【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart28
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝
青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1338416831/
2 :
ゲームセンター名無し :2012/06/26(火) 11:29:50.38 ID:rJeYBGfT0
1乙 2ゲット
1もつ
4 :
ゲームセンター名無し :2012/06/27(水) 17:09:48.01 ID:74FZfVgrP
ジオンで大佐になりたいです。 連邦では大佐経験ありですが、少佐−大佐をいったり来たりしているゴ緑です。 機体や立ち回りで大佐に届くためにどうすれば良いか、アドバイスいただきたく。
それくらいの階級ならリプレイいくつか上げて、改善点指摘してもらった方が良いと思うけど 44とかのさ
>>4 降格パターン教えて
そこに改善のカギがあると思われ
7月1日にある階級判定なし戦ですがこれは対人戦が解禁される前の階級(伍長?以下の階級)でも参加できるのでしょうか? それともやはり対人が解禁される階級までやらないとできないのでしょうか?
>>4 自分の経験から言うと
機体によって立ち回りは違うから
大佐に上げたいだけならタンクに乗り続ければいい
好きな機体(使えるようになりたい機体)
に乗り続けて安定する階級が自分の腕と
階級とが一致してると思えばいいんじゃないのかな
タンクなら大将までいけるけど
ナハトだと少佐安定とか
自分でもありますから
ジオンで言えばゲルGとかニムとかケンプとか
皆が使ってる機体の中で自分がこれだと思う機体にまずは
乗り続けるべきだと思う
まずはそこを絞っていかないと
基本が身につかないと思う
ゴ緑大佐です。 格闘機にダウンを取られた後、頭上をフワジャンされると返せないんですが・・・ 返せないまでもせめてそのループから抜けれる方法、若しくは格闘機側から見て、こうされると抜けられすいみたいな方法を何方かお教え頂けませんでしょうか?
やられてキツかった事は真似するのが対処を覚える一番の近道 とりあえず前スレが残っているうちに938辺りでまとまってるレスを見てきてくれ
つべのリプレイについて質問。 公式にリプレイID入力しても最新リプレイ一覧しか表示されないんだけど何故すかね?スマホだからかな?
リプレイは表示されるまで半日以上かかるんじゃなかったかな もし1日とか経って表示されてなかったって話なら、ちょっと分からん
軍曹まで上がるのって大変ですか? 友達と始めたのですが早く対人戦やりたいなぁと思いまして
あげるだけならタンクに乗れば楽に上がるLV2と3を往き来でね。 対人でなんとかなるように普通の前衛機でCPU相手に練習をしながら機体を育てて行く方が対人したときの為になると思うけど… 友達いるならいいね!一緒にうまくなるように応援する!頑張って!
>>13 一応、Bクラスでも対人は出来るよ。
人口少ないからチャンス少ないだけで。
だが、最初の内はCPU相手に硬直取りや3連撃、フワジャンの練習した方が良いよ。
軍曹になったら数百戦してるような連中と対戦させられるから今の内に機体と腕をみがいとけー。
連邦400勝の少佐〜大佐ループ新参です
犬スナの100mmマシでタンク見続けるのって良くないですよね?
最後拠点割られないかヒヤヒヤでした
ttp://www.youtube.com/watch?v=_pN_OVS2ip0 しょうもないフルアンチ動画ですが、もう少し手堅く勝つために
残り60cntくらいから自分(デジム)が敵タンク粘着するべきだったかと
考えてますが、合ってますか?
ただ1戦目もほぼ同じ編成で負けてたので2戦目ブリーフィングはお通夜
ここまかのシンチャしても聞いてくれるのか・・・
17 :
ゲームセンター名無し :2012/06/28(木) 01:10:08.42 ID:vCsFcJnQP
>>6 あと二戦で昇格のときとか
少佐Lv2とか3にあがってしまい、格上にぼこぼこにされてDとかとってしまいます。
あとは、まず勝てていない。負け越し続きなのでいつか落ちてしまいます。
今日は大尉に落ちました、、、、でもこれは間違いなく10戦で必ず少佐復帰できるんです。Lv2とか3で…
ジオンほぼ旧ザク一択でゲルG支給の段まで来てしまったのですが、ニムバスあたりまでの支給機体で取っておけよ!よく使われるぞ!練習しとけ!って機体を教えてください
20 :
ゲームセンター名無し :2012/06/28(木) 02:25:41.79 ID:+f2J+P9i0
ジオンの小佐ですが、アッガイに似た乗り心地の機体ってありますか?
うまい人の格闘機って フワジャンしてたかと思うと、結構遠方から、一気にグイーンと 距離を縮めて切り込んでくることがあるんですが、 あれはなんでしょうか? 少なくとも、こちらの体感的には、 普通に59mよりも遠くから一気に距離を詰められてる感じがするのですが。
斜め手前に落ちてくると落下速度と平面移動速度が合わさって早く近づいてくるように見える あと59mは意外と長い
>>22 高度をそれなりに取ってる場合は空中グラップルで二段ブーストかけて
詰めることもある。
>>17 降格しそうなら1戦目は旧ザクみたいな低コストかタンク、
2戦目は前衛差とか様子見て高コスト出すと安定しますよ。
あと敵タンクリスタ報告しない奴が多いからタンクに乗ってなくても報告するようにしましょう。
>>7 >>21 分からない。
けど、もし全国対戦前の階級だけ昇格がある場合はその旨が記載されているだろうから、『多分だけど』昇格はない。
あと、伍長以下の階級で軍曹に昇格を目指すよりも、ある程度プレイに慣れてから新しいカード作って2プレイ(4試合)して特別昇格で一気に少尉に昇格した方が早いし安くすむ。
これなら昇格無しとか関係無く、バナ+2プレイの金額で即日少尉になれる。
27 :
ゲームセンター名無し :2012/06/28(木) 08:44:24.41 ID:BzL0l7ce0
>>17 いわゆる少佐・中佐あたりが適正階級なんだろうね
「最後の2戦で格上に当たるから昇格できない」って愚痴もよく聞くけど、次のステージの
一般的レベルがこの2戦と思っていい
じゃ、どうするか?
中佐あたりであれば最低限の基礎は出来ている(はずだ)から、自分の悪いクセを一つ一つ
潰していくしかない
熱くなって突っ込むクセなんかあれば真っ先に直すこと
もう一つは自分の得意技を作ること
得意技といってもこんなレベルでいい
例えばタンクであれば固定NLは100発100中、移動しながらでも半分以上は当てることができる
格であれば、フェイント技の1つか2つ確実に覚えたり、フワジャン高高度からの攻撃を覚える
近であれば中コ機で敵高コ機を100カウントくらい空気化する(仕事をさせない)
あとは折れない心、敵の技術を盗む注意力、リプを見て反省する謙虚さがあればいい
時報バーストなしの劣勢軍素野良Sクラで勝率5割の壁を突破するコツを教えてください 格差バースト引いて結構いい試合にはなるんだけどいつも最後の最後で届かずに負けてしまう 実力、経験は引いた味方の中では自分が一番と思われる状態を仮定 敵はタイマン状態ならそこまで怖くないけど連携の差でこちらのが被ダメ蓄積が多くて 後一歩で取りきれない負け方が多いっす 野良Sで劣勢軍で出てても普通に勝ててる人が機体選択と立ち回りで気をつけてることとかアドバイスがほしいです
>>29 とりあえず味方に超弩級地雷がいない前提だけど
『味方に合わせる』のが大事。
「このフィールドで全護衛とか有り得ないだろ」とか「その機体でそのセッティングは無いだろ」じゃなくて
「よし、この編成なら俺はこの機体を出して、こんな立ち回りをしよう」って思えばいい。
もちろん、余程の場合はブリーフィング時に「訂正する」した方がいいけど。
>>30 1戦目のブリーフィングの修正するは負けフラグだろ
2連敗を止めれば5割だから
敵の構成や見方のレベル見て
機体を選択するか
極端な作戦を主張するしか無い
32 :
ゲームセンター名無し :2012/06/28(木) 12:22:08.17 ID:4snshAj0O
>>15 >>16 回答ありがとうございます。
トレモとかで地道に頑張ってみたいと思います。
>>24 空中グラップル、二段ブーストとはなんですか?
自分が近格で護衛の時に 相棒が蛇になった 蛇はタンクの後ろ 噛もうと思えばこかされ 囲まれてバルでダウンとれば キャノンが空振り ラインは上がらないけど かと言って蛇も垂れ流しているわけではない こんな時ってどう立ち回れば良いのでしょう?
>>34 空中でブースト踏んで終わりがけにジャンプ踏んでもう一回ブースト踏むこと。
>>35 ヘビいたら僕なら陸ジに乗って囮になるかな〜
自分のリザより仕事の方を選択。まぁ蛇で護衛されるのも嫌だけど。
37 :
ななし :2012/06/28(木) 18:42:52.10 ID:coHQgIEPO
66リボコロでスナ編成の時にスナがアンチに行くようです。 格闘機に乗ってた場合どうしたらいいのでしょう? 枚数合わせて護衛に行くべきですか?
まず下げて、書き込む前に自分の質問を明白にな 連邦ならアンチに行くか、中央で戦えるなら護衛もあり ジオンなら枚数合わせ、アンチするなら敵を砂の射線に追い出さないとダメなことに注意
関係無い話題になるんだがなぜメールにsageを使わないといけないんだ? なんかダメだからってsage使ってるがたまに故意に上げて何も言われない奴いるし。 その辺ライト2チャンネラ-の僕には分からない… 階級両軍大佐の勝利は両方合わせて700です。
41 :
ゲームセンター名無し :2012/06/28(木) 23:15:48.49 ID:HoY2mO720
2chを見るのに IEしか使ってない奴が いまだにいるんだろ 専ブラすら使えないポンコツがな もう古くなって意味をなさないルールを いまだに固執・適用しちゃってるオツムの中身の更新できない 頭の堅いポンコツがね
ここでageると変なのが沸くからじゃないの?
専ブラ使ってるなら手間かけずともデフォでsageれるはずなんだがな
>>42 もあるし、「慣習に逆らう俺(E)」なお子様ですね
とりあえず現状は、sageてないやつはキチガイか頭がリアルに弱い子な確率が相当高いから、見分けるの少し役立ってる
45 :
ゲームセンター名無し :2012/06/29(金) 00:10:39.46 ID:4W4FcjfZ0
sageている俺ってかっこいい
46 :
ゲームセンター名無し :2012/06/29(金) 00:15:32.69 ID:rthkggi00
質問スレって新規・初心者のためのものだから、
age進行普通だと思うんだけどな
>>1 にも当然sage進行ルール書いてねーし、ageたって良いと思う
絆全力スレは馴れ合いクソスレで閉鎖的(キリッ
>>41 〜
>>46 こんな質問に答えてくれてありがとうございます。
何となく把握できました。
今度からはたまにあげながら進行してもいいんじゃないかって思いながらsageしちゃうビビりなちきんですいません。
48 :
ゲームセンター名無し :2012/06/29(金) 01:22:43.85 ID:CZmNBczS0
アクアジムの有効活用がようやくわかった。 Jつぶしだわ、なにも考えずJいたら突貫しておさえるって感じがすげえいいわw、 野良Jだったらぶっつぶせる。 射撃機で追うと落とせるがデスルーラでどうやっても数カウント離すことになるから あんまよくないかも。 まあコストと点数は鬼稼げるが… Jは最速で落とすのがいいかずっとみあって嫌がらせして スナイプさせないようにするのがいいか、 悩みどこだ。
アクアジムじゃなくてもなんでもいいんじゃないか? あんまり足遅い機体じゃなければ
4人戦の1戦目で砂出す人がいたら、フルアンチの合図ってことでいいんでしょうか? タンク出すっていうのもアリなんでしょうか?なんか厳しそうな感じがしますが・・・。
バズーカとロケットランチャーの違いってなんですか? ローラっぽく教えてください
ジム頭の180mmに隠し修正入りました? モビ弾並かそれ以上に誘導しました。 特に前後の誘導が強かったです。 前からですかね。
>>52 黒歴史時代の兵器についてはあまり詳しくないのですが
ボルジャーノンが使っているのがバズーカで、ターンXが使っているのがロケットランチャーですよ。
>>50 再把握。今後上げ自重させていただきます。
どこにでもキチガイはいるんですね。
あとIEは一回sage入れたらずっと入力されたままでした!
>>52 バズーカていうのわぁ〜、音楽コメディアンのボブ・バーンズが使っていた自作の楽器ことなのー
それと外観が似てたらしいのね
ロケットランチャーわぁ〜、名前の通りロケット弾の発射装置(ランチャー)なの
そういう意味ではバズーカもロケットランチャーのどちらも発射装置自体のことなのね
どっちも墳進弾体(ロケット弾)を発射するものだから意味も機能もほとんど同じー
でもどうして使い分けてるかぁローラわかんない
面倒だからいっしょにしちゃえばオッケーのにねー
お前のは、スプレーガン 俺のは、ロケットランチャー
>>51 質問者は階級と経験を明記のこと。
大尉以下の場合
おすきにどうぞ♪どちらにせよ肥やしになります。
A3大尉~中佐の場合
まあ44で出すカテではないが出たもんは仕方がないのでフルアンにでもするしかないかなあ?
放置2護衛もなきしにもあらず。
大佐の場合
下に準じても構わないが放置安定。
アンチは捨てる
A3大佐以上の場合
MS主体の各個撃破が基本になるので形の上ではフルアンといって差し支えない、無論外れはいるので(笑)
指揮ジムのサベCってピクシーの代わりにはなりませんかね? バルコンもできるし自分的にはいいと思ってます。いまだ、だしてませんが... コスト制限で出そうと思うのですが、やっぱりだめですかね...?
>>59 〜なりませんかね?って言われても
まあ、乗って活躍できるなら乗ればいいんじゃない
でも指揮ジムの強みは
中バラ以下に対して、BSGを攻撃起点に攻めやすい
サベAでの柔軟性
落ちても160円で済む
これ全部捨てることになるけど
>>59 コスト制限戦という前提なら弱体化ピクシーとして使えなくも無い。
ピクシー同様に射程の短さや拘束時間の長さなどがネックになる上、ピクシーほどの性能も無いから、フィールドや人数を充分考慮するべき。とりあえず44ニューヤークなら問題ない。
初心者です。 思ったように移動できなかったり、思った方向に向いたりできません。 特に横から後ろにいる敵の方に向くことができません(すごい時間がかかってしまいます。) 移動もうまく移動することができません。 コツなどありましたら教えてください。 よろしくお願いします。
現在中尉ですが、格闘機を上手く扱えません 主に旧ザク、シャアザクを使ってるんですが 敵に接近する事が上手くできず、逆に相手の格闘機に斬られてすぐ瀕死になります 大人しく近かタンク乗っておくべきなでしょうかね…
>>62 旋回にブーストやジャンプ織り交ぜてごらん
>>63 正面切ってやりあえば、未熟なほうが負けるのは世の常
敵の視界の外から斬り込むようにしてみては?
あと、何とかの一つ覚えみたいに斧振るだけの単調な攻撃もダメ
斧持ったまま斬ると見せかけてタックルとか、サブ放る、建物の角に引っ込んで空振りを誘う
など相手に攻撃方法を読ませない工夫も大事
まず上手い人の動画見てみれば?
知ってる人がいたら教えて欲しいんだけど スマホに替えるつもりで昨日携帯サイト解約した(来月12日まで云々の説明あり) 今日店行ったら夏モデルが7月中旬にならないと出ないみたいなんでもう少しガラケー使う事になったんだけど 今引継登録したら2回分(千円)取られる?
旧ザクのクラ射程長いから置きや曲げ使ってダウン取り近づく。後ろ取れるなら取る。真正面には極力立たないこと
連邦の大尉です。(最高階級中佐) 水曜日にリボコロ66で当方ジムLA 敵:ザメル・グフ(格)・ゲルググ(S)・ゲルググJ・高機動ザク(R−1A)・NSでした。 敵の編成については携帯サイトの戦闘履歴で確認したので間違いありません。 戦闘中高い建物の後ろに隠れていたのに遠間から目潰し弾を喰らいました。 弾が届きそうな範囲にはゲルS・グフ・高機動ザク位しか見えませんでした。 弾の弾道的にザメルにやられたのかな?と思ったのですが、wiki見てもザメルに 目潰し弾はありません。 だれの目潰し弾喰らったのでしょうか?
>>66 たぶん今日は取られる
日曜日まで待った方がいいのでは
>>68 wikiのザメルをもっとよく見れば分かると思うよ
>>68 ザメルには目潰し弾があります、Wikiを見直してみましょう
>>64 ,67
アドバイスありがとうございます
とにかくバカ正直に真正面から近づかず攻める事を気をつけてみます
どうしてもダメだったら格闘機は諦めてタンクなりを練習してみよう…
低コ格は初心者には扱えない機体 少佐で出る中高コの格闘機を手に入れたら思う存分やらかして学ぶしかない
>>70 ごめん。ミサイルランチャーの共通の説明文だけ読んでた。
ミサイルランチャーBを喰らったわけね・・・納得。
ってか、《8連多弾倉ミサイルランチャーA/B/C共通》ってCは無いよね?
>>74 なんていうか、もうちょっとwikiを詳しく見ると良いと思うよ
>>75 何度もごめん。
格闘装備にCあった。orz
格トリガーに応じた武装の一覧表見てから、それぞれの特徴読んでるから
同じトリガーの所に説明無いと勘違いしてしまう・・・
>>69 ありがとう、やっぱりそうかな・・
スマホに変えるまで待つことにします
>>59 +30コストで威力高い、黄色ロック長いという強みを持つピクシーに対し、
+40コストで威力低い、黄色ロック変わらないという指揮ジム
はっきり言うなら明らかにコスパ悪すぎて使う価値がない
ジオン中佐2です 質問というほどのことでもないんですが…リボコロジオン側で拠点を叩くときのシンチャで 左ルート→ガスタンク付近 中央ルート→開始直後直進のビル群 という風に使ってるんですけど…もしかしてこれって間違ってますか? 今日「中央ルート拠点を叩く」と言ったら緑中佐鮭に「訂正する、左ルート」と牽制されので… wikiを見ると 左ルート直進→ビル群 中央ルート→山越え と書いてあるのですが…
>>59 単純にピクシーと指揮ジムを比較しても機敏性の差が激しいことがわかる。
純格闘スタイルで機動性の良さから隙を誘発し斬りつけるのがピクシーの強みであり反対ダガーの入力による空振り抑制やダガーBの格闘射程長もそれを助ける要因となる。
愚鈍機である指揮ジムに単体追尾性能はまずない上にBSGの使い勝手の良さをスポイルしてまでサベCが必要かと問われればかなり疑問…むしろ無駄。
指揮ジムはMS取りのアタッカーではなく捌きの我慢の機体。
>>79 人によって認識は違うからなぁ
俺は、リボコロの中央だとド真ん中から直進先のビル群まで、
左ならミラー面からって考えてる
ブリーフィングの作戦マップで示してやれば位置は伝わるさ
そもそも最初に「○ルートで撃つ」と言っても敵味方の機体や位置取り、戦況によって動くのは当然だからね そもそもRCジオンはよほど奇策気味に動かない限り、 最初は直進ビル付近に向かうのが当たり前だし
>>56 ちなみにラケテン・バズーカは訳するとバズーカ・バズーカ
黄色の腕前残念な大佐LV3です 先程Sクラ44に召喚され味方が3バーだったのでマリーネ単機アンチにいったのですが1st割られた瞬間に<了解>と<無理するな劣勢だぞ>を連呼されました マリーネをだしたら1stは阻止しなきゃいけませんか? 自分としては死なないよう護衛を削りながら1st遅延と2nd阻止ってイメージなのですが……
編成セッティング後のブリーフィングで砲撃ポイントが解ってもなあ 経験的にはwikiルート解説が一般的と思われ
>>81 >>82 やっぱり中央ルート=直進ビル群ですよね…
正直「タンクに乗らないくせにルート指示するなよ」とイラっとしてました。
ありがとうございました。
>>86 左ルート ビル群
中央ルート 連邦中央砲撃ポイント
左ルート左ルート ガスタンク
>>84 Mで1st止まったら敵がカス過ぎる
つーか、44じゃ1stなんか殆ど止まらんよ
単機アンチなら尚更、どの機体でも無理しない立ち回りをするべき
自分が被弾しないタイミングでタンクにちょっかいをかけ、出来得る限りの砲撃遅延を行い、
護衛に対しては、2nd以降を見据えてAPを削っていけば良い、ってこれはわかってるか
敵拠点が確定してて、攻略組が下がり始めてるなら落としても平気ではあるが、
2ndのタイミングでは攻めるにしろ守るにしろ、相手に瀕死が多い方がラインを突き崩しやすい
基本的に1stアンチは無理しないで敵を落とさないもんだ
よって3バーのオツムが可哀想ということで
あと、現状で理想の単機アンチを簡単にするなら、 最近復活した汎用性が高いバラケマシとクラッカー持ちの焦げか、 アホみたいな当たり判定をもつマシBのお陰でタイマンには滅法強く、 足も速いガーベラの方がオススメだぞ Mは扱い辛いし、対策も確立されてるから、MAPにもよるが特別強い訳でも無い
劣勢だぞとか無理するなって言われたら、まず味方が相手してた敵が転身してくる可能性を疑えよ あと前衛落とすな的な意味な 俺は疑似マンセルで自分がやらかして、やばそうな時や切り離しが予想できるのに防げない時はそんなシンチャ使うぞ。すまないやこちら瀕死だとか色々状況に合わせて混ぜるけどね
>>84 護衛側がうまくいってないから落ちないでくれっていう意味もある
味方のAP具合を確認して切り離しからの護衛や味方のリスタ待ちでもいい
ファースガンダムを最近になって全て観てその影響でこのゲームに凄く興味を持ったけど今更初めても遅いかな? 初心者狩りとプレイ人口が少ないとか問題がありそうで
>>92 最近までTVで絆番組やってたから比較的新参が多い時期。やるなら今かもね。
マッチングは、狩りというか上手い人と当たっちゃうことはまぁあるよ。
以前よりは大分マシになったけどね。そこは多少我慢できる人じゃないと。
>>92 問題ないと思うけど、お金がかなりかかるのは覚悟しとくこと!
初心者狩るようなのは上で通用しないやつたまにサブカとかいるけど、だから簡単に抜いてやる気持ちで諦めないで!
ガンダムのゲームは楽しいね!
ファーストって打ったつもりだったのに。。 了解!人がいるなら安心したよ!友達誘って始めてみるね! お金に関しては安くプレイができるゲーセンを探してみる!
あとな、ゲーム中で自分が使った機体とか、戦った機体とかの プラモ買ってきてな、机の上に並べとけ。 ニヤニヤ出来るぞ。
>>88 >>90 >>91 ありがとうございます
了解も多かったので真意は分かりませんが44の時は色々と考えることにします
ガーベラは出たらトレモで使ってみます
>>93 資金と時間と忍耐力があれば止めはしません。
狩り等を心配するよりまず操作やスケジュールや
シンボルチャットの種類など下調べの多さに萎えたり
機体の支給条件または対戦に耐えうる装備の支給にも
時間や労力を要する事もあり、試合以外の部分でも
心折れやすくなってます
>>99 ツイッターのアドレス張っても誰も見に行かないわ
動画サイトのアドレスを張れ
質問します。格闘の外しをしたときに後ろまわって、斬ろうとしたら前に逃げられることがあるのですが、どこが問題でしょうか?高機動機によくやられます。
>>101 どういう外ししたか書いた方が回答しやすいと思うけど、
たぶん外しの高度が高過ぎるか旋回不足でFCSの端にしか入ってないのどっちかじゃない?
>>101 距離を開けすぎてるんだと思う。
気持ちもう少し近めで待ってみたら?
連邦中佐です。 ゲルJ青2への距離の詰め方がいまいちわかりません。 この前、寒ジム青4でカルカンしたんですが スポットBを打たれながら、障害物が無い所へ逃げられてしまいます。 何かコツがあるのでしょうか?
>>104 青2スナ、かなり速いから、MAP角に追い詰めるしかない
撃破狙うのは基本だけど、追い回してるだけで仕事させてないから、それで満足すべき
まともに追いつけるのは、マリーネとかFbとかしかない
寒ジムでは力不足
>>104 単純にあんたの追う腕より相手の逃げる腕が優ってただけ
頭使え
砂側の目線で考えればどっちに逃げるかなんてわかるんだから先回りすれば追いつける
それでもだめなら最初に言った通りなので1対1じゃかなわない相手なんだろうな
>>105 やはり寒ジムの機動力だと力不足なんですねー
Jと同じタイミングでブーストしても距離が詰まってる感じがしなかったんです。
あまり高コで追い回してリスタした敵に囲まれるのもアレなので、Jに仕事させてないって事で満足しときます。
>>106 回答、ありがとうございます。詳しく書きませんでしたが、そのくらいの事は考えてます。
しかし、時間をかければかけるほど砂護衛が来て結局逃げられてしまうので
効率的に追うコツがあれば撃破に時間をかけずに囲まれる事も少なくなるのかなと思って質問しました。
とてもトゲのある書き方だったんですが、何か気に障ったなら謝ります
>>107 質問スレで普通に質問したのに超上から目線のやつは腕前残念で
こういうところでしか相手にされないようなやつこれ豆な
いるだろ周りに何人かそういうやつ
109 :
ゲームセンター名無し :2012/06/30(土) 14:56:52.00 ID:FnNR+NNQO
バナパスから携帯にデータ移行したいんだけど、携帯のアクセスコードがわからない どうやって確認したらいいんですか?
>>109 バナパスポートカードのサポートからのめーるを引用しておく
<戦場の絆:携帯電話のアクセスコード取得方法>
(1)携帯電話を待受画面の状態にする
(2)ターミナルのカード読取口に、おサイフケータイをタッチ
(3)登録確認画面になりますので、「すぐに行う」をタッチ
(4)再度おサイフケータイをタッチすると、登録用のURLが携帯電話待受画面に表示されます
(5)アクセスコードはURLの末尾にある20桁の数字です
※アクセスコードは他人に知られないように、厳重に管理してください。
111 :
ゲームセンター名無し :2012/06/30(土) 15:36:44.46 ID:FnNR+NNQO
>>110 ありがとうございます。
ゲーセン行ってきます。
112 :
ゲームセンター名無し :2012/06/30(土) 15:51:17.96 ID:DXDH4R8oO
>>107 どうしても落としたいなら少し離れて一度相手にメインを撃たせるってのもあります。
全発射なのでその間に近づけます。
ただし味方に負担がかかるので、落とさないでおっかけっこしてる方がありがたいです。
携帯サイトで、他の携帯に引き継ぎしたいのですが、携帯自体は解約しなくても大丈夫ですか?
あ、あと指揮ジムサベCの質問に答えてくれた方々ありがとうございます\(^o^)/ やっぱり妖精の方が使い勝手もいいんですねぇ...とりあえず明日の演習とかで遊んで見ますピクシーも指揮ジムも
ピクシーでもダガーB使うよりも、マシンBの方が強いけどな
初心者に分かりやすいようにせつめいしてあげなよ
今日マッチ待ちの無料演習で妖精の2刀流使ってみたんだけど、 Bから斬り始めるとBBBAAAAって感じで7回斬れたんだけど前から こんな仕様でしたっけ? 指揮ジム・妖精・イフ改など2刀流で斬る時は「1・2・3・・・」って 数えながらトリガー引かないとトリガー間違える子なんで、 数え間違えはないと思うんだけど・・・
連投失礼。 ツッコまれそうなんで、率先して訂正する。 間違える子なんで、→間違えるオッサンなんで、
121 :
ゲームセンター名無し :2012/06/30(土) 19:18:04.10 ID:QIoyzHbv0
QSから3連カスリタッコーのダメージは6連撃と大差がない まともな射撃武装のある分有利の間合いが伸びて立ち回りの柔軟度が増える マシンBのダウン値の都合が良いからQS射程含めると実質64mより遠い距離から仕掛けれる いじょ
公式登録してなくて詳しく見れないんですが、明日フルバーで出ると何か貰えるんですか? ポイント増えるとか
昇格/降格が無い(レベル変動も無い)だけで 他はいつもと変わりない
124 :
ゲームセンター名無し :2012/06/30(土) 19:29:53.64 ID:AAk4m4qe0
今日サーバー重かったらしくてオフラインになったけど直前にプレイしたデータってきえるの?
ほぼ一年ぶりに絆に手をだそうと悩んでいるんだが 今のジオンの44で鉄板編成ってある? wikiは見たが、近は焦げザク改マリネの誰かで、遠はギガンでいいと思うが 他の面子をできればご教授くだされ。
ザク改 AUTO ガーベラ寒ザク IN マリネは結構ステージを選ぶからご注意を
格:鮭、NS、ケンプ 近:ガーベラ、焦げ 遠:義眼、ザクキャ 上の奴らを適当に組み合わせれば良い 後、はっきり分かるド産廃は少なくなり、腕の差でいくらでも覆せるので鉄板は無いかも
格はシャアザクもいれてあげて
えっ?
130 :
ゲームセンター名無し :2012/06/30(土) 20:09:53.35 ID:YGFyzXYhO
赤鬼はダメは取れるし遅い訳じゃないから44に入れても良いけど、 硬直が相応に重いし、相手を拘束出来なきゃ最大ダメコンボ狙いにくいからなぁ 立ち回れるならコスパで圧倒出来るけど、腕は必要になるよ あと44で見る可能性が多少でも有るのは、素ゲル・ギャンぐらいか?
132 :
ゲームセンター名無し :2012/07/01(日) 04:00:26.65 ID:jqasizbDO
>>127 ナ 「俺たちも!」
ジュアッグ「やれる!」
133 :
ゲームセンター名無し :2012/07/01(日) 04:55:57.03 ID:lt+gmmbsO
44だとゲルGより素ゲルの方がベターですか? タンク系のノーロックが苦手です。参考動画は見ましたが砲身の上下移動が自分には速すぎて安定しません。何かいいコツは無いでしょうか?
プロガンあまり見かけませんが、 赤2、ビームライフルで 射撃重視に立ち回るという運用はありでしょうか?
>>134 射角は見ないで
同じタイミングで離し続けるイメージで!
タイミングでおぼえるといーよ!体に覚えさせよう!
それでも僕は100%にならないけど…(泣)
>>133 ゲルGでいい
素ゲル出すならゲルMや他の高コを出すべき
>>134 ハイハンも積んで常時戦場に居ながら0落ち目指してみよう
>>133 45°より下でも大抵のノーロックポイントでは当たるから早めのタイミングにする。
>>133 上下に動かしてから撃つのは困難なんで、最初の上がる時のタイミングでNL出来るように慣れるしか無い。
目安として射角調整のラインがシンチャBOX下に差しかかる時にトリガーを離す。
これから慣れるようにするといいよ。
慣れたらシンチャBOX内の小さな文字列一番下と45度ビタを出来るようになると幅が広がる。
ノーロックの話題に便乗 動画観てたんだけどトリントン4階からマザクB砲でノーロックすると弾が消えるってマジ? 本当なら他にも消えるステージとかあるのかな?
