1 :
ゲームセンター名無し :
2012/05/06(日) 06:30:23.52 ID:OGYGN88i0
で、結局アウトランはlowで走行してたってオチで良いのか?
それでいいよ^^
ビッグランとシスコヒートが直る日を心待ちにしてる ファイナルラップ2とともに学校帰りによく遊んだわ
MAMEは青春時代のいろいろな出来事を思い出させてくれますが、 そろそろ青春時代そのものをエミュレートしてくれませんか 女の子と付き合ったりするような仮想現実をお願いします
ビッグランの表示直ったらクリアまでやってみたい PCエンジンで燃えたので
おれはラブプラスをすすめる。 というか、あの頃に付き合ったり、お互い好きなのに言い出せなかったあの子達をエミュしたい。 でも、たとえ本体があっても、Rom(本人)は用意出来ない。 どうしてるかなあ、あの子たち。もう、いいおばさんになってるころかな。 そういえば、ふざけて後ろからおっぱいもんだら口きいてくれなくなった子もいた。 あれ、単に嫌われ者じゃん、オレ。
>640 :ゲームセンター名無し :2009/09/29(火) 20:02:03 ID:UZYU3Fnu0 [1] > MAMEでの不具合報告 > > マッピー > ボーナスラウンドでタイマーの進み具合が早いらしくタイムオーバーになる > どのバージョンでも同じ現象 > > アウトラン > 1面ノークラッシュでもタイムオーバーになる > これもタイマー関係の不具合かも 検証はよ
>>12 PCエンジンのビクトリーランって似てるよね
>>13 それ古いネタだから
マッピー、アウトランを今から検証する。
16 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 16:58:26.41 ID:SBvERPzY0
まず、アウトランの検証おわり 設定をハーディスト(70秒)にしても10秒あまらせてゴールできる。 タイムは1分ジャストに近い。 280km以上でてるのか?それを確かめてくれ。
17 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 17:16:34.80 ID:SBvERPzY0
マッピーの検証おわり ボーナス面は、最後の音楽(ちゃんちゃん、ちゃちゃーちゃん・チャン!) のチャン!を残したまま、約1秒〜1,3秒を残してパーフェクトクリアー出来ました。 よって、 アウトラン(ギアチェンジしていない可能性) マッピー (テクニック不足) という事になりました。 以上!
ネタにマジレスかっこ悪い
それを言うならネタであることを知らない人が多いような古いネタを持ち出すやつの方がかっこ悪いだろ
つまらん駆け引きやめれ
便所の中心で臭いと叫ぶ 映 画 化 決 定
23 :
ゲームセンター名無し :2012/05/06(日) 23:55:56.48 ID:Pp/TKeyS0
25 :
ゲームセンター名無し :2012/05/07(月) 00:44:09.70 ID:1D7BXvP80
たしか当時、国会でも取り上げられたねw そろそろスレチになりそうなんで エローゲーマーと成り果てた おいどんは巣穴に帰るでごわす。
177の時代知ってて現役エロゲーマーならある意味すごいわ
177は興奮しなかった P3の妹は今も興奮する 裸にするチートとか無いの?
28 :
ゲームセンター名無し :2012/05/07(月) 21:19:17.36 ID:I8eNsMR30
役満チート使え
いや、素っ裸にしたいんだ 最後の一枚まで
そんなエロ同人あったな >素っ裸にしたいんだ …いや、素っ裸にするだけじゃあ済まないんだけどね、エロ同人だし まだP4がアナウンスだけされて一向に出る気配の無かった頃の話だよ それにしても、P7の家政婦はともかく、P5は未だにエロ同人のネタにされるのは何故なんだぜ?
>>30 P5?流石にP2はまず見かけないがP3以降は今も現役だ
それだけ一人一人の個性が秀逸という事なんだろう
P2&P3の豆本は今でもピカピカです
今日、メーカー別に並べてみた。 ジャレコは変なゲームばっか。 まだ、会社は存在しとるのか?
>>29 グラフィックデータ見ても、そもそも素っ裸のデータが入ってない。
一日も早く、ルパンやルナレスキューのサウンドが正常に鳴るようになりますように。
ルナレスキュー以外と面白い 隕石のかわし方が分からん音がないから見てから反応しかない?
ポールポジションの一件から久しぶりにレースゲーにはまりだしたw しかし案外ポールポジションIIの出来を越えるゲームが少ない印象
俺も物凄い久しぶりにvivanonno起動したわ
39 :
ゲームセンター名無し :2012/05/08(火) 06:14:03.92 ID:9yIx3ahm0
Win7-64 でグラボも最強CPUも超余裕環境でひさびさ起動するぜーと思ったらWin7-64環境じゃ起動出来なかったでござる
ルパンは雷豆でsampleまで同梱、ルナレスキューは公式でsannple対応してるけど あれでも音違うのか?
ルパンやってみたけど、最新雷豆の32UI+はSEは鳴るけどBGMが鳴らないね 2010.8版の雷豆32+ならBGMも鳴るし、SEも32UI+より実機に近い 実機のBGMの音色はもうちょっと柔らかかった記憶がある
うほー こいつはいいわ やっぱこの手のコンテンツはナムコゲーが一番やな
44 :
ゲームセンター名無し :2012/05/08(火) 15:53:30.05 ID:CN83OfQU0
どうでもいいけど1位の点数高すぎだろこれw 稼ぎポイントあるのか?
安定して7万は出せるようになった
いま外だから確認できないけど、スプライトに関連するアレンジされてるの?
やってみたけどなつかしさも相まっておもしろいな スプライトアレンジはそこかしこにあるとだけ書いておく 普通にクリアしても10万超えるとは思えないから隠し要素を知ってないとランキング上位は無理っぽい スプライトがにょきにょき生えてくるのは笑った
>>34 だよね
その書き換えも含めての全裸バージョン・・・これじゃチートじゃなくて改造ROMかw
当時、同人の絵が似てないのばかりで萎えたから、もうドット絵にしか期待していないwww
なんとか12万クリア出来るようになった
全裸パッチか。 エロゲのモザイク消しみたいなハックROM出回ったら…それはそれで問題だw
全裸と言えばメストに載ったP2のショウ子のセル画思い出すわな パンツを脱いでるシーンで局部を隠しているはずの雀卓が何故か低くなってて …ってやつ 下手なエロ同人よりヌけたわ メスト何周年かの記念で創刊から振り返る特集記事で 「一番売れた号」と書かれてて、やっぱりと思ったw あの号はソレとベラボーマンの漫画が強烈だった
>>47 このゼビウスのランキング、複数回プレイの累積スコアじゃない? なんかあんまり意味ないような・・・
ゼビウスほんと楽しいなぁ 空敵のロジックが絶妙なのと地上物破壊の爽快感が最高や
爽快感はスターフォース一推しだな
56 :
どきメモの懐かしさで・・ついw :2012/05/08(火) 22:58:18.33 ID:4ZSwzv1k0
>>42 ゼビウスやりました。最後のシュワーの爽快感の演出は良かった。
次はファンタのギャラガでw
>>50 >>51 個人的に御世話になったのは三姉妹のP4かな
長女の水着シーンは堪らんかったわ
18禁ゲーみたいに画像ファイル解析して藻消とか‥
あ、ここは健全なMAMEスレでしたねw
エロエロとお邪魔しました^^
57 :
ゲームセンター名無し :2012/05/08(火) 23:28:19.24 ID:AdsH59Wu0
なんだよ、総点数40万はいってるはずなのにランキングにでねえじゃねーか。どうなってんだよこれ。 しかも、1プレイで12万点とか全然むり
>>57 最大24時間ずれることがあるって書いてるだろ、あげんな馬鹿。
59 :
ゲームセンター名無し :2012/05/09(水) 00:52:29.63 ID:tGLwyhQJ0
今からドンキーコングで100万点とるまで寝ません!
お、おう
じゃあオレはバギーチャレンジでもやるかな ネーム入れのBGMがかっこいいんだ
62 :
ゲームセンター名無し :2012/05/09(水) 01:09:09.02 ID:tGLwyhQJ0
61さん一緒に頑張りましょう!今僕は1周するのですら手こずっています! 見た目的にチンパンでもできそうなゲームですが意外と難しいです
63 :
ゲームセンター名無し :2012/05/09(水) 01:19:37.21 ID:tGLwyhQJ0
たった今ALLできました!チャレンジ成功です! 憎たらしいドンキーを落っことしてやりましたよ! あした早いのでもう寝ますありがとうございました!
ゲームセンターあらし仕様なんだろう
67 :
ゲームセンター名無し :2012/05/09(水) 12:57:41.62 ID:J+++ziFt0
FFのパンチはめむずかしい
そういやCMAMEは変換器の方向キー割り当てがPOV(アナログモード)の場合 キー設定が保存されない不具合あるな その時は保存されても再起動すると元に戻ってる
じゃあ、怒と怒号そうけんの抜群なコントローラー設定をおしえておくれよ。 そしてSDIが隠れた名ゲーム、若干のバグのため残念な面もある。
>>70 抜群かどうか知らんが現状はLとRに割り当てるのがいいと思う。
PSP版もそうだったと思うけど。
ちなみにミッドナイトレジスタンスは元々MD版ばっかりやってたのでMD版みたいに設定してる LRでもいいんだけど
ちょっとやってみるよ。 でも、今夜はもう遅いし、早く寝ないとママに怒られちゃうから、明日にでも。 あ!ママが階段を上がって来た!マズイ、急いで電気を消さなきゃ! じゃあね!(おニャン子クラブ
ブレイウッドで69面から100面に飛ぶときにエラーでハングするんだけど 皆は進める?
同じく大分前からそこで止まるんで バージョン上げる度に試すんだけど相変わらずだね
気持ち悪いのが常駐してんなぁ あの自演騒動やってたのと同じ匂いがするんだが、気のせいかね
唐突に一体どうしたww ネタかマジかの区別が付かないからって無差別発砲しないでくれよw
チャンネルスイッチくらい自作しろや
>>70 月面の基地はかなり前に直ってたよね。まだバグってる面あるの?
日本版のドラゴンガンてダンプされてないのか 北米版もどうやらボス戦などのムービー背景が表示されないようだ 2面ボスの背景は凄かったんだけど残念
81 :
ゲームセンター名無し :2012/05/11(金) 21:51:28.93 ID:4SO5QYGH0
日本版のアルペンレーサー2のダンプはよ
ダンプてなに? 派手で無茶な運転をする、いかにも足らなさそうなあんちゃんが乗った車しか思い浮かばないのだが。
84 :
548 :2012/05/12(土) 09:44:25.72 ID:GUniKd420
チャンネルスイッチほしい。
怒号層圏の海賊版や怒Vのショイスティック版ならチャンネル無くても出来るけどな ただこれの醍醐味、下がりながら前に撃つって事が出来ないからアレなんだが
操縦桿タイプのスティック(移動+ショット)とジョグ(方向)なら 実装は楽なんだけどどうよ
しかし不思議だよな、日本だとマジどこにも売ってない、代替品すら皆無。このゲーム発祥の地だというのに。 こんなものもちろん買うやつは僅かで限られてるが、こんなもの以下の需要しかない品物はあらゆる分野で売ってるんだが。 ローリングスイッチもそう。パドルとして使えるし、小型のハンドルとしてドライブゲームでも使える。 ビットトレードワンのはプッシュ式じゃないし、回転に慣性がない。 どうせあそこまで作るならもう一息やってほしかったね。決して安くないし。 他にも、ネジ山が出っ張った頓珍漢な高額コンパネは売ってるよな。 どれもこれもマニア向け商品なのに、マニアは満足できないものばかり。 俺らの世代が購買力のある今しか商売の機会もないのにね。 馬鹿だよね。。。 というわけで、結局仕方なく自分で作ることになる。
♪リプロとラプロで囲もう〜
みっつけてバッシシシ
91 :
548 :2012/05/13(日) 00:28:09.26 ID:777fwik+0
自分でつくったら、いくらかかる?
50円
>>91 どっちのこと?ローリング?ロータリースイッチ付きジョイスティック?
ところで548って前すれか何かの番号?
例のコントローラー屋さんのHPがずっとメンテ中なんだが・・・・
548はなんのいみもない。無視して。 怒でつかえるグルグル回るジョイスティックだ。ー
145u8でベルトアクションの決戦天皇やってみたが、これムズいぞ スト2キャラが敵として出てくるのだが、これクリアしんどいわw
一日も早く、サスケvsコマンダーのサウンドが正常に再現させますように。
YES SHOGUN
99 :
一平太 :2012/05/14(月) 18:31:25.58 ID:zqyQSqNHO
昨年Japumpさんにクレイジーバルーンとジャンプバグを提出済です。 次がサスケという話になったのですが、震災で倉庫がぐちゃぐちゃになりまして捜索が遅れています。 基板関係は地震の影響を受けない堅牢な場所に保存しているので、万に一つも傷ついていることはないと思いますが、がらくたに阻まれその場所までたどり着けません。 発掘の際は必ず提出しますので、気長にお待ち下さい!
しかしなんでケイブって同じ時代のゲームに比べて対応されるのが早いんだろうね 単なる基板とNAOMIやTYPE-Xといったシステム基板の違い?
釣りじゃない神、キタ━━━(゚∀゚)━━━!! 今のクレイジーバルーンって音が微妙に違うよね 対応されることを切に願います 提供、ありがとう!
ゲロディウス
103 :
一平太 :2012/05/14(月) 21:24:22.19 ID:zqyQSqNHO
>>101 クレイジーバルーンも、ルパンももっと柔らかい音色(MAMEはとげとげしている)なんですよね。
ルパンも純正を所有しているのですが、20年来の行方不明です。
こちらも是非発掘したいです。
MAME上での正確なエミュレートの問題は別として、基板直録でごり押しサンプルだけでも作れたら最高なのですが。
音に関してはスピーカー通しているから柔らかく聞こえるのであって 動作的にはMAMEの方がより正確、という話を聞いたことがあるけどどうなんだろ 本家掲示板やTestersでも堂々巡りしてるし よーわからん
ディスクリートサウンドに関しては、コンデンサの容量抜けとかが音質に影響するから 当時鳴ってた音と現在生き残ってる基板の音が同じじゃないんだよね
>>95 ジョイスティックだけで送料込み2万くらい。送料の方が高い。
ロータリージョイスティック
Rotary Joystick by Happ Great for Mame US $39.99
Shipping and handling US $64.85
ロータリージョイスティックをUSBに繋ぐ部品
Rotary Joystick Interface by Ultimarc Great for Mame US $36.00
Shipping and handling US $38.65
あとはケース、プッシュスイッチ、乗っ取り用のUSBのパッドの中身。
これらが5千円しないくらいか。
>>83 は重さがわからないので送料が出せない。
見た目は
>>83 の方が良い。オリジナルそっくり。
>>83 のはデッドストック品でもう売切れてるってオチじゃないの?
購入できんぞ
>※クレイジーバルーンをマウスで遊ぶとかなりのイライラゲーになります ローリングサンダーを攻略中 ええ、素の状態でイライラゲーです・・・
>108 のニコ動にあがってる動画すげぇなw この映像の出典自体が気になってググったけどタイトルでは出てこない 誰か知らない?
MAMEでガンシューってマウスで遊ぶしかないんだけど、厳しいな 実機より難度が上がっちゃう
>>109 だね・・・「order」って文字がこの商品だけ出てない
その割に「状態:新品」とか意味がわからんw
>>113 MAMEで使えるライトガン?ってどっかで見かけた気がする
解決方法はEMS TopGun買うしか無いな
EMS Topgunっていうの、なかなか良さそう いい話を聞かせてもらいました
119 :
112 :2012/05/16(水) 19:43:39.10 ID:GdMV78iA0
あざーす。 品番でぐぐったらカプコン編もあるんやね。
smfページ更新 DUで買ったガチャガチャンプのPCMCIAカードスロットに刺さってたのは確かにガチャガチャンプだけど、 マザーボードのFLASH ROMの中身はハンドルチャンプでウマー
>>117 TOP GUN2を使ってるけどMAMEでも使えてるよ
スペースガンとかスティールガンナーとか楽しいです
ゲーメスト本誌のスキャンいい加減飽きてきたんで増刊号に浮気したら、アイランド黙示録とか544ページもあって逆に死ねたw 付録発掘してたらベーマガ付録スーパーソフトマガジン(83/11〜84/12コンプ)も出てきたし
ドラゴンガン、ラスボスでバグって進行が止まるな デコゲーはなかなか手が入らんなー
>>122 お、スキャン作業順調そうだな
みんな待ってんだからよ、その調子で頼むぞ!
>>122 応援してるぞ!
何だったら手伝うぜ!
おれのこの有り余るスキャンスキルを提供するってなもんよ。
乞食必死すぎワロタwwwwww
>取り合えず試す。PSコン変換機買って確認してみましたがPuls!の問題である。 >本家バイナリとmamelistjpな部屋のファイルを使用し0.99、0.106、0.111で症状確認。 >以降verではUnicodeサポートに変わってるし一先ず無視。 >実験している内に判った事は日本語ランゲージを使用すると起こる。 >保存部分やXML変換周りを疑ってみたもののそうではなさそう。 >おそらくランゲージ側に問題があり修正する必要がある。 対応ありがとうございます
ミスタラのムックも頼むよチミィ〜
うちはムック数冊しか残ってないな DDSOMとか あとはサントラガロスペとかDDSOMとか
Beep全部、メストは創刊から数年分、AMLIFEとベーマガほぼ全部、ログイン、I/O、プロコン さすがに部屋がいっぱいなので自炊してみるか
雷豆、デコカセの大相撲、スケーター、スーパーダブルステニスを対応してくれ
みんなしっかり保存してるんだね。ずっと昔の話だけど俺なんか実家離れて暮らしていたら親に捨てられてたよ… メストでダライアス見たときの興奮が未だに忘れられないなぁ… つか、いまさらながらかもしれないが、ここに集う人達っていい歳したオサーンばかりなのか?w
メスト・ベーマガ世代のオサーンか、PSより若くて昭和のゲームの実機を見たことがないガキのどっちか。
みんなスキャン頑張ってるようで何よりだ スキャン終わった者から順次zipでうpな みんなで落として読んで盛り上がろうぜ!
乞食すぎるww
別にいいだろタダなんだしw お前もしれっと横からいただくつもりなんだろ〜w
盗人猛々しすぎるww
E2J みれねえ
てか、うpするなんて一言も・・・
あっそ死ねよ
ローリングサンダー(new ver) 1プレイクリアできたヒャッハー! 当時は無理ゲーだと諦めたのになぁ (ノД`)
途中で止めたりセーブしたら無効
>>146 ああ、勿論だw
通しで1プレイ、一時停止やセーブステートなど邪道
1ミスするたびに頭抱えながらF3(リセット)押したぜ
にしてもここまで残機やエクステンドが無意味なゲームは今じゃ許されないだろうな
え?ローリングサンダーなら残機もエクステンドも大いに意味があるだろう ノーミス前提のマシンガンプレイに頼りすぎなんじゃないのかね
残タイムが重要だから意味ないよ マシンガン稼ぎ以外でクリアは相当キツイ
残機が増えない上に後半死んだら立て直すの不可能な出たツイよりはマシ かも
ツインビーのパワーアップで歴代ゲームなかでも難易度最上位じゃないか?
初代は分身つけたら死ぬまでバリア取れないの辛いよな 緑ベル出すと同時に、すぐに別のベルを撃って赤ベルにすれば一度だけ両方装備できるけど、それっきり・・・ 2週目以降の復活って、グラディウスより難しくないか?
