三国志大戦3 厨デッキ議論スレ339

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
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開幕5割八卦 パス  rekka
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
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>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
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・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ338
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1332765929/
2ツアラー(改):2012/04/11(水) 21:54:14.36 ID:uCnrboVuO
>>1
ホワイト婆
糖質過ぎるぞ
キチガイ
クサマン
3ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 06:52:40.78 ID:zHlOzneFO
勝率トップ10 >>1
第9位 2632pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:59.0%/撃破:2.40
第22位 2142pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:57.7%/撃破:1.92
第18位 2279pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:57.5%/撃破:0.84
第88位 984pt 呉068 UC張悌/地 勝率:57.3%/撃破:0.98
第14位 2444pt 群059 C成宜/人 勝率:57.1%/撃破:0.77
第50位 1318pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:56.9%/撃破:0.53
第71位 1126pt 群056 SR祝融/人 勝率:56.5%/撃破:0.90
第57位 1268pt 群009 C胡車児/地 勝率:56.3%/撃破:1.10
第3位 4037pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:55.8%/撃破:1.99
第85位 997pt 群031 SR呂布/天 勝率:55.5%/撃破:4.23

ワースト3
第20位 2174pt 群007 R高順/天 勝率:44.7%/撃破:2.45
第78位 1057pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.5%/撃破:1.23
第84位 1002pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.4%/撃破:2.06

PICKUP
第29位 1748pt 呉009 R周瑜/人 勝率:54.6%/撃破:3.28
第46位 1446pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:46.5%/撃破:3.86

勢力別使用率
■蜀:27.2%■魏:23.9%■呉:21.4%■群:16.4%■漢:11.1%
4ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 09:38:21.90 ID:0LN/9dNfO
>>3


蛮勇引き継ぎはいつまでたっても厨だな
5ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 09:56:25.92 ID:oylAdlIq0
しょうゆがだいぶ勝ち越してるのか
大練兵に勝てるデッキでもできたの?
6ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 10:36:45.81 ID:0LN/9dNfO
>>5
オケーイも勝率54.3%とかなり高い
7ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 11:23:20.85 ID:Pa1w0m5C0
赤壁は厨
8ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 11:34:58.14 ID:x0lL4aGxO
>>3

第9位 2632ptの勝率:59.0%って霍弋おかしいだろ……
呂布は珍しいが、他は軍持ちどもの大連兵に、人属性たっぷりの呉群ワラ(蛮勇引継ぎ)と蜀群ワラ(がもちょor弓連環)
変わらないな、数ヶ月前から何も
9ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 12:01:27.73 ID:KLC5NLPI0
霍弋さん勝率59%なんかw
10ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 12:04:50.27 ID:XmH85O5+0
つばの廃プレイとは言われないがまあいつものことである
11ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 12:12:46.82 ID:sYYSWEoPO
雲散が流行れば一気に廃れる蛮勇
今の環境なら雲散入れても足枷になる方が多いから入れられない
12ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 12:13:33.63 ID:Tk++hHW8O
上位陣の勝率がいつにも増して高いような
そして安定の暴虐
13ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 12:36:01.96 ID:0LN/9dNfO
>>11
機略以外の雲散じゃ対策にすらならないでしょ
雲散入れてれば呂布側不利ってのと同レベルの発言だわ
14ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 12:55:44.53 ID:cfjJ99LD0
引継ぎさえ亡き者にすれば十分
15ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 13:19:13.63 ID:IfocO5BL0
蛮勇を撤退前に一瞬だけ武力7に戻るような仕様にすればいい
16ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 14:38:45.03 ID:sYYSWEoPO
>>13
え、勝てないの?
17ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 15:29:03.02 ID:0LN/9dNfO
>>16
そっちこそ曹植や雲散惇ごときがいるだけで勝てないの?
18ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 15:31:05.58 ID:FPsMSsRG0
>>13
前にも見たなこの書き込み
19ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 15:46:13.32 ID:sYYSWEoPO
>>17
基本俺は流行りよりそれをメタる側だからわからんよ
流れから言えば雲散側なんで
それより蛮勇の話でいきなり呂布が出た事から話をすり合わせしようか
俺は呂布ワラと蛮勇ワラは別のものだと思ってるんだが
20ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 15:55:32.18 ID:XFE4RolO0
もしもしはバカばっかりだな
21ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 15:58:29.88 ID:XmH85O5+0
とりあえずあまり遭遇しない蛮勇ワラを潰そうとかいうこの流れが
まず理解できんな
22ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 16:04:49.48 ID:IfocO5BL0
呂布ワラと蛮勇ワラは別のものだろうが
雲散がいるからと言って蛮勇ワラに有利はつかん
それは機略でも同じだと思うがな

>>21
結局は群雄のリカクシ火神成宜ら傭兵パーツが厨過ぎるのが問題なんだよな
リカクシだけでも2コス武力9軍団と同様の内部武力調整が必要だろう
23ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 16:46:33.29 ID:eVqGLoxT0
雲散持ちはスペック低いからなぁ
素武力高めの蛮勇ワラには雲散居るだけじゃ有利には無らんだろ

雲散入りのロウコ使って対蛮勇ワラとかめっちゃ辛かったし
勝ったから有利かもしれんけど
24ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 18:32:12.54 ID:i3geGIviO
蛮勇ワラ修正しろとか正気かよ
ホント厨スレ()だな
25ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 18:46:26.34 ID:6sNZ74Bf0
超絶再起たまるの遅くするしかないんじゃね
26ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 19:19:56.97 ID:sYYSWEoPO
蛮勇ワラを潰すとか修正しろとか
言ってるのは>>14>>15だけじゃね?
27ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 20:00:35.58 ID:eVqGLoxT0
蛮勇ワラ使ってきた
前使ってた時はRチョウヒが1位に居て大徳が流行ってた頃だったが
その頃に比べて格段に環境良くなってる
28ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 20:04:04.28 ID:Tfd3G4p50
初心者でこのスレに書き込みするのはちょっと申し訳ないのですけど、
昨日LE孫策を引いたので蛮勇ワラをやってみたいなと思っています。
今の環境がいい、というのはどういった部分なのでしょうか?
火計や落雷が少ない、とかなのかな?
29ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 20:08:13.05 ID:Zt8W/36n0
元々蛮勇ワラで火計落雷はそれほど問題じゃないが
・号令デッキがトップメタなので足並み崩しが強い蛮勇ワラが有利になりやすい
・低士気で凌がれるといった計略が弱体化食らっているので以前よりは蛮勇が暴れやすい

といったところじゃね?
30ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 20:22:32.79 ID:Tfd3G4p50
ダメ計はそれほど問題じゃなかったんですか。
孫策焼かれたら引き継げなくて他の武将も高武力いなそうだから
何もできなくなって攻め込まれるのかと思ってました。

自分の知識が初心者すぎてこのスレじゃあスレ違いすぎっぽいですね、
ありがとうございました。
31ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 20:27:01.37 ID:elZr8mcGO
皇帝以上になると流行りだすデッキの代表格だろ蛮勇ワラは

最近は落日戦騎と狼顧が増えてるけど話題にされないのね
皆の階級が気になるぜw
32ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 20:42:51.64 ID:SXzud3j90
60−100くらいが多いんじゃね
俺は40程度だけど
33ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 21:07:29.10 ID:eVqGLoxT0
>>29
ジョショが居るのは結構辛いぞ
34ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 21:12:13.83 ID:XFE4RolO0
初心者に蛮勇ワラが扱えるわけがない
35ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 21:35:44.46 ID:0LN/9dNfO
>>31
落日も戦騎もよく死に修正はよと言われてるじゃん
狼顧はあの効果時間はぶっ壊れと言われても低品乙で終わっちゃうし
36ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 21:39:51.61 ID:SXzud3j90
>>35
だって今日の勝率は46%じゃないですか
37ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 22:58:55.60 ID:elZr8mcGO
>>35
落日や狼顧の性能はどう考えてもヤバいのにな
流石厨スレ低証の巣窟やで

勝率か頂上でしか判断できないからこうなる
38ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:08:58.35 ID:SXzud3j90
つっても便利ならみんな使うでしょ大練兵みたいに
使いこなせる選ばれた方々だけ強さを知ってればいんじゃないですかね
39ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:11:17.93 ID:Zt8W/36n0
性能だけ見ればヤバイが号令デッキをやりたいなら大練兵や天人使えばいい環境だしな
水計にしても呂布ワラやR張飛などの脳筋主体のデッキは減ってるし旨味が無いわけだし

落日はコスト軽いから既存のデッキに入る余地は十分あるけど魏の1コスは優秀だから難しいか
40ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:24:57.04 ID:eVqGLoxT0
>>37
落日は置いといて
狼顧は確かに性能はかなり高いが
素武力も低くなりがちで小回りのきく計略使えない上範囲があれだから
実際使うと結構負ける。それが勝率に出てる
理論上強いだけじゃ厨とは呼べないぜ
41ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:35:32.82 ID:x0lL4aGxO
>>39
2.5コストで武力7(軍無し)がキツ過ぎるんだと思う
残りも2.0コストで武力7(軍無し)、1.5コストで武力5(軍無し)
1.0コストも落日と局地看破なら2(軍無し)と1(軍無し)
纏まらず、反計回避しつつ、サブ計略でなんやかんやしている内に大量リード奪えている印象
42ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:46:02.77 ID:Zt8W/36n0
>>41
軍があるかどうかは特に問題ではないと思う
武力面は不安だが高知力伏兵2枚なんで守るだけなら守りきれる(壁1,2発は許すかも知れないけど)

問題は序盤から中盤にかけて攻められるほどのデッキパワーが無いので常に守りを強いられるところだと思う
なんというか最終兵器と似てる部分が多いし向き不向きの落差が大きいだけかと
43ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:53:06.31 ID:XFE4RolO0
軍持ちって開幕だけの話じゃないだろjk・・・
44ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:53:27.83 ID:Hlhg7l3w0
狼顧デッキは『理論上は』最強デッキなんだよ
使えば使うほど強くなる号令に、2種〜3種の反計計略に、ワンスルー封じの落日舞い
脳内にあるプラン通りに事が運べば絶対に勝てる

でもちょっとでもプランが崩れるとボロボロになって修正不可能
上で話題だった蛮勇引継ぎに狩られるデッキ筆頭だな
蜀群大連兵でいう霍弋や於夫羅のような荒れ試合に強い武将も、目覚め大連兵でいう趙雲のようなリカバリー出来る武将も居ない
45ゲームセンター名無し:2012/04/12(木) 23:53:28.64 ID:IQWizMSs0
>>41>>42の考えてるデッキが微妙に違うな
>>42は局地看破じゃなく局地雲散か

狼顧は強いと思うけど、別のデッキ使ったらもっと勝てるんじゃね?って思ってしまう
46ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 00:07:17.23 ID:QvUIq2tYO
>>42
(軍無し)は白兵で武力+1に近い大軍を、他特技と区別する意味で書いた
書かないと「速軍大連兵も7、7、5、2、2じゃん」と突っ込まれるしね
でも速軍大連兵の7軍、7軍、5軍、2軍、2と
落日狼顧の7、7、5、2、1じゃ白兵の脆さが全然違う
47ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 00:09:00.18 ID:hBw7pBBN0
そういや速軍狼顧とか当たったね
さすがに強くは無かったが
48ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 00:26:55.48 ID:qtj9K8bUO
きついのは、士気6使って3しか上がらない号令でも打たなきゃいけないし
それである程度仕事をしないといけないところ。
退けば士気があふれるし、かといって攻めればカウンターを食らう
「+3だけど攻めるよ!攻めるよ!
…と見せかけて相手が号令つかったら帰るよ!」
をやらないといけない
カクヨクみたいな士気の軽い計略でしのがれたら次がつらい
白馬や機略や二分や礎などの速度が上がる号令がつらい
挑発なんかで足並みを崩されてもつらい
49ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 00:47:46.45 ID:WOUaBSjSO
守るだけなら10.5Cも武力+3ありゃ十分に城門守れるでしょ
どうせ2回目までは引きこもってるんだし
50ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 00:56:32.55 ID:vh+LfHW50
>>49
足並み揃えてそれが出来るなら
間違いなく皇帝にはなれる。恐らく皇帝でも高勝率キープ出来る

ちなみに簡単そうに言うが、素武力が低い上ギブみたいに突破みたいなの重ねれないし
序盤で雲散使うと負ける。
守りで2発目打つのが範囲的に大変。とかいっぱい苦労はある
51ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 01:09:51.09 ID:BhvSv6a80
>>48が言ってるつらいカードってそれぞれ使ってる人結構多いと思うぞ
狼顧をメインで使ってる人ほとんど見ないけど、やっぱ勝率通りで思ったより勝てないんじゃね?
52ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 01:14:44.08 ID:V4wSvlj70
序盤〜中盤は常に自陣で戦うのを強いられるし白兵で押せるほどのデッキじゃない
計略だって士気をほぼ全部1つに回さないといけない

上で言われてるがホント最終兵器と同じ感じで性に合う人が多くないんじゃないかな
攻城力だって特に高いわけでもなく取られたリードを取り返せないってパターンで負けが多そう
53ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 01:24:05.59 ID:WOUaBSjSO
>>50
無理に無傷で守ろうとするから自滅してるだけとみた
序盤も柵も伏兵もあるから言うほどガン守りは難しくない
54ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 01:35:26.28 ID:erZyD+4H0
号令としてはあの範囲は正直相当きついぞ。2.5コス馬の自身が最後尾、てだけでもきつい。
前にネタ的な群の6/1復活組と組ませたデッキがあったが、
あんな感じで水計ワラぽく運用した方が活路が見出せるかもしれない。
55ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 01:38:29.24 ID:Wg0RB/rCO
終盤で捲り切れないって言うけど、落城さえしなければ精兵→4回目のロウコ→落日で落とせるんじゃね?
56ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 01:47:38.55 ID:vh+LfHW50
>>53
いやそんな品みたいなことはしないよ
一応皇帝ルーパーだから。一時期使ってて今は使ってないけど
後、下手にシバイ隠すとデッキによっては相手も士気12溜まるまで攻めてこない
守るのが難しくないと思えるのならセンスあるよ。かなり上いけると思うから使う事進める
>>55
そうだよ。でもロウコ3回使ってて、足並み揃ってて士気8,5〜9溜まってる
その上相手にフルコン返せるような強力な計略が無い(これは割と限られるし、反計雲散もあるから結構大丈夫だが
と、条件整えるのが結構厳しい
57ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 02:01:44.08 ID:Q4alI2uA0
>>54
6/1のずっと使ってたけどあれ別に水計ワラするデッキじゃなくて
普通に号令メインだぞ
58ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 06:45:43.05 ID:uPMrUfE3O
勝率トップ10 >>3
第15位 2339pt 群059 C成宜/人 勝率:56.6%/撃破:0.74
第67位 1126pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.6%/撃破:1.34
第72位 1103pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:55.0%/撃破:2.59
第50位 1387pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.6%/撃破:0.49
第84位 988pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.0%/撃破:0.87
第78位 1025pt 蜀068 C張翼/人 勝率:53.8%/撃破:1.21
第12位 2490pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.6%/撃破:2.30
第53位 1373pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.58
第10位 2623pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.5%/撃破:1.77
第21位 2055pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:53.5%/撃破:0.77
第47位 1469pt 群017 C張梁/人 勝率:53.5%/撃破:0.50

ワースト3
第68位 1126pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:45.1%/撃破:0.67
第87位 979pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.8%/撃破:2.03
第63位 1181pt 群075 C厳白虎/天 勝率:41.9%/撃破:1.25

PICKUP
第3位 3680pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:51.7%/撃破:2.02
第28位 1762pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:50.3%/撃破:3.68
第70位 1116pt 群031 SR呂布/天 勝率:45.2%/撃破:3.89

勢力別使用率
■魏:25.8%■蜀:25.6%■呉:20.4%■群:16.8%■漢:11.4%
59ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 06:52:27.33 ID:0dQ/QteV0
勝率ランキング作成職人の朝は早い
ようは乙
60ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 06:58:48.04 ID:wGOPlyoZ0
成宜の修正はよ
つまり軍持ちの兵力を少し減らせ
61ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 08:00:14.09 ID:BGKOMgCV0
楽進とそう変わらんでしょ
62ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 08:00:37.23 ID:WOUaBSjSO
>>58


今日は疾風怒涛がいるけど周旨の勝率は50.1%
求心の勝率は46.8%

疾風怒涛は何に入って高勝率出したんだ?
63ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 08:51:08.28 ID:hBw7pBBN0
>>57
あれ割と強いけど伏兵掘りがきつくないですか
64ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 09:06:39.92 ID:QvUIq2tYO
>>58

今日は霍弋、李厳入りの回復奮陣タイプの大連兵だな
霍弋、於夫羅入りの速軍侵攻タイプとどちらが強いのだろうかね
65ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 09:10:08.67 ID:QvUIq2tYO
他は蜀群人属性盛りの八つ裂き車輪ワラと、7/5勇軍の張コウさんか
張コウさん計略なんてまず使わないのに、高勝率なのはやっぱりスペックなのかね
66ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 09:12:26.00 ID:kJeubv71i
今日は大会やで〜
大練兵大会になるんやろか

ワイは蛮勇引き継ぎにアカイナンとオフラ入れてやってくる
67ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 09:21:52.19 ID:j//Vz64u0
覇王以下だと勇求心の2コスがβじゃなくて突破雲散のことが多い
あと四枚型もよく見る
そいつらが使ってないからβはある程度上の人の勝率がでてるんだと思う
と、覇王維持もできない雑魚が報告してみる
68ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 09:35:28.02 ID:WOUaBSjSO
>>67
いや、不思議なのはここの所周旨の勝率が高かった日は疾風怒涛の勝率が5割切ってて
疾風怒涛の勝率の高い今日は周旨の勝率は普通だということなんだ
求心は安定の低さだが
69ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 10:37:30.12 ID:n1cxOu+X0
5枚ならともかく、4枚で戦騎でなく求心??
70ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 10:44:15.48 ID:scklEKdB0
使いなれてない時は4枚でも十分難しいんでしょ
実際覇者クラスだとあからさまに槍に突っ込んだり逆に突撃着てるのに
迎撃するの突撃食らってから反応するし
71ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 11:22:32.66 ID:V5CaUbaEO
狼顧なんだが、最近は金田一、弓曹洪、丁夫人、看破or落日が主流だよ
高武力募兵弓×2でラインコントロールがしやすく、守りでは号令の効果時間を活かしやすい

操作に慣れが必要だけどポテンシャルはかなり高いと思うぞ
使いこなせば証150はかたい
72ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 11:46:51.01 ID:wGOPlyoZ0
使いこなせば証150はかたいってどのデッキにも大体言えるだろw
狼顧は漢以上に開幕が辛くて序盤の城ダメ取り返せないことが多い
73ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 11:54:26.59 ID:V4wSvlj70
主流というかまんま朝皇帝の構成なだけでしょ
74ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 12:59:13.27 ID:WOUaBSjSO
朝聖帝になったんじゃないの?
証300軽いらしいし
75ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 13:02:56.02 ID:qtj9K8bUO
ランクが行程でも知能が中学生なみではどうしようもないな
76ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 13:39:32.43 ID:SJgRRbxj0
張コウや周旨ばかり注目されるが衛灌もなかなかやるぞ
突撃威力は馬姫に劣るが、武力6並みの武力5軍だから、総合では馬姫より強いかもしれない
周旨が守りや奥義を絡めたワンチャン用だとすると、衛灌はプチなんとかさんのカウンター用
1.5コストが1枚のデッキだと周旨ばかり使われがちだがな
77ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 13:45:01.29 ID:PQh0ct+10
衛灌入れるなら士気軽くて乱戦も出来るドヨで良いってならないかな
78ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 13:52:07.63 ID:wGOPlyoZ0
ドヨは安定感に欠けるイメージ
79ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 14:01:24.02 ID:SJgRRbxj0
>>77
武力6並みの武力5軍と、前半武力5の武力5醒では、白兵の安定性が違うぞ
それにドヨは士気も軽いが、効果時間も短くて威力も低いので、あまりなんとかしてくれない
衛灌は士気5だが、馬姫ほどではないにしろ突撃ボーナスも付いているからな
80ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 14:01:41.38 ID:ddHNtv2h0
ドヨか曹仁でいい
地勢か地天にしか入らん
81ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 14:12:51.60 ID:WOUaBSjSO
衛カンは強いけど突撃できる状況なら破竹か神速か弾丸突撃で十分という
突撃するのが厳しい中城門守らなきゃいけないから選ばれてるのが周旨なわけだし
衛カンは騎馬単よりバランス型向きのカードだと思う
82ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 15:13:26.75 ID:Eumb/pnD0
速度なら杜預、守城なら周旨でおk
地属性でかつ速度上昇が欲しいって第三の選択として入るカードかな
83ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 15:19:55.49 ID:ddHNtv2h0
曹純もいるしな
蜀はバキと滾りで計略被ってないのに
衛カンは馬じゃなくて弓か槍の操術がよかった
84ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 20:19:06.34 ID:7cG3g99b0
>突撃威力は馬姫に劣るが

ほぼこの1点でアウト
馬姫が採用されるのは突撃できる状況さえ作れば
コストに見合わない突ダメでガンガン殲滅できる点だし
85ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 20:21:49.00 ID:0dQ/QteV0
君は何と戦っているんだ
86ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 20:56:39.18 ID:IMcoA4j20
>>84
まさにそれ。その分馬姫より武力上昇高いけど、そういうのいらないっていう。
つかぶっちゃけ軍より勇猛の方ほしい。
87ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 22:55:32.12 ID:H+CREqmd0
エイカンは使って弱いと思うことはない
基本スペック要員になりつつ裏の手にもなる
でもそういうカードってたくさんいるのよね
88ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 22:58:51.62 ID:1LJGFAZS0
問題はエイカンさんより環境にあうカードが多いしね
89ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 23:15:54.95 ID:PQh0ct+10
魏の騎馬1,5枠は激戦区だから仕方ない
90ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 23:22:46.74 ID:V4wSvlj70
何もかもが中途半端だからなぁ>エイカン
武力6と5ではダメージソースの突撃に差が生まれるしホウガのように乱戦もこなせる超絶強化ってわけでもない
他の1,5コストもそれぞれデッキを選ぶがセールスポイントはある

ほんと器用貧乏って感じ 逆に言えば使う人の腕が問われるカードとも言えるけど
91ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 23:42:59.08 ID:qtj9K8bUO
器用貧乏だから、士気は他に回したい
士気を他に回すなら他の武将に入れ換えたい
結論として、使われない
92ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 00:09:58.86 ID:hvGYYW+CO
>>89
激戦区に見えて実質周旨ドヨ曹仁の三択だけどな
前2者は主に求心、後ろ2者は主に神速
コンボの手段があるデッキにはたまに曹純
あとの1.5コス馬は今の環境には合わないか力不足
93ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 00:15:14.66 ID:KVSD7e48i
俺はヨウコが多いなー
連突で落とすから刹那でも士気ま3で武力上がるのはありがたい
94ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 00:46:09.37 ID:+z/dttTo0
>>92
ホウガと刹那神速は十分現役
95ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 01:17:42.44 ID:hvGYYW+CO
>>94
ホウガは天意と組んでまだ上がってきそうだけど
刹那神速こそ自身の素武力4と今の環境で城門守れる計略ではないことから
環境に合わないかつ力不足のカードだと思うんだ
だからといって刹那神速の武力上昇値を上げると壊れるから範囲広げるぐらいしかできないだろうけどね
ホウガもやっぱり素武力4が厳しいとも思う
96ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 01:24:58.46 ID:+z/dttTo0
素武力が低いのがキツイとか当然の事でしょ
それから士気3で城門守れたら完全に厨計略。。。
使い方そんなんじゃないし

俺は征覇王や皇帝でも結構パーツとして刹那神速やホウガが使われてるって事を
言いたかったんだが。。
誰か忘れたけど聖帝で刹那神速入れた英知使ってる人もいた気がする
97ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 01:34:17.64 ID:ouLdf6bT0
あのデッキは何晏がひたすらめんどくさい
98ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 02:11:44.28 ID:hvGYYW+CO
>>96
九龍は赤兎のデッキのドヨを刹那神速にしただけで、デッキとしてはドヨの方が安定するし強いよ
ただあの英知自体今のverはかなり厳しいと思うがな

あと、素武力が低いから今の環境に合わないと言ってるのに分からない人だなあ
刹那神速は城門守る計略じゃないってのもそう言ってるわけだし、だから今の環境に合わないと言ってるのに
ちなみに士気3で城門守れる計略なら寡兵や呼廚泉があるがな
誤解のないように繰り返すけど刹那神速はそういう計略じゃないから城門守れる程の強化なんて必要ない
だからこそ環境に合わないカードだと言ってるわけ
環境に合わなくても趣味で使いたければ使えばいいんじゃね?とは思うけど
あくまで趣味カードでしょ
結構使われてると言っても大戦3になって以来大会ぐらいでしかランキングに入りもしてないし
99ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 04:36:46.76 ID:fxnixmyPO
毎回必死だなあ刹那神速ネガキャンくん
もしもしで長文ご苦労なこった
100ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 07:18:53.40 ID:r4U0KtCtO
勝率トップ10 >>58
第57位 1185pt 蜀024 C張松/人 勝率:62.7%/撃破:0.62
第6位 3300pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:58.0%/撃破:2.16
第74位 1039pt 蜀068 C張翼/人 勝率:56.8%/撃破:1.41
第46位 1322pt 呉068 UC張悌/地 勝率:56.0%/撃破:0.84
第94位 906pt 群071 UC閻圃/人 勝率:55.9%/撃破:1.08
第10位 2540pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:55.3%/撃破:1.77
第2位 5049pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.1%/撃破:1.57
第3位 4834pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.7%/撃破:1.89
第7位 3268pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.3%/撃破:2.18
第8位 3071pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.6%/撃破:1.56

ワースト3
第36位 1437pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.6%/撃破:1.24
第87位 952pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.6%/撃破:1.69
第73位 1048pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.2%/撃破:1.11
第84位 965pt 蜀057 R花鬘/天 勝率:42.5%/撃破:0.22

PICKUP
第34位 1478pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:51.2%/撃破:3.71
第23位 1748pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:53.6%/撃破:4.01
第38位 1400pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:53.7%/撃破:1.42
第69位 1080pt 漢068 SR郭図/地 勝率:46.7%/撃破:1.87

勢力別使用率
■蜀:27.5%■呉:22.1%■魏:21.5%■群:18.9%■漢:10.0%
101ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 07:36:40.12 ID:FkKJRvtCO
>>100

大練兵に至高が追いかける展開か。大会で至高と対戦したが伏兵てんこ盛りだと
効果時間長いな。
102ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 08:26:10.08 ID:I1pXvNZl0
>>101

狼顧さんはここ2日ほど勝率50%越えだね
103ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 08:36:53.24 ID:wiOiF2d+i
エイカンは計略使って、よし突撃しまくるぜ、
と思ったら一騎打ちするから、嫌になったわ
104ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 08:48:51.63 ID:RlYewouCO
>>100

霍弋は当然として(まあ6位3300ptでの勝率58.0%は凄まじいが)
今日は趙雲(目覚め型)、李厳(回復奮陣型)、於夫羅(速軍侵攻型)と全員いるな
諸葛亮本人も上位入りと実に結構
チョロなんて勝率62.7%とあり得ないことになっている


