※前スレ
【ドムで】戦場の絆ジオン軍203【ドムモスイマセン】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1338480629/ 本スレ
【↑焦鮭】戦場の絆 第363戦隊【↓ストカスBD3】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1339655038/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
80ぐらい予想してたが実際は76で毛に生えた程度でがっかり
これならダッシュスピードの期待出来なさそうな
74.25m/s→75.5m/sでジムカスと同速でトータル距離は今のまま短い目ぐらいか?
鮭ってクラッコになったの?
シュツが好きだったんだが・・・
クラッカーが強すぎるって連邦のネガキャンが加速するだけだろうに。
んで次期VUでクラッコ持たせた代わりに何か下方修正されるんだよなあ
余計なことしてないで元の性能に戻すだけでいいのに・・・
>>5 ゲルググ(S)
さらに、サブ武装の「シュツルム・ファウスト」が廃され、
待望の「クラッカー」へと変更。
装弾数は2で、山なりの軌道を描き、障害物を越える高さに投擲される(「ザクII(S)」などと同じ)。
射出時に硬直はないため、クイック・ドロー外しを含めて、
近距離で敵機をさばきやすくなった。
1発ダウンで威力は120m前後まで約11、リロードは約9カウント。
たかだかクラッコ持ったくらいで騒ぎ立てるほど面の皮厚くないだろw
え・・・・?
>>6 うん、ありまとう。
>>3のリンクから見てきたよ
BRの射程も接近すれば威力大、離れれば低下みたいだね
連撃QDダメージが大きくなったのはいいけど
あまり魅力を感じないなあ・・・
>>1乙津
クラ追加だけでいいのにな。
なぜざわざわシュツ削除したし
よく機体の秒速書いてる奴いるけど、有効数字4桁まで出せる測定方法ってどんなんだったんだろう…
>>1リア欠乙
ありがたがられたがり
2Chしか居場所ナイノ―?
>>1乙!ジーク・ジオン!
仮に鮭焦げが44に出れるレベルにまでなったとして、
ジムカス増える→ジムカスメタの意味合いを持っていた低バラホバー持ちザク改が44に復活
→そのメタ機体だったガーカスが…
みたいな感じで連鎖的に環境も変わっていくんだろうな
上の図式が実現するとは断言しないけど、44近根絶の原因の一つだった、
ストカスBD3みたいな起き攻めゴリゴリ機体が産廃になったとしたら、
44近もまた息を吹き返してくるのだろうか
>>1乙
俺…坊やザク取ったら…空気にならない程度に活躍するんだ…
>>13 まあそこには
BRが接射型ではないアレと射程300のGMらいの存在もあったからアレカス時代だったけど
今どうなるんだろうね
まあ射程短くなってもGMらいはうっとおしいけどね
起動上がった程度じゃ焦げよりガーベラの方が強いだろ
そもそもガーベラ自体があまり強くないわけで・・・。
まぁマップや編成次第じゃピンポイントで使ったりはするが。
ストカスが下方修正って事は
要はイフリート・ナハト・カスタムが相対的に大幅に強化されたと断言しても過言ではないな
「ダッシュ速度」と「ダッシュ性能」を使い分けてるのに気をつけた方が良い
他スレの話によると「ダッシュ性能」はブーストの消費量のようなので、
例えば「ダッシュ速度」がそのままで「ダッシュ性能」が上がれば、
ダッシュ距離が長くなると言うことになる
鮭はビーライの待ち格が有効でなくなる代わりに、弱点と言われていたダッシュ距離が長くなって噛みやすくなってるんでは内科と予想
>>16 ジムライの射程減は実質意味なかったけどね。
削られた距離で当たるのは残念だけだし。
並以上のレベルなら運用には全く影響してない。
>>20 え
例えるなら今までベタ踏みでオーバーヒートするまで150mだったのが
今回の調整で160mまでいけるという感じ?
俺は今まで150mの距離を2秒かかっていたものが今回の調整で1秒になるとか
瞬発力が上がるような調整と思っていた
イメージで言えば極端に「ダッシュ性能」が優れてるのがマリ姉さんだとおもわれ
ダッシュ速度増は一定距離を移動するのに必要な時間が短くなるんだろうけど、
距離が伸びるわけじゃないだろうから燃費自体は悪くなって、
ダッシュ性能が上がることで持続が良くなるってことじゃない?
だから焦げは速度こそ上がるけど持続が悪くなって距離も以前と変わらずに
鮭は速度が上がって持続は維持され距離が伸びるんだと思う
「ダッシュ性能」最狂は、赤3ゾックさまだな!
「ダッシュ速度」最凶でもあるがな!!
ジオン待望のBUみたいだね。てか、ジオン兵ばかりになっちゃうね。それはそれでよくないわ
>>24に同意
足回りの情報って
・ダッシュ性能
・ダッシュ速度
・ブーストゲージ最大値
とあって、それぞれ「燃費」「速度」「燃料」って事じゃね?
・ダッシュ性能を上げる→燃費がよくなり距離増(速度維持)
・ダッシュ速度を上げる→燃費が悪くなり速度増(距離維持)
・ブーストゲージ最大値を上げる→燃費がよくなり距離増(速度維持)
ダッシュ性能とブーストゲージ最大値の違いは、ゲージの回復速度
ダッシュ性能を上げた場合、ブースト値が増えるわけではないので回復は前のまま
ブーストゲージを増やすと、回復速度を上げないと回復までに時間が掛かるけど
ブーストの管理そのものは楽、という事
まあ憶測でしかないが
rev3.07でのグフカスの項を見て考えてみたんだが
ダッシュ速度=瞬発力(0-400加速)
ダッシュ性能=1ペダルでの移動距離(燃費)
ブーストゲージ=持続力(ガソリンタンク)
こんな感じじゃないかな?
ダッシュ速度だけ増になってるから燃費や長距離移動は変わらず
速度だけ上がると。
被った…しくしく
ナ ト「ストカスざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
>>28 速度上がって燃費がそのままだと移動距離が伸びないとおかしくね?
燃費(持続)と移動距離を維持したまま速度だけ上げるって不可能な気がするけど
>>31 自分で書いててなんかおかしいかなーとは…
要は1ブーストびーびーまでで164m進むとして
今まで2カウント掛かってたモンが1.5カウントで164m進んでびーびー鳴るのかなぁと。
燃費と言うよりは1m進むために必要なブースト量と言ったところ。
うん、ごめん、上手く説明出来ない。
おまえら格闘機のブーストにはリミッターが掛かってることを忘れてんのかよ
>>25 ゾック赤3のダッシュは「常時歩きより速い移動が可能」に変換すると
世界が開ける。
>>31 >>27で書いたんだが
・ダッシュ速度を上げる→燃費が悪くなり速度増(距離維持)
これは距離に対してじゃなくて時間に対してな
距離に対しての燃費は変わらないけど、時間単位での燃費が悪くなる
だから実際には燃費が悪くなるという表現は正しくないんだけど
分かりやすい例えとして燃費という事にさせていただいた
ダッシュ性能の方は純粋な燃費(距離に対しての消費量)だけど
>>33 ダッシュ速度とダッシュ性能が上がったから、そろそろ鮭は青3で80m進むようになるかも知らん
83mとか87mとか夢は見ない
でも、せめて青3で80mは進んで欲しい……っ!
さらに燃費向上して青3での消費が18%とかになるかも知れん
足回りだけは夢が広がりまくりんぐじゃまいかん
>>35 悲しいけど鮭の足回り調整はNと赤振りだけなんだぜ
>>31 ・ダッシュ性能 = 100Mダッシュに掛かる時間
・ダッシュ速度 = 100Mダッシュに使う燃料
・ブーストゲージ最大値 = 燃料タンクの最大値
ダッシュ性能だけ上がると、スピード早くなるが距離あたりの燃費が変わらない。
言い方を変えると、時間あたりの燃費が悪くなる。
>>31 時間当たりの燃料消費と距離あたりの燃料消費で混乱してるのかな
燃費がそのままってのが距離あたりの燃料消費量だとすると
速度が上がっても同距離を移動した場合の消費量は変わらずに
時間当たりの燃料消費量が増えることになる
ああ、今思いついた。
100M1リットル消費/1秒ブーストで100M進むのが今の焦げ。
つまり、1秒ブーストすると1リットルのガソリンを消費して200M進む。
ダッシュ性能が2倍になると・・・
100M1リットル消費/1秒ブーストで200M進むのが未来の焦げ。
つまり、1秒ブーストすると2リットルのガソリンを消費して200M進む。
ああ・・・まちがえた。もういいや。
今の焦げは1秒ブーストすると1リットルのガソリンを消費して100M進む。
>>37 カバ先生の記事には「ダッシュ速度」のことしか書いてないんだよなぁ
しかし、バンナムはそんなみんなの議論の斜め上を行く調整をしたのであった、まる
三連星高機動ザクのセッティングで、どれもジャンプ性能下がるんだけどバグ?
理解不能だど!
赤蟹も青セッティングは必ずどれかがマイナスになるからな
±0でいいだろうに、何でだよ
>>37 それはあくまでカバの記事だろ?
もしNと装甲のみ強化なら普通公式に書くよな?
(事実ストカスのタックル威力減は機動って書いてるし)
実際はセッティング選ぶ時の>見ただけでカバ判断したんじゃないのか?
>>44 黒ザクや赤蟹のジャンプ低いのはグラップル時の小ジャンプの高さをわざと低くして硬直減らす為の措置だと思う
修正されたけど焦げ体力うpとか鮭2撃目8ダメうpとか間違ってる記述結構あったからなぁ
焦げは機動力もだが火力をどうにかするべきだろ…
鮭も人によっちゃ弱体じゃねーかって感じだし
まぁストカスが死んでくれるだけで大分違うから良しとすべきなんだろうね
レーダーは素直にいい仕事だ…ってこれもテストプレイしてりゃすぐ気付くと思うんだがなぁ…
しかし当たり前の仕事なのにそれをGJって言うのも変な話だ
焦げはダメ増えるより大幅弾数増かリロード短の方がいいかなぁ
ちっとダメ少なくてもヨロける弾を常にバラまきできる仕様の方が好みだ
ちと物足りないがまあいいか、程度にしとかないとジオンずるいの大合唱でまたおかしなことになるからほどほどにしとけ
ナ 「鮭無理に強化しなくても同コスの私使ってもいいのよ?」
ジオンにもプロガンみたいなの欲しいな、良い意味で性能がジオン寄りだと思うんだけどな
昨日BS板小見たけど
ナ 発見した時用のチャットがあるなんてはじめて知った
バンナムはテストプレイをしてないんじゃない。しっかりやってるんだよ。
どういう意味かもうわかってるだろ?
そう、俺達がプレイしてるあの場所がテストプレイなんだ。
そして、それを基に…
>>53 あ、絆ってまだβ版だったんだw
完成版リリースされる前にプレイヤー絶滅しそうだけどw
>>54 「○○ルート」
「敵一番機」
「機影無し」
「警戒せよ」
って言われたらナ が一機、○○ルートに居るから注意しろって意味になるらしい
焦げマシ据え置きか……
アクトでおkな未来が見えてきた
アクト赤3でok
>>56d
俺が編み出した
<敵7番機>(ナ)
<敵8番機>(ハ)
<発見!>
は浸透しなかったんだぜ
《敵高コスト》
《機影なし》
《発見》
《警戒せよ》
でもいいじゃん
てか
ナ を見かけないwwww
逆にこれ味方から打たれたら笑うかもな
《○番機》
《機影なし》
《発見》
ナ ト:何?呼んだ?
クナイAピカピカに磨きあげて出番待ちなんだが
焦げ出すならせめて強化されてから乗ってくれ
ジョニ焦げだしてアンチ行って開幕指揮事務にパリらされてるって
焦げ乗って殴られる戦い方してる時点でむいてねえよ
そいつ助けたおかげで焦げが敵をこっちに押し付けて壊れた拠点に回復に戻って終始枚数が足りずに負けたわ
すぐパリる焦げはもう二度と助けないあのまま殺せばよかった
64 :
ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 11:54:16.63 ID:kDea+7Qu0
バージョンアップ前の最後の搭乗なんだろうさ
VU前と後との違いを体感するための
ロックしてるのに物陰に隠れてジッと待ってるナ さんが可愛いw
アラート鳴らして気づかせてあげると慌てて飛び出てくるおwww
って、ジオンスレかw
機影なしがなかったころも潜行する前衛でわかる人はわかってた
あまり浸透しなかっただけで
>>64 それなら戦闘演習でよくないか
ジョニ色でドヤ顔したい人なんかなと
68 :
ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 13:01:12.20 ID:HQMK7I2b0
マジレス・・・
機影ナシって敵タンク索敵で使ってるなぁ
アンチ行って敵タンクいなかったら
<<〇ルート>><<敵タンク>><<機影ナシ>>って
70 :
ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 13:26:39.61 ID:eIrgFfHzO
鮭乗るならゴッグ乗れと言われそうだけどどうなのよ?
シャゲの弱点はダッシュ距離だったということを忘れてはいないだろうか
シャゲは待ち格だからな
ダッシュ距離云々はもうあきらめた
ただ射撃戦(笑)になりそうだし
クラでこかして近づいていくスタイルになるんだろうか?
どうなの って
つまんねー奴だなあ って思うだけ
うーん…ゴッグはある意味『なんともないぜ』的な
独立したカテとも言えるからなぁ
鮭との比較対象になるのかどうか
ゴッグは高バラにQS仕掛けられる武装を持っているからな
シャゲビーはロック距離以遠減少なら射撃戦できるんだがね。
現状でもロック距離で打てば50強はいるっしょ。
まぁ100m以内ならニムでも威力あるから使えないか(笑)
結局ダメダメじゃん、シャゲ
トリガーレスポンスの良さと硬直の少なさが売りの機体だからダメだけ比べてもしょうがないと思うけど
まぁ、今の鮭のBR威力ではどのみち待ち格としても実用的ではないが
鮭は、背中にマウントした盾がカッコいいのさ
NYのクレータでジオン拠点を撃ってると
お前らほんとに鮭乗ってないだろ
まずケンプ乗って歩いてみろ。
次にイフリート乗って歩いてみろ。
最後に鮭乗って歩いてみろ。軽自動車と高級車の室内くらい違いがあるから
ただ鮭の良いところは、高バラだから四季事務対策で出すくらいかな
ニムバスじ四季事務と不毛な戦いになるし
>>80 初期型セルシオやシーマへのオマージュですね分かります
ナ 「だとすると私は覆面パトですな、連邦の調子ノッてる奴をガンガン取り締まるぜ☆」
スポーツカーに乗りたいんですが・・
>>80 なるほど、あのお値段は機動力や攻撃力じゃなくて
居住性によるものだったのか!?
うちの社長が某高級車に乗ってた
めちゃめちゃ静かで全く揺れなかったけど、燃費最悪だった・・・・
ドム「ドリフトなら任せろっ!!!」
4連になってダウン値が気になるけど鮭に連撃被せにくくなるのかな
たとえばSサベギャンと一緒に殴ったときって鮭側がクラで外してくれれば問題ないのかな
頭文字D…
低機動ゲルが中機動ゲルになると聞いて
>>92 そして後ろから青いケンプレッサに抜かれるんですね。
300m位届くバズCに乗せて配達します。抜かれそうになったら胸ピカで目くらましして振り切ります。
って事ですね
ワロタ
その後パンダカラーの寒ジムにアバババされるんだろ
Grg-G タイプM
「直線に持ち込めば まだ
チャンスはある!」
ジオンとうふ店の車は、コーナリングの鬼
勿論ザク豆腐
まだ食ってないんだけどまさかもう売ってない?>ザク豆腐
お前らの言動みて今日出撃しても意味ないとわかったから
旧ザク作るわ
じゃあワシマリーネ作ろう
いずれ遠征集団プロジェクトDが結成されるわけか
因みにDは土下座のD
浮ついていられるのもあと5日間か。
ケンプレッサ吹いたwww
今日のお前ら30点
さすがジオンだ
ばーUPなんて何でもないぜ!!
シャゲ乗ってみたけどシュツルムで外して5連BRができなくなるのはやっぱ痛いわ
新しいクラッカー装備を選べば4連までのナギナタで
シュツルムだったら現状通りのナギナタ持ちにってのにはできないものか
シュツは削除される
鮭の制限4は痛いよ
瞬間枚数有利時に制限4の機体同士で囲む事になったらなんも意味ない
近射とマンセル組む分にはいいが格マンセルがしづらくなるのは明らかなデメリット
でもさ、男前豆腐店の男前豆腐ってやたら粉っぽくね?
男前豆腐に限らず男前豆腐店製の豆腐全体が
なんか粉っぽいって言うか舌触りに違和感があるんだよね。
波乗りジョニー初めて食ってプリンみたいな滑らかな食感に魅了されて
同じ物と間違えて豆腐屋ジョニー食ったら粉っぽいの何の・・・
そんな訳で今日の酒の肴は波乗りジョニー。
薬味無しのめんつゆだけ軽くかけて日本酒飲むとウマー
格同士で双連すれば200行くことを考えると、クラで外して最後にタックルで問題なくない???
すまん、言いたかったのはこっちだ。
>>103 俺もまだザク豆腐食ってねー
え?男前豆腐の話してたか?ザク豆腐の話はあったが…俺は冷奴に鰹節は欠かせないな
俺はスーパーツナをつまみにビール飲んでる
>>115 赤振りでクラ使って追加に50ダメ取るならドローBRで42ダメ取った方が利口じゃね?
最悪カウンターで逆にダメージ貰う可能性を排除しきれないし、
ミスればクラで敵がダウンだし、そこまでしてダメを増やそうとする必要性はないかと
>>116 安定感ある誤爆乙
>>106 ずいぶんヤスリがけ早くね?
俺はパテ埋めしてからヤスリがけするもんだと思ってた。
つかぶっちゃけ2度手間になってめんどくさいし。
>>117-178 すまん。豆腐の話題だったから間違えた。
>>117 ぶっちゃけ豆の味する豆腐食うと薬味の類はいらなくなる。
で、豆の味は甘みがあるからそれを引き立てるギスギスした塩嫌悪内
めんつゆとか藻塩オススメ。
間違い>ギスギスした塩嫌悪内
正解>ギスギスした塩気じゃない
安価も間違えてるし・・・
もう寝よう・・・
てかザク豆腐ってどこに売ってたんだよ?
見かけた事が無かったんだけど、フツーにスーパーに置いてたのかね?
ザク好きにはたまらん商品だぞあれ
ザク豆腐はかなり不味いよ
近所のスーパーで128円だったから、まーいっかで買ってみたけど
正直二度と食いたくないレベル
ザクライトアーマーが新しく支給されると聞いて。
ククルス・ドアン機か?!
いやゼロの旧ザクじゃないの
Hと素ザクは夢が広がるよね
ラル専用の青いHよこせとかドズル専用ザクとか
指揮ザクのEXカラーでホワイトオーガとか
ククルス・ドアンなんていらないよ
120円の射撃として岩投げるんですかね
>>128 岩投げは、ストカスの存在並みにゲームの雰囲気に合わないだろ・・・
フルパンチ格闘機が精一杯と思われる。
ゾゴさんがいるじゃないですか
多人数戦はゾゴで『ワンパンマン』してると
敵がぐだぐだになって結構おもろいな
赤3だとマジでよろけない上にすげー距離から踏み込んで殴れるから、機動力いらんしな
マシキラーになれるよ
ミスった赤4な
寒凸「高バラうめぇwwwwww」
寒凸「嘘みたいだろ?ジオンスレなんだぜ、ここ」
>>132 そういうの分かってるゾゴならいいが、なにがなんでも1から決めないと気がすまない馬鹿が
この間のコスト制限戦で出してきて悶絶した
ただのコスト献上役にしかならねー
3乙0落し150Pとかゾゴが出す点数じゃねえだろ…しかもそいつがせめて2乙なら勝てたっていう
ゾゴとか特殊な武器を持ってる機体は取り扱い注意だ
スペックだけで物事を考えないようにな
赤4で砂2から撃たれながらも、敵を殴ってるゾゴさん見たときは…
それを横目にバズタックルで暴れる旧ザクさんか。
核融合炉が熱くなるな
久しぶりにガルマ乗って護衛してたらBD3相手に余裕で立ち回れたな
やっぱあれ隠れた名機だなー。ゲラザク化しないことを切に祈る
寒凸なんか原作的に考えてハイゴやズゴEなら無双できてもいいのに…
>>142 そんなことしたら鮭がガンダムに勝てないままだぞ
>>143 でもザク改はアレックスと相打ちできるっしょ
145 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 16:54:29.37 ID:eRK+l8F4O
とりあえず鮭が、どの程度上がるかだな
攻撃的鮭と待ち鮭と、か
クラが熱くなるな
アッガイ4落ち連続で大佐から一気に少佐まで落ちたので、
ナハトクナイA青3で試し遊びしますた
>>140 何処ぞの村のゲリラ連中と甘ちゃん陸ガン乗りのコンビにしてやられそうだな。
>>148 トップ小隊撃破時は、甘ちゃんの陸ガンはまだEzへの換装整備中だぜ?