141 :
ゲームセンター名無し :2012/07/01(日) 09:28:56.68 ID:ET+ASIo+O
SNS繋がらないのは俺だけ?
ヒマラヤも拠点の真上で消えなかったっけ?
>>142 その位の高低差だとグレキャやL2の空中とかも消えそうだね
距離はともかく、雛壇より高低差があったら消えるって考えて良さそうだね
質問です、教えて下さい。連邦、中尉、70勝、10回中6回C、3回D、1回Bの残念中尉です。 大尉3名+中尉1名+少尉1名+私でリボコロ。 1戦目勝ち、2戦目双方タンク無し新砂有りという編成で、索敵後、砂大尉から(戻れ)連発。 敵もこちらの新砂を警戒して中央の山でお見合い状態になり残り10秒くらいで乱戦、そのまま引き分け。 私は勝率とか気になりませんし勝ち負けよりも場数を踏みたい経験したいです。 が、絆は協力して勝ちを目指すゲームで勝率を気にする人がいる事も知っていますし、ゲージ微妙勝ちで突っ込む事はしません。 単独で現状打破できるSクラ3みたいな腕も無いし突っ込んだら間違いなく地雷、+上官に(戻れ)されたら… 皆さんならどうしますか?どうするのがベストでしょうか?アドバイスお願いします。 スレチですがAクラ底辺では新砂は封印して欲しいorz
タンク出せば篭もり合いの引き分けはほぼないと思います
>>144 結局場数踏むことだと思いますよ
戻るべき時行くべき時の見極めは経験値の賜物ですゆえ
ちなみに階級が上がれば周りのレレルも上がるので例えS3大将でも一人で打開できる腕前なんて大抵はありません
引き分けはしようがないす
とりあえずキッチリの枚数合わせ
あとタンクに乗り各マップの砲撃ポイントの把握
そして自分がタンクに乗った時に敵にやられて嫌だったこと味方にやられて助かったことを今度は自分が前衛機に乗って試みる
の繰り返しをすればゲームの流れが見えてくるのではないかと
あと尉官で砂は確かによろしくないとは思います
枚数合わせの概念がうやむやになりがちになるので
>>144 なんの場数?なんの経験?
文章からではよく読み取れませんでした。
単にチャンバラの経験積みたいなら友達一人誘い店内マチ。
>>144 そもそもタンク出せば籠り合いにならんとです
フルアンチでお見合い状態から引き分け・・何も得るものがないでしょ
場数踏みたいなら盛大に地雷してもいいから、タンク乗ったりするべき
タンクだって拠点を撃つことだけが仕事じゃないよ
自分が使ってたPODと隣のPODの電源が落ちました 店員さんに報告し、別のPODにクレジットを入れてくれたのですがカードが使用中と表示されプレイできません 時間をおけば使えるようになると聞いたのですがどのぐらいかかるのでしょう?
解決しました
ブリーフィングでたまに聞こえる「回り込む」ってどういう意味ですか?
基本的に「拠点を守る」と同義と思っていいはず 昔は「拠点を守る」というシンチャが無かったため、 「回り込む」がアンチに行く意思表示として使われていた
>>152 なるほど。意味もわからず了解って打ってました・・・
ありがとう。
44鉱山都市で二バーで出撃して、 自分がゲルG、もう一人がNSで出たんですがフルバーの相手の2護衛に阻まれ、 ファースト止められず、更に二落ちずつしてしまいました 二アンチでの立ち回り、連携の取り方、格・射はそれぞれどういう動きをしたら良いのか それとバー仲間とボイチャでどういうことを話せば良いのかを教えてください
最近シンチャの使われ方よくわかってないのが佐官あたりでもでてきてるな ブリーフィングのマップ画面で1護衛2アンチに別れたとき(護衛俺) タンクにここまか打たれたから了解打ってアンチに言ったらチャテロされたぞ
>>154 貴方が射撃で、相手も二機なら
基本的には1ロックもらった状態を保つ。出来れば2ロックもらって格が噛みやすくする。
相方が連撃中は邪魔が入らないように敵機を牽制する。
相方が連撃食らってる時はカットに入る。その時、無理にカットに入って自分がロックしてた相手から連撃や射撃を食らわないように注意。
地形やダウン、機体性能を上手く利用して2対1状態を作り出すよう意識する。逆に1対2状態にならないように注意する。
敵機や地形にもよるけど、基本は格がダメージを与える方が効率がいい。
それは近格の基本方針では まあ敵によるところは大きいけどね 原則ロックを1つは受けるのはそうだけど、 格が動かした敵を射で撃ち抜くほうが安定 格に斬らせてもう1機を抑える、というのは理想ではあるが力勝ちしてないとそう簡単にはできない
とりあえず敵が格格だったら斬り合いが始まったら9割方負けなので、 近格または射格側は格が敵を受けつつ一緒に引き撃ち気味に動いて射撃で削るしかない
159 :
ゲームセンター名無し :2012/07/01(日) 19:50:00.44 ID:A+OJZLgSO
今日始めた超初心者です。 先輩方に質問があります。 いろいろと質問したいことがありますが一番質問させていただきたいのはうまい移動の仕方です。 移動がすごい下手で思ったように動いてくれません。 移動のコツやテクニックなどありましたら教えてください。
>>159 まず塊魂やってレバーと移動の関係を理解します
>>159 まず車を買います
マジレスすると数やれば慣れるよ
イメージは向き変えられるタイヤなりキャタピラなりの乗り物
左右のレバーで片方ずつを操作してる感じ
赤ロックしてると、敵が正面に来るように自動的に 機体の向きが固定されてしまう。 こまめにロックを外すのもテクニックのうちだ。 これを忘れていると、右から敵が接近しているのに 正面の敵を赤ロックしているために横を向けず 一方的にやられてしまうという事が起きる。 初心者がやりがちなことだけど、案外注意されないことが 多いので、おせっかいだとは思うけども書いとく。
なんかピクシー BBBAAABの7連はいらない?
バンナムタンクが拠点を撃ってくれないんだが 対処策教えてぐださい
>>163 ピクミンとかイフ改さんはそもそも何回斬ってるか分からなくなる。
イフ改乗ってると6回斬るのにトリガー7回入力しなきゃいけない気がする時が稀によくある。
俺のバヤイ
今日デザクに乗って指揮事務と怠慢になった時 射程ギリの所でマシ撃って同時に向こうもBSG撃ってきた キッチリ誘導効いて刺さってきた 今日は連邦の格の射程が伸びたの? ジオンが縮んだの?
タンク初心者なのですが、タンクでの立ち回り方や拠点砲撃のコツなどありましたら教えてください。 あと注意点などもあれば併せてお願いします。
>>119 >>163 君たちの数え違いです
もしくは最後もQDできるから攻撃は出るけど相手はダウンしてるのを斬れたと勘違いしてるだけ
>>166 距離見間違い
>>166 置き打ちじゃないか?
指揮ジムのときは俺も良くするよー
あと格と近のロック距離も違うしねw
置き撃ちで誘導? さらに出来るようになったな晩南無!
>>170 置き撃ちを食らった方は、移動先に誘導してきたような錯覚になる事はある。
もともと誘導の付いてる武器だと特にね・・・
>>159 慣れるしかない。
今は、初心者が対人になると勝てないので、
セッティングや機体を出しながら、許される限りトレモ(トレーニングモード)に籠る。
トレモで色々出しながら練習⇔ポイントでの機体支給が無くなったら対人戦
これを暫く続ける。
練習する機体は格・近・射を主に。
遠は実戦消化で良い。
遠の訓練開始は、120コストの格を青から振って赤1を獲得した頃が目安。
(狙は他のカテ機体を各5つコンプするくらいまで放置で良い。
狙は、初心者にとっては性能が超不遇。)
遠は実戦でないと全く上手くならないため。
これで軍曹まで修練を積む。
(機体の装備は後からトレモで出す羽目になるので、それを先にやってしまおうと云う事。)
▼以下参考
▼平行移動(両レバーを同じ様に倒す。斜め可)
↑↑前進 ↓↓後退 ←←左移動 →→右移動 \\斜めにも。
▼旋回
↑↓右旋回(上空から見て時計回り) ↓↑左旋回
↑→車のハンドルを右に切ってDでアクセル踏んだ様な移動
←↓車のハンドルを左に切ってRでアクセル踏んだ様な移動
▼その他
・ブースト使用中は旋回を含む移動能力が上がる。(変化後の性能は機体依存。)向きを素早く変えたい時等にも使えるが、着地硬直は要注意。
・ジャンプはだいたい7(ホバリング)〜10%(高度)刻みで踏むと長持ちする。だいたい=機体に依るの意。
・サブ射装備の存在をお忘れなく。
自分の認識が合っているのか不安なので質問させてください 44時見方タンクいて敵が射タン0護衛の時は 1st放置で護衛入っていいんですよね? 連邦時の敵がマザク単機の時も放置しちゃってるんですが マザクは追った方がいいんでしょうか?
意味もなくマザクフリーとかどういうこっちゃ 普通にアンチするよ
その間味方は3アンチ喰らってるけどマザク追っていいのかっていうことだろ
>>173 レーダー見て落ち戻りしそうな奴がいたら前に出て
そいつが落ちたら《○番機》《敵タンク》《よろしく》
居なきゃ追え
ドムキャとか射タンは追わなくていいので
フル護衛で確実に2拠点とアンチモビをとる
>>168 ダウン後でもDQは出る、斬れてるのと振れるのは違うが確かに7発目は以前から出る。
数え間違いとは違うが意味なく硬直するだけw振り切りでキャンセルしない場合特にストカスに多い。
178 :
ゲームセンター名無し :2012/07/02(月) 12:34:47.39 ID:PEnGGyagO
マザク3拠できるからな… アンチがよほど馬鹿じゃない限り44はマザク使える マザク出しただけでグリーフィングでチャテロする青カビもいるが
1護衛なら平地よりのマップとか、格2未満でマザク出されたら萎えるな 釣りタンなら指示だし含めて自信あるなら好きにしろ。青カビとマッチするくらいで、釣りタンはするけど、編成やマップ考慮してその後の想定ができないなら迷惑
射タンは自衛が強烈なのと放置なら劣化タンクだから追うと損だし追うべきじゃないってだけ格がアンチに向かえるならマザク瞬殺にいく できないなら全護衛でいい 味方タンクが不利うんぬんって、普通に44で枚数崩れた時の動きするだけじゃん 常時開幕枚数合ってないと戦えないとか言うなら44できないぞ 合わせるためにわざわざ後手に回ってたら不利すぎ
まあ 囮になるマザクと射タンはケースバイケースでSでも判断に迷う時もあるからな むしろ射タンはマップによってはもどれもどれで全員で拠点守るのが安定して勝てるパターンってこともあるし
敵にタンクが居ないなら射タンはタイマンで積極的に落とすべきじゃないか? 仮にお互いに拠点を落とせなくても射タンの高コスト分こちらが有利だし
射タンは引き撃ちすると最強種の一角だからこそ追うなと言われてる グレ持ってるドムキャとか永遠に捕まらない勢い そして射タンに手間取ってる間に 味方タンクが戻れとか言わない限りは タンク+前衛二機vs前衛三機で味方のタンク側が全滅しやすいわけだな
>>182 タンク乗る奴が居なくなるからヤメレ
昔はアンチがモビとってたが
今は護衛がモビとる流れに変わってきてる
>>178 マザクに限らずどのタンクでも44で3落としは可能だぞ
てかマザクは120円以外出したらテロられても文句は言えない
更には1stで2護衛以上付けたらアンチ側にテロられても文句は言えない
そして極論を言えば自分も4落ち上等だが敵タンクにも4落ちを強要する覚悟が必要
>>167 定番の砲撃ポイント 両軍のリスタポイント 拠点コスト等々
覚える事が他カテに比べて多いが最終的には全カテで必要になる知識なので頑張って覚えて下さい
遮蔽を取りながら砲撃するとかタックルダウンで生存時間を伸ばすなどテクニック的なものも多くありますが
戦闘中はとにかくレーダーを見る
これに尽きると思います
余裕があれば全マップを開いて状況を把握
最初は砲撃するだけでいっぱいかもしれませんが
先の展開が読めるようになると勝率は確実に上がるので頑張って下さい
>>185 いやいやいや逆だから
160以上のタンクだけでなくマザクも3拠点可能だけでなくって言ってるんだろ
放っときゃ他のタンク同様拠点が落ちまくる以上なんらかの勝ち筋が見えてない場合は普通にアンチ付けろって話
護衛枚数不利なんてきっちりマザク落としてこっちのタンクが無理しなければいいだけの話
0護衛3アンチと2護衛1アンチなら後者有利ってのが一般的な見方なはずだが
開幕前衛参加してこない釣りタンは放置して3護衛で安定です タンクのAP分3護衛側が有利です 3拠点割られる前に前衛で1000と2拠点で1000作ってゲージ飛ばすか じっくりやって3拠目割られても問題ないゲージ差を作るかゲージリード時に誰かがリスタして3拠点止めればいいだけ
ちょくちょくマザク単機やるからこの流れ楽しい 自分がマザクの時ってまず放置された事が無いから押さえるのが一般的(佐官戦では)みたい
マップや機体とかによるとこも大きいな 護衛アンチが近いとこならアンチがマザクを押しつつタンク組が流れて合流し枚数合わせってのもある マザク単騎やると3拠点の攻防になるか、 いきなり両軍3拠点消滅でさらに2拠点すら危ういパワーアンチ戦になるか、 両極端になりやすいんだよな
>>182 射タンってな、ただのタイマンならどのみち格闘使う必要ないし、モビ戦ではただの射カテなわけだ
切り離しされても枚数合うだけで自身はタンク化するだけだし、単騎な以上は直接味方殺しすることはまずない
だから好きなだけ引き撃ちできるわけだ
制約無く引き撃ちする射をタイマンで撃破って、それはもう戦術がどうとかいう以上の戦闘力差があるよね
というわけで射タンを追うってのは基本的には戦術的に有効な動きではないってこと
一方マザク単騎はまともな前衛がタイマン仕掛ければまず勝てる
だからアンチ仕掛けても味方が枚数不利を理解して動けば基本的には問題はない
あるいは枚数を合わせてもそれはそれで問題ないが、
マザクだけ3拠点あって味方はない、というのはつらいので、
初動をさっさとするのは大事
対マザクで近ければ
>>190 みたいに被せていくのもありだし、
護衛アンチが遠い場合はマザクにアンチを向かわせる限り、
33のフルアンvsタンク入りの構図で時間が経つとフルアン側のゲージが120ずつマイナスされるような感じかな
ただしマザク側は自衛によりアンチを削ったり、あるいは拠点を削ったりという要素も入るし、
ゲージや時間、リスタタイミングと位置により護衛をつけたりもできる
いやねこの間のNYR44で俺は窓六のBRA、グレB、ティロフィナーレで出たわけですよ (セッティングに関しては突っ込み不要なw) 最初2アンチの予定だったんだが、敵が右1機だったので味方の6連指揮ジムは援護へ 俺は様子見に中央に顔出したら敵がマザクだった で、「右ルート」「敵タンク」「拠点を守る」って打って安置してた すぐに来た埠頭リスタの軽凸に「タンク」「よろしく」って打ったんだが、 「自番機」「了解」で援護に戻っていった そのあと降ってきた指揮ジムにも同じこと言ったがスルーして援護に行ってしまった 結局マザク2回と、指揮ジムと軽凸がアンチ側まで釣って置いてった 赤蟹と改を回収して援護行ったんだが、 味方タンク落ちてゲージ飛んだ 俺が最後敵拠点瀕死で護衛がいなかったタンクを援護しに行ったら マザクに拠点割られたorz リザだと俺は0落ち 指揮ジム軽凸は3乙 タンクも3乙で敵拠点は落ちてない ちなみにこれは底辺Sクラねw わかりにくい文章で申し訳ないが俺はどう動くべきだったのか教えてくれ 簡潔にまとめると、 ・全部射撃の機体でマザクを見たのは間違っていたか ・どのタイミングで味方にトスしたら味方が捨てゲーすることはなかったのか ・そもそも俺は捨てゲーされるようなことをやらかしているのか? どうか教えてくれ
むしろどういう考えをすれば間違っていなかったといえるのか 枚数不利護衛からリスタしたら窓がマザクと遊んでて撃破もできてないとかその時点で負けだし捨てても捨てなくても変わらん
とりあえずSクラとかいいながらダウン値すら把握してない時点でオワットル 超低バラに対してはその全ての武装が1発ダウンって分かってんのか? 1ダウンまでにBR単発が最高ダメで、 ダメ上げるために距離取ろうもんならNYの地形で単体射撃とか砲撃交えてるマザクでも回避余裕 砲撃地点付くまでも斬り払い交えながら進めるし、 「フリーで敵タンに粘着しつつも拠点をかなり撃たれ、時間を取って120回収」 という結果が見えてる選択がどういうことか分からんか? かなーーーり甘めな見方をしたからマザクがどうと言ったが、 他のタンクでも通用しねえからなそんなゴミ
ダウン値もわかってるさ ただ気づいた時には味方がひな壇の向こう側だったっぽかったし 一応キャノンの爆風当てからBRでできるだけ多く削ってた って言うか軽凸降ってきたの戯れ始めてから30CNTも経ってなかったような気もするが… ほかのタンクならBR→タックルとかあったけど マザクだからどうしようか最初はほんと悩んだ 言い訳できないほど俺が底辺なのは自分自身よくわかってるが どうすれば正解だったのか? さすがに窓じゃ30で撃破できんよ
>>196 底辺ゴ緑佐官のさしでがましい意見でございますが将官殿。
そのマザクを放置して護衛に合流するのが正解かと。
指揮GM、GMLA、タンクが仲良く3乙、拠点も落ちていないのならおそらく敵は格3でしょう。
敵の編成がマザク以外書いていないので推測でしかありませんが、フルボッコされたと思われます。
この場合、全護衛でMS取って勝つしか手は無いと、若輩ながら思う訳であります。
仮に相手がBD2(NS)3、マザクと仮定した場合、こちらはアレックス、BD2辺りでないと厳しいと思われます。
ぶっちゃけますと
「編成の時点で他の3人が捨てていた」
という結論になりますが、いかがでしょうか。
ちなみに、将官殿がマドロックを即決していた場合、そこから始まった捨て編成の可能性が高いと思われます。
上官への失礼な発言と重々承知の上、意見させていただきました。以降黙ります、サー。
編成から考えて限定戦だった可能性もあるな つーか、1回目の日曜44限定戦か?
200 :
198 :2012/07/02(月) 23:34:38.13 ID:5eV+SD5QO
>>194 ちゃんと読んでなかったのは僕だわ。スマソ
>>167 丁寧な返信どうもですm(_ _)m
別に階級とか気にしないんで大丈夫です
えっと書き忘れましたがこれは220以下限定戦の日です
敵がマゼラ、赤蟹、ザク改、旧ザク?
だったと思います
一応決定は最後でした
200格が入らなかったので射カテ選びました
やっぱりBR射だったら放置安定ですかね…
右で1回目のマザク処理したあとすぐに
指揮ジムとLAが赤蟹とザク改を約体力半分の状態で引き連れてきて落ちたので
それは回収してます
拠点弾見えたので左に行ったら
マゼラの下を指揮ジムがスルーして行っていたので呼びかけ→スルー
どうすれば?
あと、捨てゲー云々ってのは目の前で
超低バラ相手に苦戦している射を放置して
何もせずに前線に戻っていった味方の行為がそう取れたからです
俺だったら窓に援護行ってもらって格闘の自分が処理します
その方がダメージ効率がいいですから
うん理系の頭に長文はキツイねw
長文乱文失礼
>>201 ヌルーしてまた殺されに前線に逝ったアホ格共がリアルド馬鹿なだけじゃん。
マザク処理を窓にやらせてる時点で完全に地雷。
殺されてる速度も地雷さを物語ってる。
捨てでもなんでもないよ。完全にリアル核地雷だよそいつら。
窓が敵前衛2枚をフルタイム相手する流れにでもしたら何とか勝てたかもね。
格じゃなかったら、マザク放置安定でしょ 仮に格に乗ってたとしても、味方に負担はかかるし、 マザクが単機で突っ込んできたら、だいたい敵は2格入りか3格で3アンチかけてきてる 俺だったら、味方が大量に回収される方が怖いし、3アンチ相手に対してすぐ下がって、 ライン確保をするタイミングを窺えるような味方じゃない限り(そうそうない)は、マザク放置して護衛に向かう 3護衛対3アンチでぶつかり合えば、リスタアンチする機会も自然と生まれてくる筈 マザクを追う判断は相当難しい、迷うレベルの判断力なら素直に護衛行っとく方が良いよ
だよな〜 やっぱ放置安定か… 3拠点が怖かったからアンチ行ったんだが… 素直にある程度転ばせて護衛行けばよかった そうすりゃ味方は多くても2乙で済んだだろうし やっぱ俺が戦犯 町した味方すまないm(_ _)m
ジオンのGP02の380円装備で2落ちしたらEになります? 260x3の780でアウト(E)で250x3の750はセーフ(D)なんで 損失760の時はどっちなのかなと
ならんと思う 合計コストじゃなくてコスト帯と落ち数で判定されてるはず 120円4落ちは480なのにEで250円3落ちの750はCなんだから
サンクス
三拠点なんて言ってもマザク単機の時点でジオンも狙ってないから大丈夫だ どんな編成でも壮絶な殺し合いになって間違いなくどっちかのゲージ飛ぶから あと多分なんだけど もし黄色だったらSに上げるのはまだやめた方がいいよ
>>193 一応全力で。
窓六のその武装で2アンチは下策。
連携が難しく、味方殺しになりかねない可能性も高い。
切り離されたら味方死にますよ。
最初から「中央ルート様子を見る」で遊撃してタイマンor相手空気しか無い。
追記 レーダーを見て相手が1機なら射タンorマザクの可能性が高いと思わないの? 44コスト限定戦で240コストの窓六が必要なの? 連携組みやすい寒ジムとかでよい気がする。 編成の段階で地雷と思われても仕方ない。
狙以外満遍なく乗る野良専ライト大佐です ようやく連邦BD2が熟成したので、本日実戦初投入しました 1回目、Aマシおぱミサ青4でジムカスとアンチ、噛んでは失敗し、ジムカスに助けてもらうリピートでした 1乙Dでボコられましたが、ジムカスのPが爆発して余裕勝ちでした 2回目、Aマシ頭バル青4で単騎護衛、なんとかこなして勝ちました 3回目、中央ルートのガンキャの謀略によりずっと敵2対俺1の護衛で、いらんPは稼げましたが負けました Aマシ頭バル青4でしたが、2枚の足止めに失敗し、1枚を取り逃がしてしまうパターンでした タンクごめんなさい そこで質問、動画見る環境が弱しライトだし我流で乗ってるけど、俺の武装・セッティングって変?
武装はミサ積むなら相性的にマシCがオススメ 歩き合いを拒否出来て他のマシより着地によろけ入れやすいから 武装セッティングは大筋通っているので問題ないです むしろ立ち回りを見直してみては? ジムカスライグレや射撃と組んでいるなら、ここぞ!という時だけ噛みに行くと良いと思います 相手が反対側に行かないよう気をつけて下さい 高コスト機なので丁寧に乗ってあげてください
連邦ならビーライ胸バルかな。 枚数不利を請け負いやすいし、ビーライ結構距離長いし(ノーロック)、EX発動時に生き残る率を上げるってことで。44なら青4にするけど→ 青4N青3赤3 を状況で使い分けるかな。 別に悪くは無いセッティングと思うけど、マシAはQS2セット当てはやりにくいから慣れが必要。ジオンならマシAの6連に魅力を感じるね。
>>210 バカルカンドッカンゲー厨だと窓が不要に感じるだろうけどね
まとも以上のレベルの戦闘ができるなら窓は全然アリ
編成の段階で窓が出ておかしいと思うような池沼は完全に核地雷
シャケはコストに見合う強さになったんですか?連邦280と張り合える?
>>214 窓六が産廃機体とは言ってませんが?全然使えると思いますよ。
44コスト限定戦で240コストの窓六の効果的な運用方法を教えてください。
よろしくお願いします。
>>212-213 d
おぱミサのときCマシは自信なかったので選びませんでした、練習します
BRは最近1発ダウンBR使ってなかったので、躊躇してしまいましたが、次の目標にします
立ち回りは…高コスト格怖い…
あと、BD2は頭バルではなくて胸バルですね、すまない
>>217 むしろ限定戦で窓が使えない理由を聞きたい。
ジオンガチ機体相手でも立ち回れるのに限定のどいつにやられるというのか。
コスト240を必死こいてアピールしてるけどそもそも落ちんだろ。
上記例の様な相性最悪の割り振りとかバカ丸出しの運用しなけりゃ無双もんだろjk
>>219 217はマドロックが使えないとは主張してないよ
その使い方を聞いてるんだろ
オレも興味有るわ
ジオンから見て無双される具体的な使い方っての
どう
>>217 を解釈したら窓6使えねーって結論に至るのか
>>217 を皮肉に受け取ればそう読めるかな?
日本語わかんねー半島人同士でケンカするな
>>220 使えないわけじゃないのがわかってて使い方がわからないのか
どういうトンチかね?w
バカルカンしなけりゃ普通に強いだろ
ドムと違って当たり判定が大きくない滑り機体は単純に回避力が高い
フルタイム前線張るだけで十分仕事になるわな
ここのせいか、今日はマザクをよく見かける
>>224 ジオンで出ると大盛り190円で、
連邦で出ると120円なんですね
わかります
昨日窓使った地雷だが、 窓に対する意見がかなり出てるんでひとつ言わせてくれ キャノン積んだ理由は単に攻撃のバリエーションを増やしたかっただけ Aクラ上位やSにもなると障害物を効果的に使ってくるので多少なら障害物超えられる キャノン系武器は結構強い 実際、キャノンNLとロック時にタイミングずらしてダウン、よろけを調節できると かなり脅威になる(敵軍でやられたことある) 味方のカットにも上から攻撃できるから背中で消えないし 壁を使って動けるならサーベル抜くタイミングなんてほぼない グレBはAよりダメ効高いから選んでる 2発当たるし、2トリガー分あるから対応力が高い 連邦唯一のホバーを生かせば食らう攻撃なんて偏差射撃やクラ、ミサポぐらいだよ 特に限定戦じゃ早い機体もいないから 追いつかれないし裏取りされた時も対処しやすい ちなみに言うと今まで10回は限定の44(ほかの日)でこの装備で出てるけど チャテロもらったこともないし、基本は0乙で勝ってる 押し引きをしっかりできるなら限定の44で窓は強機体 とまぁ地雷の意見なのでスルー推奨
>>226 バリエーションを増やすどころか、格闘を捨てる価値は十二分にあると思うぜ?
ただし、NL精度が高いの限定ですけどね・・・・。
俺の場合は好きで使ってるのもあって、限定戦や2アンチで行く時はこの機体を選択してるぜ。
0乙5撃破 だって夢じゃないし、相当なポテンシャルを秘めた機体だと思う。
>>226 217です。 自分としては、最初から2アンチのマンセルを中心に考えていました。
226さんの窓六の武装を考えたときに、窓六の間合いで戦うと相方への負担が大きいと思ったのです。 (味方を餌にする輩が多いので)
>>226 連投すまない。
窓六ならではの運用ですね大変参考になりました。
無礼をお詫びします。ありがとうございました。
俺も窓6は好きなんだよな、カラーとかキャノンついてるとことか もちろん好きだから上手いってわけじゃあないけど、研究してるし話題出るとうれしいわ
アガミサで出撃したときに窓6見つけるとヨダレが出るんだが、 窓6って66なら必ず出てくるガルマや88のマスコット・アガミサにはどう対処するんだ?
すまない、階級は緑中佐。 よくガルマやアッガイに乗るんだが窓六は基本エサだと思っているんだが、 窓六視点だとコイツら相手にどういう立ち回りするのがベストなのか教えて欲しい。 それに対する対策を考えてみたいんだ。
ガンキャのSMLもそうだが、基本は横ダッシュで当たらない 障害物がまったくない砂漠とかなら仕方ないとは思うが ホバー機でも誘導兵器持ちに硬直をあまり見せない立ち回りが必要だと思う ガルマ→付かず離れずの距離を保ちながらグレで浮かせるかダウン取って 飛んだらBRorキャノンで障害物越しに攻撃する アッガイたん→ ミサイルの誘導が利きにくい間合いを維持する その場合キャノンは活用しにくいが、障害物に隠れようとしているときに 上手く間合いを取って当てられるといいと思う 比較的近い間合いならグレBが生きるしね 上記2機を相手する予定ならグレBを推奨って言う自論な まぁ出てくるってわかってれば苦労はないがw もっとも多人数戦なら味方にパスして もっと狙うべき高コス等を探した方が吉 こんなのでどうですかね?
>>233 なるほど・・・参考になります。
このネタみながらもう一度立ち回り、武装やセッティングを研究してみます。
殆どのジオン主力MSがホバー苦手だから、アッガイを光らせてみせるぜ。
俺もジオンじゃアッガイ好きだから頑張って研究してください 出来たらうまい乗り方教えてほしい 今はアガ粒子砲で疑似格闘機w
236 :
ゲームセンター名無し :2012/07/04(水) 00:57:00.06 ID:rnyO90Qh0
タックルに対するバルカンのダメって30ちょいあります?
>>234 逆に連邦→ジオンホバー機体は、滑らなくなったザク改、喰らい判定が
デブ過ぎてホバーが意味なしになってるドム系や御神体などなど
ここでも連邦優遇が発揮されてて萎えるねw
ホバー機体の数が違うしなぁ ジオンならホバー機体だけで組もうと思えばそれなりに組めるし アッガイはミサなら他にはない対高バラの強みがあるし、ミサの時間差を活かせてなおかつバルカンとのスイッチが出来るとコスパ良い、砂追いと受け向け メガなら射程の長さと無敵じゃんけんとよろけバルのおかげでマンセル強い、攻め向け ただし高バラかつ相手はよろけバル多彩なので注意、バル持ち寒ジムはまさに悪夢 後はジオンスレで運用について話しあって下さい
ケンプ格トロザク改ザメルで余裕じゃんw
ケンプは赤振り縛りになるが大丈夫なのか?w あとザク改より近トロのほうがいいと横槍を入れてみる
赤2待ち格は案外使えるよw
タンク以外の寮機が撃墜されると「了解」とシンチャするのは戦術的理由があるのでしょうか? 特に連邦で出撃している時に多い様に感じますが、撃墜と同時にアンチor護衛枚数ずらしする合図とか?
あ、44前提だから茶トロ外した、タイマン成りやすいからアレゼフィ辺り来たらただのお荷物になりやすいな 66だったらザク改をリストラし、茶トロと御神体を居れる!
