【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart23
1 :
ゲームセンター名無し :
2012/03/18(日) 08:46:50.10 ID:qxyWf2Tn0 階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士ガンダム(NT-1)」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかし今はリンク切れだ。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
前スレ 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1330417389/
前スレ
>>991 が意味不明すぎてワロタ。
間違ってVIPに立てた挙句、ちゃんとしたスレがまだ立ってないのに埋め続けるとかどういう了見なんだ?
とりあえず絆で味方マチしたくないタイプ。
お前はタンク出さないくせに 誰もタンク出さなかったらギャースカ騒ぐタイプだな 一応ゆっておくと 埋めてたのはオレでスレ立て誤爆したのは>2で別人だからな
>>7 お前‥どっかで言い負かされてやけになった口だろ?
だからって人に迷惑かけるのはよくないぜボクちゃん
そんなどうでもいいことより
>>1 乙と質問
ゲルMちゃんの鉄板セッティングって何?
グレラン積まないと火力不足なのは分かってる
一番いやらしいセッティングは青3かな?
グレラン青3以外はちょっと考えられない
>>1 助かった、ありがとう
>>2 建てれなくてスマン
Mは青3だろうな
稀に青1も居るが、微妙な速度で切り離されないギリギリの距離感を保てる職人しか無理だ
>>6 前スレ
>>991 です
あれはこのスレ見ながらVIP開いてて、そのままスレ立ててしまったんだ。
それでミスったことに気がついてアーケードでスレ立てようとしたら立てれなかったんだ。
不快な思いをさせてしまったのならすまない。
前スレ972です。 青ロックでやってます。シャアザクの、ジャンプしてクラッカーで外すのは簡単にできたので、同じように、ニムバスでやったらできなかったので。 なるほど、ペダルを踏むのが遅かったのか、教えてくれた方々ありがとうございました。 またチャレンジしてみます。
ジオンRでギガン ピラミッド側から枚数不利報告するも援護なく左側全滅 リスタ時残120カウント 右が空いてたんでルート報告すると「拠点防衛全機左ルート」打った奴いて0護衛 結局一発も拠点撃てず反対に拠点割られて負け タンクとしてどうすれば勝てましたか?
>>15 指摘されにくい事実だがMTの連邦側、MTRのジオン側通称『お化け煙突』方面の高速道路に囲まれた空間は相手拠点を攻める際に有効なポイントになりにくい。
高速道路などの建造物が相手拠点の大半をすっぽり隠してしまい砲撃の為の赤ロックを取りづらくしている為だ。
右から攻める場合相手の初期発進位置まで上がる必要があり手薄だからという理由で時間かけて回り込んだとしてもリスタの近くでもある。
無論NLまではパスさせて話する。
ここまでが前振り。
>>15 なので…
ジオンR側の場合、左に敵がルート被せてきたからと迂闊に右に転進しても様々な阻害要件(↑)からなかなか敵拠点戦は進まない。
回答はこっから。
基本的に相手が正規ルートに被せてきたとしても自分達がそれに合わせて初期作戦を変更せねばならないようでは負けフラグ。
タンク系だったなら腹を決めて左ままで迎撃戦の構えがベターかと思われる。
大マップにより被せorフルアンパターンの動きをしているのはタンクだけがいち早く知ることができる情報
なので直ちに全機に迎撃戦を指示し散弾なりMS弾なりで1stを凌いだ後に拠点ゲージやゲージを勘案し拠点攻めにいくのか?それとも防衛に徹するのかを決めなければならない。
自分がタンクで66で近が3枚出たときどうすればいいかな? 44なら難度高いけど敵落とさせずに抜けタン3拠点っていうのもあるけど66だと3拠は厳しそうだし、だからといって格射枠が敵より2つ少ない状況でダメージレースに勝つのも厳しいと思うのだが... 春休み&週末カオスを避けるのが一番なのだろうけど、66の近3枚編成で安定感のある作戦があるのなら面白そうだなって思ったんですよ
>>15 回答ありがとうございます
そういった知識がなく、リスタ後は安易に敵が少ないルートを選んでしまっていました
MAPごとのセオリーや判断も、まだまだ経験が足りないと再認識です
ありがとうございました
ジオン専で殆どレベル1のリアル大尉です。 左官くらいの人と模擬戦して教えてもらったりしたいんですが、 何て声掛けたらいいんでしょうか。 そういうの苦手なので中々踏ん切りがつきません。
>>19 大事なことなので一言
ファーストから一発も撃ってないんだよね?違ったらスルーしてくれ
2ndでその展開になってから1発も撃てないのは仕方ないけど、2nd行くつもりがあったのなら1発でも拠点撃つか2ndの布石になるような行動をしようぜ
特に何も考えずに延命するのはデメリットになる場合が結構多いよ
連邦の中佐です。フルアーマーガンダム(TYPE-B)ってザメルと同様
他の遠カテ機体より100m遠いところから撃てるのがメリットですよね?
MTって
>>16 が言っている様に障害物が多くてなかなかロック取れない
MAPですが、FAB乗るメリットって何かあるのでしょうか?
今日6戦やってその内の4戦でFAB出てたので、自分の知らない他のメリット
があるのかなぁ?と思って・・・
少佐から上に上がれず、心が折れそうです。 アドバイスして下さい。 守りに入った戦いしたくないので、乗ってるのは格オンリーです!
>>22 その4戦での勝敗は?
タンクはどこから砲撃していた?
>>20 まずはあいさつから。
何回かあいさつして顔覚えてもらったら、ちょっとずつ雑談する。
頃合いを見て「実は教えてほしいことがあるんですけど・・」と相談。
がんばれ。
>>23 格だけ乗りたいなら乗り続けてください。
少佐から上がりたいのなら、持っている機体にまんべんなく乗ってください。
>>20 上のレベルに教えてもらいたいと思うのならまず始めに上手そうな動きをしてる人のPODでPNを見て2戦目に勝ったのを確認したらリプ見てる時に声をかけてみるのがいいんじゃね?
少し教えて頂きたいんですが〜、って声かけて。勝った時に声をかけられるのはイヤじゃないだろうし
模擬戦よりはその人の動きを中で見せてもらうとか、自分の動きを見てもらうとかの方がいいと思うけど?模擬っても相手もお金かけるからその為にお金かける人はいないだろうからね
上手い人のを見せてもらってその時に疑問に思ったことはリプを見ながら質問したらいい。それらのことが上達への一歩になると思う
実際、上クラスの人でも、近やタンクのみで 上がってる人いるらしいな
>>23 無理すべきでない時には守りに入ることも大事ですよ
>>23 そういうのがバ格とかバカルカンとか言われてて、
最近プレイヤーレベルを下げてるアホタレの流行の戦い方なんですよ?
守って引いて引きずり込んで相手を喰う戦いができないなら、
もうちょっとその辺りの階級で遊んでなさい。
タンクで上がるのは別に悪くは無いよ 前衛機も乗れて、指揮官としてタンクで的確な指示飛ばしてくれて勝ちに導く腕前ならOK 実際は、他人任せの勝ちと、タンクでポイントだけ取ろうとする残念が多いのも確か 俺は試験大佐がタンク即決したら、初っ端の腕前見せてもらって、実力ありそうなら きっちり護衛するが、タダの昇格狙いだけなら放置だな 上がってくると迷惑だしw
>>24 普通にピラミッドの上から撃ってました。Rではお化け煙突の左あたりから
撃ってました。4戦とも負けでした。
>>23 デジカメで自分のプレイを撮影し、見直すことをお勧めする。
自分では気づかないクセや欠点が見えてくるよ。
俺はクセを修正して大尉から中佐になりました。
ピラミッドの上なら160コストでも撃てるから80コスト無駄にしてるのはきみ 内容が解らないからどうとも言えないが確実に80コスト分味方に迷惑かけてる
>>22 両軍問わずよほど変わったシフトを敷いていない限り『タンクの種類』=『負けた原因』ではないと考えます。
たまたまだとは言いたくありませんが、具体的には何が原因で負けたのかは覚えていないでしょうか?
>>20 俺の場合はホームの大将にカードと500円玉10枚渡してジムカス見せてくださいとか、プロガンでやってみてくださいとか色々気になるモビに乗ってもらって見せてもらったかな。
>>33 FABは開幕前のブリーフィングの時からピラミッドの上から撃つ宣言をしてました。
「訂正する」打って砲撃地点変えてもらった方が良かったって事でしょうか?
>>20 既に出てるけど、手軽なのは
・リプレイ見ながら解説してもらう(自分のも相手のも)
・PODで相乗りして見て貰う・見せてもらう
あたりだね
モビ戦はすぐには上達しないし、実力差がある状態から模擬戦やっても身につきにくいから、
実戦での立ち回りの指針を教えて貰うほうがいいかと
>>33 こらこら質問文をよく読めよw
主がFAtB出してピラ上から撃ってたんじゃなくてそこで撃つFAtBを味方に引いたとあるじゃないか。
…普通にピラ上からとあるのは気になるけどね。
いつからピラ上が定番になったのやら…
自分は砲撃中に余裕がある場合とか上るけど最初からピラ上を目指したりはしないけどな(到達まで時間のロスを感じる)
ピラ斜面のNLかFAtBなら長射程活かせば稜線手前で撃ち出せると思うんだが? またキャノン系も微妙、Wアームの使い勝手からガンタンかな?
>>34 何か誤解をされているようですが、敗因を知りたいワケではありません。
MTでFABを出すメリットが何かあるのかが知りたい。
自分もヘタクソなので敗因を人のせいにするつもりはありません。
>>23 タンク乗るのも格乗りのスキル向上に繋がるよ
例えば嫌でも地形を覚えるから盾に使える障害物のあるエリアないエリアがよくわかる
レーダー見る癖が見につくから枚数不利でも突っ込むバ格の癖が修正できる
さらにこの二つが合わされば、格のレンジが短いレーダー外の光点の位置とマップの現在地で敵の展開やタンクの位置がだいたいわかるようになる
ワンランク上の格乗りになりたければただ目の前の敵に噛みつくだけじゃダメだぜー
>>39 ならばFAtB出す理由は以下の通り
@長射程
A拠点打撃力
B消化
誤解もなにもFAtBが出た4回4敗したと書いたのは君だぞ?
FAtBじゃなくガンタンクならジムキャノンなら展開は違うものになったと感じましたか?
負け試合の引き合いに特定種のMSがいたと書いてあればFAtBの利点が判らず活かせない為に負けたと書いたのと同義だと思いますよ。
>>20 上手い人に見てもらうのと、見せてもらう。
アドバイスを素直に聞く事と、疑問点を質問する事。
技術が向上しなくても立ち回りの意識が改善するだけで勝率も上がり、結果としてポイントも伸び階級も上がる。
>>20 案ずるより生むが易
同好の徒何だから気負いすることなく声をかけてみな。
意外と気さくに応えてくれるぜ?
》20 1人でリプみてる時にでも、声かけたらいいんじゃん。将官とかリアルじゃ関係ないしね。俺なら協力する。
こんな深夜なんだけどi7 3820とマザボとメモリと電源とグラボとケースとSSdポチっちゃった
うわあ誤爆したスマン
47 :
20 :2012/03/19(月) 07:43:07.28 ID:BWTjJTRr0
たくさんの回答ありがとうございます。 勇気出して声かけてみます。
本当の初心者でジオンを始めた所です、一応基本的動作はできるのですが ザクTを使おうか迷っている所です、やはりザクUで実戦に慣れてからのほうが良いのでしょうか
>>48 ごく普通の流れだと、ザクトレーナー→ザク→旧ザクの支給順になり乗り換えを検討してよい頃だが…
トレーナーとザクは【近距離型MS】で旧ザクは初めて支給される【格闘型MS】になります。
格闘型は近距離型とはいくつもの操作上の相違点がある為に注意が必要です。
初心者の人に取り最大の相違は『右ペダル(ブースト)リミッター』がかかっていることでしょう。
>>48 途中送信してしまたすまない。
ある程度ザクを乗り慣れてから乗り換えた方が無難かと思いますが、格闘型はいずれ乗れねばならないカテゴリー、考え方は一長一短です。
まず実戦投入の前にトレーニングモードで挙動や射程になれるのも大事かと。
初心者は最初に格はやめとけ おとなしくザク2で間合いの取り方をなんとなくでいいから掴んで格に乗ったらいい
1回乗ってみるのはいいと思うけどね おそらくナニコレ糞じゃんって思うだろうからそしたらザクUに戻ればいい
始業式ってだいたいいつからなんでしょうか?友軍の春休みクオリティっぷりに 悩まされて出撃するのをためらってしまいます
>>54 高校生が4月9日くらいかね
大学生になると入学式は早いけど、授業本格化するのが下旬
まあ、GW明けくらいまでの午後は学生多いだろうから覚悟して出撃した方がいい
格闘で切りつけだしたら、引きうちばかりしてる近の仲間が寄ってきて 切りつけてる相手を撃ち ダウンさせてしまうので困ってます。 どうすればいいでしょうか?
>>57 そんなやつにはPODに入って岩山両斬破をかましてやりましょう
有効な手段ではないが『ここはまかせろ』シンチャしか手がないかも。 まあ被せてくる人はなにしても被せてくるけどね。 格側でできる嫌がらせは1ドローで引っくり返してしまうことぐらい、どーせ被せで硬直曝す目に遭うなら硬直だけでも回避。
>>57 その近に敵を押し付けて別ルートへ向かう
残念な奴が近づいてきた結果ではあるが2:1になっているので
他の敵を押さえに行かなくてはいけないという事もある
>>61 そう。その近にまかせるつもりで
よそに行ったら、その敵に背後から切りつけられたw
切りつけられてる時に、近は何をやってるのか見てみたら
枚数有利な所に向かっていってる模様だった
終了後、その近は200点稼いでいた
トレーニングやって来ました・・このままでは二等兵でもクズなので 後10回ぐらいはトレーニングする予定なのですがもう少しやったほうが良いのでしょうか それとも10回ぐらいやったら実戦に参加しても良いのでしょうか
>>63 自分でいいとおもうまでやるのがいいと思うよー
>>63 銭の無駄
マッチしない可能性高いから実戦でおk
向上心と折れない心がないと厳しい
>>62 そういうやつはどうしようもないので、町したら諦めてください。
町したくない言うなら、平日の夜に出撃してみてはいかがですか?
昼出撃するより夜出撃したほうが、だいぶマシですよ。
>>63 とにかく出撃すればいいよ
まず実戦で落ち着いて戦えるよう慣れを積むべき
トレモにこもるのはもう少し先
慣れたら三連撃をマスターするためにこもりなされ
こういう時って直接教えてくれる人がいないとキツイよなぁ。 トレモでCPUレベルを上げながらやるってのはどうだろうか?狩りしてる奴の被害にも遭わなくて済むし。
>>63 そのためのBクラスに編入されますので心配なく77NYを楽しんでください。
>>68 それいいね
新兵くらいだとちょっとマシもらっただけで飛んだりブースト踏みがちだし
最初のうちに射撃の大半は横歩きで回避出来るってのを体で覚えるだけでも
だいぶ違うだろうし
そんなわけで演習場の難易度〜中〜でジャンプとブースト封印で
0落ちを目指すなんてのはどうだろう?
>>70 そんな別ゲーするよりかは普通に全国出たほうが上達する
ブーストするたび硬直にBRぶち込まれれば嫌でも不用意にブースト踏まないようになる
これが体で覚えるって奴だろ
>>63 臆せずに実践に出てください。対人戦やってみて、トレモで出来たのに
対人戦でできなかった事を覚えておいて、どうしてできなかったのかを
考えれば対人戦でも普通に戦えるようになりますよ。がんばって。
>>41 亀レス失礼。なるほど。A拠点打撃力でFAB出してたのかも知れない。
敗因の点はまだ誤解してるっぽいけど、スレが荒れるので割愛します。
質問に答えてくれてありがとう。
マッチングの理不尽さとか相手プレイヤーのテクニックを盗むという点や 味方、相手チームがどんな動きをしていたかをリプレイで見て学んだりするという点で 全国出たほうがいいと思う
>>57 チ近なポイント房はポイント取れないと悶絶するはず。
自分D覚悟で、そのチ近と敵の間に立ち、チ近の射撃を自分を盾にして敵に
当てさせないようにする。敵が近づいてきたら1ドローで逃げながらチ近に
撃たせない。かなりの嫌がらせだと思うがいかがですか?
>>63 せっかく動画申請できるし、来たら一回は申請用に全国対戦出るといい。で、見直して次の課題にする。
>>63 新しい機体慣れのトレモならいいが、いつまでもトレモだと上達しないよ
相手も同じようなレベルだから、とりあえず実戦に出なされ
で、分からない事があったら質問するといい
このスレの住人は案外まともなの多いから遠慮なくどうぞ
本スレやらどっちかの軍スレで聞くとたまに変な奴いるから注意なw
バルコンって何ですか?
/ ミ /`ヽ _ ミ ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐ /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー' |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__ レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .:: _________ |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.:: /カネゴンの V/イソ .::ヽ、二_ < 仲間なんじゃね〜の!? | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ \ |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj' ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚| |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{ |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ' ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{' {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r' ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i , (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
バルカンQDの1発目と4発目だけを当てることにより相手の反撃を阻止しこちらが必ず攻撃できるようにすること BD2は1連撃でダウンするけどEz8のAサベなら再び3連入れることができる 余談だがEz8で1連バルコン×5からのマシC一発タックル おぞましいダメージ等ロマンは溢れるが俺は使う機会にであったことが無い
82 :
63 :2012/03/19(月) 23:26:03.40 ID:ZODoaTPH0
あ、超遅くなりました たくさんのレスありがとうございます
>>80 バルコンは3連入れないと確定しない
そんな事やるならSサベで回せw
ギャンの自動5連撃はありですか? 使いかって悪そうに思うのですか?
>>84 相手の無敵時間の切れるタイミングと、背後ないし頭上を必ず取り続けられる腕があるならあり
宇宙なんかだとあえてサベBで出る変態ギャンマスターもいる
>>83 確定しないが一般の外しより逃げられ/反撃されにくい
正直環八のSサベは要らない、高コストに回せないし、マンセルの時無駄にダウン値高くて被せにきいし、Aサベ持って安定な3連バル2連マシンタックルの方が良い
いや確定しないってのは3連とその他でのQDされた側の挙動の違いの絡みだろう? あとEzであえてSサベ外すならせめて2バル2バル1バルタックルくらいはするかな さすがに1バルを5回やるのは俺のブーストワークじゃ無理w
>>85 ありがとうございます。使いようによってはよさそうですね!
質問です。最近まで自分の事で精一杯で周りが見えてなかったのですが
最近では周りが見えるようになり
仲間が地雷的な事をしてると
イラっとする事が多くなり
あまりにも酷い人が死んだら《グッジョブ》《了解》等
言ってしまうようになりました…
その人だって、その人なりに一生懸命頑張ってる
事はわかるのですが…
正直もう、引退した方がいいのか悩んでます
フヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
>>88 5連装備はあくまでも連撃補助機能、祭りもしくはフルバ推奨です。
正直安くはないゲームなので不愉快さを増すだけならば継続はお薦めしませんが…思い通りにならない悔しさを感じるのも楽しんでいる内かもしれませんね。
良いか悪いかで捉えるなら『気に入らないから辞めちゃえ』なんて極論に走ることもあるかもしれませんが『刺激』の1種だと捉えればたかがゲームのことで顔を真っ赤にして興奮しているのも『はまっている真っ最中』だと言えなくはないと思います。
他人の行いが許せないほど怒れてしまうのは、他人が何をしても気にならない程度の無責任な受け止め方よりもよほど楽しんでいると思いますよ。
>>88 自分も以前は地雷かましてたことを忘れちゃいかんよ
引退とかしなくてもライト化すりゃいんじゃね?
>>88 なぜイライラしたり不満を感じるかというと、あなたの実力が上がって、評価基準が上がったからでしょう。
回りへ強い期待を寄せているからこそ、それを裏切られたときに苛立ちが起こるわけですから、
期待に値する味方をS3で引き続けるか、
周りにあまり期待しないようにするかのどちらかでしょう。
>>88 それは「俺は周りが見えている上手いプレイヤー」だと思い込んでいる中級者(地雷)の麻疹みたいなものです。
>>88 悪いけど、味方にイラついてチャテロするならその程度の腕でしょう
野良でも勝つ事にこだわるなら、チャテロする暇なんて無いからね
レーダー見て、状況見て、問題ある味方を計算に入れてどうやって勝つか
シンチャで敵状況報告や確認したり250カウントフルでどうするか考えて動いていたらチャテロする暇なんて無いけどね
もうそんな状況じゃないのかも知れないけど、このゲーム始めた頃に
「勝ったら味方のおかげ、負けたら自分のせい、
負けたら250カウント中、もっと自分にできることは無かったか、機体選びや立ち回りから全て見直してこい」
ってしょっちゅう将官に言われてたけどね
>>88 自分が楽しんでるならやめなくてもいいんじゃないですか?
ただチャテロしてる暇があったら、自分のどこがいけなかったのか考えたほうがマシです。
麻疹を はしか と読むのは一般常識があり、なおかつ上級者 アサシン と読むのはちょっと腕が上がって俺tueeeeかっけええええ という中級者(厨二病)
ハッシン(発疹)と読んだ低脳な俺は死ねばいいわけだな
格闘機がふわふわ飛んで来るのに対処できません。マシンガン撃っても当たらずそのまま斬られてやられてしまいます。 どうしたらいいのでしょう
>>98 相手のフワジャン+ブーストが可能な間合い、最後にワンブースト吹かしてくるタイミングや間合いを知ること。
相手もブーストゲージ切り詰めて、近づいてくるわけなんで、足りなければ諦めざるを得ないし、それでも突っ込んでくればビービーなるんで、こちらの攻勢になります。
>>98 ・サブで叩き落とす
・壁や障害を利用して引っ掛ける
・感タックル
・メインでよろけさせて近づかせない
こんなとこだ
>>88 まあたまにちょろっと了解やらグッジョブ言うくらいはあるよ
俺の場合は
ほれ見たことか即死んだろっなんでゲラやねんっ
みたいな時とか
なんでそんなとこに二機も三機もいんねんっ
て時に言うことがあるW
昨日の44の話だが、 ストカスアレペアに前ブーして了解連呼しながら死ぬNSとか、 NSシャザクペアに前ブーして了解連呼しながら死ぬアレとかいたが、 あの人たちはどうしてあげれば満足したのだろう?
>>103 つまるところ二択だ
一緒に行く→仲良く花火→別√から了解
一緒に行かない→ヤムチャしやがって…→ヤムチャ了解
>>98 逃げられない時は逆に一瞬早くこっちが前ブーで踏み込んでタックルとかどう?
107 :
98 :2012/03/20(火) 20:21:35.80 ID:t79FteSRO
ありがとうございました。ジオンメインで階級は大尉ですが、ザク改やF2よりクラッカーやバルカン持ちの機体のほうが対処しやすいのですね
そだな
>>86 だから安定しないんだってw
バルコン6連ならわかるが何でタックル入れようとするかね
>>87 何でそこまでわかって2連バルとか言うのか理解できないんだけど
何で環八のバルコンは避けない前提なの?
シャアザクで蹴り斬り蹴りとか3連2連蹴りとかやってるレベル?
それが当たるレベルまでなら良いけど上に行くと当たらないよ
リスクとリターン考えて狙う事はあっても安定じゃないって事は理解しておいた方が良い
>>107 F2のミサポは細かいフワジャンに刺さる
撃たれた側は当たる前にブースト多めに使わなきゃ行けないから移動距離減らせる
ギリギリで避けようとして当たる事もあるしバルよりはフワジャンに有効だよ
連邦の中佐です。今日青葉区Rで左ルートから拠点攻めのタンクが 2Fに上がらずに1Fをひたすら進み、拠点手前の崖に通じる坂(スロープ?) を登って砲撃地点に向かっているのを何度か見かけましたが、2Fからふわじゃんで 上がっていかない理由は次のうちどれでしょうか? T、単にMAPを知らない(2Fへの行き方を知らない) U、ペダルワークが下手で登れない V、1Fルートには俺の知らないメリットがある
>>110 人によりけりだからそのあたりは何とも言えないですわ
ただT、Uだとしたらタンクとして大問題w
スロープ使うとしたらNL後の場合
あとスロープ上で赤ロック、ふわジャンしながら1発撃つごとに隠れながら砲撃の場合かな
味方護衛がプールの外ギリギリのラインでやりあっている場合なんかは被弾が少なくてすむのと敵スナが狙いにくいのが利点ですね
個人的にはレーダー見て敵機の数とポジション次第でふわジャンで直接プールの外に行くか、NLから入るのか決めています
>>111 レスありがとうございます。
タンク経験がほとんどないので1Fルートのメリットがわかりませんでした。
ちなみにそのタンクはスロープ登る前のプールの底から2発ほど撃っていましたが
あそこからノーロックで拠点撃てるんでしょうか?
可能なら1Fルートも有りなのかなぁ?と・・・
>>110 なにがでるかなー、略して「そこスロ」
なぜ、山に登るの?「そこ山!」
なぜ、筋トレするの?「そこジム!」
なんで空気すうの?「おれ、肺呼吸!」
特に考えてない。
絆、ただ面白いからなんとなくやってるだけ。
人生にとって?特に意味なんてないんじゃない?むしろマイナス?
って答えそうな人が乗ってると思う。
>>113 スロープ手前にあるコンテナからNL45度で出来ますよ
恐らくそのタンクもNLから入ってロック撃ちに切り替えるためにスロープを上がったのでしょう
NLポジションですが、コンテナに乗って拠点を示すマーカーからやや左右どちらかにずらして撃つと当たりやすいですね
コンテナ下は被弾が少なく出来ますが、NL制度がややシビアなので当たらない場合があるので注意です
店内で仲良くなった人と 初めてバーストして、護衛してくれると言う話になって タンクに乗ったのですが 枚数不利になった途端、タンクを見捨ててどっかに行ってしまいました こうゆう場合、どうすればよかったのでしょうか?
>>111 二階?ってのはプール横にある高めの穴のことかな?
二階からいきなり抜けようとするとアンチに思い切りかち合うからだよ
一階のお立ち台と呼ばれる台でNLして敵アンチの様子を見て
敵アンチが一階に降りて来たら護衛に任せて自分はスロープから抜けて拠点を撃つ流れがリスクが少ないやり方の一つ
>>115 なるほど。コンテナからならNLできるんですね。
ならば、1Fルートもメリットがありますね。
勉強になりました。ありがとうございました。
>>116 どのくらいのレベルの話か知りませんが、枚数不利ならタンクを見捨てるのが正しい場合が多々あります
むしろ貴方はどうしてほしかったのでしょうか
>>116 そういう場合は無理に前衛を付き合わせると負ける可能性が高いのです
エサになって敵アンチを削ってもらうか、拠点を撃ちつつ敵機を吊る事に専念しましょう
例えば広いステージの左ルートでそのような事になったとします
その場合、なるべくMAPの敵拠点側の左端へと敵機を吊ります
その間に味方に ≪こちらタンク囮になる、右ルート制圧よろしく≫と伝えておきましょう
指示を理解してくれた味方は右ルートを制圧にかかってくれてるはずです
撃破されたら即右ルートでリスタ
すると吊った敵機は長い距離を移動しなければならなくなります
といった具合に全体的に戦場全体を見ながら味方をコントロールする事が重要です
>>117 レスありがとうございます。
なるほど。確かにアンチとかち合いますね。護衛も2階から上がっていくので
護衛を盾に前にいければ1Fルートより早いかなと思いまして・・・
コンテナからのNLができるなら1Fルートの方が確かにリスクが少ないですね。
>>113 もっとタンク乗れよ
タンク乗りこなして無いのにI、II、IIIの順番付けがおかしい
>>116 相談して決めてください、枚数不利になってるからと無言で逃げ出す護衛は護衛じゃありませんので『逃げるな盾になれ』と吠えましょう。
>>122 単純なタンクからの視点ではそう見えるかもしれません、中佐ということでNL覚えたて出来立ての頃は何がなんでもNLになりがちですが『タンクがタゲ拾うと前衛は助かる』という単純な事実にも気付きましょう。
枚数同じなら寧ろタンクも露出していた方がいい時があります。
>>116 切り離されたタンクの自分が相手2枚見る羽目になったらなるべく次の砲撃地点から遠ざけるように逃げて拠点を撃ちつつ落ち、リスタから近い砲撃地点に行けばいいだけのこと
もし護衛のやつと一緒にいたとしても自分は様子を見ることは考えず拠点撃つことしか考えてないだろうからまず食われることはわかるよな?
無理やり拠点撃ちに行ってたタンクの自分が食われたら次は自分を守ろうと付き合わされてた護衛君が敵のアンチ2枚にイタダキマースをされてコストが献上されるわけですよおk?だから君を捨てたの
上手い人なら2枚見ながら撃たしてくれたりするけど話のレベルからだとそれができないと判断したから護衛君はタンクの自分を捨て無駄にコスト献上しないようにしたんだろうよ
>>124 レスありがとうございます。
えっと、つまりタンクは1Fルートよりも2Fから上がってタゲもらいながら
砲撃地点への最速到着を狙ったほうが良いということでしょうか?
>>126 どうでもいいけどこのゲーム神の一手目指すゲームじゃないから
敵味方の編成や1カウント毎の立ち位置で最善手が変わる以上掲示板で〜が一番良い!って言ってはあげられないよ
>>126 ケースバイケースです。
タンク練度の問題でもありタンク自身のタイプ(タンク系キャノン系FAtB)も少なからず影響します
余談ですが量産ガンキャBやボールBを選んでいる場合のタンクはNLが視野に入っていますので初期護衛の配置にも影響してきます
>>126 因みにタンクの種類と装備設定については覚えていますか?
130 :
ゲームセンター名無し :2012/03/21(水) 00:29:19.44 ID:EseWsoxh0
>>126 状況次第だとしか言えない。
そういった状況に応じての判断力がタンクには問われる。
逆にちゃんとタンクに乗ってそういう状況判断が出来るようになれば
前衛に乗った時も護衛/アンチの役割もちゃんと解ってくるようになります。
131 :
サリン :2012/03/21(水) 00:46:15.39 ID:eu3aFR/8O
>>130 普通にホワイトブタースレでよかったのに(笑)
このゲームやってみたいけどすごい高いよね。ブルジョワじゃなきゃキツい?
満足でゲームを遊ぶ金の余裕がなければちゃんと働けよ
>>132 バイトして月に10万絆すれば半年後くらいには楽しめるよゴ緑で!SNSにも入ってオホモ達をたくさん作って最速で上がれるようホームの大将に弟子入りして頑張って!
高いと思ってるならこのゲームやらずに湾岸でもやってた方が良い。
>>132 そこらの道楽と大して変わらんぞ
今何にいくら使ってるか考え直してみるといい
>>132 どのくらいやり込むかにもよる
少しばかり本格的に戦いたいなら1000勝しなくちゃいけないから、
勝率5割の300円の店なら、60万くらいになるのかな
それで大体、大佐くらい
大尉あたりなら20万くらいで行けそうだな
質問です、土曜のMT88昇格試験の一戦目ですが ピラッミッド側:ガンタン、陸ガン、事務改、事務改、蛇ガン(自分) 敵:ドム、ゲルググ、寒ザク、焦げ 煙突側:BD3、ストカス、指揮事務 敵:ギガン、NS、H、鮭
>>138 続き
弾幕が張れそうなので火力枠としてBD3と迷いましたが、2機はいらないかと蛇ガン(C燃え)で出ました
歩きを取る以外は味方のカットメインで動きました、被せはしてませんがジャンケン中に燃えミサは撃ち込んだ気がします。
141 :
ゲームセンター名無し :2012/03/21(水) 05:14:06.27 ID:f57T3qB50
>>139 続き《書き込めなくなって携帯からすまない》
1stはタンク無傷で成功、タンクが戻らなかったので2ndまで護衛続行、
2拠点割った時点でゲージ100程度勝ち、
自分の体力1/3程度でしたが瀕死の見方とタンクの支援をしつつ撤退中に撃破され逆転負けしてしまいました。
>>141 続き
2試合目終始番機指定グッジョブをもらったのですが、
2乙2桁ストカス、1乙ギリ3桁BD3も居る中、
僕だけがチャテロ食らったんですが、そんなにひどいでしょうか?