スピード0で敵を捌きながらベル取れる気がしない 取るだけならまだしも色を変えなきゃいけないし、お手玉いるし グラディウスはスピードは残るし、カプセルは敵倒すだけだから全然違う
出たツイの後半面とか普通に弾幕ゲーだから、死んだら終わり そのくせ前半がぬるくてダラダラ長いし ゲーム性はグラに比べると微妙だったかな、やっぱり
でもなぜか続編たくさん出たよな ぶっちゃけクソゲーだと思うけどw
当時のメストを見ると、何だか人気は高いんだよね 同時期のドラゴンセイバーよりシューティング投票で上だったりするし 個人的にはセイバーの方がゲームとして面白いと思ったんだけどな
投票はクソ サイキックフォース忘れたとか言わせない
ツインビーに集団で投票したとも思えんがなw
Konmaiさんですからwww
出たなツインビーって2周目後半で死んでも一応復活してたぞ 俺の持ってるビデオも復活してるし
>>156 ベストゲームの頃の投票?ワルキューレ1位だったやつ?
あの時代くらいから純粋な「ゲーム」マニアではなくアニメオタクみたいなニワカが増えてきて
くそゲーっぽいキャラゲーが必要以上に支持される傾向があった。
しかもシューティング自体が廃れ始めてたしね。
グラ3とか鮫!とか追い討ちかけるように客足遠のくようなシューティング連発だったしw
いや俺はワルキューレは嫌いじゃないんだけど・・・1位はないよなw
162 :
ゲームセンター名無し :2012/05/21(月) 21:12:22.22 ID:Vl1gH0DV0
メタルスラッグったら、どこの駄菓子屋に行っても置いてあるゲームじゃねーか
MAME 0.146キタ
>>161 いや、ストIIの年だかの年間ベストゲームだね
勿論ストIIがほとんどの部門でぶっちぎってるけど、シューティング部門の一位が出たツイ
OutRunners (Japan) [ShouTime]
ひゃほう
New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Chance Thirty Two [Roberto Fresca] Chance Kun [hap] Bikkuri Card [hap] DS Telejan (DECO Cassette) [Guru, Charles MacDonald] Hyper Bishi Bashi Champ (GQ876 VER. EAA) [smf, Guru, Thorsten] Hyper Bishi Bashi Champ (GQ876 VER. AAA) [smf, any] Handle Champ (GQ710 VER. JAA) [smf, Yasuhiro, Tormod, Paratach, M. Healey, Dr. Spankenstein, f205v, T. Bailey, Mr. CAST, J. Finney, M. David, anonymous, Pernod, hap, gatt9, redk9258, L. Genier, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union] Mahjong Long Hu Zheng Ba 2 (VS221M) [Luca Elia, Guru, Dyq, bnathan]
New clones added ---------------- Hamburger (DECO Cassette, Japan) [Charles MacDonald, Dr. Spankenstein, Kevin Eshbach, T. Huff, SteveS, E. Page-Hanify, Hikari, ArcadeDude, F. Bukor, N. Francfort, jmurjr, arcade-history.com, ThumB, Hurray Banana, Paratech, Xiaou2, Cornishdavey, A. Costin, M. Ponweiser, Tormod, Rambo, Smitdogg, The Dumping Union, Team Japump!!!] Pro Golf (DECO Cassette) (set 2) [Guru, Charles MacDonald] Super Poker (Version 10.10) [Brian Troha, The Dumping Union] Ms. Pac-Man II (bootleg) [Jim Skilskyj, MisfitMAME] Ms. Pac-Man II (Orca bootleg set 2) [Corrado Tomaselli, MisfitMAME] Tecmo Bowl (World, prototype?) [Mr. CAST, Smitdogg, The Dumping Union] Zero Team 2000 [Mr. CAST, Smitdogg, The Dumping Union] OutRunners (Japan) [ShouTime]
おおおおアウトランナーズ日本版がついに・・・ ちょっと前にボナンザの声も出るようになったし あとはジャンプバグの正しい音とクールライダース対応で 俺の豆ライフは完結する
さようなら
フジさん最近更新遅れ気味だな さすがに飽きてきたか?
自分の場合メダルゲーム?数千本追加当たりから少し冷めてきた 起動ものすごく遅くなったし分けてくれんかのう
ギャンブル抜きMAMEは ・雷豆 ・CMAME ・atMAME ・HoubaMAME この辺りかな。atが使いやすかったんだが最近更新されてない・・・
アーケード版 マイティーボンジャック
オフィシャルのバイナリのセットにchdman.exeが入って無いってのは、 まだ保留って事なんですかね?
news groupにchdman.exeあがっていたが あれはオフィシャルじゃなかったのかな
中国龍も動くようになったか
Al_89831.zip 何店舗残ってるのかなぁ…
政治日記更新
菘(すずな=チャイニーズ・キャベジ) 投稿者:うんず 投稿日:5/24(木) 02:34 [返信] [削除] ここの所政治的停滞もあって雑記の間隔が開くようになってしまいましたが、ようや く動き出しそうな気配が出てきた様な感じですね。この夏の節電が色々と取り沙汰 されてはいるものの、以前書いた通り多少の放射能による人体影響が皆無なのは 戦後多くの実例から検証済みなので、再稼動は順次適切に行なっていくべきでしょ う。世が不景気な事も相俟って色々と大きな声も聞こえてくるのかもしれませんが、 政治決断はまず「国益」に沿って行なわれるべきであり、個々の損得に目を向ける 必要はありません。「行動に伴う結果」を見越した上で正負のベクトルの動きに影 響を受けない布石を予め楔の様に打ち込んでおき、さらに次を目指す姿勢を崩し てはならないでしょう。以前書いた「顔の向き」の比喩の様に、「下手に動けない」 と思わせる「竦み」は調べていけば枚挙に暇は無い筈です。全ては「見られて」お り、見ている者もまたその外側からさらに「見られて」いるという「メタ視点」を忘 れる事無く、恥も利害も共有した「一蓮托生」を目指して欲しい所ですね。何やら 人権擁護法案提出復活の兆しがあるとの事ですが、「ミラーボール」が割れた場合、 下で踊っている人達も無事では済まないという事をまず踏まえておくべきでしょう。 無数の「接点の無いDJ」が取る行動を予測する事ができるかどうか、よくよく考え てみて欲しい所です。
2ch'netへの圧力が日に日に高まってきているみたいですね。一部の行いを見て全 てを否定にかかるやり方はどことなく「必要無ければルールは無視する。必要があ ればルールは変える!」というジャイアニズムを連想させますが、今の乱世におい て「分かりやすい観測点」を消滅させるのは、あまり得策では無い様に思えますね。 2ch'netは今やフェイスブックにも勝るとも劣らない日本の「フォーマル・コンテンツ」 であり、大分昔に書いた利益を生むフォーマルなネットの成功例と言えるでしょう。 ネット閲覧の進化はこれも大分昔に書いた「主観」「傍観」「俯瞰」「達観」の流れに 沿っており、これは上で書いたミラーボールとDJの関係にも通ずる「戦略集合論」 の基本なのですが、ここよりさらに先に考えを進めれば、所謂「夢視点」というべき 歴史の先行きを見据えた考え方が出来る様になる訳です。上の例をもっと長い 時間軸で見た場合、かつて「パソコン」なるものが店頭に並ぶようになった黎明 期に「ソフトはコピーしても減らない」と店員が店頭のパソコンを使って商品を堂 々とダビングしてみたり、客が同じく店頭のパソコンに勝手にプログラムを打ち込 んで文字や音が止まらない様に悪戯をしていたというある意味「微笑ましい」頃ま で遡る事もできるのですが、ネットも無かった頃から「交歓」の輪に関わっていた 私としては今の状況は本当によくぞここまでという感が一入にありますね(^^)。
そういう意味では確かに「この世は既に変わっている」のであり、これからの進化に も興味は尽きません。全ての権利は「使う側」にあるのであり、「作り手」がそれに 納得できなければ去るべきだという考え方は今も変わりませんし、実践も続けて いく事でしょう。ダウンロード禁止法案等を推している人達は、恐らく砂漠の真中で 無数の蜃気楼が目の前でコップから水を笑いながら零しているかのような幻想を 見て焦燥観に捉われているのかもしれませんが、そんな事を考える暇があるので あれば、より美味しい水を「現実に見える」人達に提供して認めて貰う方が渇きも 収まるし自分の後ろに「オアシス」も得られるという事に早めに気付かなければなら ないでしょう。ゲイツ氏もジョブズ氏も傾注していたのは現実であり、仮想に対して 「気を済ます」事を求める者は結局砂に染み込んだ水を求めて「砂を噛む」という 事になる訳です。有限の時間を有効に使い、次代に時代を繋げられるよう、日々 精進して行きたい所ですね。 MAME0.146がリリースされていますね。アウトランナーズ日本版についてはまた頃 合を見て対応したいと思います。動作させるだけであればプログラムROM2つとZIP 名を海外セットと同じにすれば認識はされますのでお急ぎの方はお試しになって みてください。
GW末の竜巻は相当な被害があったみたいですね。災害は陸海空のどこからでも 訪れるという事を忘れずに心構えをしておきたい所です。「ライダーカード」が最近 高値で取り引きされているそうですが、当たりのアルバムで5人ライダーが揃って 跳んだり蹴ったりしていたカットはカードと同じくその為だけに撮影されたものだった ので見応えがあったのを覚えています。上で述べたパソコン黎明期の頃には当時 大流行したスペースインベーダーのカードも発売されていたのですが、表はゲーム 画面、裏はインベーダーのキャラと得点といった具合で今ひとつの出来だったのも 覚えています。やはりこういうものは思い出の中にあってこそですね(^^)。 電子書籍についてもう少し書くとすれば、これは仮想空間に権利を散逸させるため にあるものではなく、やはり現実で「限定された」情報開示を端末込みで運用され て然るべきものでしょう。図書館の様にコレクション閲覧を「限定空間内」で提供す る事が可能であり、喫茶等と組み合わせたお店を個人が開店又は出版がライセン スを提供して運用する形態が考えられまずが、大切なのはやはり「面白くなければ 認めて貰えない」という事であり、それ相応の「新しい刺激」は用意されていなけ ればならないでしょう。入り口で端末を渡し、メニューを楽しみ、出口で回収して 会計を行なうといった感じで、上で書いたライダーカード等の様になかなかお目に かかれないものがあれば興味も起こして貰えるかもしれません。こう書くと「私的 複製の権利を超えて云々」と色めきたつ方が現れるかもしれませんが、これから先 ずっとこういった事はついて回る事ですので、新しい形態を許容するか抵抗するか、 「砂の味」を吟味して確かめてみて欲しい所です。
3行で
海外では一番大事な事を一番最初に伝えるけれど 日本って話の前後にムダな部分なすごく多いんだよね (前略) MAME0.146がリリースされていますね。アウトランナーズ日本版についてはまた頃 合を見て対応したいと思います。動作させるだけであればプログラムROM2つとZIP 名を海外セットと同じにすれば認識はされますのでお急ぎの方はお試しになって みてください。 (後略)
>>176 スキャン職人乙!
またうpしてくれよな、応援してるぜっ!
アケコン工房って閉鎖したの?
MAMEの設定で聞きたいことがあります 設定で動くオブジェクト(敵とか)を非表示にするボタンがあった気がするんですけど それがどれだか分かる方いませんか?
バージョンアップされるたびにコントローラーを始めとする設定をやり直すのが面倒でしかたない。
乙です! …キーワード教えてください
よーく見ろ
う、わからない…ヒント下さい
目欄みて 今年の祭り来たね〜 ありがとう!
ありがとニャー
194 :
ゲームセンター名無し :2012/05/25(金) 21:42:13.64 ID:Rd2fVMdN0
アウトランナーズの話が出ていたので、久しぶりにプレイしようと思ったのですが、 画面が2画面表示されるのですが、1画面しか表示しなくする方法はあるのでしょうか? すみませんが、わかる方がいらしゃいましたら、よろしくお願いします。
F2
>>194 Tabキー押してメニューのVideoなんちゃらで設定する
4:3とかにすればいい
40、50代のおっさんがいたら教えてくれ 年をとると体の遅延が増えて アクションとか、シューティングが下手になるのか 老後のMAMEライフが心配だ
車の運転と一緒だ、老人には無理
音ゲーやるとピカグレが出づらくなるな 連打地帯は即死地帯に変わるしw
オヤジになったけどミクの音ゲーは楽しい BMと違って、結構ぬるくて爽快感がある
キャラは好きだけど 声がムリ
ACミクのマジカルサウンドシャワーは素晴らしいぞ。
質問させてください。 vsyncMAMEで、連射オンオフを切り替えるボタンの設定は、どこから設定できますでしょうか?
>>198 気づかないだけで10代と比べると20代で既に反応は遅れてる
自覚症状がでるのが30代後半くらいじゃないだろうか
これは見えているのに対応できないことから自覚できる
この次の段階が見えなくなる
元からヘタな俺は勝ち組
体の遅延よりも眼の疲労耐性が落ちてくるかと 凝視を行うような 弾幕アドリブ系 はかなりきつくなる
>>208 こういう系統のって、以前にプロ野球選手がトレーニングの一環としてやってたな
(今でもやってるのかどうか知らんが)
好 き と か
STGならパターンで反射神経の悪さを補えるから問題ない
214 :
69 :2012/05/27(日) 00:02:37.59 ID:3MN/qClP0
CMAMEの人対応ありがとう 無事方向キーのコンフィグ設定が再起動しても保存されました
215 :
スルー推奨w :2012/05/27(日) 02:30:29.81 ID:J2ShtwCg0
うんず様 バンバンバスターズとトレジャーズ・オブ・カリビアンの対応して下され
217 :
ゲームセンター名無し :2012/05/30(水) 17:06:30.74 ID:44g10E0p0
保守
コンプ厨居たら教えてくれ。 ROMとMAME本体を合わせたサイズって何百GB位?
それ聞いてどうすんの?
5テラ
>>219 お前こそ、どうするか聞いてどうするつもりなの?
知らないならレスすんなよハゲ
222 :
ゲームセンター名無し :2012/06/02(土) 15:55:08.93 ID:gj5bvEz30
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!! ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!あへあへうんこまん!!!ぶりっちょ!!! ケツの穴からドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW wwwwwwwwwwww WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なお、まにあわんもよう
>>221 >聞いてどうするつもりなの?
ループの予感
RomCenter 3.60すげー動作が軽快になったな デフォルトで日本語化もされてるし ClrMamePro使ってる人も乗り換え検討してもいいと思う
MAME公式ツール?のCMPでいくぜオレは
CMPツールは未だに使いづらいと思うわ 個別の修正ならRCの方が便利なんじゃね?
テラ ギガとかじゃ足りない
RC修正待ち
rc360、中身が2GB以上のzipや7zをちゃんと認識する?
中身が2GBってのは不正確だった 中身に単体で2GB以上のファイルが入ってるってこと mameではとりあえず関係ないけどね
231 :
ゲームセンター名無し :2012/06/03(日) 07:27:51.93 ID:ORYN/TUb0
232 :
219 :2012/06/04(月) 20:06:31.68 ID:o9hKnJaB0
>>221 >お前こそ、どうするか聞いてどうするつもりなの?
理由によっては教えてやろうかと。
>知らないならレスすんなよハゲ
何故、俺がハゲてるの知ってるの?あだ名はザビエル。
>あだ名はザビエル ちょっと笑ってしまった
RomCenter v3.6.1 Changelog: A quick release to fix some recent bugs. WARNING: Due to changes in database structure, previous games database are not updatable. You must re-create databases and re-add roms folders.
235 :
ゲームセンター名無し :2012/06/05(火) 23:32:27.32 ID:MP2H5XhW0
64910点だった
七満点はいかなきゃ。話はそれから
まーた一ヶ月累計やるのか ご苦労さんだな
古本屋巡りしてみたけど、ゲーメスト本誌はもちろんムックとか増刊とかもほとんど置いてないな うちの方がはるかに品揃えよかったw
ソースアップデート来ないなと思ってたらSVNに切り替えてたのか
蜂のホームメイドハックらしきもの無理やり起動させたけど 糞ムズイなこれ
romcenterでアーカイブを修正するとタイムスタンプがその瞬間に変更されてしまう?
MAMEplus0.146r5028 romcenter 3.6.1 ・h63484.bin no dumpを未所有判定されてしまう ・mie.zip デバイス??
シンドバットミステリーがやたら難易度高いな いきなり敵が5匹もいるし、スピードも速いし バージョン違いなのか、ディップスイッチの難易度設定が対応してないのか
chdmanは次で直るのか。よかった。 >Error seems to be corrected as there was a bad memory leak that appeared in the FLAC library code. Resolved in 0.146u1
政治日記の更新はよ。
ゲーメスト本誌スキャン完了 あとはムックが10数冊
>>249 まずはギャルズアイランドの最初の奴頼む(;*´Д`*)ハァハァ
D&Dのムックだけでもお願いしたい・・・
なつゲーにアウターゾーン遊びに行けなかった 無念
黙ってろ自慢厨
256 :
ゲームセンター名無し :2012/06/10(日) 21:39:22.28 ID:GoNyjB1y0
いい年して嫉妬すんなよ
懐かしいなあ〜。バブルの匂いがプンプンしてる。 あの頃はゲーセンとパソ屋に行くのが楽しくて仕方なかったよ。 任侠伝が載ってるし!難しくて人気がなかったから、すぐにみなくなったけど、温泉のゲーセンで見かけた時はうれしかった。結局一面もクリアできなかったけどね。 pcだとイースとか最高だった。 ワンダーモモとかねーの?みたいみたい!
258 :
ゲームセンター名無し :2012/06/10(日) 22:43:49.08 ID:rMXeuH1B0
>>253 うっわ超ババアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>253 八代亜紀も大昔こんな事やってたよな?たしか
260 :
ゲームセンター名無し :2012/06/10(日) 23:10:01.60 ID:rMXeuH1B0
>>252 2枚とも同じ画像じゃね?ゴミ取りありなしの
今、まったくゲーセン行かないが AKB48の脱衣マージャンとかあるのけ?
>>253 ロータスプレスのコントロールボックスか・・・当時憧れてたなあ
>>252-253 スキャン作業順調に進んでるようで何よりだ、うむ
やっぱ、スキャンしたのをひとりで見てたってつまんねえよなっ!
うpしてみんなで楽しんでこそ、俺らMAMEラーの結束がより固くなるってもんよ
次はギャルアイzipでまとめてうpってくれよな、応援してるぜっ!!!
u1で色々修正入ったな
うんず先生、そろそろ更新いかがでしょうか?
267 :
うんず :2012/06/12(火) 00:10:36.05 ID:pzrZ7CwU0
少し待ちなー
自演乙
0.146u1 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Magical Speed [NoVArcade] Dragon World 2001 [David Haywood, Smitdogg] Dragon World Pretty Chance [David Haywood, Smitdogg] Funcube [Guru, Yasuhiro Ogawa, Luca Elia] Linky Pipe [Gerald (COY), The Dumping Union] Racing Beat [hap] New clones added ---------------- Space Ranger [Marcello Mancini] Express Raider (Italy) [Tirino73] Dynamite Duke (Euro) [Tirino73] Battlantis (program code F) [Paul Canham] Virtua Striker 2 (Step 1.5, older) [Mr. CAST, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union] Nagano Winter Olympics '98 (GX720 JAA) [Yohji, Mr. CAST, Smitdogg, The Dumping Union, smf] Crisis Zone (CSZO3 Ver. A) [Mr. CAST, Smitdogg, The Dumping Union] Red Barron [Andrew Welburn, The Dumping Union] Bulls Eye Darts (Galaxian conversion) [Mariusz Wojcieszek, Paul Swan] Over Rev (Model 2B, Revision B) [Brian Troha, The Dumping Union] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Flipper Jack [Yohji, Mr. CAST, Smitdogg, The Dumping Union, hap, Angelo Salese] Konami Test Board GX800 [Yohji, Tormod, Smitdogg, The Dumping Union, Angelo Salese] Exciting Black Jack [Mr.CAST, Smitdogg, The Dumping Union, Roberto Fresca] Pong (Rev E) [Couriersud]
MAMEUIでついに32bitが切られたか…
え? 32bitでMAME動かなくなったらMAMEライフ終わるw
ついに亜流に頼る日々が始まるのか・・・ いい加減にソース毎にある程度切り離せ
cavesh3はいつ頃まで対応ですか?
