三国志大戦3 厨デッキ議論スレ343

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ342
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1338521835/
2ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 08:20:14.90 ID:eygGvJYvO
>>1
3ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 09:23:37.41 ID:iscw7Wt/O
楽たんは名前だすのやめろよ

馴れ合いならマクシ!
4ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 09:30:09.17 ID:fxlOtl/NO
豚ホワイトスレを荒らす婆を報告age【自演中】
URL:
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/arc/1338419175/
【マジレス】サイバーダイバーpart30【ネタレス】
URL:
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/siberia/1337034208/
【白豚】戦場の絆キチガイスレ【無職】
URL:
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/arc/1323407419/
サイバーダイバーを丸1日やった後にゲーセンを
URL:
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/arc/1320997557/
ドラゴン晒しスレ☆ホワイトブター【熟女ソ―プ嬢】
URL:
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/arc/1335341534/
ア―ケ―ド板自治スレッド
URL:
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/arc/1332569002/
最大オワタ
URL:
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/arc/1320340283/
【三国志晒しスレ】ホワイトブター【年増ソ―プ嬢】
URL:
http://m2ch.com/m/r/toro.2ch.net/arc/1331479289/
5ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 09:47:08.50 ID:vv6dOZJSO
馴れ合いはしないほうがいい、それは同意。
でも名前はつけてても構わない。
そして名前をつけるならここの名無し同様に上から目線になれ。
名前がでてるからって変に丁寧語で話すな。
ここにいる奴なんてどうせ征覇王以下が大半なんだから、大戦のことで言い合いしてる時は
「聖帝の俺の言うことは正しい、成すことも正しい」
って感じで偉そうに来られたほうがこっちとしても面白い。
ただし、自分より証が高い奴が現れた時は気をつけろ!
6ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 09:52:04.06 ID:vv6dOZJSO
というわけで前スレから未だに続いてる漢4論争について結論だしてくださいオナシャス!
賢弱強滅で有利かどうかじゃなくてデッキポテンシャルがどうかでたのんますわ。

もういつまでも漢4で話し合ってていい加減目障りだよ
7ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 10:10:47.95 ID:B1HKA9MOO
前スレで暴れてた気持ち悪い991かと思ったら別人か

>>1乙です
8ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 10:20:35.24 ID:pTsj0bGW0
何度も言われてるけど
ここは皇帝未満のパンピーが大半、俺も覇王(笑)だし
漢4は少なくともそこでは厨
あと皆大好きランカーさんも注目してるから多分上でも厨
でも麻痺矢はもっと厨
9ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 10:27:06.64 ID:n6G/15KIO
それより全然話題にならないし持ってないからわからないんだけど
徐夫人の英魂命令3コス落ちで+8が20cとか本当なら強くね?
10ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 10:36:34.65 ID:XnD8W1UJ0
漢四語るのはR張飛を語るでいいのか?
11ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 10:42:54.50 ID:o8k2brZp0
>>6
漢のデッキって大抵は国力溜めて足並み揃ってからよーいドン、はい落城ってパターンなデッキばかり
そういう流れの中で漢4は足並み揃える必要が薄く、荒らし続けられるデッキって事で強いんだと思う(特にここ数Verは号令デッキが台頭してたわけだし)
そして一般的な漢対策に引っかかりにくい+張飛で相性押し付けられるという

デッキポテンシャル的には開幕負けにくい構成で組めるし
超絶と妨害揃ってて、低枚数の弱点である高コスト落ちにも対応できるわけで相当高い
12ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 10:49:55.85 ID:JDZkDSLo0
前スレから引用
勝率トップ10 >>897
第61位 1181pt 魏042 R楽進/地 勝率:58.6%/撃破:1.37
第4位 4129pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:57.2%/撃破:2.14
第85位 938pt LE003 LE楽進/天 勝率:55.7%/撃破:1.02
第9位 2618pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.4%/撃破:1.07
第3位 4646pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.2%/撃破:0.51
第12位 2417pt 魏043 C郭淮/天 勝率:55.0%/撃破:1.11
第35位 1560pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.8%/撃破:0.71
第21位 2087pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.5%/撃破:1.25
第1位 5223pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:54.4%/撃破:4.04
第55位 1309pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.9%/撃破:1.28

ワースト3
第75位 1048pt 群019 UC陳宮/天 勝率:44.9%/撃破:1.11
第26位 1734pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:44.4%/撃破:0.22
第91位 892pt 群039 UC鄒/天 勝率:43.2%/撃破:0.50

PICKUP
第8位 2755pt 漢075 R張奐/人 勝率:52.0%/撃破:2.66
第10位 2462pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.5%/撃破:1.78
第17位 2247pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.9%/撃破:2.89
第20位 2110pt 漢058 R張飛/天 勝率:52.4%/撃破:2.96
第36位 1542pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:52.1%/撃破:1.33

勢力別使用率
■魏:27.8%■蜀:20.2%■呉:19.9%■群:17.8%■漢:14.4%
13ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 11:25:11.23 ID:2qaM7g+ji
>9
カウント見てないが多分それ位
英魂命令掛けた遠弓麻痺弓がマジキチだった
14ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 12:05:23.25 ID:2+L/luNP0
>>9
勅命連打から遠弓麻痺弓で壊滅まであるとか胸熱
15ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 12:21:12.37 ID:7cpmdYTMO
>>9
セルベリアにかけて後方からバシバシあててくるのがうざかった
麻痺矢には当たってないけどそちらも嫌らしいな
16ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 12:24:13.79 ID:RP8vY8TPi
>>10
だから漢4はイケメンとセットだから強いんだってばよー
17ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 12:25:33.96 ID:n6G/15KIO
>>13
マジかサンクス
ちょっとリサボ漁ってくるわ
18ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 12:50:00.20 ID:KuwVg/tz0
麻痺矢は厨。
19ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 13:37:58.71 ID:KaG/yZq70
麻痺矢は漢張飛の餌食だけどな
ま、麻痺矢うざいからキライだけど

漢張飛のメタが減ってるんだよな
赤壁少ないし
転進増援入れると落雷徐庶をデッキに入れられないし
雲散と反計が普通に入る魏大戦になるわけだよ
20ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 14:07:55.76 ID:Q1vPAfCZ0
赤壁と雲散反計は漢張飛のメタになりきれないと思うがな
漢張飛の知力5あるし、士気7使って焼いたところで献帝で復活&国力増
漢張飛の狂った範囲の広さを考えると雲散反計もあまり有効ではない
そして何気に封印縛陣が癌
21ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 14:10:32.27 ID:iefCGqrJO
元は勝率33%(呉限定大会デーにてランクイン)のカードだから、多少強化されたところで期待するなよ
特技が魅力しか無い武力1弓で、士気5使う投げ単体強化という、致命的な弱点は変わってないのだからな
22ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 14:11:02.33 ID:cyopnmZUO
漢張飛のメタはダメ計なのか?
あんなの4枚素武力ほどほどぐらいだから国力1、2段階で号令前だしてリード取って後は主力を固めないで守ってれば勝てるものじゃないの?

23ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 14:12:20.31 ID:7cpmdYTMO
まだ谷利のほうが嫌らしいな
つても縛陣張飛でなんとでもなりそうだけど
24ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 14:12:49.80 ID:Q1vPAfCZ0
>>22
漢4相手に号令前出しなんて自殺行為だろ
R顔良も壊れてるんだから
25ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 14:15:18.81 ID:vv6dOZJSO
比較対象は明帝かな

知力無関係に武力高いやつにかかるし、二度がけもしやすいけど
3コストをデッキにいれないと微妙な点とカウントが21cと明帝と比べて5cほど短いのをどう見るか
26ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 14:37:53.15 ID:cyopnmZUO
>>24
だから国力溜まる前だよ
序盤の号令でリード取って後は城内ローテ上手く使って守ればいけるんじゃないの?

ていうかこういう議論してるとなぜかお互い士気が無限にあるかのように話したり国力も部隊も万全前提の仕切り直し条件で話す人多いよね
試合全体を通しての士気運用とか部隊運用とかがきついからランカーは使わないんじゃないの
27ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 14:51:48.89 ID:ECKkaCt1O
激励徐夫人あるで
28ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 15:06:07.72 ID:B1HKA9MOO
>>26
お前も同様じゃん


漢4の厨度は勝率に現れてるからそんな立ち回りは通用しないというのが現実でしょう
漢は狼顧と同じで使用者が言うほど序盤〜中盤も弱くない
29ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 15:06:24.95 ID:omlozYfX0
>楽たん
過去スレから。

厨デッキチームスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23904/1257932123/
30ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 15:12:21.01 ID:6oBJe3RE0
>>26
今のランカー(特に聖帝レベル)はデッキ固定してる人多いからランカー内って話はちょっとズレてる気もする

士気運用や部隊運用は他の漢デッキに比べると相当楽な部類だと思うよ
上でも言われてたが足並みを揃える必要が無く、高コストを投げることも戦術のデッキだし
国力2〜3ループの最中に顔良をうっかり殺さなければいいだけ

序盤に号令でリードを取れても勝負を決するほどのリードを取るのは難しいよ
士気6〜7の号令を使って攻める頃には相手も城を使ってお茶を濁しつつ決起が2回は打てるわけだし
中盤からの国力2〜3ループで消耗戦を強いられつつ最後に奥義からの張飛が止まらないデッキが多いと思う
31ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 15:18:34.52 ID:3mvN/BxcO
STOってずーっと勝率7割越え維持してるよな
あんなデッキといっちゃ悪いが、ようやるといつも思う
32ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 15:35:42.40 ID:7pOWtx0L0
おいおい武将カードランキング見たら顔良が17位で張飛が20位かよ
100戦に1回しか当たらないがマジで漢4の時代来てんの?
対策立てた方がいい?
33ツアラー(改):2012/06/11(月) 16:04:07.13 ID:7pbpIjisO
>>4
ホワイトブター自称お嬢様の多重債務&生活保護&援交おば様に騙されてた教室生ユウのアカウントは↑コチラから
34ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 16:23:55.66 ID:7AEw2XAZO
封印陣長すぎなんだよ
35ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 16:52:10.16 ID:2V70cffS0
>>32
皇帝の下の方だけど全然マチしないよ
時間帯によるかもしれないが
36ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 17:00:20.14 ID:7pOWtx0L0
>>34
確かに、あの範囲の広さならあと2カウント少なくていい
37ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 17:04:35.37 ID:7pOWtx0L0
>>35
おk、勝率なんて6〜7割りで証もりもりすなわけで変にデッキ弄るとかやめるわ
38教室生ユウ:2012/06/11(月) 17:07:29.54 ID:7pbpIjisO
>>33
http://m.logsoku.com/thread/toro.2ch.net/arc/1323135892/91-100
ナマポニ―ト
キチガイネラ―
whiteおば様(笑)(笑)(笑)
39ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 17:12:34.37 ID:cD4hYs5rO
>>38
死〜ね!死〜ね!み・さ・お!
死〜ね!死〜ね!み・さ・お!
死〜ね!死〜ね!み・さ・お!
40名無し:2012/06/11(月) 17:39:25.63 ID:bMYXB5F4O
>>39

あげ
41ツアラー(改):2012/06/11(月) 17:45:25.36 ID:7pbpIjisO
>>39
白豚がタヒぬ時…はょ訪れんかなぁ
42ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 17:49:08.20 ID:0Kz1YbFfO
部隊と士気運用と言い出したら話題の漢4は器用貧乏なんじゃないかな
主力の計略はある程度どうにかなるけどある程度
試合展開を覆せる程じゃないから対応力のあるデッキを使い慣れてるならそのままのが強そう
たま〜に当たるけど流行ってる気はしない
なんで流行ってるの?って感じ
まぁ当たるとやりにくいとは感じるけど
43名無し:2012/06/11(月) 17:53:03.18 ID:bMYXB5F4O
>>42

あげ
44おかぴー:2012/06/11(月) 18:08:41.00 ID:7pbpIjisO
>>38
age
基地外
粘着
ほわいと
BBA
45名無し:2012/06/11(月) 18:15:30.21 ID:bMYXB5F4O
>>44

あげ
46白豚:2012/06/11(月) 18:26:01.13 ID:7pbpIjisO
>>38
やぁぼう
無職おじさん
必死

47ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 18:27:45.30 ID:XnD8W1UJ0
R張飛もイケメンもカードも計略は弱くないけどデッキとしては弱点あるでしょ。

守りはいいけど攻めれないデッキだっての。
勝率と使用率はロウコに対して有利だからでしょ
48ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 18:51:56.59 ID:B1HKA9MOO
>>47
大練兵にも有利だったの?
前verからずっと勝率高いじゃん。特にSR献帝
49ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:08:01.73 ID:6oBJe3RE0
大練兵に対しても五分〜微有利だと思うよ
大練兵側は開幕にラインを上げつつ士気6溜まる頃に張り付き大練兵でどこまで削れるかってぐらい

中盤以降は兵力を減らせないのに顔良で号令を要求されたり
転進も1回しか出来ない以上、二回目以降の張飛をどうにかする計略がないし
50ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:23:40.03 ID:Q1vPAfCZ0
>>26>>49
動画勢の脳内っぷりにワロタw
51ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:31:46.67 ID:l619lGS/0
お前にとって漢4最強やな!
52ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:45:04.60 ID:O6NnQBwR0
>>50
大練兵相手は漢4は悪くないって言われてることは多かったじゃないか?
攻城力と対応力から大練兵素直に使って他で勝ち星挙げればいいよってなったけど
53ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:50:31.42 ID:3BM5APij0
なんで大練兵とか終わったデッキの話してんの?
54ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:51:16.58 ID:Q1vPAfCZ0
前verの大練兵相手にそういう勝ち方で有利なら
漢4はほとんどの号令デッキに有利ってことじゃん
他の号令デッキで漢4相手にそこまで攻城取れる号令デッキもないだろ
それこそ不利になるのは封印縛陣絡めた漢対決ぐらいなんじゃね?

あ、だから火消し必死なのか
55ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:54:42.65 ID:+cP5E3H/0
それよりも俺は柵が1枚ある
8軍馬 8槍 6馬 4弓に対して
士気6の段階でライン上げきって張り付いた上に実用な練兵号令とかたたける気がしないんだが
どうなんだ?
56ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 19:57:24.40 ID:XnD8W1UJ0
開幕八卦五割を思い出すな
57ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 20:04:33.40 ID:6oBJe3RE0
>>54
だからこそ前Verで使用率と勝率、共に高かった大練兵が蔓延っていた中でも漢4の勝率高かったんだろ
号令デッキできついのは求心戦騎神速全突などの騎馬単や雄飛英魂ぐらいなもんだと思うぞ

>>55
分かりにくかったかも知れんが要は士気6溜まる頃に敵陣に入り込めればってこと
多少兵力減った所で武力+7とかだったし迎撃とか気をつけてゆっくり進軍すれば出来るレベルだよ
知力低めとはいえ伏兵も1枚あるわけだし
58ホワイトブス:2012/06/11(月) 20:06:16.27 ID:7pbpIjisO
>>38
はあ、肝かった
かえるくんゆう
59ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 20:15:52.17 ID:B1HKA9MOO
漢4に限らず漢は言われてるほど序盤弱くないからな
60ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 20:37:46.52 ID:7T+j4jJPO
(・ザ・)<漢4なんて十中八九負けない
61ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 20:40:28.53 ID:ulqDsAgfO
62ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 20:41:44.23 ID:uYJXlvpV0
>>47
守りは強いが攻めれない

確かにその通りだが、言い方変えると
引き分けor勝ちの状況に持ち込みやすいデッキとも言えるぞ。実際そうだし
これ典型的な厨デッキだろ
63ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 20:49:21.11 ID:7T+j4jJPO
ん?守りが強くて攻められないデッキは引き分けor勝ちなの?
負けはないのかお?
64ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 21:07:33.74 ID:uYJXlvpV0
>>63
漢4側はワンパン入れるチャンスあるのに対して、相手側はほぼ無い
って試合展開に持ち込み易いって事
65ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 21:31:42.80 ID:Qa7YunY3i
>>64
違うだろ、攻めれないは最高でも引き分け。
なんで引き分けor勝ちの状況なんだよ。
攻めないとワンパン取れないけど?
その時点で守ってないから。

66ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 21:38:45.28 ID:uYJXlvpV0
>>65
スマン。じゃぁ言い方変えれば、の部分は忘れてくれ
最低でも引き分けの状況にしやすいって事が言いたかったんだ
67ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 22:17:47.28 ID:tf9WTVma0
ID:6oBJe3RE0の脳内っぷりがひどいな
証がわかる動画晒してみろよ
証の自己申告は嘘だろうからな
68ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 22:25:25.68 ID:hv5fDLuz0
相手は武力8が2体に士気4で神速騎兵が飛んでくる
こちらは最高武力が7

相手の武力8を倒しても献帝がいれば即復活
士気6溜まるまで果たして戦線を維持できるだろうか

柵が割れれば上等のような
69ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 22:37:15.36 ID:lPrOotE40
>>27
業炎激励そも徐夫人は楽しい。槍が春眠だと総武力18しかない。
70ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 22:40:19.83 ID:6oBJe3RE0
何も説明せず脳内と決め付けて動画出せとか何様だよ
そういう奴らがランカー様のコメントで手のひら返す連中なのかな?

>>68
互いに開幕最前線から乱戦上等で突っ込むわけじゃないんだし
崩射があるわけでもないし決起神速打たれてもそれほど怖くない 決起神速撃った所で伏兵踏めば帰らざるを得ないだろうし
伏兵があるから張飛も迂闊に前に出られないよ 張飛落ちて希望打ったところですぐに出られないしその間に士気は溜まる

結局漢4側は柵付近で置き槍しつつ待つパターンになるし維持はできるよ
71ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 22:51:03.93 ID:hv5fDLuz0
池面を強引に前出しして伏兵を踏みに来るパターンもあるのでは
孫堅と献帝を援護させて一部隊ずつ落としにかかられた場合は
72ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:03:19.56 ID:u6EWPswOi
こんなところでやりあっても
どっちも収まるわけないんだから
明日時報マッチでもして決着つけてこいよ。

73ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:06:18.23 ID:KkBQewL80
漢4の話題で盛り上がってるから聞きたいんだが
イケメンをオッパイじゃダメなのかな?
移動速度うpはパパがいるし、序盤で2体倒せれば一気に国力3になるし
中盤以降で士気10くらいあって国力3、張飛警戒されたらオッパイを突っ込ませて撤退したら
献帝で復活即温杯使って武力18の兵力200%が出来上がし、相手を撤退させれば国力3。
または、張飛を使って温杯を絡めれば国力3が得られるし・・・
脳内でスマンがどうかな?

74ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:10:21.15 ID:P9lQfCZM0
>>73
オッパイオッパイって何言ってるんだおまえは
75ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:10:33.24 ID:IFK/XdkN0
オッパイとかきめぇよ
76ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:11:26.85 ID:9M1Ww7OOO
福岡の我愛羅の勝率悪すぎるのに証が下がってないって事は大会でワザと負けてるの?
77ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:13:18.57 ID:5iFy0y5M0
>>73
オッパイとかキモい
長文たるい
78ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:19:46.48 ID:nUAKXYZ30
>>76
その可能性もあるかもしれんが、証が下がらないほどゆとり声望になったってことじゃね
相当連敗しないと証は割れないよ
79ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:24:21.29 ID:R9VKX2oHO
漢4で顔良じゃなくてもいいって言う奴等は使った事ないよな
どいつもこいつも士気バックの事に触れない
速度上昇も甘く見すぎ
張飛やパパはともかく顔良は無理だろ
80ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:30:54.69 ID:KkBQewL80
スマン、オッパイじゃなくて温杯て言っておけばよかったわ
やっぱり顔良がテッパンなのかな
81ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:35:01.08 ID:KJ65eBqjO
速度上昇しないって事は逃げられるって事だから話にならない
82ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:37:10.24 ID:B1HKA9MOO
>>70
漢4はガン守り端攻めデッキなんだから打つのは希望だろ
漢4ってのは騎馬単の守りをもっと硬くした騎馬単以上に激寒のガン守り端攻めデッキだよ
最後に封印縛陣からの前出しもチラつかせることも出来るし騎馬単よりタチ悪い
魏や呉だとガン守りデッキやガン守りに強い計略は叩かれまくるのにな
83ツアラー(改):2012/06/11(月) 23:45:06.36 ID:7pbpIjisO
>>38
whiteの豚顔はヤバい(-。-;)
84ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:53:47.80 ID:bZ6TbPrn0
地元が200円6クレになってた
旧カード排出だけど
それで復帰したいんだけど強いデッキ教えてくれ
85ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:55:50.05 ID:l619lGS/0
あのさぁ・・・
86ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 23:58:00.25 ID:KJ65eBqjO
>>84
漢張飛、2.5顔良、漢孫堅、1.5献帝
軍師は蔡文姫となにか
87ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 00:21:19.36 ID:4cPywrO10
そんなデッキが厨なのかwwww
それネタデッキだろwww
88ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 00:25:43.07 ID:AnBO1eAv0
>>87
第21位 2087pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.5%/撃破:1.25
第17位 2247pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.9%/撃破:2.89
第20位 2110pt 漢058 R張飛/天 勝率:52.4%/撃破:2.96

前verからR顔良と漢R張飛も勝率53%越えてる日も多い
89ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 00:30:51.68 ID:4cPywrO10
どうしてそうなった
漢4なんてちょっと強い程度のデッキだったろ
90ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 00:45:52.85 ID:NQHkH77j0
環境だろ?
91ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 00:56:33.64 ID:mPPnW7sd0
そもそも漢4なんて流行ってるのか?
92ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 00:59:57.78 ID:Jlr89TVu0
>>88見て流行ってないと思うんなら流行ってないんだろうな
93ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 01:11:58.80 ID:v56ZEvW+0
知略後の張カンがやべーな。
あと知略後の張バクもハンパない
94ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 01:21:29.18 ID:wphbEZM1O
>>89
元々R顔良も漢R張飛も壊れてたけど、前verのイケメンの修正は下方に見えて実は上方だったという
更に今verで士気上昇速度上がったから壊れっぷりに磨きがかかった
95ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 01:22:04.40 ID:yc630v1yi
覇王、征覇王で流行ってるんじゃない?
なお皇帝ではほとんど存在しない模様。
96ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 01:24:31.17 ID:QJeaBp7wO
>>93
強く無いとは言わんが、奥義まで使ってやるほどのハンパ無さでは無いな
97ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 02:42:39.90 ID:B8oQCe1N0
張バクさんは王美人と王允のコンビが露払いをしたあとでこっちの城で回るのが強かったね
98ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 05:51:30.03 ID:Tj5akG/f0
紫の単体超絶がクソ過ぎるんで
最近は赤い国の誘惑を愛用しております
99ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 06:57:32.25 ID:eQYG9j0FO
勝率トップ10 >>12
第40位 1542pt 漢013 SR献帝/天 勝率:58.2%/撃破:1.18
第25位 1817pt 漢048 R顔良/人 勝率:56.8%/撃破:3.00
第38位 1579pt 漢058 R張飛/天 勝率:56.7%/撃破:3.08
第27位 1794pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:54.7%/撃破:2.70
第20位 2119pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.6%/撃破:1.10
第10位 2618pt 漢025 R孫堅/地 勝率:54.6%/撃破:1.84
第81位 1039pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.5%/撃破:0.97
第94位 952pt 呉030 R丁奉/地 勝率:54.0%/撃破:3.13
第5位 3327pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.7%/撃破:2.22
第46位 1428pt 呉027 UC張昭/地 勝率:53.5%/撃破:0.49

ワースト3
第53位 1327pt 魏078 UC王リョウ/地 勝率:44.6%/撃破:2.70
第61位 1190pt 群016 R張遼/地 勝率:43.5%/撃破:3.12
第34位 1602pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:43.4%/撃破:0.26

PICKUP
第3位 3808pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.6%/撃破:4.07
第7位 2810pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.7%/撃破:1.63
第9位 2641pt 漢075 R張奐/人 勝率:50.6%/撃破:2.82
第29位 1693pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:48.4%/撃破:1.37
第78位 1071pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:48.4%/撃破:2.47
第93位 961pt 呉076 R谷利/地 勝率:49.5%/撃破:3.49

勢力別使用率
■魏:27.6%■蜀:22.1%■呉:20.2%■群:17.1%■漢:13.0%
100ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 07:05:36.97 ID:yc630v1yi
漢四使いのドヤ顔が浮かぶなw
101ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 07:15:52.00 ID:I6D8tiDx0
>>99
いつも乙
前スレから必死に火消ししてた奴ェ・・・
102ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 07:21:59.15 ID:I3wbTe28O
誰も言わないから俺が言うけどさ
バージョンアップしてからずっと漢4使ってたんだけど文醜にしたほうが絶対強いだろ。
なんか張飛が強いが定番になってるけどなんで?実際使ってる奴いないだろ?
103ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 07:26:03.94 ID:+NIDxr6G0
ブサメンは爆発力がないかな
横弓で余裕でしたな場面が多いw

あ、>>99
104ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 07:30:07.44 ID:7EgneRj60
>>103
回復量も1割に減ってしまったもんな・・・
105ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 07:32:58.80 ID:zMlzbE2Y0
むしろ文醜でどうやって号令跳ね返すの?レベル

