三国志大戦3 厨デッキ議論スレ341

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ340
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1335584597/
2ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 21:08:43.09 ID:NKDW8ohr0
麻痺矢が相変わらず厨でわろたw
なんで弱体化されたのかわからないのもあるんだが
さっさと引退しろってことか
4ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 21:33:30.11 ID:a1lPgH4z0
すべては麻痺矢の手の中だっ!
5ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 22:07:12.91 ID:NllVfngT0
麻痺矢って分が悪くても引き分けに持ってくるからうざい
もし隣が麻痺矢デッキだったら殴る勢いよ
6ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 02:40:30.88 ID:B94BS+FZO
>>3
そんなの毎回あるがな
逆に何故弱体化させないのかというのや何故上方しないのだっていうのもある
7ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 06:47:02.40 ID:fiOYRr4kO
勝率トップ10 >>1
第20位 2078pt 蜀024 C張松/人 勝率:57.0%/撃破:0.64
第11位 2590pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:56.4%/撃破:2.37
第15位 2453pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.1%/撃破:0.78
第21位 2037pt 群059 C成宜/人 勝率:55.0%/撃破:0.79
第75位 1107pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.0%/撃破:0.77
第18位 2183pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.8%/撃破:2.31
第36位 1533pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.6%/撃破:1.48
第85位 993pt 蜀068 C張翼/人 勝率:54.6%/撃破:1.21
第70位 1130pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.1%/撃破:2.71
第4位 3552pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.9%/撃破:1.81

ワースト3
第77位 1098pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.8%/撃破:1.18
第64位 1208pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.7%/撃破:1.93
第87位 993pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:42.3%/撃破:1.22

PICKUP
第1位 4074pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:52.4%/撃破:1.92
第41位 1460pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.6%/撃破:3.96

勢力別使用率
■蜀:27.5%■魏:24.6%■呉:21.1%■群:16.6%■漢:10.3%
8ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 08:16:15.98 ID:xIHfHL7T0
>>6
その何故弱体化させないのかの代表カードが今日も勝率トップでござる
9ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 08:21:17.93 ID:1SqXFX9U0
>>7
乙です

そういや槍張コウ機略って下方されないのか
ジュンカンにいたっては上方らしいし
10ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 09:24:23.08 ID:B94BS+FZO
>>9
機略はあれ以上弱体化のしようがないし槍張コウもコチュウ泉があの性能だからなあ
揃って武力+3に下げていいと思うけど
荀カンも寧ろ弱体化候補だったと思うけど王悦下方しないこととのすり合わせかね
そしてこれらのとばっちりで何故か弱体化されたのが英知号令
11ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 09:30:45.70 ID:B94BS+FZO
>>8
ひょっとして調整したのがチョロがまだここまで暴れる前だったとか?
コノザコガー董貴人の時や天人の時もそうだったけど
瀬賀の調整はワンテンポ遅れてる場合があるよね
12ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 10:40:05.69 ID:J+L7jXGUO
>>11
そりゃテストプレイをしないといけないからな
ユーザーはもし間違っていても問題ないが
開発は間違えて調整して環境がおかしくなるのは困るわけで
13ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 12:34:41.99 ID:MgN8djVf0
麻痺矢は厨。ぐんぐんぐんぐん麻痺矢プリバッコン♪
14ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 13:23:26.64 ID:B94BS+FZO
>>12
直前やせめてロケテではテストプレイしないの?
下方すべきカードを見逃して一部だけ調整してしまって余計に環境おかしくなってたわけだが
15ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 13:26:39.81 ID:J+L7jXGUO
>>14
三国志大戦より売れてる戦国大戦の方がバランスひどい
つまり三国志大戦はよくやってる方

あと、ロケテの目的はバランス調整でなく不具合確認だから。
16ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 14:07:33.49 ID:A4yE6ORd0
戦国大戦は、まだゲーセン(=セガの顧客)が筐体代金稼げてないから
テコ入れしまくって当然でしょ

三国志大戦は筐体代金とっくに稼いでるから
セガからするともう廃れてもいいんだよ
17ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 18:42:20.71 ID:KgZO6FtAO
しばらく見てない間に王異がとんでもないことになっとるw
18ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:11:23.00 ID:RSl4b/Vh0
孫呉の武 武力+3 14Cで溜め6Cてw
魏武強兵の完全劣化じゃねえかw
誰が使うんだ
19ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:22:03.17 ID:7UipQSoxO
沈エイが敵城に張り付いてから挑発対策として
20ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:29:15.66 ID:jxiQE35z0
もともと孫呉の武持ってるやつらなんてスペック要員なんだから
正直どうでもいいだろ、沈エイ以外
21ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:31:36.74 ID:B94BS+FZO
まあ2コス武力8が持ってる計略だからねえ
ハチワンの使う隠密と比べればそんなもんかと
22ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:33:25.11 ID:2+gyUzqm0
一応召喚が入ってないデッキで相手が攻めてきそうにない時の士気溢れ対策に使えるんじゃない?
23ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:36:00.86 ID:YedMAQv90
>>17
単に窪がdでもなくプレイしてるだけで王異自身は今も大したことない
24ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:41:03.13 ID:0FZQ2jWsi
>>23
ないわ
25ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 20:52:33.24 ID:B94BS+FZO
>>23
いやいや
さすがに王異は範囲戻されると思ってたが無修正なのかね
まあ確かに礎や機略パーツ使用率勝率はランカーの影響が大きいとは思うけど
26ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 21:14:43.90 ID:LUIZt/1E0
>>9
ジュンカン上方て意味不なんだが
こんだけギブ機略流行ってんのに。。。
むずいから自分で使うと弱いけど
27ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 22:22:53.62 ID:lI89MwBu0
>>26
ガセだぞ。
この時期のwikiや単発書き込みを安易に信じる情弱ちゃん多すぎんだろw
28ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 22:29:09.49 ID:xIHfHL7T0
>>27
バージョン2つあるみたいだし東京でしかロケテやってないし、そういう言い方はどうかと思うの
じゅんにゃん据え置きでよかったわw
29ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 22:31:43.23 ID:LUIZt/1E0
>>27
ですよね。。流石にSEGAもそこまで馬鹿じゃないよね
だが漢の範囲回転が本当となると
wikiでもどれが嘘だか全然分からんな
30ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 23:49:30.90 ID:L9KD/XptO
正式稼働してから確認すればいいんじゃないの?
なんか難しく考えすぎ
31ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 23:58:05.01 ID:J+L7jXGUO
バカだから難しく考えるんだろう
32ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 00:11:21.80 ID:hwHOIvt+0
>>27
じゃあお前バージョンアップするまで新バージョンの話するなよな?w
33ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 00:53:11.84 ID:SdXmIHIa0
これはちょっと真性なのか振りなのか判断がつきませんね
34ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 01:48:10.07 ID:2k9H916t0
せっかくVerUPするんだから瀬賀にお願い
突破黄蓋がなんで使われないか 騎馬に乱戦されると抜けられないからすぐ溶ける
そこで、乱戦されても槍オーラが消えない仕様に変えてくれ
それと、奥義連環も何とかして
かっては3大兵法の一つだったのに、移動速度0.5倍じゃ槍でもすぐ抜けられるし
範囲も狭いんだから移動速度をもう少し下げてくれれば使えるようになると思うんだけど
再起、増援に比べて極端に使用率低いしw
35ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 01:49:36.03 ID:L9IlFrIC0
し ね
36ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 01:51:46.88 ID:hwHOIvt+0
何その車輪仕様
37ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:02:48.57 ID:2k9H916t0
じゃあ、なんで突破黄蓋と奥義連環が使われないか理由を説明してくれ
38ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:05:17.08 ID:HArfedLf0
そういうのは要望スレでも妄想スレでもいいんでここでやらないでくれますかね?
39ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:08:30.76 ID:2k9H916t0
そりゃ、しねとか言われたら理由を聞きたいだろw
40ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:11:58.35 ID:hwHOIvt+0
乱戦されても槍オーラが消えないはぶっ飛びすぎじゃねえの
騎馬に乱戦されると抜けられないなんて黄蓋だけじゃねんだし
41ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:15:02.59 ID:geOcL1HYO
>>37
入るデッキがないから
本人の仕様より共鳴の計算式変更でも願った方が使われるようにはなりそう
つか突破がその仕様になるということは楽進もそうなるわけだがいいのか?
あと、連環陣は過去に暴れたから下方されたんじゃないの?
奥義連環は俺は少し前までは積んでたけど転進再起か再起がないと漢張飛に積むから
仕方なく外して代わりに転進再起か再起積んでる
それでも連環欲しいときもあるんで呉みたいに再起/連環軍師がいればいいんだがなあ
42ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:17:17.34 ID:2k9H916t0
だから、使われない理由を言えってゆうの
43ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:18:23.11 ID:Mg37MruL0
孫呉の武ってどこの劣化魏武ですかww?
44ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:22:21.94 ID:2k9H916t0
漢張飛に詰むって言われてもな
連環陣がなんで使われないかを聞いてるんだよw
45ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:25:07.77 ID:geOcL1HYO
>>42
一行目で言ったじゃん
46ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:25:51.37 ID:hwHOIvt+0
>>43
あれは今でも劣化強化戦法だからw
47ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:27:21.71 ID:LGZz4X8a0
突破コウガイが使われない理由
→槍はガッチリや1コスが強力だから。
実際コウガイに限らず呉だと2コス槍自体が使用率が振るわない

連環陣
→ほかに強力な奥義があるから。要するに弱いから。
ただし過去暴れたのと連環持ってる軍師は大体がもう一方の奥義が強力なので
下手に上方できない
48ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:28:02.16 ID:sDjwr3S90
>>43
呉民「チョロの挑発何とかしろ」
セガ「ため時間のばしたのでなんとかしてください^^」
49ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:32:23.81 ID:2k9H916t0
ようするに弱いからって言ったよな
だから上方を望むのに何が悪いだよ
50ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:35:11.16 ID:geOcL1HYO
>>44
俺は魏か呉のデッキでやることが多いんだけど
例えば魏の場合片方に神速闘攻入れてもう片方に連環陣入れちゃうと再起系が入らない
でもそれだと漢張飛に詰むから仕方なく漢張飛をよく見るようになってからは
連環陣外して再起軍師入れてる
呉でやるときは俺は雄飛英魂でやってるんで軍師被りで入らない
51ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:36:31.93 ID:hwHOIvt+0
突破黄蓋が上方されたところで誰も文句言やしねえよ
だからおやすみ
52ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:37:17.10 ID:LGZz4X8a0
>>49
弱いと思うなら使うなってことだよ
言わせんな恥ずかしい
少なくともこのスレはそういうスレ
53ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:43:29.66 ID:2k9H916t0
だから、せっかくVerUPなんだから言いたいことは言わせてほしいと思って
書き込んだんだよ ごめん寝るわ おやすみ
54ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:44:25.25 ID:VDI9U3kc0
そもそも呉で2コスに槍を入れるデッキ自体が無いしな
二分はがっちりと火計槍が鉄板、赤壁快進撃はスペース無い、究極&至高は特技重視なので呼ばれない
混色となると他の勢力の槍の方が魅力的

強いて挙げれば人地ぐらいなもんか
55ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:51:11.61 ID:XTqiw3bl0
呉民の俺が陸孫の連環を使わない理由
・左右の隙間
・速度低下がせめて0.4倍なら
・秘伝書の防柵再建に絶望した、全壊でないと意味ないなんて・・強度+1ならよかった
奥義使ったところで状況が好転しないんだよね
諸刃・極滅と必殺性の高い奥義が他にあるしあえて連環を使う意味がない
56ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 02:55:01.92 ID:geOcL1HYO
>>54
でも今の計算式だと人属性の2コス槍入れるなら凌統なんだよなあ
57ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 05:49:13.65 ID:hJmKJrxmO
突破楽進使ってる俺からすると騎馬に乱戦されるとうんぬんが意味不明
壁凸しようとしてきたら余裕で刺せるし、自分以上の武力の騎馬に乱戦で抱きつかれて負けるのが嫌って事なら使いどころも槍突破に求める事も間違ってる
58ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 06:50:01.50 ID:cnKiBefEO
勝率トップ10 >>7
第18位 2265pt 蜀024 C張松/人 勝率:56.3%/撃破:0.59
第78位 1057pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:56.3%/撃破:0.78
第7位 3048pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.0%/撃破:0.85
第21位 2110pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.7%/撃破:1.85
第2位 3895pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:55.4%/撃破:1.84
第66位 1135pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.2%/撃破:0.74
第9位 2865pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.0%/撃破:2.24
第50位 1309pt 魏034 UC卞皇后/地 勝率:55.0%/撃破:0.52
第1位 4271pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.9%/撃破:1.94
第89位 997pt 呉068 UC張悌/地 勝率:53.8%/撃破:0.91

ワースト3
第67位 1126pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.0%/撃破:1.34
第86位 1002pt 呉048 UC小喬/地 勝率:43.9%/撃破:0.21
第77位 1062pt 呉074 C呂岱/地 勝率:43.8%/撃破:1.76

PICKUP
第43位 1478pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:47.6%/撃破:3.61
第17位 2311pt 呉057 SR小虎/人 勝率:47.1%/撃破:0.39
第23位 2055pt 呉009 R周瑜/人 勝率:45.9%/撃破:3.02
第45位 1441pt 呉064 SR孫策/地 勝率:45.3%/撃破:3.49

勢力別使用率
■蜀:26.1%■魏:25.0%■呉:21.3%■群:16.6%■漢:10.9%
59ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 07:24:42.51 ID:2zTLqV4XO
罠陣は何だかんだで今でも強いしやられてイラつく
60ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 08:29:44.09 ID:yOP7layX0
>>37
突破黄蓋
2.5、2コスに普通の号令が無く 1.5の号令と相性がいい武将がほかにいて
7っていう素武力の低さを補ってくれる高武力1.5馬がなく
張姫のような半計略要員の1コス馬もない
一言で言うと勝てるデッキを作ろうとすると突破黄蓋より優秀になるパーツが多い

つーか現状ランキング武力7槍なんて槍張コウ以外軍、柵、決め計略のどれか持ってて
槍張コウだって士気3で+4の29.5c持つ士気フロー計略持ちだろ

連環陣は有能な馬か弓が多くないと微妙なのに
呉は馬のプールが少なくまた弓の多いデッキの場合は別の奥義のほうが有能な事が多い
61ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 09:17:54.23 ID:geOcL1HYO
いやいや、連環と弓は相性いいだろ
ただ徒弓攻だの諸刃だの他にも弓との相性が良くてもっと強力な奥義が追加されたから使われないだけで
あと2コス武力7を入れる場合の1.5コス馬は武力5ありゃ十分だと思うがな
武力4になると厳しくなってくるけど

そして今日も無修正のチョロが勝率トップか
62ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 09:34:06.30 ID:xnZrnsl5i
>>60
今魏武29.5カウントか
ロケテでためしたら28カウントだった気がして
よし変わってないな、と思った俺バカス
63ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 09:42:48.17 ID:pO2Flv5rO
>>58
小喬と呂岱か
赤壁快進撃とかまだ使われてるのか?
64ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 09:51:49.92 ID:dsU3dfyC0
突破黄蓋使ってるんだけど
呉が苦手な人馬一体とか漢4を突破で克服できるのは大きいよ
オケーイ 黄蓋 人心 ゴサン 浄化
の形なら開幕前出しもできるし俺みたいなノースキル呉民にはおすすめ
65ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 10:18:02.23 ID:poEkAEa7O
勇じゃなくて募だったらよかったね
66ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 10:47:45.04 ID:rGsoMNDm0
みんなでキチガイの相手するほど話題ないのか・・・
67ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 12:25:00.68 ID:geOcL1HYO
だって今出てる情報だけならまた大練兵か天人大戦になることが目に見えてるからなあ
大練兵の武力上昇値を戻すか効果時間を8c以下にすることと
共鳴の計算式を戻すことは必要だったのに
68ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 12:28:19.45 ID:NsBIJL3q0
今回の大練兵、+5いいところでカモれると思う
69ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 12:42:12.36 ID:geOcL1HYO
>>68
それでカモれるなら今でもカモれてるような
最初の情報通り+7ならカモれただろうけど、それだと大練兵どころか
いいところ以外の全てのデッキが城内から出られなくなるからな
70ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 12:59:30.60 ID:5A5CM3TT0
>>59
3になって罠陣糞ゲーでやめた友達がいる
かくいう自分も極滅糞ゲーすぎて初期はあまりやってなかった
今は諸刃が一番糞ゲーだと思う
71ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 13:04:33.99 ID:5A5CM3TT0
>>63
PICKUPといっても勝率が・・・
72ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 13:22:05.48 ID:geOcL1HYO
>>71
今日は小喬がワーストに入ったからPICKUPされただけでしょ
普段は高くもないけど低くもなくたまに52%ぐらい出す感じ
73ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 15:24:10.52 ID:NcKmUcS00
>>70
転身いれときゃ良いだけじゃん…。
74ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 15:29:25.28 ID:nK/yfVzL0
ゲームなんて騙し合いなのに騙されるからやめるとか
負け犬はおかしな言い訳をするな
75ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 15:41:57.27 ID:HArfedLf0
>>74
どこかの聖騎士見たいに武士道()ってのをやりたいんだろ
76ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 15:44:08.20 ID:5A5CM3TT0
>>73
罠陣が幅利かせすぎて転進入れとくのがデフォって環境が戦略の幅を狭めててつまらないと思わないのか?
現にセガからの回答として極滅は超絶弱体化されている
>>74
騙す騙されるとかそんな話してないんだが、飛躍乙
77ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 15:46:45.12 ID:XSj0ziP40
まあ初期の極滅はマジで糞ゲーだったからなあ
特に端極滅攻城兵
78ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 16:31:21.75 ID:zVYTaCi2i
>>76
騙す騙されるってのは奥義を巡る読み合いのことだろ?
別に飛躍じゃないと思うが。

まあ3初期は軍師1枚登録のせいで、罠陣と読み切っても相性ゲーから
抜け出せないことが多かったのは確かだと思う。
79ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 16:49:13.62 ID:5A5CM3TT0
>>78
罠陣がつまらないって話してんだよ
騙されるからやめるとか負け犬とか言い訳とか飛躍だろ、勝ち負けの話してるわけじゃないのに
nK/yfVzL0=zVYTaCi2iか?
文盲はレスすんなよ
80ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 16:52:16.21 ID:HArfedLf0
感情論はここだとスレ違いじゃね?
81ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 17:12:29.18 ID:NcKmUcS00
>>76
罠陣無いほうが戦略の幅無いだろ。
ただ前に出して武力あげて押し合うだけになるし。

罠に掛かるのが嫌なら転身積めばいいし、
掛かっても良いように立ち回って他の奥義で優位に立ってもいい。
諸刃なんか使ってくるの麻痺矢か流星、最終兵器くらいなもんだし配置も読みやすい。
脳筋じゃあるまいし、そんなにホイホイ掛かる方が悪い。
82ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 17:21:13.13 ID:XSj0ziP40
なんかお互い噛み合ってないね
つかそんな簡単に転進積めるのなんて呉と蜀ぐらいのもんじゃね

まあ、それとは別に連環陣は強化してもいいとは思うけど
83ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 17:39:18.91 ID:IRLH3j2q0
考えなしにぼこられて喚いてるだけだろ、脳筋の相手すんなよ
84ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 18:30:42.75 ID:DMjndy910
>>82
魏と群雄は比較的積めると思うけどね
裏が精兵と速軍だから

漢はさすがにきついねぇ


連環については積んでるかどうか、積んでたとして位置が判るかどうか
その辺の駆け引きまで含めて三国志大戦っていうゲームなんだから、
つまらないとか言ってる奴は自分にとって都合の悪いものは全部つまらないってことになるんだろうね


なにより厨スレでどうこう言うことじゃないな
85ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 19:25:03.54 ID:lSlnmlZC0
逆境で転身入らないことってあんのか
86ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 19:55:42.82 ID:MoWWXMtL0
漢は縛陣+増援で、転身積んでる事少ないよ
87ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 20:00:59.77 ID:cWh4N0N0O
普通は転進防柵だろう
88ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 21:03:17.43 ID:DpcT8FK2O
罠陣は全部弱体化したなあ。極滅はとろ火、馬鹿や諸刃は奥義溜まるまで
効果薄くなった。呉蜀は転進する事が多く魏は反計と機動力で
群はまとまらないし漢は転進か広がってるので影響は少ない。
今は罠陣対策は大丈夫だろう。
89ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 21:12:20.42 ID:DMjndy910
>>85
すまん、転進再起ばかり考えてて防柵忘れてた
防柵じゃなくて同盟目当ての使い方してるイメージだからかな?

よくよく考えてみれば、蜀じゃ最近では転進再起より転進増援の方が幅を利かしてるかね
90ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 22:12:44.84 ID:CyDoFPQh0
転進増援というより転進フンフンだよね、アレ
91ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 22:51:28.24 ID:hwHOIvt+0
秘めたる神術って何か変わってんのか?
wikiの数値はさすがにあり得んと思うが
92ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 22:54:01.61 ID:MoWWXMtL0
神術は修正入らんでしょ
93ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 23:27:06.46 ID:4PYUnx870
いいところの上方ってまじか
今でさえ相性ゲーできる強さはあるのに英傑と同じ武力上昇にするって頭おかしいだろ
セガはまだ長槍号令の強さ理解して無いのかよ
ましてや1コスに強い号令持たせたらどうなるかぐらい考えろよ・・・
94ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 23:44:23.36 ID:RivNrwV/0
最後なんだから好きなようにさせてお槍
95ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 23:47:10.94 ID:hJmKJrxmO
魏武強+いいところが流行るバージョンはつまんないだろうな。大戦の最終バージョンがクソ過疎って終わりそうだ
wikiが誤情報だと良いのだが
96ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 23:56:52.82 ID:XSj0ziP40
>>84
いやいや、魏のデッキや他の軍師を何にするかを考えてみたら積みにくいでしょ
選ぶには連環や神速闘攻捨てなきゃならなくなる

つかなにより厨スレでどうこう言うことじゃないってのは
この話の元である>>34でしょ
弱いから上方希望→反論→逆ギレってw
97ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 00:22:22.47 ID:0nKYvjlW0
士気増加速度が上昇って ちょっと過ぎだろ
狼顧連破5回目が10cくらい残して打てるのはまぁ大きいけど 他のデッキでは何も変わらなくね?

