オペレーションゴースト OPERATION G.H.O.S.T.
2 :
ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 10:27:30.63 ID:36IJDMPn0
無いようなので立ててみました。
シルクハット川崎ダイス店で稼働確認。 稼働店舗情報求む。
ゴーストスカッドの続編の模様、今回は成長要素なし
3 :
ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 15:53:20.86 ID:Yua3GOwOO
カードどうか。もしあったら、引き継ぎあるか?
ノーダメージで進むとどんどん難易度上がっていくねぇ…1コインクリアは無理そうだ。
13クレジットで初クリア 5面構成だった。
赤敵がどんどん増えてくるから、出来る事なら2人プレイが良いね。 俺に2丁持ちやれる筋力は無いw
アイテムボックスが背景に溶け込んでいて非常に獲得しずらい。
ラストは逃げられたが、上手くやれば撃ち落とせるのかな?
>>3 カード無し、ネットにも繋がってない模様 アイテムはライフとフルオート弾薬のみかな?
とりあえず1コインで2面人質までは行けたが、かなり集中力を要するな。
ちょっと難易度高くないかこれ
ターミネーターの無理ゲーと比べれば1コインクリアできそうな気がしないでもないが
初見殺しの量が多すぎる、あらかじめ頭が来る位置に撃つ場所を覚えておけば対処できるのかな
キツいねー。
2面の人質にたどり着く前に赤兵ラッシュでおっちぬ
完全に敵兵の位置把握する必要がありそだ
前作はラッカード・ジモンだのテロリスト相手に特殊部隊がパワーボムかますだのセガゲーっぽくて好きだったな
最初見たとき何年前のゲームだと思ったら出たばっかなのね
某老舗弾幕ゲーぐらい1コインクリアに高難易度でパターン要求されそうなゲームだね
同じように1コインクリアに限って裏ボスとか出てくれたら結構モチベ上がりそうだけど
Mission達成度とか極め要素があるしヘビーゲーマー向きに作られたのかね
9 :
ゲームセンター名無し:2012/04/29(日) 18:23:52.55 ID:ZSFERKukO
初見殺しのバーゲンセール
2面ボスまでに7、8回以上知らなきゃ回避出来ないポイントがあった
興味本位で手を出した初心者は開始一分ほどでゲームオーバー(笑)
あっという間に撤去されそうだな、これ。
ゲームとしてはまあまあだけどうれそうな感じは微塵もないな
もっと照準をスムーズにしてテンポよくして序盤の難易度を少し下げれば
ノーコンティニュークリア動画うpまだぁ〜?
ライフって2ゲージがデフォ?
地元では2ゲージだったけどダイバーシティのラウンドワンでは4ゲージあった
3面まですらノーコンクリアさせる気のない難易度なのは相変わらずだけど
最近のガンシューはこういう物理的にクリアさせなくして連コさせる低レベルな商法流行ってんの?
高難易度って言われてるケイブ製のSTGでももうちょっと考えた難易度設定してるぞ
収益率だけなら100円玉をポンポンつぎ込むUFOキャッチャーの方が何十倍も良いからな
原価安くてリターンが馬鹿でかいUFOキャッチャーやプリクラだらけになるのも当然
そんな中100円で20分も30分もプレイされるようなゲームを置く余裕はゲーセンには無い
のはわかるが、これはあんまり理不尽過ぎてあっという間に廃れて導入費用も取り戻せないレベル
稼動したばっかでこの過疎ぶりはどういうこと・・・
初見殺しどころか知っていても敵を見てからでは
間にあわないナイフ兵とか理不尽なだけの難易度は
そりゃプレイヤーも離れるさ
難易度が上がると出現するほとんどの敵が短い
カウントで命中弾を放ってくるとかも含めて1コインクリア
させる気が無いのがみえみえで萎えるし
ドンパッチシリーズの2週目からプレイさせられたら大抵の
人は心折れるだろ
完全攻略本発売まだぁ〜?
