※前スレ
【ジュアッグキター】戦場の絆ジオン軍198【コレデカツル】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1332606471/ ・本スレ
【ジオンネガ】戦場の絆 第355戦隊【連邦ネガ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1333978412/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
2 :
ツアラー(改):2012/04/13(金) 02:15:10.60 ID:prp7fdNCO
>>1 ホワイトブターババアだから即NGIDにいれたけど。
そんでもって、あれだけ書いて構ってくれるのが白1人だけなんて…w
4 :
ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 05:53:54.98 ID:A1YrJztrO
軍曹をウロウロしてた頃
焦げは絶頂のバブル時代、大将戦ではブヒブヒ言わせていて、吊しモニター見てて憧れた
今はSクラでは見なくなり、悲しい限りだ
焦げが流行ってた頃、当時産廃扱いされてたジム頭で何度チンチンにしてやったことk
今なら尚更焦げが不利だろうけども
>>1乙だからさ…
野良でよくタンクを出すことを強いられていたら何だかタンクが楽しくなって来た
救世主タンクマスター誕生の瞬間である
機体ごとに特徴もあるしタンク面白いよ
北極バズリス戦術は事実上死亡ってことでいいのかな
ますますゲルJ頼みになっていくなジオンは
ゲルググ一同「ワイワイガヤガヤ」
テーテテーテッテッテッテー♪(ノリスのテーマ)
素ゲル「やべぇ!ゲルJ様だ!」
鮭「早く倉庫に戻れー!」
ゲルJ「騒がしいな、貴様ら倉庫の掃除はすんだのか?」
焦げ「へ、ヘィ!あっしらの大切な宿ですから!」(ヘコヘコ)
鮭(惨めなもんだな、焦げ、、俺は諦めないぜ、また主役の座をな!)
ゲルJ「おい、赤デブ、なんだその目付きは」
マリ姉「鮭は最近目が悪くなったって言ってたわ、気にしないで、ゲルJ様」
ゲルJ「フン、まぁよかろう」
鮭(マリ姉、、すまねえ!)
誰か続き頼む
ゲルJだってスナイプ火力が高めなだけで、
前衛としての自衛力は砂2には全く及ばないからなぁ
>>16 トータルで味方から求められるものは何だ?
自衛力か?
そんなもん逆にいらんわ、そっちにカルカン行ったら護衛に行ってやるくらいの気持ちで座って火力発揮してくれた方が勝てるんだよ。
砂アレルギーがまだ残ってる奴は多いが、そのくらいの規格外の火力があるって事だ。
古き良き砂アレルギーなんて、現環境で糞の役にもたたねーよ。
アホでも目標をセンターに入れてスイッチ長押しで1000点、それがゲルJだ。
>>177 火力だけで自衛がないから、連邦から抑えにこられたら、すぐに無力化するんだよ
連邦のアホ共が砂を潰しに来ない&ジオン前衛がしっかり庇ってくれるから、絡まれないだけの話
狙撃に専念できたらゲルJは強いけどな
スコアが正直に何回狙撃出来たかを反映すると言ってもいい
一歩間違えて粘着され続ければ、2落ち100とか
>>18 うん?
だからその中文でいいじゃん。護衛しろよ。
タンク護衛放棄してでも砂守れ。
結果的に砂がタンクに絡む高コスト格を殺すから。
つーか本当にゲルJ戦術分かってるの?
>>19 前衛負けしてる時に逆転に砂出すけど、前衛負けてたら所詮押されるから、
砂戦法は格下への奇襲に過ぎないと思ってる
俺はゲルJ青2ではタンク蛇とか限られたMSしか落とせない。
自分で高コス格を落とせないから、誰かが上手くやれるだなんて、信用してない。
さすがにゲルJだろうが何だろうがスナイパーなら単独で何とかしろとしか言えん
タンク護衛放棄してまでなんて馬鹿丸出し
前スレ963だけど
おまいら≪ありがとう≫≪恩に着る≫
GWの連休で気持ちを一度リセットしてまたしばらくがんばってみる
前スレ最後の方にあったけどジオン兵は劣勢の状況を好むものだしな
負け戦を勝ち戦にしてこそ武功なり
ってね
>>20 色、階級とか色々あるから一概に砂戦術がいいとも言えないみたいだな。
とりあえず悪い事は言わないからゲルJは練習しといた方がいいぞ。
味方糞でも砂だけで何とか出来るマッチもたくさんある。
>>15 ゲルキャ「」
ゲルG「ひっ!し、死んでる…」
>>22 気持ちが落ち着いたようで良かった
だが、ひとつ勘違いしてるようなので一言
ジオンは少々の劣勢なら好むかもしれないけど、今みたいなやり過ぎた劣勢は苦痛なんだよ
ジオンが好きだから出てるけど、別ゲーだったら(例えばZとかSEEDとか)だったらここまで差がついたら出ないよ
でも、今回のBUはストカスのタックル後インチキジャンケンが修正されるうえに、
もしガーベラさんがガチだったらジオンの方がプラスが大きいともうぜよ
北極基地の1マップの修正なんか正直なんともないし
頼む北極基地で空中フワジャンしながらグフカスロッドぶっ放すなよ大尉
おもわず射程ギリでBRぶっぱなして落としておいたわ
>>27 水ガンの燃えハメは?
BD1の10×6のマシA、14×3のマシB、13×1のマシCは?
対するガーベラは唯一の長所の速度を奪われた
意地でもジオン機には弱点を作るようだ
ガーベラが連邦機だったなら、全性能満遍なく上がってたんじゃないか?
北極基地だけ、と言うけど北極基地が完全に連邦しか見てないのが大問題
連邦はスナイプポイントが豊富なのに、ジオンは2箇所くらいしかない
こういう姿勢は本当に萎えさせる
ふん、それでも勝ってみせるさ
>>29 ジオン好きなのは良く分るが、もっと客観的にものを見たほうが良いと思うぞい
自分を萎えさせてるのは自分自身の考え方やものの見方
茶化さないで対策考えてくれよ
>>29 スナイプポイントが無いなら砂出さなければいいじゃないか。
前線枚数有利で押し切れ。
>>29 ガーベラは機動3、4はジャンプ速度かブースト速度どっちか上がってどっちか下がっただけだと思ったけど
ジャンプかブーストはどっちかは前よか速くなってる
4は旋回も上がってるし
今更だが
>>1乙
>>29 何事もやってみなけりゃ分からんと思うぞ?
が、ガーベラに関しては個人的に少し期待している
>>29 水ガンの燃えハプンは効果時間2カウント、1発打ち切りでリロ時間不明
仮に起き上がり即行燃やして裏取って、3連BRで締めたとして
その時点でリロが終わってたらコスト+10でもぶっ壊れ
常識で考えたらまずありえないが、バンナムだしな……
とはいえ、永パになるほどリロが早いとか使い勝手がいいとかは到底思えんが
ガベは最近のセッティングタイプになるんじゃないのかい?
3はダッシュ早い的な。
グフのヒートロッドが同じ機動低下だけど
QSに向いた武装とかもうヒートロッドとは別物なんだろうな
放るだけと構えて投げて回収する手間があるのとでは別物だねぇ
QSもなんだけど即時強制ポッキーさせられるのも嫌すぎる
ガーベラがまともになるんなら良いよな
現状ではストカスに対してタイマンなら比較的容易に抑えられる数少ない機体の一つだし、
44で出せるような性能になれば貴重な戦力になる
あとグフカスも気になるな、色々と調整入ってるし、もしかしたら普通の良期待になるかもしれん
ガトシーの偏差機能ってのもどんな感じなんだろうか
バンナムがガーベラをまともにする気があるなら、マシBをせめてジムライに近づけるだろうよ
近距離機体で、常時リロであの長さは産廃級。
グフカスコンボ
サブ HIT
↓
サブ 追加(相手行動制限)
↓
格闘 急接近
↓
格闘 連撃 2発まで
or
タックル
実機に乗ってから産廃判定しろよw
載ってるやつが地雷ばかりならわざわざ自分で乗らなくても産廃だってわかるだろ
>>37 代わりにGP01さんは青4で全てにおいて最速タイプ(ry
>>45 こういう差に嫌気がさしてきたよ
俺はしばらくジオンやらない方がいいのかもしれない
でも、みんなポジティブだなあ
本当に感服するよ
多分・・・な結果になるだろうけど、未実装なものをやらずに批判するのは止めるよ
3.07情報見たけどなんとも言えないなぁ
テトラのセッティングは青3号みたいになるのかな?
青3が最速で青4は中途半端、BR無いから赤で硬直減っても意味無いよな
ガカスは瞬間ダメが低いだけでコストに対し十分壊れなのに
性能そのまま220にしたらぶっ壊れになりそうだ
イフは微妙な修正入っただけでコスト変わらんのね。こっちを220にしたら良いのに
ハイゴのカノン発射間隔短は嬉しいな、回転の悪さはいつも気になってたから。魚雷は使わないから知らん
水ガンの機体性能は赤寄りなのか白寄りなのか、赤だと制限戦が辛くなりそう
>>44 自分で乗りもせずに産廃認定とかw
カスだな
でた当初のゾックも産廃扱いされてなかったか?
一部の人が、これは使えるって言ってても、大半は失笑しってたが
運用が理解された今だと66以上だと割りとでてくるけどな
手数が少ない分対処も安いけどな
野良ではそれを意識している人が少ないだけ
>>49 ゾックもそうだしドムキャもそう、ザメルも当初はそう
出た当時は運用法が確立されていなかったからネタ機体だの産廃だの散々な言われようだった
しかし有志がコツコツと研究し運用法を広めたから今の姿があるんだよね
ゾックはREV.3.01で修正されたから
>>49 いや、ゾックけっこう出てくるけどさ
押し込まれて切り離されたらお荷物だし、BR射にアンチされたら巨体と低機動が祟って240献上の餌だよ
わざわざ護衛するのもたるいし、正直88でも出して欲しくない
Jでおk
ジオン終わってるわ
機体性能じゃなくて中身が腐ってる
今はverうp前でそれなりな感性の人は大半待ちに入って
残った情弱と蝙蝠が浮き彫りになってる感じはするね
昨日も酷かったわ・・・
ゲルJ強いと聞いたから出してみましたみたいな奴ら多すぎ
TTでもドム290円とか何がしたかったのかわからない
>>53氏
そういう意見も含めて考えるのがいいのかなと
常に機体運用や編成って新しいのが見つかったり変わるわけでしょ
>>52氏の言うとおり、修正入って使われだすこともある訳だし
新しい機体運用が考えられたらそれに合わせてよりベストな編成に変わっていく
ゲルJ主軸にするからゾックはご苦労様でしたもいいし
この先、ドムキャタンも別の方法が見つかるかもしれないし
ここのところの連邦側優遇VerUPを考えると、今ある手持ちでやりくりしないとならないっていうジオンの台所事情もあるからね
だから、こういう理由があるからこれは出さなくていい。変わりにこれでっていう意見はいいと思う
問題は何も考えずにポイントたくさん取れた人が乗っていた機体だからと安易に乗る人が多い事だけど……
連邦スレから抜粋
バンナムは完全に連邦プレイヤー舐めてんね。
連邦の調整基準は新規や中級プレイヤーにしか視点あててない。
商売とはいえ萎えるわ
中身
ジオン<連邦にいつかなる
>>57 優遇されまくってるのに中身ジオン<連邦になるの?
>>53 赤3で殴り愛すりゃいいんだよ
わりとマジでw
誰かゾック赤3で殴りあい優勢のリプレイか搭乗動画頼む
俺のがあればいいんだけど
俺一度もようつべボタン押したことないんだよなw
サブBと両踏みを使えばなかなか負けないよ
60パーでリミットかかるから40パー分は両踏みできる
そこをうまくやれば起き上がりからの着地合戦にも絶対まけないしぬ
まあガチガチのタイマンではストカス、覚醒3号のワンブー高機動格にはやられるけどねw
では、今度は動画よろしくね
ターミナルからパスもわかるからね
いやていうかゾック使える平たいマップでやってみって
ホントに簡単だから
明日とかちょうどいいよ
意味不明な言い訳してないで
リプレイよろしくな
まともな相手でよろしく
なんか連邦のガンキャかヘビガンしか使わない奴みたいな発言だよな
まあジオンも中身酷いから仕方ない
>>27 これはもちろん赤ザクも修正されると言うことを意味するんだろ?
>>64 でも大将相手にうまいこといったヤツ上げたってその時だけって思われるだけだろ
起き上がりの斬り間合いから逃げられさえすれば着地合戦には絶対負けないっていう結構単純な理屈なんだけどな
>>67 その時だけ でも良いんじゃないですかね?
うまく行くケースを見て、使えるかもと思った有志が研究して使い方練り上げるだろうし
練り上げきれなかったらそれまでってことで
>>61 起き上がり無敵の両ペダル踏みで格闘間合いから抜けられるのはわかったよ
まあ動画は欲しいが
じゃあBR射にカルカンされたら?
100〜150間合いでひたすらBRぶち込まれて終わりじゃない?
窓六とか犬砂ならゾック相手にコスト勝ち出来るし、多人数戦はこいつら出てくる確率高いよ
>>68 わかったじゃあここで言った感じに使えてたなって感じの回があったらやってみる
まあでもシステムが今一わからんし恥ずかしくてそんなんできればしたくないから
上げなくてもいいようにとりあえずみんな機会があればこんな感じでやってみてとは言わせてくれ
開幕は普通に凪ぎ払い狙って
そこで詰めてくるヤツいたら
格はサブとかタックルでこかした後バックブー+ちょいちょい両踏みで逃げてサブやら凪ぎ払いビーム
射近はただインファイトで一回づつ殴り合ってダメージ比率で勝つみたいなやり方ね
まあ大抵はそんなんしてる途中で戦況が変わって主戦場でモビたまりだすからそうなると凪ぎ払いビームの出番絶対くるから
そこでダメ取る感じで
仮に殴り合っても残り体力も十分に残ってるはずだから
ちなみに新砂には思い切り撃たれるから狙われたらブースト+ちょい踏みで的ずらす感じで
メイン硬直は絶対晒したらダメ
ハイレベルのうまい新砂いたら
それはもう…あきらめてw
後セッティング青3でよくね?
て突っ込みもやめて
ぶっちゃけ多分青3でも別にいいからw
ただ赤3は超ロングブーストで射撃はまあ当たらないし着地合戦は負けないしタックル50だし体力400有るから殴り合いからの残り体力の安心感が買える
でもその遅さ故にガンキャのミサは真横ブーストじゃないと完全には避けれませんw
>>67 でもでもだってしてないでよろしく
平たい所ならできるんでしょ?
限定的な状況をねってきて射タンや戦法を作ってきたんだから
大丈夫君ならできるよ
高機動格相手以外ならゼフィやFB、非覚醒BD3、ガンキャ、パジムならイケるんだろ?
>>72 >格はサブとかタックルでこかした後バックブー+ちょいちょい両踏みで逃げて
ここで切り離し食らって味方死ぬけど、そのことへの対策は?
鈍足で引き返してメインチャージじゃ遅過ぎる
>射近はただインファイト
相手がBR射ならインファントはしてくれない
巨体にダウンしない間隔でBR撃たれて詰むだけ
>まあ大抵はそんなんしてる途中で戦況が変わって
味方が死ぬか君が死ぬかして確かに戦況は変わるわなw
話にならん
>>74 確かに切り離しされるポジにいるようならある程度ダメ覚悟で乱戦するしかないけど
でもBRはあたらないって
どんだけブースト時間長いと思ってる?
あと射程300でアラート音無しでぶっちゃけ硬直取る必要ないから射撃戦になれば流石に負けないと思うよ
硬直取る必要ないってのがこの機体の最大の強みだと思
>>73 ゼフィは無理
攻撃力が高くてブースト長いやつは無理w
>>74 チャージはバルカンで解除されるし、カルカンされてるんだから射程300とか言い出すのはおかしい
赤3はブースト長いが、的が遅いしでかいしで偏差の良い的
ジャンプ速度遅過ぎてフワジャンも取れる
結局味方がしっかりライン管理してくれないと役に立たない後衛機体なんだよ
Jが現役である以上産廃で確定
78 :
68:2012/04/14(土) 17:41:05.92 ID:08t33WlF0
>>75よろしく
これが進んで、面白い戦術が出てくれば良いですね。
上げていろいろぐちゃぐちゃ言われたくない気持ちは、まぁ、、、、
面白いと思った人はまずここに書かないで自分で試すでしょうからねぇ。
>>76 いやまあバルの距離ならチャージなんてしないでサブ使うけどさ
こかして詰めるなり離れるなりすればいいだけじゃまいか
第一ちょい両踏みすれば高度も上がるからよっぽどうまい置き完備じゃなければ取られないと思うよ
ていうかもういいよ
みんな試しに使ってみて
それで個人個人で有り無し判断してくれよ
よし!
一戦目から御神体試してみるか
>>79氏、理解してもらうの、残念だけどあきらめた方がいいよ
動画うpうp言ってる連中の半分は、自分でどう動かすか頭で想像・構築できないんじゃないか?
こうやってもどうやってもダメって言いまくって、動画でたらその動きを見てようやく理解できるとか
あれだけ細かく書いてるから、分かる人は言ってる事理解できるし
トレモや今だとマッチング中にちょっとしたテストはできるんだから、各人で試させればいいって
自分はこの乗り方出来ないなって人も、ああ、こういう動かし方か
ならこうしておけば戦いやすいだろうなって考えて立ち回るし
>>79 使ってみろって言ってんのにwiki見て文句言ってる奴なんか
気にすんなよ
偏差なんて読み合いみたいなもんなのにwikiや動画みて
歩きに完璧にあたるもんだと思ってる
自分で出来ないのにねwwww
カスライなんて12発撃たれて1発くらうかどうかってレベルだろ
射程300なんかも臨機応変という言葉を知らないらしい
ようやくゾック赤3に実際に到達してきた奴が出てきたか。
遅いのぅw
アンチゾック赤3の無知っぷりも笑えるw
赤3オヌヌメ君も間違ってる所あるけど。
てすと
そろそろゾック赤3の話はヤメてもらおうか
昨日なんかTTでケンプ青5が糞地雷かましてくれはったぞ
いらん事だきゃ伝播するの早いんだよなぁ
いい加減、斬られてる時は
レバー前に倒すだけしてくれってのは全然広まらないのに
スナ編成だったから
ゴッグ青4メガAで護衛と餌兼ねて出撃したが
割と強かった
6−6以上なら低コス格でありかもしれないと思った
ゾックビームは、大体見てから切り払えるから、そんなに有効じゃない
所詮後衛だし、砂枠なんだよ
砂枠の自覚持って乗ってる?
1000越えゲルJと同じ枠を取り合うんだよ?
置きゾックビーム見てから避けられるとかどんなNTだよ
それともその最低限の技術すら習得してないゾックとしか戦ってないのか?
>>87 ゾックのメインは切り払いずらし簡単な部類だけどな…ロック撃ちだとしても
切り払えるようなレベルの撃ち方しかできない上に前に出ない後衛か
そんなゴミみたいな使い方するなら、まぁゲルJでいいんじゃない?
ゲルJで1000越えできるような雑魚相手ならどっちでもいい気もするがw
>>88 NTな中身が反応できても避けれんよw>置きは
機体がジャンプしかけでもまだ当たるからね。
しかし、ゾックで前に出ないとかナイわーw
「前に出なくていい」場合はあるにしてもね。
後衛って言ってる時点でレベルが低過ぎる。
>>86 ゴッグはできる子
ハイゴも良い機体だけど誰も使ってない ビ−カノマシキャ強化嬉しいです!
>>91 ゴッグはできる子かもしれんけど、
もっとできる赤鬼君が同学年にいるから、
ネタ戦以外出番なし
オレは結局青2に戻った口だけどゾックはみんなの想像以上にインファイトも
こなせるしカットも出来るんだけどねぇ・・・・
メガBでカットしたのに相手がこけるから「やったな」打たれたりなんせいい印象を
持ってない人は多いんだよねw
メインはイェーガー赤1との相性も悪くない(むしろいいと思う)し使い方さえわかっていれば個人的には
主力だと思ってるんだけどここでは後衛2機になると取られてるみたいで評判悪いみたいね
確かに射程のある山なり弾道の誘導兵器にすこぶる相性が悪いんだけどあっちは
あっちでデメリットもあるし、悪い部分に目をつぶって運用しているのは
マリやケンプもおんなじなんだけどねぇ
少なくともオレはタゲをほとんどもらわないような位置にはいないし、積極的に
カットもするし必要とあらばインファイトもする(必要に応じてエサにもするし
見捨てるのはマリでもよくやる)
つまりSクラにはそんなゾックもいるからなんでもかんでも排他的に扱わないで
欲しいということを赤3の人も書きたかったんじゃないかなと思ったり思わなかったり
>>93 ヘビガンが優秀過ぎるだけで青2メガBなら確かに信頼できる立ち回りをするゾックもいるにはいるな
ただ赤3とかメガCは動画必須だ、ロクなやついないぜw
赤3はマップと立ち回りによる
リボBで一戦目負けた味方の立ち回り考慮して二戦目に出したらよくハマって勝った
しかしあれって新砂から逃げれるのか?
ブーストべた踏みしてもマニュアル標準に追いつかれそうな遅さなんだが
北極基地って拠点攻略は右ルート上エリアが定石だと思ってるんですが
今日は8戦ずっと中央ルートでした(@大佐A2〜3)
ストカス対策で中央が主流になったんですかね?
おとつい、北極基地でちょっとネタ気味に赤3ゾックB砲で出てきたぞ。
Sクラス大将戦な。
ガンガン前に出てロングブーストで引っかき回すつもりだったんだが…
(ブリーフィングでもきっちり前に出た)
開幕からアンチの大将BD2に目をつけられ、着地は障害物裏、フワジャンで詰め寄られ
B砲で転ばしてもロングブーストが追いつかれ…そうになる。
B砲2発使い切ってワンミスBR貰って食らいつかれ、どつきあいをしたがエグザム格闘で回されて撃墜された。
リスタで距離を取れてからはかなり独壇場だったが…きつかった。
まあ、JでBD2に距離を詰められるよりかは楽だったがね。
ダウン後の両踏みブーストは試して無かったが、通常のダッシュブーストだけだと
喰らいつかれる人がほとんどじゃないかなーと思ったわ。
>>96 Jによる援護が期待できれば中央ルート、
味方でゾックもJもバズリスも居なければ右ルートが鉄板。
右ルートは安定はするが護衛の腕が悪いと即、死ぬ。
中央使う場合にはスナ2とヘビガン、ミサイサと180ジム頭には注意な。
その場合連邦も中央ルートでタンクを囮に大火力を叩きこんでくるから
中央ルートでぶつかると押し負けやすい。
今は味方でJが出しやすいから中央が多いんだろうな…
ニム、ケン、寒、御神体、御神体、義眼
の中央攻め
ヤメテー連邦野良のゲージは0よ
100げと
味方マッチして腕以上に勝率高くて、チャテロとかリザルトでするやつを公式によく登録するんだが…
ここ最近の出撃履歴
ヒマラヤ連邦
リボコロジオン
リボコロリボコロB連邦
トリントン連邦
まぁこんなに負けるの嫌いなんだな自分には負けてるのに。チャテロやるやつなんてこんなもん。
これから晒そうかなー
おっと。本スレと間違えた。ジオンさんすまん。悪気はない
昨日はジオン軍の皆様有難うございました
通算で100以上も負け越してるご黄ぶりを大佐に上げていただいた次第です
TTはF2赤1のみ、北極はタンクかガルマというゴミのような俺を皆様の連携でポイント&勝利させていただき、誠にありがとうございました
機体支給画面に鮭とサイサが出てきた時の高揚感は一生忘れることはないでしょう
皆様、本当にありがとうございました
そしてチラ裏すいませんでした
よかったな
でもTTでF2赤1乗るんだったら赤ザク乗った方が断然いいよ
今日は御神体が出たゲームは全て負けたよ
引き撃ちでまったく役に立たん
使えるって言ってる奴はマジで動画あげてくれよ
一人じゃないみたいだし、誰か一人でいいから
ゾック大好きだがメガB青2固定でTB、CB、MT、RCB、NYの66アンチでしか出さない
ゲルJ居たら出さないし護衛だと味方に負担かけるからアンチか敵の枚数あわせ役をひっぱっての3アンチしかやらん
>>104 ありがとうございます
でも自分は格闘機の腕前が怪しいので今日のTTはF2赤180マシシュツで出てました・・・
マジで皆様に御迷惑をかけてたと思います
一応負け越しご黄ぶりにも向上心があるので高コスト機でも活躍できるようになりたいです
>>105 1体の御神体なら折れるが
2体の御神体なら折れない
休日連邦は前に出ないから
無茶苦茶痛いよ
まあ今日の御神体は半分はTTで嫌気がさして出されたヤツだろうけど
>>105 その、乗れてる人がいないから〜っていう考え方は止そうぜ
自分で乗ってみて判断しよう
俺は自分で乗ってみて、手数的に90ダメでダウン取るならゲルGBRBでいいかなと思ってる
でもそれは適切な運用がわかってないだけかもしれんし、俺みたいな奴らのためにもマイスターの人は運用動画紹介してくれんかね?
