【ストカスの霊圧が】戦場の絆 連邦軍101機目【消えた】
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ('凸'*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1 いつからストカスが倉庫番ではないと錯覚していた?
>>1 スパークナックルのロック距離は
13kmや
新しいストカスっス
ストカスにはまだもう一回のVUを残してある…この意味が分かるかね?
VUってなに??
>>7 ストカス「参考までにお教え致しましょう。私の黄ロック距離は、53mです」
ストカスいなくなったなぁ。
ところでガンキャと蛇の修正は?
連邦大佐&中佐対ジオンオール大佐戦で遊びで
ガンキャ使ったけど強すぎだわ
前スレの蛇ってワタルか?
いっつも蛇乗ってるけど
12 :
ななし:2012/06/28(木) 18:50:58.89 ID:coHQgIEPO
ガンキャと蛇が出てくると負けフラグ。
即決スナが居る時に出されると棄てたくなる。
ガンキャのスプミサにコスト+40付ければよくね?
BRと合わせたら260だから、それぐらいのコストはあるだろ。
下士官レベルなら。
逆に将官ならBD3使うだろうけど。
そもそもコスト計算なんて気にしませんからw
BD3のおっぱいミサイルがスプミサ並みの誘導と威力持てばガンキャも廃れるんじゃないかな?
昼間野良はコイン入れると即マッチング、良いぞ連邦、バンナム33引くから暫くジオンやんねー
あと1,2週間したら焦げと鮭に満足した(残念な)蝙蝠が連邦に戻ってくるぞ
いやほんと、今限定だけど(A3大佐、上位は知らない。)
タンクよろしくの声もあんま聞かないし、シンチャ飛ぶし、即決も少ないし。
それでも残念スプミサか残念蛇Cか残念高コスト格がたまにまじるけど…。
>>17 本気で今の連邦平和だわ…いかに糞共を連邦が受けもってたかよく分かる。少しの間でも真面目な連邦兵の苦しみ味わってくれよジオン
今はマジで連邦平和だよね。
ついこの間まで連邦のMSはこんなに性能がいいのにどうして負けるんだ…?
って思ってたけど最近は悶絶するような対戦にはならない
最近ジオンで枚数報告しないタンクや即決2連戦焦げを引くのはそれでか
特にタンク力がガタガタに感じる
>>20 ジオンはゲルJぐらいしかポイントに逃げれる機体無いからな
Sクラは少しの辛抱だな
Aクラは………しらんがな
連邦野良でもシンチャ掛け合い、絆感じるわ
射犬砂乗ったら楽しかった
使える近は素ジム、寒ジム、ジムカスくらい?
それとも格闘時代?
連邦は茶テロ多い!
連邦は編成崩れまくる!
連邦はシンチャ打たない自己中多し!
散々連邦disられてたのにねw
結局、連邦もジオンもマトモなやつは真面目にコツコツ勝利を重ねて残念は糞プレイに走るって事だよな
今の連邦は平和そのもの
逆にジオンは44でドムやらジュアッグが出て崩壊してたりと…
できるジオン職人兵が連邦に流れ、給料が良く投降かw
寒ジム強化であまり乗らなくなってしまったが、BD1良い機体だよな・・・
BD1、悪くないけど寒ジムが良すぎるんだよな。
>>23 全然平和じゃなかったぞ?
1戦目に芳しくなかったプロガンがそのまま2戦目に捨てやがった。
それでも勝ったけどな!心が折れなかったタンクと皆に感謝だぜ。
>>28 マジかw
ドンマイとしか…
つまり連邦はダメ、ジオンはダメとかそんなん関係なしにダメなやつが蔓延るのが今の絆か…
絆とは何なのか・・
>>28 5VS6のハンデ付きでも頑張ったお前らは根性ある凄い奴らだが、ハンデ付き勝てないジオンもな…
>>31 タンクがすげぇ頑張ってた。普通は心折れるよ、けどタンクが諦めてなかった。
つか、皆全然諦める気配が無かったw どー言う事なの?ww
俺は最低限1拠点は取らせてやりたいと思ってただけなんだけど。
最後の最後でニムを囲んだ2機が獲ってくれた。残り3カウントで。
その2機もパリってたし返り討ちの可能性もあったのに頑張ってくれた。
中盤にコスト差が大きくなかったから、ひょっとしたら?とは思ったけどひょっとしちゃったよ。
やっぱ諦めてはいけないね。
格闘が強い以上ジム改も強いぞ
やること自体は射カテ寄りでも乗り手自身が格闘乗れないと動きの予想・反応やカットの優先順位その他できずに味方殺しだが
いやいや、連邦は今でも連邦だよ
「タンクよろしく」はまだあるし、最近では「すまない、よろしく」連呼のアホまで出てきた
多分「すまないタンクよろしく」の意だと思う
で、タンク出した所
ブリーフィングでは護衛が4機も来るはずが、箱を開けてみたら拠点叩くの俺だけとかwww
流石にやってられないから拠点合体したよ
でもばーうぷ前ほど悶絶マチする回数は減ったよなあ
やっぱり上方修正に釣られる層と毎度毎度ビックリ珍プレー見せてくれる層は一緒だったか
>>34 まあ階級によってまちまちかもしれんが糞マッチはかなり減った。あと焦鮭セットが出たらほぼ勝ち確
>>32元ジオン兵の集まりだったんじゃね?
反対にジオンやってると無気力な態度で無気力な機体選ぶ奴増えたと感じむ
でた!w
いいイメージはジオンメイン
ネガティブイメージは連邦に押し付けようとするヤツwww
チャテロもタンク強要も砂即決もどちらにもいるのにね
ただの思い出補正
イメージはどうあれジオンのカオス率が上がったのは同意するなぁ
方軍専なんてそうそう居ないと思うし、ジオンはほぼフルカウントが続くから蝙蝠のせいでしょ
連邦勝てる勝てるww
月曜から、Aクラ中佐・大佐混じりのマッチで言えば連邦で11勝4敗1分だった
急にジオンの質が低下した気がする
ひょっとしてあれかな?
連邦下方修正・ジオン上方修正を真に受けた蝙蝠軍団がジオンに行ったのかな?
選手層の厚さは、まだまだ連邦の方が上だってのに何を勘違いしてるのかと
あ、いや、勘違いしたまま帰ってこなくていいからw
>>40 俺も同意だわ。
偏りやすいMAPってのもあるだろうけどここ数日のRCはジオンの残念率が酷い。
特盛マザクとか決まった場所からしか撃たないザメルとか
ハイゴ・青蟹で平地側アンチならまだしも護衛(してるつもりらしい行動)する奴とか
鮭焦げでアホみたいな突込みで寒ジムにあばばされて即溶けとか。
まぁその分連邦の勝率が上がって助かるんですけどね。
連邦はガンキャSMLの存在が初心者の上達を狭めてる
やってる限りはやっぱり最初は昇格を目指すだろうからどうしてもポイント厨になる試合はでてくる
そんなとき自分の被弾を減らして攻撃を当てる技術でポイントを高めるのではなく
楽な誘導でポイントだけは取れる機体に逃げてしまって一番伸びる下士官時代をゴミみたいな立ち回りですごしてしまう
そんな中大佐少将になった状態で高コ近格とか乗れるようになってるはずが無いわけで
どうしちゃったの?ジオン
7vkvt794(連邦大佐〜少佐、ジオンオール大佐(3バー2バー)なのに・・・)
k17v573k(連邦アレが2枚相手しながらも・・・)
45 :
ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 12:34:44.35 ID:bu6Hohb50
初心者だからってガンキャばっかりに乗っているわけでもないだろ
初心者は色んな機体に乗ってみるだろ
おまえらだって始めた頃はそんなのが楽しかっただろ?
すぐに産廃とか言い出して乗る機体を自ら狭めている「上級者」さんとは違ってさ
46 :
ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 12:43:42.47 ID:In/wqGRoO
>>5 ワロタ
卍かいすると機動がアップするんだね
同格ならまだしも上のクラスと当たったら迷惑かけたくない一心で
一番乗れてる(ポイントが取れる)
と思う機体出してた記憶がある
それがガンキャってのが多いんでない?
下士官時代なんて戦術や立ち回りなんてわからんし
俺はジムやジム頭ロケBだったわ
>>45 誰もガンキャを産廃とは言ってない
むしろ、回避方法を知らない初心者レベルだと厄介な強機体
そんな垂れ流せば誰でもポイントが取れるお手軽機体に乗って、
「ポイント取れる=俺tueee!」と勘違いする、腕前残念を量産する機体
しかし敵も、速くて少佐、遅くても大佐になると、ガンキャスプミサからの回避ができるように
なるから、ガンキャスプミサに頼って昇格した残念なガンキャ大佐は、頭打ちになる
他の機体に乗っても、中途半端な戦果しか上げられないから乗り換える事もできない
乗り換えれば一気に大尉まで落ちるから、俺tueee!のプライドが許さない
こうやって、射伸びの地雷が完成されていく
まぁガンキャは産廃じゃないが
中身産廃養成機体なのは確かだ。
その点蛇はいいぞ
下手なのは近づかれたら終わりだから、290コストで降格もあるから乗られない
そして蛇より空気でコスパ悪いデジムRCに乗られる、と
蛇よりキャッツでいいと思うの
置きうちができるなら蛇よりいいよね
それよりミサイサ乗ろうぜ!
蛇なんかよりよっぽど強いし逃げれるぜ
犬砂乗ろうぜぇ
あの子は素直で本当に良い子だよ
連邦の射なら今はG3が面白い
ダリオ動画見た上で俺は犬砂乗る事にした
試作ビーライ使いやすすぎワロタ
試作じゃなくて俺は本物BR派。
レスポンスがえぇで〜というか当然だが全体的に性能がえぇで〜
俺関西人じゃないけど
+10の性能としては中々だよなー
BRならやっぱライトアーマーのコスパの良さが好きだ
オレは素ジムのBSGで十分
+10BRのほうが明らかにいうだろ試作のどこが使いやすいんだ
ゲルGの
完全互換だ
試作BR
誰かおでんを
持ってきなさい
ジャブ郎 心の俳句
>64
それ短歌じゃね?
>>65 釣られてみるが、短歌は57577
俳句は575
マジレスすると俳句は季語を入れねばならんがおでんで冬にしておこう(´・ω・`)
連邦専門で絆やってきて昨日初めて8連勝もしちゃった!!
2戦連続でタンク強要する緑大尉にはイラっときたけど、
負けの借金減らせてうれしかったぜー!
69 :
32:2012/06/29(金) 23:17:49.69 ID:U98tNi5H0
>>37 んにゃー半分はよくマチする連邦兵だったよ?
なんだろうね?みんな何か吹っ切れたんだかね?w
ちなみに、その前のクレはジオンで出たんだけど2連勝したし・・・
相変わらずのジオンクオリティだったよ。
焦げ出した俺だけが地雷やっちまった感がありまくりだったけどwwww
いやさ
verうp1週間様子見していたけど
今日出て思ったけど
茶テロじゃなく普通に声だし出てないか
びっくりしたんだが何が起きたれんぽうぐん
>>68 カチカチしか出来ない奴に乗られる方がよっぽど迷惑だからそれでいいやん
テスト
>>48 速くて少佐てww
一等兵くらいで回避できね?
二等兵でも出来る奴はすぐ出来る
スプミサなんて弱波動拳ジャンプで避けるようなもんだろ
実際避けれない奴が多いから糞射厨ガンキャが佐官将官まで上がってしまってるわけで
75 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:07:25.21 ID:s3IbOhn1O
サーバー落ちてる?
ホームのゲーセンだけか?
スプミサ引きつけてすぎてもカスってしまう
初心者はタックルダウンしたほうが良いだろうね
>>74 味方やタンクエサにして撃ち込んでるから
タンクエサにするなら蛇Cのれ
事故落ちが怖くてガンキャスプミサ選んでる射地雷は多い
連邦をもてはやしてるけど、お前らジオンの諜報兵だろ?w
騙されるないま戦場に出てはいけない!!
学兵たちに後ろから撃たれて倒れるベテラン兵であふれて
戦場は阿鼻叫喚と化してるぞ!
80 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:21:39.53 ID:s3IbOhn1O
バンナムすべて死んでたワラエナイw
そういえば絆もバナパスになったんだっけ
>>81 いつの話をしてるんだよ
Aimeも使えるし、携帯スマホでもカード代わりに出来る。
最近はEXVSフルブーストが無印EXVSカード廃止してバナパスになった
>>80 コナミやスクエニのゲームも死んでたら店舗側で異常が出てる
っと思ったらバンナム機種だけっぽいな死んでるのは
今から出撃しようと思ってたけど大人しくベースボールヒーローズでもやるか・・
誰かフルバーニアンの運用の仕方を教えてくらさい(^q^)
倉庫から出たがってまふ
>>86 1.背部スラスターをへし折る
2.コアブロックシステム無くす
3.胸部スラスターも無くす
4.ビームジュッテ()笑いも無くす
5.チョバムアーマー着せる
>>86 コロニーで引き撃ちするだけなら出してもいいよ
絶対に宙域で出すなよいいか絶対にだぞ!
リボAで敵にスナがいると確信した時は追っかけるのに最適ではある
そういや昨日Fbにリスタ狩りされてたゲルJいたな。
量タン乗ってた俺は鮭か特殊カラーの焦げかと思って無理するな!って打ったけど、よーく見たら砂だった
花火まで上げちゃってゲルJさん必死だったな
俺は悠々と2拠点いけて楽だったな。
フルバーニアンの青4は最強クラスの機動力だろ
武装を差し引いても普通に強いよ
更に強い機体があるから使う意味があまりないだけで
だから何?って感じだな
fb乗りたいけどメインのリロ長すぎだよー
半分の時間にしてくれたら乗るって誰かバンナムーに言っといてよ
97 :
ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 11:51:27.57 ID:caK79vVXO
おい
なんで今日は4人対戦なのさ
おかげでヒドい目にあったよ
23967
高コストも出せないなんてバンムコ許せないよ
もうこんな糞ゲームやめてやるよ
他店の人たちには今まで世話になったね
僕の魂はおいてゆくよ
最近ザク量参機のバスも強いと思ってきた僕??
しかしサムゥジムが一般人に人気ですか
ザクバスに僕が搭乗するとジオン人は仲間とまっちがえっから!!
ザクバスはステレス効果付くですね
サプ武器の『燃焼系クラック』はジオン人の街globeを焼き尽くすたから??
僕は地球軍の4ネ申『まさる』ですね
みなさん僕とマッチグしたら安沈して下さい??
加齢な僕の4ネ申技でジオン人はこんがりコン??
僕はまさる…ネ申のお使い…
僕はネ申のまさる…まさるだよ??
おっさんキレ悪いな
>>100
ふーん??
僕ニュー人類だからいっつもキレイキレイだけとね??
いい加減スルーすればいいのに・・・何故連邦民は出来ないのだ。
次のスレタイは【まさる】【大増殖】に決まりだな。
実際連邦でやってる残念射厨ネガ野郎は鈍いオッサンが多い
ジオンのオッサンはライトだが、連邦のオッサンは黄緑新参ながらヘビーで同じ地雷行動を繰り返す
ホームでネガってるのも20半から30代のオッサンたちだわw
いろいろツッコミどころ満載で言いたい事あるんだけど、長いこと連邦やってきた頭が固いw
勝てないと味方の文句やジオンの機体の文句ばかり。ジオンの中身には文句いわないw
中身は勝ってると勘違いしちゃってるからw
つーか将官カードあんのに毎日尉官カードでバーして
バンナムレベル狩ってドヤ顔してる奴らばっかだろ
その上あいつが地雷こいつが地雷と言いたい放題
大将金バッチフルバーに野良で勝ってから他人の文句言えや
ホームにストカスBD3弱体化してから連邦やらなくなったカスいるが
その手の奴はマジ口だけのカスだわ
連邦サブ佐官カードで出て負けてんのとかマジ連邦のお前の実力尉官だから
逆にアレで出続けた人の安心感はハンパない
背中を任せられるわ
でもストカス最強時代はアレ出しにくい雰囲気でもあった。
にわかストカスでも勝てたから、今のゲルJみたい。そんな中、アレックス乗るとかカメヤマレベルじゃないか。 なんてかっこいいんだ。
そんなやつぁ今の連邦でも負けないよな。文句いうやつは所詮そのレベル。
キツくなったのは確かだが、馬鹿でも勝てなくなったからゲームとしては面白い。でも本気の素野良はまだダメだ。弱いやつが階級落ちてからが勝負!
何だかんだで一番怖いのはアレックス
焦げ以外に乗ってるときに遭遇すると緊張するわ
アレもだいぶゆとり機体だけどな
ストカスばっかり乗ってたせいでストカスの融通効かない部分に神経尖らせてやってたけど
アレ乗ったら扱い易すぎてわろた
アレク普通に強いから乗ってたな
むしろストカスより乗ってた
全マップどんな編成になっても出せてアンチも護衛もできるし
どっちかといえばBD2が強かった時のほうが出しにくかったよ
ついげきとみきり持った騎馬強いよな
5章辺りになると打撃力なくて戦力外になるが
>>112 フォルセティ単騎で全滅させるから問題ない。
>>111 今の連邦どう思う?
きびしいか?中身の問題だと思わないか?
機体性能は勝ってないまでも負けてないよな?
>>113 修理代かかりすぎるだろ…
シーフの腕輪必須じゃねーか
ストカスフィーバー中でもアレックスは普通に強かったぞ
ただ殴り合いするだけならストカス強いけど、
空中戦その他いろいろ対応できるしアレックスのほうが安定
こんな日でも駒の地雷率高いな
敵タンクと護衛をぶんまわしてたら被せてダウンさせまくるし
ってか、なんでここにいるんだとw
連邦ヤバイわー
アレは強いけど、ジオンやってて対峙した時にプレッシャー感じるのはストカスだな。一気に距離詰めてきて噛まれる。タックル追撃もあるしな。頭では分かってるんだけど…
あぁ、BU前の話ね
>>115 金なんか嫁に働かせろ。
ディアドラとか言う駒はプレイ中1歩も動かずゲームクリアしたわ。
光魔法?格好良いポーズか?
なるほど
じゃあすあたり久しぶりにプロガン出すか
土曜まで搭乗する気なかったが
今日は連邦フルカウントか。道理でバカが多いわけだww
>>121 大丈夫!今のバランスなら蝙蝠しても弱いやつ、頭悪いやつは適正階級に落ちる!
だれか本スレで恥ずかしい事書いてる馬鹿止めてきて。また連邦全体馬鹿にされかねん。てかあれはジオンの2重スパイか?放置安定なのか?
俺はストカス嫌いだから乗らなかったアレばっか
やはりアレが最強であるべきだな
勝てないまでも負けてない?
アレ・GP・ジムカスいるだけで十分有利だろw
44で負けたら恥ずべし
明日はやり込むぜ!
yes!we can!
明日はやるぜ! 蝙蝠はジオンで頼む!
>>124その素晴らしい機体を扱う腕が無いが混ざるから負けるんだろ
地雷にはジムやコマ陸ガンに乗ってもらったほうが戦力
高級機体に乗ると強くなるなんて幻想なんじゃね
>>123 すまん本スレじゃなかった将官晒しスレだ。
まぁ放置だな。
でもストカスの霊圧が消えてアレックスばっかりだとどうにも飽きちゃうなぁ・・
時々プロガンHHBRBSに無性に乗りたくなる。
うるせータンク乗れ
プロガンなら全然乗って良いでしょ
今なら44インコスの可能性あるし
プロガンの踏み込み力はストカス以上だから近づいたときにどれだけ叩き込めるか
外して5回、しかも外す手段がほぼBR一択・・・
バルガンハンだと空気になりやすくてなあ
つーかBD2も素ガンもあるだろうが
おまえら贅沢言ってんきゃねえぞ
>>132 踏み込みはストカスの方が上だったよ。
距離も速度も。
けど消費するブースト量と空中での消費のバランスは圧倒的にプロガンが上だ。
俺としてはプロガンは最盛期の鮭だと思ってる。
+40のBR装備での待ち格。
アレはどういうポジションになるんかな?最盛期のギャンなのかな?チョイ違うか・・・
マチ格スタイルにするしかないね
でも置きの技術が欲しいから近乗り慣れてる人じゃないとプロガンBRは絶対に無理だろうなあ
別に赤ロック範囲でも威力は出るんだけどロック外で当てれないとダメだろう
ストカスは青5踏み込み能力は優れているけど、それだけなんだよね
インファイトだけじゃなくてアウトファイトも鬼強いプロガンが評価される日は来ないのか・・・
まあジオンにとってはたまったもんじゃないが
137 :
まさる:2012/07/02(月) 04:44:28.25 ID:KGmx0pqwO
アックレはゆとり期待だよ・・ジウォンのシャーゲとニムンバスがドビシューして来てもアックレはガドビーで壁のばばばからの粕当てて、それでいて前ブーイングでクルリンパで修了・・
ジャンプの力も随筆だし、SPEEDも既にレットゾーン振り切れてる・・
プロトはSPEEDはあるけどピッキだって言われてる所以はブーイングの回復ションポーが遅い為だってお母さん言ってたし・・
だからプロトは職人ゲイ乗りだし、アックレは番人向けのお手軽さがウリなんだってさ・・
ま、ぼくのヘビーガンは難しくて搭載してる人はぼくとカオスってピエロットしか知らないし・
それにつけてもおやつはカール。
>>137 ……切れが悪いな。
そのキャラ設定辞めたら?
もう飽きた。
アレは強い、しかしゆとり仕様ではない
汎用性と高性能を両立させたまさに「ガンダム」と呼ぶにふさわしい機体
まぁストカスが弱体化くらったところで連邦は安泰ですよっと
プロガンのBRはコスト300超で至近距離じゃ21しか出ないのは残念
至近距離ならガンハンで良いと思うの。
普通のプロガン使いならQDにBR使わないしな
BR置き打ちしてくるプロガンは脅威。歩くのが怖くなる
至近距離で云々言ってるのはプロガンの持ち味出せてないと思うの
プロガンプロガン言ってると
今日の44で勘違いがプロガン出してくるぞ
それ狙いで事故バー装って乱入し
「あれ、プロガンですか…」とか言われつつ
リザ一位勝利で黙らせる作業を各地で繰り返してるんだけど
一向にプロガン流行らねえんだこれが
プロガンはメインのリロードが短くなればなぁ
146 :
ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 12:32:47.88 ID:7iwe9Hp9O
以前からプロガンは時々使う。
アレやストカスに慣れてるジオン兵には対応に困るっぽい。
とはいえAクラだが。
昨日はガンキャB砲爆散で出たら面白いように当たるw
低コス相手だから硬直大きいしB砲が生きたわ。
たまには使ってみるものだな。
ガンキャさんはどの武装も良いのに使われない罠
スプミサみたいに適当じゃ当たらないからでそ
150 :
まさる:2012/07/02(月) 17:23:30.39 ID:KGmx0pqwO
ガンキャンニはスプレイミサエナランチャが強いみたいだね・・
でもぼくに言わせて貰えると助かるのですが、ヘビーガンの圧倒的なパフォーマンスの前ではガンキャンニなんてたかがコス200割の赤子同然だょ・・
ヘビーガンが最強と言われてるのはぼくが実際に搭載して味方のタンクとか前衛兵をリザレクションで黙らせてるから!
