりそう
勝率トップ10
>>145 第81位 1089pt 漢077 SR田豊/天 勝率:57.6%/撃破:1.32
第50位 1368pt 群050 R閻行/天 勝率:56.0%/撃破:2.39
第93位 1016pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.6%/撃破:2.39
第100位 965pt 魏091 R曹純/地 勝率:54.5%/撃破:2.05
第80位 1094pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:54.3%/撃破:1.46
第20位 1995pt 呉069 R文鴦/地 勝率:54.1%/撃破:1.65
第47位 1414pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.1%/撃破:2.40
第5位 3099pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.9%/撃破:1.75
第8位 2677pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.8%/撃破:1.46
第40位 1478pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:53.7%/撃破:2.53
ワースト3
第95位 1002pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:45.2%/撃破:0.67
第99位 970pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:45.0%/撃破:0.15
第92位 1016pt 呉042 R甘寧/人 勝率:44.8%/撃破:3.28
PICKUP
第4位 3108pt 呉096 R魯粛/地 勝率:53.0%/撃破:1.29
第46位 1423pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.6%/撃破:0.64
第52位 1364pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.5%/撃破:2.36
第53位 1355pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:48.3%/撃破:1.13
勢力別使用率
■呉:24.2%■魏:23.2%■蜀:22.1%■群:18.3%■漢:12.2%
>>336 乙乙
人地が上がってきてますなー
自分はデッキ作れなくて投げたけど
ロシュク…可哀想だが次の修正候補筆頭だな
38位→17位→16位→21位→14位→4位
と魯粛の使用率上がってきたな。
勝率も高いしロウコなみの厨カードになるんじゃないか。
このまま使用率、勝率も高い日が続けば練兵、ロウコ並に弱体化くるか。
孫呉の夜明けきちゃったな
>>340 今の天人や地天と同じように修正されるぐらいじゃね?
あれだけ暴れた天人だって今でも使える程度なものだし極端な殺し方はしないと思う
神術+袁紹+決起が士気回りやすくなって、封印陣もあるから雲散反計気にせずにいける。
W号令なら人地より漢の方が強いよね。
人地弓弱い形多いしライン上げしやすいから
大練兵なら人地踏みつぶせるんじゃね
今日使ってくるわ
神術もずっと勝率高いな
今verの殺し方はハンパなさすぎたからな。
あまり死にカード作られても、結局はゲームが詰まらなくなるだけだから勘弁して欲しいわ。
人地、ジプシーが移った当初は勝率5割なかったのに53%とな
ジプシーも段々慣れてきたな
格言う俺も人地使いだけど、人地はスペックが酷いから、
この計略を使わない(使えない)試合はほぼ負ける
狼顧には水計っていう逃げ道があったけど、人地は範囲に入れるテクが必要だから、
強い人が使うと手が付けられない、弱い人が使っても怖くないカードの筆頭だね
呉に強い馬がいたら相当やばかった
現仕様なら別に手がつけられないほどではない
あと最初は2コス槍枠に勇者使ってたけど、今は突破黄蓋使ってる
地味にこれめちゃくちゃ強いよ 槍版ソウコウ
乙
夜明けきたな。つか、田豊の57%高すぎだろ
>>340>>341 天人ですら4位にまでなったことないし
地天はランク外でも巻き添えで下方されたぐらいなんだから
今他2つより範囲も効果時間も強くされてわざと壊されてる分
同じようにわざと壊されてて暴れた狼顧並に下方すべきでしょ
具体的には範囲は他の共鳴と同じにして効果時間は天人より0.5c短く
ちなみに天人も地天も本人だけじゃなくてパーツも下方されてるけど
人地はなんとなくパーツは下方されない気がするからその分本体をきつめに
って言っても人地今10位以下だぞ?
よくもまあ毎日スレに常駐して弱体弱体と長文書きまくれるもんだ
一応4位ってなってるけど
人地のテンプレってとりあえず
勇者、綾統、神速特攻、人地、何かでパーツの下方が微妙とはいえ
そこまで殺せば誰も使わないぞ
>>349 4位にいるじゃん
号令でここまで使用率上がったのは大練兵と機略ぐらいじゃね
>>346 あのだだ広い範囲に入れるのにテクがいるなんて言ったら天人や地天はどうなるんだ
スレの趣旨を頭の片隅にでもいれとけよくそもしもし
ID:yGpRchGGO
こいつ平日の朝っぱらから携帯で常駐とかPC持ってないニートだろww
携帯で2ch長文とか典型的な最下層過ぎ
>>345 だいぶ前からつまらんくなってたからしゃーないな
>>354 別に常駐してるわけじゃないけどな
ならば昨日の俺はどれだよ
昨日は来てないけど
常駐してるのはお前や
>>350だろ
>>351 第80位 1094pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:54.3%/撃破:1.46
第20位 1995pt 呉069 R文鴦/地 勝率:54.1%/撃破:1.65
の2つが似たような勝率だからのこり1コスは孫氏かな
人地の使用率も勝率も高いけど機略の使用率も勝率も高いな
機略は勝率低いから厨じゃないって言ってた人は今日はなんて言い訳するんだろう
もしもしの二枚舌にうんざり
得意のパターンはいったよ
>>360 >>361 まあそう言ってやるな。
>>359は義務教育で国語を教えてもらえなかった、
可哀想なゆとり世代なのだよ。
日本の政治家の頭が馬鹿なのが悪いんだよ。
ID:yGpRchGGO
くさそう
前verで戦騎について大喜びで修正案書きまくってた奴らが人地になるとこの擁護かよw
つか狼顧は勝率は高くなかったけど
人地は使用率4位で勝率も53%出してて狼顧以上の壊れになってるのは事実じゃん
エスパー様の降臨やでw
>>368 お前が言うかw
ああ、自己紹介でしたか
いい加減にしろ!見てて腹立つからゲーセン行ってくる
べ、べつに休みだからって廃プレイしたいわけじゃないんだから…勘違いしないでよねっ
>>367 人地が4位になって流行ってるのは事実だが壊れてるっていうにはまだ早いんじゃね?
後はメタがどうなるかが問題だろ
狼顧と違って反計のプレッシャーないし計略先だししてながされることもないからお手軽感は低いと思う
狼顧は格下でもきつかったけど人地はボーナスゲーム
人地は落雷安定
ランキングもそう語っている
あとは溜め計略が付随して来ることが多いからライン維持を意識か募兵多目の終始攻勢に出てグダらせるデッキなら
相当いけるんじゃね
人地は無理なくメイン号令複数入れられるから実は人地打てない場合の裏の手もあるし
今の士気上昇速度ならコンボも手軽
勝率も狼顧以上だと物語ってるがな
人地は流行ってもパーツは下方されないだろうと俺が思うのは
そのパーツもメイン号令だから、パーツまで下方するとデッキを2つ以上下方することになるから
張承の神速が+4→+3、文鴦と孫呉の武()の下方はありだな
>>374 はっきり言って人地以外の号令で攻めるの無理だぞ。
SR孫権で守るぐらいだ。
>>376 天人だって天人打てない状態では攻めはしないじゃん
全員揃ってなかったり士気が足りなかったりして天人打てない場合でも
裏の手で守れるからパーツが強いと言われてるわけだし
378 :
ツアラー:2012/07/10(火) 11:13:29.20 ID:CGBvECBfO
>>2 このスト―カ―は恥ずかしくてMJやれないのかホワイトブターBBA
機略側と人地側の醜い争いと聞いて
狼顧や戦騎や機略みたいな糞デッキが中心になるよりは、人地や天人みたいな正統派のゴリ押しデッキが流行るほうが遥かにマシ
正統派()
382 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:25:32.41 ID:Qpk/BsWv0
人知名君をメタれるデッキ教えてくれ。
大練兵の時なみにこのデッキしかマッチしねえ。
前出して赤ボタン押されてるだけで負ける。
名君つえーんだよなぁ・・・
使われてなかったからって半年ぐらい前にひっそりと強化されてたし
384 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 11:36:48.40 ID:c9GEnLxvO
4枚八卦で荒らすのが良い
>>377 その裏の手は天人に比べたら弱くない?
天人はカクヨクが強すぎた
>>385 裏の手にメイン張れる号令入るんだから弱くないでしょ
名君なら妨害の選択肢もあるしな
まあカクヨクが強過ぎたのは同意するし、だからカクヨクも天人も下方されたんだがな
堕落虚誘でもやったらいいじゃないかな
5枚八卦って張飛、馬魏延、八卦、張姫、周倉が多いの?
389 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:05:26.33 ID:c9GEnLxvO
馬魏延より馬超だよ
俺が必死に人地布教しても馬鹿にされるだけだったが、ランカーが頂上載せるだけでこれかよ…泣けるぜ
勝ちやすさで言えばバランス天人時代のほうが間違いなく上だったのにな…士気上昇の恩恵を大きく受けたわけでもないし
まあ人地をメタりたいなら大喝使え
皇帝レベルの人地なら余裕で狩れるから
結構バリエーションあるな>5枚八卦
2コス馬が馬超だったり関興だったり、1コス馬がチョロだったり1コス槍が剛槍伝授だったり
まぁ好みでいいって感じだと思うよ
>>386 そのメイン張れる呉の号令ってなによー
さっき書いたけどSR孫権の妨害は強いけどそれぐらい。
人地は号令二枚入れるから強いんじゃなくて二枚入れないと押せないと思う。
>>380 今の機略は魏武と機略打って前出して目覚めるだけの
ただのゴリ押しデッキだがな
>>392 孫武型も二分型もあるでしょ
どちらにも名君入ってるけどな
まあトリプル号令型は主流のテンプレにはならなそうだし
人地本体は今の天人と同じ性能になるだけで済んで
パーツも合わせて下方の可能性の方が高いような気もしてきた
すでに15レスしてるもしもしワロタ
396 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 12:20:06.21 ID:c9GEnLxvO
人地でライン上ゲて天啓でフィニッシュ
孫武型とか二分型とか見たことも無いけどホントにいるのかよ?
精々が頂上に出てる型ばかりだと思うぞ
そういえばオメガも人地使ってたが快進撃入れてたな
孫武と二分て。
孫武タメあるよ?守りでうてるの?
二分なんか普通の号令で押し切られるよ?
裏の手にもならないじゃん。
地2コス枠がそも孫堅、1コスアリエナイ、になってるタイプは見かけたな。
そもをグダゲー対策にしてるんかね。
俺の使用デッキ的にはテンプレ系よりこのタイプの方が厄介だった。
400 :
ツアラー:2012/07/10(火) 12:31:19.05 ID:CGBvECBfO
>>2 どんな教育を受けてきたのかwhiteチョン子よ
>>398 頭固いなあ
二分は最低限の被害で守るには十分だし名君で守った後カウンターに使ったりもできるでしょ
孫武型の場合は守りは名君で、孫武は攻めに使うわけだけど
名君で守った後相手の足並みが崩れてる隙にカウンターで溜めてもいい
相手デッキや状況によって孫武だけで攻めても人地とコンボしてもいい
人地打てなそうなら名君とのコンボでもいいし状況によってはフルコンもあり
孫武型は攻めのバリエーションが広がるよ
>>401 それだけ勝率偏ってるverということだよ
パーツはしっかり勝率10位以内に入ってるし
前みたいに勝率53%以上が全部書き出されてた頃なら列挙されてるわけじゃん
>>403 10位以下も列挙されたら入るからって一体なんだと言うのか
結局は10位以下だろ。田豊なんて57%だぞ
405 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 13:12:19.73 ID:ZEcW5ZdMO
旋略は対応力があるぶんそれぞれの効果は抑え目にしてほしいな
カクヨクしかりロウコしかり機略しかり暴れ出したら止まらないもん
>>404 大練兵だって本人は高勝率でも勝率10位以内には入ってないこと多かったがな
つか以前は勝率53%以上は勝率何位とか関係なく高勝率として厨認定されてたじゃん
それに使用率高くなればなるほど下手くそもよく使ってるってことだから勝率は下がりやすくなるから
使用率4位で勝率53%はかなりの厨だと思うがな
大練兵時代に比べたら、人地でも機略でも普通に腕でカバーできるから何でも来いや
俺は大練兵には勝てたけど機略はどうしようもないな
人地は文鴦や突破爺の入ってる形はメインデッキでだと厳しい
でも文鴦型は赤壁入れときゃなんとかなるから別にどうでもいいわ
結局士気上昇速度で相性ゲーが加速してるってことなんだよな
(・ザ・)<天帝にすらなれない奴が相性ゲーとか言ってるんじゃねぇ
(・Hey・)<すいません伏兵苦手で
流行り全部いけてメタにも何とかなる厨デッキ来た
証ご馳走様です
412 :
ツアラー(改):2012/07/10(火) 14:16:05.02 ID:LbU91KkWO
>>2 (・BBA・)<ほわいと粘着アゲ中で
>>406 二分入りと孫武入りのテンプレはよ用意してくださいよー
朝からずっともしもしが支離滅裂な事言ってて面白いけどテンプレ入りは遠いな
>>408 当時の大練兵に勝てて、今の機略人地に勝てないとかねえわww
勝率だけでいったら、朱霊がいつも最厨だろ
勝率60%も普通だ
>>413 文オウor太史慈 名君 二分 人地 孫桓or孫氏
孫武 名君 張承or二分 人地 孫桓
俺が当たったことあるのはこれぐらい
自分で使ってみたことあるのは下の孫武名君張承型だけど強かったよ
>>414 人地の火消しは大練兵や漢4より酷いな
頂上は連日人地なのにな
すまん、上のは孫氏じゃなくてゴサンだったかも
取りあえず何かダメ計がいたのは覚えてる
このレス数にはもしもしも苦笑い
yGpRchGGOの異常なまでの人地押しは一体なんなのか。使用率4位になるまでに計略の強さは認知されてるのに火消しも何もないだろ
むしろ何か厨デッキを隠しててバレたくないから槍玉にあげてる様にさえ思える
俺は厨デッキ隠してるぜ!
