三国志大戦3 厨デッキ議論スレ342

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ341
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336925116/
2ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 16:55:06.97 ID:H2WzYUqi0
1乙

俺の狼顧さんが士気上昇のおかげで強くなったらしい
反計積んで出陣するお
3ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 17:00:15.27 ID:AD2W0WN+0
>>2
やめてください死んでしまいますいやマジで水計2連発とかやめてー司馬炎もやめてー
4ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 17:11:51.28 ID:Ur5GMHbb0
崩射もかなり短縮されてるんだな・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17971630
5ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 17:32:16.29 ID:Er8iUn7+O
崩射はどちらかというと騎馬得特技だからなあ

>>1乙です
6ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 17:45:33.03 ID:ZBi8fhySi
漢四の編成て昔のまま?
あまり強く感じないんだけど。
7ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 17:46:20.91 ID:hCNft6R10
R漢張飛いるだけで軽く詰む
8ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 18:27:38.43 ID:hgtE+8WS0
R張飛だけで詰む有名なデッキなんて蛮勇引継ぎくらいしか思いつかないが
9ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 19:26:30.01 ID:Ef/Kh9+J0
神術漢号令使ってる時は軽く詰んでた
大抵その手のカードは号令バーストパパか反計で対処するが
どっちもきかないとか無理す
10ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 19:55:59.98 ID:xlv1j++J0
あいつが入るようになってからは大分強くなったな
国力2で二体はつえーわ
11ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 20:52:52.44 ID:mRS/TaQn0
今から嫁とセックスします
12ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 20:54:20.88 ID:fydbxnyN0
蛇矛やめちくり〜(挑発)
13ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 21:04:12.10 ID:omRAcZx50
無双入れてないケニアなんかは悶絶するんじゃないの>大蛇矛
はやての大喝戦騎魏4も厳しそうだけどやたら連勝してたしそうでもないのかな
14ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 21:34:36.10 ID:Eox1cWgn0
マッチング全部司馬懿じゃねーか
どうなってやがる
15ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 21:35:16.40 ID:hCNft6R10
諸葛亮大戦が終わったと思ったら司馬懿大戦が始まった
16ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 22:00:48.22 ID:nzoghb+R0
最後に劉禅が全てを無茶苦茶にして三国志は終わる
17ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 22:25:50.57 ID:k5MNoBNR0
>>13
無双入れてるケニアこそ蛇矛が辛いです
18ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 22:59:17.00 ID:Ur5GMHbb0
今の無双じゃもう無理だろ、赤兎じゃないと無理
19ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 23:00:46.35 ID:DKDVE4520
無双で大蛇矛に勝つのは無理だろ・・
国力溜められて呂布死ぬだけだし
20ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 23:43:26.19 ID:Gl+/i/5M0
今帰宅マッチング糞過ぎワロタ
証94だが
征覇王 魏単ロウコ
征覇王 二分がっちり
覇王 魏単ロウコ
征覇王 バショクロウコ
征覇王 漢4
皇帝 魏単ロウコ
征覇王 魏単ロウコ
覇王 激励ロウコ
皇帝 神術大進軍

3セットしかできなかったがロウコ繁殖しすぎだろ・・・
21ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 23:48:13.07 ID:DL3zrWiu0
『大戦乱!!三国志バトル』って知ってる?
始まったばかりの三国志ソーシャルゲームなんだけど
「まじかる☆タルるートくん」「東京大学物語」の江川達也氏や、
「孔雀王」で知られる荻野真氏、
「あしたのジョー」や「あした天気になあれ」のちばてつや氏ら
著名イラストレーターや有名漫画家が手がけるカードも登場するんだよ

http://gamebiz.jp/?p=62461
22ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 23:52:58.59 ID:Ef/Kh9+J0
>>20
騎単求心ならロウコ食いつつ他のデッキにも勝てるお
23ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 23:59:16.38 ID:7qbLl2nQ0
6/9狼顧は流石に萎えるな
これは緊急バーウpか
24ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 00:03:54.41 ID:ttS2Ey3H0
>>22
騎馬単求心ってことは勇型かな?
それほど有利なものなのか
25ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 00:20:06.11 ID:8zLirQXz0
大練兵時代が終わったと思ったらそれを遥かに凌駕する糞verだったでござる
26ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 00:21:06.16 ID:2ChSNjxS0
俠者は駄目なんかね
27ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 00:22:36.53 ID:8VhnS7RD0
>>20
士気速度上昇ってことで、ばーうp前に色んな人が危惧していたまんまの状況になったな
セガはやはり馬鹿なのか
それとも狼顧を流行らせたくてこうしたのか
28ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 00:23:13.77 ID:aFbGwe9i0
>>24
普通にかなり有利だよ。ロウコ限定なら8割方勝ってる。下手だから他に負けるんだが
蜀魏型も流行り出したみたいだけどまだ当たって無いから分からん
騎単なだけで自体ロウコに有利つきやすいからね

神速闘攻積んでる事あるから再起選んでなかったら気をつける
まぁ大体増援か神速選ぶが
29ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 00:23:21.85 ID:8mOMZrxuO
大練兵は二日目には使用率2位だったがな
30ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 01:05:27.08 ID:NK1tf1b90
漢4の編成はR顔良、R張飛、SR献帝、R孫堅?
前は魔道型とかあったけど
31ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 01:06:35.81 ID:ssmOlRBj0
そういえば騎馬単狼願使ってる人がいたんだが反計型に比べて相性差付き易いよね?
面白そうだし使ってみたいんだが全凸系がきたら絶望しか見えないせいか踏み出せない…
32ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 01:07:41.25 ID:8zLirQXz0
全凸なんて50戦に1回来るか来ないかぐらいだろ
33ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 01:23:12.66 ID:E5WD8LSB0
大練兵とその周り修正するだけでよかったってのに
よくこれだけの糞調整できるな
34ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 01:39:35.42 ID:dRUlBfIf0
>>26
そこまで効果時間長くないし先出し必須で水計がきつくなる頃に号令もきつくなるし相性悪いと思う
35ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 01:46:24.17 ID:ttS2Ey3H0
>>30
今のトレンドだと大体その形だね
1,5が王美人ってパターンもあるみたい

>>34
相性は割といいと思うよ
開幕から武力押しが出来て、河童で回復しつつガッツリ攻城取れたりできるし
中盤近くからは精兵集陣を絡めればぶつかり合いにも負けない

ただ敵陣で戦わせてくれない状況になったらきついと思う
36ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 01:47:31.83 ID:2ChSNjxS0
確かに終盤に捲られるイメージしか浮かばなかったです。
37ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 02:23:46.30 ID:KXbYVHA40
>>28
それ前verまでの話じゃね?
前verまでなら騎馬単はロウコに有利だったけど
士気上昇速度上がった今verはそうとも言い切れん
38ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 03:00:21.33 ID:LBZ4GAhA0
3.594だけに諸葛亮の死後は司馬懿が魏を乗っ取って天下統一したのを再現してますね!
39ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 04:59:10.47 ID:nw0yPT1E0
システム周りの修正が悉くクソすぎる
全ての特技を無意味にしたいって感じだな
40ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 05:09:40.61 ID:Qi5dqvQ30
勇猛 一騎打ちの仕様変更で兵力100%では一騎打ち不可
復活 度々の復活自体のC減少&撤退時間短縮により徐々に弱体化
伏兵 カード追加によるスペック上昇&大軍の登場で相対的に弱体化
防柵 柵自体は変更無しだがそれらに関連する奥義や計略はどんどん弱体化
魅力 士気上昇速度が二度の変更で相対的に弱体化
募兵 初期から回復速度が遅くなり弱体化
覚醒 効果自体は一貫して変更無し ただし旧カードは完全に弱体化
暴乱 計略ありきの特技なので通常は不要 むしろコレのせいでスペックが犠牲になってるカードも
崩射 初期は効果時間2c弱だったが今では短縮され弱体化
大軍 兵力130%→125%?で単純に弱体化 城内での回復速度も一気に落とされた

3から考えたら覚醒以外全部弱体化か
41ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 05:11:48.33 ID:gZfQ4bLQ0
無特技で数字の高いのが勝ち組か
えーと・・・
42ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 05:40:05.45 ID:fk4+65uM0
あしたのために孫呉の武や英魂命令の意味不明な下方修正を見てると
本当に正気を疑うレベル、少なくとも前バー以下の糞ゲーなのは間違いない
43ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 06:26:05.74 ID:kITk7EK0O
ロウコってガクシンをりょうようにしたほうがいいの??
44ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:03:36.24 ID:uD2faj2AO
勝率トップ10 >>1
第97位 883pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:56.2%/撃破:0.88
第51位 1290pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.4%/撃破:2.32
第84位 997pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.2%/撃破:1.94
第89位 947pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:54.2%/撃破:1.18
第73位 1048pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:54.1%/撃破:2.23
第20位 2005pt 群059 C成宜/人 勝率:54.0%/撃破:0.74
第64位 1185pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.6%/撃破:0.47
第61位 1222pt 群050 R閻行/天 勝率:53.5%/撃破:2.27
第76位 1039pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.5%/撃破:0.67
第95位 888pt 群018 C張魯/人 勝率:53.5%/撃破:0.85

ワースト3
第18位 2082pt 呉057 SR小虎/人 勝率:46.3%/撃破:0.40
第72位 1048pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:46.3%/撃破:2.57
第86位 979pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.5%/撃破:2.09
第99位 874pt 蜀042 R関興/人 勝率:44.0%/撃破:2.93

PICKUP
第5位 2847pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.4%/撃破:4.09
第11位 2682pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.3%/撃破:1.74
第16位 2151pt 漢075 R張奐/人 勝率:52.8%/撃破:2.72

勢力別使用率
■魏:26.6%■蜀:22.7%■呉:20.1%■群:16.9%■漢:13.7%
45ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:10:08.23 ID:L51F8/qV0
>>40
防柵は3の開始時に7から6に弱体化しているよ
46ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:13:58.60 ID:JxvVfY2h0
ロウコもう5位かよ
全突ならメタになりうるかな
47ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:21:58.91 ID:dmx9wkMAO
ロウコを食えるデッキこそ今バージョン最強デッキになるのか。
ちょっと封印舞い買ってくる
48ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:24:20.94 ID:dmx9wkMAO
よく考えたらロウコだけなら攻城兵入り魅力暴虐で良い気がしてきた
49ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:31:08.02 ID:4ftyBuIk0
>>46
魏単狼顧使ってて昨日2回全凸に当たったけど負けなかったな
流して枚数差出来た所でわしゃわしゃやるだけだし
神速には離間でgdgdにされて負け越した。
ただ腕の差でひっくり返るだろうから単純に全凸メタとは言いづらい

群単使うならハンシおぬぬめ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17963709
50ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:54:04.76 ID:DhJb8UwJ0
>>46
3回目の号令か水計のタイミングでトキメキ機略で結構くえる
51ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:59:10.34 ID:9++A8qF5O
憂国謀略とか完全にロウコメタだぞ。
前バー合わせて30回は戦ってるが負けたことない
52ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 07:59:19.73 ID:0yGJVTqr0
聖帝クラスだと64とかREDあたりは早速司馬懿使ってたなw
繭や始皇帝や楽たんは相変わらず

なぜか金来は弓呂姫に、しかも証299
53ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 09:29:15.54 ID:nw0yPT1E0
徐夫人完全にゴミ計略だな・・・
どう使えってんだ

>>51
アレがどうメタになるのかさっぱり分からないんだけど・・・
もしよかったらデッキサンプル教えてくれないか
54ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 09:40:48.92 ID:/SkLXDtWO
なぜ狼顧に水計連破を・・・
士気12から2連打とか反抗火計並の糞ゲーや
しかも反抗と違って威力増すし、号令と使い分け出来るし・・・
55ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 09:55:28.85 ID:wTFzC1GJ0
>>54
水計2連発が俺もマジ糞だと思う
反計しても威力上がるとかもうね・・・
56ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 09:58:07.99 ID:4ftyBuIk0
つてもそういう仕様なんだしこのバージョンじゃ
先頭に立つんだからメタ張るか他の隠れ強デッキを見つけるか
やらなきゃいい
57ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 10:06:44.35 ID:4ftyBuIk0
ただ、昨日がっつりやった感触で言うと狼顧はちょい当たるけど
かなり当たるわけじゃなくメタっぽいやつとか
八つ裂きワラ、賢弱麻痺矢みたいな低士気をガンガンに回す奴
通常運転なものまであるからデッキは2つ用意した方がいい
58ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 10:13:00.34 ID:zFnpvU9DO
使用率は魏大戦つか司馬懿大戦だけど勝率は蜀大戦つか諸葛亮大戦なんだな
59ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 10:50:42.88 ID:uaCTm47DO
バージョンアップ前はそこまで騒いでなかったのに
バージョンアップしてから「前から司馬懿は強くなると思ってた」と騒ぎ
結局勝率を見たら5割切ってるとか
これでまた黙るんだろうな。バカか
60ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 10:51:03.77 ID:jrQ5ZmYT0
司馬懿ってキャラ人気あるのかな

家康と同じにほひがするから人気なさそうだが
61ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 10:56:49.62 ID:m++FcEpx0
>>59
勝率見てもまだ騒いでたらもはやキチガイじゃないですかw
掌返しはごくごく当たり前の反応ですよ
62ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:01:08.34 ID:k6Kr+JkCi
昔のセガ
愛すべき馬鹿

今のセガ
ただの馬鹿
63ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:01:35.50 ID:9++A8qF5O
顔良、ホウキ、劉備、孫堅、決起討伐で負ける要素ないぞ。
必ず全員すっぽりだし単色で槍二枚入ってるロウコあんま見ないから突撃し放題。
二色は必ずすっぽりなのわかってて攻めるしかないからなんでそんな欠陥デッキ使うのかわからんレベル
64ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:05:05.92 ID:nw0yPT1E0
なんか余計な手を加えずに
ただ大練兵天人ロウコ五虎将修正しとけば良verになってた気がする
あ、ついでに麻痺矢号令は+1に修正でいいけど

寡兵咆哮って結局修正あったん?
あれ単体強化としてはトップクラスに気が狂ってるカードだけど
65ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:06:46.74 ID:SeiHGKdK0
>>59
ロウコは大練兵みたいに開幕から攻められても別に恐くないからな
メタ組もうと思ったら組めるし
まだ機略のほうが弱点が少なくて厄介だわ
66ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:10:46.71 ID:KXbYVHA40
>>59>>61
前スレで騒いでたキチガイって大練兵使いか天人使いの方じゃん
それに対して司馬イも叩かれてただろと反論されてるだけで

974 ゲームセンター名無し sage 2012/06/01(金) 13:23:51.06 ID:MJZnPl2LO
verうpから初めてここ来たが
前verあんだけ大練兵修正しろ連呼しといていざ修正したら、司馬懿ゲー決起ゲーつまらんだのなんだのとか滑稽だな
これまで天人や大練兵が魏や漢のデッキを抑止していたことも分からずに大練兵や大軍修正修正叫んでさ

ロウコや張奐決起は計略や士気の仕様変更で爆発的に流行ったわけだが、特にロウコは別に士気上昇の恩恵なんてなくても大練兵がいなくなったら流行ることは明確だった
それに加えて相変わらず漢4や戦騎、張コウ機略は強いまま
そんな状況で大練兵、天人を弱体化したんだから魏や漢が流行ったんだよ

今はverうp直後だから大徳とかランキングにいるけどしばらくしたら消える

もう呉にはもちろん蜀にも魏や漢を止める力はないし、どんどん魏漢ゲーになるだろうな
大練兵さえ修正されればいいと思ってたやつは今ごろ何を思ってるんだろうな
67ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:12:48.42 ID:KXbYVHA40
>>64
>あ、ついでに麻痺矢号令は+1に修正でいいけど

効果時間4〜5cにするならいいんじゃね?
68ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:16:17.77 ID:m++FcEpx0
あれ?いつものもしもしカタカタだ
お前もうこないって言ってただろ
69ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:33:57.68 ID:KXbYVHA40
>>68
誰と勘違いしてるかしらないが
お前がアンチ魏厨で認定厨の ID:MJZnPl2LO か?
70ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:36:23.48 ID:sXBSzEMlO
また青い国は不遇なのか…
つかシバイ繁殖し過ぎだろ
71ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:38:12.73 ID:hOY15F7Z0
いいから青は谷利回してろ
72ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 11:53:05.92 ID:zFnpvU9DO
>>70
×青い国は不遇
○司馬懿諸葛亮とそのパーツwith漢大戦


魏蜀も司馬懿諸葛亮五虎将以外は勝率低いぞ
73ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:06:40.93 ID:2ChSNjxS0
ロウコメタはハンシかねえ。
単色と二色どちらがおおいのかな
74ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:06:48.13 ID:8mOMZrxuO
むしろロウコの勝率が50%程度なことに驚きなんだが
あんなん適当にやってても勝てるじゃねえかよ、なんで負けてるんだ?
75ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:09:55.09 ID:USwXZZnC0
お互いに潰しあえばどちらかが負けるから
76ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:11:33.53 ID:8mOMZrxuO
使用率1位だった大練兵が勝率55%くらいあったからそれはどうかなあ
77ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:13:26.99 ID:KXbYVHA40
ロウコって前に一度下方される前も勝率は46%とかそこらだった
でも撃破率が高かったから下方されたんだと言われてた
前verでも強かったのに勝率はぱっとしなかったよな

暴虐火事場関連とか二分みたいに強いのに何故か勝率は低いカードってあるじゃない
ロウコもその類のカードでしょ
そのロウコの勝率が50%程度あるってことは異常なんじゃね
前に忠義暴虐で暴虐の勝率が50%程度あったときと同じで
78ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:14:42.27 ID:iI6TuCNo0
狼顧は本気で対策されたら大した事無い

この感じだと五虎将、漢4、神術とかが最厨になりそうかな
79ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:15:39.57 ID:sXBSzEMlO
一転はもう厨じゃないのかお?
80ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:15:53.63 ID:7BRtKAON0
つまり堕落最厨か
81ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:26:07.36 ID:WR7tmr+cO
ランカーの大徳率は異常
82ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:40:57.72 ID:7bPVXk3O0
一転飛将の時代が・・・来ないな
83ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:50:17.75 ID:j84MzpO70
>>78
狼顧さんのデッキバリエーションは豊富だから完全にメタるのは難しいんじゃないかな
とりあえず反計入れれば詰み相性は無くなるしね
84ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 12:54:45.93 ID:pyCZtOPO0
>>80
堕落は昔の12→6、9→5、6→4に戻んねぇかなぁ…
85ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:00:09.44 ID:54w6Y5nD0
暴虐も二分も下手くそが使って勝率下げてるだけでしょ
狼顧も下手な奴が使うとクソ弱いしそれで勝率下がってるんじゃね
86ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:06:39.15 ID:nw0yPT1E0
堕落の仕様戻せばアフロウコ消えるのにな
まあ堕落自体クソデッキだからあまり上がってほしくないが
87ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:16:55.99 ID:ywSka23r0
下にいる連中が使うと
破滅系とか暴虐→高順が刺さる 奥義の選択とタイミングが意味不明
がっちり二分→奥義が再起 弓馬が刺さって自滅 中盤にがっちり二分のコンボ
狼顧→足並みそろわず士気あふれor他の計略使う 流すだけ 中盤に落城負け
が黄金パターン
88ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:27:41.83 ID:54w6Y5nD0
自陣知略の暴虐陥陣営見たときは何がしたいんだこいつと思ったわ
89ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:32:48.96 ID:9sUDx5oS0
>>88
それはわかりやすいじゃないかw
攻めてきたら知略暴虐から陥陣営だけ城門いって守る
90ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:33:05.71 ID:kITk7EK0O
漢4ってだれよ
91ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:51:47.42 ID:aBoATJOd0
周泰×4
92ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:52:06.20 ID:0bsW2TPJ0
馬トウ 張カン 朱シュン 曹操
93ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:57:22.69 ID:nw0yPT1E0
魔道 劉エン ブサメン 誉れ
94ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:58:02.03 ID:K6SkrM060
漢曹操とか見たことないんですけど
最分岐でええやん
95ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 13:59:40.87 ID:4ftyBuIk0
チョウカン、コウホスウ、田豊、袁紹
96ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 14:29:58.22 ID:TyhoV7xEO
???「この地は何人にも犯させん!」
97楽たん:2012/06/02(土) 14:33:53.99 ID:u6YijHzYO
お久しぶりです。

マキシィも退会して先月は結局大戦やった日数が4日間。

バージョンアップしたらしいので昨日一週間ぶりにやってきました。

大練兵に一回もマッチしなくて非常に嬉しかったですw

今日(対天人)と明日(対神騎王さん)1つずつ動画上がると思うので稚拙な動きで不愉快にさせてしまうかもしれませんがみなさん強滅使って使用率ランキングトップ3入りさせてやって下さいm(__)m
98ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 14:34:36.88 ID:54w6Y5nD0
そうかあ?敵陣地略のほうがよくね?
そもそも暴虐相手に露骨に攻めに行かなくね?
99ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 14:37:33.98 ID:KhpZPrWD0
英魂がびっくりするくらい硬化時間ながくなったってほんと??
100ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 14:49:15.85 ID:iI6TuCNo0
魏武強の劣化版のような計略になった
使い道無し
101ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 15:02:47.17 ID:hOY15F7Z0
>>97
期待してる
102ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 15:12:53.67 ID:KXbYVHA40
>>97
士気上昇速度が上がった今の環境は
強滅にとってはどうですか?
103ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 15:12:58.67 ID:sXBSzEMlO
しかし検証用のネタ計略だったオバ舞がここにきて活躍か…
104楽たん:2012/06/02(土) 15:56:17.92 ID:u6YijHzYO
>>100
追い風です。
計略頼みのデッキだけにオフラ上下が打ちやすくなったり以前より早い段階でいくつかの選択肢ができるので。

前のバージョンなんかで一度使ったけど諦めた人はもう一度やってみてほしいです。
天敵な上にマッチしやすかった大練兵がいなくなったからあとは頑張ってたら結構なんとかなります。間違いなく。
105楽たん:2012/06/02(土) 15:57:08.50 ID:u6YijHzYO
>>102

でした(>_<)
106ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 16:22:27.54 ID:PEl1aQ/IO
お、そうか…使いてぇなぁ強滅(使うとは言っていない)
107ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 16:37:00.72 ID:62L3WGZEO
赤い国&赤ボタン大戦すぎてつまらん
騎馬は相変わらず優遇されてるしもう終わりだな
おまえらもにしじまんのパフォーマンスに騙されてないでさっさと見限った方がいいぞ
108ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 16:41:44.24 ID:2Zr7F5z10
まあ、新カード排出は永遠にないのがわかってるからな・・・
ふろくでつくカードも、計画すらないみたいだから年内は無理
大戦4にも触れなかったから、無い可能性大
VERVPも下方下方で、さみしい。このまま細って終わりかな
109ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 16:42:56.69 ID:fk4+65uM0
もう今日の頂上で全てが現れてるじゃねえか
引き籠りからの流星やロウコが流行るようならもうさっさと稼働終了にしろ
110ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 16:46:15.95 ID:KXbYVHA40
>>107
暴れてるのは狼顧と機略だけで
赤い国もそいつらに食われる側だけどな
まさに史実通りじゃね?

>>109
別に稼働終了させなくてもお前がやらなきゃいいだけじゃね?
111ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 16:46:21.91 ID:kIp3cNvFO
>>105
やるのは良いけど泣斬狼顧流行ったら無理ゲーだろうからさっさと証上げるだけ上げて今バーやめた方がいいと思うよ
開幕泣斬からの狼顧で計略切れる頃には士気6以上溜まるからまず狼顧打てない時がない、あと転身増援で守りが堅すぎる
112ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 16:52:43.63 ID:ZFoDmiBE0
これでも大練兵よりも全然強くないという今回のロウコ
本当にこの前の大練兵の性能はなんだったのかと思うわ
113ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:03:35.36 ID:DhJb8UwJ0
開幕アフロ反計して封印状態にしてやりたい
となるとやっぱ赤い国になるね
114ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:08:24.87 ID:ekr0v4cLO
ロウコ対策するならダブル号令にした方がいい
単号令じゃ無理
115ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:14:05.95 ID:dsosLbJTO
粘着してうえ史実通りとかドヤ顔で書き込んでる池沼がいると聞いて
今バーはロウコ使えってことかな頂上見る限り
練兵みたいに最初は隠してくると思ったがあっさり出してくるとは思わなかった
116ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:16:03.54 ID:rdwJ1Bjc0
R張?の魏武強が強すぎる
あのせいでガン待ち機略がのさばるっるのに
それに比べて孫呉の武w
117ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:22:57.05 ID:ekr0v4cLO
魏武は強いけど、魏武使わなきゃ弱いんだよな
フロー以外で士気3使ったら必ずしっぺ返しが来るし
俺の使用感だと安定してるけど壊れじゃねーな
118ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:42:03.73 ID:zFnpvU9DO
魏武は武力+3に戻すと弱過ぎてまた使われなくなるからな
要は高武力槍が速度上昇するのが強いんだよ
機略はここまで何度も暴れたんだから武力+2にして効果時間と範囲は3.50ぐらいまで戻せばいいと思う
119ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:48:56.42 ID:22HyvufQO
おいおい、狼顧の勝率5割切っているじゃねーか
4000ptくらいあって勝率52%〜56%の間をさ迷っていた大錬兵に比べて弱すぎるぞ
120ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:50:33.31 ID:Qi5dqvQ30
まだVer始まったばかりだし分からんだろ
デッキだって魏単からバショク型や激励型と色々派生してるみたいだし
121ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:53:03.53 ID:7BRtKAON0
ロウコは対策がクソ簡単すぎる

んでも、呂布とか漢4とか流星とかウザイやつらを抑制してくれるから
細々と流行り続けて欲しい
122ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:53:43.88 ID:54w6Y5nD0
そりゃ大練兵とか天人は下手くそが使っても強かったからね
狼顧は下手な奴が使うと本当に弱いし
123ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 17:59:40.96 ID:/fwCCSNNO
ロウコ死ぬほど嫌いだから>>112>>119見てると火消しにしか見えん
大練兵のが戦いがいがあった
124ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:08:27.06 ID:2ChSNjxS0
>>121
教えてよ
125ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:14:29.70 ID:ekr0v4cLO
Q.ロウコ対策どうするの?
A.↑2発目までなら余裕でぶっ倒せるので、士気12戦で増援叩いて城を割る。しかし脳筋や低武力積んでると厳しい
城を割りきれなかった時はライン高めで単騎強化で突っ込んで早めにロウコ撃たせる
魏蜀型ならロウコ連発はないので↓釣って6c以内に敵兵力を減らせれば凌げる
武力+10以上あがる号令コンボを使って2コス槍を潰せば最悪落城はしない
低いラインで相手に万全のロウコ打たれたら柵以外でどうにかするの無理
126ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:14:37.85 ID:54w6Y5nD0
大練兵もそうだったけど
ver直後に発見される強デッキって大抵ろくでもないデッキなんだよなあ
そんなに早く見つかるってことは誰が考えても強いってことだし
127ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:18:20.79 ID:7BRtKAON0
>>124
デッキと証がわからないとなんとも
後、どんなに対策しようにも、対策出来ないデッキはあるよ
128ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:22:29.75 ID:USwXZZnC0
>脳筋や低武力積んでると厳しい
殆どのデッキでどっちかは入ってね?
129ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:22:47.89 ID:54w6Y5nD0
魏蜀型で二連発は無いって水系の話か?
号令だったら士気9から余裕で二連発されるんだが
開幕狼顧されてずっと向こう側行けないんで
向こう側で打たせるとかってレベルじゃないんだけど
130ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:25:24.80 ID:uaCTm47DO
魏単狼顧と魏蜀アフロ狼顧と魏呉激励狼顧と魏群復活狼顧は弱点が違うから
131ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:29:02.26 ID:ep0CTV050
ロウコはヤバイ
群雄がまるでトイレットペーパー
132ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:33:28.91 ID:aFbGwe9i0
>>131
バキ入り蜀群ワラなら普通に有利だよ
133ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:34:09.43 ID:Qi5dqvQ30
低武力も脳筋もいないデッキ・・・
ゆとりケニアか
134ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:38:56.89 ID:j84MzpO70
>>114
号令は効果時間でワンスルーされた揚句に、敵城に貼りついたあと金田一がこっち見てるんですが・・・
そもそも最初から+3の9.5Cだから正直開幕弱くないんじゃ・・・
135ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:40:57.76 ID:kIp3cNvFO
>>130
アフロ型の弱点教えてくれ
開幕からずっと狼顧で先制されて止まらねーんだ
速攻で攻めても伏兵と士気速度が早くてアフロ狼顧で守られるし弱点という弱点なくね?

136ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:41:20.09 ID:Qi5dqvQ30
その辺はなんか漢軍と似てるよな
開幕や中盤が弱いと言われてるが柵や伏兵を無理なく積めて、士気速度上昇でちょっと守ればもう計略打てるから実際はそれほどでもないっていう
137ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:43:42.82 ID:F1A1v0xs0
アフロ大徳で蹂躙しろってことか
138ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:53:18.78 ID:2ChSNjxS0
>>127
が使ってるデッキでいいので。
139ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:54:26.42 ID:uaCTm47DO
>>135
堕落の舞い
140ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 19:09:01.22 ID:7BRtKAON0
>>138
俺は士気12溜まった時点で馬鹿陣+完殺二度がけと遮断して
連破打てる回数減らして対処してるよ

馬鹿完殺なんてマイナーなデッキじゃ参考にならないだろうけど
141ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 19:09:03.64 ID:kIp3cNvFO
>>139
堕落は効果時間中で士気3、5から4溜まるから狼顧号令先打ちし続けて舞えない気がする
虚誘打っても最悪転身増援あるし

142ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 19:09:05.10 ID:U1FJrHN10
一騎打ちの仕様って兵力が減るほどに確率あがる形になったの?
ギリギリまで粘った礎さんが起こす率が増えたような
143ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 19:21:00.73 ID:+S0jzyh20
ロウコロウコって連呼してる奴は
以前の機略英知もしもし君と同じだな

勝率高くないのに、自分(のデッキ)が苦手ってだけで叩いてる
高勝率常連になってから叩けよ
144ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 19:22:24.59 ID:2ChSNjxS0
>>140
それは確かに参考には出来ないw
でも、士気マックスから何とかするのを考えてみます。
145ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 19:56:07.63 ID:oAmIQSfS0
>>143
>自分(のデッキ)が苦手ってだけで叩いてる
みんなそんなもんだろw
146ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 19:59:30.60 ID:tLWf65Ty0
あまりに画面に出てきすぎてウザイ
狼顧じゃなかったら機略だし。司馬懿まじ自重
147ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:00:26.20 ID:0bsW2TPJ0
特定のデッキ使う1人が苦手と連呼してるなら私怨
いろんなデッキ使いがそろって苦手と連呼してるなら厨デッキ
そしてそんな苦手なデッキが使用率5位にいたら勝率とか関係あるけど関係ない
148ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:04:26.31 ID:fk4+65uM0
機略を入れて司馬懿まみれだな
あとVer始まったばかりでまだデッキが完璧の固定してないって話が出てるのに
勝率高くないのにとか的外れにも程がある
149ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:07:06.29 ID:aFbGwe9i0
>>143
いや同じじゃないだろw
機略英知と今のロウコじゃ全然状況が違う
150ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:33:26.48 ID:twgVCTfG0
狼顧さんは久しぶりに使ったけど狭いね
楽に範囲に入れてる人は本当に上手いと思う

2色より魏単がよさげだが攻城力重視で槍を増やすとぱっとしないし
素武力重視で2コスに騎兵がいいのかな
151ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:39:13.91 ID:dmx9wkMAO
封印舞い入れて2セットやってきたけどロウコには当たらないし
全部封印舞い使えずに途中落城負けしてきた( ノД`)
152ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:40:13.63 ID:oAmIQSfS0
>>150
狭いっつっても手前が流せる士気6の水計というメリットありますし
153ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:43:18.44 ID:dmx9wkMAO
士気速度上がってるし、明日は黄巾の乱の可能性を模索してくるよ
154ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:44:28.33 ID:aFbGwe9i0
>>150
単色なら弓2槍1馬2。馬は2はほぼ必須
金田一固定とすると馬は1コスになる
155ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:50:34.53 ID:twgVCTfG0
そういうものか
弓1か2槍1馬2か3でやってたよ
156ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 21:02:23.89 ID:iI6TuCNo0
>>151 極みか谷利を入れとくといいよ
無理にライン上げて舞を止めに来なくなるから

極み 槍両刀 陸抗 潘璋 大虎 軍師徒弓or増援 が良かった
157ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 21:20:54.99 ID:dmx9wkMAO
>>156アドバイスありがとうございます。
ただ、主力が中低知力な上に柵がないので扱い難しそうですね
自分の腕の拙さが恨めしいです
158ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 21:35:44.41 ID:QSG8o24Wi
柵がない封印舞は厳しいだろw
159ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 21:39:12.27 ID:7lAy1x0u0
士気上昇で赤ボタンが強力な呉の時代かと思ったらそうでもなかった
160ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 21:41:00.38 ID:USwXZZnC0
赤壁4回で試合終了な周ユさんとか今どうなの?
161ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 21:42:41.32 ID:5R69wOHR0
前よりはマシだけどまあ狼顧使えば?ってなる
162ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 21:54:24.50 ID:m++FcEpxO
証101のヘタレ皇帝が全国21戦してきた。マッチングの酷さに失望したわ

逆境2
張コウ機略3
機略英知2
賢弱賢毒麻痺矢3
単色狼顧3
泣斬狼顧2
張喚5
苦楽1

張喚は決起神速、張喚ワラ、決起号令
163ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 22:01:49.24 ID:5baY6rLO0
賢弱賢毒麻痺矢はばーうpで増えたのかね
たまたま多かった、なタイプのデッキじゃないだろうし
狼顧のメタになるんだろうか
164ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 22:19:56.51 ID:m++FcEpxO
>>163
賢毒賢弱は三人とも証150以上で最新もめっちゃ高かったよ
狼顧を喰うにはうってつけだろうね

相手しててクソつまらんから流行らないでほしいわ
165ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 22:26:01.31 ID:54w6Y5nD0
狼顧は飛天だと戦いやすい気がするんだけどどうだろうか
ただ飛天も大概クソデッキだとは思うけど
166ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 22:32:12.62 ID:ygZ4XDcN0
飛天すらクソデッキって
このスレだとクソデッキじゃないデッキの方が少なくなりそうだな
167ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 22:33:25.23 ID:54w6Y5nD0
いや、飛天は自分で使ってるけど
相手からしたら嫌だろうと思うよ
相性押し付けて勝つデッキだから
168ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 22:35:58.53 ID:tLWf65Ty0
張カンいれた飛天ランカーいるよな
169ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 22:41:51.20 ID:aFbGwe9i0
そいえば英知がロウコメタみたいな話だが
英知で激励型にかてるの?
170ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 22:42:11.95 ID:m++FcEpxO
飛天や人馬、突破あたりは狼顧対策に使える
あとは自陣城門に罠陣略敷くとポンポン引っかかるからオススメ

171ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 23:17:37.18 ID:JISiB0pM0
ロウコへの対策には水計対策で自陣が散会してもある程度機能し、
号令対策に固まった相手に強い計略か

これは雲散連計の時代が来るな
172ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:14:53.26 ID:Y8U0Ru/00
孫呉の武とかあしたのでは無駄に長時間化を警戒してるのに
単体魏武と張カンだけ何も考えずに修正してるのはなんなんだよ
173ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:21:41.42 ID:UkfhSzVFO
雲散連計なら金田一も丁夫人も劉曄も避けられる!






真面目な話、特技連計持った武将、今どれだけ残っているよ?
174ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:26:59.13 ID:VUEJdBm10
孫呉の武は同じ士気3とは思えないほど弱いなあ
なんで効果時間も武力上層も魏武に負けてるのに溜めが必要なんだよ

>>173
魏なら魏武于禁いれときゃいいんじゃない?
現状唯一の馬魏武やで
175ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:29:29.21 ID:GHqIVrDTO
>>173
【魏】
陳羣、司馬懿、郭皇后、于禁
【蜀】
孟達、諸葛亮、劉禅
【呉】
孫権、文欽、文オウ
【群】
デイコウ、張燕
【漢】
袁象
176ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:33:57.42 ID:nu1mhbaFi
この前連計雲散デッキと演習で当たったけど、めちゃくちゃ弱かったぞ
177ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:52:31.01 ID:FcnnlYokO
>>174
持ってる奴の素武力の差でしょ
一応計略使用後の武力は11で同じになるし
魏武に文句あるなら呼廚泉にも言えばいいじゃない
178ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:55:34.86 ID:14ZMMF8Z0
あしたのと孫呉の武やら意味不明な下方修正はいったい誰得なんだ
179ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:59:13.70 ID:VUEJdBm10
持ってる奴の武力の差っていうか元々そういうカードデザインじゃないからな孫武持ちは
長時間計略にするつもりじゃないスペックなのに無理やり長時間にするからおかしくなる
別に魏武に文句があるんじゃなくて孫武が意味不明に弱いって言いたいだけなんだけどな
180ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:00:45.00 ID:zeOKg0zq0
大胆とのすみわけ?
まぁ孫呉嘆いたところで計略使ってなかったでしょ?っていわれて終わりだと思うが
181ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:24:18.72 ID:Y8U0Ru/00
あとは長槍、英魂命令、血判状、逆境戦法あたりも謎の調整くらったみたいだな
長槍はともかく他は何なんだよ
血判状逆境戦法に関しては情報すら出て無いけどどうなの

>>174
お前あからさまに魏武使ってる奴だなw
さすがに今の魏武が厨ってことくらい認めろよ
士気3でダメ計妨害にも強い武11槍ができるのは強い、もちろん弓も強い
11/4と11/7は全然強さ違うし効果時間も倍近く違うのはわかるよな?
溜め6Cもある孫武の方が効果時間短いんだぞ?
スペック見ても一番計略撃ちそうな凌統は8/4勇で、ゴミ計略持たせなきゃいけないスペックじゃない
甘寧、孫静、シンエイはスペック要員だし計略死んでてもいいんだろうが
甘寧は現状ゴミだしシンエイも開幕乙とかいう奮陣頼みの糞デッキでしか見らん
孫静はまだまだ現役だけど最近みねえな
そもそも>>179が言ってるようにカードデザインが違う
まあ最初はスペック要員用のペナルティとしてゴミ計略持たせてたんだろうが
それならなおさら凌統のスペックは謎だ
それとたまに孫呉と魏武比べる奴いるけど今の孫呉は劣化魏武どころか劣化隠密で
さらに言えば使われなくてゴミ計略呼ばわりされてたころの魏武以下だ
呼廚泉に関してはそれこそスペック見ろよ
182ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:28:42.76 ID:Y8U0Ru/00
>>180
いやデッキに入れられてるときは普通に使われるだろ
緊急時にしろなんにしろ
そもそも孫武持ちがデッキに入ってねえけど
183ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:28:53.32 ID:W6yUJ/yC0
挑発誘導食らっても6cもその場で弓を打ち続けられるってすごいことだよ。
184ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:32:01.35 ID:ZGzjAcLgi
>>181
長すぎてきもい
185ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:33:42.40 ID:1Sm0/APW0
>>181
長すぎてキモイ上>>174の言ってる事
読み間違えてる
186ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:37:08.05 ID:bxivCJRN0
>>181
リアルに、今の魏武が厨〜のあたりで読むの諦めた
187ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:41:39.98 ID:bouEr5Mx0
>>174じゃなくて>>177の安価ミスだと思うけど
どっちにしても必死すぎてキモい
188ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:42:20.76 ID:FcnnlYokO
>>181
魏武使いではないし、逆に魏武入り機略やら礎には泣かされてる側だけどな
魏武が厨というより速度上昇する高武力槍を作れる機略と礎が厨なんだよ
魏武自体が厨なら魏武入りの求心や地天や地勢なんかも流行りそうなもんだがさっぱりだろ
つか劣化隠密だの呼廚泉のスペック見ろだの言うならハチワン見てみろよ
189ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:46:55.37 ID:q4ktNied0
呉厨は黙ってコクリ流星でも使ってろよ
190ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 01:52:31.61 ID:1Sm0/APW0
ロウコミラー多いけど
みんな慣れてないのかぶっちゃけ下手だなぁ
1発目だからって謎解きされても良いと思ってる人も多いし
191ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 02:11:41.36 ID:ON8Z5til0
賢弱強滅で大練兵無理ゲーだったから今回は楽しいわ。

1軍のチームBOXに頂上あって吹いた
192ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 02:19:31.47 ID:CKki8Efg0
コチューさん、計略はもう十分すぎるほど強いんだが相変わらずデッキがな
白馬天意でようやくちゃんとした居場所が見つかった前verですら勝率30%台に足突っ込んでた日もあったな
193ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 02:20:22.92 ID:FGz9/Rz0O
ロウコ謎解きされるって中々レアだな
水計しか狙わない人なんだろうか?
194ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 02:49:21.90 ID:9doOyEGr0
ロウコより激励の方が悪さしそうだわ。
195ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 02:53:20.85 ID:1Sm0/APW0
激励って士気上昇込みで前verと比べると上方か下方かどっちだ?
196ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 04:48:32.08 ID:yKKGVBlx0
下方上方はわからんがとりあえず約10カウントで士気6溜まる

激励ロウコをメタれるデッキが流行らない限り激励ロウコは増えると思う
士気たまったら激励→1回目のロウコと魅力1枚デッキが士気6溜まるのがほぼ同じタイミング

開幕で舞いを潰せないと中盤はそれなりの威力の水と+6〜8の号令で舞いを守られ
ラストは+12、+13以上の号令が来る
奥義に同盟つけて最大士気10にすると水空打ち→士気6までが約3カウントなので
士気が無いタイミングで攻める、というのも難しい

正直、ガン待ちから最後の20カウントで攻められたら勝てる気がしない
遠弓戦法が流行ってくれることを祈る
197ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 05:14:52.65 ID:2crls53s0
つまり遠弓陣+谷利か
198ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 05:29:17.79 ID:14ZMMF8Z0
正しくは激励谷利流星遠弓だな
199ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 06:37:05.88 ID:27cGYfBiP
激励ロウコメタで激励大流星使おうと思ってるんだけど、
士気4同士で相手が激励使ってきた場合、こっちは遠弓戦法と激励、
どっちを先に使うべきだろうか。
200ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 06:46:24.28 ID:cnehwtDk0
あれ?もしかして大練兵よりひどいバージョンになるのかまさか?
201ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 07:07:03.69 ID:DjMy0O5PO
勝率トップ10 >>44
第43位 1446pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.9%/撃破:3.08
第44位 1446pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.6%/撃破:1.34
第56位 1249pt 漢058 R張飛/天 勝率:54.6%/撃破:2.91
第32位 1625pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.2%/撃破:0.55
第75位 1011pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:54.2%/撃破:0.72
第42位 1460pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.8%/撃破:1.30
第84位 970pt 群050 R閻行/天 勝率:53.7%/撃破:2.28
第57位 1240pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:53.4%/撃破:2.51
第59位 1222pt 蜀068 C張翼/人 勝率:53.3%/撃破:1.44
第40位 1496pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.1%/撃破:2.10

ワースト3
第48位 1400pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.0%/撃破:2.03
第64位 1098pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.7%/撃破:1.21
第52位 1359pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:38.0%/撃破:0.27

PICKUP
第3位 3643pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.2%/撃破:4.15
第11位 2481pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.4%/撃破:1.83
第16位 2252pt 漢075 R張奐/人 勝率:50.3%/撃破:2.81
第78位 1007pt 蜀087 R馬謖/天 勝率:45.4%/撃破:1.28

勢力別使用率
■魏:26.2%■蜀:22.1%■呉:21.7%■群:16.4%■漢:13.6%
202ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 07:14:56.92 ID:/pHzRMl00
八卦の戦計が連日高勝率か意外だな
203ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 07:37:25.00 ID:/EHeA4Tf0
>>201
いつ乙です

ワーストの率的に少し暴虐の環境が良くなったみたいかな
割と拮抗しているから蜀と呉の使用率は狼顧の加減一つで変わりそうだ
204ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 07:37:33.28 ID:zSFGNjTs0
>>200
たぶん前verより酷い
狼顧と四枚戦騎ばっかだよ
205ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 07:39:22.52 ID:JvHgR5jtO
>>201
乙ッス。いやぁ激励ロウコは怖いッスなあ〜
206ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 07:43:37.83 ID:TbJx4QdV0
コクリとロウコの緊急修正はまだですか?
207ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 07:53:02.95 ID:QPh9LNwIO
漢4やべぇな…マジ強いっスよw
208ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 07:53:41.69 ID:DjMy0O5PO
号令使用率ランキング
第3位 3643pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.2%/撃破:4.15
第11位 2481pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.4%/撃破:1.83
第13位 2330pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:51.9%/撃破:2.83
第21位 1931pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:50.7%/撃破:1.43
第40位 1496pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.1%/撃破:2.10
第41位 1487pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:50.2%/撃破:1.81
第48位 1400pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.0%/撃破:2.03
第60位 1190pt 魏026 SR曹操/天 勝率:47.9%/撃破:2.38
第64位 1098pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.7%/撃破:1.21
第73位 1039pt 漢077 SR田豊/天 勝率:49.9%/撃破:1.34
第75位 1011pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:54.2%/撃破:0.72
第80位 988pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:49.6%/撃破:1.39
第91位 947pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.7%/撃破:1.98
第96位 920pt 漢079 SR馬騰/地 勝率:48.3%/撃破:2.10
第98位 915pt LE030 LE周瑜/人 勝率:48.2%/撃破:1.24
209ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 08:15:24.74 ID:q4ktNied0
まあ三国志らしくていいんじゃね?
孔明の次は仲達の時代だし
谷利みたいなマイナー武将が強いのは意味わからんけど
210ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 08:17:47.71 ID:2crls53s0
>>203
環境的にはまだまだ厳しいんじゃね?>暴虐
大練兵が減ったのは追い風だがその代わり狼顧に勝てないわけだし

数字を見ても相変わらずの低勝率だがそれ以上に低いのがいただけってな感じ
211ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 08:23:17.89 ID:jkwi1T5r0
呉って勝率低すぎるよなあ
212ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 08:34:01.38 ID:kJ1XpvFy0
>>199
激励でいいんじゃね?
次に士気4溜まった段階で相手はまだ狼顧打てない状態なんだし
遠弓戦法で効果時間内に確実に落とせるなら遠弓で良いだろうけど
213ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 09:05:18.11 ID:8CLOXM/XO
>>207
下は漢4、上は狼顧が厨という感じじゃね
俺の知る限り聖帝以上の漢4とか見たことないし

確かに漢4は張飛の効果と今回の士気速度でぶっ壊れているとは思うが前までの皇帝以上レベルで証盛るには満遍なく勝てるバランス型じゃないといけないし
214ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 09:12:04.09 ID:faEhyo7A0
>>211
っ至高業炎
215ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 09:33:21.99 ID:sRxQ4Y/s0
狼顧大戦とかマジやめてくれ
何度目だよ
216ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 09:39:06.99 ID:LGdbX/b30
第52位 1359pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:38.0%/撃破:0.27
第3位 3643pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.2%/撃破:4.15

文句言ってる奴らはいつまで続ける気なのか
38%と49.2%とか、厨デッキの勝率じゃない
217ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 09:46:33.72 ID:QPh9LNwIO
高度な情報戦ってやつじゃね?
勝率が上がらないといまいち説得力に欠けるなぁ
218ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 09:46:37.31 ID:zeOKg0zq0
4割↓とか久しぶりに見た気がするw

>>211
ヘタクソが使ってるからなんだって
219ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 09:51:52.23 ID:sRxQ4Y/s0
狼顧は定期的に擁護が沸くな
低品が水ばっか使って負けてんだろうよ
>>20みたいなの見て分からんかね
220ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:04:43.13 ID:pns5e2nxi
ロウコはまともに足並を揃えれない
やつが下げてるだけだろ
後半にならないと前出しできないしな
221ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:10:28.37 ID:GHqIVrDTO
下手が使って勝率下げてる?だったら前の練兵とかなんなんだよ
下手くそ過ぎて狼顧に対応できません勘弁してくださいって言えば?
222ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:15:14.53 ID:bouEr5Mx0
え、前の練兵は下手糞が使っても強かったから勝率高かったんだろ
どうしてそんな単純なことも分からないの?
223ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:16:49.80 ID:sRxQ4Y/s0
>>20を見てそういえるって事は>>221はさぞ高証なんだろうな
聖帝様かもしくは天帝か
224ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:17:05.38 ID:Bp26lH100
狼顧は厨ではないがウザイ、流石に多すぎ
激励はハマれば強い
本命の厨は漢張飛
225ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:22:00.97 ID:GHqIVrDTO
だから、下手が使っても勝率が高いのが厨デッキだと何度言わせるのか
俺が(・ザ・)だろうが10品だろうが関係ないわ
ついでに機略や馬極意は使用率が上位なのに勝率が高いわけで
226ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:26:54.60 ID:RnowrNhO0
ロウコ3位はねぇよ
前verに引けを取らない糞ver
227ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:30:46.33 ID:GHqIVrDTO
華覈じゃなくて賈華だよね
でも士気4の差を取り返すのに20カウントかかるんだぜ
228ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:31:11.66 ID:QSa+8bpKO
ロウコはにわかが減って10位ぐらいに落ち着いたら、勝率多少は上がるんじゃね。
大練兵から変えてあんまり勝ててない人がいる多い気がする。
まあ、俺のことだが。


お手軽厨デッキがないとまじ勝てない。
229ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:40:27.17 ID:SkK1vkeQO
竜巻谷利を誘惑して武力2にしたのに壊滅食らった死ねよ
230ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:43:17.30 ID:faEhyo7A0
封印爺が自己主張を始めました
231ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 10:45:19.57 ID:VUEJdBm10
確かに練兵から流れてきた狼顧とか餌以外の何物でもないからな
征覇王とか皇帝だと相手もうまいんだろうけど
覇王程度だとゴミみたいな狼顧使いばっか
232ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 11:18:38.72 ID:FcnnlYokO
>>219
勝率だけで擁護が沸くのは二分や火事場暴虐と同じこと
233ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 11:30:52.63 ID:8K1ErcUI0
頭で立ち回り分かっても、ロウコは向き不向きがある。
アフロ型、激励型、単色反計型と3つタイプがあるけど、どれも今verでいきなり出てきたわけじゃなく、
以前は使いにくいから使われてこなかっただけ。
今verで相対的に強化されたけどクセの強さは変わらないから、慣れてないヤツが使って勝率を下げてる。
234ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 11:42:58.79 ID:y2spP3Bui
漢張飛なんでそこまでプッシュされてるの?
235ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 11:44:10.14 ID:oqFJM0360
>>234
対策わかってない奴がいてそいつがずっと叩いてる
236ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 11:51:03.76 ID:ea9GkLNj0
ロウコ、チョウコウ、カクワイ、リュウヨウ、楽進ってどうかな
パーツ変えたほういいのあったらアドバイスくれ
237ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 11:54:39.76 ID:zSFGNjTs0
ネタ抜きにロウコさえ入ってりゃデッキになるからどうでもいいよ
238ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:01:02.14 ID:Jc/GHhjCO
皇帝以上のジプシーの半分以上が狼顧、3割が張カン、残りは天人って感じだな

漢4は当たっても征覇王か皇帝だからどうでもいいが、証200以上の狼顧は反撃の隙が無さすぎて泣ける
239ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:01:21.55 ID:uu0JKO0R0
でもロウコ+1.5なにか残り1コスなロウコワラは無理だろ
240ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:05:13.85 ID:VUEJdBm10
ワラのパーツが全部魅力なら成立するんじゃないの
241ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:06:13.55 ID:y2spP3Bui
>>235
なんだ、そうなのか。
今回で計略が上方修正されたかと思ったら違うのね。
242ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:06:28.76 ID:ea9GkLNj0
張カンって何デッキに入ってるの?
漢って今何デッキ強いのかな
243ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:08:21.92 ID:9XrUdqug0
勝率に出てないから厨じゃないってのは、スレ的に目指すデッキは猿でも勝てる強デッキだから間違ってないけど・・・

