【ドムで】戦場の絆ジオン軍203【ドムモスイマセン】
1 :
ゲームセンター名無し:
※前スレ
【ちょっと】戦場の絆ジオン軍202【敵タンクどこ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336859319/ 本スレ
【新砂巻き添え】戦場の絆 第361戦隊【どいつだ?】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1338047262/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
あのさぁ〜
スレ建てんのはいいんだけど、ゴミムシが建てまくってるジオンさんスレ使ってやんね〜と梅の屋さん大変じゃんか
少しは頭使おうぜ
一応スレタイにジオン入ってんたがらさ…
それでも建てんならオレも乱立して荒らしてやるからね
今の運営は削除依頼出しても意味ねぇし…
ドムのバズCのコストアップがなくなったら人気になるのだろうか
知らない人はジオンってついてるからってジオン軍本スレだとは思わないだろう
未だに次スレ立ってないと思って後から来た人が立てるのがオチ
何か面白い話題を振って、この話をするならここ使おうぜってリンク張って誘導して
そうやって地道に消化してくしかない気がするわ
>>3 そもそも埋めること自体が要らん
無視すればいいものを埋めたりなんかするからかまってちゃんがクソスレ立てるんだよ
8 :
ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 12:39:55.70 ID:g+idk5WK0
ジークジオン!
ジオン軍の皆さま此方が本スレです
極秘:ドム強化提案
1、ホバー機能の強化案
ホバー移動中はブースト消費を無くし
ジャンプのみブースト消費する
2、武装強化案
拠点弾をサブCとし、メインAの移動減を無くす
また、ペカの持続時間を延長
ドムはとりあえずAの機動低下が意味不明だからな…
Aの機動低下をなくすのは当然として、あとは回転率か。
Cはともかく、Aの弾数は増やしていいのではないか。
Cももうちょっとてこ入れしてほしいかな。
個人的にはAとの差別化を狙うなら、射程を延ばすべきだと思うが。
サブも意味不な+10の付いてるBに加えて、意味不な射程の胸ピカだもんな…
製作者はドムに何か恨みでもあるのだろうか。
A:機動低下なし 6発 C:NL射程+200m B:コストアップなし 胸:120m
でいいような気がする。
Rev1シャアザクタのような弾数6リロ6cで良いよ、バズーカ系は
>>3 無駄じゃねぇよ削除依頼は
ただ半年以上待たされるだけだ
ドムは、旋回性能とダッシュ速度を向上するだけで原作に忠実になるし、だいぶマシになって使えると思うんだがなあ。
ダッシュ速度の微妙なドムなんて……
なんか今のドムってrev1初登場ゲルみたいな感じだよな
なんで量産したの?なんで量産したの?
フルブで6月にイフ改でるじゃん?ついでに絆のイフ改も強化はよ
意外とみんなドム好きなんだな
俺の友達もドムに乗りたくて絆始めたんだ
今は立派な青グラフのタンク乗りになってる
(´・ω・`)
SEEDに出てきた、ドムはいかが?w
パチモン無用
ドムは好きだが乗れないって人多いだろうね
普通にガルマにホバー付けたような性能ならいいのに
>>20 それだ!
ドムのバズAの起動低下を無くして
性能をガルマのバズAと同じにすればいい
これならガイア達も納得だぜ
胸ピカをよろけにすればJSAも再現できるな。
胸ペカってその昔よろけじゃなかったっけ?記憶曖昧だが
>>18 ビーム無効じゃなかったかあのドム
ジオンワンチャンあるで
長野の伍長。見ているか判らんが有難う!
貴女のお陰で二回とも勝てた。そして済まなかった、ヅダで2落ちなぞして
ドムはせめてバズの射程&ロックを50〜100m増やしてやれ
バズの初速上げてくれないと後方からしか撃てないしなぁ
>>17 案外そういう人って要るよなw
俺はガンダムかシャザクに乗りたくて始めたんだ
今はただのタンクスキーになっちまったよ(´・ω・`)
どうしよ
これから出撃するかそれとも旧ザク作るか
今日外出かったるいしな
たのむオラにモチベーションがあがるようなこと言ってくれ
旧ザクのパンチラを眺めるに1000BP
>>28 旧ザクを組み立てるべき。
ひとしきり愛でたあと乗る旧ザクは一味違うぜ。
ドムバズCの射程伸ばす意味ってあんの?
いくら近接信管あるからって、射程限界で爆発するバズの射程伸ばしたら、置きバズやりにくくなるだけじゃない?
ドムが3機出るとコンボできるようになるとかはねーな
ドム系は「歩き」の速度を青セッティングに応じて高速化。
(青4だと滑りまくるが「ここぞ!」な時に止められず、崖から落ちる)
赤セッティングに応じて旋回性向上。
(HP値とバランサー値は上がるが、移動速度低下[大])
って感じに修正したら、どうだろう?
>>34 格トロのバズQSシュツ外しJSAはどんなMSも1コンボで撃墜するぜ
バズC の射程は変に伸ばしたら駄目。置きができなくなる。
伸ばすにしても+50mくらいまで。近距離の弾速うpはアリ。
100m未満でも簡単にブチ当たる180mm優遇され杉だしね。
遠距離で弾速落ちていいから近距離でも当てれるようにしてほしい。
>>23 砂U青2のカスリ当てみたいなレベルの話。限界射程ギリで当たった時だけヨロケ
って時期があったと思った。シビア杉て偶然なる以外ほとんど発生しない
使い道の無い仕様だった。ピカはせめて射程を3ケタ台まで戻せと。
よろけピカとダウンピカは両方あると選択肢増えてうれしいかも。
全然関係ないけど、ジオンMSでコスト度外視でつくられたガンダムみたいな機体ってヅダ以外あった?
>>20-21 だからそういう性能のバージョンの時はあったと何度言えb(ry
まぁそのバズは一発ダウンでやや威力上で拠点性能ありバズと細かい
性能は違ったが。性能証明PMも開催されたんだぜ?
その当時のドムの機動力も、今みたいにバカンナムの嫌がらせ隠し弱体を
何度も喰らう前だったから高速戦闘できたし。
>>39 サイコミュ兵器はコスト度外視だったような……
俺は今のドムでもういいな
近距離は気合いの抜刀
中距離は唸るバズーカ
GCの頃からそうだったんだから
メイン短くなった変わりにCと三連撃、もうそれでいいんだ
【その他ドム改善点】
・バズの爆風前方半月型判定をきちんと(楕?)円形に
⇒炸裂地点からドム側に一歩踏み出せば爆風エフェクト被りまくってても
ヒットしない糞仕様を改善せよ。気付かれてないとでも思ってるのか?クソンナム
・ピカの隠し弱体連発いい加減にしろ
⇒魔法の5mなんかメじゃない20m近い射程減(複数回)ふざけんな
せめて+50mくらい戻せ
今日は皆に助けられてばかりだったな。グフとザクタンクとグフで迷惑を掛けた皆、勝てて嬉しかった、有難う!
気のせいか連邦よりもジオンの方が無限実行が伝わる気がする
不言実行か…何と情けない。
着きましては先人方。タンクのNYについてお教え頂きたい
>>45 ちょうどドムの話出てるしドムCバズに乗ろうぜ
ドムは戦慄のブルーに出てきたやつで
猛スピードで正面から突っ込んできて
迎撃にきたジムを旋回させつつ後ろに回り込んで
ゼロ距離バズーカを打ち込む姿を見て以来、大好きな機体だ
アレが出来れば・・・・
>>48 短距離Cバズの時は、旋回背中撃ちは無理だがそれに近いくらいの動きで
バズ叩き込むのは可能だったぜ?
あの時のドムが復刻されれば…
>>23 胸ピカ食らうと記憶喪失になるのかと変な読み方した
疲れてるんだと思う。
結局な
ホームに行くまで下校中の女子高生みてオーラ力貯めて
ジオン出撃してきた
肝心の旧ザクのるの忘れてたぜ
今日の一戦目はアンチ、二戦目は護衛でドムトロ乗りまくったw
鉱山ピラミッド前のドムは、楽しいなwww
上手い新砂や蛇癌来た時は、涙目だったが…。
>>52 きちんと置きの出来るBCC蛇がいると、ホバーのスベリ慣性は致命傷だからな。
新砂の場合はピンポンダッシュの遅さに照射が間に合うのが玉に瑕だ。
>>50 そう言えばMIBでそんな演出が有ったねw
こうペンライトみたいなのを胸ポケットから取り出してピカッと
ピカ…。
ってなんで視線が上の方に向いてるんだよ!
>>54 嫌だなゾック様が眩しいだけですよ勘違いしないでよハ・・・ックション
図書館によってははだしのゲンがおいてあるから
理屈上何歳でもネタはわかるはず
>>58 図書館にあるんだ
すまん 図書館なんて無縁なんだわ
>>59 図書館はな
2010年まで糞暑い夏の昼間
めっさ冷房の効いたところで昼寝できる素晴らしい場所だったんだぞ
2011年むしろ外のほうが涼しいってなんだという場所になってしまったが
昨日ケンプで出撃して間違えでセッティングを赤3にしてしまったら、なにこのブースト
どうしようもない地雷をしてしまった
一度も使ってみたことのない武装・セッティングをいきなり実戦で使ってみて
地雷こいたってことは誰でも一度はあるよな。
俺はガルマをアパム目的で赤4で使ったときは完全に終わった。
俺の赤ザクは赤5でも通常営業
主に横狭マップのゲルJやバズリスいる時の敵2体想定の通せんぼ役ねw昔は素ザクでちまちまかニムで振り回してたけど最近のマイブームはこれ
ブリーフィングで地雷だと思われるのは覚悟の上だ
俺のマイブームはゾック赤3で水面ギリギリChopを長時間クルージングだな。
遊んでると噛まれて見た目通りチンチンにされるがなwwwwwwww
坊やバズBをシミュ時間に試してみたが
あれ本能レベルで危険が危ないのが実感できるよなw
もう普通のバズでいいから変更してほしいわ
>>66 ガルマ様専用バズBはシャア少佐からのプレゼントらしいぜ……
日曜のNYは赤ザクでたらガルマバズBを出せということか。
二人で仲良くアンチ組。いやな予感がプンプンするぜぇ。
今日プレイ中にレバー・ペダル・チャットなどの
操作・入力等が一切できなくなる事象に出会った。
画面は普通に流れているのに何もできない。
しかも自分タンクで、あと数発で落とせるのに…。
結果、当然負けてしまった。
マチしたみんなスマン。
ルナ2酷いな
岩山でレーダーとフュージョンして待ち伏せされたら、
全然わからんかったわ
連邦のレーダーの使い方がわかってきたの増えたよ
73 :
ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 18:29:01.58 ID:lZoSLsE7O
>>72 マジでわからんね
格闘機の落ち戻りでチャテロされてたからなにかと思ってリプレイ見たら高架下にタンクが同化してたわ
まあチャテロしたのジュアッグだったからキ○ガイかと思ってスルーしたんだけどね
>>67 ああ・・・だから、一時期コスト+40とかだったのか。
76 :
ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:02:02.83 ID:PFl2G9IwO
しかも拠点突貫仕様だったからな
78 :
ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 20:27:58.01 ID:PFl2G9IwO
ドム出されたらザクトレ消化するわ
22ならそれでいいよ
普通の人は乗ってなくてもコンプなはずだけどね
で、ジュアッグの鼻は何の為にあるって?
すべり台にして遊ぶ
すまん、間違えた
>>70 俺の時はABQRでドロスから出た瞬間金縛りになってそのまま落下
→しばらく金縛り→金縛り解けたと思ったらバンナム戦になってた
って事があった
今日ルナ2でボールが山の頂上でじっとしてたんで
後ろから切り刻んだんだけど
あれってひょっとしたら・・レーダー不具合を使って隠れてたのかな?w
ちょっと和んじゃったよw
しかしそれはそれで、レーダーみえね〜な〜
タンクの大マップとか開幕で指示が遅れることがしばしばあった・・
射撃戦の鮭赤5がなかなか面白いんで
NS赤3試してみたんだが、比べると動きが全然硬いね
やっぱNSは青4一択だね
>>85 密着型BRになったNBを赤3にする旨みって何?
>>86 ドム 俺 敵護衛×2 敵タンク
で戦うのに、鮭赤5は結構がんばれたからNSもいけるんじゃないか
と思ったが、そんなことは無かったって話(´・ω・`)
>>84 最近やってなくてレーダーの話は聞いてたけど
今日やってみてSDでもまぁ見えたから
なんだよ皆どんだけ盛ってんだよ、もしくはどんだけメンテ悪いんだよ
って思ってたらタンク乗った時に悶絶した
>>88 広域レーダーやタンクレンジレーダーは死ねる
建物とかあると更に
ギャンと赤5鮭を使える人は尊敬するわ
男性の色弱の割合って一説にはAB型と同程度いるらしいんだよね
バンナムや板倉小隊の関係者にもいるだろうになんで直さないのかね?
やはり砂は自衛ができてこそだな
もう砂助けるの当たり前になってきて砂助けに行ったヤツにもう一機着いてきて前衛二機で砂と砂護衛喰われるっていう最悪なパターンを結構見るわ
少なくとも新砂は近距離でジャンプででかいビームサーベルの如く敵真っ二つにできる腕前じゃなければSで新砂は使うなよ
>>91 結構な数のお便りが届いてると思うんだけどな〜
頑なに修正しないってことは、わざとなのかな?
タンク乗ってるとこのロストが致命的だよ・・・・
>>92 そんなことできるのってスナUの青2ぐらいだろ
スナUの他のセッティングでやると、相手にダメ与えるメリットより、近づかれるデメリットの方が大きいから、
素直にグレで転がして釣り続けて時間稼ぎしてて欲しいわ
ゲルJならバックブーして硬直にスポBしながら、よろけたらノーロック、距離を取れたら狙撃(青2を除く)した方がいい
95 :
ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 00:33:14.58 ID:Tb6/8qkH0
俺、ドム大好きなんだが・・・
NYでドムに乗るのはまずいか?
ドムはどこで乗ってもマズイかな
大尉までならいいんでないか
>>95 クレーター側で敵タンクが砲撃地点に到達する前に
敵タンクのAPを半分にできる
且つ、リザルト平均500P以上
カツ、ドムに搭乗時の勝率が確実に五割を越えるならおk
ただしAクラスにおいてはこの限りではない
乗りたい気持ちはわからんでもないが
ドムは止めて欲しいってのが本音
久しぶりに焦げに乗ったら予想以上に重くて泣いた
マリ姉さんと同コストにしても良いから往年の軽さ戻ってこないかな…orz
ドムバズCで大佐は無理?
>>100 最近増えてるがただの迷惑。
どうせ前出ないなら新砂でも乗っていてくれ。
ドムはファンが多いんだからもう少し上方修正してあげても…
間違いなくこむ
詰められたら逃げる機動力もないし何もできずに死ぬしコスト最高値だから容易にはコスト取り返せないからな
知り合いがドムのってて
点数は取れるんだが
どうしても勝てない
マチのせいなのか見方に負担がかかるからなのか…
ドムバズCのコストアップは拠点攻撃力込みなんだけら、モビ戦しかやらない奴には乗って欲しくない
せめてバズAが機動低下無かったらよかったのに、なんでドムのメインは碌なの無いんだろ
>>99 足回り強化した上にコストまで下げろとか…
まあ異論は無いが
>>107 そうだよなwww
一瞬マリーネの方が高かったっけ?って思ってしまった
>>107 いや、コスト上げた上で機動性も上げるのはどうかと思うけど
焦げは機動4まで追加とマシ威力増で普通に使えるようになるんじゃないか?
あと、ロケランはマリ姉さんのグレと同じにするとか
>>105 十中八九、後者かと…。
ドムは、間合い詰められると劣悪な旋回性とイマイチな機動力の為、後方からバズ垂れ流しのスタイルになりがち。
すると前衛の枚数が不利になるのでライン形成困難。
味方が、格闘戦してるところに余計な爆風で敵をダウンさせ無敵時間を献上。
更に弾数と弾速に劣る為に考え無しで垂れ流すと肝心な時にカット出来ず。
結果、リザルトポイント「だけ」は、高いが敗北率の高い味方殺しのドムとなる。
巷にこういうドムが、多いから敬遠されがちな訳だ。
そのドム乗りもこんなんじゃね?
加えてそんな奴が、バズCなんか持って高コストになられるとコスト献上機になる。
容易に格闘機に懐に入られ抜刀してるとか終わってるからなw
>>109 ミスってた
コスト上げた上で→コスト下げた上で
>>109 うーん
最近の火力ゲーに辟易してる身としては、焦げさんにまで流れに迎合してほしくないなあ
豆鉄砲とクラで丁寧に立ち回って敵高コスを止めたいのよ
290円ドム赤3って何か利点有るん?
今日2クレ4戦全部290円ドム赤3って奴とマッチしたんだが・・・
>>110 そうだよねぇ
やっぱドムさん献上機かぁ…
活躍できるな所無いのかな
>>114 その知り合いにはまず近距離のライン形成から教えてあげないとダメだな
…今のバージョンじゃなければの話だが
とりあえず引きうちが癖になってるだろうからガルマあたり乗らしておけ
赤1ガルマならバズAタックルでアパム的な敵のライン崩しと間合いの近い立ち回り勉強できるだろ
ただどむwに慣れてる人がアパム紛いなことしようとすると余計負担かかるときあるからなぁ…
>>112 足周りの改善とマシの弾数増加であばばば、と。
あれ?こないだアプデした寒ジムじゃん、これじゃw
>>113 ダメージインフレの昨今、赤振りでAPを高くしました(キリッ
旋回性は、Nから-1だけ。タックルダメが+10されます(キリリッ
赤振りによる機動力の低下は、機動低下-小-のバズAからバズCにする事で改善されてます(キリリリッ
自衛力は、バズBを持つ事で問題ありません(キリリリリィッ!!
おおかたこんな思考かと…。
驚異の情弱か、完全に脳死かのどちらかじゃないかなぁ…。
>>114 前スレからの流れのように皆、ドム好きみたいなんだがw
絆のドムは、原作イメージと異なり、イマイチ使えない機体だからなぁ…。
>>115 うむぅ…
近ではなにがいいのでしょうか
了解進めてみます
>>118 大佐にもなってそんなしょっぱい質問するなや
>>118 ぎゃくに今のバージョンは近の方が難しいと思うよ
ゲルGとかだったら丁寧に硬直狙っていけば60ダメとかで一発でよろけさせられる
近は元々のストッピングバワーはあるんだけど今の火力全盛時代だといまいち決定打にかけてダメージ負けしちゃう
結果的に相手のダメージソースが上回ってこっちがグダグダになりやすいって感じかな
上記はバッタしてくる人同士が戦った例だけど障害物うまく使える近は鬱陶しい
ただ今のバージョンだと鬱陶しいだけ、ただそれだけなんだよね
だから今は格射ビーライマンセルとかで被せ上等オラオラ合戦になってるわけさ
>>120 おぉわかりやすい説明どもです
わかりました!とりあえず
ガルマのアパム進めてみます
>116
やっぱそうよね・・・・
4戦とも2落ち2桁だったわ
2バーしてたけど、L2で相方がバズリスBでそろって2落ち2桁だったわ
あれじゃどうやっても勝てないと思うがなぁ
123 :
ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 04:59:59.23 ID:2KEc86qrO
ケンプと申請どっち出すか迷ってるんですがジョニー高ザクって宇宙専用でしたっけ?
