BORDERBREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ32
Q.始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A.初期クラス(D5)では味方は人間、敵はCPUだけ、マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、基本的に自分とそう変わらないレベルの人と対戦できます。
Q.プレイ料金はどのくらい?
A.100円=1クレ 1クレ⇒260GP 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了
GPボーナス(店舗サービス):2クレ or 3クレ⇒580GP or 870GP 5クレ⇒1550GP
1試合最大10分(600秒)コアが破壊されれば終了、GPがなくなるまで何度でも再戦可能
Q.友達と一緒に遊べる?
A.2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q.模擬戦と個人演習の違いって?
A.模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの一つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減っても全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア突撃すると一瞬で終わることがあります。
Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど?
A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。
Q.(ニュードなど)特定の素材が全然集まりません
A.スコアの割合によって素材系統の確率が変わります(戦闘→鋼材系、占拠→エネルギー系、貢献→希少金属系)
また、イベントバトルでEPを貯めて目的の系統素材と交換するのも有効(特に高レア素材の場合)
多くのパーツ、武器類はプレイ開始直後は支給されていません。気長にプレイしましょう。
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれか(武器は各兵装でのptと時間)を達成すれば開放されます。
機体パーツの購入可能順“目安” タクティカルガイド(TG)より
・必要開放時間順(ポイント効率低)
ヘヴィガード<シュライク<ツェーブラ<ネレイド<エンフォーサー<
ケーファー<<ディスカス<セイバー<<E.D.G.<ロージー<迅牙<クーガーS型<<ヤクシャ
・必要ポイント順(ポイント効率高)
シュライク<ヘヴィガード<<エンフォーサー<<ネレイド<<ツェーブラ<<ロージー<<
ケーファー<<E.D.G.<<セイバー<<ディスカス<<ヤクシャ<<クーガーS型<迅牙
参考:ヤクシャ115,000秒or15,000pt、クーガーS100,000秒or17,250pt、迅牙97,500秒or18,375pt、ケーファー45,000秒or7,875pt以上
■クーガー(玖珂)
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は僅かに落ちるがそれ以上に歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■シュライク(修羅)
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■ヘヴィガード(HG)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ(杖)
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こちらの方が50重い。ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこちらか
45腕:円1から重量が40軽くなり武器変更が上がって反動とリロードが減少。装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
■エンフォーサー(円)
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い。現装備で重量超過を気にする人にお勧め
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る。中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す。中量アセンの第一目標としてもよい
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ。似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
■迅牙
(軽中量機体)いずれのパーツも高性能でバランス良好だが開放条件がポイント・時間共に遠いのが最大の難点
■ヤクシャ(夜叉)
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る。修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
■ロージー・B.U.Z.
HG・シュライクのホバー版。コレらを買えるようになる頃には初心者を脱しているだろう。
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れるので無理に買わなくても大丈夫
◆麻
M90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度や弾数が上がりより使いやすくなる。
ヴォルペ突撃銃:高威力・高精度。最初は使いづらいかもしれないが将来性は非常に高い。
グレネードランチャー:狙い打って爆殺に、ばら撒いて削りや牽制にと汎用性が高い。弾数・重量に難有り。
◆重
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
試験型ECMグレネード:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
ウィーゼル機関銃R:重火力を使いたいけどOHが苦手な人向け。これでOHしないように撃つ練習をしよう。
◆支
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式狙撃銃・改:程よい威力と装弾数を持ちリロードが短い事から使い勝手が良い。砂に乗るなら最低限買っておきたい。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い。
マーゲイ・カスタム:弾数アップで使い勝手が良く非常に優秀。
光学迷彩・試作型:要求素材は厳しいが砂メインなら概ね必須と言ってもいい。
ジャンプマイン:罠としてだけでなく、迷彩と合わせて敵プラントで主武器として用いるという荒業も。
>>1乙
やっつけだけど、よくある質問を勝手に追加
Q.メイン兵装は麻と蛇の2つでやっていきたいです
A.麻と蛇は機体構成を考える際に重要とされるパラメータが大きく異なり、両立は難しいのでどちらかに絞りましょう。
戦闘において麻が蛇に劣るとは一概には言えず、また蛇特化構成でも敵ベース前から麻で出撃すればコア凸は狙えます
Q.センサー持ってないけど支援乗っていい?
A.全然OK。前線に敵マーカーが見えないときや、センサー不在で凸屋に抜かれた時は偵察機の出番だ
Q.軽量蛇(機動力の高い重火力)を組みたいんですが〜
A.軽量蛇は重量と武器や装甲のバランスが難しく、安易に組むと強襲より遅くて火力が低いだけの機体になります。
自力で構成を考えられないうちは控えたほうがいいでしょう
なら自分も
・チップ開発に関して
クラスが低い内は獲得開発値が低くなっているため
所要量が1500以上のものは、明確に必要を感じない
限りは後回しにした方が良いでしょう。
また、固定で入るデイリーボーナスの価値が相対的
に高くなるため、可能ならば無駄にしないようにし
ましょう(開発完了まで200未満でその日のプレーを
終了した場合、次回のデイリーボーナスが幾らか切り
捨てられる事になります)。
・開発するものに迷ったら
大きなハズレにはならないものを挙げておきます。
これが絶対という訳では無いので、自分でもよく
考えて開発するものを選びましょう。
重量耐性…特に支援や重火力を使う場合、初期パーツ
では超過しているため大きな効果があります。
対実弾防御・対爆発防御…最初の内はニュード属性の
武器が少ないため、確実に生存率の上昇につながります。
転倒耐性…B5まで昇格しないと開発不可能ですが、怯み
ダウンの頻度が大幅に下がるため、快適に行動が出来る
ようになります。
一つの試合でクリ金て何回でも獲得可能ですか?
>>9 できるはず
砂でトイレ監視以外だと『やれるもんならやってみろ』って感じだが
>>9 wikiより
・クリティカルキル/金 1回のバトル中にクリティカルショットで敵を7機撃破すると与えられる。
・精密射撃章 クリティカルショットによる通算撃破数30機を達成する毎に与えられる。
・1戦ごとに評価される勲章【金・銀・銅】があるものは一回の試合で一回のみ
・通産系【金・銀・銅】が無いものは累積数でカウントされ達成するたびに増えていく
説明の最後に【達成する毎に与えられる】と付いているのが特徴
おっと間違ってたか…すんません
このゲーム始めて一週間くらい。
両隣の台が空いてる時に1時間半程プレイしてたら、
兄ちゃんが自分の椅子のすぐ横につっ立って、すげー圧力。
数分たってから横でプレイを始めたんだけど、これは席を譲れって言ってるの?
両隣が空いてても譲るもんなの?
台自体は待ちがあったら譲る台だったし、
両隣りはマウスボタンが少し重くなってて、できれば選びたくない台ではあったけど十分遊べる台だった。
>>13 >>13「あの〜何ですか?気が散るんですけど・・・」でおk
で、言い合いになったら店員を呼ぶ→怒りの矛先はお前からメンテ怠ってる店員へ
ぶっちゃけ、いちゃもんつけられる心当たりがあるのに被害者ぶってるお前
幼稚な行動で抗議する兄ちゃん、メンテ怠ってるゲーセンと全員が全員大概だけどな
つーかゲームの内容を質問するとこだぞここは
どうも
俺にいちゃもんつけられる要素あるの?
待ちがあったら譲れとは書いてたけれど、台指定の待ちなんてあるのかって、
ゲーセンの文化がわからんから聞いてみたんだよ。
16 :
ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 16:18:38.53 ID:mTguW9xC0
>>13 何を当たり前のことを言ってるんだ?
待ちがいなくても他の台が開いていても連コは連コ
続けたければ一旦カード排出して席を開けて、他の台が開いているなら台移動して再開するのが交代制店の常識
>>15 ・ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK ボーダーブレイク」の初心者質問スレです。
だからBB関係ないだろ、そういうのはvipでやれ
「ゲーセンに居る奴DQN過ぎクソワロタwww」みたいなスレ立てて馴れ合ってろ
>>16 お前も本スレだけでやってろよキチガイが
つーか前スレ使え
死ねだのキチガイだの最近荒れてるね
連コ不可店でも空き席があるなら続投していいのが普通
プレイが見たくて覗いてくる奴もいる
あんまり気になるならこんなとこで愚痴ってないで声掛けること
ゲーセンではBBに限らず暗黙のマナーというものが結構あるもんだから変だと思ったら声かけてみるんだ
>>16 ここは個人的な常識を語る場じゃないんでツイッターでやってろカス
交代制だろうが、空き台あるなら連コOKだろ...常識的に考えて...
空きがあっても席を立て、なんてハウスルールみたことねえよ
>>22 当たり前だろ?
「500円分のGPを使い切ったらカード排出して次の客と交代」が交代制店のルール。
但し書きも補足も無いのだから、待ちがいるかどうかは関係なくカード排出して台を変わるのが本則。
本則をわざわざハウスルールとして掲げるバカな店はない。
また、メンテ状態は台によって異なるのだから、「タッチパネルのずれていない台でプレイしたい」
「マウスボタンの反応の良い台でプレイしたい」などの理由で特定の台を待っている人もいる。
したがって、「他に台が開いているから連コしてもいい」というのはハウスルールで規定されていない限りありえない。
単に交代制としか書いていないならば500円分のGPを使い切ったらカード排出すべきである。
変に因縁をつけられて対処に苦慮するぐらいなら、椎茸代を払うほうがずっとマシである。
また、「GPを完全に使いきった時点で待ちがいたら即週雨量、待ちがいなければ500円まで追加可能」なら、
途中抜けの可能性があるなら椎茸代払ってカード排出して(出来ればカードを変えて)再ログインするのが無難である。
椎茸代払うのは割高になるから嫌だというのなら無制限店に行けばよろしい。
というか、椎茸代もったいないとか言うなら、端数GPでVVIIV乗って凸ルート開拓でもすればいい。
アルバイトのゲセン店員だけど、そーいう客同士での勝手な決め事というか暗黙の了解的なのはやめて欲しい、めんどくさいトラブルが起こりやすいから
ボタンなりタッチパネルがおかしいならすぐにいってくれれば、直すまでこーいう風に回して下さいって出来る
なにより言われなきゃボダブに興味の無いアルバイト店員は気付かんよ
今回のケースなら、絡まれそうになった?あなたが店員に言ってくれれば良い
そうすれば仮にその兄ちゃんがキレたりしても余程のキチじゃない限り怒りは店員に向くから、その台で交代で遊んでもらうことにはなるけどね
あと交代制でも店によっては認識違うよ、規定量遊んだらとりあえず立てって店もあるし、待ちがいないなら無制限的に遊んでも良い店もある
単に交代制とだけ書かれても分からんから店(アルバイト以外、社員など)にハウスルールをもっと細かく設定してもらうようお願いすると良い
言ったのにいつまでも直してくれない?店変えろ
>>24 交代制なら待ちを店で管理するか、さもなくば無制限営業するのが一番トラブルが起こらないんだよね
店の認識と客の認識にずれがあると客同士で勝手に不文律を作られる可能性が高い
曖昧な部分や明文化されていない部分があると勝手に不文律を作られる原因になるんで、
交代制ならGP追加不可設定でガチガチの交代制(交代する客がいなければ来るまで待ち、他の人が座るまで再プレイ不可)、
無制限なら待ち一切なしの完全無制限にするのが一番わかりやすくてトラブルになりにくい
最低限、GP切れた時の追加対処を明確にしてくれないと客としてもすごくやりにくく、結局一番厳しい解釈で考えるしか無い
そんなところで緩い解釈でプレイする奴がいたらそれもまたトラブルになるし・・・
ハウスルールをガッチリ固めたほうが、マナー無視の奴は面倒がって来ない
→そういうアホがよくやる台パンが少ないから筐体の不具合も少ないって良い循環になるよね
俺のホームもキチガイは居心地悪いようで、居つくことは少ない
交代制キツい店は台パン多い印象だがな
100円玉が詰まりやすい店や画面に花火が咲いてる店も交代制だった
>>23 メンテ状態は台によって異なるのだから、「タッチパネルのずれていない台でプレイしたい」
> 「マウスボタンの反応の良い台でプレイしたい」などの理由で特定の台を待っている人もいる。
タッチパネルのズレは言えば直に直してもらえるよ。
ボタンの効きが悪いとかも詳しい店員がいれば直してもらえる。詳しくない店員でも台をメンテ中の札貼って使用停止にして他台だけで回すようにする処置はする。
プレイ開始してから気づいても他の台にクレサしてくれる店が大多数だと思う。有り得ないと思うけど、「ボタンの効きが悪い台に当たった?残念だったね^^」で済ませる店なら店変えればいい。
どうしても好きな台で遊びたいなら、試合と試合の間(邪魔にならない時)にその事をプレイしてる人に伝えればいい。
「これが常識だろ!ありえねぇ!」とか思われても、この流れを見ても分かるように店が明記してなければ実際グレーゾーンなわけで相手がそれを知らない場合とか考えないのか。
その程度の事も店員や他人に言えない人種が他人を威圧して良いという理由にはならん。
マジで効かないとか致命的にダメな場合はともかく
主観以上の感じがしないならクレサは普通しないけどな
ごね得になられると困る
まあ今回の場合は
>>13が気にしすぎなのとその相手が圧力かけすぎってだけだわな
ハウスルール云々の話じゃない
それで相手が譲れとか言い出したら店員召喚でいい
最近コア凸でおにぎり投げ入れ失敗しまくったから気分転換にグレ担いで行こうと思ってるんだけどWikiに載ってるコアの入れ方ならどれがオススメ?
>>30 40m以上離れて目測誤って弾いても皿に落ちるくらいコアの下を狙う
普通にコア下に落とすのでいいよ
迎撃要員がいなければ直当てか天上落とし
ミサイルという選択肢
やってみればわかると思うけど、おにぎりよりも若干下ぐらいのほうが、皿に乗る気がする。
練習なら多グレからがオススメ
>>35皿とコアの間狙うくらいの感覚ってことでいいのかな?
南極のちょいちょい上ってぐらいじゃないか、皿入れは
クラッカーて使ったこと無いけど産廃?
>>38 産廃までとはいかないものの
41やグレラン、ミサイルがある中では
どう考えても候補に上がりにくい
天井落としは使う機会が思ったより無いから、普通に皿入れ狙えばいいよ
連グレなら一応天井落とし使えるようになっておくべし
皿落としがスタンダードなのか
レスくれた人達サンクス
ドフリーならぜひ天井落としを
1マガでおにぎり2.5個分くらいあるのを3マガだ…皿でもそこそこだけど2、3割ほど威力落ちる
うまいコア凸プレイヤーの動画って何かニコニコ動画にありますか?
いくらwiki読んでてもいまいちイメージ掴めないので誰かの動画を見て参考にしたいです
おすすめな人とかいたら教えてください
>>44 有名どころだと紅い人
ただ色々上手すぎて参考にならないかもしれない
うまい人のより、下手な人の動きの方が結構参考になること多いよ
>>45 見ましたが ちょっと真似できなさそうなので再生回数が少ないのを適当に見てみます
なるべく新しいS5以上の動画を見るといい
今は真似できなくてもプレイ時の引き出しは確実に増えるよ
A1以下はやはり無駄な動きが多いからネタ動画以外はお薦めしない
凸は動きだけじゃなくてミニマップとかプラント状況とか敵センサーとか予備のルートとかも考慮すると上手くなれると思う
>>47 分かった ありがとう いろいろ見てみる
>>48 凸成功時のプラント状況も見たりして実戦でやってみて駄目だったところを動画見て修正していきます
皆様に真面目な質問です。HG以外で頭部パーツが強さ度外視で一番イケてるのはどのブランドの、どのバージョンですか?
>>50 ツェーブラ48Cに決まってんだろ(ドヤ顔
真面目な解答が欲しいならまずお前がイケてると思う定義を上げろ。
俺は杖頭はかっこいいと思うが、お前の好みなんざ知らん。
あとは画像wikiに一通り載ってるんだから自分で見て探せ。
>>50 個人的な趣味で良いなら、クーガー1
次点でランドバルク2
>>50 あなたがそうだと思うものがイケてる頭部です。ただし、他人の同意を得られるとは限りません。
他人の好みとか本人しかわからんwikiで画像見て好きなの選べ
うちはエッジδが一番好きだな
>>50 wikiのリンクから画像収集wikiへ
自分好みの一品を見付けてくれ
今回のマップ苦手だ・・・
プラント獲得しようとすりゃあ四方八方から攻撃受けるし
敵の凸は通りまくりだし・・・
まあ、俺の腕がしょぼいのが一番の原因なんだけどね。
遮蔽物は多いもののそれ故こちらも攻撃しにくい印象を受けた
軽量級のアセンでコア凸狙った方が利口なのだろうか
特にEUST側は凸られると追いづらい印象
釣りの効果も大きいから足に自信あるなら凸るべし
戦闘厨って発想どっから生まれたんですかね?
これアセン組む以上そんな凸も防衛もプラントも全部こなすより
ある程度の用途を絞って動くのが普通なんじゃないかと思うんですけど
どれか一つしかしない、防衛全くしないというのは問題あると思いますけど
戦闘ポイントが高くて貢献が少ない人は戦闘厨なんですか?
今日スイーパーR使ったのですがワイスマと違って中距離からも確実なダメージがあって良かったものの
扱えるならアヴァランチとかのがいいんでしょうか?
59 :
ツアラー:2012/06/13(水) 21:45:25.63 ID:9Db5Nggw0
>>57 蔑称の意味合いはあまり無い
戦闘大好き程度のニュアンス
自称するやつだっているんだ気にするな
スイーパーRはスイーパーR
アヴァランチはセミオートライフル
RXは近距離弾幕
三者三様だからどれが強いってことはない
初期スイーパーはゴミ
初期スイーパは糞っていうかなんか使ってて疲れる
63 :
ツアラー(弐):2012/06/13(水) 23:30:09.44 ID:dkLTNp7aO
>>57 元々は凸、防衛、索敵といった勝敗に直結する行動を放棄して前線でひたすらドンパチしてる奴の蔑称
今でこそ勝利貢献行動には急襲阻止ptだったり凸ダメージ1回4pt単位だったりCP査定で勝敗の差が大きかったりするけど、
昔は戦闘だけしてるほうが明らかにCPが増えやすかったのもあって今以上に嫌われていた
今はプレイスタイルとして自称するときも「戦闘屋」と言うより「戦闘厨」と言う人も多く、蔑称の意味合いは当時よりは若干薄くなっている
>>57 ただのプレイスタイルのレッテル張り
ベース前が赤くなったときに
ベースに戻るのがポイ厨
前線プラ維持するのが戦闘厨
無視してコア凸するのが凸厨
勝てるかどうかは置いといて、全部必要な行動
そういう事言う奴は何言っても「自分以外は使えねー」と思ってるだけだから
気にするだけ無駄
要はそいつの参加した試合が負け続けてて、他人のせいにして鬱憤晴らしてるだけ
>>58 Rとアヴァランチは別物
アヴァランチは単発で撃てるクイスマというイメージ
Rの後継機なら近距離火力特化のRXや弾幕射程重視のネイルガン系になると思う
コア凸しようと思った時にセンサーに引っかかった場合 どうしたら良いですか?
頑張って凸るべきですか?
>>67 よ〜く考えよう、としか言えないくらいその対処は難しいよ
自分のアセンの硬さ、凸能力、ブラスト戦能力や戦況に左右されるので
適切な行動を導くには経験を積んでいくしかない
まあ俺も経験積んでる最中だけど
頑張れそうならコア凸 あまり頑張れないならセンサーを破壊
結構頑張れそうなら迎撃しに来た奴等を殲滅してプラント攻める
そこまで頑張れなさそうならセンサー範囲から離脱して物陰に隠れて瞬間移動して逃亡
めっちゃ頑張れそうなら敵を殲滅してレーダー破壊してプラント奇襲してコアブレイカーとる
>>67 とりあえず左上の撃破ログを確認
敵の被撃破報告があったらそいつは
防衛に回ってくる可能性が高いってことだ
>>69 どんだけ頑張るんだよw
って感じだけどこれはわかりやすい
>>68-71 経験積むしか無いですか
頑張れたら防衛から耐えておにぎり一個か二個は投げこめるんですが
上手い蠍や天使使いがいたら頑張れないです
おにぎり一個でもダメ与えれば一応OKですか?
再起賞欲しさに味方が撃破されるまで待って修理しているのですがマナー違反でしょうか?
やはり味方が大ダメージを受けていたらすぐに修理するべきでしょうか?
>>73 その場合は撃破されるまで待つ方が利口
被弾状態だと回復もし無いし回復量も変わるからSPの無駄遣いになる
それにもしかしたら兵装を変えたい可能性もある
なる程、被弾中の味方は寧ろ撃破に修理される方が助かるんですね
では敵との交戦後の暇な時に耐久力がミリなどの場合はどうなんでしょうか?
やはり味方からしたらすぐリペアしてくれなかったら不快でしょうか?
>>75 そう言う場合は回復した方が良い
修理ptも貰えるしトイレに行く時間も節約されるし
ありがとうございます。
死体同然の味方を回復しなかったりしていたのでこれからは空気の読めるリペアラー目指します
ホバー脚でホバリングってどうやんの?
区画外の建物はおろかCプラ南の建物にすら乗れない('A`)
>>79 ……ジャンプか、何故気付かなかった私orz
明日さっそく個人演習で練習します、即レストンクス
>>75 そういう闘い方したいなら副武器はデトネーターがオススメ
中距離から爆発物を打ち出して援護しつつ味方が死んだら再起という形に持ち込めるから
ランク低くてアウル偵察機も持ってないよ!って言うんだったらいっそのこと弾薬箱積んでデトネーターに慣れるのもありよ
ファルコン・ラークじゃまともな偵察できない(ファルコンは敵センサーを発見するという用途としては使える)しね
さすがにA23戦以上で弾薬箱積んで地雷にならない人は殆ど居ないけど、アウル・ロビン・センサー以外積むなら練習と割り切ってやるのは問題ないと思う
皆好き勝手やってるし
上位戦ではやめてねw
フルEDGβ腕+SBのリロード速度と
EDGβ腕+リロードUの速度はどっちのほうが速いですか?
確か前者
今まで麻専だったけど重火専門に乗り換えようと思うんだけどガト使うとき頭HGだとやっぱり弾散りまくるの?
凸用の機体アセンについて教えてください。
修羅系統があとメタモ5個で完成します。
搭載する武器は何がいいでしょうか??
現在、弐式・強G・ヴァジュラ・初期ACです。
戦闘厨なので軽い方がいいのかとか対コア効率わからないんですorz
>>84 高補正の頭に比べれば散るが、
ガトリング系統は集弾率が下がりにくいので気にするほどではない。
なにより、撃ち出す弾の量がすさまじいので多少散っても強引に当てていけるのが利点。
ヴルカンなんかは低補正頭だと死ぬほど散るから注意な。
>>85 修羅系統ってのは5525のことか。
とりあえず強G降ろせ、41積め。
積載に余裕があるなら連G積みたいが修羅は積載猶予がないので41。
凸用アセンなら近接なんてデ剣で十分
あとさっさと箪笥買え
>>85 凸用機体にレールガンはない、修羅なら積載ないからサペでいいんじゃね
あとグレやめて41、ヴァジュラ下ろしてデ剣、んで箪笥
凸用機体では超過は絶対ダメ
なんとしてでも超過しないように組め
>>85 修羅ならまずそのクソ重いヴァジュラを降ろせ
41も連Gも味噌も実弾主武器も持たずに凸とか意味わからん
麻の主武器は火力と扱い易さのトレードになっている、蠍を使えるようになると将来性が伸びる
どうしても重い近接武器を積みたいなら役者にすること
超過無しの速度は落ちるけど積載量が大幅に増すし、役者はとりあえず初期型一式だけでもかなり戦える
ピ槍のダッシュ突きの伸びは何かに依存するんでしょうか?
>>90 wikiより。
>特殊攻撃の発動から終了までの時間は武器毎に一定。
>但し、移動距離と踏込み速度はダッシュ速度 に依存する。
ピ槍に限らず近接武器の特殊攻撃は全てダッシュ速度に依存。
>>91 すみません書いてありましたね
それでも回答ありがとうございます
要らない武器を外して出撃って出来ないの?
センサー設置したのにその分軽くならないんですか><
おにぎり投げたのに(ry
コング撃ち切ったのに(ry
センサー置いたのに(ry
キャラクターパーツについてなんですけど
通常の全国対戦で入手できるものについて皆さんは何万ポイントくらいでコンプできましたか?
私は現在6万ポイントちょっとでAクラス真ん中あたりをウロウロしているのですが、
最近は投入金額に対してのキャラパーツの入手頻度が明らかに減ってきています。
もしかして機体カラーのように獲得した勲章やクラスがフラグとなっているのでしょうか?
つぎのイベント戦って装備固定って事ですか?
上位の武器に触れられる貴重な機会ですよね?
武器同士とか、自分のアセンとの組み合わせが意味不明だと良さが見えなかったりすることもあるがな!
そこだけ気を付ければお試し用にはなる
上位と言えば上位だけど上位過ぎて肝心なパーツをすっ飛ばした上位って感じかもしれない
>>99-100 まだほとんど初期装備だから良かった
上位すぎるというのは初心者には使いにくいって事ですか?
>>101 高ランクでよく見る武器は最上位の一個前ぐらいが一番多いかも
ヴォルペメガロ(最上位)よりもスコーピオ(一個前)
STAR-20よりもSTAR-10C
拡散型グレネードより連射や強化
マルチウェイUよりディスタンス
ダイナソアよりエレファント
スマイトよりコング
などなど
>>102 なるほど
イベント戦では普段麻以外ほとんど乗ってないから
重火力の主武器 ワイスマ ヘヴィマイン以外の支援の武器
動画見てて楽しそうな絶火 デュエルソード以外の系統の剣を使えたら大満足だから
使用率低い武器でも結構楽しめそうで嬉しい
クイスマとホバーマインVを撃ち尽くした支援に弾薬箱を拾わせると、計50マガジンで弾薬補給金が貰えますが、この時弾薬補給銅と弾薬補給銀も貰えますか?
間違った
ホバーマインはVじゃなくSで、計52マガジンです
>>104 金にたどり着く前に腐るほど溜まるから気にしなくていいです
>>104 同店味方マッチになった友人に頼んで弾薬補給金勲章取りましたが、
一個の弾薬BOXで50マガジン以上補給した場合、
勲章弾薬補給金銀銅全部1個づつもらえます
ちなみにクイックスマックとヘヴィマイン(初期装備)でも問題ないよ。
クイックスマック撃ち尽くすのには200秒以上かかり、その間に撃破されるとやり直しになるけどね。
支援者が撃ち尽くすまでは普通に前線で戦って、合図もらったら撃破されて弾薬支援に乗り換える形が一番迷惑かからないんじゃないかな。。
>>107 さんくす
今度狙ってみます
普段、自分で取る為にばかり使っているから…
VOLT使いたいんだけどクリキル銀の集め方のコツとかってある?
それとVOLTとニュード強化って相性あんまり良くない?