そして照射でこんがり焼かれるんですね。
>>243 基本無い
ただ単に馬鹿が自分の腕前棚に上げて騒いでるだけ
>>243 「落ちてんじゃねぇよバーカ」って意味。
でも大抵はそのシンチャした側の方が戦犯。
>>243 まともなのはすまない入れる。
ここまか打った奴が即落ちだと遠くからは
了解かグッジョブ打つけど。
>>248 アレックソ中将が
ブリで《ここまか》打って
枚数不利になったら
《左ルート》《劣勢だぞ》
そしてあぼーん
アレックソ中将《了解》連打
アレックソ「ここまか打ったけども、臨機応変に動けやksどもが」
>>250 ここまか打って単機アンチなら何もしないで敵引き連れて逃げてたら護衛が枚数有利を有効活用してくれると思うのに。
まさかの中将にもなってリザ厨wさすがアレックソw
臨機応変に動くのが中将様じゃないのか?って言う質問w
階級等省略。
1戦目地雷してて、 2戦目ブリで護衛バーに<ここまか>、アンチバーにも<ここまか>うたれた射厨がいた はたして彼は中央でしばらく空気してましたとさ もちろん敵の空気化は果たしていない
>>234 なるほど、昨夜に窓六を2回ほど見たのは、ここの影響かwww
>>232 突っ込んでくるならBR引き撃ち
歩きならグレAかキャノンで崩す以上
窓乗ってて敵に斬殺されるようなら頭と腕が足りてない
ガルマAやアッガイ相手に窓六引き撃ち対抗かよ コスト的に無力化されてるのがわからんのかね ジオン側から見ると、窓六はそれなりにウザイやつってのが分かってるから、低コ相手に 遊ばせておいたほうが事故が少ない
>>255 引き撃ちが延々下がるもんだと思ってるのかね?
まともな腕前なら射の引き撃ちってのは格の踏み込みみたいな
一瞬のものだとわかるはずだが。
本来なら 引き撃ち≠チ近 なんだが一緒くたにされてる感があるよな。
コスト的に空気にされてるって何だ 高コストは基本引き撃ち気味になるもんだろ
今日は3落ち300点のゴミアレックいたぞ。
敵に砂がいるフルアンチ相手に拠点攻めるか後退するかの判断って、どこでやる? もちろん総合的な判断であって、条件が変われば答えも変わるだろうから、 最近多い66で遠はMS弾か拡散弾を積み、TTやTD等極端なマップでないという条件で ポイントでいいんで教えてください 個人的には例えば今のIE66、新砂フルアンチ相手に下がるのは下策だと思うのだけど 全野良だと遠が言っても耳を貸さない輩がいて、なかなか足並みが揃わない
>>260 俺は地雷かもしれんが...
量タンだったらモビ弾で砂粘着したりするかな
元旦なら、敵砂のセッティングしだいかな
青2なら拠点弾で敵砂を押さえるかな
FABだったりしたら、ライン上げ見つつ、叩けるなら叩いて叩けないなら、サブで敵砂をを狙うかなぁ...
役に立たなくてすまない...
>>260 砂に射殺されるタンクは論外として
味方が砂の射線を避ける位置取りができる程度の腕があるなら速攻拠点落とす
新砂相手なら拠点弾オンリーで邪魔できる
砂がタンクばっかり見てくるなら拠点落とせるチャンス
タンクのもろ肌を適当にチラ見せしつつ物陰から優雅に拠点を撃とそう
>>260 IEでJ込みフルアンチなんて連邦タンクから見て成立しない。
これが回答。
>>260 シンプルだが
>>264 が答えだと思う
仮に俺がタンクなら「無理するな・様子見る」で砂の動きと立ち位置、放った初弾・二発目の弾道と味方被害
その他敵の動きを見て、それに応じて味方がどう動いてるかで決める
その間は味方には申し訳ないけど、陰に隠れて大マップで状況把握とJいる方向に拡散・モビ弾垂れ流し
させてもらう
で、行けそうなら、動き回りながらNLと赤ロック使い分けながらなるべく早く拠点削る
こりゃヤバイと思ったら引いてモビ弾か拡散でJに仕事させない立ち回りする
あとは前衛よろしくだな
>>260 前衛乗ってたらタンクに一任
タンク乗ってたなら状況によって
彼我の編成や戦線・展開の仕方、スナの位置取りとMAPの遮蔽物から総合的に瞬時に判断
また戦局によっては拠点叩きにシフトする時もあるし、十分勝てそうな時はDAS支援など
ただ、スナ入りフルアン食らってもNLや指揮が上手くいって勝利
またはタイムアップ直前で拠点落とし逆転勝利なんかすると賢者タイム突入寸前の快感
>>260 味方前衛次第だがタンクが砂の射線から隠れて撃てるヶ所が33ヶ所以上なら基本行く。
TD以外なら大丈夫。
逆に砂が居るから行けないと言うMAPがTD以外であるのか疑問。
ノーロック出来るなら前衛を砂の射線に入らない位置取り考えて、たまに砂撃つのとワザと姿見せれば砂はほぼ無効化出来る。
>>267 33ヶ所も!!
スゲーな! そんなタンクと味方マチしたいぜ!
>>261-268 ≪全機≫≪ありがとう≫
やっぱタンクがよほど○○とか例外的条件を除き、タンクの指示に従うのが答えですね
タンクが≪いくぞ≫言ったんで先行したら≪もどれ≫言う輩もいて、足並みが揃わず困った事が…
≪もどれ≫言う輩に限ってガン引きして、タンクが攻勢に転じられない要因作ってたり…
ちなみに、そん時は足並みが揃わんのに行くのが最も悪手だっで再認識させてもらった
3ヶ所の間違いな。 自分と味方と回避の為の3ヶ所あれば問題無い。 1ヶ所でもタンクが隠れた時に砂が別の場所に行かなきゃ撃たれないとかならその場所で行ける。 あくまで味方のレベルが敵と同等ならの話ね
JJも砂入りフルアン来るとつらくね? なんにせよタンクが砂を牽制しながら敵の消耗を待つのが安定だね
散弾じゃ砂に絡めんだろ。 基本拠点弾でないと届かんのがキツイんだよ。 狙われてたら早々座る阿呆はいないしな。
まいこはーん 京都の踊り子 緑少佐 カルカンドム4落ち 2ゲーム目カルカンさいさ3落ち 初めから降格目的の捨てゲー! トレモでマスタベしてろカス こんな奴はテロ茶してよかですか?
274 :
ゲームセンター名無し :2012/07/05(木) 21:00:21.06 ID:hO1L1rp20
>>272 散弾ならノーロックすれば旧でも削れるよ。
拠点弾で座らせないだけでも十分 タンクと砂が睨み合いならあとは前衛枚数合った状態、 タンク側は下がれるけどアンチ側はそうそう下がれない、という条件での削り合いになる もちろんタンクは砂ガン見だけでなく拠点もうかがい、 前衛も砂の射線は常に注意が必要だけど 編成その他によるし必ずこれがいってわけじゃないけど
>>275 距離の話じゃね?
GCで量タンモビ弾で拠点にいかず、砂狩りしてたのはいい思い出じゃ。
七夕の日は鉱山都市夜があるなぁ、天の川見えるかな? なかったら、散弾で天の川もどきしようぜ。
砂入りフルアンチ対策の質問主です 全機ありがとう恩に着る でも砂視点の意見があればなおありがたいです フルアンチしたとき、タンクに睨まれながらの狙ってどう行動します? 上手い狙は一旦下がったりしてタゲ外して…とかしてタンクでは捉え難い時があるので
>>279 ガン引きしながら敵前衛焼くわ。
引く理由は、散弾に味方を巻き込むことなくなるし、当てるには敵タンクも前に出なきゃならん事。
引くときのコツは、砂を撃とうと思ったらタンクが前衛乱戦の中に突っ込まなきゃならないようにすること。
こっちの射程がタンクのサブより長いことは知ってるから、余裕を持って優雅たれ・・・ですよ。
タンクが砂見るの諦めたらそのまま前衛焼く。
IE66で連邦中佐から中尉マチ前提です。 120ボールで上からNLしようと上エリアの指示出しすると大抵は否定されて右に誘導されます。 タンク出したものの判断として初動上から行きたいのですが無理矢理行けばチャテロされる始末で困り果て、従わないならタンク出したくないと考えるようになりました スムーズにタンクの意思を伝え従わせるためにはどのようなシンチャがよいのでしょう?
味方が嫌がる手を無理矢理強行するのは意志を伝えるとは言わない
壁引っ掛けで質問です 壁から顔出して格闘引っ掛けるのはできても、引っ掛けて反撃できる程度の 距離で止まらなければ意味ないけど、下手にやると引っかからず斬られてしまいます なにかコツとかありますか?
66はうまくやれば2落としできるんだから最初からノーロックじゃなくロック撃ちを狙ったほうがいいかと。 あとボールは体力無いので 前衛からすればジムキャなりにしてほしい。
>>281 中央上ならボールを辞めて元旦かFAB乗ればいい
もしくは味方が意図を理解できる大佐まで階級をあげましょう
>>280 質問主です≪ありがとう≫
今日何と義眼で出撃したら連邦が砂II入りフルアンチ!
砂にタゲだけ入れて下がるの見て、今だ≪拠点を叩く≫
≪もどれ≫入れられましたが、構わず≪いくぞ≫
公国右ルートの射線通らない地点に陣取り、ちょっとずつズレながら砲撃して拠点撃破
あとは殿になって墜ち、全員で拠点前の壁の裏にガン引きで勝ちました
≪みんなのおかげだ≫≪恩に着る≫
>>283 初撃ひっかけは自分に向かって本体ごと伸びてくるので
本体や敵のサーベルを障害物にひっかけるイメージ
2連以降のひっかけは格闘を障害物に当てさせるイメージ
>>282 今やそう考えるなら『だったらお前がタンク出せ』と思えてなりません。
>>284 別にNLでも普通に2拠点楽勝です。
指示だしがタンクの一番の醍醐味なのにな。 タンクよろしく タンクありがとう タンク援護する された上にルートや指示出しされるとやる気なくなるよね
>>281 中央上から打つのであればボールよりFABかガンタンのほうが向いている
砲撃ポイントと機体選択がかみ合っていないので右ルートよろしく打たれても仕方ないかと
水ジムやガンキャで援護する言われた時のガッカリ感に近いものがあるんで
他に遠カテに合わせた人がいないのであれば好きにしていいとは思いますが
理解されづらい戦術を取っている自覚は持って下さい
>>286 このタンク専用チャットもマスターしろよ。
≪目標地点到達!≫
それ言うと、味方が護衛してくれるはずだよ(笑)
>>282 ま、「だったらお前がタンク出せ」だな。
基本的には前衛機に乗ったら、ルート被せだろうがガンこもりだろうがタンク指示に合わせるがね。但し、タンク即決は除く。
宇宙嫌いであまり出ないが FABってたしか開幕から突きあたりの壁からロック出来たよな 使わない理由がわからん
余程酷いルート選択とか機体・設定じゃない限りは 何処からどんな風に攻めるかはタンク出したプレイヤーに一任して 周りはそれに合わせて動くべきだと思う。
機体支給について聞きたいのですが、早めに申請した方がいいMSってありますか? 今はゴッグ、ジュアッグ、ヅダ、陸戦ゲルググ、ザクR1、ザクタンクが申請できます
>>295 )陸戦ゲルググってのはゲルググ(G)のことか?
それならゲルググ(G)支給された方がいい。
>>295 陸戦型ゲルルルが一番、ザクタンクが2番、ゴッグが3番、R1Aが4番。
これで次のMSが出てくるからそっちを申請する。
ヅダは宇宙専用で使える機会が少ない上に性能しょぼいので最後まで申請しないでいいです。
ありがとうございます 早速ゲルググ申請してみます
>>295 公式のMS一覧に載ってるABCD…の順番にゲットしていくと申請できる機体が確実に増えていくから新規には順番通り推奨。
☆印の勝利数の奴とかに寄り道してると申請できる機体があまり増えないからな。まあ乗りたいのを取得してけばいいか…
300 :
289 :2012/07/06(金) 11:15:35.86 ID:/k7wQB69O
まあ感情論ではなく『タンクすら出せない連中にタンクの希望を伝えるシンチャの多数派』を知りたかったんですが… 階級も微妙なレヴェルでタンク無しもかなりあるし無理してまでタンク出すのはやはり控えますね。
すみません、教えて下さい ゲルググ(S)やザクU(S)などのシャア専用機はなぜ赤く塗装されているのでしょうか? また、ザクT(S)は赤く塗装されていませんが、シャア専用機ではないのでしょうか?
>>300 基本的にタンクに主導権があるとは思うけど、周りに合わせて機体選択するのも必要だと思う
44以外で\120玉出されて上エリア言われたらちょっと戸惑うな
何故この人数とそのルートで玉を選んだのか聞きたくなるくらい
階級微妙でフルアンチ多いならむしろタンク乗り放題じゃないかw
乗れるうちに乗りまくってどんな状況でもタンク出せるようになれば、自分の中で強味になるし良いんじゃないか?
>>301 シャア専用機ということでパーソナルカラーである赤で塗ることで敵味方共に認識されやすくしてある
ゲラザクはゲラートさんの専用機
そもそも何故タンクが指示出すかって、 前衛はリスタ時しか見えない大マップをいつでも見れ、 シビアな操作が必要なモビ戦にも直接参加することがほとんどないから指示出しに最適ってことだから 編成時はそんな差もないし、 編成や味方の考えを合わせて最適な方針を皆で練るのが当たり前 つまり無条件にタンクが好きな作戦を取れるなんて話はない やみくもにタンク優先をごり押しするのは 「前衛好きなのにタンク乗ってやったんだから言うこと聞けよ!」という考えが透けて見える
タンカーじゃ無い奴がタンク出したんだからその通りでしょ。 もぅ最近はノータンクでいいやって考えに汚染されるくらい味方の前衛力の無さに嘆く。 まぁ完全にやらかしたときに詫びタン出すくらいが大多数なんだろうが…
EZ8やBD2で六連撃をしようとすると四連で止まってしまうことがあるんですが何故ですか? QDを一発も入れていないとそうなることが多い気がします。
最初の時点で誰が指揮取るかをはっきりさせておくのは大事だと思うけど じゃないと結局方針がはっきりしないか最初声がでかい奴の思い通りになるだけかのどちらかだからな 今の日本の政治みたいに たとえ「タンク乗ってやったんだから言うこと聞けよ」でもいいと思う 指示出したいならタンク乗れ 1戦目で失策した奴が2戦目も遠不動なら晒しでも何でもすればいい
>>306 多分外した時にマシがカス当たり(1発目か3発目が当たる)してる
>>306 外して最速で斬りかかってるんじゃね?
QDを外すと、敵のよろけが回復するまで、QD処理値というシステムで独特のバランサー値が蓄積される
これは武装ごとに決まっているんだが、格マシなら大概は60に設定されてるはずだ
そのダウン値が抜けきらない内に斬ると、格闘機の格闘1段目のダウン値は60だからダウンしてしまう
反撃不可の最速で外し後に追撃するならタックル推奨
>>306 あるいは、
QD処理値が格闘のダウン値より低い場合、追撃が早すぎるとダウン値が回復しないのでこける
>>306 QDにはQD処理値というものがあり、QD時のみダウン値がそれに置き換えられる
普通は外した後相手のダウン値が通常に戻るけど、外した後に切りかかるのが早過ぎるとダウン値が置き換わっていないことがある
そしてQD処理値は60以下が多いため1撃目でダウン値が溜まってしまいダウンする
ってことだったと思う
つまり切りかかるのが早過ぎってことだから1テンポ遅らせて切りかかるといい
>>311 すまん、ちょっと分かり辛かったかもしれんから訂正
QDにはQD処理値というものがあり、QD時のみダウン値がそれに置き換えられる
↓
QDにはQD処理値というものが設定されていて、QD時のみ相手のバランサー値がそれに置き換えられる
313 :
ゲームセンター名無し :2012/07/06(金) 18:12:58.82 ID:4G4HQqNoO
皆さん回答ありがとうございました。 ご指摘の通り、切り始めるのが早かったのだと思います。 次からは気を付けてバシバシ六連出来るように精進します。
314 :
ゲームセンター名無し :2012/07/06(金) 18:28:23.11 ID:va00MK2zO
熟練者が寒ジム使う理由はなんですか?
316 :
ゲームセンター名無し :2012/07/06(金) 19:40:57.42 ID:VXVP5WIrI
>>315 武装によるけどマシCグレネード青4なら
歩きに刺さるサブで、ブーストやジャンプを強制出来て着地硬直を
マシCで撃ち抜く。これで簡単にダメージ取れるし
使いやすいからじゃないかな?
俺もこの武装はよく使うよ。でもAマシバル、てめーは駄目だ。
>>315 ダウン値の低い初期メインは、被せがしやすいし、よろけたところをフルオートで長時間拘束&大ダメージ(通称あばば)とかもしやすい。
格闘もかなりの威力がある。
機動力も充分。
使い方を分かっているプレイヤーが使えば相当なもの。逆に他の近と同じ気分で乗れば味方に迷惑かける。
>>316 マシCなんて無いけどな
あと、Aマシバル普通に強いだろ
使い方分かってる奴ならうまく被せてくるし、自分でよろけ取ってあばばするし
むしろAマシグレの方が駄目だろ
319 :
ゲームセンター名無し :2012/07/06(金) 19:45:54.61 ID:VXVP5WIrI
>>317 被せ前提の話やめれやカスが。
日本語も読めん在日がw
被せ被せって、こういうアホ共が居るから連邦はry
>>320 被せ前提は駄目だけど被せでダメの上乗せが出来るのは立派な利点だろ
被せってだけで否定するとかこれだからバ格はry
それとCマシとか意味分からん武装を出してくる奴にアホ呼ばわりする資格はねーよカス
>>321 そんな小せえ事ドヤ顔で突っ込んで来るなって。
普通の頭してたら単発マシの事だって分かるだろう
いちいち噛み付いてくんなや ク ソ ガ キ
323 :
ゲームセンター名無し :2012/07/06(金) 20:17:05.98 ID:VXVP5WIrI
>>315 ちなみに寒凸はヘッドバルカン切れたら自衛も何も出来ん
只の産廃になるからな。この猿の話は鵜呑みにしない方が良いぜ?
Aマシバルは基本、世間で嫌われている引き打ちチ近になるし。
おそらくビームガンの事だなw セッティングからして射厨らしい
326 :
ゲームセンター名無し :2012/07/06(金) 20:25:27.23 ID:VXVP5WIrI
>>325 そもそも前提での熟練者での質問だろうがよ。
お前将官か?w将官だとして、将官のくせに被せ?ww
恥ずかしい事言ってんじゃねーよww
将官ならカード折れww
>>304 あくまで『作戦画面での初動配置の希望』の話であり展開や流動的な要素が絡みやくたいもない始まってからの話ではない。
文読んでる?
328 :
ゲームセンター名無し :2012/07/06(金) 20:27:45.05 ID:VXVP5WIrI
熟練者前提での質問に、のミスだべよ。
>>323 産廃はAマシグレの間違いな
それにバルカン無ければ自衛も出来ないってのもおかしいし
そもそもAマシバルは半格闘機だから引き撃チ近になるのはそいつの立ち回りが悪い
それに将官だからこそ被せるべきかどうかの判断だって出来るだろ
自称熟練者のくせに被せ否定とかお前がカード折れば?
VXVなんとかのレスがイミフすぎる マシAバルで引き撃ちとか武装特性全く理解してないし あと武装名、見れば分かる誤字ならまだしも、重要な部分を間違えて小さいこと、はねえだろ
三連ドローに被せてもダウンしない、アババで瞬間火力も高いマシA 全バランサー一発よろけからの三連撃可能のビームガン 歩きにも刺さるグレ バルカン持ち 三連格闘のダメージ74 機動力平均以上 これだけで充分だろ お前らごちゃごちゃうっせーわ
連邦中尉なのですが佐官戦に参加、一戦目タンク出し勝利。 二戦目は他の人がタンク出したのでWDGMでタンク護衛をしました(護衛は成功しました) タンクが二落としを指示したので護衛に向かったのですが、自分は拠点撃破前に落ちました。 その後すぐに拠点撃破したのですが、拠点撃破直前にタンクと撃破前に合流した人から○番機(自分)やったな と連呼されました。 これはどういう意味だったのでしょうか? リザは最下位(250位)でしたが一落ちで、その時はゲージにも+500位余裕はあったので悪い意味では無かったと思いたいのですが気になってしまい… 宜しければどなたかお答え頂けませんでしょうか
基本的な事で申し訳ないが、新砂の照射の回避法を教えてほしい。 着地の遮蔽と念のためのタックルをして硬直をカバーするのは当然として、硬直のない移動中に照射されることが多くて困る。 フワジャンで遮蔽物を出たところをそのまま照射されてライフ半分とか、横ダッシュに合わせて照射されてタックル出すの間に合わなくてごっそりなんて事故があって困る。 ずっと砂の射線の通らない所に籠っているわけにもいかないし、砂も撃つ場所どんどん変えるので難しい。 ブーストを使った移動中を新砂に狙われないためにはどんな事を気を付ければいいのだろうか?
>>333 まず、誰かが肉薄・粘着するか、味方砂や拠点落とし後のタンクが牽制してくれるのがいい。それが無理なら↓
上手いスナイパー相手だと、ただのふわジャンやダッシュだと照射され続ける。高度を一定に保ったふわジャンなんかはバンナム機より照射しやすい。
必要性が無いときはむやみに敵砂に姿を晒さないのは基本として、ふわジャンやダッシュに緩急を付けたり三次元的に動いたりすると砂としては当てにくい。
一番いいのは遮蔽物を間に挟んだ地点で敵前衛と戦うようにして、砂を空気化することかな。
336 :
332 :2012/07/06(金) 22:10:56.87 ID:19tbtA8lO
>>334 撃破直後の やったな は悪い意味が多かったので疑心暗鬼になってたみたいですね。
気が楽になりました。ありがとうございました
今日の伊豆で連邦Aクラボール140円で中央上エリアから拠点叩く緑少佐いたけど、もしかして・・・ まさかね、10クレくらいしたけどそういうタンクはその人だけだったけど、まさかね
>>312 一行でまとめろうぜ
「外したら2cntまってろ」
>>333 一応粘着要員として朱雀ででるときがあるなぁ。
新砂いなくても、ジムカス・プロガン・アレを喰いに行く。
朱雀地味に強いからな。朱雀>アクト>ザコ改だわ。
素ザクで砂粘着してさらに敵二枚引き付けても味方がそれ以上のポカやれば負ける。 悲しいけどこれ、ネットワークゲームなのよね。
>>335 ありがとう。もう少しふわジャンのリズムにも気を使ってみるよ。
高度とかもどうしてもワンパターンになりがちなんで。
>>339 基本自分がタンクで新砂に粘着される側なんですよね
1枚ならなんとかするけど、2枚に同時に見られると本当に厳しい
前衛1枚見ながら、砂の位置取りも考えて拠点も割るのは本当にしんどいです…
342 :
ゲームセンター名無し :2012/07/06(金) 23:34:36.64 ID:18/7T3Gr0
ez8のバル外しは一発目と四発目当てて、外す事は出来ないんでしょうか?
寒ジムAバル装備に対して、 バルで じwwwえwwwいwwwwwww そして引き撃ちwwwwww さすが自称熟練者様は年期が違いますね
寒ジムAバルが引き撃ち装備って・・・使ったことあって言ってるならなかなかのモノだな 自衛って・・・遠狙じゃないんだから
>>316 は寒ジムをBD1と脳内変換したと思われる
>>342 タイマン状況では青ロック時のバル12当て34外し即格闘のいわゆるバルコンしか出来ません
称号について質問なんですが 「マイスター」 との称号をwiki見ても 載ってなかったのですがあれは限定称号ですか? それとも私の見間違いでしょうか
その通りだよ
同階級の遠くの人と連絡とって、同じタイミングで出撃するにはどうすればいいですか? 何分丁度にコインいれてね〜で、いつも失敗してしまいます。 …用語は疑似バースト?時報?
今日イベントらしいのですが、なにか制限とかあるイベントなのですか?
ラッキーデーでもある。
>>348 携帯サイトに加入して、独立小隊を作って、
それに加入すれば身内は優先的にマッチングされる
もちろん敵軍同士では使えない
あと敵もバーストや独立小隊を引くから強い奴に当たりやすい
こんなとこか
353 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/07/07(土) 16:25:28.10 ID:rpUrpdU3O
少佐になったのに遠距離カテを全くしていなかったので、やってみたのですが、難しいです。 上官殿、こんな地雷少佐にアドバイスをください。
久しぶりに復帰したけどやっぱおもしれーわ 最近修正されて使えるようになったり、産廃になった機体ある?
>>353 少佐で実践タンク練習はダメだろサブカ作れとしか言えないわ
>>356 どうせ誰かタンク出せよ合戦が繰り広げられるんだから良いんじゃね?
>>353 残り15〜20カウントまで待って誰も遠を選ばなかったらガンガン乗って良いよ
そして難しいって何が難しいのかよく解らん
せめてもう少しヒントくれ
>>353 まずは味方タンクがどこから砲撃するかじっくり観察しろ。
もしくは逆軍カードでアンチして敵タンクをじっくり観察しろ。
戦闘が終わったらリプレイ見ながら、もしくは戦闘を思い出しながらタンクの行動とその結果戦況がどう変わったかを頭にたたき込め。
2戦目夜、ブリーフィングで何も言わない奴が全護衛に来るのがやたら多いんだけどあれは何? 粉ありの全護衛の意義は理解してるしいいんだけど、 粉無しでやる意味は何? 最速で来るならまだ相手が枚数合わせる前の有利で一気に攻める、って考えもできるんだが、 ダンマリな上に開幕もやたら遅い展開しながらちゃっかり護衛に来るから、 敵タンを最速フリーにする代わりのリターンが俺には見えない 護衛したいならブリで言えばこっちがアンチ回ることも考えるんだが、 黙ってやられるから何が狙いなのか自分には分からない
つまらない質問でスマン。 絆の固定ステージって、七夕=鉱山都市、クリスマス=リボコロ、バレンタインデー=何だっけ? 他に何かなかったっけ?
正月はNYじゃね?
正月はタンクなしのオデッサだったような。
>>360 2.14はミノ100だなw
前回のマップは雪山だったと思う。
>>359 前半は概ねその通りだと思う。
後半は残念な味方を引いたと思うだけと言うしか…orz
アンチはうまい奴がいかなきゃな…orz
>>363 ありがとう、ミノ100、そうだった。
元旦も固定ステージだっけ?
しかし七夕は良いとして、バレンタインデー、クリスマスに絆………トホホ。
ちょっと鏡見てくる。
今年の元旦は遠距離無しのオデッサだったよね。 元旦祭り勃発を恐れてバンナムが未然に防ぎやがった!
367 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/07/07(土) 21:06:33.25 ID:rpUrpdU3O
>>357 基本的に誰も遠にあわせずに10カウントになったら遠にしようと思っています。
あと、タンクよろしく合戦になったときも乗るようにしてます。
基本的に土日にすることが多く、66が多いので今日であれば、相手にスナイパーがいて左から拠点攻撃したわけですが、ピラミッドの上とかは狙撃されますし、何処から砲撃すればいいんだとか思っていました。
経験量が足りないのはそうですが、セカンドに行くかどうかの判断だったりとかが難しいと感じています。
>>367 基本的に人数関係なく2拠点狙いは頭に入れとくとして
ピラミッドがあるからって固執しないで、左前のビル群まで行くとか中央から狙うとか
ノーロック出来れば話は早いけど
2拠点行くかどうかの判断は味方のAPとゲージ差、残り時間で決めるかな
例えば66でゲージ差700勝ち、味方のAPは半分位の奴が多くて残り100カウントとかなら俺は叩きに行く
勿論状況を観ながらだけど
こればかりは実戦でやってみたり人のプレイ観察するしかないからね
とりあえずノーロック覚えてみたら?
今はマチ時間でシミュレーション出来るから、動画でそのステージのノーロックポイント覚えてやってみるとか
その時に覚えるのはレーダー内の拠点の位置ね
その位置に拠点があれば理論上はどの場所からでもノーロック出来るから
タンクはザクキャかジムキャがやり易いと思うよ
但し、実戦でザクキャジムキャのNLはしないこと 実際にやってみるならギガンとかガンタンクでな
>>370 補足ありがとうw
ザクキャジムキャは射角調整が遅いからノーロックの練習には良いけど、実戦だと遅すぎるしステージ次第では拠点弾が途中で消えちゃうからオススメしません
372 :
ゲームセンター名無し :2012/07/07(土) 22:10:49.78 ID:rpUrpdU3O
御指導ありがとうございます。 とりあえずタンク動画を見て砲撃場所を覚えていこうと思います。 あと、ノーロックの練習もしていこうと思います。
>>372 ノーロック・赤ロックポイントを詳しく解説してくれてる動画や、タンクスキル詰め合わせ動画とかあるから観るだけでも変わるよ
タンクは前衛とは違う楽しみがあるから頑張ってくれ
おいおい正月の狙限定戦を忘れちゃいないか? あったよな?…ヨナ?(キム)
ザク改って悪評凄いけど 言う程悪くないんじゃね? 高バラ射の妨害が少し難しいけど オール青マチ以上の世界の話なのかな?
ザク改って悪評凄いけど 言う程悪くないんじゃね? 高バラ射の妨害が少し難しいけど オール青マチ以上の世界の話なのかな? まぁ何も考えず選んでる奴等御用達なのか知らんが そういう奴は何を選んでも駄目だからな チキン距離護衛素ザクとか 砲撃地点判断もできない遠とかな
何故ダブル投稿になってるんだorz
重要なことなので
ザク改乗るくらいなら朱雀で足りるということが多い。 朱雀の方が上投げクラッカーなので今日みたいなとこは 時間稼ぎに使いやすい。 ゲージが数値表記性になって120円を使う傾向にあるな。
ザク改ってなんて言うか マイルドに弱い ザク改でもいいけど、○○の方がいいってのが多いと思うんだよねぇ 鉱山右広場アンチするならザク改でもいいけど 茶トロの方がすべるからいい とかね!
>>377 その何も考えてないのがよく乗るから評判悪いだけたんだよな
ザク改はとばっちりを受けているだけなんだよ!
クラッカー持ちなら寒ザクもいるし 悪評とはジオンスレの事? 将官戦でどんな扱いなのかは置いておいて 高集弾率のマシンガン持ちってトロとザク改くらいしかいないし、悪くないと思うけど。
ザク改は器用貧乏なんだよ。 上手い人が使えば何でも出来るオールラウンダーになる。連邦側の機体構成や戦術に合わせて戦い方を臨機応変に変えられる。 残念な人が使えば「えっ、そういう使い方するなら○○に乗った方が良くない?」ってなる。まぁそれでも余程酷い立ち回りでない限りは、近200相当の活躍は出来る機体だと思う。 ただし「ザクよりコストが高いからザクのパワーアップバージョンなんだろうな」って使うのは駄目。
格闘天下の現状じゃ、なかなかザクU改ではたいした戦果あげれない。タイマンなら相手格に負けないがマンセルくんだ相手がかまれたりした時にカットいれたりして噛み合いになったら、ダメージ負けでAPもすくないときてる。瀕死だ
ザコ改乗れなきゃこのゲームやらないで良いよ
387 :
377 :2012/07/08(日) 05:15:32.39 ID:w/hpFzUwO
沢山のご意見感謝します 確かにぶっぱゲーになると攻撃力が高くはないので少々キツいですな よろけさせ易い訳でもないですし
勝率5割くらいの300勝中佐です。 1戦目明らかに前衛差があって負けた時、 2戦目勝つためにはどんなことを意識すべきですか?
