三国志大戦3 厨デッキ議論スレ340

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1ゲームセンター名無し
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ339
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1334148685/


2ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 20:39:15.81 ID:E2mMUYqzO
酸素
3ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 20:47:03.73 ID:Hezb9w7b0
スレ建乙
4ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 20:51:24.97 ID:BaKVVEKYO
超攻撃的な麻痺矢は開幕柵全壊5割八卦で乙
5ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 20:59:15.26 ID:hCRWgJVK0
完璧に配置された柵は厨 >>1
6ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 21:23:15.26 ID:7KKDR/pl0
サンイチ
7ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 21:30:55.67 ID:z70jCKUi0
諸刃修正はよ
8ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 22:37:32.30 ID:z70jCKUi0
ところで何で1コス武力4弓だけいないんだろうな
まぁいたところで俺は韓当使うがな!
9ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 22:54:23.53 ID:KLLFTFNK0
弓は武力依存度高いからだろ
4/2募 弱体弓 とか居たら厨カードになりそうだな
10ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 22:59:42.48 ID:E2mMUYqzO
6/3柵が居るのに?
11ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 23:18:03.12 ID:maQdcGcT0
リカクシはやばすぎだろ
あいついる6枚ってだけでデッキになる
12ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 23:25:45.80 ID:hCRWgJVK0
しかし呉や漢にリカクシがいてもそこまで流行らなかったと思う
やはり勢力に合うことは大事
13ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 23:38:08.92 ID:7KKDR/pl0
魏にもいらんな
14ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 23:48:59.00 ID:GGl23YyBi
魏はゾイさんがいるしな
15ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 23:49:02.15 ID:NZedLVHA0
リカクシは地属性ならそこまで暴れなかったはず
16ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 23:53:42.72 ID:BaKVVEKYO
そうか?どの勢力にいてもぶっ壊れだと思うがな
魏だったら大水計ワラパーツになるし
呉なら祖茂苦楽パーツになるし流星系、麻痺矢、反攻辺りがヤバくなる
蜀か呉なら奮陣シンエイ開幕乙が柵付きでできるようになる
17ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 23:58:54.93 ID:KLLFTFNK0
呉には必要無いと思うがなぁ
開幕乙には弱体弓の方が合ってるし

やっぱ群にいるからでしょ。
呂岱とか孫静辺りが群に居たら相当ヤバイと思う
それに挙げてるデッキ自体殆ど使われてないしな
18ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 00:27:37.31 ID:HWlhPpORO
リカクシが使われるデッキは蜀群が多いわけで
なんで射持ちでなく柵持ちのリカクシが使われるか考えたら、普通にデッキは考えられるだろう
使われないなんて事はない
19ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 00:28:19.51 ID:x8BMYOvt0
>>17
無双呂布と蚩尤がニコニコしそうだな>呂岱とか孫静
20ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 00:37:18.87 ID:UbKHBOTMO
リカクシはどこに居てもヤバイ
9/1やトウトナ、アカイナンが使われたのを忘れたのか?
オーバースペックで弱いのは1.5コスト以上の歩兵と弓周倉くらいだよ
21ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 00:44:12.91 ID:YGo/6wW40
漢「申し訳ないが最大士気も国力も変化しない武将はNG」
22ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 00:48:54.01 ID:xe2+kn4U0
いやデッキ次第で十分選択しになるわ
逆境じゃなくてもスペック弓でキクギが選ばれることあるんだから
23ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 00:57:27.70 ID:Etnx1CbR0
>>18
武力6の射持ちが蜀群に居たら結構使用率割れると思うぞ
24ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 01:06:39.08 ID:CcD78O+C0
蜀の弓で思い出したが黄忠じいさん武力8とかやり過ぎだったなぁ・・
馬超もいたしなんでもありだった
25ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 01:11:26.70 ID:YGo/6wW40
1行目は大戦1の話として、2行目がまるで分からない
26ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 01:23:43.04 ID:ZMf1TqiZ0
麻痺矢は厨。
27ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 02:01:36.85 ID:EW0OSV/Q0
>>9
1コス最強弓はフセンだと思ってるからそんなカードあったら喜んで使う
28ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 06:10:25.16 ID:SBHZLwE1O
呉は散々叩かれるまで2.5コスト武力10も居なかった勢力だからな
1.0コスト武力4が居なくても何とも思わないわ
29ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 06:42:20.95 ID:5qo9BoJC0
今日は上から11まで魏蜀で50位きっかりまでには呉、漢、群の号令が1人も入っていないんだな
まあそこが最低値かは判らないからあれだが
とりあえず>>1乙として麻痺矢は厨
30ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 08:15:14.27 ID:YJZApBRZ0
基本的に蜀の高いスペックに威力の高い号令があるとそれが安定するからなあ
31ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 08:29:20.92 ID:Rh+BKwxTO
勝率トップ10 >>1
第13位 2577pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.7%/撃破:2.43
第99位 878pt 漢061 R文醜/人 勝率:54.5%/撃破:2.20
第91位 901pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.1%/撃破:2.82
第12位 2604pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.0%/撃破:0.84
第90位 915pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:53.8%/撃破:0.85
第2位 4202pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.3%/撃破:2.04
第61位 1217pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:53.3%/撃破:0.89
第23位 2023pt 群059 C成宜/人 勝率:53.2%/撃破:0.79
第59位 1245pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.1%/撃破:1.30
第60位 1231pt 漢048 R顔良/人 勝率:53.1%/撃破:2.97

ワースト3
第70位 1057pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.0%/撃破:2.06
第76位 1016pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.3%/撃破:1.16
第77位 1011pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.3%/撃破:2.04

勢力別使用率
■魏:27.1%■蜀:27.1%■呉:19.4%■群:15.7%■漢:10.8%
32ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 08:30:13.52 ID:YJZApBRZ0
>>31
乙です
33ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 08:39:13.85 ID:ktU7okGs0
>>31
毎度乙
勝率的にデッキがはっきり出てるな上も下も
34ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 09:04:59.13 ID:Etnx1CbR0
蜀の号令強化して壊れた事って今まで何回あっただろ
SEGAってほんと学習能力無いな
35ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 09:23:53.60 ID:9p9tOhOU0
もともとスペックや兵種バランス、妨害がイマイチな代わりに
超武力号令や超絶等、計略使用時の武力押しやダメ計に事欠かないのが呉

槍はクソだが反計雲散と騎馬の強さで場を制圧できる魏

超スペックと最強の槍馬編成、落雷連環挑発の壊れ妨害で号令の凡庸さを
補いながら戦うのが蜀

全て呂布次第(隙間産業)、たまに乱計略でお茶を濁す群雄

なんか人気のない漢

ってバランスだったのに蜀に最強クラスの号令ガンガン追加しちゃったから
魏はともかく呉の強みが完全になくなっちゃった
36ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 09:25:58.41 ID:v9N8GNKvO
でも蜀の号令は強化して壊れてもなかなか下方しないよね
天人が暴れ出して蜀大戦になってから1年近く経つな
37ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 09:30:38.90 ID:ktU7okGs0
凡庸(笑)
38ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 09:41:24.29 ID:jTpEbegW0
蜀ゲー蜀ゲー言うけど、昔に比べたらましだろ
39ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 09:53:03.01 ID:v9N8GNKvO
>>35
最近は何故か使用率のことばかり言われるけど、勝率で見れば魏も呉も変わらんのだがね
蜀と群雄パーツ大戦だよ
あと呉も名君みたいなスペックの良いカード追加されてるし
兵種バランスがイマイチなのは呉より魏の方だけどな
だから騎馬単になりがちになるわけだし
40ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 09:53:24.19 ID:8XKQQP7x0
呉は今ダメ計も死んでるだろ
唯一信頼に足る赤壁も根元カットだし
妨害も魏の独壇場かと思いきや蜀の連環挑発にはかなわない

>>38
忠義時代のこと言ってるの?w
41ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 09:55:35.18 ID:dOC2AKmsi
忠義時代より、暗黒奮起時代と象三鮑時代が苦痛だった
42ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 10:00:11.41 ID:v9N8GNKvO
>>40
長く妨害1位の座にいたのは呉の小虎だけどな
名君↓も魏の妨害以上に強いしな
逆に魏の妨害こそ呉のダメ計以上にどこが妨害の国だレベルになってる
43ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 10:02:36.42 ID:x8BMYOvt0
最近は呉の武力押し号令がお通夜状態だな
原因は大練兵なのだが、減った所で復活する気は全然しない
44ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 10:02:54.55 ID:SBHZLwE1O
>>31

正義と漢4(軍持ち3人)
それ以外は蜀だね
45ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 10:10:23.41 ID:8XKQQP7x0
>>42
そうだ小虎がいたなw
あれ今の範囲でも端攻め通されるときとかマジうぜーんだ
死に修正されねーかな
46ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 10:10:59.92 ID:V0i7zG7o0
結局三国の特徴を潰して平坦化していったり
知力関係なく同種の号令の効果時間は一律にしたりした結果
スペックの良い蜀が1人勝ちしたわけだ
47ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 10:17:52.98 ID:9p9tOhOU0
>>39
でも魏はデッキの完成度見るとそう悲観することもないんじゃね
パーツパーツは厳しい修正入れられすぎで蜀ふざけんなって思うけど
機略にせよ礎にせよ「デッキで見れば」まずまず強いじゃん
蜀みたいなわかりやすい超お手軽厨デッキではないけどさ
まあ魏はβと玄妙と機略今より弱くなったら完全に終わるかなって気はする

実際のところ「妨害の国」って3では一貫して魏じゃなくて蜀だよね
妨害以外も全部最強だから今はおかしなことになってるけど

>>46
いやスペック以前に号令の性能もおかしいよ
天人五虎将大練兵あたりは挑発落雷削除でもしなければ許されないレベル
48ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 10:30:59.36 ID:v9N8GNKvO
>>47
それなら呉だって悲観するほどじゃないだろ
勝率は魏も呉もたいして変わらん
49ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 10:35:47.93 ID:wJ77Z7XlO
上方修正でバランスとったりガン待ちなくすシステムにしても大して変わらんのは戦国で証明されたからもう打つ手がない。この手のゲームはもう収束していくだけ。
50ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 10:36:33.07 ID:V0i7zG7o0
>>47
大練兵は次で下方するつもりでわざと壊したんだろうがな
ひょっとしたら次で軍を下方するつもりで
その前に大練兵の時代を作ってあげただけなのかも

五虎将の性能は間違いなくおかしい

天人は号令の性能で言ったら人地の方がおかしい
結局はパーツのスペック
共鳴の計算式を本人含まずに戻すまでは天人は暴れ続けるだろ
51ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 12:37:36.77 ID:C/BsJNAO0
相変わらず厨スレなのにアレはおかしいだの修正しろだの…
性能が優れたカードを素直に使えよヘボどもwwww
52ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 12:39:52.00 ID:Etnx1CbR0
>>50
練兵修正されたら人地は結構流行る気がする
53ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 12:45:30.33 ID:v9N8GNKvO
人地が50位ぐらいまでランク入りしたら共鳴は計算式元に戻してカード追加当初の性能にリセットするのかもな
ただ大練兵修正されたらまた天人が流行るだけだと思うけど
54ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 12:49:36.58 ID:ZtwwpuOK0
パーツの問題で人地は使用者はいても流行りはしないと何度も言われてるだろ
55ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 12:52:06.34 ID:Vcw6fQM60
昨日の頂上でも分かるけど
魏の反計や看破は十分強いだろ ちょっと気を抜けばアボ〜ンだし 勝敗を決めるまである
蜀はダメ計独り勝ち 高スペック槍の攻城時にオットセーで邪魔な乱戦部隊を排除出来る
まあ、挑発も同じようなもんだけどな
56ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 12:53:26.01 ID:fMFwBXSC0
>>53
呂布が+15 +3 3倍 依存1cで環境作っちゃうかもしれんぞ
57ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 13:00:11.33 ID:lW+vA8dS0
>>55
呉も大概だよな
柵たんまりの裏からバリバリや流星が飛んでくるのがヤバい

まぁ対応できてない俺のせいだけどね
どうやって崩せる?
58ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 13:04:37.77 ID:TnHV2le4i
別にどの勢力使っても証上がるんだし文句言わずにやろうぜ
59ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 13:11:30.41 ID:v9N8GNKvO
>>55
別に弱いなんて言ってないが
そんなの呉の赤壁や春眠なんかにも言えることでしょ
呉だけがお通夜みたいなネガり方するなってこと
呉だって人地が特別に優遇されてるわけだし
がっちりや転進も魏の反計看破に負けず劣らず強いだろ
60ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 13:13:44.72 ID:lY2CQCAN0
優遇されてるのに流行る気配すらない人地さんをディスる流れはいつまで経っても変わらないな
同じ奴が毎日喚いてるだけだろここ
61ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 13:14:31.68 ID:v9N8GNKvO
>>54
だったらさっさと共鳴はカード追加当初の計算式、性能にリセットしちゃえばいいのにな
そうすれば軍を下方しなくても天人はおとなしくなる
62ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 13:30:44.75 ID:dOC2AKmsi
え、またこの話やんの?何回目?
63ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 13:47:11.82 ID:v9N8GNKvO
だったら使用率だけ見てネガらなきゃいいのに
ちゃんと見ていったら呉だって優遇されてるカードがあるわけだし
呉の使用率が1位だった頃は使用率じゃなくて勝率を見ろと散々言ってたんだから
64ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 13:49:52.07 ID:jo5+X9/u0
>>62
俺が知ってるだけでも3回目
65ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 14:05:07.75 ID:V0i7zG7o0
>>57
谷利はなんで下方されないんだろうな
まあ、そろそろ下方くるだろうが
66ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 14:54:49.42 ID:byynHREM0
人地さんはデッキの幅が広そうに見えるが意外に狭いんだなコレが
67ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 14:58:10.59 ID:v9N8GNKvO
>>66
そんなの共鳴共通だと思うが
人地の文字を見ただけで>>62>>64が発狂するから続けない方がいいんじゃね?
68ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:13:39.92 ID:ITpCGD1E0
>>63
勝率を見ても呉はゴミじゃん
2.5コス10/2の一角と、2コス7/5軍の一角だけがたまに高勝率になるが
他の奴らなんて大会の時の至高くらいしか入り込めない
呉で一番使われている号令の二分さんなんて勝率ワーストの常連ですよ


まあ呉は嫌いだから、このまま群にも使用率抜かれて4位に落ちろと思いますが
69ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:17:42.08 ID:SBHZLwE1O
>>65
特技大軍の弱体化でいいよ
自然と谷利も弱体化される
今日の勝率上位も、蜀が6枚と群の正義
そして漢の軍持ち3人ですよ
70ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:19:18.50 ID:k96p27sg0
天啓の基礎時間長くなって知力依存が下がれば呉の号令は大分マシになるはずなんだが
71ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:25:18.14 ID:v9N8GNKvO
>>68
携帯からじゃないと勝率見えないからかもしれないが
全体的な勝率は魏も呉も同じぐらい
ワーストになら求心もときどき載るし撃破ランキング見ると英知も酷い日がある
二分も別にワースト常連ってほどじゃないでしょ
今日は二分の方が求心より勝率0.7%低かったけど、二分の方が求心より勝率高い日も多い
72ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:30:27.53 ID:bVL6mVAQ0
25日だったかな、撃破ランキングにいたLE孫堅が100ptで勝率31%だった時はドン引きしたわ・・・
73ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:49:22.38 ID:Nl1mFTQc0
ID:v9N8GNKvOの魏厨っぷりが酷くて笑える
まず魏厨は、雲散・反計抱えてるくせに号令・超絶でも他国と同じ土俵に立とうとしていることがオカシイということを認識すべき
74sage:2012/04/29(日) 15:51:12.81 ID:ciyXyMap0
人地の利点はまだある
西涼の秘策くらって知力下がった状態でも9C近く持った

英傑号令自体が知力依存低いから他の共鳴も同じかもしれんけど
大練兵は知力依存高めだっけ?
75ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 15:52:35.13 ID:ciyXyMap0
sage間違えた・・・すまん
76ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 16:28:58.28 ID:ITpCGD1E0
>>71
魏は高勝率にも良く顔を出すだろ
基本固定メンバーだが、上位に入れる奴らで稼ぐから、平均した場合に呉以下ってことはない
あと二分はワースト常連に間違いないぞ
暴虐、火事場、破滅献策よりはマシなだけで、いつ見ても勝率低いからな
77ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 16:37:00.62 ID:GMKVT3ou0
軍の弱体化ってどうやんの?
78ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 16:51:56.55 ID:v9N8GNKvO
>>76
それも含めて全体的には同じぐらいの勝率だと言ってるの
79ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 16:57:56.38 ID:9p9tOhOU0
軍の下方は巻き添え食う奴が多すぎるからだめでしょ
おかしいのは蜀の軍持ちの計略なわけで
カクヨクと大練兵殺せば特技自体に理不尽な感じはしない
(カクヨクはもう最大+5〜6でもないと駄目だなw)
モジャもいい加減ウザイから計略完全に殺してもいいかもしれない

>>70
近い特性を持った賢弱強滅があのクソ長さでこの現状だから
多少知力依存下げたくらいじゃ天啓は無理だと思うよ
呉は蜀の壊れ号令ある限りもう復権は望めないかな
がっちりや転進は今でも大概な壊れだが
80ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 17:12:40.81 ID:x7Hmr6530
うちのホームの呉皇帝が赤壁快進撃の快進撃を天啓に変えたデッキだが虎とかやっちゃソに勝ってたぞ
81ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 17:14:18.33 ID:ovdKoFLe0
軍弱体でもスペックで巻き添え食らう奴はほとんどいない
82ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 17:17:04.87 ID:v9N8GNKvO
英知曹操辺りは意外と痛いんじゃね?
83ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 17:22:36.79 ID:HWlhPpORO
バガン、カマン、厳白虎あたりとかな
84ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 17:32:44.70 ID:ITpCGD1E0
>>78
呉は高勝率に全く顔を出せないのにか?

>>83
そいつらは据え置きより強化がいるだろ
馬玩は計略が弱すぎるから、そっち強化してやれよ
カマンは象兵なのが駄目過ぎるから、そっち強化してやれよ
厳白虎は勝率ワースト総占めの暴虐グループだから、そっち強化してやれよ
85ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 17:47:21.27 ID:7ZmsYcAW0
速愚は長いと大変だからこれくらいでいい
カマンは計略がとても強力だからこれくらいでいい
86ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 17:57:29.94 ID:dOC2AKmsi
火事場暴虐も強化されたらクソだからこれくらいでいい
87ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:09:17.15 ID:v9N8GNKvO
>>84
勝率偏ってるから勝率ランキングには顔を出さないけど
呉も勝率52〜53%台ならいる日が多いよ
逆に魏もワースト3には入らないけど勝率46〜47%台が多い日も多い
なんか勝率ランキングだけ見てると呉はネガるために要領が良く魏は悪いという数字なんだよ
念のため言っておくが勝率の人がわざとやってるわけではないのは分かってるよ
データ自体がそういう数字なんだから
88ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:29:38.84 ID:v6bQDJr70
まずはそのデータを見てみないとわからんな
保存とかしてる?
89ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:41:43.24 ID:v9N8GNKvO
>>88
そんなに携帯の容量ないよ
自分でガラケーから.NET登録して見ればいいじゃん
厨スレ内でたまに貼られてる勝率ランキングにいないカードの勝率なら
過去ログ持ってる人もいるんじゃね?

つかなんでそこまでして呉はネガりたいんだ?
勢力ネガはスレチじゃなかったの?
ちなみに蜀も一部の厨デッキパーツだけが高勝率出してるけど
47〜48%のカードも割と多い
90ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:45:44.40 ID:v6bQDJr70
ソースの有無聞いただけで何この仕打ち
91ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:45:47.26 ID:LGVD8Oh20
ロウコ使ってみたが何故勝率安定しないか身に染みたわ
強いのは分かったがワンミスで負けれる
92ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:52:03.14 ID:v9N8GNKvO
>>90
あ、ずっと呉ネガしてた人とはID違ったか
すまん
つかソースなら.NETから誰でも見られるから登録して今日からでも毎日チェックしたら?
93ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:53:50.75 ID:X2Smmv190
狼顧は素武力低くて使う気になれん
素武力ごり押しできるデッキが一番お手軽だわ
94ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:57:09.61 ID:9p9tOhOU0
呉単で今ガチってえとがっちり二分と屍英魂、雄飛英魂くらいかな

>>85
チョロが主流なんだろうけど大練兵にカマン入れると地味にやばいww
攻城力高いからスルーもできない
95ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:59:48.20 ID:v6bQDJr70
>>92
「ソースは自分で探せ」なんて厨房御用達の反論だからやめとけ
「保存してないけど過去の勝率はこうだった」じゃ通じないのはわかるだろ


狼顧は足並み崩されると割とどうしようもないのがな
根本範囲ちょっと広げるだけでだいぶ変わるとは思うが
96ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:09:29.01 ID:v9N8GNKvO
>>95
だってソースは登録さえすれば誰でも見られる.NETじゃん
都合のいい一部の勝率だけ見てスレチなのにネガる方がどうかと思うけど
97ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:14:50.88 ID:1lYdOLgnO
暇だったから呉の号令の勝率を調べてみた
ソースは.netの使用ポイント、撃破ポイント、勢力別使用ポイント
栄魂の大号令 50%
神弓極意 43%
LE麻痺矢 46%
SR麻痺矢 44%
SR天啓の幻 44%
SR二分 48%
R手腕 49%
98ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:16:57.13 ID:lY2CQCAN0
呉がネガってるのが気に入らないから魏使いの俺もネガる
っていう心の声を代弁してあげる人はいないの
99ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:16:57.64 ID:v6bQDJr70
>>96
誰でも見られるが誰もが見てるわけじゃない
特に過去勝率なんてもう見られないんだから言いたくないがお前の発言が全部捏造な可能性もあるわけだ
抜粋でもちゃんとしたソース持ってきてる奴らのほうがまだ信用できる
みんな呉のネガがうぜえと思ってるから放置してるがそうじゃなきゃお前地面にめり込むくらい叩かれてるとこだぞ
100ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:19:04.05 ID:LGVD8Oh20
素武力が凄く低い
超絶騎馬にワンチャンで終わる
騎馬単全般に相性悪い
効果時間把握したローテや看破マークミスるとそれだけで負ける事多い
シバイ落ちると打つ計略が皆無
漢相手は縛陣が厨奥義に見える。恐らくこれほど縛陣が辛いデッキは無い
守城時張り付かれてからは水も号令も範囲にいれにくい

等々、、他にも結構あるが。
いくつかは腕次第で何とかなりそうなんだが、現実にやってみせるのはかなりムズイ
101ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:38:35.81 ID:MPLg26PjO
>>99
お前も訳の分からないレスしてないで反論するならソース持ってこいよ
何でNETも見れないようなやつがそんなに偉そうなのかわからんが
102ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:40:07.74 ID:x8BMYOvt0
>>シバイ落ちると打つ計略が皆無
仕方ないと言えこれが一番きつい、最終兵器と違って4回以上使うことが前提だし
103ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:41:14.41 ID:v6bQDJr70
>>101
ソース出せって意見のどこにソースが必要な箇所があるんだよ落ち着いて俺のレス読み直せ
104ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:41:58.15 ID:CcD78O+C0
シバイとか簡単に落ちないだろ
計略打つ時は最後尾にいるんだぞww
105ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:49:10.59 ID:7ZmsYcAW0
>>104
そろそろ士気5かなって時に狼顧サンを狙うんすよ
2.5コスが遊んでると押し込まれるんであんまり逃げやすいトコにいないことが多いよ
106ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:53:26.88 ID:v9N8GNKvO
>>98
呉は魏と勝率たいして変わらんからネガる必要ないだろと言ってるのが
なんで魏ネガになるのか分からん

>>101
じゃあ今すぐ.NET登録して毎日見てみなよ
それに厨スレの過去ログは見れないし探す気もないのに
勝率ランキングについての「二分はワースト常連」発言は無条件で信じるのな
107ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:55:27.98 ID:X2Smmv190
>>104
危ないのは防衛時のローテと攻城で張り付いてるときくらいか
攻めのときはほとんど騎馬マウントしてるだろうからあんまり落ちないだろうけど

ところで狼顧って大練兵に勝てるの?
108ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:55:36.26 ID:v9N8GNKvO
すまん
>>99
×>>101
109ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 19:59:06.32 ID:LGVD8Oh20
>>107
大錬兵には勝てるってか相性は有利だと思う
ただチョロ入りにはちょい不利かなぁって感じ

ただ、ミスると負けるのは他デッキ相手にする時と同じだから
それ込みで考えると、上手けりゃ有利だし勝てるって感じ
110ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 20:03:50.97 ID:v6bQDJr70
>>106
じゃあ今すぐ〜じゃなくて今以前の勝率をお前は語ったんだろ?それならその時のソース出せと言ってるんだよ
更にいうと厨スレの過去ログなんて3/26まで遡って見られるわ
二分ワーストは何回か見た記憶があるからから別に何も言わなかったが欲しかったらレス拾ってくるぞ
111ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 20:16:40.60 ID:v9N8GNKvO
>>101
「何回か」で常連になるなら求心や狼顧もそうなるでしょ
それにここのところ勝率の傾向は大きくは変わってないんだから
(ランカーの廃プでデッキパーツごと高い日もあるけど)
そんなに疑うなら今日からでもチェックしなよ
あと過去ログ見られるならオケーイの勝率とかPICK UPで貼られてた勝率ランキング以外のカードの勝率は
貼られてる範囲で拾えるんじゃね?
112ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 20:31:20.01 ID:/jJ6Co7x0
GW中にもしもしでなんつー数書いてるんすかね
あぁ休みとか関係ない人でしたっけねw
113ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 20:35:01.47 ID:v6bQDJr70
>>111
上3行は今は全くもってどうでもいいことだが調べてきてやったぞ
ここ一ヶ月でワースト入りは
二分 6回
求心 3回
狼顧 0回
5日に1回ペースの二分と10日に1回の求心、狼顧は問題外
妄想で語るのやめろって
ちなみにソースは過去ログな

4行目以下はコピペで返事したくなるレベルだしこれ以上俺の心を揺さぶるな
114ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 20:44:55.75 ID:v9N8GNKvO
>>113
狼顧は見た覚えがあるんだけどバーうp直後だったか
でも1ヶ月で6回じゃ常連とは言えないと思うがな
115ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 20:49:29.35 ID:v6bQDJr70
>>114
お前わざとやってんの?
116ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 21:00:14.36 ID:+56qzae50
>>113

二分は求心の2倍の回数ワースト入りしているのは分かるな
狼顧はバージョンアップ以降は安定
バージョンアップ以前はそもそも使用率100位にさえ入れてなかった
勝率ランキングでは一桁にいて、毎日勝率は見れたけどな
117ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 21:25:36.08 ID:fMFwBXSC0
>>115
約500枚中100枠の中のさらに3枠で6回って常連すぎるだろw
つーかレスみたけどあからさまにおかしいのが多いぞ
20位 30位 47位 55位 (9位)
小虎も妨害扱いしてるし97位
反計も妨害として考えるなら5位 6位 10位 71位もだな
これで魏のどこが妨害の国だなんていえるんだよw

魏も呉も勝率は同じくらいだろ→>>97で号令は終わってる事が判明してるし
後の呉のランクインしてて勝率でてないのって赤壁進撃デッキと
R陸遜入れない昇華(R孫策SR孫尚香)デッキ
最終兵器本人が入ってないが国利だけだぞ

