【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart27
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart27
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝
青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336316122/
前スレより 994 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/05/31(木) 11:16:19.88 ID:pYm2lsOq0 質問します 主にジオンです 野良大将中将戦想定(たまに2バー混じるくらい) 1戦目明らかに前衛力で負けてるのに 2戦目同じような編成、カテになりそうなとき 自分はスナやサイサB、ドムタンク、単機タンク、タンクで開幕アンチ等 でやってますがなかなか勝てません スナやサイサB時にライン形成しない(カルカン無視) ドムタンク、単機タンク等時は開幕チャットでアピールしてるのに 火力低い機体ばかり選ぶ こういう味方の時どうすれば勝てますか? 勝てないまでも勝ちが見える試合にするにはどうすれば? (1機差で落とせず時間切れ等) あきらめて消化や偏差の練習等すべきか…
鉱山煙突付近 all大佐66 敵 ギガン、バズバルケンプ、ギャン アンチ 陸ジム マシBグレ寒ジム こんな場面で陸ジムに神風アタックされて茶テロされたんだが、どーすりゃよかったんだ?個人的には陸ジムに我慢してもらって射撃戦で削りたかったんだが、みんなの意見を聞かせてくれないか?
>>3 今はアンチに下手か馬鹿な奴が逝くのがトレンド
アンチに逝かないのが正解
その状態で何を削るのか? あと味方の他の編成も教えて欲しい
陸ジムが突っ込んじゃったのに 自分は後ろから安全に撃ってるだけだったからグッジョブ打たれたんじゃね
質問です。 ジオン4500勝 lv2デフォの5.5割大佐です。 Aクラマッチのほとんどが1番機での出撃です。 自分の実力不足のせいでしんどい戦いが多い最近でござる。 はたしていつまで1番機出撃が続くのでござろうか? 大佐の戦場には青の人も多くいると思うのですが…
>>3 編成読み合い負けだからしょうがないじゃない?
陸ジム神風しなくでも高機動格二機から逃げれないし、俺がジオン側だったら少々被弾しても絶対陸ジムから始末するし
>>4 まじっすか?
全護衛編成推しなんですね。
それで姫タン野郎がうじゃうじゃいるんですね。
今後姫タンには反対しないようにします。
>>9 馬鹿と下手は必ずいるから
心配すんな
お前みたいな奴なwwwwwwww
前スレ
>>999 心配すんな・・・俺もだw
絆以外に金使わなくなったしなぁ、家ゲーも興味なくなったし
マジ何するかな・・・
あと
>>9-11 言い合いするなら他スレいけ
格でガーベラ相手にしたら歯が立たない・・・ 1アンチ(ストカスorBD2マシA)で相手護衛がガーベラだった場合、寄れない、撃てない、護衛のダウン取らずにはタンクにも噛みに行けないで全く歯が立たない場合が多いのですが、どうしたらいいでしょう? 歩き避けメインに生き残ること考えても、あのふっといビームで偏差されると避けにくく、ジリジリ削られますし・・・ 機体相性が悪いと言われればその通りだとは思いますが。 最近ガーベラ出てくる事が多く対処法を知りたいです
>>5 出来るだけ前衛を削って、少なくとも無理してしかける場面ではないと思った。
ピラミッド側 量タン、ストカス、ジム改、G3
敵アンチ ガベ、茶トロ、ゲルJ
>>6 立ち位置的には引きうちと言われるかもしれないが、ビル挟んで向こう側に飛び込まれちゃ迂闊に近づけないし、最悪2機とも食われるからなぁ
>>15 ブリーフィングの時にその振り分けが決まったんならその時点で負け確
(編成自体が悪い訳じゃないよ)
この間の北極基地4対4で中佐のケンプファーに中尉の普通のジムが余裕で勝ってたのがリプレイに映ってたんですけど、こういうプレイって中尉に上がりたてでも出来ますか? あとリプレイで爆発してケンプファーがダメージを受けていたのでバズーカだとは思うんですが、4対4になったときに試してみるのですが上手くいきません。 どうしたら良いですか?
この間の北極基地4対4で中佐のケンプファーに中尉の普通のジムが余裕で勝ってたのがリプレイに映ってたんですけど、こういうプレイって中尉に上がりたてでも出来ますか? あとリプレイで爆発してケンプファーがダメージを受けていたのでバズーカだとは思うんですが、4対4になったときに試してみるのですが上手くいきません。 どうしたら良いですか?
>>18 ジムは何気に強い機体。プレイヤーが上手ければ相当なもん。
中尉で中佐に勝てるってのは
1中佐がヘボorその機体に乗りなれてないor捨て・階級調整
2中尉がサブカ
3中尉が天才
4中尉がニュータイプ
5中尉がコーディネーター
のどれか。
>>14 ジオントップクラスの機動力あるのに、高機動とは言え格カテで追いつくわけない
もし相対したら空気化すれば御の字
仕掛けてもジワジワ削られて、最後に懐飛び込まれてアボンのパターン多いから
気をつけて
>>18 中尉がサブカの可能性大かな
敵が中佐のケンプなら、大佐Lv2〜3レベル(射尖り除く)の素ジムでも勝てる
逆に射尖り・リアル中佐が血迷ってケンプ乗ってtntnにされたのかも
これでトラウマになって、また射に逃げるんだろうな
誰も言わないから
>>1 乙
といいたいところだが 質問者は階級勝利数を明記しようを入れてないのな
>>14 格単機アンチ自体が難易度高い行為
射撃戦が出来る機体(アレガトB、プロガンBR)にするか
敵タンクの真横で壁にしながら相手が不用意に接近させるように演出する
即切り離しで護衛側に合流で乱戦作ってミスを誘う
>>23 行数の関係で最初のほうに※で入れておいたが、判りにくい感じになってしまった
空白行が入ればよかったか。申し訳ない
ID:o7HjC9SBi=ID:FsqFHfpXiであってる? だからみんな意見いってるじゃん 引き打ちウマウマ目的だからグッジョブ打たれたんだよ 1発ダウンのグレ持って煙突いったんでしょ? 格とマンセル組む気なしって思われてもしょうがない 陸ジムがアパム目的でアンチ走ったのも3アンチかけてストカスの爆発力期待してたのかもしれないし 少なくとも餌になる覚悟でアタックしたらマンセル来たのはチキンでしたってことだね 勝った? ゲルJが抑えられた、ストカスが爆発した、敵が残念だった 好きなの選べ 少なくとも左でモビ取ってコスト回収してるのは間違いないから ここに書き込んでどういうコメ求めてるかもわからん 多分自分は悪くないって書いてほしいんだろうが正直フォローは入らないと思うぞ 愚痴が言いたいなら愚痴スレへGo!
ガベーラには俺も格単機アンチでチンチンにされたな。 あぁBU前の話ね
28 :
ゲームセンター名無し :2012/05/31(木) 20:39:35.53 ID:tWcFEfbGP
BAって言いたかったのかよ?
>>3 は陸ジムがどうかしてるだけだろ。
少なくともギャン、ケンプと二格護衛の中に低火力の二人で突込みとかただの脳死雑魚だろ
相方の武装、敵の構成でアパムする・しないを判断できないレベルならアパムはただ味方殺しだわ
陸ジムは見殺し、
>>3 は負債の回収。陸ジムのヒステリーは勝ちたければ聞き流せ。
もしくは一緒に全滅して、やっぱり陸ジムのヒステリーを聞き続けてろ。
あと装備か機体は考え直せ。
自分で黒字を作るつもりはありません、見方は華麗に見殺しです。
どこでどうやって勝つつもりなのか?
そもそも連邦でアパムやるなよ
スレ違いではないと思うから便乗質問したいんですけど アパムってどういう意味ですか?
低コ突貫
>>31 将官時報スレにいるルーキーって奴に聞いてこいや。
>>33 このスレでその回答はどうなのよ
>>31 片道切符でタンクに特攻かけること
アパムってそううまくいくもんですか? 装甲でも、格なんかいたら二回で蒸発しそうですが。。。
>>35 敵タンクをうまく利用すればおk
一応敵機でも引っかっけの障害物として利用出来るよ
>>36 わお、思ってたより高等技術ですね。。ありがとう。
キーパーでの質問です 1戦目相手が量キャで自分はギガン、セカンドを諦めキーパーに入り全発止めれました そしてここから質問ですけど2戦目はFABでした 自分のセカンドが厳しい状況になったのでキーパーへ FABなので全弾止めれませんが2〜3発止めれそうだったのでキーパーに入りました が、なにか軌道がファンキーで予測がつかない・・・ 自分は斜角調整程度は止めれるぐらいのキーパーはできますがFABのミサイルはまた別のキーパー地点なんですか? まあ、キーパー地点という表現はおかしいですけど他の拠点弾と弾道が違うのでしょうか? またその場合ダブデでキーパーする際のコツが知りたいです FAB弾は2発くらいしか止めに入れませんがそれでも止めれたら勝つ可能性が上がりますので
>>35 >>37 単機アンチならそう上手く行かないけど、66や88になると意外にできる>アパム
特に連邦Aクラは護衛忘れてモビ取りに前に出すぎてタンクが孤立してたりするので、
タイミングというか、隙をみてメイン→タックルとか入る
これだけでも数カウント、下手すると再ロックで時間取られたりして、2発分遅れたりする
元旦赤6でAP400 理論値だけど、ガルマ赤1がバズタックル1回で32+50、
旧ザク赤1マシタックルでマシ3×3+60
最低50〜最高80程度のダメージがほぼ1瞬で入る訳で、
これ3、4回入ったらタンクはかなり死ねるし、相当拠点撃つ時間が遅くなる
拠点を落とされる時間が長くなればなるほど、護衛組が戻ってきて敵護衛やタンクも取れる
最悪、アパムしてる人が切られていても、その隙にタンクに味方格が噛み付いたり、
高火力射・新スナ等が撃てれば一気に瀕死に追い込める
なのでタンク乗る人間からすると、護衛1機は多人数戦になればなるほど、タンク周辺をちゃんと見てて欲しいなと
ある程度は自衛しますが、アパムに耐え切れずに移動したら新スナに焼かれるとかもあるので
>>38 FABは他のタンクと軌道が違う。
普通のタンクは ∩ こんな感じで放物線を描くが
FABだけは √ こんな感じで一度ほぼ垂直に上がったあと目標にまっすぐ飛んでいく
(正確にはごく微妙に放物線を描いてるっぽい)
そのためキーパーする側としては上から降ってくるのに当てるよりも
真っ直ぐ来る弾に当てる感覚になる。
ダブデでキーパーだと他のタンク相手ならダブデの上に登る事になると思うが
FABの場合FABとダブデの直線上(FAB拠点弾の軌道)に出る必要がある。
ダブデに乗らず地べたから飛んで当たりに行く方がやりやすいと思う。
>>38 あまり参考にはならないかもしれないけど、FABのA砲だと思いますが、
飛び方が普通の砲弾タイプと違って、なんていうか一旦高さ取ってそこから水平に飛んでいく感じです
他のNL砲撃とは飛んでくるコースが違って低く感じるはず
一応、FABもNLで撃てるそうですが、距離考えると基本はロックして撃ってると思うので、
飛び方と着弾点を見る事で何とかなるかも
ただ対MS威力も120位と結構ありますので、そこは気をつけて頂く感じで
>>41 ありがとうございます
それだったんです、まっすぐに飛んでくる感じでぜんぜん場所が見つからなかった状態だったんです
ご回答ありがとうございました
>>42 ありがとうございます
弾道的に地上からジャンプで止めれそうだったので今度試したいと思います
ロック送りで質問。 送り先の優先度ってどうやって決まってますか? 距離が近い順なのかどうなのか。。 イマイチわからなくて使いこなせないです。
46 :
前スレ994 :2012/06/01(金) 04:14:32.02 ID:FO7VzAJC0
>>2 が転載してくれたんだが
だれか回答をくれまいか
レス番号見ないでタイミング悪く書き込んでしまった
>>46 我が身可愛さの為に、他の味方全員がDやE判定でも良いですか、そうですか。orz
諦めたら・・・・そこでおしまいですよ
50 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/06/01(金) 08:51:26.82 ID:POjnGNzaO
バスケがしたいです・・・
>>46 前衛で負けてるなら自分が前線を支えるしかないんじゃまいか?
自分が前衛負けした原因じゃないなら2戦目に後衛に乗るのは負けフラグ
って昔エロい人が言ってた
52 :
前スレ994 :2012/06/01(金) 10:17:17.21 ID:FO7VzAJC0
>>48 いや別に他の人がスナ等に乗ってくれるならいいんだが
1戦目と同じことして正面からぶつかりあっても結果は同じじゃない?
>>51 極端かもしれんが
相手リザ軒並み400〜600、自軍リザトップ250で二桁数人ぐらいの前衛力差
なのに2戦目同じことしようとするんだよね
バスケって一人じゃ… いや、何でもない。
ヒャッハー!バスケやろうぜ!テメェがボールだ!!
>>53 >>54 おー、言うと思ったその一連のギャグ!
俺ってひょっとしてエスパー・・・か?
ま、冗談は置いといて、質問がある
先日、赤い焦げをゲットしたんだが、最近まったく乗ってなくてね
wikiみて、マシA・クラで出撃してみたんだが、意外と使いにくく感じてね
特に接近戦する場面になると、ロックしにくくて格闘決めれず困ってる
どうやったら改善できるかな?
56 :
ゲームセンター名無し :2012/06/01(金) 13:03:03.25 ID:POjnGNzaO
慣れだ。マシじゃ敵はなかなかよろけないから気をつけろ。 寒ジムありえない
そもそも格闘振りに行くような機体じゃない 焦げが切り込むような時は複数見るような場面じゃないから赤ロックつけとけばおk
基本的に切りに行く機体じゃない焦げ それでも接近戦の必要がある場合ってのはタイマンだと思う タイマンならばロック取るのはさほど難しいことではないと思うのだが
>>52 自分はAクラ大佐程度なので、S上位の大将中将戦に言える事はあまりないのですが
勝つために必要な機体を乗らない、乗れない面子に関しては諦めるしかないかと
自身で勝てる為に努力するのは判りますが、勝つ気が無い、
なんとなく降格しない程度で勝てればラッキーみたいな心構えの人を引いて勝てるとは思いにくいです
Aクラでも、さすがにソレで連邦高コス機に対抗できるの? な機体を選択して案の定、
何も出来ずに撃墜されるのが居ますので
>>48 我が身かわいさじゃないと思うぞ。DE判定取る前に、自分がその機体で勝てるのか?
できる事全部やってるのか?それで降格しても実力あればその階級に戻れるし、
戻れないなら自分の腕が足りないだけ
「焦げのメインはクラッカー」「焦げのクラッカーは投げ当てるもの」←焦げ乗ってた人達が言ってたセリフ 焦げは250カウントフルで被ダメージを抑えて0落ちで、基本射撃戦で制する機体なので、 今の近づいて斬ってという格射みたいな運用とはちょっと違います クラはそこそこ威力があり3発あるので、置きなり直撃なりで当てて相手の行動を制限していく クラを避けてジャンプやブーストするならその硬直にあわせてマシで削っていくか、クラでダウンを取る 足回りが弱体化、マシは射程減を喰らっているので間合い調整がキツいですが、 運用が分かれば面白い機体だと思います レーダーが見辛くなっているのでクラ置き投げしづらいし、乗っても努力の割りに報われないリザになりがちですが……
ちょっと質問します。 独立小隊って二等兵が所属した場合も大佐の方々と時報マッチング出来るんですか? また、大佐とはマッチング出来ない場合はどの階級まで上がれば時報マッチング出来るのか教えてください。
62 :
ゲームセンター名無し :2012/06/01(金) 23:44:16.01 ID:XycGsyKI0
すみません質問なんですが、赤い色の高速ゲルルグってバグ技ですか?晒したほうがいいですか
鉱山都市でタンクに乗っているとき、「上エリア よろしく」とチャットをもらったのですが、どういう意味でしょうか?(R)ではないときのジオンサイドです。
>>63 煙突に上ってねって事
Rならピラミッドビルに上ってねですわ
>>62 いろいろ間違えてるから取りあえず落ち着くんだ
そしてターミナルを5分ほど見つめておくんだ
特にリプレイ後の宣伝を
62番 僕のヘビーガンも赤い高速ゲルルグに狩られますた赤い高速ゲルルグのバグ技使いは全員晒してもいいです
sageじゃなく、SAGAの方が味が出て良いと思う
SEGAにしてほしいな
71 :
ゲームセンター名無し :2012/06/02(土) 00:39:09.62 ID:PFl2G9IwO
焦げより速いアクト青3のザクマシに乗りなさい
>>45 チンパン順だよ
よりカスなヤツほどロックの順番が早い
>>61 すまん、俺も流石に二等兵とのバーストや時報の経験無いんだが
一応全力回答させてもらおう
まず旧Bクラス(伍長以下)でも
店内バーストなら大佐戦に出られる(コレは今日見たので確実)
一方で、現Rev階級では二等兵でもAクラス扱いのため
独小時報であればバースト扱いになるので可能・・・なはず
最後に、旧Bクラの線引きは伍長以下軍曹以上だったので
軍曹以上は全員Aクラスと見なされてたから
独小時報が絶対確実に適応されるのは軍曹以上と思われる
今日の昼頃たまたま調子良くて昇格してたまたま 調子良くて少佐のlv3(適正大尉。380勝)になった瞬間に 大佐lv1〜3の5野良(2バー)とマッチさせていただいだのですが、 本当に迷惑をかけると思って すまないこちら ブリーフィングで打って味方にタンカーっぽい人もいなかったので タンク合わせてて選びました。 そしたら味方が強くて1戦目圧勝 二戦目もタンクで行こうとは思ったんですが、似た感じの編成になり 僕がタンクだったんですが、フルアンチで来る可能性を考慮して ライン下がり気味のスタートでした。 おそらくそのせいで負けたと思うんですけど、 タンクの指示出し、読みミスと言われても仕方ないです。 で、質問です。 明らかにレベルが違う人たちと(リプレイ見て判断) マッチしたときは、どういう機体を選んで どういう仕事をするのが一番なんでしょうか? 因みにスナイパー以外は万遍無く近がちょっとだけ少ない五角形です。 砂には全く乗れません。 タンクが一番無難かなぁと思ってタンクを選んだんですけど、 何かこうした方がいいとかアドバイスあればお願いします。 これだけはしないでとかでもお願いしたいです。
>>74 フルアンチ警戒は自分ひとりの判断?
ぶっちゃけ、前衛のレベルが高いなら最速で拠点行ってとっとと拠点打ったほうがいい
圧勝できるほどの差ならフルアンチでも拠点打てるようには動いてくれるだろうし
>>74 まともな大佐なら6番機の少佐にタンク枠取って欲しいとは思わない。
前衛機(格近射)で護衛に行き捌きを覚えましょう。
>>55 まさかこんなところでテッカマンブレードのファンに
お目にかかるとはな。
板倉小隊でやってたカバパン外しの、右下+右上って右旋回じゃなく左旋回ですよね?
なにこのチンパンが敵マチで捨てゲー時の対処法を教えて下さい。
>>75 レスありがとうございます
一応ブリーフィング時に
全機
前衛
様子を見る
って言って他の人も結構
了解様子を見るって言ってくれてました。
1戦目は3護衛2アンチで
2戦目は2護衛3アンチの差も
あったかもしれません。
>>76 レスありがとうございます
やっぱりタンクじゃ無くて前衛の方が負担少ないですか…。
捌きは2枚見ることですかね?上の階級では無理ゲーになっちゃいます。
同階級で結構キツイ位です。
ガンダムが使われてるのをほとんど見ませんが ・射撃寄りの武装にしたらコスト重くなる ・単純に高コス格闘機としてなら機動力はアレックスの方が高くコストはBD2の方が低い ・格で射撃もこなせるプロガンと役割被る のが原因ですかね?
>>79 板違い、晒しスレで聞け
>>81 連邦なら高コス高機動良し、低コス高コスパ良しで、なめプ以外出番無し
>>82 あんたみたいのが研究もせずに一戦目から出すと茶テロスルンダッ
ガンダムはこのゲームの看板なんだぞ、もっとじっくり機体と話合えよ!
ジオンの俺には関係ないけど
>>74 今時めずらしい心掛けだな。その気持ちがあって自分でタンク乗ろうと思えたくらいならタンクでいいよ。
俺もそのタイプだったからわかるけど、格上戦でタンク乗ろうと思えた時は一応は乗れる自信があるからでしょ。そして前衛力が劣ってる自覚がある
リプしっかり見てもっといい立ち回りを模索するといい
もし前衛乗る時はできるだけ護衛には行かないこと。タンクごと拠点落とせず壊滅すると一気に負けが見えるからね
アンチで前のめりに倒れる分にはたいした負担にならないからがんばれ
>>84 ありがとうございます。
一応ホームの大将にタンクはいつでも乗れるようにしとけと
言われて砲撃ポイントとノーロックは練習してます。
後のタンク課題は前衛との位置取りが一番ですかね。
護衛よりアンチですか。
>>76 の方とは逆ですね。
でも、理由書かれててアンチかなって思います。
いろいろな人の意見ありがたいです。
格上の時はロック貰い被弾抑えて
カット重視のつもりではいるんですけどなかなかうまくは…。
まだまだぁ頑張ります。
きょうもそろそろいってきます!
レンポー格闘機の研究をしてきます。 鉱山都市とルナ2での式事務運用教えてください。 セッティングは青4、Aバルで。
>>85 砲撃ポイントについては、NLで撃てる場所だけでなく、どこならロックが取れるか?も覚えられるといいかな
デジカメ等で撮影しておいて、後で見直すと、こんな所でロックが取れるんだとかあります
ニコ動やつべで研究動画もあるので見ておくといざという時に助かるかと
前衛との位置取りの他に、砲撃しながらも敵アンチの挙動を見つつ、
場合によっては早めにシンチャで1機タンクの近くに護衛に戻ってもらうなども考えておくといいかと
大丈夫だと思いますが、もちろん拠点撃破確定で全員で引くのかタンク囮で護衛を戻すのかの判断も必要です
前衛については、護衛もアンチも出来る時にやって覚えるしかないかと
高コ、低中コ、格近射それぞれで立ち回りや役回りも変わるので一つ一つ覚えていきましょう
88 :
ゲームセンター名無し :2012/06/02(土) 11:02:37.60 ID:stHYv/Q00
初心者です教えて下さい。 連邦、一等兵、15勝。殆んどCOM戦の勝ち星です。 対人でダウンした後、後ろに回り込まれて捜しているうちに無敵時間が無くなってヤラレル。 以下ループのフルボッコ状態になります。 こんな時はどうしたら良いのでしょうか? 機体はジム、ジムコマです。宜しくご教授を。
>>86 基本は味方とはぐれないように近い位置で行動する事と格なので遮蔽物を利用して近づく、
護衛なら味方タンクの周辺も気にする、アンチなら敵護衛、敵タンクへの対応を考える
今日は88なので、近くの味方の位置を意識した上で、
コストの安さ、中バラまで1発ヨロケBSG、高バラ向け頭バルを活かして、
敵集団への突貫で掻き乱す、味方へ攻撃カット、場合によっては殿を務める、
敵味方乱戦になったら、一歩引いてどれから狙うかを考える でしょうか
2戦目はルナUなので、よりフワジャン重視なども。甘い敵フワジャンにはBSGは有効でしょうし
>>88 @起き上がって自分からみて正面方向に建物があれば全力ブーストで建物の影に
逃げる。
Aレーダー見て近くに味方を表す■があるなら、味方の方に全力で逃げる
B自力でなんとかしないといけない状況な場合、敵が真後ろにいるなら
斜め右後ろか斜め左後ろにバックブースト
うまくいけば敵を追い越して逆に敵の後ろに回りこめるから逆に3連撃プレゼントすればOK
91 :
ゲームセンター名無し :2012/06/02(土) 11:18:03.92 ID:9rldSz/xO
そういや昨日namco中野のイタ大佐とマチしたが本物?ずっと陸ジム。 ちなみにジオンにはモリモトってのが居たが。 次クレでまたイタとマチしたら少々になってた
>>88 言い忘れた。
起き上がり直後は4カウントの無敵時間があるから、これを効率よく使う。
起き上がりと同時にブースト踏むのではなく、3カウントは歩く。
残り1カウントで全力ブーストすれば、起き上がりと同時にブースト踏む時と比べて
移動距離が長くなる。(ヤラレル可能性が低くなる)
>>88 先ずは、敵から逃げる事に専念かな
ダウン後約4カウントの無敵時間を生かして、掛かっていたら赤ロックを外してその場から離脱して仕切り直し
>>84 回答として不適切だと思われ。
アンチで先落ちしても負担は護衛のそれより少ないとか考えてるなら迷わずタンクに乗りなさい、今やA太郎佐官ですらそんな見当違いなことは考えてないと信じてたわ(笑)
護衛を強く勧めたのは…
@受動的なMS戦がしやすい
A格上の立ち回りや立ち位置を生で見られる
Bタンクに乗った際の護衛機の動きや逆をリンク共有できる
こんな理由から…
格上で胸を貸してもらうのに引き気味アンチに流れても瞬間枚数不利の元で基本が高コストになりやすいアンチでは戦線崩壊の原因になりかねないし、リスタポイントの選択肢も護衛時より狭い。
目一杯戦いを希望するなら当然の護衛でしょう。
また実力差があまりにも酷いなら当然現階級にしがみつかず結果降格リスタもやむを得ないと考える。
通常このステップで昇格してくれば階級に中身が釣り合わない見た目高階級なんて弊害も防げる、ポイントリザを維持しやすいしがみつき機体を選びアンチ専門に流れやすいのが(そこまでは言ってないけどね)現状のシステムエラー。
95 :
88 :2012/06/02(土) 12:43:44.37 ID:stHYv/Q00
>>90-93 ありがとうございます。逃げ専念、ブースト有効活用ですね。
流れでもう1つ同じような質問なんですが、空中を漂いながら接近してくる敵にはどのように
対処したら良いでしょうか?ロックして射撃しようにも上にはロック出来ないし、逃げると射たれて
飛ぶと体当たりor3連撃で同じようにフルボッコですw宜しくご教授下さい。
カードをPODの下に落とした事アル人いる?PODの中で落としたら床まで落ちて行って仕方ないからていいん呼んだぜw そしたら若い娘ていいんが、四つん這いでPODの下覗きこみながら頑張って箒で引っ張りだしてくれた。 その後のプレイは、賢者になった俺の的確な判断力で無欲の勝利を手に入れたのは言うまでもない。
多段ブーストってなんですか?
リド ウォルフって馬鹿で粕なやつが回線抜いたんですが総帥降臨LL真闘って大体はどこですか?
今の絆てSとAの人口比率てどんなもんだろう?
>>95 遅くなってすまん。
空中を漂いながら近寄ってくるなら、君も空中を漂えばいいのさ。
ジャンプペダルを一気に踏むのではなく、間隔をあけて踏むと「ふわじゃん」
と言って空中を漂うように飛ぶことができるよ。相手と同じ高さに飛べばロックも取れるよ。
ただ、ビームスプレーガンなら多少の誘導があるから赤ロックで撃てば飛んでいる敵にも
当たるかもしれないが、マシンガン系は赤ロックじゃ無理だよ。
青ロックの状態で敵の移動する方向に旋回しながら撃てば、マシンガンがバラケて
数発当たるはず。
>>99 S1対A7ぐらい。
まあどうしてもおおよその予想になるが、
ホームの人数を見て判断すると良いんじゃない?
ちなみに俺は1の方……話が通じる相手がすくねぇ…orz
>>95 あと、わざわざこちらも空中に飛ばなくても、建物などの障害物に隠れながら
下がり(相手との距離を一定に保ち)、相手がブースト切れて着地するから、
着地を狙ってビームスプレーガンやマシンガンを撃てばいい。
まだ距離感は難しいだろうけど、慣れてくると相手の着地に合わせてマシンガン撃ちながら
前ブー→タックルというコンボが出せるようになる。これがクイックストライクだ。
(マシンガンの後で3連撃でもクイックストライクだけど。)
このゲームも5年経過しているので、あなたの様な新規さんが少ない。
周りは経験者ばかりで、フルボッコにされてつまらないかもしれないが、諦めず上を目指してくれ。
個人的には、ご新規さんも楽しめるようなマッチングシステムにして、コンスタントに
ご新規さんが入ってくれれば良いのになぁと思う。
103 :
95 :2012/06/02(土) 21:49:21.80 ID:stHYv/Q00
>>100-102 遅くなって、なんてとんでもない。レスありがとうございます。
さっきプレイしましたが、やはりグフは強敵ですorz
いざ、となると教わった事が出来なくて慌てふためいてフルボッコですw
せめてフルボッコにならないぐらいには上達したいです。頑張ります。ありがとうございました。
さっき前に作ったAクラカードでやってきた。 連邦はある程度使いたいものが出たのでジオン民間人ライフをスタートしてみた とりあえず敵に明らかなサブカ1+リアル2、味方サブカ1(自分)+リアル2みたいな33街した 自分は「ごめんね」と思いながらも狩りしてしまった 相手のサブカらしいのは2戦目アレックス0落ちリザルト両軍トップ 連邦タンクの人が必死に花火上げても「知ったこっちゃない」とラインをゴリゴリ下げる… A●●のオニ という腕に見合わぬ恥ずかしい名前… Aクラ連邦は仲間に頃されるので中佐〜小尉は腕を磨くのには厳しい環境だと思った 連邦の厳しい環境で腕を磨けば大佐安定する頃には良い尻になれますよ
>>97 主に格で、ガウから降下する時、
着地までの間にブーストを何回か踏めるのはご存知かと思う。
これの最中に、グラップルダッシュの応用で、
少し強めにジャンプを掛けると、
あまり高さを使わずに次のブーストが踏める。
これを利用して、
高い建物(NYの三階建ての建物の屋上あたり)から
小ジャンプ(20程度、焼かない様に、高さ調整と消費を調整)、ブースト(25)、ジャンプ(20程度)、地面近くでブースト(25)、グラップルジャンプ(最小)、隙最小で着地
と云う流れで操作すると、斬りかかるまでに2回ブーストが踏めるため、
踏み込み距離が長くなる。
(上記はあくまで解説用の操作。操作に慣れて、ブースト効率を考えれば3回踏める状況も出てくる。)
宇宙で使うと結構楽しめる。
質問! 88の2戦目L2連邦、ダブタンを宣言した人がいたけど、 最初にタンク選んだ人が「訂正する」連呼で激しく抵抗した。 88ダブタンは有りだと思うのだが、何の理由もなく抵抗しないとも思う。 理由としては何が考えられる? ちなみに、結局ダブタンになったが、1戦目同様負けた。
>>106 前衛力で負けてたんじゃない?
