【祝100スレ】戦場の絆 連邦軍 100機目【(凸)ゞ】
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ('凸'*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1 乙
4番機 ( ̄^ ̄)ゞ げと
これで44もかつる!
1otu
6 :
おはよ〜:2012/06/03(日) 06:11:35.20 ID:U+ew0KIOO
ここが蓮舫の新しい部屋なのかな
僕は今日も出場するよ4646〜
僕の華麗なプレイアタマニタタキコメ
7 :
ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 19:32:02.71 ID:U+ew0KIOO
なんで誰も書かないのさ
僕だって他店の人たちと話したいだろ
これはチーム戦なのだからね
せっかく僕とゆうリーダーがいるんだからさもっとまとまろうよ
みんなもっと強くなれるよあきらめるな
>>8 大佐戦にケチつける腕はないが
ガンキャ3落ちは如何なものか
そんなことより
今日見かけたクソプレイヤーなんだが
1落ち79p0撃破で悔しかったのかしらないが
筐体揺れるくらいレバガチャやってたおっさんが居て
思わず筐体の中に入って説教しようかと思ったわ
案の定、その後プレイしたら勝手に旋回したり
押しても居ないトリガー起動したりと散々だったわ
いつも3番PODがエラー吐くようなホームだから
その故障しやすいPODもこのクソオヤジが壊したのかと疑ってしまうわ
タンクでねーなーと思ってたら、頭良い奴がいた。
狙にカーソル合わせて《拠点を叩く》
勝とうとする奴は遠出すわなw
事故上がりであろうLV3少佐とかを大佐戦に突っ込まないでくださいよバンナムさん…
敵とは言え一戦目で粘着されて4落ちさせられてる状況は酷いデラーズ
>>11 勝ちたいからこそ格で出たいのにタンク出すヤツが居ない。
仕方ないからタンクに乗る→前衛壊滅ライン上がらず。
陸ジムに乗るなら最低でも1ドローで飛べる腕を身につけてからにせいやクソども。
使い方、役割、死に所を判っても居ないのに乗ろうとするな!
1戦目に陸ジムで暴れた結果が2戦目の完敗阻止ゲーだよ畜生め!
陸ジムだから強い訳じゃねーんだよ!
>>13 一人で頑張ってもどうしようもないゲームじゃないか
タンクで撃ってても一か所崩壊したら絶望とかそんな感じよ
敵陣に浸透すりゃ「無理するな」「了解」「了解」だし
>>11 それ、全員捨てゲーのリスクもあるな。
恐ろしくて俺には出来ん。
味方の士気ダダ下がりだと思うw
>>11 実はそいつ一人だけガチで拠点狙おうとしていたりして
それ普通にタンク出さないと狙出すぞって脅しだよ
スナ復権でわかりにくくなったけど
まあスナイパーで拠点はかなーり奇策ではあるが無いわけじゃないな…
基本は射タンみたいにMS落としつつ様子見、で可能であるか、もしくは敵が撤退し始めだら拠点狙う感じか
スナUの拠点仕様はビームの色が違うから食らって無くても
一発でばれるからなぁ・・・・
44なら旧スナでも落とせない事もないけど奇策中の奇策だわ。
野良じゃ大体「?」される
>>14 そうは言うがな大佐・・・
どうにかして2:1で頑張って敵陣深くまで、最低でも水のあるとこぐらいまで押し上げなきゃ
後ろがついて来ないんだよ。
枚数有利でしか戦えない連中とマチさせられるんだよ?
一人で頑張らないと勝てないんだよ。冗談抜きで。
今日大佐に復帰しちゃったけど酷いものだよ。
ここ100戦の戦績、キッチリ5割なんだよね。
どんなイカサマだよ?って思うほどに5割なんだよね・・・クソバンナムが!
>>20 そこで青2ですよ。
22 :
マサル:2012/06/04(月) 01:25:15.99 ID://ld3MrSO
僕が一番活躍できるペピーガンダム護衛なのに何で二戦目タンクでないんだよ
タンクには僕が護衛してEはとらせないようにしてやってるのに
33で旧砂選んで拠点を叩く言った奴もいたなぁ
ガンキャなのにスプミサ装備ばかり乗りやがって!キャノン持ってけよ!ガンミサかっての!
25 :
ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 08:14:45.96 ID:3fG4yyJQO
絆の筐体に二人で入ってるカップルがいたわ
都市伝説かと思ってたぜ
お嬢ちゃん…スカートで入ると…見えちゃうぞ……
ていうか見に行くぞ
敵拠点、発見、下エリア、回り込む、拠点を叩く
……敵拠点、撃破。応援頼む応援頼む応援頼む応援頼む。花火打上
盗撮はすることに興奮がある
>>25 トレモでアレとギャンで怠慢してるカップル居たよ
派手な格好した中学生と思われる女の子が絆やってたのは驚いた
セーラー服JKが「ズゴックが欲しいんですがどうすれば…」聞かれた時は…
rev1な頃の話
あと成人式の日に振袖で4バーしてる若人にも興奮したな。色々な意味で
Sクラ44でカンキャスプミサは出すな
いいな 約束だぞ
BR拠点弾で出ますね
33 :
ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 12:17:08.56 ID:3fG4yyJQO
>>33 連れが見るの楽しいと言うから普通に横で見てたりするんだが、そんなに珍しい光景なのか?
>>34 店舗による。
いろんな店行ったがカップルがいる店はすごい偏りがある。
てかよく一緒に入って見ていられると思うな。酔わないのか?
俺自分でやってる時は全く酔わないけど、人のプレイ見てると10秒くらいで気持ち悪くなるんだが。
上手い奴のPODに入れてもらうのは普通に勉強になるよ
38 :
ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 15:25:50.50 ID:3fG4yyJQO
つうか俺は独り言多いから隣に乗られるとはずい。
あと緊張してポッキーとか射角間違えてちぃ!!って言っちゃう。
今年の正月一人出撃したら
近距離の乗り方丁寧ですね参考にしたいんでPODの中入っていいですかと言われたな
おれREV3復帰1ヶ月目なんだけどと思った
>>41 入れたら
「やっとポッドで二人きりになれたね」
アッーーー!!
podに二人で入るなんて普通だと思ってた。
タンデムは、立ってるか丸椅子持ち込んでプレイヤー目線より上で見ると酔いにくい。
しゃがむと酔い易いな。
女友達だとキャーキャー煩いが、慣れれば気にならないもんだ。
>>41 雑な今の仕様に染まって無いって事じやない?
ブランクがあるから古き良き近乗りの動きをしてたんだよ。
話しの流れを切って申し訳ないが、水ガンの評価ってどうよ?
オレ的にはブルーに乗る腕がないのとLAのAPが使いこなせないので、ビーライ持ちで丁度良い機体なので愛機になっている
>>45 ビーライ使えねぇからハーブン からの3連アンカーの高威力コンボ頼ってる
コスト220限定戦の話だけどな
俺も独り言多いわ
特にカットできなかったり、うまく立ち回れなかったのに勝った時かな
あーまじごめんー
うぇ〜地雷だわー
すみませんすみませんすみませんすみません
とかボソッと言っちゃう
ブルーとか育てるのダリィ僕はアンチならアレックス、護衛ならプロガンだわ
ただ、最近プロガンだとキツいから動きやすいバースト用にして野良護衛なら素か陸ジム
44なら迷わずアンチかタンク行くし1st護衛は視野に入れてない
正直連邦200帯の格に魅力感じられない……
正直腕前的に240〜がきつくて〜200の機体としてって質問なんだ;
陸ジの方が良いのかな?
腕がないなら練習しろ
落ちるのが怖くて高コのれません><なんて言うなら絆やめちまえ
少なくとも44では出るな
わかった
練習しますわ
あしたからブルーから始めてみる
乗りやすいアレックスから始めたら?
あの機動性能は格最強だぞ
>>47 ナカーマ
俺は状況を口にしまくるタイプだがなw
>>50 高コス格乗ってもサポートが無いので負けやすい。
低コス近格で確実に味方高コスのサポートした方が勝ちやすい。
44以外では。
勝率重視のこんな俺はどうすればいい?
66とかで練習するならライトマでいいと思うけどな
AP低い事もあって下手に被弾喰らえない
んでもって、機動性は高コ並みでBRつえー
昔はタイマン用練習用に使われて来ただけあってもってこいの格機だよ
ていうか2号機TTだと1クレトレモで機動2まで出せばもう十分実践レベルなんだが
LA勧めるなんてカンベンしてよ
まぁAクラ66以上ならいいけど、大抵被弾を恐れて
こそこそして僚機にタゲなすりつけるヤツか、
先落ちして枚数不利をおしつけるかしかいないんだから…。
だからこそなんだけどね
逆にライトマ使いこなせないならただ格に乗ってバッサバッサやってるだけになっちまう
まあ機動4の195というのが頭によぎってばかりでBRしか撃たなくなると思う
まあ確かに200きるというのは紙装甲だけど
他の機体と50前後の差だということ考えればそれほど気にならんけどな
おとなしくBD2号機乗りこなしたほうが無難と思うけど
>>59 BD2じゃそこそこのAPになっちゃうから練習にならないだろ
マッチした味方には迷惑かけるだろうけど
練習用としてはライトアーマーの方がいいんじゃね
61 :
ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 23:09:10.29 ID:uVndBvZyO
ライトマってライトアーマーのこと?
しばらくスレ来なかったら色々変わってんのかな
昔はLAとか豆腐とか呼ばれてたっけ
BR装備はRAとか
失礼しました〜
>>51 高コ3落ち怖いなら素直に指揮ジムサベA乗っとけ
あとBD2乗るならマシBバル青4乗っとけ
ただこのセッティングでBD2乗るくらいならアレガトB青4乗った方が総合的にお得だわな
つーわけでアレガトB青4乗っとけ
>>61 普通の人はLAとか豆腐と呼んでるぞ
あと少数派にライタマとか
ライトマはその派生系
>>62 BD2マシンガンとか使ったら素直にBD3乗る方が強くね?
BD2 青4にしてもEXAM前マジ使えない、44の話だが
44だったら全ての面でアレガトBに敵う機体は無いね
最強のマシ格、それがアレガトB
もしかしたら全格闘機で最強かもしれない
>>65 青4はじめて乗った時は振り回されて初めてゲームで酔うかと思った
>>65 もしかしなくても最強だろ
ジオンに対抗機無いのがあり得ないチート機体
俺も最初アレ青4乗った時はうひょー!速ぇー!とか思ってたけど、慣れちゃうと最初の頃の様に飛び抜けて速いとは感じなくなっちゃうんだよね。
まあ他のよりは速いな くらいで。
アレも強いが敵にしたときのプレッシャーはストッカスの方が感じるな俺は。
初心者格乗り:指揮ジム
中級格乗り:アレ
格闘上級者:陸ジム、ストカス、LA
こんな感じ?
今日の44戦だとアレ ストカス GP01 タンクで負け無しだわな
>>69 上級者にカンパチ入れてといてくれ
あのバルコンは厄介
つーかプロガンのダッシュ力もものすごいんだけどな
カットして助けた味方が驚いていたくらいだし
プロガンってこんな速いんだって
最近はプロガン全然乗ってないなぁ
実際言うほどストカスはチートと言えるのかな?
個人的にアレガトBのが全然乗り易いし戦果も出る
ジオンには気の毒なほど良く出来てるわ
>>72 うまいプロガン乗りの踏み込みはキングクリムゾンそのものだよな。
>>74 青5ダガーの機動+スパークナックルの黄ロック64mの踏み込みがチート
無敵時間使わなくても引き撃ちに噛み付ける
タックルのダメージ+スパークナックルの2アクションで100ダメージの瞬間火力
それに加えてちょっと前まではタックル追撃可能な機体はジャンケンで
タックルかち合ったとき先に動けた
インファイトになった時点でストカス有利
インファイトにするにも機動とロック距離で優遇とまさにぶっ壊れ性能だったよ
機体性能自体はアレの方が圧倒的に上なんだけど
馬鹿でも噛み付けるp取れる機体になってたのよ
>>76 最近ストカスが出ないのはタッコーあいこの修正のせいなんだろうな
最近、ジム改の赤3を良く見るけど、広めたの誰よ?
鈍足で高コ格に即捕まるか、遠巻きに垂れ流しててAP関係ないかのどちらかなんだが。
どうせ「有名プレイヤーの○○が〜」って奴だろ?
上っ面だけ真似する馬鹿が多いから、きちんと使い方までレクチャーしてやってくれ。
ストカス、
タックル修正で元々射撃性能弱いからアレにシフトしてんだろ?
ストカスはBNがやばい
>>78 ジム改のマシは距離が離れるほど威力が高くなるから、距離を取っての削り合いになれば、高いAPも相まって有利に立ち回れると思う
鈍足でも距離調整が出来るなら、魅力的なセッティングだと思うけど
>>80 昨日BN使ったけど、かなり強かったわ
66だと手数的に苦しいけど、44だと相手にプレッシャーを与え続けられるし、
速いダッシュ速度と合わさって、瀕死の敵への強襲BNが良く決まるわ
>>81 赤振りは浅知恵君が選ぶことが多い。
理屈はわからんでもないが、正直赤まで振る必要は、無い。無駄。
低青くらいで十分。
あとは機動力で回避とチートマシ入れる事に注力する方が凶悪。
>>82 赤って言っても−1されるだけだから、機動力はそんなに変わらんけど
それにAPが350あるから、青だと1落ちしてるような時でも0落ちで済んだりして、長く前線に止まっていられる利点もある
それにジム改はもともと機動力は高くなくて、青にしても同コスト帯に劣るんだから、割り切って赤3でもいいと思うけど
ジム改とパジムは66以上で出してくれ
あと、お前ら近じゃなくて射枠だから選ぶなら早めに選んでくれよな
>>84 パジムが射とは初めて聞いたが、言われて納得。
格闘威力も低いし、硬直なしとジャンプ性能に80コスト払った射だな。
ジム改赤3は格闘とマンセル組んでタゲ受けながら前に出て
削ると大抵競り勝てる。
ただカットを意識しない格乗りだと無駄落ちしやすい。
あとアパム封じのスペシャリストだったりもするな。
66以上なら犬ジムでよくね?って俺は思う。
66以下なら俺はガーカスのシーバル青5のがよっぽど前線張れるな。タックル40も美味しい。肩バルも簡易マシみたいに使えば結構いける。あと220だしな
いやジム改は火力がダンチだぞ
>>87 乗り方がそれらとは違うんだって
近はライン上げライン維持が出来るけど
ジム改の100mABでそれらをやるとどんどん下がるしかない
>>84も言うとおり射枠で、しかも撃墜狙うんじゃなくて満遍なく削ることしか出来ない
弾幕はってタックルに当たれば儲け物
一定距離からの弾幕張り続けるのが仕事だからラインの後ろが最大の戦果出せる場所
ジム改、パジムで前線張るのは間違いだ
>>90 まあ大体は理解できた。そりゃあ俺が使いずらい訳だな。
でも100mABとやらは流石に戦争そのものを変えかねないシロモノだぞ
100mマシか…
連邦同志諸君
俺はザコ将官なんでアドバイスいただけないか?
スレ違いは承知の上失礼いたします
二戦とも負け戦
忌憚ないダメ出しを頂けると有り難い
スマホとか無いんでホームで見てもらう事も出来んので
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連邦アレックス
ドムキャと直ぐ気付いたので全護衛にシフト
中盤指揮ジムがドムキャに絡みに行ったのが大きいのかな
自分はどうすれば良かったのか?
延命せずにもっと早く死ぬべきだったか・・
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連邦アレックス
序盤で敵護衛壊滅させるもBD3と自分が瀕死に・・
敵タンクに抜けられたのは超NGです
枚数あってるのに1ST割れてなかったので護衛にシフトするも壊滅
最後は2拠点目割られたらゲージ飛ぶのは解ってた
全護衛で敵モビ獲れればイケると思いましたがダメでした
寒ザク・鮭獲って先に拠点割れたかな?
多分二戦とも自分の動き次第で勝てたと思うのだが
心優しい人いたらよろしくです
イデオンンかガンバスター級のマシンガンやないか。
コロニー級の可変MSにでも積むか。
>>94 二戦目の問題点わかってない脳筋はAクラに行ってくれ…
護衛とアンチの役割を日本語で理解してるのか?
>敵タンクに抜けられたのは超NGです
>枚数あってるのに1ST割れてなかったので護衛にシフトするも壊滅
寝言は寝て言えよ!単に味方を殺してるだけなんだよ!
>>94 1戦目
開幕1機とって枚数有利を作ったのにそれを活かさずにちんたらしすぎ
あの状況ならアンチ全取りして2拠点+モビ1000でゲージ飛ばしに行くのが普通
セカンド時にゲルG見ないでザク改を2枚で見てるからタンクが無駄な被弾して全体的に苦しくなってる
2戦目
護衛がBD2なのになんで2アンチかけた?
敵護衛を即取りしてるからタンク先落ちとかいう事になってる
モビコンしないなら2格護衛にすべき(もしくはアレガトBが護衛に居るべき)
タンクが中央リスタした時点でリスタアンチ行っちゃだめ
敵アンチがすぐ来るのにタンクはどうやって拠点割りに行くの?
インコス編成なんだから全員一落ち+2拠点割られてもまだ負けじゃないので
敵タンクは放置して3拠割られる前に前衛+拠点でゲージ飛ばしにいかなきゃだめ
>>96 自信中身Aクラは承知してます申し訳ない
早く護衛落とし過ぎって事ですかね?
こちらが先にかなり被弾してたんで余裕が無かったですね
>>97 1戦目はその意識が頭に無かったですね
もっとガンガン敵モビ獲りに行くべきだったです
2戦目はモビコンすべきですね余裕が無かった
スキル不足と判断力ですね
敵タンクは放置ですか・・
あーあそこで行ったのが間違いか
100 :
ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 17:47:42.95 ID:03AZkpOcO
うおおぉ100げと
>>96 一応言っておくと、2戦目の戦犯はジムキャね。なんの邪魔も入ってないのに義眼が半分以上削ったとこでやっと一発目w
通常であればあのタイミングで敵護衛落とすのは問題ない範囲
でもあなたのアンチも非常にお粗末。というかアンチ側に行っただけのただのちゃんばらだし、先に落としてるだけでタンクに抜けられるわコスパ負けしてるわで内容は負けてるよ
1戦目はジムカス君ジムコマ乗れよ的な感じだけど、ジムカス1落ち目の時映ってたアレックスの挙動が意味不
連邦44NYで負ける時点
Aクラスなら不思議ではない(キリッ
>>101 確かにチャンバラですね只の
こちらが570で向こうが460ですから指摘の通りコスト負けです
味方タンクの件はリプ見て気が付きました
ただ最初に抜けられ且つコスト負けの要因作ったのは自分ですからね
文句は言えないです
>>102 フラグあるのに中将に上がれない分際ですから返す言葉も無いですよ
>>98 あの状況で敵タンクは拠点落とすの確実の状態
敵2枚は落ちたけどしめしめと思ったと思う
だってこっちは敵タンクと護衛取れてなおかつ拠点1stを3枚で防げるんだから
君よく味方護衛側から戦闘中グッジョブとかよく言われるだろ
2回目だけどわかってないやつがいるかもしれないから言っとくぞ
戦犯はタンクだ
打ち始めがあまりにも遅いのも、味方が格2アンチなのに敵のリスタ地点真上に移動して行ったのも話にならない。いいとこ尉官レベル
勿論みんなよくないけど勝利数がその辺なんじゃねーの。って考えてもタンクはひどい
ジュアッグ中バラだと思ってたら高バラだったお。
反撃されたお。
Sクラの話しだェ
>>94の動画ってもう消えちゃった?
見れなくなってる
ジュアッグ全然見ないけどジャブロー攻略じゃないと出ないの?(´・ω・`)
産廃だから出ないの
>>111 やっぱそうなの…ジャブロー攻略兵器って一体…
>>109 見れる
ジュアッグはJUには出てきてもおかしくない
中央元旦はやめるべき
>>94 中身Aクラつうか、中身尉官だよな
こんなのがSやってんだからSでやる気が起きないんだよ
正直ジュアッグ出た時の対策してなかったから見てくる。
しかし量キャで無駄にコスト上げた試合って不思議と
そのコスト差で負ける事が多いな。
昨日も僅差で負けた試合が2つはあったぞ
頼むから普通に元旦か両タンにしてくれよ。
頼むから自分でタンク乗ってくれよ
当然、自分がタンクの時はそんな無駄なコストを上げた
タンクにはしないよ。
ただタンクを選んだからには責任もって少しでも
勝てる確率を上げて欲しい。
>>118は「そうゆうお前は前衛不動なんだろ?文句言うならお前が乗れよ」
って意味じゃないか?
確かにタンク乗る気ゼロの奴から文句言われたくないな
今日Rev.1以来のJUに行く予定なんだが、BGMって変わった?
あの不穏な音楽が好きだったんだよね。
>>122 曲どころか
マップも変わってるぞ
道に迷うなよ
>>94 1つ目はなんですぐにドムキャを止めないでアンチに回ったの?
>>123 マジか。トレモで散歩してから出撃するわ。
ありがとう
>>124 動画見てないけど
射タンとタンクで拠点取り合戦したらタンク優勢
だから釣られて味方を枚数不利にするよりは無視して通常通り拠点攻略した方がマシつー判断だろ
連邦で出ても南無戦にしかならないけどね
>>127 44なんだし多少こちらの拠点攻略を遅らせたとしても
比較的楽に撃破できる280のコストは美味しいんじゃないの?