敵軍がこの相手ならタンクいらねーべwwてな感じで、格祭りとかガチムチな編成で来るかもしれないということかな もちろんこっちはタンク出しとく Aクラならこれでワンチャンあると思う
>>385 近格マンセルが格格マンセル相手に戦うなら、近が削って隙を作るチャンスを伺い、
格は無理に斬らないで、斬れても1、2QDを駆使してチマチマ削ってくのが普通だろ?
斬り合いに持ち込まれた時点で近格側の戦い方のミスだろう、ザク改だからっていう問題じゃない。
近がチ近か格がバ格か、どっちかで割と詰んでしまうが。
>>389 経験則でいえば
釣りタンかタンク入りフルアンチが選択肢
ただしタンクはそうとう忙しい
枚数報告は当たり前として敵スナの有無敵タンクのリスタ報告
突出しそうな味方の引き止めなど常にシンチャ飛ばす勢いで
前衛に乗った場合はラインを上げすぎない事を意識しよう
敵タンクが引いた時に敵拠点近くまで行ってしまうと全員刈られて終わります
>>389 すまん先走りすぎた
意識すべきは 味方と足並みを揃えることかつ同じ敵を見ない
前衛負けのパターンは孤立した奴が刈られてそこから枚数不利で崩壊か
一機に群がってカットが出来ずにダメ効率で負ける あたりが定番なんで
ザク改がダメって…どれだけ贅沢なんだか
>>394 ダメというかザク改でできる仕事は他の低コスでもできるという感じだな。
ザク改しかできないことを言ってほしいなぁ。
・けして高くも低くもなく使いやすいコスト ・1トリガーで高バラまでよろけが取れるメイン ・予想される敵や状況、戦場に応じて選べるサブ ・なかなかに良好な機動力 こうしてみると悪くないけどザク改じゃなきゃ、って言える部分が無いのよね ジオンの誇る器用貧乏だからしょうがないが、少し位は尖った部分があっても良かったかな
>>394 下手な乗り方をすると空気化しやすいのと、
ダメージレースに不利な機体である事をカバーできるかどうか。
少し弱いけど足の止まらないBR(≒高集弾率マシ)みたいな使い方になって、
どちらかと言うと攻めに関しては、牽制用のサブ射を持たせた窓六の様な取り回しになってる気がするが。
前線を張ってる味方にしては威力を望まれるので、
かなり当てていかないと運用面では疑問符が付く。
扱い易さは初心者向けとして、
周りが強くて、0.5人分の戦力を確実に…
…と見越して機体を扱う時に、出すと良いかな。
結局、交戦能力不利で相手1〜2体をなるだけ足止めするくらいになるかな。
それ以外だと他に使う機体がある。
398 :
ゲームセンター名無し :2012/07/08(日) 10:43:14.91 ID:ImosShit0
ジム駒や陸ガンもザク改と同じ感じでしょうか?
399 :
ゲームセンター名無し :2012/07/08(日) 11:18:59.99 ID:eIYsyaXzP
朱雀=素ザク=ザクII で合ってる? だとすると、ザクIはどう呼ばれてるんだろうか?
400 :
ゲームセンター名無し :2012/07/08(日) 11:23:20.50 ID:SP9NKVS0O
ナ トさんやらゲルキャさんやらドムさんやら出されるよりはマシと思うけどね〜。
>>398 ジムコマはほぼザク改互換機だ。
陸ガンはザク改とは違う、どっしりと構えた戦い方が求められる。
そもそも連邦は器用貧乏な機体入れるほどガチ機体に困ってないので・・・
>>399 あってる。
ザクTは
ザクT=ザクUの旧式=旧ザク=旧
旧もしくは旧ザクと言われる。
>>398 ジム駒はマシグレ装備の場合はほぼザク改と互換といえるくらい似てるけど、
陸ガンは全然別物
>>398 駒はザク改より1:2の裁き能力がやや弱い
積極的にQSやヒットアンドウェイを繰り返す必要がある
陸ガンは歩き避けが基本で160m前後の間合いで勝負するタイプ
敵格の瞬間的な飛込みに対応できる腕がないと使いこなすのは難しい
>>399 H
旧ザクだと1日ザクと読み間違える人もいるからな。
少なくともザク改で良かったという場面は赤青Sクラには皆無。なんかザク改定期的に出てくるけど蝙かスパイか?ジオンに扱いやすさは必要ない
赤青ならイラネでいいんじゃない? 少なくとも黄緑Aで出されて文句いう機体じゃないと思うが。
Ver.2初期頃まで絆やっていた者ですが、またやりたくなってきて久々に新カードで始めました wikiには民間人での訓練戦一絆目で、S1回A1回以上取れば少尉に昇格出来ると書いてあるんですが、S1回A1回取っても民間人のままでした 何か他に原因があるんでしょうか?
すみません、民間人のまま、ではなく少尉には昇格出来なかった、でした 因みに訓練二絆目でS2回取りましたがやはり少尉にはなれませんでした
>>400 ナ さんとドムはマイスタークラスなら使えるぞ。
さっきもSクラでザク改出すバカがいたので、
赤1朱雀拳で張り合ったらリザ的には勝ったぞ。
無論、2連勝だったが。
ザク改選ぶ奴=地雷率高いだから仕方がない。
>>406 Aクラならゲルキャだろが、猫だろうがですよw
>>410 一絆目にS二回ですか…わかりました、ありがとうございます
またカード作り直して頑張ってみます
そこまでせんでもw
カード紛失して最初っからやってるんだが、全国対戦でB何回とかとれば上の階級行けたりする? ちなみに今二等兵ですw
機体がガチかどうかって、一通りできるレベルを基準に判断するもんじゃないの? ザク改は初心者にも使いやすく基礎を一通り身につける練習に向いてるが、 それとガチ機体かどうかは別だろう? 緑S未満は初心者だし
>>413 B取ってあがれるのは伍長→軍曹以上
二等兵初期から10〜15クレくらいで一等兵
さらに5〜8クレで上等兵
さらに25クレ+で伍長
さっさとA以上たくさんとってLv3にすれば10クレもあれば少尉までイケますよ。
>>408 S/A以外に撃破数などが絡んでいるらしいので良くわからない状態
上がらなかったときと、やり直すならその時の
S/Aランク、撃破数、三連撃数などわかれば情報もらえませんか?
>>415 てことは二等兵でクレかけずに上がりたい場合はA以上をとにかくたくさんとれって解釈でいいのかな?
さすがに地道にやるのはお財布事情が心配で^^;
417 :
ゲームセンター名無し :2012/07/08(日) 20:27:39.99 ID:SP9NKVS0O
>>413 無くしたカードの階級は?最初の演習場で成績良ければ、一気に少尉まで行くはずだが?
少尉にならなかったなら地味に二等兵から少しずつ上がったほうがいい。
質問なんだが、バンナム覚醒しなくなった? いつも消化機体で350ポイント取るのにひーこら言ってたのに、今日は450余裕でした。
初戦闘で特進できないのに、Aクラ特進狙って何かメリットあったっけ?
トレーナー、朱雀、素ジムコンプくらいかな。
>>419 マチしないBクラを飛ばして、Aクラ最弱層を狩り放題ってところかな。
S2連取ったら少尉以下支給MSコンプで渡して良いから、A3大佐戦に放り込んでほしいわマジで。
メイン少佐の練習用サブカ(笑)みたいなのが結構居るんだぜ・・・アホかと。
少尉L3でも大佐L1戦しか混ぜてもらえなかったなぁ。 朱雀で狩りしたけど。 大佐L3でも500くらいは取れるからなぁ。
>>422 だったらずっとSクラスでやって下さいね
ここで狩り自慢するな!!
>>425 ま、質問スレでわざわざ書き込みする内容でもないけどな。
空気読めないって言われない?
>>415 もしかしたらID変わっているかもしれませんが
>>408 です
上がらなかった時の事は細かくは覚えてないです。一戦目がA、二戦目がSだったような
先ほどの新カードは連邦のみ登録、一戦目340Pくらい10以上撃破0落ち三連撃沢山のA、二戦目200P代一桁撃破2落ち三連撃沢山のBという情け無い戦果で何故か民間人から少尉に昇格しました
二戦目の赤鬼の強いこと強いこと…バンナムだと思って舐めてました
昔の経験があるので正直尉官戦くらいならまあいけるだろうと思ってましたが、尉官マッチングでもかなりボロボロにされてしまって時代の流れと腕の劣化を痛感しました。民間人二戦目で2落ちという事も加え、恥ずかしい限りです
報告とチラ裏でした、全力スレでこんな事書いてしまってすみません
ジオン黄中佐です。 今まで手を出していなかった高コス近に挑戦しようと思っているので焦げとガーベラの鉄板武装を教えて欲しいです。 それとよろしければ簡単な立ち回りかたも教えて欲しいです。
>>426 まぁぁ、そお熱くならんでも…所詮そのてーどの奴にw
「敢えて言おう素ザクジムはガチだと!」
↑だけで大将なれるゲームなんだからさッ
430 :
ゲームセンター名無し :2012/07/09(月) 03:14:32.25 ID:ly/xxr9F0
>>428 焦げ:青2 マシA クラ
ガベ: 青3ビーマシAか青4ビーマシB、
サブは個人的にメインAなら100mmB、メインBなら100mmAだが普通にBの方が人気
トレモ1クレでパイロットポイントってどのくらいたまるのでしょうか? 1戦目2戦目両方ともスコア1000のS判定だったと仮定してパイロットポイントはどれくらいたまるでしょうか?
>>433 勝利で50、Sランクで10
それを二試合で120
所属大隊から出撃すれば、一試合につき20ボーナスがつくから
合計160が基本
>>431 焦げはA青2一択だろ
わかんねーんだったら、引っ込んでろ
あえて焦げで赤6マシBロケラン ・・・ありえねーなw運用法も思いつかん こんなセッティング絶対やめろよ?
>>436 はっはっは。
その装備は実戦で出した事あるぜ!
前クレがバンナムだったんでフザけて出した事すっかり忘れてて
「焦げは常にマシAクラ青2」と言う先入観で決定ボタンポチった…orz
438 :
ゲームセンター名無し :2012/07/09(月) 11:34:16.67 ID:OFjwWUluO
焦げでマシBクラ赤6ならRev2のとき見たことある。
焦げはトレモ1クレで簡単に実質フルコンなので財布にも超優しい
>>439 味方のおかげで勝てたw
自分から仕掛けられない自分から引けない
ぴょんぴょん飛びながらマシとロケラン垂れ流すだけの固定砲台だった…
これ機動なんか素ザク赤1以下じゃねーの?
Rev1頃のbマシロケ赤6はガチ ジャブロ地下限定だが
スレチすまない 焦げで赤6マシBロケラン、ではないが 意外なセッティング&武装で驚かされたことはあるな 以前歩き合いしている敵のジムカスからハイパーバズーカが飛んで来た時は 一瞬何が起こったか分からず、ポルナレフ状態で喰らってしまったよ こういう状況でこれを撃たれて焦ったとかいう武装ってある? 自分で使うというより対策として知っておきたいです
赤6のブーストは鬼畜 あれが扱えれば何に乗ってもヌータイプ 君も演習でトライ!
焦げ赤6って元旦かと思ったわわい いろんな意味で
脚の遅さもフルボッコぶりも元旦並ってか やかましいわ!
今やったら右トリガーだけ勝手に反応する当たりPOD引いたんだけど こちら 拠点を叩く 瀕死だ で通じる? 開幕にこちら瀕死だだけで良いかな 後、こういう事故の時何乗れば良いかな ダメ取れるようにポッキー覚悟でマシAのニムバスに乗ったんだけども
すまない、こちら、瀕死だ で大抵はわかってくれる 後はやらかした時にすまないしてれば許される
当方中佐〜大佐を行き来してる黄色500勝 低コとかタンクならリザもS〜Aで安定しててある程度活躍してると感じるんだけど 高コに乗ると2落ちDとかCばっかりだし、大佐から降格するときは大抵高コ3落ちでまったく扱えない・・・ しかも何が悪いか見当もつかないから困ってる ある程度確立された仕様用途があれば教えて欲しいんだけど
>>429 マジっすか、大将!
大将で使う素ザク、素ジムの設定教えてください。
できれば使ってるリプ動画を動画配信前ID投下でお願いします!
>>430 イエス。 「すざく」を変換してみてください。
>>450 多人数戦ばかりでてればガチだろ。
でも実際はタンクや高コ格にも乗らないと上がれないと思う。
>>449 低コならブースト焼いても回復速い。
タゲ取ってもコスト低いので、敵がほかの味方を見てくれる。
低コカルカンで点数ばかり取っていると、高コでも操縦が雑になる。
>>449 具体例が無いとアドバイスしにくいけど、三落ちなんてもってのほか。
高コストは「とにかく落ちない」ことを念頭に入れておく。44とかで高コストが二落ちすればそれは拠点割れ以上のゲージ負担になるし。
前線に負担をかけないことが前提だけど危ない時は拠点回復を視野にいれてもいいと思う。
多分だけど、高コストだと敵から優先的に狙われるのに低コスト同様の運用してるのでは?
というか無理に高コスト出さなくても、そのまま低コストを極めてSクラ昇格してもいいんじゃない?
>>451 >>429 の人に尋ねてるんで、他の人の回答はいいよ。
>>429 は特別なことしてるんだろうから。
エセクラスの2ch大将じゃないことを祈っている。
>>449 低コでS安定はなかなか無いはずだが
性能の劣るモビでSA安定するなら高コでも活躍できる
俺もそうだったが高コス時萎縮してんじゃね?
んで変な動きして糞リザルトと
高コスに乗るんだからそれなりの覚悟決めないとな
後はやっぱ動画とか
一般人のシャザクと玄人の鮭比べてみ
少年漫画のモブみたいになるから
遅くなりました
>>428 です、皆さんありがとうございました。
ガーベラ、焦げ共にトレモでセッティングを出してから丁寧に立ち回ってみます
公式サイトでパイロットネーム変更申請をしたいのですが mpが不足していると表示されます どうすればmpを入手できますか?
連邦軍の民度の低さはいったいどこに起因しているのでしょう。 3バー率の高さや不明機体の登場(赤設定のG3とか)44で喜んでスナ出す輩ややはりタンク率の極端な低さは同階級帯のジオン以下に間違いありません。 特に酷いのが中佐あたりの半端な階層で相手のジオンが真面目な編成だけに結構いらいらします。
>>462 中佐でその程度のハプニングを許せない君の心の狭さに起因していると思う
ハンデ戦だと思って楽しめよ
Aクラで勝率良くても自慢にゃならんぞ
昔はジオンの方がそういう遊び心あったのにな
>>462 44で旧砂出して空気ってのもジオンにいるぞ
2バーでうち1機が餌ないと働けない御神体とかな
つまりは両軍同じだ、せいぜい楽しもうぜ
俺?今夜中佐まで降格した…でも楽しんだんだ…楽しんだんだ…
ここ最近、2格でアンチに行って敵タンク放置でアンチを先に食うっていう戦術をとるのが頻発してる。 以前だと完全な悪手の1つとして定着してたはずなのだが、やたらと最近頻発してる。 もしかして何か戦術上のトレンドが変わったりした?
馬鹿が増えただけです
”最近”? おまえの思うところの最近ってスパンはどんだけの話だ? ここ1週間くらいの話をしているのか? どう考えても3年くらいの前の事だろ?なんて事も最近なんて言う奴もいるしな な、いつ頃の話をしてんだ? 2,3日前くらいからの話か?
金バッチ取れたからって勘違いしちゃってる知り合いがいるんですが、どうしたらいいのでしょう
てす
>>465 二格でアンチに向かってアンチを食うってアンタ
それは二アンチと見せ掛けての全護衛です。
>>463 その程度のハプニング(笑)
相対するジオンは大抵はごく普通の編成を敷いてきてて力負けした後ですらきっちりタンク出して連携取る意思だけ見せているのに、初手から消化やふさげを優先させる連邦は何故真面目な機体を出さないのか?不思議に思いますね。
昨日大佐から少佐言わば佐官の戦闘20戦ほどで自分がタンク出した4戦を除けば自発的にタンク出されたのはわずか1回だけでしたよ。
因みにそのタンク出した時に4落ち敗北降格し中佐に落ちたんですけどね。
さらに言えば大佐に復帰はしています。
>>472 自分はジオン佐官ですが、
昨日大佐から少佐言わば佐官の戦闘10戦ほどで、
自分がフルアンチ嫌でタンク出した8戦を除けば、
自発的にタンク出されたのは0回でしたよ
連邦のほうがマシじゃんwww
>>466 それなら仕方が無いか。
>>471 すまん。まぬけな記述ミスだった。
あれ、466はスルーしてくれたのか、それとも俺も馬鹿の仲間入りなのか・・・
>>472 タンク乗って4落ち降格するような判断の悪い奴はタンク乗っちゃダメだろ
馬鹿はタンク乗ったらダメだとあれほど・・・。
っつーかさ、バーメンは民度低くて、自分はまともみたいな書き方してるが、勘違いしちゃいかんよ
そういう考え方持ってるうちは大したプレイしてないから
黄色中大佐です 44でジムカス単機アンチなんですけど0落ち150、自拠点1落ち、チーム勝ちって 文句言われないレベルでしょうか? あと敵が格護衛だったりすると味方護衛側の負担増が怖くて護衛落とせない→ポイント稼げないになるんですが これ以上味方に貢献しようと思ったら護衛落とさずに敵タンク落とすくらいしかないですかね? リザルトの低さが気になる…
1st確定の時点で自軍護衛を呼び戻して→敵護衛回収でいいよ
>>475 4落ちは結果論、4落ちだから駄目だろ?は了見狭いねとしか言いようがない。
する気もない護衛不足や下手れ振りに対する抗議ですタンクいじり晒す暇あったらタンク出してくださいね
>>477 ありがとうございます
あとジムライって敵が「着地するかも、しないかも」くらいの時には打っちゃったほうがいいんですかね
ビーライ感覚で必中ねらうとかえって攻撃機会逃すんです…
下手には焦げのほうが優しい…
>>478 結果的にでもタンク4落ちは無いわ
馬鹿の一つ覚えみたいに前に出るだけじゃ勝てんよ
マチメン前衛機をエサにして勝ちに持っていくのもタンクの腕前なのよね
それすら出来ない自分の判断と腕の悪さを棚に上げて文句言っても格好悪いだけ
あとな、タンク出してくださいねって、これ以上俺を遠伸びにさせるな
>>478 それからな、愚痴なら愚痴スレ行け
糞みたいな持論吐きたければチラ裏行け
スレチだ、ボケ
>>472 =
>>478 にひとつアドバイスするとすれば、
Sクラ上がれば?
上にSクラがあると解ってるのに、
格落ちのAクラで「レベル低い!」とのたまうとか
文句だけは一流って奴だろ
俺もその一人だがSクラ民には、
Aクラなんかネタ機体で遊ぶ場所としか思ってない奴もいる
他人にガチで必死こいて戦うことを要求するなら、
自分もそれなりの努力をしたらどうだ?
以前ギガン青6について質問した者ですが真似したら4落ちしました リスタの度に秒殺されてトラウマになりそうです 茶テロしたくなりました 青1で練習積みます
青3か青4使え、青1はないと思う
>>483 今のSは野良の居場所はないです。
試験大佐とか名ばかり将官とか萎えるだけ。
時報かバー面作らなきゃ半端にSクラ維持するよかAクラの方がある意味まともですよ。
週一の44しか出ないしSクラには全く興味ありません。
>>476 格乗る人は上手い傾向があるからね。
防げただけで良し、と、しておかないと、気付いたらなます斬りにされてる筈。
タンクと護衛格が上手いなら、タンクに弾当てるのは至難の技だし、まぁ気にしなくても良いのでない?
弾が300m飛ぶ訳でもないしな。
タンク出ないのは大抵グラフが黄色だからじゃないか 例えAでも緑より上になればタンク出ないってこと自体あまりない気がす 黄色のうちはこのゲームの真ん中が実はタンクだと認識してるやつが少ないからな
>>479 リロード短いんだし、硬直見つけ次第撃つぐらいでも良いんだぞ
弾速のお陰で殆どの硬直に刺さる、焦げですらあっさり当たることもある
但し、複数で戦う時は、ノックバックが邪魔にならないようにして、弾数管理もしておこうな
相当格下を相手にしなければ、ジムカスアンチで護衛即取りなんて無いだろうから、
とにかく削れるだけ削っておけば良いさ、どうせ相手はそうそう落ちないんだ
落としたら護衛が云々とかあんまり考えずに気楽にやろうぜ
>>478 に色々言おうとしたら
>>481 が言いたいこと全部言ってたでござる
まあ3落ちまでにそれでも叩くべきか、アンチに徹するべきか、叩きに行ったとして勝てるか、これも分からんようじゃ話にならん
敵に逆キャンプされて リスタする度にタンクが狩られる状況だったのかもしれん
いやだから2落ちして拠点半分も行かないから棒立ちしてたらリスタ狩りされてたんだってばw タンク役がリスタする位置までジオン機主にニムバスが居付いてて味方3機は灯台の方面抜けタンサッカーしてたんだす。 4落ちしたから負けた…とかではない。
>>492 >いやだから2落ちして拠点半分も行かないから棒立ちしてたらリスタ狩りされてたんだってばw
>タンク役がリスタする位置までジオン機主にニムバスが居付いてて味方3機は灯台の方面抜けタンサッカーしてたんだす。
発言をさかのぼったがそんなこと一言も言ってないな
質問するなら曖昧じゃなく、状況を今みたいに最初から言ってくれれば皆もう少し詳しい対処を教えてくれたと思うよ
最初のレス見る限り、どう見ても「連邦マジでksだな」って愚痴にしか見えない
あと、今はリプレイ動画保存できるんだから、そういうのも利用したらいいと思う
>>492 2落ちしたのに拠点半分もいかないとかお前の腕もそうとうだな
ていうかグラフの色は? A黄色だったらタンクなんか出さんでも勝てるんだからなんとでもしなよ むしろCB砂入りフルアンチは結構なガチ編成だしぬ
>>496 まじか
タンク系に乗ったんなら2落ちまでに半分はいくと思うんだけど
昨日88?
あ、44か 44だったらねえやw
連邦の大尉です。 鉱山都市66で、量タン青3で出撃。 お互いほぼ同時に1拠点目を落としました。拠点を落とした段階で、 味方の護衛・アンチがモビ取っていてくれていたので+450のリード 拠点落とすまで、あと2発位の時に「敵拠点制圧。全機もどれ・ありがとう」 を叫びました。 味方はAP残り半分〜3割ほど。タンク(自分)はほぼ無傷。 この状態から味方全機が一斉に自拠点に向かって後退。 敵はリスタが2機(正確には覚えてません)を含めほぼ敵拠点付近。 味方の後退にあわせて敵がラインを上げてきました。 味方が自拠点到着時まだ拠点は復活してない。→拠点復活後10カウント程で 敵タンクが拠点砲撃。味方概ねAP8割程で全アンチ開始。 自分は後方から拡散支援。この時残り60カウント。結果、味方3機が落ち 拠点が落とされ逆転負けしました。敵がラインを上げてきているのをみて 自分も2拠点狙いに行くべきだったかな?と反省しています。 それ以前に、味方を戻すのが遅かったのかな?と思いました。 そこで質問です。味方を戻すタイミングは何発で拠点が落とせる状態でしょうか? 今回、私はほぼ無傷の状態で残り2発のタイミングで戻れをかけましたが この状態なら残り何発位が理想のタイミングでしょうか?
>>499 一拠点目では俺は味方戻さないな
お互い同じ数拠点落とし確定(もしくは落としたあと)にコスト勝ちでもう拠点は時間的に落ちない時にしか戻さない
異論はおもいっきり認めるしおれがもどさないだけで
味方が戻したときに訂正とかはしないけど
そのまま頑張ってくれ戦場で敵になる日を楽しみにしているぞ
タイミングはいいとして2拠点目行かなかったのが敗因。
>>500 なるほど。2拠点狙う時間が無い時だけ戻すということですね。
確かにラインを維持していれば敵も簡単にライン上げできませんね。
今ふと思ったのですが、味方を戻した時に自分だけ戻らず、エサになりながら
逃げまくって敵を引き付け、時間稼ぎした方が良かったんでしょうか?
(この考えは、やってる最中は思いつかなかったので後の祭りですが・・・)
戻すなら敵アンチのカテゴリと枚数と敵との距離次第で早くなる 格1枚なら3回で死ぬと想定 近1枚なら4〜5回 QS仕掛けて来る相手なら砲撃→タックルでタックルダウン貰えるのでさらに延命可能 この場合は残り6回くらいで戻せ言える ただ、せっかく周りがファーストで割らせてくれたんだから 2拠点狙うか味方に死んでワープアンチにいってもらって前衛1枚釣るとかの方がいい リスタ後は状況次第で行動を変える
>>501 ですよね。後からリプ見直して、何で2拠点行かなかったんだ?と自分で思いました。
味方戻すタイミングは問題ないってことですね。ありがとうございます。
>>503 レスありがとうございます。勉強になります。
まだまだ戦況を把握する能力が足りないので、ワープアンチは思いつきもしませんでした。
味方を戻すタイミングも、自分が落とされるまでに拠点が割れると確証できる
タイミングをまだつかめていないので、もっと場数を踏んで精進します。
>>502 2拠点狙う時間だけというか
戻って敵タンク放置しても自分の拠点が時間的に落ちない時にしか戻さない
まぁ俺自身が練習中なので今戻すのが最善かわからないってのもあるが
タンクでおとりなる戻れはよくやるけど俺はそこまで粘れないからな
>>499 そういう状況になってしまったらタンクは支援弾を撃つのではなくとにかくキーパー
2拠点割られてこっちが割れないのでは絶対に勝ちはないからキーパーに入らないと負けの確率を増やすだけ
まあ立ち回りの正解は2拠点狙うなんだけどね
文章から味方はタンクの指示を聞いて動いてくれる感じなので2拠点を狙ったシンチャが欲しい
称号の「ボクサー」の入手法を教えてください ランキングで付けている人がいたのでwikiで調べましたがありませんでした
>>493 初期質問の趣旨は『何故連邦の民度がジオンのそれより低いのか?』だ。
タンクで4落ちしたという部分に敏感に噛み付いて余計な説明をさせるから混乱したんだろ?まあ愚痴には違いないがグラフ色を変えれば世界が変わるというならちまちま緑目指しますわ
その状況なら、単騎で拠点砲撃に行くかな。 敵が釣れれば延命重視で枚数有利アンチで防いでもらう。 釣られなければそのまま拠点落とす。 釣れた場合は必ず枚数有利って事を報告しておく。
>>509 まだやってんのか
「自分は問題無い(民度が高い)が、他の連中に問題がある(民度が低い)」って考えなら
多人数のオンゲにゃ向いてないからさっさと引退しろ
俺からすれば44戦で棒立ちしたり、4落ちするような地雷気味の下手糞が、文句垂れる方が
民度低いと思うがね
棒立ちしてやられるくらいなら、次のリスタポイント考えながら引きずり込んで、抜けタンする
くらいの事はしろよ
そういう腕も知識も無く、自分が下手なのを棚に上げて、負けた結果を民度論に持って行くな
「こういう負け方をしました。自分がタンクでしたが、どういう立ち回りすれば勝てたでしょうか?」
こんな質問ならみんな全力で回答してくれる
民度の話ならチラ裏でやれ、スカポンタン
ホントに黄色だったのか じゃあ44なら別にタンク居なくても勝てるから出さなくていい 砂なんかいるなら絶対出すな フルアンチでもA黄色なら絶対いけるよ
>>512 まあお前みたいな話わからん連中がしたり顔でご教授いただける質問スレも駄目だなw
了解カード折ってやめるわ
リスタもなにもやる気ない連中に萎えて放置したらさらに敵格がMSせずに動かないタンク狙ってスコア厨しただけだろ?一から十まで説明せんでも解らんか?
まあやめる俺には関係ねえ
>>514 OK、カスが去って安心した
もう戻ってくんじゃねーぞ
質問スレで愚痴って賛同を得られなかったら逆ギレか やめるなら黙ってやりゃいいのに わざわざ宣言するとかこの構ってちゃんめ 初心者質問スレが残ってたらここの住人は優しかったかもなw
流れがよくわかないんだが ステゲーのゴミ屑がプロEかけられて逆切れ発狂中でFA?
すぐに捨てるアホしかいない 周りから見たら萎える味方も捨ててるお前も実力一緒やん、ってな もちろんブーメランなのは理解してるぜwでも俺は捨てないけどね
連邦はなんでタンク出ないのってだけの話だったのに そこからのつまらん言い合いからの若さが迸る辞める宣言
520 :
ゲームセンター名無し :2012/07/11(水) 13:46:01.64 ID:ZEePpixo0
勝つときもあれば負けるときもある。 当然、ボロ負けするときもある。 負けるたびに他人の責任にしていたら上手くならないし、やっててつまらないよ。
別に俺達は友達でもなんでもないんだからカード折る報告とかされても「お、おう」としか言えん
522 :
ゲームセンター名無し :2012/07/11(水) 13:51:33.82 ID:ZEePpixo0
ゲームなんだから楽しめ!!
全力で答えると、質問者が出撃した戦闘に、民度の低い連邦兵がいたのを事実としよう でも、比率に差はあるかもしれないが、それはジオンだって変らないと推測される なぜなら、上に行けばいくほど片軍専門が珍しいから それに、タンクを出さない=民度が低い、というのは一方的な決めつけだ タンクが苦手で、他のカテゴリのほうが得意な兵だって実際に存在する 一般社会と同様、素晴らしい人間もいれば、どうしようもない人間もいる 現時点においては、それらの兵が紛れているのを前提で出撃するしかない むしろ画一的だったら面白くない、バラエティに富んでるから面白いんだろ? > ゲームなんだから楽しめ!! だから、これが正答だと思う
民度が低いとはモラルがないとかと同意語ですか?
遠カテが苦手とかゲームの流れが読めないって事だからなあ 一生大尉でいてくださいおなしゃす
44黄色戦ならタンク入り標準編成vsフルアンチでも何とかなる事多い 建物使って回りながらとか、サブで転しながら粘りに粘って拠点撃ったりとか 自拠点奥まで引き込んで、リスポン前抜けとかね どうやったら何とかなるのか?って質問してくれりゃ、ここの住人は優しいから 厳しくも良いアドバイスしてくれるのになあ ま、どうでもいいか
タンク苦手ってどんだけ乗ってないんだろうな
>>523 タンク苦手ってだけでいろいろレス付いたね。
否定的な意見だらけだし自分も当然『そんな奴は尉官でやれ』と思う。
無論比喩なんだろうが実際そんな奴等が大量に居るから困るしじゃあ前張れよ(せめて前で落ちればいいものを)普通に下がってくるから泣けてくる。
前駄目タンク駄目…君ら何しに大佐とかやってるの?そのクラスの戦いを期待したいなら大尉では駄目なの?無駄に階級かわいさでうそふっこいて大佐とかにしがみついてない?
