【↑焦鮭】戦場の絆 第363戦隊【↓ストカスBD3】
3 :
ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 15:38:16.60 ID:e0ih7HgT0
>>1 スレのタイトルに矢印を入れるなよバカ
おまえみたいな常識知らずがスレたてなんて迷惑だから
もう二度とたてるなよな 命令だから
>>3 おちつけよw
スレ立てぐらいでイライラすんなw
一乙ー(。-_-。)
>>1乙
格闘枠は貴殿に譲ろう
さあ存分にストカスで暴れてこい
>>1乙!
ストカスは以前に戻るレベルかw?
何はともあれアレ鮭伝説復活か
いやまだ詳細は分かんないけども
レーダー復活といいバンナム熱でもあんのかな
焦げ修正とかエイプリルフールみてえだ
いやまだ詳細は分かんないけども
まぁ以前に戻っても依然強機体だけどなストカス
それにしても確かに連邦近・射は面白みないな、連戦してると
まぁ強いんだが武装が…またこれ出すのか…と
相変わらずの糞マチなんとかしないとどうしょうもないだろ、これ
教導にも程があるぞ、する方もされる方も不快な思いをする謎システムだわ
あと負け越しが試験受けるとか意味わからん、Aで負けるのにSで何する気だ?
Sじゃないと出せない機体があるとかなら解るが・・・
10 :
私ホワイトだけど質問ある?:2012/06/14(木) 20:10:10.95 ID:fPi/JUx8O
>>9 ヒント:Sサベ
あと
>>1乙←これはポニーテールうんぬんかんぬん
やけにスレが伸びてると思ったら、このバーupは一体!?
俺、また焦げに乗れるのか!乗って良いのか!
久々にワクワクするぜ!
連邦の機体修正は…、まあ下方修正は当然だが、やりすぎなところもありそうだ
ストカスみたいなキモいのはともかく、BD3はいじめすぎじゃね?
コスト+10相応ぐらいの性能にしてくれれば丁度良いんだが
出撃比率はセンモニの隅っこに常時表示でいいと思う
↑と↓のスレタイを合体させるスレかと
一句
レーダーが
稼働六年目にして
やっと此のレベル
>>9 「俺将官(ドヤッ」
て威張りたい、見栄張りたいだけの奴らに決まってるじゃないですかヤダー
>>11 記述的にはそうだけど、数値的にはそれ程じゃないよ
硬直は並になり、純粋格のBD2、射格のBD3と分けられただけのこと
修正後でも十分強さは失われないと思う
今回良調整だと思うよ
鮭焦げの機動性次第ではプギャーできる
>>7 アレ鮭伝説つっても前みたいな置きビー合戦じゃないけどな・・・
>>16 BR装備の三連QDのダメージはEXAM発動前のBD2ところがケンプバルバズ以下になるけどな
スピードも多分ケンプに負ける
>>7 熱ていうか売上落ちてるんじゃない?
既存プレイヤーに媚売るためと44の日のテコイレじゃないかと思ってる。
まあレーダーはよくもこんな状態でリリースしたなって感じだけど。
新人にでも担当させたかな?
さて漫画でも買ってくるかな
鮭もどき高ゲルの為に
本がミサ撒いて硬直をBRでさせるお手軽機体だからなぁ…
格闘に変わるから安定しないとかたわけたことぬかすなら
G3にでものってろ
4vs4のバランスがイカれてるなら4vs4無くせばいいじゃん
昔は8vs8多くて好きだったんだけどなあ。
純粋支援砲火に専念できて
>>9 糞マチはシステムの仕様じゃなくてバンナムのイカサマ操作班の手作業だからw
その労力をゲーム調整に向けりゃもう少しマシなゲームになるのにねぇ。
勝率8〜9割⇔1〜2割 の行ったり来たりマチとかもうねw
蛇行しなきゃ走れんのかバンナムはwww
27 :
ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 22:43:49.55 ID:YGQZZOD2O
鮭焦げを元に戻してくれるなら、ストカスとBD3はいまのままでも良かったんだが…
>>20 帰還はいいぞ
なかなか熱い展開だ
情報収集やバックストーリーが話の主軸で、TRPGのリプレイ漫画みたいだがw
>>22 まあ、落ち着け
BD3に乗ってた奴等がこぞってG-3に乗り換えたら、いろいろ困るだろ?
さらに高コの地雷になる奴らが増える、ならまだいいが・・・
目覚めちゃって銀の悪魔になる奴らが増える、だったらどうするよ?
まあ、そうはいないだろうがw
偏差の鬼みたいなG3とタイマンになって、
歩き合い開始約7秒で半分削り取られたことがある俺には嫌な話だな…
連邦280は弾速速い一発ヨロケ持ちだしロック外には飛ばないマシになってるんだし
焦げもどこまでスピード上がるかによるんだけどね。
鮭にしても4回しか斬れないし歩きや硬直劣化してたらやっぱニムでとなり兼ねないしな。
鮭は素ダムの対のつもりなんだろうか。
素ダムなんて最終装備に価値の9割持っていかれてる変機体じゃないの。
馬鹿連撃なんて不評の極みじゃないか。それ目的で素ダム乗ってるのなんて
頭の弱いバ格しかいない。鮭が最終無し素ダムだったら終了。
まあ44でストカスとBD3をどうするかがジオンの命題だったから
そこに修正加えるのは方向性としては合っていると思う
ただジオンの上方修正はこれでいいのかとちょっと思うけど
66以上でも焦げ出しやすくなったのは自分的には嬉しいね
糞マチは、いくらプログラム弄ろうと、昇格・降格・階級維持の条件変えない限り全く無駄な作業だ。
糞マチの原因は、Sクラスの出撃比率のバランスの悪さと、結果Aクラスにリアルと似非が混在するのが問題だろ。
Sクラスで好きな軍で出たらナム戦ばっかになるから、
サブカAクラスで出撃、リアルと入り混じって狩りゲー無理ゲー、カオスなマチになる・・。
似非がサブカAで出たらセッティングも出てない状態でも
直近の勝率とかですぐに将官に上がってしまい、リアルにはなかなか上がれない様なシステムにして、
似非がAクラスでやるメリットを無くし、将官しか貰えないエサでも用意してメインの別軍でやった方がマシな環境をつくるべし。
これまでの階級問題をクリアーしなくては、これ以上いくらプログラムを弄っても何の解決にもならない。
無駄無駄無駄無駄。
>>26 ないない
1日どんぐらいマッチングあると思ってんだ
頭大丈夫?
Sで両軍やらんの?
好きな軍で出たらバンナムばっかって少ない方で出れば良いじゃんとしか思わんのだが。
方軍専ならバーストくらいしないと、野良で方軍専のSクラってあんまり良いイメージ無いんだが。
>>34 手作業wwwwww
ちゃんと読んでなかったわ
手www作www業wwwwww
>>34 お前仕事したことねぇのか?
今の絆のプレイ時間と待ち時間で現状の数のプレイヤー捌くのなんて
並の能力の奴でも楽勝だぞ?
茶飲みながらでもできるわ。
>>18 当たり前過ぎて返す言葉が何も見つからない
>>25が全てだろ
今までがあまりにもお手軽すぎ
修正後も十分に一線で使える
レベルだと思うが
手www作www業wwwwww
>>35 頭大丈夫ですか?
>バーストくらいしないと
↑
笑えるんだけど
だから過疎るんだよ
>> ID:DM33+tLi0
頭大丈夫?www
>>27 みんな鮭押しだが、
密着QD型のBRに変わったから
射撃戦はできなくなったからな
焦げもマシンガンは豆なのは
変わらずだからな
ガーベラマシBも一発あたり
リロ5カウントで
ジムライとの差は
目も当てられないんだからな
ストカス弱体化だけで連邦は
終末状態なんたろなw
アレカスは健在だからさ
>>29 鉱山都市での動画で
見たことあるが、
あれは鬼すぎるわ
しゃーない
相手が悪すぎる
>>37 自宅警備員発見w
手作業とか、コストかかりすぎw
人件費削減が企業の
至上命題なんですけどww
あ、だから海外にもPODおいてるってかwww
>>41 ん?ゆとりの能無しか?w ヒキオタ無職のアホ?w
それとも社員かな?w
マシな能力ある社会人ならその程度できるんだが?w
手 作 業 で も なwww
ハァ…ウチのゆとり世代のカス社員みたいだなお前w
今日もネットワーク接続障害あったの
公式にお詫び出ているが
>>42 遠距離は威力減だけど、近距離が威力増とは書いてないんだよね
弱体化にしかみえない
>>44 まぁお題目だけはなw>削減云々
現実はとてもじゃないがやってるとは胃炎所ばかりだがw
給料泥棒にカス雇用、屑養って社会に貢献してます面もしなきゃならんしw
イカサマ班飼うなんて別に珍しいこっちゃねぇわw
やり方がヘタクソ過ぎるから遠慮なく叩かせて貰うがw
街操作はしてると思う派だが手作業はねえよ
上位と下位を組ませるように組むだけでいいものに何で人件費かけなきゃいけないんだ
>>45 腐ってもネットワークオンライン対戦ゲー出してる会社がなんで手作業なんだよwww
アナログすぎるだろ
>> ID:MT30lHmN0
>マシな能力ある社会人ならその程度できるんだが?w
マシな能力ある社会人ならその程度は簡単に自動化できるんだが?www
ここまでアホな奴、久々に見たわw
>>51 無理するな無職w
全部自動化したらどうなるかもわからんのか?w
あとで誤魔化す段階になった時に大変だぞ?w
またシステム組み直すのか?w
地雷と一緒で目先の事しか考えれないアホはこれだから…w
話変わるが
6/17(日曜)のイベントなんだが,バンナムの意図を考えてみた
「44でフルバーして絆を・・」
日曜に持って来たのはガンダムごっこの日から戦術ゲームが出来るゲームですと言いたいのか?
「コスト限定戦・・・」
44でコスト限定なら拠点攻略のほうが勝てるよ,皆さん考えてゲームしましょうなのか?
今の絆は限定無しのドッカンするガンダムゲームなら44は拠点攻略無しのほうが勝てるからなぁ
で階級だけ上がって頭要らないゲームになっているから
今回のイベントは考えましたならバンナム誉めてやるぞ
>>50>>51 阿呆がおるなぁ
自動化するって行為自体も、手作業のうちに入るんだぞ?
デジタル化とかで最新の環境下での仕事も、全ては手作業の延長戦でしかないんだっつーの
それと、手作業には最大の利点がある
実際に手を動かしてないときは、作動も誤作動もしないって長所がね
目を離した時のリスクが零なのは、でかいんだぜ
ちょっと、後ろ暗いことをしてるときには、特にな
>>52 またシステム組み直すだろ
なにいってんの?
>>54 実際に手を動かしてないときはマッチングしないんですねわかります
勝ち続けるといきなり負け確街になるっていう規則性あるしぷろぐらむしゃね?っていう
>>54 わざわざID変えてご苦労さんw
お前がプログラム書いたことないのは十分わかったらさ
もう書き込まないほうがいいよ
恥の上塗りするだけだからwww
以降プログラムがあーだこーだ禁止な
絆の話から逸脱し過ぎ
結局中身の問題
今日なんかジオン55%だから、半格差で10連勝してきた
機体性能とか関係ねーわ
ストカスは青5弱くするだけで良かっただろ
またシャザク以下の産廃に逆戻りとか、どんだけ
>>47 ま、連撃威力が上がってるから結局QD威力も上がってるんだよね
マッチングシステム新しいプログラムに更新=マッチング職人を入れ替えでOk?
手作業マチとか全く思いつかなかった
BU並の名言になるんじゃね
>>57 致命的にバカだなコイツw
今話してるのはシステム上どうかであってプログラムがどうこうじゃ
ありませんよー?w
真性のアホはそんな区別もつかんのかw
バンナムの交換手がコーディネーターなら手動マッチングも可能だな
板小でスタチル使ってんだから早く絆でもスタチル流してくれよぅ
>>64 種の一話のあれ並の勢いで何時間働かせ続ける気なんだよw
ゲルキャとガベが280の火力じゃないのをどうにかしてよぅ
白兵戦で最強?200円の寒事務のが上とかもうね
ナハトちゃん?そもそも期待とかしてないから
ナ トが常時レーダーから消えたら糞ゲー過ぎて無理だしあの位置でいい
ガベのdpsカスライグレと変わらんだろいい加減にしろ
あ、ゲルキャさんは泣いていいです
ジオンの上方修正の影でゲルキャが泣く
これは最早様式美になりつつあるよな
なめプする分には
ゲルキャ強いから…
いつも思うけど、ストカス乗ってて赤鬼を妬むって恥ずかしくないのかねぇ
いっそ本当に手作業してる思うことにすると少しは笑えて来・・・ねぇよ
今日Aクラでリアル軍曹のタンクが色々やらかしてたけど全機で教導するっていう一幕があった
結果負けはしたが誰もテロをしなかったっていうのが心に残ったなぁ
いつからだ、茶テロがあって当たり前みたいになったの・・・
>>73 グフとか素ゲル辺りに誘導されるギガンを想像してなんか萌えたw
チャテロありきですからね。上に行けば行くほど。
手作業だなんだで顔真っ赤にしてるような奴らがすぐチャテロするんだろうな。
焦げにぃ!!!!
コケったぁ!!!!
こ↑げ↓
しかしジオンの人達はうp後は
44で負けた時は今度はなんて言い訳してネガるんだろうなw
ゾゴックにスクリューパイルの実装はまだですか
>>53 もまえら誰か触ってくれよぅ
俺は寂しいぞ〜
>>78 ま、そうネガるな^^
今迄はナムが認めてしまったからネガではなかったのだよ(笑
>>80 フルバーしながら戦術考えながら楽しくやれってことじゃないの
フルバーで降格なし(だった?)なら全員タンクなんて無茶も出来るし面白いと思うよ
絆をクソゲにして直接金搾り取れるバトオペへ誘導するというバンナム神の遠大な計画が今始まる・・・!
>>81 マジか!待ってた甲斐があったよ
ガーベラとイフリートはあと何年待てばいいのかな
ジオン高コで連邦と比べると特に問題だったのは瞬発力の伴った移動距離なんだけど、その辺りは実際どうなんだろうなぁ…
「ダッシュ性能」「ダッシュ速度」じゃそれがどの程度変わったかわかりにくいよなぁ
国会答弁とかそれなり大学出た連中のよく使う、「問題には全く触れずに、それでも応えられた様な気にする」弁論のし方見せつけられた様でモヤモヤするな
つか焦げの連撃威力は接近戦云々言ってるガベさんになんで譲ってやらんかったのかとry
格闘&空振り後のスキが今と変わんなかったら
今のジムカス焦げと同じく基本斬ったらダメなまんまな死に修正だよなコレ
なんかホームの連邦厨がコスト下げろって騒いでたぞwww
「ストカスは260、BD3は220にしろ!!シャゲのビーライがコストUP無しはオカシイ!!」
ってなwww
220だと限定戦出れちゃいますね^^
ジオンでネガるつもりないけど、そしたら連邦でBD3しか乗らないな俺w
>>87 そうだな
ガベラが格闘威力UP、焦げはマシの威力UPが理想だったかも
焦げが斬りにいくって状況が増えるのは、正直ありがたくない
自分で乗るにしても、他人の焦げの格闘をフォローするにしても、負担が増える気がするが
杞憂で終わって欲しいけどね
鮭さんのコスト内訳は
機体240 BR20 塗装代20くらいの勢いだったんだけどなw
パジムジム改BD1のように単発威力の高いマシンガン持ちがジオンにいない事が問題にされないのは何故だ
ザク改(笑)
>>92 贅沢は言わないから、せめて+20された時に寒ザクマシはAもBもあとワントリガー分だけ黙って装弾数増やしておいて欲しかった
未だ近乗りの旧verからの遺物な俺
それにしてもなんで鮭は
クラッカー【追加】じゃなくて
クラッカーに【入れ替え】なんだろうな…
もう一個くらい選べる武装増やしたってメイン一種にサブ二種とかガイル並に揺らぎない手札の少なさなのにw
単純に手間を考えても追加するだけの方が楽だろ
鮭がクラッカー持ちになって焦げの格闘威力UPの利点は
マンセル時かなりデカいぞ
クラッカーでこかして瞬間的枚数有利でいきなり大ダメージを
奪える利点は計り知れない
どうぜクラッカーの準備動作で前ブー噛みつかれるけど
>>94 クラ持ち格にシュツ持たれる可能性考えたら削除で良いよ。
今までの44は連邦が超有利で負けたら恥と言われるくらい差があったけど、
今度のBUでもまだまだ連邦有利だと思うんだが、なぜ連邦厨は騒いでるんだろか?
おっと早くもジオンさんが負けた時の予防線を
張り始めたようですw
>>99 (Rev3.01〜3.07までの内容は忘れて)連邦は下方修正だけで
ジオンは上方修正ばっかりずるいずるい!
連邦が弱くなるのは許されない!上方修正ないと許さない!許さないよ!
多分これ
結局片軍ライトの戯れ事をバランス調整に絡めたらゲームが壊れるってことだ
後は、一番の糞ゲー化の原因であるマッチングの修正だな。
勝利数優先マッチング
大佐召喚システム廃止
過多軍には容赦なくCPU戦
Aクラの狩ゲー防止
はやくやってくれ
↑これには激しく同意せざろう得ない
敵と味方の勝利数ランクがだいたいあってれば文句はない
味方に黄色S1いても敵にもいるんならしょうがないかなで済ませられる
そこに文句言うのは味方に勝たせてもらってる層だけだろ
あと青以上は同格判定でいいだろ
それなら人数過多でも特定の赤だけがナム戦地獄になることなく多くの人で晩南無当番を分散できる
緑以下はともかく青になるまでやってて赤に勝てません格差マッチですとかいうのは無しな
>>106 一応青と赤の経験差は2倍だぞ
師範代と師匠との差ぐらいあるだろう
じゃあAクラに落ちた赤はずっとバンナム戦なw
>>107 赤で強い人は青のころから強かったよ
それに緑と青を比べるよりは差が少ないでしょ
もっと連邦ゆとり機体減らしてくれたら連邦兵になるおww
連邦ネガゆとりが居なくなればみんな幸せだからなww
6000勝8000敗の青より4000勝3000敗の緑のほうが信用できます
>>111 その手のはどの色階級にもいるからなあw
今のマッチングってどういう基準になってんの?
実力の近いプレイヤーとマッチングするように調整されています^^
>>113 フルバー、時報=勝確の作業
野良=フルバー、時報の養分と味方な事はずの黄緑に邪魔される罰ゲーム
サーバーダウンしてる?
ターミナルもPodもカード読み込まない
オフラインやら使用中やらになる
野良で自分の行動を客観的に見れない奴は間違い無く地雷
バーストでも、リプ見て行動を確認しない奴等は地雷
特徴は相手が上手かったって言えちゃう事
>>113 1、マッチングの時点で、時報が優先されています
2、正しい手順で時報すれば、2バー+野良を対戦相手としてマッチングされます
時報VS時報は、プライベートマチ以外では実現できないようにしてあります
なおプライベートマチを活用しての、ご友人との対戦では勝率が下がらないようになってます
このプライベートマチ優先のシステムで、野良にとんでもない弊害が発生中ですが、お気になさらず楽しんでください
時報しやすいように、さまざまなオプションも完備してあります
・携帯サイトで独立小隊の隊員を優先に時報マッチングします
同じ独立小隊に登録しているカードに登録している別のキャラも、同じ独立小隊他員として優先されます
一度登録しておけば、その後に称号を変えて登録を抹消したキャラも独立小隊の隊員として優先されます
・同じ独立小隊と認識されるフレンドとは、味方としてマッチングが優先されます
対戦相手としては決して選ばれません、ご希望の際はプライベートマチのご活用をお願いします
・同じ独立小隊退院と認識しないフレンドは、敵としてマッチングを優先します
より一層の楽しいプレイのため、自分より明らかに劣る相手、勝率の低い相手を登録しておくことを強く推奨します
今後とも、戦場の絆をよろしくお願いします
>>104 金払ってんだから肉入りマッチ最優先に決まってんだろJK
・・・もうマッチングについては解決しないと思われ
今のマッチングプログラムだって、ついこのあいだまでここで議論されていた最適解だぞ?
教導街は嫌だって散々言われてたじゃねーか
上限10人くらいの拒否機能欲しい
勝率コレクターに踊らされすぎなんでない
勝利と勝率は別物だよ
つまりもう正常なマッチングは実現不可能なくらい
両軍バランスの崩壊は進んでるって事だね。
バンナム自体ここまでこのゲームが持つとは
想定してなかったんじゃない?
残念。
バンナム神は絆を10年続けると言ってました。
まぁ言うだけならタダだしね。
ビルダーみたいに飽きたら放置して
「失敗しましたてへぺろ」とか真顔でいうクリエイター()集団だし。
まぁ俺も近々引退する予定だけど、よくもった
方だと思うし楽しかったよ
今年で稼動6年目。あと4年ももつのか?
まぁいざとなったらRev1.16に戻しておけば3年ぐらい持つだろ。
ジオンにサイコミュを搭載すりゃまだ戦える
問題はニュータイプがプレイヤーにいないことだが
やはりバンナム社員が手作業で、順次マッチングを設定していくしか方法はないな
819 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2012/06/13(水) 23:14:20.09 ID:v62tE7Y00
こんだけ過去最悪の糞マッチ連発に
ぼくのかんがえたきゅうきょくのゲルJで
過去最悪の糞ゲーなのに
マッチングもゲルJも修正無しかよ(笑)
連邦で一番お気に入りのBD3産廃化とか(笑)
280.300コストのストカス産廃修正で
160の壊れシャアザク修正無しとか(笑)
寒ザク燃えクラッカーのハメごろし性能と
遠距離マザクのQDはバグだろ修正しろや!!!!!