ゴスカは難易度選べてICカードで武器あったりで
やりこみ要素たっぷりだったのに
その続編であるオペゴはどうしてこうなったな出来だな・・・
ゲーセン内のアクセント付け役かな、派手で場所取るLEDの電飾とか見ると。
初心者や初見は2面、慣れてる人の初見は3面いけるぐらいが丁度いいのにな
このゲーム初心者や初見は1面、慣れてても3面が限界って糞ゲーのターミネーターの再来だわ
3点バースト、フルオートのレートがなぁ・・・
セミの指切り連射の方が早く撃てて長生きしやすいっていうね・・・
後はボス戦でいきなりフルオートのみになってビックリした
お陰で2・3面ボスごときに手こずっちまったよ・・・
唯一の評価点はHoD以来のボスラッシュぐらいかね?
個人的にはラストステージに来た実感が湧いてよかったけど
今日初めてプレイしたけど本当にゴスカのショットガンが欲しい難易度だわ
なんでカードなくしたんだ・・・新武器がなきゃ俺ではこの難易度に太刀打ちできそうにない
まぁレイジングストーム並にぬるくてもそれはそれで困るが
もうさあ料金時間制にしちゃえお。
最後まで通しでプレイしたら1時間くらい?稼動1時間でゲセンはいくら欲しいのお?
ダライアスバーストみたいに400円入れると残機無限になるとか
某ゲーセンで数人のプレイを見てたけど
誰ひとりノーコンテで2面ボスにすらたどり着けなかったなぁ
初見でナイフ兵見てから回避するの無理だろこれ…
フルオートは1マガジンも撃てないのになぜか三点バーストは無限だし射撃切り替えする必要性がほぼ感じられなかった
よく分からんシステムと説明不足緒おかげで序盤から難易度高く感じられるし、覚え必須の初見殺しがやり込みを強制させてる
ぶっちゃけ最近やった中では一二を争うクソゲーだったわ
あとマウントレールについてるスピーカーのダミーサイトがすごい邪魔
画面に照準出すよりも銃のドットサイト越しに画面見られるようにすればスナイプミッションとかで頭も狙いやすいんだけどなぁ
肩当て構え推奨させてる割にメリットなさ過ぎる
ちょ、スレ廃れすぎだろ
みんなが待ってた新作ゲーなんだろ?
サントラに収録されるであろう光吉さんのボーカル曲だけが楽しみどす
クソゲー通り越してバグゲーの領域だもの
動画見ただけでも手榴弾壊せなかったり人間の限界超えた射撃要求されたりで攻略しようって気が萎える
超難易度通り越してただの理不尽だからやる気なくすんだよ
1面の箱からカメラ動いてる瞬間の一瞬しか出ないのに1発で壊せないとかどうしろというんだっていうレベル
2面からカウント2の敵が3人同時とか出てきてクリアさせる気ないし
あのわかりやすい理不尽な手榴弾の耐久力はやっちゃいけなかったと思うんだよ
ガンシューの中でも1、2を争うくらいダメな点じゃないかな 露骨すぎるし
癌シューだなこれ
もうセガは無理か...頑張れナムコ
32 :
ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 00:29:17.45 ID:h9rMc2T90
3面のボスで装甲車に乗って攻撃してくるヤツは
タイムクライシス4のラッシュ大尉に似ている
ターミネーター鍛えた俺でもこれは無理だったわ
照準がウンコ過ぎてお話にならない
どういうこと?
35 :
33:2012/06/20(水) 20:36:12.37 ID:9dBzvVei0
遅いね
それでさらに早撃ちゲーだもんなぁ
嫌な要素をたくさん突っ込んだようなガンシューだよな
三連バーストと肩の振動、積極的にヘッド狙えるのは楽しいんだが...
38 :
ゲームセンター名無し:2012/06/22(金) 03:04:23.83 ID:aawmVIPH0
ちらっとやってきて、結構楽しかったんだが
モヤモヤした感じってコレだったか
敵の難易度はまあおいといて、エイム出来ない遅いガンと使えないバーストはちょっとね
あんまり気持ちよく撃てない
そこそこ及第点は逝ってると思うんだが…というか他社のガンシューの難易度がね
決してつまらない訳じゃないんだけど、
露骨な初見殺しや説明不足さのせいで理不尽さの印象の方が強く残るね。
このスレが過疎ってるのが実際にプレイしてみて分かった気がしたよ。
ヘッドショットと銃の振動は凄くいい感じなんだけど、それを超えるイライラ要素の方が多いのがなんとも
SEGA側もバグを認めずに修正しない方向なんだって?