>>110 そうだな
でも、あんたも動画なりで宣伝お願いします
よろしくね!!!!!!!!!
意地でも動画上げないのは何故?
できないの?
結局こういう奴ばっか
もう相手にする必要ないだろ
>>111 ん?
ゲルG動画上げろってこと?
俺はゾック乗れないぞ
ゾックのこと
動画がない状態で語られても
脳無し腕なし「よーしおれもぞっくにのってかつやくするぞー」→地雷
ぼっち検証者「バーストorPMできない・・・野良で出してみるか・・・・」→言われてるようなコツつかむまで地雷
でアンチゾック派を増やすだけ
動画あげて操作の雰囲気つかめれば、地雷率も少しは減って受け入れられやすくなると思うんだが
何故自分で探さないのか不思議でならん。
といっても膨大で探す気も起きんのだろうが……
まずは自分でどうやったら『使える』のか色々試したり考えたりしてから
動画を要求すれば良いんじゃない?
自分である程度使えないと動画見ても相手が残念だったで終わっちまうぞ。
格闘機に乗れない・乗ったことがないって人が格闘機の動画を見たところで
よく分からん、で終わるだろ。
セッティング出しも終わってない、あるいは武装クジ待ちで機体について
あーだこーだ批評するのはセンモニ前でリプレイを勝手に評価するおっさんみたいなもんだ。
いいから動画あげろ
お前使えんだろ?
使い方わかんねえし、それまで地雷しろってか?
そんな事連邦以外で絶対にしたくない
使えるの分かって半年経ってるから現時点で乗れないなら乗らなくていい
出てきた時にどうやって環境つくってやるかだけ考えてくれ
わかんないから動画つきで教えてくださいオナシャス
動画つきのほうが周知しやすいでしょ?
雑魚は切り捨てすんの?
て言うかあんなもんのどこがいいのかわかりません
どこがどう強いのかわかりません単なるオナニー機体にしか見えません
ゾックって乗ってる奴以外つまんねえゲームにする機体にしか見えません
半年経ってるのに誰も動画に上げないのは何故ですか?
単なるオナニー機体だからじゃないですか?
>>119 環境作るにも、どうすればゾックが働ける環境が作れるのかわかりません
だからどうしても動画付きで解説お願いします
何しろアホなもんでw
説明できるなら文章でもいいけどw
単に囮になってろって事なら今までの偉そうな態度を詫びろよ
この手のはみんなそうだ。大抵火力型の射カテでも前衛できますとか大口叩くが、動画上げろと言われても上げない
そんな非効率的なことするくらいなら、味方を見捨てて、ずっと後ろでメインチャージしてくれて構わない
性能を最大限引き出すには、前に出てはいけない機体なんだよ
なのに、前に出てやれるとか言う
射スレ常駐してるマイスター()のトレンドは、ゾックらしいな
とりあえず両軍の色と階級書けw
俺はジオン青、連邦緑の中将だがゾックは有りだと思ってる
理由は相手に引くと嫌な大将ゾックが実際にいるから
動画お願い、と言う人は連邦で出た時に上手いゾックと当たってないのか?
相手にしたら強いのわかると思うんだが
フワジャンにビームが刺さらなければ良いんだけどねぇ
まあ、フワジャンで間合い詰められるなら一気に楽になってしまうかw
ここら辺の調整は難しそう
現状Jで良い。と言うのは納得できる意見
ただゾックで萎えると言う事はないね
ゾック使用率が上がれば、連邦は砂2Nが猛威を振るうだけ
複数にビームを当てざるを得ないゾックは、開けた地形を好む
一人にしか当てないならゲルでいい。
砂2が粘着すれば、射程外から一回辺りゾックの7割は削れる
ゾックのスコア400 4落ち3撃破の敗北で、リザトップみたいな試合の形をよく見るけど、
典型的な自己満だよね
ライン支えて耐え忍ぶ前衛が不憫でならない
それじゃあ、ここでナ ト最強説を俺が唱えて・・・おや?こんな時間に誰か来
まあ砂との相性はかなり悪いとは思うが
新砂に粘着されればゾックに限らずだからなあ
>>126 ちょ…早朝から誰かの訪問か
ナ ト何とかさん大好きなんだがな
俺の存在と同じ位やし
おっ…出撃時間だ
まあ280円のゲルキャがヘビガン並になればゾックを使う必然もなくなるし問題解決なんだけどね…
>>125 両軍緑中将だけどどっちでプレイしてもゾック4落ちなんて見たことないぞ
砂2なんて編成ジャンケンだろ
撃ち合いならJや旧砂のが有利だし
あと複数にビームを当てざるを得ないってのは間違ってると思うぞ
ゾックの魅力は距離300で(300以内でもできるが)
戦力ゲージあたりに敵機を重ねてトリガー離すだけなとこ
無論ほかにも特徴はあるがこれが一番の持ち味だとオモ
>>動画クレクレ君
囮になるのを詫びろとかwwww
程度が知れますぞ、軍曹殿wwww
どこでもどんな編成でも汎用的にゾッグ使えるみたいな書きこみはよせって
書くならどのマップで味方がどの機体の青赤設定の編成でどのタンクで何のセッティングのどこ砲撃
アンチが何枚で護衛は何枚のときは有効ってくらい丁寧に状況を詳しく指定しろ
ただゾッグ強いとだけ書いたらどこでもどんな編成でも使える機体だと勘違いした思考力ゼロの奴らが沸くじゃないか
>>131 なんで機体特性のことを理解出来ない残念な子に気を使って自粛せにゃならんのか
どうせそんな残念な子はゾック乗らなくても他の機体で地雷するだけじゃん
ゾックは強いよ
>>131 言いたいことは解るが、さすがにそこまで馬鹿なのはジオン軍人にはいないと信じたい。
まあ連邦っぽい残念なジオン軍人が、最近多いのは確かだがね。
読む側のことを考えられないならこんなとこで書かないで
自分の中だけで完結させればいいじゃない
言いたくてたまらないならホームの人たちやバースト仲間、SNS仲間内で楽しめばいい
友達いないわけじゃないだろ?
どうしてもここに書きまくりたいならちゃんと動画なり詳しい立ち回り試合展開なり資料情報を示しつつ主張しろ
まあまあ、ここはマカクのストンパーに免じて双方とも引いてくださいよ
そんなことよりナ トの話をしようぜ
トリントン開幕から飛び降りてそのまま着地したら
ステルス発動してもまだ着地硬直してんのぜ?
硬直デカすぎワロス
鮭「ナ ト君を倉庫掃除に戻しに来ました」
畏怖兄弟はもうダメポ
次男坊の改がエクバに出るらしいけど、なんか嫌な予感しかしないよ
>>139 EXVSフルブーストは、アッガイの勝利ポーズを変えたから嫌いだ(笑)
>>142 ダメ出し欲しいなら自分が何番機か書きなよ
大きな問題は
・北極でドム選択とか意味不
・ゲルM同上でマジ空気
・最後白タンがキーパー頑張れば勝てたかも
まぁタンクは悪くないけどな
>>142 何番機か言わないとなんとも
ダメ出しならまずドムが要らない、マリネが無理に拠点落とす必要がない近3枚はキツイし3枚とも位置どり悪いし動きが意味不、タンクは後半アンチしたほうが良かったんじゃない?
動画見ながら書いてたら、カブたっぜ
つまり今日はゾックが一杯でてくるって事ですね?
OK!対策ねってお待ちしていますw
>>146 対策なんて簡単だろ
日曜は出撃しないJK
>>143 >>144 すまないね
俺は1番機NS
叩かれるの覚悟で自分の考えを言うね
アンチに行ってまずは護衛を1枚獲った
枚数合ってたから次にタンクを獲るのが自分の仕事と思う
アンチ相方がドムって時点で要求するのが酷なのかな?
自分がタンク獲れる様にもう1枚の敵護衛見て欲しかった
それが出来ていたならタンクもその時点で獲れたハズ
6番機にチャットしてるのはそういう理由
しつこいのは反省しているよ
1回死んで1stは止めて回復に戻った
高コスだし自分ではここの判断は問題なかったと思う
ただ味方のが枚数多かったしもっとタンクに
自分が突っ込んどけば良かったのかな?
2回しかまだ見てないのだけどアンチの相手サイサをフリーにしたのがまずかったのかな?
味方タンクには特に不満は無いけど茶テロ喰らったのがどうしても理解出来ない
1戦目も何も絡みは無かったのにね
突然タンクが言い出した
多分2ndの護衛に付けと言いたかったのかな?
でも意思表示した時には時間が無かったハズ
言い返す自分も自分でそこは大人気ないと思ってます
正直、使い込んでから
「この機体無理!」
って言う人は極少数。
脳内シミュレートで
「その機体無理!」
って言う人らは多数。
使い込んだ人と脳内シミュの人の間で溝を埋めるのは
シミュってる人に努力が必要。
でも努力や認めることをしないんだから永遠にすれ違いは続く。
回復してからのアンチ意識が低いですね自分
全アンチに頭切り換えて味方に指示すれば良かったです
アンチは常に相手タンクを視野に入れる
それが出来てなかったから負けた・・
>>148 あの編成なら開幕護衛寄りに動いた方が良かったね、ドムと改にアンチさせて途中切り離して中央で遊んでるサイサ取るかんじ?
野良アンチは難しいからね、まして相方ドムだとw理想としては護衛削ってタンクだけ抜いてなんだけど、中盤自拠点止まらないと思ったらすぐ2拠点目に切り替え無いと、いつまでもアンチしてちゃダメ、その辺の指示出しとかした方が良いんじゃない?
>>149 前ブーで噛めて大ダメージ以外は産廃
これゆとりの常識
>>148 味方タンクのチャットは多分敵タン落とすの遅いよーとか
拠点落ちた後で敵タン殺っても意味ないよーって意味だろうね
でもまぁ最後の味方タンクの判断は誤りだと思うから
誤りだとその場で判断できてたなら冷静に拠点を叩く時間がない無理するなとか
もっと前にタンク拠点を守るよろしく打つべきだったかな
編成の時点で手遅れな感じもあるから
勝ちたいなら1戦目の状況見て穴っぽいポジションを自分で埋めちゃった方がいい
下手な奴が射乗ろうとしたら牽制するとか格催促するとかね
>>148 うんなるほど
落ち戻り居たから全アンチすれば止めれたかなって今は思いますけど無理だったかな?
連邦が回復に戻ってるのが居たので全アンチでタンク前衛丸獲り出来れば拠点割られても勝てたかも?
もしくは言われるように2ndに切り替えるのが早ければ2拠点行けたかもですね
>>153 1戦目はTTでボロ負けだったw
ドムやらマリーネとか出して欲しくないけど出たモノはしょうが無いスw
タンクを貶すつもりは無いけどAB野良なら義眼で安定と思いますが
射撃トンガリに格闘催促すると余計に結果がコワイのであんましないですw
自分のアンチ意識の低さと全アンチの指示出しがNGでしたね
自分からタンクに言うべきでした
>>148 どんなのかと思って見て見たら典型的なバ格チャテロアンチ思考じゃないか
大佐殿が現状の中佐以下に何を期待してるのか
NS乗ってるんだったら最初からタンクをガチ護衛して拠点を最速で落とさせりゃいい
見てりゃチャテロしかしてない
勝ちたいならそれ相応のシンチャしたらいい
そもそもAクラスで下エリアもないだろうに
味方が連邦より弱いのは分かるし、ドムで丘上アンチは難しいのは分かりきってるからドムが中央へ
変わりに改が寒は欲しい所だけど
>>154 全アンチするにも指示出しは重要ただ編成的に火力不足かなと、敵が回復に戻ってるって事はラインが上がりやすいって事だからね、後66は80カウントあれば拠点は行けるからそれも頭に入れといて
>>141 youtubeの将官戦より大佐レベル1の方がゾック上手くてワラタw
てかyoutubeの↑の動画は酷すぎ。初めて乗るとか書いてあるしこの動画いらんだろ
みんな緑、中将以上を想定して書き込みしてるからねぇ
大佐レベルならNL出来るだけで活躍できるって事を言いたかったなら参考にはなるかな
>>148 回復がいらなかった。EXAM考えて戻ったんだろうけど
開幕4番機が歩いてる時点でもう負けだよねw
一戦目で自分が頭一個抜けてるってわかってるんだから護衛でモビ取りに行けば良かった
モビ取れるなら護衛で取った方が勝ちやすい
後はドムに期待するな。出た時点で諦めてくれ
ゾックの件はどっちもどっちだな
使えると主張するなら動画UPはしなきゃならんだろ
自分で撮影しなくても良いのだから楽になったものだよ
否定派はそれを見てから否定すれば良い
今のままでは前向きな議論にはならんよ
>>157 チャットに関しては返す言葉も無いよその通りです
お恥ずかしい・・
自分の中では高コス格はアンチって思うんですが臨機応変って事ですかね?
シャザクが一枚欲しかったし寒ザクや改にアンチ来て欲しかったのは事実です
>>158 そうですね
火力不足ですね明らかに
結果的に2拠点狙ったがベターでしたね
以後良く考えてやってみます
>>159 了解です
力量次第で護衛高コスも有りですか
考えてやってみます
皆さま色々有難う御座いました
参考になりました
<<こちら>>
<<後退する>>
>>159 これ以外のゾック動画なんて地雷こいて負けてるのしか知らんw
何かいいのあったら紹介しておくれ
>>161 結構良い動画だと思う
俺がNS乗ってれば多分勝てた、って思える人が結構いるはず
こういう試合取りこぼさない様にしていくと勝率上がる
>>165 すまんな。文句言うだけでw
でもこの将官戦は充分地雷だぞ
味方が優秀で勝てただけで地雷負け動画と腕はかわらん
こういうゾックが居るからゾックいらない、と言われる典型的な例だと思うが
>>149 使い込んだ云々よりも、具体性無くあれは強いとか誰が聞くの?
説明下手なら動画よこせって言っても誰も聞かないし
そんなんで信用できません><
>>168 動画ありがとう
NLの当て方は戦闘前シミュで練習できるけど、
立ち回りはこういう動画で見たほうがただ強いと言われるより何千倍も説得力あるね
>>141もわざわざ探してくれてありがとう
高コ格でひゃっほいしたいなら護衛1択でしょ
アンチでモビ落とすと味方に迷惑かかるだけ
護衛なら何を何回落としても無問題
>>170 そんなことは無いと思う
たぶん、そういう風に思ってる人が「オレは無双したのに味方が糞だった」とか言うんだと思う
コストゲームなんでデスルーラで逆サイド壊滅したらコストがトータルでどうなるのか考えて落とさないとダメでしょう
>>169 解説するとODで双方中央からの砲撃戦になると予想し、左ルートを抜け敵部隊の背後へ
側面、後方からゲロビでダメージ取り+敵部隊を分断する。
向かって来る敵が1機(ゼフィストカス以外)なら捕まる事はないので引き回し、2機以上来ればマップ端まで釣って時間稼ぎ
この時点でリード出来ている筈なので1落ち後は通常のアンチ業務。
長射程高威力のゲロビで効率良くダメージを取って行けばリードを守って勝てる。
相手が連邦最強クラスの機体以外なら青2の足で逃げ切る事は出来るのでそれを生かしてかく乱し、隙を見てゲロビを当てて行くのが俺なりのゾックの乗り方
よって序盤は敵を釣る為に単独行動する事が多いね
護衛で落として味方アンチが壊滅とかほぼなくね?
敵リスタがどこに向かうのか見てから対応すれば良いだけじゃん
複数護衛してて落としきるまでずーっと敵アンチを囲んでるなら知らん
>>173 そうだね。
例えばIEだと1護衛側が頑張りすぎるとコスト負けするパターンになるとか
>>171 アンチに来たモビが落とされたからってガクブルして護衛に回るってか?
笑わすなw
>>171 悪いがそれは間違い
護衛無双はほぼノーリスクだよ
敵リスタポイントと敵タンク砲撃ポイントの位置をよく考えてから発言してくれな
>>175 護衛に回って敵アンチ回収してトータルでコストリードできるなら有りだと思う
状況に合わせて動けよ、としか。
リスタでアンチ側に湧いたのならば合流するまでに敵叩けよとか
合流されたのなら拠点交換になったって構わないから、無理に突っ込まず、しかし削るくらいやれよとか
>>177 それこそリスタ押さえに行くに決まってるだろw
まさかタンクの傍に居るのが護衛だと思ってませんか?
>>171 護衛はモビ落としほうだいだよ
だからみんな格で護衛するんでそ
デスルーラって自軍陣地にしかできないから
つまり味方タンクの砲撃ポイント近くにリスタはできない
リスタポイントと戦闘位置の関係を理解も自分で考えもせず、
「敵リスタさせると反対ルートが不利になる」というなんとなくの概念を振りかざすから阿保なレスになる
知ったかぶる自称中級者が2chでは一番の癌
まあ実際に護衛で敵モビ2転生くらいさせて負けたら
俺無双したのになんで負けんだよっ
て護衛の人は思っていいと思うw
>>169 前の射スレには赤3で同じ事やってる動画も上げてあった気がする。
動画クレクレ厨ばかりでリプ取り過ぎてゾック動画が過去に消えちまってたよ
次のばーうpでリプ取りやすくなるから貯まったらまた持ってきてやるよ
あと「護衛は好きに取ってよし」「アンチは敵落とさないほうがいい」って頭ごなしに言ってる奴らも同類な
アンチはあきらめて、セカンドで全護衛するべきだった。
残り90cntの時
中央ルートがら空きだったぞ。あわよくば、サイサもとれてたぞ
階級高い大佐が指示するべきだった。
>>184 とりあえずはスタンダードはそれでいいと思うけど
そりゃコスト負けしててセカンド確定なら護衛でも敵モビピリらせて放置のがいいし
タンクがファースト終わって引き出してるならアンチもモビ落とした方がいいだろうけど
その辺りは臨機応変な対応が求められてくるパターンで結局結果論になりがちだし
後半になるとオールアンチかオール護衛になっちゃってるだろうしね
まあ味方タンクが拠点落とすまでは護衛はモビ取り放題と言い直した方がいいのかな
指摘<<ありがとう>>
話が混乱するから1stアタック限定にしよう
敵リスタポイントから離れている所で味方タンクが砲撃している場合、味方タンクが拠点落とすまでは護衛はモビ取り放題。
ただ、アンチでモビ落としちゃいけないわけではないでしょう。
アンチ多めなら敵護衛側壊滅させて、敵リスタで味方護衛側が壊滅してもOK
その時点でコストリードすれば。
個人的には護衛側を少なくして、敵アンチ撃破は無理せず時間稼ぐ方がやりやすい
いやうん各々の状況に合わせて考えられる分かってる人はいいんだ、すまない
だが落とせばいい状況で「アンチだから落としちゃだめだ」とか表面だけで言ってる人が少なからずいるのがね
ごめん、混乱してるのは俺だw
>>敵リスタポイントから離れている所で味方タンクが砲撃している場合
↑全然違う
護衛側枚数少ない状況で敵アンチ落としても味方アンチ側を枚数不利にしない場合、
もしくは護衛側枚数が多い場合は
味方タンクが拠点落とすまでは護衛はモビ取り放題。
・・・か。
まぁ、護衛側で無理するのはあまり好きじゃないけど
意味が分からない
先に取るならリードしてるわけで、リードしてたらアンチこそ無理する必要が全くない
枚数不利アンチは無理を通す理由がない限り基本逃げればいいだけだし、
目の前から敵に降られる護衛と違ってアンチがリスタにやられるなんてレーダーも状況も長時間全く見てないただの馬鹿
>>枚数不利アンチは無理を通す理由がない限り基本逃げればいいだけだし、
確かにその通りですね。味方を信じる必要があるけど・・・
>>まぁ、護衛側で無理するのはあまり好きじゃないけど
これは、護衛側で積極的に敵モビ取りに行く方が逆に拠点落とす前にタンクもろとも取られるリスクが高いと思ってて。
護衛側を少なくした上で、無理できるアンチ側で敵モビを取りに行って、厳しくなったらそれこそそこで無理をやめれば良く。
テスト
18勝18敗
なんかなんのためにやってたんだかわからん…
まあなんとか中将までは戻したけど
ダブタンにしたいならはじめから言ってくれ
時間ギリギリで遠にするなや
ゾックとか砂とか出てんのにダブタンしたらモビで負けるだろうがよ
今サインきっちり決めよう
タンク
タンク
ヨロシク
もしくは
自分が遠に合わせて
タンク一機援護頼む
はダブタンしようぜのサインな
時間ギリギリでの遠合わせは禁止な
ダブタンしたいなら始めから言ってください
時間ギリで後入りダブタンしようとするやつが二人もいてトリタンになったこともある
砂入りだったから前衛は地獄だったぜ……
>>194 あー、前TTで88の時 事故トリタンあったなぁ・・・・
3人ともマザクで自己責任って感じのプレイだったw
TTならタンクの腕次第で敵前衛を翻弄できるから楽しいがね
連邦44で出たとき、マザク・マザク・ザクキャマシ・ザクキャBGのタンク祭りに遭遇した
外周フェイントや1階叩き落としをフル活用する厄介な奴らだったよ
ザクキャが4階から抜けタンすると見せかけて追い掛けてくる前衛をBGで撃ち落とし、
自分は4階に戻って悠々と砲撃してたりとかな
まあこっちのタンクも止まらんから普通に勝ったが
2戦目は3タンク1前衛で向かってきて負けたよ
>>198 1戦目タンク祭りで負けて、それでも2戦目懲りずにトリタンワロタw
>>196 ジオン側バースト?
