|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ('凸'*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
・特にネガジオンの荒らしにはエサを与えない事。連邦MSの特徴は高性能機が多い事なのです。
3 :
ツアラー(改):2012/04/03(火) 23:35:51.52 ID:5fGd3Vj8O
>>1 ホワイトブターお前さんに限って急にどうしたんだい老女ソ―プオバハンよ
>>5 そこはE乙AMシステムだろうw
>>1 E乙AMシステムステーンバーイ
>>1乙が出られると全軍の士気が上がります
前スレのネメストの存在価値だけど、現状だと高ダメ槍が持てるのとブーストリミット解除があるくらいかね?
出すかと言われればノーだが
コスト+20にして素ジムストのサーベルより総合6ダメをも向上した高ダメ槍(笑)
ネメストは素ストより挙動が軽いだろ!
Sサベも持てるし環八のライバルでござる!
乗らないけど
でもネメストがそのままジオン行ったら使われるんだろうなぁ
ネメストにもタックル追撃入ったら使われるのかな?
つかその時はEXカラーって概念無かったん?
うーん・・ネメストはジオン行っても使われるか微妙
赤蟹(S持ち)
ズゴE
黒トロ
古座3S
-40でシャアザクが不動の地位を持ってるし、同コスト帯にライバル(?)が多すぎる。
ネメストねぇ
素ストに差をつけるならマシBに活路を見出だすしかないな。
カス当てQSにカス当てタックルが強いけど、ここまで書いて一発ヨロケやバルコンある指揮ジムでよくね?って思った。
やっぱりネメストいらね。
槍A→完全に負け
槍B→コストアップして機体のランク一段階上げてまで素ストより6ダメ高い()
Sサベ→こんな機動で持ったって、これが存在意義ならグフももっと使われてる
機動→素ストより速いけど、ゴミ同士大して変わらん
AP→やはり負けてる
バルコン→素スト出来る、ネメスト無理ぽ
リミッター→誰が使うの?()
バランサー→こいつは中バラだが良し悪し
まとめ→ジオンにあげても使われないゴミクズ機体。
多分指Bグフでおkになる、そのグフも使われない。
むしろ200格はジオンも優秀だから特徴のない機体が行っても使われんだろ
ジムストも40円安い上にさらに優秀なシャアザクとか居るし
青でタックルダメ40まで下がる上に連撃2回までの威力は低いタイプだし
6連撃したいならイフ改の方がいいしピクシーも要らん
使われるのはギャン並の機動性で武装が使いやすくて40円安い環八くらいか
もうこりゃ愚連隊枠でフルブーストデビューでもさせるしかないな。
>>14 正直グフならジャイバズのほうがおっかないしなw
なんだよQDで50とかw
タンクやってて泣けてくるのはギャンかグフかイフ改にガン見されてる状況だしね
ジャイバズなんか持ったら噛みにくくなるし190円だぞ…
ジャイバズグフ出すくらいならトロ出すだろ
>>17 グフがジャイバズ持つなら正しい比較機体はLAビーライだな。
お互い160がコストアップして持つ射撃武器にしてはダメが破格、どっちがいいかと言われればビーライに決まってるけど。
ネメストとグフを比較したのはマシBと指Bが酷似してる点とSサベから。
ジャイバズは単純にコストアップに見合った性能じゃないし
そもそも立ち位置的には指揮ジム同様ダメソじゃなく前線掻き回す役割だからなあ
ジャイバズならゴッグメガBシャアザクバズの方がいいだろ
ネメストは完全に産廃だけど、素ストは中々見所あるよな。
ミノ粉100の格乱戦に槍が光るし、サベは強いし、三連→バルコン→タックル、タックル→一撃→バルコン→タックルとか幅が広がった。
実際44では出せないけど、マップや人数によって出番は以外とある。
>>14 バランサー
素ジムストよろけ高ダウン中だから良し悪しはないと思うwwww
連邦は1戦目勝っても負けても2戦目編成崩壊するのは春休みだから?
とりあえず連邦出撃はBUまで控えた方がいいな
仕事休みだったんで昼から出てみたんだが酷すぎるわ
場所にあった機体の選択とか考えてないとしか思えんし、あんたどこにいたの?ってのばっかり
最近は戦犯になっても謝らないで、相手が強かったばっかだし
バンナムは対地雷用にシンチャもう考えろよ
ネメストかあ
取るの苦労したんだけどな
槍Bが5撃までいけたら1、2ドローのバランスとで選択肢に入るンかな?
後はネメストカスと誤認させるナンチャッテ枠くらいか
なんか最近になってジム改の赤3を見るようになったんだが
何なのかね、何なのかね
板倉も使ってた気がするが
あれは出たら負けのゴミ枠だろ
>>26 一部のSクラがニコ動とかで使ってるのをアップしてる>凸改赤3
赤3がどうこうより100マシA100マシBの組み合わせによる削りと弾幕能力を見られてるのと赤3のAP値だと思う
66以上でちゃんと距離や被せ方を意識してるなら使えない事もない
6対6で全機ジム頭180mmって強くね?
>>29 あー強いんじゃね?お前が言うなら
でもフルバーでやれよ
射・狙限定戦なら有りかもな
モビ戦できっちりダメージ取れるなら勝てなくも無いけど
格下にしか通用しない戦法を強いと思っちゃダメだと思うんだw
なんとか削ったりジョイントして無駄弾撃ちつつ180mm弾切れ
@イケメン連邦兵は近接戦も得意なのだった。サクっと切って皆殺し
Aビビりのジオン兵、弾切れに気づかず物陰からチョロチョロ射撃戦。こりゃラッキー
B切り込まれてあわれ全員フルボッコ。現実は非情である
ジョジョの奇妙な連邦兵 第四部か
じゃあ全機サイサってもっと強くね?
誰かゲルJ持って来い
連邦なら普通にやれば勝てるだろ
負けるのは中身が圧倒的にカスな時
何でジオンはこの御時世にPMとかやってんの?
ガンダム愚連隊とかアッガイ2250マイルのキャリフォルニアベースの再現なの?
次のBUでジオンにもマトモな機体修正がなければジオンはPMするか引退するんじゃね
その時のためにPMの練習でもしてるんだろ
連邦の敵は頭悪い味方だからな
ジム改赤3は強いぞ
高コ格乗って俺ゲーしたい人にとっては邪魔でしょうがなく感じるだろうが
でもそういう人って射主体の格射マンセルもできないよね
犬ジム赤振りでよくねって思うんだけどダメなの?
悪くは無いけど位置取りとか役回りが違うw>犬凸と凸改
犬だと格闘できるくらいに突っ込んで低コス、低コスだけど高いAP値、
高バラヨロケ・中バラダウンを利用して削り+掻き乱し
ジム改は、まず100マシABの威力・ダウン値・射程をwikiで見てくるのをオススメ
ジム改は近っていうよりマシンガン弾幕張って足の止まらない射になる
瞬間火力は無いかもしれないが(それでも100マシA1発10〜14ダメは……)一定時間あたりでの削り能力は酷いからなぁ
でもヨロケとかダウン取るのが苦手だし足回り微妙だからインファイト能力とか距離感、硬直抜き、
味方とどう動くかを理解してないと愚射とかチ近と同じになる
変わりに乗り方分かると66大佐戦とかで0落ち0落としで500↑とか平気で叩き出す
44 :
ゲームセンター名無し:2012/04/06(金) 14:47:42.04 ID:lEgaj7/q0
>>42 犬ジムよりAP、機動、マシ威力が全て上
犬青2〜3=改赤3ぐらいのレベルだし
犬が勝ってんのはコスト、高バラよろけ、使うかどうかは置いといて、選べるだけという点でサブバズ、(改は使わないだろうが、バルは両機あるから除外)
44での運用をしたいなら改、66からで犬の選択肢が出る
>>43 100mmAならよろけもダウン取りも申し分はない武装だぜ、カスリもカットもこなせるから頼もしい
地上戦だとこいつを主軸にして戦って、隙あればBをぶち込んでダメージを取り
空中に逃げた相手だとBに切り替えてフルオート飽和射撃で着地を強要してからAで硬直を撃ち抜く
一見射カテ寄りの弾幕機だが根本はやはり近だなーって
最近アレよりマシAで安定したQSが出来るBDの方が使いやすく感じる
俺が下手なだけだと思うがアレは扱い難しくて使う気になれない
>>44 犬のバルは低ダウンで改は高ダウンじゃなかった?
それならバルカンも運用大分違う気が
連邦が勝てないのは
>>46見たいに機体と武装使いこなすって気が無いからだな
ジオンは使いこなせないと話にならないからみんな必死だけど
連邦は楽に使える機体が別にあるからすぐに逃げる
そして使いこなせない機体を叩いてネガキャン
もうだめかもわからんね
>>46 BD2はダウン値低いマシAよりマシB使えた方がいいよ
テスト
テスト
BD2はマシCがいいんじゃないかなって…
改は昔と運用方が変わってただの弾幕機体になっちまったわな
改はGMライフルってなあに?
という状況になってからもうどんどん変わっちまったからな
Rev1末期の改さんが最強だろう
でもBD2マシB使うと「あれ、これアレガトBでよくね?」と思えてくる
マシBはアレのいないニムバス専用
流石に俺は44でジム改赤3出す勇気無いわ・・・
素直にカスライちゃんにでも乗るよ。
>>57 44なら青4だな
ってか240コス粋はBD3に回したい
44ならタンク以外ストカスでいいじゃんもう。
被せてサヨナラ!
60 :
!ninja:2012/04/07(土) 08:58:24.51 ID:riKqHMUzO
テスト
>>59 それって上手いゲルJ居たらゲージの削りあいで負ける可能性あるんだよね
まぁ44でゲルJ込みのフルアンチなんてめったに遭遇しないし
ゲルJアンチのタンク編成なんてそれこそフルバーストでもない限り負けが見えるし
高コ格x3とか博打過ぎて一回事故ったらもう取り返しつかないぞ。
でもね中佐やLV1大佐では3枚ストカスという発想ないんだよね
1枚格いてそいつストカスにしようとするとなぜか2枚目指揮GMとかしちゃう
2枚以上のストカス相手するのジオンはきっついということ理解していないみたいで
ストカス×3タンク編成とかやったら勝って当たり前のクソゲーにしかならんだろ
>>61 逆にバーストでのゲルJやばいよ
3000勝以上してる野良中将、大将なら一回位グレキャで当たらなかった?
中央ザメルノーロックでJが全体をサポート
某FさんのJがマジでヤバイw
4バーじゃなくて小隊時報込みの2バーだったかな
ジム改のジムライは宇宙の低中コスに2発入る
全国からの演習ん時、久しぶりに生ストに乗ってタックルスピアってのを試して見たんだが・・・
うん、実用度ゼロでした(テヘペロ
OD(R)なら暴れるよ
生ストTBS
>>65 身にしみてますがw
なんだよちょっと出た頭狙って狙撃とか
動いた先を読まれてるとしか思えん追尾とかw
質問!
連邦でアパムアタック戦法を狙うには
どの機体が最適でしょうか?
>>70 っ陸GM(サベA固定、マシは好み)
っ指揮官GM(サベA推奨、BSGは好み)
っデザートジム(バズーカ装備、サブはry)
あたりじゃない?
72 :
71:2012/04/07(土) 17:51:37.93 ID:GU5J7rSr0
アパム言うてもゲルJに対してアパムなら↑3機は全部機動力タリネ。
ってオチになるから注意してくらんし。
バル持ちの犬ジム素ジムで良いんじゃないかなー
赤振りする必要は無いと思う
アパムって言ったら一般には敵タンク特攻じゃない?
単発高威力射撃か高ダメタックルないと厳しいから陸ジ指揮事務じゃきつい
連撃入るなら敵護衛がボンクラすぎるだけ
ああ犬もいたね
単発ってか瞬間でダメ取れる武装ならアリだね
連撃は瞬間での時間当たりのダメージは高くないからカットあると全然稼げない
76 :
71:2012/04/07(土) 18:18:22.26 ID:GU5J7rSr0
ソウカ、アパム=特攻ライン上げ(対砂/対タンク含めて)の意味と思ってた、すまぬ。
なら犬ジム素ジムですよね、すまぬ、すまぬ。
青振りのバズデジムで特攻はよくするけどここの人的には青バズデジムってNG?
NGだったら本当に申し訳ないZE。(´・ω・`)
そういえば、何時の頃からか普通にアパムアタックって言葉使われだしたけど、
定義ってあったっけ?
普通に低コ格近あたりが敵タンクに特攻して乱戦作って、
その他のアンチがその乱戦を利用して敵護衛やタンクを取っていくって思っていたが
枚数5分〜枚数不利時に敵タンクと心中する事
以前は火力があれば機体コスト関係なく敵タンク粘着がアパムと言われてたが
成功率とリスクを考えて中低コのメイン+タックルで100前後出せる機体で敵タンクに突貫することがアパムの意味となった
>>77 そーいやアパム引退してるっぽいよな、似たPNはマッチしたけど、昔のタックルダウンダメはやり過ぎw
テスト
>>76 最終的にはタンク特攻相打ちならかまわないかもしれないけど
青振りバズデジムなら最長バズダメ60とそこそこ連射性能、そこそこのリロ性能で低コだから
味方の位置を意識しつつバズを当てて回ってくれた方がいいかな
バズBSGでヨロケ取りまわっていく手法もあるし
バズタックルも悪くはないけど、それなら赤1あたりでタックルダメをあげておいたほうがいいかもしれない
アパムで思い出したがBD3にやられた
コスト260でアパムてwwwって思うかも試練が有りだと思った
俺はギガンで護衛がゲルとシャアザク
相手は時報、バーストの2バーでBD3とストカス
BRに合わせてタックルダウン貰わないと無理w
しかし適当なところでタックルしたらバルで50ダメ取られる
ストカスでライン上げてBD3がタンクに突っ込む
斬られない限りBD3は軽傷で済む。AP355はやり過ぎだな
83 :
ゲームセンター名無し:2012/04/07(土) 21:28:40.48 ID:TPbN+s8bO
さっき66になった2戦目にBD2乗った少佐です。
途中で格闘トリガめり込んで戻らなかった。すまぬ。
元旦でガルマのアパム食らってる時
中将様のスプミサが背中に当たって
イタかった…
因みに、ガンキャ中将様2乙2桁
>>70 佐官クラスで良ければデザートジム赤1バズが強いと思うよ。
バズタックルかタックルの2択を迫る簡単なお仕事だ。
今日8戦アパムして6戦は拠点を守り切れた。
まあ3落ちデフォで良ければ拠点は守れるよ。
正直、近距離は火力が足りないと思う…
挌闘も連邦低コにバズーカがないのが厳しい。
バズは意外と小回りが効かないからなぁ
陸のグレBとか、LABRとか、K玉キャノン砲とか妥協してもいいかと
漫画でネメストはバズーカ持ってたよな。
バズーカ持たせれば200コス差別化出来るか?
ガンナーガンダムってこのまえ書いたけど、ダイバーガンダムだったw
だって、青かったんだもん。
>>86 よろけない1発ダウンの武装だと火力が足りない。
陸のグレBとか20の1発ダウンだよ。
LABRはダメージはまずまずだが、ダウンな上にコストと装甲が厳しい。
アパムに必要なのは装甲、火力、低コストだよ。
その点、K玉キャノンは宇宙アパムの鉄板だと思われる。
連邦側は地上でアパムやらなくていい、適任機体無いし
素直に高コストの優勢を活かして方が強い
無駄に低コ出すならオバコで良いから強機体並べて性能引き出せよな
事故るのが怖い?
適正階級に落とせ
トリントン基地、連邦有利だったって本当?(Wikiより
MAPはどうみてもジオンの方が拠点攻撃早いし、安置最速で来ると倉庫左の広場押さえられて前線が上がらんのだけど。
まあ意味なくデジムのコスト40上げるのはやめたほうがいい
バズタックルもでき射の位置からの攻撃のできるバズで十分
よく佐官で40上げる奴見かけるけど
だったら蛇でいいよ
>>91 元々格に有利な入り組んだ地形で、格の優秀な連邦有利、これにFABの登場で、ザメルの優位が消えた感じだろうね。
実装当初の昔は、去年冬あたりでゲラバズザメル天下だったから、ジオンだったかもしれんが
禿同
連邦の優位性は高コ高機動高火力にあり
低コ並べても同レベルならジオンに有利なだけ
>>91 砂の射線とか色々考えると連邦の方がタンク乗っていて隠しやすいと思うけど
ミサポスキーなんじゃね?
デジムは、メインがRCだろうとバズだろうと、サブBSGは確定の気がしてならない
RC・BSGは、前衛と後衛の切り替えが楽しい
>>95 元旦でかなり出たんだけど、狙撃対策はともかく倉庫周りはいつの間にかアンチがわらっと寄ってきて大変だったんよ。
倉庫上は速攻撃たれるし、中央に逃げても安置に食われる方が早いと言うね…。
>>91 ストカス護衛で余裕でしたw
ラインは上がるわアンチは食えるわ負ける要素が見当たらないw
>>99 Aクラ大佐の話しですまんけど、ストカス護衛なんてほとんど居なかったなぁ。
しばらくやって無くて復帰リハビリしてたんだけど、最近は200円近ではラインも作れないほど代わったのかい?
アパムってまだやってんの? 名前だけ残るって伝説だよな
しんら然り
>>100 どんだけ予備役してたかによるが
その発言だとRev2.0X位に退役した感じかな?
当時の大佐レベルだと今200近でライン上げ出来るとは思えない
やれば解るが硬直晒したら射の高ダメヨロケBRが飛んできて
それをかいくぐったと思ったら高コ格に切り刻まれる間合い
「駒とザク改出されると萎える」両軍そんな声が普通に出る状況
>>100 すごく悲しいけど近が護衛来るとタンクは終わった感がひしひしと感じる
だったら格格護衛とか格射護衛でいいわとなる
俺もREV3復帰で最初疑問に思ったし違和感感じまくったが
正直近に居場所がなくなりつつあるのが今の戦場の絆
テスト
>>103 いやそれは近を使えてないだけ
以前が何でもできすぎてただけで、今だってしっかり使えば強力
下手が乗っても劣化射カテになるから乗り方が難しくなっぢけ
敵アンチが3枚以上になるなら近護衛はクソむずいよ
ジオンアパムをとめられん
近だけじゃアパム止められないから近を何枚も並べたら負けだね
ただアパムに関しては無理に1stで拠点取りきろうとせずに、
敵アンチ分のモビリードを確保して2拠点の目が消えても勝てる、という形を意識すれば勝ちやすくなるかと
66も88も、せいぜい各ルートに一人で十分
調整役ばかりいらない
そう、だからこそ「いやお前その動きなら射カテ乗ってろよ!俺がちゃんと仕事してやるから近枠寄越せ!」ってのが多い
今は格に乗れない人間が近乗っても大概は役に立たないしね
ヒャッハァ!今日はボールKで暴れるぜえええ
だが66なんで何枚も出すのは簡便な
>>91 ザメル次第でジオン有利だと思う
ここのザメルはオデッサよりも酷いよ
ゲルJと旧、シャアザク護衛でどう頑張っても止められない
難易度高いから余程腕がない限り実用的じゃないけどね
野良だと未だに見てないし
連邦で近いらねってのはいいが、ジオンで近いらねってのは頭腐ってるからな。
って、ここ連邦スレかw本スレかと思ったわ
>>110 ヒャッハー!
じゃあ俺は右ルートを遠ボールで拠点叩くから
逆キャンプで暴れようぜ!!
テスト
近いらねってのはSクラの話だからなー
Aクラだと高コス使って正面から独力で噛みつく技量のないバ格
周辺状況考えないで正面の敵をガン見して味方を囮にするグ射がデフォだからな
近で素地が出来てないからそんな風になっちまうんだろうなー
Aクラレベルの近はSでいらんがSクラレベルの近なら使える
正面から力ずくで噛む格って噛まれる敵も問題だし目の前の敵に勝てるどうかだけのモビ力ゲーじゃん
いかにリスクの小さい状況で噛みに行くか、負けてもリカバリーできる状態を作るか、を考えないならガンガンでいい
連邦なら上手なジムカス相手にすると完封負けもありますお
上手な近乗りさんはタンカー以上に周りが見えてる感じがする・・・
どうぞジオンの諸君は近距離、とくに焦げとザク改を並べて護衛にきて下さい。
何乗ろうが構わない。ただそれで勝つ気があるかだけ。
ジムトレ<勝つつもりで出しました
二戦目にジムトレなら大概勝つから敵に居たら悔しい
味方にいたら本気出して飛ばし狙えと
野良専で連邦青グラフ限定の独立小隊を設立しようと思う
野良専の連邦青なら誰でも歓迎
晒し茶テロ時雷ガーなどの争い一切無し
よろしく
時雷だから集まらないかね…
連邦青なら誰でもOKなんだが
平日午前組ワロタ
たかがAクラスでも開幕索敵シンチャが充実してるwww
ジオンのフルアンチ率が高いのも手伝って余裕すぎ
仮に中身がジオン兵としても、こういう蝙蝠は歓迎したいw
連邦だと朝11時くらいまではSクラマチしないな
ナム狙いと思われるかな
テスト
>>127 あ、それくらいの時間にセンモニで出撃比みたら
たしかSクラスは75/25だったからしゃーないと思う
アレガトBより今はBD2マシA〜Bのが柔軟に戦えると思った
マシの威力も近距離並
今日陸ガンいらないよ
しかもタンクの後ろで引き撃ちってなんですか
132 :
ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 23:14:28.66 ID:8Sr+MmJFO
なんかあっちすごいなぁ
春にしちゃどうかと思うが
あっ
ジュアッグとか羨ましくないからねっ?
連邦が言うことかw
134 :
ゲームセンター名無し:2012/04/10(火) 02:06:20.32 ID:2J5jmFWgO
今日の大佐やばすぎだろ
FABに赤1ガンキャ、陸事務、俺のジムカス
これで勝ちとかA3の試合なのにな……
春休みが終わって連邦スレは一気に過疎ったな
元々まさるネタくらいしかスレが盛り上らないけどね
>>135 お前はつまり何が言いたいんだ?
いきなり出てきて何言ってるのだ?
だからもう連邦スレいらないじゃん。
ジオンスレも要らないだろな。
スレタイ見る度ΩΩΩこれ思い出すからなんかやだ
汝……滅せよ……
万物の無限を願い……万物の無窮を思い……
万物の無常を知り……万物の無痕を見よ……
ΩΩΩΩΩΩΩ
連邦スレは機能してるのかな
PMやりませんか?
12日木曜日夜9時〜サイド7 or リボコロB予定してます。階級不問、勝敗関係無し、3対3以下ならサイド7で殴りあいになります。
Aクラ時報スレ借りてやりますので暇な方是非〜
先週のまさるに続いて今週はふとしかよw
連邦スレだろうがジオンスレだろうがPMは両軍用意しなきゃならんのだろう?
ジオンスレでやったばかりなのに連邦スレでやって集まるのか
これで集まらなかったからって連邦はうんぬんってまたネガるのはやめてくれよ
とりあえず平日は難しいんじゃないか?
基本働いてるじゃない?