前衛枚数同じですら負けてる状態で、さらに前衛減らしたら、下手すればタンクごとまとめて喰われるかもしれないし、
それに、前衛が減ればそれだけアンチも減るってことだから、敵タンクに2拠点許すことになって、ダブタンの意味が無くなるとか
まあ、俺は88なんてほとんど出ないし、ダブタンも滅多にならないから、参考にならんと思うけど、とりあえず思いついたこと書いとくわ
ダブタンの基本としてスタートは全護衛→ リスタ組がアンチにまわり2拠点目を守る→ こちらは2拠点必ず取る→ 勝利 これが全員の頭に入って無いと厳しい ここぞってタイミングに護衛にシフトしない敵タンクスキーが過半数を超えるときは タンク2枚→敗け確 になる 1回目やった感じでタンク先出ししたやつがそう判断したんじゃない? その戦闘思い出してみ? 頭悪そうなの何人いた? 過半数超えてたらダブタン無理だよ
>>106 理論上はタンク2機がかりなので、倍に近い速さで拠点を落とせるはず
ならば拠点2落としで一気にゲージ勝ちを狙うというのがダブタンなのですが……
88で本来回せる前衛か今だと新スナ1機分をタンクに回す為、モビ戦を維持できないと崩壊します
タンクにしても、本命の砲撃と囮として釣りつつ砲撃するタンクの役割分担が明確になって、
それにあわせた護衛、残ったメンバーでのアンチなどの理解も必要です
タンクも囮になるタンクのコストは低くするべきなのですが、LU見たいな高低差が激しいマップだと
ボールやマザクの最低コスト装備だと、高台からNL砲撃した場合着弾しない場合がありえるのがネック
もし後からタンク選んだ人が高コストタンクだったら尚更、待ってくれとなるかと
また
>>107 氏が言うとおり前衛負け、特に低中コス近射が並んでたりすると低中コ格に乱戦仕掛けられて、
高コ格射に撃墜されて崩壊するのも考えられます
実力が拮抗していても、1枚の差は大きいかと。ということで、88ダブタンはご利用は計画的に
ただ、以前、拠点砲撃は量キャB鉄板、
その砲撃地点に元旦が拡散弾撃ちまくって敵アンチ崩壊させた戦術にぶつかった事はある
>>107-108 d
すげえ君らエスパーかい、確かに1戦目は前衛負け。
しかも、2機が同じ敵を見る、ただし2機とも前に出ない、という感じの前衛負け。
自分はダブタン戦術知ってたから護衛に行ったけど、
抵抗した方の予想どおり?足並み揃わない上に敵に2拠点取られた。
でも、何かしら奇策は仕掛けないと、とは思う。
>>106 基本的には
>>108 の言う通り、かなり作戦遂行力を求められる難しい作戦である事。
それから、前衛力の不足が懸念されるのは
>>107 >>109 の通り。
でも本質的というか感情的な問題として、タンク出してる人間にはもうその人なりの試合プランというものができている場合があって、それが崩れるのが嫌だからというのもあると思うよ。
1戦目の敵味方の編成、動きや最近の流行戦術から戦術やプランを考えているのにそれを台無しにされたくはない。
個人的な経験を言えば、ダブタンで後出しするタンクに頼りにならないのが多いので嫌かな。
そもそもダブタンは上で書かれている通り、前衛、そして何より両タンクの綿密な連携がものを言う戦術なんだけど、これができるタンクが本当に少ない。
大概が先出しした自分が低コストで後の人のタンクをあれこれお膳立てする事がほとんどだった。
正直、先のタンクと前衛に負担をかけてるだけの2台目も決して少なくない。
2バーで連携取ってダブタンするならまだしも、野良でやるのはかなりリスキー。
サッカー部が過半数越えたら88でもタンク出さずにアンチ編成の方が勝ちが見えるかもよ? よってオレから言わせるとタンク出したやつもわかって無い 88で4人もサッカースキーがいると拠点守れないし、拠点割れない→乾杯 よくあるだろ?
>>109 d
> 特に低中コス近射が並んでたりすると低中コ格に乱戦仕掛けられて、
> 高コ格射に撃墜されて崩壊するのも考えられます
ずばりそんな感じ。連邦でまま見かける光景だけど。
> タンクも囮になるタンクのコストは低くするべきなのですが、LU見たいな高低差が激しいマップだと
> ボールやマザクの最低コスト装備だと、高台からNL砲撃した場合着弾しない場合がありえるのがネック
> もし後からタンク選んだ人が高コストタンクだったら尚更、待ってくれとなるかと
最初の人がFABで右ルート、2番目の人が量キャで中央ルート単騎だと思った(記憶微妙)。
でも2人が機体決定する前から抵抗してたんで、機体は理由じゃないかと。
しかし、勉強になります。
>>110 L2の88ならタンクと砂入りのフルアンチを薦める。
タンクには敵拠点砲撃、アンチ、囮、キーパーを状況に応じて使い分ける技量が求められるが。
とにかく敵の司令塔であるタンクの予定を崩し、心を折り、主導権を奪回する。
後はフルアンチでモビ戦を優位に進めてリードを作れれば良い。
>>111 d
> 大概が先出しした自分が低コストで後の人のタンクをあれこれお膳立てする事がほとんどだった。
それ88鉱山ジオンのほうであったwww
自分低コ遠で後出しの人が本隊として指示出し全部して、その通り動いたら、勝った。
自分は敵釣れまくってDだったけど、後出しの人はSだった。
俺は勝ったんで感謝したけど、そういうのを嫌がる人はいるかも。
>>112 d
今日の88L2で狙入りタンクなしフルアンチの敵と当たったけど、勝てた。
敵の目から見て、88のフルアンチも足並み乱れると厳しいと思った。
あのメンバーでフルアンチしてたら、どうだったんだろう。
>>114 d
タンク入りフルアンチは最近遭遇してないなぁ。
あれ拠点合体した敵タンクにキーパーされるとウザいんだよなぁ。
忘れてた、今度やってみたい。あくまで奇策だけど。
結論、1戦目から考えると、心情も含めて、抵抗するのは頷ける。
普通にやったら勝てなそうと思って、まだ心が折れてないなら、フルアンチもあり。
…ですかね。
皆様、とても勉強になりました、ありがとうございました。
>>110 >>113 FABと量キャでダブタンするくらいなら、先発はジムキャで通常右ルートを最速で敵拠点奥を目指して移動砲撃
護衛は先行タンクを追いかけるようにしつつ敵アンチを足止め
量キャorFABが護衛と一緒に移動して、2番手砲撃とかかなぁ
LUでFAB使ってみたけど、射程は長いが味方が理解してないと足の遅さがネックで距離が離れて、
中央から回り込んできた敵アンチに噛まれる事が何回かあったからなぁ
FABってスタート地点から敵拠点ロック地点までの距離が短いマップだと使いやすいと思ってる
あと、一応私はダブタン後だしタンクでも抵抗はしない
後出しダブタン選択した人のブリーフィングシンチャで判ってるか判ってないか判断できるので
>>114 氏のは、フルアンチって言い方じゃないよなw
敵拠点も狙えるようしておいて、敵の出方にあわせて敵の攻撃をかわし、そぎ落としつつ、
場合によっては敵拠点を250カウント使って落とすイメージか
前衛力が期待出来ない時はフルアンチ止む無しかもしれないが……
そもそもその場合、拠点落とされるわMSも蹂躙されるわで変わらないので、
基本は拠点叩いた方がいいとは思うが、この辺は私個人の感想が大きいので、そういう考え方もあるのか程度でお願いする
>>116 タンク入りフルアンチって、結果的にそうだとしても、原則「拠点を叩く(けど)様子を見る」でしたよね。
やってないんですっかり忘れてた、すまない。
118 :
ゲームセンター名無し :2012/06/03(日) 03:58:55.35 ID:mEK0pGxyi
拠点を割るのにかかる時間てどれくらいですか?
ダフタンするのは良いが的確な指示を出してほしい。 前に88オール野良でイケイケな先行型(2落とし当たり前)なタンク乗りと保守型(1落とし確定後はゲージキープ)な二人の野良タンクが 逆向きな指示を出して混乱して負けかけた事を思い出した。 保守型の指示が的確で先行型の指示がメチャクチャなワンマンだったのも悪いんだけどな。
120 :
ゲームセンター名無し :2012/06/03(日) 06:12:48.96 ID:2KEc86qrO
ケータイでピンク板見れないんだがなぜだ?
>>87 遅くなりました。NLご教授ありがとうございます。
ニコ動も見るようにはしてるんですけどタンクは見てなかったです。
ありがとうございました。
>>94 詳しい理由もありがとうございます。
回答として不適切だと思われ↓
どっちが正しいのか自分では判断できないので参考にさせていただきます。
また実力差があまりにも酷いなら当然現階級にしがみつかず結果降格リスタもやむを得ないと考える。↓
ジオンは中佐と少佐行き来で連邦は少佐と大尉を行き来してます。
通常このステップで昇格してくれば階級に中身が釣り合わない見た目高階級なんて弊害も防げる↓
基本はアレックス乗って敵の編成考えて(味方編成に合わせて)
BD3、BD1、ジム、ジムコマ、陸ガン、タンク等に乗ります。
基本は護衛に行きます。(アンチが苦手なのでタンクと他の敵見るのがです)
ポイントリザを維持しやすいしがみつき機体を選びアンチ専門に流れやすいのが(そこまでは言ってないけどね)現状のシステムエラー。↓
一応機体は使えるよう育ててから乗って、勝ち目当てでリザ関係無しにやってます。
ただ、少佐lv3と大佐lv3は実力差がかなりあると思ってて
それのマッチングが起こるのがシステムエラーだとは思います。
大佐の人たちも少佐来やがったしとか思ってしまうでしょうし、
自分も実践で修行になって何もできないことがありますので…。
詳しい説明ありがとうございました。
>>110 仕掛けるならフルアンチ
君が低コ近でアパムアタックするか格にでも乗って敵タンク落としまくればよい
敵タンク探す能力ないレベルの味方なら何やってもダメ
射か砂に乗って適当に点数でも取ってましょうw
美濃ありならWタンの片割れになってステルスタンク仕掛けるといいんだけどね
124 :
ゲームセンター名無し :2012/06/03(日) 10:09:49.94 ID:yiEpd+0ZO
ガベってマシと速射どの組み合わせをどうやって使ってる? 特に速射は性能差が分からないんだが
ジオン大尉です。新砂の練習をマチ前の無料トレモやバンナム戦になった時に やってるんですが、なかなか照準を合わせることができません。 機能はルナツーの浮遊岩に昇ってスコープ除いてみましたが、自分より低い位置に いる敵を探すのが難しいです。 あと、狙いを定めて敵を撃っても当たった衝撃で敵がヌルっと着弾点からすり抜けて 抜けた直後にブーストで逃げられると照準が追いつきません。 スコープ覗く時はなるべく自機の正面方向に敵を捕らえてから覗くようにしています。 新砂の照準合わせのコツを教えてください。
3行目 機能は→昨日は
>>125 ゲルJだよね?ルナツーは元々スナ難しいぜ
・敵と自分の高低差をなくす
・しっかり着地を狙う
・少なくとも600m以上離れる
俺はこの3つを意識してやってる
>>124 BBで単機アンチや単機護衛(抜けタンしてもらう)
速射砲は安定して偏差できるならAでもいい
マンセル時はカットマンで常時戦場に居座ったり
性能差はwikiをよく読んで考えてください
>>125 セッティングによってレバー片方と両方を使った時のカーソル移動速度が違うのでまずそこから慣れる
あとは上手い砂の動画を見て硬直取りの仕方とレーダーを見て移動先を読んで先に照準を置いておくやり方を学ぼう
あとはタンクと前衛に乗ってMAPごとにアンチ護衛でどの辺りで戦闘が行われるか覚えておく
いいこと教えるから覚えてね 味方がずらっと並んで搭乗機体を選ぶ画面になったら ペダルを交互に踏んでみよう! あら不思議!ウンコな奴がすぐに解るよ 緑以上の色で右ばかり延びてる奴、右下ばかり延びてる奴 左右に広がってる奴 当然左側が尖ってるのはウンコ さあ自分がウンコか調べよう!
ギャン頭が抜けてるぞ
射カテは大して乗らないはずだったのにBD3乗り倒しすぎて 格≒近≒射≒遠>>>狙 なんですけど!
>>131 分かる!
カテが代わる3号機、楽しいよね。
質問です。 1.プライベートマッチってやったら、8台ある店で連邦vsジオンで対戦できる? 2.プライベートマッチの設定するには、全員携帯サイト入会必須?
>>134 1.店内ならPMを使うまでもない、模擬戦をお勧め
2.PMコードを発行する人だけは必要、他のプレイヤーはターミナルでそのコードを入力すればおk
>>94 うわ、不適切て‥w
遅レスだけど、自分と違う考えだから不適切とか笑えるわw
味方を勝ちに導いてるくらい、力だったり判断力あるやつは、REV1じゃあるまいし未だに力量足らずに護衛に行って欲しいなんて思わないよ
特に自分がアンチしっかりできる人間だったら、大佐に放り込まれた自称実力大尉に護衛勧めるとかありえないんだけどね‥
高火力ゲーの現状で力足らずが護衛だと、あっさりタンクだけ又は拠点ほとんど撃てずに壊滅することが「多い」。
66の場合、その味方を抱えながら、そこから勝利に持っていくのがどれだけしんどいかはさすがに言わなくてもわかるよね?
てかアンチ側だと自衛もできない想定なのに、護衛側だとそいつが自衛させてくれないレベルの敵相手に何かできると思うって、頭お花畑かアンチできない人間の思考だよね
>>135 なるほど。模擬戦で好きなmapで遊べばいいのね。
回答thx
>>135 ん?模擬戦って店内がオフラインじゃなくても、4vs4で仲間内でやれるって考えていいのかな?
おやおやウンコちゃんが数名紛れ込んでるな、上尖んがりで負け越しなんてまず居ない どうしてだろうね もうひとつ覚えておいて損の無い話し グラフの色でモードが違うって知ってますか 黄色:イージー 緑色:ノーマル 青色:ハード 赤色:超HARD では皆さん自分を見つめ適正な階級でお楽しみ下さい
>>134 日本語理解できてないよ。
格上対戦で歯が立たず腕が縮こまるレベルなら突貫してどれだけ力量不足なのか試してみろ、の意味。
格上対戦を如何に誤魔化して勝ちを狙おうとか中佐病みたいなことを教えるなw
まだ力量不足なら素直に結果降格して再チャレンジすれば良い話。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ('凸'*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
↑うぜぇ、質問スレでんな行使うな、死ね
>>138 その通り、模擬戦選ぶとPMと同じ様に内輪で対戦出来る
143 :
ゲームセンター名無し :2012/06/03(日) 17:49:27.64 ID:2KEc86qrO
俺はそこそこ綺麗な5角形画いてるから問題ない。
ホームのゲーセンの20代前半くらいの女店員が気になります。どすれば仲良くなれますか? 戦場では1500勝くらいの中将ですが、そっちの方は民間人ですよ。
>>144 まず清潔感だな
不細工でも身なりを整えてキモい仕草とかしないようにすれば嫌われることはない
あとは毎日決まった時間に通って少しの時間だけゲームして帰る
そして顔を覚えられる程度になったら暇そうにしてる時を狙って話しかける
そこで注意点だが絶対にしつこくしたらいかん
あくまで接触はごく軽く、ウザがられない程度にだ
そんな感じで相手から話しかけたりしてくるようになれば後は押しまくればおk
>>139 情報のソースも出さず、個人の主観だけで情報を拡散するやつは信頼できない
ってじっちゃんが言ってた!
>>142 そういうのも出来るんだね。これでみんなで集まって対戦出来るわ。
教えてくれてありがとう。
>>146 世の中には触れちゃいけないものがあることを爺さんは教えてくれなかったのか?
>>145 閣下と呼ばせてもらおうか。
俺がプレイしてるの見てくれれば良い所見せられるんだけどな。向こうは仕事中だしな…
ライト化してるのにまた廃人に戻って通いつめなきゃいかんのか。
>>144 >>149 ゲーセンで仕事してるから多少はゲームへの偏見は無いだろうけど
だからといって、ゲーセンに来ている人はお客さんとしてしか見てないのもあるからなぁ
廃人のようにプレイしてるのをプラスと見てもらえるかマイナスと見られるかも店員次第だしな
>>145 氏のもだが、重要なのは表情とかかなぁ
キョドったりせず、ゲームを楽しんでニヤけるんじゃなくて爽やかな笑顔で居るのも必要かなぁ
エロい目線とかニヤけた表情とか、女性ってSクラ格乗りが周辺見て対応できるくらい、よーっく見てるから注意な
結局、最終的には誠実さと相手がフリーかどうかなのだが……
>>149 プレイ内容なんかなんの役にもたたんぞ
まずスイーツの美味い店を調べておけ
で、ある程度話が出来るようになったらその店に
男一人じゃ行きづらいので一緒にいってもらえませんかと誘え
貴官の検討を祈る
>>150 あんなかわいい娘が非処女なわけがない。
チラチラ見ちゃうんだけどダメかな。気づかれてるのかな…。
リアル女の事になるとミノ100%だから周りが全く見えなくなるぜorz
でも悪い印象は与えてないはずだ。
>>151 連投スマソ。
スイーツ()なんてハードル高すぎですけどwww
絆スレだから戦術で例えてもらえると怒られないし、わかりやすいんだけどな。
俺単機でどうやったら拠点(娘)落とせますか?
シャザクタックル突貫あるのみ!
>>152-153 誰が見てもかわいいと思うようなレベル高い子だったら逆に客に見られるのもいつもの事だから気にすることはない
目があった時にニコっとする心の準備でもしておけばいい
慌てて目を逸らしたりなんかしたらだめだぞ
その子がフリーかどうかは話す間にわかるだろうけど
こちらは客だから相手が本当は嫌がっていても表には出さないから悪い印象を与えてないなんて慢心は禁物だ
うまいスイーツの店なんか知らなくてもいい、そんな事よりも遊びに誘ってOK貰うことの方が重要
たとえ行った先がイマイチだったとしてもそれはそれで思い出になる
その時のあんたの頑張り次第だ
>>154 低コ格でアパムアタックなんてだめだ
今の時代暑苦しいのは好かれんぞ
GP01のように付かず離れずの状態から丁寧によろけを取り
チャンスを作ったらグッと詰め寄り格闘を叩き込む
ダウンを取ったらサッと引く
撃破まで気を抜いたらいかん
>>155 そうは言うがゲーセンオタク相手から
遊びに行きませんか
スイーツ食べに行きませんか
だと相手からのハードルが段違いなんだが
44でジム出すのとアレク出すのと位な差があるぞ
来てくれそうなきっかけ作らなきゃ話が上手い奴以外乗ってもくれないぜ
>>154 >>155 >>156 >>157 お前らなんなの?普段は晒しスレでボロクソに言ったりチャテロしてるくせに。お前らみたいなバースト仲間が居れば相談できるのにな…
アレやゼフィのように立ち回るか…PODの中ならできるが。
あ、娘はかわいいけど目立つタイプでは無いかも。化粧もノーメイクか?ってくらいのナチュラルメイクか若しくはすっぴんかも。
でも顔立ちはすごく整ってる。クラスに居たらマドンナでは無いけど地味に人気ありそうな感じ。
妻子持ちだが、ひとつアドバイスをやろう うだうだ、理由をつけずにどうどうと誘えや! あと、一度断わられても諦めずに何度か誘えや! それで、脈がないようなら潔くあきらめろ やって出来ないわけがない やらずに出来るわけがない 以上
腕が無いからSクラ昇格試験受けない よりは 降格してもまた這い上がってやるぜぇ って気概で試験受けろや デスネ、ワカリマス 試験受かったら受かったで、どう付き合えばいいか苦労するし、落ちても、その経験はまた有効になるだろうしな がんばってくれ。合格しても降格しても愚痴スレなりチラ裏スレで待ってるぜ
ドムバズCB「
>>158 援護する よろしく」
なんかさ、この
>>144 を応援する流れ
明日が月曜日な事から現実逃避しているようにしか見えないんだが
俺の気のせいか?
>>159 >>160 >>161 >>162 お前らPODの中でもそのくらい絆みせやがれコンチクショウ。捨てたもんじゃねーな、今まで絆に注ぎ込んできた約100万円。店員(井上真央似)と付き合えることになるかもしれないしな。
でも声かけるなんて一人で髪の毛切りに行けない俺にはハードルが2メートル…。
お客様意見BOXに店員(娘)さん頑張って下さい、応援してます。って書いて入れておこうかな…。引く?
>>163 というより
絆の現状から逃げてる気が
俺もアタックしてみようかな
そこで質問
わりと仲の良かった人にアタックして撃沈したあとまた同じ位の戦況までは戻れますか?
それとも気まずくてデスルーラになりますか?
>>163 連スマ。
俺NT(ニュータイプではない)だから曜日関係ないんだな。
本来の流れではないからな。スマソ。誰か質問してくれ
>>166 それはうまくいってもガンダムさんのギレン状態になって味を感じなくなるんじゃないか?
>>167 >>168 やっぱり?
明日はNY44か…ガチマップだな。俺も緊張してガッチガチになりそうだ…
プレイに集中できないぜ。店員(娘)も絆やればいいのに
>>164 何言ってんだw俺はどんな敵味方引いても勝つための努力を諦めないぜw
一人で髪の毛切りに行けないとか。諦めて美容院に1万円持って単独突貫してこい
清潔な感じで似合う髪形にできますか?予算これくらいで と言えば相談に乗ってくれるはずだぞ
>>165 それこそ自分と相手次第としかいえん
表面上はなんとも無い風を装っても、後を引きずる事もあれば、
「あーそんな事もあったねー」とお互い笑いあえるようになるかもしれんし
敵護衛に突っ込んで先落ちしたとしても、リスタで上手く連携取れて、「ありがとう」「すまない」「いくぞ」となるか、
「やったなグッジョブ」と五月蝿く言われるか。それこそ中身次第だろう
ただ同じ職場だと他の女性社員にも晒しスレ以上に知れ渡るのは覚悟するべきだろうとは思う
>>169 まずはね、お店の常連同士で仲良く遊びなさい。
店員にそのことをアピールしなさい。
で、その常連会に誘ってあげなさい。
「可愛いっすねー!今度どっか遊びに行きましょうよww」 でおk
>>170 大学生だから職場とかないし大学も違うから周りは大丈夫だが
俺の精神が持たないかも知れない
タバコの事でもめて彼氏と距離とったってのは知ってるんだが取りあえず別れるまで待とうか
>>170 >>171 >>172 だからお前ら俺は美容室行けないレベルなの。そんな大胆な事できるわけないwww
PODの調子悪くなってリセット→店員(娘)「どうぞ」
俺「あ、あじぁす…!」
よしっ会話成立。その後は残り香を楽しみながらプレイ。
が今の俺のできる最高のシミュレーション。
>>174 あんまり気負うと相手も話しづらくなっちゃうぜ
軽くトレモやるぐらいの気持ちで行くのがいいと思うよ。
そのシミュから小物なり香水なり「それいいですね」的な入り方が無難
>>140 おいおい、レス番も違うが、負担云々自分で書いてたのがなかったかのような口調だなw
質問者は味方の負担にならないことを気にしたニュアンスの質問だったから、俺はそれに則った回答した。そこに挑む姿勢やらなんやらお前の主観で不適切とかレスしたのはお前だ。
さぁどっちが日本語できてないか言ってみろよチンパン
>>175 軽くトレモやる感覚か。
絆だったらできるのに絆だったらできるのに絆だったらできるのに…orz
いつもは「いらっしゃいませ」って言われてもCOOLに決めてスルーしてるんだけど。
お前ら日付変わったら今の流れの話は終了な
こんな流れにしてしまってすまない。 リアル野良専の俺には同じ趣味を持つお前らしか相談できる奴がいなかったんだ。 華々しく散ってくるぜ!!!!! 今週ゲーセンで落ち込んでる奴がいたら俺かもな!!じゃあまた戦場でな!!
>>179 心配するな、大丈夫だ、ここに居る住民は、俺がラーメンを食ってるたった3分で、違う話題に変わってしまうのだから。
>>174 何とかなると頭では思ってるんだから実行に移さないのは損だぜ。
しかしチソチソに掛かっているマホトーンが気になるぜ。Σ(´Д`;)
流れ変えるよ〜 6人密林で死期事務Aバル機動4の立ち回り教えて。
武装やセッティングはどう立ち回ろうとするかによって変えるものだろう なんで先に武装やセッティングが決まってるんだ
全力で答えんかい 高火力援護を期待しつつ当たらないBSGを連射しながら突っ込め もし援護が期待できるならそこで戦え 相手が引いたらアンチだろうが護衛だろうがすかさず「〜番機(自分)ラインを上げるグッジョブ」 と着地硬直を打ち抜かれてダウンしてる間に自画自賛する もし噛めたらそこで戦え 3、4回やってたらピリって相手も、また撃破しようと敵が群がってくる そこからバルカンの出番だ 向かってくる相手をダウンさせながら今度は下がりながら枚数有利な方に持って行け もし底力スキルとか発動してたらそこで戦え または沢山釣れたら拠点に突っ込め 余裕が無いかもしれんがわずかな隙を狙って 「〜番機(自分)敵拠点囮になるグッジョブ」と自画自賛だ ポイントは取れないかもしれんが勝てる もし負けて地雷認定されたら次戦はタンクで戦え
単機アンチする場合どのような機体でどう立ち回るのがベターでしょうか。 想定はJJ44野良Aジオン、双方タンク編成、です。
ジオンNY44の大佐戦では格一護衛が鉄板ですか?
簡単にダウンが取れる武器を持った格でタックル重視ってとこか?
ちがう、敵を近づけさせない武器と高機動を持った機体 連邦44だとアンチは格が来やすいから格護衛は別に反対しないけど射撃がしょぼい武器だと事故る可能性がある以上 低中コ格とかはオススメできない。
>>189 レスありがとう
ケンプバズバルはあり?
近なら焦げとかですか?
>>182 死期が早まって味方の士気も下がるだけなので乗るな
以上
88で、タンク乗ってあっち4人アンチ・こっち3人護衛で人数足りない場合 一応逃げて、タンク劣勢だぞ援護頼むって言ってはいるけどうまくいかず 護衛は死ぬし拠点落とせない事がかなりあるのだけど 人数無視して突貫してちょっとでも拠点撃った方がいい?
>>190 両方ともいいんじゃないですかね。
要はアレックス・BD2・ストライカーカスタム級の敵アンチを近づけさせないようにできて
タンクの拠点が確定したら離脱できる機体。ぼさっとしてると敵の護衛リスタが来るからね。
確定後旧ザクとかの低コデスアンチでもいいかもしれないけど確定前に死ぬ可能性があるからバッジ付きのチームがやってたけど
相当腕が無いと起き攻めとかで速攻殺される危険性がある。
>>192 その時の前衛の判断は正しい。
無理に味方アンチをこちらに呼び寄せると味方が護衛側に合流する前に
護衛側がタンクが遅い以上全員無傷で生きているという保証は無いし、一人抜けたアンチ側も
数的有利を奪われてコスト勝ちを狙いにくくなる。
なので恐らく敵タンク側も拠点をろくに撃てないまま落ちるので
護衛側コストが低ければ一度できるだけ拠点を撃って護衛側全滅で味方アンチ側でMSを取ってもらうか
高コ護衛だと護衛の前衛だけアンチ側等に逃がして足の遅いタンクの自分は特攻して一発でも撃って死ぬといった戦法を取って一度仕切りなおしを図るのがいい。
あと、撃破されたら必ず味方の人数がいる方にリスタする。誰もいない側にリスタすると察知した敵アンチがそのまま突っ込んでくる。
味方アンチが数的有利を持っても拠点撃破されるうんこちゃんならお手上げです
>>192 アンチ枚数有利を信じて撃つべき
ただし護衛が高コスばっかならそいつらは無駄に落ちないようにさせたり
低コ混じりならいける所まで一緒にライン上げながら撃って
リスタでアンチ側に行きアンチ組みと落ちた護衛と合流してセカンド侵攻開始や
アンチ側が馬鹿で敵タン取れてないなら拠点割られるまで前に出ずに敵モビを削ったり
>>176 本当にごめんなさい。
僕の質問で喧嘩になるのはいたたまれないです・・・。
僕の質問は味方の負担にならないことを気にしたニュアンスの質問でした。
もし修行するつもりなら護衛に行きます。
負担にならないようにするにはタンクかアンチ行きます。
申し訳なかったです。
タンクに乗った時に 『タンクありがとう』 『タンク援護する』 って言われた時の 負けフラグ回避の方法を教えて下さい。
>>197 恐らく素人が無理矢理乗る詫びタンクより、
貴方が乗る方が勝率高いと思うから気にするな。
199 :
ゲームセンター名無し :2012/06/04(月) 08:08:35.21 ID:d+9VeVBfO
今治鉄板焼鳥 第02MS小隊 ヴィクトニー少々 こいつなにこのチンパンとバーストしてたが誰?
>>197 そこからの派生で誰も出さなくてフルアンチ敗けの回避方法も知りたいです。
すいません初心者なんですが教えて下さい。 このスレに出てくる高コとかアンチとかの意味を詳しく紹介しているサイトとかあったら誘導して下さい。
>>197 経験則として確かに不安になることもあるかもしれないけど、
どっちかというと本スレ等での文句が一人歩きして過敏になっているとも思う
個人的には言おうが言わないが、勝てる時負ける時があると思う
やばそうと思ったら、最初は拠点防衛を宣言しつつじわじわと拠点を落とすか、
全護衛か護衛多めで拠点を狙うように指示を出すかなど柔軟に考えるとしか
味方勝ち負けフラグの判断として自分が見ているのは
・編成時の各人機体決定時間→早い程、ある程度自分のできる事を把握しているのと、
編成に合わせた機体選択の幅がある
……が高コ格射即決はチャテロ常習者か、逆に火力を考えて先に選んでるかの判断が必要
・味方機体状況→低コだらけ。近射(性能が低い・あまり使われない)が多いと護衛orアンチ壊滅の危険度大
・ブリーフィングでのシンチャ状況→ダンマリは戦闘ポリシーが無い可能性大
目の前の敵しか見えない可能性大
・グラフの形→近射伸びは基本インファイトが苦手で格相手に即死の可能性大
選択機体でほぼ判る。メンバー半数がこのタイプだとほぼ負ける
・ブリーフィングでの護衛アンチ宣言と位置取り→セオリーの場所、タンクの意図を理解しているかどうかが判る
>>200 敵タンク編成に対してフルアンチで負け回避は基本的に難しいです
先手で確実にMSを取りゲージ有利を作り、敵にタンク拠点攻略を強要するように仕向けつつ、
敵タンクの位置を常に把握して砲撃を徹底的に阻害しなければなりません
敵タンクを落としたら、その場のMS戦を切り上げてさっさとリスタした敵タンクを索敵して落とす必要があります
新スナ、低コアパム役を入れておくと多少融通が利くかと
>>201 高コは高コスト機体の略称です。基本的に素体コスト(武器等でのコストアップ無し)が
240以上の機体を指します。低コは200以下、中コは200〜240と考えてもらえれば
アンチ説明については
>>203 氏の言うとおり、wikiページで「アンチ」で検索すると
詳しくまとめてあるページに行けますので、一度見てみてください
連邦軍でガンタンクNより早い格、近、射の機体は無いのでしょうか?
208 :
201 :2012/06/04(月) 10:15:58.79 ID:8YPJ2Opq0
バンナム戦よりもシミュレーターの方がCPUが強い気がするのですが、気のせいでしょうか?
さっき赤の大将がアレBRでSサベだったんだけど何か意味があるんですか? どういう時に使いますか?教エロ下さい!
>>210 SクラはBRでもSサベ必須。
タンクとかドム系の旋回遅い機体で即殺する。
そもそもSサベでポッキーする奴は
Sクラには要らない。
回せなくでも被せるときにつかえるんだよ 連撃回数ノーカンだからストカスや式ジムと双連撃でも6連保証されてる SとSの被せは効率悪いからSサベ一本までだけとな
最近のゆとり格は複数見ないのか? 単騎を回すだけじゃ勝てないよwwwwwwww
>>211 >>212 dです!
ダウン値の関係でSサベいらねとかって話しも聞いた事があるので謎だったけどカイケツ!
Sサベ同士の被せがアレなのは対低バラね 一応QD処理値とダウン値を把握してさらに息を合わせれば無理矢理上乗せできなくもないがw
ダウン値とは別の連撃補正値の話だ<格ノーマルサベにはSサベ被せOK
??? 俺に言ってるのか??? そんなことは分かってるが?