対する至高、究極、魔道のなんと情けないことよ
コストオーバー大会で上位に来れない、コストオーバー大会専用カードに、いったい何の存在価値があるというのか
普段は並以下でもコストオーバー大会では圧倒的に輝くのがお前達だったはずだろ
それが何だ、この有り様は
究極なんてランクインさえしていないじゃないか
105ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 08:49:32.76 ID:oSbv/EaH0
A:大会
106ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 09:26:56.42 ID:OnROYCf50
張松はもう言い訳できないレベルまで来てるな
死に修正はよ
つーか挑発系の計略全般が糞、大戦のガン
残り数カウントで苦肉の挑発連打、ギリワンパン入って僅差勝ちとか糞ゲーにもほどがある
107ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 09:30:20.05 ID:hAHL/IBHO
究極至高は兵種制限が厄介そうだな
魔道は9コスじゃ逆に弱体化もあるで
108ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 09:34:22.25 ID:ZrYoG992O
周瑜(弓)、陸遜(馬)、孫堅(槍)、孫静(弓)、張悌(槍)
こんな感じじゃないの?
109ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 10:24:26.08 ID:hvGYYW+CO
>>99
環境に合わないのは衛カンも同じでそれを昨日書いたときはネガキャンにならなくて
刹那神速だとネガキャンになるんだな
お前みたいなアンチの方が毎回必死でしょ
110ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 11:05:12.84 ID:ZrYoG992O
単に>>99が郭嘉信者なだけだろう
まともな奴なら文句だけ言わずに良い点を述べるはず
111ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 11:17:32.88 ID:hvGYYW+CO
>>110
信者は>>96じゃね?
>>99は刹那神速の単語が出る度にネガキャン認定しに出てくるアンチでしょ
112ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 11:53:44.37 ID:gMIOLecy0
刹那神速使ってるけど、チョロ入り大練兵にも蜀群大練兵相手にも有効じゃないから環境的には厳しいよね
それら以外にはそれなりに戦えてるけど
113ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 12:11:03.54 ID:+z/dttTo0
>>96
いや何でたったあれだけの文で信者になるんだよ。。。。
114113:2012/04/14(土) 12:18:10.59 ID:+z/dttTo0
115ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 12:27:45.61 ID:B0yU2JeH0
刹那神速なら黒旗君主が大練兵戦載せてたね
オイマスと徹底したライン維持で頑張れば対抗可能みたいだな
あの人みたいに上手くなければ圧殺されて終了だろうけど
116ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 12:58:49.52 ID:+z/dttTo0
あの人3回ぐらい当たった事あるが流石に使い込んでるだけあって上手かった
オイマスメインと見せかけて実際は刹那神速デッキ
117ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 13:45:16.69 ID:pEspHk/20
オイマスメインと見せかけ刹那神速デッキと思いきや、徹底した募兵居座りデッキだと思うなw
118ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 14:12:55.19 ID:UpBJSdVQi
>>106
挑発ってそういうことするための計略だろw
ただ馬の挑発は槍挑発より短くした方がいいと思うけど。
そのために独自計略にしたんじゃないのかと言いたくなる。
119ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 15:14:09.99 ID:OnROYCf50
>>118
だから開発の根本から間違ってんだろ
カットインもお尻ペンペンだし舐めてんのかと
なーにがくるりんぱ〜(はーと)だw
120ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 15:32:25.48 ID:ZaBH7csi0
スレチ
121ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 16:16:53.63 ID:aFgyLNAA0
とりあえず7/7挑発の人をランキング入りさせてこい
122ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 16:24:34.63 ID:hAHL/IBHO
英知使えばダメ計妨害に神経質にならなくて済むぜ
ただし雷銅てめーは駄目だ
123ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 17:28:33.41 ID:gcD8O0wdO
挑発で強いのは群ワラに入ってるチョロと紫補正入った蛇矛だけだろ
蜀単の挑発入りはスタンダードというか、なかったら詰む相手が多すぎる
124ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 18:19:53.86 ID:J5DUfZYTO
>>122
雷銅に文句言うってどんだけ低証なんだ
加えてお前は駄目ってお前が何様だよ
125ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 19:19:05.01 ID:RlYewouCO
>>121
そいつも大戦2ではずっとランク上位にいたから、士気3の強制移動計略が強いってことだろ
そいつが使われなくなったのは4/8伏だった1.5コストを5/7伏にインフレさせたこと
全く同じ妨害を、同じ知力、同じコスト×4−1の武力で持っているなら、コストの軽い方を使うわ
126ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 19:29:03.95 ID:+z/dttTo0
蛮勇ワラでがっつり30戦程やってきたが本当に環境良いな
23勝7敗だった。内5敗は勝率高くなり過ぎて当たった高証皇帝と聖帝だったし
練兵は正直エサだった

挑発が話題になってるが、
丁度ZLDに誘導で蛮勇2度刺し×3回食らって完敗して心折れた
127ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 19:33:25.64 ID:hPDxB9p90
募兵と長槍陣が強かった時は姜維も見かけたけどね。
どちらかと言えば同コストの槍に押さえつけられてたと思う。
8/5募→8/1醒勇→7/5魅軍と、大徳には入る隙間が無かった。
128ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 21:45:45.83 ID:pEspHk/20
挑発自体には武力必要ないということだな
チョロの存在が全てを物語ってる
R張飛は挑発なくてもスペックで十分強いがな
馬謖が4/8伏兵に戻ったとしても、R姜維の出番はないような気がする
129ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 22:13:29.71 ID:OU89Cuwo0
生姜は使えるけど強くはない
妨害やダメ計は低コストの方が強いからな
昔は低コスト挑発がそれほど強くなかったし、武力依存も小さかったので生姜最強だった
130ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 22:15:42.23 ID:lSmt+UV+O
いや、槍挑発は迎撃もあるし武力関わるだろ
それにチョロ松の強さは1コス騎馬で武力要員を他に割けることが強みでもあるんだから馬謖が武力4に下がったら多分使われない

あと生姜の悪い点は武力要員にも計略要員にも中途半端で特技が伏兵でなく半分死んでる募兵って点だろ
131ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 22:20:18.69 ID:OU89Cuwo0
武力関わるとか言ったらなおさら馬ショクだよな
コスト比の最高武力-1で挑発用意できて伏兵もつくわけじゃん
しかも1.5コストだから落雷ジョショなども入る
仮に1コスト3/7伏の挑発持ちがいたら馬ショクの立場も危ういと思うよ
132ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 22:24:14.69 ID:ZrYoG992O
>>131
あらゆる蜀デッキで使われまくるわ
133ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 22:28:48.21 ID:VVGVby+Z0
チョロはともかく
馬謖がおかしい
呉で5/7何か 遠弓麻痺矢 なんていたら居たら使われてると思うし
魏は…5/7 雲散の眼光だと強すぎるし
5/7 魏武だとあまり強そうに見えない不思議

>>131
そんなモンがいたら蜀がらみで鉄板すぎるw
134ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 22:50:07.69 ID:hvGYYW+CO
挑発だから武力関わるというか1.5コス武力4だと白兵で足を引っ張るからね
だから大戦2の法正だって戦器考えれば挑発時の威力は今の馬謖以上だったけど使われなかった
135ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 23:24:05.40 ID:4Myw+ID6O
Ver2の戦器持ち法正と張飛の迎撃はヤバかった
5割以上減ってた気がする
136ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 23:31:58.48 ID:sqBswaHv0
消えろ 消えろ
137ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 01:27:47.36 ID:9YKP+bLk0
>>133
魏は5/7伏 隠密戦法が居るよ
呉は5/6柵 遠弓と 6/6伏 防御戦法でいんじゃね
138ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 01:59:16.96 ID:6q6DhRuL0
今回の大会は騎馬単と麻痺矢がいないだけましだな
デッキ構築の幅もひろがるし
139ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 02:03:57.09 ID:rr7HWKpc0
5/7ではないけど、于禁っていいよね
+3になってからつえーつえー
140ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 04:08:42.23 ID:tIIM7FThO
弱くはないけどぶっちゃけ入るデッキがあまりないというか
属性が地だったら地勢に、共鳴の計算式が本人含まずのままだったら地天に入れたかもしれないけど
それでも魏武や楽進の方が選ばれそうだしなあ
騎馬単への牽制になるのはいいんだけどね
141ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 04:12:24.32 ID:VhbtLHFT0
于禁なー
槍は遅いから隠密の意味あまりないんだよな
強兵でよくねってなる
142ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 04:17:25.80 ID:br4431RC0
槍隠密ならではのメリットは出城の煙が見えないこと
143ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 04:22:30.06 ID:LMdffL1P0
どの兵種でも煙は見えないだろ
144ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 04:29:50.14 ID:UlnKZ0MN0
馬が刺さってくれるって言いたいんじゃねぇの
145ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 05:57:31.59 ID:fgRoXtLkO
馬于禁がいるじゃないか
武力9になれるぞ
146ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 07:11:43.63 ID:focw4n0cO
勝率トップ10 >>100
第34位 1583pt 呉068 UC張悌/地 勝率:57.1%/撃破:0.79
第61位 1149pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:56.6%/撃破:0.70
第58位 1199pt 蜀024 C張松/人 勝率:56.2%/撃破:0.60
第72位 1075pt 呉089 C孫静/地 勝率:55.7%/撃破:1.04
第12位 2362pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:55.5%/撃破:1.79
第13位 2330pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.5%/撃破:1.80
第39位 1492pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:55.3%/撃破:1.41
第5位 3474pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.7%/撃破:2.21
第32位 1638pt 群059 C成宜/人 勝率:54.6%/撃破:0.68
第7位 3121pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.0%/撃破:2.17

ワースト3
第20位 1899pt 呉021 R孫策/人 勝率:45.5%/撃破:2.31
第75位 1057pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.0%/撃破:1.80
第99位 888pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:45.0%/撃破:0.45

PICKUP
第3位 4513pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.5%/撃破:1.88
第18位 1972pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.1%/撃破:1.60
第21位 1881pt 呉056 SR周瑜/地 勝率:53.0%/撃破:4.10
第35位 1528pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.7%/撃破:3.71
第83位 997pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:52.2%/撃破:0.86
第96位 920pt 漢068 SR郭図/地 勝率:47.2%/撃破:1.81

勢力別使用率
■蜀:27.1%■魏:22.4%■呉:21.5%■群:19.0%■漢:9.9%
147ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 09:07:34.39 ID:VxeDjS+K0
>>146

今日のは蜀の使用率とその他の些事を除くとバランスは取れてる方かな
148ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 09:12:52.15 ID:AP6sai4+0
大会中だからな
149ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 09:55:43.83 ID:VxeDjS+K0
些事だが大会中だけどね
150ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 10:37:59.28 ID:VKy1Spb10
呉が使用率高いと吐き気がするな
151ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 10:49:04.72 ID:fgRoXtLkO
>>150
君は三国志やめて戦国やりなさい
呉なんていないよ!
152ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 11:15:20.58 ID:br4431RC0
戦国ってほとんどのデッキが呉に見える
153ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 14:23:11.35 ID:72kDgPh80
>>141
于禁はだな・・・計略使わなくてもリアル隠密なところがいいんだろがw
154ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 14:25:12.91 ID:e5ZunngE0
崩射無効だし、まぁ無い事も無いと思う
155ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 15:42:05.72 ID:z4jLTYwB0
隠密って何気に練兵に相性良さそう
1枚で何とかなるって程じゃないが、練兵側にとってはかなり嫌だと思う
156ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 15:56:35.31 ID:UlnKZ0MN0
>>155
とてもそうには思えないんだが・・・。
157ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 16:01:04.71 ID:qu3ClOCG0
何を根拠に練兵側がかなり嫌だと判断したんだろう

見えないところからの迎撃が嫌だ? 速度上昇騎馬は基本いないから致命傷にはならないだろう
見えないところからの突撃が嫌だ? 槍2枚あるから他に比べたらまだマシだろう
見えないところからの射撃が嫌だ? 練兵の範囲は広めだからスペース潰しやすいだろう

隠密からの攻城兵? 見たことないな
158ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 16:32:33.76 ID:z4jLTYwB0
隠密槍と弓で簡単にライン上げさせない所。
練兵は他号令と違ってライン上げで下手に兵力減らせないし
迎撃は致命傷にはならないって書いてるけど、練兵にとっては痛手
それから蜀群型で奥義速軍選びにくくなる

士気溢れ対策として入る士気3の長時間計略でそんだけ出来れば十分だろ
159ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 16:35:46.82 ID:euoHeMDP0
そもそも隠密って士気3使って、見えなくなってそれが何って話?
普通は士気3使ったらもっと活躍出来るよね

挑発や蜀への誘導なら騎馬を刺したりなり、騎馬でなくても瀕死の武将に止めさしたり出来る
張松なんて連日の勝率上位で、馬謖だって常に使用率上位、張飛はLE足せば使用率上位で勝率も高め
寡兵(霍弋含む)では武力が大幅に上がって、城門死守率がかなり上がり、勝率使用率ともに連日高い
反計(司馬炎など)も決まれば勝てるくらいのプレッシャーがある
浄化は今となってはスペック要員だけど、あの範囲でも妨害を躊躇させる効果はある
転進は敵陣で計略誘って自陣に帰っての士気差ゲット、まあ精兵陣とセットみたいなものだが
引継ぎは蛮勇とセットだが半メイン計略で、これがデッキ名にもなっているほど
完殺(於夫羅含む)は要所で使って復活カウントを20秒(於夫羅は15秒)追加となかなかえげつない

なのに隠密は士気3使って、見えなくなってそれでどうしろと言うのか?
あんなものに士気3使うより、もっと効果的なものに士気3使うっての
160ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 16:39:19.74 ID:qu3ClOCG0
隠密槍と弓で簡単にライン上げさせない所って・・・まず高武力枠に隠密持ちいないし槍で実用的なのはウキンぐらいでしょ
その程度でラインが上がらないとか流石に説得力無いわ

仮に練兵打つ前に刺さったところで相手は気にせず押せるだけ練兵号令はパワーあるわけだし
速軍選びにくくなる理由も分からん 騎馬でさえ2倍迎撃取られないんだぞ
161ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 16:43:53.33 ID:oQ543lQQ0
この前の頂上みたく、
高武力募兵弓+反計+城内水計とか偏ったデッキになら居場所はあるよ。
実際は士気フローしない限りは打たない、保険のようなもの。
他の士気3計略と比較したら駄目でも、
魏武張?がコスト的に入らないデッキってのはある。
162ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 16:45:38.49 ID:7MRP5OfUO
本スレでネタにされる計略に何を期待しているのだか

テイイクは反計から隠密戦法にされて鉄板1コストからゴミ1コストになりました
張春華は武力低下付き雲散から隠密戦法にされて優良1コストからゴミ1コストになりました(知力と特技が重要一転デッキにはスペック採用されましたが)
これが答えでしょう

ついでに
李通は1コスト神速戦法から1.5コスト隠密戦法にされて、昔同様に活躍出来ないままです
于禁は(武将互換はありませんが)馬5/6伏連の魏武強兵から槍5/5伏の隠密戦法になって昔同様に活躍出来ないままです
163ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 16:53:42.83 ID:z4jLTYwB0
>>160
あぁごめん、流れ的に槍于禁のつもりで言ってた
あくまで士気3で+3,24Cの計略だから、やりにくくさせりゃそれで十分
それから低いラインで練兵打ったあげく迎撃食らったならいくら練兵でも
壁パン数発程度に守れるぞ
どう運用するか分からないならこれ以上話しても多分無駄だからもうやめよう
164ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 17:12:28.91 ID:k1AS/wK8O
武力槍8相手にびびってライン上げる前から大練兵打つか?迎撃上等で進んで来るだけだろう
165ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 17:19:23.27 ID:SVkyZCSsO
ウキンが入るデッキって大抵槍1だからそんな突出させないよ。
弓や馬と一緒に行動しないと見つかったときに殺される。

それに大錬兵側は槍の後ろに騎馬おけばいいだけなんだから迎撃とかありえないだろ
166ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 17:27:26.50 ID:z4jLTYwB0
迎撃上等で突っ込んできたならそれはそれで良いし
槍の後ろに置いたなら敵槍兵を弓と適当な部隊乱戦させにいって
兵力削りにいって早く打たせたら良い。乱戦部隊は逃げれないようなら捨てたら良い
これで被害抑えてカウンターするか、計略重ねて守り切るかする
167ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 17:59:55.35 ID:uNBEf0JA0
81「・・・僕も仲間に入れてください」
168ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 18:06:55.21 ID:HgB7MspR0
>>166
まあわかるけど「相性いい」までは言いすぎだろw
こんな風に使えたりもするよ、程度なら誰も異を唱えないっしょ。
なんにせよ迎撃されることはありえないし。
169ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 18:16:19.19 ID:UlnKZ0MN0
大練兵に隠密槍使ってもごり押し乙な未来しか見えないwwww
170ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 18:19:25.56 ID:xpXYRMHIO
別に相性いいとは言ってないだろ
ただ練兵に嫌がらせできるらしいだけで

ただその理論も謎すぎるだけで
171ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 18:26:13.58 ID:TJSMVF3cO
大練兵は厨だけど、その強さはあくまで「号令」の強さの延長上でござるよ
だから大練兵に対してはgdgdにしたり、高いラインで打たせるぐらいしか対策がないでござるよな
隠密も対策にならないことはないでござろうけど、先にライン上げて士気使えばほとんどの計略(単体強化)で大練兵先打ちさせられるでござるから別に隠密が他に比べて特に有効な対策になるかというとそうでもないでござるよ
それに魏は反計有るんだからわざわざ隠密で対策する必要もないでござるよ
172ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 18:29:19.73 ID:euoHeMDP0
大練兵相手に士気3使って見えなくなってだから何って話
騎馬で弓浚いするのも一人独断先行したりしないよ
弓が射撃出来る位置にいて後ろに槍も控えているのだし
特に蜀群型なんて董白が刺さって見つかってもたいして困らないよ?
霍弋だとちょっと困るけど、武力8の迎撃一回なら8割以上は残るしそれで?
戦国のように特技として持っていたり、士気2以下ならまだしも
隠密戦法は士気3使うわりに効果として弱すぎるから使われないんだよ
173ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 18:33:30.33 ID:euoHeMDP0
士気3ならせめて挑発や寡兵や反計や浄化や転進や完殺くらいになってから発言しろよな
何度も繰り返すが、あんなものに士気3使うより、もっと効果的なものに士気3使うっての
174ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 18:35:11.92 ID:kD/kJdxv0
>>172
大体は同意できるが
士気3の割りに効果が弱いってより持っている武将が悪い
175ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 18:36:18.15 ID:b96tHInA0
反計は4だよな?
176ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 19:11:05.01 ID:9YKP+bLk0
3だよ。玄妙は距離が長いから4
177ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 21:49:29.66 ID:72kDgPh80
看破(局地含む):2
反計(愚者・明察・憂国含む):3
玄妙:4




神算鬼謀:9

そういや見ないな・・・
178ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 22:08:14.11 ID:JTY3nUMi0
使おうとすると士気9以上をキープしなきゃいけないからロクな計略使えないし、
計略使わないと武力の低さが足を引っ張る。
使える状態でも士気4以下の計略じゃ士気差損だから反計しづらい。
これじゃ使えるわけがない
179ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 23:20:41.42 ID:br4431RC0
神算鬼謀は思ったより短いんだよなー
面積広いからすごく見えるけど反計は広さより長さなわけで
せっかく士気9溜めても結構死角が多い
180ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 23:22:18.83 ID:gDtL2+jj0
範囲だけは初期の程イクみたいで厨なんだがなぁ・・・
181ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 23:30:15.68 ID:oQ543lQQ0
神算鬼謀使うくらいなら無理してでも慈愛二度掛け看破反計使った方がいいな。
182ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 23:46:41.79 ID:a2/6ZhCr0
ただ、素武力低いデッキ相手に神算鬼謀がいるとすごく嫌だけどな
戦騎魏4の中に入ってるとすごく嫌だ
183ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 23:47:26.43 ID:a2/6ZhCr0
すまん、書き漏らし
○素武力低いデッキ使ってると相手に
×素武力低いデッキ相手に
184ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 01:48:36.39 ID:fo2Rk5pt0
慈愛看破とかいう二色2コス裂くのと覚醒持ちでかろうじて戦力として使える神算はちょっと比べられないだろう
185ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 02:02:56.31 ID:K0nhSb1JO
神算はSR郭嘉のまま今のSR郭嘉スペックで大戦1の神算を看破範囲ぐらいにして出せば良かったのに
なんとなくだけど地天も名前が郭嘉じゃなけりゃここまで弱体化されなかったと思う
186ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 02:11:20.67 ID:8DED/OeI0
>>185
地天が郭嘉じゃなかったら4:8であたりで組んで
地の2.5に壁やらせて突撃陣敷けるから不味いんじゃね
187ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 02:38:27.35 ID:K0nhSb1JO
>>186
速度上昇のない号令の突撃闘陣なんて怖くないがな
騎馬単求心で突撃闘陣を積んでることが滅多にないことからも分かるはず
188ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 04:03:34.93 ID:jjafHlP20
魏で使える槍って張コウか典イしか無いんだよ
どっちも士気3だから、神算との相性は悪くないけどさぁ
それで決定打にしたり相手の計略誘えるほど強くはないっていうか

もし神算が蜀か群あたりにあればスペックでごり押して挑発or寡兵or完殺で荒らしつつ計略誘ってが出来たと思うわ
189ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 05:43:06.98 ID:IwUjJ7dg0
魏だって魏だからこそ許されるカードばかりなのに
なんで魏の人は他の勢力と比較してネガりたがるんだろう
190ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 06:51:33.33 ID:xOcGNolGO
勝率トップ10 >>146
第66位 1162pt 蜀024 C張松/人 勝率:59.1%/撃破:0.62
第13位 2298pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:57.6%/撃破:1.81
第4位 3405pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:56.6%/撃破:2.20
第31位 1588pt 呉068 UC張悌/地 勝率:56.1%/撃破:0.76
第50位 1295pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.4%/撃破:0.83
第3位 4586pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.5%/撃破:1.90
第6位 3154pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.3%/撃破:2.17
第46位 1327pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:54.3%/撃破:1.45
第75位 1103pt 群050 R閻行/天 勝率:54.2%/撃破:2.07
第8位 2751pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.1%/撃破:1.61
第61位 1190pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:54.1%/撃破:0.96

ワースト3
第9位 2673pt 群007 R高順/天 勝率:44.2%/撃破:2.39
第42位 1391pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.0%/撃破:1.18
第67位 1158pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.4%/撃破:1.07

PICKUP
第32位 1570pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.4%/撃破:3.54

勢力別使用率
■蜀:27.4%■魏:22.0%■呉:21.5%■群:19.1%■漢:10.1%
191ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 07:01:56.83 ID:AgbO6I520
上下を除きバランス型、かね
192ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 07:25:45.21 ID:9Yc/sDnT0
魏しか許されない類のカードの下方っぷりが毎度凄まじいからなー
蜀はどれだけ暴れてもスルーされるのに
193ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 09:02:48.85 ID:1GQr2VoW0
魏はなー
何度殺してもパーツを掻き集めてデッキ作るからなー
今の張コウ機略とか単体では張コウ以外微妙なのにめっちゃ強いし
暴勇礎にいたっては二回以上下方されたカードしか入ってない
194ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 09:23:43.66 ID:pd01K4CB0
張松いい加減にしろよw
195ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 09:26:28.02 ID:2+JAadtw0
>>192
開発がトップランカーしか見てないからだよ
トップランカーはイメージもあるし自分の好きなカードを使い続けられる変態的スキルもあるから
デッキ固定だよな。サブカで天人や大練兵使ってたとしても
その結果開発から見たらどれだけ下方してもトップランカー達のデッキは変わらないから
妥当な下方だと思っちゃうし
トップランカー達のデッキのパーツになりそうなカードは必要以上に慎重に調整されて微妙なまま放置されてる

196ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 10:20:38.02 ID:8eFzpem10
>>193
暴勇「下方・・・?」
197ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 10:25:16.68 ID:2+JAadtw0
>>196
それはまさかトップランカーがデッキに採用すると思わなかったから上方されたんでしょ
勝率や使用率関係なく必要以上に下方されてる号令やパーツの方が多いじゃん
198ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 10:29:38.44 ID:94mw5N440
暴勇は今の性能で妥当だろ
武力4の弓じゃ計略弱かったら厳しすぎるよ
やっとSRの性能になったとさえ思う
199ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 10:46:01.77 ID:wlV2u1se0
>>198
魯粛 劉表を強くしないといけないよな
200ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 10:50:18.82 ID:MkSzTg1DO
蜀の下方がぬるいとかなぁいい加減にしろよ

カクヨクも剛槍も天人も下方されてなあ……具体的にはお前、その……
下方されてんだよ!
201ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 10:54:40.38 ID:2+JAadtw0
>>200
計算式変更するという最も効果的な下方だけはされないじゃない
202ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 12:47:41.63 ID:8eFzpem10
強いと思ったカードを使いなさい
203ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 13:00:51.08 ID:91ecy4ZV0
>>198
LEランペイジ劉備の計略を『絶対魅了』に変更してくれ
LEなのに性能がスターターと同じなんてオカシイよ、こうですか?
204ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 13:26:55.86 ID:K0nhSb1JO
そもそもLEは元のコンパチカードがあるわけだが
>>203の理論だとLE楽進も強化戦法じゃおかしくなるな
205ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 13:29:33.16 ID:Xa2UlbeiO
>>198はSRリョウ統さんに謝るべき
206ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 13:42:59.00 ID:aeitFWrdO
>>190
連日トップの59.1%とか張松イカれてんな
まあリカクシ、霍弋の勝率も大概酷いが
>>205
光るコモンという呼び名があれほど相応しい奴はいなかったな
SRなのに8/4無特技という地味スペック
SRなのに孫呉の武(笑)という凡庸な汎用計略
SRなのに最大兵力10%UPという最低ランクの戦器
207ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 13:52:01.74 ID:K0nhSb1JO
魏の恨み節以上に呉の恨み節も根深いね
208ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 14:02:11.97 ID:AgbO6I520
>>207
光るコモンは恨み何ちゃらというかいつものネタだよ
209ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 14:11:15.25 ID:IwUjJ7dg0
チョロはチョロ自身より入ってるデッキが強いせいだろ
210ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 14:33:45.90 ID:lsUvb3ql0
それならそれでデッキの他のパーツ弱体化するべきだろ
211ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 14:49:23.19 ID:MkSzTg1DO
8/4じゃねえ8/3だ
212ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 14:59:04.80 ID:yD1IwbEm0
>>210
それは割りとやってるよ
連環とか臥竜とかリカクシとか
213ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 15:00:27.49 ID:qzm89knaO
チョロは大練兵修正すりゃ済む話なんだけどな
前バーはたまにランクインしても50%切ってたし
214ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 16:44:53.61 ID:LZwsTEkY0
>>209
いやーチョロ自体強いよww
215ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 17:11:25.01 ID:yD1IwbEm0
まあ使えばいんですけどね
216ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 17:23:06.45 ID:aeitFWrdO
>>211
それはすまない
特技だけではなく知力さえUCになった今以下だったか
217ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 17:32:42.20 ID:wazk8WHL0
あいつは確かに光るコモンだったが、呉2コス槍としては唯一の武力8で独自性はあった
光る劣化ゴミだった暴乱馬騰より幾分かマシ

暴虐董卓 士気5 武力上昇6 勢力問わず 7/7魅力 突撃発動UP&突撃ダメージUP
暴乱馬騰 士気6 武力上昇6 涼勢力限定 7/5勇猛 最大兵力10%アップ

完全劣化ではないにしても、誰が暴乱馬騰を使うんだよってくらいに酷すぎた
涼単デッキでも士気と知力と戦器の差で暴虐董卓の方が強かったんだぜ
あほだろ、何のための勢力限定にして士気1増やしているんだと
218ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 18:14:27.27 ID:Xa2UlbeiO
>>217
西涼には槍が居なかったから
セガ曰く「歩兵が刺さらないようにしました!歩兵が刺さる暴虐より強いはず!」
だったそうだ
219ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 18:29:00.49 ID:c9+8XFD5O
西涼の歩兵なんて成公英以外は全員ゴミだったからな
220ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 19:27:52.51 ID:8eFzpem10
堕落雛がいただろう
武力枠は確かに成公英以外全員ゴミだったけど
そして悲劇が繰り返されたガガガ
221ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 19:29:42.41 ID:2hh1ftYX0
あいつは醒醒醒くらい持っててもよかったな。
222ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 01:04:58.67 ID:9ZJ4iJZP0
2って歩兵と槍兵 同じ速度じゃなかったっけ
槍が刺さる暴虐はありえないし
223ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 01:31:29.93 ID:A0Bysj3LO
2というか昔は槍兵の速度もっと遅くなかったか?
槍兵の速度が少し早くなって弓兵とあんまり差がなくなった(でも弓兵の方が早い)から
1年半ぐらい前までは槍と弓の攻城力同じになってたんだと思ってた
多分勘違いだと思うけど、昔の槍兵ってもっと遅かったような気がするんだよなあ
224ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 01:37:07.95 ID:kANljkJk0
昔は弓に乱戦挑まれたら槍撃なんて
ほぼ出せない程度に弓の移動速度が速かった
今は知ってのとおり余裕を持って出せる
225ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 04:02:34.33 ID:C4HDKtBv0
暴虐は魏と組んで反計槍を積んだり、蜀と組んで1.5コスト+銀子で目覚めたり
槍が刺さらないからこそ二色中心に好き勝手組んで暴れまくったのだがなぁ
涼単だと壁に出来る槍がいないから微妙だった
馬単になるか、槍が居ないのに弓や歩兵を入れることになるしな
あとVer.2.1時はどちらかが1.5倍でどちらかが1.7倍で、弓も刺さらない側があった
226ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 05:19:07.76 ID:xhK1dWU6O
最初は暴乱の方が速くて差別化出来てたのが、速度落とされて真のゴミになったんじゃなかったか?
227ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 07:14:04.56 ID:ItPJZqlHO
勝率トップ10 >>190
第24位 1922pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:58.2%/撃破:0.80
第46位 1336pt 蜀024 C張松/人 勝率:58.1%/撃破:0.62
第75位 1080pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.6%/撃破:1.37
第17位 2403pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.3%/撃破:2.18
第55位 1277pt 漢013 SR献帝/天 勝率:55.3%/撃破:1.25
第62位 1226pt 漢048 R顔良/人 勝率:54.6%/撃破:2.89
第15位 2449pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.2%/撃破:1.60
第2位 3428pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.1%/撃破:1.92
第19位 2298pt 群059 C成宜/人 勝率:54.1%/撃破:0.80
第4位 3305pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.9%/撃破:1.76