野戦の舞→慈愛x3→赤壁x3 とか いいところ10掛けで対角に居る敵も溶かせる とか
それくらいワイルド調整もたまにはよくね?
98ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 00:37:53.53 ID:Rx1AbYiZ0
一ヶ月間隔でアップしてくれるならそれでもいいけどさ
やばい調整して数ヶ月放置とかしてくるからたちが悪い
99ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 00:42:49.23 ID:VlJQFSsA0
悪鬼が上方じゃないってwiki編集してる知障は何なんだよ
城ダメ減って困るのなんて悪鬼火事場とかいう欠陥ゴミデッキ使ってるやつくらいだろうが

100ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 00:50:41.45 ID:1fP4rMDd0
>>99
そう思ったんなら自分で修正しろや池沼
今回は直してやっといたからありがたく思え
101ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 00:57:57.51 ID:J0+bV+Zui
>>100
ツンデレ風
102ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 01:00:51.22 ID:Ba16l0bU0
>>97
更にロウコが強くなるだけ
103ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 01:56:41.80 ID:VlJQFSsA0
>>100
だって何回やってもすぐ修正しやがんだよありがとう
けどまた修正されてるわ
荀灌もまた追加してるしなんなんだよこのゴミクズ
104ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 06:39:15.65 ID:5pkCkKJMO
勝率トップ10 >>58
第66位 1167pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:56.5%/撃破:0.95
第52位 1286pt 漢013 SR献帝/天 勝率:56.3%/撃破:1.25
第25位 1844pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.3%/撃破:0.65
第12位 2572pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.2%/撃破:2.31
第16位 2430pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.2%/撃破:0.84
第76位 1034pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.4%/撃破:0.82
第84位 988pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.4%/撃破:0.96
第99位 874pt 呉076 R谷利/地 勝率:54.3%/撃破:3.45
第3位 3575pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.2%/撃破:1.66
第46位 1387pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.0%/撃破:2.90

ワースト3
第81位 1007pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.5%/撃破:1.10
第88位 943pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.5%/撃破:2.01
第97位 910pt 魏091 R曹純/地 勝率:42.9%/撃破:1.96

PICKUP
第1位 4005pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.9%/撃破:1.93
第47位 1368pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.1%/撃破:3.73

勢力別使用率
■蜀:25.5%■魏:24.6%■呉:22.1%■群:16.5%■漢:11.3%
105ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 06:40:18.38 ID:53bqxswBO
>>103
大戦3からだったか大戦2後期からだったかわからないが、そういう奴が現れた時期があるんだよな
それ以前は色々調べて書いてくれる人が多くてwikiも今よりずっと機能してたんだがね
変更点は本スレか厨スレ、SNSに書いた方が良いよ。ともあれ乙
106ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 07:58:21.83 ID:e6J7fLfTO
暴勇前でも十分広かったのに何で更に広げたんだw
いやまあ、だからといって何のデッキに突っ込めって話だが

完殺計は-5にならねーかな
107ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 08:52:53.45 ID:53bqxswBO
暴勇か…単色は礎と飛天くらいだしね
礎はクボスケが使ってるものの現状少し物足りないから良いけど

なんにせよ魏はいいところが強い環境なら過疎るなぁ
108ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 08:53:37.77 ID:6xtpybsSO
大軍もちが高勝率だな。ないやつは計略が強いからか
109ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 08:54:48.85 ID:BlsF/QnV0
離間上方マダー?完全に裏の手じゃなくなってるからなあ
110ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 08:58:03.99 ID:P2c+TGFe0
>>109
いや離間は今位がちょうどいいよ。これ以上は壊れる。
111ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 09:06:58.51 ID:e6J7fLfTO
でもいいところって5cだぜ?
剛槍ならヤバかったけど長槍は槍連環で拘束してなんぼだけど短いってのは噛み合ってねー気がする
最初の+7なら槍少なくても全く問題なかったが英傑と同じじゃ槍多くせざるおえないからデッキのバランス悪くなるし

6以上なら間違いなくぶっ壊れだった
112ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 09:51:31.15 ID:VlJQFSsA0
長槍でまとめ槍激したら槍3でも十分爆発力でるわ
うち一体は高武力槍だろうしな
大体英傑と同じじゃってあれ士気5号令だぞ
比べるなら属性号令、陰陽あたりだろ


113ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 10:42:21.38 ID:5dGuB7ia0
何進号令に知力低下無しで長槍3倍効果が付いたと思えばいい
今でも一部の大会で猛威振るってるくらいだからな
114ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 10:42:38.05 ID:clumWCtQ0
で、バーうpって何日なの?
それまでやる気ないわ
まあ、うpしてもやる気あるか不明だけど
115ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 12:04:49.62 ID:g6ORcwjJO
>>112
士気5で武力+5求心と同じぐらいの効果時間の陰陽と比べたら
陰陽の方が強く見えたw
さすがに陰陽も強くし過ぎてると思うけどね
116ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 12:12:04.49 ID:e6J7fLfTO
ぶっちゃけ2度掛け出来ないのはメリットだしなあれの場合
117ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 12:13:02.46 ID:e6J7fLfTO
ミス
2度掛け出来るのはメリットだしな
118ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 12:49:42.64 ID:ViKPgvu80
陰陽は本体がカススペックだからあんなもん
119ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 13:18:25.53 ID:AeTcC2dDO
本体がカススペック、兵種が弓
効果が自身含まずだから武力+5でも英傑に勝てない
出城即号令だと部隊が範囲に入らない

マジ大連兵糞だわ、陰陽と同じ範囲になれや
ただし兵力は一回50%減る
120ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 13:30:58.10 ID:j1yrIba2O
陰陽のスペックって3/8で特技なんだっけ?
カススペックっていっても陰陽が5/10になったら余計使われないと思うけど
121ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 13:34:41.62 ID:nj5xAqWfO
>>120
5/10なら使われまくるだろう
122ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 13:41:56.61 ID:Z76IxPahO
>>120
防柵、募兵持ちの3/8弓。本人にも範囲内だった時は、微妙な効果時間だったなぁ
123ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 13:53:25.51 ID:g6ORcwjJO
>>119
他を高武力低士気計略持ちで固められるから英傑には勝てると思うがな
英傑には強いけどダメ計妨害に弱いって印象
ただ白馬いるから妨害にはそうでもなくなった印象もある
124ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 14:07:37.67 ID:j1yrIba2O
3/8柵募か、サンクス。
かつてここで良スペといわれた大水計と同じスペックとは皮肉だな。

>>121
あ、もちろんコストは2コストだぜ?
大練兵は嫌いだけど、正直本体のスペックがいいとは思えないし、陰陽が使われてないのも本体のスペックのせいとは思わないなあ
125ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 15:47:17.58 ID:e6J7fLfTO
???「2コス5/10なら強化された私をぜひ!」
126ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 15:49:12.32 ID:aBxcmh1a0
本人入らないから結構マウント弱い。大水計は武力関係ないしな
↑↓があるのと、士気5、群カードのスペック、2度掛け、速軍
辺りの強み生かさないと勝てないからなぁ

大錬兵の前には2度掛け(笑)だし
今verでは単純に武力上がるだけの計略じゃ士気少なくても大錬兵に食われるだけ
127ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 15:53:22.58 ID:aBxcmh1a0
>>125
あれどう見ても嘘情報だろ
本当なら今verの大錬兵並みに暴れるぞ
128ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 15:55:02.10 ID:ONM94Qec0
てか大練兵基準に話すの無駄じゃね?
あれはどう見ても壊れてるんだし。

次のverは今の調整でも言うほど大練兵一択ゲーにはならないと思ってんだけどな。
兵力-50%のverだとたぶん大練兵は一気に見ることのないカードになってただろうから、
案外慎重に調整してるんだろな、って気はする。
129ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 16:13:34.03 ID:e6J7fLfTO
>>127
でも漢だからなあ、素ペックが低すぎんべ
戦計もヤバいヤバい言われてたけど結局こんなもんじゃん
130ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 16:35:39.35 ID:g6ORcwjJO
また「漢だから許される」ですか
神術は漢神術でも神術大進軍でも暴れた前科持ちじゃん
まあwikiのは俺も嘘情報だと思うけど
131ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 18:48:37.82 ID:5dGuB7ia0
wikiが本当なら士気12で+10士気11で+8だろw
絶対無いw
132ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 19:27:10.73 ID:e6J7fLfTO
↓はあの性能でいいと思う
133ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 19:39:50.43 ID:+RsIFeoN0
二分さっさと死なないかな
いつまでがっちり二分が許されてるの?
134ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 19:55:20.85 ID:T7eRC7670
機略の許されっぷりに比べればまだまだ
135ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:01:10.74 ID:+RsIFeoN0
ハァ?機略はもうめり込むぐらい叩かれただろ
ていうか仮に機略が許されていたとしても二分が許される理由にならないよね
136ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:02:06.59 ID:53bqxswBO
えっ、いいところ5cなんだ。それが本当なら大した驚異じゃないな…
機略もがっちり二分もあんなもんだと思うが。むしろ許され続けてるといえば速軍侵攻じゃね
137ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:12:19.02 ID:5dGuB7ia0
ハァ?二分はもうめり込むぐらい叩かれただろ
ていうか仮に二分が許されていたとしても機略が許される理由にならないよね
138ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:25:15.06 ID:Bk4YNBc10
二分なんて低勝率の常連になってるし何が強いのか分からない?
機略は裏の雲散が強いし、ランカーも使ってる人多いから強いと言われても
納得できるんだよな 但し、スキルがないと扱えないカードだとは思うけど
二分ガッチリに不利が付くデッキってなに?
139ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:29:13.74 ID:qftrS98C0
>>136
ロケテで効果時間変更あったのか?
ニコニコ動画で確認した限り現時点で6cはあるから武力上昇UPの代わりに短くなったのかな
140ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:29:50.04 ID:j1yrIba2O
>>138
141ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:32:21.58 ID:XGRi03Zb0
>>138
騎馬単
142ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:39:36.25 ID:eO1Q7GMKO
>>138 最終兵器
143ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:43:05.97 ID:AZ2yDj6W0
>>138
あしたの
144ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:45:09.13 ID:Bk4YNBc10
礎は枚数減るし効果時間にも差があるから何となく分かるけど
騎馬単は不利か? 覇者求や英知なら武力差で有利な気がするけど
神速は分からん
パーツの転身と精兵が強いのは認める
145ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 20:48:55.27 ID:aBxcmh1a0
完全有利なデッキは少ないけど
相性ゲーされるほど不利なデッキも少ない
146ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 21:11:09.03 ID:v/PHAtMN0
漢張飛がランキング67位か、虎視眈々と上位窺ってんなw
147ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 21:42:30.61 ID:7WAeaSXD0
・・やはり・・・麻痺矢だな うん
148ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 22:14:39.22 ID:dVSoNtbg0
良スペ槍が持つ武力差がさほどなければ効果絶大な士気4粘り
馬が持ってる、広い範囲速度上昇号令と止めの+6移動低下号令
2コス武力8弓が持ってて、士気フロー対策にもなり、枚数増やして号令と精兵の威力をあげる援兵召還
1コス武力3で、知力1しか焼けないが抑止力にはなる
1コスが持ってて士気3で他国じゃ奥義でしか使えない転進は誰が見ても強い。
精兵も30cくらい続いて後半に張ればほぼ永続。

って書くと超強そうなんだけど、なぜか低勝率常連。
それが、粘り二分。
超有利はつかないけど、絶望的な不利もつかないからスキル派御用達なんじゃないの?
149ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 22:29:17.52 ID:AeTcC2dDO
粘り二分使ってた奴が大練兵に流れるのはよくあること

今度はどこに流れ着くのか
150ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 22:32:46.87 ID:nj5xAqWfO
>>148
楊修「えっ」
楊儀「えっ」
劉備「えっ」
151ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 22:36:52.08 ID:dVSoNtbg0
>>150
すまんwwwどや顔で書いといてそいつらの存在忘れてたわwww
152ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 23:10:30.26 ID:g6ORcwjJO
>>148
いや、強いデッキなんだけど下手くそが有利なデッキにまで負けてるから勝率低いんでしょ
スキル派ご用達なら勝率低くは出ない
なんていうか、周瑜しか動かさずに前出しするだけのがっちり二分多過ぎでしょ
153ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 23:42:16.99 ID:qftrS98C0
デッキとしての強さはあるがスキル派ぶってる奴が使って負けてる結果勝率落ちてるんじゃねーの?
そういう奴って大抵認めたがらずにムキになりやすい人多いだろうし
154ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 23:47:58.77 ID:nj5xAqWfO
プレイヤーの分析とかよそでやるべき
155ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 00:01:17.76 ID:MfZQXy+h0
>>150
まあ、そいつらは計略としては産廃だからw
156ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 00:01:45.53 ID:T11hM+Rn0
諸君!適当に前だししてれば勝てるようなデッキが必要なんである。
157ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 00:03:38.45 ID:Q7uRDT9f0
>>156
29日のアップデートまでは大練兵を使って、新バーになった直後に証を割ってもいいようにもりもりしときな!
158ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 00:04:59.14 ID:l1+rWZ5G0
>>156
師の教え虎髭
士気ためて教えして虎髭打って前に出して転身増援打ってまた前にだす
これだけだ
159ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 00:19:24.92 ID:ejrSHu7vO
>>155
計略よりも内2体はコストに問題があるだろ
そして楊儀は全員帰せよ
160ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 02:18:52.71 ID:D6jAiGUI0
咆哮ギエン速度ダウンか、そこそこ弱体しそうだな。
2倍速以上の騎馬を後出しで使えば一方的に勝てる場面がでてきそう。
161ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 02:47:18.78 ID:UVOu9q0NO
>>160
そうか?咆哮魏延は条件の緩さと効果時間が壊れてるから
速度だけ下方してもって感じだがな
多分以前天人で独尊魏延の武力上昇値を1だけ下げて速度そのままにしたら
殆ど意味なくて天人も暴れたままだったから今度は速度下げたんだろうけど
162ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 02:58:18.53 ID:JiyfqH6a0
咆哮魏延の速度低下はそれほど痛手にはならんよ
9/6の高いスペックを備え、白兵で互いに削りつつ兵力半分切ってから武力17以上で更に戦えるって時点で強い
仮に1,8倍から1,5倍まで落とされてもそこはホウガと同じで根本的な解決にはならないし
寡兵系の強さは何度か修正受けつつも大練兵以外で採用され続けるカクヨクが証明してる
163ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 03:14:49.10 ID:D6jAiGUI0
そんなものなんかな。
俺としては武力上昇と効果時間の長さを最大限に活かしてる元凶があの速度だと思ってたから
今回の修正結果でどうなるかは興味あるな。
いや当然、めっちゃ弱くなる、とかは思ってないよ?
164ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 03:16:08.69 ID:Q7uRDT9f0
霍弋は7軍の優良スペックで使い勝手のいい旋略だからな。
寡兵はもちろん憤激もここで一発欲しいって時に使うわ
165ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 06:18:05.67 ID:CdYrWcNu0
かつてのゴツ癒遅みたいなやってて楽しい厨デッキないですか?
166ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 06:48:24.20 ID:i13alEkXO
勝率トップ10 >>104
第35位 1611pt 群017 C張梁/人 勝率:57.5%/撃破:0.48
第21位 2092pt 群059 C成宜/人 勝率:56.8%/撃破:0.79
第94位 888pt 群060 UC成公英/人 勝率:56.8%/撃破:0.50
第99位 860pt 呉068 UC張悌/地 勝率:56.2%/撃破:0.94
第53位 1322pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:55.0%/撃破:0.89
第100位 856pt 群018 C張魯/人 勝率:55.0%/撃破:0.82
第60位 1231pt 蜀068 C張翼/人 勝率:54.9%/撃破:1.47
第97位 865pt 呉002 UC韓当/地 勝率:54.8%/撃破:1.18
第23位 1977pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.7%/撃破:1.82
第16位 2357pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.4%/撃破:2.21

ワースト3
第76位 1043pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.2%/撃破:2.09
第77位 1034pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.0%/撃破:2.10
第91位 920pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:40.6%/撃破:2.89

PICKUP
第2位 3973pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:51.8%/撃破:1.99
第12位 2563pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.1%/撃破:1.71
第36位 1602pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.5%/撃破:3.87
第68位 1112pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.2%/撃破:0.73

勢力別使用率
■魏:26.1%■蜀:26.1%■呉:20.7%■群:16.8%■漢:10.3%
167ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 07:07:50.44 ID:J8rTGLC70
>>158
教え虎鬚は必要士気が多すぎて相手次第では結構ストレス溜まるぞ
楽だけどあんまり勝てるデッキではないと思う

同じお手軽系ならロウコのほうが対応力あるし強いよ
つかロウコ次verで暴れると思う
168ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 07:14:50.26 ID:EfULTees0
ワラのパーツが多いな
つばとおらピケが廃プレイでもなされたのか
169ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 07:28:39.15 ID:UaWuBsHH0
本当に前出すだけでそこそこ勝てるのは、やっぱ目覚め入りの天人だな。
170ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 07:58:11.17 ID:UVOu9q0NO
天人は大練兵がいなきゃ今でもノースキル前出し厨デッキの筆頭だからな
共鳴の計算式の変更はよ
171ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 08:06:40.38 ID:ejrSHu7vO
ゴリはやっぱり書いてある事が間違ってたんだな
172ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 08:14:43.40 ID:UVOu9q0NO
ゴリは大戦1の頃からいるし、何度も暴れてはいるが
ゴリだけならまあそんなオーバースペックカードが1枚ぐらいあっても構わなかったと思う
問題はそれに加えてリカクシまであんなスペックにしてしまったことでは
173ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 08:28:03.46 ID:yylXtfnKO
ゴリカクシセイギみたいなジャンルは戦国にはあるのかしら

寡兵魏延はかなり弱くなったと思う
単騎で対抗出来る計量が増えて攻めには使いづらくなったし守りで速度低下は痛い
良い落とし所ではあると思うけど、雷落ちる演出あって1.5倍速は寂しいなー。鬼神関羽2部隊差みたいに雷落ちないで速度低下無いけど武力がそこそこ上がるゾーンを増やせばそれでいいのに
174ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 08:42:32.81 ID:SFGTpY8f0
戦国は問題が有ればエラッタをすると聞くがまあスレチかな

>>167
いつ乙
上も下も今日は数値幅が大きいかな
175ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 09:29:33.92 ID:UVOu9q0NO
>>173
寡兵魏延に対抗できるようになった単騎の速度上昇計略って何がある?
寡兵魏延は武力上昇値がおかしいだけじゃなくて効果時間も長いから
速度下がっただけじゃなかなか単騎じゃ対抗できないと思うけど
176ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 09:51:38.09 ID:Q+BZ/zjp0
寡兵魏延のついでに大喝鬼神も修正してくれると呉民としてはうれしいです
177ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 09:59:48.97 ID:UVOu9q0NO
鬼神は知らんが大喝修正は魏と群雄民も望んでそう
178ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 10:29:13.42 ID:gRbV+PHhO
>>167
狼顧がお手軽はないわ
逆境デッキと似た感じの作業デッキだから
その通りに動かせないと破綻する
179ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 11:17:19.36 ID:u4BlxJcmO
信長劉備は決起の転身か逆境の転身ならなぁ

逆境の転身なんて史実的にもぴったりじゃないか
180ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 11:32:45.69 ID:QyFb3CNQO
大喝は「強い弱い度外視にしてクソ計略」から
「強いうえにクソ計略」に進化しているからな
ついでに戦騎も死ね
181ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 11:36:02.01 ID:SFGTpY8f0
(遠山の)劉さんまでなら聞いたことはあるがノブナガ劉備って何ぞ


あと今更ながら>>174ミスってるな訂正
×>>167 ○>>166
182ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 12:21:26.28 ID:z4I2HhvZO
決起の転進とかクソゲすぎるわ
士気3なら空撃ちもあるな
183ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 12:30:02.42 ID:ASsn8m/+Q
決起の転進 士気4
使用すると武力が下がり(-1)効果終了後(16c)自身が城内に移動し国力が上がる(+2)
効果中に城内に入ると効果がなくなる
184ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:01:26.05 ID:nx2OoYv50
金田一はホントどうしようもねーな
根元は無くても長さは変わってないからなのか?
185ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:04:14.28 ID:QRNfQj0Z0
>>180
弱体化の一途なんだから、「進化」はしてないだろ
186ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:18:04.44 ID:UaWuBsHH0
明らかにクソ計略なのに、大喝には擁護が入る不思議
187ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:19:20.40 ID:nx2OoYv50
大喝がクソ計略なのは同意するぜ
せめて速度上がらなきゃなー
188ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:20:18.42 ID:gRbV+PHhO
一喝のままにしておけばよかったのにな
189ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:26:07.75 ID:UVOu9q0NO
>>186
寧ろ擁護は少ない方だと思うが
チョロなんか大喝以上の糞計略だけど擁護もかなり多かったじゃない


大喝は戦騎がいなきゃね。戦騎との相性が良過ぎる
相手を複数停止させるっていう強力な効果なんだから範囲はもっと狭くていいと思う
190ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:31:22.28 ID:VFH+2TbQi
大喝批判と「コスト3だから」とか「実際使うと大したことない」とかの擁護は基本ワンセット。
まあ戦騎さえなければここまで増えなかっただろうね。
191ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:33:32.73 ID:Rl4yFaZ/0
スペック低いから計略強くないと使えないだけに
そもそものカードコンセプトが間違ってたな
そこそこのスペック与えていればこんなクソ計略にせんでもよかったというのに
192ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:37:28.09 ID:nx2OoYv50
大喝はスペックは高いとはいえないけど低いとも言えないような
193ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:41:00.76 ID:D6jAiGUI0
>>192
単純な話、計略弱かったとしてあの3コスをデッキに入れようと思うか?w
2.5以上はやっぱ強いくらいじゃないとわざわざ選ばれないんだよな。
2コスまでのカードで十分以上に強いのたくさんいるんだから。
194ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:42:56.46 ID:VFH+2TbQi
高いか低いかで言えば低いよりではある。
195ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 13:52:38.08 ID:QyFb3CNQO
まあスペックは低すぎるとは思うよ。
張遼に復活ついただけだからな。
仮に10/7勇活だったとしても忠義関羽とどっちがスペック上か賛否両論だろう。
結局重要視されるのは計略>>スペックなのさ。

>>185
「強化」ではなく「進化」と表現しているところで意図を読み取って欲しいなあ
196ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 15:13:50.34 ID:K3AcxgiT0
意図を読み取って欲しいなあ()
197ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 16:10:37.88 ID:UeOvkTKbi
なのさ(ドヤァ
198ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 16:11:23.42 ID:IpzU9UBi0
>>176
これ以上鬼神弱くとかどうしたいんだよ…。

大喝は3コス武力9である限り計略バランス的には仕方ない。
2.5コスだと一喝の時みたいに強いから難しいね。
他の3コスと同じように武力10あれば計略クソ化しても
仕方ないで済んだんじゃないだろうか。
199ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 16:25:48.50 ID:UVOu9q0NO
戦騎との組み合わせで糞ゲー化する
これだけで下方する理由としては十分だと思うけどね

挑発系やクコ、捕獲なんかもそうだけど相手を操作不能にさせる計略は強いよ
200ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 16:41:49.19 ID:D6jAiGUI0
糞ゲー化っつったって一部ずっと君臨しているデッキやカードと比べたら大したレベルでもないでしょ。
いちいちモグラ叩きしてても仕方ないというか、ある程度は強いカード・デッキに
生き残ってもらったまま、環境の変化でバランスを取っていって欲しいな。

もう古いゲームなんだから、弱体方向のモグラ叩きをやりすぎると、
そこを機会に離れていくユーザーを増やすだけだと思うわ。

それにほら、せっかく昨日俺もLEdを買ってきたばかりなんだし^^
…100円だったんだぜ?三国志大戦のカードも安くなったもんだよなぁ……;;
201ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 16:44:06.93 ID:VFH+2TbQi
大喝は強い弱いを超越してるから死んでも良いよ。
202ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 16:52:26.97 ID:4CthVbbZO
戦騎弄るだけでいなくなるカードだと思うが
203ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 16:57:59.34 ID:8tFE5bFj0
戦騎の3隊掛けは速度1.5倍にすべき、ゆとりすぎる
204ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 17:03:53.94 ID:UVOu9q0NO
戦騎の3枚掛けは大したことないだろ
強いのは2枚掛けと4枚掛け
205ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 17:07:13.85 ID:JnXhGJLZi
正直日和って3掛けは負けフラグだと思う。
2掛けは一時期よりかなり弱いが、4掛けは今でも強い。
206ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 17:40:25.05 ID:8tFE5bFj0
自分が使ってるデッキによって違うのかね
てかこういった対応力の高さも強さのひとつだな
207ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 18:23:55.87 ID:93wp4EBkO
槍2掛け:槍激ダメ上昇
弓2掛け:剛弓ダメ上昇
馬2掛け:突ダメと移動速度上昇←頭おかしい

明らかに移動速度上昇は余計
槍2も移動速度上昇だったり、弓2も遠弓がついてりゃ対等なのに
208ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 18:26:25.98 ID:JiyfqH6a0
象極意「あの・・俺のも2掛けは2つあがるんですが」
209ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 18:55:45.03 ID:AbPJjWKWO
象2掛けは隠れた強計略だろ
うまいやつが使えばまったく攻城とれない
210ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 18:59:26.49 ID:UVOu9q0NO
>>207
さすがにその言いがかりはお前の頭がおかしい


突ダメアップするのに武力も結構上がるのが納得いかないとか言うならまだ分かるけどね
全突は突ダメアップが大きいから武力+1に抑えられてるんだし
ただ、全突じゃなくて白銀の方に合わせたのかもしれないけど
211ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 19:06:15.35 ID:z4I2HhvZO
号令の車輪と麻痺矢が士気6で神速は7なのに
戦騎が士気6なのがそもそも狂ってる
212ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 19:14:35.74 ID:yojPwe/fO
>>209
だが象がゴミ
213ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 19:16:45.36 ID:nSEGpyBd0
象は3掛けと4掛けがテキトーすぎるよね
もう効果考えるのメンドイから人馬と突破でいいでしょみたいな
214ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 19:24:23.53 ID:unFmGAhW0
>>210
白銀に合わせたっていうなら
弓は士気6の二連剛弓に合わせて2体同時に打てつつ剛弓になり
槍は子龍の剛槍に合わせて移動速度も上がらないといけないよな
215ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 19:33:38.91 ID:UVOu9q0NO
>>214
それは瀬賀に言え

俺は2掛けは全突準拠で武力上昇値は少なくすべきと思ってるから
掛かる枚数が少ない分武力+2ぐらいで
216ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 19:41:05.37 ID:unFmGAhW0
>>215
移動速度も凸ダメも上がる上に武力上昇も他の2体掛けと一緒なのはおかしいって認めてる時点で
現状の調整だと戦騎に対する207の文句はおかしくないだろ
217ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 19:41:21.17 ID:AZASVTyri
士気6で武力14くらいのが城門張り付いて、同じく武力14くらいの白銀騎馬がマウント取ってくるんだもんな。
218ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 19:54:21.53 ID:UVOu9q0NO
>>216
移動速度UPがなくて突ダメだけUPしてもあんまり意味がないことは
求心では突撃闘陣が採用されないことで分かるだろ
その代わり刺さるというリスクもある


ちなみに俺も個人的には戦騎と大喝は死に修正されちまえと思ってる程嫌いだからなw
219ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 20:00:44.45 ID:TCFuG86Q0
戦騎はスペックの高さも地味にやばい
似たようなスペックの快進撃だと低スペックに見えるけど、戦騎は可変号令だし
220ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 20:27:35.23 ID:bz4RY0Y20
厨スレチーム入ってる人で明日の宴行く人いますか?
221ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 20:58:33.50 ID:IpzU9UBi0
二掛けは武力落としていいから馬姫くらい突ダメ増やしてほしいわ。
ほとんど武力によるダメで突ダメ上昇が少ない今がおかしい。
222ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 21:10:03.83 ID:J8rTGLC70
宴ってギャオとかで中継やるんだっけ?
見たいな
223ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 21:13:36.44 ID:rWXmWYESO
宴ならガンダムやりに行くついでだが観戦だけ行こうかと思ってる
224ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 21:55:43.08 ID:vBvRi1lz0
戦騎って守りで足並み崩しても攻めきれないのがウザイんだよなぁ
守りで士気使って部隊落としても一般の号令と違って計略の威力落ちないし
無理に攻めたらカウンターまで食らうし

他の極意は兵種の関係で逃げ切れなかったり、カウンターまでは出来なかったりでそんな事は無いんだが・・・
225ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 22:21:45.52 ID:rWXmWYESO
いっそ134掛けを完全に産廃化して2掛け主体のバランス推奨にしたらどうだw
戦国でも双陣とかの2部隊限定計略が増えてるしやってくれるかも
226ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 22:58:36.55 ID:k0OIFd+Xi
宴行こうと思ってたけどスケジュール見てやめたわ・・・
TCGは物販だけ興味あったのに露骨すぎて流石に萎えた
天使が次バーで廚カードになりますように・・・
227ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 23:10:38.58 ID:1TLt5zaX0
>>225
東芝とか全突みたいな使用感変わる変更はめったにしないから期待できねぇ
228ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 02:03:38.85 ID:GaZHS6GzO
>>176
今の鬼神にそんなに苦労する?どんなデッキなのよ
229ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 02:14:26.23 ID:n6xEYgNp0
次のverうpで癒壊みたいな
verうp直後は見つからない思わぬ壊れカード出てこないかなぁ