寒ザク燃えクラッカー据置きなら追加コスト+40(機動低下)
シャアザク機体コスト220
ゲルJはジムスナ2と同性能に変更
これやって当然だろがさっさと修正しろやバンナム
絆がこのまま続くとして
新機体の候補は
連邦
ステイメン
ジオン
アッグ
水中型ザク
ドムキャノン単砲
ドムデザート
ギャンキャノン
高機動ザクR2
サイコミュ試験型ザク
ジオング
パーフェクトジオング
連邦終わった。完全に終わった
っガンキャノン重装型
っガンキャノン2
っガンタンク2
あかんな、これくらいしかないぞ。
そこでまさかのファンファン()とかの実装。
4号機と5号機がそっち行ったわ<<よろしく>>
新機体出るにしてももう近はいらんよな( ´・ω・)
近の復権希望
7号機、クゥエル、陸戦用ジムにガンキャノンAとかもまだ出てないな
そこでハーモニー
新機体を作り出す以外に連邦が機体を増やす方法は無い
あとはジムクゥエルを格辺りで出すくらいか
RX-81
RX-81 LA
RX-81 ST
RX-81 AS
ジム インターセプトカスタム
ザニー
高機動型ジム改
まだまだあるじゃない
個人的には
ジオン
ザクU強行偵察型orザクフリッパー
連邦(ハーモニーで)
GM強行偵察型
両機ともに左トリガー格闘 サブバルカン 右トリガーはカメラでヨロシク。
81系統マジでだせぇんだよなww
つかPS3ガンダム戦記はロクな機体いねぇわ
ナハトとかナハトとかナハトとか
そういえばEz8の宇宙用カスタムとかいう謎仕様も2種類いたな
81はPS3初出じゃないし許してやれよ
ださいけど
ワッパでガンダムに爆弾を貼り付ける簡単なお仕事です
<<こちら戦闘機>>
オトリになる
ラインを上げる
よろしく
コスト20ぐらいでトリアエーズ出したら一回は乗るかもしれんwwww
装甲強化型ジム/先行量産型ジム/先行量産型ジム宇宙用
ガンキャノン重装型/高機動型ガンダム/RX-81スタンダード
ジムストライカー指揮官用/FAガンダム3号機/重装FAガンダム
RX-81ライトアーマー/強襲陸戦型ガンタンク
プロトタイプゴック/水中用ザク/プロトタイプ・グフ
ヒルドルブ/高機動型試作ザク/プロトタイプ・ドム
グフ重装備型/グフ飛行試験型/サイコミュ試験用ザク
アッグガイ/グフ・フライトタイプ/サイコミュ高軌道試験型ザク
アッグ/ガッシャ/リックドムU
ギャンキャノン/プロトタイプ・ケンプファー/ギャンM
「・・・」
ザクレロ早く!
GP-04ガーベラが出てないぞ
ジム・ナイトシーカーさんはどうだ?
あの顔はインターセプトを見た時並の衝撃だったが
ゲルググ高機動型改(キマイラ隊仕様)なんてのもあるが、これはジオンか
>>147 FAガンダム3号機は多分FABだとおも
あとギャンの派生タイプは正直……
GP04出たらごん太ビームでガベ涙目なんですかねぇ……
絶望した!
ドム・ヴァインニヒツとドム・グロウスバイルが出てこない事に絶望した!!
AM唯一のディスられ機体ガンキャU
俺が何度書き込んでると思ってんだ、産廃でもいいからさっさと出せよバカナム
>>153 でもどうせタンクになるんだぜ。
これ以上タンク増えても産廃が増えるだけなのに
>>142 Ez-8ハイ・モビリティ・カスタムとEz-8ヘビー・アームド・カスタムだなw
お前、マニアック過ぎるぞw
他にゲルググM(連邦軍仕様)とザク・キャノン(連邦軍仕様)とかの鹵獲機体もあるし。
ジム・スナイパー(陸ジの緑色でロングレンジビームライフル持ってる奴)とか、陸戦型ガンダム砂漠戦仕様(陸ガンの白っぽい色で足首関節に防塵カバー付いてる奴)とかみたいなのも別機体にすれば…w
GP04ガンダム試作4号機もガーベラ外装変更前での設定として…w
あとジャグラーくらいか?
ジオンは、まだペズンドワッジやガルバルディαも残ってるなぁ。
スキウレとバストライナーは、出ないかな。
個人的には、Gブル出れば胸熱www
案外機体あるのか
じゃああと四年戦えるな
つまり今後も一年戦争あたりを題材にしたアニメ漫画ゲームを作り続ければ無限に…
後だししたMSの方が多いだろうしな、もうw
あとGP-00とか言うMSもあるらしいね
イアングレーデンザクキャとか、マツナガ専用R-Iザク・ゲルJとか
個人的にはプロトタイプケンプファーとか出して欲しい
一年戦争って一年だよな?
にしてはやたら新機体や局地戦型が一杯リリースされたよな。
自動車に例えると、たった一年で新車種が大量に販売された上にその改良型、改造車がえらいバリエーション作られたって事だ。
なんか変な感じ。
パーフェクトガンダムも
163 :
ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 21:39:17.20 ID:wCjgvOH90
ロボットアニメにしちゃあ敵キャラの登場数は少ない方だと思うよ
>>162 パーフェクトガンダムはビーム砲が腕に固定されてるから狙いがつけにくいし、アーマーが後付けだから動きにくいしすぐ割れる
だから産廃になるお
>>161 規模が違う
地球全土の基地どころか月やコロニーでも新型や改良型が作られてるからな
それに戦争が一番技術を発達させるとかなんとか
プロトケンプは好きだが色違いとして出されそうじゃね?
個人的にはシュトュッツァー系も欲しいけど、そうするとT3系出さなきゃいけなくなるんだろうな…そうなるともうΖ系列になってしまいそうだ
>>163 ジオンがものすごい早さで対MS白兵戦(ほぼ専用)機のグフを開発したのがよくわからん。
連邦のMS開発を知ってから短期間すぎる
>>167 ルウムでの戦績からMSの有用性を確信して後に相手も同じものを出してくるだろうと予め開発していた、とか
ザクレベルを想定してグフ作ったけど実際はその遥か上でしたーってことでラルがあの負け惜しみを言うハメになったんじゃね
>>161 1年戦争は1年だが開発開始がそれ以前だったり、戦争終結後も開発継続してた機体も含まれるからな
0083含めてトータルで見れば5年前後って所が妥当じゃないかな?
ジオフロやるとグフの強さに感動出来るぜ
そういえば陸ジムとグフが戦場を埋め尽くしてた時代がありましたね
>>170 ジオンはそれでいいとしても開戦前はMSをバカにしてた連邦が
あれだけの種類と量を作れるってのは納得いかないわ
地球全体が団結してもあれはおかしい
イグルーだと連邦兵が
「早く連邦のザクを送ってくれ」
とか言ってひっぱくしてたのに、ジムの初期生産とか考えると早いんだよな。
>>172 土台が出来てしまえば後はラインを分けるだけだから難しくは無いよ。
特にRXシリーズには教育型コンピュータ積んであったろ?
とりあえず形だけ作っておいて、ソフト部分は後回しってのも可能だった訳だからな。
それに複数のラインがあって、並列でやってるのだからパーツ組み合わせて新しいモノを!ってのも可能。
>>174 モビルスーツが形になるの自体も異常に早いし
製造ラインが完成するのも異常に早い
アニメにリアリティ求めてどうする?
と言われるとそれまでなんだけどね
連邦にはテム・レイ神がいるからなw
予想
新ネタがなくなって苦しくなったバンナムは、ザク改のカラーバリエーションでヘルメット頭を出して茶を濁す
風呂入っててフト思ったんだが、小説版に出て来たシャアの「赤いリックドム」(ビームバズ)
を絆で出すとしたら…
対になりそうな連邦機って、何が残ってるんだろ?
「プラモ狂四郎」のパーフェクトガンダムくらいしか思い浮かばん。
5号機か6号機でいいんじゃないの?
そこでまさかのザニー
プラモ狂四郎かぁ
初代プラモ狂四郎だとガンダムの中から小さいガンダムが出て来るとかあったなw
4号機か5号機の間違いね。6号機は窓のことだw
4号機はオーパーツ持ちだけど
>>172 遠い未来の話だから、きっと開発技術も生産技術も飛躍的に発展してるんだよ。
ここまでドルメルの名前なし
サイサにリロ60cntの核弾頭搭載まだー?
イットウ「やめろ! KA TA NA!!」
>>188 俺の知ってるドルメルは糞漫画と関係ない
パイロットは金髪のおねーちゃんなの知ってるか?
あの糞漫画、BDといいドルメルといい後付け汚しまくりも大概にしろよ
>>189 ドルメルって侍たちがMSのガワを被ったスピリッツな格ゲーのラスボスだっけ?
朱雀の昇竜拳が無茶苦茶強かった気がするけど、作品内の記憶が混ざってるな…
>>161 知ってるかい?
ガンダム大地に立ったの8月なんだぜw
ゼーゴックまだ?
ガルバルディαとドワッジがないなー
ギャンクリーガーがいいな
アッグ、アッグガイ、ガッシャあたりのキワモノは人がいる内に消化しとけよ
拠点格、全武装ムチ、ハンマーメインどれも新機軸だ
なんか次のUP本当に期待していいんか?マチ改善。昨日くらいから、格差の度合いが悪化している気がする。野良なんだが、完全に集団狩りになってる。次改善できないと終わりだと思った、板倉効果で一時増えた新規さんは完全にいなくなった。
>>196 あと一週間足らずに焦げ鮭強化されるならそれまでやり控えるに決まってるだろJK
それでもでるのは控えられない廃かよく考えない奴かのどちらかじゃね
ジオン視点的に
何ヶ月ぶりかに帰ってきましたよ。ここに来るのも久しぶりです。
ストカスが最強になったと聞いてちょっと気になってるんだけど、オススメを教えろ下さい。
今のトレンドは赤振りか青振りか。スパナかバーストか。
対人であまり乗った記憶が無いもので。残念緑でスマヌスマヌがよろしく!
>>114 それ絶対ウソ。
なぜなら妙に射カテが尖がった奴とか、派手に負け越ししてる奴や、200戦程度の黄色とマッチするんだもの。
納得がいかないぞ。
>>198 ストカスは弱体化が決定したので、もう出さないでください。
もうストカス出すなってレベルで弱体化します。
>>198 来週のばーうpで大幅弱体するから下手すりゃ産廃になるけどな
基本は青5のスパナTBSでいいと思う
44ならバスナクとTBSかND(お好みで)でのアンチも強い
赤振りは使わないから分からんわ
>>196 格差の度合い悪化って、片軍に偏ってるだけだろ。
次のうpで、ジオンに偏るから更に悪化するのは確定。
クソ南無がバースト・高階級優遇をやめない限り、改善することはありえない。
>>197 昨日(6-14)の夜は、いつものRC66と同じジオン過多だったよ。
今日(6-15)は途中までしか居なかったが、ジオン過多っぽかった。
>>203 昨日のジムライ出てなかった大佐なんだけど、ばーうp後はしばらく出撃控えた方がいいかな?
まあ、今はアレでヘマして降格して中佐だけどorz
ジオン少尉だけども今日全然マッチングしなかったよ
スケジュールは6VS6なのに4VS4だったり
リボーや密林などのジオン有利MAPは常にジオン過多
つまりMS性能がジオンが有利になれば、常にジオン過多
絆終了のお知らせ
最近はバンナム戦なんて滅多に無いけど俺だけか?
そうなのか
時間が悪いだけなのかな
ちなみにパイロットレベルは1
>>206 どっちにしろ有利な方が過多になんだから同軍対戦実装するべき
連邦機乗ってもおもんないし対戦であれば相手は連邦である必要はないわ
>>208 バンナムはお金を落としてくれる、
バースト・高階級・高戦歴を優先的にマッチングします。
あとは解るな?
>>208 少尉レベル1なら確かにマッチしづらいかもね
レベル2になったら佐官マッチに混ざってくるからちゃんとマッチすると思うけど
>>207 俺もバンナム戦はほとんど引かないよ
月に1回あるかないかなレベル
>>209 そんなこと3年前から言ってるのに、未だに実装しないのは何故だろうな。
ゲーセンで1人勝ちだからって、調子乗りすぎなんだよ、クソ会社が。
強制的にバンナム戦やりたい奴なんか1人も居ないに決まってるのに、
ユーザーのニーズを満たしてれば、もっと沢山のプレイ人口がいたとは考えないんだろうか。
番南無「番南無戦をやりたくないなら比率劣勢側で出ろ」
対人にならなかったらもう200カウントマッチング待ちさせてくれればいいだけなのにな
「番南無戦をやりたくないなら比率劣勢側で出ろ」
そりゃそうだ。
しかし、それが全ての人間に適応されるわけじゃないのが問題。
バースト・高階級なら、バンナム引かないんだから、好きなほうを選べる。
つまり勝ってる方な。
結果弱者のみが劣勢軍を選ばされる上、負け続けるわけだから、
そんなんじゃ当然人数格差解消されるわけもなく
結果として、いつまでも50:50にはならない。
まあ大口顧客に、気持ちよく連コしてもらうために
ライトユーザー排除してるってんなら仕方ないねwww
結局はバンナム的には
・ライトユーザーを含めて全体で利益を上げるように努力
・安定して金を落とすコアユーザーの確保を優先
を比べて後者を選んだってことだろ
企業ってのは利益を追求するものだから考え自体は分からんでもないが
短期決戦ならともかく、「10年続ける」つもりなら自分で自分の首を絞めてるとしか言いようがないわ
まぁ今回のバーupを境に本当に小手先だけの調整じゃ
どうしようもならないくらいプレイヤーバランスが崩れると思うよ。
バンナムも一種の賭けだったと思うけど、このゲームが終わったとき
後で今回の件が斜陽の分岐点だったって言われるんじゃないかな?
>>217 板倉小隊みたいな番組もあるし、新規開拓もやってると思うが
一定数が飽きて辞めるのがゲーム。新規いなくなったらとっくに絆は終わってるよ
rev1からやってる俺としては少しさみしい気がするけど、古参と新参なら切るのは古参の方が良い
格ゲーやSTGと同じ道を辿るよりはちょっと不満は残るけどまったり長くゲーム出来た方がいいしね
どう考えても焦げ鮭がアレプロカスゼフィより強くなる調整にはなってないんだが何で連邦専はネガってんの?
>>214 それは連邦も一緒
ストカス乗り納めで狩りしてる大尉とか少佐
そんなのばっかりだぞ
極めつけはゴッサム帝国 魔の申し子小隊のフルバー
天将が少なくとも2人いる(アルマ、かとりしんご)
この先絆が生き延びたら
糞P『俺が引っ張ってきたから成功した』
10年待たずに頓挫したら
糞P『後任の開発チームが悪い』
麻原「今から彼(糞P)をポアしてきなさい」
糞Pには尊師の本を読ませたらいいと思います!
常に50:50になるように対策すればいいだけなのに
50以下の過疎側を常に優遇措置とか軍選択委託追加(自動的に過疎軍出撃)とか
50:50にするだけで格差も南無戦も無くなるのに
同軍対戦だのマチ延長だの穴だらけでいちいち指摘するのもめんどい
バカばっか・・・
トレモをバンナム戦として計算しちゃえばいいと思うがね
それだけで勝率ばっか気にしてるアレなプレイヤーが隔離できるだろ
新機体支給の時だけ対人戦必要にすりゃいいんじゃねえの?
個人的にはそれすら不要と思うが
>>227 ジオンに人が寄ってしまうので、馬鹿(バンナム)が考えたら結果、
連邦を有利にすれば連邦に人が寄ると考えに至ったんだろ。
>>228 勝率稼ぎが沸く→勝率が無意味になる→比率安定?
問題は自慰スキーが消えるかどうか
博打だね
>>229 あっちが増えたからこっちを盛ってあっちを削って・・・
機体性能調整も一緒に出来るとはいえ中身にも性能差がある訳だから
超効率悪いw
連ジの時に連邦超過疎だったのがいまだトラウマになってんだろ
(開発はカプコンだが)
連ジはそりゃ過疎るわw
ジオンは鮭ギャンor鮭赤蟹で組めるのに、連邦はダムタンクorダムジム
しかもタンクが超産廃
今まで44は連邦過多だったから
多少は改善されると思うけどな
アレックス、ジムカスは健在だし
ジムカスからしたら、鮭焦げは美味しいし
ジムカス三枚っていう
オバコス編成も
戻ってくるかもしれん
過去のガンダムゲーでも同軍対戦(もしくはそれの類似)導入してから面白くなったのは結構あるよな
連ジは鹵獲モード導入で機体の組み合わせが増えたし
ビルダーは連邦、ジオン片方しかやらない人にとっては対人戦しやすくなったし
ざっと数えただけでもこれだけあるぜ
早く全部実装して欲しいもんだ
連邦
GP00、GP03、ガンダム4・5・7号機、パーフェクトガンダム
ガンキャノン重装型、ガンタンクU
装甲強化型ジム、ジム・クゥエル、ジム陸戦用、ジム・ジャグラー
ザニー、ジム・インターセプトカスタム
RX−81ライトアーマー、RX-81スタンダード
ジオン
ザク・フリッパー、水中用ザク、グフ・フライトタイプ
ドルメル、ドワッジ、ドムU、アッグ、アッグガイ、
ギャン・キャノン、ギャン高機動型、ギャン改、ギャン・クリーガー
ガルバルディーα、ヒルドルブ、ザクレロ、グラブロ、ビグロ
>>235 どっちも最後は同軍対戦になってたな。
機体性能に差を付けるのは構わんが両軍主力となる機体くらいはバランス良い調整出来ないもんなんかね。
絆で言えばカスゼフィ焦げガベで中バラ高バラ分けて低ヨロケマシor一発ヨロケBR+クラグレバルの組み合わせ。
高コ格はSサベ高機動と待ちドローに分けてアレ≒ギャン、プロガン≒鮭。
細かいとこ違っても同じコストで基本武装性能合わせた機体用意するだけで同軍対戦は全く不要だと思うんだけど
何でか特に意味無くコスト差付けてたり片方に選択肢が無かったりするんよね。
>>235 ビルダー→大失敗
今でも青ダムだらけなのに88で同軍対戦だの鹵獲だのワケワカメ必死だわ
結局両方同じメンツになって終わるだけだし
同キャラ対戦したけりゃVSだけやってろの一言に尽きる
>>238 ビルダーの失敗は性能差のせいだろうが
当然のごとく同軍対戦の実装は著しい性能差を無くしてからだ
対戦ゲームなのに一方の軍が有利とか公平性に欠けるから
有利な方をわざわざ作り出すとか対戦で一番やっちゃいかんだろうが
>>239 性能差ないなら同軍対戦必要ないだろがw
>>227 50:50を目指して調整してはいるんだよ
連邦低中コストのてこ入れとか、今回ようやく来たジオン高コストのてこ入れとか
いつもさじ加減が連邦寄りだけどw
>>240 問題の本質は連邦人気が無いことによるジオンへの片寄りだぞ
だから性能差無くすとジオンばっかになる→同軍対戦で解決というふうになんだよ
>>239 ビルダーの失敗?
システムがあれで不正がしやすく、対策も運営が場当たり的で効果が薄く、面白くなかったからだろ?
似たようなシステムの筐体が、まったく出てこないし、改善案もないんだろうな
狩り全盛だったし、一つの筐体につき3人で協同プレイしてたり、やりたい放題だったからな
まあいんじゃね?
6月28日になったらさらに過疎が進みそうだし
絆も細々とはやるだろうけど、あっちで我慢するわ
足りない場合は、過疎側の軍に強制的に
変更する仕様にすればいいんだよ。
両軍登録ない場合とか階級差とかいろいろあるだろうが
どうにかなるだろよ。
せめてバンナムかトレモか選ばせてほしいな
ジオン人気とかそれほど比率に影響しない
ただの客層の違い
連邦:お子様
ジオン:おっさん
ちょっとの性能差ですぐわめきだすのが連邦だから
ちょっとだけ優遇してあげるのが50:50のバランス取れた状態
だとは思うがMAPとか気分もあるから機体性能調整だけじゃね・・・
>>247 強制はない
そもそも両軍エントリーは両方マチっしちゃった場合片方キャンセルしたりすると問題が出そう
ダブルブッキングとか
>>249 そうかな?では警告ありの選択制で。
で、軍移動を拒否した場合のCPU戦は戦績に
加算しないようにすればよい。
まあ、その他の細かい実装はバンナムが考えればいいと思うよ。
>>251 警告ありで他軍での再マッチングはいいね
ただし、再マッチングは1回のみ、マッチング時間を短くする
あとバンナム戦の勝敗無しも良案、大賛成
>>246 俺もあっち組予定者www
ベータ版もやったし、1日3回程度でも只なら文句ない
ビルダーはちゃんとカード追加してハムロすぐに対策すればまだまだイケたろ、
対戦も楽しいが戦ったあとのオマケも楽しめたからなぁ・・・絵違いだけの最後のクソ追加と
クロニクルバトラインへの露骨な誘導が壮絶な自爆というかプレイヤーを激怒させただけで。
基本性能のバランスなんか悪くても自分で工夫して性能をある程度いじれるのが最高だった・・。
絆も機体集めはまあ悪くないんだがねえ・・、ガンダムごっことしてはいいと思うし元に今でも毎日やってるしな。
SはヤバイかもしれんがAクラのマッチングって今そんなにおかしくないだろ?
>>254 SのひずみがAで露骨に出ている。
大尉〜中佐は似非とA3召喚戦事故組とかが入り混じっていて、カオスだよ。
更にサブカが入ってたり、リアル等兵バーストが佐官A3戦に放り込まれ
たり、1戦目が終わらないと敵味方の実力がまるで分からない。
あー、Lv3は確かにそうかもね、中佐以下、Lv2以下だと結構まったりだと思うが・・
タンク乗るとすぐにLv3大佐になっちゃうんで最近もう乗らないようにしてる、
タンク出なくて負けても仕方ない、相手が強いとガルマザク乗りたくなるけどこれも我慢して
朱雀かアガーイで66以上にだけ出撃、でやっと落ち着きどころが見つかった今日このごろw
ひどい負けが込むと接待マッチみたいな妙に相手が弱いマッチングが必ず来て連敗降格はあまりしないな、
逆にノリノリで連勝するとちゃんとムリゲーマッチもやってくる。
結構マッチングって考えてると思うんだが・・。
バンナム戦選択できるなら勝利ポイント支給の機体取るときにイライラしてピリピリ戦闘にならないからいいんだが
野良ジオンだとガーベラが果てしなく遠い
>>257 くじ引き消化した方が時間的にも財布にも優しい
青と武装AB揃ったら消化する必要ないしあれ
今回新機体ないのか。最近は新機体で釣ってる感があったから珍しく感じるな
それともあれか?