張飛が居るから散開せざるをえない所に、顔良が突っ込んできて散々荒らすから強いんであって
ちょっと強い憤激車輪程度じゃ、横弓ローテで終わるわw
106ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 07:33:29.75 ID:wd9jJa5Z0
張飛とイケメンで国力2、3をループさせるのが強いんだと何度言わせるんだ
文醜が弱いだなんて言う気はないが、張飛を文醜に変えたらそれは全くの別デッキだ
107ツアラー(改):2012/06/12(火) 08:05:39.01 ID:uHAOvthiO
>>38
A「神奈川 お婆専デリヘル」\1000〜
ホワイトブター
108ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 08:25:43.54 ID:c/dTShahO
昔から文醜型の漢4使ってるが、
今の士気上昇速度だと最後の方で国力が足りなくなってくる
だからって大襲撃控えて大進撃と希望か神速行ループ多くするなら、
文醜じゃなくて張飛にして蛇矛使う方が強いってなったわ
実際使うと蛇矛大進撃のループのクソさが実感できるな
109ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 08:59:06.94 ID:ZNZa4PnmO
顔良と張飛のループというより、顔良で張り付いたりマウント取ったりして荒らして
張りついてた張飛が撤退、士気バックして希望でループって流れのほうが多い気がする
もちろん張飛使ったほうが良い相手にはガンガン使うんだろうけど
110ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 09:12:59.04 ID:wphbEZM1O
早くバーうpして欲しいなあ
士気上昇速度を元に戻してくれ
111ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 09:28:44.65 ID:bPIoLcs30
蛇矛が漢4の弱点をかなり補ってるからなぁ
あと士気は早く戻してほしい
何のために増やしたのかわからない
112ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 10:09:30.53 ID:LBsy6KkNO
しかし士気上昇速度が上がったことで誰か得したのだろうか
ロウコは大練兵ジプシーが移っただけだし、漢4は壊れが晒されて修正にガクブルだし
113ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 10:09:50.50 ID:0z1m40zrO
>>106でも言ってる通り張飛型と文醜型は違うデッキ
張飛城門ドーンなんて同じ運用したらそりゃ弱いわ
張飛型はパパとイケメンでちまちま攻城取るデッキ
114ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 11:08:30.52 ID:w40stJlRi
>>76
今更で、しかも既知かもしれないが、我愛羅は敬のサブカ
115ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 11:37:07.66 ID:B3RW6Bck0
歴代の厨・強デッキ見ても、デッキ全員がここまで勝率高いの初めて見たw
漢013 SR献帝/天 勝率:58.2%
漢048 R顔良/人 勝率:56.8%
漢058 R張飛/天 勝率:56.7%
漢025 R孫堅/地 勝率:54.6%
116ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 11:41:21.26 ID:LyPmxOiQ0
まあ、ロウコが減れば少しは落ち着くだろ
117ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 11:43:50.18 ID:LBsy6KkNO
>>115
(・ザ・)が大水計ワラに手を出した辺りが似たような感じだったな。トウトナが58〜61%とかマジキチ
118ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 11:51:03.28 ID:8f76VQ2T0
漢4って前から存在してたのに今更?って感じだな
士気上昇があがって国力貯めが容易になったのはわかるが
弱点もそのまんまだから
打点取れるやつは城削って後は守っとけば負けないっていう
119ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 11:56:07.25 ID:MLbspDan0
まあロウコ食ってんだろ
120ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:02:35.35 ID:wphbEZM1O
>>118
昨日もそんなこと言ってたけど文醜型と張飛型の違いが分かってない動画勢の脳内丸出しだよね
121ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:15:06.47 ID:AnBO1eAv0
ロウコだけを食っててこの勝率にはならないでしょ
前verからずっと勝率高いし漢以外の号令デッキは全部食える
122ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:20:45.01 ID:6iUhhYk90
正直文醜だったら温杯入れたほうがいいしな
二人も憂国いたら国力が足りん
しかし漢4は完全に勝率が連動してるなwwwww
一日だけ勝率低い日があったけどみんな下がってたしwwwwww
123ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:23:33.45 ID:8f76VQ2T0
張缶強くなったから2.5、1.5、2、2ってのもありだと思うんだがな
おっと口がすべった
124ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:31:06.95 ID:AnBO1eAv0
>>122
これで低いんだ
この日の張飛は確かに低いと言えるけど、この献帝や顔良を低いと言うなら
感覚狂ってきてるよね


680 ゲームセンター名無し sage 2012/06/08(金) 06:52:41.87 ID:1LjTSAjSO

中略

PICKUP
第20位 1931pt 漢048 R顔良/人 勝率:51.6%/撃破:2.94
第26位 1789pt 漢058 R張飛/天 勝率:48.1%/撃破:2.87
第30位 1748pt 漢013 SR献帝/天 勝率:52.4%/撃破:1.37
125ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:38:12.04 ID:mr5HyPSL0
今更漢4が厨ではないと火消ししても勝率が物語ってるよな

ちょっと前に15戦ぐらい使ってたが漢4ってなんかゆとりケニアと同じ感覚がする
パーツの相性が噛み合っていて戦い方も相手が固まれば○○、散開すれば○○って決まってる
126ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:40:56.17 ID:XX+f/XCL0
漢4
ススメと楊儀いるから結構お客様だ
けど先にリードされれ守られたらキツイ
127ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:45:08.20 ID:8f76VQ2T0
しかし思い出してほしい
国力0から体力MAX復活だった時の事を
128ツアラー(改):2012/06/12(火) 12:47:33.53 ID:uHAOvthiO
>>38
クソ三国志
あげ
ほわいと
129ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:49:38.06 ID:AnBO1eAv0
>>127
それがぶっ壊れだったから下方されたわけで
しかもそれは漢に2.5コスがいなくて士気上昇速度も遅い時代の話だし
130ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:49:49.99 ID:BRQBewO+0
>>125
動かし方が固まってるってのは使い手を選ばず強いデッキの条件だよな。
まとまったら○○散開したら○○、だけだと赤壁快進撃(春眠)や落雷連環(八つ裂き)とか
大概のデッキが当て嵌まる気がするが。
131ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:49:50.38 ID:6iUhhYk90
火消しがこの日の勝率を見て鬼の首を取ったように
「オラ、勝率を根拠に張飛が厨って言った奴出てこいや」
って言ってたのも記憶に新しい
132ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 12:59:30.03 ID:mr5HyPSL0
>>130
そう言われるとそうだなスマン やっぱパーツの相性の良さだなぁ
動かし方も決まってて、尚且つ枚数落ちをカバーできる希望があるってのがなー
奥義絡めてのラストワンチャンも似てるし
133ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 13:05:21.66 ID:MrWqlHfzO
俺も漢4使っちゃおwwwww
134ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 13:20:48.00 ID:raFfrO770
漢4は厨クラスではある
漢自体は一強体勢よりもう少しバリュエーション増えた方がいいとは思う
それと気付かん内にランキングでは魏の三厨狼顧、機略、戦騎のラインに礎が入りかかってるのな
135ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 13:49:00.01 ID:wphbEZM1O
>>134
それらも前verから厨〜強デッキで今回下方されなかったのが不思議なくらい
次でまとめて下方でいいよ。特に機略は大戦の癌だ
もう雲散メインのカードにして範囲広げて武力下方値も-3に戻す代わりに
号令は武力+2にすればいいのに
136ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 13:54:15.40 ID:8f76VQ2T0
>>135
雲散効果が癌の元凶なのに何言ってんだこいつ
機略は今のでバランス取れてるからノータッチだろ
バカかこいつ?
137ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 13:54:41.65 ID:0z1m40zrO
漢4のサブカ率は異常(ボソ
138ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:07:45.31 ID:wphbEZM1O
>>136
号令の裏が雲散なのが癌の元凶でしょ
雲散効果つけちゃった以上士気6の雲散カードに特化させて
号令はおまけ程度にすればいいんだよ
139ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:12:59.54 ID:+1zR+ORwO
漢4とか皇帝ランクだと全くあたらんぞ
最新50戦で1戦のみで相手は征覇王
聖帝の対戦履歴見れば尚更…楽たんや甘漢さんの履歴みなよ

強いか弱いかは正直わからんが
当たらないからなんとも言えない
140ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:27:59.82 ID:8f76VQ2T0
>>138
機略の嫁はなんで隠密になったんですかねぇ?
範囲の広い雲散+武力-効果はほとんどの号令どころか
強化計略を潰すksカードだったって証明されてると思うんですが
141ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:31:35.89 ID:mr5HyPSL0
>>139
漢4は厨だと思うがなんだかんだで分かりやすい号令デッキじゃないから敬遠してる人が多いんじゃないかな
例えば前Verで大練兵使ってた奴は立ち回りががらっと変わる漢4よりも号令で今のところ強いとされるロウコに流れるみたいな

それに復活計略や速度上昇があるとはいえ4枚だしね
上へ行けば行くほどスキルや戦略眼が極まってくるわけだし枚数が少なく攻め手に欠けやすい漢4は微妙って判断とかもありそう
142ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:35:16.77 ID:raFfrO770
>>140
1.5コス武力4ならマシだと旦那ともう一人の自分が証明していたはず
143ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:37:53.66 ID:raFfrO770
書いて気付いたが旦那の方は武力3だったので>>142の武力は低武力と修正しておく
144ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:39:50.02 ID:+1zR+ORwO
>>141
汎用性に乏しいから上位に使われないだけだと思うぞ?
顔良の性能だけは凄いけど

逆境号令に顔良混じってたりするからな…
145ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:42:28.60 ID:wphbEZM1O
>>140
大戦2初期の性能では1コスが持つ計略としては強過ぎて
下方したら1コス弓が持つ士気6計略としては微妙で使われなくなった
要は1コスに持たせたせいで調整が難しかったからでしょ
146ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:42:40.72 ID:XV9tjly90
ロウコはそのうち蜀の軍師ホウ統に喰われて落ち着く
漢4が最厨でほぼ確定だが、勢力の関係でそこまで伸びない
機略と戦騎が最終的に更に増えるかな、今でも多いけど
147ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 14:55:03.68 ID:BRQBewO+0
>>141
大練兵と狼顧だとさすがに隔たりがありすぎる、
範囲もゆとりないし、二回目までは武力上昇もしょぼい。
王悦入りとか使ってた奴が立ち回りが近い魏延型天人に戻るならわかるが。
148ツアラー:2012/06/12(火) 15:08:51.66 ID:jYL+E9CQO
>>38
ホワイトクリトリス(真っ黒
149ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 15:38:32.73 ID:kjXi6bd1O
春香と程イクは松永の犠牲者
絶対許せねーわ
150ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 15:50:59.15 ID:zQxgyNFmO
激励ロウコ相性激しい気がするんだけど気のせい??

高武力弓とか家計とか速度上昇とか
151ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 15:52:25.52 ID:MrWqlHfzO
>>149
俺は赤い国の存在が許せん
152ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 16:39:54.77 ID:wZVxOQKB0
騎馬が優秀な国になんで人馬なんて出しちゃったんだろうね
ただでさえ大喝がヤバいのに…
153ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 16:54:33.92 ID:P+AyP5To0
あの人馬全然強くないし使ったら負けフラグまであるわ
154ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 17:10:26.32 ID:rhU5+L980
戦騎は2掛けと4掛けが強い、人馬自体はあんなものでいい
どちらかを武力-1とかすれば使う人かなり減ると思う
155ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 17:17:59.00 ID:ZNZa4PnmO
最終局面で3がけ+神速闘攻するから3がけも必要だけどな
そっから大喝狙ってクソゲーに持ち込むんさ
156ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 17:26:46.08 ID:wphbEZM1O
>>152
そりゃがっちりや横につくタイプの召喚、転進がある国に速度上昇号令出しちゃったり
封印縛陣のある国に視線型反計出しちゃったりしたぐらいですから
157ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 17:33:28.94 ID:wphbEZM1O
すまん補足

あと、騎馬が優秀な国に人馬なんて言ったら蜀や群雄も当てはまるし
戦騎の人馬は強くないから人馬は問題じゃないでしょ
戦騎が問題なのは大喝のある国に武力上昇値の大きい突ダメUP号令を出してしまったことだと思う
2掛けは全突準拠で武力+1か+2で良かった
158ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 17:52:26.31 ID:raFfrO770
というか戦騎が問題なのは士気6な事かと
神速号令(士気7)、車輪号令(士気6)、麻痺矢号令(士気6)的に
159ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 17:54:54.22 ID:sjfTWDtIO
そも
     ____
    / ⌒  ⌒  \
  ./( ―) ( ●)  \
  /::⌒(_人_)⌒:::::  | チラッ
  |    ー       .|
  \          /

160ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 17:59:25.84 ID:tg1y7MV80
>>157
今の2掛けはほとんど突ダメ上昇じゃなくて武力上昇による
突ダメ増加だからその方が正しい方向だろうね。
161ホワイトマリクワババァ:2012/06/12(火) 18:10:03.83 ID:uHAOvthiO
>>38
教室性ユウはボンボンなんだから、こっち来た時はコ―チのバッグでもプレゼントしてね(笑)これ位お安いご用だろ
162ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 18:35:42.38 ID:QsGzGQnzi
漢4ってそんなに総武力高くないからそれなりのダメ計後出しでなんとでもなる気がするんだがそうでもないの?
163ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 18:37:59.67 ID:+NIDxr6G0
8軍 8(覚醒) 6 4
26ならそこそこだろ 素武力命の神速と比べたら物足りないだろうがw
164ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 18:39:22.41 ID:pkEqGOQxO
ほんとゴメンだけど、漢4対策にダメ計とか言ってるのは動画勢と変わんない
165ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 18:55:26.23 ID:kjXi6bd1O
献帝で赤ボタン押して顔文張堅で赤ボタン押すだけのデッキだからなあ
166ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 18:57:47.84 ID:zJod2sA5i
>>143
その旦那も1.1になった時に、特に使用率高くなかったのに
範囲縮小されてたけどな。
167ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 19:05:34.98 ID:0z1m40zrO
>>162
張飛の計略の後だしならトンかもだけど
対策にはならない
168ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 19:08:59.95 ID:QsGzGQnzi
流石に漢4相手に素で押し負ける事はなくないか?

顔良にしたって単体じゃ負けないんじゃね?
ダメ計が対策ってのは言いすぎかもしれないけど対応にはなるかと思ったんだよね
169ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 19:12:40.63 ID:0z1m40zrO
>>168
負けることはなくてもお互いそれなりに兵力へるっしょ
君がどういうデッキを想定してるかわからんからなんとも
170ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 19:14:34.94 ID:yKORZHXR0
ダメ計入ってるようなデッキだったら押し負ける事もあるんじゃね?
171ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 19:29:22.57 ID:sjfTWDtIO
赤壁快進撃でも漢4相手はキツイ
下手なのは赤壁か春眠すっぽりしてくれるけど
172ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 19:45:34.64 ID:c/dTShahO
漢4からしたら赤壁快進撃とかお客様過ぎるぞ
素武力低いから、献帝を大事に扱ってそれこそ希望ゲーで勝てる
173ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 19:55:11.83 ID:QsGzGQnzi
ありがとう
ここまで全否定って事は全然という事がわかった
正直すまんかった
174ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 19:57:21.63 ID:6loCLTbI0
蛮勇ワラなら一応漢4にもロウコにも勝てる
175ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:00:16.06 ID:fCGh4lk30
証103全突使いだが、張飛型の漢4は言われるほど苦手ではないぞ
それと、俺もそうなんだが征覇王以上の漢4使いに当たらないんだが
しかも漢4自体このバージョンで最近の62戦に2戦しか当たってないんだけど
どこで流行ってる?週末プレイヤーだと当たりにくいのか?
流行ってるってほど当たってる人、曜日とか時間帯を教えてくれ
176ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:05:07.60 ID:6iUhhYk90
マッチングなんて運でしかないから
どこどこのランクでは全然見ないとか言われても参考程度にしかならないし
とりあえずランキング通りには使われてると思っておけばいいんじゃないの
177ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:06:57.28 ID:P+AyP5To0
まあ頂上に載ることはないだろうな
178ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:10:26.88 ID:B3RW6Bck0
>>175
漢軍の使用率が13~14%で
その中で決起号令、神術、逆境、漢4などにバラついてると考えると
20~30戦に一回当たるぐらいじゃないかな。
179ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:10:38.96 ID:E//R0NgwO
個人的には欠陥デッキだと思ってる激励狼顧が頂上に載ったし、わからんぞ
180ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:20:19.27 ID:vCEK+fVLO
狼顧はやっぱ反計型がベストなんかね?
アフ狼顧やってるけど斬って士気増やしても
どうしたって溢れやすいし水連打とか出来ないから微妙な気がしてきた
181ホワイト朝青龍:2012/06/12(火) 20:21:39.13 ID:uHAOvthiO
>>38
操チャン…きゃわいい
やりてーよな
182ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:25:26.95 ID:XvjWH+vSO
>>178
ランキング見てみるとランキング上位に漢4パーツが入ってきてるのに漢の使用率が低いということは漢だと漢4の割合が多い筈だぞ
183ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:30:26.02 ID:6loCLTbI0
>>175
マッチ運だろ
今日とか1コスパーツとか除いてデッキ自体1番多いはずのロウコに
10セットやって1回しか当たらなかった
184ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:39:35.71 ID:+1zR+ORwO
>>175
聖帝の最新50戦でマッチ1
皇帝の最新50戦でマッチ1

偏りとかじゃなくて漢4使ってる皇帝以上が皆無だからな
騒いでるのは覇王あたりじゃないかな
185ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:44:55.27 ID:t/4RkpoZ0
(・ワ・)<魏武なら漢4を食える
186ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:50:41.28 ID:hRdGqumH0
>>180
ベストだね
今の士気上昇なら無理してアフロ切りしなくても全然間に合うから
187ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:51:38.66 ID:raFfrO770
上の方に比例してプレイ数廃人レベルのプレイヤーが増えていくが
下の方かは知らんけどそこにどれだけ漢4がいるんだよとたまに突っ込みたくはなるな
188ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 20:58:38.55 ID:fCGh4lk30
確かにマッチは運だわな
意外に勝てる相手だから、当たると嬉しい

あと、>>175で書き間違えたが、征覇王の漢4は当たってる
皇帝以上は当たってないの間違い、スマン
189ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:00:25.92 ID:ctpl6neW0
低証征覇王だと漢4が猛威を振るってます
190ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:00:26.81 ID:yc630v1yi
まあ勝率と使用率が高いけど強くないって凄いよ
191ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:02:07.35 ID:6loCLTbI0
>>184
所詮マッチ運

何を言おうがあの使用率で今回の勝率なら
厨デッキと言わざるを得ない
192ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:04:09.26 ID:B3RW6Bck0
>>182
デッキが4枚だから、若干漢軍の使用率には貢献出来てないはず。
まあ使用率を枚数じゃなくてコストで計算してたら分からないけど…。

あとチョウカン・ホウキ、決起神速とかもあるから結構割れてると思う。
だから高くて5%ぐらいじゃないかと予想してみた。
193ツアラー:2012/06/12(火) 21:07:48.99 ID:jYL+E9CQO
>>38
そろそろ

やめなはれ
ほわ糸
194ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:13:01.80 ID:5jHpFHNk0
皇帝以上で当たらない、下でしか通用しないって
本格的に流行る前の厨デッキで毎回言われてるからなあ

まあとりあえず皇帝以上の人間が現段階で
使い慣れたデッキからいきなり漢4にするほうが想像できない
195ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:13:45.87 ID:V2NX8xp70
知略の知昇+知昇の張奐が雲散かダメ計無いと詰むな
朱霊が可愛く見えるくらい長すぎワロエナイ
196ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:14:36.81 ID:yc630v1yi
>>191
え、じゃあ上位に人気のロウコどうなっちゃうの?
197ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:16:30.09 ID:6loCLTbI0
>>191
勝率低いじゃん
198ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:18:52.00 ID:mr5HyPSL0
下の方では大人気
勝率的にも高い勝率を連日維持

つまり覇王や覇者などの全体的に技術が低い層に人気なんだろうな
押し引きや試合展開の読みを上手く出来ない、守りが下手な人には好かれてそう

上の方に行けばどのデッキでも守りは出来るだろうし攻めが強いデッキがいいんだろう
このゲーム、守りよりも攻めの方がきついわけだし
199ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:19:21.20 ID:V2NX8xp70
皇帝だけど漢4は10回に1〜2回くらいあたるな。
征覇王と皇帝が同じくらいの割合。

ちなみに狼顧は10回に2回くらい。
大体が単色かアフロ。
200ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:20:18.10 ID:+NIDxr6G0
ん?そんなに上位しかここいないのか?
ちがけりゃ漢4がお手軽厨認定でいいと思うんだがww
201ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:24:09.24 ID:E//R0NgwO
階級の話はうんざりするわ
皇帝以上ってたしか1000人くらいだろう?
総数が3万人くらいで
そんなもの話にならない
202ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:30:19.09 ID:VFLDvjbx0
こんだけ話題になってれば、その内虎あたりが使って頂上に載るんじゃないか?
漢4
203ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:41:06.09 ID:zQxgyNFmO
単色のほうが強いけどやってて楽しいのは激励ロウコなんだよなぁーw
勝ち負けどうでもいいから姫守るのに全力だわw
業炎おくなら開幕増援でも対してかわらんよ
伏兵一枚いるし
204ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:42:13.43 ID:j+FEmOPHO
上に行けば行くほど4枚が減って6枚が増えて行く感じだし、皇帝以上で漢4の割合が低めでも仕方無いんじゃない?
もちろん一番多いのは5枚だけど
205ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:44:01.82 ID:6loCLTbI0
強ければ枚数なんて関係ない
206ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:49:47.48 ID:7Q6Xtp200
漢4って礎や機略みたいな視線型反計入れてるデッキってきつくないか?
マウント取られると相当城ダメ持ってかれると思うんだけど
207ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:53:31.75 ID:fCGh4lk30
個人的には4枚で対応力あって強いデッキだと思うのは大喝戦騎なんだが
漢4使う人はなぜ大喝戦騎にしないのか
あっちの方が使いやすいでしょ
208ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:57:07.29 ID:zQxgyNFmO
それ絡み一枚もカードねーよ(笑)
三枚のがいいような
たいかつせんききしん
209ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 21:59:59.03 ID:6loCLTbI0
>>206
金田一に反計される計略は無い
イク様に完璧にマウント取られてキツイのはどのデッキも同じ
大進撃、希望は言わずもがな蛇矛も端から出して城門まで届く分
普通に視線反計には耐性ある方
210ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 22:01:32.16 ID:6iUhhYk90
もう開幕極滅バレてるし
マスターしてないならマスターしなくても同盟付く増援でもいいのかもしれんな
211ツアラー:2012/06/12(火) 22:03:23.88 ID:jYL+E9CQO
>>38
アラシ中のほわ糸
212ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 22:03:40.42 ID:mr5HyPSL0
きつい反計は愚者反計ぐらいなもんでしょ
どの計略も反計可能だし射程が長いから中央ラインでの攻防がきつくなる

ただその愚者反計は居場所が無くなってるのからなぁ
213ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 22:09:22.79 ID:zQxgyNFmO
増援でも開幕凌ぐだけならかわらんよ
どうせ焼ききれなくて逃げられるんだし
弓に突っ込める分増援のほうがいい気すらするわ
温存できても腐らないし
214ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 22:31:26.76 ID:sSsdhBLYi
http://goo.gl/DJzhy
三国インフィニティで遊ぼう!
招待ID「ca3zmh」を入力して始めればスタートダッシュ用の特別な報酬もらえるよ!
215ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 22:41:23.27 ID:lCuZP3QEO
文醜関羽型の漢4やってみたら雲散相手にどうしようもなかった
216ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 22:43:26.27 ID:NQHkH77j0
>>202
業炎トウシとか使ってるくらいだから漢4も
なんか変なのが入ってる可能性もある
217ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 22:54:06.31 ID:XV9tjly90
業炎トウ芝とか、レシピ見た時点で迷走しすぎだろって思ったけど、
動画見たら案の定だったなw
でもこのゲームを今一番楽しんでるのが虎だってのが改めて分かったわ
218ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 23:22:34.25 ID:aJzd/yqq0
ID:6loCLTbI0は自演までして必死すぎんだろ
219ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 23:41:26.54 ID:6iUhhYk90
自演っていうか安価ミスっただけじゃね
必死なのは間違いないけど
220ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 00:13:30.27 ID:GwofZS5Ki
気づいたら廚スレ選抜初セレクションがもうきてるな。
負けなのが残念だがいい試合だわ。
221ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 00:19:18.02 ID:7/hFBQse0
俺、征覇王になったら厨スレ選抜に入れてもらうんだ・・・
222ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 00:28:18.13 ID:WjgzrIxN0
俺は無所属なんだが、地元に厨スレチームの人がいるのに最近気づいた
223ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 00:33:45.14 ID:UiyMccXj0
俺は地元に同じチームの人いるけど会った事もないわ
224ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 00:48:34.40 ID:PgPtYmwj0
逆に厨スレ民だと周りに思われたくなくて入る勇気がない俺
225ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 00:48:57.12 ID:lD9VQeyG0
>>207
突破騎馬をちゃんと扱える人じゃないと弱い。
226ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 01:00:47.54 ID:gupt+cirO
ロウコゼンソウの代わりのオススメなに??
227ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 01:03:52.28 ID:4LA6JVR40
>>226
代わりいないよ
228ツアラー(改):2012/06/13(水) 01:04:01.47 ID:UdBKmO33O
>>38
キチガイ可哀想でちゅねーw
ホワイトブター
229ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 01:10:17.22 ID:XmfoNM0QO
厨スレ@選抜でググれば掲示板見つかるよ〜
230ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 02:18:18.65 ID:ymV4IzSIO
>>194
勝率も使用率も高いのにそう言われて放置された結果大暴れしたのが天人だったな
今の漢4の擁護は去年の今ぐらいの天人擁護と凄く被る
231ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 03:18:16.56 ID:r+nO8t6O0
ウチでは五虎将で前出ししてた奴が、今では漢4でヒャッハーしてる
232ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 03:42:33.59 ID:xQ402XSMO
漢4に楽勝で勝ちたいなら誘惑使うしかないね
他に勝てないから編成研究がいるな
233ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 03:49:25.91 ID:ktX/u1sv0
去年今年を考えると3.59Cが一番マシなバージョンだった気がする
234ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 04:25:35.23 ID:RmAH52ZlO
漢4に誘惑はあまり効かないよ

破滅献策大流星使えば100%勝てる
235ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 04:57:53.54 ID:pxZjTxDL0
>>234
溜め中にバーストされたら武力36がほぼ永続に居座ることになるんじゃないのか?
236ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 06:48:45.32 ID:adLV4HLoO
勝率トップ10 >>99
第59位 1254pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.4%/撃破:2.35
第26位 1886pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.1%/撃破:1.28
第73位 1034pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:54.0%/撃破:2.64
第94位 888pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:53.8%/撃破:0.76
第24位 1959pt 呉057 SR小虎/人 勝率:53.7%/撃破:0.41
第89位 924pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:53.7%/撃破:1.13
第35位 1698pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.5%/撃破:0.93
第76位 1029pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.5%/撃破:1.07
第48位 1441pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:53.2%/撃破:0.78
第87位 947pt LE003 LE楽進/天 勝率:53.2%/撃破:1.10

ワースト3
第77位 1025pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.6%/撃破:1.27
第82位 1002pt 魏078 UC王リョウ/地 勝率:44.3%/撃破:2.70
第41位 1588pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:40.5%/撃破:0.31

PICKUP
第3位 3854pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:51.0%/撃破:4.04
第4位 3149pt 漢025 R孫堅/地 勝率:50.9%/撃破:1.83
第7位 2842pt 漢075 R張奐/人 勝率:49.1%/撃破:2.70
第8位 2815pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:50.0%/撃破:2.78
第10位 2737pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.1%/撃破:2.74
第14位 2302pt 漢058 R張飛/天 勝率:51.0%/撃破:3.01
第18位 2192pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.6%/撃破:1.75
第22位 2092pt 漢013 SR献帝/天 勝率:51.4%/撃破:1.27
第31位 1789pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:47.8%/撃破:1.38
第97位 869pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:52.1%/撃破:1.66

勢力別使用率
■魏:26.9%■蜀:22.5%■呉:20.2%■漢:15.4%■群:15.1%
237ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 07:26:00.03 ID:xDP5erb2O
馬鹿な・・・
漢に負けただと・・・?
238ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 07:37:16.36 ID:DYIHICyVO
勢力バランスが素晴らしいじゃない
239ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 07:37:29.85 ID:J1mNpHkyO
今漢つえーもん
240ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 07:40:05.74 ID:ymV4IzSIO
マジで今月中に士気上昇速度戻して欲しい
241ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 07:46:10.79 ID:xQ402XSMO
漢だから許されるってぶっ壊れを放置した結果がこれだよ
242ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 08:05:35.06 ID:RmAH52ZlO
まあ勝率TOP10に漢はいないけどな
243ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 08:06:09.29 ID:WAmmBKJ50
漢4ジプシーまじウゼエ
244ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 08:09:28.22 ID:gYqRY8mvi
漢張飛、勝率下がりすぎw
245ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 08:32:37.32 ID:ymV4IzSIO
下がり過ぎても51%って凄えな