いつ頃までもなにも本家からはとっくに削除されてるんじゃないの
もうケイブはACやCSでゲーム出さない宣言したから再対応してもよさそうな気が
しょうがねぇからコンパイル環境整えるか MAMEUIの32bit版を自分で作るしかねぇようだ
>>275 一度Caveの中の人が文句つけたんだから
逆に無視するわけにはいかなくなったような気もするが
再対応してもまた文句つけれられて削除ってのがオチだと思う
でも結局Caveからゴルァされたのって本家とAtMAME(だっけ?自称高校生の)だけ?
u1のx86はそこらへんにバイナリーがそこらに流れてる
本当だ、別のとこでアップされてるなMAMEUI32 助かるわ taito_en.cの修正入ってるみたいだから、ダラ外試してみるか
政治日記と雷豆更新
x64版の方が高速に動くからしょうがない
283 :
ゲームセンター名無し :2012/06/13(水) 16:18:12.23 ID:tyA17c6x0
CHDの移行は、全verの対応が廃止される直前でいい気がしてきた まだchdmanに修正入っているみたいだし
同じCPUなら64bitOSの方が速いといった事は無かった気が まあx64に移行しない理由は無いんだが
コナミテストボードってなんだ?モグラデッセ?
テスト基板の一種じゃない? 昔、ナムコのテスト基板持ってたな タンクバタリアンみたいなゲームが遊べるやつ
たしか法律でゲームの筐体だけを売ることができなくなって その抜け道として各社がテスト基板という名目の簡単なゲームを同梱して売っていた
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
セガ どっとり君 タイトー ミニベーダー ナムコ バタリアン コナミ ?
>>288 その法律は何のために作ったんだろうか
今でも筐体買ったらテスト基板付いてくるのかな?
> セガ どっとり君 > タイトー ミニベーダー > ナムコ バタリアン > コナミ ? コナミはモグラデッセ
294 :
ゲームセンター名無し :2012/06/14(木) 00:41:55.54 ID:6C/JRIsS0
>>288 抜け道の前は普通に中古基板が入ってた
コンソレット10台購入したら10台ともクラックスとかw
むかーし、カプコンの「ステータス18」って筐体を新品で買った時には 基板なんて付いてなかったけどなあ
Re:菘(すずな=チャイニーズ・キャベジ) うんず - 6/13(水) 02:12 [削除] 先程雷豆UI+を最新のものに差し替えました。ネオジオ国内未発売の2本と0.146u1までの 主だった修正等に対応しています。お試しになってみてください。 国会は消費税増税に向けて「三方一両損」で互いに泥をかぶる事でまとまりそうな気配が ありますが、その影で「ダウンロード禁止法」の強行採決が取り沙汰されているみたいです ね。この法案は親告罪である著作権法違反が絡むため、恣意的な選別適用や冤罪の可 能性がある限りは「人権擁護法案」と同じ危険性を持つものと認識しておかなくてはなりま せん。もし通信内容を常時監視するというのであればそれは秘密警察と同じであり、消費 者の心理を冷えこませ「商圏の縮小」を引き起こすでしょうし、お手軽無線LANが常用され ている現状では「成りすまし」による冤罪被害が避けられないのは少し考えれば分かる筈 です。特に現在の無線LAN子機は相当に小さいため、使い換えの際に親機に登録した状 態のまま捨てられ二次利用された場合、子機そのものの扱った痕跡やソフトの登録情報が PCに残っている場合もあるだけに、相当冤罪の危険性は高まると言えるでしょう。このような 運用上の欠陥を内包したまま一般市民を泥棒感覚で見るというのであれば、それは制度運 用者のみならず、あらゆる履歴情報を「共有」する「ビッグデータ」の信用運用にも影を落とす 事になりかねません。自重自戒を促したい所です。
2ch'netが転用規制を打ち出した事が話題になっているみたいですね。著作権法ではそもそ もその場で発せられる短い文言や「ギャグ」の類のような一時的な存在には著作を認めて いないのですが、まとめたものであれば認められるという事に今はなっているのでしょうか。 何にしてもネット上で「匿名」で発せられた情報体を果たして「著」作と呼べるのかどうかは 議論の余地があるように感じますが、何でも作ってしまえば例え部分的なものでも権利を 主張でき、使い方が気に食わなければ「糾弾」できるというのであれば、法律前文にある 「文化の発展に寄与する」存在とはとても言えませんし、使用者も「使いたい」とは思わなく なり、結果的に色々な分野でやはり「商圏の縮小」を招く事でしょう。気分や経験のような 「主観」情報に捉われず、達観して「フェアユース」の精神を培って欲しい所です。「愚者は 経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」。そういう事ですね。 0.146u1がリリースされましたね。hap氏による細かい修正が満載で良い感じですが、本家 UIがとうとう32bit版を打ち切ってしまいましたね。雷豆は32bit版で続けていくつもりですが、 そのうちベースアップも厳しくなってくるかもしれません。出来る所まで頑張りたいと思って います。 関東周辺は鳴動が頻繁になっている感がありますね。7月を越えたあたりで身構える必要が 出てくるかもしれませんが、備えはしっかりと固めておきたい所です。
>>292 電気製品の取締法でもうかなり昔
完成品じゃないと販売してはいけないというもので、中身が空のゲーム筐体もそれにあたる可能性が指摘された
テスト基板でもゲームができる状態なら完成品なのでOKという解釈
いまはもう法律自体が当時のものではないはず
CHDman FE v1.01 chdmanのFE v1.01デベロッパーがリリースされています。chdmanのFEは progetto-スナップツールです。 経験の浅いユーザーのためのプログラムのchdmanのの使用を容易にするために、開発者は主要な操作を簡素化し、 この小さなプログラムを作成しました。おそらく将来的には、すべての機能がサポートされています。
64bit化ははゲームそのものの処理よりもUIの複雑になってリストの肥大化の処理の高速化がメインじゃないの?
おっさんは64bit化についていけんぞ 32bitは残してくれや
政治日記更新
さすがにリッピングの刑事罰はないけどな
MAMEは関係なくね?
こんなものは有名無実だろ。立ちションが禁止なのと同じようなもん
>>306 板もってて自力で吸い出したROMのみでMAMEやってる奴なんか
国内の全MAMEユーザーの1%にも満たないような連中だから
そんな話しても無駄
国会中に居眠りしてるアホ共を罰しろ
>>立ちションが禁止なのと同じようなもん 禁止だろうが見つかれば罰せられるわけで 見つからなきゃOKから(既にバレてるけど)逮捕されなければOKになっただけだから 引っかからないようにすればいいだけの話 …いや、そこまでいくと運だけどさ それにしても 刑罰化には及び腰だった民主が消費税増税のバーターとして自公の案呑んだとか 半年前までは規制賛成派も刑罰は付けないと言っていたのが、手のひら返したように罰則化制定とか もう何がなんだか… うんずが政治に批判的な書き込みしたという理由で逮捕されて PC押収されてついでにCaveからも訴えられる日も来るだろ、こりゃ
自分のCDリッピングでタイーホ? 意味がわからない
自分の娘だからと言ってセクースしていいわけではない そういうことだ
わかりやすくていい例えだなw
成人すれば、娘とやろうが自由。
成人どうしの合意のうえであれば、日本では近親相姦に関する罰則はないな
>>319 きめぇオッサン画像貼るな
かわゆいぴちぴちゲームギャル貼れよ
>>319 スキャンできるならやった方がいい
メスト専用ポスターもあったはずだし
ブログでやれチンカス
chdって、v4からv5への変換ってもうやってもOK? chdman落ち着いた?
おけ です
ありがとうです。 全部変換します。
うそ です
どっちが本当?
羅媚斗、(Japan)のくせして日本語表示にならねー
>>331 ネオジオ上でセットアップ設定かえてみたか?
…どんな釣りだか知らんが 羅媚斗はネオジオじゃねぇぞ 言いたいことはわかるけどさ Japanだけどゲーム自体は国内ではボツゲー扱いなので 日本語以外が標準設定になってるんじゃね?
魂斗羅かと思ったらラビットね SS版買って友人と遊んだわ アーケードで一度も見たことねーのに、アーケードモードてマジかwwwww つー感じで盛り上がったな懐かしい
335 :
ゲームセンター名無し :2012/06/17(日) 22:23:34.18 ID:fDhXJtQZ0
ネオジオ=BIOS 混同してんだろうなw
政治日記また更新
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/17(日) 23:43:01.32 ID:htBVy3dl sfz3upperのCPS2版が抽出されたらしい、 多分ジェネレーションからだと思うけど。 CPS2として動くらしい ----------------------------------------- これマジ?
338 :
ゲームセンター名無し :2012/06/18(月) 01:19:40.85 ID:oqbtH/GW0
NAOMIのアッパー自体がエミュだって話を聞いた希ガス
v
rc3.6.2来たな。
うんずさん 最新版雷豆でスペースインベーダーを起動すると割と高確率で落ちます 当方Win7・64bit 自分だけ?
うんずさんMAMEROMは違法ではないというトンでも理論を発表
うんずさん、HLSL関連の修正はよ
344 :
うんず :2012/06/18(月) 22:55:06.08 ID:+Yixe4qS0
少し待ちなー
>>342 これ?
Re:白膠木(ナットゴール・トリー) うんず - 6/18(月) 00:16 [削除]
もう少しダウンロード違法刑事罰化について補足しておくと、あくまでも公衆に
提供・提示されている「有償著作物」に関し刑事罰を設けるという修正なので、
無償で提供されている民放動画、HP情報、個人制作の音楽や動画、法人の
プロモーションやサービスといった類のものは対象外です。今回映り込みの合
法化が盛り込まれている事もあり、有償著作物「そのもの」に見えない限りは
MADも含め普通に無料でその場で見聞きできる物で心配する必要は無いでしょ
う。つまり実質的に対象となるのは、広く一般小売で販売されているコンテンツ
ソフトデータ(CD、DVD、コンシューマゲーム等)とNHK等の有料放送の動画の
「原型を留めている」データという事になりそうですね。但し、NHKの例で挙げた
調査権限の逸脱や、前に書いた「成りすまし」による冤罪の可能性は否定でき
ないので、やはり修正案としては大いに問題のある内容である事は確かでしょ
う。録音・録画と限定されているので書籍等のスキャンデータは今回対象外の
様ですが、審議なし衆院通過という有様を見せ付けられてはこれから先非親告
罪化も含めて予断ができない状況が続く事に変わりはありません。十分に注意
しつつ状況を見守って行きたい所ですね。
コンテンツソフトデータには基板吸出しは含まれんだろ トンデモ理論じゃねぇよ カスラック主導だからこんな不抜けた法案なんだよ さっさとメストうpしろや糞共
そうだそうだ
カスラックにカネ払っている基板から吸い出すのは? ペンゴとかストゼロとか。
すごろくアドベンチャードルアーガの塔 対応まだぁー?
アルペンレーサー2国内版吸出しはよ
>>349 ファンキューブが全シリーズ対応したから希望はあるかな?
キッズメダルはここの所結構対応してきてるしね
>>351 それでもジャリメタは未対応かなりあるからなぁ
対応は何時になるやら
そんなんよりギタージャムやテクノヴェルクのほうが先だろ
plus0.146u1から リストの表示の切り替えがかなり遅くなったっすね 19514/19515 残り1本が何度みても無い
>>355 前のmameui145でもどうしても一つだけ消せなかった
見つけたら教えて
たしかダミーが一つ入ってるから一つ足らない状態でフルコンプでよかったかと なぜダミーがあるのかは知らないけど
145u8までは普通にそろってたと記憶してるんだが
>>355 Pong (Rev E) に?マークが出るからじゃない?
>>359 Pong (Rev E) に?マークなんて出てる?
146u1から追加されたPong (Rev E)はROMが全くいらないタイプだから まず真っ先にそれを思い浮かべた >足りない1本
non CPU物も本家でサポートするようになったん?
356だけど clrmameでチェックかけて特に抜けは無いんだけど、 mameui32 0.145でAvailableで確認すると18648 all gamesで確認すると18649 何が抜けてんのか困ってます
政治日記更新
だからなに?
暇なのに雷豆+リリースしない理由はなに?
カイワレ対応豆もう公開してくれない理由は何? 3D云々のモジュール切れば、なにぞに引っかかるようなものは もう無いだろうに 亜種が主流になっちゃって、本家はもうやる気ないのかしら
もともと本家はKailleraに対応したMAMEなんか作ったことない 最初からずっとKailleraには否定的
まぁね Emeとか言いたいのかも知れないけど、今の主流はうんず豆から派生した++だから
Houbaでギャンブルゲー抜いたバージョンないんかな カイレラ対応でそれ抜いたatMAMEが更新されなくなったし・・・
そーすふぉーじの ぷらすぷらすで いいじゃないか
romcenter開発者すねちゃったか? 3.6.3来るの待ってたのに・・・
すねたって? 誰か突付いたの?
カイレラプロジェクトで一番先に対応したのって(亜流)MAMEじゃなかったっけ 結局のところ、コンプさえしていれば他のシステム系や家エミュよりタイトル網羅が飛び抜けてるからな
>>375 よくわからんがフォーラムのNEWSの所で
開発者が古い3.58のリンクを張ってた。
バグ報告で失礼なやつがいたのかも?
378 :
377 :2012/06/23(土) 07:52:45.00 ID:KSEHPlC40
勘違いだった↑のやつ無し。
豆ライフのひとは?
>>381 BSGPAC02BK
業務用に換装がめちゃしやすい
てかそれ前提の設計してる
アホな質問かもしれないけどドライバが32bitだと64bitで使えないものなの?
>381 付属のドライバ(振動機能)が使えないだけでwin7 64bitでも使えるよ
Mameやるのに振動なんていらんだろ
MAMEならRAPだろJK・・・と思ってたけど結局
>>381 だわ
化石PCなんでバーチャスティック+PSXPADだな。
昔なら買ってたかもしれんがネットばかりで今は本読まないからなー
40代には中途半端な記事が多そう 見出しタイトルがどことなくAM LIFEっぽいようなw
俺たちのDECO… ちょっと読んでみたい
>>389 そもそも、ダライアスの筐体自体は振動しねぇよw
単に筐体のアンプ(?)で振動してるんだろw
2の方はPSGのチャンネルで振動の信号出してるんじゃなかったっけ
398 :
ゲームセンター名無し :2012/06/28(木) 21:25:04.83 ID:Q984Qj7o0
ーメストとbeepとベーマガのスーパーソフトマガジンを全部データにして売ってくれれば、それで十分なのに>レトロゲーム攻略 いきつけのセガのゲーセンにグラディウスとグラVが入荷してて仕事帰りに1コイン入れるのが日課。 パターン忘れてるわーw
「ゲ」ではなく、ダーメストかw
ゲーメストみたいな本がまた出るらしいじゃん
ふぶき
麻雀やクイズなどの思考型ゲーム・・・こういう情報はいらんが、 レトロゲームとこだけ欲しい
×月号ではなくvol.1ってなってるから月刊誌じゃなさそうだけど、 どのくらいの頻度で刊行する予定なのかな? この創刊号の売れ行きによっては単発で終わるかもしれないな。
>>408 アーケードゲーマーとアーケードゲーマーズ
同じ名前じゃないだろ
お前ら、友達いないから「ゲーマー」で問題無いだろw
週刊TVゲーマー・・・
レトロゲームの紹介とか言ってエミュで撮った画面掲載するのだろうか… 超アーケードとかいう本をインタビューページだけ残して即廃棄処分にした思い出が蘇る
あれは酷かったなw
うんずさん、雷豆UI+にNO CHDカテゴリを追加できませんか? 面倒だったら無視して下さい
>>415 どうやって?奴のサイトは掲示板といいつつ書き込み不可のチキン設定だから
四六時中監視してるここで言うしかないだろ。どうせ向こうでレスするし
井川は自宅でドグマやってんのかな?
誤爆スマネ
書き込み不可だからこそ糞ケイブも警告送れなかったっていうw
Subject: そろそろ訴えるよ
訴える前に潰れるんじゃねw
虫の息
すいません 誰かCAVEUIのドライバ更新してください 大復活の起動とBGMのブツブツがなくなればCAVEなんて潰れて構いません どうぞお願いします
>>416 俺豆掲示板で散々暴れて、それを叩かれまくった結果の産物が現状だからな
日記も雷豆の更新も完全に意地だけで続けてるだろ、たぶん
おそらくは結構いい年なんだろうけれど、みっともないこったな
ナムコクラッシクスコレクション1のギャラガアレンジメントの ボーナスステージの背景が回転しないのは全然修正されないな
rc3.6.3来た。
なんだ ここでうんずたんに連絡するしかないのか 現状のmameにカイワレ機能のみを追加してもらいたいってのが希望なんだけど、 彼はもうカイワレに手を出すつもりはないのかな そのつもりがないならないで、無いといってホスィ うんずたん返事よろしこ
429 :
うんず :2012/06/30(土) 20:09:32.94 ID:+QAekklV0
無い
なんだ うんずたんの偽者か
カイワレ豆ならあるじゃん
うんずたんの豆にカイワレ追加って書くべきだった
433 :
ゲームセンター名無し :2012/07/01(日) 14:40:13.41 ID:P+4eE7LZ0
>ワイバーンF0等も忘れて欲しくはない所ですね
2画面ゲームやったら入力ができなくなった。 最初の数秒は効くんだけど、その後は効いたり効かなかったり 全然原因わからん。 xp 32bit で本家とPLUSで試して両方一緒だった。
>>434 ゲーム固有のバグやドライバ全体のバグかもしれないから
2画面ゲームなどという曖昧な表記ではなく、試したゲーム名を書いた方がいい
政治日記
うぜえよカス
はい、じゃあ黙ります
返事がうぜぇ
>>442 ちょ、凄いな
バトルバードとかレアすぎだろw
>>434 本家は知らんが、俺もPlusだと少し違うが現象出たな
ゲームパッドは通常通り動くが、OSDメニューが超ラグいし窓のアクティブ化も忘れた頃に効く
まぁ2画面ゲーなんてダライアス2以外ロクなの無いからいいか
>>444 バーストの悪口言うのは却下
まぁナムコの系列じゃ撤去寸前なんだがw
0.146u2キタ
こんなの出して来るんじゃ高井商会も経営がやばいのかね
>Fantasy Zone II (System 16C version) [David Haywood] マジで
うんず氏って頭いいのね
わしの研究のせいで
父よ!母よ!妹たちよ!生きていてくれ!
父「いやです。」 母「いやです。」 妹「いやです。」 弟「いやです。」
>>449 海賊版です
ありがとらのこいました。(Byゲイングランド)
埋めってなんだと思ったら豆と雌を統合したのか
>>436 すまん2画面ゲームというか
マルチモニタでダライアス2とかスーパーパンチアウトとかの2画面を使うゲームを立ち上げると、入力が効いたり効かなくなったりする。
TABもESCも効かない。
なにかのタイミングで急に受け付けたりするが、すぐ受け付けなくなる。
1920x1080の液晶2つ
radeon HD7870
xp
corei7
VsyncONにしてない?