>>109 集めるなら砂でトイレ監視のバイトか支援でお願いワイスマがオススメ
ニュード威力は雀の涙しか変わらないらしいから、各種耐性に回した方がいいとおも
>>110砂はまともに使ったことないから辛いなあ
お願いワイスマでなんとかしてみようと思う
やっと修羅が買えるようになった初心者なんですが
やっぱりフル修羅は扱い辛いんでしょうか
>>111 なんだかんだで結局連射武器か、拡散率の低い初期虻辺りで頭狙い続けるほうが安定する
aim矯正として、一度個人演習を一試合フルタイム出撃してCPU相手にひたすらCS撃破を狙い続けるのを薦める
砂は芋撃ちとトイレ監視以外は無理に頭狙う必要ないから意外とCS出ないし、ワイスマは運が絡む
>>111 砂にある程度慣れてるならデイライトSでトイレ・ガンタレ監視を勧めるけどね
そうじゃないなら慣れた武器でやった方がいいかと
>>112 フルシュライクが扱いづらい?そんな事はまったくない。
装甲が柔い事と重量耐性が弱いという欠点を理解していれば一番扱いやすい。
必然的に重火力兵装は弱くなるけどね。
強襲のSMG、手榴弾、デュエルソードという初期武器の性能を一番発揮できる組み合わせでもある
クーガー1212で戦闘に慣れてきた初心者にはむしろシュライクを勧める。
このゲームは戦闘で負ける事のペナルティが非常に軽いから、上達するには戦闘経験を積む為に戦場到達が早い軽量機に乗るのが有効なんだ。
撃破されるのが嫌いな人はヘビーガードへ進みがちだけど、ヘビーガードは4脚を買うまでは戦場へたどり着くのに非常に時間がかかる、
戦場がコロコロ変わる機動戦MAPでは、振り回されてその性能を発揮出来ない事も多いんだ。
>>112 ◎試合全体への貢献度
HG☆☆★★★★★修羅
◎味方への依存度
HG☆☆☆☆☆☆★修羅
◎単純な撃ち合いでの戦闘力
HG☆☆☆☆★★★修羅
◎プレイヤーの操作技術成長速度
HG☆★★★★★★修羅
HG使うとやたら成長が遅くなると思ってもらっていい。慣れてから使うと強い機体だけど。
とりあえずは修羅で問題ないと思う
>>116 重量級使ってみたい人が二の足踏むような書き方やめろや。
欠点も多いが初心者が扱う機体の候補として蛇は悪くないだろ、クガと比べて機動力
は圧倒的に落ちるが厚い装甲に惹かれる人は少なくないはず。爆発物に対する耐性が
かなり向上するし今はチップもあるしな。
クガで経験を踏んでしもらい軽量・重量どっちにすすんでもアドバイスすべきだろ。
>>118 明らかに軽量が有利な面重視で書いてるだけなんだから
お前が同じように重量級主体の比較を書けば済む話。
噛み付いてる暇があるなら、プラント維持とか、装備の自由度とか、考え付くだけでも書いてみろよ。
>>109 自分が集めた時は
遠雷>>>ワイスマ>>>VOLT-X だったかなぁ
砂はMAPにも左右されるけど、射撃補正A(A-)以上にして
CS即死が決められると、他では味わえない爽快感があるw
トイレ以外だと榴弾、芋砂、ピロピロ、狙えるならガンタレ
アンチブレイク?知らんがな
>>117 最近フルロジが多くなって単純なタイマンだと装甲がものをいう時代だしな・・・
蛇は装甲のありがたさ
修羅は機動力と重量耐性のありがたさ
を知れるから
一番いいのは両方とも使ってみることかな
修羅とHGのどっち選んだ方がいいかって聞かれたらそりゃ修羅だろ
やっと修羅が買えますー☆なんて言ってる初心者が
素材溜まるまで久我と混ぜて使うんだぞ・・・?
>>117 将来的に軽量に進むか、重火力に進むか知らんが
初めて買う他ブランドのパーツはシュライクの「腕」がオススメですだ
ガトリング系の武器以外とは何にでも合うから、まず損をしないのでUまで買い進めるのです
いずれにせよ、修羅を目指すなら脚は最後に、HGを目指すなら足を最初に買うべし
>>118 こんな事書いてるけど、もう数年単位で根っからの重量級ユーザーなんだぜ、俺……
まぁすまんかった
セイバー「呼ばれた気がした」
反動吸収とリロードと射撃補正。【SP供給】これらがそこそこ高いアセンありますか?
軽量支援を目指したいんですが、アセン診断お願いします
厳しい意見が欲しいです
聖Uを入れてないのは、まだ勲章が少なくて聖Uが作れないからです
頭:聖T型R
胴:聖T型R
腕:聖T型
脚:聖T型R
主:アヴローラγ副:45浮遊機雷補:広域センサー特:リペユニβ
主:スコーピオ副:スウォーム補:ペネトレーター特:箪笥
いまもうすぐA5への昇進試験が出るんですが
運が良くて160戦位で圧勝を7回経験していて 友人に試験は
落ちてあと2回圧勝するまでBランクに残った方がいいって言われたんですが
そうするべきですか?
ヤクシャ改を買うのに必要らしいんですがそんなに重要な事ですか?
>>130 確かにAクラになってから圧勝減った。
だから個人的には友人に賛成♭
よく『フル役者』聞くけど役者って人気??
>>129 奇襲章2個しか無い…
>>131 ありがとうございます
しばらくBランクにいます
オイラは試験受かっちゃえ派
役者改自体もその先の役者弐もなんだかんだ高性能だから
友人のアドバイスは正しいと思う。
とはいえ圧勝は運がつきまとうけど、A下位戦だから出ないって程でも無いと思う。
残り圧勝2回位ならいざとなれば、時間帯選んで自分で愚凸すれば取れると思う
早く上位の動きに慣れたほうがいいと思うんだ。
そんな事より近接系の勲章は下位ランクのうちに取っておくんだ、、、
>>130 AとBでは全体のレベルが落ちるから、個人の技量でどうにかしやすい。
なのでサブカ多いチームが勝つことになるB戦では圧勝取りやすい。
役改はその次に買える役弐が現在軽量麻のテンプレ的な足だから持っていて損することは絶対ない。
ただ、サブカでもない限りA・B戦で圧勝取れるかどうかは結局運な要素が強いから
↑にいって色々経験したほうがいいと思うけどね。
>>130が今後どういったアセンにしたいかで変えてもいいと思う。
>>131 麻だけでなく支援まで乗れるから1人で色々やりたい人には人気。
ただ柔らかいから扱うにはそれなりの立ち回りが必要。一般的には役弐キメラ麻のほうが多い。
>>133 ずっと強襲に乗ってるのにまだ近接戦闘章3つしかないです
近接戦闘章集めも兼ねてBランクで勲章集めに徹する事にします
早く上位の動きを体験したいのでなるべく早くあつめれるように頑張ります
ティアダウナーは確かに強い武器だが、今はリヒトメッサーUやヴァジュラもあるから、
無理してまで近接戦章稼ぐほどでは無くなってるけどね。
>>126 実はPVのセイバーに惚れてボダブレ始めたから
最終的にはフルセイバーにしたかったり
138 :
ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 21:51:52.62 ID:gG2hbSeL0
>>134 まだアセンは全然決めてないです
もうちょっとどうするか考えてみます
アセンはまだクーガー1212で武器はスコーピオ 41型手榴弾 スティールハーツ 初期AC
なんで武器的に上に行って練習した方がいいのかな
なんて思ってます
>>136 バジュラってどうなんですか?
多段ヒットが安定しないって聞いたんですが
モーションがかっこよさそうなので強いなら使いたいんですが
すみません サゲ忘れました
>>128 先ずは聖Uを作る方が先だな
作ったらテンプレ通りU.TR.U.Uにして
AIMに自信があるなら支の主武器はそのままで
自信が無いならスマSP等リロが早い物に
他の武器に関してそのままかMAPに応じて変える
チップはSB.タックルU.エリア移動T.又はUを使う
>>137 よう、俺
まあ、既にフルセイバーだがな
フルセイバーは結構快適なんだが、装甲が甘いんだよなぁ
接近戦挑むと大体撃ち負ける
SB強化のおかげでIR胴が実用性能になってうれしい限り
>>138 ヴァジュラはロマン武器だな
特殊は格好いいけど通常の方が威力が高いと言う謎武器
セイバーの醍醐味は敵に発見された時エリア移動でギリギリ逃げられるかのスリルを味わう事だよ
なぜテンプレにランドバルクが追加されないのですか?
>>143 誰かが追加してくれないから。
ちなみにランバル1の出現条件は60000秒以上、または累計スコア13125pt以上なので
時間ではセイバー<<ランドバルク<<E.D.G
ポイントではディスカス<<ランドバルク<<ヤクシャ だな。
というわけで次スレが近付いてきたらテンプレ更新してくれ(提案)
いやいや初心者(B2)だから総括むずいし。そんなオイラはβ.α.β.ランバル1。凸ったときのミサイルがモリモリ効いたのが最近の感動
>>138 ヴァジュラは特殊の攻撃持続時間が長いのと、通常の火力が高い割に魔剣より軽いのが利点
判定が横に広い分当てるだけなら簡単だけど、カス当たりだと大したダメージにはならない
使いこなせば良い武器だけど、使いやすいものではないね
>>138 蠍と41あれば充分だね。
後は役者やらジンガー・玖珂Sやら解禁されたら使ってみて軽量や中量としっくりしたものを使えばいいと思うよ。
なのでやっぱり上いくことおすすめかな。
>>142 >>146 コンボ銀29個もあったからバジュラ使い目指してみようかな
>>147 クーガーSはまだまだ遠いけど他は出たら試してみます
素材は結構あるので
余ったGPで個人演習でスコーピオの目押しと41手榴弾のコア攻撃はかなり練習したから通用するか確かめに上に行ってみます
つーかA下位でもけっこう圧勝もらえたけどなぁ
圧勝の条件って相手コアを割る速さじゃなくて「自陣コアのHPを75%以上残して相手コアを割る」だからね
全員同士で割り合うとかしちゃうとほぼ無理
>>137 フルセイバーにしたくてコア凸を始めて
気が付いたらフルBUZになってましたw
150 :
ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 09:50:43.09 ID:jWSPU0bv0
圧勝は
・味方の半分が凸屋もしくは凸向けの兵装を持ってて、ガンガン凸してくれる
・残りの半分(2〜3機でもいいかも)が防衛上手で防衛に回ってくれる
・敵がヘボい。芋砂ばっか。途中で投げる豆腐メンタルばかり
が噛み合うとゲットできる。出撃前のチャットで前向きな会話が飛び交ってると良い傾向
圧勝されそうになると敵は「圧勝だけはさせるものかよ」
って強引に凸ってくることも多い
戦況というのは単純に押されているか押しているかって事であってますか?
戦況読んで戦えと言われたのですがいまいち理解できなかったので詳しく教えてください
>>152 ミニマップをちらちら見る癖をつけると戦況がどうなってるかよく分かるかも
報告も何もないのにベース内施設がいつの間にかたくさん壊れてる→ほぼ100%ベース内かその近くに麻または蛇がいる
自分のベース前プラントが灰色に→一刻も早く阻止
プラントほとんど全部青いけどセンサー置いてない→奇襲に注意…などなど
あとは引いて守っていれば勝てたのに突っ込んで死んで自軍ゲージ減らして負けた…なんてのもあるにはある
>>152 >>153でほぼ書けれてる
後は自軍、敵軍のチーム編成を見る
例えば
・自軍「麻3支0重5砂1」で自分が兵装選択する時支援が0=奇襲され易い、前線を押されやすい
から自分が率先して乗る
・敵軍「麻5支3重2砂0」だと
敵が奇襲か凸を仕掛けてくる可能性が高い
などなど
>>153 >報告も何もないのにベース内施設がいつの間にかたくさん壊れてる→ほぼ100%ベース内かその近くに麻または蛇がいる
他に考えられるのは、砂がTFで施設prprしてる(放置すると侵入されて素敵投げ込まれる、確実に迷彩持ってるのでヤバイと思ったらベース内にセンサーも考慮すべき)とか、
敵にアトラント持ちの蛇が複数いる(遠方にいるからそいつの凸はあまりないが、防衛に戻った時にアトラントで撃破取られる可能性が高く危険、榴弾警戒しながらの防衛は非常にストレスフル)とかだな
>>153 ついでいうと、麻がわざわざ突っ込む前に施設破壊することはそう多くない
(防衛厚めの時に剣を抜いてレーダー向かって突っ込んでくることはあるが・・・この時レーダーもろとも斬られないように注意)
>>138 ヴァジュラ使ってるけど壁追い詰めて使うと当たり安いし、
結構ダウン取れる♪
私的には勲章楽だからおすすめ♪
>>152 プラント以外でも
・凸るために様子を窺う場所
・凸る際の踏切台になる場所
こういう場所が制圧して(されて)いるかも重要
たとえプラント劣勢でもここを味方がおさえていれば
そこまで酷い凸は入らない
その逆も然り
>>160 適当にループしてる内になんとなく『あ、この状況は前に…』的な勘が働くようになるさ
ガンバレガンバレ
>>157 ただ、凸用アセンにあってはならない超過の原因にはなるw
役+役改+役改+役改のアセンですがチップに悩んでます。
スタイルは主に麻でプラ戦行け行け、凸はたまに
麻装備はヴォルペ初期+41+マ剣+イェイ2
チップは設置探知、しゃがみ1、射撃補正2ですが
もっといい組み合わせがあったら教えて下さい。
>>163 とりあえず戦闘重視ならセットボーナス倍化・しゃがみ1、転倒耐性、対爆2、対実1くらいでいいんじゃね?
ぶっちゃけ、戦闘メインの麻ならフルヤクシャはやめておけと・・・
強襲だけなら積載が勿体無いから支援も載るかキメラにして装甲を上げた方が良いし
マルチ2は戦闘向けACで最高速がAC中最低で凸には向いていないから凸もするならディスタンスがいいし
個人的にだけど役のB+の射撃補正あったらチップは要らないと思う、気になるならヴォルペをCにする方がいいかも
ついでに設置感知も役の機動力だと表示前に踏みそうだ
凸ならセットボーナス強化で間違いないけど、戦闘麻だとフル役はきついかもしれんね
実弾、爆発、転倒あたりが手軽で効果あると思うけど
付けてるだけで結構効果を実感できるものでよく挙がるのは被弾時カメラ制御Iとリペアポッド適正I、転倒耐性辺り
射撃補正(移動時補正じゃないほう)やリロードやSPみたいなパラメータ実値増加系は、装甲特化チップ仕様のHG路地以外は上昇率の低さもあって実感しにくい
>パラメータ実値増加系は、装甲特化チップ仕様のHG路地以外は上昇率の低さもあって実感しにくい
これって、セットボーナスにも言えることだよな
だから軽中量級は醜いキメラばかりになるんだが
もう少しキメラ組むのにリスクがある仕様にしてもいいと思うんだがな
>>163 上で上がってないチップだとダッシュチップもいいよ。ダッシュ2はチップ的にキツイだろうけど、1いれとくだけでも変わるし。
脚の強化チップは全体的に効果が高いよな
ダッシュTはスロ1で+0.3、Uはスロ3で+0.6だからTが良い
戦闘メインなら移動中射撃補正も中々良い
移動射撃補正付きのvolt-RXはニュードとは思えない程集弾して気持ちいい
最近実弾防御が流行ってるし、オススメ
横からすまんけど装甲アップチップは上昇率低くてダメなの?
低かったわ…
セットボーナス強化+防御系マシマシのHGかロジならスロットと相談してだな
他は実弾か爆発が安定すぎて装甲は息してない
>>172 SB強化チップ→HG装甲+3%、路地装甲+5%
装甲チップ→装甲+1%(2%)
実弾防御チップ→実弾属性ダメージ−4%(8%)
爆発防御チップ→爆発属性ダメージ−5%(10%)
ニュード防御チップ→ニュード属性ダメージ−3%(6%)
近接防御チップ→近接属性ダメージ−5%(10%)
装甲チップは「元々硬いアセン」ほど硬くなる
VVIIVに装甲チップ付けても紙装甲は紙装甲だが、フル路地に付ければより強固になるってことだ
それに対し、防御チップはダメージ軽減なので、元々受けるダメージの大きい「柔らかいアセン」ほどたくさん軽減する
(ただし、軽減後のダメージも大きいことには注意) フルHGやフル路地なら属性を選ばない装甲チップを選ぶのもいいが、
軽中量級なら迷わず防御チップを選ぶべきだということになる
ただし、フル路地フルHGでも装甲チップはSB強化の上積みと考えるべき(SB強化降ろしてまで積むのは愚挙である)
路地HGならば、装甲チップで2スロ使うよりSBチップ1スロの方が効果が高いしね
戦闘主眼にするなら被弾時カメラ制御勧める、実際つけてみるとない時とは全然違う。
bbnetの1ヶ月利用権がもうすぐ切れるよ!と警告が来たが、次は自動継続を買おうかと考えてる
買うなら今じゃなくて来月のはじめの方がいい?
味方ベースに敵襲があって、既に味方機が数機応戦してるんだけども
守りが上手じゃないのか、ガンガンゲージが減っていく状況
ってのがたまにあるんだけども、この状況ですべき行動は
1、自分もベースに急ぎ戻り、敵の排除
2、数機既にいるので、プラント防衛・占拠などに尽力する
の、どっちがいいんだ?もちろん、個々の状況によって変わるとは思うが
セオリーはどっちなのか疑問に思った
>>179 味方が「数機」も既に応戦中ならあなたが戻る意味はほぼない
2機や3機ならまだしも、それを超えて大量に戻っても前線が下がるだけ
いくら味方の守備が下手でも、4対1や5対1で対処してるのなら
それ以上戻った場合例え守りきってもその後押し返せなくなる
戻った味方以上の数の敵に(およそ6機以上)ベースを攻められてるのならやはり戻るのは無駄
なぜなら、その状態で戻ったとしてもその防衛が間に合う可能性はほぼないからだ
そこまでひどい状態になったなら、落城負けは時間の問題 それならまだ僅かな可能性にかけて
敵ベースに向かい殴り合いを挑む方がマシ
戻る場合、エリア移動中にベースに味方が複数戻るのを確認したらキャンセルするのがいい
また、ノックバックを受けたりしたときは戻るのを諦めるべき
もちろん、フリー凸通されてるようなら迷わず戻るべき
>>179 ベース前が取られていない。侵入している敵が1機なら任せてラインを上げる。
ベース前が取られている。侵入している敵が2機以上なら戻る。
というか、ベースに侵入された(されそうな)時点で自分も防衛に戻るが正解。
>>181 ベース前が取られていて、ベースに数機(だいたい4〜5機)既にいるならベース(自陣敵陣どちらでも可)の前のプラントを踏みに行くべきだろうね
まだリードしてるorワンチャンで逆転できるなら自陣ベース前プラ踏んでこれ以上敵が湧いてくるのを防ぐ
もうワンチャンでは取り戻せないほど削られてるなら一か八かで敵ベース前プラ染めに行って逆転の足がかりにすべき
今イベントポイントが2200程度のAで、稼げてあと300なんですがSに届く可能性があるでしようか?
というかどこかで前日までのSランクボーダーとか見れますか?
>>183 この板のボーダーブレイク本スレでCtrl+Fかけて検索してみな……と思ったが携帯か
まあ本スレで聞けばボーダーライン付近の人とかが教えてくれるかもしれない
具体的な数値は公開されないし、イベントの全参加者中での順位で決まるので結局のところ終わるまでは「予測」しかできない
終了間際に駆け込み低スコア者が増えるとボーダーが下がることもある
538EP / 503EP / 457EP / 453EP / 436EP でギリッギリSの線の上にいるぞ俺
あ ランクは合計か
なら俺は2380だ
>>183 だいたいSのボーダーは2600前後
今回はスコア稼ぎやすいMAPだから2700いくかも
>>184-187 ありがとうございます。いつもはBランクの自分がSランクを取れる可能性が有りそうなので頑張ってみます
189 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 14:52:34.31 ID:pJX6HH2MO
質問なのですが「セン支」とは何のことですか?
センサー支援の略
その名の通りセンサーを積んだ支援
センサーの種類は問わないと思われる。小型持つ人は殆ど居ないだろうけど
>>179 敵ベースに向かって走るって選択肢も忘れるな
192 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 15:02:00.75 ID:pJX6HH2MO
193 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 16:10:22.04 ID:bHwLl6Q60
試験の条件が勝利2とかだったら、GP少なめにして(10くらい)勝ち確部屋探しまくるのって出来ますか?
この時負け確部屋抜けは(したけではない)試験時間はぺナりますか?
知っていたら教えてください。
しいたけは試験時間にペナルティーが付くけどGP切れの途中抜けはペナルティー無し
とは言え、途中抜けなんてすれば負け扱いでA1以上ならCP減が濃厚なのにSA部屋で途中抜けする奴なんかそうそういない
A2試験のことなら個人スコアだけで余裕で通過できない腕だとA上位ではまともに通用しないと思っていい
やっても割れ負け以上か負け確クラチャン回避くらいだな
どんな手を使ってでも受かりたいなら、ランク高い人に代わりにやってもらえばいい
目押しとはなんですか?
目をマウスのクリック部分に当てて、瞬きの動きで高速クリック連打すること
STAR10Cなど連打が必要な武器で用いられるテクニック
>>197 パチスロのリールの絵柄を揃えるために超反射でボタンを押すこと
転じて「可能な限り”理想的なタイミング”で右クリックする」こと
意識するのはヴォルペ・スコーピオさんを使う時くらい
ちなみに
>>198は試したけど、無理だろ・・・オメメ痛い(´;ω;`)
ようやくヤクシャ全部揃ったのでフルヤクで出てみようかな徒思うんですが
これまでのアセンが 杖38 @ 修羅U EDGα だったんですけど
フルヤクにする上でそのアセンから乗り換えるなら ここをこうしないとまともに動けないよ
とかヤクシャ乗る上で気をつけた方がいいことあったら教えてください
チップは セット 対爆U 対実U しゃがみT でいこうかなと思ってます
フル役ねぇー
役脚に固いの載っけた方が凸でも戦闘でもこのご時世いける気が俺はする
あー なるほど
なんかヤクシャ自分の中で特別感山盛りだったけど
最近は硬くて速いもできるんだしあんまりこだわるレベルではないか・・・(´・ω・`)
とりあえず最初に脚だけ変えてみたらどうかな
それでも充分速くて固いアセンではあるし、重火力以外は重いもの持ちたがらなければ大して超過しないはず
そのまま脚以外変えずに弐脚まで行っても充分凸も戦闘もできるアセンだよ
細かいところで不満が出てきたら38頭を他のにしたり、@胴をS胴、45改胴に替えたり修羅U腕を役改腕とかに変えたりするくらい
まー、一度はセットボーナス(チップ付)のフル役者のスピードは
経験しておいて損は無いと思う。ついでにその脆さも。といっても
>200のアセンもそんなに装甲ないから、あんま違和感は持たない気もするなぁ。
先に言われてるように上半身に装甲BクラスのパーツつけたダッシュA-機体
組んだほうがお得感は感じるかもね。
なんだかんだでみんな役が好きなんだね
それだけは、直感レベル
あの機動速度と戦闘力のバランスは、
最高だw
>>190 >>194 お前何独り言書いてるんだ?見えないカキコにレスしてんじゃねーよ
ageは即NGがBBスレのルールだろ?
役者の質問答えてくれた人ありがとう
剣Uが欲しいけどぜんぜんコアストとれないorz
だいたいコアに何個おにぎり投げこみゃ取れますかね?目安として
>>208 40ptちょいだから5つぐらい
正直おにぎりよりスウォームかナイダスで2.3回凸した方が成功率は高い
コアブレならともかく、コアストならそう苦労はしない
ミサ系で安定してダメージ取るか、連Gでワンチャン狙うかで頑張れ
あくまでオマケだけど、奇襲ワンチャン時用にバラ凸リア重用意しとけば
一回で取れたりもするよ。メインにはならないだろうけど準備しといて損はないヨ
ちょっとずるっこいけど
ワンチャン奇襲の時には砂で凸が良い塩梅に決まる
皆一斉攻撃に入る→どさくさに紛れて迷彩徒歩でin→どさくさに紛れて素敵でry
皆が凸した後に攻めると、相手がNGごめんしてたり戦意喪失してるから
余計に相手の攻撃が当たらないというおまけ付き
蛇は凸以外の状況でも強いから、砂を凸特化しとくのも手だよ
A4です。
凸のコツを教えて下さい。
【ジンガ刃α刃βジンガ】
【弐式強グレヴァジュラ初期AC】
【しゃがみ2トイレ2設置感知】
【たぶん超過なし】
タイミング悪いのか失敗してしまいます。
センサーもあるし…
とりあえず、武装は全部下ろして別の物積め。
レールガン系統はニュード50%でコア凸効率が落ちるし、
強グレは1発の火力はあるけどリロードやら総火力なんかで凸には向かない。
凸に近接はいらないので出来るだけ軽い物積んで装甲とかに回す。
初期ACよりも箪笥の方が扱いやすいからそっちに変える。
あと、設置物関知は範囲が狭いのでアラートが鳴る頃には踏んでるという場合が多いので、
凸に関してそこまで有効じゃない。
トイレも、片道切符な凸には相性が悪い。
しゃがみも、屈キャンのみの利用なら1にしてチップ容量を確保。
そして、各種耐性チップを付けてコア下でより長く生き残れるようにする。
おにぎり使うなら投擲適正もいい。
後センサーなっているんだったら次からはルートを変えてみるとか、
敵支援が最出撃するタイミングに行くとか、味方の弾薬要請(センサー破壊の合図に使われることが多い)
に注意しておくくらいか。
>>214 >>85と装備が同じなので装備についてのアドバイスはその辺見ろ
アセンもちょっとダッシュ足りない、せめて甲脚にしなさい
チップも凸には相性悪い、歩行・ダッシュ・SP等移動関連や装甲・耐性・重量など耐久性関連あげるのを使え
弐式がコア凸に向かないかと言うとそうでもないけどな
秒間火力は高いから、副→主打ち切り→副とやるぶんにはそこまで悪くない
別によくもないけど
>>215 >>216 >>217 な…なるほど…
武器変えてみます。
後、その、A3昇格試験はどうやったらいいんでしょうか。
普通にやってれば余裕なのに試験になるとなんか失敗します。
普通にやってて余裕ならいつか上がれるよ
>218
堅めの装甲+SP回復の良い胴+ロビンでポイ厨支援とか、
MAPえらぶけど榴弾で芋るとか、2試合だけ恥も外聞もかなぐり捨てて
合格取りに行けば良いんですよ。
こんなやり方でA3に上がってもそのあとA2に行ったら地獄見るだけですけど。
マップが相性悪いから禿げる・・・ってのは甘えですか?
>>221 誰にだって得意なマップ苦手なマップはある。
だがそれを言い訳にするのは甘え以外の何者でもない。
禿げながら慣れていくか、財布リペアに走るかは君の自由だがね。
>>221 身にしみる言葉ありがとう
来週からのオルグレン頑張ってみるよ
BBやりにゲーセン行くようになたんだが
あのモーションキャプチャー利用したダンスゲームが気になる
なんて名前です?
それはBBの質問じゃないのでダンレボでもやってなさい
ゲームの大先生のお前らなら知ってるかと思って
気になったなら直に筐体見て名前くらい調べれ
>>217 だがβ腕だぞ?持ち替え前提なら多装か連グレだろうし。
>>230 凸もやってるのと凸を主体にしてるので変わるんじゃね?それ
>>224 多分ダンスエボリューションアーケード。コナミのってわかってるならググれば?
ダンレボは下のパネルを踏んだり離したりしてるだけなのでモーションキャプチャーは使ってない
パラパラのも有った気がするがこれは古い違うか
>>232 いや、新しいアーケードでモーション付きのダンレボが最近出たからそれだろう
>>233 スレチだからここまでにするけど、DDRとダンエボは別物だぞ
DDRの最新はX3 vs 2ndMIX
>>232 パラパラパラダイスはセンサーに手をぶつけた思い出しか無いw
今素ガト使ってていずれは象に持ち替えようと思ってるんだけど反動B程度でもやっていけるものなの?
>>236 戦う距離による
遠距離しゃがみ撃ち狙撃なんかはやりにくくなるかもしれないが普通にプラント戦やらなんやらに使う分には問題ないと思う
>>236 きついと思ったら、あるいは体感の火力がスペックより低いと思ったら、
弾が妙に散ると感じたら上げれば反動吸収を上げればいい
象は集弾がいいから「射線が大きくバラける=反動を抑えきれず武器をちゃんと扱えていない」を目安に
>>236 もし象が手に合わないと感じたなら、兎や啄木鳥を試す、ぐらいの気持ちでいい
啄木鳥なら修羅II腕でも扱えるからね
むしろ、ノックバックが大きな隙になるから、反動吸収よりも転倒耐性を気にした方がいい
つまり、「もっと硬くなれ!」だ
>>237 前線出てプラ戦ばっかりやってるから安心した
>>238 つまり自分の腕次第ではカバーできるってことでいいの?
>>239 その点問題ないフルHGで固めてるぜ
精密射撃章のお手軽な獲り方ってありますか?
あとメタモチップを狙う方法ありますか?
>241 精密射撃は
1 一射の弾数が多い⇒HSしやすいワイスマ装備の支援を使う
2 砂いぷ
3 スコ・☆系・電磁砲・グロームなどの一射のダメがデカイ⇒HSで撃破をとりやすい
武器で丁寧に頭を狙う
こんなとこか。希少金属は、貢献Pをとるようにするかイベントでそっち系の箱あけるかぐらい。
その中でさらにメタモを狙うってのは無理。
>>241 マグネ砂が以外とやりやすいよ。
遅くなって狙いやすくなる。
タックルで押し込めば起き攻めも出来るし。
またはホバー使いなら頭上陣取りぶっかけるとかも良い。
>>241 一つ言える事は、お手軽な爆発物に頼らない癖を付ける。
とどめさえCSならいいので、削り用と割り切って威力が低く、弾数が多い爆発物持つのも手。
メタモは希少金属系なので貢献ポイント依存。
当然、精密射撃狙ってると戦闘ポイントが増えがちなので、同時に狙うのはお勧めしない。
ベース外の自動砲台は上位の凸に対して役にたっているのでしょうか?
