【ちょっと】戦場の絆ジオン軍202【敵タンクどこ】
1 :
ゲームセンター名無し:
※前スレ
【糞Pの】戦場の絆ジオン軍201【置き土産】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1335190077/ 本スレ
【たたかいは】戦場の絆 第359戦隊【あきたのさ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336619853/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
焦げの上方修正来なさそうだなあ・・・
やっぱジオンにはいい思いさせたくないんだね
280の水準が低すぎる
ジムキャ2みたいな不要な一芸特化型でも良いから
夜ミノなしでしか輝けないような機体でも良いからさ……
うっかり孤立してしまい、5機くらいに追っかけられているときに
ドムのジャイバズAを真ん中にいた格ボールに撃ったら
全機体ダウン&直撃ボール撃破。
ジャイバズA改めてすげぇと思った。
ザクレロの大きさはゾックくらい?
なんかこの辺のネタ機体出そうな気がするんだが
9 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 19:22:48.30 ID:L2FrZ/XL0
次はサクだな
AP1コスト1のサク
サクとサムが最強のゲームがあってだな
旧ザクの黒い三連星仕様とか140円で
陸ジムよりちょっと上の機動性とフルオートのマシ、一発ダウンのバズ、よろけクラで
よろけクラなんて出たら失禁しちゃう
13 :
ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 20:22:27.74 ID:HZxxZavnO
>>13 黒古座さんのSサベとクラBには世話になってるわ
宇宙でしか出番はないが、偏差クラやって噛んでりゃタイマン負ける気がしないw
おいおいマジで焦げの上方修正なしで新色のみかよ
誰も使わないだろjk
>>16 赤鬼もエクストラカラーが出てからジョニザクが出た
つまりこれは・・・!
>>17 JR微妙じゃん、シャザクで良いじゃん
あれ?
>>18 3連QDor外しタックルのダメが赤鬼の3連カス当てタックルと変わらんからな〜。
Sサベ持つとチートになるから、せめてリミット5回ならコスト相応になるんだけど。
>>18 JRって、シャザクをコスト相応にリスクを上げた機体って感じだよな。
性能?知らんがな。
ジョニーは240円で黒古座が少し速くなってタックル追撃が付く感じで良かったのに
その場合はタックル追撃からのループは制限する必要があるだろうけど
ルナツーのレーダー、連邦シンボル保護色過ぎるだろ
HDでもちょっと日が入るだけでまったく見えないんだが
ゲームのバランスがあーとかうーとかじゃねーよ
ただの不具合じゃねーか
>>22 ベルファストも似たような感じだよな
マジでレーダー見にくい・・・
>>22 深刻なこと言ってるところ悪いけど、「あーとかうーとかじゃねーよ」で不覚にも吹いたwww
ホント、どうにかならんかねあのレーダー…。
>>23 ああ・・・濃い影を連邦機と間違えて物陰に隠れたこと多数あるわ。
レーダーの背景は地上はモノクロ、宇宙は緑にして欲しいな。
>>25 そんなことしなくても前バージョンに戻してくれるだけでいいんだが…。
あのな、連邦側だって困ってるんだよ。
2格護衛の時に後ろに味方が居ると思ってエサになろうと噛まれてみたらそのままだし。
良く見れば単なる障害物でしたーとかどんな罠だってんだよ。
地形と敵味方の位置関係把握は連ジ問わずタンクにとって生命線だろ。
確かにジオンで出ると敵の位置が判りにくいってのは困るとこだけど
それ以上に軍問わずタンクで出たときが一番困る。
レーダーはモノクロで良いよ、そこに赤と青の光点で。地形は黒地に白線でいいだろ。
ルナツーの〜、ベルファストも〜 と言うが
全ステージ見づらいと思う…
なんで連邦のステルスはウザイのにナ さんのは役立たずなんだ…
レーダー背景の輝度落とすだけでみんな幸せになれるのにな
視界良好の砂漠で化かされるとか、思いもしなかった
ナ さんを歩きの時のみステルスにせず、常時このレーダー色にすれば・・・
バーウプ後直ぐレーダー見にくいって本スレに書いたら、またジオンネガだと物凄い叩かれて凹んでたけど、ここに来て大事になってるのが不思議だ
>>31 バージョンup後すぐは社員がいたんじゃないかな
>>30 つまり、 ナ さんのみ青色光点で!!
開幕時、全員に撃たれるか・・・
ゲムカモフロールアウトと聞いて飛んできますた
素ジムと同じ性能なら出番ありそうだが
何故かコスト140とかありそうだが
赤焦げコード打ち込んで支給されたら帰るか(´・ω・`)
な人多いかな?
そんなもんのためにつまらないマンガを買うなんて
ばーうぷ後もレーダー見づらいってことは今までなかったし、
スレで騒がれてるのを見て「んなわけねーだろ」と思ってたんだが・・・
そんなこといったん意識しはじめると本当に見づらく見えてしまう。
レーダーが見にくいと聞いて
ナ トがアップ始めました。
40 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 12:04:03.25 ID:ZqM1I6LOO
いやいや、ジオンの赤点はバリバリみやすいからナ トは全然関係ないし
41 :
ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 12:09:26.87 ID:vkKL0NDsO
ネタにマジレス…
連邦側からしても、あのレーダーはちょっとどうにかしてほしい
開戦後しばらくして、双方リスタが始まった頃に枚数合わせ確認しようにも、
チラ見じゃなくてガン見しないと確認できないケースがある
味方の枚数管理やら位置確認も結構重要なんだけどな
>>42 大丈夫
連邦兵に確認してる奴なんていないから
焦げは隠し修正だろ
きっとそうだ・・
>>37 もう片方の糞漫画より面白いから大丈夫だ問題ない
ジョニの方はMSーVだしそれなりに親しめるが
「俺が…(頭だけ)ガンダム(主役だから大活躍して当然)だ!」
なヒーロー漫画にはちん毛がなぜモジャモジャしてるのか?
くらいキョーミねーですww
あ、3巻に出てきた踊るアッガイたん「だけ」はマジネ申です
洒落ザクにちなんでゴミーライデンゲルググだな
タンクで出てレーダーが全く見えないポッドあるじゃん?
索敵報告出来ない時って
ボイチャでなんて言ったらいい?
スマナイ連呼?
昨日、索敵求められたタンクが
すまない
敵全機
機影ナシ
すまない
って言ってて吹いたw
>>50 すまない、こちら、機影無し、全機、索敵報告求むとか?
>>50 経験あるょ
《こちらタンク》
《すまない劣勢だ》 《右ルート左ルート警戒せよ》
その時砂の人が、報告してくれた
今の焦げは全セッティングの装甲値を15下げてコスト260にすればいいと思う
今のバージョンではコストの割に機動に振っても装甲値が少し多いってだけだろ
速いっちゃ速いけど、連邦の280コスト帯に比べれば明らかに遅いし、両軍の280コストの中で30ほど多い装甲値なんて機動力の前には意味がない
最近ガーカスが何のデメリットも負わずに220に下がったことがあったけど、そのときに焦げも260に下げてほしかったわマジで
大マップで敵の位置わからないってことはないと思うのだが
240の畏怖やアクト
260の焦げ
280のガーベラ
確かに意外と住み分けできそう
イフは220で良いよ
足遅いし
イフ改も220でサベBコスト+40ぐらいで適正
>>35 中身別機体のレプリカみたいなもんでボデー板金代+20
新モビ、ゲムカモってマジ?
>>58 チェーンマインとショットBも10円で良いよね、ね?
>>60 その話は最近良く聞くけど、誰もソース出さない
個人的にはゲファンゲナー・ゲムの方がいい
最近、素GMが鬱陶しいのよね
>>56 今日、HD店でそれあったわ
拠点撃たれてる時にリスタして大マップ見たんだけど
目を凝らしても敵タンクがマジで見えない
どこにいるかわからないんで自拠点と合体してんのか?
って思ったら右の窪みの場所から撃たれてた
これキツイって・・・いつ直るの・・・
基本的で致命的な欠陥を新たに追加しちゃうこんなゲームやっといて愚痴愚痴うるせーよ
素イフはFCS狭くして
バルカン装備時ダッシュ性能向上付けたらきのこれる。
ジム改もついでにバルカン装備時ダッシュ向上で。
JR焦げは情報修正されないなら要らん
金出して産廃機体の色違いなんか欲しくも無い
今日BU後初めて寒ジム乗ったが何コレ
連邦はこんな機体まで有してるのにまだ修正足りないだと?
強欲にも程がある
連ジの中身入れ替えたらそれこそ終戦だなw
>>66 寒ジム強いけど出す状況があまりないんだよな。
44は足が足りないし66以上だと個人的にだけどマンセル組みづらい
マシAバルはバルコンできんと意味ないし、マシBグレはいままでと変わらんし、
BGバルはゼフィと同じ丁寧な運用が要求されるし
>>66 使い方が悪い奴がいる
沢山叩き込める、格闘ダメージでかいからって例えば焦げマシBロケで出たら正気を疑うだろ?
>>66 寒ジムいいよな
焦げ並みの機動力
焦げより強い格闘
焦げより簡単なQS
焦げより誘導するダウン兵器
焦げよりはるかに安いコスト
あれ?目から汁が
焦げの修正で
マシンガンA:威力増・蓄積バランサーダメージ増・リロード時間短
マシンガンB:威力増・弾数増
全セッティングにおいて体力値増
全セッティングにおいて機動力低下
とかありそう
つか、糞ナムはいい加減に
マシンガンが最低のカス武器であることを知って
さっさと修正すべき。
6発フルで当てて、BRをダメで下回るとか
設定した奴、頭沸いてるだろ。
>>71 いいか?L
ガンダムの世界じゃ
マシンガンはガンダムの装甲を
破れ無いんだぜ
BRはザクやドムなら1発なんだぜ
それじゃゲームにならないけど
マシンガンが弱くのは原作も原因がある
寒ジムは頭バルが起点だよな
機動もザコ改なんかより全然良いしタンク処理も早いからやっかい
ジオンにも欲しいもんだ
ただ実際マシAグレとか良く見るw
何がしたいのか?
焦げはマシの発射間隔を短くするだけでもいい
それだけでずいぶん変わる
機動性能の上方ももちろん欲しいけど
素イフは220円で武装でコストアップでいいだろ
ショットBとDがそれぞれ10円20円アップでさ
あとはジョニ古座のコスト低下か足回り見直しと鮭のテコ入れ、ゲルキャさんのメインを修理するのと
ナんとかさんの根本的な改修
これ位ですかね、どうしてもってのは
ヅダさんとかドラツェもんは諦める
レーダー修正忘れてた
これは早急の懸案事項だた
>>73 グレで飛ばして着地をアババ
距離感とタイミング掴んでるのがやってハマるとかなりうぜぇ
とはいえそのレベルはなかなかお目に掛かれないので、マシAバルかマシBグレでいいと思う
>>73 射撃戦主体で戦いたいひとはそうなるんでしょ
もったいないっちゃ、もったいないけど編成次第なんじゃない?
大佐レベルの話しだけど悶絶した寒ジムは一度しかお目に掛ってない
ま将官サブカだったがね
実際マシAバルかマシBグレの2択じゃね
しかし蝙蝠の影響かAクラスは連邦のがマナー良くプレー出来る事が増えたね
ジオンのが比率優勢な時は連邦で出るようにしてるわ
バーストの時はガチでジオンSやるがね
>>76 よろけ取れないメインと1発ダウンのサブ
前ブーされて終わりじゃないの?
>>78 前ブーされるので引きますね^^あ、盾役お願いしますタンクさん^^^^^^^^^
つまりはこういう事だってば。
>>74 ジオンはあと10年戦えそう
寒ジムの話題は連邦でやれ。焦げマシB+クラっての割と見るようになったぞ
もちろん1戦目格差の時だが。
いやねギャンが切りに行ったらかぶせイランから
つーかお前タンク護衛なのになんでアンチ側にいるんだよ
だからザコ改とか言われるわけで
ガーベラもなんとかしてほしい
上方修正と見せかけて弱体化させるとか意味わからん
昨日2バーでシミュレータ?でギャンサベB、畏怖改6連使用で寒ジムに対してやって見たが
畏怖改の2連時にサベB被せたら凄い威力なww
ついでに単機アンチなら何がお薦めですかね?
俺マリネかと
>>80 あなた連邦のスパイ?
敵のやっかいなMSの話をして何が悪いの?
対策練られるのが怖いの?
>>74 イフって
脚が遅い連邦MS相手だと
一方的にやれる
でも
脚が早い連邦MS相手だと
一方的にやられる
>>84 44連邦護衛で1アンチがマリネと確認したら、速攻でアンチに回る
1アンチならNSかケンプバズバルで良いんじゃね
禿げ同
マリネ単機アンチは完全負けフラグ
Sなら晒しモン
44で1アンチならケンプバズバルしかないかな?
>>84 OD44でマリネはちょっと微妙じゃない?
中央でアンチ護衛入り乱れた戦闘になることが多いから単機運用とか言ってられなくなるし
ダウン値高いマシで味方殺し
乱戦作られたら100%アウト
タンク処理も遅いから目も当てられないジオンの癌
>>87 タンクが理解できる奴じゃないとチャテロが始まるな
でもね中佐あたりまではゲルMよく出るのよ
で向こうのほうが拠点落とすの速いの
最後乱戦になり格闘に故意かわざとか知らんがばらまいたマシが当たりこの1機落とせば勝ちというチャンスを
結構潰している
でも乗っている本人は全く自分が戦犯と思ってないのよね
相手がバ格で前ブーしてくれれば一方的に引き撃ちしながら獲れるかなw
あとガンキャやらジム頭みたいな射撃勢には相性良いよね確かに
ただ普通は切り離されて終わり
でもって自分は0落ち引き撃ちでPだけウマーってパターンかな
>>89 今日2バーのマリネ護衛と出会ったよ
義眼青6で週回りしながら2拠点をとるのは楽しかったwww
しかしスレタイの
ちょっと敵タンクどこは
まさしく今のジオンにピッタリだな
>>94 なるほど
タンクが一緒に着いてきてくれればODでもそういう動きが出来るのね
個人的には多人数戦+平地が多くてアンチ護衛が完全に分断されるようなMAP(CBとかJJ)という条件下なら単機アンチor護衛で使えるかなと思ってる
長距離移動能力高いから開幕の接敵地点を押し上げられるのは良いよね
レーダーの話だけど
凄いな!コレまじで連邦の機体、見失うのなw
今までピンとこなかったけど
CBでタンク乗ってたら後ろから斬られてあせったよ
1stだからレーダーは結構みてたのに
ずっと見えないって訳じゃなくて、何かしらの条件がそろうと消えるのか
思わず笑っちゃったよw
レーダー見えにくいってのはバンナムも絶対に気付いてるはずなんだけどな
「不利になるのはジオンだし、別にいっか」
程度にしか考えてない
レーダーが見づらいのを利用して動く連邦兵とかまれにいるよね。
>>99 JGの話だが、水中で青色の濃い部分に機体重ねて、落ちてくるジオン兵を待ち伏せてる奴が居たな。
逆に真上からズゴEで強襲してウマーさせて貰いました。
>>98 むしろ連邦優遇のためにやってんじゃないのかとさえ思う
じゃなきゃ不具合レベルだろ
なんですぐに直さないんだ
>>101 ネットでこんだけ話題になってる上に
以前は見えてたモノが見えないんだから確信犯だよ
レーダーなんて使わせないという御上の無茶な命令に従って
苦労する軍人というリアルなそれだよ
最近分かったんだけどバンナムは絆を終わらせたいんだな
稼働を減らしてゲーセンから撤退→サービス終了
次からガンガン(絆ver)かゼータの絆が始まるんだきっと
勿論ポッドは新品の1PLAY500円で
一昨日、23時過ぎの佐官戦に巻き込まれた軍曹です。
装備が整わないと、やはり役に立てませんね。
>>102 バンナムがネットなんか見てるとは到底思えん
レーダーが見えにくいなんてガチで気づいてないんじゃない?
どうせ苦情のメール送っても
無愛想極まりない定型文の返事しか返ってこないだろうし
>>104 過去に何度かスレの意向を汲んだような変更や
メールでの指摘に対して珍しく迅速に対応したこともあるから
一応監視部隊っぽいのはいるみたいだけどな
マカクミサだかミサイサBだかの誘導がぶっ壊れた時だけど
>>105 落ち着け。
その頃はプロデューサー3人体制で、
しかも現在の高橋糞Pは契約社員とバイトの区別もつかず(本人理解してなかった)に
ゲーム業界をホームレスのように放浪していたんだ。
ゲルJバグ劣悪修正の時といい、この糞Pの知能程度を考えたら諦めろ。
マシのダウン値は高いのも低いのもそれぞれメリットデメリットがあって
高ダウン値=味方殺しって考えてる人はほぼ間違いなくバ格
愚痴るぐらいなら辞めろ
お前らが不憫で仕方ない
ジオン人口は多いから丁度いいんじゃない?
ギレン閣下も「せっかく減った人口、優良な人種だけを…」
と仰ってたし
寒ジムってあんな速かったっけ?
200コストにしては足回りに定評のあるジム駒より速いんじゃねあれ
最近は1週間くらいやらなくても全然余裕な自分
根本的に面白くなくなった
Rev2.14の頃なんか寝ても覚めても絆のことしか考えなかったのになぁ
どうしてこうなっちゃったんだろ
>>110 ずっと前のメジャーアップデート(2.5だっけ?)からコマより速くになったよ。
あの頃近距離死んでたから話題にならなかっただけ
2.5から基本的に地上/宇宙専用機の機動性は汎用機より良い
寒ザクのマシンガンの音、良いよね
イフリートのショットAが中々面白い武装になってたね、あの連射イイネ!!!
ただ、機体性能が面白くないので、ケンプにショットCとして追加こないかな・・・。
つーかケンプにも終ガンみたいな切り替わり式のフル装備仕様出してくれよ。
コストはもちろん+10でwww
>>114 フル装備の場合は武器が多いので、コスト+20と機動低下中になります。今後とも(ry
・・・マジでやりかねんw
116 :
ゲームセンター名無し:2012/05/15(火) 12:22:47.24 ID:/hfSr6zdi
緑の試作ケンプ使いたい
コスト180 赤鬼並の速度 AP210の近で
>>114 原作ではそんな使い方だったんだよな。
武器をどんどん使い捨てでさ。
イフリート3兄弟はマジでコスト下げないと無理。
マドロックやガーカスはサラっと下げるくせにジオン機体はテコ入れ皆無だから不に落ちん。
高ゲル、鮭、ゲルキャの280円トリオも260円で十分だろ...
???「ケンプをフル装備?じゃあアレックスも強化しなきゃいけないな〜」
終ダムリスペクトで
フルアーマーアレックス コスト+40
フルアーマーストカス(KATANA) コスト+60
>>119 アレックスってあれ以上何を強化するのかと
壊れ格でも('ε') フーンでしかないし
ストカス涙目になる強化を図るわけでもなかろうし
チョバムアーマーが壊れるまでノーダメージとか
>>121 サーベルの距離が10mのびるとか
BRが全盛期の能力になって、さらにバルコンができるようになるとか
>>115 打ち捨て後武器の切り替わりで起動低下が戻るなら原作っぽいな
>>122 原作だとケンプのチェンマで壊れるからチョバムアーマーの耐久は60くらいかな?
>>123 加えてビーライの硬直がガンダム同様に無くなると
>>126 威力は据え置きで1ヨロケに変更 を忘れてますよ
いや、威力はともかく近いうちにGP01とマジで同等のBRが連邦格に追加されそうだ…
バ「アレックスのAPを一律+60しました。今後ともry」
アレックス青4でAP314…化け物や…
そうだ
スプミサとナパームもつけよう!
