【すまない】戦場の絆 第363戦隊【力及ばず・・・】
3 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 09:56:23.13 ID:DF3SC0nAO
乙
お疲れさまっ
>>950 次スレは「戦場の絆 第365戦隊」だぞ?
野良はバーストと時報の養分なのかぁ
>バーストや時報に、基本野良と当てることで上客に気持ちよく勝ちを与え、金を落としてもらう
>地雷か人類外とマチして負けるだけの野良はオワコン
納得できる話だ
>>1乙 これはポニテ(ry
昨日のマチは、そこそこ良かった。
案外P更迭の噂は、本当なのかもと思ったわw
>>1乙
>>6そんな訳ねーだろ
この不景気の中、一時期ほどの集客率ではないにしろ、バンナム今期の増収増益の牽引コンテンツ、(中身はどうあれ)冠番組まで出来たんだぞ
俺らがここで文句たれてるのを尻目に昇進昇給してるわ
まぁ離れてくれればなんでもいいけど、これからの絆衰退期を見て「俺が辞めたから・・」とほくそ笑む糞P想像するとムカつくなぁ
4月から開発がバンナムからバンナムスタジオに変わったってのが元々の原因だけど、
実際は開発スタッフの所属がスタジオ所属に変わっただけでメンバーは変わって無さそう
あんまり信用しすぎるのは危ない
>>1乙
まあ糞Pが変わった、というのは絆プレイヤーの妄想というか果てしない希望というか
そんなところだろうけども
今回のBUだけを見れば変わった様にも見えるが、今後がどうか、だな
変わってないとしたら、こっぴどく叱られたか左遷か降格でも臭わされたとかかねー
今回だけで判断するのは早計
モチーフがガンダムだから相当程度に現実から離れた仕様はしょうがないが、
階級が「民間人」から始まるのって間抜けだからやめてほしい。
俺ら数奇な運命にめぐり合って特殊な環境で育ったニュータイプじゃないんで。
>>10 志願兵は階級与えられるまで民間人だぜ。
そう考えることにしよう。
1戦目で自分がタンク出したのに、2戦目で誰もタンク出してくれない時ってどうすればいいんだ…
しかもタンクで出た時には援護に誰も来てくれないし…
>>12 《全機》《拠点を守る》《よろしく》で
タンクで拡散ばら蒔けばいいよ
顔真っ赤にしてFFしてチャテロくれる格とかいて
笑いが止まらないからwwwwwwww
>>12 諦めて前衛乗ってフルアンチの覚悟を決める
じゃないといつまで経っても前衛の腕が上がらず、他にタンクを出してくれる同志を守れないよ
最近、タンクが宣言したルートにケチつける前衛が増えた気がする。
だったら最初から自分で乗れよと思う。
ジオンオデッサ1戦目にいきなりギガンで中央行くとか言い出すなら右頼むくらい言うわ
>>13,14
ふむ…
確かに前線が上がらないなら拡散撃つくらいしかできないか…
>>15 確かにタンクばっかりだとちょっとつまらないしなあ
今度からは諦めて前衛機乗ることにするよ、ありがとう
連邦Sで出たら金バッチのゲルキャが出てきた
舐めてかかったら返り討ちにあったでござる
何が言いたいかっていうと中野人の問題ってことだよね
1おつ
ジュアッグだと思って躍りかかったら
返り討にあったでゴザル 相手は大佐LV3だったがw
>>17 だったらお前がさっさと乗ってルート決めろよ。
>>21 残り10とかで決めたタンクだったらそうなるけど軽い即決タンクが意味わからんルート行こうとする時無い?
>>12 砂乗ればいいよマジで
タンク戦術ができない奴らに付き合うこともないだろ
>>12 タンクを極めればいい。
指示出ししながら戦場をコントロールすれば楽しいぞ。
あるいは誰も護衛に来ないなら最初から単独タンクで敵を釣るとかな。
単独のタンクで無視されてサミシィ気分を味わいながら拠点を落とし、
壊れた敵拠点に居座って支援弾をばら撒くとコッチヲミロォ〜な
シアーハートもどきが可能だ。
前衛が蹂躙されまくりでも自分の責任ではないから気が楽よ?
マッチング比率わからないせいで
バンナム戦が3回もあったわ…
900円が無駄になった
バンナムいい加減にしろ
胡散臭いことを・・・
馬鹿がタンク出すと負けるから変な事してるなら指示だしするよ
指示だされんのが嫌でフルアンしたいならそれでいい
28 :
ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:47:58.37 ID:BoHtcOf40
いい加減階級による機体制限しろよ。尉官で鮭とかで暴れてるぞ。上方修正により前より増殖してるぞ
今までも尉官でアレックスが暴れてたし、別に良いんじゃね?
というかあからさまにわざと落として狩りしてるというのが多いと思う。赤少尉見たとか聞いたが。
負け越しいれば勝ち越しもいる。現状でエセや狩り師が多い状態でリアルの人はまず勝ち越しなんて無理だ。
>>29 俺もバースト用の大尉で鮭使うこともあるな
自分が1番機で他がリアルっぽいなら控えようと思うんだけど、
自分が1番最後とかだったら全員似非じゃねーか!ってなって自重する気が失せる
そもそも俺の言えることじゃないけど機体より似非がいること自体が問題だと思う
>>30 アレックスは大尉で支給だから理屈的には特に問題は無くね?
>>31 味方に似非を引くこともあるからその理屈は通用しないぞ
ただ、勝ち負けの数が似非を引く度合いに左右されて本人の実力が反映されないことはあるけど
>>32 アレは別に大尉で支給されるんじゃなく
支給が解禁されるだけ
大尉から30勝して未だ大尉てそうそういないだろ
少佐大尉ループしてる奴は結構居るから持っててもおかしくない
>>34 わざと昇格フラグ折って大尉維持するから似非の狩り行為なんじゃないの?
今日夜12時過ぎに、
対戦中に接続切れて、バンナム戦になって
一応2戦終わったんだけで、
結果は記録されませんって出て
その後、ターミナルに通しても
カードが使用中ですってでたままになってしまった。
こういうの経験した人いますか?
明日にはカード使えるようになるんですかね?
>>37 自分が使ってたPODにカード通して軍を選んでそのまま時間切れまで放置したらターミナルに通しても大丈夫なはず
自分が使ってたPOD以外でもいいのかは分からん
>>37 5分ぐらいで復活するよ。
俺の時はそうだった。
プレイ中の回線切断やリセットは同じPODならすぐ使用可能
それ以外は30分待たないと駄目
なるほど、明日になれば大丈夫そうですね!
安心しました。
ありがとうございます。
途中でラグって、切れたんだと思うんだけど
初めてで、焦りました。
今さらなんだけど、来週の日曜日も前のフルバーしようぜ(狩りしようぜ)の日と同じと条件なんだよな
前のイベントのときってフルバーとか狩りとかやってたのかな?
>>42 何度か反吐が出るような狩りフルバーをリプレイでは見たぞ
>>25 普通なら機体支給が勝利ptのも増えるからまだマシなんだけど、これが勢力戦なら
ミリタリーポイント増えないから結構深刻。
日替わり称号とっとと確保して帰りたいのに、出費してマッチしなかった時の
がっかり感は異常。
>>32 機体縛りしても、プレイングノウハウは本来の階級ので挑むんでしょ?
相手が似非でなければ狩には違いない。
>>34 別に支給の既得勝利ptが減るわけでもなし、
>>35の状況でも不思議は無い。
昨日は連ジSA合わせて10クレほどやってきたが、ついにストカスを一度も見なかったな。
なんというか本当極端だよな。
何故かBD3もあまり見なくなったな
BD3はまだまだいけるってのに
味方でストカス出す奴いたら、捨てゲーされたと思うだろ。
それから、鮭の練習はサブカではやめれ。w
まだ慣れていないからクラッカーおなかいっぱいでした。
元々Aクラでカスは1割も見掛けないけどな
10クレ程度じゃ意味ない。今から100クレしておいで
確かに会社帰りに『閉店時間ギリギリで称号貰える!』と思った時にバンナム引いたら絶望出来るな。
まあ経験者だが。
どうしてもジオンに欲しい称号あったんだよなあ(ry
なんともないぜの日だけ異様に混んでて遂に取れなかったあの日の悔しさを忘れない
んな日に回転の悪くなるバーなんぞするなぁ!!
毎回店員呼ぶのでよければ500で2セットできるぜ!
WCCFが500円5クレとか、SFCが300円8チケとか、戦国が排出あり100円2クレとか、デフレが半端ないわ、最近。
まぁ、ゲーセン自体つまらなくなってきたけどな。
>>49,51
素直に定価の5万円くださいといえば
>>48がポンと出してくれるかも知れんぞ?
そう言えば尉官には機体制限しろって言われるけど、νガンダム受領したときのアムロって、大尉なんだよなw
ゼフィ乗ってるコウも少尉だしw
>>55 民間人の初乗りMSがガンダムという場合もあるけど
57 :
ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 12:43:48.45 ID:9g3wXXkhO
十万$ ポンっとくれたぜ
到達最高階級から開きがある場合バーストのあれみたいにタンク以外160制限かければいいんじゃん
高コ乗りたい!勝てない!な向上心、金ない奴はお断りで
普通に支給階級下回ったらロックでいいと思うが
そもそもアムロは士官学校行ってないから佐官にはなれないんじゃ…
コウの場合はやむなくガンダム乗っただけだし
>>59 だね
同時に支給階級の見直しは必要だろうけどさ
ガンダムが少尉でボールが少佐とか変だし
本当はRev3になった時に一新すべきだったんだが
むしろRev2のゴタゴタを引きずるならリビジョン上げるなよと
62 :
ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 14:08:04.52 ID:8EqoYxf50
なら機体支給の条件見直しが必要だな
>>56 新規プレイは一回サービスってのがあったじゃないか
民間人でガンダム(しかも超性能)の乗れたじゃないか
金つぎ込まないと使える機体・武装がそろわないほうが変だと思わないか?
>>64 ゲストモードやれば?
最低限の機体はコンプで使えるよ。
アーケードゲーでの強さは、財力の強さ
>>64 ガンガンじゃないんだから機体が揃わないのはおかしくはないだろ
誰得武装もあるから武装はコンプしておけよって思うことはあるけど
徐々に解禁する形じゃないと初心者にサイサとか使わせることになってもいいのか?
両軍とも主力MSが少佐で揃うから支給条件は見直すべきだな
てか、少尉で解禁されるMS強いのばっかだな
>>67 ライト釣るには少尉〜大尉で遊んで下さいくらいで良いんでない?
ちょい頑張れば少佐機体がありますよって感じ。
>>27 あなたはまったくタンクに乗らないんですね。
タンクに乗らない人が偉そうに、
最低タンクで500勝してから能書きたれろや
と馬鹿なタンクが申しております
自分がちゃんとタンク乗ってれば他のタンクが馬鹿やってたら分かるし代わりにある程度指示も出せるだろ
ぶっちゃけろくにタンク乗れないヤツに限ってタンクの言うこと聞けってうるさいよ。
んで味方が先墜ちしたら直ぐに地雷扱いだし。
そりゃゲームなんだから腕が近ければ先に墜ちることもあるだろっての。
流れをコントロールするってのは命令に服従させるってのと全然意味違うんだけどね。
わたしタンク200勝だけど
>>69みたいな男の人はちょっと
>>61 ガンダムなんて尉官無双するための機体みたいなもんだし
尉官にボールの良さなんてわからんから変でもなんでもないと思うが
74 :
ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 16:56:19.70 ID:Njw15C5NO
ここは尉官しかいないのか?
タンクで大佐になったから
タンクで指示出したりするのは上手くできる
しかし近格などは下手なんだ
近格乗ってたら大尉少佐レベルになった俺は
鮭とか出すと狩扱いなのかな?
超カス地雷
タンクより前に出ない射カテのアンチに硬直とられてタンク撃破
その後ソイツも撃破されるか、切り離しされたのを良いことに拠点回復タイム
ガンキャなんて前詰めれば怖くないわ
地雷
マンセル相手がタンクの前でライン形成するもチキンで連携とれない
タンクの150mぐらい後ろまで下がったところで
敵アンチがタンクの前で頑張っている護衛を瞬間2対1で撃破され
マンセル相手にチャテロする。お前のせいで味方が撃破された事に永久に気が付かない
近射ばっかり乗らんで、低コでいいから2格護衛を1000回以上やれ
次点(今後に期待できるか?)
アンチに噛まれてもタンクでモビ引っ掛けして連撃抜け出来る様に
極力護衛の近くで拠点砲撃してるのに噛まれたらバックブーで撃破
何故味方タンクがいつも近くにいるのか考えて
格2000勝、近2000勝、射500勝、遠2000勝、狙500勝ぐらいの
ジオン専の勝率55%底辺Sクラのオレの考察
>>75 実力な分はしょうがないだろ。
たまに1戦目どうしようもない地雷と思ったら、2戦目カテ変わったら
別人とか、そういうのいるし。
まあ、本当に別人が乗っているのかもしれんが。
・どんなに下手なライトでも大佐にはなれる
・全ての機体は大佐までに取得可能
時間かければライトプレーヤーでも全MSそろえられるんだから、特に鬼仕様でもないよなぁ
一応タンク出す側としてはご要望に沿うようにはしますがね
「タンクを出せ 俺はアンチに行く タンクはここで撃て」とか言われると少々不快
撃つ場所の詳細くらいタンクと護衛で決めますから
前衛だろうとタンクだろうと指示がおかしい人はおかしいので
自分で考えて従うべきだと思ったら素直に従うし、突っぱねるべき時は突っぱねる
前衛だろうとタンクだろうとそれは一緒ですよ
前衛でもタンクでも指示を出すべき時は出す、ただそれだけ
なお、タンクに絶対従えというのはおかしいが、微妙な時はタンク優先とした方が混乱しない
ギャン頭とかの指示なんぞ信用ならんわ
【生態】ゲージ少しでも優勢になると「戻れ」を連呼するのが特徴。
指示がおかしい時突っぱねる事自体はいいんだが
突っぱねた結果連携が取れなくなりgdgdになるのと
指示自体はおかしくてもそれに応じて連携取るのとどっちがいいのかって所まで考えてから突っぱねてくれ
てめーの言う事おかしい頭イカレてるチャテロするわ
↓
ほーら負けた俺の言った通りだろざまあみろ
みたいな感じのやつがいるがお前が暴走しなけりゃ勝ててたかもしれんのに、って思うことが多々ある
>>80 ○番機が撃破されました
《グッジョブ》《グッジョブ》ですねわかります
指示をだしていいのは
タンク
砂
殿(とのじゃないぞ)
1st前に速攻落としていいのは敵アンチと敵砂
1st確定前は護衛は落ちちゃ駄目
1st確定ぐらい敵拠点が削れて見方タンクが点滅してなきゃ敵護衛を狩っていい
こんな基本が出来てなきゃポイントとっても負けるがな
チャテロは良くない
腕が劣る者のやる気まで無くしては勝てるものも勝てないし
だけど、何も考えてない、気づかない者には
言ってやる事は必要
引き打ち連中
機体選択がおかしい連中
には
と、思うけど
する側にも言いたい事があるのは理解するが
茶テロ、捨てゲする人は「自分は気が短いのかもしれない」程度の自覚はしといた方がいいと思うぞ
>>85 ×気が短い
○チョウセンヒトモドキの血が混ざってる
>>83 「殿、開幕の指示は如何いたしましょうか」
「よきにはからえ」
「殿、敵タンクが迫っております」
「よきにはからえ」
殿様プレイやってみたいw
連邦で出たとき、タンクとアレックスがルート選択で喧嘩が始まったことがあったなあ・・・
ODRって右か中央どっちがいいの?
タンク(FAB)は右、アレックスは中央を主張してて結局タンクに従ったんだけど・・・
結果はギリ負け
>>88 1戦目の近格が信用できるなら中央
フルアンチ+フル護衛
ガンキャスプミサ、砂凸がいたら諦めて右
>>88 俺も同じことあったわ
FABは遅いから中央から乱戦覚悟で行って欲しいな
ギガンでオデッサ真ん中・・・
NLとかなり出来るスナと我慢できて突っ込ませない最低限の分別と視野を持っている味方が全て揃えば割と鉄板だろ・・・
・・・と思ったが今日日Sでもそこまで出来てる奴ら揃う事が稀だったw
だがそれが一昨日の(タンク4落ちでなったw)オール中佐戦であった喜劇
・・・なんでメインでもまずない幸運が遊び&検証メインのAサブカで
圧倒的に前衛力が勝っているなら中央がオヌヌメ
敵軍の方が前衛力ある場合はルートぶつけると完敗が見える
タンク(砂)の指示に従うのは大マップで全体が見えているから
TOPプレイヤーは範囲の狭いレーダーでも状況が見えるらしい
基本はタンクの指示出しに従う方がよい
ゴミカス前衛のマッチによくある事だが
タンクが2stのシンチャ出してるのに
止めれもしないアンチに群がってゲージ逆転で負けるパターン8割ぐらい
んで、そんな状況になるとスナイパーのスコアも500そこそこで頭打ちになるんだな
真ん中よりこっちには相手一回も一機も出て来れないからw
・・・rev1からずっとやってて連邦側でのマチ下げとか無双とかフルボッコには
味方だろうが敵だろうが嫌になる程当たってきたけど
ジオン側であんなに完膚なきまでにハマって損害なく勝てたのは初めてかもしれん
>>88 FABみたいな超射程で鈍足な機体を活かすなら中央になるわな
最短時間で拠点叩けるからODMAPが出た頃のSクラではタンクが中央アーチを渡りながら拠点叩いてたのも今は昔だな
>>96 Rの中央は危険地帯過ぎだろ
クラッカーがあるから山越えの攻防はジオン有利
まだ奇策だが左塹壕からの砲撃の方がゲルJ対策もできる
>>97 だから中央は守れる事を条件としての事よ
まだODRがなかった頃よくマカクがやってたの知らない?
>>88です
皆様ありがとうございました
前衛力が勝っていれば中央安定なんですね
このマップ、何故かタンクは右に行きたがり、前衛は中央に行きたがる気がします
タンク乗る奴は巴戦がスキ
というか気心の知れたバーストででの出撃でもない限り、
味方も敵もどう出てくるか読み難くなる変わった攻め方は極力選びたくないからね
>>99 まあタンクからすれば右は守りやすく拠点叩きやすいもの
アンチと護衛がしっかり分かれてくれる方が計算しやすいのも事実
その分安心できるから納得なんだけどね
>>99 中央で勝てる技量のある前衛なら右でも勝てる
タンク乗りとしては編成が普通なら右が第一選択だとありがたい
>>101 確かにタンクの立場では、中央は餌にされるってイメージあるもんねぇ
中央だと満身創痍でやっと拠点が割れるイメージ
ゲルGとかガルマの弾がわき腹に当たって痛い><
>>103 まだまし
FABなのに、中将様のガンキャスプミサが
背中に刺さって煤けるぜ!!
>>99 いや、前衛でもタンクには右に行ってくれた方がやりやすい
でもFABやザメル使うんなら中央に行ってくれよってことじゃないか?
>>104 中央護衛ガンキャなら火薬庫装備の方が強いのにねぇ
まあ中央はケツ持ち1機いると全然違うから高火力機を上手く使って欲しいね
護衛重視の最近では護衛と連携出来ないタンクは敗北へ導くものだな
タンク分の枚数有利を活かしてコストプラス作れないとなあ
ただ拠点を撃ちたいっていうならトレモでやって欲しい
お前ら今更だがバンナムに言いたい事アルか?
俺はとりあえずターミナル2つある店で同じリプレイを流すなと
優先順位あるのかわからんけどさ
Bクラっていうか、ご新規のリプレイ優先してリプレイ途中で終わらすのやめて欲しいわ
そろそろ廉価版POD作って2個セットでもいいようにして欲しいわ。
一番近場の設置店が30キロ先ってのはそろそろ疲れたw
111 :
少将です:2012/06/23(土) 20:48:23.89 ID:3rLBaSre0
今日、一戦目から素事務出そうとしたら、訂正するよろしく言われたんだが、
ダメなの?
そいつは陸ガンのってましたが
俺の中では陸ガンのが無いんだが
どーなの?
味方は俺と陸ガン以外は240以上だたしなおさらなんだが
>>110 車で片道1h、しかもSDなのに500円設置4POD店しかない私の生息地(´・ω・`)
(次の設置店までは高速道路使用で2h、無しだと3hの田舎)
唯一の救いは店員の対応◎、メンテ◎
これでSD400かHD500ならまだマシなんだけどね。
>>111 現状の66で素事務を否定する理由はない
よってソイツの行動は不適切
ただ、陸ガンもいい機体であるのは確かで、オバコス上等ならこちらも機体だけで否定される筋合いはない
そもそも、どんな産廃でもプレイスタイルによっちゃ化けたりするし、機体だけで判断すること自体ナンセンス
ま、一戦目超絶地雷かました上で二戦目同機体即決なら文句言われるのも当然だけどな
>>111 もしかしたら、他のプレイヤーのなんかしらに対して言ってたんじゃないか?
ODで元旦で中央行くようにって青将から
強要されたタンクいたけど、
ノーロックできないなら
素直に右行けよ右
そんなタンクの護衛とか
無理ゲーにもほどがあるわ
何考えてんのかわからんタンク大杉
あ、ふつーの少将な
>>113 一戦目からってどういうつもりだったのかな?
素事務乗ったらだいたい仕事してるつもりなんだけど、
どっかでやらかしてたんだろうか
中央行くには火力弱いけど
低コストもいるでしょ
>>114 明らかに素事務牽制されてました・・・
>>111 俺も
>>113と同じで素ジムも陸ガンも否定はしないなぁ
ただ俺なら中央でライン上げるなら暴れられる陸ジム選択する
もしかしたらだけど陸ガンがライン上げるつもりでいたなら上から狙える高火力武装やハングレ持ちを選択して欲しかった可能性はあるかもしれないね
>>115 そのタンク、少将でNL出来ない時点で問題あると思う
>>115 こんなNL天国のマップで
NL出来ないのは将官ではない。
よって降格させてやりなさい。
確かに敵にゲルJいるのに試験大佐ガンタンがNLできず中央の高台上って護衛共々壊滅して
「中央ルートグッジョブ」言われたw
護衛に負担かけてる位置で撃ってること分ってないんだかなんだか
敵スナ警戒せよって言われてんのに結局3落ちしてたけど・・・
動きの遅いFABよりも元旦でNLやってるほうが遥かに早い気がするのは俺だけか?