人地?(笑)機略?(笑)ってな最強デッキさ!
教えてやらんが存在するから探せww
>>420 テンプレにはまだなってないだろうけどレシピ聞かれたから
当たったことあるのと使ってるの答えたらこれかよ
質問はするけど答えるのは許さないってか
以前
>>390にやったみたいに個人叩きの流れにしようとしてるのが見え見えじゃん
彼の気持ちもよく分かったわ
そらランカーでも無いやつが人地強いって言っててもな〜
低品の百聞はランカーの一見にしかず
マジで質問に答えてるから叩かれてると思ってたのか…
キモいレス数叩いてるだけなんですが
426 :
ツアラー(改):2012/07/10(火) 16:33:04.83 ID:LbU91KkWO
>>2 白本人とバレてますからざんねーんババア
>>425 質問に答えてや反論の再反論のレス返しが多いだろ
まあお前みたいな煽りにもレス返してるから多くなったわけだが
おら!もっと争え!
虎も人地推してるし人地が最厨でいいよもう
きんもーっ☆
人地はまぁ強いね、弱い人が使っても崩されて終わるけど
10カウント近くあるから
ライン中盤まであげられたらデッキにもよるけど半分くらい削られるでござるよ
計略自体が糞なげぇから終わったら次撃てるっていうね
まぁ今まで使われてなかったからここで使われて次で下方ってフラグなんだけど
最近、このちょっと強いからって叩かれて次で下方って流れには萎えてきた
まあ出る杭を必要以上に打つセガとそれを望む奴の声が大きいが悪いんだけどな
人地が上がってくるのはまあ予想されてたけどまだなんかありそうだよなー
謎の高勝率の曹純の相方とか気になる
しかもセガは完膚なきまでに叩くからな
死に修正ってレベルを越えてる気がする
人地はテンプレがなくて結構当たるデッキが幅広いのが面白くて気に入ってんだけどね
>>432 曹純は大喝3部隊入れて即目覚めて止まってる部隊に槍優先で連突が強い
1部隊は必ず落としにかかれるから人地にも強いしな
435 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 18:18:49.17 ID:KFdH+8IaO
頂上のってた憂国は弱い?
>>432 第17位 3.29 魏063 C朱霊/地 勝率:60.0%/使用:160pt
英知とかマジ勘弁
せっかく面白いのに…
知略英知シュウとか組んだのにな
>>436 使用ポイント的に参考にならないじゃないですかー
英知戦法はなにをするとどこまで武力上がるのか未だに把握してない
本スレより勢いいいじゃないですかやだー
今いろんな号令がやれるな
まあ、前Verより面白いのは確か
士気速度はいまだに糞だと思うけど
そういうなって
クソはクソなりに楽しもうと思って赤壁人心デッキ組んでるとこなんだからさ
士気速度上がってコンボ楽しいよコンボ
447 :
ツアラー:2012/07/10(火) 20:26:35.54 ID:CGBvECBfO
>>2 キチガイ朝鮮人と
ばれてますからほわいと
前々から人地強いっすよって言い続けてる人がいるのは皆知ってるけどさ・・・
ここまで強さが知れ渡った後に、前から言い続けてたのにって言われても何かモヤモヤするかっこわるい
449 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 20:37:26.44 ID:ZEcW5ZdMO
臥龍は二度掛けしやすくなってぶっ壊れたね
特に馬はもはや本家より確実に強い
本家よりちょっと劣ってるぐらいでいいのに
槍掛けと同じ突ダメ+10にしてくれ〜
今度の大会は計略は厨だがパーツが弱いと言われていた人地に蜀の人属性と魏の地属性が盛り込めるのか…
でもR以下だから微妙か?
大会だと計算式が変わるはずだがそこがどうだったかな
カクヨクと投げ剛槍に勇者入れたデッキで挑戦するわ
臥竜の本家ってなんだよwww
もはや何言いたいのか意味不過ぎんだろwww
まあ白銀のことだろうけど
娘のせいですでにびみょーだし
全軍突撃が使いこなせ無い
1.5コスに超絶が欲しいいっその事二色にするか
諸葛亮つながりで八卦のことを言ってるんじゃないか?
計略内容が全然違うから本家なんて言われても意味不明過ぎるが
士気12大会ならUC人馬が使えるで・・・
臥龍って士気30になったときもちょっと話題になったよな、たしか
457 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 21:18:21.86 ID:c9GEnLxvO
臥竜の本家は白銀の獅子でしょ
昔の全突にはシユウ積めたし西方馬騰やら無双改やらいたのにな
459 :
ツアラー:2012/07/10(火) 21:22:43.57 ID:CGBvECBfO
>>2 キモグロ
ホモイトババア
本家もなにも、すでにバキに負けてるよな…
臥龍は人馬よりオイマスにした方が強いけどな
人馬の方がスキル低くても使いやすいけど
今日プレイしたら、征覇王で雄飛孫策がめっちゃ増えてた
たまたまかもだけど、人地と機略より全然多かった…
だって環境超追い風だもの
運用お手軽のクソデッキだし
人地も雄飛も落雷つんどけばおk
対騒乱も落雷入れとけば戦えるな
>>464 一番落雷が効果的な八卦をスルーすんなよ
ダメ計最強や
わしもダメ計入れるで
燃えよ虚栄の都とともに
神速特攻がつえー
落雷は対策としてはアリだろ。
脳筋がいないタイプの人地はアレだが一人でもいるなら落雷で落とせば連発は防げるしな
ただ、落雷対策として固まってきた時用の妨害は欲しいけどな
凌統型なら凌統にピン落雷で十分にプレッシャーだと思う。
名君型は知らん
473 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 00:39:12.66 ID:fqCjHRMrO
落雷で1人落としたとしても、共鳴使われて防げるの?
>>470 神速特攻も使われてないからってやけくそ調整されてるからな
特に特攻の方
1.5コス馬の攻城力じゃねえ
正直張承なめてたけど残り数カウントから神速→特攻でまくられて
意外といいカードだと思った
476 :
ツアラー:2012/07/11(水) 01:05:03.49 ID:teEfsxw9O
>>2 AU端末は時間が経てばID変わらないんだよ同じ語気なのに連発なのは、そのせいホワイトブター
>>473 人地打たれる前に誰か一体落とせば相手は人地打てなくなる
相手はそれを警戒して落雷前に人地打とうとするだろうが、なるべく高めのラインで落雷ちらつかせて先打ちさせてからなら攻城まで遠いから凌ぎやすいし人地二連打も防げる
人地はパーツで戦えるデッキじゃないから基本人地頼みだしね
まあ、固まられたらピンで落とすのは難しいけども
>>477 前に頂上出てたのが相手だとするとピンで落とせるのブンオウしか居ない
国柄上、弓で削ってる事とか無いし。。
しかもブンオウすら前に騎馬走らせるだけでピン出来ない
落雷のプレッシャーで人地そんなに早打ちさせるなんて無理だよ
張承は単体で何とかしてくれないと思わせておいて
意外と頑張ってくれるナイスガイ
まあ今くらいの性能ないと使われないししょうがない
しかし、本家より強いのは。
魏の1.5が泣いてる
凌統落として安心してたら名君と特攻でアッサリ捲られたわ
計略は曹仁より長いけど
素武力1低いし神速戦法なんて普通使う前提じゃないからね
そもそも時間長いだけで計略後の武力一緒ですし
むしろ馬岱涙目
>>480 魏の2コスの脳筋も泣いてるw
だが1番泣いてるのは1.5コス弓の人だろう
>>482 連投すまん
>そもそも時間長いだけで計略後の武力一緒ですし
これを言ったら前verの魏武と孫武の関係がそうだったじゃない
でも孫武は武力上昇値上げてもらえた
つまり神速戦法も武力+5になるフラグ
と、壊れるから神速特攻の武力上昇値が+3になるだけだろうけど
1.5コス弓の特攻はたまにいると嫌だけどな
ロウコにもたまに入ってるし。
デッキがないから使われない壊れは他にもいるし
次大会でつぎ込めばいいんじゃなかろうか
人地の修正はとりあえず8cぐらいかな
ロウコや戦騎の死に修正みると範囲と武力上昇値も弱くなりそう
まあ、今回良Verの声も前に比べたらかなり多いからバーうpはしばらく先の話だろうけどな
ロウコとか結局弄られる前の方が強かったもんな…。
セガに弄られるとロクなことないわ。あいつらマジでアホなんだろう。
ロウコや漢張飛は即死クラスの死に調整をされたからな
好きで昔から使ってた人は引退とか普通に考えるレベルだろ
暴れた理由だって瀬下が調整ミスっただけなんだし
弱体化するにしても強くないけど戦えない事はない、位に留めておけよと思うわ
孫武が強くなったのは魏武関係なく孫呉の武がゴミ過ぎたからだろ
第一張承が暴れてるわけでもないのに神速戦法が上方されるとか意味不明
>>486 天人と同じ範囲、同じ効果時間(8c)になるだけでいいでしょ
神速特攻辺りのパーツもやられるだろうからね
>>487 賛否両論の大きいverだと思うがな
つか大練兵のときもそうだったけどこういう良verアピールが頻繁にされるときって
実際は糞verだし
人地自体がずっと修正放置されてきて周りがへこんだ結果目立ってるだけだしな
ここ最近の大練兵やロウコや漢4のように意図的に上方してぶっ壊してるわけじゃないし
>>492 いや、意図的に上方して壊したよ
天人と地天が下方されて人地だけ据え置かれたもう1つ後のverで
更に効果時間延ばされてる
だからこんなに長い効果時間になってるんだよ
基本否定しかしないユーザーが賛否両論の賛があるだけでセガ的には十分なんだろ
俺もこのverはしばらく続くと思う。余程の厨デッキが現れるか、三国の勢力使用率が大きく偏らない限り
上方された結果10.5Cなんだよ、最初から10.5Cだったわけじゃないぞ
人地は強いが、三勢力の使用率バランス取れてるから別にいいんじゃね?
呉が魏や蜀より上になったら、弱体要望するがならんでしょ
地味に範囲も他の共鳴よりも広いしな
なぜ統一しなかったのか?