2014年に絆の稼働終了って本当なんですか?
>>219 そんな先のことは分からない。
駄目なら今年中にでも終了する。
ターミナルで勝ち数は見れるけど負け数は見れないんですか?
>>219 2年位前にもうすぐゼータが出る出るホラ言ってる奴がいたのを思い出した。
225 :
ゲームセンター名無し :2012/06/05(火) 00:26:30.26 ID:vmDywHqw0
質問させて下さい タンクが好きでしょっちゅう乗ってるんですが 拠点破壊のあと大概が拡散使ってるのが多いんですが 燃え弾って前衛に迷惑なんすか? ジムキャの萌え弾とか ザクタンクの+10萌えとか標準装備にしちゃってます ちなみに黄色の少佐と中佐いったりきたりで タンクやってるとみんなのおかげで大佐だったりです
ナパーム系は大いに有り 前衛は助かるよ
227 :
ゲームセンター名無し :2012/06/05(火) 00:41:35.01 ID:q5DFNTq4O
>>226 ありがとうございます
ただ何故みんなつかわないか気になっているので
その辺りの推測も入れてもらえると
うれしいです
>>225 こっちとしては、アラート鳴らしつつ、相手を炎上さしてくれる萌え弾はありがたい
当たってもいいし、当たらなくても相手にブーストを使わしてくれたらそれで十分
ただ、格闘機の連撃に被せるのはやめてね^^
>>227 拡散はノーロックで。
燃え弾はリロードが悪目なので、扱いには、コストも支援密度も削る理由が欲しい所。
まぁ、『苦手』を理由にしても良いけど、是非克服して『選択』してみてくれ。
>>227 ジムキャの萌え弾は機動低下が付いて、脚付きの機動力の良さを殺してるからかな
さっき萌え弾はありがたいけど、それ以上にジムキャにはさっさと前抜けしてもらいたいから、ジムキャで萌え弾はいらないな、よく考えたら
ザクタンクは拡散の回転率がいいから、そっちを選ぶことも多いからだと思う
でも、ザクタンクなら萌え弾でもいい
元旦と義眼は拡散弾が圧倒的に強いからじゃない?
ザクタンクにしろギガンにしろ、燃え弾はプラスつくわ、あまりあてにくいわで使われない。タンクはコスト安いに越したことないから使わないときは全く使わないサブでコストプラスはないでしょう。
>>225 まずはsageを覚えようか
で、本題だけど燃え弾といっても機体によって違うから注意してね
使われない理由
ジムキャ:ジムキャの最大のセールスポイントの足が落ちるから
ガンタンク:強力だが他の追加弾も強く、コストアップが敬遠されるため
ザクタンク:ザクタンクの中では人気があるが、ザクタンク自体が少ない
ギガン:燃え弾の中では微妙な性能の上にコストアップ+20は敬遠される
マカク:マカクの中では人気だが、マカク自体が少ない
やっぱり装備時のデメリットが敬遠されている気がする。
タンクのメインは拠点破壊なので、どうしてもコストアップなどは敬遠されがち。
初めから砲撃メインのフルアンチから入る時にザクタンクとかが積んでいる事はある。
が、やはりその戦術自体が奇策の部類なので遭遇率が低いのはやむを得ないか。
>>232 すまない
普段書き込まないので忘れてました
>>228 >>229 >>231 >>232 ありがとう
だいぶ勉強なりました
拡散もNLできるのですが
萌え弾当てたときの興奮がたまらないんすよ、脳内EXAMというかね
ただ機動やコストの話はためになりました
拠点破壊の目的をわすれないように
ステージとか考えてセッティングします
>>227 コストアップやリロードの回転率が悪いというデメリット
スレのリロードし忘れてた 無駄レスすまぬ
236 :
ゲームセンター名無し :2012/06/05(火) 01:12:48.27 ID:GO1iViS9O
>>224 それ平和島のデブキチガイ?
REV1からそんなこといってたわ
燃え弾が使われない理由は… 昔は効果範囲が広く誘導が強かったのです NYの雛壇約1.5段分くらいの広さをカバー出来てたんですわ それに修正が入りましてね拡散弾が見直されるようになりました マイナス修正の上コストアップする燃え弾のはいかがなものかとなったわけですね ハイ
>>238 タンクのチャットを聞いていない味方
タンクに指示出しが遅い味方
コスト計算出来ないタンク
敵タンクに釣られたタンク
編成負け
残り160秒位からの無駄なモビ戦
先落ちした2番機
4番機の死ぬタイミング
自分はこの位と思ったが
修正、補足等あればよろしくです。
質問させてください。 連邦少佐、勝利数300です。パラメータは狙、射以外が万遍なく伸びててちょい格尖りで、護衛に行く事が多いです。 アレックスを練習してみたいと思っているのですが、ガトBとBRではどちらがいいのでしょうか? BRでQDするなら、BD2のほうがコスト安なのでそっちのほうがいいのかなと思ってるのですが。 やはり武装はその人の好みなのでしょうか?
どっちがいいのかと聞かれたらガトB 乗ってみればBD2とアレはだいぶ違うってわかるからBD2の方がいいとは一概には言えないけど アレ出すならやっぱりガトB
>>240 外しがメインなら基本的にガトB安定かな。
ただアレを練習したいと書いてるのでBRでも良いんじゃない?
BD2と違ってアレのBRは、支給が三番目なのでトレモなら2クレで出るし。ガトBは、最後だから。
青2、BRでも少佐なら実戦で充分通用するレベルだろ。
っていうかガトAが使えない装備なんで最低でもトレモでBR出しておけw
BD2のBRとの違いは、若干リロード早いのと硬直少ないのくらいかな。
確か密着最大ダメは同じで距離減衰後のダメはアレが25くらいだったかと。
詳しくは、wikiで調べてくれw
>>240 アレの主流は現在はガトBだけど、BRも悪いわけじゃない
BR装備時はBRとバルで牽制しつつチャンスを待って、3連ドローで一気にダメを取るスタイルで、
ガトB装備時はガトBとバルでダウンを取ったり1ドロー2ドローを駆使したりして複数捌いたり、タイマン時にはカス当てからのQSと外しでダメを取るスタイルかな
俺は44ならガトB、66ならBRにしてる
理由としては、66なら奇襲しやすいから1チャンの威力が高いBRを、44なら外し易くQSしやすいガトBを、って感じ
ただまあ、ガトBは最終武装だから、トレモとかで出したわけじゃないんなら、実際にBRを使いながら実戦消化して、ガトBが出てからガトBを使っていけば、どっちが自分に合ってるか分かると思う
味方の機体選択で、自分が複数見るハメになると思ったらガトB マンセルの瞬間的な枚数有利で、1、2ドロー叩き込めたり、護衛こかしてタンクに無理矢理1ドロー入れられるくらい相手が弱いならBR まあ、ガトB安定だよ
アレガトBは類似品が無い兵器 アレに乗るなら使えるようにしとこう
いやBD2マシBとかは類似品に入ると思う
ストカスのマシンガンもね
先週Sに昇格して、昨晩2クレやったんですが、どちらもバンナムでした。。 切ない。いつもこんなもんですか?ちなみに野良です。
>>248 バンナムを引く切なさ
格差を引く切なさ
Sへの期待を裏切られる切なさ
それを経験して
一部の我慢強い者を除いて
多くの者はAクラに帰っていった
Rev2になってからずっとね
せつなさよりも遠くへ という曲があってだな
せつなさ炸裂がどうしたって?
>>248 今のSは前みたく「よっしゃ、S!」じゃないからな、今のSは「あー、Sね」みたいなカンジ
今じゃ猛者に挑む場所じゃないよ
実社会の逆ピラミッドみたいなカンジに見える
高齢者(リアル将官、大佐)若者(古参少佐、大尉)
>>248 せっかくSに上がったんだから
S3を経験してみるべきでは
なかなか人引けないから
そこまで行くのも
苦労すると思うけど
Sを語るにはS3を経験してからだと思う
(最近は自分もS3やってないけど)
>>238 まず編成で負けている
全体的に火力足りないし、タンクがザクキャクラな理由が分からん
NYRはNLも使うし、釣りタンでなければ普通はギガンだろう
そして何よりタンクを速やかに始末できる火力があるのがケンプだけなのが辛い
実際この試合でもそれが敗因の1つになってると思われる。
まずタンクが基本的に拙い
1stはBD3のBRを貰い過ぎだし、リスタで量タンに行くのはありえない
普通だったら敵拠点に向かって走るだろう
そして残り160秒からは前衛は乱戦してるけど、面子的に乱戦は厳しい
ケンプが突っ込んで死んでリスタで敵タンクを始末し、近2枚で護衛して拠点を割るべきか
すぐに2拠点行ってれば勝てただろう、というのはその通りだと思う。
あとは「どうすればタンクに2拠点行かせられたか」を考えるべき
>>253 全部低バラ3発ダウンだろ確か
高バラには1発じゃよろけとれんぞ
バナパスって複数登録できないのー? あと、一回登録したら、もう変更できないのか...
カルカンってどういう意味なんですか? まっしぐらってことですか? あとアパムってなんですか? 賃貸のやつ?
>>258 登録解除もできないんで
携帯電話新規に用意するか 解約して一定期間後に登録しなおすしかないみたい。
>>259 >>203 を参照。
アパムは俺も知らない
>>257 武装理解してないのは分かったから調べてから発言してね
>>259 カルカン
それで合ってる
なにも考えずに突出したり、ある敵(砂や射とか)に狙いを定めてそいつだけを取りに行ったり
アパム
>>30 あたりから読んでね
>>241-245 遅くなりましたが回答ありがとうございます。
基本的に週末出撃なので66〜が多い状況なので、複数見る事に慣れる為にもガトBで立ち回れるように練習したいと思います!
>>260 >>261 【ありがとう】
タンクに神風特攻ってことですね、わかりました。
でもアパムの語源ってなんですかね?APM?APMって何だ??
検索したらマイクロソフトとインテルが共同制作したパソコンの
電源管理のシステムってでたけど…
プライベートライアンという映画好きのPN
教えて下さい。携帯からYouTubeの動画をみたら上からの画面でMSの動きがよくわかりません。 ヤラレル直前だけアップになります。 携帯からでもターミナルのリプレイのようにMSアップ画面は見れますか? 携帯は無理でもPCなら見れますか?ご存知の方、教えて下さい。
>>265 ターミナルもやられ直前だけアップじゃないか
その視点しかないよ
一般論としてラッキーデーの地雷率はそうでない通常稼働の日に比べて高いですか?低いですか? 最近44ですら負け越し非公開未登録が多発しゲームにならないことが多くいらいらがたまりますが今日は連れが休みでないので野良になります。 カオス満点なようなら止めときます。 因みに連邦大佐試験拒否組です。
268 :
ゲームセンター名無し :2012/06/06(水) 09:41:39.29 ID:aBAdqkj40
君が出撃したら率が上がるって事だけは確か
>>267 下痢にウンコは汚いですかと聞かれた感じ
ジオン大尉です。 昨日のNY(R)でAクラスの野良で22を引いたときに僚機が新砂を選択しました。 結果的には、ジオン拠点付近でのモビ戦で勝負には勝ちました。 22で新砂ってのは戦術的にはありですか?それともその新砂プレイヤーが上手かっただけですか? リプがあればよかったんですが、あいにくありません。
>>270 Aクラ44以下の場合はなんでもありです
但し、2戦とも敗北しないようにしましょう
>>266 そうなんですか残念。
ターミナルリプレイだと多少アップ時間が長く感じたので…
ありがとうございました。
5gnyx372 連邦の敗因はどこでしょうか? ビシビシ指摘ください
>>274 タンクの後ろから弾撒いてるガンキャ
ダメージは与えてもガンキャを守れてない
あとその状況を作った他の護衛も
致命的なのが時間的にセカンドが無理なのに
上の方で遊んでる機体が多かったことじゃないかな
>>274 66でセカンド阻止できなかったのが敗因
流動的なのでセオリーどおりではないが
・ジムキャが拠点落とすのがあと10カウント遅かったら義眼はセカンド行けなかった
・セカンドを中央と読んだのか、連邦がクレーター進軍を止められなかった
・ジムキャがキャッチ入るのが遅れた
・義眼がセカンド行くのが遅れたものの逆に全機同時に進軍できた(イフリートも落ちずによく耐えた)
・義眼最初にノーロック当ててそのままロック、キャッチ入るの見てからは射角変えて撃ってセカンド成功
どっちにも勝つ目はあったと思う
質問です 携帯サイトで前週と前々週の 順位の確認できませんか?
>>277 全国ランキングの順位のところで前週と前々週のリンクをたどれば見えるはずです
この間の土曜から始めたんですが、携帯サイトにも登録して仲間と小隊作ろうと思ったら、mpが足りない?ようでまだ出来ませんでした。 ツレのガラケーではコンテンツでmp稼げる?っぽいけどスマホじゃ稼ぐ手段ないのでしょうか? しばらく月額課金して溜まったmpでやるしかなし? 教えて下さい。
>>279 ポイント溜まるのを待つのがいいと思う。
すぐだよ。
質問です。 私はタンクに乗るのが好きで、自分なりに色々と状況に合わせて機体等を選択しているのですが、つい先日マザクが支給されました。 wiki見るとB砲持つまでは確かにザクキャで良さそうな気もしますが、それまではトレモに籠ったほうがいいのでしょうか? 御指南のほどお願いします。
283 :
277 :2012/06/07(木) 00:04:57.69 ID:Yv6Nd4Fp0
全国ランキングの下の ランキングポイントから 陣営を選ぶのか 分かりにくかった
284 :
277 :2012/06/07(木) 00:10:57.28 ID:Yv6Nd4Fp0
>>282 トレモが一番お金を無駄にしない方法です。
貧乏な友達がなかなか理解してくれなかったけど
理解したら篭りっきりになった
285 :
277 :2012/06/07(木) 00:14:54.28 ID:Yv6Nd4Fp0
>>282 トレモにこもる時は
支給の申請をBPの物に変更して下さい
NL地点やFAB、ザメルの砲撃地点がわかりやすくまとまっているサイトもしくは動画ありませんか?
バンナムさん又はこれを見ているゲーセン店員さんにお願いします 『階級が揃っていないバースト出撃はその仲間の最高階級に 合わせた敵とマッチングしますので フルバー以外は味方に負担を掛けるので 止めましょう』 この張り紙をセンターモニター付近に掲示するように して下さい
昨日JJで赤達磨を選んで拠点を攻めに行かずに拡散を撒くだけの2バーがいました。 JUで馬鹿には任せられないと思い、自分が赤達磨選択したのですが、 1戦目でタンクにチャテロしてた人が「タンク」「制圧」をブリーフィング中に連呼していました。 結果、JJでは餌タンクを演じ、ドムCに敵にダメを与え、1拠点撃破でゲージ飛ばして勝ちました。 「タンク」「制圧」は「他のやつ、タンク乗ってくれ!」の意味で良かったのでしょうか?
>>282 階級経歴を明記のこと。
○A1佐官以下の場合
マザク消化だろうが66以下であればタンク出るだけで御の字では?つまり好きなだけ出せばいい。
無論消化厨≦戦略的ならば出せるシチュエーションは限られるのは判るな。
44ならば無問題
○A3大佐の場合
マザク否定派は存在するがそこまでとは思わない、特に抜けタン目指すなら場合によりザクキャよりリスクは少ないかと…まあ66以下ならばないよしまし程度。
○底辺将官
基本的には上に同じ
○S定着
ここでマザク支給されました〜はないとはおもうが中身の話ならば可能性はあるかも。
トレモが無難だが…消化したとしてもあまり出す機会はないような。
>>290 主観での回答につき異論は認める。
JJは有視界戦闘範囲が狭くレーダーによる枚数だけで有利不利を判断しやすいきらいがあるmap、拠点行かずに拡散だけのギガンがいても展開が判らないから是非を論じることはできない
チャテロはゲージ負けの段階(もしくはそれが見込まれる段階)での"前衛機"と"タンクチーム"との戦力比的な温度差が大体の原因。
行けるんだから行こうや、行かなきゃ敵が集中してしまうよ、行けば落とせるかもしれないが行かなきゃ負けるしかないぞw
行きたいのは山々だけどお前らじゃ信用ならねぇw行け行けってじゃあライン上げとけよwそんなに行きたいならお前がタンクやれば?
まあこれの葛藤がシンチャで表現できないから仕方ない(涙)
2戦目の"制圧"が初戦前衛機の人からならば…
@やってらんねえよw
A腐れがw初手から護衛してやっからもっかい(同じ奴に)タンク出させろや
Bチキンと組ますなwもうなにしても勝てないからフルアンしたかったのにw
Cありがと、俺らだけでも拠点行こうず♪
のどれかだと思われ。
長くやれば必ず見舞われる現象です、犬に噛まれたと思って諦めましょう。
>>291 ありがとうございます。
当方昨日大佐A2になりたての91勝です。
昨年11月からの新米にございます。
丁度プレイ回数100でタンクには72回乗っています。そのうち勝利数が38です。
拡散縛りタンクは正直味方が悪いぞ だいたい、バーストした奴がタンク乗るだろって勘違い野郎がタンクよろしく言って雰囲気悪くしてんだよ
マザク出したら \120だろうが\150だろうが 護衛は付けないぜ。 単騎で囮になれ。 それが嫌なら出すな。
マザクと格マンセル強いだろ 44で自分遠他全員格とかだったらマザク1択と言っていい
ごめwマザクは釣りかマンセルの完全2択。 単体釣りタンで1枚引っ張り続けて枚数有利提供(実はザクキャでもギガンでも可能) orやはり格マンセルでの片側制圧2拠点 必ずしも上1択ではない。
漏れは、44でマザクの1QDC駆使して1護衛とマンセル組んで拠点+1アンチ取ってくる派だなあ。 ただし160以上のコストにするならザクキャで良いと思う。 あと88で2枚目のダブタンやミノ粉の時に使うくらいか。 その時は、護衛無しで良いが、やはり160以上には、しない。
野良で1戦目マザクは無いと思う。 かといって詫びタンクのふりして消化するやつも許せない。 そういうのは地下でバズリス先に出ていても平気でマザク選んでおいて、 4落ちで拠点われないとか。
マザクで斧マシセット持たないなら何の価値もないよな コストが160以上ならもうザクキャに勝る点がほぼ皆無 なぜわざわざコストを上げてインチキ1QDを捨てるのか理解できないんだが、 現実にたまに高級マザクが出るのはなんか理由あるの?
なるほど 皆様参考になります。 A砲でもいいが単騎か釣りタン、格マンセルが基本運用ってことでいいんですかね
野良でマザクマンセルは難しい気もする 相方がわかってるなら格乗って貰って1ODでパスして速攻敵護衛食ったりできるんだけど
マザクは44で基本単機か1護衛、 2以上護衛は拠点割ればゲージ飛ばして逆転勝ち出来るとかの時以外は絶対にありえない。 55は場合によってはありだが同じく1護衛以下 66以上はダブタン要員以外のタンク1機編成時は絶対になし。 あと魔法Aは基本的にありえないと考えた方がいい。 タンク交換した時に連邦がボール以外なら+40以上アドバンテージを取れるのが大きなメリット。 魔法A使うなら+10してAPの高いザクキャかギガン乗れ。 魔法BもNL成功率100%が前提。 NL安定しないなら他のタンク乗れ。 極論を言っちまえばマザクは素人お断り。 立ち位置、判断力、NL、護衛とのマンセル、我慢強さ、コスト計算etc… タンクとして必要な能力全てが高い次元で要求とされると思っていい。
このゲームの低コと高コは雑魚が乗っても結果出せないからな 残念自覚してる奴らは200帯のモビで適当にやって貰うしかない
>>304 質問です。
6人対戦ならザコ改乗られるよりも朱雀乗ってくれた方が助かるんですが、
間違っていますか?
今日ジオンで出て、連邦元旦に中央NLされてたんですが、前のビルの上に立てば相手のロックは自機に入りますか?
>>305 じゃあ66で残念君が3人居て全員素ザクに乗られたらどうやって勝つ?
3人も引いた時点でザク改*3だろうと朱雀*3だろうと結果は一緒だ
近接ならどれに乗っても、よほど酷いプレイヤーでもない限りはそこそこ戦えるだろ
>>303 勉強になります。
>>293 の通り新兵に毛が生えた程度の私では乗りこなせなそうです。
いつかマザクの変態と呼ばれるように精進します!
>>300 俺なら出来る!
って思って乗るんだろう。
そして殆どの奴が二度と乗らない。
>>282 結局よくわからないということだね。
ちなみに、2バーは率先して遠選んで、ブリーフィング中から拠点を守ると言っていた。
なぜギガン選んだんだよと思ったけど。
2戦目も不動だったので、牽制して、遠枠を自分が取り、結果、ゲージ飛ばし。
まぁ、「タンク制圧」=「他の人、タンク枠入れ」と勘違いして結果オーライ?
>>305 昨日、JU・Aクラ中大佐戦で赤1朱雀で1落4撃破で650点でしたわ。
ジオン大尉です。 一戦目自分は砂を出しました。 二戦目でタンクが既に選択された状態の時に 『スナイパーよろしく』 ってチャットされたので砂出したら、事故マチした同店の人が「二連続スナイパー選ぶな!!」ってPODに乗り込んできました。 既にタンク選択されてるし二連砂は無いなと思いながらも、自分はジャブロー地下は経験が少ないので「ここではありなのかな?」と思って砂に乗ったんですが。 この場合の『スナイパーよろしく』は「誰かスナイパー乗ってくれ」って解釈で良かったんですか?それとも 「一戦目スナイパー選んだ奴今度はちゃんとやれや!」や「敵スナイパーがいたら誰か押さえてくれ」って意味だったのでしょうか。
>>313 1戦目に誰が見てもスナのお陰っていうくらいスナ大活躍でもしないと
スナ乗ってねの意味でよろしくなんか使われないと思う
突然だが、 素ダムAバズ乗ったら皆嫌がる?
>>313 君の1戦目のスナの戦果は?
それによって解釈が変わってくる。
>>317 BRよりは射撃戦に使えるから
チキッて垂れ流しはしないよ
>>319 >>大活躍とまではいえませんが、ちゃんと砂の役目は果たしてました。
ということは、相手のスナを2、3落ちさせて抑えた、
フリーなら800Pくらいだったってことだな?
だったら、またスナで頼むってことじゃね?
>>320 味方は3護衛1迷子1砂(自分)
敵は2護衛3アンチ
敵砂無しの状態で
序盤は、拠点割られる前に敵タンクを一回落として、敵護衛1機落として、敵護衛1機にリスタした味方が来るまで追い回される。(その間に味方拠点割られる)
その後は、カットメインで中央うろうろ。
後半は拠点守り。
で4落とし0落ち600ちょいです。
アレ出したばっかの大佐から質問です。 Sクラは無理と思ってAクラにいましたが、最近招待されるSクラが変です。 ディスってるのではないですが、なんか、こう、前招待された時よりより怖くないんです。 もちろん超怖い敵もいますが、Aクラでも歯が立たない敵にあうので同じ感じです。 もうそろそろAクラ卒業していいっていうサインですか? 皆さんがSクラにいこうと思ったきっかけはなんですか?
>>321 逆に聞くわ
砂の仕事って何?
砂なら、rev1で700pt以上、rev3なら800pt以上だして欲しいわ。
それ以下なら「乗るなクズ」って感じか。
ptで腕が計れるわけじゃないけど、砂は比較的ptで計りやすいよな
>>264 亀レスですがアパム伍長でしたっけ?最後に戦車にパンパンするやつですよね?
スッキリしました、ありがとう!!
>>323 格差にもほどがあるからなぁ。
できることといえば、両軍タンクいなかったんだし、味方が一人落とした時点で全機拠点にこもれば可能性あったかも。
>>325 それミラー大尉
アパムは武器を捨てたドイツ兵を撃ち殺したへたれ。
>>322 少将は大佐以下のレベルが多い
理由としては普通にやれてたら中将か大将になってるから
腕試ししたいなら大将まであげてみて色々経験すべき
>>322 極めたいならともかく、Sにいくとマッチング率かなり落ちるぞ。
S1ならレベルもA3とそこまで変わらんしデメリットの無駄金のほうがデカイ。
>>322 >皆さんがSクラにいこうと思ったきっかけはなんですか?
・Sクラ名物接待マッチングがA大佐戦でも始まった
・Sクラの人口が多少戻った(以前は33〜バソナムばかり)
もうS3最高クラス維持しか(してもだが)ゴミマッチング軽減にならないと感じて上げた
始めて二カ月強くらいの学徒兵です。 昨日200勝することができました。 今ジオン専でA2少佐安定です。 このゲーム「好きだから」って理由で乗るのはまずいですか? 水泳部が好きなんですが…
味方に嫌がられたくないならやめておいたほうがいい 水泳部はベルファストやコスト限定戦で生きるからそれまで待つといいよ
>>331 水泳部といっても色々いるけどどれ?
Aクラ、特に中佐未満ならある程度自由だし、ズゴEとかなら許容範囲じゃね?
流石に4人戦でゾックとかだと迷惑すぎるけど。
>>331 大佐までなら何に乗ってもOK!
大佐になったら遠慮してね。
じゃあ逆に聞きたいけど乗っても嫌われないMSって何よ?
低コスの近ならそこまで嫌われないと思う
66以上平地マップならゾックはアリだと思うが
低コス近なら大丈夫とか思い込んでF2並べてると負けるぞ どうせ低コ乗るなら格でレーダー見ながら1〜2QDC練習しといた方が今後のためになるし味方も喜ぶ
水無いマップで水泳部はハンデ戦だよ? それでも貢献できる腕があるなら良いけどそれが理由で負け引いたらどうする? 多人数ゲームの難しいところだけど『ゲーム』であることを最優先出来ないなら 単独ゲームかトレモにするべき。
青蟹乗りやすくてかなり好きなんですが… やっぱ駄目なんかな? 俺もジオン少佐レベルっす。
>>340 豆鉄砲ハンミサで単騎護衛なら生きるんじゃない?
切り離されないように気をつけてれば
200勝少佐で水泳部のりたいって時そこまで問題あるか? 地上だって普通につかえるでしょ TTゾックとかTDゴッグとかさすがにどうかと思うが 好きで出すって言うよりは 好きな機体で何をやるかっていう 役割考えて出せば大丈夫だろ
>>328-330 ありがとうございました。
腕試しに拒否してた試験を今度受けようかと思います。
と思って1戦やったら、招待戦で4乙E食らって中佐に降格しましたwww
自分の低コ格1トップで、将官のお歴々がタンクより前に出ないので驚きました。
でも、お歴々が撃破しまくってくれてたので、タンクが拠点を割れていれば…あと1セット…。
タンクに拠点割らせてあげられなかった自分の腕を呪いました。
久々の降格も悔しいですが、つまりまだ問題外って事と認識しました。
Sクラ残留にきゅうきゅうとしているLv1少将が 個人成績優先に動いたりするからなぁ 招待/試験大佐の方がよほど勝ちに貢献する事が多い
何乗ってもいいけど、護衛に行くならタンクに1stで拠点割らせるのは基本的に当たり前だってことを理解してくれ
>>313 >>321 >同店の人が「二連続スナイパー選ぶな!!」ってPODに乗り込んできました。
同店の人になんで聞かなかったの?www
まあ、出した後、他のメンバーがどうチャット打ってきたかしらないけど、
同店の人が乗り込んできたってことは、他の人がスナイパー乗る意思表示とか
訂正するとかよろしくとか、言う前に即決で選んだんじゃないの?
自分が2戦目はタンク護衛して他の人にスナイパー乗ってもらうとか、
そういう事は考えてみたの?
しかられて理由が分からないんだったら、その場で相手に聞くしかないよ。
>>346 事故マチだと現バージョンでは別店舗扱いになってるからインカム使えないよ
でも1戦目にスナイパー乗った奴に2戦目真面目にやれって意味で<スナイパー><よろしく>は打たないだろ
スナイパー使って600ptしか取れない奴によろしく打つのはどうかと思うけど、
>>313 の解釈間違ってないと思う
>>347 別にポイントは関係ないと思うが。
相手が上手くて味方がヘボならポイントはどんどん下がるし。
砂で700以上取れるような雑魚相手なら近で600以上取れるしな。
600くらい取ってりゃ特に問題ないでしょ。
>>347 ポイントはどの機体でもある程度あれば問題ないよ。
単純にスナが編成に欲しかっただけだろうね。
350 :
ゲームセンター名無し :2012/06/08(金) 23:39:10.35 ID:+PMho97r0
PNを『ゼブラーマン(哀川翔)』に変更してフル装備の量キャで 出撃しても良いですか 味方は背中に立たないですよね
>>344-345 遅レスで<すまない>、ご意見ありがとうございました。
> 護衛に行くならタンクに1stで拠点割らせるのは基本的に当たり前
おっしゃりとおり。
でもJUの護衛が難しいです。特に中央ルートのゴリ押しで超乱戦とか。
足並みがズレたり逆カット喰らったりすると冷や汗ものです。
本日のCBで、タンク側(護衛含む)が気を付けなければならない事ってなんでしょうか? タンクに乗るならFABより、元旦赤6のほうが安定ですか?
>>354 今日の週末88の話だね。Aクラ戦だよね?
だったらFABでマスドラとHLVの間、ロック距離が850mぐらいになるマップ右辺りの建物を
盾にしながらのロック撃ちが拠点攻撃やり易いよ
後はレーダーでJの動きを見て、建物が盾になるよう撃つ場所をこまめに変えればOK
赤6ガンタンクは今日は難易度が高い
やめておいたほうがいいよ
>>355-356 ありがとうございます。Aクラスの話です。
いつも88は元旦赤6なんですが、CBではいつもゲルJに焼かれてしまって護衛に迷惑をかけてしまっていたので…
回答通り、FABでやってみます!
358 :
ゲームセンター名無し :2012/06/09(土) 17:52:22.48 ID:ektrwKZzi
大尉から抜け出せなくなりました。どうやったら左官に戻れるでしょうか?
359 :
ゲームセンター名無し :2012/06/09(土) 17:55:02.58 ID:dvfX7cCN0
ひき撃ちのポイント厨になれば そのうちに
360 :
ゲームセンター名無し :2012/06/09(土) 18:03:51.39 ID:ektrwKZzi
仲間が邪魔ばっかりしてきます。どうすればよいでしょうか?