普通に野良連中だとしたら遊び心のわかる良いジオン軍人達だ
>>197 流石に普通の編成で来るだろうと思ったから裏をかかれて負けたよ
味方タンクの護衛に行くと必ず敵タンクが一機抜けるし、
かといって全アンチだと敵格に味方タンクが潰されるから案外やり辛い
3機のタンクを全く拠点撃たせずに止めるのも難しいしな
まあ一戦目のタンク祭りは完全に遊びだろうなw
>>198 2バーと野良だったよ、1戦目は楽しそうだった
2戦目のトリタン1前衛が結構厄介でな、敵もシンチャバシバシ飛ばしてたしガチだった
毎週数クレやって全敗で撤退する毎日
相手4バーとか勝てるわけが無い…連邦が汚いのかバンナムのマチが悪いのか両方か…
>>200 出撃する曜日と時間がわからんからなとも言えん
仮に土日昼間ならその時間帯に出るのが悪いせめて18時以降に出るとかずらしてみるといい
それでも平日ではありえんことおきて悶絶するだろうけど
今まさに出撃してるけどヤバい
連邦絶対4バーだなムカつく
砂二枚のフルアンチでやっと1勝した(笑)
明日の4対4はもっと酷いんだろうな〜
鮭乗る人増えたから言っとくけど、それはアレックスじゃないんだぞ
2勝6敗で撤退!
最近本当に勝てなくなったなぁ〜潮時かな?
俺は連邦が勝てん
ジオンは結構勝ち越してる
時の運だと思うぞ
日が悪いと思ったら2クレぐらいで帰る勇気も必要
と思ったら恒常的に負け越してるのか
自身が地雷じゃないなら、言われてるように出撃する時間帯や曜日が悪い
フルバと良く当たるなと感じる時間帯やカオス日曜は止めとけ
俺には平日6時から8時頃が最も適正なマッチングに思われるな
ID:3cFzy+q3Oはいつもの実況の人じゃないかな
それだったら平日20時くらいから閉店までやってると思う
22時以降のレベル低下に悶絶してるのが多い印象
なんで22時以降はレベル低下するの?
よく仕事終わり飲み終わりのリーマンが増えるからとか言うけど
ぶっちゃけその時間になると比率変わりやすいとかじゃないかな
Sなら不利軍になったとたん敵に20000越え街連発とかあるし
昨日は12勝10敗だった。
Sクラスの大将連中ですら遊びモードに入るから88は始末が悪い。
ダブタンダブスナで前衛4枚中2枚がアンチ行ってたら護衛側前衛2枚しかいねぇぞw
1戦目最下位だったサイサBBBの野郎が2戦目もサイサBBB出して最下位とか…
だからお前はバーストしてても負け越しなんだってば…Aに落としてやれよ…
イフリートやナハト、ゾックとかは味方の編成を考えて出してくれ。
高リザルトならまだ分かるが軒並み2落ち3落ち2桁じゃどうしようもねー…
倉庫番の機体がごっそり出てきて爆裂しまくってたぜ、1戦目勝ったあとの2戦目はな。
>>211 そのサイサのマッチ、俺もいたかも。サイサ糞リザ最下位でも2連勝だよね?
春バトルって何日からだっけ?
4対4なのに出てはいけないレベルがいっぱいいるね
>>214かたじけない
お礼に我が倉庫からヅダを進呈しよう。数回試し乗りしただけの新品だぞ
恥知らずな負け越しは4対4出るなよ!
フルアンチ無理、対応出来ないとか模擬戦で練習しろよ!
いや22時以降はむしろ廃人タイムに突入するから普通以下だとエサにしかならないからだろ
22時以降はレベル下がるじゃなくて、22時以降はレベル上がるってことか?
>>220 かつてはそうだった
今は22時を境になぜか全体的なレベルが謎の状態に入り
無理ゲー連発ってことが多い
タンクと俺(護衛)で2〜3機見てるのにアンチが拠点を守るどころか
敵モビ1機も落とせない試合とかやらされる
あ、もちろん逆もある
こっち少将ズばっかvs敵赤青将官ズの試合で2連勝、なんてのもあるし
多分その時間くらいから人が増えてるか、逆に(まともなのが)減ってるかで
街が混沌と化してるんじゃないか、という悪寒
22時あたりで基本帰りだすから
ラストワンプレイは好きな機体のる人多そう
後は廃人がずーっとやってるだけど
上手い廃人ならともかく、地雷がやってるともうね
最近ジオンの質の低下に愕然
昨日88R護衛でゾック2とかビル街から出ないゲラとかゲルGマシ2とか
Rアンチに素ドムやムキャやゾック2戦目はRだって意味がわからないのかな
コレ全部バースト組の選択しかも22時以降
タンクとアンチは罰ゲーム状態だった
A佐官なら何でも有りなのはわかるけど人並みの脳味噌使って遊んで下さい
どうした!ジオン!
>>212 ああ、2連勝したな。
2戦目敵スナ2が4桁越えてたけどギリ勝ちしてた奴だ。
…あれだけ足手まといが居てよく2連勝したよなぁ…
実力の無い奴は4:4の日くらい自重しろよな
44はまともな人なら野良じゃやらない
44で強者限定なんぞ
ネットの一部しか認識してねーって
ano
あの
素イフさんは何時になったら日の目をみれるのでせうか・・・
武器の性能じゃなくて機動力上げろって何度言わせんだクサレバンナム。
オマケにガーカスはコスト下げるとか強化しててワロタ・・・
イフリートはオワコン、だから8機しか生産してないんだよ
誰か設計したのだ、まったくだ
グフカスやドムをあたえず、イフリートを与えられたクルスト博士が怒りが有頂天になって、スペックも大したものではないスペックの陸ガンのために連邦に寝返る理由もお分かったでしょう
>>231 素イフさんはザク改の滑りが減らされた後、平地向き機体として使われたのがピーク。
ゲルMが出てから倉庫に引っ込んだけどな。
それより、チャージが必要な癖にBSGより遅いメインのゲルキャさんが息してないの。
バンナムのイフ系列嫌いは異常だヨ・・・
アクトザク全然みないけど、もうオワコン?
ウチは新車で飾ってますけど
オワコン
アクトは燃えクラでもくれたら・・・
アクトは焦げの下位互換で出されたが
焦げ見たく動けるわけでもないし
アクト出すなら寒ザクでいいからなぁ
>>237>>238>>239 バンナム戦以外使い道はないか。
生まれてこなければ良かったのに・・・
もうネタ機体に期待。
アッグ100円ジオング380円とか
あ、そういやこの前の北極66でアクト乗ったわ
まあ相手も格下ですでに戦意喪失してたようだし
舐めプか消化か、こんなときくらいしか乗れる機会
ないもんな
>>239-240 よく寒雑魚でいいとか言い出すのがいるが、それは今のプレイヤ―の
レベルが糞杉て「なんでもいい」という意味の延長での「寒雑魚でもいい」
でしかないんだがね。全然運用が違うだろうに。
普通に使えるっての。安めのゼフィ、赤でも遅くない中高近。
まぁ寒雑魚みたいなエセ近しか使えない奴には扱えないかもしれんが。
本当の近スキルが必要だからな。
↑だれか翻訳たのむ
今度は悪徳雑魚マイスターです
ちまちまやって、やっとアクト支給されたけど何あの性能
マジ半端ないよ
ジオンの中でこんなに動ける機体があったなんてテラワロスwww
ワロス………
>>242 いやいや、無いから、安めのゼフィって事はビーライ装備だよね?赤振りで?
てか色と階級書いて運用言わないと、いつも話がおかしくなるなから宜しく
せめてバルカン持ってる機体を安いゼフィと言ってほしい
いや、だからと言ってイフさんは呼んでないですよ、倉庫にどうぞ
ジュアッグ楽しみだな、やっと手軽に燃やせるようになった
>>242 わざわざ煽って批判するとか
どんだけアクト大好きなのかと
使えるなら黙々と乗り続けてればいいじゃん
別にあなたが乗る事に否定なんてしないし
>>246 少しは頭使え。つか持ってんのかお前。
ゼフィの真似事は青2に決まってんだろ。機体の動きの話であって、武装は別に
BRじゃなくてもいい。BRもいいが。
それはそれとして、赤振りでも使えるってんだよ。
運用?今更近の運用なんか聞くなよ。特殊な機体じゃねーだろ。
S3青大将だ。
最近敵でも味方でもケンプ3落ちとか頻繁にみかけるようになったけど何があったんだ
まさかニムバスBRチックに使うぜとかいってやらかしている奴なんだろうか
>>243 燃えクラぶっぱな寒ザクと違い機動を生かした間合い調整(ケースバイケースの)を必要としてる純粋な近って言う事じゃないかな
252 :
ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 22:30:01.87 ID:yisXuIwUO
テラワロスって言葉、実際に人間相手に使うの?
それを言うなら寒ザクが萌え一択なのが脳死だろ
>>248 ネガらなくていいとこまでネガるなってだけだよ。
使えるもんまで使えないと風評流して兵の質落とすなよってな。
別にアクト好きでもなんでもねーよ…。
まぁ作戦(機体編成)に適した機体選択ならどっちがいいとは言い切れないんだがな
どっちも良い機体なんだから
またゲルJ最強とか
で、暫くしたら産廃に逆戻り。
なんどめだ、ナウシカ
>>249 頼むわ、ゼフィの運用と近の運用は違うだろうに、それに純粋な近として立ち回れるなら別にアクトじゃ無くて良いだろ、それこそ焦げでアクトより高レベルで立ち回れるだろ?
後自分でS3とか言っちゃうなよ恥ずかしいから
66より上なら俺はアクト赤3でアンチはかなり使う
寒ザク燃えは複数戦だと出番激減しちゃうからね
微妙に機動力が残ってて微妙にロック射程長くて微妙に威力が高いマシが固いAPで結構粘り強く使える感じ
まあ4000勝程度の中将の意見でしかないが
>>257 焦げと悪徒の性能ほぼ同じ
コスパも加味したら焦げ〈悪徒
高ゲルのいいところは切れ目なく打ち続けられることだけ
>>257 お前が聞いたんだろ雑魚がw
それよりグダグダ言ってないでもうちょっと具体的に語ったらどうだ?
曖昧な事ばかり口走ってて説得力ゼロだぞ。
情弱無知の地雷が知ったかぶってるのがミエミエなんだが…。
アクト程度も満足に使えないとか、痛々しくて見てられん…。
アクト乗ってきたから書き込もうと思ったらw
青4でリバース単騎護衛
相手が少将だったから試してみた
まず良いのがBRの音ねwイフのショットCとは訳が違うぜ
真面目な話偏差がやりやすいし機動力も及第点
悪くないでしょ。敢えて使おうとは思わないが選択肢としては有りかな?
偏差出来ないレベルなら無しかな。
きちんと偏差できるの前提で補欠に入るかどうか
アクトが劣化ゼフィ・・・・
フィフィの間違いじゃないのか?
___
/ ミ\
/ / ̄ ̄ヽヽ
/ / ヽヽ
| /__ __| |
| K●> <●>| |
|| ̄ |  ̄ | |
|人 | ノ |
(( | ‥ | |
))人<TTTT>ノ ノ
( \ ̄/ /
/ヾ )  ̄ ( |\
| (( )丿 |
鼻の辺りとか・・・・
>>261 悪徒程度とか言うなカス
基本に忠実な機体だからこそ扱いにくい(性能を引き出すのに)の分からないのかな
特化してる機体は性能の引き出し方が分かりやすいから扱いやすい
底辺だと逆だがな
なーかーよーく
>>264 そういうザマの残念ばかりだから問題なんだろうが。
基本に忠実な機体が扱いにくいとか言ってる奴が、根本的にレベルがどん底
なんじゃねぇか。
基礎がきちんとできてる人間にとっちゃ、アクトは当たり前のように使える。
だから「アクト程度」って言えるんだよ。
地雷のバカルカンプレイを特化機体とマッチしてるってのも間違い。
引き出しも扱えもしてねーよ。ちょっと似た方向向いてるからカス程のマシな
結果が上乗せで出るだけで、根本的に地雷なのに変わりはない。
アクト:なぜか扱い辛いマイルド機体
道民以外のラム肉みたいなポジションだな…
食べたらそんなにクセもないんだけど無理に食べなくてもいいんだよな
豚肉おいしいです…
>>261 お願いの頼むわじゃないわw
アクトならではの運用を聞いてんの、あんたが具体的に運用方法言わ無いからグダってんだろ、純粋な近スキルとか言ってw
マシ近で立ち回るなら240円払う価値を教えてくれよ、1落ちありきなら雑魚改でも充分だし、あんたの言う本当の近スキルの有るならマシのダウン値マシクラのセット数リロカウント、ブースト全てにおいて焦げのが使い勝手良いだろ?
あー言っとくけどアクト程度使えないんじゃ無くて、アクト乗り続けて別にそれならアクトじゃ無くて良くね?って最近思ったから質問してるだけだから
>>267 うちは親父が長野生まれだが里帰りするとよくラムを買ってくるなぁ。結構旨いよね、あれ
近は寒ザクA萌えと水泳部だけでいいんだよ!
寒ちゃんとアクトだったら絶対寒ちゃんを推すな
理由は連邦の手強い高バラに強いから
マシAフルヒットでモリモリ減るし、数発カス当たりか〜ら〜の〜三連燃えハメが美味い
ゼフィ燃やし殺した時は「ブヒヒ、ごっちゃんです!」と口から出てしまった程
対してアクトは良くも悪くも普通
ザク改でおk
ラム肉ジンギスカンは北海道の誇りだよね
札幌ラーメンなんかよりももっと売り込むべき
要は44で何使う?て話だよね
個人的にタンク以外格編成は反対
>>268 頭の弱いゴミだな
先ず自分が具体的にモノ言える様になってこい
ザク改でゼフィばりに浮けるか?青でも赤でもAPは大分違うぞ?クラ持てんだろ?
焦げよりコスト安いだろ?装甲赤で機動確保したままAPかなり上回れるが?
wiki眺めるだけでもそれぞれメリットデメリットくらい比較できるだろうが。
そんな事もできないオツムしかないなら、お前は機体以前に中身がクズだから
何やってもムダだし、機体を語る資格も無い。
バカでも聞かなくてもわかる事をいちいち聞くな。
とりあえずアクトはあの産廃ブルパをBD1と同じ単発マシにでもしてくんねーかな
どの道今度のBUで相対的産廃化するからアクト自体いらねーけど
みんな言いたい事言っておけ
ID変わった後もこの話引きずる様な空気読めない事はするなよw
>>270 乗り続けたからって使えてた事にはならんがなw
結局扱えきれずに投げ出したテメーの個人(残念)感想なだけじゃねーか
それでバカみたいに他機体の都合のいい所だけ上げて自分を正当化か
絆の話する前に、その腐った性根をなんとかしてきたらどうだ?
そっちの問題だろうが
あれこの展開
数日前のゾック思い出したわ
>>276 もう良いよ、エセ青将さん 今大将なんでしょ?煽ってばっかりで具体的な立ち回りは無いんだね、カタログスペックなんて聞いて無いよ
今日でもアクトあんまり出て無いでしょ、なんでかわかん無いだね、勝手にアクトでゼフィとタイマンしててよ、みんなアクト使える様になると良いね
>>281 ハイハイ地雷はとっととお帰りなさい
面倒だから質問スレ逝って「近距離の立ち回りを教えて下さい」って聞いておいで。
その答え通り動きゃいいよ。 アホか。
もう機体の話じゃねーよコレw
初心者スレかよwww
PMで決着つけたら?
素イフの機動向上、ショットCの弾速向上、格闘威力向上でGP01対抗機化
まで読んだ
まぁなんでもいいけど、もうちょいきれいな言葉遣い出来ないものかな、っていつも思うわ
〉基本に忠実な機体が扱いにくいとか言ってる奴が、根本的にレベルがどん底
なんじゃねぇか。
基本に忠実だからこそそうさせないようにするのが上位プレイヤーたち
その先を上回って初めて性能を引き出した事になるんだよ
そういう奴らとやってないからそういう事が言えるんだろカス
>>275 格以外でジオンで使えるものって寒ザク・ゲルM・射ゲルくらいだし。
ゲルMに至っては姿を見られた瞬間にアンチに転身される事もあるしな。
フルアンチを警戒すると格3枚を反対するのも解るが、なにぶん使える駒が少ない。
熱くなってんの二人だけだし平和なもんじゃね?
ガーベラの調整いかんによっては完全に倉庫だろ
中身が無いから煽ってごまかしてるように見えるな
>>284 ビーム・カノン砲[攻撃間隔短][弾速増]、120mmマシンキャノン[射程距離長]だけ読んだ
スナイパー並みの弾速とかフリーザ様みたいだ
>>290 チャージブーの高度な制御と合わせれば敵から
かなりウザがられるとは思うが
あまりに斬新な立ち回りに対応できない味方からも
少なからずウザがられることは必須
頑張れハイゴさんwww
>>287 よくマリネさんは切り離されるって言うけど
実際はあれごくたまにしかないよね
切り離しでアンチ合流って三拠点狙わない限り実のとこたいして有効じゃないから
咲き誇るお花畑、春爛漫である
>>293 近アンチ切り離してアンチ側でモビ取るのって有効じゃないの?
なんか勘違いしてたかも
>>262 あんなFCSでよく偏差できるな
参考動画あります?
いや思い切りアンチに合流されたらダメだけど
無理にいこうとしてグレで削られたり
大抵アンチに合流できない微妙な位置でタイマンになるよねって意味
ハイゴの攻撃間隔短と弾速増はかなり期待
連射出来なくてもどかしかったんだよな
いっそのことビーマシみたいにしてくれれば言うことないんだけどね
性能自体は悪くないのに決定打のないハイゴ
単発威力高めのBCとハンミサで少しずつ削る作業…
まぁいろいろと楽しみだ
そういえば最近、連邦の旧スナが出てきてフルカウント空気化されちゃってるゲルJが増えてきたよ…
あと、試験大佐ゲルJ不動が大杉。ゲルJだけで試験突破とか、近い未来のジオンSクラスが不安でならない
時報、バースト舐めプレイでアクトとか使うけど、野良でまともなアクトなんかみたことない。
それ、デザクでよくね? か寒ザグ燃えクラ使えないの?みたいなやつばかり。
アクト押しは近距離乗りの言い訳
そもそも野良にまともな奴なんていない
で一般人から見たら絆プレイヤーはまともじゃない
グフカス赤3でAP323ならガチムチ設定ガトBロッドBで護衛がいけそうな気がする
>>299 射線の通りやすいMAP及びフルバーでない限り、44でゲルJは安定しないのでは?
まぁ編成に関しては固定してしまうと対策が取られやすいし、そこがゲームの面白みであるからね。
>>298 俺もハイゴは期待してる。
俺は魚雷B派で蛇ガンキャキラーとして射程短でキツくなってたが
今回のBUで使えそうな気がしてくる。
無論66以上での話だがな。
>>302 野良で頑張ってる奴に可哀想な事言うなよ
まともな奴同士でマッチしないだけで
地上ではデザク寒ザク、宇宙では高ザクいる
それでもコスパの悪いアクトをわざわざ出すとしたら全バラ一発よろけのBRに真価を見出すしかないわけで
これって、ガベの修正如何では一気に倉庫番になるってことだよね
寒ザクは燃えがあるけどデザクはないから無理だろ
寒ザクが許されるのは機動力の差を無効にできる燃えがあるから許されるだけだ
普通に燃えハメないならアクトのがいいよ
機動力だけなら160だぞ
ガーベラがどうしようもないのはブーストなんで
これが直んないと武器が多少良くなったところで無駄
なんでお前らいつもケンカしてんの?
「俺なら使いこなせる(キリ」ってんならさっさと動画を上げれば良いのになんで上げないの?
*但し速度はGP01に下回る
>>308 ストカス対策のバルカンは期待していいかもしれん
ガルマでいいじゃん
笑うなよ…兵が見ている…
まあまあ
有象無象の近距離共が話題に上がっていられるのも素イフが修正されるまでなんだし
楽しくやろうよ
ジオンに200、240コスト近距離いらねーし。
まだわからんの?
だから野良なんかする気おきないんだよ。
みんなそうなっていくんだ。野良に残ったのは近距離しか乗れないやつ。
だから野良は近距離が並ぶ
「近距離しか乗れない奴」の9割は「格や射に乗れない」だけで近距離にも満足に乗れてない
「格や射で活躍できる」人が乗る近距離のほうがよほど乗れてる
決め付けないでおくれよー
色んなのに乗って楽しんでる人もいるんだから。
あ、射厨も別ね
あれはあれで「射にも乗れてない」
>>311 ブースト回復が早くなる代わりにブースト速度が落ちました
っていう同じような修正を受けた前例がナ トさんであるから正直あまり期待はできない
ナ ト「ガーベラくんもようやくこっち側に来てくれたんだね・・・」
ジュアッグは劣化ガンキャになるのかな?
機体性能だけで上がってきた一部の連邦兵が避けれないと文句言い出したら笑えるなw
>>321 連邦ガンキャスプミサ中将様が
亡命できるとワクテカしてます
ジュアッグのビームの謎が解けないからな
どんな仕様なんだか
やっぱちっちゃい新砂みたいのかな
謎は全て解けた!
<ジュアック爆散>
ジュアッグのキモはビームよりはランチャーBじゃないかな
発射範囲、単発ダウンか否か、延焼時間、威力、如何によっては使えるかもね
>>325 ジオン軍人たるもの
威力や効率でMSを語るな!!
糞Pの事だから
低バラ以外ヨロケ無い可能性が高い
ビームにロマンを感じろ!!
そして水ガンはおそらくぶっ壊れた寒ザクだ
その辺は諦めれ
砂と違って平面しか打てず
かと言ってゾックみたいな、かすり最大ダメではない
価値あるかね?
水ガンダム、それはズゴEの水中機動性と強制よろけ武装とガンダムのナパームとゴックの強力ばQD武装を全部組み合わせた、全く新しいMSである!
>>326 いや、むしろ低ダメ高ダウンかもしれん
5ダメ・ダウン値300
デザクさんはマシBが死亡みたいだからバルカン付いてもキツイね。
いっそメインWクラでサブバルカンにしてくれたら良いのに。
>>329 水中ではストカス機動MAXを凌駕する
前ブーに決まってるだろJK
ナ さんは今でこそ倉庫番だけどリリース当時は一軍のオーラがあったんだよ
それがこのザマ
ステルスいらんから足回り280帯、せめて240帯くらいにならんかな
アクトにHのクラッカーとカスライのFCSをくれないかな?
今はBD3のぱいミサイルところが陸ガンのマルチすらもお手上げ状態なのに、これからはBD1としてしなければならないんだぜ...
<訂正>BD1と相手にして
今度の勢力戦は連邦さんに気持ちよく勝っていただこう
連邦が圧勝するまで連邦優遇は続くんだろうからさ
勢力戦でのジオン兵は通常の3倍くらい強いんだよね
これだけ強化して負ける事ってあるのか?
