【格カテ一強】戦場の絆 第354戦隊【射カテに文句】
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2012/03/14(水) 20:14:00.15 ID:105e+BcTO
>>1 ホワイトブターは避難所をつくり操様を誹謗中傷してる粘着スト―カ―ババアで携番晒し犯人であるぞ
こっちが本スレでいいのか
スレタイ的にはこっちの方がまだマシだと思う
テンプレに則り宣言伴ってスレ建てた方だし、こっちでやるのが筋か
被弾してたら振動が凄い!
しらねー間にBU来たか?
こりゃリアルだわ
バンナムGJ!
何の事は無い、ぢしんでした(-_-;)
池袋震度3くらいだそうだが、かなり揺れたぞ
もう一個のスレタイむごすぎだろ
もう一つのスレタイはあまりに品がない。
こちらでいいだろうよ。
>>1乙
重複はスレタイ品が無いし再利用せず、さっさか落として良いだろ
リアル大尉で行き詰ったからいろいろ上手くなる術を探して、やっとの思いでSNSで新兵コミュ見つけて入ってみたら管理人を育ててるだけのコミュだった時のがっかり感・・・
こんな状態だけどなんか良い初心者の上達手段って無い?
同じホームの面倒見の良い上手い人と仲良くなる
県内でも8台置いてある所だからかそういう雰囲気無いんだよね…
一応そういう人は探してるんだが
13 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 01:33:37.34 ID:q0QpnxMWO
mixiは?
住人のレベルが以前より低くなってしまったが大尉ならまだ充分だと思う
あとは強制バーストとかの店を探し出していくとか、ね。
ともかく声をかけてみるかだなぁ。
絆はエクバとかと違って募集スレがないのが痛い。
初心者スレもなくなったし、な・・・
なるほどmixiか
ちょっと行ってくる
>>10 あと、SNSなら趣味や地域のコミュから行くと良い場合もあるぜ。
最近は初心者少ないから、趣味コミュとかは比較的好意的に
受けてくれる場合もあるし。
最終手段は自分がコミュ主になる事だな(笑)
>>12 8POD店は無理だわ
大尉レベルなら2ちゃんの質問スレで十分じゃないか?
2ちゃんならコテも要らないから気楽だし
ただレベル高い質問はお勧めしない
>>17 質問スレは結構活用してる
ただちょっと限界感じたから打ち破る何かを探してる
>>19試しに今ここで質問してみたら?
質問内容のレベルが皆にわかると思う
SNSとかも実際大変だと思う
>>10長文スマナイ
まるで、ついこの前迄の俺だ
今やっと佐官安定?降格ループしなくなった
大尉時代が長かった
役にたつかはわからないけど
実践で流れ組立や戦場把握し易いタンクの割合かなり増やした
将官や大佐のリプガン見で役割について考えた
なぜアノ機体はコノ行動?ソコに行く?とかの理由等
後は苦手カテ克服
自分は格射だったけど
格ならTTから、射はマップや編成しだいで基本ガルマ乗った
とにかくタンク乗って
嫌だった味方護衛や敵アンチの立ち回りをリプでガン見
後はWikiを参考に地雷したらチンチンにされた敵機体と自機体の特徴と対処
まぁ野良なので限界あるけど
コレを始めたら降格無くなった
言葉足らずスマナイ
上官や赤青緑の人が読んだら言いたい事だらけだろうけど
とにかくお互い頑張ろうぜ
自分の考えだけど4vs4の日に出る。特にタンクに乗る。
タンクに乗って枚数不利で拠点叩けず低いランクしか取れないとかあってもそこから勝ち方を考えつかむ事。
ひたすら敵を釣って逆サイドに枚数有利をプレゼントとかが見えてくれば一つ壁を越えると思う。
>>20 本当は動画とか用意しとこうと思ってたんだが今手元に無いんだすまない
とりあえず今の段階で鍛えるべき前衛力を教えてくれ
タンクは前衛が指示さえ聞いてくれれば勝てるようになったから(たまに枚数ミスって負ける時もあるけど)下手にレベルと階級上がるだけで今は他が出さない場合しか乗らない
>>21 将官、左官戦リプって本当に勉強になる事多いし良いよな
>>23そうか。判断力の話かと思ってたけど前衛力だとネットでは伝えるの難しいかね
とりあえず俺が重要だと思うのはライン(戦線)形成
味方タンクの防衛地点の前を制圧していれば こちらは無理せずに楽できるよね?
最悪味方タンクの所まで下がれる余裕があるって事
これが出来てない人が多いが基本で一番効果的だと思ってる
逆のアンチでも同じ
時間を稼ぐ事も撃破やダメージ与えるのも前衛の仕事
×味方タンクの防衛地点
○味方タンクの砲撃地点
ラインを意識してればライン上げの技術や選択すべき機体、敵の各カテの対処方が自ずと身につくはず
まずこれだけで良いと俺は思うよ
>>25 判断力は一番に見てもらいたいが、実際に見てもらうか動画でも上げない限り有効なアドバイスは受けられないと考えてるんだよ
知識は無駄にあるし予定調和の受け答えで終わったら意味無いしね
>>27なるほど
あとは経験積むだけで自分で気づける能力があるかもね
結局自分の意識次第だし
頭使ってやってる人もそんなに多くないからすぐ追い抜くよ
>>27 細かいことはいいから
とりあえず乗りまくってB安定目指してくれ
1つ言うなら敵より味方を見ること
たまに思うが
戦術的にいくら正しい動きしても即蒸発するようだと成り立たない
B安定が最低限だと思ってまずは前衛力鍛えて欲しい
B安定なら大佐までは行くはず
>>10 試行錯誤をしながら実践しているみたいだし、今はそのままでもいいんじゃないかい?
後は「自分に合ったスタイル」を、自分で探すべきだと思うよ?
誰もがオールラウンダーには成れないし、得手不得手はどうしてもあるからね
センスの問題で、できるできないも結構あるもんだしね
特に格・遠・狙は意外と門戸が狭いよ
近・射と違ってごまかしが効かないからさ
どれも一定以上のプレイヤースキルと、ジャンケンや展開の先読みなどの、対人での読み勝ちが必須だから
まあ最初から楽にこなせる人には、意外とわからないんだろうけどね
ま、すぐにでも将官になりたい!って思ってなければ、今のままのスタイルでもいいとは思うよ?
いいながれだな。感動した(AA略
いまはyoutubeでリプ見られるし、立ち回り研究やりやすくなったな。順番に見てると尉官佐官将官戦で動きが全然違う。
このドッカン時代でも上を目指して戦う兵士がいることにお兄さん感動した
つべリプレイは位置的な立ち回りを学べるけど、
撃破に至らない小競り合いで優位に立つ小技、知識的なものは学び取り難いから
やはり上手い人とのコミュは大事。1人だけじゃなく、出来れば複数人の色々な視点
岡目八目とも言うし、同レベルの人でもいいし、子弟に学ぶという点から自分より下手な人との付き合いもいい
出来れば人格三流はお断りの方向で
鍛えるべき前衛力が何を指すかはわからんが、個人的には今のシステムだと、基本がしっかりしてれば将官までは何に乗ってもいけると思う
具体的には
・硬直を曝さない……被弾を減らす
・相手の硬直を逃さない……射撃時
・機体の得意距離を把握する……自分のとりたい距離、相手が嫌がる距離
・レーダーをよく見る……敵味方の位置はスゲー大事
・マップ特性の把握……前述のレーダーや硬直隠しに凄い大事。また自分が乗る機体を生かせる地形、敵の長所を殺す地形を知る
フワジャン、外し、NLはほとんどミスらないけど、偏差、引っかけ、カス当ては超下手
まだ俺も完璧に基礎できてるわけじゃないけど、丁寧に乗るだけでBは安定するはず
37 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 10:02:26.26 ID:5elfSaRW0
しかし現状は
・硬直を曝さない……味方を前に出して自分は壁に隠れる、実のところはフワジャンはおろかグラップルすら出来ない
・相手の硬直を逃さない……味方の格闘に射撃を被せて安い無敵を作り、その後フォローをせず味方を殺す
・機体の得意距離を把握する……強い味方を引けば勝ちは揺るがないから、最低限味方の後ろで垂れ流してるだけでもBランクは確保できる機体に乗る
・レーダーをよく見る……味方が前に居て壁をやってくれるかはすげー大事。味方よりも前に出ず、誰よりも最初に拠点に帰る。ただし後半にポイントが足りないといきなり前ブーして敵に噛まれて即死する。
・マップ特性の把握……どこに居ると狙われ易いかを知るのが凄い大事。また味方が乗るタンクを餌に出来る地形を把握して恐怖から来る体の震えを敵に悟られない事が重要
こんなクズばかりです、閣下。
138勝200敗
450勝587敗
392勝900敗
100勝212敗
1202勝1422敗
自分が人間としてこの世に生を受けた事が何かの間違いであると、気付けない人たちです。
>>37 Aクラなら諦めれMSごっこの真っ最中なんだろ
Sクラスなら徹底的に邪魔してやれば良い
Sクラスはエクストリームスポーツだし
39 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 10:17:13.77 ID:p0oFhbVSO
>>2 懲りもせず、(;゜0゜)さからストカ書き込みしてる総合失調症の豚ホワイトBBA
板倉小隊のページで見られるplaybackも参考になってる。
>>37 >自分が人間としてこの世に生を受けた事が何かの間違いであると、気付けない人たちです。
ゲームでこんなこと言えるお前がいらないわ。
バンナム戦で下駄はあるけど、勝ち越している奴がいるってことは負け越してる奴もいるのが当たり前。
馬鹿じゃねーの?
板倉小隊は尉官佐官行ったり来たりレベルにはすごく参考になってる。
43 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 10:44:33.82 ID:5elfSaRW0
>>41 勝ち越している奴が居ると言う事は負け越している奴が居ると言う事
そんなの当たり前だろw
アホかお前は。
だから負け越しはAクラに落ちて基礎からやり直せと言ってるんだよ
Aクラで勝ち越した奴がSクラに上がってくればいい話
鮭に乗ってジムキャにタイマンで半分に削られた上に拠点割られる負け越しがSクラスに存在を許されるわけがない
それに気付く能力すらなくSクラスに存在しているゴミの頭には何か致命的な欠陥があるにきまってる
知能水準がホモサピエンスの平均より低い事は確実
30超えてもコンビニのバイトが関の山で、後から入ってきた学生のバイトにリーダーの座を奪われ
「言われたことくらい、ちゃんとやって貰って良いスか?」
と半切れされるレベルの知能しかないに違いない
>>43 ガタガタ抜かしてんなクズ。
SだAだなんて一言も言ってないくせに、煽られたら途端に言いだしてんじゃねーよ。
お前の
>自分が人間としてこの世に生を受けた事が何かの間違いであると、気付けない人たちです。
がクズの発言だって言ってんだよ、ぼけ。
そこらへんにしときなさい、言ってる事は筋があっても人格三流に見える
>>37 今のリアルならそんなもんだろ?
その逆の数値で似非が勝っているだけw
とりあえず、お前等は
>>35の最後の一文をよく嫁
文句言いたくなるのはわかるし、信じられないような立ち回りする奴がSにいるのも事実だが、人を責めるよりも他に自分に出来ることがないか探す方が有益だろう
というか、俺にはそれぐらいしか利用価値見当たらん……
48 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 11:07:22.12 ID:5elfSaRW0
>>44 綺麗ごと喚きたいならSNSで吠えてろ雑魚
Sが上エリアでAが下エリアなら負け越しは下エリアだろうがww
行間読めないレベルの知能から負け越すんだよ
>お前の
>>自分が人間としてこの世に生を受けた事が何かの間違いであると、気付けない人たちです。
>がクズの発言だって言ってんだよ、ぼけ。
ようやく気付いてくれたか?そうだよ、それがクズに対する表現として適切なものだと言う事だ。
気に入らない事があればチャテロして捨てゲー
味方が無理するなオトリになると言っているのに枚数不利の所に援護に出かけて即死してチャテロ
負け越し同士バーストして負け越しにチャテロ
タンクにタイマンで取られてやる気なくして棒立ち
枚数有利で敵の護衛全取りして敵タンク完全放置で1stで拠点割られ、味方タンクが拠点割れないと了解連打
格闘機がここまか撃ってるのにスプミサ被せるガンキャ
援護すると言っておきながら中央ルートの高コストをサッカーして、挙句1機落とすために2機が中破する、もちろん拠点は割れない
これが健常な人間の所業だと思えるか?
たかがゲームが下手なだけで人格まで否定とか…
寒い時代だな
ぼくがいちばんじょうずにガンダムをつかえるんだ!って奴の相手はめんどいし、話題変えようぜ
>>48 とりあえずお前が人格三流の健常ではない人間だってことだけは分かったわ。
自己紹介乙。
>>47 もちろん自分の中での反省点を探すことも大事だよ
でも、お客さんに珈琲を持っていく時にカップが傾いて、直したために届けるのに3秒遅れたという反省点を持つ奴が、
セッターに入れてもらった珈琲をいきなり床にたたきつけて、トレーを店の外に放り投げて、エプロンを水道の蛇口に結び付けておきながら「珈琲を早く作れ」と喚く下等生物に対して
どうやって自分の反省点を伝えて「次はお互いに改善して勝ちましょうね」という意見交換になると思う?
なぁ、323勝497敗の大将さん、どう思います?wwww
あれだな。一分の理が混じってる主張こそ、正しい意味での確信犯になるわけだな
言ってる事はわかるし否定もしねー
ただな、ここで愚痴ってもその意見を真に伝えるべき人間にそれが届くとは限らねー
愚痴なら咎めん。ただ愚痴は愚痴スレでやるのがスマートだ
>>49 たかがゲームされどゲーム
そのゲームのプレイする内容に、人間の知性と感情がにじみ出てくるんだよね
サラリーマンでそこそこの責任職に就き、取引先の評価も良く、たまに部下を飲みにつれていってストレスの発散も付き合い、休日には1日かけてゲーセンで遊ぶ人・・・勝ち越し
親離れが出来ず、専門卒業して10年間定職に付けず、ビデオ店とファーストフード店とコンビニのバイトを転々とし、携帯代すら親に払わせてゲーセンに通ってる人・・・負け越し
仮に両方が30歳の同い年で絆にはまっているプレイヤーだとして、まったく上記の例に当てはまるとは言わないが、人間として負け越しと勝ち越しには、これに近い差がある
大尉への情熱の籠もった指導から負け越し云々への流れの早さパネーす
>>45 言いたい事を言うためには人格三流に見える発言もしなきゃいけないんだよ
あんたは引いた事無いか?
