大事なwikiも載せてくれ!
これもな
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
72:レールチェイス
71:ターミネーターサルベーション Aliens Extermination
(神シューター)
67:レッツゴージャングル レッツゴーアイランド
65:デッドストームパイレーツ
(プロシューター)
60:ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
58:エレベーターアクションデスパレード
56:LAマシンガンズ サイレントヒル
52:HOD2 ニンジャアサルト
(上級シューター)
50:TC ザ警察官 ザ警察官2
49:ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
48:HOD HOD4 ロストワールド オペレーションウルフ
47:HOD3 TC3 TC4 VC VC2 GA4
46:ゴルゴ13 狙撃
(中級シューター)
45:クライシスゾーン コブラ ランボー
44:TC2 セイギノヒーロー レイジングストーム VC3
43:ゴーストスカッド
(一般シューター)
30:ミュージックガンガン ミュージックガンガン2
>>1乙
そういやニコ動でオペゴスの問題点を取り上げた動画が投稿されたな
ガンシューティングでタグ検索をすれば見つけれるけど一言
きちんとデバックやテストプレイしとけよSEGA
(ネタばれになるが)いくら撃っても手榴弾が撃ち落せない事があるってどういうことなの…
だったらリンクぐらい貼ってくださいよー
動画見てみた。
スローになって初めてゲーム的面白さが出てくるように感じる。
VC3のスロー機能が付いてれば神ゲーに化けた可能性があるのに・・・
本当にMOTTAINAI。
>>9 >>10 自分は投稿者本人じゃないから直リンは控えていたんだが…
それでもいい?
>>12 いや、その説明ですぐ検索できるからいいよ
オペゴスやったけど、あのライフルのガンコン重いよ。
普通の拳銃型のはもうどこからも出ないのかな?
タイクラ5に期待したいが、出してくれるのかどうか…
サイヒル2出してくれたらもうコンマイなんて言わない
>>7要るかな?
雑談のネタとしてけっこう適当に決めてた感があるけど
>>16 >>7だが、暫定だしゆっくりと決めればいいと思う
条件によっては偏差値の加算も考慮しないといけないしな
そうじゃないと昔頑張ってHoD3とレイジングストームを二丁プレイで
ノーコンティニュークリアしてもその偏差値じゃ悲しいです・・・
前スレ997すごいなー
よくよく思い出してみたら俺の最速は2.9じゃなくて2.7秒台だったけど、
それからもう1ミリも短縮できる気がしなかったよ
公式サイトの最速タイム2.4秒も銃収めた状態からだったのかなー
一体どうやってるんだ?
ていうかクイック&クラッシュの話題が出て嬉しい
ソロプレイのワンコインが楽、程度に思っておけばいいのかな
VC3の残業は腕が死ぬかと思った
ちょっと質問に答えてくれ!
オペゴスって1クレクリア可能なの?
無理じゃないか
補正が露骨なほど強すぎる
同じセガからのHODの調整ってしっかりしていたんだなって実感するわ
>>17 作成した人間だが
みんなでメンテしてもらって精度あげようぜ
ってものなので深刻にならず、ネタ的なもの
として扱ってもらえればと
縛りプレイの考慮は無いのですまん。あと例えばランクBでワンコクリアとランクSでワンコクリアとでは
後者の方が当然上手いわけだが
あくまでワンコクリアすれば良いというものなのでご容赦いただければ。
で、オペゴスは偏差値70くらいか?
立てる前に埋めやがって
えっ
間違えましたすみません
いえいえそんなそんな
謙虚だな、アルファ>26
ガンシューティングゲームのクソ要素の寄せ集めでゲームを作ったらすごいことになりそうだ
画面を埋め尽くす民間人
画面外から往復するナイフ持ち
他にはあるか?
バーチャコップの民間人は自殺願望でもあんの?
嫌がらせにしてもひどすぎるんだが
撃ってくださいと言わんばかりに
自分からバンザイアタックしてくるもんな
>>30 ・時間経過でダメージ量アホみたいに上昇(ターミネーター)。
・画面に入った瞬間に命中弾撃ってくるザコ、
しかも出現位置がランダム(ターゲットフォース)。
・すっげーラグくて狙った位置を撃てない(サイレントヒル最終ver)
アーケード限定じゃなかったら初代デスクリムゾンの一人勝ちだぞ
>>31 ガンシューとしては1位2位くらいの知名度はあると思うが
民間人のせいでクソゲー化してるからな
アーケードゲームとしてはあれでいいんだろうけどネ
>>30 銃が重い(HODV他)
やたらと割り込んでくる操作説明(ランボー)
遠すぎて敵か民間人かを視認できない(ホーンテッドミュージアムU)
画面外攻撃(HOD4他)
仕様上こちらの攻撃が当たらない(レールチェイス)
無敵時間がほぼない(ターミネーター猿、デスクリ)
ビーストバスターズの壊しても結局分裂する敵ってどうなのよ?
あと難易度の違いで物凄く強さが変わるボスと、ありえない数のマーカーも
>>30 視点が変わった瞬間に0距離から攻撃(ガンブレードNY)
>>30 ・ボスの攻撃をキャンセルするための攻撃部位が
分からない!分かりにくい!(エビルナイト)
・遠くの方で敵がなんか腕ふってんなーと思ったら
それでダメージを喰らう(エイリアン)
・アイテムボックスが一瞬しか画面に映らない上に硬い。
そして中身の8割がゴミ(オペゴス)
>>30 ・1クレジット200円
・向かいに置いてあるBeatManiaの照明で誤作動(コブラ、SH、民猿 etc...)
・1P側と2P側のガンコンの周波数を変えておくのを忘れて出荷(コブラ)
・プレイ中、やたらと子供が射線上に乱入する
・彼女と協力プレイしようと入ったボックス筺体の中で、オッサンが寝てた
・よく見るとオレの親父だった(あれ?会社に行ってる時間なんじゃないの?)
中に座ってジュースとか飲むDQN(密林)
>>30 途中でゲームオーバーになってもランキングに参加できる(エレベーターアクションDP)
HOD4の雑魚キャラとか
電車でちゃんと座ってスタンバッてるとか
なんなの
>>45 シャッターを支えるデブ
金具を撃つとボッシュート
謎の土下座ポーズ
ドライビングゾンビ
辺りも愛嬌があっていいよね
HOD4じゃないけどレイジングストームのバンザイアタックしてくる兵士とか近接戦でただ雄叫びを上げてるだけの兵士とか好きだわ
/ ̄\ / ̄\
( ) ( )
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\__ノ./:::::::::/
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〈___〉
お客さんそれは陳腐な発想ってやつッスよ
が頭から離れない
ラスボスがロケラン一発で沈む(ウォートラン)
オペゴス、リロードした時たまに動作がカクつくのどうにかなんないのかね
あれで喰らう事があって凄いイライラする
身体の動き感知するダンスゲーが出てたけど、あれ応用して波動拳のガンシュー…売れないか
警察官は自分の動きが激しすぎてエラーばっかりでつまらんかった記憶が
ば〜りあ〜平気だもーん
波動拳なら今までガンシューに興味なかったライト層も取り込めるかと思ったんだ。
よく考えたらもうアクション刑事が似たような事やって失敗してたな
58 :
ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 16:39:24.49 ID:SgZ5FCFt0
悪役が主人公のガンシューってないかな?
>>57 真のライト層は「ガンシューをプレイしている」事そのものが
恥ずかしいと感じるらしい。なんでもまわりから注目され得るという
シチュが晒し者になってるみたいなんだそうな。
慣れてなかったりヘタだったら恥ずかしさが倍率ドン。
そこにさらに大仰な動きが必要とか恥ずかしすぎて寿命がマッハ。
そのくせダンスとかはいいらしい。
ほら…みんな?やってるし?だそうで。…謎すぐる。
>>58 スピリッツオブジオン~修羅の双星~
…一応初代ガンダムじゃ悪役扱いのジオン軍が主役だぜ。
>>59 もしかしてデッドストームみたいな個室方が多いのもそのせいかな
ホミュとか垂れ幕付いてて見れないしな
あれで逆にやる気うせる俺
あの手のは音響効果を狙ってああなってるんだろうが、ハッキリ言って邪魔だよな。
今もだけど、そういえばガンシューやり初めの頃は特にが恥ずかしいと感じたな、
むしろ趣味と実益を兼ねた羞恥心克服目的というのもあったくらい。
でもすだれ付き筐体などはプレイ場所確保の意味からも素晴らしい世紀の大発明だと思っている。
ガンシューで最強のBGMあげようぜ!
hod2のマジシャン戦を超えるものは無いかな
サイレントヒルのステージ選択BGM
タイクラ4のプロローグステージBGM
デスクリムゾンの宇宙船
すだれ付きは
プレイヤーと画面の間に子供の乱入が防げるというのも利点だな
サイレントヒルのUFOエンディングのリコーダーかな……
臨場感のある音楽という意味ではタイクラに並ぶものはないでしょ
実際のところ、1やプロジェクトタイタンは慣れないと時間が結構シビアだったし
ヴァンパイアナイトで肉の芽がぜんぜん撃破できないんですが……
というか肉の芽という用語は版権上で問題にならなかったんだろうか?
>>70 落ち着いて観察すると動きが小さい時があるのがわかる
その時に撃てばいい
手を広げてまっすぐ来る時とか
ヴァンパイアナイトが稼動してることがうらやましい
数年前まであった所は撤去してしまってた
>>71 >ヴァンパイアナイトが稼動してる
オレの地元のデパートには設置されてますがね。
でも画面が今一つ見辛い状態なんで、肉の芽に限らず照準が合い辛いのが……
そういやヴァンパイアナイトも何時の間にかPS2に移植されていたのに
そっちの知名度が低いのは何でだったんだろう。
>>64 最強は知らんが、最凶はRAMBOのラップ。
ゲームに全然あってないぞorz
ランボーはストーリーの改変っぷりがすごかった
版権元はあれでおk出したのだろうか
デスクリムゾンOXの工場ステージのBGMは、やる気を高めてくれたな。
家庭用だと幻世虚構精霊機導弾の、若草恵によるフルオーケストラが荘厳だった。
ランボーの怒り発動した時かなあのBGMで撃ちまくるとか熱すぎる
後初代TCのTCのテーマあれ雰囲気でて最高
TC4 1-3のボス戦
ザ警察官 メインテーマ
セイギノヒーロー 国会ステージ
ウォートランのサントラ欲しいなぁ・・・
レイジングストームOP
HOD2の通常ボス
ロストワールドカメレオン戦
好きなのはこの辺かな
レイストの曲が好き過ぎてかっぱえびせん状態の俺
ヴァンパイアナイトは10万超えた時点で
やる気が一気になくなったなぁ。
ラスボスはともかく、あと残りの面が
空撃ちすると点数に響くからねある意味しんどい
初代TCのワイルドドッグ戦のBGMは燃えるなあ。
どっかに置いてないかな。
オペゴススレが息してないんだが
新作といえばダークエスケープがもうすぐだな
ホラー系ガンシューは、お腹イッパイだお
フルオートのガンシューばかりでさみしい
ハンドガンを連射・リロード・連射の臨場感には敵わんよ
大量の敵が迫る中リロードミスった時のスリルを味わいたい
トリガー引きっぱでマーカーなぞるのはもうお腹一杯
まあせめてリロードは欲しいよな
俺は逆にLAマシンガンズのような大量破壊系をやりたい
23区内にまだ2SPICYおいてある場所ってありますか?
wikipediaのガンシューティングの項目見て昔やったの思い出したんだけどどこでプレイしたか思い出せない…
サイヒル2なんて贅沢言わんから1の家庭用出して欲しい
HOD4との相乗効果で売れる...筈
サイレントヒルはもうダメだ…作品自体が死んでしまっている
3までは間違いなくどれも名作なのにどうしてこうなった!
コンフィデンシャルミッション2が
出るという噂がいつぞやのスレにあったけど
結局うそ?
武器は前回と同じでいいから
違うシチュエーションやステージを収録した
続編を期待したんだけど、オペゴ・・・
オペゴス出す位だったら、画面が焼き付かないゴスカ新筐体出してくれた方がよっぽどマシだった
というかPS3でも8月に出るのか
今知ったわ
こういうのがゲーセンでやりたいんだが・・・
脳内でレイストの続編扱いでプレイするかな
アルファ1アルファ1言ってるし
3DS版はどうでもいいけどPS3はちと気になるなぁ...
このチョウジュンフューてなんかゴースカみたいだ
プレイ動画見てみたら実は恐ろしく微妙だったという
なーんかスピード感が無いというか...
色々調べたけど評価も微妙すぎるし前作の動画見ても凄いもっさりしてる感じ
爽快感のその字も感じられない
やっぱ止めておくか・・・
>>104 何か躍動感が無い上に敵に着弾した時のエフェクトも地味(ほぼ無い)、しかも毎度毎度敵が遠くに出現って評価出来る点が無さ過ぎる
スルー確定・・・
ハムスターと言うと「オレたちゲーセン族」だもんなあ。
嫌な予感はしていたが・・・
WiiUにガンシュー一杯出るといいなぁ
wiiの時もそう思ってたけど…
ガンバリコレクション出せばそこそこ売れただろうに
エヴィルナイト遊びたいけど筐体がない
そしてwikiに九州の情報がほぼ載っていない
久々にロストワールド見つけたら調整中だったorz
そういや調整ってなにやってんの?
調整=放置
なんかややこしなったから触るんじゃねーぞという意思表示
もうすぐカード使い切りそうだけどゴスカのミッションレベルが全然上がらない
センスなさすぎワロタwww
オペゴス「俺ならカード使わなくて済むから存分にやり込んでね」
ルパン三世のラストが衝撃だったな
失敗するとライフ余っていても
1発でゲームオーバー、コンテなし
毎回すげー緊張した
コンフィデンジャルミッションもラストは一発勝負だったか
サイレントスコープもラストは一発勝負
旅先でやっとオペゴスやれたわ。
みんなが文句言ってた2面初見殺しが一発でこれって分かってワロタ
やっとバンパイアナイトとガン鯖見つけました(`・ω・´)
次は何探しに行こうかな・・・
HOD2やったんだが、マジシャンの攻撃ってどう防ぐんだあれ。
撃ち落し方がわからん
火の玉飛ばし(量少なめ)
→玉が飛んでくる前に少しマジシャンを撃ち、玉が飛んできたら玉を撃ち落とす
まだ余裕があったらマジシャンを撃つ
殴り飛ばし
→高速移動後にこちらを殴ってくるので、殴ってくる時に身体の弱点部位を撃つ
どこか当てればすぐに止まる
火の玉飛ばし(量多め)
→最終攻撃状態 気を溜めてこちらに火の玉を飛ばしてくるので
気を溜めている間に身体を撃つ 火の玉が飛んできたら
こちら側に飛んでくる火の玉だけを撃ち落とせば大丈夫
ああ、あれ全部撃ち落さなくて良かったのか。ありがと
なんだこの空レスは!?
タイクラ4でスレが盛り上がってた頃が懐かしい。
ゲーム内でのセリフがスレに載るゲームは名作が多い気がする
せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ
それは迷作だろう
ター猿、オペゴス、なんかも見事にセリフへのレスが無いね。
でも名作である初代タイクラや初代バーチャコップも印象的なセリフがないような
初代TCは主人公がしゃべんないからね。仕方ないね。
1ボスの「あの女は今頃生きちゃいねえさ・・・」→バキッ→死〜ん
の流れは好きだけど名ゼリフではないしね。
リチャードは続編になっても喋らなかったな
喋っていると言えばドラマCDの時くらいだろうか
しゃべっているの日本人だけどな
タイクラ4のクライシスミッションの最後のやつクリアしたときにリチャード喋らなかったっけ?
たしか最後のミッションがワイルドドッグを倒すやつでそのワイルドドッグに変装してたのがリチャードだったはず。
タイクラで一番印象に残ってるのは2の1面ボスのハハハハハハハだな。
ワイルドドッグかと思ったら別人だったでござる
>>131 あれは喋った内には含まれない気がする
歴代のVSSEエージェントで一番強いのはアランとウェズリーのコンビだと思う
命中率が高すぎる
超えちゃいけねぇラインが増えただけだ!超るのをやめるな!
今日秋葉原のSEGAですげーガタイのいい白人のにいちゃん2人組がゴスカやってたんだけどすげー楽しそうだった
でもめちゃくちゃ下手だった
全然リロードしないんだもん
でもすげー様になってたわ
>>135 米兵かな?
リロードの仕方教えてあげれば良かったのに♪
What? English please. Ok?
とか言われたらどうするんだよ
外人はでかいからガンシューティングやってるとサマになるわ
これはミュージックガンガンと一緒で銃を使った別物なような…
でもちゃんと敵を攻撃してるように見える
まああんまり期待はできないかな
TFのガンシューもどきはレスポンス等酷くて俺には無理だった
ターミネーター猿やりこんでる人いない?
4クレでクリアできるようになったがそれ以降が縮まらぬ
>>141 攻撃はガンシュー方式なんだろうけど、明らかにこれメインはカードゲーム(?)だよねってことで
おもちゃコーナーとかにあるゲームなのかな
デザイナーは人類全脳化計画の人だな。
最近だとアニマルカイザーとかやってる。
オペゴスもうやらん。やめた。
1クレクリア無理!
>>146 何を今更w
スコアラーが稼動開始数週で見放してる時点でお察しでしょ。
いまさらアップデートしても、ストラトス稼動するし
無理ゲーだと思われてるから、視界に入らない
(更新されている事に気づかれもしない)んでないの?
で、そのストラトスはどうよ
見た感じガンシューというよりEXVSなんだが
ガンシューとサードパーソンシューとアクション・・・うん・・・
てか、ケガしそうでこわいわアレ
誰か覚えていたら教えてほしいんだけど
実写っぽいガンシューで一面で主人公がジェットパック背負って
アパートみたいな建物の外側を浮いていったり
途中の面でバイクに乗ったりしたのがあったんだけど
タイトルが思い出せない
秋葉原のセガにバーチャコップ3が「ちゃんと」配備されてた。
これまではプリクラフロアにいたらしく、全くノーマークだったんだけど
タイムクライシス2が1Pぶっ壊れたまま修理の見込みがなくなったので
ガンシューだらけの5Fにやってきたという話だった。名作再び。
>>157 はい、撤去されました(7/6に確認)。2人同時プレイも出来るのが売りなのに
1Pがずっと直んないでは申し訳ない、ということでVC3の起用です。
プリクラコーナーにあったせいでほとんど認知されてなかったのも、
今回の配置転換に寄与しているそうで。
ガンシューに限らず、アーケードって壊れたら
地方&海外送りになったりするの?
>>158 これだ!
ありがとうずっと探してたんだ!
162 :
158:2012/07/08(日) 11:27:10.66 ID:khuf0FIG0
>>159 貴重なDX台が...(´Д` )
別に2Pだけでもいいのに
>>161 いやいや。俺も懐かしくて40分位のめり込んじまったわwww
初めてやったけどレイジングストーム楽しいな
2コインで4面まで行けた
ただ機械の近接攻撃がいつくるかわかりにくいな
機械と戦うときは常にビクビクしてたわw
何度もやってるのに未だに5コインくらい消費して
ラストまでいけるかどうかも怪しい俺はクズってことか
レイストは比較的簡単 ただし覚えゲー
照準マーカーあるのが下手くそには嬉しすぎた
気を抜かなかったら赤は全部避けれるよね
あと飛んできた手榴弾は完全無視した
もしかしたら台の設定超甘かったのかもしれん
初見2コインクリアとかどんだけやねん
>>164の大事なケツを守るぞ!!
ガンシューうまい人は腕前もさることながら
やっぱり記憶力がいい人が多いんだろうなって思う
最近やっていないせいで以前のようにアイテムや敵の出現場所を
覚えられるような記憶術はもう持っていない気がする
頭じゃなくて体で覚えてるきがするなぁ
慣れてくると画面全体を見ながら敵の配置にあわせて攻撃を重ねてるかんじ
頼むからレイスト2出てくれ
シン以外のケツも守らせて
久しぶりにタイクラ4やったけど
みにくいしグラしょぼいしガンコンしょぼいし迫力ないで・・・
こんなしょぼかったっけって感じ
HOD4のほうが先に出てるんだよね?
当時は違和感無かったんだけどなぁ
>>172 タイクラ4はPS2をパワーアップした基板だからな。
今じゃきついよな。
覚えてるのにターゲッティングが下手くそでミスる歯痒さ
逆にHOD4は今見てもすごいように感じる
一応セガの一世代前の基盤なんだよな
いや、むしろリングエッジがすごくないのか
2005年制作のCGが今でも通用するレベルって凄いよなぁ
オペゴス作ったゴミスタッフ達は悔い改めて、どうぞ
ダークエスケープ3D、
明日アキバクラブセガ新館5Fで稼動のようですね
ガンシュー界でスコアタ以外のやりこみ要素って今まであった?
セーブ式のゲームを除いて
ワンコインクリアするまではがんばるけどスコアタには一片の興味が無いんだよね
こういう層少ないのかな?
多くの人がクリアしたら再プレイしないだろうから
そういう人もリピートしたくなる何か新要素も発掘したほうが・・・
俺はHOD4はグッドエンドとか見るために頑張った
エンディングが分岐するゲームには頑張る人がいるんじゃないかな
そういえば俺もHOD3と4のエンディング分岐目指したなー
やっぱ到達点の見える目標があるとやる気出る
俺はHOD3は大体やりつくしたけど4は1コインクリアで精一杯だよ
命中率がいつも69%で最上ランクになんない
ハンドガンタイプでちゃんとリロードもできて画面に照準が移んないヤツでないかな
普通にやってて一番時間がかかるガンシューってどれだろうな?
ウォートラン
新作でてんのに話題になってないな
秋葉原のセガに新作入ってた
おっ、ストラトス稼働開始か。
HPの「LOCATION」から設置店舗が探せるのがうれしいねぇ
近所にもVS台が入っているようだし
この連休はやりこもうかな!
ただでさえ普通のガンシューでテンパるのにこんなの出来るわけねぇ!
でもやりたい…
DARK ESCAPEは稼動したのかな?
バンナムの公式には載ってないけど。
>>188 してた
秋葉原のセガに入ってた
感想を言うと耳が痛いの一言に尽きる
音量なんとかしろと
>>189 ありがとう。オペゴスもやらかした感じだし、
そろそろビシッとしたタイトルがほしいところなんだけど、
期待してもいいかな?