アパムなんて枚数不利を招くだけだから簡単に教えるな
126 :
ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 05:54:11.39 ID:2KEc86qrO
真面目に
>>126 宙域専用。あとRC、サイド7にも出れる
で、申請画面にも表示されるしwikiでもなんでも調べりゃすぐ出てくるのに
なんでここで聞くわけ?
ついでに言えばシャザクでおkだから倉庫番専用なのもあながち間違いじゃない
真面目に自分でしらべろよ
公式見りゃわかるんだし
129 :
ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 09:24:28.02 ID:XgTfbSpg0
ジオンのザメルについて質問です
拠点B砲なんですがオデッサ以外にNLで使える地形はありますか?
>>129 リボコロは橋の横の背の高いビルより拠点寄りにある小さなビルの後ろから撃てる
NYは雛壇の下段から撃てるよ
>>131 たまにS召喚された大佐が
無限外しループでぐるぐる輪姦されてるとこ見ると少尉以下だな
>>122 その二バーらしいのと昨日マッチしたけど赤3ドムとゲラザクライフルとか出されて泣けた
>>129 かなりシビアな条件でもOKなら
CBマスドライバー裏の鉄鋼の上(右側HLVもやや右)
TBドーム横左前のアンテナの下
この2カ所は覚えておいて損はない。
が、NL範囲がかなりシビアなので要練習。
>>130 雛壇下段はAでも行ける。
>>134 いや…知っとるがAじゃ駄目だろ…
あの射角調整時間は只の味方殺し
>>135 すまん、書き方悪かった。
A砲で延々下段NLは愚策。
拠点攻略時間考慮してA砲で出た物の雛壇最上段が占拠された!
って時とかの緊急手段で使って欲しい。
ザメルはAP減った上にメタ機体が増えすぎでゴリ押しが効かなくなってる事を
理解してないジオン兵が多すぎな気がする・・・
137 :
アルムおんじ:2012/06/03(日) 13:39:41.44 ID:8N+Lb02+0
>>137 ゲージ飛ばせないジオンのカスさが光っただけの、特に見るところの無い動画
誰かが1落ち覚悟で前出ればゲージ飛ばせたかもしれないのにね。
私は圧勝欲しいけど、みんなは圧勝取るよりS取る方が嬉しいの?
酷すぎるな。連邦リアルレイポーしてるだけやん。
こんな事やってるとマジに客なくすぞ・・・
つか、こんなの晒して何がしたいんだよ?
142 :
ゲームセンター名無し:2012/06/03(日) 16:00:38.51 ID:WRY45Qo5O
コンビニの本みたらドムって時速300km出るのな(笑)
ザメルも100か200で早い方になってた。
バースト時の階級判定がおかし過ぎるのがなぁ
ツレと気軽に出撃、は不可能なシステムだし
昔マチ下げ将官というポンコツ将官が
バーストメンバーを二等兵とか曹長と出てマチ下げしたから
今バーストメンバーの最高階級と同じ階級マッチさせるシステムに成っちまったからだろ
だから佐官と下士官とかで出るならその佐官が下士官か少尉くらいのカード作って出てやるしかないでしょ
バーストで出ると
階級一個か二個↑でマッチングされるからなぁ
大佐LV3には勝てなかったよ、つか触れなかった
将官同士、佐官同士、尉官同士なら時間帯にも因るけどなんとかなるでしょ
階級高い方に合わせないと狩りゲーするクズが出てくる
まあ昔は街下げ軍曹のギャンにボコられながら育ったもんだ
今は身の丈に合ってないLev.1少将戦に巻き込まれて連敗付けられるんだぜ
ラウンドワン創価の糞少将は氏ねじゃなくて死ね!
ソッカーはみんな死ね!!
自分が嫌ってるものに合わせて、自分のレベルを落とす見本。
>>142 ドム速えぇぇ!ストカスより速いんじゃないかと思ったが加速はあまり速くなさそうだな
いくらドムが設定上速くても、絆の仕様だと遅い子にせざる得ないのか。
勝ったらもう1プレじゃあるまいし
チャテロしてキレるなら止めりゃいい
1戦目で負けたら、2戦目は敗因潰しに頭使えばいい事
仲間に糞がいれば敵にも糞がいるだろうしな
まぁ、負けたのに不動とか
能無し野郎がいれば
連敗して当たり前
>>146 階級一番上に合わせるのが現状で最良な手ではあるが、所詮はイタチごっこ
連邦には天将2人含む4バーで狩りする屑バーストばっかだよ
詳しくは愚痴スレ
>>920参照してくれ
>>153で肝心なことが抜けてたね
天将がSに行かず、Aクラ最高階級である大佐で狩りしてるってことが問題
有名な某Exプロージョンといい、連邦にはこういった輩が多すぎる
>>154 赤青はSクラスから階級を下げれなくするくらいで丁度良いわな
ここしばらくジオンAクラっていうか、中佐や少佐で1万勝してる人引いたぞ?
PN、俺でも知ってる元有名将官サマだったんだけど
勝ち越しは大幅にしてるけど、なんでこんな階級にいるの?と思ったんだけど
他にも勝ち越してる青グラフなのに大尉少佐とか
この人達も
>>154が言う連邦の連中と同類なの?
あと2バーの不遇っぷりもなんとかしろって話
フルカウントでゴミを集めやがる
>>156 バーストしてたのなら同類だね
野良なら落ちたか落としてる最中かもしれない
連邦は大佐中佐でフルバーして狩りゲー
ジオンは野良が多く、狩りなのか所謂Aでまったり派なのかわからない
ジオンでもバーストできる人はSクラに残ってるけど、野良率高い人はどんどんAに落ちてる
今の絆って本当に面白くない
だって流れに乗れなきゃ勝てないんだもん
明日は当然連邦
6日も連邦
7日はジオン
8日になってようやくまともな勝負ができる
最近は運の要素が絡む88の方が面白い
狩りゲーばっかで秋田よ
試合の流れを作って勝ちをつかむのが楽しいと思うんだけどな。
mapにより優勢劣勢が出るけど、機体の性能が変化するわけでもないしね。
Aクラで楽しんでいるレベルの戯言なんだけどさ。
今夜はもう絆は停戦じゃ
zukJapanを応援するぞ!
ジイークジオン!
サッカー日本代表は、ネトウヨの宝庫で一気に見る気が無くなったよ
創価だ在日だ、つまんねーもん
日本代表蹴球板とか、みてみ?川澄スレとか酷いから
ネトウヨは、なんでもかんでもチョンに結び付けて叩くからな
腕に覚えのある者は明日18時以降にAクラで出てよ
アルマやKurlの狩りバーを殺してよ
頼む
本によるとドムは新幹線と同じかそれ以上の速さらしい。
ファミマにおいてあったんで興味があればどうぞ(笑)
>>158 うん、残念ながら不確定要素で勝ちを拾わないとだめな状況が増えた…
どうしてこうなった
>>162 それは別に構わんけど、狩り連中と敵マッチングしなかったら
リアル連邦連中がJずるいJずるいとか赤1ガルマ・赤1旧ザクアパムずるいずるい
なんて言い始めるがよろしいか?
>>165 6日などの66の初日には連邦の狩りバーストが出撃しやすいんだよ
現在は連邦低中コスト機もコスパが良くなって、ジオン有利とは言えない状況になってきてる
それでも、66はジオン有利を信じる者が多数来るので、残念がジオンに集まる
それを狩ろうと連邦でバーストする狩り野郎が多数出てくるんだよ
>>166 「腕を磨け」って言ってあげればいいじゅあなぁ〜い♪
勝率と勝利数の二つが同じくらいに揃うマッチに戻らん限り赤青や下階級混ぜA狩りゲは無くならないわ
S野良で毎回2000勝以下を引かされる苦痛に耐えられるのは真正Mくらいだ
狩りもなにも今のジオンゴミしかいねーじゃん。狩られて当然だし出撃する気にならん
>>168 腕を磨く前に機体が覚醒するのが先ですから
残念
今までの自由な絆は終了したんだよ。今後は、規制のある絆をやるしかないんだが……
リアル黄色特訓の為にも、リアル黄色はB10取らないと、尉官以上になれないとか、そんぐらいにした方がいいよ。
階級リセットも含めてね。
ぶっちゃけ大尉までREV1昇格のほうがまだ経験積めるんじゃね?
あの普通の人ならカード1枚で曹長いくかなくらいの長い昇格条件
今は狩りやってない奴の方が珍しいだろ
9割くらいの奴が適正階級でやってねえだろ<Aクラス
>>175 しかし、やってみると
PPやらNY監禁は結構キツいZE
尉官から階級上がり易すぎなのはあるかなぁ
>>176 いや、レベル1は適正階級のたまり場だぞ。
頭に血が上って中佐→大尉Lv1まで落ちた時、赤ザクで大変な狩りゲーをしてしまったわ(´・ω・`)
2戦目、察した味方がみんな朱雀に・・・上エリア帰れ的空気を食らう側に初めて立ったわ。
>>177 MAP変動は普通にスケジュール通りでいいと思うけどな
無理にNYに閉じ込める必要もないと思うけど
ただ階級マチをちゃんとしてやればいいだけだし
Aは階級が上げ易過ぎて大佐が一番中身格差が酷いからなw
50勝の狩りサブカやら成長が止まった青緑の負け越しやらガチ狩りの青緑とかバラエティ豊かでございます
>>179 ルート案内とか無駄に凝ってるから
プログラムめんどいじゃねw
>>180 アルマ、かとりしんごの天将2強が狩りしてるんだぜwww
>>174 二つ目位の雛壇での撃破シーンが死体に群がる蝿みたいだな
色グラフが登場してから、何故あいつと俺が同じ大佐なんだーーーーというのが増えたよ。
やはり、一度、黄色は全て下士官に落として、B10取らないと尉官以上になれないルールにした方がいいと思う。
流石に今日のジオンは知恵も知識も無い、人間未満が多すぎだ。
知恵はどうしようもないが、
知識は何かしら見たり聞いたり、
もしくは経験すりゃ分かるハズなんだがな…
特に18歳未満お断りな時間なんだし。
なんというか、編成の段階で、○○がやりたいっていう意志は分かるが、
それは相手が××だったら破綻する
って簡単な未来予測の出来ない奴が多すぎ。
自分に都合のいい青写真ばかり見るのは尉官までにしてくれ…。
>>185 ポイ厨が昇進するだけだから、勝利数も条件に加えておかないとな
ついでにゆとり機体は対象外にしないとすぐ上がるって、特に連邦
>>187 佐官以上に上がるには5種類ともそれなりに乗れるってのを条件にして欲しいわ
>>174 終盤のナ 1機に4枚がかりで挑みかかる連邦兵が哀愁漂うな…
佐官以上なるにはタンク搭乗回数も、条件にして欲しいわ。
最近の2戦目タンクないだろう予測当たり過ぎのサッカーな絆は嫌だわ。
MSのコストが上がりすぎて拠点の意味がないからなぁ。
火力もインフレ起こしてボンボン落ちるからタンク戦でじっくりなムードもなくなった。
とはいえタンク出さないと基本的に不利なのには違いないからね。
88で相手がボールでもフルアンチは勝てないよ。
昨日さんざんボールに乗ってきた俺が言うんだから間違いない。
俺の手持ちの記録では11回ノータンクで11回全部負けてる。
だからみんなもタンク出そうぜ。
俺がいる限りは俺がギガン出すからさ。
昇格条件に実績(〇〇型マスター)入れてもいいかもね。
・少将になるにはプラチナ4つゴールド1つ
・少佐になるにはプラチナ3つゴールド2つ
>>194 それだと下手したら階級落として狩りやりだすバカが現れかねないから
昇格条件に今の階級で複数種で勝つって条件の方がよくないかな
つかランクマッチ方式にすればいいのに
EXVSまんまでいいよ
たとえどんな事考えてもわざと階級落として狩りする奴はいなくならないだろ
一定の勝率以上で強制的に上のクラスへ編入。
Aクラスでは独立小隊のマッチング人数制限。
これくらいやれば狩り対策になるけど、手遅れだわ。
勝率マッチは良い案
ただし、総戦闘数も考えないといかんので、
200戦以上でっていう条件が必要。
あと、機体の使用制限とランキングに載せないのが条件として必要かな。
要は、その階級に留まるメリットが無くせばいい。
狩りは
1どんなことしてでも勝てればいい
2好きな機体乗って無双したい
3高勝率のデータ見てニヨニヨしたい
って奴らで、2と3はやりようによって減らせる。
1はどんなことしても、防ぎようがない。
素ザク装甲4バズはガチ
お前ら意味もない事よく真剣に考えるな
絆やんないのが一番だろ。システムが嫌で引退した奴らの発言権が無いみたいな風潮もクズ
クズゲーになりきった今クズばっかでどうしようもないが
お前もクズな、引退したなら引っ込んでろ
タンク乗ると階級すぐに上がって切り刻まれるからイヤなんだよ
>>203 ジオンなら階級が上がるが
連邦軍だと階級が下がるんだぜ
ジークジオン!!
低コスで落ちすぎたり動きが雑になってきたら焦げ使ったりしてる
基本を見直すにはいい機体だ・・・多分
焦げ世代の相手にはなんとかなるし
ストカス世代は勘弁して下さい
コツコツ頑張ってたのがワンミスでひっくり返される悲しみ
>>185 10戦目Cでモンハンラッシュ+10ですね。
わかります
ジオンの古典的戦法の44で0護衛3アンチ
タンクが平気で単機ライン突破し敵2枚釣りながら
優雅に拠点も撃てる腕前なら開幕の時点で勝ち確
そんな試合が午前中二回あった
とても有り難い事だが昔はこれで『出来て当たり前』
と呼ばれた時代があったのだろうなと思うと
ジオンのタンクは奥が深すぎるぜ
そんな時代があるわけない
情弱乙としか言いようがない
ねーよw
それは単にタンクとアンチに腕の差がありすぎただけだろ
ナ さんで出てきます。街したらよろしくな!
とある田舎の海無し県の痔オン兵より
今は火力が上がり過ぎて
あっさり爆散するからキツいだろ
かと言ってジオンは44でフルアンチもキツイよね野良なら尚更やし
しっかし最近ジオンおかしいぞ
編成もそうだし捨てゲーも以前より多く見るわ
劣る機体性能を連携と編成でカバーする
感情的にも熱くなるモノがジオンにはあったのだが・・
たかがゲームだけどそんなジオンが好きだったんよ
最近アホばかり引くようになったんだが
こんな時貴官等はどうしてる?
今日の44単騎アンチで行くなら何乗る?
どうも迷路に迷い込んだらしい
朱雀青マックスでアンチ、そして降格を狙う
隣で渋い顔してるヤツに声掛けるという選択支は無いのか?
いまだに44野良で出撃しているジオン兵とかいるんだぁ
正直出るヤツがバカだとしか思わん
ジオンSクラスは完全にお通夜
Aクラスはなんとか勝てるレベル
44の日くらいは休絆日にしろよw
いくら勝率厨でなくたって、今のバランスとマッチじゃやる気出んわ
絆がまだ続いてんのはバーストやら時報やらの逃げ道があるからってだけの話で、野良がつまらんバージョンはクソゲーだと思うな
>>221 全くおっしゃるとおりで。
お金払ってハンデ戦やるなんてバカのする事。
優秀(笑)の大佐やS1少将を仲間に引いて、連邦時報組との対戦に愚痴るのはアホのする事。
REV3から約1年、すべては解りきってることだろ?
明日のNY66は久しぶりに出撃してみようかな
もうジオンで出るマップは少なくなったよね
いやぁ?66以上の人数ならどこにでも出るぜ、Aクラだしw
44は狩り野郎に絡まれるとどうしようもなくてね。
連邦・ジオンと1クレずつで退散。
両方勝ったが、やっぱり連邦の方が戦いやすいな
>>226 てかNY44で連邦軍で負けるとか
ジオン天将バーストでもされた時だろ
44無くすべきだよな。
代わりに1212とか1616実装すべき。
それはさすがにBBでもやってくださいって感じだが
絆は88でギリギリ、それ以上やってもいろいろとだめになるだけ
密林エリアはジオン過多になるからJUと抱き合わせか。
バンナムよ、どのMAPが偏り過ぎるかデーターで解って組み合わせる頭有るならゲームバランスを何とかしろよ。
>>231 連邦有利なリスタポイントとかで作ったつもりが、スナでジオン有利になってるてだけ
スナ弱体化が来ればバンナムの思惑通り連邦マップに戻るよ
今日の44動画見るとどの階級でもしょっぱい試合しかないな
でなくてよかったぜ
ジオン44はもうオワコンなのかねえ・・・
3件ほどゲーセン回ったけどどこも真っ青でバンナム戦のリプ流れてたよ
8POD店全て青だったのは圧巻だったなw
連邦野良はもうマッチしないから、即席バーストして出るんだとさ
彼ら的にジオンでは出る意味が無いのだそうだ
こっちも真っ青
もう考え方変えてさ
戦場の絆は基本シーピーユーと戦いながらたまに対人戦になる鉄拳のようなゲームだと思えば良いんだよ
そういえば負け越すとSクラ試験も受けれないんだね
44は要らない、でもまあベテラン連中が好きだとか言うらしいので週1回位は仕方ないか
>>232 砲撃距離的も連邦有利
fabとザメルA両方使って真ん中の対空砲台の上で拠点をロックオンしてみれば分かる
ジオン2クレ出したら3落ち0pのケンプ2機も遭遇した...流行ってんの?