ガンキャンニは弱いんだよ・・
アックレよりもゆとり期待・・
ところでゆとりってナに?
本物は誤字に頼らなくなったのになw
たまには笑わせてもらってるし居なくはならないで欲しいね
まさるは都市伝説だと思ったら本当にNY44一戦目ヘビーガンダム不動のやつが居た、くそ...
しかしマチしねぇ('A`)
結局ジオンは二ムバス×3とマザクで44楽勝
連邦は寒ジムばかり並べるから微妙だわ
鮭のダッシュ速すぎワロエ無い…
>>145 ごめんあえて聞くけど
メインってガンハンの事言いているんだよな?
あれ以上早くしても意味ないと思うけど
もし間違えてBRのことならまあちょっと早くなんないかなと思う
158 :
まさる:2012/07/02(月) 22:15:20.43 ID:KGmx0pqwO
ハイパーダッシュハンマー事だと思うけど・・
>>154 今日はどの階級でもマッチしないね
おかげでバースト用カードの消化がすすんだよ
って言っても1クレずつだけど
ジオンで狩りバーをハントしてた方がずっと楽しい
連投お許しください。
>>158 ミニ四駆のモーターかw
昨日つくったカードがもう10000位以内…
人居ないんだな……
>>162 勝率調整イカサマ地雷マチで 35000位www
↓(平日1晩)
2000位
↓(平日1晩)
350位
↓(再度勝率調整地雷マチ)
3000位
↓(平日1晩)
200位
こら!負け越しは44でるなといったろ!
今の連邦は技術と頭が求められるようになったんだから、44なんて馬鹿1枚いたらツマらなくなる。
非公開もな!
あとバンナム!負け越し大佐とか引っ張るんじゃねーよ!出撃比率消したなら負け越し入れた格差なくせ!負け越し引くならバンナムでいい!
165 :
ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 00:54:55.23 ID:W23TP4OZO
気づけよ
負け越し居なくなったら勝ち越しは劇的に減るぞ
>>164 負け越しとマチしなくなったら敵も勝ち越しだけになるから、
今度はお前が負け越しになって勝ち越しとマチ出来なくなるかもな
負け越しのおかげで勝ち越し出来てることを忘れんな
ただ、本来は勝率5割の階級が適正階級なんだから負け越すなら降格すべきなんだけどな
つーか負け越しでもいいんだけど最近の成績で俺は判断したいんだ
通算成績が負け越しでも直近100戦の勝率が7割超えてるようなやつなら普通に信用するけどな
一番いやなのは過去は勝ってたけど最近は負け越してる通算勝ち越し
こっちのほうがはるかにたちが悪い
通算負け越し、でもRev3は勝ち越しなら問題は無さそうに思うけどね
日々進化する奴もいるんだろうしさ
はて?連邦が頭と技術がなきゃ勝てない…?
狂ったコスト比高性能機の中でも特に頭何個か抜きん出た
故意の調整ミスな機体が二機、ちょっとだけ控えめな性能に戻されただけで
相変わらず他の殆どのMSはゆとりなフレイザード様大歓迎!!な仕様じゃなかったっけ?連邦やってて言うのもなんだが
まぁ最低限のタンク戦出来なきゃ平日44出てくんな、は同意せざるを得ないが
>>167 日々ゲームバランスとマッチングがレベルダウンしてるんだから
過去に勝ち越してた奴の方が遥かにマトモな腕前だと思うがねw理屈上じゃw
まぁそれなりに上手い奴なら現在成績ガタ落ちはせんと思うが
>>169 そしたらストカスや犬キャが壊れ時代に星を稼いだ奴がまともな腕だとでも言うのかい?
あごめん、犬キャじゃなくて犬ジムねすまん
俺は連邦の場合、ガンキャスプミサ将官やヘビガン将官見てきたから勝率良くても信用しないんだよ
グラフの形が格遠近とんがりなら安心するけど、射とんがりの勝ち越しなんて説得力0だぞ
まああくまで俺の経験談な
みんなは考え方が違うんだろうしそれぞれに判断基準があるのは当然のことだし
>>173 問題にしてるのがことごとくRev3なんだが……
まぁいいや
俺の言ってる過去はもっと前の話なんだがその頃はやってなさそうだし
>>174 普通にやってるけど?
夜分に悪いがあなたの理解力と現実認識が狂ってるんじゃないかな?
変な先入観を持った相手は宗教人のようだっていうけどまるであなたのことだね
視野は広く持ったほうが物事を広く見れますよ
>>173わかってるならソイツラを活かす立ち回りしないと負けるだけだよ
いい加減学んでほしい
タクラマ佐官って言葉も今は昔だな
このマップはタンクの奪い合いだった
もう4年も前かあ
>>178 今のタクラマ佐官というのは砂漠で格乗って敵の近射砂に焼かれて将官大佐から降格してる奴のことだろw
タクラマ左官はズゴ氏ね、水ジム氏ねの時代の言葉だろ。
rev2やrev1後期からの人が知ったかしてる?
最近始めて今少尉になりました。これだけは乗り慣れとけって機体ありますか?
タクラマ佐官はマカミサ最強www
とかじゃなかったっけ
ズゴック氏ねはもう少し前の時代だった気がするけど
>>181 今の絆はガンダムの格闘ゲームだから格闘機体練習した方がいいよ
陸ジムで格闘の練習
>>182 ズゴック氏ねはマカミサ来てもぼちぼち見かけてた気はするが
最盛期はやっぱり初期か
タックルのカウンターダメが50(以上)になった時の連邦スレの葬式具合がやばかった
それまではタックルでダウン貰って近づけ、だったのがなぁ
>>181 GMと陸凸とタンク
基礎ができてりゃ
連邦は癖が少ないので安心
将官試験合格もできる機体だから
間違い無い
>>182 砂マカミサドムズゴアクア事務頭あたりで上がって来た奴等がタクラマ佐官って思ってる
>>175 少なくとも現在に近い時の勝ち星ほど信用性はガタ落ちしていくのに
REV3以降勝ってれば問題ないとか言ってる時点で基地外と思われても
仕方がない。
直近とか、勝率操作街が最盛期の今の勝率が信用できるなどと戯言吐いてる
時点で正気を疑う。
>>186 真横に曲がるラケトロとかはその頃には修正されてたっけ?
タクラマ佐官wwww
懐かしすぎて、自分の金の使いすぎを思い出してしんみりした
>>188 トロもあったな
66でマカミサ1トロ5編成とかよく観たもんだw
ラケはいつくらいだったかな?混ざりすぎてて覚えてない・・・
ラケは最初期に修正されてるからREV1プレイヤーでも
かなり使ったことない奴いるんじゃないか?
NYで橋の端左で撃たれて
右端までブースト回避して直撃とか
ラケは鬼誘導だった
>>191 使ったことは無いがそいつに散々やられたてたわw
確か俺は軍曹だったっけかなぁ懐かしい…
>>190 いや、66ってRev1でも後期に実装じゃなかったっけ?
中期頃まで正規の定員数は44か88しか無かった気がする。
>>191 修正はGCリリースしてすぐ位じゃなかったか?
同じ位の時期にガンキャがぶっ壊れになって、数日で修正入ったとかもあった気がする。
近カテがロックする事さえ出来ずに一方的にやられ続けてたからな。
いかん最近格闘機使用率、勝率ともどもダントツ1位がプロガンになってしもうた俺
何だかんだでジオンには数機中バラキラーがよくいるからな。
大バラを混ぜたりするのもいいかもしれん。
だがガーカス、やっぱりお前は地雷御用達だったよ。
機体は中身に左右されるって悪い一佐の動画見る度に思うわ
でもそんなには腕に自信無いからガチ機体に乗るんだよな
勝つために一番早い手段を選んだだけであって
>>198 つべの動画でヤツがクソ地雷&余裕の完敗してる動画は見たわ
使用機体はゲラザクマシ
勿論ニコ動には上手く行ったゲラマシ動画上げてたぞ
>>195 ガンキャだけじゃなく中カテキャノン機体がぶっ壊れた
当時のB砲は微誘導+対拠点威力だったんだが、GC実装時は
強誘導+対MS威力もそれなり+対拠点威力は据え置きで
連邦はガンキャジムキャB砲祭りなら拠点ごとひき潰せるくらいだった
当時ジオンで出てまさにその目に遭ったからよく覚えてる
それから暫く俺はジオンで出るのを辞めた
ジム頭の180m砲よりもずっと凄いの?
>>201 分かりやすくいうと、180mmのリロを短縮させてコストアップを削って
今の標準的なタンクのMS弾レベルの誘導性を持たせた感じ
180mm弾がぐんにょり曲がって真横の歩きに刺さる感じと思いねぇ
最盛期のドムキャ拠点仕様なんかですら鼻で笑えるレベル
>>199 クソ地雷噛ました動画上げて何か意味あんのか?
うまい動画を見て参考にしてる身としては地雷動画なんか上げられても参考にならんから
うまくいった動画だけ上げてくれた方がいい
別にうまくいった動画だけ上げててもその人がいつもうまくいってるなんて思うバカもいないだろ
誰だって失敗するし地雷だってするんだから
あと、一佐はお前なんかよりは格段にうまいから
>>205 スマン
ちょっとメンドイ大学の課題やっててイライラしてた
最後の一行は必要無かったな
忘れてくれ
素の自分を晒してるのってオサーソくらいで、普通はうまくいったor課題点が見えた動画をうpするでしょ
オサーソはそういうキャラで定着したから受け入れられたけど、他の人が同じことしても誰も見てくれないよ
>>207 どMのドム動画はどうして受け入れられなかったんだろうなwww
>>208 あいつは自分勝手だもん
いもっぺみたいに腕があれば自分勝手でも一部取り巻きがついたかもなあ
>>204 多分かなり連邦に出撃比率偏ってたんじゃないかなぁ
B砲でモビも拠点も取ってって、バンナム戦でも消化がモリモリ進んだし
まあ当時はバンナム機のスコアがコストの1/4だから微々たる差だったけど
死ぬ気で4機狩っても200P程度→撃墜されたら160以下確定→下手するとバンナムに負ける
初期のバンナム機は今の覚醒状態に近い感じだったから、マジで初心者殺しだった
>>210 AP下がると普通に超反応タックルしてきたよなw
まぁ外しが撃墜まで出来ればそんな目にもあわなかったが
あの頃もっと格のってりゃ今よりスキル身についたかもなー
>>205 産廃機体をあたかも強いように上手く行った動画だけ上げられて嬉しいと思うか?
ゲラマシ、ジュアッグ辺りが並んで良しと思えるか?
まあ連邦的には良いんだろうけどさ
まあレポート頑張れ
そして確かに最後の一文は信者きめぇwwwとしか思わなかったわww
>あと、一佐はお前なんかよりは格段にうまいから
どう見ても厨房のような典型的信者発言です、ありがとうございました
>>212 産廃だと分かってるのに地雷の動画を上げられても意味は無いだろう?
それと信者のつもりは無いんだが、動画を上げてる人に対して
自分も上げてるわけでもないのに叩く奴も相当キモいと思うけどな
>>207 地雷動画あげたら 糞がっ カード折れ ってコメントで埋まったわけだがw
テスト
まあ一佐の完敗動画に関しては敵が強くて可哀想だとは思ったわ
ファンシーだったし…
でもTTでゲラザクマシバズとか何がやりたいのかさっぱり分からん武装で完敗だし自業自得なのか
敵にも「ゲラザク?」「ゲラザクとかあれ…邪魔じゃね?」とか言われちゃってるし
完敗してるにも関わらず上手く行った動画でゲラ強いと勘違いさせるような真似は本当にやめて欲しい
一佐は人気ある動画投稿者だし、アホが真似するのが非常に怖い
そんなことしてる割に本人はSNSでドム出す味方イラネ的な愚痴日記書いてるし
「この機体、武装でもうまくやれば戦えるよー」を広めても意味無いんだよな
「一般人がそんな機体に乗ったって味方の邪魔なだけ、絶対乗るな」ってのを広めなきゃ
ジオンみたいなしょぼい事言ってるな
あれは使えないこれは使えないばっかり言ってるから選択肢狭めるんだよ
>>219 おいおい、ジオンの心の広さなめんな。
パンチマン、象さんですら条件付きでアリなんたぞ。
連邦にあったらナハト扱いだろうが。
いやパンチマンはともかく象さんは認めるなよ!
どんな条件か判らないけど、どんだけ懐が深いんだよw
そのMS、消えるよ
>>221 サブで照射できるようになると平地で鬼だぜあいつw
制圧戦なら十分に選択肢に入るよ
という訳で大根とちくわお願いします!
>>223 ギンギンに冷やした餅巾着をくれてやろう。
よく噛んで食えよ。
>>223 ついでにあつあつのビールもおまけしておいてやろう。
(;゚д゚)ゴクリ…
厳重に封をしておけと言われたフルバーニアンを2回使ってしまいました(^q^)
結果は2戦とも微妙なスコア、やはり封印を解いてはいけなかったようです
ところで今日、ジムキャ2を使う人をたくさん引いたのですが
自分の知らない間にジムキャ2の画期的運用方が確立されたのですか?
fbはRC以外出すなであれ程言ったのに
IE66で格尖りが多い時はFAB中央で安定だろなんで元旦乗るんだ・・・
>>227 舐めプでしょ
今日はジオンが可哀想になるくらい勝ちまくった
IEは北極に次ぐ連邦ゲーマップだなw
出撃比率が消えてより一層有利軍に人が集まるようになったな
ある程度のレベル以上だと虐殺ゲー以外の何物でもない
わりとJを抑えやすいのがいいねIE
ただそれ以前に、昨日のジオンは残念ばっかりだった
って書くと残念が連邦に流れるから今日の連邦は警戒せよ!w
パワジムを宇宙で使ってみたい
fbは本当にRC専用機体だな
上下に移動範囲が大きい場所はパジム使ってアンチが良いかもしれん
ジオン側タンカーとしてはパジムアンチが一番うざく落とされた瞬間格闘機にパスされて落とされるのが一番つらい
fbは弾数半分でもいいからリロード半減させてくれればなぁ
弾足りないからと格闘振りに行くと足の長さ意味ないし
しかし最初期のジム改は本体性能が並な上にこんなだったよなw
fbは広い場所でタイマンするのが一番効率良い機体だからRCA以外は要らない
あと、タイマンでは頭バルQSしてりゃ良いからBRBで問題ない
>>229 1戦目はそうなんだけど2戦目は相手にJがいる事を考えて遮蔽取りやすい右を選ぶから。
今日は10戦8勝だった。なんか随分戦いやすかった気がする。
負けた2戦には例のヤツが居た訳だが・・・。
昨日9勝1敗というのも驚いたけどな
久しぶりに2拠点達成あと1発の時
全機ありがとう
と言ったわ
IEって糞Pが俺らに残してくれた唯一の連邦マップでしょ
大事に大事に勝たせてもらわなくっちゃっ!
>>238 北極基地のほうが超連邦軍MAPじゃないか
K球やっと手にした
おもろいな
最近の連邦、J対策の意識が高いヤツが多くて嬉しい限りだぜw
J護衛と枚数合わせてくれる味方が多くて常にJ回りで
乱戦出来るから終始スポBしか撃てない理想的な展開で
砂Uなしで久しぶりに3落ち一桁のJを見たときは
胸がすく思いだったぜ!w
北極基地こそ糞Pの最後の足掻きだろww
J対策できているよりただニワカJ乗りが増えて対応しやすいだけじゃねーの
普段200P〜300Pウロウロしてるレベルの奴が、J乗ると400Pちょっとがコンスタントに
出るもんだから楽しくて仕方ない
最近のリプ見てるとそんな感じ
反対に、座ると同時にピカッと光ってワンキル撃ち込む職人J乗りは減った
多分、乗りたくても乗れないんだろうな
連邦からすれば下手なJ乗りが増えるのは大歓迎
>>243 まさにそれ
ニワカゲルJ増殖中、かくいう俺は狙撃なんぞほとんど乗ったことないけどね
今日もジムでせっせとゲルJに近づく作業が始まる・・
246 :
ゲームセンター名無し:2012/07/06(金) 15:11:37.02 ID:/E1Jn/MSO
昨日はFbでJ抑えに動いたけど途中で敵前衛2枚も追ってきたw
当然敵タンク涙目、Jも仕事できず涙目w
俺のリザルト涙目w
勝てれば良いんです、けどそれでLv下がっちゃったせいで次クレは苦戦した。
やっぱJ含めた枚数合わせに持ち込むのが一番だよな
突貫1枚で砂護衛に拘束されてる隙に、タンク切ってたバ格が蒸発させられて<グッジョブ>とか、もうね、アホかと
砂のいない、IE中央上ルートでFAB護衛が出来ないということは、
単純な前衛の力負けということだと思うが・・・
「タンク・グッジョブ」されてもな。
時間たっぷり残って、大したリードもないのに「もどれ」
連呼されてもな・・・。
タンクだけ最前線に残されて落とされて、逆転されたら
「グッジョブ」連呼とか。
>>248 中央上は奇策だから負けたら使ったタンクが悪いよ
運の要素が多すぎて圧勝か完敗かの2択しかないんだよ
基本が出来てないのに、奇策は100万円早い!
あと、蛇護衛がいたら全護衛にいけよ!あれは無理だ…
250 :
ゲームセンター名無し:2012/07/06(金) 20:01:12.23 ID:/E1Jn/MSO
中央上はガチだぞ?
登らせないだけで良いんだから。
J対策にFb1枚入れれば確実。
中央は登らせなければって言うけど護衛が下に落とされたらタンク涙目だぞw
しかも護衛いたとしてもタゲが集中するから無駄な被弾を覚悟しなきゃいけない。
とりあえず最初から中央行くのは愚策でしかない
ダブタンではありかな。
中央にオトリ、右が様子見つつ前抜けしてくれれば…
>>248 あんな守りやすい場所でも護衛の体力や下に叩き落される心配がいるらしい
多分レーダーがついてない機体なんだろう
タンクにタゲ集中させてる敵を叩き落とすことも難しいらしい
多分攻撃武装がついてない機体なんだろう
>>251 昨日と今日、FABで中央から拠点叩きやった試合は全部勝ったぞ?
俺が乗っても味方が乗ってもな。
K球で芋投げて叩き落すだけの簡単なお仕事ですw
よしんば下から阻止するにしても途中の岩で着地硬直晒すからな、噛み付くのは簡単だよ。
これだけ護衛が楽なMAPはそうそう無いわ。
Jが居てもFbのご馳走だし居なきゃ居ないで高コス近の仕事すりゃ良いだけ。
2日で20戦で15勝だったよ。
あんな乱戦上等な場所でガチって言われてもねぇ・・・
タンクに集中ってそんな奴いるのか?
アンチ側だったら先に護衛下に落としてタンク狙うけどね。
中央上はセカンド位しか使い道ないな。
中央上からの拠点攻撃は護衛の実力次第。
>>257 けど実際に勝ってるしなぁ・・・
イメージとしては・・・アンチは壁を登るためには着地硬直1回は晒す。
直で登るなら芋の直撃を覚悟する事。
護衛する側だと・・・ふわジャンには芋を投げてりゃOK。
下から阻止するなら硬直晒すまで機関砲で牽制してりゃOK。
どれだけ連邦にアドバンテージあるんかとw
到着にしても連邦が先に着くから先手打てる訳だし、Fbの動き次第ではそれが余計に顕著に出る。
そもそも、負け越し黄色2枚引いても勝てちゃうぐらいユルいんだぞw
ついでに言っちゃえばだ、勝った内の2戦は護衛2枚でアンチが3枚だ。枚数不利でもどうにかなっちゃう。
K球のコスパと魔法の64mは乱戦にこそ真価が発揮されるんだぜ?
ガンダム3落ちとかやられたら流石に中央でも負けるわw
あと上手いオッゴいると中央で乱戦はコストの関係で不利になりがち
Fbがドラッツェに空気上等できっちり押さえられたりしたら
簡単に高コストが乱戦に引きずり込まれる
それでも連邦有利なんだからFAB出さない理由は無いよなー
ん〜
確かに連邦が先に到着出来るけど、芋食らう位遅いのは問題外。
相手に恵まれてたな。
中央様子見てる奴いなかったのかな?
タンク側がどっちに行くか分かるから報告すれば合流するまでは
味方の足場確保の為にタゲ受けして、合流後は乱戦と言う名の運ゲ。
連邦側に芋があるように、向こうにはクラがあるわけで
芋があるからOKとはいかん。
K球だとコスパの前にそもそも到着遅いぞ?
>>261 1枚は直進で上に、もう1枚は下から。
でもってキモはFbなんだな、開幕一気に直進してJが居れば抑えに。
居なきゃメクラ撃ちで構わないから牽制入れんのよ。
それだけでもう護衛シフト完成。
Fbがそんな事やってから枚数合わせにアンチ転進してもまだ間に合うぐらい速いからな。
勿論だけどタンクも護衛が戦いやすいように中央の出っ張りを回ったりして上手く動くよ?
何が一番きつかったかと言えば敵アンチが旧でアパムだよ。
被弾しようが何だろうが平気で突進&登ってタックル。
黒ザクとかが一番楽な相手だった。
登る場所とかも決まってるようなモンだからヘビガン置き撃ちヒャッハーしてるヤツも居た。
相手に恵まれ・・・というが相手もA3大佐ゴロゴロなんだけどな。
中央護衛は指揮ジムサベBでやってたわ
やはりあの異常なノックバックは魅力だわ
気分はボラーレヴィーア!(吹っ飛んでいきな)
>>249 奇策?
いやいやいや
最速ルートだし、
開幕浮游岩に登ったらロケCで敵タンク確実転けるし上下関係的にハングレで守りやすいし、Jが居ても下にいけば柱裏で隠れるし
FAB出して中央ルート使わないやつはタンク乗るなよ
>>255 レーダー見てハングレ投げろよ
タンクも棒立ち前提ではなく、真ん中のも突起を利用して引っ掛けた被弾を減らせるぞ
IEくらい連邦有利なマップは無いでしょ
ただ、皆が皆Aで狩りしに行ったからか、S下位は終わってるけど
大佐中佐にとって(狩りゲーのSクラ住人の力かもしれないが)天国でしょ
その代わり少佐以下は地獄ですが・・・(泣
>>264 そこは既に我々が70万円前に通り過ぎた場所だ!!