漢4は激寒いガン守り端攻めデッキなのに正面から前出しして負けてるのがいたんだろうな
漢は決起号令や神術大進軍みたいな前出しの印象が強いけど
号令デッキ以外は騎馬単以上にガン守り端攻めの寒いデッキが大半なのに
246ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 09:15:44.69 ID:RmAH52ZlO
ガン守り端攻城か封印縛陣絡めないと城殴れないのは文醜型
士気と国力溜めても相手のガン守りを崩せない

張飛型は国力と士気が溜まれば城殴れるから普通に攻めてくるぞ


しかし前からいるが騎馬単寒いとかガン守り寒いとか言ってる奴はどんなデッキ使ってるのかね
247ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 09:22:23.28 ID:eNBimaR50
大将軍デッキだろ、ガン攻めだぞガン攻め
248ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 09:26:38.35 ID:ymV4IzSIO
>>246
そういう立ち回りしてるのが漢4は攻め手に欠けるだの攻められないだの言ってるんだろ
249ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 10:34:35.11 ID:QqcKECuvO
漢4でガン守りしてるとライン上げられて号令マウントで大変なことになるがな
常に高いラインでぶつかって疲弊させたり計略誘ったりして希望
んで国力貯めて奥義絡めて最後リード取るデッキだろう

もちろん引き込んでパパ端攻めする時もあるが、
それはそうしないと勝てないデッキ相手の時だわ
250ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 10:35:11.19 ID:IxJkhU4k0
>>246
だよな
ガン待ちせざるを得ない状況なのに「寒い」って言うのは「負けてくださいお願いします」って惨めに懇願してるようなもんだよな
251ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 10:41:50.89 ID:DlHzxmX50
ガン守りが寒いなら、常にライン高め維持しなきゃ負けるデッキも前出しガン攻め寒いってことになるよな
まあラスト20cにならないと、ハーフライン越えてこないようなデッキは相手するの嫌だけど
252ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 10:42:22.93 ID:gYqRY8mvi
その国力と士気溜まればって前提どうなのよ。
253ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 10:52:19.47 ID:gupt+cirO
セガ「次の大会は士気速度戻しただけのでやります」
254ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 11:08:00.04 ID:bGesS76r0
だがあえていおう、ガン守りは寒い
255ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 11:39:56.95 ID:45QGavQN0
>>244
火消しお疲れ様です
256ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 11:44:15.29 ID:WAmmBKJ50
今バーの狼顧と漢4が厨デッキなのは間違いない
257ツアラー:2012/06/13(水) 11:46:17.73 ID:7Vlna/tcO
>>38
ゴリラ似ているババアで図々しいにも程が有る、ホワイトブター
258ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:19:37.52 ID:ymV4IzSIO
>>249
そういう戦い方を騎馬単がやるとガン守り寒いって言われるのにな
漢だと綺麗な戦い方になるのかw
259ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:20:26.14 ID:u/YTCXdeO
魏の賢弱眼鏡は何に入ってるんだか見当がつかない
賢弱強滅?
260ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:28:08.84 ID:ymV4IzSIO
>>259
賢弱強滅と賢弱賢毒英知麻痺矢じゃね?
261ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:30:47.22 ID:MZBN5lKIO
対戦ゲームにはガン攻め至高主義者がよくいるからな
脳筋の偽善者野郎だから他の戦法をよく叩くし声もデカくてマジうぜーんだ
262ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:37:42.27 ID:6Y8jqIKc0
このまま士気上昇速度もどさず、コスト上限も9にするまであるな。
セガのやることだから。
263ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:40:58.50 ID:MqFCdzRZ0
狼顧と漢4に勝てる厨デッキくれ
264ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:56:07.89 ID:HdTIpF6IO
軍師に鉄鎖入れた大徳
その二つならまず負けない。
265ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 12:59:40.37 ID:QqcKECuvO
>>258
国力と士気が貯まったら攻めるっつーの
お前が前出しって言ってる決起号令や神術大進軍だって準備が整うまでは守り気味だろうに

カウンターしか狙わないガン守りが寒いのは同意だが、
自分の苦手な時間帯を守るのが寒いってのはただのワガママだろう
266ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:04:40.07 ID:bGesS76r0
ガン守りもガン攻めも寒い、しかし寒い=悪いではなく
むしろこのスレ的には推奨すべき

>>264
ファイナルアタック系デッキ使ってる奴は
相手のデッキ見たらまず罠陣軍師との名前被りを確認するまである
まだにわかロウコが多いだけじゃね?
267ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:12:27.83 ID:UGR71o5WQ
漢で今一番ヤバイ計略は憂国謀略なのに何で誰も話題に出さないの?
268ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:20:40.45 ID:T64VejAgO
レベルが低い奴が喚いてるから今は無理


憂国戦計も強いよな
お供の決起三人組が弱体化したらしいが
269ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:23:05.00 ID:5mjken6Z0
漢はそろそろ計略おとなしくしろよ。
270ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:26:41.80 ID:HdTIpF6IO
確認したら解除できるんならな(笑)
城門にこないだけで十分だろうが
端っこでチマチマ削るだけじゃとても大徳の攻城力上回れないだろ
271ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:30:22.58 ID:TbMbxpqt0
漢4にはそこまで有利つかなくね? >鉄鎖入り大徳
272ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:39:52.34 ID:7/hFBQse0
漢4は上では見ない
上では通用しない
漢4騒いでる奴は低品
漢4は欠陥デッキ
こういうのもういいんで具体的に漢4のドコが弱いのか教えて下さいよ
273ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:58:57.29 ID:T64VejAgO
>>272

まず国力貯めるのにも士気がいるんだから開幕もろい

次に国力を消費しなければならない場面が必ず来るから狙らえる

次にたかが8×2ごとき白兵で押されても崩れない

次に漢4側が使う計略が限られてて対策が立て易い

次に攻めてが少ない漢4側にチャンスを与えない立ち回りが容易にできる

まだまだあるけど、この程度さばけないと上にはいけない


いい加減国力を貯めるのにも士気を使うて理解しろよ
274ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:59:47.08 ID:zO8Ur7SPi
英知系ならどっちにも有利か微有利じゃない?
英知使ったことないけど
275ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 13:59:59.74 ID:cyplyTLDO
希望で国力溜めてる段階だろうね
276ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 14:19:49.10 ID:1MmkxUcb0
>>272
最大の弱点は士気9からの号令増援号令、これやられると挽回不可な城ダメもらって終了
皇帝クラスの人間は的確にこれをやってくるから上では通用しないと言われてる

これに対して希望で守れるとか封印で逆転とか夢見るような反論してる人を指して
漢4騒いでる奴は低品と揶揄してるわけ
277ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 14:26:57.13 ID:9Klb4nFL0
漢4使ってる奴よく見るけど、開幕2.5落としてドヤ顔で希望叩いてるわ
希望はあくまでも牽制の役目だろ?
パパ使えって言っても殆んど理解してくれないww

まぁ覇者以下だと厨なんじゃね
278ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 14:40:38.39 ID:+K725uX1O
>>276
おいやめろばか大徳で狩れなくなる
>>277
国力0じゃ劣化再出撃か劣化神速戦法だからどっちも大差なくね
279ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 14:44:19.05 ID:7/hFBQse0
>>276
丁寧なレスありがとうございます
フルコン号令系や号令からのダメ押しを返すほど爆発力が無いのが解りました
>>273
気持ち悪い改行やめてもう一回書き込んで下さい
読む気しない
280ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 14:47:06.31 ID:4LA6JVR40
上位で使われない理由は>>276だろうな
特にカードで対策しなくても立ち回りしっかりしてるからおkって感じで
281ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 14:50:40.00 ID:IgW4oCEEi
漢4使われしかいないなw
士気9からがキツイなら前大練兵にどうしてたんだよ
282ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 14:56:03.73 ID:T64VejAgO
>>281

流行デッキに有利にならないてのも上で流行らない理由なんじゃないかな?
283ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:00:33.07 ID:cyplyTLDO
号令増援号令ができないデッキ使ってる人間からしたら勝てる気がせんがな<漢4
284ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:07:13.86 ID:ymV4IzSIO
>>282
漢4擁護派は数日前には
「前verからずっと漢4の勝率が高い理由は大練兵と狼顧に有利だから」
と言ってた癖にw
285ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:09:34.86 ID:lYuIffWeO
>>281
大練兵使ってたんだろ
286ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:10:38.80 ID:ymV4IzSIO
>>272
去年の今頃までの天人がまさにそういう擁護されてた
勝率と使用率ではっきり厨度が出てたのに
287ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:19:58.04 ID:45QGavQN0
>>276
狼顧は武力上昇低いからその戦法使えないとして今その戦法が使える号令デッキの使用率ってどんなもんよ
そもそも号令デッキ使ってない人は漢4に対して終了?
288ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:20:21.33 ID:T64VejAgO
天人て今こそ流行りそうなもんだけどな
士気7計略悪くないと思うだが
289ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:27:06.82 ID:45QGavQN0
>>278
大徳なんて絶滅危惧種でしょ
仮に当たっても交通事故だと思って他を狩ってけばいいんじゃないの?
漢4否定派は勝率っていう客観的データ無視してたり全てのデッキ食えなきゃ厨じゃないみたいの多くないか
弱点のないデッキなんてないんだし
290ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:27:31.37 ID:MQADen2MO
別に漢4が厨じゃないとは言わないけど相手してる側からすれば国力や動きで相手の思考が読みやすいから狼顧より楽だな
使ってる側も使う計略が分かりやすいのだろうけど相手からも分かりやすいから対処しやすい


291ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:34:08.28 ID:ym73lRvnO
漢4って守りは強いけど、攻めは大したこと無いからな
五虎将や5回目狼顧や神術漢号令の方がよっぽどキツイ
292ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:35:39.18 ID:T64VejAgO
>>289
否定派とか擁護派とかさっきからなに言ってんだ?漢4の話してるだけだろ
293ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:44:18.18 ID:1MmkxUcb0
>>287
それをできる号令デッキが少ないのも漢4の勝率の高さの要因の一つかと
もちろん号令なしでも対処できるデッキや立ち回りはあるし、苦手とするデッキもいくつかあるけど
皆まで言ったら俺が明日から勝てなくなるから勘弁
294ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:48:05.07 ID:UGR71o5WQ
漢4の開幕って征覇王ぐらいでも馬が端攻、献帝と張飛は柵の辺りから動かない
こっちは最前線でまっすぐ行くだけで増援うったら落城するパターンが多い
国力0でも張飛だけはウザイから開幕から攻めた方が楽かな俺は

開幕最前線で顔良壁にして槍撃してくる人とかいたら多少は漢4も強く感じるかもな
295ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 16:17:17.12 ID:+K725uX1O
>>294
それやろうとして張飛で伏兵踏んで顔良が突撃槍撃喰らって撤退して奥義封印で士気入れられて取り返しのつかないことになるまでが漢4テンプレ開幕壊滅ッスよ
その結果が開幕伏兵探し+時間稼ぎの馬端攻めッスよ仕方ないッスよ
296ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 16:47:25.81 ID:/FExBJyqO
なんで厨スレ選抜にクソガン待ち覇王がいんだよ
297ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 16:50:55.79 ID:PgPtYmwj0
強制除隊して、どうぞ
298ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 16:52:41.31 ID:RmAH52ZlO
>>293
じゃあ天の騒乱、賢弱強滅、落雷大徳、暴勇雲散入り礎、破滅献策大流星、単色ロウコに当たる呪いをかけておこう
299ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 17:07:15.00 ID:tCMxyg/U0
妙に漢4擁護多いけどこれって使用者がこのスレに多いのか?
300ツアラー(改):2012/06/13(水) 17:17:28.32 ID:UdBKmO33O
>>38
黒おまんこびろ〜んばばあ豚ホワイト(笑)(笑)
301ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:10:50.24 ID:tHhd3gOOO
厨スレ選抜には漢4使用者いないのに擁護が多い…つまり漢4の使用率をあげてメタデッキで声望を頂くという罠か
302ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:16:55.96 ID:4LA6JVR40
擁護ってのは具体的にどれなんだ?ww
303ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:22:07.57 ID:1T7ujMrC0
>>299
昨日→今日だけ見ると使用率が上がって勝率落ちた。
にわかが流入してくれると、元々使ってた奴や対策がきっちりできてる奴には追い風。
なのでどんどん擁護して使用者を増やしたいところだろう。
304ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:34:03.99 ID:OQ2Ec34C0
擁護擁護って言うけど、「漢4強いよ!」派のことなのか「そんなに強くねーよ!」派のことなのかいまだにハッキリとわからない
305ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:39:15.56 ID:XmfoNM0QO
で、厨スレ@選抜のクソガン待ち覇王って誰?

その前に確認しておきたいけどここに書き込んでる人って征覇王未満でスキルやデッキ運用力全くない人たちばっかりだよね?

それ以外の厨スレ@選抜の人たちは↓に来て
http://chu-senbatu.webdeki-bbs.com/
306ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:39:30.59 ID:WR6lfOHm0
征覇王まで証を盛るなら漢4使えばおkってことだろ
そこから上は知らん
307ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:48:34.21 ID:Eig448+40
漢羽ブサ型漢4ずっと使ってるがイケメン張飛型とマッチすると詰むなw
一騎打ちワンチャン狙いしかない
308ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:51:16.96 ID:8bLcXM6bi
征覇王まで証もれるとかねーから
覇王舐めんな

使ってる奴が下手すぎて漢4なんてお客様な事が多いわ

上で使われてないってどこで勝率稼いでんだろうな
309ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:55:42.77 ID:WAmmBKJ50
昨日のワクチンのニコ生放送では、
4枚戦騎、漢4、ロウコが厨って言ってたよな?
310ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:04:37.34 ID:T64VejAgO
>>305
真面目に需要ないから

相変わらず空気読めないよなお前
311ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:05:44.39 ID:lrhjiL+U0
>>272
ススメロックでお客様なんだ
国力3蛇矛撃たれたら転進増援で帰るわ
312ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:14:55.76 ID:W4EqgT290
>>309
結構当たるみたい話してたな>漢4
スレ的には上にはいないらしいけど
313ツアラー:2012/06/13(水) 19:17:04.48 ID:7Vlna/tcO
>>38
ほわいとばばぁは
只の貧乳タレチチ
314ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:19:25.68 ID:A9AmKXS7O
漢4というかイケメンが強いな
皇帝↑だとイケメン入りデッキはそこそこ当たる
希望は皆無

つうか聖帝天帝の狼顧率が大変なことになってんのに漢4の議論とか相変わらず低証の巣窟やなw
315ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:22:30.77 ID:1SbVPPMOi
>>309
魏武からすると、が抜けてるw
316ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:23:08.82 ID:xQ402XSMO
上は上で礎から目覚め叩くか機略から循環叩く作業ゲーばっかだけどな
317ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:23:15.22 ID:TORuuK3+0
漢4はつえーつえー言われるのに秋葉の宴で優勝した
車輪はつえーつえー言われないんだな、ポテンシャル高いのに
別にどっちも厨とは思わんけど、同じ4枚デッキで騒がれ方がこんなに違うと
はははっと思ってな
318ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:24:42.48 ID:FN9+Z6Xw0
今のギブはどれ見ても厨だろw
319ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:26:55.81 ID:1T7ujMrC0
覇者覇王が一番プレイ人口多いだろうし、
狼顧の勝率がいまいち伸びてこない=下手糞が使ったら勝てないってことだから
厨デッキとは違うだろうよ。
前の大練兵みたいに上から下まで使っててしかも勝てるデッキが今なら漢4なんじゃないの。
今日の勝率だけ見ると、結局にわかが流れてくると勝率は下がるみたいだけど。
320ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:33:36.86 ID:XmfoNM0QO
ぶっちゃけそもそも征覇王未満どころか皇帝未満がいくら議論したところで無価値。
皇帝すら微妙なの多いのに…

サッカー下手で社会人2部ですら戦力外のやつらがワールドカップ語ってるようなもの。
とはいえ征覇王以上でのびしろまだある奴は別問題。

努力もなにもしないでクダグダ言ってるだけの匿名死守な奴らとは雲泥の差。

まずリフティング10回はできるようになれよ。
321ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:34:42.15 ID:4LA6JVR40
そんなとこにお前何しに来てんだよ・・・
322ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:39:20.12 ID:WAmmBKJ50
えらい自称聖帝以上が沸いてんな
323ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:43:40.47 ID:Ms/ntB9fO
>>320
お前にふさわしいスレを紹介するよ
過疎ってるから精々盛り上げてくれ
三国志大戦 ランカー専用スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1322201292/
324ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:44:08.75 ID:XmfoNM0QO
言わないと分からないのか?
リフティングするよう教えにきてやってんだろうが。

厨カード候補いくつかあるなら全員一通り実践してくるなり結果晒すなりしろよ。

どうしようもない奴でも勝てる厨なカード・デッキはすでにいくつか見つかったんだろ?
見つかったならちゃんと試行回数こなしてこいよ。

そして下手な自分たちでは意味ありませんでしたって結果を受け止めて報告しろ。

毎回そうなるから。
325ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:47:13.74 ID:eNBimaR50
結局、今verの厨デッキはなんでござるか
326ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:49:36.06 ID:Ms/ntB9fO
>>324
言わないとわからないのか?
スレタイ読んでさっさと消えろ
327ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 19:55:21.10 ID:5t4eGViA0
>>317
適当なデッキをなんか叩きたい人が居るんだろ
あと士気バック付きは叩かれやすいのかな
328ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:02:33.69 ID:XmfoNM0QO
>>326
お前が君主名と階級・あるなら証の数を教えてくれたら考えてやる。
あと使ってるデッキと勝率も。

俺の名はワクチンだ。
329ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:07:12.73 ID:7/hFBQse0
こんなでかすぎる釣り針に引っかかるなよ
330ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:08:33.93 ID:TORuuK3+0
さすがに釣り針でかいだろ・・・
331ツアラー(改):2012/06/13(水) 20:09:29.11 ID:UdBKmO33O
>>38
アナルも真っ黒な
ホワイトブスッ
332ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:13:44.12 ID:AweOIZO8O
>>317
車輪使ってわかるのは正覚坊がくそうまいってことかな・・・
333ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:15:06.18 ID:TORuuK3+0
>>272
弱くはないけど対応方法わかってればっていう
漢4側からすれば生かさず殺さずって戦い方されるのが一番いやだと思うなぁ
個別の対応は自分で考えろよ^^
334ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:16:02.70 ID:glG6GKexO
チョウカンもつええしイケメンもつええ
もういいやどっちもいれちまうか
335ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:16:21.88 ID:ymV4IzSIO
>>317
車輪は魏延が厨だったから魏延が叩かれてたし下方されたじゃん
車輪のやけくそ範囲も下方されたしな
個人的には奮陣も強過ぎるとは思うけど、適正だと思ってる人の方が多そう

>>316
荀カンもぶっ壊れてるのに下方されないよな
機略も、魏の全兵種速度上昇号令は礎で十分だからそろそろ隠居して貰いたいもんだ
336ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:28:07.49 ID:FN9+Z6Xw0
車輪ツエーって思うのはイクキの魏武見て魏武ツエーって言ってるのと一緒
337ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:29:34.74 ID:ymV4IzSIO
>>302
火消しと言った方が分かりやすかったかな
天人のときと本当にそっくり
338ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:38:50.82 ID:5t4eGViA0
見えない敵を作り上げるのはよそうや
339ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:42:36.02 ID:+glEkuCvi
http://goo.gl/DJzhy
三国インフィニティ
招待ID「ca3zmh」
おまいら暇だったらやってくれー
340ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:44:05.64 ID:czNs9jKy0
咆哮ギエン修正入ってないすけど。
結局文句言ってんのってこの程度の奴なんだろ
341ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:53:33.88 ID:A9oexoSA0
>>339
死ねよクソカスこじき
342ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 20:56:28.38 ID:+K725uX1O
厨スレは今日も平常運転ですね
343ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:16:47.38 ID:TORuuK3+0
>>335
荀カンってぶっこわれてんのか?ww
知略前提なんだから適正だと思ってたんだけど、俺が間違ってんの?www
今のぶっこわれの基準がゆるすぎて笑えんのだが
344ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:19:45.64 ID:jdJ+tUXv0
知略すら要らないから叩かれてるんだろw
345ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:20:47.47 ID:PgPtYmwj0
>>340
速度低下食らってるだろ
武力上昇は相変わらずだがまぁ少しはおとなしくはなった
346ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:24:26.21 ID:xWWGEuX30
>>340ェ・・・
347ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:24:50.34 ID:iM0IIlPw0
荀カンは知力13以上でいいんじゃない。
速度上昇起きるの。
そしたら機略英知ぐらいでしか使われないし。
348ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:32:30.04 ID:IhV31AVr0
目覚め系は士気4でも目覚められるのに
349ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:44:21.92 ID:9l1yU8oV0
他の目覚め弱くしないで。セルベ上方はよ
周姫は軍師いるし半端なテコ入れじゃどーにもならんし
350ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:46:24.20 ID:xWWGEuX30
周姫は速度低下0.2倍ぐらいにしたら使われるかなw
351ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:46:30.62 ID:726d727Z0
>>347
デッキ編成幅狭くなるような調整ばっかりして楽しいの?
352ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:54:00.99 ID:MIpTkJ+N0
英知戦法と英知麻痺矢は士気4だからまだしも、
荀にゃんは士気3だからなぁ
自身の知力が対象じゃないだけに、速度上昇もそうだがハードルはもう少し高くても良かった
知力10が味方にいれば知勇兼陣でもなんでも知力上がりさえすればいいんだもんなぁ

知力*0.4(切り上げ)で、+6以上で速度1.5倍とかの調整でようやくそこそこレベルかな
353ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 22:05:29.26 ID:4LMau5uc0
今のverで厨デッキはないな
厨とか言ってるやつは相性が悪くて負けてるか低証の負け惜しみだろ
士気上昇が速くなってより相性ゲーになっただけ
354ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 22:22:38.73 ID:IhV31AVr0
素武力低くても対応力高いデッキを使えばいいのかね
355ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 22:27:25.81 ID:pCFHcKDz0
武力低くても赤ボタンでなんとかなるからね

開幕乙とか今息してないし
356ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 23:45:12.12 ID:eoDNUy7d0
>>349
なんでセルベリアを上方しなきゃいけないんだよ
むしろ下方対象だわ
357ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 00:26:02.70 ID:j8SdzC7r0
荀カンにしろ結局機略が癌なんじゃん
機略はもう号令ではなくて雲散霧消の計メインのカードにしろよ
号令側は死に修正でいい
358ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 02:07:52.01 ID:y1w0kd4NO
荀カンはなんで士気3にしたんだろうな
しかも目覚め条件が緩いから簡単に目覚められるし

>>350
今の士気上昇速度で雄飛を始め低士気超絶計略が豊富な勢力にそれは危険
て、いうか目覚めは全体的にそろそろ大人しくなるべき
周姫だって使われててかつ強過ぎた時期があったから下方されて今に至るわけだし
359ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 02:12:48.72 ID:pcjE8ygF0
正覚坊の車輪はほぼイクキの魏武と同一に考えてもいいんじゃないの。
咆哮が強いのは事実だがアレで安定した戦果あげるのはホント難しい。
法正が時々ランキングに入るぶん魏武よりは使われてるんだろうが。
360ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 02:17:55.47 ID:y1w0kd4NO
>>359
咆哮は壊れてたでしょ
武力上昇値の条件ぬるくて効果時間も長いし
だが下方が入ったのはその問題部分じゃなくて速度だったが
それでも割と効果的な下方だったみたいだな
361ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 02:20:53.11 ID:Zcs6idLjP
咆哮とかジュンカンとかほぼ限られたデッキにしか入らず、
ほとんどのデッキで対抗策がないわけでもないカードを壊れ扱いするのはどうかと。
壊れってのは2の馬騰や1の呂姫クラスのでしょ。
362ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 02:26:25.34 ID:pcjE8ygF0
>>360
そうかなー勝率も言うほどじゃなかった気がするし
そもそも車輪以外ハマるデッキもないしな。

てか強いのは認めてるってw
でも相当上手くないと簡単に事故死するよアレ。
363ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 02:26:59.35 ID:6dbA3x9t0
>>360
環境が違うのに何を言ってるんだ
そういうこと言い出すと1の呂姫も2の馬騰も壊れじゃないだろ
壊れってのは1の程イクや賈ククラスのでしょ
364ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 02:28:12.53 ID:Istcaw2y0
少なくとも当たりたくないって意味では魏延が入っているとうへぇ、となる。
365ツアラー:2012/06/14(木) 02:39:39.91 ID:6aiDz1BXO
>>38
只の2chネラークズBBAホワイトブター
366ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 02:51:01.91 ID:y1w0kd4NO
>>361
壊れてた頃の咆哮は八卦や大徳なんかでも見たけどな
速度が下方された今は壊れてるとは思ってないし

荀カンは上の方にも書いてる人いるけど知力10が知力が上がる号令を持ってる国にいるのに
目覚め条件が緩すぎるでしょう
せめて知略陣を絡めないと目覚められないぐらいの条件にするべき
367ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 03:06:24.96 ID:QIQNKHCi0
リュウヨウの看破マウントがきついです><
368ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 03:11:29.72 ID:xhv3AhQo0
>>366
天人や大練兵→王悦目覚めとどう違うの?
369ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 03:16:36.92 ID:Xhsfil2r0
咆哮って結局速度修正入ってたんだ?
370ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 03:20:53.78 ID:pcjE8ygF0
八卦や大徳って・・・w まあいいかw

そういや八卦もかんたろう見なくなってからは完全に空気だなぁ
二枚掛けが槍刺さらない仕様に戻したらやっぱり強すぎるんかな
371ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 06:17:49.00 ID:Hb5ZAOhL0
ジュンカンは分かるけど咆哮は「ほぼ限られたデッキ」になんて限定されません
強くなる条件がお手軽すぎて入れようと思えば何にでも入るし仕事もする
372ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 06:37:33.41 ID:geVsNdnW0
荀灌も強いと思うが、最大の癌は張コウだわw
引き篭って士気溢れそうなら魏武撃って
あとは機略で張コウを城門まで運ぶだけの試合が多すぎ

魏の低士気計略が強いとそれだけでゲーム支配出来るって、大戦1から何度繰り返したミスだよw
373ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 06:52:00.64 ID:4BoGk8ik0
勝率トップ10 >>236
第71位 1130pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:56.8%/撃破:0.49
第87位 1002pt 呉048 UC小喬/地 勝率:56.7%/撃破:0.19
第92位 956pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.8%/撃破:2.58
第47位 1419pt 呉064 SR孫策/地 勝率:54.1%/撃破:3.70
第72位 1126pt 群050 R閻行/天 勝率:53.5%/撃破:2.19
第62位 1208pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.4%/撃破:0.71
第97位 933pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:53.4%/撃破:1.27
第40位 1533pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.0%/撃破:1.75
第27位 1858pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:52.9%/撃破:0.64
第3位 3346pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:52.8%/撃破:2.23