戦国に力入れてる瀬賀のことだから呉に共鳴あったの忘れてたとかだろうな
っていうかバージョンアップ直後だから意見が割れてるだけでクソかどうか解るのこれからだし
仮にトップデッキが前回の狼顧みたいにクソゲー量産できるようになったらまたすぐバージョンアップするだろ
人地が流行ってるくらいだからそんなことにはならんだろうけど
SEGA的には狙ってましたは有るだろうけどな
3.593辺りで大練兵、狼顧、人地なんかは大体同時期に上方修正して暴れた順に修正している
まあ同時期に天意、地勢、反抗なんかも上方修正してるしその辺は流れ任せだろうけど
10.5c共鳴とかぶっこわれにも程があるのに、実際対峙した時の思ったより全然戦える感と言うかあのマイルドな感じは何なのか
まあ俺は天照と憂国戦計さえ下方されなければ人地はこのままでも別にいいや。勝てない訳じゃないし
文字抜け3.59_D3だな
だよなw
10.5Cとか壊れ過ぎと思ったが、英傑号令クラスで意外と戦えるw
>>500 大練兵のような壊れた武力上昇値じゃないしロウコのように相性押し付けてのクソゲーってわけでもないからじゃね?
正統派というか英傑号令よりもちょっと強い程度で付加効果とか無いから無理ゲー要素が無いからだと思う
人地って9.5cじゃないのか?
一律9cだったのが天人8c、地天8.5cに下方されて人地は据置き
更に次で0.5c上方されて今9.5cだと思ってた
10.5cは前の前のverの狼顧じゃね?
人地、天人、地天
効果時間も範囲も同じにしたらいいだけの話
なんだかんだ士気の重さとパーツの弱さだな
馬も弱い
>>505 そうするとまた天人1人勝ちじゃない
地天だけまだ流行ったことないんだからカード追加当初の性能に戻せばいいだけじゃね?
計算式は戻しても戻さなくてもいいけど
>>507 天人や人地ほどじゃないが地天もそれなりには使われてたと思うよ
3つの中では最初に注目されてた気がする 魏で1.5コストにメインになる号令を仕込めるなんて珍しかったし
共鳴デッキなんて今まで腐るほど相手してきたし
全盛期の天人くらいパーツが強くない限り自然と対策できてる人が多いんじゃないの
ただ他の共鳴と違って部隊落ちても名君使われるのが怖いけど
人地10cかと思ってたが、動画でちゃんと測ると9.5cだな。
>>504正解
>>508 でもせいぜい最高50位ぐらいでしょ
だったらカード追加当初のように知力分0.5c他の共鳴より長くしていいと思うがな
知力1高い分特技が1つ少ないんだしね
でも、今更天人や人地並に流行らせる必要はないから
共鳴は全部カード追加当初の範囲、効果時間に戻す程度でいいよ
>>512 当時はカード追加で新カードぶっ壊れキャンペーンだったからな
効果時間だけ頭ひとつ出てたけど他に強いデッキがいたわけだし
まぁ共鳴系は全部同じにして、地天のみ知力分長くてもいいとは俺も思うけど
■ 人地考察ではなくカード紹介まである
2012.07.09 Monday | 或椿
人地は効果時間が10,5と非常に長く
いや、どの動画を何回見ても間違いなく10cは越えてないぞ
百聞は一見にしかずだ。自分の目で見てこい
もし越えてたら俺は明日眼科行ってくる
今調べたが地天が使われてた2010年でランキングが最高40位
その日にコレより上にいる号令は
8位 戦騎曹仁
18位 騒乱陳宮
21位 神術田豊
29位 名君孫権
32位 二分周瑜
37位 狼顧司馬懿
機略や求心より使われてるし十分流行ってるとも言えるが
狼顧より下って考えるとやっぱり流行ってなかったのかもしれない
>>514 本日の頂上その他で確認済みだし
上位ランカーも自分使って無ければ素で間違うのなとだけ
3.594から試合中に士気が34.5貯まる
1試合は99Cので、99÷34.5で2.87Cで士気1増
人地の効果時間中に士気3.5溜まるので、3.5×2.87で10.045C
人地はちょうど10Cでじゃね?
>>516 求心はLEあるけどな
まあその頃はトクトアジワエーで求心というか騎馬単冬の時代だったし
ただ、最高の日だけ「コレより上にいる号令」を出してもなあ
地天が1番使われてたverの3.59魏号令SRの使用率もほとんどが戦騎>狼顧>礎>地天だったし
地天はそのverでも意外とランク外の日も多い
大体は70〜90位ぐらいにいた
て、いうか確認してみたら2010年9月10月って地天に限らず結構ランキングの変動激しいカードが多いね
桃園久々に使おうかな…
521 :
ツアラー:2012/07/11(水) 03:08:24.46 ID:teEfsxw9O
>>2 ナルシストババアなんだろうな白豚
別に地天が流行ってたって言いたくてこのデータ出したわけじゃないけど
ポイント見るかぎり15位から下はかなり詰まってるし
実際日によってランキングが10位単位で変動してたりするんで
10位内のカードでもない限りはほとんど誤差みたいな感じに見えた
ただ使用率が分散してる以上他の号令と同じくらいにはマッチするんで
流行ってるかどうかは個人の体感に過ぎないって感じだと思う
結構頂上とかでも出てて流行ってたって印象あるけど
使用率的にはそれほどでもないって感じだな地天
魏で1.5コストで主軸になれる計略は少ないし
武力上昇高い号令も限られるからよっぽど控えめな性能でなければ
使われるカードなはず、今はちょっと控えめすぎるということかな
>>522 まあ、あのverってLE合算したら二分が8位ぐらいにいたりと
LEを合算するかしないかでも順位が大きく変わったりしたからな
個人的にはあのverはデッキの使用率分散してて3.59で1番良verだったんじゃないかと思う
昔、動画を編集してあげてた事あってその時に気づいたんだが
動画の上に出てるカウントあるじゃないか
アレは完全に一定の時間で減ってるんじゃなくてちょっと誤差があるんだ
本当の1カウントの長さを1.0とすると例えば99→89になるまでに
1.0、1.1、0.9、0.9、1.0、1.2、0.9、0.9、1.0、1.1
みたいなイメージで減っていく。大体10カウントで平均されるからゲーム時間自体は多分変わらない
だから計略時間を測る時にカウントを目測すると精確な値はわかりにくい
0.9が連続してる場面で測ると長く感じるし、1.1が連続してる場面で測ると短く見えるよ
で、その誤差があったとして、何の役に立つのかね
ぶっちゃけ効果時間なんて体感的なものばかりだし調整されるときも大半が0,5c刻みばかり
それ以下の誤差なんて些細なことで問題ないと思うね
人地は使ってみたら分かるけど条件厳しいよ
1体でも先落ちたら無理ゲーだし
絶対に足並みそろえてそれなりに固まらないといけない
ぶつかり合うよりプレッシャーかけて高いラインで打たせないようにすれば余裕
あと人地ってどうしても弓2槍2馬1か弓1槍2馬2になるから、機動力がそれほどあるわけじゃないし、
速度が上がる奥義もない
メタとしては遠弓系 遠弓陣でもいいし遠弓麻痺矢でもいいし弓臥龍でもいい
今この仕様で人地に勝てないっていう人はちょっと腕やデッキ構築に難アリだとおもう
俺的には漢の神術デッキのほうがよっぽど壊れてると思うわ
三兵種デッキになるのは地天と一緒なんだろうけど
本人が弓ってとこが号令の位置取りをめんどくさくしてる
高コストに馬がいないこともあって機動力が足りない
勝率トップ10
>>336 第100位 952pt 魏016 R荀イク/天 勝率:55.2%/撃破:0.91
第42位 1542pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:54.5%/撃破:1.86
第46位 1464pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.4%/撃破:1.45
第55位 1368pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.2%/撃破:1.02
第61位 1272pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.7%/撃破:1.15
第32位 1702pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.4%/撃破:1.65
第39位 1556pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.4%/撃破:1.98
第38位 1593pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.3%/撃破:1.64
第16位 2169pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.2%/撃破:0.80
第96位 975pt 魏091 R曹純/地 勝率:52.8%/撃破:1.97
ワースト3
第63位 1254pt 魏064 C蒋済/地 勝率:45.2%/撃破:1.06
第95位 984pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:45.2%/撃破:0.70
第70位 1213pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:42.9%/撃破:2.90
PICKUP
第1位 3414pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.3%/撃破:1.28
第6位 2792pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.8%/撃破:1.73
第31位 1734pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.5%/撃破:0.68
第57位 1350pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:48.9%/撃破:1.16
第58位 1336pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.6%/撃破:2.32
勢力別使用率
■呉:24.6%■蜀:23.3%■魏:21.8%■群:18.2%■漢:12.0%
>>529 乙
第96位 975pt 魏091 R曹純/地 勝率:52.8%/撃破:1.97
とうとう曹純さんの時代が来るのか
>>529 乙
上位が55以下に治まってるとなんかいい感じに見える
それと地天スキーの人はもう礎やればいいのに うっとおしいw
>>529乙です
くぼすけも頑張ってんな
曹純ってひょっとして礎?ちと重いと思うし何に入ってんだ
そして不自然に誰も触れない第1位R魯粛
狼顧並みの使用率と勝率になったんじゃないか
今日もあんまり強くない、相手にしてもほどほど戦えるとかの書き込みが続きそうだが
スルー検定開始
>>526 その誤差のせいで計略時間を勘違いして無駄な論争が起きる可能性があるってことだろ
実際、人地の計略時間は10Cみたいだけど9.5Cとか10.5Cとか言ってる奴がいるし
もうちょっと頭使えよ
R凌統入れてるアホが一生懸命勝率引き下げてるから勝率はずっと50%近辺だろうなー
元々呉使ってる奴はすぐ弓2にしようとするから困る、そういうデッキじゃないのが理解できないんだろうな
>>529 乙
これは分かりやすいくぼすけ廃プレイ
人地ついに使用率1位かよ
曹純は前からたまに謎の高勝率だったりしたからよくわからん
人地は結局どの形が強いんだ
昨日の勝率では文鴦入りかと思ったら今日は文鴦低いし
名君は確定っぽいけど
>>536 計略修正されてるわけじゃないのに実際勝率まともになったのはジプシー流れ込んでからだもんな
同コストの二分だの手腕だのを言い訳にしてデッキを開発してる奴もいなかったし
曹純は朱霊でしょ
ゴミンはへたくそ
厨スレでは定説
>>539 ジプシー流れ込むと勝率下がるのが一般的なのに逆とはな
号令で使用率1位って尋常じゃないし、これは狼顧や大練兵並の粛清もんだな
ただ、デッキ開発してた奴はいたよ
でもここでは人地強いって言うだけで不自然な総叩きに合ってたけどな
乙〜
これは分かりやすい窪っぷり
人地使用率1位か〜。でも、人地も機略も八卦も臥龍も勝率は微妙だな
今まで出番のなかったホモ曹純がついに活躍し始めたか
呉国太は人地?
何げに両陸遜の勝率高いな
孫武も勝率52.6%あるけど両陸遜は人地メタになってるのかね
>>529 乙です
人地使用率1位か。勝率は微妙だが、次回修正くるな
次のばーうpは早くても10月らしいから、人地使いはそれまでに頑張って証盛るといい
>>541 厨スレに限らず常識だな
人地、究極、至高、麻痺矢、英魂、雄飛なんかのぶっこわれ計略でお手軽に勝てるせいで呉民にはスキルが無い
その癖もっと楽に勝ちたいからとセキヘキガー、ゴウエンガーとネガりすぎ
まともな腕の奴が呉を使えば楽に勝てるのは自明
呉民の頭を冷やすために勢力ごと使用禁止になってもおかしくない
早くて10月ってそんなに放置する気かよ
逆に人地で勝ちまくれてる奴は尊敬するわ
上位ランカーでも20戦中12勝くらいのデッキだから別に壊れってほどじゃないよ
一体でも落としたら効果落ちる分かなり慎重な立ち回りしないとアベ取れないし
守りには強いけどな
大練兵糞verの長期間放置プレイに比べれば
>>550 1体でも落ちたら効果落ちるのは共鳴全部同じじゃん
しかも人地だけ範囲広くされてるのに何甘えた事言ってるんだ
>>551 その前の天人も、2バージョンくらい跨いで、号令トップに君臨していたぞ
>>547 マクシイの情報だから公式ではないが、良バーの声が多いから戦国2が安定するまでそっちに力を入れるとセガの担当社員が言ってたみたいだぜ
あえて糞バーのまま放置して戦国に移動させる案まで出たらしいが、それはさすがに酷いってことで今のバーになったみたいだしな
>>552 文盲か?