難易度高めな感じ
怖い
ガンコン固定
すげー怖い
3Dはいい感じ
とても怖い
カップル向け
ワンクレでやめるぐらい怖い
パーティ向けは難易度低くしろよ
そういう層は連コしないんだから
またやりたいね、になるゲームでいいじゃん
レッツゴージャングルのせいでこの手のゲームは触る気にならない
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
72:レールチェイス
71:ターミネーターサルベーション Aliens Extermination オペゴス←New
(神シューター)
67:レッツゴージャングル レッツゴーアイランド
65:デッドストームパイレーツ
(プロシューター)
60:ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
58:エレベーターアクションデスパレード
56:LAマシンガンズ サイレントヒル
52:HOD2 ニンジャアサルト
(上級シューター)
50:TC ザ警察官 ザ警察官2
49:ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
48:HOD HOD4 ロストワールド オペレーションウルフ
47:HOD3 TC3 TC4 VC VC2 GA4
46:ゴルゴ13 狙撃
(中級シューター)
45:クライシスゾーン コブラ ランボー
44:TC2 セイギノヒーロー レイジングストーム VC3
43:ゴーストスカッド
(一般シューター)
30:ミュージックガンガン ミュージックガンガン2
オペゴスってこのへん?
>>192 同意。レイストあたりの難易度が丁度いいかな。
ジャングルは慣れりゃ普通の難易度だろ
アイランドは無理ゲーだな
HOD2とニンジャアサルトなら二丁でいける
>>194 逆じゃね?アイランドはライフ回復の場面も多いし
若干運も絡むけど1クレクリアは意外と狙えると思う。
秋葉原クラブセガで毎週日曜日にHOD2を二丁拳銃でプレイする、
黒ベストに黒スラックス、黄色いネクタイで眼鏡の兄ちゃんは
いったい何者なのだろう。すげえ上手いけどいつもあの服装。
ここに居てもおかしくない
僕は違います(半ギレ)
別に良くね?
害になるわけじゃなし。ガンシュー好きって点で通じるとこがあるわけで。
俺じゃないけどな
ワンコインプレイってもちろんライフも初期設定だよね?
みんな何回ぐらいでできるようになるのさ?
HOD4は20回以上やったけどライフ3じゃ無理だ
>>191 怖いってどのくらい?
フラッシュゲームのThe houseレベル?
ガンスリンガーストラトスやってきたよ!
二度とやらないよ!
ターミネーター、ついに300円クリアまで到達したぞ・・・
ガンスリンガーストラトスは動画見たけど
ガンコンがデバイスである必要性が全く感じられなかった
ネシカ台で切り替えられるガンダム風格ゲーとかにそのまま出せばよかった気がしなくもない
>>204 お前が未来の英雄か
>>205 ステージ2-3以外は全部対策とパターンができたのよ。それでも気合い要素のせいで事故るから困る。
事故が完全になくなれば2クレはいけそうだ
>>203 ガンストはロケテやったが俺には合わないなと思った。
2SPICYを拡張した感じだからな。
俺は普通のガンシューのようにCOMの敵の撃破をパタン化して突き詰めていく作業が好きだわ。
>>204 凄すぎる。主は
>>193でいうと偏差値70くらいはあるんじゃまいか?
ぜひ動画うpしてほしい。
当方HOD2ワンコできる腕だが、ター猿はまったく歯が立たない。
ライフ回復見つけても2面途中で死ぬし。
ガンストはプレイ時間が短すぎで続ける気にならなかったなぁ
1コインクリアで30分とかに慣れすぎてるせいもあるがw
秋葉原セガ新館のDARK ESCAPEやってきた。
・新作だからか、待ちの列ができていた。男同士やカップルなど、
2人でやるのが多い。
・で、大抵連コするので、1組で10分〜15分くらい待たされる。
・恐怖というよりも、目の前に急に敵が現れてビックリするという感じ。
・雰囲気としては静岡。
・銃は固定式でデスパ、ジャングルのようにフルオート仕様。
・敵が想いのほか固く、打ち込んでいても怯まない。(=爽快感は無さげ)
・難易度は難しめ。様子見で1クレだけやってみたが、1ステージ半分のとこでアボン。
・ビビリカウンターの結果が1ステクリアしないと出てこないので、
ちょっとためしでやってみるプレイヤーには面白さは伝わらないのでは。
・期待していただけに肩透かし食らった感は否めない。
以上チラ裏。
>>202 そうだね
音と3Dのせいでかなり怖かった
店員さんに勧められてやったけど1クレで心が折れた
対戦型のガンシューが大量に入荷してたが
ガンダムみたいな感じかな。
打ってる奴らみたらガンシューターじゃないのは
明らかだったが、やる気も起きなかった
>>211 ガンシューというより格ゲーといっても過言ではないと思う。
>ストラトス
友人がプレイしてたのを見てただけだけど、
銃でプレイする、バーチャロン+ガンダムVSシリーズ÷2 みたいな感じかな。
チュートリアルがクッソ長くて笑った。
逆に全国対戦は200円で7分持たないけどなw
個人ミッションは長く遊べるやつは多少遊べるけど、俺TUEEE!しすぎると4分くらいで終わる。
HODシリーズは3まで頑張ったけど
4だけ未クリア。何故かすぐに消えたから。
家庭用も銃を振ってもリロード出来ないことが
しばしあり、あまりやってない。
ガンシューが上手いからってFPSが上手いわけじゃないからな
>>215 家庭用はしっかり強く振らないとリロードされないよね
アーケードだと手首を軽くスナップさせるだけでリロードできたから苦労してるわ
MOVEそこまで感度悪いか?
俺はアケと変わらん感覚で出来てるが
アケ版はガンコン振らなくても画面外に向けるだけでリロードされるよ
家庭用にそれが無いからリロード失敗してダメージ受ける俺ガイル
結局ゴスカに戻ってきちゃう
ゴスカはやりこみ要素が強くて飽きないのが最大の魅力。
SG112でこの前もまた少し、スコアを伸ばすことができた。
次はハンドガンクリアかな・・・
ダークエスケープやりたいのに稼動してない(筐体は入ってるのにまだ電源入れてない)
早くやりたいぜ…サイレントヒル好きだったから楽しみ
ホラーシューティングもっと増えてほしい
敵がテロリストとか飽きたよ
もしかしてこれ二人でやっちゃダメなタイプか?
パイレーツみたいに協力ショットがあるようだが…
なんで解説絵の男はハゲなんだw
正直ゲーセンでやり込もうとは思わんが
早いとこ家庭用に移植してることを願う>ダープ
>>224 AOUショーで触れてきたけど、協力ショットのターゲットを壊し損ねた場合
次の攻撃からは片方の射撃だけでも壊せるようになってた。
デッドストームパイレーツと比べると良心的。
今日友人とダークエスケープやってきた
…うるせえ!怖いっていうのとちょっと違うなあ
難易度はもうありがちな連コしてねって感じの理不尽ダメージばっかり
あと一緒についてくる女がうざかった
敵が多すぎ・硬い・物量に押されあっという間に瀕死になる
演出はいいけれどデスパやジャングルみたいな強制ダメの連続で萎える
>>227 デスパは強制ダメ無いぞい。
スコアラーはノーダメでクリアするw
デスパってやってて楽しいよな
爽快感凄いし音響半端ないし
それに比べてアイランドは...照準がボスの体色やら弱点表示と同化して何がなんだか分からなくなるし雑魚の配置が理不尽だし
何がしたいのあれ
似た方向性のゲームで何でここまで差が開くのか...
>>223 ダクエスのリンク サンクス
…HP上の設置店情報はまだ追加されてないなー
ルパン三世の難易度も気になる所だな
早撃ち連射狙い撃ちとか色々な要素があって
一つでも苦手なのがあったら大変そうだ。
ガンスリ楽しんでるのは俺ぐらいか
友達誘っても乗り気じゃないし、マジ辛い
ガンスリはプレイ時間と料金の時点で
断られても仕方ないレベル
ガンスリは上のレスでも言われてるけど、コントローラーがガンコンである必要性を全く感じないからなあ。
おまけにスクエニとかガンシューをほとんど作ってないところが出してるし不安なことばかり思いつく。
地元のラウワンには8台稼動してるけどプレイしてる人が1時間に1人いるかいないかぐらい過疎ってるしなあ・・・。
俺のホームのゲーセンにガンスリ入るんだが大丈夫だろうか
これのせいで赤字転落とかなったら笑えない
>>235 ガンダム作ったところが開発したって言ってたけど
まんまガンダムと同じシステムだよな
視点が敵側に向いているだけならまだしも
ロックオン状態で敵を常に補足しているようなもんだから
ガンコンで狙う必要がないんだよな
スクエニは噛み合わないモノを作るのが本当に好きだな
久々にタイクラ1やったが、思い出補正抜きでブローバック強めだな。
気持ちよかった
タイクラはゲーセン版だとモズのバイザーがちゃんと割れているとわかったり
3面序盤で橋が爆発された時に視点が斜めになったりと
家庭用とは色々と違う部分があるから好き
>>239 お、まだ現役で稼動してる店があるんだ。
よろしければ設置店を教えて下さい!何でもしますんで!
何のためのWikiかと。
もう結局最近のガンシューは
やり込めば成績が上がる感じじゃなく
連コが最低限の条件になるのかね
レイスト以来1クレでクリア出来る
ゲームないんじゃないの?
ダークエスケープやってきた。
…1面から「出現した瞬間から攻撃当て続けてないと
ダメージ確定」な敵がいるってどういうことなの…。
武器もBB弾かよってぐらい威力がねぇし
敵もひるまないから当てた実感がわかねぇ。
ダークエスケープやってきた。
確かに怖いが最初だけで後は同じような演出で萎えた。
ガンコンで心拍数測ってるんだが100越えたらビビり判定なんか?通常時96付近だっつうの。
確定ダメージ多すぎ。ヒットストップしやがれよ。画面切り替わってから真っ先に当て続けたよね!?(二人でやれば違うん?)
後ED、拍子抜け過ぎるだろ…クリア後のやりとりが見たくて頑張って来たんだぞ…
>>244-245 だよね。
稼動直後だから回転をあげるために
難易度を上げてる・・・と思いたい。
ホント敵堅すぎ。難しすぎ。1クレで1面もクリアできないとか。
>>241 wikiにも書いたけど岐阜なんだよ…来れるかな
ガンスリをやってみた。
何回かやってみたが、どうにも面白さがわからない。
「常時ロックオン」という概念が、ガンシューの特徴をつぶしてしまっている。
2丁銃なので左右別々の敵を同時に撃とうとしても、
ロックオンしている敵が動けば視界も移動してしまう。
エイミングも比較的遅い上に照準がずれてるのでヘッドショットが当たらない。
…かと言って、ガンダムとかの対戦格闘ゲームプレーヤーが流れてくるのかと思ったら全然。
ヤッチマッタ感が漂う空間(4台×2が向かい合って並ぶ)だった・・・
>>249 野良と同店舗出撃格差、埋まらないcpu枠とかマッチングに難ありなんだっけ?
ロックオンはコッチが必要ならやるよって感じの機能にすればよかったのにな。
マッチングは近い日に修正入って、随時修正するらしい
あと26日に一部キャラの調整が入る
って、どうでもいいか
またオペタイ見つけたのでやってきました(`・ω・´)
古くても面白いタイトルはホント貴重。
Wikiにもぶちこんでおきました。
また香ばしいタイトルを探してみます。
近所のゲーセンにはHOD2やらコブラやら貴重な種がいくつもあったのに、
大量のレトロゲーとともに撤去されてしまった。
今じゃ音ゲーだらけになっちまった・・・。
>>249 常時ロックオンとかまんまガンダムだよな
ガンコン使う必要性が皆無だ
ましてや二丁拳銃にするメリットなんてないに等しい
ガンコンにボタン一つつけてそれで武器チェンジとかっていうふうに
すればよかった気がする
開発は違えど中身は派手さがあるだけで中身スカスカの
今のスクエニゲーと同レベル
>>248 ありがとうございます。
書き込んだ後にwikiを見たら更新に気が付いたので、もしやと思いましたが。
場所は・・・隣の県なので問題ありません。
ついこの間クラゾンをやりに行った所なので。近いうちにまた訪れてみます。
さて、明日から3日間は秋葉原セガでガンシュー三昧…
できるうちに仕事が終わればいいなあ
レイストの新作くれよ
家庭じゃ味わえない爽快感と臨場感
マーカー色付きのおかげで協力プレイがしやすい
これこそゲーセンのガンシューって感じだ
ダークエスケープ難しすぎワロタwww
ガンスリ早速撤去された店舗出たらしい
そこで2SPICYを・・・
ガンシュー大好きな俺にとって
アキバのセガ新館の5階の雰囲気はほぼ理想なのだが、
唯一悔やまれるのは、初音ミクとかいう音ゲーが同じフロアに設置してあることだ。
レトロゲーの雰囲気のなかあれだけは異質だと思う。ミク好きな人いたら、ゴメン。
チラ裏でした。
>>257 友よ
お前の大事なケツを守らせてくれ
せめてダーエプが普通のガンコン仕様だったらなあ・・・
レイストの特攻野郎どもですらカバーや防御手段を
確保しながら進むってのに…オペゴスの特殊部隊()ときたら
回避っぽい動きでAIM狂った上に敵の攻撃はかわせないし
まじ特殊部隊()。
ダークエスケープも遊園地とかのアトラクションの1つとして
置いてあるならあれもアリだと思うが
ガンシューとしては連コ前提+パターン覚えないと
個人のAIM力や連射力なんぞガン無視で死ぬクソゲーだぜ…。
HODシリーズやタイクラとかはダメージ喰らうと「しまった!」
って感じだが、最近のオペゴスとかはダメージ喰らうと「はぁ?」
ってな感じ。
266 :
203:2012/07/23(月) 22:59:15.34 ID:np1/DpDN0
ターミネーター、2クレクリア達成しました。
3クレクリアは安定してできるようになりました。
俺にはここいらが限界です。
ノーコンクリアのためにわざと被弾してランク調整を試みましたが、
どうあがいても2-3終盤のザコラッシュに耐えるだけの体力が残りません。
逆に言えば2-3をノーダメで突破できればノーコンクリアは可能です。
あとは未来に託します・・・
>>266 攻略動画うpオナシャス!なんでもしますから!
268 :
203:2012/07/23(月) 23:13:38.90 ID:np1/DpDN0
>>267 デジカメとかそういう撮影機材を持ってないんだ、すまん。
イベントとかやらないお店だから撮影許可出してくれるかもわからんしね。
少なくとも今のところはちょっと無理です。
その代わり攻略チャートみたいなのを作って研究してたから、需要があれば書くよ。
1-1
手に入るグレネード:12個
開幕、T-600をマシンガンや拾ったショットガンで倒す。
エアロスタット2機はマシンガンで破壊。
そのあとのエアロスタット3機もマシンガンで破壊。ダメージを受けても気にしない。
グレネードとミニガンを拾う。
トリガーハッピーはせず、近くの敵やミサイルに使うようにして節約する。エアロスタット2機もミニガンで破壊。
3体のT-600にはグレネードを惜しみなく使っていい。
飛行型HKのミサイルを撃墜して左を向くと、グレネード6個とショットガンが手に入る。
後ろを向いたら立ち上がりざまに赤いT-600にグレネードを撃ちこみ、残りはショットガンで破壊する。
飛行型HKが飛ばす破片は、3つともグレネードで破壊する。
ミニガンを拾って、エアロスタットの群れを迎撃。早い段階で撃ち落とさないとダメージを受ける。
ヘリの方を向くと、余ったミニガンが没収される。左側のT-600がノータイムで攻撃してくるのでグレネードで速攻。
這いずりT-600とヘリに乗る直前のT-600はマシンガンで倒す。グレネードが余っていればそちらでもいい。
ヘリに乗って武器が変わったら、余ったグレネードは没収される。上昇する間にできるだけ多くの敵を倒しておく。
ランク調整的な意味も兼ねて、ここでの1,2発のダメージは割り切る。
残りの敵はすべて気合いで破壊していく。
1-1続き
ヘリが落ちたらT-600と戦闘。
1体に攻撃を集中させていれば、ほかのT-600が攻撃してくることはない。
ショットガンを拾ってT-600を4体倒す。
砂煙の中、赤い眼の光を頼りにT-600を右→左の順に倒す。
ショットガンを取って後ろを振り向くと、画面奥のT-600が赤くなっている。
手前のT-600に邪魔されて攻撃を当てにくいが、頭部を狙うようにすると割とうまくいく。序盤なので、喰らっても気にしない。
敵を全滅させて再度後ろを向くとT-600とT-100が2体ずついる。
赤いT-600を破壊してミニガンを回収。途中から降ってくるグレネードも併用して殲滅。
その直後、振り向いた先にいるT-600はグレネードで速攻。
飛行型HKを撃ち落としたら、襲われている民間人をミニガンやマシンガンで助ける。
このとき運が良ければ、敵を全滅させた後に回復アイテムが出現する。
飛行型HKのミサイルを撃ち落とし、ショットガンを拾う。
あとはT-600の群れに向かって撃ちまくるだけでOK。ステージクリア。
1-2
手に入るグレネード:15個(カッコ内の数字はグレネードの数。使用数/取得数)
開幕、ハイドロボット2体はマシンガンで処理。
ハイドロボット3体は、右→真ん中→右と3回攻撃キャンセルしたあと、グレネードを拾って2発撃ちこむ。(2/3)
生き残りはマシンガンで処理。
ショットガンを拾って、爆弾虫の群れを迎撃。グレネードは使わない。
ハイドロボットをマシンガンで倒す。
ショットガンを拾ってハイドロボット2体を破壊。
直後のハイドロボット4体は、左端の敵をグレネードで破壊し、残りをショットガンで倒す。(3/3)
残り1体になったらグレネードを拾っておく。(3/6)
ショットガンを拾い、再び爆弾虫の群れを迎撃。グレネードは2個まで使ってOK。(5/6)
水から上がって、エアロスタットとハイドロボットを倒す。
連投規制知らなかった
えらい恥ずかしいことをしてしまった
秋葉原セガ新館5Fのゴーストスカッド、2P側の照準調整完了。
2人同時プレイしたときにやりやすい立ち位置から照準を合わせ、
激しく右下に寄っていたのを、正しい姿勢でアイアンサイトを覗きこめば
ちゃんと精密射撃出来る程度のレベルまで回復させてもらった。
照準調整の際に、店員さんが正しく銃を構えていないケースってあるよね。
>>269-272 構わん、続けたまえ。
1-1のライフ回復は特定箇所を打ち込むと出現する模様。
襲われた民間人がいた付近を適当に撃つと出てくる。
敵を全滅させてしまうと画面がスクロールしてしまうので
俺は撃つ時間を確保するため、民間人を襲っている敵以外は
なるべく残しておくようにしている。
>>274 ありがとう。
撃ちこむ箇所があるのか。
俺の行くお店は、何もしなくても自動で回復アイテムが出るように設定されているみたい。
(舐められてる気がしたからあえて取らないのだが)
だからアイテムの出現場所はすべて把握してるけど、出現条件はわからないので勘弁。
1-2続き
後ろを振り向いたら、上の方にいるT-600をグレネードで速攻。マシンガンではキャンセル不可。(6/6)
ミニガンを落とすので、必ず回収する。
ハイドロボット2体をミニガンで倒し、グレネードを回収。(6/9)
直後のハイドロボット3体にグレネードを2発撃ちこみ、生き残りはミニガンで破壊。(8/9)
水中に潜ってハイドロボットを迎撃。途中仲間からグレネードを回収。(8/12)
グレネードは1個だけ使ってOK。(9/12)
水から上がったら、T-600の群れをマシンガンで倒す。
ミニガンとグレネードはすぐには拾わず、マシンガンである程度粘ってから回収する。(9/15)
爆弾虫第1波は、ミニガンで画面に大きく円を描く感じで撃つと意外とダメージを受けない。
爆弾虫第2波は、マシンガンを上下させて左側の壁をかするように撃つ。手前と奥両方の敵に対処できる。取りこぼしはその都度処理。
爆弾虫第3波は、マシンガンとグレネード4発を天井や床に乱射してしのぐ。ショットガンは拾わない。(13/15)
爆弾虫第4波は、マシンガンを上下させて右側の壁をかするように撃つ。危ないと思ったらグレネードで一掃。(15/15)
ステージクリア。
(ショットガンは、通風孔みたいな狭い場所から出てくる爆弾虫には非常に有効。
逆に広い場所では連射がきかないせいで同時に飛びつかれるとアボン)
1-3
手に入るグレネード:15個
開幕グレネードを取得。
T-600が3体出現するので、1体はグレネードで速攻。残りはマシンガンで破壊する。
画面が明るくなったら、画面奥の赤いT-600をグレネードで破壊し、残りの敵をあしらいつつグレネードを拾う。
ショットガンを拾い、T-600を2体破壊。直後の3体のT-600もショットガンで倒す。天井近くのグレネードを回収。
敵を3体倒して後ろを振り向いたら、左側のT-600をグレネードで速攻。マシンガンではキャンセル不可。
直後、T-100が2体迫ってくるので、左側の敵にグレネードを2発撃ちこむ。マシンガンではキャンセル不可。
ミニガンを回収して、振り向きざまに殴ってくるT-600を倒す。
ショットガンは拾わず、ミニガンでT-100を2体とも倒す。2体目のそばに別のミニガンがあるのでそれも回収する。
後ろを向いて、T-600を左→真ん中→右の順で倒す。グレネードを回収。
1-4
手に入るグレネード:3個。
開幕、戦車型HKの飛ばす瓦礫はマシンガンで撃ち落とす。低い位置にある瓦礫を優先して気合いで破壊する。
戦車型HKのマーカーを撃って攻撃キャンセル×2。
画面奥の赤いT-600を速攻でキャンセル。ダメージ1発は割り切る。
ショットガンを拾い、残りの敵を倒す。戦車型HKのマーカーを破壊して攻撃キャンセル。
車に乗ったら、オートキャノンでミサイル第一波、第二波を迎撃。
HKの攻撃をキャンセルしてエアロスタットを撃ち落とし、ミサイル第三波を迎撃。
このとき画面奥、建物のドア付近に回復アイテムがある。ミサイル第四波を迎撃。
車を乗り換えてミニガンを取得。
HKの飛ばす瓦礫は、ミニガンでなければ撃ち落とせない。