144 :
ゲームセンター名無し:2012/04/11(水) 12:21:13.08 ID:bk8LyqMvO
つか募集に対して受けないネガ野郎は黙れば?
PMしないならそれで終了。いちいち文句言わなくていいべ
145 :
おかぴー:2012/04/11(水) 12:27:32.00 ID:VPHEI2p8O
>>144 そのとおりっすW
さすがホワイトブターオバサンっすW
146 :
ゲームセンター名無し:2012/04/11(水) 12:33:17.07 ID:39GNR5tbO
俺はレンポウ専だが言わして貰う(゜ロ゜;
このゲームはボーナスサービスクレジットの無い糞ゲームだ!!このゲームはボーナスサービスゲームの無い糞ゲームだ!!
4戦で降格させられたからバンナムに直接言ってやったわ(゜ロ゜)昇格したらサービスゲームさせてくれるのは普通だろー(怒)(怒)(怒)それも4戦で落とさせやがって(泣)
納得いかねーよ
バカ大佐のループだけ優遇しやがってSにあがったてそれでもサービスクレ無いもんなー
静岡プレイヤーなんてみんなバンナムフリーターだろう桜だろー
俺何か昇格したら右側の注佐が引き打ちしながら左側に災災護衛のいる左側に誘導してくれたよWwW
敵を分厚くしてどうするバカンナムの手先目WW
レベル2は皆バカンナムのフリーターだ桜だ手先だ四角だ(゜ロ゜;
特に静岡兵大隊はみんなバカンナムの手先だあ〜〜〜
豐崎出した加えた位で四国兵がやらかしてきた基地害プレイが穴埋めできるかよバカンナムWW
根本から解って無いこの土田舎二流ゲームメーカは(-_-;)
次は大阪のタレント出すんだろてもうこの前吉元は出たなー
淳は下関だろ〜〜
(-.-)ノ⌒-~
ジオンスレと見比べると確かにスレの質はとんでもなく悪いが
連邦側戦術やMSについてはここで議論するしかないだろ。
陣営対戦ゲーなのにジオンスレはあって連邦スレは無いとか意味が分からない。連邦に兵なしってわけでもあるまいし。
PMはジオンでもいわれてたように時報スレで水面下でやってくれ。宣伝するな。
ジオンスレから追い出されたからってこっちに出張してくんな。
148 :
ゲームセンター名無し:2012/04/11(水) 12:52:26.96 ID:39GNR5tbO
>>147 流れぶったぎってすまん
俺が悪かった
俺はレンポウ専で2000勝してるからそれで勘弁してくれ
普段はAクラと愚痴スレしか居ないからWW
連邦スレで戦術の話はできんよ
連邦スレ=初級者スレ
ジオンスレ=中級者スレ
今の連邦は戦術なくても勝ってしまうのが原因かな
>>149 連ジのユーザー層もそうだし、
ここの質を見る限りでも反論できないのは確かだけど
(現実に戦術の話なんて勢力戦でBF海側の対ジオン水泳部でやったのが最後ぐらい)
NL位置とかの戦術手前の基本的なテク系は流石にジオンスレとかでやるわけにもいかないし、
連邦スレ見に来る人も多いんじゃないかなと。(今度森ジャブローも来るし)
>>148 お前からコーラサワー臭がする
タンクはエサにしろ!
これが当たり前になってるんだよね
>>151 最近じゃ餌どころか
単騎放置されるぜ連邦じゃwwwwwwww
で残り30カウントで
《拠点を叩く》
《タンク》
《いくぞ》
《拠点を叩く》
《時間が無い》
《タンク》
《グッジョブ》
《タンク》
《グッジョブ》
停戦
《相手が強かった》
《相手が強かった》
作戦マップで不動のヤツが多いのも連邦で戦術ができない原因でもあるよね
まずはシンチャを使おう!が連邦の課題かなw
154 :
ゲームセンター名無し:2012/04/11(水) 14:07:36.88 ID:vLe18UaPO
誰かのせいにしたい奴はジオン池よ(笑)
今日も捨てゲー大爆笑
機体性能で劣るなら戦術に頼るしかないけど、そうしないでモビ戦有利に進めれるんだから、連邦は戦術の前にコスト管理と確かなモビ戦だろ。
タンクは餌?餌にもなれないタンクは連邦にいらねーよ。
問題は階級あがりやすい連邦は負け越し野良が多いってこと。
無駄に階級上がるから、同階級のジオンより頭と腕で劣るということ。
高火力高コスト機で楽々階級あげたやつらはコスト管理もできないし腕も最悪。
だから連邦スレで機体運用や戦術語るのはナンセンス。
みてみろ。ガンキャや蛇マイスターがスレ荒らすレベルじゃねーか。
それらの初心者機体語る意味ねーし。
たしかに使い方では上級プレイヤーも使うが、語るほどのものでもない。
どうせアレックス、ストカス、BD3乗れたらこと足りるし。
もちろん44の話しな。
66以上はマップ兵器や戦術も必要だぞ。
まぁそれさえしない頭悪いやつばかりだから。
連ジで年齢層みてみろよ。
連邦は若いやつら(一部使えないおっさん)だらけだろ?
そういうのは戦術的勝利より、モビ戦ヒャッハーで勝ちたいんだよ。
だから連邦には戦術なんてナンセンス。
もちろん活躍、勝利どっちもできないと満足できないし、モビ戦で負けたら意味ないから、高コスト機のコストパフォーマンスはジオン機体に圧倒的差をつけている。
対するジオンは戦術的勝利を求めがちなオジン軍だから、低中コストのコストパフォーマンスが連邦より優れている。
バンナムはプレイヤーのニーズにうまいこと答えてんのよ。悔しいけど。
戦術ゲー語ったり、やりたかったらジオンやれ。
モビゲーやりたかったら、連邦やれ。
これが連邦初心者軍と言われる所以。
まあ、最近のジオン野良も頭悪い奴らが集まるから機体性能差で普通に負けるんだがな
BU情報きたな
なんということでしょう!
匠の仕事によりジオン有利だった北極を見事連邦有利マップに生まれ変わりました
公式の文章が連邦のことしか考えてないとしか思えないんだが
>>151 前衛を餌に拠点割れるようになれたら、一流のタンク乗り
連邦Aクラの66なんてストカスストカスストカスファービーガンキャガンキャ、これでいいよ
ストカスの再調整は来るかなと思ってたけど意外にも来なかったな。
ま、連邦馬鹿すぎてストカス3落ちさせたったwwwww
とか抜かしてる奴らがいるから自業自得と言えるかな。
今回のVUは中コス近ばっかだし。特に使用MSが変わるほど大きな調整じゃないな。
でも駒LAのグレAに偏差マーカー付けるのは意味不明。
EXAMで実弾兵器の性能が変わるとはこれいかに
ハンド・グレネイドD:リロード時間短, 攻撃間隔短,「 命中率向上」, 弾速減
きたか…!!
( '凸' ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
LA駒ハジマッタナー
QDでもさせてくれないと当たんねーよってレベルだったからなぁ
当たり判定拡大がどの程度なのかによっては化けるか
モッツァレラ
「トマトとモッツァレラチーズのサラダ」
食べる時はトマトとチーズを一緒に口に入れて食べて下さい
ん マァーイ! 食べるのがとまらねえ
第四部スレ?
>>165 ガーカスの220はでかいだろ、220であの早さは反則じゃね?
>>175 今日みたいな制限戦ならまだしもこの格射どっかんゲーで
どこに近はともかくガーカスの居場所があるんだよ。
ガーカスあのままなら220戦で高バラ少ないし高バラは足遅いやつしか居ないしジムの2倍のコスト分は働けるよ
>>176 44の選択肢に入るだろが、中バラ相手に強いし起動8の生存率の高さが有ってコスト勝ちできる機体になったんだよ
プロガンてダメな機体なの?
プロガンよりストカスがお手軽に火力と機動力がある
プロガンよりアレックスの方がお手軽に機動力と汎用性がある
高コスト帯の格で考えるとな
ただ、プロガンを扱えるマイスターというか変態はどうだか分からん
まだ生き残ってるかどうかあやしいが
相棒がストカスのマシ出すの面倒くさがってプロガン乗る!とか言ってて困ってるんだよね
既に乗りこなしてる人じゃないとダメなのか
>>179 良いとこ結構あるよ?
1:夜間ステージミノ100%での視認性の悪さw
2:ストカスより火力が落ちるけど機動力では特に空中戦で秀でてる
3:BRのコストアップは大きいが、アレックスよりも火力が高く射程も長い、置き打ち最高w
4:なんだかんだ言ってもコストなりに火力がクソ高い。
5:心理的にプロガンにトラウマ持ってるジオン兵が多いのでプレッシャーだけならまだまだw
アレックスがあまりにも汎用すぎて陰が薄くなってるけどもQDを当てていく戦法ならBD2よりも良い。
射撃戦を想定してBR装備しても良いし(確か最長で70ダメだったはず)
280コス格としては微妙なポジションになってるけども、素性が悪くないので好みの問題になってる。
>>181 プロガンには、修正されてない40コスBRがある
置いてバンバン当てられるなら、近距離もこなせる
俺的には、プロガンはバルなら他機体でいい
BRと、GHかHHで差別化を図ってくしかない
一番見掛けるタイプは、BRとHHで射カテの立ち回りをするタイプ
アクワかっこいいけどミスガンに浮気しそうw
ライフルダサいけど、あの構えたポーズ見ただけで濡れる
プロガンはBRを持たない限り「ストカスかアレでおk」な武装だし、
BRを持つ前提だと実質1ランク上の320機体扱いになる
プロガン乗ったらコスト340って出るけどあれはバグで実際のコストは0だろ、おちねぇし
こんな優遇されたバージョンアップ、喜ぶのは初心者だけだよな? でも初心者は数値とか気にしてないから誰得だよな?
まぁジオンには寒ザク180円いるしな。
しっかし、バンナムは自分達が作った機体が使われないのがよっぽど気にいらないんだなぁ。
ジオンネガは巣に帰ってくれないかな
またネガかw
前にもこんな流れあったな。前スレだっけ?
連邦贔屓って言うけどイベントとかで連邦勝ててないからしょうがないよね
連邦贔屓されているというよりバカにされてるとしか思えない
ジオンがマジキチ性能だったのはVer1の頃の素ザクと焦げだけ
途中でゲラザク
あとはだいたい弱体化の一途だしね
>>191 そうなんだよな。バカにされてるみたいだから、次のスプリングバトルは連邦が勝つ!
頼むぜオイ!
>>188 倉庫番に日の目を当てる事自体はいいことだよ。
あれだけ機体数が有るのに武装コンプしたらまた倉庫にしまって置くとかもったいないからね。
それに特定の機体に乗りたいってこのゲーム始めたのも居るだろうし。
ただやる事が極端過ぎんだよ。
勢力戦はSクラスは勝ってるんだよね
Aクラスが毎回ボロ負けしてるからいくらSクラスが頑張っても無駄なんだよな
やっぱり中身の問題なんだろうな
そしてジオンSは機体取ったらさっさと気持ちよくAラン行くからねェ
勢力戦では拠点撃破ポイントがあるから連邦にとってはキツイんだよな
最近はSクラスでもマトモにタンク戦できないヤツが増えたしね
御神体様だって
御子(護衛)がいれば激強機体だぜ
ゴッグだって
赤3なら367の高アーマだぜ
ジオンMSは伊達じゃねぇ
そそ、負けてるときもあるけど、勢力戦Sクラスは勝ってる時もあるし、
負けてても僅差なんだよね。
機体性能でAクラスプレーヤーを甘やかして負けて、また機体性能上げてって
感じ。
こんなのが、Sに上がってくんだから、こんどの勢力戦もきつそうだな。
Aクラスのみんな、ガンキャとか蛇とかSに上がったら足引っ張りやすいから
はやいうちに卒業しような。
んでもって、多人数戦では高コスト機は青とか赤に任せてね。
連邦機体いじる必要ないから、もうそっとしといてくれよバンナム。
どうしたいんだよ!
バ:倉庫機体なんてありません
どんな機体でも使えるようになる意味があります
バ裏:(産廃とかで使われない機体を使えるように、使われている機体を使えそうにすることで
機体編成の入れ替えで、新鮮さと使われてない機体のコンプのためコイン投入)
水ガンの炸裂式ハープーンってヤバくない?
格が持つ武装じゃない気がする
高コス格と組んだらとんでもないぶっ壊れになりそうだ
寒ザクは水中じゃ意味無いけど、炸裂式は水中でも効果ありそうだ
大抵、絆はじめた頃になかなかポイント取れないとかで射に乗り始めるリアルさんが多いからね
そうなるとそのままのポジション取りになるから射厨が生まれるわけで
射と言えど、マンセル、インファイトもこなせなきゃまずいわけで
そういうのをバンナムはBD3で矯正させるつもりだったのかもね
と、妄想してみたw
グフの(今度グフカスも)ヒートロッドは水中でも効果あるよ。いや、使う奴いないと思うけど。
サブ射の炸裂式ハープーンガンは単発リロードだから使えるかどうかはリロード時間によるな。
そこまで早くは無さそうだけど。
ゲームウォッチには爆風ヒットで2カウント機動低下とあるから直撃だとどうなるかは試さないと分からないなぁ。
まあアクアの強化格闘機
と考えるとむこうの
ズゴック格闘機版ということで赤蟹かズゴE扱いだろうな
高威力のQDがある分ゴッグの特徴の一部も混ぜた感じするよな
ジオン水泳部格闘機のいいところだけを取り込んだ完全体みたいなもの
とりあえずバンナムおちつけ。
だれもそんなん望んでねーし。両軍の客が離れるだろが。
陸ガンとか使えるようにしたほうが初心者の腕も上がるっつーの。
もう厨機体いらねーよ!
そんなやつらばっかりになるじゃねーか!いい加減、過保護に気づけよ!誰の為にもなってねーよ!もちろんバンナムの為にもな!
209 :
ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 01:53:54.45 ID:n5ZGF1cW0
バージョンアップがある度に”客が離れる”みたいな反応があるよね?
でさあ、実際はどうだったの?
何割くらいの人間がいなくなったの?
今回は何割くらいがいなくなるの?
今まで部員一人だった水泳部に新人が入部
>>209 人が急に来なくなるとでも思ってるのか?
週3で来てた人が、週1になり、月2になり、月1になり、「あれ? 見かけないなー」ってなって、全く来なくなるんだよ
こっちだって、一日中張り付いてるわけじゃないから、「ひょっとしたら時間が合わないだけかもしれないな」って思ったら、引退されてる時だってある。
が、話を聞くとverうpのタイミングで、こんな調整では、やる気なくなりましたって言って、来る頻度が減った人はかなり多い。
廃れる廃れる詐欺
今回のBUも連邦寄りだと言われても仕方ないよね
連邦は初級編、ジオンは上級編という住み分けするつもりなんだろ
陸ガンは使えるだろ
陸ガンダメ効率悪いというなら何かダメ効率良いの機体だよ
同じコスト帯の中じゃ確かに遅い方かもしれんが
、
ダメ効率で要る要らないを決めつけるのは少々短絡的じゃないか?
じゃあ逆に聞くけど、陸ガンだして何するの?
アンチ行くの?護衛行くの?
マルチと100mmA駆使して徐々ラインを上げる、誘導サブとメインでアンチ均等的に削って、最後は味方と連携をとって撃破
REV1との運用は大して変わらん
言ってしまえば好みの問題でしょ。
機動力で当たらず当てるのが主流だから陸ガンは他の近に比べると人気無いけど、別に陸ガン自体が劣ってるわけじゃない。
陸ガン不要論は以前からよく出てくるけど、そこに至った理由によるよな
例えば、ジムカスだGP01だをキッチリ使いこなせるようになり、状況に応じて
低コも出せて立ち回れるからコスト200で半端気味な陸ガンは要らないよ、って
言うなら納得だが
そうじゃなく陸ガン遅すぎて使えねぇ!100mmあたんねぇ!ってのが理由だとしたら
それはそもそも腕の問題だからそんなお前が悪いってなる
まあ、機体の要不要を語りだすほとんどが後者の理由だったりするから
その意見はそもそもアテにならんけども
そもそも陸ガンは自ら先にブーストを仕掛ける必要がないんじゃない?
ターミネーターのようなひだすら前向き歩き出すだけでプレッシャー抜群
陸ガン使うなら犬ジムかジムでいいです
どうせ落ちる前提なら尚更、落ちるつもりがないなら280近乗るし
贅沢に慣れすぎてるなぁw
陸ガンはブースト量が多いからな。
何気に同コス帯の中ではふわじゃん合戦では強かったりする。
その強味とマルチを使える人なら200とは思えないコスパだよ。
近の基本が完全に出来てる人なら乗っても良いよって機体。
怪しいなら犬で突貫しろチキンが!って事だろ。
連邦280円にはフルオートマシが無いので陸ガンでいいです
大体ジオンの何が怖くて陸ガン否定してんのか分からん
まさか44想定でもしてんのか?
44なら居場所は無いな
誰か俺に現verの簡単を使うメリット教えてくれ
流石に44じゃコスト限定戦ならまだしも陸ガン使う勇気無いわ。
足回りは確かに悪いけど66以上なら普通に使えるんじゃない?
ブルパは死んだが100mmマシABもマルチも中々使いやすい。
ジムカスやGP01じゃ弾幕張るのが難しいからライン上げにはあんま向いてないと思うんだけど。
っていうのが
>>208から続いてるんだけど
>>229 陸ジムサベB乗るくらいなら簡単乗れ
って程度
>>229 A3マシが中バラよろけ
→指揮ジムでええやん
Sサベ持ってる
→アレックスでええやん
機動性高い
→青振りまくってもダッシュ距離伸びませんが
バルコンできる
→Sサベだとできませんけど
うーん・・・・・・・・
>>231 コスト80差はデカいだろ
簡単乗るなら陸ジか指揮ジ、若しくは素直にBD2やアレに乗って欲しい
今の連邦に200格の出番は無いよな
ジオンの焦げや鮭が主力の時はピクシーもマシBで多人数戦なら席はあったんだけどなぁ。
素ストなら時々使ってるかな。コスト200でよろけ高バラはなかなか便利。
>>232 Aサベでおk
3➡2➡タッコーのバルコンは機動性の上の相手にも安定ダメージ奪える
ダウン値低いから低バラ相手にもSサベ味方と双連撃できる
200コストにしては単騎行動もマンセルも良いバランス取れてる
環八ってまだバルコン出来るんでしょ
>>233 ワンチャンのバルコンかSサベ警戒させて余所見してる奴を噛み付く機体だからな
BD2で頑なに6連狙うのりかたするなら簡単でもいい コスト60の差はデカイ
ミノ粉ではバルコンできる人が簡単乗ってると便利なときがある程度
つまりはそういうことだ
ジムストはタックル追撃と高バラよろけあるから突っ込め役には適任、式ジムは射撃戦もそこそここなせるから射カテとマンセルのは良い相性、しかしどっち4回ダウンするタイプから格闘同士のマンセルは本当に向いていないだとおもう
そこは環八の出番だよ...相棒はアレ、BD2、BD3の場合は結構強い
簡単は高コのアグレッシブ寄りな立ち回りする機体
護衛なら高コ格よりパターン増えるよ。機動と初撃ダメからしてリスタアンチも陸ジム指揮ジムよりずっと驚異的だし、切り離しも捌きもコスト以上に出来るからなんも不自由ない
2落ちしたとしても充分タゲ取って貢献出来る
野良で味方が頼りない時に簡八で頭フル回転してみれば結構勝てると思うよ
出資者は無理難題をおっしゃる・・・・
>>240 無理難題をやってのけるしかない時だってあるじゃない
勝てないと踏んでるのにいつもみたいに高コで丁寧な立ち回りだの低コ突貫蒸発でもするのかい?
242 :
229:2012/04/13(金) 18:06:25.76 ID:j/8sr6/CO
レスくれた人達ありがとう
皆が言う様な乗り方が出来てる味方なら良いんだけどなぁ…
今日を含め、最近引く簡単を使う味方は乗り方が乱暴だった
まあマッチする大抵のEzは地雷と俺は思ってるけど
2、3落ち300くらいで本人は仕事したつもりでいるんだろうな…
生ストで常に2枚相手に、タックルドロー・1連ドローを駆使して、鬼のようなタイムスケジュールの果てに2落ち300…
仕事してないとは言わせん。枚数有利で味方は何してやがるか
環八は踏み込みが短いから、アレみたいに間合い把握が難しい
アレと違って前ブーして何とかなる機動力じゃないから、余計にね
だから尚更無理に出すなって話なんじゃないの?馬鹿なのか?
ってか200格は好みがあるだろ
俺は二刀妖精とジムストマシCは使うが、環八とネメは乗らない
環八出すなら、BD2マシA出す
しかもお前ら勘八でバルコンバルコンうるさいが、そんなに大事な事か?
俺ジオンで出て勘八にバルコンされたの1回くらいしかないぞ?リプレイでも見た事ない。
ほとんどが格に乗れてると勘違いしてるアホ勘八が安易な三角で返されてるみたいなのばっかりだ。
俺は機体性能に頼らずに戦えるんだ!
>>249 連邦スレに虚しく響くだけだ
ジオンで勝って言え…
連邦兵は皆「MS性能のおかげ」を取れよ
おいおい。。
環八の青5の機動力は高コなみだぜ
ダッシュ距離は確かに短いけど、ダッシュ速度や、高所からの連続ダッシュとか、200格の中ではズバ抜けてるぞ
6vs6以上なら高コ格並べないで環八出してみなよ
射撃戦もできるし、1ドロー2ドローが有効だしさ
※ただしAクラスに限る
ジオンうぜ
大体、望んでもない機体を厨性能にされたあげく、機体性能のお陰とか、初心者軍とか、そんなの中身次第だろ。
機体性能のお陰や初心者軍とかAクラスのプレイヤーだけだろ。悔しかったらSクラスでも勝ってみろよ。
勝っても、どうせ同じように厨性能のゲルJのお陰だろ。
まぁチート厨には使えないってのは言うまでもないから無理にオススメするもんでもないがな
あのコスパで踏み込みが短いとか言ってる時点で連邦脳。矯正は不可能
まぁEZはジオンに行っても使われないだろうが、悪くない機体だよ。
Aクラスの奴等には使えるはずもないがな。
まぁSクラスでも舐めプだけど。
この流れ・・・環八マイスター・・・・!?
環八動画なら忍凱旋ダイルロンドだろ
掛け値なしの一つ覚えで環八乗りまくってるからな
でもなREV1からやっているジオン人間は
プロガンとEz8に多少なりともトラウマ持っているはずだ
んじゃお前ら今ゲラザク見てビビるか?ゲルキャとかそれこそグフでもいい
まぁ別の意味でビビるかな
Ez8ってマシだけじゃなく陸ガンの装備はなんでも使えたよな。(胸部のミサイル以外)
コスト240くらいでBR 180mm BZ持ちのEz8改なんて出ないかな
Rev1からやってる人は逆に旧時代の中距離機なんざ気にならない。
で、気にならないからこそ今のVerで対応に困った事になる。
それこそRev2初期のゲラザクがチートと言われてたのはRev1時代の中距離がアレだったからな。
その反動がな・・・
そんな訳で俺はギャンがトラウマですw
かつての変態機動で回された記憶が何時まで経っても・・・
バズバズ使いたくて周りの目気にしつつクジをゲラに使ってたらサブが拡散バズになっちゃってたよ初期ゲラ。
>>263 ゲラがチートなんて言われてた時期がその辺りであったか?