だが、Sクラで使わなければ私は一向にかまわん!!
FABにはサーベルというものがあってだな…
正面からガーベラ来たときにサーベルで叩き落としてやったわw
ノックバックマジ天使w
FAB出て中央指示してんのにジムカスとか駒で援護するとか言い出す連邦だからなあ
AB高台、TT最上階、IE中央の他に登ってくる敵を落とせる所ある?
久しぶりにジムカス護衛したい
今日はジオンで出たときFAB護衛の
レーダー非搭載のジ粕を後ろから(ry
280×2 かゆ うま
FAB中央で2戦完勝したあとの別クレで魅入られたように久々に
ガンキャスプミサ選んだら地雷しちまった。
ニムバスとガーベラ同時に相手は無理だった。
アレやGP01の時は感じないけど、ガンキャからみるとやっぱ早いんだな。
「あれ?こんな感じだっけ」と繰り返し相手してたら3落ち。
S3緑大将が蛇で護衛に来て不安になったけど、予想外で笑った
蛇に気を取られるから、格が切れる切れる
276 :
ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 10:13:41.95 ID:6fptC2RhO
今日はラッキーデーか。
土曜日だしどうしようかしら。
◆○○○ ○○◆
(2011/07/29〜)
▼階級
大佐
▼称号
元野良猫
▼所属部隊
宝島○○店
第01MS小隊
▼月間パイロットポイント
510pts.
▼通算パイロットポイント
287770pts.
▼総撃墜数
4528機
▼REV.3勝敗数
274勝424敗3分
こんなのばっか引くけど出てみれば
>>276 土曜のラッキーデーとか蝙蝠がセッティング出し狙いで出撃するからやめとけとしかいえないw
279 :
ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 12:18:07.53 ID:IuRSPfs5O
今日はラッキィディかい
僕も参戦するよ
他店のみんな
行くぞ
>>278 現在ジオン優勢気味
昼頃までは連邦で負けなしだったのに
まず連邦で出てクジ三回当たったらジオンへ行ってるんだろ
282 :
ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 16:48:15.29 ID:IuRSPfs5O
やったくじ当たったよ
それにしても今日は味方が弱いね
3千円突っ込んで2回しか勝てなかったよ何してるのさ
明日も時間あったら出てやるよ
僕と言う当たりを引いてみろ
マケラレナイタタカイガココニワアル
しっきから名前入れ忘れてるけど
お〜いふとし
何番で当たるんだ
さっきから全然当たらないんだけど
まさ太るし
286 :
マサル:2012/07/07(土) 17:23:52.55 ID:wOAGHL91O
いい加減にしろよ
リザレクト前衛力ナンバーワンの僕を引いて連敗するなよ
被せてダメージ稼いでやってるのに、味方が弱すぎてポコポコ落ちるから全然勝てないぞ
287 :
ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 17:53:14.51 ID:IuRSPfs5O
《284よびすてにするなよ雑魚のくせに
お姉ちゃんには『フックン』て呼ばれてるからね
くじぐらい自分で決めろよ
僕に頼るなそんなんじゃ勝てないよ
もっとCOCOLOをきたえろよ
まさる何代目?
最近キレがねーなおっさん
まさるネタ…キレがないし、飽きた。
ふっくんはあまり面白くないですね
なんだマサルだったら教えてくれるのに
ふとしは心が狭いな
モウ3カイアテタカライイケド
293 :
ゲームセンター名無し:2012/07/07(土) 20:37:57.36 ID:IuRSPfs5O
↑特別に教えてやるよ
うえむら大佐の右のおっぱい押してごらんよ
左はハズレだったよ
〉〉aii
皆さんラベルだと地球軍の再強である僕たちと
マッチグした事はまずありますね
『/4ネ申の金』とゆわゆる金バッチィ商号です??
少佐である僕は今日ガンタンツで出動しました
タンツは見方を守る防御カテゴだと基本ゆわれますね??
しかしガンタンツの秘められた闇PAWERを引き伸ばすのが僕だと知れ!!
<タンツ援護しろ!!>
これは皆さんがよく使うメッセです・・
ガンタンツ4ネ申技『3拠タン』
MEMUの用意はオケィ??
震えてきましたね・・
僕がその隠されたZ技を初公開だから・・
正直震えが止まらない
Z技『3拠タン』の前に・・
僕の執事から皆さんにプレゼンです
4つ星レストランのファムチキを召し上がって下さい
・・お待たせしちゃた??
ジオン人宇宙戦艦と零地点で
『3拠タン』COMMANB入力
→←↑↓トリィィーガ全押し
ポンプミサィィルと肩の120タンツ砲が爆発展開して
うおおおおぉ戦艦げええええきぃアッー!
ジオン人にナイショですよ??
最近なにも面白くないレス乞食が湧いて辟易するな
このオッサン相当ヒマなんだな
俗物共が…
今日は久しぶりに負け越した・・・皆すまにぃ・・・すまにぃ・・
戦況読めなくて地雷かました試合も2,3戦あるし、
夜間のせいか距離感つかめなくて正面から無QSで格闘貰う場面もあったし
アンチ側で格射マンセルだと我慢できない格やレーダー見てない・当てれない射引くと
かなり厳しいな。アンチ側がジオン護衛に全滅してる場面も多々あったわ。
しかし連邦Sはもうダメだな
ストカスBD3の産廃化の影響か野良はかなり無理ゲーになった
よく近射地雷ガーとか言ってるけど
格(ストカス)トンガリだった奴多くて全く信用出来ないね
ジオンで連勝しまくってきたけど負けないだろ今のジオン
低中高と全て揃ってる上にゲルJと連邦に負ける気しないわ
>>302 自分の腕がないのと頭が弱いのを
いちいち披露すんなカス
格差マッチの何が嫌かって、味方の戦意が消え去るのが最悪だな。
相手に舐めプレイされてるのにボロクズみたいに蹂躙されてる。
アンチで2枚相手にタンクを1落とししてる間、味方は馬鹿みたいに縮こまって
何もしてない。
てめーブリーフィングで敵タンク・先行する!を繰り返してたくせに近寄りすらしてないじゃん。
せめてシンチャの指示ぐらい聞けよ馬鹿。
ギャンのサベB祭りされて切り刻まれてるのを見てると凄まじく腹が立つ。
ジオンもジオンだ、大将6バーストとか適正マッチ狙ってないだろ。
腹が立ったからタンクだけは潰したが……敵も味方も情けない。
305 :
ゲームセンター名無し:2012/07/08(日) 09:26:29.76 ID:j3uiu9igO
絆を感じない、コイツは連邦だ!
ま、野良で味方に合わせて動くって意識が連邦にないっていうのは
いまに始まったことじゃないしな
大将6バーは何が悪い
悔しいけりゃ大将になって5人揃ってゴプリキュアでもなれ
別に大将6バーは悪くない
マッチングが悪い
>>308 それだな。
ってか大佐とかが本物の軍曹や少尉連れないで下さい。
どんなに皆頑張っても無理です。
大将6バー仲良くナム戦
>>306野良でも敵の編成読んだり味方に合わせて装備選んだり頭使うのが醍醐味なゲームなのにな
別に格差戦でも低コスト選んで全護衛で「死ねやゴルァー!」や「道連れにしたるわぁ!」
って突っ込めば勝てる可能性も5割程度はあるのにな。
自分達から勝つことを放棄してたら格差でなくても勝てねーよ、と。
>>313 一体どこの喧嘩(でいり)だよww
ま、言いたい事は判る。とにかく全護衛で拠点取れば完敗は無くなるしな。
そのままモビのコスト差勝負に持ち込めれば勝てる可能性もゼロじゃなくなる。
今日は1戦目に水ジムノーマル出したヤツが居たが・・・
味方の所属見てるか?1番2番が時報してたんだぞ?敵にも時報かバースト居ると予測せいよ。
ナメプ通じると思うのかよ。
よりにもよって引いたのがレッドコスモスってのがアレだがw
勝ちの目が消えても全護衛で拠点取れば完敗は付かなかったのにアホどもが!
今日の連邦はダメだわ。日曜だからとかそういったレベルの話じゃないわ。
いっそ階級点数?みたいなの決めてSクラやってくれりゃいいのに…
大将9
中将8
少将7
大将×4+番南無vs中将+少将4
みたいなw
階級落として狩りゲーする奴が増えるだけ
>>302 連邦優遇でないと勝てないってワケか
頼むからジオンに亡命してくれ
Aクラなんだからモジモジしながらカウント後半で半端な近選択しないでガンキャだの蛇だの出せよ!!
せっかくジムさっさと選んでコスト枠空けて携帯いじってったらいつの間にか低火力編成にイヤイヤ出したタンク、
乗りたくないならタンクなんて出さなくていいよ、6枚のうち3枚は火力射出してくれればタンクの有無なんて関係なく大抵勝てるってば!
SやA3大佐じゃなないんだから乗りたい大火力機遠慮せずに出してくれよ、切り込まれて負けるだろ・・。
蝙蝠は確実にジオン行ってる
2バーで連邦出てるが、ジオンは勝率7割から5割に
連邦は6割から8割近く勝ってる
そうだよ、今連邦で出ようと思ったお前みたいなカス蝙蝠はやめちまえ
はい
>>319 あるあるwww
あと、ギリギリに嫌々タンク決めた奴が開幕「後退する」「拠点を守る」
って言いながら拡散ばら撒き始めるのも最早恒例w
キーパーも出来ないし、格の連撃に散弾被せてチャテロされとるのが大多数ww
中佐以下だのA1大佐程度なら高火力みんなで固まってサッカーして手近なのからを即蒸発させ続けりゃまず勝ちなのにな。
敵のタンクだっていつの間にか溶けてるよ。
負けたって射祭りで好き勝手した戦だと茶テロもまず見かけん。
そこで文句言う奴には「上エリア」「戻れ!」だ。
ていうか射即決3枚か砂と射2枚決まってからタンク出さないでね、
守れる訳ないんだから、Sクラじゃないんだから。
射「タンク 拠点を叩く 行くぞ 行くぞ」
それそれw、しかし当人は引き撃ちしつつどこかへ行ってしまう
開幕相手が明らかにフルアンチの時とかもねw
地雷がもう焦っちゃって焦っちゃってタンクの俺に懸命にチャットしてくる
様子をみる何度も打ってるだろうがw
こっちはフルアンチ警戒して44でもモビ弾積んでるんだよ
すげー久しぶりにBD1乗ってみたけど
奴のEXAMは撤退用の機能なんだね
昔EXAMから結構粘れた気がするが
今の当たりやすいBRと流れ弾ですぐ死んじゃうからね
BD1とイフ改はもう少しEXAM長くしても良いよなぁ
近タイマン時のEXAM吹いたBD1が死に前提の前ブーしてくるとすげーうざい
332 :
まさる:2012/07/10(火) 01:25:03.79 ID:VAqWqb1YO
ぼくのヘビーガンもEAXME?搭載してる・・
ふざけるなよ・
今日は44なのに黄モンキのお世話してたら負けたけどなんで・?
44は黄色モンキ出ないでください!
いくらぼくの得意とするヘビーガンでも助けられない事もあるって分かってて出てる?・・
ぼくは緑クラブなんだからぼくの指示をやってくれないと負けるのは既に決まってるからのに・
そこはEAXMEじゃなくてEXILEでボケるべきだろ
そういや今日ヘビーガン単機アンチいたな
味方を餌にしないってとこはいい根性だったよ
>>329 タイマンなら死ぬ気でやれば結構落とせる。粘るより落とすか素直に逃げるべき
>>335レスめちゃくちゃでしょw
仕掛けるからリスクも大きくなるわけで
場合によっては『さっさと落ちてリスタせえ』てのも有りだよね
ピリッた状態で護衛やアンチの仕事しづらいわけだし
最近、44でジムカス選ぶ人が多いけどほとんどが乗れてないヤツ
ばっかりで正直迷惑だわ。
乗るなとは言わないけど、
まずこの機体はマンセルが難しいって事を理解してくれよ
大抵がガンギャと変わらない引き打ちばかりで、味方殺しになりやすいし。
BD34マシ青3かG3の方が相手にとってもイヤな機体選択なんだぜ。
G3乗りこなすのも大変じゃない?
乗り方がジムコマと同じだったらコスト高い分負担デカイ
かといってライグレできっちり一人空気に出来る腕も無いなら
寒バルで動いてくれた方がいい
ゼフィに乗れって言われたらそこまでだけどw
ジムカスって距離取り続けなくても強いだろ?
高さ使われなければNS相手でも100mくらいまでなら離脱可能距離だからそこらの近よりも限定的には詰められる
その分引き撃ちしながらも2枚見える距離の猶予とかも長いし
ジムカスは相変わらずカテゴリ:ジムカス って感じなのか
>>341 ジムライの射程が短くなった時点でそのカテゴリーは無くなった
今はガーベラっていうカテゴリーがジオンにある
ガーベラよりGP01でないかい?
ジムカスはジムライ偏差よりも置き含めたハングレがどんだけ使えるかのが重要だと思ってる
偏差も使えると強いけどね
ほぼリスク無しで歩きに当てられると相手はやっぱ嫌がる
空中でも格闘機相手に当てられればノックバックのおかげでより安全圏確保出来るし、着地にまたライフル射したり地味に削れる
何気にあの手数で1発/24ダメってそれなりに痛いよな
345 :
ゲームセンター名無し:2012/07/10(火) 15:10:06.99 ID:+zv3r0QGO
ジムライは牽制でもいいから偏差狙う。
1発でも当たれば相手は警戒するから少しはやりやすくなる。
ジムカスの強味は何と言っても複数に囲まれたときの粘りだわな。
>>345 隣町の焦げさんがそっち見てる(´ー`)σ
偏差が出来るようになると、まず相手の偏差は食らわないわな
うろうろ歩きながら直進ダッシュで切り込むのが最近は面白いくらい決まる
ガルマをほぼ偏差だけでパリ直前まで完封した時はなんだこれと思った(相手が)
バンナムだってそこまで食らわねーぞ
バンナムは予想不能な動きするから硬直でもしてくれん限りはそんなに当てやすくもないけど…
バンナムは歩きテクすごい
351 :
まさる:2012/07/10(火) 18:32:57.85 ID:VAqWqb1YO
ジムかスはいい本体かもね・・でもぼくのヘビーガンが出たら低いコに搭載して大乱闘しててくれれば幸いです・・
G3も偏差が刺さりまくって楽しい
迂闊なフワジャンにも簡単に当たるから使い易いわ
バンナム機を狙撃で狙うとクレイジーな変則ブーストで避ける
もしくは超反応避け
対人よりよっぽど避けるの上手いわ…w
大ジャンプ着地硬直以外はな!
いいかい坊や
新砂のセッティングはくじで得るんだ
機体の扱いなれるのは制圧戦でなれるんじゃよ
>>354 それ、地雷フラグ。
乗る回数減らしてろくにセッティング特性や距離感も分からずに
Jに撃ち殺されて「ずるい!」って言う連中が辿ってるルートそのものだぞ。
最近は連邦のが面白い
野良は格差街ばっかだがかえって士気が上がって雰囲気良い
ただS1少将アンタらだけはダメだ
>>356 俺だって好きでS1になったワケじゃないんだ!
ほとんどS2〜3をキープしてるけど、マッチング確変で
駄目将官と連続マッチモードに入ると
枚数不利ばかりやらされてレベルが下がっちゃうんだよぉ!!
今の連邦S2〜3は楽しい
ジオンにフルバーとかフル時報とか、単品でも強い野良の人いっぱい引くけど、味方も変なチャテラーとかわけわかんない動きする奴を引く可能性がグッと減った
1戦目僅差で負けたりしても、全員が「すまない」で2戦目のブリからチャット飛び交いまくりで士気が高い
そんなんで2戦目僅差で勝った時のみんなの喜びっぷりがたまらん
しかし素ジム本当に強くなったな
俺はBSGAしか使ってないんだが、BSGB使ってる人っている?
連射力高いから2発よろけは簡単に取れるし、よろける前に強引に噛まれそうな距離とか状況だったらバル使えばいいだけだからBSGBの利点があまりないと思うんだが、
ダメはBのが高いんだっけ?
それが低くなった、しかもリロも伸びたんじゃなかったか?常時リロで比較的早いのが良かったんだけど・・。
360 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:14:26.70 ID:zkyp2+9NO
てめーらふざけんな!
拠点落とし終わった敵タンクサッカーしてんじゃねーよ!
俺が4機に囲まれてる間に味方のタンクが噛まれてるのは何事だ!
大佐だけどなんか最近青グラフが地雷かます上にチャテロとか…
黄色のがよっぽど良い動きするわ
>>360 敵味方共にサッカーに夢中という残念具合。しかし、4機に囲まれるって立ち回りもまた残念。
363 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:42:32.84 ID:zkyp2+9NO
頼むから射尖りは出撃控えてくれ。
1枚混じるだけで前衛の負担ハンパ無いから。
TTでガンキャスプミサなんてクソの役にもたたないからな?
それと寒ジムも止めてくれ。どうせならジム改で段幕張ってくれ。その方が余程良い。
364 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 19:52:16.92 ID:zkyp2+9NO
>>362 2枚釣って先行したのさ、リスタ来て囲まれたのw
流石に最初から不利な中に飛び込む愚は犯さんよw
冗談抜きで格で無双しない限り勝てないな。
TTでGP01だすメリットって何かあるの?
Sクラで近距離2枚、ジムカス、01だったんだけど
予想通り火力不足で開幕で勝負決まったって感じだっただけど。
本当に01だけはなんのメリットが有るのか判らないんだ…
>>365 俺も味方に01出されて負けたわ
あと爺さんハイバズ装備出す馬鹿も居て全勝出来たのに1敗もらったわ
TTは格5遠1でいいよ
367 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 20:20:10.73 ID:zkyp2+9NO
俺以外は負け越しか非公開か未登録。
よくまぁ2連勝できたわ。
といっても射尖りさえ引かなきゃどーにでもなるわなw
俺も聞きたい
TTで白ザク出す意味ある?
しかも2枚も(泣)
しかも1番機と2番機
嫌がらせか!
ゼフィを出す理由?
TTは殴り合いになるからに決まってるだろw馬鹿かお前らwww格闘ダメいくつか知らんのか?
近距離ってレヴェルじゃねーぞ?
出していいのはバジムだけ
パジムでも2枚はいらんな
今日は酷い一戦に当たった
開幕一階左抜けのドムキャに釣られた環八が返り討ちにあって
しかも拠点まで割られるとかないわー
しかも護衛のはずの白ザクがマシで拠点撃ってて
量キャがフルボッコとか
バーストで大尉以下連れてくるならチャットで指示出せよ
>>369 だったら素直にアレ出せって話じゃない?
しかしTT連邦強すぎwワロタw
全機ありがとう!3日間よろしく!
やっぱりTTは良い
流石は連邦の訓練所
ネメストで突きまくるの楽しいよぉぉぉ!!
まぁジオンで赤鬼乗りこなしたいなら
ここで勝ち越せるようになるのが第一歩っていうから
どっちもどっちじゃね?
こんなクソマップ出ねぇよ
タンク1階抜けでゼフィ護衛は超強いぞ
敵がアンチ来なかったら無理するな言ってしばらく味方に逃げてもらわんといかんけど
44ならいいけど66はやめろ
おいおいしらねーのかよ
寒ジムも格闘威力高いんだぜ?(ゲス顔)
アババもできるし、連邦の使える駒が増えたな
てか、TTではほとんど負けないでしょw
ゲルJずるいいってる奴は嫌でも機体性能連邦有利を実感できると思うが
>>381 ゲルJが使い物にならないだけでこれ程楽になるのか!って思うyo。
>>381-382 君たちのプレイしている戦場の絆を俺にもプレイさせてくれないか?
不動の砂IINが出るわ、2拠点されたらゲージ飛ぶ状態で敵タン放置するわ…
低コ近でタンク追っかけたのを見てなにやら言いたげなシンチャをしてるのがいたが
お前らの乗ってる高コ格でさっさと追っかけて潰してくれよ!って
何度PODの中で叫んだか
連邦のSクラには幻想も抱けないのか……
>>383 ジムキャで全アンチ指示出して3F〜4Fで1機釣って振り回してたら60カウント残しでゲージ飛ぶぞ。
1F行くのに護衛はいらんだろ
寒ジムはTTでも強いな…鮭が泣いてた
っていうか中バラ以上に対しての味方連撃中の被せでのダメ効率半端じゃないな
指揮ジムに合わせて被せただけでAPMAXの鮭が起き上がったらパリになってたw
数カウント程度の瞬間枚数有利だけでとんでもない威力発揮するな
でもリプで見たが、味方格闘機のカットするのにマシから入るのはやめれ
バルから入ってれば味方落ちずに済んだだろうが…
自分が生き残って仕事する為にも味方は助けようぜ
指揮ジムの6連撃にビームジャベリン被せたら
満タンのイフ改も即蒸発するってはっきりわかんだね
これからは寒ジムマシよりモップ被せの時代なんだよ!
まぁガチ尉官のネタですけどね・・・
コマライ出す馬鹿は全員カード折れ
異論のある馬鹿も全員カード折れ
先生!
TTに限らずコマライ出されると、
その時点で萎えて萎えてしょうがありません!!
SクラならProject-Eの刑に処せ
んな奴はSには要らん
TTにコマライは良いけど赤3ブルバグレDで前出してね
>>391 それでもイラネ
ならば素凸赤1の方がまだ良い
TTでコマライ出す馬鹿は居ないと思いたいが陸癌ブルパ赤4護衛は強いとか言ってNSに瞬殺された馬鹿がいたから否定できない
>>392 赤3はほかの160コストの青セッティング並みの機動性とそこそこのAPを確保できながらタックル40のままだよ、ダメソーもそれなり持ってるし
TTで160コスト及びそれ以下の近出すこと自体はアレだが、どうしても出すというなら赤3ブルパグレDのライコマはまだマシの方
>>394 だったらよろけバル持ちの最低コストの素ジムか
乱戦にも耐えられる犬ジムかどっちかになるんじゃない?
どっちも赤でタックル50だからバルスプレータックルでもバルマシタックルでもそっちのがダメも取れる気がするし、
味方のサポートもしやすいと思うけど
396 :
ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 17:40:35.77 ID:tXpV26L50
コマライ以外の160以下の赤振りは外周すんのがきつくないか?
TTだったらグレAで味方が噛むきっかけも作りやすいかも
6マシがあればなぁっていう機体だけど
今2クレやった
なぜ連邦は格が優秀なのにTTで近射並べる?