当方証80台征覇王だが、1セットやれば必ず狼顧が出てくるのはバリエーションが無さすぎて飽きるわ。
魏単・激励・泣斬と型は違うけど、全部狼顧しか打ってこないしね。
士気速度あげたらこうなることはわかってたと思うけど、なんだかなぁって感じ。
244ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:25:20.73 ID:Bp26lH100
oqFJM0360=y2spP3Bui
火消し乙
漢張飛勝率3位なんだがね
デッキによっては詰みかねんしその対策とやらを詳しく聞かせてもらおうか
245ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:30:41.62 ID:lbZ5M6200
一般人は激励狼顧で良いだろ
開幕激励舞った後は魏武強+業炎撃てばほぼ間違いなく守れきれる訳だしな…
246ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:34:55.32 ID:6FQdH+2/0
激励式のメタは程普か遠弓麻痺入りの蜀呉号令くらいしか思いつかんな
247ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:36:22.62 ID:OjnZDCVq0
漢4はロウコで張飛流れるから向かい風かもね、反計でガン見対象だし
ちゃんとロウコ使える人相手だとキツイんじゃなかろうか
それでもデッキパワーが凄まじいが
248ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:38:56.36 ID:VUEJdBm10
漢張飛対策は思いつくのだと
呉なら浄化、転身
魏なら雲散、反計、壱与
漢は反計、転身、神医あるけどきびしいか
まあ立ち回りでどうこう出来る計略ではないから
奥義で転身詰むなり全滅して再起するなりすればいいのでは
249ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:39:15.52 ID:JVKQoGLVO
その場合は激励無理には使ってこないんじゃない?
普通にやっても5発打てるんだし。
250ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:43:29.54 ID:Bp26lH100
>>247
知略積んでるのも最近多いしどうだろ

>>248
うん、でもデッキ・軍師レベルで対策しないとダメだからやっかいなんだよな
使用率あまり上がって欲しくないわ
251ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:48:35.21 ID:CHZl48ok0
漢張飛と顔良の組み合わせが厨
252ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:50:53.10 ID:8CLOXM/XO
>>244
だから上は狼顧、下は漢4って言ってるじゃん
漢4は確実に主力殺せる張飛、士気差やカウンターにもってきやすい希望と大進撃と、その場しか考えてない赤ボタン前だし相手に何も考えずに勝てるデッキだけど、ちゃんと考えて戦える前バー皇帝以上で証上げてる連中相手だと余程相性良くないと勝てない

どうしても上まで上がれる厨だと証明したいならこんなとこでいうより自分でセレクションや頂上載っけた方がずっと早いと思うよ
253ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:52:01.77 ID:ecke7bqX0
激励狼顧のテンプレって何?
昨日の頂上は狼顧2.5馬、魏武強2弓、火計1.5槍、局地反計1槍、激励1弓だったね

試しにやってみたけど、人馬と飛天相手だと無理ゲーっぽいかも
254ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:55:52.34 ID:y2spP3Bui
>>250
おいおい、勝手に決めつけるな。
そして、お前のデッキを晒せよ、そこまでいうなら。
255ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:56:26.98 ID:GHqIVrDTO
頂上の奴は挑発じゃなく寡兵打ってたら勝ってたはずだけどな
256ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 12:57:36.53 ID:VUEJdBm10
飛天なんて50回に一回もマッチしないだろうし無視してもいいんじゃないか?
いくら狼顧に有利が付くからって飛天は増えないだろう
飛天に流れるくらいなら狼顧使うだろうし
257ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 13:05:15.15 ID:8K1ErcUI0
実際使えば弱点も多いんだろうけど、はまったときの理不尽感が半端ないな。
秋葉将軍は良く捨てずに頑張ったと思う。
自分なら捨てる。
258ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 13:19:19.51 ID:zeOKg0zq0
上とか下とか中の人の腕がとか完全にダブスタだよね
259ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 13:20:28.89 ID:ea9GkLNj0
そういや何で昨日の頂上によさないか入ってたんだ?
ダメ計はシバイいるから楽進か黄蓋かカクワイでも入れればいいと思うけどな
260ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 13:23:05.27 ID:VUEJdBm10
そりゃ魅力要因でしょう
2のよさないかについてなかったから忘れがちだけど
一応魅力ある
261ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 13:23:08.72 ID:8K1ErcUI0
>>259
魅力持ちで地属性だからでしょ
262ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 13:37:04.49 ID:8oKgW3wZ0
>>255
柵残ってたから寡兵打っても刺さってたんじゃないか?
263ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 13:47:36.11 ID:GHqIVrDTO
>>292
それは下から柵をくぐれば行けたと思う
それも無理なら車輪号令くらいだけど
とにかく挑発は無いわ
264ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 13:54:58.67 ID:cn5NSBdr0
挑発はないけど、どちらにせよあのデッキじゃあ開始前から詰んでるレベルの相性だと思うぞ。
激励ロウコは3種ロウコの中で一番穴だらけで弱い単なる相性ゲーデッキだと思ってたから
あまり警戒してないんだけど、ここの人らの認識は違うん?
265ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 14:03:57.20 ID:Zv+6cr5iO
勝率見ればわかるけど、ロウコの勝率下げてるのは明らかに激励型だから。
下手な奴は舞姫かかえるリスク背負うよりも素直にデッキ組めよ。
266ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 14:06:53.67 ID:YxyIFPFZ0
知力1のアタッカーがいる時点で狼顧はだいぶきつい
おまけに秋葉将軍は法正よく刺さってたし
267ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 14:08:25.61 ID:q4ktNied0
なんでお前ら勝率下げたら困るの?
勝率上げたら使用率も上がって修正食らうだけ
268ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 14:20:19.76 ID:8oKgW3wZ0
激励型はバショク型と単色型に不利な気がする
269ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 14:35:16.42 ID:EcH4L0M/O
>>267
そりゃさっさと修正してほしいからだろ
270ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 15:15:55.64 ID:W6yUJ/yC0
>>268
狼顧しか撃つもんないから金田一とかいるだけで厄介だな。
激励舞わないって手もあるけど武力1二枚抱えてると結局ぶつかった時に負けるし、
最大士気の問題も出てくる。
271ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 16:06:48.65 ID:OMxXbP4/0
メインカードで厨デッキを使って勝ち、サブで同じデッキを使ってわざと負ける、という勝率操作が行われているッ
272ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 16:18:47.30 ID:/EHeA4Tf0
かっこきりっ
273ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 16:41:51.25 ID:b/fOiHoA0
>>257
秋葉将軍のデッキも相性押しつけデッキだからなあ
274ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 16:52:25.33 ID:Ccs4nPIM0
なにいってだこいつ
275ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 17:30:16.58 ID:Qx1Qi/QO0
>>244
皇帝以上の号令デッキ使ってる人ならわかってるだろうから
そういう人達から聞けばいいと思うよ
276ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 17:36:38.70 ID:UkfhSzVFO
今バージョン最厨は零距離型五虎将だわ
魏単狼顧を完封した反計4枚積み7枚一転が、為す術無く落城負けした……
反計してもあまりおいしくない零距離を序盤から中盤まで延々叩かれて
終盤白兵からの奥義増援で消耗させ、絶対に反計出来ない位置から五虎将して終了
頑張ってイク様を操作しても全くの無駄
277ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 17:39:00.96 ID:ea9GkLNj0
漢張飛が入った4枚漢デッキのテンプレ教えてください
278ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 17:45:23.43 ID:oqdEpZJq0
>>276
お前ジャンケンやったことなさそうだな
279ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 17:45:24.43 ID:8K1ErcUI0
これだけは言える
ゼロ距離五虎将軍よりオイマス五虎将のが強い
280ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 17:48:47.70 ID:WN8Wk/f90
>>277
2.5コスに顔良、1.5に献帝と孫堅 軍師に蔡文姫とほぼホウキ
281ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 17:52:51.97 ID:YlB0TFxw0
>>276
7枚一転みたいな低武力集団なんて計略打たなくても潰せるわ
282ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:00:30.15 ID:VUEJdBm10
ゼロ距離五虎将じゃ狼顧に勝てないだろう
まあオイマスに変えても一緒だと思うけど
283ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:01:09.15 ID:8oKgW3wZ0
ホウキがロウコメタになるとか言ってた奴居たから
半信半疑で使ってみたらマジでメタだったw

15,6回ロウコと当たって1回だけ引き分けで後は全部勝てた
284ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:05:37.89 ID:YlB0TFxw0
>>282
序盤に増援+士気12溜めて五虎将で落城できれば勝ち
出来なければ負け
285ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:27:03.45 ID:FJxa8hkdO
落雷ワラならぬ魏群狼顧ワラという天啓が降りてきた。
狼顧対策には馬鹿陣を敷いて‥‥生兵法かな?
286ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:30:12.65 ID:CfiQ9rUri
ロウコ激励型は秘伝書必須なのにそれをわかってないやつが
勝率さげてるよね。
漢4は転身奥義つまれて、
開幕士気5あたりで攻められると辛いっすよww
287ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:39:30.71 ID:8K1ErcUI0
>>285
群雄のパーツ積むのはありだが、馬鹿陣なんていらんだろ
288ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:54:30.47 ID:y2spP3Bui
2コス四枚の魔道もいけるな。
289ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 18:58:48.53 ID:OMxXbP4/0
R陸遜の妙に高めの勝率はなんなの?
290ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 19:08:02.68 ID:sr7bjwBM0
激励ロウコは開幕舞って凌げれば脳汁出るw
まあ相手も奥義使って潰しにくるからムズイ
291ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 19:18:49.92 ID:VUEJdBm10
R陸遜ってどこのランクで使われてるんだろ
多分雄飛セルベリアに採用されてるんだろうけど
偉い順位高いなあ
292ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 19:55:03.85 ID:C97EZdym0
荒くれも言ってたが開幕激励潰せないと捨てるやつ大杉。
293ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 19:57:46.94 ID:Ko4+YL9x0
>>292
荒くれも開始20カウントで試合が決まってるって言ってたろ
みんな時間を無駄にしたくないんだよ
294ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 20:03:33.43 ID:fJjeH36AO
>>292
時間制フリープレイでやってんのになんでわざわざオナニー観賞しなきゃならん。
逆にお前の神経疑うわ。
295ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 20:09:32.55 ID:GqQ+qf9F0
お前も散々オナニー見せつけてんだろ?少しぐらい付き合ってやれよ
それともいつも見せつけられてばかりなのか?
296ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 20:15:18.45 ID:rD1fwz3n0
嫌なら見るなのAAください!
297ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 20:16:28.66 ID:zeOKg0zq0
釣りレスに構ってあげる優しさに溢れる
298ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 20:22:01.82 ID:AltMJOnO0
俺は潔く激励にあたった瞬間捨ててる
299ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 20:30:10.60 ID:W6yUJ/yC0
狼顧の範囲きっかりの形に配置しといて放置か。
300ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 21:27:01.85 ID:/pHzRMl00
>>292
潰せないと詰むじゃん
301ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 21:44:30.54 ID:LyF6GGMS0
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
302ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 22:08:39.84 ID:jkwi1T5r0
下方修正ばっかりやめてくれ!!!
303ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 22:10:21.96 ID:jkwi1T5r0
負け確定したら、城内や槍撃の練習することにしてる
304ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 22:23:02.71 ID:LyF6GGMS0
>>302-303
ageんなクソカス
305ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 22:54:41.82 ID:FcnnlYokO
大練兵のときも緊急バーうp来るかと思ってたのに結局来なかったから
今回も放置かね?

でも、もし緊急バーうpして狼顧だけ下方したら漢が確実に大暴れして
やっぱり糞verになりそう
306ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 23:04:26.86 ID:t4ys2iuE0
>>304
魏スレに帰れクソカス
307ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 23:04:54.20 ID:emi6SLMQ0
>>305
漢が暴れたら暴れたで機略がまた出てくるから問題ないだろう
漢張飛であろうが決起号令であろうが機略で終了

さらに大抵の漢デッキ相手に
魏武強+反計マウント+増援で開幕から5割狙えるから完璧だわ
308ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 23:06:10.32 ID:aiiykDR80
今の決起号令を機略で対処するのは流石に無茶すぎると思うぞ
309ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 23:24:21.96 ID:FcnnlYokO
>>207
魏の号令で漢相手にそこまでの力あるのは今はないでしょ
上の方でも誰か言ってたけど、漢は中盤まででも別に弱くない
士気上昇速度上がったことで今まで以上に守りも固くなってるし
310ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 23:31:40.15 ID:FcnnlYokO
あ、すまん>>309
>>307
×>>207
あと、1行目に狼顧以外でってのを補足
まあ狼顧は開幕から5割狙えるデッキではないから足さなくてもいいかもだけど
311ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:13:44.22 ID:GdD3AHdM0
デッキの最高武力8以下で国力0〜1の決起計略しかうてない状態を弱くないって…
どんなデッキ使ってんだよw

漢相手は開幕から中盤にかけて有利になる場面で一気に攻城とりにいって
後半はグダらせてリードを守りきるものだろ
312ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:25:51.57 ID:/ch2OfQT0
>>311
国力0〜1の決起計略って別に弱くないし
>>136の言うとおり漢は別に開幕から中盤にかけても強いと思う
313ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:30:53.49 ID:SjYTo4Cw0
少なくとも漢4は開幕弱いだろう
使える計略が国力0の希望か決起神速だから
魏武強やられるだけで相当つらい
314ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:33:16.35 ID:ae7eCTjZi
開幕強いとまでは言わんが、大抵柵や伏兵げ2〜3枚いるし、国力0でも仕事ができないような性能じゃない
開幕乙みたいな極端なデッキを除けば、そんなやわらか戦車みたいなことにはならんよ
終盤で勝負しようとすると漢側がより強くなってるから開幕から中盤にかけて取りにいくのは正解だとは思うけどね
315ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:34:58.92 ID:0eT5cfRw0
張奐忘れてるんじゃねぇのか?
こいつのせいで決起神速が増えてうざすぎる
大体が自陣縛陣で25c以降じゃないと攻めてこない
316ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:35:40.38 ID:/ch2OfQT0
横弓もいて希望での国力溜め要員として投げ捨てられる高武力軍持ちが2人もいて
単体神速もいて魏武強されるだけで開幕から5割削られるなんてただ単に腕の差でしょ
漢4みたいな赤ボタンデッキは腕に合わない位置まで赤ボタンと相性ゲーで証上がっちゃっただけじゃね?
317ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:41:00.49 ID:Xt44PFWB0
少なくとも漢4は他の漢デッキ(逆境や決起号令バランスや神術関連とか)よりは開幕強いでしょ
柵1枚に開幕武力8と8軍がいて投げ捨てること可能、殺されなくても守りだけなら国力0の決起神速でも十分なわけだし
318ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:41:03.91 ID:W2L7q4Rn0
国力0〜1は普通に弱いだろ・・
素武力低いの多いし大したことはない
319ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:41:35.73 ID:SjYTo4Cw0
魏武で開幕5割はまあ無理だと思うけど
漢4が魏武強機略に開幕から終盤にかけてキツイのは間違ってないと思うが
320ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:46:13.32 ID:SjYTo4Cw0
国力0の決起が弱くないってそれ相手が士気いれてないから戦えてるだけで
開幕士気入れられたら普通に押されるレベルで弱い
321ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:49:29.36 ID:/ch2OfQT0
>>320
本当に大戦やってる?
322ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:53:19.04 ID:/Qcyw2Ym0
漢四は下手糞がつかってもランカーがつかってもそこそこ強いが
ランカークラスなら機略とかロウコの方が普通に強いだろ
323ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 00:55:38.46 ID:ae7eCTjZi
>>320
お前さん、柵を活かすとか攻城ゾーンを使うことも考えてる?
国力0単体で見ればそりゃ弱いだろうよ
つか、強くてたまるか
漢全般的に終盤で勝負をかけるデッキが多いんだから、国力0で守城を計算に入れないんじゃ話にならんだろ
324ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:04:06.03 ID:EtbyGnT0O
漢R張飛は国力0からでも強いがな
士気6だから?国力上がっても強さが変わらんならそれも言い訳になるが
国力上がると更にぶっ壊れ性能だし
325ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:08:06.51 ID:W2L7q4Rn0
国力0で強いのは漢張飛ぐらいでしょ
あとは国力上がることを考えたらってレベルで基本弱い
326ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:08:39.56 ID:Tt2oM80E0
封印陣で反計対策されてから蛇矛使われて、その後転進再起するのが楽しい
327ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:09:09.13 ID:SjYTo4Cw0
国力0が弱くないって言ってる奴がいるから弱いよって言ってるだけで
それ以外に特に何も言ってないんだけど
柵とかローテとかは使って当たり前で計略使われたら押されるもんは押される
どのくらい押されるかはスキル差次第だろう
328ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:19:23.57 ID:D2HnCZQ80
漢4に高武力軍持ちが2人とかほざいてるアホの言うことなんか無視しとけよ
329ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:26:11.87 ID:Hk2Uo+V90
正面からゴリゴリ来る天人とかきつい
330ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:27:25.61 ID:G2CrGcKL0
国力0が弱くないっていつの時代のSR献帝だよ
331ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:33:07.30 ID:ieehXnpY0
賢弱強滅つよいよ!
狼顧も漢4も結構いけるよ!
激励型狼顧は当たったことないからまだ分からないっすw
332ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:35:19.27 ID:SjYTo4Cw0
たしかに武力上昇も勝ってるし知力も上がるな賢弱強滅wwwwwwww
333ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:35:53.51 ID:hGWinWVZ0
漢4ではないが、王サンなんかも国力0から+4の8.5cで十分強いよ
334ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:37:32.97 ID:h1gCAGT/O
覇王も征覇王もたいして実力変わんねーと思ってたけど、やっぱ割と違うわ 上がってからあんまり勝てへん
335ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:42:47.55 ID:Hk2Uo+V90
>>333
まあ自身撤退投げ計略はそれぐらいないとな
ただ、バーストは普通すぎて切ない
336ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:45:05.36 ID:ieehXnpY0
一つでも階級上の奴はやっぱつええよ。
ルーパー抜け出すのきつかった。
337ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:46:01.74 ID:ZeQ2Kciu0
>>335
麻痺矢効果と速度がそのままだからね
殆ど殿馬と変わらんww
338ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:47:47.86 ID:RzUbB34G0
強さは階級より勝率じゃね?
勝率40%台の覇王もいれば
勝率70%以上の丞相もいる
もちろん後者のが強い
339ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 01:55:04.71 ID:bn4Vqxk40
征覇王〜皇帝の付近は大練兵で証盛ってた奴が多いからなのか今は入れ食い状態
そしてたまに出てくる聖帝にわからされる
340ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 02:20:10.35 ID:6OeKK7+A0
>>337
士気3の殿馬の方が絶対強いw
341ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 02:21:45.40 ID:SqpSlyr4O
そんなにお強い漢軍を何故こうも見かけないのか
何故使用率が低いのか
さぁ皆で考えよう♪
342ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 02:40:23.72 ID:lr0gxgFw0
>>338
それはねーよ。というか70パーセントならサブカじゃね?
343ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 02:40:43.26 ID:EtbyGnT0O
黒歴史になって緊急バーうpされたコノザコガー時代も漢の使用率は別に高い数字ではなかったような
だけどセンモニからもどの台からもコノザコガーが聴こえてくる事態になってて緊急バーうp
袁時代からそうだけど使用率の数字の割によく見るよな
344ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 03:35:25.00 ID:peXXR27R0
>>341
士気上昇でパターン崩れたのがデカイ
デッキごとに主観で理由つけると
・決起
中途半端な士気上昇でバースト後がかえって辛い
憂国か国力関係なしに守れるカード必須
一番影響受けてる

・憂国
士気速度Upで復興が相対的に弱体化
号令相手だと復興終わる前に攻められて乙

・逆境
準備終わるのが早くなっただけ
他と比べてもともと同盟入るからマシなんじゃね
345ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 03:50:23.69 ID:02NbRYQ40
一般的な漢軍デッキはこの士気上昇速度upの被害者だろw
漢張飛とかイロモノしか息してない

漢の号令の殆どが狼顧の劣化状態で涙すら出てくる状態だわ
346ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 04:18:51.78 ID:ytm+ioHB0
>>345
号令使わなきゃ良いじゃん
討伐やら張喚+ホウキでロウコは完全にメタれるよ
347ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 04:32:16.01 ID:2KnxN5gQ0
メタれません
348ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 04:52:40.46 ID:ytm+ioHB0
>>347
メタれるよ。取り敢えず使ってみ
ロウコに30戦全勝とか言ってる奴居たから使ったら
ロウコには15勝1分け0敗だった。ランクは征覇王
ただ激励ロウコは1回も当たらなかった。全部単色かバショク型
349ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 05:39:10.75 ID:GMoY+EuR0
>>348
基本的な立ち回りと奥義について教えてください
350ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 06:22:33.40 ID:H+1Lc76ki
なんだ昨日から漢張飛に勝てなくて軍師レベルで対応しないといかんと言ってるやつまだ居るのか。
とりあえずデッキ晒せよ。
351ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 06:46:09.68 ID:ClwJlr7JO
勝率トップ10 >>201
第51位 1368pt 漢013 SR献帝/天 勝率:58.3%/撃破:1.31
第43位 1483pt 漢048 R顔良/人 勝率:56.3%/撃破:3.18
第77位 1029pt 呉024 R太史慈/地 勝率:55.4%/撃破:2.54
第57位 1277pt 漢058 R張飛/天 勝率:55.1%/撃破:3.05
第24位 1863pt 魏051 R陳泰/天 勝率:55.0%/撃破:1.53
第78位 1011pt 群070 SR呂布/天 勝率:53.4%/撃破:4.45
第62位 1226pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.2%/撃破:0.85
第54位 1318pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.1%/撃破:1.61
第55位 1304pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.1%/撃破:0.61
第5位 3044pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.0%/撃破:2.27
第29位 1739pt 蜀068 C張翼/人 勝率:53.0%/撃破:1.33

ワースト3
第83位 975pt 呉076 R谷利/地 勝率:45.2%/撃破:3.63
第30位 1734pt 魏078 UC王リョウ/地 勝率:44.1%/撃破:2.76
第15位 2224pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:41.5%/撃破:0.28

PICKUP
第3位 4527pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.0%/撃破:4.23
第9位 2545pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.9%/撃破:1.76
第10位 2467pt 漢075 R張奐/人 勝率:50.7%/撃破:2.75
第82位 979pt 蜀087 R馬謖/天 勝率:49.6%/撃破:1.31
第99位 878pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:48.3%/撃破:1.31

勢力別使用率
■魏:27.9%■蜀:21.6%■呉:20.2%■群:16.5%■漢:13.7%
352ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 06:49:34.12 ID:Xt44PFWB0
毎度おつ
漢4以外は結構ばらけてる感じか
353ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 06:54:04.96 ID:adYf0shMO
>>351


狼顧も谷利も勝率悪いが、それでも何かと理由をつけて叩かれるんだろうなあ
354ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 07:03:11.81 ID:0GK4y8x70
太史慈って何デッキ?普通に二分?
355ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 07:03:53.82 ID:Xm1wl7INO
どうでもいいけど、張仁の計略台詞は誰がどう聞いても「この雑魚めがー!」だよな

コノザコガーって言ってる奴は耳が腐ってんのか?
356ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 07:06:02.08 ID:ytm+ioHB0
>>349
俺が使ってたのは、ブンシュウ、チョウカン、ホウキ、討伐、1コス騎馬
ロウコは局地戦嫌がるからブンシュウとか騎馬で端攻めして討伐でねじ込む
守りは序盤の号令ならチョウカンor討伐と横弓で守れる
後半は謀略打てば水怖くないし、+6ならロウコは素武力低いから十分守れる
+8なら時間や相手奥義次第でチョウカンor謀略2度掛け
こっちの奥義は何でも良いが、増援か再起辺り

勝てる要因は謀略が範囲、効果的に予想以上に効くのと、討伐と決起で十分ロウコに対応出来るから
その辺りで士気差できて相手が後半謀略になす術なくなることかなぁ
357ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 07:07:07.45 ID:m8JGnzrQ0
狼顧の勝率低いのは↓水計ばっか使ってるせいじゃね?撃破数が多いから
谷利もそういう意味では同じかな
谷利に士気回しすぎて、撃破数は増えるけど、勝率に結びつかない
358ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 07:10:39.13 ID:Xm1wl7INO
>>356
狼顧って自身の知力依存度低いよな?
謀略喰らってもあんま威力下がらなくないか

まあ張カン謀略が狼顧メタなのは間違いないが
359ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 07:14:18.64 ID:T0fV6gS00
谷利は守れるけど攻めが微妙だから下手な奴が使っても勝てるわけじゃないってことか

魏軍の使用率がトップって相当ヤバい気がする

蜀が流行ればそれこそ谷利でやれるけど
妨害反計あって機動力のある魏はメタりにくい
360ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 07:45:19.53 ID:EtbyGnT0O
>>351


漢4大暴れだな
361ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 08:27:40.50 ID:Xm1wl7INO
それにしても漢4はどこで流行ってるんだろうな

あんな血管だらけのデッキが高勝率叩き出してるのは狼顧を喰いまくってるからなのか
362ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 08:29:52.32 ID:neS9KzPxO
昨日のりっくんといい今日のシジーといい呉が隠れて悪さしてるのか?
つか、ロウコックリ勝率低いな
363ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 08:53:12.48 ID:BL6h62RV0
隠れてるけどソモ苦楽が地味に強い
士気上昇のおかげで援兵が途切れなくなってる
流行ってるロウコは序盤弱いから舞潰されないしな
364ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 09:16:27.40 ID:Kbsn3N5H0
>>361
ワラとかバランス号令相手ならさほど不利じゃないから食えるデッキはあるだろ
365ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 09:41:48.51 ID:Pi5XOYGZ0
>>351

漢4メタれるデッキって何だろうな?
赤壁快進撃とかか?
>>350
お前はそうやってずっと一人の人間が粘着して張飛叩いてると思ってればいいよw
366ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 09:45:47.00 ID:Pi5XOYGZ0
>>353
狼顧はとりあえずうざいからな、使用率といい戦い方といい
谷利は相性ゲー量産だからでしょ、勝てないデッキは本当に勝てないと思う
367ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 09:53:42.97 ID:1KSEZfka0
>>358
回数5で知力11火計として謀略打てば知力6火計と考えればきついのわかるだろ
368ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 10:23:03.08 ID:Xm1wl7INO
>>367
知力依存度の話をしてるんだが…