レーダーの不調って洒落にならないな
タンクに乗ってると、正直困る
ミノ粉状態と同じジャン・・・
バンナムってさ、修正前に試乗しないのかな
ジオンでも連邦でも
タンク乗ったら直ぐにわかると思うんだけど
それとも
テストパイロットがレーダー見る習慣が無いレベルなのかな・・・
>>131 わざとに決まってんじゃん。
Rev3から公式ページで『宇宙で連邦軍の誘導兵器がないから追加しました。』
から始まる連邦軍の為と明記した記述内容で解るだろ。
>>131 たぶんそういう試しはさ、「レーダー変えたけどどう?」「ん〜見えるよ〜明るくて見易い!」って感じなんだよ レーダーに集中して見るのとプレイに集中して見るのでは結果は違うわけで… 早く改善してほしいな
連邦レーダー見ない
↓
ジオンもレーダー見んな
確信犯だと思うよ
いつも通りだとこの後
↓
ジオン意思疎通強化!
ジオン連携力強化!
ジオンミノ粉耐性強化!
↓
連邦アボん
て感じになる
素ダムのBRは弾数UP+リロード1発/5cntくらいでよろけ属性ついてQS3連可連撃回数4回の機体になったら使われるんじゃない?
アレはもう変わらないだろう
>>132 近射バズ機体が少なかったのは一応事実だからね
バズ追加したからって使われてるわけじゃないけど
バンナムだし諦めてる
俺はジオンメインだから
連邦はホトンド乗ってないので、なんとも言えないけど
絆はタンクかなめでしょ?
だから、バンナムもタンク乗れとテコ入れをしてたはず
所がタンクに乗ると必須のレーダーが不良
ボイスチャットに「機影無し」が追加されたって事は
すまない
敵全機
機影無し
全機
索敵報告求む
を打って戦えと?矛盾してるぞ。
つーか今まで普通に見えてて何の問題も無かったものを変えた時点でウンコ
HD店舗のやつは意識して敵タンクや砂の位置を報告するようにしないときついな
こっちだけレーダーが見えないという恐怖はまるで
敵全員がNTでこっち全員オールドタイプ状態じゃないか
俺は連邦だからあまりジオンやらないけど、ケンプがロールアウトした時は違和感バリバリだったなー
原作じゃびっくりドッキリ腕ガトリングで落ちるのに普通の格闘機のAPだったし…
前にも出てるけどフル装備で出撃→だんだん軽くなる方がケンプっぽい
メイン
交互に撃って弾数2倍ダブルBZ→ショットガン
サブ
ダブルシュツルムorチェンマ→バルカン
機動力はフル装備の時点で今と同じでok
パージと共に機動力が上がっていってショットバルカンでストカスすら上回っていい
変わりにAPを下げる感じで
ケンプや鮭とか焦げとかエースパイロットが乗るような機体は強い方が連邦としても燃える
もしかしてレーダーの件はHD普及率上昇の為か?
そもそもあとからでもHD仕様に
アップグレードできるの?
>>140 燃えてくれる人ばかりなら良いんだけどね・・・・
間違いなく普通の連邦兵はバンナムに苦情のメールを入れると思うよ・・・
hdでも見にくい発言出てなかったけ?
普通にHDでも見えにくいって
でなけりゃここまで言われてない
>>140 リスタ直後は重くて前線復帰が遅くなるんですね?
わかります
適当なこと言って主戦力をこれ以上弱体化させようとするのはやめてもらえませんかね?
あぁ、そうでもしないと連邦は勝てないんでしたね
バA「勢力戦は連邦が勝ちましたね」
バB「ジオン負けたから機体調整で連邦↑ジオン↓しにくいですね」
バC「ならレーダ細工したらいいのでは?」
>>147 別にフル装備で今と同じ機動力でいいぜ
ポケ戦のケンプは重武装でも機敏に動くよな
たかが妄想なんだ。そうカッカせずに…
密林44の編成を考案した
ゾック3枚とザメルで地上発進組でルート被せれば一番強そうの結論に辿り着いた
>>150 じゃあ連邦スレのBD3BR胸ミサを三枚+160タンクと勝負してこいよ
密林はJ出したいんだけど44だと躊躇するわ
タンクいなければ出すけど
バ「みなさまの貴重な意見を参考にアレックスとケンプファーにフルアーマーとフル装備を追加します^^
フルアーマーアレックス追加コスト+40
チョバムアーマーが壊れるまでダメージ無効(アーマー耐久値100)
ビーム・ライフル:1発ダウン式から1発よろけ式に変更・射撃硬直削除
アーマー装備のみ機動力低下-小-→解除後機動力UP
ケンプファーフル装備追加コスト+20
メイン:Wバズーカ→打ち切り後ショットAに自動換装
サブ:チェーンマイン→打ち切り後頭部バルカンに自動換装
フル装備選択時機動力低下-中-→機動力UPなし
今後とも(ry
>>154 シュツルム「このままばーうpを待てばちりになる…」
最終決戦仕様みたく、ケンプも撃ち切り式武装出るかもね。
でも
>>154が言うように機動力UPなしは本当にやらかしそう。
俺のケンプのイメージはシュツ二丁なんだが
何かPS3あたりにそういうゲームあったよな
寒ジムずるいって出るとすぐ馬鹿が火消しに来るのでここで聞きます
ジオン諸氏から見て、寒ジムはコスト相応だと思いますか?
>>154 撃ちきり 後頭部バルカンと読んでしまいゾックメガB型の想像して吹いた
>>159 連邦視点ならコスト不相応だと思うが、コスト240払ってまで出す価値は無いと思ってる
ジオン視点は意外と出てこないってか当たったこと無いから分からんが、カタログスペックではコスト不相応だと思う
>>159 ジオンだって
鮭とか焦げとかナ トとか
3機もコスト相応じゃ無い機体あるだろ
寒凸1機に文句云うなら連邦逝けよ
>>161 え?コスト240?
申し訳ありませんが何の話ですか?
>>162 文脈からコスト以上のぶっ壊れという意味で寒ジムを出したんですが・・・
自分的には寒ジムはコスト200に収まらないぶっ壊れ機体だと思っています
でも、本スレでそう言うと必ずちょっとコスパが高いだけだよと来るのでここで聞いています
>>161と
>>162は文脈的に???だったので、他の方お願いします
>>163 頭悪そうだなぁ
200コストにしては性能高くね?って問いに対して少なくとも1ランク上の240相応の性能ではないって言ってるだけでしょ
答えてる連中がアレな気がするのは俺だけか?
寒凸は240でも十分な機体だろ
イフリートやアクトと比べると寒凸の方が良くね?
赤焦げ……来る…!
>>167 答えてる連中は寒ジム弱体(元に戻る)の際に
セットで理不尽なジオン機の弱体をさせられるのが嫌な人なのかもしれない
という事にしておくw
弱体するならイフ兄弟にして欲しいわ。
あの兄弟には弱体化の防波堤以外に期待する所がない。
>>167 イフはともかくアクトは微妙だけどその2機もコスト不相応だから比較にならんだろ
てか、俺が言いたいのは近自体が微妙な中で240のコストを払ってまで寒ジムを出す意味は無いんじゃないかってこと
今はジムでも十分な性能を持つし近は低コでいいと思う
寒ジム自体の性能も240では厳しいしな
>>171 すまん、ここはジオンスレだったな。寒ジムの話で勘違いしてた
でも、連邦ジオン問わず近は低コでいいと思う
高コ近は両軍44でゼフィとガベぐらいを出すくらいじゃね?
ID:7e9FTRKL0の言ってることがお馬鹿な僕ちゃんにはわからないのだけど・・・
寒ジムってコスト240なの?
200じゃないの?
今度240に上がるの?
皮肉なの?
ジム改の話じゃないからね?
ほかのスレでも寒ジムのこと聞いてるみたいだしもうこの話題やめないか?
まあ寒ジムがコスト相応かどうかって言われれば
「コストパフォーマンスは良いよね」ってぐらいだろ
ジオンにも160円だけど、がんばれる子もいるし
大した問題じゃない
問題なのはお値段のわりに働けない子が
ジオンにはちょっぴり多いんじゃないの?ってことだよな
>>176 たしかにそっちの方がよっぽど致命的だわ
>>174 ずっと静観してたが、
>>159〜
>>166の流れはマジイミフwwww
>>159がまどろっこしくコスト云々言わずに、素直に寒ジム酷くね?って言えば良かったのだろうw
寒凸はなぁ・・・
アレストカスと組まれると厄介この上ない機体だなw
上位ほど痛い目に遭ってると思う。
犬凸と違って高コス格でも機動力の差はそれ程無いから楽に倒せないし、
ワンミスで結構痛いしっぺ返しが来る。
アレストカスと殺ってる時にコイツに邪魔されたくないから、
寒ザク辺りで抑えといてくんない?って機体。
流れ的にコスト相応か?と言われれば、コスト以上の性能だと思う。
>>176とは違ってコスパ良いよねでは済まされないレベルだと思うぞ
寒ジムは寒マシ弾数UPか格闘UPのどちらか一方だけで十分だったんだよな。
格闘UPは駒豆腐にあげても良かったんじゃないかな。
そうすりゃ住み分けも出来ただろうに・・・・
バンナムは調整が下手なんじゃなく、ワザとやってるって事に気付いてない新参が多いな
寒ジムの話は連邦スレで、、、やるとめちゃくちゃ叩かれるから存分にこちらでやってくれw
連邦の中でコスト相応かも知らんが、連邦ジオンの同コストを比べてどうかというと話は変わる
そういう話
>>180 ジオンが強くなるVer.はうっかり調整だけど、連邦の強化はわざとやってるな。
勢力戦のコスト制限戦とかMAPの抱き合せとかは連・ジの優劣をちゃんと考慮してるのが証拠。
寒マシの弾数増がなかったらBGバルの一人歩きしてただろうな
>>180 悲しいけどそれってフルブの難民なのよね
寒ジム寒冷地でのMS性能アップの隠し修正もやってくれるさ。
バンナムならな
寒ジムか…
機体の性能はBD1号通常時の方が速いので「コスト200にしては良い方」は間違ってない
ダッシュの速さ・距離だけで言えばこんなん
寒ジム青4<BD1号青4<ガカス青7〜8<ジムカス青3
ヤツの強みはグラップル硬直の短さと格闘ダメの高さで、共にパフォーマンスはコスト200を越えている
マシの弾数なんてぶっちゃけ以前の18発だろうが今の30発だろうが巧い奴からすれば殆ど変わらんぞ
しばらくジオンに朗報ってないよな。なんかあったっけ?
アクトまだ普通だったバンザイくらい?
バルコンは連邦の特権です。以降とくにひどいきが
カレーにバルカンが追加されて胸熱
これぐらいじゃない?
公国待望のジュアッグはハイパー産廃だったしな
そう言えばカレーって産廃経験無いな。
Wクラとミサポのおかげで、「それが欲しければ仕方ない」な立ち位置以下にはならなかった。
そのWクラこのあいだまで範囲狭められてクラと変わらんかったじゃんよ。
さて夕方から赤焦げのコードブチこんで2クレ位しにいくか(´・ω・`)
ジュアッグあと1個でコンプだしクジあたったらいいなぁ…
まぁ1回も乗ってないし乗る気もないが
rev1、2、3と露骨に狭まっていくダブクラ見て笑ったもんだわ
193 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 10:30:38.40 ID:z+I+u6/c0
昔はクラッカーの方が羨ましかったもんだが…
バルカンがもてはやされる時代が来るとは
ハイパー産廃
笑ったやんか
え?
レブ7になればシュツが重宝する武装になるて?
今はよろけバルとかあるからね
タックルダウンが50ダメでなかった頃に、バルカンでタックル潰した後の理不尽な展開に涙を流していたけど。
今は昔と違って戦術知識とかの広まりもあって全体的なレベルが高いから、バルカンを上手に使える人がそれだけ増えたんだろうね。
デザクは、REV.1→REV.2でダブクラ範囲減の他に機動低下、射程長、連撃ダメ平凡化で「だったら素ザクで良くね?」と倉庫入りw
REV.3で素ザクAP増でますます倉庫番になってた。
久しぶりにちょっとデザクに乗ってくるかな(・∀・)
ザクマリナー「次は俺がロールアウトや!!!」
赤焦げ情報モトンヌ!
暇だしバンナムのお家芸
連邦謎強化→連ジ修正→連邦は戻っただけ→ジオン弱体化
隠し修正
テコ入れという名の弱体化
ゲルキャ弱体化
さて仕事の時間だ
肝心な修正は行わず、どうでもいい修正に力を入れる
これがバンナムクオリティ
っつーか、早くレーダー何とかしろよ
ジオンでも連邦でもチラ見で位置確認出来ないのは、老眼の俺には辛い
カレーバル追加があったか
本屋にいったらコードの本がなかった・・
帯の裏とかについてるの?あれ
みたらわかるのかなあ
ザクも延長されたんだっけ
帯付いて、帯にキャンペーンの事が書いてあればOK
帯の本側に折れた所にコードが書いてある
最近は帯び無しもチラホラあるようだから気をつけて
帯が目的ならべつにアセって買う必要もないと思うけど
ジョニ4巻は素直に面白かった
ジョニ4巻は面白かったな
ユマ焦げ改がロールアウトされりゃやはり格か?
4巻でもあっという間に読み終わったなww
10分も経ってない気がww
絆だと格だろうなぁ・・・
280で普通のサベと無駄なチャージ格闘もってるだろうな・・・
ローリングとか設定無視すんのかなww
あれはユーマの腕だろうけどw
そのときにはナイトシーカーもデビューかな
240円格でアレ並みとかw
マジでバンナムならやりかねん
208 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 14:12:33.27 ID:szSoOH0KO
あれ?ジョニゲルなんか違わねえ?
硬直少ない気がすんのは気のせいかなぁ
隠し上方修正とかあったら粋だな
ナイトシーカーはサブにビリビリ効果のワイヤーランチャーか
ってかジョニーは0090ぐらいじゃねぇーか
ジョニの良い所は設定に拘ってるミリタリー漫画ちっくだからかな?
その話にでてくるMSをきちんと説明してくれるし
ストなんとかー・カスかんとかがでてくる「俺様主役♪強くてトーゼン♪」なヒーロー漫画なんぞ読む気もしねー
メカ設定がいいよな
今日はどうなってやがる
4クレ 8連勝で階級上がっちまった
宇宙世紀ものでカタナみたいな描写はマジ勘弁
ジョニーのほうは好き。白グフカス早う
ドムとジュアッグさえ出なければジオンは後10年は戦える
タンク強要からのジュアッグが多い事
中身のジオン()
ユーマ焦げ改は中身連邦製なので、連邦にロールアウトします^^
今後とも(ry
ならジャコビっちゲルキャを3号機のインチキカテチェンの対でだな…
初期カテ【狙】でメインにロングレンジビームライフル(砂2青1と同性能)彈数3撃ちきり後
【射】になりメインに3連ロケポ(ゲルキャロケポと同性能)になります…とか(゚∇゚ )
【狙】
メイン:ロングレンジビームライフル
サブ:ロケポ
格闘;薙刀単発
【射】
メイン;ロケポ
サブ;追加格闘2連
格闘;薙刀3連
ジョニー焦げカッコ良いよ
3回出したら飽きた
ガーベラで良い
ドム、ジュアッグ、アクトザクあたりがいると編成時点で負けフラグビンビンで困る
>>220 ドムCが護衛にくるというので編成時点で負けを覚悟したが
何故か勝った(´・ω・`)
ロバート・ギリアム専用ズゴEはまだですか?
>>218 ナ 「オラァ!!」ボゴォ
ゲルキャ「グフッ!」
ナ 「この俺を差し置いて貴様!」
ゲルキャ「す、すびばぜんでじた…(ビクビク」
さっきのNSBD2の方すまん!!!
あれはBD3をミリ放置することが重要だったのに考えが足らず落としてしまった
完璧なモビコンをグチャグチャにしてしまいほんとうに申し訳ないです
3番機のギガンより
ユーマのゲルググ改って超高性能な気がする
ジョニーの漫画の時代ってZZより後なんだしZ並の性能があってもおかしくないんじゃないの?
>>221 最後の(´・ω・`)はどういう意味なんだ?
なぜ最近ジオンの比率が高いのかね
蝙蝠君達は何を期待してジオンに出てるんだろ
おかげで普段出ない連邦で快適に色々乗って遊んでるから構わないが
ジオンは思考停止が溢れてる
>>227 連邦勝てね→ジオン相変わらず強いじゃん→勝てね・・・以下ループw
連邦で勝てない雑魚がジオンで勝てるわけないのに…
勝てたとしても、それは勝たせてもらってるだけだよ。
>>223 ゾコ様「殴る時は腹をドムっとやろうや」
その発言に背筋がゾックとした。
おもわず唾をゴッグんとのみこんだ…。
昨日大将2人が大佐を引き連れ街下げAバーで地雷かましてたんだが
そんだけジオンに金かけて腕が上がらんなら連邦行けよ
相変わらずこのスレは凄゙っくレベルが高いですね
>>223 ゲル系のくせにグフッってなんだよ?
ブタ鼻なんだから、ブヒッって鳴けよ!
238 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 22:36:04.56 ID:LXki+gB90
今日、2戦目に毎回サイサバズA乗る少将と何度かマチったんだけど、
そのときは毎回勝てたんだよな・・・。そのバズAが大暴れして。
なんか隠し修正でも入ったのかな・・。
お前らのギャグには付き合いギレンわ
今はジオンSクラで出ない方がいい
連邦は小隊時報ばかりで絶対勝てない
いいかげんに真面目な話しないとオッゴりますよ
>>221 ハマればタンク体力タップリ残してアンチズダボロ涙目になる事もある。
やる前に諦めるのは早計だぞ。
>>240 出撃比率が不利の状態でも小隊時報してる連邦専は少くないだろ。
まして大概の時報してる奴らは、味方の下位番号に変な野良黄緑引く事や相手にまともな赤青引いて負ける事を嫌って過疎軍からは出撃しないよ。
ちなみに夜の出撃比率は40対60位でジオン過多。
駄目だ…4勝8敗で大将フラグ折れた〜
ゲームやらない方がランクアップとかもうね…
>>247 今日はねジョニ焦お披露目日だから
自分の乗っている機体がコスト280近と言うこと忘れているのか
格闘振っている奴多かったよ乱戦の中
焦げはクラッカーがメイン武装だと何度言えばいいのか
>>249 でも今はクラの時代じゃない
もはやデザクですらバルカン積む時代だぜ
昔は火力機を焦げで抑えれば何とかなったが
今はどの機体も火力だけは高いからな・・・
焦げじゃどうにもならん。
当たらなければどうということはないを実践できるなら焦げもまだ使える
まああの遅さでは俺は無理だが
硬直少ないから射カテのBRは余裕なんだけどダッシュ距離が伸びる格闘機はむずいよなあ
ガーベラ乗りこなしたら焦げのブースト量、スピード、距離、武装全てはゴミに感じる
こいつ本当に280?
ガーベラ含めて280コストは全て割に合ってないって
前からずっと言われてるじゃん
改善なくこのままやらせるんなら全て40ぐらいコストダウンしてよって思う
ジオンの280円で使えるのは鮭・ガベくらい
って、書いてて思った
ジオンの280円以上って鮭、焦げ、ガベ、ゲルキャ、サイサしかないのね
なんかあと一機いたような気もするが・・・ま、いいや
それに比べ連邦は11機
性能の連邦、コスパのジオンとはよく言ったもんだわ
ナ さんは変態が乗ればコスト以上の活躍してくれるぜ?恐るべきステルスっぷりでな。
まあまだ会ったことないけど
>>256 今の連邦のステル機能に比べたら
ナ トなんざぁ ゴミ見たいなものだよ
>>238 サイサは性能だけはトップクラスだからね
マトモなバルカンさえあればもっと脅威になるんだが
森林はドックでロックして徐々に左端に移動砲撃がいいのかね
ドックだと射アンチに弱いしリスタがポコポコ来るし
深く浸透しちゃうから生還は望めないが
>>259 サイサバズAだとちょっと使いづらいけど当たり範囲でかくてダメもでかい3連射式の射BRだからね
機動性もなんだかんだ高くてまず追いつけない。
ダウンバルなら使えるんだろうけどなぁ…
あとはポッキー仕様か
サイサのメインにサベB持って来たらバルでよろけ取って5連撃!