しかも引き撃ちばかり
近なら素事務赤でタックルマシーンになれ
ひたすらマシばらまく犬とか要らん
だから連邦で160コスの選択肢は指揮凸一択で良いでしょ
特に近カテ160コスなんか要らない。百歩譲ってステージ限定で水凸
近160コス出すなら40コス上下させて、寒凸か素凸にしてくれ
俺も160以下は指揮ジムと素事務以外使わないな
もとい、使えない
パジムやジム改も良いんだろうけど、事故がこわい
TTで使わないのは勿体ない
テスト
ジムキャ「えっ」
量タン「元旦兄貴じゃないとだめっすか・・・」
>>403 FAb、量キャ「……
元旦「ま、MAPや編成によっては全然ガチですよ二人ともっ
玉「120円タンクはボクだけなのに…
犬キャ「色が悪いのかなぁ…犬砂さんみたいな色にすれば使ってもらえるかも!
TTでライコマ→特殊なメタで、ジオンがタンクなし、Jありと読んだなら出す
TTRは開幕3階左の細道に気を使ってほしい
今日は毎回ギガンと低コ2枚が突っ込んできて辛かった
407 :
ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:44:07.00 ID:G7cvORNlO
勝ちたいなら200格は出すな!
アレかBD2乗れ。
ひよってんな!
4、3階で砲撃しているタンク諸君!
頼むからアンチにちょっとつっつかれたくらいで安易に
1階までダイブしないでくれ!!
自分じゃ賢く立ち回ってるつもりだろうが、試合展開てきに
マイナスのほうが遥かに大きいんと判ってくれ。
最近二年ぶり位にまた始めたんだけど、階級ってすぐ上がるのね
ストライカー支給されたら緊急通達って…
このままSクラス行っても大丈夫かな?
TT初日に中佐。
今日は大尉になってる俺が居る。
どうしてこうなったorz
しかも負け越してる。軽く20は。
どうしてこうなったorz
つーか、勝つ時って敵タンク完全に抑えてポイントで言えば600〜800獲らないと勝てないんですけど?
お前ら同じ緑か?本当に。どうしてタンクリスタ抑えないんだよ。
マジで無双しないと勝てない・・・近が2枚見えた時点で負けが見えるよ('A`)
事故の多いTTに出るのが悪い
ごめん今日水ガンダム乗りまくっちった
サブのハープン食らわせるとこれまたおもしれー状態で
あとF2も乗ったな俺
このMAPの78マシのダメは地味に痛いでしょ
殴り合いになりやすいのにF2マシとか邪魔
いつになったら僕たちにも上方修正が来ますか?
ステージ限定だがジムストは十分強いぞ
宇宙や66以上のOD
ネメストはささっとEXカラー化して消滅しろ
ネメストは近カテに移住して格闘を槍ABにしてBはチャージ方式で
とかにしたら面白いんじゃね
フルチャージで90くらい出せるとか
あ、コストは+30か+40くらいでお願いします
ネメストの存在意義がわかんねーYO
モップは死んでるしモップBのダメもジムストの3連と6ダメしかかわらんし
それでいてジムストはタックル追撃できるし
ビムサは2連QD外し×3回で高威力だけど
同コスト帯により性能がいいEZ8いるし
なにを強みに生きていけばいいの?
>>417 自分はお前らと違う! って感情を全面に押し出したいときに乗ればいいと思うよネメスト
な〜に、TTなら200コス帯の格闘機とポインヨ変わんないからw
ネメストはマシBを上手く使えれば違いが出てくるかな…
あと槍Bは1ドロー、2ドローで飛び回れば他の200コストと差別化できるか?でも1ドローならEz8の方が有効かも…
あとは2発発射のバル
>>412 78マシの良いとこはダウン値高くて進軍を遅らせる点にある。
ダメージに主眼をおいてはいけないぞ。
ダメージ主眼であればTTは格以外に無いわ。
可能な限り高コストで高ダメな機体を並べなきゃいかん。
明日のお前らに頼みがある。
一人がアレックスを選んだからといって他の機体に乗ろうとするな。
いちいちプロガンに変えたりましてやストカス出すな(流れ弾で死ぬから)
同じ機体で良いんだよ、その方が相性が良いから自然と上手くいく。
チグハグな機体並べて苦しむのはよそう。BD2祭りでも良いぞ。
バラバラな機体でも噛みあうのはジオンだけだぞ?
ジオンはデコボコしてるから噛みあうんだから。
連邦の機体は丸いと思え、丸いなら可能な限り丸を集めて「なめらかさ」を追求しろ。
それが編成で勝つ事に繋がるんだ、乗れない機体に無理に乗るな。
ただし、射は出すなw
結論:やっぱネメストイラネ
>>420 ×ただし、射は出すなw
○ただし、狙は絶対出すなw
射を出すなってのも当たり前なんだが、狙のが問題だぜよ
まあ砂II青2ならまだ使い道もあるかもだが…でもやっぱイラネ
KATANA系は産廃で構わん
ストカスで萎えて離れたプレイヤー俺の周りに多いぞ
ゲラの時は自分もそうだった
なぜ試験大佐〜少将S1は量キャに異常な執着を持つのですか?
AでもSでもLv1の奴は量キャ出す傾向が強い
そこは160円でええやろと思う場面でも量キャ
奥まで入り込んで、敵拠点とともに爆散するなら尚更160円でええやろ
そして後半に40円50円のコスト差が地味に効いてくる
こういう連中って、高コストのタンクの方が拠点落し時間が短いと思ってるのかね??
もうちょいwiki読んでから出撃してほしいわ
だから地雷こいてLv1なんだろうけど
>>425 量キャ鉄甲なら3落し視野に入れて2落しは確実にやって欲しいわ
そして鉄甲接射できないなら鉄甲積むな、だよな
犬キャで芋持って拠点まで行けばいいのに
>>426 理屈でいえば44なら3拠点狙いだが
実際にやってることは落ち前提の立ち回りなんだよねw
だったらコスト160でよくね?って事かと
と言うか連邦って1セット3発の威力軽視しすぎでないかね。
66で平気でジムキャ青4出して抜けるの失敗して墜ちるとか
量タンでMS弾に夢中になりすぎて2拠点忘れてるの大佐クラスじゃ普通に見るし。
元旦って別にジムキャと比べてそんなに遅くないし遠に必要なもんは全て持ってて
44でも充分なコストメリット有る強機体だと思うんだがね。
連邦って大抵護衛居ないから
何乗っても一緒だしな
一部の糞PLを持ち出してレンポウガーとかジオンガーとか馬っ鹿みたい
自衛力ほぼ無し且つ格闘馬火力の環境では
よっぽど護衛と連携上手くないと落ち無しで拠点狙うのは無理でしょ
落ちてもリスクが少なくて拠点攻撃力も大差ないなら
160円のタンクを選択するのは合理的だと普通は考えると思うけど
量キャ使う奴はなんか特別思い入れあんのかな?
高コスト=高性能で勝ちやすいっていう思想のお花畑なん?
432 :
ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 15:09:07.99 ID:u0mwvxUHO
これは単に予想だけど、
足が早い、ブルパ持ってれば敵がフルアンチでもポイント確保出来る。
これが理由じゃないかな?
その気になれば格とマンセルで動けばジムキャでもBは確保出来るんだけどなw
タンクの話題が出てるので最近は量タンボップBモビ弾試してみてる俺が通ります
44でも近枠に寒ジムがくるからコスト余るからおkかなと思って乗ってる
対フルアンチでもモビ弾で削れるから中盤以降拠点叩きに行けるし
普通のタンク編成でも拠点撃ちながら護衛の近くにいてリロード中とか隙を見て燃やすの楽しい
分かってる?味方だと燃えポップ積んでるとタンクのFCS内で戦ってくれるからすぐ燃やせるから護衛側で簡単に回収出来て美味しい
そんな運用をしてるんだが1戦目に出そうとすると「訂正する訂正する」って言われまくる
言われたら出さないようにしてるけど、あまり浸透しないってか、無駄だと思われがちなのかな?
燃えボップって超性能だよな
ダウン値0だし
コスト高いからね。
タンクの多少のコストUPなんざ280が1回墜ちるの減らせばお釣来るわけだしケチる程じゃないと思うがな。
高コ出しといて誰も0墜ちで済ませる気が無いとかタンクに2〜3墜ちさせること前提とかなら
護衛なんか無くても同じだとしか思えんのだが。
>>431-432 近距離乗れてる奴ならブルパで自衛アンド似非近距離できるから
護衛がゴミだった時一番戦えるからな
ポイントなんかアテにしてねぇyp
バカみたいに落ち前提でしかタンク乗れない奴にゃ無理だろうが
アレ護衛の3拠潰しのジムカスアンチに枚数合わせの寒ジム
そこに燃え量タンなら護衛側で回収するの楽だし強いと思うけどな
アンチ側ダメコンで切り離しだけ注意してれば少ないリスクで大きいリターンになるな
離れてもモビ弾あるし、格マンセル組まれたら死が見える超兵器だけど案外使われない不思議
>>437 散々寒ザクに燃やされてるのに
燃えボップに嫌悪感しめす理由がわからない
量キャは野良では止めたが良いべ
↑にもあるけど殆ど落ち前提の動きばっかだから160円で良いだろ?ってのしか居ないわ
その微妙なコスト差が効いてくる
44野良で出すならインコスに拘らずにジオン粉砕したれ
ネメストは連撃撃破リプがカッコイイって理由だけで初戦勝ったら出すw
今日別々の大隊で「まさる」って奴二人も見たぞw
しっかりヘビーガン()乗ってやがったw
なんだかんだ人気じゃないか。
おれが見たまさるは乗ってなかった、ニセモノと思われる
>>433 いや、燃えポップは超兵器。あまり見ないけど。
>>442 そりゃあいくら超兵器でもあくまで支援武器として…だからな
野良同士じゃリスクありすぎるわ
蛇「俺たちが」
砂凸「援護するから」
キャス「燃えはいらないぜ!!」
まさるって名前付ければ蛇即決でも許されるのか。
早速、蛇専用カード作るか。
多分、セッティング出してる途中で飽きるだろうけど。
446 :
ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 19:54:16.19 ID:u0mwvxUHO
てめーらいい加減にしろよ!
低コ格並べても勝てねーんだよ!
最低でもBD乗れ!
陸ジムは1ドローで飛べる奴だけが乗れ!
指揮事務強いじゃないですかー
ピクシー6連撃でウハウハしてたわ。昨日今日
>>443 一発ドカンばかりが超兵器じゃないって。
リスクってもたったコスト30だよ。
コスト200と交換出来れば+が出るのは160も190も変らん。
1機燃やして格が噛み付いたり相手が連撃ミスってくれたら
その時点でお釣が出てるし撤退戦で殿に立っても使える武装だよ。
絶対必要とは言わんが支援武装ケチるならその分は前衛が自分で働かんとならんのだがそれは出来てるか?
俺が見た「まさる」はデジムに乗ってたぜ!
レールガンじゃなくてバズグレでガンガンライン押し上げてたけどな!
>>449 基本量タンばかり乗ってるけど、やはりコスト+30に抵抗あるのよね
バーストしてれば問題ないけど、野良だと理解してくれる味方かどうかで大きく差が出るじゃない?
野良で44とかだと前抜けからの切り離ししてほしい奴が結構居るからさ
超兵器だけどバースト以外は自重してる
453 :
ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 21:12:10.27 ID:u0mwvxUHO
>>451 低コがロクに仕事せずにNSだのイフ改だのに狩られていくんだがどうすりゃいいのさ?
無双しても他が壊滅するんだが。
タンクリスタ抑える奴いねーしよ。
>>453 その仕事しない低コが高コ格で仕事できると思うのか?
455 :
ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 21:26:39.63 ID:u0mwvxUHO
>>454 出来る訳が無い、しかしプレッシャーにはなるよ。
万が一があるから敵だって簡単にはな。
最初から負けが見えるのと、ささやかでも光明があるのとどっちが「マシ」かな?
>>455 いや、プレッシャーだけあっても、
コスト損2倍になって勝てるわけねー
上級者は低コでも活躍するし、
敵より無駄にコスト損失しないから勝てるんだろ
機動力なくても噛めるんだから、ダメ効率はもちろん考えた上で、
コスト抑えたほうが有利なのは明白
あとは腕の問題
>>455 高価な餌にしかなんねーよ。
もしくは、3落ち恐れてミリって敵の居ないところをウロウロして枚数不利の時間が長引くだけ。
低コで突っ込んでくちゃった所を冷静に削って、カス低コが落ちるの見計らって自分は離脱。
この方がよっぽど光明が見えるわ。
458 :
ゲームセンター名無し:2012/07/13(金) 21:47:35.64 ID:u0mwvxUHO
あーすまん、書き足りてないな。
どっちみちコロニーの中に入らないチキンなら何に乗ってても同じだろ?
なら機体性能の分敵は前には出ないだろ、孤立の危険あるからな。
逃げるにも楽だし
ボップBはトータルコストが低めの時に使ってるな。+30はやっぱりちょっと考えちゃうねん
>>459 せめて+10・・・は言い過ぎにしても+20くらいなら
それかリロ時間を半分〜1/3カットしてくれれば、積極的に使う気にはなるかな
正直あの武器強すぎるぐらい、強いんだが…
性能だけ見たら、+30でも安いと思うぞ?
>>461 確かに撃ち込むタイプの燃えなんてある意味チートだよな。
しかし基本的に消耗品であるタンクがプラス30を持つのはやはり腰が引けるってゆうか。
バーストでやれとは良く出来た言葉よのう。
>>461 いや、強いのは理解してるが周りの反応がね・・・
なんでタンクがコストUPすんだよ!な空気になるから
仮に44で燃え積んだ時にアレ辺りが《援護する》って即言ってくれるくらい浸透してれば良いのだが
寒ザクはあんなに浸透してるのにね(´・ω・`)
だが量キャのコストアップはそう文句言わんのに
量タンのコストアップは腰が引けるというのはいかがなものか
ボップBは、もういっそガンダムに持たせて使用率ナンバーワンにしようぜ。
射時代のナパームが残っていればアレックスなんぞにひけは取らないのに。
そりゃ量キャはコストアップが前提だからね
200のままの量キャ・・・(゚A゚;)ゴクリ
拠点を数十秒撃つって仕事があるからな、割高に感じるのだろう
ずっと格マンセルでモビ戦やってるなら、強すぎるぐらい強い
ダウン値0の炎上武器とか何コレ気持ち悪い
下手に量キャ出されるより最低でも10安いのにね>燃えボップ
野良なら一戦目みてからだなー、味方の実力わからんのに近距離支援のタンクはリスキーだし
>>466 え、俺たまに火豆パンチもってってるけど…
機動力に40払ったっていいじゃない
>>464 だってあの子はコスト上げなきゃ要らない子じゃないか
使わないからあまり知らんが
471 :
まさる:2012/07/14(土) 00:33:42.35 ID:I9ETt6gjO
全国でぼくのモノマネ王座を模倣班してるやつがいるらしいね・・
ゆるさないぞ・・
誰ですか?正直に言えよ!・
今80%ぐらいだけどあんまりぼくを怒らせないがいいよ・
>>422 おい、今日44になった時に狙が出たぞ。
信じられないかも知れないが、俺も信じられなかったが出ちまったよ。
1戦目旧スナ、2戦目新スナ。
もっと信じられないのは2戦とも勝ってしまった事だ。
俺は自分で自分の立ち回りがヤバい事になってたのは自覚してる。
TT44で狙が出る、この時点で思考停止してた。
どこの誰なのかは知らんけど4番機以外の味方に感謝だわ。
所詮Aクラの話だけども、BD2BR赤3ってあかんの?
殴り合い宇宙になりやすくて外してる余裕もスペースも時間も無いTTで
外周回れる足を確保しつつNSをストールさせられる攻撃力を維持できてEXAMで立ち回りやすいってんでもっぱらコレなんだけど
あまり見ないから味方にいやな思いさせてないか不安になった
474 :
まさる:2012/07/14(土) 01:09:25.85 ID:I9ETt6gjO
473番
一律あるね・・トリトンでは起動力はあんまり必要してないから・
だからジヨンではゴックが最強だし高起動ゲルが少ない思います・・
今日だってぼくがヘビーガンチョイスしたらお母さんが赤に降りなさいって言って来たしね・・
あんな真剣な顔したお母さん始めて見たけど、どうしたのかな・・
最近、生理がこなくて、もしやの心配。だんなとは半年以上セックスレス。心当たりはあるが‥‥
弟か妹どっちがよい!?
>>469 足に40払う価値はあるよな。他の遠より圧倒的に軽い
俺はサブはバル持つけど
量キャの最大の魅力は俺的には徹甲弾だわ。
拠点にぶちあててよし、余裕ぶっこいた敵に直撃させて
気づいた時には死んでるぜプレイするのもよし。
でも最近あんま使ってないな。量キャの機動力でも涎をたらしたニムデスやケンプから逃げれるわけでもないし。
護衛してない護衛に敵機押し付けるのが楽になるよ量キャ乗ると
479 :
まさる:2012/07/14(土) 01:59:08.27 ID:I9ETt6gjO
もっとヘビーガンの話にしてよ!・
量キャノンよりヘビーガンの方が絶対強いから・・
>>473 BRが接射タイプじゃないころはありと思えたが
今はね待ち格ってプロガンくらいでしょ
>>480 あとストカス赤3
バーナッコーに機動低下ついたのは辛いだが一応ナックルダガーで相殺出来る
待ち格として強烈な逆3択をできるのは評価する。
ストカス、アレの待ち格護衛は最強だと思うの。
それに突っ込む鮭は死ね、とか思った。今度は見殺しにする。
わざわざ量キャにコスト払う価値の腕があるタンク乗りは…
居ねぇな
ストカスバーナコ待ちは波動昇竜待ちよりエグいからなぁw
相性が悪いと対処不可能に近い
相性悪いからと突っ込まずに目の前の敵から完全撤退する判断するってのも
絆というゲームではなかなか難しい部分もあろう
状況的に離れるわけにもいかない場合もあるしね
ここはもうバソナムのバランス調整が糞だとしか言えない
上級者ならなんとかしろと言えるが、中級者以下に言うのは少々酷
でも300円ならそれぐらいタイマン強くても良くね?
特にストカスは射撃戦不利な方なんだし
TTでタンク強要したあげく犬犬ミサイサA乗った3バー
怒らないからこっち来なさい
486 :
マサル:2012/07/14(土) 11:33:16.73 ID:Qj0LvVvKO
ふざけるなよ
タンクとか乗れてないヤツばかりだからコスト高いの出すなよ
エースクラスの僕がペピーガン出すのとは違うんだぞ
ワンメイクのカスタム機なんだからちゃんと使い方考えれば強機体ってのは良い調整とは思う。
見る頻度も今くらいが丁度良い。
以前はやっぱ異常だったな。
489 :
まさる:2012/07/14(土) 12:52:51.59 ID:I9ETt6gjO
ストカスタムはぼくも一時金嵌まったよ・・
前ダッシュして格闘してれば勝てたからね・
でも修整がヴァーupする前にヘビーガンに戻ったよ・・
ヘビーガンはぼくしか乗り手を選ばないし、ストカスタムは今回の下落を予想してたから・・
お母さんはぼくに「まさるは株もやれるね」って言ってきたけど・株の話は今しないでと断ったよ・・
490 :
まさる:2012/07/14(土) 13:13:13.23 ID:I9ETt6gjO
でも最近ヘビーガンで低階級の奴達を倒すの可哀想だよ・・
ぼくは緑クラブの大佐だけど(リアル話だから・)
たまにしくじって階級落ちた時に下エリヤ無理するな!って言って味方を助けたい・
だからぼくは階級落ちたらAREKSとかゼヒランとか・・ぼくしか扱えないようなかっこいいモビルも搭載していくつもりだよ・・
AREKSとゼヒランは攻撃力とスピードリミッターが解除されてるから、ぼくが搭載すると闇の力のスピードで一瞬で撃破できるし。・・
ぼくはお前たちとは違うし、一般人よりセンスがすごく多いしね・・
ウルトラ大怪獣スレかとオモタ
アレックスこれは酷い
株の話が少しおもしろかった 40点
連邦スレは本当に話題が無いな…
復帰してからガンダムさん見ないけど今どういったお仕事されてますか?
両軍BD2ばっかりだから次はセガサターンで絆を出そう!(提案)
とりあえず今日2戦目ガーカスで砂対策しておくと
アンチ感激‼となるからやっておけ
相討ちでもコスト勝ちだし
どうせ今日はにわか砂ばかりだから十分コスト以上の仕事できるから
>>494 尖った機体が無いしな
ガチか産廃のどちらかだし
例え見つけたとしても「○○で良くね?」となるのが解りきってるからな
ガチ機体が多すぎるのが原因か・・・
>>482 オデンクッテケ
>>485 ようやく300円にふさわしい位置についたと思う
それまでは320円くらいのクセに280円ですんでたのが問題だっただけでw
499 :
まさる:2012/07/14(土) 16:02:59.72 ID:I9ETt6gjO
それはあるね・わかるよ・・
500 :
まさる:2012/07/14(土) 16:11:00.69 ID:I9ETt6gjO
でもストカスタムのHPはすごく低下したからね・・
コスト260くらいだと思ったよ・
狙撃されたらすぐ撃破するしね・・
俺のまさるはこんな饒舌じゃない!!
502 :
まさる:2012/07/14(土) 16:53:02.28 ID:I9ETt6gjO
501番
学校休みでお母さん仕事前で寝てるから暇なんだよ・・(-_-;)
も少ししたらア・アバオア・クーに行くから・
夜仕事かよ・・・あまりお母さん苦労させるな
504 :
まさる:2012/07/14(土) 17:02:18.22 ID:I9ETt6gjO
503番
お母さんの仕事バカにしたらゆるさないからな・・
505 :
ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 17:48:18.10 ID:is+Rk6vm0
>>485 あれで300円の価値があるとかギャグか?
あれに300円払うなら10円安いアレガトB使うだろ
2クレやって2クレともG3ハイバズ見かけたんだが流行ってんの?
あと160円の割に指揮凸さん強くないか?使い勝手がいいだけかな
>>507 宇宙じゃフワフワ浮いてる奴多いから誘導バズーカが地上より使えるらしい。
ガーカスのハイパーバズーカ率も地上より上がる(ガーカス自体見ないけど)
指揮ジムは全バラ相手にコンスタントに戦える出来る子。
サベCはともかく、誰もゴミだとかは言ってないはずなんだけど。
>>506-507 爺さんバズもガカスバズも実は弱体受けてない生き残りバズだから
バズ使いならかなり使える。
爺さんの連射性能は死んでるからフワジャン中の射撃戦のカウンターにしか使えない
>>505 連邦基準で考えたらね。
相変わらず組み付いたら強いんだしナハトや鮭と比べたら丁度良いくらいでないかね。
いや爺さんのバズとか今全然誘導しねえから!
