※前スレ
【焦げ】戦場の絆ジオン軍204【連撃ダメ+6】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1339670505/ 本スレ
【すまない】戦場の絆 第363戦隊【力及ばず・・・】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1340325976/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
2 :
ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 09:47:03.37 ID:rJeYBGfT0
2かな?
1乙。
前スレで鮭が4回リミットで嘆いてる人いるけど、
宇宙とコロニーしか出れず、¥20安いのとタックル追撃の取り柄しかない子の方が不憫なんだけど。
連邦寒ジムBグレで何回か出たけど、ただ逃げ回るだけの焦げが多いなあ。
あたりめーだo(^-^)o馬鹿
宇宙での鮭はかなりヤラシイ子になると思ふ
ジオンぇ…
>>1乙
痔の悪化による治療が終わらないと出撃できないぜ
フゥハハハ……ハァorz
アナルのコブがひどくて着座もままならん(泣
>>1乙だ
>>8 俺もイボ痔になったことあるからわかるぜ
完治するまではドーナツクッション無いと無理だよなw
>>8 お大事に…
焦げ復活ってことでこのスレで聞く用途試してみたらメインカードの昇格試験が4勝スタート切れた。
近ばかり乗って勝利4つだからスコアはB4つだけど上がれなくてもSで何とか戦えてる自分が嬉しかった。
連邦亡命しようかと何度も悩んだけどジオンメインで続けててよかった。
<全機>
<ありがとう>
スコアランクは控えめだからまだ将官になるのは無理だろうけど負け作らないように頑張るよ。
前スレ
>>977 前から?少なくとも最初期焦げはダウン値高くて低バラ3発ダウンだったが。マリーネとマシ交換してくれたら最高なんだけどなぁ、あとLCSも復活しないかな
引退した熟練焦げ乗り達 戦場に帰ってきてくれー
>>12 ごめん今ファンタシースターオンライン2やっている
REV.3になって引退の焦げ搭乗600回2000勝元将官ですがいりますか?
どんなに熟練したってゼフィに勝てないのが目に見えるからなー
>>11 俺も焦げにダウン値高いマシ
欲しいわ
今のマシで複雑見るの厳しい
中バラだとダウンさせるまで
結構叩き込まないとだめだろ?
ジムカス、ガベだと複数捌くの楽々なのになあ
>>16 昔から焦げマシなんて飾りだろ
メインのクラッカーが飛ばないし範囲が狭くなったのが
致命的なんだよな〜
>>16 ますますカテゴリー焦げに近づいていって欲しい。点の出ないトンガリ機体に。機動とブーストは今で十分だし。あとはゲーム全体のもっさり感を…
この流れ見ると、rev2.5以降デビューの連中が多いってのがよく分るなあ
焦げ復活も、時すでに遅しって感じだな
>>19 勝てない≠負けないのが焦げだしね。まぁ第二世代以降の将官様が今の絆だし今更になって綱の味方を信用しない立ち回りが大変役にたってる。カット?野良だし
そうなの?
ホームだと新規がいること事態が都市伝説レベルなのに
たまにあいつ見ないなって奴がいると
二等兵だな、優しく教えるかみたいに声かける→なんとなく遠征してサブ作っただけとかwwww
俺が始めた頃(Rev1中期)ホームの将官は
「焦げは横の動き、付かず離れず無駄に連撃せずにクラメインで立ち回れ」
「タイマン以外で1機に固執するな、視野を広く持ってフォローしろ」
と皆に教えていた
お陰で今は立派な低コ近遠乗りになれますた
ホームに居た新人尉官4バーが野良大佐ズにフルボッコされてて可哀想だった事があるな。
可哀想に、狩りバー対策システムにマチ上げ食らったんだね。
ボコッた中に僕も居てごめんね(´・ω・`)
>>12 引退したのに戻ってくるわけねえだろ
ザク改も返せば考えてやらんこともない
>>22 俺は中将に
「自分の周りに円を作ってそこに入らせないように戦え」
「3体が相手でもそれが出来る機体だ」
って言われた
だからってなー
毎戦闘焦げが一機入る必要は微塵もないんだぞー
BU以降鮭焦げが絶対に一機入るんだが何なの?
コスト負けしたいの?
ニムニムケンプシャザクガルマギガン
みたいなのがいいわけ?
連撃威力上がったから斬りいく奴多いのかな?
抜刀なんて3回したら多いと思った方がいい。
焦げで格闘なんて、44且つその1セットで撃破できるって状況以外では使わんよな
つかタックルすら出さんな
昔は焦げが2体いても全然かまわなかったんだけど、今の火力ゲー状態で焦げ2機いると火力で圧倒的に負けて勝てないな。ちゃんと使える焦げでも2機はいらないわ
>>26 彼曰く「近付かれたら焦げに乗れてない」らしい
どこの将官も似たような事言うんだな
今は「ニュー焦げ学習期間」なんだよ
ここからまた焦げ職人が生まれてくるはず・・・・・たぶん・・・だったらいいな
焦げ<もはや伝説レベルだなw
俺も昔は焦げにさんざんお世話になったけど、環境が変化してるから今更復活してももうダメだろ
素直にガベ乗るよ
どっかんゲーが修正されりゃ完全復活のメはあるかもしれんがね
焦げに乗ったら連撃なしでこの間400オーバーS取れましたよっと
でもタックル二回位したから二年前に比べたらまだまだだわ
新機体として迎え入れてない
最古参が昔の焦げハー鮭ハーナンタラーっていつまでも言うから特定の立ち回りでしか編成に組み込めないんだよな
>>16 マシAはバランサーダメは低めだけどフルオートだしかなりダウン取りやすい武器だぞ
>>25 ザク改は変わってないでしょ
火力ゲーの中で居場所を見つけられないだけで
焦げは脚に拘束具付けてたから事情が違うかと
>>38 あれもかなり隠し修正入ってるんだお
足まわりだけじゃなくマシ感覚やグレの射程も
ダブグレの射程短くされて追わなくなったしな。
グレも連邦のパジムジムカス砂Uは射程長くてむっちゃ追いかけるのに比べて伸びない追わないになってるし。
マシも射程外切られた時に変なバラケ付いて綺麗に全弾入らん時あるからあんまり良いもんじゃない。
今ならデザクマシの方が優秀じゃないか?
42 :
軍師中将:2012/06/27(水) 07:41:54.54 ID:nmY4FHXJ0
>>37 そーかなー?
ばらけるし、とっさのカットとか
二枚見るときとか遅い気がするんだなー
僚機に申し訳ないときある
その点、ジムカスは優秀なんだよなー
焦げカス1000回ずつくらい乗ったけど
焦げで複数捌くのが神経使うなー
ジムカスなら自信持ってここまかだけど、焦げでここまかうちずらいわ
そもそもマシでダウン取ろうとしてる時点で遅い部類な件
ザクT(S)「俺のアサルトライフルに任せときな!!!」
45 :
ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 09:12:58.79 ID:pZtH4mGD0
焦げ練習したいならまずアクトで立ち回り覚えろ
青3以上なら十二分に動けるしジムカスのQSも二連で止まる
特にフルカウントじっくり使って0落ちの立ち回りできない子はいきなり焦げに行くよりは
アクトで被弾減らしつつ攻撃を当ててく動きを実践して身につけてから乗ったほうがいい
リボならアクトより高ザでいいんじゃね?
高ザならいっそ青振り朱雀で・・・
ああそうか今日はラッキーデーだったな
ああリボAなら今日は高ザが出せるのか
昨日TBでアクト乗ってたら思いのほかよかったので
素ザクだと被弾を減らしつつ〜って動きしてても食らうもんはくらうし
味方はお前前出ろよ・・・って思うからクラ持ちの練習としてはいいけど
焦げの練習としてはダメだろw
今から焦げの練習するって人はカード作って
低い階級から焦げ乗りまくった方がいいと思う。
素ザク→高ザク→焦げという上達への道筋があれば
まだよかったのかも知れんね
べつにガーベラでもアクトでもゲルMでも寒ザクでも
しっかり練習して扱えるに越したことはないけどさ
昨日将官試験受けた初戦
大将、大将、中将、中将、小将
接待キターとおもてギガン乗ったら
旧、赤鬼、素ザク、F2、ニム
で、拠点1/4で護衛死亡
敵は小将と大佐ばかりだったのに…
なんとかセカンドで拠点落とすも
頑張ってセカンドを手伝ってくれたニム小将3乙E降格
当然、2戦目はゲルM単独護衛主張して俺とタンク以外はCかDで連敗
次もまた連敗で逆リーチ
オワタと思たら
その後の4戦はまるで別軍のように
連携取れて4連勝の合格
ジオンも格差激し過ぎだろ
昨日は中将で出たら敵に大将引きまくって味方は中将以下で基本試験大佐が2枚混じってボッコボコ
でも少将に落ちたとたん味方に大将引くようになってここから8連勝した
大将大将大将少将少将大佐って感じで敵は中将×5+大佐
マッチングのロジックが変わったのか、単純な上からマッチングにはなってない気がする
さっきマチした1番機の人
ちょwガンキャ不動の粕相手に焦げの練習とかwww
その獲物おいしそうなので俺にも譲ってほしかったぜぇ〜
《ここまか》打たれちゃったけど
ガーベラのマシB威力5ぐらい上げてくんないかなー
>>55 ジオソは近カテでは連邦より半分近い火力しかないのに、1ダメすらまったく
上げようとしない連邦厨バカンナムだからな
ケツを釘バットで百叩きくらいしなきゃやらなねーだろw
兵が流れて来るのでもう充分です
連邦の半分しか火力ないとか(笑)
乗る機体間違ってるだけだろ
>>50 焦げ支給される前にSクラス上がっちゃう罠
まあ延々トレモやってりゃ間に合うけどねー
というかガーベラに上手く乗れない…
立ち回り的にはABかBBで多人数撒きかと思ってたんだけど。
教えてエロい人
焦げの機体コンセプト自体が環境に合わないから足回り修正されても微妙だな
鮭は短時間で火力出せるようになったから使われるけど、マシもテコ入れしてくれりゃ良かったな
現状66で焦げがいても邪魔なだけなんだよなあ、残念ながら
結局他の機体がダメージレースを始めちゃうから
>結局他の機体がダメージレースを始めちゃうから
落ちない試合をするには焦げはいい機体だけど
落としにいく試合するには心もとないもんな
味方がわかってくれないときついところがある
バ格がいると焦げじゃ無理ゲ
僕の考えた焦げ運用は44単機アンチしか出番ない
でもレーダーの内円を見ながらの置きクラが楽しいから今日も乘る!!
>>61 連邦に壊れマシ機体が何機もあるからな。ちったぁ上げてくれんとね。
連邦の壊れマシが無くなるなら今のままでも構わん。
マシBでエセ寒事務Aやってみたがダメの少なさにため息が出た。
>>60 44で単機アンチに乗ってるよ
護衛にタンクにサブB打ってこかすのが仕事
時間稼いでる間に、味方護衛格がリスタしてタンク瞬殺1st阻止の形になれば勝ち確定
焦げでも同じ事が出来るが、クラッカー3に対しサブBは5回打てるしね
後、メインBは偏差し易く、QSも狙いやすいので少人数44は正にうってつけ
よろけやダウンが簡単に取れるのでマンセルも組みやすいしね
多数捌きたいなら焦げのが良いんじゃね?
適当に投げても、複数同時にダウン取れるしクラッカーあるし
焦げの運用間違ってる人が多い
こまめにレーダー見てタゲ送り多用してるかどうか
クラッカーをただ投げてないかどうか(何も考えず投げていいのはタイマンorこちらが一対多状態のみ
敵との距離味方の位置を意識しているかどうか
敵の高コ相手に普通に殴りに行ってないか(アレプロFbカス相手じゃ真っ直ぐ逃げたら無敵で反撃食らう
ちゃんと反省してみるべき
焦げの距離って280円だから離れて被弾しない位置にいればいいってことじゃないからな
焦げの有利な距離を理解してそれを維持して戦ってるかどうかってことだぞ
160m付近で戦う自信がないなら大人しく安い機体に乗ってくれ
>>60 もう何度も乗った結論が、多人数でガベならガベは封印してしまえ。武器性能くらい把握しろ
ザコ改のがよっぽど戦果出せるぞ
他がダメージレース始めるって時点で焦げ間違ってね?
少なくとも自分が見てる1〜2枚はろくに点取れてないはずだし
そこでダメ素機体見とけば良いんじゃないか?
まあカスゼフィいたら辛いがそんなのは他の近カテならもっとキツイ訳だし。
トータルでモビ取りが味方依存ってなら近カテはどれも同じだろ?
焦げは枚数有利製造、カット、弾幕牽制、足止め、殿など
手広く、そして確実にやってもらわないと価値ない
ダメソになりたがる一点集中型の焦げはマジでいらんわ
実際これが一番多いんだけどね
とにかく、シャゲ焦げで3落ちはやめてくれ。
回収できないから
もちろん二落ちすら許されん
機体だからな
>>70 それを護衛側、アンチ側と状況見て動いて
回復戻らず、0落ちで終始前線いる焦げがいいな。
焦げのあるべき姿を語って貰ってる中申し訳ないんだが、
実際問題としてそんな乗り方が出来る奴は野良だとSクラでも滅多にお目に掛かれない訳で。
「66で焦げは無理、乗るな」っていうのを共通認識として広めた方が良いんじゃないかと思うの
実際、焦げジムカス辺りで常識だった0落ちフルタイム最前線多数捌き
とかやってると逆側が虐殺気味な事故が無い限り勝てるからな
焦げは落ちるどころか瀕死にすらなれない機体だったな…
付かず離れず被弾せず
鮭乗るならナ さん乗るわ。連撃6回だしステルスついてるし。忍者だし。
連邦勝たせたければジオンの高コストを戻せと言ってたろ?
そのとおりになってるだけさ。
壮快感求める機体じゃないからギャンブルしなければコスト以上の働きは出来る。
これだけ良い機体になってんだし乗る価値は充分あるよ。
>>76 以前のザク改でそれやれ、といったら出来るが
ザク改よりも性能の良い焦げでやると、なかなか難しい
なぜか?
コストが違うので焦げだと落としに来るからな
ザク改だと相手は無理してこない
コス200にムキになって280献上するのもバカらしいし
ザク改が2機来ても怖くない
適当やってりゃいいわけだからな
KAWASAKIの忍者は早いしかっこいいのに・・・
ジオンの忍者はただの根暗ヤローじゃん
なりたくて根暗になったわけじゃねーよ
>>66 それはガーベラさんの話のようだが、焦げだとまた話は別じゃない?
つか敵タンと護衛をこかすだけの簡単な仕事で単機アンチが成功するなら
相手がドが付くほどの下手なだけじゃないか?
あと。時間稼いでいる間に、味方護衛がリスタ?
44だとあっと言う間に拠点が落ちるけど
その拠点が落ちる前に1st阻止できるカウントで味方がアンチワープしてくるの?
焦げ単機アンチってことは、味方2護衛・敵2アンチだよね?
それって味方の護衛も敵拠点を落とせず壊滅してね?
ってか、普通は敵1護衛と焦げ1アンチだと
瞬間火力の無さから1st陥落までに仕留めきれず
拠点落とした敵量キャあたりに挟まれる危険の方が高い希ガス
敵の護衛がぬるい位置取りで、敵タンクをこかしまくったとしても
それなら護衛をさっさと食って、1st割られた後にタンク落とすか削った方が良くないかい?
焦げで1オチ366
腕落ちたな
というかfb相手にするのすげーかったるい
誰であろうとQD二回で撃破するゴッグさん
>>82 さっさとくえる敵護衛の方が
レベル低くないか?
>>85 んー
味方タンクがガスガスと弾もらってこかされまくっているのに
ろくに護衛もできないのに自分までこかされまくりならば
さっくりサクサク美味しくいただけるかと。
焦げ単機アンチ:火力が圧倒的に足りない。砲撃遅延できるのは敵がクラッカーに当たりまくる格下のとき
焦げ単機護衛:敵2アンチでも姫タンでなければ1st確定→タンク捨てて離脱焦げ帰還、アンチは枚数有利で拠点防衛
敵1アンチだと焦げだす利点がいまひとつ
焦げ格アンチ:味方格を護衛するように、枚数同数の中で瞬間的枚数有利を作って、敵タンクに噛み付いてもらう
バ格だと状況作る前に突っ込むので・・・・
焦げ射アンチ:射のおとりになれないので、敵タンクが馬鹿か射がよっぽど上手くなければジリ貧
シャケ焦げは連邦の低コストよりは高性能、連邦の高コストよりは低性能
クラ当てが上手いなら焦げ単機アンチは相当ウザイ
まーたクラ貰ったよムキ-ッ!ってなる
切り離そうにも速さを取り戻した焦げを置いて行くのは難しいしな
これを相手にしたくなければ、ジムカスゼフィを出すしかない
>>90 ムキーってなって護衛が向かってくるならしめたもんだが
落ち着いて仕切り直しされると逆につらい
タンクも馬鹿じゃなければクラ飛んでこない位置取り気をつけるしな
最初期の
ドム最強で
がガンダムをボコボコにしてた時代から絆してます
昔は大将な時期もありました。
昨年の3.月9日以来やってませんが
焦げ鮭、復活と聞いたのですが
クラッカが飛ばないってホント?
復帰しようか悩み中
ドム最強の時代ってあったっけ??
っつーか人生相談じゃねーんだから、ここでゴチャゴチャ言ってないで
1戦試してみれ
焦げのクラが当たる距離=既に連邦格の間合い
なのよね実際w
>>88 その動き方なら何乗っても同じじゃね?
低コで餌しか出来ませんと読めるぞ?
>>90 全く当てられない位置取りは難しいが、ある程度は防がれるもんな
そうなったら適当にどっちかに当ててるさ
どうせタンク処理は仕事の内に入らんから、3拠点だけ抑えて護衛削れば良いし
まあ、今の環境だと単機アンチよりも単機護衛の方が向いてるのはそうだろうな
焦げならリスタ来ても2枚抱えても生き残れる可能性が高いし
>>92 飛ばないっつーか、当たり判定は全盛期ほどじゃない
でも、普通に偏差クラガシガシ当たるし、充分使えるぞ
乗ってみて違和感あるかどうか試してみるのが早い
クラ投げるとき投げた後に、いちいちブースト踏んでいると・・・
フワジャンから投げるわけにも行かないしなあ
>>93 ドムトロのラケバズじゃね?
横一列にならんで右トリガーカチカチしてたら敵が全滅して拠点が割れてた頃。
>>95 他の機体でも確かに同じような動きできるが、
他機体よりもチャンスを作りやすく生存率が高いのが焦げ
今日リボコロ66でギガン乗って橋壊して拠点撃ってた
護衛はNSと焦げだったけど2護衛安定で3アンチに枚数かけれたから敵タン蒸発しまくり
タンクの腕やマンセル相手にも左右されるけど焦げを普通に扱えるなら護衛に来て欲しいと思った一戦だった
アンチはガルマとかケンプに任せればいいよ
今の焦げは護衛で輝くかもしれん(マップによりきりは承知のうえで)
なんせ普通に扱える人は落ちないしね
焦げはほっといても痛いダメージ貰わないから基本放置だな
で、敵側の僚機を囲むのが連邦としては安定している
執拗に焦げage繰り返してるのは連邦のスパイか?
こんなんじゃいつまでたっても野良で焦げが減らないじゃないか
焦げが1落ち2落ち平気でするのもあるが、何より66で近がいつも2枚以上になるのが困るんだよ
近も地に墜ちたものだな…
昔は66で3枚安定だったのにな
火力がモノを言う仕様は変わってないものね
いっそよろけるクラッカーBでも追加してマシBで寒ジムよろしくあばばできる仕様にでも…
>>105 ジムライ互換のBRがきたら
相当やれるこに
つーか、JR仕様だけでもつけれ
先に言っておく
アクトさんのはいらねーからw
ゲルG素ゲルじゃ駄目なのか?
ガンキャの射撃硬直に撃ち込んでもスプミサがカスってしまう…
素直にタックルダウン貰ったほうが良いのかな
ダメ勝ちは確定だし
109 :
ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 07:52:47.63 ID:t2BhAMJPO
>>102 それは僚機が以前のレーダーだからだろ
お互いレーダーがまともにみれんレベルならそうなるだろうが
腹筋組だけど毎回一機はジュアッグが出てるけど強いの?
機動無いのか追いかけ回されてだいたい2回落ちしてる
見回してみ
そんな時って
他もだいたい
2落ち以上しているだろ?
その程度さ
視界を広くしてみたら?
俺も焦げが相手ならお望み通り
落ち350P以上取らせてあげる。
ただし他の機体は2,3落ちするだろうけど。
つーか普通に66じゃ要らないだろ焦げ
44でもガベで良いし
>>111 なるほど…ほとんど勝ってるから囮として良い機体ってことか
最近連邦タンクで量キャが多いんだけど何か強化されたん???
倒してみると220とか230位ゲージ減るからウマーなんだけどwww
今は近カテけっこう強いしクラが強いマップなら焦げ使えばいいんじゃない?
火力足りないと思うなら格増やしたり中途半端な射カテ入れたりする前にゲルJ入れとけ
やっぱり旧砂より新砂のほうが重宝されるん?