狼顧は他のダメ計に比べて知力下げてもダメージ下がらないんじゃなかった?
369ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 10:24:09.55 ID:K8G7yHfx0
漢4メタれるデッキは広がって城を殴れる普通の号令デッキ
特に礎と徐庶入り大徳はよほどの事がない限り負けない
370ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 11:05:57.58 ID:SjYTo4Cw0
漢4は昨日も話題に出てたけど魏武強機略使えばいいんじゃないの
魏武強使って押してドリルも張飛も雲散すればいい
371ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 11:24:10.17 ID:zeHLzv0/0
楽たん、対狼顧戦動画お願いしますよ〜
372ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 11:25:41.91 ID:/WtNcKeG0
>>368
普通に下がるわボケ。使われて嫌だからって憶測やあいまいな記憶で語るなよ
373ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 11:26:44.61 ID:H+1Lc76ki
>>365
何だ居たじゃないか、はよ晒せよw
374ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 11:56:38.65 ID:/Qcyw2Ym0
verうpしてから結構やったが、ていうか前verの時から漢四IC一枚やってあたるかどうかだったんだが
どこで流行ってんの?
375ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 12:07:36.53 ID:g4gg4jBOO
知力0のロウコの号令は2cくらいだったね
376ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 12:08:33.16 ID:O+wYzBrP0
覇王なら12戦に1回くらい当たるかな?
377ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 12:12:01.31 ID:pEo+uCCoO
破滅取り立てもやたら見るけど、修正あったっけ?
378ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 12:42:08.89 ID:O+wYzBrP0
>>377
それは新verなってから、当たったことないわ
379ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 12:42:21.74 ID:Xm1wl7INO
>>374
皇帝以上だと皆無
あたっても征覇王の下手くそしかいないから心配すんな

狼顧対策は必須だが
380ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 14:14:23.16 ID:AIg9vRshO
激励画龍コクリ強すぎてワロタ
381ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 14:29:56.94 ID:OCTvOoOX0
何でも混ぜればいいというものではない例だな
382ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 14:30:24.18 ID:rfxES3q/0
旧Verの話だけど、鬼槍4枚5枚使ってる時は漢4無理だったな。勝てた試合は計略使った顔良を事故で落とせた時くらい
前半有利取れない、相手のキーカードも狙えない欠陥デッキは両替タイムだけど、普通のデッキじゃそうそう負けはしない
漢4は強い弱いというよりデッキ相性や対策不足でメシウマしてるデッキって感じだったわ。士気変更でどうなってるかは知らんけど
383ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 14:35:46.99 ID:/WtNcKeG0
>>382
デッキ相性で安定して食えるならそれを強いデッキと言うんだろ。対策不足もこんだけ流行って認知されてる現状じゃ言い訳にならん
むしろお前が使ってた鬼槍デッキの方が相性押し付けや対策不足でメシウマするデッキだと思うんだがw
384ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 14:54:47.60 ID:zLNOFaQu0
皇帝以上ならともかく、征覇王レベルだと
デッキによっては漢張飛が何とも出来ん
385ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 16:19:01.42 ID:X9/7LMNZ0
漢4使ってみた。
国力2で昔の決着っぽく大蛇矛を交通事故的に使ってみたら、英知が溶けた。
あれは厨だな。再認識したよ。
386ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 17:15:48.26 ID:4FnZcdmcO
雲散してこない英知ってどこにいるの?覇者とか?
387ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 17:22:11.02 ID:lr0gxgFw0
漢4は今回の厨デッキなのかねぇ
388ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 17:23:50.22 ID:X9/7LMNZ0
>>386
どう頑張っても自分の部隊数の方が多くて雲散が掛けれない状況にしてやった。
389ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 17:48:13.31 ID:EtbyGnT0O
て、いうか機略に雲散されるって言ってる奴が覇者か動画勢だろう
対策に雲散と言ってる奴も
390ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 17:57:42.31 ID:652q6q8N0
機略が旋略で使いわけできればなぁ
391ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 17:58:49.36 ID:Kbsn3N5H0
士気が7になるな
392ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 18:06:51.70 ID:sJqzQ9sJO
旋略だと範囲が固定になって逆に使いにくくなるだろ
393ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 18:38:35.44 ID:TYgIghRC0
張飛さんの強さにようやく気付いたみたいっすねwww
低品達は頭悪いっすねww
394ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 18:47:00.34 ID:kXECdzv40
>>369
大徳はわかるけど礎だと漢4超きつかった記憶が
395ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 18:53:54.94 ID:vmHHizKVO
>>393
うるせぇ転身すっぞ
396ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 19:14:32.13 ID:RzUbB34G0
張飛とか仲達の水計でジャボーン
397ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 19:19:54.55 ID:Zod9/jMg0
今日も香ばしい漢張飛軍団が湧いてきたな
厨スレから出てくるなよ蛆虫共
398ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 19:38:17.74 ID:nMWeo0wO0
大蛇矛は昔から騎馬単キラー ぐるぐる回るぜ
399ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 19:53:07.91 ID:4FnZcdmcO
>>389
英知側は士気10からの英知号令でリードとったら全滅しないようにラインの上げ下げするだけ
機略で雲散できない状況は封印縛陣の場所を読み違えたときくらいだ
400ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 20:10:23.49 ID:PJCIVGRM0
>>399
今の士気速度で希望大進撃からそう簡単にリード取れるか?
後、お互い士気6消費して相手1体だけ武力-2、国力+1
こっち2部隊迎撃食らうって、状況不利になる気がするんだが
401ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 21:18:11.43 ID:Ov0qIpV30
激励狼顧使ってきたけど、開幕相手の攻勢凌いで、激励舞ったら捨てる相手が1セットに1回はいた。
オナニーさせてくれよ・・・
402ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 21:57:22.75 ID:7Gz2Qb6/0
狼顧を使ってて一番萎えるのは相手も狼顧だったとき
さすがにミラーマッチとか勘弁してくれよぉって感じだよな
ミラーマッチにならないようにシステム修正してくれねえかなぁ
大戦やってるやつなら一度は思うことだわな
403ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:01:50.09 ID:czm/WwBv0
ミラーが嫌なら誰もが考えつかないデッキ使えばいいだろ
なんで流行りデッキ使っててそんなことで萎えるんだ?w
404ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:04:04.46 ID:RzUbB34G0
ミラーに勝てたら腕は相手より上ってことで優越感に浸れるが
ミラー対決で相手が格下で負けたときの屈辱は異常
405ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:06:37.25 ID:vqsNePx90
激励狼顧で漢張飛に当たってきたけど、開幕を失笑の策で追い返したら
あとは狼顧回数稼いで流すだけの簡単なお仕事だったわ。
406ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:06:37.99 ID:wKBh8rPB0
漢張飛が苦手?
セガが度重なる強化で対策カードを示してるじゃないか
K6使えってことさ!!
407ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:14:08.76 ID:2HkLh6Gz0
大喝戦騎って流行の狼顧にわりと詰んでる?
魅力単激励狼顧が開幕激励守るのもかなり楽で強いわ
408ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:17:33.72 ID:RpkFhz660
>>401
激励狼顧は開幕乙より開幕乙だから仕方ない
409ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:29:04.26 ID:Rk5euvlEO
衝撃波動系いれれし
410ゲームセンター名無し:2012/06/04(月) 22:37:15.05 ID:5QROzKDri
>>407
終盤の水水や水号令が割りと無理ゲー。
411楽たん:2012/06/04(月) 22:52:54.65 ID:MZyGPFinO
突然ですが、、、




3軍に入らせていただきました。

よろしくお願いしますでありんすm(__)m
412ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 00:24:56.06 ID:M3/PRIC30
黄巾使ってみたら復活兵力一割くらい削られてんだけど
どうせ俺みたいな低品しか使ってないのにこの修正必要あんの?
こいつと大量生産みたいな使われてもないカードさらに使われなくして
ただでさえ使われてて士気早くなってやばいのが目に見えてる激励と狼顧は微下方って頭おかしいの
413ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 00:43:49.39 ID:Hr/rAmkq0
大量生産と黄巾の乱が使われるレベルまで強化されたら
狼顧どころのクソゲーじゃないだろ
だから士気早くなって先回り修正されるのは何もおかしくないし
ほぼ100%強化されないであろうカード弱くされて文句いう方が頭おかしい
414ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 00:58:19.80 ID:rtW3RpMN0
つまり侯選わらはロウコメタか明日やってくる!
これで昇格戦突破や!
415ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 00:59:31.35 ID:rtW3RpMN0
誤爆したわ
416ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 01:13:39.40 ID:F/7wqNpL0
>>415
言わなきゃスルーしてるレベルの噛み合い方
どこのスレも話題は一緒か…
417ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 01:26:05.77 ID:M3/PRIC30
>>413
全体士気3増えただけで使われるレベルまでなるわけないだろ馬鹿か
ほとんどの奴には他人ごとだし俺も相手するのだるいから文句言う奴なんて誰もいないんだろうけど
あとほぼ100%強化されないから弱くされても文句言わないって論理性全く無いだろ馬鹿か
418ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 01:32:09.07 ID:g5e1JW1C0
>>417
士気3増えて使われ無いとも限らない
結果だけ見れば要らない修正だったが、
黄巾前だしデッキなんていうクソデッキが流行る可能性を潰したんだろ
文句ばっか言わずSEGAの好意も考えてやれよ

ロウコにしても激励にしても下方が甘かっただけの話じゃねぇか
419ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 02:11:33.57 ID:yn5XPjs90
狼顧のおかげで天帝になれました
ありがとうございました(大嘘)
420ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 03:57:37.80 ID:tQxq/PRFO
ロウコのおかげで彼女ができました
421ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 04:42:50.02 ID:rQ7nu/kLO
狼顧なんて駆虎呑狼で呑み込んでやる(迫真)
422ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 05:40:42.60 ID:VYau1nQyO
呑み込む(意味深)
423ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 06:14:28.35 ID:DF/6t9TP0
勝率トップ10 >>351
第93位 910pt 群050 R閻行/天 勝率:57.0%/撃破:2.30
第84位 1020pt 魏026 SR曹操/天 勝率:56.2%/撃破:2.33
第96位 888pt LE003 LE楽進/天 勝率:56.1%/撃破:1.02
第43位 1515pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.4%/撃破:1.31
第65位 1130pt 群023 UC董白/地 勝率:55.4%/撃破:0.63
第25位 1789pt 漢058 R張飛/天 勝率:54.8%/撃破:3.01
第27位 1757pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.4%/撃破:2.95
第42位 1528pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.2%/撃破:1.60
第64位 1144pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.2%/撃破:2.10
第30位 1730pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.5%/撃破:1.81

ワースト3
第70位 1080pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.6%/撃破:1.94
第83位 1020pt 呉076 R谷利/地 勝率:41.2%/撃破:3.26
第19位 2192pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:39.0%/撃破:0.27

PICKUP
第2位 4499pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.8%/撃破:4.13
第9位 2659pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.2%/撃破:1.70
第18位 2261pt 漢075 R張奐/人 勝率:50.3%/撃破:2.62
第57位 1286pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:48.6%/撃破:1.21
第66位 1094pt 蜀087 R馬謖/天 勝率:51.1%/撃破:1.20
第88位 970pt 呉019 R孫権/地 勝率:45.2%/撃破:1.58

勢力別使用率
■魏:27.8%■蜀:22.0%■呉:20.9%■群:16.9%■漢:12.4%
424ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 06:19:43.74 ID:i7F/xaUDi
呉夫人とコクリの勝率ワロタ。
とりあえず使ってる奴が多くて勝率下げてるな。
425ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 06:26:17.80 ID:lad97/JP0
呉夫人の低勝率を見ると舞姫と同じデッキで同じ立ち回りをした結果
激励守れずに半ば捨てゲーしてる奴が結構多いんだろうな

と昨日何度かマッチした&店内でプレイしてた奴見て思った
426ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 06:35:04.77 ID:tG/DQCmT0
求心何があったwww
あとエンコーは堕落だろうな あれほど激励狼顧のメタはない
427ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 06:53:09.88 ID:lad97/JP0
>>426
普通に狼顧に有利が付く騎馬単求心あたりが狩りまくったんだろ
428ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 07:41:45.81 ID:PQMT7o7JO
>>427
単色狼顧には有利だろうけど馬謖型や激励型にはそうでもないような
LEの求心の勝率は49%だから、誰か廃人の仕業じゃね?
429ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 07:57:15.41 ID:6Tz8yeko0
もう一枚の方は置いておくとして求心のLEの数で49%でも1%変わるかどうかだが多分たまたま多い日なんだろう

LE含めれば普通に入るが二分もランキングから消えたな
こちらは精兵二分で後半勝負は環境が悪いかもしれんが
430ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 09:03:55.03 ID:GVZ2mLgn0
みんなロウコロウコ言ってるけど、どうせ立ち回りやメタカード入れて勝率6割以上なんだろ?
隠れ厨カード既に見つけてて、知らないふりして黙ってんだろ?
431ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 09:08:01.19 ID:aFMmq+kj0
隠れ厨デッキだと思ってた慈愛暴勇がわくちんの放送でバッチリ紹介されてた
432ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 09:22:26.47 ID:+20PANNLO
陰陽が厨だったわ…
433ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 10:13:44.07 ID:HrjKV4N0I
慈愛暴勇はちらほら見るし
あたった印象でかいから意外と隠れてないよね。
2軍では話題にあがったきとあるしね
434ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 13:43:51.23 ID:Ie7RtlNo0
>>429
もう1枚の方はモロに勇の勝率だろうw
それと同じく82位なら少数の勝率が反映されてるっぽいからSR使って狩りした廃人がいたってことじゃね?
LEの勝率が実際の勝率に近いってことかと

昨日漢4の勝率の高さについて本スレではこんなこと言ってたのもいたしな

902 ゲームセンター名無し sage New! 2012/06/04(月) 21:57:13.49 ID:dCKasJbiO
>>895
漢がどう壊れてるか具体的に言える?つまりそーゆー事なんじゃないかな

士気7計略がくるかと思ってたけど厳しいのかな

916 ゲームセンター名無し sage New! 2012/06/04(月) 23:09:06.34 ID:EtbyGnT0O
>>902
具体的にも何も勝率に表れてるじゃん

920 ゲームセンター名無し sage New! 2012/06/04(月) 23:22:03.61 ID:dCKasJbiO
>>916
使用率は下がってるから勝率が上がるのは普通だろ
ジプシーに食いつかれて使用率が上がれば勝率もそれ相応になる

いつも思うだけど勝率だけ見てる人結構いるよねそう言う意味では前の大練兵がどんだけどんでもなかったか
435ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 14:01:52.05 ID:g80GREnGO
堕落と求心と漢四と……五虎将かな
どれも使用率は低いから、環境的にはバラけているな
狼顧は使用率は高いが、勝率はまた五割切っているし
呉夫人なんて勝率ワーストトップといい
436ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 14:25:24.84 ID:PQMT7o7JO
漢4って使用率下がってるどころか上がってるよな
特に25位27位って使用率高いじゃん
あと、五虎将はどこから出てきたんだ?勝率ランキングにいる張飛は漢だぞ
437ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 15:12:47.72 ID:pmv+HLAD0
士気上昇速度あげようと提案したセガの社員はクビにしろ
438ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 15:30:49.63 ID:PQMT7o7JO
士気上昇速度上げて環境を変えようとしたのはそこまで悪いことじゃなかったと思うけどな
それで暴れそうな狼顧や漢をちゃんと調整しなかったのが問題なだけで
まあ狼顧はわざと壊して流行らせて次で粛清するつもりなんだろうけどな
439ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 15:34:28.10 ID:fIct+dpGO
士気上昇を初期に戻してくれ・・・
440ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 15:46:42.75 ID:Txhc3Rc3O
激励ロウコ以外のロウコの勝率が見たいわ
441ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 16:09:16.40 ID:qiHDSbV10
激励ロウコはある意味では弱デッキでもあるからな
普通に使えば強いロウコで無駄にリスク抱えて勝率下げているわけだし
442ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 16:17:26.23 ID:W1LgW8jf0
ちょっとまて求心なにがあった
443ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 16:20:57.44 ID:PQMT7o7JO
>>442
LEは通常運転だから誰かSR使って狩りでもしたんでしょ
使用率はかなり下がったね
444ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 16:32:14.75 ID:8l36iAzc0
下位は素直に単色狼顧使っとけってことだな
上位じゃ激励狼顧の強さは認知されてるわけだし
445ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 16:45:38.11 ID:eYHdyBHP0
激励ロウコを一枚でメタれるテイフの時代が来てしまったようだな
446楽たん:2012/06/05(火) 16:51:11.94 ID:HwbuoDjDO
3軍て強滅でプレイしてる人少ないんですね…

でも2軍には人数いっぱいで入れなかったし…

3軍の方々賢弱強滅使いましょう☆
447ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 17:01:32.30 ID:Txhc3Rc3O
賢弱強滅より賢毒賢弱知略英知麻痺矢がつらいんだが……
相手によってジュンカンも武力20とかいくし……
448ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 17:02:07.49 ID:Txhc3Rc3O
すまん相手によっては消し忘れだ
449ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 17:10:05.24 ID:zm+jhQuu0
今の稼動状況で1000Pくらいのカードならなら
廃プレイですぐに勝率に表れるよ
くぼすけが廃プレイするかどうかで礎の使用率と勝率も全然違うし
450楽たん:2012/06/05(火) 17:39:32.29 ID:HwbuoDjDO
強滅は大味でリスキーなところがいいんですよ。
451ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 17:49:32.34 ID:BJW14Jzx0
>>450
折角だから今日強滅使ってくるよ
あのデッキって賢弱→麻痺矢→強滅ってコンボ狙えばいいの?
あと立ち回りで気をつけるところがあったらオナシャス
452ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 17:53:00.20 ID:5+ZhrCTd0
勝率見りゃ分かるが
やっぱロウコは強いが案外もろい
453ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:02:17.91 ID:tG/DQCmT0
勝率信じる割に中の人のこととか出すってどういうことだよ
都合のいい話ばっかりだな
454ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:03:06.95 ID:XCmUm2ic0
>>447
それはハマれば強いってだけでしょ
いざとなれば機略雲散使えば勝てるんだし・・
455ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:04:37.37 ID:7OUPm5L5i
そう廃人プレイ数でガラッと変わるから何のアテにもならん
上位は70%近くで勝つんだから皇帝以下のチュウデッキは足引っ張るだけ
今はロウコで聖帝クラスで証盛れてる奴がいないから勝率低い
只の廃人ランキングだからお前たちには関係ない
456ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:06:49.10 ID:W1LgW8jf0
>>443
そうだったのか・・・しかし求心は低勝率かと思ったら、たまに高勝率にもなるし不思議なカードだ
457ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:18:19.76 ID:PQMT7o7JO
>>453>>456
これが漢4パーツみたいに高勝率維持してくればまた違うんだけどね
昨日まで低勝率でいきなり今日だけ高勝率だし使用率も84位と低いから
今日のこの勝率だけでは当てにならないから数日の様子見が必要
458ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:20:06.34 ID:5+ZhrCTd0
と言う事はランカーで使ってる人少なくて
勝率の高い漢4は厨デッキか
459ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:26:57.29 ID:HwbuoDjDO
>>451
基本それで大丈夫です☆
場合によっては賢弱強滅のみでも可。
そして状況次第で強滅のみも選択肢に。

開幕攻めなくていいので伏兵隠して士気満タンで賢弱から伏兵生かしてライン上げながら麻痺矢で強滅に繋げる形が一番理想です。

ライン上げることができなかったり麻痺矢のあと相手の対応次第では少し引いて待ってから賢弱強滅に持っていくのもアリ。
460ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:34:12.37 ID:YiyA9dDnO
士気上昇で開幕乙はやりにくくなったな
落とす前に相手の士気もたまってしまうわ
461ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:35:42.49 ID:p055fcdK0
暴虐が強い
462ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:40:10.15 ID:kMVTo1mCO
>>楽たん
奥義は再起一択?
チングンなのは再起効果が一番高いからなのか

もう一枚は誰?
463楽たん:2012/06/05(火) 18:48:05.28 ID:HwbuoDjDO
>>462

その通りです。再起以外使いません。
王異の速軍をたまに使うことあるかなぁとか思って登録してますが使ってませんw
464ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:48:33.58 ID:8mExvmFY0
激励つぶせなくて投げられるときは操作の練習
端っこにカードおけば落城させてもらえると思ったらあまい
武力がいくつまであがるかを見せつけ、0カウントで落城させます
465ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:52:42.63 ID:Txhc3Rc3O
くぼすけが超廃プレイして勝率8割出しても勝率ランキングでは56%程度 つまり
466ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 18:53:41.13 ID:+20PANNLO
そんなん勅命→質実→無血で落城やろ…
467ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 19:41:03.63 ID:W1LgW8jf0
>>465
56パーセント程度っていうのもおかしい話だと思うが・・・
468ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 19:46:34.79 ID:PQMT7o7JO
当時48〜49%だった礎の勝率をそれだけ引き上げたわけだし
当時の礎は元から使用率低くはなかったからそんなもんじゃね
469ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 19:55:04.89 ID:tG/DQCmT0
こういう時って極端に勝率を下げてる無名な廃人は対象に入れないわけ?w
470ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 20:13:01.12 ID:PQMT7o7JO
>>469
そういうのはある日突然低勝率になったのとかに現れてるじゃん
下手くそが勝率下げただけってのもよく言われてると思うけど
471ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 20:21:01.30 ID:6Tz8yeko0
ザビーがフル回転の頃の逆境の勝率も酷かった
472ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 20:24:49.13 ID:wVfWdDhx0
ある日突然狼顧さんの使用数と勝率が上がったら、無名の廃人が上手くなったということか
473ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 20:52:11.71 ID:0nUzlZVN0
>>463
実際いま環境的に強滅ってどうなのよ?ロウコとか谷利とかしんどそうな印象なんだけど。
474ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 21:05:03.34 ID:S1/Mp7hS0
厨デッキの存在はおいといて暴虐陥陣営と麻痺矢と騎馬単さえなければ三国志大戦は良ゲーになる
475ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 21:11:49.73 ID:HndEdeWh0
呉が低勝率なのはヘタクソが使ってるからってのはよく見るが
求心が低勝率なのはヘタクソが使ってるからってのは見たことないわw

求心でよくみたのは範囲がー効果時間がーって贅沢病間者だけ
476ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 21:39:07.57 ID:qiHDSbV10
求心の範囲はさすがに言われていいレベル
英傑号令使っていて気を配らないと範囲から漏れるというのはやはりおかしい
477ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 21:42:39.75 ID:hdrDoeiP0
>>474
騎馬兵種号令が全勢力にないことのほうが問題だ
478ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 21:50:50.14 ID:3VuXsgJd0
求心の範囲は範囲漏れしないように外堀決壊と同じにすればいいんじゃない
479ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:01:40.16 ID:YiyA9dDnO
ロウコそんなに強いか?そりゃ頂上みたいに天帝が使えば強いんだろうけど、皇帝前後だとウンコみたいなのばっかりなんだが
なんか大練兵みたいな誰が使っても強い感がない
480ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:09:34.04 ID:aFMmq+kj0
それが勝率に表れてる
481ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:13:35.26 ID:S+XblpTp0
でも現状何が強いかって言ったらやっぱりロウコじゃない?
482ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:19:36.57 ID:5+ZhrCTd0
あれも割と相性ゲーデッキだし
有利に見える相手にもワンミスで負けれるからな
483ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:41:30.66 ID:lNNoGAJl0
各種狼顧も激励谷利も、クソゲーになるから嫌われてるんだろ
ほぼ勝てないデッキもあるし
484ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:50:52.53 ID:S+XblpTp0
士気ブースト系は勝っても負けてもクソゲーだからウザイ
485ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 22:54:09.37 ID:3VuXsgJd0
正直、前verで大練兵の相手してたほうがよかったな
あれは立ち回り次第では大抵のデッキでワンチャンあるし

ロウコは勝てても負けてもクソすぎ
486ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 23:05:07.99 ID:MCGqpYF7O
むしろ今の暴虐陥陣営に負けれるデッキが知りたいわ
487ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 23:07:10.80 ID:JrgbKvdQO
>>486 漢軍はキツいだろ
488ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 23:10:48.67 ID:lad97/JP0
漢軍と言っても結構幅があるだろ
決起バラや神術あたりは苦手だと思うが逆に漢4や逆境、決起神速あたりは有利

厨スレ的にはちょっと前に言われてた憂国謀略だけで憤死させられる
489ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 23:40:38.91 ID:DwKzBAIy0
激励狼顧マッチしたけどクソゲーすぎるだろ
勝率75パーくらいのサブカ?だったし
試しで使ってみた感じのデッキで狩られるのきついぜ・・・
490ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 23:42:15.66 ID:BJW14Jzx0
楽たんデッキやってきたが負け越したったw
俺が6枚扱えないだけなんだが、とりあえず麻痺矢のサーチが上手ければ強いのかなぁ
やたらと雄飛セルベリアに絡まれてハゲそうだった
491ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 00:12:01.66 ID:VwuWh7pc0
>>488

漢軍は王美人が減ってほとんどのデッキで有利つくぞ
あと決起神速とか暴虐陥陣営使ってたらほとんど負けないと思うけど
まともに戦えるのって漢4ぐらいじゃないの?
492ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 00:16:38.96 ID:VVVp1yXc0
アフロウコのテンプレってなんなん?
493ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 00:20:45.53 ID:8lpIfR440
王美人のないデッキだと漢4と決起神速号令は暴虐KJAにワンチャンある
他の漢デッキは暴虐もキツイが知略火事場麻痺矢が無理ゲー
494ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 00:27:37.79 ID:RHIUP2Qh0
>>492
趙雲、銀屏、陳泰
495ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 00:58:13.18 ID:VVVp1yXc0
>>494
さんくす。
対策を考えるために明日にでも使ってみるかな
ちなみに奥義は同盟つくやつ?
496ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 01:03:58.94 ID:CU0F/vMn0
>>495
基本はふんふん
497ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 01:34:32.85 ID:VQnVXdWY0
今日は激励とか狼顧をメタるためか飛天や雄飛セルベリアをよく引いたなぁ。
後者はともかく前者はめんどくせぇ…。
498ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 01:34:43.14 ID:OboRM0LA0
>>485
そりゃねえわ
よっぽど腕に差がない限り、大練兵相手にワンチャンなんてなかった
ロウコは確かに糞ゲーだが普通に勝てる
499ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 01:55:10.62 ID:NZbrPlii0
>>498
それは使用デッキによるとしか

狼顧も単色ならまだ相手にしてもそこまで糞じゃないんだけど
激励狼顧が糞過ぎる
500ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 02:18:39.90 ID:kXQOrg+gO
機略の敵がけロウコの下うち

両方なければいいんだがなあ
ほんま司馬懿はくそでせなあ
501ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 02:31:23.02 ID:fBuMlxmhO
そう言えば、前バーで楽たんデッキ使ってみたけど
騎馬単にやたら絡まれてきつかったな。士気9辺りの対処が
しっかり出来てる人が多くて辛かったわ。