>>141 ドム「そのバズ、元々オレのだからね。次はこの80円バズを伝授しよう!」
ガルマ「高っ! しかし坊やマジックでよろけバズに進化させてくれる!」
今日、マカク燃焼系赤六でS取りまくったんだが、もしかしてマカク強い?
拠点落として高コスト焼くだけの簡単なお仕事
今日、マカク燃焼系赤六でS取りまくったんだが、もしかしてマカク強い?
拠点落として高コスト焼くだけの簡単なお仕事でした。
大事な事なので、
二回言いました
強いタンクはマカク赤6 燃え弾なんですね!乗ります
>>152 俺は味方にゲルJいる時によくマカク赤4燃え使う。
地道にこれ使って今まで負け無しw
マカクの焼夷弾ちゃんと当てられる人が使えば強いが
焼夷弾の性能としてはギガンの方が好きだなぁ
敵タンクの索敵報告しつつ燃やして前衛到着まで時間稼ぎやコスト僅差で逃がしたくないやつ燃やして前衛に取ってもらえる
ただのNLで当てづらい
ザクタンクのは近接信管つくから見られてないときの命中率はなかなかで前衛の邪魔しづらいしNLでもあたる
あえてマカク出すならMS弾かなぁ・・・
ザメルミサBを敵密集地に一斉射がキモチ良すぎる
まあ大したダメにはならんのだが
白タン燃え弾はダウン取らないから便利
少し考えて撃てば乱戦に対しては大きな支援になる
>>155 マカク萌えは撃つ腕と回避する腕の対決になる(=ほっといても当たる武器じゃない)
から、中途半端な腕で赤マッコス振ると当てにいけなくなるぞ。
義眼でもなんでもそうだが、安易なマッコス振りは地雷の証。
きちんと調整しろ。
マカクMS弾は良いけど機動低下付いてるとちょっと躊躇う
ギガンのを使うなら白タンのも!!
ジオンタンクは焼夷弾全部性質違うから使い分けが楽しいやね
最近いろんなステージでギガン焼夷弾試してるけど
役に立ったケースが多かったのはMTRで拠点落とした後にリスタ燃やし
CBで鉄板NLするために登る前に敵タンク集団に打ち込む、相手のセカンド阻止
今度JGきたら使ってみようかな
>>162 JJだとむっちゃ楽しい
1戦目ゲルJ乗ったら
味方タンク市街地で砲撃始めやがった
軽く嫌がらせくらったぜ
でもボサーっとチャージしているデジムいたんでそいつに粘着していたわ
>>163 無理に関西弁使わんでもいいでおまんがな
で
俺達のアガイたんはいつ格に戻るのですか?
アッガイのバリエーション機体ってあったっけ
>>167 __
γ :l l: ヽ:::
(==○== ):::
/ ⇔' /ヽ:::
/ ヽ___/ /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/, \ ヽつ_ /|:::
(__/| \___ノ/:::
/ |-| /:::
/ |/ ⌒ ):::
/ / /:::
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/ /:::::
(  ̄`く::::::::
|\ ヽ:::::
| .|\ \ :::::
\ .| .i::: \0⌒i::
\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: |_ノ:
__ノ 0 ):::::
/_/\
>>167 リックアッガイ
アッガイカスタム
デザートアッガイ
アクアアッガイ
ハイアッガイ
アッガイ寒冷地仕様
アッガイキャノン
アッガイタンク
スナイパーアッガイ
アクアアッガイ・・・だ・・・と・・・?
それ青っぽく塗っただけじゃね?
ぼくアガえもん
>スナイパーアッガイ
スナイパーライフル構えるがトリガー引けないアッガイたんw
18日(月)2100くらいから30刻みでPMやります。
場所:サイド7予定 人数揃ったらリボーコロニーに変更あり
階級、勝敗は関係無いので遊び感覚で好きな機体乗っておKです。機体消化も出来ますので興味ある方は 【ぼくたちのかんがえたきずな】スレに書き込んでください
流れはアッガイか
>>159 66でゲルJニムケンプがいた時に白タンでキーパーしつつ燃え弾打ってたらセカンドにきた連邦機体全回収して勝てた。一番安い燃え弾ながらなかなかおもしろかった
俺は編成の半分ぐらいが格になった時に白タン燃え弾使うか考えてる
特に、敵がまとまってる時にはものすごい支援効果になるから、
お互い1拠点で、こちらは全機で敵のセカンド阻止って展開になると強みが発揮されるよな
意外と燃え弾はスナイパーキラーなったりするよね
俺はギガンしかわからんけど着弾まで弾がスマートだからスコープ覗いてるとわかりにくいし一度当てれば連続して当てれたりしてガシガシ削れもする
少人数ならモビ弾の方がいいかもしれんけど66以上の燃え弾はマジでエグい
よし!今日白タン乗ってみるか!(?)
燃え弾使うなら白タン乗るなあ
出すなら味方に格が2機以上いるときで味方の力量がわかってる二戦目
高コが並んでるときは出すかな
低コ編成だと護衛が先落ちして燃え分の+コストが仇になる可能性もあるから味方の力を判断した二戦目にしか考えない
>>170 アッガイマリーネ
水中型アッガイ
アッガイストライカー
を忘れてるぞ
ゴッドアッガイ「:「ばぁく熱!ゴォッド、フィンガァ!ヒート、エンドォッ!」
こうですね、わかります。
シャイニングアッガイ様は…
全身がサイコフレームのアッガイはよ
近多めとか隙見てジリジリな味方でゲルGが居たりすると
ギガン拡散で行くべきか白タン燃えで行くべきか何時も迷う
>>188 そういう時は敵の編成予想からの選択の方が捗るぞ
アレ・ストカスの押せ押せアンチだろうなっと予想しての散弾ギガンで大外周り特攻とかな
お〜い オリバーマイ大佐さ〜ん
近護衛で死んだ後、敵タンク瞬殺できず前線に枚数不利を提供し続けるのはやめてよねクソバカ♪
44なんて両軍2拠点とるのが当たり前。敵タンク放置して、前衛3対2で総取りすれば
ゲージ飛ばせて必勝態勢になるのを大佐にもなって想像できないのは生まれながらにアタマが悪いからですか?
アッガE
ザク(アッガイ頭)
はよ
>>190 奴は負け越しだから仕方ない
つか晒しスレでやれ
素ジム全然見なかった。
こっちのアッガイに200コスでぽんぽん落ちてくれる相手が多かった
まあ、アッガイは格闘機あしらうの楽だよな
陸ガンと久しぶりに戦ったが、何度も弱体化されてるというのにマルチが超うざかったw
マルチ自体は弱体化してるけど、マシは近としては以上にダメデカイよ
ネガになっちゃうけど言いたい。
ジオンは弱体化すると一発で産廃になるのに、連邦の弱体化は結構頑張れるよな。
BD3とストカスもそんな感じだったりして。
ストカスは死んだっぽいけど、BD3は現役余裕よ?
純粋格のBD2、射格のBD3って感じに住み分けできてる
今まではBD3がBD2を完全に喰っちゃってたから、これは良調整
>>197 まだVer上がってないんだが、どっから来た未来人
>>197 よう!未来人www
どうやら来る所を間違えたらしいな…。
とりあえず熱々の餅巾着でも食っていけやwww
ストカスはザメル並のHP減くらえばいい!
>>197 BD3がBD2を喰ってたとか何言ってんの?
BD2の使用率普通に高かったじゃん
>>201 いや、確かにEXAM状態のBD3はBD2より強いよ
ロングダッシュに鮭のビーライ
噛み付き易さはチート級
>>202 いや、性能面でBD2より強かったのは分かってる
ただ、BD2の使用率がBD3よりもかなり低くないと喰ってるとは言えないと思っただけ
実際にはBD2の使用率は高かったし、BD3もEXAM発動だけを考えるなら始めからBD2に乗れって言われてた
だから今までも住み分けはちゃんと出来てた
まあ、それとBD3の弱体化は関係ないけど…
今日の感想
たまにはザク顔が多い戦場ってのもいいのう
悲しいかなジオン完全に息をして無いな…
みんな一斉に辞めるはずだ
44のNYコスト限定で昇降なしじゃやる気にはなるまいよ
だって低コスで機体の消化が進んでないのって連邦だけだもん
アクアとかデジムとかは未だに新車だし
駒ライトアーマーも今日筆おろしだったというのに
ついでに近日強化VerUPじゃ今日は出撃控えるんじゃないかね、日曜だし
209 :
ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 23:06:14.81 ID:evAFvJAK0
まず普段44やる奴は今日する訳がない
まして階級判定なしならやる意味ないし
普段の土日プレイヤーは88ならだせる機体が
44じゃ出せないかはやらんだろうし
つまり今日は誰得曜日なんだよ
これで出撃少なかったら、板小は方向転換でワイワイモードでつね。
今日は野良でSクラ結構やった俺は異端だったのか。。
今日ほどマザクが輝いていた日は無かった
編成もシャザク、寒ザク、ゲルGと・・・あれ、いつもとそんなにry
今日は本当にマッチング運に左右された日だった
普段の44ならほぼ全員がわかってる人だけど、今日は何人わかってる人を引くかで勝敗が決まってた感じ
戦術以前にコスト計算しない人多すぎであばばばばbb
ストカスはAP-5、タックルダメージ-5、ダガー分程度のスピード低下下がるだけと思うけどね。
ジャンケン持ち込んだらタイマン最強はどうせ変らんよ。
ゲルG牽制とか頭沸いてんのかね
大佐にもなってザク改で何したいの?
いつも俺の後ろに居るくせに
そうそう。低中コは着地硬直大きいからビーライいつもより当たるのにね
そっちじゃなくて気にしてるのは最高コストであるって方だろ
1戦目3落ちとかしてなかった?
3落ちは論外だけどねw
ただ、相対的に拠点コストがデカイので、制限なしの時の最高コストとは違うけど
>>217そうなら愚痴らないよ
自分は近カテの牽制したいぐらいだわ
意図があるなら全然出してもらっても構わんがね
近カテ多目のほうが勝てる気がする
ライフルでしっかり打ち抜ける人がゲルGのBを一機出してくれればおけ
ザク改の6マシって距離問わず一発7ダメ高弾速だから
66なら ギガン ゲルJ マリーネ ゲルG ザク改 ケンプ でインコスト
しかしコスト制限44戦だと連邦のジム・指揮ジム・量タンの優秀さが際立ったな。
高バラ〜低バラに対応できるオールラウンダー、爆発力こそ無いが持久戦に持ち込まれると
非常にきつかった。
拠点コスト分をMSで回収しにくいし。
普段はアレやBD2を2機回収すればお釣りが来るのに、ジム相手じゃ4機回収してもまだ赤字だ…
ま、いつもは有効な戦術戦略がコスト制限で効果が低いということでなかなか楽しかったがな。
>>220 いやJ入りでインコストって何の意味があるんだ
てか66は絶対ではないが安いの混ぜて複数落ちさせるほうが安定
66でマリーネはきつくね?
マップによってはありと思うけど。
そんなん機体じゃなく人によるだろう
一戦目3乙とかならどんな機体でも牽制するかもしれん
ザク改ゲルGあたりでぼこぼこなら牽制したとこでもう何しても無理だろうけど
そういう時はおとなしくタンク乗ってくれ
66でインコスとか訳わからん
全員足並み揃えて1落ちとか逆に難しいだろ
低コやタンクに1落ち強要させるのか?
ゲルGなんて最強機体の一角であって意図も無くザク改選ぶ奴が牽制するなって事
あと俺は3落ちなんざしてねえw
まあ落ち数で測れないと思うけど
ゲルGは制限戦だとサイサAみたいなもんだからなるべく落ちないでね
マリーネ←アウト
寒ザク←イン
ザク改←アウト
焦げor赤鬼←イン
で桶
日曜は、5クレしかしてないけど
野良で出たら相手は全てフルバーだった・・・
なんかなぁ
ゲルGが強機体ってのはコスト制限無しでの話でないかい?
武装の特性から高コ相手でも立ち回りやすいってとこかと。
コスト制限戦で弱いと言う訳じゃないが相手の硬直デカくてスピード落ちる分、ザク改やトロも同じレベルとして選択肢に出てくると思うがな。
思うがな。とか言ってレス全然理解出来てないやん
本日18日(月)2100から30刻みでPMやります。
場所:リボーコロニー
階級、勝敗は関係無いので遊び感覚で好きな機体乗っておKです。機体消化も出来ますので 興味ある方は 【ぼくたちのかんがえたきずな】スレに書き込んでください。
ゲルGやザク改をPMでためしてみては?
マルチコピペ野郎が意見すんな
ていうか制限戦なら220がいつもの280枠だからなあ
牽制されることもまああるだろうとしか言えんかな
制限戦ならザク改も十分強機体だし
この場合どっちに非があるとかもケースバイケースの気がする
結論としては
その場に居なかった本人以外にはなんとも言いようがないって感じ
そういや味方の編成やたら煽ってるグフがいたけどそいつだけ3落ちしてたな
マジで3落ちとかヤメテ
>>234 すんません 人集めに必死だったもんで…
44の日にエンジョイPMとか人集まるわけないだろアホか
楽しみにしてるガチ44戦デーなのに、わざわざPMやる奴いるか?
>>236 リボコロ66で旧砂2枚含むフルアンチ相手に
「無理するな」の連呼を聞かずに突貫した黒ザクとF2(どっちも中佐)に
計7落ちされたがギリ勝ちしたぜ
だいぶデコが拡がったけど
さっきまでやってたが今日は焦げをチラホラ見たね!BU前だから今から練習かね!精子がでるね!がんばれ焦げ!
いまの焦げ出されると事故落ちされたら怖いじゃないか。
引き撃ちも特攻も困る。
焦げって280なのに、200の寒ジムにAP以外は総て負けてるってのは凄まじいなwww
バンナムは自分で作ったデータに疑問を持ったりしないのだろうか
疑問持ったらその時点で負けですよ
って糞Pに言われているんだろ
今日も野良はバーストの餌なん?
どちらかってと今日の方が餌でない?
刈りやすいうちに焦げ3墜ちさせとくかとか普通に思うし。
3墜ちで拠点二つ分だしねえ。
>>246 「いつから野良はバーストの餌でないと錯覚していた?」
この数ヶ月Sクラはまともな野良戦出来た回数
数える方が明らかに楽だぞ・・・
>>248 Sは階級高くてレベルも高いと敵はほとんどバーストか時報か独立小隊だからなー。
Sで階級低くてレベルも低いと味方はリアル大佐級で本当にカオス。
……まあ確かにまともな野良戦は少ないな。
>>249 S野良は昨今ほんと無理ゲーだよ
自己の階級とLvが高くても低くても
敵は大概 横棒入ってる or 小隊マークが統一 の敵ばっかw
251 :
ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:37:49.25 ID:6iDDY8Lu0
素ゲルさんのバランサーをはよ修正してくれ!素GMスプレーにピチュンピチュンで蹂躙されるとか涙出る
>>251 俺が予想するにバンナム素ゲルさんの量産型をどう表現するかで
あのクソバランサー導入したとしか思えんのよ
陸はゲルGいるからいいけど宇宙は射BRあるいはBRのようなものって素ゲルさんとサイサしかいないからな
結構キツイよこれ
ゲルキャ「………」
>>50 連邦スレではBD3の修正に火病ってガベラを「壊れ」機体っていってる奴がいるんだぜ?
ゲララケがもう少しリキャ短ければ…ゲルの真似事できるんだがなー
前のガーベラを普通とするなら、今は壊れだなwww
ジオン兵の血の滲む訓練を経たガベですらあの嫌らしさで済んでるんだから
ゼフィやらBD3やら乗らしたら偉い事やで
あっ青運命三さんは雑魚化するんでしたねw
って連邦厨の前で言ったら血管切れるかな
Aクラで間違えてガベ乗ったらロックできないわ火力ないわすぐオーバーヒートするわで何が強いのかさっぱりだったぜw
どうせ連邦でガーベラが出ても使いこなせないくせになwww
素凸BSGは実際には痛くはないけど当たると思わず
「あ、痛っ」と口走ってしまうわ
感覚的にはチクッとする程度のものだが矢継ぎ早に
撃ち込まれたら「ちょwやめww」に変わる
>>261 ちょっと気を抜くと画面がずっとひび割れだもんな。
寒ジムの時ほどエグくないけど
>>244 同性能にプラス50パーセントのバンナム税がかかります
さすがに今回の調整で何とかしてくれるだろw
んでもBD3って格モード入ったら6回斬れるのは変ってないんだろ?
マシは修正入ってないし陸ガンくらいの素体性能になっても240は破格だと思うがねえ。
射の分際で格ダメフルで入ったらほとんどのジオン格よりダメージ高かったのはどう考えても異常だよ。
それこそ射の性能のままドロー出来るってだけで充分強いのにさ。
>>264 何がすごいってあーた
格モードのBRが最長で70ダメだしていたこと
しかも貫通つき
2号機修正の時格モードBR修正しておけば
ここまで下方修正されないものを
>>264 射の性能のままってどういう意味?
BD3のマシはEXAM発動で性能変わるけど
>>266 ジオンスレで言う事じゃないが
システム発動すると威力が変わるマシンガンってどういう仕組みなんだろうなw
>>267 マシンガンにもEXAM積んでるんだよ。
>>267 弾を変えてるんだよきっと
値段が高いからギリギリまで使わないみたいな
○○ガーのために月ごとのトップ機体を翌月はろかくしちゃうってのはどう?
ジオンボロ勝ちが見えるが
>>264 何もかもが最高コス以上の性能だよな。
メインは他の同種と比べても最強の火力性能。
硬直極少でリミットなし格に変化可能とか厨性能てんこもり。
これで基礎コストが240とかもうね。今回の下方修正でも弱体足りてるか
どうかあやしいくらいだ。
寒ジムのコスト200も明らかにおかしいって事に何故か気付かないバカンナム
それに、連邦にとってBD3は唯一の生命線て訳じゃないしなあ
なんで騒ぐのかわからない
そりゃ性能頼みでしか勝てないヤツらにとって
性能差縮まるのは死活問題だからじゃね?