"その機体は既に戦線に投入されている・・・!"が再び来るのかな
条件として10連勝するとかいっぺんにたくさんのお金を使ってくれるバースト組を優遇するために
MS支給のための勝利ptの話をしているように見えた俺が異常だったのか
>>253 学生で金無いならしょうがないけど、社会人ならどっちもやればいいじゃん
>>258 武装じゃなくて機体支給の勝利数が溜まらないってことだろ
そもそも消化ならクジじゃなくてトレモのが高効率
>>259 廃人たちをその気にさせれば例え100連勝が条件でもやってくれるに違いない
まあ流石に冗談だけど、当時爺さんはともかく赤蟹は魅力的だったなあ
あれほしさにいくら使ったかw
今は見る価値すらない哀しさよ
>>258 勝利ポイントが足らなくてまだ未支給なんだよ。
野良ジオンまったく勝てない
>>250 そんなこと説明しなけりゃ分からないほどバカなのか
なんとまぁ
267 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 11:46:54.72 ID:YHdpYKSR0
大会で優勝したらフルコンプで貰えたのにww
>>265 来週水曜まで別ゲーやりな
悲観した連邦の屑が最後の狩りゲーやってるから
Sは狩りゲーフルバだらけだし
Aは大尉に落としてストカス無双しようとするキチガイとか、スナ2がうようよしてる
>>266 そう
僕ちゃん馬鹿なの
だからそんな僕ちゃんに教えてちょ
あったまの良い
>>266しゃま〜〜〜^ー^
説明できなきゃお前の負けな
なんかうざいからID:toaZqHru0をあぼんしてみた。
なんか同軍対戦にやたら否定的な奴多いな。
別に人余ったときだけでいいんだぜ?
演習戦って名目でいいじゃん、
演習やらない軍隊なんか存在しないし。
そしたら世界観?壊さないし。
>>271 同軍対戦入れたら過疎った事例しか無いって言ってんの。
世界観とゲーム混同するのはライトの方が多いんだぞ?
眠くてボケてた
>>265 別に無くても困らないぞw>菊
>>271 勝利数加算と昇降格判定無しならなんとか・・・
でも誰にも迷惑かけずに消化と練習ができるトレモ移行の方がいいな
>>272 ビルダーのことか?
あんなクソゲーと一緒にすんなよ。
連ジみたいに別に鹵獲モードで全部同じ編成にしろっていってないし。
ガンガンとか同キャラ対戦できようが、世界観無視だろうが別に過疎ってないけど?
大体世界観厨は、青い奴とか変なMSでてる時点でやらねーよ。
最初から世界観の話なんかしてないぞ・・・
じゃあビルダーが終了したのは、強キャラゲーでゲームとして面白くなかったから。
絆は大丈夫。
>>269 ほんとにバカそうだなw
rev1からの比率とかでも十分に分かると思うが
他ゲーでの勢力比とかもな
昔を知らないとかなら身近で分かりやすい例だとこの板の連邦スレとジオンスレのナンバーとかそれぞれで一日に書き込まれてるIDの数とかあるだろ
それらにまったく思い当たらないのか?
>>273 たしかにトレモ以降もありだと思う
どうせなら選択制が一番
ターミナルでの設定で予めトレモor同軍対戦を対戦相手が見つからなかった場合のを選択しておくとそれになるとか
マッチング検索中に過多軍の方だと同時に同軍対戦枠も検索するようにすれば待機時間延びないしいんじゃね
>>276 余りが同軍対戦なんて不利側狩れない上に南無勝利もなくなるじゃないですかやだー
>>281 素直でよろしい。
だからあれほど、南無戦は勝利数に入れるなと・・・
>>277 そのレベルじゃアンタの妄想と言われても仕方ないな
具体的に出せよw
>>283 おいおい、では逆にジオン人気ではないと言う根拠は?
出せなきゃ反論にもならんぜ
もしくは俺のが妄想である根拠だな
批判だけなら意味無いよなw
Sクラの出撃比がかたよるのがS、A巻き込んだマチがおかしくなってる根っこだから
4vs4のMS性能のバランスを取るってのは至極まっとうな考えだって思う俺は間違ってる?
本来は88を念頭に置いたゲームだった、ってことを無視すれば大体あってる。
>>285 俺もそれで合っていると思うよ
60:40とSクラ50:50がAクラとなっていた場合
ターミナルではああAクラはバランスとれているように見えるが
実際はAクラ上位者大佐がSに召集され
過多軍はSクラに召集されないわけだからAクラでも格差が発生する
まあ元凶はS足りないならAから引っ張ってくればいいじゃないというシステムも問題有りと思うけどね
4:4は週1しかなくて、他の日もバランスが崩れてて、
更にジオン優勢の日もあることを考えれば・・・
どうだろうか?
そもそもそういうMS性能の問題ではなく、
根本的なマッチングシステムの問題だと思うんだよ。
ストカス青5は弱体化していいと思うけどな。
>>286 そうなんだよな
稼動当初8台設置店の少なさ
更に4台設置店の少なさ諸々あって44スタートだったんだよな
>>283 REV1時代は人足りないから連邦バンナム混じり6人対ジオン8人とかよくあったよ
>>284 まずガノタ視点でみる
多分お前はガンダム好き=ジオン好きと思い込んでないか?
ジオン好きな奴はガンダムって作品が好きなんだよ
だから連邦でも出る
一方ゲームとして絆をやってる人は有利な方で出る
それが今の出撃比率の差
連邦が常に優位になってる
出撃比率でみる
連邦優位時には7:3や酷い時には8:2まであった
ジオン優位時では酷くて7:3が精々、普通は6:4
以上ゲーセン店員として5年見続けた結論
同軍対戦うまくいかない
根拠:ビルダー等の同軍対戦はうまくいかなかった事実
同軍対戦うまくいく
根拠:ビルダーの失敗は強キャラゲーでバランス悪かったから云々でバランス取ればうまくい・・・ってたはず
根拠×妄想○
>>288 浮いてる浮いてるw
場違いだよw
>>289 ごく初期の初期だけでしょ
勢力戦は西軍の人の気質の差
関西はいい意味で馬鹿ばっか
MS性能の異常な偏りとマッチングの問題はそれぞれ個別の問題だと思うけどな
「マッチングを直すべきで、別にMS性能は大した問題じゃないよね」って流れに持っていこうとしているような気がする
ナマポ不正受給者の悪質さをシステムの問題のみ大声で論うことで隠そうとする、的なイメージ
>>290 全体数の無い主観が多分にあるじゃないか
ゲーセンごとに片寄りもめちゃあんのに
ジオン好きがガンダムと言う作品好きの辺りは頷けるがそれが連邦で出るとはならんだろ
例え出てても頻度の問題もある
連邦有利時の方が圧倒的に多かったしな
そりゃ筐体の値段が文字どおりに桁違ったからな。
場所食うし8台は余程の賭だわ。
>>294 確かに具体的な全体数は無いが、ゲーセン一店だけで見てないのでw
系列店で見て大体そういう傾向がある
これだけじゃ統計学的に不十分なんか?
連邦スレとジオンスレの進み具合が違うのは、人数の差ではなく
ネタに乗れるかどうかの違いだと思うけどな
昨日だって頭文字Dとかって盛り上がってたぞジオンスレ
こういうのが連邦スレにないから伸び率が違うってだけの話じゃないかな
頭文字DのDは土下座のDらしいが
>>297 連邦側と違ってジオン側はネタにできる機体豊富だからなw
まあ、出撃バランス比だって俺らの要望で付いたんだよな。
それを不利軍で出る目的じゃなくて、
有利軍で出る目的で使用されてるのが問題なだけで。
ずーっとジオン優勢だったのは、
Rev1からやってる奴なら知ってると思うが、何を今更もめているのか。
登録人数ならサイトの大隊情報から調べれば目安にはなる
一度やろうとして妥協したけど
ジオンスレの伸びがいいのはネラー≒オタクだから
連邦マンセー→ニワカ
ジオニスト→通
ってのがオタクの思考
オレがやりだした頃は陸ガンしか乗れないが勝ちたいなら連邦、ジオンはマゾと言われてたぞ?
砂漠でもない限りジオンでバンナムとかほぼ無かったが。
ちなみにオレはマカクに大砲付いてるのにひとめ惚れしてジオンで始めた。
>>301 ジオンの方がネタが多くて盛り上がり易いだけだろ。
>>296 ジオン好きがガンダムという[作品]を好きなのはわかる
でもそれが連邦で出るの理屈にはならないんだが
ジオンが極悪非道を尽くし連邦軍を徹底的に虐げる日々を描いた新作を作るしかないな
>>296 そもそも系列店の比率とやらのソースもなく、5年間でどうこうって出撃比率表示は最近実装されたじゃねーか
てか一番分かりやすいの忘れてたが第一回勢力戦の結果どう思う?
ふむ、どうしてもずーっと前から連邦の人数が多くて、
連邦の機体が強すぎる「設定」にしたい人がいるらしい。
証拠の数字がないと騒ぎ、
スレの伸びとか、現在ですらジオン人数過多の日があるだとか
具体的な例をあげると、そんなものは関係ないと嘯く。
ジオンネガ専は本当に優秀なネラーですね。
>>302 Rev1の頃からそこそこ「性能の連邦、コストのジオン」的な風潮はあったな
例外がズゴと近トロで、顕著だったのがダムと洒落ザク
まあ近トロもBUのたびに劣化していって……そのたびに陸ガン巻き込んだからいいのか?
ジオンがMS性能で連邦を凌駕したのは焦げと赤蟹が揃って以降だね
ギャン焦げ赤蟹マカクはジオン鉄板編成だった
不思議なことに、今挙げた機体でまともに息してるのがいないってことか
ギャンはそこそこ見るし、焦げは次のBU次第だろうけど
陸ガンで焦げとか赤蟹見なきゃいけない時は必死だったよ
>>306 第1回勢力戦ってバンナム戦もカウントされた黒歴史じゃなかったっけ?
しかもエリア分けが微妙で人数が西軍に偏った結果だった気がするが
>>304 むしろジオン好きはジオンの格好良いとこだけ大好きだから
悪い描写ばかりされる連邦では出ないだろう
>>299 REV1でジオンが優勢だったのは最初期のドムトロラケバズが修正されるまでの2ヶ月間と、ゲルキャが追加されてREV2に移行するまでの間だけ
>>306 あの勢力戦は東西の区分けがおかしくてプレイヤー人口が圧倒的に多かったジオン側の優位に歯止めが効かなくなっただけだろ
>>310 ……ゲルキャさんの事すっかり完璧に忘れてた
旧砂青とかLAが瞬時に溶ける鬼性能だったんだよな
でも実はその時代のゲルキャさんに乗ってない俺だった(´・ω・`)ゴメンヨ
>>308 そうそう、東西分けでかつ前半後半で軍違ってなかったっけ?
そして前半後半でポイントの伸びがかなり違ってたような
つまりバンナム含むからこそ人気軍に片寄ってたと思うんだけど
もし俺の記憶違いならすまん
少し自信無い
昔からジオンにはアッガイ祭りをはじめとする 祭りを良しとする風潮 があった。
>>309 俺はオッサン臭いとことMSのデザインとかでジオン専
悪い描写されても革命の為ならこのくらい必要悪なのだよちみ
とか言えると思う
>>306 内部データなんか出せる訳ないでしょw
ただ、結果的には連邦が多い
ジオンで出るバーストは連邦と交互に出る傾向があった
明らかな連邦優位になるまでは
それ以降は連邦で連コするのが増えたよ
全体的な人口は連邦が多いという結果だった
キャンペーンに使うつもりで、連邦が少なければやる企画だったのでオジャンになった
>>312 >>292 あと勢力戦は前半後半で軍交代な
>>312 第1回は通常戦が選べたかどうか忘れたが、イベントに参加したら
エリアで決められた軍でしか出れない→人気軍とか関係ない
そもそも本来東軍のはずの地域が西軍にされて総プレイヤー数に偏りが出たのが原因
ついでにバンナム戦もカウントしてたのがアホ
さらに言えば第2回は連邦が勝ってるが、そっちも西軍だぞ?
あと、軍を入れ替えたのは第3回からみたいだな
この時は「バンナム戦をカウントしない」「エリアの区分けの見直し」があったと思う
>>314 宇宙移民者の独立を求めるのはいいんだけど
流石に核バズ→毒ガス→コロニー落としコンボはやり過ぎだと思ったわw
>>306 測定日
第一回2008年8月の2週間(Rev1当時)
第二回2010年8月の2週間(Rev2当時)
計測時間
1000〜1200
1300〜1500
1700〜1900
2100〜2300
時間によって偏りがあったりするが、平均すると連邦の方が人数多い
ここまで具体的に話してもわからないならもういいよ
勝手に妄想してろ
>>315,316
そう、だからポイントの伸び方が西がジオンの時より連邦の方が悪かったと記憶してんだが
ちと曖昧だがそこらどう?覚えてない?
いやしかし書くごとにあんま当てになんねー気してきたし忘れてくれていいや、すまぬ
>>318 お前の書くものが正確かどうかを判断するものを書けって言う意味でソースっつってんだぞ
お前自身が転載元も記さずに書いてどうする
つかそのデータでガンダムと言う作品が好きなら連邦で出る事もあるというのは納得させられるがそれとジオン人気高くないことは=でないな
自分で話振っといて悪いけどw
まぁだから忘れてくれと書いたんだが
>>319 ポイントの伸び率は覚えてないが、どっちにしろ総プレイヤー数に差があり
データとして信用出来ないものを引っ張ってきて人気の有無を語るのはおかしい
ちなみにWikiで見る限り、第1回の勝者は「西軍:ジオン」で第2回が「西軍:連邦」な
第3回は「東軍」の勝利
ついでに
>>307の言葉を借りるなら
ジオンの人気がありすぎる「設定」にしたい人がいるらしい。か
人気があるからどうなんだよ、アホらしい
過去は知らんが、現在は「特定マップとレギュレーションを除けば連邦過多」が現実だろ
昔は〜とか言ってこの現実がひっくり返るわけでもあるまいし
次のBU後はどうなるか分からんが、それでも全体的なお手軽機体の多い連邦が
出撃比率高くなる日のが多いままじゃね?と思う
「ジムとガンダムしかいない連邦より機体のバリエーションが多いジオンにプレイヤーが集まる傾向」
「機体性能が高い連邦にプレイヤーが集まる傾向」
この2つをあわせて50:50に近付かせりゃいいだけの話なんだけど何を揉めてるの
今んとここの2つのバランスとりに失敗して連邦に偏ってるだけでしょ
午前に登録したリプレイがまだ見れない
最近、リプが半日かかってる気がする
公式でみても戦場の絆ちゃんねるでみても同じ
>>323 IDをググったか?
つべの検索フォームは糞だぞ
反映に1日とか当然だからな
思うんだが4:4ではストカスとBD3いるから連邦有利は公式見解(笑)だが
6:6以上じゃ全然連邦有利じゃなくねえ?
ジオンの方が乗りたい機体いっぱいあるし
ステージに応じて目的に沿った機体選べる
連邦のは基本的にどこでも出せる機体だからだろ
ジオンはこのマップで出すなよ情弱ってなる機体もあるから
つか乗りたい機体っていわれても知らんがな
>>326 ハァ・・・
ジムを始め指揮ジムや寒ジムその他のコスパも半端ないと思うんですけどね?
そう感じるのは馬鹿みたいにガンキャや高コス並べるからじゃないんですかねぇ
そんなこと言ったらストカスだってJUとか青5生かせない狭い場所で
こんなとこで乗るなよって思うときあるがな・・・
ジオンのが楽しいじゃんリボーミラー面で乗るドムとかさ
IDで検索できないときはリプレイアップ時間から数分ずれてるから
アップ時間の3〜5分後探してみろ
今日、連邦でウエムラて人引いたんだけど板小のウエムラなのかな?
大隊はローマ字でスカイラブ(SKY Love)?だったかな?
>>328 旧ザク赤ザクや寒ザクBDなどコスパの良い機体ぐらいジオンにもある
加えて連邦にはないホバー、AでもBでも異色のメインのゴックなど
特徴ある低コが揃っているのに何の不満がある
高コが微妙なのは認めるが、6:6以上でジオン不利とか言う奴こそ低コのればいい
こちらもリプ動画探してるがみつからねぇぇぇぇぇ
マッチングが片軍に極端だったのはタクラマ将官の時ぐらいしか記憶にないな。
アクワ、G3無双、NSゲラザメルセットが尖っているverは少し偏っていたぐらいで、
基本的にはマップ有利軍が多いのが普通だったと思う。
>>315 rev1の頃は軍交代制でフルバーならなかったら、待ちの人から補充したりしてたな。
色んな人とバーストして一緒にリプレイみながら反省するシステムに自然となって良かった。
思い出すと懐かしいな。
>>332 低ココスパなんかジム筆頭に連邦も上がってきてそんなの差ないだろ
低コで差が少ないのに高コでつけられてたら不利だろ
20日のアプデで高コ差がどんだけつまるかだろ
「ジオンは特徴ある機体が多いからなぁ」「尖ってんのがジオンだしなぁ」のお題目は聞き飽きたわ
その「尖った部分」が連邦厨の盛大な泣き言で即弱体化→尖った部分を奪われた倉庫番誕生のコンボを何度くらったかもう数え切れない
で、その尖った部分をマイルド&お手軽にして今度は連邦にプレゼント♪ですよ
元から尖ってなければ優秀でも叩かれ難いよね、小ざかしい奴はバレないよう黙ってるしねw
今回のストカス弱体化&BD3微弱体化でも代替機は豊富で編成にはほぼ影響なし、そういう事ですよ
>>335 あ、Eさんチーッス
Eさんなら、すべらない話出演できますよw
余裕ですってw
>>336 産廃改善は嬉しいけどな
あとは素ジムは昔から強かった
前回アプデで注目されただけ
>>338 昔から強いならそれこそ何の問題もないじゃん
>>331 お前は、自分の名前をそのままでパイロットネームにするのか?
そういうことだ
今日は何故か6040で連邦過多
>>338 素事務の強さわかってない連邦兵大杉
apも高いし、66なら護衛で十分居場所あるだろ
まあ指揮ジムでいいだろとなるが
>>342 指揮ジムでいいなら居場所があるとは言わないだろ
強くても使い道が無ければ意味ないし
ちなみに俺は素ジム出すならガーカス出す派
>>343 昼に出た時は 45:55 55:45とか変動してたな
一回バンナムになった
指揮ジムでいいなんてことは無いよ
距離はなれてても援護いけるし、高バラにも正面からいける
取れるダメはちょっと寂しいときもあるけど、その分コストも安い
ガーカスも性能据え置きでコストダウンだからな。
ぶっ壊れの影に隠れてるけどアレもかなりアホ調整だぞ。
まぁ近自体のの居場所がないけどな今
ガーカス出すなら寒ジムでよくね
>>348 残念だけど俺は寒ジムのAバルうまく扱えないんだ
バルでよろけを取るまではいいんだけど寒マシをうまく当て続けられないから
ガーカスでケンプやNSを抑える方が合ってる
でも焦げや鮭が増えるからまた出番が減っちゃうな
それでも連邦ゆとり高コ地雷は消えません
>>347 一方ジオンは性能据え置きor劣化してコストがアップしました
寒ザクはともかくゲラザクェ……
ぶっちゃけるとガーカスチートなんだけどな
対してイフさんは何でコスト下がらんのかね。
多少弄ったくらいで使われる性能になっとらんのだが。
野良赤大将でやるとクソゲーだな。
しかたないから野良黄少将ででると俺Tueeeeできるクソゲーだな。
どうしてこうなった・・・
そうか?
少将レベ1の時はムリゲ―にぶち込まれることがよくあったけど
中将、大将に上がっていくにつれだいぶましになっていったぞ
>>352これは
俺自身使いまくっての意見だからな
ガーカスなら、素事務BSGBで十分じゃないの?
中バラよろけとれるのは一緒だし
>>353 ショットA…射出弾数減、拡散範囲低で、以前の疑似貫通スプレー性能は消滅。もうCの下位互換でしかない。
バズ…通常弾道から糞足元弾道へ弱体
地味に隠し弱体すら受けてるしな。200ですらあやしい性能。
ここまで「量タン壊れ」無し。
どれだけ遠で出てないかわかるな。
量タンとギガンはバランスとれてると思うが
>>359 久々に量タン乗ったがMS弾が面白過ぎる
362 :
バンナム担当者様へ:2012/06/16(土) 20:53:55.57 ID:DJLwP9Z20
バンナムの調整が入ると聞いて!
昨今の連邦・ジオンのゲームバランスを鑑みて、今回の調整では・・・
それぞれの頭に「大幅な」が付くくらいの調整をしてください。
一部ユーザーから、「改悪!」との反応があるとは思いますが、
「既得権益を奪われることを恐れた者たちの戯れ言」にしか過ぎませんので、
そのような戯言に惑わされる事無く、毅然とした姿勢で、「大幅な」調整を頂きますよう、お願いいたします。
貴社の果断なる英断が「戦場の絆」の長らくの発展に繋がりますように、心より祈り申し上げます。
そろそろメジャーアップデートが必要
しかしアレだな。
サブカででると緑あたりがすげぇな。
見当違いのシンチャだしてたから無視してたら発狂しだして見てて哀れ。
バンナムが育児放棄した結果がkonzama。
だれか彼らを救ってやれないのか
つーか量タンモビ弾クリティカル()とか言ってた奴はどうした?検証した?
量タンより元旦の方が余程使いやすいと思うがな。
44じゃ義眼に譲るが6688での安定感はハンパ無い。
マカクMS弾の機動低下だけでも無くしてくれんかな。
367 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 21:04:24.94 ID:cc4RvC4n0
最近マチ改善の事でふと思ったんだが、一定数の例えば52、3%の過多
に成ったら、「ただ今連邦過多の為、バンナム戦に成りますが宜しいですか」
はいorいいえ、で選べるようにして、はいならバンナム戦、いいえならジオン
で出撃とかダメだろうか?
