三国志大戦3 厨デッキ議論スレ344

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1ゲームセンター名無し
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厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ343
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1339352761/

2ツアラー(改):2012/06/19(火) 18:30:51.62 ID:oUhYpwSvO
>>1
http://m.logsoku.com/thread/toro.2ch.net/arc/1323912779/31-40
歯無しでおしゃぶり
熟女館ソ―プレディ―
ホワイトブター
3ツアラー:2012/06/19(火) 18:46:55.88 ID:Yb092vd6O
>>2
↑こいつ更年期BBAだから仕方ねえーな豚ホワイト
4ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 19:28:41.16 ID:lxhwO4Ff0
号令機略は、昔みたいに自分が範囲に入らないようにすればいいのだ
5ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 20:07:31.14 ID:RO+lbhsj0
>>4
士気MAXからの機略号令→二度掛けor雲散とかどうすんのよ?
6ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 20:57:39.23 ID:64mXPCbl0
武力+3のままなら大したことない、仮に+4でも二度掛けは微妙な気も。
そして機略英知とか低武力馬しかいない今の機略は死滅するな。
7ツアラー(改):2012/06/19(火) 21:04:17.95 ID:oUhYpwSvO
>>2
いつまでも
あると思うな
生活保護と消費者金融
whiteニ―トババッチ
8ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 22:37:53.38 ID:hoes3HBjO
>>6
機略が自身含まずになったのは士気上昇速度が上がって>>5が危険になるからだったのに
更に士気上昇速度が上がった今自身含まずに戻してどうするんだ
まあ裏に雲散があることと今の士気上昇速度を考えれば
自身含まずにするなら武力+2にして効果時間を11cぐらいにするのは有りかも


>>1乙です
9ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 22:44:21.06 ID:y3XtxACd0
>>1
武力上昇と効果時間がよほど終わってない限り
自信含まずだと号令→雲散が強いから今のままでいいよ
パーツ弱くすれば自然と減るでしょ
10ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 23:22:59.30 ID:i2gK0EQg0
>>1
後は機略をどこまで使用率下げるかの問題
そもそも機略自体は初期から使われていたカードだから100位以下にする必要もないわけだし
荀カンを英知と乱専用カードにするだけでいいと思うがな
11ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 23:23:37.24 ID:hoes3HBjO
>>9
パーツ弱くしても今でも息してない地勢や地天が泣くだけで
機略はパーツ入れ替えて上位のまま君臨し続けるでしょ
ずっとそうじゃん
やっぱり速度上昇する槍と速度上昇する反計看破入りのデッキは強いんだよ


つか前verで魏武が上方されたのは属性号令のためだったんじゃね?
前verのインタビューで「今verは属性号令を流行らせたい」って言ってたわけだし
でも地勢も地天もランクインすることなく魏武張コウが機略と礎パーツになってしまったという
12ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 23:27:24.68 ID:hoes3HBjO
>>10
まあそれが一番妥当だよな
荀カンの目覚め条件を13にすればそれで良さそう
13ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 23:35:47.08 ID:iqj2+9sX0
>>11
属性号令は人心以外は死んでるからなぁ

天意はもう白馬+高コス蜀槍と組ませるしか存在意義がない+それでも決め手に欠ける駄目な子に
地勢は魏武強の強化と他国のパーツ弱体化で単色でしか組めなくなり、特色が無い地勢は存在価値0に
人心は麻痺矢と組ませて大躍進、実際完璧に置かれた麻痺矢は厨であった

士気速度も上がったし、今後とも属性号令の不遇は続きそうだ
14ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 23:56:18.94 ID:bOg+RDpT0
属性号令だと天意が一番息してると思うぞ
蜀群でのメイン号令としてデッキ組めてるしスペックだって一番高いと思う
決め手が無いってのは王悦が弱体化したからであって天意は関係ない

人心なんて神様麻痺矢でしか見かけないしサブ号令役というかスペック採用な所があるし・・・
士気速度上昇の恩恵は少なくてもそもそも士気5で+4が8,5c以上持つだけで十分すぎる

15ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 00:32:15.51 ID:Y02WWlzfO
人心も息してないっしょ。
人心麻痺矢というか麻痺矢自体あまり見ない気がする。
16ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 06:48:11.02 ID:RLmtHFU/O
勝率トップ10 >>1
第78位 993pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:56.4%/撃破:1.54
第83位 961pt 蜀048 R張苞/人 勝率:56.0%/撃破:1.87
第81位 965pt 魏079 C何晏/天 勝率:55.9%/撃破:2.95
第4位 3625pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.5%/撃破:2.27
第82位 961pt 魏042 R楽進/地 勝率:55.0%/撃破:1.25
第23位 2037pt 群059 C成宜/人 勝率:54.9%/撃破:0.75
第52位 1341pt 群017 C張梁/人 勝率:54.6%/撃破:0.44
第54位 1281pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.4%/撃破:0.53
第66位 1121pt 群060 UC成公英/人 勝率:54.2%/撃破:0.54
第35位 1730pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.75

ワースト3
第21位 2069pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:43.2%/撃破:1.40
第100位 846pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.0%/撃破:1.24
第92位 883pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:41.8%/撃破:0.31

PICKUP
第3位 4490pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.4%/撃破:3.97
第6位 3085pt 漢075 R張奐/人 勝率:47.0%/撃破:2.76
第7位 2970pt 漢025 R孫堅/地 勝率:51.7%/撃破:1.87
第8位 2906pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:49.1%/撃破:2.83
第12位 2467pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.1%/撃破:1.70
第17位 2192pt 漢048 R顔良/人 勝率:51.7%/撃破:2.98
第18位 2133pt 漢013 SR献帝/天 勝率:49.8%/撃破:1.27
第24位 2027pt 漢058 R張飛/天 勝率:52.7%/撃破:3.08
第34位 1744pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:45.4%/撃破:1.42
第87位 943pt 呉096 R魯粛/地 勝率:46.6%/撃破:1.29

勢力別使用率
■魏:28.0%■蜀:21.5%■呉:19.9%■群:15.8%■漢:14.7%
17ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:01:15.14 ID:vgT0CzbW0
>>1>>16

28%…
18ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:07:23.27 ID:1vtsHTCVO
>>1>>16
わかりやすい楽たんの廃プレイ
19ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:13:03.30 ID:8NITSMshO
>>16


楽たんは昨日何勝何敗ぐらいなん?
20ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:30:22.66 ID:BWF91LwM0
献帝wwwww
21ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:32:16.71 ID:OKscBT1s0
>>1>>16
ようやく下位に漢武将が入ったか
負けの方は呉夫人枠のせいもあったが長かったな
22ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 08:08:41.23 ID:8NITSMshO
また漢4は厨じゃないよの人が今日の献帝の勝率見てはしゃぎそうだけど
R張飛は52.7%と53%近い勝率あるんだよな

ところでふと気になったんだけど漢4でR張飛型とR文醜型が戦った場合と
その2つが他の漢の号令デッキ(決起号令、逆境、漢神術、神術大進軍)と戦った場合の相性ってどうなってるんだ?
23ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 08:43:16.50 ID:UctIWBjy0
>>22
直接対決だと殲滅手段がある張飛型の方が有利だと思うよ
文醜型は使ってないから分からんが張飛型だと
有利 逆境 神術漢号令
不利 決起号令 神術大進軍
文醜型だと神術漢号令が不利になる程度と思う
24ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 08:45:07.70 ID:MAXeimWm0
どうせ封印縛陣とかでひっくり返せるけど
4枚対決なら基本的に張飛顔良のが有利だろ

号令相手は号令側のパーツしだいじゃね
25ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 09:01:42.10 ID:KsUaMKkR0
まあ、いくら厨デッキっていっても何回かマッチしたら対策できるし、
にわかジプシーはデッキコンセプトとかわかってねえし。
何も考えてないから強いと噂のデッキに飛びついてるんだろうな。
26ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 09:50:58.28 ID:ee8HmlrWO
いやどっちが有利とかないぞ。漢4対決は先に計略使ったもん負けの糞寒い試合になるだけ。
先に張飛使ったら相手はやられた奴に献帝か顔良。
相手がなんか使ったらそいつに張飛使えばいいだけ。
27ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 10:03:03.59 ID:KWhKPCe7O
>>26
つまり計略に頼らない基本スキルが高い方が勝つわけだな
28ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 10:06:26.32 ID:yr9JXAgx0
なんで歩兵の乱戦力戻したの
他の歩兵は死んでるけどゴリはまだまだ暴れてんだから
少なくともゴリには補正かけないとだめだろ
29ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 10:13:29.73 ID:yr9JXAgx0
>>26
張飛側は進撃先うちできるけど文醜側は進撃=死亡だから張飛有利じゃね
あと気を付けはするんだろうが国力2からは蛇矛に二体入ったらきついし
そうなると部隊の連携とれないから白兵でもきつい気がする
30ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 10:46:12.37 ID:Bi5eVJ9C0
捕獲、忠誠舞、落雷であと適当に魅力単にしたやつがヤバい
今の流行り全部食えるし、不利なのが殆どない
31ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 10:50:31.77 ID:H8Miu2nQO
ロウコに勝てるのかそれ
32ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 11:17:02.61 ID:BLw5b6xT0
>>30
魅力単ていうと剛槍趙雲と柵もかねて王桃あたりか、鮑三娘も面白そうかな
確かに守りは糞強そう
33ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 11:21:02.47 ID:hbRDnWzbO
>>16
乙、賢弱強滅とフルコン何晏の両方に共通する2人がランクインか。
まだカオスだな。
34ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 11:38:04.79 ID:JV3XHqPv0
英知麻痺矢のメタってなんなの
35ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 11:44:12.05 ID:yr9JXAgx0
賢毒賢弱麻痺矢とかいう糞コンボ成立しないようにしてくれよ
最初に考えた奴凄いとは思うけどさ
36ツアラー:2012/06/20(水) 11:50:00.35 ID:WZtOVKU1O
>>2
要するにオメ―は
>>年増生ハメソ―プレディ―の投稿を皆に見られたくねーから操様の真似して長い駄文書いたりageしたり荒してんだよなあー。恥を知れ(ー_ー)ホワイトブター
37ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:07:20.26 ID:KWhKPCe7O
>>34
雲散に決まってる
38ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:13:21.84 ID:jOAgCIa8O
30
序盤に1発とったら後はガン守りで鉄壁だな
39ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:14:47.33 ID:2Y5+naCnO
>>37
カアンまで雲散持ちが走り込めるんだ、すごいねw
それって相手の弓サーチ下手なだけだよ
40ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:15:26.57 ID:/yeXfrhd0
>>37
射殺されて悲しみだろ
41ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:17:18.33 ID:MAXeimWm0
遠弓陣に乱れ撃ちや極みでも組めばいいんじゃね
42ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:18:54.13 ID:cjuNvGn/0
>>39-40
オススメの雲散連計がいるのだが
43ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:20:12.69 ID:hSmlMlwV0
普通に機略でおk
44ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:20:59.60 ID:sdLcNH7BO
武力16以上の軍団で前出しする
45ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:22:47.66 ID:mDy9nqTOQ
ちょっと使った感じ忠誠舞はかなりの強カードだな蜀群のワラにたまに負ける以外はほとんど楽勝だった
蜀単か蜀魏のが良さそうだったな
46ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:24:27.81 ID:q6sSaB1z0
朱霊に雲散がメタって言ってた奴を思い出した
実際撃ち殺されるよねあれ
47ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:26:13.77 ID:hbRDnWzbO
でも単体の英知麻痺矢なら雲散になるんじゃないか。フルコンなら士気すっからかんに
なるから局地で雲散すれば楽勝っぽいが。賢弱強滅はそもそも
主体が強滅だからなあ。雲散してるまに殺される。
48ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:28:31.88 ID:KWhKPCe7O
雲散消沈ならいけるだろ
49ツアラー(改):2012/06/20(水) 12:32:59.08 ID:ihEhcfi3O
>>2
マンコ臭いのにあれで生計を建ててる豚ホワイトババッチ
50ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:39:07.49 ID:MAXeimWm0
あれもちょっときついよ
51ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 13:11:57.72 ID:aqAMh0jhO
賢毒賢弱賢毒知略英知麻痺矢は荀にゃんも武力20になるくらいハッスルしちゃう知力
52ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 13:18:30.16 ID:y/G/li0q0
面倒くさいんでそこまで育成する前に落城するのがよさげ
号令デッキなら赤青赤赤でなんとかなるしょ
53ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 13:55:14.11 ID:nDSD34l+O
なるしょ(笑)
昭和くせぇなおまえ
54ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 14:59:11.14 ID:1Kk4XYdr0
>>52
落城まで絶対にいけないよ
賢毒撃って即自殺+賢弱→麻痺矢→復活即賢毒(重ね掛け状態)+賢弱→知略麻痺矢

この順でやると開幕と一番最後以外は武力が低い時間帯が殆ど無くなるんだぜ
55ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 15:11:38.30 ID:8NITSMshO
士気上昇速度上げるとこの手のコンボデッキは厨になるもんなんだな
英知号令が下方された理由が分からなかったが
機略英知じゃなくて赤兎型英知を危険視してたからだったのか
ただ赤兎型英知は賈充が死んでる以上環境的に微妙なままだと思うけど

賢弱賢毒英知麻痺矢コンボが暴れたら次ではついに英知麻痺矢も下方されるかもな
56ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 15:15:26.31 ID:vylseLLPO
朱霊の時と同じく攻城力は低いから、中盤コンボ中に奥義絡めてフルコン叩き込めば、挽回できない城ダメ稼げるでしょ
あとは横弓とデスローテか攻城役に落雷火計打ってりゃいい
57ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 15:24:36.21 ID:aqAMh0jhO
フルコンフルコンいうけど、賢弱賢毒英知麻痺矢まででいいなら士気9で武力20くらいの英知麻痺矢ができる。
士気12まで行ったら荀カンが、士気13までいったら王悦が回せる。
そして魅力持ちは3枚入っている。
58ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 15:29:25.73 ID:G8xTz7id0
英知麻痺矢は長さと速度低下率がキツイな
まぁあんだけ知力あげてりゃそりゃ長くなるだろうけど
59ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 18:03:42.13 ID:gWKuoFk70
簡単に士気上昇なんてするもんじゃなかったな
大喝や英知麻痺矢みたいな計略がお咎め無しで英知号令が下方とかセガは何がしたいんだろうか
60ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 18:17:01.47 ID:Bi5eVJ9C0
>>31
1発取ったら勝ち確レベル
後は忠誠掛かった高武力で相手の部隊削って、士気使われたらキャッチするだけのクソゲー
61ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 18:21:57.15 ID:vZnqaIrj0
>>54
重ね掛けされるって分かっててなんでころさずに放置しないのか
前半で重ね掛けされないようにして城門に槍ぶっこめよ
落城は出来ないだろうけど
ほぼ分からんごろしだから対応わかってれば相手が苦い顔をするばかりだぞ
士気上昇率があがって前よりうざくなったのは間違い無いが

>>57
2色は確定してるのに何故士気12までいくのか
同盟なんて入れてる隙間あるんだろうか
62ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 18:25:56.08 ID:67FeeQVK0
厨スレ選抜チームの編成って、
天帝、聖帝、皇帝、征覇王それぞれ何人ですか?
63ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 18:41:09.13 ID:yr9JXAgx0
>>55
つかあんだけ癒遅の時暴れといて癒遅ともどもお咎め無しってのが異常だった
癒遅は果汁の弱体で見なくなったけど英知麻痺矢はその後も一定数使われ続けてるし

>>61
士気9からコンボ始めて試合通しての総士気12になったらってことに決まってんだろ
殺さずにって言っても限度があるだろ
それこそ門取るなら進軍ルートも限られてくるし
どんだけ嫌がらせしようがしっかりコンボ決めれば城ダメ取り返す攻城力がワラのくせにあるし
64ツアラー(改):2012/06/20(水) 19:13:06.23 ID:ihEhcfi3O
>>2
白豚婆は
臆病
文句あるヤツが電話したら出ない(笑)

65ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 19:25:29.81 ID:8Y1t3IW50
66ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 19:26:28.76 ID:8Y1t3IW50
ごば
67ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 19:38:10.57 ID:H8Miu2nQO
単体麻痺矢のカーンが厨扱いとか、やはり麻痺矢は厨だな
いやマジに

>>60
まじかよ糞ロウコ狩ってくる
68ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 20:08:58.87 ID:czYipGQY0
>>60
素武力低くなるから素で1発取るのはムズイし
↑掛けで高ラインキープされるだけできつくないか
反計も積んでたら捕獲打てないし
69ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 20:27:22.47 ID:umY7xft30
>>60
その編成で高武力積めるとも思えないし、士気使われたら捕獲って、相手が反計機略だったり封印縛陣の漢だったらどうすんの?
70ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 20:41:10.42 ID:Bi5eVJ9C0
>>68
>>69
俺も最初は取れなそうと思ったけど、象が思ったより固い
相手の乱戦部隊を弾いて槍出すだけでなんか凌げてる
縛陣は弾いて範囲外から落雷当ててる

使ってて弱点がわかったんだが、弓多目はしんどいな
高コスト騎馬が入らないから弓超きつい
71ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 21:08:07.73 ID:czYipGQY0
>>70
普通ロウコなら乱戦せずに崩射突入れようとしながら
舞われたらいつでも潰せるように↑掛けでラインキープする立ち回りしてくると思うんだが
そういう時どうするの?
72ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 22:02:23.59 ID:Z9FvaccY0
聖帝赤兎セルべリア対決吹いた

赤兎ももう上方修正は見込めないだろうな
73ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 22:13:21.39 ID:8NITSMshO
>>63
一定数と言ってもランク外だったがな
ただ、今回ランク入り安定したら下方フラグだと思う
人地もな
74ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 22:40:45.21 ID:Bxb1KWL40
特に見所もなくなんでわざわざ上げたのかわからん動画だったよな
75ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 22:41:02.88 ID:uoJoHRF/0
英知麻痺矢とか赤兎突っ込ませて昇華につなげれば溶ける
つか士気5使えば武力44ができて、さらに士気4使うだけで武力31ができるのになんで注目されないんだろ
76ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 22:45:25.37 ID:D7+hnLeQ0
>>75
自分で操作できないのはリスクが大きいという判断じゃないか
蜀の象にも似た境遇の奴いるし
77ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 22:56:11.21 ID:suVlP0WK0
騎馬単で自城前往復の赤兎撃たれると泣ける…
=ライン調整ミスると乙る
78ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 23:01:54.21 ID:UctIWBjy0
武力押しのデッキには滅法強い
操作できないといっても方向は決められるから一部隊は殺せるダメ計みたいなもの
それにセルベリアが後ろで控えてるので速度上昇が無い号令では相当きつい

ただダメ計や妨害が普通にきつい(呂布ワラと違って知略陣を積まない)
復活計略持ちがいるとはいえそこに士気を使うとコンボが遅れてしまうわけだし
79ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 23:11:24.99 ID:Bi5eVJ9C0
>>71
すまん、当たったロウコ全部馬謖型で崩射いなかった
開幕もごり押しをただいなしただけだったから、普通じゃないロウコだったかもしれん
80ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 06:45:57.39 ID:vLZ76Qu/O
勝率トップ10 >>16
第4位 3154pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.1%/撃破:2.20
第62位 1208pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.7%/撃破:1.13
第14位 2458pt 魏086 R荀灌/天 勝率:54.5%/撃破:1.41
第32位 1753pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.4%/撃破:1.33
第8位 2833pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:54.0%/撃破:1.72
第69位 1153pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.5%/撃破:2.43
第76位 1084pt 群050 R閻行/天 勝率:53.4%/撃破:2.25
第92位 984pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:53.3%/撃破:2.01
第98位 888pt 魏075 UC壱与/天 勝率:53.3%/撃破:0.32
第65位 1176pt 呉048 UC小喬/地 勝率:53.2%/撃破:0.21

ワースト3
第57位 1268pt 蜀025 R張飛/人 勝率:45.1%/撃破:2.32
第59位 1217pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:44.9%/撃破:0.73
第75位 1094pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.8%/撃破:2.07

PICKUP
第2位 4220pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.4%/撃破:3.98
第6位 3080pt 漢025 R孫堅/地 勝率:51.3%/撃破:1.89
第7位 3076pt 漢075 R張奐/人 勝率:50.7%/撃破:2.65
第10位 2600pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:53.0%/撃破:2.75
第16位 2371pt 漢048 R顔良/人 勝率:51.2%/撃破:2.92
第19位 2220pt 漢058 R張飛/天 勝率:51.7%/撃破:3.07
第21位 2165pt 漢013 SR献帝/天 勝率:50.8%/撃破:1.29
第31位 1762pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:50.2%/撃破:1.39
第52位 1309pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:45.8%/撃破:0.30
第96位 920pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:49.6%/撃破:1.47
第97位 906pt 魏079 C何晏/天 勝率:49.4%/撃破:2.55

勢力別使用率
■魏:27.1%■呉:21.5%■蜀:20.9%■群:16.4%■漢:14.1%
81ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 07:07:08.02 ID:cJpqZJ9HO
>>80


1日だけだったか、戦い方を知ればまた上がってくるだろうか。
82ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 07:19:51.12 ID:S0feRYGz0
>>80
いつ乙

挑発張飛が上位と下位で両方出張っているな
八卦も下位だしLEの有無でやっぱり結構ズレが発生しているね
83ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 07:22:29.32 ID:F1dDh3c60
>>82
使用ポイント近いし実際は48〜49くらいか?
R張飛にしては酷い勝率だw
84ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 08:20:02.88 ID:hfoCMLxtO
張奐どころかホウキまで50%越え。
さらに言えば呉夫人がなんと45%もある。
これは佐久本が西武打線相手に4回2/3を被安打9、失点3で切り抜けるくらいの快挙といえよう
85ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 08:38:40.99 ID:LKVHyLoLO
>>84を見てなぜだか、さいたまんぞうって記憶の片隅にあるわ
86ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 08:46:38.43 ID:H1WM7vxiO
箒レベルじゃないと使われない妨害計略が弱いのが悪い
87ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 08:50:00.53 ID:ADFmdsDy0
つか漢の赤ボタンゲーを強くすると蜀は勝てないから仕方ないんじゃね?
士気上昇速度だけでも戻せよ
88ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 09:05:53.37 ID:W85HL1f7O
使用率的には、魏を何とかしたほうがいいんでねーの
89ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 09:14:46.13 ID:QsHKOv2V0
>>86
もっぴー知ってるよ
離間はオワコンだって
90ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 09:24:29.71 ID:xZtEWAwbO
>>88
前verが大練兵効果で蜀の使用率が高かったのと同じで狼顧効果で高くなってるんでしょ
狼顧と機略と戦騎殺せば使用率一気に下がるよ
91ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 09:49:46.91 ID:kwSr9njT0
狼顧はやっとるみたいやけどあんま当たらんね
どっちかっていうと皆好きなの使ってるって感じ

狼顧は前から相手にするのいやな相手だったけど
自分で使ってみると割りと妨害計略すっぽり範囲だから
妨害なんか入れるか
久しぶりに蜀単で歯抜けでも使ってみようか
92ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 09:54:00.66 ID:XRwGlD2Y0
>>87
流行ってる漢デッキ相手には蜀はそんなに相性悪くない
今Verの蜀は魏がキツい
93ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 09:54:50.74 ID:S0feRYGz0
魏の三厨が修正の筆頭なのはさすがに仕方がない
狼顧が出る前から機略と戦騎は大体あの位置だし
94ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 10:02:08.77 ID:kwSr9njT0
機略はないだろ、ずっと下方され続けて今の位置なんだから
むしろ今更だけど大徳や手腕なんかを上方すべき

さすがに戦騎なんかはありそうだな
一括dなんかは謎の下方だったし
95ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 10:09:34.32 ID:yKZxAXOlO
厨スレだと戦騎叩かれがちだけど、どの辺りが嫌われる要因なの?
俺も不動車輪しか槍入れてなかった時は大嫌いだったけど、
低武力の槍2枚に切り替えてからはそこまで脅威に感じなくなった
96ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 10:18:17.86 ID:kwSr9njT0
>>95
単純に神速の上位互換って感じだからじゃない?
いるだけでプレッシャーになるし
カウンター狙いが恐くて攻めにくい
撃ち分けで槍1本じゃ心元ないし、
だからといってどんなデッキにも槍2本入ってるわけじゃないからね
97ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 10:19:05.49 ID:QEbOZDhaO
ラストで神速陣+3がけ+大喝で一発とって終了しかやってこないところ
98ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 10:21:49.79 ID:H1WM7vxiO
突っ込んで、喝か白銀突破してればいい
防衛はしやすいし、カウンターもワンパンも取りやすい

足早い+火力高いならなんでもいいのかもな
99ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 10:21:52.25 ID:pTk4cVlp0
>>97
それ下の方の階級の戦い方だろww
100ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 10:38:51.20 ID:56Pmbbws0
厨スレは覇王征覇王辺りが多そうだし
立ち回りが制限される、一方的な展開になりやすいタイプの計略は叩かれやすいと思うよ

まあ大喝との相性が良いからそれと併せて叩く人が多い気がするけど
101ツアラー:2012/06/21(木) 10:53:00.68 ID:fGQVYhZRO
>>2
昭和貧乏服着て、離婚しててクソ餓鬼三匹もいるのに必ず毎日、ニチャンにいるおばさんの頭の中はネット中毒に侵されてる危険人物のホワイトブター
102ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:09:28.89 ID:xZtEWAwbO
>>94
大徳と手腕上方するなら求心もだろ
しかも今の大徳と求心の効果時間同じなのに人地のように大徳だけ効果時間も範囲も優遇しろってことか?
103ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:13:53.39 ID:xZtEWAwbO
>>92
連投すまん
蜀でキツい魏単ってなんだ?
狼顧ぐらいしか思い浮かばないけど
104ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:14:21.17 ID:AEhXeGn10
>>102
反応しすぎw
105ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:20:26.93 ID:kwSr9njT0
>>102
この人なんかこわいんだけど;;
これ以上下方したら本格的に使い道なくなるから
周りの号令を上方した方がいいんじゃないのって言ってるだけなんだけど;;
106ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:23:25.36 ID:SUBRbWfmO
求心も含めて0.5カウントくらい伸ばしたらいいかもね
範囲も気持ち広げよう
それで壊れる事は無いはず
107ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:24:49.25 ID:x7X1DIpS0
>>102
求心書いてなかっただけで反応し過ぎだろww
108ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:25:19.31 ID:u4DAK6G00
流星系ももう少し上方してください><
109ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:31:08.90 ID:sg5alSr90
そんなことより捕獲どうにかしてくれ
知力2ならよかったのに…
110ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 13:05:01.33 ID:l6ZO+loo0
流星&警告は本当に糞ゲーだから死んでるままでいい
111ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 13:07:55.75 ID:6ItdlKkJ0
求心アンチと求心信者って多いよね
112ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 13:29:17.04 ID:F+d/L/73O
曹操らしくていいじゃないか
求心一強時代も1〜3でちょくちょくあったし
113ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 13:39:21.17 ID:FQFfynmi0
2で求心一強は記憶にねえな…
2は魏武ばっかの記憶
114ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 13:42:16.37 ID:k1ny/jnv0
2の救心は頭にうんこのっけて白目
2の魏武曹操は最高にかっこよかった
115ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 13:55:30.03 ID:GN61/ucLO
この前の同名登録で求心とウンコ求心のW求心されたわ