呉ネガおかしいじゃなくて呉と魏が同等って判断がおかしいだろw
.NET以外でも勝率見れれば魏の勝率叩きつけるんだけどな
118ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 21:42:40.95 ID:6r4k2tFGO
解読班ーーー!
119ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 21:46:04.56 ID:V0i7zG7o0
そりゃID:fMFwBXSC0が持って来たのは26日より以降だけのデータだもんな
俺が持ってる過去ログの中で一番古いの見てみたら
今verでも狼顧は普通にワースト入りしてたぞ

122 ゲームセンター名無し sage 2012/02/21(火) 07:34:52.84 ID:+bxQLD07O
勝率トップ10
第86位 920pt 群056 SR祝融/人 勝率:59.8%/撃破:0.75
第41位 1487pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:55.6%/撃破:1.03
第66位 1080pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.7%/撃破:1.31
第1位 4385pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.3%/撃破:1.77
第43位 1478pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.2%/撃破:0.76
第82位 943pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.2%/撃破:0.89
第22位 1945pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.81
第29位 1744pt 群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.52
第65位 1116pt LE003 LE楽進/天 勝率:53.7%/撃破:1.06
第89位 906pt 群018 C張魯/人 勝率:53.7%/撃破:0.63

ワースト3
第72位 1025pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.3%/撃破:2.22
第77位 979pt 魏068 SR曹操/天 勝率:42.6%/撃破:2.49
第75位 1007pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:40.1%/撃破:3.75
120ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 21:47:02.51 ID:V0i7zG7o0
607 ゲームセンター名無し sage 2012/02/25(土) 09:40:28.06 ID:E27NxC7CO
勝率トップ10 >>498
第35位 1611pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.6%/撃破:0.82
第30位 1666pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.4%/撃破:2.52
第83位 970pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.2%/撃破:2.50
第91位 892pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:54.6%/撃破:2.40
第92位 888pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.4%/撃破:1.40
第21位 2032pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.78
第98位 846pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:53.8%/撃破:2.72
第14位 2316pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.3%/撃破:2.35
第15位 2298pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.2%/撃破:0.96
第93位 865pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.1%/撃破:0.79

ワースト3
第41位 1506pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:46.0%/撃破:3.77
第52位 1300pt 漢040 R劉備/人 勝率:46.0%/撃破:1.29
第81位 984pt 魏043 C郭淮/天 勝率:45.9%/撃破:1.09
第76位 1007pt 漢034 UC武安国/天 勝率:45.7%/撃破:2.66
121ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 21:52:37.94 ID:V0i7zG7o0
>>118
「日によって勝率の変動の激しい撃破ランキングから拾ってきた
たまたま勝率の低いのだけ見て大喜び」
122ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 21:56:07.11 ID:lY2CQCAN0
狼顧が大会で目立って注目され始めた頃か
123ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 22:04:22.00 ID:CcD78O+C0
>>105
それって挑発とか使わない限り完全に相手のミスだよね
もしっていう話をしてもしょうがないけどそろそろ号令使えるって時に号令持ち死なせるのはダメでしょ
124ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 23:20:19.11 ID:LGVD8Oh20
>>123
挑発以外でも何でも良いから有効な計略がある場合全力でシバイ潰しに来るからね
他デッキなら残り部隊の計略で凌いで士気差美味しいです^^
ってなるが、ロウコの場合シバイ落ちると打つ計略無い素武力低いで酷い事になる

と、書いては見たが実際シバイ潰されることは割と少なかったかなぁ
で、>>105の言うような事になったから結果は同じなんだが
125ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 23:33:26.18 ID:w1HXCNOd0
騎馬の武7知10はなかなか簡単には落ちんよ
126ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 23:51:21.78 ID:5qo9BoJC0
C郭淮 6、Rホウ徳 、R曹純 2、SRトウ艾 2、SR曹操 4、R大喝夏侯惇 2、C曹植 、SR王異 、SR夏侯淵 2、SR張コウ
UC蔡文姫 2、SRホウ娥、R典韋、R曹純、R荀灌、SR司馬懿 3
SR周瑜(二分 9、LE周瑜 2)、R谷利 2、R丁奉 3、R孫権 7、R呂蒙、R孫策 2、R呉夫人、Cカン沢 3、SR甘寧 3
Rリョウ統 6、R周泰 3、R周瑜、R丁奉、SR周泰、R太史慈 2
R張苞、SR人馬趙雲 4、R関銀屏 5、UC王桃 10、R花鬘、SR八卦諸葛亮)、R諸葛亮 3、SR馬姫、R馬謖(挑発)、C張松
SR董卓 17、C厳白虎 14、UC張衛 32、UC陳宮 14、UC成公英 2、R呼廚泉、R高順 8、UC成公英、SR呂布 4、R張遼
UC公孫サン、R華雄、R李儒、UC鄒、C張魯
R劉備 6、SR皇甫嵩 3、SR曹皇后、UC張任 2、UC荀攸、UC武安国 6、R関羽

魏(31)、呉(47)、蜀(28)、群(5)、漢(20)
使用率は蜀が26程、魏が1%下くらい、呉がその5%下くらい、群雄が3%下くらいで漢が10%ちょい程度だった
127ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 23:54:33.45 ID:5qo9BoJC0
↑ワーストデータより、いつもの人感謝
128ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 23:55:13.08 ID:71QBuKv90
暴虐組のワースト回数ダントツ過ぎてワロタ
129ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 23:57:13.15 ID:V0i7zG7o0
英傑号令の中では大徳だけワーストを免れてるな
まあ、何故か大徳だけ効果時間長いからな
130ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 23:57:35.90 ID:5qo9BoJC0
下だけ訂正
魏(31)、呉(47)、蜀(28)、群(99)、漢(20)
131ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:00:10.12 ID:V0i7zG7o0
つか今気づいたがC張松がワースト入りした日もあったんだな
132ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:01:42.68 ID:Z33bttH+0
やばいぞ!!!




三国志12
無料ダウンロードの対戦版面白いぞ!!

http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/
133ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:14:52.93 ID:Ok94zg+H0
>>126

張衛32回の別次元さにわろたw
次いで董卓17回、厳白虎14回、陳宮14回
その後は王桃10回とするか周瑜9回(&LE2回)とするか
134ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:24:36.21 ID:y80K67+I0
暴虐使ってるが張衛最下位が多いのはほんと謎
知略陣張ってこいつが場を制圧するのが勝ちパターンなのに・・・
135ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:25:41.07 ID:QVJ8kduo0
>>126
UC張衛 32
SR董卓 17
C厳白虎 14 UC陳宮 14
UC王桃 10
SR周瑜(二分 9(LE込み11)
R高順 8
R孫権 7
C郭淮 6 R劉備 6 UC武安国 6 Rリョウ統 6
R関銀屏 5
SR呂布 4 SR曹操 4 SR人馬趙雲 4

3回
SR司馬懿 Cカン沢 SR甘寧 R丁奉 R諸葛亮 R周泰 SR皇甫嵩
2回
R曹純 SRトウ艾 R大喝夏侯惇 SR夏侯淵 UC蔡文姫
LE周瑜 R谷利 R孫策 R太史慈 UC成公英
1回
魏 Rホウ徳 C曹植 SR王異 SR張コウ SRホウ娥 R典韋 R曹純 R荀灌、
呉 R呂蒙 R呉夫人、R周瑜、R丁奉 SR周泰 
蜀 R張苞 R花鬘 SR八卦諸葛亮) SR馬姫 R馬謖(挑発) C張松
群 R呼廚泉 UC成公英 R張遼 UC公孫サン R華雄 R李儒 UC鄒 C張魯
漢 SR曹皇后 UC荀攸 R関羽

回数順に並び替えてみた

136ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:25:41.57 ID:b3TVVck80
>>133
周瑜はSR7回LE2回だったから王桃10回の方が多いよ
LE込みなら求心・英知・手腕辺りのワースト入り回数も増えそうだし
LE求心やLE英知は撃破ランキングではよく低勝率出してるけど
こいつらのLEはランク入りしてないからなあ

ランク入りしてるからこそ勝率わかるんであって
ランク外かつ撃破ランキングでも分からない低勝率カードが真の弱カード
137ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:26:43.16 ID:QVJ8kduo0
間違えて周瑜の7+2を 9+2にしてたorz
138ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:27:28.75 ID:b3TVVck80
>>135
色々間違ってる
二分はLE込みで9回だし
求心・英知・狼顧・機略の区別もない
139ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:28:20.81 ID:b3TVVck80
>>137
あ、すまんリロってなかった
140ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:32:31.02 ID:QVJ8kduo0
>>138
区別は多少諦めてくれ 
あと>>97
141ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:35:51.58 ID:eOtA2Vdz0
>>138
LE込みで11で間違いないのと求心、狼顧だよ
142ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:35:53.03 ID:b3TVVck80
>>140
>>97は関係なくね?
つか過去のワースト貼るのもなんか意味あんの?
143ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:37:26.95 ID:b3TVVck80
>>141
俺も過去ログ持ってるから言ってるんだがw
つか、>>119のワーストに載ってるのって英知じゃん
144ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:39:37.99 ID:NNol6Jnv0
厨スレなら
100位外の高勝率武将の話の方がよっぽど建設的だとおもうんだが
なんでワーストの話なんかしてんの
145ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:41:12.56 ID:iqiWi43P0
とりあえず、城削り勢が酷いってことだけは分かるなw
146ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:43:59.25 ID:m9rPyriQO
蜀厨の話題そらしでしょ
厨カードの話したら蜀のカード叩きばかりになるから
147ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:47:40.44 ID:rNmd3Yq00
城削り&火事場は結局割りに合わないってことだよなぁ
基本的に単体強化だから対処されやすいし暴虐なんて4枚掛け2回まで&それ以上に強い号令がゴロゴロいるし・・・
148ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:49:59.44 ID:b3TVVck80
本当に弱いカードならすぐにランク外に落ちるから
勝率分からなくなってワーストにも載らなくなるけどな
>>119以降の英知がいい例だ
149ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 00:54:39.26 ID:8MKPPray0
城殴るゲームで自分から城削ってるんだからそりゃ安定せんわな
号令の武力上昇で負けてる相手もいるから厳しい

強いカードの話はあらかた出尽くした感があるから真新しさがないんだよね
なにかいいカードがないものかね
150ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 01:06:04.45 ID:QVJ8kduo0
>>144
呉ヨワイヨナー→ネガルなよ!呉と魏は勝率一緒!二分はワースト常連じゃない!
→ワーストでどれだけ弱いかの確認→暴虐デッキひでぇw イマココ

メイン計略っぽくて被らない事考えると
魏 曹操 4回 狼顧 3回 大喝 礎 
呉 二分 9回 手腕 7回 神弓
蜀 臥龍 3回 八卦 
群 暴虐 17回 呂布 4回
漢 決起 3回

蜀28の内分け
王桃10 関銀屏5 人馬4 臥龍3 R張苞 R花鬘 八卦 馬姫 馬謖 C張松
関銀屏は知らんがほとんどは臥龍デッキが原因じゃね?
151ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 01:09:19.88 ID:b3TVVck80
>>150
ワーストに載るってことはランク内に居続けてるってことだから
弱いことの確認になんかならんがな
本当に弱いカードはワーストに載ってそのままランク外に落ちるから
ワーストに載れもしない
152ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 01:19:37.04 ID:ZoLIGrs50
暴虐するどころかフルボッコにされて帰ってくるから困る

でも城ダメが一部隊につき12.4%になったらブッ壊れになるんだろうな
153ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 01:22:55.13 ID:eOtA2Vdz0
>>143
英知と機略が一つずつ紛れ込んでいたのかすまん
多いところまだ微妙に誤差有るかもしれんし細かいが二分の方は間を取ってもう10回でw
(4/28、4/24、4/22、4/21、4/19、4/6、3/27、3/22、3/20、3/12より)
154ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 01:26:50.57 ID:m9rPyriQO
なんだ呉厨のわけわからんネガだったのか
しかもどさくさに紛れて回数水増ししようとしてるし

必死にネガってるとこご苦労様だが>>150の昨日の勝率置いておきますね

魏 曹操(求心:49.3% 英知:ランク外) 狼顧:48.7% 大喝:47.4% 礎:48.3%

呉 二分:48.6% 手腕:49.6% 神弓(ランク外)
蜀 臥龍:(ランク外) 八卦:51.1% 
群 暴虐:44.4% 呂布(天下無双:50.3% 他はランク外)
漢 決起:50.3%

155ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 01:29:44.22 ID:rNmd3Yq00
>>152
ぶっ壊れになる理由が分からないよ
4枚掛け2回でミリ残りTUEEEEとか思ってるなら思い違いもいいところだよ

4枚掛け3回できるようになって攻城チャンスが増えるか効果時間や武力上昇など弄らないと現状じゃぶっ壊れにはなれないよ
156ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 01:54:15.24 ID:Ok94zg+H0
>>136-138
SR7回にLE2回の計9回か

>>151
士気5以上でメインとしてやれそうなので、入ってくることまず無いのって
あしたの、一転、地天、神曲、天啓、孫武、人地、騒乱、寡愚、傀儡、虚誘、神医、肉屋、張氏あたりか
157ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 02:00:52.15 ID:QVJ8kduo0
>>154
すまないんだが
SR曹仁 R司馬炎 R周瑜 昇華 英魂の勝率お願いしてもいいだろうか
ランキング見ると
呉は赤壁 二分(ガッチリ) 英魂昇華雄飛
魏は機略 戦騎 狼顧 礎 求心
魏=呉っていうわりに機略と赤壁の勝率がわからなくてorz

>>152
それ弱体化だろ
1回じゃ雷落ちなくて 攻城か2回必須
50%くらいで陥陣営使っても+6前後なのに
2%以上の攻城通ったら4枚掛けできなくなるとか終わってるだろw

>>156
天啓が入るな最終兵器とかも入れていいと思うんだ
158ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 02:04:11.21 ID:Ok94zg+H0
>>157
一応号令のつもりだったのだけど……
馬極意はふつうにランクインだけど弓極意、槍極意、象極意もだね
全軍突撃と人馬号令もランキングに顔を出すこともないか
159ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 02:13:20.57 ID:m9rPyriQO
>>157
は?なに人に頼ってるわけ?
自分で見ろよ





SR曹仁:48.8% R司馬炎:50.8% R周瑜:50.6% 昇華:50.1% 英魂:50.3%
160ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 02:22:41.63 ID:QVJ8kduo0
>>159
ありがとう!思った以上にR周瑜の勝率が高く曹仁の勝率が低かった

下手するとこれ、昨日の勝率に限っていえば魏の方低いんじゃねーか?w
161ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 06:56:45.26 ID:lD1fEexXO
勝率トップ10 >>31
第11位 2668pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.9%/撃破:0.80
第9位 2792pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.6%/撃破:2.32
第25位 1945pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.5%/撃破:0.64
第67位 1139pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.0%/撃破:2.80
第2位 4069pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.6%/撃破:1.97
第52位 1304pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.7%/撃破:0.84
第6位 3094pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.6%/撃破:1.87
第49位 1373pt 群023 UC董白/地 勝率:53.4%/撃破:0.79
第86位 952pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.4%/撃破:1.43
第69位 1130pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.3%/撃破:2.13

ワースト3
第80位 993pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.4%/撃破:1.31
第96位 865pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.4%/撃破:1.13
第90位 924pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.0%/撃破:2.17

勢力別使用率
■蜀:26.8%■魏:26.6%■呉:19.3%■群:16.8%■漢:10.6%
162ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 07:21:57.88 ID:c6hYnOWi0
毎度乙
しかし上も下も見慣れたもんだな
163ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 08:11:24.33 ID:Ok94zg+H0
>>161

李厳は回復奮陣型
董白は速軍侵攻型
デッキの強さではこの二強か
だが使用率では趙雲王悦の目覚め型がトップ

ワーストは見事に>>135>>126)の常連達だな
全員仲良く勝率42%台とは、他の追従を許さんよ
164ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 08:24:23.84 ID:m9rPyriQO
城削り系のハイリスクハイリターン計略の勝率が安定しないのは当たり前なのでは
165ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 08:34:56.07 ID:+5K4V3cB0
安定しないってのはたまに高勝率出す場合に使える言葉だろ
スレ二つ遡ってもベスト10に一回も入らずワースト常連のこいつらは低い次元で安定しちゃってる
166ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 08:35:19.39 ID:c6hYnOWi0
安定しないっていうかそもそもトップ10に載ったことあるか?
大会などの特殊な環境除いても月英暴虐で騒がれてたときにも載ってない気がする
167ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 08:36:32.89 ID:hvt/sVLlO
「安定=勝てる」って意味で使ってる奴いるよな
168ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 08:57:54.60 ID:m9rPyriQO
じゃあ訂正
城削り系のハイリスクハイリターン計略の勝率が低くなるのは当たり前のことじゃね
だから低勝率でもずっとランク内にいるのかと
地天とか一度下方されて再び強化される前の狼顧とかなんかはすぐにランク外に消えたし
今verでは環境の悪い孫武や英知も今はランク外だしな
169ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 09:18:42.10 ID:P4vMKID0O
この時間から赤い奴なんてまともな奴な訳がないんだからほっとけばいいのに
170ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 09:21:04.04 ID:k2HqiSQh0
ちゃんと6時間寝てるから大丈夫だ
171ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 09:25:17.35 ID:eOtA2Vdz0
>>161
いつ乙です
神術田豊ランク復帰してたのか
172ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 10:17:58.14 ID:dE9p/XDCO
>>161
いつも乙

>>168
火事場についてはリスク云々よりも認識を間違えてる人多い気がする
火事場は本来自城削り計略のサポートが立ち位置でメインにする計略じゃない、だからこそ自城削り計略段階の攻めが重要なんだけど下の人程火事場の方に頼りがち

そんな事は昔のランカーが火事場暴虐じゃなく暴虐攻城兵をつかってたのをみても明らかなのにね
173ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 10:24:37.59 ID:jAW8bh0JO
低勝率かつ使用率も長期間一定を保っているという事はもう勝利に固執せず趣味でやってるんだろうな
あと厨スレに来る人達は勝てているのか負けているのかプレイを控えているのか気になる
174ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 10:31:15.12 ID:ZoLIGrs50
>>173
動画見ただけでプレイしたことない奴とか
数ヶ月プレイしてない在宅軍師も多いからな
そのへんはレスの内容を見て取捨選択すればいい
175ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 10:32:46.25 ID:wUyTONno0
逆に言えば火事場がメインになるような
調整にされてしまっているからこその低勝率じゃね
昔は昔、今は最後の削りは火事場に頼らざるをえない
176ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 10:38:01.49 ID:TVg7nDV80
ランプが諦めて戦国に移動するぐらいだし暴虐自体がどうしようもないんだろ
火事場に頼らないといけなかったり、真っ白と組み合わせないとダメだったり

ランク外に落ちない程度の使用率は勝つ時は大抵逆転勝ち=気持ちいいって奴が多いからでしょ
177ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 10:46:07.77 ID:MuLIbpzq0
低証付近だと開幕暴虐と終盤火事場のどっちかに対応できないのがいる上に
勝つときは気持ちよく勝って負けるときはぼろ負けに見えないことが多いから好かれてるんだろ
178ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 11:08:15.30 ID:dRM7QLyq0
慣れると安定して勝てる麻痺矢は厨 ぐんぐんぐん プリバッコン〜♪
179ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 11:20:29.71 ID:dE9p/XDCO
まぁ暴虐は速度上昇あるおかげで攻城兵運べたのが駄目だったな
武力上昇高い高速槍突っ込んでくるしワンスルーできない上、仮にできても更にもう一度打てるとか普通に強かった

今の自城削りで一番効率良いのは献策なんだけど火事場の効果時間の短さとダメ計妨害耐性の無さで人を選ぶからなぁ
一応多分一番火事場デッキの中で環境良いと思うんだが
180ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 11:30:58.54 ID:AQ6btynJ0
城削りは相手が使うと自分の城が割れるが、自分で使ってもやっぱり自分の城が割れる。
そんなデッキ。
181ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 11:47:32.71 ID:4CseH8km0
暴虐相手は攻める必要がないから、おもしろくない
このまま死んでいてくれ
182ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 11:56:56.18 ID:WjGNZrF10
落日暴虐攻城兵はほんと酷い
183ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 13:09:02.26 ID:TVg7nDV80
>>179
武力+11の約9cは悪くないがデッキ構成が歪になりやすいし何より群単だと知略が選べないのが痛すぎる

皇帝で魏の落日とかギブ入れてる人と当たったが別にあれ陳宮じゃなくてよくね?って感じだし
184ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 13:33:25.29 ID:Ok94zg+H0
>>183
他に痛いのは陳宮が射すら付いていない武力4弓ってことだな
火事場で射持ちで武力5弓な張衛が入り辛くなる
最強の1.5コストであるリカクシも同じ1.5弓だから入らないし
馬か槍でコストが軽ければもう少し組みやすかったかも
185ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 14:49:17.10 ID:m9rPyriQO
つか陳宮ってずっとランク外かと思ってたが、いつ頃からランク入りしてる?
1.5コス武力4以下のカードってよっぽど計略が強いか環境に合うかしないと入らないから
実は1.5コス低武力カードにしては強い方なんじゃね?
186ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 15:05:30.88 ID:ZoLIGrs50
高順 張衛 厳白虎 陳宮 卞皇后 
張春華 禰衡とかどうよ
187ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 15:13:33.89 ID:TVg7nDV80
>>186
その構成ではライン上げるのが大変過ぎるし二勢力で火事場3枚積む必要は無い
覚えているのは槍魏武 火事場神速 火事場車輪 献策 落日がベストだと思う
ついでに落日がある分知略を敷く必要が無いと思うんで増援とか妨害陣略系でいい
188ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 16:24:45.75 ID:afDt/GDJ0
>>182
全てに8:2の相性を持てるまさに厨デッキじゃないかw
189ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 20:10:41.41 ID:dE9p/XDCO
>>185
計略は強い
ただし知略積めない分積みゲーを少なくしようとデッキを作ると結局歪になりがち

厨スレとしては落日と組む形が良いのかもしれないけど騎馬3枚を動かせるなら群単で遮断戦姫呂姫入れた形の方が勝てるよ
190ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 20:17:52.54 ID:+5K4V3cB0
現状でUC陳宮活かすなら呉と組んで大流星が一番じゃね?
大喬、陳宮、へやー……谷利型でいいなこれ
191ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 20:57:22.14 ID:qdV0mcrYO
自城削りなんて厨になり得ないし話す価値無いだろ

それよりも虎の新デッキはどういう狙いなんだ?
192ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 21:20:31.88 ID:8MKPPray0
>>191
新デッキ?大徳じゃなくて?
193ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 21:23:27.69 ID:59Yw3UtB0
>>188
ジンジャーさん、チーッす
194ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 21:23:31.26 ID:fXIhfKIj0
虎はハンドスキルは神だがデッキ構築力は品、それだけ
しかもデッキがくそ弱くても勝てる腕があるから性質が悪い
去年あたりオリジナルの暴虐天人が強いとか言ってたぞ
195ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 21:25:43.31 ID:+5K4V3cB0
>>194
しかし大水計ワラを広めたのも虎という事実
おかしくなったのは割と最近
196ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 21:27:20.84 ID:hvt/sVLlO
>>191はわざとどのデッキを指すのか示さずに、レスがつくのを楽しんでるんだろ
単なる構ってちゃん
本当に議論したいなら
「こういうデッキだけど自分はこう思うんだが、お前らどう思う?」
みたいに言うはず
197ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 21:41:54.13 ID:8MKPPray0
昨日のセレクションとちょっと前に頂上に載った八卦のことか?
いざという時の落雷も積んでるし、そんなにおかしいとは思わないけどな
ただ、状況に合わせて色んな動かし方しないといけないっぽいから扱いが難しそう
198ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 22:17:02.63 ID:1vpz0mJoO
昨日マッチして思ったけどテンプレ蜀群大練兵ってラケン→カンヨウの方がよくね?
大徳使っててマッチしたんだけど開幕伏兵カクヨクが踏んでくれたから開幕大徳で9割取って端で1割取られて、そのあとは虎がブログで言ってたように時間稼いでたんだが、終盤速軍使って攻めてきたのをワンスルーして守ろうと思ったらカンヨウ使われて城落ちてしまった…

素の状態でも低武力軍は結構柔らかいし、今の大練兵なら1コス2枚が軍無しでも大丈夫なくらいの武力上昇だと思うからカンヨウも有りなんじゃね?
199ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 22:26:45.41 ID:NNol6Jnv0
蜀群ってオフラいるのに開幕で9割とかどんだけヌルイんだ。。
速軍練兵でワンチャン狙うのもあるんだが、基本それ狙うだけのデッキでもないから
普通にラケンの方が良いと思う
200ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 22:35:10.01 ID:rPoIN69IO
いかにも低品が考えそうなことだ
201ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 22:38:25.79 ID:1vpz0mJoO
>>199
オフラは1回目の大徳の後、城門のところに出てきて馬の突撃2回喰らってから卑屈使ってすぐ落ちたw
あと書いてないけど奥義増援も使ったよ

最後ワンチャン狙うだけのデッキにしたかったらカンヨウにすればいいかね
それまではガン守りしときゃいいわけだし
202ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 22:50:19.36 ID:Q813F8Vi0
>>201
ワンチャン狙うだけなら大練兵の必要なくね?
203ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 22:52:06.92 ID:NNol6Jnv0
そういう狙いなら別に使ってみれば良いんじゃない
同じガン待ちのデッキとかに勝ちにくくなるだけだし
正直開幕9割は相手が下手なだけだっただろうから
別に無血開城無くても普通なら速軍練兵だけで捲くれただろうからね

後、蜀群の強みでもある相手の士気12フルコンに対して卑屈使わなきゃいけないから
無血開城に回す士気ある時なんて結構限られると思う。
いくら速軍練兵でも卑屈無しで士気12のフルコン相手にぶつかるのは無謀だからね
204ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 22:54:39.58 ID:PYFDKV3yO
好きにさせてやれよ
1コスト一枚替えたくらいでどうにかなるほど、大錬兵はデッキパワー低くねーよ
205ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 23:03:15.48 ID:1vpz0mJoO
ワンチャン狙うにしても守り易さってあるじゃん
いくら最後にワンチャンあるからって落城したらおしまいだし
例えば前verの推挙朱霊なんか守りにほとんど士気が割けなかったから落城しやすかった(士気使うとコンボが遅れる)
大練兵はその武力上昇のおかげで守りやすいよ

と思ったが2色で士気溢れ対策の計略もないのにガン守りなんてできる訳無いなw
前提がおかしかったわサーセン
今日はもうROMります
206ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 23:17:50.18 ID:+5K4V3cB0
そもそも簡雍入れたらミラーで勝てなくなるというね
207ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 23:33:47.42 ID:tZqYp85R0
簡雍入れるならチョロ鉄鎖の単色型のがいいんじゃないか。
二色でラストワンチャン狙いって微妙だと思う。
208ゲームセンター名無し:2012/04/30(月) 23:59:33.08 ID:Ok94zg+H0
李厳霍弋の回復奮陣型……と見せかけて「ほっほー、ほっほー、ほっほー、手の中だ」して
そこで無血開場だな


まあ真面目な話、蜀群で二色になる速軍侵攻型は分かっている人向けだ
序盤、中盤はガン待ち士気溢れで不利にならないようにラインコントロール出来て
終盤はテンプレ通りの動きで速軍、大連兵、士気重ねられたら卑屈と出来る前提の