誰も 他の属性号令と比較 なんてしてないぞwww
人地は正直強くはないだろ。
単に他の壊れがどんどん修正されていった結果
しょうがないから人地使うかって感じだろう
良Verっていうか前よりは良いVerだよな
あまりにも前Verが糞すぎた
それはそうとこの頃一騎打ち全然起きなくなった気がする
具体的にいうと30戦くらい起こってない
呉民は敵が速度上昇すると発狂、頭がおかしくなって死ぬ
よって今verは機略・礎・八卦・臥龍・騒乱あたりがメタと叩き台になると予想
人地使ってるけど全く壊れてると思えないんだが
頂上に釣られて使い始めたクチだけどあれはランカーが使ってるから強いのであって、デッキとしては並レベルだよ
魯粛が武力3弓で人地計略が士気7計略だし
メタも多い(英魂とか無理ゲー)
人地がつえーのは分かるけどID:88v2H45sOは人地叩きに必死過ぎてキモい。
>>559 射あるからコスト分はきっちり仕事できると思うけどな
>>560 俺は最後の行をワンスぺ開けで書いて草生やす書き癖の話題そらしや個人攻撃の人の方が気持ち悪いわ
もしもしからだと文末に句読点つけるし
563 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 09:35:08.18 ID:3a9e1Ou50
使用ランキングみたら、
人地と機略を修正したら良バーになりそうだね。
こっそり上方されたカードとかないの?
下方調整ばかりでつまんねーな
つ流星小喬
人地と騒乱がトップみたいだけど
どっちもダメ計入れにくいから赤兎セルべで食えるんじゃね
機略は天人と同じで周りのパーツが強いのと
号令と雲散を使い分けれるのが厄介なんだけど
号令 武力+3 知力+2 移動速度上昇 7.5c
妨害 武力ー2 少し範囲の広い雲散
機略もそれ自体は大した性能じゃない器用貧乏な計略だよ
昨日のもしもしまた湧いてんのかよwww
騒乱より機略のがつよいな・・・
>>562 俺は別の板で句読点つけるべきだと言われた事が有るわ。
まだ何か厨デッキ出てきそうだが二色は辛いな。
人地は色んなパーツのお試し状態で1位50%か
テンプレが完成して使い慣れたら、53%超えそうだな
一週間たって頂上にも乗って使用率1位で明確なテンプレが出来てないっていうのも凄いな。
反対に言うと、ボクのこだわりパーツでも
そこそこ勝ち負けできるから人気あるのかもね
人地は範囲が広くて武力がそこそこ上がるからどんな型でもそこそこ戦える印象
ただありゃ厨的な強さはまるで感じないわw 親の敵の如く憎んでる奴の低スキルがうかがえる
人地メタに小封印の舞マジおすすめww
完封できる勢いでメタだわww
578 :
ツアラー(改):2012/07/11(水) 11:32:26.22 ID:APZW2ub6O
>>2 ここと避難所で昔から、みさお叩いてるのって、嫉妬の婆キチガイだよねー^^≧(´▽`)≦アハハハ白豚
このスレって、なんか速度上昇系がメチャ叩かれるね
その割に人地には寛容的な意見が多いなんでだろ?
麻痺矢やコクリや最終兵器や激励も擁護されてただろ
そういうこと
機略とか白馬陣、礎は最近大して叩かれてないだろ
むしろ人地叩きと人地擁護ばっかりな気がする
谷利の話と松田の話は分けるべき
>>581 機略が最近叩かれてない?ww
このスレ見直してみろよww
叩くのも擁護もスレ違いだがな
強いなら使う
弱いなら使わない
速度上昇は相性ゲーを押し付けやすいからやられた側が文句いうんじゃないの
まあ速度上がると手軽に強くなるからやられてむかつくのは解る
まさに「泣く子と地頭には勝てぬ」
どんな型でもそこそこ戦えるっていうより、パーツがうんこ過ぎてテンプレが作りづらいだけなような
機略だって擁護されてるし特別叩かれてるようには見えん
>>579 このスレは昔から呉スレ出張所だから
今日も
>>533の言った通りになってるだろ
今verが良verだと言う声が一見大きいのも呉が強いverだからだし
590 :
ツアラー:2012/07/11(水) 12:18:55.16 ID:teEfsxw9O
>>2 パクリ豚黄色いデカパン
whiteババァ
そうか?
前verもロウコがいて使用率は魏の一強だったが大練兵verほど荒れてなかったし、天人verは顕著に平和だったぞ
チョロ大練兵だけはマジにどうしようもなかったからスレが大荒れだったが
機略と人地も叩きや擁護がいるけど
人地は一人が叩きをを頑張ってるから目立つんじゃないか
ん?昔から蜀の強いverはあんまり荒れないんじゃなかったか?
呉verは一部の擁護と一部のアンチ呉の火傷がひどい
魏verは基本叩かれっぱなしだが、騎馬単を叩くと一部火傷る
他verは三国から叩かれるが、ちょっと強いくらいなら大した叩かれない
とりあえずテンプレが固まるまでは騒乱でも使っておけばOK?
毎回荒れてんだろ
「〜が強い時は荒れない」のくだりも毎回ボケ老人のように繰り返す奴いるな
呉が強いと荒れるのって流星系や赤壁とか
戦っててつまらんって理由からだろうし、
人地では別に荒れないだろ。
色々なパーツがあって、かつ強いとか廚スレ的には歓迎でしょ
わしゃ昼飯食ったかのぉ〜・・ (´・ω・`)
パーツが糞というがどこが糞なのか具体的にいって欲しいんだが
はっきり言って頂上にのった2つの型みてもどちらにも火計いるし、神速、快進撃、名君といるが?
呉民て本当に馬鹿なの?
神速、快進撃、名君はどうでもいいけど
英魂火計だけはマジ勘弁
魏ver 反計雲散完備で相手に何もさせない事が多く叩かれまくる
蜀ver 号令前出しverだが基本武力押しだけなので対策出来る事が
多いので割とマシ(大練兵や忠義は除く)
呉ver お国柄、守りが更に強くなることが多くなりカウンター狙いや
柵デッキが強くなるため叩かれる
他ver なんだかんだで対策できることが多いため一番平和
漢ver 計略がクソ強くなる赤ボタンデッキばっかになるため叩かれまくる
他>>蜀>>>>>>>>呉>>漢>魏
これくらいが一番平和
糞って天人のパーツに比べたらじゃないの?今まで計略が優秀なのに使われなかったのもパーツのせいだし
もしもし荒ぶりすぎだろwww
強いと思うなら使っとけ。ここは厨スレだぜ
そういや今って、桃園や屍はどうなんだろ?
>>598 快進撃って蛮勇と同じで撤退しちゃうから共鳴に合うと思わないんだが
大胆とか趙雲、李厳と比べると計略度外視のスペック要員だし、張承や名君や孫氏にカクヨクのような守りの安定感はないし
むしろどこらへんが優秀なのか教えて欲しいわ
その足並み崩された時に生き残りやすい号令役と騎馬だけで崩射進撃するためだろ
快進撃入れるくらいなら普通にガッチリでいいだろとマジレス
608 :
ツアラー(改):2012/07/11(水) 13:26:17.06 ID:APZW2ub6O
>>2 書きこみは個人の自由なんだよ(笑)
基地外おばさんほわいと
騎馬選択に悩むのが孫呉の業
1コスなら孫氏
1.5コスなら張承
で鉄板じゃね?
人地で攻城とって後は快進撃主体で守るんじゃないの?
>>597 お爺ちゃん、ご飯なら3日前に食べたでしょ!
>>606>>611 それなら蛮勇でええやん
まず快進撃は赤壁で相手を散らさないと効果を発揮できないぞ
>>592 そういうイメージ操作乙
俺が人地叩いてるレスは
>>542だけだが何故か必死で人地叩いてると言われてるしな
542に書いたことは狼顧にも大練兵にも古くは求心辺りぐらいから言われてることだろ
マジキチ
最近おもしれーな
もっと争え
前ver据え置きで上方もされてないのに叩かれる号令(笑
お前らロウコとか大練兵使っとけよ^^;;;;;
これが今の三国志、強いと言われたものに一極集中(大爆笑
なんだか乞食の群れのようだ
強い号令が叩かれる→下方修正される
その次に強い号令が注目されて叩かれる→下方修正される
そのまた次に強い...
みんな強いカードは嫌いみたいだから全カード強化戦法にすればいいんでないの?
群雄が強い時代は
呂布市ねワラ市ね乱市ねだったじゃないですかー
もう突出して強い、隙の無いデッキは無いみたいだし
そろそろ自分の好きなデッキを使う環境になったのかもしれんね
礎は普通に厨だよね・・・?誰かさんの廃プレイにしたって1%位しか変わらないだろう
621 :
ツアラー:2012/07/11(水) 16:29:33.60 ID:teEfsxw9O
>>2 ハイエナゾンビコジキ
BBA見苦しいぞ白豚
ワクチンが騒乱あげてたけど人地相手に勝てるかな?
だいたい人地にはダメ計入ってるから厳しそうなんだけど。
なんとなく撃破ランキング見てきたらロウコ勝率35%wwww
今日ももっし〜が元気やのぉ
頭の血管が切れない程度に人地を憎んでおくれw
礎は軍より活にして欲しかった
>>613 お前昨日も朝から人地散々叩いてただろ
まあ、Verうpは早くて10月以降らしいからそれまで存分に暴れ回ってくれ。何にせよ活気があるのはいいことだし
いまの礎にギャーギャー喚いてる奴はさすがにアホだ
まあ強デッキくらいの位置はキープしてるけど
>>617 このゲームはカード1枚修正したらバランス良くなるわけじゃないからな
デッキ単位で考えないといけなくて調整難しいのは分からなくもない
>>617 神関羽が最強カードになり、高コス低知力は軒並みウンコになるな。
快進撃を人地に入れるなら、おじいちゃんをセットにして
死にそうになったら浄化して戻せばいいんじゃないの?
>>630 ダメ系なくなれば高武力組止められなくなんね?
10/2組とか
呂布がうんこになるけど
ふ、ふん。つ、釣られないんだからね!
>>623 バージョンアップしてからずっと35〜40%のあたりにいるよ
>>617 各種計略の下方修正に合わせて、士気上方速度を上げる(使える回数を増やす)
たとえば決起計略の弱体化具合は酷いぞ
使える回数が1.4倍になったから、国力ループや二回バーストで相殺出来ているが
下方修正によるバランス調整はつまらんよなあ
いっそのこと使われてない武将を超絶強化して
バランスをぶっ壊してほしいな
K6とか漢の転身劉備とか
>>632 仮定の話だしあんまり引っ張るのもあれだけど、
10/2で4カウントの+5より9/6で8カウントのが強いでしょ。
他に士気使い途無いから、必然デッキはゴリカクシみたいな低コスト高武力と、
高コストで長時間強化できるカードで組むことになる。
今は計略単体では壊れはないけど士気上昇速度がぶっ壊れてるだろ
セガとしては士気差って駆け引きはいらない、開幕以外殆ど計略合戦か引きこもってひたすらコンボして一気に押すっていうのを楽しめって事なのかね?
強い人にもデッキ次第で勝てる様にして欲しい!って要望が割と多くて、実現したのが今の士気速度らしいな
今は士気差を気にしたら後手に回るからもう士気差を作る立ち回りは捨てたぜ
勝敗に腕も糞もなくなったらそれこそ糞ゲーだろw
ほんと開発は何考えてるかわかんねーな
戦国の方がまだスキル勝負だわマジで
>>641 戦国スレでさえ、
三国志より戦国のが相性ゲーと言われるのに・・・
使用率1桁ランクで勝率59%で連日トップの
カードが戦国にはあるのに・・・
>>639 その話が本当ならセガは本当におかしいな
対戦ゲームって初心者クラスでも簡単にコンボ出来たり相手倒したりできるのも重要だけど上級者には立ち回りやスキルといったやり込む深さもないとダメなのに
じゃあ覇王以下は今の士気上昇速度とかに
すればいいんじゃないの。
格差マッチングの時は下に合わせるようにして。
戦国だって9コスなのは一定のリーグ以上なんでしょ?