ミニガンの弾は節約し、建物突入までに最低80発程度残しておく。
建物に突入したら、ミサイル第五波をミニガンで撃ち落とす。今まで節約した分ここでトリガーハッピー。
HKのマーカーを破壊したら、ミサイル第六波をマシンガンで撃ち落とす。ちょっと厳しいが気合い。
煙突にマーカーが表示されるとともに、HKがミサイルを放つ。
ミサイルを最優先で撃ち落し、HKの攻撃をキャンセルしたら、ゆっくり煙突を破壊する。
このとき転がっているグレネードはいらない子。拾っても使う場所がないので無視する。
あとはひたすら気合いでミサイルを撃ち落としながらHKの攻撃をキャンセル。ステージクリア。
ミスった。1-3続き
壁を破壊して、敵をミニガンやグレネードで一掃。グレネードを回収。
シャッターを突き破ってくるスパイダーは、右側をグレネードで速攻。左側はマシンガンで倒す。
机の上にあるグレネードは無理に回収しなくていい。
左を向くと爆弾虫の群れがいるが、飛びついてきたのだけをマシンガンで破壊すればいい。奥のT-600はグレネードで倒す。
窓を破ってくる爆弾虫はマシンガンで駆除。すぐに左側の赤いT-600にグレネードを撃ちこみ、ショットガンを拾って右側のT-600を倒す。
爆弾虫の群れはショットガンで迎撃。
無人機銃はショットガンの弾が切れるあたりの3機目のみグレネードで破壊。それ以外はショットガンで破壊する。
ステージクリア。
とにかくグレネードが余りまくるので、危ないと思ったらガンガン使ってOK。
2-1
手に入るグレネード:24個(カッコ内の数字はグレネードの数。使用数/取得数)
画面奥から車が突っ込んでくるまで敵の攻撃をキャンセルする。
吹っ飛ばされた直後、左側のT-600の攻撃を1回キャンセルしたら、右側の殴ってくるスキンジョブに集中する。
スキンジョブが倒れるまでは、T-600は攻撃しない限り赤くならない。
殴りの敵が3体出てくるので、近づかれる前に端の1体を倒す。画面に現れる前から撃ちこまないと間に合わない。
HKのミサイルをすべて撃ち落すまでは他の敵は無視する。(こちらから攻撃しない限り襲ってこない)
左側のスキンジョブが落とすミニガンは絶対に回収する。そうしないと直後のT-100の攻撃がキャンセルできない。
ショットガンは拾わずに放置。殴りのT-600はミニガンで倒す。
画面奥のT-100には攻撃せず、ミサイルだけを破壊。(車が突っ込んできて倒してくれる)
グレネードを拾いつつ、這いずりT-600をミニガンで倒す。(0/3)
ミサイルを破壊しながらT-100とT-600をミニガンとグレネードで倒す。途中ミニガンを回収。(2/3)
車の上のグレネードを回収して、スパイダーをミニガンで破壊する。(2/6)
このとき、スパイダーの足元にあるグレネードはいったん無視する。
直後、車の向こう側にいるT-600が攻撃してくるので、グレネードで速攻。(3/6)
スパイダーを倒した後に画面奥から攻撃してくるT-600もグレネードで倒す。(4/6)
2-1続き
スパイダーを2匹破壊した後に右を向くと、正面のスパイダーがノータイムで攻撃してくるので、グレネードで速攻。(5/6)
残りのスパイダーをマシンガンで破壊しつつ、車の上のグレネードとさっき無視したグレネードを回収。(5/11)
ハイウェイが爆撃で崩れ、スパイダーの群れが現れる。
拾ったミニガンで倒しつつグレネードを3個使ってスパイダーを破壊。(8/11)
その後グレネードを回収する。(8/14)
仲間と合流し右を向くと、正面のスパイダーがノータイムで攻撃してくるのでグレネードで速攻。(9/14)
残りのスパイダーはミニガンで破壊する。
仲間が爆発でふっとばされたときに出てくるショットガンは無視する。
建物に入ると爆弾虫の大軍。
貼りつかれる前にグレネードを3個使って一掃し、残りはマシンガンで処理する。(12/14)
建物から出るとさらに爆弾虫の大軍。マシンガンで処理しつつ、グレネード2個で吹きとばす。(14/14)
ミニガンを拾って下を覗いたとき、回復アイテムが画面右下にある。
ミニガンでエアロスタットとスパイダー、T-600、飛行型HKを倒す。
2-1続き
地上に降りたらスキンジョブ2体を倒す。
スパイダーを追いかけながらショットガンとグレネードを拾い、エアロスタットとスパイダーを倒す。(14/17)
そのあとのスパイダー、T-100、T-600もショットガンで倒す。
ハーヴェスターが現れたらグレネードを回収して、正面のスパイダーを攻撃しつつ左端のスパイダーにグレネードを撃ちこむ。(15/20)
地下に潜ったらハイドロボット、T-600をマシンガンで倒す。
ショットガンを拾い、グレネード2個と併用してハイドロボットの大軍を殲滅する。(17/20)
スキンジョブ2体を倒し、爆弾虫の群れをグレネード3個とマシンガンで駆除する。(20/20)
ハイドロボット2体をマシンガンで破壊。
グレネードを拾って、ハイドロボット4体に向けて3連射。生き残りはマシンガンで倒す。(23/23)
ステージクリア。
2-2
手に入るグレネード:27個(カッコ内の数字はグレネードの数。使用数/取得数)
ステージ開始直後、スパイダーの2つの砲門を壊して武装解除し、棒立ち状態にする。この状態で右奥のT-600を倒す。
スパイダーを破壊したら画面左のT-600に集中砲火。ダメージ1,2発は割り切る。ミニガンを取得。
屋上のT-600を4体破壊→ハーヴェスターが飛ばした破片を破壊→赤いT-600を速攻。ここまでをミニガンで片づける。無駄弾厳禁。
グレネードを拾って残りのスパイダーはマシンガンで破壊。(0/3)
振り向きざまに殴ってくるスキンジョブをグレネードで破壊。(1/3)
車の中からミニガンを拾う。スパイダーやT-600を破壊しながら、途中でグレネードを拾う。(1/6)
飛行型HKのミサイルを撃ち落としたら、すかさず画面右のT-600、あるいはスパイダーにグレネードを撃ちこむ。(2/6)
主人公が後退し始めた直後に画面右から現れるT-600をグレネードで速攻。(3/6)
2-2続き
民間人を投げ飛ばしたスキンジョブを倒して建物の中へ。
建物内にいる3体のT-600はすべてマシンガンで捌く。
3機の爆弾虫を駆除した直後に現れるスキンジョブは、画面に映る前にグレネードで破壊or攻撃キャンセルしないとダメージ確定。(4/6)
爆弾虫が大量発生したら、マシンガンをばらまきつつグレネードで対処。(5/6)
ミニガンを拾い鉄格子の外のT-600を破壊する。
その直後、カウンターを乗り越えて窓を覗くといるT-600は、画面に映る前にグレネードで破壊or攻撃キャンセル。全身が見えてからでは遅い。(6/6)
さらに速攻で奥にいるT-100にミニガンを撃ちこみ破壊する。赤くなる前に撃たないと間に合わない。無駄弾厳禁。
ショットガンは取らず、グレネードを拾う。ミニガンの弾は残り100発程度ほしい。(6/9)
ミニガンでスパイダー2機を破壊し、右を向いてT-600の群れの中へ。
しばらくはミニガンで敵を捌く。グレネードは2個まで。(8/9)
あとはミニガンが手に入るまでマシンガンで敵の猛攻をしのぐ。
ミニガンを手に入れて左を向くと爆発が起きる。
爆発のどさくさに紛れて攻撃態勢に入っているT-600が画面左端にいるので、グレネードで破壊。(9/9)
その直後右端→中央の順にT-600をミニガンで速攻。スパイダーもミニガンで倒す。無駄弾厳禁。
振り向いてグレネードを回収。車の陰に隠れるまでは、ミニガンでしのぐ。(9/12)
2-2続き
車から顔を出したら、T-600とスパイダーを余ったミニガンとマシンガンで倒す。
また車の陰に隠れ、もう一度顔を出した直後、攻撃態勢のT-600をグレネードで倒す。マシンガンでは間に合わない。(10/12)
残りはマシンガンで処理。
ハーヴェスターと接触して建物の中へ。
入口で攻撃態勢の赤いT-600はグレネードで速攻。マシンガンではキャンセル不可。(11/12)
このとき、棚に回復アイテムがある。(とても小さいのでわかりにくいが)
直後に右を向いて、赤くなっている右側のT-600をグレネードで破壊。(12/12)
残った左側のT-600をあしらいつつ、グレネードを回収。(12/15)
窓の外にいる赤いT-600にグレネードを撃ちこみ、残りはマシンガンで対処する。(13/15)
2体のT-600の片方をグレネードで破壊し、もう片方を攻撃しつつミニガンを拾って倒す。(13/18)
スパイダーをミニガンで全滅させる。無駄弾は少なめに。
建物に入ってグレネードを回収。ショットガンは取らない。(14/18)
スパイダーの群れをミニガンの余りとマシンガンで全滅させる。グレネードも1個使ってOK。(15/18)
バス内に入ってミニガンを拾い、T-600とモトターミネーターを排除する。
2-2続き
バスを降りて民間人と一緒に映画館の中へ。
天井の爆弾虫は飛びかかってから爆発までの時間が異常に短いので、早い段階でマシンガンで駆除。
ショットガンは拾わず、マシンガンと残りのグレネードで爆弾虫を全滅させる。(18/18)
オートキャノンでT-600を迎撃。(グレネードが余っていた場合ここで没収)
赤くない敵は攻撃せずにできるだけ引き付ける。そうすると引き付けた敵が赤くなりやすくなり、攻撃キャンセルしやすくなる。
ミニガンを拾い、スキンジョブと走ってくるT-600を倒す。無駄弾厳禁。
ミニガンがないと、劇場内に入った直後、右から殴りかかってくるスキンジョブの攻撃キャンセルが間に合わない。
グレネードが6個手に入る。(18/24)
画面奥の赤い敵を優先してグレネードで倒す。(21/24)
さらにグレネードをもう一つ回収。(21/27)
ボムゲーしつつ、ミニガンを拾って残りの敵を一掃。ステージクリア。(27/27)
2-3
手に入るグレネード:6個
開幕、ハーヴェスターを処理したら、速攻でミニガンを拾ってT-600とスパイダーを破壊する。ミニガン取得に失敗するとダメージ確定。
2つ目のミニガンを拾ってエアロスタットを殲滅。ここは気合い。
トラックがT-600にまとわりつかれているが無視する。(ミニガンに余裕があれば1,2体倒してもいい)
このとき、頭を押さえてしゃがむ味方兵のそばに回復アイテムがある。
高架線下でスパイダーと接触するまでミニガンの弾を最低40発程度残しておくこと。
高架線下のスパイダーを破壊した後、2匹のスパイダーの出現とともに飛行型HKがミサイルを撃ってくる。
ミサイルを撃ち落としたくなるが、その前にスパイダーをどちらか1匹ミニガンで倒す。
そうしないと後で予告なしの2体同時攻撃が来るのでダメージ回避ができない。
ハイウェイの瓦礫とハーヴェスターの攻撃をマシンガンで処理。ここは気合い。
車の荷台に乗ってオートキャノンでエアロスタットとモトターミネーターを迎撃。
2-3続き
車が横転したらグレネードとショットガンを拾う。
右を向くとスパイダーが飛び降りてくるが、このスパイダーは着地と同時に予告なしで攻撃してくる。
なので着地のタイミングを見計らってグレネードで破壊する。
右を向いた直後に赤いT-600が現れるのでグレネードorショットガンでキャンセルする。残りの敵はショットガンで倒す。
飛行型HKが現れる前にショットガンは使い切る。
余ったグレネードはこちらに走ってくるT-600に撃ちこんでおく。
再び車に乗ってオートキャノンでエアロスタットとモトターミネーターの大軍を迎撃。(余ったグレネードはここで没収)
ここが一番極悪。ノーダメはほぼ不可能だと思う。
車を降りてグレネードを取得。
ヘリが落ちたら、画面奥の赤いT-600にグレネード1発。さらに右のT-600に1発。1,2発のダメージは割り切る。
あとはハーヴェスターの攻撃をひたすらキャンセル。ステージクリア。
2-4
手に入るグレネード:0個
ステージ開始と同時に飛行型HKに撃ちこみ開始。赤くなってからでは間に合わない。
固定砲台は画面に現れたと同時に撃ちこむ。少しでも遅れるとダメージ。画面右奥の2台目の砲台も同様。
エアロスタットは気合いで撃墜。
建物の屋上にいる敵の群れに気を取られていると、飛行型HKの攻撃キャンセルが間に合わなくなる。
T-600やスパイダーを処理しつつスカイネットの入口へ。オートキャノンで弾をばらまいて敵を倒す。
スカイネット内部に入るとスパイダーとT-600が赤い状態で近づいてくる。
ここではオートキャノンをちびちび撃ちこんで、奥のT-600の集団が近づいてくるまで時間を稼ぐ。
そうしないと、T-600の集団が画面外で赤くなってしまい、攻撃キャンセルができなくなる。
あとは戦車型HKを倒すまでオートキャノン無双。
ハーヴェスターの攻撃キャンセルは時間制限が非常にシビア。
特にラスト3回はどんなに素早く撃ちこんでもギリギリなので、マーカーの出るポイントを覚えた方がいい。
ステージクリア。
290 :
ゲームセンター名無し:2012/07/25(水) 22:02:06.70 ID:BMHNqtv70
今更ながらHOD3のライフ1縛りから抜けれない
ゲーセンにいったら真っ先にプレイしてしまう・・・
HOD3いいなあ
うちの近所はもうどこに行ってもおいてないわ
SUNにガシャガシャ撃ちまくるの楽しかった
>>269-289 ター猿攻略乙です。
これってダメージをあまり受けずに攻略してますか?
ランクが後半になるにつれあがり、ダメージの減りが大きくなりますか?
素人視点ですまんが、難易度ランクを下げるため
定期的にダメージを受けつつ、ライフ回復を回収すれば
1クレいけそうな気がするんだけど、どうでしょう。
そういう俺は1クレで1−2までが限界のヘタレ
今北産業
無理ゲー
攻略
乙
295 :
ゲームセンター名無し:2012/07/27(金) 11:56:26.35 ID:d9h2VBdN0
ホーンテッドミュージアムの攻略サイト教えてくれ
>>275 >俺の行くお店は、何もしなくても自動で回復アイテムが出るように設定されているみたい。
それイージー設定じゃね?
>>292 どうしようもないところ以外、ダメージはなるべく受けないようにしてるよ。
>定期的にダメージを受けつつ、ライフ回復を回収すれば
>1クレいけそうな気がするんだけど、どうでしょう。
たぶん無理くさい。
ダメージを受けてもランクはほんのちょっぴりしか下がらないっぽい。
だから定期的に(たとえば1分に1発)ダメージを受けるようにしてもランクはどんどん上がる。
チャプター2の後半まで行くと、コンティニューしてない限り、もう回復アイテムを取ってもほとんど意味がないんだよね。
敵の攻撃1発で全部チャラになっちゃうよ
だからランク上等の覚悟でダメージを受けないようにした方が、かえって長生きできる。
>>296 かもねー。2ヶ月くらい前に調整が入ってからこうなったんだわ。
>>296 そういえばターミネーターSAはイージー設定とかなかった気がする。
何秒以上生存保証、みたいな設定があって吹いた覚えはあるがw
ドスッドスッドスッドスッ!
ダークエスケーププレイしてきた
研究所を選んでみたが、射角の関係で1人プレイだと羽虫に攻撃出来なくて積む
>>298 香川のどっかの店はイージー設定でリロード不要になってたような
>>300 それは照準の設定が悪いんじゃ・・・
以前いつもと違う店でデッドストームパイレーツをプレイしたときに同じようなことがあった
一人プレイだから撃てない敵がいるっていうのはおかしいよね
これは来るぞ、絶対来るぞ、そーら来るぞ、ほーらキターーーー!
ガガガガガガガ ドッ(ダメージ音) (゚д゚)ハァ?
ってな状況が多すぎるダークエスケープ。
個人的にオペゴス以下のクソゲー認定だわー。
それともこれ二人分の火力前提の難易度なのか?
オペゴス以下って相当だな
ナムコはガンシュー界最後の良心だと思ってたのに
難易度的に怖い新しいゲームなんだな
初プレイはこちら
というお試しステージですら容赦ないからな。
少なくとも1ステージくらいクリアさせてビビリカウンターの
集計結果を表示しないと2度とやるかゴルァってなる。
もともと固定銃が苦手な俺に隙はなかった
>>304 同意。ダクエスやるならTANK!TANK!TANK!の方が楽しかったり
BNGがここのところアトラクションタイプのガンシューしか出さないのって、店舗に取ってコスパ悪いという指摘があってのことなのかね?
TC、レイストの流れのガンシュー出して欲しいんだけど。
ゲーセンでたまたま見かけて3D!風!振動するシート!と琴線に触れる要素満載で
「どーせ激ムズなんだろーな」とか思いつつダークエスケープやってみたけど
さすがに画面真ん中に照準合わせっぱなしでトリガー引きっぱなしなのに
しょっぱなに画面のど真ん中に出現したゾンビに噛まれて体力が3割減った時はこのクソゲーどうしてやろうかと思いました。
オペゴス「俺でもそれは流石にないわ〜」
レールチェイスが可愛く見えるレベルなのか……
インカムを稼げるようにと上から言われたのか
ゲーセン側から言われたのかはわからないが
そのための対策として生まれたオペゴ、ダークを見ると
インカムが増えるどころか理不尽ダメージばかりでみんなやめて稼げず
ガンシュー枠がかえって縮小する未来しか見えない
もうガンシューという分野はオワコン扱いなんですかね・・・
>>313 確実に悪い方向に行ってるのは確かだよねぇ
OPERATION TIGERにSecond Missionなるバージョンがあることがわかった。
全7面を面セレクト可能にして短縮したものらしい
自分が久喜駅前のKids US LANDで見たものはこれだったのか。
てっきりディップスイッチなんかの設定かと思った。
稼働年知っている人がいたら教えてもらえるとWikiも修正できるんだが・・・
オペレーションタイガー懐かしいな
最後あたりで救出した仲間を誤射したり
追撃してくる敵ヘリ落とそうとしたら弾なくなったりでつらすぎた
ガンシューってただでさえゲーマーだと利点がなくなってるのに
プレイヤーが不満で終わるような詐欺みたいなゲームばっかだしてたらダメだろ
>>313 ただただ100円を飲もうというメーカーの悪意をひしひしと感じるだけで楽しくないよな。
ジュラシックパークとか凶悪難易度であっという間に殺されてもなんか楽しくてまたやろうという気にさせたのに。
理不尽すぎて、やりこもう!って気にならぬ
ター猿「オペゴスといいダーエプといい、もっとユーザーのことを考えるべきだよな。最低でも1コインクリアはできるように作るべき」
>>320 お前の国じゃあの難易度のほうがウケいいんだから気にすんな。
日本向けに難易度調整しろよ、とは思うけど。
ター猿はなんだかんだで楽しいからいいけどね
>>320 おめーだってワンコクリア者一人もいねーだろうがw
先日、初めてホーンテッドミュージアム2をやったが…
画面が前作よりもぼやけてて、敵と民間人の区別ができず誤射しまくりで死亡だった。
あれってあんなもん?それとも店の調整ミス?
撃つ手を休め、目を細めてみたけど(エ_エ)
どうしても判別ができなかった。
本当に、判別できなかった。
>>324 とりあえずちゃんと敵と民間人の区別はつくよ
もしかしたら気づかぬうちに君の視力が落ちている可能性もあるから
他のゲーセンのホンテ2と比べてみるか眼科行ったほうがいい
ガンシュー的にはゴスカは傑作な気がする
どうしようもない装備や運が絡む部分があるけど
色々とある装備やあらゆるコースはやりこみ要素がたくさんあって飽きなかった
もしオンラインの発達している今で出されたらもっとやりこみ要素のあるゲームになっていたと思う
それに比べて、後継作のオペゴは・・・
ゴスカだけあればそれでいいわ
爽快感が違う
ガンシューって一人プレイしてる時に
勝手に2P側に参加してもいいもんなのか?
HOD2終盤近くのタワー辺りで
何も言わずいきなり学生みたいのが
入って来たんだけど、マジなんなの?
別に断らないから一言位聞けよ。だた超終盤だけどな。
クリア目的か何かか?
外国人の人にも結構多いんだけど、外国人の場合は
言葉通じないし、楽しんで帰ってもらえればそれで
良いかなってなるんだけど、今回のはマジで切れそうだった。
というチラ裏
妖怪だよそれ
そんなのいるのかよ
一回だけある。
自分のライフが初期ライフより多ければ、
ボス戦でわざとダメージを喰らって相手を退場させる方法がある。
HOD4やっててラスボス(第2形態)と戦ってる時に乱入された事ならあるな。
もちろん直後にボス倒してエンディング→終了だったから
乱入した奴はキレかけてたけど
何で乱入した方がキレるんだよ…頭おかしい
>331
相手民間人全救出のライフ取ったせいで
俺3 相手5だった。
ラスボスで死んだよ。つか適当に撃たれると
弾幕で何も見えなくなるんだなアレ。
>>327 >外国人の人にも結構多いんだけど、
昔の話だけどハワイのゲーセンでHODやってたらフツーに乱入してくる。
2ボスとかノーコンで倒すと後ろからギャラリーの歓声が飛んでくる。
連コは当たり前。
ああこれが文化の違いかって思いました。
外国でタイクラをしてたら自然に途中乱入されるけどな
まあ、日本で乱入されたら俺も怒るだろうけども、
大事な点は、乱入するときに先客へ一言質問するか、
という所なんだよね いきなり乱入されたら誰だって怒るよ
むしろ、強い人が乱入してきたら場合によっては心強いよ
でも、スコアを狙って遊んでるときは遠慮願いたいかも
TC4でなら途中で乱入したことあるな。小さい子供がコンティニューしながら一生懸命やってたもんだから助けてやりたくてな。
できることならラスボスのトドメはその子にやってもらうかと思ってたら俺がトドメさしちまって罪悪感を感じてしまった。
ダークエスケープやってきた
過去ログにあるとおりの悶絶難易度
四年ぶりのガンシューがこれかよ…
深夜で他に人居ないし4人でクリアまで回しプレイ
六千円ぐらい飛んだ
ED分岐ミスってバットEDワロス
協力ショットでしかダメージ通らない場面のおかげで
難易度跳ね上がってんじゃないのかこれ
ダークエスケープやってて
あのやたら煽ってくる仮面の声優さんが聞いたことある声だが
誰だか分からんでモヤモヤ
誰か教えてくれ
良い声してるよねあの仮面
>>338 えっ…六千円って、つまり6k円・・・0.6万円ってことだよね!?