それ以外の大多数は蜀単で組める趙雲王悦の目覚め型か李厳霍弋の回復奮陣型の方が強い
209ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 06:47:37.76 ID:gQutTTN4O
勝率トップ10 >>161
第22位 2082pt 蜀024 C張松/人 勝率:57.9%/撃破:0.66
第8位 3112pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:57.5%/撃破:2.30
第11位 2783pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.9%/撃破:0.85
第1位 4225pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:55.0%/撃破:2.01
第4位 3387pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.6%/撃破:1.88
第95位 924pt 漢077 SR田豊/天 勝率:54.5%/撃破:1.31
第73位 1066pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.4%/撃破:0.84
第90位 938pt 蜀068 C張翼/人 勝率:54.4%/撃破:1.28
第33位 1780pt 群017 C張梁/人 勝率:54.0%/撃破:0.49
第48位 1432pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.3%/撃破:0.50

ワースト3
第82位 979pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:45.9%/撃破:3.01
第88位 943pt 群019 UC陳宮/天 勝率:45.9%/撃破:1.10
第96位 920pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.5%/撃破:1.93

勢力別使用率
■魏:27.0%■蜀:26.1%■呉:19.6%■群:16.3%■漢:11.0%
210ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 06:56:39.79 ID:2w0vdVLrO


練兵が強くて、神術がちょっと入ってて
逆に城削りは弱いと。
変わらないな
211ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 07:05:44.68 ID:UF6f6jmW0
>>209
毎度乙
しかし練兵マジで自重しないな勝率トップ5独占か
212ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 07:07:19.46 ID:dJ0Duxth0
おつ
目に優しいランキングだな。時折入る紫が邪魔だが
213ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 07:22:57.93 ID:h1IrlD2d0
まだ19%も居るのかよ糞すぎる
214ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 07:50:05.98 ID:gZCP41KpO
大喝はうざいから下方すべき
215ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 08:04:45.59 ID:gZCP41KpO
>>210
まあその城削り系がいるから求心46.3%の求心辺りは勝率低くてもワーストに入らず
この勝率でも弱いとは言われないわけだがな

ちなみに二分は52.6%
上が高過ぎるから勝率ランキングには載らないけどいつも低いわけではない
216ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 08:13:26.09 ID:dJ0Duxth0
こいつなにいってんだ
217ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 08:21:41.11 ID:UihAPk+S0
最近よく湧く携帯だろ黙ってあぼんしとけ
218ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 08:28:08.88 ID:PQGQhtA7O
>>209

勝率上から5人で回復奮陣型の大錬兵テンプレか
次いで神術に八つ裂き連環ワラというのも分かりやすい
219ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 08:59:45.32 ID:gZCP41KpO
>>216
「城削り系、『本当に』弱いならば目障りだから早くランク外に落ちろよ
弱いならなんでずっとランク内にいるの?」
220ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 09:20:56.32 ID:fn8m/j3AO
お薬出しときますね
221ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 09:53:35.76 ID:2w0vdVLrO
>>219
弱いならランク外に落ちろって言うのは
他人にデッキ替えろって強制することだぞ
勝率2割とかなら舐めプレイするなと言うのもわかるが
222ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 10:06:26.16 ID:X8d64gRy0
触れるなって、そいつ話通じないから
223ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 12:02:27.90 ID:f82NdFGt0
張昭の強さはもうガチすぎるなぁ
範囲手前か効果時間短縮の刑はまず免れないと思うw
224ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 12:05:00.30 ID:f82NdFGt0
張松だったw
このゲームちょうしょう多すぎだろw
225ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 12:18:25.57 ID:UBhg47Y8O
ゴリ「どうした?ついてこれないのかリカクシ」
226ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 12:38:38.89 ID:4JSLvCnQO
チョロの範囲これ以上手前にすると刺さりまくるやん
個人的には呉の転身さんと同じぐらいのウザさ
落日よりはマシ
227ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 12:44:25.63 ID:gZCP41KpO
>>221
表面的にしか取れないんだな
ランク内に残り続けてるってことは別に弱くはないってことだ
228ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 12:50:15.96 ID:2w0vdVLrO
>>227
使用者が多い=弱くない
ですか。頭が悪いですね。
229ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 13:00:36.36 ID:jH94DUdNO
>226
呉の転身さんは、軍師の自分が使えなくなるという弱点がある
230ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 13:01:13.89 ID:gZCP41KpO
>>228
断片的にしか考えられないお前ほどじゃないけどな
本当に弱いカードはすぐ見捨てられてすぐランク外に落ちていくじゃん
使用率高くて勝率も高いカードは厨カード、強カードだが
ランキングに入る使用率を維持できるカードは低勝率でも弱いとは限らない
231ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 13:06:25.61 ID:f82NdFGt0
>>229
似た用途の極滅さんがいるからおk
232ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 13:49:24.80 ID:ajPApR0ei
厨スレキチガイ多すぎだろ。
233ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 13:51:09.21 ID:S6yR7qQK0
極滅って温泉とかいうけどフツーに死ぬじゃねーか!
234ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 14:09:30.66 ID:PQGQhtA7O
>>233
最初から最後まで居て、きっちり100%ダメージ
秘伝書の増援一つで生き残る
連環効果も弱いので引かせる用の奥義だな
235ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 15:31:37.66 ID:5ahfYAZCO
転身はまだ目的が決まってるけどチョロは万能すぎるよな
まぁ使う側だからまったく困らないが
236ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 18:05:53.27 ID:f82NdFGt0
攻城阻止に攻城時の相手部隊のひっぺがしに騎兵への迎撃に号令・超絶等の時間稼ぎに罠陣略への誘い込みに弓部隊への無力化に何これ強い
237ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 19:34:02.90 ID:mo1/bh4hO
ずらしが何よりもうざい
238ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 19:38:41.54 ID:wJDEt+TE0
>>235-236
22位の2082ptで勝率57.9%というヤバイ結果残しているしな

勝率は上から数えて5人全員
使用率は1位、4位、8位、11位、22位
これでテンプレデッキになるとかもう少し自重しろと
239ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 20:34:09.61 ID:I667I+Q70
スレ的には理想的な状況じゃないのか、使用率トップで勝率がこんなに出るのは。
奮陣型大練兵使ってればもりもり証盛れるってことだろう。
240ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 20:46:43.95 ID:RrMxPXkWO
でもここまで流行って来ると証盛っていっても周りも使ってるから勝てなくなってきちゃうんだよな
俺が下手なのもあるけど大練兵ミラーで負けることも多いし、前だしだけじゃ最新12〜13勝くらいしかできない
大練兵にかなり有利に立ち回れるデッキって無いんだろうか
まあ環境が大練兵一色の時点で無いんだろうけどさ
241ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 21:08:38.98 ID:PQGQhtA7O
>>240
最新12勝〜最新13勝
これ勝率60%〜勝率65%ってことだからな
維持出来る内はそれで盛る以外何がある?
242ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 21:18:52.30 ID:2w0vdVLrO
>>240
もうお前このゲームやめろよ
243ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 22:35:33.62 ID:VjcOHN+i0
>>240
ミラーが多いって事は使用率見れば分かり切った事だろ
全盛時の忠義を思い出すわ
244ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 22:39:46.40 ID:UihAPk+S0
次はミラー対策を施した練兵の開発ですねわかります
245ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 22:42:22.57 ID:89+nfhaa0
>>244
それって王悦入れたやつじゃいかんのか
246ゲームセンター名無し:2012/05/01(火) 23:02:36.41 ID:k6g4LU8i0
王悦入れた形で全くのミラーと昨日あたったわ
247ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 02:12:34.48 ID:TBUjresT0
ばーうpまで変わらんなもう
それより今度の局地戦のデッキくれ
248ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 02:48:41.50 ID:l0gogK3y0
大練兵同士だと王悦いるほうが圧倒的に有利だよなぁ
あとチョロでなんとかできる上位陣には奮陣型のがいいんだろうが
低品な俺には超絶対策で徐庶は必須だわ
張姫じゃ対応できる相手が少なすぎる

249ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 03:25:26.31 ID:qXJJEdAI0
そういや前に大練兵でも柵谷利に勝てないって言ってた人いるけど、
1コスをカマンにするだけで楽勝になるよ。
250ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 05:13:45.11 ID:a6HDEakb0
他にかてなくなるんじゃないの
251ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 06:39:15.99 ID:CktVFwdZO
勝率トップ10 >>209
第10位 2824pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:56.1%/撃破:2.26
第11位 2778pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.4%/撃破:0.83
第51位 1341pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:55.3%/撃破:0.50
第44位 1428pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.1%/撃破:1.31
第23位 1936pt 群059 C成宜/人 勝率:54.6%/撃破:0.78
第100位 878pt LE003 LE楽進/天 勝率:54.6%/撃破:1.02
第89位 961pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.2%/撃破:2.42
第20位 2298pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.0%/撃破:1.69
第21位 2183pt 蜀024 C張松/人 勝率:53.9%/撃破:0.63
第76位 1071pt 群050 R閻行/天 勝率:53.9%/撃破:2.25

ワースト3
第25位 1734pt 呉009 R周瑜/人 勝率:45.6%/撃破:3.13
第87位 965pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.1%/撃破:2.01
第88位 961pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.1%/撃破:1.53

PICKUP
第1位 5090pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.6%/撃破:1.96

勢力別使用率
■蜀:27.5%■魏:24.5%■呉:20.4%■群:17.2%■漢:10.4%
252ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 06:49:53.05 ID:FN3b9yeZO
乙です
あいかわらずの諸葛亮無双で、特に語るべき事もないなあ
253ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 07:11:58.28 ID:KpM84+h20
一方二分に続き赤壁はワーストを重ねた
254ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 07:30:19.01 ID:VNFqtaCMO
二分といい呉は使用率の割に勝率が低いカードが多いな
環境的には結構無理してがんばってる感じなんかね
255ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 07:35:14.50 ID:MR9CqdM50
単に下手くそしか残ってないんだろ
256ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 07:44:10.14 ID:KpM84+h20
現状維持で苦手勢力を取り零すようになればまあ厳しくはなる
257ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 07:45:41.39 ID:KpM84+h20
>>256
苦手× 得意○
258ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 07:46:10.19 ID:CASED1v70
上が固まりすぎて語ることがないから変なのが涌k…あれ?そんなん関係ないか
259ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 08:23:08.67 ID:mSVoA8X00
次のバージョンでも大練兵無修正だったらどうしよ
260ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 08:33:02.56 ID:g9L/zBUb0
メタれば良いじゃない
261ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 08:58:20.30 ID:gBoPgoKOO
>>254
使用率の割に勝率低いのは呉より魏の方だぞ
262ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 09:39:08.65 ID:qXJJEdAI0
>>250
大練兵はデッキパワーが凄いから、まあ多少は平気っしょ。
一応、柵全般に強くなれるしね。

まあ、あくまで谷利に勝てないって言ってた人向けの話だよ。
俺は別に谷利や柵にそこまで困ってない(もちろんウザいとは思ってる)からすぐに普通の大練兵に戻したし。
そもそも谷利にあまり当たらんからメタる必要もないって話でもあるけど。
263ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 10:00:56.13 ID:gBoPgoKOO
この大練兵の忠義時代を彷彿させる暴れっぷりを
今verになった当初「大練兵は連打できないから厨にはならない」だの
「兵力減るんだから武力+9でも実質は武力+8だから厨にはならない」だの
「大練兵は素武力低くなるから厨にはならない」だの言ってた人達は
今どうしてるんだろう
264ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 10:04:53.25 ID:Izm9N7nWi
いや、別に忠義時代を彷彿とさせる感触はないけど。
使用率一位とはいえカードの種類も多いから他のデッキも見るし、
対決しても実力差とかラグとか一騎打ちでひっくり返るレベルだからデッキパワーおかしいとも思わないし。

今はどんなデッキ使っても証上がるんだけどなあ
265ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 10:14:14.09 ID:qXJJEdAI0
ジプシーしててなんだけど、さすがに忠義と同クラスはないと思うわw
266ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 10:20:43.24 ID:xBSZeVNDO
落日なら全く大練兵は怖くない
267ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 10:24:52.33 ID:gBoPgoKOO
大練兵メタは大練兵状態になりつつあるからそういう点では忠義を彷彿させるがなあ
チョロや速軍がなけりゃもう少しメタもまわってたような気もするが
268ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 10:28:04.36 ID:2OiOT+hYi
少なくともテンプレ忠義のメタでサジ忠義だの業務用八卦だの反計忠義だのが出てきたあの時とはまったく違う。
269ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 10:36:26.73 ID:qW0pUu/iO
>>261
使用率少ない割にってことだろ
頼みの赤壁も範囲と威力が落ちてるし赤壁のプレッシャーを活かす計略が快進撃と春眠ぐらいだし

落雷のようにぶっぱ落雷とピン落雷使い分けたり挑発や寡兵のような低士気で荒らす計略から連環までなんでも揃ってる緑の万能さをみるととても使う気になれない
270ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 10:41:11.21 ID:3ozMdI4s0
赤壁とか今でも使用率高いな
相変わらずのゆとり射程だし、まだまだ粛清が必要だわ
271ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 10:54:46.91 ID:gBoPgoKOO
>>269
魏も実は使用率低いカードほど勝率下がってるんだぜ
特定のランカーの固定デッキに入ってるカードはランカー補正で使用率も勝率も低くない日あるから
まあ取りあえず今日の魏と呉の勝率見比べてみなよ
今日はLEの二分もランク内にいるしな
272ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 11:22:50.84 ID:ZWfPpJE3O
>>251

上は良く見るパーツ過ぎて語ることないな

下は赤壁、暴虐、手腕……
珍しいのが入っているな
273ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 11:32:52.27 ID:vhPnYsku0
たった4レスでいつもの携帯だとわかる辺り流石だな
274ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 11:47:25.10 ID:gBoPgoKOO
事実を言っただけだがな
思い通りにネガれなければ認定して叩いて話をそらすいつものやり方か
275ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:04:57.94 ID:vhPnYsku0
>>274
お前はそもそも話ができなくて叩かれてんだよ
人の話聞く気がなかったりソースは自分で調べろだったり反対する奴は全員呉厨だったりする姿勢が嫌われてんだ
呉と魏の勝率持ってきて「ほら、魏の方が勝率低いだろ?」なら味方もできるだろうが
今回も特別に呉と魏の勝率比較作ってやるから待ってろ
276ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:09:07.24 ID:Sn1BggwLO
呉でデッキ組もうとすると平均的に武力が低い低武力デッキになるから困る
277ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:12:08.65 ID:KzFujguJ0
赤壁って勝率悪いのか
根元カットが効いたのか?
278ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:33:22.84 ID:rqFmk4Zb0
根元カットって言っても金田一みたいなバッサリカットってわけじゃないしそれほどでもないだろ
威力低下&極端な脳筋を採用するデッキが減ったってことがでかいと思う
279ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:36:39.74 ID:KzFujguJ0
たしかに
メインアタッカーはランキング見ても中知力以上だったり大軍がついてたり
280ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:52:17.11 ID:vhPnYsku0
とりあえず100位以内のカードだけ
平均勝率=(使用率*勝率の和)/使用率の和で計算
ポイントが使用数に比例してる前提で計算したから違ったら指摘頼む
281ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 12:56:57.34 ID:EESh1ev/0
大練兵メタって何があるの??
282:2012/05/02(水) 12:57:38.62 ID:vhPnYsku0
劉曄    52   3039
槍β    50.3   3012
戦騎    50.9   2842
丁夫人   50.7   2714
機略    50.8   2476
金田一   52.2   2453
荀灌    50.4   1968
礎      51   1730
蒋済    52.3   1712
陳泰    50.7   1629
鬼神    50.8   1547
離間    50    1506
突破防護 51.5   1474
周旨    55.1   1428
狼顧    49.5   1423
王異    48.9   1387
uc楽進  53.1   1332
求心    47   1199
大喝    46.2   1167
馬?徳   49.7   1126
落日    51.5   1116
uc惇    49.9   1098
ケ艾    47.6   1075
玄妙    48.4   1075
杜預    46.6   1052
壱与    50.4   1029
郭淮    48.6   915
srβ    51.7   906
le楽進   54.6   878
平均勝率   50.6275956638
283:2012/05/02(水) 13:02:40.45 ID:vhPnYsku0
転身    50.1  2595
浄化    49.9   2581
春眠    49.4   2307
sr孫尚香 47.4   1826
赤壁    45.6   1734  
アリエナイ 48.5   1698
ガッチリ  47.4   1528
英魂    50.9   1474
太史慈   49.7   1464
雄飛    47.1   1396
快進撃   47.9   1373
柵爺    48.6   1277
呉国太   51.2   1107
sr二分   47.8   1029
le二分   49.6   929
弓凌統   47   915
阿蒙    47.4   888
平均勝率   48.6802687493

書き忘れたけど武将、勝率、ポイントの順
284ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:11:42.14 ID:rqFmk4Zb0
頑張った所で悪いけどそのデータ、参考になるんだ?
1週間或いは1ヶ月間隔で各武将の勝率の平均とかなら分かるけど
285ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:19:07.43 ID:vhPnYsku0
>>284
だから呉弱いでしょ!じゃなくてあくまで>>271に対してだからな
>>282,283までやる必要はないがソースは自分で用意しろという
286ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:20:24.93 ID:KzFujguJ0
いや、これだけの武将数を網羅したら流石に参考になるだろw
これを週一とかでやればもちろんさらに有用にはなるのだろうが
287ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:26:36.69 ID:vhPnYsku0
あ、>>283ミスってたわ
もうちょい勝率上がるから修正してくる
288ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:36:28.01 ID:vhPnYsku0
転身    50.1  2595
浄化    49.9   2581
春眠    49.4   2307
sr孫尚香 47.4   1826
赤壁    45.6   1734  
アリエナイ 48.5   1698
ガッチリ  47.4   1528
英魂    50.9   1474
太史慈   49.7   1464
雄飛    47.1   1396
快進撃   47.9   1373
柵爺    48.6   1277
呉国太   51.2   1107
極み    52.5   1039
sr二分   47.8   1029
手腕    44.1   961
le二分   49.6   929
弓凌統   47    915
阿蒙    47.4   888
平均勝率   48.6648732264

下がったわ
289ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:45:58.49 ID:vf6WT0VB0
なんつーかあれだな
普通に強い人が使ってそうなのは勝率高くて弱い人が使ってそうなのは勝率低いな
弱くても使われそうなのは弱くしてるって感じなんかな
290ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:47:03.84 ID:GIkJ2LMJ0
>>281
ぶっちゃけチョロ型完全にメタれるデッキ無いんじゃないかと思う
型によっては蛮勇ワラ、車輪、ロウコ辺りがいけると思う
291ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:52:02.03 ID:l0gogK3y0
大体が勢力ごとの勝率なんて必要ないんだよ
こだわりデッキ()の勢力厨以外には全くの無意味
昔は呉厨が多いって言われてたが最近は魏厨が多すぎる
292ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:53:41.80 ID:KpM84+h20
>>287
293ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:54:23.71 ID:GIkJ2LMJ0
何で厨スレで勢力の話になってんの?
厨デッキ使いに勢力なんて何の関係も無いと思うんだが。。。
294ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 13:56:56.90 ID:KpM84+h20
すまん凡ミスばっかだ orz
改め

>>282>>287
295ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:08:15.56 ID:PkzzBcMgO
厨デッキ使うスレじゃないし各勢力の話題くらい出るだろそりゃ
ネガってばかりなのは問題だと思うが
296ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:14:04.83 ID:l0gogK3y0
いや厨デッキを探してそれを使うスレだからなここ
勢力の話も出るだろうが明らかに自分の使ってる勢力を擁護したいだけの奴が多すぎんだよ
勢力宿星が一勢力だけ飛びぬけてるような奴が何人いるんだか
297ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:24:10.17 ID:PkzzBcMgO
そもそもこのスレの前身は大戦2時代の反計叩きスレ
使って勝率上げよう!なんて前向きなスレじゃないよ
「厨だと思うなら使えば良いじゃん」って意見は昔からあったが基本はあくまでも議論(という名のネガと叩き)
298ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:29:00.11 ID:KzFujguJ0
他スレ過疎ってるし本スレは脱線しまくるし厨スレぐらいしか最近はまともに情報が得られるスレがない
そんなわけで俺は情報収集目的でこのスレ使ってる
299ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:31:12.61 ID:CKuH2xAM0
大練兵飽きたから車輪デッキ使い始めたら魏延が強すぎてワロタ
300ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:39:25.97 ID:gBoPgoKOO
>>289
て、いうか固定デッキで頂上常連のランカーがいるデッキは
ランカー補正でデッキパーツごと勝率低くないや妙に高い日もある
ただ求心は勇がレックリ使ってるから求心本人には補正が入らないからこのざま
301ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:41:39.58 ID:GIkJ2LMJ0
>>299
45%で雷落ちる上、
最大で+17くらいだよなアイツ
どう考えてもぶっ壊れてる
302ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:43:51.52 ID:gBoPgoKOO
>>275
>>154-159辺りに書いてやっただろ
303ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:49:04.06 ID:gBoPgoKOO
>>301
しかも効果時間長いからな
304ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 14:55:11.57 ID:vhPnYsku0
>>302
そこじゃねーよ
過去の勝率自分で調べろとか言い出した時のことを言ってんだよ
↑の馬鹿がお前じゃなかったならスマンが
305ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 15:34:09.68 ID:ZWfPpJE3O
>>282>>287-288
わざわざ乙
分かっていた事だが、やはり呉の勝率は低いな
306ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 15:44:38.67 ID:cccubuTc0
最近毎日キチガイもしもし沸いてんな。みんなNG突っ込もうぜ。
307ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 16:02:20.32 ID:7hQMvY/gO
299の魏延が実は車輪魏延である可能性が微粒子レベルで存在しない
308ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 16:10:30.89 ID:g9L/zBUb0
むしろ車輪魏延やSR魏延かもしれない。
309ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 16:25:44.47 ID:xBSZeVNDO
ギエンはダメ系か一閃で終わりじゃん
強いっちゃ強いけど…
310ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 16:45:39.02 ID:rqFmk4Zb0
そのダメ計や一閃を積んでるデッキが全体のうちどれほど少ないことか
祝融なんて保障値が下がったおかげで咆哮した後に撃っても落とせないし・・・
311ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 16:53:59.17 ID:l0gogK3y0
落雷はあほほど見るけどな
312ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 16:57:12.01 ID:Jm7C7Jk90
むしろ素のスペックでダメ計で即死しないから強いと思ってた
313ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 17:13:23.58 ID:gBoPgoKOO
>>304
そこじゃねえも何も魏と呉の勝率なら>>154>>159で調べて書いてやってるだろ
過去の勝率自分で調べろなんて言われたわけじゃねえしあの日の勝率でいいんだろ?
314ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 17:14:33.81 ID:l0gogK3y0
もうお前消えろよ糞魏厨
315ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 17:40:00.64 ID:cccubuTc0
構いすぎ
316ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 18:02:10.37 ID:Zwgj7a3L0
もう黙って大練兵使えよ
それが嫌なら戦えるデッキ使って証上げてくれ
今の流れよりかは「○○使って3連勝したぞ!○○つえー」的なこと言ってくれる方がまだマシ
317ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 19:13:14.56 ID:lol7Vc1Q0
大練兵メタって堕落虚誘じゃねーの
ここ数バージョンいつもこのパターンなきがするけど
318ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 19:18:40.11 ID:xZ5QWc+K0
チョロが居るからメタにはならなく無いか?
最近当たる練兵ほとんどチョロ型だし
319ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 19:58:47.29 ID:AMQ7Pd6S0
>>317
チョロと奮奮がかなりきつい…
誘導で1枚殺されると実質踊れなくなるのもちょっとな
320ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 20:22:43.77 ID:TGg3c3kB0
チョロより魏のβが多すぎて辛い…
321ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 20:27:03.91 ID:g9L/zBUb0
ありとあらゆる魏の号令に魏武強入ってるからなあ。
322ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 20:38:49.27 ID:gBoPgoKOO
機略と礎だけでしょ
高武力槍が速くなるから強いんであって
速度が上がる号令じゃなければ王凌入れた方がいい
323ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 20:52:20.09 ID:xZ5QWc+K0
デッキ自体多くないだけで
魏のバランスデッキには大抵入ってるでしょ

武力11+号令、知力7から城門守るのはかなりキツイしな
324ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 21:04:08.71 ID:ldu6dDwk0
2色でもたまにみかけるな
325ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 21:15:29.14 ID:3ozMdI4s0
βと同スペックかつ、武力上昇が魏武強より1高くて更に移動速度があがるあの老将は厨
326ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 21:22:23.42 ID:gBoPgoKOO
>>323
魏のバランスデッキ自体機略と礎と狼顧と魏武ぐらいしかないじゃん
だが狼顧と魏武には張コウは入らん

>>325
厨じゃないけど強いよな
入るデッキがないだけで
327ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 21:53:44.79 ID:fP81D8Fl0
ゾイワラの話ししてんのかお前ら
328ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 22:24:45.39 ID:Sn1BggwLO
あとは効果時間が長ければな
329ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 22:25:16.34 ID:CASED1v70
844 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/05/02(水) 22:06:53.68 ID:gBoPgoKOO [2/2]
快進撃中に一騎討ち起こったらたいてい相手の方が涙目だけどな
一騎討ちで討ち取られた場合は快進撃の武力と兵力上がらないようにしてくれと何度思ったことか

ん〜  ^^;
330ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 22:30:48.17 ID:gBoPgoKOO
今でも長くね?
331ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 22:33:46.89 ID:gBoPgoKOO
理と混ざったって書いたじゃん
わざわざ粘着な奴だな
気持ち悪い
332ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:08:27.79 ID:l0gogK3y0
ID:gBoPgoKOOのが大概気持ち悪いよ
333ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:15:33.36 ID:gBoPgoKOO
なにこの女のいじめみたいなスレ
334ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:20:01.85 ID:KzFujguJ0
gBoPgoKOO
一生このスレ来んなマジで
335ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:22:19.30 ID:CASED1v70
>>334
無理だよw
明日も来るよw
336ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:33:58.86 ID:Le1/RN5P0
ID:gBoPgoKOO早く自殺しろよwww
呉の苦しみも分からん魏厨には早く死んで欲しい
今すぐビルの屋上から飛び降りて死ねや
337ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:39:09.69 ID:4FzqqxIH0
>>317
まず使ってみろよ
あれ号令頼りサブ計略頼りでスペックの低い魏や呉には強いが
蜀はスペックが高いから踊ってもあまり勝てないんだよ
大練兵は一応は白兵優位取れる方だが、メタと呼ぶには微妙
338ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:41:50.06 ID:4FzqqxIH0
最悪なのが五虎将で、あれは踊らない8コスト状態でも白兵不利
踊った7コスト状態とか速軍絡めなきゃ絶対負ける
速軍絡めても、相手の奥義次第では返り討ちに合うしさぁ、ありえんよ
339ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:43:47.15 ID:Le1/RN5P0
>>335
来たら奴が自殺するまで叩けばいいじゃん
340ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:47:01.65 ID:Le1/RN5P0
ID:gBoPgoKOOもう死んだか?
早く死ねや魏厨www
341ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:55:40.58 ID:Le1/RN5P0
ID:gBoPgoKOO来ないな
呉は勝率低いんだから次で大幅に上方されないともうやっていけないんだよ
分かったらその邪魔すんなや魏厨
342ゲームセンター名無し:2012/05/02(水) 23:56:25.94 ID:HW1FnSoU0
単食大錬兵はある程度スキルないと無理だよな
格上にはあんまり勝てない
速軍2色のがデッキ相性が出る分勝てるわ
343ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 00:00:55.81 ID:j8kf8p+bi
>>341
お前も大概だ
344ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 00:06:59.38 ID:4FzqqxIH0
>>342
二色の最大士気9で、兵力依存の士気6号令を使うのは、結構しんどいぞ
運用自体は蜀単の方が楽
勝率で見ても奮陣型が一番勝っているし、使い手を選ばないのは蜀単の方
345ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 00:25:03.63 ID:4FlZ7frF0
なんていうか同じIDが続けて並ぶとあんまりいい気がしないな
346ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 01:13:13.50 ID:P14fUkls0
NG増やせばいいだけ。日またいだ瞬間にやめるあたりわざとだろうけど。
347ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 01:19:59.52 ID:9jRhiMsk0
大錬兵の2色はやっぱり群以外で組むしか無いのかな?
348ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 01:35:36.81 ID:GofbTd6B0
自演叩きにしか見えない
349ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 02:04:11.96 ID:cqOdtv950
さすが汚いな、魏厨汚い
そこまでして呉が上方されるのを妨げたいのか
呉の勝率は魏より低いだろ
350ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 02:06:10.66 ID:f4Qt+tHT0
よく分からんが