だから、実際には存在するんだって。 好ましい好ましくないに係わらず、そいつらとどう戦うかが、答えでしょう? 俺もそんな街のときの、良かった探しの方法、教えてほしいわ。
499です。
何かレス見てるとタンクで4落ちするなら、ずっと大尉のままでいろ見たいな
発言がありますが、
>>472 の大佐殿と混ざってませんか?
4落ちして民度が・・と仰っているのは
>>472 の大佐殿
私はタンク練習中の大尉で、単純にタンクに乗っていて味方を戻すタイミングが
いつがいいのか質問しただけです。
ところどころアンカー付けずにレスした人がいたからこうなったんでしょうが・・・
昨日中佐になったばかりの者です 似たような質問ですが、このスレ見てから出撃したので、タンクで孤立しないよう立ち回りを心掛けましたが、あっさり9連敗降格しました 拠点砲撃すらできないこともあり、D安定です タンクで敵前衛2枚以上捌きながら砲撃なんて腕は持ち合わせていませんが、トリントンでせめて1拠点取るにはどうしたらいいでしょう フルアンチは前衛負けして完敗もありました
やっとニューヤーク卒業したばかりのジオンの新兵です これからプレイする際、気をつける事や定番のMS、使わないほうがいいMS等を教えてください 今まではザクU、旧ザクばかりを使っていました
>>532 まだそんなこと気にする階級じゃない
好きなの乗って楽しみなさい
強機体・弱機体の意味も両方使わなきゃ比較できん
色々乗って階級が上がったり勝てなくなったらまたおいで
>>531 トリントンはタンク難しいよ
レーダーを見ての判断が他より難しいから敵が1階にいるのかとおもったら4階だったり
逆に裏を読んで敵に気付かれないような動きをすればトリントンではフリーで撃てたりなど
コツは敵に気付かれないように動きましょう
正直他の平坦なマップからゆっくり練習したほうがいいと思う
>>532 最初に配備されるトレーナー以外なら何乗っても大丈夫
まずはザクUで硬直を取る練習
旧ザクで3連撃からクイックドロー入れる練習してみてはいかがでしょう
ついでに上の私の質問の答え知っている方いましたら答えてくださいお願いします
>>530 >>525 は
>>523 について言ってるんだと思うよ
練習中のリアル大尉がなん落ちしても練習頑張ってくれって思うから大丈夫
そりゃあ味方街してそんなことされたらマジかよって思うけど大尉ならしょうがないってなるし
525は523の遠カテが苦手な人は何処にでもいるでしょうってレスに
佐官以上にもなってタンクで最低限の動きもできないやつとか折れよなんで尉官時代に練習してないんだよ
って意味のレスだと思う
長文すまない交代する
普通はタンク乗ると自分の腕前以上に階級とか上がっちゃうんだけどね
>>531 孤立しないためにタンクが位置報告したかどうか。
TTでは護衛が迷子になったりするしな。
砲撃地点も防衛に向かない地形が多いから尚更な。
しかし最近の大尉は、連邦砲撃地点の3階窓まで登ってくるな…。orz
538 :
525 :2012/07/12(木) 08:09:38.72 ID:XGWMc7A90
>>535 Exactly(そのとおりでございます)
>>530 俺が見たところタンクで4落ちするなら、ずっと大尉のままでいろ見たいな発言はどこにもないが
もし俺のレスの事だったんなら
>>535 の通りだから勘違いしないでよね
誰が誰のことを見てるか判断するのは絆でも重要だから要習得だぞ☆
>>532 とりあえずザク改乗れザク改
接近戦だけじゃなく脚使って自軍に有利な流れを作る機体にも乗れるようにならないとだめだぞ
要らんのはドムかな
>>449 >>530 流れ見てれば十分掴めますから大丈夫ですよ
>>472 大佐の書き込みは質問でも何でも無く、スレチな内容だったのでボコられただけです。
大尉さん、これからも頑張ってな
早く昇格なんて考えず、じっくりと腕前付けるといいよ
また質問したくなったらいつでもどうぞ
>>532 NY卒業って事は、軍曹だっけ?
ぶっちゃけ、何乗ってもいいよ
いろんなカテ乗って、特性を掴むといい
近ならマシンガンの違い、射ならバズ・マシンガン・ビーライの違いとかね
格闘機であれば、対人戦での噛み付き方を研究したり
遠であればMAPごとの砲撃ポイントを確認したりと色々とやることは多いよ
で、MAP毎の定番砲撃ポイントの確認は一番重要
これ覚えておかないと、効果的な援護もアンチもできない
僭越ながら貴官に勝つ秘訣のひとつ御伝授させていただく
「砲撃ポイントを敵より早く抑える」
逆に言い換えれば、これが出来るMSを選べば、勝ちにつなげやすいって事です
541 :
ゲームセンター名無し :2012/07/12(木) 12:28:27.46 ID:mtI35VjwO
絆のサイトに書いてある本日のマップ。 トリントンて砦と夜空が綺麗な方どやって見分けるの? 因みに今日はどっち?
トリントンとトリントン基地の事かな?
今日はトリントン怜奈の方。
>>541 今日は君の言う砦っぽい方
見分け方は砦っぽい方は「トリントン{コロニー残骸周辺}」ってあるし、夜空の綺麗な基地の方は「トリントン基地」って名称でしょう
『トリントン』(略称TT)が砦 『トリントン基地』(略称TB)が夜空の綺麗な所 今日は『トリントン』
連邦少尉です ここまでで支給されるBD2などのよく使われる機体はあらかた取得したのですが、 ジムガードカスタムやパワードジムなどステージによって強くなる機体は育てる価値がありますか? それとも初心者は安定機体を使い続けるべきでしょうか…
>>546 んー...こんなこというと失礼かもしれんが、その階級なら、ある程度は好きな機体に乗っていいと思う
ガーカスとかはコスト下がっていい感じだし、パジムも機体としては悪くない
要は乗りての熟練度と立ち回りだ
腕前安定してないのに安定機体なんて理解もしとらんだろ。 にちゃんの書き込み鵜呑みにしないでどれも一通り乗って自分で判定出来るようになりなよ。
スマートフォンからの書き込みは 末尾の0になりますか?
>>546 >ジムガードカスタムやパワードジムなどステージによって強くなる機体は育てる価値がありますか?
育てる云々は別にして
ジムガードカスタムはソコソコ使えるから乗る機会があれば乗っておくといい
機動に振って、スプレーで嫌がらせしたりシーバルで攻め気味に使ってもいいよ
ただバランサーが高いから、うまいこと避けないとAPがどんどん減るから気をつけて
パワードジムだが、これ乗ってる奴に、マシな奴がいた試しが無い
TTで一気に4階まで飛んでくれるが、引き撃ちしてカスダメしか与えられないから役に立たない
他のステージでも概ね似た感じ
ヌルいペダルワークでもフワフワ出来るから、結局フワジャンも下手になる
この機体はチキン御用達だからやめとけ
パジムが氏んでるのはドッカンバカルカン戦闘を主流でやらかすアホが多いせいも あるけどな。滞空している間に突っ込んで爆散する地雷がいるから、 長所を活かす前に壊滅してくれやがる。相手を崩すまで少しはマテとw 正面から挑んでボロ負けする程度の腕のくせして味方に茶テロとかもうねw
板倉小隊パート3やりますか?
553 :
541 :2012/07/12(木) 18:24:28.36 ID:mtI35VjwO
ありがとう。 砦嫌いだけど地雷しても許されそうだから格闘機練習してくる。
>>549 WiFi接続で投稿すれば末尾ゼロになる。
iPhoneでの話だが。他は知らない。
パジムはNYで使える。特にひな壇 相手がギガンならロック拾わせてNL防止 ザメルならマシがヤバイ位減るからザメルキラー NYは建物多いから囲まれても結構逃げられたりするしね 一回やられればわかるよ。上手いパジム来るとマジでウザイから ジオン護衛も迂闊に下に落ちると高低差使った瞬間の切り離し食らうから気をつけないといけないし タンクがきちんと状況把握して護衛に合わせられれば良いけどね NLしながら大MAPで機体の向き確認しつつ砲撃ポイントを選ぶ タンク初心者だとこれが案外難しいと思う
あんま使われると嫌だから声小申上だけど ODパジムはマジ腹立つ てか噛まれないレレルのパジムはどんな高コよりも相手にしたくない
テスト
今日のマッスルタワー 勇んでゴックで出たら毎回寒ジムにアババされて溶かされまくりますた なにかいい対処法はないですか?
>>558 ゴッグを出さない。
奴の名前は「ゴッグ」だから以後気をつけるように。
>>558 赤振りゾゴックを誘ってマッスルブラザースを結成されよ
>>558 赤3で出ればなんともないぜ!
ついでに質問です。
少将と大佐で模擬戦やった場合、Sサベ使えますか?使える場合は二人共使えますか?少将だけどすか?
対アレックスなんですが、外された後に格闘で受け止めようとして失敗・斬られてしまったのですが 反撃格闘したいと思ったら、連撃考えずに格闘ボタンを連打しちゃった方がいいですか? それとも反撃不能なタイミングあり?
>>561 SサベはSクラ扱いの奴しか使えない、例外は無い
>>562 無理だろこれ、っていう外しはたまにあるけど大体そんなんで良い
>>558 タックルダウン
一回無敵貰ったら相手は下がるしかないからラインが上がる
護衛以外でゴッグ使う意味ないから他の状況は想定する意味ない
ありがとうございます。
>>564 TTは両軍の砲撃ポイントが近い上に前抜けが有効
護衛とアンチの切り替えが重要なMAPで護衛しか考えないとかあり得ない
QDはずして連撃をループするっていう概念は絆が稼働してからいつ頃始まったの?バンナムが提供したんじゃないよね?
>>567 本稼働前のデモンストレーションで
開発が堂々と披露したと聞いた事がある
AKATSUNA新聞だっけ?それでも見たような…
あれもロケテの時に、プレイヤー側はバグみたいな認識だったけど 開発側がヤッちゃたもんだから手を加えられずそのまま という事をrev1時、うちの将官から聞いたことある
そうなの?俺は稼働当初格のメリットが近に比べて薄く(QDでマシ当てるだけ)、近が主流のときに開発側が雑誌かなんかで「格闘機にはまだ秘密があります」みたいなコメだして格闘職人達が色々試してどっかの大会で外しループを披露したって聞いてた。
切り払いについて 現在では、対象となる相手に対しロックをしないと切り払いは有効とならない(板倉小隊REV2 カバパン氏の解説より)。バージョンによって対象となる敵に対するロックの有無が変わっている様子。 拠点弾キャッチの時も敵タンクをロックしないとダメってことでしょうか? ロック外の旧砂には切り払い出来ないって事でいいのでしょうか? 階級中佐500勝です。
シンボルチャットの編集について質問があります。 携帯サイトで「敵タンク」+「撃破」みたいな、2つのワードを繋げる方法を教えて頂けますでしょうか? プレイと全く関係無い質問で申し訳ないですが、宜しくお願いします。
>>572 正確には、『弾を撃った時の敵の位置を、青ロック範囲内に捉える』かな。
聞くに煩わしい言い方だから誰も言わんけど。
距離は関係無い。
タイミングが若干シビア(格闘の遅延も考えないといけないため)なだけ。
「格闘中は自分がロックしてる相手からの射撃が無効になる」ってような仕様だろ? 発射した時云々て、射撃でカットに来た敵をロック送りで喰い替えできないじゃん
>>572 基本的にはその通り。
赤ロックでも青ロックでもいいからロックを取っていない敵からの射撃は斬り払い不可。
正確には命中判定(斬り払い判定)が出た時点でロックを維持していないとダメ。
例えば斬り払おうとした瞬間に撃ってきた敵がダウンしてロックが切れると斬り払えなくなる。
あと一応補足
>拠点弾キャッチの時も敵タンクをロックしないとダメってことでしょうか?
キャッチそのものは拠点に当たる弾に自分でぶち当たりに行く事だからロックはどうでも良い。
ただし斬り払いキャッチするにはロックが必要。
また上記の通り斬り払いキャッチ時に敵タンクがダウンすると斬り払い不成立で普通にダメージ食らうので注意。
・・・の筈だけど勘違いしてる部分があるかも。
だれか補足プリーズ。
あれ? 斬り払い判定さえでちゃえば今も前方百何十度までの射撃兵器は普通に食らわずにサベ振れない? タックルもかなり横からのもう一機のタックルとあいこになりつつ、格闘はツブす、とかよくなるし
>>579 格闘無敵と射撃無敵は異なる判定によるものだから
同じもの扱いするのがおかしい。
>>579 タックルは格闘に比べ判定広いよ
板倉小隊でカバも言ってたと思ったけど。
あ、逆だったかな? 酔ってて頭まわらんわ。スマン
>>547-548 >>550-551 >>555 みなさんありがとうございます
新しい機体使うとトレモで出撃費がかさむし何試合も不完全な機体で実戦消化するのもいやなので一部の機体しかさわれてないです…
タンク除くとジム→ガンキャ→指揮ジム→寒ジム→BD2ぐらいで取得して他はほとんど手付かず状態
>>556 ODパジムってなんでしょうか…?
>>567 ロケテの時に開発チームがプレイヤー相手に「こんな事もできます」的に
ハメ殺しして、ロケテ組には一般化したと聞いています。
>>584 OD オデッサ
パジム パワード・ジム
>>585 知らない一般ユーザーハメ殺すとか、絆スタッフは正式サービス開始前から腐ってんな。
>>4 TTってやっぱ連邦有利なの?
同じAクラの友人がTTの時多く出て毎回Sに行くのはいいが、すぐ落ちてくるだ別のステージだと
連邦大尉LV1です。 新砂をトレモで練習中です。敵を自分の真正面に捕らえてお座り→照射 を繰り返し練習しているのですが、こちらの照射が当たった瞬間に ヨロケ?なのか、敵がニュルっと滑ってこちらの照射から逃げてしまいます。 ニュルっと滑り逃げされるた後、追いかけると追い越してしまったり、 追いつかなかったりで追撃できなくなってしまいます。 そこで質問です。 (1)ニュルっと逃げられない当て方はありますか?(最初の照射の段階でこの角度から撃てみたいな) (2)ニュルッと逃げられた後の追撃のコツってありませんか?
バンナム機は狙撃に狙われるとNTばりに感知して避けようとするのであまり練習には向かなかったりする 一応しっかり当てるには硬直を狙うのが基本
>>589 『ニュル』は相手がノックバック(特定の攻撃を当てたとき敵が後ろに下がる現象)してる。相手がこちらを向いている時に撃てば防げる。
ただし、そんな都合のいい状況はそうそうないから、あらかじめノックバックを計算に入れてこちらもカーソルを動かす。
>>589 >(2)ニュルッと逃げられた後の追撃のコツってありませんか?
そのためのトレモです。
>>590 硬直を狙うようにはしています。着地硬直中の敵に照射してもニュルッて滑り逃げる時があります。
>>591 ノックバックでしたか。なるほど。
相手がこちらを向いている時なら防げるというのは、ノックバックの方向が真後ろだから
照射から逃げられないということでしょうか?確かに左右に滑られなければ照射し続けられますね。
参考になります。
>>589 全く答えになってません。トレモで練習していて対処の方法がわからないから
具体的にどんな操作をすれば良くなるのか効いているのに「そのためのトレモです」って・・・
全力で答えてください。
>>594 はっきり言おう。
ニュルって時点でどう対応するかイメージできなかったのなら、新砂に必要な判断力がない。
新しい回避パターンに即対応できる判断力、発想力がないなら新砂無理です。
人間はバンナム以上にバリエーション豊かな回避をするのですから。
>>595 レスありがとうございます。あなたの仰るとおりだと思っています。
何度練習してみてもニュルって滑った時の方向が読めず、追尾が遅れてしまいます。
バンナムでこの状況だから対人戦なんて絶対無理。これで対人戦出たら地雷確定です。
恥ずかしながらトレモでも100Pすら超えたことありません。
そんな腕前なら新砂なんて諦めて他乗れと言われそうですが、
練習してもなかなか腕前が上がらないと、ますます燃えてしまいます。(本当に馬鹿ですね)
なんとか人並みに照射できる位まで腕前を上げたいと思い、トレモで練習しています。
照射直前の敵の動きを見て、どっちに滑るかとか予め予測することってできないでしょうか?
youtube見てると、いとも簡単に照射し続けているのをよく見ますが、ほとんどが
プレイ画面しか映っていなくて、プレイしている人の手元が見えません。
細かなレバー操作が必要なんだろうなぁというイメージは湧くのですが、
具体的にどうレバーを動かして敵の滑りに対応しているのかは、まったく想像できません。
こんな私に参考になりそうなサイトや動画はありませんか?
トレモで100P超えてないならニュルはまったく関係なく照射できてないと思うんだが 今のバカ火力ならカスみたいな当たり方でも100Pは軽く超えなきゃおかしい 根本的に硬直とかに撃ち込むスキルが無いみたいだから新砂降りて またしばらく近距離にでも乗るべき 話は普通の機体で硬直に撃ち込めるようになってきてからだな
TTのジオンのタンクについて質問です ジオンAクラ 大尉です 開幕で左側ジオン拠点に通じる通路の出窓から3.5階の出窓に飛んで、4階に行って撃つか3.5階の柱付近でのNL がスタンダードだと思うのですが、護衛が3階の出窓に飛んで内側から来るのでタイムラグが出来てしまい勝てません また一緒に来てもらっても何故か1階に護衛がループしてしまい孤立してしまいます やはり護衛と足並みそろえて3階から行くorキャノン系で前抜けした方が良いのでしょうか?
スタンダードも何もシンチャで護衛とルート共有しないと無理だろTTは
>>596 そんな君に最後のアドバイス。
・千勝以上で砂勝利回数50回以下(しかも殆ど旧砂)の人なんて当たり前の世界
・一万勝しても砂に殆ど乗ったことない人が居る
・機体数が少ないため、カテゴリ極めても産廃化したときのリカバリが効かない
それでもやりたいなら、まずロックオンの無いゲーム(ヘイローや地球防衛軍)を買って
最高難度で全クリしてくれ。
そっちの方がずっとマニュアル照準の練習になる。
>>595 距離にも関係あるじゃねぇの?
カーソルの移動速度に制限あるからいほど捉え続け安い。近すぎるといかに敏腕のスナイパーでも逃れてしまうから先ずは各セッティングのカーソル性能と適性距離を把握してみればどうだ(提案)
からいほど→から遠いほど、文字漏れた
603 :
ゲームセンター名無し :2012/07/14(土) 16:01:18.84 ID:is+Rk6vm0
>>596 ニュルってノックバックじゃなくてよろけながらブースト吹かしてるんじゃないの?
ノックバックにカーソルが追いつかないって接射でもないと無いと思うけど
それに最近のスナUのノックバックってかなり小さいからノックバックで照準がずれることなんて滅多にないだろ
ちなみにトレモのCPUはブースト回避しかしないからあまり練習にはならんと思う
どうせ大尉なんだし実戦で地雷してでも位置取りの練習も一緒にやった方がいい
ただし2戦とも不動はなしで訂正くらったら諦めないといけないけど
>>598 TTはブリーフィング時からしつこい位に「前衛・3階部分・制圧・よろしく」とシンチャ入れて、戦闘中は敵タンクの位置と自分がどこにいてどこから拠点を撃つかを常にシンチャする。
タンクと前衛が足並み揃えるのが大事なステージだから味方が下にいたら上に来るのを待つ気持ちでやればいいと思うよ
mgrsしてやるとスナイパーなんて今から練習し上手くならなくても今後には何ら影響しないwいや寧ろ前衛やタンクに乗れなくなるかも。 スナイパーなど百害あってなんとやらw今から練習するつもりなら取り敢えず考える必要はないので基幹カテの上達に励んだ方が間違いがない。
>>589 現状砂ゲー状態だから練習してるのかな?
もしそうならいずれ修正入るだろうし、あまり練習しなくて良いと思われる
修正くらって普通になった場合、砂が活躍出来る場面なんて全体の1/4もないと思うから
その活躍出来る場面の為にって言うなら止めはせんが
それよりはLV3に上げて佐官戦に混ぜてもらって、そこでやっていける腕を付けた方が後々良いかと
もちろん格近(射)遠でね
新砂の練習したいならホームの人に頼んで模擬戦やってもらったら?
ステージは砂漠でも密林でも良いけど、バンナム狙うよりは余程練習になると思う
適当に硬直晒しながら逃げてもらう事と、プレイ代金+飲み物を負担する事を忘れずに
極端な話、友人と模擬戦やって標的になってもらうのが一番手っ取り早い。 友人居なければPOD2つ使って一人模擬戦(タクマカラン)とかね。 ノックバックなんてほとんど誤差っていうのが分かりますよ。 動かない的なら当てやすいでしょ。
ジオン黄大佐⇔中佐であります。 今のジオンのやり方に疑問を抱き、連邦に入隊しました!! …で、質問です、連邦で優先的に出しておくべきMSを教えて欲しいであります。 ガンタンクまで出して今は犬凸を配備申請中であります。
ガンキャだけでSクラまではいけるが。
片方である程度やってたら相手してうざいとかこの機体は良く見るなとか思わないのかな
>>608 見てりゃわかるだろ・・・と言いたいが
格 陸ジ 式事務 簡八(ピクシー) BD2 アレ
近 事務 寒ジム 陸ガン BD1 パジム カス GP01
射 デジム 事務頭 BD3 G3
遠狙 全て
こんなとこか?
適当に書いたから要らないのや抜けがあるかもしれんが
>>611 パジム・BD3は別にいらんだろ
あとは射で犬砂・窓六あたりも良いと思う
ジオンで戦っててムカつく機体に乗るのが一番じゃないの? で、その機体をガッチリ抑えるジオン兵にムカついてその動きを覚える。
>>608 です。
ごめんなさい、アレやGP01等印象に残ってるMSは色々覚えているのですが
イマイチ確証と自信を得られませんでした…
>>611 を参考に揃えようと思います、皆さんありがとうございました。
簡八(ピクシー) ほえ?
>>598 大尉クラスだと、フワジャン上手くなくてスタート地点→3階に飛べない奴がいると思うから、
スロープから行く事を進める。その事をブリの時に言っておけば、必ず護衛は来る。と思う・・・
あと、TTは連邦が砲撃地点に先に到着するから、そのままストレートで向かうと大乱戦になり
良く分からないうちに負けるとかある。
俺がよく使う手は、はじめは2階NLで4階のアンチを引きずりおろしてから、
改めて4階に行く。レーダー見てると、慌てて降ってくるアンチ超笑う。
あまり答えになってないと思うが、TTは単騎で敵釣りながら拠点落としてナンボだと思う。
拠点落とせなくても、1機とずっと追いかけっこも出来るマップだから
TTタンクはやめられん。青6、バックナックル、ボディチャが生きる所だ。
>>615 たしかにその辺は他機体でいいじゃんの最たる部分ではあるが
コストと性能のバランスがよく2落ちを勘定にいれる場合に有用
160以下だとどれも立ち位置が偏った物ばかりで扱いやすいマシバル格が欲しいって時にはちょっとってなるしな
使い慣れればBD2より60円も安くてこの性能なんてまあお得!と思うようになる…はず
>>611 だが
>>612 性能落ちたとはいえ産廃程ではないし、ジオンには無い種類の機体だから→BD3
パジムは・・・ひたすら飛べて面白いからw
>>615 程よいコストで性能が悪くない格を1つくらい入れても良いだろ
高性能高火力だけが格闘機じゃないんだしさ
簡8はな…ブースト距離と格闘威力が微妙すぎる 1〜2段目も高コスと比較すると普通な威力だし、 バルコンとカス当てタックル駆使すれば、そこそこ爆発力はあるが 指揮ジムのが安くてQS狙いやすいよねーってなる ピク6連は結構上位将官でも愛用者はいるぜ、64mあるし
>>619 ブーストと格闘威力は同意
バルコンフルセットの威力は魅力的だが、そもそもそんなの滅多に決まらないけどねw
機体性能はピクシーの方が上なんだが、6連ばかり狙うと困るから簡八とセットにしてみた
コスト制限戦なら出番あるしね
()の意味はセットという意味か。 新参を騙してるのかと思ったよ。 簡八=ピクシーだと。
ピクシーのメインは基本的にマシンB固定 6連は舐めプ 連邦の200格はネメスト(笑)以外は結構ガチに使えるなー ネメストの存在意味は...宇宙で双連撃を狙えるぐらい?
ピクミンマシB持ってって低中バラしかいなかった時のショックは異常。
>>608 現行のジオンにすら疑問(どの部分?)感じるなら連邦に鞍替えしたらハゲルだけ。
より客観的に控えめに表現すれば『ジオン基準より2段下ぐらいの奴が"同クラス(階層)"として戦わざるを得ない』のが今の連邦軍。
罰ゲームを甘んじて受けるつもりがないならそのままジオンの方が気分爽快だす。
>>608 まあ『辞めとけ』を伝えた上でどーしてもやるなら連邦はジオンほど機体に選択肢はない。
格闘かタンクのみで十二分に戦えるので無駄に近距離とか射撃とか乗らない方がいい、雑で乱暴な言い方だが実は事実。
格だけで大佐にすら上がれんような奴はジオン以上に潰しが効かない。
途中の道で躓いても決して射撃とかに流れない自制心が必要、勝ち負けと上積みとは違う。
近カテは総て無用の長物w緑目前の大佐だが10回以上搭乗したのはGP-01だけで11回、後は返却して金返せレベル。
大事なことだから強調したい『落ちずに垂れ流してデフレ気味に時間内を凌ぎたい』と考えてる奴が一番悪。そのつもりで連邦に鞍替えしたいなら辞めてくれ。
>>625 格だけで上がれるんじゃなくて
お前が格以外使えないだけのガラクタなだけだ
>>621 ()じゃなくて or って書けばよかったな
勘違いさせたとは知らず、突っ掛かるような書き方してすまない
>>625 なんていうか、「格以外いらね」って言って全部乗るのを拒否してる感じだね
近距離で言えば
素ジム
WDジム
ジムコマ
寒ジム
ジムカス
辺りは乗れていたほうが良いと思うし、射撃なんて
デジム
スナU(WD)
BD3
ヘビガン
GP02
ぐらいは乗れておけるようになっておくと幅が広がるんだけどね
>>625 別に素ジムだろうとガンキャだろうとジムキャだろうとそれ1本だけで
連邦は大将まで上がれね?
マドロックだけで大将まで上げて遊んだりしたけど、別に問題無かったし。
>>628 『幅』≒『奇策』≒『逃げ』だという歴然とした事実から目を背けて『勝敗と(技術的な)上積みとは違う』を理解しない奴等が集うのが弱体極まった連邦の現状。
基礎スキル不足を補うのは『幅』じゃない。
>>622 ピクシーでダガーB持たない(舐めプとして持てない)ならピクシーに乗る意義は限りなく薄い、マシは確かに優秀だがBダガーは格闘の手を拡げる装備。
よってAクラでピクシー出すならダガーB一択。
>>630 フルバーならそうだろうけど、野良には色んなレベルの奴がいる
『落ちずに垂れ流してデフレ気味に時間内を凌ぎたい』
にも付き合えないと、勝利は遠いぞ
1人で突っ込んで落ちたからってチャテロすんなよ
どんな状況にも1機体で対応できるなら、何乗ってもいいんじゃね。
絶対格である必要性はない。
流れぶったぎってすいません。 Sクラ昇格試験を受ける10000以内って何クレぐらいが目安でしょうか? 先週10クレは費やしたのに12000位… いつまでもA3に居座れないし金もないよ…
>>631 自分で読み直しても格闘だけお勧めにしか見えないが、反転させて『近距離とか射撃でフラグ満たして大佐』とか抜かしてる連中が圧倒的に多い連邦は根本から考え方を改めた方が良いってことさ。
ジオンは選択肢少ないしはっきりと判る産廃機体の山だからとりまどれをえらんでも虚栄心の足しにはならないけど中身相応の連中が養われる環境の足しにはなる。
連邦は見栄のための逃げ道が多い分階級に釣り合わない連中がやたら多いし試験で44ですら陸ガンとか平気で出してきやがるw
正面戦闘が怖いなら尉官で止めとけばいいんだよ、現状優遇されてるジオンで行き詰まりを感じる程度の奴が何を欲して連邦に鞍替えするのか知らないけど、連邦はジオン以上に腐るだけだと思うけどな。
>>632 今日も拒否してやったぜ。
Sに行ってもキモイ粘着厨に目をつけられるだけ。
未経験なら1回行けばいいけど。
>>632 参考までに、毎週土日に10クレずつやっている俺が4千位。
>>634 も言ってるが野良ならSクラ止めとけとしか言いようがない。
Sクラのフルバーや時報の数はAの比ではない、野良はマジで餌。
俺はSクラに上がった途端、金バッチ時報やバーストにしか当たらなくなったので速攻降格した。
だってゲームにならないんだもの。
>>634 そんなもんですか
土日専なんでやっぱり上エリアは自粛しときます
>>631 ID:GdW8PVmZOは緑目前”大佐”つまりそういうことだ
週に1〜2万使う僕が2000〜3000たまに〜4500の順位にいるな。 大佐でSクラ引っ張られるけど、あれなんの罰ゲーム? 味方ひどすぎ、相手普通。 低階級のS倉は本当に金の無駄かな。
大会とかPMとかやってる中将ですけど、 格と遠だけでマトモな編成の互角以上の腕前のジオン相手に勝つビジョンが見えません! どんな戦術なのか教えてください!
BD2とアレの赤3はTTでありだよな...? 俺はBD2の赤3を宇宙じゃなくても出すが、やっぱ出されると萎えるのか...?
BD2は機敏性があるから分からんでもないが、 アレックスとかAP上昇少ないし機敏性上がるようにも感じないし何のメリットがあるの?
昔からやってる将官様の近はいらないと、ゴキブリ大佐の近はいらないは意味が違う 近の性能が絶対に必要な場合ってのが少ないわけで近の間合いの立ち回りが出来ないと絶対痛い目に合う 負けない戦いかたを知らないってことは被弾しまくりの地雷だ 俺両軍合わせて500勝だけどこれ基本だと思うの
>>639 時報やら大会やらPMやらでS常駐を鼻にかけてる中将風情だから『黄色大佐がやり直して逆軍始めたい』レスに対して筋違いな突っ込み入れるんじゃねえの?
>>636 連邦ならちょい行って見れば?
ジオン試験拒否大佐A3>連邦S1少将の構図は見れるよ。
>>632 10000位のボーダーがだいたい60〜70ポイント
Aクラなら勝てば3ポイント 拠点を割って+1ポイント
負けたら−1ポイント
後は判るな?