獅子猿求心とウンコ求心を同じ試合で比較させるという暴挙
対戦相手を画面越しに笑わせプレイを困難にさせる謀略
許されるものではなかった
116ツアラー(改):2012/06/21(木) 14:49:11.04 ID:NvpDPjqgO
>>2
ババゲー日記も、援交おばはん警察にバレて閉鎖(笑)whiteブター
117ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 15:04:30.89 ID:xZtEWAwbO
>>115
俺はUNKOも好きだったけどな
台詞かっこいいし
118ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 15:10:44.14 ID:KkUub5npO
なんかやたら麻痺矢にあたるな
環境いいのかな
119ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 15:37:07.78 ID:DI696X1W0
>>110
残念だが、皇帝クラスからはクソ寒いデッキが増えるぞ…。大流星とか
120ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 15:53:06.14 ID:Bu7bjOT00
求心の空打ち率は異常だよ

しかし漢が多い印象
121ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 17:09:58.79 ID:QsHKOv2V0
>>118
狼顧に対してあんまり不利がつかなそうなのがいいのかな
122ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 17:58:17.88 ID:44WrM+mN0
覇王クラスだと、なんか大喝戦騎よりも決起神速にやたら多く当たる気が…
123ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 18:33:52.85 ID:uDYCFE240
そら大喝戦騎を簡単に食えるしな。
124ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:15:33.05 ID:xZtEWAwbO
>>119
そういや確かに大流星よくあたるな
士気貯まる速度が速くなったから守りで使える計略の回数も増えたもんな
士気上昇速度上げるなら流星系の溜め時間延ばすか各種流星パーツの計略下方しておくべきだった
125ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:44:51.48 ID:9q3GS+se0
コクリ修正するだけで大半の流星民は死ぬと思うの
126ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:51:16.85 ID:kwSr9njT0
>>119
あぁそういうのも恩恵受けるね・・・
最近めっきり当たってなかったから忘れてた
流行るといやだなぁ
流星なんかは柵壊すゲームだからだるい

そういえばだるいデッキと言えば柵6枚の反攻とかは
計略使える回数増えたから相対的に下方なんじゃないか?
127ツアラー:2012/06/21(木) 21:35:05.88 ID:fGQVYhZRO
>>2
ドリアン臭で漫喫出禁喰らった、ホワイトバナナマンおば様
128ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 21:37:01.46 ID:CkzM4CP6O
IC忘れたから友人の征覇王ICを借りたんだが、漢4って証65〜75あたりで流行ってたのね
皇帝以上じゃ当たらないから新鮮で面白かった

顔良が強いけどデッキ単位でみたら微妙だわ
顔良入り5枚の方が間違いなく強い
上位で流行らないわけだ
129ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 21:56:07.53 ID:lAH9PI8O0
漢4は運用が簡単だからスキル戦放棄したプレイヤーが好んで使うんでしょ
皇帝以上でスキル戦放棄して前出ししたいと思うプレイヤーなんて少ないんじゃない?
ただ簡単前出しで勝利5割超えちゃってるあたりどうかと思う
暴虐プレイヤーとかは漢4に流れるだろうなー
130ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 21:58:17.75 ID:rX4roYpb0
これはひどい
131ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 22:16:26.63 ID:UlHcuvxy0
これもう(何言ってるか)わかんねえな
132ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 22:17:23.94 ID:588oMwTH0
ディフェンスがザルな暴虐使いが落城勝ちが困難な漢4に流れるわけない
使っても城ダメ取り返せないで負けてデッキを替えるのがオチ
133ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 22:18:50.62 ID:u4DAK6G00
>>129
漢4に勝てなくて泣きそうまで読んだ

暴虐使いはワンパン勝負になってくる漢4には流れないだろ
134ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 22:27:55.32 ID:lAH9PI8O0
漢4当たったことなくてノリで書いた
今では反省している
135ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 22:34:43.55 ID:fvZ3+CUs0
>>134
もうちょっと頑張れよ
136ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:22:04.51 ID:kVB8LS1BO
何か勘違いしているようだが皇帝で証もってる漢4使いいるよ見るたび証増えてるし。うまい漢4はまじでうざい
それよりヘタでもなんとかなるがもちょデッキが消滅してほしい
あと狼顧も前だしクソゲー
137ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:30:26.85 ID:9q3GS+se0
前だしはロウコに限らず英傑号令全般だろ
それより流星や傾国みたいな引きこもりデッキがいらない
スキルなくても上にいける
138ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:40:31.75 ID:u4DAK6G00
>>137
手腕で前田市してみたいんだけど、やり方教えてくんない?

流星は確かにノースキルな気もする
139ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:52:12.37 ID:9q3GS+se0
手腕で前だしする必要あるの?
てかスペックが最弱の英傑号令使ってる理由教えてくれ
麻痺矢デッキか?
140ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:55:43.86 ID:588oMwTH0
スキルなくても上に行けるとか理想的な厨デッキじゃないか

実際のところ、舞系のデッキは相当腕が必要か相性ゲーで思ったほど勝てないと思うが
141ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:57:17.54 ID:u4DAK6G00
>>138
いや、英傑号令は前田市だと言ってたから聞いただけ
なんで俺があんな産廃使わなきゃいけないの?
142ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:58:56.64 ID:BDa9Nh1A0
手腕、ひどい言われようだな><
143ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:58:59.79 ID:u4DAK6G00
安価ミス>>139だった
144ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:05:09.63 ID:9q3GS+se0
いや大半の英傑号令は前だししてから打つか守りにうつかだろ
相手の城を攻撃するゲームなんだから前だしゲーになるだろ
前だしせずに勝てる方法教えてくれよ
145ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:05:48.23 ID:N39SDej90
流星はウザいけど弱いだろ。特に大流星。
よっぽど相性悪いデッキ使ってるか、流星との対戦経験なさから
戦い方をコントロールされすぎちゃってるだけじゃないか?
146ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:17:55.35 ID:cjb+zsfd0
>>139
舞系が厨とか、俺含めて今は亡き舞スレ民たちに謝るべき
147ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:18:42.30 ID:4cwLQ9oX0
今の声望じゃ征覇王くらいまではよほど酷いデッキじゃなければいけるし
好きなデッキ使えばいいんじゃないの
逆に今の環境で征覇王までいけないならどんなデッキ使っても行けないだろう
148ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:19:58.54 ID:cjb+zsfd0
ミスった。>>137>>138
149ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:22:04.43 ID:z5w9xIVu0
>>144
あ、お前の言う前出しって普通に前に出すことなんだな
150ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:23:41.07 ID:4cwLQ9oX0
今息してる舞って何があるのよ
聖帝がいる回復と飛天は征覇王くらいまでは普通に通用しそうだけども
151ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:29:29.75 ID:qP0GcS/90
>>150
魏の守護神みたいな人がいるだろ
152ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:30:27.36 ID:v0N/fkBN0
張春華か
153ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:35:52.34 ID:MkODCHVxO
流星大流星なんて息してるかしてないかしか出てこないんだから許してやれよ
154ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:37:34.21 ID:vYAgZ3X+O
>>145
最終兵器弱体化と士気上昇速度UPで寧ろ大流星が一番厄介になったと思うが
谷利型にしろ破滅献策型にしろ
士気上昇速度元に戻してくんねえかなあ
155ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:39:12.97 ID:t999zsmb0
>>150
忠誠はどのランクにでも居る
156ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:41:05.09 ID:GIdOv8qC0
大流星をウザイとは思わんけど甚だしく相性ゲーではある
まあ俺が相性の良いデッキを使ってるからウザイと感じないだけで
相性悪いデッキ使ってる人間からしたらこれほどウザいデッキもないのかもしれんが
157ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:41:40.37 ID:DsAIde1O0
飛天は前だしじゃありません
前後ゲーです
158ツアラー:2012/06/22(金) 00:43:38.94 ID:IGhsyJjQO
>>2
老人クラブソ―プランド嬢、気味悪いホワイトガバユルブター
159ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:45:08.02 ID:DT4WM7fB0
>>150
苦楽、救護、忠誠、堕落は聖帝いるぞ

妖毒は秘伝書の同盟防護が弱くなってから完全に見なくなったな
160ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:56:29.34 ID:qP0GcS/90
>>153
今日久々で当たったな
よりによって乱れ撃ち遠弓陣地勢デッキで遊んでる時に…
きっと相手もビックリしたろうな
161ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:57:42.06 ID:uijJzZS70
飛天はただ前後に動かしてれば勝てる
ゆとりでも扱える舞デッキ
162ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:58:57.49 ID:CxHohgzr0
ジャパハリ乙
163ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 01:01:26.55 ID:D5C6pcPS0
騎馬単スレでもエレベーターオナニーゲーと揶揄されてたな
士気上昇速度また上げたんだから1.8倍にしろよと思う
164ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 01:04:05.82 ID:t999zsmb0
忠誠と飛天はカウンターで舞われるとキツイから嫌いだわ
165ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 01:06:58.32 ID:c1gNH8wK0
>>150
STOが使ってるからといって、回復舞が息してるとは言えんだろw
166ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 01:20:45.18 ID:4cwLQ9oX0
言われてみれば舞は結構いるんだなあ
>>165
チョロが死なない限り息してるって言ってもいいんじゃない?
大軍師以外でもやれてる人はいるみたいだし
167ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 03:54:26.90 ID:99PuyJpGO
ジャパハリガンマチしかしねーから氏ねよ
168ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 05:16:26.99 ID:3idwFdA70
英知の大号令 最低限9Cに計略時間戻らないともう使わないよ または内部調整して曹操を武力9にしろ
169ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 06:22:14.16 ID:4Fe49ZrnO
そんなことしなくていいから(良心)
機略英知まだ強かったし(覇王並の感想)
170ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 06:57:57.70 ID:dgCImaao0
勝率トップ10 >>80
第28位 1954pt 漢013 SR献帝/天 勝率:56.6%/撃破:1.34
第94位 933pt 魏079 C何晏/天 勝率:56.4%/撃破:3.02
第89位 965pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:55.7%/撃破:1.43
第54位 1313pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:55.1%/撃破:3.18
第57位 1272pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.9%/撃破:2.41
第23位 2055pt 漢058 R張飛/天 勝率:54.8%/撃破:3.02
第39位 1560pt 魏043 C郭淮/天 勝率:54.6%/撃破:1.18
第15位 2224pt 蜀068 C張翼/人 勝率:54.4%/撃破:1.28
第56位 1290pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.2%/撃破:0.82
第65位 1181pt 群060 UC成公英/人 勝率:53.8%/撃破:0.46
第66位 1167pt 呉008 R周泰/地 勝率:53.8%/撃破:1.74

ワースト3
第61位 1213pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.2%/撃破:1.24
第60位 1222pt 魏003 R賈ク/天 勝率:42.6%/撃破:0.67
第98位 897pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.0%/撃破:1.97

PICKUP
第2位 4151pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:53.1%/撃破:4.00
第6位 3181pt 漢075 R張奐/人 勝率:51.1%/撃破:2.61
第8位 2911pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:50.0%/撃破:2.85
第9位 2705pt 漢025 R孫堅/地 勝率:53.1%/撃破:1.90
第12位 2398pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.0%/撃破:1.74
第14位 2279pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.1%/撃破:2.89
第21位 2092pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:47.4%/撃破:1.34
第63位 1181pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:45.0%/撃破:0.37

2012/6/22更新
勢力別使用率
■魏:27.6%■蜀:21.7%■呉:20.5%■群:16.2%■漢:14.0%
171ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 07:03:34.14 ID:uqbl47LrO
荒ぶる勝率
172ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 07:28:42.85 ID:gqJUO8xl0
最近呉夫人の異常な高勝率が続いてるけどなんかあったの
173ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 07:32:16.87 ID:kSayl0XTO
狼顧のじいさんと縁が切れたんだろう
174ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 07:37:40.93 ID:0ehpSY9Z0
何晏が無理ゲーすぎて辛い
弱点ないし
175ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 07:46:49.85 ID:B/y8pQESO
>>174
フルコンなら杜氏、賢弱強滅は強滅を待って完殺はどうだろう。
176ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 07:59:03.13 ID:MCd+r906O
>>170
いつも乙
張飛型の漢4、賢弱英知麻痺矢、大喝(多分戦騎)10/2の張飛(多分五虎将)
ある意味安定しているな
177ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 08:25:56.97 ID:qV9Vvr3H0
狼顧も53越えか
ほんと糞バージョンだな
178ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 08:30:58.73 ID:vYAgZ3X+O
今月中に士気上昇速度だけでも元に戻してくれんもんかな
できれば狼顧と漢4と戦騎も下方で
179ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 08:33:03.34 ID:RBOg6Q5/O
八つ裂き強すぎ修正しろ
180ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 08:35:55.21 ID:vYAgZ3X+O
>>179
ああ、それもだわ
181ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 08:47:34.38 ID:Qa1gSHVr0
強いから下方しろじゃないだろ?
強いカードを使うんだよ
182ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 08:52:28.43 ID:5FOgei3Y0
八つ裂き修正は勘弁してちょ
183ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 09:04:15.03 ID:B/y8pQESO
まて、これは孔明の罠だ。まだメタが回ってないのに修正したら
亡国の悲劇になりかねん。
184ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 09:50:56.84 ID:TC7lnretO
おい昨日にわか漢四使ったけど開幕号令どうやって耐えるんだ
つか大徳なげえな
185ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 09:57:10.26 ID:2d64Pbbo0
使ってる奴だけ強いと気付いてる、流行る直前状態のカードが隠れてるもの
今より毒ダメ少ない八つ裂きも、使ってる奴だけみんな強カードって言って
ほとんどの奴は誰も使ってないネタカードと見向きもしない時期があった
186ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 09:57:44.79 ID:1jX2krKd0
>>184
漢張飛撃って城門防衛+低武力の所に顔良、他の場所はローテで守るんだ
んで城ダメ最低限に抑えて最後にカウンター持ってく
187ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 10:06:12.22 ID:TC7lnretO
張飛打つべきだったか
漢王朝打ってダメージ負けしたし次そうするわ
188ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 10:12:37.68 ID:5FOgei3Y0
漢4でケンテイ連打は間違いなく負けフラグ
189ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 10:15:39.97 ID:A+c16pM60
>>178
士気上昇速度以外の修正案はお前が苦手なデッキじゃん…
厨スレで言うことじゃないな

まあ大練兵をあれだけ放置&
秋葉原の宴の「もう三国志には力入れません」宣言からして無理
190ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 10:19:15.05 ID:Nh804PUQ0
>>142
殿、後はこの周喩めにお任せください
191ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 10:21:42.62 ID:6kgYJHlJ0
狼顧・漢4・八つ裂き
ここら辺が修正可能性高いな
でもセガのことだから斜め上の修正してくる可能性はあるw
192ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 10:22:06.89 ID:TB0F2LTfO
最近八つ裂きワラに負けてないな
イヨ掛けてライン詰めると八つ裂き溶けるし
相手なんも出来ないらしい
193ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 10:23:58.88 ID:6kgYJHlJ0
おっと何晏もだな
朱霊といいコス1が悠々超武力になっちゃまずいよなやっぱりw
194ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 10:34:44.32 ID:Nh804PUQ0
>>179
少しでも弱くしたら全く使われないんだから勘弁してやれよ
むしろカード追加から弱すぎて埋もれてったカード
もっと日が当たったっていいじゃない

カード追加から日の目をあびてないカードってどんなのあるっけ?
毎回上方されてるのに間違った上方されてる鶏肋とか
これ範囲が戦場全体になっても使われないと思うんだが
あえて範囲拡大という路線をとってるのだろうか?

そして明日のためには蒼天の漫画内容通りの
粘り強く生き残る兵卒仕様になってるんだが
使ってみようかwwww16C、+4、、しかし2.5コスは重いwww
195ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 11:15:41.33 ID:4cwLQ9oX0
何晏は武力じゃなくて速度低下が問題だと思うんだけど
あれよほど長いコンボしないとせいぜい武力10ちょいじゃないの
何晏にしろ朱霊にしろ悠々ってほど手軽に超武力じゃないよ
196ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 11:24:42.96 ID:uJ8YM/z+O
三国はカード増えすぎて胸糞悪い計略が増えすぎてしまった
この試行錯誤、失敗を戦国に活かして欲しい
もう三国は終わらせるつもりなんだろうから

麻痺矢は厨
197ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 11:28:15.70 ID:A+c16pM60
車輪兵は号令デッキには弱い
低武力多めの号令なしデッキには強い
198ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 11:30:50.62 ID:Nh804PUQ0
>>196
には戦国の空気を味わってきてほしいと思う
199ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 11:43:55.32 ID:Qa1gSHVr0
車輪兵?士気5武力+6速度3倍の大号令で消滅よ
200ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 11:47:29.84 ID:q4bNgyOb0
>>199
自分が消滅するじゃねーか!
201ツアラー:2012/06/22(金) 11:53:01.49 ID:IGhsyJjQO
>>2
エイズ&キチガイにしか見えないが、病院に逝くしかないなホワイト援交ババア
202ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:11:51.88 ID:ePchvIsFO
カアンは連環率が高すぎると思うけど、下げたら下げたで準備がめんどくさいだけの麻痺矢戦法になってしまう。
下げるとしたら知力依存だろうな。荀カンと同じで知力1につき0.5cで……
203ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:16:33.04 ID:vYAgZ3X+O
>>194
追加カードではないが3.0からあるカードで
刹那神速や水禍辺りはまだ大会ぐらいでしかランク入りしたことないな
まあこの人達は計略の問題というより入るデッキがないというだけだけどな
魏の1.5コス馬枠は武力枠だから武力4じゃホウガみたいな超絶じゃないと入れない
204ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:19:29.40 ID:uJ8YM/z+O
>>199
猛進はもう死んだ
205ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:20:47.68 ID:PTRyW6pxO
落日、戦騎、大喝、大流星、谷利、八つ裂きあたりはさっさと修正しろや
206ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:23:32.38 ID:vYAgZ3X+O
>>189
狼顧はどちらかというと客だから個人的には今のままでもっと流行って欲しいけど
修正候補筆頭なのに挙げないわけにはいかんだろう
戦騎は最近乗り換えて使い始めたが叩かれてるだけあるなという強さだった
207ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:26:31.60 ID:Nh804PUQ0
大流星と谷利ぐらいだな、ワンチャンあるのは戦騎
落日と大喝は下方されたばっか、下方下方は萎えるからやめてほしい
208ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:33:24.79 ID:UHwTXxem0
>>184開幕張飛早めに撤退させて即ケンテイ。
そこから城門顔良と張飛のローテ。端は弓と孫堅。コスト低い奴は放置。
209ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:37:22.61 ID:pu1re/DVO
落日は攻城速度ダウン攻城アップだったらどんな性能になってたんだろう
いや、今以上に許されないか…
210ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:47:17.51 ID:MKQFYofQ0
>>205
そこ修正しといて何でロウコ、機略、漢4にはノータッチなんだよw
面白い奴だな
211ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:49:38.39 ID:RMALhNpa0
>>204は審議対象にすらなりません><
212ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:50:03.04 ID:A+c16pM60
第12位 2398pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.0%/撃破:1.74
今日の勝率はかなり低いが、機略の勝率って大体49〜51%じゃないか?
213ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:50:14.62 ID:xQNFbLLai
>>204
うむ


今回の士気調整に対する肯定を全然聞かないんだけど、士気上昇率って戻ったことはないよね?
まさかこのまま行くのか
214ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 12:53:55.66 ID:Nh804PUQ0
>>208
開幕からはあまりラインを上げずに開幕士気6貯まるまでぐだります
できれば城ダメとるために顔良や張飛の体力を削っておきたいところ
士気6貯まる頃に味方の兵力が減ってないようにしておきます
若干散り気味にラインをあげます
顔良が軍持ちでなかなか粘るので乱戦にも注意してラインをあげます
相手はおそらく顔良、張飛を城門の守りにつけるので城門は取れないかもしれません
槍は城壁に散らした方がダメージソースになるかもしれません
相手も士気6あるのでそれを張飛や孫堅に使ってくる可能性も大なのでそこにも注意をしましょう
後はその後の展開でカウンターをされなかれば守りきれる場合が大きいです
カウンターに備えて再起もしくは増援があればいいかもしれません
張飛の城門一発がかなり大きく、そこでまくられる可能性が大きいので
一番注意をします
215ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 13:01:05.55 ID:4cwLQ9oX0
士気が増えてよかったと思えることは開幕乙が弱くなったことくらいしかないな
30でも多いと思ってたのに更に増えるとさすがに肯定されないわ・・・
216ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 13:31:48.08 ID:IcyPtPIfO
>>208
開幕あえて撤退させて即献帝なんてしたら、
士気差4付いて余計に号令に耐え切れなくて大量リード取られるがな
217ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 13:48:35.09 ID:Dw2ZdKgJQ
開幕、漢4側のやるべき事は相手の部隊を無理やりでも落とす事だよ
で、号令打つ気無くさせてゆっくり相手落とせれば次のターン辺りから張飛も顔良使えるようになるからそこまで行けばだいたい勝ちじゃない?
漢4側は苦しかったら開幕奥義使ってもいいと思うぞ
ここで大量リードとられたら取り返せるようなデッキじゃないからな
218ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 14:06:07.84 ID:TB0F2LTfO
部隊を捨てるんじゃなく道連れするつもりじゃないと
漢4を扱うのは難しい
219ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 14:16:00.64 ID:nO4lC1ZJO
最近復帰したから2軍にしばらく厄介になりますわ、よろしくー
220ツアラー(改):2012/06/22(金) 14:52:15.21 ID:hKXYW3jgO
>>2
頭の中身は、90%残飯メシと、禿爺と、お婆専生ハメのお店の事しか考えてませんwhiteボンビーババッチ
221楽たん:2012/06/22(金) 15:13:43.35 ID:0ney/MKNO
あ〜(>_<)

昨日19勝5敗だったんですがかなり微妙なのが頂上に……

苦手なデッキ+俺が下手過ぎました。

もっと頑張ります。

そういえば最近強滅の使用率上がってますね。
昨日とかミラーマッチありました。

222ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 15:25:26.58 ID:uJ8YM/z+O

╋    ┃┃ ┃━╋・・ ╋┓┃・・┃ ━
┃━  ┗┓ ┃┏╋   ┃┃    ┃
  ━  ━┛ ┃┗┛     ┃    ┃┗━

     +   ヘハ,,ハ ヘ  +
    *   ヘ( ゚ω゚)ヘ    *
     +   ∧ノ川ヽ∧   +
223ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 15:33:17.22 ID:RMALhNpa0
厨カードで組むと厨デッキになる例

UC法正、UC李厳、R張飛(ただし漢)、R張奐

ニコ動みたけど、ありゃひどすぎる
相手に同情した;w;
224ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 15:39:34.92 ID:uqbl47LrO
強滅流行ると漢4が死ぬからやめて
225ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 16:47:43.63 ID:Od/D04n40
漢や乱が流行るバージョンはろくでもない環境
ちぃ覚えた
226ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 17:40:00.30 ID:IkyxVzXF0
>>223
最新勝率見て言ってるか?