大佐のS召喚が現状を作った原因だろ。
どんだけ偏っても大佐使ってマチするから、Sの自浄作用が死んだ。
バンナム戦は原作再現のMS編成なら今より面白く遊べそうJUなら赤蟹やアッガイとかね
CPU戦なんてすぐに飽きるよ
それがどんなに神ゲーであっても
だってオンラインである意味が無い
例えば
連邦/ジオンSクラが70:30の場合
足りない分を大佐引っこ抜いてくる
引っこ抜かれた大佐は10000位内ばっかなので
Aクラはそれ以下のジオン大佐と10000位内の連邦大佐がマッチする。ジオン大佐が少ないならlv3中佐も大佐戦に頻繁に呼ばれる
と言うことで明らかに実力差が両クラスで発生しているんだよね
>>242 それに加えて、連邦は野良じゃマッチしないからと
バーストで出るようになるんだよな
更なる虐殺が進むなw
もうジオン高コスト強化か、連邦高コスト弱体化か、マッチング変更
どれかやらんとジオンで出るだけ無駄
いや 普通にレベル3少佐とかでも毎回大佐戦だよ
今の階級&レベルの上がりやすさはおかしいわ もっとまったり昇格したいですわ
諸君らが愛してくれた44は死んだ。 何故だ!
>>232 それでも連邦が対砂の立ち回りできりゃ有利って程じゃないけどな。
簡単に砂に焼かれる残念が増加してたからジオンでも砂という手だてが
できたにすぎない。まともな中身同士ならジオンは地獄を見る糞MAP。
もう前回の66JAでジオン有利と勘違いした人多数だから
あさっては連邦で出るわ
でもこういう日に連邦佐官カードで出ると、ジオンの中佐が意味なく
強いんだよな。www
それくらい動けるならSで出ればいいのに…って思うけど、野良だと
中佐に落ちることもあるんだろうな、こんなマッチじゃ。
>>249 招待マッチが嫌でわざと中佐もいると思うぞ
>>249 だってなぁ、いくら自分が動けても味方にトンでもない学徒兵を
押し付けられるイカサマ勝率操作街ばかりだしw
自分が実力で「負ける」のなんてほとんど無い。
「負けさせられる」街ばかりだから、呆れ果てて落とし(落ち)て
そのまんまってのもいるだろうて。
ふと思ったがこれからSクラの偏りが加速するんじゃないか?
不利軍で出る→負けて順位下がる→降格→大佐、順位悪いから試験も受けれない
格差マジ落ちと回避出撃拒否で不利な軍で出るSクラいなくなりそうな気がする
大佐とマッチするから別にいい?あらそうですか
今日のジオンAクラはソコソコ良かった
無事に少佐→大佐まで11クレで戻したし
で、Sクラ昇進試験は無理ゲだった
フルバーやら金バッチ相手に、こっちはオール大佐とかS1少将とかね
相変わらずS1少将は使えないってのがよく判ったのが収穫かな
10 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2012/06/04(月) 23:55:56.81 ID:L5tf5+UQ0
連邦・ジオンともに44戦で勝率稼ぐ俺は異端か?
66戦88戦でわざと高コ3落ちして少佐あたりまで階級落して、月曜に大佐か少将まで復帰
これを隔週でやると勝ち星増えるぜ
ワイルドだろ?
>>252 ×これからSクラの偏りが加速
○既にSクラの崩壊が加速
野良Sジオンとか敵に大将バーか大将時報しか引かん
よっぽど穴な地雷が居なきゃ1勝すら覚束ない
単騎でどんなに優秀でも勝てないゲームだから
バー面・時報面が居ない奴はSは引退するかA落ち考えるよ
まぁ連邦でもS野良は似たような状況になりつつ有るし
そう遠くない時期にSクラは野良員不足で崩壊すると思うよ
>>251 学徒兵を押し付けられるのって、両軍とも同じじゃないの?
たまに両軍の階級差があることはあるけど、どっちも学徒兵を押し付けられるんなら、
同じ階級でも実力が劣ってるから負けるんじゃないの?
>>256 お前何言ってんだ?まだバカンナムマッチングシステムを理解してないのか?w
学徒押し付けられた時は相手は時報バー格上色階級とやらされるに決まってるだろw
同レベルの学徒引率同士で組まれるんだったら誰も文句いわねぇよw
それなら自分が無双すりゃ5割以上は勝てるんだから。
ジオンは餌
>>257 お前が学徒兵相手にも無双出来ないポンコツでFA
>>251 お前は俺だな
俺はここ1か月そんな街多発で
勝ち貯金が100も減ったぞ
当然逆街もあるが、そんなのごくまれ
263 :
ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 11:47:57.09 ID:/V06s4SO0
それは単に
>>261が下手糞かキチガイなだけだろ?
1ヶ月に100負け越すって、相当数プレイしないといけないだろ・・・
1ヶ月毎日3クレ6戦したとして、1勝5敗と2勝4敗を半々で45勝135で-90敗だぞ?
いくらなんでも学習能力が無いとしか思えない。どうせ負けるって思って
タンクにも乗らず適当なモビ戦ばかりしてるんだろ?
マジで勝ちに対する意識の低い奴らは死滅して欲しい。
今までカード何枚か持っててあまり気にしてなかったんだけど
こないだ初めて勝利数数えたら合計で3000近くいってた・・・
でもメインカードが200勝ってバランス悪すぎだよな。
現在確認できる勝利数ってrev.1の頃の勝利数って入ってないの?
>>264 お前のような貧乏人と一緒にするな
1日平均10クレ以上やっとるわ
それでも全然勝ち越してるから
まだいいけどな
タンクもあんたより乗ってると思うぞ
まあ、前衛力はあまり無い方だから
前はタンクの方が勝率良かったが
最近はタンク出してもだめなときはだめだ
とにかく勝ち越しがやたらと負け越しと組まされて
勝てるものも勝てなくなったということだ
ブリーフィング開始早々に「タンクよろしく」「援護する」とかいう人で、役割を果たしている人を見たことがない。(連邦、ジオンのAクラ)
タンクに乗りたくないのは構わんが、黙っていて欲しい。タンクのるのがイヤになるからさ。
>>266 はいはい^ ^
お金持ちでちゅねーwwww
早く他の趣味見つけて童貞卒業したほうが良いよw
>>267 地雷発見ワードだな
大体茶テロもそいつがし始める
タンク援護する言うのは
旧ザクなら少し期待する
だがだいたいはドムだ
昔は一日10クレ以上なんて当たり前のようにやってたけど、今は一週間に2〜4クレするだけでお腹いっぱいになる
ホームにいってセンモニしばらく見て出撃比率がS60/40だったら帰るようになった
>>266 読んでてふと思ったが前衛力とは何だろうか。
100m近辺での交戦力だとしたら
ひとりで何とかしながら拠点も打たなきゃいけない分
むしろタンクの方が必要な気がする
つか自分の場合、前衛乗ってるときよりタンク乗ってる方が、
壁引掛けやら格闘きめられる割合が高いのはなぜだろうか・・・
(´・ω・`)
273 :
ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 13:10:14.44 ID:PabMQ9Hl0
>>254 おー、俺がいる
8vs8で高コストで暴れて勝てそうならそのまま勝つ為に無双
逆にこれ負けたなーと思ったら3落ちで降格
4・4 6・6で無双 ☆ウマー
大佐A3から逆に面白くなくなる 大将・中将のサブカーが必ずといっていいほど混ざる
EX小隊とか引いた時はもうみんな最初から諦め状態 完敗阻止に必死なんか違うだろ
少将なれば敵さん大将A3とか金バッジとかドヤカラーとかもうね・・・
★10連で降格なんて珍しくもないぜ
>>272 同じだわー。
多分、相手が油断してるんだと思う。
(誰も遠に合わせてない時の)タンク援護する
(遠が出る)タンクありがとう
(戦闘開始時)こちらタンク左ルート拠点を叩く
↑こいつら何なんだろうな…
l
〈┼〉
―-<仝◎
< ┐
○番機タンクよろしくって返してるな
自分も地雷だと思われるだろうがやらずにはいられん
いまだに1日10クレ以上やってる奴いるんだな。
ま、人それぞれだが。
279 :
ゲームセンター名無し:2012/06/05(火) 15:12:39.10 ID:wWB7AuDW0
1日10クレって300円でも3000円、時間にして3時間強だよな。
1ヶ月で10諭吉を絆に使うって金持ちやなー、1年で120諭吉だぞ?高い趣味だよなw
適当な車買ってLED付けまくって、車高調入れて、大径ホイールに6POTアルミキャリパー付けてる奴より
金かかってるぞ。
まあ車はピンきりだし、価値観は人それぞれだから仕方ないが、今の絆は金掛ける価値なんか無いな、
お気楽モビ戦だけやって気楽にプレイしてる人が正解なのかな・・・
まじめにプレイする人が損をする。って現代社会と一緒やんwww
遠いから行ったらまとめてやる俺みたいなのもいる
別に人それぞれだしどっちが偉いとかはないと思うんだが、ライトプレイヤーがやり込んでる人に向かって意見するのはなんか違う気がする
>>272 このゲームはタイマンでは踏み込む側より待つ側のほうが基本的に有利
だから前衛同士なら無理な攻めはあまりしないが、
前衛で敵タンクと対峙してる時は「他が不利になるから早く倒さないと」となりガン攻めが必要になり、
守りに入ってるタンク側はかなり有利になる
俺たちが今のポジションになるまで幾ら使ったと思ってるんだ!
と自分たちが初心者の頃にされた嫌なプレイも我慢しろ、何ていってたら初心者新規参入プレイヤー壊滅
ゲーム自体が立ち行かなくなりました…ってのは何のアケゲーだったけかな?
バランス取りは難しいね
文句ばっかのやり込み相手にするよりライトに広く受ける手直しするほうがまあ商売としては正解だわな
どのみち文句しか言わないし、「俺が勝てないのはシステムが悪い」一辺倒でしかもバラバラなこと言うしで。
「プッ、緻密な戦略てww、これはみんなでワイワイガンダムごっこするゲームなんですよ」ってところが本音だろ。
五月蝿いベテランは新参を狩り殺して回る商売敵ってところか、向こうにしてみりゃ。
もう無理でしょ、このゲーム
大体、方向性がバラバラすぎて
ヌルゲーなのかガチゲーなのかですらもわからなくなってる
ストレスは溜まる一方で
バーストしようが野良で出ようが
強い味方を引こうがクソを引こうが
強機体がリリースされようが産廃ネタ機体が出ようが
文句しか出ない
神調整といえるものが、一つもないのは致命的だね
不満だらけでしかもプレイ料金も高い
よくもったよ、今まで。
ガノタはゲームに飽きると自分から潰しにかかるからな
ガンダムっていうだけでとりあえず飛びついてくれるってのもあるが
まあ正直な所、最近プレイヤーの質が悪すぎると感じる事が多いわ。
腕が悪いとかじゃなくて、
・何かにつけて文句しか言わない
・嫌な事は人任せでやりたい事だけやる(タンクよろしくを連呼するギャンヘッド)
・自分の事は棚に上げて他人の失点ばかり責めたてる(気に食わない事があれば勝っててもチャテロ捨てゲー当たり前)
・自分に都合のいい事は忘れて都合の悪い事ばかり盛んに主張する
そりゃ開発に言いたい事や不満もあるけど、プレイヤー側の問題も多いと思うがな。
いくらでも面白く出来るもんを嫌がらせレベルでつまんなくしてんのが悪いだろ
ガノタに限った話じゃないし、このゲームのクソレベルは他に類を見ない
マンネリFPSでもやってる方がマシだな
自分も人の事を言えるとは思わんが
ちょっと強い、使いやすい機体作るとユーザーはそれしか使わないんだから
バランスなんぞ取れんだろね
キャラごとの個性を付ける、しかも集団対戦ゲームで本当のイコールコンディションなんてありえんのにな。
挙句自分が同じことも出来ないのに、というから出来ないからこそ修練つんだ上手い狙あげつらってこんなカテゴリーがあるのが悪い、とか言い出すし。
レーダーや変なマッチングやら不満が出るのは健全ではあるが
ドムのCバズは誘導よりも弾速上げて欲しいわ
>>282 そうかー逆にアンチする時 274さんが言う油断もあるし
自分でも処理にてこずることはあるなー
もう少し落ち着かないとな。thx
バンナムについて思うことだが
ここまで文句あるんだからサイトにクレームチェックシート作って
対策したら内容とチェック書いていけばいいと思う
対策しないものはしない理由も書けば納得するさ
いっそうのこと「連邦が正義だからです。」とかでもいいからw
まあそこまでする会社は一般的に存在しないけどさ
平地のステージでは、ゲルMは機動1と3どっちで出てる?
>>294 どっちで出てもスナに焼かれると
という冗談はさておき
瞬発力欲しいなら3じゃね?
おれ3しか選択しないんだが
というかここ数ヶ月乗ってないな
不満しか出ないんならとっととやめてくれよ、見てて不愉快なんだが
俺はSクラじゃないからSクラの現状は実際には分からんが、Aクラでまったりやる分には特に不満も無いし
ゲームなんてストレス溜めてまでやるもんじゃないよ
一度絆から離れて別のゲーム探しなよ
それでもし、絆のバランスが良くなってたらまたやりに来な
平地以外のシチュエーションでガーベラの方が選択肢が多いから最近はガーベラ乗ってるな
マリは1000回位乗ったけど青3が99%だな
>>296 ジオンでやってて不満でないとかどんなマハトマだよ凄いな
>>299 俺も突っ込もうと思ったがやめたよ
愚痴は不快ってのはわかるが
今の絆で不満がない奴なんて99%いないわな
てか愚痴るならやめろとか、【】良すぎて
ま、このゲームやり始めてまだ日が浅いんだろ
>>294 青1だとアレ・ストカス等に格闘orタックル入れた後の無敵時間に追いつかれる。
ジョニー高機動型ザクをバズーカロック射程長くして
設定無視で地上運用可にしてくれれば俺は十年戦える・・・かもしれない
つか、なんでニムバスのBRといい、前線を支えられそうなのに限って
射程短なんてクソつまらんハンデ抱えさせられるの?
>>302 アイコのあと射撃カウンター出来ないからいらねぇーよ
必勝アイコの時代ならまだ使えた
ジョニ子バズはロック距離はいいから
最大射程を140Mぐらいまで伸ばしてけれ。
>>292 誘導兵器の弾速うpは必ずしも強化にはならんのだがな。
低弾速は曲がる時間を捻出し、攻撃判定を長く戦場に滞空させる効果がある。
着弾タイミングを合わせるスキルが上がれば、弾速に頼らなくて済むように
なっていくよ。
いつから愚痴のジオンになったんだよ
明日一戦目勝ったら二戦目はジャブロー攻略祭やるから皆よろしく
とりあえず、赤蟹が近に戻ってこねえかなあ・・・
グフカスはやっぱ格だよな
あとは焦げの機動性をだな
うん、夢見すぎだなわかってr
>>305 弾速上げると誘導しきる前に通りすぎたりするからな
徐々に誘導性能が上がっていくドムバズCは、誘導などをそのままに弾速だけ上げると、
誘導が発揮される前に通り過ぎて、遠距離での命中率は下がるんじゃね?
逆に置きバズはやりやすくなるけど
>>306 Rev301〜307までずっと連邦優遇されりゃ誰でも愚痴るってw
愚痴らないのは連邦専くらいだろ
>>304 最大射程も必要だけどそれに伴うロック射程も必要じゃないかな
ブーストで追う→小ジャンプでギリ射程内で硬直狙えるなんて時や
高低差のある時とかロックあると確実に当てていける
ブースト距離が短い分、そういうのは必要だと思う
斬り払いもロック射程短いと使いづらいしね
>>305 マカミサの恐怖が蘇るな
弾速下げて誘導上げた末路がアレだよ
今日のNYRは楽しかった
ジュアッグアンチがいける
連邦は護衛に高コ格がいないことが多くていける
ロケC楽しすぎ
ジュアッグ出ただけでテンション下がるんだけど…
ジュアッグロケCとか泣きたくなるレベル
というか雛壇に向かって効果あるのか…?
少なくとも片側遮蔽されてんだろ
それから連邦の護衛は普通高コ格だろう
連邦のステマもびっくりだぜ
そういや今日ジュアッグが自拠点はさんで敵タンクと鬼ごっこしてたなぁ…俺が合流しなかったらそのまま割られてたんだろうなぁ
さすがにジュアッグCはないな
コスト20上がって機動低下ついて格闘失った代償につくのが
低回転率低ダメのミサイルじゃな…
あっでもビーム砲は使ってて楽しいよ
おもに相手がどうしようもない雑魚だった時にあおりで使っている
>>302 >つか、なんでニムバスのBRといい、前線を支えられそうなのに限って
>射程短なんてクソつまらんハンデ抱えさせられるの?
前線を支えられそうだからじゃね
格だけで前線が支えられるなら近がいらなくなる
まあ実際現状だと近の優先順位ってかなり低くなっちゃってるけど
NS弱体はRev3.05?だっけ?
それ以前の44じゃNSx3義眼でガチだったしな
弱体は素体270にしてBRを+20でアレBR互換でバルコン可能だと思ってたら今の仕様でなん・・・だと・・・?と言うしかなかったな
さすがにバルコンはやりすぎな感があったからバルコン不可は仕方ないと思う
が、ここまでBRの性能を落とされるとは思わなかった
豆腐とプロガンのBRは相変わらずそのままなのにな・・・
バルコン以外は「格闘機」としては強化なんだけどな、BR硬直短と近接威力上、あとEXAM延長
アレの20円BRとほぼ同じのを10円で持てるし、LAプロはBR値段違うしな
え、鮭?
素体220塗装40BR20くらい?
鮭
タックル追撃封印、コスト-40
別にロケCはタンクだけに撃つ訳じゃないんだぜ
それにメインはAだぞ、基本AここぞのC
タンクもずっとひな壇にいる訳じゃない
単機アンチでもないしね
てかNYR連邦護衛は指揮ジ陸ジ多めなんだが
高コ格って大佐S1の話?
中将以上だとあんまり出てこない
今度はジュアッグマイスターねハイハイ
Sクラでジュアッグが通用するんだねハイハイ
>>326 中佐乙wwwwwwww
せめて一佐の存在しらんの?
>>327 あそこまでいくともうイッサは放置だがなw
要はよい子(多少悪い子も)はマネするなってレベル
キンニク君もそれに分類されるのかな?かな??
昨日のNYでナ なんとかさん多数見たけど何かあったの?
皆が皆、動画うp主の「上手くいった時」の動きが毎度毎度できんのかよ?
ジュアッグ出る度に負けるんだから下手な流布はやめてほしいわ
そこまで言うならアンタのジュアッグ動画は上げられるんだろうな?
ちゃんと活躍するジュアッグも確かに居るんだけどね。
ドムよりマシだと思うし。
てかAクラスで何でもみんなもっとガルマザク乗らんの??
いや、そりゃストカスに食いつかれる距離まで出なきゃならないけど
どのみち喰われるんだから確実に1発でも多く当てに行こうぜ、なるべく痛いのを。
連邦視点ではジュアッグが居る試合は大抵勝てるけど
あまりにも舐め過ぎて、ガン無視しすぎると後ろから
手痛いダメージを受けることもあるw
連邦スレでもジュアッグこわいこわい
これが連邦ステマというヤツか!