デジムでレールキャノンチャージ中に旧砂に撃ち抜かれて、開幕20カウントで拠点に帰る負け越しを
タンクに乗って枚数不利で拠点を撃ってる間にストカスで3落ちしてチャテロする負け越しを
味方が斬ってる敵に射撃を被せて安くダウンさせ、その後一切のフォローなしに味方を殺す負け越しを
取りあえずのザク改で敵アンチとの距離を220mぴったりで保ち、味方のギガンがアレックスの3連3連BRで即死するまでにマシAを2発しか当てられない負け越しを
グレキャ44でザメルに乗って下エリアを突貫しようとし、アレックスに回されて即死したら了解連打する負け越しを
味方タンクの前には決して出ず、弾避けに使って敵アンチを安全地帯から撃ってるだけの護衛なのに、何故かタンクより先に死ぬ負け越しを
中央ルートで敵の高コストをサッカーし、味方タンクが拠点割れず敵タンクが拠点を割れ、枚数不利の両面が全滅して完敗し、ポイント取れてる自分だけ仕事したと勘違いして次行こう打つ負け越しを
こいつらにどんな優しい言葉をかけてやればいいのか、教えてくれ
>>55 引いた事なんてあるさ、何度も
そういう時は忸怩たる思い、煮え湯を飲まされる思いなのは同じだ
ただよ、愚痴は愚痴スレで吐こうぜ
俺も後進に対して全く指導してないわけじゃない
ここであの敵見ろ
ゲージと時間見て敵の2拠点あるかどうか考ええてるか?
敵のタンク落ちたぞレーダー見ろ
味方孤立してるからそっちには行くな、今居る味方とリスタする味方の位置考えてライン作るのに集中しろ
その敵は落とすな、あとから有利になるから
いろんな事教えてるよ
だがモチベーションあるプレイヤーが勝ちたいと思っていても、人間の成り損ないみたいな生命体が同じ土俵に立ってプレイしている以上、いずれ心を折られる
呆然とPODから出てくるリアルに俺はこうやって言葉をかけるしかない
「味方の首から上が初期不良だったな。仕方ない、人間の頭部は返品できないから。でも良かったな、あいつの頭が壊れてる事が分かれば次に活かせるよ」
「済まないな、俺も知らなかったんだ。バンナムがニムバスに乗るとは。コストコントロール考えて指示出してやれば良かった」
「お前がデストロイガンダムに乗ってれば勝てたわ。機体選択間違えたのは失敗だったな」
そんな人間の成り損ないみたいな生命体でも、何故か義務教育のせいで文字を打ったり読んだりすることはできる
お前らがそうだとは言わないが、そいつらがここ見てる限り言うわ
そしてヤル気あるとかいう大尉にも言っとく
このゲームの負け越しの偏差値はだいたい15くらいだ
40になって九九の出来ないレベルだと思った方が良い
それを理解して、その雑魚どもに揉まれて、それでも上を目指したいと思うなら、出来るだけ勝ち越しの将官に指導して貰え
勝ち越し、これ重要ね
あと上手いと思った人のPODは多少失礼でもガン見しろ
そしてあそこでなぜそういう判断をしたのか、質問攻めにしてみろ
良い人なら絶対丁寧に説明してくれるはずだから
>>56 確かに俺も最初は愚痴スレで愚痴ってた
だが最近のレベルの低下の酷さはもう愚痴と言うよりはこのゲームそのものの存続にかかわる問題になってきているとしか思えないのだよ
第一、自分が愚痴られているだろうという自覚のある負け越しが愚痴スレを見る事はねーだろうよw
SNSは歯の浮くような褒め言葉と有名将官に跪く速度だけは全一のアホどもがお互いの機嫌を伺いながらクソみたいなコミュニティ作って時報で雑魚狩りするしか能がない
2chは2chで負け越しが負け越しを晒すというキチガイクオリティ全開で、心の折れた元廃人は消えていった
そんな中でまともなゲームが成り立たず発狂寸前のブチ切れノーマルプレイヤーだけが紳士的な態度を貫く意味などない
ゴミはゴミ
負け越しは能力不全
自分のせいで負け越してる事に気付けない負け越しはヒトモドキ
誰もが心の中で思い、引いて苦しみ、耐えている言葉だろうが
お前が俺の出した時間と金を払うなら従う
出来ないなら愚痴スレ行け痴漢
>自分が人間としてこの世に生を受けた事が何かの間違いであると、気付けない人たちです。
ここ笑うとこじゃねーの?なんでキレて噛みついてるかよう分からん
スナUのプラモ出せー
>>59 嫌ならNGにでもしとけ雑魚
負け越しに対する辛辣な言葉が心に突き刺さったか?w
その日に起こった事でグチグチいうだけならそのスレで十分だわ。
毎日毎日、四六時中、全国で絶えず発生している重度負け越し患者のキチガイプレイを、まるで小さなイベントのように捉えて、言葉や態度を選んで書き込みしてるからダメなんだよ
勝ち越しが居れば負け越しが居る、そんな事は下手すれば平成15年生まれの子供でも知ってるわwwwwwww
問題は負け越しちゃんが適正な階級に存在せず、上記珈琲店の揶揄のようなプレイを恥ずかしげもなく晒し、全国のプレイヤーにこのゲームへの絶望を刻みこみ続けている事なんだよ
その中でもどうやって勝っていくか、まともな味方を引いた時に絆を感じられる、感じてもらうに相応しいプレイヤーになれるかどうかなんて、綺麗事だけで語れるか
まだHGUCで出てないのは
ジムスナ、砂U、ジムキャ、妖精、アクア
ムキャ、焦げ、ゲルキャ、ドムキャ、ザクキャ、イフ系、アクト、ギガン、ザクタンクあたりか
デジムはジムスト、指揮ジムは素ジム改修とか出来そうだが
旧キットのニコイチで出来るのもあるけど、妖精イフアクアドムキャあたりはちょっとやそっとじゃねぇなー
ゲルキャは出てる…出てるんだよぉ色違うけど
陸ジムEz8は旧HGだけだったかな
意外やザクUF角付きは出てなかったりする
絆やってる奴にまともな奴なんかいねーよw俺も含めてなwww
つーか、所詮はゲームだろ?何熱くなってんだよwww
>>63 何となく解るが、お前さんはリアルだと良い奴なんだろうな
自分が嫌われても同じ思いを抱えてる奴はお前のレス見て少しはスカッとしたんじゃないか?
だが損する性格だな、それは
>>61 笑うとこだと思うよwwww
うぉ、ゲルキャは素ゲルとコンパチだったか失念してた
むしろBパックだけ何故ハブられたって感じだ
陸ゲルの装備も足りないんだな、うーん
>>66 皆が同レベルだとレッテル貼りすることで得られるメリット
・相対的に自己の評価を高めることに成功する
・格下に対して苦言を呈する格上の言葉を制する、もしくは価値を低減させる
この発言によって得られるメリットを逆算すると、
>>66は負け越し、もしくは勝利に拘りのないレベルのプレイヤーだと言う事が分析できるな
下手クソでも何でも枚数合わせて前に出てくれれば文句ないや
下手な前衛は落ち数増えるから降格するけど、射狙は下手でも落ちないから適正じゃない階級にとどまっちゃうんだよな
>自分が人間としてこの世に生を受けた事が何かの間違いであると、気付けない人たちです
言っていい事と、悪いことがある
たとえ、どんな事情があってもな
>>61>>63 リアルにおいて、震災や津波の被害に合った人たちの前でも、その台詞を言えるんだろうな?
言論の自由ってのは、主張することは自由だが、当然言った言葉の責任も取ることも含まれるんだぞ?
遊びだから、何をしても遊びで済まされる、なんて夢を見てるのか?
おい?
まあ勝率順でクラス分けしたほうがいいなとは常々
実際Sクラとか5割以上でいいだろ、Bクラは4割未満で
もう春休みか・・・
イフはUCでシュナイド出たしキット化していいと思うんだが。妖精は作った人いたな
追加機体なら、上空のガウから狙撃出来るザクスナ早く出せや(笑)
>リアルにおいて、震災や津波の被害に合った人たちの前でも、その台詞を言えるんだろうな?
おいおい誰が震災や津波のネタを出して物を言ったんだ?
お前も重度負け越し患者か?生物の知能やリアルの程度の高低を話していたのに、そこにどうして津波と震災が出てくるんだ?
大丈夫か?
むしろお前の良く分からない理論で無思慮に持ちだされた震災と津波と言う言葉に精神的ストレスを発した閲覧者が居た時に、お前はどう責任取るの?
本当に大丈夫か?
お前のやってる事って
もしかして
かなり地雷な事なんじゃねーのかな?^^;
>>72 携帯サイト登録者限定でSクラスへの参加が可能になる事
さらに携帯サイト非登録者でも所属店舗と小隊名と戦績は表示させる事
戦績の公開/非公開設定を削除する事
このくらいは最低限やっておくべきだな
後はSNSをバンナムが直接運営して、犯罪予告まがいの書き込みしてる奴を携帯サイトから強制退会させて永遠のAクラ住人にしてやればさらに効果が望めるな
階級は通算勝利数、クラスは勝率に依存させる
通算5000勝以上は大将、2500勝以上は中将、1000勝以上は少将、それ以下は大佐・・・二等兵の順に設定
勝率58%以上はSクラス、勝率51〜57%はAクラス、勝率50〜44%はBクラス、勝率43%以下は教導クラス
こうすれば「あれ?10000勝大将さん、今日はBクラで出撃っすか^^;お疲れっす!!!!!!!!!!!!」という人も出てきて、クソみたいな立ち回りしかできない腐れ天将も軒並み上位クラスから追い出せる
もちろん、少佐のSクラスなども出てくる事になるな
なんか気持ち悪い
勝率で隔離しても、アリの集団の4割は必ずサボる、あれと同じことが起きそうだがな
末期なんだし、お前らおとなしくお布施しとけよ
文句いってる人、格カテだと思うけど、三枚見れるようになれば愚痴は減ると思うスヨ
なんか変わっちまったな絆
そういやCB追加してからもう7ヶ月、新ステージは無いのか
GCやABQのマイナーチェンジはあったけど
そろそろ新ステージあってもいい頃合
テキサス、ソロモン、キンバライド
ジオング、GP02A、ビッターザク、ステイメン、GFFのプチデンドロ、04ガベ
残念ながら、有り得るね
だからその働かない4割を判別するポイントシステムが重要だと思うよ
撃破した敵がリポップから10カウント以内に味方タンクを撃破したら、減点。結果が敗北になるとさらに減点とか
あとは、自軍拠点が落ちたら全員に減点、敵拠点を落としたら全員に加点
敵機にjointを貰っている間はその数と時間に応じて徐々にポイントが上がる
敵と比較して拠点の撃破数が多い時はリザルトで加点、少ない時は減点を行う
JOINTしていた敵をダウンさせ、その無敵時間から5カウント以内にJOINTのパートナーを撃破した場合、減点
味方タンク付近に形成された一定のライン以上に攻め上がらない、一定のコスト以下の護衛機は減点
などなど
>>82 テキサスコロニーとか来ないかな
ODやGCっぽい感じで、時折砂嵐になってレーダー利かなくなるとか
ソロモンはABQ内部をタワーにした感じとかありそうだな。開幕演出でビグザムがそこから出てきたら脳汁溢れるが
テキサスマーク...だと...!?