邪魔されても自分で何とかする・何とかなる腕前になれ あのな、具体性の無い質問ばかりされても困るんだが
>>358 >>360 「絆でなんとかしてください。」
仲間を3人集めて4人で一緒に出撃する。
大尉から抜け出るには良い機会と割り切って、格、射、近で今まで
あまり乗ってこなかった機体の練習をする。
>>360 『ばっかり』となると逆に君が邪魔してる可能性もあるぞ。
>>358 大尉もあなたの言う佐官も恐らく何も変わらないと思います。
似非だろうがサブだろうがリアルだろうがなんらか尉官に定着し上がりたくても上がれないなどまさに適正階級です。
むしろ何故上がらねばならないかの方が疑問です。
そこで最初に戻りますが上がって少佐も上がらず大尉も何も変わりませんしまたそこでもがいてるような人がさらに上を目指そうなど本末転倒な行為です。
階級は今の腕前に伴うもの、無理矢理上がる必要はありません。
>>358 あんまり階級なんて気にしないでやってれば、すぐ戻るよ。
>>360 その階級なら自力でどうにかする
味方が信用できないならそれなりの動きをするべき
言ってることがわからない、そんなの無理というなら、まさしく適正階級
>>358 大尉から上がれないなら佐官に上がらない方が良い。
ボコボコにされる。
私も過去に、タンク練習してたら大佐になってしまって、格近(近がそれなり強い時代)のモビ戦で完封食らいまくったことがある。orz
腕以上の階級には上がらない方が良い、まじで。
まったりトレモでポイント支給と機体消化して、実戦で勝敗支給取りながら上を目指せば良いさ。
出した装備は後々役に立つ(かもしれない)からね。
368 :
ゲームセンター名無し :2012/06/09(土) 23:28:50.79 ID:ektrwKZzi
皆さんレスありがとう。大尉に落ちたけどタイマンでは負けることはないです 場合によったら狩りみたいな状況になってしまいます。 左官から尉官に落ちての感想なんだけど、尉官戦はマナーも戦略もなくて目の前の敵しか見てない 印象を受けてます。 例えば、近くで敵タンクが拠点を叩いてるのに目の前の前衛を 何機もがかこんでやりあってる間に、拠点を落とされたり 枚数有利な方にみんなが集まってくるから、アンチにまわる人が居なくなってたり 味方スナイパーがやられてるのに、援護にまわらなかったり、てか気づいてもなさそうだけど その負担を自分がカバーしてる感じになってるから 仲間のマッチによってポイントが左右されて抜け出せなくなってます。 それが、自分の実力で適正階級と言われればそれまでですが… このスレで適正階級って言葉がよく使われてるけど 無理に背伸びして、今の階級を維持してるような意味合いで使われてて いい意味ではないように思うのですが 適正階級から落ちても、自分の実力が発揮できない場合もあるのではと思う
>>368 大尉辺りだとタンクの指示どおり動かんし指示出しても大佐レベルの考えどおりには普通動けん
スナイパーだって援軍呼ばないで一人で裁こうとするし(もちろん無理)ポイントが足りなければ戻れ無視で突っ込む
そいう階級だよ尉官戦佐官戦下の方なんて
嫌ならどんな手段を使ってでも最低中佐Lv2まではあげるこっちゃな
>>368 カバーしながらポイントも勝利も取れるようになればいいじゃん
そうゆうことできるやつが上にはいっぱいいる。敵が強いわけでもないのに、味方に簡単に勝敗をされる程度なんだからそんなもんなんだよ
371 :
ゲームセンター名無し :2012/06/09(土) 23:58:03.91 ID:ektrwKZzi
実際、高コストに3死も4死もするのが何人もいたら カバーしきれないよ
372 :
ゲームセンター名無し :2012/06/10(日) 00:01:21.00 ID:LznUVJFYi
でも、自分がスナイパーを乗りこなせたらなって 思うことが多々あるのも事実
階級上げたいだけなら火力機体で護衛側で無双してればいい んで、勝ちたいならどんな状況でも拠点割らせてやればいいだけ 味方がクソならそいつらのマイナス分をぶっ飛ばすくらいに働ける頭と腕を磨くしかない
勝ちだけに拘らなくなったり階級に拘らなくなってMSごっごが楽しいと思うようになれば 大尉←→少佐ループのあたりが面白くていいよ 同じような腕前レベルでそれなりの立ち回りして やったなー!くぞーー とか やったぜ! とか はたまた、どうみてもおめーサブカだろ歯がたたねーよ なんてボッコボッコにされたり 逆にリアルで少尉L2になっちゃったからマッチしちゃったのをボッコボッコにしたり 色んな状況が起こるからその都度楽しめれる 下層は下層なりの楽しみ方を見つけたらOK
>>368 それは自分の力を自分で発揮していないからです。
力があると思うなら、それを発揮できるようにするのも立ち回りです。
尉官戦などでは枚数有利を作っても味方が活かせる訳ではないので、枚数不利を頑張ることにさほど戦術的意味はありません。
それだったら孤立してる敵を探してタイマンで倒した方が有利に働くでしょう。
今、自分がどういう行動を取ったら勝ちに近づくのか、「味方の力も含めて」考える思考力が必要です。
味方の階級、グラフ、チャット、選択機体、試合中の動きからどういう味方か考えるのも大事です。
そういった立ち回りを含めて実力だと思います。
あと、尉官戦なら足の速いタンクに乗って一人で拠点を割ってくるのが一番お手軽です。
>>371 愚痴なら愚痴スレに。
普通にやってれば、長期的には味方の被害「だけ」が大きくなる事はないです。
味方の被害「だけ」が大きいというのが続くなら自分の立ち回りや指示だしに問題がないかリプレイを見てよく考え直すこと。
味方に負担をかけていないか、枚数有利でしっかり敵を回収できてるか、再確認するべきです。
>>369 そこはせめて大佐以上と言ってくれw
引き撃ちで大佐維持するアホも酷いけど
中佐以下はそれすら覚束ない層の集まり
基本日本語通じないスーパーカオス
大佐Lv2からどうにか「人間になりたい願望」者が増える感じ
>>377 大佐レベル1より大尉レベル3のほうがマシな奴が多い現実
大佐レベル1緑なんて1番信用できんよ
連邦とジオンではどちらの方が所属人数が多いのでしょうか?
>>379 カード一枚でどっちも登録出来るから大抵が両方所属してる。
>>379 所属比率は基本的にはほぼ互角だと思います。
通常個人では逆軍サブまでを含む複数枚所持する場合が多く、それらをメインカード個数で無理矢理約分した場合は寧ろ連邦ではないでしょうか?
厨世代開始時は連邦、実際稼働枚数はジオン…こんな印象をよく受けます。
まあナム社員ではないので正確な数字は判りかねます
がポイ厨機体が初期から豊富な連邦がジオンに比してやや格下階級で構わないと思います。
余談ですがA3大尉の上(昇格してマチる階層帯)はA3佐官戦になりますのでA3中大佐戦になりがちです、つまり大尉少佐をあっさり越えていくような連中は"A2中佐"戦に嵌められません。
マッチング基準からA3大尉の上はA1~A3大佐戦です。 ややもするとその上はA3大佐だらけ戦でもはや底辺将官戦より次元は高いかもしれませんね。
>>368 ピラミッドを想像してもらえば理解しやすいかと。 上ほど底辺の人数は普通"少なく"なります。
一般層においてもっとも絶対人数が多そうなのが【大佐】と【大尉】です。
この中間層はかなりな割合で不相応な人が含まれていて多数派の混濁により展開事態が良く判らなくなりがちな場合が多いのは事実です。
が、御指摘の一々のケースを反レスするまでもなく(砂を守る/アンチの定義/枚数合わせ)あなたが現状尉官で適正階級であることは間違いないように思われます。
勝つという命題のために何をせねばならないかを考える時期に来ているように思えます。
適正階級とは、勝つために戦う役割をこなしていながら現在定着している階層をさすのでありこの段階では否定表現ではありません。
因みに基礎技術の補完だけでも大佐程度までは上がれます。
>>368 適正階級から落ちても、自分の実力が発揮できない場合もあるのではと思う
それがあなたの実力です。
ひとつふたつ上の階級だった時に点が取れてたのは、味方依存が強かっただけ。
それを本来のパフォーマンスと勘違いしていた。
実は単体の強さとしてはあなたが思うよりあなたには腕がない。
私はあなたのいう底辺将官ですが、大尉少佐でやる分には狩りゲーになる。
護衛側で片面ボコれるのでね。
>>368 上がれないのは落ち着きが無いためです。
バ格から脱却している部分が戦術面だけなのが原因で、
・待てない。
・斬りかかるための段取りをしない。
以上の2点が主な被撃墜要因です。
射撃戦の要点を知らない場合のミスがでてますので、
『BR持ちの射』に重点を置いて練習して下さい。
Aクラス 8VS8でタンクが1枚しかいなかったので自分がもう1枚出したらチャテロ されたんですが自分が悪いのでしょうか?
お前が悪い
>>385 出し方にもよりますが、88でもダブタンをデフォに考えてはいけません。
理由は色々あるのですが、まず
>>106-119 を読んでみてください。
質問ですが、色んな店舗で出撃すると何かデメリットありますか? 最近始めたのですが、平日は会社帰りに近くのゲーセン休日は家の近所って感じです。
>>388 登録店舗で出撃するとパイロットPが少し入ります
20だっけ
>>389 っことはデメリットは無いんですね。
メリットが少しあると。
なるほどthxです。
>>390 ひとつの店舗(大隊)で出撃し続けるメリット…
○お友達(戦友)が増える?
○店舗毎のサービスが受けられる?(店舗別なので存在の有無は不明)
いろんな店舗で出撃するメリット…
○顔見知り(PN見知り)が増えてホーム出撃の際にマチったりすると燃える?
○他店舗と直接設備的な比較ができる(HDDの対応非対応やクレサーなど)
初期から同時出撃推奨の『連携』を主軸に据えたゲームには違いないのでより多くの絆を生で築くためにはいろんな大隊をもの見がてら渡るのも楽しいかも?
>>391 なるほどー ポイントがリセットされたりとかのデメリットが無いなら他店舗で出撃してもいいですね。
確かに筐体の違いは体感出来ました。
ありがとうです。
半年まえに始めた者です。 ここへきて分からなくなってきたのですが、 このゲームの目的は一体何なんですか? もしかして勝つことじゃないんですか? ポイントを取って1位になることですか? 個人が気持ちよくプレイすることですか? それとも階級を上げることですか?
>>393 MSパイロットになった気分で楽しむことです。
多人数戦なので、共通の「楽しみ」を見つけることが大切になりますが、
野良の場合は普通は「勝利」になります。
396 :
ゲームセンター名無し :2012/06/10(日) 22:13:37.68 ID:vaghw2MA0
すみません リスタート位置って何で決まっているのでしょうか 詳しく乗っているサイト等あれば教えてください リスタしたいときに限ってリスタポイントが無いです……
しません大佐がする質問じゃないんですけど スナイパーって大マップ開けないんですか? 操作方法とか教わりに一緒に入ったんですけど開幕マップ開かないでちょっとびっくりしました 上手い砂はそんなものなんですか?
>>396 基本的に自分が落ちたサイドからはリスタできません
例えば左からリスタしたい時(左から敵タンク来そうな時)は敵を釣って中央〜右まで移動してから落ちれば良いわけです
>>393 卒業することです。
あなたは遅く始めた割りにゴールに辿りつくのが早かったようです。
おめでとう。
>>393 好きかってやればw
どうせやってりゃ階級上がってる最中に似非にボコられて辞めるだろ
負けて悔しいって思いも出てきそうにないからな今のゆとりはw
401 :
ゲームセンター名無し :2012/06/10(日) 22:45:15.86 ID:vaghw2MA0
>>398 ありがとうございます
リスタ方向と逆に敵を釣れるよう意識してやってみます
ジオン中佐緑です @格格のマンセルで枚数有利の局面で(敵タンクを含めて2対2)私が斬られ、カットが入りました ここで私は敵格を捨てて、タンクを斬りはじめました。結果的に外し返しから味方は撃破され、タンクを斬っている私は背中から斬られ(これはレーダーを見ていない私が悪い)タンクを撃破したものの、やられてしまいました 味方が外し6連前提だった場合、敵格撃破まで見守るべきだったのでしょうか?
敵MSを撃破し敵拠点を落とし、戦力ゲージを減らすことで自軍を勝利に導くゲームです。 腕前残念だったり心が弱かったり責任転嫁が大好きだったり自己中に過ぎたりする順に別のゲームになっていきます。 ある程度上の階級で戦うことでマジョリティが明確化していきますがさらに上を目指したい場合は、絆で何とかしてください。 半年時点で半端佐官クラスならばまだ泥沼の序の口ですw試験拒否組程度なら思いきって試験を受けてみてはどうでしょう? 佐官未満であればまだMSごっこの段階です。
Aよくワープアンチといいますが、自分が護衛につき、味方タンクの拠点撃破が確定する前にやられてしまった場合、砲撃ルートのライン上げと敵タンク撃破のどちらを優先するか迷ってしまいます 明確な分岐点(?)みたいなものはありますか?
枚数合ってて確定前ならタンクの護衛。 護衛過多なら抜けているであろう敵タンクのアンチ。 リスタートする前にレーダーで状況確認して。 もっとも確定前に護衛で落ちないように頑張りましょう。
>>402 状況によるけど、タンクを斬るならレーダーみるなりして、マンセルの状況を把握しておくべきだよ
格のレーダーならどっちが斬ってるのか分かりやすいんだし。
サブでタンクこかしながら、護衛を先に落とした方が被ダメ少なかったんじゃないかな?
質問です。 今日、故あり携帯サイトに登録し他ものなのですが、退会しても、登録したカードの配属された独立小隊を勝手に抜けるということはありませんか? あと、退会したら、そのカードはもう一度他の携帯に登録できますか?
>>407 サイト解約したら独立小隊は勝手に抜けますし、そのカードは他の携帯(というか他のID)で登録することは出来なくなります
>>408 まじですCAR...バンナムにメールでもおくるか...
>>404 AでもSでも毎絆ほぼ一回はタンク乗る身としては
先落ちするような護衛は、落ち戻りでまた来ても大抵間に合わないし
仮に間に合ってもほぼ確定で直後に他の味方→タンク→戻ってきたそいつ、の順に孤立して撃破されてコストの無駄になるので基本的にはただの邪魔
>>404 そんな馬鹿は
その場で原木ってタヒね!!
よっぽど味方アンチが上手くやって相手タンクが拠点を撃ててない状況か、 相手アンチが一機落として有利になった筈なのにそれでもこっちの拠点攻略側を攻めあぐねてる状況か、 こっちタンク側が劣勢になったもののダメ受けずギリギリの所で落とされずにお見合いが続いてるか、といった特殊な状況を除いては、 『基本的には反対側行って』が答えです
>>404 さんすいません
日付またいでID変わってしまいましたが、410-412で続きでした
味方が切られたからよろけカット入れたのにまた切られてる時ってどう考えればいいんだろう 外し対策で旋回先にしてたりとかするもんなのかね 枚数が22で自分は既に敵1機抱えた状態でつつかれながら無理矢理2枚目見てカット入れてたんだけど、 野良マンセルでタイマン×2にできる状態なら無理に合わせようとしないほうがいいんかな? Sクラだしちゃんと2枚見える機体と位置でやってるからカットありきで戦ってもいいと思うんだが・・・
Sクラなら味方を信じ続けて、カットするしかない 噛まれる味方をタイマンさせたって無駄にコスト使うだけ 頑張って
「カットしたつもり」になっては居ないかい? 横や背後から斬られてる味方に、 よろけカットは状況によって被ダメ上昇の原因になるのは分かるよね?
>>415 だよね、やれるだけやっておくべきか
>>416 少なくとも見かけは敵のほう向いてるから切られ始めはほぼ正面だし、
他に味方が見るべき敵はいない
自分も敵に見られてる以上、ダウンカットしても起き上がりを確実にはフォローできない、
という状況
418 :
ゲームセンター名無し :2012/06/11(月) 02:01:09.45 ID:4d3cJ1XmO
Sでも切られて近くに味方いるのにレバー逆に入れてるやついるし 大方カットなんて期待してなかったんだろ カットくれるかもしれないって思ってないと意外と反応できないよ
>>396 リスタポイントは開始前のマップ紹介か公式サイトで見られます
ただし実際には制限があって自分が撃墜された場所から近いリスタポイントには出られません
敵拠点近くで落ちれば全てのリスタポイントを使えますが
基本的には自分が落ちた場所から一番近いリスタポイントは使えないと思った方が良いでしょう
現在尉官の人間です 犬スナの試作BR装備ってゲルGのBRA装備の対になってると思うんですが ゲルGBRAはよく見るのに犬スナ試作BRはあまり見かけません 大体コストアップする方のBRばかりな印象 なんか理由があるんですかね?
質問です。 携帯サイトを引き継ぐ際、必ず携帯を解約しなくちゃいけないのですか? 他の携帯に移行したいのですが...
>>395 前に出過ぎかな。低コストとはいえ、下がるべき時は下がるように。
1stはタンクを通したから仕方ないと思うけど、2ndはもう少し早めに下がれる。
そして3rdは敵が反転してきたら包囲されて落ちて戦犯になりかねない状況。かなり危険。
前に出るのはいいけど、先を見越した撤退も大事。
>>402 敵味方の乗ってる機体のコストと試合の人数(=拠点のコスト)と拠点体力に大きく左右されるから正解はないよ。
こっちのコストが安くて、拠点コストと敵タンクのコストが高いなら相手タンクと相討ちで戦況有利。
逆に44でこっちが高コストなら無理をするべきではない。
>>404 ほぼ全てのステージでは両サイドに砲撃地点があります。
敵タンクを処理してからそのサイドのライン上げが普通かと思われます。
そのまま行ってもおそらく味方タンクは助かりません。
味方タンクも死んで逆サイド進行になるでしょう。
>>420 もう片方のBRの性能の違いです。
ゲルGのBRBはダウンなので、扱いが大分違います。
犬砂のBRは試作同様よろけで、コストアップの分使い勝手が増しています。
ゲルG・BRA→BRB:かなり別物 犬砂・試作BR→BR:ほぼ全面的に上位互換 だね 武装性能が気になったらwikiを見るといい
今日の北極連邦で、天将タンクが左から拠点叩きに行ったんだけど何故? 普通に右から行った方が早いし安定じゃないん?
性能差を活かせてルート被せの戦法は連邦の基本
427 :
ゲームセンター名無し :2012/06/11(月) 21:21:25.25 ID:GFuZPYKyi
数日前に大尉から上がれなくなったと質問した者ですが 今日の44で無事に大佐まで戻ることができました! 一応、報告しときます。 レスくれたみんなありがとう!
>>425 メンバー見て普通じゃ勝てないと思ったんじゃね?
俺は青だけど44だと同じ人と何回もマチする時がある
またこいつかwwwってパターン
赤なら多分同じ人とマチする確率がもっと増えるはず
レベル上がると上手い人、下手な人覚えるのも重要になってくるぞ
>>427 れんぽうだったんだなとりあえず良かったね
あとそんな報告イラン
>>427 おめでとう
これからもお互いがんばろう
>>427 報告はいいけど、受けたアドバイスちゃんと活かしてくれよな
とりあえずはおめでとう
>>425 メンバーを弱い、切り離されるバカが居ると察知すれば被せる
バカはそれも解らずタンク右ルート行くぞグッジョブとか言い出すんだけどね
連邦中佐だが、地雷って 上エリア 無理するな 言われた @中佐って下エリアだよね? A降格しようとして3落ちしたら了解打たれた。俺が悪い? 俺は降格する為に4落ち目指したんだけど、その前に味方のゲージが飛びやがった。 チクショウ、素直に260〜乗っとけば良かった。
434 :
ゲームセンター名無し :2012/06/12(火) 08:56:48.69 ID:U1Khc9k1O
>433 中佐ですらお前にゃ分不相応ってこった カード折るかトレモに篭ってろ オンラインには来るな
>>433 中佐以下の猿は意見するな!
せめて人間(大佐)になってから
発言しろ!
437 :
ゲームセンター名無し :2012/06/12(火) 09:19:41.98 ID:X31Bz8MMO
>>427 じゃあそこが適正階級だな、多人数時の戦果が悪いのは腕じゃなくて頭が悪い証拠。
いやみじゃないぞ、よく戦局を考える癖をつけような
>>432 しかし被せたら敵タンク赤ロックして引き撃ち続ける馬鹿がいて1stで詰んだことがあるぜ…
ジオン中佐だが 今のジオンの射撃機体の現状ってどんな感じかな? ゲルGとガルマは強いの分かるんだが他はどんな風に見られてるか教えてください。
安定のガルマ 当たり外れの差が大きいゲルゲルG 特殊条件下では歓迎のバズリス 出たらがっかり足ひっぱられるの覚悟死ねよカスの他全部
素ゲルさんはバランサーがアレな以外は優秀やで
ああよく見たら入ってたw
446 :
ゲームセンター名無し :2012/06/12(火) 20:19:52.45 ID:6psFoiHHP
コスト限定戦って誰得? ガンダムゲーで500円突っ込んだら、ガンダムが使えないただの縛り。 詐欺に近いだろこれ
447 :
ゲームセンター名無し :2012/06/12(火) 20:22:53.65 ID:Jz2bqHZei
頭が悪いとか関係ないだろ。引きうちポイント坊だらけで 立ち回りなんてできないよ
>>446 陸戦型【ガンダム】とかいるじゃないですかやだー
>>446 連邦の高コス機に対して
イマイチ感が否めないジオンのガス抜きイベント
451 :
ゲームセンター名無し :2012/06/12(火) 21:19:08.81 ID:Jz2bqHZei
前半戦で仲間が頼りなく感じた時に 選択する機体ってある?
誰も乗ってない稼働ポッドが眼前にある。 どうすれば?
すまない 瀕死だ 打ってあげなさい
捨てゲPODかw 拾ってやれよ
>>457 家じゃPODは飼えないのよ、捨ててらっしゃい!
>>458 ちゃんと指示出しするしタンクも乗るから!
捨てゲPODかたせて!
一生のお願い!
>>446 水中型G「オッスオッス!」
簡単「俺はガンダムなのか・・・?」
妖精「俺はガンダムだ!!!」
エース専用機だろガンダムは。 エース様に「絆」も糞もあったもんじゃない。 ザクジムだらけの戦場こそ絆ですよ。
>>461 ウラギ:ほう、俺はついにエースとして認められた時がきたか
クリス:全くだ
すまない、捨てゲPODの件、悩んでるうちにタイムアッブ。 主のいないPODってシュールでした。
対戦では流石にないがナム戦は良く捨てる 対戦だったなら何か事情あったんだろうねぇ まあ、放置安定だよ。戻ってくるかもしれないしね
<<こちら>> <<下エリア>> <<瀕死だ>> <<すまない>> <<後退する>>
>>462 >アクア・ジムをエースパイロット向けに改修した機体
水中型G「え?だって名前にガンダムって・・・えぇ??
わけがわからないよ・・・」
陸ガンのジム頭がいれば陸ジムのダム体もいるし、 実はジムとダムの明確な境界ってないんじゃね
ストカスもガンダム頭だけど元々はジムだしな
ジムはガンダムの量産タイプと アムロがジャブローで言ってるじゃないかな
目が2つならガンダム 百式は目が2つだけど ガンダムに乗りたく無いってワガママで サングラスかけて目が一つモドキ
>>468 陸ガンはガンダムの選定落ち余りパーツで作った。
陸ジムはそれを元に量産化した。
で、素ジムはガンダムの劣化量産品。
ガンダム-陸ガン-陸ジム
|
素ジム
ビックボス-リキッドスネーク-ソリッドスネーク
|
ゲノム兵
こんな感じ?
>>472 陸凸自体の設計はガンダム稼働前だし
逆に陸凸の生産ラインで
余ったガンダムパーツを流用したのが
陸ガン
とした方がしっくりくる
まぁ、陸凸もルナチタニュウム装甲だし
あんな低コストで
劇中で簡単にぶち抜かれる筈も無いんだがな
>>473 >劇中で簡単にぶち抜かれる筈も無いんだがな
おっと、スカーレット隊の悪口はそこまでだ。
475 :
ゲームセンター名無し :2012/06/13(水) 17:23:11.13 ID:/NIbK3JBi
ガンキャノンはチート機体じゃない? もっとコスト高くすべき
>>473 設定上は逆だったはずだが
ガンダムの余剰パーツから陸ガンを作って、まだいくつか部材が残ったから
陸ガンの生産ラインを使って作られたのが陸ジム
ちなみに陸ガンはジェネレータ出力の機体ごとの差が激しくて
一律同じにするようにリミッターが掛けられている
それを解除するとアプサラスIIを押し留めながら告白が可能
ただしジェネレータ出力が低めの個体であった場合、告白する前に
脱出レバーが発動するから気をつけろ
477 :
ゲームセンター名無し :2012/06/13(水) 19:00:01.27 ID:/NIbK3JBi
旋回の仕方がわかりません
478 :
ゲームセンター名無し :2012/06/13(水) 20:07:05.44 ID:66LGQ/Tn0
↑↓or↓↑
どっかの馬鹿が自転車と同じっていってたのを今思い出した。
480 :
ゲームセンター名無し :2012/06/13(水) 20:53:23.65 ID:mQfgThZnO
リアル初心者です、今週辺りにデビューしようと考えてます、そこで時間貸し1000/1Hよりクレサが優れている場合は1PLAYいくら位でしょうか?
>>480 一クレ2試合6分×2
マッチング時間とあわせて多く見積もって20分
一時間以内に終わってなきゃいけないのかそれとも一時間以内にラスクレ入れればいいのかで変わってくるがやっぱり出撃タイミング選べるクレサービスがいいと思う
でもトレモ消化なら貸し切り>クレサービス
482 :
ゲームセンター名無し :2012/06/13(水) 23:39:11.94 ID:mQfgThZnO
>>481 助かりますm(__)mありがとうございます。
絆は無知識なので最初は登録等、時間も無駄に使いそうなのでクレサ店へ行きます。
1試合あたり10分で2試合固定(1セット)の様ですね、て事は1セット300〜400で出来れば時間貸し店とほぼ同額と思って良いでしょうか?
時間貸し見たこと無い。田舎だからか! 長野が日曜日200円やってる店があった気が… 250〜400が今の相場かな。 300ならいいんじゃないかな。
484 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 00:09:12.27 ID:zD5RDAOoO
>>483 ありがとうございます。
今の時代、ゲーセンによって各ゲームのクレサの幅がやたらと広いですから、
それにやり始めたら、やり込み勢前提で質問致しました。
ありがとうございましたm(__)m
>>484 無駄に全国に出ずクレサあんならトレモで動きを覚えつつ武装出しをしたほうがいい、似非と会って狩られてハァハァしたいんなら別だがな
今の御時世低階級でもよくエセが潜んでいるから嫌な気分を味わいたくなければトレモに籠れ、精神面的にもいいから
これから長くやるんなら尚更
>>483 >>484 の意見も有りだと思うけど、一緒にやり始める友達とか教えてくれる先輩とか作れるといいと思うよ!
コミ能力有りそうだから問題無いかもだけど!
ガンダム好きで向上心あれば、上手くなれるから!!頑張って!
487 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 02:34:33.37 ID:lNlKh0caO
連邦スレとジオンスレの伸び率が全く違いますが、ジオンの方が人気なのでしょうか?
>>487 ジオンは機体が個性的だから話題に事欠かない。
489 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 03:24:20.29 ID:lNlKh0caO
>>487 まあ、大抵の人は、主人公機体が多い連邦側で
始める。
で、ある程度慣れてきたらジオンもやってみる。
そういうわけで、ジオンの方が、ある程度熟練した
人が多い。
と言う傾向があるような気がしないでもなくもない。
491 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 07:38:20.61 ID:zD5RDAOoO
遅くなりましたが助言ありがとうございました。
>>485 フム、全国戦だと初心者でも基本的動作以上のスキルを身に付けないとサンドバックとかナメプで終了もあり得るのですね、イキナリガッカリしたくはないのでとりあえずはトレモで出撃致します!
永くやる所存ですのでこれからもよろしくお願いしますm(__)m
492 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 07:44:00.56 ID:zD5RDAOoO
>>486 勇気100倍のレスありがとうございました、頑張ります!o(^-^)o
ガンダムは本当に大好きです!向上心は…ヨクワカラナイ。
それと残念ながら経験者等は周りに全く居ません、今後作れたら良いのですが…、とりあえずボッチプレイで頑張ります、野良って言うんでしょ?!それとコミュ能力は自信無いですw
>>492 ここに書き込めるだけで大丈夫!
Wikiは結構隅まで見といたほうがいいよ、それだけで全然違う。
後は一ヶ月に10マソの軍事力と時間があれば…。
健闘を祈る
BD3、ストカスのチート終了を試された方感想、お願いしたい シャゲコゲもだが…。
496 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 11:43:10.13 ID:RjFW1+ib0
497 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 11:57:02.03 ID:S3JziMkx0
すいません質問です 格闘の被せについてなんですが 三連撃が入る時と一撃で止まってしまう時があります これはタイミングの問題なのでしょうか? それともダウン値でしょうか?
>>497 1段目で止まってバックブー発生ならダウン値
1段目で終わって立ち尽くしならポッキー
が基本だと思う
格闘被せでタイミングが異なっていた場合、被せた方の格闘で
ダウン値が溜まりorポッキー発生なら立ち尽くすけど
場合によってはこちらの格闘の継続が空振るって事もある
>>497 考えられるのは
・QSでダウン値が溜まってた
・自分か相手の連撃回数制限が4か5
・QD処理値入力時だった
500 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 13:53:43.41 ID:S3JziMkx0
>>498 >>489 連撃ミスは最悪として
QS込みのダウン値を把握しないとまずいんですね……
連撃回数制限が4,5だと三連被せは出来ないという事でしょうか?
あと、基本的に味方が格闘以外なら被せにいって
味方が格闘なら敵のアーマー値次第で即被せか
六連機体なら外し後の三連に被せにいってるんですが
(こちらの機体が近格どちらでも)
この考えはどうなんでしょうか?
すいません、あともう一つ
格闘の被せるタイミングは極力味方機の連撃にあわせたほうが
いいのでしょうか?
寒ザクの燃えクラって直撃させないで爆風だけなら味方の格闘に被せてもダウンしないんですか?
>>500 >
>>498 >
>>489 >連撃ミスは最悪として
>QS込みのダウン値を把握しないとまずいんですね……
そうだね。だからこそ皆最初に味方の武装を把握するのさ
>連撃回数制限が4,5だと三連被せは出来ないという事でしょうか?
格闘機に限り連撃にダウン値とは別に内部処理値があるって言われてる
仮に連撃ダウン値として、全機体300とすると、六連(50→50→50→50→50→50)、五連(60→60→60→60→60)、四連(75→75→75→75)ってなる。
例えばアレと陸ジムで切った場合は(50+50+50)+(75+75)で六連撃にならない
>あと、基本的に味方が格闘以外なら被せにいって
>味方が格闘なら敵のアーマー値次第で即被せか
>六連機体なら外し後の三連に被せにいってるんですが
>(こちらの機体が近格どちらでも)
>この考えはどうなんでしょうか?
最速処理ならそれでおk。ただ、あくまで格闘機がダメソということは念頭に
>すいません、あともう一つ
>格闘の被せるタイミングは極力味方機の連撃にあわせたほうが
>いいのでしょうか?
被せてはダメなタイミング以外なら別にいつでも
サイトについて質問 良く非公開や未登録が屑扱いになっているのですが 昨日登録して過去の対戦相手や味方の内容みたら 7割未登録 大佐戦です コレ登録してる方が珍しいんじゃ? 古参はしらないけど俺みたいにREV2後期以降から始めた奴はサイト興味ないのでは? 実際何か登録して特別必要な項目って有りますか? 3割の人の満足の為に登録?
Sクラス、メインカードの人は、95%以上は登録してるな メインで階級上がったり有名になったりで、メインでは普段乗ってないカテゴリや機体を実戦で練習出来ない そんな人が匿名でこっそり未登録サブカで出撃してるのは周知の事実 もしくは自分のやってるゲームで出来るだけ多くの情報を集めて強くなりたい、という意識の弱い奴が未登録のケースが多い 戦績非公開は話にならない、自分の実績を隠蔽してシンチャする奴は自分の言動に責任を持ってないに等しい サイトがまともに運営されてるかはともかく、有益な情報共有がしたいなら2絆分を毎月サイトに納めてみたらどうかね ついでにSNSもやればいいよ
>>503 個人的に主な用途は
・独立小隊の所属
・PMのID取得
・知り合いとアポなしマッチ
次に
・称号やPMいじり
・戦績確認
って感じかな
個人差はあると思うけどだいたいこんな感じだと思う
ごめんPNいじりだな
>>501 wiki見れば判ると思うがダウン値50なのでQSから格闘行ってなければ低バラに直撃させてもダウンしない
508 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 18:28:06.47 ID:8CknekwO0
rev2になってから即絆引退 最近絆復帰し、連邦は大尉まで自然に降格 ジオンはあまりやってないので大佐です 元からタンクと金閣を交互にやってたのですが、タンクはともかく格のったら勝率が悪すぎます この場合普通に階級を下げるのと、新しいカードを作るのだとどちらがいいでしょうか? 連邦大尉まで下がる段階で、マッチしたかたには本当に申し訳なく思っています
>>503 マチした味方で普通に動けるPLをあえてチェックするPLはまずいない。
地雷した味方をチェックすると未登録が多いから、そういう流れになってるw
(あ、未登録者割数チェックありがとう。)
まぁ、ガチでやるのなら登録したほうが、味方の覚えも良くなるので推奨だが。
未登録理由は以下かな?