自分より下手な相手にカードパワーや相性で負けるのがこの手のゲームでは一番萎えることだと思うんだがな
カードの調整は上だけ見てやってるのになんでそういうことだけ下の声聞くんだろうな
上だけ見てたら呂布は死なないし逆境は即座に殺される
カードの調整は単に気まぐれだろ
647 :
ツアラー(改):2012/07/11(水) 20:50:27.86 ID:APZW2ub6O
>>2 子ども棄てて2ちゃんに必死が変じゃん…
豚ホワイト
士気上昇が速くなったって事は士気が溢れやすくなったわけだから
今まで以上に足並みを揃える事が重要になってくるだろう
普段どんな戦い方してんの?
649 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 21:06:04.45 ID:NwXzKPXWO
本当にデッキ相性だけで上位に勝てると思ってるのか
そもそも上位陣は極端に相性差つくデッキ使わないな
勝てない奴ほどデッキのせいにする
上位ランカー陣が機略多いのも相性差がつかないからだしな
機略は格下相手だと大抵勝てるデッキ、逆に格上には相性良くないと勝てない
機略は相性つくよ
武力+6以上の号令で突撃と雲散と反計ができないとき詰む
一騎討ちがほぼ起きなくなったせいで
ますます腕の差が顕著になってるな。
上位陣からすれば運ゲーは=クソゲーなんだろうが
スキルの低い低品からしたら神ゲーになるわけ
今の環境は俺に言わせてみれば最低だよ
機略多杉(´・ω・)
どんなデッキだそれ
槍多目の桃園が質実使った時?
侠者で精兵張って蜀援軍とかな
あれは機略がやる気なくす
侠者で精兵か車輪閃攻じゃね
てか一騎打ち起きなさ杉じゃね?
勇猛4枚入ってるのに全然おきない
それなんだけど
槍オーラ判定で一騎討ちが起きてるかどうか怪しいんだよな
前は槍先ぶつけて一騎討ちあったんだが
>>649 つまり
>>639が本当なら士気上昇速度早くしたのはセガの見込み違いだったってこと?
あと639にある「上手い人」というのは、例えば覇王から見た皇帝だとか
覇者から見た覇王征覇王だとかそういう程度の意味じゃないの?
661 :
ツアラー(改):2012/07/11(水) 21:49:16.27 ID:APZW2ub6O
>>2 オレはホモイトブターとセックスは…やだよ…///クロマンババアだから
上手い奴はどんな状況でも勝つし
下手な奴はどんな状況でも負ける
引き分け率が5%もある俺はどうなんだ。
ゲームの組み立て的に3回のぶつかり合いがあるとすれば
(ライン上げ6c、戦闘時間15c、撤退から復活まで12cとして合計33c。これが3回)
各ぶつかりあいで使える士気は11もある。最後の方は多少展開が違うと言えど
つまり士気11戦が頻発するわけで、士気を使わなければ当然、余るってことになる
後のこと考えねーでどんどん使った方がいい
士気溢れは負けフラグだからな
>>658 こないだうちの兵力ミリ董白と相手の兵力7割呂布が一騎打ちして勝ったぞ
なお勝負には負けた模様
667 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 22:30:02.61 ID:qrVDaF8V0
古すぎだろw
快進撃入れるなら赤壁快進撃でいいわ
へたくそほど簡単な相性デッキ使うから相性がどうとか声がでかい
一騎打ちとかデメリットしか無いから起きなくて結構
あきらメロン神術大進軍はマジでクソゲー人地なんかより、こっちをさっさと修正しろ
あと業炎至高の効果時間長すぎるが、また延びたのか?士気速度あがったのに馬鹿なのか?
>>671 お前みたいに、文句は言うけど検証しないバカはなんなのかと思う
思い込みって怖いよね
そもそも議論スレなんだから、検証は大前提で
その上でいかにデッキの強さを説明できるかがスレの本旨だろうと思うがな
ニコニコとかを見ればカウントとかはっきりわかるはずだし
675 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 23:36:42.99 ID:3a9e1Ou50
人地メタに騎馬単多すぎ
676 :
ツアラー(改):2012/07/11(水) 23:37:52.99 ID:APZW2ub6O
>>2 超金目当てで
ババゲーしてたんだけど、ほわいと
騎馬単はいい加減死滅するべき
人地は珍しく突破黄蓋が入るから困ったら入れればいいよ
騎馬単使いって減らないよな〜
人地は騎馬単でメタれるのか
今日SR曹仁引いたし久しぶりに騎馬単でやろうかな
地獄張コウが良いんじゃないだろうか
人地は速度上昇しないし雲散もない
ダメ計もせいぜいアリエナイ程度
まぁ、人地というより呉が速度上昇系によえーからな。
てか曹仁まだ使えるのか?
そういえば騎馬単礎って見ないな
速度上がるのに
別に騎馬以外も上がるなら混ぜた方がいいだろ
やるメリットないだろw
当たった事はあるけど手数が足りなくなるから結構きつそうだったぞ
今帰宅 某聖帝と一緒に組んだ二色人地使ってきたが強いなこれ
人地のパーツの弱さや小回りの効かなさを完全にカバーできるわ
>>679 やめろ
突破黄蓋入ると人地狩れなくなるだろうが
>>680 メタと言えるのは大喝戦騎くらいだが
騎馬単はライン上げさせない&上の方で号令打たせるが出来るから
機動力の無い&槍もせいぜい2本の人地は上手く対処出来る方だな
大喝、礎、曹純、1コス
主に下使うトンを前に出して死にそうになったら食べる
トン食ったら武力20の神速だっけ?
それから滾ったら強そうな気もしない
>680
機略英知ならよほどのミスくらいじゃ負けないよ
しないのかよw
692 :
ツアラー(改):2012/07/12(木) 00:51:50.05 ID:i/BBmdlpO
>>2 さてホワイトブターおば様が下級ネラーの為に、戦国トレ―ド&絆晒しスレで、質問を受け付けているぞ
>>683 呉でもがっちり二分は逆に騎馬単食えるがな
人地もがっちり入れれば騎馬単食えるんじゃね?
がっちり入りじゃなくても槍2本以上で内1本は突破黄蓋や文オウみたいな速度上昇槍入れておけば
騎馬単に弱くはなくなるけどな。相手に大喝がいなけりゃ
あと、そも入りも騎馬単に弱くはない
>>688 今の戦騎じゃ人地には食われるのがオチだぜ。
それくらい2掛け4掛け弱くなりすぎ。
大喝自体はメタになりうるけどそれだけじゃ勝てない。
機略と荀カンと突破でも入れたほうがマシなんじゃないかな…。
人地は厨デッキは厨デッキでも良い厨デッキだな、理不尽な強さも感じないし
なによりパーツがいろいろあるから相手にしてて面白いわ
>>695 まぁ今のところはそういうことにしといてやるよ
二色大練兵みたいに群と組んで速軍人地やってみたがいいね
於夫羅が相変わらず小回りきく
>>698 人地打つ前に鉄車にダメ計撃ってるだけで終わりそうだなw
そのための呂姫か
共鳴に脳筋積めるのは魏だけだな
呉も復活計略持ちいるから問題なさそうだけどな。
その理論はおかしい
ようつべで見たけどソンシの糞火力は本当だったのか。
検証でもあったのか?
まあコス2落ちで知力4確殺はゆとりだとは思う
勝率トップ10
>>529 第90位 1034pt 群018 C張魯/人 勝率:55.2%/撃破:0.69
第34位 1638pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.1%/撃破:1.05
第28位 1771pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.2%/撃破:0.52
第86位 1066pt 群016 R張遼/地 勝率:53.9%/撃破:3.45
第33位 1666pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.8%/撃破:2.34
第40位 1579pt 群080 C張横/天 勝率:53.7%/撃破:1.18
第84位 1071pt 魏003 R賈ク/天 勝率:53.7%/撃破:0.65
第39位 1579pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.33
第19位 1995pt 群050 R閻行/天 勝率:53.5%/撃破:2.31
第88位 1062pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.4%/撃破:0.99
ワースト3
第11位 2453pt 群007 R高順/天 勝率:45.3%/撃破:2.13
第76位 1139pt 呉030 R丁奉/地 勝率:43.9%/撃破:3.14
第89位 1057pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.7%/撃破:1.75
PICKUP
第2位 3309pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.8%/撃破:1.24
第4位 2861pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.2%/撃破:1.82
第26位 1799pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.4%/撃破:0.71
第93位 1016pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:51.6%/撃破:0.69
勢力別使用率
■呉:25.2%■蜀:22.3%■魏:21.3%■群:18.9%■漢:12.3%
>>705 乙
人地、機略は50%付近か
群が好調だな
>>705 乙
上も下も灰色だらけだwww
しかし暴虐使いはドMばかりなのか?ずっと酷いよな?w
騒乱頑張りすぎ
群の修正はよ
>>705 いつ乙です
凄く・・・天の騒乱と蚩尤です
最近のPICKUP的に人地は大体勝率は5割安定、ついでに八卦は高め維持って所なのかな
>>705 乙
騒乱パーツ、蚩尤パーツ、10/2張飛、離間が上位で
暴虐陥陣営と遠弓麻痺矢が下位と
相変わらず群雄は二極化が激しいようで
呉国太がいるってことは流星系がやれるってこと
めんどくせぇな
呉国太は何に入ってるんだ?
呉国太は最近ちっこい方の流星に入ってるのは見るな
騒乱のパーツが全部40位以内に収まってるなあ
これは・・・
呉国太は効果時間長すぎんだよ士気軽いくせに
あと武力上昇も+1でいい
流星ダメージ上がったからな
あと傾国とかにも入ってそうだ
呉国太はずっと100位以内に入っていたから何処に需要が
有るのかと思っていたが。
前誰か言ってたが群雄が強いverは良verだな
パーツとしての運用が多いんじゃね?
スペックは最高レベルで低士気で攻城を止めきれるわけだし二勢力でもそれなりに入れられそう
ただ単に騒乱が厨なだけだろ
厨デッキに敏感な海外に当たると騒乱が多くなってる
海外ラグ騒乱とかマジ辞めてほしい
>>681 雲散トンと棒婦人と人地の地属性
神速特攻と槍りょうとうの人属性
雲散も反計も速度上昇もあるよ!
孫呉のぶwから人地で武力20槍誕生
>>721 良verってのはそいつか勝てるかどうかだけだから万人が納得する良verなんてない
どんなverでも文句を言ってるのはキチガイアスペ
>>725 確かに大練兵と狼顧食えてた俺は大練兵verの方が良verだと思えるなw
声望をゆとり化させたのは証が上がっていけば勝ててるように錯覚するからかもな
人地やっぱ弱いじゃないかww
徐々にジプシーも使用やめてきてるんじゃね?
とりあえず雌雄使ってみ
人地アホほど食えるからw
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、挑発ぶつけんぞ
>>648 群なんかは安い計略をぶっぱしまくってうざいくなった
人馬、とシユウをひたすら連打されて止まった俺のデッキ
今の士気速度だとシユウは試合中ずっと加速状態だからな
シユウ使いは漢張飛がいなくなってウキウキやろなぁ
張遼がくるぞー!といって泣いて逃げ出す呉民
まさに遼来来!