プレイ回数79回で78勝80敗のジオンLv1大尉です 素ザク、ギガンに良く乗っていますが、ランクがココの所C,Dばかりです やはり基本ができてないと言う事でしょうか
>>646 素ザクで何をしているか
ギガンで何をしているか
を、もう少し詳しく書いてくれるとありがたい。
具体的には行動方針とか。
>>647 行動方針といえるか分かりませんが、素ザクに乗っている時は味方から離れないように動き、
敵の格闘カットや前線の押し上げをしようと心がけて動いてます
タンクが出ている場合はタンク護衛側に回る事が多いです
ギガンではとにかく拠点破壊を第一に考えて動いています
ただ、味方が引き気味の時には拠点の攻め方が分からず、後ろで拡散弾を撃ちながらウロウロしてるケースが多いです
>>648 素ザクの場合はちょっとアドバイスしづらいね。
その内容から言えるのは「味方と一緒にいすぎて一緒に落ちてないか」
素ザクの長所は格闘カットとか前線押し上げしやすいってのもあるけど
安いことを利用して「味方を生かす」ことも必要だよ。
負けてる時、点数低い時、味方より先に落ちてない? 味方の高コストも一緒に落ちてない?
どれも完璧に出来るときってのは無いけど、何もせずに落ちることは避けなきゃならない
ギガンについては拠点破壊第一ってのはあってるんだけど、砲撃ポイント覚えてる?
1マップで3か所ぐらいの砲撃ポイントを覚えておけば、大体は拠点落とせるよ。
それでもどうしようもないのは敵のアンチが凄腕か、味方の護衛と連携とれないないかどっちか、かな
俺ぐらいの下手くそから言えるのはこれぐらい。負けた時、どんなパターンが多いか、もあるともうちょい答えられるかも。
緑くらいまでやり込む気があるなら初心者のうちに駄目機体に色々乗ってやらかしながら学ぶべき
タンクの拡散弾 NLですが 狙うコツみたいのってあります? とりあえず撃つ角度は 拠点弾NLと同様 レーダーの▽の先っぽでいいんですよね?
>>651 どこを狙うかで変わる
最大射程(レーダー外円と内円の中間付近)→▽の先
最低射程(レーダー内円から自機の中間付近)→最大射角
その中間→角度調整無し
だいたいこんな感じで撃ってる
最大射程と角度調整無しの中間だったらちょっとだけ上げて撃つとか
レーダー見て撃ち込みたいポイントに応じて調整するといいよ
あと、進軍中の敵に当てたかったら相手にそのまま撃っちゃダメ
進む先にちょいズラして置いておくようにするといい
ついでに・・・ 狙う地点は同じでも角度調整なしで撃つか、▽の上で撃つかで散弾の使ばらけ方が違う。 調整なしだと縦に広がって範囲大きい。平地ではこっち。 ▽の上で撃つと、範囲は狭まるがほぼ垂直に落ちるので障害物に強い。 段差多い場所ではこっち。リボコロBの川の中に撃ったりね。
655 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 00:23:47.65 ID:gE0W4yR30
左官です。 ジオンのガチ機体を教えてください。 個人的には格ドムがどんな評価なのか知りたいです。
>>655 格ドムは産廃。
コスト限定戦だけ、出番がある。
後は以下の感じ。
右に行くほど玄人向け。
格:NS、H、ケンプ、鮭
近:朱雀、デザク、改、アクト、寒ザク、焦げ、ガベ
射:ガルマ、ゲルG、ゾック
遠:全部
狙:全部
射の選択肢の少なさに涙が出て来た。
射らしい射って1機だけかよ。
>>655 BD2NS、ケンプ、シャアザク、66以上なら旧ザクあたりかな
格トロは滑りと旋回とジャンプの癖が強いから残念ながら乗り手を選ぶ
他の機体も人数や編成、ステージ次第で使えたり使えなかったりだけど
Sクラスかオール大佐のリプレイを見て傾向を判断するといいよ
>>655 44の場合
格 BD2 ケンプ 鮭
近 焦げ ガーベラ ゲルM
射 ゲルG
66以上なら追加で
格 旧ザク シャザク
近 朱雀 デザク アクト
射 ガルマ ゾック様
ここら辺か?ゲルMは要らないかもしれんが
遠狙は全て、というか遠は人数関係なく義眼で良いくらい
格トロは基本要らない子
リミッター解除で滑るし高バラなのは良いが、活かせる場面が少なすぎる
個人的には格闘威力高くてドローが出来る近って感じ
>>636 少しでも上達したいのならば、自分よりも上手な人達と敵味方でプレイするのが近道
他の目的があるのなら話は別
格トロはマップ選べば強いよ 遅い遅い言われるけど、機敏性が低いだけで、スピード自体はコストの割りにかなり速い まあ格闘戦では肝心の機敏性と旋回がないけど、普通の格カテと違って「格トロカテ」と思って運用するしかない
「格トロカテ」と言うより「斬りに行ける茶トロ」な感覚で俺は使ってるな。
いや評価間違ってないだろ 格トロは癖が強いしジオン格カテは上達する内にH・ニム・ケンプ・鮭(Sクラならギャンも)あたりに落ち着くだろ 俺は赤鬼ばかりだが
664 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 06:17:16.01 ID:0O2S/yS40
ID:jH1si0fUO ID:jH1si0fUO ID:jH1si0fUO ククククク ID:jH1si0fUO
格トロのマシだけは評価する
>>655 CB、リボ、NYなどの市街戦で出番有
TTなどの上下方向の動きが必要な戦場には不向き
急に止まれないand旋回が遅いので乱戦が苦手なのが致命的弱点だが
ダッシュ特化セッティングでレーダーで敵を確認しつつ物陰から一撃強襲を心がければ十分いける
マシ3連撃シュツのQDで約132の火力
2セットぶち込めれば大抵のモビは取れる
バズ持って敵の射カテ追いかけ回すと泣いて詫びてくるぜw 蛇さんだけはこっちが避けれず悶絶するが まあ基本はマシだわな
>>655 だいたい
>>656 な感じ。
左側の機体は基礎さえ出来てれば誰でも使える。
右に行くほど、ちゃんと機体の性能や立ち回りを理解した上で使わないと逆に味方に迷惑。特に高コストやゾックは地雷プレイヤーが使うと負けに直結したりする。
格トロは色んな意味でオンリーワンな性能を誇るジオンらしい機体。プレイヤー依存度がかなり高いから、味方に格トロが出るとドキドキする。
>>667 マシン持ってるならカズリタッコーの方がいいじゃない?
>>670 格トロのマシ外しタコはダメの底上げ率の割に難易度高いからね
素人さんにはお勧めできない
こっちの外し方向と敵のブースト方向が正反対になると「あ〜れ〜っ」てなるしw
同様に敵格に斬られて外される時に目一杯ブーストすると
方向がうまくかみ合えば敵の間合いを外すことができる
ただし自分より機動の低い低コ格相手に限られるけど
マップと編成次第で全機体使えると思います
そもそも格トロで外したい時ってあまりないが… 普通に格闘威力が異常に高くてQDまでできちゃう中コ近の運用でいい
674 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 10:41:03.37 ID:sW+/MGSAO
素ゲルは糞バランサーをどうにかしてほしい
676 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 13:24:04.82 ID:/TTSoEqk0
>>675 いいこと教えてやろうか?
素ゲルだけじゃなくなってるぞ>糞バランサー
まぁ、ある特定の連邦機体の攻撃で頻度が高いから
そいつの武器が超低バラよろけ&少バランサーダメのバグ武装な
可能性もあるけど
高バラ機体なのにカス当たりだけで攻撃がまったくでねぇw
もういい加減溢れかえってる数々の連邦優遇バグ直せよクズンナム
ジオンにはよろけ中ダウン超低という夢のようなバランサーがいることを忘れたか?
678 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 13:58:38.13 ID:/TTSoEqk0
(超)高バラが超低バラよろけしてる方が深刻
ジオンタンクって右の丘に固執する必要あるの? 近1護衛で格アンチっぽいのが見えたから大扉から出たら、 タンクだけ直進して最悪の展開に 護衛って直進しないと駄目?
右側通路から出た時点で絡まれたのか丘に出てから絡まれたのかにもよるけど その後に後から相手の格闘機にプレッシャーかけてタンクがそれとスイッチするように前抜けしたらいいんでないの?と思う
どっちも対応出来るように基地の外側から行けばいい 基地内直進は切り離し食らったら最悪その時点で負け確になるレベル
護衛でどうしたらいいのって話だからちょっと難しいよね俺も中央右よりからいつもいくけど タンクが頭悪くて前抜けも考えずに丘の上から定点で撃つ!っていうならもはや負け確だと思うよ
E取ったのに降格しなかったんだけどどういう事?
大尉乙
今は大尉以下は降格しないのか そりゃいいシステムだな
尉管でd連してない 肉入り33以下だった マッチ面子の誰かが回線落ちした どれかのはず
大佐戦の44です 誰か回線抜いた場合もなるんかな?
>>680 自分焦げで敵アレックスで、
自分は地べたの広い口から出て前に押し中央に十分抜けるスペースを作ったが、
タンクは直進で真ん中の壊れる壁の内側で捕まった
外から後追いで突っ込んで助けざるんえなくなり、
タンクはなんとか抜けさせて拠点は確定だけど自分は基地内でアレと密着だから抵抗むなしくあぼーん
>>681 そう、近対格で自分がマップ外側に面取ることも嫌なのを含めて中央出たんだよ
>>676 糞バランサーは連邦にもいるんだが
てか、糞バランサー機は連邦の方が多い
それにジオンには超高バラもいるんだからバランサーに関してはむしろジオン優遇な希ガス
693 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 22:39:49.70 ID:99bYOPgF0
>>692 オレと似てる
メイン一筋っていうのも同じ、オレジオンだけど
ちなみにおかしいって言ってくれる友達はいない点が貴官とは異なる
>>693 そうなのか...
そんな知り合いいても、リプレイにここはこうした方がいいとか延々結果論でご高説がくるだけだお
もっと近距離乗りたいが、枠あかないしタンクでないw
695 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 22:53:19.24 ID:99bYOPgF0
>>695 大佐lv3です
Sにはまだ上がれそうにないので、Aでしてます
>>696 すみません上官でした
私は今中佐なので
699 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 23:53:53.49 ID:VuMrp8oGO
>>692 Rev1から始めたならちょっと…。
Rev2からそんなおかしくないんじゃない?
700 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 23:59:11.59 ID:99bYOPgF0
よかった、オレ絆始めたのrev2後期からだわ
>>692 遠が延びてれば、ギャン頭でも立ち回りに不安は感じない。
むしろ何する奴か判りやすくて助かる。
特にバーストメインなら個人毎に役割がはっきりして尖るのが普通じゃないの?
レアな形だからネタでオカシイって言われてるだけじゃないかと思う。
野良的には正五角形が一番困る。
凡兵としては使えるんだろうが、何に乗るか予想が付かんからな。
そんな五角形グラフの意見でした。
702 :
ゲームセンター名無し :2012/07/17(火) 00:17:13.74 ID:jLpGnOl60
絆をはじめて一年の、連邦ジオンともに少佐のものです。 「今日は連邦が負け越しでジオンが勝ち越しだ」 とか「今日はジオンが勝ち越しで連邦が負け越しだ」 って時がよくあるのですが・・・・。 ステージによって連邦有利、ジオン有利というものはありますか?。
>>701 なぜ困る?ブリでカテゴリー主張するだろ普通。
俺は正五角形で砂以外普通に乗れるから、66なら残り15秒までには格3、近1、射1、遠1の編成になるように自分のカテゴリー主張するけど。
ま、マップによりけり。
>>702 66以上の北極基地は連邦有利。
理由は連邦で砂に乗ればわかる。
バーストだと近≧遠、野良だと射格>遠に乗るから正五角形な件…
706 :
ゲームセンター名無し :2012/07/17(火) 00:27:47.12 ID:slROHN0b0
人の意見はそれぞれだが、俺は格トロ産廃とは思わないけどなー 他の基本的な格闘機と立ち回り違うだけで、マシで高バラにQS取れる、QDも申し分ない威力、滑り、高AP、長距離移動も出来る。 佐官クラスなら格トロでガンガン着地晒してすべってQSで良いじゃんよ。
707 :
ゲームセンター名無し :2012/07/17(火) 00:28:37.26 ID:jLpGnOl60
704 ありがとうございます。 「ゲルJやスナUも良いけど、一瞬でダメージが取れる旧スナも良いよ」 「マックスチャージにしなくても敵を転倒させられるから味方のカットに役立つよ」 って旧スナを進めてくれる人もいますがどっちが良いですか?
>>707 今の主流は新砂です
腕にもよりますが、旧砂は撃てる頻度が少なくなり前衛の負担が大きくなるからです
されど旧砂も条件を揃えてやれば強力です
マックスチャージでないとよろけだったような気がします
>>703 あー、どのカテ乗らせても主力ではなくサブになるだろうなって言うね。
自分がそうだからそう思ってるだけだ。
最後の3行は余談みたいなもんだから、気分を害したならすまない。
710 :
ゲームセンター名無し :2012/07/17(火) 02:42:25.75 ID:HapickaJ0
すいませんが教えてください 44においてジム頭とドムが拠点落とすのにかかる最速の時間は何カウントですか? 初歩的な質問なんですがよろしくお願いします。
>>710 wiki見てから来いよ。
っていいながらもどっちも50ctだ。
っていうか素直にタンク出せ
>>710 wikiによると(タックル・サブ無しの場合)
ジム頭
ロケランA 160カウント
ロケランB 不明
180mm 50カウント
ドム
バズA 不明
バズC 50カウント
>>710 トレモで確認すると良い、こういうのって自分でやらんと身につかない感覚も多いから
あと50カウントって聞いて、なんだタンクと変わらないじゃんwタンクよりも前衛も兼務できる射タンの方が良くね?とか間違っても思わないように
>>690 亀レスだがジオンにもそろそろ280の中バラが欲しい頃だ
連邦主力のアレカスは漏れなく中バラなのにジオンは満遍なく高バラ....
別に良いけど、やはり使い分ける中バラが欲しい、編成によって寒ジムやジム改にアバババされたら一瞬で溶ける....
>>702 有利不利は必ずあります。
むしろ両軍均等なんてmapの方が珍しいぐらいですね
有利不利は異論あるところですが、一般的にジオンがアドバンテージを得やすいmapが多目です(単純に攻めやすいと言う理由から)
件の北極ですが『連邦有利』というより『ジオン超有利』が微変更によりやや均等になった程度です、ただ以前のmapを知るジオンは確かに不利になったと感じるかと思います。
>>710 ちょっとずれた回答するけど
その2機は敵に「拠点を叩きにくるかもしれない」と思わせておいて
敵機を落としにかかるのが常道
敵MSに当てらんない程度の腕なら乗らないようにね
>>715 スタート位置変更:
連邦が両軍砲撃ポイントを早めに抑えられるようになった
ジオン拠点付近障害物除去:
連邦が中央から攻めやすくなった
連邦砲撃ポイント地形・構造変更:
高台・ドックともに砲撃しやすいよう修正された
特に高台の少し連邦手前側はNLポイントとしてかなり有効
連邦拠点付近障害物形状変更:
砂が乗りやすいよう形状を変更
これを「微」変更と言うのか??
両軍均等にやってる俺から見ると、明らかにジオン有利から連邦有利になったと思うが
ジオン定番の拠点砲撃地点付近にリスタ出来るようになったのが疑問 おちおちノーロックも出来やしない
>>718 異論はあると思います。
数字的な印象度は変更前が連邦:ジオンが3:7(有利不利のウェイト)で変更後は5:5ぐらいですかね?
旧を知る人にとっては明らかなジオン劣勢でしょう。
なお例に挙げているドック内の砲撃ポイントやスナ射線の拡大(いずれも連邦視点)は必ずしも利点ばかりではありません。
右高台への進行が容易になったのは事実だがそれを指摘するなら主張される中央を目指すこともないはずで(笑)
とりま感じる不利を無理矢理足しただけの実際には折り合わない感情論ですね。
因みに駄目将官様が変更直後に感じた差異は『アンチのアレが先行して高台にもう存在している』でスタート位置の前進から相対的にあまり変わらないポイントをジオン不利発言の根拠にしていました。
変更前から先着は可能でようするに五分が既に不利だと主張する蝙蝠には耐えられない劣化のようです。
概して質問に対する回答を個人体験に基づく観念的な主張にすり替えて語る自称強者様が2chには多いのは否めない事実だが、質問者が経験一年未満の黄色少佐であることを踏まえ… 『似非問題以外のABにおいての有利不利は特に現在はない』と答えておく方が無難だと思います。 地形的な利点がいかに消失したとしてもさしあたって前衛制圧力は現在ジオン機に利があるわけですしね。 リスタ位置ですか?高台タンクはMS抜いたら前抜けませんか?不利な足し算ばかりを意図的に喧伝しても理性的な回答にはなりませんよ。
722 :
ゲームセンター名無し :2012/07/17(火) 12:29:13.02 ID:L3XCp0/TO
絆プレイヤー的にガンスリンガーどう?
>>721 >個人体験に基づく観念的な主張に置き換え
自己紹介にも程がある
修正前の連ジ3:7って何を根拠に出したんだよ
連邦Aクラで連敗中なのは充分分かったから半年ROMってろ
>>722 チン・コスリー・ガール
なら良かったのにな。くらい。
そういえば大分亀なんだが。 新砂の練習方法を一つ伝授しとこう。 トレーニングモードの人数不問でMAPもそれほど不問だが 初心者ならタクマカランで『MS戦ではなく拠点戦を選ぶ』CPU強度は最弱で。 バンナムタンクは馬鹿そのものなので砲撃地点にまっしぐらで回避もしないので狙撃し放題。 初心者でも新砂で圧勝が取れる。 取れなければ……まあ練習するしかないな。
質問:今のSサベ同士って被せあったら相手バランサー次第で 連撃いくつまでいけますかね? あとSサベから切りかかった相手にAサベ4連機体で被せるとどこまではいるのでしょうか?
728 :
ゲームセンター名無し :2012/07/17(火) 14:32:05.42 ID:dOz2lknqO
ジオンメインで 通算8500勝あるんですけど 売るとしたらいくらで売れると思いますか?
>>723 根拠?傍証を逆順で辿ればそんなファジーな数字が妥当な線だろ?
てかお前みたいなごみと会話したくないwケチつけるだけならいちいちレスするなこじきが。
>>722 ホームじゃまだ稼働してない
設置店情報にはもう記載されてるのにどういうことなの
BBとスチクロもあるのに今更参入してどうなるのっていう
中途半端に流行って市場荒らしてむやみにATCG衰退させて自滅したLOVと同じようなことになるんじゃないか
>>730 全国大会確定してるんでしょ
そこまでは稼動しそうだけど
>>727 低バラ 4連目でダウン
中高バラ ループ可能
Sサベとノーマルサベ双連は6
>>721 連邦は高台オンリーから、中央、左側も使えるようになって、砲撃ポイントが増えた点はジオンも連邦も
五分五分になったと言える
砂の撃ち易さも同様
ただ、問題はスタートポイント
用意ドンで行くと、両軍の砲撃ポイントに先着するのは連邦
これは正直言ってジオンはキツイ
高台に上ろうとして、尖り氷山経由で上がれば先着できるが、普通の兵にはちょっと難易度高い
ギャンだと直接ジャンプで上れる(俺検証済み)が、職人機体のギャンで何をしろと?w
逆のジオン砲撃ポイントは連邦が先に抑えられるし、足があればスロープ横扉吹き飛ばして進入してかき回せる
ジオン側護衛は高台全力疾走すると、すでにアンチはスロープ壁裏で上でも下でも対応できる体制整えてる
高台目指せば後ろからタンク狙うし、壁裏アンチに対応しようとすると上でも下でも対応が一手遅れる
タンクが初弾撃つ着く頃には、味方の拠点の半分が削られてることもある
このステージは「MAPに関して」は五分五分かもしれんが、緒戦は連邦有利と言える
緒戦の要所をキッチリ抑え、先手を打っていけば連邦は負ける確率が減る
逆に、開幕チンタラ歩いていけば、有利な条件を生かせず勝てる確率が減る
北極で連邦が負けるのは、全体的に格差か、初手にドジ踏んだ時、タンクがチキンで2拠点行かない時くらい
>>722 絆のヘビーユーザー(と言っても赤じゃなく青)だったけどガンストに移った。
とは言えそんな自分はかなりの少数派。
まだ稼働初期だから様子見だけどこのままクソゲーのままなら絆復帰する。
神ゲーになったら絆引退。
現状のガンストはゲームはおもしろいのにインターフェースに問題がありすぎて早くも過疎ってるから静観してるのが正解だと思うよ。
後コスパが悪い、「絆より安上がり」の認識は間違ってる、だけどまぁ、俺個人では200円でこんなもんと思っているがそれも少数派。絆の500円連コを経験してるならむしろ安いのかなと。
>>731 6連ってどこから出る数字?
Sサベ側はダウン値以外制限ないだろう?
あとSサベ同士のはダウン値出したほうが親切だな、
原則
通常格:60・0・0
通常近射:60・50・300
連邦Sサベ:70・20・0
ジオンSサベ:60・30・0
まあwiki見るべきだが
>>735 双連撃の回数はSサベ使っても6連で止まったはず
>>735 ナハトの60-1-0と60-31-0を忘れじゃ困るんだ!
>>736 でも6連のあと4回制限の方が戻って来ない限りSサベはループ続けるだろう?その一撃含めて7〜8連までじゃないの?
普通は6連は3+3でダウンのことだと思う
738 :
ゲームセンター名無し :2012/07/17(火) 17:16:10.17 ID:jLpGnOl60
702でステージの有利・不利を聞いた者です。 いろいろ教えていただきありがとうございます。 好きな機体ばかりを選んでいて、「ジャンプ力が強い機体」や 「ダッシュ力が強い機体」などで選んでませんでした。 ウィキでよく勉強します。 ありがとうございました。
あ
まだ曹長の新参なんですが、あまり話題になりませんが、ザク2F2ってどうなんです?僕あの機体凄く好きで いつも愛用してるんですが。やはり上位になると通用しないんでしょうか?ザク2改に乗り換えるべきでしようか? パイロットネームがバーニィなんで、やはり改ですかね?
>>722 ダメそう。
無双ずっとやってて、BASARA1出たんでやってみたら
あまりの粗さに悶絶した時に似てる。
>>740 F2・ザク改は悪くない機体だけど、軍曹なら色々な機体に乗ることをお勧めする
尉官くらいまでなら何乗っても文句は言われないから安心していいよ
>742 ありがとうございます。色々と試してみますね。
744 :
722 :2012/07/17(火) 21:12:07.69 ID:L3XCp0/TO
絆高いから移ろうかと思ってたんだけどダメかぁ。 8台あるのに週末にも関わらず誰もやってなかったからな。 ところでインターフェイスって?
>>744 とりあえず当分は珍しさでやってる人がいるからちょっとだけ待ってもいいと思う
初心者って意味じゃなくて枚数とかキャラ特性とか考えずにわいわいやってるゲーマーじゃない人ね
スナや支援キャラ使うと敵の攻撃型に張り付かれたら死ねるからな
応援頼むもないし
長文すまない後退する
ザク改ばかり使ってる少尉なのですが、素ザクに乗ると上手く活躍できません あまりザク改は評判が良くないみたいなので、使わない方が良いのかと思ったのですが…
素ザクのサブを上手く使いましょう。 ロックせずにレーダー内側わっかにかかる程度の敵に当てましょう。 個人的に素ザク>デザク>F2・アクト>ザク改のお役立ち感覚。 ヒマラヤ下りはザク改結構使えるけど。
>>746 ザク改が嫌われている(が如く書かれている)理由
『とりま何ら目的意識を持たず単純に自身のスコア優先で出されている傾向が高い』
これが影響する階級帯は大佐昇格(以上)のかかる階級です。
従って少尉の貴官にはあまり関係のない話題と言えます、まあ近距離一択でもなく様々なMSに乗ってみてください。
>>746 素ザクは基本的に66以上でマシB赤1で使用。
格闘は振らずにマシタックル繰り返すだけでなんとかなる。
>>746 >>748-749 の書いている内容は正しい。
中身将官が少佐クラスくらいでザク改使えば4桁いける能力はある。
しかし、素ザクは4桁いかない。つまり、着地硬直晒すクラスならザク改も使えるということ。
その上の大佐以上を目指すなら、素ザクで近のインファイトも学んだほうがいい。
赤1朱雀拳と呼ばれるタックル50を利用した赤1振り設定での護衛、
さらにタンクとは「イク時は一緒だよー。」を心がけた立ち回りなど
いろいろ学んでください。
>>747 クラッカーは便利なようですが、どうも持て余す事が多いです
具体的にはどういった場面でクラッカーを使うのが良いのでしょうか?
それと上手く当てる事ができないのですが、ロック無しで投げると違うのでしょうか?
>>748 なるほど… 嫌われるのは上位クラスでのことなのですね
色々な機体を使ってみたいのですが、歪な編成になる事などを気にするあまり、好きな機体に乗れずにいる自分です…
特にタンクが出てない、格闘射撃が埋まってるといった事が多いので、グラフは近遠の二極状態です
>>749 赤1のほうがいいのですね
青1でいつも出ていました
>>746 今のうちに、いろんな機体使ってみればいいとは思うが、
好きな機体乗るのも一つの遊び方
一概にザク改が悪いわけでもない
>>748 が言ってるように、ポイント=ダメージは取れるんだから使い方次第
>>749 は適当教えんなよ
格闘はどんな機体でも必須技能だから、まずは格闘振っていくことをオススメする
>>752 別に
>>749 は適当な事は言ってないだろなんとかなるって言っただけで
つまりスプミサ垂れ流しといっしょで腕は上がらないけど階級は上がるっていう
>>746 尉官なら編成なんか考えなくてもいい
格格格格とかでもなんとかなる事もあるし
遠慮して近遠しか乗れないのに階級上がる方が酷いので編成ぐちゃぐちゃでも練習した方がいいよ
尉官でも少尉Lv3とかになると中佐・大佐Lv1と組まされるから そうなった場合は編成のこと少しは考えないとな(サブカでなった)。 まぁ、俺の場合朱雀、ザクトレしかない状況だったから前衛1択だったけどw
>>751 >>752 が格闘振れって書いてあるけどその通り
近距離は基本的に何でも屋さんなので、いざというときの格闘も大事
闇雲に斬りに行けってことではないってのはわかってくれてるとは思うけど
今のところ近遠しか乗ってないのなら、格闘にも乗ったほうがいいと思う
旧ザクマシ赤1斧Aで練習したら、大体格闘機ってどう動けばいいのかわかってくると思う
そしたらそれが近距離乗った時の格闘に活きてくるから
>>753 確かに他カテの経験積まずに階級上がる方が危険かもしれないですね…
特にザクUとギガンは既にコンプリートしてるのに、全然武装カスタマイズを解禁できてないMSがいっぱいあるので、なんだかスコアがもったいないなって思ってしまう事がありますし
朱雀のるならクラッカー+マシタックルで2機同時に捌く動きと 敵タンクにはマシ格かマシ×2タックルとかがいいな。 マシ×3(一部外し)タックルが最高ダメとか経験と運で。 格闘は最低限できないといけないけど、混戦時のタックルマイスターも捨てがたい。 新兵は両方織り込んでがいいかな。 1日は赤に振らんでもと思うのは俺だけかな。 個人的には赤振りならバズも好きかな。
>>756 無理して使えない機体実戦で出さなくていいよ。
そのためのラッキーデー。
まぁ、トレモ出しという地味な作業でもいい。
今は10回できるから。昔はry
>>757 オレも旧ザク赤1ならバズ使うこと多いけどね
最初は馴染み深いマシがいいかなと
で、そのうちQSの練習で赤1バズタックルとか試してもらえればいいかなと
こんな感じ? ・素ザクは赤1マシタックルマイスター&NLクラで複数機捌く護衛&タゲ受け切り離し(66以上) ・格闘は旧ザクで練習。赤1マシ格ODCタックルorバズタックル(バズ1QDCタックル)
あまり一気に教えんでもw 素ザクマシマシタックルであれば格闘間合いも覚えるし、これでいいんじゃね??
素ザクは移動狭いマップでクラッカー持ちと組むなら赤1。基本は青4。近距離乗りなら青4の選択は外せない
とりあえず、 着地硬直をきちんと取って 格闘距離でタックルで QSの練習で良くないか? よろけをキチンと取ったらタックル1択じゃない? 俺は朱雀なら赤1 長距離移動はブーストは踏みっぱなしでわざと焼く。 少佐迄くらいならBD2とかタイマンなら余裕じゃないか? 1日なら青4を進める。 ホークはBじゃないと他の乗ったときに違和感があるよ! Aだと格闘距離が長いため。
>>763 旧ザク青4ホークBとか乗るぐらいならグフザクマシ青4で良いじゃない……
装甲1のタックル60ダメージと長い格闘距離捨てる意味がない
>>737 双連は片方がSサベでも2機合わせて6回で強制的にダウンする
Sクラの動画とか見ないの?
Sクラのアレックスの動画とかならよくそういう場面が映ってると思うけど
指揮ジム3連にSアレ3連被せてもコケなかったような記憶があるんだが・・・? 先に指揮ジムが切り始めて3連後は外しっぱなしで放置、 Sアレは指揮ジムの2連が入るかどうかくらいから切り始めて3連後外しができてたかと
>>764 言いたいことも伝えたいことも良く分かる!
ただ俺が伝えたかったことがサベAを使い慣れて他の機体で同じことが出来なくなる可能性があるのと
近乗りがいきなり格闘低コスの赤1は立ち回りがきついと思ったから。
前提が少尉の近乗り
だったから、それが苦にならないようにアドバイスしたつもりだ。
後は
>>746 が選ぶときにこんな意見もあったなと自分に合った武装を使ってくれればなと。
俺はマシクラサベA
青4か赤1の2択だよ。
状況や編成で使い分ける。
>>765 Sサベの連撃回数制限(連撃ダウン補正値)は0のはずだから6連でダウンするのは考えにくいな
可能性としてはドローでQD補正値入った時にSサベの2撃目が入ってダウンさせるとか
始めてちまちまと二ヶ月経過、連邦中尉ジオン少尉です(連邦50勝) 連邦メインで格近遠の三択なのですが、ここ何戦か尉官マッチで活躍→Lv2になり佐官マッチにぶち込まれカススコア(Lv1に戻る)というのを繰り返しています 尉官と佐官で違うのは何でしょうか?佐官戦でも勝てるようになりたいです。自分では個人技が足りてない気がします(戦術的な意味での地雷はしてない…と思います) ジム、指揮ジム、陸ガン、元旦、ジムキャ・ザク、旧ザク、ザク改、ギガンがよく使う機体です それと寒ジム(マシAバル)を使うとマシとバルどっちを撃つのかあやふやでうまくダメージを取れません マシAはバルカンでよろけるか格闘被せ以外では撃たないべきですか?漫然と撃ってるだけでダメを取れてないように思えます…自分のことなのですが
>>769 知識と経験と機体が足りてないと思われる
上手い敵味方の動きを盗んだり
自分より少し上手い人の動画を繰り返し観たりしよう
あと使えるって言われてる射にもある程度乗ってみよう
寒ジムAバルはまだ乗らなくていい
武装を理解して状況に応じた立ち回りが出来るならなんでも出来て強い機体だが
やり始めの人間には中途半端な機体でしかないので寒ジム乗るならマシBグレで護衛1択でいい
格で中佐に上がれるようになってから辺りが目処
>>769 大尉lv2と少佐lv2なんてそんなに変わらないよ!