産廃の罵声を浴びながら、ジムカスを頑張って抑えてたんだが。
>>264 撃ち捨てサブバズは良かったよ。あれのおかげでコストの割に
高めの火力出てた。拡散バズも悪くないが、旧バズも残して欲しかった。
ダッシュ距離は短いけどダッシュ速度はアレ並じゃなかったっけ環八
だから何だと言われたら黙るしか無いんだけど
言ったところで所詮は200だからな
乗りこなせないとコストも性能も生かせない機体なのは確かだよ
落ちるの怖かったら陸ジム乗れ
性能で俺tueeeeeeee!したきゃBD2かアレックス、ストカス乗れ
ゲラさんが輝いてたのはマップ兵器な爆風80ダメ置きバズのRev2後期じゃないのか?
俺的には突撃出来ないアサルトライフルをどうにかして欲しいんだがな
つか連邦スレだぜw
>>254 なにこいつマジウケるw
・・・え、マジレス??
ありえねーwww
>>267 コスト200に多くを期待しすぎてる人が多いよね
これって連邦病かもしれない
>>269 いつもの人だから無視推奨
つーか連邦の多くが高コを含めた幅の広さが連邦の強みだってのが分かってないんだよな
馬鹿みたいに高コ一択で鉄板キリッとか言って低コを横目にポイント厨やってるだけ。それで勝てちゃうから仕方ないんだけど
それで負けたらジオンのコスパ良すぎwwとかほざくんだろ
逆に言うと、時々低コで地味に仕事してるのがいるんだよな
44はさすがに無いが、66以上だと陸凸や指揮凸、素ジムで丁寧に仕事してるのがいる
見てると大抵、高コ格射のアシストに徹してる
リザルトの撃墜数、被撃墜数からのスコア計算ができると、リザルト上位でドヤ顔してるのより
中間あたりで静かにしてる低コの方がスコア計算で、え?ってのが居たりする
>>272 それがこのゲーム本来の姿なんだよ。
連邦は高コスト機が万能すぎで低中コイラネ
→高コが中低コの動きでコスト負け→ジオン低コスずるい。
ジオンの場合特に高コが全滅に近い状態なので
低中コを軸に考えなきゃならない事情もあり、それが逆にいい組み合わせになる。
ネガと言われようがいいかげん連邦高コ機の性能を下げるか
ジオン高コ機の性能を上げないと連邦の中の人性能の底上げにならない。
最近のBUが連邦をバカにしてる感が強いんだよな
今まで不利とされてた北極は連邦側に立った修正するし、ガカスもコスト下げる必要があったのか疑問に思う
ガカスのマシダメが相対的に低くなってたからコスト下げとけばおkって思ったんじゃね
単純にコスト制限戦で連邦が勝てないからガカスを使えるようにしたってことじゃね
コスト制限戦すらも機体性能に頼れとのバンナム様からのプレゼントだろ
基本的に高コスで戦うのがRev1からの連邦のセオリーだったからなぁ・・
陸ジム陸ガン陸ガン元旦時代に然りバソナムは一応そういうコンセプトで調整してんのかね。
俺としてはBD1の性能楽しみだ…そしてやっとボール育てられるお…
今回のVerUPであまり気にされてないけど
素ジムBSGBが中バラまで1発ヨロケに変更ってのもどうなのよっていう
ABQ88はK球、指揮凸、素凸、球で編成でもいいんじゃないか……
バンナムは完全に連邦プレイヤー舐めてんね。
連邦の調整基準は新規や中級プレイヤーにしか視点あててない。
商売とはいえ萎えるわ
>>279 マジでか?
もうバンナムは全ての条件下で連邦有利にしないと気がすまないのか・・・
ゲームは慣れてくると難しい条件にしてクリアするのが楽しみになるのに、逆に簡単にされるとつまらなくなるんだけどな
ジオンAクラスでしか楽しめそうにないな
>>281 棲み分けできて良いじゃないか、俺は強キャラの限界性能を自分でどこまで引き出せるかが楽しみだし
対戦ってのはお前みたいな奴と俺みたいな奴が争うのが最高に楽しいんだろう
>>281 >難しい条件でクリア
激しく同意なんだが、バンナムは敵を強くするんじゃなくて足枷の味方を次々押し付けてくるからつまらん
マリオで言うとステージの構造を難しくせずに落とし穴の上に不規則に隠しブロック配置されるようなもん
強い相手に勝つからこそのカタルシスなのに
>>283みたいなのはオフゲーでも十分楽しめる人なんだろうな
作業化したオンゲー程つまらないものは無い
連邦もどうにかボイコットできんもんかね?
どんどんつまらなくなるよ。新規や中級の為とはいえ、どうなのよこの状況。
>>285 個人的な話になるけど俺は一切オフゲーはやんないしそれこそ協力プレイもののオンゲーもしないぜ、やるのは対戦ゲーだけ
そして思うに絆は作業化までは行ってないと思うんだが、さすがにそれはジオンなめすぎだと思う
作業ゲーか悶絶ゲーしかないんだけど? 昇降格判定とマッチングの問題からくるのもあるが。
懐古厨になるが、昔みたいな「勝負」がしたい。もうPMしかないのか。
話し変わるが、FBってアンチしても強いのかな?あんま乗らなかったんだが、昨日味方がアンチスタートから偉いポイント稼いでた。
負けたけどW
>>287 絆って一応協力プレイもののオンゲーなんすけどw
Sやってるとある程度の敵以外はほとんど作業ゲーになってるんだよ
もちろん44だけど
それで前は5566に好んで出てたけど、最近は5566にもその流れができつつある
俺が強いんじゃなくてマッチする赤青のずっと連邦専でやり続けてる強者のおかげだけどね
>>286 ボイコットっていうかプレイしなければいいんじゃね?
>>289 すんごいどうでもいいけどここで言ってる協力オンゲって
人間チームvs人間チームじゃなくて人間チームvsCPUのことだと思うんだけども
>>289 俺が言ってる協力プレイってのはQoDとかモンハンみたいな対CPUのやつな、このゲームで言うならバンナム戦みたいなの
それこそ44は昔からこちら有利な詰め将棋みたいなもんだったと思うよ
勝ち馬に乗らせてもらってる場合はそうじゃねぇの?少なくとも有利状況や勝ちの流れを作るのは作業ではない
全体的にジオンのほうがふがいないのはわかるけどね、だから俺も連邦でやってるわけだし
>>291>>292 なるほど、協力オンゲーってそういうことね
サンクス
2chとか掲示板じゃ謙遜はしないほうがいいか
味方におんぶにだっこみたいな書き方したけど、他の味方と大体同じような腕前ですよ
その上での意見っす
勝ちパターンがある程度見えてからは連邦つまんない
たまにあるジオンの上位とやる為に連コする程魅力無いんだよ
そもそも勝ち馬に乗るって勝負事において鉄則な気もするが
今春、より良い条件で転職しました
ぶっちゃけボイコットするべきだと思う。今さら御新規様だけで儲かるかどうか見物だし
連邦でジオンネガしてるやつの方がよほど「いつもの人」だろう
流れも読めないみたいだからスルーで良いよ
この手の書き込みを見てていつも思うんだが
そんなに圧倒的なら2ちゃん民は連邦勝率100%なのか?
時報やバーストの上位が8〜7割行くかどうかだろ
Sランの携帯見てほとんどが6〜5割か負け越し
ジオンのが野良勝率高い人多くねーか?
フルバー専で勝率8割とか普通
連邦もジオンもないぞ
ここは連邦スレだからなあ…
連邦スレで連邦マンセーしてジオンディスってジオンスレでジオンマンセーして連邦ディスればいいだけなのに
ジオン戦はマナーがなってないよねって話
このゲームに満足してる奴が金払ってするゲームだろ?
なぜ連ジがあーだこーだと言うのか…
満足してないならやらなきゃいい。もしくはバンナムに修正案でも出して来い。
>>300 満足っていうか好きなMSに乗ってる気分味わうゲームだからな
下手にチーム戦で、連携がどうのこうのするよりも
好きなMSに乗ってポイント稼いでる奴びほうが確実に満足度高いと思うよ
バランス悪いのに文句あるのはジオン専だけだと思ってるあたりが頭おかしいもん
ボイコットwwwwwwwww
流石にお前らだけでやってろよアホか
アホなのはバランス悪いと知ってて貢ぐ絆民だろ。格ゲーEXVSプレイヤーのが全然賢いわ
ボイコット連呼って昔あったジオン降格運動みたいだわな
時々忘れてる奴居るがこれ「ゲーム」だからな?
兵役みたいに金貰ってる訳じゃないんだぜ?
強いられてる訳じゃないのにやってるのはただお前らが中毒なだけ
もっとゲームを楽しめよ
こんな修正され続けてなんとも思わないのか?
ジオンプレイヤーのが勝率いいだと?
だとしても、そりゃ機体性能だけで階級上げた残念プレイヤーと比べたらだろ。だいたいジオン野良も勝率7割8割ほとんどなんかいねーよ。
だから初心者、中級プレイヤーあまい調整しつづけたら、もっと酷い状態になるぞ? そしてさらに調整してもらうのか?
こんなんで楽しいとか勝ち馬とか言えるのは初心者だけじゃないのか?
ビルダーも連邦ばかりを優遇してきた結果があの様なんだよな
昨日、今日と夕方軽く出撃してきたけど、S62/38とかでナム戦と44以下にしかならなかった
文句言ってても、改善してくれないんだから、現状でいかに楽しむか考えるしかないんじゃない?
劣性軍で参加して少しでもゲームが成り立つようにするのも、このゲームが好きならありだと思うけど…
まあ、厳しいですけどね。
今日は結構勝てたぞー!
《次もよろしくな》
ジオンネガうざいって言ってる人って、このゲームが好きでやってる訳ではないようだな
連邦がボイコットしてどうするの?
バランス悪くてボイコットするならジオンでは?
いやだってわざわざ連邦スレでジオンネガしなくていいじゃん
どっちでも構わんよ。人口がどう傾こうが関係ないバンナムなんだし売り上げに影響与えりゃ良いだけ
両軍やってるのが普通って言うくせに
>>313みたいなことを言う人もいる
>>311 連邦兵マジ弱えーwでも機体性能で勝てていいよねwその分機体弱いのに勝っちゃう俺らジオン強えーwwwワロスwww
大体いつもこんな書き込みしかしないじゃん。それにこのゲーム好きじゃなきゃ金的にやってらんない
ただガンダム好きならEXVSフルバやってるわ
>>315 何わけのわからんこと言ってやがるんだ
両軍でやってるからこそ各スレは区別すべきなんだろうがよ
ジオンキチ過ぎて頭おかしくなってんじゃないか
優遇されすぎて嫌だと言ってるのに、ジオンネガ扱い?
負け越し残念君たちには優遇されてるとは思わないんだろうか
勝率10割目指して機体強化を版な無に訴えよう!連邦は腕が良いが機体性能が足りなくて負けている
マップも良くない
もっと蛇ガンやガンキャ、アレやストカスが活きるマップを作るべきだ
よくみるとID:0SQ4RHmP0はジオンスレでも大暴れしてるな。
ただの荒らしじゃねーか
優遇されすぎなのが連邦の実情なのにスレチとかジオンネガとか言い出す奴はアスペ兼チート厨という多重苦人間ぐらいなもんだろ
その数がハンパないのも問題だがww
>>321 <丶`∀´> 世界中がウリから離れて行くニダ!
世界が間違っているニダ!
謝罪と賠償をしる!!
ですね わかります
>>322 ああなんだそういう人種が暴れてるだけか
負け越し非公開には優遇されてるという意識はないんだよな
俺が負け越してるのは機体性能がジオンより劣ってるからだ!
だから今回も連邦寄りの修正は当たり前だ!
ジオンと連邦にコスト差以上の有利不利は無い
問題はジオンにまともな高コストが居ない事だけどね
反面中低コスが不利だから
少将以下のレベルだと簡単にコスト負けする
それがいまの連邦クオリティ
うん、まともな高コスあったって連携とれなきゃ意味ないんだよね
頭の古い人が多いな
今の連邦低中コがジオンに劣ると本気で思ってるのか?
×ジオン
○赤鬼
はいはいID:0SQ4RHmP0
連携取れなくても簡単にバックブーで逃げれたりするから勘違いするんだよ
ジオンにまともな高コがないのがおかしいんじゃない。むしろコストゲーとしては正しい性能差
↑思考停止の馬鹿
>>327 まさにその通り。まともな両軍プレイヤーは連邦低中コも普通に使えるしジオンに遅れを取ったりしない
ジオンは普段から低中コ機体になれてるくらいで、今なら両軍の機体性能には差はないよね
ただ、今回のBUでガカスのコスト減、素ジムのBSGBの中バラよろけが加われば、一気に連邦有利に変わるかもね
超高バラで起動も高コ並のガカスをジオン低中コ機で抑えるのは無理だろ
>>327 今どころか昔っから連邦中低コがジオン中低コに劣ってるとは思えん。
ジオンみたいに尖ったところが少なかったから少し地味だったのは確か。
ただその分扱い方が素直でパンチ力には欠けるが安定した強さがあった。
素ジム、指揮ジム、陸ジム、K玉、デジム、窓六、ガカス・・・
我が軍は戦力は圧倒的ではないかw
寒ジムの調整はどういう意図なんだろうな
ビームガンとかマシBからのQSを狙えってことなのかね
ストカス少しは減るね
シャザクを道連れに
それでも十分強いけど
それどころか両軍低中コを比べるばかりでなく全体からして連邦低中コが相対的に勝ってる
ジオンにゼフィストカスみたいなもんがないから楽も楽。逆を言えば連邦低中コで戦えない奴はカスって事だな
寒ジムのビームガンは陸ガンや犬ジムのコレジャナイビームライフルと同じになるんだろうな。
一回しか使わなかったけどRev1仕様から続いてきた
ビームガンの仕様はもう駒と駒ライトアーマーBだけになっちまったな。
陸ガンのBRは使いやすいけどさ、もうちょい回転率を
ボールの機体獲得条件キツすぎないかい?
やっぱりEzだす奴は駄目だな
今日何回かマッチして確信した
>>342 Rev2の頃はABQで30勝+ルナ2で20勝しないと取れなかったMSだから
Rev3で緩和したらRev2からやってる奴らが怒るだろうからって
バンナムが配慮してるのさ。
だからネメストやピクシーとかなんで勝利数がこんな必要なの?ってMSは結構あるのよさ。
盾カスが220コスト限定戦に出てくるとか、別ゲーだろ…
>>344 それを言ったら赤蟹とかG3をREV1で取った人は怒り狂うんだけど
>>346 その辺りの人達は、今のカテ移動と性能変化で
怒りを通り越してるからそっとしておいてあげて(泣
格闘機フルコンプはプロガンだっけ?
普通の人からしたら鬼の様な条件だったかも
当時トレモ無いしな
後普通に初期ガンダムw
Sで2点、Aで1,6点、Bで1,2点、CDEなら1点
格近中でそれぞれ80点、タンクスナで40点ずつだっけか?
オールSでも160戦www
細かいところはあってないかも試練が普通に10万位かかったよね
懐かしいなあ‥
自分の行きつけの店では2時間に一回しか出来ないから
連休には新幹線に乗って8台設置店へ
朝から閉店時間まで二万位やって(当時はどこも500円)
安いビジネスホテルに泊まって
次の日も朝から行って終電ギリギリまで絆して
G3でた時は思わずガッツポーズもんだった。
>>346 rev1末期に取得条件緩和しただろ
ま
>>347のいうとおりカテ移動で涙目という人多いけど
なんか思い出補正で美化されてるだけじゃない?
今やっても糞ゲーだと思う
マチメンの質と言うかマッチングが全てのゲームでしょ
昔は超格差マッチあったしなぁ
今は今で大尉サイサ持ちとかいて階級に意味無いと思うが
ぶっちゃけた話連邦だろうがジオンだろが何乗ろうが勝てない奴は勝てないし、勝つ奴は勝つ。
機体差の有利とか不利なんて戦術で覆せるレベル。
戦術がなってないから負けるだけ
Aクラにとっては階級が同じなら腕が違うってだけだな
将官だと大変そうだが
>>352 大尉どころか少尉でも持ってるやついるけどなwww
俺のバーメンも「勝てん」とか言って大佐から少尉にまで落としてたから
機体支給にポイントじゃなく勝利数が必要になったのはポイ厨を減らすためだろうけど
代わりに故意降格する奴が増えたと思う
俺も勝率上げるために階級下げてるし
>>355 ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 階級制度がが息をしてないの!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
クソ、止めるつもりが書き込んでしまったかw
>>356 察しが悪くてすまんが俺の階級を聞いてるのか?
>>351 REV1はフルバー当たり前だから楽しかったんだよ
階級は佐官になるには10戦中8勝でB以上とかだったから勝つ為にタンク守ろうとみんな前でるから引き撃ちポイ厨も居ないしVC無かったからチャテロも無いし捨てゲーだって見た事ないし明らかに今よりプレイヤーの質も良かった
>>358 >>357 ま〜勝率云々は置いといて階級落としが珍しい事ではない時点で
「階級によるマッチング」は死んでるなって話
相手側にも最近階級下げてるやつをよく見るかなー
リプ見てたら明らかに尉官の動きじゃないやつでそんな動きリアル尉官はしねーよみたいなw
てか最近の連邦って捨てゲ促進してくれてるのか?
1戦目負けたらフルアンチでふぉだから2戦目なんて余裕で捨てらしてくれるよね、勝つ気なんてさらさらないんだもんなw
それがSクラス底辺まで蔓延してるからな
ゆとり教育の弊害だよな
エセ2等兵よりはマシ・・・・かもしれんがね。
(いやホームの御新規さんが狩られていたので)
まぁ目糞鼻糞だがw
言葉悪くてすまん。
全部昇格の甘さが原因だよ。特に連邦は
Sクラの意味ねぇもん。バランスのクソさもあいまって将官の価値が無い
水泳部新機体ロールアウト時に地上主体マップの連続か
中コストなのが救いだな
たしかに連邦S底辺とA3の質の悪さは異常。
どっからわいてきたのかと。
昨日55になったら、4バーと俺一人だった。
勝ったけど、なんか寂しい。
>>365 それでも新機種新車が出るのが毎回恒例じゃないか
今回だとさらに便乗して普段見ないような倉庫番まで新車で出てきそうだけど
>>367 そういう時はタンク乗るようにするといい
2nd中盤くらいで勝ち確になって全員から「ありがとう」言われ、こっちも「全機ありがとうGJ」の応酬になると幸せになれる
たまに1st中に全壊滅して何故か全員からGJもらいまくる涙目の糞マッチもあるが
ばーうp楽しみだ
しっかりコンプしておいたBD1が日の目を見る時がやってきたのだ…
>>370 その機体で何するの?って感じだよなwww
駒って何でもある程度できる分やること多くて難しいんだよな
初心者が基礎修練の一環で乗る分には別にいいが、
他に編成の幅がいろいろある中であえて選ぶ以上は「ある程度」の性能でやること全てをきっちりやりきらないと役に立たない
複数見る機動、一瞬の隙にきっちり叩き込んでダメを取る射撃、バランサーと効率を考えた被せ、前列でタゲを請け負うコスト、
どれをやるにも上位機体があって半端な以上、どれかではなく全てやる必要がある
「他のに乗れないから駒」って奴は駒にも乗れてない
とりあえず駒である
まさに器用貧乏だな
寒凸がよすぎて駒いらねぇ
宇宙なら盾があるから駒いらね
軽駒も居場所無いな〜
寒ジムいるから駒要らんとかはさすがに使い分けができてないだけだろと言わざるをえない
>>376 寒凸の攻防連係バランスはパねえよ
200コストならピカ一
ポイント? 勝ち200で十分だろ
だから何故フルアンチで必要以上に味方は砲撃地点に
流れていくんだよ?
前衛力で負けてる故のフルアンチだろ
上手く偽装すれば勝てるなんて図々しい考えやめろ!
駄目な奴ほどその傾向が強いし本当に不思議だわ…。
う、うん
だからそれと駒要るかどうかは関係ないよね
>>375 ウチの軽駒は砂カルカンで使いまくってますよ。
砂を余裕で追い回せる機動力、カルカン対策来ても捌きやすい芋、落ちて160。
連邦で砂対策は軽駒が一番の適任だと思ってます。
別に砂を取る必要は無いんだし。
理想はフルカウントじわじわやって1落とし。
>>378 あるある
フルアンチで各個撃破くらい
タンク放置な連中wwwwwwww
>>380 おいらも砂対策にと乗ってみたが
砂居ない時に紙装甲が響いて
痛い目にあったよ
平地で単騎マリネ対策って陸ガンで被弾抑えてじっくりじゃダメ?
Sクラだけどライグレには乗れないし偏差狙うならマルチかグレランで良いと思うんだけど
マルチ赤距離からグレ置き撃ちされて終了
っと、言いたい所だけど足止めするだけなら有効じゃないかね。
流石に陸ガンの機動性でマリーネ青3には追いつけないし、空気になる事は必至だと思うけど。
>>382 陸ガンなら足止めが精々だな
置き撃ちグレ見切れれば話は変わるかもしれないけど
マリネのマシって結構簡単にダウン奪われるから
足止めすら許されず自分がダウンしてる間にさっさと別のところに行かれるぞ
>>380 おお、そんな使い方があったとは
今度軽駒で砂突してみる
66では軽駒は止めろ
88軽駒は使える
こんど44で新品軽駒出すね!
66じゃ
格高、格低、タンク、射、射or格高orスナ2、近
あって近枠が1かな〜
タンク単騎援護なら盾凸
格とマンセルなら寒凸
遊撃ならGP01
軽駒枠…… キツイ
ジムコマが少し話題に上ってたが、あいつ良いよ
ただ、グレは絶対にいらない、バルカンを持って行くべき
一昔前ならグレで普通の近の役割をこなせてたんだがな
マシAバルは何と組んでも立ち回りを変えれば安定した戦果を上げられるし、
程々の機動力と扱いやすいマシバルのお陰でどんな機体ともある程度戦える
ジオンにはストカスみたいな理不尽高コ格は居ないしな、性能不足での瞬殺の心配も無い
組んでる味方が相性悪い敵を優先的に見てやればおk
それでも、他に出す機体があるなら別に乗る必要性もないが
ガンダム支給されたから乗ってみた。
あんなので無双してたなんて流石アムロだよ。
陸ガンマルチの射程内からマリネのグレラン起き撃ちって出来たっけ?
マルチの距離で歩き合戦した方が陸ガン有利な気がする
>>390 低コスト相手なら今のガンダムで十分無双できるだろ
鮭だって射撃戦に付き合わなきゃ十分いなせる
>>391 射程外から爆風当てるのがマリネ乗り
遮蔽物無いなら確実に陸ガンが後手に回る
グレ強いっていってもアレのリロ知ってんのか?