ワースト3
第65位 1194pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.1%/撃破:2.01
第99位 901pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:43.6%/撃破:1.35
第78位 1052pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:42.5%/撃破:1.26

PICKUP
第35位 1675pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:46.8%/撃破:3.73

勢力別使用率
■蜀:25.6%■魏:24.8%■呉:21.7%■群:17.2%■漢:10.6%
228ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 07:41:46.68 ID:QmyaZmMpO
やたら逆境にあたるようになったが増えてる?
全盛期ほどの力はないにしろまだまだ現役だな。
229ネコヒロコ:2012/04/17(火) 08:06:38.78 ID:rAgzwBmK0
230ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 09:20:27.28 ID:A0Bysj3LO
漢4もチョロももう言い逃れできんレベルの厨だな
231ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 10:43:50.74 ID:xKJyMvMKO
漢4の1.5枠が決起の理じゃなくて神速なのは素のスペックとバースト重視?
232ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 10:46:01.32 ID:p6YqMYn30
決起の理は武力上昇が下がったっきりパッタリ見なくなったからなぁ
1,5枠に騎馬は数あれど、バーストもある孫堅か落雷ゲーできる王美人の実質2択じゃね?
233ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 11:20:55.74 ID:Z960I/kI0
孫堅入れれば集中増援がギリギリ使える
234ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 12:22:33.67 ID:CDUHfsDy0
勇猛持ちで固めると相手が嫌な顔するしな
235ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 12:25:39.37 ID:pNF/ZT/y0
パパは相手が張飛を嫌がってバラけた時に割と重宝する
236ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 12:39:27.61 ID:ZiOXG3hLi
漢4が怖いのってガンリョウくらいじゃね?
後はよくある相性ゲー。わら、ワントップ型につよそうだが…
237ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 12:42:55.51 ID:6imBkuD7O
デッキじゃないけど、剛槍の伝授がびっくりするぐらい強すぎじゃね?
俺の雄飛孫策が3秒ぐらいで消し飛んだんだが
崩射無かったら詰みかねんわ
SR趙雲の方は最近武力上昇も槍撃ダメも弱くなったっぽくて相手にしてもたいして怖くないんだが、伝授の方は長槍親子にかけられると逃げるしかない…
238ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 12:49:15.44 ID:23pqKamo0
>>237
剛槍伝授は昔から強い強い言われてるが入るデッキがないんじゃね?
239ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 12:51:57.71 ID:s8uyNf3r0
スペックがゴミだからな。地味に活持ちなのはいいけど
1/7魅で剛弓の伝授はよ
240ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 13:28:06.68 ID:WqRtI7OTO
紫パパは今でもぶっ壊れだと思う
バーストじゃなくても十分強い。パパゲーされると「また紫か……って気分になるよ」
241ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 13:31:24.16 ID:Ic8Vdb6a0
>>239
白銀の伝授が先じゃないか
242ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 14:34:16.47 ID:hlOMxnrC0
噂の蛮勇ワラの1コス枠なんだが
ランカー見てると火神は確定っぽいが、もう一枚はゴリとセイギどっちが強いんだろ、好み?
243ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 14:36:26.40 ID:tNu5C3FD0
>>234
回線通じて相手の顔色が見えるようになるにはどれくらいかかりますか?
244ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 14:45:01.55 ID:WqRtI7OTO
>>243
まず相手の城内くらいは見えるようにならんとな
245ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 15:07:56.32 ID:hlOMxnrC0
ジョショが計略打ちまくってたね、そろそろ士気無くなった?
246ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 17:09:31.25 ID:WqRtI7OTO
蛮勇を士気5で殲滅するのは不可能に近いから困る
知力5が余計すぎた
247ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 17:30:21.71 ID:s8uyNf3r0
8/3勇魅 蛮勇
全体的にスペック抑え気味だった1の頃にこれってすげーな
248ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:05:26.27 ID:UnZwCiDjO
>>224
ちょい遅レスだが、それは多分2の頃は乱戦による速度低下が大きかったからじゃないか
よく覚えてないが無印の方のDSのソフトやってみるとそんな感じだよ
槍に限らず、移動速度高い兵種に乱戦されると逃げれない
249ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:07:51.01 ID:7TaAGjEPO
>>241
騎馬強化は刹那の飛天で我慢してください^^
250ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:17:08.63 ID:6h5bGkZpi
>>241
「この用兵、敗れまい」
251ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:30:20.09 ID:Ic8Vdb6a0
>>250
剛弓伝授は周泰で我慢しなさいまでは読んだ
252ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:31:16.86 ID:zQe1Hq8xO
私は生きています
253ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:32:18.88 ID:nJn7NmIf0
>>247
勇猛ついてない
254ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:32:24.55 ID:Oq46GXk9O
幼平だけにな
255ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:39:12.91 ID:ch8XrNj60
>>253
ついてるよ
256ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:41:15.57 ID:6h5bGkZpi
257ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:41:27.10 ID:ch8XrNj60
ちなみに蛮勇のスペックは、
1:8/3勇魅
2:7/4勇魅
3:7/5勇
258ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:44:21.76 ID:23pqKamo0
7/5とか安定的にさせるから収拾つかなくなるんだよ
超絶持ってる奴は特に8/3とか9/2とかにしないと対処のしようがない
谷利も7/5軍とかダメ計も効かないしどうすんのって感じだし
259ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:47:21.15 ID:nJn7NmIf0
勇猛ついてたのか
今じゃ考えられんスペックだな
260ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:53:45.99 ID:RNBFEgV80
え・・・3の蛮勇って魅力ないのwwww
261ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:57:07.46 ID:dMAMhEtA0
まぁ当時は他にもっと強力な計略が揃ってたからなー
効果時間の長い天啓やら士気の軽さの意地もあったわけだし引継ぎ自体は2の後半だったし
262ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:57:31.37 ID:2XfN8c/D0
絵が劣化したからな
263ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 18:59:15.46 ID:gajkf/P10
張遼は絵が劣化したのに本人はパワーアップしてるぞ
264ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 19:04:13.66 ID:ch8XrNj60
>>261
いや、反計連環挑発が強すぎて超絶強化の環境があまりにも悪かっただけで、蛮勇自体はかなり強かったよ。
まあ呉に2コス騎馬入れるなら天啓入れた方が勝てるゲームだったのは間違いないけど。麻痺矢天啓とか頭おかしいレベルだったし。
265ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 19:04:59.61 ID:jgbCipXf0
2に引継なんてあったっけ
266ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 19:05:26.48 ID:Ic8Vdb6a0
>>261
>引継ぎ自体は2の後半だったし
その頃は火計・・・というか3.5入ってからようやくだった件について
267ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 19:56:29.38 ID:m13uELYc0
>>263
1>3>2じゃね
2のアレは酷すぎた
268ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 20:14:14.66 ID:VST3gp7eO
好みだと思うけど、俺は張遼1>2>3だな
蛮勇孫策の超劣化には同意
あれは魅力も消えますわ

それよりも今日の勝率トップ10で、軍を持っていないのはチョロだけでは?
269ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 21:01:12.17 ID:23pqKamo0
>>268
逆にトップ10中9カードが軍持ちという軍の厨さが浮き彫りに・・・
軍の修正はよ
270ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 21:11:00.09 ID:3NqCNYz7O
引き継ぎって2の終わりにいたっけ
271ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 21:14:26.92 ID:gajkf/P10
居たけど正座してたから引き継がないで火を放つしか能が無かった
272ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 21:44:06.56 ID:ch8XrNj60
正座めっちゃ強かったけどなw
273ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 21:49:24.91 ID:Ic8Vdb6a0
2の正座なんて戦器ヤケクソ調整されてすら3/6槍の影に隠れて
多分一度として頂上にもランキングにも対戦相手としても出てなかったじゃない
274ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 21:52:30.48 ID:Oq46GXk9O
虞翻にも負けてたからな
昔、同じ事を言ったけど、2コス武力7柵と1コス武力2の組み合わせより、2コス武力8と1コス武力1柵の組み合わせの方が強いからな
双弓麻痺矢も強かったし
275ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 22:43:33.80 ID:DOL47fbx0
戦器だけはマジ糞なシステムだったなぁ。
俺、2で一旦三国志大戦辞めてたわw
276ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 22:47:03.10 ID:1jmN3rrP0
戦器まではまだ許せたが、上級戦器とか出た時はもうね・・・って思ったわ
277ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 23:34:14.40 ID:A0Bysj3LO
戦器というシステムは良い案だったが
強い武将はより強い戦器を、微妙な武将は微妙な戦器を持ってたから(一部例外あり)
武将格差が広がっただけだったし
範囲拡大や効果時間延長の戦器は戦器前提で計略が調整されてたから
その武将は戦器ないも同然だった
278ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 23:37:07.51 ID:Z960I/kI0
うまく使えばエラッタの代わりになれるシステムだったんだがなあ
279ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 23:40:24.53 ID:65BY8Pqx0
このままマンネリ下方大戦ならいっそ全武将エラッタとかやんねぇかな・・・・

やんねぇだろうな・・・・・・・
280ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 00:11:56.31 ID:ur8RN8Tj0
戦器は良し悪しだよなぁ。
典イやカク昭みたいに、戦器ありきで強さ発揮するカードとかは面白かったけど。あとは呂布が速度上昇持ちで、馬に対してアドバンテージ持てたりとか。
281ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 00:34:13.57 ID:IN23tAoO0
>>274
何気に強い戦器、移動速度UPを持っていていたし、虞翻もかなり使える部類だったな

>>277
攻撃力UP&迎撃ダメージUP
突撃発動UP&突撃ダメージUP
移動速度UP
このあたりを、もともとスペックの高い、鉄板武将連中に与えているからな
それで上で書かれていたような光るコモンや光るゴミに最大兵力10%のような最低ランクを与えるから、微妙武将がより使えなくなる
282ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 00:40:10.04 ID:T7VRqUrE0
戦器は数値が明確に記載されてなくて調整が自由にできるんだから
最大兵力上昇を10%どころか100%上昇にもできるんだよ
本当のゴミは伏兵耐性アップとか歩兵防御アップとかだ
283ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 00:41:17.91 ID:DN05mFnU0
戦器は持ってる持ってないでユニット性能変わるのが
課金無双のネトゲ対人を彷彿とさせてダメだった。
俺にとって2は勝っても負けても嬉しくない糞ゲ。

3も軍師の育成が対戦的には少し糞要素だと思うけど、
とりあえず今は許容範囲。
284ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 00:58:58.71 ID:x5mcfL0d0
>>246
蛮勇見て赤兎余裕でした
285ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 00:59:24.63 ID:YimXnAY10
1番のゴミ戦器は強化戦法の計略時間うpなC賈逵だろJK

個人的にヤバかった戦器は、
UC曹皇后(ダメ計持ちで唯一の士気上昇うp持ち)
UC法正(迎撃ダメの上がり幅が極悪)
他にもあるけど強力戦器が蜀に集中しすぎてたので略
286ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 01:05:18.40 ID:IN23tAoO0
>>282
伏兵防御UPも効果だけはゴミだが、当時の伏兵のダメージだと知力5は即死だったから、それが生き残るのを考えれば微妙なところだな

歩兵防御UPはゴミ中のゴミ
上級になると象兵防御UPが付く救えなさだった
大将軍用のネタ戦器

そして「やらない」のは「できない」と同じだから、最大兵力10%もやっぱゴミ戦器だわ
それが30%あれば、兵力回復速度こそ変わらないが、特技大軍並みの戦闘力になるのにな
287ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 01:13:03.77 ID:osnNNTrg0
兵力についてなら5%もいれば50%が居た時代もあったよ
288ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 01:36:54.72 ID:33yFrrDdO
>>287
伏兵ダメは今よりは気持ち高かったような気もするが知力5即死はさすがにない
知力4瀕死ぐらいだったはず
289ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 01:49:23.35 ID:pEomLQMn0
【機種】 PS3
【ミッションor決戦】決戦防衛
【エリア】 雪山
【評価値】 下位
290ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 02:34:40.66 ID:t9+8+0MxO
>>287
5%は二つある戦器効果の片方で、50%は8/6勇のスターター三人衆専用だな
普通に持っている分には、屍孫堅の30%が一番効果が高かったと思う
291ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 03:11:49.96 ID:+Zly1sKW0
兵力UP30%で大軍並みで武力1相応
だから兵力UP50%のそいつらは白兵だけは武力9以上だった
でも戦器での兵力UPは、大軍と違って回復速度UPが無いから、兵力MAXまでかなり時間がかかるのよな

大軍の何が強いかって、回復速度UPがあるから、兵力MAXまでの時間が大軍無しとあまり変わらないこと
そのあたりをもう少し弱くすれば>>227の連中もおとなしくなるのだが
献帝と諸葛亮は計略使用前提だが、その二人を抜いたとしても10人中7人だからな
残りの大軍持ちは一試合に計略0回でも足を引っ張らない奴ら……とはいえ計略を使っても強いんだよな
292ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 04:41:53.63 ID:pEomLQMn0
>>289
すごい誤爆した
293ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 04:42:59.41 ID:pEomLQMn0
>>291
今でも大軍って回復速度早かったけ?修正された記憶があるんだが
294ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 04:52:10.34 ID:jxGfvzbY0
回復速度は同じに修正されてます
295ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 05:21:10.96 ID:Vr0bC1mc0
絵やスペックじゃあきたらず戦器なんつう今じゃ糞ほども役にたたん話題にのる懐古厨に
大軍の仕様も知らずにドヤ顔で修正案出す低品
てめえらまとめて全員死ねよ
296ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 05:42:21.32 ID:osnNNTrg0
>>295
厨スレらしい話題ではないが
ぶっちゃけお前さんも文句だけで話のネタを用意できなければ同類かそれ以下なんだけどな
297ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 06:02:02.73 ID:Vr0bC1mc0
話題が欲しくて欲しくてたまらないなら本スレに行けよ
お前さん(笑)だの気取った言い方して自分に酔ってんじゃねえ気持ちわりいんだよカス
298ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 06:05:34.50 ID:82bTqhuC0
朝イチでやってくれるとNGできていいね
言ってることが間違ってなくても言い方悪けりゃ荒らしと変わらない
299ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 06:17:28.15 ID:q4wrh7w50
はい、そこまで。

懐古厨
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221570054/
修正案()
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1276833726/
こちらへどうぞ。

ところで楽たんデッキって楽たん以外使ってないのか?
デッキパワーあるしもっと話題に上がってもいいと思うのだが。
300ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 06:19:48.27 ID:ZsOk7w0YO
話題がなければ関係ない話をしてもいいってのは荒らしと同じじゃないか
つまり、操みたいなババアがどうのこうのとか言う書き込みでも許容しろって事だろう
それから、正論でも言い方が悪ければ荒らしと同じとか言う奴はいつもいるけど
それは韓国人とかの理論ではよくあるが、日本人にはあまり馴染まないと思われる
301ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 06:35:39.99 ID:82bTqhuC0
角の立たない言い方を選ぶのは日本人の美徳だろう
スレチ叩くのは文句ないが自分に対してじゃなくても暴言吐いてんの見るのは不快だわ
スレチ許せって言ってんじゃなくて言い方を選べって言ってるわけで
302ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 06:45:56.60 ID:DN05mFnU0
言いたい気持ちもわかるが2chで、しかも隔離スレで何言ってんだwという気も半分くらいある俺さま
303ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 06:53:42.33 ID:ZsOk7w0YO
>>301
「荒らしと変わらない」なんて、角が立たない奥ゆかしい表現ですね
304ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 07:01:03.22 ID:mfnK1QllO
勝率トップ10
第72位 1084pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.5%/撃破:0.73
第37位 1597pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.2%/撃破:0.56
第14位 2375pt 群059 C成宜/人 勝率:54.9%/撃破:0.79
第18位 2178pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.7%/撃破:2.36
第40位 1501pt 魏086 R荀灌/天 勝率:54.6%/撃破:1.49
第32位 1689pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.54
305ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 07:05:39.86 ID:ZsOk7w0YO
>>304
表が途中で切れてるみたいだが
306ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 07:07:42.46 ID:mfnK1QllO
第11位 2412pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.4%/撃破:0.50
第70位 1103pt 魏026 SR曹操/天 勝率:54.3%/撃破:2.27
第88位 943pt 蜀068 C張翼/人 勝率:54.3%/撃破:1.33
第21位 2110pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:54.2%/撃破:1.93

ワースト3
第82位 984pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:44.2%/撃破:0.79
307ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 07:11:59.98 ID:82bTqhuC0
>>302
まあそれもそうなんだけども
308ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 07:47:55.26 ID:8U81bmvo0
勝率の人の携帯が壊れた!
309ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 08:38:06.94 ID:4iGLepOO0
>>304
>>306


今日は大軍一人だけか
310ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 09:02:58.89 ID:mfnK1QllO
第83位 975pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.8%/撃破:1.33
第95位 910pt 呉019 R孫権/地 勝率:42.7%/撃破:1.57

勢力別使用率
■蜀:25.8%■魏:24.6%■呉:22.3%■群:17.3%■漢:10.1%

すまん。何故か忍法帳がリセットされて、文字制限が厳しい。
311ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 10:00:42.49 ID:Ig2rj1Tb0
>>310
乙です

少し前に魏スレでバランス求心が環境にいいって話してたな
312ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 10:40:52.46 ID:33yFrrDdO
その割には普段の求心の勝率は46%台だけどな
今日だけ何故か高いが
魏スレで言ってたのは少し休止してから復帰したらゆとり声望のおかげで周りが弱くなって勝ててただけっぽい
1人だけだしな
313ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 12:21:10.33 ID:ZsOk7w0YO
昨日の勝率
>>227
今日の勝率
>>304
>>306
>>310
314ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 14:01:38.72 ID:kOz/6M060
>>310
我が怒濤の>>1乙もはや止まらぬ。
315ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 16:29:34.68 ID:WmUWMWtl0
>>304>>306>>310

今日は魏が妙に高いな
群1コス、張翼、張飛など他はよく見るメンツだが
316ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 17:27:40.53 ID:VCLzFxU20
呉息してねーなw
317ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 19:46:52.86 ID:4iGLepOO0
>>312
というかあそこはあんまり書き込みがないだろ
318ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 20:12:12.51 ID:0oppxW4L0
>>316
大練兵を擁する蜀と3%しか差がないのに息してないは言い過ぎなのではないか
319ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 21:39:03.45 ID:Ig2rj1Tb0
勢力別勝率とかでたら呉と漢は確かに酷い事になってそうではある
320ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 21:40:21.28 ID:w2YQLjv90
>>319
漢はまだいいんじゃないか、4枚イケメンデッキもあるし
呉で強デッキってこのverないよな、二分も微妙だし
321ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 22:09:49.61 ID:oglhVlbV0
完璧配置麻痺矢と柵谷利があるじゃん
322ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 22:12:00.99 ID:E8SFq3WV0
その手のデッキこそ、うざいけど低勝率なイメージしかない
323ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 22:12:09.72 ID:osnNNTrg0
>>316
三国並ぶには遠いだけで
昨日今日は局地大会の影響で持ち直してるんじゃね
324ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 22:44:09.76 ID:xJYmCg6X0
がっちり精兵二分で頑張れ
安定感抜群だ
325ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 00:44:44.40 ID:1hKGk5fe0
最近流行りの大型号令に粘り二分はきついだろ
326ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 02:18:23.50 ID:Xu2Ww/OlO
たまに赤壁快進撃がパーツごと高勝率出してるけどな
後はオケーイが結構頻繁に勝率53%以上出してる
327ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 03:41:43.42 ID:geq57fKG0
あれでオーケイは2.5コスト武力10連中の一人だからな
2.5コスト武力10連中で勝率低い方がおかしいという
328ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 06:47:09.02 ID:Iqh6kHtLO
勝率トップ10 >>313
第33位 1615pt 蜀024 C張松/人 勝率:57.4%/撃破:0.64
第47位 1437pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:56.6%/撃破:2.05
第14位 2494pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.3%/撃破:0.85
第19位 2220pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.4%/撃破:2.28
第31位 1712pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:54.1%/撃破:1.77
第39位 1542pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.0%/撃破:1.59
第10位 2563pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:53.9%/撃破:2.77
第53位 1313pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.9%/撃破:1.37
第86位 970pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:53.7%/撃破:2.44
第2位 3840pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.6%/撃破:1.97
第32位 1666pt 魏044 SR関羽/地 勝率:53.6%/撃破:3.08

ワースト3
第66位 1153pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.5%/撃破:1.92
第91位 943pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.5%/撃破:1.04
第74位 1098pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:42.8%/撃破:1.22

勢力別使用率
■蜀:25.8%■魏:24.6%■呉:21.5%■群:17.3%■漢:10.9%
329ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 07:19:28.57 ID:tUIywjcU0
わかりやすい窪乙
330ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 07:19:42.13 ID:AfCaLP9C0
>>328
いつもの仕事ぶりに乙

綺麗に魏蜀で纏まってるかな、二分()
331ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 08:07:36.39 ID:wrr9iZIJ0
鬼神が53%超えか…
332ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 09:13:06.69 ID:Xu2Ww/OlO
戦騎ももう言い逃れ出来ないレベルの厨だな
333ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 09:40:44.62 ID:APK1IjniO
高勝率は魏と蜀で独占できるバージョンですね。わかります。
さっさと粛清されてほしい
334ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 09:47:29.58 ID:Xu2Ww/OlO
>>333
魏と蜀っていうか一部のカードだけだけどな
今日は特に勝率格差が激しくて魏蜀のカードも勝率48%未満の低勝率のカードも多い
それに高勝率カードを下方じゃなくて粛清までするなら勝率52.7%のオケーイも粛清対象だな
335ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 09:49:41.66 ID:1c2+s5buO
弓ダメはもうちょっと弱くてもいい
騎馬単は成立しないようにしてほしい
この二つをやらなきゃいけないのが調整のつらいところだな
336ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 09:53:29.14 ID:AfCaLP9C0
>>334
別に構わん上からされていけばいいじゃんって思う今日この頃だが
その交換魏蜀が対象ならを1/10だとか1/5とかいう糞比率だぞ
337ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 09:56:45.55 ID:OJL8ETN0O
最近はギ蜀礎で廃プレイしてるから実際の礎勝率はもう少し高いと思う
338ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:04:08.70 ID:Xu2Ww/OlO
>>335
魏の速度上がらないバランス型を復権させない限り騎馬単は減らないけどな
今は機動力で補わなきゃいけないから
339ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:11:02.00 ID:Xu2Ww/OlO
すまん、補足
だが今の騎馬単はそんなに目の敵にする程強くないと思うがな
戦騎は2掛けと4掛けがちょっと強過ぎるとは思うけど
340ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:15:29.36 ID:92YRtUwp0
騎馬単は暴虐や麻痺矢と一緒で糞ゲーにしかならないから死に修正でもしょうがない
341ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:16:59.48 ID:w3jNMr410
騎馬単は嫌いだけど殺したら戦国とか言うもっさり環境になる気もする
騎馬単メタれるデッキでやるのが一番精神衛生上いい
342ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:28:52.92 ID:Xu2Ww/OlO
>>340
つまり暴虐や麻痺矢も死に修正しろということだな
ちなみに俺もメインデッキは騎馬単無理ゲーだから騎馬単は嫌いだけど
騎馬単に多く当たる日はがっちり二分とか八卦とかにデッキ変えるよ
まあ変えたとたをに騎馬単に当たらなくなるんだがな
343ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:35:08.73 ID:lFz8KlsM0
暴虐も麻痺矢もすでに死んでるじゃないですか、やだー
しかし三国も戦国並みに勝率偏ってるのが当たり前になってきたな
344ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:36:20.37 ID:OF7Vm3WsO
騎兵の攻城力と乱戦力を今の半分以下にしてほしいな
弓は中武力以上のダメージが確かに痛いが、まあ許容範囲内
防御力をもっと落とせばなおいい
槍はお願いだから槍撃ダメもうちょい増やして
345ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:43:53.26 ID:hTpEPsfh0
騎馬単できなくなったら戦国いくわ
三国に残ってる意味ないし
346ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:44:44.96 ID:Xu2Ww/OlO
>>344
そこまで今の騎馬単にフルボッコにされるなんて何使ってるの?