Broadcast selected game to all windows は OFF に なって いる か
日物の実写コスプレチラシインストはいつも笑える
チラシの人の履歴みたらギャプラスのチラシとか高値で売れてるな 高くつきそうなのを予想するだけでも楽しめる(貧乏臭いけど…) ああいうのを集めてた人はラッキーだなぁ
アーケードのチラシってどこで入手できたんだ?
今までの流れから考えれば、抗議はこないだろうね そもそも何を理由に抗議されるん?
>>465 ROMに書き戻せば売るなりして悪用されるから
これはROMに焼いたとしても それだけで動作させられるマザーが無いだろ
いやもうすでに忍(FZ-2006)の名前で海賊版の基板で回ってるよw しかも吸い出されて先に対応されてる オリジナルの基板がセガに3枚しかないのにPS2のコンバートでMAMEで公式対応したから HAZEたん何やってんのwって話
とりあえず今回のバージョンは別にとっとこう 対応切られるかもしれんからな
PS2版を元にした海賊版基板は既に作られているってソースのコメントにあったから 今回の対応はそれらの一つを入手して吸い出したんじゃないの?
うんずさんは対応させるのかな?
CAVEUI v1.1.3f Changelog: Fixed Gaia Crusaders CRC. Fixed No Hacks Version: Remove 2 Hacks: Gaia Crusaders (Exchars hack by 0-DAYS) Thunder Heroes (Change chars plus hack by Pipi899)
エミュレーション実行速度について教えてくれ 今時のi7-3770KあたりのCPUを使った時にTaito-F3やCAVSH3のフレームレートはどんなもん?
475 :
ゲームセンター名無し :2012/07/05(木) 22:27:16.12 ID:EnBS6JeI0
i7クラスならF3とかCAVESH3なんてぬるぬるのハナクソやで
>>475 CAVESH3はタイトルによっては実機でのスローがかかる処理落ちの箇所で挙動がおかしくなる
ドライバの問題なのでCPUの速さは関係無い
477 :
474 :2012/07/06(金) 07:52:34.94 ID:JF6XJbeL0
有難う 後顧の憂い無くPCを買い換えられるわ
>>476 ムチャクチャいうな。
C2DあたりのCPUだとMAME側でフレームスキップするわ。
>>474 先日長らく使い込んだペンティアム4からi7-3770に移行
カクカクしてたレイフォースがヌルヌルになったのに感動した
新PCに買い換えると、そのスペックアップを体感するのために
まずエミュを起動してしまうな・・・w
480 :
474 :2012/07/06(金) 22:14:47.45 ID:JF6XJbeL0
>>479 何か半年後の俺が書いてそうな内容だ…
今北森3GHzにXPでWin8が出たら3770Kで9年振りに組もうかと考えてる所なんだわ
正直重いソフトはMameとVisualStudioぐらいしかない
>>479 新CPUに買い換えたらグラディウスWを起動するのが通。
そんな化石使ってたとか原始人かよ
> C2DあたりのCPUだとMAME側でフレームスキップするわ。 CAVEUIだと画面はフレームスキップしない サウンドだけ細切れになるけど描画は大丈夫だった
うんず日記で心が豊かになった
485 :
ゲームセンター名無し :2012/07/07(土) 00:29:28.43 ID:SsvJkgIz0
>>479 グラ4とかガントレットレジェンドがヌルヌル動くの見れば感動するぞ?w
3770kくらいじゃまだガクガクだがw
>>479 クアッドコアCPUにしたらVirtual麻雀がヌルヌルになって感動した
スタソルバニシングアースがヌルヌルになるのは何年後だろう
遅いのは3D基板のレンダラのエミュレートのせいなんだろうな Mameの完全ソフト描画じゃ10年以内に実機並みの速度になる事は無さそう
> Mameの完全ソフト描画じゃ10年以内に実機並みの速度になる事は無さそう しかし10年前に今のPC関連のスペックは想像できてなかったけどな ブレイクスルーなんてのはいつ起こるかわからないもんだ 今はPS系やシステム23あたりまではもう実機レベルで動かせるようになってるし ST-V関連も10年前では難しいと言われてた。後期東亜のサウンドも今じゃ鳴るし
10年後まで俺たぶん生きられない(´・ω・`)
>>457 環境によってはAMD control centerが干渉して
mameに限らず至る場面でエスケープキーが効かなくなる場合がある
この場合control centerをアンインストールすれば解決するけどドライバの設定は弄れなくなる
高さ程度なら適当に自分で考えて調整しろよ
バブルシステムが進展しそうな気配
みんなゲーセン台再現するのにどんな机使ってる? PCデスクでもなんでもいいから紹介しておくれ ジョイスティックを乗せる棚があるのがいいねえ
>>493 あのZIFソケット基板の回路図ほしいわw
>>486 バニシングアースのアーケード版はまともなスコアリングになったような気がする
それだけオリジナルのN64版のスコアリングがぶっ壊れてたってことだが
道中のコンボボーナス数百万、ボス戦で千万超、ステージクリア時に数千万ボーナスが入るのに300万エブリとかねーよwww
>>498 アケ版はコンボボーナスが露骨に抑えられてるからなぁ…だいたい64版の5分の1から10分の1しか入らない
しかもエクステンドが2000万エブリだから64版でできた残機潰しEx補充テクも使えない
500
>>479 俺も去年までP4だったよ
しかも今C2Dだし
んで、E8500だけど例フォース普通に動くよ?
i7なんて必要ないですよ〜(くれるなら欲しいけどw)
今年になってからのバージョンアップで、何か改善されたんでしょう
まったく問題なし、クリアまで確認したけどぬるぬる動く
>>474 というわけでC2Dでもそのへん問題なく動くよ
もうi7買ったかなw
>>474 の奴は「今時の」って聞いた上に
久々の新PC購入でi7を買おうかと思案中って書いてないか?
レイフォースとかが動くPCが欲しいんじゃなくてさ
自分が古いPC使ってるからって今更なPC勧めるってどうなんだ?w
中古パーツの方が高くつくわw
474はそうだねw まーこれ見た第3者で家に眠ってるC2Dがあったら再利用してくれいw しかしPCの進化もエミュの進化も期待をいい意味で裏切ってくれるねw 最高です
507 :
ゲームセンター名無し :2012/07/12(木) 08:28:07.68 ID:wPAn95YR0
最近久しぶりにMAMEプラスの新しいバージョンをダウンロードした。 ん?あれ?MAMEってバージョンが新しくなると 昔のMAMEで対応してたのに対応しなくなるゲームが増えてる・・・(汗
ファイルや中の構成名前が変わってるとかそういう感じなんだろうな
いまヤフオクに出てるラストサバイバーだろ
>>509 キチガイレベルレアなの?って他の人が聞いてるだけじゃん
先走りすぎてない?
それにしても最低でも1100ドルって換算したら約87万円くらい?
昼飯何回我慢したら購入できるんだ?
一桁間違えた サーセンw
ラストサバイバーってそこまでレアなのか? まあ俺もプレイした事はないが… FM-TWONS版があるんだよね
グンマー
>>513 今現在アケ基板って事なら本当に数は無い
実際ゲームはつまらないといって良いし当時も人気無かったけど
レアかどうかなら間違いなく基板はレア
516 :
ゲームセンター名無し :2012/07/12(木) 21:58:43.78 ID:uGBkx0La0
エアロシティを売り出すための抱き合わせ基板
>>511 スミッチーがinsanely rareって明言してるでよ
この手のニュースは肩透かしもあるけど
何にしても楽しみだわ
>>507 ファイル名が変わってもCRCが同一なら読み込んでくれるけど
必要ファイルが増えるとROM不足だと言われて起動できなくなる
BIOSとかセキュリティID系が追加されてるのが多いからそのせい
ラストサバイバーよりセガ学習机のほうがレアだと思うw
520 :
ゲームセンター名無し :2012/07/13(金) 00:14:09.42 ID:NerJJeGV0
雷豆、カイレラ対応しないかなぁ・・・
だよな カイワレ対応してくれたら言うことないのにね
仕方ないようんずさんリアルだとぼっちだから対戦する相手がいなくて興味がないんだよ・・・
>>522 逆に考えるんだ
ぼっちだから対応するんじゃないかと
うんずに直メしたほうがいいだろ。ここで言っても仕方がない。 本当はここも見てるんだろうけど、見てない事にしたいらしいしw
うんずもかいわれも知らんが、開発してる人間にとってむかつきの対象がその手の要望だったりするのよね コード書いてる当人が興味あれば対応するし、興味なければ洟も引っかけない
うんずがカイレラ対応しないのって 対応したらあのゲームがうまく同期しないこのこのゲームは4人用でうごきませんかとか 要求の嵐になるのが分かってるからだろ
雷豆jpk使ったら
>>524 うんずさんはメアドも晒せない孤独な人だからここで言うしかないよ
なに言おうが、うんずたんは以前カイワレ対応してたろ それが++叩かれたせいで、カイワレ対応まで巻き込まれたっていう 失敬した3Dモジュール外して、カイワレだけなら今更とやかく言うやつもいないだろう 言われるくらいならとっくに現在のplusplusが潰れてる
俺豆掲示板で
やめろよ そんな俺豆掲示板にまた迷惑かけるようなことは(棒)
うんずさんをコケにすんじゃねー! 俺は政治日記で愛国心に目覚めたんだよ!
うんずはんはオレのSENGOKU48。。。
デコカセって、どうなったんだっけ?
cavesh3高速化の話ですが、少し成果があったのでこちらに書き込んでもいいですか? それとも、相応しいスレがあれば教えてください。
ここでOK
ありがとうございます。ではここで。
>>536 効果が体感できる程度の対策は、今のところ3つです。
YMZ770のオーバクロック、blitterスキップ処理、スタックオーバヘッド削減です。
本当は差分でも公開したいところですが、ややこしいことになるのは勘弁なので、概念レベルの説明だけにしておきます。
最初のYMZ770のオーバクロックについては、MACHINE_CONFIG_START()の中のMCFG_YMZ770_ADD()の第2引数である周波数を8倍(16384000 * 8)とかにします。
もっと大きくてもいいかもしれません。
続きます。
スト鉄75%OFFになったら起こして
誤爆しマスタ
blitterスキップ処理は、csh3blit.cから生成されるdraw_sprite_XXX系の関数の高速化です。 スプライトやバックグラウンドのグラフィックデータは、同じ色がある程度連続して使用される特徴があります。これに着目してみました。 ループ処理の最深部では、描画データ(pen)をビットマップ(bmp)へ重ね描きしています。 描画データとビットマップの値が直前と同じであれば、pen_to_clr()やcavesh3_colrtable_add[]などを使用した演算結果は当然同じになります。 つまり、前回のpen, *bmp(変更前)、演算結果の値を覚えておき、演算前にpenと*bmpが前回と同じかを調べ、異なる場合のみ演算し演算結果を更新します。 そして*bmpを演算結果で更新します。 ざっと統計を取ってみましたが、3割以上はスキップ可能なようです。 続きます。
試しに高速化を施したbuildを置いておいてくれ、頼む 無理なら動画でどの程度遅延が解消してるか見せてくれ
スタックオーバヘッド削減は、draw_sprite_XXX系の関数へ渡す引数を無くし、グローバル変数にします。 行儀が悪いですが、繰り返し回数が非常に大きいので、地味に効果があります。 通常、関数呼び出しはスタック領域に引数を積んで、呼び出し先で読み取ってもらいます。 C言語ソースをアセンブリ言語に変換して(gccの-Sオプション)見てみると、その様子が分かると思います。 draw_sprite_XXX系の関数はすべて同じ引数を取るため、呼び出し元とdraw_sprite_XXX系の関数でグローバル変数を共有することで、引数をスタックに積んだり取得するオーバヘッドが削減できます。 draw_sprite_XXX系の関数はcave_blit_funcs[]などの配列に格納して使用するためインライン展開されないので、スタック領域が必ず使用されます。 さらに引数の数も多いので、オーバヘッドはそれなりにあると思います。 続きます。
>>541 この板を眺めていると特定されて誹謗中傷されることが目に見えているので、ちょっと無理です。
ごめんなさい。
誰かが代わりにやってくれるのであれば、このスレでアドバイスくらいは出来ると思います。
今のところ、開発環境で使っているCore2Duoのノートで充分遊べるくらいになっています。
Average speedは大体90%ぐらいでしょうか。
キャラクタ数が非常に多くなると70%ぐらいまで沈みますが、それでも対策前より快適です。
続きます。
気が付いたことを幾つか。 前に書いたWindowsではコアに負荷の偏りがありますが、開発で使っているUnix系OSではほぼ均等になります。 osd/windows/の実装方式に原因があるのかも知れません。 今回のdraw_sprite_XXX系の高速化はドット単位の対策でしたが、矩形領域の単位で可能かもしれません。 特にスプライトのデータは繰り返し使用されるので、矩形領域の演算結果をキャッシュしておけば劇的な改善もあるかもしれません。 ハードウェアのエミュレーションというMAMEの目的とは違いますが、実用性を高める方法としては有効化と思います。 詳しく見ていませんが、cavesh3.cのコメントにあるように、SH3エミュレーションはSH4を流用しているので、改善の余地がありそうです。 いっそのことMACHINE_CONFIG_START()でCPUをSH4に取り替えてみて、それで効果があればそれもアリかな?と思っています。 では、もう遅いので今日はこの辺で。
> A4dioEPz0 乙乙! こういう風に資料として残しておけば大丈夫なんで 今後も何か面白いネタがあったら遠慮無く書き込んでちょーだい
なんでお前偉そうなんだよ >A4dioEPz0 ちょうど最適化したかったドライバ見てて 適用できそうなんでやってみる 成果あったらこっちも報告するよ 詳しくありがとう
>>546 何か気に障ったのか?w
カルシウムが足りないんじゃね?
興味深かった キャッシュした演算前の値を比較してスキップってのは盲点だったわ この手法はどのドライバでも適用できそうね
早めに最適化してビルドしたバイナリうpお願いします 待ってーす
俺も全裸待機してます 待ってーす
待ってーす
もうパンツおろしました。
タンスにパンツしまいました。
今からコンビニに行ってきます
本家からソースが無くなって他の所でフォークされててどれが最新なのかわかんね>cavesh3
今日も少し調べてみました。 これまで描画処理がボトルネックだと思い込んでいましたが、 プロファイラ(g_profiler)を仕掛けて処理毎の滞留時間をみたら maincpuの比率が最も高いことが分かりました。 つまり既に削除されたcavesh3.cを後ろめたい思いをしながら最適化するよりも、 堂々とemu/cpu/sh4/などの改善に取り組めるので、これはラッキーなことかもしれません。 幾つかのゲームで試しましたが、Average speedの低いものほどmaincpuの比率が高く、 描画関係は低くなっていました。 Average speedの最も低いのはibarablkでmaincpuは50%で描画は5%、 最も高いのはmushitamで29%と22%でした。 cavesh3.cにはREAD32_HANDLER( cavesh_gfx_ready_r )にコメントがあるように、 まだ未完成な部分もありますが、一旦区切りをつけて他の部分の対策をするのが得策なようです。 USER定義のPROFILER TYPEには以下を割り当てました。 User 1: SCREEN_UPDATE( cavesh3 ) User 2: READ32_HANDLER( cavesh3_blitter_r ) User 3: WRITER32_HANDLER( cavesh3_blitter_w ) User 4: READ64_HANDLER( mushisam_speedup_r, mushisama_speedup_r, espgal2_speedup_r ) 各関数の先頭にg_profile.start(PROFILER_USER1)、末尾にg_profiler.stop()を埋め込みました。 続きます。
ibarablkのプロファイラの結果です。 50% 51% 'maincpu' 20% 21% Memory Read 09% 09% Memory Write 00% 00% Video Update 00% 00% copybitmap 01% 01% OSD Blitting 10% 10% Sound Generation 00% 00% Timer Callbacks 00% 00% Input Processing 01% 01% Unaccounted/Overhead 00% 00% User 1 00% 00% User 2 04% 05% User 3 02% 02% User 4 00% Profiler 03% Idle 85535 CPU switches Average speed: 62.49% (146 seconds) Memory ReadやSound Generationも高いのが気になりますが、弾幕シューティングのプログラムの特性かもしれません。 CPU switchesはg_profiler.start()が呼ばれた回数ですが、秒当たりに換算すると585 (85535/146)となります。 続きます。
超乙です これは参考になる
mushitamのプロファイラの結果です。 29% 33% 'maincpu' 15% 17% Memory Read 10% 12% Memory Write 00% 00% Video Update 00% 00% copybitmap 01% 02% OSD Blitting 05% 05% Sound Generation 01% 01% Timer Callbacks 00% 00% Input Processing 02% 02% Unaccounted/Overhead 00% 00% User 1 00% 00% User 2 22% 24% User 3 03% 03% User 4 00% Profiler 11% Idle 73045 CPU switches Average speed: 91.92% (95 seconds) CPU switches/secは768 (73045/95)となります。 ibarablkの585と比較すると1.3倍以上処理が回っていることになります。 こちらはmaincpuがボトルネックとなっているように見えないので、 まずはmaincpuのエミュレーションの改善が実用性向上につながると予想できます。 ではこの辺で。
日立きらい モトローラすき
非国民死すべし
なんかベーシックマスター思い出した
そういやF3も半透明化対応したら重くなった気がするが (家ゲになるがSNESも) 意図的に半透明を未対応にしたら軽くなるとか…そういう問題ではないか
電気グルーブきらい Xだいすき
Xって何?レボリューションX?
インセクターXに決まってるでしょ
Xevious
ラリーX入れないとこが素人丸出し
>>572 素人につきスマソ
マジな話、Xと言えば・・・私はXマルチプライかな。
スーパーx
577 :
ゲームセンター名無し :2012/07/15(日) 20:43:53.17 ID:SOzy40Xp0
0.146u3 ------- MAMETesters Bugs Fixed ---------------------- - 04338: [Crash/Freeze] (sigmab98.c) animalc: Hang at black screen (hap) - 04094: [Interface] [debug] Use of -profile in debug causes massive memory leaks (micko) - 04945: [Sound] (zn.c) strider2 and clones: Missing Qsound Music (hap) - 04932: [Sound] (taito_f3.c) gunlock: No Sound (Phil Bennett) Source Changes -------------- - dec8.c: Corrected the roms names for Breywood and added PCB locations where known. Added the priority PROM to Shackled & Breywood. [Porchy, The Dumping Union] - dec8.c: Add PCB location to the sprite roms for Shackled & Breywood. [Porchy] - Replaced newly discovered bad sprite chip in DakkoChan House. Updated and confirmed all model numbers and labels.locations for the game based on PCB. Added PLD. [Yohji, Mr. CAST, Cornishdavey, Charles MacDonald, Smitdogg, The Dumping Union, Tafoid]
578 :
ゲームセンター名無し :2012/07/15(日) 20:45:05.28 ID:SOzy40Xp0
>>577 の続き
- model1.c: hooked up the LEDs [Ariane Fugmann]
- seta.c: Correct rom names for DownTown & Arbalester. Added PCB
locations to the DownTown rom sets. [Brian Troha]
- Various changes to i386 CPU core and Chihiro emulation, allowing it to
show a basic logo and text [Samuele Zannoli]
- Dumped epoxy block in Exciting Black Jack
[Mr. CAST, Smitdogg, The Dumping Union, Charles MacDonald]
- z80dma: support for search & transfer mode [Angelo Salese]
- zn.c: Corrected the rom names for the Psychic Force sets. [Brian
Troha]
- tms9928a/v9938: Now using own address space for attached video memory,
appears in memory selection list in debugger. Also cleaned up v9938.
[Michael Zapf]
- dbz.c: Added dipswitch locations to Dragon Ball Z & Dragon Ball Z 2
[Brian Troha]
- stv.c: Correct the name of one of the STV BIOS roms to EPR-17740A.