ボーナス条件にノーダメージやノーコンティニュー設けてながら
あの仕様は本当に手抜きとしか思えん
真のエンディングに開発チーム名とか開発スタッフさんのネームとか表示されるんかな?
プロデューサーさん誰なんだろ?気になるる
結局このゲームって1クリできないの?
うまい人がやって何クレ必要なんだろう
>>43 どうやってもダメージ喰らう敵、撃ち落せない手榴弾とかある上に硬いアイテムボックス
1クリとか絶対無理
まさか筐体の累計クリア回数が規定値に達すると武器がパワーUP!するとか?ないよね。。
敵の手榴弾がパワーUP!ならやりかねん。
難易度はもちろんのこと実績機能があるのにカードシステムじゃなかったり手抜き要素多いな・・・
その実績も取ったからといって何かあるわけでもないしさらに全体的にモッサリしてるしこれじゃやる気が出ん
製作側のガンシューの今までのいいところを取って面白いものを作ろうっていう理想は感じたけど
私はオペゴスを続けるよ
そもそもゲーセンに置いてないよ
仕事場直ぐの所に入った!けど誰もやってないハハハオワタ
このゲームのガンコンでかくて重くて使いづらい
昔のバーチャコップのシンプルがガンコンが軽くていい。
PSN配信したらやらん事も無い
やってみたけど、この難易度、エクストリームスポーツ系ガンシューと呼ぶに相応しい…
でもミッション4だけは最高にランボーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っつーか照準システムとガンコンのマウントレールに乗ってるでかいうんこが歴史的なクソゴミだったな。
照準はそもそも論外だし、ガンコンのうんこは発想と重量は良いけど、あの位置が最高にありえんwwwwあんなんじゃなんも狙えねぇしもっとやり様あっただろwwwww
あとカード無くしたのも壊滅的失策だな。あの地味なカスタム要素も楽しみの1つだったのを何故わからなかったか。
昨日久しぶりにゲーセン行ったらこんなの出てたんね。
バーチャコップとかスカッドにハマってたから割と楽しんでたんだけど、ここじゃ意外と不評なのね・・・w
まあまだワンクレしか遊んでないから、もう少し遊んでみる
光吉さんの挿入歌はよ発売してくれ
即座に撃たなきゃ死ぬのに、画面揺れまくるのがストレス堪るな。
おまけに敵は隠れている状態でも、カウントダウン始まっているから
1,2秒で同時に複数の敵を倒さないと、いけない非常にシビアな設定。
アイテムボックスは固くて、出るのがほんの一瞬で回収する暇がない。
ランボーは敵の攻撃激しかったが、プレイヤーの銃も強力だったから
ゲームバランスが調整されていたので、ワンコインクリアは可能だった。
このゲームはクリアしたければ、100円どんどん入れろ的なゲームだな。
昔みたいに1クレで30分以上筐体専有されちゃ店も儲からないからな
まあこんな嫌がらせよりはコブラ形式みたいな方がいいと思うけどな
街中でGHOST隊員見かけないな。
流石、存在しない部隊
去る10/18日にとうとうオペゴス1コイン陥落したで
ター猿も同日陥落や
62 :
ゲームセンター名無し:2012/11/05(月) 19:12:33.56 ID:mjpjyAKq0
>>61 乙。スティーブ・マッコイ氏を抱く権利をやろう
63 :
ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 20:25:49.84 ID:Ev8Qz8zL0
>>61 人質全員をアイドントテロリスト!→ノー!をする権利を与えよう
最後に戦うヤツって本当に人間なのか?
1回戦では普通の服装で銃撃を受けて倒れた後に
ステルス迷彩搭載特殊戦闘アーマー姿になって2回戦で銃撃を受けて
さらに復活しヘリで逃走を図るがスティンガーで撃墜
今までのパターンだったら実は生存してて「あいつは死んだはず」な展開だな
タイムクライシスのワイルド・ドッグやバーチャコップのジョー・ファングみたいに
初プレイで3点バーストがスムーズに連射できなかったけどメンテ不良なだけ?