置き撃ちでポンポン撃てるほど回転良くないぞ
>>394 十分使える武器だよ
むしろ強くないと、便利じゃないと話にならないっていうのが連邦厨丸出しっぽいぞ
>>390 アムロも別にいきなりゲルとかと戦っているわけじゃない
曹長が乗るザクUだぜ
>>390 似た様な事は思ったが
ジオンで始めて素ザクでダムと対峙するとその硬さに恐怖する
肉入り対戦だったら絶対勝てんw
>>394 むしろポンポン撃たなきゃ1試合での総グレ数減るだろ。
>>396 階級=強さじゃないだろ
士官学校出ればいきなり少尉だぞ
400 :
ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 22:36:06.59 ID:WgnXLU8n0
>>399 シロー・アマダはボールで高機動ザクと渡り合ってたじゃない
陸ガンはマシAが人気みたいだけど、マシBおすすめ。
全バラ簡単にヨロケ作れるし、マルチとのコンボでダウン取れる。
味方複数に支援出来るのがいいね。
ストッピング力が凄くあると思う。
>>391 距離近いならマシで偏差できるわけだが
陸ガンとマリネじゃどう頑張ってもマリネ有利だよ
適正距離でマルチ撃ってもバックブースとされたら追撃できないし
置きマシをいかに当てるかになるけど相手のマシ、グレ両方置きで使いやすいからねぇ
陸ガンじゃ有利な状況を作り難い、が正しい表現かな
陸ガン使う位ならライグレ練習した方が良い
置き、偏差でどの間合いからでも歩き取れる様になればライグレ面白くなるよ
>>391 マリネと歩きあいて…鉱山44護衛でそれなら話にならん
…ライグレか、ほこりが凄い事になってるが
そもそもマリネと近が向かい合ってるのが間違い
ブーストワークのいい格で距離つめるだけでマリネは下がるしかないんだから
簡単に低ダメージでダウンもらえるマシ食らいながら前ブーして
置き撃ちグレを無敵でやり過ごして更に前ブー
これでジオンが嫌う味方殺しマリネの出来上がりだぞ
あとは下がったマリネ無視して孤立したタンクなり僚機なりフルボッコ
マリネのブーストはブーストの持ちはいいけど速度なんて240としては遅いし
ノコノコブースト吹かして合流しようとしたら噛み付くなり撃ちぬくなりすればいい
単独行動してるマリネに同じことしたら釣られてるだけだからそこは注意してくれ
爺さん…あんたのG面ボールはまだ絆に登場してないよ
昨日バースト3俺一人の組み合わせで作戦マップで見事に「お前は一人で防衛な。俺らは拠点攻略行くからよろしく」な感じをだった
ちょっと寂しかった
爺さん大人気だな
なんか落ちた拠点で回復待ちの不動ドムが
拠点弾に当たってるのが、目に浮かぶよ
>>398 だな、マリグレに限らないが、撃ち切りリロードの基本
リロが長いからとじっくり撃ってその後リロードするなら、
ポンポンと撃てばじっくりで最後の1発撃つ頃の時間にはリロード後の1発目が撃てる
もちろん「ここぞ」のタイミングで撃てる程度の弾数管理はいるけど
>>411 お前かぁ!!俺をぼっちにさせたのは!
ってまあ本人かは知らないが正直俺が足引っ張ったからどっちかと言うと謝りたいの俺だがなw
俺タイマンは弱いのよ…
明日はニューヤークか・・・・
いいか、明日は絶対水ガン新品で出して援護すると言いながら水に飛び込むなよ!絶対だぞ!
>>413 うちの近所は10時開店だから
2クレでトレモでGETした後だから
10時半ごろかな?
はやくフィッシュアイ出してよ…
キャタピラでも付ければ地上でもいけんだろうが…
>>406 エクストラカラー
ボール・ガンダムヘッド
今日のアイランド・イースで敵護衛のザクUをBD3でぼこったらなんか因縁つけられて執拗に襲って、
返り討ちにしてあげたら残り40カウントあたりで乱戦中でビリってるとこにタックルかまされて落とされた
二回も落としたのに損失コストは俺の方が多いし、乱戦だとザクUはすごくうざいって実感できた
でもさすがに66でザクUの単騎護衛はないだろwww
ボールのシャークペイントほしいれす
もちろん格カテで
白いグフカスも
>>407 3バーからタンクよろしく食らって、案の定囮にされた俺よりはマシだぜ
44の量キャ鉄板が強すぎる
前回のMT44は5クレ全部タンク乗ったわw
>>413 逆に考えるんだ。
全員水ガンで出ればいいんだよ。
水ガン使ってみたけど、アクアジム格版みたいな感じ。
環八よりかは使えるけど、水ガンばっかりの編成だったら力不足で負ける。
4連じゃ双連撃も出来ないし微妙じゃね
ズゴEよりは強いだろうけど
かつてピクシーが支給された当時のようになるのね>力不足で負ける
いや、当時は妖精が何故か8連撃出来てワンチャンで撃破された苦い想い出が蘇る。
8連で220位AP持ってかれたよな・・・、確かSサベ解禁前だったからタンク処理が異様に早かった。
それ以前にTT30勝とかキツかった気がするわ
水ガンはコスト200帯の中はメインもサブも他にはない武装だし、使い方次第で化けると期待しているし
指揮ジムと並んで戦線に出てもらってもかまわんと思う
ハープーンとBRの性能次第だけど、丁寧にやれるなら有りなんじゃないかな?
それより素ジムさんとBD1さんの情報が知りたい…
早くやりたいぉ
需要ないかもだが一応(長文&携帯からすまん)
今わかったとこで
500セッティング
700セッティング
800ハープーン
1000セッティング
700セッティング?
800セッティング
・BR
接射20
ロックギリギリ43以上?
QD時バックブーで威力向上(N設定で確認)
・ハープーン
サブ射撃でロック内はダメ10固定?
全バランサーよろけQS可
120m前後で爆発し爆風にのみ起動低下効果付き
・ミサイル
6発を一度に発射、高誘導高ダウン値
・格闘
三連ダメ33→29→23の計85
ハープーンQS三連バックブーストBR
威力122(機動3時)
寒事務、ダウン値管理が出来れば厨機体になるねw
今回の機動UPと格闘調整で壊れ気味になったと思う。
狂犬程ではないけどね。
使ってみたがSサベにこだわらないなら200格なら水ガンが一番いいな
あと寒ジムが更に強くなったw
寒ジム素ジム盾ジムって弱いから使われてなかったわけでは無いのにな
ジムのスプレーBは中バラ1発よろけ?
さすがに高バラはよろけないだろうけど、この連邦優遇っぷりを見るにちょっと気になる
うちのホームは連邦敗北のリプしか流れてねぇww
連邦に全ての残念蝙蝠が流れてきたんだろうね
水泳部の新人はかなり使えるな。200格では一番使いやすい。
水ガンはwikiを見てくれ。書いておいた。
アンカーの+45とハープーンのよろけ取りがかなり凶悪だよ。
よろけの取れる廉価プロガンみたいな感じ。
ワンチャンの火力はあるが、やや手数が不安。
魚雷もそれなりにダメージ(中バラ45)があるが、リロードがもうちょっと早いといいかな。
BRは扱いやすいけど、個性が弱いかもしれない。
ジムのスプレーBは中1発よろけ。ダメージ16.
あとスプレーAの火力がやヴぁい。
寒ジムの挌闘24/30/20はやりすぎだと思うんだ。
>>437 寒ジムの格闘値、誤字かと思ってwiki見たけどマジかよ!?
寒ジムは基本機動性で足で稼いで寒Aバルで削って回りつつか、
寒Bグレでダウン稼ぎつつ、ここぞに3連撃……か
ジムカス寒バル乗ってた連中にはコスト200でできるから、ご褒美なのかな
>>438 書いた本人が言うのもあれだが、マジです。
ついでに言うとジオンのデザクも同様の挌闘修正が…
ついに寒ジムさんが格闘機に戻ってきたんですか!?
やったーーーーー!!
ヽ(凸)ノ
デザクも同じ格闘特化に戻ってるんですか!?
やだーーーーーーー
三(凸)
なんかガーカスのシーバルリロード速度上がった?
なんか早い気がしたが気のせい?
あとやっと「力及ばず…」とか俺の為の言葉が出来たことに感謝。
あれ、アレックスこんなダッシュ速度遅かったっけ・・?
ストカス青5とか乗ってると感覚くるっちゃうな。
FABの機動力上がりまくりだな
Sクラなのに毎回、先頭で雛段に登れるんだが
もちろん、何故か敵が先に最上階にいるのはデフォとしてな
>>446 実は元旦でもぶっちぎれるんだぜ
水中型ガンダムの武装はBRとハープーンガンで決まりなのかな。
背部魚雷はQDに使えないし、ハンドアンカーは硬直でかいしなぁ・・。
BD1のマシダメ1.3倍ってホント??
検証した人いませんか?
>>448 EXAM発動時の話だよ。
VU前からGAMEWATCHに載ってるよ。
>>448 検証はしてないけど使ってみた感じ発動後のマシダメ上がってる気がするわ
確かに当てやすくなるけど、威力が上がってるって感じはしないけどなぁ??
>>451 そりゃ1.3倍だから3発当てようやく1発弱のダメージが増えるからな
水ガンの魚雷ホバー機相手に鬼畜性能だな
魚雷は確かに強い。だが、ハープーンは便利だ。戦術次第かな…
射撃戦中心ならBRと魚雷が強くて、挌闘戦中心ならアンカーとハープーンか。
柔軟に対応するならBRハープーンかな。
昨日はジオンに黄色いゾウがいたら間違い無く勝てたけど
今日はどうかな?
EXAM発動してからは弾速・ダメージ・集束上がるからいいよな
ただ…
EXAM発動前はなんとも言えないんよね(´・ω・)
BD1のマシA集弾率向上って書いてあったけど、少なくともEXAM発動前は前と同じでかなりバラけるよね?
演習で乗っただけだけど
BD1はやはりマシCで乗るのがいいのかねぇ
北極基地も連邦有利マップになったのかな?
確かに連邦の為に修正しましたって書きまくってたが……>リニュ北極
最近のVerUP内容があまりにあまりなので、逆に疑ってたりする
実際に自分で何戦か出てみないと判断できないな
>>457 むしろ、マシC出るまでトレモやってろレベル
元々BD1のマシCは性能がいいからな
EXAM発動前はばらけて当てづらいマシAなのに
発動時のみじゃなんか使う気になれない
そもそもマシAの適性距離で戦ってたらEXAMの前に味方が死にます
北極の感想
右ルートはジオン左よりも早く砲撃地点へ着ける
アンチはジオンタンクが坂道登ってる途中くらいに余裕で追い付ける
リスタが連邦だけ前に移動したから護衛→アンチへデスルーラーがやり易い
とりあえず6戦6勝してきたけど、連邦有利じゃねと思った。
公式で
「地球連邦軍拠点付近の高い壁の形状が変わり、狙撃型がこの壁の足場を使うことで、今までより楽に左右の戦場をカバーすることができるようになった。」
って言ってるけど遮蔽物は健在だから、活躍する自信が無い限りは砂は出さない方がいい。
ジオンは中央ルートは連邦リスタが近すぎて愚策になった。
ジオンは右ルート固定に対し、連邦は編成やジオンの動きを見てからでも十分対応できるようになった
ここまで連邦寄りに作り変える必要はなかったのに
ジオンはアンチは無理せず拠点交換して右ルートでモビ取れば相変わらずだと思うけどね
てか中央ルートで適当に上がって勝てた以前がおかしかった
まーでもここ連邦の基地なのよね
サイクロプス隊が強かっただけで
ジオンアンチはアパム狙いばっかしだから
元旦赤6でエサになって余裕のコストリード取れるのな。
さすがにアパムも対策練られてきたのを気づいた方がいいぞ。
S62/38 A52/48
これでほぼ全マップ、条件下で有利になったわけだ・・・
ジオンはあの右ルートがあるんだから、中央が愚策じゃなかった時なんてないけどな
ゲラ壊れてた時ですら中央のが余裕で愚策でした
あったんだから、に変更w
つぎの勢力戦はかつる!
PCから書き込めないので携帯から簡潔に。
寒ジムのBGは一発強制よろけ、低バラも一発から3連撃入る模様。
マッチング中のシミュで試しただけだから超高バラまでは試せてないけど、ズゴ一発ヨロケなのに低バラ3連撃入ったから間違い無いかと。
今までもだが、さすがに連邦負け越しとか尉官だろ?左官将官ならカードおった方がいいレベル
ジオン4割連邦6割の俺が言うんだから間違いない
>>475 なんで今まで頑なに調整しなかったBGをコスト下げた上に強化したんだろうね
まあ単に目先を変えさせて飽きさせないようにするためなんだろうけども
連邦に超兵器のオンパレードじゃないかw
連邦脅威のメカニズム
一発でよろけでどう撃っても転がせないバルカン
チャージしながら移動自在、ロック、NLとも高威力マップ兵器
MS拠点両用、サルでも45°NL出来るキャノン砲
格闘機並の威力で抜刀さえすればFCS範囲が広がるよ!な不思議なビームサーベル
一発12ダメージしかもフルオートの「サブ」武装
どんな相手でもQSから三連撃フルコースで100弱ダメージを奪えるBGサベセット←NEW!!
>>480 ゆとり教育がパネェなw
蝙蝠君どもが大量流入してきたから連邦から撤退どきかな
今、連邦で出ると階級が上げ放題です
>>482 バンナム戦じゃ階級は上がらないんだぜ?
最近の連邦で真面目にやって負ける人が実力不相応の階級に居るのは明らか
ところで一体水ガンは、どの武装がオススメなのさ?
萌え銛で敵の格闘を喰えるなら銛持つんだが
メイン錨押しの人は射撃は弱くても、二回噛んで飛ばす考えなの?
3発で、偏差可で、外しも可能なBRの方が安定しないか?
水ガンはBRの射程短いし、一発よろけのQSしたいならLABRグレBでいいんじゃねって思った
結論からいうと、水ガンはいらん
格枠はアレックス、ストカスがいればいいじゃん
ちょいと質問
今までジオン専でやってて最近連邦にも手を出し始めたんだが
、ホームの大将に「連邦でやるならBD3号機に乗れるように」と言われたのよ
で、トレモで消化しながらこいつの立ち回りをあれこれ考えてたら射撃戦に徹するなら発射遅延の少ない犬砂BR、
EXAM後に格闘するなら最初から格に乗った方が良いんじゃ?と疑問に思ったけど、皆はこいつをどう動かしてる?
せやな
多少は実用に耐えうる趣味機体というだけか、寂しいな
となると武装に個人差はあれど価値は平等であると
ついでに言っておくと射程の短さから来る偏差の難しさにより、BFではアンカーの方がオススメだ
手数が欲しいならBRでも問題ないレベルではある
>>484 BRの瞬発力がちょっと足りない
魔法の64m以外の格闘機は1コンボで最低限135ぐらいが望ましい
>>487 BD3は高水準のコスパ機体
44だと280×2+160タンク+BD3でインコスかつ高性能ってのは定番の一つ
射カテは基本「詰めれば弱い」けど、それが通じないのも一点
基本は射撃戦して、弱ったらワンチャン逆転もしやすいってのも強みになる
EXAM中の性能は明らかにコスト以上だし、射カテとしては犬砂にコスト負けはしても2行上の強みが活きる
もちろんEXAMが裏目に出ることもあるよ
>>487 主流の青2ならBRおっぱいミサイルで、普通に誘導サブでブースト強要→フワジャン合戦→着地硬直にBR
EXAM発動してからは置きBRメインで隙があれば1ドローや2ドローの一撃離脱スタイルにシフト
>>458 圧倒的に連邦有利マップに変わったよ
アンチは敵タンクが砲撃NLポイントに着く前に接敵できるし、またかなり挟撃しやすい
護衛では、敵が来る前にポイント制圧できるから相当楽
あのスタートポイントの近さは何コレww
拠点も左右中央と縦横無尽に叩けるポイントありまくりだし、
連邦スナポイントだけ多くなってフルアンでも楽になった
200コスにしてはやたら軽いし、射撃戦が出来なくもないし。
流石に空中戦が凄まじく弱いけども・・・
200コスであれだけ動ければ十分だわ。
けど2枚も3枚もいらん、コスト調整役の格枠だな。
BRよりもマシが欲しいなら陸ジムでいいやw魔法の+5mがあるし。
>>487 一つの例として、タイマン下で連邦側は射
ジオン側に取って、射撃戦は不利だから至近距離に持ち込む、がセオリーであろう
だがBD3には通用しない
至近距離でダメを取ると、途端に超高機動リミッターなし240格闘の近くに居ることになる
つまり射撃相手に射撃戦をするのが一番リスクの低いというわけわからん事態に
では射撃機なら善戦出来るのでは!と思うかも知れない
ジオンの射撃機で勝てる機体ありますか?となる
相手にするのがとにかく面倒臭いということ
純粋に硬直少ないし速いしAPも中々
マシ持ちなら枚数不利も捌けるし、瞬間枚数有利を作ることも出来る240円
両軍併せてコスパ最高の機体だと思うよ
確かに運用は難しめだが射撃も格闘も乗れる人なら一度は乗るべき機体
3号機青3EXAMバックブーでほとんどの格闘機から逃げることできるでしょ
青2でも軽いし
>>492 それ以上にジオン側スタート位置がかなり後ろになったのも大きいね。
アンチ側はジオン護衛が格闘や足の遅めの機体ならサイドからタンクのま横っ腹を突ける。
護衛側も護衛機が先に制圧できるので前も後ろも固められる。
正直連邦優位すぎでつまらないMAPに成り下がった。
>>497 ここに限らずゆとりMAPが増えてきて残念だ。
ABQ天窓といいここといいさ…
バンナムは完全に連邦舐めてる。バンナムがもってるデータだと新規連邦プレイヤー多いのかね?
もしかして北極Rをつくる布石とかW
しっかしこれでスプリングバトル絶対勝たなきゃならなくなってしまった。ジオン有利マップてあとは…砂漠ぐらい? あ。ベルファもかな?
>>487 BD3は確かに高性能だけど今の垂れ流し野郎やバ格じゃ使いこなせない
射の性能は他の機体の方がいいし格闘としてはBD2の方が使いやすいから
EXAMでのカテチェンをうまく使わないと活躍できない両方のカテを使いこなせる玄人向けかな?
俺はEXAM発動中はBRメインでタイマンになった時の格闘を振りに行く感じで使ってる
バンナムはそんなにも絆を終わりにしたいのか
マジCBの軌道を辿ってるぞ
ソ・・・・ソレスタルビーイング・・・
キ、キャリフォルニアベース!
スナイパー
タンク
中央ルート
C→カード
B→ビルダー
昨今のバージョンアップで連邦するの嫌になるくらいに感じてる人ってどれくらいいる?
新規は別として。
機動潜水艦ユーコン、第一話
「ユーコン、大地に立つ」
こいつ立つぞ!
フン、ユーコンを立てちまえばこっちのもんよ。
ユーコンを立てるには早いほどいいってね。
俺のユーコン…立たない…
(´・ω・`)
>510
それはオワコン
何もぼっk・・・ユーコン立てるのに拘る必要はない
地上初の浮遊拠点、ガウでいいじゃない!
もうソレスタルビーイングが介入して絆終了で良いんじゃないか?
バンナムが連邦に介入して終戦間近ですがwww
ドムキャの三撃目はヒマラヤ限定で対拠点ダメージ絶大とかに修正してくれないかな
>>516 拠点に「連撃」
拠点に「連撃」
拠点に「連撃」
>>517 格闘中もロック送り出来るって知ってるか?
>>518 ロック送りしたら目の前の敵はすぐ動ける上にこっち無防備になりますやんけ…
まあオルテガハンマーで拠点壊したいのならバンナムにFAB以外の拠点格闘を言うのだな
このバージョンアップとマップ補正は…
絆ってもうダメなん?
そんなに新規や中級者が大事なんか?誰がジオンで相手してくれんだよ。
北極の出撃比率70/30くらいになってんじゃん。
バンナムは頑張って50/50に近づけるのが仕事じゃないの?
521 :
ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 19:53:06.03 ID:rMgN7GrkO
あしたかあさってゲーム行きたいんだけど水中専用ガンダムって体位の僕にもももらえるのかな
ガンダムSEEDのアビスガンダムみたいなのかな
角党コンポ2回しかできないんだけど僕にも使えるのかな
ぺピーガンでいいじゃないか!
>>520 もうダメだな
本気で頭おかしいとしか思えない
ジオン機体が強化されてるとかならわかるんだけどね
実力同じならまず連邦が勝つ
比率が60超える様なら糞ゲーだから俺は出撃しない様にしてる
>>520 新規は大事だけど、これは新規優遇にはならないと思うんだ
下のクラスだとジオンは勝てないだろうし、連邦でも上から降りてきた奴に虐殺されるだろうし
バカナムは絆を終わりにしたいんじゃないかな
どうせ勢力戦はジオンの勝ちだろ。
そう言うことだ。
>>505 昨今って言うかRev3に入ってからずっと連邦優遇だよね
特に前回と今回の2回がひどい
多分ジョニ焦げの時に微妙な上方修正があるだろうけど、
ほかの修正無しでマジで焦げのみになりそう
>>525 バ「そう思ってゲルJが出せないように機体制限戦を加えてみましたw」
連邦には至れり尽くせりですな
寒ジムのビームガン試してみたんだけどダウン値変わったんだね。低バラに3連撃入るし
>>528 ケンプ、寒ザクにマリネもだねw
ジオンの数少ない主力が全部出れないとか、そんなの相手して何が楽しいの?
>>505 俺は前回のばーうpからジオンに亡命したぜ
あんな人を小馬鹿にするようなばーうp内容の書き方をされて虚心で居られるかっての
532 :
ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 01:10:46.21 ID:YJ0sCiFf0
連邦タンクが拠点叩きやすいように左ルートの上からも叩けるようになったというが
あそこに行くタンクとか考えられないんですが・・・
戦場のド真ん中横切らせる気か
>>532 被せで押しつぶしながら前線上げていけば選択肢にはいる
タンクじゃなくてキャノン系なら十分アリ
今のジオンの主力がいない分を昔はよく焦げで支えられてたよな
まあRX78の1、2、3全部が現役で簡単にはいかなかったけど
今全盛期の焦げがいてもNT1とかGP01に勝てるの?