ありゃネタすぎ
227おかぴー:2012/06/22(金) 19:56:34.35 ID:hKXYW3jgO
>>2
>>基地害病院の方で診断おねがいします白豚ババッチ
228ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 20:08:29.38 ID:0ehpSY9Z0
何晏使うなら魏群より魏蜀型の方が強い気がする
229ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 21:15:54.69 ID:x3xYucG60
>>228

それは魏蜀は何晏の計略がメイン火力だけど、魏群はサポート計略という違いがあるからだろう
230ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 22:10:24.32 ID:0xPsUYu40
>>221
先生おしかったです。
231ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 23:02:15.98 ID:PJHxWi8X0
4枚戦騎の人は曹仁が弱体化したら4枚機略に移行しそう。
司馬懿、夏侯惇、曹洪、荀カン@知略&集中増援。
232ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 23:10:36.88 ID:NTwQIPi+0
勇のパクリデッキと初めて当たったがありゃ強いな…
完全に求心の上位互換
233ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 23:14:07.91 ID:CxHohgzr0
魏みっくすデッキって言ってやれよ・・・
234ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 23:39:28.44 ID:MkODCHVxO
みっくすが画面に出るとウンザリする
あれはみっくすデッキじゃなくて勇狼顧だろ
漢4と狼顧がつまらなくしてるバージョン 早く修正してほしい
235ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 23:42:40.81 ID:0ehpSY9Z0
とりあえず谷利だろ
あいつおかしいよ
236ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 23:54:39.71 ID:mYN6lZfP0
寡兵魏延も強いな武力22はおかしい
谷利、馬姫は修正しないとバリバリと白銀獅子の存在価値がなくなる
237ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 23:57:16.15 ID:v0N/fkBN0
全てのカードが1度のバージョンで日の目を見るって
奇跡は起きないから諦めろ
バリバリさんは昔輝いていたし、白銀は強いよ。入れるデッキないけど
238ツアラー(改):2012/06/23(土) 00:08:19.74 ID:JTBY7cttO
>>2
下手物クラスの、お婆専のソ―プの掃除夫をしていたのでホワイトブター
239ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:10:07.55 ID:GILpwTJ90
バリバリさんは昔、強過ぎ!修正汁!って言われて
威力下がったんじゃん
240ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:11:57.50 ID:c3xCWoO6i
>>236
バリバリ攻めで使えるから住分け出来てるよね?
放射もあるから飛天にも入るし
241ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:14:14.20 ID:b8vZB0N30
バリバリさんはそのさらに昔は弱すぎたしその時に比べれば今のほうがまだやれる
昔は走者しないと二連ですらなかったんだぞ
242ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:15:38.30 ID:fXvGQ6WS0
カード増えない今、古いカードをまた強くするのはありだと思うけど
ベストな状況は似たようなカードの使用率が同じぐらいになること
谷利=バリバリ
馬姫=白銀獅子
曹植=ショウサイ

例えば片方(谷利)が圧倒的に強いとまた谷利かよーとかになるからな
243ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:18:54.67 ID:b8vZB0N30
バリバリは正直攻めに使えるような性能じゃないと思いますが
マウント取りたいなら素直に孫尚香つかったほうがいいよ
>>242
上と下はコスト同じだから判らんでもないが
白銀親子はコスト違うから無理がある
244ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:21:14.55 ID:xBeuOZHP0
バリバリさんは武力8が強いんだろ
人心昇華は崩射無いしな
245ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:23:59.40 ID:lIDENnes0
白銀がえらい強化されたら白銀をメインに組もうと言う気にはなるな
その時に馬姫は一緒に入らんから数字には出るんじゃん?
ただあり得ない事だからこれ以上続けても不毛だと思うよ
246ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:31:18.09 ID:pFRBeICu0
>>242
白銀の獅子が1凸で落ちるなら白銀デッキ考えるし
2凸ならコスト軽くて士気5の娘使う
回転させないとダメとはいえコスト差が1でさらに士気が1軽いとかでかすぎる
247ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:33:44.99 ID:+tdNbFYEO
今の白銀は乱戦ゲーが効くから回せない人におすすめ
編成的には号令捨てるのがいいと思う。八つ裂きとか挑発が合うかと
248ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:35:53.71 ID:c3xCWoO6i
>>243
多分セガとしては、守りの谷利、攻めのバリバリってイメージなんだろうぜ
一応両方気分によって使いわけてるけど、バリバリは結構今は過小評価だと思う
スペックは相当良いし、乱戦されようがバリバリできる
威力も高いからサーチができれば寧ろ谷利で対応できない高武力にも対応しやすい

流星系だと谷利ド安定なんだけどね
呉の号令が強くなれば段々バリバリも順位上げると思う
普通の攻めでデッキが死んでるのが流行らない原因
249ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:38:05.31 ID:+tdNbFYEO
槍兵でオーラ当ててると柵が割れない仕様がいらん
あれがなきゃ谷利はガン待ち最強の壊れじゃないのにな
250ツアラー:2012/06/23(土) 00:45:40.99 ID:zRIc2fUTO
>>2
そう
でも熟女ソ―プ行くアホのホワイトブターがいるよ(笑)
性病覚悟で生でやるなんて猿並みのオツムだぞ
251ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:49:02.34 ID:La0IFYNlO
じゃけん、騎馬単使いましょうね〜
252ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 00:57:21.82 ID:qcSurz0P0
どのカードがおかしいどの計略がおかしいってより
士気上昇速度が糞すぎる
評価してる人いるの?
253ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:07:17.55 ID:pgV1ljtRO
>>252
一部のノースキルプレイヤー以外は寧ろ酷評してるでしょ
環境を変えたかったのかもしれないが、士気上昇速度UPは失敗だったね
今からでも士気上昇速度戻して欲しい
254ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:08:00.51 ID:IiOv4W2oO
総士気24にしてくんろ
255ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:23:45.20 ID:6nae3cILO
総士気の増加は、士気速度UPでなく試合時間UPで実現すれば良かったのにね
昔は混んでたからそれではマズかったけど、現在なら良いでしょ
256ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:25:08.95 ID:+eHa6AK8O
妄想だろ
大部分のプレイヤーはあまり気にしてないようだが
むしろ、足並みを揃えられないノースキルプレイヤーが叩いてるのではとさえ思える
257ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:26:39.24 ID:lIDENnes0
ぶっちゃけ今勝ててるからこのままでいいや
258ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:28:59.36 ID:Jr8EpqcB0
最初に士気が増えた時に柵が白くて号令余裕でしたとかあったよな。
259ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:39:07.01 ID:pgV1ljtRO
>>256
士気上昇速度UPで自分より腕が上の相手にも赤ボタンのパワーで勝てるようになったから
勘違いしちゃった人か?
白兵スキルもいつ計略を使うかの駆け引きも戦略眼も希薄になったものな
260ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:46:57.17 ID:+eHa6AK8O
>>259
お前はどのタイミングで計略を使うかわきまえないから負けるんだよ
自分が赤ボタン使える時は相手も赤ボタン使えるんだぞ
まさか片方だけ士気増加速度が上がったわけでもあるまい
両方同じ条件なのになぜ一方的に押せるような話になっているのか
261ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:50:50.68 ID:toiDWkTT0
相手の士気12の攻めを受け流したいタイプのデッキは単純に受け流すのが難しくなったししかもそれが2回来るのもザラになったから向かい風
あとは士気を使い終わった相手をカウンターでボコることに長けたデッキ(魏武とか)も相手の士気が6まで回復するのが早すぎて向かい風
262ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:51:43.33 ID:lIDENnes0
どちらにしろセガが「不評だったので士気上昇速度減らしました(テヘペロ」
なんてことはやらないだろうし今の環境で慣れていくしかないだろ

ここで憂さ晴らししてもなんも変わらんよ
263ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 01:56:56.77 ID:7padaoyMO
別に士気上昇してもそれに合わせてプレイすればいいだけだから、そこまで騒ぐ事じゃないな
まあ、集大成のはずの3.594でいきなり増やす必要はなかったとは思うけどな
264ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 02:05:57.30 ID:pFRBeICu0
>>260
逆逆、今まであったほうが強かったスキルが重要じゃなくなって
そのスキルがあったから勝てた人が嘆いてる
戦略眼変わったのも事実だし
前と比べるならノースキル気味でも勝てるようになったのは事実
265ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 02:06:32.25 ID:pgV1ljtRO
>>260
なんで俺が負けてる前提なんだよ
勝っても負けても計略パワーとより顕著になった相性の差だからつまらないって言ってるのに
266ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 02:06:58.13 ID:bXoH/H470
城ゲージは士気差を作る道具戦法がオワコン化したのは残念
267ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 02:16:35.92 ID:OQ5fyG7Z0
士気差(笑)になってしまったからなぁ
個人的には混色使ってるんで士気速度上昇の恩恵ウマーなんだが速度戻せ派が多いのはわかる
しかしセガのことだから更に加速させることはあってももう戻さんだろうな
268ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 02:20:19.62 ID:fESae58W0
前verまでが武力依存の高さから高武力高スペック大戦になってたから
士気上昇速度を上げて白兵の時間を減らすことで
低武力や低スペックのカードを救済しつつ環境を変えようとしたのかも
武力依存落とすとまたワラ大戦になりかねないから

だが実際はスペック無視して高武力低知力なのに効果時間が比較的長いという
知力やスペック無視した計略の調整がされてた上に
高武力高スペックカードも普通にパーツのまま使われてて
ただ単に大味なノースキル大戦になっただけっていう
269ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 02:57:22.09 ID:fXvGQ6WS0
ノースキルで勝てるとか言ってるやつは厨カード使って勝ってる低品か低証だな
がんばっても覇王くらいまでしかなれないよ
270ツアラー(改):2012/06/23(土) 03:02:20.21 ID:JTBY7cttO
>>2
ホワイトブター
粘着体質なババアですそうとう太っています 熟女館に来店する、ハゲジジイと年下キモヲタの、ブサメンが好きです
271ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 04:38:59.51 ID:eOGveH130
ノースキルをがんばって覇王
言いたい事は分かるけど変な日本語だなw
272ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 06:31:40.43 ID:cjZKsBgPO
勝率トップ10 >>170
第90位 924pt 魏016 R荀イク/天 勝率:55.9%/撃破:0.85
第28位 1918pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.1%/撃破:1.28
第76位 1007pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:55.1%/撃破:2.40
第34位 1583pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.3%/撃破:0.57
第35位 1579pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.0%/撃破:1.57
第29位 1913pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.6%/撃破:1.27
第43位 1437pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.5%/撃破:1.49
第26位 1959pt 漢058 R張飛/天 勝率:53.3%/撃破:3.03
第96位 901pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:53.1%/撃破:1.58
第53位 1332pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:52.9%/撃破:0.51

ワースト3
第80位 997pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:44.4%/撃破:2.13
第94位 915pt 漢028 R張バク/地 勝率:42.3%/撃破:1.08
第78位 1007pt 呉030 R丁奉/地 勝率:40.8%/撃破:2.96

PICKUP
第2位 4147pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.0%/撃破:3.99
第7位 2929pt 漢025 R孫堅/地 勝率:51.4%/撃破:1.89
第8位 2915pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:49.5%/撃破:2.77
第9位 2870pt 漢075 R張奐/人 勝率:47.9%/撃破:2.70
第11位 2673pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.4%/撃破:1.72
第13位 2526pt 蜀068 C張翼/人 勝率:52.1%/撃破:1.38
第23位 2046pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.6%/撃破:2.91
第37位 1560pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:46.8%/撃破:1.37
第74位 1029pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:44.7%/撃破:0.34
第86位 947pt 呉096 R魯粛/地 勝率:47.1%/撃破:1.24

勢力別使用率
■魏:26.8%■蜀:22.4%■呉:20.9%■群:16.8%■漢:13.2%
273ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 07:03:47.48 ID:s/vkvl3/0
毎度おつ
最下位に火事場関連も呉夫人もいないだと・・・?
274ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 07:23:28.43 ID:La0IFYNlO
おいJNIKァ…さっき俺が計略使おうとしたときチラチラ見てただろ(因縁)
275ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 08:43:05.18 ID:GUl++K/h0
>>272

ふと気になったんだが、毎回勝率順位を上げてる人はどうやって調べてるんだろ?
手作業?それとも何か独自のプログラム使ってる?
276ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 09:01:47.52 ID:w0oH6/oZ0
ミスしてたこともあったし完全手動だったような
なにかでソートしてたような
277ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 09:10:32.94 ID:yXCtAlZC0
>>272

孫呉の夜明けは遠いぜよ…
278ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 09:16:24.65 ID:pgV1ljtRO
>>269
覇王程度なら今のゆとり声望だと士気上昇速度関係なくノースキルでしょ
もともと赤ボタンに対処出来ないからほぼデッキの強さだけで勝敗が決まってる印象
士気上昇速度が速くなってからは覇王以下に限らず全体的にハンドスキルも戦略眼も重要性が希薄になったと思う
ランカークラスなら違うのかもしれないが
279ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 09:50:16.81 ID:YoGu4Rw30
士気7が大型計略と言われてた頃が懐かしいです^^ はい^^ 麻痺矢は厨!ラッタタ♪^^
280ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 10:17:02.54 ID:LWvWSGIC0
今の三国志は相性量産ゲーだろ
281ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 10:26:53.37 ID:+tdNbFYEO
槍1で騎馬単や崩射は絶対無理
槍2で弓2以上は絶望的
速度上昇していない馬は速度上昇に確実に負ける
それだけでなく計略が以下略

俺もよく頑張ったと思うわ今まで
282ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 10:32:50.37 ID:fESae58W0
>>277
でも人地の優遇期間終了フラグは確実に立ってると思う
使ってるランカーもいるし、頂上にも何度も出たし、安定してランク内に顔を出してる
しかもランク内にいる共鳴は人地だけ
人地は次で天人と同じ性能になると思う

まあ、人地も範囲は今のまま効果時間だけ天人と同じにして
天人と地天の範囲を今の人地と同じぐらいに広げたらいいのにとは思うけど
283ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 10:38:54.29 ID:Gx1fUr4P0
>>281
>槍2で弓2以上は絶望的
槍3大徳だけど別に弓2程度じゃ絶望せんよ
284ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 11:35:19.35 ID:OQ5fyG7Z0
>>283
は?
285ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 11:40:15.71 ID:rVZVRWvS0
弓2以上vs槍多めは相手が麻痺矢号令とか極端な奴じゃない限り絶望しなくても良いだろ

しかしこれだけバランスが崩れるとかなり寂しい物があるな
現状強いと言われてる漢4も狼顧も機略も張カン入れた漢デッキも弱点が見え見えすぎて

八つ裂き車輪ワラしか使うもんがねぇ…
286ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 11:55:35.17 ID:LWvWSGIC0
昔は英傑号令を主軸に計略が調整されてたから
同程度の計略のぶつかり合いっていうのが多かった
だからスキルが重要視されてたわけだが
今は英傑が衰退して尖った計略ばっかになってるから
どうしても相性ゲーになるんだよな
287ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 11:56:10.46 ID:c3xCWoO6i
>>284
いや、普通に絶望しないだろ
288ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 12:00:04.14 ID:EfFCuiHk0
どうでもいいから厨デッキはよ
289ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 12:40:52.68 ID:xBeuOZHP0
>>287
だな 大徳 剛槍趙雲 周倉 落雷徐庶 馬姫とかふつうだし

>>288
狼顧さんでいんじゃね
俺は今日は劉禅の日なんで使わないけど
290ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 12:44:35.21 ID:72JyNk3w0
結局劉禅も前評判だけだったな
291ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 12:54:01.08 ID:RWqvVy7VO
だって+7じゃないし……
292ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 13:04:23.09 ID:2cB8aE6a0
大徳使ってて弓2には絶望しないけどR甘寧入りには心が折れそうになる
チョロ入れ始めてマシになったが
293ツアラー:2012/06/23(土) 13:08:50.44 ID:zRIc2fUTO
>>2
豚ホワイトオバハンの、漆黒マンコの粘膜からエイズ感染するの
294ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 13:30:42.64 ID:f/UKQXsBO
二色つかってるけど士気なんてあんま漏れんぞ
295ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 13:42:11.37 ID:NNvD0IuUO
大徳なら六枚がいい
あとオケーイより谷利のが無理
296ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 13:48:52.89 ID:b8vZB0N30
槍1でも騎馬単無理ってことはないでしょ
柵の数とか計略次第で十分戦える
無理だとしたらそれはデッキ相性で無理ゲーなだけ
297ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 14:03:22.24 ID:yXCtAlZCO
皇帝にもなれない奴が赤ボタンゲーつまんねーとか言ってるのを見ると哀れになってくる…

自分のスキルを棚に上げてなにいってんだか
298ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 14:16:40.29 ID:gC1Qub510
品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
299ツアラー(改):2012/06/23(土) 14:29:05.47 ID:JTBY7cttO
>>2
好きな休日の過ごし方:
毎日が休日でニチャンネルでシャカリキ粘着荒らし(笑)whiteバナナマン
300ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 14:56:32.37 ID:72JyNk3w0
テンプレも読めない池沼がなにいってんだか
301ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 16:33:59.77 ID:Awk8aeP10
劉禅て+5になった代わりに槍が短くなったんだろ?
強化どころか再起不能なくらいの弱体化じゃね?
302ツアラー(改):2012/06/23(土) 16:48:35.10 ID:JTBY7cttO
>>2
エイズ感染したらどうなるの完璧な治療法無いwhite立ちんぼババア
303ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 17:14:56.03 ID:q8y2Yt4sO
人地はなぁ
計略は全盛期天人並みなんだが、パーツが弱すぎる
属性とサブ計略目当てに武将を突っ込むと弓ばっかりになるし
がっちりや大胆といった強い槍が地に固まっているのも良くない
304ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 18:21:46.57 ID:tvZqrJCwO
人地は最終的に二分でおkになるからなぁ
崩射活かすなら選択肢あるだろうが肝心の騎馬がイマイチ
305ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 18:27:36.42 ID:xBeuOZHP0
>>301
使ったけどやっぱり+5は強い!!槍兵以外の武力も上がるしね
ただ武力高めに組むと槍が減ってくるからデッキは微妙だったな
306ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 19:19:46.59 ID:ezQf6VVw0
隠密槍と組んでみたら…どう考えても号令時に1箇所に固めるから隠密の意味が薄れるか
長時間強化による武力底上げ効果しか無くなりそうだな

槍ウホの出番はいろんな意味で微妙…張コウでおkだもんなぁ;w;
307ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 19:33:37.76 ID:Awk8aeP10
>>305
いいところ触ってた友達がやりにくくなった、って言ってデッキ換えてたから
弱くなったんだと思ってたよ。慣れの問題もあるんかねー。
308ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 19:35:55.88 ID:pFRBeICu0
>>307
槍範囲減少がめっちゃきつい、槍自体の弱体化、環境も含めると弱体化であってると思うよ
309ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 19:37:26.83 ID:pgV1ljtRO
>>309
今の人地は全盛期天人より範囲も効果時間も上だろ
つか天人の全盛期は人地も同じ性能だった
人地はランク入りも頂上もまだだったから天人の巻き添え免れたけど
ランク入りも頂上も果たした今なら優遇したままにする理由がない
当時勝率46%だった地天も天人の巻き添えにされたんだから勝率も理由にはならないよな
310ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 20:43:59.36 ID:dFFo6m5NO
人地いろいろ組んで使ってみたけど、やっぱパーツがイマイチって印象だったな。
あと流行りの漢張飛が結構きつかった。
311ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 21:22:05.49 ID:SSn7YEuD0
キャーリューサーン入りの人地に2回当たった つ〜か人地今日結構当たったぜ

2 1.5*4って構成を良く見るのだが 天人にないこの構成は部隊を潰されにくいのが利点だね
312ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 21:37:37.39 ID:ws0JVtaS0
イクキが大喝について愚痴ってる件について
313ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 21:37:55.14 ID:coEJH2+a0
いいところも長槍戦法も死に修正だよな
ただでさえ見なかったのに、誰も使わなくなるだろ
314ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 21:39:01.89 ID:+9E1uWuTO
劉禅+5強いとか馬鹿か。完全に死んだよ。
武力+1でいいから槍4倍とかつくってそれにしてくれ
劉禅使ってる奴が乱戦したいと思うかアホセガが。負けてもいいから槍撃で部隊倒すの楽しみに金いれてんだよ
315ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 21:41:12.14 ID:bXoH/H470
>>312
生放送でいっつも言ってるやん
316ツアラー:2012/06/23(土) 22:06:55.30 ID:zRIc2fUTO
>>2
くさいまむこで
援交しとるババア
豚ホワイト(笑)
317ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 22:22:58.54 ID:7padaoyMO
いいところ→剛槍伝授→大打撃!
は素敵だった

最近長い時間かけてオリジナルデッキ考えて、ゲーセンについたら怖じけづいて少しゲーセンを徘徊して、いざ開戦したら負けまくりを繰り返してるわ
318ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 22:37:16.18 ID:2HwL6i7FO
そういやイクキと言えばこの前の宴でいきなり実況しだして気持ち悪かったんだが
なんか会場ではウケてたみたいだけどあのノリは普通なのか?
ニコ厨が嫌われる理由が分かる気がするわ
319ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 22:41:30.49 ID:Ws/vnRYI0
逢紀1枚でロウコをメタれるような気がするけど気のせいかな
320ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 22:42:05.34 ID:amE2e+Nz0
イクキはニコ厨とかそういうのじゃなく容姿だけでアウト
ニコ厨にそういうのが多いってのはあるけど
321ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 22:44:28.47 ID:c3xCWoO6i
信者が騒ぎだすから止めろよ
客観的に見てキモいだろあんなん
大体のやつは口に出さねーんだから止めとけ
322ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 22:48:58.85 ID:mJqq9ptr0
デッキ内容以外の点で批判が出るのはこのスレでは珍しい
よそではいくらでも見るけど
323ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 22:51:17.26 ID:q9mg74gi0
まぁ普通にキモかったな、なんか周りみんな草はやしててびびったわ
弱いデッキで勝ってる俺かっけーするのはかまわんけど流石に引いた
324ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 23:09:02.93 ID:+eHa6AK8O
イクキのやつは初めて見たけど普通に良かったがな
それとも台パン、奇声の方が良かったか?

>>319
とりあえず激励型なら、無視して号令をうつからメタにならないと思う
325ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 23:12:24.78 ID:lIDENnes0
激励型なんて絶滅危惧種じゃないの?
326ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 23:17:44.80 ID:pfS0N3ip0
イクキは信者と取り巻きが多そうだな
解説、実況連中としゃべりながらプレイしてるのはちょっとうざかったわ

最近決起神速号令とちょいちょい当たるようになったんだけど、流行り始めてるのかね
なんか国力1、2の性能も上がってるように感じたけど気のせいかな?
327ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 23:18:26.25 ID:SBqsf3rb0
あいつ大体のデッキに魏武不利って言ってるよな
確かにうまいけどあそこまで俺つええアピールされると引くわ
糞ブサイクでキモいくせに態度でかくて調子のりすぎだし
328ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 23:27:28.45 ID:q9mg74gi0
>>324
あの実況()が台パン・奇声と大差ないように感じる人もいるってことだよ

後逢紀はロウコメタと言って差支えないと思うぜ
実際使ってみたらわかりやすい
329ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 23:41:38.68 ID:pUMdBnIX0
イクキが頂上で勝つ試合は相手を圧倒するが
あれは不利だったのかよw
330ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 23:45:41.93 ID:41iX991vO
俺ツエーはうぜえな。確かにうまいんだけどな。あと容姿は関係ないからふれないでやれよ。
こんなヲタ臭するゲームやってる時点で普通の人から見ればキモい&同類なんだぜ
331ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 23:54:47.63 ID:CoblDPFYO
>>328
奇声はともかく台パンと同じにみているなら、そいつの神経の方がヤバイな。
332ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 23:55:43.31 ID:pgV1ljtRO
>>326
やっぱりイクキって格下相手でも相手のこと下手だのなんだの罵倒しながらやってるの?
333ツアラー:2012/06/24(日) 00:13:22.91 ID:KxSg/MoFO
>>2
本当は生きてて恥ずかしいんだろホワイトブター熟女売春バナナマン
334ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:13:56.55 ID:jhpWF8F20
わざわざ奇声台パンと比較しないと擁護できんのかw
内輪で勝手に馬鹿騒ぎしてたら周囲は普通にウザいだろ
周りが見えないってのは共通してる
335ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:26:00.54 ID:YResVHECO
>>334
その台詞そっくり返すわ。台パンがうるさいだけと思ってる幸せ者か。
336ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:30:50.51 ID:rR9I6Tx+0
>>334
もう相手にしない方がいいぞこいつ会話する気ないみたいだし
もしもしを相手した俺も悪かったわ

もうイクキのニコ生にでも逝ってマンセーしとけよもしもしw
337ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:31:52.56 ID:bfGuwtQI0
ランカークラスだと取り巻きがいるのも多いだろうし奇声や台パンもマナーは悪いがやってる奴は大なり小なり多いのが現状

ただワクチンの場合は自分を異常に弱いアピールして勝って俺TUEEEE!!って言うのがな・・・
他のランカーの日記とか見ててもデッキダイアグラムのズレが激しい
338ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:38:03.73 ID:8vndrszA0
こだわり勢は多かれ少なかれ自分の使ってるデッキを弱く見積もるもんだ
勝ちたいから厨デッキジプシーするやつからしたらわからんだろうけど

あとこれ以上はスレ違いだからこの話題続けたければどっかいけ
339ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:39:27.27 ID:eQssvVk40
>>328
でもなんか居場所が無い
号令と1.5コス低武力弓の相性の悪さに加えて、憂国ってのが・・・
340ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:47:46.47 ID:bfGuwtQI0
高橋きたw
341ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:48:31.40 ID:bfGuwtQI0
誤爆
342ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:49:52.19 ID:gVI7+g1sO
>>339
漢号令 劉備 張奐 筍攸 逢紀
343ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:51:10.98 ID:JZM24V8GO
>>342 とりあえずそれがテンプレでいいのかね
344ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 01:00:43.93 ID:OCxaMwzn0
SR高橋
345ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 01:01:01.04 ID:YResVHECO
>>336
イクキのニコ生には行った事がないなあ。
しょうがないからバカに教えるけど台パンするとカードの認識が悪くなる
場合があるんで他の奇声とかは区別しなきゃいけないんだ。
君の周りじゃお行儀の良い人ばかりで台パンを見たことがないんだろうなあ。
うらやましい。
346ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 01:02:00.85 ID:qXojIs3X0
顔良 張温 逢紀 王列 曹皇后 ってのを昔このスレで見て一時期使ってたわ
347ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 01:09:28.63 ID:SdP6Hzy00
漢張飛とドリルはもういい加減許されないレベル
つか漢全体がそんなんばっかだな
348ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 01:12:50.82 ID:bfGuwtQI0
国力消費する代わりに士気1軽い強化離間
国力消費する代わりに武力上昇が高く士気バックもある神速戦法
消費士気は重いが効果時間が長く武力上昇もある挑発

国力なんて士気3〜4で投売りレベルなんだし流石になぁ
349ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 01:21:07.89 ID:E1naLPGg0
ちょっときついけど
一応各国に対応策があるじゃないか
350ツアラー(改):2012/06/24(日) 01:42:37.05 ID:nChBrVCuO
>>2
マン臭ドリアンくさいですな(´_ゝ`)ホワイトブターおばば
351ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:07:28.14 ID:lf5bHd6F0
張翼の順位の上がり方がすごい
弱体化されて13位の52.1%とかなんだそれ
やっぱ狼顧に相性いいらしいから使われてるのかね
352ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:08:16.47 ID:kJoSaX6T0
※ただし憂国である
これも士気上昇速度が上がりまくったせいで過去の物になったな

顔良とホウキのタッグで機略と狼顧対策が出来る辺りが素晴らしい
353ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:16:17.58 ID:MOVi0F6WO
>>351
ver.up前から士気上昇速度が上がると召喚も暴れるとは言われてたから
その通りになっただけかと
士気上昇速度を元に戻さないならこの辺も下方すべきだよな
354ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:21:12.54 ID:lf5bHd6F0
国力という形で擬似的に士気をストックできる分
憂国計略のほうが強いまである
国力上げの手段が少なく士気上昇も緩かった時代と違うんだから
さすがにもう調整ひつようだろ
355ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:37:57.64 ID:+e1Ypu800
昔は、ラスト25カウントからのロウコどーん!神術決起憂国どーん!
でコレに耐えたら勝ちだったけど、
今じゃ40カウント辺りからコレやられて、それまでに城ゲージで押せる余裕もなくて
普通に負けて終わる
356ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:38:07.79 ID:f/NDEobp0
顔良とホウキがタッグ組む事なんてそうないし
擬似的に士気をストックできるとかアホ過ぎて何も言えない
357ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:46:34.71 ID:lf5bHd6F0
士気バックが士気ストックじゃなくて
「国力さえあれば士気5で糞でかい離間が打てる」ことが擬似的に士気ストックなんですが
人をアホ呼ばわりする前に少し考えたら?
358ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:48:18.19 ID:W0NxVcz0O
顔良、復興、憂国水計、曹皇后、
359ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:51:44.62 ID:W0NxVcz0O
>>346
顔良、復興、憂国水計、曹皇后、王烈の柵4か?
あの皇帝は今復興と王烈を抜いて張バグと劉備になってるよ

守りが堅すぎて吐きそうになる
360ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 02:52:11.73 ID:lf5bHd6F0
もっとわかりやすく言うと予め「国力を貯めておくことで士気効率のいい計略が打てる」から
擬似的に士気ストックできると表現した
しかもその国力上げの計略が魏武みたいな計略だったりするわけで
コレはもう武力が上がる士気集積と変わらんよ
361ツアラー(改):2012/06/24(日) 03:00:51.59 ID:nChBrVCuO
>>2
オマンコはヘドロ臭なんですね(*≧m≦*)豚ホワイトおばたりあん
362ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 03:32:56.06 ID:SXre2Eo8i
>>360
いくらなんでも変わります
363ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 03:59:03.78 ID:f/NDEobp0
>>360
「国力を貯めておく事で士気効率のいい計略が打てる」ってのが謀略の事なんだろ?
確かに士気が溢れそうなときに決起を打てば国力を貯める事ができる
でも、その士気4分を打とうが打つまいが最終的に打てる憂国謀略の回数は変わんねーんだよ