このままロウコ天人機略が強いverじゃつまらんし
wiki信じるなら練兵とか神術ヤバイが嘘っぽいしなぁ
230ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 02:16:35.91 ID:vDp3aGsx0
今の鬼神はかなり弱体化されたけど
戦騎のせいで鬼神の兵力温存しつつ他部隊で攻めるみたいなことが簡単にできるからまだ強いよね
戦騎の二掛けをさっさと修正しろ
231ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 02:56:08.07 ID:r4lx6t5T0
>>230
それ鬼神関係n(ry
232ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 03:12:51.23 ID:/b4Gtti40
鬼神自体はそれなりの強さに落ち着いたとは思うが
固まれば大喝、広がれば戦騎、ケニアの弱点である多枚数に対する鬼神と相性自体が良すぎるのがな
233ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 03:51:08.72 ID:rxfa1lyHI
どう考えても強いのははやての4枚なのに、話題に出るのはいつもケニアでござる。
234ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 04:06:24.41 ID:pJg+yNrG0
4枚の方がスキルは必要だろ
235ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 04:11:40.27 ID:/b4Gtti40
はやての4枚は鬼神入ってないじゃないか・・・
戦騎の話が終わって次は鬼神の話だと思ったのに違うのか?
236ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 04:41:14.21 ID:aNF8wU4nO
鬼神入れた形の四枚だと鬼神、戦騎、雲散トン、落日か?
237ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 04:53:17.35 ID:pJg+yNrG0
いや鬼神の話していいよ
はやての4枚戦騎の方が強いのに鬼神入りのケニアばかり話題になるって>>233は言うけど
それは単純にはやての4枚の方が厨要素少ないからだろってレス

今の大喝鬼神戦騎はそれぞれのシナジーが強い良いデッキってレベルで厨には程遠い
だけど相性ゲー出来るからそういう点では強いね
まぁ3枚って時点で欠陥あるから勝てない相手にはとことん勝てないよ
238ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 05:48:11.28 ID:Pj4iA2Ss0
>>236
4枚だとあんまり落日使うチャンスないから看破か殿馬でも入れたほうが役に立つよ
239ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 06:24:10.30 ID:Lba/jupM0
破滅厨のこのスレに顔だしてたよね
頂上おめおめ

赤兎セルべリアの人もだがピーキーなデッキでようやるわ(´・ω・`)
240ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 07:14:14.02 ID:gquw52byO
勝率トップ10 >>166
第14位 2407pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.9%/撃破:0.80
第23位 1922pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.8%/撃破:1.88
第42位 1432pt 魏006 UC楽進/天 勝率:55.7%/撃破:1.13
第65位 1162pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:55.3%/撃破:3.09
第59位 1231pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.6%/撃破:1.10
第7位 2948pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.5%/撃破:0.47
第16位 2275pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.2%/撃破:2.30
第21位 2101pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.2%/撃破:0.64
第43位 1409pt 呉073 R陸遜/人 勝率:54.0%/撃破:1.99
第10位 2554pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.8%/撃破:2.42

ワースト3
第87位 979pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.4%/撃破:1.28
第83位 1029pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.9%/撃破:1.09
第86位 988pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.9%/撃破:2.10

PICKUP
第3位 3758pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.6%/撃破:2.07
第40位 1483pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.1%/撃破:3.84

勢力別使用率
■蜀:26.5%■魏:25.1%■呉:20.9%■群:17.2%■漢:10.3%
241ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 07:31:54.70 ID:Pj4iA2Ss0
火事場は低勝率常連だけど
戦姫→張衛で塩の真似した人でも多かったのかな
242ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 10:58:09.76 ID:jm+VLoS70
戦騎と覇者求心の立ち位置が移り変わったな
243ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 11:23:53.86 ID:66TzGY1s0
叩いているの層は変わっていないけどな
244ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 12:29:26.09 ID:vieFQhhPO
>>243
昨日の大喝と戦騎の叩き方は狂気の域いってたからなあ
それでも反論もスレチをたしなめる奴も強いと思うなら使えと言う奴も出てこないところから
厨スレはどういう人達の巣窟かが分かるね
245ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 13:25:33.63 ID:gNakmfGmi
いつものことだから馬鹿馬鹿しくてスルーしてただけだろ
246ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 13:34:48.36 ID:5Do/kZ+l0
頂上スレじゃ火事場叩きそれ以下の火事場叩きがあったわけだが
247ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 13:36:04.77 ID:5Do/kZ+l0
日本語でおk、それ以下の火事場叩きがあったけどね、頂上効果は大きいということか
248ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 13:44:59.28 ID:EYpCsm4j0
ランカーに一度でいいから勝ちたい、ただそれだけなら
火事場はめっちゃ強い(あと麻痺矢)
249ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 13:51:05.26 ID:yrTNzSEoO
>>239
今でも時々見ているぞ
ピーキーでもデッキが特殊だから対策練り切れてなくて結構分からん殺し出来たりもする
あとは環境がいい

>>241
張衛入れるぐらいなら武力6槍入れた方がまし
あれは火事場持ちのスペック活かして献策ごり押しが強いのであって火事場は最後の一押し用だからな
250ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 13:53:09.87 ID:w15ZUF0m0
火事場はまだしも陥陣営はどう考えても士気3の性能じゃないのに
下手くそが下の方で勝率下げてるせいで許されすぎ
陥陣営、谷利、落日の壊れ放置っぷりは異常
落日はやっと下方されるみたいだけどな
251ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 13:58:56.66 ID:6FowkkuEO
コクリって何のデッキで使われてんの?
最終兵器?
252ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 14:02:36.93 ID:kwbWtBsN0
戦騎と大喝の死に修正はよ
253ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 14:06:19.30 ID:w15ZUF0m0
>>249
破滅の人?
赤兎セルベリアの人?

どっちにしても、その証になっても分からん殺ししてると思ってたのか
分からん殺しじゃなくて、分かっててもどうしようもないってだけなんだが
どっちも相性押しつけデッキじゃん
254ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 14:17:58.06 ID:aVOpOhpMi
ゆとりケニアが悪いんや
255ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 14:19:59.13 ID:yrTNzSEoO
>>253
破滅の方
どっちかって言うと分からん殺しというより使われたくない計略、奥義が分かってない人とも言える
例えば神術田豊がきついけど士気貯まったら号令使ってくるぐらいの人が大半
256ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 14:20:18.38 ID:vieFQhhPO
>>247
昔に比べれば効果時間短くなってるから妥当って意見に対して
他の低士気計略ももっと弱くなってることを考えると
今のKJAは士気3の性能ではないと議論してただけだけど
反対意見は叩きに見えるのな
昨日のような叩き一辺倒とは違うでしょ
257ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 14:37:49.63 ID:ndubgB/f0
ヒント:勝率
258ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 15:05:51.90 ID:vieFQhhPO
勝率上げたいなら下が好みそうな一発逆転要素の攻城力は下げた方が
勝率上がると思うけどね
259 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/05/19(土) 15:15:14.23 ID:jWd/+EPP0
KJAは士気3なら強制前進であるべきだろ
他の士気3計略見ても 柵一発破壊+火事場効果+攻城力上昇とかヒドすぎ

まあ、NaClが頂上に乗ったから下方とかも有り得そうだけど
260ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 16:48:28.22 ID:daoD5i7t0
KJAは毎回なんらかの下方食らってるし勝率下げてるのは覇者〜覇王くらいだと思うぞ
下の方だとKJAの対処法わからず落城ってのが多そうだ

頂上に出たからって厨デッキにはならんよ
上の方は使ってる人少ないのが答えだろ
261ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 17:27:43.14 ID:6FowkkuEO
とりあえず三国志大戦が始まって以来常に厨デッキを排出し続けてる魏は死ね
とりあえず戦騎は死ね
262ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 19:01:48.54 ID:5lHwFGjLO
個人的に陥陣営は昔の2コス高順の方が強かったわ
強制前進は付いてた方が俺は好き
263ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 19:37:04.89 ID:9iFBBuRwO
>>261
俺が知っている限り、魏単でこれといったデッキがなかったのは大戦1の末期だけかな
264ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 20:03:10.73 ID:WPspcX3L0
>>261
厨デッキを排出し続けてるってw
最も褒められるべきじゃないかww
265ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 20:05:33.36 ID:82Sbw0NH0
献策KJA火事場車輪麻痺矢退路遮断より
悪鬼火事場神速車輪破滅絶対防御のほうが安定して強い
今までワースト3の勝率低下に貢献してきた俺が言うんだから間違いない

神速いるといないとでは雲泥の差
戦姫呂姫がいればまだなんとかなりそうだけど
266ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 20:44:56.49 ID:pmo13IZh0
>>265
下は軍師王異が入らない時点で弱そうだ。
もともと後半の馬3速軍+陥陣営が強みのデッキだし、
火事場麻痺矢入れるならやっぱ知略陣欲しくなる。
戦姫を別カードで代用するのは無理だな。
鉄腕にする手も考えたがあれ威力大したことないんだよな。
267ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 20:56:56.31 ID:WPspcX3L0
少なくとも火事場神速、戦姫、火事場麻痺矢
のどれかが居ないと話に無らんだろ
268ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 21:10:57.16 ID:k+7Tg8Nx0
悪鬼、火事場神速、セルベリアまで考えて、めんどくさくなってやめた。
269ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 21:42:37.74 ID:82Sbw0NH0
>>268
+絶対防御と大流星あたりかな…どっかで見たようなデッキだな
270ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 21:49:24.34 ID:jhYcg/mn0
柵せめて2つは欲しいだろw
271ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 02:16:14.65 ID:WDhqUfBE0
つか頂上効果か昨日は破滅もKJAも増殖し過ぎだろ
3セットやって半分以上KJA入りだったぞ
272ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 02:32:00.47 ID:yLYjiJm00
自分は半分が戦騎で次いで神速だったよ
273ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 02:37:09.94 ID:zq5DakAQ0
戦騎と大練兵安定の隙間にいる漢4でござった
274ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 04:52:14.66 ID:mIFFw+vAI
戦騎自体が十分隙間産業だがな。
大練兵が多くて呂布や天人が少ない環境なのも向いてる。

槍見たら3掛けしかしないにわかが増えると美味しい。
275ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 07:08:58.97 ID:3iItgYMqO
戦騎は隙間産業と言える使用率じゃないがな
漢4も隙間産業じゃなくてR顔良と漢R張飛が壊れてるだけ
276ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 07:21:26.86 ID:ysQoqsaHO
>>265
もしかしなくてもニコで動画上げてる覇王だろ
そのデッキは相性強くしただけだから強くはない

>>274
そんな3掛けするにわかって征覇王以下ぐらいじゃないか?
277ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 08:29:03.93 ID:yAlVyT+J0
昨日やったけど破滅献策が異常な数だったな
相方はKJAだったり闇金だったりもしたけど
クソデッキ増殖しすぎ
献策+11もアレだけど効果時間長すぎんだよ
278ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 08:43:35.40 ID:3nsdRhEXO
勝率トップ10 >>240
第59位 1213pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.7%/撃破:2.57
第99位 865pt 漢077 SR田豊/天 勝率:54.5%/撃破:1.40
第12位 2499pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.1%/撃破:2.34
第23位 2000pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.1%/撃破:0.70
第55位 1268pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.0%/撃破:1.27
第77位 1048pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.0%/撃破:0.83
第61位 1181pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.8%/撃破:0.54
第6位 3144pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.5%/撃破:1.81
第22位 2046pt 蜀024 C張松/人 勝率:53.2%/撃破:0.63
第27位 1808pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.1%/撃破:1.85
第50位 1341pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.1%/撃破:2.98

ワースト3
第9位 2673pt 群007 R高順/天 勝率:45.1%/撃破:2.50
第71位 1094pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.9%/撃破:1.30
第76位 1057pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.8%/撃破:1.12

PICKUP
第2位 3643pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:52.9%/撃破:1.97
第32位 1625pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.2%/撃破:3.71

勢力別使用率
■蜀:26.4%■魏:25.0%■呉:20.9%■群:16.9%■漢:10.7%
279ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 08:46:12.59 ID:b6fptz9s0
そして安定のワーストw
280ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 08:51:35.04 ID:ysQoqsaHO
>>277
でも献策は所詮単体強化だから献策した部隊以外を殲滅させればどうとでもなるんだよ
あと知略ないから火事場型相手なら城ダメ半分でライン上げて相手の献策に合わせて計略うって攻城して守りに士気使わせた後再起か転身で守れば陥陣営と火事場のコンボをある程度抑えられる

281ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 09:11:15.35 ID:3iItgYMqO
でも高順は使用率9位なのな
勝率関係なく2.5コスが10位以内に入るのはおかしいんじゃなかったか?
282ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 10:43:24.36 ID:ysQoqsaHO
一応高順は大練兵とちがってメインじゃなくてパーツだ
だから高順は相方の自城削り計略の強さに比例する

その相方もそれぞれ欠点があるんだからせいぜいいじるとしたら攻城力−5%ぐらいだろ
283ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 11:07:44.74 ID:Jd6QgKcb0
>>278
宴効果で車輪が上位に来るのは明日か?
といっても29日には下方される短い命なわけだがw
284ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 11:24:50.03 ID:b6fptz9s0
あのデッキは要のギエンも下方だからなw
楽しみたいならマジ今しかないw
285ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 11:46:47.73 ID:yLYjiJm00
下方といっても速度低下だけだから何とかなるんじゃねえの。
286ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 12:08:30.41 ID:yAlVyT+J0
もともと防衛用だしたぶん問題ないけど1.5倍って絶妙な遅さだからなw
287ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 12:15:06.20 ID:GQMN0RZHO
というか士気マックスからヤミ金打ってちょっと待って速軍+破滅×3で雲散いなきゃ絶対落城できるわ。突撃されても減らないからマジでタバコとジュースもちながら勝てる。
火事場系がめんどくさくなるレベル。
288ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 12:23:58.08 ID:7xNz/rBQ0
というか(キリッ
289ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 12:30:29.98 ID:ysQoqsaHO
相手無視した脳内展開にもほどがあるだろ・・・
速軍と士気12まで相手なにしてるの?
290ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 12:32:02.34 ID:wdSy6har0
>>287
守城弓までいかなくても横弓されながら周りの部隊先に落とされて、
とかでそうそう理想通りにはいかないんじゃないの。
雲散以外でも挑発等の強制移動、象関連で時間稼がれるときつい。
そもそも武力低めのデッキで士気MAXで城ゲージも献策数回できるだけ温存、
なんてうまいこといけるのかね。
291ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 12:35:14.59 ID:pkuoSxrS0
速軍とかせずに普通に白馬陣でいいだろ
奥義は増援もしくは妨害陣略の方がまだマシ(完殺陣とか面白そう)
292ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 12:36:07.06 ID:wdSy6har0
相性ゲーで条件付きなら暴虐落日あたりの方がまだ勝てる相手が多そうだな。
293ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 13:18:53.54 ID:3iItgYMqO
>>284
車輪の指揮ってどれぐらいの範囲になったの?
刹那神速ぐらい?
294ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 15:37:15.68 ID:HdE4AIwo0
闇金+献策×3の時点で覇者あたりだと思う
295ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 17:18:12.56 ID:fNAH1xGC0
闇金献策でも十分皇帝まで行けるよ。普通に強いし
献策相手に下手に攻めたらカウンターもらうだけだから
>>289,>>290が言う程パターンに持ち込むのは不可能じゃない

ただ罠陣とか、特定の計略だけでかなりムリゲーになるしストレス溜まるから
使いたい人なんて殆どおらんやろうな
296ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 17:22:30.22 ID:+/btsRhdO
夏候惇や曹植がいたら台パンするしかない
典型的な低ランデッキだな
297ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 17:36:41.11 ID:3iItgYMqO
破滅雲散されるのは寧ろ美味しいとどこだかで破滅使いが書いてた覚えがあるけどどうなの?
298ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 17:50:42.40 ID:fNAH1xGC0
状況とデッキによりけり
299ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 17:52:35.90 ID:zzFF8mqM0
雲散がいたからって絶望ってほどじゃないわなw
300ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 18:02:25.27 ID:QOU5SHrE0
とりあえず機略相手の動画をはよ
最近機略βが多くて対処方法がわかるなら使えると思う
301ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 18:21:28.78 ID:fNAH1xGC0
>>300
ついこの前頂上にのったばっかじゃなかったっけ?
302ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 18:36:27.90 ID:GQMN0RZHO
脳内妄想が多いなwwグダグダ言ってる奴に限って落城するからそれだけが面白くて使ってんだけどさ(笑)ヤミ金献策。
こっちは前だすだけ、相手は1ミスでも死ぬからなww廃人ランカー以外まず無理だ
303ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 18:54:40.42 ID:q62TXhZR0
>>302
暴虐がワントップ超武力型になっただけで、暴虐デッキと本質は変わらないでしょ
型にはまれば強いだろうけど、わざわざドヤ顔で草生やす程のものでもないんじゃないか
304ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 18:55:56.06 ID:zzFF8mqM0
闇金+破滅×3で落城するわ

まぁどっちの城とはいいませんが
305ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 19:58:12.33 ID:O0E5k5/BO
てす
306ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 19:59:12.43 ID:UWb7zDKxO
俺のようにデッキにこっそりと入ってる守城徒弓の朱拠はどうやって対処するんだぜ?
307ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:04:58.43 ID:OsRX2imjO
>>302
いいから動画かIC晒せ
308ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:05:49.46 ID:O0E5k5/BO
まあ破滅使ってる皇帝があからさまに増えてきてるのも事実だが

虎が破滅闇金になすすべ無く負けてたから次のブログ更新で吠えるだろうしなw
で、虎が厨と認めた途端お前ら全員手のひら返す

…このスレいらないよな
低証の巣窟やん
309ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:13:13.67 ID:OTsD+tqW0
すくつ
310ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:18:04.33 ID:fNAH1xGC0
>>306
いや当たらないから全く問題ない
闇金献策はダメ計妨害殆ど効かないし、挑発も今の長さじゃ士気の無駄
単純に献策士気3,挑発士気3って事考えると士気的にジリ貧になるだけ
状況整って闇金献策前だしされると、対応策無けりゃ詰む。効果時間も長いし
でもデッキ自体全然当たらないんだけどね

>>303
暴虐と本質は同じって。。どう見ても別デッキだろう
311ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:27:24.71 ID:z2kkt6nyO
完殺計を-5にしてくれ
あの効果時間なら別にいいだろ…
312ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:39:10.64 ID:yAlVyT+J0
気にするほど短くねーよ
313ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 20:51:27.91 ID:fNAH1xGC0
寧ろ長い部類じゃないか?
314ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 22:00:06.16 ID:GwoSaSMr0
明帝シュレイの時もこの流れになって
結局お手軽相性ゲー糞ゲーデッキでお落ち着いたよね
もちろんランカーでも勝てない

315ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 22:12:29.91 ID:GRoHOKy70
明帝はへやーで防ぎきれない号令は無理
あとはチョロで攻城役引っ張られて乙
316ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 22:28:48.20 ID:wdSy6har0
あれは士気16贅沢に使って二度掛け+奥義知略に推挙までやったら
武力46とかが長時間続く、だから
取り立ても献策3回+奥義速軍までやったらそうそう止めらんないのは当然。
317ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 22:52:25.79 ID:yLYjiJm00
一見隙のないコンボに思えるけど、案外穴も多い相性押し付けデッキの類だと思うよ。
テンプレ大練兵とか相手には士気さえ溜めれば鬼のように強いだろうけど。
318ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 23:19:24.26 ID:7xNz/rBQ0
その士気溜める前に大練兵ぶっぱ前出し喰らって献策できなくなるくらい削られそうだけどな
319ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 23:23:29.34 ID:QOU5SHrE0
そこは火事場入れてなんとかするんじゃん?
KJAいなきゃ取り返すに至らないと思うけど上で上げてるデッキって
どういうのかわからんから何とも言えない
320ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 23:26:25.59 ID:zzFF8mqM0
火事場入れて破滅入れて闇金…ちょっと面白いレシピになってきたな
321ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 23:28:13.07 ID:pkuoSxrS0
闇金 徐栄 献策 火事場車輪 お好み1コス騎馬 軍師デイコウ あたりか

速軍って属性無くても溜まるものなのか?
堕落虚誘の動画見てる感じ溜まるのが残り30c前後っぽいけどそれだと溜まる前に削られまくってプランが崩れそうだが
322ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 23:35:54.33 ID:yLYjiJm00
そもそも速軍も三度掛けも拘る必要ないんじゃねえの。
取り立て破滅だけでも相当鬱陶しいし、軍師も増援で良いと思うわ、
323ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 23:40:37.43 ID:fNAH1xGC0
削られまくったら闇金+火事場神速マウントで攻城取れば良いんでない?
まぁそもそも献策あるから攻めにくいだろうし
60〜70%の城ダメ差なら闇金の城門1発で捲くれるし
数えるほどしかハメ取り当たった事無いが、勝った記憶もあるし
なす総べなくパリーンした記憶もある

>>322
献策は一気に3掛けするわけじゃなくちょっとづつずらして使うんだろ。1掛けで武力21だし
奥義は増援で良いと思うが、相手によっちゃ速軍もアリなんじゃないかな
324ゲームセンター名無し:2012/05/20(日) 23:48:15.19 ID:yLYjiJm00
>>323
なんかここの書き込み見てたら、取り立て側が士気12溜まるの待つ立ち回りを前提にしてるような気がしてさ。
325ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 00:39:23.65 ID:R5q2snUo0
ところで今回士気上昇速度アップで低士気計略(挑発・防柵小再建・寡兵・陥陣営とか)の修正ってないようだけど大丈夫かね
326ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 00:42:04.29 ID:G2KWhgnv0
残り50Cで士気1多い程度だから大丈夫だろ
327ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 00:59:53.87 ID:zr6KMaYJO
士気フロー計略はやばくなりそうだけどな
その中なら防柵小再建

寡兵と挑発は前verで下方食らってるし、陥陣営は上の方で多くなれば下方されるんじゃね
328ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 01:21:55.59 ID:gYOtnoyv0
上昇速度上がったといっても微々たるものでしょ
ほとんどの計略は使い勝手かわらないと思う
狼顧とか最終兵器あたりは変わるかもしれないけど
329ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 05:56:10.79 ID:/IbXfP0IO
亀かもしれんが速軍は属性なしで33、5C、限界突破で35、5Cで溜まる
ただそこまでしてやるなら神術大進軍とか暴虐落日のようなもっと手っ取り早いのがあると思う

>>325
修正関係なく最終兵器は魅力もあるから4発+どこかで守りに士気3計略が可能になるからやばい気がする

330ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 06:57:17.42 ID:sYZcDGoDO
勝率トップ10 >>278
第13位 2435pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.0%/撃破:0.84
第18位 2119pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:54.7%/撃破:1.78
第16位 2270pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.6%/撃破:2.25
第96位 924pt 呉076 R谷利/地 勝率:54.1%/撃破:3.23
第7位 2815pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.9%/撃破:0.46
第25位 1977pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.5%/撃破:1.42
第28位 1771pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.5%/撃破:1.77
第81位 1029pt 魏091 R曹純/地 勝率:53.5%/撃破:2.34
第17位 2265pt 呉057 SR小虎/人 勝率:53.4%/撃破:0.39
第64位 1167pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.2%/撃破:0.85
第91位 984pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:53.2%/撃破:0.93

ワースト3
第84位 1007pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.5%/撃破:2.06
第57位 1226pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.8%/撃破:1.18
第89位 988pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.5%/撃破:1.20

PICKUP
第3位 3675pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.0%/撃破:1.97
第41位 1478pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.3%/撃破:3.85
第80位 1048pt 魏026 SR曹操/天 勝率:45.0%/撃破:2.16
第87位 993pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:44.7%/撃破:1.25
第94位 943pt 呉019 R孫権/地 勝率:45.5%/撃破:1.55

勢力別使用率
■蜀:27.1%■魏:24.6%■呉:19.9%■群:17.5%■漢:10.8%

三英傑は仲良く低勝率
331ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 07:27:16.45 ID:G+rpeP2H0
手腕が最厨じゃねえか
332ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 08:02:04.07 ID:nvjJbIl/0
>>331
何を見てそう思ったのか参考までに聞かせてくれwwwwww
333ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 08:43:01.80 ID:zj0VNZic0
ダントツの火事場暴虐組除くと今Ver下位勝率の5本指に入るものな→手腕
求心の勝率も低いし大徳はランキングからちょくちょく外れてるしで英傑組は安定して勝率低い方だろう
334ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 09:19:25.85 ID:AuIFzmCWO
祝融ってなんのデッキにいれればいいんですかねえ…
極意に入れるには乱ついてないから安定しないし
335ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 09:20:48.26 ID:wp1oqzwVO
2コスト槍2枚編成とか、大徳だと普通に見えるのに手腕でやるとクソ弱そうに見えるのは何でなんだぜ?
336ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 09:21:33.12 ID:zr6KMaYJO
手腕より求心大徳の方が勝率低い日が多いけどね
どっちにしろ三英傑が弱い三国志大戦は寂しいよな
カード追加当初なら新カードを強くして旧カードである三英傑は弱めにするってのも分かるけど
あれから2年も経ってるのに効果時間も3.59カードに差をつけられたままだよね
337ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 09:21:52.93 ID:AuIFzmCWO
ああ、捕獲のほうね
338ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 10:13:33.85 ID:/IbXfP0IO
捕獲なら救護交響曲に居場所あるだろ
それよりも象召還のが居場所ないわ
339ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 10:21:50.97 ID:00LFI20X0
捕獲なら舞関係のデッキに投入されてるな
回復舞デッキとか忠誠デッキとか

象召還は計略が壊れない限り採用は無理だろうな
群で象は他で補いやすいし2コス枠だと槍や馬が優先されるし
340ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 10:26:18.31 ID:xfgXiMFv0
孫権が弱いのはいいにしても曹操劉備が弱いのは悲しい
341ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 10:32:57.45 ID:AuIFzmCWO
>>340
屋上
342ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 10:36:54.74 ID:00LFI20X0
孫権は同コストに二分がいるからなー
互いにデッキ構成に縛りがなく、範囲もや効果時間もそれほど違いがないなら手腕よりも二分の方が柔軟性あるし騎馬枠も確保できるわけだし

曹操はスペック高いし同コストにライバルがいない分弱くはないでしょ
劉備は勢力がパーツ優秀な分、号令が強力なのが蔓延ってるのがな・・・
343ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 10:48:51.93 ID:wp1oqzwVO
バランス型求心は礎に侵食され、残った騎馬単型も戦騎、神速と取り合いになる
はずなんだけど、騎馬単求心と戦騎神速はびっくりするくらい層が違うな
求心も神速闘攻使うから一概に移動速度がどうというわけではなさそうだが
344ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 10:59:01.72 ID:zj0VNZic0
狼顧も二色デッキやら固有のデッキ組むからパーツの住み分けはまあ出来てるかな
345ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 11:14:00.59 ID:HK1EVxZgO
>>335
低コス騎馬の説得力と層の厚さの違いじゃないかな

虎大徳みてると馬姫とセンが本当に働くよね。呉単で高コス弓入れずに高コス槍2本揃えたって、低コス騎馬が微妙だから
346ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 12:16:31.61 ID:FiLFA4SBO
闇金献策たしかに最近かなり見るね
堂々と城門目指してつっこんでくるけど、捕獲と剛槍入ってる俺のデッキにとってはお客様だが
347ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 12:28:14.12 ID:AuIFzmCWO
コスト比武力が残念な奴等が3.5コストも占拠して大丈夫なのかって気はする
348ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 12:38:21.08 ID:eWPbS9K5i
むしろ上位デッキに機略入ってるのに勝率稼げんの?って思う。
349ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 12:44:47.04 ID:KFRG2RK30
>>339
象大水計とかどうだろ?
350ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 13:33:21.01 ID:00LFI20X0
破滅取立てが強いとか言われても現状勝率に現れてない以上なぁ・・・

雲散はもちろんだが象の弾き強化や台風でも泣きそうだな
そして群単最大の敵の無双もいるわけだし
351ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 13:34:06.38 ID:/IbXfP0IO
>>348
機略は遮断入れれば相性五分かそれ以上にできる
それより破滅闇金は騎馬単に勝てるのか?