でもBD3号機が欲しくて復帰した自分は複雑な気分ではある
275 :
ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 08:08:39.78 ID:eutgH3DxO
>>274 たいしたもんないが、熱々の餅巾着でも食っていけやw
寒ザクのいいところがまったくわからない
安くて燃えクラでダウン値の高い弾数が異様に少ないマシンガン ってイメージ
>>276 ジオンを代表するトンガリ機体の一つだね
連邦で配備されてれば産廃扱いされてると思う
で、こいつはスタンドアロンで使う機体で、MS乗りの力量がモロに出る
メインの短い射程、高ダメ・高ダウン値、バラケ大だが弾がまとまって飛ぶ
こういう特性だからカス当てスキルは必須だし、萌えがデフォだからインファイト出来る腕前も必要
もちろんカス当てからのインファイト技術もね
あと相手のバランサー値も覚えておかないとダメ
コイツにはマシタックルとか、アイツにはカス当て3連とか、メイン撃った後の基本的な動きも概ね
覚えておかないと
腕前と頭を要求される機体だから、何となく乗ってると戦果上がらないよ
>>277 ジオンを代表するトンガリ機体の一つだね
連邦で配備されてれば産廃扱いされてると思う
で、こいつはスタンドアロンで使う機体で、MS乗りの力量がモロに出る
メインの短い射程、高ダメ・高ダウン値、バラケ大だが弾がまとまって飛ぶ
こういう特性だからカス当てスキルは必須だし、置きグレがデフォだから射撃戦の出来る腕前も必要
もちろんカス当てからのインファイト技術もね
あと相手のバランサー値も覚えておかないとダメ
コイツにはグレタックルとか、アイツにはカス当て3連とか、メイン撃った後の基本的な動きも概ね
覚えておかないと
腕前と頭を要求される機体だから、何となく乗ってると戦果上がらないよ
・・・ゲルMのことかと思った。
昨日、味方が2護衛宣言してたから
単機アンチって寒ザクかなぁ…でもトレモでセッティングだけ出しただけだからなぁ…
とフルカウント考えてガルマ選択した。
結局、1回邪魔しただけで拠点割られ、ストカス8割削ったとこで敵リスタがこっち来て爆散
勝つには勝ったけど寒ザク乗りこなせてればもっとヒャッハー出来たのかなぁ
あ、自分まだマリネタンは支給されてない黄色尉官っす。
今日は、バーうp前日でストカス、B.D.3号機の乗り納め厨が、湧くかな?
たいていが、性能活かしきれない残念だと思うが…。
そんな漏れは、ジオン一択なので困らないがw
でも台風や大雨の影響で今日は自重する奴多いんじゃね
交通機関だっていつ麻痺するか分からんし
東日本大震災の大揺れの中
普通にプレイしていた俺には無縁な話だな
まあ地震は予知できないから自重とかは関係ないけどw
職人技がないならガルマザクでおkだろ。
連邦の奴ら寒ザクで産廃とか言ってたら
ゲルググMとか発狂もんだろうな
>>279 黄色くらいならそれでいいかもしれないけどもそれなりな奴相手になったら寒ザク側としては嫌なところで切り離されたりする事もあるから注意ね
66でガルマザク出そうと射カテにしたら一戦目から牽制されたことある。
射尖りでもないのに…。
(-ω-)
ガルマはカテ詐欺だよな。
性能据え置きで近に移動しても違和感無いレベル。
288 :
ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:59:00.75 ID:Tek43jyxO
それするとFCSは拡がるが威力が落ちるけどいいの?
ガルマの使い方教えろよ
>>289 バズタコーの簡単なお仕事
あら?これってHと似てね??
>>281 去年の台風で、交通機関が麻痺して帰れなくなったから絆やってたわw
バズタックルの簡単なお仕事で楽チン。
何気に下手なフワジャンに刺さるバズA、自衛に便利なバル、コスト160。
これで格威力戻してくれれば。
(..)
台風来るとコロッケ食べたくなるよな
台風の時に出前取るバカは死ねと蕎麦屋の息子が申しておりました
射で牽制されてもさっさとガルマザク選んで決定すれば別にモメないぞ
ドムにザクバズかラケバズはよ
今度の鮭のクラッコーってどこまで届くのかな?
旧と同じNLで190ぐらい飛ばねぇかなw
>>297 ガルマをササっと選んだつもりがサイサリス・・・
>>299 あんだけ太ってたらむりだろ。旧ザクはスリムだから強肩なんだぜ?
とりあえず近カテ並べるのやめろ
使えない奴がガルマ使うくらいなら大人しくザク改にでも乗ってて欲しいわ
ガルマ使えないヤツがザク改なんて使えるか?
えー基本フワジャンしなくていい
格闘もヒートホーク出して斬るふりしてバルとかバズタックル
だけの機体を使えない奴っているのかよ
って先週ガルマ青4で4落ちしている大佐いたな
ガルマならザク改よりも相当ラクに当てれるじゃん、メイン武装が。
HPも変わらんしコストも安い、お買い得ですよ奥さん。
ガルマ使えないってよっぽどの引き撃ちOnlyチキンしかおらんじゃないかw
ホームの連邦専(晩年大尉あたり?)のおっさんがガルマずるい()って言ってたから
お互いカードとっかえっこして模擬戦してこっちわざわざGMトレ出したのに
そのずるいガルマ使ってGMトレ相手に3落のミラクルかましてくれたぞw
まぁそのおっさん極めつけといっていいほどガンキャスプミサしか使ってないがな。
>>308 つまりガルマ対策でジムトレは鉄板だな
メモメモ
引き撃ちってあの機体150くらいでロック切れちゃうだろ
まあロックギリならバズタックルという発想がない人が使っているわな
あの機体は射カテでありながら距離100以下で立ち回らいといけないから
そんな機体連邦じゃ射カテではないから特殊だよな
311 :
308:2012/06/19(火) 18:07:02.07 ID:2xfms4yJ0
ああごめん、言い方が悪かった。
射程200m前後の引き撃ちに慣れてるから
150m〜100m前後の戦いが出来ない(ロック取れない、とってもすぐ切れる)
そのおっさんには事前にロックは150m前後だ、と前もって教えたのに
200mからノーロックでぼこぼこ撃ってきてたからの。
明日はジオン贔屓のアプデだからストカスとかがなぜか弱くなるしこれはガルマ抑えるためにジムトレの練習しといた方が良さそうだな
ガルマの敵は主に200以上のロック距離持ってる機体全て
先週まで平日はジオン大佐で楽しく勝たせていただきまくって
SA連発していたら
日、月、今日で30クレ位やって大尉まで落ちた30クレで4回しか勝てなかったミラクルな俺は適正階級なのかな
ジオンにも中佐以下はアホが居るんだな〜
66で両軍アホ2人づつ引いたらMSの性能差でジオンは終わる
台風接近でBU前だからチャリ小僧居ないからイイかって思って出た俺が馬鹿でした
そろそろバーメン探そうかな遠尖ってきたし
あっスレチだな
すまない
ちょっと気になったんでwikiガルマの項見てきた
ザク・バズーカBの説明
>命中時の威力は非常に高いが、それ以外のメーターが逆方向に振り切れているエキセントリックな兵装
誰だよこんな説明文書いた奴は!
リアルで三ツ矢サイダー国産白ぶどう吹きそうになったわ
そう、活躍できないガルマの武装を目凝らして見てみ
だいたいバズBだから
つうか素ザク、ガルマ、ギガンで活躍できない人はやばいと思うの
ギガンはタンクだから結局頭の問題じゃね
まあタンク乗れない時点で色々とアレだが
やっぱり、2拠点関係の判断が出来ないタンクが一番困るわ
敵味方のAP、前線の位置、敵タンクと味方タンクの状況、残り時間、ゲージ差
これらをちゃんと見れれば8割方は普通に良い判断が出来る筈なんだが…
平日と週末でビックリするくらいマッチング相手の腕が違う
週末マッチングで調子崩して連携も「週末マッチングの味方仕様」になってしまって
そのままズルズルと下ってしまったのかもね
鮭の調整が弱体化にしか見えないんだが…
>>315 俺もそれ久々にワロタ。こういう説明文がたくさんあったのが昔の絆だったんだよなぁ。
今はそういう文章も気付かれ次第すぐ修正されるから困る。
や、別に困らんが。
今直ってるけど焦げの所も一時期「ジオン公国最強の近距離カテゴリー」とか何とかあったよな。
鮭はなぁ…やっぱりBRは昔の仕様が良かったわ
近距離威力はゴミだけど、最長で良いダメでる格BRが両軍1機ずついても良いのに
このままだと近いうちにプロガンも調整されてどいつもこいつも至近距離用BRになりそう
近・射カテのロック距離一気に削った先のBUからホントインファイト殴り合いゲーになったわ
>>319 週末:
あれ、普通に上がったはずが突出して囲まれてる!?
ちょ、味方は遠くから豆鉄砲撃ってるだけだし無理www
→様子見ながら味方に合わせて上がるか・・・
その後平日:
じっくり…いやもう味方仕掛けてる、出遅れた!
味方<了解グッジョブ>
週末は味方がオフサイドトラップ仕掛けてくるからな、要注意だ。
そう言えば先週初めてオフサイドトラップ(無意識)しかけたわ。
俺の番機を叫びながら爆散した鮭すまん。勝ったから許して?
今日の18時半頃に66でマッチしたジオンのみんなありがとう!
ナハトで空気してた俺だけど、後半のザメルさんとケンプさんで2ndしかけに
すまない、途中投下しちまったorz
今日の18時半頃に66でマッチしたジオンのみんなありがとう!
ナハトで空気してた俺だけど、後半のザメルさんとケンプさんで
2nd仕掛けに行って落とせた時はおもわず鳥肌が出てしまった・・・・。
そして落とした後のザメルさんのナイスサポートに惚れ込んで脳汁ドバドバ
絆を辞められないのはきっとこういう事なんだなとほっこりしながら帰宅したぜ
>>315 この間のNY制限戦44でバズBガルマ出して来た馬鹿が居たよ。
ロクに扱えてなかったが。
タンクとタイマンで拠点割られるまでジムキャを落とせないのには背筋が寒くなった。
コストアップのゴミ武装だ。
せめて燃焼効果でもついてりゃマシだが…無いからな。
>>329 なんかそこまで言われると使ってみたくなるな・・・
まだ支給されてないがw
Bバズ当たったらガウが特攻してくるくらいの追加効果は欲しいところ
>>329 ただジム頭のロケランBと同じにしてくれるだけでガチになるのにな。
単射程・高誘導のA
長射程・高弾速のB
といった住み分けも出来るし。
どうせなら当たった敵も撃った自分も40Mノックバックするくらいぶっ飛んだ武装にして欲しい。
>>330 戦闘シュミレータ時に使ってみればいい。
実戦で出したら結果出せなければ戦犯扱いも覚悟しておけ。
>>333 希望の星はゾゴさんのパンチCだな。
あれにはそのぐらいの効果があっても良いと思う。
ごんぶとビームでも放ったのかと思うくらいに硬直するぞ、ガルマバズB
鮭、焦げの2乙、大拠点帰り
チャテロもあるでよ〜
が始まるよ〜〜
サブAで出たら、偏差完備のジムカス赤青がうようよしてたから
明日鮭焦げ出す人は注意してくれな
そう言えばこの間のCBで540ポインヨの4撃墜S取っている大佐がいたな
一体あんな縛り多すぎる焦げでよくと思っていたら相方のゲルGも似たようなポインヨだったから連携してたんだろうな
1銭目でリプ見れなかったが
二戦目は大佐素ゲル乗ってナメプしてたみたいで連携プレイみせてくれんかった
で次クレでまた街して今度は鮭とゲルJ
その大佐どんだけゲルシリーズ好きなんだとおもったわ
バズBって昔、対拠点用だった気が・・・
まあ、実用性ほとんどなかったけど
今日バー仲間の知り合いとバーしたらデザク出すならF2出せって言われたんだがデザク出さずにF2を出すメリット教えてくれ
342 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 02:49:10.74 ID:9h4nK5UeO
う…うちゅうステージでもでられるよ
あえて言うなら、3マシならMMP-80が扱いやすい
ハングレ・シュツが選べる
というのがあるが、ダブクラやバルの代わりはとても・・・
まして格闘ダメが強化されて以降、選ぶ意味は全くないと思う。
>>341 その仲間はどんなメリットがあるっていってたんだ?
>>344 メリットについて聞いても何も言わなかった
格闘威力やマシの扱いやすさにサブの優秀さを言っても自分としてはデザクよりF2じゃないと信用出来ないって言われた
>>345 確たる理由がない以上なんか嫌な思い出でもあるんだろうな
次はお前さんがデザクに乗ってまともな戦いっぷりを見せれば全て解決だ
>>346 ちゃんとデザクで出て頑張ってきたよ!
2護衛捌いてたから相方はタンクを狩るだけの簡単なお仕事でPOD出た後は「枚数不利で捌くの上手いんだね」しか言われなかった
>>347 ワロスwww
鉱山都市で複数捌くのはデザクの方がやりやすいだろうに
F2は赤1でタンクにアパムする時に使う事あるな…マシの威力も高いからマシタックルで90近い瞬間ダメを出せる。まあ普段はデザクバルが安定ですが…
強化されてから乗ってないんだが、今はデザクってサブはバルが安定なんかね?
クラのが慣れてるから使いやすいんだが・・・
>>349 一ついいか?
FS使うと良いと思うよ。
352 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 06:35:31.63 ID:ibtXAxNB0
>>350 クラ持ちなんていくらでもいるのに、デザクの頭バル持たないなんてありえない
アパム目的で機体選んだからってアパムできるとは限らんし、ゲーム全体を通して短射程高誘導のバズよりマシのがいい展開も腐る程ある
でもF2出すなら朱雀にしろwコスト低いのに武装的に上位互換に近いぞ
この流れだから言っておくけど、デザクバル別に強くはないから妄信はするなよwあくまでバルがあるだけでコスト相応のメイン及び機体スペック
バルも一長一短で基本はクラのが便利
160でフルオートバルは充分強いと思うぞ?
バルあるから6マシ持っても気兼ねなくインファイト距離にいられるし。
クラやミサポが悪いとは言わんが主力機体に近バル少ないジオンには良い追加だったと思うがな。
低コス帯はほぼ寒ザクだからなぁ
デザク強くなってから、一回も使ってないんだよなー
てか、66でも近距離2枚は多いと感じてしまう俺がイル
アパム低コスタッコー機体はガルマか低コス格が良い
金には他に仕事が有るだろ
鮭さん!焦げさん!こらしめてやりなさい!
…って事ができるBUなのか!?果たして…………!!
今回はレーダーがどこまで直ってるか以外は見所ない
>357
ご隠居がザクT後期型か・・・・。
見せてもらおうか
ダイエットに成功した焦げと、全盛期に近づいた(?)鮭の性能とやらを。
361 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 08:36:51.30 ID:ibtXAxNB0
>>354 バルのほうが格闘機とのマンセルは相性が良い
クラッカーちゃんと扱えるようになると、一概に相性がいいなんて言えなくなるよ
ダウン兵器がないのも大きなデメリットになるしね
ダブクラより単発クラ3発の方がいいでござる
>>359 鮭=ドドリア
焦げ=ザーボン
のことかと思った。
焦げ燃費最悪無理、鮭は微妙、まだNSの方が早い
スピードは?
移動距離upとはなってないから燃費は覚悟してるし
スピードと回復が欲しいんだが。
鮭のクラ簡易調査
弾…2発
硬直…なし
性能…
1発ダウン、赤5でも外せる、威力は格が持つクラとほぼ同じ?
戦闘シミュレータにつきこのくらいで
焦げは燃費より速さと消費回復速度が聞きたい
玄人向けなら歓迎なんだがね
>>367 先行情報で旧ザクに近い軌道を描くクラだって言ってたな
鮭格闘4連まで
4連2回で陸ジムがミリ残り…これしか分からなかったorz
>>365 焦げの燃費は昔からこんなもんだったと思うが…
勘違いならゴメン
鮭BRは最大威力42らしい
焦げ 低バラよろけってマジなの…?
連邦スレによると焦げはよろけ低ダウン高の糞バラになったらしい
もしそうなら前以上の産廃になってるんだが・・・
さすがに勘違いだと信じたい、誰か検証はよ
バランサーのダイエットにも成功したとな?
事実なら、どうしようもないぞ
>>374 それが、マジならいずれゲル系は、全てよろけ低ダウン高の糞バランサーにされかねない…。
次のターゲットは、ゲルGが狙われそうだなあ。
対して連邦は、よろけ高ダウン中の良バランサーが、増加するのかも。
粘れて、しかし連続ダメは喰らいにくいという。
バンナムめぇ、謀りおったな。
ん?ゲルキャ?君は、倉庫番安定でw
つまり焦げでインファイトするなってことだろ
いつもなら仕掛けに行くとこでも我慢して丁寧に距離とってマシクラでやれよと
リスク犯したいなら他機体乗れって話か
378 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:11:49.71 ID:9h4nK5UeO
いやいや素ゲルさんと間違えたんだろ?なぁそうだと言ってくれ
よろけ低ダウン高ならもう素ジムで相手すれば充分じゃないですかwwww
本当なら斜め上っぷりに脱帽どころか脱毛するわ
バランサーに関しては至急検証する必要があるな
元々焦げは、インファイトする機体じゃないから構わないが。
やや遠めからマシでじわじわと削り、クラでダウンとダメを取る。
足回りの優秀さで押し引きをし、相手に何もさせないスタイルでw
しかし、インファイトしない機体だとしたら何故連撃ダメ向上なんて謎修正したんだろ。
相変わらずのバンナム斜め上発動としか思えんw
>>376 その流れで行くとシャズゴさんがよろけ高ダウン中になる可能性が微レ存
格カテ以外のガンダムもみんな低バラよろけの高ダウンにしないとな
やや遠めに届くモンは暫く前から既に無くて
同じ射程でこの誘導が強化されたBSGが飛んでくるって話だろ?
本スレで素ジムのBSGで焦げヨロケたって報告ががが
マジかよ・・・バンナムェ・・・
終 戦
アップデート情報には書いてないんだからバグ報告でメールしようぜ
388 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:38:37.31 ID:ibtXAxNB0
あれだろ
Ver1みたいに全機3マシよろけとかに戻そうとしてんじゃね?
× 4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能、武器性能のバランスを、改善するように調整。
○ 4vs4においてのみ顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能、武器性能のバランスを、改善するように調整。
つまり焦げは44で使ってくださいということか
44で出てくる素ジム相手には切り離しなりどうとでもできるだろと
人数少ない44で寒ジムのフルマシ喰らうほうが悪いと
もしかしたらゲルキャやナ 強くなってるかも
焦げ、バーうp初日で終了のお知らせかよw
待てよ。昨今の赤設定でバランサー変更の隠し修正とか?
赤6だとよろけ超高バラになるとか!?
どんゲルが、寒ジムに追い付かれ、あばばばされる図しか想像出来ないw
その他セッティング調整と鮭の大ジャンプ硬直の情報プリーズ。
焦げは指揮ジムのスプレーAでよろけないって報告もあるから、よろけ低はないんじゃないか?
395 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 13:16:00.27 ID:9h4nK5UeO
シャゲ 青1耐久280 青2耐久270 青3耐久260 すまん1の位は忘れた…からきりのいい形で… まぁ青3安定じゃねぇ?
あと焦げのマシA10発でジムキャがダウンしたんだが前からだっけか?
sm18145067
んじゃ、ヨロケ中もないじゃん
とにかく検証動画待ちだな
399 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 13:19:44.34 ID:9h4nK5UeO
と思ったら焦げのマシAは8発でダウンですね ごめんなさああ
トレモでよろけ高バラ確認(素ジムスプAよろいけません)
連邦兵、いやジオンの情報操作かね
良かった…ちょっと絶望してた
まあ流石によろけ低のダウン高はないだろw
もし本当だったら単なるサンドバックジャマイカ
>>405 ゲルググさんをサンドバックとか言うな!w
407 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 14:44:13.34 ID:ibtXAxNB0
>>402の事は信じるんだ〜
どっちが正しいのかな〜
鮭の暫定的な情報。
青3 AP262 89m
N AP298 76m
格闘 104ダメ
BR 42ダメ(ロック内)
409 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 14:51:07.97 ID:2rX4Qln50
ニコ動に動画上がってる。
検証じゃなく対人戦で鮭焦げ乗ってるだけだけど。
午前中に連邦で出てたが、低バラヨロケのメインで焦げがヨロケるのは見てないな
マンセル相手が駒LAだったんだが、お陰で無駄落ちした
なにが出てくるか想定して機体を選べよ……これだからフラットランダーは嫌なんだ
青3で89mはなかなか良さそうだ
そういえば鮭の連撃上限はやはり4回なのかな
糞街に金使うくらいなら検証すりゃよかった
何が良いかって2段ブースト踏める場合が多々ある
アレとは別なベクトルで優秀な踏み込みもってるよ鮭は
今日は焦げを乗りこなせる人と多くマチ出来て良かった。
これが土日になると2落ち3落ちする焦げが量産されると予想。
あれ、トレモで焦げ出たっけ?鮭なら解るが…
「しかし、鮭、焦げの動きが目立たないのはどういう訳だ?」
「は、土日プレーヤが多いようですから…」
「土日プレーヤか…」
(・ω・`)いや、そんなことないだろ…多分…
いや、いままでならトレモ44弱の高コスは鮭とギャン
だったはず
66弱は鮭ケンプギャンと、ついでにドムだったかと
>>416 強で出る
ついでだが鮭BR
110くらいまで42で以降減衰
121?で41
130で27
140で26
以降170まで25
焦げバランサーよろけ低は、ガセネタだったのか?