シユウと騒乱が強いな
厨かといわれると厨ではないような…
シユウ、騒乱、機略、人地、全部上方も下方もされてないもの
他のデッキが下方されて強デッキになったからといって厨とは違うだろ
機略以外簡単に対処できるしな
>>733 シユウは今までと変わってないよ
ただ人地が多いからデッキ相性最高でくいまくってるだけ
人地減って蜀が増えたら勝率も下がるよ
なにこの珍しくバランスの取れてるっぽい感じ。呉の苦手な速度上昇が流行れば挑発の国が台頭して、蜀が流行れば人地が有利ってか
大人しく漢でも使ってようかな
>>704 前から変わってないなら2コス落ちでの確殺は知力3までな気がする。
それでも十分だけど。
>>734 人地は大練兵が上方されたverで効果時間延ばされてるよ
だから天人の最盛期より長い
シユウは反計はまず無理だけど暴勇いるからあんま怖くないわ
騒乱のが厄介かも
騒乱使ったが、これ強いわ
士気軽すぎだろww
騒乱は強い
強いけどデッキいじれないから飽きたら終わり
悪霊と組んでイロイロできるよ
糞よわいけどw
744 :
ツアラー(改):2012/07/12(木) 13:51:45.07 ID:i/BBmdlpO
>>2 なんでいちいち
にちゃんに涌くんだよババア豚ホワイト
コチュウセンが地か人だったり、コウセンや鉄車が天だったらなあ
強化ばっかりで確かに飽きやすいかも
魏武の王陵と組んだ形も試してみる
魏だと速度下がる関係で王陵入れてあと馬超、張横、孟達ってとこか
呂姫エンコーのが素武力的によさそう
ダメ計きつそうだが
749 :
ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 14:38:59.83 ID:OA2La3X+O
今もシユウに蛇矛使ったらぶっ刺さって死ぬよ
知略を合わせたら、無理っぽそうだけど
>>749 死ななくなったとかじゃなくて数が減ったから嬉しいって意味だろ
751 :
ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 15:15:49.37 ID:OA2La3X+O
にしても蛇矛張飛ってまだまだ現役だと思うんだけどな
入るデッキがないのかね
>>751 前がおかしかっただけで同知力以下相手なら殺すまで効果続いてるもんな
でも前の壊れ性能で証盛っただけの人には見捨てられたんじゃね?
騒乱って9コスト大会だと地人4.5用意しないと天の速度上昇しないらしいけど
蛇矛単体では若干壊れてたけどワンパン勝負のデッキだったから
そんなに証持った人居なそうだけどなwwwwww
蛇矛張飛って漢4以外は入るデッキないのかな?
号令デッキはテンプレが鉄板過ぎるから入れようとしないか
>>742 馬超、閻行、呂姫、張横から二人ないし三人を選ぶだけだしな
他の天属性は歩兵だったり弓兵だったり象兵だったりで使えん
八卦よく当たると思ってたらLEも含めるとTOP10に入る使用率なんだな。
758 :
ツアラー(改):2012/07/12(木) 16:31:04.75 ID:i/BBmdlpO
>>2 それから
在日顔
真っ赤にしてねえで、
もぅ少し
冷静になれや白豚ババア
>>704 そんな威力高いのかw
1コス騎兵が持ってて良い計略じゃないだろ・・・
漢張飛は国力2で挑発範囲中央付近にいる武力8知力5相手に乱戦のみだと兵力半分程度で逃げられる
低知力の馬か兵力減ってる中知力相手じゃないとまともに使えない
特に生き残ったのが馬か弓だとソイツに挑発されて自由に動かせなくなる
以前、バーストだと相手が撤退or城内に戻るまで続くとか言ってた奴がいたが
そんなことはまったくなく、バーストしても逃げられたら一定カウント引っ張られた後に効果が切れる
士気6でこの効果なら他の計略使うわ
1コス騎馬ば持ってちゃいけない計略と言えば火計、看破、挑発だな
遮断はおk
>>761 反計系は寧ろ高コスが持ってる方がキツい
武力1や2はまだ落とせばどうにかなるんだが、高武力になるとどうにかして視線かい潜るしかない
マジで金田一は何の為に作ったんだよ・・・・
ネタのために決まってるw
>>761 看破もスペックが良くなければ別にいいと思うが
武力1なら使われないだろうあれは
蛇矛つかってそれだけで全部隊すりつぶせたらただの超範囲ダメ計になるだろ
今の性能でも十分長時間引っ張れるんだから他の部隊で突撃なりすればいい
前がゆとり過ぎただけ
知力9に1.2c、知力5に1.8c、知力2に2.5cが十分長時間か?
号令打たれたら知力1以外殺せないんだぞ
ああいう相手の動きを強制する計略は弱いくらいでいいよ
挑発効果切れたら強化されたまま自由に動けるでよくね?
>>766 知力10の求心曹操でも1.2C以上は引っ張られたぞ…
それは強いなw
771 :
ツアラー:2012/07/12(木) 20:20:44.76 ID:RsjrLYkDO
>>2 したらばで談合してる奴見付けたんだが…
豚ホワイト(笑)
>>769 知力9と5は検証動画で、知力2は自分の動画で確認したんだが
知力10が1.2c以上引っ張られたソースは?まさか体感とか言わないよな
773 :
ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 20:31:57.29 ID:rmq2/vJhO
相手が城に戻っても効果が続いて攻城に向かうなら
まだ使えたんだがな。
決起計略で士気6でもはや使う価値ないわな。
シユウは相性いいからガンガン増えて人地狩って欲しいわ
あと騒乱は死ね
こないだから大蛇矛ネガうぜーな
看破の範囲が手前に出たのはバージョンアップで元に戻ると
思ったらバージョンアップで今度は反計の範囲まで手前に出たでござる
あと武力1でも使われたと思うがね、棒夫人的に考えても
>>774 コレデオワリヨー!コレデオワリヨー!
群雄勢の頂上が来れば増えそうだけどまあ来ないだろ
>>778 ニコニコに上がってるから勝手に見ろよ
で、お前のソースは?
現verはダメ計で対策とりやすくて楽だな
良verだわ
>>776 反計前に出たのはいいけど中々当てられないわ
相変わらず王元姫も李典もお寒い状態
783 :
ツアラー:2012/07/12(木) 21:29:24.69 ID:RsjrLYkDO
>>2 blackまむこ腐敗
ガバガバ
ホワイト婆、笑
>>782 今日の頂上的に考えて騎兵ってのがやっぱポイントなのかも
あと士気2
士気+1でダメ計反射したところでダメ計持ちは知力高いし落雷は1本しか跳ね返らんし
>>776 棒夫人の評価は難しいところ、他勢力だと使われなそうだし
むしろ他の魏1コス槍の情けない結果がこの使用率出ないかと
いや昔の反計は強かった
結局は範囲の問題
他勢力に反計持ちがいればどこでも使う
1コス槍って大体計略要因だし
漢荀攸はそういう意味で失敗作だった
>>786 似たスペックで妨害持ちの小虎がいるから微妙だろうな
ついでに呉は素武力でラインの上げ下げがしにくいデッキが多いしあまり好まれ無さそう
ん?
もし棒夫人がなかったら王元姫は鉄板の一枚だったと思う
棒夫人がスペック計略共にイカれてるのは疑いようもなし
棒は地味に柵が金田一と相性良いのもあるしねぇ…。
794 :
ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 22:15:27.21 ID:w6QKFucLO
>>789 反計はあのぐらいのリスク、コストがあってしかるべきだと思うがね
796 :
ツアラー(改):2012/07/12(木) 22:19:34.45 ID:i/BBmdlpO
>>2 老人クラブから帰宅して、寝ているやぁぼうに抱きついたら、やあぼうがすぐに飛び起きて
「キモイ」
と、言ってくれて、超うれしかった
whiteブター
棒の実質スペック武力2相当で魅力だからな
蜀の夏候月姫と並べても遜色ない
赤壁って威力下がった代わりに根元の判定復活してね?
部隊半分ほど乱戦してたのに焼かれたんだが
>>789 奴の範囲が玄妙並みに長くなるだけで
漢の使用率が3%ぐらい増えると思う
豆知識
ダメ計妨害の当たり判定は部隊の真ん中にいる武将シンボルで決まる
半分乱戦してても武将シンボルが1ドットでも範囲にカスってたら命中するよ
王元姫は伏兵が邪魔、かつ一騎打ち起こす
棒は文官
柵以外にも問題はある
今はほとんど一騎打ち起こらんけどな
>>799 追加当初は今の玄妙より長かったがな
当時は玄妙も今より長くて太かったけど
804 :
ツアラー(改):2012/07/13(金) 00:27:32.21 ID:SVE9lqD9O
>>2 くさまんー
ホワイトブターお婆様
コスト1で知力6の伏兵が邪魔ってどういうデッキに入れようとしてるんだよ
赤い国使いはいろいろ優遇されすぎて頭おかしくなったか
邪魔ってことはないが槍1の場合だと槍が最初隠れてると使いにくいと思うことはある
それだったら無駄にならない柵持ってる丁でいいやってなっちゃうな
どうせ反計なんて1試合に何回も決まらんし士気も1軽いし
士気上昇が早い今こそ李典と王元姫が評価上がると思ったんだがな
丁夫人は諸葛謹みたいに範囲を後ろに下げる調整はしておくべき
士気速度上がろうが反計は決まらなきゃ意味無いから
そんなに恩恵受けないだろ
その理論だと劉曄が壊れるはずなんだが
なぜか劉曄は強化されてるという
スペックで選ぶとしても1/6伏魅よりは1/6柵魅だからな
加えて計略も局地看破の方が士気1軽くて広範囲
高コスの伏兵は、踏ませたあとの攻めやすさにつながるが、柵持ちに関しては低コストであればあるほどいいからなぁ
機略と荀カンさえ下方すれば棒も別にあのままでいいんだがな
士気上昇速度が上がったこと自体は局地計略にはマイナスだし
ただ機略に入ってる限り速度が上がってるからプレッシャーが大きい
>>800 なるほど、それは今まで知らなかったわ
サンキュー
>>808 局地看破はハンケイ表示が出たら何でも叩けばいいわけでもないしな
今の士気上昇だと終盤を除くと感覚的には士気4計略看破してイーブンな感じ
何時でも士気3計略を問題なく無効にできる反計は評価されてもいいと思っている
俺のやってる三国志大戦は武力1の槍の反計に
何回も引っかかってくれる相手はマッチングしてくれないんで
どうせ反計されてくれないなら範囲がでかくてプレッシャーがでかい丁夫人のほうがいい
まあ王元姫が使われないのは仕方ない
反計なんて実際看破の下位互換でしょ
赤い国だから〜とかの問題じゃないあれは
反計って実際に反計できなくっても範囲外で打たせたってだけで意味あるからな
そうなると範囲の夫人か機動力の騎馬看破が有利になってしまう
単なる槍反計とはプレッシャーが違いすぎるわ
819 :
ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 06:12:50.19 ID:su22ttlG0
ハンケイはぶっ壊れ
号令切れる瞬間に出城で、相手悶絶
ハンケイマウントで、相手は何もできない
ハンケイプレッシャーで、相手へんなところで号令
ハンケイ決まってゲームセット
反計は範囲超上方でもしない限り間違いなく上がってくることはないだろ
士気3なのに完全下位互換とかなんてザマだ
勝率トップ10
>>705 第37位 1661pt 群082 R陳宮/地 勝率:56.2%/撃破:1.04
第26位 1808pt 群093 R呂姫/天 勝率:54.7%/撃破:2.26
第100位 975pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:54.2%/撃破:1.54
第18位 2156pt 群050 R閻行/天 勝率:53.9%/撃破:2.26
第27位 1803pt 群080 C張横/天 勝率:53.9%/撃破:1.19
第91位 1020pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:53.6%/撃破:1.76
第48位 1474pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.4%/撃破:2.42
第55位 1350pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.4%/撃破:4.08
第43位 1556pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:53.3%/撃破:2.21
第92位 1016pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.1%/撃破:1.05
ワースト3
第85位 1094pt 魏003 R賈ク/天 勝率:44.3%/撃破:0.61
第53位 1359pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:43.3%/撃破:1.04
第88位 1052pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.6%/撃破:2.25
PICKUP
第2位 3323pt 呉096 R魯粛/地 勝率:49.9%/撃破:1.28
第3位 2975pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.5%/撃破:1.70
第31位 1776pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.6%/撃破:0.74
第75位 1153pt 群016 R張遼/地 勝率:45.6%/撃破:3.27
第97位 988pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:51.5%/撃破:0.71
勢力別使用率
■呉:25.0%■蜀:22.8%■魏:21.7%■群:18.9%■漢:11.5%
これはわかりやすい騒乱。
あちゃー、55%超えちゃったか
>>821 乙
人地、機略、八卦は毎日50%前後をキープしてるな。人地で騒いでた奴今どんな気持ち何だろうか
騒乱が環境的にいいっぽいがシユウはダメだな
つか、至高勝率高いな
天の騒乱苦手だから流行らないでほしいのにすごい勝率……
蚩尤も環境的に悪くないんだろうけど、ワントップなのがね
呂布みたいな爆発力が直ぐに得られないから、相性押し付けられても、どうにかなりそうなイメージ
人地2位機略3位か
狼顧叩いてた奴らは人地と機略の連日の使用率見てどう思ってるんだろう
八卦もLE足したら一桁台にいそう
パーツ落ちたらキツいデッキが流行りか
パーツキラーの漢張飛さんの……
>>829 どう思ってるってそりゃ糞デッキいなくなって清々してんじゃね
狼顧まじつまんなかったじゃんw
そもそも号令で2位3位とか高すぎるから・・・
このまま騒乱と人地が流行れば、業炎至高で証が盛れるな
>>829>>832 その異常な使用率を誤魔化すために
勝率が50%前後だの今verは良バーだの毎日アピールしてるんだろ
狼顧の勝率の方が低かったのになw
それに使用率上位になればなるほどミラーも多くなるから勝率は5割に近づくものだよな
人地の方はテンプレが固まればもっと勝率上がりそうだが
>>821 いつも乙
勝率的には騒乱が「我らは今まさに、天に選ばれた」
使用率的には人地、機略、八卦で天下三分だな
>>828 どうにかなりそうというか、既に勝率にも表れているというか、87pt増えた代わりに8.3%下がっているのですが
昨日 第86位 1066pt 群016 R張遼/地 勝率:53.9%/撃破:3.45
今日 第75位 1153pt 群016 R張遼/地 勝率:45.6%/撃破:3.27
吾粲の勝率が高いのは昨日俺がやらなかったからだな
うん
>>821乙
俺の賈クさんは勝率上位にいたり下位にいたり忙しいお方やでえ
強いと思うならつry
人地のテンプレは出来る気がしねぇがなwww
騒乱デッキ使ってる奴は皇帝以上やサブカに多いから勝率はあまりアテにならん
強いのは認めるけどあれ落城できるデッキじゃないから立ち回り相当シビア
人地みたいに1コスも落とせないし
騒乱は閻行と呂姫がうぜぇわ
俺の張衛の勝率がいつも低すぎる
>>840 オフラ落とされなきゃ使えるだろ
ダメ計相手は騎馬が刺さらなきゃ別にいける。落雷大徳はきついが
>>843 めぐりめぐって騒乱メタで落雷大徳の時代到来ってかw
ジョショ1位だしな
>>821 乙
結局士気増えた関係で強いのは人地名君のフルコン前だしか機略からの反計、旬潅か騒乱からの一閃、攻弱か
いずれにせよワントップ系のような消耗戦デッキは落雷連還やチョロ入れてない形は終了だな
>>843 何故オフラなんだ?ww
騒乱デッキのテンプレ知らんのか?