大体、憂国謀略は憂国憂国決起を使う可能性があるから士気が溢れそうな時に国力3にすることが確かにあるが
漢4なんかは国力2の時に士気12になってもあえて士気4計略使わない事だって多い
364ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 07:39:03.63 ID:6h0IX/r5O
勝率トップ10 >>272
第4位 3524pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.0%/撃破:2.23
第74位 1071pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.43
第29位 1840pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.4%/撃破:1.28
第23位 1982pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.9%/撃破:2.87
第27位 1918pt 漢058 R張飛/天 勝率:52.9%/撃破:3.12
第45位 1423pt 群021 C程遠志/天 勝率:52.8%/撃破:0.55
第1位 5328pt 魏039 C劉曄/天 勝率:52.5%/撃破:0.81
第12位 2522pt 蜀068 C張翼/人 勝率:52.5%/撃破:1.32
第25位 1950pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:52.5%/撃破:0.71
第55位 1272pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:52.5%/撃破:0.65
第95位 938pt 魏079 C何晏/天 勝率:52.5%/撃破:2.85

ワースト3
第15位 2412pt 群007 R高順/天 勝率:44.9%/撃破:2.40
第66位 1144pt 呉069 R文鴦/地 勝率:44.9%/撃破:1.62
第86位 984pt 群023 UC董白/地 勝率:44.9%/撃破:0.69

PICKUP
第2位 4367pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.0%/撃破:3.97
第7位 2925pt 漢075 R張奐/人 勝率:48.8%/撃破:2.74
第8位 2714pt 漢025 R孫堅/地 勝率:51.0%/撃破:1.90
第9位 2581pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.9%/撃破:1.76
第10位 2540pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:48.9%/撃破:2.84
第36位 1574pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:48.7%/撃破:1.37
第71位 1098pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:45.7%/撃破:0.28

勢力別使用率
■魏:27.5%■蜀:22.8%■呉:19.8%■群:16.9%■漢:13.0%
365ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 07:39:08.23 ID:uRH5O53xO
ホウキはロウコと機略に有利だから叩かれまくってるな。
この二つ以外特に有利つくのないんだがな(笑)
槍張郊棚にあげて張奐叩く時点で魏厨確定だわ。
366ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 07:48:33.61 ID:bfGuwtQI0
漢4はマジで連日自重しない勝率だなw
1,5コストは孫堅が多いだろうけど王美人型の勝率が気になるな

ホウキは勝率振るわないけど分かりやすい強さに惹かれて使ってみるが使い方が分かってない連中が勝率落としてるのかな
367ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 07:57:21.26 ID:djy0GchFO
>>365
騎馬の長時間強化と槍の長時間強化はかなり違うだろ
おまけに国力たまるし

本来強いのは速度が上がった高武力槍であって、典偉の弱体化と張郊の相対的強化、更に士気上昇で士気3が手軽に打てるようになったのが張郊が使われるようになった原因だよ
368ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:00:16.68 ID:igYdIVR5O
ロウコ、機略を使ってるやつらを駆逐できるならいいじゃないか。
完全に封印できるからな。もっと使えよホウキチョウカン。
機略はテクニカルだから許せるがロウコは皇帝クラスでも露骨に下手なやつがいる。うっとうしいから消えてほしい。
369ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:03:57.48 ID:bfGuwtQI0
>>367
横からですまんが槍チョウコウが使われるようになった直接の原因は魏武強が+4になったことだと思うよ
テンイ自体は今の効果時間でも最後まで使われてた

ただ魏武でお手軽に武力11の槍が作れるようになった&そこからは号令上乗せで目覚められるようになって
落雷徐庶が使用ランキング3位以内に食い込んでる環境で使われなくなった
370ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:05:47.11 ID:zX0L4Cwk0
>>353
張翼が目立ってるのは指揮速度上がったら召喚が強くなる云々じゃなくて
単純に環境的な要因が大きいっしょ。
こいつ1枚居るだけで、ロウコ、人地、激励、コックリあたりにゃ随分やりやすくなる。
371ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:17:45.52 ID:vYjAb9V60
奥義を再起にしてないから逢紀がいるとめんどくさい
対処法は士気が軽めの単体強化を使って憂国謀略使わせるでいいですか?
372ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:20:17.33 ID:jH+MNP4xO
>364乙
許せブンオウ、俺が昨日全戦全敗したばかりに…
373ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:44:29.61 ID:yBTOgQk30
董白ってワースト常連だし範囲1.5倍、効果時間2倍ぐらいでも許されそう。
374ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:46:46.20 ID:MSX4e4vR0
>>373
いや絶対に許されないと思う
なんだかんだ言って超強い計略だし
375ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:48:12.41 ID:Hd3P6cjp0
退路遮断なんか更に下方修正してもいいくらいだ
376ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:48:22.13 ID:EaOa/8K80
>>373
代りに潜れる深さになって死に計略化するところまで見えた
377ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:51:30.07 ID:vYjAb9V60
藤伯のイラストがBBAになったら使用率は半減すると思うが如何
378ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 08:57:56.73 ID:73U1euF9O
>>364
いつも乙
司馬炎は反計大量積み狼顧
LEの張飛は八卦と五虎将だろうな
漢4パーツは3人揃って仲良くランクイン
張翼も上で名前が出ていた通りに環境にベストマッチ
そして八卦本体も入り
最後に賢弱賢毒英知麻痺矢か
379ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 09:02:12.60 ID:73U1euF9O
>>377
俺もそう思う
勝率はワースト常連なのに、使用率は100位から落ちることは、ほとんど無い
間違いなく拘り勢
強い弱い使える使えないは度外視して、見た目で突っ込んでいるカードだわ
380ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 09:09:56.96 ID:BI9lNon90
2のときから無限収集してる人たくさんいたしな
スペックも中武力中知能で魅力持ち騎馬だからいいほうだと思うな
381ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 09:18:24.31 ID:NRR/V3wF0
中武力…?
382ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 09:23:32.84 ID:BI9lNon90
言い方が悪かった1コス枠でね
383ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 09:27:15.19 ID:+TTgj9XC0
董白がワースト常連・・・・・・?
爺の方と間違えてるのか?
384ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 09:44:59.05 ID:MOVi0F6WO
>>368
以前の機略はテクニカルだったけど張コウ荀カン機略は全然テクニカルじゃないよ
特に士気上昇速度が上がってからは魏武、目覚め、反計の士気が確保しやすくなったから
ただの厨デッキ


>>370
確かに環境的な面もあるけど両方だよ
前verまでは八つ裂き打ちすぎてジリ貧になる場合もあったけど
今はポンポン打っても、八つ裂き後や前の大徳等の号令の士気も確保しやすくなった
385ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 10:12:58.40 ID:SdP6Hzy00
今の蜀は八つ裂きのおかげでどうにか生き延びてる印象
居なかったらマジでお通夜レベルのデッキ多すぎ
386ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 10:19:36.21 ID:zX0L4Cwk0
>>384
いわゆる「指揮上昇が上がると召喚が強い」って言われるのって召喚兵は長時間残るから
溢れ対策にも使えるので強い、ってのが大きいんじゃないか?
八つ裂きは召喚のナリしてるけど実質は武力ダメ計設置型の計略だから、少なくとも俺の中では
あんまり召喚云々と話が適用されないんだよね。

>>385
入る余地あるなら無理くりでも入れておきたいレベルww
387ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 10:28:47.61 ID:jbFhrM9QO
蜀は八つ裂きなしで紫に対抗できない
グダゲーを作れる翼くんが人気あるのは当然と言える
388ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 10:33:51.66 ID:zfpqdO5gO
使用率5000オーバーで勝率52%って厨だよな
389ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 10:34:37.68 ID:FGo9SD7eQ
最近は後半型のデッキ増えてきたから大徳とか全然いけるんだけどな
求心と手腕にはない開幕の強さもあるし
390ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 10:44:11.07 ID:6s5j+reF0
>>388
劉曄スゲーな、やっぱり看破する回数増えてるのかな
391ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 10:55:00.76 ID:SdP6Hzy00
そもそも看破の上方がイミフだったもんな
上方するなら普通、士気3使う反計のほうだろ
反計持ちはデッキに入れるには微妙なのが多いから
劉ヨウほどは暴れなかっただろうし
392ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 11:02:48.80 ID:DxLnirnX0
反計誰が持ってたっけと確認したが李典と王元姫だけか?
393ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 11:15:49.72 ID:yDiQcx6XO
ダメージ計略を反射するのはあんまりメリットないから
実質的には士気が重い劣化看破なんだよな
394ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 11:23:05.34 ID:SXre2Eo8i
八つ裂き大徳と八つ裂きがもちょはどっちが勝てるよ?
395ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 11:26:34.30 ID:bfGuwtQI0
がもちょにしたところで食える相手が少なすぎだし無難に大徳でいいんじゃね
396ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 11:40:33.03 ID:qdBSXkdh0
反計や看破が使用率上位にいる環境は糞Verだからw
マウント取られると出城場所や計略使用が制限されるし
特に視線型の反計はメンドイし疲れる
まあ、封印縛陣入り漢4使ってればあまり影響はないが
397ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 12:16:05.30 ID:aMQFz+Wm0
劉ヨウの上方が今回一番のやらかしだわー
398ツアラー(改):2012/06/24(日) 12:27:53.50 ID:nChBrVCuO
>>2
毎日
休日で早起きして誹謗中傷、後追い書きこみするのはどんな気持ちだろうね〜ババアホワイト豚
399ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 12:29:44.02 ID:fPaxwsug0
使用率がもともとランク外だった張カンを(結果的にやらかしだったが)修正したのはまだしも、
もともと使用率10位以内の劉曄の上方は完全に意味不明だったな

400ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 12:31:25.66 ID:ULEd6zNz0
クソ計略と言われ続けた転進浄化挑発寡兵雲散反計
基本的に全部下方祭なのになぜ看破だけ上方したのか
401ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 12:45:03.91 ID:eaF/YimsO
三国志大戦3はリュウヨウに始まりリュウヨウで終わるのかな

八つ裂きはクソカードから生命線にまで進化するとは誰も読めなかっただろうな
402ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 12:53:00.20 ID:0sJ8vWyX0
後方に移動させようとして座標の±間違ったんじゃないのか、ってレベル
403ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 13:04:18.75 ID:SXre2Eo8i
張り付かせたら横の範囲は小さくなってるからーとか思ってたんだろセガはww
404ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 13:26:59.06 ID:jH+MNP4xO
ガン待ちカウンターの魏にとってあれほど都合のいい修正はなかったな
405ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 13:42:44.89 ID:lf5bHd6F0
士気で見たら劣化看破かもしれないけど
半径は一応範囲が看破よりでかいんやで
看破が前に出たから前の範囲は同じくらいになって
完全に劣化になったけど・・・
406ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 14:00:38.58 ID:vLv4Wyg90
八つ裂き強いけど、五虎将には入らないからなあ
当たり前だけど
407ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 14:50:02.08 ID:Pv/X7ZSN0
そのうちEX劉備が出て、新五虎将が対象になる「真?新?五虎将の大号令」ががが

候補はこのあたり
魏延、関興、関平、張苞、張翼、張嶷、王平、馬岱、廖化、姜維
蜀馬忠がないのが残念
408ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 15:02:46.34 ID:DaEAiIyf0
>>407
題材が三国志っていうのは半分キャラゲーみたいなモンなのだから
文帝の魏武の強兵や、リジュのキョユウみたいな
題材を無視した計略は勘弁願いたい。
409ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 15:21:27.76 ID:4eMnlUjW0
厨スレ選抜って今何人在籍?
410ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 15:31:42.18 ID:zfpqdO5gO
三国時代の人がゲームの大戦やったらやっぱり孔名とか上手いんだろうか?
411ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 15:34:58.65 ID:DxLnirnX0
デッキの強さあれこれでなくおもしろおかしい流れにしたいのか
412ツアラー(改):2012/06/24(日) 16:16:41.46 ID:nChBrVCuO
>>2
豚ホワイトよ、お前さんドス黒いまんこのクセにwwwオバハン
413ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 17:11:10.89 ID:W0NxVcz0O
>>409
20人

みなさんかなりやる気があるみたいw
414ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 17:27:59.37 ID:maK3tpGMO
>>409
無理やりこっち話題にしにくんなカス
なんで隔離されてるか考えろよ
415ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 17:54:55.16 ID:yBTOgQk30
証80に壁があるなぁ。
79までのマッチングと80からのマッチングで相手の人が全然違う。
416ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 17:58:44.52 ID:mMH8WziaO
>>414
前から疑問なんだがなんでそんなに必死なの???
417ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 18:05:08.43 ID:mMH8WziaO
てか一回でいいから強気に色々言ってる奴らニコニコに自分の君主名やら店舗名・順位とかモザイクしてもいいからどんなもんかぅPしてみてくれない?
タイトルとかイジれば厨スレに書いてる人が上げたの分かるし。

まあ…当然(←重要)できないか。

418ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 18:09:24.27 ID:X+OEI6rq0
絡んでも意味ないだろwwww
419ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 18:24:43.94 ID:lf5bHd6F0
厨デッキを議論するスレなんだから階級にかかわらず厨だと思うものを議論すればいいわけで
腕は関係ないと思います
そもそも階級の話はNGとテンプレに書いてあるし
420ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 18:25:06.63 ID:W0NxVcz0O
>>416
チームの加入条件が征覇王以上だから入れない人じゃないか?
こんなゴミチームに誰が入るかよwwwみたいなレスがくると思うけど

どっちかと言うと選抜チームより厨スレのが隔離されてる気もするが
421ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 18:27:36.01 ID:W0NxVcz0O
>>419
階級によって厨デッキがかわってくるのが問題なんだよ
征覇王以下だと漢4、皇帝以上は狼顧みたいな
遭遇率も全く違う
422ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 18:32:46.01 ID:DCH7Pqv30
>>417
する必要ないだろ
お前が逆の立場でやんないことを煽んな
スルーしとけよ
423ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 18:33:42.53 ID:lf5bHd6F0
あ、うん
階級毎のデッキの偏りは議論する意味あると思うけど
俺のレスは>>417のわけの判らん書き込みに対してね
紛らわしくてすまん
424ツアラー(改):2012/06/24(日) 20:20:00.42 ID:nChBrVCuO
>>2
みんなに臭い
おまんこって言われてどんな気分ほわいとばばぁ
425ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 20:47:47.61 ID:MOVi0F6WO
>>421
漢にも狼顧にも言えることだが、士気上昇速度上げたのが最大の癌だったよな
狼顧の方は流行らせたくて士気上昇速度UPも合わせてわざと壊したんだろうけど
こんなのは局地大会だけで十分だ
426ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 21:27:23.41 ID:djy0GchFO
今の環境は士気増やしたせいで準備整うまでガン待ちか士気差考えずガンガン低士気連打するかの二択だからな

士気差取ってカウンターとかが入らないからもう計略相性悪いと前のようになかなか勝てない
427ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 22:04:07.41 ID:qdBSXkdh0
ちょっと聞きたいんだが
今日漢張飛の蛇予に狼顧と雲散惇の2部隊が挑発されて
惇で雲散したんだが、何も起こらず乱戦ですり潰された
挑発中は雲散効かないんか?
428ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 22:07:12.88 ID:lf5bHd6F0
雲散が効くかどうかはわからないけどどちらにしろ挑発効果は消えないと思うから
雲散トンじゃどうにもならんと思うよ
429ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 22:08:32.12 ID:5wlIYmWU0
>>427
「武力上昇」は消されるけど挑発効果は「妨害」だから雲散出来ない
だからこちらで浄化やるとこちらは動けるけど張飛は武力を上げながら
相手の尻を追いかけてくる
430ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 22:08:53.40 ID:WXVRDGdI0
初心者スレでやれ
431ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 22:40:29.41 ID:Ohwit+OC0
やたら4枚至高に当たったんだが
地味に強いよな
432ツアラー:2012/06/24(日) 23:03:49.14 ID:KxSg/MoFO
ホワイト婆さん

アナル真っ黒
デカイ穴( ̄▽ ̄;)な
433ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 23:18:07.42 ID:dD6d9byI0
>>431
至高は相性ゲーになりやすい気がする。
当たったのは業炎?
434ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 23:21:21.37 ID:zfpqdO5gO
土日は暴虐火事場陥陣営にやたら当たるな
435ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 23:28:48.56 ID:73U1euF9O
>>427
張飛が強制移動するのと、武力上昇が決起大蛇の強化分だな
こちらの武将が引っ張られるのは決起大蛇の妨害分

>>431
序盤の士気12からの究極増援究極も地味に強い
知力が上がっているから狼顧で流せないし、甘寧の城門痛過ぎ
436ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 23:41:10.25 ID:Ohwit+OC0
>>433
至高、業炎、正座、英魂
至高、雄飛、セルベ、二分
どっちも当たったな
士気上昇早いから開幕に業炎ちらつかせて至高ってのがきつかった
437ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 23:52:34.16 ID:MOVi0F6WO
士気上昇速度が上がったから業炎や赤壁も何げに糞ゲーメーカーになってるからな
ただ狼顧や漢がもっと糞ゲーメーカーだから目立ってないけど
438ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 00:13:05.19 ID:9kf3jYXk0
>>436
雄飛はロマンデッキだなw
業炎はウザいけどロウコメタれないからなぁ
439ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 01:21:58.07 ID:tPAzmi7T0
赤壁の修正はもう勘弁してやれよw
今の赤壁って知力4が結構焼け残る
おまけに流行の魏デッキに有利付かないんじゃ産廃もいいとこ
440ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 01:24:42.11 ID:kikN0oGpO
チョウヒに淳の雲散かけたけど無意味だった
441ツアラー(改):2012/06/25(月) 01:28:39.13 ID:px2sU28DO
>>2
確かにキモイww
いつも年下キモヲタ男のブログにコメしやがるババア男が喜ぶとでも思ってるのかホワイトブター売春バアサン(笑)(笑)
442ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 01:29:01.00 ID:dQwcGU6iO
大渇、戦騎、無勢舞、k6ってデッキとマッチしたけど厨すぎワロタ
443ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 01:33:18.59 ID:9RII1flIO
侠者でボコボコに出来そうだが…
444ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 01:43:17.94 ID:sHZE7+Dd0
侠者なんか大徳以上に見かけないし
そもそも侠者で何食えるんだ?w
445ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 02:05:39.18 ID:GA91PKlo0
赤壁快進撃とかなら勝てそうじゃないか?
446ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 02:13:18.58 ID:DvzWbIFH0
>>427
詳しい状況がわからんがそもそも
武力7の騎馬*2が武力9?に刺されてそのまま乱戦したら撤退するんじゃね?
迎撃食らってなくても武力20の接触ダメ1度食らえばそのまま持っていかれる気がするぞ
後はまぁラグって雲散ミスじゃね
447ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 03:42:59.14 ID:Lp0W0BpDO
ずっと4枚侠者使ってる征覇王だけど戦騎、神速、脳筋系には負ける気がしないよ。
狼虎、英知、高順には勝てる気しねーっす(´;ω;`)
448ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 05:24:07.37 ID:8oLlQvHMO
>>425
>狼顧の方は流行らせたくて士気上昇速度UPも合わせてわざと壊したんだろうけど

いや、わざと壊したとか言ってるが、狼顧自体は弱体化してるぞ
449ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 06:53:14.07 ID:Y4ekcd64O
勝率トップ10 >>364
第6位 3273pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.0%/撃破:2.24
第21位 2252pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.8%/撃破:1.24
第3位 4010pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.6%/撃破:0.49
第36位 1570pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.6%/撃破:1.58
第59位 1213pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.5%/撃破:0.79
第38位 1542pt 魏043 C郭淮/天 勝率:53.4%/撃破:1.17
第18位 2339pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.3%/撃破:1.10
第23位 2178pt 漢058 R張飛/天 勝率:53.3%/撃破:3.11
第14位 2430pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.9%/撃破:2.86
第35位 1611pt 呉021 R孫策/人 勝率:52.8%/撃破:2.34
ワースト3
第68位 1130pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:45.6%/撃破:0.69
第73位 1075pt 群023 UC董白/地 勝率:45.6%/撃破:0.76
第10位 2504pt 群007 R高順/天 勝率:45.5%/撃破:2.41
第95位 924pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.0%/撃破:2.15
PICKUP
第2位 4023pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.8%/撃破:3.92
第4位 3479pt 漢025 R孫堅/地 勝率:52.4%/撃破:1.92
第7位 2938pt 漢075 R張奐/人 勝率:49.5%/撃破:2.70
第9位 2554pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:49.9%/撃破:2.76
第11位 2471pt 蜀068 C張翼/人 勝率:49.8%/撃破:1.36
第20位 2261pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.1%/撃破:1.79
第30位 1780pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:49.2%/撃破:1.37
第60位 1203pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:47.1%/撃破:0.28
第78位 1043pt 魏079 C何晏/天 勝率:48.9%/撃破:2.59
第79位 1039pt 呉096 R魯粛/地 勝率:50.8%/撃破:1.31
第85位 993pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:48.9%/撃破:1.57
勢力別使用率
■魏:26.8%■蜀:22.7%■呉:19.4%■群:16.5%■漢:14.7%
450ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 07:54:49.81 ID:tPAzmi7T0
漢4の安定感
451ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 08:39:58.25 ID:NAQAp5cTO
>>449


土日は週一〜二プレイヤーが食われるのか、その週一〜二プレイヤーが厨デッキを使うのか
厨デッキの勝率が色濃く出る傾向にあるね

漢4はもちろんだが、高勝率の魏パーツも王異以外は狼顧パーツだよな

雄飛と孫桓はなんだろう
452ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 08:57:05.35 ID:Y7eulSa30
>>451
狼顧は50.8%だけどな
453ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 09:23:33.70 ID:HwpFs6WIO
呉夫人の勝率高すぎるだろ……修正されてまうで
454ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 09:42:24.47 ID:NAQAp5cTO
>>451
激励型が下げてるんでしょ
狼顧にしか入らないようなパーツの勝率が魏単狼顧の勝率に近いんじゃね
455ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 09:45:18.60 ID:phUO3LQb0
>>454
あんのかそんなカード?
456ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 09:47:14.40 ID:JN2m3q6X0
郭ワイとか
457ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 09:56:21.07 ID:C9DLw+zdO
激励ロウコもそこまで弱い訳じゃないだろ
激励自体がよそのわけわからんデッキで勝率下げてるだけじゃね
458ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 10:11:08.66 ID:nzOXxI8rO
激励慈愛気炎撃やろうぜ
459ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 10:15:54.94 ID:K01RJykfO
>>458
今の気炎激って慈愛使わなくても十分じゃね?
460ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 10:29:51.87 ID:C9DLw+zdO
夢の全画面気炎撃か・・・
461ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 12:05:54.72 ID:xl1rA+iz0
基礎威力弱まったから二色にしてまで使う価値無いよ
462ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 12:28:05.28 ID:HwpFs6WIO
金田一の勝率が連日で高いな。
ロウコや機略と比べて一段高い。
金田一の入っていないロウコ、機略の勝率が悪いのか、
それともロウコ機略以外の金田一の入るデッキの勝率が高いのか
463ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 12:37:28.14 ID:Jr4lovNR0
金田一が入るようなデッキに弱いデッキが無いんじゃないかな
ネタデッキに採用されるようなカードじゃないから
464ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 12:51:07.40 ID:ldYs1VVx0
ネタカードだけど元ネタがシャレにならないからなw
465ツアラー(改):2012/06/25(月) 13:48:18.63 ID:px2sU28DO
>>2
仕事もしねーで嵐ばかりしてるババアとは、豚ホワイト
466ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 15:16:03.20 ID:TK/N2Xsy0
馬鈞とおうへいはネタに近いんじゃないか?
龐娥王悦と魅力天意なんかもたまに当たるし、金田一魏武も何日か前に見た
467ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 17:31:41.66 ID:9YbmwhfhO
コナンや小五郎のおっさんは無理矢理にでも生かすけど、死にたい奴には死なせてやるのが優しさだと思うんだ
それはそれとして司馬炎は、あの範囲であっても、見えない視線のプレッシャーが強すぎる
士気4玄妙は射程内でも、どちらを向いているか分からない場合は、見てない可能性にかけて使えるが
士気3相手は死ぬの明察は、もし見られていた場合にガチで詰むから、射程内では使えない
468ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 17:39:53.56 ID:/7qga4pr0
>>467
低品自己紹介なんかしなくて良いんだけど・・・
469ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 17:42:03.90 ID:Wh5axsDHO
他の魏の2コス弓がなぁ…
淵、王陵、コクリと良いのがいないからなあ…
470ツアラー:2012/06/25(月) 17:53:06.18 ID:MVNNjurBO
>>2
つかコテ入れといてくれ
神奈川のマン喫の方からきますた、とかでええぜそしたらみんなNGするぞwhite粘着ストカババア
471ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 17:54:34.24 ID:BxBQAzP90
鼓舞+劉焉の組み合わせが最強に見える
472ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 18:17:49.63 ID:ldYs1VVx0
>>469
谷利は呉だろ
473ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 19:08:31.72 ID:3+frqXdL0
しかも王凌と淵をもって微妙とか、魏使いの俺でも耳を疑うわ
474ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 19:37:12.59 ID:FmT00pTRO
>>461
気炎は基礎ダメ本当にさがったのか?
前打たれて武力20の高順と武力16の厳白虎相手に2回別々の試合で両方とも4割から5割削ってきたぞ
あと武力4はミリ残りで武力6に約7割だった
475ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 19:48:40.86 ID:YPmtI8H70
王リョウは十分過ぎるくらい強い、計略があれだし
今の弓¥は鬼スペック、計略(笑)だけど使えないカードではないはず
476ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 19:53:06.71 ID:YKtv3L3Q0
乱れエンは今の魏だと厳しくね?
王陵はスペック計略が充分でもなんか振るわないし
477ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 19:55:51.99 ID:XUxivoHpO
他二人も悪くはないけど司馬炎が強すぎるわ
淵は知力低い、柵乱と魅射だったら魏には射が合ってる
魏武は強いけど謎解きみたいに試合を決める威力は無いし
478ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 20:09:34.02 ID:1YJTfrtwO
ランカーの槍魏武強、弓魏武強、地勢の盗撮、滾り(地勢の方)、天照は面白そうだった
妨害には天照、魏武強→地勢→滾り、天照→滾り、地勢→天照で武力+10、から士気4まで待って武力27の滾り
しかも開幕柵3枚

ええ、フルボッコにされましたよ
479ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 20:37:55.49 ID:NAQAp5cTO
>>476
2人とも地天と地勢が息してれば居場所があったんだがな
速達上昇しない地天と地勢の2コスには槍より弓の方が合うからな
480ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 21:03:10.59 ID:eaVukyrV0
>>474
元々ランダム値が高いからなんとも言えないのよね。
481ツアラー(改):2012/06/25(月) 21:23:36.23 ID:px2sU28DO
>>2
賠償金用意出来ないから、だーかーら嵐をして、口臭を吐き、粘着しては逆上して操様の真似をしてる婆がいるホワイト
482ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 22:21:56.90 ID:LPNSlnS00
金田一の反計食らうとか低品すぎんだろ
まあ魏の2コス弓では1番使いやすい
483ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 23:29:39.63 ID:UABpiD2c0
高武力弓が視線反計持ってるってだけでも強いのにあのスペックとあの効果
あの広さでも抑止力として十分っていうかまだ強すぎるレベル
もういい加減死にカードにしろ
484ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 23:29:49.32 ID:9kf3jYXk0
チントウさんが泣いてるぜ…
485ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 23:51:49.26 ID:z/qR0/q/0
金田一は内部武力でも調整するしかないな
486ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 00:19:40.33 ID:gwICga4c0
9/1甘寧の刑に処す!!