[Brian Troha, The Dumping Union]
579 :
ゲームセンター名無し :2012/07/15(日) 20:46:14.05 ID:SOzy40Xp0
>>577-578 の続き
- seta.c: Correct the rom name and redumped the sound CPU at the correct
size for Arbalester. [The Dumping Union]
- i386: Added CPU types for Pentium MMX, Pentium Pro, Pentium II,
Pentium III and Pentium 4. [Ville Linde]
- naomi.c: Added the EPR-21576C (Japan) and EPR-21577A (USA) BIOS' to
the Naomi driver. [Brian Troha, The Dumping Union]
- hornet.c: Fixed Silent Scope 2 ROM banking. [Ville Linde]
- deco_mlc.c: Provided a correct rom dump of Hoops. [Arzeno Fabrice]
- voodoo.c: Fixed video dimensions register on Voodoo 2. [Ville Linde]
- snk.c: Verified the Touchdown Fever (US) set and corrected the rom
labels. [Smitdogg, The Dumping Union]
- namcops2: Added dongle for Super Dragon Ball Z, adjusted version to
match dongle. [Guru]
580 :
ゲームセンター名無し :2012/07/15(日) 20:47:21.31 ID:SOzy40Xp0
>>577-579 の続き
- tms99xx: Introduced symbolic constants for interrupt lines. Added a
special RESET line handled by the CPU, not by the emulator core.
tms9928a/v9938: Introduced dedicated RESET line. [Michael Zapf]
- legionna.c: Correct rom name and add PCB locations. Add the COP-D1 rom
and document the undumped PROM.
[Smitdogg, Brian Troha, The Dumping Union]
- SDL: Greatly improve drawing speed of GTK+ debugger windows
[Fabrice Bellet]
- exprraid.c: Correct the rom names for Express Raider (US set 1) set
and correct the PCB locations for the program roms in each set.
[Smitdogg, The Dumping Union]
581 :
ゲームセンター名無し :2012/07/15(日) 20:48:09.12 ID:SOzy40Xp0
>>577-580 の続き
New clones added
----------------
Landing Gear (Ver 3.1 O) [Brian Troha, The Dumping Union]
Tank Battalion (bootleg) [Mr. CAST, Smitdogg, The Dumping Union]
Daioh (alternate) [Roman Grantovskiy]
Free Kick (NS6201-A 1987.9)
[Andrew Welburn, The Dumping Union, Charles MacDonald]
Skins Game (1.04) [R. Belmont]
Landing Gear Ver 4.2 J [Brian Troha, The Dumping Union]
Landing Gear Ver 3.0 J [Brian Troha, The Dumping Union]
Cruis'n World v2.5 [Brian Troha, The Dumping Union]
Cruis'n World v1.9 [Brian Troha, The Dumping Union]
Dragonball Z (rev B) [Brian Troha, The Dumping Union]
Deer Hunting USA V1 [Brian Troha, The Dumping Union]
Scud Race Plus [Brian Troha, The Dumping Union]
Ray Storm (Ver 2.05O) [Brian Troha, The Dumping Union]
Ray Storm (Ver 2.05A) [Brian Troha, The Dumping Union]
Fighters' Impact (Ver 2.02A) [Brian Troha, The Dumping Union]
Super Football Champ (Ver 2.4A) [Brian Troha, The Dumping Union]
Time Crisis 3 (TST2 Ver. A) [Tormod, Smitdogg, The Dumping Union]
Pit Boss Megatouch II (9255-10-02 ROG, Minnesota version)
[Brian Troha, The Dumping Union]
Super Megatouch IV (9255-41-02 ROC, Minnesota version)
[Brian Troha, The Dumping Union]
公式にあるんだから一々貼らんでいい 迷惑だ
Ray Storm 追加されても〜 音はならない〜♪
584 :
ゲームセンター名無し :2012/07/15(日) 23:30:34.33 ID:4h1sbc8z0
貼るのは自由だし、迷惑がるのも自由
もう5,6年経ってないか?音鳴らないまま 放置がすごいよな、気長に待とうとか言われて5年経ちました!長過ぎ。。。
あと5年待つか・・・・・・ これはシャレじゃなくてほんとだから萎える。。。
思い入れあるんなら基板買えばいいじゃん。 俺はプレイできたらいい派だから、PS版とSS版を持ってる。
5年待ってる間に1日100円貯金していれば C-BOX込みで実機購入してもお釣が来たのにね 年とって遊ぶのが厳しくなる前に考えた方が良いんじゃないの
PS3とPSPで600円で売ってるな、それとリメイクHD版が1500円 Gダラも600円だね、持ってるよ
> それとリメイクHD版が1500円 あれは爆発のエフェクトがマイルドな糞仕様
リメイクHD版はORIGINを外すという暴挙に出てる上ベースがPS版なのが・・・
Gダラってまともな移植あったっけ?
そりゃ貼った奴はそう言うだろうな 毎回単IDの仕切りたがり糞が コイツ自分がいないとスレが機能しないとか勘違いしてんじゃねえの
↑ なんかションベンくせぇガキだなw
ろむせん3.6.4
>>509-517 無事入手できたそうな
アウトランナーズ国内版や怒3国内版を提供してくれた人なんで近いうちに吸い出されるはず
ヒャッホー
600 :
ゲームセンター名無し :2012/07/16(月) 20:01:56.75 ID:rh9Oaiku0
全世界のMAME使いたちが総落胆しそうな予感wwww
政治日記更新
早く更新されないかなーってうんずうんずして待ってた!
>>598 よかったよかった
スレを読みなおしてみたら、自殺バッテリー付きの基板なんだな
猛者にはこれで推測できるのかな?
いや、スミティーてPMすればいいんだけど
DUメンバーの一人がスカイデストロイヤーの基板持ってたことが判明 世界中飛び回ってる人なんでいつ吸い出されるかはわからないけど
0.146u3 CHDでかい
調べて無いけど、新規で新しいchd来たの? 旧chdのアップデートした全てのが来たって事?
FUJIさん更新遅いな
>>608 新規
bhead2ka 276.39 MB
bldyr3b 455.76 MB
fateulc 225.05 MB
fghtjam 242.99 MB
gdvsgd.part1 650 MB
gdvsgd.part2 198.55 MB
gvrxpsup 234.58 MB
gvrxpsys.part1 650 MB
gvrxpsys.part2 89.38 MB
hyperv2.part1 650 MB
hyperv2.part2 45.97 MB
hyperv2a 340.16 MB
mwskinso 503.79 MB
nfsug.part1 650 MB
nfsug.part2 650 MB
nfsug.part3 83.25 KB
soulcl2w.part1 650 MB
soulcl2w.part2 52.36 MB
superdbz 176.22 MB
wanganmd 314.73 MB
yuyuhaku 526.8 MB
>>610 ありがとう
暑いのに容量見るとさらに暑さが増した
せめてちゃんと動作すればいいんだけどなぁ>CHD物
MESSのchdの方はV5での圧縮の恩恵がでかいからすべてアップデートされてますね
MWにも誰かが書いてたけどV5後の正常なMD5一覧どこかに無いかなぁ u1で変換してしまってu2でさらに不具合報告があったもんだから、再変換必要なのがどれかわからんのよね
今日少し時間が取れたのでまた調べてみたところ、
>>560 で気になっていたMemory Readの20%を3%まで減らすことに成功しました。
簡単にいうと原因は命令(opcode)からRAM領域(0x0c000000 - 0x0cffffff)から読み込みする際のaddress space handler呼び出しのオーバヘッドでした。
対策としてcavesh3.c内で取得しているRAM領域参照用の配列(cavesh3_ram)を、sh4.c側で利用することにしました。
これによって、3千円の第3世代CPUのしょぼいマシンでibarablkがAverage speed 95%まで改善しました。
開発環境のCore2Duo 2.4GHzでも90%はいけます。これでかなり快適になりました。
続きます。
変更内容を簡単に説明します。 address space参照用の関数群(RB, RW, RL, PREFM)のsh4->program->read_XXX()を呼び出し個所を新規追加したsh3_read_XXX()に書き換えます。 sh3_read_XXX()のXXXはサイズによって、byte, word, dword, qwordの4種類用意します。 sh3_read_XXX()ではアドレスがRAM領域(0x0c000000 - 0x0cffffff)内であれば、配列cavesh3_ramから値を取得し、それ以外は元のsh4->program->read_XXX()を呼び出して値を返します。 ただし該当のRAM領域であっても、cavesh3.c内で別のハンドラが設定されている範囲は同様に元の方法で値を取得します。 cavesh3.c内で別のハンドラが設定されている範囲(0xc0022f0 - 0xc0022f7など)はゲーム毎に違うようなので、cavesh3.c内で設定する際にsh4.cからアクセス可能なようにしておきます。 自分はmameのソースをいじりはじめて日が浅く、まだ構造が良く分かっていないので安直にグローバル変数にしました。 続きます。
sh3_read_XXX()のサンプルコードです。拙いコードですが今のところちゃんと動いています。
static inline UINT32
sh3_read_dword(sh4_state * sh4, offs_t A)
{
UINT64 mask = 0xffffffff00000000ULL;
offs_t offset;
UINT32 ret;
if (A >= CAVESH3_RAM_RANGE_START && A <= CAVESH3_RAM_RANGE_END) {
if (A >= cavesh3_driver_range_start && A <= cavesh3_driver_range_end)
return sh4->program->read_dword(A);
mask >>= ((A-CAVESH3_RAM_RANGE_START)%8)*8;
offset = (A-CAVESH3_RAM_RANGE_START)/8;
UINT64 tmp = cavesh3_ram[offset];
switch (mask) {
case 0xffffffff00000000ULL:
ret = tmp
>>32 ;
break;
default:
ret = tmp;
break;
}
} else {
ret = sh4->program->read_dword(A);
}
return ret;
}
続きます。
対策後のibarablkのプロファイラの結果です。
55% 58% 'maincpu'
03% 03% Memory Read
11% 12% Memory Write
00% 00% Video Update
00% 00% copybitmap
01% 01% OSD Blitting
12% 13% Sound Generation
01% 01% Timer Callbacks
00% 00% Input Processing
02% 02% Unaccounted/Overhead
00% 00% User 1
00% 00% User 2
07% 07% User 3
02% 03% User 4
00% Profiler
06% Idle
82797 CPU switches
Average speed: 82.26% (152 seconds)
>>560 と比較して若干maincpuの比率が上がりましたが、これはMemory Readの大部分の比率がmaincpuに移動しただけです。
以前はmaincpu(50%)+Memory Read(20%)=70%でしたが対策後は58%になり、Profiler付きのAverage speedも62.49%から82.26%へ改善されました。
これで今夜は気持良く寝られそうです。ではこの辺で。
乙
彼
Summer
Death
tar
うんず日記でcaveに触れてるけど
>>615 とか取り込んでくれるのかね
MAMEのソースについて質問です。 実行中のタイトルのドライバ名を参照するにはどうすればよいのでしょうか? GetDriverFilename()という関数を使用するところまでは分ったのですが、 引数が分りません。できればrender.cの中で参照したいです。 どなたか宜しくお願い致します。
machine().system().source_file+17 とかでいいんでないの?
上はソース名だった ドライバは machine().system().name
>>251 D&Dムックとかなんの価値もないぞ
むしろこれのせいでしょーもないプレイするやつが増えた
632 :
627 :2012/07/20(金) 08:43:58.01 ID:tG0JmDRR0
>>628 ご指南を参考に
if (strcmp(m_manager.machine().system().source_file+17, "system1.c") == 0 )
としたところ、実行中のタイトルのドライバ名を判別することができました。
本当にありがとうございました。
>>631 やっぱりラストサバイバーだったか
内容はアレだけど当時なぜか結構100円突っ込んだから楽しみだ
ラストサバイバーにスカイデストロイヤーか すばらしい
クソゲーの二代巨頭がついに出回るとか胸がムカムカするなw
ワロタ
>>631 隠し玉結構すごいよ
タイトル聞いて分かる人いないと思う
ググってもまったく出てこない
まあ面白ければ普通に売られて流通してたわけで、出てこないってことは(ry
時計仕掛けのアクワリオがやりたい
この調子でセアフリーもくればいいな
640 :
ゲームセンター名無し :2012/07/20(金) 20:39:06.83 ID:9QSBxnzX0
急降下爆撃隊もそろそろ流してくれよw
へえ、稲妻セイバーでも出るのかね?
政治日記に書いてあるsh3特化本体ってどのMAME?
ネットに情報すらないレアものとか、恐らく俺は名前も知らないだろう。 個人的にレアだと思うものは別にあるけど、まず出てこない気がしてる…
特化ってか抜き出しただけのCAVEUIの事だろどーせ
このスレのソース取り込んだら動作改善されるんじゃないの?
速度は上がっても、挙動は実機とはだいぶ異なるんじゃないの
レンダラの改修あたりは単純にMAMEの描画のみを最適化できるから エミュレーションとは切り離しての最適は可能だよ スタックフレームの除去なんかも殆どの場所は再現性には影響しない ただ効率だけを上げるためだけの方法
コードの保守性は悪化するけどそりゃパフォーマンス向上とのバーターだな 再現優先の本家はまず取り込まんだろ コード書かない奴からするとどうでもいいんだろうが…
一応コーディン方針みないなものがあるからなぁ そこから大きく外れずに再現性維持したまま最適化できるものは 公式に提案すりゃ採用されるかもしれんけど まーなかなか難しいんじゃないの DEVメンバーになって発言力もてばまだ通りやすくなるとは思うが 外からこちのほうがいいよってやり出したらキリが無いからね
へーおまえらオフィシャルのバイナリつかってんだ
オフィシャルのを自分でカスタマイズしたビルドを使ってる フィードバックする程たいした改造でもなかったり逆にやり過ぎだったりもするし 明らかにプレイしておかしなところは自分で公式の方針関係なしに直せばいいから
別に本家に採用される必要ない っつうかCAVEのはそもそも外されてるし
確かにcavesh3の最適化の話だから オフィシャルの方針なんか関係ないよな 脱線させて悪かった
出来る人は違うな〜
うんずさん、雷豆最新版でハイパーストUの日本版と海賊版を起動しようとすると クラッシュして本体ごと落ちます。どうか直してくらさい。 それといつの頃からかコナミGX全般とナムコシステムUのバーニングフォースだけ 異様に重くなってるなあ。
コナミGXは例の音源エミュレーション実装してからパワー喰うようになったんじゃなかったっけ システムIIはおそらくデバイス化へのコンバートが原因かと 要は古いバージョン使えってことだな
>>657 システムIIで重いのはおそらくバーニングフォースだけだと思う。
重くなったことに関しては本家も雷豆も同じだろうし、今時のスペックのPC
持っている人には余裕なんだろうけどね。
最近のVerは本体の起動にも時間がかかるようになったから古いバージョンを
メインに使うことにするよ。
> 最近のVerは本体の起動にも時間がかかるようになったから MAMEGUI使えばいいじゃんいいじゃん
鯖設定でニーズ緩くならないの?
ごばく
cavesh3の高速化作業ですが、ついに3千円CPUマシンでAverage speed 99%以上まで改善されたました。 非力なCore2Duoノートでも95%以上出ているので、自分的にはもう満足なレベルです。 Core i7などのCPU購入もしばらく見送ることにします。 今回対策したのはSound Generationです。YMZ770にデコード済み音声データのキャッシュ機能を追加しました。 もちろん実機にはそんな機能は無いのでMAMEプロジェクト的には邪道ですが、ハナから実機のエミュレーション完全性は度外視して、性能を含むゲームシステム全体の再現性向上を目指してきたので、こういうローカルハックもアリです。 続きます。
>>619 のSound Generationの内訳をg_profilerを埋め込んで調べたところ、ymz770.cのamm::run()から先が滞留時間のほとんどを占めていました。
この処理はROMから読み込んだ音声データをhandle_block()でデコードして、チャンネルの出力領域へ書き込みます。
再生時間の長い音声データはsound_stream_update()の呼び出し毎に複数ブロックに分割処理されます。
明らかに非効率なのは、繰り返し使用される音声データを毎回同じデコード処理する部分です。
特に多数の音声が同時に再生される場合に、負荷が高騰して処理に時間がかかり、音が途切れたり、描画処理などへまわす時間が少なくなったり、という現象につながっていました。
対策として一度デコードされた音声データブロックの内容をキャッシュに登録し、2回目以降はキャッシュから取り出してデコード処理を省略するようにしました。
キャッシュの内容は、チャンネルの出力領域(result)へ書き込んだ内容、分割処理時の最終フレーム番号(last_frame_number)と音声データROM内の処理済み位置(master_pos)、ammクラス変数のrsizeです。
キャッシュのキーは、ROM内のアドレス(data)、分割処理時のmaster_posの組み合わせとしました。
続きます。
amm:run()の処理は以下のようになります。 1 デコード処理を要求されたROM内アドレス(data)と分割処理時のmaster_posの組み合わせがキャッシュに有るか確認 2 有る場合はキャッシュの内容でデコード処理結果を更新して5へ 3 無い場合はhandle_block()を呼び出してデコード処理実行 4 デコード処理結果をキャッシュのエントリを作成して登録 5 最終フレーム番号に応じて戻り値を調整 上記3と5は対策前の処理です。 キャッシュ管理の実装にはstd::mapを使用しました。 性能が心配でしたが、要素数が数十個程度なので余裕でした。 キャッシュキーの型はUINT64で、上位32ビットをROM内アドレス、下位をmaster_posとしました。 デコード済みデータのサイズは、実際に動かしてみると2304バイトでしたが、w16()で上限を0x8fe*2としていたので、こちらの値を使いました。 続きます。
対策後のibarablkのプロファイラの結果です。 58% 62% 'maincpu' 04% 04% Memory Read 12% 13% Memory Write 00% 00% Video Update 00% 00% copybitmap 01% 01% OSD Blitting 03% 03% Sound Generation 01% 01% Timer Callbacks 00% 00% Input Processing 02% 02% Unaccounted/Overhead 00% 00% User 1 00% 00% User 2 09% 10% User 3 03% 04% User 4 00% Profiler 07% Idle 79195 CPU switches Average speed: 89.45% (146 seconds) 12%あったSound Generationが3%まで少なくなり、Average speedも82.26%から89.45%へ大幅アップです。 Sound Generationが減少したため、maincpuなど他の部分のが比率が相対的に微増しました。 Idleが7%もあるので現状ではボトルネックと言える部分はありませんが、強いて言えばmaincpuとなり描画関係(User 3など)の改善は今のところ必要なさそうです。 ではこの辺で。
もう一個だけ続きます。 今回の対策では、開始直後などキャッシュが空の状態では効果は無いため、mmporkの出だしの改善にはつながりませんが、まあ我慢できる程度です。 それよりゲーム中のストレスが激減したことが嬉しいです。 ということでcavesh3の高速化作業は一旦お休みして、しばらく快適なテストプレイに集中したいと思います。 まだ瞬間的にフレームレートが80%台まで落ち込むことがありますが、原因はmaincpuとMemory Writeだと断定してよいと思います。 長々書き込んで失礼しました。 またネタが出来たら書き込みしたいと思います。 ありがとうございました。
パッチうp
では分割して typedef struct _sound_block { UINT8 *result; int last_frame_number; int master_pos; int rsize; } sound_block_t; static std::map<UINT64, sound_block_t *> sound_cache; #define SOUND_CACHE_KEY(d, p) ((UINT64)(d<<32 | p)) #define SOUND_RESULT_SIZE (0x8fe*2) //#define SOUND_RESULT_SIZE 2304 // returns true if this is the last block bool amm::run() { sound_block_t *block; std::map<UINT64, sound_block_t *>::iterator it; UINT64 data_key = (UINT64)data; it = sound_cache.find(SOUND_CACHE_KEY(data_key, master_pos)); if (it != sound_cache.end()) { block = it->second; memcpy(result, block->result, SOUND_RESULT_SIZE); last_frame_number = block->last_frame_number; master_pos = block->master_pos; rsize = block->rsize; goto out; }
block = (sound_block_t *) malloc(sizeof(sound_block_t)); block->result = (UINT8 *) malloc(SOUND_RESULT_SIZE); sound_cache.insert(std::map<UINT64, sound_block_t *>::value_type(SOUND_CACHE_KEY(data_key, master_pos), block)); rsize = 0; handle_block(master_pos); memcpy(block->result, result, SOUND_RESULT_SIZE); block->last_frame_number = last_frame_number; block->master_pos = master_pos; block->rsize = rsize; out: // "last_frame_number" for the current chunk is 36 means there are more segments, otherwise not if (last_frame_number == 36) { return false; } return true; }
おおサンクス 試してみる
これは久々に良解析なレポートですな〜 お疲れでした。テストプレイレポートも待ってます
みんな、すげぇーなー Hello worldを表示させるのが精一杯だぜ
まぁ俺も大体なんとなく分かるし でバイナリまだ?