あれ…?
完全にEXVSサイサだな
格トロとザメルを呼び出して攻撃なんてすてき!
EXVSの方にバズとMLRS欲しい
あっちはあっちでサイサの立場は極めて微妙だというね
おい、焦げ乗るならクラッカー使えw
昨日の密林66は護衛でデザク(マシBダブクラ)、アンチでドムキャ(A砲散弾パンチ)が安定たのだが、今日やると編成で茶テロもらえそうだな。
密林44って、ジオン何乗ったらええのん?
NS、義眼と、後何かね。
格闘機で揃えるのはやめとけ
Sクラでも平気でガンキャ2枚とか出てくる
引き撃ちでチクチクやられたらストレスマッハだわ
ジオンの1枚は御神体でも良いくらい
マカク「密林のタンクと聞いて」
ナハ 「密林は視界悪いと聞いて」
使えるなら格トロいてもいいんじゃない?
さすがにストカスとかキレたBD3相手にするのはキツいけど…。
とりあえずで格闘機出すと痛い目見ると思うよ
昨日2年ぶりぐらいに復帰した黄色少将なんだけれど、
まともにセッティング出てるのがギャン鮭焦げ改160近ゲルキャだけでSクラやっていける?
密林44なら1格2射1タンクor1砂で良いと思うんだが…
格は護衛ついて射でアンチ
あそこは意外と開けてるから格で近づくのが億劫でしゃあない…
>>274 キツいと思う
格闘:ザクI・シャザク・NS・ケンプ
近距離:ザクU・寒ザク・ゲルM・アクト・ガーベラ←(必要かどうかは微妙)
射撃:ガルマ・ゲルG・ゲルググ・ゾック←(乗れる自信のある方のみ)
遠距離:ギガン・ザクタンク・ザメル←(いらないかも・・・)
狙撃:ゲルJ(赤1or青2)
このくらいは必要だと思う。全部揃える必要はないけどね
ギャンや鮭は乗れれば強いけど、2年ぶりの復帰ともなると難しいと思う
ゲルキャはSクラで出すと下手したらチャテロされるレレル。
でもこれは俺が考えた事なので一概には言えないけどね
指摘や反論あったらみなさんよろしくお願いします。 後長文ゴメンね
ギャンはまだまだ使えるだろ
ジオン格カテピカ一の滞空能力高コスト唯一実用性あるSサベ持ちだけに
>>278 豆鉄砲過ぎるミサイルがなぁ
あれがもう少しダウン値高く発射感覚短いか三発型なら…
とか言ってると物凄い産廃に変えられそうだな
ギャンツエーやってると他の機体に乗れなくなる俺ガイル
ニムケンプおっせぇww
>>281 最初何だこれ?って感じだったけど、イフリートってwくっそwwwwwwwww
>>282 気になるじゃないかw
携帯からだと字が小さくて何書いてるか分からん
>>280 ギャンツエーできるなんて羨ましすw
俺はケンプのバズに慣れてしまってギャンに乗ると「なにこの豆鉄砲…」ってなっちゃうwww
そして地雷する=乗れてない…
>>281のイフのクソさに吹いたwww
>>283 帰ってPCで見るんだ、真面目にじわじわくるw
>>281 イフリートはじわじわするけど
言ってるネタはよくわからんw
つまりバル持ちの自分を使えっていってるの?
>>285 PCつけんのめんどくせ
しかし画像でか過ぎだが何となくわかった
ジャギの事かw
あのクラッカーとバルの書き換えのとこはなんとか読めたw
>>286 バル人気に乗じてバンナムがバージョンアップ
ナハトサブ:ガトリング→バルに変更
改サブ:サベB→バルに変更
兄弟の産廃化が促進され素イフの相対価値上昇、って感じ?
>>255 ド○「界○拳(Cバズ)でドーピングしたオラを忘れてもらっては困るな」
実際、無理矢理無双して一番何とかなる可能性があるのはコイツ。
ベ○ータ戦並にド根性と気合いとセンスが必要だが。
>>288 追加
バカナム「バルにも、マシと同等の両軍性能差を持たせますた!w」
連邦機体のバルが、ジオン近マシ並の威力にw
>>288 ナハトに補正300ダウン100のバルカンサブ追加されるときいてとんできますた
イフ改は射に移してBD3互換機にすればいいのにと思ったけど
カテ移動しても足の遅さはあのままですとか
やってくれるよなバンナムなら
胃不快は現状だと使い道は6連マシーンだけだからなあ
Bサベ積まずに乗るならケンプAバルのがいい
足が遅いからもういっそ赤振りで護衛で街格が一番役に立ちそう
ただしそれならゴッグのがいい仕事できそうなのが
グレ→BR
MMPマシ→100mmマシ
ミサポ→胸ミサ
って考えると足回り以外は十分互換機になるんだけどね
>>295 地上専用を忘れてるぜ
互換ならやはりBD1にすべきだったのに…ホントあの実装順は謎だったな
イフリートとイフ改のカテ交換すればいいのに
ちょっと話変わるけどBD2ってジオン専用でいいんじゃないかな…携帯サイトのクソゲーでもジオン専用だし
ミサリスのある現状でなにをいっても今更だろ
そして逆に考えるんだ、連邦にBD2があるからこそ、ジオンのニムバスが高性能にとどまっていられるんだと
そだね
サイサリスも連邦軍にもあるから
すんごい下降修正はないんだよな
じゃあF2‥いやなんでもない
質問だけどマカク赤6ムチムチMS弾はJA66でどうだろう?
昨日出た感じ相手のアンチが早すぎるから薄っぺらい装甲のギガンとかじゃ割れないわ
味方次第っていうのは重々承知だ
もちろん片道切符で1回落とせばお役御免、砂に嫌がらせするしか無いんだけどさ
元旦赤6はよく見るけどマカク赤6って話題にも上がらないからみんな使わないのはなにかわけがあるのかなあってさ
ちなみに昨日のJA66だとガチムチマカクで6勝できた
黄色大佐戦だけどね、うまい砂がいると負けはなかったが
>>296 そもそもピクシーの対でゾゴックだったのが意味不明。
ピクシー/イフ
BD1/イフ改
BD3/BD2
の支給で良かったんじゃないか
Aクラならその作戦も通用するからいいんじゃない
相手に上手いスナイパーいる確率も引くいし
Sクラならいらない
どうせ拠点打てないですぐ溶ける
相手格下だったので久しぶりに青振りゴッグに
乗せてもらった
いや、普通の機体からみれば青5でさえ装甲厚いわけだが
なぜか心許なく感じた…
やっぱガチムチMAPこそゴッグの本領なのだろうか
ジュアッグもゴッグもBF以外は赤3運用出来るマップがガチ
あと44でゲルM出たときは基本的に単機アンチor護衛で
構いませんよ
もとがマンセルに不向きな子なので
タンクから開幕全護衛要請あったときはマジで困った
だってイフ改さんまで居た編成だったから
少しでも事故ったら即死フラグじゃないですか、やだーw
>>300 白タンいいぞ、白タン。
AP多目だし硬直少ないし散弾1発ダウンだし拠点弾2連射だしキーパーしづらいし
こんくらいでいっすか…?(゚Д゚)
偲びないゲルの実装早よ!
これさえ来れば、やっと焦げ強化するんでしょ?
改めて酷い会社だなあ(笑)
ばかやろう
BD2が連邦にもあるからこそニムさんが強いんだぞ
連邦になかったらイフ改レベルにしかならなかった
それはマジで同意する
ゲムカモフ実装されたら、コスト160で中身はザコ改とかなるのか?
>>311 ステルス機と同じコスト中身スザクでない
313 :
sage:2012/05/18(金) 09:53:58.17 ID:bkn3xDDD0
>>307 しろたん良いですよね
自分は機動MAXだから薄いですけどね
上部に障害物ないから拡散ばしばし当るし
拡散の使い方間違えなければ非常にやっかいな子になれますね
そういや昨日ナんとかさん使ってる奴がいたけど
組みたくないので見捨てた
どんだけ遠くからガチ歩きなんだよって感じだったので
チャテロも捨てゲーもしなかったが
とにかくナム機か何かで1枚不利として立ち回った
315 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 10:11:24.81 ID:7dIgayjb0
番南無どうでもいいからレーダー直せ。
>>308 焦げは公式にはメインの有効射程の短縮しか調整されてないんやで。
まぁ明らかにジャンプ・ブースト・硬直を弱体化させてるけどな。
test
>>300 マカク赤6のガチムチはJUでこそ生きる。
そしてどうせJUじゃ追加弾なんか使えんのだから男は黙ってストンパー。
中央上の窪みと丸ビル前の通路?上、中央下の穴通しNLを使い分ければスナ2なんか怖くない。
正面に立つジム頭ロケランや蛇Cキャノンはストンパーで斬り払い。
ガチムチ片道切符で拠点を先割り出来ればとっとと落ちてタマネギの追加装甲化。
そして敵の拠点弾も斬り払え!
ストンパーとタックル交互に連打で移動もそれなりに早いぜ!
いや、割とマジで。
ただマカク赤6って足が遅いから落ち時や2ndタイミングが難しいので
あまり素人にはオススメできない。
特に広めのMAPやリスタ地点と砲撃地点が遠い場合だと
移動中に敵に捕まってどうにもならなくなる事が多い。
>>313 白タン燃え弾も良いぞ。
回転率良いし範囲もそれなりにあるし
格闘多めの時に入れるとマジ鬼畜w
そんなマカクやザメルをジム改でアババするのが
JUのお楽しみw
あとキャッチャーをあざ笑うようにNLで拠点を
落とすのも好き
>>318 いや、普通にいらないと思う。
JUは中央でまともにかち合うとパワー負け必至。水泳部護衛で左側駆け上がった方が良いよ。
アンチにはガルマバズタッコーやシャアザクタッコーで、敵護衛を消耗させれはOK。
中央で普通に拠点撃てたら敵が雑魚なだけ。
>>320 マカクの護衛に弾幕系高火力機とNSとサイサBBBでもいいんじゃね
昔ながらの戦術
天敵となる砂やカスが最近JUではでないし
>>318 ジオン側がどうしても機動面で不利になりがちで
そこを高回転でサポート出来るのが強みですね
開幕数体燃やすだけで全然違いますからねー
ガーベラ実線で乗って見たけど、まあまあな感じになったな
ガーベラに乗って実感する焦げの遅さ
BD3乗ってジオン近射全員スロウに感じる
>>321 >弾幕系高火力機
ジュアッグ「俺の出番だな!!?」
アガA「あのかた、体育座りもできないんですって」
アガB「クスクス」
イフってあんなにショットガン性能良かったか?
隠し修正臭いんだが
>>333 いや、アナウンスされてるし
射程が伸びただけ広がるDの当てやすさは異常だけど
全体的にダメソになり得ない武装が欠点
加えて対コスト比較での機動力は残念なまま
現状のドッカンゲーでは使えない部類に入らざるを得ない
JJでミサポはやめてぇ〜
しょぼいダメで敵に無敵献上するだけで味方殺しの足手まといだよー
あ、イフさんも出番はありません
昨日、友人達と話してて、
焦げのマシABが陸ガン100マシAB同等になっても罰当たらないよなぁという話をした
そんな修正入ったら喜んで焦げ乗り倒すけどな〜
デザクWクラポイポイ仕様はAクラだと連邦兵が沢山釣れますな
バラケマシと相まって顔真っ赤な奴らがドンドン寄ってくる
しかしダメソにはならないから釣りながら斬り歩く
>>333 だが実はもっと以前は散弾の弾が今より多かったけどな。
今日は何だ?糞連邦優遇MAPだからジュアッグをまったり転がすかと
やってみたら貯金が8も増えた。
>>326を実践しちまったぜイヤッホウ
いやさゲルJみっけ
といって来て
接射撃ちやスポA←ここ大事
に面白いほど当たって体力満タンできたのに撃破されたアレックスって…
乗っていて笑い止まらんかったわ
真正面から突撃したら焼かれるのは目に見えてるのにな
イフは使うならショットCとバルだな。
あとはコスト相応に機動力上がるかコスト200になってください
イフ強いよ。ABな。連携は厳しいかも
ショットCならゲルGさんで良いしなぁ
アクトも(
イフならショットA使いたいなあ
せっかく強化されたんだし
ADかAバルで行こうぜ
サブのBとDの射程
同じなら、Dもありだが
Dは短いよね。
バルとDの射程距離に、大した差がないなら、硬直ないバル優先で
Dはいらないな。いらないものを、クリエートするバンナム。
ところがどっこい、ショットCDはタイマン最強です
Cの取り回しやすさとDの回転率と拡散率と射程の強化は正直ヤバイ
一応広めのステージでならストカスやBD3にすらタイマンで勝てるレベル
だがまぁ足回りが色々台無しにしてるから押し引きがめちゃめちゃ難しく今の環境では実用レベルには達してないなw
アレカスゲーの頃だったら連邦がイフ壊れとか叩いてただろうなぁ
ガーカス値下げなんだしイフも値下げしてくれりゃいいのに
オデッサでCD装備で1護衛してる奴ならいたな。確かにタイマンは強いと思うよ
まあ、俺アレックスだったから、ひたすらタンクこかして時間稼ぎ。完全に引き打ちされたから、バルカン入れて隠れるの繰り返し。
リスタの指揮ジムに任せて、タンク回してファースト阻止で勝ちゲー
タンクゲーである以上いらん機体だわな。アンチに来られても切り離し安定。
じゃあタンクこかすか?と言われても、護衛にライン上げられたらDでダウン取りながら引くしかない。
かといって足回り強化すると壊れ機体。不遇な機体だよ。
イフのメインは高バラまで?よろけのC?は固定だろ。
あんな足遅い機体でよろけ取れないAとか死亡フラグ全開じゃん(特に味方の)
イフ、イフ改はコスト200になれば万事解決
ナ トさんは……
イフリで護衛とかないわね。アンチいく
それに今の戦術で、タンクこかす戦術は上の上、護衛削るのが上の下と考えれば、そう悪くない。
味方足並み揃わないと、タンクこかすのも難しいし。
Aで決まり
皆寄ってたかってナ さんをイジメすぎだろ。
選ばれたただ一人にしか搭載されていないステルス機能はプライスレスだろうが。
お前らが乗りこなせていない。それだけだ
乗りこなせる奴なんかそれこそ全プレイヤー中で選ばれし一人レベルのピーキー産廃がよく言う
>355
連邦のステルスの方が優秀ではないですかw
イフは中低コ相手だとかなり強い
足は遅いけど武装が強化されて優秀になった
コスト240に相応しい性能はあるけどそれ以上でもそれ以下でもないと思う
イフはMAP限定のストッパーとしては優秀なんだよ
でもダメ効率が悪すぎる
Dでコカしやすい分、味方殺しや邪魔になりかねない
AやCからのコンボで接近するならザク改やその他でいい
ACDで中間距離からダメ取りに行くならゲルGでいい
はっきり言って居場所ないわ
ただ対一で時間稼ぎしかできないのをタイマン強いとは言わないからな
イフで中コス格か寒ジム封殺するのが楽しい
お互いにCDばっかになるけど
見れてもギリ2枚までなので、あまり期待するなよ?
最低限の3QD能力があれば、Aクラでは乗れる。
ナハトさんは、ちょっと余計な機能が付いた変わりに、
かなり鈍足なだけじゃないか!!
案外なんとかなるよ
イフAバル使って思うんだが
あっがいメガでよくね?
イフの機動も結局連邦に劣るんだし、
負けなしじゃんけんあるし良いかと
イフの武装は火力は無くてもストッピングが優秀
ショットDは100m付近の斜め前ブーですら取れるし、真正面が180m強、角度変えれば200mくらいまで届くという超兵器
更に扇状なので建物の裏に多少なら通すことも可能
そんで装弾三発リロ10c未満ダメージ20ちょい
ショットCの弾速と連射力が少し物足りないけど単発よろけでそれなりの威力だし高機動機の硬直も難しいが取れる
付かず離れずの戦いは手数のお陰でマリーネ以上にできるよ
勿論単純な生存率は足回り的にマリーネの方がずっと優秀だけど
つまり負けない戦いがやりやすい
それはすなわちタイマン最強だと思ってる
あとは相手がマリーネみたいに無視しにくい、って言うか大抵舐めて突っ込んでくるからなぁw
44のバーストでのタンク護衛だとかなりイケる
タンクが分かってないとダメだから野良だとまず無理じゃねーかな
66や88で乗るのは大体うんこだし
二人以上だとまずきつくなるからあれだ、ドムみたいなもん
かなりできる奴以外が乗ると味方殺しになるから実用にはとても耐えない
>>363 >付かず離れずの戦いは手数のお陰でマリーネ以上にできるよ
いやいやいやw
付かずは出来るけど足死んでるから相手から見れば()いつでも切り離しできるよw
>>364 確かにコストの割に速度は低いけど、それでも雑魚改機動3程度はある
硬直とブースト回復まで死んでるわけではないし
おまけにショットCの当てやすさと射程もあるよ
だからタンクが分かってる位置取りしてくれると活きるのよ
普通にやってれば切り離しされるけどw
だからほんとドムみたいなもんで、他と運用は違うから自分も周りもイフに合わせる必要あって実用に耐えないって事さ
タイマン最強だから万人にお勧めできる機体だとかは言うつもりはないよ、単純にカタログスペックで「語ってる」だけとでも思ってチョーダイ
ああ、どこぞのマイスターみたいに勘違いさせないように書くべきか
イフリートは単体では悪くないように見えるけどチーム戦で乗るべき機体じゃない
もしやりたいならフルバーでやれ
イフは220に下げてくれよ、コス限定戦なら良いだろう?
なぜガーカスだけなんだ
あれだ
大好きな機体だけど乗る機会中々無くて悲しい、せめて話題に出たときに語りたい
という気持ち
ジオン諸氏ならきっと分かってくれるんじゃなかろうかw
タイマン最強房はスルーなw
つか冷静に考えて焦げとアクトってコスト逆で良いよな
バックパック積んだだけのゲルと中身ゲルのマグネコ内蔵機じゃ後者のが強いと思うんだが
まぁんな事言ってもなんともならんだろうがww
アクトはBR持ってるしな
焦げは盾が高いんだろうな…
>>368 なんだよそんなこと言うなよ悲しいじゃあないか
もっとイフリートについて語ろうぜー
NYでイフとタイマンになってやられた事あるな
ショットAがうざかった
俺はジムカスだったんだけど偏差する余裕がねぇw
置きと偏差でショットAチクチク当ててくる。近づくと牽制のショットDって感じ
まあ、相当上手くやられた感じでもダメは大したことなかったがw
隙を見て数発偏差と置きのジムライ当ててちょいダメ負けって感じだったかなぁ
初見だと戸惑うと思う。え?この距離で歩き取れるの?って感じだった
俺はアクト好きなのでアクト乗るからイフは出番無いけど
ストカスによろけ取れる。クラ持ち。偏差のしやすいBR
これだけ揃っても早々出番無いけどねw
ネガ乙と言われてもいいよ
でもさ、焦げとイフがコスト下げられなかったのってやっぱりおかしいだろ…。
バンナムは両機に280と240コストの価値があると本気で思ってるのか?