REV1の焦げなら勝てる
落とせなくても嫌らしい射撃戦で優位に立てる
半分〜3分の1ぐらいまでに削ったのを後々味方が落としてくれるしな
538 :
ゲームセンター名無し:2012/04/21(土) 10:19:50.50 ID:1APKoVG4O
同意だ
旧焦げなら勝てる
539 :
ツアラー(改):2012/04/21(土) 10:58:30.08 ID:nLqbTfhUO
>>538 粘着婆のホワイトブターにドン引き興奮しとるわwwε=ε=(ノ≧∇≦)ノ
>>532 リスタで空いてる時に行くと相当な時間好き放題撃てるぞ
ジオンが登るにはかなり面倒で時間使う場所だからな
基地内上部はリスタした時の選択肢の一つ
到達時間が短いわりに安全性そこそこなのが良い感じ
1stでは無いが2ndには向いてる
( ・∀・)つ旧ゲルキャ
チャージ→タックル
昔良くやられたわ
アレが有ればまだ闘える。
陸ガンでマシB派の自分には、
BD1のマシBが使いやすくなった。
Aクラス残念大佐レベルでの話だが。
BD1のマシAもかなり使い勝手良くなったよ。
まあやっぱり近距離での火力に悩むが数撃って対処
マシAでは近間が弱い
マシBでは遠間が弱い
マシCでは弾数が弱い
この中で、ミサと格闘をうまく配分すれば、マシCならリロを気にせず戦えるから、マシC青4だったんだろ
1.3倍になっても相対的な選択変わらん
もしピリッてから威力を増すことで地位が上がるとすれば、AP減ったら慎重に戦いたいマシBだけじゃないかな。
マシCもいいが。
マシAすごい言う奴は、元から被弾しない間合いなんだから、戻らず意図的に発動させて、さらに回復に戻らず削り役に徹する射枠でいい。
ガーカス青4スプレーを出す味方が嫌い
ガーカス青4ってのは何故青4だーって感じだが、スプレーもダメ?
スプレーはいいけど青4はマジで中途半端
ガーカス青4ならではってないからな
宙域でドム狩りまくりなら何乗っても良いけど
ガカスは昔の話になるが、青6〜8で使ってたよ
BSGか盾バルのどちらかがメインで、たまに宇宙でバズ使ってた
今日バンナム戦でBD1マシA使ってみたけど1.3倍とかうそなきガス
弾速やレスポンスはかなり良くなるね
ガーカスは機動5以上で乗るもので7ないし8で乗るものと思っていた
まさかタックル50ダメ欲しいから機動4以下とかじゃないよな
それなら今は素GMで十分だとなってしまうし
犬キャのバルってダウン値下がった?
ヨロケが取り辛いんだが…
>>551 EXAM発動しなきゃ攻撃力アップはしない
こういう勘違いでアレは壊れじゃないよ?とか言ってるんだろうなあ
もっと素直に皆の意見を聞いてほしい
新北極基地って元旦赤6で中央から撃てば
ほぼ勝ち確定じゃね?
乱戦はむしろ望むところだし、さすがに俺でも
単純作業で…はい勝ちました!ばっかしで秋田
本スレでも動画UPされてたけど、新スナの開幕あいさつ照射が鬼キチ杉www
ジオンは隠れる場所もないから最初のスタートダッシュで即蒸発されるぞ
これが浸透したら北極はS100/0いくなw
>>557 ジオンだって開幕にユーコンミサイル乱射で連邦機体落としまくってるじゃ
ないですかやだーもーw
ジオン優勢杉ですねw
連邦強化しまwwwww
>>558 ああ、確かにあったな。
ゲージ減らないし、開幕の1発だけだけど。
あれが常時だったら今の北極でも互角以上になるなだろうなー(遠い目)
低ダメダウンでユーコンさんあざーっす!
>>559-560 その場合、シャトルが偽装したミサイルコンテナになって同様のミサイルが乱射されます。
開幕連邦の寒事務とか一撃消滅してますんで、ダメは300になります。
あ、ユーコンミサイルは開幕無双したんで戦闘中のダメはもう1でいいスよね?
今後とm
>>555 いや、EXAM発動しても弾速やレスポンスは良くなるけど、ダメ1.3倍にはなってない?って言ってる
むしろ誰も検証してないのに1.3倍を鵜呑みにしてるのもゆとり脳
>>563 もともと連邦マシなんて、ジオンマシの1.5〜2倍の威力がザラなんだから
いまさら1.3倍どうこうなんてもーどうでもいいしなw
誰も検証する気にならないんだろ
1ダメージの100連射と
100ダメージの単射。
バンナムはこれがイコールで結んで同等だと思っている凄まじさ。
6ダメージの30連射と
60ダメージの単射
これぐらいは実に平均的で感動すら覚える
今の機体の火力を0,9掛けしても良いと思うんだ
皆で出撃控えれば、そのうち北極回ってこなくなるよ。
出撃しないのが一番。
クソゲー極まりない。
>>563 カバパンさんが1.3倍だと言ったから1.3倍なんです!
ほんとジオン強すぎだわ
えっ
>>570 こんな連邦に天秤が偏った調整でもジオンが勝つんだぜ
※連邦の底辺の戯れ事です
連邦強化→連邦に雑魚が群がる
結果
強キャラ使う雑魚vs弱キャラ使いの上級者の縮図が出来上がるわけだ
そりゃいくら強化しても勝てないよ
諸悪の根源はバンナムに泣きついた連邦専の軟弱雑魚野郎なんだろうけどw
バンナムはもっと連邦兵を育てること考えないとね
数ばかり増えても意味ない
こんなんじゃ対戦相手居なくなってオワコンだわ
連邦プレイヤーは悪くない、悪いのはバンナムだというのはわかるんだけど
この優遇をよしとして連邦で狩りする奴とか、連邦専門の奴だけは許せない
>>574 最初連邦で佐官までやった後、ジオン側演習でS取れなくて等兵スタート
機体はザクIIのみで延々NYでタイマンとかつまんなすぎてすぐに連邦に戻ったわ
最近あんまりにも連邦優遇で出撃比率も偏ってきてるからジオンも育てようかと思い始めたが
正直かったるいから絆やる頻度減りそう
>>575 それ思いっきり自分は今まで機体性能でそのポジショ維持してましたといっているようなもんじゃんか
あんなマシタックルだけでS取れちゃう演習で獲れないって今まで何していたのよ
>>576 格で前ブー連撃と遠で砲撃ポイントカルカン
つか「機体性能で維持」とかそういう階級じゃない、やってれば上がる
なんか自分のレスで気を使わせてしまったみたいだね
ごめんなさい
俺が許せないのはしまQとかバトルトシみたいな連邦専門で赤までやってる人のことだよ
連邦がちょっと不利になるだけでサブカ狩りゲーしたり、バンナムに文句投稿するような奴らのこと
バトルトシとかゴ緑に負けるレベルだからなぁ
お察しくださいw
土日は連邦ゲーだったなぁ。
水ガン多発さえしなければ普通に勝てる。
「タ、タンク。
連邦MSにはタンクを護衛する性能はない、気の毒だが。
しかしタンク、無駄死にではないぞ。
お前がジオン軍のMSを引き付けてくれたおかげで撃破することができるのだ」
「中将!! スプミサが全弾背中にー。」
>>575 連邦佐官で、
ジオン新規で始めてS取れず等兵スタートってww
どんだけヘタクソなんだよ
連邦佐官の中身が尉官レベルってのが良く分る
稼動初期から連邦専な俺からするとどうも最近は片身が狭いな…
ただ連邦が好きなだけなのに…真面目にやってるのに後ろ指か…
>>582 あーあ
俺がやんわり言ったこと
ダイレクトに下手くそと言ってしまったな
まあ当の本人は全く気付いてないみたいだけど
最初の演習のコンピってどれぐらいの強さなんだ?
覚醒バンナムクラスはないだろうけど
てか、覚醒バンナム強くなってない?
旧ザクに壁使われて格闘空振りさせられた挙句にその隙に連撃くらったりしたんだけど
>>583 バンナムに機体性能だけでもイーブンにするよう頼んでよ
連邦専の言うことなら聞いてくれるって!!
ずっと前に見たのは完璧なカウンター&プレイヤーのみをリスタ狩りし続けるSザク
今はどうなったんだろうか
Rev3.01で初めて演習やったときは敵のAPが普段の半分くらいになってるから10体以上余裕でとれた
覚醒バンナムってたまに聞くけどそんなに強さ変わるか??
ここ最近、トレモやったし、マッチングせずCPU戦にもなった事あるが、それほどCPUの強さは
変わらない気がするが
気抜けば3連入れられることあるが、QDや外しをキメられるわけでも無し
トレモなら水ダム・ジュアッグ取るのも、それぞれ1.5クレでサクッとGET
残り0.5クレ分を産廃機のセッティング出しに充てられるくらい楽だよ
急に変わるから怖いんだよ。調子ぶっこいてたら動くたびにマシぶっぱなしやがって
3機が物陰に隠れてるからと偏差練習でBR適当に撃ったら4機同時にマシ乱舞とかいまだにトラウマ
>>589 トレモ機体は覚醒しないだろ
ナム戦で2墜としした駒やザク改
他、ポイント300超えた辺りから全機覚醒してくる
LAとか普通にQDしてくるし水ジムとか段幕半端無い
尉官クラスだと返り討ち喰らうかもな
無駄に1ドローとかしてくるよなw
トレモもナム戦も同じレベルと思ってたが、ナム戦は途中で強さ変わるのか
どっちにしても気にならなかったなぁ
おまえらヘタクソなんじゃね?
QD外し封じとかしてくるから腹立つ
>>593 気にならないならそのまま気づかないほうがいい
気づくとポイントヒャッホイ!ってぶっぱする度胸がなくなるから
南無戦の覚醒まで持っていったことないんだろw
300点くらい取れば間違いなくタゲ取りにワラワラ寄って来てマシ全弾打ち込んできたり3連きっちり入れてきたり格闘あいこ→格闘あいこ→格闘あいこ→タックルとかやってくるようになる
気付かない方がおかしい
覚醒バンナムは確かにそこそこなんだが
残念将官でも消化で600pt(さらに勝+100pt)狙いできるからな
砂漠とか解放地だと流石にきついがw
覚醒考慮しても、既存のプレイヤーが新規でS取れないのは酷い。
初プレイでもSは取れるぞ
599 :
ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 00:51:43.27 ID:2UinmZ5bO
2バーで覚醒バンナムだと一方集中して狙われたりするよな
俺無傷なのに相方は弾幕張られててわろた
孤立してる南無機ならそのまま覚醒前と同様に倒せるけど
集団に飛び込むと弾幕受けまくって死ぬよ。
明らかに攻撃頻度が上昇する。
>>598 だから
>>587的なことが起きてたってことにしとこうぜ
流石にじゃんけん完封どころか無敵中の射撃・格闘すら即格闘orタックルで返り討ちとか無理ゲだと思って見てたわw
PSP版をやったことのある身から言わせてもらうとバンナム機のNT反応は射撃してりゃ余裕
どうせ硬直隠さないし、上取りをキッチリすれば殴れる
怠いのは認めるけどS取れないのはS取る気がない時ぐらいだよ、普通は
PSPとかバカじゃねーのwwwwwwwwwwwwwww
ポイントを重視さえしなきゃバンナム戦はS余裕だろ?
大抵バンナムがニュータイプ化の時点ですでに300+p入ってるじゃん
適当隠せばS確定だがセッティング欲しくて無理に狩りをするから落ちるっしょ
戦艦の主砲並みの威力があるガンダムのビームライフルに対拠点能力無いのはおかしい
トレモもちょっと強くなってない?バンナム機
なんぼバンナム機が覚醒しても何の影響も無いだろうて
そもそもこんな議論が出ること自体、レベルが低いっつーか、なんつーか・・。
だから「連邦の中身が云々」とジオンに馬鹿にされるんだろ
ついにバンナム相手が主題になったか…
昨日はSもバンナム戦1回だけだったな
【敵は】【覚醒ナム】
ナム戦はタンクの機体消化に使うから覚醒の強さがあんまり実感できない
タンクの機体消化て…
>>610 自分はFAとか犬キャとかはまだセッティング全然出してないぜ
他はコンプなんだが……
つまりバンナムを弱体化させて連邦機体の強化が急務という事だな
次のBU
バンナム戦時、一定スコア取得後のジオン機性能変化を廃止します
(ジオン軍における連邦機の性能変化は従来どおりです)
今後とも 機動戦士ガンダム 戦場の(ry
マッチング相手が見つからないさいの
ジオンCPUが強すぎるとのご意見を頂き
一切の攻撃をしないように変更いたしました
なお、ジオン側での連邦CPUには変わりはありません
今後とも連邦贔屓な戦場の絆をお楽しみください
そんな嫌みを言いにくるなよな。わざわざ。
こっちだってアホ丸出しなバージョンアップに辟易してんだから。こんなん頼んだヤツいねーだろ。
勝手にバンナムがやったことじゃないか。
もうやだ。
だがしかし、この様子だとさらなる連邦強化あり得るぞ
この程度では納得してないのも結構いると見た
強くはないけどうざいのが最悪
追うと引き撃ち、詰めるとインチキじゃんけん、複数まとまると超弾幕
S取るだけなら余裕だけどポイント稼ごうとするとひたすら嫌がらせのように動く
どうせ消化試合ならさくっと稼がせろと
強くするならせこい動きじゃなくて強い動きしろと
>>616 ニコ動の米なんかには面白いのが混じってるからね
旧犬マシ・寒マシに「もうちょっと火力あってもいいだろ」ですってw
糞ゆとり連邦厨の本音だろうなー
>>618 連邦軍のマシンガンの威力が低いとのご指摘を頂き
一律、連邦軍マシンガンの威力を3倍に強化いたしました
なお、ジオン軍マシンガンには変更はございません。
今後とも連邦軍贔屓な戦場の絆をお楽しみください。
バンナム戦とかPSPの話か
ここでこんな話が出るとは
もうダメなのかな…
ネガうぜー
622 :
ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 15:00:47.77 ID:P4yhLq70O
おい
バンムコ戦で負けたよ
強すぎるよ
僕ばかり狙うなよ
次はないぞ
ネガ残党なんて駆逐すれば良いんだよww
さあて、赤鬼さんも怖くないし指揮事務でみんなボッコボコにする作業でもやるかww
今日の連邦北極基地は簡単に4バー相手に手玉に取れた
で、リプレイみてたらジオンが勝ってるリプレイの多いこと多いこと
タンク放置して低コスト相手にサッカーやって拠点落とされて逆転負けとか連邦終わってるでしょう
シャアザク三機で囲んでザクキャ放置とか笑えないわwww
625 :
ゲームセンター名無し:2012/04/23(月) 16:10:25.46 ID:Mzm8X5Bs0
結局馬鹿が多いほうが負けるゲームというのは変わってないよね。
いいかげん連邦は機体強化よりも中身強化の方が必須じゃないか?
連邦の厨機体が増える度に中身劣化がハゲしすぎる。
蛇・ガンキャスプミサ・デジムRC・ジム頭180・ストカスを産廃化して
低中コ近距離・中コ格闘を寒ジムみたいな厨強化じゃなくて微強化。
これだけで連携を取る意思が芽生えると思うんだけどどうか。
今のバンナムは昔よりは強くないだろ?
一時期の鬼のような強さの時代に練習に出したジムカスで負けたのはいい思い出
今日の連邦は1、2番機のどちらかがタンクに乗って、3、4番機の地雷がガンキャ、蛇、寒凸に乗るのが流行ってるみたいだなww
>>626 その厨機体群産廃化すると連携云々の前に
大多数が少佐か尉官に落ちると思われ
中身差は明かなんで同コス同火力機でやり合えば
今ならジオンに丸刈りされて過疎軍になるなw
>>628 3、4番機はアレックスでした...くそ....
3バー+1だと高確率で4番機がタンクに乗ってる。
>>631 そっちの方が気楽で良くね?取り合えず護衛拒否の釣りタンで出るわ。
3バーは連携取りながら敵護衛取りまくって下さいねニコッ
って感じなのだが、高確率でアンチ壊滅のチャテロ+FFが飛んでくるパターン多すぎw
逆に単機アンチ行って敵護衛削りつつタンクにちょっかい出してると、何故か
逆ルート外滅からのチャテロ食らうからねw
無理ゲーwww
一方ジオンは中身赤青将がサブカで出撃している様子で3、4番機が強いという事がけっこうある
俺も南無戦回避でジオン出撃したけどねw
>>626 それらの機体で実戦で乗ったことあるのはガンキャスプミサ、ジム頭だけだな
軍曹曹長のときに通用しなくなってから乗らなくなった。
いまじゃ200コス以上の機体はほとんど乗らない、あと普段乗ってるカテゴリは 格 近 遠ばっかりだ
だからそこに書かれてる機体が産廃になっても別段困らん。
軍曹曹長でスプミサが通用しなくなったって
一体ジオンの新兵はどうなってるんだ
>>626 そのなかでは頭ひとつ抜けてデジムRCが弱いぞw
なんでその中に入ってるんだ
まぁ、あえて、デジムRC昨日使ってたけど連勝の嵐だった。
不思議な日だったわい。
今日は連勝かバンナム戦だった
負けるほうが難しい
>>638 2日で中佐になってしまいGMキャドノーマルだけどいいか
とだしてもケージ飛ばして2連勝しちまうしな
1戦目にBD3即決した緑少将です。
すまない、レバー倒して遠にしようとしたらトリガーが反応したっぽいです。
申し訳ない。
インカムも認識せずシートに切り替えたおかげでまた認識おかしくなるし。
2戦目すみませんでした。勝てる戦いを負けにしちゃって。
必ずでるぞ!
寒事務大佐に寒事務将官
連邦はもうずっと前から金さえ投資すれば簡単に中大将になれるだろ
正直寒ジムマシAは味方として信用できないわ
強くなったのはわかるけどマンセル相手に選びたくない
>>640 まだいいじゃん…前に2戦目タンク中に謎の右レバー機能全停止したわ…
拠点を叩くどころかか逃げるのも困難だった…
味方もボイチャと不可解な動きになんとか理解してくれたから良かったが…
乗れもしないのに「強くなったらしいから」と乗る奴が大量だから地雷率は高いわな
>>643 そうだな中バラ相手に
2回ぶん回したほうが効率いいのに
マシA被してくるのはどうかとおもうしな
アレックスの格闘に被した場合
60ぐらい差があるし
そんな私は寒ジムマシAグレで単騎アンチ
正直寒ジムが強くなったとこで、トレモでポイント取りやすくなった位にしか感じられない。
寒ジム強化はでかいと思うよ
コスト制限戦とか大量に出てきそうw
ちょっとシミュで乗ってみようと思い寒ジムに合わせた
搭乗回数6回wwwマシBグレ装備だった
確かコスト制限戦で乗ったんだと思う
寒ジムマシAバルは扱いづらく感じたから、
マシBバルorグレかBGバルで乗ってるな
相変わらずマシBグレはウザい立ち回りが出来るぜ
しかし、今回の調整は寒ジムスキーな俺からみてもちょっとやりすぎだな
連邦有利にしたいなら機体強化やマップ変更じゃなく、蛇ガン・ガンキャを使用不可にしろと。
あと、ジム駒。
射即決するプレイヤーのマッチング時間短くするだけで、連邦の勝率は三割上がる。
>>652 周りの編成見て格と射を切り替えてたが射不動でBD3選ぶようになって勝率1割は上がった。
蛇ガンとガンキャの枚数減らせるからな。
>>650 マシAグレが悪くないと思うよ?
1ダウン取れるサブにブースト強要も出来る訳だし。
硬直にはマシAブチ込んで・・・相手が低コス低バラだと硬直に撃ち込んでる間にヨロケまでもってけるからな、
ダウンするまで全弾撃ちこめるんだぜ?
密集してるところに悪い大佐撃ちしてみ?相手のタックルがことごとく潰せるから。
それで味方が斬られてもグレ1発で即カット。
バーストで陸ジム使える人とマンセル組んでみ?合計コスト320でとんでもない戦果出せるから。
インファイトでも格闘の威力上がってるから相手だって近寄りたくないしな。
マシAグレの組み合わせは試して無かったな
なんか噛み合わせ悪そうなイメージがあったし
今度ホームに行ったら陸ジムと組んでみるわ
低バラにはいいかもしれんけどさ
それ以上の相手になると攻撃の起点がないからな
そうなるといてもマンセルにならないし敵が複数機いると引き撃ち
そんな寒ジムばっかだったぜ
寒ジム、元から200コス近じゃ高機動だったからな
そう主張しても何故か陸ガンか駒乗る奴多かったし
寒マシB+グレはEXAM抜きのBD1の微劣化で
近イラネの風潮でBD1よりコスト面で融通効く機体だったんよ
ココまでぶっ壊れ調整されなくてもなぁ・・・
マシグレは俺だけじゃなかったんだな
たまにしか乗らない近でチョイスするが
>>657 駒は同意するけど陸ガンは悪くはなかろう
機動性は多少悪くても1発よろけの兵器持ってて前に圧し出す攻めの性能がある
まあ44じゃ必要ないけどね
>>655 よろけ取りにくいからBマシングレかBGグレのほうが良さそう
Aマシンバルは寒マシバルジムカスの廉価版としての運用は確立されているし
寒ジムはマシBorBGグレ、マシAバル以外はインファイト出来ないチ近確定
とりあえず陸ガンや駒と同じ地雷発見機
お前らBG使ってみろ、何気にコストUP無しで全バラ1発よろけで使い易くなってるから
まぁマシA鉄板だけどな
寒ジムが強いって聞いて乗っても、犬ジムの時と違ってバルカンでよろけさせるとか使い方が分かってないとだめだから
その分地雷が増えるんだろうな
だから被せしかできない寒ジムとはマンセル組みたくないな
例え蛇・ガンキャを封印しても奴らは第二・第三の引き撃ち機体に乗るであろう。
アクアジム、デジムRC、FA(射)などが倉庫の奥で出番を待っているからな…
産廃で引き撃ちされるくらいならまだ蛇・ガンキャの方がマシ。
寒ジムは何やってもダメージ取れなかったのが、
何やっても取れるようになってる神調整。
格闘威力はもちろんだが、
マシAの射程増強が地味にでかい。
>>661 アホか? AチキンなんてC連発で勝てないから
降格して居なくなるわwwwwwwww
確かにBGでよろけ取れるのは大きなとこだけどさ、マシAグレがチキン仕様とは聞き捨てならんぞ?
お前ら格闘乗っててヨロケ取れなきゃ噛み付けないのか?違うだろ?そういう事だ。
なんで陸ジムとマンセルかって言えば、陸ジムには魔法の+5mがあるだろう。
元々噛み易い機体だからな?噛み易い機体にわざわざヨロケ取ってやらんでもその後のダメ底上げを
狙う方が効率良いだろうが。
それと、犬と違って機動力があるんだからバルから撃つか斬るかは周り見て切り替え可能なんだぞ?
でもってバルからでなくても斬りに行ける機動力持ってんだからな?
で、あれば近の仕事・・・複数見て複数からタゲ貰う。
瞬間枚数有利作るための動きにバルよりグレが向いているって事。
忘れてないか?近距離機だぞ?格ダメ上がったからって格に先祖がえりじゃないぞ?
複数に牽制入れつつダウンを取って、被せ時に被せまくって大ダメを作り出す。時に斬り込む。
マシBグレならジムカスでいい。斬りに行きたきゃ格に乗れ。
近はあくまでもサポの機体、単騎でどうにかしたいならジムカスに乗れ。
寒ジムの機動力は確かにコスト以上だけどおまえ200コス近の機動力過信してない?