ライン上げも一体どうやってるのかが気になるわ
352ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 13:41:30.97 ID:wp1oqzwVO
とりあえず破滅ヤミ金のテンプレをよろしく

魏と組んでるのは見たことある気がするけど、あれはヤミ金じゃなくてR張合βだったな
353ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 13:51:11.14 ID:zr6KMaYJO
>>352
火事場系って騎馬単は上客じゃね?
354ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 14:22:36.48 ID:00LFI20X0
火事場と言っても何を積んでるかによるし騎馬単って言っても色々あるわけで・・・

火事場車輪があれば火事場側有利、車輪無しだと騎馬単側が有利程度だと思うけど
車輪が無いと神速なら神速号令→突撃闘陣がどうにもならんし端攻めからの連続城門ノックとかもされる
騎馬単覇者求だと防護で誤魔化されつつ疾風怒濤を育成されるし全突は言わずもがな

要は車輪積まないといくら武力30オーバーとは言っても突撃されて終わるよねっていう
355ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 15:02:08.66 ID:/IbXfP0IO
>>354
陥陣営だと主力脳筋で計略の知力依存高いのもあって火事場車輪入れても離間がかなりきついぞ
槍2にしても端攻め処理がきついだろうし、かといって城ダメ40%前後だと城内ローテや防護がきつい

356ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 16:43:53.54 ID:FiLFA4SBO
防護なぞピン落雷の敵じゃ無し!
357ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 17:08:33.40 ID:dkNjMizg0
>>343
バランス型求心は範囲が求心の縮小されたから廃れたんであって礎関係ないでしょ
そもそも今の環境で素武力は低くなる魏のバランス型は
速度上昇がないとやっていけない

騎馬単求心と戦騎神速の層が違うのは
求心と神速は固定層が多く、戦騎は魏の騎馬単使いたくて以前は求心や神速使ってた奴らが流れた感じだから
特に今の騎馬単求心は求心曹操(又は獅子猿曹操)が好きでそれにこだわりのある奴しか使う価値ないけど
求心曹操(又は獅子猿曹操)の好きの固定層は案外多い
同様に張遼ファンも多いよね。神速の方は今環境もいいし強デッキでもあるけど
358ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 17:08:39.33 ID:DV610cTJO
つまり火事場の落雷があれば火事場暴虐関連の勝率はうなぎ登り!
359ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 17:19:14.53 ID:SJ9JOV8V0
UC李儒「チラッ」
360ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 17:40:21.41 ID:5Y8Lpnt+O
そろそろ完璧に置かない麻痺矢でも厨デッキと呼ばれる位の調整入れてよ
361ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 18:23:25.51 ID:SyPuF4NO0
>>352
献策、闇金、火事場神速、火事場車輪、遮断
とかじゃね?
相性ゲーも出来るし、そこそこ対応力もあると思う
騎×3も考えたが、いくら高武力でも突ダメうpとか神速が怖いからなぁ
362ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 18:34:40.17 ID:D3qCcvFgO
献策 白馬 闇金 オフラ 正義(遮断)
に増援
じゃいかんのか
363ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 18:34:44.16 ID:T591qpIVO
>>357今の求心って範囲広くなったんだっけ
364ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 18:37:29.32 ID:SyPuF4NO0
>>362
火事場は必須
後、闇金は士気溢れ時にも打てる長時間計略だから
白馬とは最高に噛み合ってない
365ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 20:22:57.37 ID:YRIzpHe/0
士気溢れに使えるって事で混色
献策、闇金 陥陣営 決起車輪伝授 孔融

総武力が低すぎてやべー
366ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 21:34:26.63 ID:ocZ2iVUq0
闇金と陥陣営の同居ってきつくね?どっちかで良い気がする
367ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 21:44:03.78 ID:Cwr+a3Tq0
陥陣営があると破滅が使えず取り立て無理な時にワンチャンある。
ただデッキが歪な形になるけどね。
368ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 21:47:09.14 ID:HV3S5ylh0
決起童貞使ってるんだけど、ロウコに全然勝てないんだよなぁ。
同じような後半メインデッキでも、前半の強さが全然違う。
369ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 21:51:40.04 ID:zr6KMaYJO
>>363
元には戻ってなくね?
横に並べてカード5枚入るようになっただけだからバランスやるにはキツいかと
370ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 21:52:28.57 ID:HV3S5ylh0
決起号令だった・・・
371ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 22:09:38.67 ID:adC9rKe60
決起童貞ワロタwww
372ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 22:24:16.69 ID:z4y8yMaoi
バージョンうpは新カードでるの?
373ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 22:58:28.85 ID:ocZ2iVUq0
ああでるでる(棒
374ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 23:07:50.12 ID:Zbl289bZ0
douteiとgourei なぜ差がついたか慢心環境
375ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 23:15:41.88 ID:llT382SF0
3.594はカードは何枚くらい追加されんの?
50枚くらい?これが最後のメジャーバージョンアップでしょ?
で、2年くらい稼動した後に待望の大戦Orochiがでるわけね
376ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 23:20:00.18 ID:J1z6F9Ln0
>>375
わざとらしいからもう帰れ
377ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 00:22:18.86 ID:MbNotMz8O
>>295
おまえは日本語から学び直す前に人が嘘つく時の癖から学べよ馬鹿すぎる
まぁどうせ脳味噌少ないクソガキなんだろうけど
あと身勝手な推測は所詮は虚言だと気付け。
378ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 00:37:00.53 ID:Nu3GrrrV0
>>377
何でそんな怒ってるんだ?
>>295はそこまで変な事言ってないと思うんだが
379ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 01:51:09.65 ID:e+l/Wru30
>>378
十分皇帝までいけるってところに噛み付いたんだろ
自分が皇帝かのような言い方に腹がたったんじゃね
仮に>>295が皇帝じゃなければ、典型的な脳内様だしな
380ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 02:03:25.08 ID:Nu3GrrrV0
別に皇帝じゃなくとも
本人は征覇王ぐらいで征覇王か皇帝の勝率高い献策闇金見たとかじゃないのか?
自分も征覇王でなら見た事あるし。勝率は覚えてないけど

過剰反応しすぎ。。
381ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 02:05:33.31 ID:RKzhjZljO
そんなくだらんことでファビョる奴の方が脳味噌少ないガキでしょ
382ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 06:48:26.77 ID:lrV2OtMfO
勝率トップ10 >>330
第22位 1968pt 蜀024 C張松/人 勝率:57.8%/撃破:0.66
第42位 1423pt 漢013 SR献帝/天 勝率:56.2%/撃破:1.30
第18位 2284pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.4%/撃破:2.27
第7位 3140pt 魏028 R張コウ/地 勝率:55.3%/撃破:2.17
第16位 2352pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.1%/撃破:2.32
第31位 1615pt 魏051 R陳泰/天 勝率:55.1%/撃破:1.45
第72位 1126pt 漢058 R張飛/天 勝率:54.9%/撃破:3.14
第40位 1501pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.6%/撃破:1.06
第9位 2975pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.4%/撃破:0.47
第85位 997pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:54.4%/撃破:2.70

ワースト3
第50位 1359pt 呉024 R太史慈/地 勝率:44.5%/撃破:2.47
第74位 1071pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.7%/撃破:1.78
第91位 970pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.0%/撃破:1.07

PICKUP
第1位 3758pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.1%/撃破:2.04
第67位 1185pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.0%/撃破:3.77

勢力別使用率
■蜀:26.0%■魏:25.3%■呉:19.7%■群:17.4%■漢:11.5%
383ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 08:13:24.28 ID:Rv59je4v0
>>380
そのデッキで皇帝までいけるのと、皇帝が試しに使ってるのとじゃ全然違うけどな。
他人のデッキの変遷なんてそうそうわからんだろうし、
○○使って皇帝いける、はやった本人が言わないと説得力無いな。
384ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 08:18:11.53 ID:JSjTf0eC0
これは献策の城門をほっほ〜して勝率上がってると見ればいいのか?
385ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 13:35:57.47 ID:5ayMdCSYO
大蛇矛が厨だとバレてしまうッスなぁ
386ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 13:41:04.93 ID:mBxNkzBiO
LE許チョが勝率59%くらいだったよ
387ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 13:43:56.03 ID:RKzhjZljO
>>385
もうとっくにばれてるから
範囲と効果時間が壊れ過ぎ
388ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 13:44:42.54 ID:SGwjXhjj0
張松が何故野放しなのかわからん
389ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 14:12:13.52 ID:6YTt6YLi0
>>386
撃破ランキングの勝率なんてどうでもいいけど
なんでそのすぐ上にいるR許チョの勝率は言わないんだw

撃破ランキングより
第22位 3.17 魏012 R許チョ/天 勝率:47.6%/使用:503pt
第22位 3.17 LE006 LE許チョ/天 勝率:59.5%/使用:260pt
390ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 14:21:11.74 ID:O9ouGdO7O
>>364
どっから火事場必須とか出てきたの?
だいたい白馬と闇金じゃ使い所が違うし、この構成で士気溢れとかそうそう無いからw 仮に溢れるにしても、置かれた状況で選ぶべき計略は自ずと決まってくるから、どこが相性悪い(キリ のか分からない
単に「自分は白馬(と闇金)を扱えない低証です」って言ってるようにしか見えないよw
君が俺より上の聖とか天ならゴメンww
391ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 14:23:34.85 ID:Y9K0wLPqi
うわあ…
392ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 14:33:09.93 ID:CgjIniW70
昨日もそうだがとっくに終わった話をわざわざ理解できないレスで穿り返すもしもしが沸いてるね
393ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 14:38:29.95 ID:6YTt6YLi0
献策と火事場系(KJA含む)が厨認定されないように必死なんでしょ
勝率低くても皇帝以上で増えてることがばれたら下方対象になるからな
394ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 15:34:47.45 ID:fE/260PZO
結局2日待っても闇金献策のレシピ公開がなかったでござる
わかったのは陳宮の勝率が目も当てられない位
395ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 15:51:11.56 ID:6YTt6YLi0
あっても必死で火消ししてんじゃんw
396ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 16:00:30.84 ID:Cn68y4wQi
面白くなってきたな
397ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 17:26:00.25 ID:fE/260PZO
>>395
あったっけ?
上のはあくまで予想で組まれたやつなんだけど
398ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 19:01:59.92 ID:9+kn7/Qd0
自分が当たった征覇王のデッキは
蚩尤、献策、闇金、遮断、活槍だったかなぁ
たまたま雲散積んでたから負ける要素がなかったけどけっこう強そうではあった
399ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 19:12:15.58 ID:T1NNpOG80
最近ちょくちょく覇王あたりで
王悦 馬謖 諸葛誕 陳珪&陳登 荀灌 何晏
ってのにあたるんだが流行ってる?
400ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 20:15:58.14 ID:63nlrdcD0
>>397
>>361のは当たった事ある気がする格上だった事は覚えてるから多分皇帝か証99だったと思う
車輪は居たか覚えてないが、献策闇金には大抵火事場神速は入ってる気がス
401ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 20:16:34.70 ID:2ajSA2DF0
>>399
別に流行ってはいないけどしばらく朱霊無双の後に出てきた
402ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 20:39:29.38 ID:T1NNpOG80
>>401
ありがと
違う君主で何回か当たってるからもしかしてと思ったんだが違うのか
序盤に攻められんデッキだと最後でまくられるな
403ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 20:45:17.76 ID:r1zbReb30
今はどの階級でも猛進強進が流行ってるみたいね
404ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 21:18:35.48 ID:Tm2O0gqp0
どこだよ
405ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 21:21:52.99 ID:Rv59je4v0
>>402
馬謖が弓なら俺と当たったかもしれない。
序盤攻められたらとりあえず賢毒撃って荀血くらいしか凌ぐ方法ないからな。
フルコン決めても朱霊より弱いけど、知略目覚めは結構長くて爽快感はある。
406ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 22:21:16.23 ID:T1NNpOG80
>>405
そういや馬謖のとこが司馬師って人もいたなぁ
他の計略に頭が行き過ぎて見事に反計されたw
407ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 23:45:09.01 ID:oSRvbvX60
さすがに馬謖が弓とか司馬師だと、弓多すぎね?
408ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 00:31:32.14 ID:Ygjo2+J00
>>399
征覇王でも見かけるな
俺がマッチしたのは馬謖が挑発だった
409ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 00:41:14.37 ID:iEXzkoNe0
>>408
馬謖ってアフロのほうだったのか
410ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 04:49:35.45 ID:1hhfqR5aO
>>409
えっ
411ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 05:43:05.07 ID:OWifQh6I0
>>399はどっちかはっきり言ってないので、>>408は自分の当たったときのを言っただけでは
412ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 06:44:58.10 ID:5xwYaEwvO
勝率トップ10 >>382
第21位 1995pt 蜀024 C張松/人 勝率:57.4%/撃破:0.66
第16位 2540pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:57.2%/撃破:0.82
第17位 2504pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:57.6%/撃破:2.32
第3位 3694pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:55.5%/撃破:1.92
第44位 1364pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.8%/撃破:3.05
第20位 2046pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.5%/撃破:1.79
第7位 3085pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.3%/撃破:0.46
第14位 2664pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.3%/撃破:2.28
第47位 1341pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.1%/撃破:1.12
第42位 1387pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.9%/撃破:0.54
第100位 888pt LE003 LE楽進/天 勝率:53.9%/撃破:1.12

ワースト3
第92位 943pt 漢026 UC張任/人 勝率:44.5%/撃破:2.08
第64位 1167pt 魏034 UC卞皇后/地 勝率:44.3%/撃破:0.44
第75位 1066pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.5%/撃破:1.15

PICKUP
第69位 1116pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.2%/撃破:3.67

勢力別使用率
■蜀:25.4%■魏:25.2%■呉:20.9%■群:17.0%■漢:11.4%
413ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 06:51:53.08 ID:daeIRPYKO
>>412
乙。
バージョンアップ前に大練兵使って勝とうと言うことか。
414ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 06:58:44.71 ID:zTCFM0cvO

結局司馬懿は目立たないまま次で弱体化されるのだな
415ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 08:05:39.00 ID:f2cq2bXKO
士気上昇速度が上がるから今のままじゃ危ないですし

落日がワースト入りか
ワースト入りしてれば下方されないなんてことはないといういい例だな
壊れてても下手くそが使えば勝率下げるということだ
416ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:00:35.63 ID:3kR0/plAO
大体の号令が一回は日の目を見た気がするな

何進号令
特攻号令
陰陽
人地
魏はいいところ
危地
交響曲

時代がきてないのはこんぐらいか?
人地、陰陽、交響曲は戦えるし、危地もまあ、って感じ。
魏はいいところも強化予定だしなあ
417ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:06:45.33 ID:3kR0/plAO
あとはあしたのトンがあったか。

……まあ、こいつや特攻号令が流行るってよほどの欠陥verだろうから流行らなくていいな
418ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:08:26.93 ID:f2cq2bXKO
陰陽と交響曲はランク入りしてた時期あったような
危地や陰陽みたいな低士気号令も入れるなら刹那神速と地勢もまだ時代が来てないな
419ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:11:21.99 ID:4Dl98DLU0
地勢はあったんじゃね
420ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:13:10.11 ID:EamV6avI0
地勢、疾風、大胆、浄化、1.5 って流行らなかったっけ?
421ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:21:11.18 ID:EamV6avI0
浄化じゃねぇ、雲散だ
422ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:40:15.61 ID:bYk+AY620
交響曲は敬愛と奮陣がセットでついてくるから一気にバランス崩しそう
423ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:50:06.49 ID:t2l5Jgi60
あれ、交響曲ってなにが理由で弱体されたんだっけか?
424ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:53:09.07 ID:Vka5VjBZO
危地なんて大戦1の筆頭ぶっ壊れだったじゃん。時代がきてないとかアホか。死んでるくらいが丁度いい
425ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 09:53:38.22 ID:9atdqngy0
武力が+5になるから毒の量を微増して撤退までの時間が少し早くなったんだよ
426ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 10:00:18.62 ID:t2l5Jgi60
>>425
もとは+4だったんだっけ?
うーんかなりウロ覚えになっちまったw
427ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 11:40:39.64 ID:f2cq2bXKO
>>424
大戦1や2の頃まで含めて時代があれば死に修正でいいなら
大戦1でも2でも暴れて3でも月英暴虐で暴れた暴虐はそろそろ武力+6に戻していいよな
士気上昇速度上がるなら、士気5号令は暴れそうだし

ちなみに壊れてたのは後方指揮というより士気3玄妙とワイパーだったけどな
428ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 11:45:52.54 ID:cbHBKBq90
1や2とか含めたら別に暴虐に限らず大半のデッキは死ぬだろ
429ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 11:51:39.51 ID:f2cq2bXKO
>>428
うん、だから大戦3だけで考えればいいってこと
大戦1や2とは周りの計略や環境も違うんだし
430ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 11:53:34.83 ID:cbHBKBq90
>>429
じゃあわざわざ1や2のことを出す必要ないよね
ついでに月英暴虐程度で暴れたって言うならもっと暴れててなおかつお咎め無しのデッキばかりだよな

ただ単に暴虐が嫌いなだけだろ
431ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 12:04:33.06 ID:f2cq2bXKO
>>430
元のアンカー先読めよ
大戦1の話最初に出したのは俺じゃないし
大戦1で時代があったならこれも死に修正でいいってことになるが、そうじゃないよな?
って意味で書いてあることぐらい読み取ってくれよ
大戦1や2で暴れた例として挙げるなら天啓や屍でも良かったけど
大戦1でも2でも暴れた暴虐の方を選んだだけだ
432ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 12:24:44.78 ID:yDC1BO6rO
効果時間を2倍にしてようやく日の目を見た壱与ちゃん
いや〜2.5cの時はキツかったNE
433ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 13:27:13.08 ID:MOdfmEie0
範囲拡大に次ぐ拡大でようやく日の目を見た王異たん
いや〜豆粒範囲でwikiに完全にネタって書かれてたときはキツかったNE☆
434ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 13:32:16.75 ID:TBRN9qjFi
毎回verうp度に暴勇範囲拡大!って書いてと奴もついに報われたなw
435ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 13:36:17.18 ID:9atdqngy0
範囲拡大に次ぐ拡大でも使われる要素すら見えないK6さん
最初から範囲全体でも無理ゲなんだけどNE!!
436ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 13:36:58.30 ID:hkwu5EJ/i
離間は何回下方修正されたんだろう…
437ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 15:13:37.29 ID:EATQhKQT0
話題に乗り遅れたけど使ってる破滅闇金デッキ
霍弋闇金泣斬馬謖破滅献策趙累  軍師速軍
士気9から闇金、ちょっと待って馬謖切って破滅破滅車輪伝授
相手が呂布だろうと全凸だろうがいけるが、機略だけは勘弁な!

火事場入れたかったら霍弋を徐栄に変えて軍師増援かなぁ。
438ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 15:13:43.01 ID:fjg1CnqNO
離間と連環は今くらいが調度良い
439ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 18:41:58.18 ID:MjTe0oDI0
>>438
素晴らしい連環っぷりだったな

さっきセンモニ見たら、手腕が60位あたりにいたが、いつもこんな位置にいるのか?
440ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 18:49:25.99 ID:EamV6avI0
たまに見かける程度にいる
こだわりで入れてるのかどうかは知らない
441ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 18:57:54.68 ID:6bhEex6m0
>>423
救護交響曲じゃないか?救護も一緒に修正れてたし。
強さもさることながら相性ゲーとか、クソゲー感とかもあって
修正されたんだと思う
442ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 19:50:31.05 ID:9atdqngy0
>>439
たまに見ると100位にいたりLEの数が日によって変わっている
張遼やらは大体同じぐらいだがカードの好みや気分で使用数が変動しやすいし
旧カードもまとめて合算すればランキング分かりやすいのにとは思うがまあ今更
443ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 20:18:13.37 ID:8LKr3E640
>>441
今でも救護交響曲強いけどなあ
次バーで祝融がwiki通り強化されたら一躍厨デッキに名乗り出るかもしれん
444ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 20:56:45.02 ID:FvpaIZ8Y0
救護交響曲使ってたら知略臥龍乱れ撃ちに当たって悶絶したな。
時間の短いオケーイとかならまだ凌げる時もあるんだが、
基本高武力弓が厳しいデッキだわ。
445ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 21:06:03.95 ID:8LKr3E640
象2体でそこは何とか
446ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 21:20:27.59 ID:t2l5Jgi60
救護交響は何回か当たったことあるけど相性ゲー多そうなのと、
少し独特な対策が必要そうなのが面倒だった印象かな。
流星系相手にするときの感覚に近いや、対策知ってればカモり易くて知らないと
フルボッコにされる、みたいな。

負けるときはデッキが強いってよりも相手が救護交響曲とこちらのデッキの
対戦ポイントを知っててうまく殺された、って感想になってたわ。
447ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 21:59:16.93 ID:RkyJiKXY0
速効性のないデッキ使ってると悶絶する
ワントップなんかだと象と兵書の同盟防護で無理やり凌がれるパターンもあるね
448ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 22:15:01.08 ID:9zXOwxLd0
機略がこれだけはやってるのにやれるの?
449ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 22:24:06.56 ID:FvpaIZ8Y0
舞陣型はどうかわからないけど、
温泉の上の法正を狙われないようにひたすら弾いてたら先に機略側の兵力が尽きるよ。
450ゲームセンター名無し:2012/05/23(水) 22:51:47.41 ID:GtHcH1Zd0
>>448
奮迅選んでくるから唐人でワンチャンだと思う
451ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 00:04:42.94 ID:FvkEgThs0
>>446
機略側だけど、救護交響曲とか法正+誰かを雲散して終わりだわ
452ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 00:45:48.22 ID:Qdjx9zK+O
物知らず+今更で申し訳ないが交響曲って法政を雲散したら全部の効果消えるんだw
453ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 00:49:47.58 ID:0wQ6xCixO
機略闘陣は救護やら色々刺せていいよな

がっちり二分だと闘陣と精兵の性能差が酷すぎて萎えるわ
454ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 00:50:58.15 ID:82yydIiv0
>>451
言うのは簡単だが神人に勝ったことあんの?
455ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 00:52:33.22 ID:qzeQ7HeW0
うん。逆に言うと法正以外に雲散掛けても効果は消えない。
救護交響曲側は門より少し引いたところに奮迅張って
法正を雲散されないように守り気味に動くだろうから、
そこら辺をうまくやれた方が勝つ図式になるんじゃね?
456ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 01:18:36.23 ID:By6rBl2B0
神人は基本引篭もりだし、槍1、あと軍師徐庶積んでこないから楽
羅憲いれてる声優みたいな名前の聖帝はクソきつい
457ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 01:26:02.42 ID:xvHqYUyli
>>454
俺も機略だけど、普通に勝ち越してるわ
458ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 02:50:25.08 ID:5caf+Gsg0
>>454
俺も俺も
459ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 03:27:59.17 ID:Bo81eXFw0
竹達の方が証高いだろ
なぜに神人?
460ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 04:20:53.92 ID:EiPVuUb20
神人とか誰
461ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 04:28:55.07 ID:tXv0vlr00
征覇王以上ならどっちとも当たる
462ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 06:56:56.32 ID:/kSBbUK00
勝率トップ10 >>412
第23位 1881pt 蜀024 C張松/人 勝率:57.7%/撃破:0.62
第13位 2563pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:56.5%/撃破:2.37
第14位 2513pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.6%/撃破:0.84
第67位 1158pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.6%/撃破:1.33
第88位 988pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.2%/撃破:0.72
第21位 2046pt 群059 C成宜/人 勝率:54.2%/撃破:0.79
第43位 1469pt 呉027 UC張昭/地 勝率:54.2%/撃破:0.52
第65位 1181pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.2%/撃破:1.58
第77位 1039pt 群060 UC成公英/人 勝率:54.2%/撃破:0.44
第1位 3891pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.1%/撃破:1.98