ナ 「ステマと聞いて」
あーあ、今日からジュアッグ増えるよ・・・
勘弁してくれorz
うん やたら味方にも必ず一機は居たし
他のリプ動画見ても、一機はいたね
今日は象さんだすなら、ナ なんとかさん出すぜぃ
中佐以下、A2以下ならまあ好きな機体でガンダムごっこで良いだろ、あまり野暮なこと言わんとw
ジュアッグ、マジ怖いっす!チート過ぎるっす!
Jの代わりにジュアッグ入れた編成が浸透したら
勝てる気しないからお前ら絶対出すなよ!!
連邦のタンクに乗ってた時、突然のナ に驚愕する。
ジオンでナ に乗ると、その性能にある意味驚愕する。
>>337 それよりドーム内で何が起きてるか気になる
>>324 ジュアッグCを自分で撃ってみた事はあるのか
枚数合ってる状況でCを当てられる展開をどうやって作るのか
しかもジュアッグ+機動低下という状態で
マンセル組んでるのなら強かったのはジュアッグじゃなくて相方だよ
そんな余裕があるならイフ改で6連した方がマシ
>>340 昔っからその手法で、すぐに編成が壊れるよな
一番最初のネタに使われた機体ってなんだっけ?
低コ乗りを自称する俺でもジュアッグは無理。
青4マザクでアンチする方がマシなレベルだ。
まんじゅう怖いだな
3か月ぶりに絆やって、そん時に昇格システムがようやくマシになったこと
聞いたりで「ちょっとは絆も勢い取り戻した?」っと思って半年振りに2ch帰って
きたけど、やだ…なにこれ…
特に本スレは砂の話で初心者向けに修正の流れになってたり、これはsyレにならないでしょ…?
後連邦ゲー連邦ゲー言う人も増えすぎイ!!単純なMS性能差で勝敗を分かつ
ゲームじゃねぇからコレ!!
アッガイとジュアッグがノシノシ歩いてると可愛いじゃん!(笑)
>>344 REV1ドムキャか旧ザクさんじゃね
まあ旧ザクさんは支給された人はこれは乗ってはいけない機体と理解できていたけど
ジュアッグは・・・
寒ザクなみに起き燃やしが使えれば役に立つと思うのだが
いかんせん、燃えミサが微妙すぎる
>>347 同じ腕と頭であれば機体性能が良い方が勝ちやすいだろ。
今の状況はジオン氷河期のRev2.51より酷い。
次のバーUPでゲルJだけ弱体化という暴挙に出たら、マジでジオン終了
6バーでアッガイ、ゾゴック、ジュアッグ、ゴッグ、ゾック、ザメルが
一直線に並んで歩くリプ見たときは流石に吹いたwまあザメルとゾックは滑っているのだが。
ついでに、砂2青2で一斉にコケさせられててもう一回吹いたw
>>347 そのまま勇退することを強く進言します、大佐。
355 :
ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 18:03:41.10 ID:hYbrZdBTO
レーダーいつ直ったの?
だから単機の機体性能で(ry
rev2.51はドッかんゲー浸透してなくてザメルゲルMくるまで44マジで
無理ゲーだったけど、今はドッかんマンせーでジオン有利な位だと思うけどなぁ。
特にプレイヤーの腕や頭がドンドン劣化していってるから高火力低コでガンガン
事故狙えるから逆転が簡単だったし。
44未満戦なんてゲルJの近距離での扱いやすさのお陰でMAP次第で安定だし。
まぁまたしばらく様子見か…
ジュアッグ同様、連邦のステマでしょ
そうでなければ
>>356はもう別のゲーム探した方がいいと思うわ
今日みたいな連邦マップだと連邦は南無戦しかならないんじゃないの?
363 :
ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 20:44:43.64 ID:xLRl2Z0/0
ゴックいいよゴック
連邦のステマ言ってる奴なんなの?w
全然ステルスしてないよw
今日JJでゴッグ赤3「右ルート 先行する ラインを上げる」打って意気揚々と先陣切ったら何時の間にか追い抜かれて最後尾になってた
366 :
ゲームセンター名無し:2012/06/06(水) 21:15:35.32 ID:8luHmpvW0
>>366 マルチ貼りウザっ。
コミュ症厨二病乙!
最近格射遠時々スナもあるよ
のローテしていたので丁寧な近距離の乗り方忘れ始めてきている
ちょっと焦げで苦行してみようと思う
>>347 そんな風に考えていた時期が俺にもありました
最近まではS野良過疎軍専で勝ち越してたがな
いくら腕で何とかなるとは言っても連邦優遇は事実だし
Sクラ連邦過多も事実だし
人数偏ると格差戦になって腕の差でもどうしようもなくなるのも事実
44はAS共にオワコン
もうまともになるまでAクラジオンしかやらないw
あのレーダーは社会人のやる仕事じゃない
>>363 ゴッグ、っだっつーの
貴様それでも公国民か?歯ァ食いしばれ
もう鹵獲機体システムにしようぜ。それなら文句ないだろ?
いや機体はどうでもいいんだよ
まずレーダーを直せ
>>371 ただし、鹵獲機の頭はザク/ジムに差し替えられます。
>>370 ゴックもゴッグもどっちでも正しいんだよ連邦のスパイが!
>>373 と言うことは陸ガン鹵獲するとGM頭になり
GM頭鹵獲するとガンダムヘッドになるのか
>>374 機体名称も本来はゴッグではなくゴックであったという説が存在する。
『機動戦士ガンダム』劇中でゴックと呼称されている(株式会社 日本サンライズ『機動戦士ガンダム台本全記録』より)。
劇場版『機 動戦士ガンダムII 哀・戦士編』パンフレット、富野由悠季のラフ(株 式会社日本サンライズ『機動戦士ガンダム記録全集』より)にゴック と表記されている
(機動戦士ガンダム記録全集にはゴック、ゴッグの 表記が混在)。
ズゴック、ゾゴックとともに「ゴックシリーズ」とし ての富野ラフが存在することも、その裏付けになっている(放映当時 は競作設定は存在しなかった)。
しらなんだわ
すゴックためになるわぁ。
>>375 いや、どっちも陸戦型ガンダム(ザク頭)になるんじゃね?
ミサイサ(ザク頭)、BD2(イフ頭)になるとイミフだが。
Zザク
>>378 EXAM搭載機ってシステムは頭部搭載だから
BD1号機BD2とBD3はイフ改頭になるのか
>>376 ググったらワラワラ出てきたが、眉唾もんだなあw
大体、綴りは
ゴッグ (GOGG)
ズゴック(Z'GOK)
ゾゴック (ZOGOK)
だしなあ。ゴックとは読まないだろう。
そもそもゾゴックは「ゴックシリーズ」じゃないのだがw
まあ、勘違いした香具師が大勢いたのだろうね。
実際、このスレでも昔っからゴック言う香具師が後をたたないし。
今のジオン44ガチ編成教えて
焦げ鮭ザク改ギガン
ケンプゲルG寒ザクギガン
ニムニム寒ザクザメルあたりまでやってたけど今はわからない
ジオン大佐〜少将とマチしたとき
出されて「こいつ地雷やらかすだろうな」って思う機体ってある?
明日JJ出ようかと思ってるのですが、連邦砂2は出てきましたか?
先ほど66でニムバス祭りをさせて貰った3バー5番機です。
1〜3番機の方々ありがとうやで〜
連邦皆殺し楽しかったやねん!
連邦ゲージ飛んでザマァ
アレ4落ちザマァ
>>384 格:ニムかケンプ
近:寒
遠:ギガン
個人的に44でゲルG、ガルマはない
選択肢少な・・・
>>385 ドムとイフ兄弟乗る奴はガチ地雷
最近だと消化ジュア
ドヤ焦げやガベも地雷率高い
44F2野郎には殺意が沸く
>>386 今日6クレやって何故か一度も遭遇せず
しかしJUではちらほら
・・・で何この質問ラッシュ
>>384 鉄板はない
マップ毎にマッチした面子の習熟度から編成や戦術を合わせていくしかない
ケンプバズバル、NS、鮭
ガーベラ、ゲルM、寒ザク
ゲルググ
義眼、ザクキャ
390 :
ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 00:43:30.26 ID:4YsO3BtV0
相手1護衛に2アンチ強行するなら44イフ改もありだよ
>>389 鮭を叩きたくはないが・・・
上では乗ってる奴いないぞ・・・
鮭・・・
乗りたいなw
鮭さんは自衛がキツいから乗るのに躊躇しちゃう
393 :
324:2012/06/07(木) 01:13:05.66 ID:mkqOnjgC0
>>343 亀レスだが
メインはロケAだって
C当てるために動くんじゃなくAでダメ取るように動く
Cはロック距離活かして相手ロック外からぶっぱ
前抜けしようとしてるタンクに横から撃つ
拠点撃破、被撃破から中央や逆サイドに移動して見てない奴に撃つ
ロック距離以外はジュアッグに限った話じゃないがね
イフ改は別もんだろ?
FA米Aとピクシーやストカススパナを比較してそんな暇があるならって言ってるようなもん
別にジュアッグ最強って言ってるんじゃないぞ
俺は楽しいって書いただけだし武装や機体の特性理解してれば運用可能っていいたいだけ
鮭はたまーに出てこられると少し困る。
中バラに対応出来る様な機体で出たのに高バラ格闘機で来られるとな。
出会い頭の初っ端に出鼻挫かれるの嫌だ。
しかし一番驚いたというか予想外だったのがジュアッグの高バラだわ。
QS狙っていったら余裕でブン殴られた。
何が起こったか理解出来なかったわ。(つーか燃えハメまでやられた)
流石に今じゃ慣れたし殆ど見かけないから気にならないんだけどな。
デザクにバルカンも最初は何事か!?と焦った。
情報は出てるから、判ってはいても咄嗟だと対応出来ない。もう染み付いちゃってるんだよなー。
>>366 お前ここ最近絆関連の糞スレ立てまくってる奴と同一人物だろ
未だに鮭とか焦げとか乗るのはやめろよーぅ
>>384 シャザクとMなしでジオン44は厳しくないか?特にシャザク
とりあえず22で殴り合いなりそうな場面なら格闘よりタックルだ!
>>384 あくまで編成例の1つとして出すのが↓な
他にも編成はいろいろあるから44でもまだジオン終わってないよ
まず最初にイフ改(グレサベB青5)がストカス殺すマンだから
ストカス対策として護衛に入れときたいのでこれで1機目
次にガーベラ(BB青4)も護衛に入れてBB装備の
よろけ&ダウンコントロールのしやすさを生かして
イフ改の6連撃が生きる援護をさせたいからこれで2機目
そしてアンチ枠の機体はケンプ(バズバル青4)か
NS(マシBバル青4)の2択が単騎行動を任せられる3機目
タンクはギガン(拡散青6)で4機目
バーストならイフ改活かせるかもしれんが野良では無理
44ではニム、ケンプ、寒ザク、ゲルM、ギガン以外では出ないで下さい
すみません、ザクキャさん忘れてました
ガーベラもかなりいいぞ
単機護衛で敵2アンチをあれだけ捌けるは思わなかった
射撃強化前の時代にちゃんと近距離乗ってきた人ならあり
格射ドッカン時代からのプレイヤーは動画見たりして勉強する必要はありそうだが
>>397 編成じゃんけんの側面あるけど
連邦が低コスト並べてる時の鮭焦は強いぞ
>>402 ストカスGP01を並ぶだけでPOD内でも北斗七星の脇にある小っちゃい星をはっきり見えてくるけど
>>403 糞Pが更にジオン側だけ
星の輝度上げるからよせ
>>403 グーしか持っていないカイジ状態になるし・・・
>>406 そんな事されたらジオン専の俺の頭頂部の輝度が上がるじゃないでーすかー
ナ トの拳の話?
いいな やはりジオンの板らしい内容でホッとした
板じゃなくてスレだと何度言ったら
ジャブ地下のレーダーも完全にクソゲーだったな
中央ビル左側の細かい建物がある辺りら奥はもうだめ
>>411 すまなかった スレね!
私もジャブ地下のレーダー何時も以上に醜いと
ナ なんとかさんよりステルス凄いね
>>412 左にリスタしたらレーダー見てたのにアレに噛まれてたのはそのせいか
ジオンにはハンデとしか思えんな
メンテはいい店だしマジでなんとかしてほしいわ
リア充モードで忙しくて
一年ぶりくらい(rev3直後くらいからやってなかった)に復帰したんだよ
板である程度情報斜め読みしてたんだわ
レーダー酷いってなに言ってんだ?
と思って出撃したら
連邦の機体本当に映りにくいのな(笑)
常にジオンだけミノフスキー50%くらいでやってる感じが劣勢なジオン表現してんのかなー
まぁ、不遇な感じが逆に燃える
一応、連邦側の「味方も見えにくいんだよ!」
って反論もあるが
どう考えても敵が見えないのはキツイ
連邦は連邦で枚数が合わない合わない
タンク側枚数不利護衛って普通はそう何回もあるもんじゃねえぞ
合わないのか合わせないのかは不明だがな
ジオン兵はそこんとこしっかりしてるよな…
たまにスパイが混ざるけど、比率が違いすぎる
連邦で出ても気にならないぞ……?え?俺だけ?
そんなあ…
味方が見えないってのはまぁなんとかなる
カットを期待してたら周りに誰もいなかったとかは自己責任の部分も多いし
が、敵が見えないのは酷い
ジャブロー地下も大概だがやっぱりルナツーの地獄っぷりよりは幾分マシだ…
もともと薄い青って色自体が見づらいんだ
rev1のころから感じてたが現verは特に見づらい
>>417 連邦とジオンで枚数がずれる頻度は同じはずだが・・・
ということでアッガイにステルスを…
連邦が、枚数合わせず好き勝手するのは、毎度の事。
ジオンは、比較的枚数合わせる意識が、ある。
しかし、JUはただでさえ中央乱戦になりがちだが、レーダーのせいでどこが有利・不利なのかジオンでは、確認しずらい…。
中央ビル街に連邦機体いてもマジで視認出来ん。
ジオンだとJUで負けまくったよ。
連邦カーソルが青でジオンカーソルが赤なんだから、レーダーは黒地に緑で地形描写出来んもんかね…。
JAでジオンが勝つとJUは連邦ノータンクになる確率が高い!
だからジオンは連邦のタンクの有無を確認してから前に出るようにした方がいいと思う
425 :
ゲームセンター名無し:2012/06/07(木) 15:31:28.98 ID:7hLGCjKH0
JUはジオン水泳部で左側水路全護衛が良いよ、連邦自慢の高コスト格がどんどん水に
入ってくれるから蟹さんたちの餌状態www余裕でコスト勝ち出来ます。
分かってる奴は水中に入りたがらないけど、バ格を援護するために結局入らざるをえない展開になる。
中央は事故率高いから実力格差の時位にしたほうが良い。蛇ガン、砂2、スプミサの嵐でかなりキツイ。
>>425 中央ってザメルノーロックのためにあると思っていました。
66だから連邦タンクが、元旦かFABで中央に来るパターンが、多くてな。
水泳部に左護衛任せて漏れは、アンチ気味だったんだが。
一戦目になまじ快勝させてしまうと格に乗りたがる奴多くて…。
岩陰に同化してる蛇やら砂にまとめて焼かれたり、中央ビルに同化してるアレやらストカスに不意に噛み付かれ蒸発とか。
気を付けててもレーダー見辛いから一瞬の判断ミスで負けるパターンが、多かった…。
いっそJUは、ミノ粉100と同じように全護衛の方が、良いのかな?
>>422 それには俺も賛成だ
ついでに妖精にも付けてやってもいい
最近、ゲルキャを良く見るんだけど
隠し修正あったの?
あまり活躍してる様には見えないんだが・・・
次のアプデで弱体化くるからな…
みんな記念に乗ってるんだろう
>>424 >JAでジオンが勝つとJUは連邦ノータンクになる確率が高い!
それJAに限った話じゃないよ
どんなマップでもマチ人数の半分の機体コスト差がついたらまずタンクが出て来ることはない
Sクラジオンでこれほどまでタンクなのに地獄を見るとは…
JG1stで旧1機だけ護衛
サイサBは空撃ちして速攻にげちまった
その時の旧以外は中央より前に出る事なく
2nd全く護衛無し
3rd全く護衛無し
ギリギリ拠点撃破
敵タンク撃破でゲージ飛ばして勝ち終了
マカク赤MAXじゃなきゃマジ死んでた
まぁ、3落ちの敵ガンタンクよりはましなんだがな
1戦目で敵格下と見て2戦目祭りを強要するのはいい
機体が旧ザクなのも面白みないけどいい
だけど半端にゲージリードして戻れ連打すんじゃねえ
祭りになったら殺るか殺られるかの勢いで特攻かけろ!
ヘビガンにまとめて焼き払われてもそれはそれだ!
今日心当たりがあるバースト組は猛省せよ
>>433 ジオン魂が少ないやつらだな
どんなにぼろ負けでもアガーイたんでも突っ込まないといけないんだよな
砂に焼かれるのわかってても突っ込んで爆散だよな
パイロットネームのモトネタが被ってる人がいた。
たとえるなら、俺が「ピカチュウ」でそいつが「リザードン」とかそんな感じ。
野良で出会うと不思議な嬉しさがある。
今日軍曹に上がったのだが、自分だけ軍曹で中佐に狩られまくった
あの時の皆、地図やプレイ動画を見直してくるので不甲斐ないザクUパイロットを許してくれ
>>435 最近始めた?
もしくはどんだけマイナーな元ネタなんだ
そういえばコナミの某フィギュアの名前をパイロットネームにしているのをリプレイで見かけたな。称号までそれっぽくしてあって思わず応援しそうになった
前は東方ネームにして同じ東方のキャラ見つけては「発見」して楽しんでたけど
今思うと黒歴史
>>436 いつの時代も素ザクが基本だぜ。ライトな俺が言うのもなんだが頑張ってくれ
良い時代になったら共に戦おう・・・
>>436 昔は軍曹でもギャンと言う最高級格闘機が手に入ってだね
みんな狩られながら育ったんよ
頑張ってくれ
>>436 LV3とかだとサブカ認定で
いきなり中佐戦スタートなのよね( ´・ω・)
相変わらず焦げは強いな!