どのみちクラやグレが飛んでくるからダウンするのは必至だし。
左右にフワフワ動きながらNLやってりゃ拠点は取れる。
抜けてきた前衛は格のエサになるか狙撃に焼かれるかだし。
>>119 ロック取って岩場にベタ張りしながら射角最大に上げれば狙撃される事なく普通に撃てるハズなのにねぇ
>>121 禿同
上手いケツ持ちいれば尚安心
ザメルで向こう側に行ったのをみたとき、負けを確信した
土曜日恐るべしだわ
タンクがたとえどんな勝てそうにない戦術をしようとしていても
試合が始まる前からタンクに指示出してる奴には「うわぁ・・・」って思う
タンク出す人が一番偉い他の奴はとりあえず従え最善をつくしてタンクの考えを実行しろ、が俺の持論
素ジムも陸ガンも選択肢だと思うが両方はいらない。
近カテは最大2機だろうしどっちかは足の速い機体にしてほしい。
んで陸ガンは平地に強いが苦手マップもある。
単純に枠譲って欲しかったんじゃね?
いや中央NL出来ないタンクが多いのには本当に驚いた
特に連邦Sクラ少将。
砂対策で指示を受けて中央に行ったのはいいが、結局前に前にでて
最終的には左ルートで撃ってた。
マジ護衛する身にもなって欲しいわ。
>>124 その結果が今の君だ。
つまり、負け越し君www
>>126 普通は前衛やってたとしてもレーダー見てればどこから砲撃してるか分かるはずなのにねぇ
まあそれ以前にNLの練習とかしてないんじゃねのかな
俺も45度と60度は練習しまくったもの
タンク《右ルート》《拠点を叩く》
バ格《タンク》《中央ルート》《拠点を叩く》《宜しく》
タンク《了解》《中央ルート》《拠点を叩く》
バ格《拠点を守る》キリッ
今はマチ前の戦闘演習あるんだからNLなんて練習し放題だろ
それをしない、できないってのがまず論外だわな
しかも拠点壊れないからある意味トレモやナム戦より好条件
>>126 いや昨日は中将がNLせずに
中央で焼かれてたぜ
戦闘演習で乗ったカテのトンガリとよくマチするような気がするんだけど何か関係あるのかね
射撃乗ってると射トンガリとよくマチする
タンク乗ってると遠トンガリとよくマチする
なにもせず待ってると全員バランス型とマチする
すまぬ・・・すまぬ・・・
つーかさ、ジム頭は別としてもタンクのNLなんてレーダーに映ったらもう当たるのが当然じゃないか?
ついでに言えば、レーダー内で視界に入ってたらほぼ必中に近いだろ。
どうしてNLで悩む人が居るのか理解に苦しむ。
それこそODなんてNLポイントは中央エリア全部だぞw
>>129 あるあるw
護衛する気無いなら指示するなとw
ODはタンクマップなのは同意。難易度激低NL出来ればどこからでも撃てるわな。
やっぱ酔っ払って搭乗するもんじゃないな。
BD3で三乙E取って降格したわ。
硬直取るとか動きにはそんなに影響ないが、
まだいける、まだいけるって感じで気持ちが大きくなって
後退が遅くなるな。
ナニが逝けるんだ
NLで拠点を打つというのが、どういうメリットがあるかすらそもそも分かってない人がタンク乗ったりしてるんだろ。
http://www.youtube.com/watch?v=5GfbFlvzgs4&feature=plcp 連邦でフルB乗ってでたけど、敵のザメルが瞬殺されたかわからなかった。
リプとって確認してみたら
ストカスの2回タックル140ダメ+寒マシAのダメで死んでたのか・・・
型に入るとこうも強いんだなストカスと寒ジム。
にしても連邦はタンク出る前にスナ出すやつ多いな。
せめてタンクが出てからにしてほしいんだがな。
そういうときに限って誰も乗りたがらないし。
しかたがないから元旦かフルB乗って中央ごり押しになる・・・
勝ったからいいけどタンク出撃率40%越えそうだから別の人乗ってくれ・・・
中央行くなら元旦NLとフルBどっちがいいんだろ?
ザメルB砲って悪くないけど
一回ライン崩壊したら終了だから
A砲しか使わない
つーか、他の人も出さないでほしい
>>140 ODはタンク乗れない人が乗って中央行くとgdgdになりやすい
ノーロックできないのと拠点ロックできないの二重で苦しむだろうよ
>140の動画はロックして撃ってるだけだからな。妨害来ねーw
楽なときはあんな感じなんだろうけど。
NLでもフルBでもとか敵のほうにロック行くとミスりやすいし。
http://www.youtube.com/watch?v=JK8wYNUyST0 やっと見つけた。
このリプの寒ザクの2番機ってどう思う?
この前ホームで見たんだが、この寒ザクのプレーヤーに文句言ってる
将官がいた。
「敵MSを撃破できてない」
のがいけないそうだ。
40歳くらいのおっさんプレーヤーに文句をつける20台の将官はまぁいいとして、
きっちりタンク護衛の仕事はしてるし、ほかの味方の餌になるべきところではなってる。
俺はゴ緑中将だがこの寒ザクは悪くはないと思ってる。
ちなみに文句つけてたのは青将で野良専なんだが、腕はわるくない。
これを悪くない(むしり、いいんじゃね?)と思ってしまうあたり、俺が残念なんかな?
むしり→むしろ
なんだよ、むしりwって
NLは、バーストか時報、格下とのマッチングでしか安定しないだろうに?
マシかサブの一発でいいぶん、赤ロックより妨害がしやすいからな
時間を稼がれたら、赤ロックより落とすまでの時間が掛かるNLは、それだけで致命的に不利になる
自分達と同じ腕の相手は、当然自分達が常にやってる方法で妨害して来るんだぞ?
結局、NLは姫タンクさせてもらいながらだろ?
野良で、安定してかつ安心して出来ると思ってるのか?
護衛がいて、敵のサブが届かない位置までライン上げて貰ってたり、とか
後ろに高火力のケツ持ちがいる、とか
形だけじゃなく、機能させるには「息が合ってないと無理だろう」
NLが基本!なんてほざいてるんは、狩り乙としか言えん
敵砂が待ち構えるシチュにおいてNL拠点落としは楽しいぞ
Aならな
>>146 お前上位の移動しながらとかビルから落下しながらとかのNL知らないだろ
そしてそこまで悪くいうってことは実際自分がタンクでNLやったことないだろまずタンクのれ
俺?
距離見てしっかり角度見てのゆとりNLしか出来ませんごめんなさい
ただロック取れない位置からでも撃てるっていうのは大きいよ
野良に話しかけるのはうちのホームでは未だにままあることなのでそこはスルーで。
しかし、営業中wであろうこの寒ザクのおっさんは営業サボって1回くらい息抜き
にきて(俺から見て)結構いいプレイして満足して(たぶん)たところ、ポッドの
後ろからみてた若造に、いきなり「あそこで敵MSを撃破できてないのはいただけま
せんねぇニヤニヤ」みたいに話しかけられてちょっと?_?って顔してた。
その後リプ見てるときもなにやら言われてて、ちょっと可愛そうになった。
(そこでお前が助け舟出せよ、このクズがってのはナシな)
中身が三流だからダメです
日本人は教えるの下手くそだからね。
勝てば全て許されるとは言わんけど勝っても良いプレイを褒めることはしないで重箱の隅つつき始める。
サボリーマンの1クレに話しかけたいなら『上手くいきましたね』で良いだろうにとは思うな。
>>150 A野良中佐でやる事やってる
もっとやれる事はあるけど中佐なら上出来じゃないの
その若造が空気読めない馬鹿だから助けてやれよ
少尉なんだけど、タンクに護衛が付いてくれる事自体が少なくて泣けてくる
機体選択でタンクよろしくって言われて、誰も出ないから自分が出たというのに、みんな群がってアンチ行くし
一体どうしろと…
>>144 寒ザクもうちょいライン意識すれば化けると思ったけど佐官ならこんなもんだろうし護衛は問題ない、むしろデザクと砂と敵タンクに激しく疑問。その将官は残念な奴でオケ
>>154 休日だと特にね〜
ブリーフィングで援護するって言って開幕からアンチ行く人も居るし
>>156 こっちもヘタだからあんまり言える立場じゃないのは分かってるけど
タンク希望してるくせにフルアンチ戦術は勘弁してほしいよ…
>>157 休日出撃は勝ちにいくってより
立ち回りのや操作の練習日にした方がいいw
そんな時はタンク入りフルアンチですよ。
護衛つくならそのまま拠点叩く良し、護衛つかないなら割り切って
フルアンチ移行。 敵引いたら拠点叩きにスイッチも忘れずに。
全体マップ見るのと、指示出しの良い練習になる。
>>146 流れ嫁
OD中央の話だぞ?
ノーロックできないなら
中央行くなってことだ
ただ、ノーロックはできた方が
戦術の幅が広がる
雛壇が良い例
あんな守りやすいとこはない
で、今日もジオン兵まみれですか?
<タンク>
<よろしく>
は負けフラグだからな。
てか久しぶりにHDやったけど見やすいな。
開幕中央にゲル慈英がチラッと見えるのを見逃さなくて済む。
非HDでちょっとメンテ悪いPODだとあれは見落とすかもしれん。まああれだ、よく見えるってのは良いね!俺バンナム社員じゃないよ
いやHDかどうかは死活問題だよ
ロック外の機体を視認識別できるのは大きい
>>144 まあ中佐マッチはカオスだねって感想
敵のアレが理解不能な程酷いので寒ザクの仕事はあれで十分
つーか青になってわざわざAクラリプレイにケチ付けるのが残念過ぎる
他人のリプなんて自分より上手い奴以外見る価値ないだろうに
>>111 既に陸ジムが決まってたとかなんじゃない
>>163 ごめん。
タンク乗った後の2戦目で言ってるわ・・・・
>>168 1戦目タンク乗った奴が2戦目に言うのはおk
1戦目からの場合は死亡フラグ
>>168 それは許される、っていうか言ってほしいw
2戦目俺乗るから
>>167 俺以外はアレックス二枚とかの
240以上の機体だったんだよね
だから低コストいるかなーって
誰が中央ライン上げるのかと
陸ガンのるなら
パワジムか事務改で
ザメルボコボコに
してほしいわ
誰もタンク選んでないのに<<タンク>><<よろしく>>
タンク選んだ後<<タンク>><<ありがとう>>
ブリーフィング中にこれ打つこと考えた奴、天才だよな。
俺の論理では絶対に辿り着けないチャットだわ。
つべに絆専門店の情報が出てたな。
F○Yの関係で
>>173 見てきたw
てか普通のゲーセンと何が違うんだっつー
そいえば最近ヒマラヤこないけどヒマラヤこそNL脅威なマップないよ。細道ザメルBとかどうにもとまんないからね。マカクビタできるならかなり緩いし
>>175 今の高コドッカンゲーだと速攻ゲージ飛びそう。
マップを修正するかMSを修正するか・・・
連敗すると褒章があるのに連勝しても無いとはこれいかに。
てかポイントいらんから武装支給してクレヨン
特別報奨自体、誰得?
>>178 騙されてるぞ。
あれは餌プレイヤーに普段使わない機体使わせて、餌っぷりを加速させる罠だ。
ナ さんと障害物越しに戯れるの楽しすぎww
こっちが赤ロック取ってるのに気付かずにコソコソしてるとかww
こっちはナ さんの動きまるわかりなのにwww
仕掛けてくるタイミングもバレバレだっつのーwww殺伐としたSで癒された瞬間だったよwww
まわされたけど後悔はしていない
NLできない奴がNL語るなよ
>>146がもう突っ込んでるが、
定番ポイントで姫NLやって「NLできます^^」とか、
「3連ドローから外し(ゆとり)できるので格闘機乗れます^^」ってのと変わらん
移動中に「ロック取れないけどNLは当たる位置に着地」する時とかもちゃんと1発撃ってからロックしに行ったりとかちゃんとやってんのかよ?
>>146 > NLが基本!なんてほざいてるんは、狩り乙としか言えん
将官ならNLは基本的に出来て当たり前的な事は書いたけどNLが基本とか誰が書いたのよ?
文書ちゃんと読んで理解しなよ
それから戦術分かるやつなら高火力ケツ持ちとかは理解出来るでしょ
タンクがどう考え、味方がどう動きや役目をするのか機体や装備で分かると思うのだけど
もしかして自分がどの役目を負うのかとかブリーフィングで理解してないの?
もしそうなら何も考えてないのと同じだろうに
185 :
183:2012/06/24(日) 15:53:13.25 ID:9g+gignOO
安価間違えとるw
「
>>149がもう突っ込んでるが」だな
スポランも絆撤去か・・・
撤去の嵐が続くな
戦術ゲーだと認識してて更にタンクが司令塔だってんならNLくらいは基本じゃねえか?
高々数クレ練習したら誰でも身に着く程度のスキルだし端から選べる戦術が拡がるスキルだぞ?
もちろん精度上げるにはある程度時間が掛かるけど味方に無駄な無理させなくて済むんだし見返りはデカいだろ。
その程度の努力も放棄してんなら『誰もタンクの言うこと聞かない』なんて愚痴っても仕方ないと思うがな。
テスト
テスト
テスト乙
なんか絆今年で終わりそうな勢いだね
板小も全く進歩ないし、どうせカバおっぱいツナユウvs板小+剣聖Gで二本勝負だろ
>>190-191 これはPCと携帯使っての自己擁護フラグktkr。
つか相手が格上なら尚更NLの重要性が解ると思うんだが俺だけか?
攻め立てられて定番砲撃地点が使えないなら裏をかきまくって
どこからでもどんな状況でもロック、NLを駆使して撃ち込む。
そういう選択肢を増やす上でのNLは基本だと思うが?
おっ、おでもテストだお
NLとかタンク乗ってたら自然に無きゃ困って嫌でも実戦で身に付いたな
拠点ロック取る前に一発遠くから打つだけでも早く攻防が始まる訳だし
携帯とPCの判別法確かあったはずだったよねぇ
1発NLから入ってロック撃ちにするだけでもちゃうものね
それにリスタ後に残り1、2発で拠点落とせる状況なら前衛に負担かけずにすむもの
今は演習で金かけずに練習出来るんだからかなり恵まれてるはずなんだけどね
>>196 採用してるかは板にもよるけどIDの末尾が0(ゼロ)ならPC、O(オー)なら携帯
>>190は末尾がOなので携帯から
>>191は末尾が0なのでPCからと解る。
他にもPとかiとかあるけどなんだっけ?
>>197 ちとぐぐった
Pはポリモタアカウント使ってる人みたい
iがわからんです
>>173 何あれ???どういう経緯で?誰が?個人で作ったの?資本は?
一クレいくら?大隊名は?詳しい情報come'on
>>199 確か近くのゲーセンが潰れたとかで、それで個人でPOD持てないかって…始まって、
個人売りはしてないから、自分の会社でゲーセン作っちゃえってなって、
風営法とかクリアして潰れたパチ屋の建物を再利用して絆専門店作っちゃったってとこ
確かそんな感じ
絆専門店……メックセンターみたいなもんか?
>>193 板小は個人技と奇策に偏りすぎだね。
ジァアのコーナーなんて要らないから、枚数合わせたり最後まで護衛意識やアンチ意識を忘れずに戦うような初歩的な内容も欲しかった。
あれじゃあある程度やってきたプレイヤーにしか意味わからんだろ。
上級者が視ても全く面白くないだろうし、やったことの無いヤツが視ても何のこっちゃって感じで、やってみたいなんて思わないだろうし。
一番つまらなかったのは森本だったね。見たことないけどあの様子じゃあ本業もたいして面白くなさそうだな。
今後仕事あるのかなww
>>201 あらまあ
渋谷のメックセンターとかなついねw
確か現状はPOD4台だけだったかな
利益が出ればPODも8〜16とかになるのかもね
あれから戦記見てないから分からんけど
有名プレイヤーさんとかも来てるみたいだし、絆やるにはきっといい環境なんじゃないかな
>>203 行きたかったけど、当時は金もなくて無理だった……orz
調布にもあった気がしたけど、最早跡形もない(´・ω・`)
絆専門店か……地元にも欲しいな
潰れそうだがw
>>202 そう
枚数合わせとか全護衛とかホントの格下にしか機能してないから戦闘前のブリーフィングも何の意味もない
護衛に風呂ジャベリン赤1がいたら捨てゲレベル
>>204 高かったからねぇ
1プレー1000円だったけか…
絆専門店は成功してほしいなぁ
ちゃんとマナーとかも仕込んでもらえれば尚よしだけど
絆も本当にかそってるなぁ。板少も来週確か最終回やし。
ジオンがいちまい使ってないのがあったのでチョイとやったら
今週全国ランキング5000位内にはいってるがな。来週には中将か
今日現在A3中佐もちろん狩りなどせずになるべくタンクのってる。
格も旧ザク、グフ、シャアザクしかない゜
昔の月10万使っても将官フラグがたたなかった頃がなつかしいょ。
絆専門店て1クレ300円?
300なら人件費と土地代と設備維持費でキツくね
PODが絶対に壊れないならプラスになるかもしれんが
>>208 どうやら上里って所にオープンするらしく、検索したら埼玉県児玉郡って出たんだが・・・
集客大丈夫か?
>>206 それ!なんの話???1000円って何?。
>>207 おまえのチョイってなんだよ?いくらだよ?週末Pな俺は10000Pでも7000位だぞ。金銭感覚わかりません。
>>209 潰れたパチ屋を利用してるみたいだけど、スペース大分余るよね。ちょっとばかし、想像してみたんだけど
カフェみたいな感じでも繁盛しそうだよね。POD4台じゃ待つだろうけど、
絆じゃなくてちょっと雑談しながら、絆をやるコミューンみたいな場所を目指すなら楽しそうだな
がんばぅって
>>210 埼玉って広いなぁって思ったわwww高崎が目の鼻の先なんだもの。
500円でも環境良ければ行くよ
ぼくこわいから、ジムしかのらない
んで蟹の腹パンでコックピットぶち抜かれるんだな
>>211 20年くらい前かな
絆に似たコックピット式のゲームで最大8人が戦えるバトルテック(メック)ってアーケードゲームがあったのよ
メックウォーリアって言った方が分かりやすい人もいると思うけど
それのお話ですよ
出撃したら、いきなりプロジェクターランプが切れて真っ暗になった
ターミナル通したら出撃中になってるし…
同バトルになった方々、すみません
絆専門店ねぇ・・・
常連が占拠して他客が途絶えるような未来しか見えないけど大丈夫かな
POD数が少ないなら尚更
引退した者なんだが、ちょっと質問
ターミナルで、絆の説明やってる微妙な顔の女の子は誰?
微妙な子言うな!
おっぱいかわいいだろ!!!11
おっぱいはPODの薄暗い中、斜め45度くらい&ちょっと下からのアングルでレーダーを見上げてる顔が可愛く見える。
気がする
豊崎愛生のほうがブサイク
>>220 豊崎と上村のどっちか、よくわからん
なにせ微妙な顔だったからな
豊崎の方かな?
この子は、『ういはるー』と言ってスカートめくってた子の中の人だよね
>>225 あいなまはめくられた方だぞ
めくってるのは佐天さんこと伊藤かな恵
>>225 スカートめくられてたどんくさい方だよ
あんな花と間違えんなよ
ゲル慈英のスカートがめくられていると聞いて。
とりあえずな、パリった敵を僻地まで追い掛けて取りに行くのやめようぜ
終盤の詰めとか、中盤の2拠点の押し引きの主導権を握るための回収とか例外はあるにせよ、
基本的にはな、
敵は満タンでリスタ、自分は僻地からのマラソン(しかもAP減ってる)、
というその後の展開に明らかに不利な要素を自分から作りに行ってるだけだからな
板倉ではなく声優メインでやった方が間違いなく視聴率が上がる
>>159 タンクでアンチするときってどうするの?
モビ弾?拡散?
>>231 まず池田、古谷、子安、グリリバの小隊を結成することだな!
森、池田、古谷、鈴置の4人でいきたいなぁ・・・・
あいなまが隊長のスフィア小隊で萌え豚共を大量獲得ですね
>>204 懐かしい話だなぁ
ファーストプレイが92年8月だから20年前だな
もっとも最初は横浜にしかなくて渋谷に出来たのは1年後くらいだったかな
最初のブーム的な混雑が過ぎると週末しかプレイヤーが集まらなくて店のスタッフとタイマンしてたわ
最後まで営業してたのは西荻窪でほぼ貸切状態だったから自分たちで大会開いて、、、
いかん年寄りの昔話になった
後退する
逝ってらっしゃい
>>237 バトルテックとメックウォリアーはSNE主導でイラスト全部入れ替えて
ゲーム作ってくれれば結構売れると思うんだけどなぁ
一時期、据え置き型のハードでゲーム化してたけど、外見がメリケングラだったから
最後まで買えなかった
どうせなら絆が衰退したらメックウォリアーにしようぜ(無理
YouTubeのお気に入りが権限ありませんって見れなくなったけど、お前らなんかやったの?
>>240 んー、アレはSNEが愚連隊と3女神でやんちゃやり過ぎて本家から総スカン食らっちゃったのが原因なのよね。
米と日本の意識の違いと言うことでw
デモ、モトハ、ジャパニメーションナノニネw
スレ違いすまない。
連レスかな?すまない。
>>146 姫タンは護衛がライン上げてタンクがロック取って楽に撃てる状態。
NLでしか撃てない状態は姫タン言わないw
ライン上がってるのにNL固執するタンクは只の馬鹿w
NLでしか撃てない状況にも2種類ある。
1:NL取るには敵スナの射線に入る必要がある。(ムダな被弾の可能性)
2:ラインの形成がギリギリ過ぎてロックを取る事が困難な場合。
上記はどちらもNLでしか撃ちようが無い場合の良くある光景、しかしながらだ・・・
ODに関して言えば山を挟んでのクラ、グレの撃ち合いだし敵にスナが居れば前衛だって前に出たくない。
NLでしか撃てない状況ではあるけども、敵前衛から撃たれる、噛まれる事が皆無であれば
それはNLでしか撃てないけども姫タン状態と言っても良いかも知れない。
つか、実際に俺がタンクに乗ってそういう状況になったんだけどなw
2戦目OD(R)でジオンフルアンチゲルJ入り、連邦にも新スナ入り。
敵ゲルJはタンク撃つ為には左に回って高度取る必要がある、がスナUに対して丸裸。
そんなこんなで、クラ、グレを数発貰っただけでロクなダメージも負わずに拠点取れましたとさ。
ジオンがチョイと姿見せるだけで俺の後ろから蛇のキャノンが飛んでくるからな。
回り込んでもアレが待ってるし。何の苦労も無く拠点取れればこりゃ姫タンだよ、タンクにしてみりゃねw
>>242 おのれ清松(ぇ
河森デザインのメックが動いて戦うのは非常に見たいのになぁ…
>>244 まあODはそういう意味では特殊だしねぇ
姫タンではないけど、NLが有効なのはNY(ジオン側。連邦はNYR)と
JUなんかも対砂を考えれば知っておいて損はない、むしろ有効か
でも悠々とNL出来るようなのが相手なら、素直にロック取って撃った方が
早いし安全だし、44なら3拠点の選択肢が出てくるしで、必要以上の
拘りはいらんのよね
姫タン状態にしてやったのにNLに固執しすぎて100カウント以上掛けて
半分しか削れず、結果として1拠点も割れずに負けたことがある、NY44で
召喚大佐とはいえ、Sクラで実戦練習すんじゃねえボケ
NYで敵を雛壇にほぼ上げさせない(もちろん横のビルも)護衛ができてれば姫タンできる環境だろ?