蜀単大練兵でもいじって楽しく遊んでおいでよ
351ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 02:24:08.11 ID:cqOdtv950
大練兵も魏も粛清されればいいのに
352ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 05:13:07.46 ID:x38quLR70
>>347
於夫羅がいるから奥義+大錬兵を、士気12コンボで返されない側面があるからな
まあ最大士気の問題がなくったって、わざわざ組みたい相手がいるのって話だが

魏の張コウはスペック最高だが、計略まで含めれば霍弋の方が安定するだろうし
周旨は便利かもしれないが、2.0 2.0 1.5 1.5 1.0タイプでそこは徐庶の居場所だし

呉は……至高孫堅や英魂陸遜は論外で、槍二人は趙雲や李厳を押しのけるのは無理だろうし
入って谷利くらいかねぇ、フルコン出来るなら強そうではある

漢は攻城兵の袁術が狙い目
他は国力関係の献帝、王子服、顔良、文醜だから入らないだろうなぁ
見た目採用で希望の舞の人を突っ込んでも良いが、使い勝手は諸葛セン以下が確定
353ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 06:46:32.48 ID:vsgiYt72I
魏厨と呉厨が争うのはやめてっ
354ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 06:50:36.70 ID:9fQ/BU9qO
勝率トップ10 >>251
第22位 2082pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.4%/撃破:0.66
第12位 2691pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.3%/撃破:2.33
第13位 2613pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.1%/撃破:0.82
第33位 1524pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.0%/撃破:0.53
第67位 1107pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.7%/撃破:1.21
第43位 1419pt 群023 UC董白/地 勝率:53.6%/撃破:0.76
第5位 3126pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.4%/撃破:1.85
第80位 1034pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.3%/撃破:1.33
第17位 2298pt 群059 C成宜/人 勝率:53.2%/撃破:0.73
第70位 1089pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.1%/撃破:0.82

ワースト3
第16位 2407pt 群007 R高順/天 勝率:44.3%/撃破:2.41
第61位 1181pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.2%/撃破:1.25
第62位 1167pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.9%/撃破:2.05

PICKUP
第2位 3859pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.0%/撃破:2.00

勢力別使用率
■魏:26.5%■蜀:25.7%■呉:20.7%■群:16.8%■漢:10.3%
355ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 06:55:05.01 ID:VqdIyxfTO
>>354
諸葛乙
大会でもない限りランキングは変わらないな
大会でも変わらないか
356ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 06:56:59.30 ID:vu566I0R0
張松の修正はよ
はよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
357ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 06:59:14.07 ID:VqdIyxfTO
張松は確かに強いけど
それより蜀の号令を弱くした方がいい
358ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 06:59:55.60 ID:vsgiYt72I
乙。相変わらず代わり映えしないメンツだな

秋葉原の宴前に大型verupとかないですかね。・・・ないですね
359ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 07:02:34.65 ID:4foaqDkT0
大練兵は+7でもいいくらいの性能なのに+9最低保証+4だからなあ
他の号令使うのがアホらしい

まあ一緒に天人五虎将殺してくれないともとの木阿弥だけど
360ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 07:03:59.56 ID:vsgiYt72I
前ver仕様でも普通に強かったよね。使ってたのが亡霊ぐらいだったってだけで
361ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 07:07:07.87 ID:x38quLR70
>>354


張松、霍弋、羅憲で勝率55%台の上から3人
ちょっと落ちたところに53.4%の李厳がいて
号令本体の諸葛亮が53.0%ではい終了と
全く変わらない回復奮陣型の安定感だな

董白が53.6%で、そこに書いていないけど於夫羅も52.8%あるから
速軍侵攻型も回復奮陣型の次くらいには勝てているみたいだが
362ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 07:44:13.73 ID:YTXOwTjRO
大会は何が流行るだろ。

普通に強そうなのは
魅力暴虐、雛被りの堕落虚誘、五虎将辺りかな。
あと張強い軍団
363ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 08:43:53.62 ID:MS5PBy8yO
疾風怒涛 虎髭 神速特攻 逆境神速 マンセー 軍師春華
・・・あれ、速度上昇被りまくりだけど知略グングン、神速マンセーあるし素武力高いし強いんじゃね?
364ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 08:57:02.14 ID:lFaAmlTI0
張松はホント自重せんね
365ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 09:03:09.16 ID:itVuhf3z0
>>359
大人しく強い号令使っとけって話だ
強くないと判ってるデッキで勝てずに愚痴る奴が阿呆丸出しなんだよwww
366ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 09:06:08.84 ID:f4Qt+tHT0
大練兵は呉単4枚究極で結構押せないかな
367ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 11:02:41.01 ID:vu566I0R0
>>365
こだわり派が多いんだろ
人には愛着ってもんもあるしな
368ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 12:40:01.90 ID:P14fUkls0
こだわり(笑)とかキャラ愛(笑)とか言うヤツほど文句が多いっていう
369ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 12:52:33.06 ID:f4Qt+tHT0
いやいや
こだわりのネガり行為と煽り愛だろ
370ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 12:56:00.94 ID:gEifWA2s0
チョロは強いと言うより イラストとセリフがむかつくw
壊れは間違いなく落日
371ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 12:57:17.44 ID:awHesKK+0
明日昼からの局地戦はどうしようか
神術大錬兵どうかなーと思ったけど、同名武将がいまいち
ガッチリ&オケーイいれて、二分とか虚誘とか・・・うーん
372ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 13:08:50.17 ID:P14fUkls0
いつも通りだろ
攻城兵入り暴虐、雛2枚堕落、W袁紹逆境、魔導、究極至高業炎英魂

今回は大練兵と激励+何かのデッキも多いだろうけど。
373ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 13:29:43.31 ID:vu566I0R0
>>370
挑発全般セリフむかつくわw
あと落日は普通のデッキに入ってるのはいいんだが神速落日ワンパン狙いしかしねー立ち回りの奴がむかつくw
374ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 13:34:13.06 ID:+qIyyyud0
大錬兵で同名縛りをクリアするの難しいね
至高か麒麟児採用で何とかいけるかなぁ
375ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 13:44:14.72 ID:HjZoV+Tm0
八卦入れて一人掛けから大練兵というロマンコンボでもすれば良いと思うよ。
376ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 14:17:18.49 ID:MAQZssati
馬謖か趙雲でいけそうだけど
377ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 14:24:49.45 ID:KZU+Uw5Z0
秋葉原での大会前後にverUPないの?
大練兵このままで放置?
378ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 14:45:51.42 ID:j8kf8p+bi
2大連兵弓
2オフラ槍
2チョウコウ槍
2チョウコウ馬
1チョロ馬
379ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 14:47:45.57 ID:QNUrlMTk0
>>373
誰とは言わないが
落日飛天月英がマッチするだけでむかつくわ
勝っても負けても糞寒い
380ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 14:50:54.99 ID:PZWrLigg0
普通に於夫羅2枚でよくね
381ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 15:03:07.79 ID:JKzUGY1i0
は?
382ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 15:06:14.80 ID:cqOdtv950
崩射あるんだから飛天は1.8倍速に戻すべきだよな
1.5倍速でも強いぐらい
383ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 15:10:42.66 ID:LwIFKbZj0
拘束もとい高速動く槍ほどウザイ物は無い にしし^^
384ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 15:29:20.36 ID:v9V5Ja5q0
>>381
>>380は排停騎馬1コスUC於夫羅の事を言っているのでは?
385ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 15:55:23.11 ID:K4kiWENiO
緑の国の号令に、超絶強化全部弱体化したらジプシーはどこ行くのかな?
386ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 17:13:41.33 ID:MS5PBy8yO
>>385
今強いカードが軒並み下方されたとして
上方修正が入るか相対的にか、どちらにせよ厨カード、厨デッキは出てくるから

緑に下方だけなら赤の強デッキが繰り上がってくるな
387ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 17:17:59.96 ID:dFDUKokR0
>>382
1.5倍なら大戦最強カードになれるよ!
388ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 17:18:48.61 ID:f4Qt+tHT0
単純に張翼ワラじゃないか
389ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 18:07:06.07 ID:SKAXkXSpO
>>387
1.5倍
弓が刺さらない最高速
槍はもちろん刺さらない
馬はオーラ纏っても通常迎撃

1.7倍
弓だと普通に刺さる
槍が刺さらない最高速
馬はオーラ纏うと二倍迎撃


殲滅力あるのは1.7倍速だけど、安定感あるのは1.5倍速なんだよね
390ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 18:10:24.82 ID:oIOzchax0
挑発と車輪がいないなら決起神速号令の時代が来るんじゃないか。
391ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 18:21:33.88 ID:cqOdtv950
狼顧でしょ
392ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 19:24:06.13 ID:0hxTWHG20
R張曼成、SRチョウコウ、R張飛(漢)、UC張飛、UC張承
簡単そうで張強いデッキでけた
チョロ入った型なら
R張曼成、チョロ、Rチョウコウ、SRチョウコウ、R張奐、UC張紘。。何か微妙かな。。。

練兵は素武力と号令範囲で何とかなる気がする
蛇矛も結構何とかしてくれそう。士気キツイけど
前者は開幕暴虐がちょっとキツそうだけどそれはほぼ全デッキ共通だし仕方ないよね
393ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 20:37:54.86 ID:NrkwS0o50
大練兵にジョショ入ってるの見るたび
「兵力100%は+5になればいいのに」
と思う
394ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 22:09:34.26 ID:D8uhnBvK0
飛天は騎馬しか速度上昇しなければ別にたいしたことないんだなぁ 舞ったら枚数一枚減るしさ
395ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 23:00:04.63 ID:x38quLR70
>>392
前の大会
9コスト至高や9コスト究極よりも、9コスト大錬兵の方が強かったからな
今回も9コスト張氏号令程度では、9コスト大錬兵に勝てないと思う
396ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 23:02:14.48 ID:x38quLR70
10コスト至高や10コスト究極になると、10コスト大錬兵と五分くらいになれて
10コスト魔道では、10コスト大錬兵を上回れるってくらいだと思う
397ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 23:05:21.97 ID:b8EFQESv0
そんなの10コス教祖の前には士気差を献上するだけだし
398ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 23:23:10.62 ID:itVuhf3z0
開幕時に士気満タンの大会やったら何が強いかな
試合開始と同時に封印の舞、それを読んで極滅陣配置もしくは
試合開始と同時に封印縛陣+封印の睨みとかかな
399ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 23:27:46.10 ID:0hxTWHG20
>>398
封印系は無いと思うな
開幕速攻で号令使って前だしすれば良いし
封印系とオズマった場合普通に計略発動するしな

士気多い分普通にロウコが強いんじゃね
400ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 23:46:14.43 ID:oIOzchax0
>>398
開幕W野戦で捨てゲ量産になる未来しか見えないな。
401ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 23:47:28.88 ID:DrKeU6030
開幕大河氾濫せざるを得ない
402ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 23:50:57.03 ID:zPTChcLbi
士気MAXなら

開幕と同時に暴風で攻城平一箇所に飛ばして、ふんばれ!発動で落日パリリーン

403ゲームセンター名無し:2012/05/03(木) 23:53:32.90 ID:0hxTWHG20
>>402
そんなデッキ見たら確実に自城前に全部隊配置する
404ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 01:04:23.53 ID:YSBH8t6e0
>>399
開幕速攻で号令前出しするなら、五虎将が最強じゃないか?
伏兵がいる場合は、誰でもいいから踏んで処理してからだが
405ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 01:15:06.44 ID:F90vhd/G0
>>404
相手が開幕封印使うデッキならそれ対策でって話でしょ

反計雲散積んだロウコには五虎将じゃ無理だろうし
406ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 01:23:22.90 ID:WNURsCrS0
開幕業炎→英魂号令がお手軽じゃねーかな
407ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 01:24:29.33 ID:C4KKaJH3O
開幕神術どうすんの
408ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 01:57:58.02 ID:dVL3K6950
大会もマンネリしてきたな
店舗予選からの全国大会はもうやらんのかね
409ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 02:06:20.38 ID:Iqna2z2R0
毎回大会で暴れるデッキは分かってるんだから
その至高や英魂や魔道に強めの補正かけるか
いっそ使用禁止にすればいいだけなんだがな
410ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 02:22:20.36 ID:kDeAlUPH0
もう一回撤退したら二度とその後復活してこれないとか面白そう
一日だけならやりたい
411ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 06:23:07.32 ID:RzHaoET1O
>>409
だから最近9コスト大会しかやらないんだろうな
10だとそこらは一気に強くなるけど9だとそれほど変わらん
要は調整が面倒くさいと
412ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 06:25:18.96 ID:zEj4sC7sO
勝率トップ10 >>354
第10位 2792pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.3%/撃破:0.88
第78位 1002pt 蜀048 R張苞/人 勝率:55.5%/撃破:1.89
第8位 2975pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.3%/撃破:2.33
第22位 2096pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.3%/撃破:0.64
第85位 943pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.0%/撃破:0.82
第1位 4380pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.9%/撃破:2.05
第6位 3231pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.9%/撃破:1.91
第36位 1593pt 呉027 UC張昭/地 勝率:54.9%/撃破:0.50
第40位 1496pt 魏044 SR関羽/地 勝率:54.0%/撃破:3.07
第88位 929pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.0%/撃破:2.71

ワースト3
第71位 1062pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.9%/撃破:1.21
第86位 938pt 群062 UC張衛/天 勝率:41.1%/撃破:2.02
第90位 924pt 群019 UC陳宮/天 勝率:40.7%/撃破:1.14

勢力別使用率
■蜀:26.7%■魏:26.2%■呉:20.6%■群:16.6%■漢:9.9%
413ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 06:30:45.53 ID:VofuxUxQ0
張苞になにがあった・・・
414ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 07:45:19.45 ID:4QwroSugO
>>412いつ乙

>>413なにがあったも何もちょくちょく出てきてるだろ
大体リゲンと一緒に
415ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 07:52:54.56 ID:JYQdRtFvO
何があったって、あいつの逃げ車輪の説得力が正当に評価されたんだよ

本人の計略じゃないけどなw
416ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 07:55:20.27 ID:oY4nTEaZ0
大練兵に有利つく唯一の蜀単だしな
417ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 07:55:39.49 ID:hgdcmSMzO
>>413
どう見ても奮陣車輪
それより張昭の方が何のデッキで勝率稼いだのか気になる

そして大練兵諸葛亮が使用率1位か
418ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 08:13:54.31 ID:LkXPYQR90
代わり映えなさ過ぎる
419ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 08:17:48.14 ID:9tPlBfU1O
>>412
乙乙はいはい大錬兵大錬兵
マジで大錬兵どうにかしないと9コスト大会でも暴れまくるぞ

>>413
そいつはリカクシと一緒
コスト×4の武力が本来持っちゃいけない覚醒持っているしな
420ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 08:24:23.83 ID:QVBnjcUyO
>>409
それで下げ忘れたデッキの一強なんて嫌だな。永久機関って10コス勢力解除だったかな
流行ったのは。

>>412
乙。
明日が楽しみだ。
421ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 12:49:10.97 ID:na2pM0nUO
>>419
3稼働から2コス9/1組がいたのに
8/1が覚醒を持っちゃいけないとか訳分からんのだが…
確かに9/1組は壊れてたから内部武力いじられたけどそれでも8.5はあるし、張苞も前半8後半9でバランス取れてると思うんだけど

422ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 13:00:39.23 ID:BUQ6jSdg0
張苞は計略が死んでるからなぁ
同じ士気6でも漢張飛の挑発に比べたら・・
423ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 13:04:18.06 ID:SaBFl8kM0
あくまでスペック要員なんだから
稀に使える状況があるレベルでおkだろ。リゲンと同じ

4枚車輪は車輪号令と寡兵だけでほとんど何とかなるし
424ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 13:24:11.20 ID:78e8qJ75i
時間は今のままでいいからもう少しだけ範囲広ければなあ。
昔馬謖と一緒に入れて相手の騎兵をキャッチボールしたのはいい思い出。
425ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 13:35:57.55 ID:9tPlBfU1O
>>421
「張苞に何があった・・・」と聞かれたから
リカクシと一緒でスペック壊れているから勝率高くなると答えただけの話
426ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 13:38:09.50 ID:ruTsLd9P0
>>422
漢張飛は『2.5コスト』で武力8覚醒だぞ
戦騎や鬼槍や神弓や決起神速と同程度のスペックしか無いのだから、士気6使う計略が強くて当たり前

2.0コストで武力8覚醒と比べる方が間違っているわ
427ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 13:40:33.58 ID:ruTsLd9P0
>>424
じゃなくて、なんで高勝率に名を連ねるような武将をネガっているんだよ
9/1組なみにスペックぶっ壊れているのだから、計略なんておまけであってしかるべき

「ホウ徳の特攻戦法弱すぎ」と言うアホと同レベルだぞ
428ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 14:05:54.80 ID:6L9AmwKr0
計略が死んでるとか、大戦史上最悪の調整だった9/1と比べて
8/1醒が許されるとか、このゲームやってないレベルの寝言だな・・・
9/1が死んだ今一番オーバースペックなカードだし
計略が弱いって孫呉の武とか3カウントの強化戦法と比べていってんの?
一応10/2張飛の挑発より引っ張れる時間長いんだぞ
429ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 14:26:42.09 ID:BUQ6jSdg0
確かにそうだよな 勇猛まで付いてるし
魏の8/1槍に覚醒が付いてたら使用率上がったろうな
430ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 14:28:53.15 ID:Yj5T9oc7i
状況次第じゃ十分使えるしな。
431ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 15:09:25.89 ID:hgdcmSMzO
>>423
その寡兵魏延は壊れレベルの厨だけどな
車輪の指揮も使われなかったからやけくそ調整されてるけど
ここまで使われたんだからやけくそ調整されてる範囲か車輪の大きさかは下方されるべき
432ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 15:49:41.75 ID:JYQdRtFvO
松永とかいう知障が生んだ大戦3最大の癌、2コス9/1を引き合いに出すとかねーわ

そもそも2コス9/1は内部修正された訳で
433ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 16:47:26.85 ID:dKlSJTra0
車輪指揮はあんなもんだろ
咆哮がおかしいだけで、咆哮のいない車輪は並デッキ
434ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 17:38:47.86 ID:8vs2ELrA0
壊れカード使って素直に俺Tsueeeeeすりゃいいんだよヘボは
435ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 17:40:40.47 ID:na2pM0nUO
俺すぇぇぇぇぇぇ
436ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 17:46:49.28 ID:+U1iffIj0
ヘボン式…ヘボだけに…!
437ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 17:48:03.77 ID:KiClJqHW0
咆哮は最たるものだけど、寡兵計略全般が壊れすぎだな
まあ今は各種練兵もだけど
438ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:32:15.74 ID:VaqAXmzw0
カクヨクはスペックも良いから強いは強いが
弱体されたし今は壊れってレベルではないと思う
1コスの寡兵は素武力低いから使う状況限られるし
強すぎるのはギエンだけ
439ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:39:35.98 ID:TtftaeTE0
>>438
張姫か徐庶入れればおk
440ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:40:18.27 ID:n0UAKe0V0
カクヨクは別にスペック良くは無いだろ・・・
スペックだけで言えば他の勢力なら負けるし同勢力でも一騎当千や花形、人によっては武神とかの方が高い

単純に低士気で場面選ばず活躍でき、大練兵が強い環境だから余計に使われてるだけ
441ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:40:20.17 ID:EClfhTUU0
今のカクヨクも強いけど、ギリで壊れラインを超えてない印象。
使っても昔ほど暴れないし、使われても対処できる場面多い。
つっても指揮3だからウザ強いのは間違いないが。

寡兵ギエンは難しそうだよな。今は確かに壊れレベルだと思うけど
下げたらコスト高いだけにまったく使われなくなりそうだ。
442ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:48:04.32 ID:JYQdRtFvO
寡兵魏延は9/5乱とはいえ全盛期の鬼神や快進撃も真っ青な計略性能

大戦3開発が考えていた10倍近く寡兵系計略の汎用性は高かったようだ
443ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:48:41.58 ID:VaqAXmzw0
そいえばこの前格差マッチでザビーと当たったら
逆境かと思いきや当然のようにガチガチの大錬兵だったわ
何かやる気失せた。バーうpはよ
444ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:50:42.18 ID:VaqAXmzw0
>>442
9/6乱な。
だから40%ぐらいで使われると半端なダメ計や祝融の一閃は意味無いんだ
面倒な事に
445ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:52:25.18 ID:n0UAKe0V0
>>442
9/6乱な

寡兵系は条件緩いわりに計略性能も破格だしその条件を満たすときは相手も消耗している場合が多いってのが大きいな
特に高武力が持ってるとなおさら
446ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:55:34.63 ID:PKM8fLfq0
>>443
業務用大練兵の構成はよ
447ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 18:57:18.50 ID:JYQdRtFvO
つい先週せーかくぼーとマチった時、魏延が9/5“勇”壊れという友人に9/5“乱”だ間違えんなと言って口論になったが

9/6乱かすまんこ。計略あのままでいいから9/4乱くらいで勘弁して欲しい
448ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 19:11:36.70 ID:vfunjnA10
なんで魏延って勇持たせてもらえないんだろうとカードの絵柄を見ながらいつも思う
449ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 19:13:39.84 ID:GNOCYTvl0
馬岱は一応勇猛いるんだったな。あいつに討ち取らせるためだろ。
450ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 19:14:42.36 ID:EClfhTUU0
まー寡兵ギエンだって相手のデッキにこれが入ってると怖くてまともに使えない、ってカードはたくさんあるからさ。
よく見かけるジョショなんかその筆頭だよね。他にも色々なデッキでスムーズに入ってる対策カードは色々ある。

もっとも、俺程度のレベル(中級者の吹き溜まり)だとせっかくの対策カードなのに戦闘の流れの中であまり守らず、
むざむざ殺させたり使用不能なくらい体力減らしちゃう相手も多いから、デッキ対デッキのキーとなるカードの見極めをしつつ
動かせるのって結構な上級者じゃないと難しいんだろね。
451ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 19:29:23.06 ID:GNOCYTvl0
>>450
いつも落雷が寡兵対策って言う奴いるが、
寡兵に限定しなくても単体強化は毎回万全の状態で使えるわけじゃなし、
落雷いたら避雷針立てるなりして警戒するのも当然。
咆哮強いよ→じゃあ落雷入れろ、で解決することなんか何もないだろ。
452ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 19:45:31.33 ID:TtftaeTE0
>>451
対策カードの筆頭なのは間違いないだろw
解決することなんか何もないだろ。(キリッ
453ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 20:27:49.54 ID:EClfhTUU0
>>451
まず避雷針立てさせてるだけで効果十分じゃないのか?
そこからは意識の奪い合いだと思うんだけど。
武力やコスト的にみてジョショはあくまでサブのカードだから、
この時点だけで話すなら主力を自由に動かしやすい(はず)のジョショ側が
大分優位に立ってると思うよ。
454ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 20:47:21.63 ID:ruTsLd9P0
>>449
計略的には一閃馬岱が寡兵魏延に対してドンピシャ……と思ったが>>444的な運用されると結局駄目なんじゃないか?
閻行と祝融の中間くらいのダメージしかないし、武力15付近だと3割程度しか削れないぞ
455ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 20:51:29.35 ID:KiClJqHW0
つか落雷で確実に狙われる状況で咆哮なんて先に撃たんわ
落とされてでも士気吐かせときたい時は使うけど
咆哮は条件緩い割に強すぎて、かつ対策カードかなり少ない部類だと思うよ
456ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 20:57:43.49 ID:EClfhTUU0
咆哮撃たなきゃ撃たないでいいじゃない?
俺としては自由に撃たせてない時点で十分な仕事してると思うんだけど。

谷利の話のときも読んでてよく感じたけど、
なんで直接的な部分でしか対策と見なさない人が多いんだ?
しょせん中級レベルの俺には正直よくわからん、もうやめとくわw
457ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 21:07:29.63 ID:Yj5T9oc7i
やめとくなら最初から書くな
458ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 21:11:41.67 ID:KiClJqHW0
だって落雷いるのに咆哮先に撃たざるを得ないってのは
白兵で大幅に負けてるってことだしさ
こっちほぼ最高スペックの騎馬いるのにそれはなあ
咆哮入るデッキだから大抵高武力の槍も数枚入ってて
落雷居るようなデッキ相手なら計略使わない白兵は勝ってることが大半

徐庶入れてるデッキでよくあるのは王悦型大練兵か大徳、蜀群ワラだから
号令も引き出さずに咆哮先に撃ってる状況って時点で既にかなりアレだよね
もし相手が咆哮ひとつに号令→落雷まで使ってくれてるなら御の字だし
459ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 21:17:28.46 ID:GNOCYTvl0
>>456
別に徐庶の有用性とかは周知だし、反計もそうだが抑止力としての立ち回りも勿論ある。
咆哮に限らずほとんどの単体超絶はピン落雷(あるいはそれ以下)で撤退するけど、
落雷一枚で機能不全に陥る尖ったデッキばかりじゃない。
「張姫か徐庶入れればおk」なんて単純な結論で済むのかって言ったら、
じゃあ対策の対策で反計やら封印積めばいいね、みたいな極論になるよ。

>>454
理想的には土竜を咆哮が踏んで即一騎打ちとか。しかし群馬岱はどこにも見かけないね。
460ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 21:19:05.46 ID:vfunjnA10
群の1.5騎馬は競争率が高すぎる、計略も2コスに武8のあの人いるし
土竜も大概だけどたまに見かけて使われるとやべえうっとうしい、なイメージ
461ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 21:21:07.12 ID:TtftaeTE0
>>459
>解決することなんか何もない
この言葉を絶対に忘れるなよ?
462ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 21:58:49.84 ID:VaqAXmzw0
つか車輪デッキ使えば分かるが
咆哮打つのは落雷とかが居ない時、槍居なくて無双出来る時、後守りで使うぐらい
足並み揃ってて寡兵打つぐらいなら大抵は士気6まで待って車輪号令打つし

一閃系とダメ計が居てギエンの運用に困る事なんてほとんど無い
ジョショのぶっぱで張苞が1本で落とされるのはキツイがそれは別の話だし
463ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 21:58:57.62 ID:HpLT+B/J0
土竜は面白い、ただそれだけ
知力がまともだったらな
464ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 22:51:48.81 ID:Ypm068Eo0
462も言ってるけど寡兵魏延が入ってるのは4枚車輪で
落雷のいるデッキには魏延なんか打たずに奮迅車輪で踏みつぶすだけ
守りも素武力の差でライン上げて逃げ車輪で終わり
いつものことだけどデッキ単位で話をしろよ
465ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 22:52:48.21 ID:hgdcmSMzO
車輪の指揮自体がやけくそ調整のせいで範囲と車輪の大きさがおかしいんだよ
466ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 22:54:54.22 ID:JYQdRtFvO
2.5コスト騎馬、特に単体超絶騎馬は大戦の華だと思うしカッコいいカードが揃ってる

戦国のだっさい高コス超絶騎馬見ててもやる気がせん
467ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 23:54:38.65 ID:ZONX6CLR0
正覚坊がこのスレ見たら腹抱えて笑い転げるだろうな
468ゲームセンター名無し:2012/05/04(金) 23:57:40.46 ID:Gh9aN5zM0
寡兵対策が落雷とか言ってる時点で察しろよ
469ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 00:19:10.63 ID:SnEiIIv90
>>467
自分が使ってるデッキが厨って騒がれてるんだから喜ぶんじゃね?