直すべき優先順などあればお願いします
自動砲台なんてクソの役にも立ってないから放置でいいです
ちゃんと働いてるのはオルグレンのベース内自動砲台くらいだ
それでも壊されててもチマチマ直す必要性はあんまりない
リペショとかで瞬間で終わるならともかく、ユニットでちんたらしてる暇があったら前に出たほうがいい
>>247 アレが動いてればとりあえず敵の凸がどこから入ってくるかは分かる
あれがないとベース外壁が休憩所や待ち合わせ場所になる
でも優先順位とかはマップによりけりだから
何も考えずに直していいのはリペアショット持ちくらいか?
>>247 自動砲台のスルーの仕方を知っている凸は
壊れているなら壊れている状況を活かす事も大抵知っている
>>247 普段凸に来にくい重量級による凸が普通に通るようになってしまうこと
迷彩砂凸の対処が難しくなること
自動砲台が死んでいることのデメリットと言えばこのあたりか
出来ればセン支の人が修理にあたって欲しい(レーダー死んでいればもちろんそちらが優先)
>>251 明細砂凸に限らず、ベース前まで敵が来てることに気付きにくくなるってデメリットもあるでよ
自動砲台が弾を撃ってるのはもちろん、首を振るだけでも敵が来ているサインになる
(慣れると自動砲台が首を振る音で襲来に気付くことが可能)
あとは逆に凸してきた敵が自動砲台を攻撃してる場面に出くわしたりもする
イーグルアイTFを使いたいのですが、
射撃補正と反動吸収のステータスは
どのくらいあれば足りますか?
また、皆さんのオススメチップを
おしえてくだちいm(__)m
>>253 TF使うなら、タックルIIは欲しい
タックルからの連携で近距離戦がヤバい
オススメチップなんて機体構成で変わるんだから、せめてアセンと行動指針くらい晒せ
補正は他の狙撃銃ほどじゃないけど、なるべく高いほうがいい、せめてB+
精密狙撃する銃じゃないんで反動はそこまで必要はない、中の人性能にもよるけどCあれば扱えるんじゃない
TFは近中遠距離全対応の武器なので、どういう使い方を主にするかだな
収束は早いとは言えないし、未収束の弾道は素直とは言えないからQSの精度自体は高くはない
近距離で使うなら射撃補正高めで使うべき、距離が離れるほど反動吸収の重要度が増す感じ
ちなみに刃β頭β腕でも芋砂やるには十分、反動に関しては慣れで何とかなる部分あるから
射撃補正A-以上の頭使えば反動吸収はさほど気にしなくていいかも
個人的にはむしろリロード早めの腕を意識した方がいいと思う、甲腕なんかバランスいいけど
全身をシュライクで揃えてみたんですがあまりの脆さに全然扱えなかったのですが
この脆さに慣れた方が良いですかね?基本凸屋なので出来れば戦闘に勝ちたいんですが
戦闘で勝ちたいなら装甲が低いのは致命的だからほかのアセンのほうがいいとしか言えないな
ただシュライクは装甲が低いという短所を補える機動性という長所があるわけだが、そこはどうだった?
長所が短所を上回ると君が思えるならがんばってシュライクと付き合え
でも上位になると相手の装備も高威力・高性能になるし、中の人の性能もあがるから
やっぱり装甲は多少いるかも
まぁそれでもタイマンを打ち勝つ変態もいるけどね
でもはっきりいってその境地に立つには相当のGPとマネーがいるし
装甲あったほうがいろいろ楽じゃない?
やはり装甲は必要ですよね、シュライクの高起動はかなり魅力的でしたが戦闘で脆いのはキツいのでとりあえずクーガー一式に戻してみます
クーガーUは全部買っておいた方が良いですかね
胴をエンフォーサーT、他シュライクにする阿修羅という選択肢も
敵の弾丸は胴に集中しやすいから速くてそこそこ耐える
軽量乗っていくつもりがあるなら、エンフォーサーが買えるようになってから始めても悪くない
また新しいマップ・・・
今までだと我慢できずいきなり全国押してたんですが
凸ルートとかセンサー位置とかてきとーだったんです
やっぱ上位の皆さんは新しいマップのとき個人演習で納得いくまで演習するんですか?
>>262 阿修羅というのもあるんですか、シュライク自体は気に入ったのでそれにしてみようと思います
胴はクーガーUでも大丈夫でしょうか
>>261 フルクーガーを組むならクーガーUの胴と脚は早めに欲しいが、
頭と腕は無理して買うほどのものではない。
ただ最終的にSやNXのために買うことにはなるので買えたら買っておくくらいの認識で。
>>265 クーガーUだと重くて初期装備でも重量耐性Tチップが無いと多分超過する
あるならまぁいいけど、ちょっと主武器替えると超化するレベルなんで軽くて最終装備の候補にもなるエンフォーサーT胴がおすすめ
クーガーU胴でも重量耐性チップ積めば強襲はできなくはないし、将来優秀なクーガーS胴導入の布石になるから無駄じゃないけど
>>264 どの辺指して上位って言ってるか知らんけどw
ルートやセンサーはバリエーションが変われど、基本は同じ事が多い。
大きな違いはカタパの位置と向き、ガンタレの位置と向き、プラントの位置と占拠可能範囲、リスポン位置辺り。
これは実際個人演習で両陣営調べてから行くよ。
大体600GP(300で途中抜けして反対陣営)〜完全新規マップは1200(両陣営フルタイム)分ぐらい。
ただ、実際の流れとかは全国じゃないと分からないし、自分の視野では気付かない事も多々ある。
だから「納得いくまで」は個人演習だけでは不可能だと思うよ。
今は数時間もすれば散策動画を上げてくれる人がいるから
それ見て予習して全国直って人も結構いるんじゃないか
初日は怖いから避けてる俺みたいなのもいる
>>264 配置は演習じゃ調べんよ
平面MAPとゲーム内実測値から電卓叩いて縮尺だして考えてたが
昨今はWikiトップページにリンクあるBBコンパスもどきとか便利なソフト公開されてるからそれ使えばいい
高低差の勘定はプラ占拠範囲などでアタリつけて適当にどうぞ
広域90mの高低差40mは三平方の定理から80mに減衰とかは電卓叩け
こうした調べをつけた人の多くが至る最適解がいわゆるテンプレ配置というやつさ
実戦や演習で一々センサー転がしては何処まで引っ掛かるか確認なんぞ尋常じゃない手間と金がかかる
リスポン確認やルートとか動画に頼むところが大きいね、大体は自分でも調べるけど思わぬルートがあったって事が多い
>>265 初期装備に重量耐性Uチップ&シュライクT腕・脚を突っ込めば早々にダッシュB+確保、ついでにクーガーU胴
或いは同チップにエンフォーサーT腕・胴とシュライクT脚
ヤクシャ脚機モドキな性能を早々に得られる
Ver2.7で軽量路線、強襲メインの人はまずこれ等でいけばいいと思う
支援と重火力は超過で鈍亀だけどどうせクーガーのままでもHGにしても鈍亀になるから速度的なデメリットはない
次点の目標はエッジα脚で積載大幅UPになろう
その間耐え切れんならシュライクX脚にしたり適宜上半身を組み換えてもいい
重量耐性チップが鍵になるから、もしまだ開発してないならこれを最優先で
スロット余ったら対爆風・対実弾防御を詰めると格段に硬くなる
クーガーのまま重量Uとセットボーナス強化(クーガーセットボーナスは積載+150)で超過に抵抗しつつ
エッジαや迅牙出るまでは武器に素材回して機体は耐えるという選択肢もある
重火力メインならとりあえずフルHGT目指していいだろう
>>270 ありがとうございます、これで当面の見通しが立ちました
とりあえず重量Uチップを開発してきます
>>264 自分はとりあえず全国逝って、
一戦目はマップとか確認しつつ
様子見する。
後、毎回最初に並走選ぶ前のムービーで
チラ見してるよ。
このゲーム始めて数ヶ月経つんだけど、
何かに特化する意味がいまいちわからなくなってきた
複数の兵装を使うってことはしてるんだけど、
それにしたって武器とかパーツを生かすには
ある程度方向性みたいなものが固定されちゃうわけで・・・
状況如何によって特化してる部分を生かしきれない時はどうしたらいいんだ?
ある程度方向性は決めてるけど、一応大体なんでもできなくはない範囲でアセンと各兵装の装備組んでおけば乗り換えてほぼ対応できるよ
麻で凸特化にしてもちょっと重量とSP余裕見て支援も乗れるようなアセンとか
それで多くの人がたどり着くのが弐脚キメラとかNXSNXNXなわけだけど…
高リロ腕(E.D.Gβ、B.U.Zγ)採用とか高ブースト胴採用してみるとか色々弄ってみるのもいい
>>273 特化の方向性を書けば答えに近いヒント出るかもな。答えは自分で最適だと思う点を探すしかないけど。
自分の好みの特化とMAP相性が極端に悪いなら出撃しないのも手だな。どうやら俺らは傭兵の癖に戦場を選べるらしい。
MAP相性に関わらず苦手な場面があるっていうなら、メイン以外の兵装でカバーできるようにしてみるとか。
>>275 スピードが命である、このゲームに反するかもしれないが装甲でがっちり防御を高め
多少の味方の犠牲は厭わないで重火力のパワーでプラント守ったり敵殲滅したり、
支援で味方の援護をしつつ「ここは俺に任せて次のプラントを!」的なこともしたい。
だけど、凸が通りやすいようなMAPだと
俺が目指してる重量のだと対応しにくいところが
「ベース攻撃されてるけど、戻るまで時間かかるしラインが下がる・・・」
「ベースは守ってるけど、徐々に押されてじゃねーか・・・」
という、どちらにしても事態悪化の二択になる。俺の腕が無いのも原因なのは承知しているが
>>276 すまない、俺は力になれないようだ。(アセン的な意味で。
装甲特化はニッチっていうか、ここ最近話題に上がってるのすら見たことねぇ・・・
とりあえず常にミニMAPを気にかけて早めの行動に出るように、そして一人で全部カバーしようと思わないこと、
最近は装甲それなりに高いまま機動力もそれなりにっていうアセンもあると思うからそういうのも考えてみる。
これくらいしか言えない。僕機動力特化だもん
>>276 特化してる機体で汎用的に動こうとするのが間違ってるだろ、特化機体なんだから
活かせる状況を作るように立ち回るのが特化機体
どうしても活かせないなら諦めろ
限られた状況では特化機体にはかなわない、でもより多くの状況に対応できるのが汎用機体なんだからな
なんでもできるはずがない、何かをしたいなら何かを捨てろ
なんでもできるアセンの典型なら役脚キメラ麻
中装甲高機動で凸も防衛もプラ戦もできる、超過してもそれなりに速いから支援もできる
ただし装甲では重量級に劣るしエリア移動を高めるとその装甲は更に落ちる
装甲特化が組みたいなら防御チップ満載のフルHGかフル路地、あるいは上半身路地+玖珂脚キメラにしとけ
エリア移動や機動力が死ぬのは立ち回りでなんとかしろ、エリア移動が遅いならエリア移動しなければいい
極端な話、ベース防衛なんか味方任せにしてひたすら前線を押し上げ続け、敵ベース前が取れたら混乱に乗じてベースに乗り込むor攻めの起点を死守するのが重量級の仕事
>>276 兵装なんて自分の得意なやつと穴埋め用の支援さえ乗れればいい
重蛇でやっていきたいと思ったら重蛇やり続ければいい
安定して戦える様になったらやっと他に手を出せる余裕が出来ると思うんだよね
特化部分を活かせれない時が見つからないかもしれないけど、大抵は何処かに隙間みたいにあるからそこに無理矢理ねじ込む感じでw
戦闘と占領特化ならそんなに難しい考えなくて、最前線リスポンして次のプラに進めばOK
同じ様な事してる人3人集まれば自然とラインが出来ていくから
他の人も言っているけど全部一人でやろうとしても無理
相手は10人いるんだし一人じゃ全員相手に出来ない
こっちも10人で相手しないとね。役割分担が大切
楽しみたいなら「何ができるか」よりも「何がしたいか」を起点にアセン組んだ方がいいよ
勝ちたいならその逆
>>276 BBでやる事は大まかに凸・プラ取り・敵凸の迎撃
凸と迎撃は移動力のある強襲の土俵で他はプラ取りしようって事になるが
鈍亀はプラントへの移動だけでも「何回突っ込めるか」の試行回数で高速機に劣る
だからせめて行った先でホイホイ撃ち負けちゃならんのだが、それも容易い事じゃない
時間かけて移動したわりに成果無しを繰り返して、勝利への寄与もptもさっぱりというのは
重火力やってりゃ味わう無念だろ
解決策は戦闘で卓抜すること、腕上げるしかない
不得手や無茶を通し、得手で頑張って不得手分を取り返したけりゃほんとコレしかねえよ
Ver1でメイン象重サブ支援強襲なHG脚〜毛脚機でやってたが、丁度貴方のような悩みでな
象特化してるくせに結局センサー支してるほうが勝ててCP稼げてるじゃねーかと
んでVer2を期にメイン強襲へ変えた、けど大して伸ばせないままだな、結局上にいきたきゃ弱くちゃいけない
始めて数ヶ月ってわりにいい分析してると思う、あとは実行力を伴えるかだろ
Buddy大会で活躍した重メインの人とか全国で遭遇してもすげぇ勢いで敵倒してプラント踏み込んでくるよ、実行力溢れてるね
けど自分なりのスタイル見つける事だろさ
砂凸したいんだけど
アセン教えて下さい。オナシャス!
刃α刃α迅真迅牙
TF【もうすぐ買う】とJMとにだいめ先生と初期迷彩。
TF、スティッキー何か、ナイフ、試作迷彩。TFでレーダー壊して弾数無限のナイフで自動砲台を破壊、素敵投げてリロードの合間に残りのTF
ナイフなんて何に使うんだ
先生でいい
>>283 おとなしく凸は強襲にしとけ・・・だと本末転倒なのでアドバイスは出すけど、砂凸が戦術として有効かは怪しい
アセン・・・フル刃にするか逆にフル迅にする方が良い。現状だと上半身柔らかくて下半身はそこまで速くないのでチグハグ
特に刃α胴はブーストとSPが中途半端すぎるので、どちらかに特化したものへ。腕も刃βなどリロード重視で凸ダメUPを
武器・・・TF、スティッキー、先生orナイフ(軽量化が必要な時とスネーク中のキルカメラ対策に)、初期迷彩
ジャンプマインはプラント戦重視装備。凸ならスティッキーかマーゲイに
>>285 むしろ砂凸するのに先生なんて何に使うんだ?
砂凸自体が相当特殊な例とは言え、
そういう想像力と柔軟性に欠けた発想が無意味に装備の幅を狭めてる事に気付いた方がいい。
まあ悠長に砲台破壊してたらたいてい誰か来ちゃうからどちらにせよ使うことはあまり無いな
>>286 TF買う前に爆薬連式と腕2個使って個人演習やってみました。
β腕:リロ速いけど反動がヤバイ(汗
真腕:リロ少し遅いし反動は大分マシになった。
TFと連式って反動同じくらいだったらどうしよ…
いやいや全然反動違うから
β腕だと連式では狙撃なんて不可能だが
TFならリコイル次第で市街地の向こうの丘の奴の頭に二発当てることもできる
>>287 VVIIVとかだと、先生持つと重量超過するんだよね〜
砂凸のメリット
・おにぎりよりも雑に投げることが出来る素敵ボム(VはNG)
・2トリガーであっという間に9000ダメージのTFor持ち替え前提で炸薬連式/一発しか入らないような場面で高威力の絶火
・索敵されていなくてレーダーが死んでいれば安全に傘下まで到達可能
蛇凸のメリット
・バリア張って強引に突入/榴弾で施設や設置物の排除をしながらの慎重な進軍を選択可能
・榴弾砲やECMを使い、複数凸の時に先行・後続の為に道を切り開ける
・一発しか入りそうにないなら1トリガーで12ポイトンの薔薇・魔窟・コング、フリー凸なら10秒間攻撃可能の啄木鳥を選べる
支援凸のメリット
・弾薬箱により高威力副武器を補充可能
・道中に障害があってもリペアで全快♪
・なんといっても、リムペV5枚自張りの自爆特攻が強い
・複数凸なら味方再起&弾薬供給が可能
>>292 射撃する時の反動のこと
反動に合わせて照準を動かして狙った所に当てつづけることをリコイルコントロールという
麻とか乗ってれば無意識にやってるかと
リコイルコントロールの感覚掴めばTFなら反動吸収低くてもある程度制御してまとめて当てられるが
連式は跳ね上がりがパネェのでリコイルコントロールはほぼ不可能、41腕でも無理だった
>>293 というか、狙撃銃全般が本来リコイルコントロールなんか出来ないほど反動がきついもの
HGIII腕でも抑えられないぐらい反動きついのが当たり前 連式はあくまでも面制圧用だお
ちなみに、支援乗りにとってはリコイルコントロールなんか全く意識しないもの
支援のAIMは「照準が合った瞬間にトリガーを引く(一瞬合えばOK)」だからな
>>294 まあ単発なら気にするものではないつーかリロードと収束の合間にやることだし
ニュード系は反動自体小さいからな
連式はコントロールする必要のある撃ち方自体無理だから、実際必要なのはTFくらいだな
>>293 ぜっか買ったの無駄だったんだろうか…
今まで買った武器も産廃多すぎて…
単発系の反動は気にしない
連式の反動は基本しゃがみで抑え込め
ほぼ縦反動だけだから慣れれば立ち撃ちβ腕でも中距離以近では全弾命中できないことはない
産廃と言う前にやることがあるんじゃないかね
まぁスタナーとかはフォローできんが…
>>296 TFも連式も産廃とはとても言えない一線級の性能だぞ
近中遠距離全対応のTF、プラ戦で無類の強さを持つ連式
反動あるとはいえコア下からスコープ使えば外すほどではない
凸メインで行くならTFとスティッキー装備でいい
プラ戦メインなら連式とJMだ
リコイルコントロールが必要なのはTFで狙撃する時くらいだから気にしなくていい
ただ言っとくが、砂凸はワンチャンあるだけで凸し続けるには向かないからな
麻みたいに駆け抜けることも蛇みたいに推し通ることもできん、迷彩だってセンサーあれば無意味に等しい
>>296 ああごめん、絶火か
絶火は万能とは言えないが強いぞ
爆風拡大つければ障害物の後ろの敵すら削れる
ただどっちかと言えばマゲやRRを主武器にして絶火を副武器みたいな戦い方になることもあるが
単発高威力とは言え遠距離で使うものではないな、近中距離で使う武器だ
迷彩タックル→連式とかな
プラント戦でこれとジャム植えされるととにかくウザい
センサーって水の中に設置しても大丈夫?
壊れない?
>>297 連式持つような奴がしゃがみなんて出来ると思うほうがおかしい
>>303 えっ
連式にしゃがみ無しなんて主武器の価値半減してるようなもんだ
軽量なんて胴3射で即落ちあるしマゲ追撃か頭胴胴か胴胴頭できれば中量も落ちるのに
しゃがみ無しでコントロールなんて胴当てですらプラント1.5個分までくらいしかできなさそう
連式持ってるのは流行ってるスナイパー空手だけじゃない…と思うんだけど
>>304 タックルIIJKIISB強化近接強化でスロット埋まっちゃうんだけど
連式持つ=重量級タックルじゃないぞ…
寧ろ蓮式、TFでタックルは無い
あたんねーじゃん
今、B5に上がったことですが、希少金属が銀片ばっかで、寧ろ深刻な銅片不足に陥ってます。
何か手っ取り早く、銅を集める方法はないもんでしょうか?
おっとミスった
prpr支援になろう
>>306 タックルで壁に叩きつけてから連式の弾幕を浴びせるのが正しい使い方だろ?
>>312 そのうち使う事になるから慣れておいて損はない。
SP供給あげて修理しつつ偵察機撃てばもりもりとれる。
>>312 早いうちに支援に乗って慣れておくのは勧める
が、銅片に関しては銀片を拾えてるのなら大丈夫なんじゃないかな?とも思ったり
貢献にこだわりすぎて、全体のポイントが下がって試合にも負けたら元も子もないし
自分的には貢献を稼いで希少金属が出る確率を上げるよりも
試合に勝ってポイントを稼いで開ける箱の数を増やすほうがいいと思う、低LV狙いなら
あ、あと個人演習でも貰えるから
>>311 ネタで言ってるなら初心者スレではやるな
本気で言ってるならそれは偏見に過ぎない
>>312 一応個人演習でコア割りまくるって手もあるけどね…
まあこの先絶対乗らないってんじゃなきゃ支援慣れしておいて損はないよ
>>312 強襲と支援は初期装備がかなり強めだから、無理に買う必要もないぜ。
このMAPだとリフトやコア凸経路にマイン置くと結構効くし、
近距離戦での火力上げたいならワイドスマック買うくらいだね。
特定の素材狙うならイベント戦が効率いいと思うよ
スコア400ぐらいを安定して出せるなら個人演習もなかなか
…貢献と占拠はどっちかオンリーだとがちょっとつらいか
>>308 貢献ptの手っ取り早い稼ぎ方
『再起&施設修復』
ネクロするんであればトイレ遠い時とかは
しない方が個人的にいいかと思う。
自分流オススメ便器
『ユニットβ:長距離prpr
ショットβ:瞬間回復が魅力』
↑密着しないとあまり効果ない。
味方のノックバックって爆風のみ?
タックルではノックバックしない?
>>320 近接系はノックバックしない仕様になった
>>318 個人演習のどの条件が
素材でやすいでしょうか?
自分の定番
MAP:スカービー
CPU:中
CPUの強さとかは報酬素材グレードに
影響するんですか?
>>322 多分関係ないから弱・渓谷の早割りでいいよ
というか個人演習なんて銅銀だけが足りない場合以外、素材目的でも極端においしいわけでもないのでそこまで分析する人がいない
試作迷彩を買うのに銀が大量に不足してるから…とかピンポイントに欲しい装備があるならいいけど
長い目で見たら高ランク素材も出る全国対戦を続けたほうが実は素材的にもおいしい
演習だと勲章も稼げないし
最近重火始めてサワロケが普通に使いやすくて楽しいんだけどサワロケに爆風範囲強化って有用かな?
>>324 もちろん有効。
攻撃系のチップの中でも爆風範囲強化はかなり使える部類に入る。
爆風の距離減衰も緩和されるので、純粋に火力の引き上げになるぜ
>>325 それなら着けてみようかな
動画とか見てるとランク上位の人は皆コングみたいだけどサワロケだとやっぱ力不足かな
結構気に入ったんだけど
質問させてください。
ワフトローダーについてなんですが、各マップごとに出現する時間が決まってるんですか?
それとも、壊れてから何秒後に出現という感じになってるのでしょうか?
出現させたまま放置しておいたり、壊れかけたまま壊さないで置いておくと
次のワフトは出現しないのでしょうか?
回答お願いいたします。
質問させてください。
ワフトローダーについてなんですが、各マップごとに出現する時間が決まってるんですか?
それとも、壊れてから何秒後に出現という感じになってるのでしょうか?
出現させたまま放置しておいたり、壊れかけたまま壊さないで置いておくと
次のワフトは出現しないのでしょうか?
回答お願いいたします。
>>326 重火力の副武器には一撃必殺の火力が望まれるから
サワロケの威力では力不足感はいなめないね。
ただサワロケ自体は威力爆風弾速等バランスのいい性能をしているので
決して使えないわけではない。
使う場合は副武器→主武器の連携が必要になるので、
持ち替えの早い腕部や空転のない(もしくは短い)主武器を選択したいね。
>>327 一回目の出現時間はマップ毎に固定。
再出現は壊れてから一定時間後に復活。この時間もマップ毎に固定。
壊れなければ再出現はしないんだけど、一度でも誰かの乗ったワフトは
周囲に誰もいない状態が60秒ほど続くと耐久が減り始める。
なので放っておくと勝手に壊れることになる。
詳しくはwikiのワフトローダーのページ参照。
>>329 素早い回答ありがとうございます。
勝手に壊れたりもするんですね。
書き込みが反映されてなかったので、もう一度投稿したら二重投稿になってしまいました。
すみません。
>>329 なるほど決してダメな子じゃないんだね
タックルも使ってるから主武器は最終的にコロナ辺りにしようと思ってたからいけそうだな
>>331 ちなみにリロードの早い腕とも相性がいいらしい。
その場合は蛇の主武器とは相性がいまいちになるけど、試してみたら良い。
ワフトで自分がドライバーの時、味方が乗ってるかどうかは画面のどこで確認できるんですか?
座席変更以外で。
>>332 今はフルHGだしキメラ用に使える装備も全然ないから試せるのは結構先になりそうだなあ
でも確かにサワ系で一番リロード短いみたいだし有用そうだね
>>333 ワフト登場時に出てくるミニワフトに
振ってある番号が光れば自分や味方が乗っているとわかる
試したことはないんですが、敵コアって斬れますか?試した猛者っていますか?
>>336 NO。個人演習CPU出現なし渓谷Aで試したが、剣もパイルバンカーもスタナーもナイフもタックルもJKも無理でした
タックルって空中でも出せるんだ、知らんかったw
今回のMAPみたいにごちゃごちゃしてるところだと、
どういう感じの進み方したらいいかわからん。
いつの間にか深入りしすぎてて被弾方向表示が出て
「え、どこから撃たれてる!?」ってことが多い。
右下のミニマップを拡大するしかないのかな?
予断だけど
狙撃兵装は忍者っぽいから武器としてクナイとか出て欲しい
普段は近接でチャージすると投げられるとか
このMAPは横幅が狭くて偵察機を飛ばせばほとんどの敵の場所はわかってしまうから、
味方と一緒に進軍するか、それが出来ないなら敵ベースまで単独で突き進むか決め打ちしたほうがいい。
特にBCプラントは単独で踏んでもまず染めきる事は出来ないので、味方が居ないなら大人しくチャンスを待つべき。
今日初めてA2に上がりました。
クラス維持の為、勝利の為
頑張りたいのですが、アセンや戦術の
アドバイスお願いします。
アセン:『甲刃α真迅牙』
『ワイスマリムペSアウルショットβ』
『屈伸2設置武器探知トイレ2』
とりあえずそのままやってみろ
落ちたらアドバイスするから
上位なりたてなら勝ちに行かないでptを安定させる所から始めた方がいいかと
A2くらいなら動きでは勝ちに行きながら稼げる行動を探すと良いとだけ
アセンは個人的には自分が軽量乗りだからα脚あたりから役脚乗り換えが良いんじゃないかと思うところはある
α胴は薄くてあまり前線向きじゃないから、ワイスマで前線出るなら多少SP落ちるけど45改胴、S胴、α胴を固くした感じのノヴァ胴あたりお勧めしておく
チップも偵察支ならトイレよかダッシュT、重量耐性、対実弾・対爆発耐性、転倒耐性あたりが良いかもね
設置物もチップに頼らず自分で意識できるようになっていった方が他の機能に使えて将来的に良さげ
>>341 ん?今「勝利の為、頑張りたいって」言ったな?
とりあえず脚部をダッシュA-以上、出来れば役弐。メインは強襲で凸狙う。勝敗を味方任せにしない
センサー支援が居ないorMAP的に一人じゃ足りない時は広域センサーを積んだ支援を出す
クラス維持だけなら前線プラントで好きな兵装でオセロしてれば出来る
『屈伸2設置武器探知トイレ2』
基本的に支援にのってワイスマ使うなら屈伸1で良くね?個人的にはタックルもおすすめだが
設置武器探知は勿体無いしトイレ適正もセンサー支援ならまだしも偵察支援なら撃ちきって死んでの繰り返しになるだろうから要らなくね?偵察機残0で生き残る支援は不味いぞ
味方をとにかく回復しつつ一緒に行動しよう その際弱い味方だとポイント源だ
センサーで敵を感知して自分じゃ追い付けないなという時はチャットを使おう 気が向いたら味方がやっつけてくれる時もある
動画を見るといいよA1かA2のがいい
わざわざ自分の手の内晒してくれてんだからありがたく見て対策を練ろう
こんな感じ
センサーのテンプレ位置が分からないのだけどどこで調べたり、考えたりすればいいの?