雛壇なら触られないけど前でロック取りいくとアンチの手が届く、という状態で3トリガータンクならNL続けるのも普通
雛壇不動NLとか「できて当然の初歩技能」なんだから「NL必須だから姫じゃないやい><」とか甘え通じないし
>>246 雛壇なら敵の攻撃を防げて、前に出たら攻撃に晒されるってどのレベルの話だ?
雛壇で姫タン状態維持可能ならそのまま敵アンチを潰せるか、かなりタンクから離れた位置まで押せそうじゃね?
まああえて登ってこないのもいるんだろうが、それで拠点ストレートの献上させるとか、敵アンチは怠慢にしても程があるだろ
あと「NL必須だから姫タンじゃない」なんて誰か言ってたか?
>>245なら「姫タン状態じゃなくてもNLが有効なマップ」という意味での「姫タンではないけど」な
つか「姫タンでなくとも」の方がよかったか…分かりづらくてすまん
>>247 すっかり忘れてた
難易度も高くないしな
でもあそこってもう少し進めばロック取れるんだよね…砂の射線もそれなりに防げるし
まあ護衛からすればNL地点のが守りやすいか?
もしくは左側高速脇のビルでロック砲撃で
いい加減同じマップの繰り返しで飽き飽きなんですが…
初期GC固定で戦い抜いた等兵時代を思えば…
懐古厨スマン
Rev3.5でステージの自動生成はよ
JG、GC、TD辺りならいいんだよな
TBは両軍バランス取れてて非常に良いマップと思ってる
66でもなかなか良い
FAB出てから連邦ちょっと強いのかな?って感じがしなくもないけど
>>252 連邦砲撃地点とジオン砲撃地点にゲルJの射線が通りやすいから若干ジオン有利な気がする。
>>250 俺としては、それ以前はNYしか出来なかったから、GC固定は喜んでたんだがなw
まあ、回顧ばかりしてても仕方があるまいさ
TBは新スナへの対処が出来るかどうか?が肝のMAPだけど?
にわかがタンクに乗って、格上に新スナ使われたら、もう虐殺だしな
タンクも護衛もスナの射線が通らない位置取りをして、かつスナへの突貫も忘れちゃいけん
まあ熟練者同士で戦う分には面白いMAPになるが、現状狩りMAPに使われてるのが、ね
ゲームバランスやシステムの根幹を揺るがす行為について厳しくすりゃ良いんだが
オンラインゲーアイテム∞増殖バグの垢BANみたく
ドッカン坊や達には
GCが糞MAPらしい
目を瞑ってもアーチ渡れた頃が懐かしい
257 :
ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 15:14:32.78 ID:ds7JvjaMO
お前ら、TT3週間ヘビーローテ忘れてませんか?
普通のプレイヤーは週2くらいだろうから今でちょうど良いんじゃないかな
ストカス修正されたし、TT44戦あってもいい頃
っつーか、修正前のストカスの他にアレ、BD2が待ち構えてるTTによくもまあ飛び込んで行ったもんだわ
今考えたら正気の沙汰じゃねえw
>>257 初期は1ヶ月以上固定とか当たり前だったからな
当然リバースもない
昔はタクラマカンばっかで、砂ゲークソゲーでタクラマ左官いっぱいとかあったよな
>>263 その頃って確かバンナムのポイントって1/4だったから逆にきつくなかった?
出てくる機体も120〜180くらいの間だったから、200ポイント取るのけっこう四苦八苦してた機がするw
一か月に一回L2の88を入れてくれれば不満はない
でもIEの66の3日間はGJ
問題は俺が出れない事だけだがな!
仕事の馬鹿野郎…
ステージは決まっててもいいけど2日くらいでどんどん代わってほしいな
そんで44、66、88の形式は自由に選べるようにしてほしい
相手がいない場合とかは他の形式に移行するかどうかのお知らせだして了承したら別の形式選んで対人とか
とにかく66ばかりで飽きました
毎週日曜日か土曜日のどちらかは88にしてほしいな
>>266 そんなにバンナム戦になる確率を上げたいのか
>>263 タンクじゃね?
NY88のALLバンナム戦で味方にタンク3枚出されて、半数が100pt取れずにゲージ飛ぶとかもうね
皆、軍曹レベルで1機のバンナムに群がるもんだからpt入る訳ねえんだがww
それに比べりゃ今はシステム的には向上したよ。情熱は無くなったが…
バンナムは絆をそろそろビルダー化させたいのではないか?
7月にはドラゴンボールが絆で云うとREV.2からREV.3になるし
バンナム『10年続ける?単なる意気込みです^^』
ドラゴンボールまだ動いてたんだな
88をやらせろー!!Sだけは44とかでいいじゃないか
>>271 選挙公約を反故できる国だぜ
バンナム独裁の絆が嘘ついても
なんも問題が無い
バンナムは成功しかけてもそれを維持できないアホ会社
44だとただの対戦ゲーっぽくて
88だと戦争やってる気がする
だから88が好きだ
味方盾に垂れ流したいですって言ったら?
88も好きだけど他否定してまで持ち上げる要素は無いよ。
Rev1.16中盤〜末期の敵味方オール大将の8vs8はマジで頭がおかしくなるぐらい面白かった。
開店から閉店まで連コしてしかたなく帰宅する最中に禁断症状が出るぐらい納汁が出てた。
これはそんなゲームのなれの果て。
焦げ乗って久々にフワジャンで追ってくるアレックス空振りさせたわ気分爽快
>>280 同じ会社が作ってるとは思えんな。
もしかしてガンダムゲーは新人研修に使ってるのか?
絶対売れるから誰に作らせても良いもんな。
今日は連邦もジオンも
フルアンチ多いな
1クレずつしかしてないけど
タンク戦一回でフルアンチ三回って
どういうことよ
Sクラス底辺の少将とはいえ
あまりにも情けなさすぎだろ
恥を知れw
リアル大尉のアドバイスで横で見てたが、狩りも度が過ぎると本当に心が冷えるね
アドバイスは「あーゆー馬鹿は気にするな」としか言えんかった
>>282 44に、何を期待してる?
44はガチ、つまり「勝つことを求める連中」が集まるんだぞ?
より楽に勝ちやすいからこそ、「新スナ入れてフルアンチ」をしてるんだろうが?
面白くなかろうが、勝てばいいんだよ、勝てば!
これだけ言われてもまだタンクを出したきゃ、フルバーして自分で乗ればいいだろ?
>>284 フルバーするなら自分で乗らなくてもいいじゃない
タクラマカン・グレキャを毎月必ず入れてくれー
>>287 GCはおおむね賛成だけど、砂漠はなぜ?
密林があるから来なくてもガマンできると思うが。
>>284 ちなみに、フルアンチ相手に勝ち確なら
花火打ち上げるのが、俺のジャスティス
うおおおお2クレ連続で時報とかフルバー相手とかなにさー
頼むから野良同士でやらせてくれよー
>>290 7/1に出撃したら、きっと良いことがあるぞ!
292 :
ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 21:51:08.64 ID:ds7JvjaMO
まじか!?
って日曜じゃねぇか?大丈夫なのか?
44は対戦ゲー って別に悪い意味で言ったんじゃないんだがな
対戦ゲーには対戦ゲーのいいところがある。
ただ、88の戦争ゲーにもいいところがあるから復活させて欲しいだけ
しかしバンナムはどんだけリボコロが好きなんだよ!
全機体が出れるからサービスになると思ってるんじゃない?
どうせ宇宙用なんてド産廃ばっかりで乗らないのにな。
もしくは微妙にスナが活躍出来るmap持ってきてスナ修正の言い訳にするつもりとか?
ボールにタイヤつけてくんないかな
>>295 出撃できるMSの種類が一番多いからじゃね?
>>299 バ< 皆さん(実戦消化して)お金使ってくださいねっ!キラッ☆(ゝω・)v
って言うメッセージか...
バンナム「お前らポケ戦好きだろ?wwww」
今日は連邦デーだな
両軍中将で出たけど連邦は強引な力押しで楽に勝てる
ジオンはなんかすげーきつい
2クレに一回は鮭焦げでDを見たからしばらく様子見してそういう層が連敗降格するのを待ったほうがいいのかもな
>>302 そりゃあまだまだ機体性能は連邦優位だからね
それだけでなく、BU後の焦げ鮭乗りに飽きた連中が連邦に帰ってきた
拝島アルマは相変わらず連邦で狩りやってる
バーストメンバーで公開してる奴がいるから丸分かり
>>302 今日は鮭2乙はお約束だったね
格3とかでゲージ飛ばされた後
寒ザク乗ったら2乙Aでゲージ飛ばしたり
普段の44じゃないな
ジオンは、ニムバス×2がやっぱり強いな
シャゲ焦げではなー
TB44に限ってニムバス焦げは護衛に強い、アンチはガベシャケのが一番安定の気がする
このゲームの肝は44だとずっと思っていたけど今は66かな
予想してたけど機体能力のインフレ
今のバンナムは良くやってるほうだよ
昔の44なんて両軍4、5機種くらいしか認められなかった
7/7お馴染みの夜マップキタァァー!
天の川があるのか探すのが俺のジャスティス
まあ、無いんだけどねww略してまいんだけどねww鉱山都市だけにwwwww
憲兵!
>>309を連行しろ!軍事法廷で速攻銃殺刑に処してやる。
・・・いや待て、弾丸がもったいないな。生身で地雷原の地雷撤去に従事させろ!!
じらいだけにwww
>>309 >>310 お前らまとめて北極送りな
機体? 開始前から寒冷地仕様GMに乗せてやる。ありがたく思えよ?
日曜44は良い判断だ
わかりやすい44で基礎やってから多人数戦すればもっと楽しめるぞ
休日44戦は大賛成だが、昇降格無しってのはやめてほしい
緊張感が無くなる
7/1は昇降格無し
降格が怖い階級比腕前不相応が大挙出撃して禿げ上がると思うから
映画の日だし、て天地明察でも見てくる
昨日は44だからと出撃してみたが、色々と酷い・・・
ラスト数カウントでザク改に3連ドロー入れればゲージ飛ばせる状況で、2連目にハングレ被せて
ダウンさせてくる犬砂に、セカンドも行かず、キーパーもせずただウロウロする230円量キャ。
1戦目から迷い無くスプミサガンキャ乗ってくる勝率4割の負け越し君。
ネメストでドムキャを追っかけまわし、2落ち0ptかましてくれる奴。近2枚がジム改w
敵護衛を狩まくって0落ち1200オーバー取ってるのに、反対側壊滅で何故か負けたwww
ラスト数カウント、瀕死の敵を取れば勝てる状況で、オトリになって突っ込んでくる
AP満タンのジムキャに双連撃してるアクトとグフカス。
馬鹿多過ぎw無理過ぎるだろwww
使える機体が限られてるってのは悪い事じゃないと思うけどな
むしろ今みたいに何でも使えるようにって思想だと無理が出る
つ「愚痴スレ」
>敵護衛を狩まくって0落ち1200オーバー取ってるのに、反対側壊滅で何故か負けたwww
スレチなのも含めてお前も馬鹿の一人だ
「何故か」にセンスを感じた^^
44はもう別ゲー
諸君らが愛してくれた44は死んだ! なぜだッ?!
>>314 一ついいことを教えてやろう
連続で地雷を引く確率よりも、自分が地雷でみんなの足を引っ張っている確率の方が高いんだぜ
>>314 44戦で狩りまくりゃ反対側壊滅するわ
モビコンも知らないできない地雷はチラ裏行ってこい
>>321 狩り友と敵マチしちゃった狩人は、何をやると思う?
どちらかが必ず負けるように、操作して来るんだぞ?
一戦目
人数が少ないほうが敵タンクを瀕死にしてスルーや、高コス2落ちor中コ3落ちで、わざと負ける
負けさせたい側が勝ってると、降格も覚悟で4落ち以上もする、まあほぼサブカだからだろう
その上でリザ開始に速攻の「すまない」、周りは無言。
故意だとわかっていてもそれを指摘するシンチャはないし、言っても無駄だとわかってるから
二戦目
開幕でやたらと元気に振る舞いつつ、結果的にやること変わらん
リプ等見た人には地雷と思われたくないのか、二戦目は一見まともに見える動きをする
でもそれって、一戦目を一緒に戦った味方にはバレバレだけどな
この手合いが最近は増えてきて、普通の野良は犬猿気味なんだぜ?
323 :
ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:00:46.60 ID:a6iVDzN70
モビコンってなーに?
モヒカンの亜種
ロボコンの新種
モビるスーツコンテスト
マジレスするとダメコンの親戚じゃね?
ロリコンの隠語
馬鹿ばっか。
モビルスーツを整備するとき、コンクリで固めんだよ!
そうしないと宇宙空間だと、浮かんじまうべ!?
これをモビコンっつーんだよwww
おめーらいいガッコさ出てんだべが?
勉強しかできねーのけ?
中卒のオラの方が頭良いってどうよ?wwww
ここには馬鹿しかいないのか
お前らはザク豆腐でも食ってろ!
盛大にスベってる奴いないかw
本当に狩りまくってたら、44だと飛んでるわな
ポインヨ高いのと狩ってるのは、本質的に違う
Xのレバーもモビコンですね
いやいやロリコンみたいにモビルスーツに発情する奴のことだろ
おい!ゾック!!
このまま中に出すぞ!!
リュウセイ乙
モビコン・・・モビルスーツコンプレックス
ロリコンよりキモいがショタコンほどキモくないな
ウラキ少尉のことか
341 :
ななし:2012/06/26(火) 17:45:52.37 ID:1q+lrjGGO
モビコン・・・モビルスーツコンテスト
世界大会開催予定
Rev.4まだ?
ドッカン射的ゲーじゃない絆はよぅ。
ドッカンの中には高コ格も含まれると思うんだけどね。
『も』う『ビ』ショ濡れ『こん』なの初めて
モビコン?
みたまんまモビルスーツ・コントローラの略だ。
プロトタイプ時代のPODの名称(仮)だよ。
版権がらみだかなんだかで製品版で名前替わったけど。
>>342 射の火力って瞬間火力が高いだけでそんなに継続してダメを与え続けるのは難しいし、
俺は1コンボで120〜ダメを取れる格闘機にも問題が無いとは思えない
新スナはただの射的ゲーになってるから修正は必要だと思うけど、
射の火力を下げるなら格闘機の火力ももうちょい下げてもいいんじゃない?
なにぃ・・・モビコンが知りたいだと?
弱いものイジメするための、必須技能でなぁ
拠点が落ちてるんで回復のため戻ることが出来ない阿呆を、おろおろうろうろさせて嬲る遊びを、モビコンって言うんだぜぇ
>>313 前回の休日44戦、やっての発言かい?
休日44戦は、狩り狩りくぽー!の一日になるんだぜ?
前日の66から酷かったな
翌日に獲物とマッチしやすいよう、階級落とすためにわざと敗北やE取るサブカが溢れてた
44当日は、もう惨状としか表現できん
新規やライト相手にいくら暴れても昇格もしないし、階級が同じだから大手を振って楽しめる
わざわざ屈辱のDを取る手間もなく、いつまでも現状の階級に居座れるから楽なこと楽なこと
まあ、悪いが・・・
それなりに楽しまさせてもらった口でな
今回も暴れるぜ
上位プレイヤーって漏れなく屑だよな
そうだよ高いところに生えたブドウは漏れなく酸っぱいとおなじだよ
学生の頃の知り合いに全国レベルのゲーマーが居たから、絆の上位プレイヤーがどの程度かはだいたい想像が付く。
どんなに努力しても敵わないと知っているから、そいつらの居るSクラには行かない。
ていうか、そんな腕でもSクラ行ける今の試験制度、Sクラにぶち込まれる大佐召喚制度はおかしいだろ(´・ω・`)
少佐で4回連続C取ったのに降格できなかったから、
次のクレでEとってやったぜ。
Λ,,Λ ゴシゴシ
(::::: ∩゙。 泣いてないお・・・・
(::::::::. ノ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄
Λ,,Λ
(:::´・ω)。 な,泣いてないよ!
(::::::::..つ
 ̄ ̄と とノ ̄
Λ,,Λ
(::::: )・゚。 ホントだよ…
(::::::::.. つ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄
大尉に落とそうとする奴に同情はしねえよ。
リアルなら腕磨け。
C×4なんて敵もレーダーも何も見てないってだけだ。
モビコンとは
モビーディックサイズのコンドーム
言わせんなy(ry
>>352 彼は本気でプレイしててC4E取っちゃったんだよ。
強がってるんだよ察してあげなさい。
>>346 負けの3乙でE
リスク無いのに1000オーバーが簡単に出せる
性能を落とすんじゃなく
コストを280にすればいい塩梅
近格のスピードあげてしまえばいいんじゃないでしょうか
REV2最初期はほとんどのカテがダメ下げられて不評だったよね
>>352 お前…傷口に塩塗ってやるなよ可愛そうに
安くなってたから一年振りにやったら変わりすぎててフイタww
ガンダムが格闘って…
つか今200円なのな。期間限定にしても安いわ。
また仕事帰りに通うかなハマりそうだ
格闘のインフレ激しいのは同意
やっぱりダメ補正復活させるべきかもな
今やると、射カテのBR持ちが強くなるかも?
ガンキャとかゲルJは弱体化するし
ちょうどいいんじゃね?
やはり焦げの復権は正しかったのか
正直ガーベラの方が使えるけどな
>>360 ダメ補正よりQDのメリットを減らしてデメリットを増やす方がいいと思う
もしくはタックルの発生を強化(変わりに空振りの硬直を延ばしても良い)、格カテ以外のFCS上下幅の強化
Rev1の外しは外す度に読みあいになるから面白かったが、今のシステムじゃノーリスク過ぎ
Aクラ低階級のマチ快適になった、Lxに合わせたマチになってる。狩人うまく隔離してくれてるみたいですね。
勝っても負けても接戦だから楽しくなりました。
そうなんだ
自分は味方の質が下がってしまい今のマッチングだと悶絶中
っていうか、俺の成績で1番機になるのって2〜6番機に地雷2人は確定だし・・・な
クラッカー3発はやっぱ使い勝手がいいなあ
ダメージインフレゲーになってから使用を控えてたけど
44で今の性能ならどんどん出していきたいと思えた
大佐と中佐のマチ差って凄いよね
9敗で中佐に降格した残念でも毎クレ無双状態
エースになった気分
板倉小隊終わってしまっただ
これ見て始めたから悲しい
>>367 将官という立場に拘るのをやめた猛者たち
サブカが育ちすぎてしまった蝙蝠たち
将官にはなりたくないが十分経験をつんでいる熟練兵
将官を維持できなくなったがポイント取るのは得意な屑たち
今の大佐層の大半はこんな感じだ
良くも悪くもLVは高いのさ
まあ普通の神経してると、ストレスで自分の寿命がマッハだろうけど
>>363 QDの価値を下げるための
ダメ補正だよ?
REV1でBR格があまり
使われなかったのも
補正があったからだろ?
ゲルジェイガーって
言ってる奴も納得するだろw
随分ゲームが変わると思うけどな
ダメ補正よりかぶせを禁止するだけでいいと思うけどね
対戦ゲームはプレイヤーの技術が向上するとダメージを抑える方向補正していくのが多いと思うけど
稼働時から続けているような猛者から板小で入った新規まで技術や知識の格差が激しすぎてそれが出来ないのが今の絆なんだろうなぁ。
今は無印ストIIのダメージの入り方でストIIターボ時代のプレイヤーが対戦しているような感じかも。
>>371 被せ禁止にしたらチャテロの嵐になるだけ
前ブー減、空振り硬直大、着地硬直大で
ゆとり格がかなり減る
鮭の赤5、っべぇーわ。マジっべぇーわ硬直全然ねーわ。
硬直NASAすぎてピョンピョンしてたわ。
っべぇーわ俺乗って無いけど。動画っべぇーわ
>>372 俺の知らない間に新機体『ジムストライカーU』『ジムストライカーUターボ』が実装されたのかと思ったじゃねーかw
そこ変わってないから
>>367 大佐 中佐は結構レベル違うと思う
ウチのホームでも万年中佐がいて、たまにバーストしてやって大佐に上げても
2週間も持たずに降格してる
やめときゃいいのに44戦に出て3落ちやらかすw
緑だからそれなりに経験積んだ相手も出てくるし、
>>369の書いたとおり熟練兵
が多い階級だからちょっとしたことで詰む
どうやっても伸びない連中、このゲームに向いてない連中の吹き溜まりが今だと
中佐なんだろうな
板倉最終回まあまあ楽しかったな
一応rev3フラグっぽいのあったからやってもおかしくはない
板倉テレビなんてなにが面白いの?絆やりはじめの中学生?
>>370 補正ってのが、いつ確認・公認されたと思ってる?
第一、外してりゃ関係なかっただろ?
REV1でBR格が使われなかった理由は単純に「周りに対して強くなかったから」
それとその頃、BR持ってる格闘機が何機いたと記憶してるんだ?
ちょっと数えてみろ?
REV2になり「補正の強化と周知がされて、強力なBR所持の格闘機の追加で使われるようになった」だろうが?
まあ回顧厨って言われても仕方なさそうなツッコミだがね
>>378 REV4フラグ・・・だよな?
金かけてる板倉小隊よりニコ生の戦国生祭りのほうが数倍面白い。
ていうか、戦国ランカーは漠然とながら尊敬の念を抱くが、レジェンド()にはそういう感じがまるでないな。
やっぱ野良マッチ(?)で自分の腕一つで勝ちまくってる人と、時報・バーストで勝率稼いでる人たちの差なのかな。
色々中途半端だったけど
絆始めるキッカケになってるって話しも聞くし新規獲得に繋がるならいいんじゃね
正直二期やるとは思わなかったけど金使ってたみたいだし公式サイトも力入れてたよな
しかし小学生大将って
>>381 レジェンドってのが誰をさしているのかどうかはわからんが・・・
赤い人には、それは当てはまらんぞ?
強制フルバー時代、地雷のおっさんと組んでも、小学生と組んでも普通に勝ててたから讃えれれるようになったんだからな
しかも、邪険にせずプレイ中に、丁寧に教導しながら、ね
まあ、組んだ人の力量を採点してたりすることはあったけど、戦力の把握も重要だと思うから気にはならんかったよ
>>383 地方だから最新の回は見れてないけど
「実際の階級とは異なります」とか小さい文字で出てなかったっけ?
連邦とジオンとで階級合わせてるだけだと思う
Android用アプリが新しくなったらしいね
>>386 2ちゃんで閣下の称号をつけていいのは
ャーマン閣下だけだ!!