エイリアンでさえ2k円もあればクリアできるのに・・・何それ・・・
それ何ていう貯金箱状態ッ・・・!?
協力ショットってのは
聞こえはいいが正直難易度を跳ね上げてる要素だよね。デスパもしかり。
単純に威力上がるのならアツい
しかしそれでしか壊せないマーカーってのはおかしい
乱入したらキレるっておかしいだろ
普通の人はスコアアタックとか知ったこっちゃないよ
二人用で置いてあるんだから乱入する人に罪はない
ゲーマー
「金入れたから今から俺のゲーム」
一般客や外国人
「2人で遊べるゲームがあって今1人が遊んでる」
文化じゃなくて認識の違い
ゲームのプレイに許可を求めるとか
お前のゲームじゃないんだから
あっちにとっちゃ乱入じゃなくて参加なんだよ
何も妨害してない(つもり)
夏休み、けーたい、ゆとりか
コブラみたいなやり込みゲー作ればいいのに
二人プレイで連コしたから六千円もかかった訳で
間違いなく一人プレイでレンコしたほうが安上がり
それでも二千〜三千円かかりそう
最初の1クレ二百円も悪意の塊だぜちくしょう
昔、HODやっててあからさまなDQNカップルの男の方が勝手に乱入してきたから、自分の方にくる敵だけさばいてたら三分で居なくなった事ならあるな。
しかも去り際に「なにこのクソゲー」とかぬかしてやがった、テメーがど下手なだけだっつーの。
あれは彼女に良い所見せたかったのかね?
俺ガキの頃女子高生がHOD2やってた所に乱入してチヤホヤされたことあるぞw
HOD2は必ず二丁でやってたから乱入は無かったな
相手の方に行くであろうゾンビに一発づつ
叩き込んで加速させてから自分の方を処理したり
投げてきた斧や鳥をワザと外して弾幕張ったりする
対戦プレイが思い浮かんだ。
>>343 スコアどうこう以前赤の他人に関わるならあいさつぐらいして当たり前
>>346 コブラは1エリアクリアで追加クレ要求してきてやめちゃったなぁ
1コインクリアを目指すモードがあると知ったのは撤去されてから大分経ってからだった
俺は逆に最後までつき合わせたな。
HOD4で1面から乱入してきたから適当にライフボーナスつかませて自分は二人分の仕事こなして。
相手途中から明らかに飽きてたけど、ゲームクリアするまで40分間引っ張りまわしてやったわ
事前情報ゼロでダークエスケープやったら初心者はこちら的なステージの瓦礫くぐり抜ける辺りで死んだわ
一応タイクラノーミスクリア出来る腕前があるから大丈夫かと思ったらそんなことはなかった
業界規制クリアの脱衣ガンシュー開発してくだちい
1、オニャノコのツラがダイナマイト刑事のあの子
2、いつから脱衣するのが人間の女だと錯覚していた?
3、ダメージで自分が脱げる。手足は見えるがそれ以外は
一人称視点なので見えない。
4、脱がしたら不自然な光や闇、果ては魔方陣が
現れて結局みえやしねー。
さあ、選ぶがよい。
>>343 その人がちゃんと「入ってもいいですか?」と了解を得ればね。
秋葉原の外国人だってそういうマナーはしっかり守るよ。
ゴスカで乱入された時に説明を仏語でやったときは、難しいけど面白かった。
>>360 インテリっすな
協力プレイするなら了解取るのって常識だよな
てか、全く知らない他人とプレイして楽しいか?
ター猿エキスパートモードの存在を知ったのでプレイしてきた。
・・・あれ?通常モードより簡単じゃね?
チャプターメニュー画面の右上の方に、
「enable to expert mode.more difficult.」(うろ覚えだが)
っていうアイコンがあって、それを撃つと
「expert mode enabled!」ってなったわけ。
それでプレイしてみたら、
・敵の配置、硬さ、攻撃力はそのまま
・武器や回復アイテムの配置もそのまま
・ステージクリアごとにランクがリセットされるっぽい←ここ重要
という素敵仕様だった。
回復アイテム拾いながらだけどノーコンクリアできたよ
しかしどの辺が「more difficult」だったのかさっぱりわからん
ついに猿がワンクリされる時がきたのか
動画うpオナシャス
ブラウン管系ガンシュー復活しないかな…。
TC2のSD台は神
368 :
ゲームセンター名無し:2012/08/02(木) 06:38:10.62 ID:2nvdWiQf0
ダークエスケープ
視点変わって敵出現で驚かす→即ダメージ
これ何とかして、、、
雑魚の攻撃でも体力の減りがパネェしさ、、
オペゴス「出現と同時に打ち込んでも回避できないってひどすぎるね」
まあお前は何とかなるからな
ター猿
敵の攻撃きつすぎる!ランク上昇でダメージ増えすぎ!1クリとか無理!
↓
オペゴス
何もかもきつすぎる!敵の手榴弾が無敵とか終わってる!糞ゲー!
↓
ダークプ
もうやだおうちかえる ←今ここ
ダーエスは同伴者ペロペロゲー
それ以外は全く価値がない
真面目な話、ダークエスケープの一人プレイでの攻略法ってあるの?
オペゴス「俺をワンコできるなら大丈夫かと」
ダーエス、ターサル、エイリアン
「オペゴスは我ら四天王の中でも一番の小者」
AMショーまでになんか開発してちょうだい♪
HOD5かレイスト2出して頂きたいもんだわ
TC5やVC4でも……
ダクエスもいっそのこと500円くらいとってHOD4SPみたいに
アトラクションみたいな色を強くだしたらよかったんじゃないか?
500円ならプレイ時間も含めてユーザーに長く楽しんでもらえるように
できたろうに・・・
メイズオブキングス2マダー?
ああ、次はオーシャンハンター2だ・・・
せっかくだから、俺はこのクリムゾンの続編を選ぶぜっ
今日ゲーセン行ったらダークエスケープ入荷してた
代わりにエレベーターアクションなくなってた
HOD3は残ってるというのに
>>379 HOD4SPはアトラクション筐体とはいえ
長く持たそうとしても15分以内で終わっちまうぞ
ましてやダークエスケープだと難易度の高さと
理不尽さからあっという間に過疎りそうだ
今日ダークエスケープやってきた
・・・うん、ゾンビ硬すぎだろjk
何発頭にぶちこみゃいいんだよ
ダークエスケープ、うちのホームだとプリクラやポケモンやらが置いてある
なんというかぬるいコーナーに設置されてるからやり辛くてかなわん
いやまぁカップルやJKがキャイキャイ言いながらやるのが正しい形なんだろうけどさ・・・
ダライアスACみたいに追加クレジットで体力無限とかやりゃあいいのに。
突然敵が出てきてビックリ→回避不可能でビックリ
の隙の生じぬ二段構えが(ry
しかも倒れるまでまったくのけぞらないというオマケつき
折角ガンシューの新作が出たと思っても糞仕様とか、明らかにジャンル殺しに来てんだろあいつら
いちいちうるせぇんだよあいつら
フルフルモドキも硬い割にピョンピョンするし
みんな続編続編言ってるけど、
ゴスカの続編(名前なんだっけ)でアレだからな。
夢見たらいかん
あの仮面の言い回しと声だけは評価する
あれ声優さん誰?
ダクエはせめて初心者ステージ位クリアさせる優しさと
もうちょっとシステム煮詰めたら良ゲーになりえたのに…
ビビり検知やビビらせや3Dで筐体のギミックは素晴らしいのに…
駆り立てるのはインカムと利益
横たわるのはゲーマーとリア充
やっぱりカードあるかないかは大きいと思うんだけどな
まあガンシュに何を求めてるかで変わると思うけど
オレはやっぱりゴスカの爽快感が好きなんだよな
秋葉原レジャーランド2号館(アクション刑事のある方)に置いてある
ゴスカの照準調整を頼んだ。というか、させていただいた。
チュートリアルで推奨された構え方じゃなく、自己流で撃って
おかしくするケースが結構あるんだなーと学ぶ。
ゴスカって自分で調整できるじゃん
>>396 あの調整はプレイヤーのの立ち位置とか身長を考慮した微調整で、
同じ立ち位置、同じ構えをしてプレイ前の調整を行っていても、
大本のズレは直んなかったのよ。
398 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 13:47:44.48 ID:wBDM5+Bl0
いや、ダークエスケープ面白いんだよ?
ホラー好きの俺が久々、本気でびっくり&ドキドキさせてもらったし
ただ、筐体が高いからだろうけど、連コインさせようとする魂胆が、ね
ガンシュー歴30年の俺が覚えゲーしても、1コインで1面クリアできないし
なんか極悪設定のクレーンゲームやパチを彷彿させるよ、、、
ダークエスケープやってみた
ゾンビ硬いね〜。あと普通の銃くれるのに何でガンコン?固定されてるんだろ
もうちょい目線に近付けたいのに持ち上がらない…
そして何より3Dメガネかけてると痛くなる!
同伴者がフィオナたんにちょっと似てるのは良し
400 :
ゲームセンター名無し:2012/08/03(金) 21:11:27.33 ID:gkDsiR6b0
ダークエスケープしたいけど意外とプレイしてる人多くて全然出来ない
空くまでタイクラ4やってるけど1クレジット縛りに夢中になっちゃって
そっちで満足して帰っちゃうよ
単独で入った人はものの3分以内に
「はぁ?」の声と共に退出。
カップルはキャーキャーいいながら続けるやつらと
やっぱり男の「はぁ?」で退出してくるやつらの二択。
少なくとも秋葉だとこんな感じ。
まだオペゴスの方が人がいる。
オペゴスんところは
喫煙スペースが近いから誰か上手い猛者いねーかなーって目でちら見。
例に漏れずワンコで二面で死ぬのがほとんどだな
濁Sは待ち時間よりも得られる満足感が圧倒的に低いから困る
意外と外国人の方々はHOD4やゴスカに興味をもつんだよな。
ボックス型とか、がっちり現代戦って感じのオペゴスよりも
琴線に触れるものがあるのだろうか。
ギャラリーと化したその人々の前でパンダコスや忍者やると喜ばれる。
「いつからガンシューが1コインでクリア出来るものだと錯覚していた?」
コブラ「そうだそうだ」
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にオペゴスやった
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 難しいなりに1コインクリアできた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のガンシューなんだよな 今のメーカーは昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ガンシューを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ター猿エキスパートモードについて
1ヶ月くらい前にアップデートで追加されたモード。
ミッションセレクト画面の左上に「shoot to enable expert play」と表記されたアイコンがあり、
それを撃つと「expert play enabled.more difficult.」と表示される
・敵や武器、アイテムの配置はそのまま
・敵の攻撃力が上がっている(体感的には通常モードの2倍くらい)
・通常モードではコンティニュー直後のダメージは実質0だったが、
エキスパートではその猶予時間がない。(いわゆるデスクリムゾン仕様)
・ランクがステージごとにリセットされる
・ミサイルなど一部の敵が撃破数にカウントされない(スコアが低くなる)
海外版の初期Ver.ではFFによるダメージもあったらしい・・・
>>407 ターミネーターにアップデートなんて来てないよ。
発熱対策のコードが来ただけ。
>>408 すまん、Raw thrill社のログを見たら去年の7月だった
俺がずっと気づいてなかっただけなのかなあ
あと
>>407は ×左上 ○右上ね
410 :
ゲームセンター名無し:2012/08/06(月) 14:03:12.89 ID:xT2R+WZK0
濁S、今度クリアしてくるよ!!
いくら両替したら大丈夫かな?
コンティニュー時間切れが一番怖い、、、
>>410 2000円は欲しい
ライフ回復が無いに等しいからとにかく死にまくるぞ
>>410 2000円飛ぶのは間違いない。
念のため2500円は用意しておこう。
バンナム「あざーっす」
貯金箱め・・・
ダークエスケープでステージ途中にある監視カメラは必ず
破壊するように。
最終エリアで発生するクエストの難易度が下がるぞ
416 :
ゲームセンター名無し:2012/08/08(水) 15:57:13.13 ID:M08x8YPO0
濁S、クリアしてきたよ
上にあったように、カメラ壊したけど、クエスト難易度ノーマル
バッドエンドでした〜〜
二人で3000円くらいかかったかな?
ハッピーエンドはどんな感じ?
もう一回やる気にはならない、、
雑魚敵の攻撃で体力半分持ってかれるし、、
>>416 バッドエンドの方を見てないから分からんけど
イベント成功してボスを倒すと女の子の名前を教えてもらえて
一緒に脱出、という流れだったよ
友人とダーエスクリア〜
二人合計で2700円かかりました
監視カメラは7個破壊で難易度ノーマルでした
よく最後までやる気になれるなww
遊園地のアトラクション感覚なん?
DLのミクロアドベンチャーにガンコンがくっついたような感じ
そして100円入れ続けないとアトラクションがいちいち止まる感じ。
貯金箱としてはスクエニのあれの方が優秀だぞ!
アトラクション型ガンシューって1コインでクリアできる奴あるのか?
500円をワンコイン換算していいならHOD4SPがある
レッツゴーシリーズも死ぬ気でやれば何とかなるw
同じくお台場のセガにあった、アトラクションタイプのジュラシックパークもワンコできた
当時はオープンして間もなく、ほとんど客がいなかった。なつかしい
今更だが新作やってきた。
ダークエスケープは確かに微妙だな。
でかい音で無理やりびびらせてるだけでホラーとしても雑な印象。
エアーがアイランドより良くなってたぐらいしか褒める部分が思いつかない…
ガンスリンガーストラトスは個人的に結構好印象。
アクションの立ち回りとガンシューの狙う要素をうまい具合に融合できてると思う。
操作がちょっと煩雑なのは気になったけど2丁拳銃だからロック外の敵を狙ったりいろいろできそう
某スコアラーが今ゴーストスカッドをやりこんでいるっていうんで、
懐かしくなっちゃってIRを閲覧しようと思ったら・・ついに閉鎖されたのか?
ちょい前まで普通に見れていた気がするんだけど、何らかの力が働いた気がしてならない。
某氏がやりこみ始めた時期とほぼ被ると思うんだけど気のせいだろうか。チラ裏スマソ
>>429 ガンスリは下方修正ばかりすることと
目先の金にばかり走るスクエニ特有の会社体質を見直せば
かなり化けると思うんだけどな・・・
ガチで勝ちたいなら携帯サイト加入は当たり前という考えをどうにかしたほうがいい
LoV1の時から進歩してない
>>430 何言ってるのか良く分からんけど、とりあえず閉鎖されたのは結構前だぞ。
ダークエスケープやってみたが
初見殺し多く一面で即終了だったな雰囲気は悪くなさそうだがどうなんだろ
関係はないがゲーセンに巨大な洗濯機の形をした音ゲー入荷されてワロタww
街歩きながらゲーセンを外から見て
なんだあのドラム式洗濯機は…?と思ったが
あれ音ゲーだったのかよ
>>433-434 MAIMAI(マイマイ)。
でも客は付いてるんだよな。何ゴスとかと大違い・・・
>>435 てっきり洗濯機のど真ん中に下半身から体突っ込んでなんかやるゲームなのかと思ったら違うじゃないか
半信半疑でググってみたら本当に洗濯機でワロタ
でもアレプレイしてみると音ゲーの割には画面でかすぎるし、指焦がすし散々だった
>>431 なんか変なアップデートしてるの?
2丁拳銃ゲーってなんだかんだで初めてだしぜひ開拓してもらいたいわ
>>439 どうみても他の劣化になっちゃったキャラが役二名ほど…
>>439 またも下方修正という名のキャラ殺しが行われた
大抵の人が「キャラ全員下方修正してから新キャラ追加じゃね」と考えてる
HOD4やTC4を開発した制作チームにまた面白いゲームを作ってほしい。
最近のガンシューやってると如何に当時のゲームが映像・システム共に優れていたか実感するわ。
今、いくらなんでも個室型・バランス崩壊ゲーの1パターンすぎる。
オニール、レイストの続編はまだかよ!?
バンナム「ちっ、あともう少しだ。根性見せろ」
根性?ダークエスケープにへし折られたぜ!!
最近の固定銃座型のガンシューは鬼畜難易度と考えた方がいいな
まともにやろうとするとお金があっという間に消えてしまう。
先日ダークエスケープやったが
敵が硬い 速い 痛い のジェットストリームアタックでした
ガンシューオタでさえエスケープしたくなるとは
×
最近の固定銃座型のガンシューは鬼畜難易度と考えた方がいいな
○
固定銃座型のガンシューは鬼畜難易度と考えた方がいいな
>固定銃座型
スティールガンナー2は低難易度だったが・・・
だれか濁Sの動画挙げてくれんかなあ・・・
こっちじゃ置いてる店すらないよ
>>451 ようつべに挙がっているよ
実況で五月蝿いし、3D表示で見づらいけど。
濁Sのボス戦でロケットランチャーに武器が変わるんだが
見越し射撃しないとほぼ当たらないので注意を
一丁目プレイランドにまた行ったんだけど、オペレーションウルフが稼動してたのでwikiに追加しておいた。
まさか今の時代でオペレーションウルフができるとは思わなかった。かわりにバーチャコップがなくなってたみたいだけど。
メンテナンスは全く問題なく照準も狂ってなくってボムボタンも効くからびっくりした。
前行ったときはガンバレットの照準がちょっと上方向にずれてたけど今回は1P2Pどちらとも正確になってた。
古いゲームでもちゃんとメンテナンスをして稼動してるくれているんだから良いゲームセンターだとつくづく思ったよ。
でもオペレーションウルフはちびっ子シリーズ筐体だったから胴体のでかい俺がやるにはちょっときつかった。
ガンスリは敷居糞高い上にガチでやろうとすると金が湯水のように飛んでくからな
ガンシューかって聞かれるとう〜ん・・・ってとこだし
挑戦したのには評価したいがやっぱり無理あるんじゃねってのが軽く触った印象
>>454 乙。オペシリーズは荒削り感が良い味だしてていいよね
ただし同じオペレーションでもオペゴス、おめーは駄目だw
結局のところ濁エスとオペゴスは最低何コインでクリア可能なの?
>>456 オペゴスは許せないよな。あんな露骨に初見殺しや超反応しなきゃ回避できないような場面だらけあるような作りは許せん。
初めてオペレーションウルフをやったときは5ステージくらいまではノーコンでいけた。敵の攻撃が激しくとも弾薬やボムは適度に置かれているから
撃ちまくれるし、体力少ないときは回復アイテムが出やすかったから結構長く遊べた。今の銃固定式のガンシューと比べるとずいぶん親切なシステムに感動したぜ。
近くのゲーセンにビーストバスターズセカンドナイトメアが入っててびっくりしたわ
初めてプレイしたけど銃の反動がすげーでかくて撃ってる感が半端なかった
グラは流石に古いけど爽快感はすごかった
ただ設置の仕方がおかしくて(筐体が画面とガンコンで別々になっててガンコン側の置き方が適当すぎて斜め向いてる)
照準ぶれまくりでまともに狙えなくて1面ボスで死んだけど
近所には入荷されていないので、
Youtubeに上がってたダクエスのプレイ動画を見た。
はじめこそテンション高いものの、中盤ぐらいからシラケてしまっているのが分かる。
それでも最後まで録画したうp主達に感謝。
・ダメージを1/3ぐらいにする
・敵の動きをもう少し緩慢にする
・攻撃モーションに入るまでに1秒程の間を入れる
・不意打ちの敵は耐久力を低くするか、動きを遅くする
上記をパッチなどで修正しなければ、ただのクソゲーなのでは。
これをカップルでプレイしたときのガッカリ感はハンパネェだろうなぁ
ロケランを取った直後にピョンピョンとボスが跳ねだした時は流石にあきれた。
当たるわけねぇだろ。クリアさせない気マンマンじゃ。
>ただのクソゲーなのでは。
「DARK ESCAPE(その通りでございます)」
製作者はクソ難易度で即死しても
キャーキャーいいながら連コインする…ってのを
想定してるんでしょ。
短期で回収するにゃ悪くない考えだが
どう考えても制作費回収できねーだろこれじゃ…。
濁sやろうと思って入荷してる店行ってきたけど、どの客もちょっとプレイしてすぐ止めちゃってたな
自分はシートに座ってデモ画面見てたら怖すぎたんでやらずに帰ってきてしまった・・・
オペゴスも置いてあったんでプレイしてみたけど1回やったらもういいやって気分に
>>462 えー・・・w
やろうよw
2千円無駄にしなかったっていう意味では、良い判断だけど。
ダクエスは稼動してすぐの時は人気だったが、もう空いてるね。
あんな鬼畜難易度にリピーターが付くわけもなく。
鬼畜難易度や理不尽難易度でガンシュー界の客を飛ばしすぎでしょ
敵の攻撃ラッシュが凄すぎてもう対抗できなくて乾いた笑いが出るほどの
すごさだったらまだお金払い続けてもいいかなとは多少思うけど
無敵に近い硬さばかりの敵からの攻撃でブチギレる人ばかり
いくらガンシュー好きな人が新作を待ち望んでいるからといって
それを悪意が満ちたように連コイン前提の難易度にしてリリースって
そらガンシュー好きな人でもガンシューから去っていくわけだ
難易度ランキングで言うとどのあたりになるかね?