まあそれで護衛とタンクがやられたら意味無いか・・・
あと射タンなんて腕がある人がやるもんだろうしスムーズに撃破できない場合の
デメリットが大きいって判断なんだろうか
100%獲れるなら行ってもかまわないが残りの3人は不利
ちゃんと状況不利理解出来るなら良いけど野良じゃ難しいだろ
大概アンチは落とせずに返り撃ち喰らうケースが多い
そうなりゃ100%敗北確定
44でのドムキャ放置は常識と思ってたがな
マップにもよるがドムキャの機動2はそう簡単には捕まらないし自信ある奴が乗ってるからね
放置で連邦側は全護衛
これが当たり前と思ってたが違うの?
>>130 俺は少佐中佐レベルなんだが今のレベルだと
格を返り討ちに出来るドムキャってそんなに見ないもので
その認識はなかった
スマンな
>>131 仮にドムキャ取れたって
タンク側全滅になるよ普通
単機タンクに釣られたら敗北濃厚
今、連邦圧倒的有利な北極で負けるのは
大体このパターン
敵のアンチ3枚だろ?
ムキャより味方のタンクの方が落ちやすいしタンク+護衛1機落ちたら280なんか直ぐに超える。
タンクに被弾肩代わりさせてリスタで拠点取ってもムキャが拠点落すのと時間は大して変わらんから
とにかく先にアンチを1機取ってライン維持する方が良いぞ?
護衛の枚数さえ合っていればタンクも早々落ちないから盾にしても拠点に2セットは撃てるでしょ。
残り1セットならタンク単機でもどうとでも出来るからそこで護衛が落ちたなら
ムキャに走るかセカンド準備するか考えれば良い。
2拠点狙うには射タンは欠陥品だからアンチに来ないようなら放置しとけ。
小中佐が大佐以上に意見するのはリアル軍人並みに間違ってるってくらい実力差がある場合が多いよね
>>134 日本語でおk
しかしまあ今回のは意見というよりは質問に近いし、普通に教えてあげればいいじゃない
>>132 釣りタンかも知れない状況で護衛側全滅とか護衛側が馬鹿なだけ。
そんな面子なら全護衛しても負ける。
わかった
今度からタンク乗ってて吊タンだとわかったら
自分もタンクの方に走っていってかぶせるね
ワイルドだろ?
一つ尋ねたいんだが本当にJ護衛と対しながら単機で
Jに自由に打たせないで粘るなんて可能なのか?
大、中将戦オール野良の話なんだけど誰もそれが
出来てるやつなんて居ないんだけど
ただ昼間の将官のレベルが低いだけ?
>>139 単機じゃ無理でしょ。ジャブ地上じゃ特に
タックルダウンで粘るくらいじゃね
初めから護衛ついてんのに、単機やらされてるならどっかで1枚遊んでる奴がカス
その護衛がリスタなら、リスタ降る前に自機コスト分は、ゲル落として回収しないと
>>136 ドムキャに一枚釣られたら、2護衛+タンク対3アンチになるんだが。
枚数不利だから下手すりゃ護衛側壊滅だろ。
仮に壊滅しなくとも2拠点割るのが、非常に困難になる。
ドムキャは、放置で全護衛ってのが、REV.2半ばからの常識。
お前の思考は、相手格下前提か、REV.1産廃ドムキャ認識のままか?
連邦スレ進行遅いんだよね
昨日今日はまぁまぁかな?
もっと有意義に話し合いやろうず
今日はJA・JUか
JAは好かんのよね
ほぼ砂次第で戦局が決まってしまうよな
砂抜きなら連邦マップと思うけど
今日は昼間Sクラで10クレほどやってきたがナム戦無しという奇跡だった。
44 55はあったけどね
枚数不利だったらむりーってゆとりだなあ
55実装前までは両軍アンチ多めが普通だったんだがな
枚数不利で敵を落とすのは難しいが、タンクある程度守って生き残ることくらいはできるだろ
確かに火力上がったり自軍格射だらけで以前より複数捌きにくくはなってるがな
開幕枚数ずらししたら、「劣勢だぞ」「応援頼む」連呼するやつとかもうね・・・・
射タンはね、敵が来たら引き撃ちできるの
引き撃ちしてる限りは射「タン」の弱みは出ないから追ってくる敵に引き撃ちする射という有利な状況なの
タンク側を枚数不利にしてそんな状況を提供する意味があるわけ?
そろそろ進行が止まりそうなおまいらにお題をやろう
相手が射タンで1アンチが追ってった時の残りの味方のよりよい動き方を検討してくれ
切り離しとかもそうだけど、射タン見つけてから味方に合流するのに時間かかるようなmapだと
味方が壊滅気味→射タンは余裕で拠点食う、護衛壊滅でMSコストも献上
味方がきっちり守りきってる→合流する頃には拠点確定で護衛撤収→射タンに拠点食わせた分だけ無駄
てか44の拠点の柔らかさなら、敵3アンチでも護衛タンクしっかりしてたら1stで落とせるだろ
しっかりしてる=格上ならそうなる時もあるね
しっかりしてる=同格なら君のモビ戦能力に問題ありだね
敵がしっかりしてたら2護衛相手に3アンチかけて1st割られるという宣言ですね
>>146 味方の編成くらい決めてよ。
フルアンチもしくはこっちも射タンだったらなんてIFまで考えろってか?
枚数不利なら無理せず削りに徹するし有利なら前ブー
俺は枚数合わせなんか野良でも必要無いと思ってるけどなー
不利側でも応援なんか呼ばんよ
有利側で獲れよって思うだけ
特にバースト組が分かれて枚数合わせるとか意味わからん
バーストの意味ないだろが
枚数合わせは状況次第だしいつも合わせる必要はないよ
でも崩すからにはプラスを生みやすい所を有利にしてリスクの低い所に不利を負わせるよう考えるのが戦術だよね
異論反論色々意見欲しいがね
叩いてもらっても構わんよ
どうなんだろねー
一番多い66の話しだが個人的に護衛が枚数不利でアンチが枚数有利って状況が好きだな
連邦は火力ある編成が多いだろ?
護衛は粘って有利なアンチ部隊が敵タンクと敵護衛を早々に壊滅させて欲しい
ただコストはどうしても連邦が高くなりがちだからコスト交換すると不利な場合多いよね?
その点でやっぱ義眼と赤鬼の存在は大きいと感じるね
44はオバコスパワーアンチでねじ伏せたが良いと思う
連邦はコスト配分さえ気を付ければ負ける要素は少ないと感じてるよ
自分で書いといてなんだがコスト負けするなら枚数合わせたがベターかな?
ただ合わせる時間が無駄だし・・
もっと護衛で陸ジムと素ジム出せばって思うのよね〜
今は連邦も中低コ良いのに
>>141 なんで開幕3アンチかけられてるか、中央からのまわりこみ
かけられてるのに護衛側壊滅するんだよ。
その状況でタンクが落ちるのは仕方ないとして他の護衛2機も
ぼろぼろとか頭悪いだろう。
射タンは全護衛が基本としてそのあとの勝ち筋わかってるのか?
射タンのこと…知らないんだな。射タンはいつも射厨が始めるが、
夢みたいな目標をもってやるから、いつも拠点突撃しかやらない
しかし1拠点の後では、高い射タンのコストだって、落ち戻りの格闘に飲み込まれていくから、
射厨はそれを嫌って、アンチからも2拠点からも身を引いて引き撃ちになる。だったら・・・
私は、射タン使用など考えていないッ!バンナムに貢がされ利用されている者が言うことか!
私の勝ちだな。
今計算してみたが、絆のインカムは糞Pの連邦軍贔屓に引かれて落ちる。
貴様らの頑張りすぎだ
行けRev4、忌まわしい記憶と共に
ふざけるな!たかが糞Pの一人バンナムからおいだしてやる!
「やめてくれ、こんなSクラに付き合う必要はない。《下エリア》《戻れ》」
「ストカスだけにいい思いはさせませんよ」
「しかし、その機体じゃあ」
「砂ジムまで。無理だよ、みんな《下エリア》《戻れ》」
「昇格が駄目になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ」
「しかし、地雷している機体だってある」
「駄目だ、チャテロとオーバーコストで自爆するだけだぞ」「もういいんだ。みんな絆やめろ」
進路変更かくじつ!
プレイヤー離れていきます!
大佐のお金が…吸われて行く…
板倉小隊で推すんだよ!
板小のせいで180の使用率が上がったよな
「結局、遅かれ早かれこんな悲しみだけが広がって絆を押しつぶすのだ。ならば人類は、自分の手で自分を裁いて自然に対し、地球に対して贖罪しなければならん。アムロ、なんでこれがわからん」
時報(エゴ)だよ!それは!
170 :
ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 14:23:28.99 ID:1otRa5gx0
みんな良く思いつくな、ワロタw
「原因はなんです?プレイ人口が3割減った原因は」
「火力を上げたお手軽機体と優遇マップでマッチングバランスを変えたんです。全体的に機動も上がっていますから全然産廃じゃありません」
「当たり前でしょ、それでも地雷されたらたまらないわ。なんで事前にテストもしないで」
「大佐を無理やりSクラ戦に繰り上げられれば」
「…っと。それはバンナムの糞Pに言ってください。あの人がここまで糞調整をしなければ、こんな事にはならなかったわ」
バンナムは伊達じゃない!!
「このアーケードゲーム、戦場の絆は、PODとオンラインネットワークを繋ぎ合わせて建造された、
きわめて高価なゲームである。それもゲーヲタだけでなくガノタらからも搾取するために、
建造された物だからだ。しかし、バンナムがプレイヤーに対して行った施策はここまでで、
入れ物さえ作ればよしとして、彼らは本社に引きこもり、
我々に新機体と、新マップを当初の告知通りに解放することはしなかったのである。
絆のヘビーユーザーがSクラスマッチ、すなわち確実な将官戦の実現をバンナムに要求した時、
REV1データはバンナムに抹消された。そしてバンナムはREV2を騙り、
絆の大幅バージョンアップを仕掛けたのである。その結果は諸君らが知っている通り、
筐体の拡張やボイチャの実装などに繋がった。それはいい。
しかしバンナム戦で昇格可能にした結果、バンナム将官が誕生し、
Sクラスの内部は腐敗し、サブカ街下げバーストや片軍時報のような格差マッチ運動を生み、
将官経験者を騙る尉官の跳梁ともなった。これが、狩りゲーを生んだ歴史である。
ここに至って私は、バンナムが今後、絶対に糞調整を繰り返さないようにすべきだと確信したのである。」
謀ったな!Pぃ!
>>174 ___
∠__ /`ヽ
|⌒ ⌒.| / |
| (・)(・) | ||イ),|え?なに呼んだ?
|* C *.| || ノ
|´ー一` | |Y´
ξー┤l>G<l .|(ニニヽ
 ̄ ̄|___|/ξノ
/,/ \ヽ
(^`V / >`ー、 =3
\_,ソ=3 (_ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プライド「…かつてガンタンクに乗った者たちと同じく、君もガンタンクに選ばれたのだと思いたい。いつもそれは、結果的に必然だった。良くも悪くも、だがな」
パナージ「プライト大佐……」
プライド「あとは君次第だ。状況に潰されるな!」
パナージ「……!」
プライド(心の声)(絶望に慣れを持て。君がガンタンクのパイロット……俺の囮であるなら)
180使うのは構わんけどせめてNLくらいは出来て欲しいわ
でもNL完備でも66で誰もタンク出さない
そこに5番機中佐がGM頭180選択
拠点を叩くキリィィとか言ってきたらやだろ
>>180 嫌だな
フルアンチになりそうな流れで拠点を守るって言って180担いで
相手にスナ居ないタンク居ないと判ったら拠点叩くと言ってくれりゃ信用できるんだが
今時のやつぁ180担いでもロック取って拠点を撃つことがデフォw
2戦目に担いでNLで拠点叩いてんのとか見たことねぇのかな?
まぁねぇよな、だって顔真っ赤にしてPOD入ってリプなんか見てないもんなw
今までの連邦スレに無い流れに噴いた
マサルだのフトシだのとは別に新兵が覚醒しはじめてるのか?
>>183 蝙蝠連中が本スレに行ったからじゃね?w
そもそも180で拠点を叩くって
44以下で相手フルアンチとわかり
拠点を叩くふりをしながら相手に180当てて
フルアンチかいなと思わせておいて引いたら拠点NL撃ち
でまた攻めてきたらMS戦でまあ1拠点落とせばいいかな程度のポジションじゃないのか
ロックとってまで必死に落とすくらいなら−80のGMきゃでやればいいじゃんと思うし
板小の影響だな。
敵硬直撃ち抜けない。NLも出来ない。そんな180が増えると、ちゃんと使いこなせるプレイヤーまで地雷扱いされたり茶テロされたりする。
>>186 でもちょっと使ってみような精神でもこれを機に180mmの使い方が広く知れ渡れば万々歳だ
つまりNLでMS撃ち抜く180がジャスティスってことか。
置きで当ててくる180はうざいよね
射程外にも程があるレベルで削られて、建物に隠れたら出がけに置かれてるしで散々な目にあった
>>187 しかしドムCはなかなか芽が出てないがねぇ。ドムCのが研究し甲斐があると思うんだが。
180mmは今の砂と一緒で、基本は厨性能射撃を入れるだけだし。
チートアタックの可否でしかない。
それなりに近くでも戦える180に比べちゃうとねぇ…>ドムC
ドムCはロック限界付近〜置きの位置がマジで強いとは思うんだけど、味方殺し過ぎて…
>>191 それなり所じゃないけどな>180o近距離
2ケタ距離でドムの滑りをブチ抜いた時はフイタよw
ドムCは目の前と奥の両方見れる人間なら味方殺しにはならないけど
そこまで前出て周り見れてスキルある人間はレアだからねぇ
>>190 3で性能の上がったガンキャのキャノンAも芽が全然出ないが…
180って完全にドムC殺しじゃん
後撃ちすりゃ完全に当たる
これでクライマックスのサイド7でドム殺しまくったよ
この武器性能+拠点性能(射角性能良し、射程良し)じゃ射タンの中で頭一つ抜けてるね
機動のみドムキャに劣るって感じ
>>193 Aも悪くはないがB・爆散・硬芯徹甲弾それぞれもそれ以上に
使えるからねぇ。この前、B爆硬で出て600〜700p越え連発で
相変わらずの性能の高さにため息が出た。
まぁガンキャ砲戦仕様無双でアンチ側で圧勝しても負けてくれる愉快な
味方に別の意味のため息も出たが。
>>195 だからアンチが無双するとタンク側がきつくなると何回言えば
>>196 おらが点取って大活躍なのに負けた
カスな味方のせいだすー
>>196 いや、格じゃねーからw
射無双たって被ダメ極少で最終的に壊滅させたって意味で秒殺リスタを
送りつけたわけじゃないよ。ちゃんと遅殺ししてる。
相手が超絶痴呆核地雷でもない限り、射で秒殺は仕様上ほぼ無いから
普通にやってたらタンク側がリスタで苦しむ展開は確率的には低い。
ここまでテンプレ
ジムキャ2もダメージポテンシャル自体は高いんだよ
ただ酷く地形と距離を選ぶだけで
>>199 それだけの腕があるなら護衛に行った方がいいんじゃね
>>202 どっちでもいいんだけどね。席は基本譲ってるから。
スプミサが人気杉るけど、爆散仕様も全然全盛期のまんまなんだがw
みんなももっと使えばいいのにねぇ。こっちも十分チート性能だぜ?
>>203 俺には何故未だに皆ガンキャっつったらスプミサばかりなのかと疑問。手数的にも引き撃ちしかしないならパンチなんぞ積まんでも良いし…スプミサ当て易いとか言うけど威力はそうでもないし、2セットだし
あとベースから先に飛び出すガンキャにも不満。毎回誰だよお前!ジムでも乗れ!
>>199 元からタンク組にも敵アンチが抑えに行ってるわけだし、拠点を落とす前にリスタ送り込んだら、たとえ遅くても苦しむに決まってんじゃん
タンク組が枚数あってる状況で明らかに拠点を落とすのが遅いなら仕方ないけど、
拠点を落とす前にリスタ送り込んで、それが原因で均衡が崩れてタンク組が壊滅したのなら、アンチ組にも責任はある
だからアンチとしては敵タンクだけ落として敵護衛は瀕死にして、味方が拠点落としてから敵護衛を落とすのが理想なんだろ
>>204 俺は
普通の人はスプミサで浮かせてビーライを当てる
残念はスプミサを当てるイメージ
>>206 何言ってるの?
スプミサは当てるものじゃなく当たるものだろ
だから、
×普通の人はスプミサで浮かせてビーライを当てる
○普通の人はスプミサで浮かされてビーライに当たる
×残念はスプミサを当てる
○残念はスプミサが当たる
じゃね?
>>207 そうか
つまり普通の人は普通の人のスプミサに浮かされてビーライが当たる
残念は普通の人と残念のスプミサに当たる
だな
とりあえずスプミサはダメージを期待して射つもんじゃない
スプミサって比較的近距離じゃないと当たらないじゃん?
リスク高い気がするんだがそうでもないのか?
ガンキャ上手い人教えてー
>>205 基本的に格の秒殺以外の殺し→リスタは順調にいってれば拠点は
割れてる頃以降になるのが普通。
それで割れてない時は、リスタどうこう関係なしにタンク側に
何かしら問題がある。
生かさず殺さずなんてアンチや拠点の被害を増すリスクを負う行為
なんだから過度の依存はNGだよ。
>>211 でも拠点攻略が遅れてるの分かってるのに敵護衛を壊滅させたら、こっちも拠点割れずにタンク組が壊滅して、敵を落とした意味が無くならないか?
それにだからこそアンチは難しいって言われてるんだし
タンクの後ろでボボーンドカーンだけで1st+敵アンチを食えるんだが、相手が残念さんだったのか
ジオンもレベル下がったな
アンチで困ったそんな時!BD3のマシですよ!
射撃がいくら強化されても乗ってる奴の地雷率は相変わらず高い
大半はポイントだけ多くて役に立っていない
むしろ↑みたいなポイント厨の地雷がどんどん増殖している気がする
射イラネ
乗ってると腕が鈍るわ
護衛即落としで味方タンク不利になるのは理解できるけど
敵タンクの護衛にすぐ溶かされるような奴が着いてる時点で試合自体は有利だよな。
>>212 自軍拠点のゲージなんて見てるわけないだろ。
そもそも、他人を期待するのが間違い。
リスタが湧くなら湧くなりに動くしかない。
それがタンク。
BD3のマシ装備はポイント厨になんのか…なんかそう思われたんならショックだわ
BD3マシは44だと切り離されるし、66だと格とのマンセルしづらい。
>>220 高ダウンで瞬間的枚数有利やら44の単機で抑えるのとか良いと思うんだが…
BD3のマシンガンはカスリ当てのタイミングを見極めることが必要
開幕の索敵報告で敵三番機と言ったつもりが敵スナイパーと入力されて焦ったが、GP02がいたから少し安心した
あいつもスナイパーみたいなもんだよな、うん
昨日から連邦で始めました〜
先輩方よろしくです!
>>224 長く続いてるゲームは狩ゲー多いけど頑張れ
すぐ支給されるガンキャノンは強いけどあまり使いすぎると基本学ぶ前に階級上がっちゃうから気をつけろ
なんかわからんことがあったらここか質問スレに書き込むんだ
できる限りの支援はしよう
まあお手軽機体に慣れてタンク乗らない子にならないように頑張って
量タン、GMキャ、ガンタンクは設定出し完了するくらい最低限乗ってくれ
>>226 ところでお手軽機体ってなに?ガンキャさんのこと?
>>228 いやスプミサ無ければ…ってかTPOさえ分かってればガンキャ良い子なのにね…
>>229 ガンキャに限らず射の強さってインファイトも出来てはじめて生きるだろ
軍曹位で射撃だけでダメージとって階級上がられても
開幕歩き大尉の量産にしかならん
>>229 ちゃんと基本出来てるやつが乗るならいいんだよ
リアルならジオンのリアル尉官とかがスプミサ避けられないからスプミサだけで階級上げちゃうわけで
昇格条件に格近射遠の勝利数入れるべきじゃね…
>>232 格ばっか乗って初心者狩りするのが横行しそうだが?
>>233 いやそうじゃなくてカテゴリ事の勝利数が一定数で…ってこと
満遍なく乗って戦果出せるようになるまで佐官になれない的な
>>234 だから同じカテばっか乗ってたら昇格しないって事でしょ?