後は宙域MAPはフォン・ブラウンとかか。ケリーレズナーのジャンク屋と連邦施設あたりが拠点で
宙域のTBかRCって感じだな
地上はコロ落ちのアリススプリングスとか
バンナム「ここは、タイガーバウムの夢だな!」(笑)
艦隊戦やりたいな
落ちたらAUTO PILOTで戻せばいいし
2chのレベルがやたら低いのってさ、テンプレ戦術のさわりくらいを覚えた中の下級者くらいが知ったかぶるのが大きな要因の一つに思えてきた
例えば「(瞬間もしくは崩しで枚数有利が出来た状況で)効率よい被せで瞬殺するには」
って話しててもテンプレの目次だけ見て「被せる暇があったら他見ろ(キリッ」とかいう輩が後を絶たないしな
汎用のセオリーと細かい各場面での判断は全く話が違うっての
92 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 15:10:08.90 ID:fR/BRc9pO
マッチング修正とか嘘だろ
ジオンで出たら大将 中将 少将×2 大佐×2VS大将×5 大佐になったぞ
どこを修正したらこうなるんだよ
>>91 そういう誤解が嫌なら、動画を上げて具体的に〇:〇〇〜〇:〇◇のマンセルでの被せはどうすべきか? とか言うしかない。
94 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 15:14:03.44 ID:rhyRaTSLO
>>92 あんがいすくないね
あ、ぱそこんからこぴぺだから、たいへんなのは判るけどなW
>>white脳ミソドリアンフイタWWW
連邦大将俺以外少将s1だらけで相手は中将大将半分とかはあった
多少マシだがまだきつい
96 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 15:30:19.08 ID:5elfSaRW0
>>93 そんな回りくどい手間をかけないと、自分の考えている事が間違っている事に気付かない、もしくは間違っているんじゃないかと疑うに至る内容をその書き込みから見つける事が出来ない低能力者が死ねば、誰も苦労せずに解決するよ
訂正
かなりマシだから超格差は少ない
前は格差がほとんどだが今はたまに格差でかなり階級ばらけるしね
つかそんな細かい状況話すのに2chは向かんよ
Sクラ〜Aクラまでいるんだから根本的に間違ってる
なんか伸びてると思ったらSクラの基地外か…
Sクラの上の方はマジで怖いわ…
俺みたいな基地外を味方に引くのが怖いんですね。わかります
連コしながら書き込みするのが至福の瞬間
キチガイ側かもしれんけど2chに長文書くほどのやる気はrev1の時点でなくした
これから春休みか
小学生が5バーとか6バーとかして
新規つくってから空かないんだよなぁ
待ってまでやるゲームでもないしなぁ
ライトが春休みだからと復活してカオスになること請け合いだしちと控えようかなぁ
>>91 昔wikiの掲示板で被せの説明したら
それと全く同じ返しが来たのを思い出したw
104 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 17:58:17.28 ID:EcayRfb0O
そういうことかくと低ダメ高ダウン値射撃被せてくる中級者()がいるから迂濶なことかけないんだよ
105 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 18:02:40.20 ID:rhyRaTSLO
>>104 ぼちぼちHOWAITOマッサツしろや
ジャマにカンジルのわいだけか
106 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 18:52:30.21 ID:zgLOBWh90
>>96の人の言ってることは理解できるし同調できるけど「死ねばいい」、と
いうのはいき過ぎだと思う。絆辞めて欲しいとは思うけどねw
皆がまず、自分に悪いところはなかったかと考えれるような謙虚さを
もてればいいんだろうけど、現状は「あいつが悪い」一択な人ばかりだからね
「人は変わっていくもの」って言葉を信じたいけど大体は変わらないのが現実
落ち着いたほうがいいよ、って書くと先の通り綺麗事とかって言われそうだがw
地雷と組むのが嫌なら階級上げれば良いだろ
S2中将以上ならそこまで酷いのは滅多に引かないぞ
文句を言うのは自分の努力不足
>>106 同じミスでも程度が違うんだよね
さっきも珈琲店でのネタを出したけど、別の言い方をしてみると、
●取引先にプレゼンに持ち込むPDFを用意して、iPadに転送して持っていく先で、ファイルに訂正個所が見つかった。
プレゼン前に出先でWiFi使って訂正版のファイルを転送して貰い、問題なく完了した。
→事前確認が疎かだった。今後は確認回数を増やし、上司にもチェックを依頼し、万全の状態で臨むようにする。
上司には自分が起こしたミスを自ら報告し謝罪する。
●取引先にプレゼンに持っていくファイルをPDF化するのを忘れ、さらにiPadを朝食のトレーに使用し、挙句にiPadと間違えて社長の写真の額縁を持って取引先に向かう。
プレゼン前に後輩がiPadを持ってきてくれてどうにか事なきを得るが、社長の額縁を道端に捨ててiPad内のデータを一切確認せず鞄に入れる。
プレゼン中にファイルの転送がされてない事に気付き、取引先に謝罪もせず転送まで待たせ、WiFi環境がないことに気付いて取引先にWiFi環境をねだり、怒られてプレゼンはご破算。
→社長の額縁がiPadに似ているのが悪い、iPadがファイルを自動転送してくれないのが悪い、WiFi環境を貸してくれない取引先が悪いと感じ、外部に責任を追い求める。
ちなみに自分のファイルがPDF化されていないため、プレゼン資料がiPad内で文字化けやPOPの位置ずれを起こす可能性があった事を知識不足のため認識していない。
また、社長の額縁を道端の捨てたのを忘れて、社内で探し始める。
そして上司には「あれはとんでもない会社でした。取引をしなくて正解でした」と報告し、同月中に解雇される。
最初期でみんな手探り状態から3〜4年?たってるから、
上手い人と下手な人(新規含む)に差が出てくるのはしょうがない。
ガチガチでやりたい人、楽しみながらやりたい人で意識が違うのも
しょうがないわ。
金さえ出せば、どんな人でも遊べる権利あるしな。
ここで文句いってもしょうがないからバンナムにいうしかない。
1年で何千万くらい使う人なら少しは言うこときいてくれるかもしれん。
>>107 俺は大将だけど、Sクラスでも前述の両者が同じマッチングに巻き込まれて、試合がぶっ壊れる事は多々あるよ
階級の問題じゃない、プレイヤーの全体的なレベルの問題
昔から護衛で即殺されて味方タンクが路頭に迷ってるのに味方がぬかした敵タンクを敵拠点裏まで追いかけて味方にチャテロされる近とか居た、S3でもね
そして残念なことにチャテロされた人間は自分がチャテロされた理由を理解する能力が欠落しているから、自分が嫌がらせをされたとしか思えない、言い換えると自分がミスをしたと言う発想に流れ着くに十分な知能が備わってない
だから平気で負け越すし、負け続けるから敗北が日常になり、やがて勝つために考える事を完全に放棄する
これが敗北のプロと呼ばれる奴らの絶望的な能力
せめて自覚させてオンゲから追い払うか、Bクラス作って永久に封じ込めるかしないと、新規のヤル気ある奴が萎えて辞めていく
古参も減っていく
やっぱりストカスは削除しろよ
旧ザクにボコられたアレックス少将がストカスに乗ったら活躍できる性能とかww
そりゃ連邦の中身が劣化するはずさ
ストカスは機体性能の修正も大切だが、そもそもタックル追撃可能機体がタックルアイコで先に動けるバグを無くさないとダメだ
三竦みのじゃんけんが成り立ってない
シャアザクはタックルは全セッティング50にして、タックル追撃廃止
ジョニザクもタックルは全セッティング60にして、タックル追撃廃止
ジムストはタックルを全セッティング50にして、タックル追撃廃止
ストカスはタックルを全セッティング65にして、タックル追撃廃止
このくらいやらないとダメ
>>110 大将がこんな奴とマッチするのか?
138勝200敗
450勝587敗
392勝900敗
100勝212敗
1202勝1422敗
>>112 同意
どうせならその機体はタックルダウンも
タックルダメージ値と同じにすれば良い
>>110 お前の言うことには概ね同意だが、大将が気にするような問題ではないと思うぞ
誰でも初心者のうちは下手クソだよ
その中で見込みのある奴が上がってくれば良いんじゃね?
Sクラ・Aクラ表記じゃなくて、
ガチガチクラス・わいわいクラス表記にすればいい
>>113 残念ながら、するんだよww
特に有利マップで出るのが嫌いなプレイヤーは体験してるはずだよ、
ガンキャで0落ち20点取ってリザルトで「次行こう」連打するクズとか。ちなみにこいつは980勝1268敗だった
オメーに次はねーよ今すぐ死んでこいとしか思えない
後は、マリーネでアンチに行ってジムキャに1stで拠点割られた後に、3アンチに轢き殺された味方に「劣勢だぞ」「無理するな」と平然と打てる奴とか。こいつは260勝302敗な。rev.2でやってたっぽいから青グラフだったけど
アレックスの護衛相手にナギナタ振りに行って、拠点1壊れるまでに2落ちするゲルGもいた
ニムバスアンチに指揮ジムでじゃんけんしてる時に味方ジムキャのハングレ被せられて、無敵のニムバスに対して一切フォローせず、俺が落ちてからジムキャが瞬殺されて俺にグッジョブくれたクズは800勝850敗くらいだった
大抵のクソ地雷はフレンド登録してるからいつでもチェック可能だったが、こいつは退会したみたいで今は分からん
タックル追撃って最初発表された時は連撃のシメにタックルできるようになるのかなって思ってた
>>115 今でも見込みのある奴は出てきてるよ、失礼な話だけどコイツ黄色の癖に見る敵分かってるじゃんとか思う味方も居る
ただ絶望的にすくねーんだわ、以前と比べて
この前みたリプレイの中で一番驚いたのは、グレキャ33でアレックス犬ジムF2という驚異的な編成でF2が開幕からアレックスにチャテロしてるという試合だった
これじゃ後進が育つわけねーわw
俺は同店の佐官尉官には、聞かれた事は全部丁寧に答えてるよ、2chで吠えてる俺だがリアルで敬語使えないわけじゃないしな
ただ、過疎店はそういう環境にないだろ?このゲーム面白ぇ、上手くなりてぇと思った新規プレイヤーは今のクソみたいな環境では絶対に心を折られる奴の方が多い、
もしくは勘違いしてクソ地雷に育つかのどっちかだろうな
ID:5elfSaRW0の言ってることはよくわかるけど
残念ながら2chで啓蒙する価値があるゲームじゃないから無駄だよ、ホームの奴ら育ててたほうがマシ
>>120 ホームの奴育ててるよ、休みの日だけだけどね
でも、俺の話に目を輝かせて必死に食らいついてくる彼らを見て思う事があるんだ
全国にこういう気持ちのプレイヤーはまだ沢山いるに違いないってな・・・
環境さえあれば育つプレイヤーはまだいるんだ
SNSは上級者同士だけで情報を隠し持ってて、下についてる信者どもはそいつらを妄信するだけで自分の意見を持てず、上級者の発言に別視点からの意見を言うと何故か横からしゃしゃり出て祭りに仕立て上げるアホしかいない
情報共有してプレイヤーを育てようとしている奴はほとんどいないだろ
動画上げてる奴でも193氏とかぶっちゃけタンク以外はマジで終わってるけど、タンクの解説動画本気で上げて凄い丁寧に説明してるだろ
今はタンカーでないダリオ氏ですらトリントンのタンク解説動画を上げざるを得ないほどプレイヤーのレベルが下がってる
昔は元タンクの人とかもいたよな
俺は彼らとやって勝てる自信があるけど、だからと言って下には見ねー
本当に尊敬するわ
大尉以上は、その階級で勝ち越さないと昇格できなくすればいいんじゃないか
結果、大尉が一番多くなったら笑えるがなw
>>121 元タンクの人は今も動画上げてるし現役だぞw
ついでにダリオのタンク(TBのジムキャ動画)は
ほんっとーに酷かった
PN隠して黄色の尉官動画と言われても気がつかない位
あれでタンク解説とか頼むから勘弁してくれのレベル
>>123 TBに限らず今回のIEもかなり微妙なガンタンクだったなw
ただTTのタンク解説は面白かったぞ
元来彼は44好きだしガンタンクの搭乗回数は凄まじく低いしな
ただボールは好きだw
元タンクの人は今はPN変わってるの?ケ○ビナのG-3三落ち動画が印象的だったが、彼のおかげでいろんなNLポイントを学べたわ
ああいう動画うperが野良の絆に少なからず貢献してきた事は間違いないだろう
俺もそれ考えたが、いよいよ有利軍ばかりに偏ってゲームが成立しなくなると思う
俺みたいに「負けても基本的にジオン」のマゾ属性ばかりじゃないし
野良でジオン大佐〜少将ループな俺だが、連邦は余裕で中将
いまジオンで勝ち越してるのは、ぶっちゃけナム戦のおかげ
肉入り戦だけでカウントすると、ジオンはギリで5割だな
こんな腕前が大尉に集まるがよろしいか?
>>125 機体性能調整は前提と考えていいよな
俺は連邦もジオンも半々だが、ストカスは大嫌いで基本乗らないw
勝率に寄るランク分けは、俺が体感で勝手に設定したものだから。もちろん実情に沿う形でランク分けして欲しいね
大戦系のように最新20勝の勝率を参照するマッチングなら安定するかもな
あと勲章システムをも作ってリーグ制を導入すれば細分け出来るッッ!
たかがゲームで人格判定とか
廃人コエーよ
似非がいる以上、勝率基準なんて無理だって
システムで蝙蝠助長させてどうすんの?
上位の肉入り要求で無茶苦茶になったのは記憶に新しい
>>128 いや人格じゃねー
生命体としての基本能力の格差だ
一般的に平均のサラリーマンと、社会の底辺親の脛かじり永遠のアルバイト()君の能力格差が、ゲームにも表れていると言う事だよ
社会では存在そのものが隔絶されている両者だが、隔絶されている理由は能力の違い
一般的なサラリーマンはバイトの仕事任されてもしっかりこなせるし、仕事の過程で建設的な改善案を持ち出してお店に貢献する事が出来る
親の脛かじり社会の底辺永遠のアルバイト君は、アルバイトの仕事すらまともにこなせず、後輩の学生に仕事しろと怒られててヘラヘラながら絆で地雷する
この両者をゲームのクラスでしっかりと分けて別の環境でプレイさせるシステムの構築をしないとゲームが育たないと言ってるだけだ
先がないよ、このままじゃ
書き方が荒くて不快に思った人がいるだろうことは申し訳ないが、
自分も普段からフルバーや時報、PM等をやれるわけじゃないし、全体のレベルが少しでも上がることを期待していろいろ吹かしてるんだよ
内容に対して妥当な反論があれば自分も考え直すきっかけになるし、見た人が参考にしてレベルアップしてくれればそれもいい
しっかりした味方とやりたいというのももちろんだけど、
対戦ゲームである以上は相応な対戦相手がいてくれるからこそ楽しめるんだよ
ジオンがマゾ?
むしろ質の悪い連邦兵と組まされる方がマゾだろwwww
タンク出してガンキャに餌にされて3落ちとか俺には耐え難いわ
132 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 21:17:25.22 ID:5elfSaRW0
>>131 同意するわ
ジオンSクラのリプレイで捨てゲー見る確率は非常に少ない
連邦はガンキャストカスに脳味噌の中身をパージされた奴が乗るから、試合内容が酷い、つーかゲームとして成り立ってない試合が多い
敵の大佐アレが1100出しててコスト100以下ミリ負けとかSマチなんだがマチの仕方絶妙過ぎるだろ
アレ居ないなら楽勝だったんだろな
この人格三流馬鹿、まだ居たのかw
無職は暇そうでいいなw
絆が上手くてもお前が社会で優秀な人物なわけじゃないからな?w
今日出て思ったんだけどやっぱ連邦は勝てて当たり前だと思った
よっぽどじゃない限りストカスアレでたら勝ち確だわ…
>>129 アルバイト君()でもまだ自分で絆代稼いでる分マシ
うちのホームにはニートで親の金月間ン万円使ってやってる負け越し大量サブカの残念が居るんだ
最初は何度も丁寧に教えてたんだがまったく学習しない、どころか言い訳すらし始める始末
もう教える気力も尽きて放置してるけど、PODの外からプレイ眺めてると酷いもんだよ
底辺見てる見てると言うけれど下には下がいるんだ、文句言いたいのはお前だけじゃない
ここでお前に苦言を呈した奴らだってそうだろう、言いたいことは在れどグッと堪えてるんだ
皆言いたいことは判ってるし同じ気持ちの奴もごまんと居る
ゲーム内でチャテロしてるのもここで文句垂れ流してるのも、冷静に一歩引いた目で見れば同じ事なんだと気付いてくれ
なんかすげー流れになってんな
このゲームがなぜ廃れ始めてるのか一発でわかる流れだなww
138 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 22:48:06.31 ID:Q6xGviewO
昔の方が罵り合いすごかった気がするけどなw
平然と人格批判してたしwでBUの話題で話が流れる
ちなみに一般人からみて緑グラフは廃人認定もらうレベルだからそりゃたかがゲームと割り切れない所はあるよなw
139 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 22:49:19.54 ID:rhyRaTSLO
>>138 陰毛染めろよ、白豚
>>134 よう、重度負け越し患者ちゃん
世の中には平日に公休が割り当てられる仕事もあるってことは知ってるかい?