旧砂専だったけど練習しとこうかなあ
>>117 旧砂は1.5倍くらい強くなったが、新砂は2〜3倍くらい強くなったからw
旧スナの機動力落として自衛下げて、代わりに射程を大幅に延ばしてやれば新スナメタになりそうだけどな。
天敵が居ないからやりたい放題なんだしな。
昨日久しぶりに焦げ乗ってみたけど俺みたいにもう一線級に復帰するつもりのない
古参ウダウダ兵にはいい機体だね
多少腕が悪くても経験である程度リカバリーできる
ただリボみたいに建物の背が低いマップだとジム頭180がかなりキツいな
アレとで2−1やったら2落ちしちまったわ
>>117 旧砂専ってただの長射程射じゃん
いまのrevで味方に旧砂出されたらちょっと心配になる
新砂メタで出してるつもりだろうけど、上手い新砂乗りは旧砂気にせず良い位置取りで
ギュンギュン撃ってくる
新砂と違って旧砂だとカットミスるときがありそうで心配ではある
とりあえずレバー入れとけばいいのか
旧砂側で斬られて押されてる動きを考慮に入れてスナイプするから下手に入れないほうがいいのか
>>122 旧砂にカットを頼る事自体間違い
言ってる通り性能的に不安定なんだから成功してくれたらラッキー程度に
考えてればいい
旧砂は味方が切られる前の段階のメイクが仕事よ
>>121 JSとポンピング落としに慣れてしまって
JS以外は新砂でもできるね、うん
赤1で練習してきます
>>115 ゲルJ対策だろ
で素人は追加装備でコストあげて
ゲルJ牽制できる程ライン上がらないで
やられた場合の損失だけ増える罠
>>125 まあこちらが楽に試合を運べるならそれに
越したことはないジャマイカン
ありがたく敵の無駄コスト頂戴しとこうぜぇ
あまりワイルドじゃないけどな
先ほどマチした味方すまない・・・
左レバーがいきなり壊れたんだが・・・
ネジ止めが外れたらしく真っ二つになってラスト30秒何もできんかった・・・
>>119 旧砂と新砂の力関係バランスはよく出来てると思うけどね。
射程は短いけどロック機能搭載の旧砂
ロックは手動だけどその分射程が長い新砂
旧砂で新砂メタれないと言うのは位置取りが悪いのと前に出る思い切りのよさが足りない。
それでも一方的にやられるのは単に腕と頭の差。
コイン入れてもフルカウント
今日マッチしねーな
連邦はマッチするんだけど
土日は連邦、平日ジオンをモットーに絆を楽しんでる俺みたいな蝙蝠が多いんだろ
そりゃそうだろ
連邦専の俺もUP後は野良では出ない
リボコロってゾックいけそうだけど、
実は難しいよな?
特にロック撃ちしか出来ない奴は。
味方エサに高ポイントSA、
もしくは何も出来ず1〜2落ち2桁D。
こんなのが多くて・・・
俺もゾック様とリボAは相性悪いほうだと思うよ
種類でいえばキャマダ拡散弾をばら撒くのがお手軽だけど
さすがにここまで弱体化喰らうとダメソの意味が
ないからなぁ
Aクラ街33多め 近多め 禿げるわ。連邦に寝返るからw
俺も2年ぶりに連邦で出撃しようと思っている。
ガンキャ対策を練るため、ガンキャに乗ってくる。
ガンキャとアクアと蛇とレールガンはスパイをしても絶対に乗ろうとも思わん
B砲使えないようなゆとりがスプレーミサイル垂れ流ししてるんだろ
スプレーガンキャは間合い詰めた時の狼狽ぶりが面白い
アンチに行ってジムカスにタイマンで勝てずタンクに抜かれるんだが、どの機体に乗ればうまく抑えられるかな?
それにしても青3とストカスを全く見なくなったな。
いや、青3はたまに見るか…主にマシ装備の奴を
ストカスはタックル威力と燃費が悪くなったとはいえ
まだまだガチ性能じゃね?
ブースト管理めんどいけど。
そして何故かアレBRをやたら見かけた。
アレBRとか美味しすぎるんで俺のジョニ子で狩ってやった。
ってかアレでBR持つなら青2で良くね?
>>135 連邦でやって1クレ目33でうっかりSとったら、2クレから5クレまで
33でしかも相手全部大将級が2人は入っている狩りゲーされたわ。
味方2人を守ってあげれなくてかわいそうだった。
AでうっかりSとったらひどい罰ゲーム受けるってのと、ジオンも
腐ったなって思った。
おかげで絆を当分やる気が失せたよ。
>>140 青2はエグザムってない時の機動が…
それなら30払ってアレって気持ちも解る
鮭も復活したし、使い勝手のいいBR格はジオンのが勝ってる
>>141みたいな、Aクラ33戦・相手は格下引いた場合どーすればいいの?
わざと負けてあげれば満足なの?
それとも僅差で勝つよう調整すればいいの?
私はそんな余裕ないので2戦目も全力で勝ちにいきますがw
>>142 鮭BR微妙じゃね?ロック内で42(最大)
射程こそ延びはしたもののロック外で25って弱いと思うの。
素体コストが200→240になってBRが80円から40円になっただけ。
BRが高いとはいえ連邦にはLAとプロガンがいるし
青3のBRだってまだ実用的だよ。
>>143 その程度で狩りとか抜かす連邦厨なんて普通に狩り殺せ
俺らが今までどんだけやられてきたか、涙を流してきたかわからせてあげな
そいつがそれで止めるなら一言「腕を磨けw」
実際に連邦側から言われた言葉だ
>>144 格で射撃戦する時代は終わったんだよ
70とか入るのがキチガイ設定なだけで、42で十分すぎる
青2号BRですら十分射撃として使える
偏差でドッカンしたいんだったら、近射にどうぞってこった
青3号はまだ実用だろうけど、全体的にダメ引き下げで魅力に欠けるなあ
プロガンBRとか正直レアキャラすぎる・・・
BR単体の性能はともかく、他の武器とリロードがw
>>139 別にタイマンで勝とうと思わなくていいよ。
拠点遅らすだけでいい。立ち回りの方が重要。
>>139 ジムカスにタイマンで勝てる機体なんてない
時間をかけたり他を攻めたりでコスト勝ち・ダメ勝ちを狙うのが原則
勝てずとも負けないようにするなら同じく高コ近のガベ焦げをぶつけるくらいだが、有利とは言えない
普通の選択肢は、
被ダメ覚悟でタンク詰めて遅延させるか、
無理せず空気気味にいくか
反対側に連れて行くか
下手するとは切り離された上に合流するにもAP減ってます、みたいな最悪な状況も作りかねないので注意
ジュアッグとガンキャのコストみて愕然とした。
ジュアッグの素体コスト+20するとあんなに機体性能が上がるのだろうか・・・
コスト+20の上に機動低下まで付くロケCはガンキャのBRより強いのだろうか・・・
焦げメタが怖いけど高コ近で動きたい時は、ガベがやりやすいな
焦げ程の嫌らしさは無いが、ジムカスやゼフィをぶつけられても対等クラスには戦える
逆に、こいつらを焦げで相手にするとどうしても不利が付く
>>147 プロガンは基礎コストが320でバルカンが−40だしな
まあバルカンそのものが特別弱いってわけじゃないんだが
トラウマつか未だにプロガン恐怖症が完治していない
ジオン兵もいるはず
昔は、突っ込んで3QDで確実に半分持ってくってのは、オリジナリティだったが
今はBD、鮭、ゴック、ケンプとジオンでも、そのぐらいは普通だからな…
倉庫番まっしぐらでカワイソス
馬鹿が使うプロガンは鴨であり
ましてやBRなんてネギでしかない。
しっかり射程を把握してて、かつ置いてくるプロガンが恐いんだよ…
プロガンBRはロック射程でも65〜70ダメ入るしね
結構マッチングマシになってるんだな
ジオンでフルカウント待たされたから逆格差かと思ったけどいい勝負になった
敵に大佐が二人いる代わりにこっちにS1少将と黄色大将が混ざってたせいかな
ジュアッグって寒ジムと同じ連撃に被せ機体なんだな。低コ近にのってて連撃にやたら被せるジュアッグがいて思った。
一時期の壊れ性能だったプロガンはマジで恐ろしかった
ぎりぎりマシが届く距離からでも噛みに来られるから
うっかり油断してるとエラい目に遭った
トラウマまでは行かないけれどネガティブなイメージは未だにあるわ
俺も黒いガンダムにトラウマある
初心者の頃に何度もtntnにされたわw
速いし意外とダッシュのリーチも長い
歩き合戦すれば微妙な距離からの置きビー
ハイハンの鬼誘導
カットをものともしない高バラ
赤振り青振りにそれぞれに特徴があって、どっちも厄介
アレがいるから使用率低いだけで、ジオンから見れば今でも一線級のMS
連邦にもジオンにも密着カスダメ、置きで高ダメの格BRが1機位あってもいいなーとは思うんだけどなー
アレもBD2兄弟も鮭も近距離型BRになったし、
最近のアップデートの流れだと近いうちにプロガンも変わるんじゃないかな?
280コスで機動性アレのちょい下ぐらいのギャンクリーガーとか欲しいわあ
散々連邦の養分に成って来た野良ジオン将官にとっては最近溜飲下がるねー
格差街もあるが連邦兵の質が劣化極まりないw
壊れストカスが無いと何も出来んのかって感じ
44はまだまだ連邦有利と思ってるがBU後は44でもジオン勝つるわ
アレカスGPで固めれば負けんと思うんだがな〜
で野良で出てくる量キャって何なの?
44は量タンで十分じゃないのかって思うが
こっちとしてはウマいんだけどねw
>>163 量キャホント多いよね、しかも220とかwタンクのコストアップはマジ無駄。
硬直晒して拠点撃つってのはリスク高い、他の機体に比べて落ちる可能性が
高いんだからコストは控えめに。
マザク190円とか出されたら俺はきっとステゲーしちゃう・・・
\150マザクはまだ良い(出来れば勘弁だが)が、\160↑のマザクとキャノンAの量キャは馬鹿だと思う
なぜザクキャジムキャじゃ駄目なのか理由がわからない
>>164 量キャ出すならB鉄鋼パンチで220にならない?
>>166 A砲、ブルパ、パンチ or MS弾
とかばっかりだぞw枚数不利だとすぐに後退してブルパ撃ってくるチキンばかりw
結局被ダメが多くなって、拠点に回復に戻ったりするぞwボーナスゲーですwww
両軍とも160タンクが強いんだからそれ以外出さなくていいよ
44戦〜66戦ならギガン・量タンでいいよ
ムダに高いタンク出されても困る
護衛とのマンセル出来る腕前、自衛力ある腕前なら尚更160円でいい
護衛がひと噛みできる隙を作ってくれりゃそれだけで十分
あとは回して後ろ取れば終わりだから
ブルパとかビッグガンとかやめてくれ
何度空振りで死にそうになったか
連邦レスではジオンが残念といい
ジオンレスでは連邦が残念という…
蝙蝠の俺はどっちで出ればいいんだ!!
今更気づいた
デザクのマシAってオートなのね
たぶん今はどちらも残念で溢れかえってるようだ
この時間、普段は過疎ってる8POD店だが学生らしい奴らで
全部埋まってた
マッチングもそれなりに劣化してるようだし
質問スレに行こうかと思ったが、ジオンのことなのでここで聞かせておくれ。
ほぼ一年ぶりに絆に手をだそうと悩んでいるんだが
今の44での鉄板編成ってある?
取り敢えずタンクはキャノンらしいが、他の面子を宜しければご教授いただきたい。
何いってんだ
焦げ焦げ鮭ギガンだろ
>>173 スタンダードな44戦NYの鉄板ならニムニムガベギガン
ザクザクグフ白タン
イライラシチャイヤン
ザク改ザク改ギャンマザク特盛190円
ゲルGマリーネギガンケンプ
…え?あ、そういう流れなの?
ゾックゲラザクザクキャゾゴッグ
>>150 機体性能はそんなに差はないぞ。ジュアはイロモノだけど後発機体の恩恵で
結構悪くない機体性能を(設定含め)貰ってるし。
ロケCは+20機動減の価値なし。デメリットなしなら遊びで使ってやってもいいレベル。
今日もジオンスレは平常運転だな
BD2BD2焦げドムキャ(拠点弾)
リンシャンカイホー
トンナンシャーペーハクハツチュン
ニンニクラーメンチャーシューヌキデ
ニンニクマシマシヤサイアブラマシ
ワレワレハバルタンセイジンダ
188 :
ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 17:45:08.14 ID:y5v6NDK9O
7月1日のフルバーって拠点あり?
189 :
ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 18:28:47.50 ID:M7QBlu88O
上上下下左右左右BA
カカロットー
ジュアッグはデキる子
でも44では出すのをやめとこうな!
拠点無し懐かしいな。
一年くらい来てないんじゃないか?
>>192 拠点なしだけならまだしもミノ100%とかにするから人気がないんじゃないかアレ
NY夜戦でミノなし拠点ありをやりたいぜ
ちょっち怖い流れになってるな
ザク改焦げ鮭ギガン〜
>>190 スレチ&マニアックなんだがカカロットのコマンドは
↑X↓BLYRAじゃなかったか?
サイド7やりてーな
ポータブルにある縦に長くて拠点あるやつ
宇宙コロニーなのにダブデとビックトレーという組み合わせだったがw
よんだ?
いっそのことポータブルみたいに拠点操作とかしてみたいな
アレの地点砲撃の当たらなさは異常
Rev.3当初POD内のデモ画面のAP値が765で拠点かと思ったのは俺だけじゃないはず
44〜66は量タン義眼でおkと言うけど対拠点能力がちゃうしな
その点義眼がある我が軍は有利だな
やはり44でもそこは強みだと思う
今攻防戦をやられたら勝てる気がしないなwww
203 :
ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 22:11:42.49 ID:oZUZAAIx0
グフカス出すバカなんなの?
素ザク乗ってろかす
拠点砲撃特化のギガン
対MS能力もある量タン
どちらも破格の性能
ネガるな連邦厨
誰が連邦厨だって?
ジオン専に向かって随分だな
まぁいいわw
量タンは優秀だが破格とまで思わんな
俺のなかでは44要員だし
そもそも1発の拠点能力に長けた義眼のが重宝するわ
ぶっちゃけ66以上で白タンやザクキャ出す奴の気が知れん
馬鹿だろw
>>203 グフカスは指BロッドBなら及第点だろ
まあ66でよほど自信があるか格差限定だが
問題はガトCで引き撃ちしかしない馬鹿だ
つい最近引いたが、1戦中1度も抜刀しなかったぜそいつ
ガルマA赤1の俺の後ろからバルバルしてるだけ
どっちのが単純火力高いと思ってんだよ糞が
1戦目それでミリ勝ちだったが、2戦目そいつにタンク強要して
俺含む残り3機で無双して敵拠点復帰前にゲージ飛ばしたったわ
被害は1拠点のみで圧勝、たりめーだっつーの
連邦もジオンにも愛される義眼ちゃんprpr
歩きにもフワジャンにもよろけが取れるガトシーは扱いやすいぞ
代わりにダウンは全くと言って良いほど誘発出来ないし、
サブの性能があんなんだから、タイマンするか格とのマンセル避けるかしないとマズイが
タイマンで格射や中コ以下近から一方的にAP削る使い方するなら良い感じ
対キーパー考慮するなら量タン白タンは最強
APや最短射程の強みもあるので拠点能力だけでも単純に ギカン>量タン とも言い切れない
NLの射角調整累計時間やアンチに絡まれながら撃つ時の確定の早さとかはギガンの強みがはっきり出るけど
ロッドB有用じゃないか?
お見合いでの命中率が半端ないから瞬間的に枚数有利作れそうなもんだが
砲撃ポイントにゾック様って…
まあスナ2で焼き放題でしたけど
どうしたんだジオン軍
>>210 あまりにも長い遅延が問題
敵を複数見つつ、どいつからも隙を突かれない様に扱うのは難しいし、
とっさの発射が出来ないのは、やはり切り込み型のマンセルには辛い
下手にサブを使おうとすると、自分が瞬間枚数不利の起点になってしまう可能性がある
見てから吶喊ブーストダッシュ余裕なぐらいだから、
タイマン以外の局面だと詰められる上に無敵利用されるのも痛い
格近マンセルだと、メイン・サブ共に素早いダウン確保が出来ないのは
欠点としてあまりにも大きすぎる
>>208 射カテと組むならむやみやたらにダウン取るより良いと思う。
まぁ、44で出せる機体じゃないわな。
44の話なのか?
そりゃグフカスは無理だわ(´・ω・`)
66のアンチが近射で固まった時が使い時
明後日の限定戦44なら出せるだろうけど
>>214 コスト限定戦ならかなり使える部類だよな>グフカス
踏み込みが怖い機体も少ないし、ちょっと早い程度なら指Bでどうにか出来るし
サイレントのロッドBで「目のよさが命取りだ」ゴッコするの楽しいです
220以下のグフカスいらねえよ
220以下のコスト200近っていう自覚が無い奴しかいねえ
(指Bは踏み込み怖い機体の間合い外から戦えたはずだがなぁ…)
限定戦か……
旧改陸義あたりが妥当か
グフカスのロッドAの糞弱体はバカンナムの露骨過ぎる嫌がらせだったな
誰も使わないゴミ仕様のロッドを今更採用するとか
まともな神経してたら絶対やらねぇし
グフカスのガトシーロッドBは可能性を感じるけどね
歩き合いなら最強みたいなね
ロッドBのウザさは中々だぜ?真横ブースト中に喰らった時はどうすりゃいいんだよと思った。
今どうなってるか知らんけど
グフカスただでさえ微妙だったのに僅かなAPと引き換えに青4の性能下がったからねえ。
どれ優先しても他が200の最低クラスの性能になるのにコストUP武装とかナメプにも程がある。
コストUPしない寒ジムさんはサブとメインの相性良い上に200の中じゃ頭ひとつ上の素体性能してるんだがな。
せめてロットの収納モーションキャンセルさせて欲しいわ。
このゲーム唯一のマシ系偏差機能の使いこなしが肝なんだろうなあとは思う
俺自身グフカスあんま使ってないからわからんが
なんか敵の寒ジムがマシAグレだったくらいの拍子抜け感はあるよね
グフカスガトシーは
225 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 09:43:57.39 ID:5Qo8mGp70
グフカスにはQD出来るヒート剣Bの実装をしてください
グフカスは
ヒンバルBだけで
ジムカスをタイマンで抑えるられたからな
マンセルは苦手なのは今もだが
グフカスはせめてロッドのモーションがPSP版並だったら輝けるんだけどな
PSP版のロッドはマジキチだったし
ザクタンク焼炎弾がガチ過ぎてヤバイ、病み付きになりそう
2Way使えばFbだって刺せる超兵器
>>228 昔はよく当たったが、今はノーロックの方が当たりやすい気もするがな(´・ω・`)
でも白タンは趣味でしか乗らないなぁ
>>229 少し酷いやり方だけど味方が斬ってる3撃目に合わせて最大射角で撃つと割と当たる
起き上がりにね
>>237 2Wayって どんなテクニックですか?
起き上がり燃やしをしてくれる白タンは頼もしい
>>230 成る程、そんな目安があるのか
QD格や近射が斬ってる時に撃てば良いんだな、試してみよう
燃える時間自体はギガンの方が長い筈だから、
ギガンで使えるようになったら、やばそうだ
マカク「俺は焼夷弾持ってるタンクの中で最高コストだぜ!一番使いやすいはずだ」
グフカスは赤振りがジャスティス
舐めプだろっていうヤツには舐めプ意外でグフカスを使う機会があるのかを問いたい
…結局舐めプなんじゃねーか
舐めプにしてはつまんねーし、ほんとエクバーのガンイージみたいな奴だなグフカスって
1戦目グダグダの流れで惨敗した。
2戦目のブリーフィングは当然お通夜で俺もやる気ナシで旧砂選んだ。
2戦目両者フルアンチになり、俺は敵スナ発見して秒殺したら・・・
優勢になったとたん急にノリノリになってシンチャが飛び始める味方www
お前ら現金だなw
多分、ブリーフィングの時点で誰かが奮起してシンチャ飛ばし出したら皆やる気だしてたぜ、そのパターンw
もちろん勝ちたいんだけど、あんな負け方した後にやる気見せてもなぁ…、って皆思ってるから黙っちゃう
誰かがきっかけさえ作ってくれれば、いつも通りか、時にはそれ以上の戦いが出来るもんだ
1戦目で完全に前衛負けして士気が落ち込みかけてたけど、タンク選んで<いくぞ!>打った奴が出てきて、
皆でまとまってタンクの提案する奇策を成功させ、快勝したことあるw
野良で最も絆を感じられる勝ち方の一つだな
>>235 赤3だっけかのバランサー上がるセッティングが硬直減って歩きスピード上がるからなかなか良いぞ?
もちろん舐めプだがw
士気と疲労は戦場において重要なパラメータだぞ?