毎回思うけど、何か2ちゃんではコゲって必要以上に低めの評価受けてるよね。
味方不信な場合は、クラスAでは、イフで問題ない。
ショットA強い。
硬直に打つと、よろけじゃなく、硬直を誘発する。これでBD2を何機撃破したことか
>>374 妥当な評価だと思うけど
性能自体が低いわけじゃなくて、性能の割にコストが高いから、コスト280としての価値が無いってことだろ
イフ乗りたい気持ちになる流れだな。
マチ待機中に試乗してみるわ。
金かけずに絶望を再体験出来るとは、絆も便利になったもんだ。
待機中のモードで出撃した機体の登場回数データ取れば、
みんなが興味持ってる機体と実際使われてる機体の
違いが分かっていいと思うんだ
>>378 それ面白そうだな
シミュでショットDを団子状態のバンナムに打ち込むの楽しいぜw
そういや最近のシミュでのバンナムは攻撃全くしてこなくなったな
ばーうぷ前は少しうざかったのに
シミュで攻撃しないのはいいがBD3とかだと攻撃してもらわないとシミュレーションの意味がないよな
新茶ボタンで選択できるようにすればいいよ、ユーザーとしてはその方がありがたい
ショットAの醍醐味は射撃音
連射すると、T2がT100を追い詰めてる時の気分が持ち上がる。
イフの射撃音がうるさくて乗るのやめたんだが
音量小でも無駄に響くw
音がうるさいといえばGP01乗ってみた時もそうだったな
近カテのメインであのズギュゥンズギュゥンって音はどうかと思った
ドムキャ
最高!
1対2位なら負ける気がしない
鉄鋼弾痛い!
デザクのマシAがセミオートなのって前からだっけ?
トリガー引きっぱで弾出続けて
びっくりしたわ
今REVから、少しは使えるようになってるね
セミオートじゃない6マシなんてあったっけ
ジムカスの寒マシン
>>375 なにそれ。よろけてすらないのに相手が慌ててブースト踏むってこと?w
さすがショットAおす人の敵は次元が違うぜ〜
素ゲルBRBは、実は良武装
歩きは勿論、甘いフワジャンもちゃんと取れる
…糞バランサーでさえなければなぁ、良いんだけどなぁ
>>390 違うんだよ。
普通よろけたら、敵さんがイテテ的なアクション取るだろ!
ショットAの場合は、敵が動かないまま、じっとこっち見てるんだよ。
そのまま動かない。そこにショットAを連射するとぐんぐんAPが減る。
流石に言ってる事がわからん、どういうこっちゃ?
乗ってみればわかるっつーなら大佐戦で出してみるが
>>393 多分だけど、硬直に合わせてショットA当てると硬直が持続するって言いたいんだと思う
一発よろけとも、よろけ継続のスタンショットとも違う
そんな武装は他にないし報告も聞いたことないから
>>375の妄想だとは思うが
ノックバックが少ないって言いたいんじゃないのか?
Aクラスだけど
今日ナハトで大活躍してた人がいて
思わず乗ってみたくなったけど自重した・・・
分かってる・・・分かってる・・・
俺が乗ってもああはならないって
相手から見ればバレバレだしな
茶トロで非公開サブカ?のアレに蹂躙されたわ。ここまで絶望的な差を感じたのは久々な気がする
>>398 旋回の遅い茶トロでアレに噛まれた時点で詰んでるわな
同格でも一度噛まれて裏取りされたら十分蹂躙されると思うんだが
連邦のゲルJずるいずるいが始まりましたー
お優しいバンナム様はゲルJ殺すのかな?
おいらの搭乗回数1番多い焦げの新色を試す機会を伺って居たのだが・・・
本日ようやくその時が来た(^O^)/
当然S勝利 ジーク慈恩
慈恩公国って書くとヘタレ宗教国家に見えてくるから困る。
慈愛を説きながら自爆するランバラルとか見たくねーぞ。
今日金バッジ付きの中佐とマッチしたんだけどナハト乗ってておまけに弱かったw
俺程度にあっさり撃墜されるとはな
戦闘には負けたけど、ナハトに乗って且つ強いってのは幻想だと思ったね
ネガジオンでいい。
ナ さんは水天の涙作戦を成就させるために機動力をあげてください、さっさと。
ナハ さんなんて、昇降格無しのTT制圧戦の2戦目でしか使った事
が無い。
すいません。
勝ったから許して。
ナ さんは制圧戦で真価を発揮するぞ
OD制圧戦溝側でピリッて隠れてたナ さんが
連邦1機で溝制圧→連邦が去ったところでこっそり出てきて即制圧→しばらくして連邦が再度制圧→こっそり出てきて以下繰り返し
してるリプみたときは思わず吹いた
砂マップと言われてるのに、Aクラで砂が連ジともに少ない気がする。
中佐大佐LV3でもマチ中にいなくてアレ?って感じ。
敵はともかく味方にあんまり出ないもんだから二戦ともタンク乗って催促したよ、
前クレで乗ってたと思わしき人も出さなくて、大尉さんが出してくれた。
青2でちゃんと仕事してくれたよ。サブカかもしれんがw
詰められやすくはあるし、出したはいいが痛い目見る人も多いのかね?
>>387 >>388 セミオートって一射ごとにトリガー引き直すことのはずだから、
正確には意味違うんでは。たぶん詳しい人見てるだろうけどw
で、デザクとか6マシで引きっぱなしで連射するのはロックしてる時だけだと思う。
>>408 バンナム戦でしか乗ったこと無いから出しづらい&J乗れる人はほとんどSに行ってしまった
>>408 そのセミオートだとかフルオートだとかいう話はもうすでに何度かしてるんですよ
んでその間違いに突っ込む奴はミリオタ乙ってことで絆における定義は別ってことになってる
本スレの噂を信じてゲルJ乗りまくった。強過ぎだろ、、、
今後、慈恩は、作戦ゲルJ!で決まり!だろ。
昔な、インテルにロナウドが移籍した頃の話、
監督が指示した作戦名が、作戦ロナウド!だったとゆう
今日、新砂Uでスナ合戦で
ゲルJを5落ちサせてやった!
ど、思ったら敵ゲルJ、2機居たよw
1落ち1機と4落ち1機だったw
>>411 去年までのインテルも戦術エトーと言ってだな
明日の戦場は・・・・ゲゲェーッ。
新砂フィーバーはもうお腹一杯だよ・・・勘弁してくれよ。
リボコロとABQ88かぁ・・・・
<⌒/ヽ___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ところでなリボ
タンクのるとき88はミラーの橋スナイパー警戒のため壊すようにしているんだが
ゲルJ的にはそれされるとスナイプしづらいということない?
以前壊したら妙にゲルJの動きが鈍いというかやりづらそうなことがあったんだが
壊した橋って、自機(タンク)みたく連邦機がひっついて隠れるわけじゃないから、
あんまり関係無いんじゃない?
多少妨害することはあるにせよ、だから壊さないでというのも変だw
Jはミラー面より左の上側から撃つことのほうが多い気がするし。
もう全機Jでフルアンチでいいじゃない
多分…、いや間違いなく勝てるよw
>>418 うぉるとでずにー「あると思います!」キリッ
????「訴訟的な意味でね!ハハッ」
>>416 基本的にJはガラス面には降りないから、問題無し
射ち下ろし安定で。
>>407 俺はTTの制圧戦で見たな
2バーがナ ト2機で
1階は階段?の所に隠れて
4階は3階の出窓の所に隠れて同じ事やってたw
戦えww
戦えww
ワラタw
誰もいないなら今のうちAAみたいだなw
うわ伸びてねえww
絆終わったなww
連邦にもステルス持ったナ さん的なMSがないと不公平だよな。
ステルス仕様レーダーはまじ勘弁なんで
漫画の何とかガンダムカタナってやつあるじゃん?
読んだことないけど
表紙にフルアーマーストライカーカスタムっているじゃん?
あれにステルス機能付ける(捏造)から大丈夫だよ
たぶんそろそろフルアーマーヘビーストライカーカスタムスナイパーキャノンガンダムトレーナーが実装される
>>431 AP380
元気玉ダメ103
格闘85 タックル追撃可
射程1000m
誘導性高
射撃反動なし
コスト120
な機体ですねわかります
>>432 ステルス、燃え弾・閃光弾装備を忘れてるぞ。
>>431 長すぎるから略してあげるよ
厨房ガンダム
>>429 これまで連邦軍にはステルス性能を持ったMSが無いという弱点がありました。
そこで本部(糞P)が急遽応援要請をし、2つの勢力が加勢してくれる事となり、
連邦軍に下記の2機体がロールアウトされます。
・ガンダムデスサイズ(系)
・ブリッツガンダム
今後も戦場の絆をよ(ry
ジオンにはナハト君のお友達が来るんですか
シュバルツなんたらさん
>>433 何言ってんだ元気玉命中したら機動低下とカメラ破壊だろ?
>>439 一発で撃破に決まってるだろwww
機動力や弾速によっては4落としも可能か?
それって・・・・・・
最早「ソロモンよ私はかえってきた〜」だよねw
まさかの光学迷彩搭載型スナイパーロールアウト
しかし、コミック機体が実装されるならパーフェクトガンダムが先だと思うんだけどなぁ。
肩にジムキャのキャノン付けるだけの簡単グラフィックだと思うんだけどw
>>443 フルアーマーガンダムのエキストラカラーとして出すからダメだろ!
>>443 ○○○グ「1stのボス機体なのに絆の事情に合わないからでてこないような機体もあるわけで
そこは仕方ないんじゃないかな」
>>446 おまえさんはサイコミュ抜けばイケると思うんだが
>>446 うーん伏字だと解らないなあ・・・1stのボス機体・・・
あ、最近でてこない(出てこれない)ってのは赤いゲル○グのことですか〜?
解りません! ><
もしかしてリゲルグ?
ドルメルじゃないか
出てもヘッドだけだろ
ヒルドルブはよ
金環日食はじまりだ
ナ なんとかさん・・みたいに
かくれるのか?
お天道様がミノ粉100%で見れません・・・
>>446 メインは腕メガ(微誘導)
サブは頭部メガ(偏差付き1発ダウン)
格闘は腰メガ(ロック無しヘビCキャ)
コス300の宇宙専用射カテでいけそうなモンだが
>>456 メイン:5本指のジュアッグ砲A
サブ:口、1本のジュアッグメガ
格闘:両腕が迫るジュアッグ砲C 戻ってこないとメインも撃てないw
スーパージュアッグみたいな立ち位置なら行けそうだがな
仮にあのジ○○○グがロールアウトされたとして
じゃあ変わりに連邦に何が来るのっと
ジグマッグ
ジグマックってあのビグザムに腕が付いた、イデオンの敵かw
つかビグロとビグザムって合体すれば補完しあえるとおもうんだが
イデオン乙w
>>458 そりゃ最終決戦仕様ガンダムだろ!!
・・・・・・・・・・・ん〜?
>>458 連邦にはGブルが
とかだったら連邦兵がものすごいブー垂れそうだな
そしてGブルが廚機体
ジオングが産廃ですね
ジオングか・・・
腕部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲
腰部メガry
貫通ありとかチャージ式とか薙ぎ払いとか拡散とかビームマシンガンみたいとかバルカン系とか(以下略
格闘は右手刀→逆水平チョップ→回転逆水平
タックルはフライングクロスチョップ
有線で飛ばさんでも武装のアイデアには困らんな
ジオングは最後の希望だけど
宇宙仕様なのが確定だからな〜
どうしても主力にはなってくれないよな・・・・
足つきでも宇宙用だろあれ
フルブでザクレロが敵キャラで出るんだから、絆でも是非(笑)
>>469 地上ではパーフェクトジオングとして両手剣ブン回すに決まってんだろJKw
ジオングか…
そろそろサイサリスに続くコスト320も出てきてもよさそう
つか、ガーベラとゼフィもGPシリーズなんだから320にして性能UPしてもいいだろ
ジムカスやジムキャ2と同格ってアホか
あと、ストカスは存在そのものがうっとおしいんだよ
あんな世界観ぶち壊しの厨機体は絆から消えてなくなれ
ナ さんみたいに
GP01を320コスにしたら、本当に手の付けられない性能になると思う
ガーベラ320はジムカスぐらいだろ
GPシリーズ
取って付けたようなとんでも性能のストカスナハト
もう要らないから没収でいいよ
特に両軍サイサを筆頭にGPシリーズ、と言うか0083組は邪魔でしかない
連ジ共にイラネ
サイサはGPシリーズの中でも、特に高コストじゃなかったっけ?
F2だけは残してやってくれ
一年戦争末期には細々と戦ってたらしいし
ジオング出たとしてもジムキャ2の劣化ジオン版になりそうな気がするんだが
F2、マリーネ、ドラッツェ、ザメル辺りは一年戦争MSでいいと思う
同様に連邦で言えば鹵獲F2、鹵獲マリーネ、ジム改辺りか?
とりあえずザク、グフ、ジム、陸ジム、陸ガンが主戦力だった頃からやってる身としては
どうしてもサイサ支給以降のGPシリーズが世界観壊してるように思えて…
ゲーム如きで世界観(笑)と思うかもしれないが、重要なことだと思うんだ
>>479 その世界観はバージョンアップした段階で死んだと思っといたほうがいいんじゃね
もう昔の絆と今の絆は別物なんだよ
週1でコスト限定戦の44やりたい
敵対した陸ガンが強そうに見える編成で戦いたい
老害の戯言サーセン
事務粕が辛い
どうやって対処すればいいのか教えて下さい
強い人なら何のっても脅威なのは変わらないと思う
事務粕の何が辛いんだ?
偏差ジムライ?寒マシ?スピード?
とりあえず爆発力は基本的にないんだから事務粕のペースに
こっちが合わせる必要はないんじゃないか?
超上級者が自信満々で出してきた事務粕
・・・をランダムジグザク歩きでおちょくるのが面白いw
偏差?
当たりませんよそんなもんwww
486 :
ゲームセンター名無し:2012/05/21(月) 21:22:48.10 ID:VU9H3CZD0
丁寧に使えばまだまだ最前列で戦えない事は無いんで、深紅の機体に乗りたいだけで焦げを最近また使ってるぜ
ジムカスが強くて弱いと言われている理由を知らない人がいるんだね
簡単にまとめると、
「自分は落ちないけど味方を簡単に殺せる」
というのがジムカスの悪い所
もうSクラスじゃ滅多に見かけない
ジムカスはジムライ強いしハングレも強いし機動力もある
でもメイン射撃はダウン値高いしハングレも撤退戦以外で使おうとすると間合いにリスクが生じる、コストは高いし体力は259しかない
つまり、敵との間合いを遠めに保ちながら削っていく機体なんだよね
これって今のダメージインフレ時代に適応させるのがすごく難しいんだよね
乱戦では活きない機体、と言った方が良いかな
要は、ジムカス見たら即切り離し安定ってことだ
アンチに来たら即切り離して護衛で枚数有利使って他のモビを回収する
護衛に来たら即切り離して3アンチで敵タンクを轢き殺す
中央に上がってくるもんならジムカスのいない方向に前衛全機で前ブーして敵の突出した護衛もしくはアンチを即撃破して終了
こういう状態だから、今はジムカスが44で通用する事は滅多にない
マップにもよるけど、ほぼ無い
それを知っている人が44でジムカスを出されると萎えるよ
気の短い奴だとそれだけで捨てゲーしてくるから注意な
追記だが、俺はジオンのバー専プレイヤーだけど、Sクラスでジムカス見た試合はほぼ爆笑の展開で終わっている
俺ギガン「アンチジムカスwwwwwwwwwwwwwww」
護衛「はい切り離しーwwwwジムキャ死亡確定wwwww」
アンチ1「楽しいゲームの始まりですね^^」
アンチ2「アンチでジムカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
開幕策敵でアンチにジムカスが来るとこういう展開
でリプレイ見てみると
俺ギガン「うはwwwwwアンチのアレックスがダブルニムバスアタック食らってますよwww」
護衛「ジムカスのハングレ痛いっすwwww」
アンチ1「いいなー26で無敵もらってるよwwww」
アンチ2「ジムカスさんマジ最強wwwwwwwww」
護衛「アレックスさんBRなのに一発も撃たずにアーマーパージwwww」
アンチ2「心配すんな、俺が新品にしてやってチョバムつけなおさせてやったからwww」
アンチ1「でもすぐ脱げちゃうんですよね><」
俺ギガン「ジムカスサーベル振ってるwwwwwwwww」
護衛「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
アンチ1「はいアレックスリーチwwwwww」
アンチ2「この辺でジムカスパリ放置する俺ネ申じゃね?ww」
俺ギガン「もうジムカス全一wwwwww」
護衛「ジムカス帰ったwwwwwwwwwww」
俺ギガン「はいドヤカラーお帰りでーすwwwwwww」
アンチ2「アレックス無理するなーwwwww」
アンチ1「俺まだSじゃないんでwwwww」
護衛「そこで俺の置きロケランが冴えわたるwwww」
アンチ2「アレックス降格ww」
護衛「俺なら回線抜くwwww」
アンチ1「あー護衛さんすいません、ここ助けられなくて」
護衛「良いよ別にアンチ2も道連れだからwww」
アンチ2「ジムカスの撃破シーンがカッコイイwwwwww」
護衛「これジムカスリザルトトップじゃね?wwww」
俺ギガン「拠点2回割れないとかマジこのバースト空気嫁よwwww」
っていう感じに試合が終わるよ
ホントに上手い事務粕相手だとそんな事もさせてもらえないと思う
相手が上だから当たり前だなw
ジムカス切り離しとか…
水の中でズゴEの話しかね
そもそもジムカスの味方もダメージレースの展開に持っていっちゃ駄目だろ
1−0の投手戦するような機体なんだから
とりあえず、ターミナル前でやかましいやつは死ね
ここまで頭が悪いやつだったとは。
敵を欺くにはまず味方から
多分ジムカスに対する恐怖を無くしてやろうとしてるんだ
さらにはこれを見た連邦のスパイがジムカスを封印するように仕向けてるんだな
裏を返せばまだまだジムカスは脅威ってこった
決めた。次の44の日に俺はゲルキャ使う。Aクラでか?いや違う、Sクラでだ。隠し修正されてるかもしれないしな。戸惑う連邦兵の姿が目に浮かぶようだ
ジオンの皆様方、教えてくれてありがとう
<<助かった>>
ゲルキャBRなら期待しないこともないけどな
ナギ持ってたら見捨てるけど
次回44
北極基地とベルファストか
何とかなっちゃいそうだなゲルキャBRなら
>>497 REV3直後のポンコツメンテナンスは隠し修正されてるから、
腕があるなら普通に使えるよ。
先日もケンプとアンチでマンセルって
メイン貫通Wよろけ→浴びせ蹴り→起き上がり萌え→ケンプ連撃&カット妨害
流れるようなフルボッコで連邦タンク護衛をミンチにしてやった。
ゲルキャを薦める流れ止めれ
連邦で出てみたけど味方がどこにいるか分かりにくかったわ…
>>503 今日敵でゲルキャ見たわ
オール大尉戦だったのに味方全員似非でフルアンチでフルボッコにされて半分諦めとったけど…
ただ、メインのよろけからのケンプの3連ドローは痛かったぜ
ジムカス相手に切り離しとかw
どんな機体ジムカスを切り離すのかな?
ザク改だったりしてwww
高速一発ダウン型の前Aキャを+10で
200ダメ旧Bキャを+40で
復活させろ
>>506 そうか、ジムカス切り離せないレベルの話だったのか
ごめんね、ごめんね
それなら公式サイトにアドバイスが載ってるから、弾の避け方から覚えてみようか
頑張ってね!
酸素欠乏症に掛かった奴がいるのか?衛生兵呼んできてくれ
もういいよお前
まあ44なら切り離しはできるだろ
切り離しってか弾もらいながらジムカスいない方に全速で合流するだけだが
連邦でゲルM出てきた時と同じことするだけ
まあ結局うまくいかずに負けることも普通にあるけどね
44で33のゴリゴリの乱戦なんてあんま起きないからぬ
ただ逆の場所で微妙にタイマンになるだけのこともままある
それに44はただ単にテクニックある方が勝つ場合がほとんどだしぬ
タンク・アレ・カス・カス のオバコスとかが
普通の編成だったのが凄い昔のように感じるな・・・
あれっ
ゲルキャさんのBRもてはやされてる?
あれは良いものだ
メインで使いたい…
え、何ゲルキャさん今そんなに旬なの?
よっしゃ!ゲルキャさん乗ったこと無いけどぶっぱするぉ!