低コス相手なら
レーダー見づらい見づらい聞いてて大袈裟すぎると馬鹿にしてたけど、JUでのレーダー、連邦のマークはマジで見辛かったわwww
もうレーダーネタ飽きた
>>441 ギャンで陸事務に無限外し[されて]爆散4落ち0ポインツですね私です
とうほうwとSEED()は地雷ネーム
頼むジオン兵、
地下ザメルは連邦本部丸ビル後方=連邦タンクの砲撃ポイントから
敵拠点を赤ロックできるって基本を知っておいてくれ・・
赤2ザメルならフワジャンで砲身だけ出して打てるから・・
そこにいるだけで中央ルートのアンチにもなるんだぞ
ま…まあたしかにHでも良いが素ザクのが
基本といえば基本だよな
だがな最初は青振りで鍛えろよ
赤振りは変態あるいは職人セッティングだから
味方から変に期待される事がアルうえそれを下回る
仕事ぶりなら、たとえ低コといえども
チャテロされかねないんだぜぇ
>>448 敵にFABがいるとオデみたいに丸ビル挟んでの撃ち合いになる
今日1クレだけそういう編成に出くわしたわ
下ネタ&下品ネームも地雷に追加で
おまんグースだの
ア・ナルだの
昨日ナイスなPNがいました
こんやは〇〇〇
〇は食べ物の名前だ
思わずナイス! と叫んだわ
1日遅れで今夜は〇〇ーだ
それ、オヤジさん本人じゃ。。。
ショットAデンマ もダメか
バル外してデンマ積むとかないわ
PNの話じゃなくてか?デンマ
事実だから
ジオンネガの定型句
優遇不遇とか関係なしにレーダー見にくいのは事実だろ
連邦で出ても味方が見えなくて困る
>>455 お前さんは本人かい?
半年前にマチしたよ、2連勝くれた
あんときはありがとさん
最近さ称号で中年オヤジと入れて
PNもモロ男臭いPNなのに
紹介画面でパイロット女で女声で「了解」と言われた時
俺どうしたらいいんだろうと一瞬悩んだわ
PODの向こうにおっさんがこのキャラ選択していると思うと
んー?
ギャップ萌えってやつじゃないかなキリッ
>>462 そんな感じのが3番機にいて、5番機が某白い魔王PNなのに男声だった時は
「お前ら逆だろ!」ってついPODの中で突っ込んだ
しかし通常のレーダーならまだしも、大マップ開いて高低差のある戦場だと
マジで連邦機が見えん
そこでふと思ったんだが、ナ さんはステルスじゃなくてレーダー欺瞞でいいんじゃね
ジオンからは赤マーカーだが、連邦からは青マーカーで見えるとかさ
あ、歩きの時だけでジャンプ・ブースト時は連邦からも赤で見える、で
その方が特性生かせる気がするよ、割とマジで
もうナ さん出撃時、連邦はレーダー使用不可で良いよw
一発で存在はバレるけど緊張感あってよくね?一回再出撃したら無効で。
これでナ さんも厨機体の仲間入りwww
連邦でジャングル出撃。
レーダーみると近寄ってくる赤点が消えたっ!
機体を横にふった先には青ロック状態で岩陰に隠れようとする
忍者の姿が・・・まるわかりでした。
ナ を出すと近くに分身が出る(レーダーに)ってのはどうかな
469 :
ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 20:33:14.92 ID:+7MHWbV4O
なんとぉー
ジオン 格闘機乗り減ったなぁ
6機中1機しか出ないとか そりゃ無理だろう( ´・ω・)
>>472 JUの方でだ
ジャングルじゃあまり乗る気にはならんがねぇ
4連敗したので帰って来た
>>473 JUは逆に射多いと負けるな
今日は3勝1敗
勝利のカギはやはりJ
しかし近の俺が毎回リザ1,2位ってのはいいのかコレ・・・
Jが1位じゃないのか…
>>474 撃端数少なくとも意外と近ってポイント伸びるから気にすんな
敵1機に対してAP半分削ればそいつのコスト半分入るんだし
問題は他の前衛に撃破を委ねることになるから、ダメソ組がgdgdだと
ポイントも伸びない地雷にしかならないことか
近のポイントが撃墜数低めでも伸びてる試合は、全体の動きがよかった試合だと思ってる
だからRev1は0落ち0落しでSを取り損ねてたんだよ俺は……
>>475 J1位2回だよw
まぁ自分は活躍したと思ってない
突っ込んで囮やったり無理せず逃げ回ってただけ
最下位でも300〜400位だったから味方のおかげ
おまいらありがとう!
>>471 ジオンも末期だよ
大佐で射不動ポインチューが急増してる
ジオンで射不動でポイント取りになんか行けるかぁ?
ガン引きでゾックやドムじゃねーの?
俺はお前らの奴隷じゃねーつの
密林なら御神体でいけるのでは?
地下ならバズリスで囮タンクしてもらうとか。
>>479 階級維持ぐらいはね
あ、でも地下でジュア即決野郎はポイントも取れないで一落ちだったわ
野良ゾックなんて怖すぎだろ、乗る自分自身が。
連邦ならガンキャかヘビガン乗ってりゃほぼ安泰だけどジオンの射はそこまで安穏と稼げないだろ・・。
敢えて言うならガルマザクで手当たりしだいバズ撃ち込む、のがポイント的にはまだ確実な気がw
>>481 JJはかなりおいしい。
平地部覚えれば、遮蔽機能のない森に逃げられてもry
481>>
誰がその囮タンクをかって出てくれるんだよ 信用できるのか?
野良でバズリスだぞ? w
機体が使えるとかじゃなくて、ガチで腕の伴わない奴らが安易な考えで射でサッカーだのして階級維持してるって話だよ
押し引きの上手いドムあたりなら良いと思うし、ゲルGも敵の射を見やすくて良いと思う
要するに密林のジオン射枠がゴミだと連邦射がヒャッホーになるから考えろって言いたい。そういうレベル
タンク選んで直前に射にして
《拠点攻撃》《ここは任せろ》
で、全機アンチに行かせて
拠点に行かないで垂れ流し
糞小将が2戦ともやって連敗
一戦は誰も出さないならタンク、もう一戦は好きなのに乗るとやっていたら大した腕もないのに少佐になっちまった…
ま、まぁすぐ落ちるよね!
>>485 ゲルBR撃ちまくってれば500↑は堅い
勝てるかどうかは知らんが
個人的にはゲルGマシが好きなんだがなぁ
トドメやカス当て削りなら断然Gマシなんだけどねえ
どうしてもBD3と比べちまって凹む
G自体の足回り的に単機行動きついってのもあるが
>>496 ゲルGのマシが3発になったら化けるだろうか
>>497 射状態のBD3号機みたいには使えんよ
まあいつも毎度の劣化BD3と言われるだろうな
ゲルGマシはかなり使えるぞ。
味方の邪魔しないんなら。
ほんとはAで射に乗りたいんだお
でも俺が乗ると味方が射の活かし方わかってないから意味ないお
だから近格のるお!
射撃がいくら強化されても乗ってる奴の地雷率は相変わらず高い
大半はポイントだけ多くて役に立っていない
むしろ↑みたいなポイント厨の地雷がどんどん増殖している気がする
射イラネ
乗ってると腕が鈍るわ
初心者にオススメなのはやっぱジオンだよな
朱雀マシBクラなら単騎で殺しにいける素ジムとは違って嫌でも連携の仕方が身につくし後々絶対に役に立つことが学べる
...まぁドムを我慢できなければ全て水の泡なのだがね
>>501 射でも、というか勝つ気がある編成に見えないなw
今日は番号下位にタンク強制すんなよ。
ザメル以外だと出すだけ無駄だからな
下位がタンクに乗るわけねえだろw
あいつ等って雑魚なくせに自分は上手いと思ってるのだから
今日はジオンデーと勘違いした蝙蝠が大挙してジオン出撃で、
だれもタンク乗らないで、それでも前衛負けする、そういう
悪夢ビジョンしか思い浮かばない。
拠点で追いかけられてるJを隣で傍観しているドムとか。
DJ-SETAにスレタイのパイ乙ネームにしろってホームのやついってやれよw
今更だけど何でJR焦げ色違いにしたんだろう?
G3の対抗機で高機動BR射にすれば良かったのに
ロケランが息してなくて悲しい
別にG-3対抗機にしたっていいよなあ
蛇とかガンキャみたいに垂れ流しで強い機体じゃないのだから
ジオンにも高機動射撃欲しい
ドムがコス↑無しの非強制ダウンバズ持ってたらなぁ
連邦でスパイしてきた。
とりあえずJ出しとけ。以上。
つかまともなJ使いが居ればジオンは負けないだろ?
>>501 これ俺出てた
6番機
4、5のバーはJJでもゾック並べて味方殺し枚数不利提供してくれていた
JUでも射不動だから光の早さで牽制したがゾック
やる気無くした
ジョニー高ゲル改で射撃になるのだろうか
いつから晒しスレになったんだよ
>>509 心配しなくても、半年後には神機体に修正されるだろう
・・・一年後には産廃機体になるがね・・・
絆の終焉とドヤカラー産廃焦げの使用期限どちらが先に訪れるのかな?
みんな!いまのうちにドヤ焦げに乗るんだww
パーフェクトジオングまだー?チンチン(AAry
>>517 ドヤ焦げって使用期限だったの?
コード入力期限だとばかり
Ωだけでしょ 期限が告知されてるのは
ジュアッグのセッティング画面にあるパンチの画像が無駄にカッコいい。三連撃で80ダメージくらい有りそう。
>>519 コードの入力期限だろ
そういや本買ったけど入力してねえなw
無駄にかっこいいパンチラときいて。
なにっ!
象さんのすきゃんてぃ…だと!!
ジュアッグ使わない、消化すらしないからパンチの画像分からない……
戦闘演習で使えばいい
最近雑な近距離乗りになったので矯正を兼ねて焦げ乗った
敵がへっぽこ過ぎて4落とし540ポイントとはなんじゃいおいとおもって
平日矯正することに決めた
2戦目は素ゲル乗っちゃったけどね
頼むからラインアゲよ
射じゃ上がらないからドムとかガルマとかで護衛って意味ない
援護するってタンクの砲撃地点に敵機が来ないようにすることですよね
アガーイでライン押し上げてきたぉ
アッガイ()とか言いながら不用意に距離詰めようとしてきた相手を翻弄するのが楽しい
ええ、Aクラの話ですけどね
グッジョブ グッジョブ
ダウンもらってでもライン上げないと勝てないのが現状↓
ガルマは雑魚改よりライン上げれるぞ
それは、住みますん。
あまにもガルマの印象がドムと同様なので。
ラインアゲ、アンチ撃破ができるなら。
使い方次第ですね。
てかロック距離的に上げるしかないじゃない
ガルマ乗ったこと無いの?
ていうかロック距離が明らかに近距離より短いガルマザクは
前に前に行くか抜刀して斬るふりしてタックルとか
もう射カテじゃないと思うけどな
アンチにもいけ護衛もできるし
ドムはあれだ完全に餌にされたな
あの機体はバースト専用機
野良じゃどっちに言っても連携とれん
いやいや、ガルマはすみません。話がそれています。
とりあえず、ラインアゲよ。
ガルマ使ったことなさそうだしAクラスのしかも下位階級の話でしょ?
今のAクラは狩目的、普通の階級相応、階級不相応の下手くそ、リアル
とにかくレベル差が激しく入り乱れてるから味方の引きによってはライン上がらんなんてざら
それを受けてマチ運悪かったと思うか、
自分がライン上げられる程の腕があれば…不甲斐ない、と思うかは本人のやる気次第ってとこ
まあ使ったこと無いなら試しに使ってみ
赤1取るだけでなんとかなるから消化も楽々
それなりにいい機体だから是非やってみてくれ
>>537 それはそれとして、ガルマに乗ったことがないなら、乗れるようになっておいた方がいい。
特徴的な機体なので組むにしても特性がわからないようでは困る。
>>537 ガルマ乗るなら、その前に旧ザク赤1タックルマシーンに10回ほど
乗ってみてね。
俺たちセレブだ。
枚数合ってててアンチ取れない。
まあ青振りロック距離のせいか格闘ばっかするガルマ見ると
こいつなぜその機体選んだんんだと
よく見かけるな
旧ザクとかガルマでアレカスを取れるor護衛できるならokですね。
今日日アレはともかくカスは滅多に出ないでしょ
何年前に生きてんだよ
今日だって88なんだし旧ザクガルマでもそこまで辛い戦いになるとは思わんが
もうアレカスはアレックスとストカスの意味で使われてるっぽいが
ガルマでBバズをたまに見るんだけど、赤い奴に謀られてるのか?
Bバズ支給までガルマ乗ったならAバズの強さは理解できると思うんだが
ガルマ赤1Aバズは使ってみるとなかなか楽しい
つーか連邦兵にガルマAバズがフワジャンに刺さるって事知らないのが結構いるっぽ
ガルマから見たら距離離されたらマズーなのに150〜180でフワジャン合戦してくれる相手だと結構ウマウマ出来る
Bバズは親友との絆の証…そう思っていた時期が私にもありました
Bバズは見た目がめちゃかっこいいよな
...見た目だけしか良いところがないがな
ドム乗るときは、サーベル持って切りに行きたくなる
5戦乗って10連敗してきた
これジオンでどうやって勝てばいいんだよ
正面からぶつかり合ったら絶対に負けるよね?
勝ちたきゃ・・・
・ガチ機体使え
・タンク出すかタンク援護しろ
・チャット駆使して周りと連携しろ
・ゲルJ極めろ
バーストしろ
追加で
フルバーでもなきゃバーストってあまり機能してないけどな
そろそろリック・ドムUが出てもいい頃だと思うんだ
【リック・ドムU】
■近距離型 地上×/宇宙○
■コスト/220 N/290
■初期装備
・メイン/MMP-80マシンガンA(6連)
・サブ/シュツルム・ファウスト
・ヒートサーベル
■追加装備
・メイン/MMP-80マシンガンB(3連)
・メイン/360mmロケット・バズーカ
・サブ/胸部拡散ビーム砲
・サブ/ザクマシンガン(5連)
・サブ/シールドスパイク(1連)
これなら.....どう?
・ガチ機体使え
ガチ機体ってケンプNS寒ザクゲルMゲルGギガンザメルゲルJでいいの?
そこあたりは使ってるけど味方が一人落ちてそこから火力で一気に食われてばっかだ
・タンク出すかタンク援護しろ
タンク出すと前衛力で負けてて時間ギリで一落しがやっとくらい
援護に回ると敵格3護衛俺だけなのに特攻するようなタンクが多いような・・・
・チャット駆使して周りと連携しろ
落ちた後前に残ってる味方の体力が少ない状況で
前にいる味方が落ちるの待って足並みを揃えたい時ってどうチャットしたらいい?
・ゲルJ極めろ
うまくいって時間の半分くらい敵のジムに追っかけられてスコア500くらいがやっと
・バーストしろ
友達いない
ガルマとかザク赤1とか上のクラスだとお荷物でしか無い
味方依存の機体だから野良の人は使うべきじゃない
Aクラスなら問題無い
>>559 ザク赤1でお荷物になる腕前なら
Aクラスがお似合いwwwwwwww
旧ザク赤1がお荷物って…
>>557 質問スレ行ってこい
とりあえず質問のレベルが低いんでな
>味方が一人落ちてそこから火力で一気に食われてばっかだ
味方のカバーしろ
枚数不利なら味方にも無理するな打って生存だけ考えろ
こういうのはマニュアルじゃないから〜なら〜すれば絶対勝てるなんてのはない
臨機応変に動けるように腕磨いて経験を蓄えろ
うちのホームの赤青将官様は普通に赤旧ザク利用して普通に勝っているけどな
晒し台でやってくれるからむしろ参考になっているんだが
>>557 質問スレにも書いたけど、味方の被害が敵よりも大きいのが続くならまず自分の動きを疑うべき。
タンクでも自分の動きで護衛の被害は全然違うからね
護衛が援護しやすい位置を考えるべき
そして時間ぎりぎり1拠点というのはタンクの動きに問題がある
66であれば護衛なし単騎でもそれくらいの成果は出せます
瞬殺されるにしても護衛をうまく活かせてないのでは?
>>559 低コ赤をお荷物といっちゃう自称Sクラは…
真面目に言ってるなら44に視野が限定されすぎ
>>564 真面目な答え
今日は日が悪い(時間帯も)
今の66は流れに乗らなきゃ負け続ける
>>563 >将官さまは勝っている
お前はどうなんだ
低コスト赤でタイマン勝てるのか
空気にもならん
だから味方依存だと書いてるだろ馬鹿
人が使って戦果だしたって所詮その人の戦果だし
同じ機体セッティングでも所詮中身による罠
馬鹿の負け越しの特徴として1戦目手柄を立てた人の
真似をして同じ機体を並べるというのも有るな
良い子のみんなは563見たいに大気圏突入で
燃え尽きないように気をつけてね
シャア少佐だって戦場で手柄を立てたんだ(ゴクリ
>>566 とりあえず話の流れがめちゃくちゃなお前は日記帳から出てくんなw
>>566 ○○は勝ててるよ?系のアホは無視しなよ
何の意味のない無駄なレスなんだから
絆は遊びじゃないんだよおっ、だな
ジオン格は、主力が少ない
水泳部のおかげであり、水泳部のせいだな
>>566 ガンガンじゃあるまいし
怠慢想定とか
それじゃ連邦に勝てないよwwwwwwww
44Sクラ上位でジオンがお通夜なのを理解出来てない
ご黄ブリが産廃騙るのは滑稽だな
低コ赤が駄目じゃないとか言ってる奴はにわか
射撃武装の弾はリロード無しなんだからまともに働けるわけないだろ
アッガイは強いんだぞ!
おまいら強いアッガイは好きか?
ほれ
gyvg35yg
>>573 ガンガンを例に出してるが、タイマンしてるやつは尉官だぞ
>>574 ばっかだなぁ
旧ザクに射撃武装はないだろ?
6連撃を叩きこむ機体じゃないか(棒)
素ザク赤1マシBは最高。タンク粘着、敵に突貫していくだけで結構勝てる。ただ引き撃ちのカスが使ったらどうしようもない…というより、低コだろうが高コだろうが、何出しても勝てればいいんだが…コスト云々いうまえに、何でもいいから勝ちに貢献してくれ
散々44射で赤振りは無いって言われてる中、射カテ赤で全国大会予選勝ち抜いたチームが……
思考停止で無い無い言ってて勝てる状況じゃなくね?ジオンはさ
模索するだけならいいじゃねーか
ガルマなんて赤振りが鉄板だろ。
ジュアッグも赤3の耐久力、タックル威力が頼もしい。
ゲルキャは機体自体が微妙だが、出すなら赤2の耐久力で相当粘れる。
げるきゃはたんきうんようじゃないからひとりでしっぱいするのはしかたないもん
エースの居ないデラーズフリートのさらに残党のようなやつらがわいてるが
おまえらの66ガチ編成は旧赤1×2、ザク赤1×2、
ガルマ赤1×1、ギガン(機動はお好み)×1
↑こんな編成見た時無いな
味方依存症の雑魚は黙って寝てろ
>>580 「使える機体」「強い機体」ってのは
・初心者でも活躍できる
・とりあえず出しとけば間違いない
・上手い人が使えばめっちゃ活躍する
の三種がある。
低コ赤は1、2枚で十分でしょ
それ以上出しても火力や機動力不足でまず勝てない
全機低コ赤とかだれもいってないだろ
基本66とかに被弾役や切込み役リスタ役に低コ赤混ぜるだけだろ
そういえば少佐になってオッゴが支給申請可能になったんだけどこれは大尉に落ちたら支給表から消えるの?