‥‥現状の金田一でも募兵か魅力を削ってもまだまだ使われるからな
487ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 00:28:14.62 ID:jonCoKtz0
文帝並のスペックでようやく許される
488ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 00:38:07.58 ID:oxkAHCzTi
お前ら金田一どこまで殺せば気がすむんだよw
489ツアラー(改):2012/06/26(火) 00:43:46.35 ID:BUPOQNZuO
>>2
真面目に仕事もしないで「嵐ではない」で、片づけられる案件にみえるぜババッチホワイトブター
490ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 00:50:52.56 ID:5bKmX9sP0
奴が死ねば事件はおこらなくなる
491ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 01:02:18.42 ID:nIkEzYww0
文帝スペックじゃさすがに全盛期性能くらいでも使う気おきんな
あくまであれは武力7の特技盛りだくさんで計略死んでも
ほとんど足引っ張らないから強いのだよ

にしてもなんで司馬師とか慎重すぎるくらいのスペックとテキストなのに
司馬炎はあんなにぶっ飛んでいるのか
同じやつが考案したなら頭がおかしい
違うヤツ同士で考案したならちゃんとチーム間で調整しろと
492ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 01:03:55.71 ID:XAf4qIpP0
全盛期なら文帝スペックでもつかうだろ・・・
玄妙並のでかさだったんだぞ・・・
493ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 01:15:58.76 ID:64CpjFN30
>>491
いえてるな、司馬炎はあんだけ弱体させてもまだ第一戦だな。
しかも、士気の上昇が上がったためにさらに反計は強い・・・
そもそも、タダでさえ強いのになんで募兵とか崩射なんかついてるんだ?
494ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 01:27:58.10 ID:5bKmX9sP0
呼厨泉にも募兵を付けてもらおうか
495ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 01:39:48.01 ID:PW15UpFG0
使用者だと手元スカスカの長方形に感じるかもしれんが
使われる立場に回るとドーナツ型反計に感じる

ついでに手元はリュウエンか棒がカバーしてくるから性質が悪い
496ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 01:40:19.68 ID:Uhxq2PTG0
>>493
魏の新カードの高コスト弓に1枚くらい崩射を付けたかったとか
それなら武力6でいいだろうと
497ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 01:42:59.94 ID:cX/i8Uhr0
狭いっつってもちょうど弓の射程だし
他の反計と組み合わせれば充分プレッシャーだからなあ
反計というか、謎の上方食らった看破とか看破とか局地看破とか
498ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 01:53:09.22 ID:cKtPEhvUO
>>493
何故か使われなかった旧魏武淵に反計付けよう→
はぁ…(おいおい…ヤバくね?)→
じゃあ反計は一回だけね
物足りないから即死効果つけよう→
は?→
ついでに崩射付けるか→
…(あちゃー…)
499ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 02:06:42.98 ID:mLqUAV7y0
金田一は強いとは思うが所詮パーツだし、機略とロウコが死ねば飛天くらいでしか見なくなるだろ
500ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 02:07:39.75 ID:jonCoKtz0
>>499
パーツだからこそどこでも見かける可能性があるでしょ
501ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 02:16:08.48 ID:rjXOlWDz0
魏の2コスはβか金田一どっちか突っ込んどけばとりあえず間違いないしな
502ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 02:22:54.05 ID:fxsH3b4JO
狼顧司馬懿っておかしくない?
狼顧 卞 郭淮 炎 蒋済でやってみたら何か強いんだけど
蒋済→丁でもいいかなって思った
503ツアラー:2012/06/26(火) 03:01:14.37 ID:2IBLjg3yO
>>2
粘着の意図が解りませんがホワイトブタークサヤババッチ
504ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 03:04:14.58 ID:Ge5joDS70
今頃おかしいとか言ってる>>502がおかしいでFA?
505ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 03:07:21.68 ID:A3jw5mH70
>>502
士気上昇が増えたから守りやすくなったね
おかげで後半に城ゲージ取り返しやすくなった
506ツアラー(改):2012/06/26(火) 04:02:11.91 ID:BUPOQNZuO
>>2
不安煽りうぜーよカスマン豚白ホワイトBBA
507ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 06:49:39.38 ID:RfCg9EYNO
勝率トップ10 >>449
第13位 2444pt 魏086 R荀灌/天 勝率:58.0%/撃破:1.44
第23位 2069pt 漢013 SR献帝/天 勝率:56.4%/撃破:1.23
第9位 2746pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:55.4%/撃破:1.76
第71位 1071pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.4%/撃破:2.32
第5位 3593pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.1%/撃破:2.27
第32位 1698pt 群059 C成宜/人 勝率:54.4%/撃破:0.79
第57位 1290pt 群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.49
第80位 997pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:54.3%/撃破:2.20
第4位 3616pt 魏028 R張コウ/地 勝率:54.1%/撃破:2.12
第64位 1112pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:53.3%/撃破:0.75
ワースト3
第68位 1080pt 呉083 C全ソウ/地 勝率:44.8%/撃破:1.31
第85位 943pt 呉069 R文鴦/地 勝率:44.3%/撃破:1.48
第75位 1034pt 群056 SR祝融/人 勝率:44.2%/撃破:0.76
PICKUP
第2位 3808pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:51.1%/撃破:3.85
第8位 2911pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:49.3%/撃破:2.72
第10位 2710pt 漢075 R張奐/人 勝率:48.9%/撃破:2.69
第11位 2517pt 漢025 R孫堅/地 勝率:50.7%/撃破:1.80
第20位 2178pt 蜀068 C張翼/人 勝率:52.1%/撃破:1.25
第21位 2142pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.1%/撃破:2.72
第24位 2050pt 漢058 R張飛/天 勝率:52.7%/撃破:3.07
第56位 1309pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:47.9%/撃破:1.44
第77位 1025pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:50.5%/撃破:1.56
第82位 965pt 呉096 R魯粛/地 勝率:45.2%/撃破:1.34
第87位 933pt 魏079 C何晏/天 勝率:52.7%/撃破:2.67
第92位 920pt 蜀008 UC関平/人 勝率:47.0%/撃破:1.03
勢力別使用率
■魏:27.0%■蜀:22.7%■呉:20.8%■群:16.1%■漢:13.4%
508ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 07:12:20.66 ID:esFvB1wF0
荀にゃんハッスルしすぎだおw
509ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 07:21:40.72 ID:4IBDtOLPO
狼顧司馬懿の勝率は落ち着いたけど、機略司馬懿はまた上がってきたな
510ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 07:48:01.74 ID:1vYqv6xHO
士気上昇速度が上がって実は機略もかなりヤバくなったからな
号令と反計の士気を確保しながらお手軽に目覚められ過ぎ
荀カンはなんで士気3なんだ
511ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 07:51:24.79 ID:up0ARHSq0
おまえら結局士気上昇速度上がって全部強くなってんじゃねーか(´σ ω`)ホジホジ
512ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 08:12:33.86 ID:1vYqv6xHO
>>511
全部じゃないよ
士気上昇速度の恩恵を受けたデッキと受けてないデッキの差は益々開いたし
よっぽどの格差ないと腕関係なくなってる
513ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 08:52:24.07 ID:A3jw5mH70
脳筋大目のワラは有利な時間が減ったしね
514ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 08:56:03.82 ID:haHTrQDvO
機略パーツの勝率全部高いし、これは明らかに誰かの廃プレイだろう
515ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 09:04:11.27 ID:liQsscdh0
機略は暴勇ぐらいの範囲にしなきゃ駄目だな
516ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 09:18:16.44 ID:1HM+ZIsW0
ジュンカンは計略性能自体は士気3でいいんだろうが機略のいる勢力に出しちゃいけなかったよね
ノーリスクで号令から目覚められるデッキが簡単に組めるならそりゃ強いわな
長いこと露見しなかったけど
機略が自身含まずの時代で奥義前提ならまだ許せた
おまけに英知麻痺矢みたいなのまで出てきちゃって
517ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 09:55:58.72 ID:iErCL/wIO
>>511
士気増えた事によって士気さえもってれば牽制できる反計看破や使えば強くなっていく決起や狼顧、後は相手が士気あっても
518ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 10:04:33.67 ID:iErCL/wIO
途切れてすまん
とにかく士気上昇でダメ計、決起、狼顧、反計看破が一番恩恵を受けた
しかも士気上昇したにも関わらず本格的に殺されたのが最終兵器だけだから士気上昇が全員平等に恩恵を受けたとは言えないと思う
519ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 10:08:08.57 ID:I7WMbwUiO
堕落虚誘息してるー?
520ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 10:10:44.79 ID:mffVbLmZ0
>>519
普通に良いバージョン
521ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 10:11:43.82 ID:4IBDtOLPO
まあ、狼顧が伸びた一番の理由は天敵である大練兵が消えた事だろうけど
522ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 10:31:05.53 ID:1HM+ZIsW0
>>518
激励もだろ
その最終兵器も激励が糞すぎて前と同じかそれ以上に強いっていう
523ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 10:37:30.36 ID:cX/i8Uhr0
激励は士気速度減ってます
524ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 10:40:28.70 ID:4IBDtOLPO
>>522みたいなのにはうんざり
激励は弱体化してるって公式まではっきり言ってるのに
いまだに強化されたと思ってるのか
525ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 10:43:46.30 ID:iErCL/wIO
>>522
激励は確かに糞だが最終兵器の溜めが長いせいもあって余程上手くない限り暴れないだろ
使用率高い頃も勝率は低かったしな
526ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 10:53:30.96 ID:1HM+ZIsW0
最終兵器使ってるゴミって自分のデッキだけは全部の相手に不利みたいな顔してるから質わりいわ
激励自体の性能が少し下がっても相対的に士気速度上がってんなら弱体化の意味ねえだろボケ

>>522
でも激励が入って以降は変わらず糞デッキであり続けてね?
士気全部吐くから許されてる攻城力なのに余裕でコクリ撃てるってなんだよ
527ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 11:03:18.87 ID:I7WMbwUiO
>>520
まじかよ嘘だろ
528ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 11:08:26.30 ID:G5pyPLl40
戦国みたいな勝率だなw
529ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 11:15:05.70 ID:4IBDtOLPO
>>526
上がってねぇよ
動画サイトで見比べて来い
530ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 11:16:46.02 ID:WS1ADh3s0
>>518
反計看破が恩恵を受けたのは確かだが
その恩恵の大小はデッキによって全然違うな
一番恩恵を受けたのは速度上昇があって機略→純血コンボもある機略
純血コンボまでやっても速くなった反計看破の士気まで楽に確保できてるっていう
531ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 11:22:37.05 ID:cX/i8Uhr0
激励の士気速度は前バージョンと同じだから

>激励が士気上昇の恩恵を受けた
>激励最終兵器が前バージョンより強い

っていうところが明らかに間違いだといってる
デッキとして糞かどうかって話じゃねー
532ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 11:35:48.72 ID:qFLAMtXH0
>>527
堕落虚誘はロウコ以外には勝ちやすい環境だろ
比較的素武力低めのデッキが多い環境だし、士気速度上がっても
虚誘の拘束力にあまり関係ない
533ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 11:45:11.80 ID:PmYLwbI/0
狼雇にも勝てるからw
534ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 11:52:30.30 ID:I7WMbwUiO
まじかよ嘘だろ
毎ver○○にも勝てるって言われてる気がするけど勝率に現れたこと無いぞ
535ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 12:03:33.20 ID:A3jw5mH70
主力が馬鹿だから開幕こけるとまずいのと落雷ワラ気味に来られるときついのはあるんじゃね
あと、無双とか。ちょっとだけいじってみた感想だけど
536ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 12:22:03.01 ID:1HM+ZIsW0
>>531
お前の言うことが正しいなら前Verから糞デッキだったのにほとんど修正入らなかった戦騎並のゴミデッキなだけで
>>522で俺が言ったことは間違いだったことになるな
でもそれなら>>523>>524みたいな激励弱体化って反論もほとんど嘘じゃねえか
そもそもほんとに前Verと変わってねえのかよ
士気速度の情報についてwikiが全部正しいとして
前Ver士気12溜まるのに22Cかかったのが20Cになって舞ってる間の士気上昇自体は早くなってることになるぞ
どっちにしろ糞なのはかわんねえけど
537ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 12:24:31.85 ID:haHTrQDvO
士気アップの恩恵が薄いのは自爆計略と局地計略な
快進撃は効果時間中に小華の士気ができやすくなってプラスだけど、蛮勇とかへやーは死んでる時間がある分使える回数は限られる
局地計略は相手が赤ボタン使う回数が増えてる分1回だけってのはマイナス
相手を即死させて直接攻城に繋がりやすい金田一は例外
538ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 12:29:11.76 ID:EPBeddg1O
そうでもないとおもうけどw
539ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 12:40:07.90 ID:pkLNsgnI0
ここで言われてる程漢4に当たらんのだが、確実にステマだろ・・・
龍玉取るまでに一回しか当たんなかったぞ
ちなみに龍玉再来2周した

当たるのはついぞロウコばっか
ついでにここで言われてる程機略にも当たらん
求心の方が多い
士気上昇があがって開幕士気6から求心で持っていく感じ
という事でここで言われてる事はステマが多いという事が発覚した
540ツアラー(改):2012/06/26(火) 12:42:24.04 ID:BUPOQNZuO
>>2
スレを揚げ幕って
荒らししてる豚ホワイトおばちゃま
541ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 12:43:58.70 ID:WS1ADh3s0
>>537
へやーは士気軽い上に効果時間長いから一概には言えないけどね
大流星の防衛役として見れば恩恵受けてるわけだし

恩恵が一番薄いというか相対的弱体化になったのは低士気刹那計略
少し待てば士気5や6の号令打てるようになったんだから刹那計略の士気効率はかなり悪くなった
刹那と言ってもコチュウ泉みたいに4cも持てば寧ろ恩恵受けてると言えるが、4cは全然刹那じゃないからな
542ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 12:47:48.66 ID:1vYqv6xHO
>>539
その程度の試合回数の個人のマッチで決めつけられても
つか今どき士気6求心されて困るデッキって開幕乙ぐらいじゃね?
反計看破のプレッシャーもない武力+5号令なんて全然怖くないんだが
543ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 12:55:20.99 ID:MkNnQl+UO
>>539
征覇王なら割とウヨウヨしてる
1日20戦もすりゃ当たるんじゃないか?
544ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:05:52.23 ID:pkLNsgnI0
>>542
このスレではすごい騒がれてるからさぞ多いんだろうなと思って
フタをあけてみたら、あれっ?ていう
個人のマッチングもそうだけど、後ろから人の見ててもそんなに当たってないんだよな
士気6号令されて困る困らないの話じゃない、恐い恐くないの話でもない

>>543
正に20戦に一回ぐらいのペース
それって普通のデッキなんじゃねぇのっていう
まぁネタがないからこんな事ぐらいしか書く事ないんだろうなと
545ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:12:40.57 ID:1vYqv6xHO
>>544
勝率マッチだから最新勝率によってマッチ変わるし階級でも変わるから
546ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:17:07.34 ID:esFvB1wF0
>>544
漢4は勝率がいいのであって使用率はそこまで高くない、ランキングとか見てる?
それにあまり当たらないのなら>>545の言うようにあなたの勝率が低いのでしょうねw
547ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:23:07.60 ID:pkLNsgnI0
勝率が高ければよくマッチングするんですね
ちなみにどのくらいあれば当たるんですか?
最新勝率15〜14だと当たらないんですけど
これって平均枠ですよね?
最新勝率18〜17ぐらいないと当たらんもんなんですかね

あ、ちなみに勝率は重視してませんので
ランキングの最新勝率って特定の強い人が使えばすぐ変わっちゃうので
548ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:25:47.56 ID:4IBDtOLPO
とりあえず階級の話はよそでやってくれないかな
549ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:27:25.58 ID:I7WMbwUiO
>>547
きみがいいたいことはよくわからんけどきみがきもいのはよくわかる
550ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:28:51.85 ID:1vYqv6xHO
>>547
その勝率で漢4だけじゃなく機略にも当たらないの?
完全な脳内じゃん
つか今の環境で求心が士気6求心なんて無駄なことをやってくるという時点で脳内丸出しだったから
そこを突っ込んだのにw
551ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:32:13.32 ID:A3jw5mH70
>>547
まず使用者が多くないといけない
次にあなたと同じくらいの階級で同じくらいの勝率のプレイヤーが使ってないと当たりにくい
最新20戦中11−12勝くらいのプレイヤーが使うことが多いならあなたとは当たりにくいし
17−18勝くらいでもやっぱり当たりにくいんじゃないの
552ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:35:02.36 ID:pkLNsgnI0
>>549
俺が言いたい事はこのスレってステマが多いんだなって事だよ
ぼくのきもい部分がわかってもらえて嬉しいよ
553ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:36:50.02 ID:1vYqv6xHO
>>552
やっぱり脳内かよw
そういうのはすぐバレるから
554ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:38:16.18 ID:pkLNsgnI0
>>553
なんでそうやってすぐに煽るの?
ふえぇ・・・こわいよぉ・・・
555ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:38:36.68 ID:esFvB1wF0
ステマって単語使いたいだけの小学生だったようですw
皆のもの解散・・・
556ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:39:30.83 ID:I7WMbwUiO
>>552
ステマとは言わんと思うけど・・・
強いて言うならネガキャン?
557ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:48:17.28 ID:4IBDtOLPO
マッチングの話じゃなくデッキの話をしろよ
それぞれが自分のよく当たるデッキに対応すればいいだろ
558ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 13:51:08.15 ID:8RxpClo/0
>>554
ステマの意味知らねーからだよ
漢4なんか征覇王〜低証征覇王にわんさかいるじゃん
559ツアラー(改):2012/06/26(火) 14:42:07.73 ID:BUPOQNZuO
>>2
破壊した顔面だから気にしなくて済むんだろう 美容整形しなきゃ問題解決しないんだし白豚バアサン
560ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 14:43:03.36 ID:3/idwvBx0
俺の(使いこなせたら)厨デッキを晒す
張翼、馬姫、黄桃、周倉、剛槍伝授、チョロ

使っててデッキの潜在能力はひしひしと感じる
後から動画見直した時のダメ出しが半端ないがw
561ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 15:16:26.63 ID:Ge5joDS70
なんか果物の缶詰が混ざってるなぁ
562ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 15:58:15.68 ID:dkVq56/MO
剛槍いいね
だが俺は潜り槍撃できないので厨デッキでは無いな
563ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 16:02:19.52 ID:EPBeddg1O
マッチングが厨ならどんなデッキでも勝てるよ
564ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 18:39:09.92 ID:Oto7t1qFO
昔MTGやってた時に対戦相手が、一回負けるとメタ外れんだよなあと
ぼやいていたのが印象的だった。
勝てば勝つほど上手い人や厨デッキにあたる。負ければ負けるほど
下手な人やわけわからんデッキにあたる。
565ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 18:41:04.68 ID:Yt3kwgqy0
マジックの大会はホントにそうだけど、このゲームの全国対戦とは話が違いすぎるだろw
566ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 18:50:12.36 ID:rjXOlWDz0
メタカード入れると途端に狙ったデッキと合わなくなる
567ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 19:18:19.03 ID:c6U0YbSKO
漢4なんて皇帝以上までくると全く見ないってのは事実だがな

チームのうまい人の履歴見てみなよ
当たっても征覇王(爆笑)だから
568ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 19:21:11.29 ID:4IBDtOLPO
>>567
お前は知恵遅れか
何度も同じ事を言わせるなクズ
569ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 19:21:15.67 ID:5bKmX9sP0
電話で2ch
570ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 19:50:33.40 ID:c6U0YbSKO
>>568
偏ってるだけと言いたいの?
漢4使ってる聖帝は皆無、皇帝すら数人なんだが

マキシイで厨スレが散々馬鹿にされてるのを知らないの?
571ツアラー:2012/06/26(火) 19:50:53.93 ID:2IBLjg3yO
>>2
凄い素朴な疑問なんだけど、何で携帯の番号晒して賠償金払えない貧乏なんだろうなほわいとばばあ
572ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 19:58:37.88 ID:HneXXpLH0
じゃなくて、ボリュームゾーンの覇王、征覇王あたりで勝てるデッキならおkってことでしょ
573ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 20:01:06.02 ID:4IBDtOLPO
>>570
言いたいのは>>548>>557だよ
スレッドの趣旨もわかってないから馬鹿にしてるんだが理解できないのか?
征覇王以上にはほとんど居ない事くらい知っとるわ
狼顧ばっかり当たる
574ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 20:01:53.71 ID:A3jw5mH70
今日の書き込みでは漢4が厨だとか叩いてるレスなんて見当たらないし
ここで言われてるほど当たらないとかなんとかよくわからないこと言う人だけじゃないか



575ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 20:11:03.52 ID:4IBDtOLPO
アクティブなIC数が約3万
覇者の下の方が1万5000くらいのはずだから多いのは覇者だと思う
征覇王だと3000くらいだったはずだから、合っていれば上位10%になる
576ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 20:37:55.45 ID:Bib0ZPAQ0
>>570
聖帝より上は、厨デッキジプシーが減って
自分の慣れ親しんだデッキ使ってる人が多い感じ
577ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 21:15:38.41 ID:MkNnQl+UO
>>570
ここは階級の制限がないんだからその証で
勝ちこしていれば厨なんじゃないの?
聖帝で使われてないからとかおまえさんズレてないかい?

外部で馬鹿にされてるってのもこのスレわかって言ってるのか疑問だな
計略効果やスペックを間違えているやつは馬鹿にしていいとは思う
578ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 21:29:13.37 ID:1vYqv6xHO
>>574
漢4使いの必死な火消しか機略使いの話題そらしじゃね?
今日は漢4の話題は火消し部隊が出すまで出てもいなかったから後者だと思うけど
>>570の必死さを見るに、火消しに必死になるあまり今日は火も出てないのに自分で火をつけちゃうぐらい
必死な漢4使いかな、とも思う
実際に皇帝でも普通に当たるしチームの人のマッチ見てもそう
さすがに征覇王、覇王の履歴と比べると当たってる回数少ないけどね
579ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 21:30:45.46 ID:rjXOlWDz0
どうせランカーの誰かが使って頂上にでも乗れば手のひら返るよ
580ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 21:40:50.41 ID:8RxpClo/0
>>579
使ってるランカーがいなそうじゃないですかー
581ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 21:42:42.56 ID:up0ARHSq0
聖帝の人が同格以上に勝てるデッキではないから頂上は難しいかも
582ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 21:57:12.15 ID:35p7tQ5K0
>>580
虎あたりがやってくれるかもしれないぞ
何故か1.5枠に王悦入れて
583ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 21:57:46.99 ID:g+YdlWhO0
漢4の頂上って大昔にぱちろーがコスト割れで載せたぐらいしかないよね
584ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 22:20:24.02 ID:EPBeddg1O
激励ロウコ弱点ありすぎる。足が遅いのが痛いわ。キバタンロウコかね
585ツアラー(改):2012/06/26(火) 22:24:05.86 ID:BUPOQNZuO
>>2
これが本性(笑)
ホモサピエンス
586ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 22:24:18.07 ID:AJh5sfJb0
騎馬単使ってると反計軍団に苦労させられる
大練兵相手の方がよかったにょ
587ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 23:16:47.50 ID:Bib0ZPAQ0
大喝戦騎ならロウコ喰えるっしょ?
588ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 23:19:51.01 ID:eBLheeOn0
騎馬単ってだけでロウコ関連に有利にはなるけどな(度合いはデッキにもよるけど)
589ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 23:34:38.00 ID:QeMR77cgO
騎馬単で反計軍団に苦労するとかありえんわ
端から出して神速系号令撃って、城に戻して出して乱戦ゲーするだけじゃん
590ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 23:43:01.43 ID:MV6m9Ykl0
鼓舞リュウエンで封印しまくるから半径なんて関係ないわ!
591ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 23:49:12.28 ID:9MsDIUfT0
使用率TOP5オール魏だな
592ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 23:59:04.43 ID:S5eqjriv0
>>582
温杯関羽八卦とかやりそう
593ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 00:10:19.96 ID:u+7sJ+iA0
温杯ある意味張カンより壊れてるんだけどなあ
2コスに槍号令入れればデッキバランスも悪くないし
なんで流行らないのか不思議でならない
594ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 00:15:31.94 ID:7WdNaRG+0
張カンの方が壊れてるからかな
595ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 00:16:34.54 ID:ihrm4AYK0
>>593
顔良みたいな爆発力がないからな
後2.5コスに騎馬を入れたバランスデッキは大抵攻城力の低さに頭を悩ませることになる
596ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 00:21:27.53 ID:KxWQK++u0
温杯は武力上昇がいまいちで国力増やした中盤終盤に使い道がないからな
597ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 00:24:52.18 ID:7WdNaRG+0
まあ今までもそうだったから当たり前なんだが
今回の張カンは使った瞬間に国力上がる便利さをとくに感じる
598ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 00:26:35.90 ID:9Wx4DKvI0
下手に早い段階で国力3になってもそれはそれで困るんだよな
そして漢で2.5いれて5枚は決起神速以外いろいろときつい
4枚なら漢4でいいし
599ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 00:26:54.23 ID:4zrEtT3g0
弱いとはまったく思わないしむしろ強いと思うけど、
2.5騎馬ってやっぱデッキ組みづらいんだよな
漢みたいに1コスに難アリな勢力はなおさら組みづらい
どの憂国と組んでも貧弱な攻城力のデッキになるというのもある
600ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 00:29:24.93 ID:1H9YIyzm0
群雄から武力10の象をレンタルしてくれば悩みも解決
601ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 00:30:05.88 ID:dFYO81Mk0
鼓舞 張カン リュウエン セルベ 1.5柵槍

ぼくがかんがえたさいきょうのデッキ
602ツアラー(改):2012/06/27(水) 00:34:42.55 ID:3roxdn1aO
>>2
嵐の奇行を針付けて逝けばいいんだホワイトブターババッチ
603ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 01:06:26.93 ID:vevwMvM30
>>596
温杯→国力3バースト→国力2貯まる
みたいな使い方もできるぜよ
604ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 01:13:26.15 ID:9DbFiduN0
>>601
鼓舞?
今は互換もいないんだよねぇ
甄皇后と卞皇后かぁ…そういや、1の時は王異が鼓舞だったんだよなぁ(しみじみ