最近、画面の左側に味方全員のAPが出てる人いるんだけど あれはなんでしょう?
シンチャボタン長押しすると現れたよ
>>142 お答えしましょう。
他の味方が空気になろうと事故ろうとあなたが撃破されたことで
逆転負けになってしまった瞬間の事しかチャテロ主は見てませんのでテロられたのでしょう。
あなたの書き方からしておおよそ答えは出ているのではないですか?
>>145 ありがとうございます。
最後の逆転負けの部分以外にも、チャテロされるに値する原因があったのではないかと思い書き込みました。
最後落ちなければ勝ちだったのは事実なので、もっと精進したいと思います。
>>127-130 レスありがとうございます。そうですよね。状況しだいですよね。
タンクの種類はたしかガンタンクだったと思います。装備設定は覚えていません。
いろんな人のタンクの動きを見て、自分も味方に負担をかけないタンクになれるように
がんばります。
ストカスのセッティングのオススメと使い分け方を教えてください!
>>148 ついでにアレックスとBD2のおすすめのセッティングも教えてください。
BD2で赤1ってだめですかなね?
質問者は @現在の階級帯 A絆歴(グラフ色) B主観腕前評価 を明記した方が有用な回答を得られますよ。 ストカス/初期装備(機動4~5) アレックス/機動4(BRorガトB) 基本あなたの今のレベルにより回答は変わります。
>>150 指摘ありがとうございます。
@現在中佐A2です。少佐は安定しており中佐を行き来している状態です。
A200勝程度の黄色で、まだ始めて3か月弱ですのであまり経験がなく、格とタンクでの出撃がほとんどです。
高コ格ではほぼアレに乗っていたため、ストカスを消化し終えて実践で試そうとしているところです。
B主観腕前は、噛みに行くことは問題ないと思います。経験不足から、全体を見ようとしても把握しきれていない様な気がしています。
よろしくお願いします。
153 :
サリン :2012/03/21(水) 09:23:46.46 ID:qCNklw82O
>>152 壁‖ω・)ブヒッ
ホワイトブター
編成時に見える各自の乗車率パラメータについて質問します たまに黄色でなく緑色、青色の人がいますが、色はどういう意味があるんですか?
>>154 色は勝利数で変わるよ
黄色は1000勝未満、緑色は5000勝未満
青色は10000勝未満、赤色は10000勝以上であってると思う
この質問良くあるけど、wikiにこれって書いてあったっけ?探しても見つからないわ
俺も質問!
機体選びの時に「タンク 様子を見る」ってしてるんだけど何を言いたいか伝わるかな?
アレとストカスは青以外メリットなし 武装はアレはガトBのみしかメリットなし ストカスはスパークナックルでサベは好みでマシはストカス使う意味がなくなる BD2は基本は青、宇宙だったり狭いマップだったりならば赤はあり 武装は好みでどーぞ
>>155 @タンク乗ろうかと思うけど、みんながフルアンチで行く気なら俺も前衛機で行くわ
A1戦目の具合から敵はフルアンチで来る可能性が高い。だからまずは下がり気味で様子見るわ
ってとこだろうか
>>157 @が近いけど、ちょっと違うかな
「タンク乗ろうかと思うけど、誰か乗りたい人いる?」的な感じ
やっぱり茶会話で意思疎通は難しいなぁー
こういう時はどんな風に言った方が分かりやすいかな?
あとごめん「機体選び」じゃなくて「カテ選び」って言った方が正しいかった
タンク訂正するって遠選んだ後に言われたんだが、なんぞ? ちなみにS3ゴ緑一戦目
選択したタンクが嫌だよ〜
44で義眼青6ってダメなん? 単騎でもやれない事もないし9発だから最良だと思うんだが
一般的にはガチ選択の中でも上位の一つだが、 編成やマップとの兼ね合いによっては耐久が求められることもある
>>162 例えばどんな場合?
まあODならザメルのが良いってくらいはわかるけど
>>164 いやータンク訂正するよろしくの他にタンクってつくSC来てなかったから可能性は低いと思う
>>ODならザメルのが良い この時点で「その場に合わせる」という考えがない シャザクNS寒ザク等を主体に押す編成ならザメルが良いことが多いが、 マリーネやゲルで流そうとする味方にザメル中央を決行するのかい?
>>166 そういう意味じゃなくて、そもそもマリーネとか入れるよりもNS、シャザク、寒ザク主体の前衛の方が無難じゃん?
だからザメルのが良いって言ったんだけど
一般的な無難とその個々の味方に合ったものは違うってこと 一般的な正解に全て合わせようとしたら全く同じ編成・武装・セッティングしかできないよ
セッティングには、柔軟な考え方が必要だよね 調味料みたいに。 決まったテンプレをオススメされた通りにやるのは初級者まで。 中級からは、そのテンプレ集をこなす内に本質を学び取って、少しばかりのアレンジを加える。 ギガン青6がたとえば44で鉄板だとして、青5にしたり青4にしたりしてもいいんだよ。そうするに足る理由があると思うなら。 例えばTTで自分のフワジャン操作が上手ければ、フワジャン可能なギリギリの機動を保ち、後はAPに回した方がいいかもしれない、とか。
>>159 >>160 と同じく「その機体はヤメレ」だと思う。
88なのに魔法とか選択しようとしてたら俺は打つ。
遠スレ過疎ってるようなのでこっちで質問 タンクで定番の砲撃地点に向かったとします もちろんルート指定してから 6割位の割合で護衛の方をブッチギってタンクが1等で到着してしまうのですが この場合ゆっくり行った方がいいですか? Aクラ黄色猿佐官です
>>171 護衛がアンチを他所に誘導して砲撃Pが安全ならぶっちぎる
砲撃Pにアンチががっつり待ち構えてる等安全ではないなら歩調合わせるor砲撃Pを変える
単騎アンチなら護衛をアンチに回して1人釣りながら左右どちらかに押し込んでリスタで逆ルート
まあいろんなパターンがあるからその時の状況で判断すべし
ODは味方陣地から撃てるからザメル使って負けるなら タンクの足回りが他のモビに劣ってる以上どのタンク使っても負けるべ
タンク守るだけのゲームじゃねえからこれ!
250経った段階でゲージリードしているor敵ゲージを飛ばすことを目指すゲーム タンク守るってのはその常套手段というだけ
じゃあ守ってやってくれ
タンクに乗ってる時の守られてる感じがいいな 護衛が地雷だったら、安心して拠点叩けない
>>171 ゆっくり行ってみて、それでも護衛が遅いようなら危険信号
餌にされないように注意w
・・・匂うな
>>175 からなんちゃって護衛臭みたいな匂いがぷんぷんするぜ
と、地雷臭と言い直した方がいいかな
フルアンで毎回勝てるんならタンクなんかいらねぇわな
いやフルアンとかやらねえし一応大会で護衛とかもやってるんだけどもw タンク守るのは当たり前だしやるべきだけど、 ただ守ってるだけじゃ勝てんと言っている
一応言っておくが、今日だけとかこのスレだけに限らず、 俺がレスしてるのは相手が初心者だと分かってて回答する時を除いて、 Sクラならやって当たり前レベルのことはとっくにすっ飛ばして書いてるから誤解せんでくれ
タンク守って絆を感じるのも楽しみ方の1つだ 階級低い内はこれで良いと思うよ そこそこ階級上がればタンク見捨てる判断が出来ないとダメ タンク乗った時に囮になる判断も出来なきゃダメ 勝ちを意識する階級になるまでは死んでもタンクを守るってスタイルも良いけどね ID:i6OILIlb0 の言うとおりだよ。 ただ階級低い人が多いここでSクラレベルの話をしても通じない人が多いのは当然 間違った事言ってないけど言い方が悪かったね
いろいろ書き方が悪かったのは誤る、すまない
一応揚げ足取られないよう訂正する ×誤る ○謝る
>>185 TTにはありがちな負けパターン。
連邦の特に1番機(ピクシー)と2番機(陸ジム)が戦犯。
隊列を乱す奴がいるとそれだけであらゆる場所で枚数不利が発生する典型例だ。
彼らはやはり敵タンクしか見ていない(上に拠点落とされてる)
『僕は敵タンクしか斬れません』なんて奴が2人もいたら勝てないよ。
いや、こちらこそすまない
>>186 最近タンク乗ってもそんなのが多くて神経質になってたんだ
貴官のような者を常に引いてればまだ精神的に救われてたんだろうが・・・
いつかは貴官と共に戦場を駆けてみたいぜ
すまんかった
190 :
ゲームセンター名無し :2012/03/22(木) 00:37:07.50 ID:D4ubZ77y0
バナパスについての質問なんですが バナパスを携帯サイトに登録していて,一度, 謝ってバンダイナムコIDを退会しちゃった後に また携帯サイトに登録する方法ってないのでしょうか? 携帯にデータを移行させるor新たにバナパスポートカードをつくる とかで.最近のバナパスポートのしくみがよくわからないのです. 優しい方教えてください.
191 :
テリメス :2012/03/22(木) 00:38:57.58 ID:BNhV7eQbO
>>190 いつものミサオ連呼キチガイホワイトブター乙
いや、
>>175 はいいこと言ってるよ。
ただ何となくタンク出たから護衛する…
とか、誰も出さないからタンク出すってやつが多すぎる。
何でタンクが必要か?
を理解してないと、フルアンチできないし、
相手のフルアンチにも対応できない。
っていうか、目の前しか見れないよね。
193 :
ゲームセンター名無し :2012/03/22(木) 03:45:31.41 ID:T9ESai0W0
>>190 確かバンナムIDと紐付きのカードは、引継ぎとかせずにID自体を抹消した場合、もう二度と他のIDにも登録できなくなる仕様のはず。
バナパスカード導入の際、散々それで揉めてた廃人がいたからなんとなく覚えてる。
一度バンナムIDと紐付きにしたカードはそのID専用のものと認識といた方がいい。
カード売却対策なのかは知らん。
(自分の携帯でサイト登録したカードを他者に売ってもその人はカード登録できない)
ただ、古い情報なのでその後対策されてる可能性もあるので、バンナムに直接連絡して聞いた方が確実だと思う。
リアル大尉です。 この前66でタンクに乗った時、開幕速度が遅い機体もいないし、 こちらの拠点攻略ルートに敵が全機来ていたので、 相手がフルアンチだと思って「敵全機前衛様子を見るタンク後退する」と言って下がりました。 そしたら射タンだったか見間違いだったかで、 普通に拠点が攻撃され出しました。 それから急いで拠点叩きに行ったんですがファースト攻略が遅れて負けてしまいました。 こういう時はどうするのが最善でしょうか。
>>194 敵がフルアンチだったと分かっても
即後退はよくない。
マップにもよるが敵の位置取り、
自分の砲撃地点次第では普通に拠点叩ける。
味方がボコボコ落ちないで、
たとえ1落ちしても次で拠点落とせれば
ゲージ勝ち出来る。
>>194 相手も猿じゃないから通常戦ばかりとは限らない。 状況から『被せルート』を選択したのだと推察。
能書きならば被せをフルアンと錯覚し様子見に戻したのだから迎撃するしかない、そこでマイナス被れば確かに勝ちにくいと思われ。
始まってからマンネリ戦闘繰り返してると油断するから気を付けて。
Aクラでありがちな現象を1つ… タンク指示が遅い為にいくのか下がるのかを判断しかねている内に始めてしまっている前衛が既に存在している。 66だと2護衛3アンチもしくは逆か? 何れにせよ被せられたら2vs5とか3vs5を強要されて溺れて先落ちする味方を減らす為にも索敵から指示出しは敏速に。 仮に判断ミスであれそこのミスはあとで調整可能、が遅れた連絡のせいでせっかくの護衛がみすみす落ちて反対サイドにリスタすれば下がらざるを得ないし勝ちはかなり薄くなる。
>>194 フルアンチに対してまっすぐ後退するのは間違い。
敵全機が被せてきたならタンクは動けるなら、逆
ルートに
進んだ方がうまくいきやすい。
そこから拠点撃破目指すか、引くか決めたらいい。
少将クラスまでなら最初は無理せず下がった方がいい 複数見れる味方がいないと厳しいのは言わずもがな そんな味方を期待しないほうがいい
あえて書く必要もないけど
>>198 は根本的な間違い、逆ルートの可能性が低い場所もある、質問側がステージを明記していないのが回答側を混乱させる一例だが回答自体は実は単なる一般論でこのケースに該当するかどうかが不明瞭。
一般論という括りなら
>>199 が正解。
>>200 正解はこれ、なんて決めるのは間違い。
回答の選択権は質問者だけ。
>>202-203 これ本当に連邦3番機本人なのか?
ポイ厨戦犯晒しあげしたいんじゃなくて?
>>202 お前さん個人に言うならゲージとレーダー見るのとシンチャ使えば勝てた試合。
フルアンチ相手にゲージ勝ちしてる段階で拠点戻るのとそれに伴ったシンチャが全くないのが主な敗因。
護衛とかは枚数不利の時点で劣勢だからあれでいい。というか欲張らないで落ちないように粘るしかない。
あとサッカーしてると後で見て気付くならレーダー見てしないように心掛けよう。
2枚や3枚いる中で噛んでるしあんまレーダー見てる印象ないぞ。
>>193 ありがとう
携帯を別の会社と契約して別の機種にしたから
登録できるのかどうかなんだよね.IDも削除しちゃったし.
なんかID復旧できそうなんで申請してみてます.
ID復旧したら別の携帯電話でも登録できるのかな.
これで登録できなかったらバナパスのサービスくそだね.
終盤他3人がピリってるのにゲージミリ勝ち状態でのんきに全機ありがとうなんて打ってるあたりからも 状況把握できてないのがよくわかる 後退する時は正直4番機が映ってて他がどんな反応してるかとかはイマイチよくわからんけど 自分がフリーで後退できてる=味方はフルアンチ相手に2枚分枚数不利背負ってるって事も頭に入れておこう A1A2あたりだとよくあるようだけど 敵に見られてない奴が戻れ連呼しながらバックブー全開で最前線の味方がサッカーされて落とされてるってパターン 後退したくても交戦中だと満足に後退しずらいのでシンチャだけじゃなく 最前線の味方の撤退支援が必要 数機落とされても勝てるならその分見捨てれば勝ち確だろうからそれでもいいんだけどね
209 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/03/22(木) 18:14:07.84 ID:ZcaFfSP50
なんでタックル迫撃が出来る機体があいこ時有利なんですか? あいこになったら両機体ともはじかれるのでは?
210 :
ツアラー :2012/03/22(木) 18:18:01.01 ID:ZptPayH7O
>>209 >>ホワイト=白豚でしょう嵐と謂えばウワサの方しか忌ませんからね(笑)
>>209 タックルあいこ時、タックル追撃あり機体は硬直がなく、次の格闘・タックル・射撃を入力できる。
タックル追撃なし機体は硬直で、数cntの間、持ち替えなし射撃武装しか使えない。
つまり、タックルあいこ後、シャアザク・ストカス・生スト・ジョニザクは格闘が確定で入ると言ってもいい。だから有利。
212 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/03/22(木) 19:13:19.08 ID:qtzw7BQ/0
連邦の大尉です BD2を使っていますがたまにしかいい結果が残せません 陸ジムならそこそこ安定できるのに・・・ ただ高コスト機だから狙われやすいからかもしれませんが 高コスト機はどうすればうまく扱えますか? 後、シャアとフル・フロンタルは同一人物ですか?
>>209 経験則に基づく実は嘘かもしれない話。
タックル追撃機があいこの後に非追撃機体より早く次行動に出れる…
Noです。
赤ザクは確かに早くモーションが出せるけどあいこ後硬直に関してはどちらも変わりません(あくまで体感)
タックル追撃機体が格闘レンジにおいて強いのは、次にどちらの手が出るのか判りにくい上に、格闘に対してほぼ無敵に近い状態=こちらからは格闘が仕掛けれない、三竦みを崩す性能があるせいです。
こちらが、射撃ならば相手は格闘と射撃で五分以上
タックルなら射撃とタックルで五分以上で格闘なら格闘とタックルで五分以上。
ストカスに至っては一度のじゃんけん敗けで致命傷を受けます。
215 :
ゲームセンター名無し :2012/03/22(木) 22:15:09.65 ID:sHElVaoUO
>>213 質問だけど、活躍できたってポイントのことかい。だとしたら、考え方を変えた方がいいよ。
シャアとフロさんは別人です。
>>195-201 ありがとうございました。
書くの忘れてましたが、鉱山基地連邦側でした。
>>215 じゃあ1(自分)対2〜3の状況で粘れる方法を教えてください
シャアは逆シャアの時に死んだんですか?
皆さんに質問です。 44単機護衛時に敵アンチがストカスで、バースト&ダガー青5で距離とられながら戦われた場合、どういう対策を立てればいいでしょうか?
相手が距離とってるならそのまま維持しようぜ
>>217 硬直を晒さないように
ハンドグレネイドやバルカン等でこかしながらガン逃げして下さい。
富野由がそう言ってるんでそうじゃないんですかね。
221 :
ゲームセンター名無し :2012/03/22(木) 23:22:19.46 ID:cODckBug0
>>206 ,208
返信遅れてすいません
今度からレーダーや前衛の数など気にしながらやりたいと思います
>>219 距離とろうとすると、タンクをバルで転ばし続けてきます。近づくとバーストが…
距離とりすぎると、タンクにバーストを…
バーストの硬直狙おうにも、ダガー青5だとマシをかすらせるぐらいしか…
223 :
ツアラー :2012/03/22(木) 23:25:08.20 ID:ZptPayH7O
>>221 ほわいと当然豚でしょ。まともに話し合いも出来ないゴミがまけおしみで誇大被害妄想呟いてるだけだしW
ありがとうございます
>>218 まさにそういう場面だと、生半可な格・射より近のが安定して仕事しやすいと思っちゃうんだよなぁ。
敵射程外でばらけマシ牽制しつつ、タンクを噛もうとしたら即カットアンドタックル!
回答でなくて失礼。
どちらかに近寄る為にはどちらかのカットが入る状況を作るのが望ましい ストカス タンク 護衛 では無く ------------------------- ストカス 護衛 タンク のような形で押してくれば挟み込み引けばこちらも引いてよいでしょう
>>214 着地硬直が混ざるから空中だとどう、だとかよく分からん条件でできたりできなかったりはあるが、
一般には追撃機体はタックルあいこ後早く次の手が出せるのは確か
ストカスを仮想敵機としてガーベラを出す場合の武装、セッティングを教えてください
>>228 A.ガーベラを出さない
いやマジで言ってます
プロガン取ったんで使ってみたら 結構軽くてイイとおもったんですが、 アレックスやストカスより使われてないのはなぜなんですか? ハンマーが微妙ってこと?でもそれだとストカスも似たようなもんだと思ったんで 質問させてください。
>>231 動けよこのクソマシーン!の人が乗っているからイヤ
全力で答えてくださいますようお願い申し上げます
>>231 ダッシュ力ではストカス未満
超判定のハイハンもあるけど、それならやつにもバーストナックルがある
それにタックル追撃もあるときた
細かいブースト性能に長けて特性の違うアレックス
現状プロガンの見所は超射程BRと槍、ただしBRはコスト+40
それならストカス使おうぜ見たいな流れ
別に使えないわけじゃないが、他の機体が良すぎてあまり使われていない
置きBRが得意なら一考の価値は有る
>>228 ガベはストカスキラーだよ。
BMA 110B 青4 でおけ
ストカスの硬直をBMAでダウンまで打てばガツガツ減る。ヤバければサブでダウンとる。110Bは威力があり使いやすい。あとは青4をうまく使い、ストカスの前ブーを誘いうまく引き離し硬直打ち抜くだけ。ガベなら負けんよ。
プロガンの使われない理由はコスパの問題。
素体性能は優秀だが、初期装備に恵まれ無かった。
その初期装備では射撃戦がまるっきし出来ない。
コストアップ武装を持つと強いのだが、それだとBD2やアレックスやストカス、どれと比べてもコスパは劣る。
>>231 の言う通り、ハンマーの問題。
ガンハンがQD専用武器なのがイケてない。
マシ系でもBR系でも良いから、コストアップ無しで射撃できる武器を持ってたら、もっと使われる。
射撃戦出来ないのはストカスもそうだが、タックルやダッシュの性能でストカスは選ばれる。
>>229 >>230 最近よくガーベラを見るってのとどこかのスレでストカス対策〜とか書いてあったので気になりました 今度試しに使ってみます 1回くらいなら…ね
>>231 生残性が低いから。
コスパが悪いという表現もここが原因。
基本装備にガンハンとBR、つまり必ず硬直装備しか持てないので味方依存が高い機体な上に射撃装備による格闘攻撃の布石がない。
まあ使いにくいんだね。
バースト装備のストカスと並んでハイハンBR装備でBR偏差か硬直取り主体になる格闘型なのにあまり格闘しない変な機体には違いない。
すいません、カルカンってなんですか?
>>239 目の前の落とせそうな相手を追い掛けて裸足でかけてったらいつのまにやら相手陣のど真ん中にいるような行為のこと。
語源『猫まっしぐら』
>>240 ありがとうございます。続けてすいませんが、よろけとかバランサーとかQD処理値ってなんですか?
>>239 広義としては「1機の目標に対してまっしぐらに単機で突っ込む事」
>>240 以外にも「敵ラインの奥に居るスナイパーにカルカンする」等でも使う時がある
類義語にアパム(アタック)がある。
アパム:低コスト機体で敵タンクに突貫しマシタコーやバズタコーでとにかく敵タンクにのみ突貫する事。
>>241 よろけ/バランサーはセットの概念。
"よろけ"ている最中は行動ができない。
算数的には機体にはバランサー数値が設定(MS別)されておりバランサーが0になる(マイナスになる)とダウンとなる。
バランサーが高い機体ほどダウンしにくくよろけにくい→行動制約が軽く反撃しやすい反面いつまでもダウンしにくいのが災いしてまとめて集中ダメを被りやすい。
バランサーが低い機体ほどちょっとしたことでダウンしてしまうがダウン後は3.5ct無敵なので陣形を突破しやすかったり被せられ一気に落ちるなんてことは少ない。
概して高コスト機体は高バラで低コスト機体は低バラ。
>>241 実例編
ジム系のBSGからのQS
BSGをHITさせてよろけ(反撃されない)中に格闘攻撃に繋げる場合
・対低中バラ→BSG1から格闘3連撃まで入る
・対高バラ→BSG1ではよろけない(反撃される)
・対低バラ→BSG2からはダウンしてしまう
・対中バラ→BSG2からは格闘1撃目までしか入らない?
・対高バラ→BSG2からは格闘2撃目までしか入らない
上の2つの場合QSとしてダメージ効率が高いのはBSG2→格闘ではなくBSG2→タックルていうのが理解できると思う
>>241 追記
QD処理値/原則として武装のバランサーダメージ値がいくつであれQDが成立した時点では必ずダウンすることになっていることへの補則処理値でありあまり考えなくていいです。
さすがにWikiみろよってレベルだな
ジムのBSG一発ヨロケって低バラまでじゃなかったっけ? 低バラ一発ヨロケ→ジム、コマのBSG 中バラ一発ヨロケ→盾ジム だった気が… 犬、指揮、LA、デジムは忘れた
格闘機のBSGは80(中バラまでよろけ)
おおdクス あとジムキャと犬キャがいたな ジムキャのは確か全バラ一発ヨロケで 犬キャのは…忘れたが知らなくても良い気がする
ジムキャは130だっけ(超高バラ以外) 犬キャは格と同じ80
>>237 ストカス相手云々以前に
ガーベラはBMAをロック外から当てられるスキルのある人じゃないとコストの無駄やでー
むろん状況に合わせて距離詰めることもわかっている人じゃないとやっぱりコストの無駄になるよー
捨てゲ 茶テロ 引きうち 回線抜き どれが、許せないですか?
回答してくれた方ありがとうございました。
>>252 引き撃ちの奴が居る
↓
チャテロ合戦が始まる
↓
2戦目捨てゲー
↓
次のマチで回線抜き
流れはこんな感じw
前クレ時のゴタゴタを持ち越すの勘弁してほしいよなあ 巻き込まれる味方はかなわんし、チャテロってる方も同罪だ、アホ
そっか、なるほど。 一戦目の編成・作戦マップの時点から変な感じのシンチャしながら即決とか不動して本番に入って本格的にチャテロする奴って、前クレからゴタゴタが続いてる奴らなのか。 頭イカレた奴なのかと思ってた。
そういう時はトイレに篭ったり一服したり別ゲーやったりしてヤキが回った頭を クールダウンさせるのが正解なんだけどな。そのまま連コすると悪い結果が続いてしまう。 俺は天下一将棋会とかやってるわ。
この中でガンダムバトルオペレーションが配信されたらプレイする人はいますか?
261 :
ゲームセンター名無し :2012/03/23(金) 22:36:30.18 ID:2X86YN7k0
ちょいとさ、リプレイ動画サイトここんとこ機能してる? 検索かけても2.3日前の動画でてくんだけど?
>>255 なるほど、確かに連続してますね。
こちらとしたら、どこでスイッチが入るかの問題ですかね
263 :
まさやん :2012/03/23(金) 22:41:19.27 ID:sbNoVJGgO
>>261 1回だけしんせつしんで謂うが あね半値乱留めろ、提げろ
嵐だとおもうからダレ―モアイテにしないんだぞホワイトブター
266 :
ゲームセンター名無し :2012/03/24(土) 00:28:34.98 ID:Tog+6UYr0
青蟹って何がだめなんです?
美味しそうじゃない
268 :
まさやん :2012/03/24(土) 00:45:15.56 ID:UAvbe8BUO
>>266 1000個止ワードつくったら、ニチャンネルに連投書き出きる用語亡くなるだろ
最頻でなのは、操、みさお、ミサオ、スクリプクト、
あの4用語抜いただけで罵倒在日語は謂えなくなる低能だしホワイトブター
>>266 低コ近にやって欲しい仕事をやるには難易度が高いから
270 :
ゲームセンター名無し :2012/03/24(土) 01:16:03.81 ID:Yo5tBdciO
>>266 青蟹はできる子だよ。メガAは複数向き、メガBはタイマン向き。ミサイルはどちらも使える。
問題は160機体であって、能力が中途半端だということ。目的をしっかり持たないと他乗れとなる。
青蟹は武装で選びたくなるときはあるけど、遅さで味方のカバーが間に合わなかったりすると、その武装の根っこの意味が無駄になる。マンセルでの支援やカットとか。 いっそ単身で立ち回るならゲルMでいい、譲歩して武装を似せても、ハイゴで平地で単機アンチまったりなんてのもある。ハイゴの方が速いから。 で、マンセルなら寒あたりに落ち着くか、複数戦ならコスパで朱雀あたりで明らかに分かりやすい役割をこなすかになるかな。マンセルなら格格とかの方が今はやりやすいから、近じゃなくてもいいし。 ズゴのサブが生きる地形って基本クラもいけるから、ジオンでは互換機が多くて、連邦の水ジムとは機体選択の中での位置付けも違うし、結局微妙なのよ。
272 :
ゲームセンター名無し :2012/03/24(土) 09:48:18.05 ID:Tog+6UYr0
なるほど。 他でいい論になるわけですね。 44でのBBでタイマンはなかなか強いと思ったんですが。 バランサーは他にない利点だと思うんです。
連邦大尉A1です うまい人のプレイ動画を見るとき、レーダーがよく見えないのですが、皆さんはどうやってその場の状況を判断していますか? ただ単に僕の目が悪いだけでしょうか?
そんなのここで言われても レーダーよく見えるように撮ってるうp主の動画見ろよとしか
>>272 BBは歩きが取れないから、立回りで相手を制すので難しいかも
ズゴだとジムキャのBSGや、量キャバルパンにすら苦戦するかも
火力は段違いだけど、足回りが量キャ>ズゴ>ジムキャくらいだから
升バランサーも、近バルや、ストカスマシ、アレガトBカス当てからしたら何にもなりません
>>273 @POD内で撮る動画の撮影方法のアドバイスを求めてるのか
Aうまい人が上げた動画を見てレーダーが見えない時
皆さんはその動画のプレイ内容をどの様に解釈しているのですか?と言っているのか
B自分のプレイ中にレーダーが見えないって言ってるのか
ちょっと何を言いたいのか分からないけど
Bならその場の対処で一杯一杯でレーダー見てる余裕が無いだけじゃないかな
>>276 Aです
うまく説明できなくて申し訳ない
拠点弾もったドムキャ追いかけたら、一向に間合いが詰めれませんでした 間合いの詰め方やプレッシャーのかけ方のアドバイス願います ちなみにこちらはプロガンBR青2でした
>>273 でレーダー見てもどう判断すればいいかわからん言うなら
タンク乗リ倒せ
拠点叩きに行ったり広域レーダー見ていれば『流れ』ってものが見えるようになる
>>274 ,277,278,280
ありがとうございます
>>279 ドムキャ追いかけている間
他の味方はどのような状況?
ドムキャ追い掛ける馬鹿の腕では
返り討ちに合うだけだよ。
>>282 番南無戦33、両軍遠なし、リスタ近くにドムキャ発見
です
284 :
ツアラー :2012/03/24(土) 11:58:52.07 ID:UAvbe8BUO
>>270 しかも、ソイツwhiteババアなんかより数千倍みさちゃんの方がよいわ
>>279 ある一定以上距離が開いてたら、格闘機でドムキャを追っても
複数で挟み込むか、ドムキャがミスしない事には追い付けない。
それと拠点弾積んだドムキャが拠点を落とそうとしてても、
自軍がフルアンチじゃないなら基本は追い掛けちゃダメ。
射タンに釣られる=味方の護衛陣が枚数不利で壊滅する可能性があるからね。
自衛に入ったドムキャは格で追うのは無謀 相手が拠点撃ちたい動きをしているなら 拠点弾を撃った硬直をBRで転ばせたあとに起き上がりを完璧に頭取りできれば取れるが 33でこっちタンク有で向こうがドムキャ編成で2アン相手なら、それに負けること自体がまずい
タンク守って拠点抜く速さで勝つか タンクなしならモビ戦を枚数有利で狩りまくれ
>279 拠点守ることに固執する必要はない。 自分らがタンクあるなら先に落とせる。そっちを確実に。
289 :
ゲームセンター名無し :2012/03/24(土) 15:45:32.28 ID:Ct4kBc8w0
両軍遠無し言うてるやん まあ普通はモビで拠点分取るでしょ
>リスタ近くにドムキャ発見 これって 「プロガンBRがリスタしたら近くにドムキャが居ました」 って事かな
イフリート・ナハトに拠点攻撃能力ってありますか? さきほど、ナハトで敵拠点にカルカンする奴とマッチさせられたのですが。
>>290 普通に捉えればそうなるよね
ドムキャが自軍拠点前まで来てるのにプロガンがリスタしてる
相手が上手かったんでしょ
ドムキャ使えばわかるがプロガンBRは格の中じゃやっかい
相手の行く方向読んでBR当ててダウン中に距離詰める
これが出来れば勝てる。逆にBRを当てられないならどう頑張っても無理
ロック範囲外でBR当てられないならプロガンBRはあり得ない
逃げるドムキャに当てるのは運が絡むけどね
>>291 リスタ狩りじゃないの?
スナがいたとか
どっちでも地雷行為だけどさw
>>292 て事は枚数有利の状態で高コ格が落とされた可能性が有るから
確かに格差だったのかもしれんわな
294 :
ゲームセンター名無し :2012/03/24(土) 19:35:19.70 ID:yecq81pVO
じゃあ、33でドムキャ拠点弾×2マリーネ編成なら?