いつものことながら、強いと思ってるんなら自分で使えばいいのに
4枚馬槍編成で強化計略しか積んでないんだから弱点突けるデッキがあるだろ
470ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 00:24:59.26 ID:ZMSpkSel0
実際4枚車輪は普通に厨デッキって言って良いぐらい強いと思うんだが
見た目より扱い難しいから結構慣れは必要だけど
471ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 00:47:14.71 ID:h6pvigRF0
強いと思うなら黙って使って証稼いでろって話だ
472ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 00:54:35.32 ID:ZMSpkSel0
いや話すのがスレの目的だろ
黙っててどうする
473ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 01:09:01.02 ID:OEF7lS7V0
1バージョン前に、カクヨク張翼挑発張飛車輪号令なら使ってたけど、
これはどうとでも戦えて強かったな。
この間久々にやってみたらカクヨク張翼が微妙に弱くなってて
勝てなくはないけど気持ちよさのないデッキになってたから封印した。
474ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 01:46:56.10 ID:VL4ExoRv0
攻城兵入り落日なんとかならんか
大会では暴虐攻城兵落日入りとか糞すぎて
まあ負ける俺が悪いんだけど
475ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 01:56:25.62 ID:Pcaol3UlO
暴虐落日もそうだけど一番のガンは自滅野郎だろ
開幕から10カウント位で終わっちゃうし
対戦ゲームで対戦を拒否するって意味が分からない
476ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 06:22:26.50 ID:wz3MKHA50
大会での試合数ボーナスの米を勝利数ボーナスにすればいいだけなのにな
477ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 07:12:40.06 ID:RguPiYr60
強くても扱いにくいのは厨スレ的にNG
478ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 08:14:27.78 ID:4lc1bYygO
勝率トップ10 >>412
第78位 1075pt 呉092 C馬忠/人 勝率:59.7%/撃破:1.61
第7位 2265pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:58.9%/撃破:0.76
第67位 1208pt 漢077 SR田豊/天 勝率:58.5%/撃破:1.34
第30位 1712pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:58.7%/撃破:2.13
第34位 1684pt 蜀061 SR黄忠/天 勝率:58.5%/撃破:2.65
第18位 1945pt 呉086 SR孫策/地 勝率:57.7%/撃破:1.46
第88位 970pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:57.6%/撃破:0.94
第6位 2343pt 漢068 SR郭図/地 勝率:56.7%/撃破:1.80
第22位 1840pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:56.6%/撃破:2.27
第26位 1762pt 群072 R於夫羅/人 勝率:56.6%/撃破:1.58

ワースト3
第31位 1702pt 呉009 R周瑜/人 勝率:44.8%/撃破:2.88
第35位 1680pt 群084 R董卓/地 勝率:44.8%/撃破:0.79
第99位 901pt 呉085 SR孫権/人 勝率:43.8%/撃破:1.28
第84位 1020pt 蜀087 R馬謖/天 勝率:42.9%/撃破:0.99

勢力別使用率
■蜀:27.7%■魏:23.0%■呉:21.0%■群:18.3%■漢:9.9%
479ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 08:15:50.60 ID:4lc1bYygO
PICKUP
第2位 3447pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.8%/撃破:1.89
第6位 2343pt 漢068 SR郭図/地 勝率:56.7%/撃破:1.80
第9位 2188pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:48.7%/撃破:2.62
第16位 1972pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.9%/撃破:1.64
第17位 1963pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:48.6%/撃破:1.90
第18位 1945pt 呉086 SR孫策/地 勝率:57.7%/撃破:1.46
第20位 1876pt 群022 SR董卓/人 勝率:48.5%/撃破:1.69
第21位 1840pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.0%/撃破:3.81
第44位 1501pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:47.6%/撃破:1.12
第48位 1428pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:52.4%/撃破:2.93
第50位 1400pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:50.5%/撃破:0.86
第51位 1368pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:46.9%/撃破:2.17
第54位 1313pt 呉073 R陸遜/人 勝率:48.3%/撃破:1.86
第59位 1249pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:50.5%/撃破:1.66
第67位 1208pt 漢077 SR田豊/天 勝率:58.5%/撃破:1.34
第69位 1203pt 魏026 SR曹操/天 勝率:48.2%/撃破:2.30
第73位 1126pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:49.7%/撃破:1.32
第74位 1126pt LE019 LE董卓/人 勝率:48.4%/撃破:1.79
第79位 1066pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:46.4%/撃破:0.66
第83位 1025pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:48.9%/撃破:1.04
第87位 993pt 蜀076 R魏延/天 勝率:45.7%/撃破:2.09
第88位 970pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:57.6%/撃破:0.94
第95位 929pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:54.9%/撃破:1.38
第99位 901pt 呉085 SR孫権/人 勝率:43.8%/撃破:1.28
第100位 869pt LE022 LE関羽/天 勝率:53.4%/撃破:2.90
480ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 08:46:30.15 ID:HmBkbQGK0
大会補正とはいえ山頂がお目見えするとは…
481ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 09:00:01.06 ID:cCUAEzO90
>>479
いつもの人、乙
上は逆境漢号令、大練兵、究極、3コス魔道等
下は業炎英魂、暴虐、名君、泣斬(自殺)

>>480
ランキングには呉夫人等もいるし激励泣斬狼顧とか試してきたんだよ
482ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 09:11:45.11 ID:JGF88/BKO
>>481
下はが何故その3つになる
483ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 09:31:21.89 ID:CfzyGpUm0
ワーストを見ると今の情勢がわかるな
484ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 09:36:40.54 ID:cCUAEzO90
>>482
ぶっちゃけ赤壁と業炎を素で間違えた
後は大会仕様の暴虐入り攻城兵と自殺分込みで勝率の落ちる馬謖と便利パーツだけに出所が判りづらい名君
485ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 09:42:04.37 ID:2OUjK2yk0
荒ぶるPickup
486ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 09:42:50.59 ID:cCUAEzO90
いや、暴虐がいるから出所が判りづらいまでは行かないな
連レススマソ
487ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 09:45:52.12 ID:5ve4ngM00
いやいや、名君強化の方は呉のみだぞ。
シンエイ入れて暴虐名君狙いってのも組める事は組めるが。
488ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 10:03:13.61 ID:YlpVckHKO
>>478-479
いつも乙
前回と違って同名必須なお陰で漢号令逆境が活きて
前回と違って二色三色でも最大士気12なお陰で魔道も勝率出ているな
489ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 10:40:17.84 ID:2P83zhmxO
>>478-479


究極強いなパーツも全部入っている。馬忠か田豊はお好みでか。
490ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 11:45:59.93 ID:0UJ36F5w0
完璧に置かれた文聘は厨
491ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 11:50:55.45 ID:JGF88/BKO
>>469
董卓もレアリティ見間違えてないか
492ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 11:52:25.46 ID:JGF88/BKO
間違えた
>>484
×>>469
493ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 12:13:43.06 ID:cCUAEzO90
>>491
暴虐入り攻城兵()
494ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 12:21:58.29 ID:ZMSpkSel0
豊田の勝率ハンパないが、どんなデッキなんだろ
2コス魔道に入れるのは微妙っぽいし
普通に他勢力から優秀なカード寄せ集めかな?
495ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 12:30:32.37 ID:JGF88/BKO
>>494
よくいるのはその形じゃなくて黄月英2枚型の魅力落日攻城兵じゃん
496ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 12:31:49.44 ID:9/LYy+Ee0
黄忠や羅憲も不思議だな
練兵、五虎将あたりか?
497ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 12:39:08.55 ID:64AB6UWF0
金爺は究極のレシピ
498ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 12:43:09.65 ID:52D4C3KjO
金爺は忠誠で誰か狩りしただけやろ
499ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 12:52:52.69 ID:YlpVckHKO
>>496
前の同2兵種まで9コスト大会で当たったが、黄忠入りの目覚め大錬兵はヤバイ
8コストでの趙雲目覚め型大錬兵と違って、黄忠の最大兵力がほぼ保証されている
500ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 14:36:47.07 ID:QBw4jp1TO
神関羽、忠義関羽、魔道、適当1コス簡単すぎるだろwww
ぶつかり合いならこれに勝てる奴ないぞ
魅力攻城兵暴虐かこれの2択だわ。つまんね。こういう類いの設定変えない限りもう大会やらん。
501ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 14:47:03.88 ID:JGF88/BKO
なんで魔道には制限入れないんだろうな
まあ究極や至高に入ってる制限も共鳴や騒乱と違って申し訳程度にしか入ってないから
やっぱり暴れてるけど
502ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 16:07:44.13 ID:sc3F7Oa90
もうネタ切れ感がすごいよ
503ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 16:20:55.69 ID:DPm0TAeyi
魔道究極至高英魂暴虐

コストアップ大会はこいつらの為にあるようなもんだろ。
504ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 16:38:53.38 ID:xJq0E35+0
戦国大戦の女武将がエロエロだっ!
505ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 18:04:32.91 ID:LXMP1wk40
>>504
うーん、三国でやりすぎくらいだったから
もうちょっと抑えた方が好みだな

あと、スレチね
506ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 18:23:36.87 ID:rgdoAdvb0
>>503
魔道:2
究極:1.5
至高:2
英魂(舞または火計):1
暴虐:2.5

9コスでデッキは作れたんだが、大会には参加できないやw
507ゲームセンター名無し:2012/05/05(土) 20:04:13.98 ID:bvSwBJp+0
局地戦、英知舞からの一転飛将できたから満足やわ
玉璽も称号範囲に行ったから終了〜
508ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 01:11:30.33 ID:Ib/fkCD10
ダメだ、、チョロ型練兵が強すぎる。。
隙が無い上号令があの威力じゃ勝てんわ。。。

あれメタれるデッキって無いんじゃないか・・?
509ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 01:23:19.71 ID:N+50bjLa0
>>508
仰る通りでございます
510ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 02:34:44.42 ID:qxpiCw97O
SR諸葛亮、R霍弋、UC李厳、C羅憲、C張松、軍師馬謖がNo.1
SR諸葛亮、R霍弋、R於夫羅、C羅憲、UC董白、軍師王異がNo.2
SR諸葛亮、SR趙雲、R王悦、R徐庶、C諸葛瞻、軍師黄月英がNo.3

日々の勝率から考えて、構成ごとのランク付けはこんな感じか
扱いやすさは、単色で超絶対策も出来る分、No.1とNo.3が上だろうな
511ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 07:31:50.88 ID:LCh+hLsXO
勝率トップ10 >>478
第41位 1501pt 蜀024 C張松/人 勝率:58.1%/撃破:0.60
第7位 2362pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.9%/撃破:0.77
第67位 1208pt 呉092 C馬忠/人 勝率:56.8%/撃破:1.56
第32位 1643pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.7%/撃破:2.02
第11位 2146pt 漢068 SR郭図/地 勝率:56.6%/撃破:1.83
第93位 947pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.5%/撃破:2.39
第14位 2023pt 呉086 SR孫策/地 勝率:55.9%/撃破:1.51
第25位 1844pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.5%/撃破:2.28
第57位 1318pt 漢077 SR田豊/天 勝率:55.5%/撃破:1.24
第49位 1400pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.0%/撃破:1.86

ワースト3
第29位 1702pt 呉009 R周瑜/人 勝率:44.9%/撃破:2.95
第88位 961pt 群002 UC袁術/地 勝率:43.8%/撃破:0.59
第91位 952pt 群020 C陳蘭/人 勝率:43.5%/撃破:0.10

PICKUP
第2位 3250pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.4%/撃破:1.84

勢力別使用率
■蜀:27.2%■魏:23.0%■呉:22.1%■群:18.1%■漢:9.5%
512ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 07:41:50.16 ID:rpbR3NC8O
強いてあげるなら一騎打ちに弱いよね…

まぁマジレスすると谷利流星でメタだと思ってる。
513ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 08:15:52.42 ID:IwnpbxWHO
>>511朝早くから乙

下手くその暴虐は何もしなくても、慣れてない奴が使っても挑発で刺さって乙って事か
514ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 09:09:20.48 ID:ovhHDndo0
>>511
いよいよチョロ松の勝率がレッドゾーンに突入か
下手な奴は、コモンで武力1のパッとしない武将を使わないからな
ソースは俺
515ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 09:15:33.98 ID:5cw8PoZP0
羅憲なんかも他のデッキじゃ使われないからこその勝率だよなぁ
テンプレに入るまでは使用率も低かったし
516ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 09:44:48.18 ID:n1+eZ4eN0
大会中の勝率を見て普段の全国対戦を考察されても困る
517ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 09:54:00.42 ID:d5tjV5u0O
むしろ大会入っても普段と変わらんっていうね
518ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 10:45:48.77 ID:CdPf+7yMO
>>511


羅憲も最初は軍の回復速度もあって計略までぶっ壊れでそれを弱体しても尚選ばれるというのもかつてのゴリに近いものを感じるな
519ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 10:53:40.06 ID:HlTRr8YZ0
このままだとzldがとばっちり受けそうだな
520ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 11:11:43.15 ID:ZksJChga0
チョロゲーは見ててもおもんないから死に修正でおk
521ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 11:15:37.47 ID:u6uZIyF50
ほっほー
522ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 12:05:07.43 ID:9pHAgeT1O
まあチョロは城内連環並に粛清しちゃっていいだろうな
523ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 12:07:47.89 ID:cfhpEClnO
なんか知力への効果は比例してなきゃみたいなアホみたいな意地があるからダメなんだよ
脳筋は挑発で15カウントひっぱれる妨害は30カウントダメ計は100パーにして知力5あたりからは挑発2カウント妨害も激減赤壁も3割とかにしろ。
脳筋も減るし一石二鳥だ
524ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 12:28:18.55 ID:2pJ7Ac+x0
ばかすぎる
525ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 12:34:16.36 ID:HlTRr8YZ0
最近脳筋がこのスレに湧いてて辛い
2ちゃんに書き込む前に日本語ちゃんと勉強してこい
526ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 12:39:07.38 ID:9pHAgeT1O
>>523
比例してなきゃという意地どころか
寧ろ知力あんまり関係ありません調整してるのが今の大戦じゃね
527ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 13:00:44.76 ID:K3Ed7JQ80
計略カウント=知力でいいよもう
求心機略八卦は10c無双は1cな
大練兵もおかしなことになるけど
528ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 13:27:15.49 ID:dsmIa/RL0
刹那号令が6cで刹那神速が9cかw
いや、刹那だから半分か3分の1にすれば調度いいのか
529ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 13:30:51.11 ID:9Vkfwmhi0
ちょろも大錬兵も次で修正なかったら、暴虐落日攻城兵使うぜ
落日に修正入ったりしそうだけどなw
530ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 13:36:42.29 ID:QBUAMthT0
落日は修正必至だろ
531ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 13:38:45.09 ID:bdIRjdav0
落日はクソゲー感がハンパないだけで
チョロ練兵に比べたらカワイイもんだろ
532ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 13:40:40.00 ID:lyTGL7/t0
呉夫人もクソゲー感ぱねぇけどなw
533ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 13:41:16.96 ID:mvfa6fpe0
知力依存の調整で脳筋武将は減るかもしれないが、>>523のような脳筋君主はどうしようもないな
534ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 13:48:42.77 ID:L7sEfXij0
チョロ、落日、激励は死に調整でおk
二度と使われないくらいにな
535ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 13:53:30.35 ID:fEzliA1L0
落日死ねば魏色月英や甘えた騎馬単も減るしな
536ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 14:01:12.01 ID:wdHvlAEVi
>>531
まさにこれだろ
537ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 14:30:28.66 ID:dsmIa/RL0
頂上おめ
538ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 15:46:22.23 ID:HlTRr8YZ0
大練兵以外にチョロの入る厨デッキってあるの?
539ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 15:56:36.85 ID:fYaw2Ftp0
無いんじゃね?
というか挑発が弱体化してるせいで相対的に価値が上がった部分もあるだろうし
540ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 16:01:04.61 ID:dsmIa/RL0
弱体化したと言っても馬ショクの挑発は士気3以上の仕事できる強さあるけどな
単に1.5コスの馬ショクに軍がないから馬ショクは大練兵に入れにくいってだけでしょ
541ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 16:02:22.87 ID:mvfa6fpe0
それ以上に回復奮陣の軍師枠で使われてしまうほうが大きいかと
542ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 16:09:16.07 ID:fYaw2Ftp0
○○「知力7の挑発持ちで軍師奮迅でもデッキに入れられてさらに相性のいい募兵をもった優秀な武将がここにいるんだが」
543ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 16:13:10.41 ID:dsmIa/RL0
>>542
馬ショクでおK
544ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 16:21:36.19 ID:qxpiCw97O
>>543
その馬謖が(軍師で使って)入らないならチョロでOK
545ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 16:36:19.84 ID:bdIRjdav0
>>542
軍持ちだったら良かったんだがな
546ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 16:40:52.63 ID:dsmIa/RL0
3.5以降に出てたら7/6軍ぐらいのスペックで出てたかもな
547ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 16:44:06.93 ID:xPW3+BoLO
>>545
かといって6/7軍募とかにされたらますます弱そうなんだがな
548ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 16:47:46.56 ID:HlTRr8YZ0
6/8軍伏募とかならどうよ
迎撃ダメ下がるけど陸遜涙目の超スペックだろ
549ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 17:35:33.15 ID:npneVZ5o0
余計にバショクしか使われなくなるだろそれ
いくら蜀のスペックが高いからってデッキの核となる計略持ちじゃなくて軍持ちでも2コスト武力6は足を引っ張る

攻護やトウガイあたりを見習って7/8募や7/9伏ぐらいでいいんじゃね?
550ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 17:49:01.03 ID:2gxSGrY50
あきらめて軍師馬稙で麒麟児使えって事だな
551ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 17:56:51.65 ID:7YD2gjhlO
キョウイは7/7伏募くらいで活躍して欲しかったな

大戦2では常に第一線だったから少し寂しい
552ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 17:59:20.39 ID:VtGmurRX0
武力差ダメージ拡大、募兵弱体化前は強かったんだがな
553ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 19:41:26.35 ID:ELkEd9F+0
DSのSR化武将カードでも一番イマイチだったな…
1コス 4/3 神速戦法
1.5コス 5/4 勇魅募 憤激戦法
1.5コス 5/5 勇魅 天下無双・改
の中で2コス 7/8 募 挑発って一枚だけ浮いてる。
とはいえ今エラッタ当たっても楽進以外は使われないか
554ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 19:53:34.41 ID:xPW3+BoLO
募兵を強化するってのは無理なのか
てか募兵が弱体化される原因になったデッキってなんだっけか
555ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 19:57:29.67 ID:CMgDE+Fx0
皆のもの決死の(ry
556ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 20:03:07.68 ID:QBUAMthT0
どぉあ〜
557ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 20:26:45.74 ID:qxpiCw97O
>>554
10/7魅募勇、8/5募、6/6募、4/9伏
昔の募兵性能でこのスペックはイカれ過ぎてた
仮に募兵が無くても他よりスペック高いのにな

まあその前に、70c永続長槍陣の上に、居座り続けるクソデッキもあったのだが
ちなみに7/7募もその戦犯の一人(といっても構成員レベルだが)
558ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 20:30:00.58 ID:COSaLRNY0
長槍傾国時代が3になってからの姜維のピーク
あまりにも早い命であった
559ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 20:30:03.20 ID:npneVZ5o0
忠義って募兵盛りが主流じゃなくて5枚型が主流だったような・・・
忠義 9/1張飛or車輪魏延 シュウソウ 月姫 適当な1コス馬 とか
560ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 20:30:20.91 ID:2gxSGrY50
>>557
2コス唯一の人属性槍で最大武力じゃないかよ
561ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 20:51:52.38 ID:H3i4gCSZ0
>>558
その後わがぢんと共に行くまで数年の月日が流れるんだな
562ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 21:08:51.60 ID:MAxBPMswO
>>559
それはVer3.02以降
悪名高きVer3.01は4枚が1番多くて他には5枚蜀単、魏と組んで劉曄忠義、群雄と組んで左慈忠義などがあった
563ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 21:36:48.81 ID:9pHAgeT1O
てか大戦1や2では活躍してたのに大戦3ではランク外なんて武将は姜維だけじゃないですし
大戦3初期にはランク入り維持出来てた姜維はマシな方
564ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 21:38:33.64 ID:a0y3u0IT0
暗殺の毒さんの悪口はそこまでだ
565ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 21:38:43.11 ID:qxpiCw97O
>>560
その通り
といっても主犯は当然ながら軍師法正だからな
リーダー格は6/6募のあいつだろうし、7/7募を含めた他は構成員で間違いないよ
566ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 21:51:16.22 ID:QBUAMthT0
勝ち確の空撃ちをするならやっぱり姜維の挑発が一番
567ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 21:52:17.61 ID:iiXDpL450
韓当「計略はむしろ強化され、知力1減っただけで余裕のランク外」
568ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 21:53:59.46 ID:a5IhiB1+0
>>567
ほんとなんでだろうな
3の初期から使われなくなってた
569ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 22:00:31.89 ID:QBUAMthT0
屍の糞弱体化、援兵計略の登場が大きいんじゃね
570ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 22:01:53.31 ID:npneVZ5o0
他に1コスで柵持ち弓が増えたからでしょ
攻城を封殺できる呉国体に転進持ちの諸葛謹に崩射持ちの孫静などなど

Ver重ねていくうちに優秀な計略持ちを入れるデッキが増えていき武力3は大したセールスポイントにならなくなった
士気を他に回せない最終兵器デッキには合ってるけれども
571ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 22:15:26.64 ID:dEeJ6d8jO
今日も仕事終わったぜ
頂上おめ
572ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 22:28:39.15 ID:K21900wg0
まあ韓当使うくらいなら普通は諸葛謹使うわな。
573ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 23:15:41.54 ID:JSxKUJsn0
韓当は今でも勝率はそこそこ良かった気がするが。
諸葛瑾は柵ワラ系だと軍師になるし、兵種は違うけど小再建が武力2になって、
後は手腕が柵を自己調達できるようになったのが大きいんだろう。
574ゲームセンター名無し:2012/05/06(日) 23:26:51.49 ID:k0SGZ2oB0
test
575ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 01:07:49.35 ID:6ndplfoK0
1コスは計略担当だしな
諸葛瑾か呉国太入れるわ普通
576ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 01:29:59.19 ID:gGFiEPOs0
厨デッキスレの面々も、エラッタによる新たな刺激を求めたりするものなのかなぁ…
秋葉原の宴で、エラッタ発表してくれないものか(´・Д・`)
カード刷り直しは不要だから!修正リストのPDF配布するだけでいいからぁ!!
577ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 01:34:09.28 ID:6ndplfoK0
新カード追加でおk
578ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 04:04:01.17 ID:U2o7hOWp0
局地戦、ダブル野戦の自爆を邪魔してやったぜうひひ
個人的には結構楽しい局地戦だったかなー
579ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 06:14:58.04 ID:ybkYcoH2O
最後にフルコン+縛陣なデッキが多かった
580ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 06:19:23.22 ID:6ndplfoK0
縛陣も広くて長くて厨でうぜーがりゅうえんも広くて長くて厨
581ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 06:47:17.35 ID:mehptD6pO
勝率トップ10 >>511
第59位 1245pt 呉092 C馬忠/人 勝率:59.9%/撃破:1.49
第15位 2087pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:59.7%/撃破:2.03
第5位 2673pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:59.0%/撃破:0.77
第9位 2247pt 蜀061 SR黄忠/天 勝率:58.5%/撃破:2.65
第10位 2220pt 呉086 SR孫策/地 勝率:57.7%/撃破:1.51
第98位 915pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:57.2%/撃破:2.37
第80位 1098pt 魏016 R荀イク/天 勝率:57.1%/撃破:0.82
第56位 1263pt 漢077 SR田豊/天 勝率:56.6%/撃破:1.16
第29位 1702pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:56.4%/撃破:2.26
第95位 947pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.2%/撃破:1.37

ワースト3
第16位 2082pt 群007 R高順/天 勝率:44.5%/撃破:2.40
第97位 929pt 群002 UC袁術/地 勝率:44.1%/撃破:0.50
第94位 947pt 群090 R李儒/地 勝率:41.5%/撃破:1.27

勢力別使用率
■蜀:26.5%■魏:24.4%■呉:20.6%■群:18.4%■漢:10.0%
582ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 06:54:44.46 ID:rqdJ3E8mO
>>581
乙です
究極大会だったか
583ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 07:07:23.35 ID:oiUMvtzt0
究極と大練兵のパーツっぽい軍の面子と反計用荀イク
584ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 07:56:26.33 ID:aixnwi4LO
>>581
動画で上から5枚そっくりそのまま使ってた奴いるぞw
585ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 09:34:05.98 ID:MKe1ZYYjO
今回の大会はなかなか面白かったわ
だが究極とか魔道みたいな大会厨デッキ見てると軍師も同名可にしても問題ないように思える
586ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 10:01:17.88 ID:tuKqPyIbO
>>581

SR黄忠は最大兵力が保証されて大錬兵目覚めで各種号令コンボを返り討ちにするから分かる
が、UC黄忠がいまいち解らんな
真っ白にしてから大錬兵で圧殺するのか?
究極や至高には合わないだろうしなぁ
587ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 10:04:21.94 ID:tuKqPyIbO
いや、同名必須のためにSR黄忠と、一緒に入れる目的か
それなら大錬兵と究極だろうな
ランクインしているのも軍持ちと多特技ばっかりだしな
588ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 10:06:19.17 ID:6RVP1dqjO
>>586
号令と使い分けるんだよ
gdgdにされるからライン上げがキツイ
589ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 13:02:05.66 ID:JzEHKw5q0
>>586
同名武将必須のために入れてるんだろうな 多分究極パーツだろ
自分は八卦、雄飛、SR黄忠、UC黄忠、軍師祭文姫、ホウ統でやったけど
面白かったわ あまり勝てんかったけど
590ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 13:05:44.86 ID:7d+TcBAb0
>>586
UC黄忠って究極じゃ大事な2コス勇募持ちじゃん
591ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 14:53:15.14 ID:YVwwuwNL0
UCジジイに何度やられたか・・戦場で兵力回復する計略はちょっとだけ厨
592ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 18:00:44.60 ID:G+G4YPZr0
昔は200%回復だったけどね
まあ武力上昇が増えたけど
593ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 20:52:25.52 ID:g//NyOh20
究極の回復がえげつねえw
ラインあげさせずにうたせたと思ったら・・・
594ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 21:54:51.29 ID:HHc5zEY30
age
595ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 22:43:53.65 ID:8UXoG3bZ0
戦器でないかなあ
596ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 22:48:11.02 ID:+b/+tSbB0
戦器は凄く良いシステムだったのにセガの運用方法が間違ってたな
9/1のエラッタもしなくて済んだのに
597ゲームセンター名無し:2012/05/07(月) 23:01:45.71 ID:6SrUscKN0
集めるのが楽しかったな あれ
598ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 01:50:26.38 ID:d0Pc0qlQ0
馬が追いつけない弓とかおもしろかった
599ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 06:45:34.83 ID:PRE4sIM4O
勝率トップ10 >>581
第59位 1249pt 魏062 C周旨/地 勝率:58.5%/撃破:1.37
第96位 910pt 群016 R張遼/地 勝率:57.3%/撃破:3.30
第21位 2096pt 蜀024 C張松/人 勝率:57.2%/撃破:0.62
第14位 2467pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:56.1%/撃破:2.34
第69位 1171pt 群056 SR祝融/人 勝率:56.0%/撃破:0.80
第16位 2421pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.8%/撃破:0.83
第54位 1350pt 魏034 UC卞皇后/地 勝率:54.6%/撃破:0.46
第67位 1171pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.3%/撃破:0.48
第2位 3941pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.6%/撃破:1.93
第3位 3300pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.6%/撃破:1.79
第50位 1405pt 魏003 R賈ク/天 勝率:53.6%/撃破:0.69