ワースト3
第100位 924pt 群056 SR祝融/人 勝率:44.1%/撃破:0.80
第99位 929pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.0%/撃破:1.90
第54位 1355pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:38.4%/撃破:0.24

PICKUP
第4位 3346pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.0%/撃破:3.98
第8位 2792pt 漢075 R張奐/人 勝率:47.9%/撃破:2.61
第9位 2710pt 漢025 R孫堅/地 勝率:50.3%/撃破:1.89
第10位 2600pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.6%/撃破:1.66
第13位 2540pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:51.3%/撃破:2.82
第14位 2417pt 漢048 R顔良/人 勝率:51.9%/撃破:2.91
第17位 2265pt 漢058 R張飛/天 勝率:50.3%/撃破:2.99
第18位 2156pt 漢013 SR献帝/天 勝率:52.2%/撃破:1.22
第31位 1657pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:48.9%/撃破:1.35
第83位 1039pt 呉096 R魯粛/地 勝率:46.6%/撃破:1.24

勢力別使用率
■魏:26.6%■呉:21.2%■蜀:20.8%■群:17.4%■漢:14.0%
374ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 06:55:01.37 ID:1L7FMW3h0
>>373


(∪^ω^)<こだわりの天人
375ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 06:56:40.29 ID:1L7FMW3h0
よく見たら連環だった恥ずかしい
376ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 07:00:10.76 ID:3XdajoCK0
>>373

火神が下とは珍しい
あといつの間にか漢4が全部20位内に入ってきてたり逢紀が凄いところに   おや?蜀が…
377ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 07:15:47.12 ID:x4n/V26uO
>>373

火神がワーストとは、もう群ワラは駄目だな
R魯粛は祝ランクイン……だが勝率は46.6%(失笑)
張奐や逢紀も、強いはずなのに、勝率は5割切りとは
狼顧の5割切りは、呉と組んだあの形が100%原因だがな
378ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 07:16:16.14 ID:TNAu6HgFO
いつも乙

天人も大練兵もなくなればこんなもんだろ
明らかに前より糞verだけどな
379ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 07:34:37.09 ID:5JVW0k9W0
38.4%とは・・・何ともスターターに失笑されそうな勝率よ
380ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 07:36:09.91 ID:vUH8FxcQ0
長槍関羽は今なにやってんだろうな
上方?したようだが
381ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 07:36:13.87 ID:yJqyD8e20
>>375
それじゃ正解を教えてやる
少なくとも江戸以前からって意味だ
だから今では四代か五代は続けて住んでないと江戸っ子とは言わない
おかしいだろ
明治や昭和以降にどっかの半島から移住してきた江戸とも日本とも縁も縁もない奴が江戸っ子とか
382ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 07:46:59.10 ID:opWuS77/O
380
長槍はどっちかというと下方、個人的には産廃
効果時間がちょっと伸びただけで、武力上昇値もさがり、槍の長さもえらい短くなった(たぶん+100パー→+50パー)

383ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 07:53:23.15 ID:ga2hwCZF0
>>375
江戸時代は3代で江戸っ子だったと思うけどね
しかしおかしな誤爆だ
384ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 08:16:57.45 ID:ldm5KVt20
ぜっっっったい思いあがってると自分でも思うけど、
俺が八卦で勝率6割越えた日は勝率トップ10に八卦が入る。
385ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 08:44:30.00 ID:omisHZTm0
これだけ勝率のブレがあると何がなんだか。
ロウコに致命的に負けなければこだわりの号令でいけるって事か。
386ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 08:46:58.70 ID:y1w0kd4NO
>>368
つまり機略→荀カンもそれらと同様に壊れてるってことだ
まあそれなら天人や大練兵みたいに機略の方に下方入れればいいのかも知れないが
387ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 08:56:33.09 ID:Ty9+gLqvO
ジュンカンは陣略からめればお手軽に雷落ちるけど、知力上昇は武力上昇に比べて大量に上げるのが難しいんで
知力依存のジュンカンの武力上昇値もあまりのびないのが欠点かな
388ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 09:11:58.86 ID:44nUpdOd0
>>382
そりゃやばいな
槍の長さが短くなるのは致命的
今度使って確認してみるわ
389ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 09:23:28.91 ID:TJvuJYHY0
魏武は武力+3にするか効果時間20カウント
機略は範囲縮小(重ならないと全員範囲に入らない)して号令は知力+1だな

魏武槍前出しして浅差しもせず城門張り付いて純潔のマウントってパターンで城門攻城取れるおかしなデッキだし
雲散のせいでほぼ勝てるてるデッキもあるんだからもっと難しくていい
390ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 09:30:54.39 ID:44nUpdOd0
>>389
今でも重ならないと全部隊入らないよ^^;;;;

こいつ絶対今の魏武も機略も使った事ないだろ^^;;;;;;
俺の書いた修正案ってスレ立てなよ^^;;;;;
391ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 09:52:18.98 ID:j8SdzC7r0
>>385
勝率の変動が激しいってことはそれだけ人が少なくなったってことじゃないか?
キャンペーンの狭間だからというのもあるだろうけど
士気上昇速度上げたのは失敗だったんはないかな
一度上げたものを戻すとプレーヤーに物足りなさを感じさせてしまうけど
今月中ならまだ大丈夫だろうから早く士気上昇速度だけでも戻して欲しい


>>389
魏武は武力+3にしたらまた使われなくなるし機略さえ下方したらそれでいいんじゃないか?
前verでセガが属性号令を流行らせたいと言ってたことから
魏武はおそらく地勢や地天のパーツになるように上方されたのに
機略のせいで機略パーツになってしまって地勢や地天は使われないままだしな
機略は雲散霧消に特化させて、号令側はおまけ程度の性能でいいよ
392ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 09:55:43.15 ID:9NSwNW+20
UC小喬が勝率高いの意外だな
快進撃以外のどういうデッキで使われてるのか分からん
393ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 09:58:53.26 ID:u2TX2wI00
もう諦めて環境に慣れろよ
394ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:01:02.17 ID:hA5fgMuz0
士気上昇で快進撃小華4発で落城の時代が来たんだよ
395ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:03:16.56 ID:y1w0kd4NO
>>392
ほぼ快進撃のみだろ
UC小喬の勝率≒赤壁快進撃デッキの勝率
396ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:11:56.12 ID:a+LJ1T+x0
>>390
ギリギリ入るよ
397ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:14:36.06 ID:Ty9+gLqvO
士気溢れ用計略も速度上昇号令も大抵他国にもあるんだから、魏武から機略が〜っていうなら
同じことすりゃいいじゃないか
398ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:20:04.23 ID:y1w0kd4NO
裏が雲散の号令は他国にはないがな
399ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:20:25.17 ID:9ZtyPcM6O
雲散反計お手軽目覚めについてはいかがお考えですか
400ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:35:16.63 ID:DL8Hr+R7Q
漢4の次は機略か、しかも使いずらい雲散の方を押してくるとは…
401ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:36:48.65 ID:Ty9+gLqvO
結局、機略の雲散側が癌だってわかってるんじゃん。
士気溢れに魏武が〜とか機略の号令側を叩くとか的外れなこと言うなよ。
士気が漏れたら呉は援兵、蜀は関興、漢は国力でも溜めとけ。郡は頑張れ。
あと荀歡はクソだから叩いていい。
402ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:47:27.50 ID:dmZSfXJlO
勝率ってどうやって決まってんの??
そのカードを含むデッキ使って負けると下がるの??

それともそのカードが撃破されたら下がるの??
激励ロウコつかってるけど勝率6割ぐらいはあるんだけど
403ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:48:37.32 ID:LrJY8oCyO
撃破は関係ないだろう
デッキに入れて勝つか負けるかだ
404ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:52:19.19 ID:UVn1NeYg0
必然的に速度上昇号令+雲散反計が入る機略はどのバージョンでも間違いがないよなー
突出して強くなくても長く使い続ける価値のあるデッキだ
405ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 10:57:14.57 ID:dmZSfXJlO
>>403
そうなんかサンクス
確かに激励ロウコは弱点ありすぎて弱いとは思うけどそこまで勝率低いのか
406ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:11:28.42 ID:iFElY/C00
機略は張コウを修正すればいいだろ
あと突撃闘陣。これのせいでどのデッキに対してもワンチャンある
大体なんで孫呉の武と同じ士気で溜めいらずのうえ効果も時間も上なんだよ
407ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:15:26.74 ID:E8F53gt1O
ワンチャンもダメと言うなら罠陣または妨害全て廃止しないといけないな
408ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:19:16.70 ID:dmZSfXJlO
ロウコってガクシン、リュウヨウ、テイフジンならどれが一番いいのん?
409ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:19:18.54 ID:LXt3mlPM0
それ孫武が強化戦法以下の産廃計略なだけなんで・・・
だからといって魏武が強いのは間違いないんだけど
410ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:20:53.15 ID:5JVW0k9W0
SEGA的には孫子の武より魏武を格上にしたかったでおk
411ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:23:57.11 ID:j8SdzC7r0
>>401
最大の癌は雲散側だけどもうカード裏に雲散霧消効果が書かれてる以上どうしようもないだろ
ならばいっそその雲散霧消に特化したカードにすればいいんだよ
2コス武力6士気6の雲散霧消ならば妥当な妨害カードでしょ
あと、士気上昇速度上がって反計看破の士気も確保しやすくなったのに
全兵種速度上昇させる機略は号令側も癌だよ
礎ぐらい効果時間が短けりゃいいけどさ

>>406
孫呉の武は2コスの2人が素武力8あるからでしょ
412ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:24:53.53 ID:vFsQ1Iqx0
号令の機略の弱点は武力押しか超絶号令だけど、雲散の機略はそれを補えるのがヤバい
足並みも揃えようとすると、魏武で更なる強化を図れるのもヤバい
手堅い防衛も機略+目覚めで崩せてヤバい

まぁ質実か封印でワンチャンスかな
ゲージ溜めるまでと兵軍連環の対処がノープランだが
413ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:26:10.66 ID:opWuS77/O
士気4か、武力+3&カウント20cぐらいならまだ許せるかな
今は士気3払えば対戦中3コスの槍がいるようなもんだし
414ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:29:27.32 ID:BHOxmEAh0
>>384
でも、その日のマッチが八卦に向いてたってことだろうし、まぁ間違ってないんじゃない?
お前さんも含めて八卦使いが全体的に勝ち越したってことだ
415ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:33:42.19 ID:j8SdzC7r0
>>413
魏武は武力+3の時代は全然使われなかったんだし武力+3に戻したらまたゴミに後戻りだよ
群雄にだって士気3払えば対戦中3コスの弓がいる人もいるんだから
魏武は武力+4でいいでしょ
士気上昇速度上がった分効果時間を23〜24cまで下げてもいいとは思うけど
実際張コウは機略か礎みたいな速度上昇号令にしか入ってないしな
416ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:38:48.06 ID:ga2hwCZF0
>>408
武力の一番高い騎馬でいんじゃね
ほかのコストで反計二枚くらい確保してさ
417ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:39:04.16 ID:GIIrEUP50
機略が強いと言われる裏には連環が弱いというのも背景にありそうだが
3初期の連環が広かったころは1コス1枚でかなり相性つけられたし
>>413
武力+3になったらまた使われなくなるから+4で20C近辺がいいんじゃないか
418ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:40:13.38 ID:Pp2w2mnm0
今さら機略叩くとか下手糞が喚いてるだけにしか見えんww
419ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:43:05.32 ID:5JVW0k9W0
本日の1位か・・・その頃は機略の効果範囲自体が違ったわけだが話がそれるな
魏武は効果時間少しずつ伸ばしてから武力上げるなんて馬鹿やっちゃったから悪い
どちらかを下げれば多少収まりが付く
420ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:45:23.06 ID:y1w0kd4NO
>>417
機略の弱点は離間もだったな


つか荀カンの目覚め条件を知力13からにして機略からだけでは満たせなくするだけで大分違うと思うがな
421ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:47:01.45 ID:GNbKYzEF0
咆哮は全く下方されてないんだけど・・・下方されたと思い込んでるならそのままでいいんじゃね。当たっても怒るなよ
422ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:49:29.57 ID:a+LJ1T+x0
今日も機略を雲散専用にしろ君来てるのか
今の機略は不利着くデッキ少ないから使えば?
423ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:54:18.32 ID:OPd2H+rm0
やっぱり厨デッキスレはでかい釣り針とか
自称○○とか出てきたり殺伐と議論してるのが似合う
見てる分だけならおもれぇ
424ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 12:54:43.95 ID:j8SdzC7r0
>>422
ならば雲散専用にするまでもない
士気上昇速度上がったことで反計看破と目覚めの両方の士気が確保しやすくなった
全兵種速度上昇号令の機略は大戦の癌だから雲散特化という救済措置を考えるまでもなく
効果時間か武力上昇値かその両方を下方するべき
425ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 13:12:30.76 ID:N/hYxGOxi
機略食うなら呂布ワラと言いたいがギブがうざいな
426ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 13:13:03.20 ID:dmZSfXJlO
食べ物だって旬のもの食べるんだし旬のカード使えばいいじゃん。
427ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 13:14:18.45 ID:4oTXsnij0
>>421 下方されてないよね
少なくとも2.0倍はあると思う
もしあったとしても1.7倍よりは早いから確認できないぐらいの修正なんじゃないの?
428ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 13:26:07.36 ID:y1w0kd4NO
>>427
今verの初めの頃当たったけど人馬趙雲に追い付かれなかったよ
ラグがあったのかも知れないけど
429ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 13:33:13.41 ID:dVF4xoOhi
>>424
ならばって何に対してのならばなの?
まぁ効果時間で下方食らうとは思うけど、武力はいくらなんでも下がんないだろ
あと、お前の雲散専用機略は救済措置だったんだなw
430ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 13:42:35.72 ID:K3MnWI0uO
>>324

おまえらゴミどもはこれを真摯に受け止めまず人間になる努力をしろ

これが全てだ

結局腕もなにもないカスにはどのデッキも意味ないんだから

だって下手なんだもの
どうしようもないほどに

違うの?

まずそれを認めて最低限のレベルに到達するよう頑張れよ

そのあとに議論だろ

事実から逃げるな!!
431ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 13:46:22.83 ID:N/hYxGOxi
せやな
432ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 13:49:53.91 ID:Ty9+gLqvO
かっこいいたるー
433ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 13:52:38.93 ID:LrJY8oCyO
ワクチンの偽物だから、ポコチンと名付けよう
434ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:03:11.59 ID:K3MnWI0uO
>>433
お前は覇者か?覇王か?
どっちにしろお前はそうやって嫌なことから逃げ続けるんだな
435ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:12:59.69 ID:K3MnWI0uO
>>433

↑のようにデッキやカードを評価できる立場の一歩手前にすら到達してない奴が多過ぎて驚く。
そんな奴らだからこそ全て棚に上げて毎バージョン、デッキやカードに文句言ってんだろな。
そして本人は残念な階級、証のまま。
天帝や聖帝とまでは言わないからせめて皇帝か皇帝手前で自分の限界を確認しつつデッキとかの批判するようにしろよ。
そこまで到達してこその文句に意味があるだろ。

お前らのは単なる負け犬の遠吠えだよ。

図星だからって逃げるなよ!!

向き合えよ現実に!

そして闘え!!

闘うんだ!自分と!
436ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:13:37.27 ID:9ZtyPcM6O
お前はワクチンではない
現実を見ろ
437ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:16:41.97 ID:5JVW0k9W0
1行でおk?
438ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:19:53.63 ID:iFElY/C00
>>435
お前もゲームばっかせずに勉強するなり働くなりしなさい
439ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:23:09.53 ID:hdhTeQDA0
久々に来たら、
ゲーム=人生なヤツが沸いててワロタ
440ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:25:26.71 ID:N/hYxGOxi
>>435
のデッキと証が知りたい
441ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:36:32.02 ID:dmZSfXJlO
一週間前から初めて昨日証5になりました
激励ロウコ以外使ったことがありません
442ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:46:04.43 ID:dmZSfXJlO
ちなみに童帝です
443ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:51:18.56 ID:9ZtyPcM6O
いいからsageろ
444ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 14:56:28.13 ID:ILXE6EcgO
もう釣り針がでかいってレベルじゃねーなw

とりあえず今の厨は下は漢4、上が狼顧でもういいだろ
445ツアラー(改):2012/06/14(木) 14:59:43.27 ID:PtXV+YypO
>>38
何してもしょうがないんだけどなホワイトババァ
446ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 15:41:32.70 ID:Xhsfil2r0
ここでよく壊れ壊れと話題になるどのカードよりも壊れてんのが
馬姫だと思ってんだけど、あまり叩かれてないよね。
今更だから?
447ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 15:43:05.58 ID:omisHZTm0
そらバキさん刺さりますから
448ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 15:43:55.31 ID:ga2hwCZF0
さすがに馬姫 趙雲 司馬炎 etcの頃よりはぴったり来るデッキが
無いからな
449ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 15:48:59.84 ID:yEhXAf9t0
まだ隠れてるけど、士気上昇上がって英知号令やばくね?特に賢女入りのバランス型の方
一応、ロウ皇帝ですがw
450ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 15:51:42.49 ID:Ty9+gLqvO
むしろ縮地虎髭のがやばいと思う

使ってる奴の証が前verと比べて伸びすぎ
451ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 15:55:56.49 ID:y1w0kd4NO
縮地虎髭は確かにヤバいな
やっぱり士気上昇速度を上げるべきではなかった
452ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 16:11:47.03 ID:DL8Hr+R7Q
機略の次は縮地虎髭に英知バラとか
何スレ消費したら憂国謀略の話できんの?
453ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 16:16:17.61 ID:891rD0QA0
強烈な妨害より、賢女英知とか縮地虎髭みたいなわかりやすい超武力の方がこのスレにはあってるだろ。
後は、漢軍使いと魏蜀使いの総数考えたらわかるよな
454ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 16:27:41.21 ID:QIQNKHCi0
連日使用率トップでマジで上方が意味不のリュウヨウの話題が出ない厨スレなんて・・・
455ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 16:34:28.97 ID:y1w0kd4NO
>>454
他人任せにしてないで厨だと思うなら自分で話題に出せばいいのに
まあ範囲を元の位置に戻せばいいで終了しそうな気もするけど
456ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 16:37:11.77 ID:8F/qzmkW0
リュウヨウは語ることないしな 範囲が前にでて強いってだけだし
あくまでデッキのパーツとして強いってことであってデッキのキーカードじゃないし
457ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 16:43:09.43 ID:5JVW0k9W0
範囲出る前の一位とその付近見てから上方修正余裕でしただったが
これはまあ元に戻るだけの気はするな
458ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 16:43:46.67 ID:QIQNKHCi0
>>455
過去レスも読まないでつっかからないでくれます?W
まあ範囲を元に戻せってことですよね、ホントに
何で上方したんだろホントに
まあ確かにデッキのキーカードでもないしこれにて終了でいいですW
459ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 16:59:49.53 ID:omisHZTm0
リュウヨウ、思ったより前に範囲あって看破されまくった。
あれはまずい
460ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 17:02:08.11 ID:OJp6uQwm0
前出ししたけりゃ五虎将使えば良いのにな
英知とか虎髭とか、あんなもん目じゃないほど操作適当でも勝てるし
まあ話題にならない方が都合が良いけど
461ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 17:09:45.61 ID:dmZSfXJlO
リュウヨウっておもったより可愛い顔してるよな
462ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 17:11:28.08 ID:E8F53gt1O
>>452
今日聖帝と皇帝倒してきたから俺は評価する
463ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 17:12:47.05 ID:JGEJNivg0
ホウキ上方とかされたの?
前Verでも性能だけなら壊れてたのに
とりあえずさっさとVerアップして今回糞な調整した士気と張カンと看破は元に戻せよ
ついでに何故か修正免れた戦騎、咆哮あたりもなんとかしろ
464ツアラー(改):2012/06/14(木) 17:19:39.84 ID:PtXV+YypO
>>38
毎日下らないageして何が愉しいんだよw豚ホワイト
465ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 17:20:17.92 ID:AEFNvAL+0
チョウカンの強化と士気上昇で国力溜めやすくなった
あと、ロウコをメタれるのが要因だろうな

まぁ号令前だしと違って妨害だから使いこなすには割と経験が必要になる
だからあんまり勝率は振るわないんだろうな
466ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 17:20:43.11 ID:8F/qzmkW0
>>463
ホウキ自体は修正されてないが環境の変化で追い風になってる
士気速度上昇で国力が安くなってるし漢全体でも上方修正がそこそこ
更にメタの一角であるロウコに対してすっぽりするので相当有利になってる
467ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 18:03:12.91 ID:0GKhmgjG0
咆哮カウンターが糞つええ
わかってても、デッキによってはどうしようもないな…

ガン待ちしつつラストに攻めるしか勝てない
468ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 18:46:48.78 ID:GIIrEUP50
逢紀はもともとぶっ壊れていたというのが正しい気がするわ
憂国でも士気5で武力知力-5、移動速度0.6倍とか正気の沙汰じゃない

ランカー陣が誰も使わないから流行らなかっただけでおかしい性能とは言われていた
469ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:24:17.08 ID:44nUpdOd0
>>463
落雷が下方入って使い物にならなくなったから
470ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:26:09.68 ID:ZcLirxmI0
士気上昇のおかげで憂国計略は追い風なんだよね
転進のことは知りません
471ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:28:14.44 ID:3XdajoCK0
逢紀の超離間打たれたんで浄化しようとしたら狭すぎて2体しか浄化できてなかったワロチ
ってなったな この間
472ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:41:21.09 ID:UVn1NeYg0
ホウキはたしか1年以上前の攻略本のカードレビューで
すでに「なぜ使われてないのか分からない強さ」って評価だったな
ただ当時の時点では入るデッキがないってのも明らかではあった
473ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:50:08.58 ID:44nUpdOd0
漢軍使えば分かるけど1.5枠は切迫してるから
474ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:55:03.94 ID:x4n/V26uO
その攻略本が書かれた時期のバージョンによるな
総士気24の頃の憂国計略は、ゴミという評価で正しい
総士気30になって、国力がバーストするようになって、ようやく憂国計略も使えるようになった


とはいえ、その頃も、憂国戦陣以外はデッキが無いという状態では?
475ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:55:38.87 ID:ga2hwCZF0
今だと2,2、1.5、1.5、1で号令デッキ組んで入れとくと良さげ
それでも穴は出来るけどね
476ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 19:58:24.00 ID:x4n/V26uO
あるいは王美人と組んでの提言ループ
いくら強いと言われても、憂国計略がデッキのキーカードになっていたのはその二つだけだな
パーツとしてなら神術大進軍の憂国反計もだが
477ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 20:02:33.02 ID:44nUpdOd0
以前の提言ループでの下方は避けられたけど
さすがに今回の士気上昇修正で提言ループやられたら厨だから下方食らったんだろうな
美人、今回マジ使えなくなってとうとうデッキからOUTだわ
478ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 20:46:36.87 ID:WekImX7nO
快進撃の勝率高いな…
前誰かが言ってたヘタクソな漢4はすぐ春眠すっぽりするって言ってたからそれでか?
ジプシーはハンドスキル無いから、慣れてないと酷い動きするからな
479ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 20:49:20.85 ID:44nUpdOd0
今時快進撃とかこだわりのしか使ってないから
そりゃ勝率も高いんだろうよ
480ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 21:12:59.10 ID:977TwFaNO
>>478
いや、ジプシーほどいろんな種類のデッキ使ってるやつはいないぞ。なんせVer変わるごとに使うカードがすべて入れかわるんだからこだわりで同じデッキしか使わないやつより技術はある。
481ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 21:14:08.58 ID:LrJY8oCyO
>>478
(・ザ・)<ジプシーのハンドスキルが何だって?
482ツアラー(改):2012/06/14(木) 21:16:24.19 ID:PtXV+YypO
>>38
まだ暇人無職ホワイト先輩が粘着してるのにワロスwwwwwwwww
483ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 21:24:09.04 ID:NMvunxlFO
まさかの春眠ブームか
484ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 21:36:00.90 ID:K564KjtS0
漢が強いというか蔡文姫の封印が強い
範囲広すぎ
485ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 21:36:28.61 ID:y1w0kd4NO
>>478
4枚デッキ自体が赤壁快進撃にも春眠にも相性悪いからじゃね?
486ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 21:47:38.73 ID:aIkyelAeO
>>485
うっかり献帝殺したり春眠に3体すっぽりとかしない限り、
漢4で赤壁快進撃には負けないぞ
487ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 21:54:16.02 ID:jyfcKtvPO
昔赤壁快進撃流行ったときにR文醜R張飛入り漢4なんて欠陥デッキ使ってたがそれでも赤壁快進撃はカモだったわ
488ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 22:16:17.96 ID:7hRBkKjP0
>>487
R文醜R張飛入りが欠陥だなんてとんでもない
騎馬が苦手な人やイケメン型で攻城力不足を感じてる人にはオススメだぞ
489ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 22:35:08.29 ID:RLDZDq6li
≫476
大進軍も憂国でキーカードだろうに忘れてやるなよ
490ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 22:46:16.74 ID:2D8bOYTG0
とりあえずageておきます
アケ版の人柱になってくれ
491ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 23:01:51.55 ID:g3WAYQBWO
ageんなカス
492ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 23:14:26.43 ID:4unoTAtiO
かくzldが使ってる馬姫ワラ?チョロワラ?が強すぎるな。士気が増えてよりうざいデッキになった。
竜巻もうてるしひっぱれるし白銀あるしであまり穴がないよな、あれ。
あれならカス狼顧使いもメタれるんじゃないか?
493ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 23:26:13.15 ID:yEhXAf9t0
>>452
憂国謀略は、コッソリ使ってる奴多くて隠しておきたいだけだと思っていたがw
士気5であの範囲・効果は、紛れもなく厨計略と呼ぶに相応しいよ
494ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 23:40:27.01 ID:y1w0kd4NO
そういや過去に厨スレで憂国謀略含めた漢の隠れ壊れ計略の話題で荒れたことがあったよな
多分当時と憂国謀略の計略性能は何も変わってないが厨じゃないと言ってた人の方が多かったような
495ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 23:41:46.42 ID:xUn2k2tl0
国力増えるし曹操の方がおかしいと思う
496ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 23:45:44.51 ID:u2TX2wI00
曹操入れようとすると最後には曹操が抜けてると言う謎カード
497ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 23:49:43.23 ID:jiS0gQN60
士気上昇で国力が貯めやすくなったのは大きいね
憂国ってやっぱ士気重いもん
498ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 23:58:14.11 ID:UVn1NeYg0
昔は憂国謀略使うなら曹操の謀略のほうが国力高く保てて便利だったな
憂国謀略を入れると低国力で回すデッキになってたから決め手に欠けやすかったけど
士気が増えたし、張カンとか国力0からすでに士気相応の強さだしなあ
499ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 00:14:22.18 ID:LZbL/5na0
>>484
範囲もだが封印なんてワンチャン奥義なんだから効果時間を下げればいいんだよ
一瞬でも反計かいくぐれればそれで試合決せられるし
延々と漢のターンってのがやばい
500ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 00:25:00.69 ID:ZOo5E0270
>>492
でも本人はこのVerでは天人使ってたんだぜ・・・?
まぁ1回しかマッチしてないからメインにしてるかどうか分からんけど
501ツアラー(改):2012/06/15(金) 00:38:24.95 ID:liaWCtyOO
>>38
あーきちがい
タヒねホワイトブター
502ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 02:01:37.11 ID:1eqsp9ff0
憂国謀略は強いんだけど守りでこそ本領発揮する強さだから攻め手に欠けるんだよね。
単純でわかりやすい強さの狼顧や虎髭のが楽。
503ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 03:18:29.60 ID:wvnIoL5kO
狼顧や虎髭や五虎将の方が、分かりやすい強さで攻めやすいよな
相手が何デッキでどんな動きしようが、こちらのやることは決まっている感じ