295 :
ツアラー :2012/03/24(土) 19:38:08.73 ID:UAvbe8BUO
>>294 ババアが実行しない件
豚ホワイト
射タン2枚出すなら前衛とタンク1枚ずつ出した方がいいぞ
>>260 絆やりこんでる人でPS3を買えないような人は少ないだろうけど、やっぱ絆の醍醐味+家のオンゲーは故意に回線落としやすいってこと考えると、俺はバトルオペレーションもちょっとはやるけど絆重視だわ
ガンダムオンラインも楽しみだけどね
引き撃ちってどんな戦いかたですか?
前線から一歩引いた位置から(安全な位置から)撃つこと。
>>298 引き撃ちも、状況によりしていい時、しちゃいけない時がある。引き撃ちが全て悪いわけじゃない。
大抵は蔑視的な意味合いで引き撃ちって言葉が使われるから、出るべきタイミングで出ずに、チマチマ後ろで垂れ流しやがって…って意味だろう。
引き撃ちって言葉を初めて聞くようなレベルの戦いなら、いい意味の用法であることは少ないから、ビビらず自分がタゲ受けたり、格闘やタックルを意識して、引き撃ちスタイルに陥らないようにするといい。
tes
少佐と中佐では上手さはちがいますか? また、中佐と大佐では上手さはちがいますか?
大佐にはSクラス昇格試験を断り続けている人達がかなりいる もうわかるよね?
>>302 少佐⇔中佐:かなり違ったりあまり変わらなかったりします
中佐⇔大佐:かなり違ったりあまり変わらなかったりします
階級だけではあまり参考にならないのが現状
今のマッチングだと1つの階級差はそんなにないように思える ただ、大佐と大尉はピンキリかな・・・
>>302 の訳:
俺少佐から上に上がれないけど中佐も大佐も中身変わんないんだからいいよね?
>>298 近距離型や射撃型の基本的な戦闘手段です。
格闘型の主攻撃法である格闘攻撃は射程距離が短く格闘型のブーストリミッターによる一時の移動距離が短いことを逆手にとり常に安全な位置関係から一方的にダメを与えることが元義です。
否定語として使われやすいのは、性質上多用することによりゲームの主戦略であるタンク護衛やアンチ戦闘(いずれもタンクを中心に戦闘する)に決定的に合わず結果として自分は生き残るけど味方は知らんなんてプレイスタイルに陥りやすいためでしょう。
>>298 用途としての引き撃ちは相変わらず基礎スキルとしての位置付けは間違ってはいません。
対格闘型を考えた場合でも十分有効な戦闘法で要約すれば8割り型は引き撃ちに区分されます。
後方に(のみ)"引き"撃ちし逃げていくプレイが、味方を犠牲にしても自分は落ちずに高得点なんてゲーム性を無視した考えに直結しやすいので嫌われやすいのです。
ラインとか考えずに引き撃ちするとたとえ味方のいない方へ行っても 切り離し→味方壊滅ってのがよくある 階級の低い地雷ガンキャやドムに多いかな タゲ受けできない前衛レベルなら素ジム100回素ザク100回乗って欲しい、割と本気で
今の初心者の置かれてる立場考えたら低コ近100回とか そんな苦行やらされたらやりとげる前に引退するわ
>>302 あまり変わらなかったり、全然違ったりしますってのは特に時間帯によるんじゃないかな
休日の大佐どもは当然ヘボいし、平日の午前中の大佐は強かったりなどなど
とりあえず緑中将くらいまで上げれば大佐が強い(笑)ってなる 大佐サブカで狩りしてる一握りのは稀にいても、上ならそもそもそいつらのメインと当たるからな
>>298 相手が押してきた時、斬られたりしない距離を維持(引く)しながら撃ち返す事。
>>299 の言ってるのは、「後方(から)垂れ流し」と言った方が適切。
よく混同して叩いてる人間がいるので、意味を履き違えないように。
地雷のポイント厨なのに、自分は並みの将官より上手いと思ってる全カード負け越しでサブカ10枚くらいもってるホームの尉官に、下手だと自覚させ、真面目にゲームさせるにはどうしたらいいですか? しかも、チャテロ・捨てゲ常習者で、超格差街じゃなければ味方が悪いと言って2戦目捨てる最低なおっさんです 過去に晒されてます
>>314 出来るならPM申し込んで嫌という程叩きつぶせ
どうせ回り全部下手だと言うような奴だろうから
見下してる数人で順にPMして格下だと解らせれば
・・・まぁ、正直なところ今更矯正方法は無いだろうがね
定期的に晒しスレにプレイスタイルや容姿まで書き込んで
大隊の有名人に仕立て上げて出てって貰うと言う
ネクラな方法も有るけどw
>>314 自分のフレンドリストはマチった地雷珍獣図鑑化しています。
何枚もサブカを作り直しそれでも何故か勝てないせいかガンキャノン搭乗数だけが増えていく千葉の少将(メイン)とか結構全国に視野を拡げればその程度のカスは多数存在しています。
君の言う彼が今尉官であるなら放置して構いません、他の尉官には辛いことですが本質的には尉官階級はそういう右も左も判らない人で構成されていてまともな人にとっては通過点だからです。
彼が佐官なり将官なりであるなら、是非逆軍で叩きのめしてください。
論ずるより行うが易し、負けて気付かないものを論破することは難しいと思います。
>>315 PMで格対格でボコったら
格乗りじゃないからって仕方ないと言い訳され
近対近でやると終始引き撃ちで引き分けにしてドヤ顔されて…
上手いと勘違いしてるのは最悪仕方ないとして、格差街以外捨てゲするのを止めてほしい
尉官に街下げしといて味方リアルがやらかすなんて仕方ないのに、それが気に入らないってチャテロしながら捨てゲするとか恥ずかしすぎる
このおっさんは味方が似非ばかりで敵がリアルばかりの尉官狩りゲでしか勝てない粕なんです
>>317 他人のプレースタイルが気にくわないだけで良くそこまで言えるな
本人は楽しんでるんだから放置しておけ
引き撃ちされたら勝てない腕前って事は君も少佐か尉官だろ?
他人の事気にする前に自分腕磨けば?
>>318 >>317 ではないが、待ち相手に向かうのは正直不利だよ
お前は引き撃ちする相手に猛進していってとれるのか?
普通は他の敵狙って枚数有利つくるだろ
タイマンで引き撃ちされたら同格なら勝てんよ
サイト登録カードは 将官記念カード1枚 大佐記念カード5枚 何枚かはREV2のBクラで稼いだ勝ち越しカードがあるけどREV3では未使用 登録してある使用カードはREV2で100以上負け越しREV3で20〜50くらい負け越し他多数 全カードトータルだと3000勝くらい カチコミ対策で未登録カードを使用して大隊もいろんなとこに分けてあるチキンおっさんです 注意したこともあるけど治りませんし、俺が地雷扱いされる始末 こっちは大佐で勝率6割りなんだけど…
>>319 の言う様に引き撃ちされただけで勝てないんだから腕前は互角だな
捨てゲは酷いが諦めろ
それが諦められないならオンゲやめておけ
味方マチした人が可哀想でもこればかりは仕方ない
オッサンも300円払ってるんだからマチしても居ない他人が文句言うのは筋違い
オッサンの肩持つ訳じゃないぞ。オンゲなんてそんな物なんだよ
>>318 プライド将官の負け越しですね
図星突いちゃってすみません
質問です。 拠点割るときに、まだ敵拠点が回復するまで30カウントもあるのに <タンク 拠点をたたく よろしく>と言われたとき、どう返答したらいいんでしょう? あまり早く射撃位置についても、敵に狙われやすいので、 もうすこし待ちたい時もあるんですが。
>>323 普通に了解を返しとけばいいと思います。
いくらなんでも砲撃地点にずっと留まっているのは危険なので
敵拠点復旧後すぐ行けるような位置取りでいいと思います。
復旧直後にNL1発入るって状況がベター 敵拠点復旧中タンクは下がってる、もしくは前抜けしている場合が多いので、砲撃地点につくまでに20cはかかるでしょう つまり2ndを見越してる前衛は復旧20c〜30c前にタンクにシンチャすることが多い シンチャ返す場合は了解打つのもそうだけど、それ以上に状況に応じた指示を出したほうがいい
ああタンク側もほんとは20c〜30c前に2nd行くかどうか意思表示したほうがいいよ
2nd行くかどうか意思表示。 ああ…そういえばすっかり失念してました、次回から気をつけます。
ジオンレベル1大尉です。 あまり高コスト機体に乗るのが好きじゃないです。 44で使える低中コスト機体ってありますか? 意識すべき立ち回りとかも教えて下さい。
すみません 最近復帰して質問なんですが 最近のタンクって釣ること前提なんでしょうか? 味方の護衛がタンクのほうに連れてくるんですが 姫タンをやりたいというわけじゃないんですが ようつべでリプ見てもこれ護衛なのって戦いばかりなのですが あと相手がフルアンチの時は拠点に篭るのが正解ですよね? なんか突っ込んで5落ちして回線抜きしたケンプがいたのですが
>>330 釣ること前提ではありませんが、護衛が相手と拮抗してどうしょうもないってこともあるので
覚悟は要ります。
無論、釣りタン考えなくてもいいほどの護衛もいますが…
>>328 シャザク、ガルマ、義眼くらいです
落ちすぎるのは当然ダメですが低中コはデスルーラも仕事の1つです
デスルーラするには数こなして戦況把握出来るようになってください
さらに言うなら本気で上手くなりたいなら好き嫌いせず高コにも乗ってください
高コの立ち回りを知らないのに低中コ乗られても邪魔になる事が多いです
好きな機体に乗れれば勝っても負けても良いんだ〜って事なら尉官左官の間は好きに乗ってください
>>328 ニムバス以外ジオンは普通に中低コスト機しか出さないような気がするんだけど…
>>332 ありがとうございます!
シャアザクやガルマ好きなので状況見て乗ってみます。
高コスト苦手ですが頑張ってみます。
クラス階級対戦人数ステージにより多種様々。 具体的な仮定を頼む。 今日の話なら88RCAでタンク周囲にわざわざアンチを誘導するような護衛はあふぉ
>>334 44で使えるって事だぞ?
66以上だとまあ低中コで乱戦してコスパで勝負が定石だが44だと高コがある程度出ないとそれこそ詰みだろ
>>335 シャザクはタックルQD出来ると動きの幅が広がるから練習すると良いですよ
高コはまずニムさえ覚えれば後々ずっと使う事になるのでニムがオススメです
>>337 はい!
タックルQDまだ上手くできないんで練習してみます。
ニムは出したばかりでなかなか活躍できませんがぼちぼち出してみます!
>>337 だって質問者はA1大尉なんでしょ?
高コスって逆にどの機体を差してるのか知りたいわ。
一般的に280↑を高コスト機体と表現する(Nsは270なんでまあそのグループ)と思うんだが…まさかナ トや焦げのことを差してるのか?
大佐経験がなければバズリスや鮭はないはずだし、何れにせよそれらは尉官の44戦では不要な機体じゃないか?
ギガンはスルーかいな タンク乗る気まるでないのね
>>339 どうも俺の思ってる高コとお前の思ってる高コが違ったみたいだな
3落ちE判でるライン(250)から上が高コって認識だった
とりあえず謝るわすまん
>>340 どのレベルかはわからないけどある程度前衛乗れないとタンク乗っても上達上がらないと思う
ただもちろん遠劣りになるほど乗らないってのは論外だからある程度は乗っておくべきだけども
>>342 ×上達上がらない
○上達速度は上がらない
誤字サーセン
まあそのうちタンク強化週間作らないと頭打ちになる時が来るでしょ
尉管前衛ならザク改でいいよ インファイト嫌がる立ち回りは駄目だが あと250で3落ち負けはEにならんよ
>>346 階級は結構簡単に上げ下げ出来るからなぁ……
>>321 引き撃ちする相手に勝てるんだったらこのゲームガン攻めゲーになるから
立ち位置とか考えずにひたすらタイマンで引き撃ちされたら3周りくらい格下じゃなきゃ確実に勝つなんて無理
>>341 おれ高コは240〜だと思って、Aバルケンプとか素ゲルも普通に高コ扱いしてた
わりとラインに個人差あるよね
低: 〜160 中: 〜240 高: 250〜 でいいんじゃないかな〜?
砂漠44って連邦の前衛なに乗ればいいの…。普段の44と同じ感じでいいの?
砂2に今のバージョンでライフルのバグ当て技が有るというのは 本当でしょうか。また、あるのであればそのやり方を教えて下さい。
>>351 44だからあんま気にしなくていいと思うけど
ジオンは砂漠だとドムタイプやミサイルポッド・シュツルムファウスト装備機が出てきやすいので対策が必要。
低コ格は確実にいらないけど高コ格は一機いてもいいかもしれない。
しかし敵近や射とタイマンになっても大丈夫なように射撃兵器は充実させておきたい。
ならばこちらもと誘導兵器を持ってる陸ガンやF2バズーカorシュツルムファウスト装備、ガンキャを出せばいいかもしれないけど
敵に足が速い機体が出ると積む。尉官なら上記MSで別にいいけど。
佐官だとBD3やジムカスタム、G3ガンダム、6号機辺りかな。
後ストカス青5で強引に噛みにいくかは自分の技量と相談してくれ。俺はお奨めしないけど。
>>352 Ver2.xの時は青2バグがあったけどVer3.xは何も聞いてないね。
あったとしてもそれを教えて君が実行すれば私は被害を受けた敵全員に恨まれちゃうから教えない。
>>340 タンクはしょっちゅう乗ってます。
タンクは元からあまりコスト高くないので質問に含めてませんでした。
わかりにくくてすみません。
>>344 ザク改すごく好きです。
様子見て使ってみます。
>>351 質問側は階級を明記の事。
ええ〜出して欲しい前衛機というか"前衛機"として出してくれるなら基本なんでも構わない、例えば窓や砂ジムでも"前衛機"ならば出しても大丈夫です。
散見される前衛型機体なのに立ち位置や動きが"前衛機"じゃないのが砂漠に限らず少数戦では一番困る。
公式サイトでカード登録してるのに見れなくなってるんですが私だけでしょうか?
解決しました
>>351 悩むなら、とりあえずガンキャでいいよ
悩むレベルだろうから尉官〜少佐あたりだろうし、この階級なら適当に撃ってりゃ当たる
ジオンで考えられる展開
パターン1
護衛:茶トロで前衛・敵アンチ空気合戦しつつ、タンクで拠点狙う
アンチ:ガベ、茶トロ、寒ザク、マリ姉あたりで嫌がらせアンチか、NS入りの撃破狙いアンチ
パターン2
ムキャタンで3アンチ
パターン3
全ドムC
まあ、パターン3は無いわなw
って事で、パターン1か2を想定して、護衛に行くかアンチに行くか考えて機体選択すればいい
それでも悩むならタンク乗るのも一手
量タン青6モビ弾がおススメ
>>347 なるほど
つまり全国制覇クラスの将官が大尉まで下げて4バーでオナニーしてるって事ですね
ありがとうございました。
>>351 ガードカスタムいいよガーカス♪
歩いてスプレー射つだけ(笑)
>>358 パターンCに相手で遭遇した(笑)
2戦目にマゼラ選んだ人が5落ちの捨てゲーしてました(笑)
タンク出してもらってからドムとか死ねよ。
ずいぶん前だけど88で全員ドムの5バーとマチしたことがある そいつらが拠点2落としして何故か勝ててしまった……
ドム2機で逆キャンプ ↓ 連邦全護衛 ↓ 3拠点落としてジオン勝ち って動画を見た ちと古い動画だったようだけど楽しそうだったw
テンプレ対応で負けて連邦涙目だな
そのパターンなら連邦も3拠点できるはずなんだがな 普段から最速で3拠点残すつもりで動かないからそうなる
366 :
>>351 :2012/03/26(月) 14:01:30.36 ID:tMRjepHMO
ありがとうございます。階級は黄色中佐ですすみません。砂漠で少人数戦は初めてなので恥ずかしながら自分のイメージが正しいか不安なので質問させていただきました。普通にジカスBD3でいってきます。置きと偏差の精度上げに…
BD3と窓Eをお勧めします
ジョニーライデンかっこよす
誰か野良でのマンセルのコツを教えて下さい( ; ; )単騎だと酷くならないんですが、マンセルになるとどうも調子がでません_| ̄|○基本見てる敵をこかして瞬間枚数有利作りまくる感じ?なのか…教えてエロい人!
どうみても自分のことしか考えてないだろ まず格格マンセルでもしてみて自分が相方にして欲しいことを相方にしてみることからやってみるのはどうか ただ闇雲にダウン取ったら逆に不利になることもあるぞ
>>370 ダメなのか( ; ; )格で先に噛んだらどーすればいい?カットくるの呼んでワンドロー?カットされてもかまうかい三連ドロー?…って状況によるか_| ̄|○
マンセルの定義ってないのかなぁ?
372 :
ゲームセンター名無し :2012/03/26(月) 22:06:44.11 ID:OKjIMD2xO
373 :
ツアラー(改) :2012/03/26(月) 22:10:06.92 ID:CHQKRa7/O
>>372 アケ板を全部移転させたら今度はMJ繋がりで麻雀板をさらに荒らすホワイトブターだけだとおもうが
>>371 44動画見まくってみれば良いんじゃないか?
見まくれば見えてくるものもあるでしょ
>>372 わかってんよ( ; ; )バーカバーカ!腕前尉官だよ!チキショーめε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘寝る!(笑)
>>376 落ち着けよw
んで、自分の動画にしろ他人のにしろ、疑問があればここはどうするべきだったか―、自分はこうするべきだったと思うんすけどって聞けばみんな答えやすいし考えの修正もしやすいかと。
>>375 しゃーない、尉官なら基本の基本からな
まず自分の機体と相手の機体を考える
格近・格射・格格なんかが今だと多いかな?
マンセルの基本は自分達2人は相手に噛まれずに
自分達の内、火力の高い方が生きるように動かす事
勿論相手も同じ事狙ってくるわけだけどな
んで、普通格が一番爆発力が高いから
アシスト役は相方が3連や外しが気持ちよく出来るように動く訳だ
なんで、ヨロケ武装で格が噛みつくお膳立て
→噛んだらカットしそうな敵を見て(ダウンさせたりして)時間を稼ぐ
マンセルで最悪なのは両方同時に噛まれること
格格マンセル相手にコレをやらかすと、自分も相方も何も出来ず
同時にデスルーラすることも充分あり得る
あとは、機体毎の武装のヨロケ・ダウン値考えつつ動け、以上
毎日ホワイトブターって書いてる人は雛見沢症候群ですか?
380 :
アミバ :2012/03/26(月) 23:24:56.94 ID:mH3k4Glc0
スプレーガンとバルカンはいいぞ ケンシロウ…
つまり指揮ジムこそ至高の存在なわけだな?
66以上なら指揮ジム強いと思う。 バルカン使いこなせる奴限定だが
66以上でをジムのスプレーガンよろけタックルだけやってたら相当状況が見えるようになる 格闘を封印して味方格の前に居る敵からよろけ取ってやるか タイマンは格闘範囲外からスプレーガンタックルしとけばいい 低コスは味方の前で斬られてやってカットさせるのも有効
>>379 MJスレでどーのこーのらしいが俺は分からん。
アケ板内のスレでsageずにレスするとbotの如くレスが来るので
NGに入れるかsageてレスするようにすればおk。
しかし現在学生は春休みである以上ageレスも増えるのでNGに入れるのが最良手。
>>382 44でも強いだろう、いや、絶対単騎行動の多い44の方が強いw
連携がうまくできれば指揮ジムは多人数向きだろ
てす
>>386 格2枚の同士対決だと式ジムと組みたくないが
▽指揮官型ジム(格闘型) 主装備のBSGからのQSが単純なようで現在のジオン主力編成に好相性。 微調整による総合性能↑により160コストの強みをいかしコスパに優れる多彩な運用が可能である。 主装備が微追尾を有するBSGであり本質的には低コスト機体なのであまり手に余るほどの乱戦捌きは得意とせず比較的安定した戦場が望ましい。 故に対戦人数は機体性能を活かすつもりであるなら66以下が望ましいが、ここでも低コストであることを重視すれば当然88でも十分に機能する。 Aクラにおいて相手として遭遇するゲルググ系が激減した、44戦ではドムやゾック更にはザメルが運用しにくいなど使用率を底上げできる要素が重なっているのが現状
88でも式2機より陸ジ環八を入れたいなぁーって しかし格以外のカテとマンセル前提なら式は選択肢の上位に出でくる、BSG、バルカン、長いブーストは近射とのマンセル相性結構良い
wikiの射撃型の項目見て思ったんだが射撃型ってそんなに嫌われてるのか? 確かに連携が取りづらいカテゴリではあるかもしれんが… 選択しただけで拒否反応起こす人もいるくらいとある。 皆の射撃型に対する認識を教えてほしい。
>>393 よろけとってくれたり近の三連撃目に被せてくれる射はいいけど ダウンさせるハイゴみたいなのはイラン
前衛から遠に合わせたときに射に変えるやつがいたらフルアンチ考える程度ではある
射なだけでは分からない 坊やBD3G3みたいに役割がまだある機体を選ぶ可能性もある だが、ガンキャ蛇ドムとかだと、ハハッワロス ワロス…
>>393 引き撃ち・垂れ流しするポイ厨御用達のイメージだからなぁ
中身に問題のある奴が乗る感じ
故に射伸びグラフの奴が一番信用できない
機体やカテゴリに問題は無いよ
むしろヨロケ取れる武装が増えたから、マンセル組みやすい
ドムはまだしも蛇ガンキャは生かせれば十二分に戦力になるぞ ただ他のメンツがその分我慢しなきゃならないから 我慢出来ないメンツだと勝てないしそのせいで嫌われてるってだけ まぁ蛇ガンキャに乗ったやつが地雷でもだめだけど 狙と一緒だな
最低限2枚みれない射近とかピリってるの追撃できない奴は 邪魔にならないように低コスで壁やってればいいんだよ
Aの近射伸びは9割方二枚見れないし 最悪一枚も抱えられないから嫌われる
射撃機体でも前を張れる機体とそうでない機体があるからね。 連邦ならデジムバズ・犬スナ・BD3あたりなら護衛宣言してもまだ許せる範囲。 ミサイサやガンキャ・蛇・ジム頭180で護衛宣言されたら拡散ばら撒きも視野に入る。 スナが出てるのに後者を選ばれたら拠点合体が視野に入る。
402 :
393 :2012/03/27(火) 19:12:42.70 ID:sMr8meXX0
自分結構射撃型使うことが多いからwiki見て皆どう思ってるのか知りたかったんだ。 参考になった。ありがとう。
>>402 ▽地球連邦
デザジム:コスパ優秀、注意信号はレールキャノン
ハイバズで十分
ガンキャノン:SMLとBRで構いません、問題視されてるのは1人で1人(最低)を見る気があるかないかの差。
ジム頭:無問題ながら44では基本不要な部類、大砲持ちはたまに変態が存在する。
犬スナ:ガンキャ同様前衛機として立ち回るつもりがあるかないかの中身の差
ガンダム6号機:?
ヘビーガンダム:判りやすい装備ほど安定、中身に誤解を招きやすいトップ5に必ず入る機体
G-3:変態は存在するも中身次第劣化の激しい機体
FAG:?
ジムキャノン2:主観でサーベル積んだら信用度下がる
ミサリス:?
▽ジオン軍
ゲラ:?
ガルマ:接近戦できない奴が乗るとこれほど無駄な機体はない典型例
ドム:置きバズメイン故バズC2801択、但し壊滅的に中身は残念
ドムキャ:変態が好むおかしな機体
ゲルG:流行はBRB偏差
ゲル:?
ゾック:?
ゲルキャ:?
バズリス:連邦製と違い独り立ちしにくい機体、信用度は低め
コミック連動キャンペーンのBD2号機がなぜ2年間限定使用なのかが気になります。 2014年まで絆存続、それ以降別のなにかになるということかな?
>>404 プレイには何の反映もされない事を疑問に感じてもやはり何にも反映されません
妄想膨らませてください。
>>400 今は二枚見れる近射がいないから、軒並み乗り換えてるんじゃないか
それは上手いほど顕著
Aクラなら、Aクラレベルのニムケンプ・アレストカスを二枚見る、
Sクラなら、Sクラレベルのニムケンプ・アレストカスを二枚見る
Sクラレベルの高コス格となると、かなりシビアだからな…
>>404 著作権の関係じゃないの? BD2のΩカラーを出版する許可をガンダムエースの初登場回に合わせて取得してるんだろうけど、それが3年とかで切れるんだろう、おそらく
>>400 ×:Aの近射伸びは9割
○:絆プレイヤーの95%
Ωカラーは期限つきだが、カタナの続きはかなり気になる… 一方、マニアック設定を語るばかりのジョニーは読んでてあまり面白くないが、ライデンカラーは欲しい あぁ、あと、ジョニ子。
>>403 フルアーマー:最近とんと見ない事からお察し下さい。
ミサリス:高コスかつ武装の特性から前線張るには厳しい、バーストだとかなりウザく戦える
窓ロック:時々変態がいるが、チャームポイントのキャノン砲を背負っちゃうと格闘できなくなるので
要らない子になりがち。
オデッサ制圧戦の時だからかなり前だが、制圧ポイントにノーロックでキャノンを連発でぶち込み後続の格へつなぎ、
そのまま吶喊して砂を追い回し、ついでに落ち戻りを盛大に釣って1落ち800Pとか出してた窓がいた。
そいつ1戦目格に乗ってへっぽこなリザルトだったから、最初捨てゲーだと思っただけにリプ見てビビったわw
ザクとうふ、ザク・ライトアーマー?
と思ったら本当に豆腐だったw
ヒートホークスプーン欲しい。
>>407 >>409 なるほど、新機体は1機1機版権が違うんですね。
旧機体の版権は安くなる感じですかね?
ディズニー補正ってやつですね。
>>410 同意です。愚連隊のときのスナイパーボクサーは笑えましたw
>>412 BDはゲーム由来だからじゃないかな
大会やブロック入賞者のドヤカラーがストカスなんかには用意されてるから、これらは別カラーの版権を取得できたんだろう
BDの別カラー版権は、まだゲーム会社が持ってるんじゃなかろうか
ジュアッグの胴体サブor機動力アップなんですが、 機動力といっても、やはり低コ射の域を出ないのでサブ積んだ方がいいですよね サブ捨て機動力アップで巧くいったお話とかあったら聞かせて下さい
>>414 ジュアッグってそんな機体なのか・・・っていうか、未来人は他にもいるのか?w
ソロモンは実装されているのか、教えてくれ!
昔ボンボンだったかコロコロコミックスだったかで ジャブローを防衛していたプロガン相手に、アッグガイがロッドでプロガンの手を引っ張って その間にゾゴックが伸びるパンチ繰り出してる絵面のイラストがあった。 ブーメランも2〜3本プロガンに刺さっていたよ。
>>416 EXVSのアッガイのアシスト攻撃で上3機は出せるから
多分知ってるとは思う。勝利した時もアッガイを中心として4機で手振ってるし。
あくまでアッガイの付き人的な扱いだと思うけど。
ゾゴッグはUCでヒートソード持ってる奴が出てたし一応の認知度はあるんで無い?
ナニコレ的なMSはやっぱギガソとかヘビーガンダム辺りだと思う。
FAはマスターグレードでキット化されたのに何故出ない。
ドラッツェが一番意味分からん。ジオン系メカの匂いがしないし。
>>419 ドラッツェはジオンっぽいじゃん
急ごしらえ感が
オッゴのほうがわからないよ
ダメ出し会場はこちらですか?
妄想よもやまはちら裏へどーぞ
BBAが消えて、操が絆スレで反撃食らった辺りで出張。 んで今みたらなんでスレ乱立してるんですか?
昨日コミック買ったけど これはコード使えるのが5月からでおk? 出すの早すぎじゃない?
ゾゴック漢装備ってどういう装備ですか? パンチABC赤4?それって有効ですか?
コミックスは雑誌で連載してるものを集めてるんだから1冊分溜まってしばらく経ったらそりゃ出すだろ アニメ化とかでタイミングを早める事はあっても絆のためにわざと遅くするとかありえん
いや使用期日を早めりゃいいのでは?ということ。 Ωは版権の有効期間?かもしれないがカラーリング違いで新機体ではないしジョニゲルと足並み揃える必要あるかなぁと。 やっぱ揃えないと騒ぐ奴出ちゃうのかね?
運用チームが変わるらしいから引継ぎとかで忙しいんだろう
>>423 「ジオンさん」つースレ立て基地害が暴れた結果
あと、操用の檻も用意したが効果無かったな
>>425 ABCのオールパンチ仕様で合ってる
機動か装甲は定義無いと思うけど赤4のが漢だよなw
有効かどうかと問われれば当然バースト推奨
赤4の超高バラ突進とCパン64mを生かせるか否かが鍵だから
>>429 d
前のGCだかTTの野良44でマチしました
阿呆かと思ったけど、漢だったんだ
ワンチャンあるが結果だせなきゃ罵られるだけ
>>413 >>427 なるほどね。某国の黄色いガンダムは日本で使えないのかw
>>423 BBAはグ○○ゃんとMrs.○○○ーというP.N.になってるお。
放置で。
>>425 漢仕様と言えばフルパンチ装備になるが…まあパンチA腹ブーメランパンチC赤4が安定かと。
青に振っても機動が然程上がらない涙目機体ならいっそ装甲超強化?
>>433 腹部ワイドカッターなのか頭部ブーメランミサイルなのかはっきりしてもらおうか!
武装見りゃ分かるけどさw
ジュアッグと水ガンがガチで、ジョニーの高ゲルとBDΩがただの飾り=放置でいいんだよね。 赤ザクの変なのは時々見掛けるけど、陸ガンの赤いのとか全然見掛けなくなった。 今頃どうしてるんだろうか
>>430 トリントンならゴッグ赤MAXと同じくらいガチ。使ってみると分かる。
尉官です 近の3連撃目に射で火力兵器を合わせる行動は良い、という話をチラホラ目します。 これの意味は、3連撃目の直前に射撃を入れてダウンさせてしまっても、ダメージが大きくなるならば構わないということでしょうか。 それとも、ダウン値を計算して射撃を入れてもダウンしないなら入れても良いということでしょうか。 また、上のダウンさせない射撃合わせなら格闘機の連撃に合わせても問題ないように思うのですが、正しい認識でしょうか。
格の連撃には あ、これあとワントリガーで落とせるな と確信しなければ基本被せちゃだめ ダウン値やらバランサーを完全に把握して倒れないと確信しての被せなら別に構わないけどね 近の連撃に関しては概ねその通り 三連撃目より高いダメなら被せて良し 倒れない武装で三連撃+被せダメなら直好
全部当たってます
結論から言うとOKだが尉官でスタン値ダメージ値覚えて 2枚見つつ上手く被せれるレベルであるとは思えないないので 何も考えず他の敵とタイマンして下さい 射近共にライン上げてよろけたりはぐれた敵を格が瞬殺するのが最効率 格が斬ってる所へ撃ち込んだり格が斬ってる所をカットさせたりしてはダメ タンクが近くに居る時も足止めはしても格が来たら譲ってタンクへ触れ無いように
皆さん、ありがとうございました。
>>433 青4はコスト相応しい機動力を得れる
シャアザクと比べない、一般的な160コスト格闘の話だ
ジムカスの支給条件の大佐以上は、一度大佐になっていれば、条件はクリアされているのですか。 他の機体支給がまだで、大佐になりましたが、ジムかす支給されませんでした。
少佐だか大尉だかで支給される機体いくつか持ってることも支給条件にあったはず
早速の返答、ありがとうございます。 大佐から降格しても、支給条件の機体がそろえば、中佐以下でも支給されますか。 現状、連邦大佐維持も難しいので。
>>445 降格したら条件大佐のモビは支給されない
トレモで支給条件揃うまでやるしかないかな
ジムカスタムとかのポイント貯めてる時に降格しても支給はされるはず
447 :
ゲームセンター名無し :2012/03/29(木) 10:21:25.19 ID:pVbMHPgxO
キャリフォルニアベースのBGMは何故かテンションが上がってしまいます。 どうしてなのでしょうか?
