|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ('凸'*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
今日はドムトロに狩られる格闘機の多いこと多いこと
砂漠なんだからお前らの大好きなガンキャスプミサ乗ってろって
そして誰も乗らないタンクw
>>3 これは水中だったのと、動画の人が使い方をよく分かってたからだろ。爆風が当たるよう距離を調整して撃ってるし
それに地上じゃあんな風に噛めないだろうし、ベルファストぐらいいいんじゃね?
てか、アレやゼフィをチート呼ばわりとか残念な奴だな
本来アレやゼフィレベルがコスト280相応だろ
何でもかんでもチートチートってどんなジオンネガだよ
>>5 >
>>3 >本来アレやゼフィレベルがコスト280相応だろ
シャゲ、ナハト、焦げ、ゲルキャ:そっか、あれは280相応だったのか
>何でもかんでもチートチートってどんなジオンネガだよ
>>6 >シャゲ、ナハト、焦げ、ゲルキャ:そっか、あれは280相応だったのか
そうだよwwwお前らが弱いだけだよwww
特に鮭なんてコスト280なのにコスト260のニムより弱いし、ゲルキャも産廃ものだし
これはスモイww適確すぎて言い返せないwww
おい、ジオン高コの強化はよwwはよww
「ガカス220で低コまで連邦優遇」とか言われてた割にはあんま見ないな
乗った感じは高耐久or高機動に楽チンなメインでビビリがジム駒から流れてきそうな性能だった
高コがコスト相応だからクソゲーなんだろ
>>1 おつかれさま
チ近は頭バルの距離で戦えないからな
とりあえず
>>1乙
それ以前に愚痴スレじゃないから。
ホント盾が出てこないのは何故なんだろ?
ガードカスタムは編成ジャンケン用機体
対策する相手がいなきゃ220円でもダメ負けする微妙機体に変わりはない
ジオンネガには難しくてわかんないのかな
性能据え置きでコストだけ下げられるような優遇ゆとりの考えなんかわかりません><
砂漠で盾なんか出してどうすんの
ODでも基本いらなくね
>>砂漠で盾
っ ホバー対策
寒ジム2枚も3枚も並べて何考えてんだかな
ガカスじゃポイント取れないもんなww
昨日の密林でガーカスBSG乗って護衛行ったけどかなり使いやすかったぞ
出が早いバルカン持ちだからガルマや赤ザクのアパムタックル潰せるし
そのままゲルJやゾックも追い回せてドムCにも強く、そいつらと相打ちしてもコスト勝ち
なんで産廃扱い?
産廃じゃないけどジムでいいって感じなんじゃね
>>21 BSGBがガカスと同じヨロケ値になったから、ガカス乗ってると
「あれ、素ジムでよくね」ってなるのは事実
まぁAPとか機動力とかの差はあるから一概には……だけど
素ジムが優秀すぎるからだな。
2倍のコスト払って乗るもんじゃねーよ。
タダでさえ、高コス近ってだけでハードル高いのに。
与ダメ瞬発力がなくて許されるのはコスト160まで(キリッ
ガーカスはAPと機動と超高バラを生かしてタンクの前張ってガンガン殴りに行く機体だろ。
スプレー肩バルを覚醒バンナム並に連打しながら突進すればマシ持ちごときじゃ止めらんねーぜ!?
素ジム2乙より盾1乙
APあるから乱戦先落ちが少なく
数の優位をつくれる
チャテロしたい奴には向かない機体
ガカスの青7、8の機動は速いからね
そのへん活かせないと意味ないって思えるわ
いや、240一乙=120二乙じゃないとか、当たり前のこと言われても
どう程度の機動確保したら、APにして30程度しか差がないだろ
着地硬直は結構違うが
なおかつ、スプレーバルじゃ
武装性能に大差ないと来れば、誰だって・・・ね?
ここ見てたらコスト限定戦で連邦が負ける理由がわかる気がする
>>27 220たが何か?
前線にいる時間を考えりゃ
同コストでも有用
ヒキチキやカルカン馬鹿には無用な機体
二日目終わってみれば酷い有様だな。
とりあえずガカスがチートすぎるから220限定戦も連邦が勝つからずるいと言っていた
直結共は土下座して詫びるべき。
俺は悪くないと思ったけど少人数+コスト限定っつー環境じゃないなら出さないかなBSGガカスは
あと砂漠じゃないならBSG持つ気はしない
>>9 コスト-100の素GMBSGが恐ろしい性能になったから
わざわざのる理由がない
220以下平地戦は滑り+高バラが多く出てきて逆にやりづらいガーカスさん
素ジムは良く見たけど、ガカスはあんまり見なかったな
見かけたのは、なんかバズ持ちだったりしたしw
スプレーじゃ高バラよろけとれないから、犬ジムにバズ持たしてみた!
ドムはバス避けてスプレー連打、ドムトロは引き打ちバス、茶トロはシュツの持ち変えの瞬間バズでそれなりだった!!
素ジムハイバズ装備だってあるんだぜ?
平地戦、宇宙戦なら、十分選択肢に入る
素ジムBSGBはガカスと比較すると手数に差があるし、誘導具合が全然違うからな〜
俺は今日素ジムBSGAで何回か出てみたけど中バラ以上相手でも2発命中でよろけ取るのはけっこう楽だった。
即よろけ欲しいとかカットならバルがあるからBはいらないかなって印象。
B使ってQS狙いなら指揮ジムでいいやって感じだった。
ガーカスで出てシーバルを装備せんのか…あれも使いこなせば結構良いのに
なんで制限戦負けてるかっつーと
制限戦は連邦で馬鹿が増えるから控える…っていう比較的主戦力の客層が
多いからだろ。
で、余計連邦は負けが込んで他の人も控えるようになり…負のスパイラル。
高コストの性能に明確な差があるんだから制限戦くらい勝たせて下さいお願いします(´・ω・`)
寒ジムが居て、ガーカスが居て、式ジム、水ガン、環八窓六犬キャなどのグッドスタッフに揃えても負ける連邦は本当に不思議
>>41 ヒント ジオン軍は拠点を2回落とすが連邦は1回落としてそれっきり
>>38 寒ザクやマリ姉と対峙すると
哀しい結果になりやすいけどな
>>39 ストカス出せねーからだろ
普段高コストで敵を蹂躙するしかできねーやつばっかりなんだから
Aクラに限って言えば
連邦はタンクが罰ゲーム=護衛は自己中でタンクは下手が乗る
ジオンは拠点落とさないと負ける=判ってるやつがタンク乗るから組織立って戦う
Sになると両軍中身は同じだからマシンスペック差が出て連邦有利
>>38 きっと次はシーバルもガトシーみたいに偏差できるようになるな
コストアップ無しで
>>45 クラスの話をするなら平日か休日かも添えてくれ
普段平日プレイでA1大佐だった俺が昨日初めて休日出てみたら
あっという間にA3に上がって昇格試験も受かったわ
休日Aクラの話ならジオンアンチも垂れ流しドムとか来るから
拠点落としはどっこいじゃないのかね
連邦は優遇されすぎてほとんどのヤツが自分の実力よりも上の階級にいるみたいだな
負け越した連邦兵はマジで引退してくれ
>>47 平日でも大佐で66だと自分がタンクじゃないとあまり2拠点いってない気がする
二バーや三バーしといてタンク出さないとかよくあるしコスト制限戦になると200コスしか出さない馬鹿ばっかりだし
2拠点行くにはファースト完了時点で次に備えた動きをしないと無理だね
連邦はファースト終えたら拠点に帰るバカ前衛とタンクが多い
>>46 いらねー
偏差カーソルなんていらないもんつけなくていい
そんなんあったらシーバルマイスターの俺にとって迷惑
1拠点後に前線に居残った結果コスト献上+タイムロスとかならないためには
全員のコストと残体力把握しないといけないからな
そこまで頭が回らないとか味方を信用できないレベルだと
明らかに安全なのを確認した後で出陣する奴ばっかになる
制限戦ならモビ火力が低いのと拠点の相対コストが高いから66くらいなら2拠点基本でいいんだがね
制圧戦で左ルートはサイサのチャージにカモられ
中央と右はゲルJに美味しくいただかれるというw
居るって分かったら突貫するなり、押さえに行こうという動きを見せろw
制圧ポイントに棒立ちして何回溶かされてるのよ
連邦のガンは
「タンクは番機下位が乗るもんだろww俺は格で敵倒しまくるわwwリザルトで俺トップwwでも負けたww俺以外下手くそばっかだしww」
っていう格とんがり無自覚戦犯
ジムキャ選んで1st落としてパリった状態で拠点付近まで戻ってくんなカス
さっさと死ね
やべぇ
GM改GMライフルで出撃する奴いやがったわ
GMライフルって未だ中バラ以上2発の
その装備で行くならGMカスでいけよだよな
なんで1セットで高バラまでよろけとれるマシAじゃないのか不思議に思ったわ
偏差によっぽど自信があるのか情弱なんでしょ
ジムライと寒マシ同時に持てて240円なんてジムカスいらなくねwみたいな
>>59 制圧戦なんてイベントなんだし
新たな設定開拓かもしれん
何々でいいとか
WIKI見て妄想は良くない
制圧のほうがジム改のマシマシが活きるだろw
wikiなんていらんわ
よろけなんてバルカンで取ればいいし、弾速、集弾、単発火力のよさでダメージ期待値いいから隠れた逸品だろ
バルカンもジムカスに次ぐかなりの性能だし
と思って使ったら見事に大失敗しました、ごめんなさい
バルカンのリロすげーよジム改
バルカンの性能で機体選んでる人なんて居ないだろうけど
バルカンが優秀とは言え、ジム改のサブ射はマシB大安定だからな
メインだけではイマイチだからな
100mm AB交換したらバルカン使う
>>58 当たり前のようにGMカス使えや って言ってるけど。
大佐にならないと、GMカスは手に入りませんよ?
Sクラスならともかく、尉官の人間にそれを要求するのは酷ってモンよ
そもそも機体・武器性能よりも、搭乗者が使いやすいかどうかが一番重要なのに
慣れない機体の慣れない武装使うより、使いなれた機体の使いなれた武装使うのが正しい
もちろん編成バランスや戦場を考慮に入れるのが大前提だけど
俺としては機体何使おうが別によし。勝とうが負けようが地雷かまそうがどうでもいい。
ただチャテロ以外のシンチャはしてくれ。だんまりなコミュ障のが地雷かます奴より迷惑。
結果書かずに機体武装にまで文句言ってるのはSクラだからじゃないの?
Sならジムカスは当然コンプ済みでしょ
Aの話ならそんなに気になるならAにいるほうが悪い
経験者とか周りにいなくてネットにも疎い中ガンダムが好きでプレイしてる人かもしれないし
おかしなセッティングしてても本人はガチと思ってて悪気は無いのかもしれない
Sに上がってこないだけ気を使ってていいじゃないか
Sなら敵マッチで蹴落とせばよろし
>>56 それ、連邦のガンじゃないぞ
ジオンのガンや
で、下位番機が前衛出して案の定地雷すると嫌味食らってる
連邦は全番機タンク出さない
気の利いた奴が連続して出す羽目になるのが連邦
>>56 アレ使って0落ち7落とし1000オーバーリザトップで勝ってもタンク出さなきゃ戦犯ですか?
>>70 冗談抜きでそうなってるから困る
勢力戦2日目の砂漠は全部俺がタンクだった、15カウント近辺になってもタンク出る気配ないから
ルート指定して全部。
酷いクレになると2戦目のオデッサもタンクが出る気配が無く、2戦連続でタンク
勝ち越せたからいいけどな。
>>71 書いたとおりの状態なら、さすがにタンク出さなくて戦犯とは言えんだろ
むしろ時代劇に出てくる用心棒よろしく「先生 おねがいしやす」状態だろ
>>73 その後の制圧戦でグフに執拗に狙われてボコられて2落ちしたwww
一応リザトップで勝ったけど、さすがにこっちは戦犯級だと思う
>>74 おいぃぃ? 後になってそんなオチ付けるなよ
俺まるでピエロやん
1戦目大活躍して、2戦目に狙われてボッコボコ、俺もその経験あるわ
けっこう前のOD44制圧戦だったが、やけに偏差の調子が良くて
1戦目にG3で0落ち800pを叩き出したところ、2戦目は常に2機以上に見られてたw
ジオンは1機が頑張って2機を相手にオトリ役をこなし、枚数有利で俺を食いやがった
たまたま上手くいっただけでそんなに強い訳でもないから、2落ち350pになってもーた…
>>73 時代劇でその手の先生は100%主役にやられる。
町民か農民しか斬れない(しかも大抵助けが入って遁走する)んで、
実は褒め言葉ではないという
1戦目自分がさんざん護衛無双してギリ勝ちだったのに、
2戦目誰もタンク乗らないからと乗ったら「拠点叩くっていうレベルじゃねーよ!」な惨敗ならある
>>75 他に同じくアレで1落ち8落とし800オーバーでリザトップで勝ちもあったけど、
2戦目覚醒した敵NSに2落ちさせられつつ400オーバーのリザトップで勝ちとかもあった
なんかほんとに同じ人?ってぐらい強さが変わる時があるから一戦目勝っても油断できない
ID:yZ4lUSJU0は戦犯って言葉の意味を理解することから始めたほうがいい
ゲームが上手くても馬鹿だとリアルに話にならん
>>80 アンチで敵を落としまくってポイント稼いでも敵タンクがフリーで拠点を落とされたら戦犯とかそういう話か?
勝ったら戦犯になんないでしょ
足を引っ張ったと言いましょう
3番機ストカスの事なら、なり得ますじゃなくて戦犯でしょ
相手のイフも相当足を引っ張ってるね
明日砂漠100パーの日か
BD1が妙に敵格闘機と相性良かったけど
REV3でもそうなんか?
追い付かれない程度の足回りがあれば近は格には負けません
>>80 戦犯とは
戦争を起こした、虐殺の指示をした、捕虜の虐待を行ったなど
非人道的行為に携わったもののこと
戦闘において多大な失態を起こしたものを戦犯と呼ぶのは誤用である
ってこと?
戦争を起こそうが、虐殺の指示をしようが、捕虜の虐待を行おうが、
勝てば戦犯として裁かれることなんか無いんだよ
負けるから戦勝国から戦争犯罪者として裁かれるんだよ
>>84 4番機のことを言いたいんじゃない?
でも4番機はタンクの処理もちゃんとやってるから
明らかに周りが足を引っ張ってるだけだと思うけど
でもこれ敵が拠点落とした時点で
勝ち確定なのにまったくボイチャとばさない4人があほと思うけど
でいらん撃墜されているし
pi 敵拠点撃破!
優勢だぞ! もどれ! タンク グッジョブ!
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, せいやっ!
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l せいやっ!
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
<すまない><瀕死だ>
pi ○○が撃破されました
,,....,,,,__ ,rrテ≡==-、
`ブ´,,:: -- ::、 ,r''"''''''ヽ:::`ヽ. (〃彡三ミミ::`ヽ
,rニュf::r-‐t::::::::ヽ f´,,..、 r"::::::::::i /"~´ i三ミ::::i,
/,,, Y.. -‐ ヾ::::::::l ノ゙ f・= 7:::::::::::l. f:、 ‐-:、 (ミミ:::::::l
ム゚゙゙' く、'゚` ゙'"):::l ヽ'' ゙'⌒リ:ノ ノ゚ヲ ''・= リ::r-、リ
l=,,;;:. l=、 ..::" ,)ヽ、 j⌒ ト'"fノ l (-、ヽ'" ゙'´ノ),) ・・・・・・
/`ゝ-''^ヽ''" ,/: : : :\ ヽ、: : : '" ノ^i, lィー-、 ノ-イ
/rf´ i′ ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/ `ヽ、 t_゙゙ _,,.. :: " l、
゙'゙ l l: : j :f´: : : : : ヽ,/ '''"´ ,,.: - ヽ `ユ゙" ,ノ::ゝ、
! /: :ノ l: : : : : : : ノ, ,:'" ゙ヽ i,.r‐(´::::〉 ,.ィ":::::/::::::
/-‐-/: :/: l: : : : : : ,/ / / ,f´:::,::ヽfト--テ:::::::::ノ:::::::::
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ーフ´ > ヽ`ー、/ /く _,,..ィ''"゙' _,,:ィf-:、::::::!::/`゙゙ブ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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今更ながらガーガスのシーバルの良さに気が付いたんだが…
相手がカス当たりでゴミの様に落ちて行く
今ならナント!220円でその性能が手に入ります
とりあえず青8まで使ってみるよ凸ノシ
つか俺は逆にほぼシーバルしか使ってないわ
肩バルも中々使い易いし、常時抜刀なのも結構助かることもしばしば。
勝っても戦犯とはこれ如何に
ガーカスシーバルは連邦軍には珍しい納刀しない機体でもある
きっちり切り払いと格闘戦をこなして
近寄っても離れてもぐぬぬ…とさせてこその機体
>>99 この機体どころか連邦にとってシーバルしか抜刀状態無いよな。
で何故かガーカスにバズやらBRやら垂れ流して弾切れなゲルやドムが多いこと多いこと
今日は1戦目素GM
2戦目プロガンのローテばっかりしていた
NY夜ほどじゃないが100パーの日はプロガン面白すぎる
初戦から格2枚とか
バ格引いた時は負け確定
2乙2桁とかばっかり
連邦お得意の
ガンキャスプミサでござ〜い
でいいのに1戦目
久々に素ジム乗ったけど笑えるくらいBSGA強くなってるわなw
>>104 あれ乗ると砂漠で近はこれでいいわとなってしまう
まあ他のマップでも使えると思うけど
>>104>>105 しかし地雷は水ジムを使うから気が付かない罠。
機体性能に頼ることも(陸ガン)
コスパの良さに頼ることもせず(素ジム)
実に中途半端な機体選択、中途半端な突っ込み、中途半端な射撃戦
中途半端な格闘、中途半端なタゲ持ち。
ほどほどってのが一番弱いんだよな。
>>105 それは俺も思ったw
コスト120でコスト2倍のアクト相手に全然いけちゃう
本当はそうでもないのかもしれないけどBSGAのおかげで総合的に上がった感じがする
あとやっぱりバルの存在もデカイわな
>>106 結局水ジムって相手を動かしてなんぼだからねぇ
立ち位置が1列目じゃないからどうしても中途半端になるんだよね
例えばドム相手していて
あドムだよよ〜しBSGで距離縮めて
もうメインのバズの誘導きかんからサブじゃないととあわわてている相手にバルぶち込んでBSGタックル
これだけでもうドム無効化できちまうんだよな
しかもドムこかして起き上がるまで他の機体にバルぶち込んでほれ格闘機食ってこ〜いとかできちまうし
以前はドム対策でF2バズシュツでバズで動かしシュツでこかすとかやっていたけど
もう素GMでいいわ
>>106 ハープーン背部ミサランの180円仕様を良く見たな
総じて点数は取れてるが、引き撃ちで味方殺しの糞の役にも立たない奴ばかりだった
もう終わったMAPだけど一日中廃人プレイして確信した
連邦は砂漠で旧砂いらない!
Sクラ大将中将戦で旧砂が入って勝ったのは一試合だけだぜ
アギトですら砂漠ではプロガン乗ってたのに、それより
確実に劣るヤツがスナ乗ってうまく機能するわけがない
素ジム強くなりすぎててジオンに申し訳なくなるな
>>112 いや、昔のBSGBもっと強かったから!
むしろ、アッガイ高バラが可哀想
普段ジオンメインで出てるが連邦は武装揃ってないのでくじ引きたくてイベは連邦メインで出撃
今日は連邦劣勢だしマッチ早いしちょうどいいと8時くらいから出た
10時くらいまでさすが劣勢軍でわざわざ出てるだけあってやる気ある人が多い
かなり勝てて気分良くしてたら10時過ぎたあたりから急変
全然勝てなくなったモビ戦しかしない味方とか引き撃ちで火力にもならんポイ厨とかが大量発生何があった?って感じだった
今日の感想としてはアクジム乗るやつは尉官でやれ
アクジム乗ってるやつ全員尉官適正みたいなやつしかおらんかった
枚数合ってるのにタンク先落ちとか何もできてねーからいらんよ
ねぇおまえら何でタンク乗れないの?てか出さないの?割に射とか狙好きだよね?
格乗っても砂漠プロガンとか。あほなの?そんな腕ないよね?今日、プロガンや旧砂乗って活躍できなかったやつは、500回タンク乗れ。あとタンデムしてもらえ
今日は素ジム楽しかったわ
スプレーが刺さる刺さる。
タンク護衛だったけど、ゾックが特に美味しかった。
フルオートバルも使い安いし素ジムスキーとしては嬉しいな。
今後も多人数戦では積極的に出してみたいわ
赤セッティングのタックル50も魅力だけど青4でなんだかんだ丁寧にやれると違うコスパの高さが際立つね
なんだろう、このまとわりつくようなねちっこさw
>>116 それをやられた方はたまらんかったぞ!
BSGが鬼過ぎてどーにもならんかった。
少しでも横歩きが甘いと刺さる刺さる・・・
判ってた事だが・・・多人数戦では確実に特攻役に1機欲しい機体だな。バルが使える人ならば。
>>115 ごめタンすらしないクズ将官がざらに居る今でタンクが出ると思ってんの?
しかも連邦だぞ?
素ジムはRev1の頃は高バラにもだろうと一発よろけQS3連できたしなぁ。
タイマンの素ジム、弾幕の朱雀とはよく言われたもんで(嘘)
今はBで中バラまで相手できるようになったけどまだ丸い部類じゃないの。
高バラにはバルカンで対処できるからまだ大丈夫だけども。
しかしミノ100のジオンやけにゾゴッグ出てくるな。
黒トロ出れなかったからって毎戦いた気がする
ごめタンできる腕も頭もないなら勉強しろよクズども
オレにしてみれば、今更素ジム注目とかおせーよ
素ジムは、ここしばらくのVerはずっと選択肢に入ってる機体
中バラよろけとか、バルあれば大していらないし、
誘導とダメが無くなった分、スプBはむしろ劣化してる
スプAでないとしたら、ハイバズだろ常考
ごめタンとか書いてる連中へ
タンクなめんな というかそんな連中に遠枠埋められても困るわ
正直な話迷惑だから変な風潮広めるのはやめてほしい
>>101 いっよー同士よー
プロガン本当に楽しいなw
>>122 ごめタン自体はそんなに悪くないだろ
前衛だとただコスト献上するだけの地雷がタンクを使え(使わ)ないって事の方が問題
てかごめタンてw
詫びタンなら聞いたことあるがごめタンは新鮮だわ
ごめタンかわいいお
謝(しゃ)タン(ドヤッ
連邦はごめタンでいいよ。詫びタンほど乗れないだろうし。
ごめタンテヘペロでいいから、勉強しつつ乗ってくれ。独学は時間かかるから味方に長い期間迷惑だから教えてもらいつつな。
教えてもらう姿勢って大事だぞ。
>>127 ごめタンで射タンとか反省の色がまるで感じられんな
以前はタンクも機動重視で乗ってたけど、ジオンアンチの
アパム傾向が強くなってから装甲MAXの方が安定してきたな
昨日はタンク乗りまくってアンチの必死さをほくそ笑みながら
拠点撃ってたw
>>130 先日のコスト制限戦で1戦目レールキャノンやらガンキャばかり並んだから
2戦目に元旦赤6ボディチャ仕様で乱戦上等中央やったけど
キャノンはずすわ肝心な所で弾切れスプミサわ、あげくチャテロ食らうわ
散々な目にあったボクはどうしたらいいでしょう。
やはり最大の敵はそういう味方というわけかっ。
ちなみに拠点落とせず(@1発前にコスト飛び、元旦2落)
敵は2拠点ストレート、ほんと戦場は地獄だぜふぅははー。
素直に1落時点でキーパーでもしてりゃよかったかね。
連邦の敵は連邦兵だからな
足並みしっかりそろえてちゃんと見るべき敵を見ているべき場所にいて
タンクの装甲も効率よく使って最小限の被害で拠点を落とす
この作業を繰り返していればジオン側が多少格上でも連邦が負け越すことは絶対にない仕様なのに
足並みを揃えたら枚数有利にならないじゃん
見るべき敵を見ていたら噛みつけ無いじゃん
タンクの装甲は垂れ流したり噛みつくのに利用するのが当たり前でしょ
この作業を繰り返しているのが連邦
>>133 それが出来ないから連邦兵なんです。
と言うかそれをしなくても勝てちゃうのが連邦なんだよなぁ・・・
44で単機アンチになって
落ちずに相手の護衛しこたま削って拠点攻略20カウントくらい遅らせてるのに
オペ子「拠点が破壊されました」
「○番機、グッジョブ!」
と単機アンチにチャテロが飛ぶのが連邦
護衛側何やってたと思ったら1stまででタンクが2オチしてるとかもザラ
何が何でもタンクフルボッコにして拠点叩く意志狩りとるのがアンチじゃねーってのwww
落としたとき以上のコスト消費して拠点落としてたら勝てる訳ねーだろwww
BFはevel3でも試験大佐引いて無理ぽぉぉ!!