凸ルートやスネークルートをフォロー出来る位置に置けばいいだけ
コンパスツールとかで範囲は確認、ただし球状範囲なのには注意ね
位置は自分で考えろ
>>349 ありがとうございます
コンパスツール使ってみます
>>350 コンパスは飽くまで「カバー範囲の確認」用な。
それを元に個人演習で歩いて、敵視点から見えにくい等、最適な場所を探す。
他にセンサー支援がいて、コアゲージ優位時は巡視がてら
マップを頼りに味方がどこにセンサーを貼ってるか見に行くとかも重要。
マップだけでは分からない、見つかりにくい、壊されにくい隙間とかを確認。
これは自分がセンサーを貼る時は勿論、敵のセンサーを探す時に大事な知識となる。
フルHGフル路地で組んだ時にSBと対爆2は付ける前提で残りに実弾防御2と装甲2ならどっちがいいですかね?
好きなほう付けろとしか
元の装甲が高いほど装甲チップは強いよ
ウィキのチップの装甲Tの記述を見るといい
それで判断しよう
>>352 間違いなく実弾U
参考までに言えば俺は 爆発U 実弾U ダッシュT SB
ここまでは固定して、あとは近接耐性U、爆発範囲、移動中射撃 タックルU
色々候補があるけどmapによって決める。
>>352 HGは全身A、路地は全身A+の前提で
実弾/ニュ/爆発/近接それぞれ元威力1万を喰らった場合
HGにSB、対爆2、装甲2
7000/7000/6300/7000
HGにSB、対爆2、実弾2
6912/7200/6480/7200
路地にSB、対爆2、装甲2
5900/5900/5310/5900
路地にSB、対爆2、実弾2
5612/6100/5490/6100
あ、ゴメンミスった
誤
HGにSB、対爆2、実弾2
6912/7200/6480/7200
正
HGにSB、対爆2、実弾2
6624/7200/6480/7200
>>353−356
色々な意見参考になりました
どっちも捨て難い感じなんで両方試してしっくりくるほうにしてみます
体感では判断難しいと思うぞ
素直に数字見て考えるべし
強襲のメイン武器でヴォルペ突撃銃cまで来たんですが、次に買うのはFAMとSTAR-5のどっちが良いでしょうか
上位ではSTAR-10Cがよく使われてるようですが
フルHGで頑張ってるBクラスです
重量級という、このゲームではニッチな立場で奮闘しているんだけど
装甲が強いと言っても、FEのアーマーナイトぐらいの硬さしか
ないのだなぁ・・・と感じる今日この頃
>>360 FAMは割と真面目に弱いので、買っても倉庫番だと思う
フルオートの割には火力があるから、使おうと思えば使えなくはないが・・・
☆5はマガジン容量に不満はあるが秒間火力は高いんで、使うならこっち
☆10まで買うにしても、セミオートの感覚を掴むためにも一度は触ってみるべき
まあどっち買ってもいいよ
ヴォルペCは十分高性能だから、買ったのが合わなくてもヴォルペCを使い続ければ問題ない
>×361
で?
Bが機体がニッチだとか語るのはヘソ茶だがな
>>360 一秒間に8連打出来るなら★05と★10C。6連打以上でもフルオート上位機種以上の火力は出る
一秒間に4.5クリックの目押しが出来るならスコーピオ。★10Cで7連打以下ならスコーピオの目押しのほうが強い
連打や連打しながら敵に狙いをつけるのが苦手ならフルオートのジェイナスや特式、VOLT−RX使う方が安定する
>>361 HGの装甲は高いぞ。HSを多大に喰らってればそう感じられないだろうけどそれは自分の回避・立ち回り
のスキルに問題がある。
1:1でぶつかるなら蛇は強いわけだからそれを活かした戦いをしないとこれから伸びんぞ。
>>360 武器選びは各々の命中率や目押しといった操作技量と目指す立ち回り如何になる
フルクーガーT同士の撃ち合い、両者命中率50%としてサペとスコの接近戦(精度差を考慮しない状況)
両者満タン→スコ機は1マガジンで倒しきれず最短4秒ちょい+リロ2秒を要す、サペ機は5秒ちょいで敵撃破
スコ機のリロード中にサペ機がこれを撃破
両者半壊→両者リロード無用で瞬間火力差そのままに勝負が決する、スコ機が理論値から2割オチの目押しでも競り勝つ
命中率60%→満タン同士でもスコ機がリロード挟まず撃破できるようになり全状況で優位
命中率40%→サペ機がリロードを挟んで撃破まで8.1秒程かかる、スコ機は目押し2割オチでは負け1割オチなら勝つ
矢面に立たず遠めからペチペチし続けたい→瞬間火力と精度で大きく劣るサペを選ぶことはない
こんな感じ
瞬間火力(1秒あたりのダメージ)がハイエナパワー
マガジン火力(重主武器ではOHまでのダメージ)がタイマンパワーとでも言うかね
あとリロード(冷却)短いほどいいし、反動小さく精度良好なほど良いんだが、何かに長けてりゃ何かが弱いものだ
反動と精度は要はどんだけ遠くまでどんだけ命中させられるか、自分で試して考えるしかない、大抵の武器は試射動画あるから参考にするもよし
よく当てる人はマガジン火力捨てた瞬間火力特化型を選んでより迅速に敵を倒す
下手がこれを武器だけ真似ても撃ち漏らし多発して返って弱くなりかねない
STAR10Cは23460dmgという強襲主武器としては指折りの大マガジン火力が強み、そして6連打程度でも4000dmg/秒を超える
この2点により接近戦では殆ど撃ち漏らさず且つ素早く倒せる武器として使用率高い
STAR5は瞬間火力特化型なので連打遅いと取り得が死んでしまう、反動が大きくて制御し難い、強みを発揮するのが難しい武器だよ
機体のカラーリングなんですが次のデ・ネブラなどに関して言えば
暗いカラーリングが向いてると思うのですが目に見えてカラーで戦果変わったりしますでしょうか??
耐久迷彩は結構関係ある気がするけど他はあんまり
特に目立つ色でもなけりゃそう変わらんと思う
耐久迷彩は今日見かけたけどモロバレだった
耐久迷彩使うわけでなけりゃあんまり変わらんな
無意識のうちに頭上の名前の色で見分けてることのほうが多いし
B2からB1へのクラス認定ってコア凸向けなのかな?
コアへの攻撃とか施設破壊が条件なんだけども
普段重量級でやってるから、あまりそういう機会が無くて
既に数回失敗しとる。
あと、素材の上位交換ってやり始めの時は控えた方がいいのでしょうか?
まだまだレア度低めの素材で得られる武器も多い状況なんですが
>>369 コア凸はタイミングが大事だから闇雲に凸だけに行ってもうまくいかないのは当たり前
重量級が重火力って意味なら撃破だけで取る。というか取れないとダメ。
2試合で15機(9+6のペースで)撃破でいける。
あとネタwikiのクラス認定ミッション(ryのページもおすすめ。
上位交換は時と場合によるかな。下位だと1段目の
パーツ・武器も未購入で下位レアの素材が案外必要になるから
ヘタにやると高レアの素材は余裕あるけど銅片とかニュード卵とか鉛版がありません
みたいになる。
>>369 >昇格試験
15機撃破してメダル十枚集めてもいいのよ。
あと施設破壊は榴弾使えば重量級でも楽勝。
>素材交換
俺の場合はだけど、「あと一個集積体があれば買える!」みたいな時に
必要な分だけ上位交換している。
下位→上位はできるが上位→下位は交換できないので
必要もないのに片っ端から変換していくのは無意味だね。
次のイベトンはいつぐらいでしょうか?
再来週
イベトン言うなw
正直わからん、毎週金曜になるまで来週の予定明かされないからな、
まあ、最近は月1ペースでやってるから、再来週って予想は可能性高いけど
大体その月の3週目くらいでやっているよな、イベント
今度はどんなイベントなのか気になるな
良いベン・tうわなにをするやめr
今回のマップ、そこそこ広くて面白いなぁ・・・
そこで質問なんだけど広いマップと狭いマップでの
戦略の違いとかってある?
新しいマップでやったんだが
なんだかやたらプラント独占とかそれに近い状況が多発してた
広いMAPならセンサーが初期になるかな
狭いと広域でカバー
>>376 「イベトン」なんて初めて聞いたし、ここは初心者スレなのでできるだけ略語は使わない方針で頼む。
さて、本当に来週に旧市街大攻防戦が来たね。
>>378 マップで特に重要なのはお互いの凸がどのように通るか
例えば今週だとプラントが南寄りに多くて北がスカスカだから凸が通りやすいし、対する防衛センサーもそれを意識した配置になる
逆にベルスクなんかはボトムネックでセンサーが健在ならほぼ全ての凸を感知できるから
凸が通りにくい=戦闘でのキルデスダメージが重要になる
他にも奇襲しやすいプラ、強いガンターレット、攻防どちらにも有用で価値の高い(逆に低い)プラと、それぞれ有効な戦術は異なる
センサー支援にデトネータってあんまり合わないんですか?
ほとんどの人はリムペットボムX を使ってるみたいなんですが
リモートボムが全然当てられなかったので諦めてデトネータ使ってるんですが練習してリモートボム系統を使えるようにした方がいいんですか?
デトネータの方が当てやすいから個人的には気にいってるんですが
>>382 むしろ後方支援の代表格
前線一歩後ろでぽすっ!
凸がきた!リスポン間に合わない!ぽすっ!pi
こんな感じ
デトネーター強いぞ
リムペも良いが慣れるまでは自爆と友達だしより後方支援って感じで使えるしな
主武器っぽく使うと総火力が不安ではあるが
単発火力、体感での継続力、自衛、防衛ならやっぱリムペSかなって思うことはある
>>382 リムペVを使う理由はやっぱり一撃必殺の威力だろうね。
自分なんかはデトネイターの使い方が、リムペと大して変わらない使い方な
気がしたからリムペ使ってるけど、使いやすい方を使えば良い。
リモート、リムペットボム系は、基本的におびき寄せて「Pi」
相手の方に投げても、見え見えじゃ避けられるのは当然。
積極的に当てていくなら、デトネイター以外にも、ホバーマインが候補。
今BB全国でどのくらいの人がやってるんでしょうね?
>>387 人数は知らんが、全国ランキングで「15001位以下」って出るから
使用されてるカード数はそれ以上あるだろうね。
当然1人で4枚以上(BBNET未登録含む)使ってる人もいるだろうし、1枚だけの人もいるだろう。
狙撃銃使う時にちょうどいい距離って自分で使って確かめる以外に方法あります?
精密照準って数字だけじゃいまいちよく分からないです
>>389 無い
砂を使える様にしたいなら
実戦あるのみ
>>389 基本的に無い
ほとんど感覚で撃つもんだけどあえて言うならブラストの全身が精密照準の半径より少し小さく映る程度が撃ちやすいかもしれない
狙撃銃の試用動画ならいくつかあるんじゃないかな?
どの程度参考になるかはわからないけど
ありがとうございます使い込んで覚えます
蛇の主武器変更してなかったけど素材が余ってたからラヴァまで買ったら恐ろしく強くてワロタ
んで、支以外の主武器がニュード武器なんですが、全カテの主武器がニュード武器でも問題ないのでしょうか?
>>394 ニュード武器だと、敵コアへのダメージが軽減されてしまうという欠点があるので、
コア凸をするつもりなら、強襲の副武器には敵コアへのダメージを考えて選んだほうが良い。
主武器のニュード系統はかなり散らばりやすいから、頭パーツの射撃補正も重要だよ。
そして、ニュード武器で統一できるんなら、ニュード威力上昇チップも検討する価値があるね。
ラヴァで強すぎと感じるなら象持ったら失禁するレベル
ニュード属性の弱点は対コアの低倍率にあり、他は実弾と同等か勝る
あとニュード属性武器は火線が派手で遠目にも発射位置を推定しやすいし
死角から襲われても撃たれた方向を察知し易いとも思う
(狙撃銃は実弾でも派手な火線エフェクトあるから特にデメリットない)
凸を頻繁に狙うでもない戦闘重視なら構わんだろ
ニュード属性で強い強襲主武器ってあまりないけどな
そこそこ使われてるのは電磁砲弐式・特式・紫電、VoltRXぐらいか
どれも接近してのタイマンは得手としてない
遠めからペチペチ当てたり味方と一緒にタコ殴りする用途
ニュード武器は実弾に比べて低反動という傾向はあると思う
その代償か低精度というデメリットを伴ってる武器が多いけど、VoltRXやLSGのように精度を売りにしてるものもある
低精度はニュード武器が常に伴うデメリットではないよ
今はチップで「対爆発・対実弾」持ちが多いから
ニュード武器も利点があると言えば、まあ・・・
このゲームの旋回性って脚の影響受ける?
それともひたすらマウス早回しのみでパラメーター的な要素はない?
ガチムチ相手にサテライトしたらぴったり食いつかれて削り負けたんで気になった
>>399 チャットの隣にあるOPTIONで変更できる。
屈伸キャンセルって今のうちに出来るように練習した方が良いですかね?
簡単だからDランでも練習すべき
>>399>>400 正確にはオプションの「マウス感度」の項目に依存している
たしか最初は40か50で設定されてるけど最大の70か、低くとも65以上でプレイしてる人が多いかと
ちなみに旋回速度にアセンの影響は全く無いのでフル修羅でもガチムチでも同じ
>>401 できたほうが便利だけど立ち回りや戦闘の基本を覚えるほうがずっと重要
>>400,403
そんあ所に盲点が!
これで明日からもまだ戦えます
旋廻速度が機体に依存しないって事は、少なくとも1on1ならサテライトはあまり回避マニューバーとして用を成さないって事みたいですね
あくまで依存しないのは旋回速度で、当然だけど軽量機のほうが一回のステップ距離は長い
ゼロ距離で翻弄・回避し常に相手の側面や背後を取りながら戦うのは高機動戦闘の基本なので覚えるべき
動画見れる環境があるならSAクラスの(役者脚か修羅脚の)麻の動画を見てだいたいどんな避け方をするものなのか見るといい
サテライトは普通に使える、高感度でも180度以上振り回せる訳でもなし
傾けた先で精密に狙いを定めるのは難しい
相手が持ち直す時に動き続ければ視界を振り切れる
完全停止がいい回避になることもあるし、回避はコレだと決めてかからんのが大事だろう
ターレットやワフトのリロード・旋回速度は一定だが搭乗兵器適性チップで高速化できる
OPTIONでは戦況インフォとチャットインフォのon/off設定もあり、どちらも表示する事を勧める
チャットは音が潰れる事が多くてそれを見直せる
自分向けのタッチチャットや誤射報告が太字で分かる
見失った敵機がちゃんと倒されたかの確認等ができる
インパクトボムって味方にも当たります?当たらなかったら防衛に強すぎるような
狙撃の照準補正するやつって導入する価値あると思う?
>>409 産廃だのなんだのと言われるシールド系統よりも存在感が薄い上に
ネタwikiでも一週間もページ作成を放置されていたと言うことから察して欲しい。
悪くはないと思うんだけどロックしても照準は胴体に補正されるからHS狙おうとすると手動で修正してあげないといけない。
これはヴェスパなんかの高威力1マガジン1発の狙撃銃には相性が悪い。
バトルライフルなんかの手数で勝負なんかだと相性は良いんだけどロック距離がスコープ倍率×頭のロック距離で
だいたい狙撃に向いている頭部はロック距離が短い傾向にあるという点もマイナス。
あと、ロックオンするとSPが偉い勢いで減っていくって言うのもなぁ。
>>409 使えない産廃どころか、本職砂にとってはむしろ使わないほうが戦いやすいレベル
ロックするとカメラを引っ張られるから“置き撃ち”ができなくなる
そのくせ、ロックの性能自体は通常のロックオンと同じで高速機動中は追尾しきれないので手動で合わせないといけない
通常のスコープなら不意打ちされても右クリック一つでスコープを外せるけど、補正装置は装備なので武器変更入力が必要となって対処が遅れる
フルエッジ+アグニを目指しているのですが
高速充電、ニュード威力上昇以外で狙撃、アグニと相性のいい
チップを教えてください。
爆発系のダメージは、爆発範囲で一番爆心地に近い部位の防御力を参照するのでしょうか。
それとも装甲全体の平均値からダメージを計算するのでしょうか。
実弾とニュードは被弾部位の装甲補正値を適用。
爆発と近接は全部位の装甲補正値の平均値を適用。
爆心地からの距離を決めるポイントは腰の位置にあるとか。
あと、炸薬狙撃銃はヒットするまでは実弾属性で頭部に当たると
きっちりHSとしてダメージ計算が行われる。
>>417 ご回答ありがとうございます。
では頭胴の装甲を上げていても、爆発のために腕足の装甲を無視することはしないほうがいいんですね。
重火力での方向性が決まって来ました、ありがとうございます。
炸薬狙撃銃は爆発属性100%だが直撃時は命中部位で判定する変り種というだけだ
ワフトラジエーターの例からして
爆発・近接攻撃が部位判定してCSもするのはシステム的には問題なく可能なのだろう
>>417 チップでの軽減等に使われる「属性」と
全体装甲・部位別装甲などの適用に使われる「判定」は
区別して説明した方が良いんでないかな?
スタナー系はニュード属性の近接判定だったり
炸薬系で直当て出来ない場合は爆発属性の爆発判定に対して
炸薬系直当ての場合は爆発属性の射撃判定だったりと
属性と判定が食い違う場合も少なからずある訳だし
完全勝利章が欲しいんですが、
皆さんの経験上、一番圧勝が多かったマップはどこですか?
スカービとネブラは除いて
そんなこと気にしてる間は手に入らん、どのマップでも全力を出せ
まあ
か、傾向としては早割れマップででやすい
あとは奇襲からのワンチャンあるマップ
人が少ない内に前プラ奇襲しつつ、一方的に差をつけるとそのまま圧勝までの流れができてたりする。
早割れマップで圧勝取りたいなら凸るより防衛すべし
殴り合いじゃ圧勝は取れないからな
>>421 ウーハイは比較的やり易いがここまで出たとおり
凸は味方に任せて防衛した方が利口
下手に防衛なんかしてると味方依存度が高くなりすぎるし
長引くと敵が全く凸してなくてもキルダメだけで条件の7割を切るから
速攻で削って反撃の隙を与えないのが正解
>>426 いや、攻防のバランス取れてないとカウンターですぐ削り返されるだけだが
つーか型にはまった正解なんかあると思ってる時点で間違い。
唯一の正解は、圧勝取れた時の行動。それだけが「その時の」正解。
圧勝なんて最高に味方に依存する勝ち方じゃないか
ぶっちゃけ凸マップなら凸は自分がやらなくても誰かやるよ
防衛はそうはいかないけど
MAPもあるだろうけど、現実的には時間帯を絞ったほうがいいと思う。
いわゆる肉入りが少なくなりがちな時を狙って凸アセンで一気に削る(orベース前奇襲)
これで戦線崩壊させられば圧勝は近い。
というわけでアセンは凸仕様にするのを個人的にはオススメしたい。
敵と内通して大敗につながるプレイをしてもらうのはどうだろう
ネブラBの早割れ動画見てて思ったんだけど、
参加180秒以内なら負けたほうはCPは基本減らないの?
>>431 参加してから160秒以内だとそうなる。
本来は「どうにもならない状況に途中参加で入って負けた人」への救済システム。
ロード終わって兵装選択する前にコア割れ負けでCPがっつりマイナスとか泣くっしょ?
>>431 ちなみに参加180秒以内ならクラスアップチャンス敗北のCPマイナスも無くなります
この展開だとCPマイナスが無いからどんどん本人の適正クラスより上がってしまうのと
GPの減らない試合準備時間の関係で通常より同じ金額でのプレイ時間が極端に長く
なるのでMAP変更が行われました
味方の兵装変えさせる方法ってないものかねぇ・・・
今日みたいな入り組んでるマップで常時狙撃2とか3に当たってしまった
兵装は2種類使えるようにした方がいいのだろうか?
1種だと状況によっては活躍できないだろうし、
3種だと全てに都合のいいアセンなんてないだろうから
明日初めて大攻防戦に出撃するのですが
普段と違って、気をつけた方が良いことや意識することって何かありますか?
麻砂支は兼業できると信じてる
麻で凸り砂で味方と戦線上げて支で戦線維持
アセンは大抵弐脚かδ脚
流石に蛇は役割余ってるT30撃つ機械になりがちだが
>436
死ぬ気で、いや死んでも良いからプラント踏んでください。
攻撃側は足並みそろえるのも大事ですけど防衛側は常に誰かしらが
プラ踏んでないと簡単に取られてしまいます。
>>437 NX脚で4兵種乗ってるけどなんとかなるなる
むしろ弐脚もδも勲章足りなくて買えない
>>431 ただし良いことばかりでもなくて
勝った側の貰えるCPが減る
例えばA2、3位、60pt、181秒で勝利の場合
26CP貰えるのに対して
A2、3位、60pt、130秒で勝利の場合
21CPになってしまう
なのでもし似たような状況に(優勢側で)なった場合
圧勝になるか否かギリギリ
あるいは逆転されるかどうかギリギリって場合で無ければ
わざと攻撃の手を緩めて180秒過ぎるのを待った方が良い
>>434 強襲支援は特化せんでもそこそこ働ける
ACあればダッシュEだろうと他兵装は振り切れるほどの移動力あるし、索敵修復は支援しかできない
ワフト迎撃とか強襲や狙撃特化機だろうとバラージ試験ECMバリアあたりを引っ提げるほうがマシだしな
口も交わさんネットの向こうにいる他人が自分の都合良く動くと期待するほうが馬鹿げている
>>436 イベントは早割り談合でEP稼ぎという騒動の後、早期決着試合はEPマズくなる補正が追加された
大攻防の場合300秒以上、最低1プラは取るか取らせねばならない
時間ギリギリまで意図的に引き伸ばして試合を終わらせようとする風潮が定着している、ハイスコア狙うならこれが正しい
俺は好きにしてるがね
あと奇襲不可
ガチで勝つ気なら戦闘頑張れ
プラントの争奪が全国以上に肝、そのために施設や兵器の把握活用が重要な事も多い
防衛時は多少コア食わせようともプラントを取らせないという判断も要る、割られていい訳ないから効率的に
プラントが取れる・取られるの確実な状況はさっさと次の展開に備えることだ
>>436 プラント占拠と時間のルールはwiki見るなりしてしっかり把握しておくこと。
あと、開幕コア凸は基本悪手。
どうしてもやりたいなら、3割ぐらい削って、なおかつ前線から防衛を3機以上
釣ってその間に味方が第1プラントを落とさないと成功とはいえない。
狙撃やってる人に質問。
普段狙撃は使ってないのだが、勝ちたい試合でコアゲージ2割以上の差が付いた時に、
ポイント無視で狙撃兵装でレーダー破壊&プラント奇襲を狙えるようにしたいのだが、武器の選択を教えてください。
必要な勲章は狙撃章以外は揃ってます。
センサーのテンプレとかよく置かれてる位置を榴弾したり、ロビンなりで見つけるのが先決
支援の枚数によっては細かくセンサー網が敷かれてたりするから敵ロビンも含め確認
砂の場合はセンサーは遠距離からスコープで波紋確認、炸薬で壊すのが理想
まぁそう都合良いとこに貼ってくれてることは少ないので大抵は自ら壊しに行く感じだが正直榴弾の方が効率良い
利点は弾薬連打で破壊位置が伝わりやすいのと、壊した時点で見つかっていなければ敵を陽動しやすいことくらい
同じ部屋で続けるなら味方のセンサー種類と位置を記憶しておくと割りやすい
壊したら撤退、壊したとこを見られなければチャンスなのでもう一回進攻する
主武器は1マガで軽量が壊れて凸火力も両立できるTF、そこに爆風で柱の裏でも壊せる炸薬系がおすすめ
TFならJMS、炸薬なら凸もしたいならRRやバリアンス、奇襲主体ならJMSおすすめ
レーダーは普段は壊さなくていい
砂のレーダー破壊単凸より奇襲からの麻複数凸だ
前線がこれでもかってほど押されてて味方呼ぶ余裕ないって時くらいしか無い
>>443 イーグルアイTF・スティッキーボム(S)・(任意)・試験型光学迷彩
ぶっちゃけて言うと、砂が一人で攻めたい時はこれ一択です。
設置物(主にセンサー)排除やプラ戦やりたいなら炸薬狙撃銃・連式もしくは絶火でもいいですが、これらは施設破壊に向いていませんし、コア凸効率も今ひとつです。
設置物排除はスティッキーボムでも出来ることに注意。ただ、軽量センサーの除去にはスティッキーボム2個が必要になります。
また、チップに必ず「タックルII」をセットしましょう。奇襲中に防衛が来た場合、排除するために必要となります。
(任意)とはいっても、ナイフは実用外ですので注意。ただし、VVIIVなどの軽量級アセンの場合先生積むと重量超過することがあり、その場合はナイフ装備する必要があります。
とはいえ、イーグルアイTFを装備するには狙撃章が必要ですので、炸薬狙撃銃連式+スティッキーボムで頑張るのがオススメでしょうか?
>>443 奇襲もレーダー破壊もしたいなら主武器はEETFかEEゼロの二択
前線銃の連式やバトルライフルは反動が強かったり射程が短かったりで狙撃には不向き
狙撃章が足りなかったら激戦プラにJMSとAC先生設置して貯めろ
最悪主武器カスでも、試作迷彩とJMSさえあれば砂は戦えるから
素敵はやめとけ、凸とセンサー破壊くらいにしか使えんし特別欲しくなるほど効率いいもんでもない
明日からトラザEに変更な
ごめん誤爆した
質問です。
ダウナーの為近接章狙っているんですがコツありますか?
今3個あってヴァジュラで頑張っています。
ヴァジュラをやめる
ヴァジュラはコンボ当たれば強いがカス当たりになりやすい、特に特殊は撫でて終わりとかなる
こだわりないならマ剣でいい
>>449 あとタックル2がオススメ。
慣れが必要だけど上手く使えば兵装を選ばずガチムチバリア重火すらハメ殺せる。
>>449 迷彩タックルII&ジャンプキックII 超オススメ
あまり複雑な事せんで、マ剣立ち斬りでなんとかした方がいいよ
皆さんありがとうございました。
タックルとかやってみようとおもいますが、
アセンは堅さと速さどっちを
優先したほうがいいですか?
はずしたら隙だらけだから
関係無いですかね??
>>454 玖珂みたいに速さと堅さ両立できるのが良い。
重量があれば、近接強化チップも生きてくる。
ダッシュがあれば、特殊切りも伸びるし、堅ければ引き撃ちにも強くなる。
SもBも用意できないなら、迅牙辺りで
>>454 タックル実用するなら歩行D以上は欲しい。Eだとタックルの距離が短すぎて当てにくい
イベントで獲得したスコアは店内の月間獲得スコアに影響しますか?
>>457 入る
ただし補正率が全国対戦のそれより若干下がる
大攻防戦で1試合で大きく稼ぐなら攻撃・防衛どっちがいい?
あと、トータルで稼ぐなら防衛側で無理に引き伸ばさず圧勝できそうならしといた方がいい?
もしかして敵ベース入り口からサワードロケットでコアに届きます?
>>459 トータルでみるなら早く終わっても引き伸ばしても変わらん
1試合で稼ぐなら、個人的には防衛のほうが楽
>>460 何故そう思った
462 :
443:2012/07/16(月) 22:58:10.14 ID:7silpLxe0
>>445 >>446 狙撃の事を聞いた
>>443です。 ありがとうございました
今日、イーグルアイ、ジャンプマインS、セントリーガンAC、試作迷彩を揃えました。
ランクは下がるでしょうけど、これで狙撃章を集めてみます。
コアゲージ20%の差は一人の凸では覆せないので、レーダー破壊後奇襲し、味方が来るまで粘るプランです。
>>459 どちらかと言えば防衛のほうが稼げる
同じように撃破コンボしても防衛側はプラント防衛やベース防衛pt等が得られる事が多いからね
流れを掴めば攻撃側でも200pt超えとかするし、どちらでも頑張ればいいよ
トータルでは、200pt超えで600秒弱で600EP超えぐらい狙えるでもなけりゃさっさと試合終わらせるべきだろうと思う
攻撃側で敗色濃厚ならプラント踏まずにはよ終われと
だが300秒以上経過させないと談合防止補正が発動して獲得EPが通常の半分ぐらいにされてしまう
最低1プラントは攻撃側に与えなければならない
引き伸ばすか終わらせるかは個人じゃどーにもならんところあるし、堅く考える事はない
>>460 トラザ・ブロアのベース入り口辺りから重副武器でコア攻撃はシーカーロケット系でしかできないはずだ
これはニコ動に実演動画もある
間違いなくサワロケでコア撃ってたなら新ネタだな
>>459 何が得意かでそれぞれ変わるが、攻撃陣営は既に書かれてる通り、防衛ポイントが入らない。
また、試合時間を引っ張る程1試合のEPは上がるのに、時間一杯=負けなので稼ぎ狙い過ぎると負ける。
トータルであれば早く終わらせた方が、プラントボーナス、コアゲージボーナスが付くし
最大EPが伸ばしにくい=他プレイヤーのイベントランクが上がりにくいという嫌がらせ的な面でも、早期決着の方がいい。
ガンタレMのロックオン距離って頭パーツの影響うけましたっけ?