板倉小隊の三期は「板倉小隊G!」となります
新たにGacktをレギュラーに迎え、彼が毎回ゲルググで出張ってきます
流石にないな
GacktならPODくらいは余裕で買えそうだけど
がっつりプレイするほど時間あるのかな
Gacktはドム好き
Gacktが垂れ流しドム大佐だったら笑う
Gacktがドム好きってソースは?
連邦にもジオンにもそのPNいるよね
連邦の方は変なイメージはないけど
ジオンの方は・・・?
って感じだった
確かにドムに乗ってたかもしれん
>>390 次はジオン編やってほしいな
そのための鮭焦修正だったと思いたい
マッチング変わりそうにないんで引退するわ
みんな今まで5年半《ありがとう》!
同じ5年半の俺もまだ粘ってる
諦めるな!
>>398 はん、女々しいヤツ!辞めるなら黙ってやめなよ。引き留めてもらいたいから、わざわざそんな事書き込むんだろ!?
そ、その、本気じゃないんだよな・・・?
昔なんだかガンダムの番組だかで
Gacktと女子穴(絆プレーヤー)?との会話で女子穴らしき人が絆の話を持ち出して
Gacktが
『ジオンで出たいって話でドムに乗りたい!ドムが一番好きだから』
って言っていた
そしたら女子穴?らしき女がドム出るまで5万位かかるって会話をしていた
REV1当時の話
403 :
ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 21:13:14.10 ID:X3aQHa0rO
一戦目接戦で勝ったら敵フルアンチで負け
拠点の固さはこのままでポイント1.5倍にしろ
負けたらフルアンチ多すぎ
>>403 バカかおめーは?
2戦目に編成変えてきた相手が上手かっただけ
対応出来なかった味方が下手なだけ
ビームライフルが1発ダウンじゃなくなった辺り、2.50だったかな?からやってなかったんですが
久々にやってみようかと思いここに。
久々ならこれはやっとけ、この機体オススメ的なものってありますか?
両軍中佐、戦場勝利数累計が条件の機体以外(2.50まで)は所持してます。
いっそ新カード作り直して始めた方がいいのでしょうか?
連邦ならガンキャ(スプレー)かヘビガン(チャージビーム)のって赤ロックして撃ちまくってればいいんじゃないかね。
>>405 連:
陸ジム、ボールK型、指揮ジム、BD2、アレックス
寒ジム、ジムカス、ゼフィランサス
ガンキャノン、ヘビーガンダム、G3
砂II
ジ:
H、シャアザク、BD2NS、鮭
デザク、焦げ、ガーベラ
ガルマ、ゲルG、素ゲル、ゾック
ゲルJ
タンクは状況応じて使い分け
新カード作り直しの必要がない
勝利ポイントはそれなりに溜まってるはずだからもったいない
>>385 丈くんは小学2年生から初めて9歳の今自力で大将になったんだと
>>405 連邦ならジムキャU、FA、軽駒
ジオンならゲルキャ、ナ さん、
>>405 両軍の主力はジムコマとザク改。編成の半分が近じゃないとまず負ける
なのは完売なみの高度な情報戦
ジオンはジュアッグ様出さないと勝てないから必須だよな(棒読み
>>403 いっそ拠点でしかゲージにダメ入らないようにすればいいんだよな
三国志大戦みたくさ
>>415を導入
ゲージが減りにくくなり引き分け多発
勝利ポイント支給機体の支給が難しくなる
ムキになったパイロットによってクレジット大幅増加
バンナムならここまで考える
405です
色々と機体例いただきありがとうございます。
とりあえず無難に近、砲撃地点わかるマップは遠あたりでブランク埋めつつ
機体揃えていこうと思います。
あと一つ。アレックスやガーベラの勝利ポイントってトレモじゃなく
「対人2P・バンナム1Pしか加算しない」で合ってますよね? なんかボールの支給ポイントが冗談みたいな数字ですが…
>>417 ボールはRev2のABQ+L2の合計だから今更減らしたら苦労した古参はクレームしかねんぞw
ガーベラはまぁ、それなりの価値はある
>>418 別に構わんと思うけどな>ボールとかの支給条件
正直内容と条件が噛み合ってないんだし、古くは爺さん赤蟹だって軽減されたんだから
あまりにアホな条件は緩和していいと思う
Rev1旧ザクをコンプした奴は本当にキレても良いレベルだったよな。
Rev1でH出されてブチ切れたヤツが何人いることか。
見通しの良いマップで元旦MS弾1セットで開幕H墜として籠り勝ちってのを何度かやった記憶あるわ。
Rev1旧ザクをコンプした奴の味方はキレていい
トレモが無かった時代に自分勝手に乗り回して周りに迷惑をかけてたのが大半だからな
知り合いなんて「1戦目タンク乗ったから2戦目は旧ザク乗っていいんだ」とか言ってたもんな
>>421 逆にTTでH出されて「オワタ」と思ったら、プロガン相手にガチンコやって
2乙したけどプロガンも2乙させた変態引いた事あるわ
タンク出したらH即決だぜ? その瞬間捨てようかマジで悩んだよ
>>423 俺は当時尉官だったが鉱山44でタンク出したら旧ザク出した中佐殿に援護する言われた
「ちょw上官殿いくらなんでもそれはwww」
と思ったが、宣言通り相手の簡八大佐をフルボッコにしてた
大事なのは機体じゃなく中身なんだなと言葉じゃなく心で理解できた
旧1日ザクの話か?ロールアウトした頃、4バーして旧ザク祭りしたが完敗した苦い思ひ出があるなwwwマシで殴るとは思わなんだよw
Rev2になってからコンプした俺は正解だったみたいだな
当時のHは下手すりゃバンナムにも負けかける性能だったからなあ
当時の2chで旧ザクいけるよ乗りこなせば勝てるようになるよとジオン煽ってみたら100件くらい議論と叩き米が沸いてワロタ
でも旧ザク6連にはロマンがあったな
旧Hは黒歴史級のド産廃
ジムキャU、ナがどうとかが可愛いと思えるレベル
>>414 ジュアッグ様のロケポA・Bが共にちょっと範囲の狭いガンキャ爆散仕様で職人御用達支援機体に
そんな風に思っていた頃が俺にもry
まさかのメガビだけ強制NL仕様には斜め上過ぎて流石に熱が醒めた
ムキャIIとかナんとかさんはまだ救済措置があるからな…
Sサベとか貫通+爆風とか
Hさんは青にすると何かで蒸発する程度のAPしかなかったよな
旧砂赤振りとか、プロガンの3連GHもだっけ?
マシンガンは撃ち切りリロードなし
格闘は初期装備はヒートホークではなくマシンガン
TT1階から2階に上がる事ができないジャンプ性能
タンクとどっこいかそれ以下のダッシュ性能
そんな機体をジオンはブロガンの対で支給されたんだぜ
>>422 後期(焦げロールアウトのバージョン)からはいつも貸切で店員頼んでオフラインでコンプしたぜ
>>431 乱戦に加わろうとしたらすでに瀕死とかもうね
動画で板倉小隊みてきたけど
あいなまの好きなMSはアッガイという事なので以後アッガイしか乗りません!
敵タンクなんか放置しろ 枚数不利提供するな
タンクを2、3回ダウンさせるだけで逃げ切り勝利なのに特攻せず回復に帰る低コ
全護衛で拠点交換すれば飛ばして勝ち確定なのにご丁寧にアンチに行くな
フクロにしてるときにQSしようとして射撃被せるバカ
スナイパーがいるのに引きうちで2枚見せず、普通にタイマンして前衛枚数不利で速攻撃墜されるバカ正直高コ近アンチ
護衛側に来て敵スナに溶かされるアホスナイパー 護衛側は前衛枚数足合わせろ
明らかに2対1の状況で密着せず異様に距離をとり続け射撃が当てられない自称射近乗り
いついかなるときも枚数合わせようとするバカ 不利側にチャットして有利側で総取りしろよ
>>405 その頃からの、復帰組なら、お勧めMSはこちら
連邦
格:低コで陸ジム・LA、高コでアレ
近:素ジムが鉄板、バルカン使いこなせれば寒ジムもあり
射:ガンキャのスプミサBRでガンガン殴れば、大佐までノンストップ
遠:拠点の耐久が減っているのでお好みで、ただし野良だとマゾさはかなり・・・上がってる
狙:新スナ一択。最凶の狩人、もうむごいの一言
ジオン
格:低コでH、高コで鮭
近:ザク改の使い勝手は悪くなってないから慣れてたのならこれで。自信があれば焦げもあり
射:ゲラザクは死亡確認。ゲルGのBRで偏差、BRからタックル推奨
遠:ザメルは撃たれ弱くなってる。他は連邦と変わらず
狙:新スナ一択。最狂の狩人、もうひどいの一言
持ってないMSはない・・・と思う
>>405 中佐からなら、そのままで問題ないはず
以前よりも、サブカが満ち溢れてあるから、新しく始めても狩られるだけかと
MSは取りやすくなってるので、ストレスはだいぶ軽減されているけど
ターミナルで遊び方を説明してるおっぱい大佐のおっぱいをタッチしてる俺は勝ち組
ゲルGなんかよりガルマだろ
メインAの誘導性能は、フワジャン取れるくらい鬼畜。射程は短いので注意。
間違ってもバズBには乗るなよ?
バズって優秀なのでも弾速にイライラしない?ゆとりっぽくて苦手
射BRで遠目の硬直取った瞬間が気持ちいい
2.5以降のジオンはNSが一番重要だろ
こいつ乗れるなら全MAP出られる
NSってビーライ下方修正された時に
もうダメだケンプ使えって言われてたけどまだ十分やれてるよな
・BR近接仕様化
・バルコン削除
・EXAM延長
射撃戦弱体化したとはいえ、バルコン以外は格闘機としては強化されてんだぞ
むしろケンプ出してもいいって程度になった絶妙な調整だった
稀に見る良調整
>>442 硬直撃ち抜きなんて、よほど敵が残念か、枚数有利側でもないと無理でしょ。
>>432 昔の話だが、夜半に味方に軍曹を引いてさ(俺大将)
味方が軍曹なら相手は弱いだろうから旧ザクで手加減してやるか…
と思ったら相手は中将&大佐でプロガンとEZ8、軍曹を無視してこちらに直進してくる。
殺されまくりで、いくら腕に覚えがあっても流石に旧ザクは無理だったな。
プロガンのガンハンQD1発で旧ザクは死ぬ。
必死で逃げ回ったわ……2戦目は普通のMSを選択したよ……余裕ぶっこいてた俺が悪かったが。
>>442 射BRで遠目の硬直取れるって尉官クラスの話されても困るんだが
バズの弾速が気になるほど距離戦ってちゃ格闘機乗れないし
大将で見方軍曹なら相手マチ下げバースト警戒して高機動機体選ばないとw
Rev1はリザルト出るまで相手の階級判らなかったからなおさら1戦目は警戒したもんだ
44こちらオール大佐で有名大将2(+バンナム2)にボコボコにされたのはいい思い出
昔はそれくらい強い大将がゴロゴロいた
Aクラバラで緑以下負け越し非公開混じりで全国制覇の赤青フルバーとマッチングとか
どうあがいても無理なんだが。
狩りもマッチングも酷過ぎる。
マッチングがひどいと感じたら連コしないことだよ
負けても連コする奴はカモとして認識されてひどいマッチングを組まされる
数日空けると今度は計ったように接待マッチングになる
あー今日からps3始動かあ
どれ街するか出てみるかな
>>453 良いこと聞いた!!
1クレ目2連勝、2クレ目1勝1敗、3クレ目2連敗・・・が最近のデフォ
熱くなってそのまま連コするから俺って間違いなくバンナムからカモ認定されてるよねww
>>453 普通の社会人には、それは無理だろ?
絆をする時間を作る事にこそ、苦労してるんだから
だから、普通に連コしてる人が大半のはず
その人をカモにするマッチングのシステムがおかしいって話なんだぞ?
そのおかしいと感じてるシステムに、こちらが譲歩してどうするよ?
もう、不満がある人はここに書き込んでるだけじゃなくて行動起こすしかないぞ?
素直にバンナムに改善要望のメールをしようぜ?
いつぞやのラグ改善で鯖分けてるんじゃないかね。
基準がその日の初プレイなんかカードNo.なんか解らんけど適当な時間でシャッフルしながら。
同じ階級同じ勝ち数くらいのカード持ってるけど明らかに片方のカードがバーストばっかに引くとか負け越しばっか引くとかするぞ?
>>445 鮭とかナ○トさんが、使い物にならなかったからな
鮭は良くなったから、今後は分からんが
野良専赤将だが、相手が小隊時報やバーストが続いたら即ヤメだな。
勝負にならないっていうかゲームにならない。
おかげでプレイ数激減、大将維持もままなら無くなったわ・・・
>>459 もし出れる時間帯に制約が無いなら19時前に止めるのがオススメ。
19時前だとフルでメンバー集まる時報は極少だし、
時報開始待ちしてる奴らが両軍野良で出てくるから、なかなか面白い。
最近プレイ料金安くなったからまたやり始めた近距離しか乗らないアホ大佐何だけど、何の機体が強いんかね?
やり始めた頃は陸ガンプルパが強かったんだけど今でも十分強いよな?
乗ってる感じやっぱりしっくり来るぜぇ
でも今5クレ10回戦やって乗ってる人俺しか居ないw
何故じゃ…
陸ガンじゃあ火力足りないなぁ、ブルパじゃよろけない奴らも多いし。
マルチで動かしてマシ当てるってんならBD3号機乗った方が良いし、今はドッカンゲーだからね・・
俺もむかーしは近ばっか乗ってた大佐だけどさ、時代の流れ的に陸ガンはやっぱきついよ
それでもたまに乗るけどね
>>461 陸ガンで集弾率高いマシ持つなら、寒ジムでいいかも
バル起点にしてメインでアババ
豆鉄砲だがモリモリ入るのは快感
格闘威力も280円近クラスだからクロスファイトにも自信があればぜひ
>>461 陸ガンブルパは存在意義がなくなりました
なので100mmAかBを持ちましょう
100mmAは集弾率は悪いですがフルオートなので、高バラやザメル退治の時に
それなりに役立ちます
Bの集弾率はそれなりで、120mくらいまでなら3発とも着地にHitさせられるかと
マルチのロックは150mですが、実際は160m前後まで爆風込みで届くので
その距離を維持しつつ、サイレントマルチを駆使
陸ガンを選ぶというのは、ジオンで焦げを選ぶのに近いので落ちるのは仕方がないにせよ
とにかく粘り続ける気合と根性が必要です
護衛なら1st確定まではタンクを死守、状況次第では撤退支援
アンチならとにかく自分が落ちないようにしながら遅延行為を狙う
無理して落とされては構わないので、10カウント程度でも遅らせられたら
あとは護衛を見つつ動きましょう
公式未発表
・戦闘終了時(各パイロットのリザルト画面)、相手軍のMSの動きが反映されなくなった。(動いても相手軍からは不動に見える。友軍は動く)
つまり、煽りのぷるぷるダンスをやっても相手には見えないって訳ね。
こういった微修正はいいね
気付かずにまだやっている間抜けがまだまだいそうだ
>>467 ほんまでっか?
じゃあ敵MSは誰も動かないってことかェ
そこそこ強めの小隊時報相手でも、味方が諦めずにやるだけやってくれると負けても面白いのだけどな。
>>463 確かに言われてみれば火力弱いかも…
つか狙撃のジョニライ機ウゼェェェ!どんだけ火力有るんだよ…
>>464 今はやっぱり格闘が飛び抜けて他のカテより強いのな?
特にジオンの青赤?ガンダム絶対観るわ。強い。強いな。
二回噛まれたら死ぬし。二回読み負けたら、レバー前にする作業しかないw
バニング「しっかりして下さい!!」
……orz
>>465 寒ジムかぁ…よし、乗ってみようかな!!
オッサン頑張る!貴重な情報有難う!
>>466 つまりはプルパは役立たずの子に成り下がった訳か…
てかゴメンwiki観てきます。立ち回り情報有難う!
さぁまだまだやるぜぇ!!!
>>470 絆人口減少著しいから古参復帰は大歓迎
おっさん頑張れ
俺もおっさんだw
PODの扉をロックする方法ある?
ブリ中とか街中の時は開けそうなガキとかがいると手でおさえてるんだが…始まっちゃうとね。
あんまりおおっぴらに言ってイタズラで誰も入ってないのに扉開かない、とかなったら嫌だからアレなんだけど…
先人達の知恵をくれ…!
>>472 そんなにしょっちゅう空けられるか??
俺もファミリー層の多い大手ゲーセンがホームだが、あっても100回に1回くらいだぞ
出張時に現地でプレイするときなんかは荷物が多いから、防犯面でロックあるといいなと
思うことはある
ちょっとナーバスすぎない??
>>473 甘いな。
その100回に1回をいかに防ぐかを突き詰めて行くかどうかが凡人と廃人の差だ。
扉開けはちょくちょくあるね
子供も多いけどカップルなんかもあるね
開けられるのはまあ我慢できるけど
中に人がいると気付くと驚いて
扉をおもいっきり閉めるんだよなあ
バーンってでっかい音と衝撃起こしてさ
静かに閉めてよね お願いだから
カップルに開けられんのはウザイけど子供に開けられるのはまぁ仕方がないかなと
俺プレイ中にドアが開く
小学低学年くらいの子供「すげーすげー!あっ人いるごめんなさい!」
俺死んだ瞬間。
俺「見ててもいいよ?見たい?」
子供「…」コク
リスタ後、敵拠点ミリで拠点割れば勝ちの状況
俺「全機左ルート行くぞ」
拠点割って勝利。
ポッド出てからその子がずーっと「ぜんき ひだりるーと いくぞ!」って言いまくってて可愛かった。
その後少年ソルジャーとなるべくせがまれた親の恨みを買ったのは間違いないだろうがな
興味で事故空けしてくる程度ならかわいいもんさ
万年負け越し地雷野郎がイチャモン付けにプレイ中に入ってくる
DQN行為防止としてなら欲しいがな
プレイ中に言いがかりつけるために入ってくる常識知らずほど
ウザいものはない
人が手が離せない状況でしかイチャモンつけれない腰抜けだしなw
俺はカチ込まれた事は1回あるな
プレイ中に怒鳴り込まれたんだけど、当時は俺も残念で1個2個思い当たるフシが・・・
でも、そのクレーム聞いてると俺じゃないって事わかって反撃開始
たまたまケータイの出撃記録があって、勘違いされた奴と出撃時刻カブってたから
誤解が解けてよかったが、あのプレイ中のみんなにはホント迷惑かけた
で、その怒鳴り込んだ奴は興奮冷めず、紛らわしいだの電車代出せだの煩いから
警察・店員に引き渡した
サービス4クレ分(2000円相当)チケットもらったが、さすがにバツが悪くて帰ったよ・・・。
カチコミ事件は後にも先にもこれだけ
ドア空けられても、プレイに夢中で気がつかないドン臭い俺
今まで置き引きに会わないのが不思議なくらいだわw
>>480 実際ロールアウトされたら、120円消化がずらっと並ぶから、悶絶するんだろ?w
ポッド開けられて謝られたことがほとんどないんだけど何なの?
静かに集中してプレイ中「ガチャッ」「えっ?」
開けた人と目が合うもすぐ閉じる
すいませんくらい言えや
俺もポッド開けられたことあるけど「入ってまーす」「アッスイマセン」
ってトイレみたいな会話だったわ
幼稚園前くらいの片言しか喋れないお子様がPOD出入りして遊んでたことあるわ。
丁度バンナム戦だったから代わりに遊ばせたら気に入ったみたいで次の休みにも来てたな。
溝に嵌ってその場で旋回してただけだけどそれなりに満足してたようだW
てか話聞いたらトオチャン下の階でパチやってたみたいだが子供放置して怖くないんかね。
PODを開ける女子高生は都市伝説
台場にガンダムホテルがあるらしいんだが 誰か潜入してきてくれないか
秋葉のガンダムカフェのレポもついでに頼む
>>486 そうでもないぞ?
オレは何回か経験あるから
プリクラコーナーの近くって立地条件が大きいんだろうがな〜
ま、興味はあるって女子高生も皆無ってわけじゃないだろ
格ゲーの延長戦として考えれば、そう不思議じゃあるまい?
期待させておいて悪いが、さすがにやる気まではないだろうけどなw
事故マチしたおっさんがPODに乗り込んできたことはあった。
常連バーで普段からマナー悪かったしゲーセンの本社に苦情言っといた
Rev1時代に帰りたい。
近距離がライン役として必須で存在感をもって戦場に立っていたあの頃に帰りたい。
マシンガンの弾幕こそが戦争だったあの頃に
193!としゃべってる奴誰だよw
相槌しかうってねーじゃんw
バンナムさんよ、早くマッチングと新砂の調整しないと
本当にゲームとして対戦がなりたたなくなるぞ、
データー見て判ってるとは思うけど、両軍バランスうんぬんの
話じゃなく現実的に対応しないとマジで手遅れになるぞ。
スナ合戦で片方6落ち・片方1落ちのリプレイを見た
100カウント以上残してゲーム終了
そのマチで楽しいのはただ一人だけだったと思う
ダメージ補正とか被せ即ダウンとかつけてみたらスナに
>>493 マチは改善して欲しい、切に願う
このままじゃ野良は絶滅するわ
あとマチ酷いのはレベル低下が一因だろうと思う
特にAクラスの低下に引っ張られて簡単にSに上がれる様になったからSも低下
上手いやつは横で繋がって時報、面白くないやつはAサブカで刈りしたり引退したり
バンナムも収拾つかなくなってきてるんじゃなかろうか
収拾つかなくなってるってのはたぶん正解だと思うんだよなあ
ダメージ補正は復活してほしいなあ
格闘と砂の弱体化できるし、いいと
思うんだけど。
ただ、被せたときに激しく怒られたのは、
嫌な思い出だ・・・
格と砂(スナ2は機体性能も)の弱体化希望
あとマッチングも
56番機に猿が混じって双方不愉快だ
後輩JKとバーストした俺が通りますよ
>>496-497 Rev1からマッチングやシステムの変遷を見てきたが改善する方法が無いわけじゃない
ただ、ユーザー同士(ライト〜ヘビー、初心者〜上級者、古参〜新参、サブカ・メイン)の目的や利害が毎回一致しないためにバンナムも対処療法でお茶を濁しているのがこれまでの流れだな
ゲームシステム自体は漸進的に改善され完成度が上がってきてはいるが、世の中の仕組みと一緒でどうしても誰かが何らかの形で損をするんだよ
そもそも対戦ゲームであるからして、どちらかの軍が勝つか負けるんだから当然といえば当然だわな
極端な話、実力も人数も同じマッチングを本気で求めるならクレジットの大半でバンナム戦を引く覚悟を求められる
>>498 ホームの大将さんとバーストした時俺も怒られた
被すひまあるなら奥の敵見ろよ、と
REV2初期くらいまでそんな風潮あったがいつしか隙をついて双連撃になっちまったからなぁ
双連撃は連邦が遥かにやりやすいんだぜ
それを無くすと文句出ない?