>>343
でもその暴虐は暴虐KJA火事場車輪入りが騎馬単メタだけどな
暴虐や二分は餌だった騎馬単が実は減ってるのも勝率下がってる理由の一つでしょ
最新下がると騎馬単によく当たり出すから俺も騎馬単多いように錯覚してたときもあったけど
347ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 10:45:36.07 ID:D6oSEX1u0
暴虐とか麻痺矢は勝率低いけどハマれば強いって所があるから使われてるだけなのに妙に叩く奴はハマった時の強さが印象に残りすぎてんのかな?
348ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:01:26.06 ID:nMysCXwvO
馬が強い魏が強くて、迎撃する槍と馬が強い蜀がもっと強い現状
弓を強くすれば呉も強くなって天下三分かもしれんが
迎撃のリスクがある馬と動かさなくても一方的に攻撃する弓が同じ強さじゃ呉以外納得しない
ってことで二分騎馬単とか流行るくらい呉の騎馬を全体的に強化すればいいんじゃね?
349ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:04:52.01 ID:2jB9/QyD0
>>347
暴虐は魅力盛り開幕と火事場が強いから相性悪いデッキだと詰む
麻痺矢も柵と高武力弓で守りが固いからライン上げられないデッキだと詰む
ようは相性ゲーを生むデッキは嫌われる
350ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:05:45.61 ID:lFz8KlsM0
>>346
戦騎10位の環境で騎馬単少ないから勝率出ないってのはもう死んでると考えていいんじゃないっすかね
351ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:12:25.76 ID:geq57fKG0
>>334
2.5コスト武力10連中は纏めて粛清して構わんと思うわ
張飛なんてスレ恒例勝率トップ10に度々入る上、LE足した実使用率もめちゃくちゃ高いしな
許チョは地天の死に修正と、機略どころか礎でも刺さるようになり、魏の号令デッキからは完全に消えたが
352ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:17:16.85 ID:D6oSEX1u0
10/1で良かったな
知力2だから結構落雷一発食らっても生き残ったり妨害も1に比べてとけるの早かったりするし
353ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:28:58.06 ID:xOMzKa2JO
地天の計算式変更なんて許チョを殺すためとしか思えないしなぁ
礎が1.7倍速になったのも許チョを使わせないためとしか思えないしなぁ
結果として許チョは投げ+4&精兵から天意目覚めするデッキくらいにしか入らなくなったが

ただ張飛の場合は八卦もあるし、五虎将もあるし、延々と暴れ続けるだろうな
354ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:32:35.38 ID:Xu2Ww/OlO
>>350
理由の一つって書いたのが読めないの?
ちなみに今verは大練兵とそのパーツ以外は安定して勝率出してはいないじゃん
暴虐はいつも低いけどがっちり二分は求心よりは高い日の方が多い
355ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:38:01.95 ID:lFz8KlsM0
>>354
なんでガッチリ二分出てくるのかわからん
そもそもお前の立場がよくわからん
暴虐の勝率下がってる→暴虐死んでるで俺と同じ意見なんじゃないのか?
それとも暴虐は環境のせいで勝率低いけど本当は強いんだぜって言いたいの?
356ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:47:22.10 ID:b6DqGo8+0
騎馬と乱戦した時の速度低下を無くすか緩くすればば騎馬単減るんじゃね
高武力騎馬主体のデッキもきつくなるけど…
357ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:50:51.46 ID:AfCaLP9C0
細かいことだが自分デッキちょくちょく変えるぐらい騎馬単嫌いなのに
騎馬単にフルボッコされるデッキって何とかいうブーメラン見ると
むしろ普段何使ってるんだと聞いてみたくはなるな
358ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 11:56:43.52 ID:Xu2Ww/OlO
>>355
ああ、暴虐だけの話か
戦騎が10位にいても求心や英知なんかは大幅に使用率下がってるんだから
トータルじゃ騎馬単は減ってるわけだし
勝率分かるってことはランク入りはしてるんだから死んじゃいないよ
あと、暴虐はハイリスクハイリターン計略なんだから勝率低くなるのは仕方ないんじゃね
359ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 12:01:17.95 ID:xnscsCfy0
確かに今の騎馬単って何に相性良いんだろうかね?
普通のデッキなら5分以上は付く気がするけど。
360ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 12:02:03.49 ID:xnscsCfy0
なんか変だから補足
普通のデッキなら(騎馬単に)5分以上は付く気がするけど。
361ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 12:03:52.85 ID:bUYYD9ff0
>>353
天人おとなしくするには計算式戻せば良かっただけなのに
それをしないで更に蜀に天人より強い号令を用意する形で天人をおとなしくさせたのは
計算式戻すと許チョ型の地天が復活すると思ってるからなんだろうな
だけど、計算式変わる前も地天はランク外だったし
地天の全盛期だって50位ぐらいで別に流行ってたわけじゃないんだから共鳴の計算式戻してもいいと思うんだけどな
心配なら許チョの武力上昇値を+9か+8に落としておけばいい
2.5コス武力10ならば計略は死んでても構わないはずだからな
362ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 12:08:15.80 ID:bUYYD9ff0
>>359
バランス求心とかバランス地天とかバランス英知とか魏武とか
槍が貧弱な速度の上がらないバランス型には有利つくよ
363ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 12:30:11.90 ID:UFGTlC7PO
>>359
普通のデッキに五分以下なら曹仁の勝率は出ないっしょ
今は騎馬単って言ったら曹仁だし
364ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 12:30:45.97 ID:1c2+s5buO
>>351
ゴツは許してやれよ
365ツアラー(改):2012/04/19(木) 12:33:17.84 ID:yZ57gnlTO
>>363
好きな食べ物は、胡瓜と薩摩芋、メインディッシュにしてるナマポ売春おばさんの、ホワイトブター(^^)d
366ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 12:42:26.40 ID:bUYYD9ff0
>>363
曹仁っていつもは勝率48〜9%じゃね?
367ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 12:55:30.13 ID:tskgVgTHO
曹仁は士気6の性能にしては高すぎるわ
使ってる奴が雑魚いから楽だけどさあ
368ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 13:25:55.26 ID:73KebN2rO
曹仁強いけど、デッキ単位では張遼か曹操のが強いし…
369ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 13:28:25.95 ID:bUYYD9ff0
>>368
それはデッキ単位というか騎馬単対決した場合じゃね?
ただ、張遼は同意だけど曹操とならどう見てもどっちの曹操より曹仁のが強い
370ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 13:32:14.22 ID:bUYYD9ff0
連投すまん
デッキ単位なら今の流行デッキに対しては曹仁、張遼、曹操(求心・英知)の中では
曹仁が一番安定して強いと思う
それが使用率に現れてるんじゃないの?
371ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 13:36:11.19 ID:M1UQDMkI0
こう見ると求心が勝率低いのもわかる
神速のような素武力も、英知のような爆発力も、曹仁のような器用さもない
強いところは防護が堅いことくらいか
372ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 13:43:32.62 ID:H3OVcrwgO
騎馬単に勝てないやつは下手くそ
蜀とか使って負けるとか考えられん
373ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 13:44:26.04 ID:Xu2Ww/OlO
求心も素武力を求めたければ純正神速の張遼を曹操に変えればいいだけだが
それでは弱いんだよな
神速の強さの半分は突撃闘陣で武力盛り盛りの相手にもワンチャン作れるところにあるけど
速度上昇のない求心に突撃闘陣は合わないし
374ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 14:20:22.58 ID:8UMawe8lO
戦騎とか神速は糞ゲーとラグしか生み出さないんだから、麻痺矢みたいに一部愛好者が使うぐらいの立ち位置でいいんだよ
ランキング入りしてはいけないカード
375ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 14:42:46.88 ID:Xu2Ww/OlO
飛天なら分かるが戦騎や神速ぐらいでラグ生み出すまではいかないけどな
それに戦騎や神速がラグ生み出すなら16cもあって切れるまでに士気4溜まる白馬もそうだろ
376ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 17:12:14.95 ID:rLAq8TrrO
兵種単は糞つまらんから消えてくれ
特に騎馬単と麻痺矢
377ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 17:27:33.46 ID:+CFiOJM+O
>>376

だったらこのゲームやめろカス
378ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 17:51:41.70 ID:46iSxhChO
バランス系ばかりの環境じゃ相手する側としては飽きるしつまらんわ
ゲームとしてはデッキパターン豊富で色んな戦術があったほうがいい

しかし何故こんなに兵種単を親の仇のように憎むのか
自分が苦手だからというヘタレか戦国信者の荒らしとかか?w
379ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 17:55:11.47 ID:7+NMfKibO
歯垢の掃除に活躍せよ!
―――奥義!

う 糸

じ よ
380ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 17:56:28.83 ID:7+NMfKibO
すいません本スレと間違えました
381ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 18:40:57.20 ID:7bmM8blf0
>>378
強デッキジプシーみたいに煽りジプシーがいるんだろう
382ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 18:42:31.49 ID:rvpUgGdB0
煽りにジプシーはいらんだろw
383ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 19:26:50.93 ID:7bmM8blf0
別人を偽装するとか
ちょっとそれっぽいのが一時期居たのを思いだしてねw
384ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 20:47:14.82 ID:XF83wBmz0
>>378
いやいや、兵種単じゃなくて騎馬単を憎んでるんでしょw
現状騎馬単以外の兵種単なんてファンデッキもいいところでしょ
だから騎馬強すぎ修正しろって流れだと思ったが
385ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 20:58:17.18 ID:Xu2Ww/OlO
別人を偽装してまで煽りだとか被害妄想もいいとこだな
煽り耐性なさすぎだろw
騎馬単叩いてるのは昔から同じ奴でしょ
今の騎馬単を強すぎと言うのはもう今の大戦はやってない奴か
よっぽど騎馬単に恨みがある奴かのどっちかだし
386ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 21:15:20.34 ID:uHZoU6uCO
騎馬単ってか大喝が嫌い
当たりたくないから使わないで欲しいし、
使わないで欲しいからもっと弱くして欲しい

戦騎は割とどうでもいい

387ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 21:23:12.05 ID:D583x2Wt0
弓版神速の大号令(9/7勇)と離間の計(1/9伏)を作って、
弓限定で+6、速度2倍とかあれば柵無し武力偏重の弓単とか成立しそうな気がする。
コスト毎に高武力を入れてくだけで成立する神速とかずるいよねって話。
388ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 21:28:56.95 ID:OGanxnRC0
>>385
強い弱い関係なしに麻痺矢が寒いって言われるのと同じで
騎馬単嫌いな人って結構いると思うけど
389ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 22:00:44.81 ID:WnNZuVC00
Q極の策…・・・耐えられますか?www

で高コスト槍で遠慮なく城門ぶっ叩いて、シコシコ壁殴った騎馬単野郎を半べそにして勝つのが一番楽しいです^^
390ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 22:02:53.45 ID:73KebN2rO
俺は騎馬単使うの好きだけど使われるとイラっとするな

攻めて来ないと「攻められないなら騎馬単使ってんじゃねーよks」って勝ってもビキビキして
神速あたりに常にライン上げられてグダらされて負けると「騎馬単使いのオナニーマジうぜえ不愉快」って顔真っ赤になる

自分で書いてて、しょーもなさすぎて困る。俺と同じ理由で嫌いな人はいるんだろうか…ww
391ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 22:16:24.94 ID:UMu0qA/i0
騎馬単強くないと嫌騎馬単プレイヤーにプレイしてもらえないじゃん
392ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 22:19:12.60 ID:Xu2Ww/OlO
オナニーなら白馬や飛天のオナニーも嫌だな
快進撃や無双オナニーも市ねと思う
まあ飛天のオナニーが一番嫌だが
393ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 22:23:05.69 ID:XF83wBmz0
騎馬は城際の攻防が強すぎるんだよな
マウントにズラシ攻城にピンポンダッシュ
守りは城内を一番有効に使えるし
394ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 22:33:12.93 ID:TTQj9crl0
三国志大戦史上最大の連勝っていくつ?
プレイヤーやデッキ、時期もわかればお願いします
395ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 22:36:31.75 ID:lFz8KlsM0
結局のところ相性ゲー量産機だから嫌いなんだろ
麻痺矢も騎馬単も呂布も勝てるデッキ使ってる時は大して気にならないもんだ
不利なときは「相性で負けてるけど本当ならお前みたいなノンスキルに負けるはずがねえんだよ」とか思っちゃう
世のゲーム廃人はだいたいそんなもん。TCGでも格ゲーでも
396ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 22:36:42.98 ID:Xu2Ww/OlO
>>393
俺は守りは横弓も騎馬の守り以上に強いと思うがな
つか俺は横弓なしで守城なんてできんw
397ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 22:56:07.40 ID:hTpEPsfh0
そら相性悪い相手を弱体化させてきたんだから蜀は相性ゲー少ないだろ
398ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 23:03:43.83 ID:lFz8KlsM0
>>397
もしかして俺に?
399ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 23:31:04.15 ID:3y8Z2jCP0
>>393 槍もかなり強いぞ うちは槍弓城の開幕乙使ってて槍をマウントや守城に使うからな
城内突撃を突られずに止め、刺せずとも止めた途端弓ダメが入り、守城時も横弓や乱戦中の沈瑩を突撃から守りながら槍撃できる。

そして敵の横弓や弓マウントが極端に痛いのもご愛敬だ!
400ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 23:34:44.32 ID:w3jNMr410
騎馬単ってか鬼神が嫌い
当たりたくないから使わないで欲しいし、
使わないで欲しいからもっと弱くして欲しい

神速とか求心は割とどうでもいい
401ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 23:48:46.29 ID:nK/UQDqE0
>>397
というか蜀はスペック高くてサブ計略豊富だから相性ゲーで負け辛いのよ
大喝鬼神戦騎のケニアや提言雷撃ループみたいなのは、スペック低いから白兵だとゴミ
でも計略のパワーで特定の相手には絶対に勝てるくらいの相性ゲー出来る
ただし計略が有効で無い相手には、スペック低いの突かれて勝てないというわかりやすさ
402ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 23:52:54.60 ID:nK/UQDqE0
提言雷撃ループとかさ、勝率は低かったけど滅茶苦茶嫌われていたじゃん
勝率低いってことは、勝てる人の方が多くて、半分以上は問題なく勝てるってことだけど
勝てないデッキでは絶対に勝てない相性ゲーだから、勝てないデッキの人たちは滅茶苦茶嫌って徹底的に叩く
403ゲームセンター名無し:2012/04/19(木) 23:58:24.02 ID:bUYYD9ff0
大喝鬼神戦騎のケニアがスペック低い…?
404ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 00:43:15.25 ID:5IUQUd5E0
9、9、8醒でケニアにしては底辺だな
普通のデッキ相手なら、総武力26醒でなんとかなりそう
405ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 00:49:58.79 ID:WFxIQeCH0
騎馬の攻城力減はよ
今の半分でも騎馬単使い()以外は困らない
406ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 00:51:09.56 ID:unbgGgiY0
昨日から騎馬単にフルボッコにされた下手くそが沸いてるな
407ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 00:54:20.97 ID:gCmg1TXi0
>>401
大喝鬼神戦騎が白兵弱いは無いわ
乱戦力は高武力で枚数少ない方が圧倒的に高い

>>405
攻城力は問題ないだろ
408ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 01:09:00.17 ID:qZNiVdvri
馬の攻城力これ以上下げたら、端攻め無視して高コス高武力槍前に出すだけのゲームになるだろ・・・。低証がネガるのは勝手だが、バカ発言もほどほどにしてくれw
409ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 01:16:03.42 ID:nYqpp9fI0
厨スレに低証しかいないのなんて今更だろ
410ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 01:24:43.01 ID:METZX6I5O
とりあえず落日だけは何とかして欲しい
大徳で殴り負けするなんてあんまりだ…
411ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 01:36:53.87 ID:unbgGgiY0
落日は壊れてるし下方はようと思うけど
それでも大徳で殴り負けするのは腕の問題では
412ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 01:51:28.80 ID:Pr404F+80
>>410
相手より士気4多く使えるのに殴り負けるのはおまえが悪いだろ・・・
413ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 01:55:55.63 ID:OHRgmnFC0
なんとなく流れ的に
大徳側ライン上げる。落日側とりあえず引きこもる。大徳側号令
落日側横から神速闘攻。槍1部隊迎撃に向かう。馬1部隊も援護
落日側無視して攻城→落日ぱりぱりぱりーん
414ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 02:02:04.91 ID:unbgGgiY0
その流れって大徳側が中盤までにリード取れなかったから
終盤攻めざるを得なかったってだけだよね
求心より0.5cも長くて攻城力もあって範囲も大徳なのに何やってたの
415ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 02:43:14.38 ID:yYpG75sxO
>>408
既になってる気も
まあだからと言って馬の攻城力上げる必要はないし
他の兵種の攻城力も今のままでいいけどな
ただ攻城兵の乱戦判定の範囲(幅)は他の兵種と同じにして欲しいが
416ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 03:18:57.32 ID:Eva7/iKwO
とりあえず馬の乱戦力は武力-1くらいの補正はしないとな
突撃という高威力瞬間ダメージがあるのに、同武力の他兵種と互角に戦えるのはおかしいだろ
迎撃(笑)というリスクがあるとか聞くが・・・低武力槍の迎撃なんてミリしか減らないから意味がない
ましてピタ止まりしたらリスクも糞もありませんね^^
417ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 06:20:19.40 ID:5g3N9NcT0
リードとってたとしても落日求心相手は終盤の立ち回り本当に悩むよな
攻めたら端抜けられて落日乙の危険があるし守ろうとしても闘攻落日求心はなかなか止まらん
俺は最終的に戦場中盤あたりでウロウロしてるって結論になったけどお前らどうしてる?
418ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 06:53:26.18 ID:nPoHj1S8O
勝率トップ10 >>328
第60位 1194pt 魏034 UC卞皇后/地 勝率:55.9%/撃破:0.46
第89位 970pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:55.3%/撃破:1.89
第74位 1080pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.7%/撃破:1.02
第68位 1139pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.2%/撃破:0.49
第10位 2682pt 魏028 R張コウ/地 勝率:53.9%/撃破:2.05
第15位 2453pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.9%/撃破:0.47
第78位 1066pt 漢013 SR献帝/天 勝率:53.9%/撃破:1.25
第24位 1831pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.6%/撃破:1.44
第70位 1126pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.4%/撃破:1.42
第31位 1547pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.3%/撃破:1.74
第77位 1066pt 呉042 R甘寧/人 勝率:53.3%/撃破:3.46

ワースト3
第54位 1290pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:44.5%/撃破:1.36
第96位 929pt 蜀022 SR趙雲/人 勝率:44.3%/撃破:3.68
第59位 1199pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:43.9%/撃破:2.81

PICKUP
第14位 2490pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:47.3%/撃破:2.68
第25位 1762pt 魏044 SR関羽/地 勝率:47.1%/撃破:2.85

勢力別使用率
■蜀:25.7%■魏:24.5%■呉:19.8%■群:18.3%■漢:11.7%
419ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 07:00:02.88 ID:h89SRpgNO


ランキングだんだんわけのわからん事になってきたな
420ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 07:13:54.63 ID:RPTY77U60
まず機略と礎が頂上だったから外から見ても半分は分かる
後は落日入り騎馬単辺りと漢4、武力10の2.5コス枠と敵城崩壊系辺りだろうか

>>418
いつ乙
421ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 07:20:49.23 ID:VeJ+/rlGO
>>418

噂をすれば影か。
422ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 07:48:36.33 ID:4tRgCznt0
昨日のゆとりケニア死ねの流れはなんだったのか
423ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 08:15:48.50 ID:RPTY77U60
>>422
そもそもそんな流れが無かったみたいだが・・・

戦騎と騎馬単の話の途中
スペックが高い低いって話が少し出た程度じゃね
424ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 08:41:45.01 ID:5qxjuS31O
強い弱いじゃなくてウザい死ねって話じゃなかったのか
425ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 08:48:35.26 ID:8LLPPzMuO
卞皇后が勝率1位って今まであったけか
426ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 09:13:42.47 ID:yYpG75sxO
>>416
>>408

まあ落日は下方でいいんじゃね
427ツアラー:2012/04/20(金) 09:19:48.07 ID:UFusDk2DO
>>425
旨くそうなればアケスレの撃退能力はそうすうがうすまってあけげー板住民のホワイトブター
428ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 09:30:12.59 ID:N3ZU9mQg0
落日谷利大練兵だけはまじで下方すべき
糞ゲーすぎる
429ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 09:30:51.44 ID:yYpG75sxO
落日は
落日 飛天 SR黄月英 白銀 Rホウ統 チョロ
落日 飛天 UC黄月英 白銀 馬謖 王桃
みたいな連環陣と挑発でハメる形のも昔からあるけどホウ統の勝率的にも
こっちでも暴れたんじゃないか?
430ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 09:36:35.04 ID:S8XqdS8B0
>>428
谷利と大練兵は極み甘寧でも入れておけばいいだろ
落日はめんどくさいけど攻城部隊を頑張って殺せばいいだろ
士気4分コッチが有利だしね
431ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 10:05:26.14 ID:5g3N9NcT0
最終兵器対極み入りなら基本的に五分〜最終兵器有利だぞ
谷利使えば基本的に極み側は城殴れない
最終兵器側は開幕必死で守ってどこかで端通すか奥義で極み一回分誤魔化せば勝ち
例外は極み流星くらいじゃないか?
432ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 10:07:30.51 ID:bLC9lfTvO
大練兵以外はまあ対処のしようがある
433ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 10:17:30.23 ID:s7EyR+nRO
オケーイだけじゃ最終兵器落ちないから
ソースは余裕こいて二分下オケーイしたら小喬が落ちる前に効果切れて落城くらった俺

そういやトウシオケーイで大流星に負けた厨スレメンバーが
ニコニコで晒されていたな
434ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 10:34:43.96 ID:RPTY77U60
>>433
攻城二割取って二連発すれば良いじゃないとか思ったが
ラストを狙って溜め開始直後に撃ち落とすにしろ結構ぎりぎりだな
435ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 10:35:35.30 ID:UjGPIRLo0
最終兵器の修正はよ
ため短けーんだよ
436ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 10:48:39.03 ID:5IUQUd5E0
>>419
二つの大会補正でこうなっているだけで、明日になれば平常通りな気がしないでもない
437ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 11:33:03.56 ID:UBi7nfpZ0
そんなことより呉夫人がキツイ
あいつがいるから谷利と最終兵器が交互に使える
まぁガン待ちを処理できない俺のデッキが悪いのかもしれんが
438ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 12:56:16.28 ID:bLC9lfTvO
相手実質2コスト落ちだろデッキのせいにすんなや
439ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 13:00:13.49 ID:yYpG75sxO
>>435
1試合に4発打てる溜めの長さにしないと計略自体成り立たなくなるからな
1〜2発目の溜めを今より短くしてその分3発目以降の溜めを長くすればいいのかもだけど
440ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 13:32:30.57 ID:yYpG75sxO
>>438
なんで2コス?3コスじゃなくて?
でも小喬は溜め短いし溜め時以外は戦力になるから実質1コス落ちかと

つか舞は1コス落ちとよく言われるけど、それで舞が落ちるまでは永続の効果を発揮させてるんだから
1コス落ちだなんて言えないと思うがな
しかも激励は使われないからヤケクソ修正された内の1つなんで
相性詰むデッキもあるんじゃね?
441ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 13:48:07.81 ID:UjGPIRLo0
とりあえずノーマルの最終兵器はともかく激励最終兵器は勝てる気しないわ俺
442ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 13:54:43.34 ID:5g3N9NcT0
舞が、特に激励が効果永続だからコス落ちじゃないって理屈はどうなんだ
コス落ちでの戦闘を強いられるに足るだけの効果があるってだけだろ
馬謖は士気4増えるから1.5落ちじゃないとか思わないし
443ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 13:55:47.33 ID:AAoRUvFui
総合すると一番ダメなのは谷利だろう
カード回すやつは他は全員リスクがあるのに
谷利だけはリスクリターンが釣り合ってない
444ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 14:02:58.38 ID:UjGPIRLo0
>>443
リスクとしての移動不可だったのが挑発対策になってしまい余計に手が付けられない存在に・・・
445ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 14:04:38.39 ID:Ezb/pNCJ0
一番嫌なのは谷利5回回して、隙見て端攻城してくる奴
最終兵器とは何だったのかという寂しい気持ちになる
446ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 14:04:41.41 ID:5g3N9NcT0
>>443
谷利はせめてバグだけでも何とかしてほしいわマジで
447ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 14:20:24.53 ID:yYpG75sxO
>>442
馬謖はまた違うでしょ
舞にも効果時間があって効果時間後は舞の効果がなくなって姫が舞ってるだけなら1コス落ちと言えるけど
全員に舞の効果が持続してるのに1コス落ちだの言うのは違うと思う
448ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 15:50:33.33 ID:RRKNHiZ2O
コクリはつまらん
クルクル回すだけで号令壊滅確定のクソカード
449ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 16:06:37.38 ID:r/aTTBBH0
谷利に文句言うやつに限って開幕柵を全力で壊しに来なかったりする。
450ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 17:11:12.80 ID:AOYU5jCfO
暴虐うって落日うつだけのクソデッキをニコニコでみた。強いのかあれは。
451ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 17:26:39.09 ID:s7EyR+nRO
>>449
士気2〜3当たりで攻めると良いよな
低士気計略使えばもっと楽に柵割れる

さっきの訂正
二分下じゃなくて上の間違い、下なら溶かせたかもしれない
452ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 17:56:44.92 ID:TlL11W8WO
コクリは知力もそれなりにあって軍がついてるからダメ計で除去できないからめんどくせえ。
落雷、赤壁でも余裕で残るから、除去できるのは雷同か国力2以上の王美人くらいしかおらん
妨害もこれといって有効なのがいないし、乱戦しにいって発射台を妨害するしか手がない。

コクリが攻め側にまわると城内があるからある程度いなせるが、守りに入られるとちょっと……
遠弓陣コクリとかね……
453ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 18:09:49.31 ID:PQPBsZx10
武力下げればダメージも大きく下がるんだけどそうそう入ってないからね
454ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 18:11:15.54 ID:METZX6I5O
今さらだけど
>>413 >>414
4割くらいはリードしてたけど>>417みたいな感じで張り付かれてパンパン入ると嫌だから攻めたら、兵軍連環に捕まって刹那神速→落日でオワタ
455ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 18:47:51.29 ID:yYpG75sxO
>>454
完全な判断ミスだな
相手は1.5コスに刹那神速入れてるんなら素武力低いんだから
鉄鎖でも張るか自陣長槍陣or車輪陣でガン守りしときゃ余裕で守れる
つかその構成の求心に負ける大徳ってw
456ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 19:13:47.80 ID:8JaGKMy30
>>454
刹那神速と落日入ってる時点で警戒するのそれしかないだろ・・・。
4割も奪ってんなら自城前でガン待ちして勝ち確じゃねーか。落日に文句言う前に自分の腕を見直そうぜ。
457ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 20:37:06.36 ID:r/aTTBBH0
>>452
ダメ計で落とせないからめんどくさいとか赤壁厨脳かよ…。
素直に号令なり超絶で突っ込めばいいだけじゃん。
武7弓とか白兵で足引っ張るからそれこそ使うの見てから転身でもいいわけだし。

>>454
わからん殺しとしては初歩の部類だから気づけよw
458ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 20:44:22.91 ID:e+QWbBaw0
>>450
このゲームで一番重要なのは攻城力だからな。
いくら短い号令でもデメリットがあっても城落とせれば勝ちだ。
459ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 21:01:19.68 ID:PzQPJH7T0
>>455
いや刹那求心相手に自陣長槍陣と車輪陣は無いわ
どう考えても転進再起安定だろそれこそ奥義の時点で判断ミスしてんな。
460ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 22:26:13.73 ID:CkvXfaHU0
大徳に転身再起入れてるやつなんていねーよ
461ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 22:33:38.21 ID:j3JpaFGG0
再起ずらし予防 カウンター予防 士気差がまるまる出来ることもある 

転進再起の方が再起よりよっぽど嫌なんだが

なんでみんなあんまり使わないんだろう
462ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 22:36:13.99 ID:8JaGKMy30
転進増援でいい
463ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 22:43:02.12 ID:j3JpaFGG0
転進増援だと落とした部隊の復活カウントが減らないのが楽
464ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 22:45:32.32 ID:Hx8aP+sg0
蜀の号令デッキで、転身系の奥義は武将で埋まることが多い
もう片方は使える事も多いけどな
465ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 22:49:51.67 ID:qZNiVdvri
>>463
どんだけヌルい環境でやってんのw
466ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 23:29:58.45 ID:yYpG75sxO
>>459
刹那求心って刹那号令入り相手?w
それなら車輪の方はないが長槍は有効でしょ。最後の守りで城に近づかせなきゃいいんだから

刹那神速求心なら相手の武力は2コスホウ徳、1コス賈クだとしたら
8 8.5 4 2 1
この場合は離間もあるから車輪陣はないか
だが1.5コスが4で1コスが2と1だと素武力ペラペラで4割どころの被害じゃ済まんでしょ
だから1コスは武力要員で楽進か曹昴が入ってるんじゃね?
それでも大徳だけで余裕で守れるけど、城に少しでも近づかせないために車輪陣や長槍陣重ねるのは有効でしょ
467ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 23:47:51.78 ID:PzQPJH7T0
>>466
刹那求心に転進系か再起積まないのは
落城ねらうデッキでもない限りメリット以上にどう考えてもリスクの方がでかい
落日入ってるならなおさら
相性悪いなら鉄鎖とか陣でワンチャン狙うのも有りだが相性良いのにわざわざ危険犯す必要無い
468ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 23:59:42.16 ID:R8OhjDd90
刹那求心使うなら危地神託にした方がいい
同じ士気と武力上昇で5c持つから
469ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 00:29:12.27 ID:SfyEdY6d0
一度でいいからみてみたい
このスレにいる人達を一斉に集めて店内対戦

それをニコ動にうpしたら再生コメ数ヤバそうだな
470ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 00:31:20.01 ID:PyijJ/Ws0
ジプシーとこだわり使いが大半だもんな
471ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 00:40:16.05 ID:U7SVYkup0
じゃあ秋葉の宴の後で集会な
472ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 00:47:43.99 ID:RRzuXQVC0
実際に合って厨スレのノリで居る奴なんていないと思うが
473ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 01:07:16.34 ID:MwPBbV59i
>>470
むしろ他になにがあるの?
474ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 01:10:36.40 ID:wgGWvVIj0
こだわりというが誰がどのデッキ使ってもいいのに頑なに同じデッキ使い続ける奴は勝てんよ
475ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 01:14:51.84 ID:PyijJ/Ws0
パーツ一つ変えるにもアレルギーがある人多くて困る
テンプレはあくまで有名ランカーの考えなんだから、プレイヤー本人のスタイルに合わせないと
476ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 01:22:07.23 ID:UpyJxY4A0
>>468
それでも歩兵入れるデメリット考えたら
武力+9が5c続くより
武力+9が2.5cと武力+5が5cの方が安定しそうだが
477ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 02:50:25.79 ID:PyijJ/Ws0
歩兵入れなきゃいけないのはデメリットだが
求心+ヨーコに比べてコストが1減るという利点もあったりする
まあ、もともと刹那号令は微妙だが……
478ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 02:59:42.03 ID:Ey6IRJH30
危地信託は見たこと無いな
蜀のハイスペと組んで精兵から信託連打なら何回か当たったわ
まあそれも素直に虎痴明帝使ったほうが勝てんじゃね?って感じだったが
479ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 03:05:37.27 ID:RRzuXQVC0
信託はなぁ
相手にすると、歩兵よえぇw効果時間短けぇw
って思う事もあるし
士気5で+6浄化とか強すぎ、と思う事もある
それなりに上手い人が使わないと弱いと思う
>>468
大練兵なら士気6で+9が9Cって考えると
弱いにもほどがある
480ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 03:13:13.12 ID:PyijJ/Ws0
>>478
たぶん俺くらいしか使ってないけど、適当に赤押して勝ちたい人にお勧め
蜀系と違って妨害とか色々入る