ガンタレの射程・ロック・リロードは固定
>>461 サワードロケットの質問をした者です。
以前、初心者スレで敵ベース外部からミサイルスロワーでコアに届くとの書き込みがあったので、それより射程が長いサワードロケットが届かないはずがないと思いました
>>459 EPそのものを稼ぐなら防衛完封が回転率が良い。
ランキングEPを狙うならフルタイムかな?
防衛フルタイムはリスクも有るし、攻撃は調整ミスして水の泡になることもある。
>>467 だれですかそんなでたらめ吹き込んだのはw
今のところベースの入り口からコアが見られるマップはないのでスロアーは射程距離はともかく命中させるのは無理。
シーカーロケットで頑張ってる人はいたが相当な修練が必要。
比較的近い物を挙げると一昔前にコングシュートというベース外からサワードコングでコアを狙撃するというのがあったな。
チャットの開幕偵察要請は偵察機 センサーのどちらを要請しているのですか?
あと 開幕の弾薬要請と修理要請の意味が分からないので教えてください
>>471 そうなんですか?
センサー支援練習してて味方に迷惑かかってないか不安だったんでそれなら良かったです
>>470 開幕に支援がいないのに乗らない子は索敵の重要性を分かってない子。
本人達は誰かに支援乗れ乗れと言いたいらしい。
が、前述のように理解できてるなら自分で乗るはず。放置安定。
弾薬やら修理は何かの時報の合図。知らない=関係ないので放置安定。
どちらかと言うとチャット出してる奴の方が迷惑かける側なので気にしないでおk
弾薬や修理に隠れた意味があったとしても、それを流行らせちゃうと
情報についてこれない初心者お断りゲームになっちまうからな。
仲間内でクラン演習やってるならまだしも、チーム組めないフリーイン・フリーアウトの全国対戦で隠語を押し通そうとするのは無茶。
支援の出す偵察→了解と偵察→防衛の意味は知ってた方が良いかもね
前者は偵察機持ち、後者はセンサー持ちアピール
間違ってベース防衛を要請してしまったとき偵察支援がわざわざベースに戻ってきて偵察機飛ばしてた
非常に申し訳ない気がしたのだが
チャット間違ったときの対応策ってありますか?
ごめんでおk
まあ正直間違えない事が最善だがな
被弾方向表示が何気にチップ要領を圧迫してるんですが
アレってとっちゃって良いものなんでしょうか?
>>477 ありがとう、わかりました次から乱雑だった操作に気をつけます
>>478 いいと思う、俺もD終わるぐらいには外してたし
よし外す!
代わりに何載せるか今から夢ひろがりんぐ
>>476 自分は索敵漏れが無いか確認するために大体そうしてる。
チャットに『間違えた』とか追加してほしい。
ステクロみたいにカスタムできたらな…
ベースガード銀がとにかくほしい場合はコアニートと呼ばれる行為をすれば良いのですか?
クイック今日試して思ったよりいい感じだったので使い込みたいのですが
リロードがどうしても気になります、円T腕(リロードC+)今使ってるのですが
お勧めの腕あればお願いします。
>>485 割と買いやすい腕なら修羅2(B)かE.D.G.-α(B+)、杖39(A-)あたりかな。
487 :
ゲームセンター名無し:2012/07/18(水) 20:41:32.32 ID:+txevvZ70
頭蓋骨の側面のエンブレムはどうすれば手に入りますか?
>>484 凸マップでベースニートすればいいよ、勝ちにも貢献できる
リムぺSオススメ
ベースガードは撃破支援でも貰えるからベースに先生って手もある
>>470 開幕の弾薬と修理は特定コミュ勢の挨拶。特に意味はないので聞き流してOK
彼らは知り合い同士なので妙に連携が取れていたりネタ装備だったりするが基本的に無害です
間違いだ、すまない
使ってる人を見ないのですがネレイド脚は戦闘メインにアセン組んでもやれるでしょうか??
そりゃある程度はやれますがあんまり見ないのはなぜだと思いますか?
重火の副武器でベース防衛してもいいもんなの?
爆風で味方よろけそうな気がするけど。
>>494 駄目とは言わない
例えば外壁から傘下に来る前に置きコングやネオで大破させるのも有効だ
ただ傘下に入られてからは敵が立ち止まってでもいないと危惧している状況になることもある
>>494 味方誤射気にしなくちゃいけないほど
ベース防衛がいるって状況は考えたくない・・・
初期プラカノあたりなら直撃以外で怯みは無いからバンバン撃っていいよ
497 :
ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 18:33:04.88 ID:cNkofoXE0
頭蓋骨の側面のエンブレムはどうすれば手に入りますか?
>>491 良くも悪くも器用貧乏。
あと勲章難易度が高いのも理由。
求められる勲章と同様、何でも乗れる機体に組みやすい。
活かすも殺すも乗り手次第だ。
凸屋で凸ってもイマイチ削れてない時が多いんですが
コアを攻撃する時って主武器→弾切れ→副武器って流れで良いんですかね?
あとコア凸するなら副武器はミサイル系の方が良いですか?
本スレ消えてますが、どこいきましたか?
>>499 状況と武器によりけりだけど基本は最初に副武器使う
持ち替え早い腕なら副武器→リロード間に主武器→副武器が鉄板
副武器に関しては一番お手軽に高ダメージなのはミサイル系列だけど戦闘で使い辛い
一番火力あるのは連グレだけど天井落としの精度が必要
戦闘しやすさ的には41型や強グレだけど火力的にはミサイルや連グレに劣る
ここらへんは立ち回り次第だから色々試してしっくりくる奴を探そう
>>499 41ならベースinする前に4ptして傘下の機雷とかリムペ掃除してから
AC噴かして傘下突入
おにぎり配達してまだ余っているようだったらコアの支柱を盾につかって時間かせいで
もう一個なりステップしつつ主武器でコア殴るなりお好きに。
持ち替えの速さとか考えるといいかも
41じゃなくてもコアには最初に副武器いれてからリロードの間に主武器、変更して副武器が一番良い
ミサイル系は特別な技術がいらないけど戦闘で使いづらいしリロードが長く重い。
リロードが41の2倍以上の長さ。
そして連グレはフリーでInできれば一回で41を2個分いれた以上のダメージ入るけど重いし戦闘で使えづらい
そして天井落としも練習しないといけない。
なんだかんだいって自分は41がバランス的にはお勧めする。
立ち回り次第でカバーできることも多いのでこれだっと思うやつを探してみるといい
連グレは戦闘も割と強いで!
>>499 副が先かな。
ミサイルは零す心配がなく、必ず直撃が見込めるから土壇場凸に強い。
戦闘に使うにはコツがいるが…
多グレは戦闘に凸にツカエル良い子よ。
とステマしてみる。
ミサイルは地面に打ち付けて爆風で削るのが正解
自爆する?
自爆なしでは倒せない
ミサイル近距離で撃たれて削られた覚えがない
天井落としってなんですか?あと敵コア付近でタイタン・コロッサス・ギガノトぶっぱしたらダメージ入りますか?
天井落としはグレネードなどをコアの天井に反射させてコアに直当てする技
榴弾系ダメージはコアに入らない
そう言えば榴弾防衛ってなかったけ?
>>510 アレ?確実ではないからやる価値は皆無だけど一応あたることもあるんじゃなかった?
稀に傘の隙間を抜けて傘下に落ちる可能性はあるがコアダメージは発生しないよ
>>513 そうか、以前傘下で撃つと極稀にダメが入るってのを見た気がしたが
エア能登で複数の敵を即死させればまぁ……
攻防戦やってみたんだけど、普段の全国対戦と違って
やることがプラント・コアの奪取・防衛って限られてるから
戦闘が多くて楽しい
戦闘厨なんだろうか・・・というより一人で突っ込んでしまう癖があるから
猪武者と言った方が的確か
戦闘厨向けのアセンって言ったらどんなのがあるんだ?
フル路地
NX脚ゴリラ
>>516 玖珂NXとS混ぜとけば戦闘厨としてはほぼ完成。
赤いフル修羅+キックでシャアごっこしようぜ
クランって1人だとクラン名出ないんですね。
どうやってメンバー増やせばいいですか?
サブカ作ればええやん
サブカだと同じクラン入れないよ
>>523 PC版と携帯版で別登録しろってことじゃね?
細かいことなのですが今のトラザの北ベース前にタレがありますよね?
あそこによくマインを仕掛けるのですがタレに乗った場合は爆発しますが
タレの上に乗った場合にもマインは爆発するのでしょうか?
>>525 試したことないけどタレ内のマインとタレ上のブラストじゃ反応しないんじゃないかな?
マインの起爆判定自体はマインを中心に狭い円柱状だか球状だか立方体状だかにあるから
ブラストが接地状態でなくても反応するときはある
ジンガで強襲とかどんな感じすか
できれば偵察でも使いたいんですが
甲脚ならギリギリかな
凸主体なら甲でも厳しいとしか
戦闘メインなら充分だと思う
セントリーガンやリペアポストなどの設置装備って、パージした分、荷重は減ってます?
減らない
うぐ、残念
>>531 弾なんかも全弾撃っても変わらないので注意な
マグネタイザー買ってみたのですが味方にも効果があるって噂本当ですか?
とりあえずプラントの相手側に投げてみようと思うのですが他におすすめの使い方あったら教えてください
味方にまで効果あったら間違いなく産廃やな
味方にとっても(敵を狙いやすくなる)効果はある
>>533 搭乗兵器にも効果がある。
敵ワフトローダーの上に乗っけると速度や手副砲発射速度が低下するし、ガンタレに置くと連射速度が低下する。
プラに置いてもいいけど敵が来てたら狭い凸通路に置くと敵がそのルートを迂回し始めたり
そのままノロノロ突っ込んでくるので迎撃しやすくなる。
他平地じゃなくてジャンプが必要な段差に置くと敵はとても嫌がる。
ちなみに今の大攻防戦でプラ真ん中や周辺に置くと速攻榴弾で消し飛んじゃう。
537 :
533:2012/07/22(日) 00:42:38.38 ID:89wMZFGA0
色々教えてくれてありがとうございます
乱戦中のプラ(全国)に投げてみたりベース前の足場になるやつの近くに投げたり色々やってみます
イベントに参加してきたんなんかバリアっぽいやつが無双してた バリアはどうすれば買える?
C3です
購入条件ぐらいwikiで調べましょう
ヒントは重火力兵装
そのうち出るさ
>>536 マグネって機体の動きだけじゃなくて連射速度も遅くなんのか、知らんかった
地味だけど実は強武器よね、同じ枠にいるライバルが存在感ありすぎるだけで
あぁ、スタナーさんは座ってて
スコーピオを目押しする、とか良く聞くんですが
目押しって具体的にどういう風に撃つことなんですかね?
何か前もあったな目押しってなんですかって
格ゲーとかやんないのかね?別にどうでもいいけど
タイミングよく押すことだよ極論で言うと
>>543 本来はパチスロで
「回ってるリールを狙った絵柄の場所でボタンを押して止める」
って意味の言葉だからね
結局、最後まで目押し上手くできなかったなぁ(-_-;)
まぁスロ止められたのが最大の収穫だけどねw
ヘヴィパイクの当て方を教えて下さい。機体は真ααランバル1です
こっち見てないやつを狙え
A上位ぐらいから近接自体ほぼ後ろからの不意打ちでしか使えないからな
>>545 ◎後ろから
◎横から
◎飛び降りて真上から
◎出会い頭に
>>545 固定目標を狙う
具体的には、タックルIIで壊れない自動砲台とかレーダーとか
ガンタレは、もろとも壊したいならパイク、中身だけ殺りたいならタックルII
今Bなんですけど平日午前って全国やれるでしょうか
やれるかどうかは
その時によりけりだけど、下位狩りの廃人君が居るからできると思うよ
あざっすとりあえず行くだけ言ってみます
貢献P欲しさに支援で出るのはあまりよくないですかね?
ファルコンとワイスマ以外初期なんだけど
>>553 別にいいがファルコンじゃなくロビンに帰ろ
あとリペアショットβで完璧ポイ厨
支援はSP枠に何を持つかでおおよそ何がしたいのか見えるからな
リペユニγ持ってる奴は基本的に自己回復しかするつもりがないとかな
>>553 初心者ならファルコンでなくてラークで良い
センサー出たらAに上がるくらいまでには買っておくといい
ワイスマ以外初期でも十分だから、麻装備か機体に素材回した方が良いと思うよ
ファルコンからロビンとかどの頭で出てくんだ
初心者スレだった
ロビンは忘れてくれ
狙撃のレティクル収束について2つ質問です。
レティクルを完全に収束させた時の精度は射撃補正は関係無しでしょうか?
また、しゃがみ2を使うと収束が一気に進みますが、完全収束にかかる時間も縮まるのでしょうか?
560 :
553:2012/07/25(水) 08:26:31.46 ID:7uTzZ13TO
セン支やって変にあてにされて兵装換えにくい空気になると嫌なんで買ってませんでした
ちょっとずつ慣れるようにします
>>559 しゃがみは2じゃないとレティクルは収束しない
収束に掛かる時間は狙撃銃依存
>>559 収束にかかる時間は狙撃銃のみに依存
遠雷やトライアドは遅い、EEゼロは速いとか
その辺は多分本Wikiの狙撃兵装>主武器か、狙撃兵装>主武器>38式系統のページに書いてあるかと
完全収束状態なら射撃補正はEだろうがA+だろうが関係ないけど、
実際には未収束状態(この時はブレ幅が射撃補正に依存する)でぶっ放す場面も多いから砂に多く乗るなら射撃補正高めの頭部を推奨する
姿勢によってレティクル状態に加減補正がかかるけど、最大収束までかかる時間はダッシュしながらでもしゃがみ状態でも変わらない
例えば3秒で完全収束(しゃがみIIでサイトが白線の状態)になる銃なら、ダッシュしながら3秒間スコープを覗き続けてそのまましゃがむと
しゃがんだ直後に完全収束状態になる
『低ランク素材を集めるには個人演習でコア割れ』
とあったけど、どのくらい時間のかかるものなの?
使用した装備とかかった時間を参考に聞きたい
>>563 どこにそんな事書いてたの?後、その質問の意図は?
装備聞いて自分の持ってないのだったらどうするの?そもそも何で「時間」なの?
色々勘違いしてそうだけど
まず個人演習早割りが推奨されるのは「稀少系低ランク素材」限定。
推奨される理由は「時間」よりむしろ「効率」の問題であり
例え多少時間がかかったにせよポイントを大きく貢献に偏らせる事と
個人演習ではレア度の高い素材が出にくい事もあって、ほぼ確実に稀少低ランク素材が手に入る事。
例え600秒かかったとしても、全国では戦闘ばかりで稀少系が出ない人なんかにとっては
消費するGPは同じでも稀少系が手に入る確率・数が格段に増える。
そして、コアを割ってしまえば全国フルタイムよりも回転が上がる事から、そう言われている。
ゴリラで連G持っていけば200〜300くらいで割れるんじゃないの
マップにもよるけど
>>564>>567 丁寧にサンクス
装備時間が聞きたかったのは、書いてある通り「参考に」したかったから
○○で××秒なら俺だとどんくらいかな
とか効率を推測したかった
希少については知ってた…けど書き忘れてた。銅片が欲しかったんだ
>>566 銅片欲しかったら全国でprprするか
イベトンで箱開けまくるといいw
連Gとかバラージ、リムペVなら上手くやれば180秒で割れる
渓谷の弱CPUな
>561>562
解答ありがとうございます。しゃがみ2を使わないと完全収束しないのですね、むむむ。
今回のオルグレンでは凸に邪魔な砲台(特にEUST西のリフト付近)の排除を臨時砂でやろうかという考えなので
頭部パーツは他兵装の兼ね合を優先、しゃがみ2のチップを付けて出撃しようと思います。
>>569 そういうのは蛇でやったほうが楽な可能性が高い
それと、いくら爆発物でも炸薬狙撃銃で施設破壊というのはやめた方がいい
オルグレンは結構前出ないと撃てない(射線が取れない)砲台多いぞ
EUSTって南だっけか?
だとしたらあのリフトは西側の砲台だけ処理して東側は一発耐えて二発目を食らう前に飛び出すのがベター
もちろん状況にもよりけりだけどな
>>569 施設破壊ならEETFを勧めたいが持ってないだろう
TFは前線にも使えるからいいものだ
>>571 アトラントがあれば射線取れなくても撃てる
そういう意味でも自動砲台処理は蛇がオススメ
ワイスマに近い使用感で威力減で射程少し伸びたような武器てありますかね?
A2になってからリムペVが怖くて少し間を保って戦いたいのですが。
立ち回りから考えたほうがいいのかなあ。
>>574 虻βオススメ
拡散が特大から大に縮むから有効射程が伸びるよ、威力もそんなに下がらないから割と強力
マガジン総弾数も六発と多いし、欠点は連射速度が下がる事と重いくらいか、俺は愛用してる
>>574 拡散率中のスマックショットSP、拡散率大のアヴローラβとか似てるんじゃないかな
さらに射程伸ばしたいなら初期アヴローラ、もっと伸ばしたいならラドゥガってとこかな
逃げリムぺ対策はまず手負いの支援を無策で追わないこと
自機が支援なら出来ればデトネとかで安全に処理したい
>>574 近いのならスマックSPじゃないかね、拡散が中に絞られて射程伸びてるしパンチは十分
>>573 初心者スレで嘘垂れ流すのはやめましょうね。
>>569 施設破壊なら重でエアバスT-10が射程、威力、その他色々バランス取れてていい。
射線が通ってなくても壊せるし、高低差にも強い。
炸薬狙撃銃が拙いのはなんで?時間かかるから?
つたない・・・?
どういうこっちゃ・・・
拙いの意味がわからないが
・設置物は中心に判定があり、
・炸薬狙撃銃は中心ではなく外装に着弾する
って点から考えてみればいい
全弾叩き込んでもレーダーが壊せなかったりするのが炸薬狙撃銃
施設破壊のために全てを捨てられるなら
ブレイザーに高速充填つけて、初期シールドの影から死ぬまで撃ち続ければいい
まずいだろ普通に……
ここならT10でいけるだろ
てかT10かタイタンの射程に入るぐらいは最低の最低の最低前、前に出ようぜと
って砂の話か
ピアシングスピアのD格はなんか右斜め後ろに当たらない気がするんですが
当たり判定は左斜め後方から右斜め前方にしかないんですか?
>>586 ピ槍の判定は斜めってるからな、モーション的にも右斜め後方は判定弱そう
後方の巻き込みはあまり期待しない方が良い武器だと思うよ
>>587 了解しました
それでもピ槍になんか惚れたんで敵を掘り続けたいとおもいまう
先ずは主武器で撃破取れるようになった方が、近接は楽しいけど当たった事故程度に考えて置いた方が後々ランクが上がる気がする
wikiにタックル1は平均装甲A未満ならダウンが取れるって書いてあるんだが
重量級キメラでタックル1に近接強化付けたら、フルHGやフルロジにダウン取れないかな?
まぁ、素直にタックル2使えって話なんだけど移動時とかで使いにくいから聞いてみた
>>590 SBと転倒耐性がついているとダウンしない
そして、タックルIIでやり返される
このゲーム始めてみたいんだけど、左利きだとやりづらかったりする?
>>592 俺は右利きでS5〜A1だが、後から始めた左利きの友人の方がS5維持時間は長い
よって、利き腕に関係は無い
どうせ両手使うしなww
普段から右手でマウス使うのに慣れておいたほうがいいかもな
俺みたいに右利きで、攻撃に集中するあまり左手がおろそかに
なるってこともあるから一概に悪いともいえないんじゃね
TF使ってる人でレティクル締まる前に即撃つって場面を砂動画で見ますけど
ああいう射撃の場合射撃補正って重要になるんですか?
そうです
逆にレティ閉じてからはどの頭でも関係ないです
>>597 必要だけど
即撃ちと言っても瞬間しゃがんで撃ってジャンプ回避
しゃがんで撃つだからそこまで必要かと言われると・・・
>>597 その使い方してる砂メインの一人だけど射撃補正は結構重要
補正C+程度だと中距離が相当厳しかったんで今はAの頭を使ってる
TF使うなら例え芋砂でも射撃補正考えた方がいいな
二発目三発目のまとまりも違うみたいだし
全距離対応がTFの強みだから
収束がおっそい銃使う時は高補正の頭にしておくとかなり変わる
あと、ジャンプ撃ちやら移動中のQSやら多めなら補正が効いてくる
移動中・空中に関しては移動中射撃適性チップがかなり仕事する
補正も大事だけど、その距離でどのくらいのレティクルの締まりなら当たるかの感覚とCS狙うかBSで良いのかの判断が大切かな
修羅U腕で☆5を使ってるんですが反動がキツすぎるんですが
どれくらい反動吸収あれば扱いやすくなりますかね?
>>603 D+からC+程度あればかなり安定するかと、主観の差があるからいくつか試してみるといい
個人的なオススメは甲や役弐、毛44にNX辺りだろうか
始めたばかりなのだけども
機体パーツとか
チップとか
何を買えばいいかわからん
主に強襲で敵倒すことに命かけてるから何がオススメか1から教えて下さい先生方
ヴォルペ買ってヒャッハーが一番楽しいとは思う
>>605 とりあえずwikiの機体と武器の特性参照したり画像見たり動画見たりして使いたい装備を探す事をおすすめします
モチベ的にも見た目って結構大事よ?
機体は性能重視ならクーガー系を買い進めていって、凸もしたいならヤクシャ系に浮気
武器は買いやすいレベルで末永く使えるのだと
強襲 サーペントorSTAR10C 41手榴弾or強化グレネード ディエルorティアダウナー ディスタンス
重火 初期ガトリングorエレファント コング 試作ECMorインパクトボムS バリアβorT10
支援 ワイスマ リムペVorマインV 広域センサーorロビン偵察機 リペアユニットβorリペアショットβ
狙撃 ヴィスパインorイーグルアイTF マーゲイカスタムorジャンプマインS セントリーAC 試作迷彩
チップはセットボーナス強化、転倒耐性、重量耐性2、爆風耐性2、実弾耐性2、タックル2くらいまで作ればかなり撃ち負け
ないようになります。ニュード強化や爆風拡大の威力強化系はスロット使う割りに効果が少ないので費用対効果は薄い
この辺りを目指せば失敗はしないと思う。でも、最終的には自分が使いやすくて見た目が好きなものを使うのがベスト
>>606 ヴォルペってフルオートじゃないやつですよね
持ってます!敵サクサク死んでくれるので楽しいです
>>607 丁寧にありがとうござまする!!
涙で画面見えません
とりあえず、クーガーを一式揃えることにします
確かに見た目は重要ですよね…
かっこいい機体に乗って戦いたい
クーガーなら頭T、体U、腕T、脚Uが最初の目標かな
メインがわからんが、強襲なら41手榴弾は必須、最優先
狙撃はよほどこだわりないなら後回し、素材集まって装備少し揃えてからじゃないと弱すぎる
始めたばかりの初心者にガチ装備を勧めるという風潮
なら貴様はシュラゴンでも勧めるのか?
言ってみろks
ここで聞かれてるのって手軽にランク上げられるガチ装備だろうしねぇ
まぁ、41とだけ書くと途中の産廃も使っちゃいそうなのが初心者
シュラゴンとかアホか
初心者には
>>6のテンプレで十分だろ
>>607の「買いやすいレベルで」とか書きながら最終装備並べてどうすんだって話
というか「シュラゴン」という略称もだが
ここが初心者スレだって事忘れてる奴多いわ
たまに修理中にごめんなさい出るけどあれってNGの意味??
場合によるのかも知れないけど。
>>613最終的な〜だろ それ目指すといいよって意味だろ別にもんだいないじゃん
最終形で便利な奴買い進んでいくとと無駄がないよってことだろ
お前みたいに初心者スレきて当たり散らすゴミクズのほうが初心者相手に害悪だわ
うせろks
>>614 そう捉えて問題ない。
ベースリスポンしたいとか兵装変えたいとかそんな感じでしょう。
>>613 テンプレなら聞かなくて十分だろ
あと、シュラゴンを正式名称はどうやって言えばいんだ?
>>614 あと、弾薬切れの場合もあるからリスボンで補充したい時もある
重火力のUADって実用性どうなの?
あまり使ってる人見かけないんだけども
>>618 実用性って意味じゃイマイチかな…。狙いづらいし火力低いし。
牽制用とかバリア以上に軽いとか利点がないわけではないんだが。
使いようはあるけど他にもっと強いのがあるので使われない。
>>618 長所:重量.ロマン
短所:狙いにくい.すぐ帰ってくる.牽制力が無い
それに、重量を少し妥協してバリアβ乗せた方がいいから
そう言うのも含め乗せないな〜
>>618 実用的な場面は対ワフトくらいかな
狙いやすくてでかいから撃てばほぼ確実に削れる
それでも「バリアで近づいてプラカノネオを確実にぶち込んだほうがいいんじゃね?」と言われるとちょっと言い返せないレベル
>>621 某スパッツな集団がワフトに10人分のUAD発射してたけどミリしか減ってなかったよ
>>618 「行け、ファンネル!」が出来る。重火特別兵装の中で一番軽い系統。
照準がリペアユニット方式なので動く敵は、すごく狙いにくい。たまにミサイル系と勘違いして物陰に隠れた敵に当たる事もある
味方との乱戦中に横から投げ込んだり、持ち替え速い腕で主副武器と連携するなど有効に使うには、かなりの工夫が必要
あとUADは基本敵の上から狙う性質の関係でワフトの弱点も副座にも滅多に当たらず単発威力も低いので微妙
>>621も言っているようにワフトにはバリア張って副武器打ち込むかエアバス系を予測砲撃する方が有効
>>618 UADは支援武器。敵味方が撃ち合いをやってる最中に嫌がらせに遠間から撃ちこむのが基本
単機で移動してる相手にいきなり撃ちこんで当たる武器じゃない
積極的に撃破取りに行く武器でもないな
>>616 >>618 そうだったか・・足引っ張っちゃったなあ。
試合結果がどうなったかは流石に覚えてないけど気をつけることにします。
>>624 単騎相手に使うなら、強味噌とのコンビネーションが肝要
延々と鳴り続けるアラートはとりあえず相手に精神ダメージを与えることは出来る
一番いい使い方は、わふー相手に使うこと
これも強味噌とのコンビネーションで敵ドライバーの胃に穴を開けられること必至
リアルな話UAD使うぐらいならタイタンでいい
>>627 UADはT30すら積めない脚の為の肉抜き用装備
UADなめんなよ
ケリブなら自動砲台を一瞬でガラクタにできるんだぞ
総括すると、実用性を考えると特に必要はない武装、と
まあそうだな
射出可能範囲がもっと広ければつかいやすくなるんだけどな・・・
距離じゃなくてロック範囲な
高ランクの戦いの動画だと
強襲のACをちょっと使って
ステップしてまたAC使って
みたいな戦い方してるけど
ACって一度起動すると使い切るまで
外せませんよね(+o+)
高ランクになると一瞬で回復するのかな…
>>632 AC起動して、もう一度ACを選び直すと解除できる
他の特別装備にも同じ解除形式の物があるから慣れとくといいよ
>>633 >>634 なんとお恥ずかしい…
もう一度選びなおすのですね
ご教授ありがとうございます
動画を見ているとタックルがすごく強そうなんですが、しゃがみ系と一緒に組み込めないんですよね
初心者のうちはしゃがみを入れた方が良いですか?