レールチェイスより上と言ってもいい気がする
難易度という言葉自体がナンセンスかもしれないが
>>465 個人的には偏差値71に
ター猿、エイリアン、オペゴス、濁Sの四天王を据えたい。
ちら裏だが規制くらった
静岡「ゆ、許された・・・?」
バージョンアップしたテメーを許した覚えはないぜ、静岡
オペゴスのbullet riddenってどうやって取るんですかあれ。
ビーストバスターズセカンドナイトメアに比べたらオペゴスもまだ簡単な気がする
>>470 オペゴスは知らんが、ビーストバスターズ2は1コインクリアできた人がいるみたいだからオペゴスよりマシ・・・かもしれない。
ビーストバスターズ2も相当鬼畜だけどパターンさえ覚えればなんとかなるんじゃないかな。1コインクリア達成した人は人間じゃないかもしれんが。
オペゴスは例の手榴弾バグやパターン覚えてもどうにもならない敵の猛攻などいろいろひどいから1コインクリアは相当キツいと思う。
鬼畜ゲーだったビーストバスターズセカンドナイトメアが1コインクリアされたんだ
オペゴや闇脱だって1コインクリアされる可能性が微レ存
それは人間やめないと無理な気がする
今なら思う。HOD2は良心的な難易度であったと。
頑張ればワンコインクリアできるゲームは良心的なんだな
濁Sの糞演出はBNGの社内スタッフか?ゲーム作ったことないけど、僕ちゃん映画に詳しいんですとかのレベル連れてきたんじゃねえのかよ。
あとこの難易度調整おかしいだろ。トータルのインカムだけ考えて、何分かに一回の割合で死にポイント仕込んでるだけだろ。展開ワンパでコンティニューする気になるかっつーの。
インカム悪いからこうしましたとかガンシューというジャンル自体殺す気かよ。余計な演出でプレイ時間延びてるならまずそこ削れ、あほBNG!
>>475 そりゃあパターンづくりやスコアアタックをやりこむ気になれるからな
なにより主人公が最初から最後まで生きているというリアリティがある
車出張の帰りにラウンドワンに行ったのさ。
初めてダクエスをやった。
いつも「連コイン上等!!」の私でさえ、コンテニューせず席を立った。
まぁいいさ、ラウンドワンには時間制の「スポッチャ」というブースがある。
半年もすればそちらに移動するだろうから、そしたらプレイしてやってもいいぜ。
t
久々にロストワールドプレイ。
1面でTレックスが車に追いついてくる場面の迫力がいいね
最近やってるガンシューはデッドストームしかないな
オペレーションタイガーのプレイ動画って需要ありますか?ワンコクリアでもなく下手くそプレイですが。
本日濁エスを1600円かけてクリアしてきた
本当最初から最後まで理不尽の塊だしやかましいわでカップルにやらせる気あるか疑問だった
バッドエンド見たけどもう一回やる気は起きないなあ
行きつけのゲーセンのHOD4が処理落ち?するようになってた
LOVERSさんラストのチラ見せで射撃レートが落ちてる気がする
右下左下が撃てないのを何度報告しても改善してくれないし、文句言ったら撤去されそうで怖い
>>482 あるある
近場にあった筐体がだいぶ前に撤去されて
遊んだり見たりできないから動画見たい
>>484 排熱ファンや中身にホコリでも詰まってるんじゃねえの?
このゲームは加熱による処理落ちの影響がまず
プレイヤーの射撃レートにでるっぽいから…。
HOD4で処理落ちが一番影響するのはLOVERSの最後の攻撃だよな
あとSTARの急降下斬りつけも、飛び上がったてっぺんで薙ぎ払うようになるから
見えない斬撃を受けてるみたいになる
死にたくない!死にたくない!
ニコニコ動画で2組の人がダーエスのプレイ動画を上げている途中だけど
どちらも結構ガンシューの腕が良さそうなのにダメージ喰らいまくっているのがこのゲームのおかしさを物語っているな
>>490 片方はレッツゴージャングルをノーコンティニュークリアしてる上に
他10タイトル以上のガンシューで全国一位の記録を出してる人
もう片方の人もホーンテッドミュージアムをノーコンティニュークリアしてる
それでもあの難易度だもんな…
ある意味人を選ばないゲーム
ダークエスケープはやっぱりキチガイ難易度と証明されたな
>>492 そこまですごい人達だったのww
他にも上げている人いるけど上手い人でもアレとか
ダクエスようやく見つけてやってみたが本当に酷いなこれ
ザコですらヘッドショットで10発以上撃ち込まんと死なないとかマジキチ
帰りに別の店でHOD4やって改めて名作だなぁとオモタ
ダークエスケープ大人気すなぁ、これは続編きそうな予感www
えっ
▼ ?? ???????????????????
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言 ギ ひ そ ???〓????▼ ??? ?▼
っ ャ ょ れ ??〓????〓■??? ????????
て グ っ は ??〓?▼? ??■??? ??■??
い で と ?? ???
る し ?? ??? ?
の て ?▲????? ? ??? ??
か ??? ????? ?????
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? ? ?? ??? 〓 ?■??〓■?
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????? ??? ??????■〓 ????? ???????
????????? ??■?▼ ????????? ??? ???
失敗した
>>497 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
試してないが
意表をついて実は頭以外が弱点ってことはないのかな?
ゾンビが攻撃しようとした瞬間、腕を狙えばキャンセル出来るんじゃないかと思ってやってみたことあるけど
全く怯みもしなかった
それなんてデッドスペース
>>501 1面のしょっぱなの出オチゾンビに
ヘッショ以外してたらダメージもらったのでそれはない…。
濁Sゾンビ「ごめん、オレ実は尻が弱点なんだ」
やっぱりオールやゴルフボールじゃないと。
LAマシンガンズみたいな爽快系ガンシューティングゲームマダー?
無限に撃てても敵がアホみたいに硬くて理不尽すぎるダメージ食らう
新作ガンシュー達はもういいよ
闇逃げは敵が硬いのよりも、登場と攻撃のスピードがありえん
あれ二倍の遅さにしたら撃ち込む快感はそのままでバランスとれないか?
撃つのがよっぽど気持ちよくない限りテンポが悪くなるかと
>>501 それはつまり、遠まわしにチンコ撃てと言っているのか?
511 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 05:26:22.21 ID:hPOBvS2a0
レッつgoジャングルといい、デッドスペースといい
銃が固定されているガンシューは動き回る敵を撃ちにくい
Wiiで出たデッドスペースはガンシューだけど
おそらくデッドストームパイレーツと間違えてるぞ
513 :
ゲームセンター名無し:2012/09/02(日) 16:55:23.68 ID:hPOBvS2a0
今までのガンシューの名作って、やっぱタイムクライシスか?
タイムクライシス1と初代HODかな…。
タイクラ1は、「1ステージしか遊べないけどライフ無限」のタイムアタックモードがあるし、
(ストーリーモードの練習にもなるし、ストーリーモードよりもそっちをメインで遊ぶ人も作れる)
初代HODは分岐が多かったから「次は違うルートを進もう」っていうリプレイ性が高かったし。
「プレイ時間が短くても満足できるゲーム構成」「何度も遊びたくなるリプレイ性」は大事。
>>513 ガンバレット
シンプルでプレイ時間も短いのに撃った!って感じの満足感が凄い。
516 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 02:29:56.69 ID:E+ozpkjy0
DARK ESCAPEの動画見たんだが、あれはちゃんと練習してもあの難易度なのか?
さすがに誰でもいきなりワンコインクリアは無理だと思うが・・・
517 :
ゲームセンター名無し:2012/09/04(火) 02:45:30.53 ID:E+ozpkjy0
DARK ESCAPEの動画見たんだが、あれはちゃんと練習してもあの難易度なのか?
さすがに誰でもいきなりワンコインクリアは無理だと思うが・・・
どっちの動画を見たか知らないけど
プレイしてる3人全員プロ級の人だぞ
それであの難易度だから
死ね死ね金払えのもん
凄くどうでもいいが、ダクSのボスの名前が知りたいな…
もうシザーマンでええやん
523 :
ゲームセンター名無し:2012/09/05(水) 19:17:49.86 ID:KTBzwFBg0
>>520 処刑場:ドリュウズ
山小屋:マスキッパ
研究所:アリアドス
ラスボス:モジャンボ
ポケモンじゃねーかw
一見さんプレイヤーが金をつぎ込んで最後の鬼畜精子撃ちに失敗してバッドエンドになった場合
また金をつぎ込んでハッピーエンドを見てやろうと奮起する確率はどれくらいですか?
526 :
ゲームセンター名無し:2012/09/06(木) 02:44:14.04 ID:SCVhcKA60
デッドストームむずい(泣)
1面で死ぬ
アーケード版だと座席が揺れて狙いをつけるのが難しいんだよね。
PS3版だったら、座席が揺れないし、ガンコン3でプレイすれば(照準調整に難ありだけど、そこさえ乗り越えれば)
狙いも思い通りにいくので1コインクリアは十分に可能。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18236383 大きく回す、急いで回す系の舵輪アクションは、渓流ボスの泡攻撃以外は回す方向が決まってるので、
(例:渓流序盤=右・左・右・左・左、洞窟中盤=左・右・右・左)
それをまず覚えれば頑張るべき要素が減る。無理にYO-HOを狙わなくても大丈夫。
YouTubeで、Smraedisって人がノーダメージクリアを達成してるので
その人の動画を参考にするといいかも。
http://youtu.be/j4FlLmvcdx4
>>523 ポケモンのデザインがアレだったら子供泣くわw 言いたい事はなんとなく分かるが。
>>525 もうあの貯金箱に投入する気にならない。
ダメージ1/4位にしてくれれば、そこそこ良ゲーと認めていいわ。
もしくは1クレ4コンティニューとか。
初見用の練習ステージすら練習しないとノーコン突破出来ないゲームで1クレ完走出来るのか?
ダメージが1/4になっても、
・初見殺し、しかも登場からすぐ攻撃を当て続けてもそれでもダメージ
・複数の敵が出現。攻撃モーションのような動きをしている近い敵に撃ち込んでたら
それはフェイントで、奥からダッシュしてきた敵にポンっと叩かれる
・敵が出現、撃ち込もうとしたらカメラが動く。カメラが止まった時には敵は攻撃モーション中、そしてダメージ
・理論上は時間制限内に間に合う、というだけの大量ボスマーカー、しかも動きまくり
これらをどうにかしなければプレイしていても不快感しかないのでは。
Youtubeのプレイ動画を見ていても、シーン毎に上記理不尽攻撃が来てダメージを食らっている。
見てるだけでも不快でムカムカしてくる。
敵を倒す順番と攻撃タイミングを暗記して、二人が完全にシンクロした状態でどこまでいけるかだな
一人だと物理的にダメージ回避できない箇所がいくつもある
なぜか柄の所で殴ってくる所に拘りを感じる
今年はAMショー開催しないのねショボ〜ン
クライシスゾーンみたいに激しくよろけるならバリバリ撃てる楽しさもあるような……
最近知ったけどレイジングストームのアーケード版のストーリーの続きは
FPSになるし主人公の部隊が違うけど家庭用で遊べたのか
あれ最後どうなるのかね
>>536 デルタとアルファがハント達を助けるために工場に突入して
実は衛生ビーム砲で死んでいなかった敵のボスを倒してクリアだった
>>537 サンクス
ハント達は助かったって認識でいいのかな
ブレイブルーといいレイジングストームといい
アケゲーは家庭用出すための未完成品を出す場じゃないぞと
ゲームメーカーに言いたいぜ
正直FPSはいならかった
なぜSTGにしなかったし
ハント達は無事助かったよ
ハントが最後どうして助かったかよく分からなかったけど
アーケード同様に味方がよくしゃべってよく褒めてくれてた
レイジングストームは家庭用出すために未完成品を出したというか
アーケード版で投げっぱなしにしたストーリーを補完しただけな気もするけど
アーケードよりも前から始まってたし
>>539 TC3のヒロインシナリオは難しかったけど中々面白かったのにな。なぜ4からFPS路線にしたんだか
完全に無縁な話になるけどオンライン対戦が人いなすぎてトロフィーが一向に埋まる気配がしないんだが
オンのトロフィーとか一周する前に諦めたわwww
久しぶりにクラゾン引っ張り出して遊んでるけど追加シナリオの戦車戦センスの塊だろ...
4RSの爽快感タイムアタック重視のクソより3クラゾンみたいな雰囲気のはよ出して欲しいわ
543 :
ゲームセンター名無し:2012/09/11(火) 20:17:22.07 ID:IeBGnYKG0
t
4のSD筐体って日本には1台も無いよね?
古い温泉ホテルのゲームコーナーで、TC2があったので思わずプレイしたが、やはり照準調整がなあ…
>>546 TC2はコイン入れなくてもタイトル画面で照準確認できるよ
今年はアーケードは糞だったが家庭用ガンシューは豊作だったな
しかしmoveが未だにうまく扱えないので(´・ω:;.:...
今日、オペゴスが置いてあったからやってみた
途中でパターンに気づかなかったら多分濁Sよりも金を突き込んでたと思うけど
初見殺しを除いたら割と楽しめたし個人的にはボックス型のゲームよりは面白かった
ナイフ兵と赤兵はタイクラに帰れ
赤兵の頻度がタイクラシリーズよりもかなり多いってどういうことなの
あとナイフは初見じゃなくても喰らうだろあれ
>>550 SDなんてあったのか…クッソやり辛そう
>>550 これ見て思ったが、画面サイズが16:9のHOD4を無理やり4:3にしてるのか?
突然で申し訳ないが近畿圏でサイレントスコープシリーズが置いてある所って誰か知らないか?
サントラ聞いてたら無性にやりたくなってきて……
わかってはいるが
オペゴスの2面のビルに突入後の廊下で絶対ライフを削られるんだが
あそこどうやってノーミスで行くんだ(´・ω:;.:...
結局2面までしかいけないし
久々に貼ってみる
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
72:レールチェイス
71:ターミネーターサルベーション Aliens Extermination オペゴス 濁S←New!
(神シューター)
67:レッツゴージャングル レッツゴーアイランド
65:デッドストームパイレーツ
(プロシューター)
60:ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
58:エレベーターアクションデスパレード
56:LAマシンガンズ サイレントヒル
52:HOD2 ニンジャアサルト
(上級シューター)
50:TC ザ警察官 ザ警察官2
49:ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
48:HOD HOD4 ロストワールド オペレーションウルフ
47:HOD3 TC3 TC4 VC VC2 GA4
46:ゴルゴ13 狙撃
(中級シューター)
45:クライシスゾーン コブラ ランボー
44:TC2 セイギノヒーロー レイジングストーム VC3
43:ゴーストスカッド
(一般シューター)
30:ミュージックガンガン ミュージックガンガン2
デッドスペースをアーケードガンシューにすればいいんだ
プラズマカッター型のガンコンを縦や横に構えて敵を倒すんだ
今までにない斬新な照準で四肢切断ゲーが楽しめると思う
昨日友人と一緒に始めてダークエスケープやった
お互いアケシュー好きなんだが山小屋までプレイしてもう限界だった
お口直しにアキバに行ってHOD2とか置いてある店に行ったよ…なんだよあの強制ダメの連続
ガンシューも課金制になったのかよ
Wikiの更新履歴を見ていたら
ほとんどのページが管理人でワロタ
>>559 頼むからお前らも協力してくれよww
名古屋とか手付かずじゃねーかw
ガンシュー動画撮ってきたけどギャラリーの顔が画面に反射して丸見えだ
これアップするなら黒ベタとかで処理しないとまずいよな・・・
そんなに鮮明に映っていなければ特に気にするもんでもないかと・・・
まあ念を入れるに越したことはないけど
新作ガンシューが糞なので家庭用アーケードのオリジナルばかりやっている
久しぶりにゲーセンへ見に行ってこようかな
新作ロケテまだぁ〜?
濁S1クレどころか3〜5クレでも無理な気がするわ、雑魚からのダメージの量がおかしい
HOD4やセカンドナイトメアのようにいつでも手榴弾投げられたらまだ先は見えたと思うんだが・・・
家庭版レイストで明らかにおかしいスコアがランキングにあるんだがチートでも使ったんだろうか
そのスコアなんぼぐらい?
業務用なら430ぐらいでてたはず
>>556 前スレでも書いたんだけどガンダム2種ってラストのガンダム到達までなら
他のガンシューの1面クリアよりずっと簡単なんだけどガンダム撃破込みだとそんなにキツイの?
クラッカーをガンダム戦まで溜め込んでクラッカー→バズーカで倒すのが定石らしいけど
TCシリーズが44〜50ならこれは15〜20くらいだと思うが…
あとミュージックガンガンは最難曲の選曲が前提?
簡単な曲でいいなら1も付かないと思う
>>568 ガンダムは俺は未だに道中でアボンする・・・
でも多くの人が簡単というならこのスコアは見直すべきだね
ミューガンの値はネタなんだろうけど、そもそもこのスコアは偏差値なんだよね。
30いうたら、ほとんどの人間がクリアできることになるよね。
ガンシュー好きだけど下手糞すぎて辛い
ハウスオブザデッドとかエレベーターアクションデスパレードクリアに6クレくらいかかる
GA4がちょうどよかった
ター猿の動画ニコニコに上げたよ
お暇だったら見てってね
宣伝スマソ
>>571 乙。見やすいし参考になった。
もっと評価されてもいいと思うぞww
やっとタイムクライシス1クレクリアできた
1面のボスがどうしても1回は当たっちゃうんだよなぁ…
>>567 2位は446(7ケタ)なんだけど1位が6099(8ケタ)
進行度も3-6までだし時間も17分代、MAXヒットも355
なるほど、それはチートとして疑われても仕方ないね
だけどもHOD2のエビタンバグのように普段意識しないような撃ち方、オブジェを狙ってみたりすると
飛躍的にスコアが伸びる場合があるし一概には言えないが。
それにマイナーになりつつあるガンシューでチートつかってまでランキング荒らしたい暇人もいるのかって話。
ま、それは置いといて2位の方もすごいね
チートくさい1位はどうでもいいが2位の人の動画は是非みたいな
446万てどんな精密機械だよ
俺なんか、いっつもRANK11。
家庭用ってアーケードとスコアシステムが少し違うって聞いたが
>>571 上手すぐる。
>>556でいうとLet'sGoシリーズクラスまでワンコできるとみた。
つまり偏差値70はあるんじゃまいか?
>>570 俺だってただのガンシュー好きで
ここで簡単と言われてるものですら
千円使い果たしてもクリア出来ない時ありますがなにか?
>>571 見てみたけどすげぇうまかった、そしてター猿に希望が見え始めてプレイする気が出てきたわ
なんだかんだいってどこぞのエスケープと違って難易度が高すぎるだけで無理ゲーじゃないんだな
初期武器が弱いだけであってそれ以外の武器はちゃんと強力なモノらしいし
特にグレネードはありがたい。
そういや、ター猿のライフ回復の量ってどれくらいなのかな?濁Sより多い?
ガイアアタック4大好きです
何の因果か
今夜の洋画劇場はターミネーターだった
しかも4(SALVATION)だしな
大阪市内でガンシューが多くあるゲームセンターってないですか?
>>586 アーケードで不足しているものがあればWikiにも追加してほしい・・
ガイアアタック4、レッツゴージャングル、アイランドが抜けてないかい?
ぱっと見た感じとりあえず。
>>587 作成乙。ライトガン以外の追加も気長に待ってるよ
590 :
586:2012/09/27(木) 08:48:48.79 ID:kYLcwTFy0
>>587 あと、ミュージックガンガン1・2も抜けてましたね。
割と最近のガンシューの見落としが多いみたいです。メダルのガンマンとかも。
ガンシュー系のサイトを廻ったりして、抜けの補完をしようと思います。
592 :
586:2012/09/28(金) 00:02:05.04 ID:kYLcwTFy0
ガンシューデータベースを更新しました。
ミューガン2作、レッツゴー2作、ホーンテッド2作、ニンジャアサルト、ゴルゴ3作など、抜けがあったものを修正、
あとはNESのガンシューのメーカーと年代の補完がひと段落ついたところです。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84008 アクション刑事とか消防士とかバトルシャークの扱いをどうするかで悩むorz
まだまだたくさん抜けがあると思いますが、今日はとりあえずここまで…。
>>591 Wikiの使い方がまだ分からないので勉強してみます。
近所にゲーセンがないので設置店リストみたいなのは無理ですが、
「こういうタイトルが何年に出たよ」という情報出しなら出来ると思います。
最近のガンシューってマシンガン系しか見てない気がするんだけど、どうかな?
マシンガンだから敵は何発も当てないと死なないし、後半いくと1人で捌けるかよ!ってのがあって逆に爽快感が無い
昔みたいにハンドガン系で敵は1・2発当たったら死んでくれるみたいなのが爽快感あっていいわ
昔のタイムクライシスとか好きだった、ワンコインできるようになったら二丁でやるとか中二っぽくて好きだった
エレベーターアクションやるとやっぱマシンガン系の方がいいと感じるわ
まあ指が死ぬからね・・・
でも闇逃げみたいな固定仕様なのはいいかげんどうかと思う
そもそもゲームの世界観とまったく合ってないし(パイレーツもそうだったが)
どうせならヘリから機銃で撃ちまくるゲームをあの筐体で出して欲しい
ガンシューは自分が主人公になりきって遊ぶ面も売りの一つだから
ガンコンの仕様が本編と違うと萎えるところもある
タイクラ4やゴスカはその点よかった
だからといって猿辺、HOD3みたいなクソ重いガンコンは無しな
ガンシュー俺的ベスト3
1位:HOD初代 絶妙なゲームバランスとしっかりしたストーリー
2位:ゴスカ 抜群の爽快感。なりきり、やりこみ要素もあり、何度でも楽しめる
3位:ザ・警察官初代 画期的(ガンシュー+モーションキャプチャ)なりきり要素もある。リアルな描写
HOD2はシアター筐体で普通のガンコンだったのにね
なんでボックス=固定ガンコンになったんだろう
警察官シリーズはむっちゃ腰が疲れるゲームだったな
撃たれると殉職&誤射で降級ってのは凄く現実的だったが、
殉職で階級が下がるってのはどうよw
一般的には特進昇級するけど、まあ、ゲームだから仕方ないのかw
ハンドガンタイプで敵が人間じゃないガンシューが好きだな
攻撃されそう⇒必死で連射
食らっても食らわなくても充実感がある
最近のはトリガー引きっぱで照準なぞる系が多くて寂しい
ガンコンが重くてもHOD3のポンプアクション・ニンジャアサルトのブローバック等の魅力は大きいと思う
まともなメンテで稼動してる店がもうほとんどないだろうけど
>>596 ガンコンの仕様が本編と違うと萎えるところもある
RAMBOのガンコンは、全然駄目でした。
映画の中のように、もっと大きな銃をガンコンに採用してくれれば良かったのに。
小さい銃だから、撃ってても熱中出来なかった。
>>600 殉職したら今まで操作してた警官が死んで次の警官に変わるから
階級が最初に戻るとずっと思ってたけど
604 :
586:2012/09/29(土) 12:07:32.23 ID:Iwj3kvEJ0
最近のゲームは、ガンシューティングゲームというよりカーソル合わせゲームと化しつつあるのがなんとも。
赤外線式は照準ラグがありすぎて、ガンバレットシリーズを始め、
タイクラ1・2やバーチャコップ1・2、HOD1の再現に無理があるという…。
ブラウン管テレビ時代のレスポンスを再現出来る検知方式のライトガンが出ればいいのですが…。
液晶・プラズマの遅延問題もあるし、今後のハンドガン系ガンシューにレスポンスを求めるのは
もう無理なのでしょうかねぇ…。
ああ今の技術でオーシャンハンターをプレイしてみたい
ガンコンの耐久性・精度に限って言えば、セガ・ナムコ共にハンドガンタイプ初期作の時点ですでに完成されてたんじゃないかね。
それ以降は形状に拘ったりセンサー方式の変更なんかで壊れやすく、レスポンスも少し落ちるようになったのが残念。
というかハンドガンでまともなタイトルがでたのって2006年のタイクラが最後だろ・・両社いい加減、新タイプのガンコン開発には取り組んでいるんだろうな?