ワースト3
第62位 1208pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.1%/撃破:1.89
第57位 1254pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.5%/撃破:1.92
第100位 892pt 群019 UC陳宮/天 勝率:41.1%/撃破:1.03

PICKUP
第60位 1231pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:46.7%/撃破:3.75
第42位 1487pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.4%/撃破:1.22

勢力別使用率
■蜀:26.2%■魏:24.9%■呉:19.3%■群:17.7%■漢:11.9%

厳白虎の順位がだいぶ上がってきたな
463ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 07:36:35.33 ID:PKxC8cR1O
また無修正のチョロさんが1位じゃないですか
464ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 08:01:07.28 ID:DOVfriLU0
竹達は中身がきつい
465ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 09:12:03.13 ID:3jU4HKAU0
チョロ2日連続かよ
範囲縮小か範囲手前か効果時間短縮かそれができないなら投獄しろ
466ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 09:19:03.92 ID:9oNiScUqO
練兵が下がれば一緒に下がるわ
467ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 09:23:34.86 ID:3jU4HKAU0
まず今回の修正程度では練兵は下がらないのとチョロの強さが認知されたのか練兵以外でも普通に見るので
チョロ独走はしばらく続くと思う
468ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 09:58:56.75 ID:FueIOLzkO
>>462

陳宮もワースト常連になりつつあって、高勝率の大練兵は最厨の座が揺るがないな
469ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 12:43:40.45 ID:PKxC8cR1O
>>467
なんか董貴人の時を彷彿させるんだよな
厨だと気づかれたのが遅かったから本来は修正必要なカード筆頭だったのに見逃されてしまった
470ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 13:11:38.00 ID:ks0zPwt/i
同じ挑発でもチョロより漢張飛のがよっぽど修正必要だわ
471ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 13:17:33.74 ID:R34Ae/bcO
挑発に必要なのは必要士気+1だと思う
472ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 13:19:26.38 ID:bMpyQGgbi
練兵が暴れてようやく有用さに気付いたようなのが修正修正騒ぐのは笑えるなw
473!ninja:2012/05/24(木) 13:30:27.97 ID:DV3Jea/A0
献帝と曹皇后と張昭は何のデッキに使われているんだろう
474ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 13:38:21.57 ID:3jU4HKAU0
>>472
有用さに気付いたのは使って証上げてる奴だろ
修正しろって騒ぐのは単に勝率上位常連だから
ズレてる奴だな・・・
475ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 14:10:14.08 ID:GbBb2DCbO
>>470
チョロとは違って士気6使うんで勘弁して欲しいっス
476ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 15:05:07.57 ID:YPFhBJlb0
>>475
許されねーよw
確殺計略みたいになってんじゃねーかw
477ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 15:26:43.83 ID:Lp9zBa6G0
R張飛は挑発効果の効果時間は確かにおかしいよな
ついでに国力2で2体引っ張れるのもおかしい
478ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 15:27:51.26 ID:rIDaANni0
>>475
君は途中から何故か、国力2で2部隊引っ張られるようになってから厨性能だから!
あと地味に知力高いのも、張飛とは認められない
479ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 16:03:30.30 ID:DOVfriLU0
知略英知中の英知曹操すら逃げらんねーからなアレ

さすがに目を疑ったわ
480ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 16:18:10.51 ID:PKxC8cR1O
漢R張飛は範囲もおかしい
481ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 16:28:03.73 ID:i52XEHTV0
>>479
刺さらなければ撤退前に逃げれるよ
482ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 18:22:46.84 ID:LD1iveIjO
転進選んで国力3でわざとすっぽりされるの楽しいれす(^q^)
縛陣まで付けてくれると失禁しちゃう
483ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 18:30:55.29 ID:Kp48FMym0
>>476
それ分かるわ
俺の中ではあいつ強力なダメ計みたいなもんだわ
あいつ居ると再起選ばざるを得ない
顔良と組んでるから再起選んでもきついんだが・・・
484ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 18:37:18.23 ID:y1HKGsl6O
メインに転身軍師いるからカバーは可能だが
2トップデッキだからむしろ1〜2で主力狙われる方が怖い
そこで転身使うのはバクチだし
485ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 18:40:02.44 ID:R2DEkls20
転進を絶対積んでないと確信できるデッキ以外にバースト張飛はしないと思うの
国力2で主力を殲滅できるのとR顔良の計略が噛み合い過ぎてウザい
486ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 19:47:36.19 ID:Qdjx9zK+O
性能がよすぎるな
士気3であの性能はおかしい
引っ張れるのは範囲内のランダム一体だけで尚且つ効果時間は刹那にすれば使う奴も減るはず
あとセリフは不細工な顔だなwで
487ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 19:56:23.84 ID:tXv0vlr00
士気3だったらそれでいいかもな
488ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 19:56:56.72 ID:qzeQ7HeW0
指揮6と国力が絡むし、超絶強化に負けたりダメ計されたり(張飛と思えない中知力だけど)、
カードとしては強いけどあんなもん、な位置なんじゃねーの?2.5コスなんだし。
もう少し弱かったらまったく使われないってラインにいるだろあいつ。
ドリルとの相性良すぎて悶絶する、って話なら単純に理解できるけどさ。
489ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 19:57:23.65 ID:M8/o7Ud50
大蛇矛に対して、浄化計略使うと立場が逆転するから面白い。
効果時間長いなと実感できる。
490ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:06:45.95 ID:Iz/heuvO0
R張飛使ってる身としては国力2で転進はウマーだけど
最近は対策練られてて上手くいかないし
大練兵みたいに範囲が広い号令だと、散らばるから2体くらいしか入らん
対機略も厳しい
最初は分からん殺し風に勝てたけど、最近は勝率も下がってきた
これで下方喰らったらもう使わないよ
491ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:06:52.60 ID:R2DEkls20
>>488
漢は国力が関係してるからって理由だけで決起も憂国もオーバーなレベルまでされすぎなんだよ
その国力だってどんどん安売りされてるのにまた士気速度上昇で更に安くなるわけだし

R張飛はバーストのみ全員、それ以外は一体しか引っ張れない以前の状態に戻せばすぐに減るよ
492ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:11:06.86 ID:wPzcGgVL0
>>488
奴に対応出来るダメ計と超絶強化ってのがそう簡単にデッキには入って無い
国力に関しては、国力が増えるって利点もあるわけだしそこまで問題無い

せめて反計が届く範囲になってくれればなぁ
493ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:25:23.13 ID:PLiNT3l90
厨だから修正しろしろ人間が大半なんだな、ここって
修正されるまで厨カードで俺つぇぇしときゃいいんだよw
494ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:29:07.69 ID:qzeQ7HeW0
>>491
厨スレ的にはじゃあ漢使え、って話なんだろうけど、
そういう意味じゃなく一回漢4でも使ってみたらどうだろ。なんだかんだで弱点多いよ張飛。

>R張飛はバーストのみ全員、それ以外は一体しか引っ張れない以前の状態に戻せばすぐに減るよ
そら減るだろ、としかレスできねーよw

>>492
雲散でもいいし神速騎馬を挑発から漏れるように動かしておいて連突ってのもそれなり有効だし、
まあ他にも色々と対処法あるよ。国力云々に関しては、2くらいないと指揮6分に見合う効果出にくいから
ここではデメリット的に書いた。
495ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:30:03.75 ID:Rs/PS5/d0
>>492
司馬昭つかおうぜ
496ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:43:55.07 ID:pqCRl0p60
張飛は50cまで武力8だし軍持ちでもないから計略が強くても特に気にならん
面倒なのは顔良のほうだわ、軍持ちだし計略の武力上昇たけーし
497ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:47:48.14 ID:i52XEHTV0
顔良が面倒なら張飛で引っ張ればいいじゃない
498ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:54:03.27 ID:TRidtDAf0
4枚デッキで馬は多くても2枚だから戦騎と違って機動力はそんなにないし、立ち回りでいくらでも対策できるだろ
499ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:55:18.97 ID:Iz/heuvO0
漢なんて使用率10%前後だし、その中で蛇予に当たる確率なんて僅かなもんだよ
実際自分もあまり当たらないし
500ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:56:16.94 ID:R2DEkls20
火消し多すぎ
501ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 20:58:38.07 ID:tU21qI66O
関羽で国力をたくさん貯めてブサメンでずっと回る
…なんてことは無理だな
502ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 21:01:22.43 ID:qzeQ7HeW0
んー。最近はちょこちょこ当たるデッキになってる気はするw
俺が漢4弄ってみて対策したのもマッチが増えてウザくなってきたからだし。
まあ証帯によって大きく違いそうだからなんとも言えんけど。
503ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 21:03:23.81 ID:tXv0vlr00
>>500
火消しじゃなくて袁家再興のススメなんだよ
俺が漢に当たるのは逆境>漢4
504ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 21:13:28.58 ID:iidLv9Eb0
上では流行ってないからなー

しかし二体引っ張れるようになってから1年になるというのになぜいまさら
505ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 21:19:15.22 ID:xyLpJcuy0
最近やたらと憂国やら漢4やら当たるからここに来てみたら話題になってたのか
506ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 22:45:12.34 ID:AenLrWXx0
厨スレ一軍は今漢4推しだよ
507ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:30:55.89 ID:PKxC8cR1O
火消しが多いのはつまりそういうこと

に見せかけて、チョロ使いの話題そらし
508ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:36:19.17 ID:wPzcGgVL0
チョロ使いなんて厨スレに居るわけ無いだろ
今のチョロの勝率と使用率は練兵が居るからだろ
509ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:47:47.83 ID:PKxC8cR1O
火消し早い早い
510ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:53:04.49 ID:wPzcGgVL0
>>509
孔明とチョロの使用率見比べれば
人単練兵ぐらいにしかチョロ入って無いの分かるだろ
他の無駄なデッキに入って無いから異常な勝率になってるだけ
同じ1コスのラケンも同じ状態だし

練兵死ねば又使われなくなるわ。
511ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 23:59:05.25 ID:PKxC8cR1O
>>510
あの程度の修正じゃ練兵死なないじゃん
512ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 00:00:05.55 ID:POsFvWpvO
>>510
練兵死んだら使われなくなるってのは言い過ぎじゃね?
他の挑発が弱体化されたこともあるし、修正なしなら次verもチョロは挑発の第一候補だと思う
513ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 00:01:26.45 ID:Q5JOVWt20
対練兵でチョロ使われていた人たちがチョロ使い出すってことがあるから
練兵の下方だけじゃ怪しいぜ
514ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 00:06:47.34 ID:wPzcGgVL0
じゃあ使われたとして入るデッキってどんなデッキだろう?
キノコのデッキが流行った事とか見た事無いんだが
ZLDみたいなチョロ入り蜀群ワラはたまに見るけど、それは前々から居たし、別に騒がれてないし

練兵の修正が甘くて人単練兵が生き続ける可能性はあるかも知れんが
515ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 01:31:59.51 ID:YXImMiel0
精兵ケ芝って練兵に相性よさげな気がするんだけど流行らないよな
やっぱり他に勝てないからかね
516ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 01:35:41.25 ID:agQfbgBbi
コス1騎兵なんだからパーツ組み替えで入れる余地は十分あるだろ
入れるデッキがー、なんて生姜さんレベルになってから言うべき
517ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 01:54:06.92 ID:uJMal1pOO
ごめん。>>486はチョロの事っス
518ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 01:57:02.60 ID:9IWMUOWp0
茸のは流行らんってかあんな正確にショットガン出来るかw
回復舞とかワラみたいな局地型のデッキには相性いいよな
519ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 01:57:20.05 ID:rgh4Jiiy0
>>516
チョロ自体を厨扱いしてる奴が居るから、
練兵が死んだとして、上位スペックで脳筋対策になる張姫や定番のバショク
等を差し置いて入って尚且つ暴れそうなデッキが思い浮かばないから聞いてみたんだが
520ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 02:15:05.88 ID:qYQtojc30
>>515
他に勝てないどころか大練兵相手が終わってるからな
守り崩せなくて大練兵奮陣大練兵か大練兵奮奮大練兵で終わり
521ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 03:22:59.70 ID:OnpWxmUVO
そうか?
奮陣で居座られたらきついが、麻痺矢でチョロからキッチリ落とせばなんとかなるけどなぁ。
攻めに関しては崩せないけど転身で士気差つけていって、後は時間との勝負だな。
522ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 06:49:41.70 ID:XT8qzVbRO
勝率トップ10 >>462
第94位 915pt LE025 LE張飛/人 勝率:57.5%/撃破:2.58
第8位 3007pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:56.6%/撃破:0.49
第92位 929pt 蜀048 R張苞/人 勝率:55.7%/撃破:1.84
第19位 2192pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.6%/撃破:0.84
第56位 1290pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:55.0%/撃破:2.67
第65位 1185pt 漢058 R張飛/天 勝率:55.0%/撃破:3.08
第20位 2169pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.8%/撃破:2.27
第64位 1194pt 蜀068 C張翼/人 勝率:54.4%/撃破:1.35
第88位 952pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.1%/撃破:3.29
第17位 2215pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.0%/撃破:1.32

ワースト3
第84位 970pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:45.5%/撃破:0.70
第93位 924pt 群019 UC陳宮/天 勝率:44.7%/撃破:1.20
第95位 906pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:42.5%/撃破:1.31

PICKUP
第4位 3625pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:52.1%/撃破:1.92
第52位 1355pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.2%/撃破:3.83
第39位 1510pt 蜀025 R張飛/人 勝率:45.7%/撃破:2.44
第96位 906pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:47.5%/撃破:2.61

勢力別使用率
■魏:26.5%■蜀:25.8%■呉:19.1%■群:16.1%■漢:12.5%
523ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 07:29:08.45 ID:ebyFWeCU0
>>522

張強そうなランキングの完成じゃー

絶対マンセー関わって無いだろうけどなw
524ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 08:58:30.54 ID:roP0EPUkO
LEは高いのにRは低いんだな張飛
525ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 09:40:58.31 ID:6pqSqYEl0
平均すると普通の強カードだな
526ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 09:44:40.51 ID:1pM2u04N0
なんでここまで勝率違うんだw
527ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 10:30:24.78 ID:fKXfckTHO
張飛は教えかなんかのついでで知力4ぐらい上がってると脅威の存在になる
528ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 11:24:17.67 ID:MS8x5oBW0
八卦を何故かよく見るようになったと思ったが勝率低いのか
529ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 11:27:19.81 ID:7qU+pAL7O
大蛇矛は2掛け戦騎を援護無しで攻城しながら呼んできたからラッキーとか思ってたら逆にすり潰されて攻城入れられた記憶が
兵力MAX知力9が死ぬまで逃げられないのは理解出来なかった
530ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 11:40:16.11 ID:qxIeDt/C0
大蛇矛はまずあの範囲をどうにかしろ
531ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 11:44:03.85 ID:MS8x5oBW0
範囲小さくなるか時間を短くしてくれれば国力2で2部隊持って行ってもいいと思うがなー
532ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 12:16:48.49 ID:cdOQ9D0YO
>>531
範囲と効果時間両方下方必要だよ
効果時間の方は知力依存を大きく上げればいいとも思うけど
533ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 12:20:09.07 ID:fYbFitPP0
>>529
2掛け戦騎を二人とも呼ばれるのは立ち回りに問題があるだろ…

大蛇矛が流行ったのは練兵に勝てないトウ芝と愚者機略がいなくなったのが大きいよな
練兵のさらなる下方はよ
534ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 12:36:41.44 ID:gtoC3pvL0
赤壁の威力を元に戻せば蛇予の下方は必要なし
535ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 12:38:54.33 ID:cdOQ9D0YO
>>533
あの狂った広さの範囲じゃ避けようがなくね?
529じゃないから分からんが、529の書き方を見ると漢張飛は攻城しながら呼んでるんなら
戦騎の2掛けの突撃も入れられてるんだよな
536ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 12:46:12.12 ID:X7uOQv3j0
さすがに二掛けの戦騎でよけれないのは運用に問題あるべ

A 張飛 B
の立ち居地なら最低でもどっちかになるし
537ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 12:50:30.30 ID:jvcbCBiZO
蛇矛が嫌なら浄化号令を使うべき
538ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 12:51:28.64 ID:hcoiyagr0
>>536
仮に張飛が城門突っ込んできてそう分けて立ち回っても片方を呼ばれてもう片方を顔良が武力15で粘着してくるだろ・・・
539ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 12:51:31.81 ID:O+f+osa60
厨スレ的には使ってみろって話だよ
丁度良くテンプレあるんだし入りやすいだろ
540ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:07:46.57 ID:fYbFitPP0
>>538
>>529は援護無しで攻城しながらって書いてるから顔良関係ないだろ
顔良いた場合でも士気11に対して戦騎のみで対処できたら逆にヤバイわ
541ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:17:40.58 ID:B0dEpFL0O
そもそもゆとり戦騎使ってるくせに他カードに文句言ってる時点で論ずるに値しない
542ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:19:21.44 ID:cdOQ9D0YO
張飛が槍消して攻城してたから馬2体城から出して2掛けしたんじゃないの?
だったら>>536の位置取りだと呼ばれた場合突撃が入らない可能性が高いから
普通は2体を右か左から出して掛けるよな
それで呼ばれて、2掛けの突撃が2回分入ってるはずだけど
張飛の武力が高過ぎて2掛けの突撃でもあんまり減らなかったか
兵力ミリにしたのに張飛の武力の高さと効果時間の長さで戦騎2掛けの馬2体の方が殺された
っていう話じゃないの?
543ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:24:17.89 ID:O+f+osa60
>>542
その普通がこの大惨事だったんだろ?
536の分け方してたら1人は突撃し放題なわけで(勿論他の武将の援護はあるが)
後はリュウヨウを張飛につけてたら良かったとか色々考える事はある

ゆとり戦騎にしても漢4にしても強いんだから文句言わず使え
544ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:24:30.17 ID:cdOQ9D0YO
>>541
戦騎4掛けは士気6で神速の立場なくなる性能だし
大喝も糞カードだからなあ
大喝にしろ漢張飛にしろチョロにしろ相手を制御不能に出来る計略は
強くしちゃいかんわ
545ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:31:25.56 ID:cdOQ9D0YO
>>543
漢相手の場合は常に封印縛陣のことも念頭に入れた立ち回りをしなきゃいけないことを忘れてないか?
漢張飛自ら前に出てきて張りつくなんて終盤でしょ
546ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:42:04.15 ID:/PTd11kW0
なんだ?蛇矛叩いてたのはゆとり戦騎使いの粘着だけだったか
547ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:44:26.24 ID:MS8x5oBW0
何か・・・どうでもよくなってきたわ
548ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 13:45:51.13 ID:O+f+osa60
>>545
転身再起積んでおけばよくね?
え?テイイクと張春華から変えれない?だったら餌になってください(^ω^)
549ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 14:21:11.81 ID:cdOQ9D0YO
>>548
俺は戦騎使ってないから知らんがな
ただ戦騎の裏の軍師って張春華なの?郭嘉かと思ってたが
あと、転進再起ってそこまで張飛対策にならなくね?
国力2で使ってくれたら美味しいし張飛側も相手の奥義見るまでは国力3は使わず
国力2ループさせるでしょ

>>546
そういう誘導の話題そらしに来たか
個人的には戦騎も大喝と揃って死に修正して欲しいぐらいだわ
550ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 14:28:14.67 ID:1PN1Ehv60
漢張飛は今までは「漢だから」で許されてたけど
これだけ高勝率よく出してればそりゃ「漢だから」じゃもう許されんよ

つか漢は全体的に>>491の言うとおりだと思う
まあ、3行目はそこまで戻す必要ないから
範囲の縮小と効果時間短縮だけでいいと思うけど
551ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 15:09:18.22 ID:qxIeDt/C0
>>546
漢4で証盛ってるゆとり乙w
552ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 15:24:52.02 ID:roP0EPUkO
相手を制御不能にして流行らなかった計略は石兵八陣だけ

自分が制御不能になって流行ったのは……決着と牛金だけ?
553ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 15:32:10.10 ID:1ACYsnT9i
廚スレ→廚スレ2軍の連戦に吹いたww
人心と張翼落雷ワラの型ありがとうございました
廚スレ民らしく流行りの漢4で証盛ってやんよ
554ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 15:32:36.19 ID:1GokpISy0
仁王張抱って流行ったかしら‥
555ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 15:37:41.75 ID:1PN1Ehv60
>>554
奮陣車輪のパーツじゃん
556ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 15:43:52.17 ID:w0fJHawo0
でも決起、憂国計略でオーバーな計略って思い付かんな
車輪も神速も麻痺矢もゴミだし、張バクと漢曹操ぐらいかな?

>>545
封印縛陣はカードが一部でもはみ出したら計略使えるし、0.8倍速で範囲は馬鹿陣と同じ
そんなに警戒するものでもないよ
557ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 15:44:11.24 ID:agQfbgBbi
ここまでふんばれ!なし
558ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 16:02:46.19 ID:B0dEpFL0O
審配とかいう下方向に使用率も勝率もオーバーな計略なら思い付いたわ
559ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 16:03:43.56 ID:1PN1Ehv60
>>556
>車輪も神速も麻痺矢もゴミだし

こういう贅沢な認識だから分からないのか
この3つはオーバーではないけどあの性能でゴミだなんて思っちゃうゆとりっぷり
560ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 16:06:52.19 ID:hcoiyagr0
>>556
計略だけ見たら決起落雷、決起馬弓伝授、憂国の戦計、憂国の大進撃、憂国の水計、決起の大蛇矛、憂国の謀略
このあたりはオーバーなレベルだと思うよ

ついでに封印縛陣は馬鹿陣よりもちょっと広いしはみ出したら計略打てるとは言うもののどのデッキにもワンチャン作れるから嫌われてると思う
魏で言えば騎馬単デッキで闘陣みたいなもん
561ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 17:16:04.45 ID:roP0EPUkO
車輪、神速、麻痺矢だったら車輪が一番ダメかな
562ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 20:47:11.19 ID:CgvpPm9d0
いまさら漢R張飛のページ見たんだが
国力3のときって範囲内に入ってた全員が城に戻るか死なないと武力上昇消えないのな
浄化したら一度城に入らない限り武力27が居座るのかw

肝心の挑発時間については調べられなかった
563ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 20:51:30.49 ID:h79PKxNdO
決起蛇矛強いとか言ってる奴は間違いなく自分も尖ったデッキ使ってる。
普通に勝てるデッキ組んだらまず負けないだろ。あんな特殊な計略にデッキ。
目くそ鼻くそすぎる
564ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 20:58:20.01 ID:fYbFitPP0
>>562
居座るっても7cなんだし草生やすほどじゃないでしょ
565ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 21:07:53.41 ID:IUBpXj3C0
>>563
勝率に現れてるだろ
最近火消し多すぎ
566ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 21:12:43.21 ID:CgvpPm9d0
>>564
wikiさんの書き方だと
国力3に限り「7c」+「挑発対象者が消える」
もしくは張飛が城へ帰還のどちらかではじめて武力上昇が消えるって書かれてるから
国力3に限りある種の永続っぽいかかれ方してるぞ
浄化入りの呉を使ってたらちょっと得する程度の知識だけどな
567ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 21:16:29.31 ID:IUBpXj3C0
>>566
それで合ってるよ
部隊撤退or帰城しない限り張飛の武力上昇は永続

1回それ知らんがために漢軍ファイナルアタック潰された事あるからから間違いない
568ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 21:46:35.00 ID:O+f+osa60
火消しって言うがそもそも強いカードを潰すこと自体
ここじゃスレ違いなんだがなぁ
569ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:15:22.93 ID:NlTYb7c00
厨デッキを議論するのがこのスレの主旨なんだから別に違っちゃいない
強カード使おうスレじゃねーんだよ
570ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:27:49.35 ID:/PTd11kW0
(キリッを忘れてるぞ
571ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 22:51:02.68 ID:vOhzI5hr0
漢張飛が苦手なものってすぐ思いつくだけでも
魏→雲散か視線型反計
蜀→徐庶でピン落雷
呉→転身浄化赤壁
群→乱デッキ使って広がって戦ってろ
漢→落雷転身

落雷&赤壁と機略以外の雲散が少なくなったからドリルの計略も使える場面が増えて
セットで使われる事が多くなったんだろ
572ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:05:36.68 ID:oB//t8B90
文句があるなら使えばいいじゃない
573ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:08:43.22 ID:IUBpXj3C0
>>571
視線反計は愚者以外は届かない
徐庶ピンは避雷針立てれば良い。先打ちしたら希望で士気差と国力美味しい
赤壁はもう最近見ない
国力2で転進奥義使わせる事出来るぐらい強い
デッキ的に縛陣が機能しやすいから相性悪そうに見えて何だかんだで勝てる