初心者狩りする連中は下士官か尉官辺りで止めるから、マジで関係ないんじゃねその条件
ギャン支給されたばっかのrev1カード未だに持ってるしなー
それはアカン…
>>234 間違いなく初心者狩りに悪用されるからバンナムはまずやらんだろう。
これまでのVerUpを見る限り、バンナムは初心者保護に相当苦心してる。
STGなんかは廃人の意見取り入れてたら取り返しつかなくなってるしな
大方の廃人の意見てのは物事を狭く見てるしね
ゲームを上手くプレイするのと作るのとは別次元なのに。
本当に新兵に苦しいゲームだよな…なんとかなりゃええんだけどなぁ
新人さんは僕の養分だからね
居ないと困るよ
僕だって階級上げたいしポイントほしいからね
負けられない戦いがここにはある
抵抗は許さないよ
勝率リセットなんてしないだろうからrev4になるまで実現はしないけど、
勝率でマッチングがいいとおもうんだよな
ASの壁は撤廃で
Bクラス→これまで同様のランク付、ランクSA連発は昇格
SAクラス→Aクラス昇格からの勝率でマッチング(0%スタート)
これだとだいたいみんな50%に収束して行くはず
もちろん有名バースト所は勝つだろうけど
>>242 スタートラインが一緒ってことは最初はとんでもねーカオスってことだな
リアル下士官引き連れて金バッチバーストの相手をさせられる将官
苦情殺到間違いなしだw
階級は飾りにして今までの勝率でマッチングすれば…
MSごっこしたい奴と
戦争がしたい奴が
一緒にすんのが間違い
MSモードと戦術モードにすりゃいい
蝙蝠や朝練高勝率が地雷化して苦情殺到だな
現状からの大きな変更はデメリットの方が大きい
先ず比率を常に5:5にしないとどんなマチ方法にしようが格差・街率低下・サブカ問題等の弊害は常につきまとう
クラス分け廃止だの勝率云々だのやるだけ無駄
1度でいい事を2度言わなけりゃあいけないってのはそいつが頭が悪いって事だ
無駄なことは嫌いなんだ
無駄無駄無駄……
247 :
ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 08:32:38.20 ID:xvoTllxh0
長いゲームだからプレイヤーの差は埋まらないよ。黄色の他人のカードで出撃すると酷い。
結局腐った人間追い出すか革新させないと駄目ってか…
腕前の差はどうにもならないから、機体性能でバランスを取るしかない
でも君たちはそれは嫌なんでしょ?
いつもの「ジオンの方が人が多い」というまやかしでバランス取りを阻止するのだろう
比率ではもう連邦の方が人多いしな
ジオンの奴等が辞めたからかもしれんが・・・
そもそも連邦側からも修正の要望はあるのに実行しない南無公の頭が悪すぎる
もうギレンの野望Vのデラーズフリート編みたいにティターンズでも作ってくれよ…
で両軍に居る機体全部ティターンズに所属してるってすれば腐ったのそっち行くだろ…
内部経験値による昇格判定
例えば格近射経験値それぞれが80,0を越えなければ佐官には上がれないシステムとする→格だけしか乗らない似非は下士官でうまーですね?
マッチングは従来ままならA3(というかレベル3)なら佐官以上と当たるわけで…更に尉官に基づく搭乗機体制限(尉官ならば200以下)があれば大尉で止める旨味は少ないと思うし、サイト完全登録制によりサブカ率は確実に下がるから資金的に初心者狩りしてる場合じゃなくなるはず。
亡霊は暗黒にかえれー☆
>>252 サイト登録制はやめて欲しい
3月まで携帯でのネット禁止されてたし、解禁されてからも今さら登録する気になれなくて未登録のままなのに
いいこと考えた
勝敗そのもの無くせば良くね?
試合終了と結果表示のみにするとか
>>256 もういっそのことスマブラみたいに全軍あわせて
1位2位だけが注目されるようなシステムにするか
拠点落ちたら全員がマイナスポイント押し付けられる仕様にでもしないとだめだと思うw
リザルトで全員のポイント足してチームポイントとすれば解決。
259 :
ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 14:27:57.41 ID:KoWuW4ZSO
もう何やったって不満出るんだからしょうがない
もう皆絆というゲームに慣れ過ぎちゃったんだよ
Aクラ大佐戦でBD1出したくらいでチャテロ開始とは
まあチャテロ野郎は先落ちした他の味方と
途中からチャテロ合戦していたが
勝ったら絶対にB判定以上になるだけでいいと思うが?
昔から言って来たことだが、勝利ポイントもリザルトに上乗せになるだけでもある程度解決すると思うんだけどね…
なんでプレイヤースキルの低い奴に限って
茶テロするんだろうなw
>>262 本来技術に振り分けられるべき能力値が茶テロに振り分けられるんだろ
連撃に射撃を被せてポキらせてしまった時に了解を打つ奴はムカつく
こっちが悪いのは分かってるからできるだけすまないを打つようにしてるし、そもそもお前はミスって被せたりしないのかよと
>>263 茶テロはしないけどこないだ明らかに俺が切ってるとこに何度もミサポ被せてくる奴がいてブチギレそうになった
今度は了解返す
かもしれない
っとここは連邦スレだった
(=◎=)《後退する》
>>263 ヒント。
チョンは「ウリの核は綺麗な核」
つまり、チョン。
半年ぶりにプレイしたんだけど近って上方修正うけた?
射がでなくてビックリしたわ。
>>268 どうりで寒事務見かけるわけだ。
それより射の糞誘導バズどうにかしろよ・・・
>>263 振り分け可能能力値:20
戦術眼:1
自MS性能知識:1
敵MS性能知識:1
戦闘に必要な操作技術:1
戦闘に不要な操作技術(持ち替え等):7
戦闘に必要なチャット能力:1
戦闘に不必要なチャット能力:8
こうですね、わかりますのん。
>>269 ジム頭のAってそれなりの誘導じゃなかったっけ
まあA詰むのはB持ってない時くらいだから出番なんかないが
デジムの誘導も微妙だが、それ以外のバズってサブバズしかないし
誘導を求めちゃダメじゃね
>>271 連邦軍のバズーカは爆風当てるものだからなぁ
>>264 被せのはいいけど
あとでちゃんとフォローしてくれないやつはマジむかつくよな
他に高コストに噛みつかれてタックルでカットしたらそのままどこに行ってしまうやつもな
>>271 ジム頭のロケAは上下そこそこ誘導するっぽいね
どっか登ろうとして飛んでる奴によく当たる印象
21時以降のジオン強烈に馬鹿じゃなかった?
なんかいつもよりすんなり勝ててふと思ったんだが
>>275 午後以降は蝙蝠が沸くのでマッチが偏る事があります
>>274 ヘタクソが出すなら評判だけで自分では特性も分かってない様なBで来られるより
普通の射バズとしてクセもなくそこそこ誘導もあるAで出てくれた方が10倍戦力になる、実際
今回のようなゾック出てくるマップ
180GM頭出すとけっこうゾックと相性良くないかい?
ああたま光ってチャージしているというところに180ブッパすると面白いほどあたるんだが
>>277 Bも240円になっちゃったからそんなに…という感じだよね
コストアップ無い上に普通に射バズなAの方がコスパいい
>>278 ゾック側目線でも180に見られてるだけですげーしんどい
自分凸頭はここぞという時の180mm以外乗んないんで今もそうか知らないけど
確かBはBR的運用しないとダメだった気がするから
そもそもBバズで誘導や爆破を狙うって事自体がナンセンスなキモスゥ
わざわざジム頭240円にしてロケB積むならデジムのバズのがお得。と俺は思う
いやいやいや
全然違うものだろう
わざわざロケA積んで220円の方がイミフ
それこそデジムを使え
ロケBは足止まるけど威力高くしたBSGみたいな感じだね
微誘導しかないけど弾速・連射力があって、一般的なバズとは別物と思うべき
誘導サブとカット・硬直取りのメイン、という素直な前衛の乗り方ができる
ただ240となるとBD3さんがいるんだよね、結局ジム頭は当分は180しか使った覚えないわ
ダメージ係数が全然違うじゃん
ロケAだと後ろから垂れ流してチマチマやるだけじゃん
みんなが一番迷惑する乗り方だろ
それならロケBで前出て格とマンセルした方が楽
ロケBタックルで90ちょいは確定だし、離れても適正距離なら70ちょいくらいは確保してるしさ
マルチとキッチリ組み合わせれば硬直狙い撃ちじゃん
まぁジム頭は\200で、あの性能だったから使われてた訳で。
犬砂さんなんて大した使われてないのにゲル爺に合わせて値上げの上、役職が被る6号さんの値下げで同コストと不憫なんだが。
ロケAなら引き撃ちしかしないっていう考え方がまずおかしい
>>286 まあ確かにw
今なら窓六乗るわな
適正レンジでのBRA強いし、接近戦でもBRAタックルならロケBタックル並みのダメ出せるからなぁ
グレB装備で230はおいしいね
>>287 距離ダメージがAとBでは違うよ
Bは前でダメージが上がるタイプ
そもそもの適正が違うってば
何故か連邦だけ性能据え置きでコストだけ下げるって荒業をやるんだよな
どうでもいいが 寒ジムAグレ乗ってる池沼はどうやってその結論に至るんだ
>>291 被せでダメージの底上げしてるから
連携取れてるよね
カットはグレネードでいいよね
割とマジにこんな思考
>>290 象さんがコスト160になっても、誰も乗らんが。
ボールのコストが80になれば…
>>292 以前寒ジムの議論でAグレ派がマジでそんなこと言ってたわ
味方からしたらすごい迷惑ってことを分かってない
>>294 待て、ボールは120で十分強いぞ
あれが80になったらぶっ壊れだ
4落ちしても320とか強すぎ
一時的に2タゲ取るのも嫌なのに引き撃ち叩きとか片腹痛いわ
>>296 まあネタだぜw
欠点は宇宙空間でしか使えないその利便性だけだしなぁ
>>298 ボール陸戦型(四脚)がロールアウトされました
ボールはせっかくマザクとは別のベクトルで面白い性能をもってるのに
宇宙マップは66〜88中心で44はIE(それでもレア)位なもんだから倉庫で眠らざるを得ないこと
ダブタン要因やミノ粉潜行が残ってたりするけど、ABQ、L2では一部の場所で天井が邪魔、IEはNLダルい
>>301 IEのNLはシビアだね。
あの鉄塔がもう少しだけ前に立ってればよかったのにね
カオスの88だからこそ敵軍を大混乱に陥れる
それが楽しすぎて88ボール被せここまかは止められん
実際野良相手ならそうとう効くよ
80円だったら44単騎特攻で6落ちしながら拠点抜けばプラスになるなw
陸戦型ボール
節子、それタチコマやん
80円といえばトレーナーが80円になったら使われるんかね
あるいは100円くらいでも?
ダメージ取りに行く必要のない制圧戦ならアリやな
>>306 絶対使うよ。
昨日、捨てゲーでザクトレに乗ったのだが
空気読めないピクシーが居たんで
満タンからチンチンしてやったよw
>>306 素ジム・素ザクとの性能差を考えると\100なら居場所はあるかもね。
特に連邦は\120にマシ持ちが居ないし。
と言うとトレーナー機は\100に値下げされて
ジムトレだけが武装性能は実戦に通用する程度にUPされるとかバンナムやりかねんし。
何がすごいてあの両機体
ブースト管理全く考えなくていいというところな
あれはびっくりしたわ
て言うかバズ持つならトレの方が性能良いと思うんよね。
マシやサブもダメ低いけどヨロケとダウンだけ考えるならむっちゃ使い易い性能しているし。
トレーナー2機でコスト240、1機分って考えるとかなり贅沢な練習機だな
>>309 ジオンの話なら素体性能差なんでないよ
トレーナー青1は朱雀の青3の完全上位互換、赤1も赤3の上位
マシンガンと格闘のダメージ性能引いでも
鬼リロードの豆鉄砲とバズーカ、クラッカー3個はとても魅力的
正直野良で捨てゲーを勘違い人が居なければおれ絶対トレーナーの方を選ぶ
ジムとは別の話だ
ハングレは高機動性でないと真価発揮出来ないし、今の素ジムもBSGの方がつよいからジムトレの実用性はほぼ無い
将官戦で蛇単騎護衛って北極じゃ無理だろとか思ったが、やりきりやがった
敵味方からしたら、セオリー無視でかなりやりづらい
雪山の白狼の称号みたら蛇単騎護衛を警戒しないといけなそうだ…
もうお前は射スレ行けよ
毎週ステマすんな
316 :
サトル:2012/06/11(月) 19:22:53.75 ID:vJpg1ktyO
テシムレールガンで護衛してあげてるのになんで拠点落とせないんだよ
一緒にきた格闘気は大ダメージを被してあげてるのにすぐ落ちるし
最近使えない味方ばかりだよ
>>314 その蛇をセオリー通りに狩ればいいじゃないか。
44ならセオリー通り高起動MS乗ってるから余裕だろ?
セオリー無視されて困る理由がわからん。
すまん、おでん食って帰るわ。
18:30ごろの44関東オンリーでやったけど最高に面白かった〜
1勝1敗だったけどみんな連携良かったぜぃ!
チラ裏だけどまた同じメンツでやりたいなぁ
え、蛇でタイマンって普通に強いだろ
何いっちゃってんの
>>320 位置取り次第な
馬鹿はタイマン弱いと勘違いすっから
勝てるだけ
普通は勝てない
いや彼らは何故か誘導ミサイルとか積むからさ(笑)
>>322 あいつらが積んでるのは誘導ミサイルだけじゃない。
ロマンも積んでるんだ!
連携をしにくいけど、蛇は単機護衛なら最高クラスの性能。
某ずるい押しのけて蛇が単機護衛を奪ってたけど、BD2相手をTINTINにしてた。
近にアンチされて終わるがな
>>321 蛇を抑えに来たギャンをタイマンで倒したときはスゲー気持ちよかったわ
一度でも裏を取られたら詰むけど…
>>325 機体にもよるな
マリーネやガーベラあたりが来たら厳しいけど低中コストなら勝てる
44で低中コ近出してくるような相手なら何乗っても勝てるだろ
現行のジオン主力近が何か考えてみそ
かんざく
>>328 いやぁ寒ザクのマシの手数の少なさに負ける様じゃ
蛇ガン乗りこなせてないと思うよ
燃えクラハメはどの機体でもオワタが見えるけど
それできるまで近づかれるってだめだろ
蛇でまず、近づかれて撃ちあいって前提が負けてる
近づかれるまで全弾必中を心がければ、近射には負けない
一番マズいのは格
タンク狩られても困るし、殴り合いで勝てない
タンク自身に蛇のリロード中を耐え抜く生存力が要求されるし、
失敗したらタンクだけ取られる最悪のパターンだし、
博打要素高杉と思う
蛇で一番困るのはバズケンプだよな。
BD2やギャンはどうとでもなるけど、バズのダウンと誘導が天敵。
上手い蛇は近格の間合いで相手を制する。
遠い距離の蛇なんて見て交わせるからそこまで脅威じゃない。
燃えミサの間合いで延々戦える蛇が一番の脅威。
十分距離取らないなら近射だと切り払いできるで
なんにせよタンクの協力なしで成立する護衛じゃないし野良でやるもんじゃない
たしかにこのリプレイを見る限りそれなりに仕事は出来ているが、
相手の1アンチ機体によっては逆に食われる場合もあるわけだからな
じゃんけん要素が強過ぎて安定はしないだろう
1戦目ボコられての2戦目奇策に出るとか、1戦目の敵の編成からアンチメタ編成に使うとか、
しっかりと仮想敵読まないとキツそう
今月は今週過ぎたら連邦で出ることはなさそうだな
経験則から言って17日以降はかなりヤバいw
338 :
サトル:2012/06/12(火) 20:20:10.20 ID:M0IqgjoeO
僕もヘビーガン取れたら護衛一択のつもりだよ
今はテシム乗ってタンクが弱すぎて、すぐ被弾したり斬られたりしてるけど、それでもトップリザレクトだからね
護衛なら任して
ヘビーガン支給されるのか裏山
味方はほとんどコスト200以上出すしそれでいて落ち数が敵と同じ、ほぼ必ず40負けとかどういう使い方してるんだよ
敵が160しか固まっていない場所に殴りに行くし、お前垂れ流したいから寒A選んだんじゃないのかよ
遠慮してたけど開き直って自分も200使ったら楽勝じゃん
F91の時代のプチモビが実装されたら、ガンダムすら…
連邦スレってもう語ることないよね?
語ってはいるじゃん
議論してないだけ
>>334-335 こんなこと言ってる奴らを筆頭にこんなのしかいない連邦スレで議論できるわけあらへんがな
ジオンスレにダブルスコア差を付けられてるしなあ。
ストカスは弱体化か
ストカスさんコラボ終了と同時に弱体化wwwww
348 :
ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:27:03.50 ID:RFeURPwI0
元々見るだけで萎えるデザインだったから減ってくれるのは嬉しい
それよりまさか公式で連邦優遇って認められるとはw
349 :
ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:41:24.65 ID:RhtX3x3u0
これで44はストカス、アレ、BD3、ジムキャの定番がなくなると思うんだが
次からは、どうゆう編成になるかな?
まあ鮭焦げ復権すれば高バラ増えて寒ジムやBD3マシの使いやすさが増すかも知れん
こりゃストカスの乗り納めにいってくるしかないな
って今日は宇宙だっけ
>>350 BD3は足と連撃ダメ弱化だからマシンでも使わないよw
>>345 BU発表されても新レス伸びが3倍差がついてるし。
下方修正と念願の上方修正じゃ差付いて当然
つかこれからの44連邦240コストの粋はどーすんの?BD1?
つかBD3のBR明らかに+20の価値無かったのにこれ以上劣化させてどうすんねん
359 :
ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 18:35:39.00 ID:IGrNozORO
え?
>>356 240より220のガーカスの方がいいと思うの
ガンキャBR徹甲弾でコスト240枠だな
これでやっと地雷蝙蝠から解放されるのか
>>358 ま、まだマシがあるw
機動全般低下してるがな。
産廃確定かね?
>>364 いや俺はあんなBR使うなら犬スナ使ってたから良いがさ…
機動低下っておま…それなら260にでもしろや
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のMS性能、武器性能のバランスを、改善するように調整しました。
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のMS性能、武器性能のバランスを、改善するように調整しました。
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のMS性能、武器性能のバランスを、改善するように調整しました。
大事な事なんで三回言っておく。
>>367 バンナムの公式発表なんだがwwww
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のMS性能、武器性能のバランスを、改善するように調整しました。
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のMS性能、武器性能のバランスを、改善するように調整しました。
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のMS性能、武器性能のバランスを、改善するように調整しました。
情弱のようなのでもう三回だけ言っておくwww
シャゲとアレ、ストカスを釣り合わせるなら、トロとネメスト機動4も同等にしてほしい
>>370 何がいいたい?
wがwんwばwれwれwんwぽwうw
腹いてぇwww
こっちくんなよw
w以w上wばwいwばwいwきwんw
>>372 そこまでだよォ、ワンサカ草生やしやがって
なーに1人でハシャいでんだ、このトッチャンは?
あ、おきみやげにあと3回だけ言っておくw
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のMS性能、武器性能のバランスを、改善するように調整しました。
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のMS性能、武器性能のバランスを、改善するように調整しました。
4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のMS性能、武器性能のバランスを、改善するように調整しました。
いやまあ、4vs4って言い切ってるあたり解ってくれてる・・・
と信じたい
ぶっちゃけ6:6以上はMAPによっちゃジオン圧勝のシーンもあるぜ・・・
誰だよあれ強化人間にしたの…
ってか別に弱体化じゃなくてジオン強化すりゃあいいのになぜ弱体化なのか…ストカスは別に良いけどBD3の足回り弱体はなんなのよ?
こうやって煽ってる方もそれに反応する方も片軍専の雑魚って解釈でよろし?
まあタイマンでストカス最強だったのは事実だからしょうがない
鮭焦げ修正はガンダム最終仕様()とか犬スナ犬ジムにバズ付けました()みたいなそんなに影響ないレベルだろう
BD3はもう乗らないかな…
連邦MSの選択肢が狭くなるな
>>379 後出しジャンケンを失っただけで
使用率下がりまくったのに
更に下降修正とか
連邦軍バ格にタヒねって事か?
性能差でごり押ししてきた連邦バ格なんざ死滅すりゃいいよ
優位でなかったやつを壊れにするでOk!
元からストカスは赤3が正義と思ってるオレには
青5弱体は別にいいんだが・・・
スパナ弱体はひどくね?
コスト120払って赤ザクとかわんねーよってなるぞ。
まぁ、これからは性能ゴリ押しじゃなくキチンと作戦練って戦おうってことだろ。
相手も今まで産廃だったのが少々上方修正されただけの話。
こちらもまだまだ使える機体はたくさんあるんだから別に悲観するこたねーべ。
>>383 タックルダメも減少ですよね確か。
160円で60ダメ?の赤ザクよりダメ低いって…
386 :
ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 21:01:36.06 ID:12E3Tf2m0
連邦のチンカス共ザマァw
これでジオン44できる
BD3のBRは射的にはびみょーだけどEXAMだと普通に強かったからな
まあ下方じゃなくて素体コスト上げるだけにしといて欲しかった感はある
まあ確かにBD1→240
BD2→260
BD3→280
で良かった気がしなくもない
実際の所、バンナムのやる事だから、
どれだけ下方修正なのか、どれだけ上方修正なのか、武器変更や調整がどの程度か
パラメータのいじり方や調整が今まで極端だったんで、どれ一つ、蓋を開けないと信じられない
ストカスやBD3乗りまくってた連中が、
「なんか変わった?」「APが10減ったくらいか?」「BRもダメージが5減ったくらいっぽいなー」とかありえそう
>>389 逆に完全に産廃化する可能性も結構高めだが
まぁ、当日待ちだね
44のバランス調整だけして66や88が崩壊だな。
BD3が産廃になったら量タン以外に乗れる機体ないわw
使える範囲での下方修正を願うわー
44のときだけ今回の変更が適用されてたりして。
BD3弱体化したら益々バ格が調子に乗るだろうな
格にカーソル合わせるまで延々と「訂正する」が飛んでくる、とか普通にありそうだわ
EXAM後のスピードが下がって持続上がるってんなら乗れるか
つか割とマジでBRの威力下げる理由わからん
「使うなよ、絶対にな」
バンナムはこれを言いたいだけだよ
ってだれも使わなくなった頃BRの性能だけ戻す
ストカス抹消は連ジ満場一致www
返して!