448 :
ゲームセンター名無し :2012/03/29(木) 10:44:57.68 ID:tb7JEETa0
ストカス使って枚数合った状態で斬りに行くと味方が来ないで2枚から攻撃されて落ちます ストカスは慣れないうちは味方の後ろからカットか味方が片方とやりあってから片方とタイマンしたほうが良いですかね?
>>445 支給欄に並ぶときに大佐になってる必要がある
支給欄に並びさえすればあとは大尉に降格しようが支給欄から消える事はない
>>448 ストカスでマンセル組むのは意外と神経使うんだよね。ストカス側も、マンセル組む側も。
上手く1対1の形を作り出してタイマンすれば強いからその方がいいと思われ。
良くも悪くも1ブーストで100m以上の距離をあのスピードで行かれると味方としては追従しづらい
味方のカテゴリ、敵のカテゴリから判断して自分が突っ込んで噛んだらどのような結果になるのか予測するのも大事よ
ところでさ、武装支給クジってなんか贔屓するシステムでも付いてるのかね?
俺がやると3回に1回当たるくらいなのに昨日彼女に選ばせたら4回連続で当ててなんかへこんだ。(連邦2回ジオン2回)
>>450 ありがとうございます
ストカスは簡単と聞いたわりには複数同士だと難しいみたいだから44単騎で慣れてみます
443 445です。回答ありがとうございます。
>>450 俺には彼女が支給されてないから少なくとも俺よりお前のほうが優遇されてるよ
>>453 彼女支給条件
○Sクラス彼女
申請条件/年収500万円以上(定職持ち)・同居親無し・健康
○Aクラス彼女
申請条件/収入条件なし・健康(lv3は優秀彼女に認定されSクラスにたまに吸われる)
○Bクラス彼女
申請条件/ホテル代別20000円で支給(但しゲストプレイのみで装備の変更が可能)
455 :
ゲームセンター名無し :2012/03/29(木) 14:23:11.36 ID:lQz+h5lgO
>>453 大丈夫だ
人口の半分は女だ
支給される
いや貴方が支給されるかも
456 :
ツアラー(改) :2012/03/29(木) 14:27:28.02 ID:o2Y84L7tO
>>455 下手な書き込みして真似コピペしてみさおこうげきに遣われるだけだし。ホワイトブター(笑)
>>450 ヒント:中の人
450の彼女の指prpr
もう
>>450 は絆も代わりにやってもらったらいいよ
>>447 ジオンの国民ならみんなそうだろ!(笑)
ギャンは良いものですか?
壺はいいものだけど、ギャンがいいものかと言われれば……
とりあえず黄色が出したら消化だろうなとは思う
上の方にある質問に似てますが、 目の前で格闘機が連撃している所に、自機の格闘機も連撃を重ねるのはよろしくない行動でしょうか?
基本的に瞬間的枚数有利ならいいけど格闘のダウン値にも注意な 指揮じむのサベBはダウン値高かったりプロガンのジャベみたいにダウン値低いやつがあるから 気をつけて やべー被せちゃった…で焦ってポッキーとかは勘弁。
カットが入りそうならそっちを押さえに行くのは当然として 噛んでる人の3連QDで倒しきれないけど双連撃すれば倒せる時とかならいい場合もある そういう判断ができないのならやらないのが無難
>>463 しない方が無難
計算が出来ないなら、6連撃仕様の機体とかで出るといい
6連機体+5連機体→6連入る
6連+4連→5連まで
4連+5連→5連まで
生で斬りかかって、連撃制限値はおよそこんな感じ
これに射撃バランサー計算が入ると、そちらで1連撃目でダウンする可能性もある。
とりあえず4連制限の機体に乗るときは、6連の機体には合わせない。
基本的に敵1を2人でみる時は瞬殺出来ないならチームの邪魔をしてると思うこと まずやることはタイマン、次に2枚見てヨロケを作るかカットを入れること 外しできるよりこっちをしっかり出来る味方のほうが数倍心強い
時々FAGのTASで戦場に出てる者なんだが、A・Bベイってどういう編成だと前衛的には安心できるでしょうか? バルカンは使った感じ、BRBとキャノンで自衛は何とかできてるのでいらないと考えてます。 個人的には大体Bベイで出てるけど、近多めならAベイのがいいとか意見が欲しい
>>468 基本いらない、蛇の方がお手軽といいたいが、
もし乗るとしたら、火力の回転次第だ
残念ながら、どんな武装でも、FAGに対して前衛が安心することはない
FAGは前衛機体ではないから、狙とかと同じとカウントされるからだ
BRBとキャノンなら、一つ一つのリロと火力は十分あるが、
どちらもダウン属性でマンセルには合わないし、自衛武装もどちらかを有効に当てて近づく前に削りきるか、BRBで距離を取るのが基本、
だから機動低下がないミサBがいい
リロが速いのも、二つを撃ち尽くした後にも使えていい
上手いのが相手だと全部当たるとは限らないし、ロケ砲は射角が出るとスキを晒すからなかなか撃ちづらい
ベイAだと火力はあるが、機動がかなり落ちるから、自衛がつらい。言っとくが、野良の話な。
バーストなら、連携が取れるだろうし、ミサベイAも視野に入るが、高バラが出てこないと思うマップなら別にベイA出さなくてもいい。
>>469 返信ありがとう
Bベイ固定でいいようですね、BRBをAにしてよろけ付けたとしても火力の回転率は悪そうだな。
やっぱり蛇の方がまだいいのか、C焼が如何せん肌に合わなくてFAG使い出したが・・・
使われない機体で変態スコアを出せるように頑張ってみる。
「ありがとう」「恩に着る」
ニコ動でBRB、ベイB、ビムサベでSクラの動画あったけど 結構、慣れが必要な感じかなぁ BD3の方が楽だろと思う程度
>>471 サーベルというかパンチ持ちの構成ですか。
BRとミサイルだけでを持つと考えて見るとガンキャとか蛇のが機動で優秀だよなー
BD3はカテが変わる可能性あるし、また別なイメージ
>>470 米に関しては弾速が速い(=B)のはかえって避けやすくなる要素だから、
わかってる相手には逆に当らんぞ。Aは硬直取りまで考えて撃つと
わかってても避けれない撃ち方ができる。
BRは取り回しの良さやよろけによる追撃火力まで考慮するとAも全然おk
何ら見劣りしない(Bのが悪くなる場合すらある)
>>473 いや、結構アレ誘導あるぞ
オデッサ旧赤1で出た時かなりうざかった
低機動だとカス当たりする。勿論全力で避ければかわせるが
個人的にはB撃たれる方が嫌かな。Aは当たりそうならタックルするし
>>473 最悪Aベイ全弾回避されてもブーストゲージ吐いた状態だからほぼ確実に硬直取りできるわけか。
機動低下で位置取り次第では追撃できない可能性あるが、ロケ砲で上から当てる事はできそうだなー
BRAは常時リロ7半だとAベイ→ロケで狙ってる間に2発くらいは回復するかな多分。
初見でわからん殺しできる機体かもFAG。バレたら二度目は無理っぽいけど
>>473 米Aの後、かなり硬直大きかったけど、追撃間に合ったっけ?
BRAだとカットや自衛はしやすいけど、ミサBにすると火力が足りないんだよな
別の射カテ機体でよくなるし
一枚抜いた分、割りに合わない
BRB米Bロケ、BRA米Aロケ、このどちらかで大体出てる
あれはイフ改六連撃のごとき夢まぼろしのミサイル 基本賭け
コード付きの本四冊で何絆? せっかくだし取ろうかなって
おまいらが今年使う四月バカのネタを全力で教えれ
ミサベイAがロマンの威力なのは、高バラに対してだけ 低バラには130程度、中バラは160くらいでしょうに BR2発分の威力のわりにはリロや機動低下やらデメリットが目立ちすぎる ザメルにフルヒットさせてくれるならありだけど、ザメルも被ロックに気付けばタックルダウン狙うから50ダメだよね ゾックのメイン撃ち終わりにでも被せられれば上々じゃないかね
米Aはバレた時点で50ダメの超絶リロード兵器になるからロマンすぎる
最近まで少佐と中佐を行き来していて、現在大佐ですが 1週間も持たずに落ちるだろうと思いましたが、1ヶ月くらい粘っています。 文字通り「粘って」いるので、無難な動き・働きしかできていません。 ビビリプレイなので、近ばかり使っています。(遠も使ってます) 200〜300点1落ちのランクB〜C(たまにA) ヘマをしないように!とかなりビビリながらプレイしていますが 大佐で残れているという事は、多少なり大佐でやっていけているという事でしょうか? それともこんなヘボ大佐では他の大佐の邪魔になるでしょうか?
切り払いのやり方はわかるんですが、実際にやろうとするとうまくできません。何かおすすめの動画ありませんか?
>>484 遠乗っている→○、近で200〜3001落ちランクBC→△、ビビッてる→×
かなぁ
大佐に残る事で将官落ちとかも相手するだろうから得るものはあるだろうけど、
今のバージョンなら少しずつ格射にも乗る回数増やして行くといいかと
ある程度、自身のスコアコントロールすれば階級は落ちないだろうから、
1戦目勝ったら2戦目に格射乗るとかね
乗らないと上手くならないんで、よく乗られてる機体に乗るといい
個人的には先に格から乗ったほうがいいかな。射や近でもインファイト力は必須なので
>>484 そのビビリプレイが引き撃ちとかなら大問題かな
それから厨機体が存在する以上いくらでも取り様はあるポイントはあてにならない
いかに勝利に貢献するかが大事
例え弱くても戦術理解してたり、要所をおさえたり、ラインを上げたり、ちゃんとカット出来るのならばそれは貴重な戦力
その分、上手い人を他のポジションに振り分ける事も出来るわけだからね
大佐になってからの勝率が5割超えてればいいかと思うよ
>>485 ニコ動で見かけた気がするけど…どれだかおぼえてないわ
基本ちゃんと青ロックひろえてれば切り払いはできるはず
あとはタイミングの問題かな
>>484 落ちた階級で負ける気がしないならやれてるし落ちることが怖くないはず
落ちて次ぎ何時上がれるのかなあ・・・と思うなら間違いなく足を引っ張っている
現状の階級でビビッてるなら足を引っ張っているんだろうよ
ランクDでも、勝てたら嬉しいもんなんですか? 自分がタンク乗ってて、援護してくれてる人が 敵前衛を何体かやっつけて、敵側にタンク出してる人がいなかった場合 すぐに、戻れってコールがかかって 自拠点付近で、他の仲間が敵と戦いだし 単独では、拠点叩ける所までたどり着けないし 一回も拠点を割れなかったら タンク乗ってる意味がないですよね… こんなんで、勝ち星上げても楽しくないです
CでもDでもそれなりに働いた結果の勝利が来るから。 無理しないことや我慢もそのひとつ。 C判定勝ち>A判定負け
>>490 ランクAで敗北とランクDで勝利、どちらを優先すべきかではないでしょうか。
確かに初心者の頃は前者を楽しいと感じるかもしれませんがある程度慣れてくると後者を優先し始めます。
タンクに乗っていて敵がフルアンチだと判明した場合は確かに引くことが懸命ですが、
だからといって現在のタンクが全く攻撃できないといった事はありません。
(Rev1前半期はDASが無かったので悲惨でしたが)
例えば味方拠点付近での戦闘が起こった場合はタンクはその場に居合わせるのではなく、
自拠点側マップ端等へ移動してMS弾による援護等を行うことが出来ます。
戦況は毎回同じとは限らないので現在可能な事をできるだけ行うのが大切です。
何よりタンク無しで味方が先に撃墜され、敵が全員帰ったらどうするのですか?
最早全員で敵拠点までバンザイアタックをするしかなく、敗北は濃厚です。
絆ってなんだかんだ言って完成度高いよね?バンナムの割にw 絆は面白いけど近くの店が500円の店しかないから高いな〜と思ってて バトオペに興味出てスレを見るようになってβテスト体験者の感想も見たけど評価低くてワロタw
>>490 タンクの仕事は拠点を落とすことではなく敵を篭らせないこと。
事実敵軍にはタンクがいなかったので早めのキャンプが成功している。
こうなると余程のことが無い限り逆転は無いので楽に勝てる。
点を取ることが目的ではなく勝つことが目的だからな?
>>490 負けAで昇格が決まる時でも、勝てるのなら喜んでDを取るよ。
>>490 勝つほうが楽しいよ
基本勝ち続けてれば階級は落ちないもの
だから絆に英雄はいらない
いかに役目をこなせるかがキーになる
俺は昔はバースト仲間に勝つ為に囮になって4落ちしてくれって頼まれた事だってあるよ
勿論囮になって4落ちしたさね
代わり、違うバースト組の高コは無事帰還して勝利したさ
そのバースト組からありがとうメッセもらったよ
こんなうれしい事はないさね
>>490 タンクの性質上D勝利もやむ無し、と思ったらいいよ
逆に、護衛のおかげで敵拠点割らしてもらってタンクだけBの敗北とかもあるしね
勝ちたくてポイントも取りたいなら格だな
>>490 引き時をわきまえるのもタンクの判断力の一つ。
拠点割りたいからって無理して突っ込んで、最終的に3落ちして拠点割れないとかもいるよ。
そうやって引き際を見誤れば、タンクが敗因になるからね。
つまり、戦犯で地雷認定。
タンク出したからって偉いわけでも、必ず拠点落とせるわけでもないんだよね。
ただ、全体マップを見て、拠点に行く行かない、どちらのルートを手厚くする、そういう頭脳戦に一番向くのはタンク。
次点は全体マップがある砂かなぁ。まぁ砂は操作技術も敷居が高いし、前衛もできないときついからね。
タンクは指揮官役が好きじゃないと楽しくないだろうね。
ある程度モビでプラス作ってくれたなら、拠点を割らずに、退いて散弾やモビ弾撒くべき。
その判断をきちんと無駄なく速く出来ていれば、まぁリザ200↑は行くだろ
拠点叩けないから面白くないって人はタンク乗らなくてOK 楽しめないゲームに金払うなんて勿体ないよ 階級上がってランクより勝利が欲しくなったら乗ればいい 階級上げるのが楽しい人や機体のコンプが楽しい人。楽しみ方は人それぞれ。 楽しくない機体乗っても良い事無い 勝つ為に必要な機体ってのは殆ど決まってるから勝ちたくなったらそれ練習すればいい
レスありがとうございます。 勝ちにこだわる人が多いですね。 例えば、ランクDが続いて 今回もDなら降格してしまう時でも 勝ちにこだわるんですか? 自分なら、ポイント稼ぎに前に出てしまいそうです
タンク以前に、スコア出ない、出番がないと楽しくないっていうなら、 Aクラ尉官あたりで、フルアンチしてれば十分に楽しめる。 勝ち負け関係なく、モビルスーツチャンバラだが、それが、その楽しみ方に一番適切な階級だよ。 大佐辺りからは、勝ち負けにこだわりたい人達が増えてくるし、Sクラスに吸い上げられた日には、勝敗を重視しない奴なんて機体選択だけでも晒しものだ。 上がってこない方がいいし、上がってこないでほしい。お互いの楽しみのためだ。 どうか大尉打ち止めのままの、変わらない君でいてくれ。
昇降格判定がからんでもマッチしてる奴らには関係ないだろ今までどうしてたんだ 自分の成績が良くないから全員俺のおとりになれと言うことか お前みたいな奴はクズだよ本当のクズはクズの自覚がないから手に負えない
>>501 勝ちにこだわってD連発だったらその階級があってないと思う
いつも誰かが犠牲にならないと勝てないような戦いになるとは思えないし
みんな、レスありがとう。 確かに、自分の為に人を囮にすることなんてできないね 自分のポイントがどうあれ、勝てる立ち回りや戦術を考えて 動きたいと思います。
>>490 前線や部隊の司令塔はあくまでタンク。
格選択した人が有利な環境で戦いたいからとフルアンに対して後退指示を出すのはセオリーに見えてセオリーではない。
判断力を養う機会なので突き進んでみては如何ですか?
『敵全機/前衛/劣勢だぞ/行くぞ/拠点を叩く』
敢えて問う、Aクラの戦闘でMS戦に自信があるから格闘とか出す奴。
1枚ぐらい増えたからって弱気になるな!
タンクを餌に点数欲っすぃとか言ってるのは護衛じゃありません。
極論的には行く行かないはタンクの判断に属する、タンクが行く気を出してるのに護衛風情が指示出し勝手に戦線離脱とかあり得ない、文句あるならタンク出せ
勝ちに拘るというか、このゲームは普通にやってたら不適正階級に放り込まれるので、 タンクでD取って勝って適正階級に降格出来るならば、ありがとう×999
理想と現実は異なる。
>>490 も既に気付いてるだろう…それともまだかな?
2Chで語られる理想論が実際には殆どが実践されない夢想であることに。
タンク出してD勝利がA敗北(極例だけどね)に勝ると語る自称上級者がまるで多数派のように聞こえる。
嘘。
実際にはそんなに綺麗な事ではなく何とか自分のリザルトを安定させようと醜くもがく裏切り者だらけの戦場wだから相手がフルアンなら下がるのさ。
恐らく守ってもらえないからな(笑)彼らが比較体験してきたのは行ってもD敗北なら行かなければひょっとしたらD勝利で終われるかもしれないという淡い期待にすぎない。
経験こそが最大の財産、今後のケースで是非言い張って欲しい『(それでも)拠点を叩く』と。
戦ってCD敗北ならやむを得ない、が戦いもせずに他人のしかもタンク以外の指示でCD敗北など自分は耐えられない。
身勝手も大概にしろとな!世の中そんな善人だらけなら愚痴スレなんて要らないだろ(笑)
>>490 B以上とってればあまり降格はない。ドムのって引き打ちザメル餌にポイントウマー。
1000勝オーバーで中佐だったけど負け越しだろう。こういうのもいる。
要は勝敗よりもポイントで昇降格が決まる糞なシステムがこのゲームの癌。
ポイントシステムが糞プレイヤーを生んで糞マッチ糞ゲーにしている。
まぁ、俺は勝ち優先してきちんと護衛やるけどね。
その分階級も落としている。
ポイントとっただけで簡単に階級が上がったり維持できる糞なシステムが悪い。
まぁ何を言いたいかというと、 ポイントさえ取っていれば簡単に大佐なんてなれちゃいますし維持できます、負け越しでもw。 糞なシステム ↓ 勝利を優先しない糞プレイヤー ↓ 糞マッチ ↓ チャテロ ↓ 糞ゲー になっています。 回答になってないな。まぁいいや、糞ゲーだから。
そろそろ本気で昇格降格システム考えてバンナムに送ったほうがいいとおもう
513 :
ゲームセンター名無し :2012/03/31(土) 03:57:14.51 ID:CPksJKT4O
>>490 面白くないかぁ…
ココとかでは勝利、勝率が全てと語られる傾向にあるが、
「バンダイナムコ自体は」このゲームの目的を明確にハッキリさせてる訳では無いので、
490さんが楽しいと思える目的やこだわりを持てば楽しめるのでは?
勝率、戦術、操作技術、ポイント、撃破数、こだわり機体、仲間とバースト、機体消化etc…
>>490 さまざまな意見を見てそれぞれに理解できるレスもある
結局、キミは何のためにタンクに乗ったのかな?
答えはそこにあるんじゃない?
勝ちDは結果であってやむなし、理想は、、、ねえw
結果は自然とついてくるさ それまでは愚痴スレでもここでもおいでませ^^
>>501 戦況によるが88とかなら、4乙2拠点Eでも勝てるしな。
キャンプで拡散垂れてる方が楽。
階級なんて飾りだからな、やらかすことあるし別に降格なんて気にしないな〜。 マップ開いてフルアンチ予想して味方指示出して、状況により味方戻したり拠点叩きに行ったりで勝って、タンクありがとうと言われたらポイント2桁でも嬉しいしね。
>>509 え?勝ちDのが良いじゃん
上級者じゃなくて大尉(たまに少佐)でさーせん
相手がフルアンチでも、味方がタンクを出してるなら タンクを出してくれてる人の顔を立てて 一回は拠点割らさせて上げるくらいの配慮は必要じゃないかな
521 :
ゲームセンター名無し :2012/03/31(土) 12:13:34.00 ID:cwBr85dOO
確かに
いや野良だと戻れ言ってるのに無理して誰か先落ち→グダグダ→拠点落としたがコスト負けになる。タンクがGOサイン出したらいいけど、タンクが戻れ言ってるのに先は勘弁。
篭ったらタンクだけは点とれるのでは パンチ積んでいったら知らんけど むしろ前衛がいう愚痴だと思うんだけど
>>523 タンク出さなかったくせに前進後退のタンクの作戦判断に愚痴や文句を言う資格はない。
>>524 もとは
>>490 がタンクに乗って篭ってdで楽しくないって話だろ
タンクなら篭ってもc取って楽しめるんじゃないかなーって言いた?%A
タンクなんて普段から当たり前に乗ってる人間からすれば 「タンク出してもらったのに」とか「自分がタンク出してないくせに」とかいうようなレスが気持ち悪くて仕方ない タンクも護衛もアンチもそれぞれちゃんとやってれば他人のタンクの駄目出しくらいいくらでもできる 糞前衛に駄目出しするも糞タンクに駄目出しするも変わらんわ
527 :
ゲームセンター名無し :2012/03/31(土) 13:27:24.33 ID:NfEPRaojO
でもさすがにブリで格不動がタンクよろしくして俺がタンク出す→指示出すも聞かない→グダグダで負け。 だとタンク乗りもしないくせに糞が!って気持ちにはなる。
タンクよろしくがしつこいとお前が出せよ、って逆に出したくなくなる。 一戦目にそれで茶テロされてたら尚更
どれが質問だかよくわからん
タンクよろしく聞こえたら射祭にしようぜw
531 :
ゲームセンター名無し :2012/03/31(土) 14:00:50.72 ID:CPksJKT4O
全野良の場合 タンクに「乗りたい人が乗る」って認識か、 「乗ってもらってる」って認識か、 そのどちらもか?
質問、なるべくなら、タンクは乗りたくないですか?
>>533 ジムキャとかザクキャで前抜けして相手釣るの面白いのにな
535 :
ゲームセンター名無し :2012/03/31(土) 14:05:49.29 ID:CPksJKT4O
>>532 上手い人に「乗らしてやってる」か「乗ってもらってる」どっち?
なんとなく
>>526 から茶テロの臭いがw
>>531 タンクに乗る
積極的に俺が乗りたい〜俺が乗ろう〜仕方ないからまで色々じゃないかな
周りも
乗ってもらった〜なるほど〜誰か乗れやオラまで色々だと思うよ
そこの見分けも面白い
537 :
ツアラー(改) :2012/03/31(土) 14:08:12.30 ID:dC+XFFz+O
>>535 この2chやってる奴って糞阿呆ホワイトブターしかいないよな
>>535 その考えは格カテとかにも言える事だからなぁ……
乗ってもらってるとかなんとかは
第一同じ軍で戦ってるんだからどっちが上とか下とか無いと思うんだ
俺はタンク乗る 前衛は任せた
俺は前衛はるからタンクは任せた
こうじゃね?
539 :
ゲームセンター名無し :2012/03/31(土) 14:22:38.88 ID:CPksJKT4O
↑愚問にレスありがとう 同意です。ココの認識そうであって欲しい…
質問です、昨日のプレイなのですが 開幕30秒?くらいで敵砂に狙撃され味方FABが落ちるという事故が起こり 自分ゼフィで敵砂が敵拠点に居たので、敵スナイパー回り込むと言って敵砂にカルカンしました。 仲間の1人からもどれ!もどれ!と言われましたが、もう敵陣地まで突っ込んでしまったので すまない とかほざきつつカルカンを続行、途中から追いかけてきた敵前衛の攻撃をかわしつつ 約1分くらい敵砂と敵1機を引きつけていましたが、敵砂を瀕死にしただけで落とせませんでした。 結果こちらは一度も拠点を落とせず、自拠点2落ちでゲージが振り切れ敗北 FABが開幕蒸発した後にて突っ込んだ事がダメだったとは思っていますが 狙にカルカンしたことは無駄な行為では無いと思っています。 自分はカルカンの1落ちDでしたが、自分の行った行動は無駄で無謀だったでしょうか?
>>538 俺が前衛張るから、誰かタンク出せよ→「タンクよろしく」→案の定フルアンチ→「了解了解」
この流れですよ
俺は前衛やりたいから誰かタンク出せよ→誰か折れてタンク出す→「タンクありがとう」
この流れですよ
敵がフルアンチで戻れ指示出したとき、格不動に了解了解タンクグッジョブって言われることあるが…茶テロじゃないよね( ̄〜 ̄;)?
>>542 連邦でよくみる光景だ
でも最近ジオンでもやや見受けられる
なんとかならんか……
>>543 Aクラなら変な奴が居る時に安易にタンク出すなって事だよ
>>542 に書かれてる折れる奴が一番問題だ
タンクに乗る魅力って何ですか?
>>541 6人のコンセンサスが必要
多人数にて行うチーム戦なんで単独突出が是か非かより、単独突出を味方が理解しているかどうかの方が重要。
周囲の空気と浮いている場合での高コスト機は慎重に
>>546 前衛力で遥かに劣る機体で敵を釣る・削る・討つこと
ダウン・よろけを取って、味方を助け、勝ちに導くこと
逃げに入った瀕死の敵を遠くから追い詰めて、「どこへ行こうというのかね」
勝つこと
改めて見ると俺タンク大好きだな
>>541 タンクからの指示はどうだった?FABで開幕蒸発ってことはゲルJ青2と予想 ゲルJにわざと撃たせて拠点弾2発でゲルJ落とせるわけだし遮蔽物つかえばいくらでも避けれる
ゼフィのコスト280を考えコスト分の仕事させるならやはり前衛を捌いてほしいからカルカンしてほしくないな まぁタンクから敵砂制圧よろしくってきたらGO
>>541 FABは砂の餌食、前衛は小さなゲージ有利でガン下がり
いや、勝てない試合だとは思うけど、
敵砂ピリらせて1落ちスコア2桁って、それしかしてないからね。
砂をピリらせてスコア90、そこからゼフィなのに、ペナ分しかダメージ与えてないってのは…
グレキャ44で、洞窟内おとりタンクして敵前衛1枚釣れた時なんか、めっちゃ楽しい自分は異端ですかね? 上では敵タンク、敵前衛が枚数不利で壊滅、自分は終始釣りでD勝利。 リプで敵の前衛が釣られた仲間に対してチャテロ始めたときを見ると更に快感ww 性格歪んでるのかね;;;
タンクと前衛の比率ってどのくらいがいいんだろう たぶん乗る奴はすごく乗ってて、乗らない奴はゼロなんだと思うけど、 正直全員が2:8〜3:7で均等になるのがいい気がする
本質的には2クレに1回はタンク乗るべきかと… 総搭乗に対して25%が最低限度の目安。 タンクに乗る楽しみはチームの主軸司令塔役を任ずることで前衛機とは違うゲームメーカー役になれること、差し詰めTRPGのゲームマスター。 さらには自分は究極的には射や狙によるものもふくめて前衛と拠点役の比率が五分ぐらいが望ましいと考えている。 前衛機の場合は力と技で、タンク役の場合は知恵と勇気で(笑)
まぁでも一般的にタンクに乗るのはつまんないって認識されてるからこんな話題が出るんだろ? ヒルドルブやら強襲ガンタンクやら面白そうなタンクでもだせば多少は変わるのかね ・・・個人的にはDASやら格闘機の連撃数制限やら、ジムキャノン等多少MS戦が可能なタンクが出た現状甘えんなって思うけどね
持ち回り制度なら 44で25% 66で16% 2割くらいだと前もタンクも乗れてるイメージ 野良でタンクの練習がしたいなら2戦連続で乗った方が良い 戦況の把握はタンクが一番やりやすいので 一戦目に信頼出来る味方、駄目な味方、強い敵、弱い敵、味方の戦局判断力、味方の指示理解力とかから 二戦目の戦略を立てる時の情報を得られる
>>541 ステージにもよるけど相手が砂出してくるような戦場だと考えれば
君は何1つ間違ってないよ
できればもっと安い機体でやれるようになって欲しいけどJは早いし
砂の護衛も振り切らないといけないからしょうがないとも言える
良くないのは01の戦闘力でタイマンに負けてること
砂も含めて2枚相手してたなら勝てないのは当たり前でおk
本当に護衛とタイマンしてて途中から味方打たれてるなら最悪
砂止めるのを欲張りすぎて簡単に護衛にやられてるなら
もう少しいい攻めのバランスを身につけましょうって感じかな
正直Jの火力だと自衛せずあっさり01に殺されてリスタした方が強かったりする
そこで倒されずに倒せてたとしても、リスタされたら砂との距離が空くから
再度張り付くまでの時間だけでも壊滅させられたりするので
フルカウント砂を止める覚悟と落とすタイミングを選べる判断力が必要
開幕30秒、押さえに90秒、残りは何してたの?
まぁ一人で2枚見てるってことは味方は枚数有利だったはずで
それで拠点落とせないくせに守れもしないって事は戦力差ありすぎて最初から詰んでる
問題は本当に2枚見れてたのか、その役割で280というコストは高いのかどうかって事
>>541 そのJに乗ってた人の砂の搭乗回数とかわかれば教えて欲しい。
ひょっとしたら自分だったかも知れない!
だとしたら君のカルカンは正解だったと思う!でも、上手く前衛とスイッチできたから、
砂の火力が上手く活かせたパターンだったかも知れない。
格の立ち回りについて教えてください。 自分が格でタイマン状況で、近づきたいけどなかなか近づけない状況で バルカンでなんとかダウンとったあとは、 どのような位置で相手の起き上がりを待つのがいいのでしょうか。 相手が勇敢だと、近とか射でも無敵を上手く使われて こっちに噛み付いて来て、その後距離を取られてしまったりします。
>>561 基本的には裏取りなんだけど、ブーストの点を考慮すると、それはあくまでお互いの機体による
としか言えない。
例えば、フワジャンを使ってバルカンを撒きながら相手のダウンをとっても、その時のこっちの
ブーストが切れそうだった場合、裏を取れないときがある。そうなると、正面で無敵の相手と対峙するわけだから、
そういったときは建物をつかって引っ掛けだのをくししたり、QSを防ぐために先読み格闘などを使うしかないと思う。
高バラなのか中バラなのか、よろけが取れる武装なのかそうでないのかとか、
後はセッティングとかだね。赤ゲルとケンプではまた攻めのスタイルが違ってくるわけだし、
格は一定の技術を身につけた後はセンスだと思うよ。
最悪落ちずにずっとにらめっこしてればいいよ44戦が33戦に成るだけだから
この前バンナム戦で高機動ザク(近)に乗って強いなぁって思ったのでオススメというか 高機動ザクっつったらコレだろ っていうセッティングを教えてください
アクトで...