憂国謀略は良くも悪くも相手依存になるのと、守りは強いのだが攻め手に欠ける
計略だけを見れば、どう考えてもぶっ壊れに足を突っ込んでいるのだが
1.5コスト武力4の弓ってのが、号令との相性を下げまくり
504ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 03:27:36.25 ID:gg6W3L6I0
今日の勝率がどうなるか楽しみだべ
505ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 03:47:05.29 ID:imR36P0PP
チョウカン謀略はどうやって攻城奪うかで残りパーツ決めないとな。
506ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 06:46:55.61 ID:2FpUbSR5O
勝率トップ10 >>373
第40位 1574pt 魏051 R陳泰/天 勝率:56.0%/撃破:1.61
第31位 1872pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.9%/撃破:1.28
第32位 1853pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.8%/撃破:1.33
第27位 1931pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.0%/撃破:2.95
第23位 2000pt 蜀068 C張翼/人 勝率:54.9%/撃破:1.25
第34位 1712pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:54.8%/撃破:1.63
第77位 1052pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:54.8%/撃破:2.48
第19位 2279pt 群059 C成宜/人 勝率:54.7%/撃破:0.76
第14位 2371pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.5%/撃破:1.02
第63位 1171pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.0%/撃破:0.46
第83位 984pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.0%/撃破:2.49

ワースト3
第33位 1725pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:43.5%/撃破:0.32
第59位 1226pt 群009 C胡車児/地 勝率:43.1%/撃破:1.08
第87位 965pt 群004 R華雄/人 勝率:42.1%/撃破:2.08

PICKUP
第3位 3515pt 漢075 R張奐/人 勝率:48.1%/撃破:2.66
第4位 3414pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.8%/撃破:4.02
第9位 2659pt 漢025 R孫堅/地 勝率:50.5%/撃破:1.99
第10位 2645pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.3%/撃破:1.73
第20位 2215pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:45.6%/撃破:1.33
第28位 1922pt 漢058 R張飛/天 勝率:53.4%/撃破:3.12
第76位 1062pt 呉096 R魯粛/地 勝率:46.6%/撃破:1.26

勢力別使用率
■魏:27.0%■呉:21.2%■蜀:21.1%■群:16.3%■漢:14.4%
507ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 07:02:55.09 ID:LcNdK+B/0
>>506
勝率にも出てるがホウキは妨害なだけにポテンシャル
引き出せるかは使い手次第だな

勝率的に漢4は完全に厨
508ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 07:06:17.61 ID:MzYXlphj0
呉夫人の勝率がめっちゃ上がったな
509ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 07:14:47.14 ID:sLxAx6YD0
ついに人地の時代が来たか
510ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 07:17:25.03 ID:8EmI2yr70
時代はともかく使われだしたのは間違いないなw
これも頂上効果ってやつか

おっと>>506
511ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 07:58:17.57 ID:kdtqMb17O
勝率の変動が激しいなw
512ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 08:22:16.55 ID:casqeNXOO
この勝率見たヘタクソがまた漢4使って昨日みたく勝率下がるのか…
513ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 08:59:34.87 ID:l0xWvkTVO
へたくそが使って勝率下がっても50%以上キープって凄いよな
514ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 09:03:51.33 ID:6+GmiSlQO
使用率1位でも54%近辺だった大練兵
使用率5位以内ながら50%程度になってしまうロウコ、張奐
パーツ使用率が軒並み10位以下ながら50%~56を変動する漢4
515ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 09:07:58.27 ID:6+GmiSlQO
連レスになるが、太陽が使ってた張奐・ホウキ・審配って並びは詰め込みすぎに見えて
攻めも守りも対応できる良いデッキだと思う
516ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 09:13:05.99 ID:l0xWvkTVO
>>514
大練兵を54%付近だったと言うなら漢4も54%付近って言えるんじゃね?
大練兵は漢4よりも50%前後だった日も多かったし
517ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 09:20:33.33 ID:zfYcelov0
早速昨日頂上と同じ編成の人地にあたったわ
あのデッキ相当難しいと思うんだけどなあ
518ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 09:44:20.29 ID:Nw3j9gr+0
>>506
漢4やべぇなw
>>508
感覚狂っとるw
519ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 09:49:35.86 ID:l0xWvkTVO
>>517
地天や天人に比べたら号令がゆとり性能なだけに簡単だと思うがな
ただ共鳴自体が流行デッキに有利つかないから勝率は奮わないけど
520ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 10:08:34.25 ID:2CoMqGVR0
>>517
2コス槍2枚の白馬閻圃とかあるし大丈夫じゃね
521ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 10:13:20.12 ID:jE2NcnU50
人地号令にしか出番がないだけに、チョロや董白のように趣味で入らないSR凌統さん
522ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 10:16:06.28 ID:oQXFCOzzO
まーたくぼすけか
523ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 10:30:40.31 ID:zfYcelov0
あ、いまの地天や天人よりは強いのはわかるけど
全盛期のその二つに比べて
やっぱりちょっとパーツが微妙にみえて・・・
524ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 11:16:03.38 ID:pWIEbJ1Ji
人地自体は弱くないんだが、人属性高コスの癖が強過ぎてテンプレ編成が固まってないよな
使いやすい文鴦やガッチリ入れたいけど属性が…というジレンマ
525ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 11:21:15.43 ID:jFXxtue5i
非号令だと漢R張飛キツいッスよ…
526ツアラー(改):2012/06/15(金) 11:46:12.98 ID:liaWCtyOO
>>38
白豚婆売春夫ですMJプレイヤーが無理矢理拉致られてセックス強要されて小銭取られて書きこみも催促されてます(笑)
527ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 12:05:24.42 ID:l0xWvkTVO
>>523
全盛期の地天より号令性能上だし全盛期の地天よりも簡単だよ
全盛期の地天つってもあれは反計依存デッキだから簡単ではない
528ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 12:12:56.61 ID:bI9zLn/y0
>>525
つ 連環のススメ
これ1枚で漢4に有利になる
529ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 12:34:47.10 ID:D3WTpR/i0
>>527
ものは言いようだな
対応力低いからやることは簡単だけど勝つのは難しいほうだろ
530ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 12:41:13.74 ID:l0xWvkTVO
>>529
難しいってそっちの意味か
そりゃ今環境的に共鳴自体が厳しいから勝ちたきゃ狼顧や漢4やった方がいいでしょ
531ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 12:46:43.24 ID:bThhtYNDO
大会を除いたら、勝率が5割を切っている日がほとんどなのに
なぜ狼顧が勝ちやすいと言えるのか
あれ使うくらいなら天人とかの方がまだ強いと思うが
532ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 13:00:17.76 ID:l0xWvkTVO
>>531
狼顧は激励狼顧が勝率下げてあの勝率だから激励狼顧以外の勝率は高いと思うがな
まあ狼顧は慣れも必要だし、実は個人的にはデッキの強さは狼顧と人地なら
人地もひけは取らないと思ってるんだけど、勝率使用率という客観的データがないから
今のところ主観でしかないしな
533ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 13:07:35.34 ID:deyhb6PS0
金田一型は機動力低いからまだいいんだが、馬4にショウサイ入れた形がつれー
守り堅いし、終盤の神速登校からの狼顧がまじキツイ
534ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 13:14:56.21 ID:lZNaXvj0O
激励ロウコと漢4ならどっちが強い??
535ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 13:50:32.59 ID:RF+pjWOSO
>>533
勇がもりもり証増やしているらしいから
上の方は段々その形にシフトしていくかもな
536ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 14:32:14.44 ID:l0xWvkTVO
>>535
勇信者は多いから、下でも求心から乗り換える人は多そう
つか勇もついに求心を捨てたか
537ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 14:34:45.30 ID:cZnap+ID0
元の求心もそうだが
ロウコの馬4+雲散で、戦騎や神速に勝てるの?
538ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 14:55:00.65 ID:l0xWvkTVO
>>537
腕が同じ相手には勝てないがラグ無し側引いてラグ次第ではワンチャン有り
ラグ持ちだと無理ゲー
まあその辺は割り切ってるでしょ
539ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 14:58:32.28 ID:J2gJysfJ0
鋼の心で残り25C以下まで引きこもってワンチャン狙いかなぁ
540ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 14:59:17.39 ID:wvnIoL5kO
>>506
安定しているのは漢4パーツと礎パーツ、蜀の連環も強いな

逆にワーストは、いつも通りの呉夫人と……コシャジと群の10/2槍?
コシャジなんて昔は高勝率にちょくちょく入っていたのに
昨日の祝融といい、そこまで落ちたか群ワラよ
541ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 15:02:26.83 ID:vkBzVguLO
流されまくるからだろうな
ダメ計ゲーとかほんっとクソだわ
542ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 15:04:50.90 ID:wvnIoL5kO
>>506乙続き
そして話題の憂国謀略は45.6%とかなりの低さか
張奐の勝率もだいぶ引き下げているな
漢4専用パーツの方は高勝率にいるし

人地も昨日に引き続きランクインだか、勝率も昨日と同じく46.6%と
543ツアラー(改):2012/06/15(金) 15:09:47.29 ID:liaWCtyOO
>>38
おまわりさんこいつですこっちコッチ\(^^\)
ほわいと犯罪者
544ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 16:09:06.71 ID:RF+pjWOSO
>>537
伊達に14連勝とか最新18、9勝してないから
負けてないんじゃん?
545ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 16:20:14.26 ID:Mp6jGzu30
>>537
皇帝とかにならスキル差で勝ってそうだな
神速積めるからワンチャンあるし、疾風怒涛で頑張ったり看破決まったり。。

相当不利だろうが何とか勝ち拾うぐらいは出来そう
546ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 16:23:26.70 ID:IoPe8mjW0
神速は報徳高確率で入ってるだろうし序盤は報徳流してるだけで何とかなりそう
大喝戦騎はきつそうだな
547ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 16:52:15.37 ID:evKOJFBZ0
勇は求心でも神速や呂布ワラにも普通に勝つでしょ
ランカーはどんなデッキでも関係ないっしょ

皇帝や征覇王レベルでの話しね
548ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 16:58:44.63 ID:5tRpuim/0
アフロウコはもうオワコンになってしまったん?
549ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 17:31:42.61 ID:zw8M31ZR0
強いけど使いやすさでは単色に劣りクソゲー度では激励狼顧に劣る
張カン3位とか・・・漢の2コスが居ていい位置じゃないだろ
まじで漢軍にジプシーが流れてきてんだな
すげえ時代になったもんだ
550ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 17:42:00.18 ID:rG9xlgeNO
勇つまんなさすぎ
市ねまじで
なにがこだわりだよ
551ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 17:42:56.37 ID:iEU3ScW50
使用率的に群雄を抜く日も近そうだな
552ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 17:48:23.04 ID:RF+pjWOSO
>>551
今週一度抜かなかったけか?
553ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 17:50:25.14 ID:iEU3ScW50
ほんとだ抜いてるな

漢だからってことで許されてた連中は次Verで粛清されるのかな
554ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 17:54:00.06 ID:u9zhYmB/O
>>550
顔真っ赤だな^^
555ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:03:11.20 ID:kqVnt8d+O
勇さんに8戦0勝の俺はどうしたらいいんだ

てか騎馬4狼顧増えすぎ…
なんか弱点ある?
556ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:13:56.11 ID:l0xWvkTVO
>>555
勇に8勝0敗はらお前の使ってるデッキが騎馬4狼顧の弱点なんじゃね?
何使ってるの?
557ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:18:14.75 ID:iEU3ScW50
おちついて文を読めよ
558ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:23:27.30 ID:2CoMqGVR0
騎馬4が分からんね
礎や騎馬極意と組んでるのに当たったことはあったけどそういうの?
559ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:24:54.48 ID:l0xWvkTVO
あ、ごめん。8勝0敗じゃなくて8戦0勝か…
騎馬4狼顧は神速、全突、大喝戦騎がメタなんじゃないかな
あと神術大進軍や業炎至高みたいに大量に攻城取れるデッキ
560ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:26:46.78 ID:l0xWvkTVO
>>558
騎馬単求心の2.5コスが狼顧になって離間が局地雲散になっただけ
561ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:44:46.89 ID:2CoMqGVR0
狼顧、ウホ、杜予、馬楽進、ショウセイって感じ?
562ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:47:21.73 ID:SUtTiDZ80
狼顧、SR張コウ、周旨、劉曄、蒋済

これだろ
563ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 18:50:34.56 ID:2CoMqGVR0
ああ、本当にそのままなんだ ありがとう
なんか使いにくそうだね でも最高武力が1下がるだけか
地属性いっぱいだから神速闘攻もやりやすそう
564ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 19:24:46.96 ID:JTnPxsTs0
馬姫、八つ裂き、チョロ
辺り入れた蜀群ワラがいい感じにロウコや張喚ホウキ辺りにも勝てて、
士気うpの恩恵も受けやすいから良い感じな気がする
565ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 19:41:07.15 ID:b9jJwKJeO
なんか‥頭悪いの多いな
566ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 19:42:29.94 ID:RF+pjWOSO
頭のいい人が着たぞ
頭が高い、ひかえおろー
567ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 19:44:10.84 ID:EkY3CBPb0
いっそのこと、
狼顧、戦騎、雲散惇、劉曄
でいい気がしてきた
568ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 19:59:26.65 ID:JTnPxsTs0
>>567
戦騎居る意味無いじゃん
569ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 20:04:27.01 ID:iEU3ScW50
4枚戦騎の戦騎を狼顧にするだけでよくね?
570ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 20:10:07.09 ID:UDlZ9dR60
デッキサンプル
騎馬主体型・SR司馬懿(狼顧)、SR張コウ、C周旨、C劉曄、C蒋済、SR軍師:張春華・荀攸

このデッキは確か蜀みっくすさん、呉みっくすさん、群みっくすさん、漢みっくすさんのどれかさんが使用しているデッキですね。この中に正解なんてないけどね^^



これか
571ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 20:16:17.31 ID:JTnPxsTs0
>>569
それも単にトンが3コスの低スペと化す気が・・・・
ロウコに雲散反計以外の計略要因入れるなら、スペックも兼ねてるカードか
攻城力上がる計略持ってるカードぐらいしか入らん気がする
572ツアラー(改):2012/06/15(金) 20:46:30.89 ID:liaWCtyOO
>>38
黒股は具体的にほわいとばばあのこと(笑)(笑)
573ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 21:20:49.71 ID:lZNaXvj0O
漢4ってチョウヒとイケメンにかえればいいんだとおもてゲセンいったら7.5コスになった
イケメン2コスなのかよ
574ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 21:48:50.28 ID:bThhtYNDO
>>573
なのかよ じゃねぇよ
調べてから書き込め
575ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 21:51:39.88 ID:pDczOtRG0
大喝と引きこもり鬼神は大戦の癌♪
576ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 22:14:26.67 ID:7o15IveB0
せやろか?
577ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 22:17:22.90 ID:uc/U06en0
麻痺矢は厨♪
578ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 22:58:41.90 ID:lZNaXvj0O
麻痺やって相手に引きこもられたらどうすんの?
579ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 23:04:01.14 ID:uc/U06en0
ラスト10カウントくらいで徒弓麻痺矢+計略何かで壁ワンパン狙い
引き分け上等
580ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 23:04:27.55 ID:zfYcelov0
完璧に配置すれば引きこもられても勝てる
引き分けたなら完璧じゃなかった
581ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 23:06:35.51 ID:oH0F+hfM0
そのための賈南風ですよ
582ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 23:44:49.82 ID:zw8M31ZR0
冗談で麻痺矢は厨って言われてるけど徒弓追加されてからの麻痺矢にまじで勝てねーんだけど
特に神様の人心入りがどうしようもない
徒弓重ねて+5、人心重ねて+9とか
上手く麻痺矢あてれば強いけど武力低くて近づかれたら弱いデッキじゃなかったのかよ
士気6+奥義で徒弓麻痺矢とか笑えない
583ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 23:59:59.46 ID:wvnIoL5kO
おい、槍無しの狼顧で行ったら、五割くらい馬単来たぞ
584ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:03:03.04 ID:wB7qmS7CO
>>582
デッキ何使ってるの?

俺は麻痺矢の奥義は徒弓より諸刃の方が嫌だなあ
しかも奥義が徒弓か諸刃か読みにくいのも嫌らしい
麻痺矢に武将諸葛謹が入ってると安心する
585ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:03:37.67 ID:Mg89Q1TV0
天人やっぱ強いな
虎も変な大徳使わないで、最初からあの天人使えば良いのに
586ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:16:46.99 ID:dO+VePh3O
虎ってテンプレを使わないよね
必ず1、2枚変えたデッキを使うイメージがある。


まぁ大概弱かったり本人にしかry

…ってオチが殆どだがw
587ツアラー:2012/06/16(土) 00:18:14.15 ID:ZQP8PavXO
>>38
運営的にはホワイトブターは荒らしなのに、削除・規制基準値に該当してないのに報告するからやるだけムダの門前払いされた犯罪ババッチ
588ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:29:30.16 ID:wB7qmS7CO
人地、天人は強いし立て続けに頂上載ったのに地天は…
張羽が頂上載らなくなって久しいし、地天もせめて人地と同じ性能にしてやればいいのに
589ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:33:40.97 ID:dkqVI1IR0
人地と同性能は騎馬号令としては強すぎると思う
人地って単体で見たら相当強いしな、パーツが組めないだけで。
590ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:34:34.36 ID:Gt4qpPj9O
俺も麻痺や苦手
591ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:36:04.82 ID:TVRTCO/EO
張羽当たったけどロウコになってたぞ
まあもう利点皆無だし
592ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:38:35.73 ID:1dSoWc+DO
狼顧は次に8.5カウントくらいになるかね
593ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:39:29.77 ID:wB7qmS7CO
>>589
デッキの中身はバランス型なんだから騎馬号令とか関係なくね?
しかも特技まで1つ少ないんだし

まあランクインしたんだし頂上にも何度も出たんだから
人地の方を天人と同性能にすべきなのかもしれないけどな
594ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:47:50.35 ID:wB7qmS7CO
>>591
勇に続き張羽まで狼顧に流れたのかw
張羽はどの形の狼顧使ってた?
595ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 00:57:24.50 ID:TVRTCO/EO
俺が見たときは金田一 槍β ソウジュンのロウコだった
596ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 01:07:12.48 ID:wB7qmS7CO
>>595
トンクス
狼顧って5枚の方が強いイメージあるんだけど、4枚なのか
597ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 01:28:57.15 ID:jsfobppn0
厨デッキが完成した

暴虐、長官、決起特攻、田豫、決起車輪
所詮証80後半の征覇王だけど18戦16勝できたわ

決起特攻の攻城力がやばすぎる
598ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 01:42:56.26 ID:/pR+EioD0
決起特攻にいちいち士気割かんでも暴虐に攻城兵がただ入ってれば十分強い
599ツアラー:2012/06/16(土) 01:44:28.60 ID:ZQP8PavXO
>>38
お前みたいなババアは、中卒粘着糞貧乏って言うんだぞ豚ホワイト(笑)
600ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 02:12:39.38 ID:kwPuwcpD0
八つ裂き強いよ
601ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 02:24:48.62 ID:c06Hi/g40
>>597
暴虐秘密兵器にしよう
602ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 02:34:12.95 ID:/6Q25ppF0
虎は丞相覇者あたりによくいる僕の考えた最強デッキをトップレベルのハンドスキルで使うとこうなるってのを体現してるやつだろww
603ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 02:44:18.38 ID:jsfobppn0
>>598, >>602
今の攻城兵じゃ暴虐だけじゃとても攻城できないよ。
できても全然安定しないから
やってみてから言うといい。


まあ決起特攻も国力溜まるまでガン守りなので激サムだけどな・・・
604ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 03:00:19.84 ID:llAggo840
現状地天下方時にちょい劣るか同レベルぐらいには人地を下方修正フラグは立ってるな
まあ今やったところでssq発言は出るだろうが
605ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 03:01:19.24 ID:/6Q25ppF0
>>603
なんでお前が俺にレスつけてんのか意味わからないんだけどwww
606ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 03:12:04.51 ID:gIfDweAz0
暴虐の攻城兵はスルーできない攻城力だからそこに一部隊割かせるためのもので
攻城兵で攻城しようとするからおかしなことになる
そういうのわかってないのに暴虐使う人がいるから勝率低いんじゃないのあれ
607ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 03:36:37.51 ID:OZ2WzCZz0
暴虐に攻城兵を入れてるなんて今時勝率に響くほどいないだろ
608ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 04:57:47.78 ID:Bd8mCBvX0
>>606
攻城兵が攻城しないで何するんだよw
攻城されるのが嫌だから相手は一部隊割くんだろ?
おかしなことになってるのはお前だよ
609ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 05:02:00.28 ID:ZZy9PHXe0
つうか陥陣営まだ死に修正されないの?
ほかの火事場も充実して城削りも楽になってダメ計も弱体化してるのに
初期からの違いが武力上昇ちょっと下がっただけか
今更陥陣営は低品用とか思ってる奴もいないだろうし
あのふざけた攻城力はなんとかしろよ
士気早くなって火事場連打がとまらん
610ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 05:16:19.45 ID:doLavXf90
>>609
呉以外なら1.5コス以下できっちりメタれるだろ
611ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 05:31:43.64 ID:RTsTjXO60
例えメタれようが主流外のメタパーツ選択を押し付けてる時点で大概だと思う
612ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 06:00:09.96 ID:3iC8YrmeO
ちょうどメタの狼顧が流行っているのに何言ってるの?
613ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 06:10:21.50 ID:wKc3a+dC0
>>597
軍師なに?
人属性ばっかで群漢だといい軍師入れられそうにないけど
614ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 06:16:26.60 ID:OZ2WzCZz0
>>613
属性拘らずの封印陣だと思うよ
バーストしてからワンパン入れば勝ちなわけで国力&同盟分時間掛かるしその間に溜まる
615ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 06:30:29.56 ID:Cw1DACnfO
勝率トップ10 >>506
第72位 1089pt 蜀048 R張苞/人 勝率:55.9%/撃破:1.93
第69位 1107pt 群050 R閻行/天 勝率:54.7%/撃破:2.32
第30位 1803pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.5%/撃破:1.51
第28位 1817pt 群059 C成宜/人 勝率:53.5%/撃破:0.75
第16位 2302pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.2%/撃破:2.77
第45位 1460pt 蜀068 C張翼/人 勝率:53.2%/撃破:1.25
第6位 3121pt 漢025 R孫堅/地 勝率:53.1%/撃破:1.97
第63位 1190pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.0%/撃破:2.03
第85位 970pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:52.7%/撃破:1.35
第17位 2275pt 魏064 C蒋済/地 勝率:52.6%/撃破:1.01
第21位 2128pt 漢013 SR献帝/天 勝率:52.6%/撃破:1.25

ワースト3
第76位 1062pt 魏026 SR曹操/天 勝率:45.3%/撃破:2.39
第100位 878pt 呉083 C全ソウ/地 勝率:45.3%/撃破:1.40
第89位 947pt 呉069 R文鴦/地 勝率:44.7%/撃破:1.54
第65位 1153pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:42.1%/撃破:0.29

PICKUP
第3位 3570pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:51.1%/撃破:3.97
第7位 3112pt 漢075 R張奐/人 勝率:49.6%/撃破:2.70
第10位 2618pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.3%/撃破:1.73
第24位 1986pt 漢058 R張飛/天 勝率:52.1%/撃破:3.07
第31位 1780pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:47.7%/撃破:1.41
第86位 961pt 呉096 R魯粛/地 勝率:47.0%/撃破:1.29

勢力別使用率
■魏:26.3%■蜀:21.6%■呉:20.5%■群:16.8%■漢:14.8%
616ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 06:32:58.16 ID:OZ2WzCZz0
毎度乙
秋葉将軍の廃プレイかな

しかしホント漢4の勝率高いなぁ
617ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 07:00:42.69 ID:Qjg+3LVp0
>>615


やっぱり下手なジプシーのせいで漢4の勝率さがったな
618ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 07:25:30.62 ID:tHbdXtaFi
52%オーバーで下がったと思えるんだから漢4とかマジキチ
紫とかほんと害悪でしかないわ
もう袁だから〜とか漢だから〜とかやめて死に修正されてしまえ
619ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 08:56:54.94 ID:QmBcJ4yT0
求心曹操がヒドイな…
勇がロウコ使い出したからガクッと下がったのか?
(ランカーの廃プレイが勝率に表れる)
620ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 09:14:11.29 ID:plsq3vlD0
厨と名高い逢紀さんの勝率芳しくないな
621ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 09:24:12.96 ID:6HeqO4G20
厨と名高い逢紀(軍師)
622ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 09:28:06.49 ID:wB7qmS7CO
>>619
勇はレックリLE使ってるからSRの勝率は関係ないような
単に求心じゃ厳しいってだけでしょ
だからこそ勇も狼顧に移ったんだろうし
623ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 09:37:26.22 ID:JbP8PWWV0
他に書いてる人がいてナルホドと思ったけど、求心と狼顧って武力1の違いしかないもんな
しかも、かたや激狭範囲で謀略にスッポリだし、もう片方はダメージ計略のリバーシブル付き
624ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 09:39:40.22 ID:wKc3a+dC0
しかもロウコは一騎討ちないよ
625ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 09:40:29.64 ID:JbP8PWWV0
連レスすまん
しかも憂国謀略って、覇者求曹操(知力10)にも、7カウントくらい効果続いたぞ
626ツアラー:2012/06/16(土) 11:02:04.20 ID:ZQP8PavXO
>>38
毎日、早朝から涌いてくる構って嵐ババッチとは豚ホワイト(笑)(笑)(笑)
627ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 11:46:30.46 ID:XOUGe2Ig0
公孫賛がランクインはなんか珍しいな
計略は強いけど勝率はふるわないってイメージだったが
於夫羅閻行の二枚槍で荒らしていくのが狼顧とかに有効なのかな
628ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 11:52:05.19 ID:ho45cgwm0
>>623
ロウコも謀略すっぽりだぞ
629ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 11:59:25.78 ID:ZW88GcnO0
今士気4払って効果中に士気5たまる白馬陣さん
低勝率で見逃してもらえてたのになあ
630ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 12:07:39.66 ID:iMZ76t5CO
>>597
コストオーバーなら厨デッキだねぇ
631ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 12:11:27.30 ID:XOUGe2Ig0
車輪伝授と書き間違えたんだろう
632ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 12:23:53.47 ID:wB7qmS7CO
>>597
低士気長時間計略は士気上昇速度UPの恩恵をかなり受けるからな
逆に低士気刹那計略は士気上昇速度UPでもう少し待って士気5〜6の計略打った方が強いってことになって
コンボに繋げられる怪力以外は相対的弱体化になってるけど
633ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 12:38:54.99 ID:wB7qmS7CO
間違えた
>>629
×>>597
634ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 13:04:35.16 ID:rbuRqpRwO
このスレの各チームって、
それぞれどのくらい定員にあまりがあるの?
635ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 13:08:31.65 ID:nc7iLK/1O
>>597