>>587 一度支給欄に出れば大丈夫
だけど質問スレでやろう
>>582 4月公開で再生回数一桁ておま・・・
しかもサベBで茶テロ・・・
口調キモい・・・
糞動画貼るなし!!
>>585 例えばどんな機体?
半分答えを知ってていじわるな質問だけど
そして、ジオン好きとしては泣きたくなるけど
>>584 >>559を見る限り、タイマン性能低い機体はマジで1機もいらないように考えてるようにみえるんだけど
>>584が思う66の編成ってどんな感じなのか是非教えてもらいたい
高コスト帯は軒並み連邦の方が優秀でジム、指揮ジム、寒ジムと相当優秀な機体得ている
それでもジオンも中高コ並べるんだよな
まぁでも実際の所低コ赤振りも高コも使い方が難しいって所はあるからな。
特に低コ赤振りは移動力の面で落ち時や粘る時を間違えるとgdgdになるし。
ちょっと前につべに上がってた動画眺めてたらそんな戦いがあったわ。
素ザク赤1が950↑出ててリザだけ見るとすげーと思ったけど
肝心の内容がかなりgdgdだったって言うやつ。
低コ赤振りなんて上級者向けでしょ。
上級者でも素ザクやガルマの赤でGP01とかと
タイマン状態になるとどうしようもないが。
素ジム相手でも割とどうしようもない感じ。
タイマンしなければいいのさ
低コ赤振りは戦場に到着さえすれば強い、88の赤振りガルマは全機体中最高のコスパだと思う
ただ戦線が動くから、場合によっては(とくに広いステージでは)役立たずもいいとこを極めるときもあるかな
素直に強い青4がリスクも少なくていいと思うけど、相手が格上なら赤振りも一考する
88だとガルマ赤振りと旧ザク赤振りでよく迷うわ
この2機の40コスの差はうまい具合に調整されてるよな
>>595 タンカーが低コ赤使えば強烈なアパマーになるのでグダグダにはしない自信がある
っていうかタンク乗れない奴はタンクの居場所もリスタ場所も知らないからアパムにならん
そしてサッカーやるには分が悪い低コ赤
上手い下手、しまった試合グダグダな試合はこういうのでも決まる
>>599 俺なんて自分が活躍したゲームをYoutubeに残そうと思ったら
1日分全部赤1ガルマだったよ。
躊躇なく踏み込めるところが強みだよな。
連邦のスパイ工作が盛んだなw
ガルマはあの硬直で出せるバズがあるのにバルカンがある
ただ、66以上
近距離すきっすね
俺とタンク以外近距離ってなんだよと思ったわ
ガルマの戦い方を分かった上でガルマ出せば問題ない
ジオン射自体が相当上手くないと、ぶっちゃけゲル系もガルマも当然ジュアッグなんかも要らないから
ぶっつけ本番でもせめてゾックかゲラかの火力だけは一人前の機体出して
常に枚数不利側のアンチ行って一戦丸々ずっとノーロックと置き撃ちと自衛だけに心血を注いで余計な事はしないでおいて、と思うことが多々…なタンク好きな俺
あぁ、言うまでもないがもちろん66未満ではそんな稀有な相当上手く射を乗れる奴以外はジオンでは出るなよ!!
心からのお願いだぞ!w
てか火力枠もぶっちゃけ遠と近だけ伸びてる俺が出した方が3階級分はマシry
609 :
ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 00:16:32.98 ID:jnEZE/P60
まず66未満で低コも無いし赤振りもない
基本は
なんかwktkする話ないかな。
・・・もし1回だけ両軍1機ずつ性能いじれる権利をゲットしたとしたらどうする?
ジオン
鮭さんの機動力向上
連邦
EXAM状態のBD3弱体化
611 :
ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 00:22:27.13 ID:/x5B64oz0
燃えクラ出してないならせめ生クラにしてください
BD3も鮭も260円位でいいんじゃないかなー
もちろんBD3BRはコストアップありで
ジュアッグの鼻からハイメガ砲かゾゴックのCパンが終ンダムのバズと同等
そしてストカスの削除
代わりにフルアーマーストカスことカタナを追加しました
>>612 んだね
鮭はコスト落とすか、280のママならBR戻してサブにクラ持たせて欲しいわ
旧ザクの赤1バズはガチありやろう
カットでバズ+タックルで83やし
バズ+3連+クラ外しのタッコーで23+66+60だから149かな
今日もアレ3落ち降格3.4人さしたけど
コストも267だったし
赤振りの旧ザクに落とされるアレってw
トコトン無視するか
クラッコで転ばしまくって空気にさせてりゃ
焦って強引噛み付こうとするからタックルで返り討ちが見える
スペインが赤でイタリアが青
でも現状チートが多いのはスペイン
個人的にはイタリア応援しちゃうなwww
>>585 ・初心者でも活躍できる
ドム、素ゲル(バズ)、サイサ(BBB)
・とりあえず出す
ガルマ、ジュアッグ、ゲラザク、ゲルG(BRA)、素ゲル(BR)
・上手い人
ガルマ(バズB)、ドムキャ、ゲルG(BRB)、ゾック、ゲルキャ、サイサ(BBA)
こんなカンジですかね?
>>621 いやぁ格差の話ならって事w
顔真っ赤にして格闘トリガーカチカチする奴ならザクキャやマザクでも落とせるぞ
格差自慢の補足なんて格差前提の話しにしかならんてw
日本語でおk
格差前提なら何に乗っても一緒だろ
格差前提の話なんて肥やしにもならんから最初からしないでほしいわ
ガルマバズBはありなの?
格差無くてもクラッカーで引き撃ちしてれば無視されるかトラ格してくるわな
北極基地44って
ジオンSクラ休めって事か?
631 :
ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 09:22:59.41 ID:iV7GEHCIO
↑日曜日にコスト制限の44があるからそこまで我慢しれ
普通はマズいだろうな
時報でもないALL野良なら前回の北極44では
少人数マチに出てはいけないレベルの粕が
連邦にもいっぱい涌いてたので、これならまだ勝算はある
>>632 それでも連邦のリスタ地点が最悪だろ
余程カスな護衛以外は連邦側2拠点確実だぜ
44の今日は休絆日
またレーダーに殺された・・・
ナ さん以上にステルス過ぎるでしょ・・・今の連邦
>>629 把握。確かに書いてあるけど、強化されたのかな。
>>629 上手い人向けって書いてあるから上手い人…
つかこのリストじゃ上手い人じゃなくて変態向けじゃね?
北極基地難すぎワロタw
タンク右上→ストカス乱入でオワタ、拠点と砲撃地点の間にリスタあるから先行も無理ゲー
敵タンク左上→敵護衛が速攻制圧、氷山から落下でこちらタンクにちょっかい出せず
更にレーダー死亡www
ぐぬぬwwwww
>>637 あるあるwww
急に死角から連邦格闘機飛んできてテーレッテーになるんだよなwww
北極基地とか、ジオンでやる意味無いし
他のゲームした方がマシだよ♪
悶絶禿げるのわかるが、今出撃してる兵に続いて私も出る
勝ち貯金減るが、仲間の為?一緒に悶絶しようかと…
やはり俺はどMなんかな?
あ!鮭にクラコッ〜は何時くれるの?
>>641 アレックスのBRが支給当初仕様に戻る時・・・かな?
MAP不利ぐらいならやる気にもなるけど
レーダーは理不尽すぎて見辛いMAPは極力避けたい
これのせいで戦局変わったという事もあるんだぜ
昨日CBの上でNLしてたら後ろから豆腐に噛まれたてびっくらこいたわ
あの時は本当に見えなかった、マップで護衛とアンチの様子見てたのにな
北極はやり過ぎなまでに不利だよなぁ
タンク乗る気にならん
陸ガン(ボール頭)
>>646 仕事中なのに、背の高くてガタイのいい目玉親父想像して気分が悪くなった
どうしてくれんだ…
すっげぇ頭でっかちだな>陸ガン(ボール頭)
クロスボーンガンダムに出てくるウモン爺さんがボールにガンダム顔のペイントを施す
↓
それを戦場で見かけたジオン兵「あのガンダムでけぇwww」
「やべぇwwwあの頭のでかさから推定すると40m超えるwww」
「連邦も大型MA開発かよww」
「じゃあこっちも巨大なの作ろうぜwww」
↓
ジオング(40m級)が開発される
↓
シャア「結局足無いし、張り付かれると何も出来んし涙目なんだけど…」
641だが
ムムム… 撤退するでござる
タンク出さんのは良いが近カテ並べるなや
それでも出すなら格射より仕事しろ
昨日ニムバスで゙1120点取れた (驚愕)
なお完全にマグレなもよう
>>652 ナ○ト「次は、俺にまかせろ〜」バリバリ
今の北極でアンチに行くならケンプバズバル一沢だと思う。
護衛は赤鬼でおk。
あとはゲルGガベあたりで鉄板。
不利軍に蝙蝠こないはずだから質の良いジオン兵しかいないと思ったけどそんなことはなかった。無理だわ F2とか馬鹿なのゲルGビーライBを2枚だして2護衛とかまじで頭おかしいの 最近ジオンおかしいよ?
ジオン諸兄諸氏に聞きたいのだが
置きバズなら、何がお勧めかな?
ゲルビージャイバズがいい感じだったんだけど
もっと、いいのあるかなと思ってね!
空白行を入れまくって書き込みをするような迷惑キチガイの質問に誰が答えるのでしょうか?
そもそもゲルビージャイバズってのが可笑しい
ゲルググにDAS導入聞いて飛んで来ますた
あれ、G3は普通に2挺装備出来る...だと!?
だからジョニ焦を
メインBRサブロケランで青4まである機体で出せばよかったものを
バンナム下手こいたな
というか連邦優遇にとっちゃ大成功か
バンナム「これからも強機体候補はEXカラーにして潰してやるぜwww」
>>661 カスペン大佐カラーのゲルググと
シーマ様カラーのマリーネはよだせや
まだ俺のまっつんことマツナガさんが残っているッ
ガトーさんのゲルも忘れないで
アナルリックドムと
普通のツヴァイも
なんでぇドムゃドムギャの拠点弾は最後になんねど支給されねんだ?
消化すっのに時間さかがっでいげねぇ
ズム頭の180mは割ど早ぐ支給されるっつぅのに…!
これが連邦贔屓ってやづか
180mmって、さいしょ対拠点能力あったっけ?
理由はそれだけだよ。
しかも180mmはMSにも有効で最長射程もイカれてやがる
>>667 REV1時代からあったじゃねーの?
まぁ、ミサベイAは25%、バスリスBは4割をも削れる時代だが
あぁん?だったらなんで最後支給のサブバズCを途中で対拠点武装に変えたんだ?
メインのバズBのまんまでいーじゃねーか、だいたい今のメインは更に足遅くなるかコストを上げるかの2択じゃねーかよ狂いすぎ
>>668 コスト+60が+80より圧倒的に高性能なのは解せんよな。
>>669 あったのか・・・昔は180mmで落とされたこと無かったから気付かなかった。
>>700 俺も深く考えてコメントしたわけではないが、支給順変えるのは面倒で性能いじるのは簡単なんだろう。
ドムのメインが最悪の二択なのは俺も同意だわ。
バズAの性能をガルマと交換して欲しいね。
ねんがんの ガトシーを てにいれたぞ!
別にAクラならガトシーロッドBを出したら嫌な顔をされたりは…しませんよね…
>>672 5回乗ったあとに指BロッドBに落ち着くに100ガバス
>>672 下士官のうちに、好きなのどんどん乗りたまえ。
>>672 使っていくうちに連邦のフルオートずるいずるいと念仏唱えるようになるよ
まあ偏差機能ついたからそうでもないけど
676 :
ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 22:25:24.31 ID:i2YWtEtfO
かっこよさ的にガトシー以外で乗る意味がない
高バラに対してはガトBが優秀過ぎてガトシ使えない
まあガチでやるならグフカス自体お呼びじゃないんですけどね…
>>677 ガトBはガーカスですら2発で止まるからな。
ロッドBでぺちぺちやって焦れて突っ込んでくる高バラに引き撃ち楽しいれす。
>>678 長物持ってないイフリートはイフリートじゃない
今日はジオン壊滅だな
リプレイ見てると完敗ばっか
>>681 ジオンSクラはそうなん?
招待戦とAクラスはまあまあ勝てる。
44北極はフルバーじゃない限りメインじゃ出る気ないな
ふぅ、今日でなくて良かった
もし完敗したら晒されてた
ジンネマン「こんなはずじゃなかったと思うのはバンナムの想像力不足だ」
「こんな事が起こるのがマップ修正だ」
「今すぐ連邦で出て手伝いたいくらいだよ!」
>>684 とりあえず1個目は護衛ジムコマ赤1に青セッティングのニムバスがtntnにされてるぞw
ほぼタイマンだったのに何やってんだ・・・北極じゃなくてもこれは負ける。
焦げ3落ちですか
なんか44だからというより
腕の差で負けた気がするんだが
44なら焦げはよっぽどな状況じゃない限り1落ちも許されない
そうでなければ焦げを使う意味が…
44ってだけでも出撃率悪いのにMAP格差、レーダー不可視で
まともな人は出撃見送るでしょ。さすがに俺でも出る気にならん
出たのが情弱あたりなら仕方のない結果だね
>>690 まともアピール大変だなwww
不利だという理由で出ない奴より不利と分かってても出る奴の方がマシだろ
まともな人は不利だと分かってても普通に出る
出ないのは勝率を気にする奴だけ
不利と分かってて出るのは只のMでしょ
不利と分かってて普通に出るってどんだけ絆中毒やねん
そりゃバンナムやゲーセン的には出ない奴より出る奴のがマシだろうけどね
>>691 モノには限度があるんだよ
MAP不利はまだしも片軍だけミノフスキー濃くてやってられるかっての
俺はジオン専44メインだったけどレーダー不可視になってからは日程選んでるわ
勝ちたいからな。勝ちにこだわって何が悪い
まー毎日やってる人や、出られる日が限られる人以外は
MAPや対戦人数選ぶ人も多いんじゃねーの
66以上か他マップの44ならまだやる気はあるんだけど流石にここまで悪要因が重なると嫌でも見送るだろう
>>693 なら自分が不利だから出撃を控えてるだけのくせに出てる奴を情弱呼ばわりしてんなよ
不利MAPでも勝とうと出撃して力及ばず負けてるだけの奴もいるだろうに
完敗してるのは腕前格差だろうからステージとか関係なく負けてるだろうけど…
あからさまな片軍優遇日は有利軍へ蝙蝠がわんさか群がるから
普通の腕と協調性があるならあんま関係ないよ
寧ろ、鼻糞ほじりながら狩る側に回るのを多く感じる位
腕もなく好き勝手やりたいなら勝ちは諦めるしかないだろうけど
昨日の44は本当に怖かった…
?不利 ○無理
出撃人数少なければ
格差マッチにもなりやすいし、それも踏まえて完敗もあったんじゃね
ガトシーを実戦で試した俺はそっと倉庫にガトシーをしまうのであった…
>>703 いくら値下げされても指Bの方がいいよな。見た目はいいんだがな…
>>703 ガトシーは、鉱山都市の2戦目だけ出してる…リプが、カッコいいから(笑)
久しぶりに出撃
画面も綺麗で値段も下がってて感動した
でも近っていらない子になってたのね;;
どうりで焦とかみなかったわけだ
ギガン散弾で終盤逆転勝ちが楽しい
Aクラだけどね
てか、近好きなんだが護衛もアンチも寒ザクでいいの?
えらいひと教えて欲しいです
寒ザク、ガーベラはガチ
66以上デザクもおk
あと近は要らない子じゃないし
近要らない云々人がこそいらないバ格愚射ばかりで
ザク改と焦げはいらないだけで、現に編成に必要とするカテは44で格>>近>射、66から格>>近≒射(ステージによる)ぐらうだし
>>708 ザク改はコスト制限戦で2枚受け持ちつつフラフラ逃げ回る役ならまだ出番ありそう?
以前のままなら逃げに徹したザク改に追いつけるのは連邦200円にはいなかったような
まあ中身次第だから万人受けはしないだろうけど
高コストのいない戦場は楽しい
>>709 使うなら通常戦のが良いよ
制限戦だと高すぎる一号機と戦うために香ゲル出したみたいな立ち位置になる
いや通常こそ尚更ザク改イランだろ
なんにせよ詰めるなら素ザクデザク寒ザク、詰めないならトロアクトガベといるしザク改の必要性が…
>>713 「とりあえず」で出されるならアクトよりも損害が40安いという利点があるぞ。
ザク改嫌われすぎワロタ
いや、何が悪いってハングレがクソ武器すぎると思うんだよね
マシはむしろクセなくて使いやすい
撤退時にはいいんだがなぁ ハングレ
クラッカーが便利過ぎるのが アレだが
ハングレは機動性 自機>敵機じゃないとあまり効果が無いからな...
だがフルオートハングレのポイポイポイッはクセになる
>>716 いやー、上から来られたら終了でしょ
距離とられても終了だし
あんだけハングレ装備の機体がある連邦ですら、
ことごとく使われてないのが良い証拠
クソ南無はいい加減ハングレなんとかすべき
ジムカスが泣いてるぞ
カスライグレが人気機体だったのは昔の話だろ…
ハングレ機体で一番使用率高いのは、ぶっちゃけ陸ジ
つかヨロケバル強すぎ笑えない
デザクバルはもっと評価されるべき
ご要望にお応えして
「クラッカー(アンダースロー)」と「ハンドグレネイド(オーバースロー)」
を両軍にロールアウトしました
>>721 デザクバル乗ってみたら障害物越しにバル無駄撃ちしまくった
そうだ、クラッカーじゃなかったんだ(´・ω・`)
これが生粋のジオン魂ってやつか!