MYガンコン持ち込み使用可能なガンシュー開発頼むわ♪
手汗や手垢で汚いボロボロなガンコンでプレイしたくないよぉ・・・
目が照準の代わりだったらいいのに
目からビームガンシューマダー?
612 :
ゲームセンター名無し:2012/09/30(日) 19:27:21.99 ID:+lq/N1790
>609
アルコール配合のウェットティッシュを持ち歩くと宜しい
フロントサイトの欠けたライトガンを見ると悲しくなる。特にタイクラ4。
DQNがゲーム終了後に銃を乱暴にホルスターに投げ込んでるせいなんだろうけど…。
そして、そういう銃はたいてい受光部も傷だらけだったり。
メーカーにはフールプルーフ(DQN対策)をもうちょっと考えて欲しい。
銃のマズル周り(フロントサイトを含む)をゴム製カバーで覆うとか、
ランボー(銃置き場がネット)みたいに銃置き場を柔らかいものにするとか…。
ブットバーストはどうなるんだろう…ガキンチョが遊ぶゲームなんだけど…。
家庭版レイストのランキングが異常
8桁が4人ってどういうことだよ
残像だ
>>610 きゃるがんですね、分かります・・・えっ、違う?
ぎゃるがんがアーケードでリリースされたら違う意味でギャラリーがつくんだろうな・・・
他所で何べんも言ったが
キネクトでそこらのエアガンをガンコンと認識させるとかできないのかなぁ
>>618 手に持っている長物を認識させるくらいはできるだろうけど、そもそも照準判定とボタン押下はどうするつもりだ?
そろそろタイムクライシスかHODの続編がほしいな
そういえば山口の田舎にあるスーパーのゲームコーナーにクライシスゾーンとオペレーションタイガーがあったんだがゲームコーナー自体が営業してなかった
岩国の基地近くにあるおもちゃ屋のゲームコーナーも昔はビーストバスターズセカンドやらオーシャンハンターやら置いてあったのに閉鎖されてた
もう昔のガンシューってプレイできないのかね
昔のアーケードって相場どれ位なんだろうか
安ければ是非買ってみたい
>>621 バリーボンドとか覗いてみるといいよ
安い奴だと4〜6万で買えたりする
>>622 横レスすみません。
これは知らなかったよ。ありがとう。
SD筐体なら思ってたより安かった。自宅にスペースがあれば是非ほしいのだが・・・
メンテはどうするんだろうね。自分で修理できたりするのかな。
初代HODリメイクしてほしい
一瞬、ノーコンテクリアかと思ったが
1コンテクリアでも十分凄い。俺は10回以上やっているが
未だに2面のスナイプシーンの前で死ぬ。
ぜひ動画を見てみたい。
ヤバ過ギィ!
アキバのセガでファイナルミッションまでは
ノーコンの人を見た。
なんつーか、もう反射神経とかAIM力とか
そういうんじゃない、ゴスカの最大レベルの
格闘と一緒で、出てくる場所あらかじめ
カンペキに覚えてないと死ぬ場面ばかりすぎてワロタw
こないだのエイリアンの動画もそうだったけど
ガンシューには少なからず人間やめました的な人がチラホラいるな
正直すごすぎてついていけない
ダークエスケープのことかと思った
ダクエスも、完璧に息のあった二人が訓練して完全暗記すればクリアできそう?
一人プレイでは絶対に無理だろうけど。
632 :
ゲームセンター名無し:2012/10/16(火) 12:29:20.99 ID:dhh51uy50
>>571 偽物しね。
あげたのは俺だよ。
宣伝してくれてありがとう
>>581 基本だけどアイテムを考えて使うのが大事なんですよねw
634 :
ゲームセンター名無し:2012/10/16(火) 22:16:03.06 ID:dhh51uy50
>633
お前571か?
宣伝してくれるのはありがたいが
成りすましは止めてくれよ。2chで晒されたくないんだよ
635 :
ゲームセンター名無し:2012/10/16(火) 22:49:45.51 ID:dhh51uy50
お、いいこと思いついた
>>571さんがうpしたなら、どこで撮影したか言えるよな?
言えるよな?
誰がなにをしたなんて興味ないんですが
>>635 いいこと思い付いた
お前、俺のケツの中でしょんべんしろ
638 :
ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 21:07:31.71 ID:kGlL064j0
ところで、俺のガンコンを見てくれ。こいつをどう思う?
ついにノーコンテニューか……
ああ…次はダークエスケープだ…
RAPIDITY 1.11ってヤバ過ぎだろ
>>639 貴殿こそ本物のG.H.O.S.Tだっ!
こうですか?わかりません。
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
72:レールチェイス 濁S
71:ターミネーターサルベーション Aliens Extermination オペゴス
(神シューター)
--------------------略
奴は四天王の中でも一番の小物・・・じゃなかったハズw
昨日だけで偏差値71のガンシューが2つも陥落したわけだが
>>645 2つ陥落させた人は同一人物?
それなら不思議はないだろう
>>648 これは1コンテクリアのものだね。
ノーコン動画はまた後でアップのようだよ。
650 :
ゲームセンター名無し:2012/10/21(日) 13:57:25.53 ID:PlZBRpbsO
難易度がえぐすぎて、一見さんはオープニングステージもクリア出来ずにあっと言う間に終わる。
そして、二度とガンシューティングゲームには手を出さない。
プレイヤーを亡霊のように見えなくさせるまさにゴースト(笑)
カップルの金を貪り続けるダーエス
>>649 すまんわしの早とちりだった。
いずれにせよおかしいのに変わりはないが
エイリアンを誰かが陥落させたとき、濁Sへの真の道が開かれる
ていうかエイリアン生きてるゲーセンあるの?
ター猿1コインできるなら、エイリアンもいけそうな感じだと思いたい。
濁Sは偏差値90くらい(=約3万人に1人が可能)
でもおかしくないのでは
偏差値90wwwww って思ったけど間違ってない。あれは別格
ダクエスは全部完全暗記の全部はずさず撃っても
ノーコンできるか怪しい
そして、極めるまでにいくら諭吉さんを犠牲にすればいいか
本当にわからない極悪難易度が問題すぎる
バンナムはテストプレイしてないだろコレ
それでも果敢にも挑んでいる人がいるんだよなあこれが
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
90: 濁S
(変態シューター)
72:レールチェイス
71:ターミネーターサルベーション Aliens Extermination オペゴス
(神シューター)
略
略すなwww
HODくらいのバランス取れたガンシューを最近見てないな・・・
一作目であれは今考えても素晴らしい出来
ヴァンパイアナイトはどのあたりに入るかな?
ヴァンパイアナイト懐かしいな、道中ランク調整してラスボスにライフ5個持って挑んだけど
結局第二形態で毎回殺されたわ・・・ラスボスだけで偏差値を10くらいあげてるんじゃないかってくらムリゲーだった
ヴァンパイアナイトは
2面ボス 変身前のほうが強い
3面ボス 変身前のほうが強い
4面ボス 変身前のほうが強い
5面ボス 変身前のほうが強い
っていうイメージ
ラスボスは炎の攻撃キャンセルがキツイ
>>642 ギヨームは変身後の方が圧倒的に強いだろ
あのビーム何回やっても無傷で抜けられなかった
ヴァンパイアナイトの何面だったか忘れたけど、人魚みたいなボスが地味に強かった記憶が
ヴァンパイアナイトかー、懐かしいね。
2丁拳銃でブローバックが楽しめなかったのだけが残念で仕方がない。
ニンジャアサルトは出来たのにねー。
寄生民助けるの全然成功しなかった記憶
PS2版なら持ってたなあ
あれ、セガとナムコが共同開発したんだよな
どちらもガンシューの大手だからすごいわあ
あと、声優が日本人なのはマジすか
>>556 亀で済まないがVCを50にするのはダメなのかな?
それは今のガンシューティングの大元になったのがあのタイトルであれをベースに考える方がやりやすいと思ってね。
>>668 何そのバイオ1みたいなネタ
バイオのガンシューもあったね
ゲーセンで出てたのは画面上を狙う必要があまりなかったな・・・
>>668 昔、ニコニコでヴァンパイアナイトの動画を見たとき
コメントで最初のボスが大塚明夫とか3番目のボスが置鮎とか流れてたな
今ちょうどテストランの動画あるよな
>>672 ありゃテストランだからプレイ結構適当だし今後に期待
あれの全一はスコアの為に命中率100%らしいからな・・・
TASも人力とあまり変わらない可能性
674 :
ゲームセンター名無し:2012/10/26(金) 00:33:46.38 ID:b4Fcv+WI0
マシンガンタイプは、引き金を引きっぱなしでいいから
疲れないのはいいんだが
敵が固すぎて銃を撃っているきがしない。
まるで、暴徒を放水で鎮圧している感じだな。
消防士 BRAVE FIRE FIGHTERS
でさえ、水をかけたら炎はきちんと反応して火の手が弱まる。
最近のマシンガンゲーは当ててもひるむことも無ければ、前進速度を落とすことすらない。
ダメージを食らいそうな瞬間、ゾンビの腕をふっ飛ばし攻撃を回避できるHOD1は攻撃1発1発の重みを感じた。
世の中には北朝鮮が世界征服をしようとしてる世界のFPSゲームがあるけど
主人公達と今まで共に戦って来た戦車を自爆させて門を開く展開があって
別にただの車だし生きているわけでもないのに今まで戦ってくれた仲間が散って逝ったみたいで悲しかった
BSAAの部下が死んだ時は何も感じなかったのに
この差はなんだ
ごめん、誤爆した
678 :
ゲームセンター名無し:2012/10/26(金) 19:48:59.03 ID:b4Fcv+WI0
メタルスラッグの戦車とは扱いが大違いだな
メタスラはヨッシーみたいな扱い方されてるだろ
濁Sが一向に100円になる気配がしない
わざわざプリクラコーナーのすぐ近くに置くのは上手いと思ったわ
ギャルやカップルが吸い込まれるように濁Sに入っていく
>>679 買取とレンタルがあるんでレンタルの店は下がりにくいと思う。
>>679 濁Sに入っていったカップル達の続きを知りたい。
ほとんどが1クレジットで「こんなの無理だよ!」と
ブチ切れて帰っていくカップルの姿が見える・・・
682 :
ゲームセンター名無し:2012/10/29(月) 19:04:41.21 ID:Zd2ru2Vq0
意外と「こんなもんか」で連コしたりして
レッツゴーとかパイレーツでも初見でガンシュー初めてだと大体同じような所でタヒるでしょ
やればやる程理不尽さが分かる
684 :
ゲームセンター名無し:2012/10/29(月) 23:56:46.68 ID:d5K9QZwt0
初めてのプレーで死んだときに
自分がミスったっていうより、ゲームがインチキすぎてやる気が起きない。
タイムクライシスに例えると、敵が全員赤服みたいな感じなとこがおおい。
>>686 サイコガンで一掃出来るんだからなおのこと簡単だろ
もしかして:全員赤兵(全員初見殺し的配置)
サイトが表示されないナイフ兵で例えるほうが
あっていると個人的には思う。
オペゴスナイフ兵なら納得
ガンシューティングに関係無い話だけどHODにモバイル版があるとは知らなかった
Wikiに東京ドイツ村の項目を追加しておきました
ガンシュー以外にも古いゲームがそこそこ見受けられます
アキバ某店5FのVC3に故障中の張り紙が・・・orz
駄菓子菓子なんとその隣にHOD3が入荷しておった♪
久しぶりにスコアタしようかなwww
>>693 マジか
先週アキバ行ったときはなかった
次に東京行けるのは何ヵ月後かもわからんのに
地元のHOD3はまともにリロードできない糞メンテ
パーツが歪んでるのか何かに引っかかって「ギギギ」って感じになる
銃全体を右手だけで持って左手に重みがかからないようにしないと手前まで引けない
もう置いてる店も少ないから仕方なくそこでやってるけど、まともなメンテでやりたい
>>688 スピリッツオブジオンの詐欺設定がそんな感じだった
難易度1ステージのジム5体全員がラスボスのガンダムばりの速度で近接仕掛けて来た時は何事かと思った
696 :
ゲームセンター名無し:2012/11/04(日) 23:42:37.52 ID:6aajONEG0
ナイフ兵ってキチガイだよな。
銃乱射している正面からナイフアタックとか
どれだけ組織思いだよ。
ギギギ…あんちゃん…
698 :
ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 12:19:03.72 ID:6spIYC+00
>>696 ナイフ兵は母子家庭だったけど、
無理がたたって母親がすでに診断だよ。
彼には難病の妹がいてな、
高額な医療費を稼ぐ為に組織に入って、
リスクも高いけど手当てがつくナイフ兵に志願したのさ
久々にゲーセン行ったらストラトスがけっこう人気あってビックリした。
4台中2台は常時埋まってる。
ダークエスケープは誰も遊んでない。うるさいからとっとと撤去されてくれんかね
普段ガンシューやらんゲーマーも大勢やってるからな
俺としてそれがきっかけでガンシュー興味持って欲しいんだが無理だな
>700
久々のガンコン操作のゲームだと期待していたけど、あれはガンシューじゃないよぉ…
ガンダムVS系でミニマップで全体の動きや位置取りに慣れてないと辛い
>>701 最近ガンスリンガーストラトス始めたんだが、ガンスリやる直前までずっとサイレントスコープばっかやりまくってたから地獄を見るハメに……(使用キャラ的な意味で)
エイム修行にオペゴス祭りをやらざるを得ない。中の人の性能を上げてリベンジしちゃる……
誰か昔のガンシューで敵はゾンビで手榴弾がレベルアップするゲーム知りませんか?
ちなみにACです
>>703 ビーストバスターズセカンドナイトメアじゃね?
手榴弾→マシンガン(?)→衛生ビーム的な感じで分けられてたし
>>705 うーんopはでっかいゾンビみたいなやつでビル?の屋上からヘリでめっちゃ打ってる感じです
こんな感じのゲームだったんだけど、あれ何?って質問で、
このスレじゃあよくそのゲームが出てくる気がする
親切な人が多いのと、ガンシューの数自体が少ないからじゃないかな。
他のゲームでこんなジャンル全部の総合なんてスレなかなかなさそう
2ちゃんって住民の質の差が極端すぎるわ。
ここみたいに穏やかな人が多いスレもあるけれど、
政治関連とかゲハとかのスレだと、え?この人いくつなの?って思いたくなるレスとかよく見かける。
あと、このスレには幅広い年齢層が集まってるらしいな。老若分け隔てなく楽しめるジャンルは長生きする・・・といいな。
そんなレスすると悪い奴ら呼び寄せるぞ
後のパンドラの箱である
ゾンビ出るよやべえ
そのタイプには忍法帳を使え
このスレでガンストに入り浸ってるのは俺ぐらいか?
>>715 ここにいるよ。野良オルガ使いだが
移動しながらスナ撃つのが苦手なので味方と同伴しながら擬似サイレントスコーププレイしてるぜ
某ゲーセンでの話しなのだが、
そこのゲーセンはいろいろガンシューが置いてあるし
店員さんもいい人で言えば照準を調整してくれたりする。
だがある日、マナーの悪い客が店員にキレて照準を何度も直させるし
仕舞いには客が店内に響くような大声で文句言いながら自分で照準を直していた。
俺はガンシューターは基本いい人だと思っていただけに
なんだかがっかりした気分になった。
チラ裏すまん
それだけじゃソイツが神経質なアホなのか、
店員がぜんぜん調整できてないのに直りましたと言う
アホなのかわからんからなんとも言えないなぁ。
そこのお店は頻繁かつきちんとメンテしてくれているので照準は基本的に良好で、
照準狂ったまま放置されてる店に比べてとても優良なお店だと思う。
はっきりいって客が照準を調整する必要はほとんどないと思うんだが、
仮にずれていたとしてもお願いの仕方ってものがあるんじゃないかと思う。
ゲーセンにDQNは付き物だし、店員もある程度は慣れてるだろ多分
>>716 俺は知ってるぞ。それどころか、動画を見たかったから告知に感謝。
ゲームオーバー時にオッサンに布を掛けられて召された思い出しかないけど。
>>718 いろいろぼかしすぎだろ。
せめてゲーセンやゲーム晒せよ。
そしてDQNはどこにも居る。
ガンシューターがいい人とどうして思った?
>>718 一を見て十を知った気でいると大恥かくぞ
実際プレイをしたことがあるわけじゃなくてネットで軽く見かけただけだけど
古いゲームだと思うけど
画面上に拷問機具?に捕まった人達をいて
撃つとグロイ死に方をするゲームのタイトル知ってる人いる?
タイトルを思い出せなくてモヤモヤしてる
家庭用だったらごめん
この中に海外製のガンコンに手を出した猛者はいないかな?
今時ブラウン管テレビも少ないしガンコン2も厳しいので
液晶テレビでもできてPS2にも対応だそうだ海外製ガンコンが
気になって仕方ない。
海外製もあって中々手がだせずじまいなので
誰か買った猛者がいればどういうものか是非聞きたい。
そろそろサイレントスコープかイノセントスイーパーか、
どっちかをアーケードの筐体でやりたい!見つからない!
家庭用のコントローラーだとエイム遅れてタヒぬ。
>>728 狙撃ならラウンドワンのスポッチャでもよく見かけるのにな
そういや海外のみだが家庭用でも遊べるようにサイレントスコープのあの仕様のガンコン(スコープが液晶画面になってるアレ)を売ってたような気がする
組み立て式でスナイパーライフルの他にショットガンにもできたような……
ガンシュージャンルがこの先生きのこるには
>>726 ありがとうございます! このゲームです
本当すごいゲームでしたね…
>>730 とりあえず急務としてオペゴスや濁Sの様な
鬼畜というか理不尽難易度は撤廃すること。
回転率は上がるけどリピーターはものっそい減るし
ガンシューってジャンル自体に悪印象しかもたらさん。
>>730 タイクラみたいに回避機能が付いてるのに
見てから回避出来ない攻撃を1面から連発してくるのは簡便して欲しい
さっさと死なせてインカム上げたいのは分かるけどさ
レイジングストームはその辺り考えて作られてたな
ここで偏差値ランキングですよ。
50くらいの丁度いい難易度の新作がほしい。
【ガンシュー ワンコイン難易度ランキング(暫定)】
72:レールチェイス 濁S
71:ターミネーターサルベーション Aliens Extermination オペゴス
(神シューター)
67:レッツゴージャングル レッツゴーアイランド
65:デッドストームパイレーツ
(プロシューター)
60:ホーンテッドミュージアム ホーンテッドミュージアム2
58:エレベーターアクションデスパレード
56:LAマシンガンズ サイレントヒル
52:HOD2 ニンジャアサルト
(上級シューター)
50:TC ザ警察官 ザ警察官2
49:ガンダム修羅の双星 ガンダム戦士の記憶
48:HOD HOD4 ロストワールド オペレーションウルフ
47:HOD3 TC3 TC4 VC VC2 GA4
46:ゴルゴ13 狙撃
(中級シューター)
45:クライシスゾーン コブラ ランボー
44:TC2 セイギノヒーロー レイジングストーム VC3
43:ゴーストスカッド
(一般シューター)
30:ミュージックガンガン ミュージックガンガン2
こんな感じか?狙撃の他にサイレントスコープとイノセントウィーバーはどの立ち位置だろうか……
ガンスリンガーストラトスは入れるべきなのだろうか……
あと、レールチェイス2とかビーストバスターズセカンドナイトメア、ワールドコンバットやウォートラントルーパーズも欲しいですな
基本はソロプレイかつノーコンティニュークリア前提だよね?
レイジングとパイレーツは楽しませるように上手く作られてるのに、何で濁Sは(以下略
難易度下がるとダメージ量減るらしいけどどれ位減るのか分からない
ベリーハードになるとセカンドナイトメアのラスボスのように2発で死亡とかあり得るのかな?
細々とやってるジャンルなのに今年のクソゲーラッシュは痛すぎたな。
来年辺りにTC、HoDの続編かあるいはまさかのコナミがガンシュー発表……ならいいなぁ……
とりあえず原点回帰としてリロード時のディレイの無い6発装填式のハンドガンタイプのガンシューティングを出してください……
遊び続けて努力すればワンコインクリアできる難易度のガンシュー新作はよ
「画面を撃ってスタート」ができるんだから
ガンコン3種類ぐらい用意してそれぞれ性能違えればいいのに。
メイズオブキングスは銃の性能選べたけど炎一択だし、
イビルナイトはなぁんか違うし…。
2月のショーはマジで期待だな。
1年待ったわけだし、何かしらの発表がほしいけど…最近はロケテすらないしなぁ…
まぁ、ショー自体には海外メーカーが来るから珍しいガンシューを楽しめそう。
去年の東京ゲームショーで出展されてたドット撃ちガンシューをまたやりたい。
全国協力型のガンシューをだな…
>>742 タイムクライシスやハウスオブザデッドのマッチング式協力プレイとな
バトルポリースって全ステージクリア出来た人いるの?