大半の人はバンナム戦なんかやりたくないだろうし、数字が拮抗すればマチ
改善もしやすいだろうし。
まあ片軍専の人はマチしにくく成ると思うが
あと長文すまない
>>359-361 量タンと対になる壊れって白タン散弾くらいだと思うが。
ギガンのメリットはちょっと違う気が。
>>365 クリットは他にも言われてた気が。全部連邦機体だったってだけ。
昔と違って常時プレイ待ちの長蛇なんてこともないんだから、マチ時間を延ばせばいい
少しくらい待たされてもいいからもっと最適なプレイヤーを探してくれ
特に最近は戦闘演習もあるし、新規プレイヤーなら練習も出来る
20秒やそこらでマチしたのに糞マチとかのがやっとれんわ
昔は回転率の関係でとにかく早くプレイさせたかったってのは分かるが、今はもうそんな時期じゃないだろ
量タンは拡散弾とMS弾それぞれ癖あるし足は速いがガンタンクでいいって場面多いね
単純にタンクの性能としてだとマカクはあまり居場所がない…
不人気マップ昇格降格なしで出してくんないかな
そしたらある程度客もやると思うんだよね
数やればマップのコツも分かるしどうかな
>>370 長くしたらその分お金かかってバンナムが損だろjk
>>373 プレイヤーが離れる損失とどっちが上かって話
昔みたいに入れ食い状態ならこんな提案は意味が無いんだがね
過疎ってる店舗多いんだから・・・
ドッカンゲー化してゲージ飛ばしを当たり前にして回転率あげようとした
頭の弱いバカンナムだしなぁw
過疎化の損失を理解できてるんだかどうだか。
おもしろきゃレンコするんだけどね
勝手に
朝から晩まで人居て色んな交流あったのになぁ
こんな糞ゲーに朝から晩までやってる暇あるなら違うことしろよと思うんだが
こんなの2時間やればお腹いっぱい過ぎるわ
あぁこういう奴らが今流行のナマポ受給者か
>>362 今は過敏に有利側に偏っちゃうから少しずつで良い気がするよ
>>377 昔は有休取って、ほぼ朝10時開店から1日PODにこもった。
今は、11時頃から2クレ。その後、3〜4時に戻って2クレ。
そんな感じ。
5年前は2時間待ちで12分プレイするのを10時間続けても全く苦にならないゲームだったんだぜ・・・?
>>357 何言ってんだ?と思いwiki調べたら…
素ジムのBSGBこんな性能なってたのか…
でもガーカスは超高バラ&220コスで機動性が高いから住み分け出来るな
爆発力無いから敵を落とすには向いてないけど、防衛戦にはいいや
>>368 むしろ、ガーカスでBSG以外の選択肢ってあるの?
>>382 どっちも(つうかどれも)ありじゃない?
冷静に一歩引いて見てみると、双方の主張メリットって五十歩百歩程度の
差しかないしねw
実はバズも地味に他の近バズより優秀だったりするし。
>>382 ちょい前はハイパーバズーカ使った。
・・・あまり乗ったことがないので何とも言えんが。
385 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/06/16(土) 23:29:18.14 ID:J5pvwELSO
素ジムのバズーカはギャンに勝てるよ
そこそこに空いてて今快適だしな、ギャギャー言う連中はこのまま引っ込んでてくれて構わんよ、
主に狩りをやる層なんだろうしw
>>386 だな
で、ちょっと強い相手に遭遇すると
ジオンガーとかゲルJガーとか
カクサマチガーとか
言うんだよなw
>>383 まーね
あのバズーカは近では随一だと思うが
BSGの連射力、弾速、微誘導は
嫌いじゃない
>>387 それならストカスガーとBD3ガーも入れてくれ
どの機体だって使いこなせなければ意味が無いし
コス限ならシーバルで最速の(しかもよろけにくい)マシ近になるんだぜ
>>368 ハイバズ:乱戦が期待できる狭い場所でタンク護りつつハッピートリガーしたい時。
シーバル:乱戦が期待できる広い場所で味方に構わずハッピートリガーしたい時。
そんな場所と機会があるか?無いと思うのであれば使う必要はありません。
しかしハイバズは爆発範囲が広ければ、シーバルはリロード時間が後5カウント程度短ければ
産廃候補武器とは呼ばれなかったのになぁ。
>>379 >>380 懐かしいなぁ
情報交換なんかもして待ち時間も楽しかったんだよなぁ
みんな上手くなること自体楽しんでた感じかあったよ
なんか思い出してほっこりした、サンキューな
>>391 他武装(BSG以外の)の使い方が分からないだけなんだな
納得した
マッチング修正を阻んでるのが「将官のAクラサブカ」だと思う。
「それで何枚目?」って位に作りまくってる人が多すぎ。
だってメインでやると即飛びでバースト組に狩られる連中の仲間に入れられるんですもの・・・
時報・バーストに野良あてるマッチングが替わらない限りもうダメだろ。
あれっ何枚もって書いてあるよ
メイン、サブ×各陣営=4枚これなら普通
そしてリビジョン1から大人が使ってたら
全部緑以上にはなってるよな
途中の変な昇格システム経由してるから()付き表示だと
調整してなければ全部将官()カードになるよね
俺はこんな感じ
でも携帯みると全部自分の使用カードで限界まで登録して
半端な階級で狩りとは程遠い戦績のやからが居るのも事実
こういうのがリアルから見たら狩りってことだろ
またカードコレクターかと思うくらい何枚も
持ってやってるのも見掛けた
どちらにせよ腕前三流以下が大多数
>>396 出張の多い友人は地方に行くたびにカード作ってたよ
いろんな大隊のカード持ちたいんだって言ってた
>>397 こりゃどうも
たしかに今は両陣営で一枚に登録出来るから
以前の半分で済むので俺は二枚になってるね
>>398 そりゃ前まではカードの表面に大隊名がプリントされたからな
今のバナパスじゃやらんだろ
俺はバナパスカードに登録した連邦カードを削除したいわ。
ジオンしかプレイしないのに、一々選択出るのうざい。
今は1つのメールアドレスで連邦6:ジオン6の
最大6枚のカードが登録できるからな。
携帯とかの移し替えも出来るし。
俺も前、携帯故障の時にこれのお陰で助かった。
え?バナパスカードは1メアド3枚までしか登録できないって?
そりゃーそうだ。
けど、絆で使えるカードはバナパスカードだけじゃないんだぜ。
おい。浮かれカスども
スレの伸びが速えーじゃねーか。スレ伸ばすんじゃねーよ。カス
バンナムが見たら、仕事したと勘違いすんじゃねーか
バナパスはIDの紐付きを削除出来ないから、糞仕様
早く修正しろ
連れのカードとかどーすんだよ・・
スマホが最初から対応してればな
今日は例のフルバーしようぜ(狩りしようぜ)の日だけど、まともな戦いにならないならタンクの実戦消化でもしてた方がいいかな?
俺はAクラだから狩りの対象になってるし
こういう日は部屋でガンプラ作ったりするか焦げ1アンチの練習
今日コスト220以下戦じゃね?
コスト限定の日は
普段ほとんど乗らないので
武装支給が進んでいない
低コスト機体の実戦消化日
おk、ちょっとコアブースター作ってくる
エッチング部品とかバーニアとか動力パイプとか
社外品の金属パーツってクオリティ高いけど
けっこう高価なのよね
今日は「フルバー」限定戦だ
昨日の板小イベント行ったやついる?
参加人数少なかったのかな?
NY4vs4
220コスト以下限定
昇降格なし
な。
タンク戦が最も重要な組み合わせだから野良だけど出撃してくるぜ
あらら今日220以下だったのか
>>406 つまりガンプラで絆ごっこが最強ってこったな
うむ。
階級判定なしの日は弱い者イジメの日。
昇格もレベル変動もないから全力で狩れる。
リアル低階級の人は出ない方がいい。
きのう意図的に階級落としてる奴一杯見かけたし。
よし野良でどれだけ出来るか試しに行くか!
ただしメイン赤だけど、サブカAクラでなw
狩もなにも高コがいないからそんなに怖くないでしょ
とにかく拠点落とすことと、敵タン阻止することに専念すれば勝てる
降格がないからアパムでどれだけ頑張れるか
タンクをしっかり護衛する技量が問われるな
あ、コスト制限なしか。
俺も普段あまり乗らない低コスト乗ってくるか。
NYコスト限定44とRev1初期組みを呼びたいみたいだけど公式の狩りOK宣言がぶち壊しだよなあ。
階級影響無しも階級上げたいライトに評判悪いし両軍狩り目的同士でガチンコじゃね?
寒ジム狩ろうとトロ格トロでてくるにきまってんだから駒スプレーで出ろよおまえら。
>>421 そんな地雷臭のする装備やめてくれ!!
ジムでいいじゃん・・・
ガーカスだとコスト高く事務だと遅いから、駒スプバル使ってた時期ならあるw
>>418,419
俺はタンク中心に乗るから護衛<<よろしく>>
足速いタンクなら低中コ格にそんな追いつかれんから無理せんでな
こかしてくれればOK
日曜日のNY44の220以下限定戦で昇降格なしとか
こないだAに事故落ちしてすぐ少将に復帰してそのまま帰った現在野良S1少将の俺は出る理由が全くないわ
大将カードを3週間以上放置してたから今日1日でフラグとれないとヤバイ。
中将扱いとかクソゲーにしかならないからな。
NY44=ガチ≒日曜日&階級判定無し&コスト限定+フルバー推奨……ここから導き出される答えはすなわち……
普段使われない倉庫番をフルバーで使って検証してガチ機体にする運用法を考えろ。
ってことだな?(ただしコスト220以下にかry)
>>425 ランキングのポイントは入るから今日中に中将フラグ取ればOK
これが宇宙なら¥120編成とか試せて面白かったのにな
>>428 けど、変動ないから
一日中S1はつらいわな
160円とか120円だして陸ゲルあたりに3〜4落ちさせられてるお馬鹿さんたちは何がしたいんだ?
コスト差40円をどっかで回収する見込みとかあんの?
愚痴スレと本スレ間違えてんなよ
>>430 少将と中将の差はでかいけど、ぶっちゃけS1とS2の時のマッチの差はほぼ無いとおも
>>428 中将フラグはとっくに取ってあるんだ
リボAでC取って負けても中将に昇格って一戦で二戦不動の黄色の砂に晒しスレ常連の赤が切れて
そいつがゲルJ被せて編成崩して結果砂3枚編成になって
それで赤将のゲルJが黄色砂に粘着茶テロ捨てゲーして1落ち0点取ってくれたお陰で
俺は旧ザクで4落ちしてE降格したわけよ
>>434 あららそうか災難だったね。。同情する。
試験もある意味難易度高いしね。
ちょwww
ホームの隣の店舗が2絆300円設定になっとるww
店的には1絆300円にしたいんだろうなぁ…
とりあえず、いつも空いてる店舗で待ちもないんで連コしてくる
バンナムってアホなの
バースト推奨とか 狩人バーストしか出撃してないじゃん
リアルが刈られ捲ってるやん
新規さん潰しの企画ですか〜?本当にアホなや
俺もホームにしてたナムラン近く(といっても一駅となり距離的に1キロ位?)
のゲーセンがHDで2絆300円になってたな
繁華街だから駅がたくさんあるけど、その300円の店行くのに
電車代が80円高くなったがそれに見合う価値はあるわ
>>438 NY 4vs4
220コスト以下限定
昇降格なし
フルバー推奨
これは立派な企画だよ?
携帯サイト契約者、とくに独立小隊所属者への優遇接待としてはね
まず、フルバーや時報しない人は、野良でしかないから周りへの影響力は少ない
まして、携帯サイトに登録しても独立小隊に入ってないって事は、友人も少ない
当然、バンナムへの抗議などの影響力も低いわけで、この状況は闇に隠しやすい
この結果、離れていく客は別の新ゲームに移動するだろうから売り上げも安泰だ
な、カモにしても問題ないだろ?
>>440 野良でしかないから
野良でしかないから
周りへの影響力は少ない
周りへの影響力は少ない
はぁ絆は終わったな
まあ頑張れよ
バーストガー、カリゲーガー、カクサマチガーなんかのグダグダ言ってる奴がいい加減ウザイ
生半可なバースト連中なんか実力無い雑魚どもなんだからさっさと逆に狩り殺せばいいだけだろJK
そんなこと出来ない?所詮できない奴はそれまでの実力ってだけだろ
悔しかったらもっと腕磨けよ、目の前の奴落とせるようになれよ、複数枚捌いて250カウント延命しろよ、味方が死なないようにしっかり援護してやれよ
それすら出来ないのに文句たれるなカスが、自分が出来て無い所を棚上げして文句ばっかり垂れ流すな
擁護派が必死?野良オンリーですが何か?
>>437 元餃子の隣
3はなってないっぽ
1、5、6はなってるの確認
444 :
ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 18:03:50.77 ID:0i+yB3oE0
とりあえず今日は連邦サブカ(黄色・大佐・Lv3)で出撃してきて6戦6勝だった。
しかも全戦余裕でゲージ飛ばし。
リプもほぼ連邦勝利ばっか。
出撃比率はほぼ50:50でも似非は連邦に多かった印象。
>>442 野良のリアル大尉で将官サブカのバーストに勝てと?出来るわけねーだろ
出来てるならその階級にいたりしねーよ
故意にその階級にいるとしたら、そいつにそんなこと言う資格は無いけど、お前の言ってることは滅茶苦茶
始めて間もない初心者や経験の浅いライトが廃人クラスに狩られまくったら文句言うに決まってんだろ
狩りする方がよっぽどカスだって気づけよJK
>>442 本当に同意するわ 対4バーでこのゲームのポイントを最低限理解していれば対応可能
Aクラ〜Sクラ中位までならそんなに4バーのメリット無いね
4バーだから絶対的に技量が高いということはまず無い
フルバーに対して負け越し非公開を当てるのは解せんが
負け越し非公開のみで構成されるならいいんだけどね
そこに真面目にやってる(公開・勝ち越し)人を混ぜるのはやめて欲しいねえ
負け越し非公開の人は勝敗度外視で操縦できるだけで満足なんじゃないかと思う
狩り行為って見分けが付きやすいから、狩り組が野良で出たら、負け越しと組ませてやれば良い
>>444 だって連邦ってクズが多いじゃん?
少尉〜大佐満遍なく似非ばっかだぞ
そういうクズは殺し甲斐がある
毒を以て毒を制す。
452 :
ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:37:32.09 ID:0i+yB3oE0
>>450 まあ・・・
いろんな意味でクズが多いのは認める。
俺もメインは大軍師・覇者持ちなのにサブカだしな。
453 :
ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 21:09:52.60 ID:barH9noj0
二等兵フルバーにフルボッコにされたわ
このためだけに新しくカード作ったのかな
ご苦労なことだ
1ヶ月くらい前かな
チームレジェ○ドで一番有名な人が中佐で出撃してた
こっちが弱いのがいけないなんて百も承知だが、終始2人がかりでコスト200の格闘機を対処せにゃならんかったし、撃墜したら絶対反対側に現れるだろうから<<右ルート、○番機、警戒せよ>>ってシンチャ打っても案の定、ボコボコ味方が落とされる
2戦とも敗北で、相手リザルトトップは当然ヤツだった
せめてもの救いは、ヤツが小隊名とパイロットネームを偽っていなかったから、開始前に警戒することができたぐらいか
まぁ最初は信じられなかったがな
バーストって、そんな強いか?
俺は野良の方が勝てるわ
うちのバーメンは階級こそ大佐だが、
実力尉官のご緑だからな
バーストでも野良でも中身次第ってこと
野良なら5割5分の勝率あれは十分じゃないの?
>>454 称号変えないでバースト出撃していたね。
公式動画でも称号でまる分かり。
狩りのためにわざと落としたわけではないだろうから、
晒したりしなかったけどな。
ざわわ………ざわわ……………ざわわ………ざわわ……………ざわわ……ざわわ
レジェンドってほぼ引退組だからねえ。
全員集まることも少ないだろうし野良ならAクラに落としてても不思議は無いわ。
少将安定はストレスしか溜まらんだろ。
圧勝、完敗っていらないよね
この試合は超格差戦(バンナムのマッチングシステムがクソ)でしたって証左なだけだし。
圧勝も完敗も50回ずつくらいだけど、相手の上手い戦略や奇策に嵌って完敗したことなんて
一回もないw
圧勝は格下を圧殺だし、完敗はその逆しかない。
案外両軍拮抗してたし、楽しかったな今日
チームレジェンドのなんとかのライフ◯さんは丁寧でうまいよ
ただ左官から時報やバーストで試験やらないと受からないみたいだね
野良じゃまず見ない時点でヘタレ
>>455 なんで実力遺憾の味方とバーストすんの?と釣られてみる
今でこそ落ち着いたけど1の時なんか廃ランカー達のバーストなんかと当たったら…仲良しプレイもあるけど腕ある面子で組むのが普通だよな?
ジオン
誤爆(ry
>>463むしろバーストするゲームでしょw
戦術ゲームなんだから
野良で個人技うんぬん言ってる人ほどサブカで狩りしてるんじゃないかな
468 :
ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 07:48:41.15 ID:S83W636VO
このゲームを衰退させてる原因はバンナムだが、それを加速させてるのは狩り連中だね
昨日やってよくわかった
>>468 お前みたいな負け犬がギャーギャー騒ぐから
バンナムが余計な調整をする、つーのも
衰退の元凶の一つなんだがな
くだらん泣き言いう前に腕を上げるか頭を使え
流石に圧勝数>>>完敗数だわ
50回ずつって…
俺は時報1バースト3野良6なんだけど
絆はバーストも出来るゲームであって野良をバカにする奴ってなんだろうね
店の稼働時間に対してフルバーなりフル時報なんてたかがしれてるだろ
それに混んでるw時間帯は迷惑だしな
これだから上目線の腕無し寄生虫野郎は勘違いすぎるぜ〜
日本語でおk
バーもしないと成長遅いよ
コミュ能力も大事だし
ダメ出しもらわないと
勘違いしたまま階級上がっちまう事もあるしな
狩をして勝率あげるのが楽しい人もいる
そんだけの話
それぞれ楽しめばいいんさ気にするな
リアル大尉レベルの奴をフルバーで大佐戦放り込んで鍛えてたな昨日は
緑になって最低大佐維持出来ないのは100%野良だろ?
そいつらは自分だけでは矯正不可能な間違いが絶対あるんだよ。
そのままやってれば赤になっても気が付かない。
極端な例だと思うけど仮に大将維持出来てたとしても野良だけやってんなら自分では絶対気が付けない思い込みは誰でもあると思うよ?
バースト相手にも勝ってるってのはその時マチしたバースト慣れした誰かが補ってくれてたと思うべき。
オレも今は野良だけどこれバースト前提で造られてるゲームなのは間違ないよ。
同じ金払うんだし野良には野良のやり方がなんてのは負け惜しみにもならんから。
確かにゲームコンセプトはもちろん仕様やタイトル名から考えてもバースト前提だわな。
稼動当初は強制バーストで俺もいろんな方に鍛えてもらったが、今じゃ戦友もシャバに
戻ってるし、自分自身もライト化して週一野良プレイ。
バースト戦をやり込んだ連中なら野良の戦い方や立ち回りを出来るが、最初から野良
で育つと、バースト連中の考え・動きがわからんから連携が取れず負けにつながる。
これにより双方不満が残る。
で、最近の俺の周りでも御新規さん増えてる様子が見えるが、プレイ料金の低下も
あいまって、ガキが増えた。それも良くて2バー、ほとんどは野良じゃないかな?
前提としたコンセプト・仕様と、プレイヤーの現状が乖離してるから文句も増えるわな。
なんとかのライフルも野良や2バーくらいじゃ役にたたないよ。降格とかさせてるし。
下手くそじゃないけど。
ユウさんまだ狩りやってるんだ…
そのへんはそっとしといてやれよ。
おまえら期待過剰なんだよボケ
面識ないユウより黙ってホームの上手い奴らに教えてもらえ。
お前らが降格が降格がって普段から気にしてるから
それを踏まえて昨日の階級判定無し戦は良企画だったと思う
個人的には降格がないからって楽しめる事はないし、
負け判定無し戦にならない限り好き放題な戦い方は出来ないけどな
>>482 降格無しは緊張感無くてつまらん
昨日は2クレで終了
明らかに少将lv1・大佐Lv1の昇格記念カード出撃してるのがいる。
普段は少佐・中佐あたりで地雷っぷり発揮してるんだろうな・・って動きだったし
1か月以上通常戦に出撃してないカードは強制的に中佐まで落とすようにしろよ
まぐれで少将になったカードを後生大事に持ってて、降格無しだからって、そんな
カードで出撃されたら周りが迷惑する
484 :
ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 12:06:26.20 ID:v3Ktp0eOO
300円になって気軽に出来るようになったから質は落ちるのはしょうがないでしょ
勝ち負けにこだわり過ぎるとバーストし辛いしさw
>>464 何でって?
同時に始めた職場の同僚
つまり、リア友だから
断る理由ないと思わないか?
>>477 バースト前提なのは間違いない
誰かに指摘してもらわないと上手くならない
うちのホームで軍師手前にもなって
エセップルすらしない奴がいる
後ろから見ててかわいそうになる
けど、これはこのゲームに限らないから
イチローでも指導者がついてるだろ
そういうこと
>>478 同感だ
昔からやってきた人も、みんなそんな感じでライトになってるのが現状だろう
板倉を見てとかの新規も、野良か友人との2・3バーが基本の人が多いだろう
以前の「常に強制フルバーでプレイ」とは環境も状況も違う
それでも以前の考えでバーストや時報をメインでマッチングしてるから、歪になってる
これが前提なんだが・・・
これをバンナムと一部のプレイヤーが認めないのが問題なんだろうさ
もっとも「大手を振って狩りを楽しみたい」って層には絶賛大好評みたいだけど
なんかいい流れなので告知を…
本日18日(月)2100から30刻みでPMやります。
場所:リボーコロニー
階級、勝敗は関係無いので遊び感覚で好きな機体乗っておKです。機体消化も出来ます。 興味ある方は 【ぼくたちのかんがえたきずな】スレに書き込んでください。
489 :
>>442:2012/06/18(月) 13:21:23.98 ID:q8C5WBnK0
>>445 勝てないからってムキムキすんなよw
お前の方が言ってること無茶苦茶だぜ?
初心者やリアル尉官なんて経験浅い奴が長いことやってる奴に勝てるバランスの方がよっぽど糞ゲーじゃねえか
負けて悔しいから強くなるために努力するんだろ?