負け濃厚なゲージ差から<<あきらめるな!>>打って逆転勝ちしたこと何度かあるぜ
つくづくジオンってのは不屈の精神の持ち主だな
F91の時代になってもオールズモビルなんて連中もいるし
>>239 それ俺もある
けど俺はムキャタンここまかだったから味方の人半信半疑だったろうな・・・
それでもミリ放置とか、リスタに気を配った戦いをしてくれたみたいで俺姫ムキャタン状態で勝てた
>>240 それは赤2だね
赤3はガチムチになる
俺はタックルマシーン赤1ガトシーが楽しすぎるからそれ使う
もちろんナメプだw
246 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 23:10:55.86 ID:drHv/Z1kO
グフカス青4ガトシ鞭B。
…それも舐めプだ。
ぶっちゃけカテ移動して格闘機に戻せばいいのに
ジョニR2を近でいいよもう
初めてシャゲ乗ってみたがよえー。
BRが致命的。
ニムと同じの持たせろよ。
結局ニムBR一強じゃねーか。
バンナムアホか?
グフカスはEz8のライバルだもんな。やっぱ同じ格がいいよ
結局どの武装・セッティングなら舐めプじゃないんだってばよ?
>>250 グフカスが好きってとこさえ無視するならアッガイ乗った方がマシ。
セッティングも武装もどれでも良い。
水辺があるなら更に差が付く。
現状のグフカスのガチ度はそんくらい。
別にアッガイのミサでも甘いふわジャンなら取れるもんな
体力値も上がったから素ザクより使うようになったわ
アッガイは普通に強いやんけ。
アガイタソは高バラだから余計なダメージを食らう回数が増えたと思う
…初めて焦げ乗った奴も、あんな感じの事言ってるんだろうな
火力全然ねーぞ!とかビーライ持たせろ!とかポイント取れねー!とかw
「初心者はどんなに優秀な機体に乗っても文句を言うから困る」
>>260 お前は本当にジムに成り下がっただろwwwいい加減にしろwww
といっても格闘戦は未だに強いんだよな?な?
久々に戦場の絆やろうかと思って公式見たら、焦げと鮭が上方修正されたみたいね
しかし大して変わっていないというオチが見えなくも無いが
>>255 逆にアッガイタンは乱戦に入れば流れ弾でカットされずに暴れられるようになったよ。
高バラ低コ近ってのは両軍これだけだし立ち回りは格時代に近くなったかと。
離れるならアガミサウザイしな。
ベルファストやキャルホルニアあたりの水中進軍出来るマップならNでも先頭切って突っ込めるからよく使うわ。
>>262 鮭は正直微妙だが焦げは高機動になった
蝙蝠が大量にジオンに流れるくらいの反響
ゆとりが乗っても低火力に悶絶するだけだがなw
BR威力落ちたって言ってもロック内撃ち3発あてりゃ120↑でるからな。置きはキツイけど
それなりにBRでダメ取れるのそこにクラッカーまでついちゃったもんだから自衛力がやっばい
チョロチョロダウンさせてると敵が顔真っ赤になって来る
そこで威力上がった格闘を叩き込んでやるのがたまらん
>>264 鮭って微妙か?
アレは290だし、プロガンは320だから鮭はコスト280の格では最強だと思うけど
中身がまともなガーカスと寒ジムで組まれると、
わりとどうしようもない。
アッガイたんでコスト勝ち狙うのも厳しいか
>>264 今の焦げのどこが高機動だってぇ!?き さ ま 連 邦 軍 の ス パ イ だ な !
焦げはダッシュ遅くていいから昔のブースト持続ぐらいは返してください;;
グフカスの話を蒸し返すけど、舐めプ舐めプと馬鹿にしすぎw
でも実際グフカスの強みって主に寒ジム、駒以下の機動力(200コス辺りの)の
奴とタイマンでほぼ完封するのが仕事だと自分は思ってる。まぁロッドBの性能
的にね?
≒舐めプ要素ではあると思うけど;
ゲルMと違ってマンセルも体張るのも最低限は出来て、ガトBが今の
ジオン近の中でアンチならかなり複数見れる仕様だし(rev3前のバラけと射程はないけど;)。
自分より低機動な機体には無双できるんだよね
焦げと同じ
限定戦ならそれなりに使えるんじゃね?
オレも焦げにはしゃいでたけどGP01乗ると愕然とするね。
あれコスト320でも全然問題ないと思う。
まあネガるつもりは全く無いけどさ。
>>268 今の機動力で十分だよ>焦げ
ありものでどうにかすんのがジオン軍だろ
グフカスは乗ったのは・・・シミュでガトシー偏差で遊んだのが最後だw
>>265 昨日ジム乗ってる時に、お前さんのような鮭に顔真っ赤にして突っ込んだら返り討ちにされた
うん、分かってるんだけど、何度も同じミスしてきたんだけど、熱くなっちゃうんだよな
ビビアンの声でアツクナラナイデ、マケルワ!ってあれば即座に冷静になれるんだが・・
>>271 ジオン魂をベテラン主婦みたいに言うなw
>>268 高ゲルはVerUP後始めて使ってきたけど、かなり使い易いだろ。
火力足らんから、自分1機で戦況ひっくり返すって事は難しいけど。
着地の硬直少ないし、フルカウント最前線で粘り続けれる縁の下。
グフカスは低コスキラーだな。
完全対1でちまちまロッド当てることで低コスキラーなんて呼ばれるのか。
ドムキャも低コスキラーだな
グフカスでジムカスをタイマンであっさり完封してタイマン最強と言われてた時代が・・・
グフカスは高コス相手でもタイマンならそう簡単に不利にはならない
ただそう簡単にタイマンさせてもらえない・・・
>>267 なんでそこでアッガイなんだよww
渡り合う事考えろ。近使えるぜドヤァも良いが火力ゲーが基本なんだから
>>278 今日の限定戦の話だけどな。
中身残念じゃない限り、格や射だしても
ガーカス・寒ジムから見ると良い的なだけじゃないか?
渡り合える機体あれば教えてくれ。
ムキャいいぞムキャ
大体作業ゲーと化すが
1戦目アンチにいった2人が何が気に入らないのか茶テロしまくってて負けた。
2戦目に率先してタンク選びブリーフィングで鼓舞し続け、戦闘開始で<<全機・諦めるな>>を打ったら・・・
空気が変わったのが伝わってきて、そのまま快勝したよ。
お前ら熱いわ。
ドムキャはリロード待ってサブ打って
硬直にメインをぶち込む簡単なお仕事
舐めプでトリプルアームドにしたときは悶絶した
ドムキャはA砲なら当てれるのにB砲だと全然当てれなくて地雷するわ
発射遅延の差?
Aの方が誘導強い気がする
ドムキャの徹甲弾使いやすいよ。
メインより近場でも当たるし。
A砲の感覚で撃ってたら当たらんよ
硬直ずらされたらB砲の速射では当たらない
しっかり狙うべし
ドムキャのメインってヒットエフェクトが何か弱そうなんだけど。
今度は、ムキャ怖い詐欺か
くっ・・・連邦め、さすが汚い
ナ さんのステルス怖い!怖い!怖いわ〜!(棒
ナハトは苦無のエフェクトがきれい
>>291 こら、ナハ さんの真の姿を見たら、恐ろしい災厄に逢うらしいぞ・・・
いや久しぶりに覗いたがまだけっこう勢いあるのなジオンスレ
と思ってたら焦げと鮭に修正きてたのかw
焦げは解るが鮭これは・・・
射撃戦は捨てて青振りで噛みにいく格闘機本来の立ち回りすれってことか?
しかしサブが待望のクラッカーになったのは良いが
格闘リミッターが4回になったのか
まあ昔からフルコンボ入る状況なんて限られてたし
ダメの時間効率上がったからこれはこれでアリなのかな?
しかし鮭の個性ってモンを考えるとなぁ
いやクラッカー装備にはビビったけど
ジムキャU足も速くて火力高くて怖い。
FAのダメージ高過ぎ。
モップはコスト安い上にダメージもギャンと変らん。
グレに偏差付いてるなんてコスト160で破格じゃん。
コストUPも無しにサブにフルオート持てるジム改最強。
量キャはブルパと撤甲弾で近と射の変りも出来るよね。
ジオンで出ると辛いわぁw
今テレビでジェイミーの一品っていう外国の料理番組やってるんだがエクセレントにマズそうだ。
地球の連中はみんなあんなえぐいもん食ってんのか?
296 :
ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 00:33:52.56 ID:XNUT6ZYVO
>>295 宇宙人どもが、好き勝手言いやがって!!!
意外といけるよ?軍用レーションばっかだと飽きるし
10年ぐらい前、宇宙食のアイスが
アイスじゃなかったことしか記憶にない
宇宙食お土産とかにするとネタ的に喜ばれるよ
そういや、娘の修学旅行が沖縄だったので
軍のレーションをみやげに頼んだんだけど、買ってきたのは
紅いもチップスだった…
>>300 おいおい、女子学生に軍用レーション買わせるって・・・
学校でどんなあだ名付けられるかわかったもんじゃねーよ。
危ない事頼むなよ。
軍レーションなら自衛隊駐屯基地とかでも買える
米軍のはどうか知らないけどネットでも買えるはず
自衛隊レーションは一般流通は禁止だったはず。
通販や基地で買えるのはそれを模した物や中身は同じだけどパッケージが違うとかそんな奴だった希ガス
そうだったのか
自衛隊の基地の売店で買えるね。
っても自衛隊向けのパッケージになってるだけのただの缶詰やレトルト食品だけどさ。
俺も記憶が曖昧なんだが
自衛隊純正のレーションは流通禁止だが
中身のご飯やおかずは普通の食品メーカーで作られてて
その中身を純正品に似たパッケージに入れて売られてるのが駐屯地で買えるやつで
通販とかで売られている物の中にはその純正パッケージを模しただけで
中身は自衛隊御用達ではない食品メーカが作った物が俗に言うミリメシとかそんな類だったはず。
ただ中身純正とか非純正とか関係無しにひとくくりでミリメシとか言われてるかも知れん。
で、中身純正は製造会社名は入って無くて商社の名前が入ってたと思った。
防衛機密とかそんなのじゃないかな。
自衛隊以外のレーション類は賞味期限間近で廃棄予定の物
(ヘリや人員輸送車等に備蓄されてて検査の際に入れ替えたとか)
が、放出品や横流し等で出回ってる物もある。
これは一応その軍の純正品と言う事になる。
あー
寝ぼけて名前入れちまった…orz
>>284 ガンキャBみたいなもんじゃなかったっけ?
相手が着地する直前に発射して当てるシビアさだけど慣れれば高ダメがプレッシャーになっていい抑止力になるみたいな
>>304 B砲を当てれない下手くそだと思って油断したら実は本命は硬芯鉄鋼弾でしたー!をやられた時のウザさと来たら
>>306 どっかの馬鹿一人がコテうざい言ってたの気にしてたんかいw
単発IDのくだらん戯れ言なんざ放っとけばいいよ
随分昔だが俺も高校の修学旅行は沖縄だったなあ
でも男子校だったので漢だらけの水泳大会は
半ば地獄だったよフゥハハハ…ハァ
>>306 おやじ、単発IDごとき気にすんな
自衛隊の正規レーションって
地味な色のパッケージで「戦闘用食料U?」とか書いてある
毎年、消防団の訓練で自衛隊に世話に成るんだが
美味しくないと言っていたよ
欲しかったら好きなだけ持って行って良いと言われたが
不味いなら要らないと断った・・・
あれ、年中体力勝負の仕事やってる人向けで合って、普通の人が食ったら…
って元自衛隊の職場の人が言ってたわ。俺はレーション食った事ないから何とも言えんが
一般隊員の食堂で同じ飯は見学の際に食ったけど、デスクワークの自分がアレずっと食ってれば太るわ
ただあれだけ食えて実費300円以下は魅力
そいやサバゲーやってる奴がこれ面白いんだぜぇ〜とか言いながら
水を入れると発熱してほっかほかになるレトルト食品持ってきたな
あれがいわゆるミリ飯ってやつだったのかな?
正直美味いとはいえなかったけど
>>306 俺もおっさん応援するぜ。単発IDのコテ叩きなんか気にすんな。
てかつくづく思ったがおっさんずいぶん多趣味っつーかどうでもいい事よく知ってんなw
サバゲーサバゲーって
このスレに低コストの切り込み体長でも混じってんのかい?
モバゲー
国連平和維持でJSDFがあっちこっち行ってるが、各国派遣軍が言うにはJSDFのパッケージミリメシが
一番美味いんだと
味にうるさい日本の民生品を軍転用してるから納得だが、外国軍人には薄味じゃねーかと思ったりもする
炊き出しで美味いのはフランス・イタリア軍、ボリュームは言わずもがなアメリカだとCNNのレポーターが
言ってたような
バッタでも捕まえて喰ってろ
ジオンSクラス再び無理ゲーになったね
>>319とりあえず、レーションでも食ってろ
その内、カレーおやじ様がデザクで連邦を料理してくれるはずだ
今はなき缶詰め飯には便秘になる薬品がはいってるって噂が隊員間で言われていた
宇宙世紀のレーションってウィダーインゼリーみたいな外観のやつだよな
宇宙食?バターと膨らし粉を練ったやつを
オバQがハミガキ粉のチューブに
口で入れて作るやつだろ?
重力下だけど、バイファムではカロリーメイトの3倍くらいデカい
ブロック状のをもりもり食ってたな
>>321 そりゃ繊維質が無かったんだ。
基本米肉豆だろ?
宇宙食の技術ではジオンが連邦を圧倒してるだろうな。
ジオンの軍人なんてほとんどの期間宇宙空間で過ごすわけだから。
ザクだとどこらへんに宇宙食格納してるのだろうか。
口からドバッとでるよ!
>>325 そりゃシート裏とかのスペースじゃね?
万一MS行動不能になったらコクピット以外に生存スペース無さそうだし
外に出るなんてリスキーな行動をパイロットに強いるわけにもいくまい
328 :
ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 21:55:21.72 ID:j5v94oCf0
>>325 ズバリ正解を言うと股間にしまってある。
外から見れば明らかだが、あのスペースが一番余裕がある。
今日は全戦全勝だった
味方との意思疎通も上手くいって大満足だった
>>328 お前らなにいってんだ
動力パイプに決まってるだろ
[動力]なんだから
>>310 >>311 >>314 おっさんはナイーブなんだよ!
というのは冗談でただ単にスレチな内容にわざわざコテ付けるのもどうかと思っただけ。
が、寝ぼけてスクロールいじったらしい。なにやってんだか・・・
>>320 すまん、俺Aクラ…
>>328 いやいや、きっと肩のトゲの部分だよ。
質量を増やして威力も上がるし一石二鳥だねっ!
332 :
まさる:2012/07/02(月) 22:37:31.45 ID:KGmx0pqwO
コテはカレーの人の他にぼくがいますけど・・
ま、ジオォントピなんて弱い人の集まる所にはめっら来ませんが(笑い)・
一昨日ガンキャを出してみたんだがあれは酷いな。
・メインが凄い誘導する。
→ガルマで十分な上、あいつは五回撃てる。
・いやいや、メインはブースト強要で硬直をBRで撃ち抜くんだ。
→普通のBR持ちMSはサブでブースト強要出来るわけだが・・・
結局、実戦は殆どスプミサ使わずBR射で立ち回ってしまった。
あれの何処が強くて使い勝手良いのかサッパリわからん。
ジオンに染まりすぎたのか・・・
メインもサブも充分な威力があるうえに片方は誘導付き、明らかに便利だろ。
・こっち意識してない敵にミサイル撃つ→だいたい当たる
・BD2の三連ドロー中にミサ被せてもダウンしない
・青マックスでも体力あって引き撃ち出来る(しやすい)
・サブ武装も威力があってポイントが旨い
・リアル尉官はスプミサ避けられない
こんなところか
特に一つ目、多人数戦や先行しようとしてるタンクに滅法強い
44では糞
流れぶった切ってすまない
今日18時前アタリにマチしてくれた少将、中将、大将さんの3人衆のお方、一人大佐の俺のフォロー廻ってくれてほんと助かりました。ありがとう御座います。
<こちら><上エリア><すまない>って先に警告してるのに難色示さず前衛任せてくれたのは嬉しかったよ。
>>336みたいな謙虚な人は全力で援護したくなるものさ
スパイした時にガンキャ乗ったけど、
メインサブともに硬直有るのが無理だった
思い通りに動けず、地雷化した
足止まらない武装がどっちかにないと俺は戦えないわ
そりゃガンキャじゃなしに射が向いてないんだよw
スパイ繋がりで
Ez8乗った時感動した
めちゃ扱いやすい
犬砂とかG3は乗れるよ
足止めたくないけど、何か撃たないといけない時とかには、
やはりバルとかグレは助かる
ガンキャは撃つ度に止まるから、他の射よりも3割増しでもっさりしてる感じ
>>338 ・前衛カテで最長クラスの射程があるにも関わらず高弾速高誘導多弾で遠距離戦も強い
・至近距離でも(高弾速高誘導多弾で)モロモロ当たりシビアな近接戦闘のやりとりも可
あと垂れ流し武装のイメージ捨ててBRと同じ様にしっかり硬直狙って運用してごらん。
>>341 そうそう
ズゴックSで満足できてたのにEZ8を知ってしまうと
「なにこの軽さww」ってなってズゴックSに不満を感じるようになる
REV1の頃の赤蟹が懐かしいな
今のゼフィみたいな性能だったよ
>>345 出すだけで捨てゲ扱いだったけどなw
取得条件が鬼畜過ぎる割には・・・って性能だったし、扱える奴が少なすぎたわ
>>346それはない
初日地上だったのもあるけどジオン版陸ガンで陸ガンを一方的に狩れる性能。まだ鼻糞6発LCS時代
>>345 あれ?俺の知っている赤蟹は、ジオンなら持っていないと戦えない
レレルの性能だったけど。
前衛S拠点落とし+後衛S拠点落としで、やっともらえたころの話。
>>347 そうなのか?糞地雷しか見たことないからな
爺さんダム赤蟹ゲルは捨てゲの認識しかなかったよ
赤蟹は強かったよ
出すための条件に見合った機体性能だった
カスな印象は密漁して出した奴らが乗ってたからだろう
密漁懐かしいw
そういえば昔は密漁あったね。
>>348>>350 なるほどね。
wiki見る限りじゃ悪くないのに・・・とは思ってたんだが
街した奴に扱える奴が少なかっただけみたいね
密漁とか居たなw密漁してる奴の前に行ってプルプルとかしてたわwww
赤蟹ってあのころジオンに同じタイプがいなくて
やけに使いづらいってイメージがあったな
青蟹との性能も違いすぎて、戸惑ったのを覚えてる
低コ主流時代で値段も高かったんだっけ?
うろ覚えでスマン
Rev.2後期から始めた私はお話に入れません
全盛期の赤蟹は強かった。
そもそも、当時の連邦の近で赤蟹相手にどうにか出来る機体が無かった。
1発でヨロケのメガ砲+無敵ジャンケンでな。
そして3発しか弾が出ない6連蟹味噌とかな。
ってよく考えたらナハトさんの詐欺3連ガトリングと一緒じゃん!
357 :
ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 03:00:06.94 ID:yMVGOkNa0
また調子に乗り始めたのか
>>537 とりあえず、お前はあと半年ROMってろ
ゼフィ並みに格闘強かったよね〜。
あぁ、ウサギ病かよ…orz
恥ずかしいw
名無しだから意味無いが、しばらくROMってるわw
最近ナハトに乗りたくて生きるのが辛い
使い勝手最高のクナイ
ガト外しからの六連というロマン
ここぞという時のステルス
そしてマジにベストバウトクールな蹴りタックル…
ああ…乗りたい…
ジャブロー地上の水中で赤蟹と対峙した時の絶望ったらなかった
速い…!って呟いたもん
デザクや焦げが復活してくれたお陰で最近絆が凄く楽しい。
近枠はあっても一枚まで!なんて狂ってたんだよ。
やっぱ絆は近主体でナンボ。
>>363 貴官とはうまい酒が飲めそうだな
近でタンクを守り格でアンチを叩く。そんな時代を過ごした人間にとっては
昨今のドッカン射ゲー&狂調整機体マンセーにはうんざりしてた筈だよ
これで絆から離れてた人が少しでも返ってくればいいんだがね
Rev1後期で一般開放されてから乗ったけど赤蟹は偏差もできて格闘も強くて機動も良好な近
さらに誘導サブ持ちの220円で歩きあいにも強いという
>>364 その近も今やドッカン調整化されてるけどな
あとドッカン射ゲーって表現は適切じゃない
ドッカンゲー作ってる原因は射だけじゃなく高コ格や新スナにも大いにある
>>365 持ち上げ過ぎ。
偏差バシバシ当てる程FCS狭くないし乱戦で格闘メインに立ち回る程FCS広くないという微妙な制限が広さだったし
サブは微妙に脚止まるから歩き合いに乱射するもんでもなかった。
あれもカンストするまで乗らんと使いこなせないと言われた機体だよ。
>>367 今でもジムカスやG3で偏差ができない俺でも赤蟹偏差だけはフェイク無しの横歩きには必中レベルの精度だったくらいなのだが
単にクセが俺に合ってただけなのか
鉱山ピラミッドでのタイマンじゃ負け無しだったからもっと早く取りたかったわ
>>366 まぁ、格狙の超火力も壊れてるよね。
でも俺は焦げで相手や試合自体をジワリジワリとコントロール出来る様になった今の絆が面白い訳よ。
じゃあ絆の初期から全部を見てきてる人にいつが楽しかった?って聞いたら近近格遠の時代って答える人が多いと思うよ。
近以外を選ぶと文句いわれる時代もどうかと思ったがな
>>366 狙はもっとダメ下げて良いと思う、射はダメ下げるか上げて1発ダウンにすれば変わるか
高コ格は今くらいで良いと思うがね
脚はそれなりだが射程短いし、引き撃ちされると詰むから火力くらいはあって良いかと
>>370 そんな時代あったのかよ
狙の超火力と変則バラ機体以外は現verにそれほど不満はないかな
ザクキャ「中距離機体?何のことです?」
まあ砂の火力はなんとかして欲しいわな
新砂は一律15%ぐらい下げても問題ないだろ。
特にJ青2とスナ2Nは異常すぎるからこっちは20%減でも問題あるめぇ。
ねぇ?いい加減66だと砂がいてもおかしくないのに
(連邦なら44でも新スナあり)
開幕すぐ射線を頭にいれて移動後タックルとかしないの?