理解できた?おりこうちゃんだね!
バイトで年下の学生にいびられる一日お疲れ様です><><<><><><><><><><><><><><
141 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 23:02:19.86 ID:Q6xGviewO
ジョニーライデンカラーに染めればいいのか?
>>136 おっと、ャーマン閣下の悪口はそこまでだ
黄色はしゃーない
黄色はしゃーないよ
>>129 うーん、勝ち越してる事がそんなに自慢なのかい?
それで、今は弱い味方と組まされて大変だって?
それって、マッチングが変わってから勝てないって事だよね?
まあ、言ってる事に覚えがあるから、多少は同情できる点もある
でも逆に、マッチング改正以降は、その手の人と組まされる事が少なくなった人もいるんだよ?
君が人格3流なのは疑いようもないが、まあ聞いてあげた感想としては・・・
「蝙蝠乙」
悲しいけど、君の書き込んだ内容と時期、そして望んでいる状況から推測すると、これしか思い浮かばないんだよね
冷静に考えて出撃比率を表示した時点で性能に差を付ける必要は無かったんだよな。でもクソゲーにしちゃうから蝙蝠が現れて比率が利用されるようになった
rev2.5以前のSクラは過疎過疎言われてたがただのジオン不足。これもクソゲーが要因。そして改悪が重ねられ現在に至る
このゲーム、楽しいか?
最近は出撃比率も半々だし楽しいよ
そんなにマッチングに不公平を感じる輩が多いなら
BBみたいにすればいんじゃないかな?
あれはすぐに辞めたけど、確かある条件をクリアしないと上のクラスに上がれないんだよね?
それを絆の将官佐官尉官下士官に割り当てれば
味方に対する不満もやむを得ないものになるんじゃないか。
納得とゆうね。
俺がやってた時間帯はSクラ41/59だったぞ?
昨日の大尉にアドバイスする気まんまんでスレ覗いたら・・・どうしてこうなったw
まぁ言葉遣いは酷いし、人の尊厳を傷つける言動は受け入れられないが、絆に対する熱い感情や問題意識については共感できるところが多々ある。
思考力も高いしな。
ただ、真実であってもその伝え方が悪いと伝わらないどころか、ずれた反論をもらうだけだもったいない。
マッチングはもともと引き運が良い方じゃないし不満はない。それこそ蝙蝠の鳴き声だろ
どう考えても昇格条件と性能調整なんとかしなきゃ先細るだけじゃないか?
>>149人がわかり合うのは難しいってのがガンダムのテーマなんだよ
まーた現マッチングに文句いう奴は蝙蝠君が湧いてるのか
前verは味方の平均化重視だったからマッチング変更で弱い味方引きにくくなったってやつは地雷組なのを公言してるだけだぞ……
敵に強いのを引かなくなったっていうならわかるが
>>151 いいこと言う
忘れてたよ
わかりあえた作品はなかったがな!
>>148 昔の70/30に比べたらだいぶマシ。しかも、見た目格差でも1勝1敗が多いし、なかなかいいマチシステムだとおも。
勝ち越し○
負け越し カード折れ
って青〜の話にしないと新規はコノ言葉だけで引退決めるよ
今新規をどうのって話があるようだが
リアル新規が二等兵〜佐官まで上がるのにどれだけの似非バーと対戦すると思う?
ホームのリアル大尉のPOD覗いて両軍マッチング紹介の時
ジオン全員称号付き、連邦4人称号無し66の時ね
もちろんジオンゲージ飛ばされ完敗
リプ見たら連邦ミサイサ・アレ・事務粕×2・爺さん・ストカス
ジオンは可哀そう過ぎてイマイチ覚えていない改とかゲルGとザクキャ・・・
ただ無残にリスタ即回され爆散とかミサの雨になす術も無く爆散
粕&爺さんの容赦無い偏差爆散
コレで負けまくっている新規は仮に大佐になれても
尉官少佐時代の負け越しは取り返すのが大変だろ
負け越しksって言ってその負けを増やしたのが一部のゴ緑とかのサブカ
黄色の負け越しはしょうがないよな
その大尉もチョット残念な人だったがその時声かけて少し話して
立ち回りとか他人や自分のリプで説明したらAB安定になってきた
黄色とゴ緑成りたての負け越しは暖かく見守ろうぜ
>>153 1st→Zに先送り
0083→確執拡大
Z→ZZに先送り、戦線拡大
ZZ→一応連邦の勝ち?
F91→結局連邦は腐ったまま、サナリィの一人勝ち?
V→シャクティ一人勝ち
>>155 今まで沢山の初心者に教えて来て、
今現在もリアル佐官に教えてる。
その人が初めて間もなくからずっと見てるが、
負け越しは10敗しかしてないぞ?
何故かって?
まず
>>155の言う似非は味方にも引くからだ。
敵だけに似非が居るわけじゃないが、本人がリアルである以上、
似非混合率は敵軍のほうが高いのは間違いない。
それと、そのリアル佐官の人が絶対にポイ厨しないからだ。
>>157の続き。
強要はしたわけでは無いが、
タンク戦術の重要さと、タンクに乗るべき必要性はかなり密に話してある。
そして本人なりに理解し、タンクにも乗っている。
それと、「タゲを受けない事」、「引き撃ち」、「ポイ厨」
この辺りの事が、いかに味方に不利益になるかも、濃〜く話してある。
これらを強要したわけではないが、その人が守ってやってくれて居るため、
不適正に階級があがる事も無く、酷く負け越さずに済んでいると確信してる。
もうバンナムが廃人時報でもシステムに組めばいいのに
00分から10分までは勝ち越しSクラスだけしかクレジットを受け付けないとかさ
ちょっと言動にうんざり
>>158の続き
この人の前に教えて居た人は、酷い引き撃ちだった。
俺は教えるけども、強要はしないので、本人が引き撃ちし続けてたからどうしようも無かった。
きっと俺の説明が悪いのか、自分が何をしてるか全然伝わって居なかったのだろう。
ある日、格闘機にももっと乗ろうかなと言い出したので、めちゃくちゃ勧めまくった。
当時はまだ射程の長かったBD2を愛機にし、バル外しまで出来るようになった頃、
引き撃ちやラインの概念など、かなり理解できるようになっていた。
今では引き撃ち癖は無くなったが、
気づいた頃には400勝600敗程度まで負け越していた。
こうやってポイントばかりを取り、不適正に階級が上がった人ほど、
負け越しが酷くなるって事が言いたいんだ。
劣勢軍側で出撃する人は、格差マッチは諦めろって言いたい。
比率が偏ってる以上、人が居ないんだもんマチシステムではどうしようもない。
比率が見えるから偏るってのはあるから、いっそ表示も無くせば良いのに。
階級のわりに立ち回りが地雷な人にはタメ息がでるが、
これは昇格システムの変更で改善して欲しい。
現階級で10戦して、6勝以上で昇格、6敗以上で降格で良いじゃん。
そしたら大将とかはホントに上手い人ばかりになるだろうし。
これを階級中心のマチシステムと合わせれば、酷い腕前格差が今よりは減るハズだと思う。
現階級で五割も勝てない人が、その階級に居座れるシステムっておかしいでしょ。
階級不適正者の駆逐が済まないと、この手の愚痴は無くならないと思う。
それと今のシステムじゃ、階級不適正な地雷は増殖する一方だと思う。
リザルト1位だからってチームに一番貢献したとは言えないって事を気付かなくてもSまで上げられるからな
昨日愚痴スレに居た射狙厨なんて両軍あわせて4000勝しててタンク乗れって言われてるのにあの頭の悪さだからな
教えるのが好きなんだな
昇格拒否したりSSSSSSSSSDってリザでも階級維持できるシステムだしな
>>164 それで似非の階級維持が成功したり、リアルの昇格フラグ折れたりって、
一体誰が得をするんだろうね?
そんなに勝ってるんだから、階級上がっちゃえば良いのにね。
マジでそう思う。
>>163 頼まれなきゃ教えないけど、それでも教える機会が多くてさ。
自分で言うのも何だけど、人当たりが良いタイプだからさ、
結構話し掛けられるし、それを邪険にしないから余計にね。
ぶっちゃけ絆やりたいのに、話し掛けてくる人に付き合ったせいで、
絆があまり出来なくて、あ〜あ…って思う時は結構あるよ。
でもプレイやリプとか細かく見てあげないと教えてあげられる事って限られてるし、
リプとかも見てると30〜40分くらい一瞬で過ぎるよね。
>>149 熱い想いを伝えるようにするのも能力の一つ
罵倒することしかできない人間は能力も低いし、少なくとも社会では上に立てない
よって、スルーが正解だぞ
>>166そうなんだ
俺は質問された事一度も無いな(笑)
顔見知りには少し聞いてみたりするけど
聞く時は真剣に聞くから良く教えてもらってる
昔、敵タンクを近カテで見てた時に晒しを観てた将官たちに注意(丁寧に)された時に目から鱗と言うか考えて行動するようになった
自分で気づくにも限界はあるから人の意見は大事だね
流石にタンクとオイラを含めた護衛2機が0乙で
2拠点目を先に落とした方が勝つって戦闘すっと
アンチに逝った見方と
アンチの敵に同情しちまうぜ
これ、当然だが全員将官様の戦闘でなwwwwwwww
まぁ、部隊内格差は激しくなり
敵との格差は縮まったって事かな
格射で将官様に簡単になれっから仕方ないけどな
階級インフレでカスがA3少将に上がってきてるな
>>162 俺両方合わせて7000勝の愚痴スレに居た奴だから更に酷いよな
タンク乗ったら地雷姫タンクだから一番ヤバいし色々やんの面倒だから右左カチカチしかしない
>>162 アレはもはや人間でも猿でもなく
名 状 し が た き 何 か
だった…SAN値0ってああいう奴のことを言うんだなと
>>153 むしろNTの殺し合いは「こいつの事が理解出来た、やっぱり不倶戴天だ殺そう」って感じだ
他は無理解のまま殺し合いした0080くらいか
分かり合うのが簡単に出来ても共存は難しい、ララァとアムロですらついぞ出来なかった感じ。カミーユとフォウも出来なかった
REV2以降から始めた人間は、負け越しても仕方ないわな
低階級のうちは似非に狩られまくるんだから
けど、REV1からやってる奴、てめーは駄目だ
動画、wikiを見まくるべし
そもそも過多軍が有利になる様なマチにするから過多が加速するんだよ
少数軍側が有利なマチ(もしくは比率に関わらず同レベルマチ)にすれば、有利側で出たい奴らはバランサーとして働いて、たえず均等になるように動くはず
それでも過多軍側でバンナム戦での勝利()が欲しいやつらがいるんでバンナム戦の勝敗記録は無しに
代わりに同軍協力タイプのミッション式プレイ導入(戦記の対ビグサム戦みたいな)
ポイント加算式で、同機で何戦か戦うとオリジナルカラー付与、なら嫌がる奴もでないでしょ
とりあえず今の教導マチは糞
REV2以降から始めた人間は、負け越しても仕方ない
低階級時に似非に狩られまくってただろうから
ましてや、REV3からなんて悲惨
REV1からやってる奴、てめーは駄目だ
>>176 今は教導マチ多発だけど、中将以上なら、試験大佐が一人入るかどうかくらいじゃね?
むしろ、過多軍のが教導マチ率高いと思われ
連投については反省してる
すまない
>>178 俺Lv3中将だけど昨日も試験大佐2人入ったよw
蝙蝠がバランス崩してるのは解ってるんだから、逆に蝙蝠を上手く使えばバランス取れるのに
バンナムは動かないんだよなぁ・・
今のマッチングは過多軍が教導マチ多発する感じ
ただし寡少軍でも教導マチする時はする感じ
あと同レベルマチで、前に比べたら遥かに公平に蝙蝠コントロールされてる感じ
格差もかなり少なくなったし。極端な格差は殆ど無い。軽微な格差はある
これに満足してナム甘やかすわけじゃないけど、及第点はいってるんじゃね
>>180 だよな
出撃比率も昼以降なら60まで偏ることはないしな
いろんな意見はあるが及第点かな?
もちろん、バンナムにはより頑張ってくれるほしいが
>>181 うむ。もちろん教導マチを大幅導入する事で蝙蝠問題や格差問題を解決というトレードオフに関しては
どっちが良いか、他に方法は無かったのか、とか色々意見あるだろうけども
バンナムが一番現状把握してるのは揺ぎ無いし妥当な判断をしたと思ってる
でも一部のプレイヤーが「俺にとっちゃあ妥当とは言わせねぇぜ、何だよこの教導糞マチ」っていう意見ももっともだし
難しいね。
>>173 まるで未知の生物みたいな扱いですな
ちなみに下の用語みんなわかる?