使って言ってるのか?
>>511 爆風当てるのが連邦のバズの使い方ですから
F2のバズは地上ですら空中停滞で打ち続けられるほどの硬直のなさ!
スプレーガンとか知らない(涙目
ナメプじゃない限り爺さんでバズは積まないなあ。
G3バズは誘導ほぼなしバズでBRのような硬直刺しせんと当たらないでしょ
バズはデジムとGM頭さんに任すわ
宇宙バズはありだと思う、いくら偏差上手いでも垂直運動に偏差出来ないだろうし(ノーズダイブで偏差できるかな?)
地上ならバルカン以外はありえないのを同意
ちなみに爺さんのバズは適性距離(200m前後?)はフワジャンやホバー系の滑りを刺さる程度の誘導持つ
G3なら偏差が簡単に出来るから誘導兵器不要な気がする
宇宙で運用するなら尚更だ、空中偏差なんて全くもって難しくない
垂直運動は滅多に見ないし、一度見切りを付けて別の隙を探すよ
終始射撃戦でダメを絶やさず取っていくなら、アリと言えばアリだけど
個人的見解かも知れないが爺さんバス持ちなんて本人にその気なくてもひきうちする気まんまんに見える。
44単機アンチならいいがマンセルは組みたくない。
つか、普通に要らないだろ
ガンキャでスプミサ垂れ流しとけよ
素体の機動性を生かしていれば良いんだよ
バズぼ引き撃ちから前ブーBR追い打ちできるのはG3だけ
そもそも宇宙で常に前ブー出来る射カテは両軍渡してもガルマしかないじゃない?
あくまで宇宙の話でね
200あたり維持するなら蛇やガンキャで良いじゃん。
>>519 そういう事言わないで
試験大佐がTTでも出して3落2桁とかやってくれるから。昨日それやられたよ。しかも2戦連続
>>521 だな。連邦全機ガンキャで敵タンク放置プレイでも勝てちゃうだろうな。
乗れる奴らのガンキャマンセル半端ねえからな。
次のバージョンでストカスに妖刀システム追加してくれないかな(´・ω・`)
青5 AP80ぐらいで発動、運動性と武装性能は3.07の全盛期に変化するとか
ジオンの工作員パねぇな。
まあハヤトガンキャノン負傷でWBの戦力11%ダウンするほどだからな
ガンキャノンは結構優秀だよ
中身はどうか知らんが
528 :
ゲームセンター名無し:2012/07/14(土) 23:47:30.82 ID:Q+s3Hc7w0
>>510 そりゃジオン基準で考えれば性能自体は十分あるだろうけど
連邦にはアレがいる以上価値として見れば300も払って出す価値は無いと思う
300円とかジオン機体で回収できる機体いないし
一応一度も落ちないならコストの高さとか関係ないけど
まぁ格闘機で前に出る以上バズリス見たいに後ろからどっしりって分けでもないから
二回以上落ちられるときつすぎるな。
バンナク青5でマッチ中トレモで遊んだけど明らかに遅いわ。青1ゲルMにも逃げられるレベルだと思う。
でも今日は連邦即飛びばっかだったな。二戦目Rだった以上そこまで格差は感じなかったけど。勝率もまずまずだったし。
>>528 そう思うんならアレ乗れば良いんでない?
素ガンプロガンだってジオンと比べたらハイスペックなのに同じ理由で倉庫番なんだし。
大将中将で格最強のアレックスでフルアンしかけて
2落ち100デフォな奴はアレックス無理だから
ガンダムの最終乗った方がまだマシだと思うわ
いやマジな話
>>534 アレックス無理ってよりSクラ無理だと思うんだが。
>>535 いやいやアレックス2落ち100デフォは
超有名()将官様でもいるぞ?
徒党組まないと働けない口だけだからな
本当に格最強アレックスでその戦果とか将官なのか?と思うわw
アレックスに限らずで悪いんだけど相手格が上手い人で上空からフワジャンで狩りに来てる時ってどうすれば良いの?
1護衛時にロック取れずにギャンに狩られてしまった
フワジャン伸びまくりでブーストじゃ平地は逃げれない
バルカンやガトBを偏差でばら撒いてカス当てQSで返り討ちが基本。
格同士なら連邦の方がブースト・滞空効率もずっといいんだから後から自分もフワジャンすりゃいいじゃねぇかw
ギャンのがジャンプ性能はアレックスより上だろ
ごめん。性能の話では無いんだ
高所に登られてからのフワジャンね
じゃあニードルミサイルでタックルダウンでわざとこけるとか
滞空フワジャンされて詰みか。
いやどうにもならん事も無いけど 使用機体は何で?まさかガンキャとかじゃないよな
護衛なら瞬殺されんこと考えてタックル、無敵時間か相手のダウン中に自分が高さ取るくらいでない?
その段階で格闘距離から逃げること考えても無駄。
フルバーニアンくらいないと逃げらんない。
その前段階で寄って来る時にタンクに行くか自機に来るかで判断して寄らせないことだろうけど
それやるためにも護衛はサブの選択大事だよ?
サブバズとか持ってダメージしか見てない機体じゃ無理だから。
>>528 じゃあ、ジオンに超性能機を増やすのに同意してくれるかい?
それかアレックスの性能低下でもいいよ
嫌なら文句言うな
まあ、糞Pが居なくなったから、いずれアレックスはアレッ?糞?になるかも知れん。
いまから連邦魔の休日に出撃するわ 勝ち越したら報告する 拒否A組だけどw
連邦に大尉少佐維持して狩りしてるクズが多いのは何故?
俺が一番でなきゃ嫌だ
ってな連中が伸び悩んだ結果だと思うよ
>>548 そんなのジオンも変わらないだろ
ギガン以外二ムバスで圧勝とかリプ見てると多いぞ
最近は大尉に落として狩りバーしてる連中達がぶつかり合ってたりなw
マップによる有利不利、機体性能で連邦の方が明らかに多い
連邦にはバースト以外にもピンで狩りやってるのがかなりいる
そいつらがD取るため半捨てゲーするから二戦目勝っても気分悪いんだよ
クズのせいで連邦ジオンどちらで出ても面白くない
連邦は簡単に勝てるせいで下手くそ少佐中佐が大量発生
ジオンリアル大尉少佐は絶滅寸前
>>552 そんな下手くそ連邦中佐少佐を狩るのが愉しいですww
と言うジオン兵は、山ほど居る
現在の絆の状況
・憎まれっ子世に憚る。
・悪貨は良貨を駆逐する。
現在の絆プレイヤー
・毛を吹いて疵を求める。
・長い物に巻かれる。
休日だし最近使ってない機体で遊ぼうと思い生スト使ったら案外悪くなかった
Sクラなら使わないけどAクラなら全然ありだわ
連邦は下手って言うよりわかって無い奴多いのがな
今日、連邦フルアンチ、ジオンダブタンっていうリプ見てたら
タンクにちょっかいかけてるの近で他の射と格がギャン一機に群がってて
何やってんだと思ったわw
>>557 Sクラでもそういう光景は珍しくもなんともないぜ
フルアンチなのにタンクガン無視してサッカーに夢中な味方
俺1人でタンクと護衛をチマチマ削りつつ応援を頼むが全く無応答
で、拠点が落ちると「俺番機」「グッジョブ」
これはもう勝つ意思ないんだなーと2戦目消化がてらやってると
全く関係ないところから「俺番機」「グッジョブ」
勝ちたいけど他人におんぶに抱っこじゃないとダメってか?
こういうのが連邦には比較的多いと感じるよ
フルアンチになった時いつも思うんだけど
フルアンにジムカスって要るか?
あんな低火力でコストが高いのより、アパム要員の赤ジムやジム改
のほうがよっぽど役に立つと思うんだけど。
>>559 ライフル持ちならイラネ
寒マシバルで相手の格チンチンにするかバルマシコンボでタンクを拘束してくれるならアリ
でもそれなら指揮ジムが突っ込んでくれた方がマシ
フルアンチならライグレカスはRCデジムよりいらない子
>>552 それなりの(倍勝ちぐらいの)勝率の大尉野良で連邦で出るとやたら見舞われる光景…
@自分以外の連邦が皆リアルvsジオン基本編成はNsだらけ
Aフルアン専門連邦vsガチジオン
B謂われない捨てゲ多発の連邦vs焼き尽くすJ
機体性能低下の風聞から現状優遇されまくり実数すら多いジオンに対して連邦は下げるしか価値を見出だせなくなるほど大佐中佐の質が低い。
フルアンチは基本近距離いらん
連邦は格闘と射撃、MAPにより砂でいいわ
まぁ愚痴になるが今日は特に酷いな
よっぽどジオンに人が流れてるのかね?
少々の格差なら逆に発奮もするが44で向こう大将3少将1
こっち少将2大佐2じゃ勝負にならんわ大佐も負け越しだしなー
向こうは赤青緑でこっちは大佐は黄色とかw
明日逆襲したるわ!
>>563 北極44で2拠点確定な連邦で
負ける訳無いだろwwwwwwww
なので、明日はジオン将官は休みです
だねw
明日は蝙蝠が流入しようとも連邦有利は動かんしな
今日の分取り返すか
>>563 バンダイナムコ :カオリィ・ノォ
『相手になってやるわ!掛かって来い!』
確かに明日は連邦南無戦多発かもなw
>>562 マップにより、ってかフルアンチなら基本砂はいたほうがいいと思うの。
ってか休日出撃の人が多いしなぁ…
週2日とかじゃあ戦力にならん
つまり廃人以外はお呼びじゃないと...
って初期からそうだったな
今日連邦で4バーするチキンは即晒しレベルだな
溺れてるザクを撃つ卑怯者と同じ
北極基地に近づきすぎた罪は深いぜーヒャッハー
最近の連邦はこんなのばっかか?相手としても嫌な気分だ。f2513kn3
574 :
ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 09:35:20.43 ID:+bCD8CXKO
おはよ
今ゲームセンについたよ
絆コーナーのとなりに女の子いっぱいいるよ
夏休み3150〜
じろじろ見てたらおちんちんの所が痛いよ
びんびんに腫れちゃって歩けないよ
病院に行ったほうが良いのかな
年齢いくつの設定なんだよw
中二だな
おい、どうなってるんだ!
連邦即飛びばっかしだぞ!!
しかも北極だから勝てるだろうって基本戦術も理解してない
残念が必ず混ざるから44じゃキツイぞ
そんなワケで戦士諸君には
もう少したったら、勝てないからと
蝙蝠はジオンに切り替えるからそれまで様子見を推奨する!
蝙蝠達はいつになったら敗因は軍でなく自分自身だと気付くのか
出撃比率の削除で更なるカオス化してるなw
出撃比率削除は商業的には成功かな?
今日みたいな日でもインカム入るんだからな。
584 :
ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 17:28:19.37 ID:/TTSoEqk0
比率もいいが小学生レベルのバランス調整を行うだけでも
今の1.5倍くらいはインカム回復するとバカンナムは
いつになったら気付くのだろうか?
精神病にかかった幼稚園児をヤク漬けにしたような頭のおかしい
糞変更ばかりしてきた今のゴミ仕様をいい加減改善する気はないのか?
ああ、超時空レベルの頭の悪さだから改善してるつもりで極劣改悪になってるのかw
そうだな
お前が負け越しなのはバランスのせいだな
>>581 それが解らないから蝙蝠なんだよ
情報に踊らされずに自分で考える頭があるなら、蝙蝠とは言われないだろ
587 :
ゲームセンター名無し:2012/07/16(月) 19:28:45.75 ID:+bCD8CXKO
》584涙ふけよ
>>は右シフトキーから数えて左に3つ目
1年半ぶりに絆に帰って来たけど寒ジムが強いのね〜犬キャのバルカンが相変わらずで拠点落とした後が楽しかった。
44だからと楽しみに出撃したら時間経つごとにおかしくなってきた。
ガンキャスプミサはまだ良いけど、犬ジム赤1、F2赤1、挙句の果てに寒ジムで赤1とか・・・
ん?勝てるわけ無いよ。足並み揃うと思う方が間違ってる。
冗談抜きで階級リセットしないとダメだろこれ。
試験大佐とS1少将の44での
犬ジム、F2、ライコマ好きは異常。
彼らは今までどんな経験を積んでこれらの機体がガチで使えると
思ったんだろう?
>>593 事故落ちでC取りたくない
引き撃ち被せでB取れればいい的な選択
160帯は2落ちでも勝てばAだからじゃね
味方依存率100%
F2赤1はガチ
ただ仕掛けるタイミングがわかってないとそこから崩れてオワル
まぁ結論は他の機体乗ってくれってことだがね
44試験で高コス格闘機乗るとキレる輩がいるだろ
そういやライコマ赤1ってのも居たな・・・結果?きくなしw
>>596 仕掛けるもクソも早々に切り離されて俺が涙目になった訳だが・・・なんでいきなり枚数不利になってんだ。
今日は20:30過ぎた辺りからもうずっとこんなだ。
>>597 というか試験受かったら試験中以上の連中相手にする訳だしなぁ・・・
そこで高コ乗れませんとか言ってたら話にならんと思うのは俺だけかね?
身の丈以上は求めないけどせめて最低限度44で戦える機体で出て欲しいとは思うけどね。
つか、黄色は出るなとは言わないけど出るならトレモで機体出し、セッティング出しやってこいと。
どう贔屓目に見ても黄色だからってのは通用しねぇぞ。
昼間なら学徒兵だし、と寛容にもなるが深夜帯は許されないだろ。44と判って出るんだから。
44で更にABっていう条件なのに、軽駒でゲルJ対策だぜってアホが多すぎる
まーたいつものアホパターンで負けたよ連邦
フルアンチ…はいいとしても、敵タンク発見して一番距離近いのが俺だったんで
(この回乗ってたのはガンキャスプミサ)そこそこダメージも出せるしとっととタンク処理して
味方の戦線に戻るかって思ってたら。
レーダーに青いプリップが2つ 近づいてくる…と思ってる間に視界に入るまでの距離まで来た
アホかお前ら、残り3機の相手は残った味方1機しかいねーじゃねか!
こんな調子だから、当然置き去りにされた味方1機から食われ始めてコスト負け、以前だったら
悔しいからもう1回 とかなったが今年に入ってからこんなのが多くてあまりやらなくなった。
量タンのバルB、使ってきたがアリだな
インコストしようと思うと、ちょっと微妙だがアリ
>>601 俺も使ってきたがアリだと思った
ただ、やはりコストが気になるな・・・
>>600その状況で近やガンキャでタンク処理の時点で詰んでる
>>600のガンキャが悪いんじゃなくてね
格以外はタンク処理いかなくていいよ
格がタンク処理いけるように周りが動くべき
>>601 燃える方のサブミサイル?
44で高コ格闘1護衛の時インコスだと使う
あれは初対面一発ぶっちこめば敵アンチをとったのと同然だから戦力ゲージ的にはかなり有利な状態に運べる
>>605 まあそれは味方がきちんと動けて初めて機能する武装だから一戦目で信頼できる味方かバースト推奨だからあんま流行らないのよね
>>601 バーストで使うとかなり強い
拠点撃ちながら隙見て自分から敵のアンチにタックルして起き上がりに燃やすとかアツイ
硬直取りで燃やせる武装だから使い方次第で本当に化けるよ
しかし燃えながら連撃しっかり決める人増えてきたな
まあ一度つかんでしまえば実際だいぶできちゃうんだが
それでも途中で燃え時間切れると一番無理たわ、
途中から急に加速とか反応できる奴いるのか?w
あとジオンはコストアップどころか120円で燃えではないが近い性質のサポートできちゃうタンクがいるのがなw
もっともあっちは根本的にタンクに重要な要素が弱くなるが
量キャとマザクは使い手が両極端すぎる
地雷が乗りたがるイメージ
>>608 タイミングをリズムでなく武器の位置で覚えてるから問題なく対応出来ます。
連撃ガイド実装前のユーザーはみんなそれで覚えた筈だが。
質問スレも、昔は武器の位置が回答の主流だった。
まあ、燃えフラッシュ食らった時はどうしようもなかったが、激レアだから問題ない。
ヒマラヤのマザクはエグい
613 :
ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 18:12:37.83 ID:MnDUwS3O0
614 :
ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 19:27:55.57 ID:cDDAMQFp0
>>611 その通りだったら昔の人はポッキーのしやすさが、閃光>燃え になるだろ
けど今も昔も閃光くらいつつレンゲキ決めれる人のが多い
相手が格闘1アンチだとすごいことになるってことさ
616 :
ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 19:40:45.13 ID:r/9nev/ZO
>>614 最初の掴みが目押しだからな。
昔は機体によってほんの少しタイミング違ったからね。
ジム系のモーションとダム系で。
慣れてしまえば後はタイミングだわな。
基本は一緒だし。
開幕に枚数合ってんのに支援弾3発以上撒くクソタンクしね
レブ1後期組(データ見る限り)だが、連撃はリズムで覚えたんだが、みんな違うのか?
かちん、かちん、かちん
って感じでやれって将官に言われて指を見せてもらったなぁ
622 :
ゲームセンター名無し:2012/07/17(火) 20:42:59.97 ID:r/9nev/ZO
最初は目押しで、後からタイミングで。
三井 住友 Visaカード のタイミングとかあった気がする。
自分は「チャー・シュー・メーン」だったな
>>623 「ズゴック・ゴッグ・ベイビー♪」
いとしのエリーで
テンポで覚えたけど、機体で微妙にタイミングが違うのがあった
F2⇔簡単なんかだとタイミングが微妙に違って、どちらかの感覚で入力するともう片方はポッキー
普段乗らない機体とタイミングの違いを把握してる機体では、モーションに注視してたな
>>620 俺は最初はグラフィックでタイミング掴んだなあ
サク斬りで練習して
振りかぶった瞬間が受け付け時間って気付いてさ
あとはそのうちリズムも覚えるからカメラ損傷中でも連撃出せるようになるね
自分もRev1時代、ザク斬りで朝トレ、夜トレ、出撃前にもトレーニングで
毎日練習した。1ヵ月ほど練習していたらある日いきなり実戦で2連撃が
安定するようになって、その日のうちに少尉から大尉まで昇格。
大喜びしたなぁ。
光ったとき入力するんだ
と言われやってみたらポッキー伍長がギャンであっさり大尉まで行ったからな
なれると体が覚えてくるけど
カメラ損傷中3連QDかましてレーダー見ながら隣の敵機に噛み付けにいけたときは自分でも驚いた
実際、連撃中は斬ってる敵なんか見て無いもんなあ
レーダーか、切られてる向こうの様子を伺ってる感じ
一生懸命画面見ながらリズム取りしてた昔の自分を思い出すと小恥ずかしい
ほとんどの人がカメラ損傷より燃やされるほうが嫌だろうね
ドムピカもタックル潰し以外使い道ないしね。
寒ザクが溢れ出て来るようになって燃え連撃も連邦兵は出来る奴増えて来たね
出来ない人はまず目押しでタイミングを掴むといい
サーベルが敵に当たる瞬間だ
>>631ちょw
タイマンで燃やされてロック取れる寒ザクは論外だよ
斬られてる時点で燃えハメ失敗してるじゃんw
>>632 燃やして安心してるのか目の前にいたり、後ろにいたりするのが多いからね。
燃やされて頭上取られるのが俺は一番嫌だな。
嫌とかそういう話じゃないだろw後ろにいる場合も詰んでるわ
これだから知ったかは‥
「これだから知ったかは」
出ましたー!!!
ダメじがほとんどないF2のフラッシュグレネードがタックルに当たって撃破した時
( ゚д゚)……え?
ってなったのをふと思い出した
>>633 一番嫌なのは燃やされたあとパスされて頭上にEXAM中NSがいることだろ
F2で思うんだがマンセル組む時にF2が来ると不安になるのは俺だけか?
REV2.52くらいから一回も使ってないんだがどうなの?
F2が出るだけで不安
バズシュツで赤振り鮭やゾックドムサイサに粘着するお仕事なら百歩譲って許す
それ以外なら存在価値無し
F2は3落ちしてもB確定の地雷御用達
赤振るなら素ザクでいい、青振るならアクト乗れって感じ
Aだと大活躍なのにね、F2
さて、おでん
>>640 この熱い時期に良く来たな
さぁカッチカチに凍った大根と卵を食べていくが良い
誰だー
F2強いって言ったやつ!
少将S1達がガンキャスプミサじゃなくF2乗るのだが…
個人的には44でも中コスト近だされても良い
ただ前に出ないんだよね
ポイントどうこうより仕事出来てない
中途半端なコストで引き打ちするくらいなら
赤1素ジムで弾幕張って前に出れるよう鍛錬しろって言いたい
F2は平地アパムか宇宙砲台に使う機体だからそれ以外に使う奴は地雷だよ
そりゃネガティブな理由で選んだらポジティブな行動なんか出来ないよ。
自分が墜ちたらとか考えて機体選択するヤツは消極的な行動しかしない。
コストでなくて自分が何をするかで機体選んで欲しいわ。
そしたら大抵は44で低コなんざ有り得ないって結論になるんだがな。
いい加減中身と機体は切り離せよ
ぶっちゃけF2否定してる奴は昔っから地雷だけどな
F2乗れない・乗ってないからいいと思ってる地雷が
乗ってる地雷をどうこう言おうが、どっちも地雷だわ
いちいち出すなどうだと騒ぐ様な機体でもねぇだろ
そういうこったいな
ザコ改みたいにマジで専売特許の何一つないような機体じゃないんだから
いやいやいや
つ「フルオートハングレ」
案外気に入ってるんだからあんまりいじめてやらないでくれw
完っ全に忘れてたわww
ジオン近距離のマシC
最近は白ザクはTTで使うかなあ
交戦距離近くてマシが当たるし
閃光ハングレが重宝するし
>>652 意外とフルオート知らない奴多いよね
案外重宝するんだけどな
F2は砂漠でバズシュツででると
ドム系にすんごい嫌がらせができる
バズシュツのリロが早いせいでほとんど弾切れしない
が今となっては素GMで良くない?となってしまう
>>656 暇なときとかとりあえず投げてるだけでも楽しいしな
>>657 砂漠でトロ相手なら別にF2のバズシュツでいいんじゃない?
BSGで思い出したが、ガカスのBSGって前と比べると誘導下がった?
つーかなんかBGかってくらい曲がらなくなってる気がするんだが
>>659 流石BSGAだ!滑りなんてなんともないぜ!