俺が高速でビルドしてる 少し待ちなー
このスレ神大杉ワロタ
俺にはなんなのか全然わからんw 神町・・・
>675 一人しかいないようだが
>>668 試してみたけどこれはかなり効いてる気がする
虫ふたBLノーマルのハリガネムシが死んだ時に重くなってたのが100%で動くようになった
2chの流れからしてバイナリのうpは100%ないな 高速でビルドってわけ分からんしw
うんずさんがとり込んでくれるよ
>>669 乙です
>>679 てか俺も改造スレとかバイナリスレで
コードや解析結果投下するけど、2chに書き込む理由の一つは
自分の為のバックアップだよ。
最近HDDが逝ったけど、2chに書き込んでたので助かったデータあったw
叩かれようが貶されようが気にしない人は気にしない。
>>678 デススマでフォレット(緑のメガネっ娘)を使ってロックオン系で攻撃してみて
これで処理落ちしなければ本物
きたなキチガイめ
>>617 ちょっとだけ改良
static inline UINT32
sh3_read_dword(sh4_state* sh4, offs_t A)
{
UINT32 shift;
offs_t offset;
if (A >= CAVESH3_RAM_RANGE_START && A <= CAVESH3_RAM_RANGE_END) {
if (A >= cavesh3_driver_range_start && A <= cavesh3_driver_range_end)
return sh4->program->read_dword(A);
shift = 32 - (((A - CAVESH3_RAM_RANGE_START) & 0x0f) << 3);
offset = (A - CAVESH3_RAM_RANGE_START) >> 3;
return cavesh3_ram[offset] >> shift;
} else {
return sh4->program->read_dword(A);
}
}
誰か翻訳してください 意味が分かりません
馬鹿な自分にはCPUをオーバークロックするように書き換える部分しか理解できん
>>686 「特定のアドレス領域内だけ読み方を変えました」
>>685 素晴らしいです。 8, 16ビット版にも応用できますね。
ちなみにwriteもcavesh3_ramを利用して改良すると、readと同程度まで高速化できます。
この段階でやっと描画も対策しようかと思えてきますね。
690 :
685 :2012/07/23(月) 00:40:50.99 ID:w9LBqEteP
shift = 32 - (((A - CAVESH3_RAM_RANGE_START) & 0x0f) << 3); じゃなくて shift = 32 - (((A - CAVESH3_RAM_RANGE_START) & 0x07) << 3); だった
>>683 あと火山や峡谷ステージとかの処理落ちが気になるな
まぁあの2ステージは実機でも落ちてたけどねw
せめてビルドしたのはいらないから最適化されたcavesh3.cだけでも欲しいのう…
最適化取り込んだ雷豆に期待
うんずさんはすでに出来上がったソースをパクることしかできないから ここに書かれてるのだけじゃ対応できないよw
パクるなようんず
善意で公開してる物に対して他人がパクるなってアホかと思う
>>691 実機でも処理落ちの箇所は別にいいと思う
現行のやつだとそういう箇所でフレームスキップが多くなってた
2面の人面岩の攻撃時とか終盤で敵がワラワラ箇所とか
スペランカーは不朽の名作。 FC版を何とかクリアできるようになったので、AC版も余裕だろうと やってみたが5回で挫折したw
ACのほうが簡単だから 単純に覚えるのを面倒がってるだけじゃないのか
正直、やり続けるお金がなかったからねorz
>>699 ビジュアル的にもかっけー
こういう老い方できたら幸せだろうなぁ
> 超絶倫人ベラボーマン(Bravoman)」アニメ化 海外のPCエンジン版ではブラボーマンとして出てたんだよなw
ヤツは、ウミにおちた。カイテイぐんだんGO!
udonのナムコゲーコミカライズシリーズ のベラボーだからファンにはコレジャナイ感凄いかと
>>699 最初Tozaiって聞きなれない会社がスぺランカーの権利取得したって聞いたからなんでなんだろうって思ったら
元アイレムの人の会社だったのか
政治日記更新はよ
MAMEの分(3行)は終わりましたが政治部分のネタ探しにしばらくお待ちください
政治部分のネタは腐るほどあるだろw
ゲハの禿とちがってここに書かず自サイトに書く分まだマシだな。
cavesh3最適化済みの雷豆来たら起こして
サッカーボールキック 水をぶっかける 灯油をぶちまけて着火 ↑ この三つから選んでね
716 :
ゲームセンター名無し :2012/07/26(木) 00:49:11.39 ID:HEDQtfCb0
>>711 ネタ書くとしたら山口の知事選が終わったあとか
cavesh3最適化のコードをcaveUIのサイトブログのコメント欄に書き込んでおこうか?
雷豆しか使ってないから 最適化を雷豆が対応するまで俺は待つ
あたし待つわ
いつまでも待つわ
__,,,,_ /´  ̄`ヽ, / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\ 皇太子様がcavesh3最適化を心待ちにしております。
んなこたないだろいらなきゃ無視すればいいだけだし
コード書いてる人間からすりゃブログに勝手に貼られた出自のわからんコードを自分のプロジェクトに組み込むとか無えよ 大体にして手前で書いたコードでもあるまいし そもそも最適化コードを貼っておきゃ組み込んでくれるだろうとか発想が浅まし過ぎる 最適化されたバイナリが欲しけりゃ手前でビルドしろタコ
>>726 ご機嫌が悪いようですがどうしたんですか?
よく見たら同一人物じゃねえか、とっとと失せろ
CAVE厨また暴走しだしたの? こいつら病気だからまともな事言わない方がいいよ 聞こえやしないから
>>726 コード書いてる人間からすりゃコードの出自なんてどうでもいいんだよ。
コード見りゃそれが何してるのかわかるし、いいものか悪いものかも判断できる。
コード書いたことのないお前が心配することじゃないよ。
厨とかって煽るなよ 普通にCAVEの最適化を楽しみにしてる奴だっているだろう 方法晒した人も荒れる事望んで無いだろうし、平穏な通常進行を望む
軽ぶちゅ〜♥
あ、そう言えば素直な疑問なんだけどCAVEUIってソース公開してたっけ? 前にサイト見た時はバイナリしか上がってなかったような気がしたんだが ソース公開してるならCAVEUIにそのまま組み込める形にソース変更してコピペすれば 相手が偏屈や奴じゃない限りは素直に取り込んでくれると思うよ バイナリのみのリリースならシラネ
バイナリが欲しくてしょうがない連中がいるのも分かるが cavesh3関係はあんまり大々的にやらない方が良い気がするわ ログにレポートあるし個人でビルドが良いんじゃないかなと思ったりもする 本人もバイナリで上げてないくらいだしな
CaveUIは作者が他の亜流からのソース組み合わせてはいるけど 肝心のcavesh3自体には一切手を加えていないとか言ってなかったっけ だとしたら本家のソースをベースにすればいいだけの話だよな それを上手くコンパイル出来るかどうかはその作者の技量の問題だから こちら側(コピペする側)が調整する必要は無いと思うよ
>>738 背景がまだおかしいみたいだけど大分見れるようになったな
cavesh3のソース改良?続けてる亜流ってあるの? あるならそっちにソース貼ってきた方がいいような気もするけど
cavesh3のソース改良?続けてる亜流ってあるの? あるならそっちにソース貼ってきた方がいいような気もするけど
ないよ
よそにソース貼り付けて対応しとけどかどんだけ ムカつくだけだろ
お、スカイデストロイヤー基板無事DUに渡ったようだね
746 :
ゲームセンター名無し :2012/07/27(金) 08:15:05.75 ID:9Quuxsf10
>>745 これナンの基板からのコンバージョンなんだろね
以前聞いた事あるけど黄金の城なのかな?
いやーここ一年くらいちょこちょこ話題になってた(してた)スカイデストロイヤーが まさかMAME界にもたらされるとは… ラストサバイバーといい、今回の流れはすげぇな
>>746 黄金の城のちょい前、サイクルマー坊の基板+BG回転用サブボードらしいよ
ワイバーンF0みたいに放置の可能性もあるから あまり期待しないで待つことにする・・・
750 :
ゲームセンター名無し :2012/07/28(土) 00:36:45.87 ID:4BqW+kKu0
うんずさんは嫌がらせでcavesh3追加してるだけだから最適化には1ミリも興味ないよw
でも嫌がらせでカイワレ追加はしないんだ ふーーん
> サブボード追加ってのがすごいな サブボード追加といえば源平討魔伝のシステム86を思い出す
>>738 なにこのアウトラン風3Dにニンジャウォーリアーズ臭いドット絵の戦車ゲー
面白いん?
正直あんまり面白かった記憶がない 2人ではやったこと無いけど1人でやるにはクソムズかったと思う 2人だと銃座分担かなんかだったよね オペレーションウルフみたいな立ち筐体で2画面ハーフミラーの奴
スカイデストロイヤーもう画面出てるし
begin-base64 664 cavesh3-hack-20120728.zip UEsDBBQAAAAIAGas/EDoBKPariEAAL6zAAAaAAAAY2F2ZXNoMy1oYWNrLTIwMTIwNzI4LmRpZmbt PWtz2siyn9mq/Q+zORWvMLKRBAZsbN8lgBNq/bpgZ3dPbkolI2FzwysSxPhkc3/77Z6HRg8EwsZJ tnapxAjNTHdPT3fPTE+31BrZzvyADK2hk7fd/ifH9fJd65Pj3RV2uz/+cPT0z48/7OzsJCDIKPdj 90N/dEu648lD9scfcrlc2qq//EJ29L09VS+SHH4XNfLLLz/+QP7VH3UHM9shL4ZW964/cvLutLtf 1vTduxehYm88G9n5h+F/ymWNlQH+f9lOD9qQV6etq5Pr87p5Uutc1Wunp+abWv3XSAWz82vr0my0 a79FS/84+zdANS/eNtv104tQ0dlFu2l2LpvNxvWleVmPtuy8KZrt2pnZaLWb9SuzVq83O51FyCll Zrv539dN+I5UaLQ6tVenTfP04nWz3b5oQ1E+7xc2X12/NmUH6hfX51fNttk8xzaNBXUv2xcnrdPW +etAHcTW70G15SRLfncns7x3V8T/3fFwBCzHYmdk93sUHPGm1rTfJdet86tScZvwoTdda1iF0nw+ udxEmaiGQeilUBW9tKqcAiFHRMOKfu+Sec1h9UfTTOZm0J9OHde8tz44VVk29mwTvj945jTjDRxn wn5VAx0nKfnIIQLzkFr4P7p1TMCc4X2Qd98Z72kPJBW9njn1+8o0iwOAGu60mqoq0IsVkwfBiHaL jWp3YHmeXw+bO+SATGY3AwDDMdjOp37Xgcqf4T8rOmAaXtT21TLJFQt7qmEwBf8C/4N8S9ZVNswZ z+2ac5Xg1wPSiCNme1O8h18P8NUfzulfuO4N+pM5+4LaDEgl45nWYHJnQSV2gSXdgQsjMAVwJlwu HtSYnZCUFQyCYmNOXOfTxBmp8tfNcMJ/jZx7+CFBB/UuhR4H0Xgf+hMQ8dkI5JRKeaR8Op5ag1CF iHoKk3DVrp13Lmvt5vkV0eF+oAhH4bx21oRxte5Nb+L2p445GlMWTQZWf8QHtVLR6KjuG7q6z0Y1 g2MAaJV2s9Ywz5u/X5m/XbQbimXbbpZsEW2u93q9LMkRvcqrPyytrvnV/fEYAZkx04jABuNbx3XH rvLi9cnvpH5x+ccBaXSuyEvN+F3lfwq/Q9Mz4v/6n9ELJj8TlQoT0yV6/cCuuVwhpdmQdCDK3tgl CjM35IEcUuGDq1wui6WfOaP2NU0tIaOKBbXMGfUFdUD2KVkD5MCw8ZhYoKVCFc2b/nRoTTyVbIVv 7Bx3B32Qwi7Q/6p1dVa7NGuNRrtgKNGGmqplVapc+Bf1aK4KZZK6BF9R5QGcQmsYN6YPEwf70R2P vCn5NO7bRNlGdCiZvdmoO+2PR1mFYQYDta0K/uglxp+SpuoaZxB+OCiqvEQl+W2Bm2zn/Tr5PFDB
こんな感じで、しばらく謎の文字列を書き込みますが、無視してください。
SpGeYBGQhngIH7iB5+B3nJtwNyXxMRGIVqE3TKqLeMt7954cQTUuCntacV/V90huT9svq0aR9RX+ tc5hYm5SvGJob3tzE2lUwJx72A2qFQgrjcxk0D4uGsm5yoxiPs+M6aTKa5MpTBGeejOA3uFoD8e2 A63pN63DuCnGPMjSFM0l01hl+OPYYp7Gu8zME2s6dTOZo8wii1AN1KNikFQvFYM4ICr6KRBS5Uiu J3mxFCBWWA2JckqiDlimFIRS25W69n0is4XEVgoq1Mvt6UVNNUpcO6kMQUs6XsxSFzWtKorm4aIK FKW0dZmgytumGGZFoVcMnIZzAvtkj48L1Wgzb2GzXk/TsuT4mFT8ZnLQUmPKZdaBLu1EPk+YugGo I/hPGSJkhX3786NfBBxm34waXpSWk/MM0hgQHgqlTGfUHRIrgEHSmGg8+A0fkho+RBuGuIk1Homd NX48BZzjYi2CYO4TFh5YdhdeZQihL1TKagVkvrhXVA0+ZfsbD2alt6mNd52PMweo6VqDwY3V/aCw MjqtqIRaujvXsey+HbHc8R2JP24B++/MnS7MOVx+Ji4A7CkvbgbWHSxcwjznq8Ch53RBwIqUlYGd C2HfE1inQ40x2wZgnfu7/sAhihItByCyubytZLPkCMx2lnYmI1EobPS+MLDBjRIu8ChZ2zEisiRP dBi8aoASnYMWv38Kbst4GcNLcSgBTIwEn4YYJ3l5EKBYI9NG0vK6znTmjsj59elpla/UuGgUdV3V DZSN/TJM5VHZ+K3dumoWDBjM88Zps62QCA3mPVlXEsR+axu/kGBvYnWdnWPuGVGyu2IDZk2tw1Cb YyWuFv0eUQjblqIvAFaHHVMzy4QtWfEPrYLAQDn0LL2Tjt5MJp+/hc3PuAcj5+5SBVWY2wF2NNed ZlvPVkVFMkT2ezPXIffOz58cAlsMmNZRWx7ILV4Trl3EnY1G4DTClow42rmdYzGQvF5WDJFRUQ0c oj29rBYKckH5hXCZch1vNpgeHXGDx+UJfVMmbHaGAHDgWJ6TgEc0+hLUP19eF4jrCnkNyx6DLZeR tjOwfI9GJiTUXWDWFPb/d5Y9vqeeD2WbCke2igaDFQMfsQS8AmCLHLpNJIM+cNUbA+NBPkfEs3rO 4IGbKtKf7gKmlAOOoxGhNctKPnPORnh4M/OwN3o1XCzElldjkIBLQ8fdObbs/515UwUWFGO8c3DQ c8dDcwQ2JIp7u5JlfT+/uCJWtztzkQPQCH2OCvx0ndEUutq/HY1dWIBao4d7RnF0GGLMxlURZzX3 MUUK4+Pjdd3xYADaNQ83JAvrLGn/EG6/sEpicz2KfmGV5OarsUOVakp5WaxRADWsgHB35qsf/aGS hRMubmBJZPkRs/C6NIILzdR4onCd/oJ/vzA7Qmf/EpoR+Kb7UmnmO/V2s3luXl82aldNYeQLwrRL z9ES12smhaXkRKfibdJkAVbAGa0xW6DkpzGypT3GnBLsaHXGnEQL+xj7GrSuybZ1mWWNKbTYfUqd
神キタ――(゚∀゚)――!!
761 :
ゲームセンター名無し :2012/07/28(土) 23:12:44.41 ID:4BqW+kKu0
テレホタイム時代に戻ったような懐かしさwwwwww
762 :
ゲームセンター名無し :2012/07/28(土) 23:13:58.75 ID:4BqW+kKu0
>>753 源平のサブってボイスデータ用のサブじゃなかったけ?それか兼用?
無視してくださいて 紙にでも書いてろよバカが
U0lAgUTPKjrr2b5G/Vq8IUo/q8w8GAr7UmOuGF3dkgjCP2EPzv0y0MlHyQkX1fhSRYuuU/apd26v pBmqLrZt3n1/2r0j1KXgTLeLgTm/C+OBy2TtIBVRGcb8FUJs8BlOrE7dT2H7QSd701XopKUyqtQh CMjQ8j7wtrH+8/u84wCT/g7KC/FL10PmMzXIEaN4EISIez3+EQKzpzOBKRUMdT/lgtCf6cSCMBXX l3O7EOhEutHWigeiD4UK60PJ7wPaUeDZB2ETvqxPYkxav/i74ZPTWucNR75foLakpAWQwxEKuKhf NxWQyYpGPyoR13vlLIEK6Lfg/FWibHXVOKdVcl0qAsBe5JNFzkSQ9jSBFK95PUIrnCH9IDgE9B28 hoCnewfGCSeAPvrdR9bgv7IpT4QQ5atap6lsBQ9hsoAArSWBdqEhBScn+7BOOIJA/iGArEBanAjS dm49YjCPKLp/ES+6gpvnDd9QlLQy9brmSgbA2pObXUQXnICDczS9YcIUPO4q4DL61YSp6Lppwpi+ Nt+0Xr8xT2B2ylZTnL8t3Iw97ypBiGJK+8v0WOxBTD6Pku1bduUTDf/o5l+IP5y1WeANVVASULsJ /wQUhNeYujOH0vZlERh7NpzEgFje1MUlLfuqRhRv6synik+gymtRFHRm57+p2RROhZcePQthRRQC I2nx8e5Zrf4GHNYwmp3mVWT9s87ZFiUnfrJ1TLQwdXTXglU88tLOvwTnPBzh2C9fZpFoNh3EoKgL jsR4XQWgZuN480q8RV4H31I2vBhLIzaZgHxs8Us6AJGBpfdiMiPRpT+kX3CIrL3fDRwRo6TOta5G P9UVLQA5IbxFj36WtRgysaQtAlWSm6BWgqAJwpYcbK+GwUlNPPFOgKBHmSON/ooWPkY5NSS1WMIc I6lNnDva6qqUJL8qRhjAnC+rKrHGKjECYrZkB8GFN9W+oQdxAndUiikpfIrRKzquRUuFvYrcK5zV T16bb1uN5oXZuaq1rwSFaENEOYbY1H5ttrHGeaPWbsBFs928UF4MvIkDM4YLJuuFK66zcqO0IHiH jgCFystgSlResNAhAKOXCpUiOpID+450LcDp4PNRUg62rmG2L65hfwiTT5BgfReQLKqny87Ier6t rV+cn7Re4+TN2Vo0NLVYBL6WNPRJxpaeuDwqFeXKczjz7voejD+gcOzZxHQ3tvQsZuNnfJMuyvtk Zt6CIE66yhb3W7I4ESUbPKdbGFAlNqIUEipbVytammWRLGEwoCP9kQlmuj+grqIYCpVEfEYz9Bnp GnMS+QxBRDjiBLGFkNlWlmwS2RSR4S9C8YnpjfrdXmqVOU5nS3kW8nTwFT7SzHbDYl0PNt4wStoB uln7N3AYIcp8JlaWlFlQJpkTLb4xkpvaCFZ2NVZsLS12jFhx5um8BzB8I0MvQdgs8Ewc0NuL+T/p xlp9WX/6T7VrD1jld9ocR62n5Svvq3Kr1Gi33oKStc5bV1KDfUdTRhhnzogXQ4jPAfl5kd05hh3K
お前をこの世から消してやろうか
ほんとCAVEネタが絡むとろくな事にならんな だからCAVE厨呼ばわりされるんだよ
これはやっちゃいかんだろ・・・・
こういう神気取りのバカうぜえ
r84eL5qk0 こいつ何様?