ワースト3
第60位 1208pt 魏091 R曹純/地 勝率:44.9%/撃破:1.92
第52位 1387pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.4%/撃破:1.65
第78位 1043pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:43.5%/撃破:1.53

勢力別使用率
■蜀:25.5%■魏:24.8%■呉:22.9%■群:16.5%■漢:10.3%
600ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 06:45:48.13 ID:E5ajlhHo0
>>596
うまく使えばカードのエラッタ代わりになるシステムではあるけど、
実際は人気カードの上級戦器が単純に強力だったりと運用方法がおかしかったからな。
繰り返しプレイ推奨の集金システムとしては正解なんだろうが。
厨スレ的にはジプシーがやり辛くなる要素でしかないな。
601ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 06:58:37.35 ID:b5AiigWA0
>>600
前にまったく同じレスを見たような気がする
602ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 08:23:50.37 ID:IOnh9wOs0
>>599
いつ乙

上が卞皇后入り騎馬単のどれかと大練兵に蚩尤ワラ、蜀群ワラ
下が地滾りと手腕
603ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 08:56:24.51 ID:6JZRW3a6O
曹純さんのランキングは高低差ありすぎて耳がキーンなるわ
604ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 09:27:22.50 ID:y36MYz2iO
>>602
それっぽい騎馬単は見当たらなかったがな
強いてあげれば撃破ランキングにいた狩りが使ったっぽい勝率のLE張遼か
605ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 10:56:00.57 ID:S9DCPMMf0
蜀群ワラや大練兵、最終兵器が蔓延る昨今、張翼が強いんじゃなかろうか?
606ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 12:17:25.67 ID:E0B6k6TG0
ttp://www.youtube.com/watch?v=b9o34wpO584
この人の動画見てると本当に麻痺矢が厨に見えるw
麻痺矢デッキが人気がないのは爽快感がないからなのかねぇ
607ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 13:02:34.16 ID:fGb5OMFF0
俺のホーム周辺に神たまがいるからたまに発見して見てると麻痺矢は厨に思えてくるけどな
608ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 13:43:48.03 ID:9bJgqpaS0
厨スレ2軍メンバー4人くらい減ったね
609ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 15:50:46.03 ID:beoeEMn+O
>>604
というか狩りだろうな
騎馬単が上がってこれる環境じゃないし、メインでやる気は無い的な
610ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 17:47:23.55 ID:nJdOc3Uz0
LEやSRでもカード安すぎて鼻水でそう(一部除く)
611ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 17:48:06.94 ID:nJdOc3Uz0
まさに三国志大戦のカードが光るゴミと化している
612ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 17:49:42.68 ID:+aqW9H7e0
張翼、思ったより車輪兵が死にやすくなってんだよなぁ…。
張翼+カクヨクが入ってたデッキ、最近まったく使わなくなったわ。
613ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 17:56:07.28 ID:S9DCPMMf0
>>612
使ってみたが、ギリギリ大練兵メタにならないレベルだった
趙雲の兵力が大軍なくなる位までしか減らないのな

てか敵城付近で大練兵使わせたのに相手張り付くまで効果切れなかったのは吹いた
そのまま増援で押しきられた時は台パンしそうになったが我慢したぞ
誉めてくれ
614ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 17:59:03.32 ID:FNt4AqFT0
>>607
よくネタにされてはいるが普通に麻痺矢強いと思うけど
615ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 18:05:46.03 ID:qS97K00f0
かといってこのまま大練兵を死に修正するのもつまらんし
兵力の8割使って基本値3+10%ごとに武力1 みたいな極端な方向で修正してくれんかね。
616ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 18:27:28.50 ID:E0B6k6TG0
>>615
ダメ計が蔓延ることになるからやめれw
617ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 18:29:06.47 ID:y36MYz2iO
>>615
別に死に修正する必要はないと思うがそれなら今まで死に修正してきた計略も
せめて死に修正される2つ前の性能に戻せと思うがな
618ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 19:00:35.95 ID:FNt4AqFT0
練兵は兵力低下はそのままで
武力上昇だけ戻せば良いと思う
後、チョロの弱体化
619ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 19:36:29.69 ID:S7QVrDoz0
兵力減少を1割増し 武力上昇を全体的に2づつ下げればいい具合だと思う
軍持ちは+7、軍持ってなくても+5と英傑号令並には慣れるんだし

後最低武力上昇値は1か2程度にしてくれれば
620ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 19:53:15.42 ID:ADFvrYWNO
大練兵は効果を戻すだけで250位圏外まで消えるだろ
621ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 20:00:13.47 ID:J4H/uCHV0
一括兵力4割減るとかでいいんじゃね
兵力少ないやつはそのまま撤退する
戦国にいなかったけそんなの
622ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 20:12:15.22 ID:IZWjlhTu0
武力兵力周りは今のまま、超絶号令とおなじ区分に投げ入れて5.5cにする
623ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 20:33:02.86 ID:FNt4AqFT0
別にどっちでも良いな。
効果時間短くする方が弱くなると思うけど
624ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 20:51:30.50 ID:E7RvSvcG0
チョロ松だけはそろそろ挑発と同じくらいの修正したほうがいいと思う
てか、してくれ
ワンパンリードとられた後に、相手士気全部チョロに使われて負けるとなんとも言えない気分になるわ
625ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 21:03:22.33 ID:FNt4AqFT0
そのワンパンが誘導使って取られたのなら完璧だな
626ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 22:11:27.35 ID:3W0YGciMO
麻痺矢は厨デッキでしょ。
デッキのポテンシャルにプレイヤーの腕が追いついていないだけ。
627ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 22:24:42.76 ID:SWtAp6tsO
麻痺矢は強いけど面白くない。ただそれだけ。
大練兵も下方してほしいが以前はやて軍団が使ってたデッキパーツは全部下方させるべき。特に戦騎と隻眼の睨みはとんでもないぶっ壊れだろう
628ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 22:31:23.45 ID:S7QVrDoz0
戦騎は別に今ぐらいでいいとは思うけどな
戦騎が強いんじゃなくて回りのパーツ(Rdとか鬼神)との相性がいいだけな感じ
ただ極意系の4枚以上に対しての武力上昇とかは元に戻してもいいと思うけど
629ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 22:41:39.68 ID:My7VbdQe0
>>624
チョロだけで守られるってどんなデッキ使ってるんだ?

チョロは確かに強いけど1枚で守れるカードではないだろ
630ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 22:55:42.39 ID:s5g6Jwfv0
>>629
多分相手がZLDだったんだろ
枚数少ないデッキだとああいうデッキはきつい
631ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 22:57:43.60 ID:BJqDWAni0
麻痺矢は厨。ぐんぐんぐんぐんぐんプリバッコン!!!!
632ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:04:24.75 ID:y36MYz2iO
チョロは1でも2でも暴れたのに懲りないよなあ
そもそも馬に挑発持たせたらいけないってことは大戦1で分かってたはずなのに
なんで兵種変更するか計略を挑発系以外にするかしなかったんだろう
633ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:13:41.41 ID:beoeEMn+O
>>632
個別調整するために名前を変えたが、計略性能が同じかそれ以上だから意味無いわな
634ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:18:24.89 ID:M3tqkDm/O
大戦2のチョロはずっとお通夜だったろ……どのデッキに入ってたっていうんだ
635ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:20:01.62 ID:KB/2Tr430
お前らこれみよがしにチョロ叩きまくってるけど
ってか大練兵流行る前はチョロ暴れてなかっただろww

練兵を修正すれば間違いなく下方修正せずとも消えて行くんだから
チョロだけを叩きまくるのはナンセンスだと思う
636ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:24:23.02 ID:My7VbdQe0
チョロは強いけど使われるという意味では今がギリギリのラインだよな

勝率高いのも元々上手い人か大練兵に入ってるからだろうしどう修正されるんだろうか
637ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:36:04.85 ID:S7QVrDoz0
効果時間大幅延長、ただし効果範囲がクコよりも小さくめり込んでるように

蜀への誘導というぐらいだから付かず離れずってイメージで
638ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:40:00.23 ID:FNt4AqFT0
練兵相手に迎撃+乱戦を強要されるのが強みだもんな
大徳に入っててもあんま怖くないし。

後、練兵の苦手な素武力高い脳筋デッキとか超絶強化にも対応出来てしまう
639ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:48:27.31 ID:y36MYz2iO
1コス馬が暴れたんだから城内連環並の死に修正でいいだろう
範囲を卑弥呼みたいに自身にめり込ませるか、曹植雲散みたいな範囲にするか
それでも城内連環やクコよりはマシそうだが
640ゲームセンター名無し:2012/05/08(火) 23:50:45.04 ID:zagcTuAh0
ほっほーされて負けるのが嫌なら自分も使えばいいんだよ
大練兵も弱くせず、むしろもっと強くすりゃあいい
641ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 00:52:00.92 ID:3YnfY4CT0
大練兵は効果時間を下げればおk
7.5か8カウントなら文句も出ないだろ
642ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 00:55:56.58 ID:3YnfY4CT0
それか、陸遜みたいにタメ計略にするか
タメ時間は10カウントで
643ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 00:57:09.67 ID:bDumYAC70
流石に8Cじゃまだまだ厨デッキになると思う
644ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 01:11:53.00 ID:U9BhdMYAO
つかいい加減軍と王悦と寡兵魏延下方しろよ
645ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 02:09:25.29 ID:mM/RL6660
今の上昇値じゃ多少時間弄った程度じゃどうやっても大練兵はキチ性能にしかならんよ
効果時間だけで調整するならそれこそ6cにでも下げないと、7cでもぬるい
一律で現在兵力の6、7割飛ばすってんなら武力も効果時間も変えなくていいが

>>644
他はともかく軍持ち全員巻き添えにすんじゃねえよ
王悦は組ませる号令が狂ってるだけだから手入れなくてもいいと思うけどな
単体超絶から目覚める分にはあの程度強くないとゴミ

咆哮とカクヨクとチョロは完全に死ね
646ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 02:32:15.70 ID:U9BhdMYAO
>>644
軍持ちと王悦下方しないと大練兵下方してもまた天人が暴れるだけじゃん
軍持ち全部下方が影響大き過ぎるというならせめて王悦だけでも車輪の大きさと効果時間減らさないと
647ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 02:33:34.59 ID:U9BhdMYAO
>>645
×>>644
648ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 05:37:55.16 ID:dndd0pmqO
勝率終わっていたり、今までずっとランク外だったり、スペックありきの計略弱体化されたりの
英知曹操、衛カン、花鬘、反攻程普、歩隲、厳白虎、張曼成、気炎呂布、侯選、兵器袁術、王子服、辛評、劉曼の計略を強化しつつ
特技大軍を弱体化するなら逆に良いと思うんだ

こいつらはどうせ特技大軍が据え置きされようとも、勝率が終わっているままorランクインすることもなくor計略弱体化されたまま
それで活躍出来ないよりは、特技大軍が弱体化されようとも、個別調整で陽の目を見た方がいいだろう
649ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 06:21:48.34 ID:JFO5P6LrO
勝率トップ10 >>599
第18位 2371pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:57.8%/撃破:2.28
第27位 1817pt 魏062 C周旨/地 勝率:57.5%/撃破:1.24
第9位 2970pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.3%/撃破:0.79
第12位 2796pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.7%/撃破:2.34
第24位 1968pt 魏086 R荀灌/天 勝率:55.7%/撃破:1.43
第88位 929pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:55.4%/撃破:2.20
第55位 1240pt 魏034 UC卞皇后/地 勝率:55.3%/撃破:0.53
第14位 2462pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.2%/撃破:0.62
第100位 823pt 魏043 C郭淮/天 勝率:54.8%/撃破:1.12
第99位 823pt LE012 LE張遼/天 勝率:54.1%/撃破:2.53

ワースト3
第75位 1052pt 呉019 R孫権/地 勝率:45.3%/撃破:1.57
第81位 975pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.8%/撃破:1.19
第80位 993pt 群031 SR呂布/天 勝率:44.2%/撃破:3.82

PICKUP
第11位 2847pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.0%/撃破:1.76
第2位 4234pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:52.2%/撃破:2.00
第69位 1103pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:53.7%/撃破:3.75

勢力別使用率
■魏:27.1%■蜀:27.0%■呉:19.5%■群:16.7%■漢:9.8%
650ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 07:12:30.79 ID:OvpUUxuk0
>>648
今強い軍持ちの計略下方すればいいじゃん
651ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 07:22:14.06 ID:fYNjml76O
>>648
英知や反攻とか強いときは散々文句言われてただろ
652ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 08:29:58.98 ID:MXYLYUjL0
大練兵は武力上昇今のままで7cくらいにすれば割といいバランスだと思うけどね。
9cが長すぎだから兵力減があまりデメリットになってないけど、7cだと随分話が変わってくると思うわ。
一応代表的な大練兵だけでそれぞれ対戦対策が違う3種のバリエーションあるし、殺しきらない程度の
うまい調整をしてやって欲しいわ。
653ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 09:05:18.52 ID:PIPkwV950
>>649
とりあえずいつ乙

今日は魏一色
654ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 09:21:24.99 ID:U9BhdMYAO
>>652
今の武力上昇値のまま7cにしたとしてもチョロがいると
高めで打たせることが対策になりきらないからチョロの範囲の大幅縮小も必要じよね


>>649

なんかもう狩りしかいない感じだなあ
ばーうpでもない限り次の龍玉までは人少なそう
655ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 09:33:25.81 ID:Q3Mzo7QzO
7cにするだけで十分だな。
檄文じゃあるまいし大練兵後のチョロに大勢呼ばれるほうが悪い。
チョロじゃなくて遮断だってあるしな。
656ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 09:44:57.61 ID:U9BhdMYAO
>>655
大勢なんて呼ばれなくても主力呼ばれて潰されたら終わりじゃね
号令の範囲によっては大勢呼ばれるのも避けられないのあるし
つか1コス馬が毎日この勝率で暴れてお咎めなしはないだろ
だったらクコや城内連環も許してやれよ
657ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 10:13:29.51 ID:MXYLYUjL0
まあチョロうざいし言いたい気持ちもわかるけど、
こいつは弱体するにしても大練兵調整してから様子を見たのちでいい気もするけどねー。
大練兵までは勝率的にそこまで目立ってなかったよな?
658ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 10:15:34.60 ID:67yZa6fY0
>>649
おつ

司馬炎の死に修正はよ
659ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 11:06:23.81 ID:tKQJzo+JO
>>658
もう許してやれよ
ただでさえまともな槍が強兵か局地看破ぐらいしかないせいで中途半端なバランス型よりも騎馬単の方が強い国になってるし

それに今の金田一って皇帝以上だとスペック活かして趙雲と一緒にお覚悟目覚めのパーツとしている以外は機略と太陽に入ってるのしか当たらないぞ
660ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 11:15:56.60 ID:TikqZbrz0
てかなんで大練兵はこんなに長く放置されてるのよ
バージョンアップはまだなのか?
661ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 11:21:11.81 ID:qIRMlJns0
>>654>>660
公式に、ばーうぷ情報きてんぞ

昨日の流れを加味して、大練兵麻痺矢という生兵法が(・∀・)
662ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 11:23:58.55 ID:TikqZbrz0
と思ったらロケテ来てるな
ソースはTwitter
663ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 11:26:26.76 ID:U9BhdMYAO
ロケテっつうことは大規模バーうpか?
664ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 11:31:44.90 ID:TikqZbrz0
バージョンが3.594だったから、もう最期になるのかな…
まだ全然遊び足りないんだが
665ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 12:05:34.65 ID:Q3Mzo7QzO
俺たちの最期の戦いがはじまる
666ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 12:27:00.64 ID:00RkxiWz0
区切りにはなるだろうね。
フェードアウトするにしても、新筐体で4出すにしても。
667ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 12:39:01.20 ID:94QXIzy3O
俺の壱与たんが死に調整される時が来たのか……(´・ω・`)
668ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 12:43:45.79 ID:U9BhdMYAO
死に調整はされないと思うけど効果時間微減ぐらいはあるんじゃね?
669ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 13:55:21.92 ID:CkLlWArsO
やっとverupか…おせーよ
タイミング的に稼働は宴の直後かね、宴での発表に期待
670ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 14:23:18.69 ID:6ksQWDuL0
遅い分期待も膨らむで
671ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 14:38:31.22 ID:U9BhdMYAO
大練兵殆ど変わってないらしいぞ
672ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 14:48:00.47 ID:3YnfY4CT0
武力変わらんけど兵力減少が増えたみたいだな
673ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 14:48:02.57 ID:MXYLYUjL0
軍持ちが+9で兵力5割分減、軍無し+7で3割減だって?
時間短縮ではこなかったか。
だいぶダメ計に弱くなったんじゃねこれ?
674ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 14:52:39.34 ID:U9BhdMYAO
>>673
そうか?大練兵は中知力以上が多いからそうでもないような
範囲が求心並みになってるならまだ分かるが
675ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 14:56:22.14 ID:0f0ZRV3a0
よほど他のカードが上方修正されてない限り結局大練兵がまたトップな予感
武力上昇変わってないから他の号令食いまくりだし効果時間も据え置きなら運用変わらないし

兵力減少が少し増えたところで奮陣や転進増援(フンフン)があるし大した下方にならないわな
676ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 14:58:29.92 ID:6ksQWDuL0
まぁ弱くはなるだろうが
下げるなら効果時間か武力上昇も下げて欲しかった
677ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 14:58:56.49 ID:U9BhdMYAO
まあ今回はロケテありだからロケテ中に変わることは…まずないか
パーツの方が大幅下方されてたらまた違うかもしれないな
678ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 15:07:38.32 ID:vmDoFOw+O
もしこれで最後なら、どれでもいいから三国志らしく曹操、劉備、孫権を強化して欲しいとこだな
679ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 16:35:55.88 ID:dndd0pmqO
孫権以外は、何度か時代築いていたような
孫権は、なんであんなに駄目なんだろうね
680ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 16:44:03.85 ID:U9BhdMYAO
孫権は二分名君で時代築いたじゃん
手腕も求心と変わらんし、二分出るまではランキング10位内常連だったじゃん
681ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 16:49:02.32 ID:DfP2H2pb0
軍なし+7とか士気6にしては景気よすぎワロタ
682ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 17:31:37.74 ID:U7qtKlFTO
調整の為のロケテでしょ?
これから武力上昇とか効果時間とか変わるでしょ
683ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 17:34:14.95 ID:oKFbEFUnO
>>682
セガのロケテは初めてか?
684ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 17:46:40.54 ID:vFVtfE4R0
日によって変わることはある
685ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 18:28:43.37 ID:Mrl27Z2V0
バージョンが2種類用意されて日によって入れ替わったりした記憶が
686ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 19:07:24.97 ID:DwbyE3er0
>>684-685
それも結局、ロケテ二回の手間をロケテ一回で纏めてやっているだけだしなぁ
2種類のバージョンを順番に導入するだけで、それを微調整するってことはないし
687ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 19:08:25.28 ID:KcyxpWQC0
50%減少なら+9でも何とか勝てそう
今の兵力100%実質満タン仕様はあまりにもクソ過ぎた
688ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 20:07:42.13 ID:J0BuyUUC0
使用率1位の、しかもパーツじゃなくてキーカードの下方修正にしてはぬる過ぎるよな。
まあゴミにされても面白くないけどさ。
689ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 20:20:21.43 ID:KcyxpWQC0
現状だと実質+8号令相当
兵力減少が20%増えると+7号令くらいになるのかな
士気6と考えれば破格だが騎馬単にスルーされた時の連発は難しくなったな
690ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 22:16:43.97 ID:FHCvsGgQ0
覇王なのに4セットやって天龍に3回も当たったんだが
何事だ。しかもチョロ大錬兵だし。。萎えるわ
691ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 22:48:59.47 ID:OvpUUxuk0
効果時間を8c以下にしないかぎり練兵の天下は変わらんな
692ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 22:51:14.00 ID:DwbyE3er0
>>690
それだけ人が居ないんだよ
大錬兵一強環境がこれだけの間放置されたら、龍玉や大会の時くらいしか一般人やらんだろう
遊ぶにしてもサブだったりな
693ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 22:55:50.42 ID:yFtLKb3N0
同じ日に同じ人と何回もマッチするの増えたよなw
694ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:00:14.75 ID:U9BhdMYAO
でも大練兵の効果時間減らさないと大練兵一強環境のままじゃね?
まあそうでもしないとまた天人が暴れるからだろうけど、だったら軍と王悦も下方すればよくね?
695ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:21:15.65 ID:yFtLKb3N0
本スレによると効果時間減ったらしいが
>大練兵 100%+7 130%+9 8c
696ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:22:40.73 ID:vmDoFOw+O
なんでもかんでも下げてばかりじゃつまらないから
各勢力1、2枚壊れ気味に上方する方が面白いんじゃないかな
697ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:31:11.75 ID:r9zZcEbG0
大練兵使ってるから強いままで問題ないでごじゃる
兵力減も止めてたもれ
698ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:33:58.57 ID:3YnfY4CT0
ジプシーは黙っとれw
699ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:56:45.04 ID:DwbyE3er0
>>696
「各勢力1、2枚壊れ気味」で2.0や2.01のような厨デッキいっぱいならまあ分からんでもないが
今の環境は大錬兵一強でそれが、延々放置された状態だからつまらない部類だろう

2.0は58cで二度がけ出来る魏武号令も、槍激ダメージおかしくて9.5C持つ大徳も、
士気2で業炎&士気3で戒め撃てるようになる大嵐も、魏武メタで反計積みや目覚め積みなど色々出来た暴虐も、
+6兵力MAXの二倍速で鉄壁の防御を誇った馬騰擁する全突も、馬鹿馬鹿コンボがデスコン過ぎて教えが二番手になっていた呂布ワラも、
どれもがぶっ壊れと呼べるレベルで一応のバランスは取れていたからなぁ

呉単で強いデッキだけは思い出せないが
700ゲームセンター名無し:2012/05/09(水) 23:59:01.89 ID:DwbyE3er0
士気4で武力+8を投げられた献帝も強かったな

人馬号令は武力+3になった2.01からだったはず
封印爺さんも、紫の国なんかに行かなきゃ活躍出来ただろうに
701ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 00:38:02.79 ID:vvzrdkq70
wikiのVer3.59_4情報が今熱い!
大練兵何気に死に修正じゃね?これw
702ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 00:57:31.61 ID:LGGy2Bav0
兵力減少量増加はダメ計耐性が落ちるし、2回目の大練兵も打ちづらくなるしで相当な下方だな
大練兵で証増やしてた人がどのデッキを使いだすかが見物だ
703ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 01:02:23.13 ID:ukHh/EVR0
天人に戻るだけ。
704ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 01:04:31.41 ID:vvzrdkq70
>>703
しょぼーん(´・ω・`)
705ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 01:12:34.81 ID:BL9jsBp5i
>>699
おいおい、戒めがどんだけ悪さしたと思ってんだよ。
バランスとれてねーから
706ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 01:20:31.71 ID:KC8IYPls0
降雨落雷VS大嵐戒めを思い出すわ
707ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 01:48:46.96 ID:qpZnsGIl0
>>699
徒弓麻痺矢
708ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 02:03:51.68 ID:Pu5ckeM9O
大練兵は武力+9効果時間が8c以上あれば運用は今と殆ど変わらんでしょ
パーツ、特にチョロがそのままならまた大練兵がトップデッキのままだよ
相変わらず蜀には甘いな
709ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 02:20:24.13 ID:wFtB1sT6i
>>708
甘えた大練兵は死滅だろう
大練兵から奥義そして大練兵、ところにより王悦
というクソ連携は無理じゃない?
上手い人が使えば別なのかもしれないけど
よく当たる制覇王ぐらいはこの仕様じゃ使えないだろ

看破はヤバそう
710ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 02:29:29.57 ID:RFpHff9aO
>>707
2.0や2.01にそんなもんねーよ
徒弓が追加されたのが2.1だぞ
しかも最初は7cというゴミ性能
2.11で20c越えのヤケクソ調整されて3強に入り込んだんだよ
711ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 02:34:53.59 ID:Pu5ckeM9O
>>709
下手くそにはまた天人の方がお手軽厨デッキになったのかもな
王悦据え置きだし
しかも士気上昇速度上がったらしいから天人目覚めのお手軽コンボも前より楽にできる
712ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 02:50:32.04 ID:iYcCihyL0
士気上昇上がったの?
ならロウコ据え置きのままだとヤバイな
713ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 02:54:17.80 ID:mwRZcGt+0
>士気上昇速度上がった
マジで!?
最終兵器を誰も止められなくなるぞw
714ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 03:50:01.11 ID:8YLqunbA0
城ダメを昔に戻そうぜ
試合もすぐ終わるし、ひきこもり漢軍とか死滅するからさ
715ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 06:15:22.54 ID:p8w74oNX0
>>694
王悦はおかしいの天人のほうだから天人の計算式元に戻すだけでおとなしくなるよ
大練兵は予想外だな
もっと尖らせるかがっつり殺すと思ったのに
716ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 06:49:15.98 ID:Ce/D7oa2O
勝率トップ10 >>649
第72位 1066pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.8%/撃破:2.49
第79位 1002pt 蜀034 UC法正/人 勝率:55.3%/撃破:1.29
第60位 1190pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:55.1%/撃破:2.82
第5位 3515pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.9%/撃破:1.87
第51位 1355pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.6%/撃破:0.52
第80位 1002pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.5%/撃破:4.24
第7位 3176pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.2%/撃破:0.46
第21位 1995pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.91
第1位 4367pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.0%/撃破:2.00
第69位 1089pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:53.8%/撃破:0.97

ワースト3
第96位 901pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.6%/撃破:1.24
第46位 1428pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:44.4%/撃破:2.05
第94位 906pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.3%/撃破:1.13