な性能になってるから素ジムでおk
>>660 ああ、やっぱ誘導下がってんのか
そうなるとマジでガカスの価値は220円以下になっちゃったなぁ
……なんで素ジムのBSG強化したバンナム
>>658 姿晒した状態でまとめて投げると相手がビックリしたりなw
あとの使い道は格に裏取られた時くらいかな
まあAクラぐらいしか通用しないだろうけど
>>661 紙面上ではガーカスは何ら性能調整されてないよ
だからジオンから不満爆発した訳で・・・
窓といいガーカスといい性能良いくせにコストのみ下げるなよってね
逆にBSGAは甘い歩きに刺さるし、ダメ高いし、速さのおかげで誘導無しでもガンガンいける超武装になってるよ
ドムとか高バラにオラオラすんのが超気持ち良い
いや、性能据え置きでコスト上がった機体もあるぜ。
ジオンに互換機が居たせいなんだが・・・
相変わらずのクソ調整っぷりで、安心したぜ
これで心置きなくやめれるわ
ふと頭によぎったのだが素ダムがメインにプロガンのBRを持てたら
今より使われるようになるかな?
リロード可能で200m付近まで届くBR、バルとの共存可
代償は装備時コスト320と雀の涙程度のQDダメージ…
>>665 先輩卒業おめでとうございます
謝恩会養老乃瀧に入れときましたんで後でよろしくお願いします
>>667 あるいはサブバズと共存できる点も活かせるかもな
射撃戦の手数よし、外しでダメうpよし
とりあえず素ダムはBRBなんとかならんのかね
なんで+20なんだ、あんなのコストアップなしでも使う気微塵も起きないぞ
>>670 高威力単発リロ長硬直長だっけか
ハイハンとかバーストナックルみたいに広範囲or強誘導+貫通とかでもないしねぇ
高コ格は射撃型BRを(メインに)持たせない風潮?みたいだからプロガンのBRを、というのはダメだとしても
なんだかねぇ…つか6連で208ダメってのがそもそもおかしすぎると思うんだよな、素ダムは
BD2orNSのBR外しでの5連BRとほぼ同等のダメとか気でも狂ってんのかと
格闘ダメも見直すことでBRBのコストアップ削除とかでいいと思うなぁ
もしくはBRBをサブに移しちゃうとかな
それ以外据え置きなら、まだ出番が出来……るか?
あの威力以外全部犠牲にしたようなBRはあれだ・・
原作再現用武器だよ。現にジムトレに乗せられる最初の演習場なら一撃でザク破壊できるよ(多分)
ちなみにアムロが乗ると硬直無しになってリロ0.3カウントになるからよろしくな。
ちなみにその威力もアレやBD2と誤差レベルでしか変わらないw
>>672 原作だと鬼のように連射してなかったか?
つーかそもそもガンダムの硬直って映像の中じゃ全然無いんだけどw
JUでシャズゴ追っかけてる時とか。
>>671 ハイハンもバスナクと同じ範囲武器だろ?
明らかに離れた複数の敵にもヒットするしビームキャノンみたいに中心が当たらなければ建物貫通するし
>>675 君が何を言いたいのかよくわからない
BRBさんは連邦ならリロ据え置きで最低威力40あってようやく使われるかどうか
何より打ち切れば外しも出来る最終決戦さんが居ることが辛い
>>675 バーストナックルは機体前方に扇形の当たり判定を発生させる
ハイハンは誘導性の高い貫通性(で当たり判定も大きめか?)のハンマーを投げつける
で似て非なる武装だぞ
どちらも「似たような運用が出来る」だけでその実は違う
6連と5連BRがダメ同じでおかしい!とか言ってる辺り、明らかに頭がおかしい!ね
自分の反対側で無双してる奴が居るなと思うと素ガンだったり良くある
Aクラスだとね
素ダムは103*2で206じゃなかったっけ?
ギリギリ青2のシャアザクを撃破出来る威力だけど、別にぶっ飛んだ威力ではないと思うんだがな
BRBは産廃じゃね?離れると威力減退大きいし、ゴッグみたいに密着70あるとかならワンチャン機体としては有りなんだろうが…
メインのバズがケンプと違って硬直有りなんだからその分威力上げてくれればアンチ時にもっと使えるんだろうけど
現状Sサベ持てるわけじゃないし、280格出すならアレガトBが汎用性高いからなぁ
最終バズでいいよなぁホント。切り払いやりやすいし。
最終バズはいいんだが、格カテの広いFCSに長いロック距離が追加されて、
時々青ロックがカオスになるから困るw
塊に置きバズぶち込もうとしたらあさっての敵に青ロックついて「そっちじゃねえよ!」っていう
昼間の連邦兵ヤバすぎ
もともと不利MAPとはいえ、本当に連邦終わってるな
連敗降格続出でGCはSクラマッチ成立しないんじゃね?
Sは知らんけどAは普通に勝てたな。
12戦9勝3負で帰宅。
あんまり乗ってなかったけどGP01は慣れるべきだと思った。
ガベ以外のジオン機に負ける気がしない機体だな。
ガベ?偏差の撃ち合いで負けますww
なぜかジムカスの方が偏差やりやすい気がするのはなぜなんだぜ?
カスライの弾速はBMGBの2倍ぐらいあるし、手数に至って3倍以上だし
>>687 それでか!
どーにもカスライに慣れすぎたらしい・・・色々練習せんといかんね。
咄嗟の瞬発力はやっぱGP01だなぁ・・・格闘威力が・・・
>>686 先動画
ドムの当たらない垂れ流しにより前衛が枚数不利のまま延々と各個撃破
&格が枚数不利で突っ込むのであっという間にタコられて蒸発エンドレス
→編成NG+腕前不足+無戦術無戦略
後動画
高コストがだだ落ちし、背後から斬られ過ぎ、囲む意識無く、1落ち後は逃げ腰。
→MS性能把握不足と乗りこなせていない+レーダー無装備+コスト無計算編成
ついでに言えばSクラス戦。
ジムカス乗ってると1対1のタイマンでない限り格闘振らないからね
ジムライ偏差が空中でもそこそこ当たるなら気付いた時には敵がパリになってること多い
瞬間火力はないけど、ダウン武装と手数の差でどうしてもジムカスになっちゃうんだよな
GP01だとBRはどっちが主流なのかね?俺はBのが好きなんだが。
BRAだとダウン値高いし単発ダメも高いけどリロード長い
BRBだとダウン値と単発ダメがやや低いけど中バラ以上に2連射当てればそこから切れるからBRA装備時よりダメが底上げしやすいけど
常時リロードで配分を我慢しなきゃならない時が出てくるし
QSならバルでもいいし差し合い強いAメインだな
リロードが入れ代わればどっちも超兵器なんだがw
1対1じゃないタイマンってあるのかな…
BRBはあの連写でドピュドピュ撃つのが気持ちいいのに常時リロだからなぁ…フルバのBRaでガマン…
細胞分裂
デビルガンダム「呼ばれた気がした」
ビットMS「タイマンですが何か?」
相手タンクありの2V1だと予想してみる
ジムカスは同格以上想定だとコストに対して火力出ないのがネック、偏差できても延々平地で歩き合いするヤツもいないし
ライグレの話だと思うけど
まぁ近だしジムカスはその中でも敵を近づけさせないことに特化してるMSだな。
敵タンク込で2VS1なら格闘機なら隙見て1ドローしたりするけど近ならそれでもサーベルは抜けないな。
敵タンクの周りをくるくるサテライト視ながら敵護衛とペチペチしあう
ジムカス単機護衛だと上手いシャザクのアパムを
止められないんじゃない?
単機護衛・敵単機アンチなら無敵アパムキックの後に
後ろからサーベルでサクサクやってりゃいいんじゃね?
接敵時にジムライ2,3発いれとけば
3セット以内にで死ぬでしょ。起き上がったときにジムライペチペチ当て続けてれば
タックル発動からタンク被弾までに当たるだろうし
え、だめ?
そりゃジムカスじゃなくてタンクの問題だろ
赤ザクこかしたらさっさと前抜けしろよ
ジムカスも変に連撃しないでライグレで絶望見せてやりゃ良い
近射護衛で格アンチが来てるのに動かないタンクはきついよなw
グレキャで敵拠点近くから撤退なんて、誰かが残らなきゃ無理だからね。
コスト10くらいで「優勢だぞ もどれ」連呼されてもねぇ。
ほらJに落とされた・・・
こんなんばっかだ
グレキャは引いた方が負けっていう珍しいMAPだからなぁw
篭るつもりなら最初から篭る編成して無いとねぇ
ゲージとばすつもりでガンガン落してくれた方がいい
ごめんなさい
アパムってどういう意味ですか?
低コスト装甲セッティングでひたすら敵タンクに射撃→タックルで敵タンクとともに玉砕して拠点攻略を阻止
66以上かつ広いステージならかなり有効な戦法
>>707 ありがとう
シャアザク見たら警戒するようにします
シャアザクは装甲セッティングにしてもAP低いからアパム効率はあまり有効じゃないな、俺なら青2かNでアパムを見せかけて本命は護衛を削る。
アパムに適正の機体は旧ザク、ザクII、ガルマぐらいかな
ジュアッグアパムが好きなんだけどなぁ・・・
>>708 いやいや、シャアザクより素ザクや旧ザクの赤1ね
APあるから、タックル潰し決まっても体力十分だからナカナカ落ちずに面倒くさい
またタックルかと思えば格闘だったりするし
で、落しても120円
これ繰り返されるとホントに面倒
アパムの面倒なところって66以上だと特に顕著だよな
1ダウンで拠点攻略のスピードだいぶ落ちるし
アパムって1機でやるばかりじゃなくてある程度バリエーションあるぞ
突貫可能な機体を複数集めてタンク回りで乱戦に持ち込み、
随時タンクに絡める人がかちこむ
アパム役1機がシャザクなのはきついけど、旧ガルマ寒あたりと交えてやるのは強い
ところでここ何スレだっけ
約1年前は160近で最強のアパム機体が爆誕したんだよな
あの頃はバンナムのアパムすら脅威だった。
連邦でアパムするなら素ジム、白ザクBZ犬ジムMG、デジムHBZハングレの赤振りって所かな。
ん、候補は結構あるな。
連邦格闘機じゃタックルダメ60以上出せるのが
280の二機しかいないからその辺は我慢だぬ。
っと言うわけで今日は上記の赤振りで時々出てたんだけど
捨てゲじゃなかったんで許して (人'凸)勝ってたしいいよね
>>716 全てにおいてガルマに負ける
連邦最強のアパマーは寒ジムだよ
犬ジム「バリバリー!ここはまかせろ!!」
寒ジムじゃ流石にアパムやるにはコスト高いし
寒マシAも全弾打ち込めるほど敵が待っててくれるわけでもないしきついんでない?
>>719 寒ジムのアパムは格闘みせてタックルにマシバル打ち込む仕事
護衛がダウンしてたらバルマシタックルで拘束時間大目のコンボでタンク転ばせる
護衛食って格が噛み付いたらマシ被せるか他所に行けばいい
「ちょっとコスパが良いだけだよ」だなんて間違っても言えない性能持ってんだからアパムでも何でもできるだろ
犬と違って高コス格からも逃げれるし逆に返り討ちにできる
連邦66は大抵ガンタンク(200)、fab(240)
高バラでマシマシタッコー入れる上にお釣りが来る
ジオンは8割赤ダルマ(160)で低バラ、すぐ転がる上にf2でバンザイアタックしてもトントンしかならない、これマメな
1stを止める価値はコストなんか比にならんけどな。
アパムvsアパムの展開になったらやはり連邦不利だべ。
全く同じことやったら負け、っていうのは良い選択肢とは言えないな
アパムを効率的にやるよりもアパムの対策を練るのが連邦の課題
大体勝つ方法。
全機素ジムで作戦なんて糞喰らえでとにかく総攻撃
これで負けた試しが無い
>>725 Aクラでだが44の日に4バーでやったことある
みんな2〜3落ちだったがゲージ的には余裕の勝利だったw
>>724 そのためのガンダムシリーズだからね
今でも高コスの性能やバリエーションで大きく勝っているのは
バンナムがそのような方向性をつけたいからだと思う
729 :
ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 12:44:19.86 ID:F8bCxGJB0
今朝方見た夢
女が隣で寝ていてその向こうに友達が座っていて
友達と(娘)こいつももう少しだな。って会話をしてたのだが
女が事務キャで友達がムキャWD・・・
タンクに乗りすぎかな泣
絆ジャンキーだった頃はよくそんな夢を見たなあ…
彼女と一緒に出撃して、タンクで拠点砲撃してたら
何故かアレックスに切り刻まれるっていう(笑)
さすがにそういうのはよくわからん…
ノエルとちゅっちゅする夢なら見るけど
732 :
ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 17:07:54.09 ID:9Ii36oE7O
おい
ジャングルよく見えないよ
敵に近づかれても気ずけないだろ
僕は近づかれなければ最強なのに
スナイパもずるいよ
スナイパ居なければ僕は最強なのに
このゲームつまんないよ僕を活躍させろ
ソノオモイイマトキハナテ
引退すればイライラから解放されるで
引退に近い状態の左官だが、ほぼ毎日プレイしてた頃に
比べて精神的にも肉体的にもとても健康になったと感じるわ。
何よりお金も減らない
>>734 このゲームは心にゆとりないとやってられん。
>>735 このゲームに限らず対戦相手以外の他人が勝敗にかかわるゲーム全てそうだと思う
まあ、散々いわれてるけど野良にそんなに色々求めるものじゃないよなw
737 :
ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 20:51:07.35 ID:9Ii36oE7O
ジオン徹底的にポコッてやたよ
僕の完全勝利さ
特に土日休日は我慢強さが求められる
ああ、味方に対する我慢な
最近、沸点低い俺は休みの日に出ないことにした
まさるやふとしがうじゃうじゃわいてるからな
夏休み期間は平日も安心できないぜ
740 :
ゲームセンター名無し:2012/07/22(日) 21:31:32.74 ID:9Ii36oE7O
》738すごいわかるよ
でも仲間とフォーしあうゲームだからね
くよくよしてないでボタンカチカチしてれば勝てるよ
2ばんきはゲイ
とかふざけた名前のやつ!
さっき2番機だったが、俺はゲイだぞ!
しかもゲイで絆やってるの、おそらく俺しかいない
>>741 俺も引いたことある
しかも俺が2番機…ちがう…ゲイじゃないよ!(迫真)
>>741 奴は自分が2番機になる可能性を考えてるんだろうか。
2番機はヘンタイとマチしたことがあるな
そしてその時の2番機は俺だった
1戦目からやる気なしモードで適当にガンキャ垂れ流ししてたと思う
素ジムが楽しすぎてそれ以外乗りたくないんだけど状況によって出せないから生きてるのが辛い
>>744 俺は逆に張り切ってストカス出して4桁越えて2戦目にグッジョブ言われたw
>>746 ヘンタイなのは別にいいんだけど番機指定ヘンタイに俺が見事にはまってしまったのでヤル気が失せただけだと思う
言い訳がましいが俺のガンキャは先陣を切るたに使ってるからゲームは捨ててないさ
>>747 その強いメンタルは羨ましいね、このゲームに向いてるよ
ご、ごめん・・・
よし、俺は陸ガンBR使いのヘンタイになる!!(願望)
「エロネームはバカ」とかいうのも居るだろ
ここ1ヶ月で3回ほど敵マチしたんだが、ふざけたPNの割りに腕前は残念だった
人を小馬鹿にするようなPNは、腕前残念が付けてると逆に痛々しい
そういう自分はエロネーム
見つけ次第いつもtntnにしちゃってごめんね
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
>>752 じゃあお前はエースパイロットだけどバカなんだな
腕前残念に「だけ」強いエロだ
バカは認める
否定する材料が無い
エロネームでバカな上に卑屈と来たもんだ
ふとし花火上げんな!
「ムラサキカガミ」とか「のろってやる」って名前にしたら撃破されにくくなるかな・・・
素直に「祟り神」とか「おっことぬし」でいいんじゃないか?
>>760 それだと一定数のモンスターハンターが喜々として狩り来るぞ。
撃破するたびイヤな気持ちになる、もしくはトラウマを掘り起こすようなワード(単語である必要なし)にしたいんだ。
「あしにゴキブリが」とかな。
マーラーとかミジャクジサマだとあんま近寄りたくないな。
ち○こ的に。
正直言うとリザルト画面とかならまだしも戦闘中はそこまで名前気にしてないと思
俺「右に敵3っぽいな」
バーメン「おk。先行する。ビルの後ろに一機いるね」
俺「何がいる?ゾック?ゲルJ?」
バーメン「中に出すよ」
俺「えっ?」
バーメン「なかにだすよってのがいる」
俺「いや機種でいいから」
バーメン「名前わかんない」
俺「後でチェックタイムな」
やっぱ卑猥ネームとかどうでもいいわ。
おいその話前も読んだ気がするぞ
シンブルに「おかあさん」とかなら躊躇しそう
ひょういれい
じばくれい
はいごれい
って3バーと味方マチった事がある
何のギャグかしらんが、ただの腕前残念吶喊自爆野郎とハイゴだった
そんなのいらないから
>>766 「なんでそんなところに!!」とか言いながら撃破します
「タンクそっけつ」って奴がタンク即決しなかったどころか他の遠尖りに根負けして前衛乗ってしかも普通に強かった件
グラフも極端じゃないし絶対嘘だろw
今日みたいな地上の平地で
赤5鮭を近のタイマンでしとめられない奴はジム以外乗るな
遠とがり、称号もPNもタンク乗り風な俺は・・
一戦目は誰もタンクに乗ってくれないorz
狙に合わせて20カウント待ち、スナ込みフルアンチでかまわないことを確認してから狙撃に乗ってる
もちろん誰かがタンク出すなら、近で護衛、マップ・編成によってはスナ出撃
このやり方だと余裕で4クレ8戦連続スナイパーに乗ることができる・・
連邦は砂2上手い奴あまりいないから狙不動は捨てゲーかと思うな
旧砂得意なら無理して砂2乗らないで旧砂乗ってくれと
>>773 連邦の砂乗りが弱いだけなのにJガーJガーとか言うゆとりはどうにかしてくださいよ
まあREV1時代
店名:おめこランド平壌で
PNがしょうもない将官様もいたからな
これ言うと連邦厨(普通の連邦プレイヤーではない)が怒るかもしれないけど・・・
0距離、近距離、中距離が強いのに遠距離も欲しいの?
これで負けたら恥ずかしくね?
>>776 低コス帯が圧倒してて、高コス帯もよこせと言って、その願いが適ったジオンで負けたら首吊って死ぬレベルじゃね?
>>777 お前本気で言ってるの?
バカか初心者か?
Rev250以降連邦低中コスト機にてこ入れ入りまくってるじゃん
それが完了したからやっとジオン高コストにてこ入れ始まったんだろ
>>778 モウヤメルンダ
何を言ってもわからないんだからお互いにイーブンということで納得しようじゃないか
砂も格もイーブンだよイーブン
確かに特徴つけつつイーブンだとは思う
バカ以外はわかるだろう
タンク性能も同じ
対拠点特化かMS戦能力をつけたかの違い
rev3.07でジオン高コス修正されたからあとは特性のぶつけ合いでしょ
連邦→アレSサベ・・・ジオンにはないガチ機体Sサベ持ち
ジオン→ゲルJ青2・赤1・・・使いやすさ、威力申し分なし
当然他にもあるけどさ
隣の芝は青く見えるとはまさにこのこと
だからといってナハトはいらないけどな
ナハトの特性って何にぶつければいいんだ?
ナハトって何であんなモッサリ機動なんだろうな…
普通の機動にしてほしい…
ってかそろそろ連邦にもパクリMS欲しい。
ナハトはいらないけど…ってナハトで思い出したがジーラインまだかよ
連邦にステルスつんでるMSなんてノンオフィシャルのG3ガンダムの改造機しかないからな。
ビームサーベルを白刃取りするし。
ゾッグのパクリでガンキャノンUあたりはありそうかもね。
あれAMの説明だとチャージビーム仕様らしいし。
ジオンはガベ強くなって随分変わった
連邦アレックス1アンチが難しくなった気が素
ジオン飽き気味なんで最近連邦寄りだけど随分差は縮まったと思うよ
やっぱコスパ面でジオンが勝ち易いけどね
>>788 コスパ←×
編成時点で低中高コスがバランスよく揃う←○
散々言われてるが各機体のコスパなんてそれほど差は無い。
むしろ高コスになればなるほど連邦の方がコストあたりの機体性能が上がってコスパは良い。
が、高コスに偏りすぎて落ち数が同じでもコスト負けする。
まぁ320相当の280機体を160程度の扱い方しか出来ないんじゃ確かに中身のコスパ悪いわw
01乗って落ちるくらいなら
寒ジムビームバルでも乗って練習しろよ
>>789 仰る通りw
もうちょいコスト配分に気を使ってくれればまた違うんだけどね
連邦も低コス強いんだしジオンと比べて高コス乗る人の役割意識が薄い様な印象だわ
でも一時期に比べて「とりあえず高コス乗っとけ」から「「中低コスでバランスを」って考えてる奴が
増えた気がする
44戦は別にして、66だとタンク1、高コ3〜2、中低2〜3くらいかな
指揮ジムはちょくちょく見るが、デジムバズが前出たり、犬砂が格マンセルでいい味出したりしてる
格もアレアレじゃなく、アレ・LAとかインコス編成にしてくれてリスポン攻めしやすくしたりとか
今の連邦は、だいぶ中身がまともになってきた感じ
まあ、まだ蛇・ガンキャで垂れ流したり、ムダにフワフワしてるパジム、拠点回復するライコマも多いが・・。
今日はじめて蛇護衛見たわ・・・
近なら何とかなると思ったけど、焦げ、ガベ両方アンチでガベは蛇は落とせてたけど2拠点取られてた
タンク無視で蛇に特攻するのがセオリーなんだけど、拠点は落ちる。速攻で倒したとしてもアンチに回られて壊滅、タンクは遥か彼方。
アンチの仕事は拠点落ちるのを一秒でも遅らせることなのに、それが出来ないだけでかなり劣勢
”乗れる人”ならものすごく有利に試合が進む
だから連邦出撃の残念は自称ジオン専が自分勝手な動きしたい時にこっち来てるだけだって
普通の連邦民はまとも
>>794 社会人年層ならね
餓鬼は圧倒的に連邦が多いね〜
ガンダム=正義なの?最近のガンダムマンガは
連邦Aクラだめだ…連携とれねえ…
しばらくは夏休みだからか…
ザクは今のアニメには出ないけどガンダムはいつでも主役だからな
やっぱガンダム使いたいんじゃないの?知らんけど
三尋木プロ乙
ジム顔の280格でないかなー……
ジム好きなんだけど勝ちを目指すと
ダム顔にも乗らなきゃいけない
ストカスがこの上なく眩しい笑顔でお前のこと凝視してるぞ
あいつも一応型番上はジムだからな
>>800 射撃戦やんなくて良い編成ならまず間違いなくストカス乗ってますからw
ジム顔だったならドンだけ産廃になっても使い道考えてやるのに…
>>794 前回の焦げ鮭↑BD3ストカス↓で自称()ジオンメインが流れてきて苦しんだけどNA
腕前残念はまだ仕方ないけど頭わりーのは両軍ともにいらんわなw
まともな連邦メイン(連邦専)の人は夏休み間は餓鬼共に苦しまされそうだけど
めげずにがんばってくれ、そんな私はジオンメインだ。
というわけですまんがオデンを頼もう、冷や冷やオデンは勘弁な!