ちょっと帰りにゲーセン寄って確かめようw
>>419 サンクス
ジオンで強ならジムカス出るのは知ってたが連邦は知らんかった。
スマナイ
後退する
実戦で一回乗れたけど、焦げはそれなりの性能に仕上がってるな
機動性に関しては前に比べればずっと良いから、大きな不満も無い
マシの低火力は相変わらず気になるが、44ならば問題無いだろう
あとは、44で本当に使えるかどうか
423 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 17:24:16.35 ID:znlG62q+0
焦げに久しぶりに乗ったらエンストしまくったよ・・・あそこまでブーストかつかつだったっけ。Mに乗り慣れ過ぎてしまったか・・・
はっきし言ってガーベラのが乗りやすく感じた
お手軽機体になりすぎても困るし、職人仕様でおkでしょ
鮭が約90mダッシュ出来るようになったのは良いけど
今の環境で高バラなんて弱点でしかないから
相変わらず44での選択肢からは外れるわ
コスト260なら考えるけど280でしょ?
性能上がったとはいえ、お遊びの機体の範疇を出ないわ。
BRの威力下がったし、連激回数4になったし。
素ダムみたくBR硬直無いってんならともかくね。
今日は負け越しのカスどもがたくさん湧いてたなぁ。
試合になんねぇんだよ。とりあえずクソ街バンナムしねよ。
焦げ青2、164m→167m
スピードは家に戻ったら算出してみる、77m/sぐらいあるかも
22の時に乗ってみたけど、いい感じじゃないかな、焦げ。
機動性が改善されたのは実感できた…ってか前のが酷かったのか。
鮭青3、88m
しかもブーストの消費は超少ない部類に入る、20%強ぐらい
あと、サブカでバンナム戦になったんでギャン消化してみたんだけど、
前からこんなに軽快な動きだったっけ?
まあ勘違いなんだろうが、他のスレでも少しだけ話が出てたから、
もしかしたら、ということがあるかもしれない
焦げの動画ちらほら上がってるけど、早くなってるかどうかわからんな
焦げ動画みたが、別にブースト回復悪くなくね?
前のガーベラさんに比べたら、全然いいだろwwwww
Aクラの奴に上エリア無理するなとか茶テロしてるやつwww
変なのが流れてきてるようだな
434 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/06/20(水) 18:44:09.61 ID:+GOgv+rwO
なんか鮭は微妙な気がしてきた…せっかくクラッカー貰ったけど、連撃回数4回になるし、BRは弱体化だし…
確かに速くなったけど、トータルだと上方修正って思いにくい……
プラマイゼロって感じかな。
ついで あんまり興味無いと思うが
赤ゲルのクラ
150まで11
155で7 160で6 164で外れ
あと赤5のダッシュ62m 一応動画撮ってきて確認したんで情報載せとく。
>>434 44で使うには微妙だけど、66とかで2枚目の格闘としては優秀でないか?
もともとジオンは回す様な機体は使われにくいから4回リミットでも戦況に違いが出る訳でもないし。
焦げ青2、速度は約75.8〜76m/s
まぁ、ジムカスとガーベラ青4よりちょっとだけ早い、ガーベラの青3とゼフィ青4より目に見える遅い程度。
ブーストの持続は2秒丁度
焼いたあとの慣性込みのいどう距離は167mところ
>>321 wikiは頭おかしい連邦厨が見張ってるからね
遊び心を交えた文章はもちろん、ジオン機体の記述は異常なベタ褒めに瞬時に書き換えられる
で、連邦機体には「コスト相当とは言い難い」のオンパレードw
数値以外は見る価値無いよ、あのwiki
検証お疲れ様、ありがとう
焦げは一応280相応の足回りにはなったってことかな
これなら勘を取り戻せば44でも出せる…かもしれない
ただ、ゼフィがちょっと怖いな、焦げより速いし、QSされるし、
こっちはマシだから高バラ相手によろけは取りづらい
鮭は2段ブーストやる高さが確保しやすいMAPなら使えると思うよ
焦げはREV1の頃のピーキーな足回りに戻ったのか
それともREV2の頃のなんか中途半端なマイルド足回りに戻ったの?
やべぇ連邦スレで赤ザクのタックル威力に目を付けたみたいだ
ジムカスより速い焦げって、初めてじゃねw
赤ザクのタックル特権は壊れwww
ストカスが劣化赤ザクに逆戻りしたんだから許してやれよw
ストカスが1ブースト58%だとの話しが
事実だとすればブースト焼く連邦兵続出じゃね?
BD3も相当弱体化くらってる模様
>>443 っていうかジムカスほんと速いし軽いよな
奴の前では高ゲルの高起動の名が泣くわ
>>446 ストカス無くてもアレもBD2もプロガンも有る
BD3が無くてもG3も蛇もジム頭もガンキャも有る
各コスト毎に別の選択肢有る位から
1機死んだとてどうと言うこと無い
やべぇよ・・・
焦げだってしばらくはブースト焼くヤツばっかだろうから丁度良いだろ。
赤鬼強いってもタックル無しの格闘ダメージはあちらのコスト200より低いんだしリスクとリターンが極端なだけと思うがな。
スピードあるけど硬直はコスト相応にしっかり重いし。
装甲、脚回り、メイン&サブ武装
総合で遥かに勝った機体持ってるのにタックルとかの一部分だけ取り上げて「おかしい」とか
おつむ残念としか言い様が無い
赤鬼のタックルが40になったら旧にも劣るド産廃になっちまう
>>447 まあジムカスのほうが生産が後だからな……
焦げのブースト回復は今までと同じだよ……多分
乗って北が、着地硬直小さくなってるのはわかった
格闘空振りの硬直は今までどうりデカイので注意されたし
>>453 生産が後っても所詮BRメインに装備してないし装甲もフレームも全く目新しいとこの無い旧来の改設計なんだよねあれ。
立派に第一世代のMSなわけで一年戦争のエース部隊が乗ってたから活躍してんけど乗った本人からすらこれじゃない発言あるし
高機動とは全く言われてないし絆は持ち上げ過ぎなんじゃないかとは思うわ。
ちなみに同じキャラが『旧式のゲルググごとき』と言ってるけど海兵隊ってこっちでは基本一番槍かますための部隊だから持久力が足りない傾向があるし
BRが部隊全部でシーマ用の1丁しか残ってないとこからもマリネはかなりくたびれてたかと。
最初からSザクやらRザクやらからエースの欲しがる性能研究して用意された焦げならジムカスに負けるとは思わんのだわな。
まあただの妄想だけどさ。
456 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 20:56:20.58 ID:g4zfcXjdQ
とりあえずシャゲの変更点
ダッシュ周りはジョニザクと同じ仕様っぽい
赤4 消費15-25(ベタ踏み二回目から24)で拠点前の煙突から飛んだら高速上まで4段ブースト踏めた()
たぶんほかのブーストも最小消費はそのままで最大消費増、二段目の消費緩和かな
修正前ちゃんと測ってなかったからどれくらいかわったかわからんけど
青3は22%、青2は24%消費だったが最小みるの忘れた
すまんあげちまった
ダッシュ距離測定は他の人やってるだろうから消費残りも確認してくる
鮭青3はジャンプ以外は目茶苦茶軽いな
青2も悪くないけど青3安定
万能青機体として新たなスタートを切った感じか
二戦連続でバンナム引いたゴ緑の感想
鮭は青にすれば隙見てぐっと接近格闘出来るし
赤にすれば超軽い硬直でじっくりじっくりやっていく待ち格にも出来るな
武装単一だから合わない人はとことん合わないが、適応する人なら強い機体だ
俺も鮭をトモレニューヤークで確認してきた
左から旋回、ダッシュ、ジャンプ、ブースト消費、ダッシュ距離
青1 2 1 1 24% 77m
青2 0 2 3
青3 2 4 1 22% 89m
ブースト回復速度がガンダム並になったけど、22%で89mはかなりデカイわ
フワジャン合戦にもちこませずに、今日の鉱山都市の障害物側みたいな場所でクラッカーとBR、格闘を駆使すれば、普通に強いね
ただ寒ジムのマシAが辛い
鮭のBR仕様変更されて置き打ちの威力がかなり酷くなったね
ロック外から駒LAに当ててみたけど1/10減ってるか怪しいくらいだったから30もないね、全盛期の半分以下になっちまった
逆に三連QDはFABから半分近く持ってくから150くらいかな、従来よりタンク処理は早くなってる
焦げはちょっと早くなって硬直も少なくなったと思う。
焦げ対ジムカス全盛の時につかってた人なら違和感なく使えるはず。
あの当時に比べ良い機体も増えてるし、知らない人は無理して乗る程でもないよ。
確か、最長距離で25ぐらいという報告が上がってたはず
射撃戦に使う格BRとしては、死んでしまったと言っても過言ではないだろうな
>>441 試合前のシミュで乗った程度だがRev2みたいな感じかな。
個人的な感想だけど。
携帯サイトおかしくなってね?
そうか焦げ復活か
これで連邦少佐大尉あたりで
焦げずるいずるいという寝言が始まるのね
自分たちは少尉でGP01支給解禁されるというのに
もう名前欄に階級入れて発言すりゃいいのにな
鮭はアレのBR持たしたプロガンという感じで微妙だな
今日はチートしてる感じだった
明らかに焦げに対応できない連邦軍兵士相手や
鮭で楽々格二枚相手に落としまくった
連勝補正トリプルできそうなぐらいwwwwwwww
>>467 将官ばかりになってしまうじゃないですかー
>>468 そーなんだよー
アレックスほどの速さ無いし
射撃戦するほどのBRではない
マンセル限定機体っぽいが
どうなんだろ
ダッシュと二段ブーストに必要な高度測ってきた
抜けてるところは気づいた時に埋めてくれるとありがたい
青3 最小12 最大22 連続21 高速上からゲージ消費25ジャンプで二段
青2 最小13 最大23 連続22 高速上からゲージ消費23
青1 最小? 最大24 連続23 高速の上からジャンプ必要だが詳細不明
N 最小15 最大25 連続24 ピラミッド側高速脇にある高いビルから
赤1 最小15 最大25 連続24 高速のヘリから
赤4 最小15 最大25 連続24 高速の高さから 煙突から4段ブーストw
赤5 最小16 最大25 連続24 高速の高さから二段、煙突から5段ブースト!(もちろんオバヒ)
最小変わってないって言ったが増えてたすまん
BRは100mまで42、ロック限界で34、150m以遠25限界170m
クラは普通のより爆風が広いタイプで密着〜140mくらいまで11、160mで5ダメ
鮭が全盛の頃からBR格が苦手でたまに3落ちEかましてた。俺にとっては降格専用機体だった鮭はやっぱし俺はうまく使えない。
鮭全盛の頃も、NS出てからもケンプが一番うまく戦えてたんで今後もケンプでいきますわ。あれだけは隠し下方修正とかしないでくれよバンナムさん
高コはホントに上手いやつが使いこなせて強いってのが良いとおも
475 :
大尉:2012/06/20(水) 23:17:52.61 ID:j1KIH78g0
俺なんて格カテ自体がダメだから、格乗ってもHでバズタックルアパム
くらいだな。
あとは、ガルマとか朱雀でアパムゥ。
Hは青4マシで敵中突っ込んでワンドローで飛び回ってかく乱するのが大好きです☆
66焦げ俺には駄目だったー
ってそういやもともと全盛期のときも乗れて無くて
44のときだけ仕方なく乗ってたんだったw
焦げなあ
アレBRに怯えカスライに恐怖した日々よ
それでも負けまいと必死で練習した苦しい思い出しかねぇわ
>>472 乙です
さっそく二段ブーストやってきたけど、噛み付きやすさが全然変わったね
待ち格以外にも積極的になれるんじゃない?
※ただし、連邦高コス格には劣る
アレカス時代以前の近乗りには乗りやすい機体になったな
複数さばきながらひたすら削り殺すの楽しい
なんにせよこの2機のアップは
ここ最近全く良いところのなかったジオンには
グッドニュースだよな
アクト以来か?(それすら微妙だが)
>>472 こういう二段ブーストってダッシュペダルだけで二段出すことを言う感じ?
実戦だとダッシュ後にジャンプ踏んでからまたダッシュ出してたけどこれは二段ブーストじゃなかったのかな?
ほんっ〜〜〜〜っっとうに待ちわびたグッドニュースだよな
Rev3始まってもうすぐ1年だけど、今回が初めてじゃないか?
おいらはまだまだジオンのガンダムにお世話になるかな(´_`)
焦げは要練習だし
>>482 高度を上げる事には意味あるんでないか?
>>482 分かり辛いかもしれないが・・・
普通に空中でブーストした場合、次のブースト開始までに着地してしまう
(高所からの場合は何度かできる)
これを高所へジャンプしなくてもできるようになる
やり方は
空中でブースト→空中で両ペダル踏むグラップル→更なるブースト
こんな感じ
よっしゃあぁぁ鮭キター!!
今日乗ってみたら野郎、コスト280の足まわり手に入れてたわ
あの豚さんはどこへ行った?って感じ
4VS4になった時に出てきたアレクと、ガトBのQSさえ気をつければ足で真正面から勝負できた
前の置きビー以外の選択肢が無かった鮭からは考えられん
BRがロック内で40ダメあるなら十分じゃないかな?かな?
鮭のクラ使い易かった。
鉱山煙突側で置きクラ主体に待ち格や味方噛まれた時のカット、奥から別の敵来たらQDCで捌く等々。
足回りも青3だと通常時の青4ニム以上には、速いんじゃないかな?
あとは宇宙での赤振り硬直とか確認してみたいとこ。
焦げめちゃめちゃ軽かった
ジム頭の180ミリの目の前で着地しちゃってあわてて切り払おうとしたら余裕で歩けて難なく避けれたわ
>>484 焦げが劣化した以降に使える機体増えてるしホントに必要だと思う場面が想定出来るまではいらない機体さ。
連邦と違って高性能に無理言わす場面より我慢するべき時の方が多いから爽快感がある機体じゃないしね。
それに連邦が必ずしもアレカスに戻る訳でもないし連邦の高コとは相性悪いしねえ。
まあ格近にゲルが帰ってきたのは嬉しいがなw
これで心置きなくゲル祭りが開催できるわあw
焦げ乗ってきた。
いや、これちゃんとした近距離の乗り方さえ忘れていなければかなり強いわ。
細かい検証は他人にまかせるとして、丁寧な戦い方してれば昔のように「負けない機体」として動ける。
隙を逃さず確実なチャンスには噛みに行くのも格闘ダメ↑が地味に効いてる。
逆に言えば今の格射火力に慣れた人間だと使いこなせないんじゃね?
今日出てて思ったけど特に連邦連中がそういう丁寧な戦い方せず
火力にものを言わせて突っ込んでくるのを
引き撃ちであばばするだけの簡単なお仕事で4個もS取っちまったぜ。
でもこれで焦げ対策で連邦もジムカス辺りが復権してくれば
今の火力ゲーの流れが変わってくるかも知れんね。
まぁ近距離乗りが絶滅寸前の連邦連中はそういう考えせず
焦げずるいずるい始まりそうな予感はするんだが…
鮭焦げがお手軽でない良機体に戻ったようで良かった。
まあ俺は朱雀かガルマしか使えんけどw
鮭の与ダメでか過ぎワラタw
HP2/3のGP01に噛み付いて『3連QDじゃ足らないかな?』と思ったらdだw
無料トレモでジム駒相手に3連QD+3連でミリ。
3連QDで160以上あるんじゃない?
>>492 今日はMTだからかジムカスで偏差練習してる人が多かったぞ
>>494 そんなには無い
三連QDで140
HP2/3のゼフィがちょうどそのくらい
>>491 確かに。でも嬉しいんだよ
一応全盛期は愛機だったし(´;ω;`)
>>492 うん、マジで負けない機体に戻ってた
連邦の火力格射厨どもは相手にもならなかったしな
ジムカスゼフィがこなきゃ楽勝さ〜
焦げが復権したし、搭乗回数1000回を目指すわ
750回ぐらいの時に焦げ死んじゃったんだよな
俺が250回乗るぐらいの間は持ってくれよ
サブカでセッティング出してグラフ確認したけど青鮭はちょい硬直増えてるよ。
円グラフでスピードが伸びる分だけ凹んでく感じ。
ひとつ内側の線になるくらいだから格としてもまだ悪い訳じゃないけど
強引に前ブーする機体じゃないから気を付けてな。
補足すると
>>472のはダッシュ踏んで飛び降りてベタ踏みで二段目が出るギリギリの高さ
>>482 要は空中でグラップルして高度を稼いで連続でブーストする
機動性上がるとダッシュの硬直増えるから高さが変わってくる
上の例だと高速からちょっとジャンプしてダッシュすればどのセッティングでも二回目のダッシュできるって事になる
MTだと移動中に高速道路目に入るし距離詰めるときの目安になるんじゃないかしら
>>489 あと自分で測ったわけではないが人様の検証だと
鮭青3とストカス青5の速度、焦げ青2とBD3EXAM青2の速度が一緒みたい
ストカスの修正が機動性ダウン小程度なら鮭もストカスもニムバス青4EXAMと同じくらいのはず
>>498 負けない機体。懐かしいフレーズだw
44でデザク寒ザク押しのけて出してもいいよね?
焦げ全盛になると、焦げキラーのジムカスが出てくる様になるんだよな。
編成が熱くなるな。
取り敢えず火力上げとけって風潮は好きじゃなかった。
焦げ乗っても負けない戦いはできるようになったけど、連邦が火力合戦してきたら巻き返せるような火力はないでしょ?
味方が負うダメージ分をどうやって取り返すかだと思う
>>505 その火力合戦に乗らない戦いが出来る。
火力に火力で対抗するのではなくその敵火力をスかせる方向での戦い方。
まぁ個人的に思ってる事(以前にも言った事)なんだけど
現状44でタンク以外全近ってのはある意味最強の編成だと思う。
もっともちゃんと近距離の戦いが出来るのが前提だけど
>>496,500
もうwiki編集してあるのね?仕事早っw
焦げはVerうp寸前までも愛機だった訳ですが、ちょっと軽くなったかな?程度。
他の方々は絶賛してるんだけど、そんなに違いが感じられませんでした。
っていうか、焦げ産廃の時期にもそれ以前との違いがあまり感じられない俺って・・・。
まぁ、足回りは良くなったとして、マシの弾速が落ちてる&ばらけが大きくなってる気がするんですが。
180m以上で硬直取った時、弾は敵機を囲んでるのにHitしなかった事が数度あった。
じゃあガトシみたいに歩きに当たる?と思ったらdでもない。
偏差でバラ撒いても当たりにくい、当たり判定が小さくなってる鴨。
クラッコの射程内だと相変わらずだけど、射程ギリで射と撃ち合いはつらかったデス。
>>507 今回のウプでマシは変わってないだろ
前からバラけたとか色々言われてた
前の焦げの変わったかんがあんまりわからなかったってそれは愛機とは言えないだろ絶対
今更近近格遠が44の基本とかになんねーから44で焦げいらんわ
お通夜じゃないBUっていいねー
>>506 焦げが火力合戦付き合わなくても味方も同じ焦げかガベでもなければ巻き込まれるし
その巻き込まれた味方がが崩れそうになっても焦げじゃ助けられないでしょ
自分がノーダメでも味方が被害甚大じゃ逆転のチャンスがない
全近やってもジムカスやゼフィに対抗できる気がしないし、それでもアレが食い散らすことができると思うな
というかアレがローリスクで攻められると思う
>>503 寒ザクでやりたいことが高ゲルではできないし代わりにはならないな
相変わらず高バラ以上にも弱いし
選択肢にはなったけど、昔ほど一択になるような環境じゃないと思う
週末の88はなくなったのか?