北極基地の修正ワロタw
>>338 なぜか勝ててしまうから不思議
勝ち濃厚な時は拠点1落としで勘弁してあげるとか、ちょっと手心加えてあげてよ
勢力戦でジオン敗北しても何も変わらんよ
糞P「フッ、今回の調整の正しさが証明されたな」
つか、Sクラスの勢力Pはどっこいどっこいじゃね?いつも。
連邦はAクラスが足引っ張りまくってる。
連邦にも何か笑える機体プレゼントしてやれよバンナム。
なんか連邦相手には余裕ないだよな。
>>343 ボールKがそういう枠かと思ったんだけど
蓋を開けてみたらガチだったからなー
>>344 勝利のためのガチガチ軍になったね
あとは拠点が何点てレギュ変更するくらいかな
どっちにしろ決まりだってw
どうも開発陣は
ガーベラはジオン機体だからこんなでいいかという調整しているけど
あれ中身アナハイム製の連邦機でガワがジオンチックなだけなんだけどな
絶対その辺考えないでロールアウトしたよな開発陣
>>346 バンナムはガノタ入社拒否だからね
普通免許持ってない人が交通整理してるようなモンだよ
>>346 ジオンは赤く塗ったからコスト+40
馬鹿南無の鉄則
機体劣勢でもプレイしててなんか楽しいのがジオン
機体超絶優勢でも負けてイライラするのが連邦
>>331 連ザにそんなんいたな
ピンクの
みーーなさーーーーん〜
てきな
明日からストカス見つけたらタックルから入ってやるぜ
>>296 残念ながら無い
理屈は一緒だよ。ロック外れる時に撃つだけ
ジムカスで偏差習得。ハイゴは難しかったがアクトは違和感なく偏差できたよ
ちなみに俺はゲルGがダメ。練習も出来ないし諦めた
カスライはリスク少ないから何食わぬ顔で練習しまくってたw
>>352 これはJの後にザクキャ出したんじゃないのか?
もしそうなら仕方ないんじゃね。俺なら頑張るけど
>>353 経緯はどうあれ捨てゲーだけは一番やっちゃいかんよ
だいたい一番機の青とか赤がやるんだよなぁ
プライドだけは高いみたいな
これ以上は愚痴になるからやめる
>>354 わかるんだけどね
44でJ赤2やタンク出した後更にタンク出す奴いたらどうするか?
捨てゲーと解釈してPODから出る
それでも頑張る
俺は頑張るけどPODから出る人の気持ちもわかるよ
ドムとかハイゴとかなら許せるがタンク2枚は捨てゲーと解釈されても仕方ない
制圧戦でタンク出す奴がいた時があった
TTだったんだが、タンク囮になるよろしくで一階に行かせて頑張った
タンクもブリで拠点無い事気がついて、すまない囮になるで諦めずに戦ったよ
結果は負けたけどね
>>356 その発想は無かったw
でもPODから出てるだろうし無いと思うよ
申請するためだけに待ってたなら戦うでしょ
この試合Jが頑張ればまだ勝てたよね
アクトは仕方ない。J守らなきゃ負け確定だし気合いで2機相手にするしかなかった
>>353 アクトはやりやすい方のはずなのにねぇ
まぁセンスやスキルの高さの違いなんだろうね
センスやスキルが低い奴はモタモタ捻ってるだけだし
やらない方がいい時にさっさと打ち切る事もできないし
>>357 まあ普通に考えてNBかアクトの人だろうねぇ
1戦目で正攻法で無理と思い1番機ゲルJ選ぶので狙に合わせる
と同時に4番機遠選ぶ
この時4人が「あっ」
1番機そっとインカムを置き外の空気を吸う
こんなかんじだろうね
ジャブロー潜入部隊だけで編成したいな
アッグを追加して
対拠点用にドリルミサイル
はよアックガイとアッグくれや
>>354 >経緯はどうあれ捨てゲーだけは一番やっちゃいかんよ
>だいたい一番機の青とか赤がやるんだよなぁ
プライドだけは高いみたいな
ボイチャで「チンパンジー」って入力すると「一番機」と認識される事を知っての発言か?
だとしたらもっと言ったれw
さて…今日で見慣れたアバと聞き慣れたボイス(rev1から両方パターン1)を女物に変える日がきた!
オラwktkすっぞ!!
え?ジュアッグ?水ガン?その他調整?ニムバスとギャンとケンプと旧と赤ザク(じゃんけん弱くなったがww)が大幅に弄られてなきゃどーでもいいっすww
■■■ ここまで読んだ
>>359 流れ的に捨てたくなるのは分からんでもないんですが・・・
1戦目、4番機が狙不動からのフルアンチで負け
2戦目も狙不動で訂正にも応じなかったから1番機が狙選ぶ→4番機がタンクに
でも全て4番機のせいにして投げ出すのは勘違いじゃない?ってことで
おいらはデザクで生き残る事にしたよ
どれぐらい固くなった?20?
ぅぐう…昨日深夜うちのぬこが赤さん産みました
乳離れまでの間ちょっと戦線離脱させてもらいます
春闘も参戦できるか微妙になりました。
今はママぬこがちと神経質になって画像も撮れないが
お前らは頑張って戦争してくだしあ
>>367 おつかれ
落ち着いたらここかチラ裏にでもうpしてくれw
>>359 どうでもいいけど連邦一番機すげぇ意地きたねぇなwwwwwwwww
>>367 お〜っ めでたい
ヌコ画像ぅp期待してまっせ
戦線はまかせなさい
>>365 便所か電話かの可能性もあったんじゃないかと言おうと思ったが、そういうわけじゃなかったのね
PN晒せないの?
>>367 ぬこは俺がもらい受けるから安心して戦争に行ってこいw
なんかグフカスは良さそうだね。
ガベはダッシュ遅くなってメインBに微誘導が付いたとか付かないとか…
需要無いかもしれんが、ガトシーの簡易検証
弾数→42
リロード→7.5cnt
撃ちきるまで→4.5cnt
備考→かなりバラける
発射間隔短はあまり体感出来なかった
おいww
スプリングバトルの独立小隊報酬エンブレムの210Pのなんぞあれww
まぁ女性プレイヤー獲得したいんだろうが変態な独立小隊は必ずつけるぞww
もちろん俺もつけますww
ついでにここ見てるれんぽーへい共この称号をつけとけ
(`・ω・)っ【MS性能頼り】
お似合いだぞww
ちょっと携帯サイト契約してくる
ニコ動にジュアッグの動画上がってたよ
sm17580173
ランチャーBは単発ダウン、延焼効果は・・・起き上がったら消えてるwww
俺的にはもう微妙機体だなぁ
>>378 ランチャーC、リロード40c近いw
メガ粒子砲、へらねーw
メインはそこそこの気がする。
あと、戦力ゲージに1/4ごとのライン入ってるな。
連ポーの寒ジムやばいぶっ壊れた
ジュアッグBは起き攻め用だろう
範囲広いしやりやすいぞ
グフカスのガトシーだっけ?偏差ついてるの
弾のバラけも考えるの硬直どりは注意してみるか
ジュアッグの動画見た
ランチャーAを丁寧に当てて削っていく機体っぽいね。誘導が薄いから硬直狙い
ランチャーBはダウン取りか起き上がりに重ねかな
メガ粒子砲は、3発打ち切りリロかな、これ
貫通するけど、ダウン取りにくそうだし、ダメージも微妙
ひょっとしたら連撃被せなのかも
ランチャーCは発射時に足止まって溜め動作ある。FAのミサイル発射シーケンスな感じ
弾が出る直前にロックが外れると誘導しないっぽい
左右に飛んだランチャーが当たらないとそのままこっちへ戻ってくるw
>>383 動画みると
起きタイミングだと
ミサイルの近接信管が発動しないで
延焼してないぜwwwwwwww
どんだけwwwwwwww
>>386 動きおっそいしインファイトは控え目だとして
中距離戦闘なら上手い事燃えさせられるんじゃね?
クラッカー後とか
そうなると連携が大事だな
燃え時間2カウントぐらいで
そんなに有用性見出だせるのか疑問なんだけど・・・
グフのヒートロッドが使えるよレベルの話に聞こえる
ガーベラ青3を試し乗りしてきたけど、焦げ青2並みの速度じゃないか・・・
ストカスの前ブーに余裕で追い付かれるじゃんww
390 :
ガルマザク:2012/04/18(水) 13:57:38.43 ID:35myJ5qb0
え?なに?ミサイルなのに誘導しない?
(゜∀゜)ニヨニヨ
ジュアッグは、やはり砲身で殴るから心配になる(笑)
>>391 ミサイル撃つだけのただの筒だから
曲がったり凹んだりしなきゃ
問題無い
ジオンには盾の前面にミサイルを配置したMSもあるぐらいだしなんの問題もないな
ジオン脅威のメカニズムってやつだ
>>393 盾がAPSの役割するから理想的だったり
ビームライフルには意味無いかもwwwwwwww
とりあえず有効性として水ガン>>>>>ジュアッグ。
こんな感じ?
ゲルGのマシンガンがBD3みたいのになればうぐぐ
今日あたりだと横歩きされてハチの巣にされまくってる未来しか見えない
寒事務は弾が増えただけだから
受ける最大ダメは変わらない元々ダメはエグい
ガベのBが見た目だけはやたら強そうになった
グフカスの鞭は当たったらこっちも動けない
あれマンセル用か?
確かグフのもあんなんだった気がするけど
使い方が全くわからん
てか使えないだろあれ
てっきり今回はガーベラが強化されると思ってた。
何でバンナムなんかに期待してたんだろう、俺。
他に弱体化を強いられた機体ってなんかある?
連邦は寒ジムが大幅強化されたみたいだね
カベのブースト回復あれ改善してる?
遅くね?w
ガベはアレックスからも逃げ切れないんだけど・・・
アッガイたんのAPが38もふえてるぞ!
403 :
ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 15:31:40.15 ID:P73JtrDUO
なんかグフカスのロッドA、ロッドに触ったやつ全機に起動低下つけてないか
範囲が広いのか!?
まあ新モビとか関係なく
近で護衛しようとするバカ大将中将もバージョンアップしてほしかった
別に近がいらないっつってる訳じゃないんだよ
むしろ俺は近必須だと思ってる派なんだよ
でもだからこそ護衛にいくなよ
拠点落とした時の俺の義眼体力30だぞ
赤1朱雀護衛青アクト護衛とかいらねえよ春日
しかもNY一戦目の雛壇だよ
なんでやねんっ
とりあえずジュアッグのCはNYでは要らない…
壁に当たるんだよね…
ジュアッグ乗ったが、遅い遅い
武装も硬直狙いが基本だから、上に行くと通用しないだろうな
ただあのメインAのダウン値制御は何なんだ?
wikiによるとダウン値50だけど回復が早いのか低バラ機に連射しても倒れてくれない
マチ待ちタイムに試し乗りしただけだから、ちょっとあとでトレモで検証してくる
まぁなんだ、新入りの倉庫番なんで可愛がってあげてくれ
>>406 50*3だよ、接射すれば普通にダウンする
あと低コス射にしては遅くはないだろう、ジム頭と同じぐらい
イフのショットA連射楽しいな。ホントに楽しいだけだけど。こっそり中バラよろけるバグでもあるかと思ったけど、なかったわ
>>402 「アッガイたんに38もふ」
に見えた(笑)
>>402 アッガイたんで活躍出来る機会が増えた訳か
少し前まではBD2に蒸発させられてたからなぁ
あっがいたん
妄想:BFで水中機動性向上の青2あたりで蛇ガンに粘着してやるぜうははー
現実:砂2にうたれて蒸発
レーダーのマップの色が明るくなったせいで連邦の青い丸が見えにくい 気のせい…か?
ハイゴ目に見えて速くなってるな
これは使いやすい(以前より)
てかポーズきめぇwww
ジュアッグ動画みた。
うーんいらない
>>413 カノンの弾速すげーらしいな
ちょっと消化しておくかな
グフカス乗ってみた
ロッド追加入力中もリロしてるから、うまく調整すれば隙間なく攻撃出来る
完全タイマンならね
本スレでもグフカスグフカス言ってるけど
ロッドの射程は以前と変わってないんだからちゃんと色々事前把握しといてほしい
変わった、強いと聞いただけで脳死で実戦投入してみるとか愚の骨頂だぜ?
グッ↑ジョブ
>>412 俺だけじゃなかったか…
枚数報告する時に不便なんだよな
421 :
ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 18:42:27.23 ID:DsD+e2W/O
おいおまえら
連邦でアレを即決しまくって無双しろ
じゃないとジオン弱体化は止まらんぞ
>>417 08小隊のおかげで近氷河期以前にはそれなりに人気あったし、今更鞭の間合いがわからん奴もいなかろう
実戦投入における一番の問題は近枠の少なさだと思う
ガベやらグフカスやら試したい気持ちはわかるが、近はそう何枚もいらんのよ
ハイゴが持ち上げられてにわかが増えそうで俺は悲しい
でも愛機が強化されて嬉しい
>>412 元から見づらくなかったか?パワーアップした?
機体だけならまだしもレーダーまで連邦有利はずっと納得いってないんだよなー
またこんなこと言ったら何か言われるかもだけど、ハイゴ魚雷も硬直なくなってる
今までカノン一択だったから全体的に上方修正だね
硬直が完全になくなったの?
ブースト止まらんわけ?
カノンとマシキャで高バラストッパーになれるかハイゴ?
とりあえずベルファストは期待
デザクが完全に素ザクの立場を食ってしまいそうな件
同等のAP、素ザクより当て易いクラと扱いやすいバルから選択できるサブ、
200帯下位〜中位程度の機動力、連射力が素ザクに比べて高い6マシ、
23→30→16で合計約70の連激威力…
これはまさかの機動戦士デザートザクの再来ではないだろうか
素ザクの利点は確実にコスト勝ち出来ることだけか…厳しいな
>>412 俺もそれは思った。かなり見にくい。よもやレーダーまで汚染されるとは…
デザクさんは少し強くなったよ。バルカン出して使ってみてもいい。
挌闘ダメージが23/30/16になったので大分ご機嫌。
問題は160近なんて枠があるかどうかだ…
ジュアッグはメガ粒子砲という未来武装を使いこなせるマイスター専用機っぽい。
ジュアッグはガチ産廃
わかってたんだ…(・ω・`)
BUした今日はまともな人は居ないと…(・ω・`)
わかってたんだ…(・ω・`)
全国でお試しグフカスお試しアガイお試しデザクお試しガベラ
その他近を平然と並べて延々と味方殺しした奴
とりあえずしね
特に44でお試しデザク出したガイジはこの世からチリも残さずしね
次は晒すぞ
>>429 66アンチで護衛を燃やして転がせ、メインとエセミサベイでタンク取りという運用は相当凶悪だと思うが?
少なくともガルマアパムやタックルで回避出来てしまうゲルG BRよりは適任だと思う
デザクのAPってノーマル270?ダブクラは歩きに当たるくらいばらけるのかね
わかってたんだ…(・ω・`)
BUした今日はまともな人は居ないと…(・ω・`)
わかってたんだ…(・ω・`)
全国でお試し水ガンお試し陸ジムお試しBD1お買い得ガーカス
その他近を平然と並べて延々と味方殺しした奴
とりあえず<ありがとう>
特に66でお試し水ガンで3落ちはこの次も<よろしく>
>>431 燃えサブは1発ダウン 燃え時間は2〜3カウント 1回撃つたびに22カウント以上のリロード
エセミサベイ 量タン・ジムキャに直撃で92 タックルされたら勿論50 +20機動低下でリロードは38カウント
一番の問題はメインが当たらない上にダメージ、回転率共に微妙
サブはダウンさせても起き上がるころには消火しているので起き攻めしたい。
でも、相手がダウンしないんだ!
>>434 66だから格闘機とマンセルアンチは普通じゃん、先手エセベイを打つ→サブで護衛まとめて転がし→スローモーションの起き上がり間に格闘機の相棒を大ダメを奪う→最後は切り離しの準備しながメインでタンクをトドメに刺す
まぁ、理想論だから実際はそううまく行かないことを承知しているけど、言いたいことは今は産廃認定のはまだ早いだけ
他の機体の隠し修正はないのか?
噂の焦げはどうなった?
野良の定番機体を定めたい。
切り込み隊長デザクさんが帰ってきた、ばんざーい。
でも当時と違って今の仕様だと迂闊に切り込み隊長できない、やだーAA略
>>434-435 ☆ジュアッグ総括☆
【ライン戦闘できるチームなら活きる】
裏を返すと
【バカルカン天国の現環境では乙りやすいw】
ゲージが残って勝敗がついてたのが当たり前の頃に出てたら…と思うわ。
439 :
ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 22:34:15.17 ID:blwgtzgv0
10勝10敗で帰ってきた
途中から三バーの人たちが来て楽しそうに絆してた
バーメンが欲しいお……
とりあえず女アバとの遭遇率が予想以上に少ないな>佐官戦
デザクは三連射から三連撃入れば万々歳だなw
二連入るだけでも良いんだけどなぁ
そうなりゃ昔みたいに暴れてやんよ!
66以上でなっ!
REV1限定戦って怖いな
女声イッライラするわww
ジオンには近機体の時代が復活したということかな
グフカス、デザク復活は喜ばしいことだ
畏怖さん足周り強化したら280で良いよ
武装は宜しいからな
何か明日からグフカス、デザクがいっぱいになりそうだな・・・
何か寒ジムが強くなったと聞いて早速使ってみたんだが全然強くないやん
焦げ相手にバルコン寒マシ2セット撃ち込んだのに相手ミリ残ったじゃねぇか
デザクの方がよっぽと強化されてるわ
機動2で乗ってた俺としてはガーベラさん乗りやすくなった
〃⌒⌒ヽノ ふーん
/〈ノノ_、^_)))
/ (| | ,_ノ`ノ|_ デザートザクがよさげで
_______i,∇りヘ ソりソi______
/⌒ヽ ;/ ,イ (, ,Ψ, ,),r --、 ;;\ ガーベラは別方向に産廃ねぇ…
/;; ;; ;;ヽ!___/]つ-=/.r'⌒.i∧;; ;\
/;. ;;| :: ;;ヽ;; ;;\ ,r' i-=Ti ヽ;;__;\
/,; ;;ノ;; ;; ;; ヽ ;; ;;\. ,r'i ||;\ ,,_/,;; \
ん;;ノ;; ;ヽ;; ;;,\;; ;; \ . i . ||;;; `';; ;;; ;; ;; >
ん〜、;; ;;;_不ノ~〜f、 ,ヽ〜'~~~~""
~~"^ ` -'
゜ ○ o o ゜ ○ o o o ゜
o ゜ . ○ ゜ o ゜ . ○ ゜ ゜
〃⌒⌒ヽノ
/〈ノノ_、^_ ノノ あたしのボイスは無しか、仕方ないねぇ…
/ (|.| ,_ノ`ノi
! ,∇リ⇔=∇、y━・~~
|/ ,| ≧)/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_|(_/7つ/ シーマ /__ 追伸:第2冷蔵コンテナに宇宙ヨウカンがあります
\/____/. \ みんなで食べてね
゜ ○ o o ゜ ○ o o o ゜
o ゜ . ○ ゜ o ゜ . ○ ゜ ゜
デザクは良いでしょ
純粋に強くなってるから普通に以前より活躍できる
あれ?160枠はガルマとシャアザクでもう一杯だよ?と言うのもわかるけどw
カタログスペックだけならコスパ良さそうだし酷い事にはならない
グフカスはきちんとシミュで性能把握してからじゃないとダメだろう
シミュなんてタダなんだからそんな事当たり前だろwwwとか思ってる奴は甘いぜw
というか、多数を相手しやすくなったな
>>443 近復権?今のデザクやグフカス「ごとき」で復権?笑わせないでくれww
66以上の舐めプ用選択肢として名前が上がるくらいで編成に何枚も要らん片方居ればいいし出して何すんだ?
デザク
マンセルの相方と一緒にド突きに行くか?それなら赤ザクでいいぞww
マシでチマチマ削ってクラでダウンさせて時間稼ぎでもするか?それで止まってくれるヘボ連邦いればいいねww
役割持とうと思えば66で敵砂押さえに行くくらいじゃねーの?
グフカス
中途半端な機体で何すんの?ストッピングパワー皆無な機体だぞ?
近で長時間タイマン前提ならマジで要らん
結局の所今のジオン近は選んでも仕事がない
寒ザクでやっと仕事あるかも?くらいだぞ
>>444 せめてアクトかマリネと同じにしてやればいいのにな
>>452 改めて書かれるとつまらないゲームになったと感じるわ…
やはり足を止められない近がないってのはゲームをつまらなくする。
女声でシンチャしまくる糞どうにかならん?
ジオンにはあまりいなかったが、一人だけ黄色がうざかったわ
嬉々としてシンチャ使いまくってるのが腹立つ
ジオン雛壇でジュアッグ出されて「援護する」言われた時の絶望感…
今日はあまりにもジオンが酷かったから、連ポーで水ガン取って来たよ。
ビーライの硬直がガンダムのビーライA並みに小さくて、セッティングNでも楽々外せてすぐ動ける。サブが誘導パネェ。水の中の速さが超パネェ。ベルファストおわた
ジオンお通夜ですな
完敗を阻止するゲームへと変わりました
連邦による虐殺が止まらないや
デザクは上出来
ガベはもともと使わないから分からん
グフカスは高座に続いて最近のセッティングへの変更だから、焦げだって簡単に修正できるはず
バンナム、ジョニーカラーが使える日までに修正しておけよ
正直格射は連邦機体が圧倒的過ぎるからその穴を埋める方法あるか考えてみてるけど、全く思い付かん。
この運営ってなんで連邦のことしか考えてないの?
ジオンはいっつも取ってつけたようなものばかり
好きなものは思いっきり
嫌いなものはちょっぴり
両軍調整しましたと言うけど
でも、その差が激しいから
運営がどっちが好きなのか丸わかり
返して・・・ 俺のゴッグの機動を返して・・・・・
焦げってなに?
>>462 連邦の事しか考えてないってより、頭がおかしいって方が適切。
この際ハッキリと「ジオン悪役なんで弱く設定しますね」とでも言えば
まだスッキリするのに、それすらしない(で問題なく済んでると思い込んでる)
問題意識が欠落してるのが一番痛々しい点だよ。
今回の調整って差あるか???
それに近の調整は正直うれしいけどなぁ
俺はゲルG乗るより近乗るようになるかもなと思ってる
ネガティブ思考が染み付き過ぎじゃね???
>>466 デザクと寒ジムのサベ威力見た?
前にGP01でやらかしたのをまたやったんだよ?
寒ジムは機動向上もついたし、BD1のあり得ないマシ威力もありこれで平等だと思うの?
ガーベラの長所は殺されるしさ
本当に平等だと思ってるの?
Rev3になってから連邦のことしか見てないよ、この運営は
ネガじゃなくて事実
いい加減気づいてくれ
デザクははっきり言ってあんまり意味無いよね、強化されてもシャザク寒ザクガルマ押しのけてまで出すほどじゃ無いし、F2乗ってた奴らがデザクに代わる位にみてる、44じゃまず要らない
今日ジオン中佐で6戦6勝だったけど他はどんな感じ?
ジュアッグ消化はいたけど茶テロされてたな
多くは望まないんだけど、240と280の方々をコスト相応にしてくれるだけで充分なんですけど。
これって高望み?