・ライトプレイヤー
・練習用
・接待用
・狩用
・携帯サイトに魅力ないw
・・・ロクな理由ないなw 書いといてアレだがすまん。
>>508 ジオン暫く封印すれば良くない?
格闘はまず指揮ジムサベAからリハビリ始めてみよう
知ってるか解らないがRev1からRev2で黄ロック距離が64→59メーターに下がってのも要因かもしれんし
格護衛してて射アンチが来て、タンクが広間で姫タンしてる時ってどうすればいいの 障害物側でタンクこちらって呼んでも反応なし 一応自分の身を盾にしてやって拠点落とすのだけはできても、一方的になぶられて明らかにマイナス出るんだけど あとカテが逆で閉所で姫られた時も
>>511 1アンチ1護衛なら敵の射撃にタックルダウン貰って前ブーライン上げで拠点は確定
あとは上取りとかして射を噛み殺すなり適当にじゃれてから切り離すなりご自由に
>>511 そんなどうしようもないタンクなら餌にすればいい
514 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 20:56:52.93 ID:S3JziMkx0
>>502 ありがとうございます
ダウン値覚えるところからはじめてみます!
>>512 こだわりすぎてサッカーやらないようにね。
>>509 携帯買い換えたら未対応だったでござる。
ありがとうございます、なるほどジオンやりたい過ぎて先走ってました 封印とは考えてませんでした しばらくグフとお別れします 今はLAより指揮事務という流れなのでしょうか・・・ 前からある機体のことはwikiは読んできたので大体はわかってるつもりですが クセというか、体が覚えてしまってるのでなかなか慣れないものなのかもです もしマッチしたらすまない!
>>517 指揮は体力がコスト200レベルだからね。しかも噛みつきやすさもLAほどでないにしろ十分ある。
鮭、焦げ相手にするとなると指揮だと不安。 やっぱりアレでしょうか?
調べたのですがよくわからなかったので質問します。 画面下部の(アーマーとブーストの間)に3つの数字が書いてある四角があると思うのですが、あれはなんでしょうか?
>>520 左から左トリガー兵器残弾数 サブトリガー兵器残弾数 右トリガー兵器残弾数
左トリガーは基本、格闘兵器なので1だけど、MSによって射撃兵器にもなるので表示されてる。
左手兵器、同時押し兵器、右手兵器という具合に対応しているよ
前衛負けしてる味方をタンクの力で勝たしてる動画下さい
昨日、青6設定のギガンと一緒に出撃して勝ちました。 私もギガンも少佐ですが、相手のビームライフル避けながら拠点落としてました。 あんな感じにタンク乗るには、どんな練習したら良いのでしょうか? どれくらいの腕になったら青6にして良いのでしょう?度胸でしょうか?
Nで十分だと思うのは俺だけか? 格闘機きたらツム どの動画見たかは分からんけど、味方が信用できないなら、アシツキ乗るのも一手だと思うし、タンクの腕じゃなくて相手の腕だと思うけど
すまん動画じゃなかったな。
NYで開幕ビル壊すのはデフォですか? Sクラ動画だとよく見ます。重要ですけん?
>>526 丸いやつ?
あれにタンク乗られると、登って処理するのが遅くなるから、壊してる
528 :
ゲームセンター名無し :2012/06/15(金) 12:19:47.43 ID:R0GnzF8L0
ゲルjのセッティングって何がいいんですかね? マップや人数、MS編制によって違ってくるんですかね
>>522 残念!
俺が動画うp主だったら出撃すれば毎回最低3・4絆はそんな状況訪れるからそんなん腐るほど上げてやれんのに…w
流石にホラだろw3・4戦の間違いだろ?と思うだろ?でもマジで3・4「絆」なのw…ハァ
>>529 リプだけでもいいから見せてやれよ
後進の育成だと思って
>>526 ○NY連邦側
壊す対象は通称"丸ビル"スタート位置正面方向にある高い丸いビルです。
散弾なり体育館辺りでの乱戦時に砂の射線を通す目的で壊したりはします…が序盤から積極的にする必然はありません。
どぶ川沿いの低いビル群も同じような目的で(ようは射線を通すために)壊せますが何れも序盤にわざわざ時間かけてまでするのかは疑問です。
○ジオン側
スタート位置の右手前側にあるビル、アンチの地形障害になり得簡単に破壊できるので壊していく人が多いです。
右クレーター付近のビルは砂射線やらを通すために破壊しておく必要があります
>>523 言いたくないがその少佐の中身は少佐じゃないと思うよ?
どんな方法でBR避けたか書いてないけど恐らく
フワジャンから着地誘ってBRのタイミングずらした
もしくは砲撃硬直取られた時にタックルで回避したとかじゃない?
昨日って事は66だから普通の少佐ならまず青6は恐くて乗れないと思う
中の人は相当44慣れした将官だと思います
533 :
ゲームセンター名無し :2012/06/15(金) 15:09:37.84 ID:eyBFTCHB0
軍曹以上のプレイヤーと伍長以下のプレイヤーってバーストできます?
NY連邦のスタート地点からすぐ左奥の高めのビルだろ? Sクラなら壊すの必須とは言わないまでも割と常識だと思ってたんだが 1st枚数崩れたり2拠点狙ったりでジオン側視点でタンクが右から拠点撃つ時、 あのビルが使えるかどうかでタンクの生存率が全く違う あれを有効に使ってくる敵タンク相手にアンチする経験をすれば分かる
質問です 今回のアップデートで焦げの格闘ダメが上がるみたいなんですけど、意味ありますか? 正直マシやFCSに修正入れないと使わない気がするんですけど…
丸ビルはどうでもいいけど体育館の手前のビルは壊してる 特に不具合を感じたことがないなら壊さなくてもいいんじゃね
ない。 寒ジムにTNTNされる
541 :
ゲームセンター名無し :2012/06/15(金) 16:51:50.29 ID:GDgqOLzy0
>>538 >>539 回答ありがとうございます!
新たに絆を始める友人がいるので一緒にできるか不安で質問してみました。
これで、安心しました。
近距離使用率100%近くだったので、このままではだめだと思って格闘に乗るようになったのですが、指揮ジムに乗って護衛に行くというのはどうなのでしょうか。 護衛に行くなら近距離に乗った方がいいのでしょうか? 格闘に乗っているときに護衛一枚アンチ二枚になったときは墜ちるの覚悟して叩きに行った方がよいのでしょうか?
>>523 タンクの機動性と装甲のバランスは人の好みそれぞれです。
機動性を上げると、砲撃地点に早く到着してフリーで撃てる時間が長くなりがちですが、敵に攻められると脆いです。
青6はステージの構造を理解し、空いているポイントに素早く入り込めるなら有効です。
たとえばリボーコロニー66なら開幕右被せから右奥に1体釣って死亡、からの左最速進行を行うなどするには足の速さが何より求められます。
腕がいい悪いではなく、立ち回り方の問題、そう仰る通り度胸です。
近距離や射撃相手なら自分一人で何とかする、という覚悟が大事です。
技術的な話をするならBRはタンクでも比較的簡単に対処できます。
>>532 にあるようにタイミングをずらし、障害物で遮蔽し、タックル回避を習慣づければそう簡単には当たりません。
タックル回避のコツはBRを撃ってくる敵を真横に捉える事です。
なお、逆に自分が敵タンクにBRを撃つ時にはできるだけ後ろから撃つ事を心がけるといいです。
真横、特に距離が離れていると相手に避けられる可能性が高くなります。
>>542 どちらも状況次第。
指揮ジム護衛は44でもできなくはないけど、それは挌闘機に慣れてる人の場合。
でも、近距離よりライン上げ自体はしやすいから近距離に乗るよりはと思うけど。
66以上なら特に指揮ジム護衛に不安は感じない。
護衛側枚数不利は基本を後退に考える。無事逃げ切ればそれだけで基本は状況有利。
ただし、相手の足が速くて、こちら側が鈍足(ガンタンクとか)だったら諦めて拠点撃って死んだ方がマシな事も多い。
後は地形と陣形の相談で、少し粘れば足の速いキャノンを前抜けさせられそうなら身体張って通す。
逃げる際もどっちを殿にするかは状況次第。よく考えた方がいい。
護衛格が高コストでタンクがキャノンだったらキャノンが殿で高コストを逃がす。タンクは逆サイドリスタ。
護衛格が低コストでタンクがFABとか高コストだったら低コ格が粘って、高コストを逃がす。
サーバーダウンしてる? ターミナルもPodもカード読み込まない オフラインやら使用中やらになる
>>542 いろいろ乗ってみたらいいよ。
その機体でなにができるか、できないかは実際に乗るのが
一番わかりやすい。
枚数不利で叩きにいくか行かないかは状況次第。
だから今のうちに自分の引き出しを増やすようにしていった方が
いいよ。
>>534 同意
壊すなら丸ビルよりも体育館手前の背の高いビルの方が重要だと思う
あのビル壊せば砲撃ポイント潰すのと同時に丸ビルへの経路が減る事になるもの
逆にスタートから丸ビル潰されると格乗ってる時に困る
格はスタート時に体育館手前ビル→丸ビルと経由する事で移動範囲が一気に広がる
直接雛壇や高速高架の向こう側までふわジャンで移動できるし強襲も可能になる
丸ビル経由の格はブリーフィングの時に『中央ルート、上エリア、回りこむ』って言うと思うから最初に建物壊す人は気にしてあげて欲しいな
一昨日始めた上等兵だけど何乗ったらいいの? 今はザクの装甲全振りにザクバズーカとミサポもってチキンやってるけど ドムトローペン複砲でも乗ればいいの?それともグフ? 好きなMSであるゾックはなんかお荷物機体っぽいし
>>548 その階級なら何乗っても問題ないです
ぶっちゃけセンスある人ならザク、旧ザク、ゲルG、ギガンあれば大佐までは上がれます
ただ上に上がれば上がる程装甲セッティングは(特に少人数戦)は味方に迷惑かかる(低機動なので足並みが揃えにくい)ので出来るだけ早く機動セッティングに慣れ被弾抑える事を練習しましょう
ゾック出るまで大分かかると思いますが使い方が特殊だし味方に負担かかるのでまずは88でデビューした方が賢明です
>>548 初心者にお勧めは旧ザク(ザクT)のバズクラ斧Aの赤1.
バズーカからのタックル、3連撃からのQD、そのままタックルの3択がどれも強力。
射程の短さと足の遅さが難点ですが、最初のうちはこれで十分です。
で、最初はとにかく移動。味方タンクの傍を絶対に離れないようにしてみてください。
レーダーで枠が付いてるのがタンクなのでとにかく味方タンクとはぐれない事を最優先に。
その過程で足が不満になってきたら他の機体や機動セッティングを考えてみてください。
ゾックはお荷物ではないですが、特殊な戦術向けの機体なんですよね…
強い場面と弱い場面がはっきりしてるのですよ。
で、それを判断できない人が乗ると大惨事になる訳で。
>>550 おいおい、一昨日始めたばかりの初心者に格勧めるなんて正気か?
>>548 セッティング含め、いろいろ試してみるといいよ
そのうち自分に合うのが見つかるよ
>>544 >>546 ありがとうございます。
口では護衛するとか言えますが、やってみるとやはり難しいですね。アンチにNSとかシャゲとかがいると勘弁してくれっていつも思います。
>>103 連邦、曹長、31勝
今日初めて44を経験しました。軍曹、30勝。
今までの77NYバンナムと違ってリボーコロニーでした。オマケに敵も味方も大佐とか中佐とかorz
明らかにお荷物なので邪魔に為らないようGMライトで1戦目。格は難しい、を実感しました。負けD判定
2戦目は射で前に出過ぎないようにして辛くも勝ち。1披1撃でB判定、何故か直後に曹長に昇格。ナゼ?
機体選択時即決厳禁とQ&Aにあったので待っていましたが皆さん決めないので乗り慣れた機体を選んだ
のですが、こんな場合は階級が下っぱの私が即決した方が皆さん決め易いのでしょうか?
因みにシンチャによる指示はありませんでした。長文失礼しました。
>>551 バズタックルメインに立ち回るなら旧ザクがいいと思うのだが…
挌闘振らないにしてもタックル60ダメは初心者には偉大だと思う。
少なくとも自分もザクUバズミサ赤3から入った人間だし。
あとそれと今のジオンの近カテをおいそれと薦める方が正直怖い…
もうちょっと支給が進んでるならゲルGとかもいいかなとは思うけど。
連邦だったら素ジム赤1BGAでいいのだろうけど。
>>553 ガチ機体を考えるような階級でもないし機体も揃ってないでしょう
階級的に好きな機体に乗っておk
昔なら尉官で意識するとこだけど、今は佐官くらいでも許されるようになってきてるからね
まずは楽しむのが大事よ
556 :
ゲームセンター名無し :2012/06/16(土) 00:51:04.29 ID:xVkU4USDi
ぶっちゃけ、大佐まであがるのって大変じゃない。 大佐より下の階級でも上手い人が多いし
>>553 少尉までは好成績を取るといきなり昇格ってのがあった気がする。
残酷な話ですが、大佐中佐の視点で言うと1戦目で初心者さんだと判ったら戦力ではなく護衛対象と見なします。
使い慣れた機体、できれば中低コでアンチ、出来るだけ被撃墜抑えて貰えれば、それで良いです。
相手の技術、立ち回りを盗んで貰えればなおよしですよ。
大佐連中に2〜30戦も揉まれれば、大尉相手じゃ物足りない体になるから頑張れ!
君は今、はぐれメタル狩りをしているのだ。
>>553 おそらくLV3になって中佐戦に放り込まれたと考えられる。曹長昇格もそのせい。
あ、意外に思うかもしれんが、そのあたりのクラスでも野良だと考えて編成決めてるとは限らない。
とりあえず様子見の人達も結構いる。逆にかなり考えている人もいる。ここらへんは部屋次第だけれども。
で、先に決めた方が後から合わせる人が合わせやすいのでいいけど、さすがに即決は止めた方がいいかな。
早めに自分の乗る予定のカテや機体に合わせておいて反応を見る。
あまりにダメだったら「訂正する よろしく」あたりが飛んでくるはず。
自分の意思を早めに示して他の人の反応を見るのが無難といえば無難。
>>553 そういうマッチの時にライトアーマーは無いなw
ジムの赤1か青2がいいよ。
561 :
553 :2012/06/16(土) 06:23:13.48 ID:a2CjbPXX0
>>555-559 ありがとうございます。Aクラって幅広すぎじゃないですかね。びっくりしましたよw
>>557 まだ全然余裕有りませんが頑張ります。2戦共にアンチしたんですが近づくと護衛とタンク共に逃げて
追いかけると距離をとってマシばらまき、避けてると後ろだっ!からヤラレルって感じでした。
>>558 機体のキャンセルって出来ますか?何のボタン押しても先に進んでしまうので。
>>559 最近QDを覚えてトレモしていたので、ついうっかり。対人で格上の相手が格の距離で戦う訳もなく、近づく事も出来ずにヤラレました
俺はヒヨコジムのバズーカ推奨しとくわ 理由は焼き付き復旧が早くすぐ動けるから
6号機(マドロック)を使う場合格闘をキャノンにした砲撃特化とサーベルにしてバランス型とどちらがいいんですかね?
>>563 俺ならどちらとかじゃ無くて『使うな』と答えるな
連邦はよく元旦赤6とか出してますが、 ジオンでマカク赤6とか全然見ないですが何でですか? 実はアリだったりするんですかね?
元旦は連邦の中ではアリだがジオンでマカクは無し かつ 元旦の運用の中には赤6も含まれる というだけ マカクは他のジオン遠と相対的に考えてあまり価値がない 敵が主力機体のダメ効率がいい連邦であると考えても赤6運用はイマイチ ジオンにおいて装甲重視の運用は修正前ザメル並じゃないと…という状態
オデッサとか敵味方が睨み合う場面が想定出来るマップでは マカクの燃え弾を使うなぁ中央は高低差も遮蔽もあるし 足が止まった敵など覚醒前バンナム 嵌まれば鬼(笑)
連撃中の被せはどのタイミングならOKですか?
300勝弱の4番機、陸ジムです 1y7tkk9x 何がいけなかったのか、凄い悔しかったのでご教授お願いします。 私はJにカルカンしにいかないほうが良かったのでしょうか。
>566>567 なるほどーたしかに高火力相手じゃコスト低いギガンの方がいいですね。 支援弾も微妙だし・・・ありがとうございました。
>>561 できない。ボタンを押す際は慎重に。
>>563 少なくともそのような質問をするレベルでは砲撃特化を扱えないのは明らか。
よって6号機に乗りたいのならまずサーベルから。
>>565 ギガンがいるから。ギガンのコスパが良すぎて…後は
>>566 に同じ。
>>569 相手がダウンしない状況で、かつ周りに他の敵がいなくて、なおかつそこが主戦場ならOK。
そもそも相手がダウンするかしないかを判断するには全機体のバランサーと武装のダウン値を一通り覚えておく必要がある。
真面目な話、連撃制限が4回の挌闘機が3回目を入れた後にBR入れるとかくらいしかしちゃダメ。
基本的に「被せはしてはいけない」!
普通の状況だったら被せるより他の敵を止める方が有効。
タンク好き将官が質問 ブリで\120マザクここまか宣言、開幕からの流れ 俺「敵拠点ここまか」 ○番機「了解援護する」 俺「オトリになるここまか」 ○「すまない援護する」 俺「全機拠点防衛」 ○「(回されながら)了解」 ○番機が撃破されました 俺「oh…」 味方「○番機劣勢だぞ」 ○「了解了解(以外チャテロ)」 こんなとき、タンクはどうするべき?
>>574 下手に煽るようなシンチャは不和をもたらすし、行動変えても味方が混乱するからね
順当にいくなら≪あきらめるな≫打って予定通りの単独砲撃行動でいいと思う
分かってる味方は予定は変えないはずだし全力でやってくれると思われ
それからチャテロばかりは相手次第だからどうしようもないね
まあ、それ以上にタンクが何かしらの指示を出しまくるって手も…
>>574 まさか66RCでマザクとか?
ないよ
RC多人数なら散弾生かしやすい義眼か白タン
>>574 よくそれでタンク乗り将官を名乗れるな。柔軟性皆無じゃねーか
マザクザクキャは1機までなら無能な味方をフォローしながら拠点撃てるぞ。限度はあるがな
BD3やゼフィみたいな誘導しない単発武器を使ってると滑りを持つ機体に当てれずに対処に手間取ってしまいます 滑りを持つ機体はどういう風に対処すればいいんですか? 階級は中佐です
>>569 質問者は所属と階級、経歴を明記のこと。
この種の質問に限り"私がどんな機体で""どの機体の格闘中に"被せたいのかを具体的に書いてくだしあ
タンクの戦術を優先するのはまあ基本としても
野良なんだからそれに従わない人、理解出来ない人が出るのも含んだ上で戦術を組み立てる必要があるね
>>581 GP01は偏差当てればいいんじゃない
BD3は胸ミサがあるし
あとはホバー機体はどうしても動きが単調になりやすいからうまく地形を使って追い込むとか
超絶今更なんだが何で格闘機ってブーストリミッターついてんの?
>>586 個個人の技術的な要素より俯瞰的に捉えると敗因が分かりやすい例。
まずハーフラインを制圧しているのは基本的にジオン側で連邦機の被撃墜も手前側連邦陣であることが多い
攻められている←すなわち前衛力が連邦≦ジオン。 Jを抑える目的でスナを出したのであるなら駄目な例で移動半径の狭い座りっぱスナであるならばブラインドを多用するだけで基本は無力化地雷化させることが可能。
スナを抑える目的でスナはよく聞く例だが大抵の場合スナを出したい時の言い訳であり単純に前衛力を減らしてまで相殺しなくてはならないほどのスナではない
まあ尉佐官の葉境の主には安易にスナを選択しなくて構わないと付言しておく。
>>586 ゲルJへのアンチにスナU青1が良いなんて初耳だな
ゲルJへのアンチは射程で勝るNか即ダウンの青2か先によろけを取れる赤1だと思う
あと2落ち目の後に左ルートに行ったのは何故?
馬鹿な敵が2機も釣られてくれたから良かったけど下手すれば空気になってたし
4落ち後も同じく空気になってたし
相手が左ルートに集まってるとき以外は基本右ルートからの狙撃でいいよ
勝てなかったのはあなたが落ち過ぎ&空気化してたから
まあ、尉官ならどんどん出して経験積めばいいよ
>>586 こっちは3発当てなきゃ倒せないのに欲張って逆に一瞬で蒸発させられてる
その立ち回りでゲルJと正面向き合って撃ちあいたいなら機動1は避けた方が無難
2落とし出来てたら勝ってただろうけどそれをやるには味方が消耗しすぎてた
もう少しゲージに余裕が残ってればどうにかなっただろうけど
強行したら護衛全滅でゲージ飛ばされる状態になってるしもう無理
>>583 ありがとうございます
自分はまだ偏差がうまく出来ないんですが練習してみます
BD3はバルカンばかり使ってましたが胸ミサも使ってみます
>>590 FbのBRB(2連射のやつ)が比較的当てやすいよ
もっともFbの機動力なら普通に勝てるけどね
>>590 最後の1行が華麗にスルーされてるけど
ホバーは有利な地形が限定されるし近づかれると無意味なので
位置取りで追い込むのが一番手っ取り早くてどの機体でもできる対策
>>592 すみません、別にスル―していたわけでは無いんですが
追い込むというのは建物の多い所に行かせてブーストを使い辛いようにしたり、壁で滑れないようにするという事でしょうか?
>>590 残念ながら20日からBD3を使わなくて良いw
>>586 1.ゲルJにはNか青2
2.リスタ位置が悪い。
3.リスタ後の動きもダメ。なぜ射線が通らないところばかり行く?
4.レーダー見て無いから敵機の接近を許し、追い込まれてる
5.2落ちしたあたりからはJとの力量差が理解できてるはず。
であれば、前衛機撃破にスイッチか左ルート拠点叩きを指示しタンクのバックアップをすべき
6.新砂に乗った目的と、動きがちぐはぐ
アンチゲルJ?、敵アンチ機撃破?、タンク護衛?、敵タンク粘着?、敵機の釣り役?
並みの腕前ならこのうち2つまでが限界だから、自分の任務(仕事)を絞れ
あまり参考にならんかもしれんけど俺がサブカで新砂乗って、J粘着というかプレッシャー与えてる
つもりの動画出してみる
基本はNの射程活かしてのアウトレンジから一方的に撃つのがお仕事
n4v49t3t
ちょっと下がりすぎて、かなり前衛に負担かけてる
ここの点は猛反省してる
>>593 もしドム系相手にしてるんだったら、単純に硬直撃つタイミングの取り方が
かなり悪いだけ。おそらくスベリ無い相手でも命中率悪い可能性大。
ドム系は当たり判定デカくてほとんどスベリが機能していないから、
硬直をしっかり狙ってればBD3やゼフィの武器でもアホみたいに当たるよ。
>>586 どうしてもゲルJ抑えたいなら
足の速い格で後方撹乱でもいいよ
ちょっと前の動画だけど、連邦3番機が自分
質問! リプレイ申請した動画は自動的にYOUTUBEにアップされるの?どうやったら見られるのかわからんです
>>599 アクセスコード?それともパイロットネーム?・x・
リプレイID
>>600 ターミナルでIDが発行されるからちゃんとメモってね
どうして連邦Aクラスはフルアンチで敵タンク周りを攻めないで拠点落とされてばっかなの?
>>603 連邦Aクラだから
ってのは置いといてフルアンチの意味を分かってないんだと思う
フルアンチを枚数有利のモビ戦で相手を取って勝つ戦術としか思ってないから、敵タンクを放置してモビ戦してんだろ
拠点を落とされたら籠られて詰むからタンクに拠点を落とさせないようにする必要があるのにな
>>603 みんな俺が護衛押さえてる間に誰かがタンク落としてくれるだろ
って思ってるんだよ
敵にタンクがいるはずなのにどこでも枚数有利が起きないのは
瞬殺されたやつが前線に復帰するのにその一枚分を使ってるから
ジムライトアーマー乗ってましてですね。 敵スナイパー見つけたんですよ。 これは、アタシが前に出てってスナ抑えなきゃって 思いましてですね。前に出てったんですよ。 敵、スナイパー二機、+GP02。 一発食らうとにごっそり持ってかれますな、AP。 一機を追う間に他の奴から狙い撃ちにされるわけですよ。 ボロクソに負けましたよ。 どうすればいいんですか?
まぁ相手が上手かったか味方がへただったと思うけど とにかく味方に枚数有利を提供して狩り殺してもらう。 か 機動力高いモビに変わってもらう か もう一機援護頼む 相手の編成はフルアンチ? こっちはタンク編成? 情報が足りないからなんとも言えないけど、多分その舐められた編制なら普通は勝てるんじゃないかなー 他の方、補足、訂正お願いしやす。
608 :
606 :2012/06/17(日) 09:26:06.95 ID:Bbf8iFJW0
>>607 リボコロ6VS6
味方はフルアンチ。
射が三機、ガンキャノンとデザジムだったと思う。
あとはジムコマと指揮ジム。
そんな感じの編成だったと思います。
後は思い出せない・・・・・
どんなもんでしょう?
>>606 まず、射線を考えて動く事。
頭数は一緒だから、二人から狙われた時は全力で回避に集中しても有利な状況が作れるから
焦らずに詰めていくと良い。
(※)敵の近くの遮へい物で射線を切ると敵砂が動くから、
その間に自分寄りの遮へい物で射線を切る様に切り替えて前進、そこらまで行ったらまた※部分から繰り返す。
2回くらいやると頭出した所に撃ってくるから、それを回避して前進。
射や遠の協力が無いと崩しにくいので、
・味方の足並み見ながら動く事と、
・対砂での格は基本的に囮である事を自覚する事(上手い格は例外)
が重要。勿論、噛めたらそのまま倒してしまえば良い。
@着地曝した時に切り払うと、被弾が1回だけ避けられる。
ただ、敵側の砂は大概、敵側の(マッチング用の)レートを大きく使っている場合が多いため、
それなりに前衛が脆い場合が多く、かき回せば勝てる場合も多く見受けられるので、無理は禁物。
撃破されない様に立ち回りながら外側から回り込むと良い。(これが難しいマップでは砂が良く出る傾向)
>>606 >>609 が詳しく書いてくれたから参考に。
味方はフルアンチ。>>って事は敵はタンク編成かな?
だとしたら前衛が2機しかいなくってボロクソに負けたってことは
拠点も叩かれたのかな?
サイサいたならせめて左官クラスだと思うけど、
味方が射祭りしてる感じだから
多分2戦目で1戦目も酷く負けたのかな?
後はサイサには斬り払いが有効で砂には
タックルダウンもらったほうが良い場合もあるから
使い分けるといいかも。
敵砂の位置にもよるけど一人で抑えるのが
困難なら2機のタゲだけもらう感じで敵に仕事をさせないだけでも
味方に有利だから勝つのをあきらめないで!
ここ見るくらいだから上手くなるとおもう、頑張って!
後は他の考えの方おねがいしやす。
>>606 制圧出来なくてもタゲ集めたり制圧する素振りを見せるだけで、敵にはタンクが居る分前線が有利になる。
「敵スナイパー、二番機、発見、警戒せよ」
「高コスト機、発見」
とか言った?
開幕直後にそれを言うか言わないかで、味方の立ち回りも変わってくる。
>>603 一人一機みればタンクに一人取り付くことが出来る筈なとこを、レーダー見ない上に複数機で同じ敵見てるから、フリーになってる敵に端から崩されてるらだよ。
しまいにはフルアンチって事を忘れて敵タンクと全く関係のないところでモビ戦に夢中になってるヤツらがいるからってのもある。
ノータンクとフルアンチは別物なのよね… タンク入っててもフルアンチはありえる。 往々にしてノータンクの場合は、フルアンチという意識がない事も多いようだ。 ぶっちゃけてしまうと現環境ではフルアンチをまともに機能させられる面子がノータンクを選択する事はあまりないと思われる。
「フルアンチ」と「誰もタンク出さない」は違う
>>598 全力スレなのにいまいち全力で答えてもらってない様だから俺が
1.ターミナルでカードを読み込む
2.連邦・ジオンのどちらかの内、自分がリプ申請した軍を選ぶ
3.(本当は英語で書いてあるけどスペルさっと出てこないからカタカナで書いた→)【モビルスーツ】【パイロット】【チーム/アザー】の3つの灰色のボックスの内、右の【チーム/アザー】をタッチ
4.上のタブ(出っ張りね)の一番右に【リプレイID】だか【リプレイ動画】だかあるので、そこをタッチ
5.直近10戦までのリプレイが5戦づつ2画面分見られるので、右側の∧とか∨とかでスクロールして携帯カメラとかで撮っとけ!!
※なお、リプレイは10戦未満しか申請した事がなくても、
30日経過後にはターミナルでは見ることが出来なくので注意せよ!!(携帯サイトでどうなるかは当方未登録につきシラネ)
>>616 ターミナルにカード通して軍選んだら、一番新しいIDがでかでかと出ていた
と思うんだが。
ID分かってれば YouTube>戦場の絆で検索>『戦場の絆』リプレイ動画配信>チャンネルを検索でID入れる 絆HPのID検索はUNKやね
GooGleでそのまま検索すると出ることもあるよ
寒ザクのBクラの当て方について質問させてください 私は使う時は ダウンを取る>ブーストで接近しながら敵の起き上がりモーション中にクラ入力>大体密着した時にロックが取れるのでそこで赤ロックしてぶつける といった感じで当てていますが中々安定して燃やせません いい当て方があれば教えてもらえないでしょうか?
犬砂試作BRと俺のトリガー感覚の相性がバツグンな事に気がついた 今日初めて乗ったんだが、今までにないくらいにBRが刺さる、刺さる G3みたいな空中での偏差はまだ練習してないが、普通の偏差はこっちのがパスパス当たる 発射遅延とFCS範囲がこいつのBRと似通っているのはないかね?
>>620 マッチ前のCOM戦で練習する
格闘3連後とマシAでこかした後で練習を行う
ダウンして地上に落ちた後はみんな同じタイミングで起き上がる事を念頭に入れる
クラリロード中も相手をこかして起き上がるタイミングを目で覚える
赤ロック時のクラの軌道を認識しておく(密着ならこっちがジャンプしててもおk)
格闘3連後は距離が同じなんで行動をテンプレ化していい
3連→ブーストで密着→相手ひざ立ちくらいにクラ入力→赤ロック
マシAはあえてカス当てとかしていつ転ぶか分からない状況でやる
こかしたのを確認→歩きやブーストで密着→クラ入力→赤ロック
こっちは最速を狙わず必ずクラ→赤ロックを取れる自信があるタイミングで当てていく(最速よりも確実に燃やせる事を重視)
慣れてきたらクラ→赤ロック取りを早くしてみる
>>621 俺はBR使ってるな
一昔前はリロが近マシ並に早かったからよく乗ってたんだが…今はな…
>>620 当てるなら起き上がりの直後に自機の右側に敵機を密着させてノーロックで投げ始めを無理矢理当てるという方法もある
youtubeにも動画いくつか上がってるから探してみたら?