たまのカオスな祭りが楽しいんだから二週間に一回くらいやってくれよ
お通夜じゃないのはイイが全く実戦が引けなかったで御座るよ
88は勝利至上主義の人間に受けが悪い
人数が多くなればなるほどメンバー的にもゲームの流れ的にも紛れが出るから
4人ならともかく8人バーメン集めるのは大変だしな
バースト狩りゲーになってる原因の1つ(あくまで多数の原因の1つ)ではある
個人的には週末(土日)くらいは88にして欲しいがね
8:8とか10:10とかでズッコンバッコンやるのが、
このゲーム本来の目的だったはずなんだがな!
殴り合い宇宙になると、俺TUEEEEE感無くなるし、廃人には受け悪いだろうなw
88とかやるならダメージを全体的に下げてほしい
>>510 その代わり連邦厨が必要以上に大騒ぎしてるかもしれんぞw
で次のばーうpで再び弱体化…なんて可能性もありそうだから
今のうちに散々遊んでおこうと思ってるw
せっかく新Pになった?んだから期待しようぜ
今まで見たいに糞強化→糞弱体の最低コンボはやめて
微強化、微弱体の調整になるのはいいことだ
今回は少なくとも良い感じだと思う
44単機護衛になったので焦げに乗ったのだが、クラッカーでアレを落とす簡単なお仕事でした
>>511 別に味方は巻き込まれてもいいっつーかダメージレースで勝負しにいけばいい
それを全力でサポートするのが高ゲル
でも88は対多を捌く練習として随分お世話になったけどな
とくに低コスで殿務めたときなんて
1対6とかザラだったし、残り時間約30cnt強を
味方を逃がしながら自分も耐えきる工夫を強いられるから
立ち回りでけっこうアタマも鍛えられたよ
>>494 確かにGP01は連邦高コの中でさらに強い一群に入ってるし接近戦も大得意だが
青MAXに振るとAPは255にまでなっちゃうのよね、アレ
ジムカスだって259ぐらいしかないじゃない
AP低いっても焦げとの差はジムライやBR1発分だけどね。
似たような動きしてもコスト安い機体と比べて高い機動力でそんくらいは余分に回避出来てるはずだし。
焦…足回り奪回
鮭…火力微ダウン&足回り向上
地味だけど久々の良アプデみたいだね
次のばーうpではそろそろゲルキャをおんもに出してあげてください
もう磨く床が無いそうです
鮭は射撃戦の火力が減っただけで、格闘機としての火力は向上だと思うよ
そもそもシュツ外し5連ドローとかは非現実過ぎて、射撃火力減ったと言ってもクラッカーの分けん制力は向上したからね
鮭の外しはタンクと砂以外に使うことはまず無かったからな
ただ、格闘が被った時に連撃回数制限が響いてしまうのかね?
とは言っても出来ないとやらないは大違いなわけですがな。
66で近2枚出すのやめようよ…
焦げ即決がいるのにデザク決めるとか勘弁して欲しいわ
>>530 別に66なら近2枚居てもなんとかなると思うけど。
何も考えず突貫するバ格や硬直も取れず垂れ流しの愚射を並べられるよりマシだろ?
まぁ、せめて2枚なら左右に1枚づつ分かれてほしいと思うが。
それにデザクも66ならなかなか使える機体だぜ。
昨日、野良でマンセル組んだデザクが、頭バル駆使して漏れの格をサポートしてくれたし。
案外、連邦兵は、普段対峙しない頭バルに慣れてないだけかもしれんがw
終盤、高コスをカバーし低コの殿を務めてくれて快勝したわ。
まぁ、玄人機体になった感は、否めないが。
チ近は、何乗っても使えないから結局は、中身の腕次第だと思うぞ。
焦げ別にピーキーではなくね?
44しか街しなかったけどフルカウント動けるし丁寧に乗るの楽しいわ
焦げ焦げ鮭のOCになった時の緊張感
>>532 昨日44で一戦目焦げ鮭シャザクギガンで快勝。
二戦目、焦げ焦げザクキャまで決まったとこでOCで万が一の事故を危惧し、ICにする為、鮭からニムバスに乗り換えた漏れは、蚤の心臓w
すかとろらいんの動画見たけど、鮭青1良いな〜
フワジャン→前ブー→BR刺す→バックブー
これが1アクション
2段ブーストで詰めても良いし、BRクラで嫌がらせしてもいい
良い機体になったと思うわ
ジムカスのブースト回復力が羨ましい
焦げも同じにしろとは言わないけれどジムカスより上の瞬発力は欲しいな
青3と4追加されないかな…
昨日44になったからマザク120円でピラ付近で終始ジムカスと
キャッキャウフフしてたら4落ちしたんだけど、煙突付近は連邦大虐殺で
ゲージすっ飛ばして勝ったらD判定だったんだけど、これって前からだっけ?
因みにリザは俺以外みんなSとってて完全に養分だったw
前から勝利時は1落ち分緩和される仕組みだったよ
高コでも3落ち勝利はD判定でセーフ
相手がタンク有りで近がタンク処理なら俺も延々釣ってるだろうな
ただな、連邦でそれやってると何故か拠点割られてモビも落ちてる事が多々あるんだぜ?
>>536 \120で4落ち 勝ちはD 負けはEで間違いないよ
ちなみに\120でも5落ち以上すると勝ってもEになる。
ソースは俺。
去年だったかゲラ全盛期頃のイベントバトル演習場で
素ザクでゲラの餌になりまくって5落ちして勝ったらEだった。
バンナムさん。お願いです。
焦げ復活したのは、ケッコーなのですが、焦げと全く同性能の、見た目ザクMSを下さい。
見た目ゲルは生理的に駄目だりおなんで。
>>492 あっち側スパイしてきたけどおっさんの言う通り焦げメタとしてのジムカスって話がチラホラ出てきたね。
俺個人はアレカスゲーの頃がいろんな意味で一番熱かったと思ってるから
自然とあの頃への流れになるなら今回のVUは評価できるかも知んない。
ジムカス相手にガーベラ使えば良いんだよ
ゼフィ?知らんがなw
>>540 あいつはビームライフルとビームサーベルと同時に持てないからなぁ
素ゲルだって同時に持てたのに、なんで進化したはずのMSが旧式に
ジェネレータの出力で負けるのか
豚のような鼻をしてからだよ
>>543 タキム社が悪いんや
MK2みたいなエネルギーパック形のBRなら
同時に使えるから問題無い
>>543 ビームナギナタってビームサーベルと同じでよかったっけ?
ナギナタのほうが出力小さかったって聞いた気がしたんだけど
まあハイザックはジェネレーターと機体との相性が悪かったみたいだけどさ
>>539 ザクV「俺たちの」
ザクV改「出番は」
Zザク「まだか?」
ザクレロ「おいおい、俺が先だろjk」
ハイザックは連邦によるR2の再設計で落ち着いたらしいからねえ。
ジム並みの生産性と扱いやすさ付与したら丸くなり過ぎたということかと。
>>546 ビームの刃を2本出すほうが出力低くて済むのか
さすがジオン脅威の科学力
いや、よく知らんのだけど
>タキム社製
癒着ダメ絶対
一本のながーいびっしりしているビームサーベルよりも両端適当放出しているナギナタの方が省エネだよきっと!
不足分はツェッペリ家直伝の黄金の回転で何とかする!
逆シャアのアイドリングストップ機能搭載型ビムサは燃費良さそうだよな・・・。
アームレイカーだっけ?
ユニコの連邦では既に使われてないんだよな
>>554 手がすっぽ抜けるからパイロットには不評だったとか何とか
ザクレロは日産からジュークという名で出てますが
>557
206の方がザクレロチックだぜ?
おまえらwwwww
561 :
???:2012/06/21(木) 18:58:31.45 ID:IMJl1COY0
ライバルの弱体化で出番がくるでござるか?
>>545 ハイザックのビーライもエネルギーパック式だよ
>>561 ならん!今は耐えるのだ
生きてこそ得る事の栄光をこの手に掴むまで
その命、ワシが預かる!
いいな!寝てろ!
564 :
ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 19:38:45.01 ID:eSTCCzI/O
ゲルキャ「近と格の280強化…つ、次は…?」
565 :
!okazu:2012/06/21(木) 19:43:51.09 ID:ugIlJKEg0
今回の新Pは糞Pより全然良いと思うのは俺だけ?
アレ?何か勝てない・・・・
何で初回中央突破を選ぶタンクばっかなんだろ?
守りきれないよ・・・・
ホンダS2000もザクレロラインナップに加えてくれ
>>562 エネルギーパック式だけどBRを稼働させてる電源はMS本体なんよ。
だから連射性や稼働そのものまで本体の出力に左右される。
マークUタイプはMSから完全に独立してて単体で撃てるから機体の出力に左右されないんよね。
その代わりデカくて取り回し悪いし整備複雑だし高額だしとあれもガンダムだからこその武装なんさ。
二回戦目はザメルAで真ん中鉄板かな
連邦はよっぽどザメル側に出張らないと撃てないんだから二回戦目はザメルでだいぶ楽だよ
砂の斜線も通らないしぬ
でも一回戦目からザメルAとか二回続けてマカクとかいらないよ
ていうか一回戦目は
>>566の言う通り真ん中だと守りきれないから普通に右から叩くのが一番だと思
一回戦目真ん中だったらザメルBか義眼NL
ザメルAは絶対いらない
>>565 情弱で申し訳ないが、Pって本当に交代したのか?
だとしたら朝まで祝杯上げたい気分だわw
44で連邦有利云々と公式アナウンスされたり、
無理やり弱点を作らない今回のような素直なBUなど
今までと明らかに違う方針から
変わったんじゃないかなって思われてる
多分変わったでしょ
でなきゃ連邦の強機体と狂機体がセットで下方修正なんてされんってw
鮭焦げも選択肢の一つとしてしっかり浮上してきたしな
で、焦げ強くなったが、ゼフィが相性悪すぎる
今のところあんまり見ないが、ぶち当たったらどうするべきかね
格闘ダメ高いし偏差BRQSとかバルカス当てQSとか怖すぎるんだが
伸びの良いダッシュ性能だから、ある意味アレより性質が悪い
573 :
ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 22:04:54.96 ID:WkJSqufDO
俺は連邦近カテはゼフィがほとんどだがみんな乗らないのかね?
>>573 焦げ対策で是非使ってたが
他の奴は使ってなかったな
ブースト管理出来てなきゃ是非は餌だしな
>>574 個人的にはブースト管理はそれほどひどくないと思ってる。もっと酷いのあるし。
機体の旋回性能やスピードとロック幅の狭さに振り回されることが多々あるんでもっと練習が必要とは思ってるが。
でも離れてビーライ、接近してバルQS、機動性生かしてフェイントかけやすいから一番面白い連邦近カテとは思ってる。
ジオン出撃時、うまいゼフィ相手にするとイライラするwww
次はぜひ長い間倉庫にいたゲルキャとナ を調整して欲しい
あとゲルMサブの理不尽に長いリロードを…
>>571-572 やっぱりそうなのか!
サンクス!
いやーめでたいなぁ
嬉しくて今夜は飲んじゃうよw
これで愛想を尽かして引退した人が少しでも戻ってくればいいな
ゼフィは240↑のMS群にはいいが低コス相手にするとダメージ寂しい
44だとジムカスでいいってなって66以上になるとジオンは低コス多めになるから合わない。だからそんなに使われない
>>576 ゲルMのサブのリロード時間てそんな理不尽か?
俺は妥当な長さだと思ってたけど
サブにしては高い威力に歩きに刺さり置きもしやすい範囲の広い爆風もある
弾数減らしてリロードを短くして回転率上げて欲しいと思うことはあるけど、4発ではリロードはこんなもんだと思う
1戦目のFABへのアンチに苦労するんだが…
超誘導超ダメージならわかるけど4発で25秒はねーよ、流石に
>>572 焦げで対GP01か……想定してなかったや
焦げマシだとヤツをよろめかすのは不可能に近いからな
クラの射程ギリギリでバルが届かない&GP01が踏み込むにしても僅かに遠い距離
これを維持して空気化させるくらいしか思いつかん
あれ、カスvs焦げと同じじゃねこの構図
>>578 そもそもGP01の使い方が間違えてる
66以上はヤツの出番は皆無といっていいし、44でジムカスがいいってなるなら
乗り方そのものが違う
あいつはタイマンで攻めてなんぼだから、マンセル組んで防衛ってのは不向き
マンセルだとしても、適当に暴れるGP01と事故らせない様にフォローする僚機って
組み合わせで動かんと、ジオンのようなマンセル気分じゃ全く性能活かせんよ
2発で12カウントとかならまだ使いやすいもんなんだがな
性能は結構良いんだが、弾数4発であのリロードだからなー
せめて20カウントくらいになれば、いくらか使いやすくなるんだが
>>581 昨日調整あったばっかなんだから早々都合の良いことばっか言うのやめようや。
野良ザメルは厳しいわ、まだマカク赤MAXのがマシ
寒ジム止めてくれないわ、蛇ガンジム頭に詰めていってくれないわで
結局ザメル出したいときでも義眼赤2中央ルートに落ち着いた
ザメルB砲を持ってしてもラインが上がらないでザメルが最前線とか
攻撃喰らいまくる前提ならタンクで240円を出す意味が無い
野良ではもう乗らん
>>582 やっぱそんぐらいしかないか?対ジムカスとほぼ同じやり方になるな
ジムカスならまだこっちのが速いし、そんな斬り込む機体じゃないから可愛いもんだが、
ゼフィを相手にした時の絶望感が半端じゃあない
フルバーニアンもかったるくね?
むしろフルバーニアンが最強近だとおも
もうさオデッサくる度に毎回言ってるけど、NLしない(出来ない)なら中央から砲撃するなよw
特にジオンは低コ強いんだから、きっちり左右に別れろって。
中央でぐちゃぐちゃすると、上手く蛇やらスナに立ち回られたら取り戻しつかなくなるんだよ。
開幕は右から砲撃して落とせなくても、左からリスタするだけ簡単だろ?
2落ちしても拠点抜けないのは、タンクが悪いんだぜ?
591 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 01:47:32.49 ID:qk/8gKdM0
初回中央NLって
自分が残念なせいでもあるけど
山を越えたら地獄だし
山を挟んでの戦いだと微妙に押し負けるんだよね
個人的に護衛側からすると右に行ってくれた方がありがたい
おっとageてしまいました
「すまない」
RならザメルAでもいい
RじゃないならザメルBでも微妙
結局トンガリ岩まで来られて岩から落とされてぐだるのがオチ
でもRは野良でもなんでもザメル一択レレル
>>593 (R)じゃない方。
ザメルBで中央少し右の平らな岩の裏からのNL使ってる?
オデッサはどっちらもザメルB一択。
俺は中央で撃つならどちらでもザメルA。
100%の精度でNLできるなら山越えせずに乱戦時の拠点ロックが取れる
Aの保険は捨てがたい。
左右ルートを使うなら160タンクでえーわ、基本的だし。
でもブリーフィングでタンクトップの並びになるとちょっと萎える。
せめてNL砲撃地点より前に出ろよ、と思う。
>>590 右で死んで敵が右に大量の状態でまた右リスタしたアホタンクには言葉を失ったわ
タンク落ちたのに合わせてすぐ護衛のためリスタしてんのにどうすんだよこれ・・・
ナム戦で練習してたらズゴックさんに押されて何度も下に落とされたぜ
こんなジオン兵は連邦蝙蝠
○1戦目からチャテロする
○負けても格射2戦不動
○負けたのに2戦目に消化MSを出す
○チャテロを続ける
○マカク以外をインペリアル援護
○格差勝ちしてもガチMSを出す
連邦に帰れ!!
○2戦目からチャテロする
○負けたら射狙に逃げる
○負けたのに2戦目に練習MSを出す
○チャテロw
○マカクならインペリアル援護
○格差勝ちして祭りMSでゲージ飛ばされる
これならどうなの?
すげーなオイw
なんでも負けたら連邦ガーかよ
つか彼らは元からの巣に帰っただけって事だろうよ
安易に射選んで地雷かます奴は連邦蝙蝠である可能性が高い
特にホイホイとガルマ出す奴
ガルマが出る分には問題ないだろ、ザク改とか並ぶよりずっと良い
なんでも蝙蝠蝙蝠言うのは自分がゆとりだと自己紹介してるようなもんだぞ
>>597 ズゴは、ダチョウ倶楽部のファンだから
押すなよ、絶対に押すなよ…アッー!
>>597 何かの練習するときは定期的に「戻れ!」チャット飛ばしたほうが良いよ
>>604 あいつらタンクが出てるとなんのシンチャもきかない気がするんだけど
ひたすらタンクの周囲をウロウロしてる
>>605 挙句に敵バンナムも青ロック取りに動いてくるし。
ザク改ダメでガルマなら良いってのもいい加減思考停止だと思うがねえ。
ガルマで全然バル使わないヤツとかよく見るし何も考えてないならどれ乗ろうと変らんと思うがな。
>>607 結局中の人の性能次第だよね
負けを他人やシステムのせいにしたがる奴はゴミ多め、とりあえず
自分の反省点を見直してみると良いと思うよ。
F2や寒ザクでも拠点に戻るの普通だよな?
コストは大切にだよな?
どう?
異常事態じゃなかったら戻らないから普通じゃない
>>605 やっぱそうだよな
2バーでナム戦になってタンクと前衛やってたら、
前衛側は覚醒ナムに1vs3の鬼弾幕喰らって花火上げまくってるのに、
味方ナム2機は敵の全くいないタンク周りでずっと踊ってやがったわ
ゲルキャって
射だと思って使うから駄目なんじゃね?
格闘を封じた高ゲルな感じで使うとかさ
ま〜意味無く使いたいだけなんだけどね
勝確で終盤気がついたら0落だった場合はシャザクだろうがガルマだろうがオレはS厨するwww
そりゃS厨するだろ、ひっくり返りようのない勝ち確ならな
240くらいからかなぁ体力回復を考慮するの
200くらいまでなら片道切符のつもりで運用してる
けどまぁ結局は状況次第だわな
何か落ちれば負けって時は何がなんでも引くし
なぜかそう言う時に限ってビリる一歩手前の体力の奴が色気出して一番前でうろうろして相手に食われるってパターンが多すぎるが
俺たちの焦げ鮭が帰ってきたおかげでゲル祭りがガチになったな!
格:鮭
近:焦げ・マリネ
射:素ゲル・ゲルG
遠:ゲルJ赤2(代役)
狙:ゲルJ
66以上ならマジでガチで行けんじゃん!
あれ?誰か忘れてるような…
ゲルみたいな高コス乗るのは良いんだが
ザクと運用同じやつが多すぎ
そんな奴に限って2戦目も機体変えず
同じことの繰り返し
つっこんではボロボロ落ちていく
これじゃあ1年戦争の末期と一緒じゃないか・・・
ゲルキャに限らず射のゲルググはみんなイマイチ……
>>620 光らせちゃいけない!アレは憎しみの光だ!!
ゲルキャ、キャノンAからのBRの連射が格好いいよな
格好いいよな・・格好はいい
陸ゲルって今はナシの流れなの?
>>621 ゲルキャはRev2中期くらいまではジムカスの硬直を射ぬける弾速があって重宝したのに、どうしてこうなった。
でも、ジオン高コストの修正も夢物語で無くなったので希望は持てるか・・・
>>607 何も考えてないからこそポンポン撃って当たるバズAガルマが生きる。
ザク改だとそもそも弾が敵に命中しない
>>619 REV2中期から焦げはずっとゲルググの皮を被ったザクようなもんだし
628 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 15:56:28.13 ID:DF3SC0nAO
>>607 何も考えてないならいっそ素ザクに乗って欲しいと思う。
ゲルググってガンダムとタメ張れる位の高性能なのに、ガンゲーだとイマイチだよね。
連ジでもガンダムと同コストなのにビーライの性能は一段劣るし、ビルダーでも
固定武装も固定シールドもないから全然使われなかったしね。対するガンダムは
バルカン標準装備の脱出機能付でコアファになれてコストは170、ゲルググは何も無しの160w
ってかゲルググM指揮官機用早く〜
>>628 そこはカード折れでいいんジャマイカン
素ザクもあれでいろいろ大変よ
地味だが意外に仕事多いしリスタも考えつつ
全体を見据えて立ち回らないと邪魔なだけだからね
なによりチキンには乗ってほしくないわあ
VSシリーズではずっとゲルググの方がコスト低いよ
>>629 スペック的にはガンダムより上なんだけどな〜
学徒動員とか片手とかが乗ってたから
戦果あげられなくて不遇なんだよ
シャアがいつも肩切られたせいで
確かボンボンにゲルググは
肩 が 弱 点
って書かれたりしたんだよ
>>631 ダムと同コスはSゲルだったね、素ゲルはもっと鈍重でコスト低かったわwテヘペロ
鮭のタックルって前から蹴りだったっけ?