コンテナでノーロックで撃ってもアンチに接敵されるまで
何もしない護衛とか、アンチで枚数はあってるのに2対1
させられたり、まともな将官が控えるわけだな。
本当は水ガンダムとか検証したり、色々試したいこと
あるんだけどマジで9連敗が見えてきたので撤退だわ。
今日の水ガンの地雷率は異常
左上エリア護衛とかマジ頭悪すぎ
近アクアを丁寧に乗ってる方が安定だろ
水ジムや水ガンなら、素ジムBSGでいいだろ
ハイ、XXに乗るくらいなら●●でいいだろ、キマシタ
キミは飽きずにつまんねーゲームやってんのな
>>140 別に乗るなとは言わないけど好きなの乗るならAクラでな
少佐以上なら何があっても怒るなよ?
無駄にコスト上げて戦力下げてるんだから負けたらお前のせい勝ったら味方のお陰なんだから
今日のような不利な場合
こういう時連邦で出れば結構熱い漢たちがやっている!!
と思っていた俺が馬鹿でした
斬られているからカットしに行ったらカットされた途端ものすごい勢いで後退していきやがった
いや俺狙っている敵俺の横にいるけどお前さんがタックルかましてくれると思ってカットしに行ったんが…
>>138 水ガンに限らないぞ
BFタンクでねーから射タンに乗ったら、
「タンク!左ルート!いくぞ!いくぞ!いくぞ!」
と味方?が言ったんだぜ・・・コスト280の射タンの意味わかってねーだろ
拠点を叩ける!タンクだ!餌にできる!
こんな馬鹿揃いが多数を占めるのが連邦軍です。
>>144 だって好きなの乗っても機体スペック勝てますし
GMトレで演習終了
↓
GMもらって実践
よくわからないままなぜが陸GM支給
↓
GMと陸GM出したりするとガンキャノンが
↓
GMよりこのどちらか2体に進み結局近距離の基本身につかないまま
階級が上がり始める
↓
気がつくと少佐
もうこの頃は前ブー馬鹿かスプミサバカになっているので
手の施しようがない
近距離ってなんですか?あれじゃポイント入らじゃないじゃないですか
タンクって1戦目地雷したら乗る機体でしょ
とかこんなんばっか育ってきているから
コスト制限かかるとジオンがいきはじめると俺は思うようになった
>>141 >無駄にコスト上げて戦力下げてるんだから負けたらお前のせい勝ったら味方のお陰なんだから
コストや乗る機体に関係なく元からそういうゲームじゃなかったか?
素ジムは味方を活かす機体なんだからそれこそ勝ったら味方のおかげだと思う
でもホント上手な人の素ジムだと素ジムのおかげだって声掛けたくなるよ
俺は近と遠が出っ張ってるグラフだけど戦術理解力のあるタンクや近距離と組んだ時の頼もしさと言ったら
そして縁の下の力持ちの近距離、それも120円素ジムでライン維持とかいい仕事してくれたら他の味方のおかげなんて言えない
>素ジムは味方を活かす機体なんだからそれこそ勝ったら味方のおかげだと思う
どの階級の人がこんなセリフを吐くのかは知らないがこういう人がいるから連邦よりの調整をしても負けちゃうんだよね
根本的にこのゲームの本質を理解してない
今日釣りGMして釣りしながら味方機が取りこぼした敵2体ほど処理という
昔ながらのGMのしごとしていたけど
他の連中は300ポイントで俺150ポイント程度なのね
誰にもありがとうと言われないとちょっと悲しいよね
まあ釣りしていたからそりゃ当たり前だと言われればそうなんだけど
>>150 ジオンで同じことやると「ありがとう、すまない」もらったりするんだよな
機体性能差が激しいから絆が強いのかもしれない
俺は素ジムで0墜ち6撃破リザ200Pだった事がある。釣りも出来ず構われず終止最前線に居たのだが………。
今日(昨日)のBFは蝙蝠達がジオン行っちゃったけど
俺個人では勝率7割程度でフィニッシュできたわ
やっぱ水ガンは追加されたけど海底アンチは格いない方が安定してるかな。
時々ジオン水泳部で固めたフル護衛で来るから突っ込む格いると振り回されて俺も死ぬ。
機動力過信して前ブーしてくる低中コ水泳部にNDKできるぽ。
それでTNTNにすると二戦目フルアンチで来るし、
二戦目タンクで上下NL駆使して落として勝ったけど。ジオンがいつもの連邦みたい・・・
やっぱBFは連邦で出るに限るネ。
>>150 前線から釣りで遠く離れた味方の機体は前線で戦ってる忙しい中じゃ判断できないしリザルトからも汲み取り辛い
リプレイ見れば評価できるけど戦闘中の評価はできない
そんな近視眼でごめん
(戻)189/242(3):ゲームセンター名無し[sage]
2012/05/01(火) 14:31:02.11 ID:vntpWoS4O(3)
ネタか
女パイロットの了解ポーズ
オッパイ揺れてね?
(戻)195/242(1):ゲームセンター名無し[sage]
2012/05/01(火) 16:22:37.15 ID:vntpWoS4O(3)
ジオンだとスーツのアーマー部分?のせいで分かりにくいけど、連邦のだと分かりやすくね?
乳揺れしてる希ガス
スパロボほどじゃないけどw
(戻)197/242:ゲームセンター名無し[sage]
2012/05/01(火) 16:44:48.63 ID:vntpWoS4O(3)
うむ、確認してきた
やっぱ揺れてるわ
ボヨーン☆て感じじゃなくてぷるん♪って感じの揺れだな
バンナムこんなとこに拘らんでも…w
本スレから
というわけで女で了解ポーズだ皆の衆
確かにBFの素ジムが強くてビビった
赤1ビームスプレーA乗ってたけど、水中だとブース持ちも
良くてタックルダメも美味しいし、強気に突っ込めるわりに
粘れて我ながらウザい¥120だよ思った。
次にFBが来たらマジお勧めだよ!
素ジム赤1タックルダメってマジで50なん?
40の間違いじゃないの?
>>149 別に
>>148を擁護するわけではないが生かすの使い方じゃね?
GMで数枚釣ってその間に枚数有利な味方が敵を落とすことを味方を生かすって言ってるのかもしれん
>>157 機動30 N40 装甲50じゃないのかね?
>>149 規制中だから分けて書くけど、
素ジムはバランサーを問わずよろけを誘発しやすいしやすく安いから、
囮や壁役や格の援護に徹する運用で自分で暴れて勝つのではなく、
>>160続き
味方に暴れてもらい味方にダメ取ってもらったりしてコスト勝ちを狙う味方頼りの機体だと思ってたから
自分で素ジム使って勝っても味方のおかげという意味で書いたんだけど俺が間違ってた?
>>157 50で間違いないよ。
>>159の書いたとおり。
BFだと少しアレだけど地上戦でのアパムアタックはかなり有効だよ!
BSG-Aとバルを撒きながら特攻するだけの簡単なお仕事です。
あ、ちなみに、AP280もありますww
163 :
ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 02:28:00.68 ID:QNhBCk2Ci
NYは事務祭りが鉄板やね。
俺は明日、川崎のHな入浴に行くけど
164 :
ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 02:36:12.54 ID:/rJFrhws0
アパムするんだったら、陸ジムの方がよくないか?
陸ジムで格闘送り、1ドローで進行を乱しやすいし、低コスト特有のデスルーラからのタンク処理もジムよりは有効だし
ジム赤1使うならどっしり構えて敵が突っ込んできたとこにタックルのが生きると思う。
もちろんジム乗ってて、これは新品になったほうがいいなとか思ったらアパムするのは有りだけど
>>155 <了解>
<ありがとう>
<グッジョブ!>
ジオンで出た時に、なんか素ジムでピチュンピチュンしてる奴がいたけど、味方がカットしてくれないと悲惨だわな〜
ニムバスで鈍足機体を速攻で撃破→枚数不利でタンク&護衛全部食いww
素ジム乗ってた奴は、鈍足機体に乗って噛まれたのを棚に上げて、カットしない事に愚痴
逆に他の護衛陣は、カットしない癖に、枚数不利提供の素ジムに愚痴ってんだろな〜ww
まあ、味方が素ジムと俺が孤立するように動いてくれたおかげだけども
結局マッチングゲーよな
167 :
ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 07:21:25.56 ID:JGM/7c/80
ヘイカ@エルロ准将
大阪 AMエルロフト
閣下の軌跡
永年の夢、真正包茎手術決行
アナリストの称号を賜る
愛車FD(笑)あぼーん→カブw
私との血判を二度すっぽかす→へたれ
痛いところを突かれすぎて壊れる→元からかw
生粋のへたれへと昇華←いまここ
出てこいよヘタレいるんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
素ジムや寒ジムあるのにF2出す意味が分からん
寒ジムなぁ
下手は右トリガーしか使わず、引き撃ちカス当てでポイント取れないから
F2に乗るんだろうな
あと、2落ちしてもA取れるのも大きい
メインorバル→格闘のコンボ決められる並みの腕前があれば、寒ジムほど
面白い機体は無いのに
失礼します。とりあえずガンモとコンニャクいただきます
本日プライベートマッチやります
民間人〜大将まで誰でも参加おk!
勝ち負けこだわらず楽しめる人、Aクラ時報スレまでよろしく
グレでダウンさせまくって動きが鈍くなった敵をマシAで狩るの楽しいおっおっ
ダウン値低いっていっても普通のマシの倍撃ちこめば普通によろけるし立ち回り次第でいける
勝手にタックルダウンで50ダメ貰ってくれたりもするし
うまい鮭に会ったりすると辛いがそんなの滅多に居ないしな
174 :
ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 20:10:19.98 ID:9yipzYlJO
素ジムのガワをガンダムにして対拠点能力つけろやバンナム!
サブバルの所からスプミサでコスト120やろ!
ブーストぎれのペナルティーはアカンで!
だいたいスプレーガンが誘導するのにビーライが誘導しんのは理論上おかしいんや!
サーベル2本持ってるんやから6連撃させてや!
>>170 バズーカシュツルムで誘導マンセーゲーができます。
>>175 誘導してるんや無いで〜
馬場の十六文のように
吸い込まれてるだけやからな
REV1からBSGは誘導することは本当におかしいと思ったけど
ロックレンジを150m、射程190mぐらいにして、イフショットガンAのように拡散して遠い敵の歩きに取れる方がイメージ的にBSGに近いが
動力源の核融合炉に使用しているミノフスキー粒子にBSGの弾を形成している
メガ粒子周りのミノフスキー粒子が反応して引き寄せられて、結果微誘導してるとか
適当な事を言って、友人達に笑われたの思い出した
それはそれとして、今日の連邦大佐で引いた味方が異常に強いか分かってる連中ばかりだった
なにが起きたか逆に心配になるくらいなんだが……
>>177 散布するからスプレーガンやないで
スプレーの形やから
スプレーガンやで〜
F2は悪くない機体だよ
クラ持ちの特権はデカいし射撃戦もマシバズ共に優秀
素ジム寒ジムも良いが、F2もそれに比較出来るもんだと思うよ
ジオンのF2は80マシあるから強いけど連邦のF2にはないから強いと思わん
連邦だと特にありがちだが
どのマップでも何も考えず同じ機体で出てるからそう思うんだろ
マップと自分がその試合でどういう立ち回りをしたいかをちゃんと考えて
その上でF2を選んで使ってるならコスパは十分だ
あとジオンのF2はマシバズで出れるのも俺好みだな
シュツはTTとか狭い戦場で使うけど
どっちにしろ連邦F2はメインとサブのハーモニーがないからしっくりこないんだ
連邦低コ近なら素事務犬ジム、160円枠ならデジム指揮ジム使うよ
そっちのほうが貢献できるし
80マシがないとカットするときとかストレスを感じるんだよねえ・・・
>>170 今日だけは唯一の燃えクラ使いだぜ?
連邦にはあまり必要の無い武装かもしれんが
ホントこのRev1戦考えた奴って馬鹿だよな
何でこうバランスも糞もない馬鹿ゲーにするんだ?
本来REV1戦やるならカテも戻さいと意味ないんだけどね
出来れば仕様も
じゃなきゃ意味ないわ
で今日プロガン赤1乗っておもったけど
こんな重い機体だったかなと思った
ストカスとかアレに慣れすぎているせいなんだろうか
>>184 Rev1だけの機体だから古参釣れるだろうと目論んだバカナムだが
肝心の機体性能やカテゴリがそのままだから連邦超有利という誰得の一日だったなw
スナ2はいてもゲルJいねぇから二戦目はスナ2大暴れだったわw
>>186 スナ2、プロガン出してごり押しすれば連邦有利なのに
水ジム、ガンキャ、FA、プロガン(飴玉)が並んで焦げにちんちんにされるのが連邦S1クオリティでした
連邦F2に80マシが無いから使わないって、なんだそりゃww
ドッカンゲーの弊害だね
ちゃんと立ち回りしっかりしてる人ならF2で十分役に立てるでしょ
あくまで護衛の話ね
アンチなら近は素ジムか寒ジムでいい
いやいや、護衛こそアバババはによる時間稼ぎがいるだろう
F2は弾速遅いからカットやり難いし、サブは安易に無敵時間を提供するもの多いし
>>187 わざわざ水中のゴッグに噛みついてフルボッコにされてるガンダムとプロガンがいたな
まぁ相手がザクキャ以外全員ゴッグで水中を行軍してきたなら飛び込むのがノリかw
ガンダムなら最終兵器あるのに
それで負けるのがよく分からん
F2はシュツが優秀すぎてそれ以外のサブを積む気にならん
もちろんMAPは選ぶけどな
F2マシは使えるよ
ザメルにアパムしに行く時とか
白ザクはバズ萌えクラ装備が安定すると思うけどな
>>195 ミノ粉の《目がー》は乱戦で地獄見せられる
>>196 確かにレーダー使えなくてモニターも使えないと後は音頼りになるなw
>>197追記
でも起き上がり攻めには効果ないからちょっと意味ないかなと俺は思う
昨日のRev1機体制限はストカスアレBD2しか乗ってないと思われる人と、
基礎力としてどの格でも乗れる人の差が見えて面白かった@Aクラ大佐戦
ガンダムや簡八出てくるけど、扱いあぐねてあっさり死ぬのと、丁寧に立ち回ってガンガン撃破していくという両極端
プロガンはやっぱりクセが強いのか、そんなに見なかったなぁ
意外に乱戦突貫上等な陸凸が少ないのも不思議だった
むしろ敵がプロガン高バラと言うこと忘れているのか黄色ロック付近でマシぶち込んでくる人多かったな
うん実に美味しかった
あと2機ぐらい追っかけてきて
では頂きますとHHぶちこんだり
最近でない機体だから敵も結構焦ったんじゃね?
ストカスとアレ以外に久しぶりに乗ったなー
プロガンのビーライは相変わらず優秀すぎ
ハイハンも当たりすぎ
やっぱ良い機体だわ
それでも普段は乗らないが
それはともかく、LA出して何落ちもするバカ多すぎた
丁寧に乗れないならLAなんぞ乗るなよ…
とりあえず寒ジムの時代になりましたね
タンク乗ってて、レーダーで妙なところに味方いるなって見たら、物陰にひっそりプロガンが居て、
近くに迂闊に寄った奴や味方に気を取られている奴を叩き潰してるアサシンみたいなのが居たなw
LAはちょくちょく乗ってないと満足に乗れないんじゃないか?
マシでもいいがそれなら陸凸でいいし、BR積んだらそれこそ立ち回り気をつけないとならんし
硬直大きいしAP低いから、ちゃんと考えて乗らないとならないんだが
制限戦を嫌がってる層も多いが、制限のキツい機体に乗るしかない状態も、
機体選択の考え方や腕の向上に繋がるって考えはあるのかしらね?
>>202 寒ジムの時代やらチートやらよく聞く割には全然見ないよな
実際バーうpから20〜30クレくらいやったけど5回くらいしか見てないな
Aクラだからかな?
Aクラは寒ジム2護衛がデフォ
まぁ中コ近自体が今は微妙だからな。寒ジムちゃんもとりあえず駒野郎達が
乗り換えた程度だろうし、Aクラなら尚更。
サム乗るなら駒乗るね
やっぱり200は駒のがしっくり来る
ジオンで相手にしてると寒事務は武装選択どうこうより
格闘の空振り多すぎてワロス。
格乗れないけど斬りで減らしたくてGP怖い子が乗ってるんだね。
フワジャンできなくてP事務、硬直刺せなくてスプミサ乗る子と同じ中身だな
チ近はバル使う距離で戦えないからな
赤ロックして射撃しか出来ない奴はガンキャや駒乗れ
駒はダメだろ
だからと言ってガーカスもダメ
4年ぶりぐらいに拠点を落とした気になってる
緑タンク将官と出会った
ファーストでアンチ2枚とってタンクの前で牽制してたら
タンクが後退する打って拠点に帰った
敵拠点の耐久値はほぼゼロに近かったが…
味方からタンク拠点を叩くコールも無視して散弾垂れ流し
まさか拠点弾がたまたま敵MSに当たっての撃破コールを
拠点撃破と勘違いしたとかか?
相手はセカンドの砲撃を開始しつつ必死にライン形成して
前衛の突破を許さない
500負けから前衛全機拠点を叩くコールで突っ込んで
最終的に相手の必死なプッシュに敵拠点には届かなかったが
ラス1でモビとって逆転勝ち
>>211 ミリなら誰かがリスタ抑えに行きつつ拠点落としにいけないこともないんじゃない
>>212追記
拠点落としやすいのはタンクだけどタンクで拠点落とさなきゃいけないってわけじゃないからね
>>212 俺は常時2枚見てたから無理
最後この2枚獲って味方に託した。
>>214 それなら他の味方が行けた可能性は高いわけだね
>>215 行けただろうな
撃破後AP30しかなかったから俺は身を潜めた
まあ連勝したが連邦だよ
まぁタンクが敵のマークがフリーでいかなくて戦略考えた(ディレイ落とし)訳じゃないならただのタンクが馬鹿だったって事だな
因みにタンク後退後に相手のリスタに捕まって一度俺墜ちてるから
ファーストで敵拠点抜けれなかった
マシやタックルで拠点撃破サポートは何度もある
シンチャ飛ばして味方も理解していたはずだ
因みに連邦の好きなガンキャのスプミサは敵拠点モリモリ減るからな
ミリならタンク以外でも落とせるだろうけど、無駄手間には違いないな。
>>211 同格以上相手に勝とうと頑張ると隙間の無い構造物のように全てをきっちりこなさなけりゃならん今のジオンSで
俺も恥ずかしながらソレやっちまった
しかも2回
あの時どっちもきっちり落としてゲージ飛ばしてくれたゲルM&なんかの前衛に乗ってたあの両氏にはいくら感謝してもし足りない
ゴリ押されて色んな要因で力及ばず、後一発やミリで落ちる事はよくあるけどさ
あ、すいません
こちらにおでん一つお願いします
>>182 亀だがF2で赤2マシAシュツだったから何故出したか分からない
因みに出した奴は少将だけど大佐の赤鬼に遊ばれてた
赤2って何か合ったっけ?
赤1ならタックル用かもしれないけど
残り数秒。タンクがやられてBD1でミリ残りのダブデに突貫して残り一秒で破壊して勝ったのは良い思い出。
…実は俺が焦ってじゃんけん負けなきゃ普通に勝てたのは内緒。
225 :
ジムカスタム改:2012/05/04(金) 07:12:17.36 ID:f2piPh8MO
俺はミリ残りを前衛で落としたのは今まで数えきれん
それだけタンクと拠点のAP気にしてる
俺がもっと上手かったらそんなリカバリー必要無いんだけどね テヘヘ ペロ
今日の連邦格は
敵の前で手旗信号を送ってる連中だらけだった
JGで格2枚とか
JU右ルートで水ガンでも無く水中逝く奴とか
JUで単騎で斬り込む馬鹿とか
もう、ジオンだけコスト制限にしないと
バ格が糞の役にもたたなくなるわ
確かに今日の連邦は酷かったな
Ezやピクシーで活躍したやつなんて一人もいなかった…ハァ
何でかアホほどコスト高くしたがるんだよな
素ジム陸ジム指揮ジムでいいのにな…
そんでコスト高いからと無駄にchickenだったりやたらと拠点に戻りやがる
どうにかしてくれ
229 :
ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 23:37:44.93 ID:aPz4ysdi0
高コ格でチキンとバ格だと味方的にどっちが迷惑?
>>229 カレー味のうんことビーフシチュー味のうんこどっちがいい?
みたいな質問だな
バ格のがやりやすい
てか時報仲間にいるから慣れた
一緒に突っ込むか棄てるくらいしか選択肢がないからつまらんけどね
待ち格はバーストしてないと中々呼吸が合わないからしんどい
まあヴァ格ならこいつそうなんだとわかれば
フォローする動きしてやればまだ活躍してくれるからな
まあ何とかとハサミはつかいようとよく言ったもんで
高コ格チキンは護衛でもアンチでも役に立たんからいらね
>>227 地上だと環八そこそこ活躍できたよ
粉100の地下はやっぱ陸ジムでおk
ガンキャ・頭等の射乗りに言いたい
開幕カルカンで味方近格が接敵する前に敵を削ろう
敵に射程を合わせるんじゃなくて自分から射程に入れ
66以上で高コ格乗れないわ
2対2までならいけるけど、それ以上の戦闘になるとミスによる無駄な被弾が増える
結果チキン格にorz 44でしか乗れてない
そして44で一時的に3対3の場面になった時、先落ちするのはだいたい俺という
>>235 レーダーだけ見て戦えるようになれ
レーダーだけで相手が何しようとしてるかわかれば余裕持って判断できるようになる
引くべきときがわかれば格は多少被弾してもなんとかなる
1ドロー、2ドローで被弾抑えるとかはそれからだ
乗れないってだけだとアドバイスしづらいかと
階級と乗っている高コ格がどれかにもよるし
指揮凸のノリで前ブー突貫でストカスやアレ使ったらそりゃキツいし
ロックを取って壁引っ掛けやスカシなんかを使いつつ、壁向こうの相手の動きを読んで、
噛めるチャンスを最大限に活かす立ち回りをしているかどうかにもよるかと
一応両軍将官で、高コ格で乗ってんのはアレガトBか青2号マシ
2対2までならレーダーとか被ロック音や視界で、自分が狙われてるか噛めるかどうか大体はわかるけど、
33以上だと全部の敵に気が回らない
元々格は得意じゃないから、目の前の敵と視界にいるもう一機で精一杯だわ
1機ぐらいは味方が抑えてると信じて、自分が見てる2機に隙が有れば噛んで良いのかね?
自分には安心して前に出れるタイミングが無い様に見えてしまう
>>238 自分で認めてるように格闘機向いてないと思うよ
そんなに味方が信用出来なくて被弾が嫌ならG3ジムカスゼフィ寒ジムと一人で出来て奥が深い機体なんて沢山あるがな
やっぱG3乗るわ、偏差がおもろい
44以外で格乗っても荷物にしかならんから諦める
格乗れる人は多いし、任せて良いよな
1枚分働けるなら格だろうが射だろうがなんでもいいだろ
ていうか将官が悩む質問じゃないわな
まとめると
どうでもいい
244 :
ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 08:24:02.93 ID:Fhba8ZmsO
カタナの本の部分と同じくらいどうでもいいな
質問してるくせに節々にオレ上手い味方はゴミって書いてあって非常に不快だ
245 :
おはよ〜:2012/05/06(日) 10:20:55.46 ID:zc7TL4aaO
他店の人たち元気
どしどし行くよ
フォメイション乱さないで前に出てねゝ
仕留めるのは僕だ
今日こそはザフト許さないよ
全滅してやるよ
また新しい切り口を出してきたな
連邦じゃなくて連合からのご出撃か
247 :
ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 10:58:06.29 ID:zc7TL4aaO
キラは最強だからね
フリーガンダムダムは超強いからね
いつになったら僕にもももらえるのやら
青いガンダムも育てないといけないし
お金がいくらあっても足りないよ
メダルゲームの貯金も減ってきたからね
今は人生のピンチさ
>>244 悪いがそんなことは一言も言ってない
それだけはない
将官が悩むことでも無いのは返す言葉もない
格練習しておけば良かったと思う
少佐あたりをうろうろしてるとどうみても前衛力を鍛えそびれて復習中の将官サブカっていうのに会うぞ
100%格即決の見事なまでのギャンヘッド
連邦なら両肩トンガリのガンダムヘッドだろ…ってそれもただの引き撃ち野郎だろうしだめだが
今だと、Sクラスって勝って当然、足引っ張るならチャテロ・晒し対象になりかねないから
ストレス溜まるだろう
味方を気にして戦闘しないとならないなら、ああいう書き方にもなるかと
とはいえ、格は練習しておいて損は無いのも道理なんだよね
今だとさらに新スナも入ってくるけど
ジャブロー密林なんだが、実際、どうやって勝ってます?