>>620 タイミングは言葉じゃ説明しにくいから、動画探してみたらこんなのがあった
ttp://www.youtube.com/watch?v=dLaDh9GtYGo もっと良いのがあるかもしれんけど、とりあえずこれで
タイミングに関しては、youtubeやニコニコの動画である程度知っておいて、実際に何回も練習するしかない
今はマッチ演習があるから、いくらでも練習出来るさ
相手によっては、起き上がりと同時にダッシュして、燃えクラを避けようとしたり、裏取りされないように動いたりするから注意な
ただ、タイミングがしっかり合えば、燃えクラは絶対に避けられない、この事は忘れないでくれ
燃えクラハメが出来るようになったら、炎上効果をしっかり活かした動きをしなきゃならない
タイマンでの理想としては、燃やした相手のFCS範囲外に居続けること
敵のダウン中に可能な限り裏側に回りこんで、燃やしたらそのまま裏取りをしてまた斬る
起き上がってくるタイミングでは相手の正面に立ってしまうような場合も、ブーストを使ってとにかく相手の裏に回り込むように
たとえ燃えてる相手が攻撃を仕掛けてきても落ち着くこと、並の反射神経が有れば、格闘やタックルに対して後出ししても勝ち確定だ
バルカンや1発よろけ武装には注意が必要だけどな
それと、燃えクラを当てられる機会は起き攻めだけじゃない
置き・偏差燃えクラができるようになれば、自機味方機共に攻めの起点がぐっと増えるぞ
>>621 質問に答えず(答える能力が無い)、逆に質問して申し訳ない。
当方中佐ですが、恥ずかしながら偏差ができません。
右か左のレバーを↑or↓で相手の進行方向に向きながら撃つって事はわかるんですが
青ロックの状態からレバー↑or↓を入力すると青ロックが切れるまでに時差があるじゃないですか
で、その時差を考えてちょっと遅めにトリガー引いたりしてみるんですが、打ちたい位置のさらに先に
弾が行ってしまったり、青ロックが切れずにそのまま撃ってしまったりで・・・
上手く偏差をするコツを教えていただけませんか?
628 :
ゲームセンター名無し :2012/06/18(月) 00:47:57.11 ID:E9/PJRJOO
偏差赤ロックはずし打ちなのでわ?
629 :
ゲームセンター名無し :2012/06/18(月) 00:59:56.60 ID:9WlmWjJhO
ご無沙汰になりますm(__)m リアル初心者で相談した者です、デビュー戦は終わりましたがトレモがありませんでした、いきなり何かガチバトルに放り込まれました、トレモを選択出来る方法を教えて下さいm(__)m
>>629 カードをタッチ→軍選択→お金投入→バーストか野良か模擬戦の選択→全国(イベント戦のときもある)かトレモの選択
ここでトレモを選択するんだ
これであってるはず
模擬戦は選んじゃ駄目だぞ
>>629 軍選択
お金入れる
その時に
バースト
シングル
模擬戦
でシングルを選ぶ
全国対戦
トレーニングモード
でトレモがあると思う
説明下手だけど
全国対戦を選ばなきゃいけるはず!
頑張って!
>>630 模擬戦選んでも相手がいないとトレモになるよ
>>626 偏差ね、これは練習を積むしかないんだけど、
FCS範囲とか弾速の関係上、やりやすい武装とやりにくい武装はある
俺が練習にオススメするのは、G3のBRAだな
G3の旋回性能の高さもあって、すぐロックが振り切れるし、発射遅延も短いからどんどん撃って練習出来る
とにかく数を撃って、青ロックが外れてからどれくらいの時に弾が出れば歩きに当たるのか、それを体で覚える
あと、偏差の時は赤ロックで敵を中心に捉えてから、青ロックに切り替える方が失敗は少ない
機体ごとに発射遅延や弾速、FCS範囲に差はあるから、最初は自分にとってやりやすい機体1つに絞って練習した方が良い
ある機体で出来るようになると、他の機体でも少し慣らし運転して差異に慣れれば結構当たるようになる
やはり説明は難しいので参考動画などを、これはG3
ttp://www.youtube.com/watch?v=rFZqsLxkCV8 これはレベル高すぎるけど、だいたいこんな感じでロックマーカーが動いてるんだなーとわかって貰えれば幸い
>>623 コストUpする方のBRかい?
そんなに変わらんのなら、威力も高いんだし使ってみようかな
>>634 お前の言いたいことはよくわかる
あれはやや蛇足気味だったな
失礼
>>636 いや補足してくれたのはありがたいことだよな
こちらこそ失礼
1ヶ月ぐらい前からちょこちょことやり伍長が見えて来たのですが、おすすめの機体はありますか? いつもはガンキャノンやザクU改を使ってます 遠機体についてもそろそろ出さなければいけない試合が出てくるかもしれないので教えて欲しいです
>>638 遠距離に関しては、連邦:4455は量産型ガンタンク、66以上はガンタンクから入るのが楽でしょう。
支給されたら44でジムキャノンなどに乗ってみても良いでしょう。
ジオン:ジオンのタンクのシェアはかなりの部分がギガンです。
とりあえずギガンに乗れれば問題ないです。
前衛に関してもアウトレンジの機体だけではなく、インファイトのできる機体に乗ってみると良いかもしれません。
代表的なのは挌闘機ですが、近距離型でも3連マシやビームスプレーガンと挌闘を織り交ぜた戦い方ができればいいです。
連邦なら素ジム(BSG)、指揮ジム、ジオンならズゴック(メガB)、ザクTあたりが練習に向いています。
すんません質問です ドムキャの抑え方を教えて下さい 最近はBD2 指揮ジム 陸ジムをよく使ってますがゆらゆら逃げられてしまいます
>>641 そのドムキャが拠点を叩きに来たのなら放置安定。
前衛の援護に来たのなら障害物を使って接近、格闘戦に持ち込む。
あと格闘機ばっかり使わずにたまには遠、近も乗ってね。
643 :
ゲームセンター名無し :2012/06/18(月) 08:17:50.12 ID:9WlmWjJhO
本当に親切なアドバイス有り難うございます(´Д`) リアル初心者です。 正直、コクピットに入ってガンダムのBGMが聞えて完全にテンパりました(>_<) どの様に出撃したか記憶に自信無いんです!次回は落ち着いて教えどうりに出撃して、いずれはドヤしたいです。
>>635 そだね。
ダメから何から試作より性能良いからね。まあ当然といえば当然だが。
コストアップって言っても10しか変わらないしね。
でも試作のが好きって人もいるから最終的には好みだろうけど
>>641 並みの腕なら、低コ格でドムキャ追い掛け回すのはちょっと難しい
市街地戦なら何とかなるけど、相手もそんなとこには入って来ないだろうし
素ジムや盾ジムのBSGでチクチクやるのが事故が少ない
で、腕が上がれば格で追い掛け回せばいいよ
ドムキャは装備バリエーション豊かで、好みによって武装を選ぶ傾向がある
いわゆるガチ装備ってのが無いから相対してみないと、敵の装備が分からないのよね
足の遅い低コ格乗って、開けたところでモビ弾・拡散・徹甲の弾薬庫仕様のドムキャと
相対したら死兆星が見えるかもしれんw
>>642 >>645 どうもありがとうございます
拠点仕様出されて遊ばれる事があるんで
何とかワンパンくらい入れてやりたいのですが
ムキになって追いかけない方が良さそうですね
近カテ含めもっと精進します
>>643 その気持ちを持ち続けれたらいつかあるかものマッチ楽しみにしてまーす!
勝ったら皆のおかげ
負けたら自分のせい!
マナー悪い奴や、エセサブ等嫌なこと多いかもだがめげないで頑張って!
質問! 称号の変え方がわからんです。新しい称号もらった時しか変えられないんでしょうか。 携帯サイトは未登録です。
今は大佐戦でも消化がデフォなんですか? LV3でぶちこまれたらBD1のN胸バルとか引いたんですけど。 次は曝しかな
>>648 その通り
未登録は称号支給時にのみ変更可能
>>649 昨日の出来事なら消化の可能性大
NはEXAM発動がAP190からだから、アリっちゃアリかもしれん(俺は使わないが)
胸バルは好みだが、出が早いから発動後に複数捌くのに重宝する
ああ、そうか。 降格無しだけど、220円までだったね。 すまん、勘違いしてた。
三回連続バンナム戦………この時間帯の大佐はいらっしゃらないのでしょうか?
>>653 連邦有利最後?
の44だからね
今日は連邦は南無戦多いんでは
>>633 亀レスすいません。
丁寧に動画までつけていただきありがとうございます。
爺さんトレモで練習してみます。
日本語勉強中の在日中国人なので日本語がおかしいかもしれません。 一戦目に味方のザクU改がタンクを囮にしました。 二戦目も同じ方がタンクに乗りました。 二戦目に私も一戦目のザクU改の方のようにタンクを囮にしました。 一戦目の方は「ありがとう」「ザクU改の方の番号」「中央ルート」「拠点を叩く」「援護頼む」と言われていました。 それに対し、私がタンクを囮にすると私の番号と了解を繰り返し、一戦目のザクU改の方の番号に「タンク」「囮になる」「援護頼む」と言ってました。 私とザクU改の方のタンクを囮にする行為に何か違いがあるのでしょうか?
違うからそのシンチャなんだろ。質問は何だ?
>>656 一戦目はザクU改で
二戦目はザコU改だから
気付けよそれぐらい
そういうのは状況の詳しい説明か動画でもない限り正確な答えはできないな あと階級明記してくれ でも文句言われたってことは拠点を落とす速度とかタンクの被害に差があったんだろ
>>657 私がタンクを囮にしたときに一般的にシンボルチャットテロと呼ばれる行為を受けたのに対し、一戦目のザクU改の方はタンクを囮にしてありがとうと言われていたので私とザクU改の方がタンクを囮にした行為に対しどういう違いがあったのか教えてほしいのです。
>>658 表記はザクU改です。
>>660 それだけの情報では状況を見ていないものには何もわからないので回答不可能
>>660 タンクに乗ったヤツと、一戦目のザクU改のヤツは戦友
もしくは、何度かマチして信用してたから拠点も攻略出来た
お前は、引き撃ちザコU改で拠点攻略不可能だったから
そんな事も気付かないくらい
お前はザコなのよ
>>659 、
>>661 少し前のコストに制限がかかってない時の北極基地の一戦目、私はジュアッグに乗り、ザクU改の方と一緒に護衛に行きました。
ストライカーカスタムと戦闘になり、私は一旦下がりました。
ザクU改の方はタンクを挟むようにアレックスとストライカーカスタムと対峙しました。
いつの間にかアレックスを撃破し、タンクを挟んでストライカーカスタムとザクU改が睨み合っている内に復活したアレックスに撃破されてしまいました。
一戦目はなんとか勝てました。
二戦目私がザクU改を選び、護衛に行くとマップで意思表示をするとタンクがイフリート改を選んだ一戦目のザクU改の方にタンクを合わせ援護頼むと言いました。
イフリート改の方も護衛も護衛に来ました。
私がヘビーガンダムとデザートジムが見えたのでタンクを囮にするとシンボルチャットテロを受けました。
一戦目のザクU改の方はタンクを囮にしてありがとうと言われていたのに。
>>663 ザク改でアレックスとストカスを同時に相手してそのうち一機を落とせる腕なら
こちらから護衛をしてくれと頭を下げるわ
お前さんの戦いぶりが書かれてないけど普通に引き撃ちだけしてたんじゃないの
で、階級は?
>>663 ちゃんとザク改の後ろで敵に攻撃してました。
階級は中佐です。
>>667 やはりあなたの戦いぶりに不満を持たれたという可能性が一番高い
囮にするのはいいけど大前提として拠点落としをスムーズに行うためのものである
ってのがあるからあなたは敵にダメージを与えることはできても
拠点落としの援護は出来てなかったのでは?
>>668 一戦目ジュアッグに乗った時は1回落ちて250点取って勝ちましたし。
二戦目は一回も落ちずに230点取って勝ちました。
ちゃんと援護してました。
>>669 ポイントを取ることが援護だと思ってるうちは上達しないぞ
あとその程度のポイントでちゃんと援護してたと主張されても・・・
一応俺はまじめに答えたつもりなんだがもしかして釣られてる?
>>670 釣りという行為ではありません。
同じザクU改でタンクを囮にするという同じ行為をしたのに私だけ文句を言われる理由が分からないんです。
>>672 なぜですか?
同じ行為としか思えないのですが。
ザクU改でタンクを囮にするという行為は同じだと思うのですが…
>>656 1戦目のザクU改は、タンクを囮にしているように見えただけで、しっかりと護衛していた。
あなたは、タンクを完全に囮にしてポイント房になったんじゃない?
あと、あなたにとって日本語は外国語だから、間違えている可能性があるから聞くけど、
シンチャで「囮になる」を「囮にする」と間違えてませんか?
「囮になる」は自分が囮になって敵に攻撃されている間に拠点落としてねって意味だから。
「囮にする」はタンクが攻撃受けている隙に、自分が敵を攻撃するって意味になるよ。
拠点を落とすタンクを守る護衛がタンクをエサにしてたら茶テロ喰らって当然です。
どうしても意味が理解できないなら、あなたがタンクに乗ってみれば?
>>673 それについては既に上で述べられている
わからないならあなたがまだそのレベルに到達していないと言うだけの話
精進してください
よくわからないのですが、みなさんありがとうございました
>>676 自分からシンチャで「囮になる」って打ったわけではないんだろ?
だったら
ポイントを取ること≠勝利への貢献
ってことを覚えてその意味について考えてくれればいいよ
>>654 すいません。鉱山都市は連邦有利なんですか?
Rと一戦づつだから、有利不利は無いように感じてたのですけど、間違えた捉え方なのでしょうか?
>>678 マップじゃなくて機体な
連邦は下方修正しかなくてジオンは上方修正しかないBUが来る
今さらですが、NY港側のガスタンクの隣にある灯台に登れる遠カテはいますか?
>>676 そもそも相手が格闘機の時と射撃機の時では状況が違うだろ
格闘機は連撃を入れないとダメを取り辛い
そしてザクU改の方はタンクの後ろに下がりつつもタンクが噛まれないように常にカットできる位置にいた
それに対して、あなたの場合相手は射撃型でしかもチャージ武器持ち
射撃型は遠距離から撃てるため、あなたがタンクの後ろにいると射撃型からはタンクを狙い放題になってしまう
しかもチャージ武器のためタンクが自力で回避することも不可能でダメをもらい続ける羽目になった
相手が格闘機ならタンクが囮になるような立ち回りでもカットがしっかりしてれば大丈夫だけど、
射撃機は抑えに行かなければタンクに撃ち放題になるため、タンクより前に出なければ駄目なんだよ
>>676 ジュアッグとザク改ではカット速度とダメージ効率悪いの解ってる?
タンクが斬られてからカットする際に1撃目を見てから射撃でカット入れた場合(仮に150メーターあたりの距離)ザク改のマシンガンなら弾速速いので2撃目入る前にカット出来る
一方ジュアッグのロケAの場合は発射間隔と弾速の問題で2撃目まで入ってしまう
更に言えばザク改のメインは足が止まらないので前ブーストからのタックルで追加ダメを狙えるがジュアッグは足が止まるので射撃ダメージのみ
おおよその数値になるけど
ザク改=タンクの被ダメが30程度に対し与ダメが42(マシンガンのダメ)+30(タックル)
ジュアッグ=タンクの被ダメが60程度対し与ダメは最大40強(ロケAが3発HITした場合)
仮にAP300のタンクを囮にして同じ事を繰り返した場合ザク改であればまずタンクが死ぬ前に敵アンチを撃破出来るがジュアッグは逆にタンクが死ぬ
(アンチ機体がアレックス機動4と想定した場合タンクが140ダメ貰う代わりに4ターンで撃墜、ジュアッグの場合はアレックスが200程度ダメージ受ける替わりに5ターンでタンクが落ちる)
勿論理論上の話だけどジュアッグが護衛向いてないの解ってくれたかな?
大漁に釣られるスレはここですか?
グチっぽい質問で申し訳ない。当方中佐A1です。 日曜日のNY44で、当方犬ジムで出撃。他の仲間はジムキャ・窓6・LAでした。 ブリーフィングでLAがアンチ宣言。窓6無言でアイコンも動かず。 護衛がいなかったので、当方タンク護衛宣言しました。 開幕左右2機ずつ敵機影があったので、LAが単機アンチ。 当方と窓6が左で護衛に行きました。タンクのほぼ真横にピッタリとひっつき 砲撃地点付近まで行くとザクU改が1機待っていました。もう1機の敵アンチは もう少し先のガスタンク付近にいました。 当方、タンクにザクU改を近づかせないように接敵開始。その間にタンクは前抜け。 窓6はというと、何故か当方の後ろにいました。 お互いにマシンガンでけん制したりフワジャン合戦をし、隙を見て距離を詰め、 当方が噛み付きました。で、3連目が入る直前に窓6がBR撃って敵ダウン。 当方3連目空振り。その後、再びお互いにけん制し合い、相手の隙を伺い合って 再び当方が距離を詰め3連撃。狙っていたかのように3連目が入る直前に窓6のBR 敵ダウン。当方空振り。その間、タンクは、というとガスタンク付近でもう1機のアンチに 絡まれていました。いや、確かに犬ジムの3連目なんて22ダメしかないし、70ダメの窓6BR でダメの上乗せしてもらったほうが、敵機撃破は早いと思うんですが、わざわざ味方の格闘に被せるのが 窓6の運用法のデフォなんでしょうか? 一応結果的にはザクU改を撃破し、タンクが落とされる前にタンクに絡んでいたもう1機のアンチを落とせて 拠点も落とせたのですが・・・ ただ、タンクに絡んでいた敵アンチもザクU改だったからタンク落とされずに済みましたが もし、格だったら間に合わなかったと思います。
>>684 特に問題なくね
相手が格だったらマドロックもそっち行っただろうし
あなたもザク改と遊んでないでそっちを優先したのでは?
>>684 日曜の射カテは1on1で敵を仕留める、という発想はない( ´・ω・)
犬事務って相手が低バラ近なら噛みに行く機体なの?
>>685 問題ないんですね・・・
終始、当方の後ろでタゲを当方に押し付け、BRも偏差をするわけでもなく
確実に当たる様に当方の連撃に被せるというやり方に、ちょっとイラっと
してしまいまして・・・
近の格闘なら「射」のメインを被せても問題ないという認識でOKでしょうか?
個人的に「射」はポイント房扱いされそうで敬遠していたので、こういう使い方しても
味方に迷惑にならないという見解なら、ちょっと練習してみようかなぁと。
>>687 積極的に格闘振る機体ではないことは承知しています。格と違い1ドロー2ドローで
逃げることも出来ず、3連きっちり入れないとまともなダメも取れない。
マシンガンからのタックルの方が隙も少なくダメが大きい。
これは、お互い近だったので、双方にその考えがあり、だからこそ相手に
格闘に対する油断がありました。そこを見抜いて噛み付きました。
まぁ、あとこちらのヨロケ高バランサーを考え、相手のメインは3連射だったので
1トリガー喰らってもこちらがヨロケない事がわかっていたので距離を詰めて
強引に噛み付いたりしました。
>>682 ジュアッグは一戦目で2戦目はザク改だぞ
>>676 もうちょっと落ち着くんだ
まだ見てるなら明日またきて落ち着いてからもう一回質問するんだ
そして俺に中国語教えてくれ
>>688 問題ないってのは結果的にタンクが仕事を出来たって意味であって
プレイスタイルとしては駄目だわね
被せた方がダメ取れるんなら被せるべきだと俺は思ってるよ
周囲に危険な敵がいないってのが前提ですけど
今回の場合は他にザクU改がいたようですけどタンクが落とされないように
そっちもきちんと見ながらなら1機に攻撃を集中して先に落とす
というのはありなんではないでしょうか
単にマドロックの中の人がタイマンで戦う能力がなかっただけかもしれないけど
それならそれでできることをやると言う意味で妥当な判断ともいえるかも
いやいや、もうくんなw 釣りじゃないならできてないのは日本語じゃなく脳味噌の方な
>>690 なるほど。ちょっと安心しました。
個人的には、窓6でこんなプレイしていたら人によっては茶テロ喰らうのでは?と思って
いたので、「これもアリ」と言われ、自分の考え方が間違っていたのかと思いました。
確かに今回のようにタンクが瞬殺されるような機体が敵アンチで来ていなければ
さっさと片付けられるようにダメの底上げもアリですね。
でも、理論はわかっていてもやられてイラっとしてしまったので、当方は
同じ事をしないようにします。
>>682 改のマシで止まる距離ならジュアのメインでも間に合って止まる。
ジュアメインで止まらない(間に合わない)距離じゃ、改のマシもフルヒットせずに結局止まらない。
マシタコ届く間合いならジュアメインタコも全然届く。距離詰めはフワが多いから硬直もさほど気にしなくていい。
改が明確にカット速度やダメ効率いいなんて妄想もいいとこだぞ。
戦場の絆って新規参入は厳しいですか? 腕に自信が〜とかそういう意味ではなく、横の繋がりや排他的なプレイヤーが多いかとかそういう意味でです。 見てると談笑してる方々などもいらっしゃっていいなと思うのですが、そうなると怖いのはやはり新規参入者への排他的感情です。 どんな場でも基本的に新参者というのは嫌われがちですが、人とのリアルでのやり取りが多そうなこのゲームはそれが強いと気が引けます。 別にコミュ障でもないしガンダム大好きです。ただ最近の変なやつを全て除いた作品のみなので、最近のものはまったく知らないですが。 店の規模にもよるのでしょうか?家で連邦VSジオンDXをパイロット名マでやってるべきでしょうか?
695 :
ゲームセンター名無し :2012/06/19(火) 00:51:51.21 ID:Rx5OPsWc0
所詮はゲーセンに置いてあるゲーム 自由にやればいいよ 人は人、自分は自分
パイロット名マでギャン尖りは許す。 まあ、話しかければ応えてくれる人は多いよ。 みんなシャイだから排他的に見えるけど、基本教えたがりなんだ。 俺のホーム(既に廃墟)の話だが。
>>694 いやむしろ新兵は喜ばれるんじゃないかな
客層にもよるだろうが、聞けば新規登録の方法から教えてくれるはず
なかには聞かなくても声かけてくる人もいるし
まあ、いろんな客がいるから相手は選んだ方が良いと思うが
なるほど、こんな時間にありがとうございます。 コミュ障ではありませんが人見知りするので少し不安でしたが、答えて下さった方々が親切そうで安心しました。 ただ、やはりゲーセンはいろんな店があり客のタイプが様々すぎるので、ある程度偵察はしようと思います。 エクバから流れた最近のガンダムを最強!とか言ってる中学生とか高校生いたら嫌なんで。 ありがとうございました。
>>694 正直このゲームは一人で上手くなれるゲームじゃないと思う。
ホームに上手い人がいれば積極的に話しかけるべき。
参考になるか解らんけど
勝ちでも負けでも自分のリプレイをちゃんと見てる
特にバーストで出てて仲間内でちゃんと反省点や良かった点を指摘しあってる。
ただし他店の面子がクズだのバカだの言ってる連中は論外
ゴミ捨てや喫煙マナーなどがしっかりしてるか。
PODで奇声を上げる程度ならまだしもPODに八つ当たりしてるのも論外。
お勧めは大佐辺りで野良だと常に1〜2番機で出てる人。
大佐辺りだと結構LP化したけど知識は豊富だったりする。
将官クラスになるとガチガチ志向で初心者なんか構ってられるかー!ってのもいたりするし。
話しかけて教えてくれた人間によって成長スタイルが影響されると思うから
特にマナー関係はよく偵察しておいた方が良い。
良き上官に巡り会える事を祈ってるよ。
今日始めたらニューヤークだったんですけど、始めたての人たちってニューヤークしか出られないんですか? なんか他の人達は違う所でしてたんですが‥
今さらですが タヒんでくれってどういう意味でしょうか?
703 :
ゲームセンター名無し :2012/06/19(火) 02:20:40.71 ID:0j5tXLYKP
なるほどです。 ありがとうございます。言われたくない言葉ですね。
現在連邦軍中尉です ・これから佐官になってガチ風味の戦いが増えた時、出していい機体ダメな機体、強い機体などあったら教えてください ニムバスやアレックスなどの高コスト格闘機がのさばっている今、安易に100コスト台機体や近機体は敬遠するべきですか? よく使う機体は寒ジム指揮ジム陸ガンガンキャです ・陸ガン好きなのでよく乗っていますが、他の三機よりも勝率悪い気がします、やはり火力でしょうか? ・誰もタンクを出さない殴り合いの試合が多いのですが自分からタンクに乗るべきでしょうか?
誰かとバーストすると全国対戦行けるけど、やらないほうがいい。 つまらんだけだからね! 一人でバースト出撃しても全国対戦行けた気がするけど…あってるのか?
つか、スレに反するんだけども、 多少なりとも自分で考えようとはしないわけ? 勝った試合、負けた試合、自分が乗っていた機体、相手の機体、自軍の編成、相手の編成 相手にやられて困った攻撃、自分がして上手くハマった攻撃etc. リプで見れば色々考えられると思うんだけど。 正直、今時の尉官佐官でガチ機体とかねーから。 どんなゴミ機体でも相手より腕があれば圧倒できるし、 そうじゃなければ、ガチ機体でもゴミ機体に圧倒される。 まずは腕を磨けって話だわ。
>>706 火力ってのもあるかもしれんが中尉だろ?着地硬直とかちゃんと狙ってんのか?
確かに高コスになると瞬間火力はデカくなるけど、低中コでもキチンと武装の組み合わせをすればダメージは大きくなるぞ?ソコんとこわかってる?
連邦の典型的なダメパターンで火力ばかり求めて基礎がまったくできてないパターンになるぞ、そのままじゃ
低コで3落ち、中コで2落ちを目処に突っ込みながら戦え、パリったら帰るんじゃない突っ込んで落ちろ
そうすりゃ嫌でもダメの与え方もわかってくる回避動作も身に付き落ちる回数も減るし、リザも上位に上がるさ
武器の特徴を覚えろ、wiki見てな
マシで被せていいのは寒事務のマシAだけ、それ以外は被せんなよ
>>706 ▼100代機体
出して良いが、有効な物が限られる。
高コストに低バラが極めて少ないため、中バラ1発ヨロケがないとQSしにくいです。
▼陸ガン
陸ガンは中衛・遊撃なのでラインを張れない場合が多く、主にタンクに負担が掛かります。
マシのリロードが遅いので、無駄弾を撃つ癖が無くなるまでは犬ジムを起用すると良い。
▼タンク
出しても良いですが、まず勝てない筈なので、
BR持ちの射などでフルアンチの練習をしましょう。
▼出して良い機体・駄目な機体
自分で判断して下さい。
これは戦術次第で変わるためです。
無難と言う意味では、
機動力のある格、
ダウン調整QSしやすい近、
BRでQSできる射、
マップに合った遠、
遊び心が許された時の狙
辺りになります。
>>706 >>710 とはちょっと違う意見参考までに。
出していい機体ダメな機体、強い機体などあったら教えてください
>>これは
>>710 と一緒自分の得意機体を練習するのがいいと思う。
ニムバスやアレックスなどの高コスト格闘機がのさばっている今、安易に100コスト台機体や近機体は敬遠するべきですか?
>>戦況次第。120も立派な仕事で必要な時も多々ある。
よく使う機体は寒ジム指揮ジム陸ガンガンキャです
>>着地硬直をしっかりとれるビームライフルの練習をすると
これから伸びると思います。
・陸ガン好きなのでよく乗っていますが、他の三機よりも勝率悪い気がします、やはり火力でしょうか?
>>陸ガンの仕事は何ですか?違う機体乗って同じことしてないですか?
・誰もタンクを出さない殴り合いの試合が多いのですが自分からタンクに乗るべきでしょうか?
>>とりあえずどのステージでも2拠点叩く位の気持ちと状況判断能力が必要。
指示出し、ライン上げ、味方の状況、今後必要なスキルが身につくから練習は必要。
ただ、お粗末なタンクならフルアンチのほうがいいとも思う。
個人的に遠グラフが全く無い奴は1_足りとも信用しない。
自分の役割をしっかり考えて自分のできる仕事をするのが尉官だと思います。
まだまだこれからが楽しいところなのでがんばってね!
>>625 少佐なのでまだハメられたことはないですが、
この動画見て戦慄しました。
こんなのどう対処すればいいんですか?
>>706 低コもいいけど高コ機は早めに乗りなれておく事も必要
高コ機で成績残そうと思ったら「落ちない立ち回り」しないといけないよね
2落ちでCだから1落ちで済む動きしないといけない
低コ3落ちでB確保より、高コ1落ちでA狙え
あ、コレ、強力な高コ機揃ってる連邦限定の話ね
>>712 萌えクラはハメ技だからね
対寒ザクは足使って「距離取って削る」のが鉄則
ロック距離短いからアウトレンジで削れ
で、インファイトに持ち込まれて萌えハメ入れられたら「諦めろ」としか言いようが無いw
ただ通常で考えると、寒ザクはマンセル不向きな機体だから単機で動く場面が多い
であれば貴官がタンク護衛で、1護衛1タンクvs寒ザク単機アンチならタンクに牽制
してもらうのも一手
寒ザク 「ロック距離短いから、相手にはロック取らせて ボクはバラケマシで偏差、置き削りウマウマですw」
寒ザクにハメられたら 旋回能力が低くて高バラ機体に乗ってる時に敵格にQD外し決められたと思えばいい。
>>706 まずタンクの練習をしてください。おそらくそれが最優先です。
バンナム戦、トレモ、シミュレーターどれでもいいですがまず乗ってみてください。
最初はジムキャか量タンがいいでしょう。
NLとか小技はどうでもいいので、「走ってロックを取って、動き回りながら拠点を撃つ」
それができるようになったら、実戦で出してみます。「敵の射撃を建物を使って避けながら拠点を撃つ」
その後は2拠点とかの事も考えるのですけど、まずは1拠点ができるようになってから!
・1拠点をスムーズに取れる(走ってロックを取る、建物で遮蔽、前抜けしてフリーで撃つ)
・2拠点に備えて準備できる(落ちて体力満タンにしたり、移動したり)
・指示出しができるようになる(レーダーの詳しい読み方、索敵報告、2拠点行くか行かないか)
・枚数が合わない時の対処ができるようになる(枚数不利で釣りながら拠点を割る、枚数有利の際に敵アンチを回収できる)
・タンク特有の技術を習得する(ノーロック、キーパー、支援弾)
ぐらいの順番がいいと思います。
前衛に関してあまり言う事はないのですが、一般的には44で低コストは歓迎されません。
近距離は人数問わずあまり枚数を増やすのはお勧めしません。
寒ジムや陸ガンは比較的火力がある方ではありますが…
陸ガン(マシA)は平地でどっしり構えてマシをばらまくとかなりのプレッシャーです。
近距離有数の火力機体で、火力が足りないと言う事はないでしょう。
性質上、護衛には向きませんし、突っ込んで敵を倒すのは得意ではありません。
運用がやや難しいので、出す場所は考えるべきだと思います。
機体に関しては正解、不正解を一概に言い難いのでこの辺で。
とりあえずタンク乗ってみましょう。楽しいですよ。
ジオン中佐なんですけど全カテゴリーオールマイティに乗りこなしたくプレイしてます。 それで質問なのですがジオン軍で各カテゴリー(コスト群ごとに) 「このカテゴリーならこいつは乗りこなして欲しい」という機体をあげるとしたらどうなるでしょうか? 一応自分なりに考えてリストは作ってあるのですが見落としがあると思うのでご指南よろしくお願いします。
格:シャアザク、NS 近:デザク、ガーベラ 射:ガルマ、ゲルG 遠:ギガン 他にもあるけど一応低コ枠と高コ枠でそれぞれ絞ってみた 今後は焦げと鮭が可能性を秘めている
>>719 基本的にジオンはオンリーワンな機体が多いからコレっていう機体はないけど
各低コスト機体を乗りこなせれば足手まといにはならない
>>720 寒ザク萌クラ
「ボクも仲間に入れてよ」
>>720 ドムキャ拠点弾
『ボクも仲間に入れてよ』
>>723-724 はいはい 君たちの仕事はこっちだよ〜
皆に迷惑をかけないようにしようね〜
>>720 ケンプはどうした?