>>469少佐lv3で六勝二敗4:30〜6:00くらいだったかな
>>470 バンナム「Sゲルは赤く塗ってあるし焦げはクラッコ3個も持ってるじゃないですか><」
922 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2012/04/19(木) 00:30:22.13 ID:LITi/Hyy0
犬と決定的に違うのは横歩きにはまず当たらない点だな。
その部分では犬は遥かにブっ壊れてた。
なんせバラけが酷いからな、適当にバラ撒くだけでダメージがエラい事になってたし、
挙句にヨロケ値高いからすぐバルコンボ叩き込まれる事になる。
寒ジムマシAはそんなマネは出来ない訳だし、使い方は今まで通り。
ジム系特有のブースト量の少なさから一気に詰めるようなやり方が出来る訳じゃない。
単純にワンチャンリターンが大きくなったと言う事だ。
同じ200コス系で言えばブースト量とAPとマシで粘りのライン上げの陸ガン。
宇宙に出られるジムコマ。
で、地上オンリーではあるけどもワンチャンがデカい寒ジム。
一応の棲み分けがこれで出来たわけだ。
けどあくまでも「200コスの中での差別化」というだけであってその上のコス帯とはまた色々と違う。
それと、壊れだのなんだのと話は上がるが・・・
じゃあ今までのジオンは何だったのか?160コスにして機動とダメの両立。
赤ザクのコスパは異常ではなかったか?赤蟹の負けなしジャンケンは?
コスト限定戦で今までどれだけ連邦が泣きを見てきたか。
逆に言えば、連邦は高コスに頼らなければ勝てない編成を強いられてきたとも言えるわけだ。
これが、44が週3日あれば文句は言わない。けどたった1日しかない。
主力の機体だけを見るのではなく全体で見た場合をグラフにすりゃ判りやすいけどな。
↑
こういう詭弁を言ってくる奴が一番ムカつくな
寒ジム機動力向上 → デザクAP向上だし、
ガーベラの長所 → もともとブーストの扱いにくさが短所だし、
BD1のありえないマシ威力ってなに???
悪く思おうとしすぎじゃない?
春闘の1st・MSV・08小隊縛りの日って機体だけ見ると焦げを無理矢理使わそうとしているように見えるのは
さすがに被害妄想だろうか
連邦の機体見てると「あれ、これ焦げなら行けるんじゃね」と思わされてしまう
まて、これは孔明の罠だ、行けるんじゃなく逝けてしまうぞ俺
それはそうと、今日は連邦に水ダムが出たら全勝でした
ジオンが
ジュアッグは何度か見たけど……どーだろ
勝ちに貢献してたか微妙なライン?
サブメガの研究待ちかねぇ
ジュアッグのメインは置きで行けそうだけどね
ガンキャのスプミサみたいなゆとり兵器で無くって良かったわw
ジュアッグトレモでちょっと乗ったけどメインの誘導と弾速見ると
BR機射乗ればよくね?と思ってしまう。
3連射の点からして横にずらしながら撃つコンセプトなのかな。
ジムキャノン2の偏差ビームキャノンみたいな(凸)(チラッ
寒ジムは近としちゃチートなんだろうがなぁ。火力ゲーには変わらんしもっと厄介なのいるからなーって感じ
だからもっと根本的に変えろっての
>>468 それは大きな変化でしょ
F2乗ってた人の底上げで全体的にジオンは強くなるよ
Sクラ視点だけで考えちゃダメだぜ?
ガーベラもAクラ用のデチューンだよね
ガーベラは上級者用の尖った機体で良かった
Sで戦える高コスト近が居ないとかマジで意味わからない
何で現状焦げがマイルド何だからSクラ用にガーベラをピーキーにするべき
と、ここまで書いて気がついた
多分焦げがピーキーになるんじゃね?
あの尖ってた頃の焦げが戻ってくると予想
このまま280近が死んだままとか本当のバカでもない限り放置しないはず
ストカスの漫画パワーアップを考えれば44で出せる機体になる可能性もあるぜ
Aクラ用の扱いやすいガーベラ。Sクラ用の尖った焦げ
もしこうなるのなら今回のガーベラさんの犠牲は目を瞑ろう
>>473 初心者さんですか?
このゲームでは機動性が単なるAP強化に勝るんですよ?
ガーベラは唯一の長所の速度が殺されたの
これじゃもうコストに見合わない
BD1はEXAM発動で全マシ威力1.3倍、格闘距離64mも健在
更にガーカスコスト減
MS性能調整だけでこの差はなんなの?
逆に聞きたい
ここまで差があって悪く見れないあなたって相当お人よしか馬鹿って言われない?
>>473 たぶんこれまでのアプデで虐げられてきた分オーバー気味になってるかもね
ガベは下方修正だと思うけど
ただ今回の修正でどっちもどっちなのは差が広がらなかっただけで差が縮んだ訳ではないんだよね
あと尾を引くのはステージ調整くらいかな?
こっちのほうが気に食わん
サブメガ、FCSが消滅するからサブスタンバイ状態だとなんと格闘が振れませんw
ダメショボイから火力も期待できない。
照射で炙って追い詰めて、味方に噛んでもらうのが一番よかった。
>>468 44は厳しいと思うがそれ以外ならいいんじゃないか?
バルカン持ちの近は嬉しい
デザクはBマシのバランサーダメージ33.4てのがホントなら地味に強いと思うぞ
シャザクデザク護衛とか火力も出て安くて強そう
ジュアッグ劣化武装詰め合わせだな
>>473 >寒ジム機動力向上 → デザクAP向上だし、
ほぉ、ならこのAP288もある焦げをキミしんのジムカスとトレードしよう
>ガーベラの長所 → もともとブーストの扱いにくさが短所だし、
旧バージョンのテトラ青4 vs GP01青4
ブースト量 GP01>テトラ
ダッシュ距離 GP01>テトラ
ブースト回復の優秀さ GP01>テトラ
ジャンプ性能 GP01>テトラ
旋回速度 GP01>テトラ
ダッシュスピード テトラ>GP01
あとは分かるな?
結局ガーベラのマシBってどれくらい曲がるん?ガーカスくらい?
まさかAP上がっただけのガーカス状態じゃないよね?
487 :
ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 00:58:20.55 ID:QWadI/VC0
時々遊びで焦げ乗るけど
焦げは弱い鴨だ!と思っているのかストカスが突進してくる
アバババさせてストカスをゴチになることが多い
>>475-476 低弾速・三連射で弾を広い範囲で滞空させれるから
BRの様に撃ち抜くだけじゃなくて弾幕としても使える。
ライン戦闘してると距離的に火力も出る。
反面、乱戦になるとダメが低くなってパワー不足感が。
その場合は火力は味方頼り。
ゾウさんの燃えミサって置きができるか、それとも味方が近くにいないと使いづらいね
Sクラだとジオンは連敗しないけどな〜
Aクラのリプレイ見るとジオンが大抵勝ってる
ぶっちゃけAクラはジオンの方が勝つでしょ
6vs6以上ならなおさら
焦げは相変わらずマシとクラの回転も良好で勝てないけど負けない立ち回りが出来る
けど、やっぱ機動力に難ありだよ
切り離されたりしたら追い付けなくて割食う事も多い
44メインな俺としてはガベさえ・・・とか思ってたけど
予想通りというかやっぱり冷遇ばうpだった
いつまでこんな・・・ここは・・・寒い・・・
とりあえず、5/2のRev1戦でジオン勝てる気が全くしないのは俺だけじゃないハズ
>>493 出なければいい
デイリー称号が欲しい人は……バースト?
>>494 デイリー称号
ヤバい 5/2は欲しい GWでバー仲間居ないな
後二つ程欲しいのある
デザクはついでに単発クラを付けて欲しかった
>>483 トレモで乗った時3Hitで101だったから間違いない
一瞬、デザクのマシが3発HITで101ダメージかと思って、飲むヨーグルト鼻から吹いた
寒ジム、やたら今回のBUで機動力向上した風に言われてるが元々あの速さだったからな?
体感レベルで向上したのがわかるのは旋回やグラップル硬直ぐらいだからな?
チートだの壊れだの書いてあるけどよ
残念君が格闘ダメやここの謎プッシュに釣られて寒ジムに乗り地雷、全国同時多発のその現象によりその後「寒ジム出すな」的な流れ。
こんなん絆では腐る程見てきたわ
あっ、すまん誤爆
寒ジムスキーの戯れ言でした
おでん御馳走様でした
>>497 wikiに書いた者だけど実はチラ裏でこっそり。
正確には1Hit:33 2:66 3:101 4:133 5:167 6:201 7:233 8:267
3Hitの101が100じゃないのは本当に不思議。
実は3発目だけ35?と悩んだがそんな事はなかった。
まあ、33.4と考えて実戦上は支障はまずないと思うが。
>>496 バルカン付いたんだから文句言うなし。
単発クラならコスト的に2発だから結論、朱雀に乗れや。になるだろね。
デザクと赤ザクのコンビは理論上確かに有効だろうが…
現実→デザクが無理に切りに行って返り討ち×3落ち
以後後ろでマシクラで邪魔する
にチソチソ三シコシコ
あの穴からバルカンが出る日が来ようとは
とりあえず、バンナム戦になった時の消化機体ができてよかった
よかった・・・
ゲルググ「俺の鼻からも出たりしてwww」
>>507 思う存分吹いてくれ。
ジュアッグ君のメガ粒子砲は真似しちゃ駄目だぞ
1戦め勝ったら2戦めはわざと負けるのが流行ってるのかな?
ちょっと前のレスにもあるけど、確かに今回のレーダー連邦の青点が見づらいな。
地形の線が太くなってるのかそこに重なるとレーダーチラ見だと見落とす。
レーダー地形は緑色でもいいやん・・・
いーかげん、焦げマシBは弾数倍でいいと思うんだがな。
バンナムはもうちょっとジオンに目を向けろよ、と。
デザクAPいくつになったん?
マシBバルであきらめるなっ!
にしても「連邦めぇ」があって「ジークジオン」がなぜない!!!
『連邦めっ』の代わりに『バンナムめっ』が欲しいな
連邦には『機体性能のおかげだ』を入れとけ
デイリー称号がジオン側ばっかりなのは気のせいだろうか・・・
おとり専門の元ネタはホワイトベース?
新北極は建物撤去されたおかげで高台に登るのが遅れてしまいます。
もう先乗りは諦めた方がいいんですかね?
パイロットの挨拶ポーズを敬礼にしたら
「よろしく」ではなく「了解」という台詞に変わった
頼む、台詞を「ジーク・ジオン」に変えてくれ
ていうか紹介で「了解!」とか言われても茶テロにしか聞こえん
音声いらんよな
>>518 確かに挨拶で「了解!」は、やっぱ感じ悪いよな
紹介で全員「先行する!」だと不安になるんだが
>>516 北極は左の高台に連ポーの護衛とタンクが先につく、逆にジオンは右の高台に行く途中の登り坂で連ポーのアンチに追いつかれる…。アホかと
>>516 元々建物じゃなくて、高台手前の尖った氷山を足場から上がっていた俺には関係ない
まさか、氷山は撤去されてないよな
ホバーであれに乗るの、結構テク要るんだぜ
北極糞だなあ
ジオン護衛側より1枚多いアンチで護衛壊滅して
砲撃する前に拠点攻撃側壊滅とか…
こっちも1枚アンチ多いのに拠点も貫かれたり
サイサ、ゾックがでて砂2に溶かされたり
遮蔽物あるから普通そんなに喰らわないだろ…
ハイゴ、ジュアッグだらけとはね…
ふ〜はは〜Aクラは地獄だぜ〜
>>521 あそこ開幕二枚行った時の順番待ち感が何とも言えん。
今の北極、拠点のサイズ以外は圧倒的連邦優勢らしいがどうなの?
昨日、象の消化ついでにトレモで右上っただけなんだよね。
連邦側からのショートカット多すぎて吹いたけど。
一瞬「テラス行く振りして途中で出ろよ」ってことかと思ったw
14勝10敗で久しぶりに勝ち越しで撤退!
S昇格試験をドムと組まされて一発降格とか 2戦めわざと負けるオカルトプレイとか…
正直もっと勝てたはず
日記さんが余計なことしなければ勝てます
高バランサー&低コスト&高めのAP、誘導強めで高ダウン値のミサイル、一発よろけのバルカンってアッガイがうざすぎないか
>>526 正直あのバルカンは、他の機体にも欲しい
なんなら、鮭にアッガイの頭付ければかなりの強機体に・・・
>>526 66以上の戦場だとけっこう良い駒として動けそうだよね
俺基本連邦専で、鮭焦げが出ない戦場になってからはけっこう指揮ジム乗るんだけど
BSGでよろけ取れないバル持ち低コスト近って考えただけですごく嫌な存在だと思う
基本的にバルQSでなきゃ噛めない上に射程で負けて、逆にこちらは中バラだからバルQS食らう可能性もある
かといって対峙し続けるにはコスト差で負けるからね
持ち替え無しだからこちらとしては前ブーフェイントで噛むスキルを上げるかって感じかな?
連邦は水ガンが入ったことで全バラ(超高除く)にQS出来るから今後の編成の動向次第で指揮ジムの相対価値は下がるかもしれない
連邦は元々高バラキラー多いし、高バラだと射撃機体のBRから3連もらうことになるから運用のビジョンをしっかり持ってないとアッガイは難しいな
編成ジャンケンの要素も絡むけど、前以上に前線で活躍出来る可能性は上がったと思っていいんじゃないかな
なるほどなー
とりあえずコンニャク食ってけ
あ、手が滑った
スゴックは中のザクが苦しそうだよ
アガミサの誘導性が高いなんて夢から覚めなさーい
マジでアレ威力とダウン値うんこなんだからもっと誘導してもいいと思うんだ
歩きもとれないし上下移動に弱すぎだし弾速も遅いしで使えねー…
ただ今帰還・・・・
駄目だな勝てない
何が悪いってのじゃないけど
なんだろう?ずっと全体的に押されてる感じだった
タンクの砲撃地点を作るためのあと一歩が足りなくなった
まあ俺限定、今日限定かもしれないけど・・・
S野良は無理げ
不利軍だと大将四人対大将一人他少将とかありすぎなんだよ
勝てねって
野良なら8000勝勝率六割
時報バー専なら6000勝勝率七割
そのレベルで初めて比率関係なく安定して勝負できる感じ
だから黄緑Sは悪いこと言わないからAに落とそうよまじで
アンチ到着が前より早くなってない?
ニワカが増えそうで迷ったけど、北極基地でハイゴいい感じだと思わない?
武装は全体的に上方修正
魚雷は硬直無しの弾速upで茶トロのラケバズみたいな感覚になったし、何よりも敵護衛より先に砲撃地点に行けるのが大きい(青5)
近イラネって人達には不評くらうかもだけど、バンナムが原作のようにハイゴに活躍の機会を与えてくれたのでは?
砂に関してはジオンの方が有利に感じる。
中央で戦ってくれないと空気化するけど。
ジオン有利マップの青葉区は原作捻じ曲げられてRが作られて北極基地は連邦が戦いやすいように修正されてもRはなし
ジオンはあと3クレ戦えるな・・・!
最近ジオン再開したけどアッガイめっちゃツエー!
あの機動にあのAPでガンキャみたいなミサイルにバルカン。
A太郎相手には44でもだせる。ストカス中佐余裕で完封出来たし(笑)Sじゃ使えないかもだけどAは前ブー、バッタだらけだから常にSかAランクだし強すぎる。
昨日はコスト200勝っててお互い拠点は1落としで残り30秒を殿で残ったら水ガン2と事務駒に必死に追いかけられて笑った。おかげでミリのケンプが逃げ切れた(笑)
541 :
ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 19:24:14.62 ID:WiMNZUjk0
イフショットD馬鹿みたいに強いのに負けるとイフのせいになる風潮どうにかならんのか
枚数不利うけもってんのにチャテロ喰らったときはどうしろと
542 :
ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 19:37:33.02 ID:Yn/U8hjRO
>>541 ナハトとアンチ行ったらナハトが敵スナの方に歩いて行ったせいで枚数不利3落ちくらって茶テロくらったグフカスよりマシ
543 :
ツアラー:2012/04/19(木) 19:41:25.04 ID:bDbeW/IyO
>>542 上ヶてる暇あるなら
仕事しいや分かったかホワイトブター
>>541 きちんと枚数見てるなら言いがかりだけど、イフDは範囲広過ぎて関係ない敵に引っかかっちゃうからなあ
意図せず味方の格闘邪魔したんじゃないか?
なんだか次の勢力戦も勝ってしまいそうな
基本的に中コが上方修正されたんだな
俺もハイゴ使ったけど確かに中々良好
ハイゴグフカスイフ辺りが上方修正されてるわけか
…ガベさん…
いやガベは結構変わったよ
66で枚数有利にばっか行ってたニム1落ちに朱雀で四落ちしたとき茶テロされた時はストレスマッハ
こっちは1st前にアレストカスの体力3分の1まで削ってタンク落としたのに、あの仕打ちは無いぜ
安定のリザルトトップだったがな…
ジュアッグ出現率が異常だからしばらくジオンやらんわ
やったねたえちゃん状態もいいとこ
しかし茶テロが多くなったな。つーか新しく増えたシンチャは茶テロに使われることのほうが多いような…
なんで今って中央の拠点攻撃が主流なの?
デザク乗った見たけどこれ3連威力上がったけど
QDできんからそのあと(((( ;゚д゚))))アワワワワとなることおおくね?
やっぱ格闘機とマンセルするしかないのか
本日ザク改に乗ったが、マシのリロが遅くなった
何かデザク一機だけREV1をやっているじゃないかw
3連マシンの性能に然り、格闘ダメージに然り
>>557 北極ジオンは、開幕前ブーすると砂に焼かれるMAPになりましたw
ジオンで出るとレーダー中の連邦機がナ トさんになる
>>552 右ルートだと砲撃地点に着く前に連邦アンチが余裕で間に合うからじゃね?
いっそ左ルート被せたほうがいい気もしてきた
562 :
ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 00:48:45.36 ID:QO9SpWvXi
北極はアンディー祭り鉄板だな。
「時間がありません!!」
でも結局連邦の右砲撃ポイントは被弾しやすくて1st失敗する確率がジオンより多い気がするのは気のせい?
>>561 それでも右はきちんと選択肢に入れておいた方がいい。
中央で下手に絡まれると、連邦優遇の異常火力兵器でチンチン蒸発させられるからな。
565 :
ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 01:03:04.80 ID:QO9SpWvXi
REV1限定は廃人ホイホイですか?
旧様で暴れてやんyo!!!
やっぱ右で行って、護衛1機は中から先行、もう1機は外から行って敵が建物の中に入ってくる前に抑えるとか
おいお前ら北極基地は右ルートの護衛が挟まれるとか言ってるがな
左ルートは連邦のスタート位置が前に移動してるせいで右上の丘を先に占領されてる上に
ラインすら連邦の方が上がってる状態からのアンチという地獄が待ってるんだぞw
中央ルート?あぁ安心しろ、もちろん地獄だw
北極基地ジオンMAPツエエエエエーと言って乗り込んだら地獄の糞MAPと化しててワロスw
5クレくらいであきらめて連邦に移って全勝おいしいです…orz
左は連邦より先に坂の上に行けるよ
手前の山?から飛べ
>>568 それ丘の左下のトンネル付近の小山?
間違ってたらドコか教えて…w
ちなみに上記の小山だったら昔は連邦坂下で制圧できたけど
今は坂上ってきて頂上付近で遭遇するぐらいスタート前になってる
いや無理だよ
ハイゴ赤3で直に山登ったけどガンキャとちょうどかち合ったもの
ジオン北極基地は左ルート被せしかないように思います。他に良策ありますか?
被せは編成ジャンケンで蛇や砂2いたら終わりそう
被せるなら
誰かに敵砂に先行してもらうか
こっちの砂に期待しての真ん中が一番だと思うわ
もう右は厳しい
待ておまいら、俺は昨日スタンダードにタンクが右ルート行った時は全部勝ってる。
左ルート、中央ルートをタンクが指示した時はほとんど負けてる。
右ルートはおわたと思い込んじゃだめだ。
それはただ運よく敵が把握してなかっただけだろ
右は先回りされるし内部にも簡単に入れるから喰われるよ
>>570 ジオンスタート地点目の前の尖った氷山だよ
今まででもそこから登るのが最速だった
1体ずつしか乗れないけど
新マップでもそこは健在
ゾックで乗れたから試してみ
まあ、俺しか乗らないもんだから制圧しきれなかったがw
みんな早く覚えてくれ、つーかなんで今まで気付かないんだ
左は敵タンクが行きやすくなって連邦有利だけど、
右に関しては今までジオンが微優遇だったからこれでトントンじゃないか?
まぁでも中央や被せはないわな
そもそも相手の進軍を妨害できないのに被せても‥リスタも真上に降ってくるんじゃね?
そんなに連邦マップになったのか北極
水ガン取得がてらスパイしにいってみるわ
連邦優遇とはいえ何かしらジオンに役立つような盲点があるかもしれん
通常通り右ルートで行こうとしたら制圧には改青4ダブグレ辺りがいいんだろうか?
北極の連邦砲撃ポイントって低くなってない?
ギャンで地べたから登り放題なんだけど昔から困難だったっけ?
右ルートの護衛はデザクダブクラがやり易い気がする
>>581 中に入ってタンクの後ろでガクブルする護衛()気取りならいりません^^邪魔です^^
行くなら右ルート下から微々たるプレッシャー掛けおながいしまつ
セカンドジオン拠点攻撃は右か左側を絡めると攻めやすいと思う
乱戦にも出来る
ファースト割れなかった時の中央は早い
セカンドの中央はライン上げれないときつい
そしてコレは一例
他にあったら誰かヨロしく
右ルート護衛は、旧ザクor赤ザクとニムバスの2護衛。
中央ルートには、枚数合わせの敵を左ルートに誘導するand砂対策の近か射を1機。
アンチは近近、近格、近射で御自由にどうぞ。
ゲルJさんはいりません。
右ルートは挟撃されるし、連邦リスタも近くにあるから、ファースト成功しても生きて帰るのは不可能だから低コで固めた方がいいと思う
ジオン格は二枚捌けるようにしておいた方が良いと思う
二枚見るでもいい
ちなみに、二枚同時に相手して撃破しなとは言っていない
あと格に乗って点が取れないのは恥じゃないから周りのみんなもそのつもりでね
>>587 タンクの動きも大切になる
敵の落ち戻りが出そうな時は砲撃地点は変えることも考えてね
基本右ルートで、状況に応じて中央にシフトすることも視野に入れておいた方がいい。
砂無しならタンクは右、護衛とアンチを22にして、中央に一機置いとく形がバランスいい気がする。
こうやって無駄にジオニストのプレイヤースキルが上がっていくのね…
そして「相手のコスパがイイから勝てない」と不満を垂れるフラットグランダー
北極基地、侵入経路増えてるのに、今までどおり前しか見ない、馬鹿護衛ばかりで萎えるわ。
護衛格格は連邦引きうちと性能差で潰されるパターンに気をつけて
あと調整は機体選択の時に
どうしても我慢ならないならバー推奨
格はレーダー狭いからタンクも情報まわしてやってね
引きうち「専門」はジオンではキビシイ、ジオンでのポイントはう○コぐらいの価値しかないから気をつけて
連邦でその腕を活かして無双しれ
もしくはそろそろレンゲきを覚えれ、格闘は凄く誘導して良く当たるぞ
全員落とされ拠点割れずの時はせめて敵アンチを一機は落としておきたい
落ち戻りと回復後のアンチが相手になるからコスト差もキツイ
護衛はある程度落ち戻りがナンボのもんじゃいて気概も忘れず
※これは一例です
色んなパターンがあります
>>592 まぁまだ慣れてないヤツもいるのかもしれないからしばらくは我慢だよ
さすがに初見で連邦があんなに早くアンチにくるとは思わないだろうしw
北極のタンク護衛はどのマップよりも撃破情報とレーダーに気を配る必要があるね
アンチ側も相手護衛の撃破タイミングを計る事も重要だよ
もしかしたらジャブローにしろ北極にしろ、連邦基地なんだから防衛が厳しいのは当然という妙なリアル感を出すためなのだろうか。
連邦側のリスタが前寄りになったから前抜け出来ると結構有利かなーって思った。
そうなるとマザク120円とゲルMなんかで上手くマンセルできないかね???