ゲルキャはBRをメインにして
キャノンを取って
コスト240にすれば
それは、燃えクラもったゲルググだろ
いいな
ゲルキャはビームキャノンを取り払って180mmキャノンにすれば
ジオンにももう一機二脚タンク欲しいな
ギャンキャノンが妥当かな
ゲルググタンクを作って、ゲルググ祭りしようず
ヒルドルブ壁||_・)ジーッ
ギャンタンク(リバース型)
説明しよう!
ギャンタンクとはギャンの上半身をザクタンクにくっ付けたものだが、リバース型はまさにその逆!
ギャンの両足による実現した高機動性とザクタンクの高い砲撃能力にあわせて、最強の遠距離機体になる!
>>523 すげえシュールだなw
TTで飛び回りたいわw
普通にギャンキャノンでええやん
[射]リックドム/CA コスト280
コストの内訳は塗装代+40、ビームバズーカ+40
になります^^
なお、ビームバズーカの性能はサイサリスのバズAです。
とかにされかねんぞ
ジムカスを切り離せる機体ってなんだい?
ギャンキャノン…280遠
装甲…ギャン同等 中バラ
足回り…速度はギャン同等だがブースト容量が少なくOHを起こしやすい
なお、挌闘機同様のブーストリミッターあり
メイン…キャノン砲(拠点弾)
ザクキャのものと同様。QD不可。
サブ…グレネードランチャー
イフ改のものと同様。ただし、弾数2でリロード16cnt。
挌闘…ビームサーベル
3連撃可能。10→10→12。ダウン関係はギャンAサベと同様。
サブでQD可能。
タックル…20
皆様のご要望にお応えして挌闘機としての機能も備えたタンクを実装しました!
多少コストが高いですが、挌闘戦で遠距離らしからぬダメージを出す事ができます!
…出たらジオンの勝率が大変な事になるだろうな…
>>529 すげー、これでジオンはあと10年は戦える(棒
タンクは欲しいけど、高コスト挌闘機で前線で暴れたい!
そういうニーズはあるから量キャブルパみたいに使われて味方を悶絶させる。
あからさまな産廃ではなくロマンがあるため使用率が下がり切らない。
さらに連邦兵「タンクなのにQS3連QDで90も食らった!ギャンキャずるい!」という謎の追い打ち
連撃被せについて教えてもらいたいんだけど。
リミット4回の機体(旧斧A)にNSが被せると2機合わせて6回斬ったらダウン。
逆の事例だと4回目でダウンでおk?
ギャンキャノンとかドルメルとか人気あるのね
どうもなじめない
ギャンは白兵戦用だからカッコイイとおもうんだけどキャノン積んでるのそんなにいい?
ギャンキャノンなんて高望みしないから、
ギャンの格闘2撃目の拠点攻撃力上げてくれれば文句言わないよ。
ギャンキャノンなんて、次回予告からのネタかと思ったら
ホントにあるんだな。
遠距離攻撃できる格闘機なんてだしたら、連邦はV2ABやストフリクラスの
ものを要求してくるわ
いなくなってしまったMSのこと、時々でいいから……思い出して下さい。
>>538 そんな人居たっけ? では出席をとりまーす。ナ くーん
ナさんは麻雀でもしてればいいんす。
ステルスナハトの独壇場っす。
おっぱい足りないからいらない
>>527 最盛期のドムキャならあるいわ
現状ジムカス相手に切り離しならガーベラだろうが、それでも結構早い段階で転身が必要だよな
他の機体でもジムカスと判明した時点で素早い転身すりゃ切り離しっぽい動きにはなるが、往々にして
「ジムカス連れてくるんじゃNeeeee!」にしかならんかと
あとどうでもいいことだが、切り離しの真偽はともかく乱戦状態を解決できずにひき殺される程度のを相手に
俺tueeeeとか逆に恥ずかしくないですか?
ただの乱戦斬り合いになったらジムカスの旨味ないから
多少被弾したってもジムカス交ぜて乱戦しようぜってだけの話だろ
それでも
>>490のようにはならんだろうがw
まあジムカスとまともにタイマンするよりかは有効ではあると思
久しぶりにガンダム戦記やってるが
絆のナ さんはどうしてああなっちまったんだろうな
素イフさん あーSFCのゲームね邦男チック全開のMSだね。まあ相手も邦男チックだからいいか
イフ改さん SSのやつねでもあれやっているとどう考えても格じゃないよな
ナ やってらんから知らん
>>544 まあ、ああいう色物機体はネタの方が平和なのかもしれない
超強機体だと、マッチが荒れるきがするMSぽくないし
まあ、モビルファイターぽいのが一機いるけど
陸ガン100マシと寒ジムに蜂の巣にされる赤4ゾゴにはなるなよ
ゴックさんに乗ったらマシンガン十字砲火で
「流石ゴックだもう持ちません」状態に(*´ω`*)
どうしようもないぜ!
切り離しを勘違いしてる人がいるな
それ単に弾喰らいながらジムカスを逆サイドに連れてきただけや
RCBでザメル赤3乗ってて、自陣側からフワジャンで鏡面の真ん中に降りたかったが、鏡面にいる陸ガンに後方からアバババされたら
ノックバックがすごく働いて、パジムのように浮いてそのまま抜タンになって連邦側の結構深く所にに着岸した
>>553 勘違いってか
切り離しの認識って確か色々あるんだよね
>>553確かにそう思うwww
早い段階から乱戦側に連れていくのはいいけど、逆サイド到着時には、
ジムライで削られながら逃げてきたって絵にしか見えない。
敵もバカじゃなきゃ、乱戦に付き合わない。
フルバーじゃなきゃ旨くないし、上手くいかないと思う。
>>490の見てると、敵の1機回線落ちてる気がするのは俺だけ?
>>553 禿げしく同意なんだがな
実際ジムカス相手ににどう戦うよ?
背後おもろいなあ
久し振りに乗ったけど魚雷AでQS狙ってガンガン前に出るタイプになっとる
格闘入ったあとに魚雷が横から刺さってフイタ
ジムカスはもう味方と相談して空気かワンチャンしかなくね?
タイマンではジャンプに付き合わず被弾も焦らず時間稼ぎ、切り離しに対応出来る位置に立つ。ジムカス護衛だと開幕タンクコカしておかないと辛くなるけど、いずれにしてもマトモに戦う必要はない
あー、今日はTTだけど限定戦なのか
まだましなのかな
射程で下方修正受けたとはいえ
タイマンで上手いジムカスは手に負えないよな・・
44で1護衛なら十分イヤラシイ
改めて見ても
>>490の文章キモ過ぎるw
まあ言いたいことは分かるけどさ…
ジムカスって別にチ近距離でしか戦えないわけじゃないしな
むしろ格に噛まれない離脱限界距離が近いからギリギリの距離まで粘りやすくもあるんだぞ
120円祭りとかならんかねー
Hにマザクで十分強いと思うが
そういえばもう2年くらい祭りやってないな
あの頃は勝ち負けとか気にしてなかったしな・・
あーなんか懐かしいわ
連邦はボールと陸ジムが同時に出せないからきついだろ
り、陸ジム改...
最近宇宙、コロニーで近出すくらいならヅダでいいやって感じになってる
高バラ高機動対策にはなる
無性に格アッガイに乗りたい。イベントで期待してたんだが。あの頃自分はなぜか3連ドローが出なかった。ワンドローはできたのに。。ぜひ復刻してくれ。その時は装甲セッティングでステルス機能がつくといいな
>>564 ジムトレ「俺らの」
ザクトレ「出番か!?」
>>569 お前らは¥100になるまで出番はねーよ
つかジムトレ・ザクトレ¥100になると実戦でも出せそうだな
割とマジで。
ザクトレさんはそのクラッカーを鮭に置いて帰ってください
20点 3発 リロード7カウント
とかいうマジキチ兵器。
ジムトレさんはその芋を(以下略)
ジオンで120円祭りしたいだけ
今日なら勝ちも狙えるだろ?
連邦の編成都合なんざ知ったこっちゃねーw
やっぱSじゃ無理だよな・・
コス100より赤タックル50の方が欲しいかな
火力が致命的に足りないのが不人気の理由だろうし、そこさえ改善できればあるいは…
まあ、トレ機は不人気というか
もともと実戦に使うもんじゃないしな・・・
170マザクがやたら出るんだが流行り?
120円祭りはガチだとおもうけど
ただタンクが厳しいかなぁ…?
前衛はキツいけどWタンなら面白いかもね。
今日のコスト限定って前提で
H5枚にマザクB砲で120円祭りね
う〜んタンクが厳しいよなやっぱ・・
義眼に赤鬼5枚で160かつ赤機体祭りのが全然イケるな
よし!今日の20時05分ジャストに非独小時報で120円祭しようぜ!
参加者は120円機体即決で
6人揃ったら奇跡
>>578 乗った!
別一応小隊入ってるけど野良で出るわ。
A?S?
ルナツー88で120円祭りフルアンチした事あるな。
何故か敵拠点まで押し込んで蹂躙戦になった。
超小刻みに自軍ゲージ減るのに爆笑したわ。
あと、何故か勝った。
いいよー
俺もやるけどASどっち?
てか2005・・・
もうすぐやないけー
まだ仕事中やわ
やり終えたあとだから
祭り参加できないや
ジオン新兵です。色々と至らないですが、よろしく
ちくしょー!
ジオンの皆さんなんか楽しそうな事を企んでて羨ましいぞw
連邦にはこんなノリの良さがないからなぁ〜
サブカで参加したいけど給料日前で残念。
今日出て思ったが、漢仕様のゾゴさんは1機いれば充分だからな?
Sクラで120はやめてね
>>580 ずいぶん前のJGで
ザク7機の赤ザク1機はやったことがある
全員近のザク選んでんのに一人だけ格にギリギリで変えたんで
「空気読めね〜」って思ってたら
赤ザク選んだんで全員から
「○番機グッジョブ」の連呼になったのはいい思い出w
最近番機指定でグッジョブ打たれるとすまないを連呼してしまう程度に心が荒んできた
もうグッジョブがそのままの意味には見えない
>>589 俺はRev1の時のJUで
アッガイ7機までは決まって最後の一人が格→近へ
おいおい、そりゃないぜセニョールと思ったら赤蟹
もちろん<<やったな>>が飛び交ったのは言うまでもないw
連邦でガンダム、ガンキャ、ガンキャ、ガンタンクって言う祭りは無いのかねえ・・・
もしくは陸ガン、ジム頭、簡8、量タン×3の6人とか・・・
支給されたからデザクに乗ってみたらなかなか楽しかった。大尉程度ならデザク出しても顰蹙買わないよね!
連邦でテンションの上がる祭りって何があるかな?
ジオンならいくつか思いつくんだけどな
24日木曜日21:00から30刻みでPM予定してます
ステージはグランドキャニオン(仮)変更あり?
半分以上お遊びなので暇な方是非〜( ^ω^)
>>591 格のままで時間ギリにゴックならやった事ある。
砂漠なら、ザクの中にグフ1機もアリだな
Rev1NY88でギャン8機とか、
ジャブ地下88ミノ粉100で、格トロ4、ドム4に拠点突貫された事あったぞ
祭りやるんならジオンの方が楽しそうな機体が多いな
>>599 あったあった!!
ギャンBサベ3機ぐらいが被せて
敵タンクが一瞬で消えた時は大爆笑してたw
昨日1戦目ゴッグ機動5コーラAで580てんくらいだったら
2戦目ゴッグx5+ギガンになったので装甲3コーラBで可能な限りぶっぱしてきた
負けたけど
足遅いからって皆同じ敵狙っちゃいかんよ
Ez8×1、量タン×3の最強編成もあったよな
確かEz8がカバパンで
連邦はボール祭りぐらいしか楽しめそうなものないじゃん
>>601 rev1の時、NY大将戦で行徳のある大隊がギャン一色で圧勝を重ねたが速攻晒されてた
大将戦1戦目からフルアンチなんて許されない時代だからな
グフジャイバズで逆キャンプでも晒されてた奴ら
88戦でタンク除いて120円限定戦ってのもいいな
で、隊長1番機だけ160円
素ザク・H・素ジム・陸ジムの乱戦に隊長1番機がどう動くか
ガンダムの世界観っぽくて個人的には胸熱なんだけど、ゲームとしてはつまんねーだろうな
マップによっちゃHvs陸ジム祭りになりそうだw
なんだかトレーナーさんが、こっちを見つめているぞ。
行徳はトリタンもやってたしな。
NY1戦目にダブタンで来たから2戦目警戒したら案の定だったわ。
負けたんだけどな(泣)
>>606 単純にMS戦だけってのは案外つまらんかもな
マゼラアタックや61式戦車など敵味方の自動砲台が
編隊組んで覚醒ナム機程度に弾幕張って横槍いれるくらい
演出はあっていいと思う
>>610 そしてそのユニットに撃破される奴多発ですね
つか覚醒バンナムの弾幕とかマジで洒落にならんぞ
JGの悪夢再び
612 :
ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 10:59:32.06 ID:ppj5TZBbO
本日PM開催!
詳しくは、ぼくのかんがえたきずなスレにて
>>614 クローズドβの抽選当たったからやったわ、それ
非常にざっくりと言えば、操作性の悪いガンダム戦記で絆をやるようなもんだが、パーソナルカラーのシステムだけは良かったw
俺のジョニーライデンっぽくした真紅のグフは、機体から降りた隙に何度も連邦兵に奪われたもんだw
ゲルキャ「いい加減にしてくれ!!!!」バンッ
>>605あそこはよくマチしたし動画もいっぱい出してるから見たけど、前衛の対拠点能力とかをよく活用していたよね
有名所相手にでも毎回祭り編成でハマれば勝っちゃうもんだから悪い意味で目立ちすぎた
鉄板編成が確立された時期で、鉄板同士で力を競い合うような風潮あったから俺も当時大嫌いで地雷大隊認定
でも、動画みてると彼らが一番絆を楽しんでいる気がして、今思えばうらやましい、、、
>>617 ぶっちゃけ階級やランク気にしてピリピリしながら遊んでる人らは逆にゲーム楽しんでるのかと思いたくなるけどね
どうせ階級なんて自然体で遊んでれば落ち着くところに落ち着くんだし
とは言えチームで勝ちに行くのを目指すゲームである以上は勝ち負けにこだわるって部分は間違いないのよね
今日からトリントン基地か・・・
ちょっとドムトロバズでパワジムをミンチにしてくる。
地上ならアッガイでいいです(=◎=)ノ
まじあっがいである程度のレベルまでは問題ない
切り払いしやすいし、バルカンあるし、負けなしじゃんけんあるし
>>605 あー砂漠のトリプルタンク見たわw
今ならタンクも種類増えたし、DASあるんだから再現できんじゃね?
前衛の拠点攻撃潰されたからな
NYRゴッグ編成の拠点の減り方ハンパなかった
勝てる祭り、減っちまったなぁ
いやぁ〜昨日のコスト制限戦は、スザクが神やね
タンク120とスザクで一階抜けしてスザクで入口を蓋するだけのお仕事でした
つか、スザク使えない人は色々と基礎をやり直した方が良いですよ
枚数不利もこなせるし、カットもコスト制限戦ならワントリガーだし
マジでアッガイ強いよ
火曜日のRCで近トンガリのアッガイなんちゃらって名前の人とマッチして
アッガイ出されてげんなりしてたらタンク突貫して3落ちさせてたわ
もちろん快勝
2戦目、俺含め3人アッガイ出してこれまた快勝
何も考えないでタンク突貫するだけなのにあれほど強いとは・・・
メインどっちでも強いしなー
メガでタイマン強化してタンクにメガメガタックル
ミサで複数さばきながらタンクにバルタックル
アパム楽しい!
可愛いは正義(=○=)キリッ
久しぶりにグフカス乗ったらロッドが体感で1カウント以上出なくて泣いたw
ドムトロバズ乗ってきたぜぇ。
4連勝してホクホクだったが、5戦目で連邦のストカス祭り引いて俺オタワ。
もうやめて!俺のドムトロバズは4落ち降格よ!
突き詰めて行き着く所は結局、高性能MSを使いこなして敵をなぎ倒すか、中身補正で省エネ戦法かの2択なんだな。
いかん長年デザク=ダブクラだった俺は
バルカンと相性悪い
トリントンで矯正するしかないな
>>630 連邦兵も同じく慣れてないみたいで、バルか〜ら〜の〜三連が面白いように決まるw
自分の武器だから、バルずるいずるいはできないようで最高に気持ちいい
>>629 敵の6バーとか時報の2択の使い分けが上手すぎて勝負にならん
落としても120円160円だし、同コストにしても連携で負ける
そういやデザクのバルはQSしやすいの?
だったら破格の性能だな
最近思うが、2対2の状態ですぐ切りに行こうとする近距離は信用出来ないと
今日こっそり連邦に参謀工作してきたんだが
敵にすると格トロ鬱陶しいのな…滑るし噛まれると痛いから鬱陶しいのなんの…
それと凄い上手いガーベラ使いに当たったんだがやばかった
B.D.2乗ってたんだがマジで何も手出しできずに完封された…
俺の腕が無いって言われればそれまでだが、ガベ意外と出来る子なのね
>>635 昔はそれが普通だったんだけどな
近>格
>>633 強制よろけ属性で安全にQS出来る。
結構バラけるため乱戦に撒いても敵機にダウン与えず攻めの継続がしやすい。
>>636 今はそれが出来る機体と戦況じゃ無いよね。
近護衛すると敵のアパムを速やかに排除出来ない・乱戦作られると火力負けする。
近アンチは姿を確認した直後に引き離しも有り得る。
格トロはジオンが持つ癖の強い機体の1つだよね
トロ使いこなせん
滑りが気持ち悪いw
連邦コスト240以上限定ジオンコスト160以下限定戦 やりたい
赤鬼VSストカスまでは分かるな
ゲルM青3的に動かすようになったら俺の格トロは化けた
平地だとケンプより使うなあ
ガベの武装ってどれが良いんだろ
>>643 AB 青3
BA 青4
BB 青4
AAだけはないかな
>>643 自分はサブはB固定かな。
地上でも空中でも適当偏差でさくさく当て放題で、1発9固定なのは破格だと思う。
>>646 確かにサブで固定9は良い火力だが、連ポーのバ火力マシと比べると悲しくなってくるな
先のアップデートではただでさえ機動力微妙なのに速度下がるのかよwww
と思われてたガーベラだけど、圧倒的な硬直低下で最終的な機動力はかなり上がったよね
低高度からの着地ならそのBR避けられるのかよ!って自分で驚くほどに硬直少ない
FCSが狭くてただでさえ偏差やりやすいのにジムカスと違ってマシBの弾がデカイから当たる当たる
本当に良い子になったよ
ジオン280円最後の砦だな
これは戦場にガベがいっぱいでるフラグ……
>>646 BBはカスライグレ相手に決定打がなくて射撃戦に強要されたら辛いなー
逆に格闘機やBD3相手への安定性が上がるから一長一短でも言えるが
ガベ祭りのリプレイ見たけどいいペースだったのにひとつのミスから崩れてリードひっくり返されて終了という悲しい負け方だった
どうりでこの間からやたらガベ見ると思った
そういうカラクリだったか
引き撃ちしか狙わねぇガベが増えたなーって思ってた…
自分はノーダメでもタンクが落とされたら意味ないって自覚だけはしてほしいもんだぜ
>>654 それそっくりそのまま事務粕に当てはまるな…
自分が280円乗ってるプレッシャーでタンクの前に出れず、タンクが噛まれたら事務ライでチクチクもしくは芋でダウンさせるだけ
結局敵にたいしたダメ与えないまま自分は体力満タンでタンクだけ墜ちる
あんなのがジオンに来たらと思うとゾッとする
まあそれは護衛が駄目なパターンとタンクが駄目なパターン両方あるけどな
タンクが動き続けないと高近護衛は活きない
タンク動きすぎも良くないけどね
ジャンプふかしすぎて空中で切られてるのカットするのって
結構難しくないか?