でも今回のばーうぷで連邦兵の質はだいぶ上がった印象。とても良い事だね
逆にジオンは馬鹿が増えた。昨日の密林じゃゆとりゲルJが開幕護衛宣言したのかタンク側枚数不利で護衛放棄して味方タンク護衛してる俺にぶっぱww
俺死亡したけどアンチニムは既に瀕死ww俺リスタ無双ww敵タンク涙目ww
結局味方の努力もあり二拠点、ジオンは拠点割れずで勝ち
ゲルJは1000p以上取って負けて味方のせいにしてるんだろうな。マジでイカレてるぜ。そんな俺はジオンメインだ
ジオンの人たちがいっぱい来てるな……
お土産にスプミサ、ビーキャC、レールキャノンとその中身もやろう
遠慮するなよ?
正直ザクやゲルググと戦いたいからNS出るとがっかりするw
いやエグザムがこわいなんてぼくいってないよ
勝手な想像だがジオンは拒否組がSに戻ったのかね?
BU後のジオンA3大佐の残念っぷりが半端無い
低コばっか並べたって勝てんよw
大佐戦は連邦の質随分上がったと思う
Sクラは厳しいね・・
連邦Sは脳死の非公開青将がネックやな
そんな俺もジオンメイン♪
>>808 連邦Sからどんどん落ちてきてるんだよ
Sで活躍してた人を結構見かけるぞ(名前は変えてるけどな)
大尉少佐帯は連邦の狩り場になってて地獄絵図だし
Sクラにしかジオンに天国はない(上位連中で特定マップのみ)
>>809 んーそんな自分もSから落ちてきたw
Sクラは今ジオンゲーと思うけどね
格差多いからなんやかんやでジオン結構勝つ
連邦劣勢だから厳しいけど胸すくうような街もあった・・・けど連敗降格w
実力ないからこうなるのは承知してる
フラグ無いから試験も受けれんし大佐でランキング上げるよ
昨日今日で結構貯金稼げたね割と良い感じだよ連邦大佐戦
てかジオン大佐弱いw
811 :
ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 06:54:27.18 ID:7soVJtDp0
連邦超優遇楽勝
↓
中身腐って負け始める
↓
屑S「そうだ!Aクラ底辺逝けばまだまだ厨性能ヤッホイできるお!w」
↓
連邦Sは逃げ遅れた屑や優秀wな大佐が主力になりアボソ
>>811 別に好きで優秀?なパイロットになったわけじゃねーよ
頼むからSラン召喚はカオスだからマジ勘弁
確かに最近ジオンAクラの質の低下は酷いと感じる
先々週、大佐戦狩りバーに巻き込まれ、高コ3落ちやらかして中佐へ
いつもならサクッ5〜6クレで大佐復帰できるのが、12クレもかかった
緑だし、まともな味方引くだろうと思ってたら甘かった
ジュアッグ(未コンプ)、ナハト(何故か赤振り)、座りっぱなしの新砂、赤ロックでしか撃たないゾック、
新砂に焼かれるサイバズB、拠点回復に戻る素ザク、クラAの寒ザク、44でF2 etc...
この自由かつワイルド過ぎる編成に10円ハゲができそうだったぜ
誤解が無いようにしていただきたいのは「連邦が強い」んじゃなくて「ジオンがひどい」
無事大佐に戻れたし、負け数もこれ以上増やしたくないので、しばらく連邦Aクラにご厄介になります
高コ3落ちする人に聞きたいんだが、高コ2落ちした時点でもまだ勝てる・勝とうと思って頑張るわけ?
そういう場合って大抵結構なゲージ差ついて負け濃厚じゃない?勝てるとしてもタンクが拠点割って〜○機回収して〜こっちはほとんど落ちれないとかの条件じゃん?
別に階級にしがみつくとか煽りとかじゃないけど純粋にその辺聞きたい
諦めない心が大事
>>814 じゃ、逆に聞いてみる
俺、既にNS2落ちゲージミリ負け、俺も目の前の敵も体力1/3程度
周囲には誰もいないタイマン状態、残り10数カウント
貴官ならどうする??
ここで逆転狙って突っ込んだのが俺
結果は既にご存知の通り
大佐にはすぐ戻れるし、階級にはこだわってないから別に降格は何と思って無い
味方低コス0落ち。俺の高コス4落ちで勝利。
こういうマチは結構あるけどなw
818 :
ゲームセンター名無し:2012/07/26(木) 11:54:45.49 ID:tjgBIWZD0
>>814 >>816 まぁ、仲良くしようぜ!ゲージ差が大きいときは無理しないが、ミリだと無理するときも必要だと思う
タンク
味方がチ近すぎると高コ格は死ぬ
本来味方に飛んでく分の攻撃が集中して来るからな
自分が死なないよう立ち回るとタンクが死ぬ、ラインが決壊する
拠点1つ分のリードを奪われるくらいなら高コといえど自分のコストで済ませたほうがマシ
そんな中で十分な反撃ができれば勝機はある
降格程度で勝てるならタンクで囮してDやらE取ろうがかまわん
実際何度かあったしな
高コ格が3落ちしてるリザで低中コス近射の0落ち150点くらいのがいるのは法則になりつつある
だが、3落ちの責任は格闘機にもある。
それを他者だけの責任にするのはどうも腑に落ちない
高コス格の責任のなすりつけチャテロ率は異常。
>>823 自分やバースト麺にもそういう傾向があるなぁ
俺はチャテロしないけど
速いから周りが遅く見えるんでないか?
高コ格3落ちするなら
低コ格に乗れ
前戦が〜前戦が〜 とほざくなら近であげろ
馬鹿が乗っても格はポイントだけはとれるから
>>816 質問に質問で返すなー!
って、ある漫画家が言ってた。
>>826 俺?
質問内容がそのまんま、その時の状態
2落ちした時点でアカン子なのは分かるが、この状態なら逆転狙いに行くだろうて
結果3落ち(テヘ
近でライン上がるなら苦労はしない
高コス格の俺の後ろでずっとハイエナ狙ってる死期事務には引いたことがある
>>828 同意ではあるが『自動的に』という条件を付けたい。
中身が考えて動くかどうかが最大の焦点だわ。
この前のグレキャ
俺NS、他タンクと近3射1の6VS6
負けてるのに自軍側で延々サッカーしたり拠点回復する4機‥中央山越えたとこにちょっとでも顔を出せば飛んでくる常にフルチャージのビムキャCとレールガン+α‥
敵のサッカー対象も高コだったせいで地雷4機がライン上げて拠点も割ってちょっとモビ取れば‥もしかしたら勝てるかも‥
結果はお察し‥彼らは開幕から最後まで真ん中より前に行くことはなかった‥
リザルト見てあいつ(俺)のせいで負けたわ〜バ格乙とか思ってると思うとチャテロもしたくなるわw
>>831 おい、シドニー生まれ、今シドニーは冬だぞ!
真面目に返すと、他の4機は全員「あいつこんな糞メンバばっかりで真面目にライン上げてるよ、ばかじゃねーのw」って思ってる。
つまり本気で勝ちを狙いに行くと馬鹿を見るのが
いまの連邦って事ですな。
なんかもう終わりが見えてきたなw
>>834 ちゃんと読む必要があるのはお前だジオン野郎
特にスレタイをな
おでん出来上がったゾィ-
敢えて聞くがホントに連邦しかやらんのか?
殆どの輩は両軍プレーヤーだからの〜
ジオンには連邦カードすら持たん完全ジオン専がそれなりに居るが・・
其々の軍の特性があって面白いけどな
1戦目負けるとすぐ拗ねて2戦目いい加減に戦う人多いね。
立ち回り考えて対策すれば勝ち目があるのにだよ。
連邦の伝統というより、なんか子供っぽい
>>837 おでん食いに来てやったが
ジムとかダムとかなんかロボットロボットしてるからなぁ
ザクとかは兵器っぽいじゃん?
>>838 子供は連邦やってるイメージ
たまに見る小学生とかは連邦ばっかりだな
制服着る位になればそうでもないけど
敵フルアンチ相手に
ジム乗って87ポイントのDとっちまった
流石に凹んだ
リザルトトップだったorz
>>841 しかもそれって、最低コストだから無視されたパターン・・・
>>842 一応ゲルJを敵拠点まで逝ってミリまで削った
ミリで落とされた
しばらくやる暇無かったので中将フラグ取る為に夜出たけど・・・
少人数戦多くてランキングポイント貯まらないやん。
>>837 レジェンドの奴らや有名どころみたいに連邦:ジオン=8:2くらいのほぼ連邦専が結構いる
新機体の試し乗り用、性能チェック用、たまにするバースト用しかジオンはやらない
ニコニコ動画に上げてる人だとダリオとか元タンクの人とかKYOたろうとか
バトルトシ、しまQ、RT等もそう
十数クレでAに蹴落とされたジオン兵だが、Sで味方マチした有名将官って熱田のユウだけだな。
>>845に名の上がった奴らとは悉く敵マチしたけどね。
新米黄色S1少将に随分豪華な歓迎会を開いてくれたもんだ。
ジオン専だって同じくらい居るのに比率のステマするやつなんなの
>>847 俺の知ってる有名将官が連邦兵に偏ってただけって事か。
すまない。
>>848 事実だから気にするな
パイロットポイントで連邦>ジオンな人なんて腐る程いる
勝利数でも同じ
長くやってる人ほど連邦>ジオン
認めたくないだろうがこれが現実
最近ジオンメインから
連邦メインになりつつある野良A佐官だけど
ジオンはコツコツ頑張って上がっていく印象
連邦はBPは勝っても負けてもザクザク入るから凄い(消化も進む)
故にバカなP房がAには多い
タンク餌と格に被せる事しか出来ない愚射&痴近とマチし出すと降格が止まらない
格無双したくても一撃目に被せ入るから無理だし俺が残念なのは言うな
ただこの負の蟻地獄はジオンで遭遇する率が低いと思う
まだ400勝程度の初心者?の感想だけどね
無双するなら味方いないとこでやるがよろし
852 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 08:40:19.87 ID:BD3Fk2xE0
ゲルJとゾックを放置する連邦の前衛って今の流行なの?
大将中将戦でもよく見かけるけど?
昨日のSクラ戦、俺タンク
開幕レーダー見て
「右 敵1番機、左敵4番機 敵拠点スナイパー」打ったところ、護衛LAが1機付いてくれた
突っ込んできた敵アンチ1枚(ケンプ)とLAが対峙になるから、俺はJの火線避けるからNLで拠点攻撃、
左はアンチ枚数勝ってるからイケるぞ!
・・・・と思ったら、護衛のLAがJに突貫www(おいおい)
NL入れようとした俺、アンチで突っ込んできたケンプに粘着されたでござるorz
このケンプも曲者で、俺タンクをすぐに落とさず、いびり倒すこと60カウント
ファースト失敗して、タンクグッジョブ打たれた俺、涙目wwww
J抑えるのは大事だけど枚数見ようぜ、前ブーバ格さんよ
>>853 その60カウントで敵拠点どれだけ削れた?
最低限2/3は削れてないと、グッジョブ打たれても仕方無い
まさか自衛しようとしたりして無いよね?
赤ロック取れる位置まで行って1ダウン毎に一発撃ってれば、60カウント落とされないってのはありえないと思うんだ
>>853 自分の今の状況を伝えたり、LAに戻らせて援護要請させるシンチャ打ってんのか?
打ってないなら自業自得かと
>>853 LAから見れば拠点確定したからJ抑えに行って枚数有利側のアンチを砂から遠ざけて更に確定的な状況に持っていこうとしたんじゃないか?
なんなら有利側で落としたリスタMS1枚釣りながらJ粘着→2ndに備えてリスタ準備する
なぜか拠点割れてない!なんで!?って感じじゃね?
話だけ聞く分にはLAは非常に戦術的に有効な立ち回りをしているとしか思えないけどな
拠点撃てる位置にいて拠点割れてない状況で自衛とかいらないからね?
1発でも多く撃つのが大前提で、なおかつ段差の縁に着地→砲撃→タックルで落下とかで引っ掛け狙うくらいだよ
やりこみ度廃人率の高いSと日曜しかやんないよプレイヤーまで含むAを実数で比較しようとするのがそもそもの間違い。
底辺人数が増えるほど腕前平均は下落する。
Sは飛び抜けた連邦重視が多く
Aはわけも判らんリアル層が両軍の民度を限りなく下げ
総人口(のべ)では連邦3に対してジオン7、常の勢力戦分布が証明してるぞ。
あれほど連邦優遇が叫ばれた前回ですら連邦の微差勝利で膠着だったしw通常2日目ぐらいでジオンがちぎる。
>>854 あと2〜3発くらいまで削れた
これまた上手く拠点と自分の間に入られて、赤ロック、NLも取れやしないからイライラMAX
勘違い君なら「ケンプ捌きながら、拠点削ったぜ!」とか言いそうだが、そんなご大層なもんじゃなく、いいように遊ばれた
バルでこかされ、間にゃ入られ、あと2〜3発ってとこで、一気に仕留められた
>>855 シンチャ打ったが、誰も来ない
左は枚数有利で進めてるから前半戦はリスポン来ないし、LAは延々Jと追いかけっこ
>>856 LAは拠点確定どころかハナッから護衛も何も無く、開幕「スナイパー警戒」打った途端にJまっしぐら
最終的には双方1拠点、粘着したLAがJに仕事させず、ミリで勝てたからいいけど、個人的には
ケンプに粘着されながら頑張ったつもりがグッジョブ打たれて悲しかった・・・。
60cも高コスト格粘着出来て更に砂も抑えていたらアンチ側はだいぶ楽でやってた...はずよな
>>858 そりゃまたデキるケンプだな。
普通は即撃破でリスタ抑えに動くものだけど1st段階ですでに2ndを潰すという2重のアンチをこなしたか。
即撃破しちゃうと左リスタから枚数有利のルート被せで拠点取られる訳だし、
時間的に2ndまで見えちゃうとなると最上の1手だわな。
負けたジオンの、特にケンプは悔しいだろな
>>853=858
まさに《相手が上手かった》か…なんか煽り気味な書き方してスマンカッタ
誰も来なかったのは前衛の好判断かもしれんね
枚数有利のアンチ側で思うようにゲージリード取れなかったみたいだし
あともしかしたら、グッジョブは言葉通りの意味だったのかも
そのグッジョブてそのままの意味じゃねーの?
1護衛で2アンチに拠点なんて基本ムリだし「よくここまで削ったよお疲れ」的な意味合いだと思うがな
むしろアンチ側がダメだろ、スナ無力化でケンプもタンク粘着してるのにトータルギリ勝ちて
863 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 13:09:06.24 ID:BD3Fk2xE0
みんなありがとう
放置されて少し不貞腐れ気味で、勢いで書いてしまったが冷静に見るとそうなのもしれん
額面通りのグッジョブと解釈して、気持ち切り替える
優しいみんな、味方マチした時はよろしくです
>>865 こうゆうのあるからGJはなぁ…
俺は指定して すまない、ありがとうor助かった
って打つようにしてる。
すまないって入れるだけで案外分かってくれるよね
お前ら何言ってんの
>>853のケンプは超絶地雷じゃねーか。タンク処理に60カウントかかって後2、3発まで撃たせるとか、これだけ分かり易い地雷プレイがわからないってどういうことw
ケンプの味方の立場になって考えてみろよ
帰宅〜AクラスでAKATUNA氏とKEN・G氏と味方マッチした。
A氏は相変わらず…ギリギリ勝たせる能力はさすがw昔を知る人間には陸ガン乗ってもらいたかった。
K氏は1勝1敗だったけど楽しかった。
両軍アンチ過多で、恐らくジオンは無理せず引き撃ちで対応している
→ジオンの2拠点はほぼ無くなるので、連邦の2拠点も潰さなければならない
→速攻でタンクを落とすと、枚数有利側にリスタされるか、
余裕の出来た連邦のアンチが一枚護衛に回ってくる可能性があるが、
既に格に絡まれているタンクをわざわざ助けにくる馬鹿は居ない
→タンクをなるべく落とさずにギリギリまで遅延させることで、2拠点を潰しつつ対応した
ケンプは、味方が無理せず引き撃ちでじりじりやっているのを確認したんだろ
ジオンが無理やり拠点落としに行くようなら、ケンプも速攻でタンクを落とすなりして
連邦の前衛が護衛方向に動くように仕向けるか、自ら動くなりしたはず
しかし、そこまで頭の回るかつ味方を信頼してる人がまだいるとはな
わかっている人達なら一番それが良いとわかってても、ここまでリスキーな判断はなかなか出来ないわ
味方がちゃんと下がれるか心配だから、俺だってタンクを速攻で落としてタンク粘着するか
右側にリスタさせてLAとJを除いた5対5の大乱戦に持ち込むと思う
味方が下がるのに失敗して壊滅したら取り返せないからな
俺も手練のケンプと思う
タンク、開幕移動、砲撃ポイント着くまで20カウント、始末まで60カウント、でリスポンして次の
砲撃ポイントまで20カウント
これで約100カウント潰したわけだ
残り2〜3発は撃ち込んだら、妨害もあるだろうから、開幕から半分の時間が経ってるくらいか
そこから敵拠点回復まで60カウント
戦力拮抗してるなかで残り60〜70でセカンドは結構きつい
そういう意味じゃ、セカンド阻止を考えて良いタイミングでタンク始末したケンプなら、結構な手練と
思っていい
これ、やろうと思ってもなかなか出来ないよ
>>867 どの辺が?即落とししてものらりくらりでも、どの道拠点は取られるんだよ。
>>860とか
>>869が書いてるように。
で、あればギリギリ守れそうな・・・けど獲られても2拠点目は無い残りカウントで撃破ってのは大いにアリだぞ?
自軍にゲルJという高火力機が居る以上は仮にジオン側が2nd狙わなきゃならん場合でも時間が無い場合でも
常に逆転の手が残されてる訳だ。
で、あればまず相手の2ndの可能性を完全に潰しておくという策は有効だぞ。
それも開始から数カウントでの話な訳だから。
なので「その時、その状況下においてはケンプの判断は最良であった」と皆判断してんだよ。
ケンプ唯一の誤算は追い掛け回されて何にも仕事が出来なかったゲルJだろう。
ケンプの中の人はゲルJvsLAなら問題無いと判断したんだろ。結果は間違ってた訳だが。
敵タンの1拠点の確定、ラインの再押し上げ、枚数不利の味方の被ダメ、580コスト使った連邦のアンチ、フリーになった敵タンのDAS、釣り、キャッチ。
ここまで相手の選択肢広げて得たのは敵タンの160コスト
普通に連邦勝ちパターンだと思うけどね。
>>872 まーあんまり気にすんな。
2等兵から大将までが見てる2chだが、そのほとんどは大佐以下だ。
確かに、ここまで書いてあってわからん連中は間違いなく中佐以下
そもそもなかなかに高度な話であるから、普段からドッカンズバズバやってる人にはわからんだろうし
ケンプ的には、敵アンチを1枚引っ張りたいのもあったかも
実際、1枚護衛に動いてたら勝敗逆になってただろうしね
・・・そこまで考えられるアンチがしたいけど、
俺が同じ状況なら間違いなく即落としして逆リスタ→大乱戦モードになるw
Jが前線付近までLA引っ張ってたらLA落としてJフリーにするかなぁ
あーそう考えたらタンク削りつつシンチャでJに寄って貰うってのもありなのかな?
しまった!ここは連邦スレだ!
《後退する》
ぶっちゃけケンプもLAも何も考えてないよ
結果論だろうな。
せっかくMMRっぽい流れだったのに現実に引き戻されたなぁ。
ただケンプがタンクをいじめて遊んでただけだったりして
んな訳ないけどさ
結局そいつ以外解らん
残るのはリプレイと勝敗だけだ
素人が偶然やった行為がド変態に神プレイ扱いされることは希にある。
俺も過去に経験あるな。それ以来「あのときの神」みたいな呼ばれ方してたわ。
あー、そういう偶然ってあるなw
噛み付かれそうでヤバイヤバイってバックブーストしてもワンテンポ遅くて
相手がビームナギナタ振りかぶって迫ってきてオワタと思ったら
ヘビガンのチャージがゲルググフッとばしてた
リプレイみてたら地元の将官さんがなんか俺の動き解説しててワロタ
そんなつもりで動いてませんからとは言えなかったw
>>877 立場が逆ならやはり似たような話になるんだ。
クソみたいなネガキャンの話じゃねーんだから気にするなw
帰る時までにアツアツのおでんは用意しておくからゆっくりしてけw
一度やった神プレイ
ガーカスのシーバル時にうっかり抜刀してたのし格闘振った。
そしたら旧スナのビームキャッチした
887 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:34:42.21 ID:4dVkJzzI0
ゲルJが強いのかw
なら、砂2の性能を今のゲルJと同じにしてくれと頼もうぜみんな^^
同じ性能にしてもらったら文句もないでしょう?
888 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 13:38:13.84 ID:4dVkJzzI0
て
うわ、ホントにここ地雷だらけだな
ケンプがいいプレイしたとか思ってるやつは、護衛側の状況はどうなると思ってんの?
同格くらい想定なら、ケンプが敵タンク落とした時点で敵タンクは逆リスタで拠点確定
それに対し、枚数不利のジオンタンク側はモビ取られながら拠点削ってるか、敵拠点無傷でダメ受けながら自拠点付近まで押し込まれてる展開がほとんどだろ
どっちにしてもお前らが主張してた、2拠点が難しい状況ってのは特に自軍に不利なことになるんだけど、こういう展開経験したことないんだろうなw
・ケンプはタンクにかかりっきりで拠点をかなり削られる
・JはLAに追っかけ回されて機能しようがない
・護衛組は延々と枚数不利→ジオン側も2拠点絶望
てか敵タンク160をフリーのアンチで削る間に66(だよな?)の拠点を半分以上削られるって完全にマイナスだし
結局タンクで1枚抱えながら拠点8割減らしたから
グッジョブは良い意味のGJである
なんかここ佐官くせーな
>>889 まぁ当事者でなきゃ判らない部分は多々あるからリプレイ見なきゃ判らないけどね。
やられた連邦タンクが相手を褒める。
これだけでその時のケンプの判断自体は間違ってなかったと言えるんじゃねーか?
同格ぐらい想定?してたらケンプも即取りしてたんじゃないの?