勢力別使用率
■蜀:27.7%■魏:26.9%■呉:19.2%■群:16.3%■漢:9.9%
717ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 06:57:57.55 ID:RFpHff9aO
>>716
いつも乙
LEの2.5コスト10/2勇がトップで、こいつは五虎将あたりかね
他も車輪指揮、大錬兵及び大錬兵パーツ、群ワラパーツ&魏SR張コウなどのスペック要員と実に変わらない面子
いや、無双呂布だけは珍しいな
718ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 06:58:30.81 ID:H/OBj//IO
ランキング乙
今日は変わった感じだな
719ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 08:59:48.99 ID:rKiRbd+6O
>>716
見事な三国の大戦だと感心こそすれ何処もおかしい所はないな
720ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 09:38:56.81 ID:TW6Y38Aw0
看破の上方とかマジかよ
721ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 09:41:17.76 ID:ukHh/EVR0
実質上方だけど、相変わらず看破される方が悪いレベルだから影響ないだろ。
722ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 10:13:35.07 ID:i5W16YXx0
それより王悦据置きが信じられないわ
効果時間減ぐらいくると思ったのに
天人の計算式変えたならまだ納得いくけどそういう報告ないってことは
天人も据置きなんだろうし
また大練兵or天人大戦か
723ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 11:27:12.14 ID:rIybmLLQ0
verupもいいけどそろそろ筐体が限界
戦国ので三国志やりたいわ
724ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 11:46:31.67 ID:rjlZxtvuQ
1つの筐体で二つのゲームが遊べます
になればいいな
725ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 12:43:09.39 ID:MeA8b8Hz0
粘り二分の勝率がこんなんなのに転進弱体化とか、どうしてもセガは呉を殺したいみたいだなw
726ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 12:50:07.27 ID:Mr58C0Gj0
>>725
詳細はよ
まさか浄化並に範囲縮小とかか?
727ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 12:52:01.62 ID:i5W16YXx0
粘りの方にはそろそろ下方来るんじゃないかと思ってたら
転進の方だったか
粘りに来なかっただけ温情なんじゃね?
728ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 13:00:14.61 ID:L2raaEhV0
そこら辺を判断するにはまだ情報が足りなくね
729ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 13:00:51.41 ID:BsriqNGRi
ドキドキしてきた
・交響曲パターン(自分が入らない)
・自爆パターン(範囲が染みみたいな狭さ)
・金田一パターン(テキストと微妙に違う)
あるで
730ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 13:01:15.71 ID:BEwfCf+tO
二分先打ちしといて練兵打ったら転進でドヤ顔しちゃう残念なゴ・・・呉民をこれ以上増やさない為だ、仕方ない
731ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 13:03:27.63 ID:Mr58C0Gj0
実際罠陣・妨害等にも対応できる転進は厨だったからな、やむなしか
ただ奥義の転進も同様に厨なんだよな、転進増援筆頭に
732ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 13:11:41.66 ID:Pu5ckeM9O
>>725
粘り二分は頂上にもよく出てたし上の方で使われてるからパーツが下方対象になったんでしょ
勝率や使用率関係なしに上で使われてるってだけで下方されるのは魏はよくやられてたけど
それが呉にもやられたってだけ
二分本体や粘りが下方されなかっただけマシだが二分や粘りはどうなったんだろうな

あと、転進は粘り二分だけじゃなくてトウ芝パーツでもあるから
別に呉を殺したいってわけではないと思う
トウ芝も上によくいるデッキだしね
733ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 13:18:18.13 ID:i5W16YXx0
>>731
転進再起は厨とは思わないけどな
計略の転進と違って使えるの1回だけだし
転進増援の場合は秘伝書が厨なだけでしょ
734ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 14:46:17.43 ID:aEqVBm6PO
範囲が浄化になっても使われる転進
範囲が画面全体になっても使われないK6
なぜ復活したのかよくわからないUC劉備
735ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 14:54:01.57 ID:DRcG8JX+0
転進増援は兵書も秘伝書も無きゃ並奥義
兵書奮攻が付けば強奥義
秘伝書奮攻奮攻が付けば厨奥義
736ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 15:06:07.60 ID:Pu5ckeM9O
>>734
諸葛謹も1.5コスにするか撤退有りにすべきだったよな
737ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 15:21:17.71 ID:zLgTr0Rzi
撤退ありで広めの範囲なら、むしろ今より使いやすいのに
738ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 15:26:05.35 ID:Pu5ckeM9O
>>737
いや、1コスならば今の範囲で撤退あり
739ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 16:59:39.48 ID:7fJOwZBi0
棒って修正無し?
局地にしてもあいつの看破広すぎ
740ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 18:07:52.16 ID:Fk/hjuwe0
本気で言ってないよなそれ…
741ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 18:09:47.39 ID:nnD0ykz0O
cv.が修正されるようです
742ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 18:54:57.93 ID:CqgPNEao0
厨スレ空いてますので入ってください
743ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:29:30.33 ID:Mr58C0Gj0
Ver3.59_4は魏の時代来るな
大練兵の兵力減少量増加で水計(UC曹皇后)の需要増加、看破上方、呂布下方、転進下方
744ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:35:12.86 ID:RFpHff9aO
>>743
キノコも曹節も使われる未来が見えない……
回転出来るようにならないと無理だろ
745ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:36:30.93 ID:fbqHBSqe0
呂布はなんか悪いことしたんだろうか
746ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:38:07.46 ID:uHpCtHAE0
どの呂布か分からんね
747ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:43:03.13 ID:L2raaEhV0
なんか水計威力アップとか毎回見てる気がするんだが
748ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:43:54.46 ID:fbqHBSqe0
スイカの計になってからそもそも普通の水計って曹皇后以外に誰が持ってたか思い出せないレベル
749ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:45:05.37 ID:yaALYgbU0
3の汎用水計はみんなスイカだよ
水計は2
750ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 19:47:11.29 ID:0tkZEqr40
>>748
1コス攻城兵田豊だよ
751ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 20:04:20.99 ID:QfyBYgjni
決起の大号令の範囲回転可能って
いじるのはそこじゃないだろ
752ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 20:17:22.47 ID:7fJOwZBi0
嘘っぽいなw
この時期のwikiは信用ならん

大錬兵は書いてある通りならいい感じだな
753ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:00:05.79 ID:+4UlWhIp0
キノコは密着で流せるなら確実に厨なんだが
754ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:22:58.37 ID:Iu2WFRV50
wikiは大練兵と看破以外は怪しい

環境殆ど変化ないんじゃないかなぁ
755ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:29:25.53 ID:9dYx4ovH0
環境変化がほとんど無いならそれはそれでカード追加の可能性が高くなるかもしらん。
どうせLEBとか互換カードの追加だろうけど。
756ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:33:44.75 ID:qQxyb/w40
カード、宿星が追加されると3でまだまだ引っ張るのか・・・って憂鬱になるな
757ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:48:39.74 ID:Ss1Pkvts0
兵力減少幅が大きくなっても大練兵ぶっぱ→適当に暴れてちょっと殴って
転身フンフン→また大練兵ぶっぱ で前出し万歳できるんじゃね
758ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 21:50:37.33 ID:dWD3g4jW0
チョロの動向も気になる
759ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 22:04:47.62 ID:7fJOwZBi0
-50%は流石にキツイと思うな
後、今は9Cとかふざけた長さだが、8Cなら大分楽
まぁ今が強すぎて感覚狂ってるだけかも知れんが
760ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 22:45:07.05 ID:ADyGvorv0
キノコ水禍は赤壁ぐらい威力あるよな
知3確殺で知4もけっこう流れるし
761ゲームセンター名無し:2012/05/10(木) 23:03:55.78 ID:/Z2zCp/+0
>>753
広さそのままで密着になると、流そうとして刺さって撤退する悲劇が起こるぞ
それにキノコの問題点は守りで使えない上向き範囲固定だろう
動かせるようにした方が絶対に強い
762ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 00:46:14.20 ID:p0JyiqZn0
>>761

水計系で上向き範囲固定じゃなかったやつなんかあったかよ
763ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 01:14:05.39 ID:4VYOfdNC0
外堀決壊
764ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 01:24:16.42 ID:Dgcu3YWJO
>>762
キノコの確殺は2だぞ
この前使ったらリカクシに残られた
もちろんこちらの知力は下がってないし相手の知力も上がってない状態
765ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 01:30:09.10 ID:7I7g/ljq0
知力3が残るとかキノコのオワコン臭ぱねぇw
766ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 01:35:48.65 ID:XuNsr5yv0
>>763
外堀決壊は強かったな
やっぱダメ計は守りに使えてこそだよ
767762:2012/05/11(金) 01:58:27.45 ID:p0JyiqZn0
>>764
そのレスは>>760宛じゃね?
もちろん、俺は>>760じゃない
768ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 02:03:53.44 ID:Jjp9DN1n0
知力4がかなり流れるまたはミリ残りぐらいの威力なのに知3が残るとかありえるのか
ランダム幅がでけーのかな
769ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 02:31:25.03 ID:wS69uGGA0
素武力捨てて水禍入れるぐらいなら
まだホウガ入れるかなぁ
770ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 02:46:44.05 ID:Dgcu3YWJO
>>768
ランダム幅がでかいんだろう
後は流された側は最大値出されて流された時の印象が強く残るから
知力4がかなり流れるって印象になるんだよ
これは水禍に限らずダメ計全般に言えることだと思うけどね
使う側からすると知力4はまず残るものと考えて少し減らしてから打つようにしてるし
残られると困る場面では知力4の兵力を減らしもせずには打たない
771ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 02:48:16.52 ID:Dgcu3YWJO
>>767
すまん、その通りだ
アンカ先間違えた
772ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 03:04:49.97 ID:XuNsr5yv0
>>770
それは思う
リカクシみたいな弓は兵力MAXで戦闘中ということもありうるからな
773ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 06:44:37.54 ID:KEmFsXHtO
勝率トップ10 >>716
第90位 933pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.7%/撃破:2.49
第82位 997pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:56.0%/撃破:0.99
第19位 2114pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.2%/撃破:0.59
第18位 2224pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.7%/撃破:2.16
第5位 3222pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.5%/撃破:1.87
第14位 2563pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.2%/撃破:2.29
第13位 2732pt 魏028 R張コウ/地 勝率:53.4%/撃破:2.05
第2位 4042pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.3%/撃破:1.95
第43位 1538pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:53.2%/撃破:3.80
第22位 1945pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.1%/撃破:1.36

ワースト3
第51位 1368pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.5%/撃破:1.18
第81位 1011pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:43.9%/撃破:1.29
第68位 1116pt 群019 UC陳宮/天 勝率:41.3%/撃破:1.17

勢力別使用率
■魏:26.0%■蜀:25.1%■呉:21.1%■群:17.3%■漢:10.5%
774ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 07:21:20.76 ID:IeR9ZfmLO
>>773

2.5コスト武力10の五虎将パーツ
大錬兵本体、蜀の軍持ち大錬兵パーツ、作ったことが間違いのチョロ松
連破本体、魏の魅力持ち連破パーツ、攻城役の2コスト槍

連破デッキが入るのは珍しいが、今日も分かりやすい10人だな
775ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 08:12:17.14 ID:/r8JmHgM0
使われるまで有用性に気づかなかった奴らに限って
調整ミスだのブッ壊れだのこんなカード作ったのが間違いだの言い出すから笑えるよね
776ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 08:13:44.39 ID:z1qRKONJO
張松とか、今でも「上手い奴が使えば強い」
っていうカードだと思う
777ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 08:57:48.20 ID:/r8JmHgM0
もしもしが顔真っ赤だw
778ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 09:12:20.52 ID:Dgcu3YWJO
チョロは誰が使っても厨でしょ
チョロの知力考えると仕方ないとはいえ中高知力を引っ張れる時間が長過ぎる上に馬
中高知力に対する効果時間を落とせないなら曹植みたいな範囲にすべき
779ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 09:26:48.98 ID:iycpgNXr0
ちょっと2軍の枠空いてんよ〜
入って、どうぞ
780ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 09:36:36.21 ID:QYU+OSSkO
厨スレチームに入ってるときの空打ち率は異常
781ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 09:44:58.36 ID:VZd4TmOLi
誰が使っても厨()のチョロさんは、練兵孔明の上方が来るまで
90〜100位ランク外を行ったり来たりのカードだったわけですが
782ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 09:48:56.77 ID:Dgcu3YWJO
え?マジでチョロがテクニカル()なカードだと思ってるの?
783ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:12:27.41 ID:VZd4TmOLi
そんなお手軽カードがなんでランクの下の方でくすぶってたのかなーふしぎだなー
784ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:22:13.21 ID:TWhmue2aO
見た目に騙されて使う人が少なかっただけじゃないかな
書いてある数字が張姫のが強いからなー

以前はチョロだと武力1だから端攻め止められんよ〜やっぱ張姫だよ〜脳筋に役立つし〜とかいってたよな
785ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:38:27.01 ID:KwlAsyisO
チョロは前バーで勝率五割切ってたのに何を言っているんだか
大練兵が修正されりゃ一緒に勝率と使用率も落ちるよ
786ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:40:07.95 ID:+aaQgTWk0
>>783
俺もふしぎだな、蜀使わんからなおさらわからん
あと谷利もランクの下でくすぶってるのがふしぎ、最終兵器はランクインさえしないし
しかし今回の士気上昇速度アップでこの2枚は上に上がって来る可能性が高いと俺は見てる
まぁ本命はロウコだがw普通に5発目撃てちゃうのはやばいでしょー
787ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:41:36.68 ID:+aaQgTWk0
>>785
ところがどっこい・・・強さを認知されたカードはそうそう落ちないんじゃない?
今のところチョロの修正報告はないし
788ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:49:20.01 ID:TWhmue2aO
以前からいたけど強さをあとから認知されたカードっていうと玄妙、曹植あたりか?
玄妙の強さが認知されたのは8割くらい金田一のせいだけど
789ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 10:56:42.44 ID:Q6N+RiVai
今からガッチリロケテしてくるぜ
790ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 11:05:26.37 ID:+aaQgTWk0
>>789
おお、がんばってくれ
チョロが無修正か個人的に知りたいなぁ
791ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 11:26:22.83 ID:+aaQgTWk0
>>788
剛槍趙雲もかなぁ
792ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 11:36:55.23 ID:nEMMh7qji
チョロの強さなんざ1の頃から認知されてただろ…。3でだって今ver前からチョロゲー頂上何度もあったじゃん。
793ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 11:49:27.00 ID:wtVlIJWg0
チョロが使われなくなってたのは、馬謖とか王桃みたいな計略もスペックも優秀なのが出てきたのが原因だろ
794ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 12:00:19.59 ID:gu+THZfw0
3.0時代に既に魏蜀機略で頂上にものってるしね>チョロ
795ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 12:19:16.78 ID:TWhmue2aO
たつを機略で雇われてたけど、弱体化されてから見なくなったじゃないか。
それが復権したんだから、弱いと思われていたチョロが強いと認知されたんだろ?
796ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 12:51:50.97 ID:Dgcu3YWJO
チョロ無修正なら大練兵だけじゃなく天人の張姫枠に入ってまた天人が暴れるだろうな
王悦も無修正だし
797ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 13:07:31.46 ID:+aaQgTWk0
流星スレに最終兵器のタメが6.5Cになったと報告あるのだが果たして
798ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 13:25:59.74 ID:Q6N+RiVai
ロケテやってみた
明帝の勅命 26カウント前後(変更なし?)
王悦 24許チョで18になって8カウント続いた
趙雲の剛槍 槍撃ダメージ微減(体感で)

799ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 13:34:29.76 ID:+aaQgTWk0
>>798
おつ
王悦はやっぱ修正なしかね
剛槍趙雲は今もそんなに強いわけじゃないしなぁ
800ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 13:38:47.35 ID:Q6N+RiVai
赤兎咆吼 武力44
昇華 覚醒後使用44で32になる 7カウント
オフラ完殺 撤退時間+15
801ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 13:39:36.23 ID:Q6N+RiVai
>>800は厨スレの星、甘漢に捧ぐ
802ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 13:56:08.76 ID:Q6N+RiVai
桃園 武力+10 5.5か6カウント
天人共鳴 天4.5コスト 人3.5コストでそれぞれ+5 +7
蜀への誘導 知力8に3カウント 知力5に4カウントぐらい
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYusGsBgw.jpg
範囲見づらくてすまんな
803ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 14:00:07.26 ID:Dgcu3YWJO
天人は計算式変更もなく王悦据え置きか
大練兵が沈んだらまた天人大戦じゃん
804ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 14:06:04.36 ID:+aaQgTWk0
>>802
チョロ無修正・・・だと・・・
805ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 14:06:32.73 ID:RZgQsPqtO
>>803
いろいろ乙

なんかチョロの範囲手前になってね?
あんまり使ったことないから自信ないが
806ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 14:12:27.76 ID:Q6N+RiVai
最後やで
チョウコウ魏武+4 28カウント
局地看破 範囲が暴勇のように前に出てる

ことを期待したがそんなことはなく、平常運転

落日の舞 前よりスピード落ちてる気もした
前のパンパンパン落城ではなく、パーンパーンパーンという感じ
ただこれなら全然使える範疇という感想
807ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 14:20:16.95 ID:1iwMW6kai
>>805
範囲は前からこんなもんだよ。
808ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 15:28:54.26 ID:KEmFsXHt0
次verはバランス天人で大丈夫そうだな
809ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 15:30:35.74 ID:+aaQgTWk0
1バージョン前に戻っただけじゃないですかーやだー
810ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 15:35:01.88 ID:DU6f1UvYO
>>798
明帝虎痴使いの俺にはジャストな情報
八つ裂き車輪はどうかなー
811ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 15:58:38.64 ID:Dgcu3YWJO
1バージョン前どころか天人が暴れ始めてもうすぐ1年だ
812ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 16:07:40.13 ID:JclbpqYEi
メンチカツ焼肉定食食ったら元気出てきた

決起の討伐令 +5 +7 +9 +15 変更なし?
狼顧連破 三回目+6 四回目+8 10カウント前後
雲散の計 範囲若干前に出た感じ
強化戦法 +5 知力1で3カウント
813ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 16:23:05.28 ID:JclbpqYEi
人馬一体 +4 知力7で8か9カウントあった
寡兵の麒麟児 兵力ミリで+15
五虎将号令 +9 6.5カウントぐらい
馬謖の挑発http://beebee2see.appspot.com/i/azuYhryzBgw.jpg
おまけ
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYgoG0Bgw.jpg
814ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 16:53:47.34 ID:o49NbDtl0
>>795
お前いつもの魏厨もしもしか。
チョロが使われるようになったのは「強さが認知されたから」じゃなくて、他の挑発持ちが弱体化したことと、チョロをすんなり入れられる強デッキが誕生したことだろ。
815ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 17:43:44.19 ID:3YaPvhvUO
騎馬単と張松は三国志大戦支えてる最後の砦だぞ。
ここつかってる層消えたら大戦が終わる。
当たり前だがムカついて涙目になる奴の人数=スカッとしてる奴だからな。
どうせやられて泣いてる馬鹿なんて何してもまたやるんだからもっと強化でいいよ。
816ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 18:00:12.09 ID:TWhmue2aO
>>814
チョロが無修正という前提で、大練兵が弱体化した後もチョロは使われ続けるか、そうでないかが根本の争点だから
チョロが使われるようになった経緯をどや顔で語られても困る。

使われ続けるならチョロの強さが知れわたった、認知されたってことで、俺は使われ続けると思っている。
カクヨク型の天人は馬謖がいるから出番がなさそうだが、魏延型の天人から張姫を外してチョロを入れるケースは増えるだろう。
今までは張姫一択だったからな。強さが認知されたからそうなるんだ。

あと俺は君の言っている人物じゃないんで気色悪い認定はやめろ。
817ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 18:08:42.52 ID:Dgcu3YWJO
>>816
てか>>814こそが自分の気に入らない意見書かれると魏厨認定してる
いつもの嫌魏厨だから
818ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 18:34:19.16 ID:033aQHJE0
どうでもいいがこのやり取り見飽きたわ
認定だの何だの同じ言葉の使い回しが好きだねしかし
819ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 18:37:37.42 ID:KEmFsXHt0
>>816
いやギエン型天人にもチョロはほとんど入らんと思うなぁ
練兵は+9+7だからチョロで乱戦に持ち込めば相手壊滅だが
天人は+7+5だし、ギエン型は目覚め打つから挑発に回す士気無い

練兵弱体化したら使われなくなるだろ
820ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 18:41:12.95 ID:VZd4TmOLi
チョロが使われ続ける()と思ってる奴は鳥付けて書けよ。
練兵弱体化で使われなくなったら土下座な。
821ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 18:41:57.59 ID:Kgj7B28o0
法正さんの範囲はあのバカデカイまま?
使ってる奴少ないだけで、厨要素高いと思うけどな
822ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 18:58:46.30 ID:o49NbDtl0
車輪号令は範囲も時間も車輪の大きさもそのまま。
823ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 19:08:30.14 ID:3YaPvhvUO
>>821
咆哮魏延を白銀馬超に変えたデッキでやってきてから言え。
824ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 19:47:50.54 ID:okb7lUsfO
あのデッキ寡兵なかったら守りで詰むもんな
825ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 19:48:58.87 ID:uo5LQoaw0
攻城兵の攻城力低下はどれくらいのもの?
826ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 20:37:20.10 ID:o49NbDtl0
>>825
1コスの城門2発で落城しないらしい
827ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 20:48:58.21 ID:wtVlIJWg0
>>819
今日天人目覚めにチョロ入れて遊んだけど、やっぱあの枠に挑発要らなかったわ。
チョロ入れなきゃ勝てない相手は捨てたほうが無難。
828ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 20:52:51.93 ID:IUHj1zls0
>>801
赤兎なんぞで聖帝になるくらいだから
結構強そうなんだが扱うの難しくて挫折したわ
829ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 22:59:50.70 ID:gfwNfIRN0
正直連破さんが無修正なら、天人なんか流行る要素がないわ
830ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 23:10:16.57 ID:Dgcu3YWJO
>>826
つか今までが攻城兵だからって攻城力やけくそに高くし過ぎてただけでは
しかも攻城兵は乱戦判定小さいからラグやワンミスで取り返しがつかなくなるし
まあそれでも暴虐や落日の効果が攻城兵にはかからなければ良かったんだろうが
831ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 23:27:36.42 ID:Dgcu3YWJO
>>829
連破と天人だったら攻城力ある天人が中盤までに落城勝ちするか
連破が終盤取り返せない分の攻城取れそうなもんだが
832ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 23:37:11.74 ID:+22WI0bg0
天人の何が強いって、攻城力が高いんだよな
白い部分があるから戦闘継続時間も長いし
人地や地天とはそこが大きな違いだわ
833ゲームセンター名無し:2012/05/11(金) 23:41:03.64 ID:Jj5Vogi60
攻城力よりもパーツのスペック&計略の強さの違いでしょ
馬槍編成で操作は楽、軍持ちが無理なく入りそれらが低士気で活躍できるor裏の手になれる計略持ちで固められる
834ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 00:10:30.95 ID:Ofgtc8e50
号令性能だけなら呉の人地>>蜀の天人=魏の地天
パーツのスペック&計略の違いとしか言いようが無いわな
835ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 00:31:10.71 ID:5ZuQ8MWGO
そろそろ計算式戻せばいいのに
王悦は据え置きだわ天人1人勝ちの計算式のまま1年以上経っても変えないわ
マジで1年ぐらい前からは蜀大好きな松永が調整してるとしか思えない
836ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 01:25:49.96 ID:+MdRUKl/0
大練兵殺して天人の計算式戻せば王悦なんて大したカードじゃないのにな
837ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 01:26:56.35 ID:jfIU60Xi0
しかしまだ金爺やキョチョなど相手に困らない王悦であった
838ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 01:28:32.58 ID:UdxPLMpi0
>>837
その辺と合わせて回られる分には、困り果てる方に責任があるだろw
839ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 01:37:25.59 ID:5ZuQ8MWGO
許チョ王悦はまだしも金爺王悦は士気上昇スピードが上がるならかなり危険になりそうだがな
金爺も据え置きなんだろ?
840ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 01:49:14.17 ID:YFH57kBT0
守りに限れば魏延から回るのもかなり強いし、相方の選択肢はかなり多いな。
841ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 01:53:50.24 ID:6WHBKlqm0
王悦は次バーでもいろんな男に回されそうだな
ヤリマンの糞ビッチw
842ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 01:58:04.89 ID:UdxPLMpi0
でも旦那とは…
843ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 02:34:15.25 ID:Ta1ibIEc0
旦那じゃとてもじゃないけどいかないからな
844ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 06:33:41.86 ID:7pP3mA4PO
勝率トップ10 >>773
第70位 1121pt 漢013 SR献帝/天 勝率:58.1%/撃破:1.30
第19位 2343pt 群059 C成宜/人 勝率:56.0%/撃破:0.78
第60位 1245pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.6%/撃破:2.80
第10位 2842pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.5%/撃破:0.43
第26位 1803pt 魏086 R荀灌/天 勝率:55.4%/撃破:1.39
第20位 2215pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.3%/撃破:0.60
第1位 4408pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.8%/撃破:1.95
第69位 1126pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.7%/撃破:3.50
第7位 3089pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.5%/撃破:2.32
第11位 2764pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.3%/撃破:0.81

ワースト3
第93位 906pt 魏071 R杜預/天 勝率:44.0%/撃破:2.14
第100位 878pt LE030 LE周瑜/人 勝率:44.0%/撃破:1.34
第95位 897pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.7%/撃破:1.88

PICKUP
第48位 1437pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.4%/撃破:3.80

勢力別使用率
■蜀:26.1%■魏:25.2%■呉:21.1%■群:17.4%■漢:10.3%
845ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 06:55:25.00 ID:dDeDkcmXO
乙です
狼顧は上下が激しいな
846ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 07:23:13.46 ID:TNNex22oi
本人の計略も上下だけにな

勝率が高いときは鬼嫁が側にいるんだよ、きっと
847ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 07:36:18.88 ID:2KWrEpaK0
漫談スレだな本当に
848ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 08:47:11.40 ID:+MdRUKl/0
ロウコは仮に大練兵も天人も死んだとしても
トップメタになる未来が全く想像できないな
明確に壊れで相性ゲー量産クソカードだけど
安定して勝てるデッキは作れない、みたいな
849ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 08:59:44.33 ID:GhWeU+pL0
士気上昇速度が上がるのに狼顧下方しないのはまずくね
天人相手の序盤も効果時間の差を活かしてライン高めで打たせれば守れるし
後半負ける相手なんていないから無敵じゃね?