格闘振っていく上で、よろけバルは大きなメリットだろ。
ダウンソースとして機能させるなら、寒ジム選ぶ必要ねーし。
>>668 駒が愛機の俺的には全く問題ない(44は除く)
寒ジムは廉価ジムカス寒バルのAバル以外要らん
そしてカテ尖りには乗って欲しくない
近格をきちんと乗れる奴じゃなきゃ活かせん
>>667 マシAグレはいざって時に敵の足止め武装がないから最悪の組み合わせだと思ってるんだが
味方にそれを出されて活躍したのを見たのが1回もないから余計そう思う
>>671 以前はマシAバルの廉価ジムカスかマシBグレくらいだったが
今回のBG強化を受けてBG+サブ好きな方という選択肢も出来た
まあ劣化ジムカスライバル(ライグレ)装備みたいなもんだが
コスト200にしては、という点をどう活かすかによるかな
673 :
s:2012/04/24(火) 03:43:42.05 ID:NBPtui7Y0
>>672 劣化カスライというよりGP01かな、超低バラ以外QS3連撃最低でも93ダメージを取れるのは嬉しい
今の寒ジムは以前の犬ジムと比べられるが最近のジム改と雰囲気似てると思う
十分強いんだけど乗り手を選ぶと言うか器用貧乏と言うか
寒ジムBG持ちだとグレに武装変えるとき持ち換えはありなまま?
名声ボーナスって結局異界での村訪問マラソンやキラキラで拾えるものだよな
メリクル、パルティアはどうかしらんが
拾った人いるならキラキラチェックは必須作業になりそうだ
誤爆した
ちょっとタンクでおとりになってくる
>>674 そこは前から変わってないよ
ま、何でも中身次第なのもあいかわらず
被せ効率の良さだけはジム改の方がいいけど
機動性コストカットしやすさ格闘威力等は寒ジムの方がいい
俺も
>>667に1票。
マシAバルは確かにいい。だが、グレなら…って場面を感じる時はあったな
ここまでガーカスさんの話題…
ライコマも上方修正あったんだっけ
ガーカスもあの性能据え置きでコスト220とかぶっ壊れにも程がある様になったからな。
ただいかんせんあの高耐久力と削りに特化した近が今の格射ドッカンゲーと相性が悪すぎるから居場所がない
スペックだけでみたらかなりのものになったんだが
連邦下位番機のタンク搭乗率の低さは異常だな
なぜ1、2番機でタンクの回しあいをしないといけないんだよ
>>682 盾は宇宙で使うものだ
機動を落としても、宇宙なら立ち回りで十二分に戦える
であのAPとBSGのフワ対策能力は使える
てか、ぶっちゃけ地上は寒ザクとの相性が悪くて
痛い目にあうwwwwwwww
>>683 上位番機の格不動タンク催促も
大概だと思いますが^^
昨日はずっと2バーしてたが、バーメンとタンクと護衛交互にやってたな
44のタンクほど戦術価値の高いものは無いから下位番機に任せるよりは自分達で乗ってしまうかなぁ
そういや、北極基地量キャ鉄鋼でも右上の丘の上からロック取れるんだね
開幕の拠点までの距離が近くなったこともあって、30カウント近く残して3拠出来た時は濡れた
>>683 それあるな
66戦だと5・6番機が射近不動でタンク乗る素振りすらない
1・2番機がタンク乗ると良い感じでシンチャ飛ばしてくれるが、前衛力が下がってしまうし
ゴミみたいな5・6番機が枚数有利側で垂れ流しするから結局勝てない
姫タンしてやるから5・6番機は素直にタンク乗ってくれ
>>688 だよね。赤ロックして砲撃してくれるだけでいいんだけどな
下位番機がガンキャや蛇乗って垂れ流しやアレ、ストカス乗ってコスト献上されるよりマシなんだよ
タンク慣れしてないと姫タン以下だぞw
北極で砲撃地点の丘制圧したのに、なぜかタンクがダイブしてリスタに狩られてたりする
>>685 あるあるwwwwwwww
《タンク》《援護する》
でアンチに逝く奴に多い
てか馬鹿でもSクラなら格乗りゃ
ポイントとれんだから
雑魚に任せとけよって感じ
>>682 ドッカンゲーだから近いらんでなく、近が乗れない奴が多いからいらないの間違いだろw
>>691 ポイントwwww
さすが下位番機の発想だなwwww
1・2番機格尖りのタンク強制はあまり好きじゃないが、それほど自信あるならって
タンク乗らせてもらう事はあるな
結果的にはトリガーカチカチ超お気楽姫タンか、1番機格護衛即爆散の両極端
ただ変わらないのは俺の後ろに居て、垂れ流してる5・6番機
格護衛が垂れ流し野郎の被害にあって爆散した場合、概ねこんな流れに
リスタと同時に始まる1番機から5・6番機へのチャテロで全員の士気がダダ下がり
半ばヤケクソ気味の格尖り特攻で結局負け
2戦目は格尖りがゲルJ即決、2番機はポイント確保のゲルG、相変わらず5・6番機は
ガンキャ・蛇
気を使う3番機4番機が「拠点を叩く」「スナイパー・援護よろしく」打ってタンク乗るが
使えもしない格尖りのゲルJが空気で、結局負け
リザ上位には5・6番機がドヤ顔で鎮座
勝敗の鍵は5・6番機ってこと
695 :
ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 11:21:24.14 ID:sehbqyrv0
>>694 言いたいことは分かるが、1、2番機がジオン機体で、なぜに5、6番機が連邦機??
すまん、二日酔いがまだ残ってた
50mダッシュ20本やってからまたくる
だって5番機6番機の時タンク乗るとタンク無視した動きされるんだもの
味方が指示通りに動かないならタンクに乗るだけ損
寒ジムAグレはよろけの取り方が非常に限定されるんだがどうやって近距離の仕事するんだ?
ジムカス寒グレと同じような残念な仕上がりにしか思えない
まあBU後に始まった話ではないが、遭遇頻度が激増する今は野放しにできない
俺は番号に関係なくバーストしてる奴にタンク乗って欲しいけどな
その方が護衛しやすいだろうし
>>699 なんで寒凸でヨロケとらなきゃならないの?
怠慢前提なら寒凸乗んないでいいっしょ
格や射とマンセルしたり、怠慢とか枚数不利ならグレメインで時間稼ぎすりゃいい
ワンチャンス活かせる火力もあるし
がむしゃらにモビ戦しなくていい訳だ
野良でタンク載ってバースト組に護衛頼んでも、大体キャッキャウフフであてにならんから、アンチ行ってくれた方がまだ助かるが大概が「援護する」と宣う
寒ジムはダメの底上げとグレの時間稼ぎで格を伸ばして活かす近機体。
同じ200の陸ガンはライン押し上げとマルチのよろけでBR格にチャンスを与える、格を目立たせる近機体。
コマは素ジム強化版
そう言えば、コマBSGは放置されたままなのか
素ジムBSGはAもBも強化されたし、ガーカスは安くなったのに…
何かコマBSGにも特徴が欲しいところだ
元々リロと連射が少し早かったはずだぞ?
>>704 ( 凸)<BSGとHGを同時に持てる機体は僕だけだよ!
格尖りの戦績ってだいたい2落ちがデフォで300〜350pくらいでしょ
指揮ジムまでなら許すがBD2でも平気で同じようなスコアたたき出すから
タンクとしてはたまったもんじゃないわw
拠点落として高コスト一機分のリードとかタンク涙目過ぎる
そんなのが2機も居たら拠点落とせても勝てる道筋が蜜からねぇ
>>701 タイマンなんてインファイトの選択肢以外問題ない
むしろマンセルの問題
グレで片方こかしてもう一方を集中攻撃って理屈は当然分かるけど、
それは攻める時の理想論であって、
一度味方に集中攻撃をされると取り戻しようがなくなる
寒ジムはもともと機動性能がよかったところに
マシAの弾数が30発になってるから、かなり使い勝手が良くなったと思う。
ちまちま射撃戦しつつ格のフォロー、カットでサーベル3連撃
さらに機動性能生かしてあっちいったりこっちいたりしながら戦ってたら、490ポイント台になってたっていう。
今日はジム改が楽しかった
大体ジオン水泳部がタンク周辺に群がってるから
フワジャンしつつマシ赤ロック送りで護衛の水泳部とタンクがガリガリ削れる
寒いGMにしろGM改にしろ
ザメルとご対面するとヒャッハーな気分になるよね
陸ガンじゃあヒャッハーな成分がちと足りなかった
寒ジムは味方エサにしてるの多いだろ
射撃でカット?
止まりもしねえマシ撃ってなにやってんだw
格闘でカット?
敵の連撃全部入ってるからそれカットじゃないわw
バルから入らんと意味ないし、BGグレだったら手数が少ないし、どっちにしてもジムカスでいいってのが昔言われてたこと
瞬間火力なら格乗れとか
まあたまには陽の目が当たってもいいじゃないか
連邦劣勢マップになって初めて56番機の法則について語られてるんだなw
やっぱ連邦専って多いのかね?
陽の目が当たるのはいいんだけど、中身が尉官の奴に乗られると、
被せやカット()の時しかまともに当て続けられずにポイントすら取れないからな
ポイ厨御用達仕様に見せかけて、実は引き打ちするポイ厨には乗れないような機体になったと思う
寒ジムAグレとかAクラゆとり近尖りの発想すぎるw
>>716 ハイハイ、バ格尖りは指揮凸乗ってなさい
まあ寒ジムが引き撃ちとか敵機止められなくて僚機が崩されるパターン多いわな
ガンダイバー支給のついでに青壱号検証
マシAリロ8-9cnt.密着時6hit40、最長1hit6-7、ダウン値20
EXAM時に変化したのはリロ7-8cnt.に?、あと連射性能が上がって高密度の弾幕になる
まさにさっきスパイで出たら、そんなんばっかに出会ったわ
遠くからマシバラまいてて何になると
中距離誘導微ダメダウン兵器とか、ゆとりチ近以外の何でもないだろ
とオレも思うぞ
近距離全盛期のまま脳死してるんだね、可哀想に・・・
>>721 その戦い方で10戦してみろやwwwwwwww
寒ジムはBグレorAバルどっちかだと思うけどな
Aグレだと中途半端でダメだわ
>>723 Aグレで400〜600P・0〜1乙、7勝1負だったが。
結局、中身よ中身。それぞれの使い方がわかってりゃ問題ない。
俺はなんとか勝ててるよ?
でも、56番機に猿が混じるシステム改善してほしいな
ていうか自分が56番機の場合
迷わずタンク出すわ
といって最近遠と格がトンガリ始めた俺
正直、寒ジムAグレはちょっと…
使えてる人はいいけど、使えない人が多くて困る。
弱いとは思わないが、万人向けじゃないと思われ。
同意見だが、それも中身次第
こう書いてしまうとブン投げっぱなしになっちゃうけどさ、
結局の所今回の調整で寒ジムの鉄板ってのが無くなった訳だな。
使う人次第でどの組み合わせでもその人のスタイルに合わせられる機体になったと言う事だ。
まさに汎用機体じゃないかと。
編成やMAPにも合わせられる。宇宙を除くMAPその全部に合わせていける機体だって事だろう。
連邦らしくて良いじゃないw
近の仕事がちゃんと出来る人が乗ればどんな武装の組み合わせだって活躍出来るって事だろ。
餌にされる方はたまったもんじゃないんだけど
ここはまかせろって言ってんのに護衛に来る猿はなんなの
ゾック1アンチとか護衛要らないから
しかも護衛に来るだけ来て溶かされるとかそのアレックス俺によこせよ
せめて陸ジムでやってくれ
732 :
ゲームセンター名無し:2012/04/24(火) 22:39:28.43 ID:g4s+eKv+0
簡単に言うと
おまえなんかに任せてられないよ
って話
?
それって単純に格差マチか味方の格闘に被せまくってたってことだろ
Aグレだとよろけさせるのが難しくてポイント取ろうとすると味方を囮にするか被せるかしないとだめだろうし
もしくは真正面から噛ませてくれる格下か
この機体にとっての格を活かす戦い方が格闘に被せて火力アップてのがな
そもそもAグレならこの機体じゃなくてもいい気がするけど
つか未だに護衛にF2乗ってくる奴は時間が止まってるのか?ジム乗れジム。
>>735 ジムで護衛に来られると不安になるから低コなら指揮ジムか犬ジムあたりの方がいいな
俺がうまいジム護衛と当たったことが無いだけだと思うけど
F2は別に良んでね?
マシ火力もあるし護衛側のクラッコは活きると思うよ。ゴミが乗りまくると悪いからそんなに勧めないけど
ま、中身次第だよね
ここまでBD1の壊れ報告なし
・・・1.3倍はガセ??
>>737 そぉ?
一緒にいる格がすごくやりずらそうに見えるんだけど
タンク乗っている時見ていて
>>734 寒ジムAマシグレがマンセル相手だと敵が止まらないんだよね
こっちは常時敵2機以上相手しなきゃいけなくて息が抜けないし疲れる
あとこっちが斬りに行ってる時にもう1機を押さえ込む事が難しいとかカットが欲しい時やインファイトして欲しい時に飛んでこないのもね
>>738 あれはエグザム発動してからじゃないかい?
>>726 階級上がるからタンクあんま出したくないんだよな
D取らせてくるような相手のときこそ格乗りたい
>>734 取りあえず一つ言いたいのは、よろけ取れないと戦えないって時点でそいつは
今時のゆとりってこと。
本当にスキルのある人は、よろけさせなくても戦えるからね。
まあ中身次第だよね
上手い人は何やらしても美味いし
寒ジムも乗り手選ぶ期待だよね
味方の負担も考えてねw
>>734 格闘被せもそうだけどね、乱戦にバラ撒いて敵のタックル潰しが美味しいですw
ゾックなんて見つけた日にはもうデカいご馳走にしか見えなかったな。
別にヨロケさせる必要は無いよ?グレ飛ばせば相手はブースト使うから。
サブで動かしメインで撃ちぬく・・・の基本だけでも十分に動けるよ。
格闘強化された寒ジム相手にに格闘間合いに踏み込みたがるヤツは居ないしな。
>>736 ジムはいいぞ〜本当にいいぞ〜バルカンバラ撒いてBSGでピシピシやってるだけで
相方の格闘がアドレナリン全開でヒャッハーだからなw
気が付いたらとっくに敵の拠点破壊したタンクが拡散撒くのに忙しそうにしてたぞw
近が近の仕事をすればどんな機体でもどんな装備でもちゃんと勝利に近づくんだよ。
格+格=2だけど格+近は=2じゃあない、格×近であるべきであってそう動くのが近の仕事。
>>743 よろけ誘発しなきゃ近の意味ないしマンセル組め無いじゃん、後上手い人ほどよろけを有効に使ってるよ
>>739 あーそれF2が乱戦駆け引き出来ないか味方格がF2を信用出来ないってパターンでしょ。連邦じゃ比較的珍しい機体だからそうなるのかもね
>>746 まあ最近は格÷近で大変なことになることいいけどね
なんかレス見てたら寒ジムAマシグレ使いって自分本位で味方の事考えてないようにしか見えないわ
このケームって、戦場の『絆』だよな?
>>748 俺が拠点弾撃ちながら見るF2の行動
まあタンクより後ろでマシをペチペチ撃っている残念近
同じ引き撃ちなら火力ある射でしてくれよと思いながら俺爆散
また別パターンはここ格噛みに行って敵機さよならという場面で面白いほどクラッカー投げてくるF2
またここでF2が1回噛まれて格に斬らせるタイミング作ればいいのに面白いほどたっくるかまして敵機落とす時間長くしてしまっているとか
まあ大概近とんがりの人が多いけど
>>747 よろけを有効に使うのはそれはそれで別にいいさ。
ただ、よろけが無きゃ駄目〜ってのは単なる実力不足。
>>750 その程度の事くらい自分で考えろw 脳が死んでるのか?w
つーか考えなくても答えくらい出てくるレベルの話だろ…
味方をサクリファイスにして、特殊能力「俺様最強」を発動する!
これが俺の、いや、俺たちの「絆」だぁーーーー!
>>752 それF2が悪いんやない・・・そいつが乗る全てのモビルスーツが悪いんや
ここで話題のあったニューヤークが厳しい件試した
舐めてLAアンチカルカン行ったら、敵タンクに近づくだけで即時十字砲火
護衛を噛んでも即カットと大層なお出迎えだった
対して護衛はというと平和なもんだった
モビ取るなら護衛で、アンチは削りとタンク妨害に徹して無理して突出するな
という今風の戦術が出来ないと辛い感じがした
>>753 寒ジムAマシグレでマンセルするのにどうやって立ち回るのか教えて欲しい
知ってればこっちも戦いやすいし、それにあわせた立ち回りを考える
>>751 タイマン前提で話してるよね、Aグレで何とマンセル組んで何を相手にするの?って感じ
ちょっと寒ジムの話になってるんで残念な俺に教えて欲しい
寒ジムはBグレでカットしたりよろけとったりで黒子にっ徹して
Aバルでカルカンする使い方で合ってるよね?
被せや味方餌ならカット能力高く弾切れのないジム改のがいい
1枚こかして有利をってならジムカス乗れ
詰めるならバル持て
バランス良く優遇強化機体を乗りたいならBグレかビーグレでおk
二兎を追って何もできない中途半端だろ
Bグレ使うくらいだったら青1乗ったが良いと思う
>>759 Sで多かったのはBGバルやBマシグレだったな
Aマシバルはジムカスのマシバルと同じ使い方なのでよろけとってぶった斬るかマシコンボ
そんな感じ
>>751 それは自分がAグレで味方餌にする運用しか思いつかない(できない)だけでは?
自分は基本2機見て牽制して、戦況動いた時にだけアババ叩き込んだりとかして
それでも高リザ取ってたが?
もうさ、バカルカンして弾乱射して相手よろけたバンザーイw
とか稚拙で頭の悪い発想はいい加減卒業してくんないかな?
歩くだけでも仕事できるんだよ? 理解できてる?
Aグレで何したいかが分からん訳ではないぞ?
その上でそれは都合のいい展開や状況しか想定しなさすぎで実用性に欠けすぎって言ってんの
Aクラがどうとか言い出さんように言っておくが大会とかPMとかやる身での意見な
まあ個人の考えだから納得できる答え書いてくれれば考えるが、
ただ吠えるだけじゃ白い目で見られるだけだぞ
>>765 俺は寒ジムに乗ってないよ
ちゃんとレス読んでますか?
お前らもう指揮凸乗ってろ
護衛に逝ってカルカンして噛みついて
落ちてアンチ逝って
枚数有利なとこでサベ振ってポイントだけとってろ
もう、2乙3乙しても
チキン野郎が悪いと言えば問題無い
ちょっと割り込むが、俺も寒Aグレは推奨出来んと思う
ジムカスの寒マシハングレが地雷装備だってのと同じ理屈でしょ
Aグレでも出来る奴はいるだろうけど、寒ジム独自の立ち回り生かすならAバルのが良いと思うよ
まあ武装も機体も中身次第だけどね
Aグレの人はAクラスなの?
将官でも黄色か緑の少将あたりかな
タイマンで戦える、ならまだわかるけど(本当はわからないけどw)マンセルとか味方の事考えてないよね
自分では上手く動いてるつもりかも試練が相方がきちんと動いてただけだろう
まあ、ここで喚く分には誰にも迷惑掛からないし良いんじゃないの?
どうしても認めさせたかったら一回動画申請してくれば良いだけ
一々そんな事するの面倒でしょ?黙ってた方が良いよ
寒ジムAグレはマジで無いと思う
特にマンセル組むに当たってどうすんのか気になる。
2バーのマンセルでいいから動画上げてほしいわ。
ちなみに聞きたいのだが、寒ジムBGバルってどんな感じ?
劣化GP01になるんだとしたらだいぶ丁寧な運用が必要になる気がするのだが…
あと、200コスト近の機動力は
寒ジム>ジム駒>陸ガン
で合っているのかな?
>>769 お前、UP前と後で何回寒凸乗ってるんだ?
お前は指揮凸乗ってろ
Aグレだとマンセル時カットするだけでディスアドだけどその分どうリターン取るのかとか、射撃戦やインファイトどうやってこなすのかとか謎が多すぎるわ
俺にはわからんから教えてくれ
>>773 まぁ指揮凸良い機体だから乗るけどさww
コツぐらい教えてくれてもバチは当たらんのでないかい?
>>772 200系の機動力はそれであってると思うよ
ただ寒ジムと駒でそこまで差があるかとかは両方とも最近乗ってないから分からないわ
Aグレナイとか言ってるのは今流行り(失笑)の脳死乱戦厨のゆとり君達でしょ?w
バカルカンして猪みたいに突貫ばかりしてるからよろけなきゃとかどーとか
ピーピー泣き言喚くハメになるんだろうがw
前後のスイッチや瞬間枚数有利メイクする「押し引き」が入ってるマンセルなら
何の不自由も無い。距離と時間の「間合い」を計れ。ただそれだけ。
普通に基礎の話だと思うんだがね。
結局Aマシグレのマンセル時の立ち回りとかなんの説明も解説もなしだね
なんだAグレちゃん射スレ民じゃん
はい解散
>>777 君にそれが出来るのは充分解ったよ。聞きたい部分は他の人が聞くだろうから黙るけど
>>778 当たり前だろw
本当に俺たちの理解の及ばない運用してるレベルならこんな所に書き込まないw
よろけやダウン取れればマンセルの行動に幅が広がる
と言うかそれが出来ない近とのマンセルじゃ動きに制限掛かりすぎ
別に戦えるよ?でも他の武器ならもっと上手く戦えるんじゃないの?
何も不自由ないと感じてるのは彼だけで味方に負担かけてるよ
自分ではわからないから何言っても無駄
Sクラ緑以上の中将、大将でAグレ見た事ある奴どんだけいるよ?
ジオン青、連邦緑の大将、中将だがマジで見た事無いぞ
782 :
ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 00:11:48.33 ID:yTEDJAGp0
寒ジム乗るくらいならG3に乗れ
別にAマシグレだったらどう動いて欲しいと発言してもいいんじゃよ?
自分じゃ考えれないのかな?
よろけさせてくれないととか言ってるけど、そもそもよろけさせなきゃ困る
状況に真っ先に飛び込んでるのがそもそもおかしくないか?
グレ先攻で動かすか当てて枚数有利作ってからじゃね?
>>777 Aグレ使って枚数見るならよろけさせやすいマシBやBGの方がいいと思うし、
寒ジムでらしさを出すならAバルかBGグレだと思う
マンセル組むなら強制よろけのBGでいい
そもそもよろけを作れないなら近である必要ないしな
Aグレがいいなら動画を上げるか今流行り(失笑)の脳死乱戦厨のゆとり君な俺にも分かるように解説してくれ
自分がAグレ使えたのは勢力戦のときかな
とりあえず牽制と邪魔は出来るからね
あとはやっぱAバルのが使い易い
というか、彼は某コテの文体まんまだから会話は期待しない方が良いかもね
バレバレの自演しか出来ないし、やはりバレバレという自覚もないのだろう
Aマシグレの大将・中将様は説明する脳みそすら持ち合わせていないのか?