ってな感じに苦手もある程度カバーされて、対応策無いデッキはメタれるから
今の勝率が出てるんだろうな

574ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:18:30.26 ID:VkfcB4er0
範囲広すぎて立ち回りでカバーもしにくいし、パーツと使用率の関係で弱点らしい弱点もないんだよね。
575ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:19:23.03 ID:Cn1miWac0
大喝戦騎よりこっちの方がよっぽどくそだと思うんだが
576ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:21:15.38 ID:ogngv+we0
浄化や転進はないだろ
仮に蛇矛側が間抜けな使い方して即浄化や転進しても
安い士気で国力上げさせるだけじゃん

実際にはどちらが先に計略使うかの睨みあいで後だし有利になるんだろうけど
それなら素武力低い呉側はかなり苦戦すると思う
デッキによるけどさ
577ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:34:31.34 ID:Se3K/bQ50
安いか?
578ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:37:45.79 ID:WN06rmmQ0
蛇矛を食らってる時に全ての味方部隊が計略か奥義で転身すると、

1.挑発効果が消えて張飛の武力も戻る
2.挑発効果は残って張飛の武力は戻る
3.挑発効果が消えて張飛の武力はそのまま

のうち、どれになるのでしょうか?
579ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:39:34.66 ID:vm0Kfn0U0
580ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:44:30.93 ID:jKQTvCaL0
2で挑発効果が残った状態で戦場に戻ったら武力も戻らなかったけ?
581ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:47:07.55 ID:h3SaNHj40
確か国力2の時だったと思うが、3だったかもしれんけど
転進してすぐに城から出したら張飛の方に引っ張られたぞ
582ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 23:48:13.11 ID:iFiJH2q+0
2
583ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 00:30:02.14 ID:SLEUSBthO
確か2
転身してしばらくして出城したら確実に引っ張られてた呂布だから仕方ないけど


意外に長くてうざいよな
584ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 01:12:17.30 ID:mqGbenBq0
国力2だと知力7に4c 知力5に6cってところ
国力3だと知力10に3c前後
兵力マックスの練兵諸葛亮が範囲ぎりぎりっぽい位置で号令打って返しに蛇矛バーストされると
乱戦抜けできるけど槍撃で死ぬ感じの効果時間
585ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 01:15:53.07 ID:1zR/SoOT0
まぁ武力20オーバーの張飛相手に無理やり乱戦なんだから効果時間なんてぶっちゃけどうでもいいよ
超絶強化持ちだろうがほぼ問答無用で殺せるのが今の大蛇矛だし

あの広い範囲さえ修正されればずいぶん戦いやすくはなるけど
586ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 02:24:40.66 ID:2zsCedKE0
端から抜けて落日舞って落城させてる俺に隙はなかった
槍1弓1の4枚デッキ相手だから対策はそれなりにあるだろう
まあ構成的にどうしようもないデッキもあるとは思うけどね
587ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 02:28:03.53 ID:BXaAkZlq0
「漢張飛に転身すると安い士気で国力上がるから駄目」とかスゲー意見だなw
588ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 02:42:08.84 ID:VEdJyAy70
各国に対策計略や奥義があるのにそれを積まずに為す術なし嘆く馬鹿しかいないからしょうがない
589ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 02:46:59.24 ID:WVE+PSxb0
>>586
端から抜けようとしても蛇矛の範囲には余裕で入るし
左右に分けたらR顔良に各個撃破されるでしょ
590ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 06:01:07.21 ID:vufKnHQz0
話題の漢4の使用率上がってきているな
孫堅があまり合っていない気もするけど
他に武力6の騎兵はいないし国力上げ要員は多い方がいいから
これがベストなのかね
あとは顔良の属性が他の二種どちらかだったら最高だったのに
591ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 06:36:41.50 ID:nXcQ6V9HO
ぶっちゃけ壊れてんのは献帝なんだけどな。献帝いなきゃ張飛も顔良も糞弱いだろ。何にも勝てないよ
まぁテキスト上国力1からもうマックス復活になるからどうしようもないな。
592ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 07:28:15.82 ID:LNLafdLqO
勝率トップ10 >>522
第16位 2421pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.3%/撃破:0.87
第21位 1977pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.6%/撃破:0.60
第15位 2476pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.7%/撃破:2.30
第25位 1918pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.6%/撃破:1.69
第2位 3703pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.0%/撃破:2.03
第63位 1185pt 蜀034 UC法正/人 勝率:53.4%/撃破:1.18
第35位 1556pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.2%/撃破:1.10
第3位 3579pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.1%/撃破:1.86
第86位 984pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:53.0%/撃破:1.80
第24位 1945pt 群059 C成宜/人 勝率:52.5%/撃破:0.74

ワースト3
第91位 956pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.0%/撃破:1.56
第81位 1039pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.4%/撃破:1.15
第87位 984pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:42.3%/撃破:0.84

PICKUP
第50位 1313pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:51.6%/撃破:3.65

勢力別使用率
■蜀:27.1%■魏:23.4%■呉:19.9%■群:17.4%■漢:12.3%
593ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 07:40:35.00 ID:57vxtvdT0
>>591
献帝は漢に2.5コス以上が存在しないから許されてたようなもんだよな

でも漢4は1.5コスの片方の献帝枠を王美人にしてるタイプが最厨だと思うわ
594ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 07:44:05.55 ID:MXuVFMVx0
それだと池面か張飛どっちか倒せればなんとかなっちまう気がするが

献帝を先に潰そうにも弓で奥にいるから潰しにくいってのもこのデッキの厄介なところ
それが1,5の残念すぎる騎馬に代わるとものすごい戦力ダウンじゃね?
595ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 07:57:55.46 ID:57vxtvdT0
俺の主観が入ってるから異論は大いに認める
環境的に最後にシューティングゲーム出来る王美人の方が使ってみて楽だったんだわ
596ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 08:18:58.82 ID:mqGbenBq0
落雷で槍とかを落として後は顔良で倒す
先打ちできる王美人と先打ちさせない献帝だから一長一短だろ
でも変えるなら献帝よりパパじゃね
横弓+復活のうざさは異常
597ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 08:48:15.29 ID:AJNn3MLYi
国力2ループ雷撃は確かに厨だな
598ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 09:23:18.46 ID:kkG8oS/T0
>>576
浄化すると張飛が自分に向かってくるから、7c目一杯使って自陣深くに引き寄せ、
その後時間かけてゆっくり倒すと良い対策になるよ。
599ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 10:35:02.17 ID:EOFNbybz0
王美人はスペック死んでるからなぁ。
入れてみたことあるけどデッキの相性ゲー度を上げる方向の強さでしかなかった気もする。
楽になるデッキにはとことん楽になったw

まあとりあえずロケ情報のままなら、俺は29日からパパ枠を劉虞にする予定。
つか決起の理の強化もヤケクソ気味だよな、いいのかこれ?w
600ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 11:06:03.95 ID:+5xd0BRM0
漢4に劉虞は合わんよ
集中増援の選択肢もなくなるし
601ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 11:15:51.89 ID:McQbBkBz0
神術の修正って結局マジなのこれ?
いつまで経っても情報消えないけど
602ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 11:20:13.65 ID:+EoVOrQ5O
>>601
あーはいはいマジマジ
さようなら
603ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 11:22:02.22 ID:WVE+PSxb0
劉虞なんて一時期やけくそ修正でぶっ壊れてたから下方されたのに
また壊すなんて学習能力のないことセガがやるだろうか?
士気上昇速度上がるなら前以上にやばくなるのも分かりそうなもんだが
604ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 11:33:38.88 ID:AJNn3MLYi
仮に決起の剛槍とかあれば、今のパパ枠にすんなり入ったんだろうな。
605ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 11:44:19.60 ID:nXcQ6V9HO
四枚で槍二枚はない。
606ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 12:58:19.07 ID:9MSi1Agr0
なんでや、業務用も五虎将も秋葉将軍も槍二枚やで
607ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 13:12:18.76 ID:hapteDS50
>>599
出た当初は鬼神キラーだったっけな 王美人
608ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 13:51:19.84 ID:McQbBkBz0
>>602
何だてめえ
ただ知ってる人がいるか聞いただけだろ
ぶち殺すぞ
609ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 13:57:40.56 ID:Jims8IP90
>>608
はいはい通報
610ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 13:58:16.64 ID:auAxq3dV0
>>608
あーあ、つまらない人生の終わり方だな。
自分も通報してくる
611ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:03:10.19 ID:McQbBkBz0
なんなんだこの馬鹿どもは
やってみろよ
612ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:06:41.14 ID:auAxq3dV0
真性様か
馬鹿ならおまえの鏡の前にいるぞ。とびきりの馬鹿がな
613ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:07:58.56 ID:Jims8IP90
お前こそ殺すことなんてできないくせにw
個別名出してる訳じゃないからスルーされるとは思うが一応マジで通報しといたから
614ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:08:15.98 ID:McQbBkBz0
>>609
>>610
で?何か起こったか?ん?
615ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:09:22.99 ID:SV+Moum40
バージョンが変わらんことには何もわからんだろ
ロケテの修正がそのまんま反映されるわけじゃないんだから

こういう方向性の荒れ方は見てて面白くないからそろそろ落ち着け
616ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:14:54.66 ID:McQbBkBz0
殺って文字でも入ってると
何でも通報できるとか思ってる馬鹿が増えて痛いな
617ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:17:13.79 ID:auAxq3dV0
通報完了
まああとは運営にまかす。
運営も暇じゃないからこういう虫は放置されるんだろーけどな。
殺人予告として送っておいた
618ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:17:58.23 ID:auAxq3dV0
>>616みたいに何かいても捕まらないって思ってる馬鹿が増えてて痛いね
619ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:24:10.11 ID:kDyRZsSi0
なにこのクソ寒い流れ
620ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:25:13.24 ID:McQbBkBz0
運営も大変なんだなw
621ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:31:09.28 ID:1zR/SoOT0
こういう流れ見てるとほんと未成年にネットやらせんなって思うな
622ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:33:39.31 ID:9MSi1Agr0
いや、こういうのって大概25歳無職とかだろ
623ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:38:01.11 ID:vdrehRa00
気が短くて血の気の多い奴はネット向かないから
二度と来ないでね
624ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:38:42.38 ID:a91mi/fV0
通報とか言ってる奴の方が痛く見える件
625ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:43:59.58 ID:vrEWH4LoO
>>615
毎回ロケテそのままでしょ
626ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 14:59:15.98 ID:0ZIViicq0
おらおらおらおら てよんてよんにしてやるぜーーーきむてよんはかわいい
627ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 15:35:38.49 ID:MeBMag/hO
完殺の計(ガクガクブルブル)
628ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 15:58:43.34 ID:CqH6kzCTi
通報わろたww
よりによってブチコロさんが・・・
まだブチコロすスレ残ってんのかな(´・ω・`)
629ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 16:07:18.91 ID:P3Z8KN0fO
一日でID変わるもんだからからイキがる奴も増えるんだよな
通報てww
630ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 16:09:22.58 ID:LAbY8YS/O
一騎打ち負けたからシャマカさんを通報してきた
631ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 18:01:10.34 ID:1qaj+mN00
まあどっちもどっちだとは思うが通報とか言ってる方が若干優勢かな、イタさ的な意味で
632ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 18:09:19.67 ID:EDhJG/4E0
      ,/ ̄   ー- 、
      j  ,.、_      \
       }/___ `´´'゙""ヽ |
      ノ| _L,   ,/` } /
      「|( ー-}ーf´こ.ヽ,}/
      {l|  ̄ノ  `ー‐イf}
        !  ヽ- '   /ン      /^!   通報完了
        ヽ `ミァ'  /´        }|  まああとは運営にまかす。
        \.____. イ_      「)ヘ.|  運営も暇じゃないからこういう虫は放置されるんだろーけどな
     ___,イ__ノノ|        |へ.  |  殺人予告として送っておいた
   /三三三7/,r=='三_\_    (ヘ.  /
  /三三三三三三三三三\ ┌ノ 〈、
  /三三三三○三三三三ニニ| /:辷'Z/
 /三三三三三三三三三三ニ| /三三/
_/三三三三三三三三三三三|/三三/
633ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 18:32:07.25 ID:P2Uo9C4G0
まだひっぱるのかよ
634ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 19:57:18.15 ID:kAZqrjBRO
流石厨共がデッキを語るスレですね
635ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 20:00:18.99 ID:LNVTAKtt0
麻痺矢は厨。
636ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 20:16:26.01 ID:4y+BH23w0
そもそもこの場合は殺人予告じゃなくて脅迫ですしおすし
637ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 20:59:50.92 ID:poDp/RFF0
>>602の対応も悪いし
>>608もガキすぎる

>>601に返答するとwikiの情報に関して議論した所で
不毛なだけだから素直にverうpを待て
638ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 21:23:15.65 ID:yJVZ2jMO0
ところで風の噂で聞いたんだが
ver3.594では新規カードが100枚超追加されるって
ほんとなのか?三国志大戦みたいなオワコンが
いまさらカード追加なんて話はニワカには信じがたいのだが?
一体どこソースなんだよ?
あ?
639ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 21:44:52.80 ID:+EoVOrQ5O
またおかしなのが出てきた
自分で考える気の無い奴は質問するな
640ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 21:51:35.23 ID:VEdJyAy70
オワコン仲間同士仲良くしろよ
641ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 22:44:27.20 ID:yJVZ2jMO0
だな
642ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 23:43:21.34 ID:ku2TnlH10
2chに賈ク分にはいいけど生活の中でオワコンなんて口にしないほうがいいよ
643ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 01:10:51.18 ID:Hk0ZyEmk0
このスレ馬鹿ばっか
644ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 01:13:29.38 ID:0XpaDdV4i
>>642
2chでなに言ってんの?バカなの?
645ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 02:33:58.98 ID:+L105pwp0
>>638

おまえのその情報のソースは風の噂()なんだろ?
そんなものここに持ってくるな馬鹿
646ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 05:42:57.53 ID:q7fLUhbR0
バージョンアップ前のこの殺伐とした空気・・・
嫌いじゃないぜ、俺はこういうの。
なんつーか、自分が大人?ってことを実感できるわ
647ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 05:45:45.67 ID:LYdL/A830
大練兵のアンチデッキって結局生まれなかったね
648ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 07:36:10.18 ID:sOZR6GFJ0
勝率トップ10 >>592
第14位 2504pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:56.4%/撃破:2.36
第17位 2224pt 魏086 R荀灌/天 勝率:55.3%/撃破:1.38
第3位 3616pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:55.2%/撃破:1.97
第15位 2407pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.2%/撃破:0.77
第26位 2041pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.2%/撃破:0.65
第86位 956pt 群016 R張遼/地 勝率:53.6%/撃破:3.39
第71位 1080pt 群050 R閻行/天 勝率:53.2%/撃破:2.29
第68位 1094pt 魏091 R曹純/地 勝率:53.1%/撃破:2.08
第8位 2938pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.0%/撃破:0.49
第87位 947pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:52.7%/撃破:0.91

ワースト3
第10位 2627pt 群007 R高順/天 勝率:45.5%/撃破:2.59
第75位 1052pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.4%/撃破:2.14
第70位 1089pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.2%/撃破:1.19

PICKUP
第45位 1391pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.0%/撃破:3.72
第1位 4193pt 魏039 C劉曄/天 勝率:48.6%/撃破:0.73

勢力別使用率
■蜀:26.6%■魏:25.7%■呉:19.6%■群:17.6%■漢:10.6%
649ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 08:12:36.49 ID:Cghg8eaK0
週一くらいで表れるけど曹純は何に入ってるの?
650ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 08:38:06.51 ID:jvq6m+GF0
一瞬見間違いかと思って覗きに行ったのは内緒だ

劉曄といえば・・・看破前方修正されるんだっけ
651ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 08:50:40.03 ID:IvtT93n50
看破の上方なんていらないと思うんだけど
反計なら使う士気1多いし持ってるカードが
入るデッキないからまだ分かるんだけどさあ
652ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 09:56:51.45 ID:uSIJdq6bO
看破上方とは限らんだろ
守りに関しては城内乱戦しないと看破の範囲を活かせないし、カクワイは城門攻城し辛くなるから一長一短だ
653ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 10:00:58.52 ID:AIEAQwN80
えっ
向きかえられないの?
654ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 10:32:00.73 ID:TQLvilWGO
側面や背後に回られたら看破できないからな
実戦でどうなるか分からんが基本的には上方だと思う
諸葛謹は間違いなく下方
655ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 10:42:09.49 ID:01xiIyF30
慈愛看破マウントは相当やりやすくなりそうだ。
二度掛け三度掛けがどのくらいの範囲になるか楽しみだな。
656ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 11:24:32.69 ID:Pnl84E4pO
とりあえずバーアップしてから騒げよって話
657ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 11:51:29.53 ID:AMiU1JJ6O
つか看破に関しては狼顧に入ってる郭淮マウントを警戒しての範囲変更かと思ってた
士気上昇速度上がるから狼顧はあれだけの効果時間短縮だけだとまだ危険だから
パーツの方も調整したのかと
658ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 11:56:38.42 ID:AMiU1JJ6O
すまん、予測変換で余計な文字が入った
○郭淮
×郭淮マウント
659ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 12:46:00.42 ID:ZLCQhEZkO
看破の修正は3初期からしたら全て誤差の範囲
660ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 14:00:51.25 ID:Z98Pk9zJ0
いつの間にか看破が一位なってたのか
いい加減死に修正してそのままにしとけよ
スペック壊れすぎなんだよ
661ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 14:25:54.95 ID:ZLCQhEZkO
>>660
えっ
662ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 14:39:10.17 ID:vyChZ5rm0
>>661




良い酢?
663 【東電 77.0 %】 !ninja !nanja:2012/05/27(日) 15:15:04.75 ID:Emfitgr50
>>638
俺の風邪の噂だと追加は1億枚だけど
664ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 15:56:16.83 ID:5LOE/JITO
多分はやての使ってる魏4の影響だろうなぁ。
はやてが異様に連勝してるの見て魏使いがこぞって使い始めてるし。
665ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 16:18:53.56 ID:QYGTPCbF0
前から多かったのが更に多くなった
666ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 16:19:23.98 ID:SdqMWKML0
セガ「魏4よわいっすよ」
667ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 16:52:49.04 ID:2YwOMaGn0
なんかすぐに3.594_Bへのバージョンアップがあるような気がするw
668ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 17:00:48.25 ID:QYGTPCbF0
もしそうでもすぐにverうpしてくれるだけ良い方だろ
669ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 17:50:59.54 ID:IvtT93n50
魏4は厨たりえないと思うんだがなあ
はやてみたいな変態スキルがない限りは
670ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 17:54:49.22 ID:TQLvilWGO
やってることは移動速度上げて乱戦して突撃するだけだし
4枚にするのは乱戦役の武力上げたり鬼神でクソゲするためだよ
671ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 18:10:17.66 ID:S1Oyguyy0
4枚戦騎のどこに鬼神が入るんだよ
672ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 18:14:47.26 ID:zcJu7YQ8O
え?大喝入れた4枚型の前は鬼神と雲散トン入れたタイプのが多かった気がするけど

戦騎で4と2が強いなら5枚編成でも良いと思うけど、5枚は全く見ないね
2コスをウホにすれば2がけの火力も4枚型と遜色ないはずだが
673ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 18:15:27.44 ID:IvtT93n50
大喝リストラして鬼神、1.5枠だったとこを真島とか曹洪でもいいよ
対応できるデッキ増えるようで減るけど下手ならこっちのほうが扱いやすい
もともと4枚戦騎って大喝よりこっちのが主流だし
674ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 21:14:28.64 ID:mXzMV5G60
5枚戦騎で証60まで来たけど4枚にすればもっと簡単に証積めるのかね
675ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 21:34:43.80 ID:f9PSeMev0
現バージョンなら、
戦騎、大喝、防護、落日
なのかな?
676ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 22:11:07.42 ID:tyVCSYA+0
落日はいらんって前も言っただろ
基本的に大喝と戦騎に士気を回してそこそこリードを取って守りきるデッキなんだし落日は必要ない
4枚戦騎なら看破の方がスペックもプレッシャーも上なんだし

677ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 22:16:39.85 ID:QYGTPCbF0
悪くは無いと思うぞ落日。
3コスが居るからワンチャンで落城もあるし
神速号令にも入るんだから4枚戦騎に入っても何ら不思議じゃないでしょ
>>675の型も征覇王〜皇帝で何回か当たった事ある

スキルがあれば良いけど4枚掛けで刺さらず看破マークするの難しいからな
678ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 22:22:08.39 ID:gkN4jA4f0
ちょっと尋ねたいんだが今厨スレチームで一番活発で空きあるチームどこ?
チーム探してて・・・
679ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 22:59:22.75 ID:Z98Pk9zJ0
>>661-662
1コス武2伏兵馬で反計持ちがスペック壊れてないとか頭沸いてんのこいつら
680ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:08:35.75 ID:mXzMV5G60
1コス騎馬じゃ最高級のスペックだと思うがな
2/6魅は腐るほどいて、それて比べてどうかは人によるかもしれないが…
681ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:10:13.60 ID:HSgP9w9g0
それ計略込みでカード全体として強いというだけで
別にスペック良いわけじゃないよね
682ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:15:45.64 ID:vyChZ5rm0
>>679
おーっと、IDがかわるのはまだ先だぜにーちゃん
683ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:18:39.00 ID:Z98Pk9zJ0
計略込みでスペックじゃねえの
スペック要員、って使い方だと単純に数値と特技で言われてる感じするけど
まあそこら辺は人によって違うから言ってもしゃあねえのか
684ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:19:33.32 ID:7lGXDhqs0
最高級とは特に感じてないけど使える使えないで言えば使えるスペック、ってのが俺の感覚だなぁ。
計略込みの話なら文句なく強い。
685ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:21:16.85 ID:Z98Pk9zJ0
>>682
自分の書き込みに対して煽られたのを自分で返してんだから何もおかしくねえだろ
馬鹿かお前
686ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:22:08.61 ID:vyChZ5rm0
>>685
なるほど、自演ではない、と言いたいんだな。
まあそういう事にしといてあげよう。
687ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:22:57.58 ID:mXzMV5G60
さっきステップアップガイド見たけど1コス騎馬の武力2以上の伏兵持ちは3/5の2枚しかいなかったぜ

武力とある程度の知力を備えてる伏兵持ちの1コス騎馬のカードはこれしかない
688ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:23:52.53 ID:Z98Pk9zJ0
大体お前がそんな煽り方しても全然説得力無いんだけどすげえなお前
689ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:28:09.67 ID:SdqMWKML0
両方使って使いやすい方使えばいいじゃん
人によるんだしテンプレに沿う事もない

ってのはダメなのか?カリカリしても良いことないだろ
690ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:29:27.21 ID:vyChZ5rm0
何処かの誰かよりはマシだよ。
691ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:35:02.18 ID:YrWhZPAY0
文句言う奴も返す奴も煽る奴も馬鹿すぎる
ここはいつからこんなんなった
692ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:42:40.87 ID:Z98Pk9zJ0
>>687
その二枚も計略が死んでるとは言わないが汎用性無いからなぁ
知5と知7だと伏兵のプレッシャーも変わってくるし
魅力と伏兵じゃ開幕の強さが全然違うしな
もちろん2/6魅とかも良スペではあるけど
あとすまん、俺は落日と比べてとかそういうの全然考えてなかった
てかこんなこと大戦3の最初から言われてんのに今更反論されるとはおもわんかったわ
わかりきったこと書いてるだけの俺も馬鹿丸出しだし

>>690
お前はもうちょっと中身あること言えねえのかよ
具体的には看破馬のスペックが微妙だって思う理由でも書いてみせろ
>>662で煽りたくなるほどなんだろ?