本音は俺が10/2組前出ししてるから流行ってほしくないだけなんだけどw



850ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 09:21:26.72 ID:5ZuQ8MWGO
10/2組前出しならそれより固くなって何度も捕まえられるようになった
捕獲の城門ガン守りに悶絶するんじゃね
851ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 09:22:04.07 ID:CwWa5wID0
凸修正無し本気で辛い
大練兵→凸で武力22車輪と高武力の愉快な仲間達とかどうしろと言うんだ…
852ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 10:59:41.46 ID:u8naZ4mk0
雲散
853ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:06:14.28 ID:5ZuQ8MWGO
雲散入りのデッキ相手なら素武力低いから回らなくても大練兵や天人だけでどうにでもなるな
854ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:08:45.31 ID:4Vt3uxMu0
まさにそれ
855ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:12:20.63 ID:UdxPLMpi0
王悦は知力6だっけ?案外頭いいんだよな確か。
でも少し削ってあれば、なにかしらの火計や水計で流せそうな気もする。
856ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:27:58.00 ID:YFH57kBT0
軍持ちだから決起雷撃とかの例外除けば基本的にダメ計で排除は無理
857ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:32:51.56 ID:mGb+9EMb0
お前ら軍師姜維の存在忘れすぎ
858ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:36:02.68 ID:UdxPLMpi0
>>856
いやほら、号令で50%減るようになるみたいじゃん?
それだけで80%になってるだろうからさ。
859ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:40:08.65 ID:YFH57kBT0
>>858
大練兵の話か、なら失礼。
凸入り大練兵とあたったことないから、どうも天人のイメージ強くてね。
860ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:46:32.03 ID:XWUspiVa0
つか軍師姜維の効果時間も長すぎだろ
861ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:58:24.04 ID:lwZLiW+pO
いやいや練兵なり天人なりが強すぎるだけで1.5の目覚め系はみんな強いだろ
滾りだって士気6で+7〜9の号令とセットだったら強いし昇華だって士気6で(
まぁ大車輪だし対策しにくいのは認めるがあんまり俺のデコ叩くなよ凹になっちゃう
862ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 11:58:24.96 ID:UdxPLMpi0
>>859
ああそっか、このままいくとまた天人が増えるんだっけか…w
正直俺が普段使ってるメインデッキでは足並み崩させてgdgdにさせるくらいしか対策ないわww
強引に相手が足並み揃えてくるなら、そこまでにどれだけ城削っておけるかって勝負になってる。
実は今でも大練兵より天人の方が苦手なんだよな。
863ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:01:15.26 ID:XWUspiVa0
天人はなんで計算式変更しないのかね

>>861
属性目覚め系とジュンカンはどれもそろそろ大人しくなってもいいと思う
曹純だって安定してランク内にいるし高勝率もよく出してたしね(ワーストにいる日もよくあったけど)
864ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:31:14.83 ID:mGb+9EMb0
いやいや曹純も孫尚香も強い時期なかったから
強いのは陳泰王悦荀灌
865ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:32:14.35 ID:XWUspiVa0
いやいや、孫尚香は剛弓効果が今でも高すぎでしょ
866ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:38:50.14 ID:+MdRUKl/0
セルベリアは強いけど号令とはあまり相性良くないからそうでもない
基本的には超絶や枚数少ない歪なデッキにばかり入る
しょせん弓なので槍のサポートも必要になる

王悦は超武力に特大車輪も兼ねてるから回りのパーツ生かしながら
攻城ラインまでゴリゴリ押していけるのが強いんだよ、スキル依存もない
でも単体超絶から目覚めるくらいならなんてことはないけど
今の蜀に簡単に目覚められる壊れ号令が多すぎて噛み合ってるのがまずい
まあ大練兵と天人が悪いんだが
867ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:42:10.61 ID:v95k3EGw0
今wiki見たら大練兵の修正がマイルドになってるんだがw
天人・大練兵・ロウコの3強か次は
868ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:48:13.18 ID:XWUspiVa0
【呉014】UC諸葛瑾 迅速な転進 → 範囲変更(自身中心円→後方にカード半数分移動)※回転不可

転進って範囲縮小されたわけじゃなかったのか
つかこれって上方修正じゃね?
869ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:49:57.70 ID:ZThDUFshO
は?
870ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:50:55.08 ID:v95k3EGw0
武力2が前へ出ないといけないわけだから下方じゃね?
871ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:54:54.88 ID:v95k3EGw0
【呉076】R谷利 竜巻の弓術 ↓ 武力上昇値低下(+4→+3)

これ本当か?
ていうか剛弓ダメ値がイタイわけで、武力上昇が1下がったところで大差ない気するが
872ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:55:48.80 ID:XWUspiVa0
ああ、カードじゃなくて範囲が後方に移動したのか
でも別に縮小ってわけじゃないのな
873ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 12:57:41.24 ID:UdxPLMpi0
>>871
そのマイナス1で、20か21以上まで武力上がった相手に剛弓ダメがあまり通らなくなると思う。
874ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 13:08:11.90 ID:v95k3EGw0
>>873
そうなんだ
最終兵器もため時間のびたしついに引きこもりデッキに冬到来かw
875ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 13:11:35.68 ID:5ZuQ8MWGO
最終兵器は士気上昇速度が上がった分下方とは言い切れないんじゃね?
士気上昇速度上がったのに今のままの溜め時間だと確実に壊れるし
それに武力20や21まで武力上がった相手にって、そんなの作り出せるのは限られたデッキだけでしょ
876ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 13:12:51.67 ID:7mP9P9KS0
>>874
士気上昇速度上がってるから冬どころじゃないんじゃね
877ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 13:18:57.05 ID:5ZuQ8MWGO
士気上昇速度が上がったのに大流星が無修正なら危なそうだけどな
谷利やへやーや破滅献策だけじゃなく捕獲でガン守りする形も出てきそう
878ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 13:24:51.28 ID:UdxPLMpi0
最終兵器はカード持ってないからやったことないけど、
溜めが2c延長は相当でかい気がするわぁ。
@1cあれば小僑潰せてた、とかそんな記憶ばかり残ってるw
まあでも指揮周りが変わったら溜めどころも変わってきそうだし、
実際やってみたら結局うまくはぐらかされちゃうなんてことはありそうだよなー。
879ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 14:12:53.62 ID:Yz9Wqvzm0
大流星使いだけど、へやーがどうにかしてくれることなんて
ほとんど無くなったよ。

相手の号令をどうにかできるのなんて、谷利だけだと思う。
880ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 14:47:53.94 ID:5ZuQ8MWGO
>>879
士気上昇速度が速くなることは低士気で知力の割に効果時間も長い超絶のへやーにとっても
実質上方修正じゃね?
881ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 14:52:16.89 ID:hjU/XkJyO
>>871
少なくとも昨日確認した段階では11になってたからにわかには信じがたい
882ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 15:29:04.39 ID:u8naZ4mk0
多勢の攻めの武力上昇、ガセじゃなかったらやばそうだな
883ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 16:39:15.28 ID:qNm5QzNOO
大流星のヘヤーは号令無いデッキには普通に使えるだろ。低士気だし
884ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 17:07:17.29 ID:PBU1D6Dv0
そもそも谷利は固定ダメが酷いから武力下がってもあんまなあ
弱体二度掛けで武力0にしても5回回られると武力10でも7割ぐらい削られるし
885ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 17:41:01.50 ID:q//+mGWo0
>>880
逆じゃね?
効果時間切れで死ぬ代わりに士気効率がいいのが自爆計略
士気の単位価値が下がれば下がるほど割に合わなくなる
886ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 18:02:55.92 ID:5ZuQ8MWGO
>>885
そんなこと言ったら低士気計略は士気上昇速度が上がると割に合わなくなるってことにならないか?
魏武や白馬みたいな長時間計略は別だが
887ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 18:09:42.90 ID:I9ZWDcon0
>>848
いや、ロウコ使ってるからそこまで安定しないってのには賛成だが、
大錬兵と天人が死んで、士気上昇速度上がって今のままの性能なら
かなり高確率で最厨デッキになり得ると思う。

長時間と雲散反計で大体どんな相手にも対応できるし、
ラストのワンチャン狙いもできる。水の相性ゲーもできるからね
個人的に落日型が気に入ってたんだが落日は修正されたっぽいね、、
ただ、ロウコでの落日の運用考えるといけるかな、、、
888ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 18:10:41.56 ID:5ZuQ8MWGO
補足
士気効率がいいってのは自爆とか関係なしに低士気計略全般に言えることだから
889ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 18:12:15.63 ID:dDeDkcmXO
激励を舞った時の加速具合が気になるな
890ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 18:12:45.53 ID:79/Q8t7o0
>>885
撤退時間がそのままである以上割に合わなくなって来るだろ
大げさに言えば1試合士気60も溜まったら士気4で+11よりも撤退するっていうデメリットの方が目についてくる
891ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 18:13:30.12 ID:FWlT65DR0
でもきっと水狼顧は1,2回目は知力2に確殺取れなかったり3,4回目は号令時間が減ったりするよ
5回目が妙に強くなって…
892ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 18:36:26.33 ID:I9ZWDcon0
wikiが荒ぶってるな
どう見ても嘘情報だな。。
誰が何が面白くてやってんだろ
893ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 22:08:39.67 ID:v95k3EGw0
士気上昇速度アップで一番恩恵を受けるロウコの情報がまだ出てないんだが据え置きなのかね
地味に壊れてると思うのが水2連発なんだが
連発できてあの威力はやばい
894ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 22:16:52.44 ID:W6S3p4ZyO
そんなもん落雷だって同じだ
厨だと思うのは根元が流れるから
895ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 22:46:32.58 ID:M76BU5By0
>>882
どうしてそう思った?
最高値でも武力16が6cだろ?
896ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:16:29.77 ID:HJMm7FB60
>>894
落雷か二発と水計二発じゃ有効範囲が違う
それで同等の威力なら、複数部隊に当たる水計の方が厨
897ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:27:38.52 ID:HJMm7FB60
と思ったが、落雷とロウコのスペックを考えると一概には言えんな
勢力柄的にも、魏には密集を促す計略はないが蜀には散開させる計略豊富だしな

でもロウコには号令が付いてるし魏には反計や雲散あるし…
ダメだこんがらがってきた
898ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:29:21.85 ID:UI9Fsygui
>>893
多分据え置き
やってみた
899ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:34:22.65 ID:VRWhpHHL0
>>897
金子みすゞ「みんな違ってみんな厨」
900ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 23:41:04.28 ID:I9ZWDcon0
>>898
マジかい。
他の厨カード出てこない限り絶対10位には入ってくるだろ
901ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 00:16:19.69 ID:jxNB25R/0
wiki吹いたw
何でも範囲回転可能にすりゃいいってもんじゃねーぞw
902ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 00:22:01.51 ID:WKDsECLw0
部長「使用率の伸びない漢にテコ入れしました」
903ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 00:39:25.99 ID:jxNB25R/0
ロケテ帰宅組来たか、wikiがカオスってきたぞw
激励下方か、セガも最終兵器を本気で潰しに来たな
904ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 01:08:28.16 ID:Lizf2jtqO
あれ 昔落とした君主命のカードが厨スレ2軍にいるw
拾った方大事に使ってくれてありがとえございます
905ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 01:09:24.33 ID:/t97UvoOi
>>812に書いたやで
906ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 02:23:14.91 ID:GbJUgvZM0
激励は狼顧でも悪さしとるし
呉以外で暴れてるイメージがあるな
907ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 02:28:11.85 ID:4VtEzJ900
カードどうでもいいから迎撃角度なんとかしろ
ほぼ真横で刺さるとかなんなんだよ
908ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 02:32:15.02 ID:GbJUgvZM0
決死の攻城の下方は士気上昇速度アップが関係してるのか
士気5で自身撤退 まず見ないし悪さもしてないと思うけど
909ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 02:46:32.79 ID:NKyjpa0E0
攻城関係をまとめてなぎ払ってるだけなんじゃないかな
落日のとばっちりを受けた形で
まあ嘘情報かもしれんけど
910ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 07:04:16.89 ID:EgtJPDwPO
勝率トップ10 >>844
第94位 888pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:55.5%/撃破:2.47
第97位 865pt LE003 LE楽進/天 勝率:54.9%/撃破:1.00
第87位 929pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.8%/撃破:0.93
第98位 865pt 呉008 R周泰/地 勝率:54.4%/撃破:1.68
第46位 1400pt 魏006 UC楽進/天 勝率:54.3%/撃破:1.07
第21位 2078pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.1%/撃破:1.10
第45位 1400pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:54.0%/撃破:2.14
第19位 2188pt 蜀024 C張松/人 勝率:53.9%/撃破:0.64
第89位 910pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.5%/撃破:0.80
第36位 1634pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.4%/撃破:1.31
第43位 1432pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.4%/撃破:1.75
第81位 952pt 呉002 UC韓当/地 勝率:53.4%/撃破:1.21

ワースト3
第60位 1208pt 魏026 SR曹操/天 勝率:44.7%/撃破:2.19
第92位 897pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.7%/撃破:2.13
第68位 1135pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.5%/撃破:1.98
第33位 1652pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:44.4%/撃破:1.98

PICKUP
第1位 4211pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:52.6%/撃破:1.95
第32位 1670pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:52.3%/撃破:3.83

勢力別使用率
■蜀:27.4%■魏:25.2%■呉:20.7%■群:16.8%■漢:9.9%
911ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 07:08:10.32 ID:dmmixXYAO
乙です
司馬懿さんは上がり下がりが激しすぎるな
なんでこんなに変わるんだろう
使用率が低いわけでもないのに
912ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 07:50:40.11 ID:fVPgrsQZ0
下だと水しか使わない馬鹿が多いからそいつらのせいだと思う
913ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 08:36:06.34 ID:Qwsd9AMUO
>>910
なんか最近4枚デッキのパーツっぽいのが一位だなぁ
914ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 09:54:55.10 ID:mHxKQAMR0
>>910
乙!しかしこの3ヶ月位で4回は覇者求がワースト3になってるな。これでアンチも多いから色々と不遇なカードな気がする。でも下手に調整すると壊れるしなぁ
915ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 10:05:13.75 ID:FmoC2d3E0
不遇って昔あれだけ右も左も覇者求でほぼ全ての
デッキ食いまくってたのに何言ってんだ
クコが超絶食い散らかしたから最終的に騎馬単で悠々君臨してたんだぞ
暴れてた期間の長さを考えると忠義なんかより遥かに酷いのに
それで今パーツ変えながら一線級で充分息できてるだけでも感謝すべき
916ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 10:17:50.66 ID:mHxKQAMR0
>>915
はぁ・・・?なんかすいません。
917ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 10:23:16.42 ID:Xe5tPjcYO
号令系は全て大練兵に食われてるから仕方あるまい
3.594になれば修正無しでも何とかなるでしょ
918ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 10:23:19.37 ID:9Fc+Bmp+O
>>914
確かに>>915みたいなアンチがすぐ沸くよなw
まあ魏の計略はこういうアンチが多いから上方しにくいんだろうな
それでも魏使いには廃人多いし、メインの位置できつくなったらサブカ作ってでも続けてくれるのが多いから
特に上方しなくても大丈夫だと思われてそう
919ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 10:42:42.40 ID:T1R3af9EO
アンチ云々は知らんが俺は求心手腕大徳は3つとも、もっと強くていいと思うなぁ
というより他の武力上昇号令の基準がその3つであるべきなのに今の号令はインフレしすぎ
戦場の真ん中で号令打ち合うってのか大戦の華だろ

920ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 11:12:32.99 ID:YsPoGnVBO
神速闘攻を殺しつつ覇者求を強化すれば少しはバランス型増えるかな、無理だろうな
921ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 11:34:52.41 ID:zyWEul2qO
魏はいいところ+4→+7らしい
922ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 11:39:17.71 ID:GbJUgvZM0
覇者求は騎馬単が強いから強化は無いだろw
923ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 11:46:05.85 ID:3k2GVd+j0
勇さん無双の時代がくるから求心の安易な強化は難しいな

大徳もポルナレフ?とか凡エリンギとかが居るから
強化するにしても0.5c延長とかが妥当なんかな
924ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 12:02:09.74 ID:9Fc+Bmp+O
>>922
今の騎馬単覇者求って強いか?
騎馬単求心なんて勇ぐらいしかいないし魏の騎馬単と言えば今は戦騎と神速では

まあ求心も大徳も強化するなら本体よりパーツの強化でいいと思うがな
大徳の場合はパーツ強化したらそのまま天人のパーツになりそうだけど
925ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 12:20:16.03 ID:GbJUgvZM0
>>924
いや、今の話じゃなくて強化したらって話な
紛らわしくてスマン
926ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 12:22:21.64 ID:NsREj4sTi
大徳は適当な強パーツで固めればそれなりに戦えるよ。
蜀の武将一人一人が優秀だから。
927ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 12:25:27.32 ID:Ztssvy5C0
今主流のW大軍騎馬単求心は安定感はあるけど器用貧乏なイメージ
928ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 12:30:38.92 ID:iu/Mx+Dv0
>>921
なんかワンパンガン守り余裕でしたになりそうだな
あれほど終局が見えるデッキも中々ないもんだがどうしたものか
929ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 12:59:29.10 ID:9Fc+Bmp+O
>>925
別に騎馬単求心が強くなっても問題はないと思うがな
強くなっても昔みたいなトップデッキにはならないだろうし
あと、バランス求心増やしたければ求心も回転可能すればいいかもw
930ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 13:02:55.55 ID:mHxKQAMR0
もういっそ全部回転可能にしようぜw
931ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 13:05:28.95 ID:6vO8Mzab0
大練兵の修正がロケテの下記のままなら号令系は全部喰われる
武力上昇そのまま
兵力-30%→-40%
効果時間-0.5C

なぜに求心の話が出るのかわからん
932ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 13:10:43.98 ID:00LpyPh40
守りの大進軍まだか
933ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 13:12:33.25 ID:8mxOZynA0
求心はずっとパーツ変え続けて、3.5位まで環境最強では無いけど常に4番目とか5番目に居座り続けてたイメージ。
トラウマがあるだけで今はゴミだけどね。
934ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 13:22:30.43 ID:E5sKK6yz0
求心がゴミで手腕はそれ以下なんて厨スレで話さなくても他に話題有るだろうに
935ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 14:31:20.22 ID:Lk6N89cC0
>>932
守りの大水計とどっちが強いかな?
936ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 15:09:20.71 ID:UXTk2l6l0
>>919
大徳や求心・手腕を強くしたいなら、士気上昇速度を大戦2の時代に戻せばいい
連発出来るのがメリットだったのに、今は士気7計略の連発前田氏が強すぎて飽きる
937ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 15:11:31.93 ID:IkCcULwb0
>>931
一応、武力上昇の保証兵力も変更されてるけどな。軍持ちがほんの少しでも兵力減ったら+8になる。攻城ラインに触れるだけでダメ。
938ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 16:07:38.70 ID:RPNaOUID0
>>937
121%〜140%で+9が130%〜1??%で+9て事?
それはでかい変更だな
939ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 16:16:37.49 ID:kH8sz7/gO
>>937
それマジなら前バーの性能のほうがまだマシだな
940ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 16:45:39.85 ID:6vO8Mzab0
ていうか、+8の兵力89%でも英傑号令の+5兵力100%より全然つええw
941ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 16:47:44.15 ID:cEDiSzZl0
二連続で上位に残った天人といい、蜀の号令に対する修正は甘過ぎだろ……
942ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 16:56:25.02 ID:kzdOGuuj0
なんでわざわざ+5なんかと比べてんの?
943ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 16:58:29.23 ID:40OJ+X8h0
同士気だからに決まってるだろ
944ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 18:05:54.74 ID:bOLjCTD50
軍持ちは武力が低め&諸葛亮は2コス武力5 ということを考えればそんな優遇されてる訳ではない(キリッ
945ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 18:27:36.61 ID:/VoDIqjN0
>>944
蜀にいることが一番の問題だろ
呉だったらランキングには乗っても20位以内に入るかどうか怪しい
946ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 18:35:39.50 ID:QFZjw4nM0
呉でも魏でも二色で組まれるだけだよ。
947ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 18:35:54.94 ID:cEDiSzZl0
軍持ちは実質+1みたいなものだからな
2コスト武力6の機略、大徳、赤壁、憂国あたりと変わらんよ
2コスト武力6にさらに軍がある英魂、侠者は当然もう一ランク上だけどね
948ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 19:24:53.08 ID:Lk6N89cC0
いつから侠者に大軍つくようになったんよ?
949ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 19:25:43.96 ID:dmmixXYAO
今日じゃ

(゚∀゚)
950ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 20:43:48.42 ID:WoIHHc8V0
狼顧連破の下方噴いたw
効果時間短縮(10.5c→9.5c)って・・・元から長いし9.5cでも長すぎんだろw
他は下方ばっかりであとは回転可能()ばっかりだしマジでver3.59_4は狼顧の時代になりそうだな
951ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 20:46:37.94 ID:dmmixXYAO
>>950
前バージョンがその長さだよ
952ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 20:51:53.92 ID:WoIHHc8V0
>>951
は?
953ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 20:54:25.84 ID:Loq6mzFQ0
騎馬で武力6軍の号令持ちと書けば確かに強いけど
英魂と反攻を譜面どうりに評価はできんわな
954ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 20:57:16.42 ID:Asg8vAux0
ロウコは効果時間長いってイメージもあるからなぁ
そう極端には短くならんだろ
955ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:15:01.94 ID:NKyjpa0E0
>>949
こやつを火あぶりにせい!
956ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:15:41.30 ID:3k2GVd+j0
忠義の大号令は武力+4兵力+25%5.5cぐらいでもいいんじゃないかな
今のままだと弱すぎる
957ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:17:56.02 ID:wtsk+qWO0
最高スペックのカードで一時代を築いた(しかも黒歴史)からもう強化はダメだろ
蜀の調整が甘いからってそれは贅沢すぎ
958ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:23:19.80 ID:WoIHHc8V0
ver3.59_4_Aになって狼顧が修正されたら本気出す
959ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:26:29.86 ID:Loq6mzFQ0
+4は無い
ただ兵力を3%刻みくらいで強化していってどの辺りで厨カード扱いされるのか興味はある
960ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:27:03.44 ID:/VoDIqjN0
ver3.59_4_Tになって50円4クレになったら本気出す
961ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:30:31.72 ID:QFZjw4nM0
昔と違って号令インフレしてるから、相当回復量上げないと厨にはならないな。
コイツが厨になったら不毛になるけど。
962ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:45:32.03 ID:5gg2pqGU0
>>960
そういう奴に限って本気出すことはない
○○が出たらやるとか○○になったらやるとか馬鹿だろ
963ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:48:36.75 ID:9Fc+Bmp+O
>>759
蜀大好きな松永さんは蜀ならそういう調整してくれるかもね
他は一度でも下方されたら放置だけど
964ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:49:41.99 ID:TLrc+/nZ0
あれ
また
きた
965ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:55:29.48 ID:/VoDIqjN0
>>962
ごめん、ホームがまだ400円6クレなんだ
966ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:57:37.89 ID:dNoi9uJx0
排出アリ300円6クレ
排出無し200円6クレ
が流行り?どこ行ってもこれなんだけど
967ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 21:59:46.66 ID:Asg8vAux0
>>961
3コスとは言えあのスペックも強みだから
そんなに上げなくても、ちょっと強化したらすぐ上がってくると思うぞ

本人が弱体されても精兵+αが強いってだけで赤兎が使ってた時期もあったし
968ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 22:16:43.21 ID:wtsk+qWO0
>>966
うちのホームは100円6クレだ
ただこうなってからは県内の嫌われ者グループまで来るようになってめんどくさくなってる
969ゲームセンター名無し:2012/05/13(日) 22:29:16.27 ID:W8jjPDmj0
100円6クレとかよもやジュース代で稼いでる感じだなw
970ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 00:11:20.65 ID:JjoEgeXl0
踏んでみる
971ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 00:17:05.77 ID:JjoEgeXl0
すみません、ダメでした、規制きつくなったんだろうか
>>972の方お願いします
972ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 01:04:10.64 ID:AQHxNHKD0
さて
973ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 01:06:36.18 ID:AQHxNHKD0
マナーと節度は守るんやで

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1336925116/
974ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 01:08:35.96 ID:Ms2zSeeZ0
ハイ、カントク
975ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 02:18:03.21 ID:ECue8UXu0
誰か壱与を検証してもらえませんか
現行は覚醒後5cです
976ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 03:28:25.50 ID:NMwMG1Xi0
本スレで聞けよ
977ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 04:18:23.02 ID:BIuB2XaR0
今のロケテ情報鵜呑みにした上でこのままいったら
とりあえず次は魏はいいところゲーか?
978ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 04:59:47.92 ID:Tnt8QQ8M0
超広い範囲 3倍長槍 5c +7か
時間が短くても+7の3倍槍なら余裕でどうにかなるし
天で固めて質実兵書速軍とか軍師読みがだるくて泣けるな

もしも知力依存が1cくらいだったら知略で魏はいいところ*3まで狙えるな
979ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 06:29:23.56 ID:tnEqADyMO
勝率トップ10 >>910
第9位 2824pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.6%/撃破:2.40
第7位 3085pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.2%/撃破:0.82
第18位 2288pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.86
第28位 1826pt 群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.56
第1位 4385pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.2%/撃破:2.04
第77位 1039pt 呉068 UC張悌/地 勝率:54.0%/撃破:0.99
第40位 1560pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.4%/撃破:0.59
第74位 1043pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.1%/撃破:2.12
第75位 1043pt 魏091 R曹純/地 勝率:53.1%/撃破:2.12
第24位 1945pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.0%/撃破:1.34

ワースト3
第69位 1112pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.5%/撃破:1.31
第85位 952pt 漢026 UC張任/人 勝率:45.5%/撃破:1.92
第54位 1263pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.1%/撃破:2.13

PICKUP
第35位 1652pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.7%/撃破:3.90

勢力別使用率
■魏:26.3%■蜀:26.2%■呉:20.6%■群:17.6%■漢:9.4%
980ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 08:34:58.87 ID:EvgqLCTa0
>>979

大錬兵とそのパーツが当たり前のようにトップ環境
蛮勇引継ぎがナンバー2に付けるのもよくあることだな
魏1.5馬どもが揃って8位9位10位に入っているのは謎だが
981ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 09:26:29.26 ID:tFs8PRJMi
いいところのために二色
あるで
982ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 09:50:32.87 ID:M46WzykTO
>>979
乙だが、大錬兵ばかりで代わり映えしないな
バージョンアップまだかよ
983ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 09:56:28.70 ID:istbrn4TO
>>982
バージョンアップしたところで大練兵と天人の2強環境になるだけだろうがな
魏はいいところもやばそうだけど大練兵や天人には勝てなそう
984ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 10:56:07.06 ID:g8CozmOL0
いいところが本当に+7だとしたら大練兵天人とかカモだろw
つうかさすがにガセだと思うがね
985ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 11:51:26.33 ID:tjvSb/wSi
大連兵
いいところ
黄権
張玉
張郃
始まったな
986ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 11:53:19.67 ID:oVxRA0JYO
>>985
馬鹿なのか
もう一度計略を理解しろ
987ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 12:51:12.57 ID:F4N372/Di
>>985
開店休業の未来が見える
988ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 13:56:00.47 ID:Y+4nYyL60
いいところを使って張βしか長槍にならなくて
「おかしい、バグだ!!」
とか言ってる>>985はどこで見れますか?
989ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 14:11:12.89 ID:m6ySGkyLO
>>969
こっちじゃ、200円3クレの1セット400円が未だに大半だなぁ。まぁ、田舎だし仕方ないね

3000円で一日フリプなんかもあったが、10セット位で気力が尽きそうだw
990ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 14:47:29.57 ID:fhInlqYu0
大練兵(諸葛亮)と狼顧(司馬イ)のver(実際は大練兵1人勝ちのverだったが)
→劉禅のver

マジで史実に基づいた強化をしながら三国志大戦終わらせるつもりなんだろうか
991ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 15:18:50.16 ID:ZwqecsVDO
そうすると劉禅の後は師→昭→炎と続く訳だな
まだまだ終わらないな
992ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 15:18:52.10 ID:v3HK88Q40
司馬炎復活あるで!
993ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 15:36:45.50 ID:f/o9+VUyO
最終的に城内水計が厨になる訳ですね
あと三年は続くなこりゃ
994ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 17:14:39.00 ID:AQHxNHKD0
厨スレでやる流れかとは思うが埋めついで

その時代背景を追う的な流れはVer3.594に合わせた流れだろうしそこで切り替えるだろうとは思う
前Verが機略で今Verが大練兵、次は魏軍の大攻勢ですかと
995ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 17:25:31.98 ID:istbrn4TO
その割には魏の主要計略は下方されたまんま放置だけどな
劉禅は蜀のカードだし魏単じゃないデッキで魏軍の大攻勢と言われてもなんか違う
996ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 17:58:42.32 ID:EOYTq+65O
英知も下方か・・・
997ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 18:19:42.90 ID:istbrn4TO
つか前verは機略より天人だよな
今verは天人のホウ統が大練兵の孔明には適わないver
998ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 19:51:31.41 ID:Skr9/obN0
>>968
今なら言える
九州のT店ならごめん
999ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 20:41:00.19 ID:hBWgPh8L0
速度上がるデッキだと長槍のせいで迎撃怖くて近づきづらいわ
速度上がらないデッキだと槍撃で近づく前にもりもり削られるわ
長槍デッキに正直いい思い出がねえ
1000ゲームセンター名無し:2012/05/14(月) 21:08:24.03 ID:AQHxNHKD0
>>1000だけど
10011001
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