僕の考えたさいきょうデッキ推奨ワロタ
636ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 13:28:24.19 ID:0Pvo44ah0
憂国系は使われると強いって思うが
自分で使うと国力消費するから微妙なんだよな
戦計、反計、謀略全部強いけど

>>634
2軍だけけっこう人がいるけど、他はスカスカらしい
637ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 13:29:29.41 ID:jsfobppn0
暴虐、張カン、UCコウホスウ、田豫、決起車輪伝授
軍師が封印と知略でやってみてる
638ツアラー(改):2012/06/16(土) 13:32:44.74 ID:WftI7uuDO
>>38
アレ(丿 ̄ο ̄)丿今日もまた、運営スレにきてるんだばばあほわいと
639ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 13:39:06.30 ID:b8aFz0W50
>>637
今日もやるんなら戦績報告してくれ
640ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 13:46:35.23 ID:gIfDweAz0
>>608
攻城はさせるけど攻城兵の攻城を入れるつもりで張り付かせるわけじゃないってことだよ
ちょっと読めばそれくらい解るだろうアホか
641ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 13:59:30.98 ID:d0ANgh7Z0
>>640
雷薄辺りの1コス攻城兵はその用法であってるかもだが、それ以上のコストの攻城兵なら攻城入れるつもりで貼り付けるだろ
642ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 15:30:59.39 ID:nc7iLK/1O
>>640

功城兵で釣って誰で城叩くの?功城兵で叩くのが一番いいのじゃないのかね?
言いたい事をはっきり言ってくれよwww
643ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 15:34:55.20 ID:6HeqO4G20
流れを察するに2.5コス槍を城門1コス攻城兵を脇において
通りそうな位置に向かって連突するアレのことか?
644ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 15:50:46.56 ID:Q/Ngm5Dh0
暴虐に2,5コスト槍入れて1コス攻城兵も入れるとか微妙じゃね・・・?
どっかの8:2の人のデッキなら分かるけど
645ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 16:20:09.28 ID:hwIwDGFbO
どうでもいいが雷薄って1.5コスじゃないか?
646ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 16:22:37.93 ID:Mg89Q1TV0
>>645
えっ?
647ツアラー:2012/06/16(土) 16:26:36.81 ID:ZQP8PavXO
>>38
ホワイト婆さん
他人にケチばっかり付けてないで働けよ
648ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 16:45:44.84 ID:T1CAC+Oi0
多分武力4落雷繋がりで…
649ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 17:10:22.24 ID:gtuzav0M0
>>597
コスト合わなくね?
最後は決起車輪伝授?
650ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 17:46:53.71 ID:0NeC3pHc0
ちなみに決起特攻は士気6使わなかったっけ
釣りだろ、決起特攻自体が士気重すぎて漢で使われなかったからな
651ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 17:51:02.17 ID:Q/Ngm5Dh0
そのための同盟締結なんだろ

まぁデッキ見たところ脳内で18戦16勝余裕でしたとかなんだろうけど
652ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 17:52:19.27 ID:ho45cgwm0
>>597
序盤どうやって守るのよ
流石に決起だけじゃ守り切れんでしょ

そのデッキになら負ける気がしない
653ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 18:27:23.07 ID:T1CAC+Oi0
決起車輪、決起車輪、長官、特攻
これの間に暴虐2回混ぜればでいけるじゃね?
今の士気上昇なら可能
654ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 18:41:15.69 ID:gtuzav0M0
そう言われてみりゃ今日そういうデッキに当たってたw

決起神速麻痺矢さんが1コスに入ってたな
655ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 19:40:44.00 ID:ZW88GcnO0
決起特攻はなかなかロマンあるカードだと思うけど
別に暴虐と組み合わせなくてもいい気がする
656ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 20:46:15.03 ID:nIhKuKeI0
暴虐と組ますなら普通に取り立てとかのが相性いいよね。
まあ国力系は張カン入れるだけでも組みやすくなってるから、
白馬張カン決起特攻みたいなデッキでもやれないことはないだろうけど。
657ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 20:49:22.45 ID:seDe78de0
決起特攻+封印縛陣で城門攻城はしびれる
658ツアラー(改):2012/06/16(土) 21:02:56.22 ID:WftI7uuDO
>>38
あう言う上から目線の物言いが毎度勘に触る
ドラム缶白豚ババァ

659ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 22:36:24.79 ID:jsfobppn0
守りは号令使って落城させる気で攻められたら暴虐。
それ以外は張カンと車輪伝授で充分守れる。
暴虐使わないで守るなら城1/3程度の攻城は全然されても問題無いし。
士気9溜まるまで計略使わずに、常に士気5キープすればどうとでもなる。

ちなみに今日は12戦9勝で証91に。
負けは機略、蜀単の鉄鎖すっぽり、自分のミスで特攻と車輪伝授誤爆。

まあ、これ以上書いても脳内乙ってなるからもう引っ込むわ。
パーツの変更の余地ありそうだし、良かったら使ってみておくれ。
660ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 22:44:19.81 ID:wc3AWcZq0
ID:jsfobppn0
必死すぎ
漢スレに帰れ
661ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:03:32.55 ID:BnJLUWU90
漢4やったけど、前出しデッキって感じでもないから
つまらんな。号令増援号令されると俺の腕では無理
前出すだけでよかった大練兵が懐かしい
662ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:08:23.74 ID:Mg89Q1TV0
>>661
前出しゲーしたいなら五虎将やっとけ
663ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:09:42.06 ID:ho45cgwm0
厨スレ的には封印睨みはノーマークなのか?
流行りのチョウカンと合わせれば厨デッキ作れそうだが
664ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:11:51.37 ID:ZZy9PHXe0
つうかその特攻デッキだかも壊れカード入れてるだけじゃねえか
ところで乱戦の武力依存って変わってないよな?
665ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:21:40.26 ID:OXB6k4NE0
皇帝になったのはいいが
ゆとり声望のせいで落ちれないからここんとこフルボッコばっかなんだが
格上のロウコと騎馬単をボコれるデッキくれ
666ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:23:18.15 ID:polishAx0
騎馬単に勝てないなら皇帝維持は諦めた方がいいね
667ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:25:47.54 ID:ufRuJEge0
>>665
騎馬単だけなら漢4か車輪か八卦か天人でもやっとけ
または大喝入れて寒ゲーするか
668ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:37:39.28 ID:3iT13ePy0
>>666
負けてもー5%やから維持は楽勝やで
669ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:44:01.05 ID:OXB6k4NE0
>>667
漢4って実際、全くマッチしないしどうなの?
漢は多いけどさ
とりあえず、みんな上手いし戦い方が手堅いから
どうにも相性ゲーできるデッキが欲しいわ
670ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:45:35.90 ID:1GuLvMDK0
相性ゲー・・・赤兎セルベリア?
671ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:48:56.25 ID:ufRuJEge0
>>669
4枚戦騎でも使えば?
672ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:53:20.36 ID:YWh3duF90
スキルゲーがしたいなら戦国
相性ゲーがしたいなら三国
673ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 23:53:37.80 ID:Q/Ngm5Dh0
ちょっと待て
騎馬単相手に漢4を勧めるとかマジで言ってるのか?
674ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 00:00:24.08 ID:R6U6ir100
>>672
ちょっと何言ってるかわかんないです
675ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 00:03:01.89 ID:P4aK03RN0
書き間違えただけじゃないの
676ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 00:03:15.24 ID:BNi2xvbI0
>>662
今はR張飛多くてやめた方がいい
677ツアラー(改):2012/06/17(日) 00:12:46.85 ID:Go6aObIFO
>>38
○| ̄|_口臭よんホワイトブターババッチ
678ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 00:19:21.01 ID:PVsc+C5q0
>>661
号令増援に勝てるのが漢張飛様やで!
相手号令1回目の効果時間中に十分すり潰すだろ?
679ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 00:58:07.08 ID:FADLD6W90
槍撃も出せない直進するだけの武力18で号令すり潰せるとかどこの低品だよ
680ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 01:08:02.90 ID:0eUAmB2iO
漢4ってどの階級にいるの?

毎度勝率高いから一度手合わせ願いたいんだが全くでてこない…
681ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 01:18:02.61 ID:ffP+5Oaa0
まぁ意識してるとそんなもんだろ
自分もあんまロウコと当たらないし
大練兵verに比べたら大分デッキにバラつきある
682ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 01:23:29.11 ID:P4aK03RN0
蛇矛とマッチしたら転進再起選んでる

決着をつけさせてもらいます!→なーめんてんじゃねーぞー!→転進

の流れが決まるとニヤリとする
683ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 01:26:14.17 ID:2sfFlf430
相手の奥義を引き出してないのに封印縛陣から蛇矛打つとかどこの低品だよ
684ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 01:28:11.95 ID:YaIWw7Jb0
漢4も張飛と文醜で相手の戦法全然違うからな・・・
ってか献帝と孫堅を郭図と楊彪にした魔道デッキの方が相手として辛かった
685ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 01:43:39.37 ID:Z7d5+OC70
>>680
張飛型の漢4が話題にされ始めたのは天人の全盛期ぐらいから
その頃覇者〜征覇王でよく見ると言われてたから
当時の漢4使いが使い続けてれば征覇王〜皇帝付近じゃね?
使用率の伸びからして下も使い始めてるだろうから覇王〜皇帝付近かと

ただ、俺は漢4より人地の方がよく見るがな
人地増えすぎだろ
686ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 01:49:51.42 ID:LFhrq12vO
そんなことよりじゃぱはりのツイートが面白いばい
687ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 02:15:53.09 ID:1RSNlAB50
人地・・・?
まれに頂上載るけどテンプレあったっけ

号令は強いけど天人と違って小出しにできる計略もなくて
微妙って感じだと思ったけど

>>659
車輪伝授よりも王サンのがよくね
車輪が必要な場面ってほとんどないと思う
688ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 02:22:22.43 ID:0eUAmB2iO
>>685
半年前は槍凌統入り人地でオリボ300貰ってたけど、今は凌統抜き人地でオリボ0だからな

ただ、狼顧と戦騎に勝てないから環境は悪いよ
689ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 02:24:18.00 ID:Z7d5+OC70
まれにって最近じゃ共鳴の中では1番頻繁に載ってないか?

まあ俺は漢4よりも人地の方によく当たるってだけで
漢4に当たらないと言ってる奴同様個人のマッチの差じゃね?
690ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 02:37:41.45 ID:DouJ1zse0
同意 昨日は狼顧さんに一度も遭遇しなかった
691ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 02:42:56.99 ID:Q09K6W/X0
人地載せてるのは1人だけでしかもメイン大徳使いじゃないかー
692ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 02:47:01.56 ID:Z7d5+OC70
>>691
天人載せてるのも実質1人だけじゃね?
地天に至ってはもう頂上レベルでは使い手すらいない
693ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 03:38:04.63 ID:LFhrq12vO
japaharihitenで出てきたのだ
694ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 04:15:29.94 ID:xAKhHn7J0
>>663
なんと浅はかな・・・

狼顧さんのおかげで低統率のキーカードは死滅してますし、知力10には3Cぐらいしか持たんかったはず。
あとプレッシャーかけるならホウキさんのが優秀。
695ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 04:25:06.50 ID:ICiHqxGH0
封印は知力依存低いから知力10にも5〜6cは持つぞ
統率とか言っちゃってるあたり三国やってないだろ
696ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 06:31:18.48 ID:dY+nz/m7O
知力1でも童帝なら2Cぐらいだよ
697ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 07:11:03.80 ID:G/2IHNYb0
勝率トップ10 >>615
第10位 2504pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.7%/撃破:2.90
第17位 2265pt 魏086 R荀灌/天 勝率:54.3%/撃破:1.50
第14位 2394pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.7%/撃破:1.25
第18位 2256pt 漢058 R張飛/天 勝率:53.5%/撃破:2.96
第42位 1437pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.3%/撃破:0.85
第25位 1991pt 蜀068 C張翼/人 勝率:53.1%/撃破:1.37
第30位 1757pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.0%/撃破:1.25
第4位 3263pt 漢025 R孫堅/地 勝率:52.5%/撃破:1.93
第34位 1638pt 魏043 C郭淮/天 勝率:52.5%/撃破:1.07
第41位 1451pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:52.4%/撃破:2.52

ワースト3
第60位 1199pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:45.3%/撃破:0.27
第96位 906pt 群019 UC陳宮/天 勝率:44.0%/撃破:1.15
第92位 924pt 魏078 UC王リョウ/地 勝率:42.0%/撃破:2.65

PICKUP
第2位 4010pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.1%/撃破:4.00
第8位 2865pt 漢075 R張奐/人 勝率:47.6%/撃破:2.69
第11位 2481pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.2%/撃破:1.78
第33位 1684pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:47.7%/撃破:1.39
第85位 943pt 呉096 R魯粛/地 勝率:48.5%/撃破:1.27

勢力別使用率
■魏:26.4%■蜀:21.9%■呉:20.9%■群:16.1%■漢:14.6%
698ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 07:29:37.02 ID:k1kj+HB50
>>697

漢4が見事に入ってるが全部55パー以下ならいいんじゃないかと思えてきたw
699ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 07:32:11.69 ID:OZ139iKd0
まあ、漢4メタるなら4枚戦騎使えばいいだけだし、
今バーの厨デッキは、
ロウコ、漢4、4枚戦騎でファイナルアンサー?
次点でホウキチョウカン。
700ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 07:58:45.13 ID:VFZHSwAe0
4枚戦騎よりホウキチョウカンだろ
つうかその4つ全部
701ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 08:03:20.94 ID:jwKapeIs0
かぁかぁりましたなぁ〜 の台詞だけでご飯3杯はいける
702ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 08:20:10.67 ID:OZ139iKd0
ロウコ、ホウキチョウカン、漢4、大喝戦騎

これをもって天下四分とす!

見かけたら、後でジプシー最高と言ってあげてください。
703ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 08:21:21.75 ID:jwKapeIs0
あまり聞かないが、大喝は復活があるのがうんこすぎると思う
704ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 08:26:41.64 ID:fgCq+aet0
>>697


これ見て明日また漢4の勝率が微妙に下がるのか
まあ、隠れ厨がまだありそうだけどな
705ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 08:29:22.74 ID:U9JXuERwO
>>703
復活なかったら本格的にうんこスペックじゃねえか
706ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 08:30:45.15 ID:jwKapeIs0
魅力にすれば良かったのに
707ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 08:34:20.92 ID:DouJ1zse0
別に武10知7 勇 とかでもいいけどな
改変要望なんてしても仕方ないけど
708ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 08:51:48.10 ID:VFZHSwAe0
>>703
追加された時はいらねえ復活のせいでスペック糞って言われてたじゃねえかw
スペックと合わせて大喝自体は妥当だろ
戦騎とかいう少枚数でも余裕で機能する号令追加したのが問題
709ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 08:57:13.08 ID:Tx8p1dRkO
今更スペックに文句つけますかあ
710ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 09:19:33.22 ID:otqLFdZh0
大喝自体が嫌われやすい計略でもあるけどな
範囲縮小か昔の一喝馬超みたいに範囲固定が落としどころだと思う
今の大喝は便利すぎ
711ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 09:27:47.91 ID:1RSNlAB50
戦騎を完全に殺し切ってくれるなら大喝据え置きでも全く問題ないけどね
つか戦騎は仕様から壊れてるから息してちゃいけないと思う
士気7でないと許されない計略
712ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 09:27:52.95 ID:wKqgGx7t0
大喝は今の士気増加の恩恵あるよなぁ
4連打して攻城ライン踏ませない運用もできるし
713ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 09:48:56.91 ID:/oZWjE4l0
戦騎以外のデッキだと大喝全然怖くないけどな。
慈愛大喝看破とか組むと範囲は超広いが素武力が厳しすぎる。
714ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 10:34:00.68 ID:5qszOauI0
このバーション騎馬単が増えてる気がするがロウコに行けるのか?
715ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 10:46:36.77 ID:jwKapeIs0
相手が攻めてきたら両端から司馬懿の退路を断つような立ち回りが出来るからありだと思う
再起の場合がほとんどないから、司馬懿を倒してから取られた攻城ダメージをゆっくり取り返せばいい
716ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 11:23:44.39 ID:oqGdcJ8+O
>>682
大蛇矛使ってりゃ普通転身頭に入ってるけどな

国力調整容易になった今奥義使わす前に国力3使うなんているのかよ
717ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 11:31:53.79 ID:4vxT6eaNO
漢張飛なんて鶏肋入れときゃメタれるだろ
718ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 11:43:42.89 ID:Kqxkxupi0
1.5コスもハンデ与えたら他のデッキにきついだろ
719ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 11:54:24.62 ID:Q09K6W/X0
転進→安心して出城→挑発効果切れてませんでした
で逆にピンチに
720ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 12:11:09.04 ID:pcEwb5rqO
>>714
騎馬単というか戦騎じゃね?
騎馬単求心は当たらなくなった神速は前verの方が当たった
でも地味に全突は前より当たるようになった気がする
721ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 12:15:23.02 ID:1RSNlAB50
>>717
1.5コスK6なんかにしたら張飛使うまでもなくゴリ押しされて負けるわw
722ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 13:14:08.90 ID:nfSsyWDz0
大喝って一時期よりも範囲狭くなってるんだがな
大喝対策もできないショボイ奴多すぎ

じゃあ自分で大喝使えよww
723ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 13:17:51.90 ID:JxWXrme90
>>699
それメタるどころかメタられてないか?
戦騎が殺されまくるから攻城に難があり過ぎる。
724ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 13:25:50.01 ID:JxWXrme90
>>714
狼顧とか槍少ないのが多いからやりやすくはあると思う。
ただ壁も溶けやすいから同格相手にはやはり辛い。
デッキとして騎馬単だから有利とは行かない感じ。
大喝使えてない下手が増えたのは追い風w
725ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 13:43:16.78 ID:KuszXBcD0
R黄蓋入りの封印の舞使ったけどかなり勝てる
とりあえず突破で乱して足並み揃わせなくして封印舞えればあとは突破ゲー
726ツアラー(改):2012/06/17(日) 13:47:49.39 ID:Go6aObIFO
>>38
このおばはん、ホワイト(バナナマン)って名前で粘着してるよ
727ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 13:53:31.28 ID:0A1boPylO
(・ザ・)<復活!
728ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 14:36:01.78 ID:czmH78BdO
>>706
9/7魅勇とか、関羽(10/7魅勇募)の完全劣化じゃねーか
9/7活勇でも「活のせいで武力9にされた」と言われてたのに
つか、そこまでゴミスペックだと、今より計略強くされるぞ
729ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 14:48:01.62 ID:kULhBQBA0
大喝は出た時代がね…
今なら9/6勇軍とかになってそう
って何スレだここ?
730ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 15:09:10.34 ID:pcEwb5rqO
つか活なしで10/7勇で出てくれてたら大喝をもっと弱く出来ただろうに
731ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 15:44:04.50 ID:ICiHqxGH0
大喝のスペックが悪いって言われてたのは9/1組が現役だった&復活カウントを弄られたからじゃないっけな
2コストで武力9を調達できるのに3コストも費やすのは馬鹿みたいな感じだった
732ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 17:23:20.38 ID:czmH78BdO
>>731
どうだろうな
もし2.0コスト武力9が、最初から居なかったとしても、2.5コスト武力10はいた
そして同時に追加された3.0コストは、10/7魅勇募の号令、10/5魅勇のため超絶、10+/1の超絶
武力10は当たり前で、中知力2特技以上か、全カード唯一の+付き
9/7活勇なら結局見劣りする
733ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 17:25:35.47 ID:P4aK03RN0
天下無双を止めてやり過ごす頂上が出て、少し見直されたような気がする
734ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 17:31:13.54 ID:ICiHqxGH0
>>732
当時は2,5コストの武力10はそれほど騒がれてなかったでしょ
9/1組の弱体化に攻城力の全体的な低下&コスト依存追加され始めてから注目されだしたはず

コスト3にしても忠義はアレだが呂布は常に一定の評価を得ているし孫策なんかはなぜか計略含めて残念扱いだったと思う(スペックだけならいいのにね)
735ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 17:38:09.12 ID:1YrN5Dag0
呂布以外の武力10の騎馬は露骨に警戒されてた節があるね
たぶん忠義のせいだろうけど
736ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 17:41:46.00 ID:1nQvMA1D0
忠義も計略ぶっ壊れるまで大して評価されてなかったけどな
737ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 17:55:10.48 ID:1YrN5Dag0
忠義が暴れたせいで以降武力10の騎馬が警戒されたのであって
初期の忠義が評価されてなかったかどうかは関係ないと思うんですが
738ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 17:57:01.60 ID:5qszOauI0
昔は士気速度と攻城速度と仕様を考えると士気4連発するより赤青赤した方が効率が良かった気がする
739ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 18:22:11.14 ID:0A1boPylO
今日ホウキチョウカンやたら当たった
そして今日ほど浄化爺さんが活躍した日はない
740ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 18:23:19.68 ID:T5oBMb2T0
>>739
相手に張紘がいるのに憂国謀略2度掛けしちゃったぜ・・・
おかげで士気も国力もすっからかんだ・・・
741ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 18:24:11.78 ID:DouJ1zse0
>>734
当時は落雷でサックが死んじゃうから
742ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 18:24:19.80 ID:DP4YVojQ0
>>740
一番すっからかんなのはお前の頭だがな
743ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 18:28:30.32 ID:T5oBMb2T0
>>742
普段妨害をデッキに入れてなかったからマジで呆然としたわ。
まぁ、それを引いても憂国謀略強いなマジで。
744ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 18:53:31.29 ID:Cj41bqhw0
御託はそこまでにしろ
大喝は計略だけで採用価値がある
あれは武力8でも使われるわ
745ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 18:55:36.57 ID:R6U6ir100
武力8だと流石に微妙
746ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:07:54.35 ID:VFZHSwAe0
>>744
低品丸出しでワロタ
747ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:17:10.03 ID:0A1boPylO
>>740
ホウキに限らず爺の計略忘れてる人多そうだけどな
今日だけでホウキと王異に何回妨害かけられたことか
748ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:17:46.38 ID:ylOXJ4Zo0
武力8と9の差は大きいよね」
749ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:27:05.15 ID:ENCZH1og0
今の浄化の範囲だと1体入れるだけでも大変だから
俺なら無視して妨害かけちゃうかも
750ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:42:56.60 ID:DjYK5H/J0
士気4までの妨害なら浄化いてもかけてしまうな
浄化までの時間差と範囲漏れの可能性を考えればバランスが釣り合ってしまうし
751ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:45:38.13 ID:1YrN5Dag0
士気4までの妨害って挑発とカキ以外に何があったか思い出せん
排出停止なら石兵も4だった気がするけど
752ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:47:29.66 ID:0A1boPylO
>>749
そうなんだよな。完全に爺中心のおしくら饅頭しながらのライン上げやら守城だった
今日ホウキちらつかせて全員水に流した奴は死んでよし
753ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:49:38.28 ID:DouJ1zse0
>>751
弱体化の小計とか
754ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:55:46.68 ID:Pn2Eq3110
某厨デッキ使いの聖帝が
チョウカン、封印睨み、ホウキ、決起車輪、弓馬伝授
ってデッキ使ってた。

当たってみた感想だが、完全に厨デッキだった
755ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 19:58:14.04 ID:XY82UDfeO
>>754
攻城をどう取るかが課題なのは変わらんな
756ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 20:11:23.57 ID:1RSNlAB50
ガン守りからカウンターと車輪端攻めしかやれることなさそうなデッキだな
757ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 20:12:08.09 ID:R6U6ir100
虎がそのデッキブログに載せてた
758ツアラー(改):2012/06/17(日) 20:13:35.22 ID:Go6aObIFO
>>38
ゴキブリ粘着ババッチ
------------------------------------ 白豚
759ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 20:18:01.82 ID:ENCZH1og0
下手糞が使っても引き分け量産するだけ
760ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 20:40:26.89 ID:Kqxkxupi0
いやいや、本当に下手な奴だと号令でボッコにされて押しつぶされる
761ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 20:52:20.11 ID:Rr+xP7vfO
次の厨はホウキチョウカンなのか。漢4より隙がありそうだが。
762ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 21:46:57.94 ID:Qm6U2nl/O
じゃあホウキチョウカンいれた漢4にしようぜ
763ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 21:54:53.15 ID:1YrN5Dag0
睨みのところを武安国にして使ったことあるけど強かったね
多分俺みたいな雑魚は封印より武安国のほうが合ってるし
764ツアラー:2012/06/17(日) 23:45:05.25 ID:XXfSoHiDO
>>38
焼き肉食べた話はネズミとネコのホワイトチョンコ(=^ェ^=)
765ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 00:32:17.93 ID:u4vhy7YsO
>>763

よくわかってらっしゃる
766ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 00:52:51.22 ID:yTwu82kBO
>>754
それ当たったわ
変なデッキだなっておもったけどオリジナルデッキじゃなかったのか
767ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 02:00:54.53 ID:aM9bD1vA0
>>761
頂上見ればわかるが低国力で回すと後半ぼろが出る
あの頂上は虎がうますぎるのもあったけど張カンは国力0じゃ士気4の価値あるか怪しい
国力1以上ならぶっ壊れだがw
768ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 03:13:32.55 ID:Afis9K2s0
国力0で劣化魏武、国力1で士気相応、国力2で壊れって感じだな
国力上がるから国力1も十分すぎる性能だけど
バーストも選択肢なったし
ホウキチョウカン糞すぎるわー
769ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 03:34:37.07 ID:nBoRtdndO
>>768
張カンの素武力が7なら1行目のように言えるが素武力8あるからなあ
素武力8ある馬が士気4で長時間武力11になる上に国力溜まるってことを考えると
国力0から魏武超えてて、国力1以上で壊れでしょ
770ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 03:34:57.36 ID:oauUz7bu0
>>768
強化戦法が16c +6 で当然とかひどいなw
771ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 03:56:02.29 ID:pHfFqt080
それにしてもセガの開発ってか修正案出す人は毎度毎度なぜ旋略を本家より強くするかね
旋略って使い分けできる利点がある分、計略自体は本家より弱くならなきゃ壊れて当然だと思うんだけどな。