最悪はマザク切捨てのゲルMだけ帰還とか・・・厳しいか
つーか昨日のジオン酷すぎ。1戦目負けたら2戦目開始時に女ヴォイスチャテロ合戦w
ジュアッグ2機にガベナハトw何故かザメルも出てるwww
で、ザメル拠点突貫3落ち、ナハト3落ち0pt、ジュアッグは0落ち100以下
俺は流石に耐え切れなくなって途中退室で帰りましたw
思ったんだが狙撃だと連邦のシャトルはどこに当てても壊れるの?
例えばてっぺんとか
俺のシャトルは裏すじが弱め
>>597 少なくともオレンジ部分には当たる
先っぽまで当たる
>>599 『先っぽ』だなんて..........
お客さん、遊び慣れてるのね。
SNSでJR焦げを見たって日記があるんだが
恐らくガセだろうが、だれかコード入れられるか確認してもらえまいか?
さっき連邦やってきたけど、水ガンはコスパ良いよな…
貫通BRが使い易いし、コストアップが無いし射撃戦でも上々の性能…
それに引き換え…我が軍は…
(`;ω;´)ブワッ
>>600 言うなよ 兵が見ているw
ところで始まる前の「次勝つと何か貰えるよ」っての勝つと何もらえるの?
>>602 あきらめるなっ!
(゚σ_`)ホジホジ
>>592 さっきいたわ。
レーダーで見えてる距離で俺がコールチャットまで出してるのにひたすら上ってく寒ザク護衛が。
リニュマップに新機体があれば
昼休み12時台は66フルマッチするもんだけど、44か55ばかりだった。
9敗降格あるもんな…。
これだけあからさまに連邦優遇してくれると逆にスッキリするね
腕に自信がないヤツは連邦で出撃してくれるだろうから
今後は
連邦=初心者、未熟者専用
ジオン=中上級者専用
として棲み分けできたからね
>>603 『特別褒賞』だか『特殊褒章』とかいうメッセージが出るやつの事でOK?
何か知らんが「実績」リストに何か増えた痕跡もないし、判らん。
コンプ済みの機体に追加設定とかなら嬉しいが、別段なにも起きなかった。
支給ポイント(BP)にオマケが付くとかじゃね?
昨日連邦へスパイしに行った際に久し振りにジム改乗ったんだけどブースト回復速度速いね
テトラの5倍くらい速いんじゃないかな?
以前の高コ機体はどれもこの位の速度あったんだよなぁ
BP+200とかだけだよ
610 :
ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 14:12:46.77 ID:7mZWlBolO
Aクラだけど昨日やって思ったのは、右の全護衛が一番勝率良かった
坂道タンク含め3機、中央3機で進軍して、連邦護衛がアンチに合流する前にアンチを潰す
最初の枚数有利をうまく活かせれば、リスタがきても何とかなる事が多かったよ
相手タンクはこっちのリスタで潰す。ファースト確定されるから、全護衛でアンチ潰せずリードをあまり奪えなかったら厳しいとは思うが…。
とにかく今までの常識では、厳しいわ北極。
たまたま上手くいっただけかもしれないし砂乗りの意見を聞かせて下さい
昨日久しぶりにJ乗ったんだけど、タンク組が右ルート行ったんだよ
自分はアンチのために基地上部に登ったんだけどストカスがタンク組の後方に回りこむのが見えたから狙撃したら蒸発
上り坂は身を隠す場所が無いから狙撃しほうだい?
ついでに敵タンクの狙撃も出来るからタンクを右ルートに行かせるのもありですかね?
>>577 ありがとう情弱だったわw
試してみる!
特別褒賞は、勝:+300BP、負:+100BPの様子
出現条件は不明
俺の時は、負けで +100BS と +1PT
33になったらジオン無理ゲーじゃね?
前は33でもタンク出すのが当たり前だったのに、連邦がストカス入りの3アンチ出したらキツすぎる
>>612 失敗するとかなりロス
街中に練習するんだ
注:1人しか行けない
↑訂正:街待機中ね
特別褒賞って出たことない…
連邦で出たら、砲撃地点の氷山横の鉄塔から御神体に撃たれたけど
あれ前から当ったっけ?
>620
昔はゲラバズで撃ちまくってたから、御神体でも当たるんじゃね?
ジオンは開幕全機左ルートありじゃね〜
水泳部混ぜて
守り易い左砲撃地点もグッドだし
変態なゾックとゲルJのコンビは敵にすると嫌だな
北極基地(R)
連邦軍拠点:ヒマラヤ級空母
ジオン軍拠点:HLV
という夢を見た
>>619 今の時期なら3月決算でいい会社なら賞与とは別に出してくれる
>>625がボケなのか、リアルなのか判断しかねる・・・
マジで特別褒賞でないんだけど…人を見て決めてんじゃねーだろうなこんにゃろ
一回くらい見てみたいわ
>>601 またせた
結論から言うとガセだ。
俺がためしてきた。
ご利用開始日以降に再入力とかなんとかメッセージ出た。
シャトル、下のほうの判定弄られてない?
レーダーにマーク3/4入ってて、正面氷山無し・角度ばっちりのNLやっても当たらない。
前は当たってたはずのとこから撃ってたんだけど。
44多発したけど、連勝できたのは44だったわ。
66以下のリプはジオン全滅。
つか県境&クレサで廃人の集まる我が大隊がガラガラだったよ(´・ω・`)
北極ジオンきついな
きちんとアンチしたいならシビアな氷山着地が必須とかワロス
氷山一つにつき一機のみだから味方も同じ氷山登ろうとすると失敗するし
出来なくはないが、面倒くせえな、連邦は前ブーだけしてりゃ良いのにさ
護衛も少し頭使わんとならんし、なんだこれ
勝でねっ
勝でねえええ
て悶えるくらい勝てない
貯金10くらい減ったわ…
既出だけど北極66なら右上拠点組義眼に格2枚が安定すると思う
中央はマカク赤6出しても詰むと思われ
で機体なんだが1枚赤鬼は当確としてもう一枚を何にするか?
NS・ケンプと高コスで行くかもう1枚赤鬼出すか
個人的には赤鬼2か赤鬼Hで良いかな?って思うが
デザクで護衛もいたけど右上狭いんでどうしても噛みあいに
なりがちなんで厳しいような気がした
中央に砂対策の近か射を1枚
アンチはNSかケンプの2枚高コス、またはガルマ入れてアパムかけるか?
正直アンチはようわからん
相手のが確実に早く砲撃Pに到着するしな
色々意見が欲しい
野良ではかなり厳しい感じがした
昨日は良く負けたね
Sの北極でこんなに負けたの初めて
俺も勝てないな・・・・
連邦やけに建て直しが早くないか?
落としたやつがすぐ戻ってくる・・・・
アンチは体育館から高台登ればギリギリ間に合うよ
その前の裂け目から前出てくる奴がいると間に合わないけどね
同じく貯金が10以上減った・・
俺は砂全く素人なんだが射線に関しても向こうが有利と感じたね
上手い砂Uいたら完全に詰む
砂乗りの意見も欲しいですね
正直Sは無理だw
誰かがたった一個ミスするだけで負ける勢いw
全うに戦うには厳しいね。あの高台という地の利が強い。
連邦さんにそれを捨てさせるのには被せが一番マシな選択に思えるな。
つか、真面目に頑張りゃそこそこ勝てる
タンクが右ルート行かないだけで捨てゲーするような味方引かなきゃな
>>633 タンク右ルートで義眼赤振りとか護衛鈍足だと、連邦高コスアンチ(アレ、青5ストカス等)に坂の中腹で捕まる勢い
今日、連邦とジオン共にプレイして感じた
>>639 左ルートっすか?マジっすか?
6vs6以上だと必らず[狙]スナいるし、お立ち台完備でキツイっすよ。
味方に低コスカルカン居てくれたとして最適なのはザクDタイプっすかね?
タンクは逃げ場ないんで[赤2]以上の前提だとリスタ厳しくないっすか?
機動6の柔らか戦車で護衛と一緒に突っ込む
だが、立地条件的に高コスを護衛に回すのもリスキーなんだよな
連邦タンクに高台で陣取られるとリスタアンチも機能しにくいから、コスト回収の面にも不安があるし
とりあえずタンク赤振りだけは無さそうだな、護衛と離れるとやりづらすぎる
青3義眼でも思い切り捕まる
てか扉爆発時にちょうど目の前に水ガンダム居たわw
言い方変だな
水ガンダムが扉爆発した時にちょうど目の前に俺の義眼がいた
が正しい
青6レベルじゃないと護衛がアホだと拠点に一回も当てられずに死ぬことも十分あるだろな
ABはもうジオンMAPではない
詳しいことを言うと詰むから言わないけど、連邦Sではもう実践されてる砂運用があって、MS戦はまず勝てない
AP差が酷すぎる
正直砂に先行するM一枚は必須、蹂躙される
近のマシ威力からも上がったしドッカンゲー緩和はよ
今日はマザク120円中央突破が一番マシだった気がす
正直被せは賢明ではないと思うがね
新砂と蛇の餌食になって壊滅だと思うぞ…?
かといって中央だと新砂すげぇ怖いし、右だと連邦アンチ来るの早いんだよな…
このクソステージまだ何日も続くのかよ…
中将フラグはもう諦めるしかないか
比率も連邦に片寄ってるし機体性能差も埋めらんね
その上ステージもとかどうしようもならんぞこれ
いっそメインもAに落とすか…
>>578 トントンな訳ねーだろw
こういう情弱見るとブン殴りたくなるわ
ここって砂といい格といい蛇とか
ミサイサとか連邦の性能がフルに生かされるマップになったな
どのルートに行っても痛い反撃が待ってる
>>627 8連敗くらいしないと出ない
そして俺は4回出た
理論上最低階級の少佐にまで落ちたよ
負け越し30増やして絶望して帰還
もう何やっても勝てない
前までは同じような敵味方で最悪5割だったけど、
今は劣勢軍で出ると本当のひよっこを56番機に引くから性能差、MAP差で絶対に勝てなくなった
Aに落ちた時にどうせなら、と少佐に落とすんじゃなかったよ
少佐は4連C負けかE取らないと降格しないから、真面目にやってると何連敗でもできる
>>647 実践されてるならもう書いてほしいな
スナ2Nで開幕前ブーを当てるやつかな?
広まりきらないと修正されないので、どんどん広めよう
サリバン先生、どうか我々を導いてくれ...
>>653訂正
×負け越し30増やして〜
○貯金30減らして〜
どっちにしろ惨憺たる結果だし、自分が雑魚なのは自覚してます
あと興奮して連レスすみません
やっとザクキャが配備されたヘボパイロットですが、ギガンとザクキャはどっちがオススメでしょう?まあ状況によりけりだとは思いますが…
659 :
ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 23:50:23.58 ID:CUBUpmwc0
【ドム系機体厨(登場回数4桁)からのお知らせ】
本日、ドム系機体の機動に隠し弱体が入りました。
機動力が低下しておりますので、安易に搭乗しない事をおすすめします。
バカンナムの連邦優遇は凄まじいな…
昨日ドム無双で全然勝てないその他機体出し試合の負け分とりかえしたのが
そんなに気に入らなかったか?
なんか二回に一回ザメルが出たんだがあり得ねえよな
中央はスナイパーの庭だし蛇が睨んでるしで蒸発コースだわ
完全にギガン一択ですわ
まあダブタンギガン×2されて
左ルート集合タンク拠点を叩くを連呼された時は泡吹きそうになったけどな
晩南無は予告なしで機体いじるからな
バカな無が一番の敵
>>658 8割義眼
たまにビッグガンを使いたくなったらザクキャでおk
>>662 ありがとうございます。基本ギガンで頑張っていきます
とりあえず有用なのは
>>611 あとアンチで勝ちをもぎ取るつもりがあるなら、のん気に高台登らないで体育館前の裂け目で敵タンクを捕まえる方が現実的。一応言っとくが有利ではないからね
>>653 ありがとう。そりゃ出ないわけだ…
バーメンがジュアッグビーム支給されたから使いたいって言い出して、付き合った時に2連敗した意外は全試合1勝1敗以上だた。
>>660 ザメルで3落ち二回食らって中佐まで落ちたのは俺だ
ここではもう絶対タンクなんか乗らない
667 :
ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 00:15:32.23 ID:sHU4GBiz0
ゲルJ入りフルアンチ安定だろ
実力差無しのタンク戦では勝てないわ
668 :
ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 00:16:12.46 ID:6HvdUwpt0
>>661 ドムピカの射程も100m以上あったのが80m台まで弱体されてるしな。
以前はガンガン叩き落としてたピカをよく空振るようになったと思ったらコレだよ…。
ちなみに機動低下は、連邦160コスト機体をダッシュのみではほとんど振り切れなくなってる。
そこそこ程度しか乗ってない人は、釣り行動はやめた方が無難。
今日タンクに乗って右ルートを行ってたら
いきなり横からストカス登場
先行した護衛が気がついたときには俺死んでた
もう誰だよこんなところに穴あけたやつ・・・・
あと火力強すぎるだろストカス・・・・
670 :
ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 00:18:05.94 ID:sHU4GBiz0
つかNL出来ない奴はタンク出すな。
ロック取れるとこ少ない北極はNLステージだから。
キャノンは論外
>>667 J入りフルアンチで出たら連邦は砂2×2入りのフルアンチで御座った
ゲルJ5落ちしてたわ
右ルートの上の穴から格が沸いてくる
中央は、砂・蛇にやられる。
左は、一番ダメ
ジオンが勝てない!どうする?
やらないのが一番なんだ!と、今頃気づいたが
負けが増えた。。。
砂に頑張ってもらうしかない
割とマジで
>>653 上がれないのは適正k(ry
同情はせんよ だって
>Aに落ちた時にどうせなら、と少佐に落とすんじゃなかったよ
>>653にとって本来の適正階級から意図的に落ちて苦しんでるんだからな。
よく絆控えるとか言う奴いるじゃん?
勝手に控えてろよwwwと思ってたが俺もちょっと絆控えようと思う
流石に面白くないわ。
何でここまで連邦有利にするんだろうね
俺はどっちが有利でも良いけどここまで極端だと出撃比率が偏って糞マチしかしない
小隊時報とか面倒だったけど絆続ける気ならもう必須だね
俺はそこまでしてやりたくないからいったん離れる
純粋に疑問なんだけどバンナムの意図って何なんだろう?
出撃比率を50に近づけてくれるだけで面白いゲームになるのに何がしたいのかな
昔だったら新機体新マップ出るたびに、うおおおお!ってなってたけど今はもうなんか、へー・・としか思わなくなっちまった
さすがに飽きたのかな・・
ジオンは左ルートで被せるようで以外に連邦、正面多いし、被さらず一番よいかも!?
左か・・・
開幕なら砂や蛇も中央よりだから若干撃たれづらいかもしれない?
護衛も人数があってれば少しはもつかな?
少なくとも開幕スナ、ストカスに溶かされることはないか?
砂と蛇の体制が整ったら地獄だけど・・・・
セオリーが全部潰されたから奇策で逝くしかないのかな・・・
連邦中央ルートとか、昨日今日で一回も見てないが…?
何度も言うがあれこれいじるより、タンクは右ルート格2護衛、中央に近か射を1機が一番マシ
ジオンSは無理ゲーだね、右ルートで3アンチかけられたらタンクが砲撃ちてに辿りつくのすら無理、蛇新砂居なければ中央でなんとか
勝てた試合はアンチタンクから入って時間目一杯使って1拠点落とすやり方、ただタンクの判断力とノーロックスキルは必須、後は上手いJ居るとかなり楽、開幕左は論外
北極は左行ったら確実に連邦拠点組とかち合うことになるんだが
今のMSの性能差考えたら乱戦になって両軍タンクは涙目だな
ってことでわざわざ自分から花火の中突っ込むタンカーは今の絆には居ないだろ
味方全滅したら戦犯扱いされそうだし
やっぱり左は奇策にしかならないか・・
>>668 ドムの隠し修正なんて普通の人は誰も気づかんし気にしないよ…
前にドムアンチを実力で黙らせたジオンア○○さんかい?
うーん右ルート敵が途中から侵入できるの辛いわな
タンク置いてきぼりでさっさと砲撃ポイント行く護衛組いたけど
おかげでタンク3落ちとかしてたぞ
タンク右ルート護衛2中央3アンチ無し
なんてどうだろう。
拠点一落としはプレゼントして、敵護衛が駆け付けるまでに敵アンチを削っておいて(時間的に倒すのは無理)、ジオン有利の状態で右と中央で乱戦開始。
タンクは上から拠点攻撃、他はなるべく下で戦うようにして拠点を落とし易くする。ある程度リードを奪ったら引く。
中盤・終盤は状況に応じて守るなり二落としなり。
だからと言ってフルアンチじゃおもしろくないよな
右ルート一度登り切って砲撃地点確保できればそのあとはなんとかできそうだけど
そこまでがなぁ
とにかく最低限タンクと護衛の足並みはそろえよう
護衛は上の方で交戦して地点確保してるつもりでも後ろでタンクが食われてたりするから
>>684 もしその伏せ字がジオンアモスだったらあいつはただのクソだぞ
何度マチって煮え湯飲まされたか
しかも俺以外からでも何度も晒されてんじゃねーか
連ポーのカミーユジダンみたいに後方にいて味方を餌としか見てない奴と比べたら、ジオンアモスは前方で敵を引きつけようと頑張ってるから好感もてるよ。
正直、ドムはヘタレが乗って味方に迷惑かける代表格だから嫌いだけど…
じゃあ鮭支給ポイント消化のついでにどこまでひどくなったか見てみっか
タンクに乗る回数が多い俺としては歓迎しないマップ変更だなあ・・・
俺が右で護衛するときはゲルMで外から進行→相手格に絡むorスナにプレッシャーが効果的だった気がする
まぁ奇策に近いし相手が馬鹿速い機体だとちょっかい出してても中に入られてジリ貧になりそうだ
結論:
効果的な策が考案されるまでサイクロプス隊は見殺し
いっそ右奥のエレベーターまで行ってしまう!!!
・・・・・意味無いね
今後はTT以上に出撃を控えられそうだな
>>689 いやその、ヒリ出したばかりの糞よりも三日天日干しされた糞の方が臭くないよ!みたいな比較で好感持っても…
野良でいくら牽制されてもドム不動だわ、多少やられたらすぐケツまくって逃げるわ、ろくなもんじゃなかったが
もしかしてドム厨のジオンアモスは二人いんのか?
ってかジオンスレで晒しやるもんじゃないな
悪い、スルーしてくれ
>>688 あの人は駄目だ
REV2の時マチして悶絶したけど昨日リプみていたら
ちっとも進化していない
彼がいて勝った場合残りのメンバーが1.5倍頑張っているのよ
護衛はこれから開幕に一機窓に居てくれないと厳しいです
特に窓から高火力機が侵入してNL中のタンクが蒸発させられたらほぼ負け確ですから
ジオンの射尖りと近尖りのゴミ虫度は連邦を凌駕する
黄色い佐官の話で参考にはならないと思うが
正直タンクは3墜ち上等で乗らないとヤッテらんね
3墜ち勝ちなら上等
俺の前衛力不足でタンク乗ったらホボ勝ち
前衛乗ると負けの方が・・・
右タンク途中瞬殺されたらアンチタンクでタイミングみて
左からカルカンタンク
墜ちたら右or中央
NL多用だけどロックでも時間かかるけど可能
なるべく味方は中央乱戦に
つまり開幕は左右分かれて
万が一右瞬殺されたら敵タンク落ちるのを見計らい左
その頃は敵タンク中央か右
で左で落ちたら泣きながら中央
敵タンクの後手後手だが確実だった
Sでは通じないだろうけどリアル黄緑相手なら最悪このパターンで落ち着いたけど
偉い人達の意見も聞きたい
長文スマソ
ジオン射トンガリ→何故ジオンで出撃するのか不明。連邦でどうぞ
ジオン近トンガリ→大体毎クレ遭遇、牽制しても近不動。ゴミ緑に多い
てか、デザクにまだ乗ってないオレガイル
はやくバルカン発射したいバルカン
Bマシンがあればバルカン要らんよ
何か3マシン復権してない?デザク然り寒ジムBD1然り
北極で勝ち目を取るなら44日に2護衛つけるのが一番いいと思う。
他の日に出なければそのままクレームになる。
噂の寒ジムの強さとかいうのも、殆ど体験する間がなかったよw
>>695 REV2とか随分前だなw
進歩なくて連邦優遇が右肩上がりのREV3で数百も勝ち越しか
どんだけマチ運良いんだかw
考えた結果、ジオン全機右ルート、基地内で砂と砂に護衛、タンクNLで行くしかねぇ 基地内では連邦砂をほぼ無効にできた 但し、砂の護衛が戦術を理解できない奴がするとウンコです
66以上ならゲルJ入れたフルアンチのほうが勝率高い気がする。
もしフルアンチ安定だと
わざわざ北極くんだりまで出てって、乗ってる艦を守って帰るジオンという構図がw
>>706 バンナムは原作に忠実だな
シャトル落とさせる気ないみたいだ
そして無理に行くとアンディみたいになるっていう
問題は砂上手いやつがいない時のことと
乗れもしないやつがふつうの階級で練習し出すこと
練習は前半模擬戦、後半新カードで佐官になるまでに、仕上げに適正階級でってな感じで頼むわ
ぶっちゃけ全格護衛で右が一番かもなw
砂無効に中で方軍TT方式
そういえばアンディのようにハイゴッグのミサイルでシャトル落としってできるんだろうか
>>703 スルーしろってんのにお前は本当にダメな子だなぁw
まぁ本人臭いのが絡んできたので書こう
随分前の青葉区66で敵タンクを1st殆ど撃たせずに食った上に護衛まで取ってくれた…というジョニザクがいなければ確実にアモスのせいで負けてた試合を俺はしっかり覚えてるからなぁ
いつも思うがせめて一戦目はお前がタンク出せよ
そうすれば射牽制を三人からされたりしねーだろ
何でお前はそうも自分勝手なんだよ
あー、他機体で勝てないと書いてたっけ?
できるできないで言えばできるができるだけだな
でもも少しジオンAには乗れる砂乗りが増えて欲しいのでしばらくは我慢するからみんな頑張って乗ってくれ。
俺?マニュアル砂はムリだわ・・、REV1から旧砂は相当数乗ったんだけどダメだった
今から出撃してくる。
調整入った機体で使えそうなセッティングとかあれば教えてくれ。ガベはどうだい?
>>675 たぶんマッチングも変えられた
偏らなきゃ困る連中がいるってことだろ
版南無の意にそぐわない機体は下方修正される
前回もずいぶん無告知でやられてる
ドムを下方修正することによってドムを出す地雷が減る→ジオンを勝たせるというバンナムの親心なんだよ!
…うん、ないね
すまん、俺は連邦寝返って寒ジムアババしてくる。
あの窓の壁脆すぎだろう!
バルカンで破れるなんて、紙かプラスチックかよ
本来はガンダムのバルカンでザクがズタボロになるんだぞ
バルカンって本来はけっこうな威力ある
ガンダムの頭バルカンですら口径60mmだからな・・・
バーアップ後まだ出てないけどABは出ない方がいいの?