騒乱にオフラ入れてる奴とかいんの?w
普通は閻行か馬超だとおもうんだが違うの?w
釣り針でかすぎんよ〜
エンコウ、騒乱、リョキ、チョウオウ、オフラじゃねーの?
オフラ落ちたら強化されないって意味だと思うが
これは突っ込む気も失せますね
851 :
ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 09:56:49.45 ID:Y5YSN3wAO
馬超と張横を強化させて、サブで寡愚と援弱を積むのが主流でしょ
>>846>>847 文脈から読めよ
騒乱する前にオフラ落とされたらまずいって話だろ
あと今は勝率見る限りオフラ閻行型だろ、馬超型なんて話題になってない
仮にそうと決め付けたとしても、オフラが最初に落ちるってどんな腕だよwwww
釣り針がでか過ぎるwwwwwww
馬超型もあるが、安定度では閻行於夫羅型だな
こういうくだらない流れ本スレでやってよ
いちいち構うなよアホドも
ここはネタでも全力でも食いついたり
間違ってても絶対に非を認めない戦場スレだぞ 温くやりたいなら本スレ池
7位 オフラ 53.0%
18位 エン行 53.9%
26位 馬呂姫 54.7%
27位 張横 53.9%
37位 R陳宮 56.2%
ランク外 R馬超
とりあえず、これをみて落ち着こう
81位 1130pt 閻圃 48.7%
閻圃で勝率下げてるのかな
機略以外はダメ計いれときゃお客様だしな
俺は人地がどうとか騒乱がどうとかよりも呉全体の使用率に恐怖を覚えるわ
今日オフラ天乱使うつもりだが軍師は何が安定?
王異は入れるとして再起知略か増援馬鹿で悩んでる
こんな環境なのに未だに陥陣営が20位以内にいるのがすごい
誰が使ってんだよ・・・
とりあえずキノコさんを忍ばせてきたが
どんだけ抑制出来るか不安だ
>>862 こんな環境ってそんなに陥陣営が辛い要素あるか?
漢張飛とロウコが死滅して苦手な騎馬単も減ってるからむしろ環境は良くなったと思うけど
それ多分チーム名だろ
いくらなんでもチーム名晒して叩くなよ
しかも名前からして火事場縛りな訳だし使うなとでも言いたいの?
868 :
ツアラー(改):2012/07/13(金) 11:38:24.50 ID:SVE9lqD9O
>>2 スイトン使用はヘタレだけど。。。無職暇人の荒らしという例
わかりやすいぞw
白豚ババア
神速は不利じゃないの
火事場は糞デッキだしなあ
出てきた瞬間ゲンナリするわ
>>861 >再起知略
これ名前陳宮
再起を入れたいなら再起精兵の賈ク
まぁ上の人も言っているように、増援連環か増援馬鹿でいいと思うけど
人地3323pt
機略2975pt
八卦2764pt(SR+LE)
天下三分だな。でも使用率がこいつらに偏りすぎだろ。
騎馬単神速相手だと端パンで落ちる状況で火事場側が不利
城3割くらいあっても神速からウホ特攻で終わる
騒乱はたまに偽装単色で突撃陣積んでたりするから困る
人地と機略は散々話題になってるが、八卦もLE込みなら10位内なんだよな
パーツが強化されたわけでもないし、そんな環境いいのかね?
>>877 士気回りが良くなって二度掛けしやすくなったからでしょ
実用性低いものもあるとはいえ、10パターンから状況に応じて選べるのは偉い
というよりも蜀で強い号令がどんどん潰された結果な感じだな
八卦や大徳は変更が無いから他の蜀の号令デッキ使ってた人たちに流れ着いた感じ
880 :
ツアラー(改):2012/07/13(金) 14:25:13.46 ID:SVE9lqD9O
>>2 キングコング
ほわいと粘着
顔悪すぎて萎える
ババアは2ちゃんやんな
八卦の飛躍はロウコが死んだのも大きいな
開幕士気6八卦で開幕リードをとりやすくなったのも追い風
開幕が五分くらいだと、士気6八卦張飛だけでだいぶめんどくさくなるデッキが多いのも八卦躍進の一因かもな
人地(孫氏なし)や機略が相手の時に割とハメられる
騒乱も張飛の後ろに槍を添えておけば嫌らしい
つうか八卦は機略と同様書いてあること強いじゃん
LEあるから使用率目立たないだけでずっと使用率高めだったろ
それが士気上昇速度上昇で厨化しただけ
前verでは狼顧と漢4叩きのおかげで目立たなかったけどな
大練兵や機略と違って当たってゲンナリしないからいいよ
連投すまん
>>875 騎馬単相手に端パン1発で落ちるぐらいまで削る暴虐KJA使いなんているの?
あと城3割残ってるけどウホ徳特攻で落ちると分かってるのにウホ徳に弓も当てずに
留守番役に董卓を残しておくこともしないで全員前出ししちゃうの?
誰か厨スレチーム雑談スレたててくんねーかな
俺はたてれねーから(汗)
>>885 壁でゲージ溜めて城門移動して特攻。まず止められない
横弓は別の奴に乱戦されたら終わる
火事場側が4枚デッキだとワンパンは避けられないと思う
ごめん機略じゃなくてロウコ
騒乱は立ち回りが決まってるからこれからも流行りそうだな
ダメ計で簡単につまない?
一体落とせばそれで弱くなるし
相性ゲーだからそれは仕方ないだろ
でも今verはダメ計持ちって、12戦やって1戦も当たらないことも多いしな
沢山入れようとして一閃二回で赤壁が死ぬ
号令持ちを撃ち殺されたため素武力で押し負ける
てのが定番だな
向こうもダメ計は持ってるんだぜ
もっとも
主力が馬鹿ばっかだからやっぱり辛いのは辛いな
あれって士気10使って相手をほぼ確実に倒すダメ計だよね
一閃一回目の後に焼かれそうなもんだが…
もう傀儡入れろよ
士気回り良くなったんだから傀儡子はいけそうとかないか
あれってカクさえ生きてればいつでも超絶再起使えるようなもんでしょ?
復活させる方は残念すぎる性能じゃなかったっけ?
兵力少なすぎるとか何とか
>>890 オフラ落としても一閃でこじ開けられるし
エンコウ落とされたら騒乱で良いからそれなりに対応出来る
赤壁なんかにエンコウ+騎馬1体でも焼かれるとどうしようもないが
逆にそれは一閃でシュウユ落とすチャンスもある。ちょっと削れば1発で落とせるからな
901 :
ツアラー(改):2012/07/13(金) 20:09:48.99 ID:SVE9lqD9O
>>2 避難所操スレに盛大な荒らしwhiteブターが出没しています
現verやっててつまんなさを感じるのは火事場・流星みたいな直接城に関わる計略だけだな……
つーか火事場のつまんなさやばすぎなんだけどこれ入れときゃ絶対勝てるってカードねーの?
>>903 封印の睨み入れてるとかなり楽だった
小封印とかでもやれそう…か?
業炎周瑜でも入れとけば大体大丈夫だろ
火事場相手は独特な立ち回りを強要されるのが嫌だな
その立ち回りをすれば勝てるが、普通の城攻めをすると負ける
対策したきゃ自分で対策したいデッキ使えって話
>>907 勝つために立ち回り変えるのなんて大戦ゲームなら当たり前だろ
キャラ対して尚辛いってのなら理解できるが
立ち回りも変えずに勝ちたいとかどんだけ甘えてんだよ
火事場は城ゲージで結果的に圧勝でも、基本こっちは攻城しないでひたすら相手の攻撃防ぐだけだから勝ってもつまらないんだよな。火事場はどんな勢力でも奥義で凌げるからあんなに勝率は低いんだけどな
自陣十面埋伏なら火事場麻痺矢と陥陣営一回ずつで相手は士気使い果たすからな
デッキによっては無理ゲーだし
そういうデッキじゃなくても相手させられる方はワンミスで終わるから嫌われるんだろう
特に陥陣営は下手くそご用達カードだから下方されてもまだまだ士気3の性能じゃないし
火事場とはちょっとずれるけど
陳宮大流星がつまらなすぎてやばい
対策するとか勝てるとかそういう問題じゃなく、火事場戦はただのクソゲー
別にくそでも何でもない
勝てるためにやれる事沢山あるだろ
火事場はそれこそオナニーだからな。
勝手に城削るし、下手に削れないし。
飛天とは違っためんどくささがある
917 :
ツアラー(改):2012/07/14(土) 01:01:57.54 ID:w5xC75VrO
>>2 多少荒れた程度でスイトン粘着を乱発するのはどうかと思うがスル―だけしていても対処出来ない事は明らかのホワイトブター
勝てないから糞ゲーなら
よっぽど八卦の方が糞ゲーだわ
八卦と騒乱増えすぎなんだよ
>>915 単色で、侠者・R張飛・人馬趙雲・李恢でやってる自分に、対火事場の勝ち方教えてくれませんか?