マップが微妙に狭いのと目視が辛いからか、タンク乗っていれば護衛がはぐれたり闇討ち食らったり
アンチもタンク位置を見失う味方で阻止失敗とか見てるので
最初はジオンの進軍状態を見て、アンチ気味に行動して、タイミングを見て押し上げて敵拠点を攻略なんだろうか?
これだけ有利なのにどうやって勝つも何もねーだろ。
普通にやれば勝てるだろ、特別なことしなくても。
スナ2がいれて、敵のガルマザクには寄るな、射程外から攻撃しろ。
ロック距離が長いことの圧倒的有利さが分かってない奴多すぎ。
連邦の格なんて強引に前ブーして噛める機体乗ってタイマンだけしてりゃいいよ
できなきゃ乗らなくていい
アレカスにライン張らせて森の中からミサイサアンチ
これだけでもうジオン側は護衛壊滅で拠点割れないだろ
左ルートは犬式ジム量タンで適当に時間稼ぎつつ撃てるだけ撃っとけば2ndで拠点確定して勝ち確
>>248 33で斬りに行くタイミングなんて誰も説明できないよ
ゲームの流れでAP温存するべきか被ダメ覚悟で敵落としに行くか
その時の状況に依りけり。多少厳しそうでも行かなきゃいけない時なら斬りに行くしかない
両軍将官とあるが緑?両軍で3000勝もしてないなら充分初心者だから心おきなく練習しなさい
連邦メインでジオン黄色とかならどんどん黄色カードで練習だ
大将だろうが黄色に期待してる人は居ないから大丈夫
あ、二戦連続はやめておけよ
青になって33で毎回先落ちしちゃいます、とか言うならAでやればok
14:51 1戦目デジムでSのA1大佐です
えと、2戦目が雷雨由来による筐体電源落ちの為
味方の皆さんには大変迷惑がかかったと思われるのでこちらでご報告
一過性の豪雨になっていたのは知っていたが
雷落ちるとは思わなかった・・・天災とはいえ申し訳ない・・・
>>253 極論に見えるけど、それもアリなら状況次第でやってみようかな
タイマンなら相手が格上なら空気していれば良いし
上手い近はそれもさせてくれない場合があるけど…
>>255 成るほど、やはり乱戦に近ければ細かい判断は厳しいんだな
大局で引き攻めを判断して、噛みに行っても無駄落ちしないタイミングで行けば良いのか
確かに初心者ってのはそうだな、青入り緑戦とかだと周りの方が上手いマッチの割合がかなり高いしw
練習したくなったら、66辺りに出てみるよ
ありがとう
wiki見て気づいたんだが指揮ジムって中バラだったのね
ダブタン、砂までいんのに
180無理で拠点を叩くのはヤメテー
ゾックだけ狩ってりゃいいべ
勢力戦、勝ったかな?
まあここまでお膳立てされて負けたら恥ずかしいわな。
それはそうと今後のスケジュールを見ると
来週の日曜はどう考えても連邦無理ゲーデーだな。
連邦兵諸君につぐ、当日は各自待機することを
忠告する!
来週の日曜くらいジオンに勝たせてあげようよ(笑)
今回の理不尽な優遇はマジいらんわ
明日からのTT(R)とNYの組み合わせって、ジオンに対するバンナムの配慮だろ?
そんな配慮するなら両軍の機体調整しっかりやってもらいたい。
役には立たないだろうけど、一応中佐以下66以上のジャブロー密林でのパターン
中佐以下はどうもレーダーを見てアタリをつけて攻撃できないのが多いみたいで、
中央ジャングル内で撃破されて拠点を割れず負けるってのが多かった
ですので、タンク乗る人はマップ左端の木々が無いあたりで砲撃するといいかも
ゲルJとゾックがウザいが、それは砲撃地点にある障害物を利用してください
護衛は突っ込んでスナやゾックを抑えるのと、タンクを護衛するのに分かれるといいかと
レーダーどころか敵機のパイロット名とカテ表示さえ見てない人多いんジャマイカ?
ピリッたギガンに返り討ちにあってる水ガンの多いことといったら(ry
ハープーン持ってないならそれなりの立ち回りあるだろうに
頑なに格闘ふってるからタックルで迎撃されてるし
タックルにあわせてサブ射くらってるからあっという間に体力無くなってる
ジャンケンで顔真っ赤にしてトリガーカチカチするしかない奴は格乗るなwww
>>266 このMSは産廃と言い張る奴の特長で
どんなMSのっても、動きが同じ
殴りたきゃ低コ格乗れと
>>261 えっ?ルナツーは別にジオン有利とは思わないけど
BFも水中に飛び込むバカがいなけりゃ不利とは思わないがな
まぁ日曜日だから連邦兵の残念率は3倍以上に羽上がるから出撃はしないけどねwww
BFは水に飛び込まなければ…って話はよく聞くけど
実際そんな試合一度としてなかったけどw
本当は面白いMAPだし、色々試したいことあるんだけどね〜
>>269 そうかな
アンチ側は向こうのタンク次第だが
護衛側は水に飛び込まなくても良いのに
飛び込んで行く
間抜けな味方を何度となく引いているけど
>>269 今は水ガンあるし飛び込んでもいいんだけどね
連邦不利マップは無くなった
一部CBザメルB砲でジオン有利と言う奴がいるが、そんなのSでもほとんど無いぞ
よってCBもほぼ互角か機体性能で連邦有利
BFで有り得る事
@アンチでジオン水泳部に水中でtntnにされ『私の水ガンがぁ〜』状態。
A水泳部で護衛に行き、ケンプ・NSに以下略。
Bアレ・BD3で護衛、水中に潜む水泳部に対してダイブ、以下略。
C多人数戦で何故かキャノン系遠距離、ゲルJの射線上でゆっくり砲撃。
好きなの選べ。
D張り切って水泳部でアンチに行ったが
敵タンクは上から進行
水中から出るに出れずに空気プレイ
88BFでゲルJがいたら、誰もゲルJまで
たどり着けなくて詰みじゃね?
上手い砂2使い引ければいいけど、日曜野良じゃ無理ぽぉぉぉ!!
BFは護衛でプラス作る為に水の中にガンガン行くよ
水の中で戦う=味方タンクどフリーだから先に拠点確定して切り離しとか2拠絡みのアドバンテージがとりやすい
というかアンチがアホみたいに落ちる分護衛側で稼ぐしかないからな
ピクシーって装甲3と4でタックル威力上がるんだな
つーか結局マチ運なのに有利も不利も無いじゃん。お前らの個人的基準じゃ話にならんわ
集計データ取ってこいよとつくづく思うんだが
>>275 デジムとジム改でアンチ行ったら安定したぞ
ゲルJ居なかったらタンクに上に上がってもらってアンチがガンガン護衛落とせばBFは勝ち確定だろ
ゲルJ居たらノーロックしてもらってアンチは削りにとどめるだけ
これでBFいい
犬キャのバルカンを使ってみて驚いた
もうジムキャのバルカン積めないわ
ピクシーを装甲で乗るやつはどうかしている
つかピクシー自体の居場所は戦場にはない
BFで水ガンあるから互角だし、大丈夫とか結局博打もいいところ
近射狙で引き撃ちが安定だよ
>>280 ヨロケ取りにくいから注意なw
近マシ並の火力(但し接射)は魅力だが。
>>283 ノックバックもいいよな。
昨日も4階に上がってきたやつを、無敵時間中に回り込んで押し出してやったw
ゲルJさんに量タンの拠点弾はマジ美味しい
リプレイで脳汁出るわ
ピクシー赤で歩き速くなるんじゃなかったか
昨日だかに赤34でタックル威力上がるとかいってたアホがいたが
>>286 ならその時に間違ってるとでも言ってやれや
今更何言ってんだ
>>280 頭バル系では神クラスの超性能
味方援護に重宝するぜよ
機体性能を過信して我慢できずに突っ込んじゃう奴多いな
ゲージに余裕あるからってPGで突っ込むとかバカかと
自分1人くらいと思ってる奴が連邦には多いから負けを呼ぶんだよな
そもそもプロトタイプガンダムは突っ込む機体じゃないっていう
いかに戦術を練ったり個人のスキルを上げたとしてもフルバーしないかぎり
マッチングの段階から運ゲーってのが泣ける
最近の連邦は脳死してる奴大杉だろ
どんだけゲームメイクしても56番機に全て台無しにされるのが悲しい
比率不利軍で出るとこの傾向は顕著に現れる
そいや突貫タンクも多いよな
膠着している状態でルート探すとかならまだしも
ライン上げてる段階で前ブーされちゃどうしようもないわ
あと敵拠点復帰まで30カウント近くあるのに砲撃ポイントで2nd待ってるタンク
どっかに退避しとけよw
>>292 逆に56番機にポイント負けてるだけじゃなくチャテロ捨てげーする12番機引いても泣ける
特に12番機の緑〜青がリザ最下位で地雷とかカード折れってレベル
>>292 1番機、ガンキャスプミサor蛇
2番機、指揮凸or陸凸
Sクラだと100%負ける
>どっかに退避しとけよw
赤6元旦だから無理ぽ
落ちてキーパしたいタイミングに限って味方護衛が
がっちり守ってくれたりw
>>296 まあ赤6タンクなら移動速度の関係で納得もするけどさ
量キャで敵拠点復帰までお座りやられたからさw
量キャってさ大概コスト200じゃ収まらん選択するよね
って考えると66以上じゃコスト200でガンタンク
ちょっと欲出して240でFAでと考えてしまうからのる機会ないわ
>>298 うん、見る限り何かしら積んでコスト上乗せしてる人ばかりだから200じゃ収まらないね
俺が量キャ使うとしたら精々44で鉄板装備で3落とし狙う時だけ
66とか88では
>>298と同じく、+コストに対して追加装備が割りにあわないし使う理由がないわな
>>298 B砲の+10は納得の値段だし、硬芯はロマンはあるし、使いこなせば強いだろう。
ただ、ブルバ使うなら犬キャ乗るわ。
犬キャバルに+60して量キャマシは正直割に合わない。
MS弾はなんでコストアップするのか小一時間問い詰めたいわ。
戦争は変わった…今や戦況を揺るがすのは高性能な機体。
拠点なんて攻めなくても目の前の敵を薙ぎ払うだけで勝ってしまう…
気付けば敵のゲージ飛ぶんだぜ…笑っちゃうよな…
>>300 俺は量キャ乗る時は大抵B砲+鉄鋼パンチで最初の1,2発NL撃ってとにかく最速落とし狙いだな。
あとはコスト限定戦の時だけ量キャブルパ乗ったりする。
量キャの機動性にブルパ持ってるとコスト限定の機体じゃ追いかけるの相当厳しい
バルカンと違ってそれなりの射程があるし、連続で当てればダウンも取れる。
硬直を隠しながら進めばその分処理は遅くなる。
まぁ限定以外はブルパはいらんな。
MS弾は以前使った時にたまたま相手タンクがザメルだったんだが、ボコボコ食らってくれたな。
他の機体がMS弾は機動低下ってのが多いからコスト積んで機動性維持って感じなのかね?
ラッキーデーは凄まじいな
TTでジムキャ2やF2出して引き撃ちしたり味方が噛まれてる内に自分は避難とか腐ってるわ
くじ引きに釣られて残念連中が参戦中ってことですな
そんなにセッティング欲しいならトレモやった方がはるかに効率的なのに
頭も残念だと救いようが無いな
これ言うと「サブカの砂セッティング出し云々」言う奴が出るんだけど
サブカなら普通にやっても4桁行くくらいポイント稼げるんだから、実戦で稼いでいいよ
逆に砂乗れない・乗らないならセッティング出す必要も無いだろ
>>303 逆にナハトで3落ちとか
2落ちして一度も拠点割れないザメルとかも見たけどな
で、そんな内容でも負ける連邦ってなんなの?w
てか勝てばくじで負けたら何にもならないし、勝てる機体乗って勝つ以外ないのにな
未消化機体でポイ厨して負けるより、コンプ機体で勝ってくじ引けばいいのに
トレモ…
今の連邦なら並の腕と頭があれば楽勝のはずなのに、勝てないとは、これ如何に
新規さんやサブカの人以外なら
くじ引きは産廃機体をコンプする位でしょ?
今は絆も安くなったし使える機体はトレモでコンプしちでしょ?
5・6回位やればほぼコンプまででしょ?たとえ行かなくてもほぼセッティングを出尽くしちゃうしね
ま〜たカタログスペックだけ見て連邦はトリガー引いてりゃ勝てると思ってる奴がいるのか
>>306 クジ目的でやってもやっぱりクジはおまけなんだと思う。
俺は基本クジは勝って当たればラッキー程度にしか考えてないし、
クジが無い時よりはある時にやった方が得だから、ついでにクジで支給進めとこう程度でしかないと思うよ
つまらんトレモでコンプするのはだるいし、モビ戦を楽しめればそれでいいと思ってるんじゃないかな?
まあ、ゲームなんて楽しめればいいのに効率とか言い出す人と意見が合わんのは仕方ないと思う
>>304 セッティング目的でこのゲームをやってるわけじゃないだろ。トレモばっかやってて楽しいのか?
トレモはつまらんから金を使いたくない、だから自分の使いたい機体を使うついでにクジで支給を進めようってだけだろ
1プレイごとに金を使うゲームでセッティング目的ならトレモする方が効率がいいとか言っちゃうお前の頭も残念だよ。
効率の問題じゃなく自分で対人戦をプレイしながらちょっとずつ支給を進めていく面白さが分からんのか?
>>312 どうせこのゲームに貢ぐのが好きなだけだ。ほっといてやれよ。
やるだけの金だけはある哀れな人間なんだよ。
家建つほど金貢いだって偉くもなんともないのにな。
もはやそうゆう奴にとって絆はゲームじゃなくなってんだ。
妙なプライドが根付いちまって後にも引けない。
俺も多分そんな哀れな阿呆だが
味方マチした奴があからさまな機体消化してても文句言わないのならそれで良いと思うよ。
文句言うのならただの自己中だから死ね。
>>314 自分も実戦消化するから編成時点では何も文句は言わん
ただ、地雷かましたときはさすがに文句も出てしまうかな
まあ、それは消化機体に限らずだけど
実践消化でも勝てりゃいいけど1戦目から消化した挙句2連敗とかよくある光景
その上ポイント2桁以下とかは脳に障害あるだろってか何が楽しいの?
敵にボコられて負けを増やすのが好きなの?
いい加減TT、SクラでEzやLA出すの止めてくれない?
待ち時間ゲーセンのトイレでおしっこしたあとチンポジ直して手を洗ってでてきたら
もう1戦目の機体選択になっていた
前の2戦目のGM改のまんまだったけど
フルアンチだから問題無いっすていうか勝利
2戦目多分ジオン1回も拠点割れなかったのでフルアンチで来るなと思って練習中の新砂
もちろん相手フルアンチでいい練習になりました
プロガン赤2って機能するんか?
ケンプ青5マイスターやネメストマイスターもおりますし
素直に青4にしときます('q')
ハイハンBRで射撃戦仕様でいける
バ格運用したら終わりだが
おまいら全力質問スレ見てくるといい
今の連邦大佐の怠惰っぷりに泣けてくるから
ハイハンはこの前ジャングルで使ったけど見えないからよく当たったw
連邦大佐とか中身少尉でもなれるからな
ハイパーハンマーは見てからじゃ障害物使わない限り避けられないんじゃないっけ?
>>326 バックブースト切り払いは一応可能
射程ギリギリで貫通しない距離に限ってだし
狙って出来るもんじゃないけどなw
328 :
ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 16:07:58.52 ID:YqjafkA70
普通に横ブーで避けられますが
使わないから覚えてないけど
>>328を見る限り、見てからの横ブーでは避けられないんだろうなw
>>319 そもそも格闘機としての瞬発力がなくなるから
ハイハンBRで射撃戦メインとなるが
じゃあコスト260でBD3つー機体あるからそっちでいいんじゃね?
となる
>>331 ミノ粉のときはハイハンBRジャベリンが面白いわw
朝からガンキャが毎クレのように出没するのだが
なんか修正でもあったの?
他の面子の負担がすごいのですが
今日はネメストのスピア相手にひたすら狩られるゲルG見たんだが、ジオン将官は脳味噌をパージするハンデ戦でもやってるの?
正面から斬りかかられても一切抵抗せず死んで4落ちしてたみたいだが
今日の12時頃にいた単機護衛主張の蛇大将見た人いる?
リプとかとってる人いたらちょっと見てみたい
CB44でFABってありなの?
まだ66でもここで乗ったことないんだけど
>>333 板倉小隊でアカツナが44ガンキャで活躍しまくって二期初勝利した
ガンキャのスプミサなら毎度の事ですが
って忍法帳リセットかよ
同じSクラでも連邦は変なチャテロがいやに多いのはなんなんだろう
勝てるゲームでも目先のモビ戦・今現在のゲージしか見ずに邪魔しだすし
まあジオンでもなくはないけど、連邦は明らかに多い
>>336 ありがトン
そうなんか、でもそれって他のカテでも充分な
経験積んでるからこそだよね
経験浅いくせにグラフ横伸びが大量に湧いて苦労したわ
>>336 中央から撃っちゃいなよ
砂さえいなければ
今更な話で恐縮だけど
野良連邦兵諸君に提案したいんだがJへ詰めると
大抵Jを守る敵前衛が居ると思うんだが、その場合もう一機
一緒に詰めてくれる人がいると助かるんだが。
Jに自由に撃たせないようにプレッシャーをかけつつ
まずはJ護衛を挟んで落としって感じで意識してもらえると
効率よくJの脅威を無効化出来るんじゃないかな。
>>343 一人で敵二枚見てれば他が数的有利になるからお互いタンク編成なら常に誰が敵タンク見れるでしょ
敵リスタ付近で囲まれる可能性があるのに何機も行ってどうすんの?砂抑えに行って砂護衛来たぐらいで応援頼むなばか
スナに射撃させない用に詰め寄った上で
前衛一機引き付けて二機相手にして両方とも良い具合に削ってるのに
枚数有利の戦場でポコポコ落ちるアンチや護衛w
挙句の果てに先に拠点割られて
スナ押さえに行った機を指定してチャテロが飛んでくる
連邦なんてこんなもんだろw
J出されたらおとなしく負け前提で戦えばいいよ
もしくはスナ2出せ
>>345 >>344がなんかおかしいか?俺も
>>344と同じ考えなんだが。
>>343 別に砂を取るのが目的ではなくて、終始フリーにさせないことが目的なわけで。
敵1枚来たって砂を見てちょっかい出すだけならそんなに難しくもないよね?
>>346 なかなか苦労してるなw
ゲルJに仕事させないようにするだけなら素ジム1機で粘着するだけでいい
まぁタンクよりも前に出ない連邦兵には無理かもしれないがね
>>347 多分
>>343は二枚同時に見ながら延命とかが出来ない腕なんじゃないかな
もしそうなら敵Jは護衛が付いた時点でフリーになっちゃうから、抑えるにはもう一枚必要ってことだと思う
>>349 お恥ずかしながらその通りです
ただJの側でモビ戦するならわけないけど、Jに気にせず撃たれたり
J護衛に挟まれて即落ちしたんじゃ詰める意味ないので。
時報とか連携の取れた相手だと正直単機じゃキツイです。
>>347 345だが敵タンクを常に1枚見れるって状況断定がおかしかっただけ。
一番問題なのは迎えに行ったその他のメンバーが射線気にせずに戦闘を続けてるってこと。
砂護衛と接敵したら砂が撃てる状況少なからずが出る。それも考えずにのらりくらりと射線上で撃つタンクや戦闘継続してる前衛のほうが問題。
>>349 時報と言えばレベルが高いとこでやってると思われるとでも思ってる?
>>351 で?揚げ足とってるだけじゃん結局何が言いたいわけ?
砂抑えに行くのに枚数合わせるべきかどうか聞いてるのに立ち回りの問題を腕前云々で答えてどーすんのさ?
>>350 じゃあ貴官の腕前で砂を抑えに行くのは無理ってことだよ
砂アンチってそれなりに汚れ仕事だから上手い人じゃなきゃつとまらん
大人しく他の人に
<敵スナイパー>
<よろしく>
打つしかないかと
どっちが不偏的正解ってのはないだろ
砂込み1vs2で他に有利提供するもよし、
砂護衛に対してもう1機つけて砂込み2vs2で枚数合わせても問題はない
砂をフリーにさせないという点では後者のほうが有効
カルカン役が死んで砂がフリー、という状況も頻度も少ないからな
あとその2vs2自体が実質有利だからそこでプラスも作りやすい
そもそも前者はフリーとは言わないまでも隙を見てスナイプするくらいはある程度できるしな
リスタ絡みで損失が増えやすいという点ではリスクはある
しかし1機なら砂込み2vs3で前者と大差ないし、2機来たらもう二人死ぬ分以上のプラスくらいできてないの?っていう
考えずにガチャガチャ戦って得しないモビ交換する馬鹿がいたらきついがな
頭ごなしに否定する奴が多いから後者側を多めに擁護したが、
必ずそれがいいって言うわけじゃないからな
自分で考えず聞いただけのテンプレで「これがセオリーだ」という痛いのが多いぞ
連邦で出撃して分かったのは、スナの有無の報告をするヤツが少ないという事だな
ジオンならAクラスでもスナの有無報告があるのに
>>350 出来るだけ中コス以下かつ移動速度が標準以上のMSを選んで
Jの救援機対策に一発ダウンか高よろけ系のサブを積んで
単機でも可能な限り延命できるようにするといい
Jに絡む前に他のMSに絡まれにくいようなルートもその場で考えろよ?
あとは、砂粘着は片道切符かつロースコアを覚悟しとく事かな
>>355 まぁ一概には言えないよね。
でも俺は前者の枚数有利提供の方が好みだな。
ただしこれは砂抑えにいったやつが上手に立ち回ってくれる時前提だけどね。
砂抑えにいったはいいけど、すぐに砂の護衛が1枚沸いてきて気付いたらそれとタイマン状態。
結果敵砂はフリーで自分は敵にリスタ沸いてくればすぐ溶かされて結果ただのコスト献上とかよく見る。
アンチ時と一緒で、基本敵砂にべったり。隙見てバルやらクラやら投げたりメインで削ったりで拘束しつつ敵の前衛から無駄に被弾もらわないようにする。
実際はなかなかスキルのいる話で難しいよね
でもそれが実現出来れば味方タンクは枚数合った状態で拠点割る、敵タンは常に味方が1枚べったり見れるからアンチ成功出来るって最高の流れが出来上がる。
一朝一夕にはいかない問題だと思うので無理しない程度に
敵砂の位置を睨みながら一定の間隔でシンチャ打って
常に味方に注意を促してみてはどうでしょう
《○ルート》《敵スナイパー》《全機》《警戒せよ》
など
落とす云々よりまず情報戦で勝つという発想です
一枚有利でもかごめかごめしちゃうのが連邦兵
抑えにいっても護衛がきたらスナイパーがフリーになってしまう時間はある
それに枚数有利になるのは大抵護衛側が多いよ(野良戦だと99%の確率で尚更)
それだったら敵砂護衛分一枚抑えに行かせて敵砂分コスト+(余裕があるなら敵砂護衛分も)にした方がいいと感じる
そうすれば他は拠点交換で空気になってればいいんだから
スポBにチンチンにされるから低コ格で押さえに行くのはオススメしない
大体低コでスナ粘着して落ちるの前提っていう考え方がもう負けフラグ
味方が拠点割るまでスナも自分もスナ護衛も空気が最高の仕事だよ
下手にスナ落としてリスタポイントから射線通すのもアレだしね
タンクが散弾や拠点弾をスナに放れるようになったら実質枚数合うんだから
それまではなんとしても粘着して生き残ればいい
ゲルJはうまい人は本当に状況判断上手いからなあ。
詰める前にスポB撒きながら逃げてくわ。
ニコ動で悪いが悪い一佐とか本当に上手い。
ゲルJ突貫はよっぽど自信がある高コ格乗りじゃないかぎり
近か足回りのいい射が行くべき
格に行かせると接敵までにだいたい体力半分削られるパターンがほとんど
以前書いたがBD3マシ持ちかBD1でJ追っかけると生存率は高い
でも220でガーカスというのも今ならありかな
軽駒はあれでいいかと思うけどペラすぎるんだよね
普段の連邦レスとか思えない有意義な書き込みばかりだ…
みんなどうした!?w
今日いろいろ焼かれたんだろJに
俺もジオンでアレックス3落としさせちまったし
ゼフィで瞬殺してくるのも一興
砂護衛ついて1vs2になるとあれだが
>>367 高コで二枚見れない機体でスナ落としに行くのはリスキーだろうなw
だからと言ってジムカス突っ込ませるのもアレだしw
味方が敵砂を高コで抑えに行ったなら尚更敵砂護衛分一枚向かわせた方がいいよね
敵砂とその護衛相手に何枚使うかってのは状況がアンチか護衛か
お互いの枚数が何枚かによって変わってくるから
もっと場合分けして議論した方がいいと思う
俺はよく砂抑えにんはっ イっぐぅぅぅふうぅけど、追加れ前衛割いぃて欲しくにゃいぃ
敵が砂護衛に来てスポBとのぉおおマンセルれボコられれば枚数有利を提供出来て逆に嬉しいぃ
しゃらに味方が枚数有利生かしてぇぇぇぇ゛くれればお゙ォぉちんぽミルクぴゅ〜っしましゅぅぅぅううぅっっっ!!