それはさておき、青振りピクシーのタックルダメージっていつから45になったの?
ジオン機にこういう調整って無いよね?
ピクシー出される事自体が負けフラグだから
そんな微妙な調整いらねぇーw
>>504 ピクのタックルダメ45は実装当時からじゃなかったか?
ガンダムでも白兵戦特化仕様で機動力のある機体だから・・・まぁいいか?
みたいな空気だった覚えがある。
実際、当時はまだ200コス格闘機が普通に使われてる頃だしな。
謎の8連撃も相まって乗る人は結構多かった・・・んだけど、
今以上にマンセルとか連携の概念が重視されていたRev1直後の事だから、
野良ですら悠長に8連決められる機会なんぞ殆ど無く即カットが当たり前だった。
そんな訳でダガBよりも高バラ相手にどうヨロケ獲るか?でマシBが脚光を浴びたという流れのはず。
その時にタックルダメ45もあるし、6連にするよりもバランスの良い200コスで居た方が・・・だったな。
>>504 双連撃連邦が遥かにやりやすいとか、何の理由で・・・?
>>500 44における回答。
3番機が微妙(勝率的に)
4番機が黄猿(未登録・非公開)。
どちらも前衛不動で『援護する』キリッと『タンクありがとう』のオマケ付き
マザク160円とか謎機体出すのも5・6番機(44は4番機)
>>508 1・2番機にも普通に前衛不動はいるだろ
明らかに遠が凹んでるならタンク乗ってないんだろうけど、たった一回二回マチしたときにタンク出さなかっただけで前衛不動扱いかよ
それなら緑や青の1・2番機でも前衛不動で『援護する』撃ってくる奴もいるわ
『タンクありがとう』についても1・2番機も普通に打ってくるんだが
こういうことに関しては自分が3・4番機の時にもそういう風に思われてるから天唾な
>>507 ジオン機体は格闘のダウン補正壊れてる機体結構あるじゃん。
>>511 良く…解らない…
主力機体で言えば、鮭が今回の修正で微妙になったぐらいでは?
低コ帯で言えば、シャザク(6)>>指揮ジム(4)だし
むしろしばらく前、4:4でダブルNSとか流行ったのはジオンだろ
513 :
1/2:2012/06/29(金) 01:16:45.40 ID:Cj3lKuVu0
一応試案として2つのマッチングレギュレーションを考えてみた
僕の考えた最強の絆( )みたいなもんだがマッチングの改善という話が出たので一応
@実力近似マッチング(対戦人数1vs1〜)
文字通りマッチングするプレイヤーの実力が互角になることを最優先としたマッチング。CPUは参加しない完全肉入り。
何を以て実力とするかは微妙なところだが「階級」「勝率」「勝利数」「パイロットランク」で組み合わせれば良いと考える。
マッチング時間が切れたときはそれこそタイマンすらありえ、個人の戦技が求められる。
なお、対戦相手が見つからなかったときはトレーニングモードかA↓を選べる。人数と拠点コストは以下の通り。
1vs1 総コスト 500 拠点コスト500
2vs2 総コスト1000 拠点コスト500
3vs3 総コスト1500 拠点コスト500
4vs4 総コスト2000 拠点コスト500
以下、人数+1毎に総コスト+500。拠点コスト+125。
※情報交換における有利不利を無くす為バースト組と野良を敵マチさせてはならない。
514 :
2/2:2012/06/29(金) 01:18:07.27 ID:Cj3lKuVu0
A多人数混成マッチング(対戦人数4vs4〜)
実力ではなくプレイヤーの人数を揃えることを最優先としたマッチング。それでも人数が足りないときはCPUが参加。
人数を揃えることが最優先なので野良プレイヤーはバースト組や時報、明らかなサブカを敵に引く可能性がある。
もっともそれは両軍お互い様。己の弱点をマッチした味方に補ってもらえる可能性とてなきにしもあらず。
この場合マッチングする階級をどう分けるかが議論の分かれるところか。
@との差別化や下階級の友軍プレイヤーに対する戦術の普及を狙ってあえてクラス分けしないのも面白いかもしれない。
対戦相手が見つからなかったときはトレーニングモードかバンナム戦を選べる。
書いててツッコミ所満載だがマッチングを直したいならユーザーにこれぐらいの選択肢を与えてくれたっていいのではないか、バンナムよ
>>512 NSだけじゃね?
ケンプは5回だしジョニーは4回、鮭は4回になった
後、個人的にシャザクの対はライトアーマーだと思ってるんだけどどうなんだろう?
>>515 連撃制限で落ちるのは、格格双連撃のみだが
5回と6回の組み合わせは問題ないので、ケンプなんかは優秀
対というか主力で使われてる機体を考えると
連ジでそう差はないと感じる
と思っただけ!
4回の機体が問題なので、
鮭が使われるようになると多少やりづらさが出るかも?
どうでもいいが、連邦も実はストカスなんかは4回なので、
あまり理解してない奴が使うと落ちたりする
>>516 前にネメストとストカスの双連撃を食らったんだが
ネメストが3連から外したところにストカスが割り込む→そのまま2機が3連キッチリ入れてきて
俺(ゲルG)蒸発って流れに
連撃制限が高いのと低いやつが同時に斬った場合って、低いヤツの合計に
引っ張られると思ったんだけど違うんだっけ?
>>515 最古参のライタマグフ、レブ2の指揮シャザク(カテ移動だけど)じゃね?
しっかしライタマとグフあたりもうちっとテコ入れ欲しいよな。よっわすぎ
>>518 ネメストはSサベ使ってたのか?
Sサベはダウン値高いけど制限に引っかからないから連撃回数4回の機体と双連撃しても両方最後まで連撃を入れれる
>>518 Wikiの機体→バランサー が詳しい
Sサベだともちろん7連以上も可能
>>519 バンナムは一回盛り上がった機体を↑修正する事はない
>>520-521 Sサベなら可能なのかー
これは失念ってレベルじゃないな、気をつけよう
ネメストだしSサベの可能性もあったんだろうが、正直分からないんだよね
その瞬間までネメストに斬られてなかったもんで
まあキッチリ食らったってことはSサベだったんだろう
流れみてると、やっぱ、マッチング改善されてないんだ?i!
Verup直後は勝てたんだけど、運が良かっただけなのか。
おとついは味方に殺された。やはり、しばらくメインは使えないから゛、サブカで狩りだな
俺はマッチ改善されたと思うけどな
一見凄い階級差があるマッチでも、戦ってみると案外同程度だったりする
本当に勝率参照するようになったのかもな
不満の声がでまくってるのに隠し修正するわけない
変えたならアナウンスされるだろ
>>524 運の要素が高まった、のが事実かと
おそらく、サーバー増設で「その時間、固定のサーバーに割り当てられる」じゃないか?
だから、連続して同じ味方や、敵が時報やバーストばかり、の連鎖になるんだろうさ
その固定のサーバーに、自分と同じレベルの人ばかりが集まれば、問題ないんだろうな
でも、たぶん肝心の各サーバーへの振り替えの設定が、たぶん上手くいってないんだろ
オレの体感だと
1 独立小隊隊員 > 登録は外れたけどかつての独立小隊隊員 > フレンド登録者 > 野良
2 同じくらいの勝利数の相手
この優先順位で、各サーバーに割り当てられてる気がする
1のせいで、時報が成立しやすく、かつ負け越しをフレンド登録だけしておけば敵に呼びやすく、養分指定できる
2のせいで、同じ勝利数だけど、勝率8割超えてるサブカと、5割を割ってるの負け越しでも対戦させられている
ようは、これバンナムの罠だよな
バンナム全体での思惑か、一部バンナム社員達の思惑か、は謎だけどな
もしくは、時間によってマッチング方式を変えて試しに運営中、なのかもな
午前、午後、夕方、夜、夜半、と目に見えて、良くなったり悪くなったりするから
ただ連コのようにスパンが短いと、同じような状況が連続するってマチになるのは変わらないけどね
あと、44以上でタンクが入らないフルアンチになると拠点ゲージ1.5倍になるとかなればのー
500のところ、750減るとか
バカのフルアンチ相手大杉w
たまに負けるから悔しいw
グフッは同コスに赤い奴がいるからね。
バズのコストアップ無くしたら凄く良いと思うの…
豆腐は…
ザク豆腐でも食ってろ!
絆とは関係無いが今日でビルダーのオンライン終わるのな
>>530 新しい罵倒のパターンになりそうねw>『ザク豆腐でも喰ってろ!』
そんな俺はバトルオペレーション
最初はクソゲ?と思ったが、無料ゲーとして考えるなら普通に遊べる
勝てば出撃用ポイントもらえるし、なんやかんやで昨日の19時から2時間少し遊べた
ただこのクオリティ見ると、やっぱMAGは凄いと思う
バンナムも見習えよ
>>553 面白い?
絆に変われるくらいなら俺もそっちに参戦しようかな?
マチ変わるくらいまでの暇つぶし程度に楽しめればOKなんだけど
Aクラ維持の赤青金の狩りバーが蔓延してて野良にはどうしようもない。
サブカで狩りが有名だった全国制覇の人も、今じゃメインAクラ維持で黄色混ぜたフルバーで狩りしてる。
赤青金は強制S3固定にして、フルバーをバラと当たらなくして欲しい。
>>533 バトオペは勝ったら出撃エネルギーじゃなくて、昇格したら貰えるっぽいよ
>>534 絆依存症だと無理かな
ゲーム自体もロボットアクションなのかFPSなのかよくわからん
とは言えファーストガンダム好きなら、無料だし一度やってみるといいよ
気に入らなきゃDELして
狩バーの当たって、完敗寸前のボコボコにされた2戦目とかやる気がおきん。
1プレイ2戦じゃなくて1プレイ1戦にして欲しい。
>>538 そりゃ無理だろうな
狩られる側ではなく、狩ってる側が大反対するから
現状のマチ状況を見て、バンナムはどっちを上客として認識していると思う?
この「存分に狩りをしてください」と言わんばかりのマッチング環境でさ?
スナバグをバーストしてたら撮影されてました
でも板倉には出ちゃいます
文句言いたい奴がSNSにいないから、同じ都道府県の人にネチネチ文句書くだけ書いてアク禁馬鹿
憎まれっ子、世にはばかる
>>538 前スレ
>>961 >人がいない+Sクラ野良はバーと時報の養分
>数ヶ月前から言われてるだろ
>バーや時報は(過疎もあるが)基本野良と当てることで
>上客に気持ちよく勝ちを与えて金を落としてもらう仕様
>地雷か人類外とマチして負けるだけの野良Sはオワコン
>>538 野良専だけど、1戦目完勝2戦目敗北あったな
前も1戦目無双してた奴が2戦目タンクで負けた
その前も1戦目通常戦術で2戦目祭りしたらボロ負けした
俺は手を抜かんが、2戦目は手を抜く古の約束を守ってる奴いるのか?
>>542 2戦目は頑張ってる振りして手を抜く
めったにないけどリアルさんとタイマンなったら、瞬殺できそうな相手さんに「明らかに手を抜いてないけどその実」接待プレイする
相手さんの少し上を行く動き方や小技とか?
自己満足だけど、それで相手さんが強くなる布石になるなら狩りゲーでスカッとするより絆に実りあると思ってる
>>534 絆のような戦術性、スポーツ性は無いよ
やりこんで設計図を集めていくコンプガチャ系
>>543 Rev1のころあったな、それ
敵将官が俺が行くまで待っててくれて、タイマン練習に付き合ってくれて、俺が墜ちたらまた待って(ry
>>545 あとはゲージが飛びそうな時の2拠点目を取らないタンクや
バンナム戦かと思ったら11でお互い1勝1負になるように消化とか
最近の休みの日にそれやったらSNSで「何で拠点を早く取らないんだ」って文句きた
「休日で明らかな格差マチの勝ち確ならゲージ飛ばすより、時間いっぱいプレイした方が良いじゃないですか
少ない小遣いでプレイしてる小学生とそれを見守るお母さんとかも時折見かけますし」
って返事した後にアク禁になったwww
俺も
>>543と同じように明らかに階級差や実力が違い過ぎで虐殺になりそうな時は俺も見えないところで手を抜く。
展開を遅らせたり引っ掛け仕掛けても反撃しないとか3QDを2QDにしてみたり斬り払いしても詰めないとか。
まぁやっぱり俺も自己満足の範囲だけどね。
その結果ナメプ乙ですね
マチが格差上等なんだから完勝できたら有り難く次戦も稼がせてもらうわ
先生!話の本筋を理解せず、都合ね良いところしか読まない、空気読めない人がいまーす
>>546 Rev2の頃ボコられた戦いで、俺はタンクに乗って途中3乙してたんだが、
完勝(俺からすれば完敗)が消えたとき、方針変更したのか、
4乙を見逃してくれるどころか、俺が拠点を撃破するまで見守ってくれた敵格がいたな
ヒドい味方護衛だったが、そいつらは降格させられてたwww
>>550 あるなある、最近そういうの無いよな、絆分が足りない
最近タンクに対する敬意が足りん奴が多い
せめて「タンク」「よろしく」で出してもらったら、「ありがとう」ぐらい言うべき
いつから…絆があると…錯覚していた…?
タンクが罰ゲームだと思われてるこんな世の中じゃ
>>543 Rev1で俺将官、味方は残り尉官以下
敵は佐官3人と残り尉官以下でTT66があったぜ
この状況で素ダム出して勘違い佐官どもをtntnにしながら、尉官下士官たちにポイントを取らせつつ
自軍勝利に導くのは大変だった
2戦目の話な
1戦目は普通に暴れて勝利だったけど、敵味方の編成見て接待プレイ(と教導街を同時に実行)へと方針転換
「接待をする」「教導もする」どっちもしなきゃならないのが将官の辛いところだ。覚悟はいいか?俺はもうやだ
>>550 俺も似たような経験あるな
前はそういう余裕も結構あったよなぁ
ちなみに俺は敵タンクの横で自軍拠点に対してNLで砲撃してた
>>550 あーそいや俺もそんな事あったな。
俺も3落ちで泣きべそかきながら拠点割りに行ったら目の前にはアレックス。
俺オワタと思ったら目の前で踊りだした。
拠点割った後も踊ってたんだが、1発タックル入れて自分の甘さの戒めとしてあえて4落ちさせてもらった。
・・・まぁそれでも完敗食らったわけですが。
明らかな実力差の時に手を抜くのはその時の記憶があるからかもと再認識
自分の甘さと言うより自力で拠点割れなかった自分の未熟さだな。
タンクありがとうだけは言われたくないわ。
餌にする気のヤツばっかだしゲージ負けるとタンクにテロ始めるし。
タンクも援護する言われてありがとうで返してるのいるけど機体見て解らんのかなと思うわ。
タンク強要厨に感謝されるためにタンク出してるわけじゃないしな
ありがとうとか言われたらタンク乗るのやめる事にしてるから絶対言うなよ
まだタイマンがあってバンナム戦か判断出来なかった頃
相手がタンク消化してきたから放置してバンナム狩ってたら拠点2落としした後にこっち狙ってきた事が有る
二戦目に粘着して二回落としたら動かなくなったけど遠慮無く狙いつづけた
大人気なくてごめんなさい
11あったころ、ナム戦と思ったら11でこっち格で相手遠になり、
プルプルして見逃してやったら拠点取った後モビ弾粘着してきやがった
ナムも十分に狩れず負け
イラッとしながらも2戦目微妙機体の消化しようとしたら、格でガン追いしてくる
攻撃せずにナム呼び寄せて「いいからナム狩ってろよ」アピールするも変わらず粘着でろくに消化にならず
相手に情け容赦なんてかける意味なし、と誓った1クレだった
>>558 S底辺、AクラじゃゲルMと寒ザクいてそれぞれ護衛、アンチになるとか日常茶飯事だぞ
ブリーフィン中に番機指定できるならこういう認識の違いも矯正されるハズなんだけどな
俺も11で相手が遠消化の経験ある
1拠点見逃してやったら、その後は落としてくれと言わんばかりに攻撃せずに突っ込んできたw
自分が嫌だったから、後輩にも同じ事します
自分が嫌だったから、後輩にはやりません
両者の価値観は交わることが無い
>>551 《タンク よろしく》自体がいらん。
つーか打つな。やる気そがれるだけ。
出す奴は何も打たなくても時間になれば出す。
>>551 まさかタンクを罰ゲーム、もしくは面倒なカテとか思ってないよな?
>>551 ちゃんと護衛して勝利に貢献してくれるなら《タンクありがとう》なんて要らないよ
日曜に44とかふざけるのもいい加減にしろ馬鹿ナム。
44とか永久に無くしやがれ
>>568 尉官のおれがラスト10カウントで合わした時に急いでタンク乗ってくれた佐官の人にはすまないありがとう打ったけどな
サブカだから超絶護衛で姫タンにしてあげたけども
>>570 あまり姫過ぎると悲しくなるから・・・
砲撃ポイント不動で2落としゲージ飛ばしとか、俺バンナムでよかったんじゃね?って気持ちになる。
勝つのは嬉しいんだけどね。
>>569 だな。俺だけかな88の時に44とかなったら、何かメチャ気が引き締まるww
操縦桿グルグル、意味も無く座席直したりソワソワするww
何か44はガチ感がぱネェっす
>>572 むしろ普段44出ている人にとっては88で44になるのは
すげー不安なんだけどね
タンクに馬鹿な奴が乗って負けること大杉
リボコロなんか、ジオンからみて右ルートはなかなかロックとれないし、
ライン相当上げないといけないし
いかんといてんか?
セオリーどおり左か中央でお願いします
勝てる戦も勝てないから
>>574 別にロック取らなくても射程に入れば当たるけどな。
1戦目セオリー通り行って話にならなかったら2戦目の奇策に文句言うなよ。
はぁ、もうリボコロはうんざりだってのに明日もかよ…
せっかくの休みだってのにやる気しねぇ
>>551 タンク、ありがとうって言われた瞬間にやる気を無くすわ
野良で1戦目や負けた上での2戦目にタンクよろしくを打つ奴が居たら乗りたい機体を即決する
タンクよろしくのシンチャ
出すのはゲルググキャノン援護する
マジカード折れや
>>566 自分が3・4番機で1・2番が極端な格伸びとかだったら乗るかな
野良が長くて全カテ得意不得意もない器用貧乏なんで其の辺は適材適所と考えてる
あ、ちなみにAクラ大佐戦の話な
>>579はマジ「おつかれさま」……としかwww
一般論としてタンクは罰ゲームっていうと言い過ぎだけどやっぱみんな乗りたがらないよ
ソースは味方のグラフと態度
オレはタンク出すけど喜んで乗ってるわけじゃ無い
敵味方含めてゲーム参加者が楽しめる環境作りの一貫としての意味合いが強い
そもそもこのゲーム始める人ってガンダムごっこがしたくて入ってくるわけでしょ
タンクに求められることとは掛け離れててそりゃ乗りたがらないさ
好きで乗ってるって人も確かにいるみたいだけどそれは極一部
勝ちたくて乗ってる人は好きで乗ってると必ずしもイコールじゃないしね
>583
酷いって言うが最初から最後までジオン3番機が捨てゲーしてるのに僅差でやっと勝つとか連邦糞すぎだろ。
タンクはタンクで押し引きや的確な指示で楽しむカテでしょ
他のカテで使いこなせて猛将なら、タンクは智将
タンク、面白いけどな。当初の想像と違って「こんな楽しみがあるんだ」的に
>>585 それは否定しない
一戦目はボロ負けだったし
昨日の連邦即飛びしいすぎ!w
そして夜のマッチは酷かった…
相変わらず時報の養分にされるし、J入りの時報組みは辛い
もう66以上は連邦で連コする事はないだろうな
>>584 まあ一般論としてはそうかもね
けどその考えはやっぱ下の奴らだろう
勝ちたくて乗ってれば
>>586氏の言うように面白さも見えてくるだろうし
そりゃ勝ちよりもガンダム乗りたーい思考ならタンク乗らんわな。
>>586=
>>551ってわけじゃないのかもしれんが
グラ綺麗なのはNYとCBだけですか?他は昔のママなんですか?
タンクは最も敵に被害を与えれるカテ
他のカテの比ではない
高コ2落ちBP300台でリザトップの僕には伝わらない
実際にSクラ上の方でも
タンクヨロシク言う奴いるのは確か
キ●ガイ野郎と言えばそれまでだが
それまで出す気のある奴が居ない訳だし
タンク嫌われてるのは間違いないな
俺は面白いとは思うよ?
だが毎回は嫌
タンク専の赤将とかよーやるわ、と思う
一応自己フォローしとくと
タンク大好きで、タンクに乗りたい奴も、もちろん居る
タンク枠取り合いなったりすることもあるし
自分乗りてーなと思うときに限って、そうなる罠
某タンク専とか、こっち遠にカーソル合わせても譲りゃしねぇ
そんだけタンクに自信あるのかもしれんけどさ・・・
前衛が選手なら、遠は監督 みたいな?
諸々の諸条件を勘案しての奇策タンク戦で勝利が決まると楽しいぞ
前衛が意図を読み取ってくれる楽しみ、敵を右往左往させる戦い
砂いてもNLで意図を消滅させて拠点落とし
2枚砂が居ても任意の死角から自在にNL悠々拠点落とし
決まると違った楽しみと快感あるんだけどな
しかしいくらゲームメイクしようとも日本語通じないチンパンがいると無理
特に他人にタンク出させようって輩は
まずタンクの指示聞かないからな
今日の拠点はコスト何円?破壊すると敵のゲージはモビ何機分減るでしょうか?
とまぁ、純粋にコストだけ見ても最高のエースストライカー
やっぱリザルト表記が良くないのかねぇ
拠点はコスト分ポイントつかないからね
正直、終了まぎわにタンク選ばれるくらいならアンチで
いいと思うんだけど。
特に連邦はフルアンチの勝ち方も覚えた方が勝率上がると思う。
まだ中尉だけどマッチする人マッチする人、グラフの遠がほぼデフォ位置
進んで遠選ぶ人なんてほぼ皆無
リアルが遠乗っても似非に殴られて面白くないだろうからな
敵も一戦目からフルアンチの場合が多いし
フルバーメンツ揃えないで全国出るんならシンチャしろよ
編成画面でよろしくないのはまだいいさ
タンク無言で選んで不動なのもそっちで護衛するからアンチしろってことだからいいさ
ただ試合始まって枚数崩されてるのに枚数報告ないのならそれはもう自己責任だろ
もう拠点無理ゲーになってからシンチャ連打しても遅せーよ
そんな無言糞タンクならこっちがタンク乗るからインカム繋がってる奴同士で前衛乗れや
あのさ、前から思ってたけど枚数報告って必要なの?
6:6以下でレーダーで枚数わからない事ってなくね?
スナ発見は報告必要だけど、大MAPでは解らないこと多い
序盤狙撃警戒するのって当たり前だし、基本いらんだろ
こうなったらタンクなしでモビ戦だけ楽しむのも悪くないんじゃね
よし、ちょっと俺らの拠点まで遊びに来いよ。
待ってるからよ!