カベはできるやつから見れば限界性能も乗り易さも上がったけど、できないやつに取っては武装性能よくない280円だからな
メインの玉デカいからダメも多そうだけど、実際は全然たいしたことないし、ダウン値微妙に高いからダメ効率も微妙
ガベガベとやたら人気者だな
280コスト分を俺にも返せバンナム
また戦場で暴れたいぜ
と、焦げの兄さんが マシA磨きながらつぶやいてました
でも連邦にガベがあっても多分誰も使わないだろうけどな
焦げはナメプ用だもんなあ
今じゃ格差引いたときの二戦目に慣らし乗りする程度だわ
663 :
ターボくん!:2012/05/25(金) 17:28:38.07 ID:ygoQC+wLO
ジオンのみんな今日も頑張ろうね。
o(^o^)o
>>662 抑え投手が登板機会がなくて点差開いてても調整登板するみたいなもんだな
こんな感じか
71xkzfn3
高コ2落ちが続いてLv1になったらこんなマチになってもーた
1戦目は圧勝だったし赤焦げロールアウトにはちょうどいいかなと思って
1番機(俺)の残念っぷりを笑ってくれ
666 :
ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 18:22:09.95 ID:dRpnEQXD0
トリント基地かちょっくらザクで2機ぐらいたたいてくるわ。
少佐から大尉になるつもりでガベ乗り続けたら大佐になってた…
今日の昼間はジオンA酷かったね
予想通り蝙蝠君達かな?
連邦は大佐なんでジオン寄りマップで好んで出てる
タンクも必ず出るし低コス使って上手くコスト調整もやってるわ
士気も高いし纏まると機体差がある分余計に連邦強いな
ほぼジオンでしかやらないから悲しくなったぞ
捨てゲーしてる大佐もおったし・・
今日は全勝したけど、ガンキャにチンチンにされたw
スプミサだろと思ってブースト⇒キャノンA?!
距離と着地狙われwww
キャノンA意外とつおいのねー
キャノンA爆散パンチ機動5ガンキャで出たらチャテロされたw
おでん屋はどこだ?
今日Aクラス4:4で
自分が寒ザクにのってタンクを護衛して
アレックスと遊んでたんだけど
100カウント以上残して圧勝した、ぶっちゃけ訳が分からなかった
1戦目だからリプレイもないし
アンチ側の2人何したんだ?
673 :
!ninja:2012/05/25(金) 22:32:35.88 ID:Z9b5hKMg0
66で二拠点狙う気のないジオンタンク大杉
ゲージ負けてて何してるの?
拠点防衛だ?
何考えてるの?
あと、砂とかいるのに左側で
拠点砲撃するのはやめてくれ
拠点復活に合わせて必要枚数の前衛が前上げてるのに、
敵拠点が一向に減らずに「あれ?」と思ってると散弾が飛んでた時の絶望
>>673 1拠点目を1落ち以上でやっと落とせた
前線が半分より上がって無い
拠点食っても逆転不可能
まぁ、敵拠点復活の時点で0乙で拠点弾が撃てりゃ
ヘタレでも2拠点狙いに逝くだろJK
>>675 1拠点目落とした時点でタンクが瀕死だったりすると、回復に戻ったりするのもいるからな
別にさっさと落ちろとまでは言わんが、2拠点行かんのならポイント目当てに拡散弾とか撃ってないでせめてキーパーぐらいはして欲しいな
教えてください
6vs6でザクキャノーロック爆散
番機指定前衛グッジョブって流行ってるの?
Aクラ大佐の話なんだが…
最近グフカスに乗り始めた。
個人的にはガトBのダメとよろけの取り易さが優秀。
いまいちガトシーの利点がわからんのです。
ビジュアル以外でガトシーのいい所って何ですか?
俺はガトB安定かな
この前下手にガトシー出したら地雷こいた
弾幕張るにはいいんだろうけど、トリガーハッピーですぐに弾切らす
>>677 NLできないんだから、赤ロックできるところまで前線あげてやれよ。
ガトシーはレバーを入れない味方へのカットがやり易い。
これだけで使う価値ありまくりんぐ。
あとフワジャン取れるのがでかいな。
>>679 >>680 >>682 ありがとう。
確かに偏差や嫌がらせ、カット等でガトシーの良さが出そうな場面もありますね。
グフカス乗るからにはガトシーも使いたいし、ちょっと試してくる
684 :
!ninja:2012/05/26(土) 11:20:48.77 ID:jx9FESlV0
>>677 それ単なる捨てゲだろw
>>681 ちと脱線&横槍すまんが
前線押し上げるどころか1stアンチを即全滅させたのにも関わらず
前進せずのうのうとNLを実戦で練習して外しまくってた
馬鹿ザメルに遭遇した事があるぜ
しかもJJで
ガトシーは、ノリスに敬意を表して装備してる
>>684 NLとか外しなんてマッチング中に練習できるのに、
なんで最低限レベルになる前に実戦で練習してわざわざ迷惑かけるんだろうな
そもそもザメルでノーロックって利点ある場所限られるんじゃね
JJってそもそもザメルB砲でNLする必要性ある場所あったか?
連邦側にはNLの使い勝手いい場所あるけどジオンは基本ロック撃ちするのと変わらない場所しかなかったような
皆に聞きたいのだけどさ
俺Aクラなんだけど
もともとタンク好きなんだけどさ
ホームのPODが旧式なもんで、
レーダーが完全に死亡してるんだよ
でね、タンクが出ない時にタンクに乗るべきか悩むの。
数回のったんだけど、レーダー見ながら動く癖が付いてるから
レーダー死んでると、悲しいくらい何も出来ないの。
姫タンク全開になっちゃうし、報告も出来ないし。
それでも、タンク出したほうがいい??
>>689 ガンキャノン「お願いします」
ドム「援護する」
マッチングするときにHD店かSD店かわかるようにしてほしいよな
SD店ばっかならタンクと砂の場所俺がシンチャ飛ばすし
敵タンク、スナイパーの位置は最低限報告するべきだと思ってる
>>691 やれば出来るんだろうけど要望されてもいないのにそういうことすると
SD店差別だってゲーセンから苦情来るからやらなかったのかもな
そういう意見が増えれば実際そうなるかも
回線状況とかなら箱やPS3でオンラインしてても表示されるわけだし
勝敗につながってくるんだからラグってるかどうかとかそういう情報もわかるといいのにな
あ、それだとラグってるから地雷したって言い訳ができなくて困る人が出るかw
>>690 それは、捨てゲーと見なされるやんか
残り13秒なってもタンク出なかったら出してOK!ちゃう
出たら全力で護衛するよ。アッガイタンで
30分くらい前にゲームの途中で《プロジェクターランプを交換して下さい》の
アナウンスが流れて画面が真っ暗になっちまった
味方の皆さんすんません
>>691 そんな事しなくてもレーダー元に戻すだけで良いんだぞ……
700 :
684:2012/05/26(土) 22:19:41.24 ID:t8lpNftfO
>>686 アンチ殺して程なくダブデ落ちて、そろそろ大皿落ちるかなーと思ったら
まだ半分ちょいしか減ってなかったでござる
>>687,
>>688 戦闘機が出撃してくるとこを正面にして川辺から撃ってた
敵前衛はともかく砂2居たら即死だっただろうなw
今日は間違えてトレモ押しちゃったから宇宙専用機体の消化と明日へのウォーミングアップを兼ねてアイランド・イーズをやってみたら...
レーダーがヤバイ、マジやばい
CBの鉄骨内部のレーダーもかなり見え辛い
IEもまずいのか…結構好きなMAPなんだが、どうするか
結局は
>>699をしない限り絆の連邦優遇はさらに否定できない
直したからと言っても連邦優遇だろうけど人口ののバランスはこうしないと間違いなくジオン過多であるwww
よくジオン過多って言う奴がいるけど、本当にそうなの?
何かでそういうデータが出てるの?
憶測で連邦優遇の免罪符にしてないか?
>>704 自分も前に言った事あるけど、ジオン過多だよとしか言われなかった
ジオン過多ではなくて
ジオンには継続的安定的な兵が多いんだと思うよ
連邦は一時的にハマル兵が多いんじゃないかな?
だから、兵の質が安定継続しない
ジオンが不良品MSの有効利用方法を見つけると
今までは機体の性能で勝ってた処が勝てなくなって
連邦を離れ、ジオンに流れ、ジオンの現実を知ると
糞ゲーだ〜と言って辞めていく。
ソースは無いがイメージ的には
連邦スキーよりジオンスキーの方が多いな
>>704 ここの人らの発言にソースなんかあるわけないだろ
面白おかしく語らえばそれでいいんだよ
それがジオンスレ
>>708 ネタって事にして誤魔化そうとするな
今まで何度となく言われてきた
「ジオン過多だから連邦有利は当然、そのくらいしないと人がいなくなる」
これが冗談で言われてたとは思えない
半分常識化しようとしてたんじゃないか?
嘘も繰り返せば事実になるってな
スレ番を連邦と比べて見ろよ
連邦機体が語ることが少ないしジオンの方がネタ多いとはいえ間違いなくジオンの方が多いわ
>>710 そのことに全く因果関係は無い
火消しに必死っすねw
>>709 連ジ(いつの時代だ)の頃何時見てもジオンの方が優勢だった
年末のイベントバトルまではジオン圧勝状態、この辺じゃね
月初めになったら携帯サイトで未プレイカードで大体のプレイ人口はわかるが
>>704 それを真に受けて最悪のバランスブレイクを0083でやらかして寿命縮めたアケゲーがあってだな・・・
Ver2.0以降は、基本的にジオンがバンナム戦を引きやすいからでね?
犬修正後のVer3.0は連邦寄りになるのは44とTTくらいで、66は基本的にジオン過多だしな。
それと、ジオン好きとジオン専を一緒にして考えてるのが問題だと思う
ジオン過多だから連邦有利はしょうがないって考えには絶対に同意できない!!!!!
現状でも出撃比5050に近いんだから
互角にしたら偏るんじゃねぇかねw
>>714 あなた本当に絆やってる?
引退者が適当に言ってませんか?
Sクラで時間による変動をまとめてみた
早朝は常に連邦過多
午前中にマップ人数で変動するもほぼイーブン
正午はやっぱり連邦過多
午後〜夕方もイーブン
19時くらいから連邦多め
廃人タイムは連邦過多
人数では、44の連邦過多以外は軍に偏り無し
ちなみに自分の中では55/45くらいまではイーブンと見ている
一番人がつくと思われる時間帯は常に連邦過多だよ(19時〜廃タイム)
BF以外で比率が逆転することは無くなったし、人数でも44以外で明らかな変動無し
ゲーセン店員で他にデータ取ってる人がいるなら応援頼む
全部Sクラの話じゃねーか。ストカスをあんな設定にした時点でSクラは捨てられたって気づけよ
あと仕事しろw
連邦ジオンとやってて
連邦の方がバンナム戦になるのが多いような気がするから
連邦の方が人が多いのかと思ってた
ソースは俺!だから信憑性は0に近い
まあ格差も嫌だがみんな人間とゲーム出来ないのが一番嫌だろうしなw
>>721 勝利数稼ぎに必死な負け越し君は嬉々としてCPUやってるぞwww
CPU戦なんてイラっとするだけだけど
33以下マッチ引かされるよりはマシかーと思って耐えてる
特に順番待ちした上で比率劣勢軍で出てるのにナム戦なったときはイライラがパない
サイサリスのバズBを
チャージ中動けるようにしてもいいと思うんだが割とマジで
コストアップと機動力低下は据え置きでいいからさ
ケンプのチェンマ隠し修正入った?
最近見かけるようになったんだが
726 :
!ninja:2012/05/27(日) 07:04:14.65 ID:PHnPf+qw0
バーナクの真似してんでしょ
特に修正はないと思うが
727 :
ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 07:26:27.19 ID:PBWlM1c1O
>>714 嘘はいけません。ジオン大佐A3でも高確率で召喚されるんだが。
ガーベラに乗りてぇぇぇぇ。
けど、最近のジオンは近がやたらと出てくる。
逆に射機体がほとんどでねぇ。出てもドムか御神体。
Sに召喚されるのはいいんだが
これがまた点数重視の底辺チキン少将ぞろいでやる気なくすんだわ
一戦目負けたらわざと降格志願だなw
>>724 現状のサイサBバズの総合ダメ効率って、ゾック+40コス程度しかないもんな・・・
後40コストで歩けるようになっても良いと思うんだ。
それともジオン機体は白色塗料で+40コス取られるのか?
バズリスはチャージ中にジャンプくらいは解禁しても罰はあたらないよな
さすがに移動しまくれるようにするなら威力が弱体化くらいそうだが
>>731 動けるようにするんだったら、射程は短くしてもいいんじゃない?あれで射程450はあるし
あの威力と範囲で動けるんなら、タンクと護衛がまとめて薙ぎ払われるだろうなwww
地味に蛇ガンより回転率いいし
NLで当てた時の最大ダメもヤバイしなww
あれで動けたら蛇よりは強いけどそれなりの弱体化はもらいそうだな
バズリスはあれで十分
マップ兵器なんだから動かしたらチートでしょw
そういえば、とある動画でガーカスのバルカンのダウン値が他の近バルと同じ37.5なんじゃない?って疑惑が出てんだけど、
誰か検証&wikiへの反映できる奴いないかな?
ちっとはクレクレばかりでなく自分で調べたら?
ゴミ連邦兵殿
>>736 予定があって行けんのだわ
でもそうだな、ちょっと他人任せだったわ
すまん
>>737 しかも、そもそもここジオンスレだな
ほんとにすまん
>>717 Sクラスの19:00以降で55:45以上の差が有ると偏ってると判断してる。
44が連邦過多なのは皆同意見、ジオン専の時報組ですら4人集まらない時は連邦で出るか時報すら開催しないからな。
新AB・TT等の連邦有利MAP意外の66は、ジオン時報組が動き出すし、更に人数が偏り始めると少人数しか居ない時報組も寄って来るからジオン過多に成りやすいと感じるんだが。
バズリスはダッシュ機能なくす代わりに
チャージ中も動かせるようにしてください
とりつかれたらおしまいだけどw
癖のある機体でいいじゃないかーー(棒)
>>740 バズリスはサベAの強制ポッキー無くして、ミサイサと一緒にバルをまともにすれば十分だと思う
昨日昼から夕方までホームに居たけど常にAS連邦過多だったぜ
一番偏ってた時はS74/26を見た
マジかよ俺昼過ぎから閉店までいたけど大抵50±5位でシーソーゲームだったが
>>743 ずっとセンモニ見てたわけじゃないが、11:30〜17:00で俺がセンモニに行った時は連邦過多だったぜ
ジオン大佐で10クレ出たが7クレが招待だった
連邦で出撃していた人は44かバンナム戦にしかなってなかったぞ
ほほう
ジオンSぶっぱでほぼ両軍中大将戦だった俺は運が良かったのかな
ターミナル見る→ほぼイーブン→出撃→まったりリプレイ鑑賞→ジュース休憩→ターミナル見る(ry
って感じで有意義だった
>>719 Aの話すると、茶々を入れる人が出るからね
AはSで比率少ない方が多くなってるのが基本だけど、
実際のマッチはSに召集される関係上、寄せ集めになっててそれに不満を持ってるプレイヤーが多い
また、AでもSでも連邦優位の日はジオンで出ないほうがいい
バーストVS寄せ集めが多発してる
店的には今の連邦優位仕様でムキになって連コするジオン兵がいた方がいいのだけど、
個人的にはみんなでワイワイやりながら繁盛してた時期が一番いい
>>739 こういうカラクリを話して良いのかわからないけど、66の日は日によって偏りがあるよ
恐らくは時報組が大きく影響を与えてるのでしょうね
今回のTBのように66の日が3日間開催されるスケジュールなら
1日目は連邦 (ジオン有利とされてる為、初心者がジオンに集まる)
2日目はジオン (昨日連邦で勝った強者が多数ジオンに来る)
3日目は好きな方 (土日タイプの比率。勝ちにこだわる人は来ない)
※土日タイプ:ほぼ50/50だけど運ゲー率高い
要約すると、66の日がジオン有利ということはなくなった
出撃比率に逆らわず有利な方で出ないと痛い目に遭うよ
一日目は強いのと戦えるし
二日目バンナムや弱いのばっか引いても逆につまんない
三日目はイーブンでやりあえるから別に良いんじゃねぇ比率なんてどうでも
もうSクラ召喚はやめて欲しいのだが。
Aクラで適当にやりたいのに。
中佐に落とせばいい
召喚されてもAクラ気分でやるだけでも結構違う
将官居ない場合も多いしw
なあ、ジョニ焦げつーか焦げのロケランをメインにしてくれよ、バンナムさんよ。
マシンガンとか、シールドとか焦げには似合わないよ
>>712 連ジでジオン人気だったのはジオンじゃないとゲームにならなかったからだぞ
DXでは解消されたけど
大佐のSクラ招集はマジでやめてほしい
全然優秀じゃないのばっかり引く
優秀な大佐って書いてんだから嘘つくなよバンナム
あと狡い奴らはどうせ中佐カード混ざったバーストとかしてるのばっかだしな
>>753 そういうのが混ざらないクラスで出撃するしか解決策は無いと思うが。
中佐だって「優秀な大佐」に選ばれないように落としているだけかも
しれないし。
AクラスでSランク稼いでいる狙撃ランカーが狙牽制されて拗ねて捨てゲーしとった。
SクラスでSランクを稼げよ、と。
死んでいると言われる焦げを連戦で使ったが、そこまで死んではいないなぁ…と思う。
パンチ力は無いが持続でダメージを稼げる。
どっかんゲーに慣れてるせいか我慢できずに飛び出てきたり、前ブーだけとか
間合い調整の疎かな連邦プレイヤーの多いこと多いこと。
クラッカーで叩き落としたり障害物裏でも命中させたり置きクラなんかで嫌がらせすると
あっというまに忍耐力が切れるようだ。
REV2時代焦げを乗り回していた自分にとっては良いカモであった。
結局、上手く使えるなら焦げでも問題ないが、敵を引きつけたり囮になったりするには
高すぎる捨てコストだから、いざという時デスルーラなんかもできる
便利な低〜中コストの方を上級者は選ぶんだよな。
古臭い表現をするなら次々とスコープドッグを乗り捨てるキリコみたいな感じ。
焦げでしかできない
焦げなら楽にできる、ってのが特にないってとこかね
焦げ乗りたいんだけど現状火力が欲しいから射ゲルになっちゃうわ
素ゲルゲルGで焦げっぽくクラッカー使いつつ立ち回ってる
もうちょい味方がまともなら近できっちり立ち回るんだけど
現状の焦げじゃ無理ゲをひっくり返すまでの力はないから出しづらい
伊豆でアンチ行ったら連邦全護衛接敵したら毛玉がわらわらとプチ祭りだった
どいつロックしてるのか分からなくなるし落としても安いし空気読んで無いBD3いなかったら負けてたかも
まぁこっちも朱雀オッゴドラ坊やNSという低コ編成だったけどねw
>>757 アクトザクでも同じことは出来るけど、足回りは焦げが上だし
バランサーも高くてよろけにくい(代わりに乱戦は弱いが
クラッカーが3発でマシのリロードなどカバーがしやすくAPが多い。
まあ、焦げと同じことをアクト・高ザクでやろうとすると難易度が高くなる。
しかし雑種は『同じことが出来るなら高ザクやアクトでイイジャン』とのたまい
ものの見事に失敗する。
焦げで仕事出来ないレベルの人が高ザクやアクトで仕事出来るわけがないんだよな…
アクトって良くできた朱雀じゃないの?
ちょっと高すぎるから乗らないけど
今ならアクト乗る位ならデザク乗る
44の近距離って何乗ってる?
むしろ近距離いらないのか…?
マップによって寒ザクとかアクトとかガーベラとか
まあ44ジオン近はバーストじゃないと使いづらいね
特に格との息を合わせないと味方殺しやすい
用途によっちゃマリガベ寒ザクあたりでいけるんでね?野良でマリはちとキツいだろうけど
焦げも願望的にありって事にしたい
そういやジョニゲルって一度も見たことねえな。
ジョニザクみたいに銃身に短剣ついてたり、タックルのモーション違ってたりするん?