やっぱやりこんでる人って人として危ない人多いみたいだな
将官の人と順番とかターミナルの前にいて通せない時とかに一言二言話すけど大体怒ってるか上から目線で話してくるから関わりたくないわ
そりゃ人も減るし新規も来ないよ
リアルではちゃんとしてるとか言うけど大体態度に出てるよ
会社はともかくゲーセンでは自分が偉いと思ってるんだろうなって感じ
>>188 なんでもそうだろ
一芸に秀でてる人はへんこが多い
周りが見えてないんだろうな
タイガーウッズだって、下半身別人格だかんな
サンとか言われても、もののけ姫しか思い浮かばん
>>189 理解できなきゃSAN値は減らないから心配すんな
しかし、何故に九頭龍の呼び声を知ってる奴等が常駐してんだここwwwwwwww
>>189 大丈夫、INT高いと逆に発狂する世界の話だから
>>189 俺もさっぱりだったからSAN値ググってみたなんかゲーム用語で0になると発狂するらしい
どんなゲームだ…
簡単に説明すると涜神的な真実に迫る正気度チキンレースだ
真実を知れば知る程発狂する。バカはキニシナイで発狂もしない
まぁ別ゲーの話題もいいとこで終わらせておこう。それとこのポンプの音は私の呼吸器の機械音だ、気にしないでくれ
マニアックな話できるおまいらの知識に脱帽
>>176 それが、以前の話だろう?
今は「改善されたマッチング」だぜ?
>>181 同感だ
今回は良くも悪くも実力は拮抗してることが多いよ
一見、階級格差か?ってマチだとサブカばかりだしなw
>>189 san値 TRPGの用語だよ
正気度って感じかね?
100が上限で0になると、植物と同LVの廃人って状況に
んで「名状しがたき何かに合う」などオカルト場面になるたびに、サイコロを振って「上限を」ガンガン減らしていくのさ
例として、クで始まる方々に直に合うと、振るサイコロは、100面体なんだな
ちなみに上限を回復する手段は「まあ存在しないんだな、これが」って状況
・・・後はわかるかい?
なかなか、楽しいよw
うちのホームの常連の内、3分の1が崇めてるよ
なんか最近エラ張ってきたかも…
>>197 解説ありがとう
それに例えられた俺はそんなにヤバいのか…
>>197 違う違う
今は実力拮抗してる様に見せかけてるだけだ
(そのマチの中での)戦闘力で言うと
10、8、5、3(計26)vs10、7、5、4(計26)
極端に言うと上記みたいなもん
以前の
10、10、9、9vs10、8、8、7
よりは格差が無くなったように見えるけど
3や4を入れられたら10は面白くないんだよね(自分が10という意味ではないよ)
総合戦闘力で別けると各クラスで
2、2、1、1vs2、2、1、1/4、4、3、3vs4、4、3、3/・・・10、10、9、9vs10、10、9、9みたいに同格とマチさせて、溢れたら協力ミッションへ・・というのが理想と思う
あとお詫びなのか知らないが、バンナム戦の勝敗記録が過多軍を加速させてるような気がしてならない、早急にやめるべき
ミッションに餌ぶら下げたほうが喜ぶ層も多いでしょ
>>195 アイデアロール→失敗
>>198 お前のホーム、ズゴックとかアッガイばかり使ってんだろ?
ジオンって凄いよな
キュウリのような流線形の身体に
漫画みたいにデフォルメされた人間の唇をもち
両肩から腰にかけてトゲは生えていて
人間の女性の足で高速に移動できる
一つ目の機械人形作っ………え?アレ?
ここはArkham Cityですか
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるふ るるいえ うがなぐる ふたぐん
馬鹿でもちょっと頭おかしくなる流れがヤバい…
戦艦大和の主砲は、46サンチ砲だぜ(笑)
>>200 そういえばミッションモード追加とか話あったね
どうなった・・・
バンナム戦の勝敗と同時に「優秀な大佐」の招致も廃止してほしいわ
うわぁ…俺にかけながらサン値にかけるとか
ちなみに俺は誰か多分バレバレだよな
残念だがルルイエの封印が解けかけた1946年における、
アメリカ海軍の核弾頭投下によるクトウルフ直接攻撃は目標を不活性化することしかできなかった。
現在までのところ、完全に無力化する術は我々人類には未だに存在しないのが現実だ。
そして、ノーデンスの封印が完全に無力化すると思われるのは、
固有元素の半減期から試算しておそらく.............
とりあえずストカスと蛇ガンを下方修正してくれれば満足できる
13:18にAクラ・ジオンで街したみんな、すまない。
1戦目ニムバス乗って、開幕早々に格闘トリガーがぶっ壊れた・・・
2戦目僅差で勝てたけど、間違いなく《みんなのおかげだ》《すまない》《ありがとう》
>>208 さぞお偉い学者さんなんでしょうねぇ。
ところで今日のバスはもう行ってしまいましたので、この街に一つだけある宿へご案内しましょう。
友人が携帯で
「ティンダロスの猟犬が外にいるのでPODから出られない…」
って電話してきたんだが
たかが犬だろwwwwwwww
>>200 以前は10,10,10,10vs10,5,5,5とか多発だったよね
同格マチのが珍しかった
まあ、戦闘力10の方々(自称含む)はほんと小隊時報しかないわな
わけわからん流れについてくみんながスゲー
大佐召喚はもうやめていいよ。
バンナム戦でまったり消化/検証でもするからさ。
あと33とか22の時はCOM機体いなくていいです。
これ若僧、『天堕絽』さまはな、この世に時間なんて概念が誕生する以前から永劫のなかに存在しておったのよ。
時間ということをおまえは理解しているつもりか?
その為には不可逆の本質ということを理解しなければならんぞ?
もっともギリシャ時代から無知を自覚して挑んできた蛮勇のみの愚者があとを絶たんがの。
どうれ、わしがナイアル様にどれだけ星々の智慧を授かったか見せてやらねばなるまいて。
>>215 金払って44以下とかいらねぇ
プライベートマッチでもやってろや
お前ら星辰の座正しき位置に還りし刻はまだ早いぞ、流石にスレ違い甚だしいのでちょっと身を潜めようじゃないか
>>216 わけわからんが背中がざわざわしたぜwww
いあいあ。
仲魔、多いなw
野良の降格判定戦で見方にバースト組とマチさせるやめてくれ
そんなに俺を降格させたいのか
マチシステムが変わって9敗降格のリーチがよくかかるのだが何故だ?
>>221 気持ちはわかる
しかし、バーストが必ずしも強いとは限らんさ
降格すれば、また上がれば良いだけ
頑張
>>220 POD内は角が多いから内側コンクリで固めて籠もったって
偉い将官様が言ってた
還ってこなかったけどな
>>222 野良とバースト混合にするのを止めてくれってことじゃね?
44で2バー+2野良、3バー+1野良みたいな
リアル下士官とか尉官とか連れたバーストだとヤバい
>>221 今の仕様だとバースト組は少し上のマッチングに引っ張られる感じ
サブカ狩りゲー・バースト組の味方なら大歓迎だが、リアル階級バースト組は
格下だから悶絶する事多い
いいかげん絆以外の話やめれ
絆以外のはなししてるのごく一部やん
これから出撃するけど、また一勝一敗の展開となるのだろうか…
228 :
ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 17:00:40.43 ID:sqJTy/N+O
バーストする奴ってキチガイしかいねーよな
>>227 1勝1敗マチについての書き込み最近よく見るんだが
理想のマチなんじゃないのか?
簡単に2連勝するってのはバランスとれて無いって事でしょ
良マチ増えたせいか中将くらいで俺みたいなヤバいのがわんさか出来始めた
中将辺りがレベル低下してる感じ
>>230 大将戦で辛うじて5割勝率キープしてる俺がたまに中将に落ちると10戦8勝ぐらいっの勝率で速攻戻れるよ
232 :
ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 17:46:31.88 ID:PXG1F0z30
赤大将で野良ってると相手フルバー・片軍時報の敗戦処理させられまくって最新10戦で9敗とかよくあった。
>>232 マジクサイシロブタ
1勝1敗のマッチってだいたいは誰かが無双しただけってのが多い
1戦目自分が無双ゲーで楽勝になって、2戦目タンク出ないから自分が出したらチャテロしたくなるのを我慢するだけの罰ゲームになるとかよくある
>>200で言うなら自分が7、敵が4〜6、味方が3〜4みたいなのが多い
…というと極端だが、自分と味方1機そして敵2機だけS2相当であとは尉官レベルみたいなのがざら
結論:中身尉官がなぜか少将とか大佐カード持ってるのが悪いから早く階級浄化しろ
>>230 中将だけじゃないよ、全階級レベル下がってる
中将なんて少将や試験大佐相手してたらすぐ上がる、その下もしかり・・・
中将上がる腕があれば回数やって1000位以内入れば大将なれる
Lv3でも敵味方全部が同じ階級同じLvで揃って初めて(勝っても負けても)満足できると思うんだけど今の教導入るマチだとそれもない
4月にはテコ入れ入るだろうからそれまでは我慢だな
良い方に転がる事を望むよ
>>231 前なら中将から復帰がちょっと厳しいのが今は相手にも弱い中将引けるから実力ある人は前より大将に戻りやすいよね
>>232マチの事よくわかってないホームの奴らは『あいつ地雷』って思ってるし
たまらんなー
10勝ち越した次の日に10負け越すとか結構多いわ
>>200>>234 何度も言ったけど、お前らは前提を間違えているか、わざとぼかしている
その最近マチする階級に見合わない実力の人は、普通にいたんだよ
ただ、ご都合主義で運よくマチしてなかっただけなんだって
そのあたり、詳しく解説しようか?
もう「できなくなった」みたいだしなー
蝙蝠として、狩りする方法さ
蝙蝠への道
・「自分と同じレベルの人とマチする」 以前は、この法則を悪用して実現してた
一見、理想のマッチングみたいに聞こえるが、大きな穴がある
階級と実力が見合ってない人が大量にいるとどうなるか?ってね
そう、ようするに「階級に見合わないほどの実力がある人だけでのマッチング」が意図的にできてたんだよ
降格祭を利用して実力に見合わない階級まで降格した人や、メインの将官カードではなくサブカの左官カードを使う人たちね
ようは、この人たち「だけ」で、しかも野良で味方としてマッチングできちゃってたんだなー
これぞ、システムの穴
ま、ここで「敵味方として分かれてこの人たち同士で」戦っていたのなら、まあ問題なかったわな
でも、そうはならなかった
そう「出撃比率の表示」を利用すれば、出撃するほうをコントロールできたからねー
そして過多軍と過疎軍が出来た
過多軍には、自分より弱い敵を求めた奴等が群がってマッチング ⇒ Aチーム
過疎軍には、普通にプレイする階級に見合った実力の人がマッチング ⇒ Bチーム
その結果生まれるのが この Aチーム vs Bチーム の環境だ
これが蝙蝠パラダイスの基本構造さ
他にも要因があるが、この環境を懐かしんだり持ち上げたりするのはどうかと思うぞ?
蝙蝠は「自分と同じレベルの人とマチする」この法則を悪用して実現してた狩り行為
さて、対策をどうするか?
バンナムは悩んだと思うよ?
なにせ「プレイヤーのモラル」が問題だったからな
そして一つの手を打って出た
そう狩りが横行する「実力が同じ人だけを集めてマッチング」を止めた
そして「全てのマッチングに、わざと強い人と弱い人を混ぜる」をはじめた
結果は、現状のとおり
自覚のあるなしに関わらず、蝙蝠行為や狩り行為をしてた人は、今は悶絶してる
実力に見合った階級にいるがゆえに悶絶していた人は、ようやっと救われているってね
この状況に文句があるって人は、己を行状を見つめなおしたほうがいいよ?
>>240 >>200の理想とするマッチングの結果だぞ?
第一、全ての人が100%満足する、なんて無理
どこかで、妥協が必要だ、と言っている
10や9の人が満足するためだけに、5以下の人が常に不利な状況でプレイしろ!
これは、おかしいと感じないのか?
格差マッチングでしか満足いく結果を出せない奴はお呼びじゃないって事だな
階級落としてもうまい具合にバランス取れるようになってる
いつもの人か・・・
そろそろ負け越し消えたか?
俺かい?
俺は未登録だからわかんねえwww
でも負け越しは勝率上がるはず
俺も絶妙に半々や僅差が増えたし
なんか殺伐としてっから
オイラが体験した話を聞いてくれ
3番目ぐらいに利用するゲーセンなんだが
ジオンで3番目のポッドででると
何故か連敗して、戦績みると必ず、1〜2人は降格してるんだよ
その日も3番ポッドで66に出たら
普段、気にしないんだけど
自動の挨拶で
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
ってなったんだよ
まじっびびった
>>242 10は10辺りの人と(8〜10辺り?)、3は3辺りの人(2〜4辺り)とマチさせるから10だけが満足するマチではないはずだがどうか?それで溢れた人の対策を書いてるんだが
今は教導される側は勝ちが増えてるようで楽しいかもしれんが、戦闘の蚊帳の外にいて楽しみが続く訳がない
勝っても人のおかげ、負ければチャテロ喰らう確率大だからな
現状溢れないように無理にマチ幅拡げる>格差or教導、マチ幅狭める>バンナム戦多発
バンナム戦になった時の勝ち数を無くすとお金入れる価値が全くなくなる(一部の人はこの勝ち目当てで過多軍出撃する位だから)
なら溢れた人も勝敗以外に価値(例えばオリジナルカラー)があるミッションにすれば、
マチした人は同レベルが相手で満足、マチから外れた人も現状のバンナム戦より楽しめるんじゃないか・・と言ってる
オリジナルカラーはあくまで例えで、他に勲章でもいいし称号でもいい
ちなみにサブカや降格狩りはなにやっても絶対なくならないよ
どんな対策しても必ず抜けるやつが出てくる
自分より弱い人を混ぜるのは構わんが、極端なのは勘弁して欲しい
2枚常に受け持ってる人が居る状況で5、6番機がぼっこんぼっこん落ちるパターンがたまにある
そもそもこういう手合いは階級不相応な奴だろうから、いずれは居なくなるんだろうが
それと、3000勝S2以上いってるSクラはこういうマッチ組まなくて良いんじゃないか?