>>636 好きなほう使え。
別に初心者だからってタックル使っちゃいけないわけでもないし、
上級者が全員タックルを使っているわけでもない。
しゃがみが初心者向けとかそーいうこともない。
ただタックルの踏み込み距離は脚部の歩行に依存するので
タックル使うのならそこにだけは注意。
タックルの移動上限は歩行C+らしい。詳しく検証されたのかどうかまでは知らんからガセかもしれんが。
歩行チップ1で大体1ランク上がるってのもあわせて考えると、脚部の選定もしやすいね。
リロード中とか排夾モーション中はタックルできないのでそこは注意。
>>639 もう見てないかもだけど
しゃがみ1:ブーストキャンセル、ちょっとした物陰に隠れられる。チップスロットの節約
しゃがみ2:遠距離狙撃には必須。反動の強い武器使ったり射程外から自動砲台などを壊す時に便利。
他はしゃがみ1と同じ
タックル2:ブーストキャンセル、ダウン追い討ち、持ち替え無しで近接攻撃が出来る。
基本、近接武器を積まない重火力や支援と相性がいいが、強襲で凸時に防衛をタックルで吹っ飛ばしたり
狙撃兵装で最前線で迷彩→タックル→ダウンした敵に狙撃というスタイルはかなり厄介
凸したり、一歩引いて立ち回る場合はしゃがみ。プラントの取り合いにはタックルが有効って感じ
個人演習CPU弱で2回に1回しかコア割れないのですが簡単にスキルアップできる方法無いですか?
オール玖珂Sです
>>641 スキルアップ以前にやり方が悪いとしか思えん。
開幕強襲で敵を無視して敵ベース前プラ占拠→味方に防衛指示だして凸
→再出撃で重火力乗ってバラージ凸or強襲で続けて凸。これでおk。
ぶっちゃけフルHGでも個人演習ならたやすく割れるわ。
>>641 CPUは『こちらが手を出す』『目の前に出る』『近くで発砲する』
↑こんな感じで明らかに目立つ行動をする以外はこちらをほぼ完全にスルーする
>>639 「ロングタックル」ならダッシュ2回押しなので「しゃがみ」と同時に装着可能だよ
あくまでも参考程度に
屈キャンてある程度歩行速度があると意味無くなる、というかむしろ遅くなるってあったと思うんだけど
それって歩行いくつ以上だっけ?A-とか?
>>645 BUZクラスじゃね?>屈キャンすると遅くなる
※ホバー脚には慣性があることに注意 屈伸すると慣性キャンセルして急ブレーキかけるわけです
ホバーと二脚じゃ全然話が違うだろ
たしか差が縮まっていくだけで屈キャン使ったほうが早いのはかわりなかったはず
wikiだと歩行A−からおおむね屈キャンが無意味になる、て書いてあったような
また、ブースト回復の開始を早めるテクニックとして有名な屈伸キャンセルは歩行A−からおおむね不要になる。
(厳密に言うと、どんなに歩行速度が高くても屈キャンの方がわずかに速くなるが、その速度差はまず感じ取れないほど縮む)
らしい by wiki
昨日B1に上がったんですがWiki見る限りS4試験まで鬼門が無いみたいなんです。そこで質問なんですがS4試験を通過するためにはどんな事が必要ですか?
>>651 まずSに上がってから心配しろよ
BとA下位、A下位とA2、A2とA1、A1とSでそれぞれレベルが変わるからな
多分しばらくは23ルーパー、ゲームが上手くても12ルーパーは経験することになるぞ
「B1まで詰まらずにこれたwwwwww俺BBウマスwwwwwwwwwwwww」とか考えてるんだろうけど、B1まではチュートリアルだからなこれ
B1まできただけで「この分ならS5まで余裕じゃん^^」とかかわいいな。
下手したらA3も苦労するかもしんないのに。
>>651 ここは初心者スレだからS4まで問題なく行けそうなら何も教えることはないから今のまま頑張ればOK
A4→A3試験とか、A1→S4試験でも苦労するとか聞くよな。
これをクリアできなきゃランク維持なんて無理なレベルだけど。
飛び級!?
>>652-656 調子に乗ってるつもりはないっす。昨日の個人演習でコア割れないって質問したのは俺っすから。
搭乗率は蛇65%、麻30%、支4%、砂1%未満で撃破優先でB1に来ました
>>658 いいか、昇格すると、一定クラス毎にマッチング枠が変わる。
周りのレベルがそこでグっと上がる。
さらに、昇格する毎に得られるCPの査定も厳しくなってくる。
その中で昇格審査の為の250CPを貯める事がまず課題だ。
試験内容を気にするのは、直前クラスの200CPを超えた辺りからでいい。
そもそもマイナス査定が……
まずクラス上がるごとに基礎CPが減っていくし
単純に周りの腕も上がっていくから
今出来てることは上に行ったら出来ないと思っておけ
A1までは試合平均で貰えるCPが4ずつ減ってくんじゃよ
B1とA1比べると、1試合でもらえるCPは20下がる
S5からは敗北時のCPさらに-5に加え、1ずつ減っていく(S5とA1勝利時は一緒)
このあたりになると最上位の一番下のS5でも、毎試合絶対120切らず、平均10位でCP±0ってくらいだから結構きつめ
SS、EXは当たり前のようにお立ち台もぎ取っていくし、S上位はおろかA1だってポイトンに関してはたまに馬鹿に出来ないのもいる
S4試験自体はうんこみたいに簡単でもCPが溜まりにくくて上がれない人はいっぱいいる
一応かなり溜まりやすくなったんだけどね…旧S5査定って現S1査定だし
ベースガ銀の効率のいい増やし方ってないかな。
SPとエリア移動の高い胴積んで、セン支やるのが良さそうな気がするけど。
取り合えず考えたのは
セイバーT、α、修羅T、迅牙
ワイスマ、マイン、広域、リペアβ
玖珂S・NX使わないで、何かいい組み合わせあったら教えてくんなまし。
>>663 支援じゃ逆に難しい。
ガチムチ麻でとにかく前に出て敵を中古にしまくったほうが早い(ただしトドメを刺さないように注意)
>>663 ベースガードは自分でとどめ刺す必要はない
ベースに先生置いとけば楽勝だぞ
後は凸見たら主武器の一発も当てとけばいいだけだし
>>663 ここなら傘下に浮遊機雷バラまいてるだけでいいだろ
リムペ結界でもいいけど
戦犯でもいいならジャンプマイン買ってバラまいてベースニート便所飯プレイだ
>>667 視界外からコアに遠雷撃ち込まれまくって負ける図しか見えない
しかも排除してもベース外だからベースガード入らないという
>>668 初心者スレやぞ、おい
もとい話かわっとるがな・・・
自分の戦績が他人から見てどうなのか判断してほしいのでアドバイスおねがいします。
始めたのはロケテからで最高位がA1、現在A2です。
バトル数 1865回 勝利回数 804回 勝率4割3分 撃破数/大破数 0.87
使用率 麻28.7% 蛇38.7% 狙0.17% 支32.3%
アセンは重装甲(現在ランドバルク単)メインの蛇(榴弾)と支援(センサー)、基本的にセンサー張るか榴弾
撃ったら突っ込むのひたすら繰り返し。役2は無し、キメラが嫌いなのでフルセットアセンしか乗りません。
蛇は象、コング、試作、T30、支はワイスマ、ヘヴィV、広域、リペアBです。
某動画のがっかりさんなどを見てると自分も素養的にここらが限界じゃないかと思ってますが
戦績からしても現状だと現ランクが限界でしょうか?
戦闘厨にしてはキルデスが低い
正面から行かずに敵の側面・背面を取るよう心がける、多数に単騎で突っ込まないようにすべき
あとセンサーは維持してる間は生き延びた方が良い 絶対死ぬなとは言わないけど
壊されにくさも考えると軽量センサーもいい
主武器ワイスマは強いけど、生存重視のセンサー支援として噛み合ってない感じがする
主武器はユニットβのつもりで突っ込まずに行けばいい
蛇支でアセンはフルセットなら何でもいいならNXSSNXがド安定かな
>>651 試験はそこまで辿り着ける実力があれば一部の試験を除き簡単です。
実際に厳しいのはS5辺りから勝利して5位以上とかでないとまともにCPが増えない事です。
勝って1位でも20に届かなかったりしますし、負けて順位が10位以下とかだと20以上普通にCP減ります。
>>663 自ベース前プラントを敵に落とされたら「ベース防衛は俺に任せろ!」してればサクサク貯まります。
間違ってもワザとベース前を落とされるようなプレイは迷惑なのでやめましょう。
>>670 話逸れるけど重でも積載めちゃくちゃ余らない?
あと象と試作の相性も良くないしフルランバルなら火力重視の榴弾積みたい所。
支援はワイスマでもいいけどランバルの耐久と腕の性能からいくとSPとかアヴ系で中距離からチクチクする方がいいかも
センサー支援で生き残り重視ならなおさら
使用率28%の強襲のアセンも気になる。
>>672 乱だと積載余りまくるね
フルHGやフル路地だと麻で超過出すことも不可能ではないんだが
>>670 まぁプレイを見ないと言いにくいとこもあるが無理ってことはないかと。
象・コング持つんならバリアβ持ってプラ戦特化させるだけで戦績安定するんじゃないかなあ。
重量型使ったけどECMは初期を勧める、味方の支援をしやすいし。
限界決めるのは勝手だけど色々試してみてからでもいいんじゃないですかね。
>>670 俺クラス環境は似たようなもんだけど機体はフル修羅でもキルデスレートは0.95あるから
多分戦闘に夢中で追いかけすぎて孤立的を撃破する前に囲まれて撃破されるって感じなのかな
積載はもったいないけど象、コングで行くならバリアβにした方がいいと思う
>>670 元も子もないこと言うけど、強くなるための助言が欲しいならフルセット限定とかのこだわりは止めたら?
フルセットボーナスが強いのなんて軽量の役者・聖・BUZ、中量の玖珂、重量のHG・路地くらいだし
武器も人それぞれ手に馴染むものは違うのにテンプレだけだし、色々試してみてから選んでるようには見えない
ワイスマは強いし上位プレイヤー間でも人気だけど、射程が短くベース防衛にも不向きだから俺にとっては産廃武器だ
撃って突っ込むならアウル偵察機使ってみ? 偵察支援は存在そのものが戦犯とかいう残念思考なら勝手にやっていればいいが
突っ込むならセンサーである必要はないっつーか、生き残る立ち回りしないセン支は害悪ですらある
生き残るたちまわりしてるならスマン
言いたいことは
>>676が言ってくれたが、じぶんで考えてそのアセンにしてるのか?
考えた上でソレならもう何も言うことはないぞ
いまB3で強襲で奇襲とか戦闘とかやってボーダー楽しいいいいってなってるんですけど
やぱり他の兵装も使えるように練習しておいた方がいいでしょうか
特に支援の偵察はあるとないじゃ全然違うような感じで、誰もやっていなかったら自分でやらないと不味いですよね?
それともAに上がると半固定でやってる人とかがいるんでしょうか?
>>670 蛇メインならキルデスが最低でも1は欲しいところだな。
榴弾は通りやすいマップと通りにくいマップがあるから、マップによってはバリアを積むべき。
積載猶予とか飾りでしかない。
ここで「いやいや榴弾が」とか拘ってると、蛇を上手に扱えないから注意な。
榴弾もエアバス系が良いマップと普通の榴弾が良いマップとがあるからその辺も考えるべき。
アセンに関しては好きなものに乗れば良いと個人的に思う。
個人的な練習方法なんだが本当に上手く蛇を扱いたいなら、副武器を最初に打ち切るかほぼ使わないつもりで主武器縛りしてみれば良い。
象は空転管理難しいけど、管理が必要なほど回す必要が無い武器だと個人的には思っているから良い練習になるんじゃないかな?
後は機関砲も試してみると良いと思うよ。
多分
>>670のスタイルだと敵や味方の爆発物のノックバックで空転止まって、主武器を回してる間に撃破される事が多そうだし。
最後に基本的な事だけれども、もしタックルを積んでるなら象は握っちゃいかんよ。
あくまで個人的な意見として聞いてもらいたいが
確実に支援には慣れておくべきだとは思う
しかしゲームでしかもアーケドでお金がかかる以上
支援に乗ってみて楽しくないと感じたなら乗る必要はないと思う
>>678 何をしたいの?
俺が金払ってるんだ!好きにやって何が悪い!ってんなら楽しいのが一番いい。
チームで勝利するのが一番なんだ!ってんなら余程の腕じゃない限り、専門は役に立たない。
特に麻支は必須、状況によっては重や砂でキルデス重視の動きも出来た方がいいい。
麻にしても支にしても、やるべき事、覚えるべき事はたくさんある。
それはそれで面倒だし、装備整えるのにお金もいるけど、1つの兵装極めるのも結構大変。
理想を言えば、麻支のどちらかを含む2兵装以上はある程度使えた方がいい。
チームとしてバランスも取れやすいし、何より4兵装変更可能なゲームで1つに絞るのはもったいない。
>>678 「支援1(又は0)かよ…ショーガナイワネー」支援選択ってのはよくある
でも「ショーガナイワネー」で済ませる為には普段から支援やらんと無理よね。俺は支援結構好きだし連続10戦位なら構わないが
早めに味方の援護攻撃、索敵、罠設置、味方回復、施設回復を満遍なくやる「基本の支援」の動きを少しは覚えた方がいいかも
まずワイスマ、リモートボムを買って、マインかリモートボムは好きな方を選ぶ。今マップはマインでも十二分にいける。そこそこ使いたくなるリフトがあるし相手側のガンターレットに仕掛けてもいい
索敵は今はラークでいいが、もし【自分しか支援がいない】時は3発のうち1発は「味方ベース方向に、戦場をなるべくまんべんなく横切るように」撃つ
…とただ前に3発撃つよりはだいぶ違う。長くてすまぬ
>>678 昔の偉い人も言っています。敵を知り己を知ればry
自分で使ってみると兵装の長所、短所も見えてくるので大事。
凸ルート、センサー位置の制約、オーバーヒートの鬱陶しさなど。
狙撃は熟練しないと有効に使うのは難しいのと敵に存在を無視されるのが
一番堪えるので使ってみる必要はないかも。
まあ、使ってみると意外な才能が目覚める場合もありますがねw
>>682 施設修復の味を占めるのはマップ確認とベースリスポンの重要性を知るいいきっかけだよな。
>>678 全ての兵装に均等に乗れとは言わないけどやはりその兵装に乗っているからこそ見えてくるものもある
強襲なら凸ルートに詳しくなる→スネークを察知できやすくなる
そしてその強襲での知識は支援で凸ルートにマインを仕掛けるのにも活かされるし逆に凸するときにこの辺はマイン注意とも思える訳だ
支援のマイン置きやすいところを重火の榴弾で事前にマイン排除や支援がセンサー置きやすい所も解っていればセンサーも焼きやすくなる
狙撃はまぁセントリーガンが置かれやすい所が解るのと迷彩の対処法かな
とまぁそれぞれに乗っているからこそ解るものがあるから色々乗ってみた方が良いよ
>>686 たしかに砂乗ってると相手が迷彩使っててもサワード直撃させられるもんな・・・
>>678 B1くらいまで麻スキルの事だけ考えていいと思うよ。
なんだかんだで一番汎用性高い兵装だし、凸スキルを養える貴重な期間だしね。
支援やるなら開幕から1試合通してやってみたほうがいいと思うなあ、開幕〜終盤まで通して
貢献しつつ相手を理解できる。
やるならできれば索敵センサー持ちがいいね、有効な位置を自分で考えられる。
最近「もう少し自分が上手く狙えてたら打ち勝てのに…」という場面が増えてきました
そこで、皆さんがAIM力を養うために普段してることを教えてください
>>689 ハエつかみのFlashでピンポイントのAIMを鍛える→その感覚をBBで実践に落とし込む
ってやってたらAIMは上がったけど単射武器しか使えなくなった
>>689 単式機関砲改を使ってたらAIMがあがりました
>>678 いーなー。麻。自分ずっと
支援半固定でやってた
から他並走乗れなくなったw
麻乗りなら凸ルート分かるから
凸封じできるだろうし…裏山…
しばらくしたらセン支は確かに最低1枚必要。
ポイント的にもやって損はないと思うよ!
>>689 落ち着いて狙う。相手を殺るという気持ちが大事。
>>689 装甲とSPの残量を気にしないことかな
俺はそんなに器用なことしながら頭を狙えない
>>689 AIMで勝てない?タックルすればいいんじゃないかな(提案。
>>689 単発(発射間隔が広い☆10等)を常用的に使い頭を狙う事を意識するといいよ
697 :
670:2012/08/01(水) 23:54:42.34 ID:RT7Mx2V20
色々ありがとうございます。
今のランドバルク単は特に理由がなくお試しでこれにしていました。クガはNXまであるのでそちらに戻そうと
思います。ただ、問題は武装で今は象にしてますが指摘があった通り、味方や敵の爆発物で空転が
止まったり維持が難しく、これも以前使っていたウィーゼルコロナに戻そうかと考えています。
やはり、もう一度アセンから見直してみようと思います。
NXやコロナ持ちで、なんで初心者なんだよ……。
ほら、A2になるまでは初心者だって言うじゃない?
……となると俺は渓谷Aからプレイしてるけどまだ初心者か('A`)
>>698 そうカッカしなさんな。
誰だって初心に還るときはあるし、ここなら丁寧にアドバイスしてもらえる。
それで良いじゃないか。
>>700 Sに上がるとフィオナ様直々に祝福してくれるらしいよ。
でも不思議な事に、それを境に性格変わる人がとても多いらしい。
しかも本人は気付いてないようだが、頭辺りからカチカチ音がするという証言も…
頭部の索敵についてなんですが索敵できるのは視界に入った索敵距離範囲内だけですよね?
具体的に言えば凸で索敵範囲は気にした方がいいのか知りたいのですが。
>>702 有ると設置物をある程度離れたところから発見できる
ただ地雷は基本死角や高速ですり抜けたいところ、狭い通路にあるんであっても気がつかなかったり事前にこの辺だと予想できたりするんで無くても困らない
>>702 高めだと、索敵されていない敵や目視で見落とした敵にマークが付く事があるのでC程度あると凸でも便利
B以上は狙撃をするのでなければ過剰かな
まだD2なんですが重火のほうが撃墜数が稼げます
最初のうちはそんなもんなんでしょうか?
>>705 もしかしたら、あまり『被撃破されない』から『俺撃破してる!』って感じるだけかも?
前に出てるとそれなりに被撃破も増える。俺だってときどき『撃破9被撃破9』のトントンとかある
>>706 ありがとうございます
麻も慣れるまで使ってみようかと思います
>>707 前に出ると、上手い敵がどう動いてるかもなんとなく分かってくるはずさ
後ろにいるといつまで経っても『敵との戦闘回数』が少ないから、どうしても成長は遅れがち。前に出る=使う金の節約にもなるか
ある動画のコメントで
「修羅は凸るより防衛向き」
ってあったんです
いままでずっと凸ることしか考えてなく、防衛はずっと他人任せだったんですが、
上位の修羅使いの人はどういうプレイスタイルなんでしょうか?
>>709 修羅は凸用
確かにX胴はエリア移動3秒だから防衛に戻り易いが基本は凸
それに何のためのダッシュA+っすか?
>>709 凸するから防衛しない、防衛するから凸しない、ではなく
やれる時にやれる事をするのが上手い人ですよ。
>>710 そうですよね、A+の力を忘れてました。これから凸ってきます
>>711 うまい人はそういう判断力も凄いんですよね
センサー破壊や敵急襲の巡回とかを視野に入れた行動をしていきたいとおもいます
機動とエリア移動が良いので他に比べて防衛に行くのに向いてるってことだろう。
実際追撃、迎撃は楽。
>>711 でもそういう人は無理はしないから、勝率は低かったりするんですよね
BBは今の階級マッチを改めて、勝率マッチに変更してくれればいいのに
勝率マッチにしたら高ランクがゲームしなくなる
重量級は一人だけベースで芋れ
だれが芋るかはその場で喧嘩して決めろ
アドラなんか特にそう思う
HGの亀が凸装に戻りを期待しないでくれ
凸は言うまでもないが、防衛もダッシュ速度やエリア移動の速い軽量級のほうがやりやすい
なぜなら高機動で突っ込んでくる相手より機動力が低ければ道中で強引に振り切られてしまい、エリア移動が遅ければ先回りも難しいから
凸と防衛という勝利に直接関わりやすい部分に強いから上位クラスにいくほど軽量機(というか高機動脚キメラ)の使用率は高くなりやすい
>>705 武器機体が揃っていない段階では初期装備が恵まれている重火で撃墜が稼げるのは当然
上位でも凸や防衛など勝敗を決めるのは強襲や支援だけど戦闘だけで見れば重火に分がある
しかし、勝敗が味方任せになりがちなので強襲と支援の使い方は早めに憶えるべき
>>709 正確に言うと全身軽量型(平均装甲D以下)は奇襲と敵奇襲対応向き
ヤクシャ弐脚で被弾面積の広い頭胴を装甲B-以上で固めたものが凸特化
凸特化みたいに見つかっても強引に凸したりプラント戦にも突っ込んだりするのはキツイので
エリア移動速度を生かして同じように奇襲を狙う敵軽量の足止めや、敵に発見されていない
状態での凸に向いています。
あと、フル修羅でも戦闘やプラ戦をある程度こなせないとポイント面でA12辺りから行き詰るかも
被弾面積はどれも同じじゃないの?
ごめん勘違いした
頭胴は被弾率が高いってことか
面積っつーか普通は撃とうと思ったら頭を撃つ、そして大体逸れた弾が胴に当たる
わざわざ腕や足元を狙って撃つ奴はそういないから頭と胴の装甲が重要視される
だから頭と胴、腕の装甲は出来るだけ堅く、脚は余り当たらないから装甲より速さ重視で
っていう不親切な大人がいるから注意ねw
>>722 もともと速い脚に重いパーツを載せると台無しになる、ということでバランスが取られていたのだが
弐脚が全てぶち壊した気がするんだ 弐脚キメラが流行ると、硬さで対抗するにはもはや
マシマシ路地ぐらいしか無いというのが現実だし
頭以外を狙って撃破とれるのはヴァスパとアグニと絶火くらいだからな
それ以外の高威力武器は爆発と近接だからどこに当たっても一緒
足の当たり判定は膝から下っていうすげえ詐欺判定だからこうなる
>>724 ちょっとびっくり発言だったのでアナ本開いたぞw
アナ本の当たり判定検証によると、エッジの羽とかには判定無いけど脚のブースターとかにはしっかり判定あります
大体見た目どおりだけど、平たいロージー頭は見た目より少し上まで判定があったりデブのディスカス胴は見た目より
実際の判定は少し薄かったりするようです
>>725-726 何かの検証動画で
狙撃側と受け手が協力して
狙撃銃に対して、胴の装甲ならよろけない、脚の装甲ならよろける
という状態で胴と脚の境目を撃っていったら
かなり下までいかないとよろけが発生しない
というものがあったかと
>>725 股間までは胴体の判定
そこから下は膝だから常にガシャガシャ
狙えるかバカって話
ボダブレ始めたばっかなんですが、対人になった瞬間まじで弾当たらなすぎなんだけどおおおお
俺マト過ぎなんだけどおおおお
>>729 最初はほぼ全員がそうだから、ダメージ覚悟でしゃがんでロックして丁寧に狙ってみたら?
慣れて来たら回避運動加えたりして、少しずつステップアップしていけばいい
あと、仲間が狙ってる敵を一緒に撃つのもすごく有効だから一緒に行動してみるのもいい
>>729 B3までフルタイム3機倒せればいいほうの人がここにいるから大丈夫
>>730のとおり、まず相手の動きに合わせて標準を合わせられるようになってから
自分の機体制御が出来ればいいと思う
ピアノとか両手で異なる動きするやつはまず片手から練習するのと一緒
>>729 まずは味方の後ろにつきながら行動して対人戦闘そのものに慣れるべし。
相手によってはサブカなのも十分あり得るのであまり落ち込まないこと。
ただし回避運動に関しては色々工夫を考えましょう。
>>729 遠くから撃ってないか?
踏み込め!前へ出ろ!当たるまで接近しろ!
相手にプレッシャーをかけろ!
積極的に前へ出れば腕も上がるぞ?
>>734 恥を忍ぶんじゃなくてむしろそれしないとAクラスはもっときついし最上位なんて夢のまた夢
単騎で突撃して勝てるのはほんとに一握りのEXとかSS様達だけ。
>>734 味方と撃つか、死角を取るか
戦闘に勝つにはこのどっちかがとても有効
>>731 初歩的な誤字だが
合わせるのは「標準」じゃなくて「照準」なw
慣れないうちはとにかく前に出て撃墜されろ
基本的に死んで覚えるゲームでデスペナルティもかなり小さい仕様になってるから、単純に死にすぎが戦犯になることは少ないし(ゼロではないけど)
前に出たほうが成長しやすいし楽しい
まずは相討ちでもいいから(自爆での道連れは良くないが)、1回撃破されるまでに敵を一人倒すことを目標にしようか
739 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:27:44.67 ID:5gFr5ZKX0
生きてるのか?w
麻と砂、機動重視で行きたいのだが
麻しか使用してない
wikiアセンを参考に
久我2胴脚揃えた
さらにここから速さ求めたいのだが
指針してもらえまいか
麻は
ウォルペ初期
40型
マ剣
AC初期であります
砂はまだ装備チューン中で初期です
>>739 麻で速さを求めるなら装甲を犠牲にすることで手軽に最速になれる修羅か、
解放時期が遅いけど速度に加えて武器や多少の装甲が両立できるヤクシャになる
修羅を買うかどうかは任せるが、解放されたらヤクシャ脚を買うことを薦める
武器のほうは手榴弾は41が買えないうちは火力不足の40よりは38のほうがいい
主武器ヴォルペならとりあえずヴォルペCを
いずれAC-ディスタンスを買うから占拠章を稼いでおこう
砂を使いたいなら試作迷彩は必須というか、むしろ迷彩を持ってないと話にならない
他はAC先生とマゲカスorJMSがあればなんとかなる
砂で狙撃がやりたいなら主武器の繋ぎにはとりあえず初期デイライトを
麻特化アセンは射撃補正とリロードが低いものでなければ、そのまま砂も運用できる型が多い
>>739 早さを求めるならフルヤクシャ
初めたばっかりで直ぐ早さを求めるならシュライクをヤクシャの繋ぎに
今ならシュライク4段階目のW腕がリロードAと狙撃向きだから買って損無し
武器に関しては
10c、41、デ剣、ディスタンス
前線砂ならTF、マゲバリ、先生、初期迷彩が鉄板
後は砂で奇襲なら福をJM、凸ならスッティッキーに
742 :
ゲームセンター名無し:2012/08/05(日) 23:54:52.91 ID:5gFr5ZKX0
>>740 夜叉解放はまだ先ぽなので
修羅挑戦考えてみます
ウォルペの反動及び全体の重量が心配な所ですw
なるほど、暫くは砂確実に使わないこと確定だな。w
>>741 修羅Wは修羅V全部位買わないといけないし、繋ぎで薦めるにはWの素材難易度も夜叉弐と変わらず高すぎる気がする
修羅VVUVまでなら繋ぎとしてのコスパはいいと思う。繋ぎならキメラでエッジα脚採用もコスパ的に悪くないと思う
>>742 反動が気になるなら意外と良いのが円I腕
安くて軽くて(器用貧乏だけど)全ステータスのバランスが良い
修羅は少しの超過なら久我より速いから重量耐性チップと併用すればいいよ
軽量寄りの中量級で重火力たまに強襲って感じなんですが
重火力に乗るとポイントの比が10:3:1って感じになるんですよね
これってあんまり味方の役に立ってないですかね?出来るだけプラントは踏もうと思ってるんですが意外と占拠ポイント入ってなかったり
>>745 前線が重要な局面では役にたってそうだけど、視野が狭くなってそうだから
敵味方の戦力が分散してる時は知らない間に試合が決まってそう
>>745 プラント踏むって言っても敵プラと自プラで話が違う。
敵プラ踏みに行ってるんなら占拠少ない(撃破は取れてるのでビビって占拠エリアに入れてない)
自プラ防衛ならちょっと占拠多い(貢献の少なさもあって中立化されてる=守れてないイメージ)
まあ比率しか書いてないから大体だけど
重火メインでたまに強襲なのに、中軽量なのは何か意図があるの?