>>606 君は一度拠点無し戦というのを体験してみるといいよ
野良は当たり前だとわかってても打っとかないと砂に開幕パリらされる人がいるから
〜警戒せよ打った後敵砂の射線が通る場所に最初に俺がわざと姿晒して砂の有無確認してるわ
意識してない奴が姿晒したら悲惨だし
枚数報告というより意思疎通を図ろうとしない、何もシンチャ飛ばそうとしない奴がいらない
枚数報告したあとにここまか繋げればタンク側は枚数有利でがんばるって意図になるし
劣勢だぞ一機援護頼むとかなら枚数合わせてねって意思表示になるだろ
枚数有利or不利でもがんばる
いや、ダメージ上がり過ぎてタンクですら二回ドローや双連撃で消えるし
元旦マカクの青振りも無くされて機体的にも相対的にも機動力下がり過ぎてタンクだけじゃろくに動けないからだろ。
ギャン簡単の頃は青振りタンクでも3回は回す必要あったし被せる阿呆がいればその分延命出来た。
自衛力も今よりはあったよ。
ついでに88でも格は2枚まで、砂入るなら1枚で充分だったのが今じゃ半分格だからな。
戦略的に必要なのは変わっとらんがぶっちゃけ最低限居てくれるだけで充分なカテになってるんだから
野良じゃ乗りたがらないヤツが増えてるのも仕方ないと思うぞ?
それを打開出来るザメルだったが大批判食らってあのザマだしさ。
一応開幕の枚数報告はしてるな、あとは適度に報告する感じ
タンクは乗りだしたら前衛とは違う楽しみがあって面白いんだけどな
そこまで行く前に心が折れるかもしれんがw
少なくとも他人にタンク強要する馬鹿や、姫タン希望の奴には一生理解出来ないと思う
あと昇格目的、降格回避、詫びタンだけにしか乗らない奴にも理解不能だと思う
>>605 開幕の枚数報告はあいさつと一緒だよ。
あんまり意味がない。
最近は時間が勿体ないから枚数報告飛ばして指示出してる。
>>584 まったく同感だな
>>612 タンクにも、タンクの楽しみ方があるのは確かだね
もっとも、万人が楽しいと思うかは別だけど
あと、姫タンはまた違うと思うぞ?
ある意味、タンクにとって理想の状況だからな
>>613 それ、野良でタンクに乗る人の80%じゃね?w
誰かが言ってたが、このタンクの閉塞感は大鉈を振るわないと払拭できないだろうね
616 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 14:24:40.38 ID:0Ko7ZtHl0
うん みんなだんまりでプレイすればいいよ
そもそもシンチャとかボイチャの機能自体がいらない
って話でした
大鉈というか番組はチャンスだったと思うんだけどね
結局前衛力と経験値の低い女性二人が押し付けられた形に見えてしまう
二期なんて最後二週除いてタンク関係ない親子コーナー入れてたからなぁ
あれ観てガンダムごっこから入った初心者はタンク楽しそうと感じるのかな
訂正
親子コーナー入れてた
↓
親子コーナー入れた分一戦減らされてた
そもそも負けた後あんなへらへら出来ないし、REV1板小見たらカバが凄い寛大で驚いたね
あれは舐めプを笑って見れる奴には楽しい番組だったねw
>>615 じゃあ俺は残りの20%組だわ
Rev.2の時にあったタンクリザ大幅割増でもそんなに野良タンOKな人は増えなかった気がした(主観)
>>615 確かに万人受けするわけじゃないな>タンクの楽しみ
縁の下系だから目立ちたい人とかには向いてないだろうし
姫タンに関しては強要するようなやつね
ちょっと噛まれたり弾が飛んできたらグダグダ言う奴
姫タンは理想だけど余程前衛差がない限り不可能に近いしな
623 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 15:46:23.87 ID:JHO761750
>>621 タンクで拠点落としウマー時代はアレカス・シャゲ焦げ時代だったから
昇格目的で乗ってる人ホームに結構いたよ。
特に中年のおっさんが。
だからといってタンクを簡単にポイント取れるようにしたらそれはそれで問題
降格回避や昇格に使われる残念タンクが多発するようになる
タンク乗りたくないヤツは乗らなければいいし、現状維持で問題ない
何らかの形で指示出し機能を強化して、タンク=指揮官って形に昇華できればいいかもね
全体マップに一度ロックオンした敵機体番号、カテ、APも表示されるとかさ
>何らかの形で指示出し機能を強化
例えば作戦マップ含めてタンクだけが使えるチャット増やすとか?
チャテロ上等で
全てのワードを全ての場面で使えるようにしてくれ
挨拶系はいらないけど
タンクよろしく。ほど、タンク出す気失せるものがないな。
拠点の固さもポイントも現状で良いから撃破時の減少ゲージを25%から30%に上げてくれねーかな
それだけでも出す価値は上がると思うんだよね
回線落ちたけどウチだけ?
630 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:10:35.59 ID:uLHUDxw10
ウチも落ちた
なんか15時ごろに1クレでて、1・2戦目の間の接続が失敗した…って出た
半端戦績になるかと思ったけど、2戦目も普通に肉入りだったしターミナル通しても1勝1負がちゃんと出た
とりあえずガンタンクとマカクをREV1の性能に戻してくれよん
あのホップする焼夷弾撃ちこみたいわ
と思ったら携帯公式サイトも落ちてるw
バンナムまたかw
634 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:12:33.32 ID:jV0CpsVRO
神奈川だが…落ちた。
現在オフライン状態。
こりゃサーバーかな?
635 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:14:52.87 ID:jV0CpsVRO
確かに携帯公式ホムペも落ちてるね。
機器故障かな?
バンナム全体で死んでるっぽい。
絆も、フルブも湾岸も死んでる
637 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:17:56.17 ID:s3IbOhn1O
うちも。
携帯公式はメンテ情報しか出てないね
638 :
ななし:2012/06/30(土) 17:18:31.58 ID:lrfwbK+ZO
バトオペのせいで足りなくなって、一斉に落ちた。
ターミナルのon-lineマークは点灯してるのに
カードタッチするとオフライン
@
二戦とも対人出来て、二戦とも戦績記録に失敗した。
S取得と二連勝が・・・泣ける。
641 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:26:53.47 ID:Yovjh8BPO
あらら鯖しんでいる〜
642 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:27:07.25 ID:SdL39hL9O
バンナムやなくて、バナパスのサーバーが落ちた
643 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:29:41.35 ID:jV0CpsVRO
バトオペってPS3の?
本当だとしたら、さすがバンナム、期待を裏切らないwww
安心の平常運転
力及ばず
次行こう
パッチ当てたら、バックアップまで全部消しちゃった
ごめんね
利用料しか保証しないから
なんて事をやらかしたクラウド提供会社が最近
>>647 そこら中のクラウドサービス会社に確認の問い合わせ行ってるぞあれw
そんな中、サーバー落とすバンナムの度胸に完敗だわ。
ファーストサーバーの話?
今、ゲセン到着。夕方5時頃ダウンしたと、店員言う。
こうゆうのって、夕方だし、復旧待つの止めて、諦めて帰った方が良いかな?
両替して6クレ分小銭用意したらサーバー死亡の紙を店員が貼り始めてた
帰ったけど財布パンパンですごく不便
651 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:53:05.17 ID:jV0CpsVRO
>>649 ゲーセン混んできたし俺は絆で使う予定だった金でうなぎを食べてる途中。
やっぱ、帰るのが無難か。日曜日44は問題ないんだけど、コスト制限が出る気失せさせるんだよな。
サーバー墜ち直前に急用で切り上げる事になった俺はネ申
鰻って、すき家の奴?
これで階級とかもオールリセットになってたりしたら
むしろバンナムグッジョブ!なんだけどw
>>651 レバ刺しのほうがよくね
たしか今日までだったような
まあ生肉食べる趣味ないから俺には関係ないけど
657 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:57:08.11 ID:s3IbOhn1O
俺は久々のプレイ直前、今日このあと用事があり、仕事でまたしばらく出られそうにないのにやられたよ(´・ω・`)
鯖が落ちれば鰻が儲かる
659 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 17:57:49.97 ID:WHbgnzN4O
メンテナンスなんてあたかも前から企画してました的なニュアンスを使うあたりもうだめ
鯖再起動すりゃ済む話じゃないの?
止まったときにプレイしてた分とかは消えるかもしれんがしょうがない
レバ刺しの話だけど、昨日まで全然知らんかったわ。もう食べれへんの
662 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 18:02:40.34 ID:jV0CpsVRO
>>654 んにゃ、ちゃんと捌いてくれる店。
でてくるまで20分以上かかるwww
高いけどやはりちゃんとしたうなぎは旨いや。
>>660 サーバーの再起動はいろいろめんどうなんだよ。
ゲームサーバーならいいが、今回落ちたのはデータサーバーだからな。
データか不整合起こさないか確認せなならんと思う。
少なくとも、原因も分からず再起動して、また落ちたらシャレにならん。
さすが馬鹿ンナム。
安定の斜め上グダグダ運営っぷりでつね(笑)
>>661 牛だけ
豚と鳥は食べれる
鳥は規制かかるかも 豚はもともと牛より危ない
その辺がバンナム並みのグダグダだよなあ
帰るか・・・
優しく返金に応じてくれた美人店員さんには申し訳ないが、待ちきれん。
明日になったら、稼働開始6年間のデータ飛んじゃった!つう事件ですか(笑)
>>603 ジオン全員黄色だろ?
4番が試験ルーパー負け越しの動き
670 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 18:52:00.31 ID:FnNR+NNQO
バトオペは別サーバだと思ってた
671 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 18:54:05.86 ID:mPUMvhogO
鯖復活した(^-^)
>>663 基本的にはロールバックされているはずだから問題ないはずだがデータ不整合起こしてないか最終確認は普通するよな。
バンナムがそこまできちんと確認するかは別として。
バンナムだからコーヒーをこぼれたか掃除のおばさんがケーブルを踏んちゃったのが日常茶飯事
携帯公式も復活したね。
サーバーに接続出来ませんでしたと表示されたから記録されてないかと思ったがきちんとS判定の戦闘履歴が残ってるわ。
久しぶりに焦げに乗って楽しめたのにリプレイ申請できなかったのは残念。
復旧まで約二時間はバンナムにしては上出来。
676 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 19:11:33.98 ID:jV0CpsVRO
>>674 ですが訂正します。
最終戦闘履歴見たら2vs3になってた。
タイミングにより救えた筐体とダメな筐体があるかも。
677 :
ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 19:12:03.04 ID:mPUMvhogO
675 ホントだょ
678 :
sage:2012/06/30(土) 19:18:55.30 ID:vpVZVKDz0
TD、GC、JGをやりたいのに何でこのマップ回って来ないんだろう。
679 :
マサル:2012/06/30(土) 19:23:09.59 ID:IgJ7Mw+uO
今日のジオンはおかしすぎるよ
ゾクで姫護衛してやってるのに負けちゃうし、二戦目ボクのゾクを差し置いてみんな射選ぶとか勘弁してよね
GCはいいMAPなんだがな・・・実力差がキモいほど反映される
FABザメルなら篭もり愛にもならないだろうし。
4時頃1クレだけやってさっさと帰ってきた俺勝ち組ってことか
連邦で全敗したぜ!
もちろん降格!
このままAクラまで行くぜ!
Sクラ殺伐としすぎ!
1戦目負けたらその後誰も喋らないよ!
赤青の人すんません!負けたのは全部俺たち緑のせいっすよね!
>>682 あったりめぇじゃん。
とか言って欲しい?
あたりめが美味いのは
あったりめーだー!
いや、あたりめってそんな美味しくないだろ
たたりめって食えたのか?
ジオンAクラで出ればオールバンナム戦、連邦Aクラで出れば残念なSクラの御守り
Aクラ大佐戦を一度も出来ずに帰ってきたわ
>>686 それが食えるかどうかは、人によるかとw
俺にゃあ無理だわw
>>987 仕方あるまい?
この鯖落ち騒ぎじゃ、普通の人は帰っちまうさ
つまり、今絆をやってるのは、ちょっと以上に普通じゃない神経してる人たちなんだぜ?
いい意味でも、悪い意味でも、な
>>677 さんくす
おかげでしばらく独占状態でプレイできたよ
>>682 今日の連邦みんなそんなかんじ。
相手してたけど2クレに1〜2人くらいの割合で降格者いたわ。
大抵アレ3落ち。
ま、ジオンもジオンで砂乗った奴いたらそいつ次第で試合が決まるクソゲーだったが。
俺もジオンだとバンナム、連邦だと馬鹿のお守りだったわ
やっぱ土日は2階級分くらい詐欺な奴が多いな
何考えてんだか赤振りストカス乗って3墜ちかましてくれた大佐がいたよ。
RC66なんて前からジオン超有利だしな。
ジオンで出てバンナム戦になるのを文句言う事自体が間違い。
つか、サブカ使わずにメイン一筋で勝ち星重ねてきたカードは、そんなにバンナム戦にはならないだろう。
隠してるけど、明らかにカナリの人数格差あるよな
優勢軍だとバンナム引く、劣勢軍だと格差で負ける
絆やるなってこったな
不利軍でバーストすればいい
マップ別勝利数
階級別勝利数
日曜44NY・・・誰得なんだ・・・
せっかく最近忙しかったから休日出勤ついでに出ようと思ったのに・・・
狩り得
もしくはドムキャ得
>>699 ・時報得
・フルバー得
・サブカ得
・バースト得
上から順に得度が下がっていきますっての、ご希望かな?
要は時報の成功率が、44は高いんだよ
66や88よりもね
人数増えると、どうしても一人欠け二人欠けって多いから
たまに勘違いして別軍に出て敵マチしちゃう阿呆も居るし
ま、そういう時は時報参加数の多いほうに勝たせるんだけど
今日は、狩りしようぜ?
自分よりの弱いの相手に爽快に無双する日さ
あ、でも二戦目はほどほどにするのがマナーだよ?
連コしてくれなきゃ、叩きのめす相手が早々にいなくなるからさ
次には・・・くらいの夢を持たせてやらないと
夢は夢で終るんだけどな
くれぐれも頼むぜ、同士諸君
ここ見てるのは、ほとんどが同士だろうし、マジで頼むぜ?
SNS落ちてる?
>>699 正直4vs4苦手な人はこんな時にでも練習しないと上手くならないと思う
220以下だし高コ格がいなけりゃ楽
タンク乗っても1拠点は確実だし、2拠点も半々かな
でも何だかんだで日曜はお祭り気分のガンダムごっこ的に
キャッキャうふふしたい層多そうだしなぁ・・
88ばっかやってる奴と44組んで戦績安定するとは思えないし
出るけど
44NYで練習しない奴は絶対に成長しない。
これは間違いない。
土日にセオリーも解らんで野良で練習しても負けた反省も無しに拠点射や拠点砂に夢みる阿呆が増えるだけかと。
出撃比率は隠したから逆にデカくなってないかね。
不利軍で出るヤツや10%以上差があれば出るだけ無駄とか判断してたヤツの判断基準が
リプとマップだけに戻ったわけだしホームも以前より出撃軍偏ってるんだよなあ。
ホームで今までほとんど連邦で出てたのが
今やジオンばっか出ている現状
ホントにバカンナムだなぁ
方軍専が偉いわけでも有利軍で出るのが悪いんでもないわ
だが格差レギュレーションで不利軍で出ると露骨にアレなマッチングになるのはなんとも
早くクラス分けなくならんかなー
ただの癌みたいになっとる赤少尉だの、有名処もAクラやってるという話だし
クラス分けなくしても排除できないだろ
このまま赤青軍団や金バッチ持ちとかがSでやらずに永久に狩りゲー認定でいいんやな?
現状サブカとかも多すぎてリアルはかなり撃滅、今年中に絆終わるんではないかという話も出てるし
あ
リアル初心者保護ならトレモにチュートリアルでもつけて篭らせろ
Aクラで刈り上げられてるゆとり佐官()なんて知ったこっちゃない
あいつらの適性階級はもっと下w
正直、同じ実力同士をマッチングさせる事は簡単なんだよ
勝敗で判定を行えばいいだけなんだから
それをやらないのはバンナムの考えがあってのこと
難癖つけて反対するプレーヤーも多いしな
どんなマッチングになっても敗北を味方のせいにしたり、マッチングのせいにする奴は減らないだろうしね
もう少しマッチングシステムなんとかならんかな
連続でall野良vsfull時報・fullバーとかになるとさすがに萎えるわ
昨日連邦で出たらこんなのばっかり
>>719 野良はそいつらに狩られるか、階級下げて狩る時代だよ。
今日の昇降格判定なしって、つまりエサの階級を固定するって事。
伊達に公式でフルバー推奨してないぜ。
つまり、今日のイベントで深まるのはバーストメンとの絆ではない。
バースト組と野良組の溝が深まるんだ。
バースト推奨のゲームで野良でやって文句いってりゃしょうがねーわなと思い始めて何年だ
>>719 バ「片軍フルバーしかエントリーしてないのに南無戦にしたら苦情来るじゃないですかやだー」
少し考えれば分かることだろ・・・
嫌なら逆軍で出る・時間ずらす・バー仲間探す・時報に入れてもらう・階級落とす
つか少しは自分で考えろよ
だから負けるんだよ
724 :
S○GA:2012/07/01(日) 12:16:23.41 ID:vGBYXxZ80
BBはツインスティックだったらやってた。
726 :
ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 12:34:53.15 ID:rvyKKq2sO
BBは絆と同じような筐体ならもっと熱中してた
絆の替わりにバトルオペレーションやろうと思ったけど2日で辞めた
絆はやっぱり良く出来てるわ
直近10戦くらいの勝率で同じくらいの人とマッチングさせればいいのに、
そういうマッチングってプログラム的に無理なの?
ジオンで8連勝したら、Exプロや拝島アルマ、赤い角討伐隊カールの狩りバーとマッチするようなやつ
>>728 だいぶ前の話になるけど過去4戦のランクの結果で昇格判定があった頃は
今よりは直近の結果で階級が反映されて
それによってマッチされていた
近々の実力(←本当か?ww)でマッチが組まれても
それでも不満な奴は不満を噴出していた
>>728 上手い奴は常に10戦中8勝してるとでも?
理論的に考えると無理だと理解できる
妄想通りに進んだら苦労はない
正直自分で理解できないもんを他人にやらせようって考え方から改めろっと
もう真剣にやってないんだしいいだろ
お前らも来ても2,3クレして終わりなんだろ
だったら必死こいて狩りしてるやつらが金落としやすいようにするわ
ってバンダイナムコ様がおっしゃってました
なぜお前らが真剣にやらなくなったかは理解できないとのことです
>>728 簡単に出来るよ
でもそれが嫌だって人がいろんな理由を付けて反対してるから実装されることは無い
昨日サブカでやってて思ったけど、このゲーム一人の力で
勝利できるほど甘いゲームじゃないよな。
一試合平均700p以上稼いでも、他のところでそれ以上マイナス
作られるし、相手にも必ずサブカが混じるから思い通りには往かない。
2人の強いヤツより1人の地雷の影響のほうが大きい。
時報の強みは、上手い奴と組めるというより地雷が混ざらないのが
なにより大きいんだなって思った。
>>733 >2人の強いヤツより1人の地雷の影響のほうが大きい
これは本当にそうだわ
枚数不利側で無双するほどの飛び抜けた強い奴でもないかぎり、
地雷から崩されて全体が不利になる
今日はクソゲーだなw
テレビ見て始めたやつが頑張ってバーストメンバー集めてやったら絶望するだろコレ
>>732 単純に10戦中○勝同士で対戦とか?
あーそれは簡単に失敗出来ますわw
>>733 それは真理かもしれないw
>>730 それでも捨てゲーや狩りゲーはなくなる
効率悪くなるから
ポイント的には地雷でも、リプみたら低コで敵2機引き連れて他で枚数有利を作っているなんてパターンもあるからなあ
高コで相手のタンク以外3機が襲ってきたのにはビビったw
流石にどうしようもなく3機引き連れて撃破された。
そして、味方3機でタンク回してっていう味方にも絶望したw
しかも拠点割られた。
こういう展開で負けた場合、俺が戦犯かよ?
狩りゲーの効率はわかるが捨てゲーの効率って何?
>>703 699だけど・・・ああなるほど!一番納得出来るレスだわw
確かにそんな層には今日みたいなレギュの日に頑張ってもらって
何かの気の迷いで出てしまった平日66以下の日にでも
どうにか足を引っ張らない程度のレベルにまで上達して貰いたいものですな・・・
>>738 そうゆうの分かってない奴が、相手が上手かったやって、2戦目タンクなしのまま、チャテロ合戦勃発とかする。
リザルト表示見れば、稼いでる奴稼いでない奴の状況の差が明白なのに、分かってない。
リザルト表示の方法を変えないといけない。
狩りといえば
色が緑・青・赤以上でずっとAに居る連中でも
勝率が階級からして異常に高いだとか、落ちずに何時もポイント上位1/3以上に居るとか、
あからさまな狩り時報とかフルバーとか準フルバーとかは今後はもう強制的にS招集で
もし勝ったら負けた連中と階級入れ替えでいいよもう
パイロットポイント100超えたら全員Sクラ連行
何でもLANDってどこの店?
山手線圏内とかにあんの?
大佐1・2番機が2バーでアンチ、敵護衛1枚で自拠点先割れ、こっち砲撃前に切り離しも到着して敵3アンチボロカス負け
相手サブカとか狩りとかそんなんじゃなく馬鹿バーストはタヒねよ
>>741 前回のイベント明けの月曜日44でも
>>738が指摘したような
勘違いクンがけっこう湧いてたようだしかなり迷惑だった
正直このイベントは失敗と認めて日曜日は普通に
通常戦88に移行してほしいよ
>>741>>リザルト表示の方法を変えないといけない。
リザルト表示を変えることで、絆が面白くなるのは歓迎なんだけど、現状リザの『ど〜だ!俺が一番稼いだだろ!』というのが楽しいというのも頷ける。
バンナムが取るべき道は、従来型と今後型の両者をスケジュールで使い分けることだと思う。
今後型とは、ゲージ差勝敗にランクを付ける。
完全試合 勝SS 敗EE
圧勝 勝S 敗E
ゲージ差一拠点分 勝A 敗D
僅差 勝B 敗C
これが従来の順位表の画面と替わり、写されればいい。個人の成績が全員に周知されなければ、勝つ為の動きというのも増えると思う。
これを行うと、稼げない分、楽しくない!という人も増えるかも知れないけど、チーム戦を意識したリザルト表示と、
個人成績を意識したリザルト表示の今後型と従来型の両者を同時採用がバンナムの取る賢い選択肢だと思う。
暴れて稼ぎたいんであって勝ち負けなんてどうでもいいわい、な現状、無駄だな
暴れて勝ちたいならフル護衛すれば良いだけなんだよね。
ルート分けたら反対に合流されるのは当たり前。
オレが点取ってやったのにってのは地雷発言だと思うがな。
>>747 二者に客層が分かれそうだから歓迎。
金剛型?とゆうのは、引退した古参などを呼び戻しそう。
Sクラの再構築をしないと崩壊する情勢が確実になったな
廃人連中が率先して崩壊させたんだから、もうどうでもいいけどね
>>738 Aなら味方はリザ最下位の君が戦犯だと思ってるだろう
Sなら終わってる
3拠点はなく、2拠点を潰せるわけでもない状況で、
わざわざ前線に不利を負わせて敵タンク追う理由は何なんですかねぇ・・・
160円1機回収したところで味方はそれ以上のコストが不利を受けてる以上、
赤字になる可能性のほうが高いと思うんですよねぇ
ポイント確保?