そんぐらいのレベルなら、敵全部赤大将とか小隊時報やフルバーとかじゃない限りは
「格差?別に勝てるだろ」って状態なんだから変にリアル黄色将官とかを混ぜてマッチ調整する必要があまり感じられない
それより、敵味方ともに全員高レベルで神経をすり減らすような死闘になると楽しいだろう
蝙蝠行為対策としては優秀なマッチングだと思うがね
>>246 HAHAHAそんなの気のせいに決まってるだろう
バンナムのことだからあいさつの数もバグで増えちゃったのさ
……多分
大丈夫だ呪われたPODなんて存在するわけないさ
蝙蝠、格差対策の結果だかんな
現実に、出撃比率はそんなに偏りがない
いろいろ文句もあるだろうがこれが結果だ
>>241 お前さ、空気読めないって言われない?
コミュ障とかさ
うちのホームにも居るなあ
自分の言いたい事言う為に相手の話聞いてない奴
253 :
ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 20:06:08.82 ID:LcQo0XNlO
本スレでバンナムageは空気読めない奴だからな
さて4月中旬までのスケジュールが来たわけだが
第2週の火〜土のトリントン基地はなんなんだろうな?
水曜日にイベントもはさまないみたいだし
3日火曜日くらいにバージョンアップでも来るのかな?
さてさて憶測憶測
>>254 トリントン基地は出撃比率が偏りにくいマップなんだろうよ
実際、どっちで出ても有利不利はない
特にFAB以降は
そいやなんだかんだで機体性能の調整は暫く無かったんだったか
どうなるんだろうな
とりあえずストカスは多少なりとも下方修正されるだろうな
>>246の続き
でさ、翌日の66も混んでて順番待ち
次の順番待ちが3バーで、開いたのがまた3番ポッド……
先日のあれがあったから
真面目に自動挨拶聞いてたんだよ
よろしく
よろしく
よろしく
よろしく
ウッキー
よろしく
よろしく
エッ???????
よく見ると4番機にャーマン閣下がいたんだよ
その2戦は誰も降格しないですんだし
その戦闘以降、3番ポッドでも
連敗しないし、降格する奴もいなくなった
まぁ、ャーマン閣下が居た戦闘は連敗したが
閣下のおかげで嫌なジンクスが無くなったと感謝している
階級とレベルと申し訳程度の勝利数しか見てないんだから
大佐↑に関してはレベルを五段階にしてレベル判定区間を過去20戦にしてほしいわ
過去20戦で勝ち越してないとレベル5に上がらないなら更に良し
4月中旬のスケジュールはベルファスト無しか・・・
まだベルファストで戦ったことないから、
アクアジムで駆け廻りたいよ。
お前ら
バンナムHPからガンダム バトルオペレーション見て来い
いよいよ稼働減るかもな
>>262 おっさんにとって、絆以上のガンダムゲーはない
以上
爆死したゲームの続編作られても・・・って感じ
>>253 空気読むのは日本人の美徳だからな
ところで、マッチング相当良いなw
一戦一戦どっちが勝つかわからないからすげー楽しめる
いついっても楽しめる良いエンターテイメントになったな
うん。負けても惜しいと連コしちゃう
ちょっと質問なんです
スマホ乗り換えで携帯サイトを解約してしまいバンナムIDの復旧申請をしたいのですが、
そのバンナムIDを登録してなかったらもうダメなの?
というか過疎軍で階級落としてやれば敵見方に格下しか引かなかったから
ストレス発散の俺ゲーする分には丁度良かったし
ポイント貯まるし機体・武装出しも効率良かったんだよw
スプリングバトル無しか
GWまでお預けだな
270 :
ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 00:28:30.03 ID:13B4xkf/O
連勝すると上階級でマッチング
連敗で下階級でマッチング
一勝一敗で現階級でマッチング
こんな感じかな
271 :
ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 00:32:19.11 ID:fKWQaNALO
>>270 白豚のババア
味方でっちあげ犯人するのも大概にしや
知ってるやつがどの位いるか分らないが、昔一時期だが尉官冬の時代というのがあって、
当時大尉だったオレは尉官vs佐官というマッチを大量に組まれて大幅に負け越したものだった
今では借金も返済したが。
あのころと比べると恐らく相当恵まれてるぞw
>>269そうなんだ
少し機体調整してくれれば良いけど
懐古してもしゃーないし今マッチに文句言ってる連中は認めないさ
マニュアル見ずに始めて連撃も赤ロックもタックルの意味も知らずチュートリアルもなくサイド7でバンナム戦、そして次のクレでいきなり中将の陸ジムに回し殺されリスタ狩りで5落ちしたあの頃に比べれば実に恵まれてるとは思うが
>>274同意w
俺は外しが完璧な二等兵の陸ジムにグルングルン回されるだけのゲームに五万は使わされたわ
>>262 もう絆引退した身だけど気になってるわ
ゲーム本体無料DLで随時課金していくシステムらしいがバンナムのことだまたエグい搾取が始まんだろうなw
まあ俺も絆を超えるダムゲーなんてそうそう作れないと思うが
あの筐体と拠点やタンク戦といったゲームデザインは素晴らしい
それだけにRev2.5〜からの火力ゲー化は残念だったが
でもまた経済的余裕ができたら戻りたいな
そんときは《よろしく》
>>274 ヒートホークで拠点突貫「こいつ、動かないぞ!うりゃ!!」のエピソードを省略されている
>>267 IDメモってんなら今から登録したら良いんでない?
蝙蝠さん達、違う意味でがんばってるなーw
これで、明日は我が身って言葉を覚えてくれりゃいいけど
>>276 頭にかぶるモニタが強化できたら可能性ありそうだけど頭の振りについてく処理速度は結構厳しいのかな
よろしく
いい戦いをしようぜ
220以下コスト戦週に1回あって楽しい〜〜。
でもたまには220以上コスト戦もしよ・・?
タンク?しりませんw
そもそも200以下とか言わずに160以下の低コスト戦がやりたいんだが
>>28044の日の前衛なんて高コストしか出ないだろ
コスト限定ってか低火力限定戦欲しいな
ダメソが格闘だけだったころを再現すればフルアン有利な現状より面白いと思う
まあスナイパー限定戦とかもあったくらいだからな
ただ、ちょっと求めすぎじゃないの?
足ることを知るべき
いまのダメソーも十分格闘よりの件
コスト220以下限定戦あって、
逆にコスト240以上限定戦とか出して欲しいんだけどな。
まぁ、タンクはFABとザメルしか出せないけど。
>>286 そこはタンクは全機体OKにしない?
REV.1機体限定戦とかは…
ムリかw
小隊時報とかバーストはずっとCOM戦でもやらしとけばいい
野良で出ると雑魚みたいのなんだからCOM戦多発でいいんだよ
バーストや時報すら出来ないなんて…
淋しいヤツだな
>>283 フルアンチ有利って、どこの世界の話?
30カウントでコスト500とれるタンクさん達disってんじゃねぇよ
>>286 44なら、220以下で使われるのって寒ザクくらいでしょ?
特に連邦はアレックス、ストカス、BD2,3しか出ないんだから
>>288 小隊時報やバーストが必ずしも強いとは限らんと言ってるのに
何故わからんのだ
ずっと野良でやってるの?
なら、上手くならないわ
一人では強くなれないよ、このゲーム
>>292 バーストと野良は似て非なるもの
一概に決めつけるのもレベルが低く見えるな
大の大人が4人も5人も一同に集まれる機会ってどんな確率なんだよw
ちょっとした同窓会じゃねえかよw
>>288 まあ、そう熱くなるな
時報自体は「離れた場所の戦友と一緒に戦いたい」って行為だ
これ自体は悪くない
でも小隊時報を利用して、格差マチをしている行為はよろしくないな
多少の実力・階級差よりも、同じ小隊メンバーである事が「マッチングで優先される」わけだからな
文字通り、狩りのしやすさに直結する
もちろん独立小隊の全員が露骨な狩りをしてるわけでもなかろうが、そういう側面も確実にあるし、悪用してる人も少なくない
ま、自覚がない人のほうが多い、とは思うけどね
これはイジメだからね、そう弱いものイジメ
力がある人は、力がない人に対して横柄な態度を取っても、普通に当然だと思ってるし
自分には関係なさそう、もしくは飛び火しちゃ堪らないと傍観や無視してる人もいるし
バンナムは、マッチング改正以前まで、熟練者達に何を提供しちゃってたんだろうな?
俺は、職場の仲間と絆やってるけど、俺以外みんな負け越しの下手くそだから野良の方が勝てるんだよな
だから、バーストで得た借金を野良で返済するんだ
こんなケースもあるから、諦めるのは早いよね
ただ、今日みたいな高濃度の日はバースト有利なのは言うまでもない
土日しかやらないのに雨降ってるから、今週はなしだな
>>297 雨降って行かないとか、時間ありまくりなんだろうな
うらやましい
俺の絆とかゴルフとか風俗とか、わずかな隙間をぬって行くから、雨だろうが雪だろうが関係ないわ
>>296 中佐以下で見かけるバーストとか一番上の奴以外
明らかに付き合いでやってるだけだよな
>>297 お前の仕事に対する熱意はそんなものだったのか!
廃人じゃないけど言ってみた。
でも仲間内で自分だけ熱意が桁違いだと寂しいんだよな
俺メインが野良中将だけど仲間は大佐以下だからサブカでしかバーストできない
しかも奴等できることをやるだけでできないことを努力してできるようなるとか余りしないからトレモとかやったこと無くすごいもどかしいし少し上手く行かないとすぐへそ曲げるし
あと友人の職場の同僚が絆プレイヤーだったから紹介されて一緒に出たら、友人との戦闘中のボイチャが激しいとかで引かれたし…
ゲーセンで仲良くなれた人もいるけどゲーセンまで片道一時間なせいか余り時間が合わない…
正直バースト組が羨ましいぜ
>>161 そのシステムを採用すれば適正階級化は間違いなく成立するんだが
どうもバンナムは格差を推奨してるみたいなんだよな
絆を感じさせる為にはそれしかないと思ってるらしい
バンナムの妄想
強敵相手に“絆”を駆使して勝利を納める
「やったな!」「みんなのおかけだ!」
実際
格下相手に各々俺ツエー
「こいつらヨェェェwww」
って事か
>>302 そのシステムだと8v8は階級判定外にしなきゃならんな、
じゃないとCDしか取れない腕の奴が上がってきたりするぞ
>>295 小隊時報はバースト扱いだし、バーストの場合は一番上の階級に合わせてマッチするからだいぶ勘違いが入っていると思うよ
つーか、仮に厳格に階級化したら
似非、狩りが存在する以上
ほとんどが同格以上の難しいゲームになる
客商売でそんなことしないって
お前らは分かってないな。ネガッてないで勝っても負けてもドッカンゲー楽しもうぜ
板倉番組でも言ってただろ
放送第一回とかボロ負けしてマジ凹みしてたようにみえたがなw
いまだにドッカンゲーとか言ってるやつがいるんだ
>>304 元々88など腕前中身の評価のしようがないと思うんだが?
回線落ちした
埼玉川越あたり
回線落ち?
313 :
ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 14:24:13.03 ID:otYJVP3x0
うちのホームも今オフライン営業に切り替わった
何があったんだ?
全国的なマッチング鯖落ちか
こっちも
当方山陰
復旧したみたい
川越復旧
様子を見る!
復帰したみたいだけど、カードが使用中状態にロックされやがった
320 :
ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 14:34:30.57 ID:uzc4sWfRO
クレサービスしてもろたラッキー
しばらくは南無戦かな
消化すっか
狩りてのは対戦ゲームなら普通だし、そこまで問題無いと思うけど、
>>303の言う「こいつら」てのが味方だったりするしなぁ
322 :
ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 14:39:47.33 ID:1Llbf7Q0O
東京も回線落ちた。今復旧かな?
回線落ちと聞いて、ナム戦で勝利数狙いや、機体消化狙いで
いつもより絆コーナーが人一杯になったりして。
でも勝利数とか、武装消化できるのか、回線落ちで。
オフラインはカード通しても弾かれるよな?
オフライン表示が消えたからカード通したら
マッチング画面にはなるけどバンナム戦連発するんだが
325 :
ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 15:00:23.02 ID:1Llbf7Q0O
オフライン営業中、ということでカードは受け付けなかった。
ゲストプレーのみ可能。
326 :
ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 15:01:55.58 ID:fKWQaNALO
>>325 自宅ガ―ドマンのホワイトブター
最初からオフラインは知らんが中途の回線落ちは
BPも入らず消化もできなかったような
>>309 ドッカンゲーのなれの果てが、まさにスレタイどおりの現状
射カテですら、だめ効率悪いから、格カテ一強なんだろ
近とか射は今の戦い方ではいなくてもよいわな
ば格天国の戦場の絆ですよ、今は
みんな様子見してた上にA3だったからかな?
4クレバンナムで5クレ目で88街した
勝利とゾゴックのセッティングは
バンナムからのプレゼントだなwww
>>330 俺も最初そうかなと思ったんだけど
隣は街してたし、携帯見たら勝利数も加算されてた
( ´∀`)
ミノ100はわかってる味方ならマジ全護衛安定だね
2拠点は最初からくれてやってアンチを食いまくる
さっきもザメルはすぐピラミッドに上がってもらって
下でひょこひょこ出てきたアンチを数の暴力で蹂躙しまくったwww
こっちはガッチリくっついて離れないから
落とす→次が来る→落とす→次が来る→おt
って感じで最後までバッチリハマったわ
こっちは全員0落ちで連邦はタンク以外二桁
いや一桁も二人いたなwww
ちょっと相手が可哀想だったけど
久々に脳汁でたわ
332 :
ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 16:54:21.53 ID:uzc4sWfRO
88のラグも殆んど無くなったなぁ
回線太くなったのか過疎ったのか
とりあえず88つまんねーからどうにかしろ糞P
スプリングバトル前に鮭焦げゲルキャに修正入らなかったら、さすがに戦線離脱するかも
>>333 鮭、焦げはテコ入れあっても良いよね
ただ、鮭は全盛期のBRに戻ってもニムバスのが強いかな?
>>333 その3機は強い時代あったし もういいんじゃないw
ぜってーテコ入れなんてしないって
鮭、焦げ、ゲルキャなんかまんまだって。番南無だぜ?
4月に変わるんだ、その時こそはっ!!