>>371 〉敵が砂護衛に来てスポBとのぉおおマンセルれボコられれば枚数有利を提供出来て逆に嬉しいぃ
その高コよりかごめかごめする相手がコスト低かったら−になるけどいいのかな
後ジオンは砂編成するときアンチに枚数不利請け負って貰うよ
アンチだったらタンクの護衛で拘束されないで枚数不利でも粘れれるからね
それもあって大抵連邦は護衛での枚数有利が多い訳なんだよ
>>372 うふふ。おっけー☆
なーに。特定マップ以外少人数戦で砂出てこないし、
66以降なら俺のコスト捨ててもアドバンテージ取れる可能性は十分にある
後は延命に努めて敵を奥まで釣れれば前線復帰までの時間も稼げる
rev2のジムカス全盛期の頃から枚数不利受け持つのが大好きなんだ
頑張って捌いた結果、味方が活躍してくれたり安全に拠点割れるのは嬉しい
さらにそこから生還したら脳汁でるわ
ハイリスクハイリターンを選ぶか
低リスク低リターンを選ぶか
まぁ好みによるか
CB66ゲルJ護衛想定だと
ジオン護衛側(タンク、護衛a、護衛b、ゲルJ)に対して連邦アンチ側(アンチa、アンチb、アンチc)の構図になる
仮に凸った連邦aがゲルJと砂護衛に回ったジオンaの二機に挟まれて落ちても、少なくともジオンタンクは落とせるから
連邦タンクは枚数合った状態で拠点落とせる前提なら750−連邦aコスト分のリードが取れる…(1)
逆にゲルJとジオンaを連邦abで処理しつつ拠点交換した場合もゲルJ+ジオンaコスト分のリードが取れるけど、味方タンク付近にリスタ二枚降らせることになるから最悪連邦タンク組が全回収される危険もある…(2)
(1)と(2)を比べるとやっぱ砂アンチは一枚で頑張るべきかなあと思うわ
あ、ごめん
(1)の場合はジオンタンクのコスト分のリードもあるのか
したらやっぱ(1)安定じゃね?
ストカスの運用上手い人教えてくれ
ストカスのアンチはどのタイミングで切り込めば良いの?
ゲルシリーズ以外なら大体勝てるんだがタンクに無理をさせたくもないし
護衛で取るスタイルの方が良いのかな?
>>378 ストカスでアンチならタックルバルカン、1QDとかで護衛いなして
敵タンクにフルコンボ入れればいいだろ
そーいや、連邦のCBタンクは右の塀を越えてロックやNLで拠点砲撃するってのを
動画で観たなぁ
すっかり忘れてたわ
33で格枠譲らないくせに簡単出すとかどういう思考回路でプレイしてるんだろう
>>382 低コス格「火力と機動力ないですか やだー」
高コスト格「事故ったら降格するじゃないですか やだー」
ジム強くなりすぎてジム乗りづらいわ。
味方がジムに乗るのを許してくれるように雰囲気が変わったのはいいが、流石に強すぎ。
ずーっとジムにちょこちょこ乗ってたからもううれしいやら複雑です。
しかし近距離の基本分かってない奴は乗るなよ。
あと低コスだからって簡単に落ちて良いと思っている奴も乗るなよ。
>>383 昔の偉い人はこう言った
33に降格無し……
サブカ作ろうと思うんだがPNを「てきはれんぽう」にしようと思うんだが他に何かいいのないかな?
>>387 セルバンテスはどうだ?
称号はもちろん「幻惑の」で。
>>387 「1ばんきはざこ」
もちろん1番機になることを目指すんだw
>>388 懐かしいネタだな。
つーか一言も本人のセリフすらないのに…よく知ってるもんだ。
マリーネに前ブーして美味しくいただかれてる格は降格しろとは言わないが
基礎身につけて欲しいと思う
>>388 サブカ作ったらバー仲間のPNをドンキホーテに変えてもらうわw
>>391 別に構わんが、拠点に格闘しかけに行くなよ・・・?
FAB「まかせろー」
寒ジムAマシグレの流行がまだ続いてんだな…
特に寒ジム2枚とかならべて護衛とかアホかと
BD2で2枚捌きながら切り離して枚数有利作ったのに、味方護衛がやられてるからおかしいと思ったのよ
リプレイ見たら寒ジム2枚がケンプ単機に止められないわライン下げられるわで話にならん
ほんと寒ジムAマシグレは味方として信用できんわ
>>394 ゴップさんとか原作よりギレンの野望で使えないキャラって印象しかないわ
>>395 その名前はジオンで見た事ある
>>396 寒ジムはやっぱりマシBに落ち着いた俺
サブは戦況と役割によりけり
>>397 ゴップさんは政治家としては優秀なんだぞ!
ギレンの野望で内政のシステムを取り入れた作品が有ったが、そこでは使い所があった
>>398 うん、Bマシ、BG持ちは信頼できる
Aマシバル乗る人はたいてい自分で分かってるから切り離してタイマンに持ち込もうとするしあまり気にならないかな
まあただ、タイマンに持ち込むならGP01でよくね?って思うんだけどさw
寒ジムAマシグレだけはイカンわ
これ出るとそこからラインが崩れるわ下がるわでどうしようもない
被せる暇があるなら他の敵機見ろって言いたくなる
他見るか被せるかは状況によるから被せ考えるのはいい
だがマシAグレだと味方が集中攻撃受けた時にリカバリーが絶望的っていう
バルならよろけから取り戻しに行けるが、
低ダメダウンかダウン値少かの2択だと壊滅が見える
>>400 被せって、他の敵機がいる状況での事だったんだけど、俺書いてなかったね
もちろん周辺に敵機いないなら被せてくれて構わんですよ
近距離で斬たがってしょうがない奴はおとなしく格闘機乗ってくれ
被せる前に格闘機のフォローとかしろよ
かぶせてポッキーとかしてきやがって
敵タンクが1セット余分に撃っててしまったじゃないか
>>397 独立戦争記のゴップさんはフリーシナリオで本当に強かった
内政は最高クラス、物量出せる、策略打てる、開発改造もそこそこ、おまけに母艦が堅い、修正わずかだけど広い指揮範囲
これでコストが安い便利キャラ
マシAグレが糞だなんて今更過ぎる
ジムカス寒マシグレにどれだけ悩まされたことか
組み合わせもあるだろうけど
基本GMカスはライグレ以外は他の機体でいいんじゃね?というのが結論だと思っていた俺
寒マシが一番マシな組み合わせだと考えられてた時代があってだな
×寒マシ
○寒マシグレ
まあ流れ的にわかってくれるとは思うが一応
>>406 あー寒マシ以外なんじゃこりゃ武装の頃か
今はどれも使いやすくて強い武装ですし
でもマシAグレはまともに運用出来てる奴を見たことがないから止めてくれ
そもそも今の火力ゲーのなかでグレでダウン取るならカット出来る射撃兵器積んでほしい
BD3とかジムカスみたいな感じの
あれ?ジムカスって出た当初からアンチ寒バルと護衛ライグレのどっちかが鉄板じゃなかったっけ?
寒グレの時代なんて記憶にないぞ
それってSクラスのこと?
少人数戦でジムカス寒バル装備出した時の爆発力は異常
ありゃ近の皮を被った格闘機だw
ジムカスとった時将官様におまいには寒バルは強力過ぎるからブルパにしとけって足止めされた
rev2最初期の話だぜ
近マシド産廃、連邦G3アクアゲー、ジオンゲルJ赤2ゲーだった頃だ
ジムライ2発よろけ単発一桁ダメじゃなかったか?
ジムライはジム改と共に死に、ブルパは駒と死んだ
結局寒マシ、バルカン、グレ、バズ以外が死に武装過ぎて糞組み合わせでも選ばれる可能性が高かった
>>413 いや、素直に他の機体出してただろw
寒バルも最初は死んでなかったっけ?
ジムカス自体使ってなかったから正直忘れた
最初の頃は頭バルなんてタックルつぶす自衛手段の域を出なかったからな
そこを変態達が旋回カス当てQSだのなんだので実用手段にしていったという……
>>413 Rev2最初期は水ジムとそれ以外に分類されてたからな。
>>415 偏差バルまでは普通に出来るけどそこからのQSがなかなかに難しい
格闘機で上手くいくと気持ちいいんだがね
>>416 あの頃の水ジムはシャレならなかったからなぁ
ジオン機体の旋回振り切るし全然ついてこれなかったもの
当時連邦近が水ジムしかいないとかよく見かけたわw
ジムカスはまだまだいける
久々に乗ったけどやっぱ使いやすいわな
>>418 4バーの時は水ジム4だった。
拠点割れるし。
60連勝位した。
確かその頃くらいだったと思うけどF2もマシダメが減衰しなくて強くなかったけ?
F2がつよかったと言うよりはF2をはじめとする特定機体以外のマシが弱かった
F2が強かった時代なんて絆始まって以来一度もないぜ
近で初めて300点超えとったのがF2だった気がする
初心者時代は強かった
今はシュツルムファウストがそこそこ使える性能になってるせいか
F2も全く見ないということもないな。
水ジムが弱体した後からアレ配備までって近距離何使ってたかな?
ジムライが一般的なるまでの連邦暗黒時代。
始めたばっかの頃、F2乗りたくて近距離ばっか乗ってたなあ
>>425 ジムカス、プロガン、陸ガン、ジムキャvs鮭、焦げ、ザク改、ギガン
とかじゃなかったか?
アレが出てきてからは プロガン→アレBR、陸ガン→BD1
rev2初期陸ガンはマルチ死んでなかったか?
近マシ修正&水弱体化辺りから駒が増えた
陸ガンはREV1で主役になっちゃったからな
思えば水ジムといい狂犬といい寒ジムといい何故際どい機体が無駄に強い時代があるのか
でもガンダムだってプロガンだってG3だって強かった時代があったじゃないか
今でも十分強い方
使いこなせないだけで産廃扱いはダメだよね
たしかし…
つか陸ガンだって水ジムだって犬ジムだってまだまだ使える
産廃なんておらんかったんや!
>>431-432 ジムキャ2「活きる希望が湧いてきました」
ネメスト「僕達だって前線に出ていいんだ!」
F2「出ただけで捨てゲーとか言われなくても済むんですね」
ネメスト
マシの威力、アレガト並のカスあてのやりやすさ、3連威力
F2
サブがどれも使いやすい。マシは弾速死んでるからバズ+何か
ジムキャ2
…………
正直、つべニコで各武装の動画見て倉庫に眠らせた
蛇「ま、俺の方が範囲デカいのもあるしぃ?威力もあるしぃ?サブも、ねぇ?w」
ムキャ2「・・・くっそ、俺だって4発撃てるし、1発よろけも3発完備して回転率いいハズなのに・・・、クラッコも持ってんだぞっ!!」
ジムキャ2は各種硬直の短さ、レスポンスのよさで更に蛇より擁護できる
はず
>>434 置きのやりやすさは抜群だから実戦の1試合でもかなり意識できる場面あるよ
シミュくらいでも触っておけばもう少しイメージ変わるんじゃないかと
シミュ時間中PODの外に出てる人ってもったいなくない?自分は全てのセッティングと武器の組み合わせを試してないから
実用性はともかく結構いろんな発見があって楽しい、高コ格の赤4とか笑えるくらいの硬直だったりとか
置きが強いのはわかるんだが、旧ゲラザクみたいに置きのみで立ち回れる程でも無いのがね
俺はシビアなNL練習とかFABや砂2赤2のポイント探しなんかに利用してる
結局拠点砂なんて出すことは無いだろうけど
TTは敵バンナムが一階進行してくるから砂2青2で6枚抜きとかやって遊んだりもしてた
ジムキャ2はBR職人が使えばかなり強いと思うがね。
逆にそうでないと出す意味ない機体。
使えないからって機体のせいにして自分がゴミだって理解しない奴は反省室
お、おう…
反省室でもどこでも行くからジムキャ2乗るのは勘弁してくれ
昨日はBFをとことん廃プレイした野良大将だけど
余裕の連敗で大将→少将に降格!w
ぞの後、速攻で大将に戻したけどこのMAP自体はけして
不利ってわけじゃないと改めて確信したわ。
過剰軍だった時は捨てゲーするヤツや階級詐称将官を連続で
引かされたおかげでどうにもならなかったけど、
38/62の過疎軍になったとたん、連勝が続きなんとか勝ち越し。
やっぱりタンクはコンテナNLが安定かな?
アンチは居たほうがいいのは当然だけど、結局プラスを
作った事はなかったので捨てコストとして割り切って、ジムとか
安い機体で茶を濁し、なるべく水泳部をタンク周りに誘い出して
落としつつじっくり攻めるのが勝ちやすかったパターンでした。
Aクラちゃんだけど昨日は1戦目かって2戦目負けるというパーターンが異様に多かった
1戦目なめてかかってタンク入りなのにGM頭280で遊んでいたのに
1戦目にアレでやらかした3番機ジムキャです。
足引っ張ってすまない。
2番機の寒ジムの人ありがとう。常にタンクの先回り手本のような護衛でした。
前衛力については精進させて頂きます。
リザでボイチャが無反応だったのでこちらにて。
5緑より
久しぶりに鮭にやられた
やっぱり上手い人が乗るといい様にコントロールされるわ
本日午前中Aクラス、どういうワケかまったく
負ける気がしないほど味方ゲー多発でした
強いだけじゃなく戦況などシンチャをしっかり
判断して皆が動いてくれる。
安心してタンク乗れる日なんて珍しいわぁww
あまえら《ありがとう》
最近、蝙蝠さんはジオン出張中みたい
ココ最近、連邦の方が「分かってる」連中を引くことが多い
>>446 戦術もだいたい安定してるから勝率よかったわ
陸ジムでトコトン複数相手に立ち回る人と
兎に角撃墜稼ぐストカス
この二機引き連れて全護衛の中央を被せ気味に進行するだけでオデッサ勝てるってくらい勝ってるわw
最近66以上が調子いい
素ジム楽しいですしてるだけで味方が何とかしてくれる
実際、比率少ない方がまともな味方引けるからなぁ
あと前ほど中コス格を見なくなったのも、地味に効いていると思う。
俺も陸ジム出してくれたよ
味方がガンガン被せてくれたし、
敵のタゲ複数貰った時は枚数有利生かしてくれたし
最後に囮になって味方にS取らせることができたし
いや〜満足満足
×出してくれたよ
○出してきたよ
何言ってんだ俺は
ここで連邦兵がいいって言ってたら、蝙蝠さんがまた連邦に行くよ。
>>440 ジムキャ2をカンストしている俺に謝れ
サべ持ちはありえんが
リロード無しで常に撃てる射撃能力と
クラ持ちの護衛力は味方に負担は与えないぞ
但し多人数戦、マップ限定での話だがな
ちょっと早いが密林44での編成なんですが
BD3BR胸ミサを三枚+160タンクがいけるんじゃないかと思ってるがどう思いすか?
自ら4バーで出て試せば?
野良ででたところでそんな編成
偶然でもできないだろ
ここで書いて訊くような事でもないね
密林44か
わざわざ連邦でタンク出す必要性はない
元旦赤6でもコスト高いし
砂2入りフルアンチが出来そうに無いならタンクを出せば良いさ
今連邦で砂2フルアンチを否定するやつは頭ん中膿んでる
犬ジムミサイサは対ザメル用ってわかったけど
今回の寒ジム大幅強化の目的は何?
素ジム強化と合わせてコスト制限戦でも連邦優位にしたいから?
>>456 乗れない奴がスナ2に乗って空気になるんだよ
密林44でフルアンなら砂欲しいな、ドックに篭られても3対3にはなるし
タンク出すなら量タンかな、射角調整速いのとモビ弾欲しい
コストが許すなら量キャなんだが
連邦コスト近200帯の愛機、何にしよう
高バラで安定の陸ガンか格闘戦の寒冷地、汎用のコマか
今まで陸ガン一択だったけど、バラエティに富んできたからな〜
>>460 理想は
編成で役割が変わるなかで比較的オールマイティな近でも状況によって機体を使い分ける事だよ
近なんて主軸に据えられないダメージインフラ状態の今なら
編成の最中に真っ先に近の機体決められると不安で仕方ないわ
だから寒ジム強化したんだろ
インフラて…まあ確かに道路や上下水道、医療機関も欲しいよな
密林だけに
スナ2か…
このご時世ちゃんと扱えたら勝率鬼上がりなんだろうな〜
今更練習して上位将官戦のJに対抗できるとは思えないし
Aクラで空気読まないで乗りまくればよかったよ
200近は乗る事ほとんど無いけど特に○○っていう事も無いな。
どれも二長二短的な性能してるし。
ジムコマでいいんじゃね?
素ジム強化されて楽しいよ。俺はBSGA一択なんだがリロ8カウントくらいになったのね。長くなったのは残念だが、ダーメジ上がって連射も効くようになったから贅沢言えんか。
468 :
ゲームセンター名無し:2012/05/16(水) 09:38:12.87 ID:z+I+u6/c0
ODで開幕ゲルJに速攻で焼かれるタンクってなんなの?
このマップは普通、砂対策でダッシュ→タックルなんて
常識だと思ってたんだけど。
こんな事も知らない奴が中将とかやてて、昨日の夜の連邦は
酷かったな…。
バンナム戦になった
ハルカがおっさんだった
萎えた
全機戻れ
ハルカ『了解(いぶし銀』
>>469 アムロ・レイみたいに、苗字と名前が日本人の感覚と逆なだけかも知れんぞ。
たとえば、ザンギエフ・ハルカという人物だと想像したらどうだ?
BD3装甲3ビーライ使ってみたけど
粘り強く戦えてよかったわ
まぁ、今日は残念Dayだったから餌にされかねなかったし
ていうかな相手のジョニ焦結構出ていて
何をトチ狂ったか結構格闘振っているのよね
GM改で出ておいしゅうございました
2週間前カタナ5巻を買って、これで俺のBD2号機もシルバーカラーだぜ!
と思いパスワード入力したらまだ使用期限になっていませんと出てポカーン(°Д° )となったが
明日とうとうΩBD2を使えるようになるのか…
カタナ5巻はブックオフで70円で売れましたとさ(^q^) ΩBD2に480円ww
475 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 08:03:39.35 ID:EAFNhImY0
ジム改はアパムキラーでもあるからな
>>472 BD3のBRって射撃のBRとして運用するには性能低くないか?
犬砂BRとか遅延無いし距離減退少ないから強いぜ
BD3の赤3でEXAM発動させない立ち回りならマシのがオススメよ
477 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 12:03:18.45 ID:IK3xkFAlO
素事務BSGが強くなっちゃったからバズ持ちが出せる雰囲気じゃなくなったから困る
478 :
ゲームセンター名無し:2012/05/17(木) 12:40:41.30 ID:qhBiryQlO
>>466 知らなかった
三竦みでは
格闘>射撃>タックル>格闘…じゃなかったの?
つか粘り強い立ち回りならBD3のマシも中々だべ
EXAM後も6連できるからダメも悪くない
蛇単騎護衛の奴にまたやられた
まじでアレどうすればいいのか
見たら逃げて護衛に行くしかいい案が無い
>>476 犬砂はちょっと個性足りないな...
BD3の遅延は酷いけど全般的に硬直少ないから割りと良い立ち回りできる
犬砂にゲルGのBRBのように貫通あればまだ使う道があるけど、現状はマドロックかBD3でおk
BD3
BR持ちなら赤1か青三がよくね
BD3は青2かな〜
BRなら青2だなー
青3からEXAMは150台から発動するようになるから
ちょっと持ったいない
青3を使うぐらいならいっそう青4で1v1用に特化しても良い
>>481 犬砂BRは連邦でも最強クラスの性能だが?
ダメ、連射、遅延、硬直、リロと
貫通が無いこと以外どれをとっても優秀。
>>486 貫通なし=カットに滅多弱い以上マンセルはやりにくい、射撃戦とカット性能だけみれば窓六のほうが強い
単騎行動前提ならBD3/G3でおk
BD3の青3でEXAM発動後で、かち合い後バックブーで空かせれた
赤2だかだと無敵ジャンケン
貫通ある射撃BRって何よ
ジムキャ2しかわからん
LA「俺のを貸してやるよ」
492 :
バンナム:2012/05/17(木) 19:16:43.78 ID:J+0jpnGjO
陸ジムと旧ザク、犬砂とゲルGのような対機体は露骨に性能差を出す事ができないので、これからはそれぞれカテの違うMSを支給する事で圧倒的な差を出そうと考えています
これからも(
犬スナBRってどっち使えばいいの?
とりあえず試作の方使ってるけど
俺はBD3は青2〜3か赤3のBRだな
66だと粘り強く戦えるから赤3BRも普通に強い
てか、BD3のBRってそんな弱いか?
中佐〜大佐くらいなら普通に当てていけるしダメも高いし
マシは44で赤3でしか使ってないな
>>493 全体的に普通のBRの方が強かったはず
>>492 正直ジオンのMSが性能悪くても良いんだって言いたい
そんなMS駆使して勝つのが楽しいんだからって奴がジオンで変態技術磨くし
連邦のライトユーザーが性能でゴリ押しして勝って満足出来るんだし
蝙蝠さえ居なきゃなぁ
流石にそれは同意しかねる
自分勝手な考えにしか見えない
>>496 だな
軍ごとの特徴はあっても良いが、対戦なんだから根本的なバランスは取るべきだ
今のレーダーとかもってのほかだよなぁ
>>495 ちょっとくらいならいいがね。
もう今は度が過ぎるを通り越してる。
硬直を一切取られなかった、垂れ流しカス当りマシだけで200以上のAPを
持って行かれるジオンの倍の火力のマシとか乾いた笑いしか出んかったわ。
乙カテの近でこの有様だからな。中途半端な変態じゃ変態技術見せる前に蒸発するわ。
>>498 ならば服を捨てろ
キミにはモビルスーツという服があるんだ、真の変態に成ろう!
今日も三連続ナム戦だったから即帰宅してきた
44は野良専にとってはどっちの軍で出てもつまらなくなったもんだ
バランス調整しないなら44はオワコン
今の人は相手のエースを抑えて勝つよりも、超性能でツエーしたほうが楽しいのだろうなあ…(´・ω・`)
生き残る為にはエースを避けてその辺の自分よりヒヨッコの高コスを狩った方が良い
エースと戦うのはそりゃあ楽しいが…そんなことしてると他が全滅する
密林44は01護衛ガンキャストカスアンチでいいな
ゲルJ護衛だけキツイ
密林はJ、次点でゾックが連邦アンチを開幕チンチンにしてようやく
互角になるかどうかのバランスだろ。
Jがいる時しか「ヤバい」なんて感覚湧いてこんわ。
YAHMAN閣下から二連完敗貰ったw
砂うまいね
犬ジムBRバズ乗ってみたけど、なんだろう
今までに無かった近低コの動きを体感できた
これは気持ちいい
てかわからん殺し効果が強かったw
>>493 犬スナ
コスト上がるけど、威力up・遅延短がおいしい
制圧戦ならマシ使うけどな(キリッ
>>508 犬スナのマシ難しいんだがどう使うん?