(NY 連邦左側とかジオン右側とか)
開幕、スナのビーム見て武装とか分からないの?
>>375 J青2とかスナ2Nが異常って考えてる方がおかしいと思え
Rev1密漁時代にやめてRev2中期くらいで復帰した俺は44でジムキャとザクキャが出てることにびっくりしたわw
昔の中距離の存在と言ったら…
今だから言えるが
rev1後期、青蟹と頭が愛機だった・・・。
>>376 厨火力化前の砂の火力はほぼ半分に近いくらいなんだが
(そしてまともな砂乗りはそれできちんと仕事していた)
×まともな砂乗り
○極少数の物好き
>>379 だからね
その頃から仕事している砂乗りがJ青2・スナ2N一択で乗りまくってるか?
逆に言えば、そんな異常な火力の壊れ機体なら自分が乗って
「俺ツエー」したらいいんじゃない?なんで乗らないの?
ガンキャのスプミサまだ修正入ってなかったのか
あんなの蛇キャCと並んでRev2.5時代の負の遺産だろ
もうずいぶん絆やってないから詳しくは判らんが
当時の壊れ武装は軒並み修正されたんだよな
Jが台頭するようになってから「新砂ずるい!おかしい!」って声が増えたね
スナUが猛威を振るってた頃はこんな声も無かった不思議
Jは青2が超火力ってだけで他は依然として微妙、しかも何故かいきなりド鈍足に
スナUは当初は「照射ができる代わりに弾数1」だったのに何故か増えまくるカートリッジ式()に、セッティング毎の個性も豊富
素体性能も連邦ならではの長ブースト&良回復になって低コでは気軽に追えないほど
J青2よりやや威力は劣るが射程1km、しかもリロ激速のNの使い勝手は異常
新砂も旧砂のように中身共通にしちまえば文句止まると思うよ、俺はw
旧砂といえばNは時間内に撃てる数が多くて重宝したなぁ…
個人的には旧砂はrev1仕様に戻して欲しい
チャージしっ放しで偏差すると変に力んでミスる率が増えた旧砂
あと着弾判定もRev.1から比べてREV.2以降遅い
Nも回転早くて良かったが青2を多く使ってたなぁ
馬鹿たれ
お手軽MS弱くしてこれ以上ゴミが流れてきたらどうすんだ!
新砂は
火力を下げるんじゃなく
コストを280にすりゃいい
今以上に新砂同士の打ち合いのレベル差だけで勝敗決まるだろそれ
いや、新砂は280円で3落ち降格リスク入れたほうがいい
3落ちしてもCだから馬鹿どもが気軽に乗りよる
今の砂はハイリターンだが、ローリスクすぎる
新砂の火力はそのままに機体性能を下げて、接近されたら即死にすればいい。
ジオンは260円装備で3落ちEあるけど新砂のほうは240デフォだもんな
しかし、砂は実戦でないとどうにも練習にならんし、現状砂乗り自体が連邦に比べて明らかにジオンは少ない。
最初は地雷こいても増えてもらわないと困るこの昨今はこのままのほうが・・。
外しはトレモやナム相手でも練習できるけど砂と偏差は実戦あるのみってところはあるな
個人的にはバンナムに横歩きもしてもらえると気軽に偏差撃ち練習できて嬉しいんだけど
>>382 腕が腐るからに決まってんだろ
今の連邦のザマみりゃ末路くらいわかるだろが
以前の性能なら核地雷確定の使い方で無双リザが簡単に出るゆとりバカ
仕様で遊んで楽しめる方がおかしいわ
新砂は発射後硬直とかをもっと大きくしろよ、サイサバズBとかデジムレルキャ並に。
スコープ解除で一瞬で打ち切って、さっさと移動とかおかしいだろ。
>>393 そーなんだよねー、とにかくジオンはAクラにもう少しJ海苔が増えて欲しいよ。
>>394 仕様にケチつけるんならゲームに向いてないぜ
野良で砂乗ると高確率で牽制されるか、タンクが前衛に切り替えるからなあ
Aクラ大佐だが自衛も出来るし、敵砂ワンキルで即蒸発させる腕前ある
こんなでも砂を好きに乗ろうと思ったら、やっぱバーメン探さないと無理かね?
バーメンとは言わないが、ホームでたまにバーストする連中は大尉〜少佐と
Sにこびりついてるガンキャ・蛇少将・・・・
これ無理だろ?(泣
>>395 むしろサイサバズBにもチャージ格闘みたいに射撃ボタンでチャージキャンセル機能をつけてほしい
>>397 1戦目からそれでもどんどん乗ってよ、結果出せば2戦目は皆「スナイパーよろしく」打つよ?
ナ 「アサシンよろしくってチャット無い?」
>>392 成果挙げてなくても数字で騙しやすいから砂の立場ってあまり良くないよね…
ジオンにも砂乗り育って欲しいよな
ちょっと最近の流れはJ叩きを「新砂叩き」で覆い隠してる気がする
現状でもスナUのが総合面で優れてる、間違いなく
またJだけ下方修整くらうなんて事はあってはならない
>>376 正直今の新砂自体ダメ効率が良すぎるのもあるけど
それ以上に
リロード早い・瞬間ダメ高い・ヨロケ値も優秀な上発射間隔の問題で当たれば即ヨロケなJ青2
リロード早い・射程が1km超で広いMAPなら一方的にアウトレンジ・瞬間ダメ高い・ヨロケ値が低すぎで被せ上等誰かが殴ってる所に被せるだけで蒸発なスナ2N
スナ尖りの眼から見てももう異常としか言いようがない。
戦場に変化が出ると言う面ではスナ強化は間違いじゃなかったと思う。
ただ火力が異常すぎだ。
ダメはそのままで射程だけ伸びれば十分な強化だった。
403 :
ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 12:53:44.39 ID:pOSNdqpR0
>>400 [無理するな] [倉庫] [戻れ]
個人的にはイフシリーズ大好きなのにorz
>>399 二戦目砂よろ<乗ればそのパターンw
でもね、2戦連続はイヤ
基本、タンクか格乗りたい派なんで
>>404 じゃあ味方の力量が判ってる2戦目に乗ればいいだけじゃないか
なにがイヤって66以上だと砂乗りの腕しだいで
勝敗が決まってしまう事だな。
現状いい砂乗りを引けるかどうかの運ゲー要素が強すぎるわ。
連邦で話題だった、寒ジムAグレとの遭遇にビックリして
1戦目地雷してしまった。スマン。
2戦目はキッチリとお返ししたのでゆるしてちょ。
メンツの人たち
>>402 もっと細かい点で弄れるはずだしね。
今のバカ火力は頭が悪過ぎる。
>>406 ×砂乗りの腕しだいで
○姿晒すボケの数次第で
今の砂はバカでも扱える。
ホイホイ焼かれまくるアホをいかに引かないかの方が肝。
>>403 フルブだと
イフもヅダも1000コストの割りに使えるのに…
しかもジークジオンと叫ぶし……
>>今の砂はバカでも扱える。
ろくに自分で乗ってもいないのに撃たれて腹いせにこうやって吹く輩が多過ぎ。
え?「俺様はちょいと砂に乗ればいつだって4桁」?それを「吹く」って言うんだよ。
>>410 いや、バカにでも扱えると思うよ
いつも4桁はさすがに無いけど500位なら軽く出せる
カルカンや敵スナへの対処はバカじゃ出来ないけど敵に当てるだけならほんとに誰でも出来る
4桁も敵にバカが多ければ出せるけどね
>>411 砂で500じゃ扱えてなくないか?
バカでも500は出せるが勝敗がどうなってるかというと……
>>412 敵が弱かったら500じゃ少ないけど敵が強かったら500でも十分だと思う
他の前衛が全員300未満とかあるし
500で多いか少ないかは状況によるけどポイントとして500は超えるだろってこと
点数の取り方によるだろ
開幕敵を瀕死にしてその後フルカウント追い回されながらの500と
フルカウントフリーで撃ててるのに味方が切ってる敵にだけ被せての500は違いすぎる
貢献度合いや実力はスコアでは分からん
特に砂は居るだけで良くも悪くも戦局に影響を与えるから尚更
もうポイントいらねーよな、[勝ち]or[負け]で良いのに
1勝毎に1ポイントで、20ポイントたまったら1クレ無料とかなら嬉しい
>>412-
ポイントでは単純には判断できない。
S3クラスで対砂の立ち回りがわかってる人間ばかりの街なら400〜500くらいで
収まる時もある。それでも必要な仕事はしてるしね。
S下層以下で相手にカスがいるなら、昔なら200未満しか出せないゴミ砂乗りでも
500〜1000くらい出せるしな。
大多数を占めるAだと砂に乗れる人間て本当に少ないんだが、特にジオン。
「馬鹿でも乗れるから」遠慮してるようにはとても見えんぞ
>>394「腕が腐る」と言っているが本当?
俺も今の仕様から新砂練習してSで乗ってみたけど
上位レベルだと、相手スナの武装をみて射程とかよろけを考慮しつつ
スナイプ位置や見る敵を変えれるスナ乗りにチンチンにされてやめたw
頭めっちゃ使うw
でもその経験が生きて相手に上手いスナ乗りがいても空気にしたり
無双される事は滅多になくなったし、野良勝率も良くなったぜ
腕が腐るはずなんてないけどな
新砂合戦は普通につまらんだろ
下手くそ5墜ちさせてばか笑いっていう別の楽しみはあるよね。
へたしたら自分も5回墜ちるけどw
まあ絆の遊び方とは思わんな。
今は新砂出ると、前衛とタンクは神に祈ることしかやることなくなるからなぁ。
楽しいのは砂だけ。
こんなゲームいらん。
>>361 乗ればいいじゃん
オレ最近は格だとナハトしか乗ってないんだけど
ナハトって3撃目のタイミングは相変わらず独特なの?
今日かたくなにひな壇NLし続ける敵タンクと護衛がいて
焦げでクラッカーだけ投げるお仕事していたわ
こっち2ND始まる頃になってもむこうまだ拠点落としていない状況
まだこの時点でポイント100前後
終盤味方格が食いに行き気づけは360ポイント
久しぶりに焦げらしいポイントのとり方したわ
>>425 それはドムとかゾックにも言えるでしょ
乗ってる本人だけが楽しい機体
それを分かった上で枚数不利引き受けるけどさ
あと、上にあった新スナ弱体化には現時点では断固反対する
理由は2つ
@現時点でも前衛能力差がある(特に射について顕著)
A素体性能が違いすぎる
これを是正して初めて考慮する段階に行ける問題だと思う
現時点でのバランスでは、新スナは両軍の特徴を汲んだ上で両軍に合った性能をしてると思うぞ
前衛の勝る連邦には爆発力控えめの弱点が無い機体
その代わり青2のストッピングパワーは絶大
前衛に劣るジオンには最高の爆発力がある機体
代わりに弱点もデカイ
スナが出る時は周りもスナを活かすように動かないとな
タンクや味方は斜線が通る場所で戦闘する意識を持たないと
リプで延々鬼ごっこしてるスナを見ると、ちょっとは守ってやれよと思う
>>427>>428 微妙に連撃タイミングが違ったと思うが
マッチング中に遊びで出してほかの機体の感覚でやったら
3段目をたまに外した
>>434 へぇ〜そう感じる人もいるのか
オレは大して違わない感覚だったけど
ナハトが他とは違うって感じたのは
赤ロックで格闘に入ると連撃中で青ロックに切り替えても外しづらいってことかな
個人的にはイフ改のサベBのタイミングに惑わされる
使うこと殆ど無いけど
>>435 一部の機体(武装)の外しは赤ロックから格闘入ると、その後も銃口補正が利いて
外しが難しくなるぞ
クラ・グレ外しなんかは顕著だが
他にもバルコンなんかもそうだな
>>433 てかスナ自身が撃てる位置に移動しなきゃダメなんじゃない?
一応射線の事を考えて立ち回りするけど、状況がそれを許さない事もあるし
てめーの面倒をてめーで見れない奴はスナ乗っちゃダメだと思うんだよね
ゲルJで終始追い回されてる時点で
その階級でゲルJ乗っちゃ駄目なんだよ
新砂は両軍、3乙負けEにしなきゃ
馬鹿やアホが乗り続ける
砂はかなりのダメージソースになるんだから、他の仲間が砂が活躍出来る状況を作り出すのが理論上は正しい戦い方。
でもだからって砂が「俺を活躍させろ」「他の奴等のせいで活躍出来なかった」って言うのもおかしい。
座りっぱで敵に接近を許して花火上げた挙げ句無駄に墜ちる砂は
姫タン並かそれ以上の足手まといだしな
動かず「撃つのが仕事(キリ」っつー阿呆には高価なMSに乗せず
トーチカ勤務でコスト0にしてほしいわ
そもそも敵格に斬られる砂って時点でアウト
なぜそこまで気がつかず、接敵を許す?
抑えに来た敵機を味方に擦り付けるのもテクニック
エイミング上手くても全体の動き見れない能無しにゃ無理な機体
砂U・Jがチート気味なのは分かるが、「乗りこなせて」「勝ちに貢献」してるのは極一部
バンナムが下方修正しないのも一握りの職人しか活躍してないため
多くの人が乗りこなせるようになり「砂出せばほぼ勝ち」みたいな流れになってようやく
下方修正されるかと
44戦のストカスってジオンから見てお手上げだったろ?この格差レベルが必要
今のPは結構バランス感覚あるようだから、よほどの事が無いと砂の下方修正は無いだろうな
野良VS時報だと時報組みに新砂が入った時点で99%お手上げ
さらに上手い砂使いと頻繁に敵マッチしやすい階級ってのも
あると思うんだけど
現状、コインを入れて当たらないのを祈るしかない運ゲーとなってるのがな。
そっか、時報・フルバー視点忘れてた
確かに連携取りやすい環境にいる連中が砂出すと、コッチは辛いな
余程の職人じゃないと対応出来ないか
>>434 ナ さんは3連目かドローのタイミングがちょっと違った気がするよ
俺も出なかった覚えがあるし
新砂に関してはダメ下げなきゃ面白くないだろ
全弾命中で蒸発とか誰が面白いんだよ
タンク並に遅くして最大ダメ180くらいにしてちょうど良いだろ
>>445 >全弾命中で蒸発とか誰が面白いんだよ
いや、今は全弾命中しなくて蒸発するからヤバイんだよw
昔はJの青2がほぼ全弾命中してようやく並のモビ一機が溶けるぐらいだった。
撃たれてからでも回避運動さえきちんと取れば蒸発は無かった。
今は砂だと座ってた時点で撃たれたら蒸発確定レベルの早さw
座り解除した時には爆散してるからな。異常すぎるわ。
じゃあ俺も今更だけど砂練習しますかね
4年ぶりの搭乗だわ・・
1戦目に砂を即決するような奴は
2戦目にも砂に乗る
だから1戦目に砂を即決されたら
そいつについてはフォローも相手をおびき出すとかも
全く何もしてやらない
たとえ近くで追い掛け回されていても全力スルー
たとえ負けたとしても気にしない
1戦目のブリーフィング画面表示5秒後には諦めている
タンク追加弾で砂に粘着できた頃のバランスよかったな
砂vs砂でスターリングラードするより違うカテに
天敵が居たほうがゲーム性としておもしろいと思う
>>448 即決や不動はスナに自信がある連中なので
敵前衛に絡まれてようがリスタで真横に出ようが放っておいて良いと思います。
タンクの拠点弾をスナイパーに対して発射すると、誘導がミサイサB並みになります。
とか、赤ロックされているスナイパーは「機動低下:中」になります。
で、よくね?
>>446 wiki観てきた、多少外れても蒸発するのは知ってたがあれは酷いな
>>451 常に誰か追い掛けなきゃいけないじゃん
機動性と火力低下で良いだろ
撃ち切るまでスコープ解除出来ない、でいいじゃん
砂は馬鹿でも乗れてMS戦の腕が落ちる位だったんじゃないのか?w
>>446 スナ2Nは昔っから1発蒸発させてくるんだが。
マカクが1撃で蒸発した動画ぐらいは知っておろう?
JGではガウから降下してる最中に蒸発させられたこともあるぐらいだ。
砂話は結構だが100回ぐらいは砂乗ってないと的外れな発言をしてしまうから
気をつけような。
焦げでフル回復した状態で
回避運動が取れなかった時
新スナに焼かれて
体感わずか1〜2カウントで残り60ぐらいまで減らされたぞつい最近
ろくに乗りもしないで自分が焼かれて悔しいからって「砂強すぎ!!誰にでもお手軽!!」て
なりふり構わず騒ぐ奴多過ぎ
>>458 お手軽とは思ってないよ
慣れてなきゃ掠りもしないマニュアル操作なんだから
ただある程度慣れてる奴が乗ったら、APを半分以上軽く持ってく火力がおかしいって話だ
抑えに行ってもそれなりに脚があるしサブも使えるし、明らかにバランスおかしいだろ
それを観たバカ達がこぞって乗ったあげく地雷とかもうね
元々立ち回りが前衛とは違う尖ったカテなんだから、扱える奴だけ乗れる性能で良いんだよ
相手に砂いても僕はザクタンク焼炎弾でずっと粘着するよ!
>>459 ある程度って言っても軍曹レベルの回数こなせば
砂に姿晒す残念を踊らせるにゃ十分ぐらいになっちまうがな
今の火力なら。
ホント、昔色々試行錯誤して運用してたのがバカらしくなってくる。
同格以下相手に出すと冗談抜きで虐殺ゲーになるから興醒めだわ。
なんて調整だよ。モビルスーツは白兵戦がメインだってのに
白兵戦てのはチャンバラのことじゃないぞ。
斬り合いだの体当たりだのは射撃兵装が尽きて仕方なくやるもんだ。
格闘ボタン1発で真正面からの弾幕を無敵になってすり抜けて切りかかれるこのゲームの調整の方がおかしい。
確かにおかしいがそれ無くすと格が死んじゃうからな
格闘の射撃カウンターが駄目なら射撃の自動無限リロードも無くさなきゃな
もう少し3すくみは見直して欲しくはあるね
格闘←タックル 100mくらいノックバック効果
タックル←射撃 5cntくらい画面破壊or機動低下
射撃←格闘 現状でOK
みたいな感じで
じゃんけんシステムは問題ないだろ
今のママでおk。
切り払い無くせってのはワカランでもないが……
切り払いなくすと敵の糞射厨に鉄槌を下すのにリスクが高くなるからやだ
切り払いもジャンケンも下手に弄ると糞ゲー化が加速しそうだからな
撃ってる間に斬られるってのは、そもそもそんな間合いで撃つ方が悪いわけで
つい撃っちゃう事はあるけどw
撃てる間合いと方向から弾無視して切れるのがイヤ。
射撃武器の死角から切りつけるもんだろう、格闘なんて。
てか「格闘機」ってカテゴリーがおかしいわな、「近距離」があるのに。
切り払いなくすとヘビガンがめんどくさくなるからやだ
まあ、あれは着地関係なく打てば当たる武装だから
着地見せて切り払いはできないけどな
極太ビームシリーズもあんまりだよね・・。
あんなん撃てるならMA要らないだろ。
まあゾックも何故か歩くアプサラスになってて吹いたけど
シャンブロ「極太ビームから広範囲リフレクターまで、ここはまかせろ!」
歩くアプサラスワロタ
蛇のビムキャはタックル属性にすれば切り払い不可能になるんじゃね?
そのかわりマシに消される様になるけどw
俺は今でも外し連撃を認めていない
>>478 お怒りは察するが落ち着けゾゴックさん
あ、いや…イフ改さんだったか
スナいないとIEジオン無理じゃね?
こんなバランスなら弱体化しなくていいよ
質問なんだが
焦げってあいこの後にあの動作したら相手のあれをあれできるところまで速さ戻った?
分かりにくくてすまん
これ見た残念が乗って地雷するの防ぐためなんだ
残念じゃないから教えてと思う人もいるだろうが知らないってことはあの時代にいなかったって事だからそんな人は焦げ乗らなくていいので
言っとくがジムカスも出来るんだからな
勘違いすんなよ
とっくに修正されてどっちも出来ねぇよっていうのならすまない後退する
三行目以下いらねぇだろ
自分で試せばいいと思う!
そもそも相手もちゃんとあれしてたら返されるだろう
あれあれサギよくない! ><
あれをちゃんと出来るプレイヤーならあれは出来るけど
Sクラスが相手だとあれした瞬間それされるてあれがこれするから結局あれ封じられることもしばしば
アレできねープレイヤーなんかいねーだろw
アレ対策を毎回ちゃんとやれるプレイヤーはあまり居ないが
ナ 「オレだよ オレオレ」
既に半月以上経ってんのに自分で気がつきもしないヤツが味方が乗るの牽制したいとか何処のハゲだよ。
なんで焦げがNT-1になるんだ?