大丈夫!俺はなんとか勝ち越せてる。
有利だた北極が、他と同じようにちょっとジオン不利マップになっただけだ!
いつもと同じだ…同じ…なんだ
>>716 原作再現イベントでジオンに弾当らないと連邦がかっこつかないと思ったからじゃない?w
>>711みたいに言い出すのって自分が百倍以上地雷してるのはしっかり忘れんだよね
上手くいかない事なんて誰にでもあるだろうに
ていうか、MS制限戦どうする?
シャアザクはともかくNS、マリネ、寒ザク、義眼、ザメル、ゲルJがつかえないわけだが・・・勝てるビジョンが・・・見えない
普通に一人一殺でいい。
ただスナに誰かがプレッシャーをかけてから開戦な。
>>714 ガベは青4マシBサブは好みでかなり強いと思う
ただ3連撃の後の硬直長いからやたらと格闘振っちゃダメ
デザクのマシBクラけっこう強いね
ストカス以外の格機体なら抑えるの楽だと思った
大佐で出たから相手が弱かっただけかもしれないけどw
とりあえず敵に砂いるのにセカンド中央行くのはやめろよアホタンク
朱雀ってけっこう強いね
格闘機ならどんな機体が来ても抑えるの駱駝と思った
相手ALL黄緑将官だったから弱かっただけかもしれないけどw
MS性能もその日だけREV1に戻してくれれば出るのに
>>728 ガーベラはジムカスとGP01の中間機体になってたよな、タイマン性能はGP0に1及ばない、面のコントロール性能はジムカスに及ばないが射撃武装と機動力はそれぞれ劣れず部分もあるような感じ
最初はgp01のライバル機と期待しちゃってそれがダメだったけど280コスとしての
住み場を見つけるらしいからもう良いや
ただ焦げナハト、てめぇらはだめだ...
ケンプバズマイン「280コスが手薄と聞いて」
イフ改「僕なら10円安いですよ(ニッコリ」
P「絆は私の庇護のもと、正しく導かれ変革を迎える!絆は私のものだ!アヒャヒャヒャヒャ!」
ゲル○○「280円なら射撃戦の強さが欲しいですな!」
ケンプのチェンマはザメルミサCくらいの爆風がほしいところだな。
>>738 いや巻き付いて機動低下、数秒後に爆発とかの意地悪な性能がいいなw
EXAM搭載型ゾゴでねーかなww
頭=体なんだからスペース的にはいけるんでねww
んでブースターの炎が赤くなるのではなくラオウみたいに全身から闘気がゆらゆらと…
蛇C並みのゾゴ剛衝波で敵をなぎ倒す妄想をした
最初期の焦げとゲルキャ、イエーガーのゲル御三家をそのままの性能で復活させてくれれば…
>>741 吹いたw
蛇と撃ち合いですね
心地よい痛みと言うべきか。我らはこの日を待っていたのだからな
つまり蛇からの攻撃はほぼダメ無しとw
>>743 最初期の焦げはマシのリロが激長ですがよろしいでしょうか
護衛一機は外から回る位の事考えようぜ
で、デザクは使えるの?
バルカン持っててコストの割に速い機体なわけだけど、
7ダメ多い程度で格闘仕様にするくらいなら、普通の近距離らしく動けばいいよね
バルの格マンセルとの相性が気になる。
>>745 威力は50近くあったし長いって言っても、ゲルMグレより短い18cntぐらいだろ。
何より当時の焦げは、今でいうと寒ザクのマシAをフルオートにしたメインを持つサイサ青3みたいなもんだろ。
\320でも乗るわ。
ABならクラッコで良いかと
せっかくモビルスーツの性能とやらに慣れて楽しくなってきた矢先に
ばーうpで一気に産廃機体になるとかもうこりごり
壁の穴にバズリス待機とかどうよ
出てないからどのくらい先に辿りつけて溜めきれるのかは知らないけど
蝙蝠の俺的には、それほどジオン不利マップとは思えないんだが。
連邦は今まで通りの戦術を使ってれば変更点の恩恵を受けられるから今のところ有利だけど、ジオンは変更点を意識しないで従来の戦術のまま戦おうとするから負け越してるんだよ。
特に如実に現れてるのが、ここでもたまに言われてるけど、開幕右ルートタンクの護衛が横や後ろから噛み付かれてるのだな。
あと新砂の重要性が増した。66なら必須クラス。
>>752 もうジオンで出るのやめようぜ
最後マカクにプルプルしてた寒ジムぶっ殺してえよ
>>753 それはあなたが蝙蝠だからでしょ
Rev3からずっと連邦有利じゃん
普通の人には完全連邦優遇マップ
言いたいことはわかるけど、今そういう話はムカつくだけなんでどっか行け
バーup後のジオンS野良 44や66大将中将戦は絶望 10戦中5勝でもできたら
良くできましたってレベル
野良はまじで暫く辞めたほうがいいぞ
ジオンで出るなら時報かバーストに限る
だいぶこれで引退する人増えるじゃね
757 :
632:2012/04/21(土) 19:32:53.23 ID:ixAP4m5lO
14勝14負
きついわあ…
大佐の時に何度も街した砂使いと数度街しなけりゃまた負け越してたな
アンチは開幕左の湖のちっちゃい山から上に行くと先手取られにくいよ
ところでアンチはできれば格で行けよ
近で行ったとこでアンチポイント狭くてろくなことないからな
したからクラ投げるくらいならもうアンチ放棄して護衛行った方がいい
スナ2の開幕照射は酷すぎじゃないか?
ゲルJいてもきつい。
>>752 ダブタンでドム出てる時点で、無理ゲー
ただでさえ前衛枚数少ないのにドムって
相変わらず、ドム大佐はヤバい
格トロに近トロは、少し復権したが
ドムだけはダメなまま、か
最近マッチング中にハイゴのチャージジャンプで遊んでるんだけど
うまい活用方法ってある?
バンナム相手なら面白いんだけど、本番で使う勇気はない
>>761 着地すると見せかけてずらしまくる
極めれば着地硬直を狙えなくなる
ジオン専sクラ野良だが
今日の二時ごろ勢力バランスがジオンsクラ19%になっててワロタ
当然負け越した(てゆうか一回も勝てなかった)
みんなも言ってるとおり野良はもう無理ですな
連邦めぇ連邦めぇ連邦めぇ
連邦ェ……
>>752 ドムに釣られる寒ジム3機もだけどダブタンして2拠点いけないジオンも残念すぎるwww
どっちも中身が残念だから機体性能で勝る連邦の方が勝つな
>>692 ABとTTのセットって日がありましてね…
もうぜってぇでねぇよ、人数関係なく
>>762 なるほど面白そうだ
・・・・年中ビービーいわせてる俺には
まだこのセッティングは実用レベルではなさそうだけど
>>768 グラップルとかできなくなるのが操作的にキツイけど頑張れよ
奴ら、(絆終了)秒読みに入っています!
>>773 ジム駒があり得無いし切り離されるジムカスが残念、参考にならんよ、SクラABは本当に無理ゲー野良だと全員負け越しの連邦にすら負ける事有るし
てか連邦負け越し連中が喜んで連コしてる
>>763 夕方にはSA共52:48になってたよ
3クレで1勝だったけど内容的にはあいかわらず中身次第だな
>>758 砂のことはわからんが向こうから撃てるってことはこっちからも撃てるの?
それとも向こうは開幕高いとこに登ってるのか?
もう、ジュアッグ消化とか、、、メインカードで出る意味なくなってきたんで
サブカでやるわ。大尉までしか降格できんが
>>776 照射可能=射戦が通ってる=ゲルJも砂2潰し可能、だろ? 理屈わかるよな?
見通しのいい高台やらに登ってなら、余計に狙いやすいよな
昇降格システムに関してだけど、砂ユーザーを育成する昇降格システムがあってもいいと思うのだが
KYOサマの日記を転載
ジオン悶絶とか、連邦有利過ぎとか
今まで散々、北極で美味しい思いしてきた、腑抜けジオン兵共が
ゴチャゴチャ言ってるから脇腹糞痛い
>>776 こっちからだと開幕モーニング狙いのスナ2にはモーニング返しが可能だが
高さの問題で鉄塔上の敵以外はまったく撃てない。
ただでさえ連邦側スタートが前に移動してルート潰しがしやすいのに
モーニング返し狙う→スナ2居ない→右高台移動
→すでに高台が敵近射距離間合い→ゲルJ即制圧
敵にスナ2が居なければこうなる。
おまえら自分の脇を嗅いでみろ
それが負け犬の匂いだ
今日、事故バーストなのかなんなのかわからないが、
2バー大佐・大尉でめちゃくちゃ酷いやつをみた。
1戦目、大尉が2号機のって3落ち
2戦目、どっちも2号機乗って大佐が1落ち、大尉が3落ち
せめて2戦目は低コストに乗って欲しかった。
結局2戦目は勝ったがよく勝てたな〜って思う。
KYOサマだったら、Aクラ下位階級、黄色佐官だけの中で勝利をもぎ取り続けることできんのかな?
さすが廃人様。
散々も何も一年以上勢力戦以外じゃロクに移動してなかったことはスルーか。
脇腹に同情する。
FateZeroつまんねーって馬鹿して悪かった。こんな外道な主人公初めてw超面白いwww
誤爆スマソ
>>785 あながち出来なくも無い・・・と思えてしまうのがKYOサマの怖い所w
あの人のギャンは今でもトラウマだよ・・・
ギャンと言えばKYOサマとエロゲー閣下の印象がすげぇ残ってる。
そう言えば今日ギャン乗ったけど流石に機動力だけなら最高クラスだわ。
崖上にアンチ行くのに踏み台も無く下から余裕で登りきれるジャンプ力はたまらんw
待ち構えるつもりの連邦護衛が逆に待ち構えられてるというのは不意打ちだったのかしら?
動きに狼狽が見えたぞ?BDさんよw
ABはゲルJ入れてスナ2対策して、近多めで中央ルート進行とかどうだろう
中央なら格は厳しいし、クラ使いやすいし
ちなみにイフリートのショットDって射程伸びた分、拡散範囲も広がって結構凶悪な気がしないでもない
タンク餌にして相手の硬直狙うスタイルの奴多いから無理だとは思う
まぁタンクの前に出て敵を下げつつ、ダメもらわず、相手ダメコンしつつと
これぞ近距離の乗り方出来る奴がいるならいいんじゃないか
ザクやドムのシュツルムはゲルググ系のより遥かに高性能のはなぜなんだよ...
QD補正300や爆風だけで空中の敵吸い込めるやつをシャゲ焦げにも与えてくれよ...
中央は力負けするからやめておいた方がいい
ファースト阻止されたりセカンドの選択で中央はあっても最初から行くとタンクだけ死ぬはめになる
>>789 たまーに格闘機乗るくらいだけどギャンって他の格闘機と比べて明らかに硬直小さくてジャンプ力あるのな
Rev1の機動力が懐かしい…
北極基地は一応連邦の基地だからジオンが有利だったのも変な話だけどこれはやり過ぎだな
>>793 機動力だけならRev1と大差無いよ。
特に空中でのブースト消費が小さいというのもあって空中戦だけならアレ相手にも苦戦はしない。
針ミサのおかげでストカスのタックルは潰せるからなジャンケン勝負に持ち込んでしまえばワンチャンある。
持ち替えが無いというのはすげぇメリットだぞ。
迂闊にタックル出来ない相手にジャンケン勝負しなきゃならんってのは相手にしても嫌だしな。
それが下手に空中戦になったらストカスはあからさまに不利になる。
ギャンはコスト240でコスト280相手に潰し合いが可能な、実はそう言った意味でのコスパは高いよ。
そんな訳でしっかり噛み付ける立ち回りと技術、1ドロー2ドロー、フェイントに変態的な外し軌道。
これらを備えればニムと同等かそれ以上に働けます。コスト240で。
796 :
ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 03:13:45.16 ID:lH1NsfSy0
けど、2ndの中央砲撃はやっぱしジオンの方が遥かに有利なままで助かったな
スナ2対策にゲルJっつってもなぁ…まぁ軽い抑止力程度ってとこか
あちらは足も軽いしリロはたったの5ct、なにより肝心の射程がながぁ〜いんだよ
結局こちらの奇策がツボるか向こうがミスらないと勝てない、いつものジオン
wiki監視してる腐れ連邦厨は「火力が異常!火力が異常!」しか唱えられないようですがー
どうせ今後verでスナ2ageかゲルJsageですよねー
>>723 ドムマイスターww
今までに何回か味方マッチしたけど、お前の存在は害悪以外の何者でも無かったわw
特にマンセル時は超絶地雷で尉官並
引き打ち位できんだろ?切り離しに注意して一人でアンチ行ってろ
あんな立ち回りで、何でそんなに自信が持てるのか不思議だわ
こっち3護衛、相手3アンチで、ジムカスと俺がマッチでタンク周りで戦ってたら
横から頭にガスガス打たれ、タンクはその頭に落とされたんだぞ?
タンクの遥か後ろで1機相手に2機で何やってたんだ?
タンクに対して、1発たりともお前のカットは無かったんだぞ?
勿論俺にも無かったしな
Ver3で何で勝ち越せるのか不思議だわ
Ver2の勝率がお前の実力だよ(それでも出来過ぎだけどなw
昨日は12:00まではジオンで勝てた
昼飯食ってから再開したら、全然勝てず
ジオン専の俺は今日も午前中だけ出撃するよ
午後からは家でMAGでもやってる
>>797 wiki監視連邦厨は今回の有利調整もあくまで五分調整とすることに必死だすな
連邦新砂の開幕はキツいけど、むしろそれを予期しないで前ブー硬直撃たれて即落ちする味方に腹立つ。
「よろしく」
「よろしく」
「よろしく」
「よろしく」
【二番機が撃破されました】
「よろしく」
「よろしく」
「タンク
索敵報告求む」
ギャンね
格下相手専用機体
射撃戦が出来ない機体は第一線張れないよ残念だが
>>802 格闘機の射撃戦が出来ないって具体的にどういうこと?
BR持ってないから?よろけ誘発武器が無いとか?
もともと格闘機って射撃弱いんじゃ・・・・
>>801 本スレで見たけどあれ開幕ワンブー目に当てられてないか?
避ける避けない以前じゃね?
>>802 ハイドをNLで当てればいいじゃないか。あれほど当てやすい武装もないんだが?
>>804 スナ2Nなら1ブー目の着地前に当てられる。
しかも障害物無いからタイミングや機体次第で即蒸発可能。
ザメル中央ルートとか自殺行為。
ついでにジオン側で中央(自拠点前)リスタ時も
スナ2がよっぽど後ろに居なければリスタ即蒸発も可能。
(スナ2Nの射程・ジオンリスタ位置そのもの・リスタ位置の地形)
>>798 比率有利側でしか出なかったからな
そら勝ち越すわ
そして勘違いする、と
なんか俺の若い頃そっくりだし全能感をもつ十代なんだろう
バカだけど可愛いもんよこいつw
ハイドBなら硬直を取りやすく、射撃戦でも使いやすい
問題なのが、ダメージが低いこと
一番痛いところだな
>>798 いい加減晒しスレか愚痴スレでやれ
負け越し核地雷の負け惜しみを吐くスレじゃないぞここは
さて、ジュアッグ消化してくるか
KYO様(笑)の考え方がまんま連邦厨でワロタwwww
かつてのギャン乗りも連邦の甘い汁に毒されたかw
まあ、ギャンなんかよりずっと高性能なMS渡されればそうなってもおかしくないか
所詮ポリシーも何もなかったんだろう
KYO様は今までの実績を考えると
それくらい言う資格はあるんじゃね?
813 :
ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 10:23:08.88 ID:M3qZucWsO
814 :
ツアラー(改):2012/04/22(日) 10:27:42.65 ID:Jq/dHZq8O
>>813 ね
ホワイトブター
荒しおばはん
815 :
ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 10:36:14.34 ID:Uq+nXDMiO
連邦が憎い
連邦が憎い
>>815 ガ板民かw
憎い、連邦が憎い→N、RN
>>805 なんだが?じゃねぇよw
それ射撃戦じゃないだろ‥ついついレスしちまったぜw
ツアラーって何者なんだ
>>818 じゃなんなんだよ
BR持ってない機体じゃないと射撃戦できないってんなら連邦でも行けよ
これだからゆとりは
でも突っ込まずにギャンで射撃戦されても困るのも事実なんだけどな。
素直にBDかケンプ乗れよksって思うわ。まぁカルカンで蒸発するのもそれはそれで問題だが。
弾幕を避けて切り込めるスキルがないならギャン乗るなよってなっちまう
今日は一段と醜い
禿げ散らかるわな
一瞬連邦のカードで出撃を…考えたが
まだ民間人やった… めんどくさいから撤退する
昨日最高に楽しい味方ひいた。
味方にの編成
アッガイ5 シャズゴ
少佐〜大佐くらいのジオン兵に聞きたい。
今回の修正でストカスの数は減った?
出現確率が25%以下なら復帰しようと思う。
>>827 特に変化なし
今なら消化の水ガンが出てくれば勝てるかな?
敵が慣れてきたら分からんけどなw
>>820 なんだよ?じゃねぇよw
お前ギガンが目の前にいる敵にバルカン撃つのも射撃戦ていうつもりか?お前が言ってんのはそれ以下だぞ
>>828 サンクス。
そうか変化ナシか残念。<<様子を見る>>
ジオンが弱いのはジークジオンなんだが、
ストカスのデザインが苦手でな・・・
ぶっちゃけゴキブリよりキモい。
>>827 Sクラだと最近ストカス前よりは減った気がする
アレックスの方が多い
ストカス(タックル追撃機)のタックルアイコから格闘確定コンボが修正されてないとの噂の真偽はどうなった?
>>832 俺は昨日デザク乗ってて普通にストカス相手にあいこ3回(タックルあいこ→タックルあいこ→最後お互い射撃で離れる)できたが
ちなみに基地内の坂だた
>>832 安心しろあいこ硬直修正入ってなくなってるから
修正されてないなんて言う奴は根本的に違う要素で情弱だから信じるな
違う要素知らないなら大人しく質問スレ行ってくれ説明面倒だから
おお・・・なんかこの流れだと現在進行形でストカス減ってそうだな。
ちょっくら行ってみるか。
ブランク2年の大佐だから、マチしたら罵倒してくれて構わない。
>>835 それ、ストカス以前からやってねーじゃねーかw
まあタックル追撃は、アイコボーナスなくても、十分使えるけどな。
てかストカスでスパナ使ってたバ格が多かったんじゃね?
普通にバスナ使ってた奴からしたらあいこ硬直なんてオマケ程度だと思うよ
確かにあいこ硬直強かったけど未だにあのブーストとバスナの糞性能あれば
強制じゃんけんやりたい放題じゃん…使ってて萎えるw
>>836 すまん、今調べたら2011/10からやってないみたいだった。
あれ〜?半年しか引退してないぞ。
840 :
ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 14:57:54.41 ID:JZi3EMh3O
Aクラ今日の勝率、ジオン6割連邦4割…あれ?88ならまだイケルんじゃね?
>>839 可能性はあるな。
これからゲーセン行くが、ロードローラーに気をつける。
もうSクラで出る気がしなくなった
Sクラなんてドッカンゲー以降から意味ないぞ?
ストカスもなくなったが、シャアザクもアイコになった
あいこになると、機体の反応より早くレバーやボタン操作しちゃって
結局なにも行動が出ない。。
機体が俺の反応速度についてきてくれない感じ。。。ニュータイプか。。
ところでCBって絆ではどっちの基地なんだ。
今回のBUがあまりにも酷いと聞いて少将カードで出撃してきたけどそんなことなかったな
自分も6戦5勝で引き上げられたしリプレイも全てジオン勝利画面だった
開幕薙ぎ払い含め上手いスナ2がいると詰むと思うが後の修正は大して影響ないと見たが
噂の寒ジムマシも乱戦に持ち込ませなければ決して壊れ武装じゃないし
出てみると思っていたよりは負けないんだよ
ただ、他のマップに比べりゃ確実に勝率は落ちる
>>849 少将カードってことはゆとり連邦としか戦ってないって意味だろ?
849が強ければ特に問題ないはず
いや、実際な話シンドイぞ。
朝10:00の時点で63/37の出撃比率で、
「こんな日は最早不利側で出たい変態しか居るまい。」と思ってると試験大佐が大量に居る。
で、比率偏ってるから4vs4以下多発する。
でも試験大佐はなぜか[格]カテ選ばない。
結果2戦とも負ける。
誰かがサブカで嫌がらせしてるとしか思えなかった。
という訳で今帰ってきたよ。
低コスト[近]即決と[遠]タンク即決ばかり。2vs2で[遠]即決とか馬鹿かと....。
>>851 うん、ずっと中将維持してたけど格差マッチ連発で少将に落ちた
S上位はどう考えても連邦ゲーだけどここに来てる連中はせいぜい少将〜大佐までだろ
このクラスだと味方のレベルもお察しだけど連邦は更に酷いみたいで楽に勝てるって話
あと、88なのでダブタンが有効
160以下のタンクを2枚用意して1機は右ルート上の窓、もう1機は先行して基地裏に抜ける、これで1落としは確定
後は敵タンクに被せながら力押しで2落としをすれば楽勝
少将以下マッチならこれで勝てるよ
つーかダブタンに対応できないくらい今の連邦はゆとってる
855 :
852:2012/04/22(日) 19:55:09.05 ID:AX7cZmQF0
いいなぁみんな。
貧乏クジ引きまくりなのオレだけかよ。
くそぅ、糞Pめ!!
中将までなら別に廃人しなくても5割勝てれば維持出来る
大将・中将でも黄色は論外だけどね
ギャン使いたいなら乗れば良いけど待ち格しか出来んからね
ストカスいたらどうするのか逆に聞きたい
同格なら勝負にならないっしょ?
高コス格闘はケンプバズバル一択
>>850 3日間で10クレしかやってないけど勝率五分だなぁ
前より接戦続きで厳しくはなったけどね
>>857 ギャンで待ち格www
待ち格の意味分かってないみたいだなw
まぁ、なんだ。こう言う時は頭冷やして出直そうぜ。ポケセン、0083、IGLOO、UC(これはまだ4話までだが)辺りみればまた頑張れるさ。どれも一日あれば見れる長さなんだしさ。
町格って後衛だろ?
家出たら速攻でウェザーのスタンド攻撃受けたが、無事帰還した。
いやぁストカス減ったね、視界が快適になったので心地よく絆出来そうだ。
でも5クレでMS酔いを起こして衰えを実感したわ・・・
>>860 ポケ戦なんか見たら何か切なくなってしまうじゃないですかやだー!