>>603
決起号令でそれやってた人いた
ハマれば鬼のように強い


ハマればね;w;
605ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 01:52:26.92 ID:9v7O+r2rO
憂国謀略とか使っちゃう人は余裕でカモなんだが
長官はマジで弱点がなさすぎる
さすがにお手軽な長時間高武力はどうかと思うの
606ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 02:40:32.48 ID:fd5bnk9kO
激励ロウコって王をチョウにかえて1.5コスを弓にかえたほうが強いかな?
工場力が低くてまくれないことが多い
舞守らなきゃだからどうしても工場される
607ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 05:49:27.47 ID:UcLuowlHP
王をチョウってのがイミフだけどあの形が一番強いよ。
つうか開幕守れたなら2コス弓がいるのに攻城力不足で嘆くことなんて絶対ない。
問題があるとすればデッキじゃなくてプレイング。
608ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 06:27:32.06 ID:fd5bnk9kO
チョウコウ
弓を城門につっこんで槍二枚振り回して馬マウントしてんだけど潜り突撃されまくって落ちるんだよね
まぁー腕に問題あるのは間違いないがw
609ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 06:46:07.88 ID:7gln96M9O
勝率トップ10 >>507
第4位 3849pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:56.3%/撃破:2.21
第18位 2178pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.6%/撃破:1.25
第2位 4261pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.4%/撃破:0.50
第25位 2023pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.0%/撃破:1.67
第74位 1089pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:54.9%/撃破:0.80
第19位 2174pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.4%/撃破:1.01
第7位 3117pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:54.3%/撃破:1.93
第16位 2233pt 魏086 R荀灌/天 勝率:54.1%/撃破:1.45
第39位 1602pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.8%/撃破:1.65
第84位 1002pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.8%/撃破:2.33
第95位 910pt 漢061 R文醜/人 勝率:53.8%/撃破:2.16
ワースト3
第72位 1094pt 呉030 R丁奉/地 勝率:44.9%/撃破:3.22
第75位 1084pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:44.4%/撃破:0.31
第52位 1327pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:43.2%/撃破:2.07
PICKUP
第5位 3785pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:53.5%/撃破:3.94
第6位 3236pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:48.7%/撃破:2.73
第8位 2957pt 漢025 R孫堅/地 勝率:50.0%/撃破:1.79
第10位 2677pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.6%/撃破:2.85
第9位 2723pt 蜀068 C張翼/人 勝率:50.8%/撃破:1.31
第12位 2540pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.6%/撃破:1.64
第13位 2526pt 漢075 R張奐/人 勝率:48.4%/撃破:2.47
第23位 2050pt 漢058 R張飛/天 勝率:51.2%/撃破:2.85
第42位 1556pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:48.5%/撃破:1.32
第73位 1094pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:50.5%/撃破:1.63
第79位 1057pt 魏079 C何晏/天 勝率:51.1%/撃破:2.75
勢力別使用率
■魏:27.9%■蜀:21.1%■呉:20.5%■群:16.3%■漢:14.2%
610ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 07:03:30.37 ID:h3tWLvYmO
ワーストにしか入っていない呉……
611ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 07:07:11.89 ID:eBdueVdH0
>>609

落雷久しぶりだなw
>>610
いつもの事やん。あとは火事場連中と席の取りあいだよ
612ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 07:21:02.51 ID:8XIFS5uW0
まぁ丁奉は仕方ない
はっきりと弱いもん
613ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 07:23:12.48 ID:u+7sJ+iA0
徒弓号令で出れば強かったのにね
614ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 08:05:26.31 ID:OO9ugRSy0
にわかガッチリ使いが勝率を下げました
普段は厨性能なので次は殺されるべきカードです
615ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 08:21:22.58 ID:xRvVo6z7O
士気上昇速度上げたのは呉にとってはマイナスだったな
早く戻してくれ
616ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 08:23:58.65 ID:e54v2E5/O
ロウコ「かーっ!厨ってバレないようにしてたけど勝率にでちゃうかー!全然載りたくないけどそろそろ勝率ランキングに載っちゃうわー!全然載りたくないけどー!」
617ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 09:56:42.00 ID:dUdKp6ew0
神術大進軍ってロウコメタじゃないか?
ロウコ側は中盤に神術から縛陣で大進軍打たれると、
打てる計略無くて、最悪落城するわ
618ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 10:28:33.19 ID:lcKlbPXo0
>>612
使うたんびに強いと思うわ
仕事してくれるカードだと思うけど
619ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 10:33:44.98 ID:8Rjc9ayK0
今は足がそこまで遅くならないから弱いに一票。
ケニアにはそれだけでキツイとは思うけど
620ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 10:37:26.84 ID:0JKOuJzM0
国力1分で士気4は要るから士気16は狼顧側も使えるね
それから魅力分で司馬イが0.5あとは他に魅力持ちが居ればもっとかな
621ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 10:43:24.35 ID:iNfIHc5y0
>>617
神術大進軍相手に理想の立ち回りを許したらどのデッキでもそうだろがw
そういえば最近象さんが入ったデッキに当たらないんだが下方修正されたの?
622ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 10:47:54.75 ID:0JKOuJzM0
象さんは馬鹿が多いからダメ計増えたり士気が回りやすくなって計略使いやすくなるときついんじゃね
623ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 11:14:36.84 ID:RRoV8LsX0
救護交響曲があるだろ
624ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 11:45:07.47 ID:6U2TM4La0
呉=素武力低めの代わりに計略が強めのイメージだったのにな…
士気速度上がってもアカンね…
625ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 11:49:41.19 ID:eG4wM56z0
ガッチリは二分以外にも結構入ってるからな
ただ昨日ガッチリ二分使ったがオリジナルデッキボーナスが5だけどはいるんだよなー
転進?
626ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 11:55:42.16 ID:eG4wM56z0
すまん
転進はめっちゃ上にいるな。二分で入るのか
627ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 12:10:42.63 ID:xRvVo6z7O
>>624
カード追加を重ねて呉の素武力はそんなに低くなくなったからなあ
呉単より魏単の方が素武力総武力低い場合も多いぐらい
628ツアラー(改):2012/06/27(水) 12:35:54.19 ID:3roxdn1aO
>>2
パソコン3台使ってまで粘着するとかホワイト婆
629ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 12:48:16.35 ID:x7XGTRrWO
カード追加きたああああああああああ!
しかも次は信長のクライマックス・本能寺!
晩年信玄の絵がめっちゃよかったから晩年信長にも超期待!
裏切る明智もめっちゃかっこいいだろうし、ついに大名采配持ちのSR秀吉が来るぞおおお!
新柴田勝家も来るだろうしSR景勝まで期待できる!
ワクワクしすぎてやべえ!!!
630ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 12:50:31.65 ID:pEn/D72V0
松永調整で台無し
631ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 12:52:10.63 ID:xCnEqAQ/O
一応三国では1番最後まで存続した国なのに何か微妙だよな
まあ、今の魏から晋の奴らを抜いたらそれも微妙になりそうだが
632ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 12:59:15.41 ID:0JKOuJzM0
張春華と司馬沢山と王元姫と筍カンとカジュウ達と羊コ、杜予抜きか
魏武と神速と求心と騎馬極意と礎?
633ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 13:08:01.69 ID:6U2TM4La0
戦国のゲーム内容自体は三国に及ばないけど
カード内容はめっちゃ羨ましい…
2の全盛期自体よりも絵師に力入れてるじゃん
634ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 13:10:30.13 ID:1H9YIyzm0
戦国にも赤兎や魔道みたいなカッコイイカードはあるの?
635ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 13:12:17.47 ID:6U2TM4La0
カードの絵柄だけならLOVもいいからな
まあ戦国もLOVもやらんけど
カード大幅追加の大規模verUPなら客戻りそうだし
ゲーセンから更新料を…無理かな…
636ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 13:15:30.34 ID:1H9YIyzm0
まぁ、なんだかんだ言いながらもやらないんだけどね
637ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 13:36:50.56 ID:lofE9nkTO
>>634
魔道はかっこいいけど赤兎は歯ぎしりに見えるわ
638ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 13:39:11.97 ID:E7t8RU5M0
>>631
呉は孫策周瑜甘寧に依存しすぎなんだよな
いつも同じ武将ばかり見ている気がしてくる
639ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 14:11:37.25 ID:gp9qMXEwO
孫策周瑜甘寧無しで組める呉単デッキ……
最終兵器と麻痺矢しか思い浮かばない
人地と手腕も行けなくはないが
640ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 14:35:32.60 ID:xCnEqAQ/O
その三部将のR以上はどれも優秀だよな
641ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 14:57:49.11 ID:+mlPiLvj0
>>638が的確すぎるな

確かにあまり当たらないよな。麻痺矢デッキや弓極意くらいかね?
642ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 15:31:27.60 ID:/ic2Jq000
弓極意って息してんの?
643ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 15:42:14.22 ID:8Rjc9ayK0
ごく稀に出て来くるのに悪地形だから困るわ
644ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 16:06:53.88 ID:JRHoGMvyO
最近やたらマッチする雄飛からの昇華とか英魂とか厨じゃね?
とか思うのは俺が低証だから?
反計狼顧だと対処できないんだけどどうすりゃいいのあれ
645ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 16:13:29.53 ID:lcKlbPXo0
>>644
低証だから
相性押し付けだから弱くはないけど
646ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 16:15:02.36 ID:JmLu1psIO
おっと周泰さんの悪口はそこまでにしてもらおうか。
ただ4掛けのゴミっぷりはどうにかして欲しいな。
あと3掛けは劣化麻痺矢、2掛けはバリバリでokとか絶対言うなよ。
647ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 16:42:02.80 ID:eqQ1+BYkO
>>646
一つの計略で色んな対応ができるんだから
本来は劣化で正しいんだけどな
648ツアラー:2012/06/27(水) 17:13:40.64 ID:N/636bD4O
>>2
荒しのスト―カ―ババア黒い股かなり臭いぞ
649ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 17:14:11.15 ID:e54v2E5/O
周泰呂蒙で遠弓麻痺矢号令のデスコンができるよ!
650ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 17:23:29.41 ID:ZbmGZ0GzO
>>649 前にそれやったら転身増援食らってオワタ
651ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 17:24:37.80 ID:t5eDZreL0
>>650
逆に考えるんだ、奥義を引き出すことができたと
652ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 17:45:54.73 ID:TFe9npPA0
ここ数日曹皇后の勝率が高いけどどこにはいってるの? 決起デッキの勝率は低めだけど
653ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 17:50:45.31 ID:0JKOuJzM0
漢号令あたりじゃね
654ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 17:52:06.13 ID:sj1cQzlTO
>>652
大進撃 曹皇后 審配 劉備 張バク
655ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 18:02:16.62 ID:eqQ1+BYkO
曹皇后はブサメンとつるんでるのをよくみるな
656ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 18:14:21.73 ID:hDhGunG40
士気上がる速度を前に戻せ!
657ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 19:12:32.64 ID:mRp3g4goO
>>644
神速闘攻積んだ騎馬四+局地雲散のテンプレ狼顧ならガン有利だから、メタ的にはむしろ弱デッキじゃないか>雄飛英魂
658ツアラー(改):2012/06/27(水) 19:23:48.44 ID:3roxdn1aO
>>2
利用するなって
規制人にもいわれてるだろwhiteマジ基地ネラー
659ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 20:15:25.58 ID:8XIFS5uW0
>>644
金田一入りの狼顧でも充分勝てるような
660ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 20:34:58.19 ID:RTde7KdI0
>>657
意外にそうでもない
闘攻前に3コス槍城門とられるから有利ではない
金田一入りの方が戦いやすいと思ってる
661ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 20:54:40.32 ID:9CrDENra0
そんな簡単に孫策に城門とられねえよ
特に弓1枚でもあれば取られる方が下手
662ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 20:55:08.40 ID:c+dqcWF60
呉は至高業炎がいい
663ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 20:59:19.13 ID:xCnEqAQ/O
雄飛英魂…ってか雄飛セルベリアにはっきり不利が付くのは激励ロウコだけじゃね?
664ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 21:04:38.59 ID:MZwWkoRn0
雄飛至高使おうぜ
665ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 21:07:49.58 ID:RTde7KdI0
>>661
下手と言われればそれまでだが、狼顧は範囲的に固めて出さざるを得ない
端から出た方向に槍で牽制されたら厳しい
昇華されたら、全体の武力+3か4ではローテーションで守れる範囲を超えてる
切れ際に流そうと思っても、城門突撃して水計の範囲に入れる前に溶かされる
どうしたらいいのだろうか
666ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 21:42:02.43 ID:RwmZHGUx0
>>665
雄飛が上がってくるのをボーっと見て城に篭ってるならそうだろうな
ロウコ↑で相手のライン上げさせなきゃ、余裕だろ
最悪雲散もあるわけだし
下手なやつはロウコ↑を渋って苦しくなって水に頼ろうとするのが多い
さっさと↑掛けするのが正解
667ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 21:59:07.53 ID:xCnEqAQ/O
開幕に突っ込んでくる沈瑩より、後ろで弓を打ってる甘寧と蒋欽をなんとか しろ
の応用

押し込まれたら策は弓当てて放置
セルベリアを反計マークしながらさっさと潰した方が楽
668ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 22:14:53.50 ID:fng7sVQe0
今日は臥龍にアホみたいに当たった・・・
士気上昇上がってるからあれ何気にヤバいな
669ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 22:26:24.24 ID:2gPYeDRc0
なんでバンビーノセルベリア使わないの?
賢母掛けて知略ひいてパンチラして
バンビーノセルベリアしたらもう止まらんよ?
670ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 22:26:50.55 ID:RTde7KdI0
>>666
開幕攻めすぎて回復中に攻められてたわ
最初は無理せず引いて、中央で戦えばよさそうだ

>>667
ずっと馬単だったから、その発想はなかった
攻城ダメが計算できるし捲るのも難しくなさそうだ
開幕対策も参考にするわ
671ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 22:30:39.49 ID:RTde7KdI0
ついでだけど、回復舞も厳しい
号令だと1方向からの乱戦を象槍挑発で処理されて、水計だと周りの部隊に押し込まれる
八つ裂きだと高めで撃たされるし意外に厳しいんだが、やはり相性が悪いのだろうか
672ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 22:31:13.88 ID:xRvVo6z7O
>>668
前に士気上昇速度上がったときも長時間計略はヤバくなったもんな
673ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 22:38:55.23 ID:sXv/w1/YO
>>669のパンチラはどういう意味ですか?
気になって夜も寝れません
674ツアラー(改):2012/06/27(水) 22:58:04.83 ID:3roxdn1aO
>>2
百害あって一利なしな婆ホワイトブスッ
675ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 22:59:09.48 ID:ITWB/50Y0
今の臥龍は結構やばい強さだよなー
臥龍使いは絶対否定するだろうけど
特に人馬臥龍がノーリスクすぎてやばい
676ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:05:11.57 ID:9DbFiduN0
677ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:05:49.09 ID:71beUkV60
人馬臥龍が強いとかwww
使ってみればわかる
武力が低すぎるし開幕臥龍で槍に刺さると
ほぼ落城負けだからマジ無理
678ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:08:04.70 ID:SL8ZsSqm0
>>675
確かに強いけど所詮は相性ゲー
騎馬単使いの俺はあんなクソデッキ見たくもないけど挑発積んでたらただのお客様じゃないか
679ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:10:42.63 ID:ITWB/50Y0
>>677
ほら
つうか自分の下手さを自慢されても

>>678
まあそうなんだけど結構各勢力の対策カード少ないよね
680ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:14:55.44 ID:M2V7jaiA0
人馬臥龍はワクチンもめっちゃ押してたしそのうちブログで書くだろ
681ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:15:18.19 ID:VmT4l0eq0
臥龍は雲散惇&刹那神速がいる俺には死角がなかった
682ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:25:43.66 ID:lcKlbPXo0
>>677
人馬臥竜はわりとお手軽じゃないですかやだー
刺さったら終わりなんて大体の騎馬主体のデッキでそうでしょw
683ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:28:27.98 ID:fng7sVQe0
人馬臥竜は残り3コスに何入れたらいいかよくわからんな
やっぱ射が欲しいのか王桃入ってるのをわりと見るが
684ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:30:12.35 ID:xRvVo6z7O
>>681
雲散惇&刹那神速なんて組み合わせ2コスでも1.5コスでも武力下がってるし
よっぽどの腕の差がないと臥龍側は負けないでしょ
つか対臥龍に刹那神速意味ないし雲散惇に雲散されるような臥龍使いっているの?
685ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:31:56.39 ID:WE6pa6Oi0
王桃はほぼ必須だな
崩射と臥竜の騎馬との相性がいいしスペックと計略に無駄が無いし

後は槍だけど今は雷同がトレンドだと思う
686ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:39:01.68 ID:ITWB/50Y0
さすがに素武力いるし関平がテンプレじゃね

>>677
あと俺は強いと思ったデッキはちゃんと触ってるからな
お前こそ他の色々なデッキで臥龍を相手にしたことがあるのか?
大体武24伏1柵1魅3で開幕強いデッキ以外にカウンターも狙え無いほど押されるならてめえが下手糞なだけだし
馬臥龍使ってほぼ突撃のみに最大限の神経そそぐ場面で刺さるのはただのミスだし
その上落城の危険まである状況で刺さるリスクがあるところに突っ込むのはお前が甘えたド下手糞ってだけだ
687ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:43:37.08 ID:ELuue5EM0
俺が臥竜使うともれなくラグラグで突撃出来ないから諦めた
688ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:51:29.39 ID:WE6pa6Oi0
>>686
テンプレだとまだ関平の方が多いけど実際は雷同の方が強いよ
スペックも武力が1下がる程度で、そもそもぶつかり合いをするデッキじゃないし雷同のプレッシャーが大きい
後、攻城する際も兵力が減った雷同をちらつかせるだけでバラけてくれるので楽になる
689ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 23:55:48.36 ID:1H9YIyzm0
ここでよく見る試合展開って一体相手は何してるのかが全く見えない
690ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:01:58.02 ID:oK8KU20u0
まじかよ関平型ばっかりだから知らんかった
雷同は結構な強さだから流行ってほしくないな
691ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:17:40.82 ID:INl0QPpTO
臥龍は他勢力と組むと面白いな。効果時間長いから、それ自体が士気溢れ対策になるし
呉コンボなら勇者高速長槍剛槍と弓凌統の↓二連麻痺矢と↑の重ね麻痺矢、
魏なら麻痺矢乱れ打ちとか隠密タックルとかな

でも、楽しいだけで厨ではない気がする
692ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:22:21.56 ID:NDvK0JBi0
今帰宅何とか昇格戦を潜り抜けれたぜ
征覇王に漢4多いって話は本当だったんだな

>>691
でも混色で欲しいパーツが無いと思う
崩射は蜀で賄えるし(しかも挑発系持ち)騎馬や槍にしても蜀が優秀だし・・・
麻痺矢は倍率低いから2度掛け前提になるし・・・
693ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:28:29.84 ID:ySsUKP1E0
>>692
李通位か?これも強くはないしな・・・

関平の代わりに雷同は確かにいいね
たまの長槍臥竜とかも強いから候補から外してた
694ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:35:24.40 ID:oK8KU20u0
>>691
色んな人が試しては挫折してるだろうけど
結局は士気溜めて重ね掛けした方が強いから単色でいい
695ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:36:19.69 ID:cZ0L6KenO
雲散敦はいるとウザいが使うと弱い
696ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:37:39.75 ID:nXaourji0
臥龍って英知麻痺矢に勝てるの
697ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:39:04.51 ID:cNW3zA/t0
臥竜と王桃が相性良すぎる
んでそいつら入れた状態だともう二色にしようって気にはあんまりならんな
698ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 00:45:47.31 ID:7fOaHEAH0
>>696
弓掛けで弱い部隊から潰されたり馬掛けで味方が虐殺されたりするとまずそう
知力上昇要員以外の構成によるんじゃね
699ツアラー(改):2012/06/28(木) 00:45:59.63 ID:R9+Cs3XcO
>>2
これまでのホワイトブターの行動(6〜7年)
ミサオに逆ギレ、MJスレを荒らす
700ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 01:28:25.50 ID:rqPFy4RY0
臥龍はガン待ちすれば勝てる
重ね掛けされる事とか恐ず我慢する
701ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 01:45:15.91 ID:X+wnIxxu0
>>696
マジレスすると英知有利じゃないかな?
英知麻痺矢側は人馬臥竜での虐殺は当然想定内だからコンボ発動以外は完全に引いて戦うよね。
コンボ発動までに臥竜側に城殴られても落城まではしないから、コンボ発動後は英知麻痺矢+
目覚め車輪の輪に全員入って無理やりライン上げたあとはマウントとって終了じゃないかな。
マウント中も車輪の中で麻痺矢してれば突撃は受けないし、麻痺矢当てれば3倍速でもオーラ消えるからねえ。
あとは奥義のトラップだけ気をつければ英知側が有利じゃないかな。
702ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 01:50:39.52 ID:/jW95STk0
征覇王でたまに臥龍にあたるが
臥龍、忠義関羽、麒麟児 奥義転身増援
が多いなー。騎馬単の俺には無理ゲー
703ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 01:55:35.76 ID:1ngOzml10
臥龍で二色は妄想。
自分でやったことがない奴ばかりだろ。

あと人馬趙雲は士気上昇上がって効果も長いから開幕で荒らされるとキツイ。
704ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 02:12:31.87 ID:oAVEdHNj0
臥龍ごとき、完璧に置いた麻痺矢で対応すれば問題ない
705ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 02:14:54.24 ID:h3LrqkPi0
>>701
臥竜2度掛け+人馬一体だとホウトウの連関の計でも再オーラ可だから英知麻痺矢でもオーラ消えないと思うぞ
1.5×1.5×1.7=3.825倍速で画面上の処理だと3倍速までしか処理されないけど(攻城兵は4倍まで処理されたはず)
速度の計算は内部的にはされてるから0..3倍をかけても1以上になれば再オーラは可能になるはず
正確な英知麻痺矢の倍率は知らんが0.2倍ではないだろ、多分
臥竜対英知麻痺矢の相性は知らん
706ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 02:29:19.59 ID:PCxlzESx0
臥龍なんて攻城力というか、貼りつく部隊がいろいろ足りないからカウンターメインの微妙なデッキだろ
707ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 03:13:01.23 ID:FyAwpqCl0
昔、臥龍が長かった時に
乱れ夏侯淵と組んで強かったな
708ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 06:49:16.07 ID:bUxHWoDpO
勝率トップ10 >>609
第25位 2014pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.3%/撃破:1.25
第5位 3575pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.2%/撃破:2.19
第63位 1158pt 魏006 UC楽進/天 勝率:54.2%/撃破:0.99
第90位 965pt 魏003 R賈ク/天 勝率:53.6%/撃破:0.71
第18位 2357pt 群059 C成宜/人 勝率:53.5%/撃破:0.79
第52位 1304pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.5%/撃破:1.63
第79位 1002pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.5%/撃破:2.13
第2位 4403pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.3%/撃破:0.48
第76位 1052pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:53.0%/撃破:1.17
第15位 2549pt 魏064 C蒋済/地 勝率:52.9%/撃破:1.07

ワースト3
第67位 1130pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:43.6%/撃破:1.96
第74位 1071pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:42.1%/撃破:0.28
第97位 906pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:40.2%/撃破:1.22

PICKUP
第3位 3868pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.4%/撃破:3.98
第7位 3218pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.7%/撃破:1.69
第8位 3163pt 漢075 R張奐/人 勝率:51.1%/撃破:2.72
第11位 2710pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.7%/撃破:1.28
第12位 2696pt 漢058 R張飛/天 勝率:50.9%/撃破:2.98
第13位 2623pt 漢048 R顔良/人 勝率:49.9%/撃破:2.74
第14位 2604pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:52.4%/撃破:2.78
第17位 2453pt 漢013 SR献帝/天 勝率:51.9%/撃破:1.24
第29位 1789pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:50.5%/撃破:1.40
第36位 1506pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:49.8%/撃破:1.65
第38位 1474pt 魏079 C何晏/天 勝率:49.4%/撃破:2.57

勢力別使用率
■魏:27.9%■蜀:20.6%■呉:20.1%■群:16.7%■漢:14.8%
709ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 06:56:22.66 ID:+2m6Sw++0
>>708

赤いなぁ…

青いなぁ…
710ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 06:59:54.82 ID:YXLqh2gK0
呉が息してない・・・
711ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 07:05:24.66 ID:KlaKLote0
魏が流行ってるときは魏以外息してないよ
712ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 08:03:14.04 ID:INl0QPpTO


周ユの勝率やべえ
713ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 08:19:15.18 ID:dO3pPwL3O
ランク入り常連の赤パーツは機略、狼顧共通パーツだし次で機略も狼顧も粛清されるでしょ
機略、狼顧と戦騎、礎が下方されれば魏は死ぬんじゃね

臥龍も勝率ランキング入ってるな
714ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 08:28:47.82 ID:oK8KU20u0
臥龍は弱いじゃなかったんですかね
赤の騎馬単みたら大概糞看破入ってるからうぜえ
まじでさっさと下方してくれ
転身と同じ類の修正されて然るべき性能だろ
715ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 08:35:20.66 ID:dO3pPwL3O
看破はなんで範囲前に出したか分からんよな
士気上昇速度上がった恩恵も受けてるし、看破の範囲も士気上昇速度も元に戻すべき
716ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 08:35:36.91 ID:TL1ctx/uO
低コス良スペ
書いてある事が強い計略
どんなカードゲームでもガンだよな
悠久でもLOVでもそうだった
717ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 08:50:53.69 ID:upVH3IorO
騎馬単 反計雲散 呉 火事場 士気上昇
セガは三国志でいろんなチャレンジをしていったなあ
結果クソみたいなゲームになっちゃったけど、この失敗は後進の戦国に活かして欲しい
718ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 08:58:37.86 ID:csryKb0N0
リュウヨウは完全に乱戦しないと
看破できないまで落ち込むだろうな

巻き添えのカクワイ乙
719ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:05:23.53 ID:nEyS6k9VO
使用率が上がったら次は使い物にならなくなるまで下方すべきという考えはどうかと思うが
720ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:08:10.53 ID:inTG1rmKO
朝から賑やかだな

ちょっと効果短いかなとか思ったけど二分そんなに弱いかよ
青のパーツが弱いのは認める
721ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:19:42.81 ID:1fI5hogNO
>>720
二分って機略から看破、雲散、魏武、筍血抜きだろ?
そりゃ弱いわ
722ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:21:00.83 ID:dO3pPwL3O
>>720
ランク入りしてる時点で弱くはないけどな
本当に弱いカードはランク入りすらしないから勝率分からないし

そういや何晏の使用率が急上昇してるな
士気上昇速度が上がって賢弱賢毒英知麻痺矢が糞ゲーになり過ぎてる


>>719
まあ看破は範囲を元の位置に戻すだけでいいと思うよ
狼顧と戦騎が下方されれば看破の使用率も下がるだろうし
723ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:22:49.56 ID:dqIsI1jn0
粘りはなんなんだよ?
騎馬単殺しじゃないのか
724ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:26:24.81 ID:8wU7ObK50
そのかわり粘りと転身と召喚が入ってるだろうが
そもそも精兵転身系のデッキだから機略と本質的に戦い方が違う
725ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:29:43.16 ID:jn7oxl8O0
だいたい全部騎馬が悪い
騎馬の乱戦力と攻城力ダウンはよ
726ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:32:08.51 ID:CH+HCCt90
たまに落馬ダメージが入るようにしよう
727ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:37:24.58 ID:dO3pPwL3O
>>725
機略も狼顧も騎馬単じゃなくね?
勇型狼顧も騎馬単ではないし
戦騎は騎馬単だけどあれは馬がどうこうというより戦騎が厨なだけだし
つか馬単より速度の上がる槍と馬が組んだ方が質が悪い
728ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:37:53.76 ID:YXLqh2gK0
>>719
現状セガの方針がそうだからなぁ
大練兵も大軍下方王悦下方ならそのままでよかった気もする
729ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:38:52.11 ID:upVH3IorO
>>725
そうだ槍の兵力を増やそう
730ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:40:05.55 ID:nEyS6k9VO
三すくみだと思ってるのが悪い
主兵種…騎兵
副兵種…槍、弓、象
特殊兵種…攻城兵、歩兵
731ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 09:40:06.02 ID:la0afpSvO
勝ちまくってる勇も魏みっくすも騎馬メインのロウコだがな
アフロウコが一番多いけど
732ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:08:31.87 ID:hYNFDvOZ0
>>728
逆じゃね?昔と比べたらセガの修正は甘めになってる
大練兵もあんなに大暴れした割には軽めの修正で済んでるじゃん
3.59以降で死に修正されてそのまま放置って地天、城内連環、癒遅、英知謀略ぐらいじゃね?