今バーでもやってみるかな〜
502ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 02:33:41.52 ID:SMg93nk6O
激励狼顧と最終兵器 と五虎将が、相手していて安定のクソデッキだな
立ち回りが士気配分を含めて、完全一致な勝ちパターンという意味で
503ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 02:38:11.57 ID:ogokQzaB0
なんでうちのは果汁なんだ?賢弱使ってもあれ弱いだろ
504楽たん:2012/06/06(水) 02:47:01.76 ID:GrbZTlJwO
>>490
お疲れ様でした。

セルベリアは雄飛でも赤兎でもかなり厳しいので仕方ないです。
あと騎馬単・大徳・飛翔気炎激・二分あたりが厳しいですが挙げた中で騎馬単以外はそんなにマッチしない相手ばかりなので☆
そしていきなりデッキのポテンシャル引き出せるはずもないのである程度はやってみて下さい。
ある程度やったら間違いなく勝てます。ホントに勝てます。
とりあえず今は各パーツの位置取り・連携を意識してみて下さい。麻痺矢はとくにそれを意識して配置して適宜走射です。
505楽たん:2012/06/06(水) 02:53:44.93 ID:GrbZTlJwO
>>501
対騎馬単動画ニコニコに今日も上げてるので少しでも参考にしていただければ…
階級次第ですが騎馬単は間違いなく群を抜いて相性悪いものの強滅デッキをある程度扱っていただければ騎馬単のポテンシャルを一定以上引き出せていないそんじょそこらの人たちには負けないはずです。
506ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 03:01:14.42 ID:NZbrPlii0
>>505
質問なんですが、騎馬単はどの騎馬単でも相性悪いんでしょうか?
素武力の高い神速や破壊力の大きい全突なんかは相性悪そうだとは思うんですが
素武力の低い騎馬単求心や枚数が少ない4枚戦騎(大喝入り除く)にはそこまで相性悪くないように思いますが
507楽たん:2012/06/06(水) 03:01:59.65 ID:GrbZTlJwO
デッキに慣れて戦い方に慣れて柔軟性(状況次第で強滅ぶっぱなどその時々で少し先を読んでこちらが有利になるよう思い切ったことをしてみるなど)を身につけて経験を少しずつでも積んでいただければ
すぐブレイクスルーなのでその暁に試合をコントロールする別ゲー感を是非味わっていただきたいですm(__)m
508楽たん:2012/06/06(水) 03:11:11.67 ID:GrbZTlJwO
>>506
当然パーツや枚数が違えば多少の差はありますが結局ラインコントロール的な意味でド不利になります。
全てはそこです。
そして騎馬単の一番のメリットもそれじゃないでしょうか?
あとは相手(こちら)の計略発動後逃げる時やカウンター時のスピードですね。
全てはそこです。
509ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 03:12:59.64 ID:vgIs7EB9O
語尾に☆付ける奴は楽たんと月野定期くらいしかいないんだよなぁ…
あっ…(察し)
510ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 03:14:26.52 ID:i4Tvh0RPI
雄飛セルベリアの対策を教えてくれ
特に守城の時にどうしたらいいかわからない

ちなみに自分のデッキは大進軍、張温、劉虞、張任、張バク
511ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 03:41:05.84 ID:Nwij74Gj0
>>510
単純にデッキが悪い。憂国が場所限定で1つしかないし漢軍で槍3は無駄だと思う
特に大進軍があるなら攻城力に悩むデッキじゃないし槍を減らして国力をコントロールしやすい方がいい

張温か張バクを変えると思うがパーツ的には張バク→ホウキ当たりが無難
流行のデッキを食えるしスペックも低くないので足手まといになりにくい

雄飛セルベリアに関してはラインを意識すること(麻痺矢で遅らせたり)と横弓&ローテをしっかりすれば致命傷は受けない
使ってるデッキが強化一辺倒だから相手からすればゴリゴリ前に出られるわけでやっぱデッキを変えた方がいいよ
512ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 03:49:30.25 ID:KAZH58RE0
賢弱強滅で騎馬単やっぱきつかったんだ。
上手くフルコン決めてあとずっと守るパターンしか勝ち筋見えなかった。
戦騎とか麻痺矢撃っても3or4掛けでライン上げられない。

あと天の騒乱かなりきつくないですかね。
513ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 03:53:44.81 ID:v0vsAjvx0
>>510
厨デッキすれだから>>511でまちがえないけど
デッキ変えたくないなら超人で横弓他部隊でサーチもらってカウンターする
封印ワンチャンあるかもね。殿が弓くらって死ぬんだけどね
514ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 06:52:17.23 ID:ivi9vl50O
勝率トップ10 >>423
第28位 1780pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.6%/撃破:1.83
第91位 920pt 魏016 R荀イク/天 勝率:54.0%/撃破:0.97
第30位 1762pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.8%/撃破:1.27
第94位 901pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.8%/撃破:0.71
第5位 3364pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.6%/撃破:2.24
第20位 2082pt 漢075 R張奐/人 勝率:53.5%/撃破:2.68
第15位 2243pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.5%/撃破:1.08
第26位 1799pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.2%/撃破:0.69
第47位 1455pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:53.1%/撃破:0.79
第97位 892pt 魏042 R楽進/地 勝率:53.1%/撃破:1.51

ワースト3
第68位 1139pt 呉076 R谷利/地 勝率:46.0%/撃破:3.35
第76位 1034pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.0%/撃破:1.82
第79位 1007pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.4%/撃破:1.21
第17位 2174pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:41.0%/撃破:0.25

PICKUP
第3位 4357pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.2%/撃破:4.11
第9位 2618pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.5%/撃破:1.73
第21位 2055pt 漢048 R顔良/人 勝率:51.5%/撃破:3.02
第24位 1972pt 漢058 R張飛/天 勝率:51.1%/撃破:2.87
第69位 1130pt 魏026 SR曹操/天 勝率:50.1%/撃破:2.45
第71位 1075pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:52.8%/撃破:1.40

勢力別使用率
■魏:28.5%■呉:21.3%■蜀:20.6%■群:15.7%■漢:13.9%
515楽たん:2012/06/06(水) 07:00:58.57 ID:GrbZTlJwO
>>512
その通りですねw

あと八卦も少ししんどいです。

でも柔軟性は意外にあるので全て頑張り次第です。
516ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 07:48:19.01 ID:5elq8Q1TO
>>514

相変わらず司馬懿が人気だな。呉夫人が異常に勝率低いが諦めないのかな。
こんなに勝てなくて。
517ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 08:21:42.61 ID:YZZe5Y1B0
>>514


献帝の53.8%が低く見えてしまう
518ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 08:32:31.34 ID:ij6L/FhYO
このスレに見てる奴がコクリと激励を勘違いしてるってのが如実に現れたなww
いい加減気付けばいいのに
519ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 08:33:20.67 ID:Tz2GZTFR0
>>516
あれはやられるとムカつくし強いから
自分でも使ってみる→ご夫人入りに負けて対策を組んだデッキに遭遇

って感じだと思う
520ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 08:39:14.72 ID:MQO772Q0O
よそのデッキにも呉夫人が入ってて勝率下げてる説
521ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 09:28:24.34 ID:SJ35FRBBO
献帝は漢に2.5コスがいなかったから許されてたカードだったのに
2.5コスと組んで暴れるようになって
士気上昇速度上がってから更に手がつけられなくなったな
522ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 09:39:42.53 ID:uA0S7fQ10
今侠者強いんじゃね?
水も雲散も効かないし、開幕に伏兵掘って回復陣張ればワンチャンスあるよな
523ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 09:40:27.68 ID:ur6rd3AY0
柵谷利 がっちり二分 破滅or暴虐陥陣営
こいつらの勝率がデッキパワーのわりに低いのはいつものこと
524ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 09:56:49.10 ID:Tz2GZTFR0
>>521
弱体化はしただろ
漢4だって顔良いなきゃ士気が足りない品
525ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 09:59:11.33 ID:rCeMoE8A0
もう司馬炎は無くなった範囲と交換だなw
526ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 10:02:15.87 ID:ol/g9bmqO
コクリは強いけど、松田もロウコに勝てなくて引退したから環境的に微妙なんじゃないか

シバエンは書いてある事が強過ぎるからなw
527ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 10:08:27.65 ID:oyzVZTxf0
>>523
谷利や呉国太等は元々上位勝率でも見かけたし
上位ランカー一人プチ引退したのが大きいかと
528ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 10:17:51.51 ID:SJ35FRBBO
>>524
弱体化したはずなのに暴れてるから手のつけようがないってこと
2.5コス以上は復活させられないように出来るわけでもないし
献帝と組む2.5コスの方を弱体化しないとどうしようもない
529ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 10:35:45.58 ID:kXQOrg+gO
>>525
金田一城門タイムの再来やでえ
530ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 10:37:15.97 ID:SgbBYyTh0
で、激励谷利がホントに強いか勝率からじゃさっぱり解らないんだけど

単に皆慣れてないだけ?
あのデッキ慣れとかいんの?
531ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 10:45:28.28 ID:8e7v+k3H0
にわか谷利:柵は壊されるもの
荒くれ:柵が鋼鉄で出来ている
その位の違い
532ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 10:54:46.16 ID:MF8l0O510
柵の防衛スキルは一朝一夕ってわけにはいかないからな
533ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 11:00:03.63 ID:MQO772Q0O
>>523
がっちり二分以外はもっとゴミにされるべき
534ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 11:10:38.82 ID:9cmDGkSC0
侠者とか水怖くて号令先撃ち強要される上に
普通に狼顧の号令にすり潰されるんだけど
しかも士気7だし
535ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 11:10:51.53 ID:ol/g9bmqO
がっちり二分は金田一機略とかにかなり不利つくから環境の問題だよね
536ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 11:17:36.71 ID:+L1zzJmCO
教え虎髭とかどうかな
全体知力上がるから序盤(3回目ぐらいまで)の水計は無視できるし、漢も号令型は食えそう
537ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 11:21:01.53 ID:J2YGe4Kfi
>>534
同感。
精兵敷いてもきつい
538ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 12:19:22.52 ID:DYkwnXXJO
昔、侠者が流行ったことあったよな。
なんで流行ったんだっけ?
539ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 12:34:04.49 ID:CU0F/vMn0
カキホウガが大暴れしたから
540ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 12:35:38.96 ID:k6iHwVbT0
>>536
教えが虎髭2回分持続するとか
士気速度上昇もあって強化だろうね
541ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 13:19:26.07 ID:kXQOrg+gO
>>538
粘り二分にも有利ついたから

+5以上の号令が多い環境だとつらいのが狭者
今だと機略とかには有利つくんじゃね
ロウコも立ち回り次第だろうけど後半になればなるほどつらいだろうな、前半勝負
542ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 13:29:41.79 ID:SJ35FRBBO
>>541
武力+5〜6までなら素武力の高さと精兵陣もあって侠者有利でしょ
武力+7以上になると厳しい
だから天人が出て来るまでは使用率勝率ともに上位だったはず
543ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 13:35:02.53 ID:ij6L/FhYO
呉の低勝率が目立つが一昨日はR陸遜が53%、赤壁は連日52%付近と実はそんなに悪くない

まあ、流星やら激励やらを焼いて同国殺ししての勝率だろうけど
544ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 13:54:26.07 ID:SJ35FRBBO
>>543
二分も今日はSR本人の勝率は低いけどテンプレがっちり二分のパーツの方は
割と勝率も使用率も高めなんだよね
SR使って負けた下手くそがいただけなのか、がっちり二分以外の二分で大負けしてるのか
545ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 14:12:59.39 ID:oyzVZTxf0
現状勝率に関しては魏、群、漢が勝ち組、呉が負け組の模様とだけ
546ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 14:16:26.95 ID:SJ35FRBBO
>>545
え?勝率だけ見ると呉は勝ち組だぞ
極端に低いのがいるだけで全体的には魏蜀より高い
負け組は蜀だろう
547ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 14:23:20.57 ID:SJ35FRBBO
あ、すまん
もう一度ざっと見てきたら「より」ってことはなかったわ
蜀にも52%台いたし勝率だけなら魏呉蜀同じようなもんだった
548ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 15:11:02.60 ID:MQO772Q0O
頭おかしい呉民の擁護だろうからほっときゃいい
赤い国がおかしいのは間違ってないがな
549ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 15:18:19.71 ID:SJ35FRBBO
勝率だけ見ると均衡取れてるんだけど使用率偏り過ぎだよね
緊急バーうpまだ?
550ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 15:25:28.61 ID:EDDusODiO
灰色の国はダメ計に弱いのに、それをメタる為に妨害が流行るとか
もうそういうの許せないからね、本当に
分かってるの?反省したなら謝りなさい!!!

551ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 15:59:46.72 ID:5elq8Q1TO
>>549
メタ回ってないのに気が早すぎw
まあ狼顧がメタ対象でこれからどうなるかって所なんだろうが
魏単、アフロ、激励と三種有るからなあ。
552ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 16:25:53.01 ID:oMhQCdSx0
馬謖型の狼顧ためしてみたいんだけど
他のカードの構成どんな感じのがいいのかな?
553ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 16:28:43.99 ID:uk9hu0eL0
ちょっと上を見れば分かるだろ・・・
554ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 16:35:00.41 ID:ycCTXXbcO
>>552
剛槍趙雲だの銀ぺーだの適当に魅力突っ込めばいいだろ・・・
555ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 17:51:45.34 ID:CU0F/vMn0
てかアフロウコなんて、司馬懿と馬謖が追加された当初から趣味デッキとして使われてきたくらいなんだから、
ちょっと考えりゃサルでも組めるだろ
556ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 18:16:36.53 ID:p0rMffAVO
司馬懿、馬謖、2コス槍、1コス槍、1コス弓か馬
あたりが無難
1コス弓を入れるなら局地雲散がいいと思う
1コス槍はコンボの銀屏、反計の丁夫人、ラストで追い込む無血開城あたりか
1コス馬を入れるなら劉曄か賃貸、楽進あたり
2コス槍は趙雲が無難だろう
557ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 18:34:26.27 ID:s9F7/nF00
考える頭のない脳なしクレクレにあんまり簡単にデッキ書いてやるなよ
調子に乗ってクレクレ止まらないから

変わり種のデッキやあまり知られてないデッキならいいと思うけど
アフ狼顧なんて腐るほど当たるし構成も書かれてるデッキなんだからよ
558ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 18:34:54.30 ID:oyzVZTxf0
司馬懿がマークされた時や撤退した時が面倒だから今は張郃が安定かも
559ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 18:37:30.85 ID:Tz2GZTFR0
どうだろ
天属性じゃないと転進増援がたまるの遅くなるし
560ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 18:46:08.56 ID:T4ZA7JSc0
>>558
反計で士気3払うのと、士気3払わなきゃ強くならないβは扱いが違うってか狼顧には合わないんじゃ?
561ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 18:55:22.01 ID:8e7v+k3H0
βに使う士気の場面がなくね?
号令狼顧→効果切れる→狼顧が強いのにその中間、もしくは初手に
βに士気割いていたら後手に回るし
魅力も減るから若干立ち上がりが悪くなるし
ただ、誰もやってないから試してみたらいいんじゃん?
562ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 19:13:24.07 ID:sluPGtLSO
アフロ以外魅力持ち反計のがよくね?
563ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 20:32:30.49 ID:/qL9HU8W0
それはさすがに武力がやばい、
77411とか激励型と変わらん素武力じゃ士気4もらっても厳しいぞ。
564ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 23:23:24.16 ID:ij6L/FhYO
漢の勝率高いな〜
漢の武将使用率ランクの1位から9位まで勝率50%越えてやがる
565ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 06:10:21.24 ID:8NPgmjS3O
勝率トップ10 >>514
第96位 906pt 蜀048 R張苞/人 勝率:56.9%/撃破:1.94
第12位 2398pt 漢075 R張奐/人 勝率:55.5%/撃破:2.65
第100位 874pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:55.5%/撃破:2.74
第91位 938pt 漢028 R張バク/地 勝率:54.6%/撃破:1.11
第37位 1611pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.1%/撃破:1.25
第20位 2027pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.7%/撃破:1.11
第13位 2394pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.6%/撃破:1.63
第29位 1785pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:53.6%/撃破:1.51
第5位 2943pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.4%/撃破:2.18
第60位 1222pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.3%/撃破:0.84
第93位 929pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:53.3%/撃破:2.71

ワースト3
第66位 1135pt 魏003 R賈ク/天 勝率:43.7%/撃破:0.65
第46位 1423pt 魏078 UC王リョウ/地 勝率:43.6%/撃破:2.70
第17位 2197pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:39.3%/撃破:0.26

PICKUP
第3位 4028pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.6%/撃破:4.14
第7位 2774pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.4%/撃破:1.74
第76位 1075pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:51.3%/撃破:1.49
第92位 933pt 蜀087 R馬謖/天 勝率:48.3%/撃破:1.31

勢力別使用率
■魏:27.5%■呉:21.3%■蜀:21.3%■群:16.9%■漢:13.0%
566ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 06:54:32.12 ID:FFBxA/T10
呉夫人ヤバい マジヤバい
567ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 06:56:01.82 ID:fs/bOi2z0
>>565

ちょうつよいデッキが完成してるじゃない…
568ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 06:59:06.59 ID:LayQZWqe0
狼顧の影に隠れて漢4大暴れの巻だな
張カンは何にでも入るのが強みか
569ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 07:08:55.81 ID:rM44iN0E0
>>565
秋葉将軍出陣の形跡が分かりやすいわ
570ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 07:29:58.41 ID:lr35hdtg0
>>565
おつ〜

>>567
本人入るコストの空きがねぇw
571ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 07:30:37.92 ID:Ob2DbBxe0
決起号令もトップ10でバランス良く組めるな。さすがに献帝枠は別なカード入れるだろうけど。
572ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 07:44:16.12 ID:TApc+NJoO
>>565


ぐんぐんも上がってきてるな。アフロもランクインしているが
呉夫人は・・・
573ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 07:52:19.34 ID:GRUGQglQ0
呉夫人wwwwwwwwwwwwww
574ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 07:55:11.34 ID:6dzcawxTO
漢の使用率が増えないのは二色構成があまりないからか
575ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 08:02:02.72 ID:rM44iN0E0
40%切りはスタータークラスじゃなきゃと出ないと思っていたが
呉夫人はコンスタントに出すのな
576ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 08:08:07.26 ID:7ZrkDwm5O
頂上で激励狼顧が載ったからだろう
あれ弱いのに
577ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 08:19:29.12 ID:f9/UN0k10
弱かないが扱いが難しい
現環境狼顧単体でも強いんだから
初心者はそっち使ってりゃいいものを…
578ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 08:26:35.36 ID:8BrQiOhGO
>>565


離間賈クがワーストって珍しいな
579ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 08:31:43.00 ID:tHETTztc0
>>567>>570
朝からクソワロタww
580ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 08:45:45.81 ID:dpgHKlnF0
呉夫人低すぎワロスww
581ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 08:57:16.80 ID:ihpghfCjO
相変わらずロウコの勝率自体はパッとしない…様に見えるが、呉夫人の39%を見るに激励が足引っ張ってるっぽいな
激励以外のロウコはかなり勝率高いんじゃないかお?
582ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 09:43:34.90 ID:9GOAah8tO
激励コロウはとりあえず初心者というか下手くそは開き直って柵真ん中に置いたほうがいいよ。
端のほうで金属のへりにカードぶつけながら弓槍馬3兵種全部操作するのはお前らじゃ無理だ。
583ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 09:45:19.12 ID:aLDKxQow0
よくよく考えたら呉夫人さんは1コス魅力持ちだから
開幕 ビ夫人 英魂嗣攻 デッキで勝率を落としてるんじゃないか
584ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 09:54:00.40 ID:pzit9/zBO
張カンそろそろうざいな
なんだこの魏武大強の上位互換は……
585ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 09:54:39.27 ID:nxWNKxLQ0
なんで狼顧をコロウと読む奴が後を断たないのか
586ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 10:09:58.63 ID:RoeFcC3y0
>>581
激励ロウコってわりとマイノリティだから、ロウコの勝率にそこまで大きく影響してないと思う

ただ、なんでこんな激励の勝率が低いか気になりはする
激励ロウコ、激励最終兵器、丁奉そも入りの激励バラ、どれも弱くはないと思うんだけどね
587ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 10:23:40.44 ID:rM44iN0E0
号令受けるのは7コス分連発不可狼顧と軍師のみで舞姫を守り抜けるなら激励型の方が強い

と書くと相性もあるけど弱そうにも見えるよね(弱いとは言っていない)
588ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 10:24:39.58 ID:iaz4b0dQ0
>>586
柵槍が出来ない(槍を柵の前に置いたまま放置して乱戦+突撃)
弓サーチが出来ない、騎馬が扱えない(突き刺さる)

こんな層も使ってるからだろう
激励デッキ以外ならこれ出来なくても勝率稼げるけど
激励デッキ使うならこれ出来ないと駄目だよね…
589ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 10:29:20.99 ID:P0XmbNva0
結局は開幕に激励を踊って(極滅込みで)守りきれない層が多いって事だろ
激励を守りきれれば勝ちがほぼ確定 相手側からすれば本当の赤ボタンゲーで嫌われる
逆に守れなかったら激励側は基本捨てゲーして空撃ちなどして早く終わらせたがる
590ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 10:37:15.82 ID:TApc+NJoO
>>586
丁奉そも入りの激励バラなんてあたった事ないなあ。激励大流星の方がまだ有る。
こんなに順位が上になって狼顧以外のデッキを使う人が増えたとも考え難いが。
呉夫人入りで。
591ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 11:02:40.73 ID:4n/5gifw0
教えグングンの強さが知れ渡ってきたようだな
狼顧にも前半押せるし後半はバキっとでリード守るだけ
592ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 11:10:41.68 ID:aLDKxQow0
>>590
おれ覇者だけどカードに2回くらいあたるよ
俺くらいのあんまりぱっとしない連中が使ってるんじゃないかな

赤壁 そも 丁奉 柵小再建 だね
593ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 11:39:19.63 ID:vNCeH3+g0
教え虎髭は増えてきた漢もだいたい食えるのがいいね
一回目の教え虎髭でかなり削れるし
594ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 11:54:41.14 ID:ihpghfCjO
ぐんぐんMasterの俺に死角はなかった
でも流行ったら他のデッキ探す
595ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 11:57:29.19 ID:vNCeH3+g0
使用率17位でこの勝率はどうゆうことなのw
596ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 12:00:49.79 ID:rM44iN0E0
頂上効果の煽りだよ
舞いがセットで計略ほぼ一つとか対策立てやすいしメタ環境に入れば弱い
597ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 12:04:56.78 ID:4n/5gifw0
王リョウがワースト2位ってことはモロにそうだろうな
頂上見て何この厨デッキwwwwって使ってみたが案外運用が難しい。
そんな感じなのかな
598ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 12:11:17.60 ID:pzit9/zBO
激励ロウコは弓なしの蜀だときっちぃ
極滅耐えながら柵破壊は中々に至難
599ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 12:13:17.75 ID:T/bCicTcO
大王一族がデッキに入りたそうに見ているぞ
600ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 12:23:43.05 ID:pzit9/zBO
そうか、なるほど!

やっぱ張翼でいいや
601ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 12:42:25.02 ID:scFF/YDU0
使用率高くて勝率低いは明らかに色んな層が使ってるからでしょ。
それこそ僕が考えた最強デッキ!のノリで。

SR張飛は明日はガクッと勝率下がるな
602ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 13:07:31.99 ID:32oVbMv00
>>564>>565
漢は案の定勢力ごと壊れてるな
特にSR献帝
こいつは漢に2.5コスがいなかったから許されてたのに
603ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 13:44:48.54 ID:BKj838vcO
漢は文姫の存在もでかい
604ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 13:57:56.72 ID:hdXqQoxyO
漢4叩いてる奴多すぎわろたw
上の方であの欠陥デッキあたった試しがないよ。
はっきり言って漢4で強いと思ってる奴は李恢や太史享使って4枚で組めば更に強く感じるよ。
まぁどうせ国力が〜とか言ってスルーなんだろうが…
605ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 14:10:29.20 ID:pzit9/zBO
李恢は全快復活なうえコストも安いしな!