ボクのスパナを返して!
BR弱体ってまさか水ガンBRほど下がらんだろ
接射型のBD2号機タイプになるのかね
>>399 たぶんそんな感じだと思うよ
硬直関連も普通の機体になるだけ
今までがぶっ壊れ性能だっただけで、それが普通になるだけだよ
決して弱くなる訳ではない
と思う
検証マチしないで騒ぐのは、君らが馬鹿にしてたジオンと同じになるぞ
>>399 威力減・射程減ってなってるから、今まで最大射程で最大威力が出てたのが射程が短くなって、それに合わせて最大威力も下がるんだろ
だから威力は最大で60強ぐらいになるんじゃね?
>>401 60もあんのかと思ったけどwikiみてやつ最長70もあったのか
60もあれば格モードじゃ困らんだろ未だ貫通は残すだろうし
残すよね(´・ω・`)
ジムカス乗ること増えそうだな
今のジムカスはマジで難しいよ
かつての名ジムカス乗りほど難しく感じるかもしれない
本スレにキチガイが沸いてるんで引き取って下さいw
807 :ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 22:49:48.74 ID:v62tE7Y00
こんだけ過去最悪の糞マッチ連発に
ぼくのかんがえたきゅうきょくのゲルJで
過去最悪の糞ゲーなのに
マッチングもゲルJも修正無しかよ(笑)
連邦で一番お気に入りのBD3産廃化とか(笑)
280.300コストのストカス産廃修正で
160の壊れシャアザク修正無しとか(笑)
寒ザク燃えクラッカーのハメごろし性能と
遠距離マザクのQDはバグだろ修正しろや!!!!!
寒ザク燃えクラッカー据置きなら追加コスト+40(機動低下)
シャアザク機体コスト220
ゲルJはジムスナ2と同性能に変更
これやって当然だろがさっさと修正しろやバンナム
このキチガイは本スレでどうぞ
372 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2012/06/13(水) 19:38:31.41 ID:hWY0iR+jI
>>370 何がいいたい?
wがwんwばwれwれwんwぽwうw
腹いてぇwww
こっちくんなよw
w以w上wばwいwばwいwきwんw
また勘違いの1落ちCの糞ジムカスが増える事になるのか・・・
あと指揮ジムより陸ジムになるかもねぇ
>>408 相性の問題だし一気に産廃化するこたないよ
鮭焦げが使えるからってそれだけで構成はしないだろうし、何より指揮ジム自体が優秀でサブも全然違うしね
自分が使い易い機体が一番だよ。
俺なんか焦げ乗り続けてるぞ。
おっと、ここは連邦だったねw
そうだね。
後は4vs4時の射の選択肢がどうなるか
BD3まだ息してそうだな
ダメージ落ちても十分使えますがな
>>413 ダメ低下より機動力低下の方が痛いんだけど…
連邦弱体化とかマジ萎えるわー
逆境に立ち向かうから楽しかったのに……
あ、大根おねがいしまーす
>>414 射のときのダメージは元々低かったからそこまで大きな問題ではないわな
格のときのダメージ減は残念だけどまあ仕方ないともいえる
まあ硬直はもともとおかしい位少なかったし、他の射と同じく丁寧に立ち回りたいね
カスライはガーベラが大バラなのもあって一部で需要はあったけどな。
高ゲル鮭復権でまた大バラ相手にする機会も多くなりそうだし、
地雷ジムカスをまた見る事になるのは嫌だけど・・
ちゃんとカン戻しとけよチンカスども
>>418 じゃあ次の鉱山で偏差の練習やっとくわ。
たまに乗ってはいたけども連続して乗らないと勘が鈍るからなぁ・・・
20日はナム戦嫌いだからこちらにお世話になります
一戦目は得意のタンク出すから、2戦目は最前線、中コマシ近タックルで500点取りに行かせてくださいな
格射の人は俺の120mくらい後ろに控えててくれー
俺が先落ちして負けるの嫌なら、後方から一気に踏み込んできてね
ちくわハンペン厚揚げいただいて帰ります
ここで変態安定の蛇が出てくるのか…
NYNYR鉱山リボコロ北極伊豆
ここらの蛇単騎護衛なら負ける気がしない
砂以外にタイマンで勝てるかは置いといて、負けることはまずあり得ないからな!
BD3弱体化で堂々と俺の愛機の犬砂さんが出せるぜ!
頼むから訂正するとか言うなよ!
なんてこった…愛機3号機が弱体化修正だと
どうなってしまうんだ!?と悲観してたら武装はBRだけね。100マシしか使わんから別にいいや
EXAM発動後の連撃威力低下は痛いが今までが異常なだけだしOK
そういや今まで機動設定しか使ってこなかったけど装甲って使えるのかな
最近ケンプのショトAにボコられたから本気で装甲2使おうか悩んだ
いや足回り負けてないしこっちもよろけ取れるマシ持ってるのにボコられるのは機体の問題じゃないぞ
まあ、確かにケンプの有利な地形で戦ってしまった俺が悪かったんだが
それでもな…、最近ダメージ量が増えるリスクを追っても
よろけにくい高バラの方がいいような気がして
たのしみだわー
れんぽうおつやのBUまじたのしみだわー
427 :
ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 07:03:49.57 ID:EuUFh7/B0
たった2機体だけの下方修正だけだけどね
お通夜ねぇ・・・・ www
ケンプAは横のブーストに弱すぎるのも覚えておいたほうが良いよ
僅かな動きでよけれる
BD3、ストカスを愛機にしてるヤツとか、地雷臭しかしないがなw
お手軽だからね
前ブーワンチャンドーン!
・・というのもあと一週間でお終いです
ジオンに高バラ機が出てくるようになればジムカスがまた主軸になるな
現実はガンキャ、蛇マンセーになるんだろうが・・・
B.D.3号機
【機体性能】
・通常時
[ダッシュ後硬直増][ジャンプ後硬直増]
・EXAM発動後
[ダッシュ速度減][ダッシュ後硬直増][ジャンプ後硬直増][その他、各セッティングの性能を調整]
【武器性能調整】
▼ビーム・ライフル
[威力減][(EXAM発動後)[威力減][射程距離短]]
▼ビーム・サーベル
[(EXAM発動後)格闘[1撃目威力減、2撃目威力減]]
>>349 アレアレ寒事務タンクでいいかと。
寒ジムはマシAバルで高バラの鮭と焦げ対策で。
正直連邦は2機ぐらい性能ダウンされてもまだ予備機の余裕がありすぎる。
ジムカスの出番あるかなー?
寒ジムやコスト220〜の普通のBR機体で高バラ見た方が良い気がする
BD3使いまくって射撃トンガリの俺は、、
アレカスと陸ジムに手入ってないからどうでもいいw
レーダーはすごい見やすくなってるGJ
>>405 別に燃えハメだったら連邦ザクでもできるんですけどね
>>435 搭乗数公開してるなら周りもわかってくれるよ
非公開ならドンマイ
>>405 ゲルJをスナ2性能にしたら中低コじゃ突っ込んでも追いつけなくなる上に
1000m以上先から撃たれる事になるがよろしいか?
ホント、連邦のゆとり兵士はゴミだなw
文句言う前に腕磨けよハゲ(沙*・ω・)
これからは連邦にガンガンムチを与えてくださいw
連邦ゆとりはジオンに蝙蝠でもして地雷こいてろよww
高コ大好き、タンク乗らない、プライドだけは高いから指示を聞かない、そもそも指示が理解出来ない、腕もお察し
お前ら全員ジオンでやってみろ。無理だからww
…この時はまだジオン厨は知らなかった
連邦が超絶過疎になり連邦民が稀少種になることを…
ジオンが中々威勢が良いなこれは殺しがいがある
本日のステージ
倉庫
射FA「ここはまかせろ!」
でも今回はマジで良いきっかけになるわ
これで心置きなく引退できるよ
のこりわずかだけど連邦の皆よろしく!
445 :
プロガン:2012/06/14(木) 15:59:24.33 ID:j2UUZGsj0
「ストカスさ〜ん タッチィィ♡」
>>444ちょっと待てw
連邦が今より居心地良くなるのは確かだろ
ガンキャや近カテの引き撃ちが癌だろうけどジオンも酷いぞ
ストカスとBD3で無双出来なくなるからだろ・・・
いわせんな恥ずかしいw
そうか…自分は強機体乗らないからな
無双なんて出来ないし
てかチーム戦じゃなかったっけ
心配するな!
バーうP後1週間くらいは、使い方間違えてる奴等が沢山出るから、連邦圧勝する
450 :
ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 18:23:17.69 ID:PHNXujXa0
アレアレ寒ジムか・・・板小で板倉がAグレ使ってたな
コレが量産されそうで怖いんだがw
フルバならアレ相棒にAで被せグレで捌くのは別に問題ないけどな
>>450 A野良大佐だが、寒さんBGグレ運用だけど、間違ってる?
>>449 ストカスっていうぬるま湯に浸かってたゆとりの乗り換え期間でもあるんだぞ
機体はあっても正直連邦圧勝とまではいかないんじゃね?
>>453 全うにアレに乗れる様になれば連邦の勝ちは揺るがない筈なんだがなw
勝つために格乗りたいけど馬鹿が一向に格枠譲らないときにBD3にはお世話になったわ
>>454 ストカス全盛でもアレ乗りまくってた人はいたからマジでマッチすること願うしかねえ・・・
20日から戦々恐々だな、地雷アレとか阿鼻叫喚地獄。
458 :
ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 21:03:42.95 ID:PHNXujXa0
>>452 すまない、オレも人に確実に、このセッティングって言えるほど
上手くないんだよね、因みに野良で少、中将行ったり来たりしてる
ゴミ緑だからw
ただ最近寒ジムでAマシグレ乗って地雷かます人とよくマッチするから
これ以上増えたら・・・ゴクリって思っただけなのよ
とりあえず指揮ジムはしばらくお休みかな
機体性能は良いんだけど、やはり武装が…
NSやケンプみたいな対中バラメタだしな
いつも思うがタイマン前提やら相手が自分の都合の良い状況前提でドヤ話する奴なんなん?
>>452 何か寒事務厨強化されてからAグレに地雷イメージを擦り付けようと
必死なのがよく湧くけど、
はっきりいって寒事務で出る奴自体が9割以上地雷なんだけど
カルカン2乙3乙当たり前で「Aグレだったら地雷!(ドヤァ」とか言われてもね…
>>457 1回乗ればわかるけど、アレックスほど優秀な機体は無いぞ?
格闘に必要なものは全て高レベルでそろってる
どんなド下手でもそこそこの戦果を上げられるでしょ
極端なチキン以外はw
アレもそうだが、事務粕やg3でジャンプしたら浮きすぎて困惑したわ
タックル追撃の入力めんどくさくてずっとアレとBD2使ってたわ
>>462 だね
アレはペダルの反応も鋭いし誤魔化すような鈍さがないから振り回しやすいわな
>>462 残念Aクラの俺には機敏すぎて扱いにくいわ
そのうえ高コスだから敵にすぐ狙われて前に出られんorz
多分根本的な格としての立ち回りがまずいんだろうなあ
アレ「俺は据え置きだろ、どんだけストカスに頼ってたんだよ」
犬砂「BD3じゃなくて俺でいいじゃん」
>>465 おまおれ
腕か悪いのはわかってるんだがどう練習すればいいのかさっぱりだ
>>467 バルカンの使い方とか連邦格の基本を学べば十分使いこなせるようになるよ
練習機は指揮ジムやEz8とかかな
プロガンでキャッキャしてる俺は
すこぶるどうでもいい
>>468 基本ってのがイマイチピンとこない
なんか動画とかあるかな?
>>465>>467 とりあえず高所にポジション取りしなされ
多少アドバンテージが取れるから
あとはふわじゃんで詰めて強襲
基本バルカンで捌きながら1、2ドローを上手く使い分けて被弾減らすですよ
それから今は攻格が主流だし振り回す事考えると必然的にガトB
まあ待格ならBRでもいいんじゃないかなと思うわ
>>465-467 アレックスガトBだけなら乗れる(ビーライ格乗れない)俺が教えてやる
指揮ジム青4でフワフワフワブーって感じで格闘に行く練習しろ(射撃は使うなよ)
ようするに移動は基本フワジャン。
「斬れる!」って瞬間(黄ロックが出る前)にだけブースト使う
指揮ジムで出来るようになったらアレックスに乗ってみ?
「なんだこのゆとりブーストw壊れ機体w」って思えるようになるから
>>470 簡単に言うと
バルカンで隙を無くし、噛み付くチャンスを作る・待つ
>>472の言う通り、指揮ジムで格闘機に慣れると簡単
高コ格は素ダムが一番だということを教えてやる!(迫真
元からストカス嫌いだからね何も関係ないわアレがいるから問題無し
最強の格闘機はそのままなんだから優位は動かん
相手高バラがメインになってもアレならかえってやり易くなるね
むしろ蝙蝠がジオンに流れるから良いんじゃね?
育成考えたらガンキャ修正したが良かったね
ガンキャとドムは両軍の新規腐らせる癌
>>471 >>472 ありがとう頑張ってみるよ!
でもフワジャンは出来るけどクラッカーで叩き落されることが多かったですorz
これは敵がこっちに気づいても強行しようとしてるのが原因なのかなあ
>>477 平地戦と空中戦を仕掛ける場合で変わるかな
格闘レンジ入るギリギリならブーしてサーベル振っちゃえばいい
ただクラもらえば無敵時間もらえるから強気に前ブーで行けるはず
敵が格を相手にする場合嫌がるのはショートレンジで立ち回れる事
逆に言えば距離取るのはよろしくなくて仕切りなおしする事になるよ
>>478 相手と至近距離で向き合った状態での立ち回りってやつがどうも得意でないんですよ
なんでせっかくの無敵を有効に生かせないことが多くて敵の間合い外からの強襲
ってのを意識しすぎる傾向にあるようで・・・
ただそこはどうにかしないと格としてはどうしようもない感じっぽいんで会得できるように
頑張ってみます
>>479 面白そうな課題ですね
ノーロックの練習がてらちょっとやってみます
>>479 これはなついわー
これ見て試してみたくなってガンタン装甲2で3F→3.5→4の外周行けるようになったのよ
今行けるかは分からんけどw
雪山の白狼の蛇が金バッジ持ちのガーベラ、BD2を単騎で返り討ちにしてたわ…
もろに近格の間合い100mの綱引きの戦いをみた…でも切れない当たらない
ものすごく丁寧な乗り方を要求されるんだろうが、BD3より修正必須な機体じゃね…?
蛇はポイ厨も湧くし修正歓迎だな
ガンキャともどもポイント取りにくくしてくれ
ストカスとBD3の修正だけでSNSやミクソで「ジオン優遇ずるい!」って騒いでる馬鹿多くてワロタ
アレ使えって言ったらBRはコスト上がるしガトBは使えないって言われたwww
ストカス依存症ってマジで居たんだな
地雷アレと出す意味ないレベルのジムカスが出てくることになるのか・・・
>>485 アレで敵(大佐)のNSにお互い一度も切り合わずにマシの撃ち合いでボコボコにされた俺はどうすればいい?
ジオン優遇とは口が裂けても言えないけど、BD3の通常状態まで下げる必要があったのかはすごい疑問なんだが
ヘビガンについては俺もポイ厨だった(ポイント取ることで勝ちに貢献してると思ってた)頃に10戦連続で出して10連敗して降格したことあるから、無闇に出せなくなったよ
未だにヘビガン好きなんだけどなー
置き撃ちをポンポン当てれるヘビガンなら別に使われてもいいんだけど、ロック撃ちしかできない奴は要らんわ
蛇、ガンキャの下方修正してくれたら本当に連邦兵の
質の底上げになったのにな。
放置したままってところにバンナムの悪意を感じるわ…
あと信じてもらえないかもしれないけど
レールキャノンもSクラですら使いたがるヤツが居る
からこれも削除して欲しい
デジム、蛇、ガンキャ辺りを修正すれば残念がゾックやドムC乗りにジオンへ行ってくれるだろう
逆にドムCやゾックが修正されたら…
恐ろしいな…
レールキャノンは昔に戻せば良い。なぜチャージにしたか理解できん
ストカスは良いとしてBD3は260にでもすればよかった
BD3はEXAMの発動体力下げるだけでよかったんだがな。
100未満で発動みたいな。
仮にガンキャ、蛇、デジム(RC)を産廃化しても恐らく
次にヤツらはアクアを選ぶだろう!
そして「タンクよろしく!援護する!」と声高く宣言するに違いない
>>491 ハープーンガンなら強くね?>アクアジム
脆いのがアレだけど
タイマンならそこそこの性能だと思うけど
このゲームってマンセルやタンクが絡む事を忘れちゃいけない
494 :
ゲームセンター名無し:2012/06/15(金) 12:23:57.32 ID:BXitdvdsO
蛇でロック撃ちオンリーでも俺は別に気にならない。
問題なのは立ち位置であってどれだけ前線で動けるか?だから。
置き撃ちとかそういうのは忘れた頃にやってくれれば良いよ。
それで撃破出来れば御の字だ。
ハープーンなんて使うわけないだろ
赤ロックミサイル垂れ流しですよ!
蛇・ガンキャスプミサが、あのような性能になる前の地雷は、本当にアクアの背ミサを垂れ流してたな。
44でもアクア出すがPtは取れないから上の階級には来れる奴は少なかったけど
アクアは一時期は驚異的な性能してたけど修正入ってからは使おうと思わないな
フルアーマー、水ジムマンセーの時機も俺はせっせとジムカス乗ってたわ
弱近でも結果出せるように動いたおかげで、修正入って近能力向上時には驚異的な活躍できるようになった
今考えるとまさに当時の弱近は養成ギプスだったわ
弱機体のって他人に迷惑かけたりしなくても
その時の最強機体乗って勝ち続けてれば腕は上がるんですけどね
このゲームで最強機体言っちゃうとか…何を基準に最強機体って言ってんだ…またタイマン厨か?
フルアーマーABロケは今でも強いよ
ミサBフワシャンささるし当たって建物の影にかくれても高騨速のロケささるし
ビーライは、2発簡単に刺さるうえ最低90damだ
タックルも機動で40だ
足はダッシュわるくないし
サブカフルアーマーだけで少将だぞ
引き打ちなんてしなくても
前線いじできるぞ
但し旋回おそいから
格闘かまれたら
終わり
その前に処理する
言い忘れたが宇宙のみね
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
低コにはめっぽう強いFAさん
散々どうのこうの言ってたストカス弱体でジオンが狂喜乱舞してるけど最近というか少し前から
ストカスあんまり見てないな。S2-3うろうろしてる緑だけど高コ格はアレックスとBD2、
時々終ガンダムばっかだわ。やっぱ燃費が悪いせいなのかなぁ。
>>506 タックルあいこの修正入って以降でしょ
あのVU前まではS2/S3でもわんさかいたよ
以降はアレ・BD2・ストカスが同率位に低下したと思う
あいこ修正後は上の方で見るのはバーナク装備が多かった
Aでは逆に殆どスパナク装備だったのが印象的だよ
カット意識の差が武装差に如実に出てて苦笑したもんだ
つうか、ストカスは存在してるだけでガンダムの世界観をレイプしてるだろ。
同人モビは削除してくれマジで。
509 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 01:39:48.68 ID:OFRepZjVO
ついでにスターダストのMSも消去してください。
今日はとある将官様がF2バズ+シュツで出撃しているのを
後ろからみていて、出来る子なのか?!
と思ってやってみたら、左ルートはなかなかよかったw
寒ザクをTINTINに出来たわ。
F2は勝ちに行くというよりは負け濃厚の中ワンチャン狙う感じだな
gdgdな上1拠点もできずに終わるのまで覚悟の上で出す機体
だから嫌われるんだけど
白ザクってメインはバズ以外選択肢ないよな
サブは誘導強めなシュツが楽チンで好きw
ストカス今のうちに乗っておけよー!
一回強化されたから次はもう無いぞ。戦場で見る事も少なくなるな。
タックルで凄い勢いで回転しながら突っ込んで行った所を撃たれて、爽快にすっ転ぶ姿をもう見れないかと思うと寂しいな…
F2は空気上等で高コストか一戦目のリザルトTOPの前衛ガン見してくれりゃいい
ってかストカスって元々どこ出典もんだ?
あんなMFみたいな奴宇宙世紀に作ったのか?
>>515 KATANAっていう漫画
いわゆる同人誌の主人公機
>>515 ゾゴック「素手で殴れない奴がMF?笑わせるなよ」
>>517 でもあの世界素手でガチでやっていたのって
シャイニング、ゴッド、クーロン、マスター、ノーベルくらいだぜ
あとは何かしら武器を利用している
ジオン水中機のクローも素手といえば素手である
ストカスだってピカピカメリケンサックと爆発するメリケンサックもってますやん
つかバーナクはあんなに小さいのに大爆発起こすのが違和感バリバリ
>>518 東方不敗が優勝するまで武器使って戦うのが一般的だったからな
指向性があるにしても自分の手も爆発に巻き込まれそうだけどね
久しぶりに近所の中華屋に行ったら、店員がやたら美人さんに変わってた。
よく観察したらいつもの店員さんがメイクと髪型変えただけだった。
ストカスも見た目がマシならこんなに嫌われる事も無かったのに・・・
と思いつつ、今年最初の冷やし中華を食べたのでした。
>>525 すまない、本題は店員が美人だった事と冷やし中華なんだ。
だがストカスの見た目はメイク位ではどうにもならんだろ。
>>526 ストカスの頭を挿げ替え、装甲のモデルを変更し…全身整形すればあるいわ?