アクトとか推すやつ馬鹿じゃねーの?あんな中途半端な遊び機体出して難しくしてんじゃねーよ。
乗りたいだけだろが。
連邦スレに書き込む連中ヤメレ
ジオンの話題は此処でやってくれよ
ジオンの話題ってどれがだよ
白タンの単語が2レス出てきただけじゃねーか
>>768 知らねーよ
連邦からこっちにも来てるくせに文句言ってんじゃねー
気分悪いならスルーしてりゃいいだろks
焦げ・鮭は強い。いい機体なんだ
しかしガンキャスプ&蛇Cが避けづらい。タイマンなら勿論負けない。
しかし連邦さんはいつものように
枚数とか関係なく、ジョイント2とか当たり前
高コにわらわら寄ってきてドカンと決めてドヤ顔なんだ
そんな中で焦げはつらい…
>>771 それ分かるわ〜
ドカンと…焦げかわいそう
ジオン近は人数関係なく未だにザク改しか乗らないわ。
なんだかんだ使い勝手が良いのよね。
最近はガーベラとかも乗ったりするけど結局ザク改に戻ってしまうw
アッガイ面白いのに(´・ω・`)
44単機護衛マリは行ける
特に建物があったりして弾数のヒットを調節出来るとこなら
ただしそれなら安上がりのガルマがあると言う
脚回りを生かせるならマリ
終盤の撃破を狙うならガルマかな
Sクラだと、そもそも近に乗らせてもらえん
寒ザクかガベぐらいで、66で1枚ってとこだろうか
近に合わせてると<訂正する>が飛んでくるなんて、嫌な時代になったもんだ
火力ゲーに慣れすぎて、近の乗り方を忘れてる上に近を全面否定する奴もいるし
きちんと連携取れるなら1枚はマシ近いる方が断然やり易いのにな
アッガイ良いよね、何か青4でも重MSみたいなHPだしよろけにくいし。
クラ投げ込みたいMAP以外だと結構俺も乗るぜ。
ただ、アガイアパームで落ちた中佐から少佐だと残り20秒くらいでさっさと選んだら
皆遠慮するのか低コスト近を次々選び出すのはちょっと困るんだが。
ジオンAクラはは66だと2枚3枚当たり前だよな
そんないらんのだけど
護衛2枚がデザクと寒ザクとかの時は
おれ拠点打てるのかなとちょっと疑問と不安感じたわ
これで良かったのさ
強くもなく弱くもない万能機、ある程度はなんでも出来るが中途半端に終わるのが近。
今まで強かったのは少々異常なだけだったと考えようぜ…orz
>>773 よう、俺
撃ってよし、走ってよし、斬ってよし、コストよしの
4拍子揃ったジオンでは数少ない機体だからね。
特に野良で出ると完全な役割分担が難しい時もあるから
大概の状況に対応しやすいから重宝してる。
低コ近格のみで護衛を固める
アンチに行かない前衛
前衛を一枚も抱えられない射狙
編成ごとの立ち回りを考えないタンク
無言で護衛側にくる前衛
ミサポ大好き低コ近
敵砂想定しない編成
枚数不利に突っ込む高コ格
指示だし聞かない前衛
マッチ変更後からのAジオン66では毎回↑のどれか5つくらいを持ってる味方が2枚は居る
格にも負けず、射にも負けず
ジムカスにも負けない速い足を持ち
ポイント欲は無く近牽制にも怒らず自信を持って乗る
タンクに乗った時の経験を糧に
あらゆる時も自分のポイントを勘定に入れずに
味方の報告をよく見聞きし理解しそして考え
護衛なら味方タンクの、アンチなら敵タンクの前に居て
右にストカスが居ると聞けば180mを付かず離れずストーキング
左にガンキャが居ると聞けばスプミサを避けつつ斬りきざむ
味方タンクが拠点を叩くと言えば真っ先に駆けつけてラインを上げ
敵タンクがリスタしたと聞けば進行ルートに先回りし足止め
枚数不利であれば涙を流しつつ時間を稼ぎ
枚数有利であれば敵を殲滅し他の味方の元へ駆け付ける
勝ってもポイントだけ見てみんなにザコ改呼ばわりされ
誉められもせず、わかる人にしか理解されない
そういうザク改に、私はなりたい。
いや、ザク改乗ってくれるならイイんだけどね、
制限戦でもないのに揃って160円以下で編成決まっちゃってどうしようかと・・。
階級的に対する連邦は好き放題火力編成でガンキャ複数にヘビガンが普通にまず入ってるのに。
ザク改ってなんでバズーカ持ってないんだろうな
あとガルマザクのHGUCにはマゼラトップ砲ついてるんだからそろそろ持たせてくれよ。初期からマゼラトップ砲の絵だけはあるんだから…
リプレイ流し見してたら、Sクラでイフ改出して勝利動画が2個あったんだが?
流行ってんのか?
ちなみに1つ目は
ギガン、ガーベラ、ハイゴ、イフ改
2つ目は
ザクキャ、ゲルM、ズゴ、イフ改
どうやら、0落ち高機動近と、水陸近が勝利の鍵みたいだ
現場ジオンでジムカスに負けない足持ってるのはガベくらいだろ
雑魚改は悪くないけど、悪くないだけで積極的に使いたくなるような性能ではない
>>786 44だとカットできる奴が居ないと6連が非常に繋がりやすい。
噛めさえすればな。
ワンチャンスをしっかり掴めただけの話と思われる。
>>786 おそらくストカス対策のためのイフ改と思う
俺もよくわからんがホームの晒し画面で青赤将官sの連邦の相手に
イフ改入れている編成結構見るんで
連邦青赤将官sがホームの人な
44接戦時にF2で拠点に戻って枚数不利作るな
タンクでリスタして砲撃ポイントに向かう途中
放電してる味方F2が自拠点に全力で帰っていく姿を見て
新茶ボタンを押したまま「はぁ?」って言っちゃったよ
君が落ちても2拠点成功でゲージ飛ばせるんだから戻るな
ジオン緑大佐さんよ
どうした?ジオン!
スレチごめん
イフ改楽しいお
ただ何回斬ってるか分からなくなるけどなw
EXAM発動してればイフ改グレQS6連1セットでストカス溶けるしなー
かといって連邦もそれわかってるから簡単にやらせてくれるはずないけど
イフ改6連やゾゴ6連のタンク処理力スゴいよね
外したら一発撃たれるが、撃たれずに処理出来るし
ただ、6連を入れれるタイミングがなかなか無いって事だけが難点だが
>>779 そうだな、近距離は本来このくらいでいいのかもしれんな…
機動力だけは天下一品の糧であればなおよしなんだが
だが敵さんは火力までありやがるのが問題
>>782 下三行目にたどり着くまで焦げかガーベラの詩だと思った
さすがに盛りすぎだろw
タンク乗ってる時にイフ改が迫ってくる時の恐怖は異常
コスト相応かはともかく、元旦赤6が1発しか撃てないのはかなりのウリだよね。
後は味方がイフ改の特殊ダウン値を理解してくれてれば、助かるね
味方が被せたら、ポッキーするからさ
イフ改のEXAMはあともう少しだけ発動APを上がってくれれば……
イフ改はホントに三振かホームランかの博打機体のイメージ
ハマッたら逆転満塁ホームランさ
ゲッツー野郎が多数ですが
>>798 友達とバーストした時にやったなそれ 6練より双練のほうが早く終わるじゃん…と思ってしまった
正直、サブQDすら成功率低い身としては
イフ改は・・・(´・ω:;.:...
>>799 (全機体機動MAXとしてのEXAM発動AP)
BD1 70
BD2 120
BD3 150※青2時180
イフ改 99
NS 155※解除
BD3とNSがすごいんだな
>>782 REV2初期は『サブを2つ持つ機体』と言われてたザコ改も偉くなったなぁ
なんだっけ、単発3だか4のマシだったよな
豆鉄砲ってレベルじゃないやつ
イフ改は贅沢言わんからメインの硬直無くしてくれれればいいぜよ!
双連撃入れるのも有りだけど、味方がその間枚数不利だから、オレは護衛側に行きたいけどな
おいジオンどうした 最近ひどいヤツばっかだぞ
>>808 廃人タイムにジオンで出る方が間違い
>>717参照してくれ
連邦の狩りバーストVSリアル黄緑含む野良の虐殺ゲーにしかならんよ
明日のAB66も同じ
AもSもジオンで出るな
酷い目に会うよ
連邦優遇しすぎで、44の日は戦場の絆は閑古鳥が鳴いてるよ
それか、連邦狩りバーストが来る店では大繁盛かの極端な状態
今日のAB44のみジオンの出撃数が他より多い感じ
多分ABでは44にしか勝機がないからだろう
>>808 昨夜はホントに乗れてない…て感じでしたわ
ごめんなさい…
周りを見る が出来ませんでしたわ
Jずるい連邦房と同じ思考回路じゃん
愚痴るぐらいならやめちゃえば?
昨日は全クレ即飛びなだけあってキツかったわ
44フルバー連邦とか何が楽しいんだろ?
狩られるのは構わんが、そんなやり方で勝率は上げたくないな
>>811 砂2はJより射程が長いとかの優位点があるだろ?
焦げとジムカス・GP1とか比べてみてみろよ泣きたくなる
それを理由にバースト誘われた時以外はやらなくなったわ
>>813 俺は負けてもジオンだしぃって感じでやってるぜ。そこは仕方ないじゃん?
勝率厨の考え捨てなきゃ楽しめないよ。とにかく引き出し探ってやるしかない
連邦さんには今のうちに勝たせてやれ
ちょっと亀レスで申し訳ないんだが、近距離出そうとして牽制ってマジか
44で格格射遠とかになる事が多いなとは思ってたけど、
Sクラとかだと近選んだ時点で士気が下がっちまうレベルなん?
>>815 近出して何するの?って感じかな今のverだと。
連邦が、アレックス、BD3に対してニム、焦げorガーベラだと
やっぱりダメージレースで不利になるよね。
やる以上は当然勝ちたいが、その為にバーストのみ出撃とか、不利MAPは出ないとかは何だかなぁ〜って感じがするな。
ナ さんとか産廃とか言われてる機体も乗れないこんな世の中(Sクラ)じゃ…
>>815 >>816 まぁ連邦側のダメージレースに乗らない戦い方すれば近の強みも出るけど
今はそういう戦い方ができる近距離乗りが少なくなったからな。
連邦火力に対して火力で対抗するってのは一番解りやすく楽な対応方法だしね。
火力以外の頭や連携で対抗するってのは難易度高いし
1ミスで火力の前に叩き伏せられる可能性も高いからね。
個人的には後者の方が勝った時の充実度は高いよ。
そのダメージレースに乗らない戦いも連邦の方がやりやすいと思うけど
ダメージレースで勝つ為に格・射編成っていうのは理解出来る。
だけど、寒ジム強化で乱戦は連邦優勢と事情が変わったのでは?
一人でアンチに行って
ガンキャスプミサビーライが2機居たときって
どうやって対応すればいいんですか?
援護を求めても来ないし
ちなみに乗機ゲルGでした
んでも最近は格無し編成もよく見るしリプでもちょいちょい勝ってるよ
まぁ普通に腕ありきではある
>>821 無駄にすぐ堕ちないよう障害物使ってちんたら相手していれば?
その分味方有利なはずだから
昨日バイファムやってたの見たけど、敵ARVが1stジオン的デザインで
とても素敵だった。
ナハトも見習って欲しい
>>821 クラッカー投げながら終始逃げで良いです。あなたが2機に追われている間、味方は
枚数有利なはずです。自分が撃墜(ダメージを受けすぎない)されないように
建物等を使い上手く逃げて、味方がコストプラスを作ってくれるのを待ちましょう。
但し、超全力で逃げると敵はあなたをシカトして他に行ってしまいます。
余裕があるなら2機の注意を自分に仕向けるよう硬直狙いでビーライ撃ったり、牽制
くらいはしてみるのも良いです。
これはコンビニ等にいるヤンキーやチーマーにも効果的です。ボコられ無い様におちょくって
みるのもスリル満天で良いかも(但し自己責任でw)
単機アンチで射ってのはどうかと
826 :
821:2012/05/29(火) 15:33:27.80 ID:Qyy7HwTn0
>>823 すぐに落ちる事も無かったけど
敵タンクはフリーで拠点うってるし
自分は挟み撃ちに成りながら
手も足も出ない感じで
どうすれば良いか悩んでしまう
単機アンチでお勧めって何ですか?
普段は寒いザクに乗るのですが
ガンキャ2枚を相手に刷ると
やはり、手も足も出ない気がします・・・
クラッカーの射程に入って来ないし・・・
>>825 ジオン射撃は足回りが悪いし、くそバランサーで想定される敵護衛の指揮ジム・寒ジムと相性が悪くね?
>>826 尉官クラスっぽいな
そりゃ敵タンクはフリーだけどこれはこれで仕方ない
逆サイドでは、攻守入替えてこっちと同様の事が起きている
拠点交換確定だからモビ戦での損失は避けないといけない
つまり君は落ちちゃダメだ
「無理せず逃げろ」
>>827 てかなんで枚数不利が前提なの?
ガンキャ2枚相手だとガベでも辛いわ
尉官レベルなら基本的に枚数合わせるの前提で考えないと無理
味方が枚数合わせないなら全力フル護衛でもいい
拠点落ちる回数が同じなら消耗した方が負けってのは分かるよね?
実は大佐で・・・とかって話は無しな
大佐レベルならコスト計算できるからそんな質問は出てこない
>>830 大尉と少佐を行ったり来たりしてます。
枚数不利が前提というか
基本野良なので2-3バーと良くマッチして
一人でアンチな流れがよくあるので・・・
でも、ガンキャ2枚だと上手い人でも
厳しいって事なので、上手に逃げ回ります。
枚数不利で近なら
ガベとしか言えん
結局解決法は高機動力よなw
少佐ならゲルMやら茶トロでもいけるんじゃね
>>823 ガッシュかっこいいよね
一番好きなのはディゾだが
>>826 タンクフリーはしょうがない
とりあえず目の前の2機相手に粘ることが大事
近の単騎アンチはガベだけど、無理そうなら逃げまくれ
2桁Dでも0落ちで勝利に貢献できれば良い
>>834 バイファムVSガッシュなんて良い戦闘シーンじゃないか
格のガッシュ相手に射のバイファムで接近戦するんだよな
>>835 対ガッシュ戦は劇中で一番アツかった
専用格闘武装がない状態で廃墟の中で残骸拾って
宇宙CQCとか胸熱すぐる
少佐大尉でアンチにガベだよとかやめてよ、降格確定だろ・・・。
自分が1機アンチで向こうガンキャなんか並べてきたらタンクに攻撃しちゃダメよ、
タンクに向かうふりならしなきゃだけど。
物陰からモジモジしながらガンキャチラ見して撃たせて隠れる、の繰り返しで味方が順調に
拠点落としてくれるのを祈るしかない。
くれぐれもガンキャより先に発砲しない、飛ばない、これ大事ね
連邦で少しガンキャ出撃してくるのもいいんじゃないの
少佐クラスだと無敵に感じるかもしれんけど
スプミサの硬直とかビーライの遅延とかリロード時間とか
覚えるとより相手しやすくなるよ
>>831 44で3バーに吸い込まれたら
迷わずタンクのれ
そのほうが向こうの3バーも連携役割分担もしやすい
でも44の日の3バーって使いもんならんから期待はするな
今のアッガイって水中に入ると異常に機動性上がるよな。かなり驚いたわ
御神体は青2で水に入ったらガベより早いぜ
その連邦タンクは悶絶しただろうな・・・
スプミサ2機護衛とかwww
>>843 あ
俺こいつらの餌なんだ
食物連鎖の一番下の人なんだ
と思うだろうな
みんな護衛したがってしかも相手が格上でチンチンに負ける典型的なパターンだな
近二枚で護衛とかだから黄色でも居たんじゃね
>>844 ブラマヨナマポ装備「食物連鎖の一番下の人ありがと〜」
最近やたらテトラさん見かけるんだけど、偶然か?
3.07で鈍足になってからなんかあったの?
>>848 旧青4→青3に
ジムカスとほぼ完全互換の青4追加
総合的な機動力というものはスピードだけでは無いという事を教えてくれた
在日がナマポ不正受給多いっていうらしいけどもしかしたら在日がナマポで絆やってるかもしれないんじゃね
毎日朝から晩まで出てる奴らとかな
ねんがんのゲルGをてにいれたぞ!
BR出るまでトレモ行きが安定ですかね
>>852 66以上ならマシでもいい
でもノーマルはだめだな
マシは止めとけ。
BRに慣れたヤツじゃないと乗れないしNで乗るもんでもない。
2クレで4つセッティグ取れるのに
2クレで負け4つ増やしてセッティング1つ半程度になるぞ。
おとなしくトレモで頑張ってきます
>>854 >2クレで4つセッティグ取れるのに
>2クレで負け4つ増やしてセッティング1つ半程度になるぞ。
アンタの表現良いいなw
的確且つストレートに事実だけ述べててGJだ
実戦消化する馬鹿共に投げつけてやりたい
ゲルGはジオンMSにしてはかなり素直な動きしてくれるよな
連邦全機ステルス搭載?
お前ら目悪すぎだろwww
そんな風に考えていた時期が俺にもありました・・・
今日煙突にタンクが同化してて俺もみんなもスルーしてたわ
これはダメだろ南無公・・・
ゲルG支給と言うことは軍曹から少尉と考えていいよね
いままで近距離でちゃんと硬直どりしていたなら
なんという破壊力のある武器じゃと驚くと思う
逆にドムでチャラチャラやっていたら
BR当たらねえと格闘間合いに近づいて撃ってばっかになり
格闘機の美味しい餌になる
あと射機体はガルマとか特殊機体以外は脚が命だから機動4は最低欲しい
あとトレモ利用するときは申請機体を勝利数機体ではなくポイント支給機体に変えておけよ
チャットをもっと使え、とのクソナム様からの御命令だ
俺もスルーしてしまって負けかけたのは内緒
鉱山都市、開幕時の枚数報告のために恐ろしく目を凝らさないといけなかったぞ。
HDでこれなんだから、SD店舗の人は本当にがんばってほしい。
ところでファースト成功後、煙突に上って囮になる、全機拠点防衛よろしくって打ったら
連邦の前衛二枚釣れてそのくせ拠点撃破直前まで登って来れないわで楽々二拠点成功したんだが。
大佐にもなってお化け煙突の登り方知らないってどうなってるんだ?
863 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:27:52.32 ID:IJsArE+T0
>>852 Gマシはね、昔はまだ使えたんだけどね。
今は、連邦の近距離機体が無硬直でその射マシ以上の威力の近マシを
バラ撒いてきて火力差に絶望して悲しくなってくるから、やめときなさい。
>>858 ナカーマ。
早めに気付かなかったらやばい試合が有ったw
修正必要ダロ?
ゲルGと言えばBRBで出すやつなんなの?