このスレが残ってるのに、なんでガンシュー総合スレが落ちてるのか
>>65 仕様です
ノーコンティニュー動画が上がってたのに3ヶ月レス無しとか凄いなw
俺が下手糞なのもあるが
どう頑張っても2面ボスが限界です
もう手榴弾は見たくない
ノーコンティニュー動画はどっちも化け物すぎる
300万点越えとかオール一撃必中とかどうなってんの
70 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 15:05:03.95 ID:Y93wXVjM0
このゲーム結構叩かれてるけど何がくそなの?
他のと比べて多くコンティニューしなくてもラストまで行けるし、みんなが言うほどコンティニュ地獄じゃないと思うが
どこがくそなのか教えてほしい
・リロードが遅すぎてストレスマッハ。さらにリロード=被弾確定になる場所が多々ある。
・じゃぁリロード不要のフルオートやシングルで・・・と思ったらボス戦は劣化フルオート強制。
・ノーコンやノーダメで進むとあっという間に最高難易度に戻る。
・高難易度だと出現時点でマーカー1以下が3体以上同時に出ることも多々。
・ライフボックスが装甲車よりも堅い。
・装甲車の弱点判定が機能したりしなかったり。
・ミッション「トラック半壊」を満たすにはノーコンなら被弾確定。
・低コンテニューで進むと手榴弾が破壊不可能になる
・しかも2ボスは手榴弾攻撃メインなので、ノーコンで到達した場合2発ダメ確定
(最初が破壊不可能&第二形態3,4回目で破壊不可能が復活)
・上記によりミッションST2の「ノーコン」「ノーダメ」は不可能。
・これと検証動画に対しセガ「異常はありません(キリッ」
・サイト部分のスピーカー。しかも重い。
・カードセーブによる継続プレイが評判だったのにそこを完全排除してただの凡ガンシュー化
・頑張ってラスボスヘリを叩き落してもノーコンクリアしても蒼勲章にしてもED変わらず
・ついでにスタッフロールなし。戦犯すら割り出せない。
・ちなみにロケテやった時点でライフボックスとか言われてたけど一切修整なし。
(というかEDまでプレイできたり、製品版そのままのインカムロケテのみ)
ちょっと思いつくだけでこんなところ。
まだまだあると思う。
72 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 23:35:46.99 ID:ZKbZdowY0
>>71 訂正。ST2「ノーコン」は可能。
一応、ノーコンクリア者は3人くらい居る模様。
St4の装甲車の所為でかなり運ゲーとか聞いたけど。
スピーカーの設置箇所がバカすぎる
74 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:52:58.43 ID:Gqi91OM80
<70を書いたものだけど
・リロードは球切れになる前とか敵が出ないところですればいいと思う(それができれば苦労しないが)
ボス戦のフルオート強制も同様。
・ノーコンやノーダメで進むとあっという間に最高難易度に戻る。←詳しく説明してほしい
・高難易度だと出現時点でマーカー1以下が3体以上同時に出てもコンティニューしないといけないわけじゃないし、別にいいのでは
・ライフボックスが装甲車よりも堅いのは、ライフが4だから仕方ないのでは。他のはたいていは3だし
・装甲車の弱点判定が機能したりしなかったり。←↓これも詳しく教えて
・ミッション「トラック半壊」を満たすにはノーコンなら被弾確定。
と思う
他は知らないことだらけだった。ありがとう
・低コンテニューで進むと手榴弾が破壊不可能になるバグ
あと、ナイフ男の最初の攻撃のとき攻撃キャンセルされないんだが、これもバグなのか?