オフラ、二分名君、カクヨクといい、ただ表裏が両方強くて使い分けできる優位性も兼ね備えてるってんじゃ、コンセプトからして壊れるに決まってるだろと思うわ
772ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 03:58:32.86 ID:8sQC0cyJ0
コチュウセンは許してやってくれよな
773ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 04:03:40.94 ID:MFJTCAYc0
>>771
ほんと今更だな 今までそんな話を何十回も聞いたわ

士気速度上昇といい計略のインフレっぷりといい戦国のようにスキル不要なゲームにしたいんだろ
774ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 04:16:56.93 ID:jhb8Qjiq0
コチュウセンの怪力はもはや本家とか無いオリジナル計略
その刹那版が魏にあるらしい
775ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 04:19:00.00 ID:Afis9K2s0
コチュウセンくらいスペック低いならいいけどオフラカクヨクなんてスペック最高クラスだもんな

>>769
国力1で昔の魏武の大強の劣化だから計略自体は精々士気相応の効果じゃねえ?
計略の話な
スペック込みだと確かに素武力の分の差はあるんだろうがその分ダメ計妨害の耐性も違うだろう
で魏武越えは完全に言い過ぎだろ
士気1の違いがどんだけでかいかわからんでもないだろうし効果時間も倍違う
俺も張カンはぶっ壊れだと思ってるけど壊れカード憎しでバイアスかかってるやつ多すぎるわ

>>770
煽るなら大戦やってからにしろよカス
776ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 04:22:09.60 ID:MhZ1eVr30
大戦の計略はどんどんデフレの一途をたどっているだろ
インフレって言ってるけどほとんどは稼動当初やカード追加当初よりショボイ性能なんやで
777ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 04:41:11.85 ID:8sQC0cyJ0
今はもう見なくなったテイイクさんとかな。
今見ても範囲に笑う
778ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 04:46:16.04 ID:6nMZ1xY60
今から思えば昔の相性ゲーはやばかった
よくあんなのに金使ってたもんだ
779ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 05:15:30.05 ID:u4vhy7YsO
しかも使う額がすごかったよな
780ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 06:44:18.76 ID:zHKDWGJyO
天人ってまだやれる?
781ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 06:45:57.21 ID:3YhwHUioO
勝率トップ10 >>697
第66位 1135pt LE025 LE張飛/人 勝率:57.9%/撃破:2.53
第100位 865pt 魏042 R楽進/地 勝率:54.8%/撃破:1.36
第35位 1689pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.0%/撃破:1.32
第17位 2307pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.9%/撃破:1.32
第12位 2471pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.8%/撃破:2.91
第67位 1135pt 群050 R閻行/天 勝率:53.6%/撃破:2.35
第79位 1016pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.3%/撃破:0.47
第11位 2531pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.1%/撃破:1.12
第40位 1506pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.1%/撃破:1.57
第20位 2238pt 漢058 R張飛/天 勝率:52.9%/撃破:3.19

ワースト3
第58位 1226pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:45.0%/撃破:0.30
第99位 869pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.4%/撃破:2.02
第87位 975pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.9%/撃破:1.09

PICKUP
第2位 4000pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.4%/撃破:4.13
第6位 3181pt 漢075 R張奐/人 勝率:47.9%/撃破:2.67
第8位 3103pt 漢025 R孫堅/地 勝率:52.2%/撃破:1.94
第10位 2627pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:50.0%/撃破:2.83
第18位 2284pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.8%/撃破:1.76
第24位 2092pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:45.7%/撃破:1.33

勢力別使用率
■魏:26.2%■蜀:22.6%■呉:20.0%■群:15.9%■漢:15.3%
782ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 07:38:05.72 ID:uCx3emF50
>>780
全然やれるけど
号令前出ししか頭にない人は無理
783ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 07:41:05.19 ID:zVcNWWS/0
ニコに上がってる武神の
『チョウカンだけ入れてりゃいいんじゃねデッキ』が
本当の厨デッキだろ?
ジプシーの皆!必見だぜぇ〜。
784ツアラー(改):2012/06/18(月) 08:24:07.69 ID:D4CmExRoO
>>38
リア凹よろしく頼んだババアをホワイト豚
785ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 08:27:34.24 ID:6nMZ1xY60
呉夫人はワーストに定着したな
強いと噂の逢紀もワーストギリライン
786ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 08:53:45.68 ID:pHfFqt080
ベスト20にパーツ全部はいって53%〜57%で安定する漢4が最厨で決定かな
787ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 08:59:28.27 ID:kqy/9IZzO
じわじわとロウコの勝率が上がってるな
788ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 09:05:33.32 ID:hHqh9ptW0
すまん。ホウキの勝率を下げたのは俺だw
守りは強いけどチョウカンのワントップだとダメ計やら誘惑があると攻めれないわ。
てか誘惑長くて泣きそうだった
789ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 09:14:24.54 ID:nBoRtdndO
>>775
士気上昇速度上昇で士気1の差は安くなってるけど武力1の差は大きいじゃん
しかも最強兵種の馬
790ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 09:25:47.49 ID:N7xfukFd0
>>787
呉夫人の使用率と、狼顧の勝率が見事なまでに反比例しててワロタ
呉夫人がランキング外になった暁には狼顧の勝率55%越えもあるなw
791ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 09:26:42.00 ID:kqy/9IZzO
魏武大強と張奐だったら本体のスペック入れても魏武大強のが劣化じゃね?
士気上昇速度とかダメ計妨害の弱体化とか色々見ていくとさ。
まあカクショウは戦器が壊れだったから単純な武力でスペックを測れないんだが
あと魏っていう国に生まれたのが良かったね
792ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:05:18.99 ID:em0HMWbAO
張カンの調整はほんと意味不明だなあ
短時間武力大の↑と長時間武力マイルドの↓で使い分けてやりくりするのが面白かったのに、どっちも同じ時間で↓は国力2以上の↑の完全劣化とか、もはやカードコンセプトが崩壊してる
793ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:06:47.21 ID:zVcNWWS/0
漢4の弱点は他の厨デッキ、
大喝戦騎やロウコに不利つくところか。
しかし普通のデッキには強い。
794ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:11:29.27 ID:6nMZ1xY60
カクショウは主に騎馬単用の槍消し肉壁やったからな。
純粋に武力上昇値だけじゃ比べにくいね

ところでアフロの勝率はどんな感じ?
795ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:15:58.26 ID:vzUSZY4j0
張カン、逢紀にゴリカクシセイギ入れたデッキに当たったのは吹いた
しかもつえーんだ
796ツアラー:2012/06/18(月) 10:16:25.24 ID:IFFPkSCqO
>>38
>>whiteブターの書いてる事はそのままキチガイの自分を援護してかいてることだぞいかにお前さんが自分勝手な事ほざいてるかわかるだろババァ
797ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:25:13.38 ID:zVcNWWS/0
・大喝戦騎
・狼顧
・漢4
・張奐バラ

この辺が厨デッキ認定でOK?
798ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:31:41.40 ID:cO3ioCTJO
799ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:38:12.24 ID:C9maOdRjO
>>793
大喝戦騎は微妙だが、ロウコは漢4有利だろ
このスレでも言われてるし、実際このバージョン漢4でロウコに負けたことがない

漢4が不利なのは激励コクリとか6枚逆境、
あとβ機略にイヨ入ってたのは無理ゲーだったな
800ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:38:22.47 ID:F9UGNBqdi
戦騎は微妙じゃね
少なくとも前田市で強い=厨デッキの条件を満たしてない気がする
801ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:51:50.54 ID:UIzyf0jpQ
使ってみた感じ単色のホウキやるなら張喚より温杯のが楽かも
国力関係なく安定して武力上がるし2匹倒して国力3は楽過ぎる
決起号令入れれば謀略使いずらい相手にもいけるし
802ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 10:51:52.48 ID:6ASZPqBL0
勝率見ても、張奐バラって微妙じゃね?
上手い人が使えば強いのかも試練が厨ではない
803ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 11:00:20.93 ID:cO3ioCTJO
>>799
賢弱強滅もわりと無理
804ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 11:10:59.82 ID:kqy/9IZzO
天の騒乱とかもきついね
805ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 11:11:38.18 ID:53kls4WD0
>>793
戦騎相手にも全然不利じゃないけどな。
806ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 11:32:22.75 ID:zVcNWWS/0
>>805
ん〜、一応戦騎使いの連れに聞いたんだけど。
先制されないように気をつけて、
引き篭って劉ヨウで張飛抑えてから、
戦騎で撃滅余裕って言ってたが・・・。
807ツアラー:2012/06/18(月) 11:39:15.99 ID:IFFPkSCqO
>>38
だ―か―ら荒らし白豚には弱いイメ―ヂあるんだよねーバナナマン
808ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 11:51:56.45 ID:hF0e7dav0
>>806
それは手立てがあるってだけで
先制されないのは腕がおなじくらいなら難しくないかな
809ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 12:30:18.79 ID:aoHvXOVQ0
漢4は守り強いが、先制取るのは難しいな
810ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 13:25:12.45 ID:ajg3Ssgg0
序盤は弱いから多少の城ダメは覚悟でスキを見て孫堅でチマチマ端攻城
中盤以降は、相手が攻めてきたらカウンター狙い
守りに入ったら封印縛陣を絡めて蛇予 てな戦い方してるけど
相手も対策してるから勝ちにくくはなってきた
811ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 13:45:58.28 ID:53kls4WD0
>>806
それだと看破居れば大蛇矛封殺出来るから余裕って聞こえるけど…。
デッキ関係なしに単に相手が格下なだけだよなw
812ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 14:35:26.98 ID:4x5kCtj5O
漢4は6枚逆境には微有利つくけど単色ロウコは基本無理ゲーだぞ
皇帝以上の単色ロウコには勝ったこと無いし勝てるビジョンもない
813ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 14:37:04.53 ID:yTwu82kBO
何使っても勝てません
9戦1勝です
814ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 14:50:48.91 ID:kqy/9IZzO
看破で牽制して戦騎うつも封印陣からバースト張飛で全員呼ばれて集中増援叩くも壊滅、だろ?
815ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 15:17:09.58 ID:C9maOdRjO
>>812
ロウコの中で単色が1番やりにくいけど、同格なら単色でも4戦くらいして全勝だな
(征覇王中盤くらい)
皇帝以上のロウコは激励しか当たってないからわかんないが、
まぁ征覇王とは単純にスキルや戦術眼が違うんだろうな

むしろ6枚逆境に微有利ってのが信じられない
逆境全盛期の頃からいろいろ試したが全く勝てないわ…
816ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 15:43:29.24 ID:e9w4/FsgO
>>813
テンプレ使うならテンプレの立ち回りもやらないと勝てないよ
それが出来ないなら自分の考えた最強つかいなされ
817ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 16:47:17.44 ID:n86/m7m0O
司馬懿、司馬炎、郭淮、蒋済、丁夫人の単色が一番強い形だと思うがね
「計略を無効にし相手は死ぬ」を城門に槍看破と槍極地看破が脇を固める形

やっていて楽しい形は、呉夫人入れての空撃ち育成ゲー出来る形だけど
最大士気9で舞いを守る前提だから、一度プラン崩れるともう駄目になる

馬謖を入れて最大6回撃てる形は、それなりに楽しくてリカバリーの効く中間型
最大士気9の弱点は引き継いでいるが、ミスっても5回は撃てるし白兵も強い
818ツアラー(改):2012/06/18(月) 16:53:38.59 ID:D4CmExRoO
>>38
うんこ大量にしてる豚ホワイトおば様ですよみなたま
819ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 16:58:31.25 ID:esyGGZXxO
激励ロウコは槍サックを城門に突っ込まれ、おっぱいミサイルで激励落とされたトラウマからもう使ってない
820ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 17:22:18.10 ID:Abb0UfDHO
激励型はやっぱ同盟があるとないとで大きく違うわ…
821ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 17:42:26.88 ID:1ZC3aTM2O
魯粛入れたらええねん
822ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 17:54:55.34 ID:p8ggTHRQO
二分小戦ってだめか?
かなりお手軽だと思うんだけど
823ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 17:56:28.54 ID:hF0e7dav0
悪くは無いが増援と精兵が無いからちょっと扱いにくそう
824ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 18:47:40.59 ID:7cTE2yLvO
徐夫人って計略だけ見れば厨じゃね?
某五虎将使いランカーの大戦動画見てたら20C〜使って試合終了まで効果続いてたんだが
見たの昨日だから間違ってたらすまん
825ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 18:55:51.24 ID:MFJTCAYc0
効果時間は長くなった代わりに武力上昇値が微妙になったからな
3コス落として+8のみなわけだしデッキとしては相当歪になる

業炎 シンエイ 徐夫人 周期 ホシツってデッキと当たったことあるけどぶっちゃけ・・・
826ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 18:57:32.93 ID:V7947mkf0
小戦入れるならトウシでいいんじゃないかな・・・
精兵一緒に入れられるし
827ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 19:05:52.80 ID:e9w4/FsgO
>>824
セルベリア入れたやつと業炎入れたやつの
二つのデッキに当たったけどうざかった
でも、うざい止まり
828ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 19:07:44.81 ID:V7947mkf0
3コス落とす前提の強化計略だけど低コストに掛けたら意味ないし
編成が難しすぎるよ徐夫人
5枚にするなら3,2,1,1,1以外にほぼ選択肢ないし
2.5コス以上にかけようとすると4枚になっちゃうし
829ツアラー(改):2012/06/18(月) 19:32:23.93 ID:D4CmExRoO
>>38
御饅頭 きたないーくさーい
ほもいとばば
830ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 19:45:37.55 ID:6b74rSAmO
>>825
それはデッキがピーキーすぎるww
前バーだけど三コス落として英魂号令に二度がけして端攻めしてこられて
大変だったから、あんな変更したのかと思ったが適当なデッキ作れるんかな。
831ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 20:01:49.88 ID:uCx3emF50
張カンは国力2くらいまではそこまでは効果強くないから温杯使ったほうが良いかもね
あれ効果時間も似たようなもんだし武力は国力2決起相当
張カンと違って知力高いから落ちないし上手くやればいきなり国力3
2コスに槍号令入れとけばぶつかり合いにも強い
832ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 20:09:06.85 ID:1J6PSRaj0
3コス落とすなら、英魂号令使った方が安定するからな

1.5コスを生贄にして2コス騎馬に命令投げてワラワラしたら強くね?とか思って
蛮勇ワラに入れたら酷い出来だったわ

使い道なんて無かったんや・・・
833ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 20:13:30.84 ID:hF0e7dav0
撤退してる総コストだったら5コス撤退させて2コスの超武力誕生とか出来たのにな
834ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 20:41:01.69 ID:TY9hYBDM0
もしも黄蓋が刺さらない速さの突破だったらチャンスあったかもしれない
835ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 20:49:26.81 ID:MFJTCAYc0
ちょっと何言ってるか分からないですね
836ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 20:59:20.08 ID:FV3qJrPJ0
>>834
お前使ったこと無いだろ
837ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:03:48.13 ID:MhZ1eVr30
3コスだと雄飛か業炎だけどどっちもすげーデッキ尖るんだよなあ
仮に強いデッキがどこかで見つかったとしても
使ってて楽しいという感じのデッキにはならなさそうだ
838ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:06:18.97 ID:kip5LEYb0
英魂命令、wikiだと、
武力+(撤退最大コスト*4) 効果時間 10c
になってるけど、効果時間反映されてないのかな?
839ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:11:36.81 ID:jhb8Qjiq0
呉には死ぬまで刺さらない馬がいるじゃないですか^^
そもに英魂2度掛けして武力23の長時間人馬だ
840ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:19:10.80 ID:NNDfFKNd0
>>838
荒らしに粘着されて呉の情報を更新する人がいなくなったんよ
841ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:31:56.59 ID:V7947mkf0
英魂命令は今は
コスト*2+1で3コス落ちの時だけ+8
2.5コス落ちでも6しかあがらんし
3コス撤退以外は微妙
842ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:43:40.94 ID:CtmXZnhc0
英魂命令は少しだけ使ったけど、武力1弓を入れてまでやる位なら別の計略に士気を回した方が強いという結論に至った
>>841でもあるように3コスを入れないと微妙だし、
デッキが歪になって弱点だらけだったわ
843ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:47:01.16 ID:Afis9K2s0
>>840
単純に修正されてすぐだから更新してくれるような人が居ないだけだろ被害妄想
844ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:49:52.74 ID:N7xfukFd0
士気1増やせば英魂号令が居るからな
徐夫人と違って、多少足並みが崩れてても自分で何とか出来るし
845ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:51:33.94 ID:hF0e7dav0
つーか更新の時期に嵐が粘着して人が来なくなるなんてよくある話だろ
妄想あつかいは無理が無いか
846ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 22:00:10.26 ID:UOK+l62r0
陸遜(士気6、3コス撤退時+9の号令7c)
徐夫人(士気5、3コス撤退時+8の単体強化21c)

・・・いっそ併せて使えばいいんじゃないかなあ()
847ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 22:07:10.36 ID:xpriJbOq0
英魂号令で今回一番恩恵を受けたのは
一騎打ちが劇的に少なくなった事ではなかろうか
848ツアラー(改):2012/06/18(月) 22:17:39.23 ID:D4CmExRoO
>>38
常に2ちゃんねるで奇声あげてるぢょ(ーー;)白豚婆
849ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 22:48:05.37 ID:yTwu82kBO
俺も激励ロウコ使ってるけどサクセルベリアに勝ったことが一度もないわw
850ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 22:52:23.99 ID:yTwu82kBO
>>817
やっぱりガクシンリュウヨウより夫人のほうがいいんかな?
馬一枚だといろいろ不便なんだよね
激励ロウコは確かにやってて楽しいけど弱いw
あれに慣れると他デッキがつまらんくなる(士気速度が遅いから)
851ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:22:00.17 ID:xpriJbOq0
いくらチョウカンが強くても赤兎のデッキは流行らない
852ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:25:15.88 ID:V7947mkf0
馬超ワラみたいに張カンワラって出来ないかなって思ったけど
劣化蛮勇ワラになりそうだからやめました
853ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:26:38.37 ID:/4FJ0szzO
馬岱が謎過ぎるよな
挑発でいいだろ
854ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:27:40.84 ID:hF0e7dav0
またデッキいじったのか
人属性が欲しいのかな
855ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:34:47.34 ID:uCx3emF50
>>851
張カンに号令入れようと思ったら漢単でいくらでも組めるしな
いくらセルベ目的でも人地に入れる必要がない
856ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:36:43.65 ID:xpriJbOq0
多分セルベリア入れてる理由はうっとうしい激励とかその辺を
考慮しての考えなんだろうけど
なんかアップしてる動画(楽たんの動画も含め)見てると模索中(迷走中?)
な気がする
857ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:38:42.54 ID:MFJTCAYc0
赤兎のデッキを理論的に考えたらいけないだろ・・・
今は亡き青井と同じで独特の考えと腕前があってのデッキばかり作るし

唯一定着したのは英知ぐらいか
858ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:40:01.97 ID:unPucApG0
しかしここまで張カンの時代が来ようとは誰が予想できたかw
859ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:48:39.72 ID:NYsPhN6V0
つ〜かこの人三国時代の人じゃない…
860ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 23:55:06.35 ID:yTwu82kBO
噴いたwww
861ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 00:14:04.71 ID:mHrQoY38O
最近硫酸とよく当たるが流行ってるのか?強いよなアレ。傾国や流星は士気のおかげで上方されたし
862ツアラー(改):2012/06/19(火) 00:45:06.44 ID:oUhYpwSvO
>>33
ドリアンマン臭で飯食べてるホワイトブターおば様・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
863ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 00:57:36.58 ID:HgI4DDwFO
ソープ嬢「あの…そろそろ終了のお時間なのですが…」
張カン「このクンニを終わらせてなるものかっ!」
864ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 01:04:56.96 ID:irFMNCLS0
>>861
傾国や流星は士気上昇で相対的下方だろ
865ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 01:11:37.75 ID:OTqrmSWc0
>>864
流星は谷利回せるからそうとも限らんだろ
866ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 01:16:19.06 ID:dx+RtW6cO
>>865
谷利より連打される小再建がやばい。じわじわくる
867ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 01:24:36.88 ID:irFMNCLS0
>>865
早い段階で軽めの計略で柵割られるから谷利が活躍しにくい
柵あってなんぼの計略だからね
868ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 01:32:17.18 ID:umIhOhVz0
魏が多すぎて、谷利回してもどうにもならないだろw
勝率5割未満の勝率ワースト組常連で、ランキングからも消えていったし

それなら丁奉撃った方がまだマシレベル
869ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 01:50:55.63 ID:lxhwO4Ff0
魏武βが便利過ぎるんだよ
魏の素武力低いデッキの弱点が消えちまった
870ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 02:29:29.81 ID:hoes3HBjO
>>869
素武力低いことが弱点のはずだったのは魏じゃなくて呉じゃね?
まあ最近じゃ呉より魏の方が素武力低い場合も多いけど


魏武張コウ単体なら今のインフレ環境じゃこれぐらいじゃないとまた使われなくなるだろう
魏武下方したら魏は益々騎馬単だけの国になってしまうがな
ただ機略みたいに槍の速度も上がる号令のある国に強い槍を用意したら噛み合い過ぎてしまったのがな
機略は礎と違って部隊が落ちるわけでもないし
まあ機略を下方するか魏武張コウの効果時間下方して
バランス型向きの速度の上がらない号令を上方するかすればいいだけだが
871ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 02:46:09.88 ID:hoes3HBjO
連投すまん

でも実は荀カンの雷落ちる条件さえ下方されれば魏武も機略もそのままでも問題なさそう
荀カンは士気3の性能じゃない
872ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 02:55:57.99 ID:E8mYL/4c0
>>871
知力参照だからしょうがないんじゃね
基本、コンボ前提である知力UPを前提にした計略だからな
873ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 03:33:56.64 ID:2ywm5H/k0
>>872
英知曹操や、機略の知力10がいれば1でもあがってれば目覚めるって条件は緩すぎると思うけどな。
そして知力依存の目覚めなのに、知力依存が高いってだめだろうと思う。
デッキが知略引いたり、機略だったりで知力があがることが前提なんだから知力依存は低くていい。
そう思えるくらいあいつの効果時間長いんだよ
874ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 03:53:01.04 ID:E8mYL/4c0
たしか知力依存は武力、時間ともに知力1/+0.5で普通じゃなかったか?
まぁ速度UP計略だから効果時間が一緒でも強いんだけどな
875ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 06:25:10.93 ID:+XFqF8jbO
知力11でも12でもいいけど13だと一気に難しくなる
876ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 06:37:58.87 ID:fOgEdDlaO
荀灌の知力依存高いって、あいつ上昇修正でも受けたのか?
前に知勇兼陣兵書知力上昇→英知の舞い→賢女の教え→荀血の証と繋いだけど
知力1につき1C伸びる何晏や知力1につき2C伸びる朱霊と違って、12cくらいにしかならなかったぞ

だから英知デッキで知略昇陣から叩くか、機略デッキで機略からのコンボで叩くか、その二つしか選択肢がねぇ
877ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 07:00:10.55 ID:u96yWqhPO
勝率トップ10 >>781
第27位 1886pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.4%/撃破:1.22
第83位 997pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.5%/撃破:1.96
第26位 1890pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.2%/撃破:0.70
第77位 1043pt 魏006 UC楽進/天 勝率:54.1%/撃破:1.07
第44位 1419pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.7%/撃破:2.39
第15位 2343pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.3%/撃破:1.14
第13位 2403pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.1%/撃破:1.56
第64位 1171pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.0%/撃破:0.54
第81位 1007pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:53.0%/撃破:1.99
第73位 1080pt 魏016 R荀イク/天 勝率:52.9%/撃破:1.00

ワースト3
第91位 933pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:43.7%/撃破:0.30
第53位 1272pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.0%/撃破:1.23
第79位 1016pt 群062 UC張衛/天 勝率:41.8%/撃破:2.08

PICKUP
第3位 3831pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.0%/撃破:3.91
第6位 3039pt 漢075 R張奐/人 勝率:51.3%/撃破:2.80
第8位 2824pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.8%/撃破:1.79
第9位 2710pt 漢025 R孫堅/地 勝率:50.6%/撃破:1.96
第10位 2659pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:47.9%/撃破:2.78
第23位 1922pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:47.7%/撃破:1.39
第25位 1913pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.8%/撃破:3.07
第41位 1528pt 漢058 R張飛/天 勝率:52.1%/撃破:2.97
第59位 1203pt 呉096 R魯粛/地 勝率:48.4%/撃破:1.21
第90位 938pt 魏087 C諸葛誕/天 勝率:51.4%/撃破:1.41
第97位 915pt 魏079 C何晏/天 勝率:49.4%/撃破:2.77

勢力別使用率
■魏:28.1%■呉:21.2%■蜀:20.9%■群:16.2%■漢:13.6%
878ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 07:06:01.51 ID:Vo4umsAR0
そんなに魏を騎馬単以外ない国にしたいのかよ
βや荀カンなんて強パーツではあっても環境左右するカードじゃねえよ
他の国には壊れ満載なのにこいつらまで下方したら戦騎しか使うもんなくなるわ
879ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 07:23:59.61 ID:Q3HBT/hq0
>>877
乙です

>>878
魏の強いカードは綺麗な強カード
漢の強いカードは汚い壊れカードってことですねわかります
880ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 07:29:06.29 ID:7tQS7ldd0
>>877

呉夫人は火事場の定位置を占領すんな

>>878
魏以外の壊れ満載のカードを教えてください
それ使って皇帝目指すわ
881ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 07:32:33.86 ID:0+wfiEgaO
騎馬単専用号令の戦騎が10位ってのはひどい環境だな。
とがりすぎだろ。
882ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 07:42:27.07 ID:umIhOhVz0
漢4や機略、戦騎が強いというよりも普通の号令が弱すぎてどうしようもない

足並み揃えて号令撃つよりも、低士気の計略連発して足並み崩し続ける方がつえーもん
883ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 07:45:10.90 ID:Rz0HcIsoO
強いカード使えばいいじゃない。
給料の低い仕事をこだわりで続けてるのに給料低いって嘆くの?
だったら転職すればいいじゃない。
884ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 08:15:38.86 ID:MYbe7nokI
>>881
戦騎は2掛けと割り切って、崩射入れたバランスにもできるのが強みだと思う。
まぁ、4掛けの強さを捨てるかと言うと微妙だが。
ってか勝率見ると騎馬単使えないニワカが負けまくったかw
885ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 08:20:36.97 ID:FVI6UGeY0
>>880
ここで話題になってるカード使えばいいだろwなんでここ見てるんだよ、アホかw
そもそも皇帝すらなれないのはカードのせいじゃねぇ
886ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 08:39:52.76 ID:NZrDEUJyO
士気早いんだし普通の号令は二重号令で攻めりゃいいんでね
大徳+車輪とか麻痺矢+人地とか大技ワンチャンスでどれだけ取れるかって感じ
887ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 08:54:32.31 ID:fEMATq9uO
あれ?呉夫人って明日にはランク外じゃね?
888ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 09:03:19.16 ID:5yuN+RN30
>>873
目覚めたところで荀カン連打してれば勝てるわけ?www
正直効果時間もそんな長くないし、ちゃんと槍入れてれば別に
βなんかは便利な強カードレベルだけど荀カンに至っては縛りもあるし
それ相応だろ、むしろ他の目覚め系が下方されまくってるだけ