>>731
騎馬自体が強いなら勇は騎馬単求心のままでやってたんじゃね?
あの勇が求心も騎馬単も捨てるとは予想外だった
733ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:11:22.35 ID:8wU7ObK50
戦国厨はどっかいけよ
槍の兵力増やすとか正気じゃないだろ
今の三国の環境でもまだ戦国よりゲーム性あるわ
734ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:14:09.69 ID:dqIsI1jn0
ギチューン吹いた
735ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:17:21.54 ID:BtJFXTSl0
>>732
ぶっちゃけ今の求心はクソ微妙なカード・・・。でもパーツは強いんだよね求心。怒涛に離間に防護もいるのにたまにワースト3になる求心って、求心使いが弱いのか求心が弱いのかわからんが
736ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:19:05.72 ID:hYNFDvOZ0
>>735
今verでは勇が求心を捨ててるってことが答えでしょ
737ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:20:07.35 ID:StJWpQEQ0
今日は臥龍の勝率が下がるフラグだな
738ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:20:13.64 ID:nEyS6k9VO
求心より狼顧が強い、ただそれだけだ
739ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:21:20.21 ID:StJWpQEQ0
>728
そりゃねえわ
大練兵はまだまだ普通に強いぞ?
使ってみればわかる
740ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:22:20.09 ID:hYNFDvOZ0
>>738
それなら前verで乗り換えてたんじゃね?
つか強いカードが使いたいだけならもっと前に戦騎に乗り換えてるだろうし
741ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:26:20.03 ID:nEyS6k9VO
>>740
大練兵に対しては求心の方が対応できるからだろう
742ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:31:05.17 ID:hYNFDvOZ0
>>741
つまり前verで大練兵がいなきゃ前verから求心捨ててたってことか
まあ前verでも求心はよくワースト入ってたからな
743ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:32:02.07 ID:dqIsI1jn0
やたら求心が特別な存在なようで
744ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:37:19.02 ID:nEyS6k9VO
+3と+4のあいだを凌げば、あとはほぼ求心の上位互換だからな
大練兵みたいにはじめから高武力になられると一気に城を削られる
745ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:37:51.12 ID:hYNFDvOZ0
>>743
求心っていうか騎馬単の話だったんだけどな
もう一度書くけど、騎馬自体が強いなら勇は騎馬単求心のままでやってたんじゃね?
求心が弱いってわけじゃないなら戦騎や狼顧が強いだけで
騎馬単自体は>>725のような敵視するほどじゃないでしょ
746ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:40:50.37 ID:icu48uRU0
>>745
狼顧ならあの型が強いってだけだろ
なんでもかんでも一括りに考えすぎ
747ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:41:03.98 ID:nEyS6k9VO
>>725の頭が悪いのは確かだな
748ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:44:42.55 ID:MlN5MgvD0
効果時間を考慮すれば二回目の号令はそこまで弱くないっていう
749ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:46:46.95 ID:8wU7ObK50
>>747
お前も大概頭の悪い書き込みしてんだろwwwww
象と弓槍を同列に語ってる時点でおかしいよwwwww
750ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:52:52.40 ID:StJWpQEQ0
狼顧は攻城力低めなのが救いだな
それでも今の効果時間は長過ぎるが…
751ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 10:56:27.01 ID:dqIsI1jn0
ここはネタレス禁止ネタレス禁止です
ガチガチに噛みつかれます
752ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:04:30.00 ID:8wU7ObK50
槍が弱いという設定だったはずの魏の槍が現状一番強いのをどうにかしてくれ
槍も馬も弓も強い国とか何なんだよ
魏武張コウが狼顧に入らない事だけが救いだよ
753ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:10:53.81 ID:NDvK0JBi0
魏の槍が現状一番強いってのは流石に釣り針でかすぎるだろ
強いのは魏武チョウコウと丁夫人ぐらいなもんで後は並〜弱いレベルだぞ
754ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:13:46.60 ID:EiS1D2LG0
2コス一位の座に輝いてる時点でダウト
755ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:14:42.90 ID:dO3pPwL3O
得意兵種苦手兵種って概念は遥か昔に捨て去られてるような
魏武張コウは速度が上がる号令デッキに入ってなきゃ士気3使うこと前提の武力7槍に過ぎないし
剛槍みたいに1人でなんとか出来るカードでもないから現状一番強いってこともないがな
癌なのは機略
756ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:16:54.15 ID:0MwYNuZ20
並〜弱いのを比較してもしょうがない
757ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:25:01.32 ID:YXLqh2gK0
機略の速度上昇を槍兵が迎撃受ける速度まで上げようぜw
758ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:28:03.31 ID:MdcQGxo+0
ガッチリ二分は転進の下方だけならまだよかったが
看破が前に出たせいで転進しにくくてきついんだよなぁ
最低勝率に顔出すほどではないとは思うけど
759ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:28:27.74 ID:hYNFDvOZ0
>>757
士気6武力+3で1.8倍以上になんてなったら神速号令涙目じゃん
機略英知が強化されるだけだし
760ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:30:13.08 ID:K5MGJjLU0
>>752
単純に武力が長時間あがる事だけ見てるんだったら
隠密も弓の1コス枠で最強じゃねーか、ばかなの??

しまった、釣られた
761ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:34:42.76 ID:dO3pPwL3O
>>758
でも狼顧以外の劉曄が入ってるデッキにはがっちり二分は有利じゃね?
二分の勝率が低いのは流行りの狼顧や漢4に勝てないからでしょ
二分がいる位置には漢4多いわけだし
あと何げに人地もキツい
762ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:34:47.37 ID:IYP0lsY/0
>>757
そして挑発を元の効果時間に戻せば完璧だなw
763ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:36:57.89 ID:Q7hKA1IBO
もう何度目か分からないが士気上昇速度上がったのが問題
機略に更に張郊や旬潅を重ね掛けできて更に反計の士気を確保できるとか、単純に回数重ねていくと強くなる決起や狼顧が強くなるのは士気増えたら自然なことだ

今の環境は苦手計略相手に立ち回りでどうこうできなくなって相性ゲーが酷い
764ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:41:57.08 ID:K5MGJjLU0
>>763
え?だったらデッキ変えればいいじゃん
デッキ構築する脳ミソないんですかぁ?
思考停止で同じデッキしか使えないんですかぁ?
765ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:43:42.48 ID:0MwYNuZ20
槍張コウと隠密春華が同列に見える知能遅れが言うセリフかw
766ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:45:14.72 ID:apuEy9d30
平日の昼間っから家に引き篭もってないでさっさとゲーセンいこう!
767ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 11:48:34.75 ID:dO3pPwL3O
>>763
あとは魏武とか臥龍みたいな長時間計略もな
この辺は今の士気上昇速度なら効果時間は下方しておくべきだった
魏武号令は士気上昇速度上がっても問題ないぐらいの効果時間になってたからいいけど
768ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 12:26:49.56 ID:ySsUKP1E0
>>764
隠密と張??並べてるけど頭大丈夫ですかぁ?
769ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 12:29:25.62 ID:StJWpQEQ0
>>752
それ言っちゃうと、郡の呼厨泉さんが最強の弓ってことになる…
770ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 12:37:49.57 ID:I0KheLPjO
>>759
神速号令を3倍にしよう(提案)
771ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 12:41:41.22 ID:EiS1D2LG0
知力と勢力を無視する池沼はNG
772ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 12:43:28.10 ID:INl0QPpTO
いっそ、三国志大戦を4にしようぜ
773ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 12:59:25.20 ID:8wU7ObK50
魏武張コウ擁護する奴が多すぎで以外
挙句に隠密や呼厨泉と比較するのはおかしすぎる
774ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:03:13.11 ID:NDpIwJFAO
ロウコの特技は魅伏軍でよかった
775ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:08:59.05 ID:7fOaHEAH0
>>774
3コスだな
776ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:09:32.10 ID:jlQ7Mlyg0
>>773
魏武張コウは強いと思うよ、+3で良かったと思う
けど、魏の槍が最強って思うのはおかしいな

今は勢力によって優位な兵種に分かれてるとは思わん
777ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:10:08.39 ID:jlQ7Mlyg0
>>774
軍付いてどうすんだよw
778ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:13:19.99 ID:8wU7ObK50
魏武張コウや丁夫人クラスの槍が他の国に居ない以上
槍が一番強い国って言ってもいいんじゃないか?
って思ったけど張翼がいたわ
槍一番強い国じゃなかったわwwwwwwww
779ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:14:28.43 ID:7fOaHEAH0
>>773
文鴛やSR趙雲、李厳に比べれば2歩くらい劣るスペックなのは否めない事実だし
そもそも2コスには隠密ホウトクしか他に槍が居ないんだし
気にしすぎだろ
780ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:17:57.39 ID:USD2Jo0f0
蜀の挑発槍と魏の張コウを交換すればいいんじゃね?

俺的に最強のコスト比の槍は、雷銅さま!
こいつガチでやべえだろ
781ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:23:04.05 ID:cNW3zA/t0
一枚で完結してるというかデッキになるという意味で
個人的にオフラが最強だと思う
782ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:30:35.52 ID:USD2Jo0f0
魏:張コウ・丁夫人
蜀:挑発各種・張翼・雷銅
呉:雄飛孫策・小虎
郡:オフラ・閻行・胡車児
漢:張飛

ふうむ…
783ツアラー:2012/06/28(木) 13:39:29.54 ID:6Vwj3pfCO
>>2
唯一某晒しトピではホワイトブターを撃退したらしいが、大多数のところはババアはヌル―推奨みたいだぞ
784ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:42:21.09 ID:nEyS6k9VO
>>779
夏侯惇
785ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:45:59.33 ID:dO3pPwL3O
>>776
武力+3じゃまた使われなくなるだけだろ
士気上昇速度が上がった分長時間計略の効果時間を下げればそれでいい

そもそも魏武は張コウだけじゃなく弓の王凌も持ってるんだから
呼廚泉と比べるのがおかしいとは思わんがな
呼廚泉は旋略で2つの計略が使い分けられるんだから寧ろ本家より弱いぐらいでいいはずだけど
786ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:47:01.93 ID:7fOaHEAH0
>>784
ああ、ごめん居たねスペック最高だね
787ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:49:30.04 ID:RRn/gPt80
>>780
絵が張姫だったら使用率凄かった気がするw>雷同
あれ使うとまじ強いよな
788ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:50:43.58 ID:la0afpSvO
何を以て強いと批するかにもよると思うが、武力担当でありパーツカード、かつ計略は利便性重視と絞るなら
2コス蜀槍からなら張翼、厳顔、姜維あたりか。
趙雲や仁王は士気が重いのでパーツカードの持つ計略としては別ジャンルな気がする。
呉槍だと凌統、黄蓋。文鴦は少し違う。
群槍だとオフラ、エンコウ。李儒は入るかもしれない微妙ライン。
漢だと張温だけかな。

似た役割を持つカード限定なら張コウが一番かもね
789ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 13:52:29.50 ID:8wU7ObK50
自分以外に槍が必要な呼厨泉と自分ひとりで完結してる張コウじゃ役割が違いすぎる
王陵と呼厨泉を比べるならともかく張コウと呼厨泉は比較対象としてちょっと違う
790ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 14:00:12.19 ID:la0afpSvO
ああすまん、蜀に李厳、呉にへやー追加で
791ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 14:11:33.85 ID:hHgP6Rhc0
>文鴛やSR趙雲、李厳

あれ、例を出されると張コウのが強い気がしてくる…。
趙雲とは方向性の違う同クラス認定してもいいけど。
792ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 14:16:34.60 ID:phXdhe8DO
現状で漢最強の槍である張飛さんを無視とかナメてんじゃねーぞ
793ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 14:19:30.57 ID:phXdhe8DO
と思ったら2コス槍限定か
794ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 14:22:24.37 ID:7fOaHEAH0
>>791
機略にはよく合ってると思うよ
795ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 14:26:15.34 ID:dO3pPwL3O
>>791
そうか?それぞれが機略の2コスに入った場合を考えると文オウが一番ヤバくなりそうだが
求心や地天や地勢みたいに速度上昇しない号令に入れるなら文オウかSR趙雲(属性が魏に来て地になるなら)の方がいいな
796ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 14:46:39.47 ID:JO1C049KO
あのさぁ…

ここ本スレじゃないんだけどいつまでやってんの?
厨デッキ使うかメタるかの話なら分かるけど、なんでここで「最強の槍は〜」とか「士気上がったなら○○下方しろ」とか言ってんの?
797ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 15:11:06.28 ID:7gmBNhHJ0
今バージョンの群単は何が強いんだろう
何使っても流されるイメージ
798ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 15:11:26.51 ID:fRBvrlhc0
>>796
同意するわ

まぁ奴らは、スレの流れが早けりゃどこでもいいっていうスタンスだと思うよ
戦国の本スレに書き込んでる人らも、似たようなもんだけど
799ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 15:28:09.26 ID:JWZO7ZwL0
>>797
雌雄ワラとか堕落は戦っててすげー嫌
800ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 15:49:33.03 ID:LwI1TXAI0
>>797
寡愚援弱。と>>799のなら詳しい相性とかキッパリと言えんが普通に勝てる
そもそも群は混色メインだし。。
混色なら強滅、蛮勇ワラ、蜀群ワラ、どれもロウコに勝てる
801ツアラー:2012/06/28(木) 16:19:01.58 ID:6Vwj3pfCO
>>2
キチガイだと、whiteブターババアが該当するぞ
802ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 16:26:06.38 ID:upVH3IorO
>>797
息してない
強いて言えばクソ相性ミス待ちの代表火事場だろ火事場

士気溢れ対策入ってるデッキ多いから堕落もきついだろ
803ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 16:31:09.36 ID:hc22/QVw0
群で一番強いのは白馬閻圃じゃないかと、別名竜巻ワラ
でもスキル依存度と運ゲーが強いから厨デッキには絶対ならないけど
804ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 16:45:59.24 ID:cZ0L6KenO
>>774
強すぎワロタwww
805ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 16:54:54.07 ID:ySsUKP1E0
蚩尤も強いよな
ぜっったい流行らないけど
806ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 16:56:37.20 ID:mKZPSkgG0
狼顧対策は慈愛暴勇がガチなんかのぅ?
807ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 17:16:44.59 ID:utIk2tpA0
>>806
攻城兵入りの魅力暴虐ってどうなん?
808ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 17:23:22.86 ID:1fI5hogNO
>>807
1コストなら壁15だよ
士気上昇速度が上がったせいで、魅力積みの利点が下がって、凌ぎ易くなったし、開幕乙デッキはもう無理っす
809ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 17:32:25.33 ID:utIk2tpA0
1コス攻城兵の壁15%しか減らないのか、そりゃキツイな
810ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 18:03:37.57 ID:LwI1TXAI0
>>806
征覇王で5回位当たったが、5勝0敗。大抵は1コス落ち+王異、リュウヨウ落とせない
で、こっちの号令白兵で守り切るのは不可能だから守りでガッチリや突破、暴勇辺り使ってくる

1掛けぐらいじゃ暴勇も大した事無いから増援とかで押せばガッツリ城削れるか、守りで更に士気使わせれる
リュウヨウの範囲はヤバイが、攻めてりゃ絶対城の中入るしね。落ちたらおしまいだし
811ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 18:12:14.00 ID:mKZPSkgG0
>>810
そうですか
先ほどニコ動で見たのは、慈愛暴勇側が慈愛3回以上をキープして、看破で完全に狼顧をシャットアウトしてたんで、
そこまでさせた狼顧側の立ち回りの問題だったのかなぁ…
812ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 19:00:48.12 ID:nXaourji0
>>811
あれはもう相性的に詰んでる
813ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 19:01:37.98 ID:YE26n0Xe0
ニコ動で見たいただきましたーwwwwwwwwwwwwwwwww
814ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 19:18:08.69 ID:8r21R5Bq0
慈愛3回キープしたら、そりゃ強いね
それまで相手は何してんの?って感じ
815ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 19:43:32.05 ID:nEyS6k9VO
激励狼顧だと本当に終わるわ
素武力ではライン上がらないから一回号令を撃っておいて
さらに切れてからもう一回というのがパターンだけど
その二回目が潰されたらほとんど勝てる気がしない
ニコニコで見てきたけど、どう考えても勝ち筋が見えない
816ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 19:53:41.86 ID:INl0QPpTO
久々に7枚一転使ったら21戦18勝とかなり勝てた。おかげで聖帝が見えてきたわ
817ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 19:55:44.25 ID:hKMeEtTe0
一転ってどんな殺され方したんだっけ?
時間短縮と高武力号令の台頭?
818ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:02:38.92 ID:ZZI9lSu90
なんか厨カードだけで
張強いデッキ組めそうな気がした
819ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:03:14.10 ID:LwI1TXAI0
>>811
そりゃあんだけ完全に慈愛重ねさせたら当然だろ。
ロウコに限らず大抵のデッキであのパターンまで行ったら詰む
完全にロウコ側の立ち回りが悪い。奥義は何が良いかとは断言出来ないが、自分は再起は選ばないな
ただ、ロウコの性質上慈愛側が他のデッキと比べてやり易く感じてるかも

>>817
範囲縮小した。ただまだ普通に強い
元々7枚で素武力低すぎるのと舞姫が使わなくなったので、みんな使わなくなったんでしょ
820ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:03:19.91 ID:INl0QPpTO
時間短縮だけだな。高武力号令は大した脅威じゃない
むしろ魏武みたいな長時間型のが厳しい気がする
821ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:12:53.37 ID:INl0QPpTO
あ、あと1コスの攻城力低下も向かい風にはなった
が、使うと分かるがやっぱり反計看破雲散がつえーんだ
822ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:29:45.28 ID:cNW3zA/t0
>>818
ゴリリカクシセイギワラに勢力の垣根を超えて強いと思えるカードをぶち込めば
デッキは完成するよ
823ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:41:16.47 ID:GFqx7e9x0
未だに7枚一転は無理ゲー
824ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:45:10.50 ID:Y7ATia2a0
>>821
看破の範囲が前方になったのは追い風だな
計略通るかどうかで勝敗が決まる相手したくないデッキだな
825ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:50:02.92 ID:1fI5hogNO
>>821>>823
8/7槍 9/1弓 9/1馬 8/2弓 8/2弓 7/2馬 6/1槍が3反計でライン上げてくればね
でも俺のスキルじゃ7枚デッキ扱えないんだよ……
826ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 20:52:49.69 ID:nXaourji0
>>822
張奐ホウキ弓馬伝授でどうか
827ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 21:03:13.77 ID:xazh91/t0
>>826
確実に平均より上のレベルのデッキ
厨デッキまで行けるかは826が検証してくれるはず
828ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 21:12:26.61 ID:uOrE+Isw0
張奐ホウキ弓馬伝授ゴリリカクシセイギワラスペシャルは
強いには強いが無理にワラである必要がなかったよ

基本張カン潰せば終わりだし、黙って漢単で組んだほうが
無理なく号令も入れられて対応力があって強い
829ツアラー:2012/06/28(木) 21:15:05.47 ID:6Vwj3pfCO
>>2
ほわいとおばさんを殴りたい
830ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 22:03:08.36 ID:GFqx7e9x0
弓馬伝授を亡国に変えるとあら不思議
831ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 22:15:04.71 ID:w3gLivrH0
>>830
決起憂国だけじゃ長いから亡国には不向きだぞ
リカクシ抜いてでもコノザコガーを入れたい
832ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 22:25:20.06 ID:GFqx7e9x0
まあ編成は議論の余地あるな
知力上げて決起憂国バーストすれば武力20長時間。完全に厨じゃねw
833ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 22:45:21.01 ID:wi3hM0pi0
ワラは長時間である必要はないんだよな
それよりかは短時間で成果を出せる方がワラに向いてる

>>828の言う通りで、漢単にした方が強いよ
834ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 22:48:14.88 ID:35YYXTt/O
自爆する槍一本だけなのもかなりきついよな
835ツアラー(改):2012/06/28(木) 23:19:53.00 ID:R9+Cs3XcO
>>2
偏差値低すぎるから
付きまといしてるババア白豚
836ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 23:29:25.21 ID:CQF8Ye0W0
疾風大車輪の可能性について
837ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 00:56:58.44 ID:48ZK//h90
ないない
838ツアラー(改):2012/06/29(金) 00:59:17.29 ID:XJOZ8dsTO
>>2
人の書いたスレを
深追いしてくる
キチガイババッチとは
ホワイトブター
839ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 01:03:47.59 ID:N81Y/g4+0
バースト張奐+伝授はかなり強力だと思う
でも、国力をうまく調整するのがむずい
840ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 06:56:38.48 ID:5+6XE5WRO
勝率トップ10 >>708
第46位 1396pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.30
第60位 1254pt 群060 UC成公英/人 勝率:55.1%/撃破:0.52
第36位 1680pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.5%/撃破:1.56
第68位 1139pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:53.8%/撃破:1.58
第96位 920pt 呉048 UC小喬/地 勝率:53.8%/撃破:0.18
第71位 1116pt 魏079 C何晏/天 勝率:53.7%/撃破:2.76
第9位 3057pt 蜀068 C張翼/人 勝率:53.4%/撃破:1.35
第32位 1753pt 魏043 C郭淮/天 勝率:53.3%/撃破:1.14
第7位 3263pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.1%/撃破:1.85
第55位 1332pt 群017 C張梁/人 勝率:53.1%/撃破:0.53

ワースト3
第83位 1007pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:44.4%/撃破:1.72
第98位 901pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.6%/撃破:1.12
第90位 965pt 群023 UC董白/地 勝率:42.0%/撃破:0.68

PICKUP
第5位 3584pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:51.8%/撃破:3.99
第6位 3332pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:48.5%/撃破:2.78
第8位 3149pt 漢075 R張奐/人 勝率:49.3%/撃破:2.55
第12位 2801pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.9%/撃破:1.79
第14位 2261pt 漢048 R顔良/人 勝率:50.7%/撃破:2.88
第17位 2146pt 漢058 R張飛/天 勝率:51.4%/撃破:2.99
第22位 1986pt 漢013 SR献帝/天 勝率:51.1%/撃破:1.27
第27位 1913pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:48.2%/撃破:1.35
第69位 1126pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:48.3%/撃破:0.30
第92位 956pt 呉096 R魯粛/地 勝率:52.1%/撃破:1.32

勢力別使用率
■魏:28.1%■蜀:21.7%■呉:20.0%■群:16.2%■漢:14.0%
841ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 07:10:40.54 ID:KZFGQxfT0
>>840

なんという楽たんw
842ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 07:14:48.17 ID:mtrT3Vx5O
>>840


何晏は使用率下がって勝率上がったか。狼顧より強いと思うんだが
中々普及しないな。対策したデッキを作ったが全然当たらない上に
負け続けたから自分で賢弱強滅使ってみたら八割位勝った。
843ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 07:19:10.82 ID:OlasUCNe0
>>841
ランカー廃プレイでもどうにもならん日もあるらしい
基本的に、ある程度カードが強くないと上がってくれないとか
844ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 07:22:20.13 ID:Hp678G0a0
>>843
本気で言ってるわけ無いだろ、こういうのはみんなも言ってるから俺も言いたいってのの繰り返しなんだよ
馴れ合いたいの
845ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 07:31:51.84 ID:WwNYZawVO
>>840


ネコミミ頑張ったな
846ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 08:28:57.75 ID:/x0dUQE6O
>>840


人地の勝率が高くなってきたな
昨日は二分パーツも勝率高めなの多いし勝率は呉が勝ちやすい日だったのかな

ワーストに夏侯惇は初だっけ?
入るデッキは戦騎と求心?
847ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 08:45:54.17 ID:qQj7a8bu0
一応狼顧もじゃないか
騎馬単で雲散入れるとあれ1枚しかないし
848ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 08:49:48.24 ID:JzVMQNN30
>>818
張コウ 張翼 張紘 張梁 張奐
なんか忘れてる気がするけどこれ厨デッキだわ
849ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 10:40:31.46 ID:VL3tVRXx0
賢弱英知麻痺矢の修正はよ
朱霊が死んだと思ったらこれだよ
850ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 10:49:48.23 ID:/JmyF0T7O
負けて悔しいからって英知麻痺矢に触るなカス
せっかく楽しいデッキ見つけたのによぉ
851ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 11:03:25.63 ID:obin9F+TO
あれ軍師育ってないとクソデッキだったぞw
852ツアラー:2012/06/29(金) 11:09:23.96 ID:BuHc63IkO
>>2
荒らしてるのはau携帯と借り物iPhone使いなんで、これを焼かれたらイチコロの筈問題は焼き豚まで持っていく手段がないことホワイトババア
853ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 11:10:44.85 ID:j7JqM3qoO
最新20戦が5勝になった俺に厨デッキくれ
854ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 11:15:33.51 ID:3KjTcAtuO
>>853
勝率高いやつから選べばいいだろうに
855ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 11:16:05.85 ID:qQj7a8bu0
おおかみかえりみるさんをつかえ
856ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 11:18:01.94 ID:mtrT3Vx5O
>>853
賢弱強滅か漢4か臥龍人馬だな。狼顧は弱点とメタられてる観点から勧めない。
857ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 11:25:58.64 ID:j4IkHSEfO
ロウコのメタってなんだ?
憂国謀略くらいしか思いつかない
858ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 11:47:16.15 ID:JJtrmcQPO
デッキのメタだけじゃなく立ち回りでも
対策取れてきたんじゃないか?
859ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 12:06:20.10 ID:VLE1ERhO0
漢4もずいぶん立ち回りで対策取られてきてキツくなってきたよ。
ちゃんとやってくる号令デッキにはほぼ勝てないな。
まだわかってない人もそこそこいるから、その辺食って勝率維持してるけど。
そろそろ賢弱麻痺矢にでもジプるかw
860ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 12:08:43.18 ID:mtrT3Vx5O
>>857
デッキのメタなら堕落系とか、でも弱点の方が大きいんじゃないか序盤中盤の
隙がでかいという。一日一回はあたるし。
861ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 12:25:54.32 ID:aRLgKkCKO
このスレよく堕落が話題にあがるな
862ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 12:43:43.97 ID:WwNYZawVO
7枚扱えるなら7枚一転がオススメ
863ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 12:44:44.83 ID:tTuwvsDf0
理論値だけ言えばかなり高いデッキだからじゃね?
堕落舞って、速軍溜まるまで待ち、速軍から前に出るだけ
相手は士気を使いにくく、使ったら武力上昇が高い号令ですり潰せる