とりあえず2対2で格同士局地チャンバラ戦やってるとこに
マシ垂れ流しながらクラッコ放り込む焦げは要らん
>>481 アレプロカスゼフィ辺りには効かないと思うが
連邦低中コとかならすかせるんじゃね?
相手があいこ後前ブーしてたらわからんけど
てかそんな隠すことじゃないだろRev.1の頃の焦げならそれをやるのが当たり前だったし
皆知ってるテクニックだと思うぞ
>>492 wikiちゃんと読んでれば知ってるはずだしな
あれが出来るレベルまでデータ上の絶対値的には回復したと感じる
ただ、速い機体が増えてるから、相手によっちゃ相対的にアカンことになってる
とは言え、昨日44戦になったから焦げに乗ってみたが、定番のアンチで
いい働きしてくれる
0落ち0落とし388P
今のドッカンゲーだと不合格なんだろうけど、往年の焦げっぽくていい感じ
>>481 残念に乗って欲しくないと言いながら、自分は情弱の残念とカミングアウト
もちろん自分も焦げ乗らないんだよね?w
REV.1 NYR88 でマカクを丸ビルー橋通りで序盤に照射一撃でマカク落としたスナに「やったな」称賛した
Rev.2 MT88 スナUでお座り敵旧砂を照射、フワジャンで逃げるのをそのまま薙ぎ払い状態で1発蒸発
ってのなら経験ある
>>497 ヒント
・砂UNはノックバックがある。
・照射が一瞬でも外れるとダウン値が跳ね上がり溶ける前にコケる。
Nで溶かされるってのはJ青2で溶かされるまでじっとしてるよりも
更に脳味噌おバカにならないと_なんだって話w
普通に動いてるだけで溶けフラグは大概折れるんだよ。
お前さんが言ってるのは元旦やFABの拠点弾が対モビへの最強攻撃(キリッ
とか言ってるのと同レベル
降下中に溶かされるとかw
PODの外でタバコ吹かしてるぐらいしなきゃ普通の人は溶けてあげれないんだがw
核地雷も裸足で逃げ出すミラクル級のヘタクソさだぜぇ…(ゴクリ
>>491みたいな格闘同士でチャンバラも同じくいらないけどな
>>501 Jはその代わり中断できないというデメリット抱えて撃たなきゃいけないけどね。
今のバカ火力じゃもうそれ以前の問題になってしまったが、以前の砂各機は
それなりにメリットデメリットがちりばめられていてそこそこバランス取れていた。
ジオンにもBD3みたいな射マシほしいな
まあ、BD3乗ったこと無いんだけど……
まぁ、今のBD3はイフ改と同じくらいうんこ性能だから良いじゃない
イフ改もBD3もジュアッグとかに比べりゃいうほど悪くねえよ
まだ選択肢に入るレベル
それに比べジュアッグと言ったら
6連ミサイル装備してロックオンせずに
マクロスミサイル発射とか言って遊ぶぐらいしかできない
ミサイル系をマシバルで板野サーカスするNSとか見て見たいな
旧砂はJS使いこなせてナンボ
>>499 ちなみに対モビ最強の拠点弾は量タンだぞ
ザメルB砲だろjk
BD3って完全に死んだのか?マシの超性能好きだったんだけど
この前ゲラマシ出されて悶絶したけどあれよりはマシだろ
マシだけにな
超性能でもギャン以下の三連ダメージ、しかも1ループ制限
青4以外機動性は死んでるで青4EXAMのリスクリターン見合わないからマジいらねぇー
QSやりたいなら指揮ジムでおk
何でエグザム時の話やねん
通常時のマシンガンの話だよ
単発ダメ20のパワーがあるバルカンみたいなアレ
ジュアッグは言われる程悪くはないでしょ。
メインはミサイルとは思わずに
射マシの一種だと考えて使えば強いよ。
サブの燃えも起き上がりに重ねれば一応無敵切れるまでは燃えてるし。
まぁタイマンは弱いけどね。
>>515 おい、本スレと間違えてるぞ。
話題的には間違えてないけど。
まぁ、ジュアッグのミサイルの威力はあるんだよね。
コスト限定戦で、余裕ある2戦目に使う感じかな・・・
少人数戦で焦げ単機アンチしたら被弾少なすぎワロタw
やっぱこれだよこれ、これでこそ焦げだ
復活してから大分乗り回してるし、感覚取り戻してきたわ
ジュアッグはなぁ、理論上のメイン火力は悪くないんだが…
>>511 忘れてたわw
まあ当たる前提なら時間あたりのダメージは量タンダントツだw
修正後は白タンも2発まとまってるっけ?
ジュアッグは格枠に移行して、ビンタ6連にすればいいよ
>>521 んじゃ全枠にジュアッグが居ればいいんだ!
ジュアッグ格
ジュアッグ近
ジュアッグ射
ジュアッグ狙
ジュアッグ遠
全部カラーはいっしょ
ジュアッグはメインの限界到達距離が延びて、メガ砲の硬直が減れば職人専用機までにはなれるはず
メガの撃つタイミングの無さと偏差出来ないことがきつい
カットの弱さは旧射撃らしくてよろしい
ジュアッグのメガ砲はちょっと地形があるともうだめだからな
まあそんな場所で出すなっていう話だけど
そもそもジュアッグは舐めプにしか使わないから
多少マップにあってなくても問題ない
ここ最近の新機体がナメプ専用ばっかりってのは悲しい限りだな
上手いジュアッグとか未だかつて見た事無い
全部地雷で何の役にも立たんから出すのヤメレ
バンナム戦でしか乗った事無いが絶望的だろアレは
88で1戦目勝ったら遊びで出すならって感じかな
そもそもあんな機体で戦果出せる職人ならガチ機体で無双だろ?
てかさーSクラジオンゲーだよな
野良でも不利と言われた44でもBU後は勝つわ
南無戦も増えたしやっぱジオンに人流れてる気がする
野良連邦で出ると悶絶確定
ストカスやBD3が修正喰らったのが痛手はわかるけど中身がヤバ過ぎw
中身まで下方修正かって感じるわ
ゾウさんは産廃。それで良いじゃないか
連邦で出て召集戦22になった時に味方がBD3の新品出しやがった
相手は焦げ2機だから何も出来ずに2桁とか
なんとかゼフィで焦げ落として勝ったけどさ
何で下方修正されたのに今更新品消化しようとするんだよ
上方修正される前に慌てて消化するヤツと下方修正されてから消化始める阿呆いるよね。
あいつら負け越しの方がレアリティ高いとか思ってるんだろうなあ。
どんだけ前向きなんだか。
>>520 微妙に左右にずらすから700m〜は2hit不可能だと思う
バイト終わりに一絆だけ出撃。
一戦目勝利したら、二戦目にガンキャ二機とマドロックが出てきたのには吹き出したw
その奥には拠点合体してるタンク・・・
詫びタン出したら捨てゲーされたんだろうな、と考えて可哀想になった・・・
信じられるか?これ大佐戦なんだぜ?
>>534 まだ軍曹とかのほうが真面目だよ
階級上がるとスレてくるからな
>>531 まあトレモ1クレやればさいてい起動2まで
手に入るからそこから66で出せばいいのに
しかも22なんぞ焦げ、ガーベラが出ると想定できるのになんで出すかなとなるわな
>>499 ヒント(キリッ
wiki読んだだけの人間の相手をしてると馬鹿が感染しそうだな。
きちんとマカクのページも読んでおけ。
降下中に蒸発してたスナ2長射程時の当時のマカクは機動6〜装甲2でAPは230〜300なんだわ。
照射を当てる技術の撃ち方とか知ってるか?
タックルダウンで照射でも1ダメージで済んでいたことは?
ま、当たるならダメージで拠点弾が最強って発想するレベルの人には丁度いいホラ話だな。
さっさとこの話題からは尻尾巻いて撤収するわ。
>>537 ついでにいえばRev1の頃だと砂IINのノックバックって今ほどじゃ
なかったよーな気がするんだが
まあマカクをAPフルから溶かすのは砂IIは結構お手の物だったよな
いつの間にかグフのロッドも機動低下になってたんだな びっくりした
グフカスの時一緒に修正されたのか
もっと前からだぞ
ってあれ 調べたら
もとからカメラ破壊じゃなかったのか
クラばっかりで全く使わなかったからあやふやになっていた
すまん
つぎのBうpでは焦げのクラッカーリロードを8カウントに戻そう(提案)
ぞうさんの鼻からBRが出るように改造するべき
>>538 それ今砂にバンバン溶かされてるカスと一緒かそれ以下で、単にマカク側が
砂無警戒の不動お座り核地雷姫タンなだけだけどなw
以前の新砂UNで溶けてるのって
・思いっきり姿晒して溜めてる不動バズリス
・照射されても不動のお座り砂
・上記の不動姫タン
これぐらいだろw
当時も溶かされる=一発で殿堂地雷入りくらいの勢いで
顰蹙モンだったはずだがねぇ。まさか溶かされて当然みたいな
言い方する可哀想なコが出てくるとはw
>>512 ゆとりBRが死んだけど普通に使える
連邦だから別の高性能機に人気がうつるだけで
いい加減砂こういうふうにずるい修正しる論議やめろ
>>538 いや逆。
今の方がノックバックが少ない・・・・と思う。
Rev1時、ゲルGでスナ2相手する時に段差の縁ギリギリに座って撃つと
撃ち負けてもノックバックで縁から落ちて被弾を防ぐ事が出来た。
Rev2以降は同じ事やっても溶かされる。
逆にスナ2でアサシンスナイプした時に射程ギリギリだと敵が動いていなくても照射中に射程外になる事があったが
Rev2以降はそういった経験が無い。
ノックバック距離が変わってないなら照射時間あたりのダメージが上がってノックバック以前に溶けるのカモ知れん。
>>547 今の仕様じゃノックバックもクソもなくその前に溶けるから
確認のしようがないしなぁ。
まぁどちらにせよ昔のUNやJ青2は溶かすのに長い照射が必要だったから、
撃たれる側が脳死してて動かないとかじゃない限り溶け回避する時間は十分あった。
ズレや一瞬外れのダウン値うpがあるUNの方がより簡単に回避できるというだけ。
UN溶けは撃たれる側がトップクラスの核地雷でなきゃ成立しない珍プレーでしかない。
タンクだって拠点弾撃った後に着地せんでフワジャンしてられたしタックルしか出来ない今とじゃ仕様が全然違うだろ。
rev.1最初期からやってて勝利数の貯金20ってやばい?
ほぼ野良なんだけど。
>>550 rev.1最初期からやってて、負け越しの俺に喧嘩を売っているようだなw
勝ちたいならバースト仲間さがせ。
野良が良いならしゃあないべ。
勘違い茶テロとかしないならどうでもいいよ。
>>522 ジュアッグ話題とは違うけどリアルに遠以外にゲルG欲しくなったことはある…
というかバージョン変わって仕様が変わってもパイロットが変わるだけで昔からゲルGは需要あるよな。
>>551 すまぬ すまぬ
>>552 自分のせいで負けたら・・・ と思うとちょっと厳しいです。
だからって野良で負けて、マッチした味方に対してどうでもいいや とは
思ってるわけでもないのですが。
>>554 同じようなこと考えてる人いるなぁ
バーストしたいけど、迷惑かけそうでさ…まだ下手だし
昔軍曹くらいだった時、少佐辺りの人と事故バーした時相当迷惑かけたことあって
今でもはっきり覚えてるくらい
決して安くない金出してゲームする以上、マッチした味方には迷惑かけないような
最低限の働きはしなければと常に思ってる
勝つ為にバーストしたり、独立小隊時報する人を除けば
だいたいの人はバーストで出るだけで楽しいと感じるものだよ
勝っても負けても関係ない
だからと言って勝ちを目指さない訳じゃないよ
たまにバーストしてチャテロ捨てゲーする人がいるけど、相方はどう思ってるんだろうな
>>556 それ俺も今日見た。んで別の掲示板に愚痴ってすっきりした
>>555 バーストはそれだけで楽しいし、勝ちにいくけど何が何でも勝たなきゃとか思ってないよ。
負けうることも覚悟、ってか受け入れるし迷惑かけられても別に怒ったりもしない、俺はね
そういう人多いと思うけど
他のマチメンはどう思ってるか知らないけど、
仮に負けてもバーメン同士で連携できたらすっごい楽しいよね
それで勝てたら最高!!
>>555 上達すればバースト誘われるかもよ。
もうバーメン決まってて今はそういう機会
少ないかも知れないけど。
SNS入ってるなら時報コミュ入るとかは?
なんか幸せだな
べつに勝利が最優先じゃなくても構わないが
それすら意識しない奴とバーストして
呆れて戦力外通告だした経験のある身からすれば
羨ましいかぎりだ
やらかしてもマチした他の面子に申し訳ないとか
他人の話も聞かないタイプだったからね
勝率±5%くらいでしか楽しいバーストは成り立たないよ
同じ総プレイ数で10%以上離れてたら必ずどちらもストレスを抱えることになる
まあ、上手い奴が教導用サブカを作ってやってる場合もあるから一概には言えないけど
俺は昔のバーメンとは袂を分かった事があるから何となくわかるけど
バーストできるだけで楽しいのは最初の方だけか
たまにプレイする時ぐらいじゃない?
同じメンツでずっと続けてたらイライラする事もあるし
次第に考え方も変わってくると思うんだよね
何より真剣にやればやる程、意見が対立する事も増えてくるからね
複数人数でバーストすると、どうしても相対的に弱い奴が出てくるからな。
それを上手くケアできないと、そこから切り捨てが始まってバーストが崩壊していく。
あの頃は心の余裕がなかったんだ・・・すまぬ(´・ω・`)
何処でもある話なんだね。
ちょいトラウマだったけどなんか安心したw
>>何より真剣にやればやる程、意見が対立する事も増えてくるからね
まさにそうだよな、ガンダムごっこなら楽しいだけなんだけど、勝ちを意識するとどうしてもね
俺がたまに断りずらくてバーストするやつは、トータル1万勝以上してるくせに戦術皆無で常識行動もできないくせに、プライドだけは一人前
指示だししてもまるで指示通りに動けないから指示出しやめたら、何するかシンチャしろってうるさくて一戦毎にストレス溜まるから2戦が限界
1vs1でダメージ抑えてって指示出したら、敵のライトアーマー相手にBD2で近の射程いっぱいくらいまで距離取って俺をケツから襲わせるやがる。そして俺に向かって「前出過ぎ」w
まぁ色々居るさw 戦友は早々選べないもんだ
折角ジオンに鮭焦げが復帰したんだし
今まで何となく食わず嫌いしてたケンプとガベに乗ってみたんだが強すぎワロタ
0落ち500以上勝ちS連発だわ
ジオンまだまだ安泰(?)だな…
>>568 ケンプは格乗りのスキルがモロに戦果に等価交換されるから
それだけ技術が高いってことです。
つーかガベはどうして乗りこなせるのかわからんw、何が強いの?アレ。
勿論活躍してる奴は見てるんだが。
ところでタンク乗って敵拠点確定時には個人的に
《敵拠点,瀕死だ,ここまか》宣言は欠かさず打ってるけど
宣言後はアンチシフトorタンクは餌シフトなど、
どう動くかは護衛機に一任してる
こんな感じでいいのかな?
それともアンチ行け等の指示だしも合わせて
打ったほうが分かりやすいのだろうか…
まあ最初からタンクは餌なのは勘弁してほしいけどねw
>>571 その後<<援護する>>って言われて姫どころか大統領並みに手厚く護衛されることもあるけどね。
ノーダメ不動で2拠点とか、タンクとしては淋しいんだが・・・勝つなら仕方がない。
あと囮で死んでA取りたいのに、ガチ護衛で撤退支援されるときも嬉い悲しい。
自分のタンクが決勝点決めた時にはやっぱ脳汁出るな、何回やっても。
格に絡まれてる状況で最後の一発決めるときはPODの中で、「手遅れだ、馬鹿め!」とか叫んでるわw
ガチ護衛で勝つのももちろん良いけどなー・・ちょっちピンチなくらいが気持ちいいという贅沢な悩み
>>573 俺はノリス声で勝ったぞ!つて脳内再生される。
>>570 ゼフィやアレとも渡り合えるスピードと即ヨロケやダウンが取れる武装の組み合わせは強いよ。
焦げも良い感じだけど開けたマップならガベのが好き。
>>573 連撃中はダメージ補正つけるべき(キリッ
色々飛んできてAP200近く減るとかもうね…
>>573 だな、無敵時間3カウントに斬りかかってくる馬鹿共を見ながら
抜けて砲撃&プルダン。
>>566 あれ?俺がいる。
まぁそいつはトータルで5000行くか行かないか位だがやはり戦術眼・個人技ともやや残念。
そのくせ敵を煽るのは一人前でプルプル撃破や2戦目の<<敵全機・あきらめるな>>やら余計な事ばかり覚えやがる。
どうしてもそいつと出る時は未登録のサブカで出るようになったわ。
検証用の模擬戦棒立ちカードが役に立つとかいろんな意味で泣けてきた。
ロベルト・ゴメス艦長っすな
今日のお前ら強過ぎてキモいんですけど。
A3大佐維持で12勝2敗。
こんな戦績初めてで怖いから早々に引き上げたわ。
マップで有利側選んで出るようになってんね。
マップの知識無く人数多い方で出てただけのヤツらが不利側に多いみたいに感じる。
連邦BD3やらストカスよく見るわ。
>>573 連邦ビッグトレー艦長「間に合うものか…」
新砂云々の話(主にJズルイズルイ)は違いガワのみで中身を同性能にすれば万事解決、馬の鞍賭けてもいいわ
ちなみに現状ではスナUやや有利だから
そろそろ''イフリートナハト''を実装してくださいバンナムさん
>>585 まあ、火力はJが上だがどっちもオーバーキル火力持ってるからな・・・
機動力高い方が使いやすいだろうと思う。
>>583 出撃比率が消えて、有利不利を知ってる者だけが得するようになってるね
ナハトのEXカラーにゲシュペンストを実装しようぜ(提案)
ガベ強いな
マシA当たりやすいしバルB即ダウンで超弾速だし
マシBだとかなり威力不足なのは仕方ないのか
ついにヒマラヤがきたな。細道ザメルが火をふくぜ〜
出撃比率廃止ついでに、シンボルチャットもRev1のシンプル仕様に戻して欲しいわ。
番機指定でチャテロされるとやる気なくす、士気に関わる。
Rev1仕様でもチャテロはあった訳なんだが・・・
と言うか、チャテロ自体できなくして欲しい。
どれだけシンチャによる報告を活発にしても、
10秒ごとに同じフレーズ繰り返しするようなのはチャテロしかないだろうに。
>>595 じゃあ別の単語繋げればいいだけだし
だからって連続発言禁止されたら普通の指示だしがあぼんだし
むりだな
茶テロするやつがいたら街メンの投票により(ネトゲみたいな)
茶テロ認定されたやつのボイチャ機能停止になるようなシステムはどうかな?
完全にまったく同じフレーズのチャテロってのはないけど、
だいたい「グッジョブ」、「もどれ」、「無理するな」あたりを戦況無視で繰り返すのがいるんだよ。
チャテロ対策で制限されると普通のシンチャができなくなるって、一体どういう内容をどれだけ喋るんだ?
多いときは開幕で
「よろしく」「拠点を叩く」「右ルート」「敵○番機」「左ルート」「敵○番機」「敵タンク」「索敵報告よろしく」「敵スナイパー」「警戒せよ」
なんてシンチャ出すけど、チャテロというのはこれよりも多い頻度で、中身は同じ2,3フレーズの繰り返しってのが実際にあるんだ。
Rev1はワードが少な過ぎて誰に対して抗議しているかわかりにくかったから
フレンドリーファイアの方がメジャーだったと思う。
連続系の茶テロが中佐以下に多いのは知ってるが大佐まで上がれば早々無いしS2にいれば滅多に無いぞ?
《上エリア無理するな》はたまに聴くけどさ。
勘違いもあるだろうが自分がされたならリプ見ながら考えてみたらどうだ?
野良なら自分で反省もせんと腕なんか上がらんぞ?
自分のことじゃなくてもチャテロの被害に遭うのは44でも2人はいるんだけど。
>>601 その2人はテロしてないだけでテロされてるヤツの味方である確証は無いぞ?