そこでシステムに文句つけたり相手に文句つけてる奴はいずれどこかで壁にぶち当たって挫折するだけ
狩りだ何だと言う時点でお察しだって言ってんだダラズ
逆に本当に強くなりたいって気概が有るなら、相手から1本取ってやろうと奮起するし、何か盗めるところは無いかと意気込むだろJK
現状階級=実力なシステムになってないという事については俺もどうかと思うが、それはまた別の話
>>477 野良オンリーとは言ったが、昔はバーストよくやってたし、今でも常連とリプレイ見ながらあーだこーだと議論はしてる
実際、自分以外の視点って大事だし、違う考え方のプレイヤーとの擦り合わせしないと連携は取れないよね
だが野良には野良のやり方が有るとは思う
バーストにおける協力は信頼に基いたもの、野良における協力は不信に基いたもの
という意味でだが
>>486 学ぼうとする意欲がないだけだろ
指導者がいなくたって昔より情報はありすぎるんだからな
昔なんていろいろ考えて試しながらやったりやられてなんだって考えて試しての試行錯誤だったんだぞ
リプレイみない奴は地雷だって言われてたのはそういう少ない情報から学ぼうとしないから言われてたわけで
>>445 あ、後一つ言い忘れてたわ
俺の
>>442での発言、ある程度やってる奴でバーストガー、カリゲーガー、カクサマチガーと言ってる奴に対してだから
実際ここに書き込んでる奴でそんな事言ってる奴らってリアルはそう居ないだろ
そこまでやってきて壁にぶち当たってるからシステムの所為にしてるとしか思えなかったからな
初心者やリアル尉官がどうのこうのなんて言ってないからな?
だが
>>489で言ってる強くなりたい姿勢ってのはリアル尉官だろうが佐官将官だろうが皆同じで大切な事だろ
以上、スレ汚し終わり
マッチングガーな連中って「気持ちよく狩ろうとしたのに逆に俺様が狩られたじゃねえか!バンナムが悪い!!」な輩だからな。
さーさーストカスBD3乗るなら今のうちですよー!残り時間もあと僅か!乗ったことない人も記念にどうぞ!
よし、行ってくるか…!
鮭と焦げが復活するのなら、BD3とかはそのままでもよかったのにな
弱キャラを強化して強キャラを弱化なんて、格闘ゲームにありがちなゲームバランス崩壊なんだよな
ストカスは下方修正とかいらんから、このゲームから消してほしい。
ナ トさんみたいに
勘違いくんはガンキャやドム乗りに多いよね
弱すぎた奴と強すぎた奴を両方いじるのは当然じゃね
問題は弱すぎるのも強すぎるのもまだあること
明後日、鮭の蔵に硬直がついてても驚くまい
鮭のクラッカーはダムハン互換。
当たると痛いよ!
>>497 まあね、個性ってLVじゃない機体が多いから
弱すぎるのは・・・
連邦はジムキャU、ジオンは今回強化される機体とゲルキャやナ トなんかが代表格だろう
強すぎるのは・・・
連邦は今回弱体化する機体とスナU、ジオンはシャザクとゲルJなんかだろうか?
新スナの弱体化は、まあ仕方がないとしても
強い機体の弱体化じゃなくて、弱い機体の強化をメインにはして欲しいところ
>>500 弱い機体の筆頭にゲルキャナさんはわかるがジムキャUは弱くない
ジムキャUはコスト高い、青振ってもそんな速くない、ブーストわりかしシビア、最初のストカスみたいな趣味機体…つまり
鮭は何も難しいこと考えずにダッシュ距離だけ伸ばせば良いと思うの
ジムキャUはメイン5発にするか常時リロにするだけで使えると思うがね。
格闘にも弾詰めるってより格闘捨てないと手数が足りない。
武装積む場所の整理するだけでもかなり変わるかと。
脚回りは爺さんと蛇の間を狙ったのか半端な印象だけど悪いって程ではないと思う。
ジムキャIIはサブのジム・ライフルがカスライと一緒だったら制圧戦以外でも使われたのかね
ゲルキャは蛇互換で良いと思う
ガンキャの素体コスト240でよくね?
素ダム280ガンキャ240元旦200でV作戦MSとしてのバランスの兼ね合いも取れるやん。
でも240にすると性能も引き上げられて更に厨化するんだろうな…
軽駒の存在はどうすればいいのだろうか
>>505 素体コストよりスプミサにコスト増か機動低下つけて欲しい
絆やるたびにスプミサばら撒くだけのガンキャ見るのはもう嫌だ
>>506 そういうこと言うと「じゃあキャノンを壊れ性能にしよう^^」とかバンナムが考えそう
>>502 ジムキャII早くないとか...
短足だけど瞬間スピードは歴とした280コス級だぞ?
>>507 もうそのループは嫌だorz
でもキャノンは威力少し落として当たり判定も少し弱くしていいから
もうちょっと射程が延びてくれるとうれしい
スプミサほどお手軽ではないしこれくらいならいいんじゃないのかな
>>505 軽駒は大胆にメインにグレC(ダメ大だっけ?)サブにグレD
新グレを追加で燃え、カメラ損傷、機動低下3種投下のミックスグレとかないとわざわざジムから変えて選ぶ価値があるかどうか
スプミサは必要悪
スプミサがあの性能なら昔のズゴミサを返してやって良いんじゃないかな、とは思う。
昔のズゴミサがジオンに返ってくると
連邦にはそれ以上の何かが実装or返品されるがよろしいか。
じゃぁガンタンクの燃え弾を返してください!マカクの右手を返してあげて良いから!
っていってだんだんrev1.16に戻っていく不思議。
>>513 ズゴミサの代わりにスプミサが弱体化しない権利をやろう
って風にはバンナムは考えてくれないんだろうなあ
でもズゴミサは結構面白い武器だったし
威力低めでもいいからまたあんなん欲しいな
ガンキャ、蛇はお手軽だし弱体化しても良いかなとは思う
でもこの2機弱くすると残念がゾックやドムC乗りにジオンに来るだろうから弱体化して欲しくないジレンマ
スプミサは別にダッシュ一発で回避出来るし、連邦ボーナス機体でまぁ良いと思うけどな、
ヘビガンがどうにもならん、あの巨大ビーム何とかしてくれ
ガンキャ蛇ガンが弱体したら連邦強化だけどな。
>>517 蛇Cは近で1枚誰かがべったり見るしかない
サベ出してピンクの玉飛んで来た瞬間に切り払い→これを続けるしかない
抑えにいける近がいなかったらそれは編成ジャンケンだからある面仕方がないかもしれん。
連邦で出ててゾックいる時も1枚抑えに行かないときついからね
格のロック距離で反応して切り払えるパイロット性能なら問題はないだろうが、やっぱりああいう高火力射撃機体はフリーにさせちゃいけないんよね
砂抑えるのと同じような形にはなる。砂以上の自衛力を持っているのが厄介だけど…
Aクラ中佐だけど、今日は1戦目でチンチンにした相手は2戦目で
必ず蛇Cだしてきたなー
置き撃ち出来ないみたいで、光ながらウロウロしてた
スプミサはダウン値上げるor威力下げるのどちらかで調整加えればちょうど良いバランスになると思う
あの誘導で多段ダメが痛いってのが問題なだけに、このどちらかでダメージは抑えられるだろ
キャノン系に関してはそれなりにバランス取れてると思うけどな
使いこなすのは癖があるので万人向けではないが、きちんと使えば継続火力はトップクラスだろあれ
蛇ガンキャは階級維持にもってこいの機体だからな。
まぁ大概階級維持で出す奴は斬り払い対策や自衛そのものが壊滅的だから
普通にマッチアップで粘着すればポインヨオイシイデスなんだよな。
蛇Cが壊れって言うならデジムレルキャはどうなるんですか!!!!
蛇ビームを切り払いしたとき、直後の動きがあきらかに
ビビリモードな相手は見ていて複雑な気分だ
蛇とスプミサ弱体化すりゃ目標をセンターに入れてトリガーしか出来んカス共は
適正階級(尉官以下)に落ちるから何も問題はない
翻ってドムCやゾックに乗っても同じように淘汰させるだけの話だ
一番の問題は、馬鹿南無が目先のインカムに囚われてそれに踏み切れん事だがな
鮭ってシュツをクラッカーに変えるだけで良かったのに
なんで、BRいじるの?
またもや射撃戦出来ない暗黒時代に戻ったやん?
足まわり良くなって噛みにいく
格闘にかわったのに、
連撃回数4回て・・
やっぱりエースパイロットは鮭より
ニムバス使うんやろな・・・
まあ6回斬れるのと射撃戦出来る前提でのクラ寄越せだったからねえ。
4回ならBRドロー当てた方が良いし。
ニムバスに飽きたからしばらく乗るけどさ。
カバの確認ミスで実は5回斬れるんじゃないかと僅かな希望を妄想しとるわ。
>>524 そういう場合はこう念じればおk
「怯えろォ!竦めェ!MSの性能を活かしきれず死んで逝けェ!」とな
召還大佐が乗っていたとは言え瀕死のF2でほぼAPフルの蛇狩った時はマジで心の中で叫んだ
>>526 ま、自衛力は上がったから良しとしようや。
前はシュツ+BRで複数来られたらお陀仏だったしな。
性能的にも『ガンダム』を越える設定には出来ないんだろ。
昔はガンダムが『射』だったから対となるシャゲのBRの性能は高かったんじゃない?
そのガンダムが格となって倉庫番になり、対となるシャゲも倉庫の床磨きになったのさ。
>>529 初登場の素ゲルさんのBRは当時の陸ガンBRとどっこいだったのよ
REV1.16でかなり使える武装になったけどそこまでの道のり長かったよ
あの頃はダム90ゲル80陸ガン70駒BG60じゃなかったか?
532 :
ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:32:04.52 ID:6iDDY8Lu0
スプミサはダウン値をアッガイのミサにすれば良いのに。てか、スプミサ曲がりすぎだろ(泣。
蛇さんはマジにゴンブトビームを機動低下大にしてくれ
SMLは一回で弾切れ リロード時間延長で
上手く使わないと空気化ぐらいかね
今は2回撃てるわ リロ早いわで「相手を動かす能力」がお手軽過ぎる
スプミサ弱体化しなくてもいいから、ジュアッグ先生のミサイルもスプミサなみに気持ち悪い誘導してくれたら文句はないよ
あとゲルキャはヘビガン化で
でもゲームバランスをよくすると、何故か連邦は勝てなくなるんですよね〜♪
いやスプミサも蛇もナ さんみたいに居なくなればいいんだ!
バンナ 戦の存在意義を教えやがれ下さいやがれ。
バンナなんて左ストレートを警戒しながら、右のミドル蹴ってりゃすぐリタイヤするだろ
>>536 マッチしなくて残念で賞
せめて、トレモかバンナム戦か用途違うんだから選らばせてほしい
バンナム戦選択できるなら勝利ポイント支給の機体取りやすくなるから意味はあるんだろうけど。
と思う勝てない野良ジオン兵
>>539 欲しい機体ばっか勝利数だよね( ´・ω・)
スプミサはダウン値上げるだけで充分だと思うがな
蛇はAクラのポイントソースだから下手に弱体化しなくていいよ
そろそろ機体支給条件を全部まとめて見直してもらいたい
>>540の意見にも同意だがそれ以上に機体の性能や原作内での希少価値と支給条件がかけ離れてる。
ボールやオッゴが勝利P100とかさ。
>>542 その条件で取った人から文句きそうだからなw
勝利数獲得MSに設定した後の勝てない率は異常
私のオッゴは152/100です。
昔のステージ指定の勝利数支給も酷かったな。
特にオッゴとボール
>>545 一番酷かったのは寒ザクだろ。
MAPが年に数日しか回ってこないという・・・
寒ザクは確かになー。
サブカに回すためにヒマラヤのローテ待ちわびて
集中的に頑張ったものだ。
そう言えばここ2〜3ヶ月ヒマラヤ全く回ってきてね?
PMとトレモしかお目にかかってない。
グレキャもさっぱり。
一番好きなマップなんだがなあ。
今日の出来事
俺「援護する ここはまかせろ」
タンク「了解 よろしく こちら上エリア様子を見る」
俺「了解 よろしく」
4「拠点を守る ここはまかせろ」
おい4空気嫁よ。
3「了解了解了解了解」
戦闘開始
3「こちら 後退する 後退する」
俺「三番機 左ルート 援護頼む」
3「後退する 後退する こちら 後退する」
敵1護衛2アンチ
なんやねんもーーーー!!そんぐらいですねんやな!
いや中佐に落ちた俺が悪いんだけどこれはねーわ。しかも勝っちゃうから信じられんよね三番機どんな気持ちだったんだろ
グレートキャニオンでカニに乗ってたころ(Rev1)は楽しかったなあ(遠い目
スプミサ下方修正して
3連撃を以前に戻せば
爆散弾をもった近距離ガンキャ復活
これなら産廃にはならん
>>548 俺も
人気ないなら昇格降格なしで一日だけでいいからねじ込んで欲しいな
やってりゃマップのコツも覚えるはずさ
>>549 これはあるあるだなww
ここまか合戦板挟み可哀想だけどそうなったら自分の好きな方にいけばいいじゃん。捨てゲーなんて勿体無い、余程の金持ちなのかな?
>>548 最悪はシャ-専用ズゴックな機体ですよ
養殖しないとナカナカ条件が揃わない
バ>「ユーザーの声にお応えして、BA()当日は台風直撃地域のステージを
ヒマラヤに変更します。」
スネチャマ増えたよねどのクラスでも
>>548 グレキャVer1でしかやった事ないなぁ
wiki見ると結構変わった様だがもう信仰ルートすら覚えて無い
>>541 モロ被せしてもまったく連撃折れないからなw あれは異常だ。
あと弾速落とすか射程少し削るべき。多弾高速高誘導長射程とかどんだけ
長所てんこもりなんだよw ジオンにそんなもんねーぞ。
蛇は近距離当てでも100ダメ楽勝で超えるのがやり過ぎ。近場はダメ落とせ。
支給には各マップの勝利数が必要とか今考えたら異常だが
少なくとも今よりはマップに対して勝利への執着心が段違いだったな。
560 :
ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 00:17:28.75 ID:ppiQvpdzO
おい、どこぞの基地外がへんなもん乱立さしてんぞ。なんなのアイツ気持ちワリーなタヒねよ
>>560 奴は、真性の基地外だよ。
dat落ちさせる為にしりとり埋めで1000逝ったら需要あるスレとか本気で思って次スレ立てた精神病患者。
マジで脳に蛆虫湧いてるとしか思えん。
梅の屋さんが、気の毒でならないわ…。
>>562 しりとり埋めされて本気で需要あるとか思う筋金入りの基地外だぞ!?
まともな精神では理解出来ないわw
相手したらこっちの頭が、オカシクなってしまいそうだよ…。
絆だけで30スレ以上あるんかい
>>563 そいつはきっとシリトリスレに需要があると思っちゃったんだなw
で、せっかく新スレがたったのに誰もシリトリしないから切れちまうと
実に基地外っぽくて笑えるな
もう絆も末期なのかねぇ。
かくいう俺も今月額6000円で連邦・ジオンでどこまで行けるかやっている。
独立小隊維持分の2,000ポイントをどこまで稼ぐか。
意外にトレモで装備稼いでも楽しいとお洩れる自分も末期だな。
300円の店が近辺に増えてうれしいけど、
やっぱり500円4クレサービスが無いとしんどい。
あーなんで無くなってしまったのかなあの高架下のゲーセン・・・
俺も最近プレイ回数減ったなぁ…
連ジ合わせて月に80勝までと決めてるから
別に飽きたらやめるのは人間だしそういうもん
自分と同レベル(笑)でマッチしますっていうのが終わりを加速させてるのにむかつく
>>568 まあそうなんだけど、絆に限って言えば
プレイを停止するという選択肢が出てこないんだよ・・・
他のゲームはその月は全くやらないで、ふと思いだしたようにやるとか
ざらにあるんだけど(俺の場合はクイズ系ね)
絆に限って言えば今のところ一番やっていない時期でも2週間程度なのよね。
REV1からプレイしていると生活習慣のようになってくるわ。
無くなったら無くなったで解放されても寂しいと思うんだろうなきっと。
連邦のガキでしょ(笑)
もう左官以上のマッチは適当で良いよ
上の番号のが偉いとか若干良いとか関係なしでホント適当にやりゃあ良い
今さら格差でやめるやつはただの馬鹿さ、強くなって狩れるようになってから雑魚狩りつまらん!って、ほざけば良いさ
今回のBU、44に焦点をあてた修正なのに肝心のBU当日が66なのはどういうことなんですかね
>>574 だって44だと連邦はアレ有るから何も困らないし
ジオンの280産廃に夢だけ与えてたのが朝からバレちゃうじゃないですかヤダー
多分に月末にはバトオペに失望した層が戻ってくると見た
明日はバージョンアップのせいかどうかは知らないけど
水曜日の恒例になりつつあったラッキーデイでは無いんだな
発表を前日/当日まで引っぱるなんて事もないだろうし
街中で陸ガンBR試してみたけど質問あるだろ?
>>577 うpデート自体が客寄せになるのに
追加で客寄せする必要ないじゃないw
>>569 Rev.1のマルチ6発当時からやってるけど
仕事で強制的に出撃不可4カ月過ごすと意外とどうでも良くなるぞ
その間に変な調整やらがあったりするともう、平身低頭プレイ。だから味方のミスとかにも寛容
舐めた事する奴は相変わらず○して欲しいが、それ以外は変な憑き物が取れて穏やかな絆ライフになる
すべて野良でどう頑張っても勝率が
ジオン6割弱
連邦7割弱
に収束する。
みんなもやっぱ連邦のがいいの?
ジオン勝率7割目指してるけどまじキツイんだけど。
>>580 まあ、すでにライフワークになってる層には、無理だろう
それに仕事やリアルの事情で強制的に出撃不可ってのは、そうそうないからね
俺や震災でしばらく出撃どころじゃなかったけれど、今じゃ細々やっている
どんな状況に置かれても、何か以前と同じようにやってみたいって拘りが、人には一つくらいあるもんだ
俺の場合、それが絆だったんだろう
もう、野良でしかやれないし、最後まで野良でやっていこうと思ってる
最近は、本当に野良でのマッチングが酷くなってるね
リアルの事情で、もうバーストも時報もできなくなった身としては切ないものがあるんだが・・・
バンナムや今サブカで時報している連中は、弱者を踏みつけにしていても平気な様子なのが本当に不思議だ
オデッサTBリボコロとまた砂ゲーマップが続くのかあ
オデッサの開幕ゲルJ瞬殺ビームはマジで糞
タックルダウンしろよ、は無しな
タンク乗ってると砲撃までやたら時間かかる
以前は大隊名や小隊シンボルが気に入ってたから、除名されないように気を付ける程度のライトプレイヤーだったけど、
パナパスに変わってからはもうどうでもよくなったなぁ。
あの証明書みたいなパイロットカードは味があって愛着があったからね。
大人の事情なのは分かるけどパナパスの味気無さはいただけないわ
>>585 っ痛バナパス化
ペイントツールとプリンタとシール用紙
それと貼り付け時にカッティングマットとデザインナイフがあれば簡単に作れる。
シール用紙・カッティングマット・デザインナイフは100均の物でおk
筐体への挿入が必要なくなったんだしカード形態に拘ることもないんだよね。
いっそ勲章形とか持ち歩きに不便なくらいはっちゃけてもいいかも。
フィギュア形とかにしたら目も当てられないくらい痛々しいだろうなぁw
ゲイジングバトルさんのことか……
>>585 イタクラ番宣シールもらったて張ったが、余りに痛々しいのですぐ剥いだ
サブカにおっぱい大佐の直筆サインがあるのは密かな自慢
なあ陸ガンのBRがどんな感じか聞きたいだろ?使ったことない奴がほとんどだろ?
>>590 そんなことより俺は犬ジムBR乗ってきたんだ
みんな俺の話聞きたいだろ?
俺の蛇ムキャBの感想を聞けぇ!
蛇はガトリングメインでやってたころが一番楽しかったな
>>592 ゲルキャ「まて、俺のビムキャBが先だ。テメーは下がってろ」
アクト「誰も使わないBRならまかせろ〜」バリバリ
誰もこんな武装使わねーよ選手権と聞いてすっ飛んできました
ジム駒「寒ジムの野郎と違って僕のBGは威力高いですよ^^」
ゲル(G)のマシンガンBR出るまでの繋ぎにしかならないよな
599 :
FAB:2012/06/19(火) 17:00:17.86 ID:EhA3blNZ0
俺の拠点弾Bを忘れてもらっては困る
今フルバーでもどうしようも無い機体ってゲルキャ、ジュアとFAとムキャUぐらいか?
ムキャU案外見かけるぞ
>>600 ゲルキャはBR使えば普通に射機体として使える
ただしキャノン使うと敵さんはヒャッハーしてくるから
書いて言うのもなんだがゲルキャのキャノンいらねーな
>>600 それを言っちゃあ、お仕舞しまいヨ?
事実だけど
ゲルキャはメインを無視して、クラ持ちのBR機体として運用のなら十分イケる
メインA⇒BRのコンボも狙えるって持ち味もある、本命はBRって意味でだが
何か・・・が、根本的に間違ってはいるんだがw
BRのロック距離が地味に短いお陰で昔の鮭みたいなんだよな
中距離でBR当てれば起き上がりに燃やせるからそこで初めてビムキャの当たり判定が生きる
燃えてりゃ高度合わせてビムキャ刺せる
おまえらそろそろ田んぼの様子見てこなくていいのか?
俺ん家のオッゴがまだ帰ってこないんだよなあ
>>606 / / / / / / /
/ / / / / /
ビュー ,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / (( =○=)) ちょっと田んぼの様子見てくるお...
/ ~~ :~~~〈 /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / /
∧_∧
(´・ω・`) ちょっと利根川の様子見てくる
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
 ̄! ,,,ノ爻\_ _人 ノr; ̄ ̄ ̄````"""''‐-、、
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ} `ヽ
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア:} ノ
___ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈______,,,,,,...,,-‐''
〈J .〉、| |, |ヽ-´
______/
/ / / .``‐-、._ \ / /
,.、 ,.、 `..`‐-、._ \
/ / ∠二二、ヽ / `‐-、\
/ / (( =○=) / 田んぼの様子見に来たらぬこたいへん
/ ~~:~~~〈o〆∧_∧ /
/ / ノ_,, : _,,..ゝ (凸猫;) <ニ、にゃー?