>>479
大練兵は実質+8だがそれにしても比べんなw
神託は壱与をレイプから守る立ち回りがちょい難しい
守りに出したら殺されてカウンター取れないとかよくある
481ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 03:22:51.95 ID:wgGWvVIj0
求心+刹那と危地+信託
この二つでも全然使い勝手が違うよね
いろいろ妨害入るといってもそしたら素武力低くなるしそもそも信託いるから実質7コスだし
まあ使ってるデッキを書いたらはっきり欠点がわかると思うけど
482ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 06:50:22.95 ID:P1xBdln40
厨スレからようやく聖帝か、おめっす
483ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 06:56:46.23 ID:6MYIEn8kO
勝率トップ10 >>418
第72位 1084pt 魏091 R曹純/地 勝率:56.6%/撃破:2.16
第77位 1034pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.4%/撃破:2.66
第68位 1149pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.1%/撃破:1.14
第24位 1908pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.3%/撃破:2.37
第99位 874pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.3%/撃破:2.62
第88位 924pt 群018 C張魯/人 勝率:54.2%/撃破:0.75
第11位 2558pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:53.8%/撃破:1.83
第20位 2183pt 群059 C成宜/人勝率:53.7%/撃破:0.78
第2位 3648pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.6%/撃破:1.73
第49位 1423pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.4%/撃破:0.91

ワースト3
第62位 1199pt 蜀048 R張苞/人 勝率:46.4%/撃破:1.78
第86位 933pt LE030 LE周瑜/人 勝率:45.7%/撃破:1.26
第94位 883pt 呉030 R丁奉/地 勝率:44.0%/撃破:2.78

勢力別使用率
■魏:26.2%■蜀:25.1%■呉:21.3%■群:16.8%■漢:10.6%
484ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 07:37:54.38 ID:FebNz780O


順位高めで勝率が高いのはやはり軍持ちだな
485ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 07:40:29.26 ID:QxvlXA9r0
とりあえず>>483
曹純がトップか
昨日今日だと使用率が増えた所は相応に勝率も落ちてるかな
486ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 08:16:12.52 ID:RRzuXQVC0
騒がれないけど曹純強いよな
長いし突ダメうpが強い
487ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 08:30:09.12 ID:Q8Fx443JO
曹純がトップとな。爆発力あるから好きだわ
488ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 08:35:33.53 ID:oEbBaMGT0
チンタイがいなきゃ使われるのにな
489ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 09:35:50.07 ID:vfHb/EWw0
居なくても使われるわけねえだろww
魏には合わないカードなんだよ
490ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 09:52:30.06 ID:X6IeILrv0
朱霊ワラとか魏4くらいかな、曹純見るの

こんだけ勝率高いのはなにで使われてるからなんだろう
491ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 09:54:02.84 ID:PyijJ/Ws0
地属性の前提で
武力10に求心
武力9に神託
武力8に礎
でばりばりどーんする

他は呉の地超絶と合わせればどーんする
492ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 10:00:04.14 ID:MwPBbV59i
そう考えると神託はやりすぎだよな
493ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 10:07:45.05 ID:PyijJ/Ws0
魏単なら鬼神か神速淵か9/1に神託投げて地勢滾り
呉入りならがっちり甘寧、群入りなら飛翔でいける
494ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 10:18:32.58 ID:Ey6IRJH30
圧倒的な武を見せるという手も……ないな
495ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 10:20:35.78 ID:nhB1iK7LO
礎+魏武強打ったβでたぎる
王異と比べると攻撃力は上がるが対応力は下がるな
496ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 10:28:03.28 ID:ZLoDf0tE0
>>489
チンタイいても72位で勝率1位ってかなり使われてるほうじゃね?
神速は一定以上の武力あれば仕事できるので大抵はチンタイで充分ってのはそうだが
497ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 11:03:57.17 ID:FebNz780O
王悦も孫尚香も攻撃範囲が広がるけど、そういうのが無いしな
498ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 11:05:46.13 ID:lZYRVmUU0
結局突撃しないと活躍できないってのがな
後は相方の優秀差が出てる
499ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 11:13:35.10 ID:qI1YlUtTO
つか巨大な車輪だの挑発だのがいる環境でコンボの士気使っても
士気分仕事出来る場面が少ないのと
王悦ほど手軽に大量攻城に結びつけられるわけではないからな
ただ496の言う通り72位なら普通に使われてると思うし
王悦の巻き添えで下方される可能性も高いんじゃないかとも思う
500ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 11:37:54.53 ID:6/0wCyOj0
殲滅力は随一だから、嵌ったときは楽しい
士気4で白銀はやっぱつえー
501ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 11:58:58.63 ID:G3kKo04+O
今は流行ってないから色々難癖つけられてるけど
流行る環境になったら手の平返して王悦やセルベリアより殲滅力が〜とか
魏武強を強化したらこうなるに決まってるだろ〜とか
士気3超絶があるからお手軽過ぎ〜とか

いうんやろ?
502ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 12:08:35.40 ID:FebNz780O
>>501
それは無いけど、今は黙ってる奴が言い出すかも知れん
503ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 12:16:52.51 ID:RRzuXQVC0
号令で良い感じに押し込んで
城3割は削れるような状態まで持って行ったのに、怪力地勢滾りで
守られるに留まらずカウンター食らうとかなりイラッとくる
504ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 13:04:25.54 ID:nQ/i5R9aO
というか昨日魏武強地天たぎりで新ICで狩りしてた奴いただろ、神奈川だったかな。
絶対そいつのせいだろ曹純一位www
505ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 14:01:59.71 ID:yHT5Zhj3i
>>504
ってことはお前は低証か狩りか
506ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 15:06:15.89 ID:HkWbCKHl0
せいぜい1084ptだから、ランカーが頑張れば56.6%くらいは行くってことじゃないか?
強いと言っても王悦やセルベリアほど順位を上げてくるとは思えない
507ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 15:34:35.47 ID:eLVPXI0pO
>>503
守りに士気7使われてカウンターって、よくある光景じゃないか?
508ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 16:37:13.05 ID:RRzuXQVC0
>>507
他の号令とは違って
足並み崩れてても2枚で何とかなるのと
突撃1発のダメージがかなりでかいから、
他の士気7でカウンター食らうのとはちょっと違う
509ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 16:58:30.64 ID:qI1YlUtTO
>>504
勝率に影響与えるぐらい廃プレイしたのがいるなら
地天も同じぐらいの勝率で100位以内に入ってきそうなもんだけど
いないってことはそいつはたいして影響与えてないんじゃない?
510ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 18:27:44.27 ID:Lg9PBdXz0
しかしこのスレだと馬単嫌いな人結構多いのな。対して強くないのにwww
511ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 18:45:32.10 ID:SOGXLPzmi
騎馬単アレルギーは昔からどこにでもいるだろ。大体そういう奴は麻痺矢とかにも文句言う。
512ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 18:50:18.75 ID:RRzuXQVC0
よっぽど相性良いデッキでも使ってない限り
麻痺矢に文句言わない奴の方が少ないと思うけど
513ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 19:00:24.62 ID:fuuT82uEO
昨日あたり、個人的に騎馬単は使われるとイラっとする事多いなとか言ったら
いつの間にか騎馬の攻城力落とせとかゆとりケニアの計略除いたスペックが悪くないとか低レベルな話に…
514ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 19:02:10.80 ID:YoRfNt2h0
今の麻痺矢にそんなに文句はないなぁ
文句があるとすれば戦い方を強要される感じがするくらい
515ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 19:11:47.63 ID:PyijJ/Ws0
麻痺矢全般が嫌だわー
突撃ができない、槍も届かないとか三国志大戦としてどうなの
516ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 19:17:29.77 ID:wgGWvVIj0
近づけばボコボコじゃん
奥義徒弓+麻痺矢はうぜーけど
517ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 19:37:33.16 ID:SOGXLPzmi
>>514
結局そこなんじゃない?戦い方を強要されるってのは、つまりその強要された戦い方=対策って事だよね。極端な話そんなのどのデッキに対してもそうだけど、兵種単はそれが顕著と。

んで、毎回盲目的に文句言ってる奴って、そんなデッキに対しても普段通りの考え方で、普段通りの立ち回りで、普段通りの奥義選んで、よく分からんうちに負けてるんじゃないかなー。

まあ相性ゲー激しいから、不利気味なデッキ使ってたりしたら文句言いたくもなるかも知れないけど。画面に出る以上対策しかないよね。メタゲーだし、厨デッキ使えば?って思う。
518ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 19:41:07.76 ID:0Va172LXO
徒弓麻痺矢ワンチャンは怖い
けど、そこさえ凌げば大したことは無いって印象
519ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 20:04:34.85 ID:/tChJ8a3O
強さはどうあれ流行らん方がいいのは確か
谷利も死に調整でいいと思う
520ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 20:12:34.87 ID:G3kKo04+O
麻痺矢は厨
521ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 23:54:04.30 ID:vfHb/EWw0
谷利は計略内容に書かれていること自体が気が狂ってるもんなw
固定ダメも異常で武力差ものともしないし、毎度修正免れてるのが
不思議でならないカード
522ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 23:56:55.77 ID:RRzuXQVC0
確かに谷利強いが、あんま当たらないし
谷利ゲーで負けたこともあんま無い気がするんだが
みんなはそんなに谷利にやり込められてんのか?
523ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 23:57:38.76 ID:wwKru4HB0
武力差ものとも・・・ってことはないけどな。まあクソカードなのは間違いない。ガン待ち助長カードは死に気味でいい。
524ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 23:58:43.44 ID:CutniWwG0
弱体化2度がけで武力0にしたのに、4回バリバリされたら武力10がボロボロになっててワロタ
525ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 00:07:00.92 ID:9WwO4VsJ0
普通なら竜巻打たれたなら逃げれば良いし
最終兵器相手なら、最終兵器1発分攻城入れれば良いし
激励はパターンに持ち込まれないようにするしかない。まぁパターン入ると早い段階で負け確気味になるから
文句言いたくなるのは分かるが。。。

士気6なんだし基本逃げれば良いって考えれば相性悪くない限りそこまで気にならないんだが
526ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 00:08:11.13 ID:orZo5mV+0
暴勇とか喰らって武力0になっても武力関係ないダメージたたき出すのはひどいと思ったな
527ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 00:10:18.83 ID:S9HmxMXO0
凸ダメアップもその類でしょw
あんな引き籠り希少種にムキムキするのがよく分からん
528ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 00:28:32.82 ID:EsBpRWoZO
ランク内にいるんだから希少種でもなんでもないとは思う
まあ谷利より最終兵器の3回目以降の溜め時間を長くしろと思うが
529ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 00:29:06.68 ID:gwkDpyHG0
激励入りじゃないコクリとか、攻め方次第でどうとでもなるでしょ
530ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 01:06:59.43 ID:ah1DY1pf0
激励は激励でただの相性ゲーだからな
開幕強いの使ってたら柵ぶっ壊して谷利の逃げ場なくして乙
相手が松田の場合は別だけど
531ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 01:23:15.98 ID:U/3oPRU00
武力が谷利より+10くらいあるとダメージかなり減る。
あと馬がオーラ纏っててもダメかなり減る。
激励入りは即激励とか楽させないように、即激励の場合はすぐ潰せる意識した位置取りをしておく。

谷利はもちろん強いけど使いにくいところだらけだから、文句言ってる奴は少しの間使ってみるといいよ。
文句言うほど強い強い言ってる奴は、自身気づいてないかもしれないけど、わからん殺しをされてる初心者と一緒。
谷利に対処しにくいデッキ構成ってのもあるとは思うけど、そこはまあ三国志大戦は相性ゲーだから仕方ないと諦めろw
532ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 01:24:56.56 ID:B0c6DQTh0
使用率ランキングにはいて、このスレの勝率ランキングに載らないなら、嫌われるカードであっても勝てるカードでは無いってことだしな
谷利がノータッチなのはそのためだろう
ただまあ谷利も軍持ち連中の一人だし、次のバージョンは大軍という特技方面の意味で、全員纏めて粛清されそうな予感がビンビンするぞ
533ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 01:39:23.86 ID:tRMZrhLk0
>>526
暴勇食らわせたんなら乱戦しろよw
534ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 01:42:11.88 ID:Wz63157Z0
>>531
+9だと5回転で9割近く持っていかれるぞ
ソースは荒くれの動画
535ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 01:42:25.74 ID:orZo5mV+0
>>533
いや、俺が見た試合は慈愛暴勇+看破デッキだったから乱戦とか無理だったのよ
536ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 01:51:04.93 ID:ifxax3nL0
>>535
それは乱戦できない状況で暴勇打った相手が悪い。白銀とか滾りとか剛槍とかだって武力0でも固定ダメ入るだろ、同じことだ。
537ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 04:44:26.75 ID:dPEx7JNN0
乱戦出来ないくらい離れてるなら引けばいいだろうと思うが…。
回ってる間は追ってこないし、大練兵とかの武力上昇だと倒すのに6回転要る。
乱戦しちまえばただの武力+4だし、使ってみればすぐ弱点なんかわかる。
538ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 04:52:23.68 ID:+Yz8Lp3BO
使ってみたがぶっちゃけ勝てんぞあれ
竜巻使えば守れはするが攻め手が無い
他に士気を使ってしまうと守れんしな
引き分け狙いならとても便利な奴だが


サッカーみたいに引き分けでも勝ち点1、つまり勝った場合の3分の1が追加されるシステムにならないものか
539ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 07:54:35.48 ID:y/SBk06e0
>>531
そりゃ武力20前後でダメージ減らんかったらおかしいだろうww
その武力でも1.5割程度の固定ダメがあるから柵ありゃ壊滅出来るし、諸刃もあるし。

単純に相性出やすいカードだから叩かれるのはしかたないなあ。
540ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 08:01:10.76 ID:6gsapJTV0
最終兵器以外の谷利は無視する戦術もあるが
落城つきつけられてるからなー
541ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 08:16:06.07 ID:RidWFad30
>>536
相当特殊なデッキじゃないと起こらない出来事だし、
慈愛暴勇側もそこらの経験無かったんじゃないか。
ともあれ武力低下は-10でも谷利対策にはならんというのはわかった。
542ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 08:46:32.33 ID:U/3oPRU00
>>539
まあ、竜巻中の谷利は11だから実際は20とちょい必要なんだけどなw
たぶん10か11の差がつくとガクンとダメが減る。
別にこれを対策にしろってわけじゃなく、実際知らない人も多そうだったからさ。

基本的には柵ありゃ壊滅、をさせないようにする戦いだから、
それを言われたらそれはまあ壊滅するだろう、としか言えなくなってしまうw
柵壊しのときも、全員がフルに剛弓食らわないように時間差で柵に向かって波状攻撃とか、
動き的な対策もいくつかあるよ。
相手が激励溜め始めたタイミングによっても突っ込むと効果的なタイミングが違ってくる。
まずは柵壊して激励さえ倒せれば全滅しても問題ないしね。
デッキによってはここで増援とかして激励まで届かせるのも十分アリだよ。
実はこの場面、もうすでにクライマックスだからw
543ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 08:51:33.37 ID:kaoiPaRVO
勝率トップ10 >>483
第16位 2380pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.2%/撃破:0.85
第96位 856pt 魏091 R曹純/地 勝率:54.9%/撃破:2.25
第39位 1556pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.8%/撃破:0.63
第12位 2604pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.6%/撃破:2.43
第48位 1377pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.49
第45位 1423pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:53.3%/撃破:2.07
第85位 961pt LE003 LE楽進/天 勝率:53.2%/撃破:1.05
第2位 3991pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.0%/撃破:1.95
第37位 1611pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:52.9%/撃破:0.71
第99位 842pt LE012 LE張遼/天 勝率:52.9%/撃破:2.39

ワースト3
第76位 1052pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:46.2%/撃破:1.27
第87位 952pt 魏043 C郭淮/天 勝率:44.9%/撃破:1.14
第78位 1048pt 群019 UC陳宮/天 勝率:44.5%/撃破:1.19

勢力別使用率
■蜀:26.4%■魏:25.8%■呉:20.5%■群:17.1%■漢:10.2%
544ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 09:17:41.43 ID:aRX8wvQY0
>>543

今日は大軍組が少ないね
545ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 10:02:26.15 ID:+jMxmnno0
>>543
いつ乙
面子は少し違うが>>328と被ってるかな
546ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 10:08:54.59 ID:6gsapJTV0
大練兵強い割に於夫羅はランクインしないな
蜀単安定なのか
547ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 10:28:39.21 ID:iNTLC9d+0
オフラはあらゆるデッキで使われるから勝率はその分下がる
548ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 10:35:42.25 ID:Il7hFDsmO
逆に言うと大練兵以外でほとんど見ないラケン。
それだけラケン入りの大練兵の勝率が高いのだろう。
549ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 11:01:47.93 ID:+I8Zmn5mi
谷利相手に引かない時は、撤退覚悟で攻めないと
ダメな時だろ?
あと武力20以上にすれば、あまり喰らわないとか
何の対策にもならん
550ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 11:08:09.17 ID:Zh1ARDSi0
張松の修正はよ
551ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 11:09:33.36 ID:9WwO4VsJ0
>>549
撤退覚悟で良いだろ
増援なら押し込めるし、再起なら問題ない。
相手は攻め弱いわけだから、奥義無くても守れる計略持ってる騎馬だけ
帰れば良いわけだし。何も20以上にしなくても、武力13ぐらいから
十分ダメージ軽減できる
552ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 11:18:01.49 ID:SfQ85hPCO
武力13とか死亡確定だし
553ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 11:22:30.71 ID:9WwO4VsJ0
いや押せるから
554ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 11:26:28.35 ID:Zh1ARDSi0
ID:9WwO4VsJ0
今日のNG推奨
555ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 11:27:59.84 ID:3jt8Qzr7O
コクリ使ってみろ言われて使って初めて士気6だと気づいた俺は低証
他の操術計略は士気5だから勘違いしてたわ
556ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:00:19.97 ID:qxOVeFHZ0
谷利に弱体化の小計3回かけたことあるんだが
武力0の谷利相手に壊滅した時はクソゲーだと思ったわ

あれ固定ダメあるよね?
557ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:13:30.58 ID:+jMxmnno0
>>556
弓自体に固定ダメージがあり超武力が相手でも枚数が乗れば時間経過で少しずつは減る
ただ剛弓の固定ダメはほぼ無い、固定ダメが高く乗るのは槍
それぞれ検証はされてる
558ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:15:56.61 ID:FmV+vTfi0
もうがっちり二分に谷利入れたらいいんじゃね
ファイナルアタック系も遠弓谷利で粉砕や!
559ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:17:31.09 ID:orZo5mV+0
武力0の白銀に突撃もらったり武力0の剛槍に槍撃もらったりしても部隊は溶ける
つまりはそういうことだ
560ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:26:27.96 ID:ah1DY1pf0
竜巻は英傑かけたくらいなら普通に削ってくるけど壁が柔らかいままだから手早く倒して乱戦に行けばいい
後は開幕の柵壊しと奥義の読み次第かね
561ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:29:33.23 ID:ifxax3nL0
562ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:36:52.75 ID:e0x83SNJ0
結論:柵が悪い
563ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:40:40.53 ID:Hiwc7wH50
>>557
仮定だが兵力が100分率くらいなら時間かければそりゃ減っていくだろ
564ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:55:10.81 ID:Zh1ARDSi0
柵と小再建の強度も下がったからなあ
奥義再建も弱くなったし
こればっかりは開幕とか序盤にうまく柵を壊すしかないねw
ただ松田とか訓練された呉民はマジで無理ゲー
565ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:55:11.08 ID:9WwO4VsJ0
>>554
間違ってんのは>>552だろ
昨日から谷利の武力0でも強いとか言ってるが
そもそも武力下げて対応する相手でも無いし、ただ分からん殺しされただけじゃん
文句言ってる奴って開幕と士気6で柵も割れてないの?
もしそうなら下手か単に相性ゲーだから諦めるしかない
566ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 12:59:32.28 ID:Hiwc7wH50
>>565
対策に妨害を試してみた→しかしダメでしたって検証報告なだけだろ
なにいってるんだw
567ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 13:30:17.87 ID:3jt8Qzr7O
てか谷利って挑発打てばいいんじゃね?
号令→挑発だと竜巻で乙だけど、挑発→号令なら行けるんじゃね?
挑発の後、竜巻打たれたら逃げればいいし、竜巻渋ったら柵の外に出たところを号令で潰せばいいんじゃ…
568ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 13:32:38.35 ID:EsBpRWoZO
柵の強度か中武力以上の弓ダメを下げればいい
両方やればリカクシの弱体化にもなる
569ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 13:34:07.79 ID:ah1DY1pf0
>>567
挑発入りならまず開幕柵守りに来たのを潰すべき
そこで落とせたら柵壊滅、うまく行きゃさらに城殴れる
570ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 13:43:10.10 ID:e0x83SNJ0
柵嫌いには明帝虎痴がいいぞ
571ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 13:43:38.26 ID:9WwO4VsJ0
>>567
挑発の距離的に微妙だな
誘導ならいけるだろうが槍挑発だとその戦術はムズイと思う
572ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 13:45:28.26 ID:GQN0IWB80
谷利の計略の武力上昇を下げたらいいだんよ
武力+2くらいにすればいい
573ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 13:52:00.49 ID:SfQ85hPCO
士気6の超絶で士気6の号令が壊滅するだけならともかく
ダメ計も妨害もほとんど効かない、しかもクルクル回すだけの弓ってのはどうなの
574ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 15:58:17.13 ID:ZDmQyBjs0
今どうゆう流れなの?
緑が谷利強過ぎ修正しろって叫んでんの?
575ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 16:13:06.08 ID:GQN0IWB80
柵ありのコクリから、攻城するには雲散かハンケイがいると思うわ
要は、コクリは死に修正されるべき、スペックがぶっ壊れ
576ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 17:17:59.35 ID:UySmFzIt0
>>547
多分そうだな
実際>>543を見ればわかるように、特定のデッキ以外にゃ強くねーしな
緑が中心であと紫じゃないかね
577ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 17:26:12.55 ID:EsBpRWoZO
>>575
雲散はないだろ
雲散できる距離で打ってくれてるなら乱戦すればいいだけだし
578ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 17:28:03.69 ID:z8zp/BX+0
谷利いれときゃとりあえず紫相手は勝ち確
579ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 17:35:55.22 ID:PD83AvcL0
雲散と言っても結構色々あるからな
機略や局地雲散なら有効だと言えるけど天照や普通の雲散じゃ流石に無理
580ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 18:08:42.15 ID:9WwO4VsJ0
>>578
神術漢号令使ってるが
谷利入りデッキには寧ろ勝率高い
581ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 19:01:01.35 ID:vvY5rEXMi
>>568
お前何回それ言うの?
582ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 19:50:07.00 ID:GQN0IWB80
どうみても軍が余計だった
赤の国にしか、有効な対処計略がないからなあ
583ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 20:05:58.77 ID:9X0bteV30
赤の国のアレも有効とは言いがたい気もするが
でも厨デッキが作られるまでは対策もいらん
584ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 20:06:42.22 ID:IlRBvw4W0
軍の下方そろそろ来そうだけどね
585ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 20:22:34.26 ID:U/3oPRU00
そんなに谷利うざいなら破滅陥陣営でも使えばいいじゃないw
カマンとか、単に象とか、張翼とか、>>570も言ってる明帝虎痴とか、
谷利が入ってそうなデッキに有利もたらすカードなんかたくさんあるよ。

ダメ計、武力ダメ計だって、谷利自体には意味薄くても谷利入りデッキの
メインコンセプトカードに対しての即殺要員になること多いんだから
無駄になってることなんかほとんどないはず。
586ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 20:34:09.95 ID:3hjnaJjWO
とりあえず次verで谷利殺してみりゃいいんじゃね
問題があるなら次々verで復活させればいいしさ

どうだろうか(迫真)
587ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 20:56:29.56 ID:jic0N53W0
軍の下方は他に巻き添え食うカード多すぎるからやめてくれ
黙って元凶である蜀の壊れカード群殺せよ
588ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 20:57:19.50 ID:aRX8wvQY0
気にしすぎだよ
589ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 21:06:01.13 ID:rAO4/49n0
相変わらず厨スレなのにアレ修正しろコレ修正しろだの泣き言ばかりのヘタッピが湧いてるんだな・・・w

590ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 21:44:47.95 ID:SeJVTYkfO
>>585
谷利に対して破滅陥陣営が有効とか一体どこの層の事言ってんだ、開幕陥陣営でも全部柵壊すの至難だし後は竜巻ゲーと両刃守城弓で死ねる

群なら素直に竜巻張角使っとけ、ついでに狼顧や単色大練兵あたりに使えるだろ
591ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 21:55:28.07 ID:GQN0IWB80
激励谷利最終兵器相手に8:2つくデッキを教えてください
592ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 21:56:56.40 ID:gP6DGGSfO
谷利つええなら修正しろじゃなくてくるくる回せばいいじゃないって話だよな
弱けれりゃ捨てればいい
593ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 21:57:01.24 ID:8SD1HrUBO
そもそも谷利が入るデッキって小流星・大流星・最終兵器・傾国ぐらいだろ
暴れてるのは激励最終兵器であって、激励を修正すると谷利は自然と消えるだろ
激励による最終兵器や谷利連打がウザいから激励修正はよ
594ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 22:29:17.74 ID:+Yz8Lp3BO
谷利も7/5勇軍だからなあ


あらゆるデッキに入り高使用率でありながら高勝率の7/4軍より上の
計略微妙なのに勝率上位に来ることがある疾風張コウと同等の
第3位の3904ptで勝率52.1%の7/5魅軍の趙雲と同格の
7/5勇軍なのが谷利だからなあ
595ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 22:45:34.59 ID:9WwO4VsJ0
>>591
激励型あんま当たらんから知らんが
6枚逆境使ってた時は最終兵器に負けた事無いな
596ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 22:53:56.91 ID:QCY0UBju0
荒くれ最終兵器相手にザビ〜の逆境が手も足も出ない試合があったから最終兵器有利かと思ってた
597ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 22:55:27.37 ID:EsBpRWoZO
谷利に関しては何げに癌なのは諸刃と柵の強度だと思うがな
柵は弱くなったって言っても中武力以上の弓ダメが強い今の環境では強いわ
598ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:00:29.24 ID:Hiwc7wH50
>>594
弓の場合、軍より武力の方がいいだろw
弓 7/5勇軍ってのはスペック上だとダメな方に入るだろ
599ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:02:48.92 ID:QCY0UBju0
>>591
2コス金田一入れた魏武なら弓の打ち合いでかてるからかなり相性いいよ
今は他にきついデッキが多すぎるから使ってないけど
600ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:03:55.51 ID:9WwO4VsJ0
>>596
それ見た事ある気がするが単に色々と上手くいきすぎただけだった気がする
普通なら戦乱前だしと横に広がって逆境→逆境のコンボ、
諸刃対策に転進防柵と殆ど負ける要素無い
601ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:07:54.75 ID:SfQ85hPCO
>>598
そう言われてた時代は計略が弱かったからな
今の超強い計略だとダメ計が通らないのが予想以上にウザい
602ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:27:16.30 ID:Hiwc7wH50
>>601
たしかにうざいが
白兵において軍とかみ合い、計略も良く、練兵と相性のいい
7/4軍 馬  7/5軍魅 槍はしょうがないとして
7/5軍勇 馬は馬と軍の噛みあわせが素晴らしく計略も悪くないのに対して
7/5軍勇 弓は8/5勇弓より良いといわれるほとんどの理由が計略耐性だから
>>594の言い方はおかしいだろってな
603ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:28:05.82 ID:QCY0UBju0
>>600
動画見直そうと思ったけど見つからなかった
確かに印象が強すぎたかもだけど、今の逆境じゃなおさらキツそう
604ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:46:19.95 ID:/Wnox118i
>>596
確か真ん中悪林地形のやつじゃなかったか?
小喬一発で勝ったやつだよな
605ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:53:09.24 ID:QCY0UBju0
>>604
地形は覚えてないけど
小橋一発、弓術三回さらに奥義遠弓だった
606ゲームセンター名無し:2012/04/22(日) 23:57:07.86 ID:1uMHEcVu0
>>602
武力8は攻撃力8、防御力8
武力7軍は攻撃力7、防御力9(と同等)
攻撃力がそのまま射撃ダメージになる弓は武力7軍より武力8の方が強いって言いたいんだろ?
確かに俺もそう思うし、それには否定しないが