茶テロとかする理由ないだろ
時間勿体無いしペチャクチャ喋ってる暇ありゃ仕事しろ
まぁさすがに格闘に被せてダウンさせて謝らん奴には了解了解ってやるけどな
了解等の連呼はシンチャでできるけど
CPU戦の時以外しないな
QD外し中も了解や応援頼む連打すると
指の動きがいつもと違って面白い
全然話題変わるけど、ゲルJのビーマシは旧砂みたくならんかねえ。
マシンガンっぽさが強調されてかっこいいと思うんだけど。
Sクラだと特定の奴のチャテロはよく聞くけどな
44で即決旧砂に乗るあのバカとかな
>>603 いや茶テロする輩は自分の仕事なんかそっちのけで
一生懸命茶テロに励んでいるんすよ旦那
旧ザクホークB
グフ青1以外
ナハト
ザクU改
ヅダ
イフリート
陸ゲルマシ
ゲラ
ドム
ゲルキャ
マザク120以外
ザクキャBG
これらの機体に乗る奴は、たいがい地雷だなぁ
>>609は
自分で何がどう地雷かは理解してないけど2ちゃんで誰かが書き込んだ「○○は地雷」ってのを見て書き出した感が半端ない
だが、ゲルキャをガチと呼ぶ人は居まい。
66以上でザクキャBG拡散も地雷リスト入りさせてくれ
よし、ハイゴは大丈夫だな
ザクU改駄目なん?(´・ω・`)
ザク改はホバー実装当時が全盛だったな…
ザクキャBGは、2護衛になった場合で、アンチがバカスカ落とさないような編成なら乗るな。
他のタンク前衛化と違うのは、強誘導+1発ダウンのお陰で、敵一枚をまるまる面倒見れること。
拠点撃破後、前衛が2対2で交戦してる時にBGで一枚見てやれると効果覿面だ、割と楽に敵アンチを回収出来る。
タイマンの支援ならBGは邪魔になりやすいし、マシンガンの方が良い。
3対3なら、ザクキャが一枚拘束出来る時間の間に、残りの2機に決定的打撃を与えられるかどうかが安定しない。
こちらのアンチ組は無理せず、試合を通して敵アンチ組を1回+αぐらい回収するような、激しくない試合展開になるならオススメ。
そんなの滅多に無いから乗らないんだけどな。
どこに行ってもザク改が不憫すぎて泣ける(´・ω・`)
>>617 ザク改ばっか乗る子は総じて受身で動こうとして自分からする仕事は考えてない感じがするね。
一見万能に見えてるけどライン上げメインなら素ザクデザクで充分だし墜ちない前提なら焦げガベ乗れば性能勝ちも出来るんだし
近いコストには寒ザクゲルGがあるんだから敢えてザク改を選ぶ理由は無いと思うんよ。
ザクII改の場合、それに乗らなければというベストな状況が少ない。
大体の場合、だったら朱雀でもできるだろとか、そうなっちゃう。
ザク改良いと思うけどな、その器用貧乏がさ。
相手にとって不利な局面に持ち込める腕が無いと意味が薄れるが。
敵格近射の各主力機体の性能、強み、弱点全てを把握しておいて、
相手に性能を発揮させないor弱点を晒させる戦い方が、どの相手に対しても出来るのがザク改。
主戦場での戦闘のあり方をこちらの編成有利に引き込む、近としての能力に長けているなら尚良し。
逆に言えば、近の乗り方を理解出来ていない、相手が嫌がる戦いに持ち込めないのなら、
ザク改を選ぶ理由は弱くなってしまう。
それなら、ある程度扱い方がはっきりした機体に乗り、相性で考えて鴨になる敵を探す方が楽だな。
ザクキャBGは個人的にはNGだなあ
戦うタンクはぶっちゃけやめてほしいかな
タンクは戦わずに全力で逃げるか速攻で落ちるかの二択でいいと思
>>623 そういう意味ではザク改って強いけど中の人性能がモロに出る機体だと思うよ。
よくザク改で活躍出来る人が他の機体に乗ればもっと活躍出来ると言うのが居るけど絶対そうだとは思わない。
これはあくまで個人戦じゃなくてチーム戦な訳だから、ザク改の汎用性を生かして
チームとして弱い部分を補い、強い部分を更に強化するようなザク改であれば
ザク改だから活躍できたと言えるんじゃないかな。
ゲルキャは端から見てる分には
そんなにダメかな〜だったけど
いざ支給されてコスト見たら目ん玉飛び出たのはいい思い出
ザク塊は連邦機体とやりあうと一撃瀕死なので結構大変
使おうと思うとスゲー忙しい
ところでゲルキャの右肩に付いてる棒どう使ったら良いの?
わからん殺しかな棒
取りあえず光らせておけば相手が迂闊に飛ばなくなるよ!
>>627 あれは、「ちゅい〜ん」という可愛い音を楽しむ為の装備です♪(笑)
ゲルキャさんは、240円遠にしてあげては?
あちらには、ジムキャ2も同じように
>>602 チャテロする方の味方である確証もないわけであって…
そんなにチャテロしたいの?
逆に言えばザク改で結果残せるようになれれば基本ができあがった証明になるんだがな
ゲルキャさんはドラ○エでいう遊び人的な立ち位置かw
>>633 それは他の機体散々乗り回して後の話であってザク改愛機にしててもそこには辿り着かんよ。
>>625 >チームとして弱い部分を補い、強い部分を更に強化する
それを機体選択の段階からやれということ
>>635でもたどり着いた時にはザク改じゃキツいから別機体にってなる。ところでヒマラヤ下り細道ザメルBえぐい場所から打てるけど野良伝わるかな?
マカクのさらに上の最初の岩壁のとこだよ。少し高めのビタ前後線一本程度予定あり。後羽までの細い部分狙うとかなり余裕。実戦練習はやめろよ
ゲルキャノン→プリキュア
最初の岩壁って穴空いてるトコ?
ゲルキャは遠というより対拠点キャノンコスト+80が出てくる可能性のほうが高そう。
それをドム+80が牽制して皆が頭を抱える、と。
>>642そんな前いかないし。マカクの場所の一個手前コブすぎてすぐ。あとは自分で試せ。初期タンカーなら余裕でできる。基本一枚護衛突っ込ませばいい
ザク改乗るくらいなら寒ザクか素ザクのっちゃうもんなぁ
IEで290ドムwだして護衛側くるやつなんなの?
てかドム出す時点でなんなの?
頭わいてるの?マジで
お前だよ、2落ち100Pで2戦とも不動でドムだしたそこのお前
初めて茶テロしたわ…ドムがいなければ勝ってた試合なのにマジで腹立つ…
>>634 男塾で言うと冨樫みたいなもんだよ
最初登場時すんごいことやっていたけど
今となっては実況解説キャラ
そんな感じ
ガーベラのサブBいいな
マシB威力あと、4か5上がれば1000回乗るわ
なんやかんやで、元ガンダム(キリ だからな
天気がいいからチャリでゲーセン行ったら、足がプルプルしてブーストペダル踏めないんすけどw
1時間は流石にキツイ年になったか。
頑にタンク乗ろうとする大佐が居たら多分俺。
タンク乗ると左足攣りそうになる俺は・・・
本物の04が来て地球連邦万歳の流れ
話しは逸れるがこの調子だと160辺りでアッグガイ出そうだ
もちろん射カテ
ザク改の評判が悪いのは「近を出したいけどザクUだと弱くて活躍できそうに無いからパワーアップバージョンのザク改を使おう」
みたいなプレイヤーのせい。
お前ら、CBはザメル中央ルートで勝てるからな
格2枚護衛で敵をMDから追い出して後はザメルが頂上に登るだけ
拠点確定前に護衛は転進しアンチに合流して敵タンクを後から挟撃
アンチは敵タンクを前抜けさせないようにして様子見でOK
最近の大佐少将はこんな事も知らん奴が多くて悶絶する
>>640 ダメだ全然ピンとこない
細道ってことは下り右側だよね
誰かピンと来た人説明よろ
>>653 本来、機体選択は目的をもって行うものだからな
アンチにしろ護衛にしろそれに最適な機体を選ぶべきもの
今時ザク改を選ぶは目的もなくなんとなく無難な機体のつもりで選んでる奴ばかり
そんな甘えた考えで勝てるほど今の絆はヌルくないっての
ゲラザクだって強いんだぜ
コスパは悪いけど足の速いゲルGが欲しいときに出す感じ
コスト200の価値はないと言いながら強いとはどういうことか
>>657 役割は同じだが使い方がダンチだから、ここで書くとバカが増えてゲラ使いが牽制されて泣きますよ
ザク改もそうだった
まあぶっちゃけザク改のスピードじゃアレカスから見たら素ザクと変らんのよね。
多少速くなっててもまだ差がデカいから誤差の範囲でしかないというレベル。
高コ:アクト、焦げ、ガーベラ
低コ:寒ザク、デザク、朱雀
高コ低コ共に優秀だから、ザク改はなぁ…
中途半端すぎるんだよ
>>660 それはただ単に素ザクと同じ使い方してるザク改だけな気がする。
>>656 ところがぎっちょん野良だとそうそう上手く役割分担が決まらない罠。
相手だってバカじゃないからわざわざその機体の土俵には乗らんし。
そういう時に潤滑剤的なサポートしてくれるザク改なら認める。
素ザクの延長線上で乗るなら他の機体乗れ。
>>662 潤滑剤的なサポートとやらが出来るならここまで叩かれないわな
実際はあっちへウロウロこっちへウロウロで単なる空気
そも敵の動きに合わせるのではなくこっちの土俵に乗らせるのがジオンの戦い
それが出来ない雑魚がなんとなく乗ってるからザコ改と言われるんだよ
往年の連邦の「とりあえず陸ガン」よろしく
rev.2から「とりあえずザク改」っていう風潮はあった
後半ゲルGに立場を奪われたが
rev2中期は当時の連邦主力のジムカスに相性が良いって利点があったからな
今乗ってる奴はただの馬鹿
>>640 当然弱点は知ってると思うが野良で洞窟側に押し込めるか理解してくれるとは思うなよ
なんで保険で右岩NLも考慮してくれよ
>>655 開幕右側の洞窟入口から通路側に平行移動したとこにある
リスタではめっぽう強いんだが通常は開幕3発撃てればいいとこ
そこからのリカバリーが腕の見せどころ
基本バースト推奨ポイント
>>666もちろん最低2バーから。ただSなら理解出来る範囲だと思うが今の笑官は試そうともしないからな、引き出しの一つとして投下
中大将戦でもザク改は殆ど見ないなー
やっぱ必要とされてないんじゃないのかな?
機動性・与ダメも中途半端で200コスト払うなら他のが良いと感じる
素ザク・H・ガルマ・赤鬼って優秀な低コがいるし
浮いたコストをNS・ケンプ・鮭・ガベ・焦げ辺りでって・・・個人的にだけどね
有名処は4バーで3近とか見るけどガベ・焦げ・マリーネって感じ
rev2で修正喰らうまでは良く乗ってたけどね
得意機体、得意戦法があるからバランス良すぎて中途半端な機体なんだろうな
>>667 下りはまだ左が使えるからいいが各ポイントNLの位置が変わるから無理すんなよ
ザメB載り慣れてるなら大丈夫とは思うが
>>670ロケテ組からすりゃ基礎知識レベルだから問題ない。てかNLポイントはタンカー以外でも将官なら理解しとくのが基本じゃない?今は違うのか?
これは知ってる俺スゲーしたかっただけだな
ジムカスが出はじめてるぞ
皆気をつけろ
あれはヤバイものだぞ
>>668 焦げ復権とガーベラのマイルド化で3近も有りとは聞くが、タンク処理はどないすんの?
3拠点の可能性を潰してしまえばモビでプラス作るから、2拠点陥落はやむ無しって事?
3近編成でタンク処理とかまずいらん
マイナスを極力0に近づけて最小限のプラスを作る戦い
近自体がマイナスを極力減らす戦いかたが一番ベストだから敵を倒さずにウザいことしてれば良いのさ
俺には無理だけど
>>675 前抜けされなきゃ基本3拠点とか無いでしょ?
俺は連邦で○ャニーさんトコの4バーにやられたよ
○ァンシー氏も3近動画上げてるから見てみ残念が説明するより早いしw
敵格闘は皆零封されてたね
野良では難しいからフルバ推奨かな?少なくとも俺は自信無いw
近三枚なら前抜けされても三拠はリームーだしょ
絶対どっかで一回二回は転がされてるよ
真似する奴いるかわかんないけど野良で3近は控えてよ。
プラスが作りづらいから事故ったら厳しい。
>>657 旧ザクって本来素のコストが120なわけじゃん
それが200ってどうよ?ザク改と同じ陸ガンと同じなんだぜ
って思うとのる気にならない
682 :
ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 00:27:43.79 ID:8aj20HJO0
ザク改はガチ機体からいつ降格したんだ?アレBRやジムライ最盛期の時代にもシャゲのお供などでガチ機体と使われていたのに
その時代からザク改は下方修正かかってもないはずだ
今や、「ザク改?いらね」見たいな風潮
ドッカンゲーと言われる今でも当てやすく硬直無い6マシの火力はなかなかのもんじゃないのか?
>>681 ザクバズだけコストアップにしてほしかったんだけどなー
素体性能180くらいでいいんじゃないだろうか
>>682 微妙なノックバックがついて
使い辛くなった
寒ザクとガルマがあれば
改いらなくねぇ?
って感じ
悪党も特長無さすぎで
要らない子扱いだしな
>>678 連邦の三金は相当キツイ
ジオンは「俺の超テクで一対一だー!」とかオススメしない
マンセル推奨
ロック外無くなってるし変なバラケ付いとるやん。
青4も滑らんくなったし散々下方修正入っとるのにザク改乗りが気がつかないのか?
ノックバック以前に2、5からマシ間隔も延びてた
つかガチと言われてた時代がゆとり機体なだけであってマトモなジムカスにゃ通用しなかったよ
>>682 シュツが使いやすくなり機動力もほぼ五分の上に妙に固い茶トロと単純に改の上位機体みたいなアクトもいるしな
近自体たくさんはいらない上に近の中ですら微妙になってしまったからぬ
689 :
ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 01:07:31.82 ID:NJKnA37tO
>>682 > ザク改はガチ機体からいつ降格したんだ?アレBRやジムライ最盛期の時代にもシャゲのお供などでガチ機体と使われていたのに
> その時代からザク改は下方修正かかってもないはずだ
>
> 今や、「ザク改?いらね」見たいな風潮
> ドッカンゲーと言われる今でも当てやすく硬直無い6マシの火力はなかなかのもんじゃないのか?
超誤爆
>>682 学如逆水行舟,不進則退という中国の諺があってな
>>651 自分で自分を決められる、たった一つの部品だ。無くすなよ!
>>682 とりあえず君がいっぱい乗りすぎたせいで悪いイメージが付いてしまったっていうのもある(連邦だとガンキャ辺りもだな)
今使うとしたらどうだおうなあ・・・
平地では全てで茶トロに負けるしサブがハングレシュツだからクラッカーを持ってるアクトの仕事はできそうにない
宇宙だと高機動型さんのほうが使い勝手がいいし、BFでハイゴを押しのけてまで出す理由がない
180円の寒ザクのほうが役に立てるし、もしかしたら160円F2よりも戦略的価値がないかも・・・
トドメで言えばザク改の6マシの集弾性は高いけど、それって射カテのBRと運用は一緒になるんだよね
硬直狙って撃つだけだから
だったらダメの高い、そしてクラッカーを持ってるゲルGか素ゲル乗るわな
同コスト帯ならグフカスもあるけどグフカスはセッティングで特徴出せるからザク改には辛いところ
まあ出す必要がないわな
マシAのバラけが中途半端だから歩きあい時は偏差グレしかないからな
ゆとりガンキャ相手にするなら横すべりしてりゃ被弾せず一方的に攻撃できるんだが
圧倒的にマリーネの方が高バラ相手などの様々な面で対応できるし
中途半端感は否めない
あと旋回も機動4だとNだしな
味方と自分の役割が明確な時にザク改はあまり選ばん
ブリーフィングで「どいつが護衛でといつがアンチかさっぱり読めん」って頭抱えた時、
まさしく「とりあえず」ザク改選ぶ
いや、機体選択の時は新茶飛ばして欲しい
あと、機体選択で援護するって言った奴がマップ画面で「そっちはアンチだろう!」ってなった時、
俺ザク改だから融通きいて良かったわー、ってなったり
後ろ向きな理由ばかりだなwww
焦げとガベが輝いてる現状では尖った性能がない近カテは編成に組み込み辛い
それにどっかんゲー(って表現は大嫌いだが)の現状、優先順位は格カテ射カテゲルJだ
俺はザク改が産廃だとは思ってないしどうにか組み込めるところを探して入る
でも現状、88のどうでもいい枠ぐらいでしか出せないなあ
みんなもいろいろ試してはいるみたいなんだよ、赤1ザク改とか見かけたし
でもアパムやりたければガルマ赤ザクのほうがはるかに優秀だし、赤1ザク改は地雷しか見たことないし
現状はゲルJ編成にもタンク編成にもアパムアタックにも使えないのがザク改
1対1でのらりくらりやるならゲルM乗るしな
1拠点撃破後の流れが常に流動的なゲームなのでザク改が一概に「不要」とは言えなくないか?
例えばですよ、
例えば鉱山都市で想定外の状況(寮機の立ち回りetc)で2拠点目、自機単機でタンク護衛ライン上げしなければならない場合はトロで大丈夫って思うのだが…
ザク改を選ぶ理由はまさに
>>695だなぁ
使えないわけじゃないけど、選べる場面が少ないというか
ザク改=最適解な時代ではない今、他の機体のが融通が利く場面も多い
ただ、「使えない」という人の一部には微妙に勘違いというか
「使えないと聞いたから使えない理由を考えた」的なのがあるような気がする
乗り手の問題を出すと根本から狂うから出したくはないが
「それはお前の乗り方が間違えてるだけじゃね」ってのは案外多くの機体や武装で
見られる傾向ではある
でもヅダとかドラツェもんは正直勘弁してくれ
>>696 今なら11でのらりくらりやるんなら焦げでいいんじゃね?
ふとスレタイを見て、この間IEで味方街したマザクがマシ斧装備なのに
QD(外しを含む)を一切しなかったのを思い出した
別に格じゃなかったしいいんだけど、敵の機体次第じゃ多少は有効なんだし
そこは柔軟に行こうぜってカットでキッチリ2連入れてくれるマザクに
「タンク」「敵拠点」「よろしく」打ちながら思った
大佐だと66で2、3機出てくるよなザク改
もう好きにしろよ(笑)
リボーコロニーだとケンプとマンセル組ませてアレを倒したくなるだろ?
12月25日の14時に黙祷したくなるだろ?
いつか空に届いてのイントロ聞いただけで胸に込み上げてくるものがあるだろ?
いや複数機はいらんが
ようやく焦げと鮭が倉庫番から解放されたのは非常にめでたいのだが
F2もそろそろシャバに出してやってくれというのはゼイタクな望みなのだろうか
俺の愛機のザク改も、日陰暮らしが板に付いてきたぜ…
>>698 ドム「okok」
ジュアッグ「俺達にまかせとけ」
つかザク改のマシダメや連撃威力が上がろうがデザクに軍配が挙がるだろ
ザク改って器用貧乏なんだよな〜
超普通機体
俺だったら寒ザク・マリーネ・ガルマ使うわ
コスト限定戦ならありかと
リボコロでは普通に一戦目ケンプチェンマ、2戦目ザク改乗りますがなにか?
まずザク改の仕様率ガクっと下げたのって射カテメインのよろけ化からだよな
このスレも連邦勝ちたい勝たせてってアホばっか(笑)
今の仕様ならザク改の滑り戻してもいいんじゃないですかねえ
現状では知らないやつに出されたら不安になる地雷ご用達仕様だから
せめて滑ればそいつらも多少はタゲ受けになるだろ
現状硬直隠す技術なくて硬直ほど二回取られたら前ブーして切られて蒸発ってザク改ばっか見るし
そういう技術ある人はほとんどザク改乗らないからな
ハイゴやズゴもだけどアンチで引き離されないように引き撃ちしててくれれば文句は無い
そんな使い方したくないんだろうけど
ザク改は
何でも出来るから乗る
のと
何でもやるから乗る
この意識の違いがザコ改とザク改の違いじゃないだろうか。
ところでザク改のCマシ使いの変態さんってまだいるの?
とりあえず、ザク改もゲルGも飽きたから乗らない。
気付いたらタンク除いてけんぷ、ゴッグ、ゲラ、ガルマしか乗ってない
>>710 むしろ「何をして良いのかわからないからザク改」って奴が多い
Sクラに償還された大佐5番機6番機のザク改率の高さと言ったら・・・
ザク改<結局中身の問題だろ?