近年不漁だったから記憶が曖昧でな
カタログ上ガンダムとタメ張れる言ってるけど
言ってるジオンが後継機にガンダム欲しがって
ジャブローにスパイ送ってまでリックディアス造るくらいだから
どんだけ性能差があるんだかね。
ライフルとサーベル標準装備ですってだけでないんかね。
ぶっちゃけ戦闘機の第二世代、第三世代なんてその世代の中でも性能差激しいし。
ABQ宙域
ビ グ ロ
ゲ ル グ グ
ゲ ル グ グ
ジ オ ン グ
ジ オ ン グ
ゲルググさんマジで輝いてたよな
朱雀もいいけどまあガルマだな、ザク改は余り乗らなくなったね。
ばかだね、おまえら
何もわかっちゃいねえなあ
全モビルスーツの中で最強なのは、ザクUF型なんだよ
いいか?よく覚えとけよニワカども
>>635 ルナチタニウム合金(後の、ガンダリウムγ合金)が目当て
リックディアスはアナハイム製だから
基本性能はGPシリーズでクリアされてる
はい、次の方どうぞ〜
カタログスペックだけで言うと
ザク改もゲルググ並なんだよね
うん
>>639 88 :愛のVIP戦士:2011/03/21(月) 17:27:44.26 ID:djmYzlnT0
いいかお前ら?
ジオン公国でザクが作られてMSの歴史が始まったんだ
そしてそのザクを改良してザクUが生まれた
当然このザクUはザクだ
そして連邦はろ獲したザクを元にガンダムを作った
言い換えればガンダムはザクだ
そのガンダムを運用するためにホワイトベースが作られた
当然ガンダムはザクなので
そのザクのために作られたホワイトベースもザクだ
そしてガンダムの量産機であるジムも言わずと知れたザクの一つだ
さらにジオン側ではドム、ギャン、
ガルバルディα等々のMSが作られていったが、
ザクがあったからこそのMSであるがためにこれらもすべてザクだ
これらのザクが出るガンダムシリーズが好評であったために
非宇宙世紀もののガンダムが出てきたが、
当然のようにネーデルガンダムもトールギスも
Gファルコンもザクになるわけだ
そしてそれらに登場する人物、レディ・アン、ティファ、
チボデーギャルズなどもザクであるということは否定できない
連ジDXではシャゲのがブースト性能上だったよね
めっちゃ軽快でフワフワとさ
いやー使いやすかったなああれは
連ジはいまやっても面白いよな!
面白いな
ゲルキャはコスト200(+BR+20)に落として遠距離に転身してもいいくらいだなw
>>625 そのゲルキャの命を産廃化するんだからバカンナムの頭の悪さには
恐れ入る。つーか今の格枠BRが主軸になる性能って本末転倒というか
なんというか。
>>640 GPシリーズがゼータ以上とか言う説もあるけどあの世界で3年の差はデカいと思うがなあ。
後れ馳せながらUC視た
明日はゾゴ旧スナ茶トロザクキャ出すけど怒らないでね
ゲルキャはミサイルランチャーを拠点用にして前衛も出来る量キャみたいにすればいい
そういや今日Sクラでゲルキャ見たぞ!
…あぁ、33の時だったわw
思い切ってジムキャ2みたいにすりゃいいのに…>ゲルキャ
当たり判定でかいチャージ無しキャノンと今のBRをサブで。
あのミサイルランチャーは持替え無けれまだ使えるんだけどね。
一々一拍入るしキャノンもチャージ開始にラグあるからすっげーストレス。
糞P変わったってどこソース?
だが使える子になったゲルキャに存在価値はあるのだろうか…
>>656 Rev1の頃は超使える子だったんだぞ、ゲルキャさんに謝れ!
Rev2以降はなにかが強化・修正されるとゲルキャsageが起こる謎仕様だったが
ガンダムシリーズのセリフで表現するなら「大佐の命が吸われていきます……」あたりか?
658 :
!okazu:2012/06/22(金) 21:05:28.79 ID:sqyu8g500
特別褒賞って出たぞー
何だこれはー
661 :
!okazu:2012/06/22(金) 21:09:27.44 ID:sqyu8g500
>>659 勝ったらBP二倍になったっぽいんだけどコンプしてたから意味ないという・・・・
ポイント厨抑制には良いんじゃない?
ゲルキャとジムキャ2を
ビーム拠点弾持ち遠に移行すれば
ゲルググ編成完璧!!
>>658 醜いマッチングのバンナムからの
お詫びのポイント。
ゲルキャのチャージを蛇互換に
萌えクラを3発リロ8cにしてコスト350
これならきっと使われるお
ってかみんなビサイサの修正は望まないんだなw
>>664 連邦蛇の惨状を見てるからな。
主にユーザー的な意味で。
ジオン中将Lv3で2クレ連続バンナムだったんだが、今はジオン過多なのかねぇ>Sクラ
>>664 燃えクラは今のままでいいんじゃね
つか蛇互換じゃなくてもいいから旧A砲を返してくれって思う
あとミサポの機動低下をなくすか、誘導性や弾速のアップを願いたい
威力は少しくらい下がってもいいから
なんかチャージ武器って微妙よね
チャージなどさせるか
>>666 バンナム戦とかないわ!比率出せ!→以下無限ループ
そういや俺も22とかばっかりだったな
まあそれも楽しいけどねw
>>667 フルチャージしてもダウンしないメインを持つのはゲルキャさんだけ!
>>669 そういう意味じゃなく、今まで比率でジオン多くてもバンナム戦ほとんど引かなかったから
他はどうなのかなーって聞きたくて
>>665 言葉が足りなくて申し訳ない
バズAを単発射撃にして偏差ができるようにして
よりピーキーなG3みたいな職人機体にならないかなって意味だったんだ
>>671 冗談だw
ジオン軍人を叩くのは好きではなくてね・・・・
今は待望の鮭焦げ復活でジオン過多だけど、次第に落ち着くと思う
今は待望の鮭焦げ復活でジオン過多だけど、次第に落ち着くと思う
>>671 今まで運が良かっただけ。
OD66なんて前からバンナム戦だらけ。
まぁ俺もODで連邦なんてやる気にならんがなw
>>675 わりと大事な事だよな
どうせ普通に残念が乗れるような機体でもないしな
最近このスレを見てると
焼き鮭定食が無性に食べたくなる・・・・
ジオンは鮭だの蟹だのトロだのマリネだのカレーだのカレーだのカレーだの食い物ばっかりだからなっ!
>>679 連邦の豆腐、蛇、シチューだって喰えるぜ。
蛇?…微妙じゃね
蛇が良いなら、アッガイもいけそうな気がする
姿煮とかで
ゲルキャはメインと追加射撃両方にチャージ武装持てれば化ける木がする
>>682 メインサブ共に切り撃ちでリロード時間短縮して常時撃ちまくれるようにしてもいいかもね
まあジム改みたいな感じだろうけど
産廃確定ですがや
数ヶ月ぶりに焦げにのってきた。
最近ずっと格闘ばっかりだったせいで、一回落ちてやっと焦げの乗り方思い出した。
このスレでも言われてた「丁寧に乗る」ってのを意識したらすごくいい感じに立ち回って、A取れたわ。
ゼフィいなかったから何とも言えないけど、戦場をコントロールできてた頃の焦げが帰ってきて嬉しいわ。
比率出なくなったんだな
本スレにもあったが蝙蝠は減りそうだから
まあ個人的には良し
バンナム戦にならないなら比率出なくても構わないが、バンナム戦が出るようならバーストだけの出撃になりそうだ
とりあえずナム戦はトレモか逆軍かどっちかくらい入れてほしい
ゲルキャはキャノン外してBRメインになれば…あれこれ素ゲルだ
ナム戦狙いの蜻蛉には涙目だが、ナム戦回避の蜻蛉にも涙目だ。
ナム戦回避の蜻蛉の片寄り補正がなくなったようなものだ。
ってか、片軍しかやらないヤツなんて今更いるのかな??
>>690 なにか用か?
連邦はあるけど30戦もしてないわ
わりと沢山いるんじゃね
おれもジオン4000勝連邦300勝
ていうかこのゲーム肩軍びいきにしたほうが結構楽しいんだよ
>>690 なにか用か?
ジオン専とはいえ連邦軍のMS+セッティングコンプは基本だろう。
敵を知らなければ戦いは勝てん。
>>690 元々は連邦専、今はほとんどジオン専ですがなにか
Rev3の自身の出撃比率が1:9くらいだよ
ジオン2000勝、連邦1000勝ってところだな
でも連邦はなぜか楽しくない
独りよがり、チャテロは連邦の方が多い
なんでだろうね
>>690 連邦で出るのはG3かジムコマに乗りたくなった時だけな俺がいる
ジムコマは純粋に好きなだけで、G3はオンリーワンの性能だからだ
>>690 ジムカス全盛期に機体研究のために連邦カード1枚分くらいやったな。
ジオンは2000勝ちょっとです。
690の人気すごいなwwww
このジオン比率を見ろよ…
かくいう私も連邦500ジオン1500の一般プレイヤーなわけだが
やっぱりジオン過多なのか
いや連邦は連邦でいるだろう
だから連邦めジオンめでそこそこ盛り上がるわけで
>>672 まずはマッチ中のシミュでいいからバズAサイサに乗って見るんだ。
そしてまず一回、弾道を確認するつもりで3発撃ってみると良い。
1発目、2発目、3発目。それぞれの弾道は実は固定なんだ。
弾道を理解したらそれを踏まえて左旋回の偏差を練習して見るといい。
多くの欠陥のある機体だけど既に望んだ機体なっていることに気づけるかもしれないよ
バーupから毎日夕方ぐらいからいってるけど
三回に一回位の確率で番南無ひくようになったなぁ!
あと66の日なのに44とか33がちらほらと
今ジオンに出撃偏ってる全国的に?
>>703 そりゃあ、みんな新型の鮭に乗りたいからね・・・
>>703 ちなみにマッチング具合はどんな感じ?
明らかに格差と感じるほど?
さて、明日は蝙蝠狩りとして大佐2ー3でアレックス乗り倒す
純粋なジオン兵も狩るかも
>>610 高コを囮にして拠点へ回復に帰る低コはシンデ良いと思う
>>705 格差はあまりなかったし、少々格上でもジオン普通に勝てた。
昨夜もだけど、毎日20勝4敗ぐらいのペースできてる。
鮭焦げ毎回みるけど みんな丁重にのってくれてるみたい
野良タンクだしても きっちり護衛つくし。なぜかまとまっている感じだった。
そういえば今日はアレはけっこうみたけどストカス0だったな〜
ただ毎回フルカウント待ち 途中で一回もとばなかったわ。
寒ジムやべえよな
イケイケ機体じゃねえか
空気にするのが精一杯だったわ
>>702 強制連射だと空中で偏差したら当てても当てなくてもオワタが待ってる希ガス
そーいやよろけ属性無しの低ダウン値バルカンと強制ポッキーも弱点だよな
>>700 しまQとかバトルトシとかRTとかライデンとかDマックスウェルとかダリオとか…
勝利数だけで判断すれば上位陣は連邦多めだよ
>>710 サイサAは壁に打ち捨てて単発運用する時間とフワジャン前ブーしてくる相手を叩き落とす連射の時間を作ると化ける。セッティングは青1、赤1が使いやすいから好みで。
サイサAは1トリガー1発、トリガー引きっぱで連射って方式にしてくれたらかなり評価変わるんだがなぁ
そういや昨日、寒ザクバズだされたが
あの装備の存在自体すっかり忘れてたw
で、使ったこと無いから分からんけど
どうなのあれ?
直線軌道で弾速もあって良いよ、
と言ってもマシのが大安定だから、舐めプ以外で使わないでね
アクトで武器選択ピロピロやってたらBRになってた
あれ、ほんと使えんな そのせいか負けたしマチした皆さんすまない わざとじゃないんだ
>>717 げ!あれ弱いのかよ
まだ取ってなかったらこれから取るつもりで
性能もちょっとだけ期待してたのに
今日は連邦で出ると厳しいねえ。
一緒に前に出てくれる味方少ないな・・・
大佐から大尉まで一気に落ちた。
で、連邦少佐&大尉対ジオンオール中佐とかになったり。
さてうんこしたあとアッガイでも作るか
じゃあ行ってくる
>>718 使えなくはないが、初期装備が優秀すぎるというガルマ状態
>>718 使えなくはないが、初期装備が優秀すぎるというガルマ状態
げ、連投スマン
>>719 即飛びマッチするなら、今日は連邦Aで遊ぶとするか。
マカクを使ってみたらMS弾がなかなか優秀で楽しかったから今後使ってみようと思うんだがセッティングは赤振り安定かな?
ジオンで出たいが連邦は人居なさそうだな
>>718 最初から持ってる6マシとクラで安定です
>>726 マップによって。
だけど、マカク選ぶときってアーマー値とコストで選んでいるだろう
から、赤6以外に有りえるの?って感じ??
rev3マカクは地下かリボかBFくらいしか乗っていないので、間違って
いたらすまん。
マカクじゃなきゃならんマップが無いから微妙だな。
砲撃遅れるとラインに負担が掛かるし砂に餌にして貰う前提にしてもバーストじゃないと砂に反対走られて何にも出来ん時もあるし。
マカクはAクラでミサイル装備して使うか
6−6以上編成と味方次第で赤6で使うぐらいだな
だれも話題にしないけど
レーダーて
どうなったの?
嫌なことは声を大にして叫ぶ
後は分かるだろう
>>733 というか
普通レーダーってこうだろ
ただまともになっただけのレーダーにコメント擂ることもないわ
>>725 今頃はもう実感してると思うが、連邦は狩りゲー連中がいなくなり、
腑抜けになってるから今出ても禿げるだけだぞ
前に出ない、格が噛み付いた敵に被せてトンズラ、蛇ガンキャのオンパレード
もしくは、使えないアレゼフィプロガンジムカス出してそれぞれ2落ちずつとか
それでも8連敗はせず、微妙に勝つから負け越し数だけが貯まってく
15時〜18時までで負け越し12も増やしたぜw
休日13〜18時とか一番野良やっちゃいけない時間帯だろ
マカク出す連中ってAPしか見てないの多いね
ぶっちゃけ同ルート反対ルートどっちに居ても普段タンク乗ってないっての丸わかりなほど地形把握してないし
打たれ強さ()に自信があるのかマゾなのか知らんが硬直も体も晒しまって被弾即蒸発して下さるし
拠点弾NLももちろん非搭載、燃焼弾のNLですら試してもみないし拠点撃ち終わってもボケーっとしてるバンナムレベルの残念しか見たこと無いから
ギガン赤振りででも出てくれた方が100倍無害
旧ザク装甲4マシで前に行かずに格闘1択って今の流行りか?あ、護衛の話しね
旧で装甲に振って意地でも格闘で斬りに行こうとする味方引くとPODと俺の心のなかに乾いた風が吹く
というか昔ながらの特性の赤振りMSで連撃ばっかしようとするアフォはせめて大尉から上がって来ないでry
素ザク赤3なら射ばっか並んだ時にたまによく使うがHはやらんな。
ナメプ用の格の赤振りならゾゴさんがいるし。
Sクラ大軍師が小覇王に了解打たれて了解打ち返してたから気になってたがやっぱり無いよな〜。懐かしい人引いて嬉しかったのに足引っ張りまくってたからなそいつ
>>739 2戦目限定だが
マカク赤MAX乗られた時点で
前衛は馬鹿扱いなんだぜ
マカク蒸発まで敵アンチ2枚は食えるだろ普通
拠点砲撃しない
ノーロック固執で外す
枚数あってるのに攻撃して敵に無敵を与える
指示出さない
ぐらいだぜタンクが悪いのは
745 :
ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 22:18:22.16 ID:QtXs1eeO0
Sで旧赤1使ってるけど噛めるぞ
カスやアレは高機動機体とはいえさすがにフワジャンじゃ前ブー逃げ切れないから噛める
クラとかタックルでダウン取って、相手のダウン無敵から逃げようとしないで壁の真横などにつっ立ってれば、相手は壁ハメが怖くてフワジャンで距離取りつつ撃ってくるからそこを前ブーで噛む感じ
こちらが枚数有利や相手がゲージ勝ちして篭るだけとかじゃない限り立ち上がりからバックブーで逃げるなんてないし、普通に攻めて来たら壁ハメすればいい
ダウンも取りもせず正面から相手のバックブーに噛もうとするのはラインを無理やりあげようとするときくらいだな
マカクはストンパーの威力を30に戻すだけで使える子になるんだがなあ・・・
TDでのミサイルが鬼誘導って利点もあったんだが
今は修正されてるよな?
野良タンク職人だった俺でも
ピストルかクキャの二択だからなあ・・・マザク持ってないしw
>>747 やだー
このアッガイちゃん整形する気マンマンじゃないですかー
>>745それなら歓迎だ、だが話の内容は装甲4マシ護衛に関するものだ!勿論敵は赤青のみ。
>>746 修正っつーかザメルのミサCみたいのにいつの間にか置き換わってるよ
>>718 置きとか駆使できるならなかなか強いぞ。
>>717が下手なだけかと。
6マシは射出時間が長いからインファイトで厳しい。
ブルパ(3マシ)の方が個人的にオヌヌメ。
連邦の壊れマシじゃないんだから、6マシでチキンやっててもたかがしれてる。
ブルパやBRできっちり撃ち込む戦い方するべき。
>>746 一時期爆風が必中だった以外は相変わらず警告鳴って目視してから回避余裕だけど
あれ何とかならんかねぇ、ダメと言いコスト+20の価値が全く無いんだが
Pが変わった噂に掛けてGP02のバズA修正共々要望書送るか
753 :
ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 00:50:00.44 ID:dCpKepnr0
鮭赤5ダッシュ硬直殆どないな
赤旧が噛めるのはA斧のおかげだよな?
赤旧でB斧とか間合い調整や奇襲の天才なの?
焦げ復活と言っていいんだろうけど、やばいくらい強くないか?in Aクラスの話だけど。
Sではどうなの?
また、修正されるのが恐くてね。
鮭焦げに浮れてジオン過多の御祝儀期間だからねえ。
まだあんまり見ないけどジムカスかGP01がアレと組んでくるようになってから本番でない?
ところで焦げのスピードは良いんだけどジャンプちょい重くない?