あとたぶん最初からだよ
693ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 23:55:21.12 ID:2YwOMaGn0
ま、客観的に見て良スペだろうな
ランキングにも現れてるし
694ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 00:05:31.92 ID:Zuq00VvV0
看破が良スペックな事くらい皆分かっとる
アホな煽りに乗るな
695ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 00:10:55.73 ID:ndx4Fsdm0
つーかどんなデッキにでも入る1コスパーツなんだから
使用率1位ぐらい当たり前だろ
どのカードが1位なら気が済むんだよ
696ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 00:18:18.40 ID:UYUEeYv2O
なんで2/6魅が次にスペック高いみたいに言われてるんだよ
2/7魅がいるのにね


あと正直いえば、1コス馬最強が現時点でチョロだってことを思えば
計略さえよければスペックとかどうでもいい
看破はこっちが狙っててかつ相手が無警戒だと決まりやすいけど、それ以外だと基本空気な計略だからな
697ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 00:19:15.18 ID:4+ChUiIA0
自分の使ってるカードだろw
698ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 00:21:38.90 ID:0wdrBfh70
>>296
2/6柵魅・・・
699ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 00:29:37.63 ID:bX/4zBVAO
>>695
ちなみにUC張紘が1位のverは良verなんだぜ
これ豆な
700ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 00:31:58.29 ID:TCi4u0d10
いたなそんな厨スペックカードw
2/6醒魅とかもいるな
看破は空気っていうがいるだけでプレッシャーかけられるのが強いんでしょ
その場合武2と武1じゃ全然違うよね
チョロが1コス馬最強ってのは確かだけど
701ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 01:22:43.10 ID:bxtIuZOY0
>>687
呪詛暴風ぇ;w;
702ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 01:47:02.90 ID:ifNWcsf10
おいおい1コス馬といや楽進さんだろ
チョロは大練兵の超武力と無理矢理ガチらされるから強くみえるだけ
大練兵なしだと茸みたいな腕ないと扱えない玄人好みのカード
703ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 01:55:13.45 ID:ndx4Fsdm0
1コス馬の最強なんて定義出来るわけないだろ
704ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 02:17:27.29 ID:Qrpz9V0/0
海外マッチの時は看破強すぎる
ラグないとそれほどやけど
ラグいと強烈に強くなるカードってあるよね
705ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 02:19:22.78 ID:r6+gmMssO
ないねww
706ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 02:39:20.31 ID:ndx4Fsdm0
いやあるだろ
あのクソラグ経験した事無いだけかもしれんが
707ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 06:54:32.62 ID:jEQ1vV8y0
勝率トップ10 >>648
第14位 2531pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.1%/撃破:0.85
第6位 3373pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.8%/撃破:1.93
第27位 1899pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.8%/撃破:0.72
第16位 2330pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.3%/撃破:2.26
第35位 1611pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.9%/撃破:1.49
第1位 3877pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.7%/撃破:2.04
第15位 2407pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.6%/撃破:2.32
第8位 2842pt 魏028 R張コウ/地 勝率:53.5%/撃破:2.20
第7位 2925pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.4%/撃破:0.49
第94位 924pt 呉076 R谷利/地 勝率:53.4%/撃破:3.22

ワースト3
第63位 1181pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.0%/撃破:2.00
第11位 2623pt 群007 R高順/天 勝率:44.7%/撃破:2.57
第98位 910pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.4%/撃破:1.11

PICKUP
第4位 3419pt 魏039 C劉曄/天 勝率:49.1%/撃破:0.76
第19位 2247pt 群059 C成宜/人 勝率:51.7%/撃破:0.81
第24位 1950pt 魏086 R荀灌/天 勝率:51.4%/撃破:1.39
第27位 1899pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.8%/撃破:0.72
第31位 1766pt 魏003 R賈ク/天 勝率:50.2%/撃破:0.66
第35位 1611pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.9%/撃破:1.49
第37位 1556pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:47.3%/撃破:0.85
第42位 1446pt 魏006 UC楽進/天 勝率:48.5%/撃破:1.05
第51位 1336pt 群023 UC董白/地 勝率:45.8%/撃破:0.73
第69位 1121pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:52.8%/撃破:0.90
第99位 901pt 魏034 UC卞皇后/地 勝率:50.1%/撃破:0.54

■蜀:25.9%■魏:25.2%■呉:20.6%■群:17.0%■漢:11.3%
708ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 08:39:23.75 ID:dniopA2D0
使われてる1コス馬はどれも役割を感じさせるな
709ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 08:54:52.42 ID:UYUEeYv2O
計略込みなら楽進より上と言われた凡将は今なにをしているのか
710ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 09:15:30.85 ID:TCi4u0d10
完全に諸葛センに居場所奪われたよな
711ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 09:55:27.36 ID:sCfIWH9x0
谷利さんは珍しいな
ワーストは平常運転ww



所で、金田一の下方はまだですかね?
712ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 10:04:08.97 ID:fojUCmc+O
それよりチョロの下方はよう
713ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 10:19:20.32 ID:d6cGYvB2O
>>707

ほぼ大練兵と機略の構成か
714ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 10:22:37.67 ID:d6cGYvB2O
よく見たら礎、狼顧、機略あたりのパーツか、失礼
715ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 10:39:21.03 ID:UYUEeYv2O
機略って大練兵に有利なのかイマイチわからんわ
716ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 11:07:11.80 ID:w+PnNpaQi
有利ではないだろ
717ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 11:53:38.98 ID:tw+HQDuo0
機略微有利ぐらいじゃないかな
魏武チョウコウ&金田一の弓+反計プレッシャーで先打ちを誘発できるし機略雲散を避けるため大練兵側は固まれない
速度上昇計略が無いので機略からの各個撃破を狙われると辛い(純血とか闘陣とかあるし)

ただ大練兵側もぶつかり合いには負けないので互いの立ち回り及びハンドスキルでひっくり返る差程度だと思う
というか機略ってそもそも相性差をつけないデッキな感じ
718ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 11:54:36.00 ID:5qKRAsMvO
>>707乙です
ちょい話題になった1コス馬pick upしてくれたのかな?以下は抜けてた人達

第79位 1020pt LE03 LE楽進/天 勝率:50.4%/撃破:1.05
第80位 1020pt 群056 SR祝融/人 勝率:50.6%/撃破:0.83
最近ふと思ったが撃破ランキングって誰得なんだ…
勝率ランキングか使用ランキング200位まで表示とかにしてほしかった
719ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 12:25:50.79 ID:ZSpBx21e0
ダメ計か強化かで悩んでる時の参考に出来るね
720ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 13:17:06.59 ID:lL3pDno+0
撃破ランキングは谷利さん得です^^
721ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 13:39:52.77 ID:A9567ojgO
>>718
すまん、ミスってた
フォローありがとう
722ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 22:38:51.43 ID:Yl74oZn10
明日ばーうpだっていうのにこのレスの少なさ
これは嵐の前の静けさか・・・
723ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 23:07:14.20 ID:PByOLSNm0
いや、過疎だろ次がラストverか
724ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 23:07:27.81 ID:poyAOeQ30
日付変わったら厨デッキも変わるわけだしなぁ
前情報見る限りでは
本命:神術大進軍
対抗:あんまり変わらない大練兵
ダークホース:荀血入り機略、捕獲入り交響曲
大穴:寡愚強毒、あしたの滾り

といったところか
725ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 23:09:56.47 ID:Zuq00VvV0
神術…
+10は無いと思うが
本当だったらセガは馬鹿かと罵りながら使ってやる
726ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 23:13:25.75 ID:ktyG6F0i0
wikiの漢の項目で信頼できるのは回転だけ
727ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 23:26:06.98 ID:7rpz/yuI0
狼顧連破は上下で範囲がかわるようにして欲しいわ
ダメ計が狭くなるのはいいけど号令まで狭くなるのは厳しい
俺の下手な腕では今でもたまに範囲もれするのに
728ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 23:27:53.16 ID:sYRyNYrM0
>>727
っ激励慈愛狼顧
729ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 23:56:56.73 ID:ieje+kOE0
士気12でノーリスク+10とか、回復蘇生効果を加味しても五虎将涙目だな。
730ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 01:08:27.93 ID:l/GF82m7O
ブラックホースという言葉はここじゃなかったっけ?
731ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 01:13:12.06 ID:yKqVLVfI0
新カードは出るのか?調整だけか知りたい
732ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 01:13:49.18 ID:cjb4NvAQ0
>>731
出ません
733ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 01:36:56.60 ID:Eo8vPgb/0
>>731
EXオンリー
734ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 04:11:43.86 ID:IOQiocPPO
>>731
出ますん
735ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 06:54:38.82 ID:/8OO0pKH0
勝率トップ10 >>707
第71位 1135pt LE003 LE楽進/天 勝率:59.4%/撃破:1.01
第21位 2023pt 蜀024 C張松/人 勝率:57.1%/撃破:0.62
第27位 1863pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.9%/撃破:1.84
第14位 2517pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:56.6%/撃破:2.32
第35位 1744pt 群072 R於夫羅/人 勝率:56.0%/撃破:1.65
第17位 2380pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.7%/撃破:0.83
第34位 1753pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.0%/撃破:1.38
第5位 3543pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.9%/撃破:1.79
第39位 1602pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.7%/撃破:1.09
第74位 1094pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:53.7%/撃破:2.05

ワースト3
第50位 1405pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.3%/撃破:1.41
第97位 869pt 呉076 R谷利/地 勝率:45.3%/撃破:3.13
第93位 943pt 群062 UC張衛/天 勝率:46.0%/撃破:2.18
第98位 865pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:46.0%/撃破:0.65

PICKUP
第1位 4110pt 魏039 C劉曄/天 勝率:51.1%/撃破:0.72
第6位 3300pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:51.7%/撃破:2.81
第20位 2037pt 魏062 C周旨/地 勝率:52.5%/撃破:1.25
第53位 1382pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:49.3%/撃破:3.15

勢力別使用率
■蜀:26.0%■魏:24.7%■呉:20.8%■群:16.4%■漢:12.1%
736ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 06:55:35.83 ID:zslD1Uc+0
>>735

コックリ平常運転wwwww
737ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 07:22:15.75 ID:xl09xfS20
荒くれを下方修正すれば谷利上方できると
そういうわけか
738ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 08:27:06.23 ID:6tX4i8c/O
いや、守りに強い計略を強くしたら糞ゲになりかねないだろ
だからこそ赤壁は根本カットまでされてるわけだし
739ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 09:13:48.17 ID:x/DsIMG0O
捕獲戦法の強化は糞ゲになりそうな臭いがプンプンするしな
谷利は勝率高めの方が平常じゃね?
740ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 09:29:20.50 ID:E8GTtu+V0
攻めにも守りにも強い速度上昇系を下方修正しよう(提案)
741ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 09:34:44.43 ID:x/DsIMG0O
二分のことか
742ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 10:06:27.88 ID:Nn5R0Tje0
白馬は士気上昇速度が早くなるなら10cぐらいまで戻して欲しい
速度上昇は馬より長時間早くなる槍の方が厄介なんだよ
743ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:27:16.61 ID:au/msmaIO
白馬と機略と二分は槍が刺さる速度に上げればいいよ
飛天は1.5倍でいい
744ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:29:45.85 ID:Nn5R0Tje0
>>743
機略と二分をその速度にすると神速号令涙目な気がするがw
745ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 12:35:49.21 ID:oOueqeoPi
騎馬単二分とか胸熱
746ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 14:55:30.58 ID:nkPz8jZjO
呉で騎馬単か。2・2・1.5・1.5・1とか?
747ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 15:01:21.09 ID:9Lo1Nikq0
何でエン兄弟が下方されてんだよ
他にも修正すべきカード腐るほどあんだろうが糞セガ
ゴミみてえな社員しかいねえのか
748ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 15:03:35.68 ID:yKqVLVfI0
結局捕獲は再捕獲可能になったのか?しかも防護効果も上がったとか・・
ガセですよね?
749ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 15:11:26.49 ID:oOueqeoPi
>>748
ロケテ段階でどうだったかは知らないが、とりあえず再捕獲不可
750ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 15:33:28.10 ID:yKqVLVfI0
>>749GJ
751ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 18:49:22.94 ID:5H3BMmQZ0
「最初」に接触した部隊を捕らえ、振り回せるようになる。

結局、エラッタはなしか
752ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 18:52:37.87 ID:eQklDTyQ0
>>748
いつもと体感は変わらなかったので、防護効果も変更無しだと思われ
753ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 19:25:32.27 ID:SuXAqZISi
神術は?やっぱり最大で+10?
754ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 19:27:01.69 ID:mNvjyGhCO
ねーよ
本スレで聞け
むしろ検索しろ
755ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 19:48:35.17 ID:FohNx2DK0
結局特に変化無さそうだな
1次的に狼顧が増えるかもしれんがすぐいなくなるだろ
756ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 20:15:48.84 ID:Hwg/CGNGi
大連兵の40%減がどんなもんかと試してみたけど、体感的にはあんま変わってない
テンプレのパーツが変わるかもしれんけど、今verもド安定ぽい
757ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 20:35:11.25 ID:D7bp+juH0
相変わらず大練兵と張コウ機略だらけなんだが
758ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 20:51:34.13 ID:au/msmaIO
魅力4で赤壁5回撃てるだろ
真の厨なら赤壁ぶっぱなしとけ
759ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 21:09:22.01 ID:+6UGoKHh0
>>757
初日なんだから当たり前
明日の勝率が今日までと大きく変わっている事を期待
760ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 21:57:36.26 ID:8hUIRvgb0
>>758
5発目0cに打ってどうにかなる場面すくないだろw
761ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 22:03:36.42 ID:au/msmaIO
いや分からんぞ
あと1秒あれば勝てる場面で5発目が飛ぶかもしれない
他の計略も使えるから立ち回りは大幅に楽になると思うよ
呉民が修正を生かせるかどうかは別だが
762ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 22:08:10.35 ID:8hUIRvgb0
あー、まぁ他の計略も考えりゃーなー
奥義で士気仕込めばあと1.5cは速く打てるか
魅力4枚っていうと赤壁快進撃だが今Verも厳しそうだがなぁ
763ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 22:45:17.94 ID:fapIXElC0
しっかし魅力もどんどん価値がなくなっていくなぁ
復活が殺され、募兵も殺され、そして今度は魅力が殺された
次に殺されるのはおそらく勇猛かな
764ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:02:46.25 ID:JvPnhNsd0
>>763
呂布が呉夫人に討ち取られて負けた〜とかがまた頻発するようになるのか
765ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:14:44.72 ID:8LdpnP240
総士気から見たら魅力の価値は薄くなってるけど
相手との士気差がついてることには変わりないから
なんだかんだで開幕ありがたいけどね魅力
766ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:18:15.45 ID:57c5HV180
大徳とかは魅力単に近い構成にして開幕狙わないと使い物にならんしね。
そんな大徳を強いって言う虎はやっぱ少しズレてる。
767ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:22:24.27 ID:E8GTtu+V0
カードパワーがある=強いではないですし
その人が使って勝てるなら強いんでしょう
768ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:25:52.17 ID:57c5HV180
本当に強かったら宴一回戦負けとかねえよ。
769ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:26:59.83 ID:mNvjyGhCO
>>768
そういうお前は何回戦まで行ったの
770ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:32:31.98 ID:D7bp+juH0
(大徳が本当に)強かったら(あの虎が)宴一回戦負けとかねえよ。
771ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:44:01.69 ID:3075ssw/O
>>763
一騎討ちが不評なので1試合に2回から1回に減らしました

とかなるんですね
772ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 23:49:08.95 ID:Sm6mC/zM0
大徳は八つ裂き入れれば強いよ
八つ裂きが強いだけだがなw
773ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 00:01:02.48 ID:S1mgieAG0
>>766
大戦2の頃の話だけど、象鮑が暴れすぎて鮑粛清されてた期間に、
当時絶頂だった青井とHeroが二人して「息吹最強っすよw相手の号令に息吹で士気差おいずぃ〜^^wwww」
とかはしゃいでるの見て、呆然としたわ。実際その通りの試合運びしてて更に唖然としたけど
トップに居る奴らってのはズレてる。
というか、パンピーが「こうなったら良いな、理想だな」って考えてることを無意識レベルでやっちゃえるのがトップ
774ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 00:10:29.32 ID:ZatoEEMQ0
大徳は馬姫入れれば強いよ
馬姫が強いだけだがなw
775ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 00:24:19.99 ID:DueJHU9oi
>>774
苛めんなよw
776ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 00:35:51.00 ID:oqEUXPoX0
大軍師とマッチしたがロウコ使ってた
もう蜀はアカンのか・・・
777ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 00:50:39.26 ID:pD/3xlRn0
サブカはどうしたんだろ
778ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 01:54:49.68 ID:7whXql5b0
>>775
刃牙たん(^ω^)ペロペロ
779ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 02:16:55.66 ID:c5SULTsMO
>>776
そんなこと言うとまた天人が〜大練兵が〜チョロが〜って喚いてるいつものが沸くぞ
780ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 02:18:25.92 ID:3Ataam/70
最厨が人地の可能性出てきたか?
781ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 03:15:29.35 ID:ixg3yDjN0
練兵のままだろ
782ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 06:57:45.45 ID:L6iPImstO
勝率トップ20 >>735
第93位 947pt 蜀048 R張苞/人 勝率:56.4%/撃破:1.79
第76位 1075pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:56.4%/撃破:2.28
第79位 1062pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:56.3%/撃破:3.11
第37位 1496pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.4%/撃破:2.80
第95位 938pt 群018 C張魯/人 勝率:55.3%/撃破:0.79
第99位 924pt 漢028 R張バク/地 勝率:54.9%/撃破:1.20
第24位 1831pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.4%/撃破:1.28
第74位 1084pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.4%/撃破:4.20
第71位 1130pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.2%/撃破:2.26
第54位 1277pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.1%/撃破:0.92
第9位 2623pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.5%/撃破:2.26
第15位 2142pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.5%/撃破:1.49
第73位 1098pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.5%/撃破:0.77
第20位 1963pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.3%/撃破:1.04
第80位 1048pt 漢075 R張奐/人 勝率:53.3%/撃破:2.53
第3位 3305pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.2%/撃破:0.50
第48位 1341pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.2%/撃破:1.18
第64位 1190pt 蜀068 C張翼/人 勝率:52.9%/撃破:1.25
第86位 1020pt 群004 R華雄/人 勝率:52.8%/撃破:2.10
第61位 1199pt 群050 R閻行/天 勝率:52.7%/撃破:2.20
ワースト5
第59位 1213pt 蜀024 C張松/人 勝率:45.4%/撃破:0.61
第84位 1034pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.4%/撃破:1.14
第16位 2087pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:44.6%/撃破:2.07
第42位 1455pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:44.5%/撃破:1.91
第81位 1043pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.5%/撃破:1.91
勢力別使用率
■魏:26.2%■蜀:24.1%■呉:18.8%■群:17.7%■漢:13.2%
今日だけちょっと多め
783ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 07:01:07.40 ID:c9EE/T3cO
おら早くチョロ松に土下座しろや
心当たりある奴いるだろ
784ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 07:08:16.58 ID:scAep/oCO
だから練兵下がったら張松も下がるって言ったじゃん(´・ω・`)
785ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 07:12:46.25 ID:PRNJbF1sO
>>782

魏群漢が強いなあと思ったら使用率下位に張庖と馬忠が居た。
まだどうなるか分からんか。バーウプ直後は機略が多いな。
786ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 07:14:37.80 ID:ROKpVdwG0
文句言ってた奴なんてとりあえずいちゃもんつけてチョロ弱体化させたかっただけじゃん
みんなわかってた事だよ
787ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 07:25:44.45 ID:QCqLKXuS0
トップ20(20/100)ならどの勢力も一枚くらい顔を出す・・・
そんな風に考えていた時代が僕にもありました
788ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 07:40:05.69 ID:CDlGG/RTO
激励谷リがアレ過ぎるので今後の平均計略使用回数に期待します
789ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 07:42:14.38 ID:epthDdgy0
19は何度か見たけど18%台に乗ったのは初めて見るなぁ、何回目くらい?
790ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 07:58:44.64 ID:4n8i6PpVO
c周旨やらジュンカンやら、何のデッキかわかるパーツは助かるが

トウガイは何だこれ。英知しかないけど、英知な訳ない気もする
791ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 08:41:54.19 ID:siZZDkXR0
落日の修正は何か意味あるのかよw
クソゲーのままじゃん
792ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 08:42:30.29 ID:S2J14fU2O
大水計の勝率上がってるじゃないですか。やだー!
793ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 08:47:09.04 ID:ROKpVdwG0
>>792
よく見ろ、それ漢って書いてね?
794ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 08:48:58.67 ID:siZZDkXR0
>>792
ナントアサハカナ
795ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 08:49:21.33 ID:kUWZMSuE0
乙乙。
まあ一週間くらいは試しで色々使う奴多いだろうから
ランキングに大きな意味ないと思うわ。
見て娯楽として楽しむ程度のデータってとこだな。

俺は緑の国から漢4か4枚戦騎の国に引っ越す予定だがw
796ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 08:49:27.38 ID:pydF3q/gO
とりあえず新バーしてきた
感想は赤ボタン相性ゲーが加速した
あと前から想像されていたように狼顧がやばい
797ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 09:00:52.42 ID:WDmavsk80
バーうp初日に出陣してきた
馬姫が増えてるきがしたけど、突ダメうpしてる?
国力1兵力満タンの張飛で剛槍趙雲を引っ張り乱戦 直後に白銀馬姫
の突撃2発で撤退した
798ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 09:27:28.23 ID:Ahp2C4HFO
>>796
狼顧ってどんなデッキ?
799ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 09:39:58.52 ID:ROKpVdwG0
>>798
狼顧以外はスペックか半径持ちとかで5枚にすればなんでも
800ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 09:59:01.23 ID:uQ408MMOi
漢4に移りたくても漢軍師のレベルが全員一桁
仕方ないから4枚大連兵でもやるか
801ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 10:17:23.14 ID:B/QYICPV0
大喝は絶対に下方すべきだった。
802ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 10:34:01.21 ID:Th952i1T0
>>790
きっと英知だろ 
803ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 10:46:04.55 ID:30AN+1S2i
トウガイは英知しかいないしな
他のデッキで2コス入れるなら曹洪安定だし
804ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 11:20:04.65 ID:DueJHU9oi
英知はロウコ喰える?
805ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 11:23:11.25 ID:W4NLlzJw0
第94位 2.29
■魏068 SR曹操/天
勝率:48.0%/使用:531pt

第72位 2.46
■LE028 LE曹操/天
勝率:59.6%/使用:416pt

同じ英知曹操だというのにこの勝率差である。
トウガイさんマジ英知パーツ。

ついでにあしたの惇
第98位 2.26
■魏056 SR夏侯惇/地
勝率:52.6%/使用:105pt
806ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 12:12:40.81 ID:KWJGXlf10
漢のチョウカンが気になるところだな
こいつが強いとなると漢の号令全部に入ってきそうだし
807ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 12:20:19.65 ID:30AN+1S2i
チョウカンは前バーから結構見るし、
デッキによってブアンコクとの使い分けだわ
808ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 12:22:45.08 ID:yHG9aQHa0
孫呉の武弱すぎワロタ
弱体化する必要あったのかこれ
809ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 12:40:22.33 ID:21S0Cfyp0
張カンの長時間化によってますます王子服の存在意義がなくなった
810ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 13:17:41.35 ID:WtcV7UtE0
>>787
呉民乙
811ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 13:22:51.16 ID:WtcV7UtE0
チョロはともかく大練兵もここまで落ちたかー
wikiの修正情報見てるとそこまで大差ない気がするんだがわからんもんだ
812ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 13:33:34.99 ID:A1UwhDYm0
>>804
そうでもない
813ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 14:12:36.51 ID:1pk6uh8J0
465 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2012/05/24(木) 09:12:03.13 ID:3jU4HKAU0
チョロ2日連続かよ
範囲縮小か範囲手前か効果時間短縮かそれができないなら投獄しろ


512 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2012/05/25(金) 00:00:05.55 ID:POsFvWpvO
>>510
練兵死んだら使われなくなるってのは言い過ぎじゃね?
他の挑発が弱体化されたこともあるし、修正なしなら次verもチョロは挑発の第一候補だと思う
814ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 14:25:28.76 ID:WtcV7UtE0
>>813
勝率トップ常連は叩かれて当然だと思うが、このまま推移するならこのお二方も胸を撫で下ろすだろうしみんな幸せ
いや、大練兵チョロ使いの一人負けかw
815ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 14:32:51.43 ID:WtcV7UtE0
>>763
ご名答
以下本スレより
638 :ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 14:28:07.14 ID:ODxKWR+30
さっきアルカディア読んだけど一騎討ちの仕様変更入ったらしいね
双方の兵力が一定以下にならないと起きないとあった
816ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 15:38:52.50 ID:ROKpVdwG0
そういう弱体化の仕方なら歓迎せざるを得ない
双方の兵力が一定以下なら回避したりわざと起こしたりっていう駆け引きの要素が強まるし
前までのじゃ一騎打ちをうまく起こそうなんてやろうとしてできるもんじゃなかったけど
817ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 15:49:12.68 ID:ARG3lNiD0
兵力減ってきたからしょうがねぇ、一騎打ちだ!はいいと思う
818ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 16:06:07.72 ID:qhQVxedKQ
寡兵系計略持ちで勇猛持ちは…
土竜の時代来る!
819ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 16:08:12.10 ID:uQ408MMOi
1から大分経つのに今更感ありすぎな修正だな
820ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 16:42:01.48 ID:hkZ9ACFq0
孔明の弱体化がwikiの通りならここまで勝率下がらないと思うが
wikiので合ってるのか?