でも今日は判定なかったような気がするんですが
やっぱポイント表示いらないと思います
赤青がAクラで遊んだっていいじゃない。
ちょっと気に入らない事があるとすぐに捨てゲチャテロ終始無言即決不動etc…
こんなのが嫌になる気持ちも分かるよ。
剃りゃあもちろん勝ちたいけどね。
まあトッププレイヤーは判断力がすごいからな。あぁもう無理無理ってね
なんとかして勝とうって気持ちが感じられない
おいクソナム
スゲキしようと思ったらなんだよこのクソイベ普通に88でいいだろが。
色んな機体乗りたいんだよボケ
赤青がガチ狩りゲーしてんじゃ糞だが、そこそこで脱力プレイしてるんなら何も言わん
S3ガチゲーを延々しろってのも酷だわな
今日クソゲーすぎてワロタw
ジオンで出たが首傾げる戦術でここまか打たれて頭がどうにかなりそうだったわ
あとコス限だと寒ジムが鬼だな
一人だけ異常火力を維持してる
ゲームになんねえわ
今日出て思ったこと
降格などランク下がることないので全く緊張も真剣味にもならん
金の無駄使いした気分
>>749 リザ上位なら、俺がたくさん落としたのに味方が足を引っ張ったから負けた
リザ下位なら、俺が枚数有利作ったのに味方が足を引っ張ったから負けた
言い訳はウンザリするほど並べても「自分がヘタだった」とだけは言わない
負けは負けなのによー
実績見ると格闘でタックルつぶした数とか試合中の動きを実績に反映することはできるみたいだから
その試合中に敵単騎or複数からタゲ取られた頻度とか
そういう技術点というのもリザルト評価に考慮されればいいのにね
それだとバ格が敵複数からタゲ集めたから高技術点ってことになっちゃうけどその分そいつは撃墜数もあるから
どっちみちリザルトはC以下だろうし
自分が複数ジョイントした時間とされた時間をリザルトに表示するだけでだいぶ変わるんだが。
特に自分がタゲかぶせた時間は切実に知りたい。
それら、技術的に可能なのか?
可能ならば、全被ダメージ中、硬直を撃ち抜かれた割合も知りたいな。これでバッタかどうかも判明する。
>>763 硬直もトレモとかのとき青く光らせれるからそのときに撃ち抜かれたとかで出せそうな気もする
せめて携帯サイトでは見れるようにしてほしい
>>753 タンク以外相手にしたら負けちゃうんでね?
この鮭にピリッってる陸ジム任せたらあっさり墜とされた挙句にテロ始めやがったし。
確かにここまか聞こえたんだが格尖りの考えは解らんなあ。
>>764 データ化できるなら それを個人の技量数値化 それを基に階級を定められるな。
ANIMAXのガンダム見て思ったこと
相変わらず大気圏突破の回はなんか色々突っ込みたくなるな
あとガンダムハンマー強すぎ
別メーカーだし家庭用だからあまり参考にはならんと思うが
スマブラだとリザルト画面でかなり細かい判定内容見れたよな
769 :
マサル:2012/07/01(日) 20:38:44.01 ID:zTF2e/5OO
今日はここは任せろ言うから、ガンキャノンンで護衛できずにアンチしてあげたのに負けたよ
相手の護衛が途中から僕に怖じ気づいて護衛放棄
拠点落とされたけど相手タンクを追っかけて落としてリザレクトトップだしるのに味方の落ちがハンパないよ
いい加減にしないと本当にジオンメインにするよ
そういや最近ガンミサリザ最下位地雷が多いなぁw
さて、もう帰ってきちゃったけど、今日は面白かったね
生きの良い獲物が多くて、いろいろ楽しめたさ
素人に、野良のまま、休日に44を開催して、基礎を練習して上達させる、かい?
かなり都合がいい、まさに夢物語だね
教える人がいないのだから到底無理だって、今まさに実証されちゃったから、こうなってるんじゃないのかい?
まあ、勘違いして獲物が増えてくれるのなら、大歓迎なんだけどな
772 :
ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 20:52:32.46 ID:MT3L3awAO
寒ザクの壊れ燃えクラハメ修正しろや糞ナム馬鹿過ぎだろ
120遠マザクの外しも修正しろや
>>758 寒ジムいたけど、全く脅威に感じなかったな
あれはコスト制限では生きない気がする
>>773 まあ今日相手にしたのがマシAグレだったから
グレ射出回数確認して前ブーマシ突っ込みタックルしてれば楽勝だったしな
>>771 何もしないよりマシだろ
とりあえず文句つけたい奴って
どこにでもいるのが不思議だわ
スナ限定戦みたいに通常全国マッチの裏でやればいいと思うんだけどな
現状じゃ日曜44なんて単なる狩り場
バンナムはここらへん頭回らないんだよね
>>777 なんで2モードが消えたか分かってる?
そんなもん街しないんだよハゲ
裏を用意するとその分表の人が減ってよろしくないんだよ
別に頭が回らないとかそういう事ではない
>>778 どっちが需要があるかの問題だけだし別にマチしなきゃならんてわけじゃないもの
あんたハゲてんねw
涙拭けよ
あんたがねw
|| ̄ ̄ ̄ ̄|
|| // |
|| ∧_∧ |
|| <#`Д´ |
||__∧_∧_| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< > <
.( O ) |
>>781 >>782 .u―u' \____________
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
何故ダメなのかね
>>786 数回バンナム連続になったら帰るだろ普通
わからん?
さすがにこれはひどい頭の悪さだな・・・
違う軍勢なり違うカード使えばいいと思うんだけどさ
それにそれはそれで検証とかも出来るじゃない
それはそうと俺全然バンナム戦ひかないのよね
いい事なんだけどさ
>>788 何も確かめずに戦ってるだけんじゃ意味ねえからね
言いたくもないが一度だけ突っ込んでやるか
ユーザーが確かめてどうするんだ
>>791 それなら言わなくてよくね?
自分で検証しないの?
どういう攻撃が効率いいとかさ色々
あなたそういうのに役立てたりしないのね
真性すぎるwwwww
そうでもないよw
∧,,∧
(;`・ω・) ,
/ o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwww
対戦ゲームでCPU戦皆無なんてのは何処にも無い。
バンナム戦は嫌、バースト対野良は糞、敵が勝ち越し味方負け越しの格差マチさせんじゃねえで
更に自分は野良しかやらんとか贅沢言い過ぎだとは思わんのかねえ。
高々数クレ分の金が勿体ないってならそもそもゲームに金払うのが勿体ないと思うんだよ。
>>795 CPU戦になるのは仕方ないと思うが、マッチングを適正にしようとして、
現在でも結構起きるバンナム戦がさらに増える方向になるのは問題ありだな
何をもって楽しいかはまた人それぞれだからね
俺はマッチしなくても絆楽しめるからたまにトレモで検証とかやってるんだけどさ
相対的に人数減ってるとはいえ、俺は11でも22でも構わないのだけれどね
ってもバンナムはプレイヤーの希望に対してマチ延長など、何かしら反応を示さないとまずいとは思う
だから出来る限り多人数マチになるよう全国対戦が1択になったわけで
>>800 どっちが需要があるかの問題だけだし別にマチしなきゃならんてわけじゃないもの
あんたハゲてんねw
>>801 ハイワロスワロスw
仕事柄バンダイさん系列傘下とお付き合いあるからたま言いたくなるんだけど…
でも系列が系列だからあんまりうるさく言うとお仕事こなくなる可能性あるので困ります
いやマジで
もういいから
F5連打すんなよ・・落ち着こうぜ
つまりなんだ
対人マチしなくてもいいから限定戦と通常全国の2つに分け
かつ、それでも対人させるためにマッチング準備時間長くさせるべき だと
>>804 結構そこらへんシビアだよ
ご機嫌損ねるとこのご時世だもの
>>805 YES
出来ればBクラ復活させたら尚良し
>>803 いや、すまんかった。ID:oPorw+4Q0のレスを抽出したらあんまりだったので、
そのままそいつのレスを本人に返したまで。迷惑かけた。ROMる。
809 :
ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 23:01:13.53 ID:inhX52D90
あーなんか昔はイベントの時に
全国対戦も選べるような仕様の時があったなあ
あったりめぇだな。
頼んでもいねぇことgdgd言う前に依頼した仕事1秒でも早く完璧に上げろとしか思わんわ。
外注の窓口担当が決定権あるわけでなし決定権持ってるヤツはゲームの内容自体に興味なんか無いし。
取り引き業者じゃしゃあないよ。
ただでさえ全盛期より人が少なくなり、それでも客増やそうとサービスクレないほうが珍しい中で
さらに回転すらも悪くしろとかゲーム店涙目だなw
>>809 そのあたりをマッチング延長とか上手く使ってダブルマッチングとか出来れば、振り分けも出来そうな気もするんだけどね
システム面が大変だろうなと…
>>811 うん、そうなのよ
あと他社さんともやりとりしてたけど担当さんはそんな感じ
制作の方とも会う機会あるけどごくまれだもの
土日祝日の44コスト限定フルバーの日を考えた
バンナム社員の能力は最低
一番やってはいけないことだろw
フルバーやりたければ普通に月曜の44に出ますからw
ぎらぎらサマーバトルが間近だな。
ここはやぱりハワイマップ実装しかないだろ、JK。
月曜日フルバーなんて22時まで仕事ある俺にはまず無理だから他の曜日にやってくれるのは嬉しい、が、日曜日も仕事だ
なんで44を月曜日に固定するのかね?ローテーションじゃダメなんか?
>>815 水泳部「俺たちの」
ククルスドアン専用ザク「出番だな」
うちの4バーだけど
一人はガンダム頭の格しか乗らないカルカン小僧で
俺はガンダムだと譲らない中二病で
一人は多重人格障害で落ちそうになると
性格が変わり強くなる
でチャットも下品になる
一人は、鬱、鬱、が口癖の
砂しか乗らないうつ病患者
私はメタボで蛇しか乗らない
何故かこの4人だと勝てる不思議
819 :
ゲームセンター名無し:2012/07/01(日) 23:56:09.99 ID:rvyKKq2sO
>>816 確かにローテすべきだね。
出れる曜日決まっている人いるから救済すべきだ。
次来る新マップって何だろな
宇宙限定機体出してる割になかなかいい宇宙マップないし
リボコロみたいに宇宙機体の一部を出せるコロニー系マップは汎用性高いからテキサスコロニーあたりだろうか
あと宇宙といえばソロモン&コンペイトウ(Rマップ)が残ってるな
ポイント欲しいっていうならポイントと勝利数を交換してやるよ
携帯サイトに加入したらそういうやり取りが可能になればいいのに
>>818 ダム頭格、蛇、砂、まで確定とかヤバいな
>>814 なに言ってんだ?
「板倉の番組で44なのに、なんで66や88なんだよ?」
って趣旨のクレームが各方面から大量に来たからだろ?
そいつらは、44にしたら新規達がどういう目にあうか?すら理解も想像も責任も感じないんだろうさ
ま、自分はやらないからどうでもいいよってのもあるんだろうがな
ようするに、大人の事情だよー
>>818 人格障害起こしてるのが遠乗りなら
原因はバーメンにあるじゃないかな
バンナム「出資者は無理難題をおっしゃる…」
>>818 ゴミラノベに出てきそうなメンツだなw
でもバースト仲間がいるだけいいよ(´・ω・`)
何か、最近の下位2番機に絶対黄色が混ざるんだけど何でかね???
1〜4番機までは2000勝以上はしてる奴らなのに5、6番機は500勝以下とか・・・
昨日も1、2(俺)番機で3500、3000勝なのに、3、4番機が300勝前後とか色々と無理。
セオリーは知らないし、前抜けした敵タンに2機掛りで追っかけてるし、
その後悠々と拠点で回復タイムとか・・・
勝利数は合わせろよバンナムェ
敵にも黄色が混じってるか階級格差状態なら問題ないだろ
似非や過多軍の小隊時報バーストじゃない限り全体のマッチングのバランスは前より取れてるように感じてるけど
昔みたいに尉官や佐官が将官戦に一人混じるみたいなことがないせいで
そういうマッチングに揉まれて昇格する経験も無いまま今日も新しいゴ緑が誕生してるんだ
今は黄色が混じるのが教導マッチの扱いなんだろ
尉官引かされたと思ってシンチャで導きながら勝たせてやれや
尉官改め黄色の法則ってやつだな
で味方の黄色がリアルで相手の黄色が赤青サブカですね、わかります
NY44面白いんだけど、すねる奴多いんだよなあ
NY44って聞いてやりに来る自称上級者がちょっとした事でチャテロ始める
SクラならわからんでもないがAクラの編成画面で「訂正する」連打とかね
ええやん、陸ガン位乗らせたれよw
陸ガンでシンチャテロなんだ
44の機体制限は厳しいっすなぁw
そんなしょうもない事でチャテロなんて何様?かと思うわ
ホームの一番ポッドはシンチャの音が小さくて聞こえないからこんな時だけは便利
陸ガン程度なら1戦目の立ち回り見てから判断するけどな
さすがにいきなり水ジムF2デジム赤振りジムキャ
あたりになると駄目だが
>>831>>832 阿呆か?
一見平等のように、勝利数を合わせてるから、格差マッチしてるんだろ?
・狩り&時報用サブカの500戦中、300〜400勝以上
・基本野良&ライトの1000戦中、300〜400勝以上
これで「同じ腕の「敵と」してマッチングさせられている」のが現状なんだからな
>>834 ま、そういうこったな
>>835 NY44は、古参はやり飽きてて、新規には44って馴染みがないって環境だからな
野良だと結構変なのが、湧くよね〜
まあそれでも、陸ガンはだめってのは、ずいぶんと心が狭いと思うがなw
なんだこいつ
>>835 44は至高!実力差がよく出る絆の真骨頂!(キリッ
負け越しは出るな!〜に対応できないとかゆとり!(ドヤァ
とか言ってるのに限って先週から連邦で出てなかったりな
連邦人少なすぎ
おかげで、バンナム戦回避が楽だわ
843 :
ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 15:20:20.72 ID:nixdvyQW0
7月のラッキーデイは土曜日なんだな
平日の客寄せのために水曜日にやってると思ったのに
違ったんかな
やっぱ、鮭焦げが強化されたって情報に踊らされて、残念がジオン行っちゃったのかな
午前中大佐戦7勝3敗で気持ちよく撤退
で、この3敗に共通は「近射伸び」が「パジム」で出撃
援護するって、パジムと焦げの間にタンク挟んで延々引き撃ち
タンクが1発撃つたびに焦げからマシ、パジムが近づきゃクラでハエ落とし
タンクはストレスMAXだったろうな
焦げ目線で言えば、視界にタンクとパジムが並んでるから対処しやすかっただろう
44戦は云々なんてよく言われるけど、やっぱり中身チキンは44戦出ちゃダメだよ
>>835 陸ガン良い機体なんだけどなぁ
確かに機動性と火力には難があるけどw
今は44で陸ガン出しただけでキレるバカいるのか。
いっそのこと、44は勝ち越しだけ出撃できるようにシステム制限かければいいのに。
アクアジムで拠点叩くのありなの?
危うく落とされそうになった
そもそも論になってスマンが
チキンて接敵怖いくせになんで対戦ゲーしてるのかな
安置から他人をチクチク嫌がらせするのが好きなんだろ
しかし昨日の制限戦はマッチングを除けば楽しかったな
高コ廃止でいんでねーかと思ったわ
>>848 チキンな奴ほど一方的に殴れる状況が好きなんだぜ
>>850 ドッカンにならないからね
狙禁止、近遠200コスまで、格射160までだったら相当丁寧な立ち回りが求められて楽しそうだわな
160制限の時に、当時産廃と言われてたデジム・ガルマが生きた
でもSIDE7チキンゲーで降格者多数だった記憶がある
限定戦なのにEZライタマに噛まれてしまった…
>>848 奴らにチキンの自覚はないから、あれで“戦ってる”つもりなんだよ
店内味方マッチで声通じない仕様マジ邪魔だな
せっかく拾えたのに野良と同じ扱いとか無駄すぎ
顔見知り以上バースト仲間未満くらいの人と仲良くなったりするのにも一役買ってたのにな
糞コミュ障が要望したのかしらんが余計な変更すんなよ
直る前のレーダー障害といい、斜め下のいらんVUばっかしおって
>>856 今通じないのか
たまーにインカムから音聞こえて「あどーも」とかなるの面白かったんだけどな
つーかバーストメンバーをえらく格上扱いするのに、通じさせられる通信を切るとか意味わからんな
大抵が『あ、微妙なのと事故ったよ…ぶつっ』だから別にいいんじゃね?
事故ったメンツの割にいきなりPODに来てS狙ってるんで(リザルト)勝ちましょうね、とか
将官様の仰る通りSクラスは常時44にしてA以下は66or88で固定してくれないかねぇ
上を目指す人間の少ないうちのホームは昨日今日と閑散としてて店に大打撃だよ。
8PODあっても88が全然来ないから持ち腐れ状態だし・・・。
44は平日でもいいから金曜にしてくれないかね
次の日が休日じゃないとバーストメンバー集まれないよばんなむさん
861 :
ゲームセンター名無し:2012/07/02(月) 20:00:34.81 ID:7iwe9Hp9O
連邦バンナムばかし。
まぁ、勝利数と階級釣りあっって無い俺も悪いのだけど。
プレイ開始時に
バンナム
44
66
88
から選ばしてくれりゃいいのにな
そんな事したら、もっと人が少ない状態でのカオスマッチになるぞ
あれだ、Lv1に限って66以上にすればいい。
66の日なら88で。
Lv2からその日の予定のマチさせればいいよ
黄色は全員Aクラ88限定でいいよ。
大将枠に黄色がこられても困る。
連邦のMSが面白くならないと絆も盛り上がらない。さぁ、どうすればよいのでしょう?
正解は↓
そういうアホはガンガンでもやってろks
アレゼフィ爺さんいてまだ足りないと?
鮭焦げ相手でもまだ頭ひとつ上だと思うぞ?
強くじゃなくて面白くならないとって書いてあるから
強弱問わず変な機能満載の機体がほしいんだろ
「歩兵(ドヤッ)」
また連邦プロガンに対してジオン旧ザクみたいなことやってくれれば、良くも悪くも盛り上がるんだがな
両軍にサイサ支給された時も盛り上がったっけ
44でのゲージの減り方が半端じゃなかったからw
>>867 だからksはksで集まって楽しくやってんだから将官様の御戯れに無理やり巻き込むなって話なんだが
>>869 誰かのドヤカラーで見た目だけ種のやつとかになったらゆとりが判断できそうでいいな
連邦に面白い機体ねえ……
近距離でRX-81でも出したらええがな。
ジオンはガルバルディαで
>>874 RX81は、デザイン的にストカスの二の舞じゃないか?
ほぼバーチャロンやないか。
メイン武装がガトリングスマッシャーなら面白いと思うがたぶんビームライフル支給されたら産廃武装扱いで
「ビームライフル出してない奴はRX-81で出るなよクソが」
と罵られるあたりまでは予想した
>>853 それって降格ありだったかいな?
昇降格無しは演習場だったかな?
頭の中の消しゴムがが・・・
連邦狩りゲ多いな
尉官で出ても、佐官で出ても、将官で出ても当たるぞバカヤロウ
ぶっ殺してやったけどw
最っ高にンギモヂイイイイイィィィイィィイィッィィィーーー!!!
>>865 それが一番つらいw
しかもどや顔で高コスト格闘で
二落ち3落ちの末、茶テロて
グラフの色も編成時に見てほしいわ
44なんか要らないと思うがまあ月曜だけなら我慢する、ほかの日になんかもってくるなよ
44でまるっきり戦えないなら他でも戦えてないよ
>>881 そうやって上目線で語るヤツが増えてから勘違い野郎が44で出始めて無茶苦茶になったんだぜ?
それ以前は週1しか無かったがちゃんと遠慮してくれて住み分け出来てたんだ。
44やらなきゃ88なんてできないよ
上から目線じゃないさ
44で「まるっきり」戦えないなら、そもそも基本が成ってないって話
それで多人数に出ても、それこそ勘違いしたまんまになる
44なんか要らんっつーから気になったのよ
一番シビアかもしれないけど、戦術を学ぶのはむしろラクなのにさ
ジオンはいいよな面白い機体が残ってて
アッグアッグガイガッシャ、連邦は下半身ブースター
多人数だと個人の責任が曖昧になったりごまかしがきいたりしやすいだけで、
きっちり戦術的に勝とうと思ったら難しくなるな
44なら誰がどこで何やってるかだいたい把握できるが、
66だと中盤以降ばらけるともうタンクの大マップでもないと分からんことが多い
コスト計算も複雑になるしな
同程度の戦力比なら、同じ野良対フルバーでも44より66のほうがきつい
>>885 連邦にはBガンダムが残っているじゃないか
>>884 44嫌いならそれで良いだろ。
強くなりたいとも言ってないし今更頑張ってもいつ無くなるか解らんゲームだよ。
44の戦術はお互い二拠点でモビ損失の小さい方が勝つ
簡単なもんじゃない?
そんなに尻込みするもんでも無いと思うけど
3拠点の可能性を残した、神経を削り合う様な戦いも稀にあるけど、
だいたいは2拠点で、基本は多人数とそんなに変わらないしね
人が少ないからコスト計算もしやすくて、死ぬタイミング転進するタイミングも計りやすい
(つーか間違えると簡単に負けるから考えざるを得ないw)
一番自分の技量や知識が試されるから、楽しいと思うんだけどな、44
そりゃ人それぞれだから、強要とかまではしないけど
>>885 連邦にもGブルとか、Gブルとか、Gブルとかあるジャマイカ。
44は自分の技量とか測れるし、高コス近を出せる数少ない機会だから、
たまにやる分にはいいんだけど、基本は66の方がやってて面白いんだよな
44は自分のちょっとした地雷行為でエグいほど戦況が変わるからたまにやりたくなるな。
実力確認的な意味で。
しょっちゅうやると疲れるから嫌だけど・・・
44で重要なのはテクニック
66より上は戦術眼とボイチャ
88は奇策
そろそろ88でわちゃわちゃしたいね
88だと1枚地雷入っても挽回余裕だからあんまり腹も立たないか
問題は88だと3枚は地雷が混ざるんだよなあ・・・
俺はタンカーだから66が1番好きだな
44やってりゃ嫌でも戦術を意識するよ
そりゃ理解の悪い奴も居るだろうけどさ
基本を学ぶのにはもってこいだ
>>894 44は疲れるよな〜
廃人とかすごいとぉもうわ
けど、44は前半やらかしても
後半まくれる可能性があるから
嫌いじゃあない
Aクラでは44の日いらないと思う
44経験ないままSに行くやつをSで引きたいの?