階級上がったらそれが普通の街になるから、基本を忠実に行おう〜の
マシ垂れ流しは当たらないよ。
キチンと着地硬直を狙って打つ。
相手がよろける→格闘距離ならタックル
レーダー見て他の敵がいなけりゃ格闘もあり。
乗る機体に目的を持って乗るようにすればいいと思う!
寒ジムは頭バル→マシAだね。
距離が格闘位の距離しかないから、格闘機を乗れるようになって敵のバランサー把握してレーダーを良く見て状況判断できるようになってから乗るように!
意外とレベル高いから頑張って下さい!
>>769 基本を忠実にっていう事を言ってもらってるけど着地取りも基本な訳でしっかり寒ジムでも着地取りをしっかりすれば下手な小細工を使うよりもダメージ取れたりしますしね。
あとは押し引きのタイミングを覚えるだけだと思います。自分が枚数有利の場合は出きる限り早く敵MSを取らないといけないとか自分が枚数振りなら枚数有利の味方が敵MSを回収するまで耐えないと!とか
感覚を掴めば自ずとできる事ですが最初は意識する事から始めてみましょう
長文失礼
>>769 寒ジムマシAバル乗るなら、素ジムか犬ジム辺りでバルについて慣れてからがいいんじゃないかな
乗るの早い、という意見には賛成
寒マシAはヨロケが取り辛い反面ダウンもさせ辛いのでとにかくこれでダメを稼ごうとするのがいるけど
味方への負担や下手すると返り討ちにあう可能性もあるから、例え最大ダメが下がるようでもバルから入るのが安定
最大ダメにとらわれるよりも、最適での行動を心がけるようにしよう
確かにダメを多く与えれば敵を落とせるしポイントにもなる
ただ、その分リスクが跳ね上がるので、慣れてないうちは(どの機体でも)「ヨロケを取ってから追撃」で
この「追撃」も、格闘とかダウンを狙う行動だけではなく、タイミングよくメインを撃ってヨロケを継続させたり
味方機(主に格)が見てるならそっちに斬って貰うとか
ポイントばっかに目を向けていると、逆にポイントが取れないという事もままあるので気をつけよう
774 :
ゲームセンター名無し :2012/07/18(水) 13:24:01.73 ID:gkbp9CvR0
ジオンのナレーションの声優って誰ですかー?
775 :
ゲームセンター名無し :2012/07/18(水) 13:44:40.90 ID:mb2N6yeh0
台湾と香港に戦場の絆があって、 韓国と中国に戦場の絆が無いのは、 MSが既に開発されていて、 来たる第三次世界大戦の為の布石だからでしょうか? 考えただけで胸熱〜
ユウキは浅野真澄さんらしい(ただしユウキではなくジオン軍オペレーターって名前)
>>773 所謂寒バルについて根元的な勘違いをしていると思われます。
犬ジムやジム駒に付いているバルカンと寒冷やジムカスに付いているバルカンは役割もダウン値も全くの別物です。
778 :
ゲームセンター名無し :2012/07/18(水) 15:13:29.10 ID:zpn2OGAT0
素ジムと犬ジムの使い分けだけど、 援護に徹するなら素ジム、 アンチタンクも考慮するなら犬ジム、 ってことでおk?
778だけど、sageついでにもう一つ質問です 素ジムと犬ジムはスナイパー追う機体ではないですか? 中佐戦でゲルJ出てきて、味方タンクはフリーだったし、 誰も追わないから素ジム赤1で追いかけたんだが・・・ 案の定、封印するだけで追いつけず。勝ったけど空気でした 機動4とかならアリかな?でもそれだと本業の護衛が疎かになるし・・・ ただの結果論ですかね?
素ジムは機動4でもJに追いつけねーよ 最低限ライコマ青5や寒ジム青4辺りの機動性が無いと無理
基本的に砂は落とさなくても仕事させないだけでオケ
そうだね砂を追い掛け回して 結果落とせなかったとしても リザで200ポイントとかだったら ざまあ って思っちゃう
無理に噛みつこうと追いかけなくていいじゃん、仕事させないのが大事なんだから
追い掛けるだけ追い掛けてもスポBで削られるだけ削られ、 敵リスタ等で追い役が死んだらもう砂フリーで絶望ですがね 追い役強くすれば砂を殺せるならコスト差以上の利益出るし、 砂護衛に絡まれた場合の粘りも違うし、 追い役のコストを変にケチるのって良い事とは思えない 砂がフリーな時間が増えたらケチったコスト分なんて誤差ってレベルでやられるんだぞ
>>780 >>781 >>782 >>783 どうもです
いや、まあ無理に噛みつこうとはしなかったんだ
砂を敵護衛付近に追い詰めたところで援護に戻ったし
噛みつける機体がアンチ砂したほうがいいのかな、と思って
結論としては、素ジムに限らず「どの機体がアンチ砂すべき」、
ってのはないのか
ただ砂に限らず、その試合は何故か戦術機動ばっかりやって
自分リザルト0 2 0、味方はみんながっぽり儲けてたもんだから
さすがに働き足りなかったのかな、と思って悩んでる
>>784 どうもです
あら?やっぱり高コスの噛みつける機体に任せるのがいいのかしら
でも、あのときは俺以外居なかったから仕方ないか
砂追うのは枚数や位置、残る敵との相性も加味してその場その場で調度いい人が向かうしかないと思うよ ただ「死に役だから安いほうがいい」って考えには異を唱える
個人的には砂追い役はコスト高いがゼフィが適役と思う。 異論は認める。
俺はBD3マシミサ青2で いいのかい?発動しちゃうよ?うふふふふ
足が遅くなくて敵砂の近くにいる機体が行きなさい
>>777 バルが基本どういうものかをまず把握しろってレスだったんだが
誰も寒ジムバルと同列には語ってないがな
分かりづらかったってんならすまない
>>788 確かにいいんだけど
240(260)以上の機体で追うのはどうなの?
まぁ788自身も分かってるみたいだけど。
敵のMSを通り過ぎてしまったり、格闘などでダウンした後に上手く旋回できずに背中をとられてしまうことがあります 何か素早く旋回をするコツとかってありますか?
赤ロックはしてますか?
>>794 どちらかというと赤ロックしていない時の方が多い気がします
>>793 敵のMSを通り過ぎてしまうのは赤ロックをすることで防げそうですね
相手の格闘機に背後を取り続けられてしまうのはMS性能の差もあるのでその時の搭乗MSと相手のMSを聞かないと判断が難しいですねー。
バンナムはauユーザー嫌いなのでしょうか?
>>797 どうでしょう?
ソフトバンクよりはマシだと思いますが。
今回のau駆除がわけわかめですな。
>>792 素ジムでJ殺せずそのうち死んだら−120
ゼフィでJ殺してそのうち死んだら−20(−40)
砂護衛に絡まれても仕事しやすいのは後者
>>770-773 丁寧にありがとうございます
近格の持ち機体が低コストばかりだったので200↑を何か使えるようにと模索中でした
BD2、寒ジムマシBグレ、ガンキャ、犬砂あたりにも手を伸ばしてみることにします
やはり場数が足りてないですね…
ガンキャだけはやめといた方が…下手くそになるよ!
赤1素ジムで焦らしながらJ狩るのってエロイしな。 スプレーでアンアンなってるのがエロイ。
>>801 ガンキャはキャノン装備ならともかく、スプミサ装備はお手軽すぎて
技術と階級が見合わなくなる
さっさと上に上がりたい気持ちも分からんでもないが、やめとけ
あとで泣く事になりかねん
ショック療法ではないが、連邦の機体の動きが分からないならジオンで
ジオンの機体の動きが分からないなら連邦で出る、というのもあるぞ
味方の動きを見るのと、敵の動きを見るのはまた違うからね
「こういう事されるとウザかった」と感じた行動を覚えてみると
案外上手くハマることもある、という話
素ジム赤に捕まるJとかいねーから!
サブカが緑になったのですが、狩を続けてもいいですか?
>>801 今のうちにスナイパーにも乗るのオススメします
撃つ練習は撃たれる時の対策にもつながりますからね
808 :
ゲームセンター名無し :2012/07/19(木) 01:32:39.66 ID:YC5g4vFDO
高コス格闘機特にアレックスカドBの立ち回り乗り方を教えて下さい。 低コ格だと1落ち400とかなんですがアレックスだと0〜1落ちスコアが100〜350と安定しません。ご指導お願いします。 当方黄色大佐です。
今日バシバシ置きまくってるゲラザクを他人のリプ画面で見たんだけど、 乗ってたのがおそらく変態さんだからだよね?復権してないよね?
>>797 ,
>>799 何の事だ?と見てみたら、au自体がCDMA 1Xのサービス停止(停波)するんじゃん。
ttp://www.kddi.com/corporate/news_release/2012/0418/index.html 君たち、使ってる携帯電話が停波した経験まだ無いの?
該当機種持ってる人なら、auから存続規格の機種へ切り替える案内が来てる筈。
キャリア都合の停止なので、だいたい切り替え規格の端末価格は無料。
もっとも切替規格の料金プランで、従来のに相当するものが無く、月の維持費
が高くなったりして、切り替えにいざこざが起こるもんなんだけどな。w
docomoとかも新しい規格出れば、そのうちFOMAも停波する日が来るよ。
ただコンテンツ会社が、移行優遇施策をするのは稀…かな?
とにかくバンナムがdisらなくても、au自体がサービス停止するから該当方式の
端末持ってる人は、どっちみち使えなくなる。
811 :
ゲームセンター名無し :2012/07/19(木) 02:16:27.04 ID:un8TefCy0
なげーな おい
>>809 負けようがない絆(敵のレレル・1戦目の途中まで展開など)なのに味方がクッソ弱くて
「なんであれで負けんだよ、脳味噌豆腐かよ!お前らみてぇな○○はもう要らないからマジ○○よ!」とか
罵詈雑言撒き散らしながらPOD破壊せんばかりにストレス溜まって暴れちゃいそうな時は稀によく乗るが
弾頭直撃させたり爆風のど真ん中に読んで置いて誘ってズラして相手を持ってくれば
3.07でもまだ連邦MSとダメージレースが出来る程度にはそこそこ使える
SでもAでも俺もそんな風にたまに自分でも怖いくらいハマる事あるけど、まぁぶっちゃけそいつが連ジ全員の中で頭2つ位抜きん出てただけだと思うよw
すいません、SNSでフレンド申請もらったんですけどe415って出てる人に返信する場合どうすればいいんですか?
>>808 まぁ階級とかが一緒だから参考になるかわからないけど
ホームの大将3から教えて貰ったのが
アレだと敵のロック貰う率が他の機体よりも格段に多い。
アレックスの最大長所。コッチの披ダメを最小限に抑えつつ敵に一方的にダメを与え続ける事が出来る機体。
ガトBばら蒔いて3発当たれば約20ダメ。
その事を前提にタイマン以外の状況(1:2とか2:2とか)でも射撃戦に徹したり切りに行かない。
リザが全てじゃない!!
って言われ続けてます。
>>808 自分が単騎なのか、アンチに行くのか護衛に行くのかにもよるけど4対4かつアンチと護衛の枚数が同じで話を進めるなら
護衛にNT-1だったら無理に相手のアンチを無理にとりに行かないで適当に時間かせいで味方のタンクが拠点を確実に落とせるタイミングでさっさとアンチに飛んでいって枚数有利で狩り殺す
アンチだったらまた話は別で相手の護衛をすぐに取ってしまうとこちらのタンクが悶絶するからダメコンだったりとかしてあげないと行けないけど
自分達が2アンチかけてて近、格(自分)だったら近の一歩後ろから噛むチャンスをうかがってる方が無難だと思う。
ただでさえタゲを集めやすい高コスト機な訳だから正面切って突っ込んでも相手は引き撃ちになっちゃう尚且つガトBであれば相手は引き打ちして2回回収するだけで580点コスト回収できる。それなのに相手は引き打ちだからダメージは少ないっていうのを繰り返す可能性がある。
味方機がどれほど動いてくれるかにもよるけど、うだうだ書いたけど格闘機は闇打ちが基本なんじゃないかな?ずっと後でマゴマゴしてろとは言わないけど敵が一瞬こっちからロック外した時に踏み込むとかそういうのを意識しないと高コスト格闘機は難しいと思う。
全力ってこのぐらいですかね
817 :
ゲームセンター名無し :2012/07/19(木) 09:18:37.56 ID:WEF8OuXD0
いちいち空白行をいれないと書き込みができないものなのかねえ 邪魔な奴が多いな
>>813 d
イラっときたときに、たまに乗ってみたいと思いますw
>>805 Aクラなら茶飯事だぜぇ。
最初に同高度NL射撃で引っ掛ければ、アンアンできる。
>>810 停波のことだったのか、バンナムがau切ったわけじゃないのね。
この前、グローバルに切り替えたばかりだから大丈夫だなぁ。
アレックスはジャンプ・旋回以外の性能は結構ギリギリだったりするから格カテ相当の経験を積まないとうまく使いこなせないなー ダッシュスピードこそは間違いなく最高クラスだがダッシュ距離は普通、同軍の280格に比べるとやや劣るほど、バランサーも若干低いから無脳前ブーはできないし ガトBのリロードも同軍ダウン値80タイプのマシンガンの1.5倍だし すっごく丁寧の乗り手じゃないと無理
たまに大佐少佐に上下する中佐ですが質問です 最近GP01青4を良く使います 理由としては ・踏み込んで来る敵高コ格をかわし易くまた逆襲しやすい ・偏差射撃が決まり易く警戒した敵を釘付けに出来る ・敵二枚を引き付けて結構粘れる 等々ですがGP01て他人のリプであまり見掛けない気がします ごちゃごちゃした戦場や味方の総コストが高くなる時は 出さないように自重しているのですが 他に出すのが好ましくない理由とかあるのでしょうか?
>>808 低コ格:
2落ちしてもペナは28pt
コスト低い分、損害を気にせず落ち覚悟でガンガン斬り込める
よってポイントも貯まりやすい
高コ格:
1落ちペナ78pt、2落ちだと156ptの上でC確
落ちれないから慎重に噛みつき所を狙っていくが、結局噛めずに終わる
噛んだら噛んだで反撃食らって終わり
結果的に低リザで終わる
多分、こんな感じだろ?
立ち回り云々より、低コと高コで同じ動きしてるからこうなる
低コ格ワンブー70m台→高コ格ワンブー90mの、この20m差を活かせよ
最初から噛もうと思うな、まずは転がせ
バル転倒→一気に裏取り→起き上がりに合わせてフワジャン開始→頭上からの急降下爆撃
このやりかたが基本中の基本
>>821 44ならけっこう出るよ
乱戦のコスパが悪いのと生存力はジムカスライグレに劣る等、
マップや人数を選ばないとまずいだけ
>>823 ありがとうございます
これからも状況吟味して出撃します
ミサイサAって避けかたの基本教えて下さい。
横歩きでおk 横歩きを取れるのは3.01の時だけ 今の誘導性能は距離に問わず1v1の場合でブースト吹かない限り絶対当たらないぐらい低下している あれ混戦中の連続命中が怖い...
>>821 GP01はインファイト込みで強い機体だから
極端な話でいうとジムカスライグレなら一度も格闘振らなくてもS取れるけど
GP01は射撃戦だけでS取るのはかなりきついのでどこかでインファイトもしないといけないから被弾する可能性も増えて
280近で事故ると取り返しが付かないのを恐れてあんまり出す人が居ない
最近は44でもガーベラが出てきて射撃戦主体でやられると辛くてジムカスの方が安定するから更に出てこないのでは
ガベBB、ジムカスライグレ仮定として 射撃戦 ジムカス>>ガベ>GP01 格闘戦 GP01>>ガベ>ジムカス だからな...
>>829 クラッカー性能
焦げ>>ガベ=ジムカス=GP01
831 :
ゲームセンター名無し :2012/07/19(木) 22:04:04.66 ID:nEQzgLaj0
ジムカスタムの、置きグレに当たらないコツを教えてください、、、 ジオン大佐・連邦少佐Lv2〜3です。
>>831 習うより慣れろ。
痛い目みればだいたいくるシチュエーションが予想できる。
>>831 ジムカスを相手にしてて、「あっ!」っていう瞬間ないですか?
自分も何度かジムカスのグレ食らって、どういう時に来るのかってのが大体予想つくようになりましたよ
答えになってない気がしますが
Aクラなら意外に朱雀で食えるからなぁ。 置いてくる感覚はわかるから結構無駄撃ちさせるけど。 クラ喰らって顔真っ赤で格闘振ってくるやつとか餌だよな。
外し封じって、格闘食らってからジャンプしてもできますか?
>>835 できるけど、確実に封じることはできないよ
攻撃側は、2連で外したり、ブースト外しすればいいだけだから。
最近優秀な大佐が表示されなくなったんですけど、Sクラに招集される条件てなんでしたっけ?
ありがとう。携帯登録してないから、ランキング分からないで出たら目安にします。
>>840 ターミナルのパイロット情報でもランキングは確認できるよ。
まぁ、拒否するけどな。
844 :
ゲームセンター名無し :2012/07/20(金) 19:15:52.66 ID:qqLgieZp0
>>840 お前は何も知らないんだな
索敵もできなそう
連邦ジオン中尉です 護衛前衛の体力なのですが、味方が敵拠点撃破確定したら削られてる味方は落ちて、損傷が軽微な味方は下がりながらセカンド待ち、敵アンチはできるだけ削って落とさずセカンドに備える というのは常に狙うべきなんですか?自分でプレイしているとあまりそういう状況に遭遇しません… また、アンチをしていてあまりにも護衛を早く落とすと敵が護衛をあきらめて敵アンチが増えるのでよくないと聞いたのですが、(前抜けしたこちらのタンクがリスポンした護衛に止められる) 大局的なAPコントロールの仕方がわかりません…教えてください あと、拠点で回復は終盤の優勢(MSが落ちなければ勝てる)以外でするチャンスはありますか? よろしくお願いします
>>845 乱暴なようだがマジレスだ
中尉がそれを意識する必然はあまりに少ない。
黄色大佐までは戦略がどうたら数字がどうたら言う前に基本的な戦闘技術を身に付けてほしい。
つまり前抜けしながら粘る戦い方を学んでくれれば細かいことは一切必要ない。
やれ何かは火力が10高いだとかMSコンだとか…回復のタイミング?
ゲージと現在の状況を照らし合わせれば判るだろ?
『木を見て森を見ず』大概中佐頭打ちや大連敗噛ます連中は『前張って戦うことが"苦手"なまま階級だけ上げてしまった不幸な連中』
戦略的なことはマニュアルにあるからおぼわるのではなく少し知恵を巡らせば理解可能なことばかり。
>>845 >>846 も言ってるが、尉官どころか佐官戦ですらそれを意識することは少ない
それよりも基本技術や応用を覚えた方が自分の為になる
とはいえ意識することは良いと思うよ
リプを客観的に観ながら、この場面ではどうするべきだったのか?とか考えてるだけでも違うから
それにAPミリだから即爆散、APあるからセカンドに備える、だけじゃないしね
ミリだから敵を釣りながら出来るだけ端で爆散とか、タンクが拠点確定したらアンチ転身とか状況次第で変わるんだし
基本技術を身に付けつつ考えながらやってれば、大佐戦でやっていける頃には多少理解出来てると思うよ
狩りゲー多いだろうが挫けずに頑張ってくれ
ギガンを選ばず 白ザクタンクを選ぶメリットってありますか?
>>845 とりあえず前線張ってくれるなら考えなくてもいいよ今は
タイミングだけどタンクと一緒に落ちて同じポイントでリスタートしてセカンド行くくらいの考えでいい
タンクが先落ちして後ろの方で待機してるなら拠点が回復する20カウント前には落ちてタンクの側にいて同時にセカンド行くって考えたらわかりやすいかもしれない
わかってきたら自分は落ちずに前線維持
タンクと味方の護衛が来るまで維持しつつ敵を削っておく
この時注意するのは削れないなら無理に削りにいかないってこと
それでタンク達が来るまで粘って落ちたら護衛に行くかアンチいくかをリスタ大マップで判断するとか
これはあくまで低〜中コスト近の話ね
>>848 キーパー対策、散弾焼夷弾等の支援弾くらいかな
散弾は1発ダウンだけど回転早いし、拠点弾は2発セットだけど1発70くらいダメあるから
拠点能力だけ考えるなら義眼の方が優秀ではあるけど
>>848 メリットなら
ほぼ無限に撃てる散弾
ジオンタンク唯一のよろけ燃え支援
対キーパー用の拠点弾
高いジャンプ性能
2拠点狙いづらいMAPや
フルアン防止の散弾カーニバルが出来るMAPなら有り
白タンは単なるギガンの劣化だと思ったんですが・・・ 結構特徴あるんですね ありがとうございます
>>848 あとは各砲撃時の硬直の少なさがある
砲撃硬直がキャノン系並に軽い
まあ普通にやってれば白タンよりギガンのがいい場面のほうが明らかに多いから、 基本はギガン、と思って間違いではない
白タンは硬直晒したくないMAPやジャンプ性能やAP欲しい時に愛用する 砂MAPとか
>>851 昔、キーパー対策にはもってこいの機体だと言ったら
掲示板で笑われた経験がある。
1発の威力がある方がキーパー向きだろ!と。
拠点弾を斬り払うことに対しての対応策と間隔を置かない連射については
完全スルーされてたな。
今でこそ多少は理解されるようになってきてるようだが。
ジオンのゲルMやガーベラみたいに 相手を簡単に転ばせられような武装もった近カテって 連邦にいます?
連邦御用ハングレ、BD1のパイミサイル
>>858 即ダウン取りたいなら
>>859 も言ってるがハングレ
今出てくる機体なら寒ジムのグレネードもダウンは取れる
ゲルMやガベって事は撃ち込む系統の武装かな?
それならほぼ全機体標準装備のバルカン
1セットじゃダウンは取れないけど即ヨロケだし、メインと組み合わせればダウンも取れる
アクワのメイン
そもそもカテゴリに拘る必要ないしな 今日日近カテだから許されるってことはないし 射バルならダウン値高くてダメもそこそこ ようは何がしたいのかって話だ
>>851 俺は逆に2拠点を積極的に狙いに行く時に白タン使ってる。
2拠点目とか敵もキーパーに入る確立高いから2発弾が地味に効いてくる時が多い。
>>855 俺は逆にギガンじゃなくて白タンでよかったと思う場面が多いから
迷ったら白タン出してる。
上記と被るがキーパーしてる元旦の散弾避けながら拠点割るのはギガンには出来ない芸当。
残り時間によっては1ダウンでも致命的になる時に強みを発揮する。
カードなしでプレイするとCPU戦になるんですか? また機体制限などあったら教えてください
ゲストプレイはカード持ちとバーストすれば全国、でなきゃCOM戦
>>864 機体制限ありますよ
内容まではよく覚えていませんが
連邦ならEz8、LAが使えたのは覚えてます
ジオン兵の私はEz8を使って相当衝撃受けました
ジオンは確かにHとグフだなw そこは赤鬼赤蟹にしろよクソナムw
868 :
ゲームセンター名無し :2012/07/21(土) 21:24:45.36 ID:eUGmNGg9O
学徒新兵であります チャテロとは何でありますか?
>>868 チャット・テロ
自分の思い通りの展開にならない時、プレイヤーがチャットを大量に投下する行為。
例
「了解了解了解了解」
「○番機グッジョブ○番機グッジョブ○番機グッジョブ」等
チャテロは味方のプレイやコミュニケーションを妨害する行為なので、どんな理由があってもしてはいけない。
晒しスレで晒されても文句は言えない行為。
板倉少隊見て始めた連邦少尉です 全く勝てなくて今日ついに負け越しが100越えたのですが、ホームの上官に「そのカードはもう駄目だから、新しいカード作ったら?」と言われました。 自分でももう勝率5割は無理だと思うのですが、今まで機体出しに使った金額考えると迷います どうしたらいいでしょう?
>>870 別に気にしなくていいんじゃない?
少尉なら新しくカード作ってもどうせ負け越すよ。
過去の勝率なんて忘れて、直近10戦で5割に持ち込むよう努力すればいいじゃない。
>>870 佐官でも負け越しとかいっぱいいます
私もその一人です
これから勝率を上げるよう努力すればいいと思います
>>870 その上官も地雷臭がするな
少尉で100負け越しって、100勝200敗とか150勝250敗??
それとも50勝150敗??
その上官にどんな事を教わったらこんな勝敗になるんだ??
普通は親しい上官がいれば、色々教わって、サクッと階級上がって負け越すことも
少ないと思うのだが・・・。
そんなに親しいわけじゃなく、ほぼ野良で通してきたのなら、遅くないから誰か他の人に教えてもらえ
カードはそのままでいい
874 :
ゲームセンター名無し :2012/07/21(土) 22:21:28.74 ID:TBY3UdaSO
875 :
ゲームセンター名無し :2012/07/21(土) 22:32:46.78 ID:Jj4VOebXO
釣りだろ、ハイ次
その先輩の階級は知らんが大佐とかなら一緒に出撃してたらそりゃ負け越すわな。 勝率は気にしなくてよし。
877 :
870 :2012/07/22(日) 00:55:37.86 ID:VCX89FLTO
みなさん回答ありがとうございます 今日現在121勝223敗です その上官は中将〜大佐でやってるのは見たことありますが、一緒に出撃したことはありません。 普段あまり話したこともないのですが、今日は一度も勝てなかったので、見兼ねて声かけてくれたようです。 みなさんのアドバイスどおり、このまま頑張ってみようと思います。 ありがとうございました。
>>846 >>847 >>849 確かにチームプレイ的には戦犯な味方がポイント1位で自分は下位、なんてことで悶々としたりします
自分みたいな階級ではまずPODに100円玉注いで個人技を磨く方が大事ですね…ありがとうございました
>>878 その階級で正確な戦犯を判断できるかどうかは疑問だがそんなのはどこまで上がってもあることなので気にしてはいけない
低コで3落ちリザ最下位でも味方からありがとう受けることだってあるんだから
俺はありがとう打った事しかないけどさ
>>877 それくらいの試合回数で勝ち越してる方が異常だと思う
その上官は今の腕前でカード作り直せば、まともな勝率になると思って言ったんだろうが・・・
人はそれを狩りゲーと呼ぶ
一枚目のカードなんて100や150の負債なんて当たり前なんだから気にするほどのことじゃないよ
正直言って、Aクラの全ての階級において似非が蔓延している今の環境じゃ初心者は相当辛いと思うよ 尉官戦のリプ見てたけど、どちらの軍も少なくても1〜2人は明らかに動きが尉官じゃないやつがまじってるから 似非を多く引いたほうの勝ち。みたいな今の尉官戦はよくわからない状態になってる。 だから、初心者であるうちは勝率なんて気にしないで自由に楽しめばいいと思うよ。
リアルで少尉なら100の負債ぐらい普通じゃね? それに投資分もあるからわざわざ作り直す必要もないだろう。 下手すりゃいきなり優秀パイロット扱いで軍曹に上げられて素ジム素ザクだけで戦う羽目になる。 ただ問題は全体の勝率よりも最近の勝率。 勝率そのものが少しでも上昇していればその程度の負債はいつの間にやら完済してるパターンが多いけど それほど変わってないなら立ち回りを見直した方が良い。 自分以外のターミナルのリプもよく見て、勝った方・負けた方がそれぞれどんな動きしてるかよく見てみると良い。 で、自分が勝った時・負けた時と比較してみるとどうすれば勝てるかってのも解ってくると思う。 それでも理解しにくければ上官にアドバイスもらうと良い。 でも俺もその上官に聞くのは止めた方がいい気がするなぁ…
負け越しで困ること @2chユーザーに晒されるときにこの負け越しがと言われる A個人SNSの小隊時報とかの集まりに入隊拒否される。 B自分の気分に影響する。 C勝利数支給のMSが遠くなる。 これ以外で負け越しで困る事はほぼない。 サイト登録&2chを見る向上意欲のある少尉は好きです。頑張って!
俺は連邦は割と余裕で勝ち越しだが、ジオンは負け越し。 階級は連邦たまに少将あがるくらいで原則どちらも大佐。 中の人は同じなのに・・・これはゲーム自体の連邦贔屓の賜物なのか?
>>884 印象的には全く逆です。
両軍少将まで上がることに難易度的な差があるとは思えませんが、フラグ的な意味であるならジオンの方が安定して戦いやすい上に編成が崩れにくいために勝ちやすいと感じます。
ジオンで負けるケースは『相手(連邦)に手が付けられない奴がいる』など相手(連邦)が強かったという場合ですが、連邦の場合はそれに加えて『味方が腐った』があります。
過去例を見てもジオンでそのあたりの階層にいながら負け越しているのは考えものです。
硬直の時間と同じようにヨロケの時間も機体毎に変わりますか? 寒ジムでグフに対して頭バルカンhit(ヨロケ)からマンガンAでアババできたのに NSに同じ事したらマシンガン最初の3発は入ったのですが、4発目で斬られました。 頭バル撃った時に「命中」って言われたので、ヨロケは確実に取れているはずなのですが・・・ ちなみに120m付近で頭バル撃って、hit後、赤ロック&前ブーしながらマシンガンAを トリガー引きっぱなしで撃ちました。
>>886 120m距離横歩きのNSに、寒ジムの頭バルは当たらないくらい弾速が遅い。
バルの撃ち始め1発が当たって強制怯み、残りを怯みながらの横歩きで回避されてると、
寒ジムがマシの2発目を撃つ頃には動ける挙げ句にダウン値も怯むまでに余裕がある。
頭バルは「強制よろけだから」よろけ状態になるのであって、「ダウン値が蓄積したから」よろけているのではない。 つまりこの場合は バルで強制よろけ発生→マシでダウン値がよろけ規定値まで蓄積されなかった→よろけ終了→反撃された ということ。
>>886 相手がNSだからなだけ
ジオンオリジナル機体(そのグフもそうだろう)の多くにはAマシ1〜2発当てる
だけで強制よろけ取れるバグ武装なんだからあんまり贅沢言わないように
>>885 土日になると難易度高くなるよ
ポイント重視で勝つ意識が低い人ばっかり
>>889 土日に昇格試験を受けようとする姿勢が既に駄目だと思います。
>>889 の意味が分からないんで分かりやすく意訳してください
>>893 ダム顔だから連邦優遇バグ攻撃を受け付けない可能性があります
連邦優遇バグだらけの環境なのですから、まぁそのぐらいは受け入れましょう
ダム顔は全員中バラ以上だけだよ そもそもグフは低バラ
896 :
892 :2012/07/22(日) 16:23:02.16 ID:a39yhdS7O
897 :
ゲームセンター名無し :2012/07/22(日) 18:16:39.13 ID:/pxTSBViO
なんでメルエムははげちゃってるんですか?