>>561 腕が同格なら格が近射に勝つのは不可能。
だから562が言うように裏取って噛めたらラッキー程度でチャレンジするとも言える
相手より腕があれば再度噛み直すだけなのでわざわざ危険冒して裏取りなんかしないからね
563が言うように状況とカテが不利なら待ってればいい
とりあえず自分のせいで勝敗が左右される事はなくなるわけだから。
そこで相手が焦げとかで、「やっべー高コ近なのに指揮事務なんかにてこずってられねえ!」
とかって焦ると隙ができるのでそこをつけばいい。
正直格の1番の仕事はライン管理。
同等の火力でも持ってなければ格に詰められたら下がるしかないからね。
そうやって有利な配置を作ったり、味方の不利な配置を守る仕事をまっとうしてれば
いくらでも噛めるようになる
ので、結論から言うとタイマンするのが間違ってる。
相手も同コストの格だったとしても間違ってる。(これは長くなるので今回は割愛)
バルカンという低ダメで無敵与えるのが間違ってる。
そうまでしたのに裏取りで決めにかからないのが更に間違ってる。
むしろクラあたりの安いダメでこっちがダウン貰って
無敵使って相手を不利な位置、味方を殺す位置、
護衛やアンチする上で致命的な位置に追いやるようにしよう。
極めると格なのに1度もサーベル抜かずに敵を殺せる
>>564 あの程度の性能で200はコスパ悪すぎ、機体特性無さすぎ。
もっと高くなるとしても機動性に特化させる機体か、安いF2乗ったほうがマシ。
弾速が早い武器がないのが致命的、あれば俺も乗る
機体選択の基本は素体よりもまず武装
バンナムが適当に決めてるだけのコストには惑わされずに自分の考えで
こいつにはいくら払えるって基準を持つのがいいよ
>>561 格闘は近距離や射撃よりFCS(攻撃可能範囲)角度が広く設定されています。
接近戦において格闘型が脅威なのはこの点で、対象を行動不能(ダウン)にして距離を詰めたところから確かに取りかかりが始まります。
逃げる相手をバルカンなどで転倒させその間に距離を詰めるところまでは難しいことではないでしょう。
が頭取りや裏取りは基本その位置関係からは困難です。
1-1で空気になっていろ!?は無責任な回答に思われます、誰かが他のMSを取った場合1-1すら捌けていないその格闘型が1-2で落ちてしまうのが明白だからです
また多人数戦の場合せっかく捕まえた機の処理に手間取るようでは落ち以外の増援が来てしまう可能性が高いですね。
>>561 作戦戦略的な観点ではなくやはり個人技術的に、追い詰めた対象機をきちんと撃墜まで持っていくのは格闘型の重要な技術です。
@じゃんけんに勝つこと
A空ぶらせること(攻撃全般であり格闘だけというわけではない)
B相手のFCSの外へ外へ自機を(格闘範囲にいながら)位置させること(無論上下の揺さぶりもあり)
これは形の上での助言であり、実際はやはり慣れてしまうしかありません。
@がもっとも困難だろう、誘発させるためにはやはりB>A>@の順に留意しながら戦うことをお勧めします。
但しこれは相手がそのエリアで戦う意思があることを前提にしています、逃げ専門(釣り役)には通用しないことを覚えておいてください。
569 :
ゲームセンター名無し :2012/04/01(日) 10:11:57.98 ID:OdtVTE0aO
かなり勉強になるな〜
質問でござる 4/2から携帯サイトスマホ対応らしいですな。 当方iPhoneなのですがどうやって携帯サイトに加入すれば良いか教えてほしいでござる。 アプリ購入形式なのかな?
>>570 TEKKEのやつ見る限り多分アプリ+サブスクライブ
TEKKENだ...orz
TENGA
>>567 タイマンやってるってことはアンチも護衛もしていないわけで
倒したら1番戦力が集中してる重要な場所にわざわざ敵の増援送るだけだから空気でいいの。
護衛かアンチをやっていてのタイマンならタンクを絡めた戦闘をしていなければおかしい
例えば1護衛していてバルカンでアンチ転倒させて無敵でフェイント詰めされ
ライン下げた結果タンクが打たれるとか馬鹿すぎるでしょ
だから前貼るって言っても他の味方が局面有利にしてくれる可能性もあるのに
勝手に仕掛けて拠点攻略まで持たなかったら意味ないし
攻略後ならフリーのタンクと共闘すれば勝つ確立が高いんだから
尚更運勝負に出る意味がない
はっきりいってアンチでも護衛でもないところでタイマンするなら
わざとやられてリスタ移動距離を稼いで枚数有利を作ったほうがいいくらいだ
戦況に合わせた撃墜管理ができないなら本当は1機も撃墜してはならない
アッガイ学院て入ってみたいんですがいいですか? 隊員は3000勝程度? 国立…とあるようですが、国立駅周辺のゲーセンに行けばいいんですかね? あの辺ゲーセンあったっけ 20年前くらいに住んでいたのですが懐かしいものですね
>>575 国立Aッガイ学院かな?
千葉の稲毛にある大隊名です
味方が1人1戦目開始時から回線落ちしてた場合、クレ保証してもらえる可能性あるの?
>>577 限りなく0だろうな
自分の所は公式鯖落ちか、レバーが壊れてた時くらいだわ
黄色中佐です。寒ザクの燃えクラを取ったので起き上がり燃やしの練習していますが、タイミングがよくわかりません。 ニコ動見てると、起き上がりに赤ロックをかけてるみたいですが、赤をかける頃には相手に動かれたり反撃されたりします。 青だと当たったり当たらなかったりで。。。 どなたか燃え得意な方、タイミングについてご教示お願いします。
>>579 トリガー→実際の投擲動作までのロスを考えた上で、
手からクラが離れる瞬間に、敵起き上がり=青ロック発生が重なって、クラに誘導がかかるのが理想。
敵が起き上がりに何もしない時間分、入る猶予は伸びるわけだから、
トレモ最弱や格下街で率先して使って、まずおよそを掴むのがいい。
>>579 「よっこいしょっ!」…って立ち上がるから
「しょっ!」に合わせて投げれば燃えるよ。
起き上がりモーションでいえば、 両手が地面から離れて
膝が曲がって 立ってるあたりで 投げる。
>>579 敵を右側に見て密着して押し付けるという方法もあるよ
それだとロックは取らない
>>581 横井さんはグァム島で、小野田さんはルバング島。これ豆な!(笑)
板倉小隊公式サイトの用語集より 枚数 MSの数のこと。「2枚」と言ったら2機という意味。 あるエリアの敵と味方のMSの数を同じにすることを「枚数合わせ」と呼ぶ。 ただし、この枚数には殆どの場合、タンク(遠距離砲撃型)とスナイパー(狙撃型)は含まれない。 なぜならタンクは敵のMSを撃破する能力が低く、スナイパーは味方前衛との密な連携やカットが難しいからである。 スナは枚数に数えないのが一般的だったの?
>>583 それは 「よっこいしょーいち」www
そんなタイミングで投げたら 当たらんよw
2個しかない 焼きオニギリが勿体無いわ!
>>584 だって動きで砂はそれと分かるだろ?
「枚数合わせ」ではルートごとに数えるが、
「敵タンク敵1番機、左ルート」
「右ルート、敵スナイパー、敵1番機、前衛、敵2番機」って報告したら、前衛には数えてないよな
そういうことじゃないの?
大体、砂凸側も、それは別にカウントするし。
587 :
561 :2012/04/01(日) 16:20:04.60 ID:px83TB3p0
皆様、回答ありがとうございました。 色々、認識を新たにさせられました。 まだ少佐くらいなんで、精進します。
588 :
ゲームセンター名無し :2012/04/01(日) 16:45:48.31 ID:OdtVTE0aO
>>580 そうだったのか!
今まで俺は偏差で猛練習していた。恥ずかしい
先に投げて途中ロックで当てる!
分かった
参考になったありがとう
>>586 そういうことじゃないんだけど
通じてないみたいなんでもういいや
応えてくれてありがとね
>>588 青4で100前後でダウン取ったら裏取りして即投げると丁度当たる
覚えておくと良いよ
591 :
579 :2012/04/01(日) 17:16:05.86 ID:TWPFkecM0
燃えクラについてのアドバイスありがとうございました!練習に励みます!
砂は枚数+存在確認 枚数合ってアンチ側に砂いるならアンチが抑えに行く 護衛側でも同じ 66で開幕2アンチ2護衛1砂対2アンチ2護衛1中央枚数合わせなら 中央枚数合わせ役が砂を殺しに行く なんで中低コで中央様子を見るはやってはいけない
593 :
ゲームセンター名無し :2012/04/01(日) 17:48:17.82 ID:OdtVTE0aO
>>590 お〜ありがとう
まずはトレトモで練習だ
591と同じく
燃えクラアドバイスありがとう
恩に着る
猛練習だ〜
594 :
ツアラー(改) :2012/04/01(日) 17:51:38.92 ID:/p54WwGIO
>>593 鳴っとく、なんで(休)にオレにcolumnだったんんだが、お前さんひとちがい、ホワイトブター
595 :
ゲームセンター名無し :2012/04/01(日) 18:15:36.79 ID:OdtVTE0aO
>>594 相手するなと言われたが...
あなたアーケード板で、もろに顔写真を無断投稿されてるんだな、あんまりだな
大変だな
色々あると思うが負けずにガンバレよ
きっと幸せになれるさ。
>>595 別に貴方がどんな意見を持とうと構いませんが、スレチなのでチラ裏へどうぞ
そして最低限下げるってマナーくらい守ってください
597 :
ゲームセンター名無し :2012/04/01(日) 18:42:35.87 ID:OdtVTE0aO
>>596 了解した
すまなかた
迷惑かけてしまうので撤退する
sage方を知らないのが来ると春を感じるよね。
600 :
579 :2012/04/01(日) 23:40:42.51 ID:TWPFkecM0
燃えクラ練習して来ました。 大佐&中佐実践で、燃やす時に相手の真正面か真裏から燃やすと結構成功するのですが、相手の横で密着投げするとあまり当たらないようです。抜刀よりマシ構えた方が当る気がしたのですが、気のせいでしょうか?
クラは右手から投げる
砂は枚数に含むよ 普通はレーダー見て各自ライン展開するものなんだけど 今の絆はゆとってるから意味も理解せずに なんとなく言われたことやってるだけだからそういうことになる アンチや護衛する上で欲しいと思う情報(思ってないとおかしい情報)が 「相手のアンチは何人か、護衛は何人なのか?」ってことだから アンチならアンチの人数言うに決まってる 砂のかわりに拡散アンチのタンクがアンチしてくるなら当然それも数に含む カテはバンナムが勝手に言ってるだけのただの目安で、 近機体なのに1・5列目で引き打ちしてたら射(中距離)だし 射機体でも1列目、近距離の間合いで戦ってたら近、役割の問題だよ
>>600 おそらくだが横が当たりづらいのは合ってる。
絆はMSの脚部に当たり判定がないことからわかるように、
見えてる機体の映像と実際の当たり判定が同じとは限らない
ブースターを使うわけにはいかず、半誘導平気を本気で歩きだけで回避したいときは
自然と肩をしまってるしなぁ
(相手に肩を向けるようにして相手から見える当たり判定を減らす)
構えの方の問題は、マシをしまう時間とサーベルをしまう時間なんかが
同じでないとしたらズレが生じるだろうけど、そうだとしても
その方が君はタイミング取りやすいだけって結論になると思う
つーかリアル中佐でそれに気づくのはえらいわ
その調子で頑張って下さい、ご褒美にクラBのコツをちょっとだけ。
クラは赤ロックすると接射、下方に投影が可能になります。
燃やしさえすれば切られたとしても廃人以外はポキってくれるので
低ダメで無敵が貰える上に逃げづらいわけだから
起き上がりと同時ではなく確実に赤ロック後に投げが始まるようにしよう。
それと同時に起き上がった相手に着火するまで追うのをやめないようにする事で
覚えたての序盤はかなり命中率を上げる事ができる
慣れたらだんだんと起き上がりと同時に近づける方がいいよ
黄色少佐上がりたてです。 今日44でタンクに乗っていて拠点撃破後に護衛してくれた大佐から「タンク、先行する、ここはまかせろ」 と指示があり味方アンチ側はまだ敵タンクを抑えてる途中でした。 どういう解釈をすればよかったのか教えて頂けないでしょうか?ホントに申し訳なかったんで・・・
>>604 前抜けして敵拠点まで突貫しろって意味かと
そのまま2拠点目狙いつつ敵が来たら釣る事が目的ですね
前抜け、抜けタンとか呼ばれる戦術ですぬ ググりゃんせ
それ何だかわかりづらいね「タンク先行するよろしく」のがよくね? ここはまかせろってどこを任せるんだっていう。 あぁ本来助かるはずの支援が余計邪魔だったらここまか打つかもしれんな ちなみに前抜けはあんま良くないよ 1STか2NDでタックル短縮できると3RD見えるけど そんな長い時間リスタこないことがまずないからな 基本はリスタ地点AとBの中間に居座って柔軟に対応 味方に余力があって再進軍も楽そうなら後退もあり、 護衛が敵アンチより優勢なら居座り敢行、劣勢なら釣り一択 既に1STの段階で普通に護衛アンチ戦をするとどれくらいの戦力差なのかが 証明されているわけだからそれに合わせるだけだよね 自軍に余力があって拠点攻略シフトが引ける、味方は引こうとしてるのに 思考停止で釣って敵タンフリーで拠点割られるとかかなりの悪手 意思疎通ってか、早い段階で作戦立てて報告できないなら余計な事せんほうがいい もし「タンク、こちら」って繰り返す前衛いたら援護するからこちらに来い、 もしくはこっち側に流れながら戦ったり、砲撃してくれたほうが守りやすい って意味だから覚えておこう
一応前抜け厨が反論してくると面倒なのでわかりやすい追記 キャノン系なら進軍しながら砲撃しても拠点の頭を越えずに打てる為 (だからって88とかでもキャノン一択にされても困るが、 後HMとかの小サイズ拠点は無理) 1ST後拠点に張り付き、復帰と同時に攻略開始した場合と AB中間点から進軍砲撃して最後に張り付いた場合の攻略時間は同じ にもかかわらずリスタがきた場合の危険度は段違い、後はわかるな? まぁ犬キャの芋でも持ってたらまた違ってくるけども。
野良タンカーに質問します。勝率どんなもんです。左官ですがタンク以外は勝率6割きることはないのですがタンクだけはよくて6割、たまに4割とか平均しても5割ないです。下手なんですかねタンク。
610 :
平井 :2012/04/02(月) 07:59:21.52 ID:dFmZuWqP0
野良専タンク尖りの連ジ黄色大佐で、狙以外に乗るけど、どのカテでも勝率概ね5割。 俺も質問。 タンク尖ってると、「お前タンクだよな?」的空気がいつも流れ、乗らずにフルアンだと番機指定食らう。 で、やらかすと、俺よりやらかした奴いるのに俺だけ番機指定食らう。 誰も乗らないから率先して乗ってきただけだし、尖る前はそんなの食らわなかった。 もうこんなの嫌だから、我慢してタンク乗らないべき?
>>607 「タンク・こちら・こちら」って結構使われてるけど(俺もよく使ってた)
状況によってはどっちかわからん時あるんだよな。
だから個人的には「タンク・○ルート・こちら・こちら」と使うようにしてる。
そうすると結構素直にタンクもこちら側に向かってきてくれる時が多い・・・気がする。
>>609 >>611 野良タンカーのちょい遠トンガリだが
正直俺も他カテより遠の勝率低いと思う
野良で一戦目に載ると味方がガタガタなこともしばしば
まあそれで勝てたら嬉しいんだけども
で、優勢の2戦目はみんなこぞってタンク載りたがるし、譲るからね
野良タンカーはだいたいそんな感じと思うよ
俺以外遠トンガリいなくてフルアンにしたら番機指定グッジョブ食らったことあるよ
気にしないことだね
携帯サイトはどーなっていますか?スマホ対応今日からでしたよね? 登録の仕方を教えてくださいm(_ _)m
>>611 上位戦になればなるほど普段からタンク頻度の高い人とそうでない人の差が現れてくるもの。
タンク下手な人に無理にタンク出してもらってもなんだかなあ的な展開で負けるぐらいなら最初からタンク出しとけばよかったと何度か…
〜にはまらないように低位層ではきちんとタンク覚えるべきと勝手に思います。
タンクの勝率はテクニックよりシンチャ指示が反映されるからぬ ざっと言えば もどれと拠点を叩くのタイミングの精度が高いヤツはタンクの勝率が高い なんの罪もないタンクに茶テロする真性の馬鹿もいるが 66でラスト70秒で微有利でセカンドの拠点を叩くとか言って進軍し出しても セカンド落とせず護衛落ちて負ける時もある 時もあるってか70だとほぼ失敗するけどね そういう場合は拠点を叩くっつって前衛進軍させたタンクが結果論だが多少悪い 守ってもらって拠点落とすだけのカテじゃないんよ
遠が伸びてても姫タン強要する奴もいるしなあ… 固定砲台のNLになってたり拡散NLが出来てない奴見ると自分が出そうって思うな ジオンは格遠しか乗ってないけど野良で6割5分くらいだわ
俺も近遠伸びのゴ緑で、今は徹底的に格に乗って修行中の身だが 遠乗ってて一番大きいかったなと思うのは 『 忍 耐 力 』がつく事かな(悟りとか諦観でもいいがw) 戦術とか敵味方の動きを見てどういう流れで勝つかってのを追い求めて野良で遠乗ってるとね チャテロとか高コでポコポコ落ちるとか愚射とかチ近引いても、編成で崩れても動じなくなるんだよw むしろ、『あ〜 この編成でどうやって勝つかな〜?(^^;』って今までの経験から思い出して 勝てる方法を模索しちゃうんだよね 「あせったら負けよ だから勝てないの」ってどっかの中尉さんも言ってたしな Aクラに居るうちはいろんなカテゴリを「勝つため」に乗ってみるといい
大佐から大尉をうろうろしてて近>遠>格>射>狙で階段みたいな使用率差だけど 俺がタンク乗るとたいてい指示聞かないやつばかりで報告も飛んでこない事が多い 開幕の枚数報告をしないからなんかね でもAクラスだと護衛でもアンチでも砲撃ポイント直行しないから敵もどっち行くかはっきりせず 枚数報告しづらいんだよね しかも味方は枚数少ないほうに群がるし
>>611 まず自分よりやらかしてる奴がいるのにてのはリザルト判断?
番機指定のチャテロくらうことが多いならグラフ関係なく立ち回りの問題だと思いますよ。
携帯サイトいつのまにかカード削除できなくなってるな スマホの友人のを登録してあって、スマホ対応するから自分で登録するってことで消そうとしたらできなくて困ってる いったん解約して各個新規に登録し直せばできるのかな? あるいは他に方法分かる方いたらお願いします
622 :
611 :2012/04/02(月) 13:19:12.05 ID:japyu6Bk0
d
>>620 リザは当てにしていません
立回りの悪い等やらかす時もあります
そんな時は、番機指定GJ食らって当然です
しかし、わけわからない番機指定GJ食らうことは、尖がってから増えた実感があります
それとも、わけわからない番機指定GJする輩が最近増えただけ?
すみません緑大佐なんですが 友達が新米大尉なのんで、やめていった別の友達の少尉カードを使ってプレイしているんですけど お前俺と同じサブカだろ?っていう敵と当たる時以外は大体俺TUEEになるんですが 俺が入る事で敵にも味方にも迷惑かかってるだろうなぁ〜と思っているんですが 友達とバーストするのが楽しくてやめられません。 でも下の階級相手にサブカで戦うのはやめた方がいいでしょうか? あとサブカでやる時は自分なりに課題を出してて MAP見て仲間の状態みて、口うるさいくらい新茶で仲間に指示を出して 戦い以外にも慣れる練習をしています。 これもやっぱり下の階級の人達にとっては余計な御世話でしょうか? やめた方がいいでしょうか?
>>623 タンクだけ乗って指示出せば全然いいと思いますよ
貴方のタンクスキルも上がる事だと思います
625 :
ゲームセンター名無し :2012/04/02(月) 15:26:10.33 ID:dWihp8XOO
>>623 様に肯定、否定、賛否両論あると思いますが、
確実に言える事は貴方の腕は落ちます、下手糞に成ります…少なくとも上手くは成れません
将来的に大佐より上でプレイする可能性があるなら辞めた方が良いでしょう…私みたいに無駄に遠回りをする事になります
12月から始めた新米野良少佐でタンクに乗るとほぼ100%勝てるのですが前衛に回ると50〜60%くらいまで勝率が下がります この場合はタンクに乗って階級上げるよりもやはり前衛に乗って確実に勝てるようにした方が良いですか?
少将に上がったんだけど中将に上がる為の条件って今どんなの? 以前は1クレで上がった気がする ちなみにランキングは問題ないと思う
>>624 前レスまでの流れ的にタンクの練習になりそうですね
タンクだと対人戦の実力差とか無さそうで迷惑かけなさそうですし
>>625 なるほど確かに逆に自分の為にはならないですね、程々にします。
>>627 中将=中佐+5000位
大将=大佐+1000位
>>626 僕基準ですが、3・4ヶ月で少佐は早すぎるような気がします
タンクに乗ってガンガン階級を上げるのは、やってはいけない事の1つです
タンクだと簡単に良い戦績が出せるので、昇格が早くなります
おそらく対MS戦技術が階級に追いついて無いのだと思います
チームの勝利も大事ですが
まずは前衛に乗って安定して良い成績を出せる様にしたほうが良いと思います
でもタンクに乗るなという訳では無いので何戦かに1回乗るなどしてみるといいと思います
>>627 ターミナルの戦歴見れば上の階級への必要ランクが書いてある
今の環境は別に良いじゃねぇ? 猿でも少将になれる時代で三連出来ない中将すらもいるし 皮肉抜いても正直基本操作から卒業だけで大佐ぐらい登れる、って一度大佐担っちまったら試験ループで運任せだけで少将に行ける。うちのホームの万年大尉⇄少佐のおっさんは最近少将になったし、あいつグラップルダッシュすらしらねぇぜー いつか晒し板に名乗るまでお楽しみだ
今はトレモや勝つための情報が揃ってるから成長が速い人なら50勝で大佐になっててもおかしくないよ
634 :
ゲームセンター名無し :2012/04/02(月) 17:31:50.29 ID:dWihp8XOO
>>626 まずは、ご自身がプレイして楽しいと思える「陣営、カテゴリー、MS、セッティング」でこのゲームを楽しめればイイんじゃないでしょうか
さらに、自分の好きなMSで勝利する事が出来れば、この上ないと思います
それが「連邦なのか、ジオンなのか、格なのか、タンクなのか、スナイパーなのか、ビーライなのか、マシンガンなのか、赤なのか、青なのか」について
ここスレにはヒントは有るが正解は貴方自身に有りますので、残念ながら答えようがありません
コミュ症なんですが、どーやって彼女作ればいいですか?
今日からスマホも携帯サイト登録可能!って喜び勇んで公式TOPから 「公式携帯サイトはこちら」ポチッたら、「CAUTION!お客様のお使いの 端末は本サービスに非対応の端末のため・・・」だって。 iphone4Sって携帯サイト非対応なのか??
>>635 男女板とか恋愛板池とか言ってもいいんだがw
まず、「彼女を作りたい」って構えるとアカンよ
絆と一緒
まず女性の知り合いを作る。軽く会釈する程度とか挨拶交わす程度でもかまわん
MSの操縦やシンチャに慣れるんとかわらんな
キョドったりそわそわすると目に付くからな。まずは普通にお友達として会話できなアカン
次に女友達を作る。普通に今日の天気とか髪型とか持ち物、それ何とかな
そうやって女性と会話する事への緊張感を無くしてみ
格でドローできんとかいいながら延々乗ってりゃそのうち1ドロ2ドロで八双飛びとかできるようになるんといっしょや
彼女欲しいっつーより、会話してて、あ、コイツいいなってのと仲良くなってりゃ向こうから答えてくれるわな
これも絆とかわらん。色々乗ってるウチに、あ、この機体のこの使い方、俺に合ってるってなるんといっしょやな
>>636 午前中は登録出来たから非対応ではないはず
>>638 ありがとう。今もう一度やってみたら出来た。
一時的な障害だったのかな?
これで、やっと自分の勝率管理ができる。
640 :
ゲームセンター名無し :2012/04/02(月) 19:15:02.60 ID:37+3RBPMO
>>635 >>637 と似ているが具体例でいくと、
Lv1ソフトなトレーニングジムに行き、女性インストラクターに指導して貰い、女性に対する恐怖を捨てる。
Lv2いくつかの定期プログラムを受講しつつ、一般女性に対し、挨拶などし仲良くなる。
Lv3プログラム会員を通じて、他の会員と仲良くなり、食事や映画の話をする。
Lv4波長の会う人とよく話すようにする。但し、3ヶ月はコクってはいけない(Lv4-Lv6の期間)。
Lv5相手から積極的話掛けてくるようになる。グループで食事・映画に行く。
Lv6タイミングよく釣り上げる。
これで君は立派なジム系統使いになれるよ。
いきなり、好みのタイプと話しかける女性はだいたいトラップ系
なので、「アザース」と言っておこう。
また、流れでしつこいおばちゃんに喰われないように気をつけろ。
ここで、しっかり質問が出来てる時点で君はコミュ症では無い、自信持て!以上
引退復帰佐官だけど なんとか感は戻ってきたようだけど宇宙ステージだと地雷になりまくって困ってます。なにかコツとか参考になる動画とかお願いします。 よくあるのは着地が取れない。敵とにらみあったりするとブーストが先に切れて噛まれまくる。追われ出すと逃げきれない。などです。
ジオン黄大尉です、アレやBDに噛まれて外されたあとの対策がわかりません 後ブーしても噛まれ赤ロックしてタックルしようとしてもなかなか当たりません
>>643 次にメンズノンノとは言わんから、そこらのファッション誌に乗ってる程度の服に着替え
ついでに美容室行って美容師さんに「1万円以内で似合う髪形にしてください」言うて髪整えて
小奇麗にしてくるがよろし
>>644 ニコ動やつべの宇宙マップ動画を見るんがいいかな
あと、ブースト使うよりフワジャンを丁寧にする
宇宙マップは落下速度遅いから、どれだけ丁寧に歩きと滞空できるかが肝心
自分より先に浮いた奴に目星つけておいて、ある程度飛んでた奴にロックしておけば
地上より着地硬直は長いから着地硬直取りやすいよ
647 :
579 :2012/04/02(月) 21:15:40.35 ID:SbDSYVWd0
>>603 遅くなってすみません。
すごく説得力のある内容をご教示頂き、ありがとうございました!
見て覚えるのも必要ですが、理論的に書いて頂ける方がいると本当に助かります。これからも練習にはげみます!
648 :
635コミュ症 :2012/04/02(月) 21:50:05.13 ID:BczNboO+0
みんな優しすぎて服脱いだ( ; ; ) コミュ症は絆を感じたよ(T_T) 絆してる奴はゲームでは茶テロとかヒドイ事する奴いるけど基本いい人多いよな-_-b ホームの上官はいい人過ぎてヤバイwwwありがとう!コミュ症は女を作る決心が出来た!恩に着る!
649 :
ゲームセンター名無し :2012/04/02(月) 22:33:57.26 ID:37+3RBPMO
確かに言われて見れば ホームに居る人達 ちゃんと定職就いて、 いい人ばかりだ 茶テロしている人て ゲームで怒り心頭、心は少年?
650 :
ゲームセンター名無し :2012/04/02(月) 22:54:51.25 ID:P1Xx4ofT0
なんだ ここは人生相談所かw GJ
>>645 基本、噛まれてる時に赤ロックを切って、相手が飛んだ方向と逆に旋回してタックルかな
赤ロックしたままだと相手を向こうとして、外しからの逆移動に旋回ができないんだわ
ただ、相手の外しパターンにもよるんだが
自分が何に乗ってるかにもよるけど、近射はFCSの幅が格より狭いから噛みつかれた時点でほぼ無理かな
噛まれない位置で丁寧に射撃を当てていかないとアカンよ
丁寧に歩きつつ、相手のフワジャンに合わせてフワジャンしたり障害物はさんだり動画見て対応を覚えるといいかな
>>651 ありがとうございます、やっぱり噛まれない立ち回りをするってのが一番ですね
色々動画を漁ってみます
>>645 まず相手の動きから力量を推測します
フワジャン見て上手そうだと思ったら赤ロックで返せない外ししてくると思って良いです
旋回の早い機体なら
>>651 の言う様に相手が飛んだ方向と逆に旋回
朱雀赤1やガルマ赤1に乗ってる場合旋回しても間に合いません
これらの機体で噛まれたら左右どっちかに決め撃ちで旋回しておきましょう
運が良ければ返せます。
今日44でジオンオンリーでやって見て、途中で気づいたのですが やけに射が尖ってる人ばかり味方に引く・・・ これはバンナムの罠でしょうか ちなみに中佐L2です(今夜格闘機縛りで大佐に戻りましたが)
>>654 色んなプレイヤーがいるし、出撃時間や階級にも左右される部分はあるから
尉官あたりか少佐くらいで黄色グラフだとドムとかばっか乗ってて射トンガリもありえるかと
同じ射でも少人数の時にガルマやゲルG、66以上で場合によってゾック乗って
ちゃんと仕事できるかどうかとか結果にもよるので
個人的な印象で恐縮ですがジオン軍で射が尖ってる人で 著名なエース的存在を存じ上げません むしろ地雷な人しか聞いた事ないのですが、昇格条件以上に 勝ち星が付けられ狐に摘まれた気分です
>>653 噛まれたら基本返せなくて運が良ければ返せる程度なんですね、ありがとうございます。
それともう一つ、今日の44でこちらが軍曹Lv2、大尉Lv1×3vs少佐Lv1×2、大尉Lv2、中尉Lv2というマッチになりました、結果はもちろん惨敗
みなさんが似たようなマッチを引いたらどのような戦法でいきますか?
そのときの戦況、相手、マップなどによって違うと思いますが「自分ならこんな風に動く」程度でいいので参考までに意見を聞きたいです
ちなみにその軍曹は近尖がりでザクU即決でした。
長文失礼します。
>>655 今夜は少人数戦でしたが出てきた射は下記
ゲラ
ガルマ
ゲル
ゲラは点は取っている傾向
ガルマは平凡
ゲルは多落ちの地雷
以上の結果でしたね
まあ中佐戦ですから・・・
しかし連邦軍じゃあるまいし
射が尖るスペースノイドとは・・・
最初の内は出撃回数自体少ないのでちょっと片寄れば簡単にどれか尖るよ まあ単純にロック距離の長さとダメで最初の内は射尖りになりやすいかもね ジオンはとくになんちゃって射のガルマがいるから射である程度のインファイトもできちゃうしね
>>623 機体の操作技術と一緒で、戦略眼や指示だしってのにもLVがある
チャット技術がメインに見合う腕に達してないならごく自然な練習方法かと思います
つーか尉官っていってもAクラスなら、メインでバーストするのはダメなんかね?
下の方のマッチングは経験したことなくてわからないんだけど、
赤将LV3でも毎日黄色と組まされてるんだが・・・
拠点を叩く全機って言ったらほんとにガンキャのBRで拠点打つくらいのキチガイを毎日見るよ
緑大佐は最高4999勝、黄色少尉は10勝くらいとしても4989勝差か
赤の最低10000と黄色最高の999は9001離れてるわけなんだが!
っていつのまにか愚痴に!でも悔しいから書いちゃう!
とりあえず、弱い相手倒して面白いと思ううちはそこが適正です
一部技術を磨く為に難易度の低いとこからはじめるのは当たり前だと思います
>>657 ループダメージを減らすという手もあるよ
連撃中は切られている側に移動する権利があるので
相手の連撃中に飛び上がってQD射撃入力のタイミングに着地硬直を付加させると
QDCできずにQDを確定でくらってダウンすることができる
こちらのが火力が低かったりコストが高かったりすると
相手は裏取りしてくるので、切られている最中に90度旋回もしておくと吉
QDCの特性上、射撃発生時ではなく入力時なのがポイントね多分
661 :
ゲームセンター名無し :2012/04/03(火) 01:58:11.15 ID:e/Uom/VLO
>>645 メチャ簡単な方法を1つ
@孤立した状態、A枚数不利な状態、B引っ掛けポイントの無い状態で斬られた場合、
相手は3連撃目で外す事が多い(重要)ので、
敵が正面なら「2連撃目」で前ブースト→外し時に敵FCS外に移動→敵空振りして硬直→反撃or逃げる
正面でなければ敵方向に角度調整でOKです
お試しあれw
>>646 引退前は宇宙はなかったんですよね…。
動画見てみます。
>>621 バナパスサイトは一度登録すると二度と解除できません
解約したらもう登録もできなくなります
残念ですがそのまま使い続けるか、ご友人は新しいカードを登録するしかないです
詳細はバナパスサイトで確認ください
この時季になるとチン皮の中が痒くてゲームに集中できず地雷してしまい困っています 尿検査では問題ないと言われました 包茎手術を受けようか真剣に悩んでいます 経験ある方お答え下さい
受ければいいと思います
666 :
ゲームセンター名無し :2012/04/03(火) 07:12:51.40 ID:HvZAQW5JO
BSで痛少が見れるのはいつでしょうか?