ほんのちょいなんだけど何か違和感。
>>756 乗り手の技量次第
元々、機体性能に物を言わせてゴリ押しする機体じゃない。
視野を広く持って常に戦局に合わせて細かく丁寧に動き、
突っ込むわけでも、ただ引き撃ちするだけでもダメ・・・そんな機体。
素人が乗ってもケガするだけだし、今くらいがちょうどいい。
759 :
ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 01:47:37.48 ID:1kvCTA/m0
745だけど旧赤でB斧について
B斧の利点は
3連ダメが9高い
5回切れるので
・他の6回切れる機体と双レンゲキしたときに両方とも3回ずつ切れる(A斧だとどちらかが2回で終わる)
・バズ持ちのとき3連クラ外し2連。赤でタックルの方がダメ高いからいらないと思われるが、相手もそう思ってるのでゆとり外しをわざとして相手が余裕持って撃つところに格闘が入る(赤でマシ装備なら確定のカス当てタックルだが)
1回噛めたときのA斧に比べてダメが9〜25程度(双レン時Aに比べ25増加を考慮)増えた結果A斧では倒せなかったが、B斧で倒せたっていう状況が作れたときB斧に価値がある
(「A斧だから噛めた」は発生しやすい上に1戦に1回でも発生すれば1総ダメは A斧>B斧 なのでB斧の価値は瞬間ダメの増加による撃破しかない)
B斧は使わない俺だが、「A斧では出来なかった撃破をB斧だから撃破できました」を1戦に1回出来るならB斧使ってもらっても構わないとも思ってる
これで修正とかかんべんしてくれよ
>>759 その1回が噛める確率が大きく下がるからB斧はやめろって言われてるわけで
まぁ「A斧だから噛めた」も「B斧だから撃破できた」も結果論
でも、後者のためにB斧持つならそもそも別機体に乗ればいい
120円の旧に乗るならその役目を果たすためにはAの方が向いてる・・・ってのが大多数だと思うがね
>>760 焦げ強すぎ修正しろ
カスとかダメージ取れないカス機体になんか乗れないし乗りたくもない
焦げ強すぎ修正しろ
ですね
赤旧が枚数有利探して双連すんのかよ、枚数不利で1QDやタックルして出血を強いるのが仕事じゃないのかよ
安物の更にノロマ仕様が+5mの有利も捨てて噛みにいけるのかよ
で、誤解されるかもしれないのでSクラでの赤旧はどうでもよくて、赤旧と言えば更にB斧持つやつとかいるよなぁ
とついでに連想したからの発言でした
別のセッティングでも普通はA斧安定だよね?
赤振り旧ザクのホークA最大距離なんて格闘見てからタックル余裕でしただろ
もっと踏み込んでからじゃなきゃどうせ振らないんだからホークBでいい
>>764 装甲旧ザクでタイマン前提の話とか面白いですね
>>752 バズAの単発固定化希望ならただの弱体化なので要望止めて
ていうかサイサは欠陥があっても強機体なので、下手な要望は弱体化していくだけだと思う
単発、引きっぱなしでフルオートなんじゃね?
正直今のじゃG-3より高いコストで使いどころなさすぎるんだよ>ビサイサ
>サイサは欠陥があっても強機体なので
意味が分からん
本当に強機体なら戦場でもっとみかけるはず
バズBでさえ砂2が猛威を振るってる現状では使い所は限られるのに、より玄人向けのバズAネガとか大丈夫か?
単発化云々はともかく、明らかにおかしい格闘ポッキーとか修正してしかるべきだろ
>>768 格闘ポッキー直そうとするとサベB廃止かサベB始動にしないといけないからな
でもサイサバズAは十分強機体と言えると思う
欠陥が多いし扱い辛いから使われてないけどポテンシャル自体はかなり高いし
まあ、格闘ポッキーかよろけないバルカンかメインの強制3連射のどれか2つが修正されれば普通に使われるようになると思うし、そうなって欲しいけど
>>768 実戦投入したことないんか?
機動低下付いてないサイサは爺さんより足回り良いぞ?
変な癖も無いし素体性能だけでコスト相応を感じるよ。
メインも強制フルオートが全てぶち壊してるバランスだけど威力、当たり判定、弾速、リロ時間は無駄に高性能。
単発撃ち出来るようにしたら格BR以上に回転悪くされるか撃ち切り20カウント以上になるぞ?
バスBはどうでもいい。
連邦の蛇乗りに屑が多いの見る現状では歩けるようになってサイサが増えたらストレス溜まりそうだし。
まあポッキー判定とサベBの存在は確かに意味解らんがね。
サイサもゲルキャも乗り手選ぶからなぁ
百歩譲ってフルオートは我慢するから発射硬直を無しにしてくれれば許してやろう
>>772 当然、ミサイサも強化されるから
両軍地雷がサイサに乗り込み
ドカンドカンと互いに墜ちまくり
ゲージが速攻無くなる
>>761正論てかBとか装甲4の流れからなぜずれたんだろう?
>>763やっぱり論点ずれる奴はなんか思考がずれてると思った。A安定だよね
え、何?ホークB流行ってるの?
よーしパパ少将になったから装甲4ホークB試しちゃうぞー
>>759 旧ザクは赤1A斧やなぁ
双レン時??5回きれる?
B斧 75+50=125
A斧 66+60=126[ハズシ+タッコー]でいーんで内科医?
なんで赤振りでタックル使わないの?
九ザグの赤振りの利点は+5m(タックル時も)と60ダメ(タックル)
ジオンで一番とんでくNLクラッカー
タックル使わないなら赤振りの意味ないし
B斧もつなら ギャン NS とか赤鬼のれって思う。
味方にB斧もってたら多分機体消化に箸るな。
A斧は20×3だぞ
22×3は陸ジムのA剣と、ボールKだ
ついでに連撃回数制限考えるから僚機が4or5の連撃次第でB斧持つのがSクラスだ。
更に言うなら赤1は平地で赤2はNYやTTの高所が多いMAP用だ。
>>770 なに言ってんだ?
A斧は22×3だ。
それにセッティングは
装甲重視1 257AP -1旋回 -1ダッシュ -2ジャンプ
装甲重視2 265AP -1旋回 -2ダッシュ -3ジャンプ
だ。
高所でも赤1だろ常考。
あ、ネタでしたか、そりゃすまんかった。
しったかども消えろ
SクラスでB斧もった旧ザクなんて見たことないんですけど。
んなん見たら捨てるよ。
SクラスでB斧もった〜と発言したけど仮に本気でB斧運用するなら
赤1にする意味って全然ないような気がしないかい?
対低バラも視野に入れた青4マシB斧か青4バズB斧の方が実用性ないかい?
どっちにしろSクラスでB斧装備の時点で捨てられる可能性高いだろうし
↑のセッティングにするならそれこそ+40あげて赤鬼にしようぜになる。
釣られたorネタにマジレスカッコワルイ状態になった。
お前らいい加減にしろよ
A斧強いのは確かだが、乱戦するならB斧で良かった思う時だってある
Sクラでも戦場によってはB斧出してる奴なんて沢山いる
A斧かB斧かなんて
鮭とNSどっちにするか程度の違いでしかない
お前は気にいらねー機体でたら捨てるのかよ
捨てゲー当たり前のように語るなよ
クズにもほどがある
819 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2012/06/13(水) 23:14:20.09 ID:v62tE7Y00
こんだけ過去最悪の糞マッチ連発に
ぼくのかんがえたきゅうきょくのゲルJで
過去最悪の糞ゲーなのに
マッチングもゲルJも修正無しかよ(笑)
連邦で一番お気に入りのBD3産廃化とか(笑)
280.300コストのストカス産廃修正で
160の壊れシャアザク修正無しとか(笑)
寒ザク燃えクラッカーのハメごろし性能と
遠距離マザクのQDはバグだろ修正しろや!!!!!
寒ザク燃えクラッカー据置きなら追加コスト+40(機動低下)
シャアザク機体コスト220
ゲルJはジムスナ2と同性能に変更
これやって当然だろがさっさと修正しろやバンナム
どうせお前らAクラのゴミなんだから斧AでもBでも構わんだろ
どちらを使っても大して強くないんだから議論しても無駄
786 :
ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 12:50:48.97 ID:UmzUhB7O0
んだんだ 乗り手次第
機体がどうのこうのとか
武装がどうのこうのとか
ぜーーんぶ乗り手次第
日曜66昼間で、黄色大佐Lv3が対戦相手いないんだが…?
ジオンに人数偏り過ぎって事か?
大佐Lv1に落ちてから、5クレ中3バンナム2完敗(別クレ)付けられ…
中佐に落ちて、馬格を160近で完封するのに喜びを感じていたのに…
A4回なんて低コで突貫してりゃ取らんと思ってたら、うっかり44でガーベラ乗ったら即昇格。で、このザマ
マジでマッチング糞だな
昨日、10クレやっただけで19000位→11000位に順位上がってるし。人いね〜
ホントに上手い奴らはこんなとこで武装がどうとか機体コストがどうとかなんて書かねーだろ
こんなとこで議論してる奴らは大体ゴミ
>>788 同感w
Sクラにも上がれないで大佐や中佐で燻ってる弱者が機体性能を語るなんておこがましいにも程がある
その前に腕を磨けっての
斧AだのBだのはそれからの話
A斧って格闘だけじゃなくタックル距離も伸びるということには誰も触れてないのな
赤に振るならAのがいいんじゃないの
タッコーも距離伸びて60ダメっすよ
では僕ら弱者とは違うSクラの強者さまに質問なんですが
優秀な大佐(笑)としてSクラに召集された場合、何に乗ればいいんでしょうか
捨てゲーされちゃうの怖いんで…
>>792 普段どおりでいいだろ
Sクラっつったって、底辺はA3以下
ビビる必要は何も無い、捨てゲーするカスは何やってもする
>>793 釣られるな。
普段どおりにドム乗られるぞ。
>>794 い、いや、S3大将にだってドム職人は居る・・・
多分きっと大丈夫・・・?
これは学徒兵を扱いの難しいドムに載せようとする連邦スパイの仕業に違いない!
とりあえず俺にゲルJの強さを教えてくれ。ちょっとまえはジムスナ2に比べてイェーガーェ・・・とか言ってた気がするんだが
いつのまにゲルJさんが強機体になったんだ
連邦の方がコスト高いからポイントが取れるだけ
昨日120祭りになって、1乙6撃墜450Pのアレックス見ながら飲む勝利のコーヒーは最高だった。
コーヒーの味とはこうも化ける物なのか。
嬉しさが伝わってこない日本語だねwwwジオン120祭で勝利して、アレックス活躍しても無辺なるかな、とゆう意味なんだろうけど。
今回の鮭焦げ強化の訳
ゴルデンウィクに連邦デビュした新兵が
楽に戦える様に連邦強化。バランスの悪さにジオンの猛者が撤退。
1ヶ月ほど楽しく昇進して、機体集め。しかし、ジオンカードは持ってない。
ジオン往年の名機強化。(バーうp)
鮭焦げ復活の知らせで、ジオン猛者前線に帰還。
連邦新兵、ジオンが強くなり勝てなくなる。
連邦からジオンへ新兵の脱走が頻発。
新兵として連邦ジオン共にカードを持つ事に
絆費用が1.5倍に膨らみ、馬鹿南無はウハウハ。
夏のボーナスも安泰。
今日は連邦でやると即飛びだし、訳のわからん味方以上に、訳の分からん
敵引くから連勝ありがとうございました。
ジオン大丈夫か?
>>802 連邦の勝率上げたければジオンの高コストまともな性能にしろって言われてたじゃん。
勝率5割切ってようが自分が地雷だと意識してるヤツなんてほとんどいないから『あれが強い』って言われたらた直ぐに飛び付く。
だそれだけの話だよ。
大好きな焦げが復活したならライデンカラーもありか…とネットで3,4巻ポチった。
今日wktkして受け取ったら帯付いてなかった、死にたい…orz
>>804 ふはははは
ネットなんぞで買うからそうなるのだ!愚か者め!
俺のように店舗で買うのが正しい姿なのだ!
・・・・近所どこにも置いてねぇ…orz
もう1冊余分に買ってたオレの勝ちだな!
・・・赤鬼意外に支給遅いorz
>>802 それは俺も感じた
ジオン跳ばないから連邦で3クレやったけどジオンでやるのが怖くなるような相手ばかりだったよ・・・
>>806 そう かんけいないね
メ几
ニア 木又してでも うばいとる
))
ニア ゆずってくれ たのむ!!
ウロウロ
昇格試験10時からやってたが22か33しか引けなかったわ…
日曜でかよ
>>805 置いてあって帯もあったぞ!!
角川サマーフェスティバルの帯だったorz
焦げ強すぎるのも、問題だ。強すぎて、他の近距離乗る楽しみを奪われる。
焦げの格闘威力限りない零化とマシ威力鼻くそ化を望む。
焦げはモビコン機だ
焦げの何処か強すぎ何だよwwww
GP01も修正だな、スピードは今のままでブーストは1.5秒程度で焼くぐらいにね
いつの間にか鮭のタックルが蹴りになってたな。
ってか、鮭が蹴り入れてるシーンって、原作(アニメ)にあったっけ?
鮭のタックル硬直小さくなってない?気のせいかな
焦げ強すぎだろwwwS連発連勝街道直進負け知らずwwwゼフィとの対面は一度だけだから、何とも言えないが。
勝ちたかったら、プラン焦げでゆけ
>>817 使える人が使えば強いってだけじゃね( ´・ω・)
俺のことか?なんだ、俺は強かったのか。
>>818 ドッカンゆとりSクラ2機に使われたが
セカンド前にゲージが消えた
いや、もういいんだよ…バンナムはこのゲームを
今回のうpで終わらせる方向に舵を切ったんだ。
何事も何時かは終わるものだし、いい切っ掛けをもらったと思おう。
ちょっと待てよ。俺たちは本当にそれでいいのか。バンナムは本当に終わらす気なのか
それなのに今回のVerupはどうなんだ。俺は笑いが止まらない。もう悩むことも迷うこともなくなった。
あの初期の頃のような純真さで誠の勝利に爆進できる面子を集めてくれるのだから。
雨が上がるのはいつも暗くなる前だが、そんなひとときの明かりの中で、ほんの些細な野良仲間と、偶然の衣に包まれた引き寄せによって
集められた数々の陰影彩る色彩の中で、俺はまたコインを投入しちまう。きっかけは突然くるとしてもだ、俺はまだコイン投入し続けそうだ。
何故ならば、それは今回数々の不満や失望を覆すに足る貴重な仕事を成し遂げた運営陣の必死もさながら、それに期待し待ち続けた俺らの責務でもあるんじゃないかと
俺は思うからこそ、その数々の戯れと意図的な誘導による様々な嫌悪を抱きしめながら歓喜を求めて、、、いやもういいだ。
とりあえずのやっつけ仕事だろうが、やるべきことをやってくれたことは確かだ。
御陰で最近は良く寝れるし、早く起きれる。また、何かあったら、PODで。じゃ。
焦げは昔の焦げを知ってるか知らないかで評価が分かれるだろうね
他の近と同じ運用していればダメージ効率で絶対負ける
クラをガスガス当てられて、マシの弾幕でコリコリ削られ、
その場は生き延びられるけど、重要な局面までには瀕死に追い込まれてて、
焦げ本人は被弾が殆ど無くピンピンしてる
で、その重要な局面で自分が先落ちし、ジオンの総攻撃で一気にケリを付けられる
上手い焦げを44で相手にするとこんな感じ
連邦ネガうるさい
>>824 意識してやらんでも、守ること・生き延びること考えてると自然とそうなる気がする。
絶妙な低火力だと思うわ。
プレイヤースキルが問われる機体ってとこか
持ってねぇがな(゚Д゚)
そして激しく使いこなせる気がしない
>>797 ゲルJを出す→敵機に絡まれる→援護が来る
砂2を出す→敵機に絡まれる→チャテロが来るwww
この違いかと
マイケル・ジョーダンって知ってるだろ。焦げはマイケル・ジョーダンみたいなものなんだよ。
ジョーダンはカットインして跳んでる最中に、右サイドを見て、左サイドを見て、どちらかにパスを出すか?
それともそのまま自分でシュート打つかを、着地する迄のわずかな間に考えながらプレイすることができる。
焦げもふわふわ跳びながら、それができる。他のじゃ無理。ゼフィだって跳べるけど、クラッカーがないからね。
またまたご冗談を
832 :
ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 21:01:34.55 ID:zJFqPGNlO
近乗ってた奴なら余裕だろ
近強い時期にとりあえずで乗ってたやつには正直キツいのはみんな分かってるだろ
というかどんだけ焦げ弱体以降佐官将官に上がった奴が多いかわかるな
そりゃSクラでハゲ散らかして発狂するのわかるわ
火力がやたらと上がったからねぇ
丁寧に削っていなしても割に合わんというか
扱いが上手いより当たるのが上手い方が強い
>>798、829
なんぞ、また連邦の体質云々の話か。しょうもな
今の焦げとかリボBで対岸にマシちまちま当てられた頃の焦げ乗ってりゃ普通だと思うんだが。
焦げ強すぎ言いまくってる奴何がそんな強いって言ってるの?ノーロッククラとかカクトウノイリョクガーとか言うなよ
焦げは66じゃ出番無いなぁ…
俺の腕が落ちただけかなぁ…?
機動以外でガルマに勝る部分が見当たらない
ぬるま湯に漬かりすぎたわorz
問題はもう連邦で出ても面白くなくなってしまったって事
>>836 俺もそう思うかなー。今のverで近自体あまり必要ない気がする。
1護衛がいいのかな?でも寒ザク、マリネいるし。
焦げは0落ちじゃなきゃ意味ないし。本売ってないし。みんな乗るし。
乗るタイミングがない。
見てる限りAクラだと焦げは連邦にとって 今は美味しい餌でしかないな
性能発揮させるのにはまだ経験が必要なパイロットが多い
>>837 このゲームが面白くよくなるには、連邦で出撃することが面白く、連邦のMSに乗るのが楽しい!ということが必須条件。
44なら焦げの出番はある
44の編成も変わってくるだろう
>>837 バ格さんお疲れ様ですいままでありがとうございました
いつの時代もライン維持は近距離のお仕事。ただジオンには機体が尖りすぎてそれぞれ役割が変わりすぎる場合のが多い。ザク乗って基本に帰るといろいろ学べるぞ。
ガーベラと焦げは立ち回りが違うから面白いね
やりたい立ち回りと気分で使い分けれそうで
昔の44焦げ一択時代のときみたいに飽きることもない
なんだか
なんだか
鮭焦げが復活ってだけで
ワクワクする
でも、仕事で当分行ける気がしない・・・
44で近に合わせて単機拠点防衛を主張出来るのはやっぱ良いよね。
今まで馬鹿にしてた近に、押さえ込まれる格射が大発生するだろうな。
使いこなせず降格する奴も同じ数だけ居るだろうけど・・・
どちらにせよ、互いの精神をヤスリで削り合う戦場が帰ってきて良かった。
焦げが万能機体と思い込まれたら怖いな。
豆鉄砲の体力バカだぞ。
で今まではデブだったのが痩せてただけだからね。
連邦厨のネガがちらほらあるけど、焦げを抑えたいならジムカスやGP01出せよ
これだけで焦げは止まるぞ?
>>850 リザレクト上位にいけないじゃないですかやだー
ってことだろ
>>850 抑えるだけなら陸ガンで十分だろ
抑えるだけならね
>>851 近のストッピングパワーが蘇ったから、淘汰されていくだろう。
コスト160の3乙で280を2撃破する時代は終わった。
854 :
ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 01:36:34.27 ID:72228KUK0
明日トリントン基地はファミ通オススメ編成
『焦げ×2、ゲラザク、ザクキャ』で勝てる!
《全機》
《よろしく》
今時ゲラなんか産廃
最近同じマップの繰り返しだな。
今年度で終了くさいな
焦げが強い…?乗られたら勝てない…?
相変わらず連邦工作員さんは無責任かつ無理解にトンチンカンな事いけしゃあしゃあと…
それこそジムカスとの到達距離の差にもめげず、リボB対岸から削る闘いしてた化石プレイヤーからすれば
焦げはまだまだ余裕でコストの無駄、一体どの辺を持って強いと言えるのか小一時間問い詰めたい、とw
バラけが適性間合いで当たらないだけという長所でも何でもないただの欠点になってしまった点とあれから80m縮んだ射程を補える位
リロ・装段数・一発毎のダメ・クラのダメ・クラの射程(を+15m伸ばす)、の内
最低二つだけでも性能が上がってなきゃ、口が裂けてもあれから強くなったとは言えないんだがw
ジオンが強化されたなんて何年ぶりだよ。
チョットくらい浮かれても良いじゃないか。
859 :
ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 02:25:09.63 ID:tGCF1Deg0
焦げがカス相手に勝てるのはクラが当たる距離のみ(インファイトは除く
遠距離では偏差、硬直取りの信頼度で焦げは負け
インファイトでは1発よろけからのQSで負ける
焦げは「負けない戦い方」をしないと戦えない機体
だからその焦げに負けるってことはどこかが間違えてるか何かが不足してるだけ
焦げは勝ちにいってないのに負けるってのはそういう事
>>857 前から言ってるんだが、マシの発射間隔(1発ごとの)が短くなるだけで
随分と変わると思うがどうか
まあメインの威力アップは欲しいところだけども
威力が上がらないなら弾数かリロの改善で
あとクラを弄ると正直壊れかねんからそのままでいいと思う
もし弄るならクラはリロだと思うな
>>859 ダッシュ性能で何とかなれる
ジムカスと完全の射撃戦タイマンならジオンで勝てる機体なんぞいないさ
マシンガンA 単発9ダメ、低バラ2発、中高バラ3発よろけ
クラッカー 26ダメ
これならきっと壊れだと言われる
>>850 ジムカスやGP01をまともに使えない残念君が多いんだよ。きっとw
ま、こちらも焦げをロクに使えない奴が多いだろうがね
ポイント度外視で相手を封じる、玄人好みの地味な戦い方で本領発揮する機体だから
昨今の超ゆとり仕様のどっかんゲーで昇格した連中にはキツイだろうしウケも悪い筈さw
>>852 そういう選択をする奴が負けるんじゃないか?