/ / (,,..,)(,,..,) uu_)〜
焦げ復活?まであと少し
明日のレポート楽しみにしてるわ
出撃する方、よろしくです
田んぼの様子見に行ったじいちゃんの様子見に行ってくる!
乗れもしないストカスで、ハイエナ撃破でプルプルとか笑わせてくれる奴多いなw今日
絶賛勝ち越しゴチ
ムキャUジオンだったら普通に御神体以上に評価される機体だよな・・・
ところであと3時間したら新聞配達行ってくる!(・ω・)ノシ
>>617 連邦280には蛇と爺さんいるからね。
蛇も格闘枠にキャノンCだったら今みたいな位置にはいないさ。
蛇を昔の近距離に戻せばいいんじゃね?
そしたらメインガトリングでヒャッハーできて俺は満足なんだけど
ムキャUにせめてタンクの半分の対拠点能力があればなぁ
そもそも重兵装だからヘビーなわけで、別に起動力低くは無いんだよな。
ヘビー級のボクサーがフライ級並みに起動力あるんだ。
なんか台風直撃地域みたい俺の住んでいるところ
ちょっと田んぼの様子見てくる
624 :
ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 21:54:54.04 ID:eutgH3DxO
バーうp明日だよなあ?
今日は、やたら焦げ鮭見るんだが…。
一体何故なんだ?
>>625 そんなんトレモでやってほしいわ…。
焦げ鮭が、2落ち3落ちされたら勝てないって…。
628 :
ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 22:16:17.35 ID:wWtEwaplO
砂2とかゲルJは3乙負け降格にしないと
リスク低すぎて地雷しか育たんわwwwwwwww
>>627 我慢出来ない早漏君が多いんさ。
前日はそんな感じだから出ないことにしとるわ。
んでもこれで鮭の硬直が悪くなってたりしたら本気で引退出来わ。
44で連邦優遇が顕著でしたから6688も連邦優遇に調整しますね?
とかw
明日は台風直撃かもしれんがシュツ撃してくるぜ!
戦闘中に死んだら2階級特進か……そしたら総理官邸の警備員……フン…それも悪くないな…。
……逝ってくるぜお前ら!お前ら!は死ぬなよ!
>>630 おいおい
明日うぷだから敢えて今日鮭焦げ祭りとかするのがジオニストだろう
一回もならなかったけど
浮ついていられるのも今日までなのに、
台風だから出撃も少ないんだろうな。
あらしのーなかで♪
時々「祭りよろしく!」のシンチャ欲しいわ
「祭りよろしく!」「訂正する!」「祭りよろしく!」「訂正する!」のやり合いが毎日起きまくるだろうけどなw
>>630 ストカス、B.D.3号機弱体化前に乗り納めする残念が、連邦に湧くだろうからジオンで出撃してたのに。
こんな禿げるとは、思わなかったわ…。
あと何故か素ザク3枚とか並べられたり。
連邦に最後のサービスする日だったのか?
今3クレほどして帰ってきた。今日の連邦は弱かったなあ、
6連勝ゴチでした〜ストカス降格も2人みたわ。
明日は朝から鮭乗りにいくのでヨロシク
>>612 もう17年も前の作品になるのか・・・
あん時は学生だったしなぁ。
そしてノリス様はもういない。
台風こええ
雨やんでたが風強すぎ
夜に風強いとなんか飛んできても認識する前に被弾するわこれ
市街地(台風-夜)ミノフスキー100%
視界不良で曲がり角曲がった途端音を立ててどこからか転がってきたヤカンにつまづいてダウンした俺は超低バラ
置き撃ちは卑怯っす
最後の 祭編成 はノリスの中の人追悼グフカスだったかな
Rev1のころは祭を楽しむ余裕があるやつばっかだったのに
なんで最近は荒んでるかね
>>644 チャテロとかやりだすバカが増えたのになんか関係あるのかね
昔はチャテロを見た記憶なんてほとんどないわ
>>645 そりゃそうだ、昔は音声認識とか無かったからな
わざわざレバーから手を離してボタンでワード選んで・・・とか面倒くさくてやってられんだろ
>>646 昔でも了解連打くらいなら出来たんじゃね
一回ボタン押すだけだし
ニコ動なんかで、たまに今でもレバーから手を離して
右横のボタン群でシンチャしている人をみかけるけど
やっぱあれって慣れなのかな?
バタフライボタンが装備されて以降に絆を始めた自分としては
あの様子を見ていると すげえ器用だなあ って感心しちゃう
>>648 ホームにRev1からのプレイヤーいるけど未だに
右手離してボタン押して「了解」している人いるよ
rev2初期に番南無や1対1でも大佐や将官に上がれたせいで一気に下手糞で階級不相応な奴が増えた
そいつらがあまりにも足を引っ張るのでゴミが増えるときつい勝率5割前半の大佐↑の奴らが最初にキレやすくなったと思われる
>>647 いるにはいたけど数は少なかったってことよ
やっぱレバーから手を離すとまともな動きは望めんからな
>>648 昔はあれが普通
ワードの順番を全て覚えていてなるべくレバーから手を離す時間が短くなるようしたもんだよ
>>648 了解打つだけならそっちのが早いし結構使うかな
昔は出撃と同時に右の方の上ボタン3回、丸ボタン1回叩いてあいさつしたもんだ
パパパ、パン!「よろしく」ってな
654 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:09:24.31 ID:8tnEHlX2O
ぽぽぽ ぽ〜ん
チャテロする奴いるにはいた
その他スナの射線妨害とか時折
昔は勝利の執念の反動か、祭りもそこそこ見たけどな
今は中途半端なのが声がでかいんだろ
チャテロと衰退はなんの関係もねーよ。
>>656 勝つチャンスを限りなく無くし
チャテロに関係無い奴のやる気を無くす
勘違い野郎がチャテロしてるだけで
次のプレイは時間づらすし
2連なら引き上げる
んな頻繁にテロに合うなら自分の立ち回り見直した方が良いぞ?
阿呆の多い土日に終日やってもほぼ見ないわ。
大抵『タンクよろしく』のバ格や愚射が拠点落とせないタンクにやってるだけだがな。
また日曜にコスト制限の44入れてやがるな。
先週ガラガラだったんだがゲーセンからクレーム行かんのかね。
9時開店の所はあるか?
レーダーがどうなっているかレポよろ。そこが一番気になる
SNSにストカスとBD3の検証あがってるな
相変わらず仕事が速いぜあんた!
《了解》連呼よりも《やったな》連呼の方が多かった希ガス
あとやらかした味方の背中にマシ&タックル連打後《敵機撃破》
昔は味方のタックルでもHitした瞬間に一瞬硬直があったな
その後Rev2になってシンチャの種類が増えて、味方タックルHit硬直も撤廃されて
《○番機》《叩くぞ!》とか《○番機》《下エリア》《もどれ!》とかに変化していったな
663 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 09:25:57.06 ID:65m2/r9Z0
そんなにチャテロ起きないだろ。しつこい奴はたまにいるが。チャテロぐらいで帰るなら絆いかなきゃいい。そうするとチャテロ減るかもよ?
チャテロが嫌だからとかは現実をみつめれない言い訳。あるもんはある。しかもあっても全くおかしい現状がある。
>>658 いや、頻繁に遭うね。
チャテロ合戦の当事者じゃないから、立ち回りもなにもどうにもできない。
〈あきらめるな>
〈いくぞ>
〈よろしく>
なんて言っても聞きやしないしww
そんなにチャテロって遭うもんかね?
俺野良大佐Lv2〜3あたりうろちょろしてるゴ緑だが、滅多というかほぼ無い
話は変わるが、ターミナルに出撃比率が流れなくなってるそ〜!!
マップは背景色が緑系になって見やすくなったが・・。
鮭のクラッコ2個しかないや(´・ω・`)
ばんばん報告頼むで
ほんとに比率なくなったのかね?
隠蔽体質はもう文化だな^^
おい比率なくなったのかよ、最悪じゃねぇか
本当に表示されなくなった。
うっかり出るととんでもない格差マッチに放り込まれるぞ
マッチングを公正にすれば良いだけなのになんで隠蔽する方向に行くのかね?
出撃比率がなくなったのは歓迎
困るのは蝙蝠だけだろ
まあAクラ民には関係ないだろうけどなw
出撃比率が出てないくらいで、そこまで盛り上がる事か?
まぁバンナム戦勝率稼ぎの輩には大事かもしれないけどww
>>674 バンナム戦を回避したい俺は、少ない方で出たいんだが…
>>673 >マッチングを公正にすれば良いだけなのになんで隠蔽する方向に行くのかね?
まぁ66の日とかに大佐2人補充するくらいなら44マッチ組めと言いたくなる時は多々あるけど
とりあえず比率無くなれば蝙蝠がいなくなるから極端な過疎による格差マチ自体は減るんじゃないだろうか
何を持って「公正なマッチング」とするかだな
今までの流れ。
バンナム戦つまんない。
→出撃比率出せ!と騒ぐ。
↓
出撃比率少ない方で出る。
→マップ不利軍で酷い目に遭う。
↓
有利軍で出る蝙蝠のせいで出撃比率偏るから比率表示消せ!
→バーうpで比率表示消去。
↓
何で出撃比率表示消すんだよ!←今ここ
ホントお前ら勝手だなあw
結局のとこマップの有利不利やマッチングの不条理改善しないと出撃比率表示してても意味無いんだよ。
漏れは、比率表示関係なく出撃したい側で出てたから関係ないがw
俺みたいな早朝部隊はナム戦回避するのに最低1クレやってみないといけなくなった(*_*)
昼以降はリプ何戦かみて判断するようだ。
時間のないプレイヤー泣かせのBUだ 怒
まあ見せるもんじゃなかったな、比率。
なんにでも噛み付いて文句しか言わないんだから噛み付く対象を減らすのは正解。
出撃比率は少ない方で出てバンナム戦を回避する為にあるんだよう
正直めんどくさい
・・・出撃比率こそサイト登録で見れるようにしたらいいんじゃね?
あー、早朝深夜組は確かに気の毒かも・・。
>少ない方で出てバンナム戦を回避
ようオレ
685 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:14:25.03 ID:xMJ+JujcO
>>684 ようオレ。
早速1クレ目からバンナム戦だぜorz
気の毒な人間も確かに居るけどギャーギャー騒ぐ格好のネタになってたからなあ・・、やっぱ見せないのは正解かと
せめて、バンナム戦が決定した瞬間に
トレモにでも移行する機能をつけてもらえんかな・・・
高ゲル
素 ジ ム の ス プ レ ー で ヨ ロ け る ぞ w
バンナムェwww
今日はジオン多めでした。バンナム戦あり。
狩りゲー大杉の印象。人口減るのが心配。
>>688 連邦スレでも同じ報告あったけどまさかね・・・強化とか言って実質トドメを刺しにきたとか
いくらアホ南無でもそんな事しないよね・・・よね・・・
>>684>>685 >少ない方で出てバンナム戦を回避
蝙蝠でも「バンナム戦は回避してた」しな
意味が違うんじゃね?
大多数は、比率を蝙蝠のために使ってたのは、確定的に明らかだろうが
そういう蝙蝠もどきには、バンナム戦で結構だよ
まあ、なんだ
比率を表示しなくなったのは正解だろ
あとは「現在マッチング待ちして演習中の人数の表示」があればいいんじゃないのか?
上手くいけば蝙蝠できるなんて下心がなく、バンナム戦を回避したいなら、こちらのほうが便利だろ?
違うのか?
692 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:29:53.72 ID:0/X9yF7EO
流石バンナム、ユーザーの望まないことを喜んでやる
正気ではないww
素凸BSGAって中バラまで1発ヨロケだっけか
もし本当ならバランサー弄ってる訳で
バランサー変更は調整時に発表してるんだが、ポカしたのか、
毎度おなじみ隠し修正なのか……
素事務はAは低バラ、Bが中バラよろけ
素ゲルと見間違えたんだろ
きっとそうだ
そうにちがいない
そうでなくては困る
どっちにしろスプレーでよろけたらバランサー弱体は間違いないな
赤MAXだけ高バラにしますた テヘ
逆転の発想で
素事務のスプレーがが高バラ1発よろけに強化された
ないか・・・
あ、でもダウンも低バラならありか?
カスライから一発ダウンならまぁ許容
軍を選んで下さい→
バースト/シングル/模擬戦→
全国マッチ/トレモ→
*最後に別軍出撃OK/NG
でマッチングしなかった場合に自動的に別軍でのエントリーを希望できるようにすればすべて解決になるんじゃないか??
あと、ストカス遅すぎる・・機動5なんて乗れたもんじゃねーよ
波動拳撃つ機体なんて使い物にならなくてOK
>>693 いや、バランス調整って銘打ってあるんだから、普通にイジったんだろうさ
それ自体は不思議じゃないよ
問題は、そう問題は・・・ジオンにとってあんまり嬉しくないかも?って事だろw
素ジムのBSG系って歩き避けに刺さったっけ?
それだとかなりキツイような?
そうでないなら・・・焦げに乗ってて素ジムに立ち回りで負けてるわけで・・・
長いこと乗ってなかったから、使いこなせてないってオチなんじゃw
>>666 バ格はチャテロ率が高い
試験大佐とか小将9連降格リーチでチャテロ開始
《下エリア》《戻れ》はお前がナーと言いたい
チャテロ例だと
枚数あってこちらはもう一機タゲもらい見てるのに
怠慢で負けてチャテロ開始
拠点が回復した時に
外しループを空振りして
敵キャノンに逃げらたので
追って止めさしたらチャテロ
速攻拠点に帰って《戻れ》
ピリッてる奴が落ちて《グッジョブ》連打チャテロ
素ジムは刺さらんかった気はするがガーカスのスプレーは甘い歩きには刺さるな。
もしよろけ低ダウン高ならガーカスに詰んでいるレベルじゃ済まされなくなるな・・・
なんだ連邦兵へのごちそうが増えただけか
ジオンにも280機体多く出させてポイント稼がせたい感じだな
高コが沢山出てくれば砂2もゲルJに負けないくらい稼げるようになるしな
Aクラサブカで鮭の試乗してる奴が多すぎw
焦げの歩きは早いからガカスほどのスプレーでもおいそれとは刺さらないよ。
そう、完 全 タ イ マ ン の 歩 き ならな…
なんだかんだあろうともレーダーはマジでグッジョブだ
>>703 追加で・・
編成時、「タンクよろしく援護する」
で、フルアンチになった時に「了解」連呼。
足並み揃えず一人で特攻、ソッコー爆死で「全機グッジョブ」の連呼。
ライン維持して敵タンクも下がらない上に、上がるに上がれずうろうろしてんから、枚数有利生かしてじっくり2機ぐらい先に取れば、あとはラインだけ張ってればいいものを、流石バ格、頭悪い上に根性もねじ曲がっている。
本日のノンフィクションでしたw
まさかの強化本命の産廃化w
おいおいほんとかよ
いや俺のJRカラーだけは違う・・他のと違うに決まってる・・ちが
orz
何かでも指揮ジムのスプレーで焦げよろけんとかいう話もでてるしまだ解らんはず・・・
今日の夜にでもなれば実際に乗った人も多いだろうから答えが出そうだが
仮に低バラよろけじゃなかったとしても燃費悪い、もしくはほぼ変わってない程度の
足回りなのは確定的に明らか系の話があるらしいぞ?
280の高性能機体なんていいから素直にコストダウンしてくだふぁい;;
過去レス見る限りではエライ謎修正みたいだな
鮭焦げ時代の栄光は何処に・・・
レーダー
モノクロ
ジオン大佐で5クレやってきたけど4回バンナム戦だったチクショウ
仕事終わったから、ゲセンに直行して来る!
ジオンスレの焦げバランサー変更ガセを信じて連コして来るぜ!!
コストダウンさせるならアクト乗れば良いだろ?
連邦280とやれる近カテでガベと武器特性の違う機体が欲しいんだよ。
ガカスBSGで焦げに相対したけど、よろけ取れてなさそうだったぞ。
焦げBSGでヨロケなかったよ
>>673 ここでも蝙蝠による有利軍増加傾向防止のため
比率を隠せって意見は多かった
比率隠したらマップ特性理解してるやつだけが蝙蝠するようになるから今まで以上に格差になるがいいのか?
むしろそうしたいのか
今のやつに特性とかどうとか言ってもわかっちゃいねぇよ
アイツらは階級だけしか理解してないからなw
よろけなんてないさ♪
よろけなんてうそさ♪
だけどちょっと
だけどちょっと
ぼーくだってこわいよ♪
よろけによろけ〜
逆カットに逆カット〜
二人は光のドムに乗る〜♪
>>727 おまいさん、空気読めないって言われるだろ?
ピクシークッソ速いんだが、前からこんなだったっけ?
近で遅い方とは言え、イフでこっちの距離から接敵して、全く逃げられなかったんだが…
その後は冷静さを欠いてそいつに2回落とされた…
今晒しPOD見るとAで遊んでる五千勝で普通に上手いホームの人乗りまくってるし…
ぶっちゃけこっそりバレない様にしてる、いつもの連邦隠し狂機体?
>>730 ピクシーが遅かったらなんも取り柄無いよ
ピクシーが速いんじゃなくてイフリートが遅いだけだろ
出撃比率が見えなくなった
でもやっぱり今日はジオンが多いみたい
鮭微妙だなぁクラッカーになったのはいいけど
外してからの2連が入らなくなってるじゃないか
>>730 ピクシーは前から早い機体だったぞ
イフリートは素体コストが200で、武器によって+10とか+20だったらまだ使われてたかなぁ〜
そもそもグフとドムの中間って時点で、美尿機体確定だよなwショットガンをケンプに渡して
消えてくれないかなぁ・・・、ステルス機能(笑)ついてる奴は選択画面からステルス発動でオナシャス。
イフ改さんはナメプ専用機体、EXAM6連LA一撃撃破はロマン。ミサポの性能が酷過ぎて泣けるよねw
>>735 悪いこと言わないからもう書き込むのやめれば?
これ以上馬鹿晒してどうすんの?
やはりジオンはナム戦ばかりですか?
>>736 別に書き込むのは自由でしょ?ただの暇潰しだよ。
そうやって反応しちゃダメよ
>>738 焦げがBSGでヨロケるとか、大デマ流してんじゃね〜よw 池沼野郎!
つまり被弾してはいけないぐらいのつもりで乗れという戒め
742 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 18:07:38.29 ID:8tnEHlX2O
おい!
将官晒しスレ無いぞ
無駄話してないでスレ立てしてこい
>>740 2chなんか信じてないでゲーセン行って来い。
ってか池沼って何?
晒しスレ統合しちまえよ
AもSも変わんねえよ
イフ改がナメプとか笑止
グレ使いこなせないだけだろと
釣りだと思いたいけど、ちょっとどうかしてる。
イフ下位とナハトは、ダッシュ速度上げてあげて欲しいの。
あんまり酷すぎる。
ダッシュ速いと6連強いって、ストカスだって6連できるじゃん!
ステルスなんて……
>>744 一旦統合したんだが、将官様たちが晒し内容がつまらないと
でまた分裂した経緯がある
>>748 将官様めんどくせえ…
つうか絆スレ多すぎるんだよな
マジキチが立てたスレ含む
29スレとかもうね
>>747 ナハトはともかくイフ改はストカスと素体コスト違うんだから一概に比べられないと思うんだが…
それに、ストカスって六連できなかったような…
できなくてもそれくらいのダメージ軽く出せるんじゃね
>>750 カスは5連だったな、スマン
まあ、イフ改6連装備は270だから似たようなもん
QSできるのはあるか…
でも使い勝手悪いんだよな…
753 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 18:42:19.05 ID:8tnEHlX2O
スレはよ
しるかks
>>730 ピクシー十分に優秀機体だよ
最強格のアレ・汎用性のBD2・糞ブッ壊れストカスの陰に隠れて目立たなかっただけ
今週の板倉小隊見て思ったけど
アカツキ兄さん右腕にタツー入っているだろ
とても不自然な衣装で気になったんだが
759 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 19:33:51.04 ID:8tnEHlX2O
まあ鮭に関してはクラのおかげで使えない訳じゃないし今までと別の機体が支給されたと思って諦めるか。
にしてもこのBRならダムと同じBRで6回斬らせても良いと思うんだがな。
あとBRB早よ!
妖精はアレ登場する前までは主力だったからな
上手い人が乗ればまだまだいけるんじゃない。俺が乗るとCかD余裕だけど…
ピクシーはイフと対じゃないのが気に食わん
200帯に格四機もあるんだから240にして欲しかった
ストカス青5で出たら、ナハトよりも遅く感じた。
間違いなく鮭の青3の方が速いくなったと思う。
青4でどうだかは試さなかったが。
ブーストの回復時間もハンパない(*_*)
まあ世界観的には、あんなスーパーロボットなんてない方がいいけど。
今日見たストカスは総じて地雷だった
>>762 ピクシーの装甲をちょこっと上げて、サブにサベBが持てるならイフ改の対になれる感じだよね
ピクシーもマシBでそれなりに射撃戦も出来るからもっと前線に出れるんだろうけど
今の風潮だとコスト200って一番使われにくいゾーンだからなんとも
ついでに補足というか蛇足だが、水ガンが加わったことで、
コスト200帯はEz8、素スト、ネメスト、ピクシー、水ガンの5機体になってる。
個人的には水ガンが240枠だと思っていたけどね
焦げ乗りまくった、オレの個人的なフ ァ イ ナ ル ア ン サ ー
・BSGでは「よろけない」
自称ジオン兵による、ネガキャンの布石等、情報操作なのは確定的に明らか
・機動力は下がっていない、むしろ大幅に改善されてる
ネガ発言は、以前の焦げを知らないジオン兵の知ったか発言か、乗りこなせない下手糞の愚痴なのは確定的に明らか
GP系より遅いが、ジムカスより早いという位置づけ
・武装は格闘以外は性能据え置き
クラッカーが使いこなせたら、44でも88でも問題なく運用できるかと
結論
バンナムGJ!
ジオンに春が来た!