>>746 いつも熱くなっちゃって気付いたら残り2分で負けてたりするんですよね、もう少し視野を広くしたいです
>>747 軽量寄りなのは単に足遅いのがイライラするからです
おっしゃる通り敵プラを踏みに行ってその前辺りでドンパチして1、2体撃破して死亡ってのがいつものパターンです
>>745 白スクのようなドンパチマップではエースだろうが・・・
自陣の一つ先のプラントは敵が無条件でジャンジャン湧いてくる
思い切って2つ先のプラントを狙ってみてはどうか?
まあ、軽量寄りなら単独で染め切れるなんてことはまあ無いだろうが
ミルクyを使っていて思い通りに行かず
ウニb試したらお立ち台入れたのですが…
おすすめの便器って何ですか?
リペア線鳥も考えています。
もちかえDでSPはB以上です。
自分オリジナルな略語書くんじゃねえよアホ
聞く立場なのを考えろ
ここは初心者スレッドなので略語は基本的に自重してください。
誰にでも理解出来るような表現を心がけてください。
マップを見ろというのは味方や敵の位置、数を見てとるべき行動を決めろということでしょうか
いまいち戦況の把握と状況判断が苦手です
夏本番になってICをよく拾うんですがスマートに返す方法ないですか?
店員に渡すのも面倒だし無駄な感謝もいらないしで今までは『不要カード入れ』なるボックスに置いてましたが友人に怒られましたのでここに質問します。
>>754 面倒だろうが店員に渡してその後は任せるのが一番
>>754 基本的には.netで再発行できる(未入会の人に人権はありません)ので、
他人にプレイされることだけは無いように完全に破棄するのが一番
>>754 持ち主に返す必要はない
.NET登録してれば再発行できるし登録してない奴は無くしたらアウトってのわかってやってるはずだし
どうしても本人に返したいなら店に預けろ
ちなみに不要カード入れとは通称「リサイクルボックス」WCCFや戦国大戦でダブってしまった価値の低いカードを入れておく物
落とし物や忘れ物のICを入れる場所ではない
>>755-757様方、ありがとうございます。
やはりコミュ障気味なので破壊してリサイクルボックスに入れておきます
IC忘れあったらいつも箇体の隅に立てておくんですが、これはイマイチですか?
普通に店員に届けろよクズどもw
因みにラウンドワンは預けても捨てられる模様
そんなに面倒なら
拾わなければいいだろ。
見て見ぬ振りって奴だな。
>>753 そうですね、マップには情報が詰まってますので、リペア中や再出撃までの間には見て、次に何をやるか考える癖をつけると良いでしょう。
拡大すればベースの施設が無事か壊れているか一目でわかりますし、
自分が孤立しているなら、味方の居るところまで戻るのは基本です。
自陣後方で挙動のおかしい味方が居るなら、敵と交戦してるかもしれません。
敵が纏まって進軍しているなら、単騎で正面から戦うのは無謀ですし、むしろ迂回して奇襲するチャンスでもあります。
行動出来ない時間はMAPや敵味方編成を見て、有効な戦略を考える時間にしましょう。
>>753 ◎敵(味方)のセンサーがどこにあるか
◎敵(味方)がどちら側に偏っているか→自分が攻めるなら当然敵のいない方に行くし、援護なら味方のいない方に行く
◎プラントに味方が一人しかいないのに敵が二人いる→はやくそこに行って援護しないと
まだまだあるぞぅ?
>>753 ◎敵(味方)のセンサーがどこにあるか
◎敵(味方)がどちら側に偏っているか→自分が攻めるなら当然敵のいない方に行くし、援護なら味方のいない方に行く
◎プラントに味方が一人しかいないのに敵が二人いる→はやくそこに行って援護しないと
まだまだあるぞぅ?
>>753 MAPを見る理由は以下の通り
・自軍、敵軍のレーダーの生存
・味方、敵の場所
・自軍が設置、射出したセンサー.索敵機の確認とそれに伴い露見した敵、敵のセンサーを発見する為
・自軍の榴弾砲着弾位置
・プラント場所とカタパルト、ワイヤーの位置確認
・プラント状勢の確認
・味方が撃破された場所の確認
他にも様々な理由はあるが俺が主に見る理由こんなもんだ
>>753 マップなんか見なくていいよ
まっぷ無視しろ 藁
自分がやりたいようにヤレ
夏だねぇ
「ワイや」
「誰や」
「ワイや」
753です
皆さんありがとうございました!
>>773 前線に居ても
細かくチェックしなそう言う時が一番凸されるからな
>>775 リペアショットγを使っていたけど思い通りにいかず
リペアユニットβを使ったら一位になれた・・・
オススメのリペア系は何ですか?
リペアセントリーも考えています
持ち替えD、SP供給率B以上です
一位になれるくらい合っていたんだから
リペアユニットβでいいと思うけどな
>>775 ミルクは精液をミルクと例える事があるらしいし見た目が精液ぶっかけに見えるリペショ
yはγの誤読かな?
ウニはユニでbはβだろう
で、リペアセントリーと言ってるから彼はおそらく支援のリペアのオススメを聞いてるんじゃないかと
正しい名称を使わない時点で真面目に聞くつもりはないんだろうから教える必要無し
電磁加速砲系(壱式)を快適に使うには射撃補正と反動吸収はどの程度必要でしょうか?
電磁砲は確か無反動だと思うよ
射撃補正もCぐらいあればいいと思うけど
壱式は補正詐欺あるから何とも言えない
寧ろリロードを重要視した方がいいよ
壱式は電磁加速砲の中では精度が若干劣っているから、補正はある程度高い方がいい
最低ラインはCじゃないかな
腕については
>>778の通り、マガジン弾数が少ないのでこまめなリロードが重要
深夜2時以降ってもしかして勲章とかって反映されないんですか?
>>782 未だにそんな基本的なことを聞いてくるやつがいるのか
・・・もとい、開始時に「全国対戦」って出てなかっただろ?
>>783 開始時・・・再戦を押したので見てませんでした。
申し訳ないです。
お答え頂きありがとうございました。
また白兵戦闘金をとる為に頑張ります…orz
>>783 そう言うな。深夜なんてプレイする機会自体少ないんだから。
>>784 金狙うならできれば早朝が望ましい、頑張れ。
>>785 早朝ですか…
教えて頂きありがとうございます!
また頑張ってみます!
一応1時半くらいに
「あと〜分で全国対戦閉め切るからぁ!!オメーの勲章ねエからぁ?!」
みたいな表示が筐体に出てるから気付いてあげてね♪
基本的にはマッチングはするけど模擬戦扱いなんだよね?んで何時だか忘れたけどマッチングすらしない(ネットマークが斜線)時間も有るんだっけ?
>>788 26時からカオスタイム、28時から休戦時間となります。
カオスタイム中はデータアイコンのみが射線、休戦時間はすべてのアイコンが射線になります。
カオスタイム中はB5以上のCP変動がなく(演習戦でもCP変動するクラスのみ変動あり)、
勲章が獲得できず、勝率も変動しません。この間は決闘部屋になったり、各種おふざけプレイが
行われることが殆どですが、戦績が残らないためこの時間帯の談合にはセガは無関心です。
更に、休戦時間になるとネットワーク・サーバーが完全に停止するので、
個人演習とカスタマイズ以外選択できなくなります。また、カスタマイズ結果はカードにしか
保存されていないので、うっかり,netからカスタマイズ送受信すると失わてしまいます。
(サーバーは最後にオンラインで更新されたカスタマイズしか記録していません)
なお、月曜日深夜のカオスタイムはありません(26時で休戦になります)。
これらの時間帯に営業しているゲームセンターは法的には存在しないことになっているので、
カオスタイムをプレイできる店舗は無認可店の極わずかと海外店舗しかありません。
また、休戦解除は31時(翌7時)になってからです。日の出営業店舗でシャッターくぐりをしても、
7時まではプレイできない状態になっています(大抵はカード受付すらしていません)。
7時ちょうどにリセットが入るわけではないので、ツチノコタイムのプレイを希望なら7時きっかりに
手動で再起動をお願いしてみましょう。
風営法の話なら例外的に営業可能なゲーセンもあるぞ
地域によっては条例でその例外をダメとしてるとこもあるが
>>790 「ゲームセンター」で有る限り、深夜〜早朝は例外なく営業出来ないけどね。
>>790 ゲーセンは例外なく不可。
「ゲームもある複合施設」は複合してる他の分野や面積比によっては営業可。
それさえも地域によっては締め付けがきつくなって不可になるとこも出て来てるとか。
>>792 厳しい地域でも、「旅館業法の許可を受けた宿泊施設内」に限っては営業できる。
カプセルホテル内にオートレストランとゲームコーナーを設置したり、
ビジネスホテルの客室内にゲーム機を設置するような場合がそれに当たる。
また、ネカフェにゲーム機を設置するケースも現状ではまだありうる
(将来的に風適法の規制を受けるようになれば深夜営業できなくなるが)
C1で主に麻を使ってます
自分はコア凸よりもブラスト戦を重視したプレイをしたいと考えているんですが
そうすると支援か蛇にした方が戦力になるんでしょうか?
>>794 戦闘の弱い兵装はない
麻はプレイヤーの腕がストレートに結果に直結する兵装で、極めれば戦闘において最強とも言われている
強力な武器でも軽いから高機動高装甲高火力の両立もできて、撃破されてもACで即再前線復帰できるから弱いはずがない
砂も最初は扱いが難しいが、上位クラスで使ってる奴は迷彩でプラントを踏みながら至近距離で狙撃銃を撃ち込むのが当然になっている
麻で覚えた(麻以外で覚えたものも)立ち回りは他兵装に乗っても応用が利くから
気が向いた時に乗り換えて他兵装を試してみてもいいのよ?
C1だと蛇はバリアが遠いだろうから、正面きっての戦闘では麻の方が良いくらい
もちろん榴弾慣れてみたいなら乗るのはあり
支援は確かにワイドスマックがすぐに手に入って近距離は強い
これも後々乗ることになるだろうから練習するのも良い
ただAに入るまでくらいは、ずっと麻に乗ってても問題ないくらい
装備も序盤は買い足せば順当に強くなるのが麻
41型手榴弾がまだ買えなくてずっと40の方を使ってるんですが、コアに投げ込むとたまにコアの表面に跳ね返るんですよね
こんな事ってあるんですかね?
>>797 40型は物凄い跳ねるって特性があるから、41とは全く別の運用しなきゃならないよ
爆風範囲や威力もかなり控えめで使い辛いって言われてるモデルだから・・・41買えるまでは38使って慣れた方がいい
>>797 40はちょっと特殊なのでコアに投げるなら38の方が良い
主武器撃ってリロード中にポイの繰り返しでおk
逆に40のほうがいい状況ってなんだろう・・・?
>>798>>799 なるほど、ありがとうございます
>>800 角とかでバウンドさせると結構強かったので使ってました
あと麻でACを選択するとどうしても下を向いちゃうんですが、何か解決策ありますかね?
戦闘するなら多人数と聞きましたが、撃破支援ばかりになってしまいポイントが取れなくなってしまうのではないですか?
>802
タイマン8割勝てる自信が有るんならともかく、タイマン挑んだはいいけど、
撃破されてポイントゼロ+10秒待機よりは撃破支援3Pもらって戦闘続行の
方がましと割り切るしかないんじゃないのかな。
>>797 ダメージ優先なら武器にもよるが主武器のほうが強かったはず
勿論練習をしてるなら話は別だけれども
>>797 38も40も、41とは軌道が違いすぎて練習にならない(経験談)から
皿入れの練習するなら41買ってからでいいよ
>>802 キルはみんなで平等に分け合うもんじゃない
自分が取れるキルは横取りさせるな、奪い取れ
味方より三歩前に出ることを心掛けろ、ただし突出しすぎると袋叩きになるから気をつけろ
実際A下位、A上位、SAと部屋が一つ切り替わるごとにキルへの執着心は強くなる
>>806 すまん書き方が悪かった
ダメージを与えたくて手榴弾を投げてるなら41型以外はやめた方が良い
って感じのこと書きたかった
グローム使おうと思うんですがとりあえず移動射撃補正はつけるとして
頭部の射撃補正はどのくらい必要なんですかね??
また、低い場合しゃがみUであたるでしょうか。
お願いいたします。
>>808 初期グロームなら補正B程度有れば快適に取り回せる・・・かな?
しゃがみIIを重視する立ち回りでも、補正C+は欲しいと思う
一発目は割と素直に飛んでくれるんだけど、それ以降が手ブレみたいな感じでジワァ〜っとバラける感じ
補正よりも、敵と対峙する間合いを掴んだ方が武器の性能を活かせると思うよ
>>808 あと、フルオートで撃ってるとあっという間にレティクルが開いてバラける様になるので強襲のSTAR系統のごとく
連打撃ちした方が弾道は安定する
ニュード武器の特性として「静止時の精度は非常に高い、でも移動時のブレが半端ない」ってのがある
グロームも例に漏れずだから、戦闘機動しながら狙うのはかなりむずい
密着距離で押し付けて撃つか、しゃがんでよく狙うか
しゃがみ2で狙えばそうとう遠距離からでもまっすぐ飛ぶんでスナイプ武器としても使えるよ
あと
>>810が言ってるけど、フルオートで撃つとレティクルの【開きが尋常じゃないんできちんと指切りを意識したほうがいい
812 :
794:2012/08/10(金) 00:42:16.27 ID:Iepml2g50
お二人ともありがとうございます
>>809 >>810 >>811 なるほど・・ありがとうございます。
ついでにお聞きしたいのですがどうせならニュード強化もつけたほうがいいですかね?
向いてそうに思えたんですが。
重火でニュード強化ねー・・・うーん・・・
まあ個人的には耐性系の別のチップにスロットさきたいけど
その辺は好き好きだしプラカノとか積むならありっちゃありじゃないかな
重火に限らず、ニュード強化はいらん
2.5%なんてスズメの涙すぎる
ニュード強化ヴェスパ(威力6000→6150)でフル路地を一発撃破できるようになるって利点もSB強化チップの流行で実質無かったことになったんだっけ
主ニュード強化は武器がブルカンで副武器もプラカノあたりならまあ考えなくも無いかなってレベル
ニュード防御つけてるやつはまずいないけど、ニュード武器使う奴もいないからな・・・
プラカノ系は属性が爆発50%ニュード50%でニュード強化の効果半減というのは
頭に入れておいたほうがいいれす
BB歴が長い相方のプレイを隣で見てますが、
しょっちゅう負けてます
勝つと「珍しく勝ってる」と思う位なので、7〜8割は負けてると思います
これはそういうものなのですか?
それとも相方の腕が極端に悪いのでしょうか?
因みにAクラスです
思いますじゃ判断できん、BBNETでも見て正確な数字出せ
まあ、普通ならだいたい5割に収束する
一人じらいが入ったところでそこまでチームの力が落ちるわけじゃない品
ていうかそんなの質問してくるんじゃないよ
何様なんだよ
>>819 おまえもAクラスになれば分かるよ^q^
うむ。Aになればイヤでも分かる
>>820-824 ありがとうございました
見てるだけの外野でも勝ってくれた方がやはり嬉しいのですが
負けが続くとそんなにこのゲームは難しいのかと思いまして
他の人の勝率も知りたくなりました
>>825 直近20戦とかなら勝率は8割〜2割で推移することはあるけど、それ以上の試合数になるとクラスが
上がったり下がったりして、結局全体の勝率は6割〜4割くらいのマッチング適正クラスに落ち着きます
負けのほうが多い人でもSSやEXになれる人はなれるから
勝敗どうでもいい人なら勝ちよりポイント重視するから
そこまで難しく考えなくてもいいと思うよ
大雑把な質問ですいません
ヴォルペCとサペではどちらが強いでしょうか
>>828 三点射しながらきっちり当てられるならヴォルペC
三点射しながらだとAIMが大きく乱れるようならサペ
銅片が不足しすぎて困る
支援でも乗って索敵すれば比較的簡単に貢献ポイントは溜まるんだけど
状況によっては兵装のバランスが崩れてしまうし・・・
イベントで希少系選ぶしかないのか?
できれば実戦なんとかしたい
コア凸すればいいんでね
>>830 報酬画面入る時に羽ん来ー!って叫ぶ。
5秒以内に「今ウンコって言わなかった?」と聞かれなければ大丈夫
質問スレでネタはNG
>>830 麻で凸って支援でピロれとしか
何より数こなせ
>>830 ピンポイントで銅片と銀片だけ稼ぎたいなら個人演習のスカービ渓谷でCPU有りでコア割を繰り返すといいよ
そこそこ速い脚に手持ちの適当な高火力武装で殴ってれば大体300秒で銅片2〜3個稼げる
慣れて来たり対コア効率の良い武装を使えば200秒くらいまでに縮められる
個人演習早割って何が一番早いんだろうか
弾薬支援?
フル役で弾薬弁当食いながらのリムペVレイアップシュートが最速だね
ACで短縮できる移動時間を無かったことにできるくらい1個30000のリムペを12個いけるのが大きい
>>830 来週のイベント戦は全員機体がシュライクW固定だからAクラス以上なら結構早割れになると思われるので
自分も強襲乗って早回しすれば効率いいんじゃないかな?
バーゲンとか言ってるけど、アバターパーツやカラーだけでなく素材の交換EPも下がっていればいいな
最近始めた初心者なのですが
クーガーUを全てそろえました、B5に昇格する前に何か作っておいた方がいい武器、パーツってありますか?
武器は何も作ってないです
出来れば理由と合わせてお願いします
>>838 主に使っている兵装と戦略スタイルを書いてから質問したほうがいい
>>839 すいません、麻と支が半々ぐらいです
麻のときはコア突よりもプラント強襲をメインに
支援のときはコアとプラントの防衛をメインに戦ってます
麻はヴォルペで三点気持ちいいーーー!
ってのがいい
あと支援はワイドスマック買っておくべき
ヴォルペとワイドスマックですね、ありがとうございます
パーツの方はエンフォーサーとネレイドどっちがお勧めですか?
麻
主:SMGを強化するか突撃銃を強化する。両方共最終系が使いやすく強力。
副:手榴弾を強化して41を目指す。40型は通過点なので仕様しないで良し。グレネード系列も使いやすいので、素材に余裕があったら作るといい。ミサイルはコア凸の安定性を高めるが、通常戦闘では使いにくいので後回し。
補:初めのうちは作らなくていい。というかデ剣が既に最終装備クラスの性能がある。
特:箪笥を目指すといいが、素材が重いので後回しでもいい。
優先して買うもの:初期ヴォルペと41手榴弾
重
主:GAXガトリングが破格の性能なので、序盤はそれ一本でいい。素材に余裕が出来たらエレファントを買う。他は後回しでいい
副:プラズマカノンが破格の性能。とりあえず軽量化のためにプラカノ、あとはサワードを強化してコングを目指す。ミサイルは正直使いにくいので後回しでいい。
補:試験型ECMが便利。初期型でも十分プラ戦なんかで使えるので後回しでもいいかも。
特:軽量化のためにバリアを買う。バリアβがあればタイマンではまず負けはないって程度の防御性能があるからオススメ。榴弾を使いたいならコロッサスを経由してT10を買う。
優先して買うもの:GAXガトリング。後は初期装備で大体OK.
砂
そもそも序盤で乗るべき兵装じゃない。割愛する。
支
主:安価かつ安定のワイスマがオススメ。近距離での戦いが辛いと感じたらネイルガン系を買う。支援の武器はどれも一長一短でバランスが取れてるので、どれを買っても損はしない。
副:リフト降り場やガンタレの足元に仕掛けて確殺を取れるヘヴィマイン、軽量でプラ戦にそこそこ使える機雷、能動的にKILLを取れるリムペとどれも使いやすい。すきなの買え。
補:支援をメインに使うつもりがあるならセンサーは早めに買っておく。ちょっと乗るだけのつもりなら買い進める必要はとくになし。余裕ができたらでいい。
特:ユニットβがあると色々便利。あとはどれも一長一短なんでwiki見るなりしてすきなのに進む。
優先して買うもの:ワイスマ、初期センサー、ユニットβ。これだけでも割と十分最終装備候補だったりする。
>>840 とりあえず麻は使いやすい系統の主武器:使いやすい系統のが一番
現状一番強いのはスター系の10Cなのでそれを目当てにスター系を買うのもあり
麻
41強化型手榴弾:爆発力十分、軽い 昔はもっとアホみたいに強かった
アサルトチャージャー系列:麻のどれを買っても腐らない装備系 戦闘系ならマルチウェイ無印かUを装備
グレラン系:戦闘系やプラント戦重視なら買って損なし 多装Gと強化Gが評判いいけど無印もオススメ
補助装備の近接装備系は装甲重視ならデュエルソードかロングスピアで
重量耐性が余るならお好みの装備を載せるといいよ
支
ワイドスマック:ショットガン系列で2番目に買えるのに強い お財布にも優しい
リムペットボム系:自爆しないように注意すればあらゆる場面で有効 防衛にも便利
偵察機系かセンサー系:どちらも買って無駄にならない
死にやすいなら偵察機、守り重視だったり生き残りやすいならセンサー
リペア系:リペアユニットβが有効射程距離もあっておすすめ
>>842 どちらも買わずにクーガーを買い続けるというのも一つの選択し
どちらがいいかと聞かれたらエンフォーサーを推す
>>844がなんかずれた
スマヌ(´・ω・`)
しかし、
>>843を見るとやっぱり
初心者にオススメしたい装備ってGPや素材を
無駄にしにくい物なんだなと改めて思ったり
ありがとうございます!
取り合えずパーツよりも武器を集めていこうと思います
うん、Bは下位狩りが結構多いんで装備格差を感じることが多かろうが頑張れ
ぶっちゃけAで戦う腕がないからBに留まってる連中なんてそこまで強くもないけどな
パーツを買い進めるなら、まず脚を変更するといい
玖珂1・2は余剰積載が少ないんでろくな装備が積めないから
ダッシュは変わらないものの余剰積載が跳ね上がるエンフォーサー1が序盤ではオススメ。重・支での動きが軽くなる
腕は修羅2か、チップとか装甲が厳しいならエンフォーサー1あたりがいいかな
重量級に進むか軽量級に進むかの方針はそろそろ決めたほうがイイカモネ
麻以外の適正を投げ捨てることになるが
頭:エンフォーサー1
胴:エンフォーサー1
腕:修羅2
脚:修羅5
なんてのも割とオススメ
若干超過してるけど、それでも十分速いから気にならん
重量耐性1チップつかえば1%超過で済むしね
チップ容量が5.7と半端なんで、修羅1腕にしたり、頭胴をツェーブラ38にしたりしてチップ6を確保するのもアリ
>>838 今の内に近接賞と凸スキルを養ったほうがいいよ。
Aになるとどっちも難しくなるから下地だけは作っておきたい。
Bクラスで本当に怖いのは初期装備に近い機体と武装で異様に動きのいい奴だからな・・・
今ならセットボーナスチップと重量耐性でエンフォーサ脚でつなぐ必要ないかも。
超剛性メタルはBランクからも出るでしょうか?
はい
素材にクラスは無関係ですよ
ありがとうございます!
30秒ちょっとだけやって腹筋とれたりもするな
びっくりしたが
高クラス程、高ランク素材出やすいんじゃなかったっけ?
俺もそう思ってた。高ランクほど高ランク素材でやすいってやつ
ただどっかで見た聞いたレベルの話だからジンクスやオカルトの類かも知れないけど。
一度カードなくして低ランク駆け上がったときにやっぱ高級素材でねぇなって思った記憶もあるし。
もちろん個人の経験であって、統計や公式で裏とったわけではないのでこれもオカルトの類だけども。
まぁSランなんてなかったころの話だから今は違うってのもあるかもしれないけど。
素材は確かにランク上がったらいいのでやすかったと感じたけどBまで行ったらレア5あたりは普通に見た
むしろランク6はBのほうが多く見た
つまり気のせい
CDの間はレア素材さっぱり引かないがその程度かな
>>861 一応DC辺りでもレア5が出るのは実際に確認しているが・・・流石に低く感じるな
DC間なんて余程のことでもない限り速攻で抜けられるのに
偏りを感じ取れるほどサンプル取れるのは下位狩りか何かでもしてるんですかね…?
Ver2.5でサブカ育てた時はA5になるまでレア5以上の素材は2つだけ
A5まで70戦以上か、Bクラスだけで40戦ほどしたはずだが
ハイスコア取りまくってこれはSAじゃまず有り得ん
A5以降はメインと変わらん入手率になった感があった
Ver1ならBクラスになれば普通に素材出ていたね、現A相当
>>863 ・自分の経験(DC間レア5無し)
・友人Aの経験(DC間レア5無し)
・友人Bの経験(DC間レア5一個)
・元友人Cの経験(DC間レア5無し)
観測対象は少なく正確性に疑問はあるかもしれんが、実際に確認したという事実に変わりはない
たったそんだけかよ
4人分のDC戦とか何戦だよたりねーたりねー
まあ気のせいだろ
1.0時代のまだDCとBAが半々だった時期に
晒し台等の素材をコツコツ集計していった時は
明確に差がついていた
圧勝やら200pt越えやらが出やすいD5の集団演習を別にすれば
DCでレア45の出やすさはBAの半分以下だった
それからもう数年経っているから今がどうかは分からないけれど
正直CDあたりで腹筋出ても困るけどな
俺はまず銀で困ったし
CDあたりは低い素材出やすくしてるんだろ
イベントって勝った方がいいの?それともとにかくポイント?
勝ち負けで結構EP変わるから勝った方がいい
1.5時代のC、Dは超合金1〜2個あればいいほう
もっともポイント100稼ぐのにヒーヒー言ってた時代だから、引ける素材箱自体が少なかったって言うのがある
今は負けても素材箱4っつくらい引けちゃうからからなww
変なこと聞いてるかもしれませんが単発武器(1射目)でも反動吸収は弾道に影響しますか??
反動ってのは撃った後の銃口の跳ね上がりだから1射目は影響ない
影響するのは頭の射撃補正やな
>873
ありがとうございます、確認できてよかったです。
今まで初期ガトが使ってたんですが、咄嗟の戦闘で空転が足を引っ張るのでヴィーゼル機関銃系に戻そうと思うんですが
どれが1番オススメですかね?
>>875 Rは論外。
R以外は一長一短なので大分好みによる。
GP使わなくてすむ素ウィーゼル、性能バランスのいいラピッド、
マイルドで使いやすいコロナ、火力特化のオルタと自分にあったのを選んでくれ。
個人的にはラピッドかコロナがオススメかな。
>>876 ありがとうございます、とりあえずその二つを使ってみます
>>875 初期かコロナ、まあ初期使っとけばいいだろさ
初期はOHまでのダメージ量・重量が良い
反動吸収Eでは遠い敵を狙うには苦しいほどブレるし精度もよろしくない
接近戦でそこそこ頑張れりゃいいやと思えば手頃な重量&平均的な火力なので高階級までわりと使用者がいる
近頃はヴルカンLG2に使用率押され気味
コロナは瞬間火力に寄せてOHまでのダメージ量に欠けるタイプ
ラピッドと似通った性能してるがこちらのほうがOHまでのダメージ量に勝るし反動・精度も僅かに良い
初期型と違ってシュライク腕等でも問題ない
ウィーゼル系だけで考えるならこれが一番戦いやすい銃と思う
防衛の戻る・戻らないの判断がつかないのですが、敵がどのくらい写っていたら戻るべきとかありますか?
あと凸は敵コアにどれくらいダメージ与えたら成功と判断していい物でしょうか
>>879 凸してきた敵+1いれば基本大丈夫かと、(ただし狙撃は除く)
ベースはちゃんと拡大MAPで兵装確認して狙撃がいないかどうか確認すること。
凸は41おにぎり1個≒8pt取れればOKだと思います、もちろんダメージは
多いに越したことはないですけど。
>>880に追記
誰かがベース防衛チャット飛ばしたら、戦闘中、凸中、占拠中等
手が離せない状況じゃなければエリア移動の準備だけはしてください。
その上でベースに味方が戻れば解除してさっきまでの行動を続ける感じで。
>>880 >>881 やはり狙撃兵装ってベース防衛には向いてないのですね、バトルライフルなんてのもありますけど
軽量機なんでチャットに耳を傾けて真っ先に戻るようにしないとですね
砂防衛もできる奴がやれば十分いけるし、防衛能力は麻が頭一つ抜けてる以外は(防衛向きの武器さえ装備していれば)三兵装とも一長一短だと感じる
ただ、砂防衛の場合“主武器で”確実に仕留める自信がないならやめとけ
防衛に戻る判断はミニマップとチャットも参考にすること
敵凸が単騎で防衛任せろチャット出してるのが2人もいたら、自分まで戻るのは悪手(=防衛過多)になるとか
麻が防衛向きなのはどうしてでしょ?あと防衛向きの武器とは?VOLTとかでしょうか?