NSよりケンプだろ?ジオンとしては!
>>714 ありがとうございます。
タイマンの時は警戒するようにします。
よっぽど上手い人じゃなければ、起き上がりと同時にブースト吹かす相手に 燃えクラを確実に当ててくることはない、寒ザクにダウン取られて接近されたら、 ブーストを起き上がる前に踏んでおけ、すぐ逃げろ ただ、上手い人はタイミングバッチリで絶対に燃やしてくる それでも、寒ザクに燃やされた後、寒ザクが有利な位置関係に持っていきづらいように、 出来るだけ寒ザクに裏を取られない方向へとブーストはしておくべき それと、燃えてる状態でも無敵は残ってるから、焦って格闘やタックルで反撃するのは相手の思う壺 燃えクラ職人ってほどじゃない寒ザクなら、タイミングを計り間違えて無敵に攻撃してきてくれることもある また、バルカンや1発よろけ武装を装備しているなら、寒ザクに密着してそれを撃つのが俺の考える最良の反撃だな それが無ければ、こっちの無敵が切れるタイミング一歩手前でタックルを出すのが無難 寒ザクが最大ダメを狙って格闘を振れば反撃になるし、最悪50ダメで済む
>>729 やっぱり難しいんですねー。
ありがとうございました。
機体ごとにスペックが違うと思うんですが、例えばBD2の青4とアレックスの 青4とどっちがブースト速度速いとか、どっちの旋回が早いとか確認するには 何を見ればいいでしょうか? 一応携帯サイトも登録してみたのですが、PCサイト、携帯サイト、wikiを探しましたが 機体ごとの詳しいスペックは見つけられませんでした。
>>731 wiki以上のことが知りたいなら実際に自分で調べたほうがいい
734 :
ゲームセンター名無し :2012/06/19(火) 22:11:49.48 ID:FYfJaOCe0
パイロットポイントがよく解りません、バトルポイント=パイロットポイントなんですかね? 公式には別のように書いてあるけどよくわからない。 ターミナルで「部隊に関する情報」でパイロットポイントの項目あるけどそこをタッチしても ハッキリとパイロットポイントの項目は無し。 今までの積算のバトルポイント?!の所の事なのか何なのか・・・。 Aクラだと1戦につき勝てば固定で○○P、負ければ○○Pって決まってものなんですか?
>>733 基本的に絆の「調べる」っていうのはCOP戦で実際に乗って計測することを指す
武装や格闘の威力が知りたい場合は二人で模擬戦かなんかを活用
人気機体やうpデで出された新機体なんかは動画サイトに編集されたのが上げられてたりする
先人たちの功績と散っていったお小遣いたちに敬礼
>>735 武器の格闘の威力なら、あなたのいうとおり模擬戦で1発ずつ当てて、
「今のでどれだけダメ喰らった?」って相手に聞けばOKなんだろうけど
ブーストの速さってどうやって測るの?MAP上に距離測定用の目盛がついてるわけじゃないし。
旋回の早さも測り方がわからない。
もっと言うと機体ごと、セッティングごとにブーストとジャンプの速度も測りたいけど
測り方がわからない。
こう言った機体データってどこかに載ってないんでしょうか?
この板の過去スレにNSは赤振りにすると硬直が減るとか書いてあったけど
どうやって測ったんでしょうか?
相手タンク。自分測りたい機体。 タンクに赤ロックしてもらって、自分がタンクに向かって全力ブースト。 測れるよね。 硬直にしても対戦を動画に撮って、硬直消える時間をビットレートを時間 に換算したりする。
マッチング待ち中、タンクでノーロックとか練習したいんですが、 敵CPUがぞろぞろやってきて青ロックしちゃいます・・・・。めっさ邪魔ですw 敵が来ないようにすることできないんですか??
>>736 動画とってフレームとかで検証してくれる人がいるんだよ
>>736 ブースト距離:拠点をロックし(もしくはタンクや砂にロックしてもらい)、ブーストベタ踏みでどれだけ近付いたか。
ブースト速度:上を録画し、1フレームでどの程度進んだか計算。
硬直:過去録画した動画の比較や、セッティング支給画面で機敏性が伸びるかどうか。
旋回:はかり方を知らない。たぶん動画
>>738 目の前に壁がある場所で練習すれば青ロック取らないですよ。
障害物を見つけて練習しましょう。
ていうか、実戦でも敵から丸見えの場所でノーロックはしないでしょw
>>734 バトルポイントはリザルト画面に出る、戦闘中の成果をポイントにしたもの。「新砂で800取ったわ」とか「プロガンで3落ち300の二番機死ね」とか言われるやつ。
パイロットポイントは
クラスに関係なく勝ちなら100負けなら50入って、所属大隊出撃・バースト出撃・リザルトの評価で多少増えるポイント。
連邦・ジオン両方に登録してれば、カードタッチ直後の勢力選択画面にパイロットポイントと撃墜数が表示される
>>742 >>743 734です、詳しく教えて頂きありがとうございます。やっと理解できました。
感謝です。
>>737 >>740 なるほど。その手がありましたか。wikiのデータはそうやってコツコツ集めた
データの結晶なんですね。脱帽です。
>>706 です
708-711
>>713 >>718 たくさんのレスありがとうございます
高階級のマッチになればなるほど地雷かまさないか不安だったので勉強になりました
アレックスが好きなので支給されたらBRの練習してみます
陸ガンは平地の歩き勝負が強いと思うのですが、よく考えるとうまくその勝負に持ち込めていなかった気がします…
タンクは慣れたマップなら出せるようにこれから頑張ります!
アレのビーライはロック距離短いリロード長い一発ダウンなので着地硬直をしっかり狙うという点の練習なら射カテを進めます。 コスト安い、ダメ高い、ロック距離長いQSタックルできる等々。 アレックスは高コスト、 地雷覚悟の降格覚悟(論外)で200回位乗り続けてやっと性能を引き出し始めれる機体だと思うので、頑張って! 因みにガトB出るまではビーライ積む奴を多く見るが自分はほぼ地雷認識してます。 一個ずつ課題をクリアして行くのが一番の上達だと思います。
>>747 BR持ちの射というとG3マドロックBD3あたりでしょうか?
引き撃ちばかりのプレイスタイルになってしまう気がして射はなるべく使わないようにしていました
アレックスはBR持たせてる人が多い気がしたんですが、よく考えたらBSGやマシの方がどう考えてもQSしやすいですね…
犬砂試作BRバルを薦める 状況によってやる事を変えていくのが強い格射 インファイトもしなくちゃいけないときはやんなきゃだめ
44とか66とか88とかの意味はなんなのでしょうか?
その日の最大マッチ人数 44なら4人対4人 88なら8人対8人 MAPの広さは固定なので人が一人増えるだけで編成や戦術が変わっていきます
>>751 vsの部分を省略していたのですね
ありがとうございます。
>>748 射カテは青振りにする方がホトンドなんだが、赤1を乗りこなすのが強い射カテ乗りだと思います。状況、MAP次第ですけど。
最大ダメを狙いにいくと引き打ちと紙一重になる。ビーライタックルの方がダメでかいので状況に会わせて。とりあえずは相手からロックを貰うことを心掛けてればOK。
BD3は胸ミサが強すぎるからいいと思います。今日からどう変わるか分かりませんが、胸ミサの性能が変わらないならまだまだ使える機体だと思います。
胸ミサが当たる距離なら引き打ちじゃないしね。
頑張って!
>>748 言い忘れました
アレックスはガトAガトBビーライ普通に当てるとダウンするのでQS物凄くやりずらいです。
ただガトBで50%狙ってQS出来ればチート機体に出来ます。
ガトAでも出来ますが難易度が上がります。
機体の特性はwiki見て予習しましょう。
見るだけで見て無い奴より上手くなります。
全機体見ておくといいと思います。ジオンもね!(乗らなくても相手の事が分かるだけで大分変わります)
頑張って!
755 :
ゲームセンター名無し :2012/06/20(水) 08:52:05.90 ID:Qrd0jFbGO
>>521 遅れましたが回答ありがとうございましたm(_ _)m
つい先日の話 66で自分は尉官、味方は皆佐官 自分はタンクで味方は近と格が半々 相手はスナ2機のフルアンチ 砲撃ポイントに行く前に狙撃されて拠点に全く砲撃出来ず 拠点潰せないと判断して砲撃援護に回るも結局じり貧で負け そこで質問 ・スナ2機いる相手に対して拠点潰す対策はどうしたらいいでしょうか? ・もしスナ2機相手に拠点を潰せない場合タンクは砲撃援護するしか無いんでしょうか?
まあとりあえずあれだ 障害物に隠れてりゃビームは当たらん 遠は大マップがあるんだしどれだけ遠くから狙ってこようがスナの位置は把握できるはず あとは味方が安易に撃たれるアホだったら拠点弾でもいいのでスナを狙うとかしてみる 布陣とかで相手スナに嫌がらせすることを常に考えること スナ2機もいたらその分前衛は少ないんだからライン上げられない方がおかしい
>>756 スナ入りとはいえ、相手がフルアンチなんだったら、素直に下がって(味方も下がらせる)支援弾撒いていれば良いと思います。
最初の段階で敵がフルアンチだと気づかなかったのなら、その時点で選択肢が減っています。
ファーストで拠点割れず(しかも撃てていない)に、護衛+タンクのMSコスト取られてしまい、尚且つ敵の高コストが回復してしまう。
この時点で、味方は半ば詰んでいます。仮に拠点をセカンドで撃破できても、その時点でコスト勝ち出来る可能性は低いでしょう。
最初の段階で引かないのであれば
敵スナに対して前衛一枚づつ抑えに振り分けるか、タンクが遮蔽物を駆使して(ノーロックとかも考慮)砲撃するしかないと思います。
一番やってはならないのは、中途半端にコストを取られて攻める(拠点砲撃に行く)しか選択肢が無くなる状態に陥ることでは無いでしょうか。
まずはタンクは一番に大map開いて味方に報告 スナ2機いるのわかったら特に早くお願いします。 それからビルの間とか遮蔽物を上手く使いながら絶対着地を晒さないで前進 もちろんms弾か拡散で敵の体力を削る事も忘れずに。 そしてノーロックポイントについたら拠点攻撃〜拠点撃破 ここからが大事 拠点撃破したらタンクはなるべくならそこからスナに 拡散なんかをバンバン打ち込んでいくの 変に回復に戻ると味方も勝っていると 後退しだすからスナに次々溶かされて逆転されるから。 相手は回復できないし タンクがスナを上手い事牽制できれば前衛の枚数一枚多いんだし 有利な事は間違いない それと2拠点目狙えるなら必ず狙ってね。
>>756 は尉官かぁ
ここはシンプルにアドバイスしてやれよ
1.タンクは挨拶より大マップを先に開け(むしろ挨拶なんぞいらん)
砂は前衛の動きと違うからすぐわかる
2.NL覚えましょう
身を晒すから撃たれるわけで、隠れてりゃ敵砂は空気
3.拠点落としたら敵砂に粘着して仕事させない
4.ゲージ差、残りカウント、味方の回復具合など判断して可能であれば2拠点狙う
コレ見て分かると思うけど、タンクは司令塔
指カチ運動と思ってる脳筋馬鹿にゃ乗れねえ
教えてください。 カバぱみゅぱみゅ ってゆうPNの人に死ぬまで切り続けられたんですが、どうしたら 逃げられるでしょうか? よろしくお願いします。
>>761 階級とか乗ってる機体とかも書いたほうが状況は伝わるよ
敵が格闘機で外しループされたってことだと思うけど
まず敵格相手にインファイトするなら味方の近くで戦って斬られても助けて貰えるよう孤立しないように動く
敵が3連目でジャンプするタイミングでこちらが着地するようにペダルを踏んで、敵にも着地硬直を与えて外されないようにする
外されたならあとは読みあい
相手が外した方向を見て、次に斬ってくる方向を読んでタックル、読みがずれたら格闘を振ってかち合わせてしのぐ
こっちが障害物を背負ったりしてれば敵は切れる方向が限定されるからさらに読みやすくなる
とりあえず一番主流の三角外し対策として、敵が左に飛んだら右、右に飛んだら左向いてタックルというのを覚えておくといいかも
当然誰にでも利く方法ではないから経験を積んで慣れていくしかない
相手の機体とセッティングによっては斬られてる途中に後ろ向いて外された瞬間に全力バックブーストとかでも避けれたりするし
>>761 あと、相手のPNを晒すなら晒しスレで
それがここのマナーだ
ソフバンガラケー持ちでwikiが見れないんで、質問させてくれ 連邦のトレモで高ゲルは出てくるんだろうか? もし出るのならばそのCPUレベルも併せて教えて欲しい
>>762 敵が3連目でジャンプするタイミングで
こちらが着地するようにペダルを踏んで、
敵にも着地硬直を与えて外されないようにする
すみません、全くわかりません。どうゆう事で消火?
>>766 三連外しだから三連撃で基本的にはジャンプするよね
そのジャンプを硬直で飛べなくするの
こっちが斬られながら飛ぶと相手は斬りながら勝手に飛んでる
ジャンプ後には硬直があるよね
だからジャンプ後の硬直を相手に強制させるって事
これで分かるかな?
すまんな。文作るの下手なもので
>>767 3連目の入る瞬間でしょうか?入ってるタイミングでしょうか?
少しでも遅れたら遅いんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>768 俺もたまにしか成功しないんであれだけど
相手は三連撃後すぐにジャンプするので
自分はそのジャンプするタイミングを見計らって着地する
で合ってると思うんだけど間違ってるなら誰か修正よろしくです
>>768 それは遅い、三撃目の瞬間に硬直を合わせるから2撃目でやれ。
因みに昔の覚醒バンナムは8割以上やってくれるが、最近では中々やらない
>>765 確か最強の66でやった時には鮭も焦げもでてきたはず。
もちろん普通につよかった きっちり3蓮撃いれてくる。地上、mapでな
なにぶん だいぶ前の事だから今現在どうなってるかわからねえ(スマン)
>>772 1撃目を地上で喰らったら
2撃目を空中で喰らって
3撃目を地上で喰らってみてくれ。
この際、2撃目のジャンプが高過ぎる(=機体差があるのでタイミングが一定でない)と
着地できないので、その辺りを慣れで調整してみてくれ。
建物の上で斬られて落ちながら連撃切ったりも
あわせて練習すると良い。
将官殿教えて欲しい。 44で ・アレA ・アレB ・G3 まで決まって、オバコス確定。 落ちるつもりがないならと、量キャブルパ選択。 開幕アレに弾幕喰らったんだが、何故だろうか。 (訂正する連呼、他の相手にも) オバコス確定でも、ジムキャでよいという観点から なのだろうか?
>>776 量キャブルパってことは
ここまか打って単騎で
拠点行くってことだよな?
しかも、拠点撃破出来なくても
釣りだけして絶対落ちないってことだろ?
だったら問題ない。
778 :
ゲームセンター名無し :2012/06/20(水) 23:41:06.51 ID:j8gm5M++0
後方付けなんですけど、他店舗時報組きたあとどう処理してます? 理由としては、そこでプレイできません、捨てげーされるので!!
>>777 いや、1戦目ボロ負けで自信はなかった。
オバコスだから落ちれないと思って、自衛を強めるためにも
と思って選んだらダメかしら。
拠点能力って、タックルより格闘のほうが高いです?? (実戦で使うかは別として。) バンナム戦になって、拠点に八つ当たりしてたんですが、 今までタックルの方が高いと思ってましたが、格闘のが減りが早い気がしました。
>>779 @ぼろ負けに腐りフルアン希望→タンク出すなボケ!
A不動地雷がいて手に追えないのに無断でタンク出すな!@の類似(この場合相手の編成にもよる)
試験大佐と1戦目の編成からの推移にアレAてまさかガトA…じゃないよね?
まあ連邦に限らず負けた後は空気悪いから沸点低いのもいる。
>>782 了解、やはり勝ちが霞んでってことか。
茶テロ(開幕ガトA弾幕)してきた1番キが、
アレガトAでした。
しっかり2落ちの2桁でしたがw
1番キがコスト調整するもんかと思ったのに…
ガトAなんか選んでオバコスが決まったんだよねw
連邦を一筋だったところに(連邦では少尉です)ジオン始めたのですが、ガチ用に持っておくべき機体や先輩方おすすめの機体あったら教えてください 連邦やっててほとんど戦ったことがなかったのですが、水泳部は基本的にネタなんでしょうか? 今は主に赤1旧ザク、ザクU改、ギガンを使ってます ドム系も使いたいのですが動かし方がいまいち掴めません…
>>720 みて!
最近のだ!聞く前に見よか!ゆとりだな
>>784 旧ザク、ザク改、ギガンで問題ありません。
あとはゲルGのBRAがあれば困らないです。
格闘機は慣れてきたらシャアザク、ニムバス、鮭にチャレンジしてみてください。
バルカンが欲しいときにデザクが乗れると良いかな。この辺は好みで。
水泳部はネタ、ゾック(平地)とズゴE(水中)が限定条件付きでガチ。
ドム系は緑大佐の私でも動かし方が判りませんので、乗らなくて良いと思います。
最近始めた新米です。 絆は全国対戦で出撃するステージが日によって決まっているんですよね? それで公式サイトのスケジュール見てみたら6vs6対戦がほとんどでした。 個人的に4vs4やりたいなぁと思っていたのですが4vs4は少ないのでしょうか?
>>787 基本は週1。月曜日が44デーと思ってればOK
なるべく44など少数戦をやりたければ、一つは日曜日早朝営業店舗見つけて
8時半〜 22/33
9時〜 33/44
9時半〜 44/55
10時 定数
なんかの傾向がある
ストライカーカスタムがかち合いから一方的に殴れるのは無くなりました?
>>789 rev3.07(4月実施)のBUですでに修正済み
%がなくなったのはナゼですか? 無駄に500円払わされました。
>>791 出撃に偏りがありすぎたようです
どちらの軍でも勝てる腕前を身につけてください
いまどき500円は無い。 釣りのつもりか?
Sクラでタンクに乗っても 前衛が自分の前にいません 餌になるべきなんでしょうか? それとも下がるべきでしょうか?
あきらめるな! 最初のわんかみまでは、堪えるんだ!最近の奴らは枚数通で先噛みできないようなのばっかだからな!
>>795 ケースバイケース
詳しい状況が分からないことには何もアドバイスできん
>>795 それがあるらしい。 ホームは300円のHDなんだけど
3月に四国の新居浜市に出張で行ったら400円でHDになってなかった。
来月今治市に出張にいくので地域のサイトできいたら
いまだに500円なのね(涙
まあ市内に競合店もなく1店舗営業だったらこんなもんかな?
HDになっているかな??
スマン間違えた。 >>795じゃなく>>794だった。
800 :
ゲームセンター名無し :2012/06/21(木) 15:55:01.26 ID:NPCfz8BfP
>>800 まともな回答が欲しかったら詳しく書けって回答してるだろ
底辺とはいえSクラでこの質問 だから負けるんだよ
803 :
ゲームセンター名無し :2012/06/21(木) 18:04:42.66 ID:CAlgN+ew0
(笑)
>>795 レーダーが見ずらかったんだろ
もしくは、レバーorペダルが壊れてたんだろ(笑)
そんなの5カウント待ってみてダメだったら
《前衛》《ラインを上げる》《ラインを上げる》《いくぞ》《いくぞ》って言えば問題ないだろ
それでもダメなら拡散ターイム開始で桶
ジオン中佐です。今までノラ専でやってきました。 先日、最近当方の部署に転属してきた人が絆プレイヤーだということを知り、 初めてバーストを体験しました。 今まで主に近・格に乗っていて、がんがん前に出るプレイをしていたせいか バーストでもついつい前に出てしまい、一緒にプレイしてくれた同僚を何度も 見失ってしまいました。 こんなバースト論外であることは承知しています。 バーストで上手く連携を取るためには、どういった所に気をつければ良いのでしょうか?
その人をタンクに乗せ 単機護衛で桶 異論は認めん
807 :
ゲームセンター名無し :2012/06/21(木) 19:04:04.20 ID:VsTViaEs0
>>805 野良でもバーでもレーダー見とけば連携できるっしょ。あとは声出して話しながら、こっち行くからそっち任すとかできるからバーの方がやりやすいと思うけど?
あとは戦場での戦術とか機体選択とかの話で出てみないと状況も変わるからわからんでしょうよ
>>786 ありがとうございます
がんばって使える機体増やしていきます
連邦下士官のころゾックにわけもわからず溶かされたのを思い出しました…
>>808 >>あとは声出して話しながら、こっち行くからそっち任すとかできるからバーの方がやりやすいと思うけど?
それです。声かけが大切だとは自分ではわかってるんですが、なかなかそれができません。
自分の方が前に出てしまうため、必然的に自分が先に敵と接敵します。間合い取ったりフェイントかけたり
して、攻撃したり、安全圏まで下がったりしているうちに、同僚以外の仲間も集まってきてくれて
レーダー上のどの■が同僚なのかわからなくなっていまうんです。
敵に噛まれてるっぽい■を見つけて助けに行くと同僚以外の仲間だったり(当然カットいれますけど)
同僚もバースト初めてだったんでお互いにどう声かけすればいいのかわからず、
聞こえてくる声は「あっ、噛まれた」とか「あっ落とされた」とかで・・・自分も似たようなものですけど・・・
バーストの時って、絶えず相手と話続けて自分の状況報告した方がいいんでしょうか?
てかそれぞれの機体に乗って自分が何をするかによって変わるでしょ バーなら最初にアンチか護衛に行くわけだし、中盤以降になったらセカンド拠点や拠点を守る為にどう動くかも考えなきゃいけないだろうし 結局それをバー仲間の中で上手く戦況と機体がどういう状態かが読めるかどうかっていう人が連携とるから上手くいくもんだと思うけど
>>805 なんちゃって少尉なので答える立場ではありませんが同僚の方のランクや実力、出撃マップ等で詳しい回答が得られるのでは、とエスパー
>>805 ・相手の得意な事(機体・戦い方など)を理解していますか?
・それを知り、活かす戦い方をしていますか?
・両者がそれを実行でき、戦術に応じて順応できていますか?
・戦況を判断し、味方を分析・連携して援護し、戦況を操作できていますか?
上から順に、3番目までいくと世界が変わります。
是非、楽しんでみて下さい。
>>810 あー、その程度の発言頻度の人と事故マチしたことがある。
俺の出した結論は、「シンチャで他店の奴と連携取った方がマシ」。
タンクの位置すら喋んない奴なら、矯正するの大変だからバーストやめた方が良いよ。
バースト初めての奴でも、喋る奴はきっちり喋る。
400勝くらいの負け越し少佐です 最近タンクをやりはじめたんですが 定期的に索敵報告しています 敵タンクが落ちた際のリスタとか 敵アンチを落とした際のリスタ等 ただ自分の拠点まで先行されたタンクをシンチャで伝える方法がわかりません 拠点で回復してる敵なら 「敵拠点○番機」って言えるのですが 自拠点はどうやって伝えればいいでしょうか また、180mmもった前衛タンクを味方に伝える方法も教えてほしいです
敵タンク 前衛 高コスト機 警戒せよ
>>805 >>810 チーム戦で重要なのは情報の共有。
シンチャだとラグ(通信そのものやシンチャ入力→表示まで)や詳細がわからない。
ボイチャなら即応、詳細も伝えられる。それがボイチャの利点。
敵の機体(特にタンクやスナイパー)の情報や自分が何してるか、何をやりたいか。
そういう情報の共有が大切。
先ずはシンチャ使ってた時と同じような喋りで良いから情報の共有ってのを考えてみては?
オススメはタンクと護衛で出る。
役割分担がハッキリしてるからそれで声を掛け合ってボイチャ慣れする事から始めてみよう。
慣れてくれば何を伝えるべきかってのが解ってくると思う。
>>815 >拠点まで先行されたタンク
敵タンク・先行する・警戒せよ
かな。
>180mmもった前衛タンク
敵タンク・前衛
話が出来ないなら話すようにすりゃいいじゃん 先突っ込むねー とかの 自分の行動や 敵、○○と△△でタンクは□□ とかのシンチャには出来ない詳しい報告や ○○はこっちで見るからそっちで△△見れない? とかの相談が出来るんでマンセルは楽になるし 上官殿!我が軍は圧倒的に不利であります! 撤退命令を……うわぁぁぁ みたいな下士官ゴッコとかで遊んだりとか。 楽しければいんだよ 勝つためだけにバースト組むんじゃなけりゃ
たまに見る低機動型ゲルググ(焦げ赤振り)は何が狙いなんだろう?
>>805 まぁ何回もバーストしてれば自然に話すようになるよ。
先行するほうが アレ カス 駒とかまずは機体報告だし。タンク見つけて報告
アンチ、護衛と別れているときは、何々がおちてそっち回ったよとか
マンセル組んでる時は「タンクに噛むから、駒おさえといて」とか
話す事一杯あるよ で最後は勝っても負けても「お疲れさま」ーこれ大事ね
あとはターミナルの前で並んで反省会。そしたら同僚も
もう一回いきますか?とか言ってくれるようになるよ。
>>819 きっと頭に被弾して
頭が逝っちまってついでに
ブーストが故障したんだ。
でも、前にアレックスの赤3ビーライとかも見たことあるわ。
一緒の奴かな…
すみません、調べても見つからなかったので質問させて下さい。 よくプレイ動画でブースト時に空振りとか武器の持ち替えしてるのを見かけるけど、 あれって格闘機のリミッター硬直を短縮させる為にしてるの? wikiにもテクニックとして載ってないからやり方もわからん。
ぎがんや、がんたんくならね! もちかえはただのあそび!
>>823 持ち替え?
そんなもん覚える暇有ったら戦術や個人技やら覚えろ。
持ち替えばっかりやる奴に限ってそういった基本の部分がおろそかでバカばっかりだぞ。
タンクの格闘空振りはセッティングによってはそっちの方が移動が早い場合があるし
パンチ経由でメイン⇔サブの切替が早くなる。
(メイン⇔サブ よりも メイン⇒パンチ⇒サブorサブ⇒パンチ⇒メイン の方が早い物もある)
>>815 抜けタン(自拠点にタンク)なら〇ルート、敵タンクでいいんじゃない?それを変えるなら〇ルート、拠点防衛、敵タンクとか
180mmを伝えるのは敵タンク、高コスト機がいいんじゃね?
自分はそういう風に使ってる
>>824 おk、タンクは意味があるのか
>>825 いや、格闘機のブーストリミットを軽減できるテクニックなら身に付けようかと思って…。
タンク以外乗った時は意味ないならやる必要ないですね。
ありがとう!
でもタンクでもまずやらないよ! まぁ本当に頭の隅に入れておく程度の小技。
>>827 タンクで意味あるのはセッティングを赤に振って
ブーストの硬直>格闘空振りの硬直
になっているときぐらいかな
必ず意味があるとは限らないから気をつけて
>>823 ただ、切払いの為に
ダッシュ後とかに必ず持ちかえておくのは
上級者のテクニックでもある
ブースト時の空振りはそれかもしれん
>>823 元々は
開幕時にちゃんと左右のトリガーが
動作するかチェックの為にやっていた
ただ、そんなのは当初の話で
まあ、今やっているのは あれがかっこいいと思っちゃった奴が
いっつもやっているうちに
癖になっちゃって 動作チェックなんか関係なく
のべつ間も無くいっつも馬鹿みたいにやってるだけの話
因みに、板倉07小隊のrev1の時にカバパンがやってたな
移動中はずーーっとやってんの
>>823 Aクラなら格好良いと思ってやってるやつがほぼ100%
ちなみに持ちかえしてる最中にロック距離に入ってメイン射撃が暴発してるダサすぎる阿呆もいます
持ち替え覚えるよりももっと他に覚えることがあるだろってやつが多数です
俺も持ち替えするけど意味はないなw
動作確認でやる様にしてたら暇な時勝手にやってる感じ
やってる人は何も考えてないよ
グラップルと同じで体に染みついてるから無意識にやってる
連撃の後レーダー見ながら納刀するのとか無意識でしょ?それと一緒
>>831 に当てはまる人が殆どだと思う
ただアレを格好いいと思ってる人は流石にいないw
ジオンの寒ザクのダウン奪ってからの燃えクラは強力らしいので 4VS4でもいけるとのことですが・・・ 連邦のF2ザクも燃えクラ持ってましたよね? これを装備すれば寒ザク同様の活躍ができるでしょうか?
メインはゴミだから無理だよ 連邦F2 燃えクラよりもシュツ
ジオン中佐です ゲルググJの設定はどう使い分ければいいんですか?
>>837 青2で安定だと思う
でも修正修正うるさいからいつ産廃になるかわからないしそれなら格近の練習した方がいいと思う
異論は多いに認める
>>837 だいぶ前にあったジオンスレから拝借
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
青2本命:火力・射程・リロード含む回転率良好。
赤1対抗:低バラ1中以上2発よろけ・カーソル速さ・リロードが優秀。射程は短め。
ただダウン値高めなので1機に対しての効率は落ちる。
青1穴:青2と同等の射程・火力。リロードの長さが欠点。
赤2問題外:説明不要
N変態:射程短め、リロード長め。よろけ発生も弾速(発射間隔)の問題で遅い。
ただし250カウント中全弾命中と仮定した場合の理論上最大ダメージは群を抜いてる。
とよく言われる。
慣れていないなら青2で強引に行くか赤1で丁寧に当てていく方がいいと思うぞ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ここまで
普通は青2安定だろうね。
>>835 連邦F2の燃えクラと寒ザクの燃えクラは同じ名前の別装備
寒ザクなら難なく起き上がり密着当てが出来るんだが
F2だと出来やしねぇ
タイミングじゃなく燃えクラそのものの当たり判定が違うんだろうな
まあF2ならシュツでいいんじゃないか?
タフドック中佐は無敵ですよね?
843 :
ゲームセンター名無し :2012/06/23(土) 02:22:25.25 ID:ekOE1jvN0
すみません質問なんですが、都会の駅とかに行くと発車音楽ボタンがありますが電車がきてない時にボタンON押すと音楽が流れるんですか?
>>834 1落ちの時、低コスおとりならもっと奥か端で落ちようぜ
つうか連邦が馬鹿+下手すぎるな
相手がまともにモビ戦やってなければ(ジム頭が報告して後退してたら)拠点割られて負けだよ
敵タンクタイプは抑えるんならきっちり抑えたほうがいい
ま、抑えにいったら右ルートがパワー負けしてたかもだが(連邦が何故か2対3で開戦してるが)
敵がバ格だらけで助かった試合かな
質問 今月よりフレと絆開始。月半ば過ぎに続々と会社の仲間が別店舗で登録して開始。どうせなら同じ大隊にしようと来月頭に転属しようと思いますが、この場合今月のパイロットポイントの扱いはどうなります? リセットでしょうか?