>>664 いっそ陰毛を全部剃毛したら巻き込んだりしないから剥き放題
チョバムアーマーをつけっぱなしにしないでガトB積んだみたいに快適になるゾ
あと清潔にしとけ いざっつー時、恥ずかしくならんぞ
気になるんなら病院行って医者と手術の相談やな
>>644 >>662 ウチの仲間にも宇宙苦手で出撃しないのおるからな〜
地上と違うものと割り切るんがいいんとちゃうかな
あ、あと蛇足
宇宙だと空中に浮かぶ時間が長いから、格なんかはある程度高い位置に居ると
ブースト踏みっぱでもそのまんまブースト→リミッタ→ブーストでへーきで距離詰めてくるんで
より距離感が重要になるんでレーダーを良く見るんやね
>>669 レスありがとう
実践してみたところS連発!彼女もできました
連邦でバーストしてる相棒と上手にツーマンセルするコツを教えて下さい
互い得意のカテとスタイルは?
>>673 相棒は格・遠
自分は近と格ですが近の搭乗経験が多いです
格近なら近は普通に距離取って2枚捌くの動きにし、隙を作ったら格(ストカスお勧め)で前ブー決まるのが一番安定じゃないかな
>>674 2人して格乗れるならダークネスイリュージョン連発でよかと?
>>676 連邦のそれは生かしにくいな
コスト無視ならBD2+アレではいいけど、
コストの配慮入れたら環八Aサベ+アレぐらいかな
あと式ジム+ストカスで式ジムがコストの高い方を抑える内にストカスが無理矢理押し込んで速攻で相手の片方を崩すとか
マシンガンBD3なら相棒はbd2でもアレでも十分マンセル取れるが、主流じゃない
指揮ジムのオススメの武装を教えてください
>>675-677 ありがとうございます
まずはストカスを出すのをがんばってみようと思います…
ところでダークネスイリュージョンて何ですか?
>>679 カプコンの格ゲー「ヴァンパイアハンター」シリーズにでてくる必殺技
見た目は画像検索とかでググってくだせえ
まあ2機で組んで同時に連撃仕掛けまくるってやつです
ビームガンは好みで A:連射性能は優れて飽和射撃やり易い B:一発のダメージはAより5高い、弾切れることは殆ど無い 高バラ相手は基本的にバルカンをばら撒いて牽制。サーベルはA固定で、青格闘からのバルカンタックルは基本なのでマスターして欲しい
全然インフォ流れてこないんだけど、今年って春闘なし? 去年の春闘ってこれ位の時期じゃなかったっけ?
>>682 20くらいから日程白紙だからそこらへんだろ
>>678 連携考えるならBSGA、サベA、火力ならBSGB、サベBかな
慣れるまでは機動4BSGA、サベAで頭バルの使いどころを考えつつ
BSGAからのQSで立ち回っていくといい
慣れてきた所で常時リロのBSGB、
3連撃後にQDできないし被せ格闘しにくいけど火力は高いサベBと使ってみるといい
サベCは、使えると思ったら使ってもいいけどコストアップ分の良さはあまり無いかなー
>>684 総合火力はAサベの方が上だぞ
1QD、2QD、バルコンいずれもAの軍配
Bが勝てるのは3連撃でピタ止まりだけ
サベBは使わないくて良いよ QD出来ない人用だと思ってOK Sクラで出させるとテンション下がるレベル
>>683 ですな。
GWにMS支給でがっつり儲けるつもりだよ。
>>674 選択肢はほぼ皆無です。
初期装備+青4で構いません
硬直を建物で隠してくる敵とはどう戦えば良いのでしょうか その時の敵がマリーネだったのですが一方的に転ばされて禿げました…
>>690 隠した(つもりの)硬直を覗き見する感じで刺せばいい
例えば、建物の後ろに硬直を隠しに降りる敵には、ジャンプして上空の射線が通る位置から刺すだけ
腕が互角なら後から飛んだ方が硬直の取り合いでは有利だから迂闊に飛ばないようにな
692 :
ゲームセンター名無し :2012/04/04(水) 16:38:08.42 ID:CHBnw/vRO
月曜日に格に乗ってほぼ100%昇格して少佐になって、金土日で格に乗って降格して大尉になります。 この繰り返しが続いています。どうしたものか? 格は向かないとか、大尉が適正階級とか、何でも良いのでアドバイス下さい。ヨロ
693 :
ツアラー(改) :2012/04/04(水) 16:41:01.45 ID:RCcysq3FO
>>692 キモイ…毎度AGEてくる、ホワイトブター
タンクに乗って状況把握出来るようになってください このゲームは格で突っ込んで無双するゲームじゃありません
>>692 ていうか最低限質問するなら下げるくらいしろよ
>>695 もともと2chで下げるのは、スレ住人以外に知って欲しくない内容を書く時に使われたもので、質問は広く皆の意見を聞くために目立つ様にアゲて聞くのが本来の使い方ですが?なにか?
697 :
ゲームセンター名無し :2012/04/04(水) 16:54:06.46 ID:CHBnw/vRO
上げ忘れW
>>696 アケ板で上げるとbotのように
>>693 みたいなのが湧くから下げ進行が基本なの
古参ぶって講釈垂れる前に板ごとの常識学べよ新参
699 :
ゲームセンター名無し :2012/04/04(水) 16:57:00.35 ID:CHBnw/vRO
ワロタW
週末出撃我慢で大将フラグだな
>696 sage進行でも定期的に見て情報仕入れるような、常連だからアドバイス聞く価値があるんじゃないの? 偶然板が上がってるの見て覗いた、土日ライト小学生プレイヤーの少佐に、アドバイスされたいのか?
>>690 まず条件反射でオレンジロックが出たから格闘トリガーって癖を矯正しませう。
格しか出さないやつが平日なんてだめだろ 44は4人に1人がタンク出さないと負けフラグなんだぞ
左トリガーはキュッキュッなったり、へこみすぎて戻りわるいのとかあるよな。 右トリガーは正常なのに。
連邦の大尉です 今日タンクを使った戦いは味方のおかげですべて勝てたんですけど 戦闘開始以外の中盤以降の敵の枚数報告は意味はありますか? 自分は使っていたんですけど本当に味方に効果があるかわからなかったんで・・・
>>706 枚数というよりタンクと砂の位置を報告して欲しいな
開幕のあれはなるべく早めに合わせる/対策するように報告求めているだけで、
接戦後はもう殆どレーダー見れば分かるから前述のタンクや砂を前衛と間違わないように報告するほうがいいと思う。
>>706 ありがとうございます次回からやってみます
全体マップでのタンクと砂の見つけ方はタンクはほかの機体より遅いので遅れてこちらに向かってくる機体、砂は場所取りを行うのでこちらに向かってこないで独特の動きをする機体であってますか?
板倉小隊でカバパンがそんなこと言ってたような…
>>708 それで合ってる
あとは開幕で枚数が左右に分かれてたらだいたいタンク入りとか思っとけばいい
味方が<<敵タンク撃破>>って言ってきた後にリスタする敵はタンクだから余裕あるならどうぞ
711 :
ゲームセンター名無し :2012/04/04(水) 22:04:25.00 ID:tbCLhnfeO
勝利目前で回線飛んで、カードが使えなくなったんだけど…どうしたらいいんですか?
>>711 同じPODでカード使うと上手く行くよ
たぶん
>>711 もしくは30分ほど時間を置く
回線抜き対策で回線不調となったカードは再出撃可能まで30分のインターバルを置かれるらしい
ずっと気になっていたんだが、トリントン基地で連邦の開幕ポイントの 右上の建物がチ○コに見えるのって俺だけ?
>>706 意味あるよ
例えば今は枚数合ってるけどリスタした敵がここに向かってるから枚数不利になりそう・・・
とか早めに伝えられれば前衛も対処が楽
できれば枚数を伝えるだけじゃなくて、そのうえで何をしたいかも伝えてほしい
枚数不利だよだから「釣って」だったり「戻れ」だったり
自分(タンク)の動きの根拠としても使ったりする
「だから行く」「だからむりしない」とか
シンチャのここはまかせろを打ったら絶対やりとげなきゃいけないですか? 44自分タンクで敵全機が右ルートに居たのでセカンド取りに左進行。4番機が着いてきたのでここまかうちたかったがデスルーラでアンチ来たら失敗するかもと思って 4番機右ルート援護するよろしくって打ったのですが4番機は着いてきて敵のデスルーラは来ず拠点は割るも右ルートは全滅の負け。ここまか連打すれば右に行ってくれたのかなぁと。
リスタくるの解っててなんで単騎ライン上げるの意味ワカンネ 確実に抜けるならともかく中央から進軍すればリスタにも対応できただろ タンク 味方 敵 敵 敵 味方 味方
>>716 リスタきたらアンチ失敗するかもと思ったけど
結局4番機右ルート援護するよろしくって言ったってこと?
ならここはまかせろって言ったのと同じな上に長くて遅いし解りづらい
全機拠点を守るよろしく、敵タンク右ルート、
拠点を叩くオトリになるここはまかせろ、右ルート負けてるぞ援護頼む
短くて良いのがもっとあるね
他にもこういう例が出てくると手順が1つ増えて面倒なので
>>716 の文を正しく直してみた
シンチャのここはまかせろを打ったら絶対やりとげなきゃいけないですか?
デスルーラでアンチが来たら失敗するかもと思い、ためらってしまいました。
OR
44自分タンクで敵全機が右ルートに居たのでセカンド取りに左進行。4番機が着いてきたのでここまかうちたかったが
デスルーラでアンチ来たら失敗するかもと思って
4番機「左ルート」援護するよろしくって打ったのですが
4番機は着いてきてくれたんですが敵のデスルーラは来ず、
拠点は割るも右ルートは全滅の負け。
こういうときはどうしたら良かったんでしょうか?
>>714 知らんがな(´・ω・`)
そう思うならしゃぶれよ
コピペ使ったら俺もミスったわwこっちで 44自分タンクで敵全機が右ルートに居たのでセカンド取りに左進行。 デスルーラでアンチ来たら失敗するかもと思って 4番機「左ルート」援護するよろしくって打ちました 4番機は着いてきてくれたんですが敵のデスルーラは来ず、 拠点は割るも右ルートは全滅の負け。 こういうときはどうしたら良かったんでしょうか?
>>720 おい、お前!
ちゃんと全力で答えてやれよ!
714はずっと気になってたんだぞ
>>714 どんな質問にもってスレタイだけど、ここでは絆の技術的な質問をした方がいいと思いますよ
どうしても気になるようでしたらホームの将官方に聞いてみるのはどうでしょう?
きっと笑顔で答えてくれるはずです
笑えばいいと思うよ。 <前衛><敵撃破><無理するな>で撃って信じるか、右ルートに被せで抜けるしかないじゃないかな
>>690 ちゃんと使われた場合ゲルMをタイマンで落とす事はできません
ブースト持続が倍ぐらい違うんだから当たり前です
ゲルMの武装はマシンガンと足が止まってくれるグレネード
どちらもダウン値が高く、カットや瞬間的な枚数有利には向いていますが
ダメージ効率が低く、乱戦やタンク処理に向きません
例えば自分が1護衛でゲルMが単機アンチの場合は放置して転進するのが一般的です
勿論勝てない相手から逃げ出して転進するわけですから
追われた場合、転進先で味方も巻き込んでよりマイナスを広げる可能性もあります
ただブースト持続勝負から、連携技術勝負にはきり変えることができます
ジャンプ性能が良くないのも弱点の1つですね
ゲルMに限らず、どうしたらいいのかわからない相手、機体に遭遇した時は
自分もその機体で同じ乗り方を覚えるといいですよ
倒してくれる相手が現れたら、それが攻略法であり弱点です
自分で乗ってみると案外穴が見つかるもんですよ
>>721 単機運用で。
前抜けは今の技量では無謀なので、暫くは、諦める方向で。
(これはある程度熟練しないと無理。「値踏みが出来る」のが前抜けの最低条件。)
とりあえず、ノーロックで拠点つついて敵のリスタを促して逃げるヨロシ。
俺の文章長い上にわかりずれぇ…。ここまかって凄い覚悟をもって使うシンチャだと思って控えていたのですが スムーズな連携のために使わせていただきます。答えてくれてありがとうございます。俺のシンチャも長くてわかりずらいんだろうな…すみません
それと
>>691 は凄く正しいことを言ってるんですが
今の仕様ではジムカスでゲルググ相手に同じことをすると禿げます
相手がよろけて反撃不能な間に自分の着地硬直時間を消化するという基本が
高度をとった分着地が遅れ、ブーストも消費しており
相手の被弾硬直時間が短く既に復帰してブーストも満タン、
BRを差し込まれてダメ負けを起こします
今は近距離が必要ない、難しいとか言われる所以ですね
高低差で差し込む時は、安全確保が最優先
できれば横で差し込むかQSまで持っていけば硬直返しはされません
一発ダウンの転倒兵器を使う手もありますが
起き上がった相手の無敵を自分で見る事(自分に注意を引く、味方が攻撃されるなら
その味方が食らうダメよりも高いダメをそいつからとる、乱戦なら制す
その結果がプラスになる)ができないならオススメはできません
>>726 やっぱりそっちの方がメインの質問か
え〜と例えばその状況でこっちが優勢、拠点さえ割れば勝てるというなら
全護衛でいいと思います、拠点交換と呼ばれる戦法ですね
「勝ってるぞ、拠点を叩く、左ルート、全機、援護頼む」
逆に負けていて拠点防衛しなければならないのに拠点も叩かなければならないなら
自分が確実に割れるかどうかというより、右側が1枚減ったら勝ち目がないので
一人裂くわけにはいかない→ここはまかせろ、となるので
用意された文面をそれが合いそうな場面に使うのではなく、
状況に合わせた文を選んで作るって考えが先であるべきだと思いますよ
例えば相手が編成に砂を2枚いれてきているのを味方に伝えたい
→「敵スナイパー、2番機」「発見、スナイパー、スナイパー」
という風に敵の2番機が砂に乗っているわけではないですよね?
ここまかも何かを伝えようとした結果であって
その時に1アンチきてたけど残りのAPなら確定で割れるから護衛はもういいよ
転進してねって意味の時も当然あると思います
それがなるべくわかりやすく短ければもっと良いというだけですね
難しく考えない方がいいです、昔は将官ならよろしくだけで全て伝わりましたよ〜
現在少佐(少佐歴1か月) ネメストに乗るようになりました。 機動3で良くオーバーヒートを起こすためwiki情報を見たらブースト強制消費とかで「幅広いセッティングが」なんちゃらとかありました。 その為赤設定を使うようにしたのですが乱戦ならまだしもお見合い場面では使いづらさだけが目立って仕方ありません。 支給順はTBSBはまだで先程赤3が出ました(青は3) 基本的に使いやすいセッティングがあるなら教えてください。 格闘は、全機体支給済みで未コンプはネメストとEzを残すのみです(Ezは青5まであって消化保留してます)
>>721 敵がいないのに護衛呼ぶとか完全に無駄な悪手
そうなると逆ルートは前衛2vs3(+タンク)で、そこからリスタが来る前提で考えるってことは味方に「枚数不利で敵倒せ」って無茶振りしてることに他ならないわけだが?
敵護衛がミリだとかなら不利でも取るかもしれんからなくはないが、
味方がシンチャ聞くなら「こちら拠点を叩く敵機撃破様子を見るよろしく」等で単機、かつ自分はできるだけリスタポイントから離れて砲撃し確定したら「敵拠点撃破」すれば取れるなら取ってくれる
このゲームは基本的に他が戦闘中なのに戦ってない浮いた前衛がいると圧倒的不利
さらに言うなら残り時間とゲージ差、敵味方の機体とだいたいのAP、この辺を出さないとドンピシャな回答はできない 逆にこの辺があればかなり具体的なシンチャから各機体の取るべき動きまで出るね、それが44
>>729 ネメスト自体が連邦格じゃ「他のコスパや性能のいい機体使えば?」になってしまうが基本的に青3か赤3だろうなぁ
サベは普通にサベAでいいかな。コストアップするなら他の機体でいいってなるし
オーバーヒート起こすのは強制消費が原因じゃない
格はブーストリミッターで他カテゴリみたいにゲージいっぱい移動できない
おそらく噛み付こうとして連続で移動して格独特のゲージ回復に慣れてないから切らすんじゃないかな
格は基本的に歩きやフワジャンで「1ダッシュで格闘ロックオンに入れる間合い」に近づくのが基本
なのでブーストゲージに多少の余裕を残して、あ、ダメだと思ったら物影等に着地して次の機会を狙うべき
無理な連続移動は確実にゲージ回復が追いつきません
上手い人はフワジャンや着地回復を丁寧に意識して行うので、外から見てると消費してないように見えます
今の内にこの強制ブーストゲージ消費○%を丁寧に制御して回復できるクセをつけておかないと
今後、連邦主力のBD2、アレックス、ストカスや他カテゴリの高コスト機を使えないと思いますよ
733 :
706 :2012/04/05(木) 14:36:45.34 ID:npZVNtbF0
>>707 >>710 今日言われたように序盤、リスタしてからの敵タンクの報告をしました(砂は今回いませんでしたが)
おかげで味方も迅速に敵タンクを破壊してくれて自分も敵拠点破壊できて少佐に昇格できましたありがとうございます
それから出撃してバニング大尉の敬語に少し驚きましたが・・・
後、気になるんですけどタンクでの経験が前衛に生かされると聞いたんですがどんなことが生かされるんですか?
>>732 回答ありがとうございます、元来がコンプ厨なので噛みつきにくい赤よか青で頑張ってみます。
噛みつきに必要な飛び込みでブースト焼くってより、ループ中や連続格闘中に他の機体と比べて明らかにブーストの回復が悪いらしく飛び回っている最中良く焼く印象で改善策として赤設定はどうなんだろうと?
佐官時期にとりま全機乗り慣れておこうと教えられたので使いやすいやつから終わってるんですが、さすがに最後に残ったのは意味不明な2種類になりました。
>>733 あなたがタンクで拠点撃ちに行きますよね?
で、タンク乗ってて敵アンチにこうして欲しくないっていう位置取りとか行動されたら
敵タンクに対してあなたが同じ事したらやっぱり敵タンクも嫌じゃない?w
あなたがタンク乗っていて、味方護衛で上手いなーって人がいて
前衛力は必要でしょうけど、立ち位置とか立ち回りとか参考になる部分ってありませんでした?
そういうタンク戦でのノウハウの有る無しは、ただMS戦する人と
タンク護衛、アンチタンクの立ち回りがちゃんとできる人と如実に変わって出てきますよ
敵拠点撃破確定のタイミングでタンクを生還させるか見捨ててアンチ向かうかとか
アンチで敵タンク撃破と同時に敵タンクリスタ位置とルートをある程度思い浮かべて先回りするとかね
前衛機に乗ってても目の前の敵だけじゃなくて、全体での今ここが主戦場という判断がつきます
>>734 こちらも脊髄反射でもうしわけない
コンプはしておけるならしておいた方がいいかな
実装当初のストカスも笑われてたのに修正でいきなり使用率トップだし、今後、何が起きるか分からないしね
外しでブースト焼くのを防ぐのは確かに難しいかなぁ
自分で動画撮って見ると分かるんだけど、脚が地面についていると回復とか連撃中も回復しない時間があるとか
ペダルを踏みっぱなしにするとゲージが回復しなかったり、消費されたりとか
両ペダル踏んで外すとブーストゲージが一気に空になるとかあるのよね
ただ、やっぱり上手い人はSサベで相手撃破までループ余裕ですとかあるので、
地元将官さまのプレイを後ろから見てみるとか、教えてもらうとか、動画見てみる、
録画できるデジカメ持ってないなら友人とかに撮ってもらうのもありかなー
>>735 なるほど
ありがとうございます頑張ってみます
頻繁にタンク乗られる方とスナイパー乗られる方に質問です タンクやスナイパーに援護を求める時は「〇〇ルート援護たのむ」の『花火』を上げた方が視覚的にも援護射撃し易いでしょうか? 関係無いでしょうか?
↑すまん訂正 「…応援たのむ」でした
花火あげなくても全画面見えるだけのレーダー持ってますから
>>736 いえいえつまらない質問にヒントを与えてもらえるだけで大変感謝です。
実際勝手な都合で実験機体選ばせてもらってるんでTBSBぐらいないと使ってる意味すらないしなあとトレモ行きにしようかと迷ってました。
BDやEZだと飛び回ってる最中に焼く印象は少ないんだけどやっぱりネメ特有の性質らしいですね。
この一個前に消化してたのが妖精なんで瞬発力の足りなさに結構ビックリしながら進めてます。
>>741 こっちも気になってニコ動でネメスト動画を見てみたが……
Sクラで上手いって人でもブーストを所々焼いてるね
コメも機動3の回復おっそいからキツいとか書いてるし
使う人少ないから自分でセッティングも見ていくしかないかも
rev2の時は確かに回復が遅いが今の仕様は強制消費のブースト量が高いってのはネックかな 普通の格闘機だと小刻に回してペダルから離れたら自然と落下し始めて切りかかれば良し、 ところでネメストの青3だとしばらくブーストが続いて止まらない
テスト
>>738 個人的には「○機援護頼む」は使っても「応援頼むは使わない」
目立ちすぎるw
砂は乗らないけどゲルJとか出たときは
ゲルJの護衛するように事前に前衛に指示するよ
>>732 >>733 試してみたところめでたく終了しました♪
結局赤3安定しましたが…終了したら乗らないので暫く封印です(笑)
ペダルに癖がないのは確かに赤なんだけど3以外は単に重くなっただけでタイマンとか非常に捌きづらかったです、赤3は310耐久値とほどよくスピード感がありTBSBも時間短縮には繋がりやすい感じでした。
多人数時の護衛型ですかね?正直44ではきつく感じました。
明日からはジオン側でナ ト試してきたいのでもし疑問に感じるようなことがあればまた質問致します。
>>746 てかコンプするだけならトレモでやれよ
勝率10割なら良いけど使えない機体の実践消化する奴に付き合わされる仲間の事も考えろよ
>>747 少佐なら良いだろ。周りも似た様な物だ
新品出してるわけでもないしね
対戦しつつ機体が育つのが楽しいんだろう
他人の邪魔する生き方だけはどんな言い訳しても嫌われる
>>747 ちょっと反レス。
今現在少佐前後していて基本が連邦なんで相手関係は大佐から大尉程度です。
無論味方も大佐中佐が多く佐官戦と言い切って構わないと思います。
で本題は、他の皆も消化じみた事をしてる奴だらけで自分だけ特定種の機体にしか乗れないのは不公平じゃないでしょうか?
確かに佐官戦でもタンクは出ますよ、たまには自分も乗りますし(タンクはボール以外コンプ済み)でも明らかに連邦はジオンと比べて民度低くないですか?
護衛役で出す格闘機しかもマシ格が何であれ結果まで残していながら何を不満があるのでしょう?
勝率は10割じゃないですよ?
純粋に格出したゲームでも7割切ってるとは思いますけどアンチのガンキャが総崩れとか自分以外の前衛(?)が3アクアジムsとかでどのように戦って勝利を目指すべきなのか自分にはさっぱり見えませんね。
質問です。 この前鉱山都市夜ミノ粉100%のある一戦で、タンクを選んだのですがその後、もう一人タンクを選んだ人が。 その後そのタンクは全機体左ルート(ピラミッド側)を指定し、自分にも左に来るよう指示をしてきました。 意味ないだろと思い、右ルート先行(潜行)するここまかで右に行くと、そこから延々グッジョブ茶テロが。 あんまりしつこいので一回だけ【茶テロ番機】【下エリア】【グッジョブ】打っちゃいました。 試合は敵がフルアンチで全機ピラミッド側に行き、潜行作戦は成功、2拠点落とせて勝ちました。 が結局何が茶テロタンカーの逆鱗にふれたのかイマイチわからず仕舞いです、誰かわかる方いらっしゃったら教えてほしいです。
他人がクズだから自分も良いよね♪ 馬鹿は死ねよ
>>750 好きな機体乗りなよ
少佐なんだから今の内に色々乗っておくべき
ただその考えのままSには来るなよ?
純粋に勝ち負けだけを楽しみたくなった時に試験受けるようにね
トレモでコンプは他人の為じゃない。少しでも勝率上げる為にやってる
純粋に勝ちたい人だけやればいい
Aクラ、しかも少佐にそれを押しつける何てあり得ない
自分が勝ち負けだけを楽しんでるからってそれを他人に押しつけるなっての
わざわざクラス分けまでしてあるんだから有効に使え
>>751 自分が単騎拠点叩きに行くから君は味方といっしょに行動してね
君が単騎行動>俺がやりたかった事じゃますんなかstfgyふじこ
>>752 君は空気読めないとか言われるでしょ
正論言ってるつもりかもしれんが正直痛いよ
まあ、流石に2chだけだろうけどさ
ホームで他人に消化するな、とか説教してないよな?
逆に赤の他人にまで言ってるなら認めるけど
大尉だろが大将だろが、階級は関係無くベツにイイんじゃないの? 過疎ってしまってる現状、個人的には敵マッチしたらラッキーだし、味方マッチしてもバンナム戦よかマシと思う むしろココじゃなくて『バースト推奨』してるバンナム様に進言すべきでは?? 勝利では無くて、圧勝狙いのバースト組とマッチして、モンク言われたら「すまない」って謝るのキミ? これは極論では無くて、『多種多様な目的を持った人とマッチする』のが前提のゲームだから、イヤならフルバるか他の「鉄拳」とかの1vs1ゲームすればイイじゃんってハナシw (チャテロとステゲは人口減少の明確な要因の為バンナム野郎と議論の余地有り) 毎回まいかい「同じ」敵味方と、対戦して楽しいか? 楽しいならキミがトレモしてればイイじゃんwww
>>754 茶テロタンカーはピラミッドにアイコン合わせてたんでそれはないです、しかもザクタンクでしたし。
説明不足でした、すみません。
>>751 88ミノ100は全護衛が基本でタンク2枚居るなら3拠点を狙う
目視しか出来ないので枚数分けても囲まれるだけなんで良いことはない
だから鉱山連邦側からタンク一人で煙突側に行って見つかったらコスト丸損なうえに3拠が無理になる
やるなら左奥からピラ経由か敵拠点裏に行くほうがいい
ミノ50なら分散して拠点叩くもアリ
>>758 確かに下手に小細工するより砲撃地点最短ルートまで行って砲撃したほうが拠点落とすの簡単でしたし、そのほうが良かったんですね
じゃあ地雷は私だったんですね、ははは…^^;
教えていただきありがとうございました!
>>750 左官戦で周りもヤってるから良いんだー^^って左官戦で勝ちを狙ってる新規さんは無視ですか?
自分の事しか考えてない行為だという認識すら無いんですね・・・
このゲームはコスト差を競うゲームであって武装を揃えて1人気持ち良くなるゲームじゃないってBクラスで言われませんでしたか?
まあ大方忘れてしまってるんでしょうがねww
>>755 あなたは周りがポイ捨てしてるのを理由にして自分もポイ捨てするようなタイプですね
周りも電車で弁当食ってるから、周りも割り込みしてるからって自己暗示してるからそういう思考に凝り固まっちゃたのかな・・・
>>760 全然違うだろ
トレモは金と時間が掛かるんだよ
コンプまでに2,3千円か?佐官から貰える機体だけでいくら掛かるんだ?
他人に強要出来る額じゃないだろ
これに違和感を感じないならゲームやり過ぎで感覚狂ってるよ
安心しろ、絆民の八割は金銭感覚狂い始めてる
>>760 なりふり構わずGP-01の消化に勤しむ中佐とか、他の人から茶テロ(訂正する)言われまくりそれでもなお垂れ流し機体を改めない中佐とか…勝ちを目指している新規さん(絆歴半年の自分が言うのもなんだけど)
区別付きませんわね(笑)
・同じ金払ってるんだから何してもいいんだ、嫌なら一人用のゲームしろよ! ・その同じ金払ってる周りは迷惑してる、チームバトルを乱すお前が一人用のゲームしろ! 要約するとこんな感じか?う〜ん難しい問題だねぇ・・・ 少佐の子は、実戦消化で下手打った場合、何度かマッチするかもしれない味方から 消化して地雷こくクソ野郎って覚えられるかも知れないリスクを払ってるからいいんじゃないかなぁ? ただ他にもやってるやつがいるから俺もやる理論の末路は、いつプレイしても 全員スナイパー、とかも認めないといかんよね 753は俺Sで直接被害ないからいいやって言ってるだけだし (勝利数機体の支給を受けたいAクラの子はどうすんの?) 756はチャテロと捨てゲも容認しないとおかしいけど言いたい事はわからんでもない。 コンプしたらコンプしたでその機体が通用するかどうか試すのに 実戦で誰かに迷惑かけるわけでしょ?760もガチ機体って言われる機体しか 乗った事無いってわけないだろう。 これはド根性忍伝の続編が出なければ答えはでないのかもしれんな ちなみに金の話出てるけど本当にコンプしたいだけなら尚更トレモのが金かからんよ 実戦で毎回1000点とかとれんでしょ
連邦の民度は確かに低い でもこれだけは覚えてて欲しいな。君もその一因を担っていることに タンクは一割も乗ってなさそうだね タンクをコンプしたから乗らないって人、結構いるよ連邦に
同意出来る面も有ればそりゃねーよって感じる部分も有るからどっちもどっちでしょ
>>765 あの〜以前ここで聞いた時にタンク→格の順で消化を進めてきたんですけど(結果タンクとんがり)
幸いにもホームに上手い人や知人がいて模擬戦なんかでしごいてもらっていてそれなりに格闘でも戦えますし。
コンプ厨でして平均的に25回前後でそろそろ射撃型が始まりそうな…
まあ連邦は射撃過多なんで進まないとは思いますが。
因みに200勝100敗ぐらいで最高階級は大佐までありますがストカスでやらかしたことがあり現在は少佐安定しています。
768 :
ゲームセンター名無し :2012/04/06(金) 11:30:15.92 ID:tkRs0ko/0
連邦野良にタンク乗る何で罰ゲームだよ 特に5、6番機がドヤ顔で<援護する>言い出す時点でCかD確定、 是非もない
んー個人的には5・6番機より赤青緑居るのに 3・4番機に入る黄色の方がヤバイ気がするなぁ。
>>768 >連邦野良にタンク乗る何で罰ゲームだよ
愚痴スレ行くといいw
確かに護衛できないのが多いし拠点落とせなくてストレスは溜まるだろう
拠点を落とす事しか頭に無けりゃね
護衛がダメでもできることは無いか?タンク乗っててもモビ戦もこなせないとダメだよ?
(Sクラで大将犬キャがNS落としてるリプみて驚いてる人居たしなぁ)
250カウント中にコストゲージと自軍の状況を見てどうすればいいか考えて動きつつ指示を出していくのがタンクよ?