プレゼンや説明が下手ならまだしも、それすら出来ないってのは社会生活送る上で問題あると思うわ
>>783 邪魔だから俺の居ないところで戦ってくれ
マンセル組んで戦う機体じゃない
例えビームガンでも寒ジムの作ったよろけから始まる訳じゃないんだよ
味方にカット期待できるところなら1ドローが2ドローに出来たりするの
ダメだけじゃないからな?ブーストの回復とか立ち回り全然変わってくるの
相方視点で物を考えられない時点でマンセル組まなくて良いよ
別にAグレでもいいよ。それを見た味方はこいつマンセル組む気ないと解釈するだけ
ま、ここでも話半分としても使えるって豪語してるのが1人しかいないような武装を、「良いと聞いた」と出来もしないのに持ってくる地雷がぞろぞろ量産されるのが嫌な訳で
使える人は勝手に使って活躍してくれと
>>784 >枚数見るならよろけ〜
先ず「よろけさせなきゃいけない」ってのがイミフ
Aアババチラつかせて虎視眈眈するだけでも十分な牽制になるんだが
>寒ジムでらしさを出すなら
全部曖昧でイミフ 「らしさ」なんてどうでもいいだろ
>よろけを作れないなら近である必要ないしな
手段と目的を履き違えてる典型ですなw よろけを作るのが仕事じゃありませんよ?w 近は。
よろけは手段の内の一つでしかありませんよ。
>>772 積極的にQS狙って切り込み隊長みたいなポジションで結構いい感じだよ、fcsも狭くて偏差やり易い、66ではGP01の代わりに局地戦で活躍出来そう
>>769 ジムカスの場合はフルオートが無いし、今の寒ジムはフルオート30発ってのがポイントなのだと思うが。
>>792 そうなのか<了解><ありがとう>
コストUP無くなったのと連撃ダメUPのおかげで使い所は充分にありそうだね
偏差も出来るFCSは嬉しいわ
66あたりで敵砂抑えるのも担える中コストってのは有用だね
>>788 まぁお前みたいな相方視点でモノ見れないバカは一人で戦ってろw
大体Aグレでマンセル組めないとか言ってる時点で情弱も甚だしいw
お膳立てしてやる前にバカルカンする気マンマンで笑えるわw
結局バカルカンする自分を助けろって言ってるだけじゃねぇかwバ格がw
青大将だが、お前程度の奴がドロー数やブースト管理なんかしてる所見た事ねぇよw
まぁお前程度の地雷なんかよくケツ拭いてやってるから、秒殺されない程度に
頑張りなw 俺様はやさしいからちゃ〜んと助けてやっからよw
>>793 べつに寒マシ同士を比較してんじゃなくてメインとサブ云々の話してるのが分からないなら出しゃばらない方が良いぞ?
もうね、そんな分かった話したって一緒だよ!!
基本が出来てもない癖にいっちょ前なことばっか!!
居なきゃいけない場所、引き時も何もあったもんじやないゴミと一緒にどう闘えっていうの?
絆なんて全くない!!
自分の目標があるからやってるだけでもう構わないよね!!
知らんよ!!覚えてろ糞ゴミ共
説明まだー?
>>796 ん?サブが1発ダウンの武装ってとこが同じならメインの差は大きくないかい?
全然話は違うんだけど30発フルオートとかも良いけど・・・
昔のヘビガンのフレランBだっけ?あれの60発帰ってこないかなw
通路でヒャッハーするのが楽しかったのだがw
引いて引いてボンボン燃やすよ(笑)味方ごと皆燃やすからね!!
自称青大将はAグレ乗って味方がカルカンしだすとファビョりだすらしいよww
Aグレが悪いんじゃないやい!味方が悪いんだい!
だってさww
Aグレ悪くないと思うがね
そもそも枚数みたいならライグレとか乗るし
明日も宜しくな(笑)
アババちらつかせるとは言うが、よろけ取れなきゃアババする前に斬られるやん
低バラですら6発当てなきゃよろけ取れないのに
噛まれない距離キープしながらマシ撃つならジム改でいいし、200コストに抑えたいならよっぽど駒マシAハングレのが仕事出来そうだけどな
格格相手に味方格にタゲ集中→強引に双連撃狙いされる→
味方格噛まれる→
1枚はグレでカット、もう1枚をよろけないマシ撃ちながら近づいてカットしようとするけどロック送りで噛まれる→
ダメ効率で先に蒸発
こんな流れしか見えん
「俺よろけ取れないんだからインファイトすんな」とか言いだすのだろうか
寒ジムマシAグレ推す人はマンセル組む側の留意点教えて欲しいわ
>>795 否定するのは議論する上でいいけど、
その代わりにちゃんとAグレでマンセル組んだ時にどう動くか解説しろよ
>>791 >先ず「よろけさせなきゃいけない」ってのがイミフ
>Aアババチラつかせて虎視眈眈するだけでも十分な牽制になるんだが
枚数有利でよろけてもない状況でAアババくらってくれる奴がどんだけいるんだよ
>全部曖昧でイミフ 「らしさ」なんてどうでもいいだろ
らしさなんてどうでもいいならそもそも寒ジムである必要無いじゃん
>手段と目的を履き違えてる典型ですなw よろけを作るのが仕事じゃありませんよ?w 近は。
>よろけは手段の内の一つでしかありませんよ。
誰もよろけさせるだけが近の仕事とは言ってない
マンセル組む上でよろけを作らないなら近である必要がないと言ったんだが
そもそもAマシフルオートでよろけがまったく取れないと思ってるのも痛々しいけどなw
ジオンのガチ機体のバランサーとよろけまでの弾数、それをフルオートで実際に叩き込んだ場合が
どんなもんか、本当にわかってんのかね?
しかし見た感じ、グレ=チ近でしか戦えないゴミの発想でモノ考えてる臭いなw
お前らの脳内間合いじゃ、寒ジムとか武装どれとか以前に近距離として失格の
距離で戦ってるようにしか見えんわw
バカルカンorチ近の二択しかねーのかお前らw
>>804 格2に絡まれるような立ち位置に居続ける味方格を助けてかつダメ勝ちできるような近距離っているか?
>>806 >アババ
動いたら入れるよ?でいいんだよ。ストレートで入るわけねーだろw
動きを制限するのが目的。
>らしさ
屁理屈且つ馬鹿らしい問答なので割愛。
>近である〜
今カテの垣根は瓦解して久しい。正直それはどうでもいい点じゃないかね?
Aグレ寒ジムがたまたま近にいるだけの話。よろけの有無も一手段でしかない。
肝心なのは、目的が達成できるか否か。その点でAグレは問題ないと言ってる。
>>807 結局俺らからすればマンセル時に寒ジムAマシグレが機能してないからこういう事になってるわけで
中身中身言う以前に有効活用の仕方とかマンセル時の立ち回りとか、あなたはなにも答えてないよね
あなた中将なんでしょう
そのあたりの事は階級が階級なんだから戦術でも答えられると思うんだが
>>804 >低バラですら6発当てなきゃ〜
言っとくがフルオートは結構早いぞ。
>ロック送りで噛まれる〜
キミの寒ジムにはタックルも格闘も無いのかね?
あのな、マシはいつでも中断できて、タックルも格闘も出せるの。おk?
なんで反撃で斬られるまでマシ垂れ流してる前提なんだよw
>>813 だからマンセル組んだ時にどう動くのか分かるように解説しろよ
ジオンのガチ機体は中バラが多いけど、マシAは歩かれたら掠りもしない集団性で硬直を撃たないと当たらんのに
グレが生きる距離で中バラ機体がマシAをよろけるまでくらうとか残念すぎるだろ
マンセル、戦術 って書かれたからちょっと疑問に思ってたことを書いてみる
マンセルにおいて近って必要なん?それダメソの問題で格射のが良いって時代だった気がするんだが
そもそも近が戦術的に機能するのって単機ぐらいじゃね?
あ、蛇がいたか?使わないんで近だったか射だったかすら忘れてるけど
44で出さないだろ
66ならどう考えてもどっかでマンセル組むことになる
>>812 大将だよw 答えてるだろw
お前さんらこそ地雷寒ジム前提で話してるのに気付かない?
聞いてると中途半端な距離でAマシグレ垂れ流してるチ近としか思えんぞ?
アババすらできない感じでさ。
ジオンで言えば、寒ザク萌えクラハメ仕掛けるような戦い方ができなきゃ
いけないのに(こっちが俺主張)離れた所からマシと萌えクラ素投げばかり
してるような(そっち主張)感じ。
ダメなもん持ち出してきてダメとか言っててもそりゃ当たり前だろw
まずダメじゃないもん理解しなきゃ話が通じるワケがない。
>>816 66かぁ、おれにゃ扱えそうにねぇな
88ならこかしてからの陸・指揮辺りに被せワンチャンぐらいはある気がしたが
>>817 そうか、射か。サンクス
そうだよな、あんなドッカンなヤツが近なはずないよな
>>818 だからお前の考える理想のマンセルの動き方を答えろと何度言えば分かる
>お前さんらこそ地雷寒ジム前提で話してるのに気付かない?
>聞いてると中途半端な距離でAマシグレ垂れ流してるチ近としか思えんぞ?
それはお前のことだろ。違うと言うならちゃんと答えて理解させてみろや
>>814 アホか。なんでグレ距離でマシよろけ狙ってんだよw
そこはマシの出番なんかねーよ。いい加減、手段と目的を履き違えるなっての。
グレで動かすor当てる。
格が、動いた奴or立ってる奴噛む。
寒ジムはカットスタンバイだ。グレを残りの方に牽制撃ち。
格闘タックル突貫アババでカット。アババカルカンと見せかけて餌になり、
格に連撃カット入れさせるのもいい。この辺は状況判断で選択だ。
同格で普通にやってたら、十分火力勝ちできる。
>>818 大将だったのかー
そりゃごめんね
いや、事実マンセルした寒ジムAマシグレはそんなもんだったけど
しかもSクラでの話
それを踏まえて書き込みしてる
あなたのように使えるなら問題ないだろうが、ほとんどのプレイヤーはあなたのように使えてないわけで
それでこっちはマンセルする以上は困るわけですよ
寒ジムAマシグレとマンセルしなきゃならない場合、大将殿は立ち位置とか味方格との間合いとかどうしてるの?
大将殿から見てマンセルする格はどこにポジション置けばいい?
攻め格、待ち格どっちのスタンスがいいの?
寒ジムAマシグレとマンセルする時の注意事項などなど
そのあたりの意見を寒ジムAマシグレが使える者として聞かせて欲しいですわ
焦げ全盛期にマシB運用してた変態さんがいたから立ち回りはそれを想像してるが
寒凸の機動力と直線的なグレの軌道で同じように動けるだろうか・・
明日は仕事だから寝るわー
寒ジムAマシグレの件、よろしくー
)ノシ
>>822 Aマシは格が噛む様なもんと考えてればいい。アババ専用ぐらいのつもりで。
牽制で撃つことは撃つが、そこはホント牽制でダメはまったく期待しない。
寒グレはかなり強誘導だから、撃てば相手は喰らうか大きく動くかしかない。
そこを格でガバッと襲って貰う。格の位置は同ラインくらい。
グレ→格→グレ2&寒前ブで大概後出し始動できる。
格はとにかく、寒ジムがグレで動かすまで手を出さないで欲しい。
あとカット合戦始動したら、寒ジムは餌にしておk。
寒ジムの仕事は、餌かアババスタンの拘束。その間に格が狩る。
そして、隙があればすぐ両者間合いを離す。そしてまた最初から同パターン。
これでリードは開く一方のはず。格格の叩き合いより堅実なのがウリ。
だからバ格がバカルカン蒸発なんかすると台無しw
2chの絆スレほど、机上の空論って言葉がピッタリ来るものって中々無いよね。
ちょっとイライラしちゃう。
>>821 マシAじゃよろけないしタックルするころには最初にグレ撃った奴もカットしてくるよ
相手が2機いる状況で餌になって味方にカットさせたって、もう一機はフリーになるからやっぱりカットされるし
そもそもさっきドロー数とか言ってたのに相手が1ドロー・2ドローで離脱することを想定して無いじゃん
1ドローされてカットしようとした味方が噛まれる場合だってあるだろ
格2機相手に格闘やタックルでのカットの応酬でダメ勝ちできんのかよ
大体ねぇ、こんだけバカにされてもヒキウチしか出来なかったり自拠点でガクブルとか、あんたたち男じゃないよ!!
一回じゃ足りないから三回生まれ変わってこい!!糞
>>827 ドムマイスターだからほっといた方がいいよ
有利軍(出撃比率高い方)で出て勝率稼いでるのバレバレ
AクラSクラ底辺の言うことは気にするな
>>827 (グレ〜)相手1←格←相手2←寒ジム
先ずこの始動が基本なんだが、この状況で相手がドローする余地なんぞ、普通無い。
するとしたら相手2だが、コイツがドローなんかできたら寒ジムが動きトロ過ぎで論外。
あと寒ジムは中断自由・距離ちょっと離れてもおkなアババもあるので、連撃カット
入れるよりも後の行動に移れる余裕が段違い。位置取りも幅ができてドロー反撃
できない位置取るのもやりやすい。
あとは、この合戦後は基本こっちが立ってる数多いんで離脱〜再始動で優位継続だ。
博打格乱戦なぞナンセンスよ。連撃のデメリットをもう少し勉強した方がいい。
>>829 なんだまた負け越し負け犬核地雷が湧いたかw
連邦優遇環境でジオンで比率稼ぎwww
つか比率稼ぎ自体勝てる確証なんて何も無いのにw
もうちょっとマシな理由を考えれないのか?w
頭の弱さでも自慢したいのかにゃ?w
大丈夫!!みんなキミを見て大爆笑してるさ!w ヨカッタネw
プッw
だから今連邦で出て連邦スレでレスしてるんだろ
野良専なら敵の型にはめる崩す行動に即座の対応が出来る武装選択しろよ
お前の言うとおりに事が運ぶならAマシグレでいいけどな
Aマシグレ諸刃の剣だと分かろうね
バースト専向けだよ
まぁバー出きる奴なら選ぶ奴はいないけどな
最後に近で火力求めるならお前の好きな射に乗れ
分かったなバ火力厨
そういやwikiの水ガンの項目でズゴEに近いっていう
記述はちょっと違うんじゃないかと
どっちかっつーと乗り方的にはゴッグだろ
ハープーンがメインでアンカーがサブで選択できるなら
ズゴEと似たように選択肢で幅が増えるだろうけど
んでベルファで水ガン初乗りどうなん?あんまし話題になってないんだが。
話題に上がらないってことはお察し?
ジオンカード持ってない俺としては水中での動きに驚愕した
ビーライのレスポンスが軽くて好きだな貫通あるし
某オ●ーソの水ガンは余裕で先落ちしてた
今んとこ、ろくな水ガン乗りに出会ってない
うんだから理想な流れは分かったけど対応力ないよねってずっと言ってるんだが
毎度リロードや位置がちょうどいい時にヨーイドンで先手が取れればいいですね
寒ジムとかいらね
ジムカスで良いだろ?
まさか待ってないとか言わないよな?
むしろジムカスがいらね状態なんだけども
寒マシグレ推奨の自称大将か
レベルが知れてるなぁ
280円レベルの格闘威力も活せないカス認定ってことで以後スルー推奨
マシグレいたらリプレイ流さして貰うわ
珍しくスレが加速してると思ったら・・・
大将()
今の連邦の階級なんか飾りですよねwww
こういう奴に限って自分は悪くない
俺以外の奴のレベルが低いからなんだって思ってるんだよなw
大将!ってもいつから大将なのかも知りたいわ
REV2末期では学生の俺でも大将なれちゃったしww・・なれちゃった・・orz
機体性能有利と言われてるのに、その機体性能を全然発揮できない大将がいるんだから、そりゃ勝てないわなw
違います
大将の能力を発揮させれない機体性能が悪いのです
ジムカスは敵を捌いたり切り離したりするMSとして相変わらず優秀だろ。
早くて高ダメ与えたいならG3にでも乗ってりゃいいけど。
850 :
わたすのほす:2012/04/25(水) 10:23:28.44 ID:UzqR/5A9O
俺はAグレで行くからな^^
これがあればなんでも出来る。でも俺に合わせられない奴はバカルカン(爆笑)もしくはチキン(失笑)だからな^^
ちゃーんとカバーしてやるから心配すんなよ^^
今の連邦で66以上なら1人くらい残念かいても勝てるから何でもいいやw
高コスト機体で3落ちされるよりは・・・
そういえばこちらからAグレに提案がどうのこうのとか書いてあった気がするが、提案できること1つあるわ。
まじめな話、マンセル組みたくないし味方にも組ませたくないから単機で行動しててほしい。
護衛とかアンチとかどうでもいいから、一人でコストの黒字を作っててほしいわ。
BFわざわざ水中にいって返り討ちに合うのが多い。
ほっとけないから援護にいくと巻き込まれるし。
左ルート地上全護衛でいいと思うけどな
寒ジムの寒マシAグレって何w
味方殺し最強装備のポイント厨機体だろあれw
855 :
ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 11:43:05.37 ID:YH62VUdB0
ジオン視点からしたら十分ぶっ壊れなのに、何でここの住人は必死こいて
間事務の使い方なんか聞いてるんだ?
そんな事聞いてる事がそもそも地雷丸出しの昌子じゃん
ゆとりも裸足で逃げ出す程のハイパーゆとりか・・・
強化続きの連邦がいつまでも負け続けるわけだ
とマイスターが仰ってられます
>>853 同意
昨日、1戦目に水中のモビ戦でゲージ負けたから、2戦目は左ルート全機集合かけて
集めてみたが、学習能力無いのがすぐに海飛び込んで1戦目のリプレイ
敵が痺れ切らして陸に上がって来たところを、あんたらのアレ・簡単で倒してくれりゃ
いいのに、わざわざジオン水泳部の中に飛び込んでいくか?
ほんと、馬鹿が多いと勝てんわ
Lv3大佐でアレ2落ち、簡単3落ち、BD2落ちして100Pソコソコのお前さんたち、
もうちょっと考えような
寒ジムは乗り手を選ぶ難しい機体
乗りこなせる者だけがポイントを取れる
連携なんてあってないような連邦なのに一人立ち出来る装備を否定する理由がわからない
>>853 BFは近射アンチでいい
ジム改とデジムでチ近+デジムがタンクガン見でおk
ゾックとザメルが拠点攻略にきたなら役割は逆にって程度の鉄板だと思う
ジオン視点だとAグレ装備の寒ジムですらぶっ壊れなのか?
×一人立ちできる
○一人で動かないと迷惑
マリーネとは正反対なマシ性能なのに似たようなふいんき(ryだな
>>861 全然。
ビームガンバルの方が一番ぶっ壊れてるけど。
>>860 怖くは無いけど超厄介
いまどきAマシくらいつつ攻撃できるような高バランサー機出したがらないから
一機が寒ジムにつかまるとコスト勝ちしづらくなる
でもBFじゃゴッグでるから完全にいらない子だな
何自分に安価してるんだwww
>>861宛です
ちょっとトレモでジムトレコンプしてくる
BFは新スナいらなくね?
毎回スナが出てきてハイゴやズゴに終始追い掛け回されるだけのカスが多いんだが
まぁ中身の問題だろうが、普段ゆとり仕様の新スナには活躍しにくいマップだと思う
ストカスの方が強い
>>862 記念ID過ぎるww
Aグレがジオン視点からぶっ壊れだと思うのはジオンネガだろ。普通だったら「わざわざそんな機体で来てくれるんすか?^^」ってなるww
チート高コと素直な低中コがあるのにそりゃねーだろwwww
さっきジオンで出撃したら寒ジム2機出て2機ともマシグレ装備だったわww
ジオンで出撃した方が士気も高いし必ずタンクも出してくれるし楽しめるな
ちなみにさっきは
S58/42 A52/48
なんか途中までは真面目に討論されててなんかいつもの連邦スレじゃない!
と思ってたが結局通常営業でしたか。
>>872 誤差の範囲内だろ
過多の意味知ってるか?
駒のBGも寒ジムのBGになってくれれば200コスト近でハングレ持ちってのが活きてきそうなんだがな
まぁマシ性能も高いからいいのだが
そういや、結局BD1のマシAって威力減退減って使いやすくなったんだっけ?
>>874 BD1何回か使ってみたけど、特に強くなった実感はない
>>874 集弾率上昇した分、ダメージ減らされてるから微妙。
多分にBorCの方が安定。
EXAMは魅力だけど、ならBD3で良くね?になるw
カスのくせに高コス格乗る奴なんなの
どうせお前が乗ってるんじゃアレックスも指揮事務もかわんねーんだから
指揮事務か陸ジム乗れや
てか駒乗っとけ駒
>>878 そんなん言ってたらいつまでも高コ格乗れないままじゃないか
みんな味方に迷惑かけつつも経験を積んでうまくなるんだろ
低コで基本を固めるのも大切だけど高コ格は実際に乗らないといつまでもうまくなれない
それともお前は一度も地雷せず味方に迷惑かけずに高コ格を使いこなせるようになったのかよ
>>878 アレの機動力で噛み付けないヤツが陸指揮乗って噛めるわけがないじゃないですか
KATANAの新刊届いたけど最早、怪文書だなw
キャンペーンコード回収したからさっさと売るか・・・・
>>881 コード使えるようになるのは五月中旬からだから無くさない様に気をつけるんだお
>>880 噛めないというよりタックルで迎撃されまくるというのが正しいかと。
指揮ジムでなら噛めるのは単にBSGでヨロケさせてるから、
陸ジムだと+5mがあるからだろうな。
高コ格で噛めない人の多くは前ブーオンリーで撃墜されてるのがほとんどじゃないか?
上手い人はアレガトやバルのカス当てでヨロケ取ってるけど腕が無い人はそれが難しいんでしょ。
指揮ジムなんかBSGが超兵器ってのもあろうけど青4のブーストが最大30消費で結構な距離詰められるからな。
速度はともかくとしても近でのQSに近い感覚でやれるからだろな。
ご大層なこと言ってると思ったら噛める噛めないがQS基準だなんて
ようはショタと同じような感じなのか
誤爆することを…強いられてるんだ!!
>>878 あんたの時は間違えないよう蛇即決にするね(笑)
>>884 まぁ言いたいことはわかるが修得しといて損はないでしょ
あと機動力使ったフェイント覚えておいて損はない
高コス格に一番大事な機動力生かした立ち回りが出来ないと無理
まあQSあると安定はするわな
頭バルのカス当て覚えれば関係ないけど
でもタックルくらうって事は真正面から噛みにいくバ格なんだろうな
そもそもアレガトBってかなりQSしやすい部類だろ
Sサベ対超低バラ除いて全バラ対応できるし
今の連邦格闘機はアレガトかストカスBNでダウンとって裏をとれば簡単に撃破できるでしょ
アレ、ストカスから逃げれるジオン機体はガベくらいじゃね
あとはザク改かな。
ほとんどはザコ改でいい餌なんだが
時々出くわす150〜170mくらいを常にキープで付かず離れずストーキングしてきて
置き撃ちやちょっとした着地ミスとかをチクチク突いてくる奴。
怖くは無いんだがアイツも足が速いから結構ウザイ。
改でなくてアクトじゃないのかい?