顔良ポジションに白銀
蛇矛張飛ポジションに挑発張飛
孫堅ポジションに神速戦法趙雲

全般的に武力が上がってるし強そうだなあwwwww
606ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 14:12:32.73 ID:oh1XLrs70
>>604
序盤凌いで貯めた国力で張飛顔良ってのが強いんじゃねーの?
李恢太史享は比較対象として不適当だろ

上の方で見ないってのはまた別問題だと思うが
607ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 14:14:19.28 ID:7/z2huwc0
献帝が強いわけじゃなくてドリルと張飛の組み合わせが強いだけだから
李恢と太史享じゃ同じ動きなんてできねえよ
っていうか李恢も太史享も使えばわかるが積極的に使う計略じゃない
あれだけで戦おうと思ったら糞弱いぞ
608ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 14:19:33.30 ID:7/z2huwc0
白銀に士気バックはないし
挑発張飛に武力上昇はないし
神速趙雲なんて2コス最弱騎馬レベル
そこに李恢なんていれたら品でも勝てるか怪しいデッキになるわwwwwwww
趙雲のコスト下げて白眉いれたほうが100倍マシwwwwww
609ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 14:19:51.43 ID:8BrQiOhGO
漢が壊れてることは勝率にはっきり現れてるのに袁の時代からこれだもんな
献帝は2.5コスト以上の武将は復活させられないようにすればいい
又は2.5コスト以上の武将を復活させた場合は国力が上がらないようにするか
610ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 14:23:18.73 ID:32oVbMv00
>>608
更に挑発張飛と漢張飛は範囲も効果時間も段違いだしな
漢張飛はなんで高知力にもあんなに効果時間長いんだ
611ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 14:34:18.39 ID:ubZY64Mpi
早速ちょうじょうに載ってどうしたことかと思ったらw
雑魚のステマのかいあって低勝率の常連入りに叩き落すとはさすがセガ汚いw
612ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 15:09:03.94 ID:rNeyrC2N0
今verはロウコ筆頭に漢4、戦騎がクソデッキなんだろうか
613ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 15:16:21.83 ID:4n/5gifw0
>>604
上の方で見ないってことは上のクラスでないと対処できない=厨だってことだろ
逆に激励狼顧とか低品が勝率下げてるようだし頂上載るクラスでないと使いこなせないテクニカルなデッキってことだろうな
614ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 15:21:05.46 ID:VW8BNXqF0
張飛は一回は転身再起でかわせるけど一回はなんとかデッキごとにフォーメーションとか考えないとね
615ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 15:26:55.06 ID:dYiK/yONO
>>613
激励は知らないがアフロ型狼顧ならそれ程テクニカルじゃない
低証の問題はスキルとかじゃなく対戦中に相手が何をしたいか、何をされると困るかを考えてないことだと思う
士気差とか部隊差とか考えない人多すぎ
616ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 15:34:53.11 ID:32oVbMv00
>>613
上の方で見ないって言ってもそれこそ頂上レベルの話で
皇帝征覇王辺りなら普通によく見るよな>漢4

あと司馬懿は狼顧の方ばかり言われてるけど
いつの間にか7位にまで来てる機略も要注意だと思う
使用率10位以内の上位パーツも機略パーツだしな
617ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 15:46:27.30 ID:7/z2huwc0
ここじゃあまり話題に上がらないけど4枚戦騎もいま強くないか?
べつに今回強くなったわけじゃなくて前から強いけど
618ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 16:08:34.18 ID:581cWOkv0
機略が多いのは今に始まったことじゃないからなあ
書いてあることが強いしあらゆる意味で安定している
619ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 16:19:58.98 ID:8BrQiOhGO
天人はパーツが強いから強い、ということに合わせて地天や地勢のパーツになりそうなパーツを強化しても
機略パーツになってしまうという現実
620ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 16:31:27.02 ID:dTmg918V0
>>617
相性ゲーが多くなったから環境的には微妙…突破騎馬使えるなら弱くは無いよ。
魅力大徳とか環境的にはだいぶ良くなったのに見ないな…。
621ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 16:45:03.91 ID:pzit9/zBO
二分と機略を比較していた人は今なにをしているのだろうか……
622ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 17:06:32.59 ID:8BrQiOhGO
二分も相変わらず速度上昇号令なのに範囲も効果時間もおかしいけどね
ただそれ以上に今の機略は士気上昇速度UPと士気3計略の魏武張コウと荀カンとが噛み合い過ぎて
厨になってる
623ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 17:18:30.88 ID:qoj4Oi/m0
漢4とか環境的に強いだけだろw
どこに厨の要素があるんよw
624ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 17:25:32.22 ID:P0XmbNva0
前Verから既に頭角を現してたのに環境的にとか言われても
625ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 17:25:52.69 ID:S12UkMh00
漢張飛に勝てない奴がずっと叩いてるよ。
必死になって。
626ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 17:29:50.91 ID:8BrQiOhGO
漢4使いの擁護は相変わらず見苦しいな
627ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 17:39:22.32 ID:7/z2huwc0
強いかどうかはおいといて厨の要素は盛りだくさんだろう
死んでも問題ない復活計略があって
2体ほぼ殺せるダメ系みたいな計略を士気バック計略使いながら連発するわけで
それだけやっててもそこそこ勝てるから運用が簡単なんだよ
628ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 17:48:13.61 ID:p8HE+vJL0
連日高勝率なのに勝てない奴が叩いてるだけとか必死すぎだろw
629ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 17:52:56.93 ID:GEnIFnmk0
確かに漢4使ってる聖帝とか殆ど居ないだろうが
ぶっちゃけこのスレで大切なのは覇王〜下位皇帝のレベルでどうかって事だと思う
630ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 18:10:18.00 ID:9GOAah8tO
二体引っ張れるのがおかしいだけで他は全く普通の計略だろ。ちょうど増えだしたのもその変更からだし。
一体に戻せばすぐ消える。
631ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 18:27:16.67 ID:7/z2huwc0
二体引っ張るのと憂国士気バックがかみあい過ぎてんのが問題
どちらにしろ一体に戻せば消えるが
632ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 18:47:37.66 ID:x6FDnFpy0
車輪法正も上じゃ通用しないとか言われてたけど
現実はアキバ将軍じゃん
漢4も使う奴が使えば天帝になるだろ
633ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:02:03.53 ID:NpSr4Do70
天帝になれるデッキではない
634ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:18:19.28 ID:AJpVvolN0
漢チョウヒ対策にジョショ落雷必須ですな。チョウキじゃ無理ゲ
635ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:18:25.98 ID:RoeFcC3y0
結局漢4の1,5コストは孫堅と美人どっちが強いのよ
孫堅だよな?最近よく美人入りに当たるから気になってんだけど
636ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:28:44.87 ID:AJpVvolN0
孫堅の方が良さそうやね
637ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:32:29.22 ID:iHUprbjPi
槍でもいいんじゃね?
638ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:38:03.36 ID:GEnIFnmk0
槍は無い
騎馬の端攻めでワンパン取って
大進撃、希望、蛇矛の守りでは更に強い計略で守り切る戦法が使えなくなる
639ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:38:21.74 ID:P0XmbNva0
>>635
どっちもどっちで強みがあるからなぁ
ただ雷撃は威力が下がったらしいし孫堅の方が無難じゃないかな
640ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:41:49.55 ID:NpSr4Do70
>>635
孫堅入れないと地属性0だぞ
641ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 19:46:25.54 ID:aLDKxQow0
>>621
きっと呉夫人と泣斬馬ショクを比較する準備をしてるんだよ
642ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 20:13:25.02 ID:miN/Nwzz0
ID:7/z2huwc0必死すぎ
>>2体ほぼ殺せるダメ系みたいな計略を士気バック計略使いながら連発
国力2ためるまでに士気8使用
蛇矛6+憂国2(5-3)=8
蛇矛が使えるのは3回までだろ
脳内で何連打できる設定になってるんだ?
643ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 20:18:47.54 ID:GEnIFnmk0
まぁ知力関係なしに2部隊確殺出来るダメ計略なんて
2発打てるだけで十分壊れてるがな
644ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 20:27:56.82 ID:Ob2DbBxe0
雷撃下がったって言っても国力1から知力4とか死んだり、
200%復活させた知力5がバースト雷撃で瀕死だったりする。
まあ漢4なら白兵強いほうがいいけど。
645ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 20:29:19.30 ID:snnkuBrO0
士気6の落雷、士気7の赤壁は知力10は倒せんけど
蛇予は無双呂布はもちろん英知や覇者求でさえ確殺だもんなw
646ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 21:03:41.97 ID:DdspLwGh0
まあその落雷赤壁で一発だけどな
武力上昇抑えるか国力2一体にもどすかはしてほしいわ
顔良も相変わらずつえー
それ以上に激励が糞すぎるからどうにかしてほしいけど
647ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 21:06:23.40 ID:F1VgVWPY0
ぶっちゃけ勝率は環境とか使ってる層によって変わってくるし
勝率当てにするくらいだったらまだ使用率参考にした方がいいわ
648ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 21:11:15.62 ID:O4L1ADrG0
激励入りのデッキに当たったけど激励守るために全力を出して
自分の城門を放置してたり足並み崩れてなんも出来ないって場面が
多かった。勝率悪いのもわかる
649ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 21:40:21.22 ID:GFSmhAFf0
ワクチンが今漢4に注目してるってよw
>>625とか>>642とか掌返すんだろうなー…
650ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 21:46:43.30 ID:scFF/YDU0
>>649
その前にカフェラテが対策書いてるけどな。
R張飛の入る漢四は守れても攻城取れないデッキ。
651ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 21:55:58.14 ID:7IFUnNT50
最近やってないんだが、今は漢張飛+献帝が俺Tsueeeしやすいのか
652ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 21:57:13.89 ID:Jlyw/As10
カフェラテの言うことを当てにする奴が居たのか
653ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:06:42.30 ID:TApc+NJoO
そこで復興憂国の提言と絡めた漢5登場。これなら何回でも張飛の計略が打てます。
654ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:08:30.59 ID:ihpghfCjO
つか、漢何使っても強くないか?
655ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:11:54.72 ID:e+Y2LdMd0
ワクチンさんの言うとこの張カン人地が気になるところ
656ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:13:07.02 ID:GFSmhAFf0
士気速度上昇の恩恵をモロに受けてるからなー
657ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:20:07.42 ID:iaz4b0dQ0
あーそうか張カン人地作れるな
良い情報をありがとう、明日やってくるわ

地獄からの復活と違って死んでもokだし
無双というか騎馬単対策も車輪劉備を筆頭に色々詰める
なかなかいいじゃない…
658ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:21:30.30 ID:Fr98oJ220
>>652
号令デッキ使ってるなら普通の戦い方じゃね?
勝てるかどうかはそこでどれだけリード取れるかだけど
659ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:47:16.40 ID:FFBxA/T10
張カン人地と聞いて想像しながら10分で作ってみた
張カン 文オウ 張任 人知 浄化
明日これで行ってみる
660ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:48:38.89 ID:NpSr4Do70
>>655
赤兎のでしょ
人地あんまり打たないやつ
661ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:48:50.38 ID:Ij6+vlMJ0
チョウカン田豊とかチョウカン皇甫嵩でいいんじゃね?
662ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:50:41.54 ID:7/z2huwc0
俺のID上げてまで指摘してくれてるけども張飛の勝率が高いのは事実だし
連発出来るってのは最大で何回打てるかではなく
短時間で2,3発計略が飛んでくる事を言ってるんだよね
士気バック絡めてくるから文字通り連発されてるような感覚になるよあれ
663ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:53:10.49 ID:aSUToJ8Z0
>>659
赤兎のは張任→孫尚香、浄化→孫桓で決起だな
決起で荒らして剛弓マウントで攻城取るアレ
664ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 22:53:24.58 ID:SI3LMIXMi
赤兎のは
人地 セルベリア 張カン ブンオウ 誰か1コス
だったけな。

パッと見弱そうなんだよなー
665ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 23:04:34.70 ID:O4L1ADrG0
>>654
勅命(チラッ
666ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 23:39:39.30 ID:rM44iN0E0
>>664
確か孫桓だね
一見ダメ計、挑発辺りに致命的なまでに弱そうにも見えるがきっと聖帝クラスなら違うんだろう
667ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 23:46:08.63 ID:b6wclC6e0
明日から狼顧大会か…
668ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:11:05.56 ID:IdUXBt2X0
激励ロウコ使えといわんばかりの大会だよな
669ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:12:16.42 ID:y6i99HMW0
なんか勘違いしそうだからレギュもう一度見てきた方がよさげ
670ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:27:42.26 ID:AP4vWVHE0
開始時に士気4とかモロに激励推奨だわw

あと、張カンは飛天か白馬陣と絡めるといいんじゃないかという気がしてる
671ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:29:17.92 ID:RaJsxoOT0
同一勢力限定だろあれ
激励入れて何すんの?快進撃?赤壁?
672ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:30:05.75 ID:KYtdPtNk0
こっくりこっくり
673ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:31:44.73 ID:y6i99HMW0
いやいや、シンエイ入れた開幕乙だろう
オケーイでもいいしリッコでもいい、激励入らないけど
674ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:31:57.45 ID:RaJsxoOT0
谷利の存在忘れてたわ

激励谷利流星&普通の狼顧が流行りそうだな
675ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 00:37:12.59 ID:j0ihNY6e0
>>670
下の文は通常の対戦での話だよな?
張カンは国力2以上から使わないと城門の防衛すら怪しいから、別の武力上昇の手段を入れといたほうがいいぞ
序盤から中盤にかけて赤青赤でがっつり取られると攻城力が足りなくてまくれなくなる

単色の号令に放り込むのが一番安定すると思うけどな
676670:2012/06/08(金) 00:54:17.60 ID:AP4vWVHE0
>>675
そうです
大会の話で急に話題変えてすみませんでした


張カン入りに関しては普通にSRイケメンかRパパ入れておけば速度上昇系はなんとかなっちゃいますもんね
いっそのこと多色デッキにして挑発とか、悪鬼陥陣営入れてみるとかしたほうが攻城力もカバーできるかな…
張カン入れてる意味なくなってきた><
677ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 01:04:43.38 ID:5htk0iLR0
まあ顔良にSRなんてないんだけどな
678ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 01:31:12.56 ID:pBNbkTzR0
旧ドリルのことか。
679ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 01:54:48.20 ID:hKBquzO9i
旧はSRだね
680ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 06:52:41.87 ID:1LjTSAjSO
勝率トップ10 >>565
第91位 929pt 漢028 R張バク/地 勝率:56.7%/撃破:1.07
第61位 1249pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:56.2%/撃破:3.26
第87位 956pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.1%/撃破:2.30
第41位 1602pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.0%/撃破:1.32
第5位 3158pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.8%/撃破:2.24
第73位 1121pt 魏016 R荀イク/天 勝率:53.6%/撃破:1.01
第18位 2027pt 群059 C成宜/人 勝率:53.5%/撃破:0.74
第84位 979pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.2%/撃破:0.87
第58位 1332pt 群060 UC成公英/人 勝率:53.0%/撃破:0.44
第2位 4188pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:52.9%/撃破:0.52

ワースト3
第100位 865pt LE030 LE周瑜/人 勝率:44.5%/撃破:1.31
第43位 1515pt 呉021 R孫策/人 勝率:44.4%/撃破:2.38
第32位 1730pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:44.3%/撃破:0.32

PICKUP
第3位 3735pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.9%/撃破:4.21
第7位 2682pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.1%/撃破:1.75
第8位 2645pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:52.7%/撃破:2.89
第10位 2600pt 漢075 R張奐/人 勝率:50.2%/撃破:2.79
第20位 1931pt 漢048 R顔良/人 勝率:51.6%/撃破:2.94
第26位 1789pt 漢058 R張飛/天 勝率:48.1%/撃破:2.87
第30位 1748pt 漢013 SR献帝/天 勝率:52.4%/撃破:1.37
第66位 1185pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:49.4%/撃破:1.37
第89位 943pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:49.8%/撃破:2.39
第90位 933pt 呉076 R谷利/地 勝率:49.1%/撃破:3.59

勢力別使用率
■魏:27.7%■蜀:22.4%■呉:20.0%■群:16.7%■漢:13.2%
681ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 07:46:28.95 ID:Vx2ILwQAO
乙です

見間違いがなければ狼顧司馬懿は1週間の間ずっと5割を下回っているな
682ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 07:47:50.36 ID:iNRXzhGv0
>>680
乙乙。求心の勝率ってどんなもん?
683ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 07:48:49.74 ID:iNRXzhGv0
>>681
それでもランカーの人は強いって言ってる人多いけどね。やっぱり使う人次第のカードなのかしら
684ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 08:18:29.24 ID:Vx2ILwQAO
>>683
性質としては魏というより漢のイメージで、試合全体の流れをイメージしないといけないから安定しない
崩れるとリカバリーが効きにくいしサブ計略が積みにくいから対応もしにくい
使いやすさを考えたらあまり強いとは言えないんじゃないか
685ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 08:22:38.06 ID:6g3o5/VvO
使い易さと強さを直結させちゃダメだろ

強いけど運用が難しいから厨じゃない、ならわかる
686ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 08:38:30.93 ID:ShV/3In10
張バク、大喝が勝率55%越えとか、昨日は誰が廃プレイしたんだよw
687ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 08:43:08.11 ID:KQxsE8D3O
なんかよく分からんのが上位にいるな
そしてワーストは呉の独占
688ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 08:47:20.46 ID:wlbHLW/iO
こんだけ士気上昇速度あげといてダメ計弱体しないセガ・・・アホなのか?
689ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 08:50:59.84 ID:2NmA9Xdw0
脳筋殺し以外で採用されてるダメ計ほとんど無いじゃん
690ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 08:53:34.35 ID:bALKurDTO
王美人は弱体化されたぞ
691ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 08:55:55.06 ID:6IXEHhs6O
ジュンイクの勝率が高い日が多いけど、もはや礎ぐらいでしか見ないよなこいつ
692ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 08:59:51.44 ID:SQwqbS8S0
このバージョンは赤壁ゲーそんな風に思ってた頃もありました。
693ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:10:27.09 ID:I6Ph7cSJ0
皇帝クラスだと狼顧にあたること減ってきた
対策デッキはよくあたる
694ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:16:20.72 ID:jM/x9hWMO
>>682
SR求心が50.0%、LE求心が41.7%

撃破ランキング見てて思ったんだがみっちゃん戻って来た?
LE赤壁と天啓の勝率的に
695ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:17:28.04 ID:+9G73rNS0
以前から思っていたがこの使用PTってどんな計算なの?
誰かが1回戦したら1PT、ワンセットしたら3PT?
696ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:24:18.99 ID:6IXEHhs6O
兵力マックスの知力5を確実に即死させることができるのは王美人と雷同だけ
697ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:31:25.42 ID:aL76pL9yO
瀕死の雷銅は知力5どころじゃなかった気が
698ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:35:16.58 ID:Vx2ILwQAO
5回目狼顧は知力5の100%を確殺だろう
699ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:36:30.70 ID:Itro8r5JO
ミリで司馬懿に打たれて誤爆?と思ったら死んで焦ったわ
700ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:49:44.36 ID:RNl8PjX80
瀕死の雷同さんは落雷一発につき5確殺
ピンで二本とも落とせばどんなやつでも死ぬ
701ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 09:50:36.29 ID:vbHcwL8qO
>>680

いつも助かるわ

昨日よりは上がったけど、呉夫人がまたのワーストかよ
試合コントロール出来ない奴は、素直に漢4や五虎将やゆとりケニア使っていればいいのに
702ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 10:04:16.17 ID:jM/x9hWMO
>>701
その呉夫人よりも3%近く勝率の低いLE求心w
703ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 10:06:31.18 ID:4YTcsoDl0
求心がこの先生きのこるには
704ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 10:18:39.37 ID:pgFNAIHK0
LEとLE2のポイント的に生き残ってるから問題ない
705ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 10:25:51.25 ID:Bl9PD1Bk0
張飛入り漢4って守りは堅いけど自分から攻城とれなくね。相手が自滅してくれるなら楽なんだが攻め方が謎
706ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 10:32:31.74 ID:Y6mR/1/L0
>>701
漢4やゆとりケニアのがコントロール要求されると思うが…。
つかケニアより4枚だろ。
707ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 10:40:34.79 ID:P5CBBo4S0
噂の漢4のTUEEE動画ってどっかにないかな?
ざっと探したんだが、ニコはないし、つべはあまり上手くないやつしか
国力2蛇矛→大進撃→士気バック、見てみたい
708ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 10:42:13.97 ID:x/bbxpoZ0
漢4にブアンコク入れたけどダメだった
709ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 11:14:20.90 ID:+xdpmRyC0
やっぱりSR田豊と組むのがいいだろ
710ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 11:42:49.83 ID:pp2oL4y6O
>>705
あれって孫堅とイケメンでちまちま端攻城するもんですし
あとは終盤にバースト張飛からの城門アタック
711ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 11:43:19.16 ID:XSV4dqJsi
>>705
散々それを言ってるけど
>>662
みたいなのが居るんだよ。

712ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 11:51:59.30 ID:w4Q5dI4E0
相手がせめて来なきゃ攻城入らないデッキなんていくらでもあるからなあ
713ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 11:59:00.98 ID:Ti3rajzAO
昔から文醜入りの漢4使ってるが、張飛に変えると勝てなくなるわw
やっぱ攻城力が違い過ぎるかと

文醜型でも今はかなり勝ててるから環境良くなったと思うよ
まーもっと上でも勝てるかわからんし、激励コクリとか無理ゲー過ぎるけど
714ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 11:59:23.73 ID:w4Q5dI4E0
だからデッキとして強いかはともかく
張飛は手軽で簡単なのが厨って上でも出てるでしょ
なんでそんなに張飛強くないことにしたいのかしらんけど
715ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 12:04:27.07 ID:uRYhstql0
verうpしてから一戦も張飛にあたんねーぞ
716ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 12:09:35.94 ID:unTCdBu80
前verからデッキとしては強くないが
漢張飛計略は厨って散々言われてるじゃねえか
717ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 12:23:43.28 ID:vh/Vz5yXO
厨デッキスレだから死ね
718ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 12:56:28.01 ID:jM/x9hWMO
漢4は前verからデッキとしても厨じゃん
つかマジでSR献帝は2.5コスを復活させた場合は国力溜まらないようにすべき
719ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 13:05:25.54 ID:XSV4dqJsi
これでも最初の頃より弱体化してんだけどな。
720ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 13:14:40.02 ID:jM/x9hWMO
>>719
最初の頃は漢に2.5コスいなかったし士気上昇速度も今と全然違うじゃん
つか最初の頃の献帝もぶっ壊れだったし
721ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:34:18.36 ID:zVB1Hb46i
ケンテイ2.5くんつまんない
722ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:34:24.07 ID:NRYl/JgpO
漢デッキは漢デッキにあたりやすいから漢デッキ使えばすぐあたるさ。
723ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:38:05.62 ID:jM/x9hWMO
>>725
SR献帝は漢に2.5コスがいなかったから許されてた存在だと言ってるのは俺だけだとでも思ってるの?
724ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:39:22.38 ID:g9Wwr+huO
>>705
開幕士気使って攻城狙って取れたら守るだけ
取れなきゃ待ちゲーしてカウンターで攻城を狙う

逆に漢4には国力2までに攻城を取って待ちゲーすれば余裕
725ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:40:52.18 ID:zVB1Hb46i
献帝・2.5コス・許されてたって単語で会話してるの毎日一人だけじゃんw
726ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:44:15.36 ID:jM/x9hWMO
>>725
はいはい、そういうことにしたいのね
数日前は漢張飛を叩いてるのは1人だけってことにしたがってたし
火消し必死だなあ
727ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:49:22.21 ID:jM/x9hWMO
>>724
漢4相手に終盤待ちゲーするのは漢4側が封印縛陣選んでたら漢4側の思う壺じゃね?
728ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:49:53.51 ID:wlbHLW/iO
漢4は強いと思うが一人が必死になってるとなんかもにょもにょする
729ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:54:14.21 ID:i/wWDOFK0
馬鹿は自分が馬鹿だってのがわからないから馬鹿なんだ
NGにいれてほっとけ
730ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 14:56:40.34 ID:4YTcsoDl0
1人が、ねぇ
そんな暇人いるのかしら
731ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:02:30.47 ID:zVB1Hb46i
弱いとは言ってないけど、高コストが復活出来るなんて云々って今更過ぎてなぁ。
漢張飛と憂国イケメン実装されたのどんだけ前だよw
732ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:09:14.44 ID:DoYhPKkOO
ぼくがかんがえたけんていのしゅうせいあんを毎日ここに書き込むぐらいなら漢4使って対策でも考えればいいのにね
733ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:14:15.20 ID:FgB/RPd80
漢4は漢R張飛とR顔良が癌だからな
連日高勝率出してるのは献帝だけど
734ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:20:02.80 ID:w4Q5dI4E0
超攻撃的な完璧に配置された献帝は
2.5コスがいる漢では許されないらしい
735ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:24:50.37 ID:jM/x9hWMO
>>731
だから大分前から言われてたよな
特に漢R張飛やR顔良の壊れっぷりが話題になりだした頃から
まあ献帝が2.5コス復活できなくなることが一番困るから
そのことを指摘するレスは封殺しようと必死なのはよく分かった
736ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:35:52.88 ID:zVB1Hb46i
だいぶ前?
地図と決着と弓呂布とリゲンでゴリ押ししてた2.1の頃?w
737ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:36:43.60 ID:Ti3rajzAO
困るとか封殺とかどうでもいいが、
希望のテキストに「計略使用後、国力が上がる」と書いてある以上、
三国志大戦4にならん限りぼくのかんがえたしゅうせいあんを垂れ流されても変わんねーよ
738ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:38:56.23 ID:g9Wwr+huO
>>727
お互いに奥義残ってるなら封印陣のことを頭の片隅に置いて動かせば大丈夫では?
張飛にすっぽりされたり封印陣だけで簡単に負けるなら漢4がどうのって問題じゃないと思う
739ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:40:33.78 ID:jM/x9hWMO
>>736
はいはい、あほらしいこと言って煽って俺のレス数伸ばして
この先俺以外の人も漢に2.5コスがいなかったからSR献帝は許されてただけってことを
指摘できないようにしたいお前の意図はよく分かったから
740ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:46:11.38 ID:54BsNzKc0
奥義ゲージの溜まる速度なんてもう無かった事になってるんだしエラッタ出そうぜ
741ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:46:32.44 ID:w4Q5dI4E0
もうやめろよ
2.5コス復活させる献帝は許されないんだよ
それで全て丸く収まるんだ・・・
742ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 15:50:52.78 ID:54BsNzKc0
このもしもしって激励狼顧が強いと聞いて使いに行ったら漢4に狩られて火病起こしてるの?
743ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 16:07:37.14 ID:NtNsSKMu0
国力2で高武力二体引っ張るのを知らなかったとか。
744ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 16:09:07.19 ID:jM/x9hWMO
>>743
んなわけないだろw
そうか、携帯だから標的にしやすかったんだな
745ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 16:45:26.40 ID:9QlsRNQO0
これはなかなかの逸材
746ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 18:41:12.25 ID:5htk0iLR0
お前ら楽しそうだなw
747ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 18:57:21.33 ID:SQwqbS8S0
ワクチンが漢四に注目してるとか罪な発言するからな
748ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 19:13:02.04 ID:6g3o5/VvO
ちょっと前に「そんなに漢4強いんですか?」みたいなレスに「一人で叩いてる奴がいるだけ」って答えたら自演認定された覚えがあるな

まあ漢4に勝ちたいならジョショ入り大徳使えば勝てるよ
749ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 19:19:32.15 ID:zVB1Hb46i
SR献帝が弱化されて別の1.5がはいるようになったらそいつ叩くのかねw
憂国の謀略は1.5コスが持ってはいけない計略
750ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 19:25:37.27 ID:w4Q5dI4E0
そういえば張カンはもう10位まで順位上げてきたか
漢4も強いけど張カンや逢紀のほうがやばそうだよなあ
751ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 19:26:09.61 ID:wlbHLW/iO
>>748
落雷は1.5コストが持ってはいけない計略
752ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 19:34:51.94 ID:+xdpmRyC0
月姫乙
753ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 19:35:07.47 ID:oC+ycfY00
>>749
あれは許してやれよw
1.5 弓 4/7 伏射 憂国の妨害
メインにすえるには色々ときつすぎるスペックと計略条件だしな
SR献帝も金田一と一緒で
国力1:さらにその部隊の兵力が上限を超える。
コレがある以上どんなに頑張っても
兵力101 武力+1 1c
までしか弱体化できないんだよな
754ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 19:37:36.80 ID:DoYhPKkOO
ホウキもいいけど、ときどきでいいから審配さんのことも思い出してあげてください
755ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 19:46:50.87 ID:aiHkb/LcO
国力溜まらないとか
国力3で献帝打って兵力200%2.5コスが戦場からゾンビのように出てくるのがそんなに好きですか
756ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 20:27:05.51 ID:pOQJTRJK0
憂国謀略のスペックがきつ過ぎるって始めて聞いたわ
757ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 20:50:55.59 ID:NGlc/DTw0
以後k6の話題禁止
758ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 21:04:01.27 ID:54BsNzKc0
献帝は憂国の再起で良かったんや…
759ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 21:36:41.62 ID:pBNbkTzR0
>>756
スペック自体はわりときつくないか。排停の1.5張春華よりは射のぶん強いが、
とか言ってたら4/7だけの陳琳がいたな。あいつよりは全然良スペだな。
760ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 21:54:12.76 ID:w4Q5dI4E0
号令デッキじゃなければ別に逢紀はスペックで足は引っ張らないよ
張カンいれば武力8と伏兵で開幕強いし崩射も生きるし
いい相方見つけたなと思う
761ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 21:55:28.07 ID:8cu+7R8U0
憂国謀略使うなら憂国水の方が色々確実に始末できてお勧めだけどなぁ