1枚不利でも前衛力拮抗と判断したからそうやったんじゃないのか?
行動の結果から内容を推察するぐらいはしなさいなw
それとその時点での敵味方の心象も。
応援呼んでも味方が来なかった、というのは逆に言えば「加勢に向かう余裕が無かった?」とも読めるだろ?
で、あれば最初から同格想定なんて言葉は出てこないよ。結果が先に出てるんだから。
最終的にJを抑えたからミリで勝てたというならケンプvsLAやっててJがフリーなら負けてたとも取れるよな?
それだけでもジオンの前衛が優秀だったと見れる訳だ。
なら、何度も書くけど 「その状況下においては最良の選択」「誤算はJの火力を生かせなかった」
ケンプの判断自体は間違ってないけど、Jを生かせなかったのはジオン全体の問題だと思うけどね。
>>893 なぁ‥
なんでお前そんなに自信あるの?w
相手がいいと思ったからそれで合ってるって‥それは評価したやつが評価できるだけの腕や頭、経験がある場合ねw←これごく一般的な話ね
その後の内容も、1から10まで突っ込めるからもうちょっと考えれ。どこからツッコんだらいいかわからんw
鏡どこやったっけな…
ここに限らずなのかは知らんが、
たまの頻度で素ジム使いに出くわして結構な戦果をあげてるのをみるんだ
こんなところでも扱い慣れれば囮なり援護なりに役に立つのだろうか?
この場合、連邦タンクは落ちるタイミングを選べないに等しいが、
ジオンタンクは味方を下がらせつつ好きなように突っ込んで死ねる
>>894 自信?自信というか、結果が出ちゃってるんだからそれに対して書いてるだけだよ?
すでに出た結果に対して書いてるんだもの自信も何も無い罠w
俺は一事が万事でケンプ万歳では書いていないよ?
あくまでもその60カウントの中で、そうするに至った理由を推察して その時は という限定条件で良いんじゃない?
って書いてるだけ。
1行目に書いてるだろリプ見なきゃ判らんと。
携帯からでアレだろうけど斜め読みはどうかと思うよ。
珍しく連邦スレでこんな話が出たから俺も長文書いちゃったけどさw
それじゃ俺は一旦消える、出撃費用稼ぎにOPTやってくるわw
上手く稼げたら夜にでもな、マチしたらよろしく。護衛放棄インペリアルは勘弁なww
>>896 ここがどこかは知らんが素ジムはかなり使えるのに誰も使わない謎機体
あのスプレーガンがジオンにあれば必ず1,2枚は入るだろう
前にも言ったはずだ…連邦は全機素ジムで総攻撃で大概は勝てると
>>899 今の障害物だらけのマップだとちょこまか隠れられて素ジムの機動じゃ追いかける場合きついんじゃね、と思ってな
俺の見方や戦術の違いとかもあるんだろうが
あのBSGはいろいろとおかしい
あれのせいでコスト上げられても仕方ないレベル
足並み揃えて皆一気に死ねる、突撃出来るなら120円編成強いもんな…
Aクラなんかだと、ジオンも低コが少なくなる事が多い
88だかなんだかで素ザク旧ザクタンクで突撃したことあるわ
ほぼ全員2落ち以上してたけど結果的に飛ばして勝ち、あれは凶悪
>>902 朱雀と素ジムじゃ武装が徹底的に違ってだな
ジムのBSG、地味にやっかいだよね。
だが現状低コだすやつは大体高コス二落ちとかにビビって日和る雑魚がほとんどなのがな・・・
逆にコスト配分とか役割をしっかり理解する低コスは非常に厄介、実際ブリーフィングでしっかり役割主張するのはいい仕事するしなぁ
>>899 >>901 今の素事務BSGはトリガーカチカチの垂れ流し連射でも問題ない性能に
なっちまってるからな。1ブー追っかけて2発入れるのも簡単なくらい
連射力もあるしその辺事務頭の壊れロケB的な性能もある。
誘導する癖に射程はマシと同等って時点でバランスがおかしいとアホンナムは
何時になったら気付くのやら。スプミサと同類かもな。
中身の頭が悪くなる機能で(ジオン側が)何とかなってるだけ。
>>898 なんの結果だよw
お前の話をまとめると
味方は枚数不利でもどうにかできるくらい強かった。ケンプもすばらしい動きをした。でもゲルJを生かせなかったから負けました
書いてる途中でアホらしくなってきたわw
いつまで経っても下手糞なやつは正しい評価ができないからだっていういい例でした
責任転換じゃなく責任の所在を曖昧にするパターンは戦術のせの字も理解してないライトがよくやってるねw
素ジムBSGAは本当に強いよな
最低コストの武装で甘い斜め歩きに刺さっちゃマズイ気がするんだが・・・
BSGBさんが完全に死んでる
ビームのくせになんで曲がるんだよ
>>908 いや、BもBで中バラまで一発よろけになってるから、
ジオンBD2号機とかゲルGゲルキャとかに一方的展開になったりとか稀にあるんだぜ…
一応誘導主武器はアッガイにもあるが、
今の素ジムはおよそ120コス近の中でも破格の性能だろうよ
ジオンにもクラッカー3枚、メインバズリロード3cの壊れ120近がいるぜ
>>911 それ使ったら逆に捨てゲー疑惑かけられるんじゃね?
>>911 それ所々黄色いひよっこ仕様じゃないかな?
>>905 4乙覚悟で常に斬り込み隊長じゃごりゃ
勝ち3落ちならBは取れる!!
砂でハイコスト狩り楽しいです
馬鹿みてーに高コス使ってる厨には効果絶大やわ
馬鹿みてーに高コス使ってる厨って連邦の方が多くない?
蛇とかゼフィとかアレとかプロガンとか・・・
はい
ジオンの砂編成は昔からガチです
今日の44でセカンドの時点で点差600、全員で拠点篭もれば勝てる試合の話だ。
わざわざ全護衛のタンクに突っ込んで死んだゼフィが居たな。
ごちそうさまでした。
919 :
ゲームセンター名無し:2012/07/28(土) 22:21:23.48 ID:4dVkJzzI0
>>910 素ジムは強い。
あのコストであの武装性能は変態すぎる。
全バランサーに喧嘩売れて宇宙もいける。
あの機体は引き撃ち厨と複数見れない近乗りには向いてない機体だけどな。
タンク出したら味方全員からガン無視されてEにされた俺www
>>920 いやそれでもE取るってのは流石にお前のせいもあると思うが…
120ならザク旧ザクも十分強いだろ
デザク赤ザク寒ザクも強い
だいたい前のジムのスプレーBもかなり強かったから言うほどじゃねーよ
焦げにガーベラと高コ近も強くなったからバランス的にはどっこいだろ
わけわからん機体より一年戦争の機体がガチな方が嬉しいわ
923 :
ガンキャノン:2012/07/28(土) 23:18:34.47 ID:Gm8udfzb0
素ジムはやっとジオンの120円においついたって感じだな
あとは陸ジムも良性能のロケラン追加で
バランス感覚ない人は黙ってろ
戦場に出る頻度は陸ジム>旧なんだがな。
俺はスパイだが、陸ジムの軽さと武装のバランスの良さには愕然としたぞ?
タダイマー
なぜかGOD打ったらリプ5連からGG4まで伸びた。絆代が良い具合に稼げたぜw
>>907 >>最終的には双方1拠点、粘着したLAがJに仕事させず、ミリで勝てたからいいけど
結果は当事者が書いてるじゃないかw
でもって俺はケンプの 「判断がすげぇ」 とは書いたけど動きがすげぇとは書いてないよ。
それと枚数不利を60カウント近く強いられた挙句にゲルJの援護も無いのに、
最後はミリの差しかなかったってとこで前衛の頑張りが判るだろうよ。
なんか正しい判断だとか責任がーとか言い始めたからこの書き込みでラストにするわ。
視点がなんかおかしくなってるみたいだから。
明日は88か・・・スロ屋で涼む方がよさそうだなw
野良やって金バッチフルバーや時報赤青大将戦で
しっかり勝負できる腕前の奴らだけ絆を語れよ?
晒しにしろゴ緑達の勘違いチャテロにしろ
マイナスしか生まないカスがやるって傾向だぞ?
>>928 チャテロに関してはそうだけど
んな豪語するならSNSでもなんでもそういう奴ら集めて語れば良いじゃないですかー
>>926 ジオンは同じ「低コ格」枠のシャザクが便利すぎるからだ
それに連邦もしばらく前から指揮ジムが台頭してきて陸ジム激減してるぞ
932 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 00:21:09.53 ID:RiECvObd0
傾聴!
>>928様が絆とはなんたるかを語って下さるぞ!
ぶっちゃけリアル層の砂蛇180無双とかを話題にした方が絆にとっても有意義だと思うけどね
赤青様方ってどれだけ新兵教育してんのかな?
今や自分らの事ばっか精一杯になって教え方もヘタクソ、しまいにゃシカトかネタにするようなイメージなんだけど
新兵に限らず中間層とかにも壁作ってオナニーしてんじゃねーの?
「老害」って呼ばれる前にそこんとこ考えたら?
聞いてきたら新兵に教えるが?実際多少は教えてたよ
あーだこーだ言う前に技術つける
自分は地雷だと謙虚になれた方が強くなれる
ギャン頭だがアレックスを使いこなせないから指揮ジム
指揮ジムならそう簡単には負けないぜ
とかね
>>933 ヘビとかガンキャとかジム頭180とか語っても意味ない
確かにいい機体だけどね
ジオンはドムやゾック以外は真っ向勝負してくるだろ?
基本を身につけた方が強くなれる
1戦目に近格でお荷物になって俺はガンキャなら戦える!って人な場合ならいい
>>934 勘違い晒しやチャテロを減らしたいならもっと周りに接しろよ。普通に考えて各地方や大隊のトップがちゃんと教えてたら今みたいな勘違い分布率にはならんだろ
このままじゃ格差が埋まらない、要するに強者が生まれないって事なんだぞ?
実力者の自覚があるならドヤァじゃなくて根本を解決させてくれ。説得力が違うんだから
単なる連邦厨は相手にすんなよ
絆プレイヤーは俺様最強系が多すぎ
ターミナルの前で俺様Aクラ絆最強!
他は地雷って笑ってる奴らしかいない
それこそ45ぐらいのヒョロヒョロのハゲたチビが凄味のある称号つけて
ターミナルでカチコムかとか言ってるぐらいに
昔より情報は充実してるし模擬戦やプライベートもある
ホームの古参にテクニック聞けばいいだろ?古参が悪いとか言われてもね
砂はまだしも蛇180の対策はここでやることじゃねーだろ
>>938 聞けば良いだろ?とか全絆プレイヤーがこれ見てみんな素直に聞きに来てくれるんならそれで良いだろうよ
なんもしてないから悪くないって考えが横行して現状に至る訳だが
新兵佐官将官でも格闘でキラリと光るセンスを感じる時がある
しかし、格闘のセンスだけで連携や全体の立ち回り能力はほぼ成長なし。
それでも勝ててしまうから勘違いは治らない。
リプレイを見て自分の立ち回りに微塵も疑問を感じない人は放置で好きにやらせろよ。
上がってもたかが知れてる。相手にしてられん
>>941 そんなに上から目線じゃあ誰も聴きに行かないだろうさ
他人に責任押し付けやすいゲームだから仕方ない。
「俺様つぇー、他はカス」とか思っている勘違いは鉄拳とかやるべき。
>>943 ○ボタン連打したいだけだから、ビシバシチャンプで良い。
>>941 >>新兵佐官将官でも格闘でキラリと光るセンスを感じる時がある
ナイナイw
あんた、暑さで頭おかしくなってるだろwww
946 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 11:19:11.92 ID:O6aMjtLT0
赤鬼強い=連邦厨
実はタックル追撃機体コストに似合ってない性能を持つ素ストが話題にでないと言う件について
947 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 11:25:36.01 ID:O6aMjtLT0
>>922 連邦厨は言うなことが違うな。
機体性能は連邦の方が遙かに上なんだが?
単純に連邦厨の腕がないだけ。
>>946 ジムスト連邦200格では強いと思うが
お前ら簡8ばっか乗るよな?
赤将でも簡8ばっか乗る奴いるけど
回してんのあまり見た事無いわ
ジムストでよくないか?と
ゲルJ死亡確定キタコレ!!
これで勝つる!!
>>947 初心者に多い発言だな
遥かに上ってのはどの辺がだ?
連邦はアレックス以外高コ格無いだろ?
300超えのプロガンでプラス作れる自信あるか?
最初からEXAMの二ムバスや各武装で柔軟に対応出来るケンプ
ふわジャンでアレックスを優るギャン
ジムカスは今の焦げとガーベラより遥かに上とは言えないぞ?
01は上に行けば評価はジムカス>>01だからな
いつまで連邦ガーとか言ってんだよ
ヘビも今やジオンにゾックがいるだろ?
>>946 ここは連邦スレだ早く巣に帰れよ
真面目にレスするとしたら、フワジャンの伸びが悪いからクラに弱いのが難点
まあ44では選択肢に入らないのは勿論として、66でABQR護衛やグレキャ護衛なら有りなんじゃない
>>950 テンプレは
>>970だからそれでいいかと
>>946 釣りだと思うけど、タックル威力が青振りでコストが高い素ストのほうが低くて
機動力が赤ザクに負けてる。
連邦200格では強いほうだけどそういうこと。
赤ザクは強いというよりコスパに優れてるというほうがしっくりくる
タックル追撃優遇が修正された今、同格のアレックスに真正面から勝つのは難しいだろうし
ずるいずるい厨なんてただのライトな雑魚の戯言だし
>>946みたいな馬鹿は放置でいいでしょ
両軍やりこまずに性能評価できるとかどんなエスパーだよ
バンナムがそういう馬鹿意見を真に受けて斜め上の修正をしだすと困るが
956 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:13:32.43 ID:O6aMjtLT0
>>951 連邦高格は全部使えるけど?
ジオン機体は癖が多い機体ばっかなんだが?
二ムバス強い?EXAM切れたら用なしだけど?
ケンプ強い?バズの爆風ないからガン逃げされたら何もできないけど?
ギャンはアレックスよりふわジャンを越える=それ以外で勝てないにダウン武器がゴミだから複数戦で屑になるけど?
焦げとガーベラがジムカスより強い?
バカなの?
この機体の弱点はサブが切れたらゴミになるしQS噛まして後ろとれ。
ジオンにゾックがいる?
引き撃ち厨相手には強いね。
ゾックビームとか簡単によけれるけど?
蛇は宇宙にも出れて燃えミサもち。C砲は怖くないがAB砲の当たりモーションと段即の早さとダメはインチキと思うが?
なら、お前らそんなにジオンが強いと言うならジオンの機体の性能とトレードしようぜ?
これで文句もないだろ?
連邦厨さんよ^^
そうだね。
連邦機体はジオン機体にダメージ与えれるから連邦機体強すぎだよね。
一方ジオン機体の攻撃はどの連邦機体でも回避手段あるもんね
959 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 12:31:02.32 ID:O6aMjtLT0
さすが連邦厨言うことは違うな。
ずるいずるい厨は2ch住人の連邦厨ではありませんか?
よくスレを見直してくださいwww
少し、ジオンの機体が強化されたから文句言うとバカの赤綱の一つ任せですね。
ジオンの機体は腕+癖が強い機体をうまく使ってるだけです。
機体性能も生かせない連邦兵とか鼻で笑うレベルですね
あげんな!カス
>>958 もし、ダメージ受けなくても、拠点3回割られたら負けるから連邦強すぎだよね。
ジオン選択したら勝ちじゃなきゃバランス悪すぎだよね。
夏だな・・・・
今はジオン選択したら勝ちだけどなw
>>956 癖は別に多くないだろ
NSでEXAM切れたら用無しとかEXAM発動中にプラス作る機体だし切れててもそこそこの性能はあるでしょ
ケンプに限らず格闘機でガン逃げする奴に何か出来る機体なんてほとんどいないだろ
ギャンはタイマン用だし複数こなす機体じゃないだろ
>この機体の弱点はサブが切れたらゴミになるしQS噛まして後ろとれ。
それはジムカスにも言えることだぞ
そもそも強いなんて言ってないし、差はほとんど無いだろ
ゾックのビームはNLが基本なのに簡単に避けれるとか、ロック撃ちしかしないゾックとしか戦ったこと無いんですか?
蛇の燃えはコストアップ・機動低下・リロード長だからデメリットも大きい
しかもAB砲がインチキとか初めて聞いたわ
なら蛇のAB砲を産廃のゲルキャにあげたらチート機体の完成だなwww
分かった
ならNSとBD2を今すぐ交換してくれ
一部の連邦射とJ以外は良いバランスに仕上がってる
特に44ならもう差なんてほとんど無い
44だとしたら差異はマザク、量キャぐらい
これが共通認識…のはず
>>965 むしろ連邦は、その一部の射が癌なんだがな。
蛇ガン→ゲルキャ
デジム→ガルマ
ガンキャ→無償
このトレードしたら連邦は強くなる。中身的に。
967 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:18:00.71 ID:O6aMjtLT0
>>962 わかった
連邦はBD2廃止でBD3をカテゴリー移動で二ムバスの性能やろう。
その代わりに二ムはBD2とBD3の良い所取りするわ
蛇のAB砲をゲルキャにもらうわ
C砲は蛇とバスサのBバズと一緒なwww
ああ、射厨の蛇ガンキャを狩る作業はこちらとしてもつまらない
必死に抵抗してるのはわかるが、まるで反撃になってないからな
ホントこの2機は無くて良いんじゃねーか
デジムバズはコスパそこそこ良いし、厄介な低コ乗りも時々見かける
いい加減射厨はマリ姉さんにぶっぱするのはやめろとw
>>967 >その代わりに二ムはBD2とBD3の良い所取りするわ
良い所取りって具体的にどうなんの?
そもそもBD3やるなんて言ってないけどな
>C砲は蛇とバスサのBバズと一緒なwww
言ってる意味が分からない
ついでにガンキャをパイロットごと引き取ってくれや
ガンキャは高性能機の代表の様な機体だからジオンも欲しいだろ?
971 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 13:32:49.07 ID:0IR67OxK0
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇
彡 O(,,゚Д゚) /
( P `O
/彡#_|ミ\
【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
優遇しなけりゃ差別ニダって半島人を思い出した。
流石ネガジオンは半島人だな。
>>959 バカの赤綱の一つ任せ
ワロタww
バカとAKATUNAをかけてるのか
ちょっとおでん食べに来たけど
一人はもうジオンアンチだろって言うくらいのやつがわいてるな
俺からすれば機体性能云々より中身の問題だと思う
低階級までは支給順の関係で圧倒的に連邦が有利なのはわかってるよな?
その時点で連邦はごり押しで連勝できるわけ、なにも考えずにな
一方ジオンは勝ち方を考えるわけだ、機体不利をどうやって補うかの
まあ、明日J死亡宣告&連邦機被害無しの情報見たら
>>972他の屑はぐうの音も出ないってw
>>974続き
そしたら中身の腕に差がでてくるわな?
しかも段々ジオン機体も揃ってきてイーブンに近づくわけだ
中身の差で負ける→今までの機体、戦法()では勝てなくなる→機体性能のせいだ→ジオンガーの出来上がり
ジオンガー出現→機体性能に差は無いだろ、むしろ連邦機体の方が→レンポウガー
>>977 後は機体ごとの揚げ足とり
お互い思考停止しても中身はジオンの方が上だったのでジオン優勢
これが拒否組未満の縮図だと思うんだが
>>976 ソースは?
すみません
スレの立て方分からないです
>>780の方お願いします
どれ〜行ってみよっか
キチガイ帰った?
>>1000ならサマーバトルはBF防衛二週間
986 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 14:26:37.01 ID:O6aMjtLT0
俺はどっちかと言えば連邦厨だが
今ジオンやってて6連勝中
今のバランスで愚痴が出るネガジオンは単に下手くそ
ジオン魂とか熱くなるのはいいが味方の足を引っ張るなら
タンカーになって戦術眼を磨きなよ
タンクならジオン勝ってるぞ
988 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 14:46:26.98 ID:O6aMjtLT0
は?
今のジオンは連邦厨が流れてきてゴミなんだが?お前ら暑すぎて幻覚でも見てるんか?
にわかジオン兵は連邦にハウスいてろ
今日はジオンに神の手が傾いているぽいだけ。
ジオン側からはナム戦ばかりなんだが、Sクラ。
>>988 それってつまり中身の問題なんだからジオンが連邦に圧倒的に劣ってることの証明にはならんよな
今の両軍のバランスは射カテを除けばほぼイーブンだろ
あとはガンキャヘビガンのようなお手軽射カテをパイロットごとジオンあげて新スナを下方修正すれば結構いい感じになりそう
性能の連邦、コスパのジオンどはなんだったのか...
992 :
ゲームセンター名無し:2012/07/29(日) 15:08:55.70 ID:O6aMjtLT0
>>990 修正点はいろいろあるぞ。
まずはダメ判定の一定、射撃機体の劣化、重ねシステムの廃止、ダメバラの復活
言うたいことは結構あるけどな。
ここで話しても無駄か。
イーブンっていうならアレを下方修正しなきゃだろ
アレは頭一つ抜けてるぞ
ギガンさんには負けるわー
踏込みの距離とスピードはギャンの方が上、これマメな
ギャンから+50コストでサーベルダメージ+10、ガトBのがアレックス
>>993 そりゃコストも頭一つ抜けてるからな
コスト高いんだから性能も高くて当然だと思うが
他の機体と比べるならガトA装備前提で武装の性能も合わせて比較しようぜ
機動性能だけとかガトBが強過ぎだとか無しでちゃんとコスト合わせて比べないと意味無いでしょ
ガンキャのスプミサは硬直長いから余裕で刺せるだろ
相手にしたら遮蔽物やサブのクラッカーを駆使して戦えよ
平地や砂漠のガンキャも近格のドムトロでやれるだろ
格のドムトロとかダッシュ距離167mだかだろ?
ジムカスのバックブーも余裕で刺せるぞ
連邦ガー言って脳死する前に技術身につけて考えて戦えよ
>>987 なんだろう6連勝でどうこう言っても意味無くない?
今日連邦で8連勝してきたけど怖くなったから帰ってきた
まぁ大佐だけど
俺もジオン8連勝で帰った
何が言いたいかって?普通に今のジオン勝てるだろ?
バランス悪くねーのにいつまでも連邦ガー連邦ガーって恥ずかしくないのか?
ジオンにもヘビーガンダム欲しいです?
ゾックがいるだろ?問題なくね?
ガルマも両ゲルググも連邦と比べて劣ってないぞ?
そんなにガンキャやヘビガー言うなら連邦やれよ
じゃあ俺は10連勝
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。