まぁ世の中素手の抜き手で敵レイバーを貫通するリアル系の物もあるんだし
毒手拳使いのMSが現れても何ら違和感は・・・
ダメか
180mm出すのはいいんだが
敵拠点突っ込んで2乙とかちょっと(´・ω・`)
>>530 当たらないからロック取りたかったんだよ、言わせんな恥ずかしい
デジムに乗るキチガイは全員くたばれwwwwwwwwwwwwwwwww
青4バズ(サブお好み)でねちねちすれば160~170円以上のコスパあるのに
レールキャノン積んでるの見ると何がしたいって思うよね>デザートジム。
赤1タックルマシーンはガルマと違ってちときちーけど。
てか変に160円価格帯乗るならバズ装備のデジム乗ってくれとよく思う。
RCつむならいっそ蛇Cでお願いします…。
>>533 連邦軍射に求めてるのは
コスパじゃねぇ〜よ
圧倒的な火力だボケ
コスパなら素凸でバルカン撃ってろ
たま〜にレールキャノン乗ると凄く楽しいです(^O^)
すみません
>>533 まあ俺もデジムは基本バズだなぁ
でも歩き崩せるミサイルポットが欲しくなる罠…
でもレールガン独自の音が好きだから待ち時間に固まって歩く敵に撃って気持ちいい!ってする
あーストカス乗り倒した
下方修正されたらもう乗らん
>>533 ちゃんと回転管理できて誘導ミサ使うなら蛇よりデジムでもやれるがな。
デジムRC地雷は、機体や武装じゃなくて中身の問題だっつの。
ま、きちんと使えてる奴はS上位でも半々でしか出てこんが。
レールガンはチャージ中、前見えねぇわw
つうわけでデジムは大体バズ積むかな
540 :
ゲームセンター名無し:2012/06/16(土) 21:51:55.92 ID:sfY2SibI0
デジムは回転率考えればバズ一択じゃない?
レルキャは空気の時間が長すぎるやろ。
>>540 ミサポで暇潰せw
連邦の連射味噌はスプ以外も地味に壊れ強化されてるから
ミサポもちゃんと扱えばガンガン当てれる。
それも総合すりゃ回転負けてないよ。バズより当たるしな。
むしろレルキャはミサポのオマケだよな
アパムアンチするなら赤1バズでいいんだが他にアパム役が居るなら
レルキャ見せてタゲ受けて逃げ回りつつミサイルで削って油断した所をレルキャで打ち抜けばいいんだが
フルアーマーあるなら断然そっちのほうがいいってだけでw
デジムのBSGはコスト10とは思えない優秀さ
乱戦や撤退を考えるから結局ハングレ使うけど
>>543 今だとバズでいいしな。弾速くて判定も地味に並より大きいし。
レルキャはレルキャで優秀なミサポ積めちゃうし。
連邦は蛇とかガンキャみたい後衛側好きなやつがそればっかり乗るからダメなんだよな。
レベルシステムがある以上、前で餌よりに動くとすぐレベルが下がって糞マチに放り込まれる
レベルはポイント判定じゃなく、直近の勝率にすれば連邦は幸せになれると思うんだ
デザートジムでバズ持つなら俺はハングレ積んでるかな。
バズーカーが硬直がある以上サブはバルカンとかとっさに無効直でダウンが取れる武器が好き。
レールガン昔の仕様に戻してほしい
なんでチャージに変えたのマジで
昔のレールガンどんなのだったか覚えてないや
ほぼ無誘導の丸いエフェクトの光弾がトリガー押しっぱなしでフルオートでスポンスポンスポンスポーンと飛んでいく奴だったと思う。
一発20〜30程度のショボ弾だった気がする。
うっかり少将Level1になるとレールガン使うやつをよく引くけど
90%の確率で負ける。
そいつらはどれだけ僚機に負担かけてるか判らないから
リザルトトップで2戦目も同じのを選ぶから困る。
なんでデジムRCなんだよ
ヘビーガンダムビムキャCの方がよっぽど威力も範囲もあるだろ。
そう思う
蛇ガンCはコスト280超えるから3落ちすると降格する
こんな考えなんじゃないかな
ヒント:蛇Cは最終支給
蛇ってめっちゃ支給安くなかった?
最後に乗ったのはメインフレランB、サブビムキャCだったな…
rev2.10くらいかな
>>553 彼らには解らないんだよ、どの機体が強いかってことがさ。
だから平気でパジムとか出しやがる。
気持ちは分かる。
俺もたまにレルキャ使いたくなるぜ。まあSで出したら嫌がられるから使わないけどな。
コスト200で範囲兵器ヒャッハー!できるのは楽しいじゃん!あとは一気に複数巻き込んだ時の爽快感とかな!
560 :
ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 14:17:56.41 ID:7hlj6vr/O
おい
なんで今日は4人対戦なのさ
集中的に僕が狙われてるだろフザケルナ
今日はイオンで買ってもらったオラオラ系のTシャツ着てるからね僕はコワいよ
僕はナメルナケガするよ
レールキャノンを使う理由はただひとつ
カッコイイ
あ、Sクラでは勘弁してくださいお願いします
流石常盤台のエースや
563 :
ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 15:04:01.14 ID:7hlj6vr/O
レールキャノンカッコ良いよね強いし
ガンキャのんみたいにサブも強いと良いんだけどね
今日はフルマーマやヘビーガン使えないからね 僕もやりくり大変だよ
もうサブにレールガンの先っぽから出る燃えミサでえぇやん
俺関西人じゃないけど
565 :
ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 15:52:37.94 ID:7hlj6vr/O
敵からの攻撃を受けるとチャァージが止まってしまうのは何とかならないのかな
ボタン押し続けてるのにチャァージされてないことも良くあるし
ジオンずるいよ
サブも1回ボタン押して出る時もあれば2回押さないと出ない時もあるし
戦場ではイッコクヲアラソウからね
少しのミスが命とりさ
津田沼ACE
せいたろう症将
なぜSにいる…
君の腕では遺憾並だぞ?
567 :
マサル:2012/06/17(日) 17:35:12.56 ID:b2giDfsYO
ジオンはずるすぎる、ペピーガンダムはこうげきりょくはこのままでいいから、もっと機動力をあげるべきだよ
今日の44は僕のレルキャノン活かせない味方タンクだし
二戦目は誰もタンク乗らないとかやめてくれよ
今日マッチした大佐や少将は負け越しばかりじゃねーか。敵軍の少佐ぐらいの腕でもお手軽機体で階級あがるから野良辛いわ。
負け越し大佐将官増えすぎじゃね?連邦。ジオンも酷いが連邦は比じゃないくらい酷い。どうなってんだー
あと非公開と未登録な。 5割以下は中佐までしか上がれなくしてくれねーかな。百歩譲って4割8分でもいいわ。たのむ。
負け越し大佐が〜とか言ってる人って、負ける度に一々味方の勝率とか調べてんのか
几帳面なんだな
ぶっちゃけ自分も乗る機体じゃないと
味方のセッティングすら気にしてない
俺もいちいち味方の勝率とか見てないわ
自分の腕上げるしかない
>>569 未登録の何がだめなんだ?
俺は前年度まで携帯でネット使えなくて、今さら登録する気が起きないんだけど
>>570 几帳面というより負けた理由を他人に押し付けるためにわざわざ調べてるんでしょ
俺は勝ち越しだから悪くない!負け越しを引かされたせいだ!って
もしくは負け越しの人を見下したいとかさ
>>573 負けたのは味方が糞だったから。じゃあ勝ったのは相手が糞だったんじゃない?って話だよなw
勝率にこだわるのも自由だがそれを押し付けんのは何様なのかねーもっとゲーム楽しめよ思うわ
絆は遊びじゃないんだよっ、なんだろうな
ストカスは良いとして、BD3どうなるかな
また、射が伸びなくなるかな
勝率なんて故意に階級落としても稼げるしバンナムでも稼げるしな
階級ごとに表示されるならともかく今のシステムでそんなに勝率参考になんのかねぇ
まぁ、連邦の休日では愚痴りたくなるのもわかるけどね
勝敗には貢献してないけどPだけは取れてるガンキャとかガンキャとかガンキャとか( ´・ω・)
578 :
ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 23:00:19.26 ID:evAFvJAK0
そもそも公式に登録するとしてないとでは
えらい差がつくほど特典もないから
年6000払うのバカバカしいから登録してないな
未登録は別にいいんでないの?
1クレ多くしたい人もいるだろうし
だが非公開テメーはだめだ
俺は未登録だからなんとも言えないけどさ
Aクラで勝率ガーキリッ
Sクラ常駐になってから勝率語ってくださいねハート
581 :
ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 00:24:42.31 ID:miGiDg7cO
Sクラ常駐のナム戦で勝率アップですかわかりません><
階級とゆうものが、勝ちたい奴の為にあるのか
ゲームを楽しみたいものらの為にあるのか
後者ならゲーム終了だよwww
黙って、勝利至上主義者に従ってる方が、まだ、このゲームは続けられる。
けれど、多様な意見を取り入れようとして、後者に便宜を図ろうとした途端、ゲームは崩壊するわな。
その始まりがドッカンゲーなのだが
>>582 何を言ってるか良く解らない…
どんな環境になっても、適応して勝ちに行くのが勝利至上主義じゃないのか
ドッカンゲーだから安定して勝てないなんてのは言い訳に過ぎない
そうは言うけどな軍曹
未登録が酷いってのは事実だからな
明らかにサブカっぽいPNを除いてね
だいたい携帯未登録で当たりプレーヤーとかいるのかよ?
非公開よりちたマシだけど自分の勝敗数も知らない奴が良く言うわ
ダメとは言わんが月500円も払えんで他人の事文句言うのか?
それもどうかと思うけどねー
まとめていくぜ♪
とある中佐様からこうアドバイスを頂いた『JJでゾック対策としてRC装備してます』とな。
なんでもサブに持てる誘導ミサイルがゾックに有効なんだそうな(笑)無論その中佐様はリアルだ。
たいした特典も付かない公式サイトの印象を払拭するためにも完全登録制を強くナムコに薦める、未登録者はゲスト扱いで…モラル低下を防ぐためにも当然の措置だ。
ゲストカードには240以下の機体フルコン状態でもあてがえばいい。
並行して履歴書/通信簿の役割を果たすべき勝敗や搭乗履歴はきちんとオープン指定情報にするべき。
さらにはマチった残念な野郎の戦歴をいちいち調べるのか?あからさまな奴は当然調べる。
ああやっぱりなwこんな奴は敗因化してる自覚すらないんだろうなあ?
これ大事wいわば反面教師
多角的な要素を追求するならば味方の質は大きな問題、またAで勝率とかほざく奴に限って…俺は味方の質や勝ち負けなんてきにしない俺は俺のやれることをやるだけなんて奴に限って…
非公開(笑)
マッチした味方に文句言う風潮が嫌いだわわたし
>>585 240以下フルコンならゲストでもいいわ
鮭焦げバズリスは任せた
>>585 言い回しは別として頷く点はあるね
スマホだからとか言い訳はもう通じんのだからな
真面目に勝ち目指してやってる人は500円くらいの価値はあるだろ
バンナム戦で勝率稼ぐ奴は論外だが自分がどれくらいの勝敗数か普通知りたいハズ
別に登録せんならせんで良いがそんな興味すら失ったライトプレーにサイト登録してる勝ち越しプレーヤーを
非難する資格は無いと思うけどな
大隊さえ履歴に残らんから茶テロ多いのよ奴らはね
20までもうちょいか。
期日までにストカス乗り納めしときたいけど鉱山都市かぁ・・・
気が早いかも知れんが、VerうPの編成はどんな感じになるんだろ?
指揮ジムは高バラと高機動機が増えると厳しいか。
アレ固定で寒ジム・BD2・ジムカスあたりかな?
ジム改を強く押したい
この前格闘ふるってる鮭に100oB全弾+100oA打ち込んだら
一瞬で溶けたw
ゼロワンじゃね?
ジム改寒ジムは44だと少し不安
アレ カス BD2かねぇ・・・
66以上ならジム改も良いし寒ジムも良いけど。
地味に犬スナ100mmもダメは取れるんじゃないかと。
単機護衛蛇の動画って物凄く少ないのなー
アンチに行ってるSクラは結構あるけど、護衛やってるのは一人だけだ。
しかし本人があげてるのか、タイマンでTINTINにしてる動画ばっかりで参考にならない。
だれか運よくアレ見つけたら、狩り方を実践してUPしてください…
44で蛇はきついって蛇マイスターも言ってるぞ
>>560
>>594 オデッサ88で700点オーバー獲れた。ポテンシャルはある。
ただ着地とり専門で格闘との連携は取れなかったから44では確実に産廃
>>595 お前毎週月曜に湧いてくるよな
有名になりたいなら将官晒しスレ行けよ
リプレイうpしてドヤ顔してるが
単機護衛時にBCCをきちんと切り払いしてくる相手でリプあげろ
>>589 おいおい、勝利数は別にサイトに登録せんでも分かるだろ
勝率のことを言いたいのか?
勝率なんて南無戦でも狩りでも稼げる以上ほとんど機能してないって分からんのか?
負け越し大佐でもサブカ作って尉官で狩りし続ければ6割以上勝ち越せるし
勝ち越しプレイヤーを非難する資格無いって言うけど、いつ未登録のライトがお前らを非難した?
味方を非難してるのはお前ら自称勝ち越しの登録組だろ
未登録だからってお前らにそれを非難する資格があるのか?
お前ら何様なんだよ
>>599 すまん、読み間違いしてた
最初の2行は忘れてくれ
流石に話が躍起しすぎ
いくら勝率は稼げるとは言え、勝ち越しの地雷率と負け越し・非公開・未登録の地雷率は
流石に前者の方が少ないと思うよ
まあ別に未登録でも全く構わないけど
勝敗にマチ運絡んでる時点で勝率なんて…
完敗数が多い奴は流石に地雷ってくらいじゃね?
リアル少佐がタンクでLV3になって大佐戦に引っ張られることもあるし、尉官や少佐あたりで緑赤青とか平然と居るし
そんな状態で勝った負けたとか失笑もんだろ
まあ少佐とかAクラスの話なら良いんだけどSクラはなぁ…
時報、バーストが強いとは言えバンナム戦もあるんだし5割位は欲しいわ
>>603 まあSクラなら分かるが…それをAクラで言うかって奴多過ぎるよなぁ…
そんなに自分が上手いならなぜS行けんの?って言っても味方が糞だから上がれないキリッって言われるのが関の山…
>>570ー574
こんな考えでゲームを楽しみたいのは解るけど、バンナムはこんな奴らにも階級を与え、それとマッチさせたりSに引っ張ったりするから問題なんだよね。
連邦の負け越しってこんな考え方してるやつばかりなんだろうな。負け越しの理由を自ら説明したようなもんだ。
>>583のいうことわかるよ。新規や下手くそプレイヤーにも楽しんで貰おうとした結果が連邦のドッカン機体なんだろうし、それだけで階級上がるもんね。
とりあえずSクラスは4割8分以上&公式登録なしは参加させなくしないかな。あと非公開もね。
携帯サイト登録の話だけど、
コスト220以上を使いたければ登録してね、の仕様がいいなあ
220には癌キャがいるし
607 :
ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 11:29:21.24 ID:dF7eSwca0
なんで月500円も払ってそんなめんどくさい事やらなきゃならねーんだって話
>>606それがいいかもね! いいアイデアですね。
未登録で強機体の狩りもなくなるし。
未登録のテロも減るだろうし。
もちろん負け越しは中佐まで(キリ
中佐で勝ち越してから大佐以上にこい。Sに引っ張られてくる\優秀な大佐/が負け越しってなんだよw Aで負け越してるやつがどうやったらSで貢献できんだよw
野良・バースト戦の勝率を別々に管理して、野良勝率4割8分(ナム戦除く)、バースト戦勝率は
7割以上くらいでSクラ昇格対象にすればいいんじゃね?
そだな。こんな負け越し引っ張っても頑張ってる連邦野良には野良とバーストで勝率は分けてあげるべきだな。
今は野良の選択肢なんかないからなwバーストか時報か引退だろ。
ちょっと冷やかしただけで負け越し認定されちゃったw
あー怖い怖い
お前らあんまり笑わせるなよ
みんなが携帯に登録すれば勝てるようになるってか!?w
次はどんな理由を見つけて自分が勝てない原因にするんだよ
本日18日(月)2100から30刻みでPMやります。
場所:リボーコロニー
階級、勝敗は関係無いので遊び感覚で好きな機体乗っておKです。機体消化も出来ます。 興味ある方は 【ぼくたちのかんがえたきずな】スレに書き込んでください。
負けた理由?
負け越しがいたからに決まってるじゃん。
負け越しいなくても負けるときゃ負けるけど、負け越しいたらゲームにならねーよ。
Sクラスでも目的が違うんだしな。
負けた理由は全て負け越しのせいデスか
お前さんからは、どんな味方に恵まれても勝率5割を
キープするのが精々なご緑臭がプンプンするぜw
まぁ精々早朝バンナム戦で勝率調整に励んでなww
まあもうライトになって時報・バーストしかやってないからどうでもいい
むしろ負け越しさんには養分になってもらってるんで感謝してますよ
負け越しには 負け越す理由がある
負け越しは自分が頑張ってると思ってるかもしれんけど、根本的に勘違いが多かったり
システムを理解してなかったり、あと、悪い意味の自己中多いのね
シンチャをほとんど飛ばさない(下手すぎて飛ばす余裕が無い?)
基本的なコスト計算できない
残り時間と、タンクの砲撃力を考慮した拠点攻略時間の逆算ができない
拠点回復残時間を気にしない
タンク戦中心に編成バランス考えないといけないのに、自分の得意機体を優先する
得意機体以外乗らない乗れない
格闘は「噛めないから」乗らない
低コでも拠点回復に行く
落ちどころ、リスタタイミングを考えない
敵機の落としどころ(ダメコン)を考えない
二戦目も機体即決する
このうち2個でも当てはまれば地雷
4つ以上なら味方全員が悶絶
6つ以上なら捨てゲ対象
8つなら回線抜かれても文句言えない
で、こういうの引くと当然負けるのな
いやあ負け越しってか未登録の緑大佐を昨日味方に引かされてさ、案の定ガンキャ不動だったんだが。
2落ちするわアンチで雛壇行くわりには手前のビル街から出てこないわで2落ちされてさw2枚行った片割れの水ガンなんか3落ちしてたわw
終始相手の護衛が取りきれずにドームあたりで挟まれてたんだよね?(まあこちらも新車消化の負け越しだが)
初手から440マイナススタートでさらにはいないも同然の枚数不利のおまけつきだもんなw一言勝てないとしか言いようがない。
だって連邦負け越し大佐少将多いもんw
こいつらが1アンチ行って1落ちで敵1機0落ちでもいいから引き付けて空気してくれてたらコスト300乗ろうが勝てるがなw
アホが味方をエサにしたいのかマンセルできないのにガンキャ、ヘビ、レール乗っちゃうから。
いいから負け越しは敵1機引き付けて空気するとこから始めろ。
敵もお前も味方の方に寄せんじゃねーよ。
バ格が足並みとか考えずに突っ込むから射線とおらなかったりすることもあるけどね
はい俺のことですバ格ですw
地雷って近に乗られるよりガンキャのがマシじゃね?
動かせるし火力も高い
蛇ガンキャ俺は使わないけどね
シャザク寒ザクマリネと相性悪い敵が多い
バンナムが階級を勝率+勝ち数に
しない訳が分かった気がする。
勝率+勝ち数で階級を決めると
連邦の将官の人数がメチャ少なくなるからじゃね?w
ジオンのSクラはバンナムばっかになるのを
防ぐ意味で負け越しでも将官になれるようにしていると思うw
623 :
ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 17:43:52.48 ID:E5HswMG20
マッチの度に即行でケイタイサイト開いてメンバーのチェック
たいへんだねぇ・・・・
結局ストレス溜めるだけなのにねww
そんなに勝利したいなら階級関係無しに勝率5割以上全員Sクラで良いよ
>>621 そりゃあどうせ同じ動きで味方の後ろから撃つだけなら、
当たりやすくダメージ大きいほうがマシだわな
問題はそれでポイント取って昇格&勘違いされることだ
昇格条件に勝率とか真正のバカだろ
今現在携帯サイトの勝率は累計の数値なのにそれを導入したら狩りが増加するだろ
だから勝率を昇格条件に入れるならその階級ごとに別の勝率を作らなければならなくなる
それをバンナムがやると思うか?
それに味方に負け越しを引くって敵も同じだからな
だから
勝率が高い→味方に似非をより多く引く
勝率が低い→敵に似非をより多く引く
こういうことでいいだろ
これなら運も実力の内ってことで自称勝ち越しの人も自分は強いって思いこめるし
てかこの話もうやめないか?