やっぱり初撃から知力4まで確殺、知力5乱数即死の水ってキチガイだと思うんだよね
762ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:00:17.60 ID:yDaU0s3U0
知略陣知昇知昇すると知力8でも兵力ちょい減ってれば吹き飛ぶからなw
でもなぜか使う気になれない
763ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:02:33.56 ID:MjOLvQAr0
最近は誘惑系が使いやすくなったと思う
士気いっぱいあって溢れが気になる場面が増えたから、場所を問わない妨害計略が便利だ
764ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:05:57.18 ID:d8BYj6Zr0
ハンシとか知力10にもなかなか効果時間あっていいね
765ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:10:56.26 ID:MjOLvQAr0
メイドさんの問題は超絶対策にならんことなんだよなー
766ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:21:41.74 ID:pOQJTRJK0
>>761
水計と比べたらスペックが更に低いわけだしそもそも士気や用途が違うしな
謀略だって1回で相手の号令込みでも無力化しやすいし2度掛けはススメロックのように生殺しもできる

憂国水計が弱いってわけじゃないけどどっちも強いわけで一概にどちらが強いとは言えない
767ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:36:13.15 ID:UJKiMlfW0
>>747
昨日もも>>649みたいな信者が湧いてるし
ワクチンが言ったから何だって?って感じなんだがな

そして厨スレで話題に上がると低証がこぞって使って勝率落とすと
勝率を根拠に漢張飛強いって言ってたクズはどこ行った?
768ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:40:35.93 ID:/S76MFRJ0
ロウコは相手にメイドさんいるだけで絶望できるから困る
知力−9が8cとか群雄やから許されるとかいうレベルとちゃうで
769ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 22:42:16.29 ID:lyxd9q1V0
メイドさん一人で相性ひっくりかえるロウコがいろいろな意味でおかしいだけ
770ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 23:40:42.72 ID:1IjRs1Pz0
>>759
そういえば計略だけなら地味に強〜厨カードになりつつあった陳琳さんにとって士気速度上昇は追い風になってるのかね?
771ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 23:44:31.05 ID:cITE05HOO
英知が糞弱くなったから英知信者ザマーww
772ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 23:50:24.74 ID:qoh+FoEq0
英知はお呼びでない
773ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 00:06:09.13 ID:OJaJhhhjO
機略英知使いは機略と荀カンさえ健在なら困らないだろ
774ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 01:06:31.07 ID:Z75rIbse0
機略英知って何か他の騎馬単と違うんだよなぁ
775ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 03:36:22.00 ID:jr+FN4Oh0
機略英知は中盤〜終盤が強かったが
士気速度早くなった分、元から弱い序盤がさらに弱くなった
776ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 03:51:32.34 ID:BcIBnTGE0
そうか?バランス英知ならそうかも知れないけど
機略英知は伏兵が2枚もいる騎馬単だから序盤の守りも別に弱くないし
トウガイに割ける士気も作りやすくなったし
士気12コンボや荀カンコンボが前より使えるようになった分強化じゃね?
だから先回りで英知が下方されたんだと思ってた
下方するなら荀カンの方にすべきだったと思うけど
777ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 04:31:58.56 ID:yQumyPdA0
超絶なんて環境的にそれこそロウコが根こそぎ駆逐してるから
そのロウコを悶絶させられるメイドさんマジ天使

ただ群単だと入れるデッキが安定しないんだよなあ

>>761
憂国水計のぶっ壊れっぷりはすごいが士気7は重すぎるよ
ホウキは士気が軽いのも強さに拍車かけてる
778ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 04:44:39.94 ID:Je5Vk6JAO
>>776
うん、むしろ開幕はガイ打ち易くなって悪くないよね

オワコンじゃないけど環境的に戦騎が辛い。戦騎は秘策が刺さるから秘策が熱い!
779ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 06:27:15.36 ID:gkWMNLI6O
勝率トップ10 >>680
第4位 3744pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:57.7%/撃破:2.15
第2位 4527pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:56.3%/撃破:0.52
第18位 2032pt 魏043 C郭淮/天 勝率:56.3%/撃破:1.13
第21位 1918pt 魏086 R荀灌/天 勝率:55.9%/撃破:1.36
第12位 2394pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.6%/撃破:1.11
第23位 1895pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.4%/撃破:1.18
第1位 4678pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:55.3%/撃破:4.07
第40位 1583pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.9%/撃破:0.54
第3位 4412pt 魏039 C劉曄/天 勝率:54.7%/撃破:0.80
第64位 1107pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.5%/撃破:1.24
第89位 933pt 呉048 UC小喬/地 勝率:54.5%/撃破:0.20

ワースト3
第73位 1034pt 群030 R呂姫/人 勝率:42.6%/撃破:1.09
第97位 874pt LE019 LE董卓/人 勝率:41.6%/撃破:1.75
第36位 1643pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.0%/撃破:1.73

PICKUP
第11位 2467pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:46.0%/撃破:0.22
第13位 2357pt 漢075 R張奐/人 勝率:52.6%/撃破:2.61
第15位 2133pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.3%/撃破:1.77
第16位 2114pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:51.2%/撃破:2.81
第24位 1872pt 漢058 R張飛/天 勝率:54.3%/撃破:2.99
第25位 1872pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.4%/撃破:2.81
第51位 1318pt 呉076 R谷利/地 勝率:45.1%/撃破:3.50
第74位 1029pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:50.3%/撃破:1.32

勢力別使用率
■魏:26.0%■呉:21.1%■蜀:20.9%■群:18.8%■漢:13.2%
780ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 06:33:51.24 ID:ExD68eZZ0
大会は狼顧+反計戦隊ばっかりだったしな
狼顧以外のデッキは舐めプ
781ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 06:48:34.30 ID:OkAb2n+Y0
やっぱり今VERもハンケイ大戦か
ただでさえ、ぶっ壊れていた看破をさらにブッ飛ばしたからなあ
782ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 06:50:57.39 ID:HeWoGRiLO
しかも士気2だからな(笑)
4ならあの範囲でも許せるわ
783ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 07:03:15.20 ID:yQumyPdA0
そういえば劉ヨウの看破にばっかり目がいってたけど
範囲広がった恩恵カクワイにもきてるんだよな

なんで士気2の看破あんな範囲にして
士気3使う普通の反計悲惨なままにしてるんだよ
普通逆だろ
784ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 07:04:06.90 ID:L1ojwCeb0
>>779


董卓ェ…無茶しやがって…
785ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 07:06:01.55 ID:dksDs9PHO
>>779


結局、大会の意味が余りない大会になってしまったな。
普段使っているデッキが大体使えるから、まぎれが少ない。
786ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 07:06:52.39 ID:Joz1LNLT0
激励がついに投げ捨てられたかと思ったら大会かw
>>780
787ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 07:07:28.05 ID:Joz1LNLT0
アンカみすった orz
>>779
788ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 07:23:13.62 ID:lkRy69Ad0
反計山積み狼顧をメタれるデッキはよ
789ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 07:29:58.75 ID:yDPL0BjKO
この大会、ロウコ強いか?勝率高くて意外だったんだが。
士気10~12のコンボを序盤に叩き込めるから、ロウコ1回目2回目で受けなきゃいけないロウコ側はかなり厳しそうなイメージなんだが
790ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 07:55:02.52 ID:YzAkfP5UP
ワンスルーで城落ちなけりゃアフロウコと同じ回数、ロウコを単色で撃てるんだぜ。
791ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 08:01:34.72 ID:w/Ghf+2SO
>>789
使える士気が増えて、狼顧が強くならないわけないでしょ
全体士気30の頃は勝率44%付近、全体士気33になった今は勝率49%付近
さらに増えて全体士気36なら勝率54%付近といったところで、全体士気39まで行くと勝率59%付近になるわ
792ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 08:10:17.40 ID:YzAkfP5UP
>>792
全体士気70まで行くと勝率100%だな。
793ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 08:19:52.83 ID:aL/bHNtQO
牢固はまた死に調整入りそうだな
こうなったら3発目まで上下完全にゴミにしなきゃダメだろ
794ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 09:27:36.24 ID:nQ7TlxJw0
ロウコは後半になれば強くなるけど
前半の弱さは変わらん、よって対策もさほど変わらないっていう
795ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 10:00:22.10 ID:HeWoGRiLO
全体士気300ならどうですか??
796ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 10:05:23.27 ID:GLpy1iL20
水撒き(空打ち)
797ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 10:06:03.42 ID:KdVYB292O
小戦奮陣使うときに限ってろうこと当たらない不具合

あと人馬そも苦楽が楽しい
798ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 10:07:48.12 ID:F/m/jPa+0
>>784
局地戦で、魅力6暴虐で速攻負けてプレイ数だけ稼いだ人がいたらしいぞ
799ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 10:56:22.82 ID:Ut5xLHC40
いまさらだが一回目で+3、9.5cの号令が前半弱いっていうのは
インフレしてるよなあと思わなくもない
800ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:03:52.79 ID:/Z9Iqv0S0
普通の英傑で押し込まれるからな
魏武ほど長くないし
801ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:05:25.25 ID:47LmGBbZO
>>799
士気5で+4、8.5カウントの属性号令があるし
同じ+3の号令なら魏武の方が長いし
本体スペックも求心と比べたら武力が1低いし

いったいどのあたりがインフレなのか
求心が+4、10カウントになったら使われるか?
802ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:07:21.84 ID:HeWoGRiLO
ロウコは回数増えると映像で流れる水の量が増えるね
803ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:12:22.31 ID:VHJmjjBI0
>>801
殆どが魏の武将じゃないですかー

スペック低くても計略ヤバかったら使われるのが三国志大戦
804ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:14:21.18 ID:HeWoGRiLO
武力0のカードがないのが不思議なぐらいだよな
805ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:17:20.54 ID:47LmGBbZO
>>803
勢力が違ったら比較がややこしくなるだろ
あと、鶏肋は1コス3/6伏とかなら使われまくったよ
だからスペックもかなり重要
806ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:29:13.12 ID:VHJmjjBI0
>>805
鶏肋の計略は別にヤバくない
ヤバいって言うのは、それ一枚で戦略が成り立つ計略だと思う
807ツアラー(改):2012/06/09(土) 11:30:32.55 ID:U2sDO85cO
>>802
http://m.logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/mj/1287381930/11-20
ホワイトブター
ドス黒いオメコ売春BBA
808ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:33:03.20 ID:Joz1LNLT0
李典が泣くスペックだなw
809ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:34:23.85 ID:/Z9Iqv0S0
>>806
苦楽に入れれば隙なき攻勢転進まがいが出来るな
810ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:40:42.81 ID:VHJmjjBI0
>>809
盲点だった…
計略の組み合わせも考慮すべきだったな

いや、でも今の鶏肋でもひょっとして同じことができるんじゃないだろうか?
1.5、1×4、苦楽、鶏肋…
811ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:42:40.35 ID:Ut5xLHC40
>>801
そりゃ回数で効果が上がらない計略と比較しても・・・
「後半勝負のデッキが一回目に使う計略」として
+3、9.5カウントは最後まくれる程度に守るには充分すぎね?
って思うんだがなあ
812ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:47:18.73 ID:tVlfKvRN0
>>810
考えた所で繭みたいに殿馬使って全体強化&神速騎馬作った方が強いって結論になるだろ・・・

苦楽で転進が欲しくなる状況ってまず無いわけだし
813ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 11:50:25.64 ID:gr6YZ7u/0
>>767
張飛の勝率戻ったよ
一日の勝率じゃ判断できんからあまり強気に言わないほうがいいんじゃないか?
そもそも献帝の勝率は低くなかったし
814ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 12:01:09.20 ID:HeWoGRiLO
俺の恋の勝率が悪すぎるんだが弱体化されてんのか??
最新0勝20敗なんだが
815ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 12:06:03.53 ID:4cVAQ9+dO
本スレでおけ
816ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 12:07:38.02 ID:caenuj65i
>>812
仮に1コスだったらって話なんだから、問題なく候補にできるだろ
3/6伏兵っていう良スペでの仮定みたいだし
817ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 12:12:01.29 ID:gr6YZ7u/0
ttp://ohaoha.from.tv/p/ohaoha199681.jpg
暇だったんで看破の範囲ぶっこ抜きました
コレ見るとわかるけど範囲自体は変わってなくて前に出ただけっぽいね
あと反計や局地反計は意外とでかい
でも劉曄は馬だから許せないわwwwwwwwwww
818ツアラー(改):2012/06/09(土) 12:15:36.70 ID:U2sDO85cO
>>807
2ch見て書き込みしてる、whiteババアのリン友って、ホモサピエンスの本性知らずに今でも騙され続けてるんだよな
819ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 12:37:28.94 ID:vEtPcs0i0
>>801
明確な弱点であるはずの一回目なのに言うほど弱くなくね?って言いたいんでしょ
そこに挙げられてる号令と違って使うほど強くなっていくわけだし
820ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 12:49:43.10 ID:OJaJhhhjO
狼顧使いの言ってることは数日前に漢使いが
「国力0〜1の決起計略は弱い魏武強だけで壊滅する」
と言ってたことと重なるな
821ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 12:55:18.97 ID:cByuau/+0
>>819
所詮素武力低めの+3だし何より他のデッキと違って
他の計略を重ねがけできない上、シバイは絶対に撤退させちゃいけないから
相手の神速、衝撃、麻痺矢etcとか居たら警戒しなきゃだし、居なくとも
それなりに2,5コスの仕事量が減る。

張り付かれると、2回目の号令打つ時、兵力を犠牲にするか、結果的に城門スルーする事になる。範囲的に
深く刺されると水で流せないし、その時点で反計マークミスって2発目通されて増援でもされたなら
その時点で落城コースだし。勝率にも出てるが、やっぱ弱点多いよ

自分極意象単使ってて、水に詰んでそうに見えるが、ロウコには勝ち越してる
822ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 13:08:54.28 ID:gr6YZ7u/0
+3もあれば落城しない程度には守れるし
狼顧としてはそれで十分
823ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 13:46:29.59 ID:67mVcvFYO
>>821
二色ロウコはともかく、対単色ロウコは楽じゃないだろ
士気12溜めて押し込まれるとどうにもならなくなるし
殲滅力に乏しい象単に落城されるとしたらそれはロウコ側が下手すぎじゃないか?
俺も象単使ってるけど、征覇王以下のロウコ使いは訓練されてない
824ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 13:50:37.43 ID:OJaJhhhjO
>>821
素武力低めか?求心より高いか同じぐらいじゃん
825ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 14:03:59.33 ID:cByuau/+0
>>823
落城勝利は他のデッキの話です。
自分のデッキで落城するのは、弾き退路遮断でシバイ倒せた時たまにぐらいでしょうか
結構征覇王でも引っかかる人多いんですが,決まったらほぼ勝ち確なので美味しいです(^q^)
826ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 14:04:26.88 ID:CRndFX+A0
素武力下げる要員なんて反計持ちどれだけ盛るかなわけだし、低くは無いわな
827ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 14:14:18.78 ID:67mVcvFYO
>>825
別のデッキね、読み違えすまない
日頃から徐庶落雷に悶絶してる象単にとってはロウコが比較的やりやすい相手なのは確かだな
828ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 16:32:27.86 ID:VHJmjjBI0
>>822
×十分
○過剰
829ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 16:59:16.12 ID:sKNas9zDO
大練兵に勝つと俺上手かったなって思う
狼顧に勝つと相手下手だったなって思う
どーせなら前verのが気分良かった
830ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 17:11:56.63 ID:eBb/2vPVO
>>820
そんなレスどこにあるの?
831ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 17:33:08.06 ID:47LmGBbZO
狼顧連破を叩いてる奴は妄想で叩いてるから
832ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 17:40:01.26 ID:VHJmjjBI0
>>829
大練兵使ってるのか
今どうなの?強い?
833ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 17:43:22.47 ID:KVI+tvt9O
>>829
大練兵は誰が使っても驚異だったのに対して、皇帝未満の狼顧は弱すぎて話にならんからな

対狼顧時は無性に空撃ちしたくなるw
834ツアラー(改):2012/06/09(土) 17:48:36.51 ID:U2sDO85cO
>>807
2ちゃんねるにいます
禿爺大好きです

黒アナルに誰か挿れてくださいwhiteババア
835ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 18:02:57.05 ID:hVJpXVmOi
なんで厨スレに象単とか使ってる奴がいるの?

836ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 18:09:36.96 ID:xE5A2KQM0
ハン氏めちゃくちゃ強化されたんだな
今まで↑が無意味すぎたってのもあるけど
スペックはいまいちだけど対狼顧のためだけに入れる価値はあるな

>>833
お前はジプシー以下のカスだろ
837ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 18:27:26.88 ID:f510W/RO0
>>835
厨スレって厨デッキについて話し合う場所じゃん
何使ってようが、ロウコの話題なんだから良いっしょ
838ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 18:43:30.68 ID:pR8xvVhH0
試しに激励ロウコ使ってみたけど言うほど弱いか?
開幕凌げりゃほぼ勝ちだわ
839ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 18:49:57.55 ID:2I4rAaKN0
開幕しのいだ時点で試合終了だし
840ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 18:55:09.52 ID:KVI+tvt9O
>>838
開幕凌ぐスキルがない下手には扱えないから厨スレ的には厨じゃないらしいw
隙が無くて漢4より間違いなく強いよ

狼顧より漢4が話題にあがるあたり、ここは低証しかいないんだなと再認識する
841ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 18:57:44.70 ID:nsYrXTrQ0
キリッ がぬけてるぞ?
842ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 19:03:20.57 ID:nQ7TlxJw0
>>799
一回目それで相手の号令しのげるんだったらつえー奴だわ
二回目もさほど変わらないわけなんだが

そういえば鶏渓また範囲広がったみたいだけど
そういう事じゃねぇから!!!って言いたい
843ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 19:10:06.24 ID:QSINUyisi
カードに書かれた計略の説明のせいでなかなか弱くならないキンダニと献帝と機略
カードに書かれたコストのせいで一転大会以外出番がないK6
844ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 19:11:23.22 ID:4fHlNS9I0
>>837
ちなみに厨スレデッキチームは
厨デッキよりもこだわりデッキの奴のが多い
845ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 19:22:21.26 ID:nQ7TlxJw0
>>843
全部弱くなってるのに何言ってんだこいつ^^
献帝とかもう希望連打ぐらいしか使い道ないからそういう使い方になってんだろ
気づけアホ^^
846ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 19:45:51.63 ID:xE5A2KQM0
献帝は計略自体は適正だろうがセガが昔暴れたの忘れて2.5コス追加した上に調子乗って計略まで強くしたのが悪い
ただ希望連打ぐらいしか使い道ないってのはお前が何言ってるかわからん

>>844
好きでこだわり勢()してるくせに厨デッキ使い死ねだの厨カード修正しろだの
厨スレがいかにゴミスレかよくわかるな
厨スレチームなんてのに好き好んで入るやつは特に頭おかしいわ
覗いたら以上に証平均も低いし
847ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 19:52:05.84 ID:KVI+tvt9O
皇帝に4枚象単いるけど弱いとは思わんな

てか厨スレチームの平均階級はどんなもんなの?
やっぱ覇王征覇王ばっかなのか?
848ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 19:53:27.01 ID:RJoJiqMg0
そういえば最大士気って33じゃなくて34って聞いたんだけど・・・まじで?
849ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 19:56:19.66 ID:GMr0F6y+0
>>845
相手は死ぬという一文のせいで範囲削っても士気差+部隊差がしっかりつく金田一
上限を超えて兵力が回復の一文のせいで時間と武力削っても兵力100%超える献帝
弱体化して、前よりは弱くなったけどほかの計略に比べるとまだ普通以上に強い
850ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 20:05:35.42 ID:mxvekYxVi
>>847
征覇王が多い気がするが、聖帝もいりゃ覇者もいるよ。
廚スレチームは前だしで勝ちたいチームだし、
階級高いってわけでもないし自由にすればいい
851ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 20:28:30.63 ID:Jk3c0sqO0
4枚侠者(非テンプレ)を使ってみたが狼顧は食えるな、当たり前だが
機略も有利、礎は相手の構成による感じ
漢4は知らんww
852ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 20:35:33.83 ID:JWfgp7ZV0
玄妙礎なら基本的に4枚侠者はカモだよ
範囲短くなったけどおそらく相性覆るほどじゃないだろう

今は典韋型じゃなくβ型が主流だけど、上掛けが魏武からの
コンボ前提じゃないと火力ない代わりに下掛け→滾りが使いやすいしね
853ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 20:44:56.20 ID:OJaJhhhjO
>>840
漢4叩いてるのは狼顧擁護してる奴だということにしたいみたいだけど
漢4も激励狼顧もどっちも厨だと言ってる人が大半だと思うが
854ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 20:57:16.03 ID:yzSEbrZmi
>>851
テンプレとどう違うん?
ロウコは先うちしないといけないからキツイって話ではあったけど。
855ツアラー(改):2012/06/09(土) 21:31:58.09 ID:U2sDO85cO
>>807
whiteブターわんぱたーんすぎ
こいつあらしにもなってねえし
856ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:15:04.67 ID:s4Lp4tTj0
漢4と狼顧はともかく4枚戦騎って今バーはどうなん?
基本修正無しだしリュウヨウ上方だしまだまだやれるかね
857ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:16:35.01 ID:tVlfKvRN0
まだまだどころか余裕で現役
858ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:26:43.88 ID:OJaJhhhjO
戦騎も大喝もなんで下方されなかったのか不思議
特に大喝
859ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:27:27.95 ID:EycaleFE0
つうか上から数えた方が早い強デッキだろ
それで大会の厨デッキはなんなんだよ
860ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:32:32.22 ID:FpOO+S5KO
やけにシュウユ砲に当たる気がする
861ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:49:00.76 ID:f510W/RO0
赤壁の威力が上がってる気がする
862ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:53:21.35 ID:OJaJhhhjO
そういや業炎も赤壁もよく見たな
狼顧の水といい、士気が増えるとダメ計が糞ゲーメーカーになるな
863ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:56:30.28 ID:OJaJhhhjO
>>861
士気上昇速度上げたのにダメ計の威力上げるなんて頭の悪いこと
さすがの瀬賀でもしないだろう
864ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 23:58:08.73 ID:L1YODuTj0
前verよりは上がってると思うよ
強いかって言われると?だけど
865ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:00:30.86 ID:Ewft2YWA0
前Verでも知力5が兵力100%でも落ちることとかあったし
どの程度で強くなったかいってるのかわからん
866ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:01:06.41 ID:Y/Gibyn40
毎回上がった下がっただのともめるからこの手の検証は多いのよな
依然変わりなく
867ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:14:59.13 ID:q4RLM9sF0
赤壁の威力は知らんが試合全体で使える士気が少ないほど強いかもなw
868ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:15:22.34 ID:xqT+2sMz0
少なくとも士気速度上がったんだからダメ計の威力は下げるべきだよな
次バーでロウコの修正とともにセガさんよろw
869ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:25:38.33 ID:utrFduBP0
転進殺して二分系列潰して、赤壁まで殺したら呉民死んじゃうじゃないですかやだー
870ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:28:16.12 ID:iE+1xyHJ0
谷利とセルベリアがあるじゃない
871ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:37:55.34 ID:PU64YSYh0
厨スレチームは別に厨デッキや高勝率を目指すトームじゃないぞ
孤独な大戦プレイヤーが仲間を探すとこさ
872ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:39:45.08 ID:Y/Gibyn40
今は水禍や大水計辺りの威力もほぼ同列だから威力調整は少しでないと
人知れず威力が下がる羽目に・・・
873ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:42:00.08 ID:f6sGJgU/0
>>862
業炎は知力6なら即死狙えて、張コウ相手でも2割ぐらい削れば落とせるからな

業炎至高は平均知力9だし、開幕やたら強いから良い感じに狼顧を喰える
とにかく狼顧の2コスを焼けるのがデカイ
874ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:53:11.44 ID:G7OHpS180
今verワラってダメなの?
ダメ計増えて、脳筋減った
士気上昇増えた

てなると、素武力が控えめな号令相手だとワラが一番機能しそうなんだが・・・
攻城力低いのがやっぱ痛いか
875ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:59:53.11 ID:86CEKkZ/O
>>874
大会ではなく普通の全国では狼顧以外のダメ計は増えてないような
まあSR献帝が毎日あんな高勝率出してる環境じゃ士気7ダメ計は微妙だよな
876ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:11:39.64 ID:kc/SqQog0
>>874
一般人が使えるのは八つ裂き車輪ワラしか息してないと思うよ

他はキーパーツが死にすぎて
ゴリカクシ正義でもどうしようもない感じ
877ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:15:50.98 ID:QNYSrBV4i
一般人という定義だと難しいなあ。
八つ裂きもあげるならそも苦楽も行けるでしょ
878ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:18:34.37 ID:AkioMOfx0
S 狼顧、大喝戦騎、張奐逢紀
A 機略、礎、漢4

わくちんオヌヌメのデッキ
879ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:29:44.35 ID:62fQs7TN0
征覇王の俺がロウコ使って勝率6割ぐらいだった
イマイチだったから神術漢号令で8セットやったら22勝2敗
つまり天帝の言う事は正しいとは思うが、相応の腕が無いと参考にならん
ギブ機略とか使うと最高に負けまくるし
880楽たん:2012/06/10(日) 01:30:00.57 ID:Kk170WnlO
>>846
すみません、頭おかしくてw
でも逆に頭おかしくない人(色んな意味で)ってこの世界にいるのですか?

とりあえず厨スレ3軍はやってる人ほとんどいないし
強滅も使ってくださらないから2軍とか移動してみます。
881楽たん:2012/06/10(日) 01:39:34.08 ID:Kk170WnlO
厨デッキスレと厨スレ@2軍が定員オーバーで入れません(:_;)

3軍は征覇王と覇王がメインで皇帝以上はいませんでした。
1位の方除けばプレイしてない方ばかりです。
4軍と開幕5割八卦は覇者の方がほとんどで人数は少なくみなさんプレイしてません。
厨スレで書き込んでる方々は厨スレチームの人たちではないのでしょうか?