>>74 はい、お答えいたします。
・ナイフ男のキャンセルができない
→ナイフ男はこちらに接近して3回ナイフを振ってくるけど、初めて接近してくるとき、
2回目のナイフの当たり判定が見た目より下にずれている。そのまんまマーカーを狙っても当たらない。
・「トラック半壊」はダメージ確定
→正しくは「トラック破壊」。
ダメージ確定ではない。対空砲はマシンガンより威力が高いから、しっかり狙えば
ランクMAXでも手榴弾1,2個を撃ち落とすことはできる。
ボス戦直前の手榴弾兵で粘ることが必須なわけだけども、仮にノーダメージで取れても「一撃必中」が高確率で犠牲になる。
・装甲車のクリティカル判定
→タイヤの接地部分に厳しいけど確実な当たり判定がある模様。
ただそこ以外でもクリティカルが出ることがあるから何とも言えない。
・ライフボックスは装甲車より硬い
→ライフボックスは12発撃つと取れる。3面ボスのお供の装甲車(10発)よりは確かに硬いけど、
4面の装甲車よりは柔らかい。
>>75続き
・ノーコン、ノーダメで進むとすぐにランクが最高になる
→一番わかりやすいのが2面ボス戦。最初に回避不能な手榴弾をくらってランクが一度下がる。
その後3回手榴弾の回避に成功すると、4回目の手榴弾が再び撃ち落とせなくなる。この間わずか1分足らず。
・リロードが遅い
→道中よりボス戦で痛感できる。ボスの攻撃キャンセルはどれも受付時間が短いので、
リロードのタイミングを間違ったり途中で弾切れになるとダメージ確定になる場合が多い。
攻撃パターンとリロードする場所を頭に叩き込んでおかないとノーダメージ撃破は始まらない。
・マーカー1以下が3体以上同時出る
→まあ別にいいし対処法もちゃんとあるけど、正直そこまでやりこむ人がたくさんいるとは思えない。
敵を出てきた順に倒してるとダメージを受ける場所なんてのがいくつかあるし。
77 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:49:43.14 ID:oyrz97nV0
>>75 >70,74のものです。大変参考になりました。本当にありがとう。
<<対空砲はマシンガンより威力が高いから、しっかり狙えば
ランクMAXでも手榴弾1,2個を撃ち落とすことはできる。
何回も厚かましいけど、これについてもう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
対空砲とはヘリとの対戦前の銃のことでしょうか?
<<最初に回避不能な手榴弾をくらってランクが一度下がる。
その後3回手榴弾の回避に成功すると、4回目の手榴弾が再び撃ち落とせなくなる。
ということは、バグじゃなくて意図した仕様なのか・・・
<<・マーカー1以下が3体以上同時出る
ガンシューティングって、ノーコン目指すためには敵の位置を覚えるの必須って思ってたけど、そうでもない?
それにしても、今時やりこんでいるの俺だけなのかな・・・。俺以外誰もやってない・・・
隣にあるmaimai GreeNは常にだれかプレイしてるのに。
あくまでクソゲー呼ばわりなのは「ノーコンクリアできないから」じゃなくて
「ストレス溜まる部分が多い」からなんだよなぁ。
ビーバス2ndやらマシンガンズ系はノーコンクリア不安定だけど
鬼畜ゲー言われてもクソゲーって言われないし。
80 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 05:50:55.87 ID:HqFr0Cj20
81 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 07:50:29.91 ID:8C1wrWfk0
うちの行くゲーセンで今度、色々ネタ動画取ろうと思ってるんだけど、
こんなのやってほしいっていうのある?
ノーコンクリアとかはむりだけど、
フリープレイなのでコンティニューしまくるようなことでも大丈夫です
このゲームにおいてコンティニューしまくるのは通常のプレイだろ
ひたすらフルオートの弾を集めまくる動画とか。
アイテムボックス全部回収、ザコ兵士は全員セミオートのクリティカルで倒す。グレネードやコンテナ落下も使わない。
カウンタの上限は999発のようだが果たしてどこまで上りつめられるか。
このゲーム全クリするころにはFPSゲームの早打ちが得意になりそうだ
アイテム拾う場面とか出てくる?
86 :
ゲームセンター名無し:2013/12/14(土) 18:01:13.48 ID:B+G8Cvo90
今日ゲーセンでやって結楽しかったけど
ここだと不評なんだな
87 :
ゲームセンター名無し:2014/02/28(金) 19:02:53.82 ID:FYVJUZ220
ニコニコ動画に1クレクリア動画があるよ。
88 :
ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 23:31:37.97 ID:FIptEsWu0
一面でノーダメでボスまで行くとナイフ攻撃のHPが異常に高いのは仕様?
ノーダメでもナイフは3発で止められなかったっけ?
2面ボスの手榴弾なら仕様のはず
毎回道中で2ダメ食らっちゃって2面ボス越えられない…
って亀どころか浦島なレスだった