実際はそんな上手く回らないし一閃と遮断デッキになりやすいけど
864ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 13:16:27.58 ID:XkAahLSi0
>>848
張氏号令打つ気ないだろw
865ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 13:22:26.05 ID:6jkv1LUN0
張翼9位で53%はひでえな
環境的に蜀が最強の環境じゃないのが救いだわ
866ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 13:28:27.30 ID:VLE1ERhO0
環境的に張翼がメタカードとして機能してるのと、
今環境の蜀には他のパーツカードの選択肢が乏しいってだけでしょ。
867ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 13:36:36.95 ID:4HiFz6GXi
>>866
蜀贅沢病すぎんだろ・・・
868ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 13:37:30.75 ID:pkww2/6D0
単純に車輪兵が壊れなんだよ
蜀にパーツがいないとか舐めたこと言うなよ
869ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 13:41:11.03 ID:tTuwvsDf0
李厳 SR趙雲 仁王 とパーツとしては相当レベル高いと思うが
士気4でダメ計持ちな強さなんだよな・・・
870ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 13:42:40.36 ID:6jkv1LUN0
士気4で号令撃つか壊滅するかの2択迫れるとかクソカード過ぎるし
有効じゃない相手が来てもスペックで足引っ張らないからね
まあ有効じゃない相手なんて今居ないと思うけど
871ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 13:45:45.00 ID:VLE1ERhO0
>>867
知らねえよw
俺はジプシーだから蜀に特別な思い入れあるわけじゃねーし。
流行カードの推移見てりゃそれくらいわかんだろ。

>>869
今回はその辺がイマイチ環境に合ってないってこったな。
872ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 14:16:34.25 ID:WNsNP7nDO
確かに車輪兵はダメ系だな。あれだけでかなりの兵力削られるし
873ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 14:23:20.75 ID:Ru73IQW9O
昨日八つ裂きをよく見たら車輪の外側がR趙雲のバリバリっぽく見えたんだけどだからダメージ高く感じるの?
874ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 15:09:21.48 ID:/x0dUQE6O
八つ裂きは騎馬にだけ有効ならまだ分かるけど弓主体バランスデッキにも有効なのがな
875ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 15:18:42.77 ID:6jkv1LUN0
狼顧みたいな強烈なカードにゴミカードだった張翼が対抗できる時代が来るとは
誰が予想したであろうか
876ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 15:25:51.76 ID:4HiFz6GXi
>>875
そもそも一回ゴミになったロウコがまた復権するとは・・・
877ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 15:27:15.36 ID:nBX4aVw1O
>>875
そんなこと言い出したら、狼顧だってゴミカードだっただろう
撃破ランキングで見れた勝率が40%〜44%の時代もあったのだから
一度か二度あった上方修正と、合計士気が上がった環境のおかげ
878ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 15:32:00.73 ID:9WZNgZ6F0
張翼ぶっ壊れてた時期あったよね
879ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 15:42:02.29 ID:JJtrmcQPO
7月頭にBだってさ
何が修正くるのかなー(棒
せっかく勝ててるバージョンなんだがなぁ
880ツアラー:2012/06/29(金) 16:04:29.12 ID:BuHc63IkO
>>2
全国的にホワイトブター、白豚って名前の奴サブカで大量にいたぞ
ZENKAIもガンダムも
881ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 16:16:07.10 ID:VYVaOrKe0
>>879
早いな。。今のver結構デッキバラけてるし、
ロウコや漢4も強いが、言う程当たらないから丁度良いぐらいだと思うんだが
882ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 16:27:53.39 ID:4HiFz6GXi
士気上昇率もどんねえかな
883ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 16:53:46.34 ID:aRLgKkCKO
戻すなら24まで戻してくれ
戻らなかったら丘
884ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 17:38:04.21 ID:/x0dUQE6O
24まで戻すと3.5以降追加カードが涙目になるからそこまでは戻さなくてもいいよ
885ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 17:46:32.92 ID:gr5Td5PlO
士気は前バージョンくらいでいいけど
最大士気24くらいの大会やんないかな
どんなバランスなのかきになる
886ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 18:11:46.82 ID:B1qSD4VgO
最大士気24ってーと士気ゲージが2列くらいになるんですかね?
887ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 18:23:14.89 ID:kwJxz+MJ0
びっくりした
一瞬本スレかと思った
888ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 18:26:02.34 ID:6jkv1LUN0
遂に漢張飛がセレクションに乗ったと思ったら
漢4じゃなかった・・・
889ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 18:54:55.04 ID:48ZK//h90
>>879
ソースお願い
890ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 19:04:25.29 ID:JJtrmcQPO
>>889
いつものAMセガ
アドレスたどれなければ本スレかマキシ行くとよさげ
891ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 19:12:09.38 ID:/JmyF0T7O
ソース厨キターーー
892ツアラー(改):2012/06/29(金) 19:15:39.77 ID:XJOZ8dsTO
>>2
ケダモノ、ボッコ、ろくでなしババッチ、豚ホワイト
893ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 19:17:09.23 ID:48ZK//h90
>>890
見てきた。三日ってなってたね。
ありがと。

ロウコ、英知麻痺矢、R張飛の死に修正してくんないかな。
士気上昇も前に戻して。
894ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 19:20:11.23 ID:3KjTcAtuO
なんだ死に修正厨か
895ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 19:25:48.68 ID:yQ/Y7c+G0
士気上昇さえ戻れば、ロウコは勝手に消えるだろうし
英知麻痺矢と漢張飛はどうでもいい
896ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 19:28:40.64 ID:rrHTM/3sO
機略も見飽きたから修正で
あと魏武の恭平も
897ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 20:17:23.62 ID:gEWrq9H9O
あれ?そういえば五虎将っていつ頃勝率ランキングからはずれた?
下方は敵陣最前から自陣最奥になったぐらいだったのに、気付いたらいなかった。
下がる要因があったのかなぁ
898ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 20:28:50.09 ID:nBX4aVw1O
R張飛ってどうするんだよと思ったら漢の方か
蜀の方は修正不可能だからな
10/2ってだけで強い
さらに五虎将、八卦、侠者と合う号令があるしな
899ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 20:58:24.42 ID:17RO8FBJ0
てかお前らって自分のデッキの相性悪いカード修正しろって言ってるよねw
900ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 21:11:14.49 ID:JIQ4Dw1Q0
大体勝率高い奴やら使用率高いのが修正しろっていわれてるだろ
901ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 21:14:16.55 ID:L6aomwoh0
多くの人が自分のデッキに相性悪いと思うカードが一番強いのでござる
902ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 21:15:57.22 ID:OlasUCNe0
流星&傾国は強さを問わず定期的に叩かれる
奥義のせいなんだけど。攻め側だけ見えない敵と戦わなきゃならんから
903ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 21:18:20.32 ID:qQj7a8bu0
流星は弱すぎ傾国は微妙
最終兵器と大流星はまあまあってのがホントだと思うけどな

見えない敵がいやなら極滅や転進、遠弓陣でもつめばいいよ
904ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 21:22:22.23 ID:/x0dUQE6O
まあ狼顧、漢4パーツの下方は確実じゃね?

後は機略、戦騎、八つ裂き、英知麻痺矢、人地、張カン辺りがどうなるか
905ツアラー:2012/06/29(金) 21:53:39.71 ID:BuHc63IkO
>>2
ナンで解ってん
ほわ糸ばあや
906ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 21:56:57.75 ID:tTuwvsDf0
とりあえず士気速度は元に戻すぐらいはして欲しいな

と言いたいがここ最近の戦国にどうしても移行させたいSEGAの糞調整じゃどうなるかわかんねぇな
907ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 22:13:42.68 ID:vQVD5EiuO
戦国とかマイナーな武将だらけで全くそそらないんだよな・・・
三国もうちょっと頑張ってくれぇ
908ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 22:14:24.37 ID:qQj7a8bu0
ジュンカン「ぎくっ」
909ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 22:35:52.38 ID:rAJSz/Yi0
SEGA「狼顧がメタれると聞いたので、士気上昇速度を更に早めました。
    狼顧が厨になるまで、速度を上げますね^ ^」
910ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:03:10.63 ID:17RO8FBJ0
八つ裂きって修正するほど強いか?
舞相手や神速以外だとあんま意味ないよね
911ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:04:36.43 ID:L6aomwoh0
認識が1年古い
912ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:06:35.16 ID:tTuwvsDf0
>>910
八つ裂きは大半のデッキに有効と言えるよ
今の士気速度ならとりあえずぶつかりそうになるなら撃っとけってレベル
913ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:36:34.08 ID:oSfYsv1DO
おい
某聖帝が決起憂国、張翼、張コウ、浄化、張氏号令の開幕同盟奮陣っていうデッキ使ってたんだがすげえ強かったぞw
914ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:38:35.68 ID:hV+pzckE0
柵持ってるくせに柵壊しに来た奴を低士気払って自分で追い返せる奴とか他にいたっけ

張温がまあそうだがあんまり無理はさせられないから
915ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:41:27.66 ID:7rQgjX/t0
へやー!
916ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:42:47.34 ID:N1fSXel70
ひさしくプレイしてなかったらえ、なに、八つ裂き覚醒したの
917ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:45:22.05 ID:oSrLOqKI0
>>915
ほっほー
918ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:47:09.15 ID:6jkv1LUN0
あわせて計略使わなきゃ問答無用で低コスト撤退して
ついでに高コストにダメージ与えて突撃オーラまで消せる
しかも雲散されないし反計にも強いし号令でコンボもできるし柵も割れる
色々できすぎるんだよあれ
919ツアラー(改):2012/06/29(金) 23:47:21.76 ID:XJOZ8dsTO
>>2
煽る様な事かいたつもり無いんだけど、やっば2chは凄げーなホワ糸くろまんばあや
920ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:52:52.29 ID:mtrT3Vx5O
>>904
機略はあれ以上、下げられないから魏武の強兵を下げるんじゃないか。
八つ裂きは毒ダメ多くしたら直ぐ死んでギャグになるから車輪ダメ少なくするんかなあ。
921ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:54:32.52 ID:tTuwvsDf0
普通の車輪兵にするだけでいい
士気4で刺さらない武力5ってだけでいいのに何故趙雲の車輪にしたのか
922ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 23:57:07.10 ID:8y7qi38x0
>>917
久しぶりにそのコンボみた
923ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:07:05.66 ID:6jkv1LUN0
趙雲の車輪っていうか中央と外側に車輪が二つあるんじゃなかったかなあれ
だから中央付近だけ車輪ダメージが2倍だったはず
924ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:14:50.86 ID:14G1m6LU0
そも孫堅に車輪兵くれ

呉だからどうしても弓が多めか主力になる
人馬の乱戦じゃ騎馬から弓を守れないから車輪兵が羨ましいわ
925ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:17:01.12 ID:l4rreUst0
馬が槍出せたらクソすぎんだろwwwww
そんなに槍欲しいならカカつかえwwwww
926ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:19:13.36 ID:cCXOiiDb0
本スレ過疎ってんだから、本スレでやれよ
ますますオワコン扱いされるぞ
927ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:24:15.78 ID:Br1RNsyHO
八つ裂き出してフンフンしたら八つ裂きはどういう動きするの?
928ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:26:52.60 ID:l4rreUst0
バージョンアップが決まったから現環境で厨なカードを探す意味も無くなってしまったしなあ
修正免れそうで強いカードって何があるんだろうか
上で話題に上がってる臥龍とか戦騎とか士気が戻らなければ神術あたりか
929ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:27:00.89 ID:t/aE7Ag10
追従するタイプ以外はそもそも転進の効果受けないんじゃないっけな
930ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:28:27.13 ID:7V17jEUl0
勝手にでてくるんじゃなかったけ
931ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:35:26.35 ID:l4rreUst0
追従タイプ以外の召喚兵は配置した場所に戻ろうとするから
召喚した軸か転身した軸から勝手に出てくると思う
猛進する方向は判らん
932ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 00:38:54.44 ID:cCXOiiDb0
>>930
勝手に出てくるで正解
八つ裂きを例にあげれば、転身元のX座標の場内から出てきて、上下動を繰り返す
例え横や斜めに射出してても、転身後は上下動のみ
933ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 01:09:21.96 ID:qbByLYHL0
強制突進系は城に入ると前進に補正されるからな
934ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 01:11:48.07 ID:qbByLYHL0
ちなみに八つ裂きの対処法は、士気損覚悟で号令撃つ
相手は士気4使ってるから多少使ってもいい。むしろ兵力を減らされる方が問題
935ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 01:58:58.09 ID:3dHGnUE80
修正リスト

魏 ロウコと機略
蜀 臥龍と八つ裂き
呉 谷利とBBA
郡 高順
漢 R張飛と張カン

936ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 02:08:53.67 ID:dtP0Qt/c0
ホウキと張コウとジュンカンを許すな
937ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 02:19:47.01 ID:uTCnYbFB0
修正リスト

じじい2〜3人
938ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 02:25:19.84 ID:gGa5Iw6e0
魏は機略パーツよりロウコ戦騎大喝劉ヨウあたりが癌
魏武強とかに手を入れると騎馬単ばっかでバランスデッキ
まじで無くなってしまう

ただ魏と漢殺すとまた天人大戦になりそうな予感がするな
939ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 02:33:06.29 ID:rKXRFMov0
>>932
最近ニコ動でそれ上がってた
7往復半とかタグがついてたはず
940ツアラー(改):2012/06/30(土) 02:48:22.12 ID:Fz9XVpB4O
>>2
犯罪者はスレを覗いたり、成り済まし書きこみしているが、ホワイトブターバナナマン
941ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 03:00:23.16 ID:qiDS9UfA0
>>938
共鳴の計算式を本人含まずに戻せばいいだけだ
機略は機略本人とジュンカンが癌
942ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 03:06:02.26 ID:IuN1VFjR0
機略の勝率見て言えよw
943ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 03:19:04.65 ID:qiDS9UfA0
>>942
この使用率でこの勝率なら高い方だと思うが
しかも同名の狼顧が3位ぐらいにいてこの使用率

6/11 第10位 2462pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.5%/撃破:1.78
6/12 第7位 2810pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.7%/撃破:1.63
6/13 第18位 2192pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.6%/撃破:1.75
6/14 第10位 2600pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.6%/撃破:1.66
6/15 第10位 2645pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.3%/撃破:1.73
6/16 第10位 2618pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.3%/撃破:1.73
6/17 第11位 2481pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.2%/撃破:1.78
6/18 第18位 2284pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.8%/撃破:1.76
6/19 第8位 2824pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.8%/撃破:1.79
6/20 第12位 2467pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.1%/撃破:1.70
6/21 第8位 2833pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:54.0%/撃破:1.72
6/22 第12位 2398pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.0%/撃破:1.74
6/23 第11位 2673pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.4%/撃破:1.72
6/24 第9位 2581pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.9%/撃破:1.76
6/25 第20位 2261pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.1%/撃破:1.79
6/26 第9位 2746pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:55.4%/撃破:1.76
6/27 第12位 2540pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.6%/撃破:1.64
6/28 第7位 3218pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.7%/撃破:1.69
6/29 第12位 2801pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.9%/撃破:1.79
944ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 03:19:28.79 ID:SG5jbL450
機略が勝率悪いのは扱い難いからでしょ
征覇王でギブ機略使ってみたが負けまくった
同じランクでも慣れてる人は違うんだろうが、、、
上手い人が使うと厨臭いけど
945ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 06:22:36.85 ID:MJyYgRHlO
勝率トップ10 >>840
第72位 1089pt 魏026 SR曹操/天 勝率:56.2%/撃破:2.30
第17位 2229pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.0%/撃破:1.21
第99位 910pt 呉069 R文鴦/地 勝率:53.8%/撃破:1.59
第83位 1043pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.6%/撃破:2.14
第26位 1899pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.4%/撃破:1.84
第43位 1446pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:53.4%/撃破:2.39
第59位 1190pt 群017 C張梁/人 勝率:53.3%/撃破:0.51
第8位 2980pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.2%/撃破:2.03
第95位 947pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:52.9%/撃破:2.50
第2位 3978pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:52.6%/撃破:0.48
ワースト3
第13位 2334pt 群007 R高順/天 勝率:45.7%/撃破:2.30
第62位 1162pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.6%/撃破:1.21
第81位 1062pt 群023 UC董白/地 勝率:44.4%/撃破:0.69
PICKUP
第3位 3932pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.1%/撃破:3.91
第6位 3291pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.5%/撃破:1.36
第9位 2732pt 漢075 R張奐/人 勝率:51.0%/撃破:2.70
第10位 2723pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:49.0%/撃破:2.72
第11位 2641pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.4%/撃破:1.66
第12位 2458pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.0%/撃破:2.75
第14位 2293pt 漢058 R張飛/天 勝率:50.6%/撃破:2.99
第33位 1647pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:48.5%/撃破:1.38
第75位 1084pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:47.3%/撃破:1.10
第82位 1052pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:50.2%/撃破:1.56
第88位 997pt 魏079 C何晏/天 勝率:51.1%/撃破:2.70
第90位 970pt 呉096 R魯粛/地 勝率:51.5%/撃破:1.29
第92位 952pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:46.1%/撃破:0.29
勢力別使用率
■魏:27.8%■蜀:21.8%■呉:19.9%■群:16.3%■漢:14.1%
946ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 06:26:28.73 ID:/QnCtZRM0
珍しいランキングだな
グングンもまた顔出してるな
947ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 07:07:51.14 ID:RD4M1vak0

グングンはロウコメタだしなあ
なんで流行らないんだろうか
948ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 07:14:16.63 ID:iw0YSle40
R顔良はどこかいじられるな( ´∀`)
949ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 07:21:48.82 ID:VZClWcD90
そういやSTOも顔良使ってたな
950ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 07:29:15.43 ID:0EypnwEj0
ついに呉が20%切ったか
951ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 07:42:28.76 ID:/QnCtZRM0
顔良は士気バック2でいいよ
952ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 07:45:07.84 ID:phMruRPh0
使用率TOPは相変わらず魏が独走状態だな
953ツアラー(改):2012/06/30(土) 07:58:52.98 ID:Fz9XVpB4O
>>2
whiteブター
ババア、みんなの鼻に残ってます…
臭いです…
クロマン
954ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 09:10:27.15 ID:8TvcHj/c0
>>947
強いけど槍か弓で武力1が出るのが嫌なんじゃね
知力コンボは今使いやすくていいと思うけどね
955ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 09:11:51.84 ID:8mn2n4Ly0
>>952
魏というか槍β反計盛り以外はネタデッキかメタ扱いだからな
他国の低士気計略持ちは馬しかいないし知力が4とか低すぎて使い辛すぎる
956ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 09:38:01.66 ID:bpQegME3O
修正リスト完全版

魏 狼顧、機略、魏武強、看破、大喝、純血、
蜀 八つ裂き
呉 谷利、激励、孫呉の武
群 なし
漢 顔良、張喚、憂国謀略

修正される危険がある計略or奥義
英知麻痺矢、kja、大蛇矛、転身増援
957ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 09:41:23.92 ID:0RufhACGO
>>955
戦騎大喝は反計盛りとは言えないような
つか張コウ反計盛りは機略だけでしょ
反計盛りなら狼顧もだが

要は司馬懿が厨
958ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 09:43:15.84 ID:qax2hCYq0
>>860
最近めっきり見なくなった堕落虚憂に当たると思ったら
ロウコメタだったか、うむ、いいメタだな

>>879
早かったな、おそらく知略系のゴリ押しの修正と踏んでるが
士気上昇率は今のままでもいいかな、今までできなかったコンボとか出来て面白い
その分厨パもあるけどそっちを修正していってほしい

関係無いがこの間当たったSR黄忠が地味に強かった
あいつ長くね・・・?しかも士気4で軽いし
使った事無かったから士気6か5かと思ってたわ
黄忠で雷落として、デコピンに雷落ちて馬姫で無双するっていう夢を見た
959ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 09:47:23.10 ID:8TvcHj/c0
そういうデッキは当たったね
前の前のVerだったけど
黄忠 王悦 馬稙 馬姫 敬愛皇后だったな
960ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 10:03:11.09 ID:XtfoSMVw0
>>958
確かに強いんだけど、弱点も多すぎて微妙
攻城力も機動力も足りないから、ぶつかりあいしてくれない相手だと為す術も無くやられるし
士気4で武力17っても、王悦込みだと士気8使うしな・・・
961ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 10:10:57.28 ID:cfuxbYdLO
>>956
臥龍や卞皇后は大丈夫かなあ。
962ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 10:13:14.28 ID:qax2hCYq0
>>961
釣り針にふれるな
963ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 10:26:45.56 ID:toLCClTmO
>>945


なんか顔ぶれががらっと変わったな。勇者とか珍しい
964ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 10:57:03.26 ID:wB4mR8Sw0
>>943と昨日の勝率>>944
第11位 2641pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.4%/撃破:1.66
見ても、機略が厨とは思えないんだが…

前verの大練兵や今verの漢4みたいな勝率が厨だろ
「ぼくのきらいなかーどはぜんぶちゅうかーど!」じゃゲームにならない
965ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 11:02:32.77 ID:QslnNKII0
修正はセルベリア、コクリが抜けとるな
966ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 11:07:16.00 ID:FdvWUSry0
今は黄忠は+8の武力16だね
王悦も+9の武力13にしかなれないし微妙に弱い
雲散が無理ゲーだし
967ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 11:10:03.02 ID:TQkC2OzCi
谷利と御婦人修正とか勝率見て言ってんのかw
流星に恨みでもあんのか
968ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 11:12:37.02 ID:FbiBlcMdO
上方修正しろって事じゃね?
969ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 11:17:14.72 ID:qax2hCYq0
ただの情報操作だからさわるな
970ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 11:33:47.88 ID:89g8NhnI0
谷利は上手い奴が使うと強くて下手クソが使うと弱い
漢4は上手い奴は普通に対処できるが下手クソは対処できない

でも今の大戦プレイヤーは征覇王以下がほとんどだから
そっちに合わせて調整するのは正しい
谷利は変わらず漢4は弱体化するんだろ
971ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 11:39:23.32 ID:ruyD1SnE0
漢4はうざい ただそれだけ
972ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 11:43:48.94 ID:14G1m6LU0
瀬賀の今までの慣例からすると、ランカーや皇帝以上で使用率の高い
高勝率のカードが下方対象になるんでしょ
狼顧と八つ裂きは下方は免れないし、話題の漢4はそのままじゃね
973ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 12:13:12.30 ID:bpQegME30
つい最近求心ネガが酷かったが
中の人はここ見て適当に勝率付けてるんじゃないかと思えてきた
974ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 12:19:30.64 ID:0RufhACGO
>>964
>>972だから機略は狼顧と共に下方筆頭でしょ


>>956
呉はそれより人地だろう
下方といっても天人と同じ性能にする程度で済むと思うが
もう人地だけ優遇する理由はなくなった


>>970
よろ
975ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 13:28:51.63 ID:0EypnwEj0
>>956
孫呉の武に 親でも殺されたか
コレ以上やったら溜め時間>効果時間になってまう
976ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 13:51:28.51 ID:3dHGnUE80
どうせ厨カードに修正するなら全勢力厨にしたらいいよね
前みたいに大練兵やロウコと1勢力が1強にならなくて済むし
977ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 13:53:01.36 ID:0ZGFBlVu0
勢力とかどうでも良い
978ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 13:53:07.14 ID:TFxYyedx0
>>975
修正が入るならってかいてるから下方って意味じゃないだろ
979ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 13:53:09.73 ID:7V17jEUl0
どうせその中での1強が生まれるし、思考力ゼロの連中はそれを
やれジプシーだとかで叩くんだろうけどな・・・
980ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 14:10:39.86 ID:BnRBYR/DO
>>976
群雄が厨になる時代を見たいがあいつら馬鹿だから永遠にこないだろうな
でも火事場暴虐はやると胸糞悪いからやっぱはやらんでいいや
981ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 14:21:02.09 ID:FbiBlcMdO
いないようだから建ててみるか
982ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 14:22:56.70 ID:FbiBlcMdO
だめだったのでこの書き込みのひとつ↓よろしく
983ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 14:50:30.06 ID:rKXRFMov0
>>975
溜めてる時間中に少しずつ武力が上がるようになればまだいいかな
984983:2012/06/30(土) 14:52:39.53 ID:rKXRFMov0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

↓の人よろろ
985ツアラー:2012/06/30(土) 15:00:11.24 ID:+4SMulrdO
>>2
アレも散々抽出>>ホワイトブター日本語嫁よW 字が読めないのか
>自分ル―ルでほざいてんじゃねぇよババッチホワイトブター
986ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 15:20:57.90 ID:m4BA8XWR0
立ててくる
987ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 15:23:45.68 ID:m4BA8XWR0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。

すまん無理だった>>988よろしく
988ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 15:30:46.23 ID:XSysYCws0
いってくるか
989ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 15:35:05.52 ID:XSysYCws0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ345
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1341037935/

すまん、前スレが345になったが、今344だったな。
スレタイの数字は間違ってないと思うから許してくれ
990ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 15:37:37.50 ID:cfuxbYdLO
>>988-989

991ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 18:05:27.71 ID:GZeqZGALO
時代取ったのも群雄が厨ってより乱が厨だよなぁ

992ツアラー(改):2012/06/30(土) 18:21:39.02 ID:Fz9XVpB4O
>>2
しがみついてんじゃねーよホワイトゴリラ   ,!:/::/. ,'     i'"`i, | ゙i,゙i, ゙t,  ゙'i,
          ゙i,゙i, ~      ゙i,゙i,゙i   - 、..,_,,   ,!:::'lr' ,'      l  ゙;|  `-、l,   ゙i,
          ゙i,゙t、...、     ゙:、、    _,,   ,/::::/ |. ,'      ゙:,  |    ゙i,    i,
993ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 18:23:09.97 ID:7V17jEUl0
最近こいつますますバカに磨きがかかってきたな
このまえは英単語それも幼稚園レベル間違えてたし
994べち―:2012/06/30(土) 18:24:33.89 ID:+4SMulrdO
>>2
白豚
無職売春ババア(笑)
995ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 18:34:29.53 ID:aBxtPF6eO
群雄はどう頑張っても脳筋構成になるから計略がよっぽど強いかダメ計がゴミか、いずれにせよ上手い人以外の人が使える厨勢力になったらクソゲー過ぎる
まぁ似たような事は同じように致命的な弱点がある筈の呉や漢にもいえるがな
996ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 19:10:39.85 ID:rKXRFMov0
>>989乙梅
997ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 20:05:14.54 ID:CNdUoGGZO
最近賢弱のせいで頭良くなってるのが困る
998ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 20:18:11.28 ID:8TvcHj/c0
賢遅とはなんだったのか
999ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 20:28:55.52 ID:oBK1tNr8O
1000なら賢遅赤兎が次Ver厨
1000ゲームセンター名無し:2012/06/30(土) 20:36:31.57 ID:ak7lOQcA0
1000
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