どうせ味方が負け越しかどうか気にする奴なんて勝ち越しの強い味方に勝たせてもらわないと勝てないゴミなんだからさ
ゴミ共がバカにする負け越しとなんら変わらんよ
>>621 地雷な奴は仮にチート機に乗ってもやっぱり地雷だよ
高コで爆散されるんだったら低コのマシ持ちでタンクの周りで
ばら撒いて拠点を割ったら殿をしてくれる方が◎では?
あ、それすら出来ないから地雷なんだな… 「すまない 後退する」
>>626 訂正
似非って言うより格上な
あと勝率を誇れるのは中大将だけだろ
大佐で勝ち越しとか将官からしたら「で?」ってなるし
味方に文句つけたり勝率を気にするならさっさとSクラ行け
ああ、味方が強くないと勝てないゴミだから無理だったなwww
悪かった悪かった無理言って
等兵のナム戦でタンク消化してたら前衛回収されて負けたww
あの階級辺りだったらナム戦でタンク乗ったら無条件勝利にしてやれよww
なんか勘違いしちゃってるアホがいるなw
問題は連邦に負け越し大佐少将が多くいるってことだよ! お手軽機体で上がってしまったやつらがな。 中将まで負け越しいてるからなw 結構な数がいるぞ?
で、この話題やめようとかいうやつが煽ってんじゃねーよ。 頭悪いのか?
>>630 勝率気にし過ぎて味方に負け越しがいるだけで発狂するバカは放置しよってことだよ
それに今は昇格にも勝利数が必要なんだから、階級上がる程度には勝ててるんだろ
お前らはその負け越しの人らが調子悪いときにマチしただけだろ
味方の負け越しに文句言ってる人に聞いてみたいんだけど、
二戦負けていつものように携帯で味方の勝率調べた時に、もし全員自分より勝率が良かったら
罪悪感を感じてもう一度リプレイを見直したりするわけ?
結局自分より勝率悪い奴をみつけてそいつを戦犯に認定して安心したいだけなんでしょ?
まぁ負け越し未登録関係なく
その試合で何をしたかで評価するのが普通の考え方だろうな
問題はここのヤツらがリプを見ても正しく評価出来るか怪しい所だがw
ってかリプって見難いよな
自己評価用に敵撃破時にアップにならないやつ用意して欲しい
勝率が良くて下手な奴はいる。
勝率が悪くて上手い奴はいない。
S3勝ち越し=本物
それ以外の勝ち越し=格下狩り
だろ。
向上心持って格上に挑んでりゃ負け越すわ。
負け越し全員がそうだとは言わんが。
向上心
負け越しカスの
自己弁護
Sクラス昇格にどんな条件つけてもかまわんし、本当の頂上決戦にしてくれてもいい。
ただお前等の要求をバンナムが飲み込んで実装したのなら、人数少なすぎてマチらないとか同じ面子ばかりだとか文句は言わないんだよな?
コアプレイヤーである将官クラスの差別化のためにSクラスができて
Sクラスにヘタクソはいらねぇ、って言われてSクラス昇格条件厳しくしたり試験導入したりして
Sクラ人数少なすぎだ! って言われてLV3大佐引っ張るように変更されて・・・
って感じでお前らの意見汲み取り続けて今があるんだろ?
理想より現実みつめようぜ!
だから4割8分でもいいっていってんだろ。それ以下の優秀な大佐とか将官とか言い訳できんだろ
いまだに向上心とか言って廃人する奴いるんだ
文句ばっか言っててゲームやってて楽しいの?
割り切るかフルバーするか引退したらいいと思うんだが
>>626 それAクラの話だろ?
Aクラなんざ、なんでもイイよ。
負け越しSクラをなんとかしてくれ。
>>641 職業 戦場の絆
趣味 戦場の絆
特技 戦場の絆
こんな奴らの相手するだけ無駄
毎日ゲーセン出勤しててお疲れなんだよ…給料タダ取りしないためになw
たかがゲームだが、Sクラスやるからにはちゃんとしようぜ?
だから連邦大佐少将は負け越しばかりなんだよ。
>>619 ぐらい実践してみろや。Aなら好きにしろ。
負け越しでもポイントでA3。あわよく勝てば中将までもいっちゃうからな。
お前ら負け越しに問題があるんじゃなく、昇格システムに問題があるんだよな。
>>644 俺だってSクラでは勝つ為なら頑張るわ
ただAクラでそんなキャンキャン吠える自称上級プレイヤーは気に入らないな…ついでに言えばSクラに呼び出される大佐だって迷惑だろ
>>644 ジオン大佐は昇格拒否ばかりだけどな
まだ負け越しでも上目指してるほうがマシ
野良なのに上目指して、フルバーの養分になれってか?
馬鹿らしい
大体マシって何やねん
負け越して上目指してんのは、マシじゃなくて只のマゾだろ
いやいや、マシでもマゾでもなく昇格条件と機体のお蔭だろ。これを上目指してるとか。
>>644 昇格システム?
あんなもんどうやっても受かるから別に気にしてない
問題はその先、Sクラ昇格後
ライトな野良プレイヤーの味方は引き撃ち蛇・ガンキャ・ドム・ゾックでS1からS2になる6戦〜8戦がストレスMAX
それ過ぎてS2以上になると、相手がフルバーor時報組
エサ・養分になるためにSクラ上がったんじゃないから、試験拒否してAでまったりやらせてもらいます
寒ジム良いよ寒ジム。BGグレ/BGバル使い勝手良い
偏差出来て中バラならBG2発、高バラならBG3発から74という破格の連撃ダメで100以上取れる
素体性能が限りなく240コスト帯に近い。
青4の旋回性に関してはジムカスの青3よりも高い(体感だけど)ってどういうことなの…
糞ゆとり機体だから嫌い
マジで勝ち狙うならここで文句垂れてんじゃなくて遠征やら集めるやらしてフルバーで出ろって話だな
>>650 2ヶ月前には分かってる事を、今頃言われても・・・。
今日BUの結果も2ヶ月くらい経っての報告かな?
>>653 少ない お小遣い貯めて
2ヶ月ぶりに出撃したんだよ。
生温く聞いてあげて。
結局このゲーム、強い奴同士でつるまない限りどこまで行っても敗因のなすりつけ合いにしかならないからな
ゲーセンでリアル立ち回りが出来ないコミュ障はいつまでたっても狩られる側だよw
絆で強いやつなんてほんの一握りなんだが。
あとは弱いから群れなきゃならないだけ。やまっち久々にいい日記書いてたね。
その一握り以外でも普通にやってりゃ4割8分(5割といいたいが)を下回らないけどな。相手に時報やバーストばかりに当たるとしてもバーストはともかく時報には普通の奴らが集まったら勝てるだろ。時報相手に俺1番機、あと負け越しとか詐欺だろw
> 時報相手に俺1番機、あと負け越しとか詐欺だろw
自分勝率5割ちょいで1番機だと、普通に考えても以下番機は負け越しだわな
そういう俺も誇れるような勝率じゃないから、自分1番機だと不安感が青MAXw
こういう時はシンチャに忙しくなるから機動振りタンクで押し引きの指示出し
前衛力弱まるけど、こっちは烏合の衆だからセンター決めて組織力高めないと必ず負ける
終わったら疲れがどっと出て、1クレでおなかいっぱい
1番機やりたくない・・・。
え?
順番って階級、レベルと勝数で決まるんじゃないの?
バー、時報を除いて
俺5割だけど、大佐戦は青だから大体一番機だけど
並びに勝率関係ない
>>657 勝率はマチに影響しないから2番機以降が負け越しとは限らない
勝率5割の緑が1番機で2番機に勝率6割の緑が来ることもある
661 :
ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 19:32:53.89 ID:eutgH3DxO
寒マシAグレで煙突側に護衛に来る阿呆が、湧いてて悶絶したわ。
しかもすげえ引き射ちでタンクと僚機瀕死だけど。
その豆鉄砲じゃ、カット出来ませんから。
何の為のグレだよ。
662 :
ゲームセンター名無し:2012/06/19(火) 20:02:41.74 ID:8IyLDvkPO
ガンダム「この中にコスト相応じゃない奴がいまーすWWWそーれーわー」
ストカス「ビクッ」
BD2 「いやいやW」
アレ「ウワWW誰WW」
ストカス「ヨ…ヨウトウ…スシテムアルシ」
陸ジム&ジム「ゴメンWW」
ストカス「だっ…だよねWワロタ…ワロタ」
ストカスは一度もコスト相応の機体になっていないな
240の性能だったり320くらいの性能だったり
こないだまでの性能のままで、黄ロック距離を54m、
スパナクのみ59mとかにしても壊れ性能かな
あとは青5だけ削ってしまうか…
ストカス先生短い間だけどお世話になりまっしたっっっっ!
明日からは倉庫番オナシャスッ!
ストカスと三号機乗り納めておけよ
あと4時間しかないぞ
お
つ
や
だ
な
お
い
w
悪霊退散悪霊退散悪霊退散悪霊退散
悪霊退散悪霊退散悪霊退散悪霊退散
悪霊退散悪霊退散悪霊退散悪霊退散
悪霊退散悪霊退散悪霊退散悪霊退散
悪霊退散悪霊退散悪霊退散悪霊退散
>>663 青5潰すだけで十分使う価値なくなるのに、
64mも無し、更に元々悪かったブースト回復低下・タックルダメ低下とか
どうやって使えと
そのうち、何とか・・・カス?とか言われるようになるわ
完全ポストナ○ト
怪刀システムのご案内
ストライカー・カスタムの搭乗回数が
3桁以上を条件に
格カテゴリーを選択した場合には
自動的にストライカー・カスタムに搭乗いたします
これからも、戦場の絆をよろしくお願いします。
>>668 まぁ、
・2回触ると相手は蒸発します
・タックル追撃有で毎回二択
・アホみたいな突進性能
・相手より遠い間合いから殴りかかれます
こんな格闘機は壊れてるだろうよ
調整は毎回天国から地獄レベルだが
ストカスは壊れすぎて爆発したか・・・
次はFAがぶっ壊れたりしてな。
ローテーションで糞モビを壊すことで、真の強機体の存在が隠蔽されるわけだ。
レンポウガーじゃなく、やり方がマスコミや政治家や官僚に似てるな・・・と。
ああ、そういえば劇中の地球連邦軍もそんな感じだっけかw
そろそろFAとかジオン試作2号機の
拠点攻撃力元に戻してあげても良いと思うの
あ
と
2
時
間
w
ストカスの長所をそのままにAP大幅ダウンさせて紙装甲にすればいい。
ま、ストカスとりあえず
2000回乗ったわ
もちろんRev2からだけど
明日からも
ちゃんと乗るよ
階級がどこまで落ちるかは
わからんけど
>>676 明日からストカス乗る必要あるの?
あの機体自身が好きなのか?
何で?
俺ジムザクゲルガンダム全部好きだが
さすがにあの糞粕好きな奴なんていないよなw
オレ、ずっと前からジム改のこと・・・
>>679 678だけど
ちなみにおれはムキャUも
800回搭乗だ
それでも一応勝ち越し大佐だ
最高得点は1150P
アレ、ガンキャは腕が落ちる気がして
2つ合わせても400回乗ってない
>>681 アレは強い格闘機体なだけでゆとり壊れではないと思う
ってジオン専の俺は思ってるんだが考えたら回りがひどすぎて目立ってないだけだった
大佐雑魚狩り自慢w
ムキャUなんか、硬直隠せない雑魚狩りに最適ですねw
ストカスで前ブーしてる奴が、アレ乗ったら腕落ちる(キリッ
笑わすなよwww
今日はやたらジムカスの練習中みたいな奴とマッチしたなぁ
ジムカスの取り合いの挙げ句に火力負けとか連邦らしからぬ負け方したぞw
ストカス乗ってるほうが腕が落ちる気がするんだが……
>>683 まあ、何と言われようと乗ってない人に言われても
何の説得力もないから好きに言ってくれ
>>685 確かに、おっしゃる通り
だから壊れになってからは
極端に乗る回数は減った
ちなみに前は中佐〜少佐で安定だったけど
今じゃ昇格試験もこれでけで受かるから
ムキャUは適当に置いてりゃ当たるからなあ
あの横に広い当たり判定の大きさはレールガンに近い
今日も広場前でウマウマでした
次はアレ乗って護衛宣言したが、無言野郎が煙突下に集まってきたから
枚数合わせるために広場前で格闘乗るハメに
結果的には勝てたが、ガベにいいように遊ばれて空気合戦に
損な役回りだったわw
>>681 大佐で勝ち越しってつまりは格下狩ってるってことだから、
大佐よりは強いっていう自慢にはなるけど勝率自体は誇れるもんじゃないだろ
腕が上がれば上がるほど強い奴とマチるシステムで南無戦抜きの野良のみで考えれば、
勝率が5割2分あたりを超えればそれは格下狩りかマッチングシステムがおかしいことになる
逆に4割8分あたりを下回れば格上とばかり当たってることになるし
>>688 文面が不快を与えたなら謝罪します
ただ、自分が言いたかったのは
連邦のへんてこ機体が好きだってことだけ
個人的にはジオン機体よりロマンを感じるから乗る
ただそれだけ
台風だったけどストカスBD3乗り納めしてきたわ
いよいよこのダッシュ力ともおさらばか。その後帰りでずぶぬれになってしまったが。
あんま乗ってなかったけど、いざこの機動性を見る事もなくなると思うと寂しくなるなぁ。
歴史は繰り返す・・・
今更だけど本来BD3は連邦BD2の場所に居るべきだと思う。
なんで連邦BD2居るのよ…なぜナハトはジオンにしか居ないんだ?(まあ居ても困るが…)
つか早くジーライン出せと
そしたらミサイサも削除しなきゃ
まぁ、どんな修正入っても連邦機体はジオン機体に弾当てたらダメージ与えれるから連邦機体強すぎなんですけどね。
ジオンなんて連邦が気持ちよく叩けるように調整されてるからな
強すぎてもダメ弱すぎてもダメ
接戦になってもやっぱり連邦が勝つ、それが作り手の理想じゃね
ジオンは赤ショッカーぐらいが丁度良いと
>>692 それは実装当時散々言われたな。おまけに対で支給されたイフ壊さんがド産廃だったのもあるが。
諸君おはよう
素晴らしい朝だ
連邦厨の3階級一斉降格が見られる日だ
検討を祈るw
>>692 HGUCのBD2の肩が青いからジャマイカン
>>698の蝙蝠ガーバンナム戦ガーって言ってる姿が見える
おそらくODで連邦の過疎化が加速するだろうね
果たしてこの先ネットゲームとして体裁さえ整えられた
マッチが成立するのかどうか見守ってますw
スバイ報告
鮭
置きBRが怖くなくなった
前ブーが若干短く感じられ噛みにくい
クラッカーは外し以外不要
焦げ
脚回りはよくなったが
ブースト切れが致命的に
要検証だがバランサーが低ヨロケ、高ダウンになった模様
マシで削られる
遠距離での豆鉄砲は弱体化
結論、ジオンに兵なし
>>702 検証乙
だが、焦げが低バラよろけ高バラダウンってw
寒ジムのバルからストレートにフルマシ入っちゃうじゃねーか
なんかジオンスレでは速度UP燃費ダウンになったようなレスが上がってたが、
前のガベみたいな感じになったのか?
流石に低バラよろけは産廃過ぎるし無いんじゃないかな
BD3とストカスはどうなった?
この調子でいくとゲル系全部、ヨロケ低バラ・ダウン高バラの謎バランサーになったりして
さすがバンナム、抜かりは無いぜw
ジオンは実質プラマイゼロの修正、連邦はストカス修正食らっても代わりはナンボでもいる
から安泰ってことか
思ったほど人の流れは少ないかもな
踊らされやすい情弱蝙蝠クンはジオンに流れそうだけど
>>706 修正前からアレアレ寒ジムAバルタンクで問題ないって話は出てたよ。
2機ぐらい修正食らっても問題ないってのも。
確かに焦げ鮭は前から使われないからプラマイゼロだなww
で、バ格に続いて射厨矯正ばーうぷマダー?
焦げ指揮ジムのBSGA1発でよろけないんだけど指揮ジムには修正入ってないよな?
焦げは「事務」のスプレーでよろけるって本スレにはあるな。
事務Bだけ変更?って可能性は低いか。
デマだなw
>>702のレスを良く読めばいろいろおかしい点が満載じゃないか
鮭の前ブーとか外しの辺りは顕著だろ
確かに、クラッコは外し以外不要とか怪しさ満点だな
焦げが普通に高バラのままって考えたほうが妥当だな
よろけてないのによろけと勘違いしたとかじゃないのか
鮭のクラが爆風でかいのか簡単に歩き取れるとか取れないとか
クラで歩き取って150m以内キープしつつワンチャンの火力をプレッシャーに下がる相手にBR当てる感じなのかね?
焦げは高バラのままという検証?報告が多いな
あと、SNSでちらっと見た程度なんだが、ギャンのダッシュの伸びがよくなっているそうだ
その代わり2段ブーストがちょっとしんどいとかなんとか。
ギャンの前ブーには気をつけなされ
715 :
まさる:2012/06/20(水) 17:49:32.36 ID:O06q9vf5O
ぼくはヘビーガンに搭載したら高起動ゲルにまにもさせて貰えなかったよ・・
ぼくはストライクとブルーティニー3には搭載しない人だから、今回のVREアップグレードは最悪だよ・・
お母さんも怒ってる・
地球連邦軍はもう終わりそう・・
まさるママンはアレックス専はなかったっけ
連邦スレなのに、鮭と焦げの話しかしてねーじゃねーかw
ゆとり共のじおんずるい(連邦ネガ「ジオンガー」)だろ
敵を知ることになんの問題あんだよ…対策みたいなもんだろ?
まあBD3やストカスについて語られないのもあれだが
まぁ敵さんの事を知る意味では悪い話題でもないんでないかい?
ゆとりが消えて欲しいのは同意だけど
ジオンスレから情報を引き出してきた!
鮭BR(現在の仕様)
110くらいまで42で以降減衰
121?で41
130で27
140で26
以降170まで25
VU前の性能。
密着時のダメージは、42ダメージ
距離ごとのダメージは
80mで47、100mで57、110mで59、120mで55、130mで53、150mで46、160mで42(REV.3.02)
随分弱くなったな。クスクス。
コスト260のBD3のBRの最大ダメ60
コスト220のゲルG・ジム・スナイパーII(WD隊)のBRの最大ダメ65
コスト280のストカスのタックルダメ50
コスト260の高機動型ザク(R-2)のタックルダメ50
コスト160のザクSのタックルダメ60
どうなんだこれ…
青3号のBRそんなに弱くなったん?
胸ミサとの組み合わせと、インチキ格BRモドキが異常だったからってやりすぎなよーな
俺は射ならG3か犬砂、格なら青2号かアレだし構わんけどさ
BD3は良いんじゃね、ちょうど器用貧乏っぽくなってさ
今までが万能すぎたんや
胸ミサが現役なら十分戦える
動画撮って検証してきた
BD3 青2 ダッシュ通常141m EXAM後134m
青3EXAM後 155m 赤3EXAM後 125m
青3と赤3通常仕様は撮り忘れた、すまん
通常BR
最低37 最高60 90で46 110で53 130で60
以後最長237か8まで60ダメ
EXAMBR
最低37 100まで37(バックブーQDしてもダメ増加なし)
110過ぎてからダメ↑
120で43 140で52 以後最大157mまで52
実戦投入して来た感じではミサイルは通常EXAM共に変更なし
足回りは明らかに重たくなった 200近ぐらいだろうか・・・
青2のデータを考えると、EXAM発動するとダッシュ距離が
短くなってる可能性もあるね・・・・。
オマケ
ストカス 青5 ダッシュ110m ブースト消費58%
青4 ダッシュ距離不明だが1ブースト40消費 どちらもTBS時
こんな意味不に変えるくらいならコストで調整しろや…バンナム頭悪いの?
これなあストカスを320、BD3は260にでもすりゃあ解決したじゃん
死にまで修正して、誰も使わなくなったら次のバージョンでちょっとマシな程度に向上して見え見えの使用率操作は気に食わない、っていうかムカつく
プレイヤーは何と思ってるか?
>>728 ジオンは一度死んだらほとんど死にっぱなしなんだからユトリカスくらいくれてやろうぜ
何ってそりゃ 金づるに決まってんじゃん
ストカスは削除でいいって。
宇宙世紀っぽくないから。
>>731 え?あれってそもそも宇宙世紀じゃないだろ。
戦国自衛隊(原作)みたいな同じ名前の元号の別次元の話。
アニメに出てない機体とか、原作ファンからするとナニコレ感が強すぎる。
お情けで出しましたよ?ってくらい糞性能で良い。
そもそも、コラボ装備(キャラ)が最強クラスなんて他の対人ゲームで聞いた事ねえわ。
ゲーム原作は…ゲーム原作は許したって下さい!
ジムストライカーかっこいいけど
どう考えても一年戦争中のMSに見えないよね
>>732 戦場の絆=宇宙世紀ってことじゃね?
ストカスとナハトは次レブでなくなっても誰も文句無しだろうな
もしかしたらガンダムも文句でないかも(笑)
BD3青3シミュでだけど一回乗ってみたけど硬直でか過ぎね?