鮭に焦げのクラッカー持たせてくれて
焦げに昔のスピード返してくれたら
文句言わずあと10年は戦う
ゲルググS
サブ兵器に薙刀回転が追加されました
回転中は移動はできませんが
射撃に対しては無敵となります
《鮭番機》
《拠点を守る》
《よろしく》
鮭が弱体化されてからめっちゃやる回数減ったで
もうNSうんざりや
なんでジオンでガンダム乗らなあかんねん
焦げは時代が長すぎたと思う
手っ取り早くジオンの高コはコスト20〜60下げれば?
コスト220の焦げさんなんて見たくない
考え方を変えてみよう
高コスパに生まれ変わった焦げさんと思ってはどうかな?
鉱山都市88はジオンマップなせいかジオンネガも増えるな
>>335 ナ トイフ改イフガベ「俺たちの出番だな」
焦げはAP30〜40下げて240円とかならかなり強いんでは?
まあ焦げが性能据え置きで250になれば復権はするだろうが
そこまで焦げに肩入れする意味がない
焦げなんて他所では所詮マイナー機体だし
過去の事ばかりでネガって絆に対して何も貢献しない老害の言うことなんか聞いたらいかん
お焦げさんはあのよく飛ぶマシンガンと優秀な機動力がなきゃコストがいくつになってもなぁ
久しぶりに20連勝したわ……。野良で。
なんのかんの言って、ジオンは低コが優秀だから多人数戦になると強いな。
全体を意識できる人が乗れば、なおさらのこと。
ああ、昼の回線落ちは鯖落ちだったのか
うちのホームのセンモニが落ちたと思って
マッチメンバーに すまないなー なんて思っていたんだけど
そうか全国みなさんが一斉にだったのね
>>311 今日プレイ中に急にオフラインになってしまったけど、バンナムサーバーが落ちてたのかな。
一緒のタイミングでPODに入ってた人が店員にクレームつけてくれたおかげで、おこぼれで1クレサービスして貰った。
それにしても、パジムの機動ジャンプ特化セッティングって本当に楽しいなw
一緒のタイミングで飛び上がっても相手が先に着地するから、着地硬直にバズやマシが当たること当たることw
攻撃しようと右往左往する様を上から眺めるのが、これほどまでに愉快だとは。
夜の鉱山都市に合う歌は、「ブルーライトヨコハマ」だよな!
とりあえずバンナムは既存機体の産廃武装なんとかしてくれ
>>353 街の灯りが とてもきれいね ヨコハマ
ブル〜ライト〜 ヨコ〜ハマ〜♪
駄目だ、俺には敷居が高すぎた。
力が抜けてくる…
夜のマップって鉱山とニューやーク、リボコロだけ?
他のマップで夜はないのかなぁ、キャリフォルニアベースなんか夕暮れ時なんだから時間が経つと日が沈んで暗くなるとかそういう演出はできないもんかな
1年戦争でマップになりそうなのって、あとは
グラナダ
フォン・ブラウン
黒海ら辺の森林地帯
大西洋
テキサスコロニー
ソロモン
ズム・シティー
くらい?
時代は0083や
>>360 それも一瞬思ったんだけど、拠点がなくない?
ドアン宅とコアファイターくらいしか。
拠点付きサイド7「うおぉぉぉれの出番わぁぁぁぁぁぁまぁぁぁぁぁぁだぁぁぁぁぁぁかぁぁぁぁぁぁっ」
366 :
ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 00:13:26.56 ID:kXj7wPzX0
哀愁漂うABQ Eフィールドを頼む
>>366 宙域戦闘はよっぽど工夫しないとPODがすっぱいもんじゃまみれになるんでなぁ…
いや確かにビグ・ラングを拠点に最終決戦してみたいけど
>>332 バンナムに問い合わせた所、今は処理を優先させてるからラグはグラフィックには現れないってよ
前みたいにコマ送りにならないって
その代わりにこちらの操作を受け付けずに直前の操作を継続するらしい
ペダル離したのにブーストが切れなかったりレバー倒しても方向転換しなかったり何故かポッキーしたりした記憶無い?
>>368 あーここ最近前ブーが止まらなくなるのはそのせいか。
>>368 (^・ェ・)そうだったのか、ポッキーは何度かあった。。。何故だろうとは不思議に思ってたけど君のお陰で納得したオリゴ糖
371 :
ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 01:16:24.27 ID:+9dqxi7zO
>>370 コレで判っただろ
ダカラSAGEろと謂ってるのに、ホワイトブター
ブーストで切り返すと時々なぜかそのまま動いちゃうのはそれか
格闘機同士で100m以内の攻防してて発動すると死ねる
バックブーストしてるのに前進するのはそのせいか
回してるつもりがポキるのは、そのせいか
明らかにタイミングに違和感あった
>>368 ・・・だから今日指揮ジムでポキりまくったのか!
俺の後ろから100マシBメリメリ当ててたジム改は見なかった事にしておこう。
連邦の編成クソフイタww
ジオンはナさん出る意味なくね? 今のジオンを反映してるの?
少佐ならどっちもこんなもんじゃね
ミノ粉で両軍散開して固まらず、手成りに接敵した相手と交戦して
何を意味してるかっていうと両軍とも少佐以下の現状としか
377動画の少佐達楽しそうだな、ゲームはこうあって欲しいな
しばらくやってないが、俺も今日出撃すればよかった
たしかジオンは少佐だったはずだし
ゾゴ6連青4でもあの編成があるなら許してもらえそうだ
なんだ、最近ジオンで出た筈が連邦で出てたのはそのせいか
昨日、少佐カードで出撃したけど、
ゲージ1200リードしてるのに、敵タンク止めようとして爆散
コスト献上して拠点割られてゲージ逆転とかあったなあ
無理するなっか言ってても、やっぱり突っ込んで行く奴がいるのは仕方ないけど、
拠点コストと、ゲージ差を把握しようとしてないんだな〜って思った
これ、結構重要だから戦闘中も注意しといてね
>>377 ストカス出過ぎだろ、完全に性能に頼りきってるよな。
次のVUで弱体化しないとダメだろ、アレックスもだけど。
>>383 ストカスはタックル追撃が無くなったら、あんなもんかな?
つーか、シンプルさが売りの絆でタックル追撃とかいらね
アレックスは今くらいでちょうど良い
近カテ弱すぎるよな
基本格、広い場所があるMAPはその規模におおじて射入れるのがベストって感じがする
近はダメ効率悪すぎる、いくら枚数見ても今の射程じゃマイナスにしかならない
その点射は被せれば被せるほどプラス作れる
寒ザクとか事務カスぐらいしか出す価値がない
>その点射は被せれば被せるほどプラス作れる
ダウト、タヒね
今日MT66じゃないか!
休みで逝けるwと思ったら日曜&春休みか…orz
出撃する奴らよ、後で感想聞かせてくれ…
>>387 後で、の必要は無い。
「日曜なのに出た俺が悪い」だ。
>>387 感想は予想通りの結果だと思うよ?
まあ良くも悪くも、カオスであるのは間違いないだろ
もっとも、昨日の感じだと格差は以前ほど酷くはないよ?
理不尽な降格連発は、たぶんそうそうはないだろうさ
・・・「たぶん」だけどなw
今日もゴッグやネメストを消化する日ですよ
FAB使って3拠点狙いしたかったんだが誰も理解してくれず狙うこともしてくれなかったな
ちなみに全護衛サベ持ちで3機居たら88でもわりと可能なのかな
>>385 近距離は弱いと言うより、ポイントが取れない。
チームの勝ちには貢献できるけど、格や射に比べて短時間で大ダメージを与えにくい→どうしてもポイントが少なくなるからなぁ。
で、昇格するためには高ランク獲得(つまり高いポイント)が必要になるから、効率よく昇格できなくなる。
まぁ、効率よく昇格出来ることがよい事かどうかは別問題だけどね。
大尉からなかなか少佐に上がれない事があって、一時的に近から格・射メインにしたら嘘のように呆気なく少佐に上がれたもの。
>>393 只、貴殿は近で基本が出来ていた為でもあったかと。
最初から、特に射メインだとアレな方になるのよ。
ガンキャとか強いけど、腕前はまず上がらんしねw
あんまり点数の話したくないけどさ
毎回とは言わんけど近マシで500以上取れないようだとお先真っ暗だぞ
>>384 タックル追撃はほんと要らない
タックル追撃なくなればシャザクの弱体にもなって両軍のバランスよくなるし
ストカスはあと青5をなくせばコスト相応になるかな
近は火力枠でも無いのに、何故ポイントの話になるのか理解に苦しむ
他スレでも近の話で『火力が〜』とか言う奴いるが、バカかと
近は相手の長所を潰してナンボだろ。確かに格射で相手が発揮する前に狩るって手もあるが、近は格射よりも少ないリスクでそれができる
リスク少ない分、リターン(ポイント)も少ないってだけ
リスク少ないからといって仕事は簡単じゃない分、割に合わないとも思うが
そりゃポイントの話題だからな
階級上げたいときには近なんて乗れないし
近乗らない奴ばっかりが上がっていく
リスク少ないって…。それで勝てるのか?
近でアレとBD3相手に60s落ちずに立ち回れる
味方ならぜひ欲しい。
>>398 そりゃ一理あるな、44で近S当たり前になってから格に転向すべきだな。
2枚相手に粘れる近は役に立つね。
しかし、そんな基本が出来てる輩はどれ位残ってるのだろう…。
>>396 タックル追撃だけは、ほんとこのゲームを駄目にしてる
ストカスなんて追撃なくても十分な性能だろ
ストライカは使われてないしw
シャザクも三連外しカス当てタックルがあるから十分使えるだろうし
ジョニザクだけが涙目だなw
>>400 乗りこなせてたかは別として、焦げ1000回乗ってたけど、今はニムバス、シャザク、義眼、たまにゲルGくらいしか乗らないからなあ
近の乗り方忘れたわ‥
近は撃破は格や射に任せてライン上げのマシばらまい
てればポイントは取れるよね
あとは被弾を少なくしてサブ使ったり斬りにいったり
でも一機で行動してるとどうしても火力足りないから
詰めが甘くなるというかそれこそポイントが取れなかったり
近は連携を重視してタンクや他の機体のために動くと勝ちに繋がるよね
そうすると最終的にポイントが羽上がってたりとかあるし
引き撃ちばっかしてるとポイントとれない、負けに繋がるってなるよね
現状主力になる近に長時間枚数見れる奴がいない
Mはそもそも2枚も相手にしてくれないしな
寒ザクはマシだけ見れば優秀だが、機動力的には中高コ2枚は無理だし、
燃えクラはタイマンやマンセルなどの同数対同数の為の武装
旧焦げのような近が居なければ、枚数見る能力に長けた近乗りは育たない
連邦ならジムカスが有るがね、ライグレマジつええ
本日の戦場の絆基地外ID:7YBzatt70
相手のAP半分しか削れずに死ぬフラグか
>>399 自分ならアレだけ釣る感じで引っ張りまわすかな
どうせアレの150m以上後ろついてくるだけのBD3が大半だし
>>404 正直、そこに上がってる機体しか使わないようじゃ近スキルは上がらんがな。
そもそも、自分が格上じゃないと
2枚見るとか無理じゃね?
>>400 現状、近で出番があるのは、
ジオン・・朱雀、寒ザク、マリネ
連邦・・・素事務、犬、ジムカス
くらいかな
あとは、Aクラならザク改とか陸ガンとかもありかな
>>409 近スキルを高める、あるいは保つための練習になる機体でガチ機体がほとんど居ないってことだ
強いて言うなら、素ザクで普通に戦線維持くらいか?
ライン張りと味方のフォローの練習はまあ今でも出来るが、枚数見るためのガチ近機体がジオンには居ない
昔の焦げみたいなのが無いと枚数見る効果的な練習は出来ないんだよ
>>410 2枚見ながら生き残れとは言わない
味方がプラス作るまでの時間稼ぎさえ出来れば良いんだ
自分が1分踏ん張ればその間に味方がタップリ狩ってくれる、普通なら
今のゲームに近のスキルなんて必要ない
とにかくダメージダメージいかにダメージを与えるか
どの距離でも大ダメージ奪える機体が居るんだ近なんて居場所ねーんだよ
今の環境だとよほど力量差がないと無理。
タンクでファーストで拠点割る位無理。
近機体はいらないとしてもスキルは重要だろ
>>413 連邦のガンキャ蛇将官の現状を見れば、言うことは無いな?