44はテクニックや戦術が大事なのはわかるがそれ以上にMSの性能に大きく左右される。
低コスト愛好家としてはそれだけで44は避けるに値する。
44でも低コスト出す意義があるようなシステムなら違うんだがね。
44でもシャザク、寒ザク、ガルマ君、(旧)、色々居るじゃないか。
66、88でも編成無視して低コス出す奴が居れば負ける。
いや、だからそこまでして44に誘導すんなってんだよ。
良いじゃん好きな人数のとこで連コしてもらえば。
Sクラになったら44しか無い訳じゃないんだからそのまま上がってくれても良いよ。
Sになったら44出るんだとか言ってないだろ?
住み分けしようぜと言ってるんだよ。
1番簡単な44をやってないと6688に対応出来ないからまず44をやった方が良いと言う話
日程公開されてるんだから出る日選べばいいだけだろ
色んな設定に対応できた方が良いけどね
常にフルマッチするとは限らないんだし
>>904 44は簡単じゃねーよ
人数=不確定要素が少ないぶん自身の腕や判断の速さが
ダイレクトに勝敗に反映される
基本もなってない奴らが拡大解釈や勘違いする表現はやめろ
Sクラ昇格試験を44戦のみ(他の人数戦のときも強制的に44戦マチ)にすれば
基礎が出来てる人がSクラに上がってくるんじゃない?
さすがに将官で44出来ないのは問題だろうし
Sクラ昇格試験判定に過去10戦の勝率・リザ・各カテ搭乗率も反映されます
隠しパラメーター判定により狩りと判定されたパイロットはバンナム戦率が急増します
トレモ南極で新砂楽しい
MAP増えたのか…
44だと状況説明しやすいから教えやすいんだよな
全体の立ち回りとか何をすべきとか
基礎が備わってるなら44で頭使った動き方を覚えた方がいい
それは66以上でも活きてくるし。
ただ、66以上だと瞬間火力の大きさもあって展開を読むにあたって不確定要素が大きい
44と88じゃ難しさのベクトルが違いすぎるんだよな
不確定要素が少ない分44が簡単なのは確か
もちろんガッチリ戦術と状況判断固めて戦うレベルまで行っての話な
6688の動きを中盤以降含めてしっかり練ろって言われても難しい
だから44できないカスもごまかしがききやすいってだけだよ
選べないなら尚更人数なんで気にする必要ないだろ。
出れる日の人数で出るしかないじゃん。
仕事明けにゲーセンで気晴らしにガンダムごっこしにきたのに小難しい基礎だの戦術だのいう44なんてしたくないっつてんの
すぐにタイマンになって狩り連中に一方的に殺されて楽しい訳ないだろ。
別に月曜だけならトレモで遊ぶから良いけどよりにもよって週末や日曜にもってくんなよ・・。
本当は88でボコスカウオーズやりたいけど拠点が固くて特にタンクが出にくくなるんで66になったのは仕方ないかとは思う。
88もたまにはやってみたいけど処理落ちが酷過ぎて萎えた
もう随分長いこと出てないけどそこら辺改善されてんのか?
狩り連中を逆に屠るぐらい力量を身につければ良いだけの話
本スレで愚痴る程日曜の44は多くないんだが
ただまぁオンライン対戦ゲームに向いてない人なんだろうな
44は、66や88より格段に難しいよ?
だから新規の人は、まずは44を避けて、66か88を楽しんでくれ
66や88で楽しみながら基本を学んで、自信がついたら44に出てみてくれ
まあ、ピノキオみたいに伸びてた鼻っ柱を、ものの見事にへし折られるだろうけどね
大事なことなんで二度言う
新規の人はなるべく44に出ないでくれ、頼むぜ
なぜなら、44ってのはSクラスに居るような「熟練者が楽しめる環境」だからなんだ
個人的にはむしろ44の方が勝率稼げてうまいわけですが
核地雷を引き当てる確率が大幅にダウン。引き当てたら他3人で何とかするしかないけど
最古参組は44とかデフォだったせいか苦手意識もないし、むしろ望むところ
理由はいくつかある
・人数が少ない分、敗因の責任が増える
66なら6分の一、88なら八分の一、44だと四分の一の「責任がある」
これ、重要な差なんだぜ?
なぜなら、新規の人がへまやったときに・・・
88なら、その八分の一を他の人が負担して頑張れば盛り返せるが、44だと、倍の四分の一の負担を背負わなきゃ勝てない
この差、本当に大変なんだよ?
・44だと単純なタイマンや、要求される戦術への理解度が増える
当然、敵と一対一のタイマン、2対2のタイマンになりそうなマンセルって状況が「ほとんどになる」
まず、一対一で簡単に負けちゃいけない腕が必要だ、誤魔化しは利かない
二対二のマンセル状況でも、カットなど味方のフォローも、当然出来なきゃいけない
あと、釣りやオトリ、デスルーラ目的などに引っかからないような戦術目も、なくてはならない
他にも色々あるが、まあこの辺で
ようは、44ってのは「基本が出来てる人の腕試し」って意味合いが強いのだよ
よって、新規の人は66や88で遊びながら、基本を学んで、自信がついてから44に出てみてくれ
本当に、頼む
44は66と違って単騎で戦う場面も頻繁にあるから
敵をダウンさせたあとふわジャンで裏鳥や敵に切られても壁引っ掛けで離脱するといった
被ダメを減らす技術が身についてないとな
板倉小隊のコーナーで紹介されててサイトでも見れるからわかるだろ
あと敵を落とすタイミングのコントロール
フルカウント頭使わないと勝てないぞ特に比率劣勢軍は
なんか44戦を拝み奉ってるるのが多いが、それほどのモンかね??
確かに自分ひとりが全戦力の25%(44戦)を握ってて、88戦の12.5%と大きな差があって、
自分のワンミスが全体に影響しやすいってのはある
逆に66戦88戦は周囲警戒しながら、1ドロー2ドロー駆使しながら、極力被弾を避けて
戦わないといけない
蛇みたいなMAP兵器は論外だが、多人数だと周りを見ながらヒットエンドランで丁寧に削り倒して
いく技量が必要
44戦は噛むタイミングさえ掴めばあとは裏取りして落とせるが、66戦88戦はそうもいくまい?
66戦88戦は周囲を見ながら瞬間的に噛み所・キメ所を判断しなきゃいけない
44戦ではいい成績上げられるが、66戦は周りに左右されてイヤだってのは前ブーバ格って
言ってるようなモン
っつー俺も44戦が一番楽しいんだけどねw
44は不確定要素が減る代わりに展開が速くて常時気が抜けず、何度も入ってると疲れるw
理不尽な負けが減るがドラマチックな勝利も少なくなるね
ただ多くの人が書いてるが、上手くなりたいなら44は必須だ
でも俺は平日夜、バーメン混じりの気楽な66が好きかなぁ
一番初心者向けなのは55だろ。
大概は枚数合うし、戦術覚える前にMS戦のスキル身につけるのに最適。
一時期は日曜日に使われてたくらいだ。
55ですら枚数ズレて多い方が壊滅するのが最近の絆
もう40VS40のマッチングはよw
55戦
俺タンクと護衛宣言1枚、アンチ宣言2枚
そして何故か「様子を見る」射近伸び
当然、敵アンチ2枚来てんのに、ソイツ様子見るどころか敵3枚側に行ったぜwww
蛇C大佐はタンクも枚数に入っているようです
44好きだが88もたまにやるといいな。普段乗れないデジムレルキャ出しちゃおっかな〜とかできるし
やっぱり戦争ごっこするなら多人数戦だよね。多ければ多いほど戦争って気がするじゃん?
1010とかあっても良いと思うんだぜ?俺はよ
戦術なんか関係ねぉ!
>>929 知らなかったのか?
Aクラスでの「様子を見る」は枚数有利な方を見極めてポイント厨する宣言なんだよ
>>932 分かってる、うん、分かってるんだ・・・・・
負けフラグが立ってる事もな(泣
格射不動で、タンクよろしく^^って本当にいるんだな。
都市伝説かと思ってたわ
中佐少佐あたりならごっそりいるぜ
タンクよろしく連呼するアホ
938 :
ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 16:08:41.14 ID:+7FkeOc+0
ターミナルのスクロール表示で
水曜がラッキーデーって宣伝してるぞ
今月は土曜日だろ
担当の奴いつものように水曜日って思い込んで打ち込んだな
社内連絡はちゃんとしとけ
タンク出ないと篭られて負けちゃう><そうするとボクがポイント取れなくて悲しい><
だから誰かタンク乗って拠点叩きに行ってYo、そしたら僕チンのスーパーテクで
敵アンチをボッコボコにしてやんよwww
って自意識過剰な奴が多い。
実際は一番最初に味方タンクが何故か落ちる。その次に護衛(笑)が次々落ちてくw
そして、タンクはチャテロしながら拠点合体してスーパー拡散タイムw
で、拠点を叩きに行かないタンクに前衛がキレてチャテロ合戦開始
↓
当然負け
↓
2戦目フルアンチ
↓
何故か勝つ
ここまでテンプレw
>>1000ならプレイ中にJKがPODに間違えて入って来て俺の御神体がEXAM発動でレバーが俺のレバーだけど今月から生レバーは規制が入るから生殺し状態になるかと思いきや残り10ctでワンチャンあってニャンニャンでSサベ使って回して天将の俺が天昇するバンナムGJな展開に。
少し下エリア まで読んだ
ただ「もびるすーつごっこ」するだけだったり「とにかく攻撃を当ててポイントを稼ぐ」だけなら多人数のほうが簡単
戦況を見極めて勝つための行動を自身が選び取るのは44のほうが簡単
6688が簡単ってのはフルバーや時報が簡単にできる環境が整ってるか、
自力で勝ちを取りに行くってのをしてないかのどちらかではないかね
44は馬鹿が一人入るとオワコン
俺はタンカーだからか66の勝率が高い
でも44はぶっちゃけタンクつまらんのよな
やること三通りくらいしかないからw
だから44だと前衛機に乗るけど大将だと相手がエグいのよなw
15000オーバーの赤とか4000緑タンカーにはリームー
大将になってからは44はいつも気持ち悪いくらいキッチリ勝率五割になるw
連邦Aならlevel3の一部以外スナU、蛇、ガンキャ1.2機に高コスト格2機程、あとは何寒いジムでも入れてフルアンチしたほうが絶対勝てるぞ、
タンクの押し付け合いするくらいなら好きな射並べて心を一つにしてサッカーだ!!、
なぁに、フルアンチがバレる前に先頭切って来た1騎を瞬殺すりゃそのままの勢いで勝ちだ。
余計なこと考えずにみんなで心を一つにサッカーして丁寧に1機ずつ溶かす、これが大事、バラバラに別れちゃダメよ。
味方にタンクが出た
俺、近で護衛に
バ格とアホ射がアンチに群れなして護衛俺だけ
相手アンチの方が枚数多くて劣勢
ボイチャすれども援護にこない
それなのに相手タンクにしっかり拠点二落としされる
もう護衛やめたい
彼らは拠点撃破分のコストをMS撃破によって取り返そうとしているのです
本気なんです
タンクの護衛一人におっかぶせて集団でアンチにいくならせめてタンクはきちんと蒸発させて欲しい。
タンク狩らずに護衛ばっか狩って自分のスコアだけ稼いで、拠点二落とし負けとか納得いかない。
本当に護衛やめたい
>>947 そういう近カテあんまりいらないなあ。
単機護衛なら一回餌になるだけでそれ以上のリターン取ってくれる射か格に来て欲しいわ。
単機が下手な格射でもタンク餌になれるし火力高いから抜けたタンク追えないしな。
近カテは他と連携取りやすいんだからアンチ行けよ。
そうすりゃ基本アンチ多く出来るし最悪単機アンチでも敵瞬殺していきなり格降らすってことも無いから拠点ファースト失敗の確率も低いし。
カスや焦げ乗ってセカンドまで0墜ちで粘ってくれるなら良いけどそんな近もいなくなって久しいしな。
ゼフィ護衛で敵瞬殺してる訳でもないんだろ?
なんで明日ラッキーデーじゃねーんだよ!
土曜日なんて出撃しませんことよ!
こんなのってないよ!
954 :
ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 20:35:51.50 ID:BMyMupy+O
>>952 44は基本2拠点確定してるんだよ。
高々3〜4セットで拠点落ちるんだから枚数合ってたらタンクが阿呆じゃない限り阻止出来ん。
1〜2回タンク落としてもリスタで2拠点落ちる時間あるんだから3拠点さえ阻止したなら拠点裏回られようと構わんよ。
お前さんの近はタンクに2拠点取らせて自分も+造れてるか?
相手が最初の数カウントでもタンク気にする分だけタイマンより有利なんだぞ?
護衛は点いらないとか考えてんなら前衛3人しかいないのに誰が+造ると思ってんだよ。
護衛が一番点取りやすいんだからどうせなら1チャンスのダメージ効率高い機体に来て欲しいってのがおかしいか?
>>953 平日44のメインプレイヤーは未消化機体なんて残ってないスーパーマンだ。
彼らにすれば未消化機体持ちが沸くラッキーデーは害悪でしかない。
一方、土日のメインプレイヤーは消化の終わってないユトリーマンが主力。
ラッキーデーは大歓迎だ。
ゆとりと達人の利害が一致した変更だと思うけどねえ。
957 :
ゲームセンター名無し:2012/07/03(火) 21:18:40.09 ID:+7FkeOc+0
ID:WcyX80b20 キショ
ID:WcyX80b20 キモ
ID:WcyX80b20 真性キチ
>>955 問題はリーマンプレイヤーのスタイルとは真逆に位置する44を当ててしまった事でな・・・
リーマンは絆するなってよ
やっても楽しめないってよ
>>950 次スレは「戦場の絆 第365戦隊」だぞ?
野良はバーストと時報の養分なのかぁ
>バーストや時報に、基本野良と当てることで上客に気持ちよく勝ちを与え、金を落としてもらう
>地雷か人類外とマチして負けるだけの野良はオワコン
納得できる話だ
44の話だろ?
被弾抑えて丁寧に戦うのができてないだけじゃん
乗れてない近を例に出して「近距離イラネ」とかイミフ
44は簡単×44は単純○
上にもあるように44は個人技能が全て
しかし44ははっきり言って人気はないぞ
面白いのは熟練者だけだから
俺は好きだけど
でもやっぱ週一で十分
今の絆は44で近が護衛行ったら叩かれるのか?
久々に88やりたいなぁ
って次の88が7/29って・・・88は不評なのか?
>>965 仮に君連邦の場合
護衛でGP01かfbつかったりせんの?
>>964 確かに拠点をいかに早く落とし
いかにこちらのコスト減らさんで相手のコスト減らすという単純なルール
だから個人のスキルがモロに出るんだよね44
えっ?
ゼフィで護衛はNGなの?
知らんかったwww
>>963 近で被弾抑えて丁寧に戦うのなら単騎アンチの方がいいような気がするけど
焦げやガベだって単騎アンチ向きだし
>>967 複数捌くの辛いだろうし向きはしないんじゃないかな
>>966 絶対にダメってことは無いだろ。
GP01なら平地なら偏差で牽制できるし。
fbなら他にないブーストで立ち回ればいい。
射でいいんじゃね?て思うかも知れんけど硬直がないってメリットもあるし。
ただ、まぁ使いこなせるかは知らんがな。
フツーの時にフツーのステージで88がやりたいんだよ
なんだよこのステージスケジュール
もう前みたいに一週間同じステージで44から88まで曜日で分けろよ
うむどうも誤解が生じているな
使ったりせんのと書いたのが悪い
使ったりしないの?と書けばよかったな
言いたいことは他と同じだ
テンプレがないと戦えない馬鹿ばっかか
護衛で取るもアンチで取るもその場その場で合わせろよ
大会でもPM44でも決まった展開ばかりなんてそうねえよ
実際に44をやりこみもせずに想像で話に入ってる奴混ざってるだろ
88になるほど人足りてないから
いつもの「俺のエサになれ、だが死なずに拠点は落とせ」だろ
そんでタンクがやられたら「タンクが自衛しないから負けた」と来るもんだ
>>973 俺もそう思った。
先週日曜44のマッチングは速度、精度共に素晴らしかった。
今は66ですらマチ崩壊するから88は無理だ。
いや、カオス補正が入る88の方がマシかも・・・?
>>980 次スレを頼む
「戦場の絆 第365戦隊」で
>>964 >44は簡単×44は単純○
>上にもあるように44は個人技能が全て
そうかも
基本が大事って意味では初心者には66や88より厳しいのか
>>972 その場その場で合わせるのをバーストでなく野良でほぼ完璧にできるのは高等技術だと思う
ましてそれを日曜のライトユーザーにやらせようってのは無理がある話だろう?
>>973 それはない
88のほうが44より確実にバンナム戦が少ないし
以前44と88で開催したら、44の方だけがバンナム連発だったろ?
ただ44だと嬉しい人より、44はちょっと・・・って人が多いだけだよ
>>977 ありがとう 恩に着る
埋めついでに
もう次のBUで全将官の階級を強制的に大佐にして
その上で昇格条件の難易度上げて篩いにかけろ
追加して将官経験者はパイロットランク5000以上、試験は4勝以上は保留としても
内容はA以上4回B以上4回でC以下はフラグ折れで十分
これクリアできないなら将官にならなくてもいいしなる必要もない
ついでに少佐〜大佐までの昇格と降格条件見直して引き締めろ
昇降格厳しくしたら客が離れる?
今のままじゃジリ貧だし、企画が潰れるのが早いか遅いかの差でしかない
ここらで大鉈振れないなら、マジで未来はないぞ
今のSクラはSクラの体をなしてないし、Aクラも混迷が続くだけ
それが客離れを加速しているなら、そこから梃子を入れなきゃしょうがないだろうが
将官気取りの馬鹿共に現実を叩きつけてやらないかぎり、ジリ貧は加速する一方だ
まじでこのままだと手遅れにしかならんというのに、わざと目を背けてるんだろうなぁ…
44は新砂が滅多にでないから好き
内容:
>>企画が潰れるのが早いか遅いかの差でしかない
「でしかない」ってオマエさらっとスルーすんなよw
Sクラスマッチしねーってっからこうなったって分かってるのか?
>>980 割愛しすぎた
言いたかったのは、今のままじゃジリ貧で沈んでいくだけだから
いっそのことSクラを刷新して「速攻で潰れるか巻き返しを図れるか」の
賭けに出るべき、と言いたかった
今のSクラに魅力を失い、Aクラで狩りやってたり超ライトになってるのって
どれくらいいるんだろうな?
鮭焦げの上方修正で戻ってきたと言う報告もチラホラあるし、ショック療法じゃないが
かなり手厳しい修正をすることで古参を取りこめるんじゃないか、って話
もしだが、今の「ただマッチするだけのSクラ」でいいと思っているなら
俺としては話すことはなにもない
Aクラの延長上でしかないSクラになんか意味があるのか?
>>981 狩りゲーって連邦が多い気がするけど何故なんだろう???
これってかなり大事なヒントになってる気がするよ?
これさえ修正すればSクラにも人は戻る
普通に客入ってるし。
Sである程度は隔離してもらわんと困るよ、まあ現状から博打に出る意味はないな
わざとAに落としてるような自称ベテランもSに吸われてくれたほうがやはり良いし
>>982 少なくとも今回のばーうpで44でのモビの性能差はだいぶ改善されたし、66以上ならジオンのコスパも同等以上だから
連邦にはまだまだ一級機体はあるけど両軍の性能差はもうあまり無いんじゃないかな?
Sクラ召集の条件に階級問わず2000勝以上かつ直近勝率が7割を超える者を含めれば解決すると思う
リアルにはこんな条件クリアできないし
>>984 機体性能差はまだまだあるでしょ
蛇ガンキャを中心に射に大きな溝がある
66以上のジオンのコスパだってrev3入ってからの連邦低中コストのてこ入れで
ジオン有利なんて言える状況じゃなくなったぞ
>>982 連邦の一部のMS性能がAクラではかなりやばい状態だからなぁ
そこを調整すればいいんだろうが、はてさて
>>983 Sクラが過疎ったのは古参が消えたからなんだぜ?
自分で言ってて本末転倒だって気づいてないのか?
客が入っていると言っても最盛期と比べりゃ格段に減ってる
あと俺は別にクラス分けをなくせなんていってないからな
将官にいる連中を篩いにかけてまともにすることで、見切りをつけた古参が
戻ってくるように仕向けろって言ってるだけ
それと、Rev1の頃の「大佐は将官になれなかった連中の溜まり場」にすることで
全体的なレベルの底上げになると思うんだが
少なくともあの時代、今より技術は低かったかもしれんが将官と佐官(少なくとも大佐レベル)で
はっきりとした差ってのはそんなになかったんだがな
>>986 >>蛇ガンキャを中心に射に大きな溝がある
これはジオン有利って事か?
Sが過疎ってんのは間違いないでしょ
今年の1月は両軍400Pが大将フラグの最低ラインだったのに今は400Pあったら500位くらいだし
S野良のマッチに耐えられなくなって落としたり辞めたりしてるやつがかなり居ると思われる
バンナムはどれもこれもプレイヤーのせいにしてイジケちゃうんだろうなぁ
ま、このまま絆終了でも構わんのだが
お互いイジケてるような
差が有るのは蛇ガンキャより爺さんサイサなんだけどね。
ゲルキヤさんのことかー
バカルカンしなきゃ180mmも相当ぶっ壊れてるよなぁ
味方がダメな時は諦めつつもいつもあいつ使う
なぜバンナムはジオンの280コストをことごとく産廃にしたがるのか
初登場時のゲルキャさんはあんなに輝いていたのに
ゲルキャのロールアウト直後はなんの考えも無しに2機以上出す地雷どもの消化の為に枚数不利とコスト負けなんてのはザラだったけども
今のゲルキャはさすがに…
>>995 ゲルキャは色んな意味であまりにも眩しかったからな…
お忍びで全国出撃した社員のお座り砂を一撃死させたのかと疑う程の
度重なる冷遇っぷりには同情の涙を禁じ得ないが
ゲルキャ弱体化はBUの恒例行事だからな。
全体バランス調整で「ついでに弱体化させちゃえ」ってノリでやられてそう。
1000なら
連邦 デンドロ(遠)>ダメ受けたらGP03(格)にカテ変更
ジオン ビグラング(猿)>ダメ受けたらオッゴ(隔)にカテ変更
がサマーバトルで先行支給
残念でした
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。