基本マシならBD3マシ使っちゃう俺なんだが
>>509 サッカーしてるところに赤ロック送りで連射
>>509 制圧中の的に打ち込む
弾切れたらダブハン
んでまた打ち込む
1発12でチュンチュン削り役に徹する…くらい?
制圧戦はBD3赤3で引き撃ちもなかなかいい
でも弾幕要素踏まえると犬砂マシのが使いやすいな
距離減退無しだから、一応高バラ以上相手なら1トリガー72ダメだな。理論上だけど。
犬砂のBRは本当に良い性能だよ
150mくらいの距離で1発75であのレスポンスだからね
射撃版の駒と表現してもいいくらいのマイルドさがたまらんw
個人的にWDが好きだからよく乗るってのはあるけど。
でも普通のマシBRだから連邦じゃ使われんのよね
ジオンの糞共だったら喜んで使うんじゃないの?
犬砂の値上げBRは10円以上の価値があるわ
威力の差ははっきり体感しるほどじゃないが、
取り回し感が完全に別物
発射遅延ってかなり重要な要素なんだってのをひしひしと感じる
犬砂BRねえ
発車遅延ならG3もかなり無い方だし、足回り微妙なんだよね
あえてG3を捨てるとなると、コスト差50をどう活かすか…
1落ち前提で砂やらゾック抑えに行くような運用になるのかな?
砂やゾック相手は長距離移動に長ける6号機に任せろよ
あと片道を視野に入れた護衛とかね
護衛のコストを抑えてあるとアンチでモビ喰うことも考えやすい
息が合ってれば場所とリスタタイミングによって高コ護衛生還ってのもまたあるけど
>>515 >犬砂の値上げBRは10円以上の価値があるわ
まぁもともとが+20円だったからね。
でもあれだけ純粋にコストUPと性能UPが追従していく武装も珍しいよな
だいたいは同名の武装のコストUP版は別物になるケースが多いのに。
でもなんで犬砂も素体コストが20円上げられてしまったのかが謎
>>519 ゲルG互換機ゆえの不幸だ。
ジオンにゲルGが無ければ200維持だったろう。
200維持じゃ駒さんが…
>>521 現状でも駒はほとんど息してないと思うんだが
唯一の出番は宇宙マップでの66とか、コスト制限戦くらいだしなぁ
以前と違い、かなり機体の優先順位が落ちている
ジム駒
最初の方で支給される機体なんだから、そのくらいの性能でいーんだよグリーンダy
つかジムの性能が問題だわ
今日寒ジム乗ってきたんだけどあれで200は安いな
せめて220ぐらいでいいんじゃないのかな
バンナムなら駒にも何か特別な強さをくださるだろうさ
>>524 それ禁句
どのスレでもちょっとコスパ良いだけって事にしたいようだから
>>526 そいつは失礼しました(^^)
しかし今度のアップデートでバンナムはどうする気なんだろうなあ
それしだいでこの社内でのゲームの扱いが明確にわかりそうだなw
妄想失礼
地上専用や宇宙専用機は、コスト100から20刻み
両方出れる機体は120から20刻みにしてくんねーかな
後、ガンダムは近距離240で良いわ。ナパームを+20くらいで。
最終決戦仕様は宇宙専用射撃で300。射撃だった時のガンダムを戻してくれれば良い。サブはBRで。同カテコストでジオング入れれば完璧
マドロックは遠距離220で良いな。追加コストで240になるようにすれば○。対抗は歩きが異常に速い設定のヒルドルブ220とか
最後、旧砂は火力下げて機動力上げてくれ。
新砂は今の火力維持ならもっと機動力下げて体力下げろ。
旧砂の火力下げた分2発で落ちる体力に、機体はタンクの赤設定くらいで良いよ
530 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 20:20:32.36 ID:ooSEvDmX0
デモ画面のモビルスーツに乗りたい
ザクがBR一撃
APいっぱい
きっとあれが真のガンダム
マジで新砂は火力を下げるとか調整して欲しいな。
ストカスも蛇も寒ジムも下方調整でいいから。
コスト上げればいいんじゃね?
現状の性能で320とかに
>>531 今日も厨火力化前ならカスダメで難なく離脱できてたフワ回避が
つま先にカスった瞬間に爆散w 圧倒的火力であ〜るwww
この火力なら、以前は200P未満しか取れなさそうな核地雷砂乗りでも
無双リザ楽勝だなw
頭の悪い仕様になったもんだ
くそぅ、ダブスナ(J×2)やられた
こちらの無言タンクと相まって状況を把握するのに
かなり時間かかった
ほんと連邦Aはシンチャといえばテロと同義のようだ
ていうか素GM一枚特攻させればいいじゃん
向こうは降下してくるんだから怪しい奴のところ向かえば無効化できるし
まあ2枚は想定できないわな
>>535 いや、1枚は索敵報告入れて粘着2落ちさせたんだよ
Jのリスタを確認し3落ち目をねらったところで
背後から焼かれたw
一瞬何が起こったのか自分でもわからなかったんだ
意外とスナ2を4枚とかってかてそうじゃ無いか?
と思う時がある
ニコ動に密林44でガルマ、J×3の動画がアップされてるよ
昔、ジャブロー地上でスナ祭りやって勝った事あったなあw
僕はガンダムSEEDみたいに無限に玉を打てるガンダムが良いと思うよ
ジャンプやダシツユも無限にすれば勝てるよ
あとはフォメーションかなあ
僕に無断で持ち場を離れる人は許さないよ
ゲージが1000負けてたとしても2000000取れば勝ちなんだからね
技術も重要だけどやっぱり戦術で負けちゃダメなんだよ
このゲームはチーム戦だからね
僕だけ強くても勝てないのさ
みんなは僕のために僕は僕のために
今こそ1つになろうよ
僕の華麗な技をソノメニヤキツケロヨ
2000000で吹いてしまったw
俺もまだまだ修行がたりないな・・・
まさる久しぶりだな
543 :
ゲームセンター名無し:2012/05/19(土) 16:40:17.38 ID:Hzy3F2Z/O
僕はまさるじゃないって言っただろ
ふとしだよソノメニヤキツケロ
今日はメダルを盗んだのがばれてメダルコーナー行けなくなったよ
なんびとも僕をさばけないのさ
これからはガンダム1本に集中出来るよ
やっと100パーセント力を出せるからね
他店のみんなも安心して護衛してね
わらった
今こそ1つになろうよの絵文字にふいた
密林ってエリア外あったのな
お陰で時間稼ぎできたわ
にしてもゲルJ様がガウからこっち見渡してて恐すぎる
JG森は左ルート三日月川を回りながらNLで敵を揺さぶるのが面白いな。
ゾックやゲルJが出やすいから射線から隠れながら撃ってると空気にさせやすかったわ。
JG森とか無理矢理な自己主張www
TA・森
ジャブロー森
なんか売れないプロレスラーの名前みたいだな
>>549 イチロー
ジロー
サブロー
ジャブロー
って、四バーを作りたくなってきたじゃないか。
そこは3番目がジャブローで4番目がシローじゃ?w
スシローand二郎「俺たちも混ぜろ!!」
なんだこの流れ
連邦、超余裕だな
最近連邦の勝率いいんだが、ネガ自慢の蝙蝠さんがジオンに移ったせいか?
いつもは88戦で勝率落して44戦で稼ぐ日々だったが、今日は12勝2敗
野良専の俺からすると脅威の勝率でちょっと怖いくらい
狙乗れない奴がゲルJ乗って自滅したり、ドヤで赤焦げ出して新砂に焼かれたり
固定砲台のザメル、イミフのジュアッグ、歩きまくりのナ 、針ミサでQD決めるギャン、
これで大佐Lv2〜3戦
もう腹筋壊れそうな1日だった
>>553 本スレでゲルJずるいずるい言ってるアホな連邦厨にアドバイスしてやってくれよw
>>553 笑いすぎて漏らすなよ。
放射能とうんこは漏らしちゃあかん。
>>553 いいなー…今日なんかゲルJを必死で追い回してたら1500くらい差が…
>>553 勝ち星の稼ぎ方、俺も同じだわw
今日は88なのに珍しく勝ち先行したわ
けどやっててやっぱり連邦だなと思った
誰かが不貞腐れるとgdgdな内容になるんだもんw
散々連邦ズルイズルイ言ってる割には蝙蝠君達はジオン行ってるの?
どういうこっちゃ。
しかし流石ABQ88。砂Uが二機+タンクで前線厳しそうだなと思ってたら
ジオンはゲルJが3機+ギガソだったりとか凄すぎた。ジムが喜んで突撃して行ったな。
スナUの人がうまいのかジオンが下手だったのかゲルJ死にまくって勝ったけど
今日のリックドムとかジュアッグとか居た戦闘見ると案外蝙蝠がジオン行ったのも頷けるな。
ここ数日のジオン産廃出席率がハンパねぇ
絶対、残念な蝙蝠がジオンに移ってる
しばらく連邦に亡命するわ
蝙蝠っていうか
自分で腕上げて勝とうとしないのがズルイズルイ言ってるだけですしね
本スレのずるい論争が酷くて見てられない
ゲルJだけ槍玉にあげて他のは無視ってなんだかなぁ
ほとんど連邦専だけど、ジオンの強いの全部修正されたらこのゲームやめるわ
よし!明日の44は犬キャ赤5頭バルパンチで出撃しよう
>>562タイミングが悪かっただけじゃないのか?
普段ずるいって叩かれてるのは連邦の機体ばっかだぞw
事実だから異論も無いわ
>>558 それでもタンク餌にする気まんまんで開幕から歩く連中が
タンクを最前線に押し上げてボコられてるの見るとタンクが不貞腐れるのは仕方ないと思うがなw
スピアAのネメストがそのタンクにマシ撃ったりスピア振ってたけど
お前にそれやる資格があるとは思えなかったりしたりw
一定数残念な蝙蝠もいるけど階級に固執してるLv1勢だからマチ運だと思うわ
と言うか、総コストが低くなりがちなジオンは
先落ち→枚数不利で壊滅
と言う最悪のパターンに陥っても全回収で収支+と言う望みがある
逆に連邦で開幕やらかしちゃうと、既に不利になっている状況から
モビ勝ち、拠点止める、3拠点の少なくとも1つを満たさなくてはいけない
既に先落ちして時点で3拠点が絶望、残りの2つも相当厳しい
ここら辺が連邦兵は中身がー、茶テロがー言われる所以だろうな
ゲームなんだから上手い下手はあるはず、でもそこを味方とフォローし合わないと負け展開になりやすい
Aクラスですが朝っぱらから敵ゲージ飛ばしての連勝
蝙蝠が居なくなった連邦タンクもなかなか良かった
しっかりとしたシンチャの質と量と立ち回りが
ジオンに負けてない《ありがとう》
蝙蝠は帰ってくるな、あっちいけ
連邦は素ジム指揮ジムあたりをセットで投入するだけでもだいぶ戦略的に動きやすくなるんだよな
みんな高コス乗るから最初の口火を切る人がいなくなっちゃうパターン多過ぎる気がするよ
まあ低中コ乗っても高コを餌にするクズが沢山いるけどな
素ジムがアレとBD3の後ろに隠れてどちらかが噛まれたら初めてトリガー引く大佐とかいたし
>>569 カット主体の立ち回り=味方を餌にポイントgetって解釈だからな
そもそも前出て噛ませない立ち回りすりゃ済むことだし
結果的に勝利すりゃあ別に餌でも構わんがね。
カット主体宣言=地雷の自己紹介
連邦なんて陸ガンetc乗ってりゃ簡単にライン上げれるのに、基本も出来ないまま近イラネとか言ってる奴が多すぎなんだよ
近で上げられない奴が他で上げれる訳ないじゃんwwそのくせ格射だから無ゥ〜理ィ〜とかわめく連中wwまずは自分の脳を修正しれww
>>569 前に出て格闘振るっていう選択肢がないからねえ
rev1〜2初期で育った連中なら、近マシで斜め歩き、横歩きでジワジワと
間合いを詰める技術を持ってるはずだが
格でもマシ担いで同じように詰めて行くけどな
そりゃバッタみたいに飛び跳ねてりゃ被弾しまくって、ラインも上がらんわw
>>576 俺が始めたころはホームの将官がアドバイスとかくれたけど今は違うのかねぇ
今のプレイヤーって、基本的に野良かバーメンで固まってるからね。もしくはSNSつながりとか
リプ見てあーだこーだ論議したり、丁寧に説明したり見せてくれたりとか絶滅に近いんじゃないか?
強制バーストが多かったり、名簿制で次々にPOD埋める過程で事故バーストとかで知り合いになるとかもあっただろうし
俺は将官だってだけで偉そうに構えてる割に、ここはこうだからこうした方がいいって説明できる人も
少なくなっているような気がする
そもそも将官がもうプレイしてなくAクラカードで戯れています
中将LV2以上はいいけどSクラにしがみつこうとポイント稼ぎに必死な奴らより大佐LV3維持してる奴らの方が上手いですしおすし
>>570 まず「カット主体」って言葉自体怪しいしな
カットって味方が噛まれて初めて起こるんだから、それ主体って噛まれまくる前提かよ、っていう
自分も前張りながら複数見でカットしろよ、
あるいは前張らないならそれはもう後衛なんだからカットとか言う前に早くダメージ取っていけよと
よく考えると、現行の近で、基本中バラ以上の格に噛まれている味方を
メインサブ射撃1トリガでカットできる機体がいくつあるか理解してるかというのが(;´ω`)
タックルでカットしてもいいけど、複数見つつ、必要なときにカットなら、
射程を理解して、敵味方の位置を見て、最適な行動を取らないとならんよな
頭バル一つ取っても、そういう連中で間合い理解してる人っているの?と
うん?今日量キャのバルでよろけ取らせてカットし
なおかつ味方反撃中横でダンスしていたけど
Sクラ44で、スプミサ、簡単、盾凸
これコスト限定戦ですか?
あっさり2拠点食われてゲージ飛んで終了
2戦目、フルアンチ
タンクに絡みもせず試験大佐ストカス3乙E
ゲージ飛んで終了
マジ無理だから
マジ無理だから
最低限240コスは乗れるようにしてくれよ
後、試験大佐Eは中佐に落としてくれバンナム
え?俺は○○だけど〜系のアホってどこにでもいるんだね
>>584 次のばーうpで【マジ無理だから】が実装されるんですねわかります
<<〇番機!!>>
<<マジ無理だから!!>>
<<マジ無理だから!!>>
腹よじれそうw
量キャB鉄板で高速拠点落としもだが、鉄鋼弾をMSに当てられるようになると世界が変わる
っていうか、変わったw
もう、戻れんw
FABもロケB当てられるようになれば、世界が変わる
かもしれない
>>588 いや、実際変わる。
狙う敵機と距離が非常にシビアだけど1撃が凄まじくデカい。
44とかだと高火力機はおおよそ格か、射だけども思わぬ方向からデカいの貰うと相手も焦る。
実際にたった1発しか当ててないのに以後そいつはジャンプがしづらくなった。
当たらないだろうと思ってたら当たった、この効果は大きい。
Sクラじゃ100発に1発も当たらないけどもA2佐官戦辺りだと如実に効果出るぞ。
ロケB出す機会があるならな
>>584それ機体の問題やないやん
タンクの頭脳の見せ所だよ
負けてmotomoto思い切った指示を!
普通だろ
>>593 むしろ枚数不利で落ちずに蛇とタンクを守り切ったBD1を褒めるべきじゃないか?
蛇はキャノンとミサ撃ってただけだろ
597 :
ゲームセンター名無し:2012/05/22(火) 21:06:07.04 ID:czj+T67yO
射アンチしないジオンがアホだな
黒ザクとケンプの連携が全く取れてないな・・・
量キャ鉄鋼パンチは俺も使う
ただ連邦は自分がタンク出さない癖に訂正する訂正するうるさい奴多すぎ
文句あるならお前が次乗ればいいじゃんと思うんだが
そもそもタンク乗らないから利点わかんないんだろうな
高速拠点落とし&キーパー対策にもなるし
ゾックとかゲルJとかザメル、バズリスにプレッシャーかけれて切り払いパンチも搭載
敵MSに接射撃ちも可能だし、編成時点でやりたいことはっきりして選んでるならガチ機体だっつの
>>600 コストアップが気に入らないんじゃね
200で元旦でいいし
44なら160タンクでいいじゃないかという
あまり柔軟な発想のできない人が発狂していると思う
>>600 最近は連邦ジオン共にタンク出ないね
勝ちを考える人は、別な楽しみを見つけたのかもしれない
量キャ鉄鋼の価値も立ち回りも理解出来ない残念なんだから諦めるしかないね
元旦が噛まれてくれないと噛めないレベルなのかもしれないし
だがFABB砲、てめーだけはダメだ
粉撒いてないと話にならねえ
個人的に信じられないのは徹甲弾よりブルパ装備
いや量キャで釣りタンしようとしてる奴が多いからじゃね
落ち戻り前提ならもう少しコスト抑えてくれても
いいだろうし
わざわざジオンにそんな高級品くれてやる必要もないでしょ
犬キャとジムキャがいるのがブルバさんの辛いところ。
釣りタンには犬キャBSG、犬キャバル、ジムキャグレと選択肢が多いからねぇ
最近はニコニコの元タンクの人の動画をみんな見ているみたいで量キャ鉄板で訂正シンチャはなくなったな
実際うまく使える人は増えたねえ
量キャ鉄鋼の利点はわかるけど、キツいアンチが来たら
まったく利点生かせないで削られるだけだからなぁ…。
まぁ俺も以前は護衛が信用出来ないときよく使ってたけど
結局、元旦赤ふりが一番安定するかな。
量キャ鉄板はアパムされると詰む
最近の66スナ入り編成が当たり前になってるから
ほんとに編成ジャンケンの要素が大きくなってる
でもアパム仕掛ける機体なんて捨て駒つか
基本的に低コの機動性最低の部類で来るわけじゃない
抜かれるってどうなのよって思う
リスタでいきなり頭上から降ってこられたら仕方ない
だろうけど
66の足つきは足つきの立ち回りが活かせるマップと護衛をつけりゃいいだけ
最近のアホはどんな状況でも低コ護衛つけて枚数合わせればいいとか思ってるから
低コアパムや高コ格射や砂にタンクだけ抜かれてタンクグッジョブとか言い出す
>>610 ガルマだとバルで複数見れるしタンクに連発でメインぶち込めるから護衛がアホだとタンクのAPだけ見事に減らされる
ジオンの低コストの場合、赤ザクとか機動重視で来られても火力が落ちるわけじゃないし
護衛がちょっと切り離されたり一瞬目を離したらAP120以上持ってかれる
敵アンチにアパムがいたら格闘振って勝ち合わせるかタックルダウンもらって
その間に護衛に狩ってもらえばいいじゃん
敵拠点ロックしたら常に最速で拠点だけ撃つマシーンにならなきゃいけない道理なんてないぜ
>>603 粉でもロケA+サベの方が早いからワロエナイw
量キャ徹甲はマップによるじゃないかな
RCやAB、MT(R)ならいいけど、NYとか微妙しすぎ
特に44インコス編成にするとき、240 or 260のBD3+280近+290アレor300ストカスで鉄板しすぎて、160以外のタンクの居場所がない
そういや今更聞くのは恥ずかしいのだが…
アパム戦術については分かるが未だになぜアパムと呼ぶか知らない俗物な俺に教えろ下さい
>>615 どうも昔この戦術を主張したプレイヤー名らしい。
俺は映画の登場人物からって聞いたが
しんら籠り
アパムアタック
ャーマン戦法風林火山
全て、PNから発生
_,,,--''''''''''''''- 、,,_
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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'ー'ミ彡ニッッ,,,, ,,,,ッッェ、 lミ}
トy' <ェァ-ア `イ,ェェァ- |`I
| | - ; ::.ヽ、_ i`l
. !_l /'、_ __)、 lノ
_l /::: ~ l /
, ..-'''/": l (ー<ニ>、! /、_______
' ヽ、 / iヽ ー ,イ ヽ r`--、
ヽ `ー---- '"ノ l |
アバム・ブラスキー中尉[First Lieutenant abum・burusky]
(1932〜 アメリカ)
アンチ
パワー
無謀
これだけ広く認識されだした有効な戦法に自分の名が冠されるって本人はホクホクだな
まあrev1で引退してるけどな
真っ先に撃破されて敵を油断させ、リスタでなんとか汚名挽回する戦法(ただし高コストに限る)
これ俺がさっきやらかした戦法…返上できなかったでござる…
戦法というかたまたまモビ勝ちしてるだけだろw
やめろー!そんな戦法が出回ったら俺の呼び名が「出戻りのジェリド」みたいになってしまうw
よく読め
負けてんぞw
高コ格護衛で瞬殺されたら最速ワープアンチで拠点止めてもらうしかないからな
そうしないと完敗が見えてくる
>>593 このケンプの名前晒せるわ…
何番機だったかは秘密な!
でもここで晒したら問題ありそうだ
てか蛇の青振りってどうなの?
両軍砂が強い現状は厳しいかもしれないけど、
サイサや蛇なんかの高火力・鈍足射カテって66以降はいても良い気がするんだよね
サイサは赤も青もメリットある気がするけど、蛇の青のメリットってなに?
せっかく足回り良くなってもブースト消費が激しくなり過ぎて最終的な移動能力が損なわれてる気がする
>>634 瞬発力で低コ近を自衛で返り討ちが見える位だな
スナの射線通らない所ならガン歩きでチャージみせてりゃそれだけでプレッシャーな機体なんだから前に出る必要は無いし
>>632 黒ザクだったら黒ザクも酷いけどなw
きちんと仕事してる寒ザクだったら愚痴っていいよ
しかしケンプと黒ザクでアンチとか連邦編成をどう予想してたんだ?
相手が環八で護衛とかしてくれない限りどうやっても負けだろw
>>634 APなんざ280で十分すぎる
あとはヒットandうえ〜いでブースト重視にしてる
フルチャージぶっぱすりゃ空対空もイケるからふわジャン合戦なんてそうそうやらんし
今日は陸ガン面白かったわ
相手ゴッグとかゾゴックとか格トロ出すもんで面白いほどマシ浴びせられて相手減る減る
距離100の間合いだと陸ガンすごいな
おいおいグフ祭りに遭遇したぞ
なにやってんだよジオンはw
コスト限定戦で有利と勘違いした奴らなんて痛い目に遭えばいいさ
連邦の今日の戦犯@Sクラス
1位:寒ジム
2位:ネメスト
3位:N設定ジムキャ
詫びタンでNタンク…しかも拠点割れずに終わるとか
なんで敵のいる方に行って砲撃しようとするのかー
護衛しきれねーよ
殿堂入り:ガンキャスプミサ
もうね……
>>593 俺はアレックスを評価したいな。
拠点に引いたタイミングは多分、一番ギリギリなんじゃないかな。
速ければ寒ザクが自由になりすぎるし遅くても万が一押し込まれた時にAPが持たないと思うし。
4人の中で一番シビアな状況をこなしたんじゃないかと思う。
それと犬キャの立ち位置が上手い。タゲを貰いつつ抜けるか抜けないかギリギリの場所で砲撃、
バーストしてるからってのもあるんだろうけど立ち位置でBD1のサポしてる。
>>642 犬キャの位置良いな。
BD1>犬キャ>>>アレックス>>(超えられない垂れ流しの壁)>>蛇ガン
こんな感じ?
ジオンのアンチは護衛に対してごり押しでよかったと思うんだ
連邦護衛とジオンアンチならジオンコスト勝ちなんだから
>>641 TTはタンクの技量より決定的なのは
護衛とアンチの技量差だぞ
建物内はレーダーがあまり役にたたん
タンクを誘導するぐらいやらんと
タンクが犬死にする
>>645 TTはタンクの技量ないと無理だろ。
地上、2、3、4階全部から砲撃できんだぜ?