>>752 けいぶのやり方にムカついてわざと残してるのに
カイワレは入れてもけいぶに何の嫌がらせにもならないだろw
2H0Ahw/llVLrIKGvYfkAZf0RKDG4JAbOrdV9oFtj884a2UCuwsWnB1ZLXJZVGhWkxC1IFoIr1l2f 8IkkPPn6WKuLq8pZV1IVXs+nsn3Wsxu/dCZtmY775sd4Hlu3MfOT2sovNVRFvRsyOL5V8blQWVFu LS+/McLlf0fDAmy2Kyksi/UVTAtQohJx2YuYFuvZbAugTWtbgKw1bIvjTW6tgfHsliX9soqkNUNy sQNnpeXNWRvOksV4SpvD05sB0/pwDC8vLXmt+Zc3gw+Er1nCl1h7OJyAS4leDG+sUXch1fuWsTGq bTiXvfOGg03a4qVLwQouBUVHRaE/HJVlhWBbn4/PYVxlYwkhZaBSClas1FpWWjGWlO5byBw5KLFi Y3mxFSr+O84tRkFfsmgVbP8KEwvQoRJxKdasHP2zTSsFPfWSFYiKTSv038IELgCG7shnzODyMWQU F8bCw/jl4n7BkDlc8cpJSVwFPMGBv/IAgXUzZbSijLv28w8CkeLsSo3EheMxKnB5AL4qPFWVxfy0 cRtO/XiMuVFG8iAuaD8hvNyPaueFqNMiUFmNBpSLGGgS9BUt6oH0C3HZ949dyjTkvaL5CQEIBU5V Mw89cgSMrGbo50vg1JqKHY0EShfgDG1YMDCVwqNgYHAO4x/lWX84ovKQnlGDLoL1EsNbgYEFciGu irrvZEOJ4Fg0s+bQDMtZesfOUaDWjg4BnMGKwTlsMcWMViyOjDoFA7WSMh+qAiR2BLNSsGCX/vCL gAZZRH+EWj0EWz0EW8ki+oOvuSRLyCEDwI4xxNBxoDusZ/zUKMZHwcFcIgdZlWhuD8osnER2P5Ap 2Fc4+rNch8Z2kemYpjsQBWLswPHbZ6FgkDvpdh04aJwNbHLvWhPiwpkHBkURx751WMQYPQJHJyec vcIX+QRWH+PG7PHo5ymFuruLoXs8ku/OmtJGd/dQw/ECAVbc3p6cti5/F9Kj8MBnEZ57KG7tKBi9 C33NijJhZ1guja7vC81hHIjqyXx9PZkHpG4u9WQe1ZP5Aj2Z++TRwGEd7I2O9EWbxjRl7mvK3B/n +SJNmUc1JU5zgNqcRMklcc4ESjCH3eOSGG8kJZE1TKSQVYkeV8nhhpXFeaPZYDeI2Tm7aDTpolrc afh3xESyh2cEOb0Eodeaz8IU6XiZYCIeOQpl4uFPmYrHTm74R9IeyuhiKrsorStd/k2G4gknX/kh Q0FzmyMPakjm2BCxICg60A+oEn3Ah+PGNeQB2/UgpPohmCi3zZWVtYXpz4AW8AWVfSAhQVpMZtii cnIDhAZIzD2BxBwjcSV6TFEL9SAeqxM1Lhxy7ohweyIo5kJWrtCUc0MvsZwWGbKaOvszKuA5Hg2L wvdTQPrw959/km1gdOg+/PaXD0tby0UEq/Y5FsyICxlYpE2FRZ+OcaXCSgEAHGjjagVhQ9Keh9e7 U/f2RsZis3uzAo4FVsNElgLbq848mEqoSZ+NcH3YB5venc5gIf5APAij7ff6EEI8xV+D8b3jQlWY
Mameの開発コミュニティを危険に晒すのはこういうお調子者 とりあえず削除依頼とアクセス禁止依頼かね
これの削除依頼も通るわけないしアク禁も通るわけないだろw 2chのルール知らない初心者かw
なんだ、ただの神か…
P4AOIjEjQSJB7ieBUxC7TYNmvD7Mj7CYx0zj4QTqSBNyBeuzdCpHU9SGs4ES6KTqZ6yF9stJlbdk bV8Y4mHB4bH3F3UFowQLzFyhDFJV9qUq0hZDezCllrAQSd6zBDljTbaZkgJVyFDga5Dm7J84Yluo Vewjh5W3U/zhPTwsxKo/dZglVXKMw4wWlnftXviNpVGHv9UE5YvY++1ozjUup9eKTcmwQ8HP7Doe YJLLifh99iWDR0I1pPBINfetgWQNnWb9wU7MHPelEkcNek8j3dtN0IM/SKd1dnna9JUnmOSNM6zu bzSd4SwffHLGRveYUeAJ28tYvYSdJd25wXKq4K8Ftjf3wci42BM/+Jl8Hc7dm1QLE2ucNcyLy6vW WevffkUpYXFgscdpHMIEdxwZXb/wBTAo+rgT/0EnMn6vUqH5SKX9PXVvjxsdiGjFuLnJGJKvZGRw KtJ4P4NFvzb/UGzwMGUh45E9MiKr2IeHMFv8CTez0VYYFHZ9CmoFXMmAZ6bSc7bpmOfzyfWMglaE KjITGyPRZt0pMamImDcQaviBqSJ7lgOznu9ikN6LXVpmAEwwe7BdgacXzIY3juuXSPb4t1yv/x8H f30hAYQm3UQGHtwxtQ8OYMwOGRvUcF2yfcxv0IjQiNqivjIHmkcw4o/twsDOwj+0u0guoZCg7s14 PCDWcHhwAHGHCvWcpRm9TIQeekH7uJLygwOYkyBbBta/fbZ1ZjUJxvuYHxxcE4vRx1v+5hU8YcFe 78IA20pUfAQQlUjeZ2VAIgD5KQzFoamG3PaywT8CwnaOefYivQ/ewu7kgecaqIx5O8f8Z1zIGL64 XABk3nSxyATkRVaNyBATIFlMf7ISyGUbw0w5DeZH+l1SIuOQJUMWVovtx71wMedYkE/gFIWFn5Ji eD9ZA4jZRe1KNzqcn7HQR+J3lW0zmAuWoVIC7aspLY4YxcjorRhFXnvRWMbuBRuEhlL+CFYR3fOH EP7B8B0s8La8iOF6QWAHSfWZJ5uBR2Y2+oBKXihB0Lg1otruOtQ5MxzDH8+5HUJF2OiMseS+79Fc SOE3WNDFI4AVfMLIfqlEnSIabGfKfkoqSz2omGfNs1d4TMnmDv6YnoMDtggNm5ZU0xtQJXIK6L6d bG1hZ8Ehf4u/UZjYWoZZu2qsVbDBMW7FiyEYh3hrrwfK728vP42BZNQWXmcH22DycFFuQeF2vMZL UYM5eccDWzaYTYDUYPh2xj9EAwBZmeUi0iUO+AoNoOA6FgR/BAvEd5S497uTOxdqUfB8kYf1fgow BD8+Up3V9M9rJB59OZ5P48FsuAk8xor+WKMNICksRwK2fAq5UesjCqQol1LSEzpEC0onW8AzmALE EYtAD9Wj1dieYIkwV7RlksseZKDBIyJiohusofW+lth6mCox6m5CoPSVmP56wx2y+EPw0AGG4c4x a8ezRkXSD46eSc0qlw2VdYuuv0N7L/kUvQI+RW/j268I/MQdWLxqwiasQk+r1Er06YzQckp3KdG7
これをどう使えばいいかわからん俺にはただの呪文だった
いくつまであるんかな? 100とかはさすがにやめてくれよw
後10倍くらいあるんじゃね?
NhzystvLH2gIFSCn6U3/9s7PncKZ0SJKDz5z+GQJ36XFU+nwuNVn/h3AgGQ6TjCcDxh76OCTDwD4 HEzsw0Qps1Vva2brsl2jnseD5c8X41IoEgbZU1/go8EnkvIun0T280vvZ6LgIX32gIAu12UvUVCo qw5LyRH72mJfSpw6cLXjDZrwAvwVUQQ7x1PrFkMJ6L1JFyDUzlRhmyDnL4egri8vm21YRL3GVDMV hTKY+BhPfk/oLnYVuyy6u5Jhz8YJuH4WToQcq5hFISIMTDhTtMx7BW7RVlts8P3G/HeAmySQQpni 6XW+VGJHXwmBJJvjoYD6LHwjsqOSheFuXV3U2+ZV56qdUtkSun11dr1Gr32kz9d13t+4ymyxp0IF 7UNMrsBd2HXp0yO4bLFp7vjYKGaFiEmI8rY4yCiWaO7mHnzhgzWT0XjThWgqCC6EQ9yTorxypCKd RhuB/yOd7gHCAR/R+NCA23nmQS4tHPqg57nrePhLoQOMwxY3U0H1ikha/aKtMSkjJMiE7tjVQlyg g0nkaCZB0xOg6amgUTcdDaAo79EAlCiCy7axEMHENYIIGPxF5MI/f8HzaM2ajVg+c0r1gl3t8+tT OAFdxKLQA2L6+KWNTe2pjCyNuMNIPcYCpHjJLEWLNsEiwR3eaGjCusdf9sxgyNx3rP37KP9ExJ6y qmF4NUP+5C0gOI72yC+mahifrr4ikwHb98ffVe2qq2dDHtzCYh/0Cj/vkBaUISN/wlZyoV138ba0 PtyGHx5WvgczjmMasuIh7sGX5OsSU86qxyz64v4vsuLLAempARnLARkJgNgg4+AaOMgF+OazQVw8 nmq4hDFPqVd4VPgX16jm75fNt1dfl2sM51+ccWB+vzrjAOe3ZByJGDJGDvTCg6pjFx9NPB4hc4Cy JzL6mZZmSezdICuf0nH2fHNu8CoaBkPmDA0Mnj+rySkl7mmIbZzSORs2wT+itNqP8bLgcQP9LHEn LGUhRNVEWEg/0pGQ7JD5VmzSvzc2re45VfoNdF3L68GlzjMxAnsV/A5uKA2+DSroMjYmzrz+eOeY Jsp8BKeuTVfQlxftK/MUVoZGEfm3DvuWOQSlSm9MxDr1y8f4bBax1icrn0/Dnl/lwjnuc4iPB+FD sl/CocgVCoYf/S2YktLMpVLfBNZ26q2TdGztnLUNmHs7jtuHmmfwhH58VFgfD8OJsSmGS5Y9Tqe5 5Utp+L4O4161KeNeQbxK25p+r1yj3zwiVTeYSO597yJZD4pknZ0Tfqf8/d6k8uSqQZl3hW/gGIJs nrROLkgDprrvlIFBATUqTEDL6QW01/sWAtoJCmgH4gFn3nfK3u9OPttMPttO14Fk0r+UeBaLTDz3 04vnN7GfJ8x+nvR747+29ez1vjbnGj7nmFDWMXb/O2VeUDT3KnRbXdS1SKJcZg2HA5XkzSzYkU1+ 51byy6+5kHGyOLSGj6/GI2dEvoit9HeLJ0V/ltk7ZZpqUCwYIrV0GXVR0sJ0xR7MzY9rDZ2+Mg8w
今で6,783byteで完成は8,622byte?もうちょっとかな
残り2つですが、眠くなってきたので宇宙人との雑談の続きはまた今度にします。
お疲れさまでした 楽しみに待ってます
最後まで書かなければバカがいくらでも待ってくれると。
まあ正直2ちゃんでのこういう寸止めパターンって これ自体がプレーだからほとんど再登場はないんだけどねw
スカイデストロイヤーの動画を見られただけでも幸せだ FC版と全然違うわ
宇宙人との雑談w
FM音源でなってるスカイデストロイヤーもいいね
この謎の文字列、これがなんなのか、さっぱり分からん
1行目のヘッダ見りゃ馬鹿でも分かるだろ
zipファイルをbase64でテキストにエンコードして分割で貼り付けてる 全部揃ったらデコードすればzipファイルが出来上がる 中身はcavesh3のhackソースコードみたいね 釣りでなければ
わたしゃてっきり洒落のハッシュかと思ってた
base64はちょこちょこ見るけどishって見なくなったなぁ
ここまでやってあとコピペするだけなのに眠いからまた今度 そういう釣りなんだからもう忘れろ
ID:iWOrgcmr0 つまんねー釣りでスレを無駄に消費すんなバカ 過去の空豆の釣りだってどうせお前だろ、死んどけボケ
797 :
ゲームセンター名無し :2012/07/29(日) 12:17:23.44 ID:fQbQt5mO0
単発IDにして荒らすなよバカ 語調でバレバレなんだよオフィシャル大好き気違いクン
797 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 797 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 797 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
ビルドできない連中に文字列デコードする能力無いだろ 釣りにしては的外れでいまいちだったなw
つか空豆に未だに粘着してるのがいるのが驚き あんなの信じるほうがどうかしてたじゃない 次はどんなそれっぽいネタ書いてくるのか楽しみにはしてたけど
おい なんだっけ、ゲムッチ@だっけw お前くんなや2ちゃんねらーよーwwwwwwwwwwww
802 :
ゲムッチ@ :2012/07/29(日) 17:37:15.50 ID:SYGIT93p0
うっせんだよバーーーーカwwwwww
おいおい、小学4年生で既にMAMEのビルドをしていたという 日本MAME界期待の新星、げむの@まさっちさん(高校2年生)の文句はそこまでだ ゲムッチ@とか省略してんじゃねーぞ
そうだwゲムbノマサッチ@だっけwwww いいよゲムッチでwこんなうんちWWWWWW
今時の小学生ってMAMEのビルドなんてできるのかー。 わしが小学生だった頃はハンドアセンブルしてぽちぽち手入力するので精一杯だったの。
小学4年生でMAMEビルドしてんなら、今はドライバ作成くらい余裕だろ
cavesh3入りのMAME公開した後このスレで外しとけって警告されてたのに ケイブに言われたら外しますっていってほんとに警告が来て びびって外した人かw
808 :
ゲームセンター名無し :2012/07/29(日) 20:24:54.11 ID:x0LkVDqr0
どのみちcavesh3のドライバなんて亜流探せばいくらでも入ってくるから警告自体が無意味なのにな MAMEで再現できないようなLVにしておけば問題ないのにいつまでもMAMEで再現可能だから問題なわけで 2007年、2008年のゲームなのに同年代のゲームはまだ再現のLV低かったり再現できなかったりするのになw
釣り針がでか過ぎて困った
昨夜は大漁でしたねw zipのpassは公開しませんので悪しからずご了承下さい。 万一解除に成功しても事情を察して下さると幸いです。 内容物の取り扱い関しては、MAMEプロジェクトのライセンスに従ってください。 これを以て、このスレへの書き込みを終了させて頂きます。
>>791 親切にありがとう
そういうことか
ZIPファイルなのは分かってたけど、この文字列をどのように展開させるのか謎だったんだ。
一行目に >begin-base64 とあるのに分からない奴がいるって方が驚きだ
今度は質問スレか いやはやCAVE厨には日本語が本当に通じないようだね
ちやほやされたいだけのバカだったか 残念だわ
>>810 せめてその台詞は残り2つ貼ってからにすれば?
ざまあ
もうほっとけって わざわざ釣りでしたって我慢できずに名乗り出ちゃうくらいのかまってちゃんなんだからさ どうせドライバ自体も改変なんてしてないかわいそうな寂しがりだよ
空豆と同じ人だったら、かなりのもんだな
そんなバカはほっとけ それよりゲーメストのスキャンの人だわ
これ質問スレの2つとつなげてもzipファイル完成しないね わざと破損させてる っというか中身みてみるとこれ、diffファイルじゃないね 明らかになんかのバイナリファイルだろ 結合、解凍頑張ってる人、どう頑張っても無理だからあきらめなww
故意に順番を入れ替えてるとか いずれにしても要らないや
性格の悪さが滲み出ているな
最後の2個以外故意に順番入れ替えてたら現実 復元はほぼ不可能だろうね 結局、コイツのやりたかったのは一応前提は釣りという形だけど ID:A4dioEPz0にあこがれてスレになんらかの記録を残して 話題になりたかっただけなんだなw
winrarでzip修復して出てきたMameのソースらしきdiffをテキストエディタで開いたら Mameのソースっぽいから本物かもしれないけど 順番通りじゃないと復元が無理だから修復が面倒臭そうだよね
パスかけてある的なニュアンスだったけどかかってないのが気になったけど
固執するような代物じゃないしどうでもいいだろうけど やり口が病気っぽい
しかしエミュレータのドライバなんかに文句つけるのはお門違いだよな ROMデータの流通停止が筋だろう
アリカなんてテトリス(TGM)クローンを片っ端から潰しましたし・・・ 開発元がTGM望んでなかったから無理難題押しつけたって話だけど
質問スレにあるのはなんだ?
釣り用の落書き
脱原発派が負けてよかった良かった
ケイブのゲームに全く興味が無い俺にはどうでもいいこと
「日本のコラ氏」こと、げむのさんの atmame があれば他に何もいらない
大復活BLは問題ないが1.0は2面の道中で強制終了で落ちるね
とUSOをかく
CAVEUIのサイトに最適化ソース送っておいたよ
0.146u4 ------- New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Last Bank [Angelo Salese, David Haywood, Smitdogg, The Dumping Union] Hard Drivin' (cockpit, rev 1) [philipbe] Race Drivin' (cockpit, rev 1) [philipbe] Race Drivin' (cockpit, rev 2) [philipbe] Race Drivin' (cockpit, rev 3) [philipbe] Race Drivin' (cockpit, British, rev 1) [philipbe] Race Drivin' (cockpit, German, rev 2) [philipbe] The Big Game (Barcrest) (MPU 3), [James Wallace] Bank Raid (Jpm) (MPS) [C J Wren/MPU Mecca] Lucky Arrows (Jpm) (MPS) [C J Wren/MPU Mecca] Solid Gold (Jpm) (MPS) [C J Wren/MPU Mecca] Fruit Dream [Angelo Salese] Get Rich [Sara S.]