1戦目負けても、負けた理由を考えて2戦目に勝つ方法を考えるのも必要だし(ここで投げるならそこまで)
罰ゲームとか言ってる内はタンク乗ってるとは言えないと思うな
グラフの色のつき方教えてください 自分薄い青でだいたい緑と一緒だけど昨日、青とマッチしました
薄い青とか、新しいな 勝利数の少ない順に黄→緑→青→赤だよ もしかして釣り糸だった…かな?
>>770 >拠点を落とす事しか頭に無けりゃね
>護衛がダメでもできることは無いか?タンク乗っててもモビ戦もこなせないとダメだよ?
ジオンならどもかく、ね
連邦側だとHやガルマや赤鬼が確実に複数のアパムアタックで狙い撃ちしてくるから味方が護衛する気がなければどうにもならないよwww
引いても向こう低コストは執拗に攻撃してくるからな
>罰ゲームとか言ってる内はタンク乗ってるとは言えないと思うな
44だと別に良いんだけどな、66かつ連邦側限定の話だ
>>771 >>772 ひょっとしてHD対応PODじゃなくて昔のSD表示PODでプレイしてて
色がかすれて緑グラフの色が薄い青に見えてるんじゃないかな……?
色の三原色で光はRGBって赤緑青で表示するんだが、緑の発色が減衰してるとか
あ、でも、Rev1で5千勝以上してて引退して最近復帰ならグラフ知らない青グラフの人もありえるのか
黄色:千勝未満 緑:千勝〜5千勝未満 青:5千勝〜1万勝未満 赤:1万勝以上です
勝ち越し数のみでなく、純粋にRev1からの累積勝利数なので、
青グラフ5千勝してても、1万負けてる人も居れば千しか負けてない人とかも居ますが、グラフからは分かりません
>>773 いやまあ……。俺も連邦専で66とか88も結構出てるから気持ちは分かるんだけどなw
高コ並べまくりで落ちまくりとか近並べまくりの1戦目敗北とかはざらにあるw
そういう時は2戦目はしょうがないなぁって陸凸や指揮凸とか安い格でタンク護衛完遂して勝ったりするけど
無理に
>>773 に俺の考えを押し付ける気は毛頭無い。
>>770 の書き方は正直すまなかった
俺はそういう目に合って達観しちゃって、こんな奴ら引いてどーやって勝つかなーって別の意味で思考がおかしいんだと思うw
ただ、今現在絆で公に質問できるここでタンクに乗るとつまらないんだってここを見た人に意識を持たれるのは嫌だなぁと思ったんだ
昔なら近遠、今の環境だと格遠射か。乗れることでのプラスになる面はあるからね
ただそれが
>>773 個人に向かっての返答になってしまったので申し訳ない
拠点叩くだけがタンクじゃないし最終的にゲージリードすればいいってのはもっともだが、 普通に護衛さえすれば750プラスのところをオフサイドからのサッカーで敵モビ160取ってタンク死に200マイナス、さらに拠点取れない、 ともなると差し引き810もマイナスなのよね まあ普通に護衛した上で負けたモビ分くらいは減ったりするけど 最善手が取れない味方だから次善手を、それもできないからさらに次々・・・ とやってくともうプラスを作る手がないってことも
>>772 >>774 ありがとうございます。
お察しの通り非HD店舗です。変なチンピラみたいなのがプレイしてたり隣のガンネクやってるのが奇声上げたり五月蝿い店だけど地元にはここしかないんで…。
HDって画面だけで違いわかる? ニューヤーク以外マップ綺麗になってなさそうだし。 MSのテクスチャも違いがあるんだかよくわからん。 あえていうと、HDじゃないのは筐体が古いから画面が黒ずんでるかな。。。
>>778 性能差もあると思うけど劣化があるからどうなんでしょ?
とりあえず旧型だとタンク乗った時何枚か見るのにかなり時間かかります。細かい部分まで見えないので…
遠くの機体の識別もきついっす
>>779 性能差ってプロジェクターの液晶のレスポンスぐらいっしょ
中身の基盤(っていうかLinuxベースのパソコン)はみんな一緒
781 :
ゲームセンター名無し :2012/04/06(金) 17:29:04.98 ID:9hekd/uUO
とにかく旧は見にくい。
HDとか言ってるけど なんのことかわかってない人が多数のようなんで・・。 正確には ・FHD (フルHD) といいます HDって言うとまた別ものなんで。んでこれは解像度の話ね。 ・1920×1080(横×縦) の解像度のことをさす単語ですよ。 テレビとかでも最近スタンダードなんでよく聞くと思いますけど。 この際ちゃんと覚えるといいです。
今度初めて知らない人ばかりのPMに参加しよーかなーと思うのですが、注意する事はありますか?コミュ症なので緊張で吐きそうですマルorz
垂れ流しの射カテじゃゲルJ抑えるのは無理だと思うのですが、旧砂を出そうとすると牽制されます。 格近は高コスト、タンクは拠点を赤ロック、射は垂れ流し この状態でゲルJを抑えに行ける機体を教えてください。 もちろん落ちずに粘着できる機体です。 Aクラスの方で、今までに将官戦をした事の無い方を所望します。
785 :
ゲームセンター名無し :2012/04/06(金) 18:23:34.05 ID:9hekd/uUO
ここで回答してる人、階級教えてくれ。ただしプロジェクター云々等の絆の腕が関係ない分野の返答は除く。
>>783 PMってネットワークで時間決めて?それとも店舗に集まって4vs4?
Sクラならあきらめてがんばってくださいw
Aクラなら胸を借りるつもりでやればいいかな
どういう趣旨で行うのかにもよる。交流会なら丁度いいチャンスだから上手い人の知り合いを作るといいし
勝っても負けても、ターミナルのリプで反省会もしてくれるから、色々参考になるかと
普通に挨拶して、普通に丁寧語で話せば問題ないと思いますよ
ガチの対戦会なら……。がんばって(^^;
>>785 両軍Sクラ経験あるけど今は大佐〜 だから、ID見て間違ってると思った内容あったら遠慮なく修正ぷりーず
>>783 緊張するのは仕方ないさね
まずは気楽に胸をかりるつもりで出撃してみなされ
いつもの自分でやるのが1番
基本的な事だけどPMとは言え味方殺し的な動きはしないように注意
マナーを守ってやってしまったらすぐに≪すまない≫を打つ事
>>784 腕に自信のある人ならgp01だろう
1落ち前提ならマイナーだがマドロックをオススメ、赤1BRAバル300mm
300mmは爆風と放物線の上にスポットガンBの有効射程より長いからゲルJにかなり有効
>>785 人にもの尋ねる前に模範解答となる自分の事を言わないと誰も相手してくれないよ
>>785 一応、元大将
現状カードの最高階級はサブカの中将
まあメインカードは大佐なんだけどさw
>>784 機動力あってメインアームに1発よろけのあるジムカス(ライバズ又はライグレ)、GP01が適任
射なら
>>788 の書いてある通りマドロックやG3あたりかな
>>788 マドロック…ゲルJ抑え役としての認知度が気になる所ですが(;´ω`)
>>791 全部コストが高いですね(´・ω・`)
ありがとうございました
>>783 いつもより、多めにシンチャ打ってあげると吉
(嫌みでない)グッジョ!は、何気に嬉しい(笑)
>>785 ジオン青中将、連邦緑中将
PS3のゲーム出たら多分回数減って少将になるな
中将フラグがどれくらいで取れるか知らないけど
週3回クレとかでも少将に落ちてないから相当緩そう
>>768 野良タンク楽しいぞ俺今週タンクで昇格した連邦の少佐だけど
俺も昔はタンク嫌いだったけど今は指揮官になったつもりで味方に指示したり
拠点確実に落とせるのにバカみたいに敵3機で俺を潰しに来て反対側で枚数不利でボコボコにされてるのを見たら笑えてくるし
ジオン曹長です 茶トロ乗りになりたくて試行錯誤しています この機体に乗るときには 旋回が弱いから近づけさせないようにしよう 等、なんとなく掴めてきたところです ですが、シュツルム・ファウストの取り回し方がイマイチで困ってます シュツはこう使うといいよーとか、茶トロはこう立ち回るといいよー などありましたら教えてください
ジオンの280コストの5機体の有効な運用方法ってあるのでしょうか? 何か秀でた性能がないというか…280払ってまで出す大きなメリットがないように見えるのですが…
答えようとしたが中将だから駄目だな
茶トロのシュツルムはタイマン状態なら160m位の限界ロックでぶっ放しくだしあ 味方の乱戦にやたらぶっ放すと無敵ダウン与えるので気をつけて セッティングは青4一択です
あれって射程ギリギリだと半端な歩き取れるくらい誘導するしそこそこのダメだからなかなか使える 軍曹〜中佐大佐くらいなら茶トロは全然有りな機体だと思
茶トロは戦場選べばSでも十分ガチでいける そして茶トロはシュツをどれだけ撃てるかがキモ 単発で早いリロードだから外してもかまわずガンガン撃つ もちろん味方が近くにいる時は無敵付与には気をつけてね
>>785 まずは何故階級が知りたいのか答えて下さい
場合によっては俺のお小言が始まります
>>801 シュツは半端な歩きどころか、適正距離なら歩きが取れます
ザク改も、ジムカスの後期バズもゲルMのグレもほとんどのサブ兵装がそうです。
適正距離が少ないと勘違いしやすいようですね
REV2後期からセッティングによって歩行速度が変化する機体が増えてきたのも
誤解の原因かもしれません
上記の機体に限らず、いかに自分の間合いに持ち込むかが
その機体を乗りこなすコツと言えます
ちなみに同じシュツでも改とトロでさえ適正距離は違いますし
最近見かけるようになったガルマやデザクのバズはダッシュせずとも
ジャンプペダルだけで回避が可能です
日頃からもっと丁寧に命中と回避の境目を見極めようとしていれば
覚えた時、無駄な出費を払わずに済んでお得ですよ
デジムだわ、すまん
806 :
ゲームセンター名無し :2012/04/07(土) 08:26:31.57 ID:pBOajDZVO
一体いつからマリのグレが歩きにささると錯覚していた? てか必中を心掛ける武装だから歩きの牽制はマシでやるのが正解だろ
俺この手の輩諭すの嫌なんだよなぁ
間違いを正してあげても謝るでも訂正するでもなく
結果報告せずにROMに戻るだけだから・・・
初心者混乱させるわけにもいかんからやるしかないんだけどさぁ〜
>>806 むしろ君が刺せないことをしたり顔で語るのが驚きだわ
グレは必中どころか置きで使うもんだよ
牽制はブースターでやって、メインは硬直取りと軸当てで
硬直にグレは使わないよ、っていうか本当に文面全部読んだ?
>>807 歩きが取れるというのと、置きで使うのはイコールなの?
歩きが取れるって赤ロックして撃てば敵がブースト使わなければ当たるって意味だと思ってた
>>808 だから取れるって言ってるでしょ
君が必中を心がける武装とか言うから
置き狙いで遠距離から軽く打っちゃえる武器だって言ったんだよ
って違うやつやんけ〜
ちなみに後バズの更に10M外だよ
810 :
ゲームセンター名無し :2012/04/07(土) 09:30:11.31 ID:pBOajDZVO
オレ
>>808 ちゃうで
てかこの程度でファビョるなよ
グレは歩きに使うメリットがないし当たらないって書いてるだけで置きメインなんて当たり前だろ
>>809 >>810 紛らわしかったすまん
マリーネのグレは赤ロックで当てて行く武装ではなくて、ロック外で置きで当てて行く武装という事か
>>809 も言っているが、マリネグレは赤ロックで真横歩きに刺さるからな
どの距離かは自分で調べろ豚野郎
>>812 にしおかすみこ、まだ生きてたんだ・・・
最近見ないから・・・
>>813 俺が持ってる信用のおける複数のソースによれば、アッガイの中に隠れて居たって言うのが有力
割れたアッガイからにしおかすみこが出てくるとか、シュール過ぎるw
816 :
ツアラー :2012/04/07(土) 13:09:23.88 ID:l3NrzzexO
>>810 たんなるいみふめいもじれつか、何処からのぱくりこぴぺにしかみえないんだけど、ホワイトブター
>>792 認知度低くでもどうしてもマドロックを推奨したい理由は幾つあるから
1.300mmの性能
ビームスポットガンBの最大射程は220m前後で、300mmはロックオンで230m前後、弾きNLで260m弱かつ直撃ダウン/爆風よろけの良い性能だからゲルJにかなり相性良い。この距離で掻き回して、最後はダウンをとってからBRでトドメを刺すのはセオリーでモビコンも撤退も容易できる
2.中コストホバー機であること
とりあえず長距離移動は得意。
ゲルJの移動距離は短いものの、速度だけはちゃんと240コストクラスだから低コストで追うのは実に辛い。とは言え腕自信のない人高コスト乗っても敵陣に乗り込んで暴れてから生還できるのも難しいから、マドロックなら生還率も良いし、一回ぐらい落ちでも許容範囲内で留める
3.火力良い
砂居なくでも、拠点修復中のモビ戦でも普通にコスト以上の仕事をこなせる、これはデカイだと思う。砂を追うに想定した近は砂無しの66戦になると機能しにくい一面もあるが、マドロックなら普通にアンチの火力支援役としての仕事をできる
但しサブはバルカンで。
グレランAは味方殺しでBは1落ち前提の無駄なコスト献上するからオススメできない。
>>817 何で赤1?
ホバー+硬直減の窓六赤はわかる
でもスナ追うの考えたら機動の方が良いんじゃないの?
やはり滑り、機敏性とAPが欲しいなって 青3でも良いじゃないかなけど自分は赤1で落ち着く
そもそも編成の段階では敵に砂がいるかどうか分からないわけで、 対砂のためだけに特化するよりは多少砂追う能力が落ちても他で有利なのを選ぶのもいい 砂追うなら追うで、1stはともかく、それ以降は位置的に他人が追うことにもなったりすりしで
>>819 単機運用を前提にしてるならバルカンよりグレAで全然蟻だろ?
話し途中だけど(全体像が判らんが)88だと窓が抜ける場所がないのが気になる、スナ要員で考えた場合護衛側から先抜けだろうが、護衛にそんな遅い機体が必要かどうか考えたら割りに合わなくね?
GPなりカスタムなりでおk
そもそもサーベル捨てるならゲルJ追い回す役を最初からやって欲しくない 相打ち込みなら犬砂やガンキャでも出来る
全否定まではしないが、確かにスペック的にそんなことも可能だろうがそれはあくまで他の条件を排除し、例えば模擬戦みたいな感じで個々の相性だけを軸に数字上の知識だけをひけらかしているみたいで嫌。 今朝引いた類似品は、初戦に活躍したJ対策に量タンをしかも先にタンク出ているにも関わらず出してきて結局戦場の空気。 ならフルアン敷いた方がましっていうw 座った時に狙えず(リロ中)移動時のみ右カチカチ(笑) 知識と実践は明らかに異なる。
右カチカチって…量タンの拠点弾でやるなら普通にタンクして空き時間にモビ弾で狙えば良い気がするなぁ ところで事務カスが苦手で相手をしたら勝てる気がしないのですが、何か対策ありませんか? 障害物使って空気か死ぬのを長引かせるくらいしか出来ませんの
あ、あとストカス対策もついでに… 噛まれたら一気に持ってかれるし怖いんですが、近付かないでチマチマとマシンガン当ててくくらいしか思い付かないです
ジムカスなんて複数で囲い混まないと殺せない 1機がジムカスを見ても手を出せない 空気にしてやるか他のに詰めて乱戦気味にしてダメ・コスト交換勝ちを狙うかかな
>>826 ありがとうございます
やっぱり空気を目指して仕事させない様にする感じですか
66以上なら中低コ乗るのが多いし乱戦に巻き込む事も意識してみますね
>>821 格カテ多い環境だからバルカン方が自衛力が高いぜ
REV2.5直前で出撃できなくなった者ですが先週の日曜日に一日復帰しました 何か88でも足つきタンクが多い様に見えたんですが、昔と違って何が変わったんでしょうか? 古い頭だ88で拠点削りが早い車両タンク… って今は通用しないんですかね?
831 :
ゲームセンター名無し :2012/04/07(土) 17:01:14.83 ID:ySV9ZAFyO
拠点早いのはダウンしながら撃ったときの話だから車両=拠点早いではない例)白タン量タン mapの前抜けしやすさから足つきタンク選ぶ時もある あとタンクでも前衛張らないときついときとか
テスト
階級やマップ、タンクに乗る人にもよるけど、連邦なら量キャ鉄パンかFaBは使われるかな 両軍でもダブタンでどちらかが2脚とか。1台をマザクにして安くして囮とか ただ最近はマップやそれこそ乗り手次第だけど、車両型高AP(元旦赤6)で耐えつつ1回目の進軍で拠点を落としきる人もいる
いやいや、勘違いくんが湧きそうなんで言っておくが、 66以上でマザク、ザクキャ、ジムキャ、犬キャは基本無い。 例外的にTTは有りとも言えるが、それでも車両型の方がモアベター。
理由がないと単に単に否定してるだけみたいだぞ
量産型ガンタンクは乗らないなあ、連邦だとTTを除いてガンタンク(散弾/赤4)かFAtB(ミサA/ミサC/BR/赤3)ぐらいしか乗らね。 ジオンだとザメル(適当)ギガン(散弾/青6)ザクキャ(BG/―) 66以上だからって理由だけで歩行型がないとまでは思わないけど、拠点打撃力ってよりダブルアームの方重視って感じにはなるな。
>>835 人数が増えれば攻撃される可能性も当然高まる
足つきはタックルダウン貰いながらの砲撃が効率悪い
1st交換後にコスト負けで相手が完全に拠点防衛に回った時にきつい
最初の理由もそうだしザメル、元旦にキーパーされると拠点落とせなくなる
66以上は支援弾詰むと思うが基本的に車両型の方が優秀
>>836 量タン乗れる様にしておいた方が良いよ
Sクラ44は恐らく量キャが一番多い
勿論MAPによるが。優秀な支援弾、少ない射撃硬直、NL、コスト160
前抜けのルートが制限されるからジムキャ使う人もいるけどね
量キャじゃねぇw量タンだ
実際の所、タンクはそれぞれの機体性能を元に、各マップでどんな運用されてるかを見て、 自分でどういうのがあってるかを考えて実戦で調整して乗るしかないんだよね 普段から意識してタンクに乗る人は出撃中やリプ、 ニコ動やつべのタンカー動画とか見て考えたり覚えたりしてるはず 個人的には拠点を1stで落とせるならどんな装備や設定でもいいと思うけど、 野良だと味方が意図を理解しやすい機体設定とルート設定がいいんだろうなと思ってる 逆にタンク乗りなれてる人が護衛だと、多少変わった事をしても意図を理解してくれたりするから凄いなとも思うが
840 :
ゲームセンター名無し :2012/04/07(土) 20:55:25.90 ID:ySV9ZAFyO
モアベターってなんだよw国へ帰れ在日 まぁ国って認められてないけどな共和国www
66は、どちらでもお好み 機動戦重視で、釣りからの前衛有利を狙うか、どっしり構えてNLや支援を重視するかは分かれる。 俺は、マップにもよるが、2戦連続で出すときは対策されるのを避けて、キャノン型、タンク型一回ずつ出すようにしてる。戦い方が変わるからな。 44はキャノン 88はタンクかな ラインの動きの速さや、展開の進み方次第でセッティングやルートを変える柔軟性こそが、遠の腕の一番の見せどころだと思う。 編成時点でタンクの腕は、3割くらいは分かるだろう。 そこから、タンクのやりたい展開・想定してる状況を汲み取ってやるのが、前衛の頭の見せどころなわけだが、最近は汲み取れるやつが少ないな。
そもそも編成段階で前抜け狙うとか餌気味に居座るとか考えて選んでも、 実際の戦況によっては逆をせざるをえないことは多いからな キャノンだって1st後下がってコスト温存したり、支援弾車両だって抜けからの釣りに移行したり、 状況を見て判断できないなら取らぬ狸の皮算用だ
今年の春闘はジュアッグと水中型ガンダム(別名ガンダイバー)の支給です。 水ダムってなんぞ?陸でも動くのだろうか?
844 :
785 :2012/04/07(土) 22:48:25.60 ID:E9mQ+mQwO
なんか、ちょこちょこ自分の回答が『正解』やら『既成事実』やら『ベスト』みたいなニュアンスのが多いから。 大佐やそれ以下の階級なら言い方変えた方がいいわ。 大将っつった奴は何色?
尉官です。 BR射カテ機体で、ホバー型機体の硬直を取る事がなかなかできないのですが 滑りに当てるポイントとかありますでしょうか。 もう一点。マリーネでアンチはありでしょうか。 火力不足なのでタンク処理に向かないという話をよく聞きましてこれはその通りだと思うのですが 枚数不利の時や拮抗の時に複数持ったりタンクをダウンさせたりと出来ることはあるように思うのですが どうなのでしょう
>>845 66までならあり。
但し単機アンチ原則で自分は落ちないことかつタンクにチョッカイだすこと。
ちなみに勝ち負けはタンク部隊に依存します。
俺は好きだけどね。
>>845 軸合わせるか至近距離から撃つ
一番良いのは滑った方に偏差する事だけど尉官じゃ無理だろうし
中間距離なら当たらないと思って良いよ
連邦専じゃないなら自分で使ってみると良い
マリネアンチはやめておいた方が無難
と言うかマリネ自体が難しい機体
拠点確定が早いので敵護衛がアンチに合流しやすい
開幕機動力を活かしてタンク、護衛足止め出来ないとあっさり3拠点残るしね
合流してからの3対3できちんとダウン値考えてマシ撃てるなら使っても良いけど難しいと思うよ
iPhone使ってるんだけど携帯サイトに入るとき必ずSoftBank認証 しろってでるんだけどあれってどうにかならないの? 毎回設定いじってからじゃないとはいれないんだけど俺だけ?
>>848 俺もiphone4S使ってるけど、そんなの出ませんよ?
端末IDを自動で送信するとか言う奴をOFFにしてませんか?
たしかmysoftbankで設定できたはずなんですが・・・
絆について質問します。 ジオンの大尉(大尉・少佐を往復中)です。66まではOKなんですが 88になると勝率ががた落ちします。88になると敵も味方も複数VS複数 になるからです。 いわゆる乱戦と言う奴でしょうか?敵味方4VS4位で固まった攻撃しあうような 状況が非常に苦手です。敵味方入り乱れて何がなんだかワケわからなくなります。 乱戦を上手く戦うコツを教えてください。
勝率を上げたいというのなら乱戦そのものに強くなるよりも、 乱戦になる以前に必要な場所を抑えられる戦術眼を鍛えたほうがいい 一部のつわものを除けば激しい乱戦の中でいつも適確に動ける人はそういない 強いて言うなら火力の高い敵やAPの少ない敵を優先して狙えばその場に関しては勝ちやすい
>>851 概ね
>>852 のとおりだと思うけど
大尉クラスに合わせた即席な解答するなら
予め乱戦を想定した機体選びや戦法を身につけるべきかな
団子状になっちゃうと、レーダー見てる暇も無くなる
斬ってカット受けるならタックル乱発する選択とかね
となると低コの赤振りなんかは強いワケだ(格への被せには注意)
落ち着いて団子から引けるなら射カテで一歩引く
となると長距離高弾速BRの高コ射やいっそ狙とかね
落ちてもライン上げる気で囮的に突っ込む役の機体や
その囮を活かしてダメ取りまくれる機体を編成時点で考える
ただ、8人居るとどんなに上手い人でも勝率安定させるのは無理
階級一緒でも中の人のレベルがまちまちで、
個人の頑張りが勝利に繋がりにくいからね
だから将官級は88を嫌う人が多くなるんだな
>>852 レスありがとうございます。
乱戦に突っ込まない事が一番いいのはわかっているのですが、
仲間が戦っているのに自分だけ逃げているワケにはいかないので・・・
今日は味方タンクが拠点落とした直後に敵に追いつかれ、タンクが攻撃を
受けている間に、他の敵がそこに群がって・・・こちらの仲間もタンク救出
で同地点に群がって・・・敵味方全機1地点集合なんてはじめて見ました。
こんな状況で自分だけそこに行かないのはダメですよね?
タンクを除いて7VS7の乱戦に突入し、もうどこから弾が飛んで来てるのか、
どの敵を狙えばいいのか、ワケわからなくなり、とりあえずメイン乱射して・・・
適当に撃てば必ずどれかの敵に当たる状況でしたが、こちらも誰かに撃たれている
状況で、気がついたら落ちてて・・・って感じです。
>>853 丁寧に解説ありがとうございます。
なるほど、乱戦時の対処法が何となく見えてきました。
でも、乱戦を想定して機体を選んでおくのはつらいですね。
乱戦が起きなかったときに空気になりそうです・・・
>>854 乱戦は、それに勝てる算段がつくまで、誘いに乗っかってはいけないよ。
88だと、44〜になる局面が多いから、
入り乱れても削られるし、
じわじわと削ってから、一人減り二人減り、そこから一気に決着がつくというのが多い。
乱戦で、結局勝負を決定付けるのは、何人生き残り何人倒せるか、そして、それを叶えるコスパです。
高コストやコスパの悪い機体に乗っているなら、貴方は生還する役とならなければなりません。低コスのコスパを、連携で最大限引き出しながら、ですが。
>>854 乱戦になれば敵も同じ
その場合は一歩引いて外側の敵か瀕死機体を狙って確実に敵の数を減らす
ただ引き撃ちの垂れ流しはダメ
出来ればサブ兵器が確実に使える距離で攻撃されてる味方機をカットしてあげるのが大事
機体によりけりだけどフォローと後退援護を行える状態でいるのがベストかな
そうすれば味方も楽になるよ
>>855 大尉でその発想(自機の空気化)出来るならたいしたもんだ
上位クラスで良く使われるのは陸ジや素ザク赤1
乱戦を予想しつつ基本足が遅いこの機体が普通最初に行く先は
「確実に敵が来る位置」つまり護衛へ行くことなんだ
タンク周りはほぼ確実に乱戦が始まるからね
で、乱戦で粘って粘れれば良し
力尽きて墜ちたなら、その先は今度は敵タンク周りにリスタできれば最高
移動距離をショートカットすれば足の遅さは端から考えなくて良いという訳
大尉クラスなら粘る戦闘をこなして欲しいところだけど
空気化を心配するならこういう考えを活かして欲しい、と言う事で書いてみた
>>854 団子の中に入らずに被弾しにくい位置でレーダーを見て動くべし
団子付近の物陰なんかがいいよ
カットできるようなら飛び出す
瀕死の敵が逃げたら取るなど、自分の安全を保てて冷静になれるポイントを探すようにね
当然敵機のなかにはそこに目をつけて場所とりに来るのがいるはず
レーダー見て浮いてる敵機は意外といい位置にいたりするから参考までに
44以外(重要)で、階級抜きで簡単な方法を1つ。 君が得意な機体 (格、近、射のどれかで、味方格カテノ人が嫌わない機体〈例えばジオンならマリネ、射ドム、ゲラザク、ゾック、サイサ以外〉) で片軍アンチに徹してみて(私の場合)開幕30〜40秒後自分はドコに立ってるかを知る… そこでヤラれたら嫌な位置取り、立ち回り、嫌いな機体を逆軍護衛でしてみる。 機体は違えど、敵軍同カテゴリーの位置取りパターンは見えて来るはず。多人数に成る程、敵上級者に成る程、不思議とセオリー道理で例外は少なくなるから試してみて下さい。 重要なのはアンチ側ではなく護衛側で「敵機撃破」して、タンクに敵拠点を早く撃破させるかが鍵。 味方格と協力して、敵アンチを撃破ループするパターンに成れば自然に昇格して行きます。 健闘を祈るw
>>824 ジムカス対策っていうか、何故上位Sでもジムカスを使いこなせるやつが
いなくなったかを以前に書いたな、せめてこのスレ分くらいは過去ログ見てくれ
勿論ジムカスが完璧ならタイマンは無理ゲ、ゲルMなら余裕だが相手のがマンセル強いぜ?
ストカス対策はそれしかないね、言うなればそのコストこそ弱点
ラインは絶対に持ってかれるよ、消耗品の良くない面を出してやろう
あとは修正入ったと言っても未だにブースト回復が遅いところかな
突進を誘いつつも届かないギリギリの位置がわかれば蜂の巣にできるよ
>>845 枚数不利で戦わせてくれるなら最強だけど、それは良い所、
自分に都合の良い所しか見てないからそう思うのさ
拮抗時になんでわざわざ捕まえづらい機体に群がると思うんだい?
44でお互いに1アンチで2枚相手だとして、相手の1アンチより粘るのは簡単だろうけど
それは相手がそのまま戦ってくれればの話で
枚数不利どころか、現実はタイマンすらしてもらえない
>>850 マイSoftBankで設定してるのになぜか毎回設定しろってでるんよねぇ
なんか他に設定しないといけないところあるんですかね?
>>856-860 アドバイスありがとうございます。
教えていただいた知識を頭に入れ、乱戦時の対応をしたいと思います。
>>862 mysoftbankから「Mysoftbank認証設定」→「認証の設定/確認/変更」→
「認証の確認/変更」で「現在の設定」が「お客さま識別番号を通知する」
になっていること
iphone本体の「設定」→「Safari」→「Cookieを受け入れる」
が「訪問先のみ」または「常に」になっていること
この二つが出来てて、その現象が出るなら申し訳ないが俺にはわかりません。
>>863 くわしくありがとうございます
やってみます
板倉小隊二期の放送見れるサイトありますか?
そういえば公式で配信してないな。BSジャパンが12日からスタートみたいだからその後出るのかな 3日のテレ東って再編集か何かだったの?BSジャパンの5日はrebootの編集版て書いてあるけど。 そうじゃなかったらBSは1週遅れになるんかな?
はじめまして。 いつになったらニューヤークから出て普通にマッチングするんでしょうか?今1等兵です。
軍曹になったら通常のマッチングになります 一般的な知識はwikiにほとんど載ってるので一度目を通しておくといいですよ
ありがとうございました
テスト
>>870 近所のロリをPOD内に拉致して出撃しながらペロペロする
連邦中佐緑です 全野良で味方のかぶせが予想される場合、オススメの1QD機体を教えて下さい それともそもそも格はダメなんでしょうか
被せが来る前提なら陸ジムや指揮ジムの安めの格で外しながら追撃を射に任せ自分はそのまま奥に切り込むマンセルは強い そしてコストにかかわらず瞬時にその判断をして1QDできるようになれば格射マンセルの射を活かすのが上手い格乗りと言える
>>874 スイーパーだけに徹するつもりならBR機体で構わないが全般的なライン形成ができないので戦いがかなり受動的になる。
最悪味方が先落ちするとフルカウント空気に陥りかねない。
被せの概念は様々だが、連邦の場合素直に火力アンチに移行した方が良果に繋がりやすい。
簡単に言えば射撃だらけになれば射撃を選択した方が楽。
大尉です 高機動型ザク(近距離)のおすすめのセッティングを教えていただけますか また、この機体の一般的な評価はどんな感じでしょうか
>>877 青4
印象早くてぺらぺらかつ射撃装備専門で格闘は射撃から繋がらない(繋がりにくい)ので攻撃は単調。
>>877 青3かな
今や、安い焦げといった感覚でいいかと
まぁ200コス相応にそこそこ動いてくれるが、
決定力がないから、無駄なく動いて、きっちり入れられるとこでダメ取らないと、足を引っ張る
大尉戦には、もっと大味な火力MSの方が勝てるんじゃないかな
>>878 >>880 今日初めて触って、フルオートのマシやクラなど使いやすく
宇宙近マシ機体はこいつにしようかなと思っていたのですが評価は余り高くないのですね。
ありがとうございました
編成によって青2から青4あたり 高コ格中心の機動戦が多そうなら4でついていけるように、 そうでなければ2で長く戦線張れるように 空中ダッシュの燃費向上によりコスパがかなり良くなり、 こいつが出せるステージでは同コストのザク改の居場所はさらになくなった
乱戦のときうまい近が全体を見てくれてると全体が生きるから良い。
>>882 ザク2改とどっちに乗るかで悩んでいたので、参考になりました
ありがとうございます。
>>879 最後はさっさと下がるべき。あの状況あのHPで赤ザクでできることはないよ
序盤のガンキャからNSに狙いを変えたとこなんかはいいプレイだけど、その前はもうちょいレーダーしっかり見てガンキャの上が取れるように進軍するといい。開幕あんな位置にいる射カテは全部落とせるようになる
細かいことまで言うと、自分が1落ちした後は地べたを進軍するんじゃなく、高所を移動してアンチにも護衛にも素早くシフトできる位置取りがいいかもね
2番機だけ見たらこんなとこかな
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…? ↑これの意味を教えてください カレーやら屋台やら…
オママゴトとかごっこ遊びみたいなもん
今週の水曜日11日イベント戦ラッキーデーですが 鉱山都市/(R)で、またコスト限定戦であることが予想されますが そのコスト限定戦であることのソースはどこにあるんでしょうか? この前ラッキーデーだ^^ってゲーセンに行ったらいきなりコスト限定戦ってなってて どこに告知があったんだ!?って思いましたので コスト限定戦の事前告知はしてないんですかね?