とてもじゃないけど乗ろうとは思えないんだけど
BRの威力もゴミだし産廃も同然な気がするんだけど
ストカスは産廃だけどBD3は気にならなかったけどな
739 :
まさる:2012/06/20(水) 22:29:54.62 ID:O06q9vf5O
まだプレイしてるよ・・
今日はぼくは12勝ち36敗北・
もう地球は終わりだよ・・・
お母さん早く戻って来なかな、ビーフシツューたべたい・・・
>>740 ジュアッグ「まぁ、シャアの反乱後まで
活躍したジオンのMSこそ
主役MSにふさわしいんじゃないか?」
>>741 ド産廃がどさくさに紛れて地位向上しようと工作してるなw
寒ジム使うのはいいけどAグレはやめてくれよ
1x7xktv2
流石ジオンの特務MSや。
3機も連邦の本拠地に潜り込んでやがったぜ。
アッグ「…………」
ゾゴジュ○○○
|ω・`)チラッ
ジオン過多だから連邦出てきたけど、問題なく勝てたぞ
蝙蝠君がジオンに流れた今がチャンス
蝙蝠が流れるのは万々歳だけどさ
焦げも鮭も使いこなすには慣れが必要なんだが、蝙蝠ってそんなに器用なんかね?
上方修正された機体があるから乗れば勝てるってのなら、誰も苦労しないんだが
寒凸Aマシバルですら、真っ当に使えずにさくさく落とされてるのばっかなんだが
>>750 馬鹿だな…器用じゃないから編成に無理矢理捩込んだりして味方に負担かけて地雷かまして揚句敗北。やっぱりジオン弱いwww連邦だなwwwってまた一ヶ月位でゴミが帰ってくんだよ
>>751 ああ、それはあるな
うちのホームに地雷少将いるんだが、連邦有利と聞けば連邦、ジオン有利と聞けばジオン出てるんだよ
最近はジム頭かガンキャで垂れ流しか、陸ガン、駒で引き撃ちばかり、しかも44も同じくな
彼が珍しくジオン出撃しててな、ああ、蝙蝠野郎はジオン出てるのか、なら連邦だなって出てきたわけよ
でも焦げ鮭は垂れ流すだけじゃポイントとれないからな〜、彼は焦げで二落ちやら改で44帰ったり素敵プレイ
今後はどうなるか知らんが、そいつ見ながら選ぶわ
蝙蝠君でバンナム多数のくせに負け越し寸前でホームで他人のプレイ批判とアホだから誰も相手にしてないけどなw
普段その蝙蝠と呼んでいる両軍使いに勝たせてもらってる
くせにワロスw
>>753 それ蝙蝠の前提条件間違ってるよ
実力も頭も最下層な奴等に勝たせて貰えると思うか?
今でこそ近距離の乗り方忘れて3落ちしてる焦げ多いけど、これが乗り慣れてきたら結構鬱陶しそうだね
焦げメタでジムカスを再度練習しようと思ったよ
ある程度対策立てていかないとまたダリオ半分俺ノーダメが起こりうる
昨日44になって俺カス僚機アレ、敵焦げ鮭さんの2マンセルになったけどやっぱこれたまんねぇw
やはりジムカス良いよ
鮭焦げはジムライから3連入るから隙を見て噛みに行く勇気も必要だわな
乱戦時は斬っちゃダメだが、タイマンなら全然おk
ジムライの偏差やる人がけっこう目立つけど、どっちかって言うと置きグレしっかり出来るようになった方が立ち回りとして強い
状況見ずにポイポイ投げる人多すぎるぜ…
>>756 良く出来てるよな
二段ブーストで噛む鮭に置きグレ
フワジャンから強襲するアレにクラッカー
どっちも痒いところに手が届くサブだこと
758 :
マサル:2012/06/21(木) 13:56:30.67 ID:2QS5Tb91O
高機動ゲルグフが早くなって、ペピーガンダムが早くならないのはおかしい。
今すぐペピーガンダムで高機動ゲルグフに追いつけるようにしないと絆が終わるよ
ジャアゲル相手は接近戦で負けるからチャージキャノンは一発ダメージ200にしないとバランスとれないよ
×高機動ゲルググ
○高速ゲルググ
X ペピーガンダム
○ヘビーガン
すごいよ!マサルさん!
×マサル
○まさる
素ジムで相手陣地に特攻かけたら3〜4機つれちゃうぞ。
どうなってんだ。
ジオンに行った蝙蝠がゲージ見てないのか
ジオンにも連邦にもそれなりにアホはいるってことだ
特にあいつら鮭焦げ上方修正に舞い上がってるわ
ガンキャやストカスが強くなった時の連邦に何も学んでない
つよいつよい騒いでると本当にアホが沸きまくる
焦げは最高に鬱陶しいが最強って訳じゃないからな
戦果を取りに行く機体じゃないし
二戦共射不動でスプミサ選んだ大佐に「上エリア無理するな」って煽られたw
クソワロタ
>>767 《オマエガナー》が欲しいなwwwwwwww
「俺はやれやれだぜ・・・」がほしいぜw
てかそんなやつらがそんな口をきくなんざ100万円はやいよね(テヘペロ
最後だけ安価ミスった…
>>769 「了解」「了解」「上エリア」「上エリア」でいいんじゃまいかん?
なにがいいのかさっぱりだぜ
775 :
まさる:2012/06/21(木) 17:31:26.46 ID:ATyLXpwVO
「ふざけるなよ・・」「ぼくのヘビーガンが」「最強なんです・・」
778 :
まさる:2012/06/21(木) 19:52:01.46 ID:zYa6S3Z+0
>>776 ぼくのかっこいいヘビーガンを押したら
ガリビランてんコモの広告がたくさんひらいたよ
ママンが帰ってくるまでに
なおらないと許さないからね
779 :
ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 20:03:11.74 ID:F74igAhw0
連邦Sで7勝1敗の後(3号の硬直に戸惑って斬り辛い) 試しにジオンで1クレ2勝はしたけど
2戦ともタンク出ない(ジオンであり得ない) 格トンガリ4枚(ジオンは少ない) 射トンガリ2枚 高コス編成(ジオンは低コストを絡める)
枚数有利のモビ戦を展開 逃げる敵タンクを見失う・・・・明らかにジオンの正反対 つまり普段は連邦の人間だと気づいた
1戦目終わったら変な機体や変な動きしてる味方を公式で確認。
負け越し、非公開、未登録なら、思いっきりおちょくってやるw めっちゃ楽しい。
>>779 どんだけジオン兵に幻想もってんだよw
ぶっちゃけSクラでも黄緑だと
タンク即決まる→タンク不動のエセ笑官
近遠とがり→時代の波に乗れてない遺物笑官
低コから決まる→高コ乗れない前ブー笑官
みたいなのが多いから安心できない
>>779 蝙蝠がジオンに大量に流れてきたせいでまともにマッチすらしねえからな
あいつらに今回強化された鮭焦げなんか乗りこなせるわけないから、マッチしても邪魔なだけ
早く連邦に帰って欲しいもんだ全く、蛇ガンキャでトリガーカチカチしててくれ
マジで今日の連邦いい感じだぞ
バ格やチ近、何より愚射を殆ど引かない
野良Sクラ10戦全勝で終われた
>>779 ×普段は連邦
○有利軍、有利MAP以外出ないゴミ共
>>764 いや前の素GM強化の時44で出したらゲルMとゲルG釣れて
どうしようかと思っちまったわ
しかもジオンタンクと護衛は常に3枚にみられているのにリプでやったなすらしていない
どうしたんだと思ったわ
まあ今日は一段と鮭が焦げ多い日でまあ…試すならトレモにしろよ可哀相に…お前のせいでチーム全員迷惑して負けてんだよ…
こんなので勝利しても嬉しくねーわ
傭兵()の本領発揮だな全く
787 :
マサル:2012/06/21(木) 22:49:22.70 ID:2QS5Tb91O
僕のペピーガンが焦げにボコボコにされたよ
一戦目ペピーガン護衛でリザレクトトップクラスの僕が負けるとか焦げが強すぎるよ
早くペピーガンの起動か火力を上げないとバランスがおかしすぎるよ
788 :
779:2012/06/21(木) 23:25:13.64 ID:F74igAhw0
劣勢覚悟で連邦で出ますよ
鮭と焦げはずっと不遇だったよね
ストカスや3号機と違って古くからあるから愛着持ってた人も多いんじゃないの?
上方修正された事で以前乗ってた輩がこぞって乗ってるのでわ
結局アレカスには勝てんのやからしばらくしたら落ち着くよ
44まで待つのも手、44で思い知るよ連邦の力をね
所々痛いレスがあるなあwww
まさるはネタでやってるから無視
791 :
マ:2012/06/22(金) 00:39:15.43 ID:12+q6CpZO
バンナム早く修正しないと許さないぞ
ペピーガン護衛でいつもリザレクトトップクラスの僕がアンチでも1対1で2回負けるとかありえないから
ゼオンの性能がレンホウにくらべて、圧倒的すぎるよ
正直焦はきっちりと「負けない」機体に仕上がってるから
ジムカスでにらみ合いが精々
ブースト焼くような奴じゃない限りタイマンで殺しきれる自身は無いわ
まさる相変わらずつまんねえな
釣りはセンスある奴がやってくれよ
( ^ω^)ストカスがどの程度劣化したか乗ってきたお。
装甲寄りだとダッシュ速度低下したかほとんど分からんね。マシ・赤1・ナックルダガーを愛用する俺には影響ないっぽいおw むしろ他のメイン武装や機動タッコーの弱体化で相対的に地位向上したお。イャッフゥー!
赤はAPがガッツリ下がったけどな
まぁでもタックル70に追撃有りなら相手からしたらワンチャン所か一撃すらもらいたくないプレッシャーだよな
マシも高バラには相性良いし、滅多にうまくいかないだろうけど
タックル→1撃→マシカス当て(カス当て出来るよね?)→タックルとかそれだけで170とか脅威だよな
連邦はそれならアレ乗れって感じになるんだろうけど。
外しが安定する人ならアレ乗ってりゃいいんだよ
ストカスは外しが安定しない人がスパナでお手軽ダメージ取るための物だろ
右トリガーにスパナがあると、
左トリガーにバールが欲しくなるな。
なるほどな。
復帰組で最近連邦カード作ったんだが、お前らの苦労がわかったわ
レベル3でも大はずれがいっぱいいるのな
焦げ鮭大漁wwww
なんだこれwwwww
ジオン軍劣勢だぞ無理するな後退するよろしくwwwwww
どこにでもハズレは居る
幾ら勝率高くても二等兵引きつれ大佐とマッチしたら金返せってレベルだし
今日は酷い敵マッチみたけどさw
BD2固定大尉F2固定中尉砂固定軍曹がバーストとかw
>>803 大将でもLv1は地雷想定でおk じゃね
>>804 勝ちD大将はツボ抑えてる奴いるからな〜逆に怖いわ
大将まで上がる実力があり
レベル1で大将維持とか勝ち方知ってる
>>800 レベル3にはガンキャと蛇つかっていりゃ簡単にとれちゃうからね
もう何を基準に外れか当たり見極めるか大変だよ
>>805 そういう大将はいいんだ、グラフとかも信頼出来る形してるし
でも、射狙伸びとか格トンガリでLv1大将引いた時の絶望感マジやばい
そんでもって勝ち方知ってて自分を犠牲に出来る将官ってのはなかなか見ない
俺だってそこまでの腕じゃないし偉そうな事言えないけどさ…
最近ひねくれた連邦兵多すぎ
相手を馬鹿にするPNでゲームやるなよ
あと少しでも気に入らないことがあるとふて腐れてチャテロ捨てゲーする奴多すぎ
最近は平日よりも休日午後2時辺りが一番いいマッチ引けるなぁ
それ以外はチャテロ、トンガリ地雷、捨てゲー、回線抜きとか良く当たる
陸ガンジムカラーとか目立つ機体で捨てゲーやってんじゃねぇよ
瀕死のピクシー追ってきたガーベラ無視とか腐ってる
休日の早い時間の方がモチベ高い奴が多いからな
午後イチかむしろ午前中からでもいいので早いうちにやる方がアツい
自分的には休日は10時〜12時までが本命と思ってる
この時間帯で上手い下手は別として、その他でムカつく事はほぼ無い
>>808 だからそれのほとんどは傭兵気取ってる屑共だろ…
>>808 おれのかちだけど?とか、おまえよわすぎwといった感じか
そういうのにぴったりマークして仕事させずにかつ勝った時にする0距離プルダンは格別だぞ
土日は10時から12時あるいは11時30分で切り上げて
昼飯とったあと午後はホームの晒し台でボケーとして
18時以降また出撃
というのが暇人だった頃の俺
>>812 実は3バーしてて、その内の一人が他人を馬鹿にするPNだったんだよ
3バーの内別な人は2010年大会メダル持ってるし・・・
多分サブカだからPNだけ晒すね
PN「ばーーーか」
「ばっかどぇーーーす!」ってか
今日の連邦はどうしたんだ
格差なのに結構勝てたぞ
さすがに敵に大将4バー、味方全野良で大佐二人引いた試合は負けたけど
2連敗したのはそれだけだわ
>>808 「ざこをかるおw」ってPNでやってた奴を5落させた時は楽しかったわ
>>820 雑魚を狩るお
つまり
雑魚以外には狩られるお
って事だったんだろ
話は変わるが。
プロガンの連撃5回制限っていつから?
久方振りに乗ったもので。
44の連邦編成考えようぜ
>>100 俺が思いつくインコス編成は
出来る限りコスト高くして、タンクはコスト160、アレはガトB装備前提として
タンク・アレ・カス・寒ジム(BD1):総コスト930(970)
タンク・アレ×2・寒ジム(BD1):総コスト940(980)
タンク・アレ・BD2(BR)・寒ジム(BD1):総コスト920(960)
タンク・アレ・BD2(マシ)・カス:総コスト990
タンク・アレ・指揮・カス:総コスト890
あたりかな
タンクのコスト上げたりBD3入れたりするとめんどいからこれぐらいで勘弁
寒ジムって44向きかい?俺はBD1じゃないと速さが足りない気がするが…
>>827 だから()でBD1も入れて入れておいたんだが…
でも少なくともBD1よりも寒ジムの方が44でも使われてると思ったから寒ジムの方で考えといた
BD1はなんというかコスパ悪い
被弾しやすい動き方せざるを得ない割にダメ負けする
焦げが強化された今、低中コスは焦げとぶつかったら良いようにあしらわれるからなぁ
編成じゃんけんになるが、これまでのような運用が出来なくなるとこも出てくるだろうな
あと、ジムカスも良いけど、焦げメタならゼフィがオススメだよ、ゼフィ
焦げ乗りの視点で言わせて貰うと、今の環境で最も厄介な連邦機だな
つーか無理、どうしようもない、空気しかないわ
高バラに簡単によろけが取れるメイン&サブ、焦げより速い足、焦げマシでよろけにくい高バラ、
偏差QSラクラクで威力も高く、高バラキラーなBRA
こいつ来たら降参だわ
寒ジム入れるならジムカスイラネ
アレもBRにして寒ジムとマンセル護衛でアンチ01とかの方がいい
>>828 いや運用が全く違う気がしたからなぜ寒ジムorBD1なのかなーと
BかBGグレなんじゃね
ぶっちゃけ
ジオンにアレと01の対抗機がいないんだからその二機が主軸でいいと思う
あとは射枠なら爺さんかデジムバズ使い分けて
タンクは自衛できるんなら何乗ってもいいしMAPによりけりだし
3落し狙うなら量キャ鉄甲で敵拠点で逆キャンプもいいんじゃね?
>>832 あくまでコストと44での運用に耐えうる性能を持った機体でカテのバランスを考えて挙げた例だから
運用に合わせて機体を選べばいいだろ
ゼフィとかG3とかもそう
>>834 で…デジムバズ?
あのしょんべんバズで何ができるの?
あとその2機は優秀ではあるけど対抗機がないからって理由はないと思う
デジムは直進タイプの微誘導高弾速バズだぞ?
低コにしちゃなかなか良い性能してる
デジムバズはショウベンタイプじゃないぞ
2.5xのジム頭ロケABの中間性能で使いやすい
相手に応じてBSGに切り替えてBRタイプの戦い方もできるのは他の実弾系にはないの強み
44で出す機体じゃねえよ
デジムはあのバズがあってこそのデジムだと思うんだがなぁ。
ガルマと立ち位置は同じでも扱いが違う機体だし。
デジムは連邦低コの中ではなかり使えるんじゃない?
44では断じてお断りだがw
機動力ないし乱戦がなけりゃバズタックルなければ爆発力もないし、
瞬間含めた切り離しや放置、あるいはタイマンに持ち込んでの各個撃破を狙われたりで44にはまず向かないと思うぞ
まあ全否定まではしないけど野良で出されたら「何するつもりだよこいつ?」と疑いの目を向けざるをえない
被せとかジム頭180mm込みフルアンチならいても良いと思うんだがなぁ……
フルバーの話してるわけでもないのにそんな奇策の話されても
デジムでタンク餌にして最後尾でチャージしたいなら蛇でやっとくれ
>>844 ずいぶんとマッチに恵まれてるんだな羨ましい
今の野良は一戦目ギリ勝ちなのに舐めプでもしたいのかジム頭180mm即決とか
タンク出ないとか結構な頻度であるぞ
そうなったときに勝ち筋を模索するとデジムバズだって候補にあがるんじゃないのかなーって思ってるだけで
>>845 教えてくれ誰がRCの話してたんだ?
あぁすまん。文章まともに読んでなかった。
デジムは優秀だが44ではイラン。
66以上での低コ枠としては優秀だ。
何?44?
そもそも何故デジムが44で話題に上ったんだ…
と思ったら
>>834か
849 :
ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 17:01:39.55 ID:OXEQa10MO
蓮舫は高コスト高火力で良いのさ
落ちなければコストゼロなんだからね
攻撃を当て合った場合に火力が高いほうが有利なのさ
まさるは相変わらずかと思ったら意外と今の連邦には一理ある意見だった
フルバーした時にルート被せして火力勝負するとほぼ負けないしな
851 :
ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 17:39:04.25 ID:OXEQa10MO
》850僕はふとしだよ間違えるな
このゲームは頭の良さを競うゲームだからね
僕みたいな頭の良い人が有利なのさ
>>849 蓮舫は
蓮舫は
蓮舫は
貴様!反乱軍のスパイだな!
蓮舫「リザルト2位じゃ駄目なんですか?」
寒ジム最強伝説はじまったな。
寒い事務乗ってみたいが
つい編成見てタンクか格乗ってしまう
857 :
ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 19:43:12.03 ID:OXEQa10MO
今は寒ジムってのが強いのかい
僕もってる
格闘コンポ2回しかできないけど活躍できるかな
ところでレーダー上の敵が解りにくい件。
新しいVUになってから頻繁に見落としが起こるお…
859 :
ゲームセンター名無し:2012/06/24(日) 22:06:10.47 ID:Ck98eAi50
じゃあもう何をやってもダメだね
諦めなよ
もう止めたほうがいい
やっぱ中コス近は寒事務の時代なのかねぇ。俺は古い人間だから陸ガンマシBばっか乗ってしまう。寒事務は格の時、乗りたくったもんだがなぁ
陸ガンマシBはさすがにちょっと…
寒ジムならいいけど
なぜか寒マシ装備の「ジムカス」が出てくる件
ジムカスの寒マシの強化なんかあったっけ?
>>861 やっぱそうか…自分の情弱ぶりに呆れちまうぜ。どうしても66以上だと陸ガン乗っちまうんだよね。
>>862 カスはアンチで寒マシ頭バルで出たりするんだがそれもダメかね。老いたな
寒ジム強化もあるし、ゼフィの登場もあるし、
ライグレ持たないならジムカスじゃなくても…ってのは感じるね
>>864 敵の視点で言わせてもらうと、ジムカスがマシンガン撃ってきたときのがっかり感はパネエぞ。
母さん
僕のブルパップは
何処へ逝ったんでしょうか?
汚いなさすがジオンきたない
激しくブルパ
昨日ストカスのナックルダガー試したけど、これ使って以前のストカスの速さとほぼ同じだった
バーストナックルはもう無理だからスパークナックルかなぁ
>>871 赤1マシで待ち格もいいぞ
アレックス乗れって言われたらそれまでだが
>>863 色んな意見があるとは思うけど、陸ガンマシBは思ったより安定感あるから俺は好き
前はマシAばっか使ってたけどマシBの集弾率の高さから昔のブルパ装備時っぽい運用が出来る
カット性能高いし、ダウン値ちゃんと計算しながらQSしたりして要所要所で最大ダメ効率考えて動けば悪くないと思う
俺も昔に陸ガンけっこう乗ってたから、なんかしっくり来るからそれの脳内補正もあるだろうけどw
話は変わるが昨日も青中将とかが寒ジムマシAグレ装備で出てたりしたんだが、マシA持ちたいならバルにしろ
グレ持ちたいならマシBかBGにしろ
焦げや鮭増えてきたから陸ガンマシBは有りじゃない?