俺としてはアクトのほうが嫌だ
なんでみんな、わざわざ水中の水泳部に突撃してゲージ献上するんだよ
そのマイナス分を取り返さなくちゃいけなくなって、結果的に水中メインで戦わないといけなくなるのに
>>892 それは近としての乗り方がわかっているからなんだよね
中バラでも2トリガーのうち1発でも外れればダウンしないから割とマシマシタックル入って100ダメ近く持っていける
マシQSでも100近く持っていけるけどカット入ると微妙だしな
200コストとしては優秀なダメ効率とそこそこの機動性だからね。
>>893 クラと比較すればグレは弱いから確かにアクトの方が嫌ってのは間違いないだろうね
>>892が言うようなザク改の中の人は何乗っても上手いんだと思うよ。
青4のホバーを活かしているのならザク改にしか出来ない立ち回りになるんだけど。
話は変わるが陸ジの赤1って66以上でちょいちょい見るんだが、タックルダメ上がるわけでもないのに赤1にする必要性ってなんかあるのだろうか?
タックル50が欲しいならNで良いと思うのだが…
赤1にした時に硬直小さくなったり差が出るほど硬くなるんだっけ?
ブーストの消費が緩くなる、のはず
陸ジ赤1は
>>895 今や火力ゲーで近距離イラネな風潮だけど
その土俵に乗らず格射の欠点をきっちり突いて来る近距離ってすごく厄介な存在なんだよな。
ダメージ源があまり大きくないからリザルト上ではたいした活躍しているようには見えないけど
居て欲しくない場所に先回りされてたり格射の爆発力の基点になったりする。
大概そういう戦いをしてくる近距離ってのはちゃんと近距離で基礎を固めてきてる連中。
そういう基礎がちゃんと出来てるから格射でもいい動きするんだよね。
正直今のドッカンゲーだとそういう基礎が出来ない内に火力に物を言わせてポイントだけ取れて
俺って強いじゃん!と勘違いして矯正不可能…って連中が特に連邦に多すぎる。
BD1EXAM発動でマシダメ低下しててわろたw
あれは詐欺だよな
BD2も格闘威力を低下させて
そのかわり64mにすればいいのに
>>898 ABCのうちどのマシ?
まさか全部か!?
威力だけ見て評価決めるのやめたら?
ちなみにマシA、Bはダメ落ちるけどCは上がるらしいね
ダメ落ちる代わりに使い勝手良くなる感じ
発射間隔も短くなるからダメ効率と割り切れるかどうかだね
>>894それ昔から言われてるよな
引き撃ちしやすいんだから釘付けにしてれば戦力
水中型ガンダム来てもジオン水泳部の独壇場には適わなかったか・・・。
やっぱ水中アンチはジオン水泳部達相手に適当に引き撃ちしてた方がよさそうだな
しかし明日からの勢力戦の称号おもしろいな。やけにジオンより臭いが
【MS性能のお陰】【VIP】
寒ジムマシBグレの安定感が半端じゃないな。
全バラ2発よろけでQSも迎撃も容易なマシBに、
持ち替えなしで撃てる誘導優秀なグレラン。
マシAバルやBGバルも良いんだろうが、
やっぱり俺はコレで乗り続けるわ。
>>904 しかし、言うほど寒ジム見ないんだよな。
特にBマシBG使い。BGマシのぶっ壊れ性能の解説もないし。
たまに見かけても特に脅威でもなし。
誰か使えるとか言ってる奴動画持ってきてよ。
× BGマシ
○ BGバル
失礼
>>900 AとBは低下、Cは変わらず
ニコニコに検証動画が上がってるよ
>>905 BGはぶっ壊れっていうけど実際は水ジムの銛をコスト相応に引き上げただけだからな。水ジムでいいっていう人もいるんじゃないの?
それにBGバルだとダウン取りづらくて歩きに対処しづらいから、牽制しやすいミサの方がいい気がするし
でも+80でGMカスライグレでいいじゃない?
という答え出ちゃうんだよね
>>907 結局やっぱり1.3倍はガセだったか・・・
ちなみに集団率やレスポンスが明らかに良くなるから、そういう意味では与ダメは増える
どう考えても設定ミスだろ…酷すぎる
いや、以前の近距離超unkのマシよりは100倍良いんですがね。
240コストのスロットがあるからどっちに乗るの?
BD1
→BD3
BD3マシと比べるならBD1でもありな気がするけど・・・
EXAMとぱいミサイルの性能を含めて考えたら絶対BD1が上位選択しに来る筈がないと思うけど、メインBでもCでもな...
メインAの場合は...
陸ガン100mmA
ジム改100mmAB
BD1
BD1ならマシCだな
弾数管理難しいけどさ
いや、陸ガンやジム改と比べても意味無くない?
マシCも良いし、EXAM後のマシBも良いよ
試しに使ってみ
バンナムは連邦の近距離を復権させたいようだが、
単に強化すりゃいいと思ってるのが大きな間違い
ガーカスを性能そのままにコスト下げるなんてアホまでやっても無駄
近距離復権させたいなら、焦げ鮭をコスト相応に超強化しろ
あいてのやっかいな高バラがいたからこそ、ジムカスは輝いてた
今は単なる高級引き撃ちクンでしかない
>>917 使えるやつが乗れば今でも輝けるけど、相対的なコスパが下がり事故れなくなった
=ほとんど職人専用 って感じだしなー
たまに乗るとジオンの中低コ近なんざ目じゃねー!ってなるけど
事故るとかなり凹むわ
そういや、今日BD2が噛み付きそうな素ゲルに先行して寒マシA適当に被せてたら
AP8割くらい残ってたと思う素ゲルが溶けちゃったYO
さすがにやりすぎだろバンナムェ……
>>917 だから餌としてアッガイが高バラになったじゃないw
ジオンは低中コにも高バラが多いしそういうとこも調整なんだろうなあ
アッガイたんが寒マシでアババされて悶える姿に萌えろと言う事か
>>920 でも高バラは途中でバル挟まないとよろけ継続しないぞ。
って事で、マシンガンに怯まず切りかかるアッガイたんにgkbr
新マップが来たらとりあえずトレモで砲撃地点の確認だけでもやってくれ
迷子になってうろうろしてる連邦兵が多すぎ
高バラがよろけ継続しないってどういう理屈なんだろうな
単純によろけからの時間なら中バラに対してよろけ維持できる分だけマシ入れてから連撃に移ればいいだけだが
強制よろけ始動だから実際の蓄積バランサーダメージに達していないじゃない?
>>922 随分前に1クレでいいからトレモタンクで砲撃地点や障害物とか確認しろと書き込みしたら「俺、公式マップで全部理解できるからトレモ確認なんか不要」とか抜かすバカがいたな。
>>925 それでそいつがわかるんなら別にいいけどね
公式マップでもいいから事前に確認しようとしてるだけまだマシ
今はマッチ時間でも大体わかるからまあ
降下してくる鮭をJと間違えた…ゴメン
砲撃地点を知ってようがタンク先頭は連邦名物だけどねwww
>>926 確かにマシだが「障害物の高さや地形の高低差は出なきゃわからんだろ」ってレスしたら「そんなの公式マップでわかる(キリッ」とぬかしてたから相当頭弱い子だったと思った。
地図上では直線距離で220キロ、と4000m級の山脈を無視して徒歩で侵攻させた陸軍参謀みたいだな
それ、ナポレオンがやった
レーダーの連邦マークが見えないのは連邦にとっても困るな
枚数があってると思ってたらいつの間にか不利に変わってるとかww
さっきまで後ろにいたはずのガンキャが消えてたわ・・・
相対価値という意味では素ジム指揮ジムがコスパ高いよな
今後素ジムは66以上なら入れておkだと思うんだが、あまり見ないんだよな。
BSGAで乗った人いなーい?
弾速がかなり速くなってるから微誘導付き単発マシと思えばなかなかに凶悪じゃないかね?
>>934 Sクラでも素凸は愛機だよ
粘りって点では迷惑かけっからな
近突貫枠がある時以外は出せん
他の連中をみて火力不足とかだと出せんし
UPしてから66にならん事も多いし
素ジムって護衛に使うの?
>>936 基本的には遊撃用 スナ対策用
凸キャとかボールなら護衛もあり
低コ突貫隊
基本的にバルカンが使えない奴は
凸には乗るなレベル
ジャングル、開幕枚数報告しづらい
ガウに乗っかって様子見が居ると、混乱して枚数が合わなくなったり
勢力戦、連邦+1000突破
前はどんな感じだったん?
>>939 毎度Sクラは健闘してるけどAクラの方で足引っ張って敗北してる感じ
941 :
ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 19:00:53.36 ID:BK/F0nXa0
両軍タンク感想
連邦:茂みに隠れて大岩でぐるぐるアンチ回避
乱戦になりやすいのでFABはかなりお荷物
左の崖下は砂射線通りにくいけど格闘機に上取られやすい
ジオン:良くも悪くも視界が開けてる
ゲート手前側だと砂射線通る、奥だと上からアンチされるときつい
ゲート手前にある岩とかでNLがいい?
>>941 ジオンはゲート右手前のドーム陰が最長かな
ゲート手前の崖や左の岩じゃ届かなかった
最短なら難しいけど、ゲート奥をタックルで扉壊した内部先出口から、ちょっと角度上げて撃つ
マザクでゲート破壊して地下ルート攻略してみたがあまり旨味は無かった、拠点から300m強しかないし、リスタートポイントに近いし
やるのならドムCバズでも連れってこい、っての感じだった
ミノ粉時に拠点割った後隠れる為のものだろう
敵拠点側から侵入して、扉を破壊しないでおけばばれにくいだろうし
…ってここ連邦スレじゃないか
あ、
>>942 はギガンの話、ザメルは奥から届くかも
初日でミリポ2000差かよ
いくらなんでも連邦優遇しすぎたな
これからさらに優遇の限定戦もあるのに、この勢力戦は完全に失敗だな
>>946 逆に言えば今まではジオンが優遇されてきたって事だろ。
このMAPはどちらが有利ってほどの差は無いしな。今の所は。
調整が下手すぎていつもシーソーのようになるのは判りきってるんだから。
しかし素ジムがつえぇw
66以上なら近枠は素ジムでアパムアタックがガチだろこれ。
後ろから射撃がベシベシ撃ち込んでくれればまず1st阻止できる。
ジオンが優遇されてたのってほんとごく一部の機体しかないと思うんだ
すぐ修正食らうし今やステージにはRがあるし
安心しろ。
今回も神の手が入ってジオン勝利、連邦強化だ。
青葉区Rはあっても北極基地とかは作らないのにな
北極基地までRにしたら完全に意味不明な世界になる
アレックスを積んだシャトルを守ってリボコロに飛ばすための基地なのに
Rにしたらジオンがシャトル防衛することになるw
連邦基地はどうこじつけてもR無理だな。
ジオン基地は終戦後に残党ジオンが襲撃かけるっていう設定が成り立つけど・・・
まああとはソロモンくらいか
新たに両軍Rありなマップ作るとするなら
連邦軍なんてどうせタンク出さないんだから
遭遇戦って位置づけで拠点なしのMAPでもいいだろ
で、個人に1000コスト割り当てて出撃前に1000コスト分MS選んで撃墜されるたびに乗り換えるとか
そういう変り種くらい無いと倉庫番になってるMSとか出番がない気がする
ユーコンを海から勃起させて
シャトルを北極海に半分沈めりゃ解決
明日の220限定戦にはガーカス出れるんだな
ドム&トロが出てくるタクラマでBSG持ちのこいつ出せるのは大きいな
>>947 ジオン優遇とか何年前の話だw
しかもMAPだけの話で、しかも「なんとなく」優遇って風評だけで、
同格が同数揃ったら普通に互角の試合だった。
風評で比率ジオン寄り発生、クズがバンナム戦稼ぎしてたぐらい。
>>954 そのコスト割り振りを、プレイヤー個人じゃなくてメンバー全員で共有しているのが現状だろ
>>958 でも魅力的じゃない?
1人当たり900コストなら、高コス地雷が3乙で居なくなる・・・というのは大きい。
>>958 現状じゃ連邦が勝てないからそういってるんだ
皮肉だよ
>>957 ゲラザメルニム。
MAP構成上、絶対に完全に優位に立てる機体が揃ってる時代がどれだけ続いたと思ってる?
特にザメルだよ、NLも出来ず立ち回りすらままならないショッパイタンクが、それでも1st取れたんだぞ?
ザメルの存在だけで地上MAPの殆どがジオンゲーになってたじゃねーか。
ゲラにしても単なる引き撃ち射厨が暴れてるだけ。本来なら完全な地雷が勝利の立役者だよ。
ありえねーだろ。ザメルを盾に垂れ流し。
抑えに行くほど突撃したらカルカンと同義、囲んでくる相手は最初から全力全開のニム。
じゃあ連邦はどうだ?って?
FAbのミサBの存在価値は?寒ジムが強い?結局引き撃ちじゃあ意味が無い。地雷が乗ったら地雷。
ストカス?結局高コスでしょ。
確かにジオンの高コスは冷遇され過ぎてる、焦げだのゲルキャだの・・・息してねーよ。
けどな、地雷が乗っても地雷にならない低コスってなんなのさ?って事よ。
ほっとけばウザい、落としても安い。
連邦機が強化されたといっても地雷が乗ったら地雷のままなんだよ。
連邦は中身が悪い?違うだろ。
今までのジオンは中身が悪いヤツが乗っても戦果が出る機体が安かったって事だよ。
今それが修正されてきちんと動ける人が乗らなきゃ戦果出ないから連邦ゲーに見えるだけだよ。
高コスが息してないから上位では連邦ゲーになってるがな。
人口比率的に大佐以下になったら5分だぞ。
上にも書いたけど調整下手糞だからシーソーになってるけどな。
>>961 地雷が乗っても地雷にならない低コスなんぞどこにあるんだ。
そもそも、ゲラって素ジムで無力化できたような・・・
あとAクラは連携>機体性能だから性能バランス関係ないと思う。
ゲラ時代にはジム頭も大変なことになってたんだがそれは語らないのな
>>961 ゲラザメニムの時代って短くないか?
ちなみにアレ粕時代はかなり長かったしBD2は支給当初からバルコンできたけどずっと放置だったでしょ?
てか昔から機体はずっと連邦優遇だよ、陸ガン190円風呂260円とか
>>962-963 ゲラがあったろうがよ。あのコストであの威力のバズ持ってそれがノーアラートだぞ?
本来なら茶テロモノの引き撃ちが正当化されてんだぞ?
けど無力化するためには「しなくてもいい特攻を強いられた」んだぞ?
しなきゃ広範囲ノーアラートの置きバズ、特攻すりゃただのカルカン。
>>964 コスト差考えろよ。確かにジム頭も大概だったけどな。けど置きの範囲はあそこまで広くねーよ。
ジム頭が出られるとこはゲラも出られる、で・・・ザメルも出られる。
同足掻いてもタンク戦で不利だったんだぞ?88でも2拠点が普通に視野に入るってなんなのだ。
>>965 短いよ、そんなに長くは無いね。けどその間の差は小さくないだろ。
アレカス時代は長かったけどその頃はまだ焦げが最前線張れる性能持ってたろ。
アレだけは頭一つ抜き出てたけど。
昔から、と言うけどそれこそRev1なんて有料βと言われるぐらい滅茶苦茶だったから参考にはならんと思うよ。
ゲルキャB砲で即死した時は何事かと。1発だよ?赤蟹の無敵ジャンケンもあったろ。
BDのバルコンは両軍お互い様な部分があるけどな。つかBD2を連邦に配備が気に入らん。
アレの性能そのままにBD2がアレの対になりゃ良かったんだ。
けどRev1の旧ザクにはもうバンナムの悪意しか感じられない。なんだよ撃ち捨てすら許されないってのは。
何度も書くけど機体調整下手糞過ぎてシーソーになってばかり。両軍に落し所ってのが無い。
連邦も寒ジムなんて弄らなくて良いからガンキャどうにかしろと。
スプミサ垂れ流しだけでどうにかなっちまう。後ろから垂れ流しで被せてポイントだけ稼ぐ。
そんなの量産してどうすんのかと。
今は連邦、以前はジオン、見た目も何もが違うけど「垂れ流し引き撃ちでもどうにかなっちまう」
それが気に入らないと言ってる。別に今の状態が良いとは言ってないよ。
両軍持ってるし、腕を抜きにしてどうにかなっちまうような機体調整の繰り返しが気に入らないと言ってる。
上位になるほど44基準で考える
アレカスで44は完全連邦ゲーだったからなぁ
ザメルゲラの時でも44は連邦有利だったよ
引き撃ちで強い機体は絶対無くならない
理由は需要があるから
腕のない人でも大佐になれる様なバランスがベスト
残念な人救済用なんだからあれはあれで必要なんだよ
大佐じゃないと貰えないMSがあるんだから仕方ないね
>>966 ゲラ→高低差利用で無力化
ジム頭→機動戦士ジム頭の時代は200コスだ
ゲラザメニム時代→連邦が可能だったゴリ押し戦術をジオンが出来るようになった。
連邦とジオンをそれぞれバージョンごとに比較して優れた点を抜き出してみてみそ
互角の時はあってもジオンより劣ってるところはせいぜいコストが高いってところぐらいだ。
それすら上級になれば性能に対する支払いということで相応以下のハンデにしかならんかった。
頭の中で、外見だけ変えて連邦とジオンのMSとMAPのリバース入れ替えてシミュレーションしてみたらどうだ。
アレックス以上の機動力を持ち、コストアップのBRとQS・QDQに優れるバルカンAB+即ダウンのサブバルカンを持つ中バラシャゲ
チョバムアーマー装備、鈍重で機動3赤6のBR固定装備、命中率の低いシュツルムを装備する高バラアレックス
6発装填の高精度アサルトライフルを持ち、バルカン、ハングレを携えた中バラの機動性最高の焦げ
ばらけ大きい低威力の100mmマシンガンを持ち、3発のクラッカー・ロケラン・シュツルムを持った連邦の中では
機動性能は高いが焦げにはかなわない高バランサーのジム・カスタム。
……すまん、凄く連邦弱そう……
陸ガンのマルランが6発だったりプロガンの対抗機が故障ザク1だったりしたこともたまには思い出してあげて下さい
他店の人たち朝からまたケンカしてるのかよ
僕たちは仲間だろ
そんな暇があったらどうすれば勝てるのか考えるべきだよ
答えは僕の火力を生かすことさゝ
僕が居る軍団が強いに決まてるだろ
僕の華麗な個人技を目にヤキツケロ
そしてその瞬間をヨイシレロ
いまだにゲラザメルガーと言ってるヤツは頭の悪い超絶負け越しの連邦厨だろw
今回の勢力戦で負け越した連邦厨は引退しろよ
>>971 全くですな。
昨日は連邦で5クレ遊んで9勝1敗でした。
1試合で大体4〜6機撃墜だから340〜1180Pくらいを2試合づつ
稼ぎながらの連コインでした。
『ジオンすげえ弱い。バンナム機なみ』って勘違いするぐらいの連邦優位調整になってる。
ちなみに少佐〜大佐階級の話ね。
まぁゲラは爆風が縦横には広いけど前後はやたら狭かったから
普通に発射見てからダッシュで余裕でした〜だったんだが他の人は違うの?
あとBD2は原典では連邦でたった一度も出撃した記録がないのに連邦に先行支給されて
NS支給までやたら時間掛かったくせにそれを忘れてるとか。
当時からBD2バルコンで猛威を振るってたのにジオンで出てきたらずるいずるいとか。
つかゲラなくなったジオンにも蛇みたいな高範囲ドッカン武器くれよ
御神体「呼んだ?」 お前じゃねぇよ
ジュアッグ「新米ですが」 てめぇら帰れ
おい、だれかゲルキャとバズリスBジョグレス進化させてくれよ
ってここ連邦スレだったの忘れてたw
連邦やってるとあんま使わない近射をジオンに横流ししたくなる(手遅れ感
馬鹿め。
よし!みんな
>>975を椅子に縛りつけろ!
そして鉄鋼用ドリルと裁縫用の針持って来い!
おい知ってるか?『歯医者』って拷問があってだな、
男でもションベン洩らして泣くんだぜ?
ウヒヒ、ウヒヒヒ、ウヒヒヒ........
>>974 蛇みたいな機体が、いざジオンに入ったとする。
後 悔 す る ぞ
マジでな。
なんならガンキャとセットでジオンに支給されて欲しいわ。
>>972 木曜と比べてあまりにも敵が弱く感じたから自分が突然覚醒でもしたのかと思ったが
単に水泳戦との落差でそう感じただけか
もしくは単にイベント効果で敵も味方もライトが増えただけか
>>978 イベント特にAクラはイベントに備えて出撃控えてたライト層が一気に参入するから街がカオスになりやすいのは間違いない
というかガンキャスプミサと蛇Cを削除かせめて仕様変更するのが全体の幸せになると思います
バズリスBがチャージ中に動けるようになればいいと思うよ
ゲルキャのこと忘れないで・・・
ヘビガンと同じ性能にするといいと思うよ!
BD2「俺が弱くなったのはニムのせいだぞ!!どうしてくれるんだ!!
ジオンが憎い!ジオンが憎い!!!!」
こっちlv2大佐2人lv1大佐2人とlv3中佐2人
向こうlv2大佐2人lv3中佐2人lv3少佐2人
このマッチングで俺が一落ちと同時に敵拠点落としたときに見たゲージは…
1190(負け)
護衛は1機を除きすでにやられてリスタ、アンチ側もいきなり「応援頼む」
昨日はしょっぱなからこんなんばかり、勢力ゲージ勝ってるのが嘘としか思えなかった
9連敗食らって降格とか久しぶりだよ、連休で出撃するなら覚悟したほうがいいぞ
>>983 EXAM発動APの調整はかなりの強化だろうjk
お手軽機体筆頭のガンキャが二等兵で支給されちまうから
基本もないヒヨコな癖に自分は巧いと勘違いして
腕も戦術眼もなくてプライドだけは一丁前な真のカスが量産される
まじでどうにかしろよ糞ナム
>>984 今の連邦で9連敗するのは味方のせいじゃないだろw
ガンキャ乗りをじっくり観察すると
やたらとジャンプするしなぁ
>>987 俺も昨日までそう思ってたわ、でも昨日マッチングした味方無理
俺自身何かの間違いなんじゃ?って思ったもの。
ま、9連敗の2回しか関わってない奴と、
9回関わってる奴のどっちが地雷の確率が高い?
ってことだよ、言わ恥
自称事故マッチが多くて負ける
↓
無自覚地雷プレイヤー
味方がどんなのかは知らないが9連敗を全部味方に押し付けは如何なものか…
自分のリプレイはしっかり見て、何がいけないのか書き出してみろ。
絶対自分の判断ミスがある。もしくは味方に頼りすぎてる。
120円でほぼ常時2枚以上抱えながら4落ち500点の時は味方のせいにしていいよね
不利受けた上に純利益生んでるし、
味方の近くにリスタは一切降らせてない、というか自分が一番前だしw
まあ、連ジ関わらず少将〜中佐なら格差でどうしようもない事が偶にある
ただ、LV2か3で1勝9敗ならゴミ味方を活かす為の汚れ役をやれてないP厨自己責任と言いたくなるけど
見方を餌にして砂でも蛇でもサイサでも乗るべき
おー携帯でできるか分からんがやるだけやってみる
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またの機会にどうぞ。。。
携帯打ちで頑張ったのにこの仕打ち…
↓頼む
単純に格差で9敗降格はあると思う
ただ俺はRev1合わせても連邦Sで10戦9敗はいまだに経験は無い
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。