連邦の黄色い機体でフワフワ高く上がってるのがいました。あれは何ですか?
>>891 近カテのパワードジム
ジャンプ性能に特化した機体なのでかなり長時間空中に浮いていられるのが利点
詳しいのはwikiを見てもらったほうがいいかな
QD外しの流れ弾が当たった場合はダウンしますか?
>>893 当たった射撃武器よる
シングルショット兵器だと一発当たればダウンする。
3点バースト火気なら2発。
wikiの各武装にQD処理値っていう欄があるからオススメ
あ、勘違い。 QD外しの流れ弾が全く関係無い敵に当たった場合は それは普通に射撃したのと同じダウン値となります。
>>891 それに乗って護衛に来たら捨てゲして良いレベルの馬鹿検査機
898 :
ゲームセンター名無し :2012/04/09(月) 18:12:17.64 ID:BFZJmIlyO
>>892 ありがとうございました。調べてみます。
>>896 面白そうな機体ですね( ´艸`)フワフワ フワフワ
>>886 ありがとうございます。
高低差もっと意識するようにします。
ジオン大尉です。自分が乗っている機体のコストにも寄るんでしょうが、 拠点に回復に向かうタイミングがわかりません。主に格闘機に乗り、タンクの護衛 をメインにやっているのですが、タンクが拠点を割れた時は迷いませんが 敵のアンチにおされ気味でなかなか拠点が割れないときはタイミングがわからず 落とされてしまいます。10回出撃したら0落ちで終わることは、ほぼ皆無で 3回は2落ちのゲームになります。ほぼ毎回1落ち覚悟で出撃しています。 被弾を防ぎきれていない事が主な原因であることはわかっているのですが、 拠点に回復しに行っていれば0落ちで終われた可能性のあるゲームもありました。 仲間になるべく負担をかけずに拠点に回復に行くための条件(状況)を教えてください。
厳密には回復していいタイミングはありません このゲームは枚数有利側が絶対的主導権を握るので一人が回復に戻るということはそれを敵に与えるということなので 回復していいタイミングは全員で拠点に帰るような場合もしくは完全に勝ちが確定した場合くらいです 障害物などを使って着地を晒さない という基礎的なテクニックを見直して被弾そのものを減らす努力をするべきですな
負担を掛けない状況(条件) 味方護衛側味方中コストタンク敵拠点確定かつ、 味方アンチ側敵タンク撃破成功 簡単に書くとんな感じ メチャ答えるのが難しい(長文化)質問w
>>901-902 レスありがとうございます。
やはり回復に戻るのは敵に枚数有利をプレゼントするようなものですよね。
NSに乗っていて開幕後30カウントで敵砂に撃たれてAP半分になった
時があるのですが、このような場合も回復に戻るよりかは落ちるの覚悟で
護衛続けるべきでしょうか?AP半分でコスト260に釣り合う仕事が
できるかどうか自信ないんですが。
0落ちで済む方法は 枚数が合っている序盤に、味方アンチ側より早く護衛側でアンチを落とすんですよ 味方アンチが相手の護衛を落とすと70%以上の確率で敵がこちら護衛側の頭の上からふってきます 基本的には護衛には帰る時間は無いので、1落ち覚悟はとても良いことです
護衛は拠点攻略ありきだから拠点割らせるために死ぬまで体張るのは当然
帰れるのは拠点割った後だね 序盤大ダメージくらっても次喰らわなければどうと言う事はない
これはたしかに長くなるね コスト内編成の本当の意味を理解する必要があるし。 とりあえず手っ取り早く「戻る」ってのはどういうことなのかを 数字にしてみる まず一人の持ち点、平均コストとして1機のコストを250としようか 面倒なのでタンクも一律な。 44で1護衛、相手1アンチでタンクが拠点撃破。 枚数合ってるのにアンチ側は敵の前衛をいなして敵タンだけ引っこ抜いて 自拠点は無傷としよう、ここから回復に戻る。 自分が戦線に穴を開ける時間は 拠点に着くまで30、回復に20、再進軍に10の計1分としよう これだけ見てもかなりひどいことがわかる よく自分は高コスに乗れて、低コスしか乗れない子に 弱い期待に乗られるとすぐ落ちられて一枚足りなくなってきつい、ふざけんなーとか聞くけど そんな事ですら落ちたやつが復帰してくるのに1分もかかるわけがない 上記で再進軍を10としたので同じだとすると単純にこの6倍の負担があるわけだ 回復しなければいけないタイミングが全く存在しないわけじゃないけど 1000試合もしてなければ1度も回復に戻っていい時って出会って無いと思うよ 転校生に美少女がくるくらいレア
じゃあ計算の続き。 味方に1分間、1枚足りない状況を強いたら持つわけないよね? 守ったのは回復する自機の250 取られるかもしれないのは(この場合全部とられるとしよう) 250x3の750 それと自拠点の500 250×3+500−250=1000 つまり最悪の場合、目先の250を守るかわりに1000のコストを捨てるわけだ。 地雷ってレベルじゃないよな そこで枚数不利でライン上げれるわけもなくだだ下がりになるわけだから 2回目の拠点攻略もとれるハズだったら更に敵拠点の500を失ったことになる どんだけ美少女か伝わっただろうか? とはいえ回復に戻らなきゃならない時ってのは一応あるので、 それとコスト内編成の意味まで説明しなきゃいけないんだけど 正直面倒臭いんだがどうしようwまだ3分の1くらいだぞ、どうする?
美少女だけ読んだ
上記状況で味方タンクがアンチにシフトしないなら、戻ってはいけない! 護衛の仕事は最低味方タンクに敵拠点を撃破させる事、 だから「無理に」敵機撃破しに行かなくても敵アンチとお見合いしていても良い 仮に44「大尉」だとして 君は敵スナ警戒して障害物越しにライン上げ、味方タンクも障害物越しに敵拠点砲撃狙う 敵スナは敵護衛側にシフト敵前衛アンチが味方タンク砲撃ポイント1枚やって来る そこで上記の様にお見合いしようとする が、君のAP見た敵「大尉」は突っ込んでくる 実力イーブンなら早期撃破されちゃうわなw撃破されると次は味方タンクが敵拠点撃破する前に撃破されるわなw そこで味方タンク挟んでお見合いして敵にロックミスを誘う 後は頑張れwww
てかホーム何処?関西ならオレ教えに行くから(本当に! つーぐらい答えるのがアレだゎwww
お Ι Ι Ι い 寝たのw
緑グラフにもなって、乱戦時に何をしたら良いのか分からなくなってしまいます。 乱戦時に注意すべきを教えて頂きたいです。
>>913 3500勝程度の同レベルだけど
俺は枚数が合ってるならダメージコントロールだと思う。
だからダメージを受けすぎている味方がいたらそいつが貰ってるタゲを優先で取りに行ってる
(俺のAPにまだ余裕があるときだけど)
一機やられたら確実にそこから崩されて最悪全滅するから
逆に味方のダメージを考えながら敵を先に一機潰す事を考えてる。
やぁ、最近ひさしぶりに復帰したタンク載り専門連邦大佐なんだけど。 ぶっちゃけ勝率が悪い。最近の護衛はタンクが噛み付かれてもカットしない、タンクの後ろで2バーが1機相手にサッカーしたりするのが普通なのかい? 基本拠点割り最速(2回割視野入れ)戦法しかやってないけど、護衛の状況を見ながらじりじり進まないとダメなのかね。
>>900 質問の回答としては違うけど
高コ格で回復に戻るっていうよりは、どれだけダメージを食らわずに相手にダメージを入れるかが重要
絆は防御システムが無いので、やられる前にやれが基本
移動は建物の影から影を伝って移動し着地硬直は隠す。レーダーだけ見て移動できるくらいに
高い位置を取るのも基本。上に登るより上から下へ襲い掛かるほうが楽
レーダーで障害物向こうの敵位置を想像して、どう動くか無意識にイメージできるように
真正面から噛み付かない
真正面から噛み付いているように見える格も、別の敵に気を取られているのに斬りかかってたり
射撃ヨロケからのQSを利用してる。FCS幅が広いのを利用して相手の横や後ろを取る
タンク護衛はアンチを叩き落すよりはタンクが拠点を撃つ間、できるだけアンチが近づけないようにするだけでも十分
タンク近くの特に遮蔽物向こうでこっちの様子を伺っている格を見たら警戒しますよね?
最悪、タンクが噛み付かれても早くカットしてあげれればOK
>>913 >>914 にあわせて
緑グラフも、成り立ての千勝程度と二千〜三千勝、五千勝まであと500勝切ってるとかで
腕前がかなり違うので一概には言えませんが
乱戦時は低コならそのまま乱戦をメイクするか離脱。高コの離脱フォローはしたいところ
中高コは乱戦から離脱しつつ乱戦状況を見定めたい所
敵がまだまだAPに余裕あるなら削りつつ見捨てる味方、助ける味方を判断
死にかけの敵を落とせそうなら落とす
無理に乱戦に付き合うより一歩離れて冷静に見れるとまた違うかと
>>913 格なら
味方連撃のカットをしない。ただし、格以外の連撃のラストに上手くタックルを合わせたり出来るなら構わない。
味方が連撃食らってたらカットしてあげる。
自分の連撃中に違う敵から攻撃されてカットされることがあるから、QDやQD外しを無理に狙わない。勿論、余裕があるなら積極的に狙うべき。
下手に連撃狙って途中でカットされるより、タックルの方が有効な場合もある。
近・射なら
味方連撃のカットをしない。ただし、格以外の連撃のラストに上手くタックルを合わせたり出来るなら構わない。
味方が連撃食らってたらカットしてあげる。
下手に射撃して敵をダウンさせて、無敵時間をプレゼントしない。とくに垂れ流しは最悪。
>>915 残念ながら現状、連邦Aクラ(一部Sも)でタンク護衛を理解してできる人は減ってます
特に近射で「援護する」とか、機体編成時に格即決で「タンクよろしく」とタンクを催促するのがいるとほぼアウト
タンク側も多少のダメージは覚悟しているのですが、それをカットするって意識がある人も少ないです
44ならば高速拠点割りは有効ですが、アンチ壊滅でゲージリード取れないまま負けることも
66以上は元旦赤6の移動速度が他の設定とあまり変わらないのが検証動画で分かり、
耐えて拠点を割る人も増えています。(これは、両軍の火力が高いのも影響してますが)
現状はマップを考慮し、機動タンクで高速割か肉壁タンクで拠点を無理やり1stで割っていく方法になってます
早く拠点を割れる程、タンクの火力も支援に回せるという意識が無いのでしょう
マップによっては連邦は、ほぼ全部ストカスフルアンチで勝ててしまうというのと、
タンクは罰ゲームという風潮も拍車をかけているのかもしれませんが
>>919 何か勘違いしてるようだが、一部Sでもじゃなくて
一部Sしか、できてないよ
多分全国に300人もいない。プレイヤーが悪いのもあるけど
戦略が進化しすぎたのと、ゲームの仕様のせいもある
最近流行の旧ザクや赤ザクなんかで敵のアンチ完全に無視して
敵タン突貫ってあたりをやれば気づくと思うけど
近射あたりで相手より火力が低い、コストが高い機体に乗ってると
タンクにはタックルで5〜60のダメ入ってて、カットで50と無敵上げたとする
この無敵が怖いから結局タックルすら出させない位置にとどまれないのよね
その結果またタンクと旧の50ダメ交換がループするか、ひどければ1QDだ
REV1よりよろけも取りづらいし、そのせいで近乗れる奴が100人切ってるのもある
>>915 のケースは単純にレベルが低いだけだけどね
今の大佐は昔の大尉くらい、腕がっていうより精神的にっていうか・・・。
一人で一枚見るって意識がそもそもないのよ、週に一度しか44ないしさ
REV2以降タンクの自衛力が上がってるから敵前衛サッカーは困るけど
敵タンクサッカーしてくれるなら護衛1枚もいらないしね
釣ってるだけで勝てる
>>920 間違えた
×敵のアンチ完全に無視して
○敵の護衛完全に無視して
乱戦時でも味方と違う敵を見るに決まってるが簡単にできるのは同時にコケない 無敵もらった味方に乱戦であせった敵が空振った瞬間枚数有利になるし無理なら片方を逃がせる その為に低コスはダウン上等で前に出る事が重要
質問お願いします 大尉の友達と一緒に始めていつもやってるんですけど、実力差が出てしまいました。 一緒に出撃すると、敵が同階級でも、格は必ず2桁2落ち、近で2桁〜100点台で2落ち 前を張るとボコボコにされるので、射遠が大好きになってしまいました。 具体的には説明できませんが、動き方や考え方がやっぱり尉官だなぁと感じますし 速い機体に乗っても速さを生かせないから上手く使えないので、高コスト機はいらないといい 好きな機体だけ乗って他の機体は10機以上が未支給ノーマル状態のまま 本当にこいつは楽しいのか?と思ってしまうのですが 好きな機体(キャノン系)の命中精度だけは驚くほど上手いので、射の時はそれなりに活躍してますし 3落ちD・Eランクでも自分の思うように動けてたら楽しい(道に迷わない、障害物に引っかからないなど) 自分の戦績は悪くても軍が勝てたら良いという考えなので、ある意味自分より楽しんでると思いますが かなり愚痴になってしまって申し訳ないです、質問の本題ですが。 正直言うと彼は向いてないと思うのですが、楽しそうなので辞めろとは言いたくないのですが 佐官で求められる様な技術や戦術を言っても「?」と言う感じなので 現状のまま付き合うべきか、恐らく無理ですが佐官を狙えるように技術を知識を磨かせるべきか 1人でやって上手くなったらやってやると意地悪を言うべきか、やんわりお前辞めろよと言うべきか どの方向で接していくべきでしょうか?
どうでもいいことですけど 好きな機体(キャノン系)じゃなくて 好きな武装(キャノン系)でした。
>>925 君に変な拘りがなければ素のままが一番良い。
人には個性がありあれはダメだけどこれならなんとか…なんてごく普通のこと。
ゲームの架空世界が大事?人との繋がりが大事?
肝心な場面で協力し合えるならこれに越したことはないし仮にそれが一般的な機体でなくても君だけは他のプレイヤーより彼を理解してあげねばなるまい。
>>923 極端に足を引っ張らない限りは、本人が楽しければそれでいいんじゃないか?
キャノン系武装といっても結構な種類ありますのでまだなんとも・・ キャノンA(連射) キャノンB(威力) 爆散・拡散弾キャノン砲(ガンキャ・6号機・ドムキャノン型)(範囲) 180mm大型砲(超射程) 二連装ビームキャノンA・B(横広) ビームキャノンA・B(ゲルキャ含)(高弾速・中範囲) ビームキャノンC・レールキャノン(ぶっとい) 可動式ロケット砲・徹甲弾(ほぼ無誘導・高威力) 240mm・120mm低反動キャノン(遠用)対MS弾 っという事で何の機体を使いまくってるかの方が分かりやすいかなと。
誰も言わないので言っておく
>>920 的外れな持論乙。たぶん最後まで読んだやつは限りなく少ないぞw
>>923 尉官は楽しめ。
勝率至上主義になるのはまだ先だ。
勝率よくても、ごく一部のプレイヤーしか元AKBとは握手できないぞw
>>914 >>917 >>918 >>922 ありがとうございます。
最近自分の悪い点が分かって来たのですが、改善出来なくて悩んでいました。
色々と参考になる事を書いて頂いたので、それらを意識してやってみます。
>>915 66でも護衛カテしだいでは160円足つきでカット期待しないで抜けタンを意識してもいいと思う
格が多めなら元旦 それ以外は量タンや足つきでもいい
923です 私も前までは彼と似たようなレベルだったので気にならなかったのですが 半年前辺りから考えて戦うしたら、徐々に実力差というか違いを感じ始めてきて 今まで上のランクだった相手にも大体戦えるようになってきたので 上を狙うぞ!という意気込みが出てきたのですが、この先彼がついてこれない気がするのです。 特に気になるのが ・MAPで迷子になる ・自分の使う機体以外の武装や特徴が全く分からない。 連邦で言うと、Ez-8ってBR持ってなかったっけ?BD1・2・3ってカテ何?EXAMってどうやって発動する?など ・2:2で戦っているのに、近くで戦っている敵の所に向かっていって私を置き去りにして行く。 ・格闘が苦手で接近戦を避けたがる(格闘機でも) ・射遠を使って活躍するので昇格が早い 彼は大尉〜少佐を行ったり来たりしていますが 一時期自分が射と遠を自分が乗って独占して、前衛の練習をしてもらおうと思ったら 中尉まで階級が落ちたので、射遠を解禁したら中佐になりました。 ちなみにキャノン系武装はビーム&タンクの武装ではない 放物線軌道の実弾キャノンです、ガンキャやドムキャ・ジム頭などが愛機 辞めろっていうのは冗談ですが、このままやるか、技術の向上を頑張ってもらうか、別々でやってもらうか 本人が楽しいのならと今は気にしてませんが、今後はどうしようかという感じです。 ちなみに自分は佐官です。(どんなに不調でも少佐以下には降格しません)
934 :
ゲームセンター名無し :2012/04/10(火) 15:38:11.72 ID:ur5vr4RD0
自分スマホです。 知り合いの携帯に前一度登録したことがあるのだが、それを解約後自分の携帯を会員登録して登録することは可能?
>>933 下手にあーだこーだ言うとウザがられるんじゃないか?
その彼もあなたのように上を狙うぞ!っていう気持ちになった時に今考えてるようなことをズバッと言ってやればいい
射遠得意で2バーメインでしょ? タンク専門にさせた方が射撃に乗らせて動きにストレス感じなくて良いかも 因みに前衛力がバーメン中一番低い俺は遠専
>>933 好きにしろ、自由にやらせろって意見しか出てないのに
同じ事言うくらいだから君の中ではもう決まってるんじゃん
言いづらいなら2chで聞いたら見捨てろって言われたから見捨るって言えば?
2度も書いてその相方の技術を向上させたいって内容じゃない時点でお察し
裏切ることすら一人でできないから万年左官なんだよと冷たく言ってみる
タイマンで上手い人が乗るゼフィに対抗できる機体は何があるのでしょうか? ゲルM グレランが刺さる180m前後の歩き合戦に付き合ってもらえず。一度ダウンさせられると裏を取られ続けます。 焦げ お互い牽制しあって空気。 ガーベラ ダメージも足回りも負けてる。 タイマンでは勝てそうも無い時は、22に持ち込んで隙を突くぐらいしか手がありません。
平地多いならゲルM青3で打ち合いして空気か寒ザクマシAワンチャンダウンから燃えハメ ザク改で一落ち込みで一回落とせば+80 基本的には同格なら01側が有利だから0落ち空気で味方依存するか刺し違えて差し引き+を狙うかマンセルで倒す
>>933 俺は万年大尉とよく一緒に遊ぶ試験拒否大佐だが、一緒に遊んで立った連敗降格フラグを野良プレイで外す毎日だw
どうしても敵に大佐ひいちゃうからついて来れない。教えようとも試したが無理だ。三年やってブースト管理すらまともにできないし本人もその気がない。
君の場合はノーロック覚えさせて姫タンク専門にさせるのが一番いい。それ以外なら別で遊ぶしかないな。
正直当てられるだけの射なんていらんからな。
技術の鍛錬は限界があるし追いつけない部分が何時か出るけど チャットやMAPを覚えること、リスタの位置を報告することは全く技術を介さない ココを埋める気がない人は住む世界が違うからサブカで遊んであげる位でいい
>>941 激しい勘違いを糺そうな。
君が万年大尉と一緒に出たいならまず君が大尉まで落とすべき。
大佐大尉は格差ありすぎで誰も幸せにはならない組み合わせ。
てかそんな事気付かないのか?
大佐に拘る理由なんて何もなさそうなんだけど?
場合によっては味方が半端佐官ややはり格下げバーストの馬鹿を引き相手だけ大佐だらけとか大尉に迷惑とか思わない?
>>943 意図的な中身大佐の大尉なんて、それこそ迷惑だろ・・・。
友人が望んで一緒にプレイしてるんだから余計なお世話だ。
まぁ味方佐官には申し訳ないが、そこは同じAクラ。そんなの全部排除できるわけないしな。。
>>939 940
アドバイスをありがとうございました。
暫く自分でゼフィに乗って、嫌な相手の戦術を研究してみます。
>>944 中身大佐の大尉なんて掃いて捨てるほどいるわw
味方に吸われるリアル尉官やあんたんとこの大尉の迷惑考えてないの?
てか大佐大尉に吸われる他の佐官もお前たちの無神経なバーストのせいでいわば格上当てられるんだぞ?
何でそれが同列に扱われるのか見当も付かないほど滅茶苦茶手前勝手な負け理由じゃんかw
お前が大佐戦怖いから格下げ狙ってるのミエミエだわw
今の仕様はそれでは下がらないのは既出wてか現階級に自信が持てないくずは早く適正まで落とせ。
大概そういった連中に限って大佐フラグとか謎の単語使うのな。
この辺はマナーであり常識な、判らなければ君がそれを理解できない初心者と変わりませんと自白してるみたいな恥ずかしいことなんだぞ?
荒らしだ、じゃなければ馬鹿だ。 ほっとけ
昇格試験て一度でもDかEとったら終了なの?それとも8戦やり切らないといけないの? 大佐に上がったから自分がどれだけ通用するか試したくて受けてみたけど、 召集大佐にすら負けててムリだと思ったから終わらせるつもりなんだけど 一回で終わらないなら味方に迷惑かけそうで…。
大佐と大尉ってそこまで言うほど差はないように思うんだが…
>>948 1絆2戦で終了
試験大佐で
最悪、中大将フルバースト金バッチ入りが敵になる場合もある
下手に勝つと順位が上がり
召喚大佐でS常駐にされらる
無論、糞バースト組が……
>>949 頂上から見下ろす8号目や9号目にたいした差はないが、下から見上げて今から登ろうとする人は大変な落差を感じるよ。
自分基準がすべてではない好例。
ジオンの格機体でレーダーに映らない奴が居たんだけど、なんて言う機体ですか? あとこのスレって次スレは何レス目が立てるんですか?
Sクラス専用格闘装備(Sサベって呼ぶのですかね?)を 装備できるMSってどれだけありますか? 連邦/ジオンともにリストアップして 教えていただけるとありがたいです
>>953 うーん。これは申し訳ないけど、wikiで両軍の格闘機体を見てもらった方がいいかな
単純にSサベだけじゃなくて、どんな機体性能でSサベ持っているのか
Sサベを持たせたほうがいいのかも覚えて欲しいし
連邦 アレ 環八 犬スト ジムライ ジオン ナハト 黒ザク シャズゴ グフ 辺りだと思 抜けてるかもしれんが
>>953 実用レベルの搭載機はあんまり無い
使用率ダントツなのは連邦アレのみ
連邦だと環八とLAが続くけどSだとそもそも機体を見ないからな
ジオンはもっと残念でそもそも機体性能が追いつかない
辛うじてギャンの射撃火力が無さ過ぎるという消極的理由での搭載程度
・・・あ、えっと一応ナ さん持ってるyo!w
犬ストじゃなくネメストだ
あギャンもか
今更な質問ですが、教えて下さい。 ザク改などのシュツルムって、赤ロックして発射後すぐに青ロックすると 誘導しますか? 宜しくお願い致します。
あ、みなさんどうもです この前すごく久しぶりにSクラス昇格試験を受けていたら さんざん回されて ああ、そういえばSサベってのがあったなあ なんて思い出しまして で、やっとこさSクラス試験には合格したのですが 実は自分で使うとかは二の次で 相手にそれを装備しているMSに対峙したときに 特に気をつけないとああ なんて思いまして それでどんなMSが装備できるのかが気になりました
レーダーどころか回答者の目にも映らないのか…。
携帯登録して戦った人のデータ見るのにハマってるんだが 履歴にいない人がいるんだがナニコレ 今日33やったんだが履歴に1人しかいない…(´・ω・`)????
回線抜けた人の分は表示されなくなる これじゃないかな?バンナムだった?
最近けつ毛が伸びてきて気になります 着火したほうが良いですか?
どうやらレブ3からターミナルについていたらしい顔センサーの謎が解けない なんなんだ顔センサー…
やっぱ個人認証なのか サブカや代打ちを撲滅して適正なマッチングを! …したらいいなぁ
ジオンMSランキング2位に高ゲルが入ってるのはなぜ? ちなみに1番はザク改
REV2でそれだけ使われてたからだろ
>>980 次スレよろ
>>968 代打ちは本人が隣にいれば全く意味が無いから可能性は低いんじゃないかな。
まぁ初心者がターミナルがタッチパネルだと知らずに操作方法が分からず帰るとかの事象が
あったとかで顔近づけると勝手に説明が流れるとかの処置だと思う。
カード通す度に認証求められるとか相当うざったい気がする。
>>969 トッププレイヤー達のランキングと違いを比べれば一目瞭然。
同じ欄にあるから見てみな
連邦でも大分差があるから
質問します。 カード持ちVSゲストプレイで模擬戦って出来ますか?
974 :
!ninja :2012/04/11(水) 18:49:55.33 ID:PjIm5riH0
格闘によく乗ってますが、タイマンになるとボコボコです 斬ろうとしては、タックルで反撃され 着地しては硬直を狙われ 連撃が決まって、敵の背後に回っては 反対に裏を取られて、反撃され 自信がなくなりました… タイマンで強い人はどんな立ち回りしてますか?
976 :
ゲームセンター名無し :2012/04/11(水) 21:52:40.96 ID:bk8LyqMvO
赤青のAクラスの人達に質問。 色ってそんなに大事ですか?
いきなりなんだが、プラボ宇都宮の駐車場に4サテ積んだ大型トレーラーが2台止まってるんだが、あれは何なんだ? 板倉少隊のロケか何かか?
979 :
ゲームセンター名無し :2012/04/11(水) 23:12:34.71 ID:MLmm/HlL0
>>974 期が変わって忙しいでしょうにスレ建て乙です
>>975 ロックオンして連撃前にロックを外して連撃ループやタックル〆の最大ダメージ優先をするか、
ドローで確実にダウン取るか瞬間で考えている
三連撃QDをレーダーだけ見て、画面の連撃を見ないでできるまで練習
レーダー見て、障害物向こうの見えない敵がどう動くか読めるくらいになる
レーダー見て、今噛み付くべきか、ダウン取って別の敵に噛み付くか瞬時に判断する
レーダーを見つつ連撃をしつつ1ドロ2ドロで離脱するか、瞬間的な枚数有利を作って捌くかの判断をする
着地は常に障害物の裏にする。その為には着地する前に場所を探すのでなく、動く段階から着地地点をある程度考えて動く
飛び込むにしてもそのまま斬りかかるか、フェイントで射撃しつつバックするなども考える
階級によりますが、左官クラスだとSクラから偶々落ちてきているレベルも居ますから、読み負けはあるかもしれません
自信無くす前に、やられたーって相手がどんな動きしてたかを思い出してみるといいかと
>>975 真正面からは斬り合わないわな
建物やら遮蔽物使って、読み合いしながら転がす努力をする
一回転がせて後ろ取っても、相手も一生懸命に回避しようとするから、これまた読み合いになる
同格レベルでやるとナカナカ噛み付けないよ
で、場数踏むと不思議な事に、何となく相手の動きが読めるようになる
「ああ、こういう動きするだろうな」思うと当たる
そういう意味でも
>>976 の質問の答えにもなるが、色=場数なんで熟練度合いの目安にはなる
981 :
ゲームセンター名無し :2012/04/12(木) 00:12:02.16 ID:X8U/GzH9O
あ
982 :
ゲームセンター名無し :2012/04/12(木) 00:16:06.35 ID:X8U/GzH9O
ターミナルで「すぐに行う」をして携帯をかざしても アクセスコードのURLが携帯に表示されないです ターミナルの画面には「URLを送りました」と書いてあります どうすればアクセスコードのURLが表示されるようになりますか? 何回やっても表示されません
>>975 こちらが格で相手も格なら1、タックル喰らって無敵時間に食い込んで相手方をすっからぶらせる(こちらの方が高機動)2、壁引っ掛け狙う3、一発ヨロケ武器持って敵の硬直見逃さずに打ち込んで斬り込む
相手方が近射なら近づいてこないから仲間と合流すると見せかけて近づいて来たら斬り込む
>>975 ダウン取ったあとは、相手方が格近なら無敵時間に食い込んで来るからバックQDで一旦距離取る。射遠だったら上取ってレーダー見て斬り込むです。敵がストカスだったら逃げた方がいい
QDで〆るなら、赤ロックしたまま、射撃トリガー引くと同時に(連撃中からでも可) レバーを横に入れて、ブーストペダル踏んでると、相手を中心にして回転移動できます これを利用すると、ドローしながら相手の後ろに回りこむ事も可能 ドローでダウン取ってから相手の後ろを取るより1手順早く行動できます
文面から察するにそんなレベルじゃない気がする よく乗ってるって100や200程度じゃないかな 単純に経験が足りない、まだボコボコにされて学ぶ段階かと。 斬ろうとしてタックルで反撃されるのは何故だと思いますか? 自分も相手の格闘を同じようにタックルで潰せますか? 連撃後に敵の背後に回ったのに反対に裏を取られるなら 相手と同じ事すればあなたも連撃食らう度に相手の背後をとれますよね? できないなら自分の移動が相手より下手なんです 無敵を貰ったほうが有利なのに有利にならないみたいな 当然のことができないのは大抵の場合は基礎が終わってないからです 目の前で正しい逃げ方を相手が見せてくれてるんだからしっかりと技を盗んでください
988 :
ツアラー :2012/04/12(木) 12:58:23.77 ID:EBPyxjLoO
>>982 ホワイトブターと喚ばれてるババッチは巣にしているところのスレはSAGEない
ジオン軍に6回斬る機体がいたんですが あれはなんですか?
ゾゴックです
もう彼のことは忘れてもいいでしょう?
>>989 「斬る」だったらイフリート改でいいと思います。
滅多に人前に姿を現さないレアな生き物です。
伍長や軍曹には少尉から降格でしかなれないのですか?
>>993 今のVerでは少尉に昇格すると、昇格以降、少尉より下に降格する事はできません
また少佐以上はパイロットランクEで即降格ですが、大尉〜少尉はパイロットランクEでは降格しません
一度少尉になるともう少尉の下(曹長以下)には落ちない また、新規に始めて最初の2クレのトレーニングで優秀成績だと 一気に少尉にまで特進する なので、伍長あるいは軍曹という階級になるとしたら 民間人→二等兵→一等兵→・・・・・ といった具合に 下から順に上がっていく方法だけかな(昇進・降格ループは除く)
公式より (1)『曹長』『軍曹』の降格は『伍長』まで、『中尉』以上の降格は『少尉』までとなります。 梅
松
竹
梅
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