なんで4階しか目指さないのかと
TTはタンク技量がモロに出る
最低限の護衛で4階〜1階まで自由に飛び回るタンクを味方に引くとこっちも楽
っても、「外周から回って4F行ったな」とか、「2FでNL中か」ってのを自分も掴んでおかないと
話にならないから周囲警戒は厳のままだが
TTで上手いタンクはどこ行っても上手いよ
TTで脚付きだけしか乗らないってのはだいたい底が知れてると思うよ
上手い人ほど両端やらギガン乗るし
足つきだと外周できない俺がいうのも何だけどさ・・・
>>646>>647 TTは外周と下も含めて警戒できるアンチの方が大切だと思うけどな。
4Fで撃とうが前抜けしようが2FNLしようが左NLしようが右迂回しようが、敵アンチが4Fさえ押さえていれば大惨事にはならん。
これがTTの最も厄介な所で、撃ちにいく側がどんなルートを使おうとも、相手がレーダー読みを間違えない限りはアンチが間に合ってしまう。
外周できなくて内部で蜂の巣になるタンクは論外としても、タンクが上手くても相手のアンチがしっかりしていればそうそうフリーじゃ撃てないよ。
レーダー上の動きを偽装したりも試みるけど、それほど時間が稼げる訳ではないね。
逆に言えば格レーダーで敵タンクをリスタから見失うようなアンチを引くと負けという事だ。
ぶっちゃけTTってパジム一機が一気に四階まで飛び上がって
上からバズーカ垂れ流してタンク叩き落せば勝ちだろ
わざわざコロニー内で殴りあいしなくても存分に引き撃ちできる外に戦場移せばいい
まあタンクがいくら良くても前衛が最低限コロニーを完全制圧されない程度の力はないとどうにもならんわな
死亡確定で敵を下のできるだけ奥まで引っ張ってからリスタして速攻上がったらもう敵しかいないとか無理ゲ
>>650 上がってくるケンプにびびってアイキャンフライですねわかります
>>649 TTではタンクは守もって貰えて当然なタンクじゃあ無理。常に考えて動き単独でも行動可能でないとただ偶然モビ勝ちしてるだけ
それにTTは格闘積めるんだぜ?これがどれだけ重要かはタンク乗りなら解らん?
>>648 足つきでしか外回りできない俺は異端だったのか。
とはいえTTでの無言タンクはかなり迷惑だけどね
索敵しろって事じゃなく自分がどう動きたいか
まずアナウンスすれば前衛がタンクに振り回されずに
済むのに、そういう判断力も大切だよね
>>654 ジオンなら白タン青3か青5以上
連邦なら量タン青6乗ってみ
捗るぞ
>>655 そんなの元よりタンクじゃないやい
運動会の玉入れしてる子供と同じだわ
>>653 タンクが単独で動くのは当然、というかどんな戦場であっても護衛をあてにするのが間違い。
護衛が来る分には護衛がやりやすいよう努力するし、護衛がわかりやすいように撃つ場所はしつこいくらい告知する。
それでもタンクが最後に信頼できるのは自分だけだよ。
指示は出すが、それに味方が従うかどうかは別問題だしな。別にそれが悪いとも思わん。
味方が指示に従わないのは、向こうには向こうなりの理由があるのだろうから、他人がとやかく言うべきではないだろう。
だから、護衛は来ない、挌闘機がずっとこっちに向かってくる、味方拠点は割れるので自分は拠点を割らなきゃいけない。
悲観的に思えるだろうが、タンクに乗るというのはこういう覚悟をする事だと俺は思っている。
で、繰り返すけどTTの特徴的な部分は、タンクとアンチのタイマンを考えた時、位置取り的にアンチが優位である事。
これはタンクの基本パターンである「右奥に釣りながら拠点を撃って死んだら左リスタして拠点砲撃」(左右逆転可)というサイドの振り回しが使えないから。
後タンク単騎での突破法としては「敵を上から飛び越える」「相手が到達しにくいルートを迂回する」なんてのもあるけど、これらもTTでは使いにくい。
砲撃地点が縦に多いだけで横に少ないのでアンチとしては「どう頑張っても間に合わない」事態にはなりにくい。
要所(4F・外周・3F左・下)さえ気をつけておけば基本的にアンチ有利。
書いててごめん、論旨がずれた。元は大事なのは何かっていう話だったような。
タンク技量はもちろんだけど、アンチの動きもここでは大事だと思うの。
>>641に倣えばアンチとタンクの実力差とでも言えばいいだろうか?
勿論アンチ技術も敵の密集しやすいTTでは必要。
でもそれに勘や運が絡んでくる。つまりどんなに強い人でも運が無ければ、勘が外れれば簡単に逝っちまう。このコロニーで戦ったであろうモンシアとコウみたいにな。
そんな中で敵の目を絶対に引くことのできるタンクがどう動いて、それを味方にどう伝え、その後どう行動するかでアンチは本来の力を発揮できると思う。
まあある意味アンチが一番重要とも捉えられる言い方かもだが
何でトリントンでアクアジム出すの?アホなの?
>>643 犬とBD1はバーストだからなぁ・・・アレ=犬=BD1>蛇 かなぁ
>>661 ダメな理由が何も無いが?
水事務も地味にぶっ壊れ性能満載なの知らんのか?
逆に使わなきゃならん理由もないけど良いバランスになったと思うよ水ジム
>>664 良いバランスどころかぶっ壊れ
連邦乱射ミサ系は、直進弾系より射程長くて高速誘導弾
弾幕を考慮しないなら、破格の命中性能
選ばない方がおかしい厨性能なんだが
トリントン基地じゃなくてトリントンの話だろ?
>>643 なんでこの蛇の評価が低いのか判らない。
最初は蛇が明らかに物凄い位置取りしてると思うけど。
2回カットもこなしてケンプ見てBD1信じて戦ってる。
この状況でとっさに黒ザク無視して突っ込める蛇は垂れ流しと言えないだろう。
動画見てないけど、「物凄い位置取り」わらたw
>>667 まずヘビガンに良い印象無い人が多いんだろ
アクアでどんな仕事を想定するかによるよな
護衛だったらアパム止められなくて詰むし
アンチでもマンセル組んだ格が集中的に狙われて
キツイし…
終始遊撃がゆるされる展開なら悪くない性能だけど。
>>670 枚数不利の低コストアンチでアパムやるなら水ジムは優秀だよ
というか陸ジムと一緒に行動してお互いを餌にしあってアンチ側で泥沼の乱戦に持っていくと良い
護衛側が+作れれば余裕を持って2nd全護衛できるようになるから
672 :
ゲームセンター名無し:2012/05/25(金) 10:15:51.35 ID:0xvz8ZbzO
蛇の評価が低いわけではないんだけどね。
相対評価すると1段さがるかな?ぐらいで。
無いとは言わないけど、突っ込める腕があるなら蛇でなくてもいい。
Gー3とかならもっとBD1は楽だったんじゃないか?という疑問付き。
それでじゃないか?
>>667 本人乙
水ジムはハープーンもサブミサもヨロケ取りやカットに優秀だからね
格と組んで格の攻撃起点になったりカットマン優先で行くと結構いける
だからお願いです
斬られてる時はレバー入れてください・・・
>>673 だが断る!!
チャテロが忙しくて
レバー入れる時間がない
by バ格
>>672 蛇は楽しい
でも敵の中で蛇対処法がわかってないのが一人もいないと同格なら戦犯ほぼ確定
編成ジャンケンにもよるけど今のジオンは砂が標準装備だしね…
>>667 蛇の立ち回りは「凄い」って程のレベルではない
佐官レベルでも出来る動き
BD1が頑張ってくれてるから、蛇がスコア稼げてるだけ
>蛇動画
バルカン装備のG-3、BRバルの犬砂で良いと思っちゃう私。
射撃機体のくせに44でも十分前線、タイマンはれる良機体だからなぁ。
44でヘビ出された時点で士気自体は下がるけど。
何はともあれ動画みたいにちゃんと勝ち拾ってくれるなら問題無いような。
でもその動画の試合、負けてたら蛇乗ってる人晒されてそうで怖いなw
じゃあ皆でサイサ乗ろうず!
どーでもいいが格近射とみんなして高コス乗るんだったら
しっかり味方フォローする意識もとうよ…
モビ落とすことばかり考えてないでさ…
コスト差分で負けるって危機感もとうよ…
>>678 勝ちを拾ってるのは蛇ガン以外の面子だけどな。
蛇ガンは寄生してるだけ。
>>680 志村! 逆 逆
低コが高コを面倒見ないと
今の絆は駄目なんだぜ
嫌な時代になったもんだ
今日、Sクラ連邦降格祭?
5コインで6人もEとかwwwwwwww
オイラも9負けで降格祭に参加しちまったよorz
>>683 流れに乗らないで、ムキになって連コするとそうなる
昨日は連邦が強かったが、今日はザコザコだったな
上手い奴がみんな談合でもしてるんじゃないかって邪推するくらい
昨日と今日で味方の質が全然違う
685 :
662:2012/05/26(土) 02:00:12.90 ID:kCFzxpk10
>>678 やはりそうだよな、G-3だったらBD1の負担も減らせただろうし。
それに足の速い機体だったら位置取り次第では寒ザクにプレッシャー与えられたとも思えるんだ。
開幕に突っ込める腕と度胸があるなら是非G-3でとも思う。
偏差使えれば特に平地側では有利な訳だし。
>>681 少なくともダメは与えてる訳だし落ちてない訳だから射としての任務は果たしてるんじゃないかな?
寄生は言いすぎだと思うよ。
逆にジオンを見てみると・・・
寒ザクの護衛は判るんだけど地形的に格護衛の方が良かったんじゃないかとも思う。
1st終わった段階で黒ザクと寒ザクがスイッチしてたら判らなかったんじゃないかな。
寒ザクはなんていうか射殺しの近なんだし、相手が蛇なら燃えハメで食える。
ケンプだってバズで足が止まらないのだし我慢の射撃戦に徹してれば・・・
得てしてこれが野良の難しさなんだろうな・・・
BD1と犬キャがバーストゆえに最高の立ち位置でBD1のサポが出来た犬キャと、
その犬キャの隠れサポで活躍できたBD1が蛇の火力を生かしたんだろね。
そんな訳で切り離されず落とされず、ギリギリの踏ん張りを見せた孤軍奮闘のアレックスが
個人的には縁の下の力持ち的な意味で評価したいです。
なんか本スレが毎日荒れてるみたいだけど、今の連邦はゲルJいたら簡単に負けるくらい中身劣化したの?
どこの階級かにもよるんじゃないかなぁ?
少なくとも、新スナ実装当時とかに両軍新砂に焼かれた経験のある人は、
どの階級でも新スナがどこから狙って、どこが狙いにくい場所かってある程度わかるじゃない
で、それを元にタンクは砲撃地点を。護衛は新スナの火線が通りにくい位置で護衛やアンチをするんだが
この前実装されたジャブロー密林が樹木で見づらいだけで、割と平面マップだったのも原因なんだろうけど、
ゲルJが運用しやすかったんだよな(スナUもそれなりに使いやすいマップでもあるが)
見てて、そこは新スナの火線が通るぞー って所で、
悠長に砲撃したり突っ込んで格闘したりしてたのが軒並み焼かれてたんだよな
それを別にしても、新スナに普通に喰らったら一気にAP持って逝かれるから、
今まで高コ格射でうめぇってしてた連中が騒いでるんじゃないかと
ABQやCBを筆頭にどのマップでもタンク乗ったり護衛してりゃ
どこでも新スナに焼かれそうになるのはしょっちゅうなんで何を今更と思うんだけどな
個人としては騒ぐ暇あったらどう対応するか考えたら?とも思ってる
そのうち新スナに修正が入れば、それはそれだし
今なら射程の長いFABでゲルJの射線回避できる砲撃場所を探すなり、
元旦赤6で多少ガマンして砲撃しつつスナUにゲルJを溶かしてもらうなり、
量キャB鉄板で機動力と高速拠点落とししてさらにスナに粘着するなり
タンク運用が固まれば、そこを基点に護衛のラインとか、アンチシフトとかも考えればいいんじゃないの?
騒いでる連中はそういう努力してるのか正直疑問なんだが
いつものワガママな人たちが騒いでるね
「スナのみ弱体、連ジの前衛性能差はそのまま」
いろいろ理由付けしてるけど、奴らの言いたい事はこれに尽きる
連邦有利のぬるま湯に浸かり過ぎて腐ってるんだよ
彼らはゲルJ青2がスナ2青2と同じになっても文句言うと思うよ
>687
ですよね
スナなんて昔から対処法確立されてるのに、今更ずるいずるい言う人達がいるから中身劣化がヤバイと思ったけど、新参たちが言ってるだけなんだねw
>>688 してるわけ無いだろ
気持ち良くモビ戦やって俺Tueeeewしたいだけなんだから
指BグフにQS決められて頭がフットーしたアレが4落ちして茶テロなんてのは珍しい物じゃ無いんだぜw
>>691 それもまたヒドいなw
それはチャテロ以前にグフ乗ってる人の腕に敬意を払うと同時に、
自分の腕の無さを恥じて立ち回りを見直すのが筋だろうになぁ
砂ねえ
タックルダウンで1ダメ復活したほうがいいんじゃね
それなら敵の硬直をしっかり狙うようになる
694 :
ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 09:37:45.30 ID:ASZpiDB3O
スナイパーはずるいよ
僕のビームが届かないとこから一方的に僕を狙い鬱なんておかしいだろ
絶対に許さないよ
今日は勝つまでやるからね
大正義の蓮舫軍が最後には勝つのさ
ゲルJなんかよりザクスナのが怖い。一瞬の油断であんなダメはきつい
マップ適正があるんだがら、スナマップや水泳部マップがあって当然なのにね
新砂の産廃期が途中にあったから、その頃から始めた人は耐性がないのかね
rev1は尉官でもJGTTではスナ警戒タックルダウン準備してたけどなぁ
>>697 たぶんTDの間違いだと思われw
とはいえ知り合いの変態スナ乗りどもが、TTでジムスナ、スナU運用して見せた事あるからなぁ
コロニー3階内部をビーム線を通り抜けさせてジオンMS撃ち抜いたり、
アーチからジムスナがフワジャンで4階砲撃地点の敵タンクを撃ち抜くのを見たときは何だろうと思ったが
>>698 敵にスナがいるのに4Fでのうのうと撃つ遠に問題があるだろ。
鉄骨を壁にして撃てば4F砲撃でも砂の射線は防げるよ
もちろん敵の砂の位置を気にして常に射線の間に入るように動かないと食らうが
本レスで議論されてるのは、新砂の現状のいきすぎた火力に
比べリスクが伴ってない事なんだが
どうしても連邦負け越しのJネガって図式にもっていきたがるのかね。
わざわざ連邦レスまで乗り込んでご苦労なこった。
まあ、Jがいない勝ち方を模索して対応する自信がない
ロートルが既得権を失うのを恐れるのも判らないではないけどな。
そうそう0落ち500オーバーを楽々出せる前衛なんていないからな
初心者が乗ってもこれだから上級者はそりゃ1000こえるわな
修正案としては、カウンタークリティカル制にして通常時は現在の威力の半分で
敵の格闘中、射撃中、硬直中に当てれば現状の火力にすればいいんでないの
これなら少しは戦術要素も増えるし、闇雲に撃ってる奴は今取れてるポイントが半分になる
火力が行き過ぎならリロードタイムを長くすれば良いんじゃね?
もしくは拠点弾当たる位の硬直
>>704 中大将戦でゲルJに1000点取られて負けた動画にタイトル「ゲルJずるいずるい!修正しろ!」と付けてあげてみればww
スナ乗り必死だな。
下方修正は間違いないから今のうちに楽しんどけ。
以前の新砂
【砂U】
>N
動けないバズリスBを致命傷レベルで焼ける以外、蒸発はまず無かった。
良回転率で丁寧にたくさん焼き、トータル火力で結果を出すものだった。
>青2
60ダメ即ダウン、照射時間の短さで回転率を上げる。当たれば即固定ダメ
確定なので、60ダメでも十分結果は出せてた。
※青1(4発)・赤1(2発)・赤2(拠点)
↑今のこれは微調整でいい気がする。青赤1は強制で照射が途切れるので
馬鹿溶けが無い。赤2だけは両軍良調整だった。対MS威力がマトモな
レベルに引き上げられたから。
>>706 スナ修正されたらザメル、御神体、バズリスが猛威を奮うことになるけど、そこまで先の事は考えてないかw
>>708 それ、別に今の砂いなくても全部対処できるからw
今の砂にアホみたいに溶かされまくってる残念だけだよ、そいつらにやられるのも。
砂を修正した方がいいのは、ドラゴンボール現象に歯止めをかけるという意味。
今の砂に対応できてる人間でも、さすがに火力が高過ぎて理不尽死が出てきてる
からな。砂が下方修正されたら、次は神とバズリスの威力をちょっと下げるくらいでいい。
以前の新砂
【J】
>N・赤1
丁寧に単発ビームを撃ち込んでいくタイプ。
>青1
小連射3セット。青2小分けタイプ。
>青2
両軍新砂で唯一一発蒸発が現実的だったセッティング。それでも、お座り砂Uが
焼かれ始めたのに座ったままとかボケた事しない限り、一発死はまずなかった。
蒸発にはほぼ全弾ヒットが必要だった。
今の「焼かれ始めて即離脱しようとお座りを解除…した時には死んでいた」
などという火力は異常過ぎ。
Jは全セッティングが上手く性能分けできているので、馬鹿火力さえなくせば十分かと。
赤2はいまのままでいいが。単射・3射・12射・30射。悪くない。
まあアイランドイースでスナ2が開始5秒程で相手のザクスナ落としたのには笑ったなw
宇宙みたいな硬直でかいとこなら、ガンキャとかFbみたいなのでも蒸発させやすいからな
新スナとABQはまじで相性いいよな
ガンキャはいいとしてFBはないわ
>>713 リボコでFb瀕死にまで持ってったことあるから、ABQでならできると思うが
まあどっちにしろ、一撃での蒸発は残念なだけだけど
宇宙で280円近はいらん
まだコロニー内という場がアルジャマイカ
スナ全く乗らんかったので細かい所はわからんが、今の青2以外でゲルJでスナ2並に多くのパラの相手を即溶かし出来るversionやセッティングなんかあったっけ…?
連邦はそんな連コしてないからか、やられた覚えないなぁ…
719 :
ゲームセンター名無し:2012/05/26(土) 16:56:50.43 ID:k+pMh48kO
つか神の火力下げたらまたお手軽蛇デジムゲーの、
バズリスさんの火力まで下げたら、今度はゴツくて高級なだけが取り柄な新倉庫番さんの、
それぞれ誰も得しないさらなるクソゲーの誕生じゃないですか、ヤダー
ちなみにデジムも某隔離スレのスレタイじゃ、こっちの廃MSと一緒に神隠しされた事になってるが、実は厨化されてから全く劣化してないというこの事実w
とりあえずジョニ黒古座の3兄弟も地上出撃解禁しようぜ
そこまでして縛らなくてもいいだろ
>>718 前衛的にJは青2よりも赤1が怖い
砂IIも青2の方が怖いかな
J青2と砂Nは砂対決&タンク粘着の方が強い
>>722 なるほど
確かに自分が前衛の時に、『悔しいがこいつは機体じゃなくてプレイヤーの質自体が違う、明らかに格上だ』って思った相手は確かに赤1かNの時が殆どだな…
自分は上述の通りだからリプで始めて判るんだけどさw
>>718 ゲルJの青1でも高バラなら溶かせるけどな
そういやガーベラさんってどうなったの?
今280相応に強くなったん?
>>725 ファーストにキャノン見殺しにしてる時点でアウト
タンクより前に出てないじゃんw
>>726 ジムカスと良いライバルになった
GP01やFBにTNTNされるけど
>>727 そうか?
ファースト失敗したのはサイサの射線でのんきに拠点撃ってた俺が悪いと思うんだがw
>>725 この動きをするのに水ジムである必要性が欠片もない
ごく普通の低コ近の動き、素ジムでOK感が否めない
量キャは何故量キャでしかもコストアップ2つとナッツを積んだのか?
ファースト失敗の原因は自分で考えている通り
TBのザメルの被せはかなり強力
ただし、この動画のザメルは砲撃地点を知らない時点で終わってる
それから被せでゾックとバズリスが出てるのだから開幕全機左ルート集合!で8対8したら連邦軍は火力負け濃厚
これで開幕右に3機行った時点でジオンは指示徹底がされていない
普通のタンク戦術だった場合は編成的に連邦優勢
スナ2青2も大概な性能だなあ
一瞬でもかすれば大ダメじゃん
ゲルJと方向性は違うが、十分強いじゃん
逃げつつ敵のカルカンを返り討ちにできる自衛力は魅力
732 :
ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 00:23:11.56 ID:TfqO5K+I0
能力据え置きで拠点設定いがいは、AP160、お値段、素で260円あたりでどーよ?
733 :
ゲームセンター名無し:2012/05/27(日) 00:23:38.89 ID:TfqO5K+I0
能力据え置きで拠点設定いがいは、AP160、お値段、素で260円あたりでどーよ?
大事なこと(ry
新砂は手数を減らせば良いんだよ
蛇C以上のリロード時間で
>>734 蛇Cのリロード時間って思ってる以上に早いぞ?
スナU青2よりも早いぐらいだし
蛇はチャージ時間もあるから実質的に発射間隔はもっと長いけど
ザク砂で砂IIの着地硬直を撃とうとしたら先に撃たれた
な、何を言っているか(ry
朝なのに関東炊き食いに来たのか
>>736 多分空中で射撃体勢入って振り下ろすように撃たれたんだろ。なら全然不思議じゃない
あと新スナは俺が思うに適性距離以外での威力がおかしいと思う。
適性では今まで通りにしてそこから+100mまでその大体威力。それ意外は一気に落ちて威力半減とかどう?
>>734 逆に考えるんだ。
砂Uをチャージ射撃にすればいい・・・そう考えるんだ。
その方が世界観に合ってる。
>>739 チャージ時間に合わせて照射時間が変化して、途中カット不可とか?
チャージMAXで現状の威力で
トリガー離して全弾照射、もう一度トリガーで中断
やるならこんな感じか
>>740 もし途中カット不可だと地上なら量タンに出られた時点で確実に終わるな…120ダメの弾を脚付き並の硬直で撃ちまくれるんだから…
>>742 今のJ青2はそんなもんだよ
っお座りフェイントやジャンピングスナイプがあるから拠点弾撃ってもそう簡単に当たらない
座ってる状態でビーム発射見てから拠点弾を打つなら確定だが、拠点弾が着弾するまでそれだけ味方の被害が出る
って、120ダメはデカいけどイチコロじゃないし、結果的に砂のほうが有利
>>742 量タンの拠点弾ってお座りに当たるの?
全部もしくはどっちか外れるんじゃなかったっけ?
>>744 俺が最近やった時は両弾青ロックでも当たったよ。
>>744 着弾ずれるのは修正前の白タンだけ
量タンは前からびたロック箇所に飛ぶ
修正前の白タンは酷かった・・・
どんだけ拠点弾撃ってもお座り砂に当たりゃしない。
BFだと特にやばかったよね
敵拠点にスカるとか
>>749 来月は、ちょっくらオーストラリアに
海水浴に逝ってくるから許せよ
>>750 おい、シドニー生まれ!
オーストラリアはこれから冬で海水浴なんてできないぞ!
話の流れでほんのちょっと逆軍機体の話が出ただけで過敏反応しる輩って何の約に立つのかな
>>751 まったく、これだからスペースノイドは困る
ダーウィンやらケアンズ行ってみ
6月でも十分泳げるから
そもそもジオン水泳部には夏も冬も関係ないじゃないか
つかネタみたいなもんだろ。ったくスペースノイドはそんなジョークも通用しないのかい?
最近鉄板ネタの布教みたいのが多くてうざいんだけど、なんなの?
連邦は頭の堅いやつばっかだな
お前ら水中は足先が触れただけでヤバイってアーマードコアで習わなかったのか!
>>755 いや、ジョークが通じないのはフラットランダーだろ。
>>758 ジオングはフロートっぽいから大丈夫だよね?
>>758 AC5は水中に入れるようになったらしいぞ
まあ66でGM頭180入れると結構面白いんだけどな
もちろんNL、敵に180ぶち当てる能力完備でな
ジム頭180ロケラン持ちが180かくしてのフルアンチスタートが超楽しい
スナ居なかったら相手が下がるまでちょっとぐだぐだして
全力で下がり始めたらおもむろに180担いでNL
あわてて飛び込んできたやつらを返り討ち
これでジオンのタンクが足つきでDAS持ってなかったら勝ち確定w
なんて妄想してるけどそんなのやるより高火力護衛引き連れて全護衛で圧倒するのが簡単だった
764 :
ゲームセンター名無し:2012/05/28(月) 17:58:51.53 ID:C7Wu+NN00
自分がそうやって好き勝手やってるくせに
他人がやったら気に食わなくてテロを始めるのが
>>763みたいな奴の特徴
>>763 ジム頭2枚入りのフルアンチ編成にやられたことあるわ
野良だったもんで混乱してるうちにズタボロにされた
フルアンチなら2枚入りでも良いんでね?