>>919 デッキかえるか
軍師に馬鹿入れてはめろ
李灰を月姫に変えるだけで余裕やん
>>919 まず侠者を落雷の方に変えます
次に八卦を入れます
相手は死にます
>>919 少なくとも厨デッキ選抜の方ではないことは確か。
変態デッキ使ってるかたが多い笑
>>919 鉄鎖ではめて侠者+人馬とかしかないんじゃないか
どんなデッキでも相性は出ちゃうんだから、苦手なデッキは割り切って戦うしかない
人馬を馬超にすればいいんじゃね?
上方修正もあったことだし何とかしてくれるはず
火事場車輪には微妙じゃない?
>>919 相性悪いってわかってるなら、デッキ組む努力くらいしろよ
例えば、デッキに知力1が3体入っていたら、侠者落雷こそがクソゲーだからな
相性が悪い相手は、ある程度諦めるしかない
破滅献策使ってたんだけど
士気速度上昇、武力上昇値低下
城ダメ低下、陥陣営攻城力微低下でゲームが変わってしまった
前は士気差つけながらぐっだぐだにするゲームだったのが
士気使ってメリハリ付けなきゃならなくなった
勝率トップ10
>>821 第26位 1895pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.8%/撃破:1.84
第84位 1089pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:55.1%/撃破:1.32
第59位 1263pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.9%/撃破:0.84
第62位 1240pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.7%/撃破:1.14
第12位 2412pt 群050 R閻行/天 勝率:54.3%/撃破:2.26
第43位 1538pt 群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.54
第92位 1007pt 群071 UC閻圃/人 勝率:54.2%/撃破:1.13
第27位 1895pt 群082 R陳宮/地 勝率:54.0%/撃破:0.96
第3位 3048pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.8%/撃破:1.44
第36位 1666pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.7%/撃破:0.56
ワースト3
第74位 1130pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:43.9%/撃破:3.90
第72位 1139pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.5%/撃破:1.24
第83位 1103pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.0%/撃破:2.14
PICKUP
第1位 3176pt 呉096 R魯粛/地 勝率:48.2%/撃破:1.32
第7位 2851pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.5%/撃破:1.75
第55位 1322pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:49.6%/撃破:0.66
勢力別使用率
■呉:24.5%■魏:22.8%■蜀:21.6%■群:18.8%■漢:12.2%
閻圃が厨だとバレたのか…もうこれはわかんねぇな
>>930乙
急にワラパーツが顔出したな
誰だよ廃プレイしたの
毎度乙
上も下も群だらけだな
群雄の時代か
乙
陰陽も騒乱も人地も群ケニアで食えるから今の環境うめぇわ
つかシユウがつええ
閻圃も使用率下がった途端にこれかと思いつつ天の騒乱は上がりながら酷いな
いつも勝率ランキングでそこそこ数は居るけど前Verで抑えられてた分か今Verは群が特に多いわ
軽い士気で重ねも出来るし範囲も広いから強いな<閻圃
回りのパーツも割と優秀だし
騒乱はぽめも使ってたくらいだし普通に強いし
ダメ計時代来るか
SR劉備とゴコクタイがなぞ
>>939 大徳自体は前Verのロウコに対する蜀の回答のひとつとして徐々に増えていた
落雷を無理なく入れつつ戦える号令デッキだし攻城自体は取りやすいデッキ
特に今のVerだと人地や騒乱など号令前に部隊を落とせないデッキに対して有利なんだろうね
呉国太はマジで謎
だいたい槍3馬2構成
超範囲で全員+5
だから陰陽騒乱相手でもそれほど苦にならないんだよな>大徳
三英傑はいつの時代もそこそこ戦える
ネガってるのは甘え
な!権ぼう!
やはり騒乱メタで大徳の時代か
大徳が55%出すなんていつぶりだろうか
おつ〜
おいおい、連日高勝率が変わって大分カオスになってるな
つか、人地使用率とうとう1位じゃん。勝率下がってるけど
結局パーツじゃなくて号令がランク上位にいる時点で環境としては歪なんだよな・・・
いつからこんな歪になったんだ?
大連兵時代から?
>>944 とうとうじゃないよ
もうとっくに1位にはなってる
しかも今日から人地のための局地戦だな
メタってやるぜ
8コスを超えるコスト使用可能のときは
コスト参照する計略って調整されてなかったっけ
礎の下とか
そだよ。
人地やら共鳴は補正がかかるから士気7使って+6か+5、+7
5勢力張強い軍団の士気6武力+7には敵わない
ということでこっちメタる方向が良さげじゃね
9コス共鳴は+6/+6になるように割らないと+7/+4とか+6/+5になるから普段より弱かった
今回のverから変わってたら知らんが
>>938 つか士気5なのに普通に士気6英傑号令と同じ武力上昇値、効果時間あるからな
武力上昇値も効果時間もどちらもおかしい
騒乱は書いてあることが士気5内容ではないからなあ
そりゃ士気上昇速度上げたら暴れるよな
個人的な感覚なのだが、槍チョウコウ機略が少し減ってきた気がする
司馬懿自体はまだまだ元気なのだけど、英知もそこそこ見るし
多分、人地がきついんじゃない?
カウントと武力上昇値が違いすぎるし反計も望めないからね
人地は微不利程度だがそれ以上に騒乱がきついからな
相手のほうが士気が安くて相手の方が枚数少ないとはいえ武力上昇高いわけだし速度上昇も互いにあるため活かしにくいし
なんだかんだで魏武の効果時間が減ったので守りに使う→カウンターの頃には切れてるってことが多くなったのが原因だと思うけど
機略はあれだけ暴れたんだから減るのは良いことだが普通に7位にいるがな
>>945 その頃からだね
そりゃ使わせるためとはいえやけくそ調整すれば歪になるよな
マジでこんなverが10月まで続くのか
前回が糞過ぎたせいで、今回は良verの声が大きすぎる
糞Verだったら最速修正で10月だろうけど、多分これ今年いっぱい放置臭いぞ。戦国2のバランスが糞ならそっちに追われて尚更放置だろうし
全ては戦国のせい
騒乱と孫呉の武と八卦2掛けの武力上昇−1するだけで神バランスになるのにセガはまた極端な修正するんだろうな
孫呉の武もう死ぬのかwwはやいwwww
孫呉の武は許してやれよ。今でも全然見かけないぞ
孫呉の武(笑)
>>956 良verの声がでかかった奴らはまさか騒乱がこんなに厨になって上がってくるとは思わなかったんだろうな
号令が使用率1位取ってる時点で糞なのは明白だったのに
孫呉のぶからじんちで武力20やで
9wI7SvFFOがこのVERを糞にしたがっているけど、ここ数回では間違いなく一番マシなのは事実
勢力使用率も武将カードも結構割れているし、いまだに一番壊れたデッキがわからない
求心大徳赤壁のような定番でも並以上戦えるし、不満なのは士気上昇速度くらい
そういや、ここ数百戦で手腕が対戦相手に出てきた記憶ないや
ここ数回とか比べる価値もないものと比べてなんの意味あるんだよw
近所のゲーセン、大練兵あたりから大戦の固定客減ってきて、
今verになってまたこなくなった奴増えていきそうな感じだぞ。近隣で一番プレイが安い店なのに。
カード完全に殺すような調整したら客は減るだけなんだからセガにはもう少し考えてほしいわ。
調整加減って意味では今回のverは近年稀なレベルの大失敗。
閻圃2掛けできるとか厨すぎだろ
士気5の英傑号令重ねられるとかいかんでしょ
精兵がっちり転進そも手腕とかもこのバージョンなら楽しめる程度には勝てる
だがやっぱり二分でいい
970 :
ツアラー:2012/07/14(土) 13:27:54.52 ID:XA9U65I6O
>>2 そういうことだわな
whiteババア
人地・騒乱・閻圃・蚩尤は呂布で余裕
つまり呂布がちゅう
早速犬が騒乱で頂上載りおったでぇ・・・
ついに
頂上に
以外と
>>964 正直大練兵の方がまだマシだなverだったろ
使わせるためのやけくそ調整に加えて士気上昇速度上げてあちこちのバランスが狂って歪になってるんだからな
verうpがあると今度こそ人地が下方筆頭だからって今verを続けさせようと必死なのはお前の方じゃね
人地は下方されてもせいぜい今の天人と同じ性能になるだけで済んで
狼顧みたいな殺され方はしないだろうに
>正直大練兵の方がまだマシだなverだったろ
いや、ないわw
前のクソロウコverともどもよく終わらせてくれた感が
この2つ殺してくれたおかげでどの号令デッキも使いやすくなった
群雄が若干やんちゃしてるけど対処に困るデッキってほどでもなし
大練兵とかじゃなく士気がな
士気上昇考慮しても大練兵のほうがクソではあったが
今がクソじゃないかと言われればどうだろうね
大練兵の前のバージョンのほうが良かった気がする
確かトップデッキが魏武強機略でしょ
糞さは
狼≧今>>大練兵だなあ
やっぱり士気上昇上げたことそのものが糞
大練兵も糞だったけど
士気上昇速度上がってからの人地・騒乱・閻圃・機略よりは大分マシ
ついでに970を操が踏んでるから代わりに立てて来ようとしたら
立てられなかった
>>980よろ
厨デッキスレ パス mahiya
厨スレ@2軍 パス 2gun
厨スレ@3軍 パス 3gun
厨スレ@4軍 パス 4gun
開幕5割八卦 パス rekka
厨スレ@選抜 パス chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
(
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)
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・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
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・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ346
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341675064/
テンプレこれでいいなら逝きまーす
984 :
ツアラー:2012/07/14(土) 15:58:14.24 ID:XA9U65I6O
>>2 今見てがっかりしましたが、手遅れだったということですね白豚ババア
>>981 乙
segaって自らこだわり派を切り捨てて行ってるよな
最近ではロウコ使ってた人とか勝手にageられて使い物にならなくさせられてるし
元に戻るまでやらねーよって人も中にはいるだろうし、それが続いたらフェードアウトする人も出てくるだろうに
最後に残るのって大抵そういう人たちなんだから大事にすりゃいいのに
>>978 ということは士気上昇的に考えて
1>3>2>3.5>3.594
こうなるのか
>>985 激励も狼顧もマスターだけど、多分二度と使わないだろうね
ただ、引退するほどでもない
>>986 そんなことは一言も言ってないけど、馬鹿なの?
正直今でも十分楽しい。つか、他が下方されまくったおかげで6枚魏武スゲー強いんだけど
何で話題に上がらないん?
実際に使ってみて強いデッキと、このスレの住人が強いと考えるデッキは別物だから
魏武が環境的に強くなったかどうかは知らんが
今ver色んなデッキ出てくるから面白い
大錬兵みたいに強すぎるデッキとかまだ出てきて無いし
>>989 守りの硬さはやばいけど
お手軽前出しでも何も考えずに端攻めでもないからじゃね
以下ワクチン信者コメ禁止
>>989 守れるだけなんだよな魏武は、攻撃と攻城力が致命的に低い
騎馬壁以上入れようとすると奥義絡めないと取れないし
995 :
ツアラー(改):2012/07/14(土) 18:09:21.33 ID:w5xC75VrO
>>2 不快だと思わないならぜひ自分の居所、名前、年齢すべて晒してみて下さいwhiteババッチ
>>994 とは言っても大錬兵やロウコ程ではないと思う
勝率高めなのは立ち回りがテンプレ化してるのが大きいだろうし
まぁ画面に騒乱ばかり出てくるようになったらちょっと嫌だがな・・
厨デッキというからにはデッキ丸ごと毎日勝率上位、ランカー勢も「強すぎる」と愚痴るレベルでないとな
そんな大練兵が死に、大練兵よりは対処が楽と言われた狼顧まで死に
今は良く言えばバランスが良く、悪く言えば盛り上がりに欠けるバージョン
みんなの話聞いてると環境は大連兵の頃より良いという意見あっても士気上昇して良くなったという意見は皆無なんだな
本当に誰特だったんだろうか
埋め
>>998 別に俺はどっちでも良かったぞ
戦い方変わるだけだし。変化があったと言う意味では良かったかも
1000なら麻痺矢が厨
1001 :
1001:
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