つ新砂のハングレ
使い易いっしょ
他のもあのくらいの範囲にすりゃ
NLも楽チンゆとり武装に早変わり
フルオートよりダブグレの方が好きなのは俺だけじゃないはず>ザク改
ザクII改に乗るくらいならドム・トローペンに乗れよ なんてな
まあそれでも俺はザクII改の方が好きだけど
嘘だと言ってよ、バーニィ
ハングレは下り坂で使うもの
あと自分でジャンプして上とればいい
連邦でクラ火豆装備なんて滅多にいない
今日北極左防衛はいい感じだったぞ
>>728 シュツ装備ならもうトロでいいな
置きグレ出来ない奴は使わなくていい>ザク改
どうもドム系は上手く使えない クラッカーがないかr(ゲフンゲフン
滑りのせいで間合い調整が上手くできないOrz
赤も砂ブラも
>>719 それは単にカスが増えただけだろ。上取って攻めれる人間にゃ逆に
ハングレでないと困るわ。クラの方が遮蔽越しの攻撃がゆとりチキン
臭くて昔から嫌いだったな。
おかげでクラ無し機体ばっか乗ってきて、メインだけでも戦える
スキルが身に付いたわw
>>730 トロはジャンプ・旋回・瞬発力がザク改に劣るんで、
シュツ装備でもザク改使う事あるよ。
今日のABもそうだけど。
今日のコスト制限AB戦はザク改にしたら安定したよ
ザク改使うようにしてからは勝ち越しだった。
・・・ザク改マシA赤1シュツっていう、コスト制限仕様だけどね。
>>731 ドム系は喰らい判定も大きい、バカンナムの嫌がらせ仕様機体だしなw
他の機体じゃカスリもしない弾が吸い込まれる様に当ってもう笑うしかないw
ドム滑りはもう完全に制御が利かないだけのデメリットでしかない。
北極ってれんぽーフルアンのがやりやすいわ 逆にタンク出されるとかてねえわ
>>733 ・・・チョット待ってくれ。
トロはどこがザク改に勝ってるん・・・だ?
737 :
ゲームセンター名無し:2012/06/12(火) 23:17:27.31 ID:JTtee4KV0
ハングレ持ちの敵には上空から攻める
クラ持ちの敵にはジャンプ使わず一気に間合いを詰める
>>736 それはあれだろ
あのーそのーえーっと
あれだよロマンだよロマン
>>732 メインだけしか使わないのは地雷の証拠だろ
うまい奴ほどサブをうまく使う
上を取って攻めるって相手もうまい奴なら上を取って攻めてくるからクラの方がいい場合も多い
お前の考えって格下相手が前提になってるぞ
>>727 よう俺。
歩きはほぼ確実に取れるから集弾率が高いマシとの相性が良いんだよな。
味方格が斬っててカットしようと突っ込んでくる敵に向かって投げると
時々1発がヘンな所で跳ね返って後ろからグッジョブもらうけど。
>>736 バランサーと滑り距離とAP、かな
見た目あたりは個人によるので判断は任せる
このスレ見てると最近のジオンの中身が低下してるのが良く分る
トロよりザク改だと?
こりゃ、いよいよ末期だな
706だがみんな回答ありがと^^
素ザクもありなのね
6V6以上は低コ赤ぶりスキーだったから嬉しいわ
ちなみに今日はF2が微妙だったので
近だとザク改マシAハングレのってた
味方マチした人ごめん
寒ザク武装出てないからデザクバルで頑張ってみる
あ、タイプは仲間を信じてラインあげるタイプです
>>740 でもあの射出?角度計算してトリッキーに当てたときの楽しさはヤバい
たまにグッジョブはもらうけどもちゃんとフォローはしてるから許して
>>742 トロよりザク改とは言ってないが今のトロでどうしろと
経験値的に俺はトロよりザク改乗るけどさ
>>742 そりゃMAPと戦い方によるだろ。
どうしても射撃戦メインになるトロと
インファイトもこなせるザク改じゃ同系列じゃ比較できん。
>>739 ごめん、少なくとも平均よりは上の腕だから格下相手の比率は大きくなるんだわw
あとサブを必死に語ってる奴程、使わなくていい所でサブを撒いてる。これ豆な。
クラグレ無い機体だってたくさんあるんだ。そういう機体にも乗ろうなw
それを一人前に扱えるようになったら、俺の言う「メインだけ」って意味がわかるだろうよ。
>>747 ライン戦闘・平面戦闘寄り>トロ
乱戦・上下戦闘寄り>改
最近はライン戦闘できないゆとりばかりだから改のが好まれそうだな。
まぁ無茶苦茶差があるわけじゃない。お互い逆の場面もそれなりにやれるから
きっちり扱えばどっちもアリ。
>>741 シュツの性能差もあるよ
Rev3で性能向上した近シュツはF2と茶トロのみ
コスト制限戦でのザク改辛くない?
素事務で一発よろけ楽だしダメ効率も素事務より悪そうだし
それならトロの方がなにが来ても対応しやすい
ただスプレー持ち以外はザク改の方が仕事しやすいとは、おれは思うけど
>>747 用途によるよね
俺はザク解は足が早いトこ好き
トロは長持ちするトコがイイ
>>748 どこをどう読んだらクラグレだけをサブ扱いしてると思うんだ?
それに俺はバル派だけど基本バルは撒いとくものだから
それから平均より上って佐官は位置的に平均より上だから自慢にもなってないよ
まあ、格下相手ならメインだけでも十分だろうけどwww
ジーク・ジオン!
>>748 平均より上というやつに平均より上のやつを見たことない
>>751 節子
それなにが来てもやない、3行目破綻や!
味方が200コスばっか並べたときは出さないが
低コ並べられたら単騎だろうが改でアンチすんのが俺のジャスティス
>>755 妄想は自由ですから
味方を勝ちに導く実力あるなら「平均より上」を語ってもいいけどな
旋回乙フワジャン不向きな茶トロなんてどこで使うんだ?
汎用性なら圧倒的にザク改だろjk
意味もなくザク改チョイスする奴が多いから雑魚改なんて言われるが
中コスの中じゃ圧倒的に強機体なんだが
>>756補足
66以上の話ね
今度の44限定では要るか・・・?
寒ザクでいい気がするが
まぁ俺は出ないんだがw
>>758 汎用性ならな
最近は尖ったとこ活かした方が勝ち易い
平坦マップなら改よりはトロ
中身で強化でもいいけどな
やっぱ、残念が連邦から流れてきてるのかね
トロよりザク改が強機体だとさ
そりゃMAPは選ぶが、あれは飛んだり跳ねたりする機体じゃない
むしろ滑りと小ジャンプで間合い取りながらシュツで揺さぶりメインでチクチク刺す機体
連邦から流れてきた残念には駒互換のザク改が使いやすいかもしれんが、使えるように
なると圧倒的にトロの方がいいから
>>760 と言ってABでトロなんか出すなよ?
TBCBでも役に立たんからな
雑魚改のがまだマシ
まず200近が要らないという事実
エサにしてはコストが高いし
与ダメ瞬発力が格別高いわけでもない
ジオンで200近選ぶ時点でセンスを疑う
まあ確かに今なら、素ザク・寒ザク・デザク・ガベだしな
というか、ジオン低コ格射の優秀さ
近とか乗ってる場合じゃねーぞ
66以上なら大佐戦で400-600ptくらい取れる赤壱朱雀拳もなかなか。
88で1乙6機撃破したときは休日クオリティにフイタが。
766 :
ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 00:43:06.88 ID:8k7U6PEo0
>>753 平均(つーか並の腕か)より上ぐらい=佐官とかアホか?
今のクソプレイヤーレベルで言ったら、平均なんて中将辺りが最低基準だろjk
そこで佐官とか出てくる時点でレベルが低杉るわw
>>759 すまん、俺は44でもザク改出す。理由はいくつかあって
野良だと役割分担が曖昧になりがちなのを汎用性でカバーしやすい。
苦手機体が少ないので編成じゃんけんで不利になりにくい。
長距離移動が早くMAP中を走り回る事が出来き即応性に優れる。
特に44だとカバー出来る範囲が広いのはかなりのメリット。
状況と場合によっては捨てられる200コス。これはアレカスゲーの頃から変わっていないと思う。
格射のような火力は無いけど、それは火力担当をしっかり生かす立ち回りをすればカバー出来ると思う。
まぁあくまで俺自身の考え方なんで異論は認める。
>>765 つべのリプで素ザク赤1で950↑なんてのを見たらジオン魂が揺さぶられたわ
ザク改は機動3をよく見るけど、半端なホバー付けるくらいなら機動2の方が良くないか?
それよりF2さんの芋持ちを見直そうぜ
>>767 いや中身補正で勝てるなら俺はなんでも構いませんよw
連邦だとアレ、ストカス、量キャとか高コがならぶ時があるけど、
ジオンの場合インコス意識して自分が合わせてコスト下げるとかいう場面が少ないからってのもあるかもね
>>753 >基本バルは撒いとくものだから
>基本バルは撒いとくものだから
>基本バルは撒いとくものだから
>基本バルは撒いとくものだから
>基本バルは撒いとくものだから
>基本バルは撒いとくものだから
>基本バルは撒いとくものだから
>>753 佐官が平均より上?
佐官がむしろ人数分布で言えば平均だろ
せめて中将とか少将でもLv3維持してますって言ってから「平均以上」って言うべきだな
むしろ全体的な技術で言えば佐官は平均以下でしょ
どうしても佐官で平均以上って言いたいならLv3大佐を維持し続けてようやくじゃね
佐官って括りなら平均にもならん
近ならマリーネも悪くはないんだがな
最近バーストしかしないから格狙遠以外あんまり乗ってない
>>768 青3はホバー目的よりも旋回性が上がる方が利点。(少なくとも俺は)
これでインファイトという選択肢も増える。
「インファイト行くぞー・・・と見せかけて全力引き撃ち!」と言う選択幅も増える・・・と思う。
同時に微ホバーで青4には劣るものの長距離移動も速い。
>>768 遮蔽物の多いMAP、立体MAPなら青2かな。
平地や広いMAPは青3選ぶ。
サブは仮想敵が射ならシュツ、格ならグレ系。
あらゆるシチュをザク改の組み合わせで乗り切る、ザク改尖りの戯れ言ですが・・・
>>766 位置的にって書いてんだが…
腕なんて人それぞれで階級なんてほぼ飾り状態になってるんだし、腕としての平均なんて分からんだろ
てかそれって自分が中将より上ですって言いたいの?
>>773 何か勘違いしてね?
クラッカーの性能が一番生きるのは旧ザクだよな。限定戦ですごく実感できた
>>777 すまん、勘違いしてた
さっきも別のところでミスったし、寝とくわ
中央値は尉官だけど平均値は大佐上層くらいだろ
連邦砲撃Pに上れる氷山もうちょい判定甘くしてください
オナシャス
新AB初めて出たけどなんだこれw
いつもの右ルート行くとタンクと護衛分断されるな…
ここで足の速い護衛陣は基地外から会敵した方が良いのね
いつものルートと、足の速い護衛陣が外で会敵するルートだと
圧倒的に後者のが勝率良かったわ…
66なら赤鬼が外から回ってもう一人は中からいつものルートが良いみたいね〜
左ルート被せを1戦目から考慮しなきゃならないほどヤバイマップだぜAB
あとNLできないタンクだけで軽く詰む
>>783 旧の時から、そもそも敵が上らないように
外から押さえに行くのがベストだったと思うんだが。
みんな忘れてるが、【コスト制限戦】でのザク改が良いのかトロが良いのかの議論だったような
マップや編成にもよるかなぁ。
同コストだし、マシンAとホバー足回りは、ほぼ同じようなもんだし、違いとしてサブ、バランサー、旋回性能でしょ。
漏れは、ザク改でシュツルム積むような、例えばTDやMTピラミッド側のみ、RB右側のみとかならドムトロに乗る。
基本的にホバー活かすも、場合によって格闘も視野に入れたりするならザク改かな。
あと市街地で置きグレしたい時とかも。
>>778 連邦で出ると「旧ザクのクラッカー飛びすぎィ!」って思いながら食らってる
ジオンの「使える」機体は甲乙つけがたいしな
ザク改が汎用向きではあるけどトロも使い方知ってれば悪くない
適材適所、それぞれ使える場所と使い方知ってて乗るならどっちでもいいよ
確かにそうだねえ。
全体的にだいぶ丸くなったとは言え、ジオン機体は、何かしら尖った性能が多いのが特色。
その性能を理解してマップ毎の適材適所で扱えれば、大きな戦果を挙げられる。
全般的に高性能な機体に頼ってる連邦より、頭を使えば勝てるジオンの方が、ツボにハマれば楽しいもんなあw
しかし、レーダーの色については、公平にして貰いたい。
じゃあホバー状態のザク改が一番ってことで
>>791 青4薄すぎだろ
乗ると引きぎみになっちゃうからあんまのれない
でもNYとかの地形ほぼ完璧で障害物多いとこで乗るとやばい
旋回がちょっと低いからそれ考えないと泣くけど
格トロで連邦砲撃丘登って
怠慢で負けて
1機見てる近にチャテロ開始とか
逆にチャテロしたいぜボケ
>>793 俺は丘の前の氷山に乗ろうとしてホバーで滑り落ち、そのまま何食わぬ顔して中央転身した格トロを見たぜ
昨日氷山に登ろうとして3回も4回も落ちて
結局左回りで合流してきたグフに殺意を覚えた。
氷山に乗れません
氷山登ったら、寒ジムが、いらっしゃい…アババされてまた下に落とされた…
ホントにつまらないクソマップになったね
ハイゴ青5「俺に乗ってみなYO」
>>799 開幕の見方からの弾幕とチャテロに耐えられません
本日砂入り編成全敗。
自粛しろゴミども。
我慢しろー、もうすこし地雷しつつでもジオンに砂乗りが増えて欲しいんだよ。
いやSなら仕方ないけど。
単にくじに釣られて出撃してる奴が多いだけだろ
最速でアンチ行っても、もう1人が全然上がってこなかったりするとソッコーで囲まれてボコボコにされるからマジヤバい
足並み揃えてあげればいいじゃん
勝手に猪で突っ込んでボコられるのも迷惑だわ
全員最速で向かえばそんな事ないんだけどね
タゲ取りたくないやつのせいで敵がライン上げ放題っていうのがなんとも
昨日のAで良く見た光景
ゲルG<タンク援護する
他格近護衛<ここはまかせろ
ゲルG<拠点を守る
開幕ガケしたウロウロ
俺崖の上で涙目
ゲルG崖下より<俺番機無理するな!
で2戦目もゲルG不動
以下同文
ジオンも連邦も変わらん
コレで大佐
808 :
ゲームセンター名無し:2012/06/13(水) 15:07:48.11 ID:hYWm6mKBO
鮭復権キター!!
いよいよ街に待ったクラッコがががあががg
性能現状でクラッカーならみんな満足だったわけ?シャゲルって。
焦げも強化か。浮わついてきた
今さら手遅れの予感がするけど…みんな戻って来ないと思う
ストカスゴミくずなった
ゆとりバーストナックル厨ざまあだわw
お前ら待望のシャゲにクラッカーががが。
44は鮭焦げvsアレカス 時代再来か?
何はともあれ今回の修正は浮つくわw
鮭はカッコいいから、また乗りたおすぜ
鮭焦げおかえり
鮭にクラとか正座待ちするわww
連撃回数減はやっぱ4回かな?
弱体化されても以前と同じように
使い続けて来た焦げだが、
強化されたのか?
また、アホが高コスでボコボコ落ちるんだな?
まあ、一口にクラといっても微妙に違うし
アクトのクラならうれしいが
ザクキャのク(ry
連邦の残念が流れてこないか不安だな。
焦げは強化ってか前に戻る感じ?
まさかのアンダースロークラ
やっとかよ…
おせーよ…
あれ…?
ビーライと連撃数弱体食らってね?
しかし地味なうぷだな
新機体もエクストラカラーすらなしとはw
まさかのRev1旧ザククラッカーだったりして…
浮かれてると蝙蝠とバンナムがまた調子に乗るから気をつけろよ
割とガチで
6/20で下方修正が決定してる、ストカスとBD3が
しばらく増えるんじゃないかと予想するのだが
乗り納め的な
どうせなら鮭にSサベ持たせろよ
鮭は連撃回数下がるってことはクラでジャンプ外しして補正が切れるのも早いって事になるな
ループはやりやすくなる…か
焦げさんは機動力がどの程度UPされるか次第で復権ありえるな!
贅沢いうとマシの最大射程も戻してくれたらw
鮭の小ジャンプ硬直:減って赤振りだとさらに硬直軽くなる?wktkとまらない。
BR弱体は痛いけど格闘威力、機動力がどの程度UPされか次第だのー。
格闘威力はダムと同じになるなら連撃4、5でもかまわぬ。
>4vs4において顕著に現れていた、地球連邦軍優位のモビルスーツ性能
>武器性能のバランスを、改善するように調整。
公式ワロタw
てか、焦げの小ジャンプ硬直って修正前から相当小さくね?
スピードよりも、ブースト消費激しいのに距離伸びないし回復遅い
から、アレ、ストカスの前ブーに追いつかる気がするんだけど……どうなんかね?
まあ、焦げの上方修正は素直に嬉しい(^ω^)
>>835 スピードは一番の穴だったよ
280コストに74m/s、240コストすらも軽く追いつかれるレベル
ついに…焦げが倉庫から出る日が来るのですね…
シャゲって今でも連撃威力96だよね?
それが1〜3段全部あがるってことは赤蟹の爪Bにせまるんじゃないのか、胸熱だな
待望のクラッカーもきたしゲルコンビまた流行って欲しいな
まさかの連撃ダメージ130で回数3回とかじゃないよなw
僕らの焦げさんが帰ってきたか
鮭は全盛期とは違うけど良さそうね
鮭を全盛期に戻すと、正直なところ射だもんなw
スタンダード色の強い調整だけど機動力に難があった両機の改善は素直に嬉しい
ナ ト他もどうにかしてほしかったというのは贅沢かな
ナハトはステルス機能に60くらい払ってるからな
今のレーダー見づらい状況から分かる通りレーダーありきのゲーム性なわけで
こいつがガチになるとゲームがぶっこわれるから舐めプ専用機のままで良い
鮭のその他、各セッティングの性能を調整が一番気になるな
赤ですべりとか着ちゃうのかなかなかなかな
焦げは、結局ロック外のカス当て性能は帰って来てない
鮭はBRダメは下げられ、結局は尖りだった射格の立場は壊れと見なされマイルド調整に
連邦の壊れブースト2機の弱体化は嬉しいが、カイジ的に言う「公平感」を与えられただけに思う
結局はこれを足掛かりにして、これから調整を続けていけるのか?にかかっている気がする
だからステルスは赤セッティングのみ発動でいいと思うぜ
青セッティングは武装が貧相なぶん超機動重視で
この変更でガチ機体が増えてくれるなら格差や時報引いても前よりは抵抗しやすくなるかな
贅沢ばっか言うな、また斜め上に再修正くるだろがw
各セッティングってどんな調整なんだ?