そんなに荀カン強いならお前が使えばいいじゃんっていう
俺は使ってみたけどデッキ縛りがキツイ上
速度上昇で連突したいなら別のカード入れた方がいいんじゃないの?って結論に至ったが
例えば戦騎とか
889ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 09:15:26.42 ID:DM5ygFqGO
漢4の孫堅→曹操は良くないのかな
890ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 09:20:16.28 ID:hoes3HBjO
>>877


人地は地天がパーツ丸ごと号令本体も下方された頃の使用率まで上がってきたな
これだけ使われれば優遇期間終了させて次で天人と同じ性能にしても問題ないだろう


>>888
機略や機略英知って割と荀カン連打してるような
士気4だったら今の条件でもまだ良かったんだろうけど士気3だからなあ
891ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 09:48:30.83 ID:bOg+RDpT0
>>889
入れてやればいいじゃん

で、曹操に回す士気を他に回した方が強いって気づくよ
892ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 10:25:10.96 ID:VznXVWPbO
>>877
毎度乙
狼顧は激励型が減ってきたおかげで勝率上がってきたな
上だと狼顧増えた気がするし
893ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 10:27:41.48 ID:fOgEdDlaO
>>877

勝率1位のSR献帝は、単に漢4デッキが強いというだけだが



勝率2位のR張苞→コスト×4の武力で、唯一の覚醒持ち(ゴミの歩兵除く)
勝率3位のUC周倉→コスト×4の武力で、唯一の1コスト槍(排出停止除く)
勝率4位のUC楽進→コスト×4の武力で、唯一の1コスト馬(互換LEと互換EXはあり)
勝率5位のR張飛→コスト×4の武力をした2.5コストで、漢を除く各勢力に居るが、張飛にはほぼ専用号令の五虎将もある

士気上昇速度が上がっても、クラス別最強スペックどもは変わらず強いな
唯一無二の力というべきか、白兵を活かして無双してやがる
894ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 10:42:39.52 ID:TyT7yr3D0
>>888
他の目覚めも必要だから弱体化されてんだよ
大体何も考えずに槍出たまま荀カン連打する奴なんて低品以外いるわけないだろ
荀カンの強いのは号令から士気3で爆発力出せるとこ
得に今の機略はやばいわ
刺さらない14の槍壁と3倍速12騎馬で号令対決が楽すぎる
895ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 10:45:19.62 ID:iuFkMaqf0
筍カンて全盛期のラケンに似てるよな
いきなり処理できない武力に士気3でなる辺りが似てる
しかも筍カンは足も早くなるしな
筍カンがあのままなら、寡兵戦法も元に戻してよくね?
896ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 10:46:19.83 ID:TyT7yr3D0
ごめん13やったわ
897ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 10:46:21.30 ID:5yuN+RN30
>>893
勝率重視なのかよくわからんが勝率事態はあまりあてにならんぞ
Rホウトウやら周倉やらおおよそ一部のプレイヤーが使ってるからあがってるとしか
思えない位置にいる
Rホウトウなんてついぞ当たった事すら無い

どっちかって言ったら見るべきはピックアップ武将の方
R魯粛が一番気になる
898ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 10:49:40.32 ID:96LCdaDQ0
枚数少ないデッキにはススメはキツイ。
そして漢張飛居るだけで枚数少ないデッキも終わる。
今はケニアなんか死んでない?
899ツアラー:2012/06/19(火) 11:00:40.20 ID:Yb092vd6O
>>33
規正を要求しに来て規制される等、愚か者のする事ではないですかババアホワイトブター
900ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 11:11:56.67 ID:fEMATq9uO
礎チンタイでも機略荀カンでも大差ないかと……
901ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 11:17:01.05 ID:2ywm5H/k0
すまない
知力依存が高いのかと思ってたけど、依存自体は普通なんだな
やけに長いから知力依存高いのかと思ってたよ

>>888
知略、機略、増援の武+知
賢弱賢毒
果ては狼顧のスペック枠
知力あがるデッキで1コス枠の鉄板だから縛りそんなにきついとは思えんけど。
旬カンが突撃してくる前に槍を消してこない相手なら弱いんだろうけど、そんなやつ覇者以下にしかいないだろって感じ。
ただ、魏武βがやたらと強くてデッキとかみあってるから壊れてるように見えるってなら同意だわ。
902ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 11:21:36.51 ID:1VRTG4YS0
礎は効果時間短いし2.5コス落としてくれるし俺は機略よりも断然楽だわ
903ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 11:27:44.32 ID:fEMATq9uO
>>901
増援の武知はワンポイントだから、それがあるからといってデッキに荀カンを入れたりはしないな。
機略と英知、それに賢弱賢毒しか見ないかな実際。
ロウコはさすがに荀カン入れるなら看破入れてると思う。
904ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 11:32:04.83 ID:5yuN+RN30
>>901
で、君は旬カン使ってくるの?www
βいれて旬カン、機略、狼顧なりにぶっこんでやってこいよ
それで勝てないっていうんだったらお前がヘタだとしか言いようがない
自分で強いって言ってるのにそれで勝てないんだもんな

カード自体が強いんじゃなくって使ってる相手が強いの間違いなんじゃないの?w
905ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 11:40:48.58 ID:ig/p0kmZ0
魏単ロウコの金田一看破型ってかなり強いと思うけど
いまいち弓を使えないから2コス槍惇 1.5槍看破 劉ヨウ 局地雲散でやってみたけど皇帝で意外とイケた
でもやっぱり弓をきちんと練習しようと思ったな
906ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 11:41:15.03 ID:2jT8hUUM0
狼顧のスペック枠とか何かのジョークか?
スペック要員で採用するカードじゃないだろ
907ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 11:54:18.41 ID:15QaXqer0
使用率的に魏の一強か
大戦1のように魏国志大戦にして稼動終了させるつもりなんだな
908ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 11:54:39.57 ID:fEMATq9uO
>>906
上で否定はしてるけど、意外とありなんだよね。
どうせ他に士気なんてほとんど割けないから、増援武知のワンポイントで入れるのがロウコならありうる。
あとバランス型ロウコだと看破入れると開幕騎馬0になって少し危うい。
楽進や殿馬だと伏兵踏んだら危ない。
その点荀カンは中知力で魅力持ち、覚醒もある。
カク皇后やかなんぷー入れるなら荀カンって思考になってもおかしくはない。

でも、それでも看破を入れるのが多いよね。って感じか。
909ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:00:18.22 ID:/LMynd3H0
でも人減りがそこまで多くない辺り、まだちゃんとゲームできてるよな
むしろこの程度なら、どうやって流行りを食ってやろうかとワクワクする

少なくとも大水計ワラ時代にこんなワクワクはなかった
910ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:00:21.94 ID:hoes3HBjO
>>895
それだ!何かに似た壊れ方だと思ったら寡兵か
1コスが士気3で簡単に武力2桁神速になるのはどう考えてもおかしいよな
英知戦法も英知麻痺矢も士気6なのに
陳泰もそれがおかしかったから本人の効果時間もかなり短くされてるし
コンボ元の怪力やコチも下方食らったんだからなあ
911ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:06:34.88 ID:hoes3HBjO
>>907
魏というか司馬懿と漢大戦だけどな
漢は2色で使われることが少ないから使用率高くならないし
まあ最近は張カンワラもちらほら見るけど
912ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:07:03.37 ID:2ywm5H/k0
>>904
使ったことないみたいな言い方しないでくれよな
魏武機略使ったけど俺には使いこなせませんでした。
人にそこまで言うならお前はもちろん旬カン使いだよね?
使用デッキと階級教えてよ
よかったら立ち回りも教えてよ
参考にするからさ
913ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:08:19.80 ID:fEMATq9uO
>>910
ちょっと突っ込みどころが多すぎるのであれだけどとりあえず

目覚めやすさでいえばチンタイ>荀カンなのは明らか
914ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:18:00.82 ID:UzTM5m6T0
機略を武力+2にすれば全て解決
915ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:20:04.25 ID:hoes3HBjO
ごめん、間違えた。士気4のタイプミス
つか知力10がいるだけで簡単に目覚められ過ぎなんだよ
916ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:24:00.95 ID:5yuN+RN30
>>912
使用デッキと階級教えてよってどうせ水掛け論で自称なんだからやめてくんない?
ばかみたいだから
そもそもこっちは使用感も先に書いてるし
旬カンってそんなに強いの??って言ってるんだけど
どう勘違いしたらそういう質問になるんだ

つまりお前は人が使ってるのは強いけど
自分には使いこなせないから文句を言ってるわけだ
聞くまでもなく雑魚じゃん
917ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:29:05.76 ID:UzTM5m6T0
陳泰の場合は刹那やコチから目覚める場合→刹那やコチの方はすぐ切れるから怖いのは陳泰だけ
礎から目覚める場合→2.5コス以上落ちてるし礎の効果時間は短い
鬼神から目覚める場合→鬼神と陳泰以外落ちてる

でも荀カンの場合は機略は部隊が落ちるわけでもないし効果時間も短くはない
しかも知力10の司馬イが知力上昇計略持ち

目覚めやすさも荀カンのが上じゃね?
918ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:32:50.07 ID:W+zCDkz30
>>914
さすがに+2はかわいそうなので
速度上昇を1.2倍くらいで
919ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:38:45.87 ID:2ywm5H/k0
>>916
使用感ってどこ?
>目覚めたところで荀カン連打してれば勝てるわけ?www
>正直効果時間もそんな長くないし、ちゃんと槍入れてれば別に
>βなんかは便利な強カードレベルだけど荀カンに至っては縛りもあるし
>それ相応だろ、むしろ他の目覚め系が下方されまくってるだけ
ここの部分だとしたら的外れだって俺以外の人にも指摘されてると思うんだけど、君はそれについてはレスしてないよね。
なんでかな?

俺が雑魚なのは認めるし、俺が強いなんて最初から言ってないよね。
ただ、君はすごく上から目線だからきっと強いんだろう。
その根拠であることを聞こうと思ったんだけど、階級聞かれるのがそんなに嫌ならやめとくね、ごめんね
920ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:42:12.82 ID:VznXVWPbO
旬潅のこと叩いてる奴らは使えば良いんじゃないの?
常識的に考えれば戦闘に直接関係ない知力参照とか普通の目覚めと同じ性能だとゴミだろ

どちらかというと士気上昇速度増加が原因だ
国力や狼顧もそうだが士気が増えたせいで士気差(笑)だから士気を出し惜しみするメリットが少なすぎる
921ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:45:02.41 ID:UzTM5m6T0
>>918
ならば武力+3知力+1で速度上昇1.2倍、効果時間6〜6.5cぐらいだな
922ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:47:09.20 ID:UzTM5m6T0
>>920
>常識的に考えれば戦闘に直接関係ない知力参照とか普通の目覚めと同じ性能だとゴミだろ

知略陣上で打っても劣化弱体化の小計にされてるカ充という例もあってだな
しかも士気4
923ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 12:59:47.94 ID:P6T4lkvZ0
機略とジュンカン叩いてる奴うぜえ
そんな強いってなら、自分が使えばいいだろ

自分が苦手デッキ=厨認定するなよ
924ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:00:00.54 ID:VznXVWPbO
>>922
そいつは乱持ってるのと英知麻痺矢と噛み合ってたのが原因だよ
賢弱からの散らばったら麻痺矢で纏まったら謀略が強かった
攻城は英知号令や強滅でとれるしな

ただなんで麻痺矢を下方せずに謀略だけ修正したのかは未だにわからんw
925ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:00:44.89 ID:5yuN+RN30
>>919
使用感、その下だよ^^;;
的はずれなんてどこにも書いてないよ^^;;;;;;
反論すべき事が特になかってし100%レスしなきゃいけないルールってあったの?^^;;;

根拠どころかお前の言ってる事が的ハズレだって言ってるんだよ^^;;;
階級の事は水掛け論になるからやめろって前のレスで書いてあるだろ
よく読めよ^^;;;お前の階級は別に知りたくないけどな^^;;;;;;

俺の言いたい事の要約はこれだから
もうレスしないでいいよ^^;;
>つまりお前は人が使ってるのは強いけど
>自分には使いこなせないから文句を言ってるわけだ
>聞くまでもなく雑魚じゃん
926ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:01:43.04 ID:MngpVn/I0
>>922
全盛期が強すぎたんや・・・
927ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:03:51.69 ID:5yuN+RN30
あ、言い忘れてたけど
雑魚には発言権ねぇから一生黙っとけよ^^;;;;
928ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:05:46.28 ID:UzTM5m6T0
>>924
ならば機略と噛み合ってる荀カンも同じじゃん
しかも荀カンは号令と噛み合ってるから賢弱→知略陣の事前準備も必要なく
号令からダイレクトで目覚められて攻城も取れるからな
929ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:06:51.75 ID:fEMATq9uO
>>917
テンイ機略が主流だった時でも号令から直に目覚める荀カンよりわざわざ怪力挟まなきゃいけないチンタイのが多かったろうに
930ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:08:41.85 ID:UzTM5m6T0
>>929
荀カンの強さが知れ渡る前はな
荀カンの強さが知れ渡って来だしたら荀カン型が増えてきてたよ
奥義は突撃闘陣
931ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:08:52.93 ID:mDQuZF5WO
>>927
偽ワクチンと同じ臭いがする
932ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:11:17.55 ID:3fDQ65Js0
ID:fEMATq9uO [6/6]
>目覚めやすさでいえばチンタイ>荀カンなのは明らか

>号令から直に目覚める荀カンより
>わざわざ怪力挟まなきゃいけないチンタイのが多かったろうに

等符号も使えないバカはもう黙っとけよwwwwww
933ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:12:42.76 ID:hoes3HBjO
赤兎が荀カン機略を頂上に載せるまでは
つかただ単に何も考えずに陳泰にしてた人が多かっただけじゃね
赤兎が何度か荀カン機略を頂上に載せてからは荀カンの方が多くなってたよな
934ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:13:23.00 ID:ZtemuY87O
>>927
煽っといて雑魚は黙ってろって勝利宣言してもお前頭悪そうやぞ
935ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:17:34.97 ID:fEMATq9uO
>>932
機略という号令に限った話じゃないからな。
そこを履き違えちゃあかんよ。

>>930
え?
山下ポポも不死鳥も魏武型になるまでチンタイだったけど。
その後テンイ型使ってた人たちが魏武型にいくんじゃなくてチンタイを荀カンに変えるだけが多数だったと?
936ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:18:50.01 ID:5yuN+RN30
>>934
SEYANA、本気でだまらせたいんだったら最後のレスはいらなかったと反省している
やめとこうかなとは思った、スマヌ、スマヌ
937ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:29:42.20 ID:67E4mMqm0
ゲームの開始時期は人それぞれなんだから発言権は平等ですよ
無いのは童貞だけ
938ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:33:22.08 ID:hoes3HBjO
>>935
その発言で分かったが動画勢だったか
赤兎の頂上以降荀カン増殖してて機略に当たるとほぼ荀カン入ってたよ
それと同時期に荀カンが強過ぎるんじゃないかと話題にされ始めたわけだし

ポポや不死鳥は典イ陳泰機略というイメージが強いからなかなかデッキ変えられないだけだろ
赤兎の真似かよって言われるだけだしな
実際魏武型に移ったときにも色々言われたわけだし
939ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:33:55.30 ID:mDQuZF5WO
ロウコといい機略といい旋略は両方ちょっと弱いくらいにしといて欲しいわ
そして赤い国はそろそろ死んで欲しい


果汁は強化前よりゴミにされてかわいそうやね
940ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:35:31.80 ID:UzTM5m6T0
>>939
赤い国は速度上昇号令以外既に死んでますがな
まあ機略狼顧戦騎は強すぎるからこいつらは殺していいけどな
941ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:40:59.10 ID:fEMATq9uO
>>938
当時征覇王だったけど俺はチンタイ型しか記憶にないな。
皇帝以上の話だったらわからないけどね。

あと知力10がいれば簡単に目覚められるって言ってる人は、求心や地天に荀カンが入れやすいか、目覚めやすいか
それが強いかまで考えて発言してくれ
942ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:43:46.82 ID:5yuN+RN30
個人的な見解なんだけど機略には
機略、β、ぐらいまでは固定で残りを2コス棒夫人やら雲散
武力上昇が足りないので伊予が入ってるイメージが強いんだが
2コス枠には金田一とか
943ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:46:09.93 ID:atw0AYIcO
相変わらず低証ばっかだなあ(笑)

カードの性能なんて関係無しに皇帝まではいけるシステムなんだからまずはスキルを磨いて皇帝まで上がろうぜ
話はそれからだ
944ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:49:20.90 ID:UzTM5m6T0
>>941
求心や地天には知力上昇効果付いてないじゃん
機略には知力上昇効果を持った号令を知力10本人が持ってるから号令からだけで簡単に目覚められるわけで

まあ機略の知力上昇値を+1にして荀カンの目覚め条件を知力12からにするか
荀カンの目覚め条件を知力13からにすればいいんだがな
それなら知略陣が必要になるから突撃闘陣コンボもできなくなるし
知略陣さえあれば目覚められるからお手軽さもそんなに低くならないし
945ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:50:46.59 ID:y3XtxACd0
今は魏武張コウがいるから陳泰は簡単に目覚めると思うが
魏武張コウに英傑か壱与掛けるだけで陳泰目覚めるんだぞ
946ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:54:14.26 ID:fEMATq9uO
>>944
知力10がいれば簡単に目覚められるっていうのが誤りだと言いたいんよ。
知略、知勇を敷くデッキなんて数える程度しかなく、号令から直に目覚められるのは機略だけ。

これで目覚めやすいとかありえないから。
947ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:55:59.86 ID:TyT7yr3D0
ID:5yuN+RN30気持ち悪すぎるから死ねよ
論破した気になってるみたいだけど全然できてないしお前の味方なんて誰もいねえよゴミ
つうか荀カン機略の強さなんて誰でも知ってて現に流行ってんのに
自分が使えないから弱いとかそれこそ低品丸出しだろ

>>940
まさにその狼顧が速度上昇号令じゃないんだけど
つうか英知求心レベルで死んでるって言ってたら他の号令どうなるんだよ
ネガがうるせえ糞魏厨は勢力スレ一カスだらけな魏スレからでてくんなよ
948ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:56:11.94 ID:UzTM5m6T0
>>946
つかそもそも求心も地天も今息してないしな
求心は勇に、地天は張羽にまで見捨てられたぐらいだし
949ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:58:31.13 ID:UzTM5m6T0
>>947
魏厨は機略や荀カン擁護してる奴だと思うけど
アンチ魏は脊髄反射で魏を叩きたいんだな
魏厨なら機略狼顧戦騎殺していいなんて言わないだろ
950ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 13:59:36.75 ID:67E4mMqm0
魏軍使いは常に顔も真っ赤なの?
951ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:02:17.35 ID:ObZntPKoO
そらそうよ
952ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:04:31.49 ID:5yuN+RN30
機略荀カン型は強い上に流行ってたのか
別に無しじゃないとは思うけど
機略、β、金田一、荀カン、残り1コスを好みでって感じだろうか
局地雲散入れとけばβの城門がスルーできないな、槍がもう一本ほしいけど
953ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:06:04.01 ID:fEMATq9uO
>>949
そういう話をしているつもりじゃなかったのだが……まあいいか

>>950
次スレ
954ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:08:46.56 ID:fEMATq9uO
あ、ごめん
>>949じゃなくて>>948だわ
955ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:09:36.31 ID:3fDQ65Js0
ふむ、この勝率で強過ぎと言われてもな…
ボクはそくどじょうしょうけいのでっきがきらいです としか思えんな

第8位 2824pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.8%/撃破:1.79
第10位 2659pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:47.9%/撃破:2.78
956ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:13:20.18 ID:VznXVWPbO
群雄民だけど号令とかの性能を一緒にしたらスペック大国の緑が最強になるし呉と群と漢の計略を強くすると結局相性クソゲーが増えるしで機略旬潅なんてそのままでいいと思うけどね

ただ今の士気上昇速度での狼顧と神速号令と同じ士気7じゃない戦騎はおかしい気がするけど
957ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:18:54.40 ID:irFMNCLS0
平日朝っぱらからID真っ赤な人はちょっと怖いかなって
明らかに動画勢な奴も居るし
958ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:23:18.14 ID:TyT7yr3D0
>>949
自分がそこらを使ってないなら言うだろうよ
魏使ってないなら魏の号令だけが死んでるなんて思わんわ

>>952
本気で言ってんなら死ねよ
冗談で言ってるなら面白くねえから死ね
959ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:26:31.49 ID:mDQuZF5WO
>>956
群雄ってなにが息してるの?
960ツアラー(改):2012/06/19(火) 14:28:07.03 ID:oUhYpwSvO
>>38
51才80d白豚のキモヲタ仲間に継続してなるって事はお前さんは低レベルってやつないの
961ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:28:22.06 ID:hoes3HBjO
今の士気上昇速度だから機略荀カンもおかしいんだよ
荀カンが士気4なら良かったんだけど

つか3位と8位に司馬懿ってどんな司馬懿大戦
962ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:37:38.78 ID:P5c2hxtxO
演義で諸葛亮が死んだ後の三国志末期を表してるんだろ>司馬懿大戦
なお呉は放置プレイで自滅した模様
963ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:37:39.89 ID:UzTM5m6T0
>>958
魏が大嫌いなのはよく分かったが落ち着いてよく読めよ
魏の号令だけがなんて一言も言ってないだろ
勢力使用率だけじゃなくてその内訳もよく見ろよと言ってるだけだ

まあ、狼顧と機略と戦騎殺せば>>939の望み通り魏は死ぬからそれでいいんじゃね?
礎がかろうじて残るぐらいか
964ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:40:14.25 ID:y3XtxACd0
群雄はオフラとか白馬陣とかパーツは優秀なんだけど
キー計略がぱっとしないなあ
強そうなのは強滅くらい?
965ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:44:05.80 ID:5yuN+RN30
ぱっと見増えたのは白馬陣
4枚構成で悪霊を重ね掛けするやつは面白いと思った
966ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:44:52.53 ID:VznXVWPbO
>>959
俺の破滅陥陣営はやれてるけど他は多分ほぼ息してない
使われてるのはゴリカクシのようなパーツぐらいじゃね?

まだスレ立て終わってないから次スレまでそろそろ潜むわ
967ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:53:03.32 ID:hoes3HBjO
シユウバラは強いと思うけどな
968ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 14:55:30.19 ID:y3XtxACd0
俺じゃ立てられなかったから誰か頼む。テンプレ置いときます

厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ343
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1339352761/
969ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 15:01:27.55 ID:JMN/Juiw0
どっちにしろ次スレ立てるのは本来970なんだけどな
970ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 16:29:46.21 ID:Drb7bM4F0
立ててみる
971ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 16:32:56.04 ID:Drb7bM4F0
972ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 16:39:38.72 ID:ZtemuY87O
>>970
おつ

973ツアラー(改):2012/06/19(火) 16:58:40.47 ID:oUhYpwSvO
>>38
顔面交通事故ばあさんが援交(笑)ホワイト豚
974ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 17:06:28.07 ID:mDQuZF5WO
乙矢は厨
975ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 17:13:06.60 ID:qcnuZexP0
ジャパハリのツイッターやべえな
976ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 17:20:55.44 ID:eKd+bKZq0
>>971


攻撃的に配置された知略麻痺矢ジュンカンは開幕5割の強さ
977ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 17:33:48.82 ID:eKd+bKZq0
>>959
やっぱ2色じゃね
UCハン氏が強いらしいがデッキが思いつかないな
978ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 17:39:20.33 ID:i2gK0EQg0
>>959
白馬陣と於夫羅と混ぜればどのデッキでもそこそこ戦える
979ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 18:29:27.48 ID:tl6o0kW40
jphr面白し好きだけどスレチ
てか意味無くいちいち晒すなアホか

つか8枚飛天が厨すぐる
腕2本とは思えないくらい正確な動きだったが…
980ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 18:36:21.75 ID:eKd+bKZq0
昔から8枚騎馬単一人で使うのは覇王とかにいたし
あんまり気にしなくてもいいんじゃね
981ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 18:49:49.54 ID:Asj5VoI+0
苦楽八つ裂き車輪は厨
982ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 21:09:40.79 ID:vMyuj7o40
厨スレ選抜の動画いいね。
征覇王の上の方、皇帝の下の方、このあたりの動画を集中的に
アップしてもらえるとありがたいっす。
983ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 23:53:09.47 ID:4Zov/mfV0
>>975
kwsk
984ツアラー(改):2012/06/20(水) 00:56:25.95 ID:ihEhcfi3O
>>38
チョッとだけじゃなく
かなりのキチガイBBAホワイトブター
985ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 01:00:01.49 ID:/yeXfrhd0
>>983
スレチ&自演乙
986ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 01:53:30.93 ID:TTq+R+3Y0
すぐ刺さる俺のハンドスキルは厨
987ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 02:22:20.79 ID:9Dv2d1iv0
ニコニコにあがってるけどゴリが武力5に戻ったんだな
988ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 02:25:37.75 ID:hqmNYYQi0
>>986
麻痺矢にすると刺さらないよ 盤面に置いてるだけで厨
989ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 02:48:45.35 ID:TTq+R+3Y0
使った事あるけど作業過ぎてつまらんし
相手はそれ以上につまらんだろうなぁと思って辞めた
990ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 02:58:50.42 ID:q6sSaB1z0
盤面に置いてるだけで厨なわけ無いだろ
完璧に配置して初めて厨
991ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 03:36:43.82 ID:8akGRP0XO
もう慈愛気炎撃でええんや
992ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 05:13:36.04 ID:oJSbU6b10
ところで呉の厨デッキって何が候補なの?
993ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 05:36:09.41 ID:OKscBT1s0
>>992
勝率的な所から入ると実は目立ったところは無い
薄くバランス良く仕上がってるから何でも良いのかも
環境的に向けば良いものが見つかるかもだから今Verで厨を探すなら他勢力の方が楽だぬ
994ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 06:50:06.29 ID:vgT0CzbW0
呉夫人だけ目立ってるけどな
995ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:05:14.27 ID:1vtsHTCVO
>>1>>16
楽たん廃プレイ乙
996ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:06:03.09 ID:1vtsHTCVO
誤爆埋め
997ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:18:34.77 ID:+TbcpFVnQ
998ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:19:06.94 ID:+TbcpFVnQ
999ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:19:47.00 ID:+TbcpFVnQ
1000ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 07:22:17.28 ID:+TbcpFVnO
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