筐体の固定銃の感度が酷くて、照準が「中央or画面端」っていう、
敵を狙うことすらままならないゲームだったんだけど…。
見たけどこんな子供向けまで鬼畜仕様なのかよ
>>739 10分で終わるぞ。
今ゲーセンで30分一コインでプレイできるゲームなんて出せないわ。
>>746 10分でも5分でもいい。
ガンバレットみたいに短時間で満足できるガンシューは大歓迎。
最近のは1プレイが長すぎてちょっとした時間に遊べるガンシューがないのも問題。
バーチャコップ3は大体1時間だしなwww
HOD4もジャスティス足撃ちするとそれくらいなるな
ゲーセンは短かろうが長かろうが同じ値段だからなあ。そりゃ長く遊べる方が歓迎されるわけで
クイックアンドクラッシュを始めて遊んだときは衝撃だった
KRTって自分の動画宣伝するの好きなんだなw
短時間で満足出来るゲームの話題が出たから、そういうゲームの例を挙げただけだよ。
>>739 ガンシューティングやアクションゲームは下手だけど好きで、コンティニューしながらやってた。
最後の敵と戦っても、最後でコンティニュー制限されたり倒し方がわからず、クリア出来ないこともしばしば。
そんな私でも、努力してワンコインクリア出来るようになったのが、ゴーストスカッド。
いつになったら、ゴーストスカッドの続編(ゲーム内容がずさんなものは除外)がゲーセンで稼働するのだろうか。
>>750 ギノウタイとテクノドライブを作った人は既に亡くなってる。
デザイナーの人は今はアニマルカイザーやってる。
>>754 俺は初代HODのマジシャンとジュラシックパークのカルノタウルスだなぁ……
ボス戦でガチで焦ったのは
あとはガンバレットシリーズの激ムズコースをノーコンティニュークリアした時が一番感動した
それでスコアアタックはしたくないけど……w
758 :
ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 19:00:54.05 ID:mXqccurA0
久しぶりにゲームセンター行ったらダークエスケイプってのがあってやってみた
くっそむずいな。どうやって避けるんだよ?いつ攻撃された?って理不尽な攻撃が多いな
下手くそな俺でも1000円くらいでクリアできる難易度にしてほしい
でも3D初体験だったから画質には感動したなあ
話題が途切れたのでネタを振ってみる
みんなのガンシュー作品で燃えるシーンってどれ?
自分は初代TCのワイルドドッグと狙撃の最終標的シーンが一番燃えてテンション上がった
初代HODのマジシャンの残像つき高速移動がカッコよくて白熱した。BGMもカッコよかったし。
あとは、スティールガンナー2の時限イベント(30秒以内に自爆装置を破壊する)が非常に緊迫感があった。
ミスったら即ゲームオーバー、コンティニュー不能っていうのもあったんだけど、「やべえ!」感が半端なかった。
スターブレードはガンシュー扱いでいいのか微妙だけど、敵母星レッドアイを破壊した後
「これで終わったか」…と思ったら新たな巨大戦艦出現!っていう演出に震えたし、
(ドラクエ3でバラモスを倒しても「まだ先があるのか!」っていうのと似た感じというか)
その巨大戦艦を破壊した後、崩壊していく戦艦ををバックにしたラスボスとの一騎打ちのシーンは、
BGMもカッコよくて白熱した。
レールチェイス2のラスボス戦も燃えた。
超巨大な列車の車両を少しずつ破壊・攻略していく「いよいよ最後だ!」的雰囲気がたまらなかった。
HOD1はそれまで道中の敵の頭を吹っ飛ばして行けば
リロードはともかく素早く狙うことはあまり必要とされていなかったところを
最後の最後で高速移動するマジシャンの登場だったもんな
演出も相まって印象強いボスだ
初めてHOD3やったけどガンコン重くて疲れたわ
ちょっと聞きたいんだけどみんなは1コインクリア狙うときってスコア気にしてないよね?
俺の場合ついついヘッドショットとか余計なこと狙ってダメージくらってしまう
マジシャン初めて見た時はビビッタなぁ。あの高速移動は衝撃だった
あとロストワールド1面でものすごい勢いで追いついてくるTレックス印象に残ってる。
たった数年でジュラシックパークからああも進化するとは
>>763 HOD4はステージ2・5の大群が押し寄せて来る所でつい手榴弾使っちゃう
本当に上手い奴は全部マシンガンで倒せるんだろうけど…
HOD4の手榴弾は逆に罠だと思った
投げてから爆発するまでラグあるしHS取れなくなるから
リザルト画面で影響出て人によってはライフが取れなくなる
バーチャコップ・ゴスカやタイクラはどこ狙っても問題ないのが
利点と言えば利点かな その点は優しい
タミ猿グレネードのショボさ
>>768 期間がアホみたいに短いけど
いろんなガンシューでやってほしいなコレw
>>770 なるほどなー
これでLAマシンガンズタイプのゲームリリースしてくれたら最高だぜ
ロストワールドのボスがTレックス以外読み方わからん…。知ってる人いる?
あと今更ながら気づいたがサイト出てないときに撃っても点入るしライフも減るんだな
>>773 2面:Deinosuchus(デイノスクス)
4面:Carnotaurus(カルノタウルス)
>>774 サンクス。カルノタウルスは惜しいなあ。
あれ雑魚でたくさん出せば面白かったと思うんだが
777 :
ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 22:22:05.35 ID:p3IUAECC0
>>775 GrovalVRは容赦ないなぁ…エイリアンエクスターミネーションといいパラダイスロストといい…。
雑魚カタ過ぎ
>>775 撃ってるのに敵のみだれひっかきが止まらないってどうなのよ
>>775 筐体はエイリアンエクスターミネーションをそのまま流用してるみたいだな。
銃の形もパルスガンそのものだし弾薬カウントもそのまま残ってるな。
HOD4が100円で2クレジットのとこがあったから
二丁プレイしたいけど周りの目が怖い
なら過疎っている時間帯に遊ぶんだ
ぬるぽ
ガッ
ageないのは無効だって言っただろ
濁Sが3コンティニューでクリアされたと聞いて
ゴリラ過ぎる
ガンシューしてると体暖まる
暖房いらずですよ
家でHOD4やりたいけどMOVEから揃えるとなると金かかるもんなー
シンプルなガンコン出してくれんかのう( ´・ω・`)
790 :
ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 02:35:46.60 ID:FHBgWB390
dark escapeって評判どうなの?
ふと気になってやってみたら即死んでポカーンとなった
正直な感想今までやったガンシューの中で最低の出来だと思う
すまん下げ忘れたorz
>>790 このスレのレスをたどったり
某にこにこしている動画サイトで動画を探すと幸せになれる
評判としてはかなり悪い
硬すぎて100発100中でも倒せるかどうかわからない敵
初見殺し場面多数、撃ってもひるまなかったりで
悪い意味でゾンビという題材をフル活用したようなガンシュー
一人プレイでも二人プレイでもエンディングまでクリアしようとすると
二、三千円は使うことが確定している迷作
オーシャンハンターの家庭版移植を熱望してるんだけどマダー?
移植して欲しいガンシューティングは他にも色々(ロストワールドとか)あるんだけど、これが一番やりたいんだよ!
>>792 思った通り最悪の評価だったか
俺としては敵の硬さ云々以前に演出が良くないように思った
驚かすことに重点を置いてるせいか大きい音を鳴らして急に敵が現れるって場面が多くてうんざりした
ガンシューなのに頻繁に銃弾が打てなくなるのはストレスだわ
>>789 これからPS3のガンシューティングは充実してくる(願望)からMOVE買っといても損はないと思うぞ
BIG3とかもあるし
>>789 それとwiiから移植のバイオガンシュー二作とHODのオーバーキルもある
特にバイオガンシュー二作はwiiでやってないならやった方がいい
あれぞ本格派って気がする
HODシリーズみたいに頭バカスカ撃ってればクリアできるもんじゃないんだ
家庭用HOD4は移植をあきらめていただけに家庭用として出してくれたのは勿論のこと
4SPもしっかりと移植されていて感動したな
欲を言えば業務用4SPにあった相性診断を入れてほしかったw
さぁ、明日は家庭用サイレントスコープ完全版筐体発売日だ(切望)
800 :
ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 13:24:20.03 ID:xCHqNM6h0
>>793 オーシャンハンターって海の中で怪物を倒していく奴だよな
深海ステージとかめっちゃ燃えたわ
最近どこのゲーセンにも置いてないからまたやりたいなー
オーシャンハンターはあの画質のままWiiに移植しても十分通用するのになあ…
本当移植かリメイクか続編が出ないかな
802 :
ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 14:26:34.87 ID:Y6QHrLqc0
最後の方の面で出てくるあのデカイのは何ていうんだっけ
主人公が飲み込まれて腹の中で戦う奴
ミドガルズオルム
またの名はヨルムンガルド
でもあれラスボスは大概な強さだったな…
ミドガルズオルムは道中BGMが最強
ザコも比較的サイズがデカいもんだからワクワクが半端なかった
なつかしいね
最後の方は雑魚にも体力ゲージがついて忙しいんよな
親父とプレイしてて結局クリア出来んかったわ
806 :
ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 23:46:50.92 ID:xEOmBn8X0
オーシャンハンターか…
北極海のステージでクラゲラッシュが全然捌けずに2クレジットも使ってしまった思い出
あの頃はまだガンシューティングはペーペーの初心者だったな
それがいつの間にかHOD2ワンコインクリアができるようになったんだから不思議
何年立っても上達しない俺への嫌味か!
残念それは私への嫌味だ
いやいや俺だろう
810 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 15:42:01.43 ID:3A+d4rwd0
でもガンシュー初めた頃って「エンペラー弱点ねえじゃんどこ撃てばいいのこれ?」みたいなレベルだったよなー
「他と見た目が違うところを撃てばいい」という発想がそもそも無いレベル
その点だと最近のガンシューはボスの弱点がマーカーで表示されるから良心的だと思う
さすがにトリガー引きっぱなしマシンガン(ジャングルみたいな)は飽きてきたけどな
811 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 18:55:22.37 ID:xmZnHn+e0
ちょっと10年ほど前にやったガンシューティング探してるんだが…
心当たりがあったらタイトルだけでもいいから教えてくれ
・コントローラーがマシンガンみたいな形でカッコイイ
・一人プレイ専用
・タイクラみたいに下の奴(バー?)を踏んでる間物陰から飛び出て攻撃できる
・戦車とかヘリが敵として出てくる(戦車の攻撃で隠れてる壁が破壊されたりする)
・テロリストっぽいのと戦う
・グラはタイムクライシス2ぐらいには綺麗
わかる奴いるか?
812 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 18:58:04.39 ID:xmZnHn+e0
付け足しておくと、最近やったゴーストスカッドが「あ、このゲーム前にやったアレに似てるな」って思った
その「前にやったアレ」が思い出せんのよ
814 :
ゲームセンター名無し:2012/12/08(土) 19:25:40.17 ID:xmZnHn+e0
>>813 おおおお!これだ!
ずっと何なのかモヤモヤしてたんだけど、聞いてみてよかったわwww
ありがとうございます!
815 :
ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 00:40:57.10 ID:LOpdfbIH0
さっきwiiのHOD2で二丁拳銃試してみたら予想以上に難しくてワロタ
これなら2コン放置して一つのコントローラーに専念する方がよっぽど生存率上がりそうだ
ゲーセンでHOD4の二丁やってる人見たことあるけど、あれってやっぱり凄いんだな
二丁で同じところを撃てるようになれば
単純に火力二倍なので二丁の方が簡単になるずぇー。
817 :
ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 01:13:31.42 ID:LOpdfbIH0
>>816 やろうと思えば二つのwiiコンの先をくっつけて中央寄りにするだけで照準重ねることはできるんだけど…
なんていうかそういうのじゃなくて、「乱れ打つぜ!」って感じのプレイがしたいんだよ!
そんで乱れ打ってたらマジシャンの火球攻撃に手も足も出ない状況になった
両手がブルブルしてて照準がブレるのなんのって
あと「リロードしたと思ったらしてなかった」状況が多いけど、これは練習でなんとかするしかないな
>>815 そもそも難易度がHOD2>>>HOD4
さらに4はマシンガンだからトリガー引きっぱでOK
(1P) / \ (2P) みたいに構えて同じとこ狙ってればいいから1Pプレイとたいして変わらない
敵の攻撃ポジションが普通真ん中なのに対して二丁だと左右に分かれるのに慣れれば難しくない
819 :
ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 01:40:41.50 ID:LOpdfbIH0
二丁拳銃プレイ動画見るとやっぱ皆同じところ撃つよな
別々のところを同時に認識して二体のゾンビを一気に倒してしまうような猛者はいるのだろうか
覚え撃ちならともかく初見で出来たら尊敬するわ
人類の限界を軽く超えてる気がする
カメレオンだったらできるのかな
>>819 撃ったら加速するHODシリーズで別々に攻撃するのは自殺行為
できたら凄いと思うけど
初見とか一人プレイでもすぐ死ぬのに即死だろうな
アキバ行った時HOD2を久しぶりにやったんだけど、
チャプター2道中で普段行かないルートに迷い込んでハイエロさんたどり着く前に死んだ
元々うまくないし、早く死んだけど新鮮な感じで面白かったわ
最近のゲームに比べてHOD2ってルート分岐多いよな
完璧にできたらガンカタの域だな。
昔ニンジャアサルトで試したら右手Bランク左手Dランクで利き手補正のすさまじさを痛感した
>>819 慣れに慣れたHOD4なら道中のザコを二体同時に相手することはままある
でも基本的には一点集中型だわな
なぜなら敵1体1体の耐久力が上がっているせいで削りきれないときがあるから
823 :
ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 13:05:16.41 ID:RW8NyFQ40
HOD4はマシンガンだから確実に頭狙ってかないと間に合わないよな
その点では連射でも牽制できる単発式の方が好きだ
でも指が疲れるから最近は連射が増えてるのかな
>>824 うんにゃ無理のムリムリ
オールAはいけるけどSは出したことすらほとんどないわ
ステージ6でランス相手にブレード撃ち落としまくって俺ツエーしてるのが好き
826 :
ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 17:25:51.63 ID:bVoIjMpH0
>>824 あ な た が カ メ レ オ ン か
ギャラリー多そうだね
>>815 2人プレイだと1人プレイ時よりもランクの上がり方が激しくなって、
敵の(頭以外の)耐久力とか、攻撃までのスピードとかがアホみたいに上がっていくんですよね…。
>>825 ランクSの条件は1人よりも緩和されてるから実質的には毎ステージごとに命中率を70%以上維持すりゃなんとかなる
http://i.imgur.com/OYJRQ.jpg ぜひお試しあれ
>>826 二挺プレイ以前にガンシューで長生きしてるとギャラリーって結構集まりますよね……
自分なんてまだまだ腕は全国の猛者に比べりゃペーペーなんで恥ずかしい限りです
レイジングストームの二挺プレイはいっぱいギャラリー湧くよ!HoD3は……物理的に無理でした…
829 :
ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 21:49:32.19 ID:bVoIjMpH0
HOD3はリロードをシュワちゃんみたいに片手で「ガチッ」ってやればきっと!
……無理ですかね?
>>829 一応、オートリロードのついたモードがあるんだけどそれだけだと心許無く
またリロードもメンテナンスが行き届いたガンコンだとフォアエンド(ガシャコンと引くアレ)をしっかり引かないと無理
偶然、フォアエンドがゆるゆるな機体でやったけどDEATH撃退してさてナマケモノ殺ろうって辺りで腕が力尽きた
疲れるガンシューと言えばザ・警察官だけど近畿で1と2おいてあるとこを全然みたことがない
あれ宇宙刑事もどきで走り抜けるのが好きだったんだがなぁ……
831 :
ゲームセンター名無し:2012/12/10(月) 00:48:28.11 ID:c8/KPPAe0
ところで全く関係ないんだけどさ
HOD2の通常ボス戦BGMで「グッジーョイ ダヴィーンチ!」って聞こえるところはアレは何て言ってるんだ?
そもそも何語?
2のちっこい空飛ぶ方は
『ショウガナイ奴ノヨウダ、ダカラ、チネ(死ね)』
って言ってるように聞こえる
>>829 T2のあれはレバーアクションっていうHOD3とは別の型
834 :
ゲームセンター名無し:2012/12/10(月) 16:06:42.33 ID:g+CslNhh0
>>833 >>829は
あの「ガチャ」ってやるところを掴んでショットガン全体を慣性で↓に「ガシャン」ってやるリロードのことでしょ
それを両手でやれって意味
映画エボリューションの飛行生物撃破後のガシャンがわかりやすいかと
>>829 てっきり終盤でポンプアクション型ショットガンを
片手でリロードするサラ・コナーのことかと思ったよ
836 :
ゲームセンター名無し:2012/12/10(月) 17:43:44.81 ID:g+CslNhh0
>>835 あれグレネードじゃなかった?
そんで敵がよろけて最後に溶鉱炉に落ちるんだろ
>>836 ラスト、ジョンが敵ターミネーターに殺されそうになる
↓
そこへサラが登場してショットガンで溶鉱炉近くまで押しやる
↓
しかし、あと一歩のところで弾切れ 逆にサラが殺されそうになる
↓
そこへ敵ターミネーターにやられて機能停止されたシュワちゃんがなんとか再起動して登場
グレネードランチャーを敵ターミネーターに撃ちこんで溶鉱炉に落とし倒す
↓
あとは有名なあの流れ
ターミネーターで思い出したけど、T2のガンシューが昔出てたよね。
ものすごい難易度だったけど、ラストは原作通り溶鉱炉での戦いで燃えたなあ。
まさかスーファミ(SNESのみか?)とメガドライブに移植されてるとは驚きだ。
T2のスーファミ版は、パッドやマウスでプレイする時と、スーパースコープでプレイする時とでは、パレットが変更になって、違う色合いの画像で
プレイしなきゃいけないという、コレジャナイ感MAXのゲームプレイなのがなんとも残念な感じでした…。
AVGNの動画で悪評高いLJNが開発に関わってるって時点でアレなんですが…。
840 :
KIRA:2012/12/10(月) 21:44:27.69 ID:H59lqNq80
一番いいのはメタルギア
841 :
ゲームセンター名無し:2012/12/10(月) 21:50:41.98 ID:Btw8nyaK0
HOD2をベリーハード二人プレイで初めて、敵を一つのコントローラーだけで倒すプレイやってみた(二丁拳銃じゃない)
同時に二体チェーンソー男がマジできつい
鬼門はマジシャン
突進攻撃は一人二発撃てば止められるんだけど、二人分やらないといけないから四発撃ち込む必要がある
これが白突進だとホント手に負えない(しかも二人共ダメージ喰らう)
エンペラーは余裕でしたwww
初期クレでなんとか最後までクリアできた自分を褒めてやりたいよ
どうか来年はタイクラかHODの新作が出てくれますように・・・
843 :
ゲームセンター名無し:2012/12/10(月) 22:53:33.98 ID:Btw8nyaK0
HODの新作が出るならオーバーキルのアイザックを何らかの形で再出演させて欲しいな
シリアスなGも好きなんだけど、アイザックと二人で「Mother Fucker!」言ってるGも大好きなんだわ
HOD2やってて毎回思うこと。
3面最初の方で上からぶら下がってケリ入れてくるゾンビを
倒した後にハリーが声をかけてくるシーン。
アーユーオーライジェームズ?じゃねーよ援護しろボケぇ!
いやハリーは100歩譲って運転してるから許そう。
だがエイミー、てめーはダメだ。
完全フリーなのに何もしないとかもうね…。
HOD4やってて毎回思うこと。
ゴールドマンビルは内装を和風にする余裕があるのに
なぜ外の橋(HOD2でハイエロが出てきた穴)を直さねーのか。
845 :
ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 01:51:44.76 ID:0Jz7VfLX0
HOD2はチェーンソー野郎が何でわざわざ二人を捕まえたのかが気になる
殺せばよかったのにって
それとゴールドマンはどうしてあんなクソ雑魚(羽虫)にもう一度チャンスを与えたのかと…
全ボス再出現展開ならチェーンソー野郎の方が絶対強いしAMSにとっても厄介だったろう
>>844 2の時点でゴールドマンは死んだわけだし、内装を変えたのはゴールドマンの次の所有者ってことになるよな
その人には和風趣味があるのかね
もしかしてミステリアスマンだったりして
>>844-845 HOD2の6面は50階が舞台だったけど
HOD4の6面は49階が舞台だったぞ
ただ、49階から無理やり50階に繋がる階段が作られ
その先も和風建造物にしてあるのでやはり誰かがいじったと思われ
848 :
ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 16:08:49.64 ID:0Jz7VfLX0
>>847 あんなデッカイ鎧もう一度作るほうがよっぽど難しいと思うわけだが
ていうかアレ何が入ってんのなんで動けるの
どうでもいいがHODの敵ってヒエラルキーで人類の上に立つ存在として作られたんだよな?
そう感じたのは各シリーズのラスボスらとスターくらいなんだが…
>>849 HOD3のThe Foolはキュリアンの遊び心じゃなかったけ?w
HOD1,3のキュリアンは息子ダニエルを救うためにじゃなかったか? ゴールドマンやミスティックはそうであってると思うが
>>848 あれ1面のを再利用してんじゃないの?
鎧の方は中身空っぽでチビ助が動かしてるだけだと思ってた
852 :
ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 23:25:19.75 ID:0Jz7VfLX0
>>851 中身空っぽでどうやって動かすんだ
超能力?
ミュータント作る技術自体はキュリアンじゃなくてオーバーキルのマザーファッカーさんが作り上げたんだよな
あいつの目的ってなんだったか
その後の奴らみたいに「人類の再生」とか「自然のバランス」とか高尚な目的では無かった気がする
「母親の胎内に戻りたい」だっけ?