階級大佐1〜3 勝利数500 始めて3ヶ月 このゲームのSクラ底辺を味わった。 大佐3の方が強い奴多いなって感想。 多分上手い人には通用しなくて、中大佐往き来してる感じだが、もう辞め時なのか? 適当にやって時間潰し程度や、バースト位でのんびりやるか、辞めようか悩んでる。 もう月に10万位使うような程やれないかなーって感じなんだけど、辞めていった、ライトユーザーになった方の意見が聞きたいなーっと。
30万円1000クレ2000戦500勝で飽きたならやめて良いと思う。 自分は週に数回、月に1万円行かないくらいにのんびり続けている。
ちょっと教えてください。 こちらタックル相手射撃でじゃんけんに負けた場合 自分はいくつのダメージを受けるんですか? 例えばBD2号機が相手として、 胸部バルカンとライフルでダメ変わります?
>>846 現在階級大佐1-3
両軍勝利数合計3500程度
初めて5年程度
最大使用金額 19万/月
ある時にフッと気が抜けた。以後穏やかに週末2-6クレスロー絆ライフでまったり
当然、腕も落ちれば階級も落ちてるが、双方で相応の戦いが出来ればそれでいい
勝率だけなら五分五分の空気と化してるけどね
>>849 確か3すくみの関係で変わらないはず。
BD2のタックルダメがはいるはず。
>>849 ,851
タックルで射撃に突っ込んだ場合、最低50。射撃ダメが50を超える場合は超えた分だけそのまま入る。
対BD2で密着の場合BRは54なのでBRの場合は54、バルカンのほうは50になる。
BRが距離減衰で50未満になった場合は50喰らう。
皆さんガーベラのサブの使い分けどうしてまつか?
854 :
ゲームセンター名無し :2012/06/23(土) 12:26:50.32 ID:jk/ezZr0P
>>846 絶対に辞めた方がイイよ
両軍合わせて5000勝ぐらいしないと
勝ち方が見えないと思うし
大隊やPNで当たり外れの検討もつかない
中佐以下で出撃するなら
そのままライトユーザーでどうぞ
44で2アンチして敵護衛を撃破、格の自分は敵タンクを追いかけ自拠点陥落と同時に追いついて そこから抵抗するジムキャ相手にちょっとタイマンして撃破 その後護衛に合流してセカンド行こうとしたらジムキャが目の前に この間味方は3アンチかけられている状態 敵のジムキャもタックルパンチと壁&段差引っ掛けで抵抗するレベルだから瞬殺というわけにはいかない この場合ってジムキャに行くべきなのか敵タン無視して枚数合わせに護衛行って自拠点捨てるべきなのか ちなみにこちらがゲージ勝ちしてる状態で拠点2落としされてもまだゲージは飛ばされない展開 敵の3拠点もまだある状態
全護衛拠点落とし。 護衛のうち一番先に落ちたのが、敵タンク処理。
>>847 >>850 >>855 返事ありがとうございます!
勝率がバンナム含みで5割なので負け越しだし、見方の茶テロやステゲーが酷いときは本当に酷いから、もういいかなって思っちゃいました。
軽く遊びでやろうと思います。
>>856 完全に戦犯です。
自拠点間に合うかどうかの判断は付けられる様にしましょう。
てか、そこまで書いてて判断つかないか?
逆に
>>857 以外の選択肢を教えてくれ。
>>851 >>852 丁寧に教えてくれてありがとう!
ダメ期待値で射撃が一番低いと知り合いが言ってたが、そんな事は無いんだね。
KWSKってどういう意味なんでしょうか?
KUWASIKU
>>861 相手が格闘機でかち合い射は厳禁だよ。
ダメ期待値が一番低くリスクが一番大きいから。
>>852 50以上でも普通に食らうって知らない人多いよね。rev1の実装前は、マシダメでダウンできて糞だったけど。
一律50ダメだった時期ってあったんだっけ?
なかったと思う。 新スナのメインがタックルに3ダメの時があったような? 今は50だよね?
>>865 スナイパーのフルチャージや射BRに対して真正面にタックルしてダメ減らそうとする奴とかたまにいるよな
タックル出来るのに何で横に回避しようとしないんだろ
ブースト切れてて射角でタックル出すと潜って当たらないことはたまにあるから悪あがきかな。 普通に斬り払い推薦かと。
最近リプレイ動画申請してから反映されるまで遅い気がする
871 :
ゲームセンター名無し :2012/06/23(土) 22:52:53.71 ID:ekOE1jvN0
>>854 ありがとうございます!駅で乗客とかに指差しこしょうとか次の駅の案内とか黄色い線の内側に入ってくださいとかゆうのが得意でよくやってるんですが、ボタンが気になってましたが押さなくてよかったです!
>>839 今の赤2はかなりマトモな性能だぞ。今の新砂セッティングの中で、唯一
「常識の範囲内で」使える性能。拠点撃ててMS相手もそれなり。
他のセッティングが壊れ厨性能過ぎるだけ。
青2は座ってる砂に撃てたら相手蒸発確定する砂キラー設定だな。
N青赤1は青2よりマイルドに使えるだけで全然有かと。
インカムの使い方について質問 普通、マイク用の赤プラグとイヤホン用の緑色プラグの両方をPODに刺すと 思うんですが、イヤホンで聞くと音が大きすぎたり割れたりで聞きづらいので 赤プラグだけ刺してプレイしました。赤プラグだけ使うとシートのスピーカーから 音が出るので聞きやすくて気に入っていたのですが、試合の途中で急にマイクの 認識が悪くなります。開幕後60カウント位は普通にしゃべれていたのに60カウント 過ぎた辺りから、バーストメンバーにしゃべっても返事が来なくなり、あれ?? っと思ってシンチャ送ってみたら「???」の文字も画面に出ず、シンチャ受付画面が 空白のままでした。これはマイクから音が全く拾えていない時の症状ですが、 同様の経験をされた方は他にもいらっしゃいますか? ホームにPODが4つあるのですが、マイクの認識ができなくなるまでの時間の違いはあるが どのPODも試合最後までマイクが認識しつづけられない状況でした。 ひょっとしてプラグを2個とも刺さないと途中でインカムの回線が切れる仕様 なのでしょうか? ちなみにマイクが認識されなくなった時、シートスピーカーからバーストメンバーの 声が全く流れていなかったのでスピーカー(ヘッドホン)の方の認識もされなくなったようです。
>>866 Rev1の頃がスナ2は1、ゲルGは2だったような記憶がある
今日タイマンで自分も相手も瀕死の状態で連撃貰ったんですけど 味方がタックルカット&敵機撃破してくれたから、感謝しようと思って <○○番機><ありがとう>ってシンチャ打ったら <自分番機><すまない>みたいに横取りの嫌味みたいにとられてしまいました。そんなつもりは無かったのに… これってもう少し感謝に適したシンチャの組み合わせってあるんでしょうか?
助かった
カットが遅れてすまないなんじゃないのかな?
>>875 何連撃目にカットして貰ったか わからんが カット遅れたじゃないの? 瀕死なら尚更
教えて下さい。お願いします。 ジムカスのハングレって見にくいのでしょうか?それとも俺の目が悪いのでしょうか? 昨日どうしても見えませんでした。 変わったカラーの陸ガンだと思っていたら、何かにガンガン当たりました。 ハングレだと気づくのにしばらくかかりました。 変色ジムカスのハングレも変色なのでしょうか? よろしくお願いします。
レーダーの次は連邦のハングレが見づらいか いいかげんにしろ
>>880 そのうち鮭や赤ザクの色が目立つからカラーリング変更しろとか言い出しかねんな
>>880 ハングレ自体そんなでかくないから見辛いしODだから地形の色もあるだろうけど、それでも見失うか?
それにそれぐらいモーションで判断しろよ
画面外から飛んでくるクラッカーだってモーションで投げたか判断するだろ
まあ、陸ガンとジムカス見間違える時点で目が悪いだけだと思う
野良ジオンメインだが、蛇の楽な抑え方教えてくれ! ザクでいつも追いかけ回すんだが、もっと効率いいやり方ないものだろうか?
>>883 ありがと。
そういやレーダーも岩が動いた!って何度も切られてたし、頭の上を
タンクと護衛3機に飛び越されても気が付かんかった。
色のせいだと思ってたよ。
モーション?起き上がりに置かれ続けたWWW
>>885 とりあえず絆でもする前に眼科な
起き上がりに置かれ続けたってどういうことだよ
お前だけ起き上がり無敵ない格ゲー仕様なのか?
自分の間違いを人のせいにしたがる奴なんだろこいつ
>>885 レーダーについてはジオン側はすごく見づらかった(修正済み)から以前は仕方ないとして、
現在修正された状況で見逃したりするのは目が悪いだけ
てか、何で色のせい?
>>886 無敵時間を使わずに速攻攻撃して無敵が解除されて置かれたグレをくらったんだろ
でもレーダーも前Revよりは格段に見やすくなってんだけど 照度の足りないPODだと連邦の青い点がやっぱり地形に溶け込む時があるんだよな
>>884 近一枚で抑え続けるというのは正しい、これからもそんな感じで頼む。
で、楽な機体だが、一番良いのはやはりマリネだ。しかし、扱い辛い機体だし、編成や戦況次第で簡単に腐ってしまう。
高バラに対して簡単によろけorダウンが取れるという機体という視点で考えていくと、
寒ザクマシA、ガーベラマシBあたりが次点として考えられるだろうな、これらも少し扱い辛い機体ではあるが
ぶっちゃけ、ザク改とかデザクみたいな扱いやすい機体で充分抑える事は可能だ、蛇に近い奴が動いてやれ。
ただ、あんまりにも鈍足なやつではそもそも追いつけないし、近くに上で挙げた蛇キラーが居るならそいつに優先的に行って貰え。
抑え方だが、相手がチャージしてるならすぐに抜刀出来る心構えで近づいていく。マリネ以外はフワジャンで詰めていくと良い。
この時に安易な射撃をすると、切り払い出来ない時間が生まれ、撃ち抜く隙を与えてしまうから注意な。
トリガーハッピーになってしまいそうなら、ロック距離に捉えたら、肉薄するまでずっと抜刀しておくのもアリだ。
距離を詰めて行く過程で着地をしてもすぐに格闘を振るのはNGだ、たまにタイミングをずらされる。
「アラートが鳴ったら」(これ重要)格闘を振れ!相当近くなければこれで蛇の元気玉は簡単に切り払えるぞ。
切り払った後は燃えミサを撃ってくるだろう、これはタイミングを計ってジャンプで避けろ!ダッシュじゃ無理だ。
さて、2回ほど切り払いした頃には蛇はもう目の前だろう、あとは好きに調理してやると良い。
もしかして、ただ単にラグっていただけじゃね?
ずっと抜刀しておくと良い、とは書いたが、蛇が硬直を晒したら勿論撃ち込んで良いぞ。 この時にダウンを取れるとベストだ! 蛇を自分から抑えてくれる優秀な人材はジオンに必要不可欠だ、頑張ってくれ!
連投スマン、忘れちゃいけないことを忘れてた。 必ず、蛇を抑えに行く事を報告することだ。 「こちら」「敵○番機」「先行する」などと伝えておけば、 味方は、目の前の敵と交戦する時に君からのフォローが貰えない事を理解できるし、 蛇の元気弾を警戒した立ち回りをしなくて済む。 せっかく蛇を抑えても、味方が「蛇の脅威が無い」という状況を理解して、利用しなければ意味が薄れるからな。
>>890 メチャクチャkwskサンクス!
低コにこだわってザクで追いかけ回してたが、機体選択をもう少し考えてもよさげだな。
連邦に上手い蛇使いがいるだけで勝ちづらくなるからなんとか蛇を抑えたいと思ってたんだ。次回出撃のときはアドバイス通りの機体で出て自分が扱いやすい機体見つけてみる!あとシンチャもしっかりしてみるよ!
質問おねがいします。 最近のチャットの意味がよく分かりません。 スナイパーに対して「了解」を連呼してるのは怒ってるのでしょうか? 「上エリア」は階級?を示しいてるとも聞きましたが どの階級? 他にも言葉そのものとは違った意味をもつチャットはありますか?
>>896 スナイパーに対して了解を言うのはシチュエーションによるな。
スナイパーが何らかの指示してたなら、普通に了解だし。
砂が死にまくったり、開幕から了解連打なら怒ってる可能性が高い。
<<上エリア>>は具体的な階級ではないです。
<<○番機・上エリア・もどれ>>で「階級下げて狩りゲー(or機体練習や実験)してんじゃねえ。
元の階級に戻れ」って茶テロで使われる。
他に悪い意味で使われやすいのは<<グッジョブ>>かな。
嫌味で使われることが多々ある。
良い意味でグッジョブ使いたいなら<<グッジョブ・助かった>>等で補足して使おう。
照英が上半身裸で全力で絆プレイしてる画像ありますか?
>>897 ありがとうございますm(__)m
「スナイパー了解」はブリーフィング中から連呼する人が多くて、
ここ数週間で何回も見たので意味があるのかなと思いました。
多分即決するなとかそんな感じかな?
上エリアもよく分かりました、ありがとうございます!
先輩方教えて下さい! ガンキヤノンのスプレーミサイルランチャーは、どうやって避ければいいのでしょうか?コツとかあったら教えて下さい。リアル少尉です。
撃たせて避ける 弾が発射されたのを見てから横にダッシュするだけで避けられる ようは落ち着け
引き付けてジャンプで避けるんだ
>>900 要するに歩きとかフワジャンじゃ避けられなくて、しっかりダッシュやジャンプを使わないと避けられない
なので平地でブーストを減らすとそこを狙われる
対処としては、ブーストを使った後は障害物で遮蔽する癖をつける
これは他の射撃に対しても有効なので習慣づけてほしい
>>900 >>902 がお奨め。
なぜかというとその後にとる行動を選択できるから。
ぐいっと上昇で回避して相手の挙動見ながら自分の行動決めれば良い。
あらかじめ逃げる先が考えてあるならダッシュでもかまわないけどリアル少尉だとジャンプのほうが融通が利くと思う。
>>901 >>902 >>903 >>904 先輩方ありがとうございます!
まずは、ジャンプでよけてみます。
ジャンプでよけてそのまま建物裏に着地出来るよう頑張ります!
ありがとうございました。<m(__)m>
>>896 『何番機/上エリア/無理するな/(下エリア)/戻れ』
●番機の奴、お前には上の(このレベルの)階層は(実力的に)無理だから(降格して)下の階級に落としやがれ!!の意味
『何番機/劣勢だぞ/戻れ』
基本的には上と同義、お前にはこのクラスは無理だ、味方が迷惑するから適正階級まで落ちろの意味
>>906 言われても腐らないで、勝つために頑張りたいとき。
下エリア すまない ○番機 上エリア 援護頼む
>>879 なるほどそういう意図だったかもですね
半年以上休止してたので助かったとかあるの忘れてました・・・
回答どうもでした。
質問なんですが 燃えクラなどで自機が燃えているとき、 ジムトレ、ザクトレの連撃のタイミングのバーは表示されるのでしょうか? 又、表示されているとならば、タイミングのバーはちゃんと遅くなるのでしょうか?
そういう誰得情報は自分で検証しないとでてこんぞ
表示自体はされるけど通常のままだから実際とはバラバラ …だったと思う
>>909 実際に燃やされた俺が通りますよ。
連撃バーもゆっくり動きます。
今更ちょっとやってみたいんですが、ブルーディスティニー系は乗るのにどのくらい時間かかりますか?
>>913 支給されるまでの意味なら両軍共に少尉で手に入る
ただしBD3とNS(ジオンのBD2)は勝利ポイント稼がないと取れないからBD系はBD1と連邦BD2が楽
乗りこなすのにって意味なら BD1は胸ミサ出るまでクソで性能出すのには100回は乗るべき。別にこいつじゃなくても良い。 BD2はNでも低コスト格よりは使えるから、格闘好きならおけ。BD2NSはチート、強すぎやら。 高コストを意識できない奴は乗るな。 BD3は青2赤1赤3状況によりけりで使い分ける。 胸ミサは変わらずのチート性能。100回乗っても射撃センスと格闘センスが無い奴は乗るな。 普通に性能使えない奴が乗りまくってるから、練習アルのみか!?
BD1はCマシ出るまで実戦で要らない子で ポイント欲しいなら他乗れって戦い方すりゃ ジオン側にしちゃ面倒 青振りだとEX発動後、1setで消えるから 格闘を期待しちゃ駄目
>>907 言われて素直に下エリアに行こうと思ったとき
了解!
こちら
下エリア
いくぞ!
全機
援護頼む!
要するに突貫ステゲー
>>915 ナム戦トレモ以外でBD3赤1とか冗談でしょう
>>918 旋回性能は変わらずにタックル威力が上がる
機動振りの方がいいとは思うけど、悪くはない
>>913 1クレ300円として
階級の変動を計算外にしても、支給申請まで30クレジット=9000円くらいはかかる
現実的にはこの2、3倍以上は必要
>>918 ビーライタックルしかしない僕にはタックルで±20は大きいから欲しいな。
でも書いた順番が使う頻度で
青2を一番使うデフォ
赤1を乱戦時使う
赤3を味方がどうしようも無い時に使うくらいだけど。
最近佐官に上がったばかりの新参者ですが、時々ガンキャでスプレーミサイル&ファイアナッツ装備した中佐の方々をみかけます。 こないだのバージョンアップでファイアナッツの性能上がったのでしょうか?
>>922 スプミサ装備ってことはビーライ支給前ってことはないしな。
正直分からないけど
・コストアップを嫌った
・ビーライ苦手
・ファイアナッツの達人
・ブリーフィング時の操作ミス間違い
のどれかじゃないか?
単に硬直取るのが苦手なガンキャ佐官かと
>>922 シンプルに考えると自衛しか考えてない引き撃ち専門地雷アピール
ただし、近と同じラインで戦ってるならナメプ
923-925 返答ありがとうございます。 性能アップした訳ではないんですね… 自分がタンク乗った時にその中佐さん達が護衛に来てくれたんですが、タンク共々爆散していったのでナメプではなかったと思います。 『タンクすまない』って言ってくれたし、装備選択ミスだと信じてみます。
すみません 携帯サイトに関してどなたかご教授下さい 称号設定のガシャポンなんですが、松竹梅によって獲得できる称号に違いはあるのでしょうか? 松ガシャポン1000mpがなんか割高にみえちゃいます
>>919 他の赤セッティングも同じ条件な中でタックルダメ+10を260円が選ぶ意味は?
>>921 もっと安くてBR強い犬砂って機体があるんだけど
デジムでバズタックルって選択肢もあるんだけど
260円射カテで乱戦の先頭に飛び込む前提か?
EXAM後はBRタックルとかないし格カテにしては本々低いタックルダメをちょっと底上げしたからといって高コ格が追撃もないタックルを主体にするの?
意味が分からないんでBD3赤1の意義を全力で質問します
豆ガンキャとか出番無さすぎる 男は黙って爆散
>>929 BD3の赤とか腕があれば楽勝で運用可能でどれを選ぶかなんて好みレベルの話。
お前さんは必死に屁理屈に頭捻ってるかもしれんが、使ってる方は
「タックルダメうpにでもしとくかな〜」程度しか思ってないし、それでも
問題ないレベルの性能と設定とでしかない。
EXA発動前までアパム、発動後高コ格運用とかだったっけ?
>>929 質問ってか、答を言ってくれてるじゃん。
まぁ全力で答える!
別にエグザム発動したら捌ける機体になるから格闘すればいいし、タックル単体での使用もするし、高コストが乱戦に行かなきゃ味方死んで結局自分も死ぬよ?
あれか、噂の引き撃ち射厨なのか?
ステージや味方の編成にもよるけど、赤1使えなくもないって程度の頭の柔軟さは必要だと思うよ!
まぁ他の人にボロカスに叩かれるかもだけど…
ジオン黄中佐です。 赤鬼に乗っていてジムカスと1対1になったのですがジムライフルの偏差とグレでまともに近づけず 無視して逃げても粘着され空気化してしまいました… 格でジムカスと対峙した場合どのような立ち回りをすればいいのでしょうか?
936 :
ゲームセンター名無し :2012/06/26(火) 00:18:36.74 ID:dCFQ09qJ0
937 :
ゲームセンター名無し :2012/06/26(火) 00:23:56.28 ID:65poIsj/0
近に乗っていてダウン。 周りに見方も敵もいない状態で、 アレックスに近付かれふわジャンで連続格闘をくらったのですが、 どうやって切りぬけるのが良いんでしょう。 今更ながらアドバイスお願いします。
939 :
ゲームセンター名無し :2012/06/26(火) 01:44:03.64 ID:65poIsj/0
ありがとう。 味方や障害物がなかったら、 3秒歩いてふわジャンしてロック取るのが良さそうですね。 次回アレックスを涙目にしてやりたいわ。 あとアレの最速外しはどうやって返しますか? 予め切られた方よりちょっと右を向いて待ってるんだけど、 返せない事が何回かありました。
斬られながら旋回して外し終わったら時黄ロックだったらタックルだ だいたいは無理だからカットが望めない状況で噛まれたら6連撃はもらうしかない その後全力で逃げて被害を最小限に留めよう
>>912 遅ればせながら、ご返答ありがとうございました
燃えてるときでもバー表示されるんですね
練習しにいこう
小学生の娘が理科の小テストで 硬い物を書きなさいの出題に ゴ ッ グ と書いてたんだが 書いた娘の将来を心配する方がいいか ○を付けた先生の未来を心配した方がいいか どちらでしょうか?
大丈夫だ、問題ない
>>935 ここは発想を変えて、160円で280円を空気化するって事で
遮蔽物からクラで揺さぶり、ジムカスが逃げそうになったら追うフリをする
これ250カウント続ければ、影のMVP・・・・になるかもしれん
まあそもそも腕前同じで、赤鬼乗って連邦MS機動力No1のジムカス相手しようってのが
無理な話でw
クラスメイトがプリキュア見てるときに、閃光のハサウェイやを読む小学生
ここで、ちょーローカルな質問してよろしいか? 茨城の神栖周辺の、絆稼働店を知りたいんだ。 公式になくてwikiにある店舗があるんで。 単身赴任先なんだが、娯楽が少ないってんで、事前情報収集中なのさ。
>>948 アーケード掲示板の少し下にゲーセン掲示板あるから、そこで「茨城」って検索して出たスレで聞きなさい
ジオン少佐です。 いつも思うことがあるのですが ファーストで双方拠点撃破 前線は敵陣深く の状況でリスタし、近くにタンクが居た場合の敵タンクの処理方法ですが、 撃破していいのか ミリ放置すべきか 無視して素早く前線復帰すべきかで悩みます。 もちろん状況によりけりなのはわかっているのですが その状況がわかりません コミュ障野良のため教えを請う人もいません。 よろしくお願いします。
>>952 自分の乗ってるカテゴリーとか状況による。
拠点交換が出来てる上に自分が格なら処理した方が安定するよ。
処理したらタンクのリスタを確認して頭を抑えるだけでもアンチになってるし、シンチャでタンクの位置を伝えれば近い味方が行ってくれるかも知れないしね。
954 :
ゲームセンター名無し :2012/06/26(火) 15:46:33.41 ID:JheocLDBO
連邦、ジオン共に大尉です。サッカーと枚数有利の違いを教えて下さい。
>>954 枚数=機体数
「枚数有利」は一定の空間において『味方>敵』の状態。逆は「枚数不利」で『味方<敵』の状態。
つまり「枚数有利」と「枚数不利」は同時に起きているということ。
このゲームでは開幕時は枚数を合わせるのが基本だけど
機体や戦術、戦場etcで故意に枚数を合わせないことがあるから「枚数有利」「枚数不利」はただの状態説明であって、良いも悪いもない。
ひるがえって「サッカー」は
護衛無しタンクや低コスト機相手に二機も三機も群がって、他の場所で戦っている『味方を無駄に枚数不利』にしている状態。特に敵より味方の方が二機以上多い状態。
要するに「サッカー」は一機でいいのに二機居たり、二機でいいのに三機居たりする状態。
>>952 自分が移動の速い高コ格なら最速撃破、それ以外なら前線合流して、タンク処理は拠点復活間際にリスタした人に任せる
例外言い出したらキリがないけど多くの場合これが安定すると思う
ひるがえってってなんだ 絆民はたまに変な日本語使うな
961 :
ゲームセンター名無し :2012/06/26(火) 20:42:38.60 ID:JheocLDBO
>>955 例えば、自分が敵一機と膠着状態の時に味方が一機やってきて、速攻で撃破しようとしてる所にもう一機味方が増えて速攻で撃破どころかクラッカーやハングレで無駄に被せて敵に無敵時間を与えて時間をかけている時は…どおしたらいいのですか?
撃破するまで張り付くのか?それとも別の敵に向かった方がいいのですか?
>>955 甘いな
今のサッカーは1機でいいのに3機・・・
でしょ
>>961 後から来た味方二機のうち、どちらかがAPミリ残しとかでもない限りはその場を任せて先に行くべき。
とりあえず
「ここは任せろ」
してみるのが一番。
964 :
ゲームセンター名無し :2012/06/26(火) 21:44:19.86 ID:JheocLDBO
>>963 わかりました。「ここはまかせろ」してみます。
ありがとうございました。
>>957 画面端でしゃがんでソニックブーム
突っ込んで来たらサマーソルトだよ
>>952 野良なら即撃破が安定。
前線の援護は相討ち状況ならあり。
野良でミリ残しはまず無理。
ここまか を打って敵タンクをミリ残しして様子を見ているのに グッジョブとか打ってくるアホって何なの? ミリ残しとか知らないの? こんなのやる奴ってバ格に多いね
多いね。Aクラは特に。 もうめんどいので、Aクラのときは撃破するに限るよ。 少しは時間調整するけど。わざわざ、バカは前線から駆けつけてくるし。
敵タンクミリ放置したらそのまま0乙だったでござる。 野良はそんな事があるから困る。
>>967 何に乗ってるか(高コ格でミリ残しは…)
前線が上がっているか?
横に広いマップじゃないか?
状況によっちゃ
ミリ残しが正しい訳じゃない
始めて1ヶ月も立たないくらいだけど、こちら曹長〜二等兵で身内5バーしたら敵軍尉官佐官とマチするんだが。 同等階級とマチするシステムじゃないの? これじゃ負けばっかで辞めちゃう奴出ちゃうじゃないか…。 同レベルとやりつつ機体の扱い覚えて昇格して行くゲームだと思ってたのにorz
>>971 その階級帯は殆ど人が居ませんのでバーストで対人を求めると上にひっぱられます
野良や連邦とジオンに分かれて敵マッチを狙ってみたり、模擬戦(対人)やトレモ(協力でCOM狩)で練習してみては
>>971 曹長でもレベルが3だったら少佐くらいまでとはマッチングする
あと戦歴が多いと階級より若干上とマッチングしやすい
>>971 あとバーストの場合は階級の平均値ではなく
最も上の階級を基準に、対戦相手を考えられる場合が多いと思われる
それ以前に、同等階級とマチするシステムなんてどこにも書いてない
>>971 同じレベルとマッチングするのは野良かつA2までと思った方がいい。
A3:サブカと見なされ、中〜大佐戦に放り込まれる。
バースト:全員がバーストメンバーの最高階級と同レベル(+声連携できるのでさらに1ランク上)と見なされる
5バーで誰かレベル3で敵が全員野良だと悲惨ですよ。
上の理屈で野良佐官を5人引っ張ってくるんですから・・・
初心者狩りまくった先輩達のせいでこんなシステムになっちまってすまん。
>>975 ターミナルの前に立って
あの新規獲得の為の操作方法の説明をじっくり見たことあるか?
うる覚えだか
対戦相手はプレイヤーのレベルに合わせて
コンピューターが自動で選んでくれます
とかなんとか言ってた気がする
俺佐官で大学1年なんだけど年上のリアル新兵がいたとき教えたらいいのかどうか悩む どうしたらいいですか?
>>977 プレイヤーのレベルに合わせて選んでくれる≠同等階級
階級なんて飾りさ
>>978 年上だろうが年下だろうが敬意を持って敬語で話しかけよう。
なるべく機体名や用語は公式のモノで説明。
wiki見てもわからない事あったので 質問させてください。 拠点ゲージの数値って 44は2000? それ以降は数値いくつなるんですか?
>>981 人 総 拠
44 2000 500
55 2500 625
66 3000 750
88 4000 1000
総コストは人数×500
拠点コストは人数×125
COM入りでも44になるので最低は2000-500
>>981 拠点のコストもそうだけどそういう数値的なものはほとんどwikiに載ってる
>>982 ありがとうございます。
メモ帳に書いときます。
>>983 wikiのどの辺にあるのか
わからなかったです
助かりました。
>>972 〜977
そうなのかー…止むを得ないってことね。
負け先行は覚悟の上で精進せよと言う風に考えるしかないかな
全機
ありがとう
馬鹿どもが低階級で狩りまくった結果これ
これやると新規が涙目になると、過去散々言われてたが
やっぱその通りになったわけで
>>985 自分の成績しか考えてない馬鹿どものせいで、こんな
マッチングシステムになって申し訳ない
心折れそうになっても頑張ってな
おっちゃん達は期待してるぞ
>>984 拠点コストは
機体→コスト一覧表
に載ってるぞ
>>985 最初は負けるのは当たり前。
負けの原因は負け戦からでしか学べない。
その負けの原因を一つ一つ潰していけば強くなれる。
弾が当たらない→当てるようにするにはどうすればいいかここで聞く
被弾しすぎる→回避する為にはどうすればいいかここで聞く
囲まれてボコられる→レーダーを見て囲まれないようにする
他にもエトセトラエトセトラ。
負けの原因も分からなければ原因を探すことから始めよう。
リプレイを何回も見直せばいい、他の人のリプレイを見るのも良い経験だ。
リボでのEZの運用を尉官黄色格闘機乗り向きでアドバイスお願いします。
>>989 Ezは瞬発力あるけど、足の長さやリーチは平均的
であれば待ち格スタイルが一番楽でいい
タンクには中央の丘越しで撃ってもらい、タンク狙ってる敵を逆に食う
中央丘はジャンプすればロックかかるから、タンクも楽
左の平地と右の川は、障害物が少ないから初心者には難しいと思う
Z8はNがいいよー。 格闘乗りなら、乗りこなせるはず! 皆さん反対の意見ある?
>>990 >>991 ありがとうございます。
アドバイス見る前に出撃してきたんですが、やはり自然と中央ルート
に陣取ることが多かったです。
装備は今のところ、青1マシAが使いやすいです。
Nも試してみたいと思います。
埋めがてらに質問しとくか 格近マンセルの場合って近は基本的に敵の格を見て一方的に射撃で削っていくのがいいのか 敵の近射を抑えつつ格に敵格とタイマンさせて隙を見て射撃で援護しとくのがいいのか 俺はガベでアレを見てこちらは一方的にアレを削っていったんだけど、 味方のNSも敵の窓六にじりじりと削られちゃってたんだよね 俺は味方タンクをケアして一緒に動いてたので離れたNSを途中から見れなかったのもあるが
それってマンセルじゃなくてタイマンになってね? 理想としちゃ 引き打ち窓6をNSが切り離しして アレと2対1でアレパリまで持ってきたい 窓6をガベで牽制しつつNSの援護(カットとか) NSはアレとタンク見てタンク撃破 味方拠点撃破確定後 アレ窓6取り かなぁ 理想だけどね!
すまん、アンチと勘違いしてた 理想は 引き打ち窓6切り離しからのアレ全力取りだわ
997 :
ゲームセンター名無し :2012/06/28(木) 00:33:16.66 ID:lrmPFTWQ0
次の大型アップデートっていつごろですか?
>>997 気がはえーよw
いつも通りなら二ヶ月半後くらいか?
まあサマーバトルと抱き合わせだろうよ
ラス1ゲッチュ
1000なら次スレはPart31になっている。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。