計略無しでの白兵でも硬いから「スペック上だとダメな方」ってわけでもないわ
607ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 03:28:27.41 ID:m1kpZmuC0
>>605
あれは松田も地形ゲーって言ってた気が
基本的に隙無きだけで押されるし逆境4発打つ立ち回りで小喬1発分以上取られたら勝てんよ
608ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 05:40:50.55 ID:sTCz24rW0
今の逆境じゃ、激励谷利最終兵器に8:2はどう見てもつかないな
引き分け覚悟の谷利ゲーするやつもいるし
遠弓、再建、諸刃あるから、対応力高いんだよな
609ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 06:52:25.47 ID:hcbLryhzO
勝率トップ10 >>543
第37位 1620pt 群056 SR祝融/人 勝率:56.0%/撃破:0.77
第24位 1995pt 群017 C張梁/人 勝率:54.5%/撃破:0.53
第36位 1638pt 蜀024 C張松/人 勝率:53.9%/撃破:0.60
第10位 2549pt 群059 C成宜/人 勝率:53.8%/撃破:0.76
第21位 2160pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:53.5%/撃破:0.87
第12位 2389pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.3%/撃破:2.40
第13位 2366pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.3%/撃破:1.85
第58位 1263pt 群023 UC董白/地 勝率:53.3%/撃破:0.82
第59位 1258pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.3%/撃破:2.48
第7位 2984pt 魏028 R張コウ/地 勝率:53.2%/撃破:2.15
第100位 860pt 蜀034 UC法正/人 勝率:53.2%/撃破:1.22

ワースト3
第53位 1345pt 魏026 SR曹操/天 勝率:45.5%/撃破:2.30
第91位 920pt 群060 UC成公英/人 勝率:44.7%/撃破:0.55
第85位 979pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.0%/撃破:1.18

勢力別使用率
■蜀:26.4%■魏:26.1%■呉:20.0%■群:17.2%■漢:10.2%
610ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 07:23:23.17 ID:NKKr+WH80
>>606
まあ結局はコクリ憎しで適当こいた>>594が悪いよね
しかし7/5軍がここまでうざくなるとはな
これなら7/5魅募射とかのがまだ御し易かったわ
趙雲といい軍持ちの評価の変わりっぷりはすごい
611ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 08:43:47.65 ID:34MPBG7DO
>>609
また蜀群ランキングに戻ったか
騎馬単がどうこう言ってたから車輪がいるのかな?
612ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 09:14:20.97 ID:4yzwcLv2O
>>609


求心(笑)


>>611
実はあの騎馬単叩きは自分の餌を増やすための車輪使いのステマだったりしてなw
613ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 09:33:48.42 ID:m1kpZmuC0
使用率考えりゃ正覚坊だろ
614ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 09:48:53.77 ID:Rsv855G00
軍はずっと高評価だったと思うけどな
615ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 09:50:14.61 ID:8hAxm5ktO
激励谷利最終兵器に8:2つくデッキあるよ。でも他に勝てなくなったりするからね。
激励谷利最終兵器が流行ったら教えるプレイ時間が違うからか松田さんとあたったことないが
ほぼ勝てると思う。
616ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 09:54:24.17 ID:i/PeTHuwO
激励はほぼ勝ち確させるぐらいつよいのはわかるが、あの絵が意地でも使うことを拒ませるw
617ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 10:44:04.12 ID:CjDEbauY0
2の絵ならまだなんとか
618ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 10:44:31.30 ID:qlNTMINGO
車輪は他国と比べて1人だけコスト軽くてしかも騎馬一騎打ち無しとか蜀優遇が酷すぎだ
松田の負の遺産はどれだけ迷惑かけるんだよこれじゃゲームとして成立せんわ
619ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 10:51:06.89 ID:T1xdo2vy0
軍は今+30%だっけ?
+20%に下方だなこれは
大練兵ともども今暴れてるカードを一辺に粛清できる

>>615
何こいつw
620ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 11:10:17.78 ID:Rsv855G00
激励最終兵器に勝てて他に勝てなくなるデッキなんて誰でも思いつくレベル
621ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 12:22:10.75 ID:i/PeTHuwO
俺は思いつかん
超絶弓がいるデッキ?
622ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 12:44:18.16 ID:twsSlHI/0
>>614
嘘つけよw王子服ワラが流行ってる時に剛槍趙雲なんて全く見なかったぞw
計略自体は今と同じくらいだったはずなのに
その後すぐ色々ぶっこわれてるのがわかって大変なことなってたけど
それでも今ほど軍が持て囃されてはなかったよな
623ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 12:47:29.91 ID:IabNSRt00
破滅絶対防御あたりじゃね?
傾国じゃ無理そうだし
624ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 12:48:59.90 ID:++YJEAdjO
たしか魏呉バリバリ勇者疾風怒涛が流行ってる中、たしか舞姫が魏蜀疾風怒涛で2コスモジャ採用してて変態扱いされてた

モジャ使うならUC厳顔って素で思ってる人間が多かった時代
625ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 13:00:32.65 ID:T9plnGYAO
>>624
なんか突っ込みどころが多いな
626ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 13:09:59.16 ID:4yzwcLv2O
>>618
車輪の指揮は槍の兵種号令なのに馬が持ってるなんてネタだなんだとネガられてた時代が懐かしいな
まあ車輪号令はコスト高いと使われなかった過去があるから1.5コスでいいだろう
ただ、それでも長く使われなかったから範囲も車輪の大きさもやけくそ調整されてるから
日の目を見て何度も高勝率も出してるのにそこが下方されなかったら
そのときは蜀優遇と言えるかもな
まあ法正本人より寡兵魏延の方下方した方が良さそうだが
627ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 13:13:33.65 ID:4yzwcLv2O
連投すまん
もじゃが暴れだしたのは魏蜀精兵お覚悟の時代からだよな
それまではあんまり見なかった覚えがある
628ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 13:37:58.43 ID:++YJEAdjO
>>625
文章壊れてる上に記憶の混濁が激しかったらすまんw
629ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 13:49:01.37 ID:4TTmiCK60
その頃は張苞が強かったんだっけ?
630ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 15:41:35.77 ID:bUbNbSzg0
>>609
乙乙
UC陳宮は、破滅陥陣営使いの影響か?ww
631ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 15:44:53.42 ID:FBCeInoY0
趙雲使われてなかったのは皆見る目がなかったから
当時万年覇者だった俺を覇王にあげてくれたのは剛槍趙雲のおかげ

ひょっとしたらまだ居るかも知れないな
認知されていない厨カードが
632ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 15:46:49.46 ID:Vr/SVFTL0
UC陳宮はガチ初心者への人気が絶大だからな。
何人も初心者見てきたけど、絶対一度はコイツにハマってたわw
最終的な勝ち負けはともかく、使ってて気持ちいいんだろね。
633ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 15:55:29.15 ID:4yzwcLv2O
一応剛槍の効果が壊れてるとはちらほら言われてたような
ただ、入るデッキがなかった
3.59でカードが追加されたのと、壊れ調整されたカードのパーツにことごとく合ったのとで
入るデッキが一気に広がったんでしょ
お覚悟も天人も3.59追加カードだし(更にお覚悟は一時期壊れ調整されてた)
大練兵は3.5カードだけど今回壊したから使われるようになったし
五虎将も1年ぐらい前に壊したままだからな
634ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 16:01:26.62 ID:gWvy1dc1O
人馬号令 退路遮断 完殺抑陣 寡愚で最終兵器だけには有利つかないかな?
635ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 16:25:49.93 ID:xiViRT7m0
大練兵も単体だけ見りゃ別に壊れじゃないだろ。
環境が良すぎなだけで。
636ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 16:40:45.16 ID:P1ydSo3I0
>>635
え?
637ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 16:48:22.06 ID:/ix6bfh30
環境が良すぎるんじゃなくて自分で環境作っちゃったって感じだろ
自分のスペックを引き換えに大したデメリットも無く大半の号令を上回れるんだから
638ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 16:51:10.19 ID:w/m3/10x0
スペック引き換えっていうけど号令持ちとしてはそんな悪いスペックじゃないからな?
属性と所属勢力以外は文帝の上位互換スペックやで
639ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 16:53:43.42 ID:xiViRT7m0
文帝と比べりゃどんなカードでも良スペだわ。
640ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 16:57:18.25 ID:Vr/SVFTL0
でも正直大練兵相手も随分慣れてきたわ。
最近はそれなりに勝率いい。俺は天人の方が今でもイヤだw
641ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:00:24.23 ID:mNlZyYlV0
軍持ちが軒並み死滅すれば大練兵もそんなに強くないかもね
軍の効果が110%とかになるとか
642ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:03:03.60 ID:/ix6bfh30
大軍自体弄ると被害が多すぎるだろうしそれは無いなー
大軍あってのスペック設定されてる奴もいるわけだし

単純に大練兵(と寡兵関係も)を弄ればいいだけな気もする
643ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:04:41.23 ID:3m2Qy5NTO
文聘スレ民だけど、さっき厨スレ民と対戦したゾイ

勝ちを譲っていただけるとは流石厨スレ民だゾイ
懐の深さに感服したゾイ
644ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:09:46.81 ID:PWDilf6vO
>>643
無理にキャラ作らなくておけ(`・ω・)b
645ツアラー:2012/04/23(月) 17:13:51.96 ID:DypomPlXO
>>643
貼りついてるのテメェだろwwwwwwwwwwホワイトブター(笑)
もぅココにクンナよwwwwwwwwwwwwwwスト―カ―ババッチ
646ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:15:10.05 ID:Vr/SVFTL0
寡兵といえばカクヨクは今どーなの?
この間久しぶりに使ってみたら、
前ほどどうにかしてくれる奴じゃなくなってた気がするんだけど。
もちろん弱くはないけど、強めカードとしては普通の域、というか。
647ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:33:55.37 ID:8peM+nIzi
あいかわらずのぶっ壊れに決まってんだろ甘えんな
648ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:39:42.84 ID:pwcq2WMM0
霍弋はどうにかしてくれるよ
趙雲は上位になってこないと士気6でどうにかできなくなってきたけど
649ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:41:18.27 ID:9FSH6HxkO
ロウコで最終兵器って最後に流して勝つのがセオリー?
650ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:42:28.31 ID:Vr/SVFTL0
さようか。甘えてたわすまん。
まあ蜀は稀にしか使ってないから勘弁してくれw
651ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:44:39.65 ID:xiViRT7m0
一昔前みたいに寡兵うってマウントとってたら城が半分削れて、しかも城に悠々と帰還できたみたいな、
そういう強さではなくなったけどね。
652ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:59:09.84 ID:sM+AiiBp0
>>629
今考えれば二連疾風大胆も武力8、武力7軍、武力7軍の軍盛り白兵押しデッキなんだよな
玄妙マークを片手に高速長槍操作しつつ崩射突撃をやってとやること多いデッキではあったが

>>646
武力8と同等クラスの武力7軍が、士気3とは思えない強計略持った、酷いぶっ壊れ武将だよ
初期の疾風や大胆、そして元計略と同等だった卑屈/完殺もそうだが、セガは武力7軍の強さを舐めているとしか思えんわ
653ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 17:59:20.63 ID:cYiYzbl9O
大練兵になかなか勝てないから剛槍伝授入れてみたが威力がヤバいな
戦場中央〜敵陣くらいだと逃げ槍撃やりやすいから征覇王の俺でも上手く槍撃だせるわ
654ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 18:24:55.79 ID:X9lypi59O
馬玩以外の7軍は時代を築いた
655ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 18:39:31.59 ID:apiN+pY/0
>>649
もしくは諸刃に注意しつつ落日で落城狙い
ただし魅力2〜3枚だと5発目打つより最終兵器4発目が先に落ちる(多分
から5発目は頼りにしない方が良い

何なら自城で落日舞って
2,3発目+精兵と4発目の2回の攻めで落城狙うのが良いかもしれん
656ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 20:05:44.44 ID:rD+xNYFjI
超攻撃的な俺のカスタマイズは大練兵に剛槍を内包させるうんたら
657ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 20:35:08.56 ID:iRH6a9qdO
>>654
兵種以外は属性まで完全同一の於夫羅は暴れまくっているのにな


馬は十分足りているってことなんだろう
半メイン計略になりえる寡愚や傀儡も馬
そこにスペック要員で正義が入る
騒乱の場合は呂姫や張横の固定枠
658ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 20:40:09.12 ID:Qc9WsFqO0
一応速愚、援弱コンボデッキはあったな…
659ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 20:42:09.86 ID:iWTvN1OX0
>>624 精兵使う赤兎が変態扱いされたり
目覚め系がゴミ扱いされてたり
そんな時代もあったな
660ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 20:42:15.70 ID:Oie6nkYg0
速度も効果時間もマイルドすぎるしそもそも速度上昇にはそれほど困らない勢力だし・・・
661ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 21:23:22.82 ID:sTCz24rW0
流星は14Cにあるが、コクリはぶっ壊れだわ
662ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 21:26:36.08 ID:/vHURXsT0
求心割と勝率ワースト入ること多くなってきたね。これで下方しろと発言してる奴がいるってどういうことなの・・・。
663ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 21:28:01.13 ID:BHQBb9Y80
勝率でワーストに入ってるのに下方しろなんて言われてるのはよくある
がっちり二分がいい例
664ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 21:43:39.72 ID:EakHaWpp0
軍っつうか正義と武7軍・強計略組が強いんだよな
1.5組は周旨、王悦くらいで王悦は計略が壊れてんだし
セガとしては白兵能力が武8組より低い代わりに計略強いですよって設定で軍持ち作ったんだろうが
白兵も強くて計略も強いんじゃそら使われるわな

蜀2コス槍に張苞が鉄板なった頃くらいからは2コス武力枠にも一人で何とかできる計略が求められるようになって
その点武7軍組とバリバリは最適だった
んで計略はある程度修正されたけど、今度は号令勝負での高武力軍持ちの強さなんかがわかってきて
さらにはセガが何も学習せずにオフラとかカクヨク作っちゃったから
今みたいになったんだろうね
665ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 22:13:34.33 ID:sM+AiiBp0
>>664
8/6は居ないのに7/6軍なんて奴がいて、7/5勇軍や7/5魅勇が超絶計略持っているような状況だからな
全盛期は7/4勇軍乱も酷かったし、7/3勇軍乱は計略を双方弱くしまくった今も速軍大連兵で暴れ中
7/4軍も「修正箇所そっちじゃないだろ」と突っ込まれ、寡兵の方は今も士気3の強さじゃない


現実は限りなく武力8に近いのに、セガは武力7寄りと思って調整しているからこんなことになる
666ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 22:15:45.46 ID:sM+AiiBp0
>>665訂正
誤「7/5勇軍や7/5魅勇が超絶計略」
正「7/5勇軍や7/5魅軍が超絶計略」
667ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 22:27:37.51 ID:JOjd/n/X0
つまり超スペックの7/1柵勇軍はぶっ壊れという流れか。
668ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 22:33:11.24 ID:01ZOMCDI0
武力上昇値はけっこうあるよなあれw
669ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 22:40:55.83 ID:EakHaWpp0
わかっていってんだろうがスペックと同じくらい計略も重要だろう
あと知3以上の軍持ちだとダメ計の生存率がグッと上がるよな
スペックだけみたら馬忠やべえんだが用途に応じて勇者かへやー入れたが使いやすい
670ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 22:49:58.19 ID:FBCeInoY0
もういっそのこと今使われてない7/7勢と武力7大軍勢の計略入れ替えちまえよ

普通に強いな。やっぱやめとこう
671ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 22:57:56.24 ID:Qc9WsFqO0
馬忠さんは究極や反抗に居場所があるからな
672ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 22:59:08.46 ID:DZHCVJFb0
7軍と8なんて防御力よりか攻撃力よりかの違いで後は計略次第だろ
神速と堕落虚誘の2コスあたりがいい例
673ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 23:03:20.42 ID:sTCz24rW0
7軍はスペック最高で、どれも計略がぶっとんでいるんだよな
674ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 23:06:35.49 ID:01ZOMCDI0
王子服「一理ある」
675ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 23:17:30.13 ID:EakHaWpp0
てめえは散々暴れたろw
特技自体弄ると計略は適正な奴らまで巻き添えくらうから何とも

>>672
そこら辺はデッキが特殊だしなぁ
怒涛βが特攻持ちだったり、オフラが一閃だったらやっぱ軍持ちの方採用されんじゃね?
無意味なたらればだけど
676ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 23:19:42.90 ID:4yzwcLv2O
>>662
求心は大徳より短いわ範囲狭いわで大戦2のUNKO状態になってるからな

ただ最近下方しろと言われたのは求心ではなく騎馬単でしょ
ただの騎馬単アンチの私怨か強いと思わせて餌を増やしたい奴のステマっぽかったが
677ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 23:28:34.64 ID:6RfdAG0P0
下手なやつが使っても十分高勝率たたき出せるデッキが
厨デッキだよな。
強くても扱いが難しいとか単に強いデッキってだけだし。
678ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 23:32:47.03 ID:4yzwcLv2O
>>677
だから使用率も勝率も両方高いデッキが分かりやすい厨デッキなんだよな
今の大練兵とか大練兵が出てくるまでの天人とか
下手くそが使っても勝てるから使用率高くなっても勝率高いままでいられる
679ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 23:49:39.06 ID:GQN0pROXO
>>675
ホウトクの特攻は使わないときは使わないし
武力8が卑屈完殺持ってたほうがやばいだろ
680ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 00:07:39.19 ID:hX+DKUle0
スペック最上級だけれども計略は控えめの李厳はよくできたカードだと思う
681ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 00:09:55.16 ID:CzjH00AF0
スペックは控えめだったけど戦器と計略がぶっ壊れから学んだんだろうな
682ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 00:24:06.98 ID:zDC3/RluO
>>678
大練兵はともかく、天人は下手くそが使っても勝てるようなデッキじゃなくなっただろ
未だに強いとは言えカクヨクもモジャも下手くそが使っても効果発揮できるような強さじゃなくなった
今の天人は上手い人が使えば強いタイプのデッキだろ
大練兵の強化とカクヨクモジャの弱体化が重なったから印象薄いけど今の天人はそこまで強くない
683ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 00:38:56.95 ID:9/e7dT9RO
>>682
今verでも大練兵が壊れてることが判明するまでは天人が高使用率高勝率維持してたじゃない
もし大練兵だけ下方された場合はまた天人が暴れだすだけだし
天人はノースキル厨デッキだよ
684ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 00:49:45.61 ID:Oa69mYgR0
今でも天人は十分厨デッキと言ってもいいだろうね
パーツの計略が弱体化された所で連日高勝率だし天人も範囲だけで肝心の時間と効果は変わらずなわけだし
685ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 00:58:16.73 ID:DPlcLwG+0
>>679
武力8が卑屈完殺は居ないが、武力8が卑屈ならいるぞ
誰も使わないし、存在忘れられているかもしれんが

>>683
白兵で武力8相応の大軍持ち中知力が、強い計略持っているせいで安定感ぱねぇんだよな
地天や人地との決定的な違いはそこ
686ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 01:53:48.53 ID:BmfoyQE30
>>679
いやそれでも計略が必要だからウホが採用されてんじゃね?
あのデッキだと結構な頻度で特攻うつ機会あると思うけど
武8卑屈完殺は確かに強そうだけど
でも8/2無特技と7/3勇軍だとやっぱ7/3勇軍のが安定する感はあるな
号令に入れるなら尚更
まあこの問答なんの生産性もないな
687ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 01:56:47.77 ID:q97upcZj0
>>686
8/2も勇猛はあるだろ?8/1醒勇乱は更に見た事ないけど・・・
688ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 02:04:07.23 ID:hX+DKUle0
卑屈、いつからか修正入って知力2の割りには長いんだよな
まあどうしても本家卑屈使いたいなら韓遂でいいってなるんだけど
689ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 02:04:56.21 ID:o4nefSirO
勇じゃなくて乱だろ
690ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 02:15:58.03 ID:jFSBXbU1O
UC高順とR閻行、なぜ差がついたか…兵種、リリース時期の違い
691ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 02:41:53.01 ID:8t3LKZG30
>>690
実用なダメ計持ち脳筋と
強引に使わせる状況に出来るわけでもない2コス馬との差だろw

>>685
守りで素晴らしい強さ発揮するのはいいよな
692ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 02:47:29.14 ID:V8UU51ESO
>>690
3.1カードはスペックも計略もやる気無い奴ばかりだから仕方無い
慌てて出した呉の10/2と、屍や鬼神や全突などの復活組が例外か
693ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 04:10:08.65 ID:DPlcLwG+0
>>690
R閻行も堕落虚誘と天の騒乱くらいにしか入らないが
UC高順に関しては入るデッキが0なんだよな

>>691
だな
霍弋はとりあえず号令から城門を守れるし、趙雲は士気重いけど城門超絶も潰せる
694ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 04:14:54.95 ID:coZp7wkA0
高順は単体で見ると意外と強いぞ相手士気3で15になるし知力の割に長い
練兵流行る前は高順呼厨泉天意王悦月姫とか割と強かったし
695ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 04:18:45.36 ID:DPlcLwG+0
まあ李厳は士気の割にはあまり頼りにならないが

回復奮陣に合った人属性で、居座りにぴったりの回復&車輪で、ダメ系をものともしない知力6の130%で
それで計略性能までやばかったらぶっ壊れだからしゃーない
696ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 06:53:44.84 ID:ECcYJ4hPO
勝率トップ10 >>609
第91位 910pt 蜀048 R張苞/人 勝率:56.6%/撃破:1.95
第13位 2504pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.1%/撃破:0.80
第93位 906pt LE003 LE楽進/天 勝率:55.1%/撃破:1.08
第29位 1734pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:54.8%/撃破:0.90
第5位 3021pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.0%/撃破:1.88
第7位 2861pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.9%/撃破:2.38
第89位 929pt 呉068 UC張悌/地 勝率:53.8%/撃破:0.95
第57位 1272pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.7%/撃破:0.50
第22位 2037pt 群059 C成宜/人 勝率:53.5%/撃破:0.76
第4位 3593pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.3%/撃破:1.79

ワースト3
第74位 1084pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:45.5%/撃破:2.25
第92位 910pt 呉076 R谷利/地 勝率:45.5%/撃破:3.03
第75位 1080pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.1%/撃破:1.29
第95位 897pt 呉030 R丁奉/地 勝率:43.5%/撃破:2.90

勢力別使用率
■蜀:26.7%■魏:24.6%■呉:21.1%■群:16.8%■漢:10.8%
697ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 06:55:48.23 ID:coZp7wkA0
厨スレで話題になるとワーストに顔を出す法則どうにかしろ
698ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 07:06:13.43 ID:2oTERSOgO
釣り師「谷利厨だわ〜(チラッ)谷利やべぇわ〜(チラッ)」
厨スレ民「マジで!?谷利使ってみようかな」
流行ってもないカードをいきなり叩きだしてきたら要注意だ
699ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 07:07:15.93 ID:FGfrpryF0
使って負ければそれぞれのデッキの弱点も知ってるだろうよ

>>696
いつ乙
700ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 07:24:49.49 ID:Qw3jflSv0
>>682
アホか
カクヨクは猿が使ってもクソつええよw

モジャは槍撃ちゃんと出せないとマジで強化戦法だな
李厳入れたほうがマシなレベル
701ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 08:22:27.25 ID:bwRxTd6n0
にわか流星使いが勝率下げてんのか
702ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 09:14:52.12 ID:9/e7dT9RO
壊れと名高い落日の勝率も46.9%だし、昨日は全体的に勝率低いカードが多い感じ
ばーうpはよう
703ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 09:43:44.78 ID:bwRxTd6n0
谷利も落日もにわかが勝率出せないようじゃ厨カードじゃねーな
何気に良バーなんじゃね?今って
704ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 09:45:40.70 ID:jf3/L64C0
どちらもクセが強いカードだしな。
そのまま少し使って弱点把握してから元のデッキに戻ればいいよ。
705ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 09:46:19.28 ID:PoWGA5qTi
大喝、落日、兵群連関さえあればなんてことはない
706ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 10:00:17.03 ID:x+HJONnv0
ガッカリSR扱いだったのがいきなり2位になって、デッキパーツも軒並み上位な時点で良verとは言えないんじゃね。
707ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 10:19:55.26 ID:AFXAhD3YO
落日
→考えていることが実にクズくてゲスい。刹那神速、カンヨウ、攻城兵、チョロ、兵軍連環あたりがお供。クズい飛天と思考回路は同じ。
「戦いの最中に隙があったら使う」ではなく、「隙だけ狙って戦う」ところがポイント。

谷利
→流星系デッキに勝てない理由の95%がこいつ。3%が呉国太で2%が程普。開幕の呉夫人を落とせなかったらほぼ詰み。
しかし、リード取られて残り30cで遠弓陣を張られたら機動力のないデッキはやっぱり詰む。
妨害、ダメ計にも滅法強い。

さっさと死ね
708ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 10:25:35.12 ID:coZp7wkA0
呉夫人落とせなきゃ詰むなら勝てない理由に入れてやれよ……
709ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 10:57:20.35 ID:hHn7vnxi0
相手の使うカードによって立ち回りを変えようって脳はないんだろうな
710ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 11:07:05.20 ID:1KYJeQDEO
今の流星系に負ける人って(笑)
あっ、最終兵器はお帰りください
711ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 11:16:25.05 ID:9/e7dT9RO
>>707
チョロ以下のは昔からある分からん殺し型の黄月英のだと思うけど(今でもこんな見え見えなのに引っ掛かるのがいるのか)
刹那神速と組んでる落日なんてどういう構成?
騎馬単だと妨害か素武力諦めるかしなけりゃ組めなくて欠陥デッキにしかならなかったが
落日は戦騎と組んでるのが一番多いと思うけどそれは挙げてないんだな
712ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 11:21:11.29 ID:jf3/L64C0
とりあえず流星系とひと括りにするのやめようぜw
最終兵器とそれ以外、特に大流星じゃあ全然デッキのスペック違ってくるし。
713ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 11:24:34.75 ID:V23watIBi
落日は戦騎、浪顧、飛天がほとんどだなー。相手にしてて疲れるし勝っても負けてもつまらない。
714ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 11:30:04.61 ID:9/e7dT9RO
>>710
相性ゲーだから谷利に詰んでる相性のデッキだと勝てないんじゃね?大徳みたいな高武力弓のいないバランス型とか
大流星は谷利というより諸刃とへやーでガン守り出来るから攻城力のない騎馬単も詰んでそう
715ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 11:36:32.48 ID:jf3/L64C0
なんで攻城力?
716ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 11:38:42.74 ID:coZp7wkA0
>>715
大流星、最終兵器相手に城落としに行く選択肢は持っといた方がいいぞ
717ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 12:06:57.20 ID:A5BWy5a40
攻城力のある騎馬単=落日戦騎なら相性ゲーにならないってことか。
718ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 12:31:49.28 ID:rkFLAMCd0
>>712
この頃は全部激励とコクリ入りばっかじゃね?
719ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 12:57:18.17 ID:OwJK2x0Di
>>717
5枚戦騎ならわかるが
枚数減ると不利な気がするんだが
720ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 13:23:25.16 ID:BBZnnM4b0
4枚だと3コス入るしそれはそれで
721ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 13:32:36.77 ID:tP8O32sM0
落日を入れているのに攻城兵を入れないとか意味が無い。
722ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 14:12:56.51 ID:/khIVkzsi
【速報】本日の頂上に厨スレ2軍戦士
723ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 14:49:00.89 ID:2oTERSOgO
勝ち試合乗りましたヤッター
白馬陣はコスパ良すぎですね上手くカウンターができました
最近厨スレチームが元気無いからこれで活性化してくれると嬉しいな
724ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 14:52:09.39 ID:OOEmW1W+0
元気のある奴が分散して元気ないように見えるんじゃん?
プレイ回数多い奴でまとめたらかなり充実すると思うけど
725ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 15:12:43.21 ID:BmfoyQE30
厨スレチームって二軍ばっかり活発に活動してるように見えるな
よう知らんけど
726ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 15:14:38.11 ID:mwNTXi6gO
>>723
おめ、初だな
頂上最近固定されすぎだから新顔が出るのはうれしいな
他の頂上圏内でまだ出たことない人も出るといいな
727ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 15:17:06.44 ID:ndDokUiVO
2軍は今枠全部埋まってるし活発なのかな
今は亡きZLDも2軍にいたし
728ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 15:19:48.59 ID:FST/reSg0
騎馬単で最終兵器には絶対負けたくないなら魏なら賈南風、群なら董白しこめ
729ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 16:27:35.30 ID:BmfoyQE30
勝ち頂上が乗るのはいいがこれ本人的には不利益しかなくねえかw
730ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 16:43:57.61 ID:coZp7wkA0
完殺嫌って早めに帰ったらカウンター精兵!的な駆け引きがあるのかもしれない
731ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 16:47:43.42 ID:VLHrg6+yO
完殺カクが最低勝率に挙がる未来が見えます
732ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 17:18:59.46 ID:CLjLVIES0
>>723
おめでとう