蝙蝠なんかに焦げは乗りこなせないし、大好きなポインツも取れないだろ
暫くすりゃあ、また連邦に帰ってってガンキャ蛇のトリガーカチカチ君に逆戻りだ
どうせバージョンうp後は少しの間カオスなんだ、どうってことない
蝙蝠だろうが何だろうが
ゴミはどの軍で出てもゴミ
>>767 280の高コ近でダメ能力は皆無
Rev2.0X以前の戦闘を知ってる人間なら近戦闘の基本
「押さず、退かず、されど墜ちず」の意味は解るし使いこなせるだろうが
Rev2.5X以降のゆとり蝙蝠じゃ「何コレYoeeee!」で終了だと思う
ジムカスと睨み合いする一触即発の間合い争いは
硬直見つけてデカ弾ぶち込む世代の将官じゃ理解できんでしょ
一回乗ったら飽きるさ
ストカス青4乗ってみた
最大消費40%なわりに速度劣悪
バスナ積むならプロガンのがいい
スパナのいいところ(威力射程)もなくなったし
ついでにマシンガンは連射速度、弾速共に酷くて射撃戦はほぼ絶望
ダメージとよろけは悪くないけどQSには使いづらく、最大4連で外し前提装備とか意味ねー
期待通りのうんこマシンになりましたヤッフー!
>>766 ジムキャ「俺のBSGならよろけるぜ!」
明らかに乗り馴れてない焦げ何体か殴り殺してきた
まあ外し前提の3連ガトが何故か5発でるとか普通だったから別に驚くことでもないな。
目潰しはダメージもモニター損傷時間も同じくらいなのに何でか強制ダウンでリロ遅かったし。
スピード?
ああ、昨日喰ったけどそこそこ美味かったよ。
774 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 21:15:16.81 ID:p8n17jkBO
小隊時報に当たった次はフルバー相手とか、味方に黄色混じってるのに敵には赤が2枚とか。
一体どの辺を弄ったらこうなる?
バンナムは能無しか。
焦げに関しては、REV2まではフェイバリット機体として乗り続けてて、REV3以降(?)から今回のBU前までは殆ど乗ってなかった俺だけど、当時の感覚とあまり違和感がなかった。
格闘威力の劇的な変化は感じなかったが、足まわりに関してはコスト280の価値がやっと帰ってきたぜぃ!って感じだ。
久々に乗ってみたせいか、マシ・クラともにリロード時間も実に良い!
お帰り!!って感じたね。
だけど、蜻蛉が今日明日にいきなり乗りこなせるような機体じゃないから、不慣れなプレイヤーにはお勧めしない。
もう一度言う。
不慣れなプレイヤーにはお勧めしない。
チン○ばっか弄ってるんだろ。
能無しとか10年前から言われてたことだ。
皆初乗りでバンナム相手に負けそうになったのによく言うぜ!
すんません、バンナム戦で負けた事あります
779 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 21:34:37.43 ID:p8n17jkBO
>>777 おい、この店Sクラ俺しかいねーんだがw
寂しいぜw
>>775 俺も久々に乗ったけど、ちょっと感動してたり
演習じゃ良くわからなかったが、実戦で使ってみてはっきりわかった
ちゃんと乗りこなせば負けない機体に戻ってるわ
嫌な相手は相変わらずのジムカス、あとゼフィぐらいだな
そんじょそこらの格射ならラクラク捌ける、特にドッカンゲーに毒されたやつらが乗るのはな…
寒ザクさんも気に入ってたが、これからは焦げもガンガン乗り回すぜ
愛機が復活してくれて素直に嬉しい
なんで88が無くなったんだ。
44とか無くせ。毎日88で良い。
>>770 最近ようつべであがってた
ファンシーvsユウエイチの近対決動画は見てて痺れたがな
>>673 比率無くなったのは痛いな…
まぁ、昔みたいにSクラリプを2、3回見てどっちが勝ってるか、どちらの軍が試験大佐多いか判断すれば良いだけ、メイン軍が2回負けてたらなんにもやらずに帰るだけ、出撃判断の時間がかかるのが面とくせ
ここまでBD3の話し無し
>>783 ホームに人がいないときのほうが多いからリプレイで判断出来ないんだよな
Sクラスなんか特に
比率なくなったのかよ・・・
昨今の事情は詳しくしらんけど比率について文句いってた
奴らっていたの?
比率がついた時は皆喜んでたと思うんだが
>>784 硬直でけー
でもマシ装備なら以前とあまり変わらない
エグザム後はよう分からんが遅くなったのは確か
赤3運用安定
>>786 有益な情報もどう使われるかが全て
今のSクラスのプレイヤーは
比率過多な方でしかでない奴が
多かったってことだろ
鮭のタックルモーション変わってね?
鮭のタックルモーション変わってね?
すまん、ミスった
大して大事じゃに事なのに2度言っている
>>789 変わってる、リプでストカスの踵落としを爪先で何度も跳ね返す鮭のコントは見てて面白かったわ
BD3は普通になっただけ
まだまだ全然強い
だから特に語ることは無いです
SもAも、どっちもだけど。
今の160近は要りません、余程の変態マイスターで無い限り。
160近を出すぐらいなら素ジム出してください。160近以上に暴れられます。
BSG-Aなら1発18ダメあります。低バラ相手でも3発当てて54ダメは大きい。
近機体そのものをズラズラ並べないで下さい。火力がありません。
寒ジムマシAバル?それは「格闘機で戦える人が編成を見て出している」というだけです。
誰でも活躍出来る訳じゃないです。ポイント取ったよ?その分味方が死んでます。
貴方のポイントは撃墜された味方の機体のポイントです。勘違いしないで下さい。
ピラミッド側は射だよね!けどガンキャは辞めてください。
A3大佐から上の階級ではロクに当たりません。当たる方がおかしい。
どうせなら犬スナのコスト+10BRで硬直狙って下さい。1発目をズラされても2発目が間に合うぐらいの
レスポンスがあります。結構使えます。リロード早いので手数もあります。
敵がフルバーだよ!勝てないよ!
うん、無理ww けど上手くすると勝てます。
なるべく火力のある格闘機で全護衛して下さい。少しぐらい被せても被されても動じずに切ってください。
皆でまとまって一気に砲撃場所制圧して下さい。敵のタンクは無視です。
最低限、完敗だけは防げるでしょう。
スナイパーの牽制は考えてください。味方を信じる所からが戦闘です。
スナの火力は近距離機3機分、格闘機2機分はあると思って良いです。
自分が使えないから・・・そんな事はありません。○○・○○○「練習だ」
敵が強くて前に出れないよ!
無敵時間は約3秒あります、意外と長いのです。じっくりと押し込んでいけば必ずラインは上がります。
【レーダー見ながら】味方と一緒に押し込みましょう。相手も人です、機械じゃねぇんだやってやれ!
チャテロするぐらいならトリガー引け!アパム弾持って来い!
うおお・・・連邦スレと間違えたorz
ちょっとジムで5落ちしてくる('A`)
>>796 先生!
素ジム出したら、茶テロされました!
私は、何に乗ればいいのでしょうか!
世の中には1戦目のブリーフィング開始最速で
「全機」「拠点を守る」
と打ってタンクにすら牽制・茶テロするバカもいる
ほっとけほっとけ
素ジム強いよなぁ
ポワンポワン歩いてBSG撃ってりゃ相手がイラついてくるのがよく解る
まぁ爽快感には欠けるが
ジムトレのスプレーガン曲がりすぎだろww
スプミサ並に曲がっちょるwww
あっ…アガ粒子砲は・・・?
804 :
アガ○:2012/06/21(木) 00:33:37.08 ID:VpjWyQqc0
ジムトレのスプレー??
それより何で俺じゃダメなんだよ!!
なんかエラーが見つかって、明日のMAP急遽変更らしいな
ジャブロー密林 制圧戦 夜 ミノ100%だとよ
807 :
ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 00:58:28.78 ID:1SmXTjIsO
制圧戦なら0にはならんでしょ
>>804 アガ砲も良い性能してるよ?
アガミサの方が曲がるし楽しいからなかなか持たないけどさ。
高バラもアバアバするだけかと思ってたら結構強いんよね。
>>805 どこ情報?
今、公式見にいったけど何も書いてないけど・・・
出撃比率表示削除により…
@自分は野良は連邦専門なんで無関係
A基本的なバーストも連邦なんで無関係
Bジオンは成り行きバーストなんでこれまた無関係
但し劣勢時にSクラ底辺に呼ばれる危険は回避したかったな(Sが極度な劣勢時は出撃自体をパスる)
バカンナムは対等という言葉を理解していない、やや連邦優遇調整してこそ五分なんだがな、ジオン強化したら人数の都合上大佐以上のマッチングは干からびるぞ?
どこらへんが現在、連邦優遇調整になってないと思うのか・・・
>>812 ストカス大幅弱体されてファビョってる脳筋はそう思うだろw
連邦の倉庫番機体でも、そのままの性能でジオンに実装したら一線級で活躍できる機体多いのにな
>>813 赤ザク寒ザクが連邦に来たら、200未満の近格は全て産廃になるがな。
4:4は連邦有利、6:6以上はジオン有利で議論終了
いい加減飽きたわ
>>814 今の連邦プレイヤーだとしたら(例え両軍やってる奴でも連邦に重点置いてやってる奴だったら)
赤ザク乗って→なんだこの脆さと低威力のマシは!ふざけんな!せめて同コスト帯-5位のAPに”修正”すんのと一発10以上のマシも選択出来る様に新規で追加しる!
寒ザク乗って→ふざくんな!なんだこの糞ダウン値と糞少ない装弾数!燃えクラを普通のくらと同じレスポンス&リロにするのと一緒に修正しろ!!
とほざきまくるのは目に見えてる
このなにこのチンパンをかけてもいい
あ、悪ぃ
Xなんだこの糞ダウン値と糞少ない装弾数!
○なんだこのマシンガンの糞ダウン値と糞少ない装弾数!
な、一応
>>815 66〜88も連邦有利ですが…勝手に終わらせないように
>>816 連邦厨は「最強性能」に非ずんば即産廃だと本気で思ってそうで恐いよね
赤鬼と寒が連邦にあったとて使われる訳がない
連邦クンは赤鬼ズルイってよく言うけど、優秀なBR持てるLAがいるから正直ドッコイっしょ? なんで?
まぁ俺もしばらくはジオンでしか出ないと思う
一ヶ月後のマッチング状況が楽しみだけど
多分今日あたりから連邦の極端な過疎化がはじまって
取り返しのつかない所までいくと予想している。
>>819 BRにコスト積むからじゃね?
俺は優秀なBRよりタックル追撃持ってる赤鬼選ぶ
BRが使いこなせないってのもあるけど、やっぱりタックルでダメを多く取れるのは大きいんだよな
つかさ連邦の高コス格ならアレもBD2もあるのにストカス弱体化しただけで騒ぐとか頭湧いてるとしか言えない
ストカス使ってた奴らならアレやBD2でもやれるだろ
いや、ストカス返せと騒いでる連邦兵いないし。
みんな試し乗りして『ストカスw』ってるだけじゃん。
ストカス青振りのタックルダメ下がっただけで「シャザクのタックル60は、ずるい。」言ってる奴いたがw
格闘ダメ、AP、足回り等、ストカスの方が遥かに優れてる点については、触れない辺りが、残念連邦厨っぽかった。
同コストでタックルダメ60連撃無しのプロガン赤振りに謝れと言いたいわw
ストカスは強かったな
残念な俺が苦手な単騎アンチをそれなりにできてしまうからな。
性能はもちろんだが相手に与えるプレッシャーがアレやBD2とは一味違う。
相手が近付いてこないからなww
ぶっ飛んだ機体が1体ぐらいいても良いと思うんだけどね、このゲームの主役にそういうぶっ飛びをあげても良い気がするの
>>825 コスト差考えようぜ
赤鬼がコスト160でタックル威力60固定に対してストカスはコスト280で青振りでタックル威力50なんだから騒がれてんだろ
実際ジョニザクは青振りでタックル威力50だからそれなら赤ザクでいいってなってるし
それに他の能力ですらストカスより赤ザクの方が上とかあってたまるかよ
それとプロガンは射撃能力が高いから別に謝る必要ないだろ
なんかお前も残念ぽいよな
>>827 タックルだけで素の格闘ダメージも連撃回数も無いんだけどね。
SサベとBR持てるAP低いだけの万能機とかあるじゃん?
ガンダムのことかー
昨日の話
焦げ、鮭対策でストカスマシで出撃
敵に想定的いない
指揮事務に替える
いるじゃん・・・
まあシャアザクのせいでジョニーさんが息してないよなw
自分よりほとんど全ての点で劣ってる相手の唯一の長所に向けて「お前はそこがずるい!平等ではない!改善しろ!」
どっかのキチガイ国家みたいですね
>>827 コスト差を考えた上でストカスとシャザクを比較するのが、オカシイと思ってるんだけどね。
シャザクは、着地硬直や連撃、マシダメは、やはり160コストだと思うから。
APの低さと引き換えのタックルだと思うんでダメだけでストカスの引き合いに出すのは、どうかと思ってる派。
昔の洒落ザクの頃から比べたらだいぶ良くなったけど。
プロガンも射撃力高いの同意だけどBRは、+40コストじゃん。
同じ280コストで比較したらプロガン赤振りタックル60ダメとストカス赤振りタックル70や青振りタックル50〜のタックル連撃考えたらストカスは、充分強機体だと思うが。
バーうp前が、壊れ過ぎだったんじゃね?って言いたいだけ。
ま、スレ荒れるの嫌だし漏れが、残念だという事でいいよ。
鮭はエライ使いやすくなったな
BRとクラ持ち格闘機とかなにこれ面白い
焦げ乗るの久しぶり過ぎたがこんなにブースト回復遅かったっけ
マシ威力低いし半端にバラけるしよろけにくいし格闘行く機会も少ない
クラは凄く使いやすいけど鉱山都市でなければアクトでもいい気がする
つか結局近要らね、なんかな
ストカスはスパナのダウン値0も残ってるんだろ?
2連スパナ2連=150オーバーのダメでまだまだ強力
バルで捌けるし、高バラ生かした待ち格としてなら一級品だよ
ま、俺はアレ乗るけどなw
>>834 焦げのブースト管理のシビアさとマシのバラケはこんなもん
戦い方も機動力活かして、クラとバラケマシで削り倒すのが昔からのスタイル
焦げは近カテじゃなくて、「焦げカテ」と言われるほどだったわけで
全盛期ですら腕前残念は「焦げの良い所がわからん」と言って乗りこなせなかったし
俺も昨日乗ってみたが、往年の焦げが帰ってきた感じがする
ただ、最近は速い機体が多いから相対的に遅く感じるのよね
今の連邦機に通用するかどうかはしばらく見極める必要があるかな
>>832 いろんな相手機体あげて、それぞれの機体にこの部分が劣っている!ズルイ!
って言えば、すべての性能を備えた超高性能機が誕生するなwww
マッチング、新砂は修正されないのに今回の鮭焦げ上方修正。
何故、このタイミングで出撃比率が表示されないように
なったのか段々と明らかになって来た気がする…
バンナムの思惑通りに連邦なんかでもうやってやるもんか!w
まぁ連邦専の人はこの2、3日のうちに思い知るだろうな。
まぁ、新砂は性能自体が劇的に向上した訳ではないからな
火力偏重のゲームバランスになり両軍とも高コスト過多になってるから影響が大きくなってる
それに加えて新砂キラーだった旧砂の性能がアレなもんで(火力自体は上がったが)
>>840 連邦専だと何を思い知るのか聞きたい
いやマジで
今回は良調整な雰囲気
微調整ってのもなかなか良いな
連邦お手軽機体が弱体化されて、今まで乗りまくってた奴が次に何に乗るかで連邦の編成が大分変わるな。
格はアレ乗れば良いが、3号機は代わりが居ないから変なの乗ってくると予想。
蛇ガン、ガンキャのお手軽味方殺し機体が増える一方で、FA、ジムキャUとかも出て来るぞwww
しばらく連邦は控えたほうが良いかな。
>>843 前糞Pは、大改造->大失敗 を繰り返してたからなw
3乙負けでもEにならない
1000オーバーとれる新砂はバランス悪いでしょ
3乙負けはEぐらいのコストにしないと駄目だと思うわ
今回のアプデで焦げ鮭が出しやすくなったら高バラに対応しにくい式事務が少しだけ出しにくくなったかな
まぁバル始動すりゃいいんだけど、BSG始動より安定しないんだよなぁ
・・・全バラ安定してよろけとれる素事務のがいいかな
>>842 とにかくODで連邦やりまくれ
自ずと答えは判るはず
バンナムさんよ。これが今まで連邦優遇してきた結果だよ
言っとくが、バランス良くしてジオン過多になるのはジオンが人気だからじゃなくて「やっと勝負出来る」という反動だからな
しばらく何もいじんな。基本的にセンスねーんだから
黄・緑がしたり顔でバランスだの調整だの言ってるのは新参を甘やかした結果。
何か分かるほどプレイしたのかよ。
各カテで一番搭乗回数多いのは何で何回のったんだよ。
陸ガン1000回乗れ、とまでは言わないがバカにされない程度の経験積んでから言え。
名無しで内容もないレスww
今回の調整って(今のところ)双方不満が少ない珍しいケースだな
ここんとこ近カテ良調整が続いてるが、新Pはrev1〜rev2前期を知って楽しんだ方
なのだろうか?
高火力・高機動インフレドッカンゲーから、連携重視で削り倒す方向に進んでくれ
れば良いが
今はゲージがすぐに飛ぶから、どっちの軍にいてもフルカウント楽しめない
44戦だと上手いのが格乗って無双して終わるとか頻繁にある
「絆??なにそれ??wwwww」だもんな
マジでこのドッカンゲーに終止符打ってほしい
新しいPには期待すること大なり
いやしかし、前糞Pがいかに無能だったかってのがよく分かるわw
まああと1ヶ月くらいで新機体追加でサマーバトル(笑)するだろ、多分。
一緒に機体調整もするんじゃね?
>>842>>850 現実から目をそらすなっての
もしくはお得意の風評操作かい?
年代が高いほどジオンのファンが連邦に比べて、かなーり多めなのは事実
DX付く前からジオン軍に人が偏りすぎ、ジオン将官のバンナム戦多発が問題になっていたのも事実
結局、好き嫌いで軍を選ぶとジオンに偏ってしまうんだろ
そこでバンナム様、斜め上の方向性に舵を取った
連邦に使いやすい機体を多くすれば人が集まるんじゃ?って安易に考えて実行したら・・・
ところがぎっちょん
ジオンの残念様が連邦に大挙して流れて・・・現在に至る、と
結果てきに一番割を食っているのが普通の連邦プレイヤーだった、なんて本当に笑えんよ
>>852 「我々の愛した絆は何故死んだ?」
「高コ・ドッカンゲー=ゲージ飛び=時間短縮=はい次のお客さんどうぞ〜
にしたかったからさ」バ
858 :
ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:27:40.24 ID:yCO0kOrU0
ID:WoqrzwtGO
ククク
>>854 いや、あのさ
君こそ、昔やりこんだのか?
44が普通の頃は「どっちが先にゲージを飛ばすか?」の駆け引きだったろ?
フルカウントやること自体、腕前残念の証明だったしな
大事なことなんで、もう一度聞くが
君、実際に昔にやってたの?
焦げマシとカスライの射程が戻るのはいつですかね…?
まあ論より証拠
この先、適正なが実現できるか高みの見物させてもらうわ
>>859 では今回のVUは、どうすれば良かったのかね?
>>859 そこまで突っ込まれるとw
昔は、いかにして250以内でゲージ飛ばすか考えないといけなかった
今は、何も考えずに前ブーで200カウント持たずにゲージが飛ぶ
この差を言いたかっただけ
格闘ループもダメがフルにはいるわけじゃないし、被せもダメ調整されて
意外と削れなかったりもした
まあゲルキャみたいなチートもいなかったわけじゃないが
>>856 で、どうして欲しいの?
斜め上修正を肯定してんの?
連邦に人気有って強い機体
ジオンにこれに乗るのは無いわーって位不人気機体を連邦と同じ性能で追加するとどうなるのか
>>859 そうか?
Rev1の頃は全体的に機体コストが低く近距離主流だったからか
今と比べてあまりゲージを飛ばしまくったって記憶が無いんだが・・・
ゲージ飛ばして勝ったらPOD内で歓声の奇声を上げ、圧勝取ろうモノなら店内で祝賀会。
逆にゲージ飛ばされたら屈辱モノ、完敗食らったら泣きながら帰るレベルだったと思うけど。
陸ガングフ時代→ゲージ飛ばない時代
ギャンマカクEZ実装で800インコス編成流行る→飛ぶ時代
焦げプロガン→飛ばない時代
ジムカスアレ鮭焦げ→飛んだり飛ばなかったり
今→だいたい飛ぶ
ゲージ飛ばしあいならインコス編成とかなかったよね
当時800だったか
両軍オバコス当たり前になったら
ゲージ飛ばしあいだけど
大マップ開いたらこのゲームモノクロになったのかと錯覚したでござる
ドッカンゲーはプレイヤーの質の低下も一因
残念が隙さらしまくるもんだから大ダメージを叩き込み、自らも隙をさらす
結果、丁寧にゲーム構築する奴は呆れて去り、スキルも上がらず行き着いたのが今のバランスだろ
近を嫌う風潮、これは安きに流れた結果、近で今や仕事できる奴が絶滅しかかってるから
ロケテから今に至るまで、近カテは一貫して最重要主力カテだと思うがな
>>871 そういう意味では今回の焦げ復権はいい影響を与えるかもね。
ジオンスレ見ても丁寧に乗ってこその焦げとの話になってるし
焦げメタ機体としてジムカスをと言う話も連邦で上がり始めてる。
ドッカンゲーに慣れた比較的新規には辛くなるだろうが
近距離自体の復権で以前のような丁寧に戦う事の重要性が理解されてくれば
いい流れになってくれるんじゃないかと少しは期待してる。
>>859 確かに
Rev1の44なんて「いかに早く相手のゲージを飛ばせるか」を主眼として
次に「自軍のゲージが飛ばないようにするか」
この2点を特に考えていたな
思えばゲージ飛ばない試合はキャンパー相手にした時くらいか
カルカンしか頭に無い奴は
旧ザク、シャアザク、素ザク、デザク、ガルマ、と選択肢の多いジオンに流れてるなw
開幕護衛で即蒸発→味方枚数不利→デスルーラ枚数有利モビ戦に夢中で敵タンク放置→一方的に拠点抜かれる。
ポインヨだけ取れてるからチャテロ全開だし、本当にタチ悪い…。
勿論、S大将中将戦の話しな^^。
>>869 インコスの意味、わかってる?