下手糞が尖がった機体に乗って地雷するより、マイルドな機体でソコソコ働いてくれる方がいい
そういう意味でも、今時ザク改乗ってる連中は自分が下手って事が分かってると思う
>>706 【昔】
ガチ(のつもり):ザク改
産廃(と勘違い):射(一発ダウソ)、その他近
【今】
ガチ(のつもり):射(よろけ)、寒ザク、マリネ
産廃(と勘違い):その他近
ちなみにガチ(のつもり)機体をマンセーしてる奴の9割は
昔も今もそのガチ機体に乗れてない。
寒ザクでいい〜とか言ってる奴の勘違い率は特にハンパねぇ。
Sクラの上の方の腕が前提での話なんだろ?機体選定は
相手に合わせて動けるなら下手くそじゃない。
趣旨としてはそう思ってんだろうけど受身過ぎて結局相手の尖りに押し負けするヤツに限って好むハンパ機体になってるよ。
ホントに下手くそなら尚更機体性能に頼るか最安壁で時間稼ぐかどっちかにしないと。
コスト200取られたら220以上落とさないと収支取れんとこもハンパ機体なわけだしさ。
腕がないやつのザク改では今や相対的に機動力もないし
もはやなにもできないよ
落とせもしないし逃げられもしない
そしてザコ改の烙印を押される
逆に平均より上の腕があればザク改でどの役でもある程度こなせるだろね一昔前みたいに
上手いやつが乗るセカンドでやらざるを得ないゲルM護衛よりかは
同じやつが乗るセカンドザク改護衛のが役には立つだろう
上手いやつにとっては保険的な機体ではあるんだよな
上手いやつにとってはだけど
まあそんなんホントにごくたまにしかみないが
でもたまにガチガチの大将でも確かにいる
俺地雷だけど、俺がザク改以外乗ったら大変なことになるよ
だからあんまりお前らザク改バカにすんなや
ヒャッハーできない機体はあまり乗りたくないなぁ
そうだ、イフ改乗ろう
まぁ格と22で組むなら寒ザクよりザク改だよな
S2以上なら燃ハメれる寒ザクの方が良いだろうけどさ
ガチ機体っていっても
使いこなせばスゲー機体と
初心者が使っても成果を出せる機体
の二種類があるからな
焦げ、ザク改、
使える!!という人は決まって
「腕が足りない(キリッ」「速い!」「メインは足が止まらない!」
と”自分視点でしか物を見ていない”。
wikiのリンクから飛べる機体別掲示板の焦げスレの最近のレスで、最近の近の
何がダメかを分からせてくれる良いレスがあるから見るべき。てかここにコピペ
すべきか?
もういい加減焦げザク改は勘弁してくれよ。
>>720 今ならデザクで普通に、ゲルG赤1でBRタコーし続ければいいんじゃないかな?
ザク改なんて一年以上乗ってないな
なんとなくというか これって乗りたいのない時はガルマばっかりだわ
ザク改乗るならガルマ乗ればいいのにと思う
726 :
ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 11:46:38.09 ID:yMLAAkCK0
ま、結局はオマエらってザク改に限らず
他人が何に乗ったところでケチ付けるんだろwww
誰が乗ってもメインが高確率で当てれる良機体だからなぁ、ガルマザク。
ゲルGのビーライって全然硬直しない格闘機に当たらんし。
ガルマバズAはフワジャンにさえぼこぼこ当たるからな。
ただ高機動機だとタイマンなら距離の差し合いだけで完封できるので44とかでは原則乗るべきではない
>>720 当のザク改でも既に大変なことになってるから心配するな
ザク改の文句言うなよ。
ゾック、象さんよりいいだろ。
5、6番機が射カテ合わせてる時、ドキドキするんだよw
まぁ、そうなんだけどね、所詮Aクラの話ですよw
66で、3人が近に合わせる。
一人目が高ゲル即決、二人目がデザクを決める。
三人目はピロピロ悩んだあげくザク改決定w
ってのが多すぎるwまぁハイゴとかにされないだけまだマシ・・・なのか???
寒ザクのマシンガンの音が好きだ
>>731 わかるな、それw
俺も、せめてザク改に・・・と思うw
素ザクで突貫しまくり、敵高コストの高機動戦に付き合って常にチンチンされてたり・・・とか
寒ザクで転ばせまくり、味方はオロオロ敵は有頂天・・・とか
ガルマでタックル狙いが読まれてるのに、何回もカウンターで蒸発しまくり・・・とか
デザクで射撃戦して、自分だけ弾が届いてねーのに歩き合いしてて削られてそのまま後退しちゃう・・・とか
最近よく目にするだけになぁ
せめてザク改で基本に忠実に動いてくれよ、と思う
>>735 基本ができてりゃ
ゲルに乗っても安心な罠
結局、近距離は何乗ってれば編成時点で味方が萎えたりしないのかな?
時々どうしてもマシ持ち近に乗りたくなるんだよ、頼む教えてくれ
まあザク改に乗って負け越してるヤツは絶対乗らない方がいいって話
それなら茶トロに変えた方が勝率確実に上がるだろね
>>739 固定観念で小回りの利かないトロを薦めるのは同意できんなぁ
言うべきは、ホームの巧い奴のリプレイ見て基礎から鍛え直せ、じゃね?
初めてグフカスガトBロッドB使ってみたけど楽しかったな
枚数不利喜んでお受けます
枚数有利謹んで辞退します
せめて、ロッドがコストアップなしなら・・・
まあ、それでもアレだが
>>725 ガルマ乗るときは
取り敢えずガルマで良いや。ってときと
ガルマになっちゃうぞwwの二種類がある
>>742 相手をダウンさせなくても捌ける上手い奴は、旧ロッドAで
コストアップなしグフカスを運用してたが、糞産廃新ロッドAに
換装されてそれができなくなった。
まぁ旧ロッドAで戦える奴はロッドBでも戦えるが、ねぇ・・・。
ザメル使いたいけど44だとコスト重いから一戦目に余裕勝ちしたときだけ出すけどOKかな?
CBならザメル頂上で良いと思うが…
B砲NLができればなおよし
今日キャリフォルニアだし問題ない。
でも真面目な話、そういう発想ならザメルを出すべきではないとも言える。
ザメルBは滑り台の右上からだと高すぎて落ちてる途中で弾消えてあたらんよ
滑り台のジオン側の拠点挟んだ真ん中辺りにある出っ張ってる鉄骨からならBで当たる
まあぶっちゃけ野良だと落とされるしろくなことにならないけどねw
撃つのも45度ちょうどくらいでなかなかシビアだし
野良なら滑り台上からロック取れるザメルAのがいいと思う
ああBでも滑り台の中の盾のところからなら当たる
まあそこはAだとロック取れるけどね
ジオンの200コス機体全体が、微妙なんだよなあ。
普通にギガンNL-前抜けロック撃ちでいいと思う
44戦で展開の遅いザメルは致命的
両軍産廃もほとんど無いし良調整だよね
ジオンS44は俺には無理だけどw
忍者さんと象さんがどうしようもないのは変わらんけどね
Ninjaさんはそもそも奇策専用機体だから機体性能を求めるのは間違ってるし
象さんは単に扱えてないだけだ
ヅダ、ジョニザク、ゲルキャ
産廃いっぱいいるがな
忍者はまだ可能性というなんたらが
増産はマイスター待ち
産廃はジオンF2
>>748 B砲NLは自軍側の岩場だったか?
あそこシビアだから俺は6割りくらいの命中率しかないがねw
ここまでアクトさん無し
てか普通にザク改も弱体喰らってるからね
マシダメとかホバーとか
今日Sクラは割りと良いマッチングしてたなー
>>757 滑り台のちょうど真ん中くらいにあるジオン側に出っ張ってる鉄骨の上だよ
レーダーだと連邦拠点のはじっこが映るくらいだが高さがあるから届く
でも鉄骨の上でも滑り台が下がってる左側によらないと滑り台に弾がぶつかる
>>755 ジョニザクは産廃とはいわんじゃろ
ただより安価で似た動きが出来る赤ザクがいるから出せる場面がないだけ
ジョニザクの素体が240円でバズの性能を微下方修正+コストアップなしなら出番が出来るかな?どうかな?レベル
タックルダメは諦めるとしても、他もコスト相応程度だから微妙すぎる
あと産廃といったら不動のヅダさんとドラツェもんを忘れるなや
俺はドラッツェは赤3で結構つかう
ケンプファーって連撃回数5回だったね
久しぶりに乗って「あれ。ポキった?」ってなった
万遍無く乗らないとやっぱダメだね
ついでに、ゲルMの良い使い方誰か教えてちょ
1護衛でしょ。
マンセルはバーストじゃないとダメよ。
>>767 個人的に今は近自体護衛のみって思ってる。
でダウン値高いマシ、長いリロのサブ、長持ちブースト
からマンセルより単騎向けかな。
タイマン強いし。
味方アンチが即取りして敵が
デスワープしてきても捌ける機体。
>>770 なるほど
確かにタイマンは強いよね
武器特性から見ても格闘機と組むのは難しいし
単騎護衛や敵を釣るのが一番いいのかな
Mは44の1護衛に使えたよ
単機アンチだとダメの乏しさから空気になりやすい、かと言ってマンセル組めない
44ならどうかと考えるとガーベラ、焦げがいるから不要と微妙な立場だね。一対多で引き寄せて味方に枚数有利をプレゼントする使い方が妥当かな
ずっと1護衛出来る環境と君の腕が良かったんだと思う。
他で対処できる人少ない、てか皆無だと思うよ。了解言われてる人何人も確認済み。
>>772 今のところそれと敵を釣るくらいしか活用方法見いだせないよね
メインがダウン値高いからダメ取りづらいし
>>773 44で使いたいんだけど
やっぱ少人数戦なら焦げかガーベラが鉄板か、近距離なら
マリーネだと護衛はよくてもそれしかできなくなっちゃうかからなぁ
>>771 単騎護衛でもMAP選ぶから、乗る機会少ないかもね。
MTR44、TD44、後どっかで乗ったかな?
あんまり乗った記憶がない。
他のMAPはクラ持ちだったり格の方がいいし。
>>774 ODで俺タンク相方Mだった
タンクは発射硬直少ない方が良いねザクキャ乗って結構動き回った
野良のマリーネは厳しいね
バーストで上手く使われるとウザイ事この上ないけど
御神体やMはまさにジオンならではのクセの強い機体だね
俺の勝手なイメージだが
焦げガベ→死なない抑えが上手い近
マリネ→絶対に死なない近
250カウントノーダメージで接敵してたら味方が勝ってる機体
え?今のご時世なら他の機体のほうがいいだろって?
せやな…、……せやろか?
>>776 やっぱ皆そうなのかなぁ
乗る人をあまり見ないってことはそれなりの理由がやっぱあるんだよねぇ
>>778 100%野良だからなオレ
せめてあのマシが低バラ相手に6発ダウンでもう少し集弾率良ければもっと使えるのに
781 :
ゲームセンター名無し:2012/07/09(月) 22:37:39.55 ID:Nkrk/aCG0
フルカウント死なずに戦えるのはやっぱ高コ近だよ
>>780 つかぬ事聞くがバーストや時報嫌いなのかい?
俺も一人で上達するつもりでずっと一人でやってきたけど限界あるよ
指摘も貰えたり情報も入るしね、SNS入るとまた視野が広がる
コミュ限定動画見れたりPMに参加したりね
事情があるのかもしれんのに講釈たれてすまんね
>>782 いや、なんだか心配してもらって申し訳ない
SNSもやってないし、時報は存在は知ってるけど参加した事ない
バーストは、バーストする友達もいない
ゲーセンにいる人達は既に仲間内で楽しくやってるみたいだし
情報集めるのもここかwikiかようつべやニコニコで動画見るくらいなんだよなぁ
前はマリネ44単機で使っていたが今は焦げガーベラのほうが使いやすいからなあ…。
>>783 アンタ正直だねー好感持てるよ♪
なんかちょい前の自分そっくりw
俺も此処やwikiで情報集めてたよ
でも文章で読むのと実際にPOD内で見るのは歴然の差だしね
俺も人と接するのはあんま得意じゃないけど話す人くらいいるだろ?
なんかのきっかけがあれば仲良くなれるさ♪
茶テロや捨てゲーせずマナーある人なら受け入れてくれると思うよ
あなた自身が行き詰って無くて今に満足してるなら余計なお世話だけどね^^
まーお互いガンバロー♪
実際、上手くやれてるつもりでも思いがけない改善点はあったりする
店舗の古参とバーストしてみたんだが、アンチ・護衛機体の割振りに関して、
かなり初歩的な勘違いを自分がしてることを教えてもらったりした
S3でも戦えてるから、基礎やセオリーの認識は完璧で、後は経験積みや奇策の勉強だけだと思ってたけど、そんなことはなかった
野良だけだといずれ行き詰るのは仕方ないことだとも思う、少しでも人に見てもらえると良いかもな
焦げガベゲルMの選択肢だともはやどれか好きなヤツ選べば?
くらいの勢いでないかい?
ではゲルキャヅダナ から選べと言われたら…
俺もぼっち。
だから情報格差が憎い。コミュやら身内限定が多くて、部外者は動画探すのが大変。たまにうまい人とマッチした時はリプレイ見入ってる。
他ゲーだと、足運んで後ろから眺めて勉強できるけど、PODはできないし。
神な人、もっと見えるところに動画アップをお願いします!
話しかけるのむりな人に救済を!
全体の知識の底上げだと思って!
つべなら、ATSU、CPU、イワイ、イルクが上げてない?
ATSUは最近上げてないけど解説入りであるよ。
CPUはゲルM上げてた気がする。昔だけどね。
>>785 気使ってくれてありがとう
バーストメンバーは欲しいけど、コミュ障ってわけじゃないけど話しかけられん…
つーか、ゲーセンに来る人だいたい怖い…
>>789と全く同じような立場
だれか知り合いにうまい人が一人でもいればな…
>>790 あ、イルクさんのは知ってます楽しみにしてます。
Twitterありがたし!
他の人は知らない人。神?調べてみます!
赤とか金バッジかな?敵もそれなりに強い時の動画もあって面白いと思うよ。
スレ違い皆すまない
>>789 >>791 心配するなオイラはほぼコミュ障害みたいなモンw
見た目も悪くてね交流の裾野は非常に狭いぞ
宣伝しに来たワケでわないが(笑)話すの苦手なら尚更SNSやれば?
文章のやりとりなら問題ないだろ?今は誰でも入れるんだし
PMの募集もAS問わず良くやってるし地雷しても戦績には残らんからね勉強勉強w
先方も主旨は経験や勉強の為って言ってるしドヤされる事もないよ
漏れなくダメ出しやアドバイス貰えるしな
コミュ限定だが全一将官動画も見れるよ申請すれば皆OKだし
もし現状を打開したいなら何か行動起こさなきゃ何も変わらんよ
別にSNSじゃ無くても構わないけど上手く使えばかなり便利
俺も田舎に住んでるし有名将官とか近くにはいないよ
ただSNSはある意味危険な場所でもあるので良い事ばかりでは無い
苦情メッセや煽りメッセも存在するしね慣れ合いの雰囲気が嫌いって人もいるし
まこれはあくまで俺の経験からなんでスルーでおkだけどね
俺にとっては絆との関わり合いを劇的に変えたツールだったって事
野良で行き詰ってどうしようも無い状態だったからねホント・・
そこから繋がりが出来た人がいて物凄く良く教えて貰った、会った事ないけど今も色々教わってる
本人ここ見たら俺モロバレだけどねw
ここ1年で相当環境変わったなー
絆始めた頃動画見て憧れてた人と味方街したり、遠征で初対面なのに色々世話してくれたりさ
今が一番絆が楽しいね♪
野良専の人は低コ中毒にならないで欲しいと思う
対戦人数やマップ関係無く低コしか乗らない奴多過ぎる
4vs4野良で素ザク旧ザクとか捨てゲー?って疑いたくなるww
誰かバーストしてくださいってプラカードもってPODかターミナルの近くにいりゃ若いバースト組が面白がって声かけてくれるさww
寒ちゃんだけは許してーー
そういう煽りはジオンスレでは止めて欲しいな
皆それぞれ年齢や環境も違う
んでもにちゃんで愚痴るくらいなら声かけるくらいなんとも無いと思うがな。
オレは対人関係疲れたからもうゴメンだけど。
>>799 愚痴って言うか俺が余計な事聞いちゃったからなマズかったかな?
やっぱ結構一人でやってて打開策無い人いるみたいね・・
俺がそうだったから気持ち凄く良く解るわ
自分にイライラするのよね「何故出来ないんだ!」ってね
あの頃はちっとも楽しくなかったな
少しでも参考になればと書いたんだが後退するよ結局人それぞれだからな・・
こういう奴は人には無理な要求して自分は出来ないんだろうね。無責任なレスすんなゴミ。
全否定せず
一つの意見として受け入れなよ
格近は高コスも良く乗るな。
高コスの機動性が必要になる機会が多いから。
逆に射は中低コスしか乗らん。
高コス機体が殆ど産廃だから。
特にゲルキャ。
爆速キャノンは何処行った・・・(´・ω・`)
提案はしたが要求はしてないぞ
お前こそ何様だよ?
さっきグフで単騎護衛してくれた方、ありがとう
荒れた戦場の中、よくぞ勝ちに結びつけてくれました
でも、なぜにグフ?
ちなみに≪グッジョブ≫は貴官の働きが本当にGJだったからです
なので≪ありがとう≫と言い直させてもらいました
しかし、茶テロのせいで紛らわしい…
ゲルキャは舐めプ専用用機体として
確固たる地位を築いていらっしゃる
バーストしてる人達といきなり話をするのはちょっと無理かもしれんが
一人でいる野良専の人同士なら話をし易いんじゃないかな?
女をナンパする事を思えばどうという事もあるまいw?
>>794 俺789だけど、何か勘違いしてドヤ長文書かれたから返事します。
誰もてめーの事心配してねーし、上から目線で俺SNS頑張った的自己満うぜぇ。
ぼっちだけどコミュ障じゃねぇよ。勝ちたいし勉強したいけど、馴れ合い疲れたから近づきたく無いだけ。
今の戦術とか、流行り抑えたいから欲しいんだよ。
傭兵と考えてくれよ。
恩うけたらいつか戦場で返すから。
ゲルキャ出すのはいいんだけどBRは持ってこいよな
ナギなんて使わないんだからさあ
>>806 舐めプでゲルキャ出したら普通に負けそうなイメージ
そんな機体
>>808 そうか
気に障ったようだね済まなかった申し訳ない・・
>>810 舐めプするにしても機体の基礎くらいは覚えとけよって話じゃないかそれ
初乗りor修正食らってから乗ってないって機体出すのは舐めプじゃなく捨てゲ
ゲルキャはA砲でヨロケ BRでダウン取れる両刀なんだぜ!
>>808 お前学生時代いじめられてた?
そんな暗い雰囲気出してるぞ
お前が近付きたくないだけじゃない、周りの人間が遠ざけてるのに気づいてる?
ゲルキャはサブにBR積めば劇的に化けるよ
これは結構マジで思ってる
ギャンBサベもナメプ?
>>812 いやシュミレーターで出しただけの感想だよ
てか実際に舐めプした事なんてないし
……祭りって舐めプじゃないよね?
いろいろ議論が交わされてふと思ったけどさ
敵機を釣る際の注意点というか原則みたいな話題は
ほとんど触れられてなかったよな
夏休みも近づき新兵も出始めるだろうこの時期に
心得のひとつとして少しまとめてみなイカ?
>>816 ストカス全盛期なら舐めプというかもはや棺桶に片足突っ込んでいる状態だった
今はAクラならまだ何とかなるかもっていうレベル
まあ舐めプの域を出てないけど
>>818 ではまず貴官から敵機を釣る時の心得をお願いします
ダウン取った相手にシャゲダンして花火上げる
>>820 死ぬときは意味のある場所でね
それまでは勝手に死なない
>>808 まあ分からんでも無い
俺は糞みてーな文法や語法で長文書かれてなんとも言えない気分になったよ
意見してくれるのは良いんだが読ませる気も無い文章だったなw
>>803 ジオンの射カテの高コスト機は二機しかない件...
G3のようなタイマンとマンセル両立の高コスト機が欲しいところだな
ゲルGは最近では物足りないし、ガルマも素ゲルも結局マンセル向きの気がする...
>>804 お前は人格ゴミだな、自分が嫌なことを他人に推奨とか。
誰が見ても貴様が上から目線の人格ゴミなんだよ。自分が見えない池沼はROMっとけゴミ!
無駄レスなんだよ貴様のレスは気付けや!!
朝からテレビでイフリートとか言ってたので
今日はイフリートで出ます
なんか殺伐としてるなー
ジメジメしてるから皆イライラしてるのかな。
ソーメンおいしいよ。
友達作ろうとしてるとこに友達いなくて諦めてるやつブチブチ言ってるだけ
しょーもないネタでいつまでも引っ張るな
あーゆーの校舎裏でカツアゲしたくなる
でもなんとなく想像しちゃう
ガチでPMコミュ作って、議論したり実践してる中、
>>794みたいな新参が来る
表向きは仲良くしてるんだけど、キメェ文面と日本語に内心イライラw
おっそうだな。トンカツ食べたいな
たしかにトンカツは良いな
共食いしとけカス
ゲームで
おともだちwww
>>805 絆始めたばかりの頃、敵拠点を落とすとバンナム機が「グッジョブ」って言うから
全国戦でもしょっちゅう「グッジョブ」言ってたこと思い出した。
>>834 豚は俺たちより筋肉質らしい
ゾゴさん並みにマッチョ
ブチブチってなんだよ
グチグチかブツブツだろ
そうか両方の意味が込められているのか天才的だな(ブチブチ
>>836 てことはあんた自分が脂肪体質の自己紹介ってことで桶?
^^
グッジョブっていい言葉なんだけどなあw
チャテロする阿呆のせいで悪いイメージが
ん?夏休み入ったの?
冷静のグッジョブがふて腐ったアスカみたいでうぜぇ
天真爛漫の「相手が上手かった」がスーパー駄々っ子でうぜぇ
チャテロとか勘違い地雷のおかげで全部イライラしちまうぜ…
昨日S2-3大将戦でけっこうザクキャ見たんだが何故なんだ?
ガーカスがコスト220になったんだし素イフさんもコスト200にですね・・・
まあ確かに天真爛漫のグッジョブはやけにかわいいが
グッジョブはやったなを消して入れ代わりに出したバンナムがアホすぎ
そんなん言葉が代わっただけで同じ使われ方するに決まってるやん
やったなはしばらく残しつつグッジョブが良い意味で定着してから消すとか、
ちゃんと段階を踏めばマシな状態になったかもしれんのに
>>838 体脂肪率10%前後の豚さん舐めてんの?