拠点攻撃能力をより脅威としてチラつかせられるし、
敵が止めようと上がって来た時に、全員で下がって引き撃ちすればガスガス刺さる
>>764 ジム頭云々は妄想だけなんだぜ
フルバースト以外でこんな奇策やったこと無いわw
いつもはタンクの指示に従ってるよwww
>>764 脊髄反射で叩く前にきちんと内容理解しろよw
ゾックの切り払い(格闘)って長いんだな
初弾切り払われて、次弾当たるだろ。って連射したら当たらなかった
回転中はずっと前方無敵なのか…
>>765 ジム頭の180で拠点叩くって発想持ってる奴案外少ない
俺も頭2機でフルアンチしたことあるけど、相手がNLポイントあたりで乱戦してて、
こっちも瀕死だったから、前抜けしたんだけど、拠点を叩くって言ってんのに、もう一機はせっせとモビ戦
俺は拠点裏にたどり着いたけど、APが残り20切ってて敵タンクと遭遇
正直タンクとタイマンするのも勘弁な状況だったから、下がりながら撃ってたけど他の敵に落とされて拠点落とせなかった
ジム頭の180使うんなら脳死してんと、拠点叩くことも選択肢に入れて欲しい
>>769 NLでタンクとほぼ同じ距離飛んで行くって知らない奴は多いと思う
普段、格遠しか乗ってないから、正月の遠無し制限戦の日に凸頭180mmをシミュで試して、
勝手に45度で止まるわ、NLでタンクと同じ距離飛ぶわ、100m程度の距離でもMSに当たるわで
エゲつないなぁと関心した記憶がある
リロード時間が頭に入ってないと困るが、そのまま実戦投入で問題無かったしな
だからといって通常戦に出すか?って言われると同じ280コスなら別のでなぁと思う部分も
>>771 あージオンで出て敵はなんでタンクの砲撃ポイントで撃っているんだ?びっくりしたな
実際自分もその後乗ってみてお手軽NL撃ち近距離と変わらん距離で普通に当たるとかでびっくりしたわ
でジオンにはそれに対する機体がないんだよな
ドムキャはガンキャノン拠点弾持ちと同じ射程だし
リボコロの真ん中の丘を盾にしながら撃てるもんな
あとTtの3階下エリアの外に出る橋あるやん
公式にあるmap画像のBの地点
あそこからNLで届いた時はちびった
>>773 一応NL動画を一通りみとけよ。
護衛するにもアンチするにも、どこから撃ってるのかわからんじゃ話にならんぞ。
今日それでジム頭180mm担いで射タンを一度やったのだが
いきなり番機指定で拠点を叩くって打たれたよ
え?こういうのってまずアンチから入って
敵を適度に弱らせ且つ釣りながら拠点攻略に向かうのが
一連の流れじゃないの?
と思ったりしたのだが如何だろう
いきなり敵拠点に一直線とかナイわと思うのだけどなあ…
>>775 普通は
>>775の思う通りじゃね
ただ時間経過してからだと手遅れになるから隙を見つつちょこちょこ拠点撃ち込まないと負ける原因にもなるからね
まあ射タンは所詮サブタンクだから保険と考えた方が懸命だわな
今更ながら昨日寒ジム使ってきたぜ。強かったお。
BU前から使われてたけど、その頃はBグレのイメージが強かったからな。
Aバルでアバババできるのはやっぱり楽しいなww
で昨日はジオン可哀相なくらい勝ったが今日はどかね
ABは楽勝としてBFやな
66やと44とは勝手がちゃうからな
そもそも射タン機体は拠点能力ありきであのコストだから、モビ戦しか考えないならコスパ悪すぎる
Aクラスの話で申し訳ないが、44でたまーに少尉lv3とマッチすると
よく、ジム頭180mm出すんだよ
あれなんとかならないかな?
一人じゃ自衛出来ない、拠点も叩けないそれか
味方盾に引き打ち、盾が落ちたら爆散しか見たことない
>>780 少尉とマチとかwwwww
って思うけど、たまに大佐が尉官連れてくるのよね
大佐・尉官の2バーとか引いたら悶絶
昨日たまたまリプで見たが、やっぱ尉官混じり側が押されっぱなし
大尉がガベ2落ち(3落ちかも)して、残り90カウント残してゲージ飛ばされて負け
明らかに連れてきた大佐が大戦犯
味方マチして大事故に巻き込まれた残りの2人に、目前で土下座してプレイ代と
慰謝料支払うべきレベル
ゲストと曹長二人引き連れて4バーした大佐(lv2)は絶対に許さないwww
残り二人の野良でどうやって三人のフォローしながら拠点叩けってんだよw
案の定ガチの一戦目でゲージとばされた後
二戦目でアッガイ祭されて負けたわ
ジオンがアッガイ祭してくれなきゃこの一戦は心に傷を作ったわw
44でガンキャスプミサが出るんだが…
中将のガンキャスプミサ2乙二桁では勝てないです
>>780 あるよなそんな光景、なんで180mmなの?って思う
使えるワケないんだからバズAかBでいいじゃんて思うわ
あいつらってコスト上がったら強くなるとかぜってー思ってんだろうな
つか明らかに階級合って無いのに連れて来る奴なんなの?
敵にそうゆうの回した時ですら腹立つわ
案の定中尉やら大尉がサンドバックだよ。
こちとら敵だから結局は倒すしかなくなるし…尉官は勇敢に玉砕特攻かけてくるし
>>785 リアル曹長に遭遇したらどうするべきなんだろうな
普通にやってもボコボコにするだけだし
無視するのもアレだし
手抜いてタイマンしてキャッキャウフフするのは金がもったいない気がするし……
大将が大佐とバーストしてAクラスで無双してるのもよく見るな
MS制限があるとは言え、ジムとかデザクとか低コスト強化されたし
>>786 俺らには俺らの味方が居るだろ。
それなら敵である以上倒すしかない。
…まあ終了間際の勝ち確定で逃げてたら見逃してやればよいんじゃないか?
…っていって一度逃がしたら背中向けて逃げるそいつにガンタンクのMS弾当たって爆散したが
>>786 1戦目で虐殺になってしまったなら2戦目はキャッキャウフフでいいんじゃね?
別に倒さなくても十分勝てそうだったからあえて1QDで済ませてダウンだけ取って放置したりとあしらったりしてたが、
あまりにもしつこく絡んできて地味に削られるのでイラッときてぶっ倒したことならあるw
てきとーに勝ち確だったから100カウント以上空気で遊んであげた事もあるし、
リスタまで詰めて何度も落とした事もある
前者は「俺もこんな頃があったなー」と懐かしんでた
後者は「俺だってrev1の時軍曹ギャンに4乙0点させられてんだよ!」と懐かしんでた
rev1時代カード1枚でやっとこ曹長
2枚目で少尉だ(n‘∀‘)η ヤァーッホォーい
でいきなり将官戦の尉官の法則発動
何もできなく何していいかわからずとりあえずスナイパー乗った記憶がある
相手からしたらごちそうゲームだったんだろうな
3落ちだけで済んでよかったわ
2戦目おとなしくGMのったわ
こっちも喰らった
大佐がLV1少尉とバーストすんなや
その2バーのお陰で二連敗やし
組むならその少尉のケツ拭くつもりでやれマジで良い迷惑
でその大佐見た事あるPNだったからフレ登録してみたらメインは7000勝の将官
まぁ戦績は酷いモンだったがw
次やったら晒しスレで晒すからな
いい加減66BFで、高コスが水中アンチ行くのは止めろよ
まず敵護衛に食われてコスト献上するだけなんだから
連邦が勝つパターンって殆どが1stアンチの損害より護衛の
プラスが上でって流れだろ?
まぁここに書いても分からないヤツは繰り返しアンチで
無駄にコスト献上するだけなんだろうけど。
BFの水中アンチはお得意のチ近と低コ射でいいよな
ぶっちゃけタンクを3回ほどダウンさせて護衛のAP100くらい削れりゃいいんだから突っ込むなっての
北極でアンチでいきなり高台目指す馬鹿はなんなの
機体によっては基地内の坂に上がる前にタンク詰められるっつうの
前も何処ぞのスレで書いたんだがな
もし子供や初心者とバーストすんなら近い階級のカードでやれ
大佐とLV1少尉じゃ全然ちゃうやろ?
エセじゃ無ければ出て何の意味があるのかね
本人も全く通用せんで楽しくないだろうし何も得る物ないじゃん
バー面サポート出来る腕がないなら負けるって解ってて出てくんな
真面目に加藤としてる連中には超迷惑な話
リアル軍曹引いたとき、150カウント近くずっと格闘かち合いやってたことあったなw
自分が大佐程度で相方が下士官レベルなら大尉で出るとかうまく調節して欲しいな
リアルのバーストってだけでお荷物なことが多い
だが今作りましたっていうカードで将官崩れがフルバーしてたりもするし
なんかいい調整はできんものかね
>>786 俺は教育するわ。
徹底した横歩き、硬直だけ撃つ、ふわじゃんの誘発には乗ってあげ、半々の確率でふわじゃん合戦に負けてあげて硬直を晒す。
格闘は基本なし、二連まで。
寒ジムが味方にいると80%で負けフラグ
援護するとか言い出すと95%に確変
一部の熟練者除いてライン張れる機体じゃないと思うが
皆が使えるなら、前からあるいはジムカスでも頻繁に使われてたはず
調子に乗って下手が乗るなよボケ
>>801 下手は何に乗れ
って書いてみろやwwwwwwww
>>802 ストカスでも乗って被弾せずに前をうろうろ
してくれればいいんじゃね
少なくとも足止めにはなるな
降格してくれればマッチングしなくて良くなるし
>>803 楽に2乙して
3乙しないように拠点裏でチャテロして
くれるだけだろJK
>>803 そうですね
それには気づきませんでした
806 :
ゲームセンター名無し:2012/05/30(水) 15:14:53.60 ID:Cuu4GmNsO
冗談抜きでジムでいいべ。
赤1でBSGとバルカン撒いてればOK
まあ駒とか出されるよりマシだよ
そうそう
事務でまずバルの使い方覚えてからだよな
ジムジムの実とバルバルの実でも食ってこいよ
素ジムで基礎叩き込んでこい。
別に赤1じゃなくても青4でしっかり硬直や半端な斜め歩き、ふわジャン刺してりゃいい。
…審議を受ける心構えはできているぞ
初心者でジム乗ってる段階でバルの使い方覚えろとか無理過ぎるだろ
間合いのつかみ方すらうまくできん状態だろうに
マシ覚えてハングレ覚えて格闘覚えてQS覚えて
格闘機体の戦い方覚えてその後近射に戻ってもう一回学びなおして
バル覚えられるのはその後だ
>>810 だれも初心者の話など・・・
昔からやってる事を自慢する訳ではないが
今は機体多すぎて、新規は機体や武装の特性
理解なんてできないって事なのかな
誰かがちょっと活躍してたらそれ真似して
根気強く上達目指さずに上手くいかないと
他の機体武装に乗り換えちゃうとか
バルを覚えたのがアッガイだったなんてここでは言えない…
近射が護衛に付いたらタンクは動きながら撃てよ
もし斬られたら敵に向かってレバーを倒すことも忘れないでね
つか護衛としては守るのは当然だが守られるだけのタンクは邪魔です。
死にたくなければ足を止めないで下さい
最初は機体に頼らんとならんから駒だろ。
バル駒もいい機体だよ。
素ジムは大佐で行き詰まったくらいになってからでいいよ。
ジムカスと犬キャの頭バルは神性能
異論は認める
ジムカスはライグレが鉄板だけど
一人で複数見る乗り方しないならバルカンだよな
寒マシバルでタイマンは格殺しタンク殺し砂殺しとしては破格
バズーカは存在意義を疑うレベルの性能
ジムカスのバズは直撃もしくは接地時の爆風も視野に入れて偏差で使うんだよ。
近距離ちくちく時代には一応選択肢の一つでもあった。
まあ最後に使ったのがそんな時代なので、その後調整食らって別武器になってたらすまん
昔ジムカスバズを捨て撃ちしたら敵が出て来て直撃撃破して笑ったなぁ
>>819 バズの性能は変わってないと思うよ
>>818 >ジムカスはライグレが鉄板だけど
>一人で複数見る乗り方しないならバルカンだよな
いや、だからそれならGP01でいいだろうjk
砂漠ライバズで名を馳せたあの武装が存在意義が疑われるレベルと言われるとは
淋しくなるな
素凸乗って困る事なんて
敵タンクを速攻処理する時ぐらい
今でもたまに使うけどな
ハングレが効果なさそうなとことか広くて障害物がないならいけるしょ
久々にプレイしたら煙突に上れなくなった
今日タンクありでGM頭180に乗っていたんだけど
普段よりものすごく敵が釣れるなぁとおもって帰宅後
板倉小隊見たら隊長180乗っていたのね
ジム頭の180mmすごく硬直取りにくいんだけど、コツとかあんの?
硬直狙っても全然当たらんし…
素直にBS3にでも乗ってた方がいいんかな?
>>827 ものすごい簡単な方法は
前後の誘導が結構ある特性を活かす
つまり自分と敵機を正面向かせるか背後をとる
で相手が自分追っかけてダッシュ終了間際ぽちっと押すと
バニング大尉が「HIT」と吠えてくれる
なれると距離100から500のNLでも決まるから面白くてしょうがなくなる
>>827 射角変えてみると良いよ
あと密かに誘導してるから遠距離だと思って油断してる甘い着地にがっつり刺さる
REV1の頃の中キャノンの射撃出来ると刺さりまくるぜ
>>830>>832 そうなんですか?
着弾までの時間を考えて、ずっと最低射角で撃ってました
これからは射角も頭に入れてやってみます
>>833 いや、150〜200mあたりの硬直ですら外すから、コツを聞いてるんだけど…
たぶんBD3のBRばかり使ってるせいで、遅延に慣れて無いのも原因の一つかもしれません
>>834 それは硬直狙いがBD3とは違うからね。BD3のBRは実は発射遅延は大きい方です。
対して180mmは発射遅延はあまり無いけども曲線で飛びますね。その違い、感覚の違いを埋めれば当たります。
BRだと相手の硬直発生直前を狙う感じになるけども180mmは弾速早いので硬直にドンピシャぐらいでOKです。
ちなみに、小さいですが螺旋状のエフェクトあるでしょう?あれにも当り判定があります。
ドム系の横滑りには全くと言って良いほど手も足も出ませんけど。
密集地帯に撃ち込んだ場合【極稀に】2機纏めてHITするぐらいの範囲はあります。
それとですけど、着地硬直は落下距離が長いほど硬直も大きいという部分を重視して狙って行きましょう。
つまり、距離的に厳しいけども狙っている相手が高所からの着地を前提としたふわジャンであるならば、
EXAM中のNSとかガーベラでなければ当たる可能性は大きいと思いましょう。
その場合は着弾までの時間も計算して、且つ相手が遮蔽を取るだろう前提で射角調整も念頭に。
当然マルチで近や格のサポも忘れずに。コスト280の射ですから孤立だけは避けねばなりません。
戦い方としては殆どマルチでのよろけ取り、ブーストの強要ぐらいですよ。
180mmの真価は逃げる敵機に絶望の一撃です。
つかまず180mm乗る理由にもよるな
BD3のような運用したいってんなら俺はガンキャキャノンABRテッコーのが良いかと。
あとサイサのミサAも
昨日は超絶な引き打ち野郎と2クレ連続で当たった。
1戦闘目⇒44でBD3で2護衛に行くも、敵アンチにチンチンにされて2落ち2ケタで負け。
2戦闘目⇒ヘビガンとってやはり2護衛。敵が1アンチ2護衛状態で、アンチに回った1味方から度重なる援護頼む要請を
無視して、ひたすら枚数有利側でタンクより後方からの射撃のみ。1落ち390ポイントでもちろん負け。
3戦闘目⇒ヘビガンとってアンチにくるも、後方からの引き打ち射撃のみ。アンチに回った味方が敵格護衛2機に囲まれて
落とされた時もカットもできずに無傷状態。さらに枚数不利になるとアンチ放棄して護衛側に合流。
リザが0落ち120ポイントでやっぱり負け。
4戦闘目⇒パワジム選択してアンチに来るもやっぱり引き打ち空中射撃。味方が頑張って1stの敵タンク&護衛を全滅さすも
アンチ全員パリパリ状態の中一人だけ8割以上アーマー値を残して、不利になるであろうアンチ側を見捨てて有利な護衛組に合流。
それでも他が頑張って、僅差で勝利。全員1〜2落ちの300〜600ポイントの中で、一人だけ0落ち300ポイントの最下位。
これで大佐LV3だからな・・・
ヌル射で育った奴の弊害は大きすぎる。
>>817 ジムカスのバルはノックバックが強くなってから使いにくくなったと思う
>>835 何時の話してるのかしらんが、ドム系のすべりはもう回避に関しては
まったく機能してないぞ?
180mm(というか連邦武装)が強くなったのか、ドムの喰らい判定が
デカくなったのかどっちかはわからんが、ダッシュ硬直に撃ち込めば
すべりド無視で楽勝ヒットする。
ドムだけにド無視とはこれいかに
BD3のBRが当たらないのはナゼ?
気持ち早めに撃てば良いかな?
>>842 当たっても哀しいダメなんで
3連QDまでは我慢
偏差当てを練習すればいいと思うよ
BD3のEXAM前のBRの性能は両軍通しても低い類に入るな
まぁそれより問題なのは、EXAM発動前の射カテで長くいられる為の赤3でBRを積む奴が多いことだわ
犬砂かG-3じゃダメなのかと
なぜみんな、鉱山のピラミッド護衛でガンダム最終兵器で出ないのだろう?
置きバズ強いし、アパムの機体を牽制しやすいのに
>>846 バズ撃ち終わったとたんに使い物にならない。
じゃ、撃ち終わって格闘振るにも、味方は全員俺より後ろでスプミサ・Cキャノン垂れ流してる。
エサにされるの分かってるから怖くて使えねーよ
これAじゃなくSでも余裕であるからなぁ
犬砂BR好きで使ってたんだけどなー。
いつからかリロが今の10ctくらいになってあまり使わなくなったな。その前は8ctくらいで近マシ並の早さだったのに。
さーせん負け犬の独り言ですよww
>>845 すまん、俺66以上なら普通に赤3使うわ
44なら青2か3やけど
確かに、BD3のBRはコストの割に性能低いけど、それでも普通に硬直刺せるからな
Aクラだから俺がライン上げたりしなあかんことも多いから、射カテ状態の方が都合がいい
まあ、将官クラスにはできるか分からんAクラ野郎の戯言だけど
>>845 ごめん俺も赤3BRだわ
理由は単純、射マシが使いづらいくて俺が使うと味方の迷惑になるから
あと連邦スレでこんな事書くとあれだけど俺は普段ジオン8割なんだ
BD3なんて超面白い機体は他にないし連邦で出たときは極力使いたい
で使おうと思ったらBRじゃないと貢献できないジレンマ・・・
マシだと格闘になった時超楽しいのはわかるんだけど、自分の腕がそこまで行ってない・・・
BD3は変身のこと考えて射カテにしては強気に近づいて戦うことが多いからBRは刺しやすい
でも俺は普段は青2マシが主体
BD3選ぶ時は基本マシだわ。BR欲しいなら俺は犬スナコスト積んで使うかな
最近の連邦佐官はヤバいなぁ・・・コストが高けりゃどんな使い方でも強いと思ってるのかね?
特に〇〇対策とか考える訳でもなく高コで蒸発かチキン味方殺しばっかり。そんなんだからバンナムに舐められちゃうんだよ
リプ見ても将官ですらトロ対策も出来ずにビーライ当たりませんヒーヒーとかww
連邦は編成見直せばジオンに負ける要素なんか無いんだよ馬鹿ども!
お前らはサブカでも誰にも迷惑かからんからカード作り直せ!
>>834 試しに2戦目に乗っておいてリプとか見直してみ?
自分で思ってるより意外に遠くから撃ってるからさ
タイミングは着地直前に当てる感じで撃てばいい
障害物越えの時以外は射角上げなくていい
先読み必須
以上
いやそれよりさ
陸GM、生ストのはずしに被してくるバカEz-8なんとかして
自分で噛みに行けないのか味方の連撃にかぶせてばっかいて
なんで陸GMの外しにまで噛みに来るんだと
最近の倉庫番ランキング一位はFA(射)でFA?wwww
ジムトレにはずっと倉庫番をしてもらっている
>>857 たまに出てくると、機体特性も武器性能も判らず困るわ。
理解する前に撃破しちゃうし・・・
>>857 軽駒、キャ2
「連邦軍に産廃機体なんて無い」
軽駒は片道切符でゲルJ粘着する機体としては結構いいよ
相打ちでもコストがちだし
ていうかここでgm頭180のこと書いてあったせいか
今日頻繁に見かけたんだが
お前らじゃないよな
ジムトレは実戦で出しちゃいけないMSだろwwww
>>863 今は素GMの性能がいいからあれだが
制圧戦で出すと非常にうざい機体だぞ
おれ制圧戦で武装コンプ完了させたわ
>>839 え?マジで?以前はダッシュ硬直狙っても完全横滑りだと当たらなかったんだよな。
しばらく使ってないから知らなかったわ、すまない。
度重なるホバーずるいずるい隊の成果だな
>>857 ロケット砲を水平射撃で使いたおす人が絶滅したからなあ
WBRをAにミサベをBにすれば手数出せるんだけどそうなると火力がね・・・
>>865 バカンナムのジオン機体への嫌がらせ弱体は隠しで乱発されてるから、
普段乗らない人が気付かなくても仕方がない。
もう今のドムは、ダッシュの終わり際に適当に重ねておけば何でも当たる。
>>868 そうか、すまなかった。
それなら明日は180mm担いでピラに向かうか・・・
昔の思い出も一緒に担いでw
個人的には好きなんだ、180mm。
>>868 そう言えば、昨日や一昨日ドムに遭遇したとき、
ダッシュの終わりにBD3のマシやBR撃つと普通に刺さったけど、
滑りが弱くなってたからなの?
>>867 つーか他機体含むBR他主用武装が軒並み厨性能になったせいで、
ロケ砲を使いこなす必要がなくなってしまったからなw
FAだって足以外はかなり性能高いものばかりなんだが。
>>870 どっちかというと、
・ドムの喰らい判定が大きくなった
・連邦の武装の攻撃判定や誘導が強化された
の方かも?な感じ。
滑り自体は、別に極端に短くなったとかは感じないね。
地味に重くなった様な気はしなくもないけど。
>>871 今って全体的に大幅な性能修正が必要な感じになっちゃってるよな
超機動で武器ポンコツのMSと超兵器持ったポンコツ機動のMSあれば前者を選ぶ。
バンナムは本当調整下手だよなEXVSFBのバンシィとか
>>874 つまり、ゲルキャとヘビガンですね。……あれ?
ホバー系は青に振った時の滑りが減ったね
BR自体がRev3から少し太くなって機体の側面スレスレとかに当たるのが度々あるな
BD3のマシって瞬間枚数有利作り出しやすい上にダメも取れる優秀な武器だと思うんだが、
あまり見ないんだよな
>>878 優秀だけど、足が止まるし、ダウン値も高いから、66だと使い辛い
44でアンチするにはいい性能なんだけど、EXAM発動時はBRの方が優秀だから、BRを選んでしまう
>>878 通常時とEXAM時の性能変化という部分でBRに若干だけど軍配上がるからだろうね。
マシの性能は良いのだけどEXAM状態ではマシで外すよりもBRブチ込んだ方が早いってのもあるし。
通常であれば普通に射で動けば良いだけだし。
コストアップせずに性能の良い射マシで機動力もあるって部分が好みの分かれるとこだよね。
まぁ結局の所、射としての運用が大部分を占めるのか、格としての運用が大部分を占めるかの問題なんだろうね
ダウン値の高さを武器に、それでいてそれなりのダメ取れるって意味じゃアンチなんかにはすごく向いてると思うんだけどね
それに、EXAM発動した後も、全バランサーに対して3発命中からドローまで入るから何気に格マシとしても優秀なんだよな
マシはカッコいいんだよ。弾青いし1発20ダメだし。
ゲルググ系にグサグサグサッで60ダメだぜ?