明日はにわかが使いまくって白馬陣と完殺カクが最低勝率だぜ
733ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 18:03:23.89 ID:JxsAddUF0
完殺カクって強いと思うんだがなぁ
クソ長いし
734ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 18:03:57.30 ID:BSR5TNpd0
白馬の擁護がやたら多い理由が分かったわw
735ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 18:53:08.18 ID:V8UU51ESO
>>733
1.5コストの妨害は、クソ長い程度では、使われないってことでしょ
異常範囲のススメはランク外で、2人くらいしか入らない計は勝率も上位なのが良い例
736ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 18:58:04.18 ID:9/e7dT9RO
1.5コスの妨害というより1.5コス武力4以下全般に言えることでしょ
737ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 19:02:50.32 ID:qmicSG8J0
スペックだけなら落雷徐庶と同じなのになぁ
ただ比べるとワントップ殺しであり、即結果を出せるのと抑止力はあるが相手の号令次第で無力化されやすい妨害とじゃ流石に差がでるか

別に弱くはないけど入るデッキが無いよねっていう典型的なパターンだよ
738ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 19:10:49.01 ID:vGbtKkXj0
>>723
おめ
明日の最低勝率は公孫瓚に決まりだなw
蜀全盛の今バーじゃにわかが刺さりまくる未来しか見えないw
739ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 19:26:09.13 ID:9/e7dT9RO
>>737
だから妨害だからじゃないって
他の1.5コス武力4以下も見比べてみればいい
武力依存が高いだと1.5コス武力4以下は入れるだけで厳しい
徐庶が使われてるのは本人が高武力脳筋を排除できるダメ計持ちで
他で武力要員を確保しやすい蜀にいるから
それでも落雷が士気7だったら使われてないと思うがな
740ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 19:27:47.29 ID:9/e7dT9RO
すまん
○武力依存が高い環境だと
×武力依存が高いだと
741ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 19:29:28.10 ID:PzI7vKLu0
今日白馬完殺入り蜀他デッキに勝って丞相になれました^^
頂上に影響受けてたのかどうかは知らんけど
奥義が衝軍だったから違うかも
742ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 19:30:39.80 ID:JxsAddUF0
いくら計略強くてもホウガとか入れにくいもんなぁ
743ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 20:04:14.95 ID:m2bnFAWt0
>>738
しかも1.7倍速って、オーラ纏えば二倍迎撃なんだぜ
速軍と同じ1.5倍速なら、オーラ纏って刺さっても通常迎撃で済むが

暴虐や礎は、武力もかなり上がるから迎撃ダメージもきっちり二倍までは行かないが
武力の上がらない白馬陣だと二倍のダメージ受けるからなぁ
今日の頂上だから反映は明後日かもしれんが
744ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 20:19:23.16 ID:9/e7dT9RO
それなら白馬陣は次で1.5倍速にしようぜ
745ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 20:28:42.87 ID:x2aMLDU0O
まあ流行りはしないだろ〜武力上昇のない白馬陣は白兵スキル込みの強さであって大抵の前だしプレイヤーじゃ無理無理
746ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 20:45:06.97 ID:9/e7dT9RO
>>745
たとえ武力+1〜+2の武力上昇があったとしても同じこと言ってそう
士気4で武力+2全兵種1.7倍速が4.5cとかよりは明らかに強いでしょ
747ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 20:56:13.08 ID:JxsAddUF0
>>746
いや正しいと思うよ
上手い征覇王か皇帝ぐらいはないと使いこなせんよあれは
格下相手にするならまだしも同程度や格上相手にすると全然機能せんと思う
それなら格上にも前だしで勝てるデッキ使った方が良い
748ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 21:00:14.42 ID:9/e7dT9RO
>>747
頂上スレじゃ相性ゲーと言われてるがな
749ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 22:06:06.85 ID:x+HJONnv0
頂上スレは厨デッキスレと同じくらい当てにならないから仕方ない。
750ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 22:44:27.28 ID:9/e7dT9RO
つまり下が使っても刺さって強さが発揮出来ないカードは
上が使えば強くても強めに調整すべきってことか
751ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 22:54:40.48 ID:mEhiq9IJ0
完全に忘れてたけど完殺の計って隠れ強カードだったね
そういや
752ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 22:57:03.79 ID:x+HJONnv0
そして誰もがデッキを組もうとして挫折したカードでもある。
753ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 22:58:00.79 ID:DFGlXGqn0
本人のスペックが残念だわなあ
754ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 23:01:07.20 ID:mEhiq9IJ0
魏と組んで精兵貼って色々やったけど結局辞めちゃったんだよな
755ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 23:10:00.21 ID:OFzBNOmCO
そんなの試した事もねぇよw
756ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 23:34:17.68 ID:XMH9cflz0
単純に武力−4ってだけだからな
落ち着いて対処すればいい
757ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 23:34:55.69 ID:m2bnFAWt0
>>753
いやスペックは徐庶と同等だが、徐庶より頼りにならないのが問題では?
武力を下げた奴らと乱戦して撤退させる役がいる的な意味で
1.5のあいつが位置取りしないといけないのもキツイ

加えて速度は下がらないから、白馬や全突あたりと組むしかないわな
758ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 23:41:03.54 ID:yNszJory0
頂上きたー
赤兎馬セルべリア全一なんだからそっちで載れw
759ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 23:48:30.64 ID:x+HJONnv0
計略やスペックの問題じゃなくて、勢力の問題だと思うよ。
色が灰色じゃなきゃもっと使われてた。
760ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 23:49:39.12 ID:JxsAddUF0
>>758
頂上スレにもそれっぽい人いたけど本人?
この前の日曜は赤兎セルベリア使ってたのに当たったな
もち負けましたけど(´・ω・)
761ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 00:29:50.47 ID:VzO3keop0
息抜きに別のデッキで遊んでたら載ってしまった
メインで使ってるデッキではないので赤兎昇華でもう一度載れるよう頑張ります
762ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 00:46:46.23 ID:SeY+znXw0
>>760
本人は>>723だろうし騙りだろそいつ
763ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 00:51:29.26 ID:I5i9k7/K0
>>762
ID同じだろ
764ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 01:00:05.98 ID:/G6L9xyji
赤兎昇華について
・コシャジは強進ではダメなのか
・相手に伏兵二枚などいた場合は開幕どう戦うのか
・使用率トップクラス徐庶は知略陣で対応するのか
オナシャス!
765ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 01:05:06.34 ID:tvDjZsy/0
1,5コスはコシャジから呂姫になってた
あの素武力だから白兵からの無双改に結構守られた

今ジョショのピンって5が7割方MAXから落とせるよな確か
766ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 01:18:07.26 ID:VzO3keop0
>>764
・強進使うより昇華した方が強い(強進を使うタイミングがほぼない)
・うまく踏む。伏兵が残ると中盤以降の攻めで攻城役が撤退するのできつくなる
・ピンで落とされないように固まって進軍、赤兎の兵力が満タンなら2発落ちないと撤退しない

なんにせよ伏兵2枚以上や落雷入り相手には勝率悪いです
がもちょなんかはかなり無理ゲー入ってます
767ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 01:29:41.36 ID:/G6L9xyji
>>766
サンキュー
伏兵はいないものと考える、と明言したスネ夫狩りみたいだな
いずれにせよ自分には使いこなすのは難しいデッキのもよう
768ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 04:16:42.38 ID:YxZXFlcx0
Rホウ統の勝率が53.7%もあるし、がもちょも環境良いのかね
個人的には蛮勇引継ぎより当たりたくないワラデッキだよ
769ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 08:53:51.57 ID:qHAg2o3LO
.NETの武将ランキングが何故か更新されないんで
今日の勝率ランキングはお休みです、すまん
770ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 10:55:11.68 ID:+hC/F8A40
>>756
武力インフレの時代に武力-4ってな…
大練兵は+9ですぜ

桃園、天啓、屍カワイソス
771ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 11:02:04.33 ID:o+PzHkr7O
ならば桃園、天啓、屍も武力+9にしようぜ
772ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 11:09:27.89 ID:z5QLIFlf0
最近のパパの冷や飯食わされっぷりは異常。
屍は娘と組んでたまに見るけど
773ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 11:33:45.60 ID:o+PzHkr7O
あれで冷や飯の食わされっぷりって
有名所なのに大戦2からずっと冷遇されてるのだっているのに
774ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 11:52:18.22 ID:YxZXFlcx0
屍さんは二色不可能になって駄目になったね
強かったのは反逆魏延、関銀屏と組んでの6枚目覚め型だったのに
昔は攻城力が兵種依存で、あとは武力分が乗る程度だったから、超武力1コストの攻城力も高かった
775ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 11:57:01.99 ID:hrrFaPsA0
3でも屍流行った時期があったからその言い方はおかしい
776ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 11:57:53.53 ID:furlGSbPO
よし飛天完殺で行ってくる
呼厨泉強そうだし
777ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 12:13:07.48 ID:YxZXFlcx0
>>775
全く記憶に無いのだけど、3で流行ったことあった?
攻城力がコスト関係なくて、城門目覚めコンボがえげつなくて、守りでは反逆魏延が一人切っての武力16で
2では相当に苦労させられたのは覚えているのだけど
778ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 12:17:21.23 ID:o+PzHkr7O
武力+10になってすぐぐらいの頃屍英魂で暴れたじゃない
それなのに武力+11になって桃園と共にやり過ぎだったから武力+10に戻されたわけで
779ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 12:26:09.30 ID:b+WPUoch0
強かった屍って賢母屍じゃなかったか
780ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 12:34:24.61 ID:vIV9OQysO
英魂屍が一時期大暴れしていたような気がする
781ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 12:40:01.87 ID:M6DfAVb90
屍は少し前の勇との頂上をどう見るかだな
あれを単に騎馬単寒いとしか思えない人は屍弱いと思うんだろうけど
格上の勇があれだけのローテを駆使してぎりぎりの結果
しかも終盤曹操は帰れないという危ない場面も
騎馬単求心対屍は求心有利ではあるけどそれでも求心側にワンミスでもあったら負けてたぐらい
勇クラスであれだから覇王か制覇王ぐらいまで同士なら相性ひっくり返るぐらいの強さはあるんじゃね?>屍
782ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 12:45:32.66 ID:FTq9tmOgO
>>769
いつも乙
この時間になっても更新がないから、今日は無理そうだな
783ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 12:48:27.19 ID:MUZsUI2E0
賢母屍と屍英魂でさんざん暴れてたな
784ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 15:35:44.79 ID:fGs5eIKAO
屍弱いとかどこの呉民がのたまってるんですかねえ
785ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 16:12:06.32 ID:0pUtp7ZT0
屍はフルコン同士だとまず負けないからまぁ今のままで良いだろ
デメリットでかいが、士気と武力上昇のメリットも大きい
786ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 16:19:24.93 ID:awXo+vnd0
フルコンというか号令対決なら負ける相手が少ないじゃね?
礎と同じで高コストが撤退とは言えまず武力8槍を酷使できる&その後武力+11だし

コンボ相手も英魂から目覚めと揃ってるし
787ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 17:57:28.29 ID:MardJH+70
俺くらいの生兵法マスターになるとガッチリ二分のガッチリを屍にして屍二分とか、しだす
788ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 19:32:02.77 ID:X4CMam3TO
781が勇にしか見えないw

うんちくたれるとことかもww
789ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 19:40:38.08 ID:FTq9tmOgO
sageくらい覚えろや認定厨
790ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 20:27:13.64 ID:qHAg2o3LO
勝率トップ10 >>696
第46位 1364pt 魏006 UC楽進/天 勝率:55.1%/撃破:0.99
第15位 2412pt 群059 C成宜/人 勝率:54.8%/撃破:0.82
第76位 1071pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.6%/撃破:4.15
第95位 874pt 呉076 R谷利/地 勝率:54.5%/撃破:3.32
第67位 1121pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.0%/撃破:0.82
第14位 2494pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.87
第90位 924pt 魏043 C郭淮/天 勝率:53.8%/撃破:1.15
第13位 2513pt 呉026 UC張紘/人 勝率:53.6%/撃破:0.72
第31位 1675pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.6%/撃破:0.71
第61位 1203pt 呉044 R呉国太/地 勝率:52.9%/撃破:1.12
第79位 1025pt 魏062 C周旨/地 勝率:52.9%/撃破:1.36

ワースト3
第82位 984pt 群019 UC陳宮/天 勝率:43.9%/撃破:1.22
第42位 1451pt 漢040 R劉備/人 勝率:43.7%/撃破:1.28
第71位 1107pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.7%/撃破:1.98

PICKUP
第70位 1112pt 群049 R呂布/地 勝率:48.7%/撃破:3.65
第86位 965pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:51.1%/撃破:1.34
第97位 860pt LE019 LE董卓/人 勝率:51.6%/撃破:2.04

勢力別使用率
■蜀:25.9%■魏:24.9%■呉:20.5%■群:18.2%■漢:10.6%
791ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 20:32:48.80 ID:mlLNQSXQ0
>>790


谷利さんの勝率45.5%→54.5%ワロタ。
使用率はそんなに変わってないのにね。
792ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 20:37:47.04 ID:pYRdL1jrO
求心側にワンミスでもあったら<どうかんがえても曹操の撤退は勇のミスでは?
まあそれがあっても勝ったんだからすごいけど、元々求心と屍は5分5分の相性だと思う
あの試合は勇の曹操落ちたミスさえなければ相性自体は5分で勇が格上の分上手くて勝ちって感じに終わるはずが曹操撤退したから危うく(というか相手が守りに入ってたら引き分け)なったって感じだと思ってる
793ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 20:59:39.62 ID:75joAiJ50
>>791
にわかが1日鍛錬すれば勝率10%アップか
やっぱり厨カードやんw
794ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 21:05:20.67 ID:0pUtp7ZT0
谷利相性出やすいから
マッチ運良かったんじゃね
795ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 21:09:09.07 ID:205k77N+0
>>793
煽ってないでおまえも使えよw
厨スレ的に強いカードを使うのもアリだし、修正させたいカードを使いまくって
セガに厨カード認知させるのも有効だろう。
796ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 21:19:18.60 ID:mP3rtdck0
>>790

浄化が高勝率とか初めて見たかもしれない
797ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 21:58:47.69 ID:o+PzHkr7O
>>792
つか中盤までの守りで求心側が勇レベルのローテで城ノーダメで守り切れなきゃ
1発でも入ったあとは屍か英魂でガン守りされて終了じゃね?
798ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 21:59:30.88 ID:pYRdL1jrO
使用率高いからな

てか今考えると浄化がランキング1位の時が1番安定したverだったんじゃないかと思えてくる
799ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 23:03:57.83 ID:pYRdL1jrO
連レスすまん
>>797
確かにそうだな
奥も転進で士気差作ってからのライン上げとか上手かったしな
800ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 01:54:26.98 ID:rJYPsYNI0
>>794
というより人の少なさがやばい
今日の夜10時頃、全国対戦がCPU戦のまま終わったからな
801ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 02:19:53.57 ID:xHyyjrkS0
期待の龍玉が色違い使い回しだったからなあ
大練兵と軍持ちと群雄パーツ達環境にはもう飽きてるorお手上げで
次verまで様子見って人が多そうだし
802ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 02:22:45.54 ID:9xogsUlA0
>>800
自分も平日のその時間帯にプレイする事が多いが、対戦相手がいなかったことはないな
階級が違うかもしれんが今日も2セットやってたぞ
803ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 02:26:43.84 ID:XJe/m9dq0
>>800
昔から人の多いに少ないに関係なく
うまくマッチングされずに最後までCPUで終わっちゃうことがある気がするけど
804ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 02:28:05.60 ID:Aoccaky60
今日(もう昨日か)の夜はなんか変じゃありませんでした?
俺も1回全国がCPU戦で終わったし、一緒に行ってた友達も1回。
眺めてたら他の台でやってる人も何人かCPU戦のまま終わっちゃってましたよ。
鯖が変なのかな、とかその場では話してましたけど。
805ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 02:35:26.82 ID:xHyyjrkS0
>>801
800ではないが、実は俺も昨日夜9時頃〜11時頃ぐらいに3セットプレイして
CPU戦のまま終わった全国対戦が2回あった
俺も平日のこの時間帯にプレイすることが多いが
全国対戦がCPU戦のまま終わるなんてことは滅多にないのに昨日は2回もあって驚いた
GW前だからというのもあるのだろうか?
806ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 02:39:45.14 ID:xHyyjrkS0
すまん、リロってなかった

>>804
確かに人がいなかったんじゃなくて、鯖が変だったのかもなあ
807ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 02:48:34.67 ID:yI3xl95Z0
お詫びに兵糧3000で終わらせるの、あるで
808ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 02:59:10.47 ID:rJYPsYNI0
>>801-806
大会参加者も11000ほど居たのが7000ほどに落ちているし、プレイヤーが減っているのは確かなんだが
何人か同じ体験したのなら、昨日のあれば鯖の方かもしれないな
809ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 04:10:42.34 ID:B1R3DdQF0
減ったのはルールが詰まらなさ過ぎるだけだった気がするけどな
特定デッキだけ殺してバランス型やワラデッキだけ強化大会とかそりゃ参加する奴は減るよ
810ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 07:39:59.79 ID:SySsKKJlO
勝率トップ10 >>790
第76位 1048pt 蜀068 C張翼/人 勝率:58.2%/撃破:1.22
第13位 2618pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:57.7%/撃破:0.85
第94位 933pt 呉044 R呉国太/地 勝率:56.2%/撃破:1.10
第19位 2316pt 蜀024 C張松/人 勝率:56.2%/撃破:0.62
第6位 3167pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.9%/撃破:2.21
第21位 2192pt 魏086 R荀灌/天 勝率:54.9%/撃破:1.38
第2位 4051pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.8%/撃破:2.04
第66位 1162pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.8%/撃破:0.58
第14位 2595pt 群059 C成宜/人 勝率:54.4%/撃破:0.78
第4位 3364pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.3%/撃破:1.86

ワースト3
第51位 1268pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.1%/撃破:1.99
第61位 1208pt 漢040 R劉備/人 勝率:43.7%/撃破:1.09
第91位 965pt 魏091 R曹純/地 勝率:42.8%/撃破:2.14

PICKUP
第49位 1295pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:49.4%/撃破:1.43
第20位 3.15 呉076 R谷利/地 勝率:53.9%/使用:544pt

勢力別使用率
■蜀:27.4%■魏:25.3%■呉:20.0%■群:17.2%■漢:10.1%
811ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 07:45:48.62 ID:HfERKOts0
谷利大躍進かと思ってビビったけど撃破ランキングか
812ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 07:45:51.86 ID:08khBvgB0
コックリさんマジパネェ
813ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 07:48:33.09 ID:MCFjfHYf0
勝率全体的に高いな
勝率が上でポイントも上だから谷利の8倍くらいの位置に大練兵がいるのか
814ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 07:50:56.78 ID:MCFjfHYf0
微妙に訂正
>勝率同等でも8倍くらいの使用率で大練兵が勝ててるのか
815ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 09:13:01.27 ID:kTIZ0L6sO
厨スレで話題になるとワーストの法則が少し遅れて曹純にも発動されたか
816ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 09:39:19.76 ID:QhV9th3JO
>>815
そういうのは法則じゃなくこじつけって言うんだよ
なにが「遅れてやってきた」だ
817ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 09:49:54.36 ID:kTIZ0L6sO
>>816
なにがそんなに気に障ったの分からんが
ならば単に曹純が弱いってだけか
818ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 09:56:02.23 ID:TeDqLCN00
法則とか言うからだろ
819ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 10:23:03.73 ID:QhV9th3JO
まあそういうこと
820ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 10:30:11.71 ID:2n6cDsoI0
使用者数がそこそこだと日によって変動が烈しいんじゃないかな
821ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 10:30:36.22 ID:kTIZ0L6sO
まあ俺も谷利とかに言われてたのはなんだかなあと思ってたからな
そんな法則なんてないってことだな
822ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 11:41:30.78 ID:eqTzHxjD0
張翼って車輪兵の兵力減少速度上がったんだよな?
それでもこの位置ってことは次は武力マイナス来るか?
823ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 11:57:26.11 ID:v/7/CP2c0
>>810

C羅憲、C張松、R霍弋、SR諸葛亮、UC李厳
今日は人単回復奮陣型の大連兵が57.7%〜54.3%の超高勝率で組めるな
824ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 12:29:34.86 ID:2n6cDsoI0
>>822
車輪縮小のがこたえる気はする
でも 落雷、連環、リカクシといった頼もしい武将たちこそが重要だからな
825ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 12:49:17.59 ID:9ZmKSBx6O
どうせ張翼を潰しても、他の2コスに入れ換えたワラが流行るだけ
いい加減このパターンは飽きるわ
826ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 13:21:00.88 ID:eqTzHxjD0
ゴリカクシをエラッタするか
827ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 13:34:31.85 ID:HfERKOts0
曹純は4日で勝率55→43になったのか
使用率低けりゃ勝率安定しないのはわかるがこれほど恐ろしいもんだとは思わんかった
828ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 14:09:57.14 ID:dOyHDIaL0
チョロなんかは上手い人が使ってるから勝率高いのであって
入れれば強いというわけではないからな?
829ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 14:28:38.50 ID:kTIZ0L6sO
>>828
上手い人が使えば凶悪なカードって寧ろ下方修正の対象なような
今までも上ではあんまりいないって言われてるカードは
高使用率高勝率出しててもほとんど下方されなかったよね
侠者とか五虎将とか暴れ始めて数ver経過するまでの天人とか
830ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 14:47:58.72 ID:gLfqFxAPi
全体的に勝率が高い これはバージョンアップして欲しいが
もうセガもやる気ないのかなー?
831ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 15:41:22.25 ID:Oa8XFhL10
>>829
その辺は上にもいただろ
832ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 16:12:14.88 ID:kTIZ0L6sO
>>831
でも高勝率で使用率10位内にいた侠者が無修正だったときの言い訳がこれだったがな
天人も五虎将どんなに勝率も使用率も高くても下方されなかったときの言い訳はこれだった
逆に勝率も使用率もたいしたことなくてもランカーが使ってると下方されやすく上方されにくい感じがする
833ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 16:17:35.81 ID:faX5XmaY0
>>822
柵に当たって方向転換するようにすればよいと思う
834ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 16:54:53.56 ID:TqIMuen9O
>>825
神速趙雲「ついに俺の時代が来るか!?」
陳倒「いや、俺だろ?」
張翼「おまえら天だからアウト」
835ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 17:01:41.82 ID:K+VTkd8f0
>>822
ダブル車輪じゃなくなるんじゃね
836ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 17:11:56.46 ID:vNHpNzSGO
侠者は超武力号令時代なら自然に淘汰されるとSEGAもふんだんじゃね?
実際消えたしユーザーと違って向こうは何が上方されて何が下方されるか全部知ってるんだから相対的に判断してるんでしょ
例えば呂布が流行ってたなら皆は天下無双の直接的な下方を求めるけど
SEGAがダメ計妨害を強化しようと思案していたら天下無双には修正をいれないだろう
でも厨スレでは相対的な捉え方を出来る人は少なくて呂布使用者が減っても優遇だと叩くんだよね
837ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 17:25:45.87 ID:kTIZ0L6sO
>>836
その割にはランカーが使ってるカードにはパーツだけ下方すればいいのに
号令ごと全部下方したりするんだが
その結果その号令はランク外に消えるがその後救済なしとかね
ランカーしか見ずに修正してるんだと思うよ
838ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 17:29:47.34 ID:B1R3DdQF0
張翼は車輪兵が刺さるようにするだけでいいよ
839ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 18:11:16.57 ID:faX5XmaY0
侠者が流行り出したのは
あの頃一時的に戦計が流行ったのもあるな
840ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 18:39:00.60 ID:p/Eg0Y5BO
いや、カキだろ
841ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 20:26:24.25 ID:v/7/CP2c0
侠者の場合は精兵集陣をかなり弱体化しただろ
あれ人単精兵デッキだったのに、今や精兵集陣は属性揃える意味さえない
蜀で人単や人7.0コスなら片方は回復奮陣だしな
842ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 20:32:24.44 ID:zW4KKIPN0
カキと憂国の減少はでかい。あと挑発の弱体化
陣略はわりとどうでもいい部類
843ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 21:02:16.87 ID:+vTV5Exa0
侠者は今も強いけど周りの号令(特に蜀)がそれ以上に強すぎんだよなあ
あのデッキ号令勝負で勝てない相手には無理ゲーだし
844ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 21:19:10.10 ID:rB5MbNfUO
つまり天人の時点で無理ゲーなんだよ
大錬兵なんてとんでもない
845ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 21:21:31.09 ID:vF6GKqHW0
とりあえず、ゴリカクシ、天人、大練兵、ハンケイ全部、再起、コクリ
落日、チョロこれだけはランク外まで飛んでいくべき
846ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 21:22:19.61 ID:HfERKOts0
再起ワロタ
847ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 21:23:09.99 ID:0NcPyfqZi
再起ってそらお前
848ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 21:27:07.46 ID:OGFNGaq60
せめて超絶再起にしとけよ
849ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 22:00:05.70 ID:kTIZ0L6sO
>>841
パーツだけってことでしょ
パーツだけ弱体化でいいところを号令も殺されたデッキもあるのに
850ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 22:05:12.67 ID:faX5XmaY0
>>845
他は知らんけど憂国反計はかなり弱くなったぞ。まぁ前が強すぎたんだが
取り敢えず端から出てきた相手は見れないから今ぐらいで丁度良いだろ
851ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 22:33:27.81 ID:K+VTkd8f0
ランクインしてる反計ってさ看破入れると
局地と劉曄 ランクインしたりしなかったりの憂国反計
1コス柵槍って後は強化したら危険な荀イクだけだし
看破だって伏騎は武1の賈ク 2の劉曄 3の孟達(非文官)
知力武力のバランスが良くて文官の劉曄がランクにはいるのはしょうがない気がするがな
852ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 22:58:27.01 ID:tCjN3CdO0
武力2 伏兵 文官

どれか一つでも欠けてたらランク相当下がるだろうな
853ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 23:03:46.62 ID:eqTzHxjD0
伏兵>武力2>文官
重要度はこうだな
854ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 23:11:20.93 ID:faX5XmaY0
文官はでかいだろ
ギブ使ってて一騎打ちで看破落ちたら守れるもんも守れない
恐らく一騎打ちクソゲー増えてただでさえ少ないギブがさらに減る
855ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 23:18:48.57 ID:eqTzHxjD0
>>854
なるほど
そういや俺も王異使ってた頃暴勇かける前の一騎打ちに散々泣かされてたわw
856ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 00:40:05.90 ID:9d512OrMO
張翼を嫌がるのは馬鹿で下手クソな騎馬単使いだろ。うまく使えないくせに神速とかで覇王征覇王のやつはマジで終わってる。
特に純正とか使ってるくせに証が低いやつ。色んな感性を疑ってしまう
857ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 00:43:34.95 ID:R9g/+qZDO
>>856
俺はお前の脳の状態を疑ってしまうわ
脳みそじゃなくてベーキングパウダーでも入ってるんじゃないか
膨んでるのは妄想と自尊心だが
858ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 00:48:07.71 ID:oU4YFDW60
張翼は使う側はただ赤ボタン押すだけなのに
それなりの強さがある+相手によっちゃ相性ゲーも出来るのが問題なんだと思う。。
俺は今の性能には文句ないんだが相性悪いデッキ使ってる人はきついんだろうね
859ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 00:49:21.13 ID:0Ph0yT9q0
多分舞系のデッキ使ってる人は張翼を嫌がるんじゃね
近づかれて車輪兵1〜2回投げられたら大抵の舞は潰れちゃうだろうし
860ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 00:54:26.63 ID:SvNcB8RD0
張翼は昨日の勝率が58.2%もあったから話題にされただけで
別に特定のデッキ使いが叩いたわけではないような
861ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 00:54:57.87 ID:R7hTuvMx0
舞にもワラにも騎馬単にも有効、つまり汎用性高すぎってことだ
862ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 01:48:42.95 ID:9S2w+EnE0
舞、特に大嫌いな飛天潰すのに持って来いだな
飛天使いざまぁ
863ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 02:23:10.21 ID:V5GvPhTN0
士気4で潰せるのは大きいよな
柵裏に出すのが理想だが、柵へ向かって発射しても、十分に役立ってくれる
864ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 02:28:15.55 ID:kfJA+Vgy0
今張翼そんなに強いの?
めちゃくちゃ弱くなったって印象なんだが
865ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 02:29:42.88 ID:XSIAsDOvO
飛天自体なんで2倍速に戻したんだと言いたくなる士気効率の良さだからなあ
866ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 04:26:00.57 ID:fOs6EZyHO
皇帝以上だと飛天なんてほぼ見ないし良いんじゃね
867ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 06:53:31.51 ID:tbJXHBRKO
勝率トップ10 >>810
第78位 1057pt 漢013 SR献帝/天 勝率:57.2%/撃破:1.37
第96位 888pt 蜀068 C張翼/人 勝率:56.9%/撃破:1.32
第22位 2124pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.2%/撃破:0.80
第67位 1190pt 魏091 R曹純/地 勝率:55.4%/撃破:2.31
第25位 1922pt 蜀024 C張松/人 勝率:55.2%/撃破:0.60
第50位 1336pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.1%/撃破:1.34
第58位 1240pt 魏016 R荀イク/天 勝率:55.1%/撃破:0.93
第20位 2169pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:55.0%/撃破:2.29
第62位 1199pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:54.8%/撃破:2.66
第29位 1762pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.4%/撃破:1.06