飛ばないなら、インコスって概念すらないんだぞ?
で、BD3はどうなのかな?…かな?
鮭焦げでアレ粕と戦ってた時代が終わったと同時にほぼ引退勢なんだけど、今そんなにどっかんゲーなの?
焦げやらザク改でちまちま削ってくの大好きだったんだが、もうそんな感じじゃないんか・・・
これからは焦げvsジムカスとか云々している奴がいるけどもう二度とそんな時代が無いよ、GP01が浸透する頃終戦だからな
今まで鶏を割くに焉んぞ牛刀を用いん だけだからな
ゲルJ何も修正来てないの?
まだまだ44の時しか連邦に出れない時代か
大尉殿乙、退役するといいよw
>>871 あと他の要因として、高コスが増える時に低コス全般が弱体された時期があったが
それもオバコスの飛ばし合いに拍車をかけて大味にしちゃったな
全コスト帯全機体の性能差をもっと縮めれば、戦略勝負になると思うが
どっちかがマンホールに落ちるまで殴り合うなら、アーバンチャンピオンやってりゃいいし
>>875いやいや飛ぶ飛ばない以前に、拠点のコストに対するインコストの概念があったから
何落としを目指して、何落としを阻止するかで編成画面から計算していた
そして出来る人は何十手先の戦場を予想し立ち回っていたと思うよ
そのゲームメイクを担っていたのが主に近カテだった
6年も続いてるゲームで、いつのVerでどの階級の話かも判らない「昔」という定義だけで言い合いしても噛み合わないわ
俺の「昔」は陸ガンマルチ6発時代、ゲージは飛ばない、次のEz時代も多分飛ばなかった。焦げ赤蟹G3辺りは飛んだ・・・かな
>>883 インコスオバコスの概念が普及したのは、主に両軍高コ機体が出揃ってきた
Rev1末期からじゃないか?
しかもその時代だと「性能で劣るインコスにするならオバコスで先にゲージ飛ばしちまえ」が
主流だったと思う
インコス編成はフルバーないし野良でも上級な連中が取る戦法ってのが一般的だったかな
>>873の「自軍のゲージが飛ばないようにするか」は編成じゃなく戦術・立ち回りでの話
>>885 階級は確かにそうかもね
ちなみにその括りで言えばEz時代あたりからゲージ飛ぶのは増えたかと
全体的な技術の底上げと佐官以上プレイヤーが増えたから、というのが主な原因か
末期はむしろ飛ばずに終わるのは上で挙げたようなキャンパー相手くらいかね
あれ?無敵時間て3秒だっけ?5秒くらいかと思ってたわ・・・
つーかインコスってRev1末期〜Rev.2中期位にかけてだろ?拠点2落ち、味方全機1落ちづつしても
ゲージが飛ばないようなコスト1000未満に抑える事を主にインコスって言うんじゃねーの?
高ゲル、高ゲル、シャゲ、ギガンだと1000丁度だから高ゲル、ザク改、シャゲ、ギガンで920、
高ゲル、高ゲル、ケンプ、ギガンで980に調整したり、連邦もジムカス、アレ(BR)、BD1、ジムキャで980、
自信があるならジムカス2機にアレ、ジムキャでオバコスさせたりしてたろ?
当時は、連邦200〜240コス帯に優秀な機体がいなかったから、取り合えずでジムコマとか出すとチャテロ
されたりしたよ。対するジオンはザク改青4の滑りがそこそこ優秀で、カスライが当たらずメタ機体として
よく見かけたね、今は滑り(失笑)になっちゃったけどw
>>888 合ってる
総コ800時代は陸ガン(190)元旦(200)EZ(210)だったのでEZを2体入れるのは下策と言われたりした
補足で
環八(210)陸ジ(150)陸癌(190)元旦(180)、
グフカス(210)青鬼(160)朱雀(120)マカク(180)
ジオンが朱雀朱雀青鬼マカクのとき、全回収+青鬼で740だから、連邦で2格にするなら陸ジ入りにして730に抑えてコスト勝ち作戦だったはず
昔の話より今の話が聞きたい新規勢
鮭は結局強くなったの?
懐古スレがあればと思うこと早数年…
最近始めたジオン少尉だけども
フワジャン苦手で、特に格闘機は敵機体に上手く接近できない…
おかげでタンク以外だとスコア下位ばっかりで泣けてくる
ザクU:マシB クラッカー 機動4
旧ザク:マシ クラッカー ホークB 機動2
タンク以外に乗る場合は主にこれで出てるんだけど、変えた方が良い所ってあるだろうか
896 :
ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 19:04:43.15 ID:m/mt8Og3O
今日の制圧戦どんな感じよ?
今日が制圧戦だったとは・・・
相変わらず5、6番に黄色入るね
マチは変わってないのか、人が少なすぎるのか・・・
Sクラスなんて無理に66にしなくても44なら誰も文句ないと思うんだけどなぁ(以前のタイマン22地獄はカンベンだけど・・
次に廃止されるのは勝利グラフですねバンナムさん
>>895 シュミ時にコスト200帯の近格選んでひたすらフワジャン
レバー入力ブーストペダル一切無しでその場でフワジャン
観るのはブーストゲージのみ、時間いっぱいまでフワジャン
気付いた時にはそこそこ出来るようになってるよ
有名将官の動画(高コ以外)観てフワジャン時のゲージの減り方観ておくと、自分との違いが解りやすいと思う。
>>895 まず、フワジャンは高度を上げることと維持することができる
ジャンプとジャンプの間隔を短くした時、長くした時の機体の挙動の違いを把握する
ジャンプペダルを離した時の浮遊感、もう一度踏んだときの再浮上感を意識するのも上達の近道
あと、ペダルは半分も踏めば反応するから、踏み込む必要はない。ペダルの先に足の爪先を軽くのせてやれば負担も少ないから楽
>>895初心者スレにいけよw
旧ザクにBホークはどうせ威力が高いからとかで付けてんだろ?編成で出された時点でやる気無くすからこれが機にぜひやめてくれ
>>898,903
解除されたからなんとなしに使ってたよ
以後気をつける
>>902 ありがとう
車のアクセルみたいに、ペダルにかかとからベタッとくっつけてたよ…
つまさきだけでやればいいのか、なるほど…
>>903 なぜBホークでやる気をなくすのか知りたい
>>893 個人的には強くなったかと
クラを使えば敵の行動を制限して、有利な位置取りができる。QDに使えば足が止まらないし、鮭の欠点が見直されてる
6連撃はできなくなったけども、敵タンを人質に取りながら動き回る分には連撃ダメが高い現状の方がいい
>>886 インコス云々はREV1中期の陸ガンEZ鉄板時代から
むしろ焦げの実用化で「焦げ0落ちならオバコスで良くね?」になったろ
>>905 64mのダブルロック距離と120円活かして噛みなさいよって思われる。
斧Bもつなら赤ザクのが。
895氏は最近始めた少尉って書いてるから赤ザクないならグフ青4おすすーめ。
ま、少尉なら気にせず好きな機体乗って限界来たと思ったら乗り換える方が良いか。
>>895氏は続き質問あるなら質問スレへどーぞー。
一体このスレに64m生かせてる奴は何人居るんだろうか……
もちろんたった5mだから無くても戦えるってのを否定はしないが
青セッティングひとつ分以上先から発動する格闘追尾を不要と思うヤツに格に乗って欲しくは無いな。
掻き回し役に徹するための120円なんだからダメージ優先されても困るわ。
そのセッティング活かせてるとは思わないしそこまで上手く扱えない
けどそのセッティングで助かったなぁと思うことはある
そんな程度で乗っていますごめんなさい
>>910 よくそう言われるがあれは黄ロックの瞬間に格闘振るだけなんだし
その黄ロックの瞬間が相手より早いんだから前ブーで噛みに行くレベルにも充分機能してると思うぞ?
>>913 確かにそうかもしらん
タックル的に赤1はA斧にしとけよとは思う
グフは青4じゃなくて青1ガトBロッドど安定でしょうが…
毎度思うんだが初心者に勧める機体ではないよね
魔の5mは他の機体にはない特性だし赤1は大して硬いわけでもなし
運動性は最悪で下手したら枚数不利プレゼント
やっぱ基本なら赤鬼じゃね?
ただシャザクは紙装甲だしなー
連邦なら指揮ジム一択なんだがな
低コスで引っ掻き回そうとしても今は双連撃されて瞬間蒸発だからなぁ
いや低コ格が双連喰らってる間ダメージ取れない味方が・・・
格闘機入門ならドムトロだろ
マチ論理変わったみたいですね、大尉、少佐ループの俺ですが、L1では狩人が減ったみたい。中身もどっこいどっこいで楽しい。しかし事故るとL3行きです。
L3マチは、L3(大尉)狩人+中佐L2で人数合わせしているような感じでした。中佐L2組みはリアルみたいで、大尉L3が狩ってました。L3の捨てゲーも酷いけど。
たまに旧Bホーク持ってくるやつがいるからな
前レスにも書いてたが特徴生かせないならなら乗っても意味ねぇよ、てか特徴すら知らないんだろうけどな
そんなんで乗るなら朱雀マシタッコーやってくれてた方がまだいい
同じくマチ変わった感じがする
同レベルの敵とマチしてる感じがする
すごく楽しい
連邦だと
陸GMのって設定出し終えた頃
指揮GM乗って設定出し終えて
BD2に乗り換えて設定出して
その頃にはアレックスがという黄金ルートあるけど
ジオンって黄金ルートないからなぁ
いきなりシャアザクで鍛えるが無難かもしれん
指揮GMの後、豆腐ではだめ?
豆腐はきちんと格闘乗れるようになってからがいいの?
指揮事務終わったので何乗ろうか悩んで、気が付いたらタンクばかりだった。
BD2でいいじゃねぇ?
式ジムを乗りこなせる頃もそろそろ高コストに乗るべし
初心者には59mの斧Bで距離感覚えたり、シビア目の3連になれた方が良いんじゃない。
魔法の5mを使うのも、もう少し練度上がってから使いはじめても遅くはないだろう。
実戦で慣れろというけど
トレモでいいんじゃない?3連のコツなんて
階級が下のうちはポイント支給機体ばっかだからそっちのほうが手っ取り早いし
>>922 やっぱそう思ったの俺だけじゃないんだ。
今日はなんだか珍しく、勝っても負けても後味のよい試合が多かった。
鮭乗ったときにダム乗ってたヤツと超互角で緊迫したタイマン状態がずっと続いてしい、ついつい久々に燃えちまったw
男の勝負だ、誰も邪魔すんじゃねー!って感じでww
>>929 変わったのは昨日からだよな?
おかしいな・・・1クレ目敵に小隊時報引いて2クレ目3クレ目はフルバーvs野良というマッチだったんだが。
自分連邦は良くても6000勝ぐらいが最高なのに敵には赤が2枚とか平気で混ざってるんだけど。
野良は死ねと?
>>930 ジオンの怨念が原因
今までどれだけのジオンが涙を流してきたか・・・
>>930 俺は2000勝程度、少将〜少佐ループのご緑だから、赤青の状況は分からないけど、狩られゲーマチへの憤りと狩りゲーマチへの虚しさを感じるマッチングは普段よりも少なかったよ。
>>931 おかしいな・・・それにしては俺今までと変わらないか、酷くなってるぞ?
俺だけ旧Verマチなのかと錯覚するぐらい変化が無い。
>>932 そろそろ青カビ発生しそうなゴ緑なんだけど・・・全然変化が無いんだよな。
Lv3大佐なのに黄色は平気で混じってくる、けど敵は青が当然ですとかね。
勝ち越しては居ないし(Rev2+3で5割チョイ下の負け越し)なぜなんだろう?
明日様子見てみるけど改善が見えなかったらもう辞めるかw
>>933 負け越しだから味方も負け越し増えてるとかは?
敵マチした青は勝ち越しかい?
>>915 グフはSサべじゃなくても無限ループできるらしいな
そのグフ天将の設定はマシ・ロッド・青4だとよ
ジオンの160は壊れすぎだろ
936 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 00:43:23.00 ID:i0IcRkf50
ジオンさんってなんなんだよ!!!
勝率はマッチに関係ない
>>934 それが非公開とか未登録ばかりでさっぱりだw
酷い時は俺以外全員未登録とかな・・・
敵の青は勝ち越してはいたけど殆ど5割近い感じ。
20日は確かに連邦過疎だったけど、それにしても酷かった。
過去にもMAP的に過疎った時もあったけどそれ以上の酷さだったよ。
流石にSクラでの戦いでは皆が判ってるからか、完敗阻止は確実だったけど。
そこから落ちてAクラになったらもうね・・・前に出るヤツが全然居なかったりとかザラw
結局陸ジムで最前線飛び回る以外にタンクの援護がまともに出来なかった。
ダメコンとか考える余裕すら無い!
なんせ招待戦で味方の将官様が何の役にも立たずにガンキャで2落ち先落ち当たり前w
将官ズが揃ってガンキャだのデジムだの・・・酷かった・・・
明日のオデッサはせめてマッチングだけは良いといいな〜
文句ばっか言ってるやつは伸びないぜ!
>>939 愚痴るとその分自分に返ってくる、ってのが俺のジンクス
だからあまり愚痴らずにいたいがそうも言ってられない状況は多々あるわけで…
ところで、6/20のリプってまだ1件も上がってないのか?
つべで時間で検索しても0件って出るんだが
6/18の分もIDじゃ出なくて時間で調べたよ…バンナム仕事しろ?
>>939 そうだな・・・ま、次はなんとかするさw
魔法の5mに俺は賭ける!
>>940 6/20ならターミナルで不具合が〜って出てたよ。
ひょっとしたら6/20分は存在しないかもね。
昨日ターミナルの前に行って
フとリプ見たら連邦側の新茶が《了解》のオンパレードだったから
茶テロ開始かー通常営業だなと思って自分もPODへ
PODから出てターミナルに行ったらさっきのリプが丁度始まったばかり
よくよく見ていたらタンクの指示に皆が《了解》打っていた
先入観って怖いな
>>941 マジで?
久しぶりにスッキリ出来るプレイがあって楽しみにしてたんだが…
諦めるか(´・ω・`)
944 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 05:35:06.66 ID:DF3SC0nAO
>>940 午前中のはアップされてた。午後のはまだなかった。
【性能調整】【確認中】
【比率表示削除で】【泣き笑い】
【新P評価や】【如何に?】
【やはりお前と】【ラケーテン】
ラケーテンじゃなくてロケーテンだた
>>950 次スレよろ
【野良は】【生き残ることが出来るか】
【野良は】【時の涙を見る】
【ジオン復興】【連邦没落】
【焦げ鮭復活!】【アレカスは?】
【我々は】【三年待ったのだ!】
【アッグ】【マダー?】
【バイアランカスタム】【マダー?】
Wiki見たらBD3の発動前のBR最大ダメ80ってなってたけどほんまでっか?
>>935 ロッドの収納時間でただ単にダウン値が抜けてるだけなんだがね
まぁロッドで機動低下ついてて回されるとかなり鬱陶しいけど
たかだか160コストの青4だとそんな早くねぇし
俺は硬直の少ない青1派かなー
ガトBだと常に抜刀状態だからいざというときの切り払い便利だし
空振りが怖いけどね
スレ立ててくるわー
すまん、無理だった…《力及ばず…》
あーLV足りたかな。
ちょと待ってろ
ホスト規制だった。
【糞P更迭】戦場の絆 第364戦隊【その真相は?】
良い悪いは、関係なく
鮭 3連 104ダメ BR 42ダメ
タックル 機動40ダメ ノーマル50ダメ 装甲50ダメ
装甲振りなら、3連外しタックルで 154ダメ
作ってくるから、チョット待っててね。
マジでマッチングおかしいだろ!
昨日なんて赤将2枚りのフルバーVS試験大佐3枚入りの全野良になったぞ
しかも一番機は普通の緑大将だし。
本当にバンナムはこれが適正マッチだと思ってるのか?
>>958 人がいないのだよ人が
バランスを取ったらナム戦多発でそれこそ南無るがそれでも良イカ?
>>958 人がいない+Sクラ野良はバーと時報の養分
数ヶ月前から言われてるだろ
バーや時報は(過疎もあるが)基本野良と当てることで
上客に気持ちよく勝ちを与えて金を落としてもらう仕様
地雷か人類外とマチして負けるだけの野良Sはオワコン
人数上限ありのマッチング拒否機能欲しいなあ
捨てゲー、チャテロの抑制になるし
嫌われ者はナム戦で勝率うなぎのぼりで万々歳だろ
埋め
Rev.2で階級を安売りした事が全ての元凶
そして勘違いした連中の行き詰まりから狩りに走って新規がやせ細る
>>957乙
で、俺が立てようとした時にサブタイに入れたんだが
Pって交代したの?
そんな話がチラホラ出てるけどソースとかあるの?
Sクラ試験ルーパーを禁止して
ポイント野郎だけをS3にすりゃ
Sクラ野良底辺は地獄だろ
人も少ないし
勝敗で昇格降格しなきゃ
棄てゲや狩りが横行するだけ
今日はオデッサか
久しく祭をやってないな…オデッサは何祭がアツイんだろう。
あと1時間くらいしたら出撃する。1戦目勝ったら祭にNARUTO信じて…!
スター○ウォーズのキャラのPNがいたら俺だと思え!察しろよ!緑少将だ!!
よし!チラシの裏に俺の今のアツイ気持ちを書いたし逝ってくるぜ!!
>>964 957だが、本スレタイで個人攻撃はどうかと思ってスレタイ変えさせてもらった。
すまない。
あと、ナンバリング間違ってて重ねてすまない。
糞P交代の真相はわからんが、方針は明らかに変わったな。
変わってたら万歳、変わってないなら今までがいかに悪かったか理解させるいい話題だろ。
>>962 マチ拒否機能だけはどう頑張っても無理だろね
1vs1のゲームなら単純だし可能だろうけど
多人数ゲームじゃ実装できない理由くらい計算で解るでしょ
マチ拒否付けたらリストに入れられた人じゃなくてリストに入れた人がはぶられるだろうな・・・
>>968 拒否してる奴とメイキング中に一緒たったら
即、強制的にバンナム戦(最初から敵は超反応モード)
勝ち星稼ぐ馬鹿が出るので
勝はカウントされない
負けはカウント
で本人か見方が落ちるとバンナム機全機から
《一番機》《無理するな》《孤立するぞ》
連打wwwwwwww
スマブラの開発がバンナムになった…これはつまりスマブラにストカス参戦という悪夢が(ry
ねーな
44になってガンキャスプミサが2枚出てくる。
信じられるか?Sクラ緑の話だぜ?
えぇもちろん2連敗いただきましたよ
>>973 ガンキャで《タンク》《援護する》か
《様子を見る》が
何故かブーム
枚数はいつも合わない……
そして
《タンク ありがとう》
ハブ機能つけたら、晒されている有名所が
マチしなくなっちゃうよ
でも、その嫌われ者どうしで敵味方で
マチになるから面白いかもね
977 :
ガンキャ:2012/06/22(金) 14:24:03.66 ID:39EUduCuO
《タンク》
《了解》《了解》
>>935 初心者にすすめるなら指Bクラ青1
その設定はタイマンもしくはマンセル特化の変態仕様であってこういうところで挙げるのはどうも、、、
高コス格上相手に相当粘れるしヘタすりゃ喰えるが、寒ザクよりも乗りこなせる奴は少ないだろ
寒ザクは雑魚でもある程度使えるだろ
あのマシのダウン値とダメがあって同格相手にAorS取れない黄色が居たらおかしい
>>979寒ザクで点欲しがる奴は居ないんじゃね?
つかポイント表記いらねえってマジで
>>980 埋めてる最中の黄色なら欲しがらないわけがないだろ
ロック短い上ダウン値高いからノーロックで引っ掛けやすいし
足速い上クラ持ちで退却も余裕だろ
俺Aで尉官と左官行ったりきたりしてる黄色だが
出せるMAPで出しとけばAS余裕だぞ
もちろん使いこなせてはないが雑魚でも十分スコアに反映される
AS余裕で尉官と左官行ったりきたりしている理由をkwsk
ポイントはリザルトの時に見れればいいと思う
梅
>>984 多分983の答
「マンセル組んだ格闘機が必ず先落ちするんだ」
>>983 寒ザクで燃えクラ以外を使うなんて………
素ザクで十分だwwwwwwww
>>984 格闘が下手で練習してるんだがDやCがぽろぽろ、たまにE取ったりするからだよ
で、近枠護衛が空いてたりしたら寒ザク出して上に上がると
>>987 雑魚同士での話なら雑魚の寒ザクでも十分戦えるって話なのに
朱雀で十分とか論点ずれてね?
まあ格を餌にしやすい機体だし餌があってA取れないやつはいないわな。
護衛で・・・・Sだと・・・・!
ザワ・・・ザワ・・・・・ザワ・・・
タンク含めて護衛側誰も死んでなければS取ってもいいじゃん…
無理に死ねってか?
↑に釣られるなよ
階級で納得しろ
もう虐めるな
梅
ちゃんと餌にしてくれりゃいいよなw
敵の格闘もらってるとき3撃目でカット()とか
こっちの格闘きめてるときに逆カットとか
そんなんでポイントだけ取ってドヤ顔されたりするからな
寒いザクでAS連発なら朱雀オンリーで大佐になれてそのままだろ普通。
てか寒いザクの何が稼げるのかさっぱりわからん、朱雀アガイガルマで
突貫するのが一番ラクだわ、やっぱ。
ホントは少佐位に居たいんだが降格もままならん、流石にステゲーで落ちるのはどうかと思うし。
気分的な問題だろ。
997 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 17:53:38.66 ID:Ajs58BnZO
また変なのが湧いたなw
昨日からワケのわからんことを言ってるやつか?w
ゆとりってこぇーwww
遺憾〜左官www
尉官のE
1000 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 18:10:46.19 ID:INiizNqcO
よう!A太郎ども!^^
1001 :
1001:
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