>>838 ブタさん舐めててすみませんでしたって言えばオーケー
でも、食っても太んない人はもっと注意が必要なんだぜ?
血液がドス黒くなって脳卒中なんてのもザラだし
>>841 冷静女のセリフ全般、どこが冷静なのかと小一時間バンナムを詰めたいイントネーションばかりで嫌んなる
連邦メインとジオン女PNサブカがソレなので非常に困ってる
今の戦場でも主にいい意味で使われる事の多いボイチャでも、抑揚のせいでなんか不貞腐れてるように聞こえるし
言葉と反対にまるでお前のせいだ!と言わんばかりに聞こえて打ったこっちがちょっと嫌な気分になったり…
ザメルでキーパーしようとしたら一撃でヤられた。
フルアーマーBのメインが対モビで120っておかしいだろ。
密かに水平に撃てばかなり近い相手にでも鋼芯弾ばりの一撃もかませるんだぜ、アレ
>>849 耐久ぐらい見とこうよ…
あと最悪食らったら死ぬときは切り払えば
FABは発射が遅いからまだ何とかなる
ナ さん中バラだったんだな。ずっと高バラだと思ってたわ
こんなのってないよ
>>849 確かザメルと同じだよ
B砲は確か150
豚は豚( ^ρ^)プッ
文字上体脂肪率10パァとかとか笑えるww
最近左足の運動しかしてないからヤバイな・・・
>>855 大マジよ
ってかつい最近対MSの最強の拠点弾の話題があったじゃん
ザメルB砲(理論値最強の150)
量タン(高弾速低初始角度微硬直の60*2)
ザメルA砲・FABロケA(120)
>>855 AP100割ってたらちょくちょく受けるより全快まで回復してからキーパーの方が効率良いよ
勿論残り時間と相談だけど
拠点弾受け続けるのも辛いし、キーパー想定なら66や88とかでも格闘積んでるな
もちろん、1戦目の展開や編成で考えて出すけどさ
だから、タンクが支援弾積んでないからって<タンク><訂正する><よろしく>なんて言わないでくれ
2拠点はキツイ、相手の2拠点を阻止しなきゃならないという展開が予想されるから使うんだからさ
実際、元旦とかだったらかなり止めれる
昨日は終盤拠点落ちても、ゲージ勝ちできる状況で、無理するな連打にもかかわらず落ちたBD2の為にS確定だった俺のアレックスでキーパーして爆散。最後の1発防いででギリ勝ちしたけど、ザメルの拠点弾は痛すぎる。
今でも強いBD3がもっと強かったとか今となっては信じられない
ザメルの拠点弾で芋スナ撃破した時はワロタ
>>842 多分今までのバンナムだと
コスト200だけど武装変えるごとにコストアップして気がつけばコスト280になっとる
というステキ機体にしてくれるよ
素イフはガカスみたいに機動セッティングだけにしろよ
重さとかそっくりだろ
今日初めてリプレイ申請してみた
で、さっき見たけど
自分が何やりたいのかよくわからない
護衛のアレックスに噛めずにうろちょろしてるだけどか我ながら情けない
>>865 アレックスも噛めない状況なら一枚引き受けてるんだし仕方ないんじゃない
低コでアレ空気にしてるなら基本的にいいんじゃね
まあ状況にもよるけど
そんなもんでしょうか?
ちなみに私はギャンでした
もう一人護衛でLAいましたがそっちはケンプが見てました
で、タンクはバカスカ砲撃
非常にもどかしかった
>>868 今日日主流は護衛でモビとってアンチはタンクの仕事遅らせて
味方が速く拠点を落とすというのが主流だから
敵護衛相手してタンクコカして砲撃遅らすでいいよ
そりゃタンク即落としたら言うことないけど
>>869 アドバイスあざっす!
今の自分に敵護衛をかわしてタンクを落とす実力はないので
とりあえずその方法でアンチやってみます
平均的大尉相当以上の実力を持った奴がタンクと護衛なら
護衛かわしてタンク落としは例えSランクの中でも上位のプレイヤーでも無理。
タンクが先に落ちるのはタンクがヘボか護衛がヘボかのどちらかの場合だけ。
>>864 機動5 AP220
機動6 AP200
機動7 AP190
機動8 AP180
になりそうからこわい
874 :
マサ:2012/07/11(水) 00:55:56.32 ID:ns6NGBx6O
おい、ふざけるなよ44マッチとかつまらないぞ
僕のゲルグク1人にガンダムが恐れをなして逃げたから、拠点落とした敵タンクも追いつめて撃破
リザレクもエースクラスの僕がいても低コで2落ち100点とか地雷がいたら勝てないだろ
しね
>>872 さらに機動8以外はどれかがマイナスになったりしそうだよな。
>>876 絶対「昔の」ズダみたいになるよね・・・
878 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 06:52:48.87 ID:nC5UqCfQ0
>>872 機動8。まさかのオーバーヒート自爆で敵、味方に200ダメ!
879 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 07:19:46.20 ID:2atXjpZwO
乗れてないゲルJ不動即決怠笑、シャズゴ怠笑とハイゴ怠笑
デザク3乙笑笑
P厨にもなれんガクブルヒキウチ糞ゴミ
これらを一度に引いた上、敵には菌バッチ×2オール格闘怠笑虐めキングジョイ
味方はタンクと私以外、完敗防ぐゲームとしか腹ん中なかったんだろ?そんなんだから完敗しかしねぇんだよ、名ばかり糞ゴミ怠笑共
自爆はお手軽味方に完敗プレゼント機体になるからだめだろ
ジオン将官は相手が格上と分かるなりダンマリチキンになるゴミがほとんど
普段もただ呆然とテンプレみたいな動きしか出来ない。勿論ドムタン戦術すら分からないボンクラ集団だよ
とは言っても現状は66で出とけば格差街多いから勝つ罠
ただ中身は酷いね、俺も大概だが非公開や負け越し多いわw
自分がまともに見えてくる程
いまのジオンで負け越すヤツは大概だぞw
1、2クレでぬかすな!文字上自由だからな(笑)
1、2クレ?バカだろ
rev2、5Xからだよ
あの頃はザメル・ゲラゲーだったからね
お犬様時代はきつかったけどw
今は野良でも負けたらイカンでしょジオンSは
IEとABは流石に……
889 :
ゲームセンター名無し:2012/07/11(水) 13:13:17.07 ID:2atXjpZwO
書き込み自由(笑)
なんか臭いの釣れてたよ
自覚があるだけマシか(笑)
>>878 シュツタックルで50、自爆で200取れればジムキャ青4なら倒せる
何気にありじゃね?
さっき終わったジ・大佐3対連・少将+大佐2で街した味方スマン!
いきなり大声で「ワッ」とか叫びながら知人にPOD開けられて妖精に噛まれてリズムガタガタんなった…
ああいう時は脊髄反射で手が出ちゃっても仕方ないかもなぁ…
みんな寒ジムにいいようにされすぎだぞ
頑張ってくれ
ずっと有利なジオンで負け越すとかバカとしか思えないわ
釣られるな!
今も中身が良くなって各機体どっこいどっこいだから連邦優遇だ
これからは中身の連邦、タンクしかないのジオン(※ただし出ない)ですよ
そう言えばジオンでタンク出す奴減ったな。
前衛火力上がりすぎて、戦術の要から念のための保険に格下げ状態だからなぁ。
保険ってだけの理由でタンク乗りたくはならんわな。
おかげでタンク乗ると面白いように勝てます。
敵タンクがババ引いた気分のノータリンだから思い道理に戦局が進められるw
つうかタンク出せねえよ
とんちんかん野郎に前衛任すならそいつにタンクトリガーカチカチやってもらって
自分が前衛で敵取るほうが勝てる
今日なんて火力負けするに決まってるから出る訳がない
二バーでゲラとドムCバズ出す笑将がいるくらいなんだぞ
まあTTタンクは護衛もアンチもまともに機能しないしストレス溜まるから出ないかもな
それ以外なら普通に出る気がするけど
しかしTTは詰まらん
ゲージ大幅差で勝つか負けるかにしかならない
戦術性なさすぎ
>>899 で、負けたらタンクがカスだから負けた!ですね。
>>902 しまった今日トリントンじゃねえか!
トリントンは例外だわ
トリガーカチカチじゃ済まねえ
護衛か知らんけど
トリントン四階からタンクで赤ロックカチカチしてる時に、周りをうろうろしてる奴はなんなんだよ。
「ここは〜」打ってもうろうろしてるし
ゲラとドムって連邦の蝙蝠か?
トリントンでドムとかゲラ出されて2落ち二桁とかされた日には
そいつのPN覚えて速攻地雷リスト行きレベル
>>904 そこからならどこでも行けるし
敵が来てるか来てない前衛のレーダーじゃわかりずらいからだ
もし3、5階にいたらそっからタンクまでもうワンジャンだからな
今日2戦連続でAバルイフを出した生徒は後で屋上に来るように
んでも今イフで一番良いサブってバルだよね。
メインは長射程が好きだけどAの連射も捨てがたい。
ついでにセッティングは歩きが速い赤のがいやらしい。
まあナメプしか乗らんけど格下苛めるには良い性能してるんだよね。
イフ3兄弟は涙の倉庫番SPECIALだわ
ナに関しては新品のまんまだし
>>910 ナハトと改は速攻でコンプしたは
改は44なら使い道あるし、ナハトはマップによっちゃ活躍できるからな
イフリートは糞Pの置きみやげだからな・・・
バンナム上層部に媚びたバランスのゲームに仕上げ、(バンナムは連邦強い方が喜ぶらしい)
さらに今後数年かけてじっくり出すべき資産(MS)を大放出して一時的にインカム上た。
ユーザーも今後の長期計画も捨てて連邦有利は人気ですよーって上層部に媚びを売ったわけだ。
特にストカス無敵チート化はスポンサーは大喜びだったろうよ。
あいつは初めからユーザーもコンテンツも見てない出世厨だったわけで、絆は使い捨てられた。
何が言いたいって、糞P作成のMSが強いわけがない。
>>911 ナ トをトリントンの制圧戦だけでコンプしたコンプ厨の自分を
罵ってください。
TTジオンの格闘で連邦と勝負出来ないなんて本気で言ってるんだろうか?
だったら君はTTは控えるべきだろうな
次のMAPからまた楽しく遊べるさ
TTゴッグはガチ
舘ジムには見つかるなよ
>>912 擁護するつもりは無いけどそんなに酷い性能ではないよ。
コストに比べてスピードが無いだけで硬直軽いし素体性能はグフカスより高いくらいだよ。
スピードがないってかイフは歩きが遅すぎてな
別にブースト関連は致命的ってほどでもない
>>917 赤に振ってみ。
グフカスとイフシリーズは青でブースト、赤で歩きが上がる糞仕様なんだよ。
ここだけは修正して欲しいがね。
TTでグフカスが出た。
ガトシーとロッドのノックバックで突き落としまくってすげーと思った。
次のマッチングで、グフカスの赤3が出た。終わった。
寒ジム糞うぜえ
ムカついたから燃やして先生方にポイッしたわ
ナ 「またつまらぬ物を斬ってしまった・・・」
寒ザ「せんぱーい、アイツ同コスト帯の癖に火力あってうぜーんすよ!何とかして貰えませんか!」
ナ 「よっしゃ任せろ ダウンとってやるから燃やしとけ クナイAでダウン」
ナ 「燃やしました〜 あとはヨロシクっす!!」
ナ 「ここはまかせろ 3連外し3連で撃破!」
ナ 「さすが先輩!」
ナ 「俺にまかせとけ 次行くぞ」
さすが先生
またオナシャス!!
あれ…ナ 強く見える
何で2行目以降全部ナさんなんだよww
燃やすのはキャノンさんの役目だろ
>>913 ののしるも何も・・・
自分はナハトなんてくじだけでセッティングだしてあとは倉庫番長なんだが
イフ改は1時期狂ったように使いまくってて今でもたまに使ったりはするけどな
まあでもイフリートをすべて実戦消化でコンプした時の情熱は何だったんだろうって今は不思議に思ってる
F2「うわぁぁん先生、ゼフィに睨まれたよぅ」
ナ「はいはい、ちゃんと始末してあげますよ」
ズゴック「先生、ピクシーのやつが僕をいじめるんだ」
ナ「ちょっと待ってなさい、いま指揮凸斬ってる最中だから」
坊や「先生お腹減ったよー」
アッガイ「先生、おしっこー><」
ナ「ちょ、だれかボスケテ」
もう用心棒の先生というより園児たちの引率だな
頑張れ負けるなナんとかさん
優雅にステルスなど使ってる暇はないぞ
ステルスの使いドコロを探るのがナさんを楽しむポイント
イフ改はEXAM発動までリアルっぽい動きをしてその後グレから5連で料理してあげるとリスタ後も顔真っ赤で前ブーしてくるから2度美味しい
ナ だけはTTでのらないでね。ステルス使ってる間は敵はタンクを血眼になってさがすのだから
ナ の問題はナ の性能じゃなくて
無駄にステルス歩きばかりして前線に枚数不利を作り出すプレイヤーだ。
ナ さんは不憫やで
なんせ乗り手は味方を枚数不利にさせてウマー考えてる奴等だからな(笑
「ステルス機能を外し軽量化」って言う青5が出現してくれたら、ナハトはガチになれる。
あいつのマイルドな挙動好きなんだよな・・・もう少しコスト相応に早ければ使うんだが。
3ガトの性能上げてメインとサブ入れ替えたらそれなりに成ると思うんだけどね。
アレのガトB互換でいいよね
>>934 それはもう「他の機体乗れ」でいいんじゃないか?
タンク1階抜けでナ 護衛とか奇策で有り?
最初はコロニー内でステルス発揮しないように小ジャンプ繰り返しす
連邦アンチが上から降ってくる→ナ 歩きで背後とる
連邦アンチ「抜けようとしてるぜヒャッハー」
護衛「忍!」
連邦アンチ「後ろをバック…?」
ごめんやっぱりなんでもないです先生許してください
コスト280のケンプよりナ さんのが頼もしいんですSクラなんです本当なんです
ナのステルスはもうサブ武装とかにしたらいい
1F抜け自体が奇策なんだからさ。
更に奇策重ねてるつもりが空気になってアンチが枚数負けでもしてたら戦犯でないか?
さっさと全力アンチして4F確保した方が良くないかね。
いや忍者らしくサブはダミーバルーンにしてくれ^^
つーか、話題に出すと夕方からナ が増えるから止めてくれw
>>942 相手がロックしたら5ctはロック解除できないとかなら熱い。
ナ さんの機体性能ってそんなに悪くないと思うんだけど
ステルスついてるし、コレ以上性能上げると280じゃ安くなってしまう気がする
青2でしか使ってないけど、今の性能で不満はないな
実際280で安いと思われる機体が連邦には幾つもありますがな。
連邦基準で考えるかジオン基準で考えるかだけど
今のステルスってレーダー見てれば開幕から機体ばれちゃうわけだし
ロックされてれば建物の裏でも動き丸解りだで±0でないかね。
>>947 そうなんだ、連邦触ったことないから連邦のMSわかんね
例えばどんな奴が安いと感じるの?
この前までのレーダーの、ナチュラル連邦ステルスくらいの性能ないとな。
ブーストで丸わかりはちょっとね。
200m内のみでたまにレーダーに映ってしまうがブーストしても消えてる
ステルスぐらいは欲しい。
ナ さんとアレックスって同じ280円(+10〜+20)なんだぜ?乗り比べてみると泣けてくるよ
変な機能や効果がついていても、結局決め手になるのは機体性能なんだよねw
EXAMとステルスが付いてて、多数のショットガンと腕部グレネード使いこなす
良い所取りのHi-νイフリートアサルトバスターみたいな奴が来ないと無理
流れが遅いから次スレは
>>970位で良いかな?
ノーロックと置き撃ちと読みが正確なら、TTでも大活躍する
可能性はあるかもしれんが、でも1戦目からゾックは辞めような。
黄色大佐の君!
高バラ全盛期ストカスに対して強かったから
ゴッグは重宝されていただけ
今も強いんだが2機以上も出す必要はないな
ナ はステルス代で60円だからなぁ
3連代で20円
素の性能は200円…
もうじきナ さんもガベや焦げのように救いの手が差し伸べられるよ、きっと…
>>948 947だよ。
カード借りてアレGP01爺さん乗ってみな。
連邦の280がどんなもんかなんて直ぐに解る。
その後ナハト乗っても青2がなんて思わんから。
イフリート兄弟は『イフリート』って名前だけで、40円以上払ってるよね
グフとドムの中間的なMSがイフリート()
ネーミングセンスはヅダを見習って欲しいね
>>953 ・ステルス代……60円
・3連撃の性能……20円
・素体性能……200円
・隠れ続けらるロマン……プライスレス
>>956 さすがに40円は言いすぎだろ
20円くらいはあるかも知れんが
続けられる、だ…orz
見直したのにしくじった
ちょっくらアッガイで外周ふわふわ飛んでくる
じゃあ素イフが220円だったらガチなの?
>>955 さんくす
まぁ借りる友達いないんだけどな!
>>961 正直両軍やること勧めるよ。
相手がどんな機体か理解しないで戦うのはただのハンデ戦だから。
ナハトだって連邦でマチした時のプレッシャーの無さはセイラさんが「さすが新型w」ってウマウマしちゃうレベルだよ。
>>962 友達いないことに関しては突っ込んでくれないんだな
優しいというか何と言うか…ありがと
今から連邦も始めたら結構時間掛かるなぁ〜
でもやってみようかな
964 :
ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 21:27:45.05 ID:Yg/uwv5S0
>>948 連邦280円はブーストぶっこわれ、ジャンプはチョンと踏んだらフゥワリかな。余りに良すぎて制御出来なかった
orz
イフリートといえば水中機動低下があった時、
イフリートシリーズだけ他より機動低下が激しいという意味不明設定があったな。
一旦水に入ったらもう二度と出れなくなるHよりマシだが
>>960 どうだろ?
200なら陸ガンの対として適当ではないかと思うけどね。
そもそもグフとドムの中間的な機体がなんでコスト240なんだよ
160以上200以下じゃないのかよ
グフカスとバズBの中間なんだろ…
イフはそもそもドムとかグフとかの系列から外れてるんじゃなかったっけ?
>>969 なんかすごく納得した
イフは帯に短し襷に長しという言葉がぴったりな機体だな
みんなイフ使ってないだろ?
イフ自体は普通に強いよ
ただどういう時に敢えて出すかという決定的なものがないだけで・・
>>974 近でコスト240使う→プラス40で焦げかガーベラでよくね?
コス240使うならマイナス20で陸ゲルでよくね?
という事になっちまうからすごく選択肢から外れる機体になってしまっている
格闘とかゲルGいる時、ガーベラやめて!
焦げがいいと思うよ絶対。
地形によるじゃん?
開放空間だと流石に焦げは辛い
逆に小まめに障害物がバラ散ってるところでは焦げ捨ててガーベラを出す理屈は分からん
格闘機がいない戦場なんて信じられない
タクラマカン:(゚Д゜)ハァ?
ナ 「もしもし、私ナ ちゃん。今砂IIの後ろにいるの
ミノ百ならナハトの意味はないんだよなぁ…
むしろ、一人だけレーダーに映る仕様とか。
マイナスにマイナスを足すと、プラスになるんだ!!(ゆで理論
でも味方で出た時のナ さんの存在感はパネェよ。
280コスのくせにワケワカラン所で落ちて3落ち4落ちするもんだから
常に頭に入れておかないと後で取り返しの付かない事に…
>>985 頭に入れといても3落ち以上した時点でもう手遅れじゃね
88でも280円に3乙されると拠点1個分以上だぞ
無理
>>967 流石に武装も硬直も陸ガンより強いからブルパとマルチ許されるかもしれんぞ?
マルチ3発→6発、ブルパダメージ⬆、1発ダウン値33.4にとか
落ちなければコストゼロです
当たらなければどうと言う事はない
何ともないぜ
>>977自分のことだけなんだ。君、チーム戦向かないと思う。
頭ごなしに他人を否定するような奴に言われたくないなw
ガベ消化するか
こいつってほぼ44専用機って認識で良いんだよな?
マシB機関B青3、4が鉄板装備みたいだが、運用はどいつに近いかね
それともカテゴリー:ガーベラって感じ?
>>993 消化も終わってないうちから決め付けも無いんでない?
トレモでも機体特性くらい掴めるでしょ。
ガーベラ出すなら皆ガーベラにしよう。
他人を思いやれないゴミなど餌になってくれれば桶。
>>994 そりゃトレモと演習で機体の特性ぐらいはわかるが、
参考になる意見とかがあったら良いなと思っただけさ
>>994 というよりも俺は今のプレイヤーって
「トレーニング(練習)に金を払うのがもったいないからやらない」
って思ってるがな。
>>993 66でもええよ
足速いから人数増えたらヒットエンドランで
装備は、個人的にAB
一方はよろけ、もう一方がダウン系で攻守バランス取れてよろしいかと
Aクラスの話には語らん。だから今のジオンがゴミ扱いされる。
アホらし
>1000なら明日HGUCザク・マリナー発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。