にしても大喝がこの勝率とか嫌すぎる。はやての影響もデカイだろうけど
821ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 16:51:45.57 ID:uQ408MMOi
>>820
wikiので合ってると思うけど、verうp初日の勝率なんてこんなもんじゃないの。
822ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 16:53:27.98 ID:UMEAV5ibO
秋葉将軍が一騎打ち二連続で大練兵ぶちころがしてくれたおかげだな
他にもひどい一騎打ちあった気がするが
823ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 17:20:35.41 ID:Rj89fYlEO
>>820
軍自体も弱体化したからじゃないの?
大練兵と天人とそのパーツだけ下方すれば良かったのになんで広い範囲巻き込むかね
824ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 17:45:28.32 ID:yHG9aQHa0
大軍の弱体化マジでやったのかよw
ほんとセガの修正は終わってんな
825ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 17:48:02.87 ID:biK+XDle0
なんか軍持ちの兵力が少なく見えたのは俺だけじゃないのか
826ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 17:59:26.92 ID:hkZ9ACFq0
まぁ蜀に限らず軍持ちが勝率ランキングに顔出す事多かったから
間違っちゃいないと思うけどな
827ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 18:20:47.80 ID:IyEPOgNJ0
5%くらい減ったんかね、微妙すぎてよく分からんが。
828ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 18:41:52.32 ID:JfQoGCE20
120%ってことは無いな、おそらく125だろう
829ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 18:56:53.80 ID:Q8ep0An80
なんで軍持ち全員巻き込むかねえ
斜め下の修正ばっか
830ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 19:02:32.77 ID:gt8Ac5AAO
>>829

じゃあどうしろってんだw
つーかどうしてほしかったの?言ってみてねぇ言ってみて
831ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 19:13:32.63 ID:H9VtryMNO
>>830
>>823

どうでもいいけど大喝修正なしってのはうざすぎだな
俺大喝アレルギーだから連勝してるの見るだけで腹立つ
832ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 19:18:50.30 ID:9y8NgRrO0
あと軍持ちで頑張ってるのってセイギ?
833ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 19:18:54.81 ID:iRUpxAvv0
>>831
俺も苦手だけど、3コス武力9で計略まで殺したらゴミカードになってしまうって判断だろう
834ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 19:22:21.69 ID:B/QYICPV0
軍の比較画像こっちにも貼るわ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5349.jpg
835ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 19:28:46.53 ID:Rj89fYlEO
大喝は戦騎がいなけりゃ今の性能でも良かった
836ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 19:35:04.77 ID:e/dHo3Uz0
軍持ちはおかしい奴ばっかだから仕方ないだろう
軍持ちなのに使われてない奴は可哀想だが
そんな奴思い当たらないレベルで使われてるし
837ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:34:42.16 ID:iRUpxAvv0
>>836
軍ありきで採用されてたってので思いつくのは呂布ワラのトウ茂かなぁ・・・
程遠志が鉄板固定で、後1枚槍いれるなら、伏兵で良計略持ちの成公英とチェンジあるかもな
838ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:37:57.92 ID:K4IFK6Et0
大軍修正は妥当だな
武力上がった時の戦力UPがでかすぎた

以下今日の感想
・紫大増殖。うぜー
・看破修正で郭ワイはさらに良カードに
・高武力なのに思ったほど乱戦ダメが入らない気がする
・危地ぶっ壊れ
・ちょっと油断すると士気溢れる
・スペック頼りの軍持ち相手が楽になった
839ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:39:51.39 ID:lt2Yvsta0
紫が増える要素・・みんなそんなに回転させたかったのか
840ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:41:23.30 ID:hkZ9ACFq0
張カンもあるだろう
地味だがあれは厨カードになり得る
841ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:43:54.63 ID:K4IFK6Et0
単純に士気が多いから神術と決起が強くなった

あと一騎打ちの兵力依存の噂だけど、もしあるとすれば70%〜かもしれん
ほとんど一騎打ち起こらなくてびっくりしたんだけど
なんか70%になった瞬間に起こしたから最低でも70%
842ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:45:15.28 ID:kUWZMSuE0
赤と紫増えるでー
843ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:48:36.88 ID:Q8ep0An80
危地って強くなったのはわかるけど入るデッキなさげだな
地勢+8は魅力だけど士気9も使ってやることじゃないし
844ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:49:05.97 ID:cAWBnD6n0
>>838
危地がぶっ壊れとかどんなに頑張ってもないわ
845ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:49:59.87 ID:K4IFK6Et0
>>843
士気9使うと武力+10が出る
846ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:52:18.15 ID:8/ldyHQC0
魏武の2コス枠に再び需要が集まるんじゃない?
847ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:53:06.43 ID:cAWBnD6n0
>>845
キリッが抜けてますよ
848ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:56:18.56 ID:/4N4u29r0
基地と魏武相性いいんじゃね?
まあ魏武弱いけど
849ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:59:11.38 ID:lt2Yvsta0
士気上昇速度考えたら全盛期(ver2)の刹那号令より強いんじゃね
850ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 20:59:48.07 ID:K4IFK6Et0
性能的には大戦2最初期の刹那号令と同じだな
単純に危地だけでも荀イク入れてコントロール系編成作れると思った
851ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 21:10:01.55 ID:e/dHo3Uz0
張カンは計略も使いやすくなったが
一騎打ち事故が減ったのも追い風だわ
852ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:03:42.77 ID:ULf6rry60
大軍修正か
当然来ると思ってたがあの頃頑なに俺につっかかって来てた奴は今どんな気持ちなんだろ
巻き添えくらう武将が多すぎる云々
853ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:04:39.25 ID:mNg0UdKr0
>>852
日本語でおk
854ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:07:07.24 ID:B/QYICPV0
大多数の軍持ちが巻き添えを食らったことは事実
855ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:07:09.08 ID:qZdT1syGO
ワラワラ増えすぎ
うぜー
856ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:09:28.15 ID:ULf6rry60
>>853
日本語だよw
813みたいに過去レス持って来るのもめんどいし意味もないからやらんけど
857ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:12:26.32 ID:WDmavsk80
遅レススマン
一騎打ちやっと修正入ったか
兵力130%の陸遜と兵力ミリの呂布が何度一騎打ち起こしてアボンしたか
糞瀬賀が おせーよwww
858ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:12:27.90 ID:mNg0UdKr0
日本語の通じない方だったか・・・
859ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:14:43.14 ID:3Ataam/70
大軍の5%減で影響あるのは実質大連兵だけだろ
ドヤ顔で何言ってんだか
860ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:15:40.47 ID:B/QYICPV0
今日触った感じでは兵力7割〜6割でも一騎討ちしてた。
感覚的にはあまり変わらない気もするが以前よりも起きにくくなったのは間違いない
861ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:16:17.63 ID:9y8NgRrO0
不特定多数の掲示板で昔の事を覚えてるほうがキチ
言った方も言われた方も
862ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:24:44.60 ID:ULf6rry60
>>858
えーと、貴方が日本語読めてるかマジで不安なんだが
>>859
俺へのレス?
明らかに大練兵以外も俺は戦いやすくなるね、俺のデッキ軍持ちいないし
>>861
自分の記憶力が残念だからって他人をキチ呼ばわりとは恐れ入る
863ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:26:49.49 ID:5yWe642V0
>>過去レス持って来るのもめんどい
じゃあ話すなカス
864ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:41:19.08 ID:Xk76Mx650
張カンが今回の目玉かな
絶対悪さするわ
865ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:45:14.80 ID:XaG8m61OO
兵力5%違うと同武力の乱戦1回ぶん耐久が変わるんで
大きな差じゃないけど確実に戦いに響くレベルではある
866ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:48:15.31 ID:mNg0UdKr0
なんか真性踏んだみたい
867ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:53:37.34 ID:e/dHo3Uz0
なんで全員がお前の昔のレス見た前提で話してるんだ
昔のレスは知らんけど軍持ちの話で突っかかったんじゃなくて
お前が真性だからスレで否定されてただけなんじゃねえの
868ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:55:59.33 ID:TnVQEUB1O
張喚は間違いなく流行るな
てか↓計略いらないやん…
869ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:58:13.45 ID:e/dHo3Uz0
張カンは↑を長時間にするなら↓は爆発力持たせろよ
両方長時間で誰が国力消費すんだよ
870ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:00:37.04 ID:oqEUXPoX0
張カンは赤兎が使ってるから厨
871ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:01:23.04 ID:hkZ9ACFq0
>>869
んな事したらぶっ壊れカードになるだろがw
それに今までも↓とか全く使われてなかったし問題ない
872ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:02:53.97 ID:QA5AlS9p0
>>862
自意識過剰すぎるわ
トリップでもつけて発言してたんなら話しは別だが
873ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:06:54.10 ID:3cPkMZbO0
>>862
お前の日本語は解るし俺は割と張り付いてるから言いたいこともわかるがそれを言ってお前になんかメリットあんのかってことだよ
874ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:09:19.48 ID:9y8NgRrO0
懐かしのミサワ風に言えば
しってたわー
それ2年前からしってたわー
875ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:16:12.56 ID:lt2Yvsta0
張カンはゴミだった下だけ調整すればよかったのに
上は前verでもそこそこなんとかしてくれてた
876ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:20:13.74 ID:3D80tKl60
↑はなかなか強かったよ
877ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:23:19.07 ID:hkZ9ACFq0
そりゃ高武力が持ってる強化戦法は強い
今回も武力-1でこの効果時間は強すぎるな
878ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:24:24.03 ID:epthDdgy0
早速咆哮から決起憂国に乗り換えた飛天ランカーに当たった
879ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:29:50.78 ID:cAWBnD6n0
ジャパハリか
880ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:37:52.16 ID:e/dHo3Uz0
別に憂国に多少爆発力持たせても壊れないと思うけどなあ
単体でどうにかなるわけじゃないし憂国は他の計略と重ねづらいし
881ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:44:42.75 ID:cAWBnD6n0
>>880
強化されてつえーって言われてるカードなのになにネガってんの?
882ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:46:06.01 ID:hkZ9ACFq0
>>880
↑だけでも壊れ性能になったかもしれない今
↓に超絶持たせて壊れないとかどう考えたらそんな考えに至るんだ
883ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 00:05:47.23 ID:8rpBIOcK0
今の性能でも単体で上→上→上→下→上・・・と使ってく張カンワラが成立するまであるで
884ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 00:06:16.33 ID:C0PYemYY0
ロケテ情報見て3,4,5かまぁ微妙な所だなって思ってたのが
蓋を開けたら3,5,7とかいう驚きの上昇量だからな
885ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 00:09:30.47 ID:UPknJQGJ0
今のほうが強いのは確実だけどなんか変な調整
↑は瞬発力↓は持続力で使い分けられたほうがカードデザインとしては綺麗だろうに
886ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 00:23:36.36 ID:ECDWDtXTO
>>883
いつも通りゴリカクシセイギの出番か
887ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 00:47:31.88 ID:BUJu1+Yb0
そういや寡兵魏延の下方はガセだったようだな
888ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 01:05:55.68 ID:fFLhXYD40
ほんと紫増えたな
ただロウコつかってたからほとんど食えたわ
終盤に士気12から4回目と5回目を使えるのはインチキくさい
889ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 01:10:30.71 ID:pshZ35vO0
>>886
董貴人ワラ組めるんじゃね
1.5コスに車輪劉備入れて速軍超絶再起で完成じゃん
1コスはいじっても問題ないから対応力も高められるぞ
890ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 01:40:28.58 ID:TC7W9u9R0
え?今までと上昇量1しか違わないのか
そら強いわ
憂国強化しろとか言ってすみませんでした
891ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 01:49:39.57 ID:UPknJQGJ0
漢群でワラ組んでも、結局は蜀群ワラほどの汎用性はないんだよな
892ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 03:08:22.45 ID:Voi1JJCc0
結局チョウカンってどこに入れるのが一番強いんだろうな
893ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 03:35:21.88 ID:W7kLvcQW0
決起神速ぐらいしか場所ないんじゃね?
後は決起号令バラか
894ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 03:59:51.89 ID:16e7+quN0
決起系のデッキになら何に入れても仕事しそうだから困る
895ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 04:26:57.02 ID:16e7+quN0
そりゃそうだよなもう寝よう...
896ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 05:05:09.67 ID:xOd+4Hdj0
チョウカンとか使われるの今だけ
897ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 05:16:44.36 ID:JsCCnln20
決起憂国が修正されたのに決起戦法は放置とか・・・
898ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 06:40:15.18 ID:g6KihaKaO
勝率トップ10 >>782
第77位 1043pt 魏091 R曹純/地 勝率:55.4%/撃破:2.19
第50位 1332pt 漢026 UC張任/人 勝率:55.1%/撃破:2.23
第33位 1602pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.4%/撃破:0.88
第5位 2883pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.2%/撃破:2.22
第2位 3511pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.9%/撃破:0.46
第13位 2352pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.9%/撃破:1.07
第29位 1730pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.8%/撃破:0.70
第31位 1670pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.7%/撃破:1.28
第56位 1281pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:53.6%/撃破:0.75
第39位 1487pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.3%/撃破:1.34

ワースト3
第87位 997pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:44.9%/撃破:2.72
第53位 1313pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.2%/撃破:1.61
第72位 1112pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:42.4%/撃破:1.62

PICKUP
第12位 2375pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.0%/撃破:1.84
第18位 2105pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:53.2%/撃破:4.11
第35位 1556pt 漢075 R張奐/人 勝率:50.1%/撃破:2.43

勢力別使用率
■魏:26.2%■蜀:22.3%■呉:21.5%■群:16.5%■漢:13.5%
899ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 06:49:53.64 ID:Zo1EK6YH0
>>898
いかに大練兵使いが甘えてたかがわかるなw
900ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 06:49:58.76 ID:O216CJuj0
コノザコガー
901ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 06:57:10.86 ID:HLq6l33W0
漢↑、大練兵↓
902ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 07:16:26.76 ID:aGE9v3c+0
だから曹純どこに入ってるんだよw
903ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 07:51:37.74 ID:OpFcpzot0
激励谷利やばいな
904ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 08:02:50.28 ID:v+FsXbNP0
曹純は礎じゃないか?
コンボ決まった時はなかなかエグい
905ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 08:53:25.59 ID:5e7NYVWgO
曹純さん何があったんだよ!?
>>904の言う通り、礎に入っているのかね。連破にも入ってるのかね?とも思ったが、連破以外は大抵反計持ちと高スペだよなぁ
906ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 09:24:16.04 ID:rPTn9gSTO
礎と朱霊じゃね
朱霊も士気上昇速度上がったならコンボやりやすくなってるような気が
907ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 10:20:05.23 ID:8ImELkUj0
だから関銀屏どこに入ってるんだよw
908ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 10:41:50.57 ID:BUJu1+Yb0
曹純は礎じゃあまり見ないな
地勢で張コウから滾るのはよく当たるが
909ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 10:56:13.70 ID:8ImELkUj0
地勢は100戦に1回しか当たらんけどなw
910ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 11:23:45.06 ID:vvpyrGy0O
15でも滾れるの?
16からってガセだったのか
911ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 11:39:43.90 ID:BUJu1+Yb0
1.5コス目覚めは15から変わってない
912ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 12:10:08.47 ID:pZLaS7UbO
曹純は多色もあるし単色でも色々コンボあるからな
913ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 14:06:05.45 ID:OpFcpzot0
関銀屏は狼顧かな
914ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 22:38:26.12 ID:INzW2TJY0
え?狼顧って範囲拡大なの?
士気上昇速度上昇の修正だけでずいぶんな上方なのに
このバージョンも腐ってそうだな・・・
915ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 22:42:19.14 ID:Ui0qya3i0
狼顧が増えたら機略英知を使えばいい
と思ったけど英知と知略陣が弱体か・・・
916ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:14:11.51 ID:E5XGsiHEO
>>914
変化なし
狼顧Masterだからかなり見てるから間違いないと思う
計略時間が前の9.5cに戻っただけ
917ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:16:05.66 ID:rU1m8PCT0
>>915
ロウコ使ってると
中盤から+8とか厨に見える
918ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:22:03.02 ID:iYarmNO00
え、普通にでかくなってるじゃん
何これ、こうどなじょうほうせんなの?
919ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:27:23.67 ID:E5XGsiHEO
>>918
動画を撮ったから帰ったらたしかみてみる
920ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:28:02.45 ID:rU1m8PCT0
>>918
マジで?
出来れば画像とかほしい
921ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:37:21.90 ID:8ImELkUj0
ttp://www.uproda.net/down/uproda486492.png
どう見ても一緒。
こうどなじょうほうせん()
922ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:45:18.91 ID:E5XGsiHEO
>>918
「普通に=根拠はない」の法則がまた示されてしまったな(´・ω・`)
923ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 23:45:52.68 ID:rPTn9gSTO
ぼくのアナルもこうどなじょうほうせんされそうです
924ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 00:27:40.02 ID:ZI+SfQE90
激励谷利と狼顧ばっか
これは大練兵時代より糞ゲーかも分からんね
925ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 00:32:06.25 ID:1va3Nnvo0
激励も谷利も狼顧も暴れることが判ってたカードを対処できないセガェ・・・
最終兵器はうまく下方したけどね
926ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 00:39:45.06 ID:ntqZBI1D0
ロウコは確かによく見るけど、激励谷利とかそんな見るか?
927ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 00:43:36.67 ID:6pbVOt6M0
マジで労個だらけだなw
にわかは水しか使って来ないから楽だけどさ
928ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 01:16:18.97 ID:Uii3fDzui
激励の上昇率って結局前バーより(元の士気上昇率加味しても)弱くなったよね?

個人的になんで白銀が弱体化したか聞きたいわ
929ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 01:42:27.59 ID:JK3tWg/r0
使ってて体感そこまで変わらなかったと思うが白銀弱くなってた?
言われると突撃ダメージ下がったような気もするけど

930ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 01:44:40.53 ID:c4NYKdu60
雑誌にのってない修正の話はまず自分でじっくり検証してから言ってくれ
931ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 01:54:36.94 ID:Uii3fDzui
すまん、完全に体感だった
汚しすまん
932ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 03:37:01.50 ID:waPYOpqz0
ロウコまじでクソゲー量産機だからな・・・
言われてるほど中盤まで弱くないし
933ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 03:51:45.54 ID:wI4v0/qO0
泣斬入れた型はデッキによっては序盤から詰んでる
士気速度上げ過ぎたから全体のバランスおかしくなってるし
士気管理やカウンターとかの技術なんかより
デッキパワーとコンボゲーになってるからな

ホントSEGAいい加減にしろよ・・・
934ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 03:55:23.91 ID:hCNft6R10
糞ゲー量産機カード
落日 大喝 狼顧
チョロ 捕獲 落日や暴虐と組んだ黄月英
谷利 激励 そも
KJA 白馬
漢R張飛 R顔良 SR献帝
935ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 04:16:03.02 ID:xlv1j++J0
決起憂国3/5/7で効果時間倍以上にしたのかよ
壊れるの分かりきってるだろ、本気で修正した奴馬鹿なのか
あしたのも完全な弱体化だし黄巾の乱、大量生産、孫呉の武みたいなわけわからんところも下方
その上戦騎天人あたりは手つかずで看破に至ってはほぼ上方とか
今回の修正糞すぎんだろ
士気上昇といい誰も望んでないところ弄ってとりあえず大型修正したポーズだけとろうってのがカスすぎる
936ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 04:19:05.46 ID:Ur5GMHbb0
意味不明な下方修正と一部しか得しない士気速度上昇
SEGAはよほどデッキの幅を狭めたいと見える
937ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 04:27:32.82 ID:1VqgagoR0
激励はちゃんと計算したんかあれ
計略効果下げても結果前バーより士気上昇速度はやいじゃねーか
938ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 06:47:41.21 ID:5QTGQb6v0
>>934
今は大将軍組んでも大量生産以外の計略に回す士気があるんだな・・・
939ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 06:57:06.46 ID:PQeEocDSO
勝率トップ10 >>898
第89位 952pt 漢061 R文醜/人 勝率:59.3%/撃破:2.29
第39位 1524pt 漢013 SR献帝/天 勝率:58.3%/撃破:1.37
第99位 883pt 魏075 UC壱与/天 勝率:55.6%/撃破:0.35
第70位 1135pt 漢058 R張飛/天 勝率:55.4%/撃破:3.09
第47位 1414pt 呉017 C孫桓/地 勝率:55.3%/撃破:0.86
第28位 1734pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.5%/撃破:2.90
第13位 2334pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.0%/撃破:1.67
第74位 1094pt 群050 R閻行/天 勝率:54.0%/撃破:2.45
第17位 2105pt 群059 C成宜/人 勝率:53.8%/撃破:0.69
第96位 906pt 群065 C波才/地 勝率:53.8%/撃破:0.43

ワースト3
第14位 2298pt 蜀055 R王悦/天 勝率:43.7%/撃破:1.24
第79位 1052pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.4%/撃破:2.17
第83位 970pt 呉007 SR呉夫人/人 勝率:41.7%/撃破:0.30

PICKUP
第8位 2586pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:51.7%/撃破:4.15
第11位 2384pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.9%/撃破:1.81
第18位 2105pt 漢075 R張奐/人 勝率:53.0%/撃破:2.65
第81位 997pt 呉076 R谷利/地 勝率:49.6%/撃破:3.52
第82位 984pt 魏091 R曹純/地 勝率:50.0%/撃破:2.16
第90位 943pt 蜀034 UC法正/人 勝率:44.1%/撃破:1.15
第93位 933pt 蜀024 C張松/人 勝率:50.6%/撃破:0.68

勢力別使用率
■魏:26.2%■蜀:22.0%■呉:20.4%■群:16.4%■漢:15.0%

大練兵はフェードアウト
940ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 07:16:06.14 ID:+Y+gYAFm0
>>939
毎度乙〜
941ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 07:18:49.83 ID:r8QHowAYO
>>939

漢4強いなあ。
機略もそうだけど事故が少ないデッキが上位に来る傾向が有るから
まだ分からんかな。
942ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 07:30:46.51 ID:fMgJ/bWw0
>>939
いつ乙
漢は今までがおとなし過ぎたからいいわな

ランキングの方は一週間ほどは様子見かね
943ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 08:17:02.81 ID:+/T9tY87O
>>939
いつも乙
上で散々文句言われていた狼顧と谷利はショボいな
何も言われて無かった漢4がヤバイけど
944ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 08:20:33.82 ID:+/T9tY87O
よく見ると、狼顧と一緒に文句言われていた、SR呉夫人がワーストの勝率:41.7%
945ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 08:20:52.03 ID:0bZQhuYY0
司馬懿大戦始まりそうだな
そうなったらつまらんだろーなー
946ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 08:41:37.61 ID:7otAmLQm0
結局銀子はどこで使われてるの?
俺が昨日2色壱与で遊んだ時に入れたけど
他に入るデッキがわからないんだけど
947ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 08:49:50.63 ID:foNC97Ux0
>>946
アフロ入り狼顧の魅力槍要員とか?
嵌まればクソゲーにできるからオススメ
948ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:10:05.11 ID:C4WgOjaxO
なるほど。今ver安定して勝ちたいなら狼顧、機略、漢4使えって事ね
949ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:10:33.91 ID:Er8iUn7+O
>>942
漢がおとなし過ぎた?
前から漢4で暴れてたじゃん
もう「漢だから許される」はお腹いっぱいなんだが
950ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:15:54.18 ID:qyT5s0bv0
>>949
そんなに漢を下方修正して欲しいなら厨デッキ流行らせて勢力使用率1位にさせてみろ
無理だろうけどな
951ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:20:56.24 ID:Er8iUn7+O
>>950
漢が勢力使用率1位になるverが来たとしたらどんな末期だよ
三国志を題材としたゲームでキャラゲー要素も少なからずあるから
漢は使用率低いだけなのに
952ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:27:17.30 ID:VLXCwprzI
漢4試してみたら魏の4枚デッキに勝てるようになったんでこのまま使わせて頂きます
953ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:32:26.27 ID:BVeQs3eW0
別に暴れてはいないと思うが
954ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:44:50.08 ID:c4NYKdu60
決起神速号令までランクインしてるのな
955ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:49:36.33 ID:BvYt7Ej70
漢4とか相手してて糞寒いからな
後半強いデッキはちゃんと前半弱くしてくれよ。まだ前verのがまし
956ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:50:22.44 ID:bw6ZREhwO
狼顧は水計がいらない
臨機応変に強化とダメ計の切り替え出来るってのはおかしいだろ
957ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:53:52.16 ID:7otAmLQm0
つーか根本に判定がある士気6の水系とか
カードデザイン的にどうなのよって思う
958ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:53:58.83 ID:WsoVoVP7O
ロウコって城門最奥まで突っ込めば流されない?
以前に壁だと喰らったんだが…
959ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:53:59.64 ID:ThO9YwG2O
ロウコが流行れば流行るほど漢4(献帝)は勝率延ばすだろう
960ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:56:14.17 ID:0BNwAYnY0
ロウコと張飛型漢4は漢4不利だぞ
961ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:58:29.22 ID:7otAmLQm0
どんだけ奥に突っ込んでも潜られたら流される
自分は相手の城内に入れないんだし当然といえば当然だが
962ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 10:12:22.67 ID:C4WgOjaxO
>>956SR徐庶…
963ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 10:12:56.69 ID:l44bxvusO
漢4の封印ワンチャン狙いは異常
964ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 10:36:57.32 ID:c4NYKdu60
SR徐庶とか存在自体忘れてた
965ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 11:01:12.39 ID:ntqZBI1D0
まさかの王悦ワースト3かよ
とりあえずSR献帝を30円で買ってきたから当面は漢4ジプシーするぜ
まあロウコでもいいんだけど
966ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 11:06:03.38 ID:6QUjmrvV0
>>961
城門の最奥に突っ込まれると潜っても流せないよ
範囲に入る前に城に入ってしまう
967ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 11:27:17.90 ID:m9Q6fRvCO
>>966
それはお前の相手が城内下手なだけだ
狼顧はもうどうしようもないぐらい厨だから後はパーツを煮詰めるだけだな

そろそろスレ立て注意
968ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 12:16:42.58 ID:YssJcSzOi
>>966
自分より前だけが効果範囲ならそうなるが、司馬懿が範囲内ってことは敵部隊と重なってれば水計の範囲に入る
当然壁に張り付いた武将を流すより位置どりが厳しくなるから、難易度はあがるが
969ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 12:28:28.11 ID:qyT5s0bv0
重なるっていっても乱戦してるだけじゃ範囲には入らないしな
ぶつかって範囲に入れてる間に死んだりしたら目も当てられない
970ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 12:32:51.16 ID:p+rYySiP0
狼顧は多分
狼顧剛槍趙雲泣斬馬謖銀子曹植orショウサイ
が一番強いと思う
つーか勝てん、素武力は低いんだが常に+3以上されてるような気になるデッキだからな・・・
971ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 12:38:05.09 ID:p+rYySiP0
972ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 12:52:11.94 ID:7ie2PGx3O
>>971


俺も狼顧連破は司馬懿、趙雲、銀屏、アフロ、あと何か
が強いと思うな
超絶が苦手だからやはり雲散かね
ラスト敵城に張り付いて張松で引っ張るとかでも面白いかもしれん
973ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 13:06:28.36 ID:7otAmLQm0
実際の所攻城部隊を流さなくてもマウント取ってる奴流せば
攻城入らんしムリしないでさっさと水系しちゃうことも多そうだけどね
974ゲームセンター名無し
verうpから初めてここ来たが
前verあんだけ大練兵修正しろ連呼しといていざ修正したら、司馬懿ゲー決起ゲーつまらんだのなんだのとか滑稽だな
これまで天人や大練兵が魏や漢のデッキを抑止していたことも分からずに大練兵や大軍修正修正叫んでさ

ロウコや張奐決起は計略や士気の仕様変更で爆発的に流行ったわけだが、特にロウコは別に士気上昇の恩恵なんてなくても大練兵がいなくなったら流行ることは明確だった
それに加えて相変わらず漢4や戦騎、張コウ機略は強いまま
そんな状況で大練兵、天人を弱体化したんだから魏や漢が流行ったんだよ

今はverうp直後だから大徳とかランキングにいるけどしばらくしたら消える

もう呉にはもちろん蜀にも魏や漢を止める力はないし、どんどん魏漢ゲーになるだろうな
大練兵さえ修正されればいいと思ってたやつは今ごろ何を思ってるんだろうな