ダウン値高いから注意いるけど威力もあるしね
寒ジムマシAグレ自分も理解不能だね
ストカス赤1マシは同意44はちと厳しい気がするが
>>874 Aグレ使うホームの負け越し雑魚ぴーが「グレないとダウン取れない」って言ってた! 俺ビームガンバルしか使わないからよくわかんねーけど。
>>875 スマンそのセッティングも使った事ないわ
マシAバル・マシBグレ・ビームガングレしか使用経験無し
運用教えて
>>874 そういう人達ってそう言うけどサブほとんど使わないよね
寒事務かぁ
昔、よく乗ったな〜
Aグレは1戦目で萎えて連携する気も無い2戦目とかに使うと楽しいよw
>>876 大体が誰かが噛み付いた敵にマシ被せるかフワジャンにグレ撃つしかしてないような
陸ジムとマンセル組んでガンガンライン上げながらやってるんならまだタゲ貰ってる分仕事してるけど
他の近と同じラインでやってたらお荷物以外の何者でもない
むしろ陸ジムなら単独で突っ込ませて暴れさせたほうが釣れていいから
この戦術も機体出揃ってない者同士の苦肉の策の範疇
タイマンでならって言う奴もいるけどグレでしかダウン取れないなら
そのタイマンは結局引き撃ちだけなんだろうから他の機体のほうがいい
タイマンなら折角の格闘威力生かさないでどーするって話しだしね
陸ガンはマシAもマシBもどっちも使う。
メイン武装はマルチでサブがサーベルだと思ってるw
何気にAP高いからゴリ押しできるし。
けどマシBが使いやすいかなぁ
>>876 俺は875じゃないけど俺もBGバル使うよ
一言で廉価版GP01って感じ
GP01ほどダウン値管理難しくないし、低バラ相手でもBGから3連で100近いダメ取れるのが魅力
旋回性能がジムカス並みに高いし、BG持つとFCS狭くなるから歩き合いの射撃戦でも偏差でチクチク出来る
リロードもGP01より早い。
単純にGP01のピーキーさをマイルドにした感じかな。でもサベに持ち替えてもFCSは拡大しないからそこは注意って感じ
護衛でもアンチでも運用可能な柔軟さは持ってる
格闘機とのマンセルなんかだとGP01よりダウン値低くて即よろけのバルが良い味を出してくれる
ただ、よろけ取りは優秀だけど射撃戦でダウン取るのは難しいからそこはモビコンや切り離しなんかの立ち回りでカバーって感じかなぁ。
補足やそれ違う的な指摘あったらお願いしますm(__)m
敵から見て嫌なのは陸ガン寒ジム素ジムだろうな
近カテお手軽機体の中だとね
陸ガンは致命的な部分があるから
敵にして嫌な相手ではない
全盛期の陸ガンはキツイけどな
陸ガン使うならBD1かなぁ
>>884機動力?
陸ガン使ってるとビーライ機体相手が楽すぎる
乱戦やアパムには弱いね
44での寒ジム寒マシあばば最高…まさに快…感…
実用性はさておきね
これが...愉悦...
>>874 俺はAグレを必死に否定する輩が理解できないが。
よっぽど間合いの取り方がヘタクソなんだろうなぁ…。
よろけにすがらないと戦えないのはゆとりの証。
よろけ武装無しの機体だってあんだぞ。
そういう機体にまったく乗れないって自白してるようなもん。
本日4VS4
寒ジムマシAグレラン青4でアンチも護衛もマンセルもタンキも寒ジム2枚になるも12戦負けなしS1〜3大将8500勝よろしく!
>>889 寒ジムマシAグレを否定するのは、射撃だと最速カットが出来ないという欠点があるから
ずっとタイマンし続けるならそれはそれでいいんだろうが、万が一マンセルってなったら
正直味方が困惑すると思うぞ
グレで1発ダウンは奪えるかもだが、突っ込んでくる敵を足止め出来るかと言われれば
そんな性能ではなく、じゃあ少し引いて戦うかとなると1+1vs2なんて構図になりかねん
もちろんAグレで上手いヤツがいるのは事実だが、万人向けかと言われれば
盛大にクエスチョンが付く
射カテと組めばまあまだ戦いようはあるかもだが、格近とマンセルだと軽く絶望出来る
あと、ヨロケ武装有無じゃなく、そもそもヨロケが全く取れないのが寒ジムAバルだろ
他の機体はやりようによっては誘導兵器なくても簡単にヨロケ取る方法あるわい
>>889 アホが味方の格闘にマシ被せることしかして無いから嫌われてるんだよ
ブーストワークで相手の歩き崩せないからグレで簡単にダウン与えて無敵時間プレゼントしてるんだよ
ゴッグに豆鉄砲でカットとかイミフなことやらかしてる連中がAグレ装備の下手くそをディスってるだけで
ちゃんと乗れてる奴のことは別にどうとも思ってないですし
手本になるようなAグレ動画でもあげて貰えませんかね?
そうしたら少しは建設的な話もできるんじゃないでしょうか
>ヨロケ武装有無じゃなく、そもそもヨロケが全く取れないのが寒ジムAバルだろ
間違えた、Aグレだた
ちょっとBGグレで拠点叩いてくる
894 :
ゲームセンター名無し:2012/06/25(月) 21:25:52.19 ID:ds7JvjaMO
陸ガンの重さは厳しいものがあるけどそこはブースト量の多さでカバー・・・
といえば聞こえは良いけど、ごまかしだわなw
ガベには勝てないけど、焦げ相手なら250カウント歩きあいにはもってける。
>>891-892 DAKARA、よろけ無しの運用すればいいだけ。結局使い手の問題なだけじゃん。
被せハイエナ厨が糞なのはまさにその通りだが、寒事務A筆頭に連邦には
その被せでも全然大打撃与えれる被せ上等武装が幾つもあるからねぇ。
多分被せそのものよりそれ以外の立ち回りレベルの低さの方が問題になってると思うが。
陸ガン胸バルAマシの異端児が通りすがります
おう、好きなの乗っとけ
>>895 言葉で伝わりづらいそのよろけに頼らない乗り方の具体例になる動画かなんか出してくれ
Aクラスの残念がその書き込みでわかるわけないだろ
なんか寒ジムネタ随分前も出てなかったか?
あの時のループ状態っぽいんだが
>>900 実際トレジムどーなの?
44大佐戦で一回マシで1護衛して普通の戦績出してたが…
寒ジムマシAバルは残念な自分がつかっても
そこそこ戦果が安定するお手軽機体だと思う
具体的には
護衛で相手高コを最悪お互い空気に持ち込める
格とマンセル時は高いカット能力で格を活かしやすい
まあ、Aクラゴ緑の妄言だが
寒事務が出るとポイントは取ってるが負け、陸ガンが出て低ポイントだが勝つ試合が多いのは気のせいか。俺は寒事務はあまり信用してない。まあ中の人次第なんだろうけどね
905 :
ゲームセンター名無し:2012/06/26(火) 00:18:04.67 ID:dCFQ09qJ0
スプミサ強すぎるわ
モリモリ減る(笑)
なにが言いたいかというとガンキャ修正してくれや。
一発あたりのダメ下げるとか。
普段近格乗ってるが楽々Sとれるわ。
チートすぎるわこの機体。
>>906 そうだね
俺ジオン専だけどアドバイスするね
とりあえず近乗り続けて大佐3とかまで上がってからもう一度書き込んでね
とりあえずビールと後ちくわぶオナシャス
>>907 いや、
>>906はガンキャが中の人をダメにする機体だって言ってるから
有望な連邦兵だろ。
これでガンキャに逃げなければ将来我々の強敵となる可能性もあるから
今のうちにガンキャを薦めておくんだ!
と言う訳で
>>907よ
カレーと敵拠点持ってきたから一緒に帰ろうぜ!
>>907 よく来たな。
キンキンに冷えた餅巾着と熱々のビールを用意してやろう。
夜中に起きたから来て見たら飲み屋スレだったかww
窓6も地味にヤバいけど地雷には到底扱える物じゃないからな
ビーライ好きの中級者ならジオンのゲルG素ゲルのが強いと思う
クラでフワジャン叩き落とせるからね
偏差ならG3っしょ
クラッカー厨平気だからなあ
鉱山とかトリ基地とか相手にするのマジつらい
ガンキャナッツも可能性は感じるんだけどなぁ
爆散もBRも積めないのがちょっと
爆散メイン移行はよ
>>913俺はスプミサBR流行り出した頃ナッツ積んでた
平面の攻撃はスプミサでナッツで自衛や釣りしてたよ
上手い人がBR主体で戦ってるのを見て辞めたけど狙いは悪くなかったと思う
弱点のアパムは止めれたのは大きかった
量キャナッツは消化中にODでよく使ったけどS量産機だった
無理せず機動で右に左に走りまくって空いてるとこから拠点抜く形
ガンキャスプミサ廃止or性能大幅低下賛成
これが連邦兵をダメにしてる
一番大事な基礎固めしなきゃいけない尉官時代に、垂れ流せば当たる武装は麻薬みたいなもん
スプミサはマシンガン並みの6ダメ/発(ダウン値20)
で、キャノンの弾道特性は頭180mmみたいな感じにすれば至近距離でも捌ける
もちろんダメはコスト相応にw
メインをキャノン優先で考えるようになれば、爆散やら徹甲選ぶようになるだろうから別の意味で
面白い機体になるかと
>>902 まず足回り、火力、武装性能どの性能も上の素ジムを出さない理由が聞きたい。
マジ話でさ連邦44不利とか思ってる奴いるの?
GPにアレカス、こんな強機体ジオンにはいないんだけど
無理にインコスに拘らなくてもオバコスで圧倒すれば負けんだろ?
って俺は思うんだけどな
全国上位クラスは知らんが
連邦44不利って言ってる奴自体見かけないけど
偶にSNSで言ってる奴いるのよw
44は別ゲーになりすぎてると思う
歩き合いでBR偏差バンバン当てられた時とか楽しくもなんともないw
最初からガンキャ男装備何だがスプミサBRツマンナイNL爆散で十分強いキャノンAはヨロケだがフワジャンしながら打てば近距離で当たるパンチ?
積みたきゃ積めば?
そういう状況になる時点で立ち回りがおかしいから
引きうちする用な奴は乗るなよ!!
叔父さんと約束だ
そりゃお前が下手くそなだけだろ
もちろん俺もガシガシ当てられて、顔真っ赤になって前ブーすりゃバックブーからの連撃喰らったりと一方的に蹂躙された時には面白くなかったがなw
当然俺も下手くそ
昨日は久しぶりにアレカスカスジムキャって編成になったわ
オバコスとか久しぶりだけど大丈夫かなーって思ってたら敵も焦げ鮭出てきて楽しかったな
>>921 当ててるほうは楽しいんだからあきらめろ
S底辺とかだとナムより人のほうが偏差当てやすいレベル
演習でいまいちで「あれー?」と思いながらそのまま実戦でカスライ乗ると「なんだバンバン当たるじゃん」ってなる
てか中将で出てんのにそんな敵ぶつけんな
昨日はアレックス爺さん寒ジムジムキャっていう編成を何度か見た
使える人が使う爺さんは強いからな
ホームに今回のバーうpでまた連邦が不利になったって言ってる馬鹿居たけどな
連邦が不利になったバージョンなんてあったか?
ゲルJが砂キャンできるときのゲルJ4機編成とかは連邦無理じゃね?とは思ったことはあるな。
不具合認定されたけど。
残念バランサーの素ゲルさんには寒ジムのバルマシAのコンボイでよろけ継続するのん?
教えやがれ下さいエロい人と一緒にプレイしてるエロくない人
コンボイ司令:「私にいい考えがある」
>>926 晩南無に偏差ライフル当てまくれる人がいたら見てみたいわ。
演習で偏差の練習とか無意味よ。
>>917 俺がジムトレ乗った訳じゃないから知らん。
それにそいつが1護衛でここまかしたからアンチに行っちゃったのでわからん
それに一戦目だし、シンチャも真面目に売ってたし、二戦目は豆腐だったし
演習で偏差したいなら敵拠点に向かってやればおk
当たったところもわかりやすいし
即飛びする?祈れ
ゲルJがスナキャンで元気に逃げ回っていたその頃…
一方我らがスナ2は、似た操作で即青ロック即命中、
ただ一機で連ザグリホも真っ青なトンデモチートバグを披露していたのであった…
確かスナ2のアレの方が少し早かったが重なってたよな?ヤバい時期
>>935 昨日Sでジムトレ単機アンチなんて見ちゃったんでね、935本人かと思ったんだ。
まぁ普通出さん罠。
勘違い失礼
>>938 まあ勘違いは別に良いがSランでもジムトレ居るん?
まあ確かにリロード早いから弾幕は張れるが…
>>937 あったなww
あれは幾ら何でも酷すぎ。
最低だな俺はと思いつつ修正食らうまでやりつづけたww
ゲルキャ無敵じゃん拳可能時確かゲルキャ全盛期だよな?
質問にこたエロ
>>941 そんなに答えて欲しいなら全力スレ行けば・・・
>>942 二度言わすな
どちらか選べ
今すぐ余の質問に答えるかどん質スレへ行くかだ
>>932なら寒ジムであたったことないから俺は知らない
Wikiあたりでバランサーの勉強して来い
特定の機体でヨロケるかどうかだけ聞いても、
どうせまた同じ質問を繰り返すだろ
教えてクンが嫌われるのは、そういうこと
スルーでいいんじゃねぇの
今日ぼくが負けた試合は全部ガンキャ入り編成でした
やっぱり頭平ら射トンガリグラフは連邦にいらない子だと
改めて思ました まる
じゃあ俺が行ってくるか。
どれどれ・・・
あーレルキャが昔に戻りますよーにー
いっそのことどっかんゲーの流れに近も加わってさらにカオスになるのも面白いかも
なら近距離のメイン弾数リロード現状で2倍に
寒ジム「”不運”と”踊”っちまったんだよ・・・」
初期組に猛者が多いよな
素ジム
陸ジム
寒ジム
ガンキャ
ジムキャ
元旦
ジム頭
陸ガン
ジム砂
ジムコマ
ジムスト
ジムコマがカッコ良くて憧れたわ
>>937 時期はそうかもしれないけど広まったのはスナキャンのが先で修正も先じゃなかったっけ
気づいてた奴は黙って使ってたろうし
ゲルJバグ撃ちも早いうちから気づいて黙って使ってS量産してる奴もいたと思う
>>959 まぁ砂バグはそもそも射線通されない立ち回りができてれば
大した被害は受けないんだがな…
あれは姿晒しまくるゆとり残念というエサが大量発生してきてる
時期に湧いたから騒ぎになっただけ
騒ぎになってる時点で全体レベルの低下が末期卓
あれってジャンプしたあとの自由落下しながらでも出来たような
けど遮蔽物は貫通しないからな。一度狙われたけどもタイミングさえ判ってれば回避できたしなぁ。
>>960 何機いようと全機必中だからな
あれ程酷いバグは無い
砂関係の修正/調整って案外多いよNE。
両機共通>スナキャン、射程とか威力とかいじられたり。
ゲルJさんは前衛食えるスポB>弱体化スポB>更に弱体化した今のスポB+機体デブ化w
スナUさんは必中バグ以外で何か修正/調整ってあったっけ?
さすがに射線さえ通ればジャンプ中だろうと必中スナは酷すぎたな…w
>>960 姿晒すっつーか歩きだろうがブースト中だろうがジャンプ中だろうが
青ロックが出た時点で必中だったからな。
しかもスナ2は一発で80以上持っていかれる上にダウンさせられるから
その分スナ2側の効率は上がるというとんでもない状況だったし。
スナUってゲルJより速いのか?
それとも単に連邦前衛機体の性能が良すぎるだけか
ジオンで出たらスナUが結構速くてちょっと以外だった
青2でウザかったのもあるけどゲルJ青2追うときはもうちょい楽に射程圏内までいける印象がある
>>966 武器性能は一長一短で相性の面もあるからどっこいどっこい
機体の素体性能はスナ2が上
>>965 青ロック出させなきゃいい。リロ視てればある程度は可能。
つか80ダメってなんだ?青2は60だったはずだが。
>>967-968 厨火力化で青2が助長されてるだけで、基本的に総合性能では本来
ほぼ砂U>ゲルJ
あ、NLメインはゲルJのが強くなっちまったか
砂かと思ったらストライクガンダムだったアレか
>>969 ありゃ?あの頃は60程度だったか。
すまん勘違い。
青ロック出るなって言われても…他にも敵が居るのにそう上手くいかんやろ…
たってねーのかよ・・どれどれ
砂に青ロック取られるなとかw
今の新砂に文句言ってるわりには無茶言うんだなw
>>975 察してやれよ
砂のバグかーどうせ威力高いとか辺り判定が大きいとかだろうな
俺が言われたこと言い返してやんよ
障害物使えよ(キリッ
ってな具合だろ
スナバクとかなついなw
>>976 スナバグは青ロックした全ての敵機に当たるバグがあったのさー
当たり判定大きいとか関係ない
ぶっちゃけマルチロック状態で青ロックさえ出てれば問答無用にダメがいくのさ
さすがに修正されたけどね
スナバグ擁護してるのはバグ使いまくって勝ち星量産してた日吉の連中だろ。
当時引いた限り、スナバグ使用率100%だったしな。
>>978 TTで1戦目負けたら、戦犯だったヤツが2戦目砂II青2出して
マッスルタワーの中でやりやがった時は射線塞いでやるべきか悩んだ
そんでもってそいつ0乙700Pくらいで勝てたんだが、ありゃねーよって思ったね
次スレまだなのか?
スレタイ候補あれば試してくるが
全国大会は寒ジム3まいと元旦で優勝する。
またおまえか
自演したいなら将官スレでやれといってるだろ
>>982の動画はドムが戦犯、ついで素ゲルか?
ドムが拠点叩きに行くなら、せめて500以上の差が欲しいかと
あそこはドムの1乙前提にフルアンチ維持してからのがよかったと思う
素ゲルは終盤、NSと見る敵をスイッチすればよかったのに
>>984のはギャンの人がかわいそうだ
つかほとんど格差じゃねーか
開幕でザク改がもうちっと蛇連れまわして耐えてたら展開は分からなかったか?
中身補正もあるから難しいだろうけど……2機でジム改追っかけて落とせない辺りが全てだな
真似るな危険というか、これくらい動いてもらわなきゃ困るって感じじゃね?44だし
これ真似ないならなにを真似るのかと
まあいきなり真似は出来ないから、下積みを積んでからでよろしく
>>959 当時はスナ2でバグ撃ちが出来るならJでもやれるんじゃないのか?と言われ
さくっと検証して初弾必中なのは確認済み。
ただ、当時はJのバグ撃ちを実戦でやるクズは検証者の中には居なかったというだけ。
>名前:名無の二等兵 2009/01/04 23:21 ID:h6FmwmL6 情報= たぶんPC
>さーて、そろそろみんなで検証しなければいけないことがありますね。
>そう、ズバリ「スナUのバグ技がゲルJで出来るのか?尚且つ、セッティングごとの効果」です。
↑この当時で既にバグの確認はされているが、結論として使う必要が無いでFAされてる。
>名前:名無の二等兵 2011/01/08 02:16 ID:DP2fWbkI 情報= たぶんPC
>ニコ動でゲルJ青1と赤1のスナバグ動画を見たんだが
↑実際に使われ出したのはその2年後。
何せ、普通に狙撃できる人にとっては極めて意味のない技だったからな。
大ジャンプ中にばら撒くという発想は無かったが…
バグ技使う奴なんて吊るし上げ喰らうのは分かってるからバグでSを量産したところで何の意味もない。
AクラスでS稼いで「ランカーです」なんて笑い者だし
板倉の番組で鳴り物入りで出たけどそのあと総スカンくらうことになったプレイヤーがいるだろ。
それと同じになりたくもない。
マジで悪夢だったよなぁ…あれ…
北極基地とかやばかったわ…相手が中央突破してきたら隠れる場所無いし
一つのビームが5つくらいに別れて飛んで行く様は恐怖以外の何物でもないわ
>>987 ばるって人は大会で準決くらいで負けて拗ねて帰っちゃったんだっけ?
ツイッターで自称絆界の有吉とか言って、
熱田のユウ→勘違いの人
193!→糞タンク
とかなんとか毒吐きまくってたからどのくらい強い人か気になるんだがバグ使いまくってたのね
まあバグ使う奴もアレだがバグ出すのはバンナムな訳で…
ぶっちゃけQD外しも初期はバグと言っても過言ではなかったしな
>>989 渋谷事件がどうした
お○んこの色がどうした
チャテロで調子に乗ってたらカチコミされそうになって「学校が」「お金が」と逃げ回る糞ガキ
バーストでバグ技
とかそんな騒ぎはあまり興味がないから上っ面しか知らんのよ
ただ、ホームだかの「人に咎められて」ようやくごめんなさい…の内容だったのは覚えてる
>>990 でもあれ最初期にバンナム社員が使って見せて広めたんだぜ
そういや一回だけ砂バグ?っぽいの喰らったことあるな、明らかに変な方向から攻撃食らったわ。
デスディスタンスとかいう中々な厨二PNだったな
994 :
ゲームセンター名無し:2012/06/28(木) 15:13:13.47 ID:TxFfBJW4O
課金βとは良く言われてたなw
問題は人口の減ったこれからだな。
どうやって新規育てるよおまいら。
俺のホームなんざ寄り付く人影すらいねぇんだがw
うちは絶賛下士官が連コ中でたまに待ちが発生してるぜ
つーか将官経験者みんな佐官に落としててホームの将官俺だけ状態
>>1000なら射FAの米Aの対拠点能力が昔に戻る&リロ短機動力低下削除BR威力UPコスト40減でガチムチ機体に…!
1000ならジムキャ2の機動が上方修正!
はやくねーよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。