>>854 ダブタンと言えば
今日FABが二機出てきたときは目を疑った
んで、1st成功したタイミングがこっち(ギガン一機)とそう変わらなかったときはオペ子の報告に耳を疑った
更に2nd行こうともせずに二機とも拠点に引きこもった時は向こうの頭を疑った(こっちは2nd成功)
止めにその二機が連邦3バーの一番機・二番機(一番機はAクラマッチ少将)だった時は腹の底から笑った
まだやれるとか言ってる奴目覚ませよ
パチンコで負けてるけど楽しいからいいっつってる屑と同類だぞ
あー誰か神様みたいなのが現れて
バンナムの頭をガツンとやってくれないかなー
>>864 どういうわけか知らんが向こうの軍ってダブタンすきじゃないみたいだよね
88でWDGMキャ出されてこりゃいかんと思い格から元旦に変更したら
やったなとか了解とか言ってくるからな
マチ中のCPU戦でガーベラ乗ってみたけどビーマシBだいぶ当てやすくなってんのな
鼻汁出た
>>865 いや、パチンコは本人が楽しいなら何でもいいんじゃないの?個人だし。
絆はチーム戦だから勝ちにこだわって欲しいとは思うが。
どちらかが有利だ〜とかゴネる前に対策取れないか考えるべきだと思うがな。
>>867 青4BMB+100mmAでジムカスとGP01の中間運用をオススメ
ジムカスに比べるとタイマンにおける与えるプレッシャーが勝つが、1対多の能力は負ける。
GP01にくらべるとタイマンパワー、機動性が負けるがマンセル撮りやすい。
別にタックルダウン駆使ザメルにガチ護衛、敵タンクにアパム赤ガルマ+支援役が居れば
中央のごり押しで十分いける。
それよりずっとゲルJ固定の馬鹿を引き続けて大変だった。
士気>中身性能>編成相性>MS性能>MAP影響
勝敗への影響力は順番的にこんなもん。
一番困るのは『片軍専門の地雷』。
有利不利関係なく、影響なんぞどこ吹く風とばかりに連コしてくるお荷物……勘弁してくれ。
出撃比率が偏ってると連続で引きやすく、時間をずらそうにも未登録だし。
>>868 対策考える気が起きない程の連邦有利マップになったじゃん
ただでさえMS性能差埋まってないのによ
悪意のありまくるリスタポイント見て萎えてる人多発
ウチのホームは真っ青
今までどんなBUでも生き残ってた歴戦のジオン猛者がついに絶滅(ABで数クレやってそれ以後来てない)
他のマップなら諦めるなと言えるが、ABは無理
どんな阿呆でもわかるでしょ?
こんな糞調整されたら無理だよ
>>868 それ最近調整の度にずっと言ってんだよ
性能バランスだけ言ったらジオン兵は崖際どころかちょっと浮いてるレベルじゃん
連邦に残念兵が集結する事を祈るしかないんだぜ?
これを良しとして頑張るってのはいい意味でとはいえ脳死に等しいと思うんだよ
俺もやめるつもりも諦めるつもりもないけどさ
さすがにやる気はでないぜ…
今までやってる時点で十分に脳死だろ
まともな奴はとっくに引退してる
いつも通りの連邦優遇ver.up
↓
いつも通りスレに嘆きの声が溢れる
↓
いつも通り「別に言うほどひどくないが?別に○○も壊れじゃなかったしな文句言う前に腕磨こうぜ云々」が湧く
○○には適当な連邦超兵器を入れよう(ヽ´ω`)
いつものパターンだよね
俺は勝ててるよ?とか
アホw
寒ジムは乱戦に持ち込めば楽勝
・・・と馬鹿が言っています
乱戦こそヤバイだろ
犬ジムの頃から何も学んでないようだ
マジ頭来たわ。このまま引き下がれるか。
Aクラだから、機体選びに多少の遊び心を持ってたが、
好きな機体を封印してガチ機体にしか乗らん。
久々にSクラ仕様に頭を切り替える。
今の野良にSクラは只の罰ゲームなので、Sには上がらないがなw
明日は44、砂の驚異もないし意地見せたるわ。
ネガ厨は文句言わずに辞めればいんじゃね?
やる気あるやつだけやりゃいいよww頑張れww
ジオンメインの俺だけど北極は連邦で快勝wwバンナム戦では消化し放題でウッハウハだわww
引き撃ちゴミと連邦チートのサンドイッチでも喰らってろよwwww
一人じゃ行かせないぜ、俺も付き合ってやる。
ぬるま湯に浸かってボケちまった連邦の腑抜けどもを徹底的に叩いて、
バカナムの調整が間違ってることを証明してやろうじゃないか。
884 :
ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:24:08.51 ID:LIrOo18r0
明日の4vs4の方がヤバい気が…
むしろ同胞を踏み台にして連邦チートを世に知らしめてやるわ
今日44になったときは勝てたな。
赤達磨高速タンカーしたけど。
44になって1戦目力負けした後でマザク120ここまか右やったら勝てた
一応ジオンの左リスタも上がってるから反対リスタカウンターもやりやすくはなってるよ
>742
これ見てると寒ジムが脅威に見えないな
中の人でこれだけ変わるって事だな
無理やり焦げ乗り続けた者だが今回のは流石に納得がイカん
むしろ4vs4はいつもと変わらんだろ
ひょっとしたらガーベラさんで変わるかも知れんけど
あとストカスのインチキジャンケンも一応なくなったし
今回は中低コ近にテコ入れだから66以上の方がきつい
44はストカスSNが居なくなるから緩和された
44もリスタポイント変更による初動の差でかなりキツイよ
あと、相手のリスタポイント把握しないで倒すと無理ゲーになる
単機アンチか全護衛が意外と良かったが、対策されると終わりだしなあ
スナいない場合が殆どだろうし中央ルート進行で良いのでは?
北極においてのジオン4−4は
ギガン、ケンプ後は?
3アンチに無護衛ビッグガンザクキャでOK。
敵アンチがタンク追っかけて来たらドック内でぐるぐる回ればいいし
追っかけてこなけりゃ拠点確定で2拠点or3拠点すればいい。
あとは3アンチが頑張ってくれることを祈れ。
44は寧ろ戦いやすい方でしょ。勿論機体性能差で不利だが
ギガンの弱点である前抜けで弾が拠点を飛び越えるゾーンが無い
他のMAPには無い拠点が有利に働く場所だぜ
変更で変わった事は開幕右ルート単騎行動が難しくなった位か
セカンド以降も右ルート使って鬼ごっこの時間稼ぎ有効だったが難しくなるかな?
うむwリスタ等考えると結構戦い難くなってるか
>>898 新しく出来た壁に穴開く所で捕まるぞ
以前なら鬼ごっこ出来たが今回は難しいんじゃね?
ガベ乗ってきた。強くはなってるけど個人的にいらない子の域は出ないな
格闘の意味不な硬直どうにかしろ。糞バンナム
メインBがなかなかいい。誘導はあるのかどうかわからんレベルになったけど弾速速くなって判定でかいから、でかくて硬直なくてダメ少ないBR感覚で使える
サブ2種はどっちも優秀。やりたいことに合わせて積むといい。基本はBかな
なんか前ブーよりバックブーが速い気がしたけど気のせいだと思うw
ま、1線級じゃないにしろ。上手いやつの選択肢にはなるくらいにはなったと思う。偏差試してないや
ギガン出すにしても護衛が壁の所意識してくれるか
青5以上でさっさと登ってかないと捕まるねぇ
少なくとも青3だとアンチに割り込まれることが稀にあった
>>896 中央はやめた方がいい。砂が居なくても連邦前衛の到達が早い。
ザメルなら中央砲撃の余地はあるが、戦術の柔軟性が失われる。
俺はマザク120円で右ルートを選ぶ。ギガンも良いだろうけどな。
>>897 ギガン or マザク、ケンプ、ニム、寒ザクかな。
近は1枚いればいい。
66ベースだが初動はこんな感じで何戦か戦ってきた。
オレンジ色:前衛 水色:タンク 青色:スナ
基本的にアンチ枚数=護衛枚数を前提
1:前衛による2or3護衛
ttp://99hagelo.net46.net/up/img/low822.jpg スタート直後はドック内へ
1枚目の扉から護衛は外壁直進に変更。
敵アンチを中に入れず外側へ注意を向けさせる。
この時点でアンチが全部外側に来ればタンクはそのまま直進して高台へ。
アンチが1機でも中に入った場合はタンクは外の中央エリアに転進
ラインをドック側寄りに形成。
2:前衛2+ゲルJによる護衛
ttp://99hagelo.net46.net/up/img/low823.jpg 前衛/タンクは前と同じ。ゲルMとか足の有る機体ならドック内ではなく直進でもいいかも。
スナは@へ前進。中央扉をぶち破ろうとする機体を最優先で削る(@’)。
タンクはそのまま直進し、ゲルJはAの位置へ
A’の位置で@で削った敵機を回収。タンクは高台へ。
ゲルJは@へ再移動、リスタした敵の牽制へ入りつつオレンジ@の前衛支援。
敵リスタ位置によってタンクは@orAのルートを選択。
2はゲルJの腕にかなり左右されるのでバースト推奨。
また、あくまで理想論的な方法なのであしからず。
両方ともとにかくタンクは高台と中央エリアの両方を頭に入れた柔軟な対応が求められると思う。
護衛もスロープで真横から突っ込んでくるストカス相手にするよりも外で対峙した方が対応もしやすいと思う。
どの程度参考になるかわからんけどとりあえずの意見として書いとく。
画像重くてすまん。
ギガン青5でも「待ってたよ^^」ってご対面なんだが…
俺のペダルが甘いんでしょうか
現状だと今まで通り馬鹿正直に右上を目指すのは愚策じゃないかな。
どうやっても先に上は占拠されるし、最悪移動中にストカスが真横からコンニチハとかシャレにならん。
うん、より多くの凡例をもって更新MAPへの立ち回りを
見直さなきゃならない時期だから慎重に議論したいよな
成功例も失敗例も受け止めながらね。
味方ガー、格差ガーというのは愚痴スレでどうぞ
窓から状況見て中央に流れるのはいいけど、最初から中央はよくないな
横からタンク食われるなんてのは護衛の知識の問題でしょ
昨日のリプ見てたら88で開幕7枚(ギガン、J、前衛5)は左ルート被せて残り1枚が右へ釣りに行き、
タンクは左の崖の上で拠点叩いてゲルJが遥か後方でタンクの回りにビームばら蒔くって内容のがあったな
まあ奇策の域を出ずしかも88限定のやり方だと思うが
右ルートは敵が待ってるとか途中で噛まれるって言ってる奴は、レーダー見るとか、チャットで指示するとか、状況を見て判断するとか、少しは頭使え
実際タンク乗れてない護衛が馬鹿なだけだからな
タンク乗れるなら大体のウイークポイントは分かるから対策出来てるが
タンクよろしく援護する 系がタンクを孤立させる
援護する言っといて先行サッカーはじめるアホは護衛にくんな
邪魔
どうせ制圧間に合わないなら護衛は足並み合わせてくれる低コ格がいいわ・・・
Aクラ限定だと思うがタンク右ルートで一番右の水路進行が割とよかった。
連邦レーダー的に護衛と同時進行に見えるしアンチが高台に上がってから割と簡単に落とせた。
右でしか勝ったことのない俺は北極はまとまるまで連邦で暴れてればぉk?
今まで優遇されてたものが不利になったとたん文句言ってるような奴は、常に有利な方でしか勝てないよ僕。って言ってるのと一緒
右ルートが一番安定でしょ。
中央なんて新砂いた時点で詰む。
優秀な新砂が味方に居てくれるなら中央も悪くは無いと思う。。
連邦砂が中央にいるジオンタンクを狙う場合は遮蔽物が邪魔になるから、ジオン新砂の射程に入らないといけなくなる。
けどN設定だとシャトルの上から打ち下ろしで狙えるんだよな。
ゲルJでそれを狙うとなるとかなり前に出るから、敵前衛に狙われ易くなる。
つか、下手すりゃ喰われる可能性も有る。
ぶっちゃけ今のジオン中身も悪いから野良無理
ゾウさんいらねーんだよ
某スレによると今の連邦の対戦相手は覚醒バンナムみたいだなw
Jで出たら相手新砂2枚入りフルアンチで何も出来なかった
前衛すまない
てか日曜で北極終わりかと思ったらまだあんのかよw
余談だけど、ハイゴのチャージジャンプ乗れる人尊敬するわw
手始めに敵護衛を落下させて、タンクを削ってw
タンクが降りたら敵護衛タンクの上空から空爆ww
FABとかだと交わせないでもりもり削れてるww
敵護衛もぴょんぴょんしてて可愛いwww
もう少しあとちょいあとちょい・・・・届かな〜いwwwwww
そして着地あざーすwww
但しAクラに限る
リプ見た感じ水ダムより象さんをよく見たなー
>>905 中段の侵入可能壁辺りからレバー前ふわジャンで移動した方が速いと思う
右ルート攻めの時
アンチ側は死なない、極力砲撃を遅らせるで最悪空気でもいい
護衛側は2格でプラスを作るじゃないかなぁ
リスタ左で狙う時は
中央に集合かけながらD5あたりからNL交えながら中央か
拠点防衛指示だしながら左突っ切って釣るか
砂がいる時どうでるかだな
邪魔するならMS弾積みたいけど機動低下すると拠点攻めに支障が出るというジレンマ
高低差があるABだと白タン焼夷弾もいいんだけどねぇ…
サイサ「わしのポッキーは改善されたかの?」
先週ジオンSクラ2、3クレしかやって無いのに500位から200位になってたぞ
>>918 スナUN届きすぎだよなぁ…せめてJのNも同距離届くようにして欲しい
まあ、シャトルの上に乗っかってるのはタンクが拠点弾叩き込むべきだけどな
Jの人、ドックの3F(2F?)の拠点側の出窓使い勝手良かったよ
929 :
883:2012/04/23(月) 16:15:59.98 ID:VuG4sNC20
44に出てきたが、普通に勝ち越せた
やはり連邦4番機あたりにすごいのが良く混ざるから、そこから崩して勝てる
大体は連邦優遇の状態でぬくぬくしていた連中なんだろうが、冗談みたいに弱いのも居る
1、2番機は腕っこきの奴らも入ってるから、苦戦させられることも多かった
こりゃ連邦ゆとり化の影響だな、こんな調整でまだ続けるつもりなのかバンナムは
ジオンの4番機も大概だが
さっきとりあえずザク改な4番機引いて悶絶した
ジオンも負ける場合は4番機か2、3バーが原因な事が多いけどな
ただ、ジオン4番機と連邦4番機の平均水準を比べたら恐らくジオンの方が大分マシ
>>931 それはない
どっちもどっちだが唯一の救いはザク改は200で、ガンキャは220でアレックスは290ってこと
ザク改を編成で出そうとすると、了解連打したり、訂正する言いまくるのは止めてほしいわ
一番乗って使いやすい機体なのに出しにくい
乗りやすいから地雷多いのもわかるが、ザク改が駄目な風潮だけはなんとかしてほしい
44で200コスト近を出すメリットは?
寒ザクかデザクでも乗れ
そもそも高コストを乗りこなせない人は44で(ry
>>932 こっちはそうでもなかったが、これはマチ運の問題だろうな
>>933 使いやすいのはわかるが、尖った強機体にある程度乗れるようになると
ザク改に再び乗ろうという気はなかなか起きなくなるぞ、ソースは俺
寒ザクとか練習してみたらどうだ?乗ってみる価値はあると思うが
44だと場合によってカバーする範囲が広いから
多くの状況に即応出来る足のある高機動近距離は有っても悪くは無いと思うけどね。
走り回ってくれるザク改が居ると楽な展開にしてくれる事も多いよ。
ちゃんと使い方が解ってるザク改なら許せる。
高機動性ならガーベラをオススメ
タイマンはGP01に負けるけどマンセル撮りやすくてジムカスクラスまでは十分抑えれる、一昔前の「ジムカスさえ当たらなければ敵なし」の焦げみたいに
あいつのマシBどうなったんだ?
当てやすくはなったらしいが、リロード面と威力が気になる
判定はバスリスA並みになったからめっちゃ当て安い、連射性能もカスライに近いがカスライのように偏差→硬直連射にするとあっという間に弾切れw
しかし100mmAはかすりからの3連撃を大分やりやすくなった分タイマンだけなら100mmA混ぜって先ず弾切れことは無いだろう。
複数枚を見るときの弾数コントロールは工夫する必要がある、ビーマシBの2連射で簡単にダウン奪えるけど弾は切れる、その前に機動性で状況を打開すれば何とかなる
アクト登場とグフカス強化で、Aクラでも改は減ってきてるね。
とりあえずで選ぶコスト上がっとるがな!
>>939 それなりに使えるようになったと見て良いのか?
消化しておくかな、レスサンクス
もう次スレの頃合か…
Aクラ44でザク改愚痴る理由がわからん。
今は44でゾウさんが普通に出てくるんだぜ?
>>941 文字通りのヒット&アウェイの機体になったよ
ダッシュ力の弱体化でGP01クラスに追い詰めれるけど。そこはもう本当にマンセルでなんとかするしかない
土日の北極で中佐に落ちた。
今日の44、1戦目楽に勝てたから、遊びでゾック出したら、
連邦の人ほとんど反応できないのな。
圧勝だったけど、味方の人はピリッたの落とすだけだから
つまらんかったと思う。
すまなかった。
とりあえずで出してるザク改がガベみたいな高コスになったところで何も変わらんだろ
意外とダメが取れるダウン値のマシAは連邦の駒もそうだけど優秀なんだよ
その2機で乗ってて辛いのは高コス近を相手にしながら立ち回る時かな
どうしても削り負けしちゃう
あと、連邦目線だけどイフのショットAがうざいね
上手い人に当たったのかもしれんが、ふわジャン取られるし置き撃ちでバシバシ削られるし、
瞬殺されることはないけどいい感じにダメコンされてしまったな
砂2で一番ずるいのは起動2だと思うの俺だけ?
Nの射程もずるいけど
起動2が強くなった意味わからんかった
というかあっちの石鹸A強すぎだよなあ
スポB弱くなったのにあれはずるい
女声聞くとイラついてしょうがねえな。
日曜に88で5人女キャラっていうマッチがあって、敵(連邦)側が爆発時報で
ボコられた挙げ句女キャラの一人がファビョってチャテロっていう
悪夢みたいなのがあって、気が狂いそうだったが、
今後はそういうのが頻繁するんだろうな。。
948 :
ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 19:11:37.09 ID:uuCu5emj0
>>947 男声だったら、ボコられたあげくチャテロされても大丈夫なの?
チャテロできる仕様早く直せばいいのに。
本人にだけ聞こえるように、こっそり直してくれれば上出来。
950 :
ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 19:20:12.52 ID:Lzl/ZlNyO
酷い酷い言われているから
北極、連邦、ジオン
4ゲーづつしたけど
北極基地酷いな〜
連邦でやると楽楽!
ジオンでやるとアンチキツイ
なんだバンダムバランス崩して何がしたいんだか
明日は御神体と象さん乗り回すぞ〜
今までが楽だっただけで、敵1アンチならこれまでとさして戦い方は変わらんし、2アンチならとっとと右ルート諦めるか、護衛2にして先に2拠点ってだけのことでしょ
>>949 それじゃあ困るよ
俺みたいに長ったらしくしゃべるやつだっているんだぞ
ジュアッグの格闘って、パンチってよりはビンタだよね!
一気にライン上げてから敵タンク放置でモビ戦やったほうがよさそうかも
タンクのフォローも忘れずに
今日タンクに乗ってきたんだけど
寒ジム凄いな、全くダウンができない
とどめに蛇で落とされた・・・・
何か結構長い時間撃たれてた気がする
>>953 大体チャテロなんて「やったな」連呼とか喋ること限られてるんだから
戦況に応じたシンチャとなら区別できるんじゃないかな?
今日4バーで出る人は何か模索している連中
野良はひょっとしてにかけている人
3バーは負けても楽しくを今日のようなMAPでも楽しんでいる人
と理解してよいだろうか
>>957 44で寒ジムに撃たれまくって蛇にとどめ刺されるって
万歳タンクorがらくた護衛のどちらかだぞ。
>>946 ジオンMAP扱いだった頃の北極で連邦で出て、60ダメ青2砂Uで
頑張ってひっくり返してたのは何だったんだろって感じだわ。
今の新砂メインは拠点設定以外はみんな異常だ。昔の火力に戻せ。
立ち回り位置取りクソな奴まで乗り出して味方に居ても敵に居ても悶絶するわ。
なんか今日はやけにガルマを見掛けた気がするけど、BUで強化された?
>>962 いや、あと2発ぐらいで落とせたから、前衛もどらせちゃったんだよ
体力も半分ぐらいあって、敵も2人だから行けると思ったんだけどな・・・・
>>949 特定の番機を<ミュート>できるようにしてほしいなぁ…
ログ流れはまあ我慢するよ、たまには情報流してるのもいないわけじゃないし
>>958 んなもん蛸ダウン後乱射停止〜いい位置取りされて起き上がりにアババ再開なだけ
わざわざ蛸ダウンダメ差し出してほとんど意味の無い中断を得るだけで
根本的な解決になってない。寒ジムマシの仕様自体どうにかしないと話にならない。
>>965 赤ゾックが格連撃+寒ジムマシ被せ2セットで蒸発とかどっかで報告
されてたぞ。もうAPなんかいくらあってもアテにならん。
回避するか味方にカットしてもらわんと蒸発確定レベル。
これって戦術ゲームだよな?
だよな?だよな?
あれ?そう思っていたの俺だけ?
>>965 前衛を戻すなら自分から主戦場を離れるべきだったな
まあ、拠点が後2発で落ちるって状況で、APが半分も残ってりゃ俺も普通に戻しちゃうだろうけど
次から気をつければ良い話だ
うん?踏んだか
建ててみようかと思うが、スレタイはどんなのが良いかね
<拠点防衛><瀕死だ!><減速><よろしく>
あっちの寒冷地はダウン値小か
こっちは大なのに……
バンナムを感じろ!
<こいつは><改悪だ!>
【使用率一位は】【盗品】
【カレー復権】【高バラ涙目】
【次の巻き添え】【どいつだ】
ようやく明日は水泳部の出番か!
66で低コ枠+近枠あいてたらアッガイ乗るわw
>>976 巻き添えってのはあれか、例の犬ジム事件の時の話か
あれでザメルが大分弱くなったんだよな、今ぐらいが丁度良いけど
>>979 体格が十分デメリットだけどな…
詳しくは言えないが爆弾抱えてるしアレ
今の連邦優遇なら前の性能でもまったく問題なかった
>>979 今回のシャザクと昔の焦げもだな、ゲルキャさん?
はて?うちの倉庫にいたかな?
>>969 いつから戦術ゲーと錯覚してた?
2.5あたりから完全にドッカンゲー
よく分からないんですけど、教えてください。
連邦はドッカンゲー
ジオンは戦術連携ゲーとゆう構図は残ってるんじゃないでしょうか?
ジオンもドッカンゲーになったのですか?
ジオンでドッカンドッカンできるのはGP02だけ!!
さいだい157だめーじだ!
>>983 そのわりには戦術がちゃんとしてないと普通に負けるよね
だから火力押しも戦術の一つと理解してないとだめになってると思う。
Jとゾックもいる。
同じドッカンでも高めの敷居をご所望ならジオンだ。
格でドッカンするにしても。
>>984 残ってるように見えるが、誰でも全野良でタンク出すかというと違うだろう。
両軍やってると蛇もゾックも大して変わらんから蛇を弱体化させるんならゾックも道連れにして欲しいな
スプミサは弱くなってもポイ厨しか困らんからぜひ弱くなって欲しい
ジオンは味方の連携や戦術がないと勝ちにくい思うの
逆に連邦は機体性能がいいからフルアンチのゴリ押しでも勝ちやすいかと
ゾックは既に弱体されてるけどな
裏変更な上にエゲつないのが
イミフな知ったかかw
俺様情報通ってやりたいのか?
使っててチェックしてりゃ誰でも気付くと思うがね
>>982 今回はゲルビーもな
完全に寒ジムの餌になり遂げた