そしてチーム募集中ですw
882ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:39:57.26 ID:kc/SqQog0
>>877
今の環境だと
狼顧にソモ+α流されて後半突っ込まれておしまいだと思うよ

その点八つ裂きワラは全ての狼顧に対応
召喚兵突っ込ませるだけで舞姫瞬殺できるのが凄まじく便利
883ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:41:44.87 ID:86CEKkZ/O
>>878
なんか今verの厨デッキとしてはすげえ納得の顔ぶれだわ
漢4はSランクの厨だと思うけど
884ツアラー:2012/06/10(日) 01:45:03.65 ID:HQdQSewmO
>>807
キチガイってみんなに言われてもやめねーBBAホワイトブター
885ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:46:58.77 ID:86CEKkZ/O
>>881
楽たんが「厨スレ選抜」ってチームを作ればいいんじゃないかな?
条件を皇帝以上にして
886ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 01:56:16.40 ID:62fQs7TN0
皇帝だと結構数限られちゃうんじゃないかな
せめて征覇王にしないと
887楽たん:2012/06/10(日) 02:10:31.39 ID:Kk170WnlO
>>885
>>886

分かりました。
作ります。作る以上最低3ヶ月くらいはチーム退会やチーム移動もしません。

条件は征覇王以上もしくは強滅を使ってくださる覇王以上の方で、
ある程度は大戦をプレイされる方。月間0だけは勘弁して下さい(>_<)

くらいでどうでしょう?
強滅云々覇王は別にいいですがww
今たまたまずっと使ってるデッキなだけですしね。
ただいつなくなるとも分からないデッキですが…
888楽たん:2012/06/10(日) 02:18:07.50 ID:Kk170WnlO
作りました。

名前
厨スレ@選抜

パスワード
chuchu


条件は>>887です。

お願いしますm(__)m

889楽たん:2012/06/10(日) 02:40:58.29 ID:Kk170WnlO
さっそくお一方入って下さいました。
ありがとうございますm(__)m

一つお願いがあります。
チームフラッグを作成して下さる方入ってきて下さいw
自分はセンスないので…

ではオヤスミなさい。
起きたら5人くらいになってますように。
890ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 02:48:09.76 ID:86CEKkZ/O
>>888
乙です

俺は地元チームが抜けられないんで入れませんが、新チームが賑わうよう応援してます
次スレからは忘れずにテンプレにも入れた方がいいと思うんで
970付近になったらまたアピールした方がいいかも
891ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 02:58:13.84 ID:FknAgMAB0
2軍はよくランカー入るし今もいるしやる気勢多いしにもったいないなー
maxiで2軍リーダーの人に入れっていったら月刊0の人消して入れてくれたけどな
もうチーム作っちゃったから遅いか・・・
892ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 03:03:53.28 ID:AkioMOfx0
3軍、4軍、5割八卦あたりは解体して一つにしてみてもいいんじゃないか?
これじゃ盛り上がらんだろ逆に
893ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 03:04:11.40 ID:SfEP5NngO
常時一人チームの俺に隙はなかった。

デッキや証の縛りもないしチーム名に飽きたら自由に変えられるし気楽
894ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 03:36:03.51 ID:iE+1xyHJ0
>>892
上の見て入りなおせばよくね?条件に見合わない人もいるかもしれんけど
覇者クラスなら全国でのプレイ回数が少ないんだろうから少し頑張って
やってみればよろし
895ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 03:50:46.92 ID:vK5TyVqE0
実際1軍2軍は満員だったわけだし
新チーム作ったのは良かったと思うがな
やる気のある人は2軍と選抜チーム行き来してもいいわけだし
今まで厨スレチームはレベルが低そうでちょっと、と思って入るの躊躇してた皇帝以上の人達やランカー達も
選抜チームになら入る気になるかもしれない
896ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 05:19:06.30 ID:Iz3QXXOmi
2軍は割と活発だし、月間0ははじいて欲しいもんだな。
今は甘漢さんが頑張ってるしね
897ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 06:16:45.63 ID:bf54TZ8OO
勝率トップ10 >>779
第4位 4362pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:57.0%/撃破:2.16
第9位 2664pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.3%/撃破:1.05
第81位 993pt 魏042 R楽進/地 勝率:55.6%/撃破:1.32
第2位 4701pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.1%/撃破:0.51
第11位 2508pt 魏043 C郭淮/天 勝率:54.8%/撃破:1.09
第25位 1977pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.8%/撃破:1.24
第1位 5232pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:54.6%/撃破:4.12
第7位 2764pt 漢075 R張奐/人 勝率:54.3%/撃破:2.72
第18位 2124pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.3%/撃破:2.84
第53位 1290pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:53.9%/撃破:1.32

ワースト3
第74位 1029pt 群019 UC陳宮/天 勝率:44.5%/撃破:1.05
第84位 956pt 呉076 R谷利/地 勝率:44.0%/撃破:3.38
第28位 1799pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:41.1%/撃破:0.24

PICKUP
第14位 2261pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.0%/撃破:1.71
第23位 2000pt 漢058 R張飛/天 勝率:53.3%/撃破:2.97

勢力別使用率
■魏:26.8%■蜀:21.1%■呉:20.5%■群:17.3%■漢:14.2%
898ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 06:23:23.00 ID:mYezOfs+O
>>897
>>878の言う通りの勝率
漢4もSランクでいいなこりゃ
899ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 06:49:27.19 ID:qJLC1W9ZO
>>897
いつも乙
大会とはいえ魏と漢
細かく言うなら狼顧と反計各種とスペック槍の魏と、決起各種と憂国版離間の漢 しか居ないな
900ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 08:32:46.98 ID:vG2077il0
>>897
乙 1人チームは厨

901ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 08:34:58.44 ID:PXNJDObN0
全国で緑とほとんど当たらなくなった気がする
前は緑ばっかりだったから
902ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 09:41:37.42 ID:OEBif3b60
今は赤ばっかだ
903ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 09:43:29.45 ID:8mQJzwBdO
月間250ぐらいの征覇王だけど、プレイ数が足りないかな
904ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 10:06:10.66 ID:M8vEQSxJi
>>903
いやそんなもんじゃね
905ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 10:25:32.85 ID:DXcrLmk50
反計雲散ばっかだなー。
漢は号令勢力というより、妨害と単体強化の国になったようだ。
906ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 10:27:58.55 ID:8ilu/m0M0
国力調整の国だよ
907ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 11:03:38.97 ID:Yowiw/Yp0
漢4って名前だけ先行して
デッキの中身が曖昧なんだけど
今は張飛と張奐と献帝と+1コス?
以前は張飛+献帝+顔良or文醜+孫堅or劉虞だったよね
908ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 11:10:27.55 ID:KeWA0cfV0
>>907
漢4に張奐は入らんだろ
あと、そのデッキだと総コストが7なんだけど
909ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 11:19:57.22 ID:aONQ6qqc0
張飛 張カン パパ(槍でもおk) 戦計

献帝に拘らなければいくらでも組める
910ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 11:38:48.29 ID:KeWA0cfV0
ここは厨デッキスレな
そりゃ勝ちに拘らなければ漢4なんていくらでも組めるわw
911ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 11:42:54.79 ID:aONQ6qqc0
普通に強いがこの構成
使いもせずテンプレクレクレだけの低脳うぜえよ
912ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 11:52:28.59 ID:fojvq0Wi0
漢4強いっていうけど全くマッチしないんだが
誰が使ってんの?
913ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 11:58:26.59 ID:KeWA0cfV0
>>911
僕の考えた最強デッキかい?
だったら、それ使って勝率ランキングに載せろやカスw
914ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 11:58:53.08 ID:utrFduBP0
>>911
丞相でそのデッキ見たけどお前だったのかぁ
915ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:05:14.93 ID:aONQ6qqc0
つか献帝入りでも楽勝で組めるけどな
張カンにあと2コス適当に埋めとけ
速度上昇騎馬が入れにくいってだけで張カンと張飛が壊れだからどうやっても強い
ただ国力調整しにくくなるから、張カン以外に国力下げる奴がいたほうが勝手がいい

まあ張カンだったら漢4よりホウキと組ませて
ワラや号令に入れたほうがお手軽に強い

>>913
つかお前覇者覇王くらいか?
漢でデッキ構成を自分で考えられないとかありえないんだけどw
916ツアラー:2012/06/10(日) 12:07:22.59 ID:HQdQSewmO
>>807
ネトヲタババッチ
白豚
917ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:12:25.44 ID:Ohk3zayQ0
>>915
>つか献帝入りでも楽勝で組めるけどな
>張カンにあと2コス適当に埋めとけ
>速度上昇騎馬が入れにくいってだけで張カンと張飛が壊れだからどうやっても強い
>ただ国力調整しにくくなるから、張カン以外に国力下げる奴がいたほうが勝手がいい

>まあ張カンだったら漢4よりホウキと組ませて
>ワラや号令に入れたほうがお手軽に強い

自分で結論出してるのになぜ張カン入り4枚なんてデッキを推すのか
918ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:12:25.50 ID:afBVFmfZ0
ついに張カンまで壊れかよwwww
919ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:17:02.52 ID:SfEP5NngO
張カン
ホウキ
不動車輪
封印にらみ
小連環
で大体いける。
920ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:20:34.28 ID:aONQ6qqc0
>>917
推すってか「入らない」って思考停止してるアホが調子に乗ってるのが不愉快

国力上げきらなくても戦えるからホウキとの相性の方が極まってると思うけど
張カン落とされても献帝でフォローできるから普通にいい組み合わせだよ
ただ張飛まで入れてしまうと国力下げる役が欲しくなってくるけどな

>>918
明らかにぶっ壊れ
使っててわからんか
921ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:20:43.99 ID:3D1+kAItO
この辺にぃ、空いてるチームあるらしいっすよ
じゃけん、入りましょうね〜(2軍)
922ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:21:03.23 ID:JVKwQmTe0
一昔前の漢4は張飛+SR献帝+R顔良+1.5の槍か馬
張カン修正後は当たってないから知らん
大会は地味に騎馬単多そうだから車輪指揮ででてみるか
923ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:26:54.78 ID:fL0mSwAT0
漢4ってオーソドックスなのはSR献帝+R顔良+R張飛+R孫堅でしょ
R張飛枠が文醜だったり残り1.5コスは割りとバリエーションあるよね
924ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:29:18.84 ID:aONQ6qqc0
>>922
一昔前の漢4は大蛇矛じゃなくて文醜が主流だったよ
張飛は計略が壊れなのは前から認知されていたが、文醜のほうが安定することが多かった
大練兵みたいな文醜じゃどうにもならない壊れ号令が増えたから、正面から潰せる張飛の需要が増えたんだが
基本的には漢4は献帝の国力上げとドリル車輪の国力下げによるコントロールデッキだったから

張飛が高勝率でランキング常連になったのは本当に最近の話
925ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:34:18.86 ID:86CEKkZ/O
最近って言っても前verからだけどな
今verで士気上昇速度が上がってから更に壊れただけで

つか国力下げる役を張カンにしてもいいけどな
イケメンの方が士気バックあるしぶっ壊れてるからいいんだろうけど
926ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:39:24.87 ID:JVKwQmTe0
>>924
自分の場合だと大蛇矛で上方された後から張飛入り漢4のがよく当たってた
漢4が強いとか言われ始めた大分前は顔良文醜パパ献帝がテンプレだったね
927ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 12:41:53.66 ID:aONQ6qqc0
国力下げる役を張カンにするのは勿論ありなんだが
本当にこいつ1枚だけにすると万が一落ちてる時とかに
調整しづらくなるのがネック
計略時間も良くも悪くも長いしな
928ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:00:08.89 ID:aG307+OkI
>>924
いや、いいから厨スレチーム入ってその強さを示してよ
よもや、他人のこと「覇者覇王か?」とか煽っておいて、征レベルってことはないだろうしw
未だに皇帝の俺でも、そんな大それたことは言えないw
「地元チームだから抜けられない」とかは無しで頼んますw 一ヶ月とかだけで良いので、その武勇を見せてよww
まあ、多分聖帝レベルだと思うけど。早く新しくて強い漢4を頂上やセレに載せて欲しいな〜www
929ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:06:15.21 ID:X8MRnUio0
>>928
「未だに皇帝の俺でも」とか言ってるお前も同レベルにしか見えんぞ、はたから見たら

証誇示したいなら君主名晒すかランキングの順位でも晒せ
930ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:07:17.54 ID:aONQ6qqc0
>>928
いや征覇王だけど
皇帝さんともあろう人が何そんな頭に湯沸かして必死に草生やしてんの
まして当事者?のKeWA0cfV0でもあるまいに
明らかに的外れなことを書いてたんだから反論するのは当たり前だろ

ねえ、なんでそんな草ボーボーなの
931ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:07:48.83 ID:86CEKkZ/O
>>928
俺とそいつは別人なんだが
数日前からいる漢を厨認定してるのは1人だと必死で火消ししてる漢使いか?
地元チームから抜けられなくて悪かったな。そのチームのリーダーなんでな
932ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:09:32.29 ID:utrFduBP0
なんでもいいけど丞相の僕でも、実力はそのままで覇王まで引っ張っていってくれるデッキはよ
厨デッキはよ
933ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:15:03.36 ID:M0tBc3+J0
>>932
俺的には神術漢号令
弓がキクギだとパパしか使う計略無いし

いつ攻めるかとかあんま考えなくて良い。パパでしのいでりゃあ
良いタイミングが勝手にやってくる。国力1〜3の間、どのタイミングで攻めても
全然ぉkだし。1だとリード取って漢号令で守れる。2だと反計が心強い
3だとバーストできる、、とあんま無いが0で攻める事もあるっちゃある
934ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:19:01.67 ID:aONQ6qqc0
>>932
号令前出しじゃなくていいなら張カン+ホウキ+あとコスト埋め
(漢単でもいいし群雄と2色でワラでもいい)
とにかく前出ししたかったら4枚機略英知かなあ

特に機略英知は下手に漢4やロウコ使うより安定すると思うよ
935ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:24:13.20 ID:veOvVwGTO
>>931
別にお前にはレスついてないと思うんだが
自意識過剰じゃないか?
936ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:24:57.12 ID:FknAgMAB0
んで厨スレ選抜はメンバー集まったのかい?
937ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:27:56.49 ID:veOvVwGTO
>>927
テンプレ漢4も国力下げるのは顔良だけだろ
938ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:30:31.03 ID:Iz3QXXOmi
選抜は9人までは見た
甘漢さんも移ってたし聖帝二人のあついチームだな
939ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:32:22.49 ID:aONQ6qqc0
>>937
顔良は知力5軍だし計略使えば速度上がるから
落とされることはよほど下手打たなければあまりない
張カンは知力4で速度も上がらんから万が一がないとは言えない

本人が運用でカバーできるなら張カンだけで問題ないよ
940ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:36:01.16 ID:Ohk3zayQ0
ID:aONQ6qqc0の主張として
・張飛まで入れてしまうと国力下げる役が欲しくなってくる→ドリル入りテンプレ漢4が強い
・(張カンは)ホウキとの相性の方が極まってる→張カン+ホウキ+αが強い
って自分で結論だしてるじゃん?ここに異論は全くない

で、張飛と張カンを一緒に入れるのは漢を使ってる奴にはオモシロイ形なのかも知れんが
別に漢にこだわりも何にもないこのスレ的には
「張飛と張カンはそれぞれもっと強いデッキがあるのだから一緒に入れて漢4なんてしなくていい」
ってことにしかならないんだけどなあ
941ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:51:13.17 ID:xPEXLeao0
張飛と張カンを一緒に入れてやってみたけど、知力と速度上昇のなさのせいであんまり勝てなかった
漢4は顔良が強いから成り立ってるんだろうな
942ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:54:16.37 ID:veOvVwGTO
>>939
計略使った瞬間に国力下がるんだから速度上昇のあるなしはあまり関係ないんじゃ?
943ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 13:54:45.03 ID:uRHTG6sr0
漢羽ブサ型漢4使ってるがイケメン張飛型が増えてきて困るぜ・・・
944ツアラー(改):2012/06/10(日) 13:56:40.41 ID:r25UgqBkO
>>807
マンカスの量ハンパねぇ
white援交ババッチ
945ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 14:03:16.06 ID:f/rzjx+70
>>932
張カン、ホウキは、ロウコ対策も含めて確定
決起号令、劉備、反計が安定した。
相手が決起号令に武力負けするデッキだと、相手自陣で陣略奥義を敷いてくれる場合も多く、奥義読みしやすい。
大会後にホウキの順位が上がると、修正対象になるから、それまでの間は厨
勝ちにこだわるなら、激励コクリ最終兵器のクソゲー作業1択
946楽たん:2012/06/10(日) 14:47:06.54 ID:Kk170WnlO
おはようございます。
ガチで今起きましたw

そして日曜ですが今から仕事です…

晩までなので大戦するかも。

チームはおかげさまで12名集まっています。
ビックリしましたw

みなさんありがとうございます。
そしてよろしくお願いしますm(__)m

ちなみにチームフラッグは4名様ほどに作っていただいているみたいですが
どなたのがいいでしょうか??
947ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 14:52:05.60 ID:gv/HJUjrO
一週間毎に変えたら?
俺はそうやってる
948ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 14:53:38.39 ID:PWpp+4OOi
神術カンゴウレイつえーぞ
949楽たん:2012/06/10(日) 14:55:56.78 ID:Kk170WnlO
フラッグはチーム作っていの一番に来て下さって
かつ厨の文字が際立っていたので小砂さんのを採用しました。

サブリーダーには甘漢さんを採用しました。
よろしくお願いしますm(__)m

甘漢さんはこの前(昨日?)マッチありがとうございました。
赤兎セルベリアじゃない甘漢さんになら勝てますw


仕事行く前に今一度チームに入って下さった方々や厨スレの方々にお礼を申し上げます。

ありがとうございましたm(__)m

950ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 15:04:46.60 ID:Y7oKL1XjO
私、男だけどドヤ顔で頂上デッキを奨めてくる男の人って‥‥
951ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 15:16:15.13 ID:/NYzpMzk0
あんまりこういうこと言いたくないがコテつけて馴れ合いたいなら他所でやれ
952ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 15:18:11.67 ID:Iz3QXXOmi
>>948
強いけど敬さんが証伸びなやんでね?
953ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 17:29:13.32 ID:k35+GM4Y0
漢の軍師育ってないから群雄との二色で張奐逢紀やろうと思うんだがどんな構成がいいの?
ゴリカクシだと1.5の兵種バランス悪いから漢劉備の方がいいんかね
954ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 17:34:11.08 ID:ctl0DyJK0
ワラなら車輪よりもコシャジあたりのほうがいいと思うよ
超絶強化に対しても車輪よりも逢紀でプレッシャーかけられる&後掛けでもある程度効果あるし

1コスに弓馬伝授入れるとバースト絡めて効果時間の長い呂布が生まれるのでオススメ
955ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 17:41:55.94 ID:utrFduBP0
>>951
お前よりは有用だからいいだろ
気に入らんならお前が去れ
956ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 17:57:18.91 ID:AkioMOfx0
>>955
厨デッキについて話す場なんだからさすがにチーム内のフラッグがどうこうはここでやるべきじゃない
ほとんどの人にとっては関係ない話
957ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 18:03:36.09 ID:86CEKkZ/O
>>935
わざわざ「地元チームを抜けられない」っていう俺のレスを引用してるから気になってな
958ツアラー(改):2012/06/10(日) 18:04:42.00 ID:r25UgqBkO
>>807
AGE始まったぞ
HOWAITO
959ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 18:28:22.28 ID:mOD2n+ZwO
全国・大会共に狼顧が糞つまらね
大会すらやる気が出ないわ
960ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 18:37:39.06 ID:utrFduBP0
大会は狼顧引いたら捨てればいいだろ
声望とられるわけでも証が割れるわけでもないし
不愉快な相手が出てきたら、開幕奥義叩いて端で横一列になっときゃいい
狼顧使いも不愉快に思う相手がいるって自覚してるから黙って城落とすわ
961ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 18:46:24.39 ID:k35+GM4Y0
>>154
d
張奐胡車児逢紀ゴリ正義弓馬伝授軍師超絶再起でおk?
サブ軍師は適当に育てたい奴突っ込めばいいか
962ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 18:48:19.60 ID:k35+GM4Y0
安価ミス
>>954
963ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 19:14:46.40 ID:Al1vFi0H0
激励最終谷利と激励狼顧ってどっちが強いのん?
964ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 19:21:28.50 ID:1Q+Xt9A20
>>956
別に厨スレが盛り上がるなら良いじゃねぇか
無駄にレスが多かったりしたらあれだが、そうでも無いし
965ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 19:28:32.38 ID:ctl0DyJK0
赤信号、みんなで渡れば怖くないってか

盛り上げるのはいいけど流石にTPOはわきまえた方がいいとは思うよ
966 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/10(日) 20:27:30.94 ID:hhuiRBvI0
まぁ厨スレチーム見てもやってない奴が多いみたいだし
厨・厨言ってるだけで楽しいお年頃なんだろ
967ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 20:29:28.18 ID:jYtlOahu0
目に余るようになったら注意したらええと思うよ。
チーム内で意見交換できる機能があれば良かったんだけどね。
968ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 21:14:48.26 ID:FMI+oDnX0
俺は楽たんの活動を見てて楽しいけどな
今は亡きzldが帰ってきたような気分だ
969ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 21:23:12.56 ID:QNYSrBV4i
zldまたアップしてくれたぞ
970ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 22:45:59.81 ID:dePoMwDIO
>>963 最終兵器はロウコに勝つ事は出来ない
971ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 02:01:41.61 ID:RJ4O7p9U0
楽たんは自己主張が強いから見てて不愉快
フラッグとかここで相談することじゃない
日記書きたいんだったらマキシィでやれ
972ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 02:11:06.26 ID:B1HKA9MOO
>>970
よろ
973ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 02:23:48.58 ID:mtvDi4ou0
>>971
どう見てもそういうレスの方が不愉快
974ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 02:27:40.90 ID:JDZkDSLo0
スレ立ってないんで立ててみようと思うけどテンプレは>>1のままで
前スレアドレスだけ変えればいいのかな?
975ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 02:43:12.32 ID:JDZkDSLo0
立てられませんでした
他の人お願いします
976ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 02:49:05.37 ID:GTCnrS500
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ342
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1338521835/

>>974
チーム増えたみたいだしこれで頼む
977ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 02:51:48.71 ID:GTCnrS500
んじゃ行ってみる
978ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 02:53:34.06 ID:GTCnrS500
すまん無理だった
↓頼みます
979ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 03:24:40.39 ID:B5tVjQCx0
行ってくるか
980ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 03:27:11.65 ID:B5tVjQCx0
981ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 03:43:12.01 ID:aJD4BgoW0
乙梅
選抜チームの征覇王以上とかは無かったと思うがな
狼顧で漢4が無理ゲーだったんだけどこれどうすんの?
982ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 03:45:50.55 ID:mtvDi4ou0
>>981
奥義は再起
↑で高ラインキープし続ける
雲散あるなら、大進撃には雲散
相手は十中八九縛陣。水で守ろうとか考えてると負ける
983ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 03:56:36.98 ID:Qa7YunY3i
その漢四は張飛入り?
984ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 05:30:43.04 ID:aJD4BgoW0
張飛入り
やっぱ上かー
水で甘えたのは悪かったよなぁ
けど号令切れ際とか狼顧打ちたいときに張飛に引っ張られるだけできつくね?
俺の時は集中増援だった
985ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 06:40:57.64 ID:GtfwP8BcO
勝率トップ10 >>897
第61位 1181pt 魏042 R楽進/地 勝率:58.6%/撃破:1.37
第4位 4129pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:57.2%/撃破:2.14
第85位 938pt LE003 LE楽進/天 勝率:55.7%/撃破:1.02
第9位 2618pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.4%/撃破:1.07
第3位 4646pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.2%/撃破:0.51
第12位 2417pt 魏043 C郭淮/天 勝率:55.0%/撃破:1.11
第35位 1560pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.8%/撃破:0.71
第21位 2087pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.5%/撃破:1.25
第1位 5223pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:54.4%/撃破:4.04
第55位 1309pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.9%/撃破:1.28

ワースト3
第75位 1048pt 群019 UC陳宮/天 勝率:44.9%/撃破:1.11
第26位 1734pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:44.4%/撃破:0.22
第91位 892pt 群039 UC鄒/天 勝率:43.2%/撃破:0.50

PICKUP
第8位 2755pt 漢075 R張奐/人 勝率:52.0%/撃破:2.66
第10位 2462pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.5%/撃破:1.78
第17位 2247pt 漢048 R顔良/人 勝率:52.9%/撃破:2.89
第20位 2110pt 漢058 R張飛/天 勝率:52.4%/撃破:2.96
第36位 1542pt 漢062 UC逢紀/人 勝率:52.1%/撃破:1.33

勢力別使用率
■魏:27.8%■蜀:20.2%■呉:19.9%■群:17.8%■漢:14.4%
986ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 08:28:18.61 ID:RP8vY8TPi
>>981
征覇王以上または賢弱強滅使ってる覇王だよ
987楽たん:2012/06/11(月) 08:47:04.71 ID:Pw9PFtWyO
なんか少し荒れてますね。

自分のせいで申し訳ないですm(__)m

とりあえずチームについてですが現在19名でなぜか神様君も入ってくれてて聖帝3人です。

条件は選抜なだけに征覇王以上で大丈夫だと思います。
強滅云々はまた非難されるから除外で大丈夫ですw

次スレ立ててくれた方ありがとうございます、お疲れ様でした。

マキシィは一ヶ月前くらいにやめてるし厨スレチームなだけに連絡するのにこのスレ使うしかないと
思ってましたが不愉快に思われたり過度な書き込みは非難されるようなのでこれで最後にします。

チームには大勢入って下さってますし凄くやる気ある方々ばかりで素晴らしいと思います。
ただ無理にプレイする必要もないので月間0とかだけは避けつつ頑張りましょう。
大戦もモチベ下がってやめるか考えてましたがまたやる気出てきました。
提案して下さった方やチーム入って下さった方ありがとうございました。
そしてスレ汚しすみませんでしたm(__)m
988ゲームセンター名無し
>>987
頑張って!
動画も期待してます。