忍法帖規制で書き込めん 誰かよろ
New clones added ---------------- Dynamite Duke (Europe set 1) [Arzeno Fabrice] Ninja Baseball Bat Man (World) [Arzeno Fabrice] Cops 'n' Robbers (Bellfruit) (set 1) (Scorpion 1)", [James Wallace] Cops 'n' Robbers (Bellfruit) (set 2) (Scorpion 1)", [James Wallace] Last Fortress - Toride (Erotic, Rev A) [Brian Troha, The Dumping Union] Note Exchange (Set 2) (Jpm) (MPS) [C J Wren/MPU Mecca] Note Exchange (Set 3) (Jpm) (MPS) [C J Wren/MPU Mecca] Nudge Bonanza Deluxe (Set 2) (Jpm) (MPS) [C J Wren/MPU Mecca] Trick or Treat (Proconn) [Captain Haddock] Action Bank (set 2) (Barcrest) [jameswal] Special Effects V2 (Maygay V1) [jameswal] Jumping Pop (set 2) [Brian Troha, David Haywood, The Dumping Union] Mortal Kombat II (rev L2.0) [ebo0763] Drift Out (Europe) [Hammy] Pipi & Bibis / Whoopee!! (Prototype) [Antonio Gonzalez Jr.]
New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Royal Ascot 2 [ShinobiZ] Sky Destroyer [Gnoppi, P. Vining, C. Bristow, gatt9, Phil Bennett, Tormod, Andrew Welburn, Smitdogg, The Dumping Union, Angelo Salese] Pop Shot (prototype) [Antonio Gonzalez Jr.]
ikhKLA220 乙
Sky Destroyer mada動かないのか・・・ 360とかPS3ではアフターバーナークライマックスがフライトスティックで遊べる時代に 楽しめるのだろうか・・・
MCU吸出しが必要って話だし それ次第ですぐって訳じゃないだろうから NOT_WORKINGでリストに加えちゃったんじゃないの
ゲーム自体は起動するんじゃないの? >スカイデストロイヤー グラフィックと入力系は一応実装はされてはいるようだし
ああ、音がならないのね
ああ、これをファミコンで移植するのは難しいだろうな
>>828 アリカにそんな力は無いだろ。
テトリスはファイアークリスタルまでで終わった人である
ロジャーズが無茶苦茶にしてんだし。
今回もウザいCAVE下請工作員が沢山湧いてたねw こいつらが粘着するようになってからスレの雰囲気悪くなったよな 最適化ソースが出回らないように妨害してたけど必死すぎて見てて痛すぎ でもAC、CSの業績が悪化したのがMAMEのせいだと考えているんだったら間違い 今までお布施で支えてきた層とMAMEでCAVEのゲーム遊んでいる層は殆んど同じ あらゆる移植版やMAMEも含めてオリジナルとの微妙な差を語り出したら止まらない奴等なのに あの対応はこういったお客様を敵に回したことに気付いているのかな? それとも撤退が決っていたから焦土作戦で本家を脅すようなことまでしたのかな? どちらにしても今後どんな事業をしても今回のイメージダウンはついて回るだろうね
>>849 お前が日本語読めないって事は分かったよw
ブラックオニキスとファイアクリスタルまでで終わったゲームデザイナーの
ロジャースがライセンス提供をネタにうだうだ言ってるから潰してるんだろ。
ワールドルールの強要とかほんとロクな事しねえわあの老害。
MAMEがなきゃプロギアの移植版は出てたのは間違いない たられば
SNKも家庭用が出る前にいろいろと出てしまったし
しかもその家庭用がどれも劣化という・・・ 芋屋は死ねと
テキーラが流れるゲームってなんだっけ?
CAVEなんて焼き直し作品しか作れないんだから、どのみち終わる運命だったろ 今も焼きなおし続けているようだけどw
>>857 テトリスの版権管理してるのが誰かだとか
テトリスを出して良いのは1プラットフォーム辺り1社だけなとか
色や回転法則はセガのじゃなく俺様の作ったテトリスワールドに合わせろとか
さんざんキチガイ発言繰り返してる事ぐらい知ってる事を前提の発言だからな。
つか三原のこの辺の発言も
>結局ライセンス取得が進まない大きな理由は、
> TGMシリーズは悪い子なんです(意味わからん)。
> TGMシリーズはクローンを生み出す悪い子なんです(意味わからん)。
テトリスカンパニーの付けてきた難癖って事じゃねえの? って感じだし
海外から法的措置ってんのに三原って海外在住だっけ?って感じだし
860 :
ゲームセンター名無し :2012/07/31(火) 10:47:34.59 ID:ifjsaKDQ0
潰せるものならやってみろ
>>857 ファイアークリスタルで既に人生が終わっているロジャーズが、
テトリスのライセンスを盾に無茶苦茶言ってんだし。
という事みたいです。
どーでもえーわ
>>819 全部スキャン終わってゴミ取りとか画像調整中なんだけど、力尽きそうw
陰毛くらい見逃してやるって
ケイブは早く潰れて欲しい デスマとか豆でやりたいもん
866 :
ゲームセンター名無し :2012/07/31(火) 20:55:10.02 ID:sXvs0Qdo0
>>865 亜流で出来てるはずだと思うけど・・・
動作が微妙なのか
クソスペPCしかない、だからといって自分で最適化できるわけでもない 公式でドライバチューンが進んで軽くなるように潰れろって身勝手な事を吐いてるんだろ そんなにやりたいなら○箱買えば?
868 :
ゲームセンター名無し :2012/07/31(火) 21:17:39.20 ID:sXvs0Qdo0
>>867 PC買い換えた方が色々と便利なので却下
ゲームで遊びたいんじゃなくて、無料でダウンロードしてコンプリートしたいの!
>>861 ゲームデザイナーとしては完全に終わってるってだけで
(I回してるだけで永久に固まらないアホルールを公式ルール化してるのは失笑モノ)
ロシアに乗り込んでテトリスのライセンス買ってきたり
米BPSやらテトリスカンパニーやらいくつも会社経営してる奴の
人生が終わってるってわけじゃないだろ。
それだから老害としてクソうぜえ存在になってるんだが。
お前も相当粘着キチガイっぽいけどな
お前は相当頭空っぽっぽいけどな
cavesh3最適化ドライバ配布はよ!!
ドライバはええけどつべとかで動画見せてよ
そうそう、どのくらい改善できたのか動画で見たいわな
じゃあ俺が自前でコンパイルするからやり方教えてくれ
@MAMEのサイトからMinGWってのインスコした
AMAMEのソースをMAKEでバイナリが出来るようになった
B
>>537 のYMZ770のオーバークロックってのは出来た(全然体感変化なかった)
C
>>540 ,
>>542 は意味が分からないんでやめた
D
>>617 のはどのソースに何を書き加えるのかわからないんでやめた
E
>>668 を書いたらコンパイル中に「std::mapって何だよボケ!」って言って止まる <- 今ココ
だれか解答待ってーす
GOTO 877
878ニイケ
結局クレクレ乞食じゃないのそれw
某ネットゲームでコンラッド小沢氏と遊んだことあるよ ま、本人って確証はないが
>「std::mapって何だよボケ!」って言って止まる std::map でぐぐれ 正直呆れるが行動しようとした事は評価する
最適化パッチにBLIT_FAST_REQUEST_HACKという新しいネタが追加されてたね。 重たいosd_work_item_queueでスレッドにリクエストを渡す代わりに、 変数更新とosd_sleepの単純な方法で同期取ってる。 描画リクエストの度に繰り返されるから、効果はあるだろうね。 ただリクエストのバックログが多くなったときに、osd_work_item_queueだと スレッドを自動で追加起動するっぽいけど、この機能は捨てることになるね。 もっとも現状の実装じゃ常に1個のリクエストを前提にしてるから、まあいいのか。
正直もう結構
全裸で雷豆対応待ち中
そう、正直もう結構なレベルまで最適化できてる。 他のドライバへ流用できそうなネタも多いね。 あとはSH4 opcodeエミュ自体の高速化しか残ってないんじゃ? これも既にカリカリっぽいけど。
人の話を自分の思惑に捻じ曲げ始めたらもう救えないね
90年代以前のゲームが出来れば十分。
5年縛り協定を守れば気兼ねすること無く2007年までのゲームの対応はOK
一方的に主張してる事を協定とは言わないんだぜ
雷豆ってシフトレバー無いけど、あ・売っとランとかどうしてるんですかね
アウトランがチャックポイントに来る前にタイムアウトになるんだけどバグですかね
やっぱオリジナル知らないからLOWのまま走ってるとか? 敵車出ねーべw あとカスネタ凝る珍さんも(わかんねーよ)
」イヌッマあ「ツウ」ニ」リヌッエヨあシ隹ケ祚o.」ア「ヲ「ァ「ヲ ウ
てめえがバグってんじゃねーよボケが
雷豆更新まだー?
面倒くせえな
クレクレ乞食が集まるスレはここですか?
ああ、そうだ よく来た、初心者クレクレよ
俺豆掲示板に書き込めない…
そりゃ書けないだろ
マッピーのボーナス面がどうしてもタイムアウトになるんだけど、これってバグ?
そういえばアフターバーナーIIのメロディも出ないよね。あれ直らないのかな。
お前がメロディ唄いながらやれば解決。元からメロディなんてない。
ソニックブラストマンのやり方がわかりません バグってる?
おつむが
>>907 力の限りPCに向かってパンチを叩き込め
>>904 メロありで遊べるのってサターン版とPCエンジン版くらいじゃね
お前MKV版アウアーどーすんだよ
ほっぴん具マッピーでCPU動作をとろくしてBGMを通常どうりの設定したらボーナス面で・・・
と同じ意味かな?
>>903
>>911 あれは本当に酷い
フレームレートがあり得ないくらい低くて、まともにゲームにならん
スカイデストロイヤーのがマシ
Beepにクリアした奴が特集されてたな ミサイル無制限だっけ?
一番フレームレート低いのは間違いなくタウンズだなw
FCも出たな フロムサン電子
マークIII版はボスキャラ追加とか給油が手動で失敗するとノーボーナスとか 妙なアレンジと異様にのっぺりとした展開が組み合わさってできた 要はクソゲー
斜め入力だけで12面ぐらいまで進めなかった?
メガドライブ版ABも中々の出来だよ
マークIII版のアフバナ、キャプチャーしてみたけど10FPS程度だな ミサイル当てても手ごたえが全然ないしバルカン無双だし 当時定価で買った人はご愁傷様としか…
メストの太い本でYuが4MBだからすごいとか言ってたけど
そのうち3mを画面回転に回したとか書いてあったな 32XとSSもあったな
>>921 呼んだ?
コレジャナイ感が半端なかった記憶w
同時期に出た初代ファンタシースターは良かったのになぁ。
ゲーセンと家庭用ゲーム機、パソコン、それぞれに深い溝があった時代の産物だから。 アレはアレで無理矢理楽しむのがBeeperのたしなみ。
定価で買ったよ でもMKIIIはソフト少なかったし十分元は取るくらい遊んだよ 最初の移植でしかも8Bit機だしゲームとしては十分な出来だった まあ移植としては厳しいとしか言い様がないけど
>>926 FM音源やMIDIは今聞いても味がある
昔のアーケードゲームの家庭用移植はハードのスペックが足りない分は プレイヤーの想像力でカバーしたもんだ
930 :
ゲームセンター名無し :2012/08/04(土) 10:37:10.47 ID:h5cW+V0h0
>>924 この発言は民主党のマニフェスト、福島第一原発が爆発した時のマスメディア級だわ。
それより猟奇殺人犯で元セガ社員の星島貴徳様が担当したゲーム・リストはないものか。
マークIIIのスペハリは想像力でカバーして楽しめる出来だったが
アフターバーナーは流石にきつかった…
>>930 何それ
元セガの重犯罪者がいるってことか
S16ドライバ近代化のついでにGPライダー国内版とラストサバイバー追加きた
そういやGPライダーの国内版もなかったっけ 地味に国内版の追加が増えてきたな
Fujixって フジッコのお豆さんからきてるの?
>>931 女を性奴隷にしようと思って拉致したものの
警察にバレると思って殺害してバラバラにしてトイレに流したって奴ですな。
ゴルゴみたいな奴だな
そんな昔の話でもないし遺族の心情を慮ればこんなとこでネタにできんよ >930が殺されときゃよかったのにな
942 :
ゲームセンター名無し :2012/08/04(土) 20:28:42.90 ID:SUCBLanQ0
別に昔の事を語るのは何も悪いことじゃあるまい 遺族なんて俺達から見れば赤の他人だ
馬鹿が紛れ込んでるぞ 昔じゃない話すんなってことだろ
146u4 あとnbbatman2blだけかよ
面白くなってきたな
サイクルマー坊って知らなかったんだが、画面をみるとジワジワくるな キャラの表情とか
>>946 動いてるのはじめてみたけど、すっげぇつまんなそうだなw
自分でやってみると、かなり面白いよ 見た目はアレだが
初めて見たけどサーカスチャーリーっぽいね
>>950 そうなんだ
操作系が特殊だから出まわらなかったのかな
やってみたかった
面白いとは思えん
954 :
ゲームセンター名無し :2012/08/05(日) 11:34:07.38 ID:s/jcttez0
特殊コンパネや特殊操作系のゲームはガキの俺らからは敬遠されていたな 特殊操作ってだけで難しそうってw
955 :
ゲームセンター名無し :2012/08/05(日) 13:19:53.75 ID:Kg0zbEXZ0
アフバナ・マーク3版が発売する前、フジテレビで深夜に
アケ版スペハリ、アウトラン(全てのルート)、アフバナ(途中まで)のプレイ実況放送してたんですよ。
その勢いで、最後にアフバナ・マーク3版(画像は一切なし)の
>>924 の様な宣伝をして終了。
当時は雑誌しか情報源がないから、そりゃ期待しましたよ。
昔テレビでアーケードゲームのCMとかやってたよな カプコンcpsとか、確かタイトーも見た覚えがある
関西では基板屋(芸夢芸夢)がラジオCMまでやってた
それなんとなく覚えがあるなOBCで コナミ矩形波倶楽部の人がやってたラジオだっけ?
俺はMBSでヤンタンの前後に聞いた覚えが
snkしかラジオCMは知らないや
アーケードのラジオCMならナムコがラジアメで1981年から1996年までずっとやってたじゃん
塩沢兼人さんか 懐かしいな
オールドファンなら小林克也とくず哲也だね
♪動物園に〜行きました〜
>>964 それ、全員集合で志村がカバー(?)したよね
そろそろ次スレ テンプレすら張ってないアケ板0.107は無視で
久々に0.146起動したんだけど、チート検索できないのは仕様? 数値固定のチート作りたいのに、前みたいなアドレス検索用のUIが無い… Pugsyにも無敵しかない。(espgal2)
チート検索はだいぶ前にデバッガに統合されたんだよ
>>969 ありがと。debugのhelpがわかり辛いし、解説ページも見つけられなかったけど、
なんとかなった。
ただ、2バイト書き込める文がかわからずに、コードを分けたり。
機能しているからいいや。
ちなみにコードはこんな感じ。 エスプガルーダ2 クリスタル無限(500個) <action>maincpu.pb@C37D75E=01</action> <action>maincpu.pb@C37D75F=F4</action> ゴールド無限(1000個) <action>maincpu.pb@C37D760=03</action> <action>maincpu.pb@C37D761=E8</action>
2バイト書き込みは"b"ではなく"w"を指定する maincpu.pw@c37d75e = 01F4 maincpu.pw@c37d760 = 03E8 4バイトで書き込みたいなら"d"、8バイトで書き込みたいのなら"q"を指定すればいい
政治日記更新してください><
cavesh3最適化導入してください><
10年くらい待てば対応されるんじゃない? まあヴイファイヴも、プレイ可能になってから10年ほども経って音声が出るようになった事だし
先日、息子が野球部に入るのだと言って頭を丸刈りにしました。 私は野球のことは全く知りませんが、今時スポーツをするのに丸刈りにする必要があるのか・・・・ と疑問に思っていました。 謎が解けたのは、息子が「皇支援に行くのが夢だ」などと言い出してからでした。 野球とはスポーツに見せかけた極右活動だったのです。 息子が党首をやっていて保守のためにがんばるというのを聞いた時には、その場にへたりこんでしまいました。 最近始まった高校野球の大会も「春の戦没」などという名で、あの忌まわしき戦争を思い出させます。 揃いの服に身を包んだ丸刈りの若者達の入場行進を見た時、私には軍靴の足音が聞こえてきました。 (38歳 主婦)
978 :
ゲームセンター名無し :2012/08/07(火) 20:43:42.81 ID:YDgz+yI40
つっこみどころは38歳主婦
グンクツか
次スレまだー?
左翼もひまそうだな。
左っていうか、ただの基地外だな。 でも、こんなのが本当にいるんだから恐ろしい。
983 :
ゲームセンター名無し :2012/08/08(水) 15:01:02.78 ID:N1a1gAxr0
金太ばりに見事な文章だ
うんずの所の掲示板の使い方がわかんね 誰か解る人はこれ貼っといて 無 条 件 降 伏 ,,-''ヽ、 ,, -''" \ _,-'" \ /\ 自民党 \ __ //\\ \ /|[]::::::|_ / \/\\ / ./| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___ | |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ ./| |__ _..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ / | ロ .|lllllllllllll / llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ .| |lllllllllllll __ llllll| |:::LLL.//\ \/ \/\ /::::::::/ | / .| ロ .|lllllllllllll llllll| |:::「「「/ \/\ /\ \/ /::::::::/ | ||/ ..| |lllllllllllll llllll| |:::LL//\ \/ \/\ ./::::::::/ .| ||/ ..| | |:::「./ .\/\ /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、 .| ||/ ..| | |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ (⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒) (⌒ヽー゛ ....::( ..::....... .__人.....:::::::::::::::::::: _ノ⌒ヽ Y⌒ヽ;;:::::"'::::::::::::::::::::::::::::: ___ ___( ゛ ....:::..... Y" ∧_∧ / // ll__ヽ_::::::::::::::::::::::::::::::ヽ....( ´Д`)<つぶれるぞ〜、逃げて〜 「 ヽO≡≡O:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ つ _つ \____ ゛u─―u-――-u 人
他人は書き込めない設定にでもしてんじゃないの?
次スレまだー?
cavesh3最適化差分まだー?
988 :
ゲームセンター名無し :2012/08/09(木) 22:23:17.82 ID:m6iwFFdW0
>>984 ダニ垣は氏んだほうがいい
あの、弱虫がな〜ァ!!!
(まあ、あの3党首怪談も本当は茶番なんだがな・・・)
氏んだほうがいいのは宇宙人と御遍路と野ブタだろう
野ブタのω口が最近妙にむかつく
これから日本で何が起きようとしているのか。 段々、こわくなってきた。 航空、中国➡日本便が倍増だってよ。 なんか色々と終わってる気がする。 目先のわずかな金に魂を売る政治家ばかりで反吐が出るわ。 もうめちゃくちゃ。こんなことになってても、まだ日本の今後に無関心な愚民ども。
次スレはよ
cavesh3ドライバ最適化差分パッチはよ
HDD逝ったんで一年ぶりに全部入れなおしたんだが 起動とか読み込みとかめちゃめちゃ遅くなってんじゃん 何だこりゃ。SSDに換装したのに ピンボール対応する前のやつ使っても同じ
CUI版使えば解決するのに何言っているんだか・・
正直あの状態のものを配布しちゃってるのは気がしれないよな
行きつけだった金山のアリスもビルの改装で潰されたし (メイム版のベラボーマンやドンキーコング2が置いてあって なかなか味のあるゲーセンだった) 弱者切捨ての体制なんだから、こちらもそれなりの策を駆使して やらせてもらうわ・・・・
なんだこのバカは
おしまい^^v
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。