焦げのマシがなー。足回りよくなっても今のマシだと出番はあるのかな?
生き延びやすいかもしれないが味方殺しされそう
>>849 だから格闘ダメージ向上でGP01のようなヒット&アウィに仕上げようのしとしてるんじゃないか
増えつつある次世代セッティングになるんじゃない?
青1は旋回、青2はジャンプ、青3はダッシュ
焦げがダイエットに成功したと聞いて
上方修正されたということはジョニ焦げの出番なしか?
後は乗れもしない奴が2落ち3落ちしない事を祈るのみ
ここ一年くらい絆引退してwikiとか情報見てるだけの大佐に現状を教えてほしい
焦げ鮭復権と聞いてなんかテンションあがってきたけど、以前のようにBRでいやらしい戦いをするスタイルではなくなりそうだな・・・
鮭はクラッカー何個持って出撃してくれるんだ・・・?まさか一個
イフ改をBD3と同性能の射格機体にしたら面白かったのに
>>849 アホか?
焦げのメインはクラッカーやで
クラッカーの上方修正が必要なんや!!
天敵のストカス弱体化
僕ストカスに焦げマシあばばばばばばやっていいのん?
安心しな
焦げと鮭が上方修正される代わりに
隠し修正で弱くされる機体がもっと多いから
鮭と焦げ持って無いワシはどうしたら( ´・ω・)
>>861 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
焦げさんはバル仕様のマシにしてしまえばいいのに。全バラ1発強制よろけ低ダウン値でアバババの最強仕様!
焦げの足回りが良くなるのはwktkだけどマシは今の豆鉄砲のままなのか・・・
仕事的には護衛で粘っこくやるしかないかなあ
>>864 足回りって言っても速度が上がって硬直が短くなるだけだからな
ブースト消費はむしろ増加して移動距離は変わらんらしいで
ストカスは産廃に逆戻りかな?
BD3は下げ過ぎじゃね?
>>856 単騎でずっと動くならクラメインはわかるけど
途中でマンセル組む場面も出てくるだろ。
そん時に今のマシでどんなもんっつー話し
>>858 ゲルキャがさっきからコワイコワイって部屋から出て来ないんだが心当たりない?
やべぇ、焦げと鮭だけでこんな浮わつけるとわ…www
鮭は3連110ダメ程度で4回ダウンな気がしなくもないな…
クラッカーついたのは嬉しい、装填数気になるところだが…
焦げもどうなるかなー、現状だと火力負けするからな
昔なら出せたが、ドッカンゲー激しい今果たして出せるだろうか
>>867 もうやめて!
ゲルキャのライフはゼロよ!
レーダー修正が地味に気になるな
元に戻すならいいが新しい挑戦してズッコケは勘弁してくれよ
大佐に上がりたい
タンク乗れってば、ノーロックも要らん、砲撃地点だけ2.3箇所覚えて赤ロックでおk。あ
あっという間に君はA3大佐になる
今はタンクだけだとまずいんじゃない?
まあプレイヤースキル磨かずに一番てっとりっばやく大佐になれる方法だとは思うが
鮭は3連威力110になって3回リミットだな。
33→35→42
2連QDでも合計は同じ。
クラッカーで外し易くなったけど外す意味が無くなるかと予想
自分が今 どのぐらい強いのかわからないな(´・ω・`)
今は中佐 時々降格
連邦ストカス BD3のコスト相応に調整でジオンのシャゲと高ゲ上方修正とかマジ涙ものの嬉しさ
シャゲは連撃回数減って、BRの最長威力減っても念願のクラを手にいれた!しかも足回りも良くなる!
こんなに嬉しいことは無い…ジークジオン!
みんなでシャンパンを飲もう(ギニアス)
鮭の機動性向上って赤振りもかな
その他、各セッティングの性能を調整と書いてあるだけなんだよな
みんな浮かれるのはちょっとだけ待って欲しい
今の子にはわからない例えでスマンが、昔は学校給食を子供達で配ってたんだよ
給食係が配る役、それにお椀を持って並んでたんだ
だから、給食係の友達や好きな子の分は多く、嫌いな子の分は少なく盛る事がよくあった
何が言いたいかというと、バンナムの調整は好きな連邦の下方修正はちょっぴり
嫌いなジオンの上方修正は少しだけ・・・
こうなりかねないので、あまり期待しすぎて後でガッカリしないようにな
後、ストカスBD3の下方でネガった連邦厨の狩りには気をつけてな
>>878 ネタに反応してくれてマジサンクス!
今って給食誰が盛り付けるの…?
別にストカスが修正されてもアレがいるからネガる必要はないと思うんだがなぁ…
BD3?元からおかしかっただろアレは、コスト不相応だったし
鮭で恐いのは大ジャンプ硬直増加だな。
鮭現役時代は大ジャンプ硬直の小ささを利用したフェイントをよくやってた。
その癖を直さないと硬直晒しまくりそうだ。
鮭予想大会かあ
33→33→34で5連 メイン70mまで40ダメそれ以降27ダメ
クラ2発リロ12カウント ケンプとの違いは・・ケンプと同等機動力でクラ持ちと赤色ペンキ代
ABQはゲルJ必須だね たとえ55でも、護衛側の枚数だけは絶対に合わせて拠点交換して、スナが釣で敵護衛から逃げまくりながらも
フリーになったところでガシガシ撃ちまくれば、Rマップでもいける
ABQは砂漠以上にスナマップだと思う。
回廊構造がぐるぐる逃げまわる機会を与えてくれるし、狭いから密集する敵へお手軽に掃射できる
開けている部分もあるから落ち着いて射線を探せるし、最悪拠点を打つこともできる。
カーソルの扱いがうまい人なら赤2もありかと 素人がやるとスナタイマンで大やけどするがw
>>883 本スレにちょくちょく沸いてた「ゲルJガー」尉官が
お気に入りのBD3産廃化で
ついに本音吐いててワロタwww
彼の頭の中じゃSザク寒ザクゲルJ全てチートで
さっさと修正して当然なんだと
ホント嫌だねぇ連邦厨ってのは・・・
待ちに待ったジオン高コスト機の上方修正はうれしいが
今さら気づいたグフのヒートロッドの性能、、、
いや、ジオン低コスト帯は破格だわ
高ゲの2撃目の威力37だったら…いいな
あと高ゲのシュツ削除で近バル的な性能のマシC追加希望
>>885 俺は連撃威力が3連QDでニムバスEXAM発動中3連BRとどっこいと思うけどな
それ以上上げるのもまずいしそれ以下なら以前と変わらねぇになっちまうし
>>886 BB弾並みのマシ持ちAP204の格にどんだけチンチンにされてんだよお前って感じだよね
焦げ、REV1と同じにしろとは言わないがあの瞬間加速っぷりがまた味わえたらいいなぁ
>>887 こらっ!
あてても次の攻撃に移れないゴミ武装のステマはやめなさい!
グフカスのはBは優秀、Aは…バーストで脅威を発揮する武装だよ…
グフもね同コストに変態仮面ザクいるからどう考えてもそっち使っちまうからな
違う方向で特化させないとあれも本当はテコ入れ必要なんだけどね
だがちょっと待ってくれ
焦げってもともとインファイト寄りな子じゃないから
連撃ダメを見て無闇にヒャッハーの愚だけはやめてくれよ
やっぱり、ロッドがなんかに使えるようになれば・・・
なんかといわれても思いつかんが・・・
焦げと鮭の上方修正で盛り上がりすぎじゃね?
まあver3からずっと虐げられてきたから仕方ない面もあるが
バンナムのやることだぞ
・・・・まあレーダーの修正は評価したい
>>892 そこでジャイバズですよ
もう一度流行れ逆キャンプ
>>894 ロッドはクラで外せないゆとり兵でも外せるようになるよ!
ロックとられていたら確定で返されるけどね
焦げは格闘なんかよりマシをどうにかして欲しかった…
まぁ喜ぶのは実際BUして確認してからにするよ。
グフは昔出来たロッドハメが出来るようになればあるいは…
いや、忘れてくれ。
グフに久々に乗ったらロッドの追加入力がなくて焦った
その後、当てても切りかかれずタックルも射撃も出せないことに絶望しながら切られた
BD3はゲラのような末路を辿ったな。さすがに同情するよ・・・
>>901 まだワカランよ
普通の硬直になっただけかもしれん
それだけなら今までのチートからただの強機体になっただけ
ザク赤3で12撃墜した
本格的にNTに目覚めたかもしれない
ゲラはコストも上がったからな
あのバンナムだし、蓋を開けてみないと色々と分からんからVU当日まではあまり期待しすぎない方が・・・。
糞Pしんだっぽいし
さすがにある程度期待してもいいだろ…
鮭も蹴りを覚えたみたいですなw
>>906 バンナムだからねーな。絆に限った話じゃないから糞Pを量産してんだろ
鉄拳が糞化したのもバンナムになってからだぜwwああ可哀想にww
なんかレーダーがすごいくっきりしてていいね
ってかなんで最初からこうできなかったのか・・
蹴りを覚えたからって威力が10上がったりしないのね
一応タックルの出は遅くなるんだよな
モチベは限りなくアップだから一向に構わん
BD3ポンコツ化ざまあ
ワイがミサイル当たらない距離でチンチンにしたるわ!
鮭1ドローで73ダメ
3ドローで146ダメ
ニムギャンでいいや・・・
カバパン先生のレビュー見てきたけど
鮭もキックになるってどうなのよと思ったんだがどうなのよ?
現状が30→31→35の3連96ダメ、うp後が104ダメ
2連目が8アップって書いてあるけどそれだと3連とも威力増にならなくね?
1<2<3と威力が高いんなら3連目も40程度ないと合わないだろうし…何か計算間違えてるかな
887を見たときドキッとしたが
当てても次の攻撃に移れないとか、赤ロックで返されるとか
無能ばかりで安心したよw
ま、俺も無双する赤グラの人見るまで気付かなかったがな
グフまで180円になったらかなわん
鮭タックル追撃可能になってたりしてな
>>917 Gamewatchの記事毎回微妙に間違ってることあるからなぁ
>>918わかったから自重しろこのタコスケ
そういや松戸のたこすけ、最近みないが引退したのかな
あのころは楽しかったな
ジムカスはごまかしの効かない機体だからな。
実力がモロに出る、懐かしい絆が帰ってきそうだ。
スレ間違っただと!?
すまん、大根と昆布たのむ。
そもそも、誤魔化しの効く高コ近なんて無いだろ。
極論言ってしまえば近自体がもはや職人機体になってんだから。
10戦連続同一の近機体で戦った戦果がそのまま実力だと思うんだ。
唯一、強化された素ジムだけは誤魔化しが効いちゃうかもしれないw
鮭が持つのは萌クラ
>>916 シャザクは、原作中でキックしてたけど…。
シャゲってキックしてたっけ?
シャズゴは、頭突きなんだし、今まで通りで問題ないと思うんだがなあ。
そして皆が、焦げの(微)上方修正で浮わつく中、ガッカリした漏れ…。
ジョニ焦げは、ロケランメインなんだよ!
ジョニ焦げ支給コード出たから、次ばーうpでロケランメイン武装へ変更を期待してたのに…。
MSV好きとして譲れない拘りw
連ジとかのVSシリーズはキックしてるからなんじゃないかな
まー落ちつけ。
公式に書いてない修正だって、どうせあるんだろうし。
全ては6/20以降さ…。
鮭は格射カテとして復権してほしかったが、
シュツ取り上げてBRの遠距離性能下げて、と射撃戦は捨ててあくまでも格闘機になれ、ってことか
まあ格闘戦主体にする分にはクラのほうが便利だが、
シュツもBRの手数補助に役立つ程度に射程や置き性能もあっただけに削除は寂しいな
足さえ止まらなきゃシュツでも別に構わんのだがね。
確実に隙が出来ちゃう上に当ててもダメが雀の涙だったからな。
>>902 EXAM三連撃84とか、BD2EXAM前より低いんじゃんw
バーぅpして
焦げている子になるの?
まぁ中身の問題と言われたら…
バ火力ドッカンゲーになってる現状ではあの豆鉄砲だと正直居場所は・・・。
丁寧に上手く乗れば、腕のある一部プレイヤーならなんとかってとこじゃないか?
格や射の火力枠は確かに大事だが
近は今に至るまで必要不可欠な主力で万能カテと思ってる俺はおかしいのかな
近で活躍できないって、そもそも問題な気がするが
まあ、火力のない事務カスも44ならまだ現役だし
足回り次第でいけると思うんだけど
甘いかな・・・
ガンキャスプミサ「高バラウマウマw」
寒ジムAマシ「被せ最高ーーっスwww」
鮭のキックはなんだかなーと思う
ゲルググ系のシルエットに蹴りは似合わんと
>>933 全体的に火力インフレし続ける中、性能はほぼ昔のまんまだしねぇ
ばらけないマシ追加かロケランいじるかして欲しいところだ
まぁ個人的にゲルググ系が活躍の場が少しは出たのは嬉しい
ゲルキャさんは忘れたか?
何よりレーダー改善は非常嬉しい
カバレポの鮭にwktk
ロック以遠の威力低下ならまだまだ射撃性能は充分だな
.08の修正内容読んだけどイマイチ意図が読めないな
どちらも期待性能上がるのは嬉しいが焦げの格闘威力上がっても嬉しくないし
それならテトラの威力を上げろと言いたい
鮭もBRの射撃威力落とすだけの見返りが有るのかねぇ
タックルが蹴りになって連撃回数が4なら次はタックル追撃かな
>>926 JRカラー焦げそもそも角生えてないしな
薙刀クルクルはまだ出来ないのか・・・
ダメージもそうだが連邦の主力に高バラ以上が増えてるからダウン値が変わらないとキツそう
>レーダーに映るMSマーカーの視認性を向上。
これが連邦機のマーカーの事を言ってるのだと信じたい。
薙刀くるくる…使うとPOD内の送風機の風が冷たくなって風量もあがるが節電中により現在封印されている
>>944 どっかに画像出てたが、地形表示がまるごとかわってたぞ。
カーナビかGoogleMAPって感じ。
薙刀クルクルは連ジ的に考えて正面からの射撃を消し、格闘振られたらあいこ状態?
いまいち有用には…
鮭の連撃回数4回かよ・・・
待ち主体か攻め主体か方向性が分からん
普通にクラッカーだけで良かったと思う
鮭の飛び蹴りなんかかっこ悪い…
頭突きなら、バンナム神だったのに…
ついに鮭に上方修正キタ!
と思ったらJRザクにBR持たしただけ(・ω<) って認識でオーケー?
>>947 タンクの前でクルクルするお仕事
もしくは拠点の上でクルクルするお仕事
>>950は踏み逃げか?これだからIDが連邦兵な奴は困る
>>926テキサスにて前蹴りしてなかったっけ?
ダムに前蹴りされてたのは確実だが
連ジのシャゲの跳び蹴りはカッコ良かった
シャザクの跳び蹴りとはフォーム違って両足だったよね
スレタイはどうする?
【焦げ】【3連76】
そろそろ【】を卒業してもいいと思う
【ガンダムSAGE】【ゲルググAGE】
【レーダー】【復旧】
【カムバック】【鮭】
【アイシャケ】【リターン】
【鮭の】【大遡上】
【浮ついた】【BA】
【鮭の】【川上り】
【焦げた】【鮭】
969 :
ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 17:56:13.72 ID:vkb8Uw1u0
【ただのバグ改善】【程度】
【ダイエット】【成功】
【鮭キック】【習得】
【鮭焦げ】【ありがとう】
【鮭焦げ】【震えるぜハート】
なんか皆、気がはやくないか?
ゲームウォッチの記事だとN〜装甲が機動性能UPでしょ?
要は高効率のゴッグだよね。
マロンがねえな
BUしたら騒げない確率たかいだろ!!
梅
>>972 ・・・せめてVUまでの超短い夢の如き期間位
全ジオン兵に夢見させてやれよ
ここ数回のVUはずっと「上方修正ナニソレ?」だったんだし
焦げはともかく鮭はBR威力低下と連撃回数減でむしろ弱体化してね?って感じだしな。
焦げも元がアレなんで多少上方修正されても結局使われない可能性結構あるし。
>>976 格闘威力上がってるから短期間で与えるdamあがってるんじゃね?
ビーライ遠距離さがるだけみたいだから
ダムと一緒で100だろうな三連
双連撃できないが
あれ?まだ新スレたってなくね?
誰も行かんならLV足りてれば立ててくる。
※前スレ
【ドムで】戦場の絆ジオン軍203【ドムモスイマセン】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1338480629/ 本スレ
【↑焦鮭】戦場の絆 第363戦隊【↓ストカスBD3】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1339655038/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
おk
ちょっとチャレンジしてくる
やってみようか
>>977 機動セッティングでダッシュ速度が上がるんなら問題ないんだけどな。
記事を見たらNと赤しかダッシュ速度上がらんみたいだぞ。
噛み付きにくさは以前のままなのにBR威力下げられたら結局1戦通してのダメ効率上がらんだろ。
実際に触ってみんと一概にどうとも言えんが、なんかコレジャナイ感がね・・・
>>987 積極的に噛み付く機体じゃないってのはバンナムも解ってるんだろ
上方修正と見せかけて影響力の少ない所選ぶあたりがイヤラシイわなw
そもそもあの記事合ってるのか?
焦げのAPが増加するとか言うイミフなこと書いてあったけど…
それとも隠し修正でAP増えんのか?
>>988 俺は今回のやり方に好感持ったわ。
一気に変えてクソゲー加速が今までのパターンだったからな。
ちょっとづつ変えて様子を見て欲しいわ。
>>987 大丈夫だ、問題な(ry
元からM気質過剰気味なのがジオンの兵(つわもの)ぞ
過去に変態級の職人が赤5運用見つけた訳だしな!
・・・ま、まぁ、事実がコレジャナイ感満載だったととしても
あと数日の夢を楽しもうぜw
本当に上方修正なら
まず足回りを何とかしろと
次にマシの性能を元に戻せと
最後にクラッカーのリロードを元に戻せと
なんの為のコスト280機体なんだよ
ふざけんな
鮭は壊れにならない程度の良調整の予感なんだが…
ナ さん涙目ー?
ゲルキャは涙目
数え役満のショットBチェーンマインケンプは...どうでもいいか
>>990 あの記事は前から結構違ってる。
まあ、公式じゃないし完璧にしろ、とはいえないし。
1プレイヤーの感想と思った方がいい。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。