近所のゲーセンにオペゴスが入った
どれくらいムズいのか明日やってみるぜ
タイムクライシスの赤兵がゴロゴロ出てくるから気をつけろよ
ついでに隠れれないから
855 :
ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 20:56:04.98 ID:KWZML1qSO
しかも破壊出来ないグレネードが2秒以内に4つ同時に飛んでくるのが割とよくあるから気をつけてな。
液晶やLEDモニターだとセンサーの都合で、マシンガンタイプのガンゲーしか出せないんだろうな・・・
ハンドガンタイプの新作ガンゲーがやりたい。
HODみたいに一発でも命中すればそれなりのリアクションを敵がするガンゲーが・・・
今年はロクなガンシューが出なかった印象
というかオペゴス、ダクSの印象が強過ぎて…
wikiみたらその2作とストラトスしか出てないね。
最近出たゲームでもまともにガンコン使うのミュージアム2とガイアアタックぐらいか
出先でちょっと触った感じは両方とも好印象だったけど、妙に影薄いし駄目だったのかな?
>>858 その2作はタイトーが出してたからな。タイトーは昔からスペースガンだの何だの
今までにないガンシューをリリースしてきたけど、いまひとつ印象に残らないんだよな。
やっぱりガンシューはナムコがセガあたりが出さないと好印象がつかないよなあ。
ただしオペゴス、ダクS、アイランド、テメーはダメだ。
>>859 ガンシュー業界に革命を起こしたリーサルエンフォーサーズやガンシューでお馴染みのサイレントスコープやザ・警察官、ワールドコンバット等のシリーズから悪名高いサイレントヒルまであるコナミを思い出してあげてください
コナミとタイトーで評価できるガンシューってなんだ?
>>860 画面外撃ってリロードってリーサルエンフォーサーズシリーズが初めてなんだっけ?
画面外リロードはバーチャコップのほうがやたら印象に残ってるだよな。思えば武器とか撃ってはいけない人とか
思いっきりリーサルエンフォーサーズからパクった要素が使われてるんだよね、バーチャコップ。
コンマイ製のガンシューは好きなものもあるんだけど、赤外線で照準あわせるタイプのが多いから違和感を感じる。
といっても最近のメーカーのはほぼ赤外線タイプか固定式しかでてないから仕方ないんだけど。
コナミは一応リーサルエンフォーサーズとサイレントスコープが海外で評価高かった気がする
タイトーは……教えてエロイ人
オペレーションタイガーってタイトーじゃなかったっけ
セイギノヒーローは評価して良いんじゃないか。
ガンシューティングで対戦レースってのは新しかった
コナミゲーは斬新だったり、雰囲気や挑戦するところがあって好きだな。
ザ・警察官、ワーコン&ウォートラン、サインレントスコープ、ペイントボールマニア・・・
サイレントヒルも雰囲気は良かったし、メタルギアACも発想は良かったよ。
出した後のサポートやバージョンアップ、価格設定とかでぶち壊しだけどな!
タイトーはオペレーションタイガーとスペースガン以降はあんまりイメージが無いw
ワールドコンバットやウォートラントルーパーズは多人数前提とはいえ相当狂ってたな
一人プレイだと
>>735の表で71くらい?
いやいや、それは無いぞwウォートランはもっと下。
ワールドコンバットは71以上あると思うが。
ウォートランは装備があるかないかも多少影響しそうだが
ガードが出来るから慣れればクリアは楽な方
橋の防衛戦はICBM無しでクリア出来なかったが
一緒にやってくれる仲間がいなかったから一部の任務行けなかったわ
ガンシューの強力プレイ(誤字ではない)を一度やってみたいと思う今日この頃……
なんでこんなに同志が居ないんだorz
871 :
ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 02:46:01.47 ID:st6DHp/W0
今日HODオーバーキル初プレイしました
そしたらヒロインぽい女が最後の方で脳みそ瓶詰めにされるというマジキチエンド…
もしかしてHOD3のスコア画面に出てくる脳みその瓶詰めってコイツのだったりするのか( ^ω^)…?
それとGの本名って「グウェンドリン」なのか〜
女っぽい名前だから本人は嫌ってたみたい
ひとつ質問がある
ラストで「アイザックの父親は実はまだ生きてる」みたいな発言あったけど
これって他のHODシリーズで語られてたりするの?
真相が気になるんだけど。
873 :
ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 17:47:34.60 ID:st6DHp/W0
>>872 わざわざリンクありがとうね
そっちで質問しなおします
今更ながらエレベーターアクション見つけたが、まさかガンシューでまでQTEやらされるとは…
(Q)クリーチャーを(T)倒す(E)イベントですね、わかりません。
単に専用ボタン使うだけで、爆発物撃って一網打尽とか
そういうギミックと本質は変わらんよーな。
広義的に言えばオペゴスやゴスカ、ランボーなんかもQTEだしなw
ラッシュ大尉って4だっけ?あれのヘリでのマシングレネード&重機関銃シーンみたいに
重機関銃ガンコン構えてロボやら戦車を相手にするガンシューがやりたい
オペゴスのような別働隊の支援をリアルタイムで友人とやりたい
最低筐体が2つ必要だけど
>>875 いきなり銃から手を離してボタン連打するのきつくね?
俺、全然反応できんかったわ
880 :
ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 15:22:55.35 ID:vcIWq44d0
エイリアンで急にコントローラー効かなくなってフルボッコされたから
「あーこの筐体しっかり管理してねぇな…」って残念な気持ちになってたら
単純に筐体についてる赤いボタンを押してエイリアンを振り払えばいいだけだった
ていうかアレわかりにくすぎ、説明も無いし
>>880 映画でもエイリアンには捕まったらアウトだもんなw
振り払うなんて発想がまずわかない
>>877 敵は人間型だけど、ロボやら戦車ぐらいの硬さを誇る
固定銃型の恐怖に耐えるガンシューがあるのだが(震え声)
>>877 オペレーションサンダーハリケーン…
テラバーストォ…
この二つがまさに巨大ガンコンでそんな感じのガンシューだったと思う
このスレでも話題になってるの見ないし
いま稼動している店があるのかはしらんが…
巨大クリムゾン型ガンコンゲフンゲフン
大型ガンコンで印象に残ってたのは梅田でロケテしてた(?)VulcanMかな
ガトリング型ガンコンで敵をなぎ倒す感じかと思いきや……お察し下さい
ダークエスケープ面白かったんだが
単純なビックリなのにビビってしまった俺の負け
まぁ体感ゲーとして面白かったってだけかもしれんけどさ
>>886 このFLASHゲーム、youtubeやニコニコで「the house of the dead」で検索すると出てきたりするんだよな・・・。
HODの動画が見たいだけであってこのFLASHゲームの怖いサムネまで出てくるから心臓に悪い。
888 :
877:2012/12/19(水) 04:18:31.95 ID:AMPd1I5JO
>>882>>883 まぁあったらあったで撃ってると恥ずかしいんだろなぁ……とにわか気味なガンシュー好きは思う訳なんですよw
昔、秋葉原のメロンブックスの上のゲーセンに黄色い筐体で立ってやる感じの戦争モノっぽいのがあったような……あれなんだったんだろなぁ
やっておけば良かった
懐かしい。ワールドコンバットは一人プレイでも結構あっさり1コインクリアできたけどなあ
特定の面は難しかったが
ガンシューじゃないけど忍者アサルトの剣バージョンみたいなのまた出ないかね。
当時はあれだったが今の技術ならかなり遊べるものになると思う
久しぶりに来たが偏差値とか寒い事やってんのね
>>890 魔斬か
システム的にWiiで出そうだと思ったんだが結局出なかったな
>>891 語ることが無いから仕方ない
家庭用のHODシリーズにはずっと前から気になってるけど
モーションコントローラだっけ、あれを一式揃うだけでも金かかりそうなのがなあ
>>894 moveでバイオのクロニクルとか、レイジングストームとかも遊べるよ。
トロフィーを気にするならBIG3はちょっとあれかな
レイストのプリズンスナイパーが辛いのとオンラインが深刻な過疎だから
HOD3,4はガンコンにも対応してれば買ったんだけどな
BIG3は対応したのにさ
898 :
ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 17:41:49.06 ID:PEiT3rgj0
レイストのオンラインは掲示板で募集でもかけないと普通にマッチングは無理なレベルなんだろう
実は一度もプレイしたこと(できたこと)がない
デッドスペースのガンシューっていつの間にかPS3に移植されてたんだな
wii版やったけど中々面白かった
多分デッドスペース本編をプレイしたことある人と無い人だと体感難易度が全然違うはず
moveゴミすぎるガンシューまったくできねぇorz
900 :
ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 22:14:56.92 ID:X09dUc/EO
とりあえずダークエスケープ全クリしてみた。
正直揺れすぎて気持ち悪い
乙あれ
……ちなみに何回でクリアした?
最近FPSにハマってるけど
よく思うのがオペゴスの主人公リロード中は隠れろよと
他のガンシューは隠れれたりリロードが一瞬だからいいとして
リロードの最中にダメージくらうのどうにかして欲しかったわ
あとガンシューでたまに見るナイフ兵を自分がやる時ちょっと楽しかった
>>902 一応いっとくがFPSとガンシューは別ジャンルだぞ
FPSの事をガンシューとかいってる広告は嘘だから
いやもちろん知ってるww
リロードするのに時間がかかるのが気になって
HODブランドってなんで捨てちゃったんだろ
ガンシュー以外も展開すればよかったのに
LAマシンガンズにも、ガンブレードNYみたいに連射装置を適用できるのかい?
2は確かに名作だけど、色々な物に使い回しすぎて
食傷気味だったなぁw
あれって物語としてはまだ完結してないよね
このまま風化してゆくのかと思うと悲しい
アイランド3Dとかオペゴスなんてくだらん物出す位ならさっさとHOD5作れと…
下痢さん何処行ったん?
911 :
ゲームセンター名無し:2013/01/08(火) 03:49:54.65 ID:yHYFksI40
HOD4の世界をFPS形式でやってみたかった
ボスがとんでもないことになりそうだけど
荒廃した世界を冒険
そういう意味ではやってみたいな
正確にはガンシューとは少し違うけど、フォトバトールの続編出ないかなあ。
人類全脳化計画よ再び。
4でケイトが崩壊した街を見て愕然とするシーンがあるけど、
3年前からあんな感じじゃなかったっけ?
地下に潜る前は普通の街だったんじゃないの?
バーに来た時はお気に入りだったのにとか言ってたし
2の5面=4本編5面・4SP2面
3年前の災難を乗り越えたにもかかわらず
住人達を待っていたのは世界規模の絶望だった
しかし4のステージはパッとみ何のためにある施設なのか
よくわからない場所がチラホラある
1のAMS地下5階とか何のためにゾンビがガラス越しに大量にいたのか
何のためにあんな大きな螺旋階段があったのか・・・
>>915 お気に入りのバーや5面の橋が2のままだったり
ある程度は復興してたんじゃない?
一部はそのままで
最近ガンゲー含めてアーケード媒体は廃れたんだろうか
ゲーセン自体、人も昔ほど集まらないし…
昔はほぼ社交場みたいな所だったんだけどね
ゲームの時代がシフトしているとしても、なんだか寂しい
近所でよく1コンでHODとかをクリアする人を眺めていたのも懐かしいな
音ゲーと鉄拳、ボダブレ位しか人居ないな
この先ガンシューを活性化させるにはどうしたらいいのか
個人的にはオンライン協力ガンシューとかやりたいけど、ウケないだろうなぁ。
>>920 ウチの店だとデッドストームは未だに売上で上位だし、アイランドもなんだかんだでそこそこ。
やっぱ体感性を特化させたほうがいいと思う。
ダークエスケープもメカ、演出は評価できる。
その全てをぶち壊しにするほどクソじゃなかったら良ゲーだったろうに・・・
せめてプロローグは短くしてもいいから、1コイン到達前提で作れよ!
wiiverHOD3のプラントが厳しいんだけどコツある?
顔出して噛みついてくる攻撃がリロード遅すぎ処理落ちして止めれん
アーケードなら余裕のボーナスタイムなのに・・・
.
エイリアン2の感想スレ見てたらビーストバスターズセカンドナイトメアがお台場商店街で稼働しているという情報があった
ゴスカを迷彩ズボン&指貫グローブでプレイしてたらギャラリーに写真撮られた。
格好だけならソレっぽいけど、腕は別の人の方が上ですよっと。
というか、無断撮影しないで貰いたいもので。
その格好は撮ってくださいって言ってるようなもんだと思うぞ
確かに
928 :
925:2013/01/28(月) 16:18:23.09 ID:U3o7jMaK0
やっぱり?
LV4〜6でもHSQS連発してりゃ余計にネタ進呈か。
チキンハートなんで足が震えることもあるけど、楽な格好なんでやめられない・・・。
>迷彩ズボン&指貫グローブ
懐かしのキラーめスタイルか
迷彩ズボンが楽…?
>>928 楽な格好と言えるあなたなら、ランボーのコスプレしたり、パンダの着ぐるみを着ながらのプレイも楽だろう。
プレイしている姿を写真に撮って、皆に見せてくれ。
>>925とは違うけど
季節を問わず手汗が酷い俺はグローブ必須
稼ぎ頭のメダルコーナーを拡張するとかで、
とうとうバイト先のTC4が撤去されました。
遂にガンシューが0台にorz
933 :
925:2013/01/30(水) 22:48:00.63 ID:D+YmGMMzi
ポケット多いしゆったりしてるから楽なんだよう。
さすがに
>>931は無理。いくらパフォーマー多いホームでも。
面白い新作はよ、はよ・・・
ダークエスケープはいろいろとひどすぎた・・・
935 :
ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 21:46:57.81 ID:mCRd28p30
新作はラッキー&ワイルドのリメイクみたいなの出してほしいな。
難易度は滅茶苦茶高かったけどすごく面白かったから何度でもやりたいと思ったな。
936 :
ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 22:38:15.19 ID:3pAv4Qm20
HODのプレイヤーキャラでゲイリーだけなんか地味だよね
地味というか特徴、印象がないんだよね
ジュラシックパーク4が本格始動したらしいからゲームの方も期待。
なんだかんだで好きなシリーズだわ
今まで企画止まりだったからもし新作出るとなると楽しみだな
ただ、ショットガンタイプのガンコンはもう勘弁してくれ
難易度を下げてほしい。望むのはそれだけだ
>>934 新作出すまでもなく、ダークエスケープの難易度デフォルトから下げるだけでも十分楽しめるものになると思うんだけどね
ゲーセン店員は今のままだとどんどん客離れていく状況なのに気づかないんだろうか?
仮に濁Sの難易度が下がっても極度のビビリな漏れは結局プレイできないで終わりそうなヨカーン
>>940 ゆうあいプランだと変更できないんじゃなかったか。
まぁ、そもそも難易度最高も最低も生存時間が1シーン変わるかどうか程度でしかないよ
ラッキー&ワイルド懐かしいなぁ
今の技術で作ったら面白そう
ダークスケープをブットバースト
>>935、
>>943 ラッキー&ワイルド大好きだった!!!
あれが生まれて初めて遊んだナムコのゲーム、ナムコとの出会いだったなあ
好きなナムコのゲームは多かれど、未だにあれを超えるナムコのゲームは私の中では存在しない・・・・
久々にやりたいな、好きだけど結局1コインでは5面が限界だったんだよ・・・・
このラッキー&ワイルドといい、スティールガンナーといい、ギャラクシアン3、スターブレード、
ガンバレット、タイムクライシス、(浮いた存在だが好きな)ブービーぼー、
エレメカだとシュータウェイU、コズモギャングズ、クイック&クラッシュ・・・・
かつてのナムコはガンシュー界の雄だったのにねぇ・・・・なぜダークエスケープでああなった・・・・。
子供層をターゲットにしたブットバーストと言うのが出るらしいが、正直不安だ・・・・
個人的にスターブレードのリメイクみたいなのもやりたい。
というのは、実は出る予定があったんだよね、「スターブレードオペレーションブループラネット」というのが・・・・
戦場の絆に乗っ取られたとかでお蔵入りになってしまったのが悔やまれる・・・。
熱くなって長ったらしくなってスマン
もうすぐAMショーだっけか?
何がでてくるやら楽しみだわ
DARK ESCAPE -RETURNS-
>>948 グロさが洋ゲー並にパワーアップか・・・
通らないな
>>948 「あのゾンビたちが、さらにパワーアップして帰ってきた!」
そんな事しなくていいから(良心)
レッツゴーグンマー
ギャラクシアン3のアトラクション版にはときめきを感じてた。シアター6版でもPS版でもなくね。
ゲーム自体にもなんだけど、アトラクションの隊員(実際やってる内容は「整理員」みたいなものなんだけど)とか、
ゲームに向かう前の順番待ちに見せられるブリーフィングの映像とか、筐体というか、施設全体に魅力を感じてた。
「宇宙がまるごとやって来た」って言葉は、グラディウスじゃなくてこのゲームにこそふさわしいと思ってた。
今考えると水中ガンシューって全然無いよな
オーシャンハンター大好きだからレッツゴー島の1面はかなりときめいたわ
リメイクでもいいからオーハンの新作出ないかなぁ…
956 :
【中部電 81.1 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/02/10(日) 21:13:31.14 ID:6W699Pp90
やっぱりアーケードのガンシューティングにはカードセーブシステムを
標準装備して貰いたいな……と、久し振りにタイムクライシス4をプレイした
俺の感想です。何度も何度もステージ1から始めるのはキツいよ
ゴーストスカッドをベースに
銃やミッション、シチュエーションが豊富で
カード使ったガンシュー出ないかね
いくらでも遊べるしスコアタルートを見つけるのが熱そう
>>956 EU圏だと記憶媒体が使えないからオペレーションゴーストでカードが無くなったって聞いたけど。
日本国内だけで採算が取れるものでも無くなっただろうし。
タイクラはねぇ…初代にはあったタイムアタック(ワンステージトライアル)が
2以降で無くなってしまったのがものすごく残念かなぁ…。
ちょっとフルで遊ぶ気力が出ない、1ステージだけ遊びたい、1エリアだけ遊びたいって時に
すごく重宝したし、同じステージを何度も練習することで全体のほうもうまくなれたし…。
バーチャコップやクライシスゾーンやデッドストームパイレーツみたいに
最初にステージを選べる面とかだと、敵配置とかを覚えるのも早いけれど、
ステージを最初から遊ばないといけないゲームだとプレイヤーの精神的負担が大きいので
最終面に着く頃には敵配置とかを覚える気力も出ない…。
ガンシューだと今のご時世ならスコア気にするより早いクリア意識する方がモチベ続きそう・・。
又、クリアタイムを何らかの形でスコアとして算出すれば疑似的にスコア上げの醍醐味を感じとれると思うのです。
初期ライフ数なんだけどタイクラ2・3は4個だったのに、4になって3個になったのは何故?
初代やレイジングはライフアップがあるから納得できるんだけど・・・
今割と成功してる音ゲーみたいにどんなプレーでも1クレ10分ちょい位になるシステムにするしか生き残る道はねぇな
>>962 2はライフ4つがデフォルトじゃない?稼動当時は4つより少ない店はほとんど見なかったよ。
2と4はライフ3つか4つでもノーコンクリアできるけど、初代や3は5つ以上ないと安定しないなあ。
初代はランダム要素が結構あるし、3は全体的に難易度が高いからパターン覚えてても事故る可能性あるから安定しない。
>>963 それやったコブラ・ザ・アーケードがさんざん「プレイ時間が短い」って非難されたから…。
#続編出ないかなあ。あのカードシステムで。
あれってハイスコアと名前と、隠しアイテム(?)の発見数以外には何が記録されてたっけ?
>966
・名前 ・ストーリー進行度(コブラとレディで別)
・サイコガン(同時ロック数 威力 ロック速度) ・スコア ・経験値
・隠しアイテム ・インターネッランキングコード
どこかで稼働してないかなぁ。グラフックが素晴らしく美しくてヒューだった名作
去年の9月頃の話だけど、岐阜のオアシスってゲーセンに有ったよ。
そん時は初代TCも稼動してた。
コブラ・ザ・アーケードなら近所のゲーセンになぜか去年から置いてあるなあ
ただ照準がすんごいずれるからサイコガンを使わないとまともに敵を倒せないから
サイコガンの効かないボス戦で詰んだ
ガンシューは照準が出るのと出ないのがあるよな。
出ないのは何処打てば良いのか分からないから困る。そこが楽しいんだろうけど。
マシンガンみたいに連射できるか、命中率を気にしなくていいゲームなら照準無しの方がいい
JAEPO行ったら子供向け水鉄砲のガンシューがあったな
アイディアとしては面白かったけど画面がスクロールしたり変わるわけじゃないから
飽きが早いし水の臭いがなんか臭かった
消防隊員になるやつか
>>973 いや、違う
ストーリー的な物はないに等しくて
おばけや狼を撃ってた
やたらタフだったり死角からすばやく攻撃してくるんで
こいつら出演作品間違えている気がしてならない
HODは?
こりゃブットバーストも鬼畜難易度になりそうだな
>>976 初回はボスが無理ゲー。コンティニューカウントの下に
「友情装着!バレットを集めて手強い敵もブッ飛ばせ!!」とか
煽り文句が出るんじゃないすかねえ。予想だけど。
もう本当に察したよ。今年もロクなものが出展されなかった様子だし
以前の優秀な制作陣はガンゲーを作る気が無くなってしまったのだろう。
固定機銃のオンパレード、やりこむ要素なし、コンテを前提としたものばかり。
7,8年前のゲームどころか2000年稼動のものですらクオリティが今より格上ってあいつら自覚してるのか?
今後同人に作らせないで昔に携わってた奴らを引っ張り出してこいよ
一番下落が分かりやすいのはバンナムだな
ブットバーストはアニマルカイザーのデザイナーが関わってる。
過去にはギノウタイとかテクノドライブとかのデザインをした人。
最近、夢の中で架空のゲーセンで架空のガンシューやって熱中してるのは、リアルでよい作品がないからか。
ゾンビやテロリスト相手のガンシューは食傷気味だから、
幽霊や妖怪が敵、あるいはヘルシンカーみたいな超未来系ガンシューがやりたい
64の罪と罰もガンシューになりえると思う
俺も夢でタイムクライシスの筐体ばっかり探してるわ
で新作と2か3を半々くらいで見つける
>>981 昔、何度も同じ夢を見たww
大体HODやヴァンパイアナイトみたいなゲームだったけど
ジュラシックパーク3まだある店ないかとwiki見たらタイトル登録すらされてなくて絶望した。
地元店でも即撤去だったけど、そんなに評判悪かったのか?