せっかくの焦げキラーを使わないでホントに押さえられる?
今だと、ジムカスよりG3の方が焦げにとって怖い
>>857 まあ、概ね同意だね
というかクラッコよりもグレの方が色々強いと思うんだよね
また仮にクラッコでダウンとってもあの距離だと無敵利用されて距離を詰められると
相変わらずキツいと思う
ジムカスとの決定的な差はQSにあると思うんだ
カスのQSが怖いんなら、よろけ高バラダウン中バラにすればいいんや!
俺関西人じゃないけど
ま、ポイントしか頭にないパイロットには焦げは乗りこなせんよ。
>>862 そのよろけ誘発具合だと普通の3連マシと同じダウン値になるから低バラ5発ダウン、中バラ6発ダウン、高バラ8発ダウンって感じか。
それを単発9の威力でフルオートで撃てるとなると壊れじゃないけど相当強くなるんじゃないかね
格闘威力アップって何?ってなるくらいだわw
焦げBRはよ
陸ガン:丁度要らないBRを持ってるからこれを焦げ君に渡す
乗れもしない焦げに乗って地雷する奴多すぎ
rev2.5以降佐官になって、まともに近乗った事が無い奴は、焦げなんて産廃にしか思えないんじゃね?
0落ち0落とし気がつけば400〜500Pとかってのが焦げなのだが、平気で2落ちしやがる
>>870 焦げは
br持たない代わりに
素ゲルより
高起動を手に入れたはづだが・・・
ゲルキャ「倉庫で磨き上げた俺のビーライを貸してやるよ」
ジムカスやGP01で負けない戦いされたら厳しいしょ。
ポイント入らないからそんなことするの少ないと思うけど、
焦げはそこにつけこむ感じかな。
>>874 あなたのBRは左トリガー仕様じゃないですかやだー
rev2.5以前は間違いなく搭乗率No1で、ゲセンの知り合いにようつべにうpされて
いくつか米もらうほどだったりで焦げ乗りの自負があった自分だけど、今の焦げは
どう考えてもコスト不相応のままです。本当にありがとうございm(ry
相変わらずジムカス以外には滅法強いだけ。それでも勝てないのが今のドッカンゲー
と皆の戦術眼のレベル差がある環境だと出そうとは思えない。
近乗りスキル云々ならゲルMやアクトで勝てるようになれば皆幸せになれると思った。
>>873 でもな、初期MSVのキットにはBR付いてて
なおかつバックパックにマウントできたんだぜ。
焦げ乗るくらいならザク改が高ザクに乗れ
44でザク改や高ザク出す人は勝つ気あんの?
高ザクはともかくザク改とかw
使えてない地雷焦げは損失高いってんなら200でも高いわ
高座・ザク改の乗るならアクト乗れ
アクト乗るならガベ乗れ
焦げ?
うーん。。。。。
ゲルMの武装を少し修正して欲しかったな
>>883 GP01でも互いに負けない戦いが可能なのに
それ以上求めたら
連邦軍いなくなるぜ
ポイントは禿げるけどな
高ザクはドムバズが置けるなら
砂対策にも、護衛にも使えるだろ
置けなきゃイラね
>>884 上手のGP01と負けない戦いとできると思えないけどな
ブーストのスピード、距離、バランサーとバルカンをフル運用して切りかかって来る相手だとすぐ詰む
オマエラはそんだけ意味もねえつまんねえ話を延々とやってんだよ って気付かせてやったのに気づいたか?www 880
ドッカンゲーつまんねーし44も飽きたなぁ
>>881 まあ、そりゃそうなんだが
実際、地雷焦げに、何も出来ず何度もぽこぽこ落ちられると
さすがにどうしようもないよ。
それならまだFZで後ろからマシばら撒いていているだけのほうが
残りのメンツで何とか勝ってやるさ、という気になる
今日も2nd落ちる前に飛んだ
もうすこしで2nd落とし逆転出来たのに…
ドッカンゲーの中、前衛を二枚連れない近はいらないね、火力不足
アレックスに狩られる格もいらないけどね
44でアクトザク装甲3とか出してアレックスあたりに噛まれて蒸発する奴は何がしたいんだ?
>>892 rev2.5以降ロールアウトの機体って赤3がAP最大だっけ?
まぁ、そういう事じゃないかな
894 :
ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 17:54:07.24 ID:8gm8OIsoO
>>892 体力高いほうが有利だろ!と思っていたRev1上等兵時代の私がいたりします。
恥ずかしい(-ω-
アクト赤3は割とマシの方だぞ
乗り手の問題じゃないかな
240近でイフリートとか出されるよりはマシだけど
装甲3と機動4でAP差が91だから3連撃1セットくらいは違うけど、機動セッティングならそもそも噛み付かれなかったんじゃないかなと
俺がさっさと朱雀決めて(残り20s位でね)んだからオメー等高コストの機体乗ってくれよ、
何で最高コストがタンクなんだよ
rev1の頃から赤振りにするメリットは少ないと思ってた。
確かにAPは上がるし、タックルダメージも10ぐらい上がるけど、足まわりを犠牲にするデメリットの方がデカいんじゃないか?
噛みつかれることを前提に戦うのは如何なものか?と。
総合は性能はそんなに差がないよ
機敏性も確かに赤2>青1=青2>赤1=赤3=赤4>青3=青4だ
まぁ、青3のダッシュ性能は優れているのは分かっているけど、到底280コス級に達していない。赤3も別にVS同コスト以下には弱くはないからまだ良いんじゃないっての話
>>898 Rev1のタックルダメージはカテ依存じゃないだっけ?
901 :
緑大佐:2012/06/25(月) 18:36:48.38 ID:jNMsRYCzO
Aクラの戯れ言と聞き流してくれて良いんだが、シャアズゴ強くね?
連邦で指揮ジムの乗り易さにハマリ、もしや?と思い使ってみたんだが…
やっぱQS出来る格って良いね!ケンプAバルが速度&瞬間火力的には上位互換なのは分かるが…
無敵ジャンケン&6連の威力で見ると遜色無いよな?
BF限定とか思ってた己が恥ずかしいわ
目先の勝率気にして一般的ガチ機体使うより、実戦で色々試さんと分からん事が多いなあ
アクトの赤3で噛まれるって余程の下手くそだぞ
アクト自体機動力はNでも格闘機相手に渡り合えるレベル持ってる
それよりちょい低いだけで噛まれるっていうのはそもそも操縦が大雑把なんだよ
噛まれない立ち回りが出来てれば牽制マシの撃ち合い程度の被弾しかせずに
2ndに備えられる、そっからが赤3アクトの仕事だぜ
押せ押せするためのAPだと思ってる輩が多いから困る
久々に高ゲル
こういう丁寧な近がたくさんライン上げてた
のが昔の戦場の絆なんだよな 最近佐官、将官に上がった奴は
赤3アクトやらを押せ押せするためのAPだと思ってる輩が多いから困る
グフカス赤3やイフ系は赤で歩きスピード上がったり硬直が軽くなるから歩きで我慢出来るならまあ有りかもしれん。
ただアクトは青3だろ。
焦げガベより緩いブースト管理で高コとしてのスピードを手に入れられるのに他は取れんわ。
レーダー見てない奴は
赤に乗るのは難しい
へー、アクトの赤3はそうやって使うのね、なるほど。
今日気がついたことが2つ
ゲルキャに乗ってみたんだけど
面白かったA砲のあとにBR撃つと面白いように当たって面白かった
相手が残念限定だろうけど(※おすすめするとかいう意図は全くありません)
もう一つ、ひょっとしたら俺は
ポイントが取れない立ち回りこそ味方の役にたつのかもしれん・・・・orz
鮭が完全に別物になってて吹いた。
こんな軽いの鮭じゃない…
昔、バーストのズゴ祭りで拠点落としやっていた動画あったなぁ。
かなり前の北極44で4バー時にサイクロプス隊編成(ズゴE*1ハイゴ*3)で
逆キャンプして勝った事ならあるぞ。
今は…どうなんだろ?
砂漠で8機?の焦げが拠点落とす動画を思い出した
>>910 連邦にも今までとは別の機体で似たような拠点性能付いたのいるけどな
どういう基準でつけてるのかイミフだけど
>>895 マシかもしれんが
44で赤3て発想が終わってる
>902
自分も爪Bですがのってました。が、ジャンケンは相手ダウン中に自分は格闘空振るんでその後まわさます。
QSも相手がこっち見てる場合はわざと硬直さらしてきてメガAにタックルダウンし、自分は格闘空振り…
ベルファストなら全然ありと思います。
あ、自分黄色中佐です
ごめんなさい
黄色にも中佐にも発言権は無いんです…
後ろに隠れて前で複数の敵の的になってる味方を見殺しにしつつ
無駄弾バラまいてクラで逆カットしてくれる焦げばっかりなんだけど
これちゃんと淘汰されるんだろうな・・・?
>>919 多分そいつらは焦げ以外でもおんなじことするぜ
焦げもジムカスも基本1vs1機体な気がする
922 :
ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 21:25:20.47 ID:nYd0ZJBMO
>>922 確かに。
枚数不利を捌きつつ1対1にも対応するのが焦げとジムカスの基本だからな。
え…マンセルだろ…
前々回あたりのBUでグフカスのガトAが拠点攻撃力UPされなかったけ?
小説版さながらの特攻しかけても良いのかな!?
焦げの豆鉄砲さは理不尽過ぎる。
連邦機体なら500〜600以上取れてそうな立ち回りで400弱しかポインヨいかない。
クラでこかしてマシで着地とって絶対に囲まれない距離で枚数不利をサバけた記憶はあるが
ポイント度外視でひたすら周りのやりやすい環境を作るのが焦げじゃないの?
そんなこんなで有利に戦いが進むとポイントも気づけば入ってたて感じだし
>>926 連邦は基本高コスト、ジオンは低コストとジオンのが同じだけ当てればポイント高いはずなのにね…orz
>>926 マリ姉と同じく縁の下の力持ちだよね。
近らしい。だがそれがいい
インカムの誤認が激しくなってきた
タンクやってらんねーwwwwww
新しいのcowでござる
>>927 別にそれはそれでいいんだけど、連邦壊れ近で同じ事やるとポイントが
ガバガバ入るわ、途中でそのまま敵をミンチにできる機会が何度も来るわで、
さすが厨連邦きたない超きたない、と言いたいだけだよw
焦げの居場所がようやくできたと思ったのに鮭に全て持ってかれてる感が否めなかった今日この頃
>>931 確かに44で焦げらしい立ち廻りでうまいこといった時は、400くらいだな
でも焦げに乗り続けるんだろ?
このドMめ!!
>>932 焦げらしくて良いじゃないか。
280未満の連邦機は何が来ても余裕(ただしポイントは入らない)って・・・焦げ強くなりすぎだろ。
と思う俺はよく訓練されたジオン兵だと思います。
今日見た鮭はどうもバ格多かった気がする
ポイントは高いが、何か戦術的なものが欠落してるから二枚目の格がいないと困るw
937 :
マサル:2012/06/25(月) 22:22:13.21 ID:Wmtk9qNcO
連邦は僕のペピーガンの火力活かせない下手クソな味方やタンクばかりついにジオンのカード作ったよ
今のところドムしかもってないけど採れたらゾク中心に乗るつもりだよ
連帽ではリザレクトはトップクラスだったからみんなマッチング機体しててね
>>931 確かに、焦げは330あたりを無落ちで行ってあーって感じだったが
ザク改乗ると一乙500とかザラにあったなあ
ついにジオンスレに現れおったか…
最近連邦上手いやつ増えてきたような…やっぱモビ性能が対等な方がプレイヤーも育つのかね
強化されたって話だけ聞いた蝙蝠が流れて来てまともな連邦プレイヤーがそのままで平穏になってるんじゃない
>>910 面白いね
結果3番のガーベラがリザトップになってるけど
こいつが一番戦況をわかってないポンコツだね
44のTBでゾック出す奴までいるからたまったもんじゃないぜぇ
マザクでジムカスとBD2相手に1拠点取ったらゲージ飛んだぜぇ(自軍の)
元焦げ乗りだけど、44焦げガチすぎるね。
やっと俺の焦げが帰って来たよ。
どうすれば被弾するのか分からないレベルでS8つ量産した所で撤退してきた。
>>923 2、3枚相手にマシ撃ったりクラ投げたりしてイライラさせてタゲ貰いつつも250カウント生き延びて味方に常に枚数有利をプレゼントがベストだよな?
>>943 普通に質問だけど44で何したの?護衛?
アンチだと切り離されない?
マンセル組むのもバーストならいいけど
野良だと味方殺しそうで。
俺も前は焦げ2000回くらい乗ってたけど
まだ今のverだと他のカテや機体でいいかなって思っちゃう。
すまん、誤爆
まぁゾゴックもジュアッグもこのゲーム使えるから完全に誤爆かというとおしいというか
いや、あながちスレ違いでもないが・・・・
でもこのジュアッグ足細すぎてロボコンかボロットみたいになってないか?
44の釣りタン戦術を覚えてくれ
頼むぜ黄緑の同志諸君
マザク120円に護衛は要らないの
マザク120円に護衛は要らないの
マザク120円に護衛は要らないの!
ライン確保も要らないの!こっちで上手く調整するから
一枚釣れたら、アンチ側有利に進むでしょ?
マザクがやられても逆サイドから拠点狙えるから心配しないでくれ
>>945 他の機体がいいならそうすればいいさ。
編成よんで単機護衛や単機アンチ、マンセルアンチとかやってた。
切り離されたら後ろから最大ダメのマシで削りながら追いかければいいよ。
切り離しかけたアレとかがアンチ組に斬りかかった瞬間カット出来る。
そんくらいの機動力と硬直の無さだよ。
支配力が昔並なんだわ。
ただ高火力格ゲーが抜けないバ格に二回も三回も片側で落ちられると勝てないよね。
今はもうREV2,1X以前の44をすべき。
>>950 ちゃんとここまか打ったの?
ここまか打っても着いてくるような味方ならもうマザクだろうと何だろうと勝てないから諦めれ。
>>946 今度は犬砂が通販限定だから通常版に浮れて買い逃すなよ?
絆仕様のBRや100マシは付いてないがスナイパーライフルとブルパが付くぜいw
>>951 なるほど。久々に乗ってみようかな。
縦横無尽に駆け回りたい。
>>954 うん、まさに縦横無尽に駆け回ってきた。
じりじりマシクラで削り合う戦いって懐かしくて楽しかったよ。
単機護衛とかしてアレとかが単機アンチならまるでご馳走だった。
ってあんまり言うと地雷焦げ増えるよね(笑)
あくまで昔の焦げ乗りにまた愛機にしてもらいたい仕上がりって感じ。
昔の焦げカンストすらしてない人は他の乗ってくれ。
総コスト限定戦でもすれば良いのにな。
280円を選ばれるとあとは強制素事務&朱雀×3とかw
やったな《???》やったな《???》の茶テロ起こりそうだけどwww
>>957 サイサ祭りになってコストが足りずに観戦モードにされてしまう4番機
今日焦げ乗って分かった
44はガチ
>>959 拠点が切り払いで拠点弾打ち消しちゃうんですね!
44でジオンで出てもちゃんとマチするの?
日曜に出た時44になったりしたから南無戦になりそうで躊躇しちゃうんだけど
963 :
ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 00:19:38.38 ID:dCFQ09qJ0
>>962 44はまだまだ連邦有利だからマチしまくるよ
>>966 カレーの人!!
そういう意味で書きたかった
降格無しの高コスト限定戦とか面白いかも
ゲージも1.5倍くらいで
焦げは単機アンチがやりやすかった 敵護衛2枚背負ってもかまわず単機でいいよ 逆サイド枚数有利で回収してくれ って感じだった マンセル組むとダメ負けしそう
カレーの糞コテうざいな
やるなおぬし
>>972 <ありがとう>
<援護する>
<助かった>
焦げのマシはダメそのままで良いから、ダウン値上げてくれないかな〜
おのれ連邦ぇ…
>>975 焦げマシのダウン値上げたら焦げじゃなくなる
押したり引いたりして、チマチマ削るのが昔からのスタイル
焦げマシよりダウン値高いバラケ弾武装だったらガベAでいいやん
機動性も焦げよりいいし
焦げ修正後盛り上がってるけど皆はガベ乗らないの?
かなり良い機体だと思うんだけど。
そうだな、現状の焦げのマシが絶妙なんだよ。
当てても当ててもモビコンし放題。
当てすぎてうっかり撃破みたいな事無いから44強いんだよね。
今の焦げマシをどうしろとか連邦脳だろ。
敵を二落とし三落としさせてゲージ飛ばす!みたいな戦いが好きなら連邦へどうぞ。
その丁寧()な戦い方してる間に自分のゲージは飛んじゃうよ?wwwwww
昨日久しぶりに44出たら寒ジムえぐすぎワロタw
つうかアレアレ寒ジムとか出されたら手が出せねえわ
味方がアレで敵がアレだったのもあるけどさ
やっぱ66やな
焦げが地雷過ぎて開いた口がなんたら
マジで前の低機動型ゲルググで良かったよ
コスト献上マシーンだよ
マジでジオン大丈夫かよwwwwww
66で低コ近2護衛とかw
ちょ…スレタイw
真に受ける奴居るからヤメレw
スレ立て乙
むしろやたらマザク=単騎ってイメージを定着させようとステマしてる奴がいるからあえてこうしたんだけども
コスト勝ち狙う以外にマザクの意味あるの?
正攻法で行きたいなら他のタンク乗れっていう
>>984 間違ってはいないが野良は勘弁
2バーでやるならアンチが降格見えるレベル
勿論マザクが普通に格乗れて動きながらノーロックで拠点撃てる腕が無きゃオススメできないが
焦げがマシになったから引退から1年ぶりにやったけどブースト消費マイルドになってんのね
近の戦い思いだしてデザクで4桁取れたのも焦げのお陰や
初日に燃費悪杉とかピーキーとかって書き込みあったんだぜ
赤6でも乗ってたと思いたいレレルだった
しかし第一世代の赤振りは誰得なんだか・・・
梅
>>989 おまぁ〜
あれは情弱を騙すステマだろ
44で鮭焦げ2乙されたら
マジで勝てないよwwwwwwww
焦げは使いたかったらバーストで鍛えてから野良で出せと思うくらい
鮭は乗りやすいアレックスで無双できるくらいになれば良いんでないか
焦げはRev2.17(だっけ?)以前の近距離乗りだった奴が乗れば強機体だが
今のどっかんゲーに慣れた連中が乗ればコスト献上なだけ。
REV2.50以降に参戦した奴は焦げ乗るな!
多分ポイント取れないから乗らないんじゃない?
熟練焦げ乗りで連邦に対抗できます 閣下
鮭の4回は、ヒドいと思うがな
せめて5回にしとけよ
996 :
ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 16:12:02.27 ID:RF7XrlxAO
せめて4連撃まで可なら良かったのに
鮭にタックルドローくらい付けてくれ。
タックルのモーションなんてどうでもいいから。
4回でもいいから威力上げてもらえばよくね?
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