ワースト3
第77位 1089pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:43.3%/撃破:1.88
第65位 1190pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.2%/撃破:1.79
第81位 1020pt 群019 UC陳宮/天 勝率:42.3%/撃破:1.18

PICKUP
第2位 3643pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.7%/撃破:1.97
第85位 988pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:50.7%/撃破:1.47
第93位 901pt 呉076 R谷利/地 勝率:49.5%/撃破:3.17

勢力別使用率
■魏:26.3%■蜀:25.5%■呉:20.5%■群:17.2%■漢:10.5%
868ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 07:07:49.63 ID:V5GvPhTN0
>>867

話題のC張翼は56.9%で二位か
大連兵が十位に入れなかったものの53.7%で、そのパーツどもは三位と五位と七位

周旨はともかく他の魏どもは張コウ型の礎かね?
曹純、荀イク、蒋済が入りそうなデッキというとそれくらいしか

SR献帝は漢4
869ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 07:12:36.28 ID:V5GvPhTN0
ワーストどもに目を向けると、破滅献策と暴虐はいつものことだが
魏の9/1(正確には8/1以下)ホウ徳がワースト三位ってどういうことだ?
これだけ白兵を落とされてまだ根強く使われている方が異常と言えばそうだが
870ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 07:28:16.31 ID:eEXfzUuP0
>>868
礎に曹純入れる人はまず居ないよ、1.5枠が騎馬だとクソ弱い
玄妙はおそらく礎だね
ショウサイは絶対入れなきゃってデッキはないけど
魏単でも2色でも何にでも入れられて腐らないから特定できないな
871ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 07:48:55.04 ID:x6n4S4jl0
ウホ徳さんwww
872ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 08:01:38.91 ID:l8x+N7/B0
とりあえずそれっぽいデッキな魏武号令と礎と機略と4枚戦騎まではいいわ
逆に考えるとずっとランクインしててホウ徳はワースト入り免れてたんだよな・・・
873ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 09:03:43.61 ID:8pe2d/9o0
8/1以下ってなんだ
武力8以上9未満から変わってないだろ
874ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 09:17:00.51 ID:a4Kd2Lht0
曹純は何なんだよw

>>864
ちょっと弱くされたけどまだまだ強いってのが現状だろ
がもちょの2コス枠筆頭になってる時点で少なくとも強カードではある
追加されてから随分長い間日の目を見なかったしちょっとぐらい流行るのもいいんだろうけど
さすがにもういいわ
875ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 09:40:27.24 ID:XSIAsDOvO
まあ曹純も日の目を見たわけだし、王悦は長く厨デッキのパーツとして使用率1位に居座り続けてるわけだから
そろそろ目覚め系にメスは入れて欲しいな


あと献帝はどうなるんかね
パーツのR顔良とR張飛が下方されればおとなしくなるんだろうか
R文醜の勝率も実は55%あるし、何げに封印縛陣と漢4の組み合わせが凶悪でもあるんだが
876ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 09:53:48.23 ID:RjZArsKZi
R張飛はあのデッキで唯一スターになれる
他の漢デッキには入らない
顔良、献帝の士気の軽さと国力調整があって成り立つ
かなり調整が難しいのではないか

最初の献帝が2.5コスいないからOKの計略だったのに
いまはおかしなことやっとる
877ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 09:55:11.78 ID:6XSELJn4O
SR献帝もR顔良もR文醜も、纏めて弱体化出来る良い方法があるだろう
そう、特技大軍を弱体化すればいい
878ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 09:59:48.83 ID:6XSELJn4O
勝率上位で暴れている奴等の大半は、それだけで纏めて片付く
最厨デッキの大錬兵、そしてそのパーツどもしかり
魏の常連組、周旨と張コウしかり
群最強の1コスト、成宜しかり
879sage:2012/04/27(金) 10:00:50.83 ID:YB3jNbGOO
>>873
8/1「隠密…」
880ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 10:20:11.22 ID:a4Kd2Lht0
そう、じゃねえよ
厨カード以外の軍前提でスペック決められてる奴らが割食いすぎるって散々言われてんだろ
そもそも大練兵が強いのは号令自体がぶっ壊れてるからだし軍を弱体したとこで献帝が弱体化されるわけじゃねえだろ
自分のデッキに軍持ちが居ないからって適当なこと言ってんじゃねえハゲ
881ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 10:24:44.43 ID:R9g/+qZDO
>>877みたいなのは何で学習しないかね
反論されても忘れるのか
882ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 10:33:49.33 ID:XSIAsDOvO
まあ大練兵下方したらまた暴れるであろう天人も計算式を自分含まずに戻して
王悦弱体化させればいいだけだしな
883ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 10:45:49.11 ID:ItAvfLfU0
そう、じゃねえよ
厨カード以外の歩兵前提でスペック決められてる奴らが割食いすぎるって散々言われてんだろ
そもそも張梁が強いのは武力5自体がぶっ壊れてるからだし歩兵を弱体したとこでワラが弱体化されるわけじゃねえだろ
自分のデッキに歩兵持ちが居ないからって適当なこと言ってんじゃねえハゲ

そう思っていた時期が俺にもありました
884ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 10:55:17.36 ID:oJxCgcf20
ま、次バーで軍下方されて>>880みたいな奴らは発狂するんですがね
今までだってセガは散々巻き添え下方やってきたろうに・・・
885ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 10:57:20.74 ID:ItAvfLfU0
今大軍持ちの全カードをリストで見たけど
武力1相当っていわれてる大軍が0.7程度に弱くなったとして
それによってスペックで存在意義が死んでしまうようなカードは見当たらなかった
886ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 11:00:47.32 ID:o/GIvESXO
9/1は8/1軍みたいなもんだしそっち使おうぜ!
8/1軍だと思うと強く見えるな!
887ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 11:02:13.93 ID:XSIAsDOvO
>>885
俺は大軍下方に反対ではないけど
その程度の下方じゃあんまり意味ないと思う
888ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 11:05:09.94 ID:EKv1m3MX0
波才さんとケ茂さんがこれ以上柔らかくなったら俺は死ぬしかない
まあセガのことだから練兵戻してはいお終いだろうし大丈夫だと思うけど
889ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 11:06:07.53 ID:2HuzfLIk0
>>880
つまり、SR趙雲とかR霍弋とかR顔良なんかの壊れ軍持ちに関しては文句ないよね?
逆に問いたいんだけど、特技大軍自体を下方させて困る軍持ちって誰なの?
おそらく、>>880はその表に出てこない軍持ちを使用してるからそんなに怒ってるんだと思うけど、違うのかな?
890ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 11:13:01.21 ID:6XSELJn4O
>>880-881
厨デッキの使用者達はいつもそう言うのだよ
「巻き添えが出るから駄目だ」ってね
それを反論と言うならそうなのだろう

>>882
特技大軍を弱体化すれば天人も同時に弱体化出来るのだよ
まず号令持ちのホウ統自体が、他の共鳴と違って武力3に大軍付きだ
さらに趙雲&王悦型なら大軍は合わせて4枚に
趙雲&馬謖型でも合わせて3枚だ
891ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 11:18:08.02 ID:XSIAsDOvO
>>882
大軍下方は反対じゃないけど、どの程度の下方?
白い部分を少し減らす程度じゃ全然影響ないと思うけど
特に天人
軍持ち下方はやってもいいと思うが天人については計算式変更と王悦弱体化も合わせてやらないと意味ないと思う
892ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 11:21:47.15 ID:XSIAsDOvO
間違えた
>>890
×>>882
893ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 11:22:45.47 ID:oJxCgcf20
>>891
白い部分を少し減らす修正以外何があんだよw
894ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 11:23:21.06 ID:ItAvfLfU0
たしかに波才とケ茂は軍弱くなると低スペックになる数少ないカードだと思ったけど
同時に乱持ちでもあるところをどう評価するか
現状ごく一部を除いて息してない乱デッキ自体が上方されればいいだけとも言える
地味に強い寡愚援弱ではこいつらの変わりはいないし
895ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 12:26:48.34 ID:nVRz3y7PO
トウモはどうでもいい
波才は復活あるし
896ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 12:54:38.37 ID:XSIAsDOvO
>>893
兵力の回復速度も白い部分の回復は今より更に遅くするとか

あとは白い部分をどの程度減らすのかによって影響ないか軍が死に特技になってしまうかになるから
見極めが難しそう
897ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 12:57:46.63 ID:WGJ0AV1JO
低武力軍持ちは軍を弱くすると弱すぎる、高武力軍持ちは今のままでは強すぎるって話か
898ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:07:05.95 ID:9S2w+EnE0
SR献帝入り漢4使ってるけど
イケメン、ブサメンの軍持ち下方でも構わん
温杯と蛇予で頑張る
899ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:10:10.83 ID:oJxCgcf20
>>898
蛇矛強いよね
雲散ダメ計ないとマジで終わってるw
900ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:12:25.92 ID:SvNcB8RD0
つか軍の修正じゃなくて暴れてる軍持ちの計略修正でいいような
軍下方されても漢4は全然痛くないし
壊れてるのはR顔良と漢R張飛の計略なわけだし
901ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:13:06.09 ID:SvNcB8RD0
>>899
雲散もダメ計もそんなに有効ではなくないか?
902ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:18:38.66 ID:oJxCgcf20
>>901
いや、じゃあどう対処すんのww
903ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:20:25.64 ID:SvNcB8RD0
>>902
立ち回りでどうにかするしかないでしょ
でもあの範囲の広さじゃそれも限界があるし漢R張飛がいるだけで詰んでるデッキも多そう
だから漢4が暴れてるんじゃね?
904ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:32:44.38 ID:VwUVWUbW0
雲散はあるだけでかなりマシになるだろ
雲散入って無い号令デッキなんかがかなりキツそう

けど蛮勇ワラ使ってる俺からしたら、挑発で士気6ww
ってレベルだからワラにはほとんど機能しないんだろうな
905ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:35:55.91 ID:XSIAsDOvO
雲散あっても国力2か3を使われる頃には決着をつけさせてもらいますが出てきて意味なさそうだがな
それまでは献帝と顔良ループでなかなか攻城取らせてもらえないし
906ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:44:22.20 ID:VwUVWUbW0
>>905
そしたら再起で守ってカウンターすれば良いんじゃね?
雲散1枚で縛陣選ばせれる時点でかなり美味しいと思うんだが
それを意味無いって言うのは流石にどうかと思うわ
献帝と顔良だけに守られるなら単に腕の差だな
それから顔良雲散すれば相手士気-5,国力-1でメチャクチャ美味しい
907ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 13:58:23.23 ID:XSIAsDOvO
>>906
全く攻城入らないと言ってるわけではないよ
雲散の入るデッキがどういうデッキか考えてみれば分かると思うが
素武力も攻城力も低いから取られるであろう分の攻城は取れないし
カウンターと言っても取られた分の攻城取り返せないでしょ
相手は2.5コス捨て駒にして置いてきて献帝で復活させて守りに参加させればいいだけだし
908ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 15:07:30.12 ID:bWDCT++BO
雲散と反計は今よりゴミでもまだ使われるだろ
文句言ってんじゃねえよ
909ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 15:35:42.71 ID:fvXK5cGD0
雲散に関してはもう十分弱くなったレベルじゃないか
機略もチョウコウと荀カンが強いだけでこいつら弱くしたら並デッキまで落ちる
ハンケイは丁夫人が少し広いかと思うときもある
910ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 15:36:51.44 ID:oJxCgcf20
馬謖が使用率64位で驚いた
今の挑発ってそんなに使えないの?
ちょっと前まではTOP10常連だった気がするのだが
911ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 15:39:09.04 ID:SvNcB8RD0
>>910
まだ士気3にしては強いレベルだよ
挑発枠をチョロに取られただけじゃね?
912ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 15:41:41.65 ID:VwUVWUbW0
練兵に入れにくいのも致命的だな
913ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 15:49:05.62 ID:A2i1ui6S0
>>910
軍師に喰われてるからじゃないか。
今日のランキングでも軍師馬謖1位だし。
1番蜀のデッキで使われている、練兵使うならチョロいいし。
914ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 17:42:31.16 ID:tS0JE6ZY0
単純に前Verで天人使ってた層が大練兵に移動しただけじゃね?
練兵は2コスト3枚型が主流で軍師バショクと徐庶が鉄板みたいだし

挑発も弱体化したが知力7ではそれほど致命的じゃないしそもそもスペックがいいしな
915ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 19:25:17.94 ID:eEXfzUuP0
これで大練兵死んだって天人と五虎将がまた増えるだけだからな
ただでさえ壊れパーツ揃ってる蜀に強号令付けすぎた
916ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 19:54:20.04 ID:nVRz3y7PO
金田一はそろそろ前方正方形でいいと思う
917ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 19:57:28.25 ID:gxW8dC0p0
柵朱桓みたいに?
918ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 20:03:49.22 ID:nVRz3y7PO
↓こんな風に


 □


 金
919ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 20:07:09.06 ID:gxW8dC0p0
さすがにそれはつまらないなあ
計略は厨だから文句が出るのは分かるけど
920ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 20:42:54.39 ID:wsNAk2hoO
あいつは書いてあることがつえーからな
だがよっぽど甘えた操作してない限り、今の金田一に引っかかることなんかいねーよ
921ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 20:48:20.01 ID:dny9B7LZ0
>>920
今日の頂上は見たか?
922ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 21:33:44.84 ID:ba0tKnP8i
要はあの誘導は甘えだったっちゅうことやろ
923ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 21:57:39.72 ID:VwUVWUbW0
打たなかったら打たなかったで兵力削られるけどな
高スペックでプレッシャーかけるには十分な範囲で決まれば勝敗左右する

範囲これ以上狭くするのはあれだしもうあいつはどうしようもないな
924ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 22:03:13.75 ID:KkVSGdwVi
今の金田一に文句言ってるやつは仮に範囲縮小しても文句言いそう。
925ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 22:16:45.43 ID:2qLXRUwd0
金田一は射さえ無ければいい感じなのに
スペック良すぎる
926ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 22:28:38.84 ID:kfJA+Vgy0
暴乱付いてそうで使える特技3つだもんな
まあ今の範囲では文句は言えんが
927ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:17:10.79 ID:ADjHkNVB0
7/3勇射乱のあいつが弱すぎるだけで、7/8魅慕射もそこまでスペック良すぎるとは思えないけどな
同じ魏なら7/6慕柵乱や8/3勇簿、呉なら7/5勇軍や8/4勇射の方がスペック良いと思うし
相手のメインに決まったら勝てる撤退付き反計目当ての採用がほとんどでしょ
928ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:22:32.27 ID:dny9B7LZ0
普通反計を入れると武力なりスペックなり犠牲にしないといけないのに
金田一は他にも色々カバーしてくれちゃう
929ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:24:53.78 ID:ShQD8m2L0
スペックと計略が両立してるというか計略打たないで仕事できるのが大きい
王凌とかも両立できてるけど計略打ってナンボのカードだからそこがちょっとマイナスになる
930ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:29:47.96 ID:o/GIvESXO
いや、射目的だな

魏単だと金田一以外の射持ちがなめてるし、属性的に組みやすい蜀は2コスに射持ちがいない。
少し譲って王桃かな。

呉と組む場合は金田一入れるほうが少ないよ。
魏呉デッキ自体少ないけど。
931ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:35:04.78 ID:VwUVWUbW0
何で射目的とか限定するんだよ
反計、崩射、コスト比的にそれなりの武力、魅力、高知力、ライン維持に役立つ募兵
と利点が多いから入るんだろ

後、2コス8/4勇射は呉だから許されてる性能
932ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:37:21.75 ID:scFJ7Nfy0
陳到とか劉焉とか、射があればなー
933ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:43:14.95 ID:dny9B7LZ0
>>932
陳到に射が付いてたら計略時間10C
劉焉に射が付いてたら計略範囲挑発並
934ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:45:16.47 ID:9S2w+EnE0
あと文官扱いで一騎撃ちも起きないしな
使用禁止にすればいいw
935ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:46:47.15 ID:o/GIvESXO
>>931
限定してるわけじゃなくて、何を起点にして金田一をデッキに入れるに至るかだよ。
反計は強いけど、それ目的でいれることはほぼないから優先順位は下だろう。
あと高知力もどうでもいい。

兵種バランス整えるためにある程度の武力の弓が欲しいから、が始まりといえば始まりだが
同じ募兵弓でも淵や王凌ではなく金田一になるのは射があるからだろう。
あと地属性だらけの2コス弓の中で唯一天属性なのも割とでかいな
936ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:48:49.07 ID:2jv0OYgY0
陳到に射がついたらいろいろと涙目になる奴が出てくるから駄目だろ。
937ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 23:56:46.98 ID:9S2w+EnE0
陳到に柵、募、射のどれかがあれば使いたかった
938ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 00:13:34.94 ID:NkCMtFBB0
そう考えるとコチュウセンは群以外なら使われたかな
939ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 00:18:13.07 ID:LohHWl7CO
今の環境なら挑発とかゴミ計略だからなぁ
940ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 00:25:14.02 ID:LXCCZccx0
>>937
馬or槍だったらも追加で
まぁ彼、TCGで一線級なんで
941ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 01:19:32.44 ID:EPanEIVZ0
>>940
カクショウと陳到、どこで差が付いたかと言えば兵種だものな
戦器の槍兵防御UPも強い戦器だったが、他よく使われた連中の戦器も攻撃力UP&迎撃ダメージUPや突撃発動UP&突撃ダメージUPなどで
特定兵種に強くなる戦器一個が強い原因だったわけでもない
942ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 02:25:11.36 ID:OfE/HEHM0
>>939
チョロが大暴れしてるのに何言ってるんだ
943ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 02:52:48.73 ID:/kyk0t5C0
チョロは挑発じゃないだろ
固有計略だ
944ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 03:29:15.53 ID:BaKVVEKYO
今の挑発がゴミだとか贅沢発言にも程がある
張飛の挑発はゴミだが許チョの怪力だってもっと前にゴミにされてるわけだし
2.5コス武力10は計略性能がゴミじゃない方がおかしい
馬謖の挑発はまだ士気3以上の働きするだろう
上でも言われてるが大練兵に入れるなら馬謖よりチョロの方が合ってるし
そうなると本人に軍がない分大練兵には入りにくいだけ
945ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 06:45:54.87 ID:/kyk0t5C0
チョロも範囲せまくなったし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2660571
これに比べたら可愛いもんだわ
946ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 06:59:16.78 ID:V/uy3kteO
勝率トップ10 >>867
第11位 2700pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:56.3%/撃破:0.83
第92位 915pt 蜀034 UC法正/人 勝率:56.1%/撃破:1.24
第98位 888pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:55.8%/撃破:0.92
第84位 984pt 漢033 C陶謙/地 勝率:55.4%/撃破:1.73
第46位 1391pt 魏062 C周旨/地 勝率:55.3%/撃破:1.32
第61位 1226pt 魏006 UC楽進/天 勝率:54.6%/撃破:1.03
第86位 975pt 群016 R張遼/地 勝率:54.6%/撃破:3.49
第77位 1048pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.6%/撃破:1.25
第2位 4252pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.5%/撃破:2.00
第5位 3460pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.3%/撃破:1.88

ワースト3
第93位 910pt 群019 UC陳宮/天 勝率:44.7%/撃破:1.10
第74位 1075pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:43.9%/撃破:1.21
第97位 888pt 魏043 C郭淮/天 勝率:42.8%/撃破:1.07

勢力別使用率
■蜀:26.5%■魏:26.1%■呉:19.9%■群:16.4%■漢:11.1%
947ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 07:26:15.83 ID:nV7Rl7GH0
いっつも乙です。
逆境のパーツが乗るのは珍しいな
948ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 07:28:05.59 ID:EPanEIVZ0
>>946
いつも乙
……今日はいつにも増して酷いな
車輪指揮(UC法正)、五虎将(SR劉備)、大連兵(SR諸葛亮)
のワンツースリーで号令総舐めかよ
949ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 07:36:42.46 ID:vGjwaXQY0
疾風の如き号令が下位にいるんだが
950ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 08:00:05.95 ID:bRYA4RDN0
>>937
陳到にはどう考えても活だろう。
951ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 09:03:47.30 ID:jqjx82XFO
>>946

珍しいので蚩尤がいるが、後はよく見る面子だな
勝率ランキングにこれだけ蜀が並んでいれば、使用率も蜀の圧勝かと思いきや
そちらは魏も26.1%と蜀の26.5%とほとんど変わらない位置
952ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 09:41:29.53 ID:j+X6H2VE0
なんだかんだ魏蜀で安定だね
呉は2色で稼いでる使用率が下がったのかな
953ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:14:40.14 ID:CukTDsOWO
呉の使用率がとうとう20%切ったな
954ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:15:06.12 ID:LohHWl7CO
季厳とかスペック計略クソなのに、なんで勝率高いんだ?
955ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:17:08.16 ID:BaKVVEKYO
>>952
全体的な勝率見ると安定という意味では蜀一強だけどな
ざっと見てきたら魏で勝率5割ある号令なかったし
956ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:26:21.93 ID:BaKVVEKYO
>>954
車輪デッキのパーツだからじゃね?
957ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:36:34.95 ID:bRYA4RDN0
>>954
スペックは高いと思うぞ。少なくとも7/7募よりはだいぶ高い。計略は使い所あんまりないが。
958ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:49:00.73 ID:jqjx82XFO
>>954
白兵で武力8相応の武力7軍に、知力6あってスペッククソとか無いわ
7/5魅軍や7/5勇軍には負けるが、7/6軍もスペック高い部類だ


ついでに入るデッキは大錬兵(回復奮陣型)と車輪指揮
軍師馬謖は軍師使用率1位で、主に大錬兵で暴れまくっている
959ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:51:07.44 ID:EZj7A3Rh0
李厳って全勢力2コス槍で最強スペックじゃなかったのか
960ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:53:33.80 ID:jqjx82XFO
於夫羅入りの速軍侵攻型は予想外に少ないようだ
まさか軍師王異が使用率圏外だとは思わなかった
961ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 10:58:13.45 ID:EPanEIVZ0
>>959
8/6は居ないのに7/6軍として存在するからな
知勇のバランスの取れた最強スペック

武力特化なら後半武力9の8/1勇醒が最強スペックだが
平均して武力8.5ってことだし
962ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 11:00:45.55 ID:BaKVVEKYO
>>960
大練兵の中ではその形が最強なんだがな
蜀単の方がお手軽感あるから広い層で使われてるのかも
963ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 11:35:29.73 ID:t9nZ5OUHO
蜀群はグダらされると士気あるのに攻めれなくて溢れるとかよくあるから低証には厳しい
だから俺は素直に蜀単で組んでる
まってりゃ相手が攻めてきてくれるし
964ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 11:37:41.15 ID:f1g2gdHx0
>>944
キョチョの計略はチンタイや王悦を目覚めさせる事ができるからゴミじゃないだろ
知力ブーストすればまだ長いし
965ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 12:00:06.84 ID:BaKVVEKYO
>>964
1.5Cがゴミじゃないと?
知力ブーストすれば張飛だって長くなるんじゃね?
966ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 12:08:35.55 ID:maQdcGcT0
キョチョの場合明帝あるから比較的効果時間は伸びやすいけどな
まあスペック要員だし一瞬でも武力上がるだけでも効果あるからな
967ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 12:15:41.99 ID:jqjx82XFO
>>962-963
最大士気9で、足並み揃えての士気6号令は、難易度高いからなぁ
それでも軍師王異が使用率圏外なのは予想外だった
堕落虚誘や人馬号令など、群単デッキでも使える奥義なのだが
968ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 12:26:39.11 ID:OfE/HEHM0
明帝はすぐ下方されると思ったんだがされないな
まあ魏単で暴れなかったからか
969ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 12:32:34.13 ID:MTg30X3u0
許チョは知力依存高いし、全然死んでないと思うけどな
現に明帝王悦はランカーでもやれるような強デッキの一角でしょ
970ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 12:42:06.41 ID:OfE/HEHM0
そんなこと言ったら張飛も全然死んでないでしょw
許チョはランク外に消えてるが張飛は相変わらず使用率高いし

では行ってくる
971ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 12:43:43.77 ID:OfE/HEHM0
おらよっ!

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ340
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1335584597/
972ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 13:02:10.95 ID:3kcFig0A0
10/2でありながら計略も現役な飛翔が最強っすね
973ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 13:08:24.28 ID:vGjwaXQY0
だが象でありながらスペックが同格な兀突骨が最硬
974ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 13:10:57.58 ID:NkCMtFBB0
>>954
スペックは最高級だろ。あと奮迅と属性が合う
計略は士気対効果は低いが、1発取るために役立つ事結構多い
975ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 13:34:42.17 ID:MjjkTZDzi
>>954
李厳のスペックがクソだとか挑発がゴミだとか、単発レスで荒らしたいだけだろお前
976ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 13:55:37.69 ID:fjGp3KLT0
>>930
コス1.5 5/2 射柵募が舐めたスペックなのか
977ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 14:14:14.38 ID:bRYA4RDN0
>>976
飛天に必要なのは柵より高武力弓+挑発耐性な気がする。あと魅力。
よく今の金田一に明察されるのは〜とか言われるが、
やっぱ存在を気にもされない強化戦法とは全然違うよ。
978ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 14:49:33.41 ID:/C/eQwf50
ゾイ入り飛天よく見るけど
979ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 15:31:29.62 ID:4VoSkLU/0
弓に欲しい物全部持ってるよな
980ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 15:35:39.58 ID:RIkQDw4AO
李厳は属性含めての神スペックだろ

天属性でもいいならモジャ使う
981ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 16:08:26.23 ID:BaKVVEKYO
まあその司馬炎の勝率は48%だけどな
982ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 16:20:09.09 ID:vGjwaXQY0
大練兵なんてあからさまなものが有るからあれだが
2500ptでそれなら上々
983ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 16:21:29.61 ID:ceCqvdfFi
>>977
〜な気がするwwwwwwwww

やってから言おうぜwwwwwwwww
984ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 16:47:39.26 ID:MjjkTZDzi
草はやしすぎ。なに一人で盛り上がってんだ
985ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 17:12:28.68 ID:fjGp3KLT0
>>971


なんか最近荒れてるな
986ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 17:12:50.56 ID:4piieTTk0
射のお陰で飛天が飛躍的に使いやすくなった
たまに遊ぶが1.8でも全然問題ないレベル
987ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 17:59:12.26 ID:IDbZsvhv0
やっと解除された 麻痺矢は厨
988ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 18:00:35.04 ID:/C/eQwf50
>>987
麻痺矢+諸刃陣がつえーんだ
989ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 18:21:34.31 ID:maQdcGcT0
麻痺矢諸刃はうざいね
990ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 18:32:02.36 ID:BaKVVEKYO
諸刃はあんまり騒がれないけど厨だよな
麻痺矢だけじゃなく最終兵器もこの諸刃が長過ぎる
地形によってはこの諸刃のせいで大流星も落日以上に相手するのつまらない
991ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 18:42:05.42 ID:zbWj0mZE0
漢以外3.1の追加軍師で厨扱いされなかった軍師は無いってのはある意味いい事だな
992ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 18:44:19.56 ID:maQdcGcT0
いうほどテイイク厨扱いされたっけ?
確かに集中増援のおかげでケニアがいけるようになったけど
993ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 19:27:53.37 ID:/C/eQwf50
諸刃はあと広すぎる
初期の面白範囲でいいよw
994ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 19:32:35.75 ID:WmRsW5CvO
十面埋伏って糞秘伝ばっかだからな
奮+奮や質実に速軍みたいな奴なんかつくれよ
995ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 19:39:37.95 ID:KLLFTFNK0
奮奮は固有だろ
後、妨害陣略に速軍がつくわけないだろ
996ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 19:48:05.40 ID:S0SXxABv0
春華様の知略昇陣は一時期厨だって言われなかったっけ
あ、英知もしもしが復活しそうだからやめとくわ
997ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 19:59:55.02 ID:KLLFTFNK0
延長付けると40CちょいでMAXになってほぼ最後まで続くからな
英知に当たる頻度減ったけど
998ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 20:35:05.30 ID:WWRR4KeTO
>>995
性質に噛み合ってて優秀なの付けろって意味だろ
それぐらい読み取れよ
999ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 20:37:04.51 ID:OfE/HEHM0
おい、お前ら!次スレで乙ぐらいいってくれよw
1000ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 20:37:46.37 ID:vGjwaXQY0
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