店が混んでくるとゲーム終了後も出撃ランプつけっぱなしにして順番待ちしないでP占領してる奴がいるんですがどういう不正を働いているんでしょうか? 通常ゲーム終了すると一旦は出撃ランプ消えると思うんですが?
中に人がいない場合は故障して、店員呼んでー!状態。 中に人がいる場合は連コ。
>>899 中に人が入っていました
やはり混雑時は順番待ちをするべきですよね
所で野良とはどんな意味なんでしょうか?
新参者につきすみません
寒ジムの件 頭バル→マシAアババしたい場合、 低バラだとダウン値が60だから、バルマシでよろけ継続したまま攻められる 中バラだと、バル4発で終わった場合、よろけが即終了。 引き続きマシ撃ちこんでも、更に2発入れてダウン値80以上に持っていかないといけないから この隙に反撃を食らう可能性がある これ回避するにはさらにバルを入れる必要があるが、ダウン値が蓄積するから、マシ入れても すぐにダウンする。 中バラ以上にアババしたいなら、初っ端は格闘入る距離でやらないこと 歩きに当たらないくらい遅いとか書いてるのもいるが意味不明 直線系武装だから、相手が歩いてれば赤ロックしてりゃ当たらんし、置きっぽくやってカス当てして 距離縮めるしかない
寒ジムアババを質問したものです。
>>887-889 >>891 >>901 わかりやすい説明ありがとうございました。
強制ヨロケ(ダウン値溜まってなくてもヨロケ)だから次の攻撃時にダウン値
を正確に計算しなおされ、ヨロケ値にならなかったから反撃されたのですね。
頭バル当てて「やったーヨロケた♪」って真正面からNSに寒冷地仕様マシAを
撃ちながら突進してました。返り討ちにあって当然ですね・・・
次からはヨロケ取っても横や背後に回ってアババ狙います。
904 :
ゲームセンター名無し :2012/07/22(日) 21:50:31.92 ID:L/2d4KrfO
ジャブ密林 6VS6 ジオンで連邦のスナを押さえるのにライン上げてたら「無理するな」を連呼されました 自分としては一枚犠牲にしてもスナを押さえるべきだと思ったのですがこの場合は戻るべきですか? 形はジオン 護衛3アンチ3 連邦も 護衛3アンチ3でした
ゲルググJについて質問させてください 最近中佐に上がってそろそろ新スナも覚えたいと思って乗ってみたのですがマニュアルロックが難しくてほとんど射撃が当てられませんでした マッチング中の練習で直線的に向かってくるバンナムには当たっても実戦ではカーソルを右往左往させた挙句敵前衛に追いかけまわされる始末… 基本的は立ち回りやコツがあれば教えてもらえないでしょうか? 武装はくじでコンプしています
>>904 砂を押さえた方がいい場合もあるし
ラインが下がってる時は砂を押さえに行って袋叩きに遭うこともあるし
ケースバイケースとしか言えない。
あと枚数にはタンクを含めないから、護衛2アンチ3って表現が正しい。
>>904 砂抑えに行くべきだね。とりあえず追っかけて、無力化しないとダメ。自軍にも砂いるなら、任せて様子見でもいいかもしれないけど?
出張で金沢に行くんですがオススメの店教えて金沢市のエロい人
>>903 バル(カスリ)→寒マシン→バル(カスリ)→寒マシンで
絆暦8ヶ月くらいの最近中佐〜大佐が安定になったジオン兵です。 主に近 射 遠 を乗っているのですが大佐になってから 格闘機をさぼってたせいかインファイトが下手すぎて味方に迷惑をかけてしまいます。 やっぱり旧ザクあたりで格闘の基礎を学んだ方がよろしいでしょうか?
>>910 近格遠は基本カテなんで階級気にせずに格に乗りまくった方がいい
弱点や強みや活かし方や活かされ方を学ぶべき
乗る機体は低コと高コに絞る
いわゆる裏取り外しですが レバーは↑→ ブーストとジャンプベダルおしっぱ 青ロック 相手の真上を通過したら レバー↑↓ ジャンプベダル外してブーストは押しっぱなし その後レバーを←↓ でいいんですよね?超大雑把ですが・・・
>>905 まず、何戦かJが出た戦いでタンクと枚数不利の前衛をこなしてください
リプや動画などを見るのも良いです
勝利しているうまいJがいたら何処から撃ってるか、いつ撃ってるか、何を撃っているか、他の機体はどうなってを確認してください
それでだいたい当てれるようになり勝利につなげられると思います
ケータイサイト登録したんだけど、バナパス代わりにおさいふケータイでやってるとカード登録できないの?
ジオン中佐です。最近転勤してきた人が絆やっているのを知って、バーストしようかと思っています。 相手は少尉なのでちょっと差がありすぎるため、新規でカードを1枚作りました。 確か最初の4戦をS取れば少尉まで一気に昇格ですよね? それを狙ってプレイしたのですが・・・正直考えが甘かったです。 相手バンナムだし無双しまくれば余裕でS連発だと思っていたのですが・・・ 結果はBAAAでした。1戦目はトレモと同じだと思い、ジムは相手にせず 280円のガンダムばかり狙いましたが、ガンダムの起き上がり無敵時間が 無駄な時間でした。無敵が切れるまでジムを狩っていればA取れたと思います。 2戦目以降はジムも含めてガンダムを攻撃。それでもA止まりでした。 ザクトレーナーのマシンガンはダメージ低い割りにダウン値が高く、敵がすぐに転んでしまう。 訓練用サーベルは3連入れてもたったの33だめ。唯一マシなのは20ダメのクラッカーのみ。 ダメージソースの無いこの機体で、しかもバンナム相手でS取るのは至難の業だと痛感しました。 自分の腕前が残念なのは承知していますが、1度もSが取れなかったのはショックでした。 初戦4戦でS取られた方は、どの様な攻撃でダメージを稼いだのでしょうか? 新品ザクトレーナーで効率良く相手にダメージを与える方法を教えてください。
>>916 低バラはマシタックル(5x6+30)
高バラはマシマシタックル(5x6+5x6+30)
wiki見てこれが思いつかないならその2等兵カードで知り合いと一緒にゆっくりやっても良いのでは
オーストラリア戦は基本的にガンダム/シャアザクを無視して周りのザコにひたすらマシンタックルでいいんだよ ダム赤鬼はAP多い上にAIレベルもザコより高い(反撃してくる程度)だから効率悪い
>>916 >>918 の言うとおりだと思う。
バーストすれば問題なくAクラ出れるし。
あと君はセッティング出しでトレモやってないね?
1機ずつ仕留めることにこだわらず、手当たり次第にダメ与えてトドメは適当に刺す。
本格的な回収は後半にするのが効率の良いやり方だよ。
常に2〜3機をターゲットに定めて八艘飛びするようにマシタックルして渡るのがコツ。
>>916 …訓練場での模擬戦では格闘ダメはそれ以降のモードとは違い倍以上あったかと思われます。
てか初心者ステージではすべての攻撃が割り増し状態だったような…
赤ザクなりガンダムなりを5回も落とせば0落ちならSです。
AとかBとか無敵時間以上に無駄が多すぎます。
>>922 初回戦の敵MSはダメ割増ではなく、AP低い専用MSじゃなかった?
プログラム的にも条件付きでパラメータ変わるより専用MS用意した方が楽でバグ少なそうだし。
>>923 それ
コストも超絶低い、一機30ぐらい
最初の2絆について俺の記憶によると ・コストゲージ総量無限(あるいは上限が非常に高い) ・MSコストは敵トレーナー機が240、ガンダム(シャアザク)が624(634だったかも?) ・敵トレーナー機はAP100くらい ・敵ガンダム(シャアザク)のAPは各ノーマルに準拠してるっぽい? ・効率を求めるなら、密着マシ→ダウン値ぬけ→密着マシタックルでトレーナー撃破可能 だれか添削よろ
>>916 ジオン専の俺が連邦のカード作ったときはオーストラリア2戦連続Aで少尉デビューだったけど
詳しくは知らないけどSは必要ではないみたい
まあBを取ったのが余計だと思うけどそれは他の人の意見を参考に
中佐がオーストラリアでBはムズいぞ逆に言えば
ポイントなんかも関係してるはず、俺はAだったけど400ポイントは取ってたからな
ついに連邦少佐になったのですがその翌日初左官プレイしたところ、 44で複砲ドムに味方が2機釣られ試合終了までマップのどこかを散歩 自分(ジムキャ)と護衛さんは二人で敵前衛3人を相手することになり拠点まで押し込まれ、リスポンした直後から敵に囲まれている惨状 あえなく自分5落ちして相手ゲージフルで敗北、即降格でキングクリムゾン状態でした それで挫けてしまったので日を置いて今日出撃したのですが(66です)、ブリーフィングで拠点を叩くとか守る宣言したのが自分ともう一人だけでマップのカーソルを左に合わせると味方も釣られたように全員左ルート 一戦目は味方タンクがどこから進軍するのかも把握してないらしく中央をふらふら、索敵報告もなし、味方もタンクの前に出るわけでもなくアンチするわけでもなく後ろの方でふらふら、 ブリーフィングで護衛宣言した自分ともう一人が主な壁になり進軍したのですが結局割ることはできず、味方タンクは誰もいない右ルートにリスポンして袋叩きでお手上げ状態 二戦目はさっきの護衛さんがタンク乗ったのですがブリーフィングは相変わらず、全護衛成功させないとどうしようもないと思ったので、 自分は右ルート様子を見るから中央にいる味方を引き連れて左ルート全護衛に持ち込めるようチャットで指示出ししまくったのですが一戦目とほとんど変わらずでした… もうこんなん勝てるわけないというチームの時は射でも使って自己中ポイント稼ぎプレイしてもいいんでしょうか? またこういうチームだと誰もタンク出さないことが多いですが、勝てないとわかってても精神衛生上自分でタンクに乗るのはやめた方がいいのでしょうか… 長々と失礼しました
>>927 捨てゲーしていいよなんて言うわけ無いだろ
誰もタンクを出さないのは自分の前衛力が信用されてないと思え
愚痴りたけりゃ愚痴スレ行け
文が長すぎる失礼しましたとか言うなら書きこむな
>>927 今両軍中佐だから貴官と階級に差はない俺のアドバイスでよろしければ
ぶっちゃけ少佐ぐらいなら自分がタンク出して2拠点割るのが1番勝率がいいです
そして階級関係なくタンクに乗ったら司令塔です
少佐中佐なら貴官がマチしたような人間の溜まり場です、要するに目の前のことが全てであり大局観が全くないのがこのクラスです
でもこういう人達でもタンクがきちんと指示出しすればけっこう言うとおりに動いてくれます
自分はタンク出すときは番機指定で仕事を与えます
そうしないと目の前の敵と無駄なモビ戦を始めてしまいますから、まあ少年サッカーですね
タンクの道を極めてくださいとは言いません
でも勝てるわけないチームを勝ちに導くのは頭のいいタンカーであり的確な指示出しです
もちろん2拠点などの自分の正確な判断も必要ですが
タンクに乗るのが嫌いでなければ今より多めに乗ってスキルを上げるが上達に近いかもしれません
それから、1戦目に勝てそうもないと思ったときは自分がタンクを主張します
66なら必ず2拠点を視野にいれながら行動します、もちろん味方へのチャットも2拠点前提です
理想としては精神衛生上の問題で嫌々タンクに乗るのではなく、タンクに乗って負け戦を勝利にするタンカーになってもらいたいです
タンクには拠点を割るという仕事以外にサブで見方を支援する、そして最大の仕事は司令塔として働くという仕事があります
勝てるわけない時にポイ厨に走るのは誰でもできますけど、勝てない試合をひっくり返す何かを身に着けてもいい頃かもしれません少佐ぐらいなら
例えばスーパータンカーとかスナイパーとか
6VS6 密林 護衛側の鮭でライン上げてスナ抑えに行ったらチャテロされたんだけどどうすれば良かった? スナと援護に来たBD3とアレ回収して帰ってきたんだけど… 正直ライン上げて、スナ抑えて、枚数有利提供してるのにチャテロされる意味がわからん
>>930 味方の護衛枚数は?アンチ枚数は?
敵はタンク有り?無し?有りなら護衛枚数は?アンチ枚数は?
味方に砂はいるのか?
最低でも上記の情報を提供してくれないと何も言えない。
とりあえず言えることは、味方のタンク護衛が敵砂を抑えに行くのは「ラインを上げる」に含まれない。
連投スマン
>>930 の機体を焦げだと勝手に勘違いしてた。
砂抑えに鮭が行けばそりゃ文句や注意の一つや二つや三つや四つ出てくるわ。
砂や砂援護モビを取って帰還なんてあくまでも結果論だし。
そもそもチャテロって何よ?どんな内容で何カウントほど飛ばされてたんだ?
砂抑えに行ってから終了までずっとチャット飛ばされてたのか?
それとも砂抑えに行ったときにチャットで「○番機もどれ!」「○番機」「○番機孤立するぞ」みたいなのを言われただけか?
後者ならただの注意だ。
>>930 砂制圧は低コか近距離の役目だと勝手に思ってました…
質問させて下さい ダウン後の無敵時間中に持ち替えしたら無敵は切れますか?
しない、でも暴発したら(ry
ありがとうございます
>>930 砂を抑えに行こうとした君の気持ちは大切だ
だが
密林ジオン左なら砂射線通らない砲撃地点なら沢山有る
タンクはレーダーで砂の位置確認しながら砲撃できるしね
問題は鮭のプレッシャーが無くなったタンク組に敵リスタや右から流れてくる敵に枚数不利を提供してしまってはいないか?
密林は砂マップだけど中央付近の水場以外は驚異じゃないから拠点確定して手が空いてるなら砂イジメに行けばいい
ただ格で抑えに行くのは移動時間的にどうかと思う
拠点割ったタンクが砂タゲ受けて抑えてれば無効化出来るし
よっぽど上手い砂だったらバンザイで
長くなったが個人のタンク視点で思った事だから異論は認める
>>927 連邦の半端なその辺の階級だと今後も当然そのジレンマに遭遇する。
半ば階級維持やフラグ目的に消化と持ち前のチキン症が合併してるからまともなタンク戦術など組めないのが実情。
処方箋は以下…
@あなたが言うように消化に充てる(無論多分捗らない)
A@変種でフルアン射狙編成に持ち込む(まあ勝つまではいかないだろうが意思疏通は正確に)
Bジオンに亡命する(結構マジです)
他人は他人自身の都合や主観的観点をどうしても優先させますし、連邦は特にそれが顕著な機体があり責めても開き直られるだけで実際何の進展もありません。
さらに悪いことに…
○タンクは催促するけど護衛はできない奴
○降格狙いでわざわざ負ける奴
とかも多発するゾーンです
B腐ったら逆軍で(意訳)が一番まともかもしれませぬ
アンチしてて敵モビ取りそうだからタンク組にリスタ警戒してよ、って時、 <前衛瀕死だ警戒せよ> で通じるのかな あるいはもっと分かりやすいor定番のチャットってある?
>>939 それなら前衛撃破○ルート警戒せよの方がわかりやすいんじゃないの
ああルート入れたほうが分かりやすいね 前衛撃破自体も確定とは限らないから撃破入れるのはどうかと思ったけど、 警戒だけしてもらう分には問題ないか
66密林で、対J対策としてダブタンはありでしょうか?元旦+量タンモビ弾編成で1アンチ3護衛か、全護衛で。
>>939 戦場によるけど
上手い人はリスタのそばに行かないようにしてるので
そういうのは気にしなくていい
>>943 66以上だと距離取ってても
拠点落とす前にリスタポイントから敵機襲来する
そろそろ次スレの準備しようと思うんだが、テンプレで変更したほうがいい 所ある?
>>942 J対策にダブタンという意味が良く分からないんだけど、片方のタンクがJ押さえるって事?
敵に砂がいない時も想定して動けるんなら、まあアリじゃないかな。
そんな効率悪い事するより素直にこっちも砂出すか、タンク1前衛5で出た方が余計なリスク負わなくて良いと思うけど。
あとダブタンはアンチ側を多くして敵の拠点攻略を遅らせつつ、護衛は最低限のカットだけして
タンクが強引に拠点を割りに行くのが定石じゃないの?
アンチ薄くして敵タンクに楽させるとか負けフラグにしか思えないんだけど
>>890 アンチ厚くするのは分かります。対J対策としては、連邦スナは旧新ともに分が悪いし、アンチ厚くするとJによるアンチ側のコスト損失が大きくなるだけだから、アンチ少なくして拠点攻略スピードでアドバンテージとってから全アンチに移行もありかと思いました。
>>948 その連邦スナは旧新ともに分が悪いってのが訳わからんのだが?
これはJがーJがー言ってる連中にも言いたいんだが
旧スナ・新スナ青2・赤1で相手できない→敵の懐に入る勇気がない
新スナN→レーダー見れない
と言ってるようなもんだぞ。
全護衛は相手からするとノーリスクで拠点落とせるよ。 最短で拠点落とせるから2拠点目の打ち始めが速い。 一方、味方はタンクを守って拠点を落とさないといけない。 この条件で、前衛が相手を落として初めてゲージリードできる。 昔はMAPによって44、3近で全護衛あったけど、 3格編成に対しての編成で作られた気がした。 ジムカス×3、量キャで2拠点、味方は全員0落ちが基本だったかな。
それも分かっているから、尚更言うんです。連邦スナでJを抑えられる技術ある人が少ないから、スナで打ち負けてコスト返上するなら、ダブタンでと…現状でなんとか勝機を見出だしたいとは思うんです。
>>948 仮にダブタン最速で拠点を割っても、そこからアンチ転進したんじゃ味方拠点も割られてる。
タンク1枚が敵スナ粘着してたら、妨害の少ない敵タンクの方が先に味方拠点を割れる。
護衛多目のダブタンでアドバンテージなんて取れないよ。あと2拠点目以降でどうするか考えてる?
953 :
ゲームセンター名無し :2012/07/23(月) 23:19:33.07 ID:sZTyZSgX0
すみません質問なんですがPODのインカム差し込み口に差し込んで使うチャテロソフト(僕弁慶)を作ろうと思っています。 普段は普通のインカムなのですがブーストボタン(複数あり)を押したあと左親指ボタンを押すと(あらかじめPCでチャテロパターンを登録)グッチョブ20連などチャテロできる物なんですが他に欲しい機能ありますか?
>>952 2拠点確定前までダブタン拠点打ちで、護衛には早めの切り離ししてもらいダブタンで囮&J抑え→リスタ後はキーパー&Jに拠点弾orモビ弾で制圧と考えているんですが。
>>954 実力が同等だと仮定すると、1枚前衛が不足してタンクが1機狩られるよな。
で、リスタタンクが延々狩られてその分コストマイナス。
ダブタンではないが、指示してないのに全護衛され、落ちたあと誰も迎えに来ず延々リスタ狩りされた経験があるわ。
フルバーじゃないなら全護衛はやめとけ。
野良の全護衛が使えるのはJUくらいだと思う。
最近がち機体ばっかでつまらんから水泳部と宇宙専用MSを専門に乗ってみようかと思うんだけど。 おすすめ機体とかありますかね? 階級はジオン中佐レベル2〜大佐レベル1です。
>>954 既に考えが破綻してるのわかんない?
夏休みは友人や彼女とプールにでもいった方がいいぜ
ぼっちならごめんな
すいません。954なんですが、これは密林66で1戦目からJが出てくると予想した上での対策の話で、出来れば全護衛ではなく1アンチでとは思います。できるだけJに仕事はさせずに前衛枚数は同じでと考えています。
959 :
ゲームセンター名無し :2012/07/23(月) 23:35:57.39 ID:1y2GgeRfO
>>957 わかりません。破綻している理由を教えてください。お願いします。
モビ弾や拡散弾の距離をロック750m、NL800前後まで修正すれば砂への抑止力になれるのにな
FABのA砲で850でもいいんですが、着弾まで時間かかるからJが赤1だと意味ないし、青2でも打ち始めに上手く被せないと…
量タンでJのタゲもらいながら、障害物利用してモビ弾で牽制でも。所詮Jの射線に入っていかないとロックとれないし。
(連邦ジオンどちらに限らず)前衛5+タンクvs前衛4+タンク+スナに負ける場合のパターン 55.5%:ビビッて誰もスナに突っ込まず敵前衛をサッカーに夢中になってスナに良いように撃たれる。 →枚数有利なのに誰も抜けようとしないとかカモ撃ちされて当たり前。 25.2%:自分が突っ込んでも他の連中がサッカーに講じてタンクが速攻落とされる。 →もうスナが居ても居なくても一緒。 15.4%:拠点を割った後のタンクが敵スナを牽制すらしない。 拠点弾で良いから撃ってろよ。落ち着いて座れなくするだけでも効果はあるんだよ。 3.89%:その他 →流れが悪かった等のやや運的なもの。まぁこれはしょうがない。 0.01%:本当にヤバイクラスのスナを相手にした。 →諦めろ
あのさ
>>1 y2GgeRfOは、皆が無理って言ってるのをそこまで否定するなら実戦でやってきてみ? まず9割以上は失敗するから。
とりあえずこれだけじゃ全力の答えにならないから
>>954 の破綻してる点だけ拾ってみるな
>2拠点確定前までダブタン拠点打ちで
2拠点確定まで100カウント以上ある上に、タンクがJ抑えてないなら普通は味方が先に落とされるよな。
しかも戦線復帰までの時間は相手が早いから、1回でも味方が落ちれば慢性的な枚数不足になる。この不利はどう埋めるの?
その状態で2拠点確定まで味方タンクが健在でいられる保障がどこにあるわけ?
>護衛には早めの切り離ししてもらい
切り離したところで、回収できるのは敵タンクの160点だけです。一方味方はタンク2機で360点奪われます。
>ダブタンで囮&J抑え
味方に切り離してもらってるんでしょ? 敵に噛まれながらどうやってJ押さえるの?
>リスタ後はキーパー
これは
>>952 でも書いている通り間に合わない。仮に敵タンク落とすのが間に合っても、ライン下がりまくってるんだからリスタで再砲撃余裕です。
>Jに拠点弾orモビ弾で制圧と考えているんですが。
これもライン下がりきってるから無理。Jはタンクの射程外から前衛を焼くか、ロック取りにライン上げてきたタンクを焼くか、キーパーを焼けばいいだけ。
他の書き込みもつっこみどころ満載だけど、キリがないからここまで。後退する。
>>964 ありがとうございました。自分の考えが間違っているのがよく分かりました。確かに仰有る通りだと思います。J対策をもっと考え直してみます。
密林 4VS4 こちら連邦、 前衛3枚+タンク 相手 前衛3枚+新砂(タンクなし) の編成で2戦しました。 1戦目は、タンクは拠点を叩きに行きましたが、 どうしても敵砂がフリーになるので、 いいように仕事されて敗北。 2戦目は、相手にタンクいないことを確認後 ラインを下げて無理に拠点を叩くことはあきらめたのですが、 前衛枚数は同じなので どうしても後ろからスナに狙われ敗北。 一人で2機見れるくらいの腕が前衛にあればいいですが 前衛の腕が互角くらいだと この場合、どうするのがよいのでしょうか?
あ〜、そういえばそろそろ夏休みなんだな。 社会人になっちまうと、夏休みなんてな・・・・・・
>>967 このマップはタンクで攻めた方が負ける
バンナムの調整ミス
でもお互い籠ったらスナイパー以外誰も楽しめないので、約束事として両軍タンク出す
970 :
930 :2012/07/24(火) 08:46:27.84 ID:lSqpGsU90
>>932 高コスト、無理するなを連呼されたんだ…
注意かと思ったんだがタンクの指示が全部流れてしまってな
>>933 つ 瞬間ダメージ
>>937 タンク側の枚数は確かに不利だったかもしれないですね
ありがとうございました
>>968 斜壊人なのに急に終了期限が任意な夏休みが来てしまった俺みたいなのもいるけどな
>>967 このマップは砂優遇マップだけど、だからって砂出した方が勝ちなんて馬鹿ゲーって訳でもない。
44フルアンチなら前衛機のレーダーからでも大雑把な敵砂のポジション取りも確認出来る。
結局、敵砂に攻撃されない遮蔽物に隠れた場所を主戦場にしたり誰かが抑えに行くのが基本で究極。
リプレイがあればちゃんと説明とか出来るんだけど。
>>967 フルアンチ対タンク編成とだいたい同じ対応でいけます
違うのが、一機遠くから撃ってくるのがいる位です
新砂は障害物の裏に入ったらマーカー消してくれればもうちょい難易度上がるんだけどね。 障害物使っても動きは丸見えだから画面の見通し悪いだけのマップじゃ優遇され過ぎ。 大レーダー有るんだし青ロック扱いで良いと思うんだがね。
新砂は、被攻撃時のアラート消してくれればそれでいいよ
400m以内はダメ軽減とかは?
新砂は強化前の性能が丁度よかったな。
持ち替えやってる人いるけどあれは意味あるの?
>>978 一応トリガーがちゃんと動くかチェックってことらしいけど、実質ただのルーティーン。
>>978 気にしたら負け。
トリガー調整とか、ディスプレイで目立つくらい。
是非ゾゴッグのパンチ装備で。
>>978 「俺かっこいい」という厨二病みたいなもん
気にしなくていい
でも、たまに格闘トリガが敏感すぎて すぐビンビンになってイッちゃうやつあるよね 何もしてないのに、ドピュンってサーベル振っちゃうことあって焦る
>>974 新砂は普通に青ロック仕様(つか赤ロックが無い)なんだが?
障害物に隠れれば青ロックは消えるしスナイプモードでもマーカーは出ない。
上手いスナ乗りはレーダーから動きを予想したりチラ見え(ロック出ない)した所にぶち込んでくる。
砂戦術が議論されたことあるか分からないけど、前線に踊り出る砂はありかな? 新砂限定なんだけど、オトリ要素あるからいいと思うのだけど。いやさ、俺が下手だからなんだけど。 ※新砂はMaxとMax手前とMax手前以下の三種類くらい与ダメージ上がらないかな?
986 :
ゲームセンター名無し :2012/07/24(火) 19:36:07.05 ID:b8qWeLku0
復帰した大佐ですがガーベラに良いようにヤラれてます まだ持ってないからどんな特性があるのやら分からない(´・ω・`) 高コスで機動が良いのとリロ時間かかるっぽいのは分かったが、どう対処すべきなの?
>>987 無理に落とそうとしないで仕事させないようにする感じでいいのかな
追ってみたらtntnにされたw
出会った奴は自分から格闘範囲には入って来なかったし
でもウザかったっす
現在ジオンA1曹長です。 最速で少尉になるにはどうしたらいいでしょう。 全国でやってるとポツっとDが混じって仕切り直しになります。 タンクうまく乗れるほどやりこんでないし、どうしたらいいのやら… 教えてください。
まあ色々とあるとは思うけど とにかくレーダーを見なさい 自分はよく見てますと思っていてもそこは置いて 今の3倍は見なさい そしてどう動くかを考えなさい
やはり地道に腕を上げるしか無いですかね。 まあ少尉になりたいのはNSが乗りたいってだけなんですけどね。 格スキーなので憧れてます。 普段は赤鬼メイン、近だとゲルGが多いかんじです。腕は別として
>>992 一応訂正するとゲルGは射ですよ
普段が赤鬼メインでポツッとDが混じるってことは
レーダーを見れてる時と見れてない時が混在してると思います
何の機体でもそうですが、格に一番求められるのはレーダー監視、そして現状把握です
正直QD外しなんかはどうでもいいです、その階級なら
あと、タンクは乗ったほうがいいです
戦場が今どのように動いているかを必然的に把握しなければならない役目ですので
>>993 近×射撃でしたね、申し訳ない
QDは外すほどうまくないので普段はQDでダウンさせるように使ってます。
切りかかったらレーダー見ながらでもQDできる程度の腕です。
確かにもっとレーダー見なきゃダメなんですよね…頭ではわかってるんですが中々実践で複数相手に位置取り把握しつつやれてない感じです。レーダーばっかり見る勢いで精進します。
タンクに関しても、誰も出さない時に乗ろうかと思って出すんですが落とせずにチンチンにされるばかりで。それでも繰り返し乗るべきなんでしょうね。
タックルドローを永遠とがシャザクの強いところだよ! チートだよな…
>>9 公式の昇降格判定みたか?
少尉までは「又は、パイロットレベル3である。」の一文がある。
タンク4連続で乗って4試合ともA出せばだいたいA3になる。
そうでなくても8戦連続で乗ってAとBで埋めればA3になる。
少尉になった段階でタンク乗れないと、割と悲惨な運命が待っているから・・・とにかくタンク頑張ってみろ。
タンクに行き詰まったら遠距離スレで質問すればここより全力な答えが返ってくると思う。
あそこの住人はタンク狂だからな。
>>995 ,996
タックルドロー強いですよね。格上相手に噛まれた時は結構使ってます。
A3ですかー
確かにそれが近道ですね、そうじゃないにしてもタンク乗るようにしてみます。
たとえ落とせなくても経験にはなるはず…はず
>>997 あと赤鬼メインなら、ゆくゆくに備えてQD外しの練習もしてもいいと思います
簡単なの紹介します
@タックル→斧一発→クラッカー外し→タックル
クラッカー入力した頃からジャンプ踏んでおいてレバーを両方共斜め右へ
相手の上を飛び越えたと思ったら左レバーは左斜め上、右レバーは左斜め下に入力(ジャンプは踏みっぱなし)
そしたら相手の右側面に来てると思うのでそこでタックル
最後のタックル入力時はその前に一瞬だけ両レバーをニュートラルにするのを忘れないでください
でないと旋回入力状態から直接タックル入力しても出ないことがあります
なるべく青ロックでやることをおすすめします
赤ロックから入っても、クラッカー投げる前までに(この場合大体斧入力した辺り)青ロックに戻せば大丈夫です
Aタックル→斧一発→バズも瞬間与ダメージが高い(100over)なので積極的に狙ってください
レーダー見る余裕ないときや、敵機が接近してる時に特に有効です
敵機接近時は最後のバズを入れる時にバックダッシュ入力をしておくと離脱しやすくなるので便利ですが
地形によってはバズが外れることがありますので赤ロック推奨です(赤ロックでも外れる場合があります)
気をつけることはタックルカウンターです
50ダメージと赤鬼にとっては機動2の場合実に4分の1を持ってかれるので
タックル一辺倒にならず、斧も使うことを意識してください
ちなみに最初に書いたQD外しのやり方はどの格闘型MSでも利用できます
バズ装備の赤鬼なら@、Aが便利ですが
マシ装備なら6回連撃できるので是非試してみてください
長文すみませんでした
ギャン鮭に憧れるならまだしもNSなら連邦でいいじゃんとは思う
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ゲームセンター名無し :2012/07/24(火) 23:33:45.48 ID:Wl1PUbOR0
終わった
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。