硬直の少なさや1発よろけも利点だな
俺は3号機のメインはBRじゃなく100マシになってる、というかBR使うと当てれなくなったww
護衛にも生きると思うけどな100マシ、カットやダウンを取るのに信頼できる
まあ被せばっかの奴が使うと味方殺しだし判断ミスで味方が斬りかかる敵を間違えて扱かせると《すまない》だけど
連携のBRかタイマンの100マシってところか
BD3のマシは当て易さも良いところだな。ロック外で一発でも当たればその後戦況は全然違う。ばらまいて2機に当てられるのも良い
護衛なら高ダウンで枚数不利こなしつつ敵を殺さず生かさずで足止めも出来る。
まあ他の射と違うからあれかもしれんがマジオススメ。
BD3の機体特性との相性がいいだけなんだろう
あの3マシを他のBR射機体に実装されても使わないだろうね
実際、それまで硬直がある射マシなんて完全な否定派だったけども、今ではBD3に限り使ってる
でも6マシは今でもイラね
>>883 >連携のBRかタイマンの100マシってところか
EXAM発動前だと100マシの方が連携取りやすいじゃないか...?
ダウンさせて瞬間的に枚数有利を作っても良いし、1発掠りて格闘機にトースするのも良い
カス当てを狙ってできるようになればよろけ取りもできる
888 :
ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 09:28:30.53 ID:fIEUeayg0
マシは空中偏差当てにくいから使わないな
マシで有効なロック外の置き撃ちなんか開幕ぐらいなもんだし
格カテになってマシだと耐久戦できないし、外しだって今はBR装備でも有効な外しが発見されてるし
空中偏差重視ならそもそもBD3じゃなくてよくねという
BRの+20があるからマシ派
ゲルググ達に負け、バズケンプとマシNSに相打ちだとコスパの良さを活かしづらい
BRも賛成できるけど難しいのがね…、野良向けじゃないと思う
どっちにしてもニムより安くて強いチート機体だから真面目に話し合うのが馬鹿馬鹿しいww
確かにBD3のBRも悪く無いが一気に260だからなぁ…
やっぱBRが欲しいなら230で犬スナ使うわ
テレビの影響か知らないけど、犬キャ乗ってJに溶かされる人が多い
ちゃんと、長所と短所を見極めて使って下さいm(_ _)m
>>893 つかまずタンクがゲルJに溶かされることが意味不。
未だに大佐維持が安定しない俺みたいなクソですらそんなミスせんわ
射BRとしては犬砂のポテンシャルかなり高いよな
俺は200円の頃によく乗ってたけど、今はG-3のが好き
あんなバンバン偏差当てにいけるのは強みだわ
>>894 連邦軍だと
大抵、誰も抑えに逝かないからな〜
地形利用しても、溶かされる事も
たま〜にあるわ
今日の午前中の話
55での街
1戦目護衛側は頑張ってた
アンチ側壊滅で敗北
で二戦目
護衛で頑張ってた1番機がキレて砂突貫故意の4落ち
5番機は1戦目戦犯の分際でまたもや高コス即決
さらに終了間際に回線抜きしてた(戦闘履歴に残って無い)
負け越しのクセに回線抜き
まさかAクラでこんな目に遭うとは
リプ申請はしてるがあっちで晒したトコで何も変わらんよな
つか真面目に回線抜きってどうやってんだ?
普通できるもんじゃないでしょ?
俺も知らんし知りたくもないわ
普通は出来ないハズだが店によっては無防備らしいからね
Sクラでは割と抜いたな?って事は遭遇するけどね
まさかAクラでね〜
>>898 対策取ってなければ普通にできる
だから頻発してる
やり方までは知らなくていいよ
案外回線抜きって簡単なのね…ったくヌクのがそんな好きなら家でやってろや…
連邦で1戦目負けると2戦目はほぼ絶望的だからな
特に連邦で1戦目に拠点落とせなくて負けた後は茶テロや捨てゲー、回線抜きが現れる確率が高くなる
>>902 だからジオンでアパム成功させると勝てるのかw
>>903 意外と正論
連邦に1戦目で拠点を割らせないと2戦目にはフルアンチになりやすい
しかも2戦目開幕から醜い争いが見れてまさにメシウマ状態
まぁ大概醜いテロを始める奴が1戦目戦犯なんだよな
>>902 連邦の一戦目負けた後のお通夜ブリーフィングは最早お約束だよなぁw
拠点落とせなくて負けるなんて
どんだけ格差だよwwwwwwww
もうフル護衛以外、タンク乗りすら居なくなるわwwwwwwww
ってかそれは連ジ関係無くゴミクズが仲間に一人居ればそうなるが
>>906 割とよくあります
だってタンクが最前線で自衛ですると
後ろから高火力の射撃が当らないって
ドヤ顔で言う大佐がいる位ですものw
タンクと拠点の交換でコスト有利
あとは高火力のMS護衛してればモビ戦有利で連邦の勝ち確定とかリアル曹長に説いて回ってるホームの大佐は殴っても許されるよな?
1戦目ジオンが勝つと連邦は火力ばかりのフルアンチ、ジオンはタンク以外はネタ機体とかになることが多い
それで結構勝てる事が多いっていうね
ジオンも2戦目は火力フルアンチ編成対策を敷けば2連勝できるのにやらないんだよな…
>>908 _, ,_ _, ,_
パコーン (Д´≡`Д) あおおぉぉぉ―――!
_, ,_ ((=====))
( ´・ω・) __ ((⌒(⌒ ))@))
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>>910 二連勝って勝ち星支給機体が無い限り美味しくないって言うのがジオンAクラスのノリだからw
いかに好きなMSで連邦軍とキャッキャウフフするかが重要なのよ
>>911 ニャンポコによって開発済みな俺にはご褒美だなw
なんか変な子が来ちゃったなぁ
>>910 そんなこと無かったぞ
少佐〜中佐での話だけど、4クレやって4回ゲルJ使って勝ったけど、相手はちゃんと抑えに来てたし、2戦目フルアンチなんてことも無かった
ジムカス使ってくる似非少佐とかいたせいかもしれんが
てか、やっぱりゲルJおかしくね?
俺のJと味方のNSが4桁出して1戦目勝って(残り4機は200代以下)、2戦目は普通のタンク編成でやったら、普通に差をつけられて負けたんだけど
66↑は、砂を上手く運用出来たほうが勝つゲームになってるからそんなもんでしょ
今はスナの火力活かせないとどうしようもないからねぇ
その所為で余計な護衛対象になっちゃてるし
今のスナ乗りは自衛が出来ないってわけじゃないだろうけどさ
乗る以上はちゃんとリスクを背負ってもらわんと
>>917 それ以前に、昔も今も砂入りなら敵前衛を抜かせないのが本来当たり前
なんだけどな。護衛するとか砂が自衛できるかとか以前の問題。
中盤以降ならともかく、開幕でいきなり砂へ敵前衛スルーしてるのは、
前衛は仕事してないも同然だと理解するべき。ライン張れよと。砂入れた意味ねぇ。
>>918 そういうのを当たり前って言ってくれるのは、スナ乗る身としてはありがたいな
今日J乗って開幕アンチして照射してたら、2回ほど味方がジムカスやらBD3を素通りさせてくれて、4回乗って一回もS取れんかった
まあ、自衛あんまうまくない俺も悪いけどな
それと、今日やった4回中2回ほど、開幕で護衛を瀕死にしてやったら、拠点諦めて、粘着してくるタンクがいたんだけど、
その場合スナは空気でも、タンクに仕事させなかったってことで、役に立ったってことになるのかな?
>>919 それで勝てたんなら何でもいいかと。
自分は逆に前に出てタンクの最低射程内に潜り込んで側面からの狙撃とか、
撃ちにいく努力はするけどね。離れまくってタンクの狙撃(砲撃か)を
一旦振り切って仕切り直すとかでもいい。
砂乗るなら開幕は詰められる前に一枚落とせよ
その程度のエイム力が無いなら一枚抱えてろ
新砂青2とか助ける要素皆無
>>920 ゲルJ使ったときは全勝した
相手が量タンだったときは、普通に建物盾にして撃ってたけど、
量キャはケンプに切られながらも執拗に徹甲弾撃ってきたから、拠点は割られなかったけど落とされた
>>921 無茶言わんでくれ
俺は護衛やタンク撃ってたけど、その2機は高速道路沿いの建物盾にして近づいてきたんだから、近づく前に落とすのは無理
>>921 >詰められる前に一枚落とせよ
枚数過多でもない限り、そのスキルの半分のスキルでそもそも砂に
敵前衛を詰めさせないように立ち回れるハズなんだがな?
その程度の事もできない奴は、前衛を名乗る資格なんか皆無
恥を知れ
>>922 > 無茶言わんでくれ
> 俺は護衛やタンク撃ってたけど、その2機は高速道路沿いの建物盾にして近づいてきたんだから、近づく前に落とすのは無理
それこそスナの甘えだろw
地雷前衛の甘え >>>>> 砂の甘え
ライン戦闘すら満足にできない地雷が増えたワケだわねw
レーダーも周りも見ず、目の前の相手を子供サッカーする事しか
頭に無いゴミばかりだから、砂カルカンがアホみたいに通る。
ライン張って砂にチンチンさせて、ボロ雑巾狩った方がラクなのに…頭悪(失笑)
>>924 甘えて何が悪い
開幕最速で一回照射してタンクと護衛を削って、2回目照射しようと高速道路に上がったら、BD3やジムカスの射程内とかどうしろと?
>>923 前衛に責任押し付けんなw
相手だってスナがいりゃ警戒してくるしそういう立ち回りをしてくる
前線の枚数不利を背負い込みながら刻々変化する状況に対応してんのはわかるでしょ?
こんなのばっかだから射線確保も出来ないお座りスナばっかになるんだよ
929 :
ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 22:46:35.23 ID:IlwJcoyZO
砂って結局前衛次第だし砂が悪いとか悪くないとかいう話かよ
>>927 ハァ?言っとくが俺は前衛やる方だぞ?
某砂ランカーとは野良でも俺ライン砂狙撃しまくりのフォーメーションで
コンタクト確定してるぐらいな。ほぼ負け無しだわ。
砂に敵前衛通してるカス前衛が、いつまでもいつまでも言い訳してるのが
見苦しいって言ってんだよ。
>>924 砂漠ならまだしも建物多いマップじゃ無理に決まってるだろ
砂なんか後ろで待ってるだけでいいです
俺が敵引っ張り出しますだから焼いてあげてください
近の私はDにならないんなら2桁でも全然いいですピリピリを落とす作業でもなんでもとか前衛なら普通思うだろ
でも今の絆じゃ前衛もダメソだから(特に格)その頃から始めたやつは
僕がダメソなんだいノーリスクで撃ってるスナがダメソなんかずるい
とか思うのかね?
>>932 そうなんだろw ゆとり世代の自己厨間抜け思考と一緒だよ自衛強制厨は。
つーか、砂に撃たれてヒーヒー言ってる敵の後始末だけでもSくらい十分取れるんだがねぇw
(ケツ拭いてもらいながら)カルカン無双しなきゃ高リザ出せないと思ってるアホなんじゃない?w
砂乗りの自慢はもういいわ
別に前衛がライン張って砂が焼くんでも砂がカルカン抱えて前衛が枚数有利で切り殺すんでも、勝てるならどっちでも構わないだろ
ちなみに俺は後者のが好きなので砂には開幕照射した後は一落ちするまで囮になってほしい
>>934 前衛に敵止めてくれって頼むのは自慢じゃないと思うの
別にいいってw
お座りくんたちwww
>>935 別に全部抑えなきゃいけないんじゃなくて開幕のカルカン無視とかは止めてスナが2照射位できれば敵何枚か落とせて皆ハッピーなんじゃないの?
40カウントも止めてればあとはスナも適当にやってくれるだろ
ただし芋スナテメーは駄目だ
>>936 そこまでならいいけどその後はないだろ
前衛の足止めも考えてくれ→砂乗ってるんだから自分でなんとかしろ→→地雷前衛乙→駄目砂乙
この流れは飽きた
>>939 開幕の照射で存在バレるんだから敵も隠れるし、2照射目は当たらないと思うのよね
てか、砂がカルカン抱えて前衛がモビ回収しても皆ハッピーだろ?
どっちでもいいじゃん
俺は俺の好みで砂囮にするよってだけ
>>935 総合火力
前者 >>> 後者
枚数有利でラクしたいだけなのはわかるが、砂に鬼ごっこさせるのは
全体効率としては甚だ悪い悪手なのは理解しておけよ?
ようするに後者はポイント厨と同類。勝ち負けより自分の事しか考えてない。
>>941 >開幕の照射で存在バレるんだから敵も隠れるし、
>2照射目は当たらないと思うのよね
判定【貴方の砂関連スキルは二等兵レベルです】
そんな論外レベルでどっちがいいとか語るなぞ笑止千万
砂の話題に加わる資格すらねぇぞw
>>941 芋スナは駄目だが1照射してから30カウントも前衛止めといたら
ちゃんとしたスナなら次どこからうてばいいかすぐ判断してかなり動けるはず
最近はちゃんとしたスナがいないのが問題だが
>>941 スナのコスト自体は240〜260と高コストなのに、開幕照射したあと、一落ちするまで囮とか高いコスト払ってスナ出す意味ないじゃん
それなら、スナ出さずに前衛出して、枚数有利でタンクごと取った方が、スナのコスト献上も無くてみんなハッピーだろ
それに、同じ位置じゃ連続で当てれんから、当てれる位置まで移動したいのに、前衛が砂カルカン抑えてくれず、2照射目を当てに行けないから、カルカン抑えて欲しいんだけど
鉱山都市なら、タンクがピラミッドの上に登る前に2照射目も可能なのに、前衛はカルカン抑えずに、しかも登ったタンク抑えるのに時間がかかって拠点割られるとか、ふざけるなって話だよ
TTで旧スナ出して来て唖然としたことがある
当然空気
新スナでも巧い人じゃないと厳しいのにTT
>>946 レブ2のJのバグが発生するより前のバージョンで、友人がTTでJ使って800↑とか出して、唖然としたことならあるわ
>>947 TTじゃ1200ぐらいかな〜
敵が馬鹿で、確変状態だったけどな
TTでも上手いスナいると全然違うからねぇ
Rev1の時に某スナランカー引いた時はみんな信頼して自拠点に繋がる道だけふさぎスナ全護衛
見事に敵全部焼ききってゲージ飛ばしてくれたもの
あれはすごかった
バ格・愚射・く狙「出したんだから俺を活かせよ、そうしねーと負けるぞ」
>>950 砂囮推進派は、バ格辺りの連中だけどなwww
>>950がスレの現状を見事に言い表したな。
そもそも編成とMAP仮定してない時点で書き込んでる奴らは全員論値。
地形・編成・パイロット次第で狙を活かすか前衛を活かすかなんて変わってくる。
ブリーフィングでその都度相談しれ。
2VS2の街での話
こちら黄色の中佐・少佐
ジオン側は共に大軍師持ちの少佐・中佐
二人とも勝ち越しで一人はrev3で1500勝500敗って高勝率
これがえらく弱くてねあっさり連勝・・
22じゃ連邦有利は解ってるけど勝率もアテにならんね
バ格・愚射はほっといてもいいけど、
ク狙撃はほっといたら狩られ続けるし、ちゃんと撃てる状況を作ってあげたら、バカでも無双してくれるから、味方がスナ出したらちゃんと囮になるよ
バ格には引き撃ちで、愚射には枚数不利押し付けて、他でプラス作るようにしてる
>>947 アパムのネタ動画見て、TT88ゲルG赤1試したことならある
事実上、2〜4階で敵タンクは砲撃出来なくなって快勝させて貰った
4階は少し当てにくかったが…
あと、敵が突貫してきたが後ろ追ってきて、噛み殺してくれたグフカスが眩しかった
>>954 俺はバ格愚射の方がいい
バ格は一旦オトリになって噛ませてあげればあとは周り捌きながらちょいちょい助けるだけでいいし
愚射は後ろにいるのわかってるし壁になって硬直誘発係やってればなかなか頑張ってくれる
ク狙撃は何してるかわからんから無理
ちゃんと狙撃ポイントにいろよってなる
バ格は愛機ザク改でしかまわり捌けないからジオンだけ
ジオンの愚射はドムだから論外な
せめてゲルググに乗ってくれれば...
その点連邦の射は硬直びーらいでなかなかやる
護衛ができない奴に護衛ルートに来られると敵アンチが増えるだけなので、
アンチルートに行って敵の枚数を反対側に割かせるのが一番の護衛です
アンチで取られ続けるおかわりゲーとか、枚数有利なのにプラス作れない拠点守れないパワーアンチキンとかやられると勝ち目はありませんが
なんだ。本スレでスナ論議はよそでやれって追い出されたのが、
今度は狙カテ全部に対してをここでやってるの?
暇だねぇ
スナ全員に言えるがシンチャせずに無言なら上手くてもいらない。
野良同士じゃあ今味方のスナが何してるか見れる程暇じゃなんだよ。
>>957 みんな護衛行きたがるからアンチ行くと毎回一人で枚数不利+枚数有利の味方が壊滅の現象に合う私はどうしたらいいでしょうか
なんでみんな護衛行きたがるんだ?
やっぱりタンクを餌にしてポイント稼ぐ方が楽しいのかな?
俺は護衛に行くと、モビ戦に夢中になって、タンクを放置してしまうことが多いから、
よくアンチに行って、タンクとモビを両方見るようにして、目の前の敵ばっかり見ないように練習してるけど
>>961 俺にはよく分からないが今日も20時頃出撃したらブリでアレ 指揮 BD3 蛇が護衛主張して素ジムの俺が単独アンチ
みんなここまか言ってるくせに壊滅するっていう
>>961 護衛でMS戦に夢中になるのは味方を見れてないからかと思う。味方が見えてないと目の前の敵に夢中になりやすい。
>>961 ジオン専だが面白そうな話題なので。
絆は少ない犠牲で拠点落として、ゲージ差作るゲームだと思ってるんだが。
護衛過多アンチ劣勢になるのもこの辺が理由じゃね?
まぁモビ戦に夢中になってタンク斬られてるの気付かないような格闘護衛が多すぎて、ドッカンゲーになってるのも理由の一つだが。
やっぱ近距離がマシで防衛ライン作って、体力の削りあいしてた頃の絆が一番好きだ。火力インフレなんとかしてくれ。
965 :
ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 06:20:56.23 ID:33kAlXXKO
中佐以下の話が多くて大爆笑
鉱山都市なんて
編成時点でアンチ護衛が決まる訳で
不動のバ格と愚射はそれすら解って無い
ピラミッド側に格が来ても
煙突側に射が来ても
相手が格下以外はお荷物な訳だ
でもどのMAPでもアンチってのは難しいよ
あまり早く敵護衛を落としてはダメ
切り離されてはダメ
理想は1st終った頃にはタンクも護衛も程よく
削って2nd阻止出来る状態で自機は被弾を最小限に
抑えてるて形だけど、実際の展開によって柔軟に対応
する必要があるからね。
>>967 護衛側が無双できそうなら
アンチもさっさと敵護衛落として護衛側にパスするのもアリなんだけど野良じゃムリだよな
大体何も考えず護衛落としてアンチにシフトされて味方タンクボコボコにされちゃう
そういうアンチに限って「タンクグッジョブ」連呼するんだよ……
969 :
ゲームセンター名無し:2012/06/02(土) 10:10:18.91 ID:FNTQA4u6O
おい
さっきから全然勝てないよ
なんで僕が活躍できないのさ
他店の人たち気を引き締めろよ
勝たなきゃ意味が無いのさ
オマンマノクイアゲだよ
味方アンチ側が壊滅しまくって
タンク側に全く敵が来なかったから楽々拠点落して勝った事は有るなw
>>967 だからこそアンチ側でBD3マシすごい使い易いんだがな…
>>970 1戦目に味方の前衛がどうしようもないボロクズで
2戦目には量キャに鉄鋼弾積んで単独進行。
味方は全員アンチ行かせるもボロボロ落ちる。
敵はたまーに落ちるが、リスタでさっさと護衛に戻る。
(そりゃあからさまに弱い方を狩る方が、タンクに釣られるよりお得だしな)
そのままゲージが飛ばされかねない勢いで2拠点取られてたが
終盤、こちらの意図に気づいて戻ってくるももう遅い。
3拠点目を鉄鋼弾で叩き割り、目の前で踊ってやったぜ。
タンクが単独で3拠点とってギリギリの勝ちというのだから、どれだけ味方が弱かったやら。
相手も脳死してただけの事でそんな自慢されても…
アンチ側でモビ早めに取るなと言うが、相手リスタート地点でチンタラ撃ってるタンク側が悪いと思うけどな
>>976 リスタ地点に敵タンクを追い込むのもアンチの腕だね
リスタ地点の真下から動かないタンクは論外にしても、開幕即座に落とすとタンク側がしんどいのは事実
Rev2でやめて最近復帰したんだけど、新スナの命中率高すぎじゃね
なんでフワジャンや空中ブーストが食われるの?
オトリになるでスナに特攻しかけても相手のスナだけ500ポイントとかザラだし何ゲーだよ
スナイプモードのカーソル移動が早くなったんよ。
空中フワジャン程度じゃ避けられないから障害物利用して殺しに行くか
スナ合戦するのが一番アルヨ。
しかし500点程度じゃあんまり・・。
放置して無双されると1000点取られるから絶対に何か手を打ったほうがいい。
からスナ特攻した君はえらい(後で特攻してる事に気づく)
一回倒しても即リスタできる以上リスポンビームとか普通に飛んでくるしなぁ・・
次スレ建ててくる
この前アレのガトBが収納される所を初めてみたわ。何年もやってるがあんまり見る機会無いんだよな。
>>978 新スナの当てやすさは異常だよな
新スナ搭乗回数が40程度の俺でもゲルJ使って1000ポイント超えたし
抑えに来られても、落ちるか護衛が来て、相手と距離取れると、また照射できて敵機撃破とかな
>>973>>974 タンクに釣られたら延々引っ張り回して枚数不利を提供するからに決まってるだろ。
いくら弱くても前衛枚数有利なら負けにくいからな。
ていうか、無視せず追っかけたら追っかけたで釣られてるのが馬鹿。
って結局言うんだろ?
>>986 タンクは量キャだけなんだろ?
延々追っかけて拠点落とさせなかったら勝ちなんだから普通いくだろ
>>987 途中でやってもた
追っかけ一人でいくんだから枚数振りにはならないだろ
いつも通りタンク込みで同数なだけだし
(タンク込みの同数を一般的に枚数不利って言うんじゃないのか・・・?)
>>989 その枚数不利はタンク編成ならいつもなってるから量キャ放置する意味がわからないってこと
枚数不利は人数増えれば負担が減り、結構ごまかせるようになる。
66,88の釣りタン放置は下策だと自分も思う。
敵だけ2拠点余裕とか悪夢過ぎる。
ただタンク込みで同枚数はここ最近では納得されないと思う。
枚数不利は枚数不利でよくね?
相手は拠点落とせませんという負債を抱えさせるための先行投資だろ。
>>972 そこまで敵前衛がクソ弱いとタンク無視で前衛喰ってゲージ飛ばす方が早い事もあるからな。
しかし敵さんの何がいけなかったか、それは量キャのコストが高いと言う事だ。
モビ喰ってゲージ飛ばすつもりでいるならリスタでキャノン喰ってから合流してもコスト的にも
3拠点潰すという視点からもやるべき。
全然落とされずに圧倒し続けてたならまぁ、仕方ない。戻ってまでキャノンに向かうよりも
敵喰ってゲージ飛ばし狙う方が確実でしょう。
しかし現実にはジオン前衛もリスタしてるんだから・・・これは敵が馬鹿だったな。
鉄鋼弾積んだ量キャの破壊速度を判ってなかったんだろうね。
>>1000ならFAのミサイル米Aの対拠点能力が昔にもどり、機動力低下削除、リロ短縮、BRAのダメアップで夢のロマン機体に
>>993 そんなことをするよりまずFABのBRをサブに!!
>>993 ミサベイの拠点攻撃力は復活して欲しいわ
出来ればロケット砲も量キャの鉄鋼くらいの拠点攻撃力備えてもいいよな
>>961 こっち2護衛で敵が枚数合わせて2アンチでくるならこっちはタンク入れて3枚だからタゲ押し付けれて安心じゃないですかー
枚数崩して3アンチでこられて負けたら味方アンチ側に茶テロできるじゃないですかー
枚数足りない1アンチでこられたら護衛二機でそいつ追いかけてポイントいただきじゃないですかー
割と真面目にこんな感じなんじゃねw
998 :
986:2012/06/03(日) 12:46:51.67 ID:TkmkHE890
釣りタンは44での話。
第一、敵タンクは常に前線にいて0落ちだった
最終的にはゲラとケンプが1落ちずつというのだから
結果的に-500x3-200-260=-1960
連邦側で落ち数は忘れたがギリで20差ぐらいだったかね…
つまりは-500x2-X=-1940
44の3アンチでそれだけしか削れない相手なら…優先順位はさもありなん。
よし!
1000ゲト!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。