俺には+20円払ってまでBRBを出す理由がわからない。
ゲルGは400回ぐらいしか乗ってないけど
圧倒的にBRAのほうが使いやすいと思う。
>>865 Bは発射遅延が長すぎて満足に当てられないorz
867 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 22:51:34.62 ID:IJsArE+T0
>>865 それがわからない内は、何回乗っても成長せんよ。
大体BRBの方が、本来の射カテの姿なんだから。
BRAのゆとり性能が心地良いのはわからんでもないが、
BRB系でのプランニングスキルも磨かないと、中長期的な
立ち回りができないイマドキの残念の仲間入りするだけ。
rev1BRみたいでいい
Aより遠めから硬直取れる
ダメ高い
1発ダウンが立ち回りやすい
野良で比較的単機行動が多いと個人的にはBのが立ち回りやすい
タイマンって意味じゃないよ
BRAは機動なら素ゲル乗るし
ある程度乱戦想定時に装甲1で使うかな
よろけのAは攻撃の始点
ダウンのBは仕切りなおし
Aは確かにマンセルに便利だが、
カットはBのほうが優秀だし、ソロ気味に動く場合ワンダウンのほうが融通きく
ダメ効率考えたらよろけのA固定になるはずなんだがなぁ
と射BR系統使えないヤツが言ってみる
アクトのがなんぼか楽なんや
結局は使う奴の腕と考え方次第だもの
44で射単機アンチでBRBならまだわかる。
だが格闘機とマンセル組もうとするBRBてめーは駄目だ。
873 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 23:09:36.92 ID:IJsArE+T0
ダメ効率至上主義を盲信し過ぎると、イマドキの悲惨なゆとりゴミの仲間入り
絆はダメをたくさん獲るスコアゲーでは無く、最終的に試合に勝つのが目標のゲーム
そこを理解してれば、BRA一択にはならないはず。
この点を越えられるか否かが、上級になるか残念に堕ちるかの分岐点。
で?
少佐中佐の皆、もっとガルマザク乗ろうぜ!!
皆で160円以下の近格乗っても高級射撃機並べられたら普通に粉微塵だから、
あと、ビーライマシンガンはふわふわ飛んで降りてこない格闘機には当たらないからね、
やっと命中させた1発はある程度威力がないとダメなんだぜ?
俺はゲルGはBRB一択で使って、A使うならなら素ゲルにしてる
あの単発ダメで一発ダウンは使いやすい
そもそも、Aはマンセルで便利だからA一択って言うけど、それは格闘機視点での話で、自分からしたら、ダウンさせやすくて複数に対処しやすいBの方がいい
それと、こっちだって格が噛める敵に撃たないように注意してるし、カットもしてやるんだから、自力で噛みに行くぐらいしろ
あと、カットして欲しいんならレバー倒せ
敵に突っ込んで噛まれてレバー倒してないからカットできずに茶テロされるとかやってられんわ
俺は単機で立ち回るにしても無敵を与えるBRBより、ダウンさせねぇよウヒヒなBRAが断然使いやすい
人それぞれなんだなぁ
時間ギリ落ちした時に10差で勝った時Aでよかった
と感じた
ダウンのあるBの方が使い易いかなぁ
Aクラスだからだと思うけど。
マシ持ちゲルGの変態さんはおらんかね?
今日も今日とて狩りバー狩り時報の相手ばっか
狩りする奴って談合でもしてんの?
今日連邦だったから、明日ジオンで狩りすんの?
時報とかは無かったが
曹長少尉2バー+少佐4で、連邦全員少佐とか素晴らしいれいぽぅを見た
動画申請したかったなぁw
高ダメ単発ダウンはアンチには便利だよね
不用意に被せてフォロー無しは論外だけどバ格じゃなければ問題なく組んで動けるはず
どこで使っても強いってわけじゃないけどオデッサとかだとけっこうハマル確立高くて強い
>>881 連邦少佐×3大尉×3で、ジオン少佐×3大尉1少尉1曹長1の全野良なら一昨日あったぞ
相手の少佐が結構うまくて完勝できなかったけど動画も残ってる
>>883 一戦目でもうアカンと思って消化に走ろうとしたが
タンクが出たので一応真面目に
うん、連邦MS 1落ちでゲージ飛ばされて完敗
勝てる時もあれば、無理ぽな時もあるさ(´・ω・`)
ゲルGのBRBは弾速が速い。
発射遅延は確かにあるが、それを加味して撃てば実は遠距離の硬直はBRBの方がとりやすい。
あと話題に上らないけどタイミングが違うだけで普通に偏差で当てれるし、
地味に貫通付いているのも評価高い。
タンクとしては、よろけカットだと結局噛みなおされたりするだけなので
ダウンとってもらったほうが障害物に回り込んだりする余裕ができる
どちらが使いやすいかは人それぞれだけど、ゲルGのBRBは+20なりの価値は有るんだよ。
理論的なダメージ効率を語っても、連続ヒットされてくれる敵なんて格下しかいないし、連邦みたくバルカンに繋げてダウン調整も出来ない。
そもそも連邦機体が指揮ジム・寒ジムと低バラ増えてるからBRAのヒット後は、格でも1ポッキー。
寒ザクの要領でダウンさせての瞬間的な枚数有利を活かした方が寒ジムあばばの被害を受けにくいだろ。
リプは残ってないが、
連邦:S3大将、少将、大佐、大佐の4バー、大佐、中佐の2バー
ジオン:大佐、軍曹、二等兵、二等兵の4バー、野良大佐2人
とかいうのがあったな。
今のマッチングだと野良でも理論上はAll大佐対All軍曹も一応はありえるか。
大佐はA2以下、軍曹は全員A3の場合な。
A3軍曹の数自体が少ないので実際に実現する事はないだろうが。
6バーで一人だけ少佐レベル3で残りは大佐LV2以上とかいうのもAクラでみたな。
こういうやつらはなんでSクラ行かないんだろうな。
ジオンさんで建ててるカス通報と削除依頼したぜ
それでもダメなら個人情報載せまくる
最近ダウン取らない人多いんだよね
被ダメ抑えてじっくり行きたいなら低ダメでもダウン優先
もらったダメ以上にダメ取れるなら多少カット遅れてもかまわない
相手格格、味方格近ならカット合戦よりダウン取って仕切り直し
無理そうならコスト低い方が死んで適当にダメ取る等
展開とカテ見てカットの仕方を考えて欲しい
カテ見ないでカット合戦する人結構多い
>>892 人それぞれじゃないかな
俺はどっちかというと、よろけ優先
ダウン重視は相手がかなり格上とか、2枚相手、単機アンチを想定するときくらいかな
同格・格下なら、よろけからのコンボ決めた方が始末も早い
状況見てダウン取り出来るようになると色々と楽なんだけどね
2nd前の敵タン処理に入る時も1回ダウン取って裏取りでやれば簡単だし、
枚数有利のモビ戦で相手を追いかけてる時なんかも1度ダウン取ればほぼ詰める。
22マンセルだったら火力コストの高い方にとにかく火力を集める
もう1枚はバルでこかして常に瞬間枚数有利作り続ける
野良同士だったらそれでチャテロ始まって楽に勝てたりというおまけ付き
いやぁ昨日はナ さんでストカスにチンチンにされたね。同じ280のはずなのになんでだぜ。
中の人?俺もストカスも同じNTのはずだがな…
すまん、俺ただのニー
五日前に始めた者だがドムが好きだ。ニューヤークでどんな作戦を実施すべきかお教え頂きたい
格ドムお勧め
>>898 JSA
そう、つまり
J=ジェット
S=ストリーム
A=…あとはわかるな?
アッー
>>901 ハニワ原人め!
ドム系は難しいから初めはザクタイプにしときなさい
ザクに外れ無し
むむむ…悔しいがその様だ。ドムでアンチをしたが6敗。ザクUでアンチして2勝
まだ機体に追いつけてないな
>>905 ドムは敵の硬直を取りつつ基本的には前に出過ぎないようにしないと使い物にならんぞ
ドムは拠点攻略組、アンチ組、両方の様子を考える全体の作戦立案能力と戦況の変化に対応する素早い判断力、
間合いを取り遠い相手の硬直も先読みして射線を通す位置取り能力、乏しい自衛能力で相手の挌闘機を捌く能力など、射遠の2カテの能力を総合的に問われる上級者向けの難しい機体。
おそらくまともに乗れるのは極少数だよ。俺も正直まともに乗れる自信はない。
支給はすごく早いけど、乗りこなすのは最も難しい部類に入る機体で、そこまでやっても強いかと言われると…な機体。
初心者はザクUやザクU改、旧ザク、タンクあたりを練習しておくといいよ。
ドムが地雷扱いされるのは
他の機体と運用が違うのに
そのまま運用するから
ジャンプ禁止
乱戦禁止
枚数合わせ禁止
その分、2倍の火力を発揮させなきゃ駄目
Aバズならガルマ乗れ
>>904 これ思い出した
いいかお前ら?
ジオン公国でザクが作られてMSの歴史が始まったんだ
そしてそのザクを改良してザクUが生まれた
当然このザクUはザクだ
そして連邦はろ獲したザクを元にガンダムを作った
言い換えればガンダムはザクだ
そのガンダムを運用するためにホワイトベースが作られた
当然ガンダムはザクなので
そのザクのために作られたホワイトベースもザクだ
そしてガンダムの量産機であるジムも言わずと知れたザクの一つだ
さらにジオン側ではドム、ギャン、
ガルバルディα等々のMSが作られていったが、
ザクがあったからこそのMSであるがためにこれらもすべてザクだ
これらのザクが出るガンダムシリーズが好評であったために
非宇宙世紀もののガンダムが出てきたが、
当然のようにネーデルガンダムもトールギスも
Gファルコンもザクになるわけだ
そしてそれらに登場する人物、レディ・アン、ティファ、
チボデーギャルズなどもザクであるということは否定できない
>>905 一人前にドムに乗る頃にはSクラスに上がれているぞ
ドムはその位難しい機体
お前ら開始5日の人間に厳しすぎだろw
たしかにドムは難しいけど
ただ垂れ流してても意味無いってことを理解して
階級相応の動きが出来ればそれでいいだろ
>>910 つまりドム使っていればS上がれるって事か。
>>912 全く違う
前衛機体を全て乗りこなして、タンクにも乗って、ついでに射タンも十分に理解してそれでようやくドムの乗り方が理解できるって事
最低でも少将、出来れば中将以上のマッチで十分戦えるスキル、経験がなければドムを生かすのは無理
大佐程度のドムは地雷しかいないだろ?
先人方、色々な助言に感謝する。
臥薪嘗胆、ドムに選ばれる日が来るまで修練を積むとするよ
そうだそうだ
お前ら始めたばかりのズブのド素人のオールドタイプのキモいオサーソに難しいこと言いすぎなんだよ!
ようするに
「目標をセンターに入れてスイッチ」でいいんだよ!
始めて5日目のID:4DWNBWxgiがイジられすぎな件
>>914 ジオンスレってふざけた連中多いからカンベンしてくれ
悪気は無いから
根はいい奴ばかりなんだが、育ちが悪くてな
貴官のこれからの活躍を祈る
いつの日かともに戦おう
ジーク(ry
BD2のエクストラカラーが汚すぎる
あんな色にすんじゃねーよ!
ジオンは、捨てゲーする人本当に少ない気がする。初戦負けても次戦で巻き返そうとするのが有り難い。
原色全開の連邦機の中で、あのロービジ塗装はむしろメリット
汚すぎるってのは視認しにくいからキタナイって意味だろ
今まで:陸ガンかな?BD3だった
今 :陸ガンかな?BD3…でもないBD2だった
こうなるのか
ああ、連邦ずるいか
フルバーでイタザクと旧ザク編成
ジョニ焦げ、鮭、Jもパッと見わかりづらいし、素ザク、高ザク、F2も見た目じゃ識別難しいじゃん
今月のホビージャパンだかジャパンホビーだかで
ゾゴックがサーベル持ってたんだけど…どういうことなの…
ポーズ決めてるのがシュールで吹き出しかけた
絆の影響で原作と絆の
機体の武装イメージが乖離してるような気がする
表記が違っても判る事を願って…今の絆、ドンさんスマナイ!二戦タンクだった人だ。
味方が想像以上にクz…足手まといだった。
拠点交換&うっかり来たアンチを俺の拡散でよろかして食えば勝ち確だったのになんであいつら…。
今二戦目終わったAの絆のカイン中佐・ラーバル大佐(←こいつら2バー)・スギトのJOE大佐、お前らバカかその階級まで何やってた
今上に書き込んだのと全く同じで、拠点交換&こっち来てるアンチを削ってハイ終わりーなまず負け様のない試合で、またテメエらが余計な事たから全く同じパターンで捲られて二連敗るとか…ホント今の佐官は尉官以下だなマジで。な〜にが中身のジオンだ。
>>921 44の日に犬ジム犬キャG3 EXBD2は最高だぜ
>>925 絆に登場するずっと前から、プラモの作例なんかでゾゴックがヒートサーベル持ってるのは結構あった
せっかく指があるんだから何か持たせたいんだろうな
>>930 ゾゴックの指は拳を握るためにあるに決まってるだろ。
だがヒートサーベル持ったまま腕を伸ばして長距離打撃というのも捨てがたい。
>>931 ナ トさんが出ないように
倉庫の鍵を持ってるんだぜJK
>>925 ガンダムUC版ゾゴックは、メイン:ブーメラン、サブ:シュツ、格闘:ヒート剣でしたよ。
>>931 某アクエリオン想像した。
ジュアッグの鼻は何の機能なんだアレ
>>934 ビックリドッキリメカがゾロゾロと出てくる
>>934 ジュ
「喰らえ!パワフル・ノーズ・ブリーカー!!」
>>934 真面目に誰か教えてクレwわざわざ調べるのもなんかあれだし
くさいガスでも出るんだろ
>>898 実は、漏れもドム乗りたくて絆始めた口w
ただ原作の俊敏なホバー機体じゃなく、絆のドムは旋回遅いだらだら滑る機体にガッカリしたが。
しかも中距離だったんで今以上に味方殺しだったわwww
現在のドムも他の連中が、書いてるように難しい機体。
素人には、オヌヌメ出来ない…。
どうしてもドムに乗りたいなら、格や近のドムトロの方が、まだ下士官レベルなら役立つかな。
ドムトロはRev1の最初期で悪くふざけしすぎたからホバー機はrev5ぐらいになるまで頭を上がらないよ
>>941 CバズがガルマAバズ型だった時に、なぜ乗らなかった?
あの時の仕様が唯一ジェットストリームアタックできる性能だったのに。
旋回に頼らなくても、ダッシュの前後左右移動で俊敏さも出せたし。
まあ味方の連携とりにくいから
護衛にしろアンチにしろ煙たがれる機体だわな
いっそのこと全機ドムで出たら最強じゃね?
>>945 昔はたまにフルバがやってたりしたがねw
勝てるポテンシャルはあるが、何分今はプレイヤーの劣化が
激しいから崩れる可能性大。
>>944 スマソ。REV.2以降は、砂漠か祭り以外、殆ど乗らなくなった…。
>>945 格近射タンが居るし何とかなるかもな。
リックドム2が狙カテで出たら完璧やで。
マシンガンを狙撃武器にしたバンナムならやってくれる。
>>945 1年位前リボコロで1戦目ドム戦犯負け
2戦目そいつまたドム即決全員切れてドム祭りに
全機バズ垂れ流し前ブーで押し込んで拠点落として大差で勝利
敵拠点付近の混戦だと流れ弾が拠点にダメ与えるから無理に狙わなくても
拠点落せる
>>943 「ゲェーッ! マンモスのMSーっ!!!」
[7800万パワー]
とかいう俺もREV1時代トロにいかずドム取得ルートで頑張ってドム支給されたな
カテ分け概念なんか知ったこっちゃねの上等兵だったし
ザクキャでGC涙流しながら消化し
次のMAPが初砂漠
ドムにしておいてよかったぜヒャッホーイだったな
お陰であっという間にセッティング埋まったしズゴックまで支給された
なんだ、お前ら皆、ドム好きなんだなwww
タクラマ尉官とか、砂伍長とかなつかしいな。
先行支給当日の砂漠で、サイサ祭りの中ズゴ1機だけだったのは良い思い出。
何だかんだでザク・グフ・ゲルググと並ぶ4大モビルスーツだからなぁ・・
>>952 みんなの好きなドムを散々凌辱してるクズンナムに、もっと怒ってもいいと思うの。
版権元が名誉棄損で訴えないのが不思議で仕方がない。
ドムは攻撃力落として機動力はあんまり落とさない調整をして欲しかったなあ
>>944 サブCの時代は凄く短かった気がするorz
同意。
実際のホバークラフトなんてその場で360ターン出来る程、旋回性能高いんだし。
原作映像でもジグザグに弾をかわす俊敏性あるのにな。
↓以降1000までドム好きの熱い雑談スレになりますwww
アッガイわっしょい
>>955 サンライズの親会社は
バンナムです
原作者は30万で権利売っぱらたので
何も言えません
たしかにオマンコ監督は売ったからなぁ
つか5年ぐらい前にインタビューで
「もうそろそろいいでしょ、ガンダム・・・」
とか言ってたしなw
やめさせない結果はAGEだよ!!
婆さんや
次スレはまだかい?
>>957 明日はリックドムは出れないから関係ないなw
昔、リックドムはドムの陸戦型と思ってた。
逆と聞かされてびっくりしたもんだ。
黒海ステージはまだですかね?
まあ現状でもドムは十分使えるけどな…
でも正直、使いこなすには『チームが勝つ』ことに貪欲でないとな。
特にドムに乗るプレイヤーがキーマン。
少人数戦でドムが異様な活躍をしているというのを実地で見た人には分かると思うが
地雷ドムしか引いたことのない人がほとんどだろうし。
敵マッチして大体見かけるのは、500なんぼぐらいポイント取ってるんだけど
戦闘自体は負けてるパターンだおね ドム
あーあとちょうどいいレス番号踏んでるけど
スレ立てられないからよろしく頼む。
ああ、足引っ張りまくって『仲間が強かった』から勝てたのを
ドムが活躍したからだ!とか本人が思い込んでるってのは聞いたことがある。
あれはひどいよな。
よっしゃ
久々におっさんが立てちゃうぞ!
>>974 乙カレーw
あ〜、ドムに乗りたくなってきたw
>>974乙ッジョブ
ジオフロのドムとか速過ぎて濡れるよ
ジグザグに動きながらも上体のバランスは崩さず膝下のサスペンション利かせてる姿たまらん。
そんなわけでサンドラが乗ってたビーライ持ちのドムマダー
>>977 ああ・・・絆のチームはドム愛が全然足りないよな。
絆のドムはカーリングの石にしか見えん。
久々にドムネタ見てドム乗ろうとwiki見たら、コストが280になっていた。バズBでまともな機体と思っていたので仕方なしにサイサバズB乗ってきた(笑)
ドムが本来の性能を発揮すれば
戦局は大きく変わるのに・・・・
本来は中距離も格闘も装甲もスピードも全てを兼ね備えた機体なんだよな
08小隊とか0083とかだとドム大活躍なんだよな。
特に速さが強調されてる
なのに絆のドムときたら・・・
あと
>>974乙カレー
おっさん久しぶりに見たぜ
>>974 乙です。おやじさん元気にしてたんだね。
バンナムが見難いレーダーを直すことなくそのまま放置してるのは意図的だな
これ以上にジオンの人を減らしてどーするつもりなんだろ?
>>979 とりあえずサブのバズーカを持ちかえようぜ
よし、これを機にみんなドムにドムドム乗ろうぜwww
ドムドムバーガー食いたくなった
986 :
ninja!:2012/06/01(金) 07:47:03.44 ID:j57ZTZ9Yi
>>986 ドム+ビームガンでガンダムをチンチンにするのが本当に楽しかったよ、うん
0083のドムトロやUC4のドワッジ+ドムトロは、イカすな。
弾幕をジグザグにホバーで避けるのに憧れるw
仮面の人「私の赤いドムは、まだかね?」
>>990 赤色は呼んでないぜぃ
塗装代だけで性能据えおきだから
ホバーで弾幕すり抜けるドムはいかすね!
ドムで「援護する」言われたら、俺はその戦闘は諦めるがな
赤くなったらコスト上がって格闘機になるんだよな
993 :
赤鼻:2012/06/01(金) 11:08:34.24 ID:u+7sWAmbO
赤蟹でアッガイ祭崩してんじゃねぇよ!
赤い奴はホント空気読めねぇよな!!
>>993 空気を読んでシャアの役をかってでたという可能性もあるのでは。
>>990 塗装代はちゃんと払ってね!
ジオンは一律+40です
>>993 アッガイ祭りに赤蟹入れるのはジャブロー侵攻戦のリスペクトだろ
ちょっとネタふったとたんに赤鼻さんボロクソ言われてんなww
…嫉妬