>>884 逃げる麻やコア柱を壁に避けまくる麻に追いつけるのは麻だけだから
>>885 なるほど・・・
凸ルートに榴弾落とすのも効果的ですかね?
>>886 防衛のイロハを知りたいなら実際に自分でコア凸して何をされたら嫌か考えるのが一番いいよ
凸経験の少ない奴の防衛はやっぱり頼りない
ちなみに結論から言うと凸に対して榴弾はほぼ無意味
投下タイミングを合わせるだけでも難しい上、まともな凸屋なら追撃されてない限り見てから回避も余裕
たまにコア下で防衛しようとした時に、敵が居てそっちを向いてるのにロックオン出来ないのは自分の機体のロックオン可能距離が短いからですかね?
>>888 それもあるが、コア傘を支える枠組みの部分でロックを阻まれている可能性もある
横からですがコア下でロックオン出来ない(柱とか無しで)性能の頭って有るんですか?
>>890 ロック距離がちょっと怪しめな頭部は一応ある
E.D.Gβは最低距離のロックE、ツェーブラ39も続いてE+
この辺はロックできても少し離れただけでロック切れちゃう事も一応ある
しかし傘下内の距離だと・・・ちょっと微妙な所だろうか、最も遠い範囲ならキツいかもね
>>890 E.D.G.βやB.U.Z.βだと近接武器の間合いまで近づかないとロックできない
コア傘下は傘の足だけじゃなくコア皿の足も後ろに回れば頭は見えててもロックできなくなるからそれでロックできなかった可能性もあるが
低反動吸収で天使を使う場合
実際に反動を制御できていても無意識のうちにAIMはずれているということはあるのでしょうか
>>893 それは制御できているとは言えないのではないか。
>>893 制御できているならAIMはズレないし
AIMがズレるなら制御できてない
まず自分でナニが聞きたいのか整理してから書き込め、な
つか「エイムは合ってるのに反動でずれる」ことはまあ正しいが
「反動は制御できてるのにエイムがずれる」てのはそもそもエイムが合ってない
反動なくたって同じことにしかならんよ
支援の地雷や爆弾類が破壊、起爆以外で消滅する条件ってありますか。
田植えをしていたら目の前で消えたので、時間か設置数に限度があるのかと…
あと、自機が破壊された時も無くなると思うんですがタイミングは兵装選択に戻った時で合ってますか?
・一人での設置数が5個制限でそれを超えた時(古い設置物から消える)
・行動不能/大破で機体が爆発した時
>>897 設置限度数は五個
自機の破損で消滅するのは、行動不能からカウントが0になって爆散した瞬間か大破した瞬間。
偵察機に索敵されて敵レーダーに映ってる時間内にエリア移動をすると
移動先でも索敵されたままでレーダーに表示されるのでしょうか?
>>900 検証待ちだね。ぶっちゃけわからないが
「エリア移動すれば披索敵状態は解除される」と考えるのが自然。
再出撃の無敵状態はセンサーがあっても映らないからね…3秒も持たないが
嘘ん?時々MAPの敵ベース内にポツンと赤マークが動いてたりするから
てっきりエリア移動後も表示されるんだと思ってたが
>>902 遠目にロックして索敵する視力バカとかいるだろ?
>>902 あとバレリオクラスの余程広いMAP意外だと偵察機をMAP中央辺りで上げたら敵ベースまで索敵できる
支援のショットガンがすごく手に馴染んだんですが
支援で前線まで出ていって偵察機飛ばしてショットガンでガンガン前で戦うスタイルは有りでしょうか?
その場合、副兵装と特殊兵装は何が良いですかね?
偵察機飛ばしつつ散弾で敵を叩くのは前線支援では良く見る戦闘スタイルです
副武装は散弾だとクイックスマックやラドゥガでもないかぎり遠距離がかなりきついので遠方を攻撃可能なホバーマインかデトネーター系がオススメ
特殊は前線だと必然と被弾が多くなるので設置の手間が無く自己修復が早いユニット推奨
中でもSP回復が早くてかなり離れた味方も修理できるユニットβが一番良いと思います
個人的には副はリモートボム系、特殊は割となんでもかな
容量はあるし初期ユニでもいけなくはない
908 :
900:2012/08/17(金) 20:06:21.24 ID:G607yZzH0
少し前までワイスマ、リムペV、アウル、ユニットβ⇒γ⇒リペアショットβで遊んでた
死に補給で嫌がらせの如く前線偵察機を上げるために特殊はショットになっていったわ
>>901 レスどうもです。はっきりとは解らないんですねえ。まあ気になっただけなんでお気になさらず
味方の回復をあまり考えないもしくはSP供給が高い胴の場合はユニットγもいいぞ
ただし武器変更が遅い腕の場合はオススメしない
様々な意見ありがとうございます、特殊兵装は1番手頃に揃えられるユニットβにしようと思います
副兵装はリモートボムが楽しそうだったのでとりあえず目指してみます
リモートボム系って自貼りして敵コア付近で起爆するとダメージ与えられますよね?
>>910 出来るけど、支援の脚でコア下辿り着く頃には爆風で剥がされるリスクの方が高いので
普通にコアに投げ込む方が確実
>>910 リモート→自貼り不可
リムペット→自貼り可
>>910 リモートは地面などの水平面にのみ設置可能。
どこにでも着くのはリムペット。
1段階目と2段階目以降で性能が違う稀有な系統なんだ。
ホバーマインも名前は一貫してるけどS以降は反射機構が付いてるね
イベント素材箱の各レアリティの出現率って誰か集計してたりしてますか?
誰もやらないならこれから少しずつやっていこうと思っているのですが
>>915 集計してるなんて話は聞いたことないけど、体感としては高ランク素材の比率は全国の報酬より高い気がする
ちなみに統計取るなら衝動買いで50や60程度の武器やパーツを買っても素材が余りすぎる程度の回数の試行が必要だと思うが大丈夫か?
>>915 止めはしないけど、クラスによるレア率補正が掛かっているのかも不明だし100回(通常時で4万EP分)くらいだと
誤差のうちだから最低でも1000回以上(通常時で40万EP分)は試行しないとデーターとしては信頼できるとは言えない
イベントごとに確立の調整が行われている可能性も0%では無いし一人でやるのは厳しいと思う
音やエフェクトや速度で榴弾の種類を正確に見極める事は出来ますか?
榴弾が降ってくると過剰に離れている気がするので、連続で降ってこないギガノトとかは見分けられると便利だと思うのですが
>>918 音の種類と感覚、着弾地点にでるエフェクトである程度は判別可能
ヒューッって音と火の粉が舞うエフェクトなら榴弾砲
キーンって音と火柱のようなエフェクトならエアバスター
ギガノトはヒューッって音が消えてから暫らくしないと着弾しないから火の粉が見えたり榴弾砲の音が聞こえたら離れないと食らう可能性大
エフェクトは榴弾系なら榴弾系、エアバス系ならエアバス系で共通
ただし最大弾数も連射速度も各種違うからちょっと慣れれば音の鳴る間隔で判断できる
ギガ能登・能登バス・T30以外を一発ずつ小分けで撃つのは何度も発射体勢になるのに時間がかかって効率悪いから
あまりやらないしね
>>920 いや、小分け撃ちはするだろ…
初心者にあんまり的外れな事言うなよ…
>>921 >"一発ずつ"小分けで撃つのは
君は例えばコロッサスを一発撃っては武器変更なんて使い方をするのかい?しないよね。
そんな使い方をしないからこそ
>>920は着弾間隔で判断できるってことをいいたいんでしょ。
>>917 その誤差をどの程度にするか次第じゃないかな
「7〜13%ぐらい」ってアバウトさが許されるなら100回でも十分だし
(何か出現率を変動させる要素が無いこと前提になるけれど)
>>922 >>921じゃないけど俺はやるぞ?
勿論、その「音の間隔での判断」に対する対策として。
コロは使わんが、XHR、T-10、タイタン辺りでは普通にやる。
まあ重自体あんまり乗らないけどな。
後、武器変更しなくてもBクリックで中断出来るのは覚えておいて損はないよ。
>>918 1.まず音と地面にエフェクトが見えたら離れます。
2.上空を見上げます。落ちてくる榴弾が見えなければ次弾はありません。
また、その着弾間隔やギガノトやエアノトだと落下エフェクトも大きいのである程度判別も可能です。
※訓練された砲手は同じ地点に間隔を空けて撃ったり、退避地点を予測して
2射目を撃ってくるので回避しても油断しないようにしましょう
エアバスの音で降ってくるのが一発だけでもエア能登ことT25ではなくT30の小分け3発撃ちの可能性があるから油断は禁物だな
そうそう
一発の魅せ弾で回避機動を取らせて、回避先を予測して更に撃ち込む
みたいなのは自分でもよくやるしよくやられる
少なくとも何度も発射態勢の切替が必要になるから小分けに撃たないなんて事はないよね
やめて!もう
>>922のライフはゼロよ!(w
俺も流れ切って質問なんだけどリペアのチャージ時間ってSP供給率は影響アリ?ナシ?
>>928 リペアのチャージ時間こそSP供給率依存の性能だよ、ユニット本体のチャージ時間に供給率D+を基準として上下する
>>915です
大体な数字で良いと思ってるので今日から集計始めます
いつか、ある程度のデータ集まったらまた報告に来ます
>>930 圧勝・勝利・完敗・敗北・平均評価別・クラス別
思いついただけでこれだけあるけど一人で検証できるものなの?
イベントの箱だろ?
勝敗関係なくね?スレチだからどうでもいいけど
>>928 主、副、補、特 の内 兵装に関わらず
特の兵器はSPに関わる兵器だと、覚えたまゆ
>>930 捨てアド晒してくれれば結果報告するぞ
そんなに多くは開けられん打老けど
大して需要も無い事だしスレチだしやめようぜ
ガンタレに乗ってる時に、目の前の敵を攻撃したら相手は無傷で自爆ってのが2回あったんだけど
ガンタレの目の前にくると攻撃効かないの?地面じゃなくて正面に撃ったんだがなぁ
単なるラグ
BBでは射撃・近接武器の命中判定は攻撃側が処理しているが
爆発武器の命中判定は被弾側がしている
ラグがあると近接武器は「避けたはずなのに食らった!(攻撃側は過去の敵機を斬っている)」
爆発武器は「当てたはずなのに無傷かよ!(被弾側は爆発が起こったときにすでにそこにいない)」
という事態が発生する
ニーキックってしゃがキャンみたいにブースト即座回復する?
だったらいちいちしゃがむのめんどいしコスト1だしニーキックに乗り換えるんだけど
>>939 一瞬回復は止まるけど、屈伸と同じ程度の効果は得られるよ
むしろモーションで前進する分、効率だけで見ると良い感じかもしれない
しゃがみ2じゃないから武器の精度や間合いに気をつけてな
>>940 おおー便利だ
でもバクステで下がってる時ニーキックじゃ前出ちゃう事に今更気づいた……
使ってみてどっちのがいいか決めるかな!ありがとう
単に
キャンセルしてブースト回復したいだけならタックルのほうがいいぞ
隙はタックル1<ニーキック1=タックル2<ニーキック2
転ばせる能力もタックルのほうが上
ニーキック1なんて中量級以上だとひるみすらしない可能性がある
>>936 ラグで有名なシーカー系使っていると
ガンタレに着弾
↓
相手降りる
↓
ガンタレと相手大破
…という現象が普通に起きる。
爆発物は常に時差が生まれると考えて使うと良いよ。
最近ゴリラアセンってのよく聞くけど R S 乱1 NX ってゴリラアセンに入るの?
入らないんじゃね
少なくともNX脚固定でそれ以外にあと一箇所は装甲A以上のパーツが入る
>>946 えっ?顔の問題なのか?
ゴリラアセンって全体的にもう少し硬くてダッシュB+以上じゃないのかな
S胴じゃなくてHG胴シリーズとか腕もロージー腕以上の硬さだと思ったが
とりあえず積載量の関係か役弍キメラとNXゴリラで対決すると
装甲の関係かよく負ける CSを積極的に狙わないとダメよね
本日A5昇格したてほやほやのガチムチHG1313(胴と脚がWの素材までもうちょっと)なのですが、次に何を買うべきか迷っています
チップはしゃがみ2 爆発耐性2 投擲適正1 ボーナス増加1
使用率は 支>>>>重>麻と言った感じで、支重がメインで麻が足りないときだけ凸用に麻に乗る感じ
今の武器が
麻
初期グレのみ購入、その他初期
重
初期ガトのみ購入、その他初期
支
ワイスマ、初期LSG、弾薬BOX、リムペS、初期センサー
プレイスタイルとしてはその日の気分によって
弾薬BOXを積んでワイスマでガチムチボンバーマンか
初期センサー積んで、LSGで中距離支援
と言うのが多いです、味方とアセン被りが多いようなら状況見て重麻でフルタイムで出ることもあります
とりあえず全身をHGWにするのとリムペVが最優先として、そこからの話になりますが候補が
@メインの支援でより中距離を強化するためにデトネイター購入
A重が初期ガトのままなので、コロスケかゾウさんにしてより火力をあげてみる
B麻の主武器が初期のままだと火力不足すぎるので、素材の揃ってるD90を買ってみる(もしくは鉄板のサーペントを買う)
個人的にHGとの相性、武器の好み、持ってる素材的にもガチムチ麻の主武器にD90はアリなんじゃね?
と思ってるので、このままだとBになりそうなのですが。
支援もリムペVが買えれば副は暫くそれになるでしょうし、重もとりあえず初期ガトが使いやすいので
ただやはりデトネイターとゾウさんが気になるのも確かなんですよね
使用感や素材との兼ね合い等、ご意見、感想お願いいたします
>>948 まず頭部はIII型のままでもいい、硬くてロック長いし使用してる武器は精度が良いor射撃補正が不要
@に関しては、副武器は完全に好みなのでどのようにでも
A蛇の初期武器は優秀なので初期ガトで突き進むのも有り、象は非常に強いがIV腕で反動を抑えられるかはプレイヤー次第
Bサペを買うくらいなら、重量と反動吸収に余裕がある事と瞬間火力で勝る事からデュアルをオススメ
リムペVは持っていて良い、超ガチ。デトネも速度に対する射程を補えるので相性は良い、上にも書いたが好みで
反動吸収Bで初期ガトは非常に「丁度良い」。象は反動がキツめで暴れるので有効射程は少し短くなる、空転も少しだけ慣れが必要
火力不足を感じるまでは初期ガトのままでもいいと思う、コロ助も後のために持っていていいがタイタンで十分以上に強い
使用感としては、デトネは遠くを爆破できて使い易いが即死はとりにくい削り型の武器
象は反動吸収A+でもブレが大きいレベルの反動で、微妙に気になる空転はあるがそれを補って余り有る程の大火力
個人的なオススメとしてはフルHG3444を目指してほしいかな、蛇は初期ガト以外初期でいい
支援を重視しているみたいなので、支援副武器の充実を優先してみては?
麻の武器も魅力的な性能ではあるけど、少し優先度は低いかもしれない・・・素材有るならD90は買って損は無いとは思うけどね
射撃補正が低いから、麻の主武器はしゃがみ撃ちを多分に取り入れると良いよ
恐れ入ります、三度もA4→A3試験に落ちてるカスボーダーです。
この試験、普通は何度目くらいで受かるものなんですか?
三回は落ちすぎでしょうか?
>>950 近接武器撃破やCS撃破を狙いすぎてないか?
A3試験は基本的に総合スコアだけでクリアするもので近接武器撃破とCS撃破はおまけだ
試験に何回落ちたかとか他人に比べて劣っているとかはあんまり気にし過ぎなくていいと思う
プレイスタイルによって明らかに受かりやすい試験だったりとかたまたま部屋のレベルが異様に高かったりっていうのはあると思うから
>949
ありがとうございます
デトネイターも魅力的ですが、とりあえずメタルを集めて予定通りリムペVを買って、それでしばらくやっていこうと思います。
あとは最近どうも麻が足りなくて負ける試合が多いので、D90も買ってみようかと。
いや、A上がりたてでまだ一度もマッチしていないので、どれぐらいAが修羅の国なのかはわかりませんが……
しかしそうなると最初は重をやりたくてガチムチにしたけれど、
支援中心でいくならフル初期ヤクシャで軽量ボンバーマンとかもいいかも
リムペ自貼りでカミカゼも楽しそう……ああ、迷う、チップ付ければ支援での重量超過もないみたいだし。
初心者とか関係なくスレ立てはどうにかしてくれよ
HG頭にデュアル系薦めるとか嫌がらせのレベルでしょ
しゃがみ2で集束するとは言っても、デュアル系はもともと有効射程が短いからあまり意味がないよ
HG頭を使っていくなら素直に三点射のヴォルペ突撃銃系統か、単射のSTAR系統がいいと思う
まぁSTAR系は解放されていないだろうからヴォルペがいいんじゃないかな
最初は三点射に戸惑うと思うけど、慣れればフルオート系武器の威力じゃ物足りなくなるくらい強いから頑張って慣れて欲しいね
>>955 HG頭だからこそデュアルだろ
「ジェイナスが当たる距離まで近づいて撃て」ってことだ
フルHGでD90だと半分ぐらい外れて削りきれない→リロ中にやられるのパターンだと思うがなぁ
後寄れない場合はどうするんだ?引き撃ちされて終わると思うんだが
自分もフルHGだけど麻主武器はSTAR系が良いんじゃないか
ヴォルペCもけっこう散るから気になってSTARに落ち着いた。マガジン火力が欲しいから10Cにしたいがね
リロード遅い腕はマガジン火力無いと1マガで削りきれなかったときが悲惨よ
>>956 相手がそう簡単に近付かせてくれるわけがない
何がいけないって自分ありきで物事を考えてる事
相手も考えて動いてるって事を知った方がいい
フルHGの足で弐脚やNX脚の動きに付いていくのは不可能だ
しかもフルHGだとリロードも厳しいからマガジン火力にすぐれた武器が必要
つまり天使一択
俺フルHG使ってるけど、リロード中に危機的状況になることはままある
足も遅いから、遠くから狙える武器じゃないときついぞ
機体の中じゃ固いけど、やっぱり集中的に狙われると破壊されちゃうし
というか迷ったらサペスコでいいよ
10C一択な風潮あるけど普通に癖が強い武器だぞ?ハマれば強いのは確かだが
【質問】
すいません、稼働最初期にそこそこプレイしててティアダウナー獲ったあたり(稼働開始1,2週間?)で辞めたものです、そこそこプレイしてたもののプレイ期間は短かった様な気がしてます、最近絆がゴミゲーになったことでBBやろうかと思っているのですが、、、
質問1
機体カラー及びアバターパーツで現在では入手不可になっているものはありますか?
今から初めては今後を見通してもコンプは不可でしょうか?
質問2
称号とエンブレムについても質問1と同内容でお願いします
質問3
ド素人です、砂が息してないと聞きました、事実ですか?強襲、砂の二本立てで行こうかと思っていたんですが。
質問4
客観的にみて,プレイヤー人口は多いですか?他人様のプレイを見てたら10vs10にならないで毎回CPU混じりでした,C5ランクでした。過疎ってます?
質問5
5クレで1550GPは普通ですか?
久々にみたらメチャメチャ楽しそうに見えたので考えています、ご教授お願いします。長文、もしもしですいません。
>>962 わかるものだけ
質問B
強さでは中の人次第。絆でいう射レルギー全盛期。強いのに理解が広まってないだけ
質問C
絆よりは多い(じゃないとイロイロ成り立たない)
質問D
クレサーのこと?クレサー無しと4クレでクレカウント+1が半々くらいじゃね?
昨日始めた物なんだが、ゲーム内容とはあんま関係ないけど気になった事が
なんであんなにオペ子はBBA扱いされてるんだ…?おせーてえろいひと
>>964 やればわかってくるが、少女使いのロリコンオッサンは多い
あとはネタ半分で言ってる
ネタ半分は分かるが…カップ麺だばーみたく特になんか特別な事が有った訳じゃないのね
…ごめん少女使いのおっさんで(´・ω・`)
>>962 1:いくつかある
2:いくつかある 特にエンブレム「レッドクレスト」は世界に22人しか所持者がいない
3:武装を選んで前に出るならあり。少なくとも初期武装は無理。
後ろから撃ってるだけなのはクソの役にも立たないのでいらない。
4:B以下のランクは通過点でしかないからさっさと上がるせいで常に10VS10になるほど人がいない
A以上になるとよっぽど早いか遅い時間じゃない限りほとんどCPUはいない
5:まあ普通。
>>962 1と2…各種キャンペーンや雑誌等付属のアバパや通り名などは入手不可の可能性高い
3…砂は十分強いが、絆みたいに撃破が勝敗に直結しないので狙撃スタイルの砂を嫌う奴はいる、特にこういう場では
4…確か下位戦では一定数CPUが入ったような? ごめん不確定
一応上位戦では時間帯にもよるがほぼ全HUM
5…5クレ1550GPはボーナスつき、と言っても現状ボーナスない店はないかと
店によっては400円5クレとかやってるとこも
>>962 質問1・2
キャンペーンや関連商品、イベント会場で貰える特典など入手不可能なものがある
質問3
意図的に弱く調整されてるらしいが使い手次第、このゲームでは遠くから撃ってるだけじゃダメ
質問5
GPボーナスが付いてる状態だから付いてない所よりはお得
店舗独自のサービスはクレジットサービスとかクレサと呼ばれる、店に確認してみて
>>957 リロの隙はタックルIIで補えばいい
近寄りにくいならマルチイエイ吹かせばいい
全く近寄れないなら逃げればいい、向こうから追ってくれるなら物陰に隠れて剣構えるなり置き鬼斬りするなりすればいい
というか、遠距離戦がしたいなら麻なんてやめて啄木鳥持て
デュアル使うならジェイナスは絶対に欲しいところだけどな
>>963 >>967-969 上位クラスみなさんありがとうございますm(__)m
そうですか、雑誌やイベでの配布等は確かに今からでは厳しいですね、ってか世界で22人ってすごいな(>_<)
砂についてのご意見、参考になりました、ありがとうです、射レルギー、分かりやすかったです。
うーん、現状を理解したうえで砂も乗るべきなんですかね?見切りをつけて強襲一択っで行くべきか、考えてみます。
まずはB5目指します!
100円で310GPだから500円で1550GPって訳じゃないんですね、まぁ探せばもっと安い店もあるだろうけど概ね妥当ってとこですかね、ホームで今日改めてカード作ってやってみます、チュートリアルから(笑)
一つだけ更問お願いします。
【更問】
フルシュライクってまだ現役ですか?wikiに書いてある通り「まだまだ現役」ってことでいいんですよね?
上官のみなさまご教授ありがとうございました。いつかマッチしたときはご迷惑かけないように頑張りますのでヨロシクお願いします。
暫く狩ゲーは控えてくれると助かります、失礼。
>>971 使ってる人が完全にいなくなったら現役ではなくなる
という意味ならまだまだまだまだまだまだまだまだ現役
>>971 VVIIV、TF素敵初期ナイフ試験迷彩で愚凸しようぜ!
>>971 レッドクレストはエースボーダー選抜戦というイベントで上位に入り
AMショーで開催されたエースボーダー最終決戦に出場した人だけのものだから仕方ない
砂は触ってみるのはあり、射線の通り具合やセントリーガンの設置場所などもわかる
ただし初期武装は産廃もいいとこなので少し武装揃えてからだな
ついでに砂メインでクラス上げるのは結構きついので麻との兼用が望ましい
修羅は最新型が出たばっかなので使用者は若干増加
最高速度こそヤクシャに劣るが、歩行の高さから来る通常・空中移動のスムーズさに魅力感じる人も多い
>>971 BBの砂は狙撃をしてると戦犯
迷彩を纏って最前線で地雷を撒きながら狙撃銃を“接射”するスタイルが主流で、そっちなら中の人の腕次第
最近は遠距離狙撃の適性を下げた代わりにタックルで格闘する型も出てきた
クラスは普通にプレイしてると現査定ならS4〜A4程度に落ち着くのでそれよりも低いクラス、B1以下は人が少ない
稼働初期のステクロやってた身だから過疎を警戒する気持ちは分かるが、BBは深夜0時以降とかでなければ過疎問題とは無縁
料金は今は大半の店舗が500円1550GPになってる
1試合600GPなので制限台のクレジット制限を600円1810GPにしてる店舗もある
質問です。データ引き継いだカードにはデータは残ってないんでしょうか?
どうやら現在使用中カード(A3)が行方不明かつBB.NET未加入なんで、元カードから復活できないかな?と
……できたら加入をこんなに奨めないですよねー。ちなみに、サブ?カードでBランクまで行ってみたら面白いなあ
>>977 無理。頑張ってもう一回探すかアキラメロ。
な? また最初からやり直すこと考えたら月々500円ちょいなんてなんともないだろ?
>>977 なくしたカードに入っていた武器パーツの値段を現金換算して嘆け。保険をかけなかったお前が悪い。
当然、引き継ぎの済んだカードから.net加入手続を取ることも不可能だからな
とりあえず引退おめでとうとだけ言っておく
かくいう俺も再発行には何度かお世話になっている
お聞きしたいのですがダッシュ押しっぱなしでCダブルクリックを素早く繰り返すステキャンは何式なんでしょうか?
簡易式だと思っていたんですが知り合いに聞いたところ
Cダブルクリック中にダッシュボタンを離さないと簡易式じゃないよとの事
些細なことですがちょっと気になったもので・・・
ところでまだ次スレたってないよね? 10番区切りだともう990しか残ってないから
>985あたりでどうだろう。
畜生め・・・そんなに砂が憎いかよ・・・
習熟までの時間と資金に他兵装の10倍20倍30倍はかかり
ひとたびスレに自称砂が現れればフルボッコか無視
そんな(ピー)兵装を無垢な初心者さんに勧めるほどオラの心は腐っちゃいねえだ!
某○ランスレのもしもし芋砂みたいなアスペが減る可能性が少しでも…多少なりともあるならそっちに賭けるだろJK
情けは人のためらなずってヤツだ!俺の為だ!巡り巡っておまえらの為でもあるんだぞクソが!
一応
>>968と
>>971はそのアスペもしもし芋砂な
>>983 砂は触っておくのは悪くないが基本的には趣味兵装だろ、役に立ちたいなら別のに乗れって話にはなる
ただやりたいって言う初心者に対して戦犯だの何だの言うのはどうかと思うが
スレ立てよろ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
すまない…
>>990、頼む
ホント弱いのはともかくどう足掻いても貢献できないのは砂好きとして悲しいわ・・・
>>988 レダにゃんprprから迷彩凸につなぐだけでそれなりに稼げるのに?
砂だからって敵機の頭を吹き飛ばさなきゃいけないなんて法はない
俺の砂は支援キラーとしての道を歩み出した
スレ立てないなら踏むなって
意味がわかんないんだよマジで
悪い気付いてなかった
立ててくる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
スレ立て規制回避
すまん
>>995頼む
なかったから
多くのパーツ、武器類はプレイ開始直後は支給されていません。気長にプレイしましょう。
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれか(武器は各兵装でのptと時間)を達成すれば開放されます。
機体パーツの購入可能順“目安” タクティカルガイド(TG)より
・必要開放時間順(ポイント効率低)
ヘヴィガード<シュライク<ツェーブラ<ネレイド<エンフォーサー<
ケーファー<<ディスカス<セイバー<<E.D.G.<ロージー<迅牙<クーガーS型<<ヤクシャ
・必要ポイント順(ポイント効率高)
シュライク<ヘヴィガード<<エンフォーサー<<ネレイド<<ツェーブラ<<ロージー<<
ケーファー<<E.D.G.<<セイバー<<ディスカス<<ヤクシャ<<クーガーS型<迅牙
参考:ヤクシャ115,000秒or15,000pt、クーガーS100,000秒or17,250pt、迅牙97,500秒or18,375pt、ケーファー45,000秒or7,875pt以上
■クーガー(玖珂)
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は僅かに落ちるがそれ以上に歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■シュライク(修羅)
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■ヘヴィガード(HG)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
>>997 遠雷でコアを撃てば、敵はコアゲージを凝視していない限り凸に気がつくことがない。上手く利用しよう。
(ただし、ファーストアタックについては普通に報告されるので注意)
>>995 さすがですね!
>>997 まず通らんし稼げんぞ
遠雷はよく言われるがそもそも遠雷を積んで戦場に出る時点できつい
ベース外コア狙撃ができるマップ以外実用的じゃない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。