>>411-412 機体がないんじゃなくて、今の連中は『やろうとしない』だけ
そもそもその『ガチ』って言い方考え方が大間違い
できない機体を探す方が難しい
未熟な段階で機体を絞ってはいけない
Sクラで出しても怒られない近だと、近で得やすいスキルを高める・保持するのは難しいって話だ
Aクラで練習する分には誰も何も言わないだろう
近に乗らなければ近から得ていたスキルは衰えていく
Sクラで乗れる近は、近とは最早別物の機体が多く、近スキルを磨くのには向かない
しかし、SクラでやらなければSクラでやっていけるだけの技術は身に付かない
結果的に近スキルの水準はだだ滑りで落ちていく
今後のverupで再び近が基本に戻ったときが心配だ
格射でも斬ること撃ち抜くことだけを考えず、
硬直を隠し、味方のフォローをし、ラインを上げ、相手を立ち回りで殺す、
近が一番磨き易いそれらのスキルを、常に意識して丁寧に格射に乗ることで、
スキルが衰えないようにするならさほど問題は無いと思う
格射に乗って敵を落とすことを重点に考えればいずれ立ち回りは雑になる
>>410 地域による言い方とかニュアンスの違いとかあるかもしれんが、
2枚見るってのと2枚捌くってのは違うかと
前者は複数対複数でカットしたりとか瞬間2vs1やら被せをかけたりとかそういうので、
後者は枚数不利を抱えながらもなんとかするやつだと思う
異論はどうぞ
421 :
ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 19:50:44.64 ID:dzOHM0Dh0
>>391 別ゲーじゃねえかw
両軍拠点苛めてるだけとかw
近は難しくなった。
俺は稼働初期からやっててジムカス単騎護衛がガチの時代からジムカス使ってた
つーか将官なら大抵そう。経験があるからライグレ使うが今からやる人は無理
枚数不利を請け負うって考えが無い可能性も高い
現状枚数合わせが多いしね。Aクラは知らんが青、緑でやってるがSでも枚数合わせるし
さらにタンクが枚数不利わかってないと終わる
最近将官になりましたって人はタンク、護衛両方経験無いからねぇ
無理して近選ぶ必要ないよね
それで近使える人が育たないのは仕方ない
423 :
いーぴん:2012/03/18(日) 19:53:18.67 ID:q6uCU32IO
>>421 ほわいと一昨日はご大層なこと煎ってゴミン
(>_<)y-~
>>422 ジオン側に二枚捌ける機体がないのも原因の一つじゃね
ストカスとアレックスとGP01とBD3いなければできるかもしれんが
現状では連携とらないと無理
で、それに対する為に連邦も同じように合わせるだろう
低コは相手から離れないと真価を発揮できないと誤解を招きかねない紹介のされ方のメイン装備に落ちたくない症候群の残念が好んで乗りたがる機体種が重なりAでは死滅状態。
中佐ループの連中には頭の中身を変えて聞いて欲しいんだが、低中コスは相手にくっつかなきゃ何も性能をいかせない設定バランスになってるのにいい加減気付けよと。
近距離機の話な。
格の後ろにいるから邪魔なんだよw
426 :
まちゃる:2012/03/18(日) 20:17:43.86 ID:bM0fMyMxO
最近は近距離に載って活躍目指してるよ
今日はアクワジムで、煙突側護衛行くのにココワマカセロ打ってるのにピラミッド側に行かされたよ
拠点落とされた後に相手の護衛が逃げていって、相手のタンクを1対1で落としてリザレクトトップ
けど、味方が落ちすぎてるからリザレクトトップクラスの僕がいても勝てないよ
>>424 それはあるね
まあ、今更ジオンに高コスト近が来ても使うのは一部の人だけだろうけど
アクトはある意味良い機体なのかもしれない
Aクラスで枚数不利の捌きを練習するならちょうど良い性能
アクトか。
単発ダウンのクラにばらけマシだもんな、捌くにはいいよ、うん。捌くには。
アクトはビームがもう少しリロ早ければなぁ
あと連射ももう少しできればすごく使えるんだが
贅沢すぎか
>>426 今すごくいい流れの話になってるから、ちょっと書き込むの自重しといて
この流れはすごくいい
枚数見るって観点ならガーベラとCバルイフリートは足回りで非常に惜しまれる
>>429 クラを3つにするってのも贅沢かねぇ
近が使えねー時代に無理して近に乗る必要なし
近が使える時代が来たら乗ったら良いだけ
それは、どのカテにも当てはまるとは思う
今は格マンセーだけど、いつか使えなくなるかもしれんしな
近は優位な間合いが狭く比較的ダメも弱い
とはいえ、ダメアップで調整すると今度は格の存在が微妙になりかねない
テコ入れするなら
近はラインキープの役割を担う様に弾数を増やす調整がよさそう
特にバラけマシはマガジン交換式(CT2.0)に変えるくらいがいいなw
>>432 使え(て)ないのは中身だがな。
厨機体がいるのも悪いが、近を使いこなせてない方にも原因はある。
あと、近が仕事する間もなくお互い蒸発を繰り返す残念達もな。
本当に腕のある奴は今も近で仕事できる。
近武器をバランス崩しやすく、尚且つダウンさせづらくして、与ダメージを減らせば差別化できていいと思うんだが。
>>435 近は機体も多くバランスのいい時期も機体もあったんだから、
それに合わせればいいだけ。
あとは格射狙の厨火力部分を元に戻せば楽勝でバランスは劇的改善される。
バカンナムの数々のキ○ガイ変更さえなけりゃ、大分マシだったんだよ。
ジムカスバルの超射程版を連想してしまったよ
>>422 稼動初期からやっててジムカス単機アンチってw
ゴミだな
いや今も近カテ自体は強いべよ?
射カテと比べ足止まらない分ぎりぎりまで詰めて相手見えるし、
格カテの火力を利用するならやはり被せも足止めもできる
劣化射カテな1.5列目の近(の中身)が量産されてるのが1番の問題だべさ
>>422 確かに今は新規にジムカスのライグレを覚えろって言うのは難しいかもな
ジムカス自体の性能はいいが環境を考えると使いやすいとは言えないし
被せでダウンさせやすいって、低バラはもともとよろけやすく弱い機体が中心でそうなってるのであって、
中高バラならちゃんと複数見てる近距離ならその相手にどれだけ攻撃が当たってダウン値がどのくらいか分かるし、
被せられる場面と量だっておよそ把握できる
とりあえずで乗れるカテじゃなくて格射と同じく修練詰まないと役に立たないだけ
まともなEXAM状態のニムバス2枚を見れて仕事が出来るジムカスがいたら普通に尊敬するレベル
今の環境だとニムバス2枚とか普通に出るから、結局タイマン的な運用になるんだよな
身持ち堅く立ち回れるしその運用でも弱くは無いけど、そういう運用はG3とかが適してるというか
ジムカスも凡庸どころかかなりいい機体、ていうか近の最高形の1つだけど、環境的に惜しいというか忍びないというか
NS複数で来られたら射撃戦で削ってEXAM鎮火させてからじゃないとだめだね
もともと近は「タイマンで負けないから間違いがない」から基本だったけど、
格射が強くなった今はタイマンでそこまでの価値がないから、尚更複数見るつもりじゃないと乗れない
焦げは弱いと言われているけど本当なの?
今の戦い方に合ってないだけ?
この前2vs2マッチになった時の敵の焦げは落とせんかった
>>441 確かに昔の近糊は最小の被せとかも細かく計算して動いてたね。
バ格活かしきって蹂躙するときは胸暑だったな。
今の近カテの性能じゃ押しが弱すぎて、基本の立ち回り以前に
やられメカと化してるな。
寒ザク・ゲルMまでは言わないが他の近距離も
よろけ値をあと1〜2発多くしてカットが早いと少しはマシなんだが・・・。
現状のマシなんぞ昔の寒ジムAマシかよっって位カットが間に合わねぇなぁ。
>>443 その通りだ。
>>430 それが当然だった時期も長かったんだよ?
君が知らないのか、覚えてないのかの、どちらかだと思う
現状の近は難しい
なにせ格と射に、確実にダメ負けしちゃうからねぇ
そりゃうまく立ち回れば、今も十分強いが、初心者には無理な話だろう
近で活躍しても「ポイントが低いから昇格しにくく降格しやすい」のも犬猿される理由だろうな
最近は近で勝ちに貢献しても、自分だけ降格フラグがぁって経験はかつての近乗りほど味わってるはず
まあ、かといって安易なマシの威力強化をすれば、以前の犬ジム騒動の再来になりかねないしな
全ての近の射程と弾速だけでも上げてみる・・・くらいしか俺には改善案は浮かばんよ
おっと失礼アンカミスった
>430じゃなくて
>>438な
枚数有利でプラス作れないアホンダラがいなければ不利を請け負おうと頑張る人も増えると思うんだが・・・
まあそういう阿呆は論外として、枚数合ってるか有利じゃないと戦えません、ってのは最近多いね
449 :
ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 00:49:14.30 ID:IUpYvO49O
最近も何もrev1からそうだよ、そういうポイントシステムだもん
ジムカス×3FABで0落ちドヤプレイしてぇ
ジムカスと合わせるならFABじゃなくて量キャやでぇ・・・
近のビームライフルは火力がイマイチなんだよな・・・
やっぱり、何だかんだ言って近で渋く立ち回りたいって奴多いんじゃねぇか
いい加減ドッカンゲーは飽きたってバソナムさんよー
今の環境でも陸ガン一本で大佐に成れないヤツの立ち回りは何に乗らせてもゴミクズだよ
>>453 適正距離で一発33~35反動や遅延無しでは十分だろう
寧ろジム一本で余裕
460 :
ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 08:38:31.44 ID:7tJH8AEeO
ジオンスレじゃないけど近が使えるかはザク下位と事務駒に乗れば分かるよ
勝てるかは別にして
461 :
ツアラー(改):2012/03/19(月) 08:49:03.70 ID:SJBw3VyVO
>>460 アト、コノママ美紗緒美沙緒ホザイテル豚ホワイトがトピたて践んだらわらえるが
オデッサって先週やらなかったっけ?
ジオンにジムカスかゼフィがあればストカス、アレックスなんか余裕で対処できるんだけどなぁ
昨日久しぶりにやったらQDを建物の段差を使って上手く外す奴がいて
感心したな
あんなの相手に中尉で勝つのとか無理だわ、やめやめw
>>464 無理とか言ってる段階でゆとり丸出しだし、さっさとやめて家でCPU相手に無双できるオナニーゲーでもやってればいいよ
>>464 前二レスと同意見
向上心無いやつは対戦ゲーム向いてねーよ
あとスレ違い
愚痴スレにでも書きなよ
こうして老害によって若き参入者は駆逐され絆は衰退していくのであった
今の絆はゆとり参入によって糞ゲー化して上手い古参が辞めてったから衰退してんだろ
現実を見ろ
新規の面倒見れない古参なんてまさに老害だろ
そんなのは要らんからとっとと辞めたらいい
ここで文句言ってる奴ももう絆に関わるな
>>470 言ってることは一理あるが、
やはりやる気のない新規まで面倒はみれんわ
ちょっとでも挫折感味わったら逃げるようなゆとりは餌になるだけ
それよりは、
『あの人に勝ちたい』
こういう下士官なら、なんぼでも応援する
それでも尉官で止めたり始めたり繰り返してるようなのは
成長の見込みはないと思う
マッチする方のモチベが下がるし、はっきり言って邪魔だからやめてもらって結構
自称、雑魚な見方を引く2ちゃんの上手い人達は
何故かプライベートマッチで熱い戦いをしたがらない
スレすら立たないwwwwwwww
口だけ3段、腕前3級
春休みだねぇ〜ww
>>473勘違いするな
もっと強い味方と一緒にすごく弱い敵と戦いたいんだ!プライベートマチなんて用はない
すごく弱い敵、ここ大事、格差一番大切
凄く弱そうなょぅι゛ょとベットの上で戦いたい
479 :
ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 12:23:39.34 ID:5adSh/4MO
>>471 同感 やる気のある奴なら 確かに良いよね
逃げ腰は PSP 一人で 遊んでろと言いたい
>>476 まあ、そういう本音の奴も少なくないんだろうな
とはいえ、全員の本音がそうだと言うわけでもないだろう?
信じたいところだ
>>455 今の陸ガンじゃ無理だよ。あくまで今の、だけどさ
現状、Sで陸ガンを乗り回していての意見かい?
大佐どころか尉官までにも
>>464が言うように、中身は将官のサブカ連中はいるんだぜ?
蝙蝠ができなくなっただけで、絶滅したわけじゃないんだからさ
そいつらに相手に、リアル尉官が陸ガンで対応できるとでも?
まず無理だろ?
その実情からすれば、陸ガンごときに乗るくらいならジムか犬ジムのほうがまだしも、だろうさ
以前の黄金期を知っている元陸ガン乗りとしては、その寂しい気持ちには、同意できるものがあるけど、な
陸ガンの肩身が狭いとは、寒い時代になったとは思わないか?
481 :
ハイジ:2012/03/19(月) 12:25:18.00 ID:SJBw3VyVO
>>479 ヨシ、三流企業平社員オカピースレまた立てるぞ
SNS携帯からのログイン画面が無くなってる。
PCからは入れるのか?
483 :
ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 12:57:52.79 ID:DS7bxSbAO
SNS無くなったらいよいよ絆の絆も終了だなぁ
ガンダムオンラインで再会しよう
>>480 近距離には近距離の仕事がある。
元陸ガン乗りを自称するなら今日の44で近距離の仕事を陸ガンで果たしてこい。
出来ないなら陸ガン乗りを自称すんな恥ずかしい。
即決、茶テロ、捨てとかは非難されて当然だけど、そいつなりに頑張った結果戦犯になったのなら、しかたがないと許してやるべきだろ。それがオンラインなんだから。
味方が全員自分の思い通りに動いてくれなきゃ楽しめないならビルダーでもしてりゃいい。
味方の腕に不満ならそんな奴とはマッチしない階級まで自分が上がればよいだけ
それが出来ない奴が文句を言う資格は無いわな
大将になっても不満ならバーメン見つけるか引退しな
陸ガンがダメって言ってる人って例えば護衛に行ったとしたら敵アンチとタイマンとかになって積極的に取りに行こうとする奴だろ?
味方のタンクがフリーで撃ってるのにわざわざ敵アンチに突っ込んで落ちて1st失敗する奴多すぎて困る。
護衛の仕事はアンチを倒すことじゃないんだけど、そういう人多いよね。
味方タンクにしっかり拠点割らせて敵アンチを多少削って自分は被弾しないような動きをどれだけ意識してるだろうか。
近って基本的に位置取りを武器にして立ち回れるわけじゃん?
俺も別段強いとか上手いわけじゃないが、中将LV2〜3ウロウロしてるくらいだけど、自分の仕事をしっかり意識して立ち回ればなんてことないよ。
それに、似非相手に勝てって言われたら機体選択とは別の問題になると思うんだが。
でも、敵タンク抜かして敵の120護衛サッカーするような重度身体障害者は施設から抜け出さずにベッドで大人しくしてて欲しいなぁ
>>486 いや今のマッチングって・・・
てか皆人間だし味方が地雷ったら腹立つこと自体は普通なんじゃない?
それをチャテロとかのさらなる不快を呼び起こす行為するのはいかんが
とりあえず自分は明らかな戦犯がリザルトで<すまない>以外のこと言ってたら内心でキレます
まあ心の中とリア仲間と愚痴スレ以外ではそうそう出さないけど
>>489 今のマッチングで優先的に格下と組まされるのは大将だけだよ
そこまで行っての愚痴なら仕方ないが中将以下ならただの甘え
ましてAクラで言ってるならカード折った方が良いレベル
>>489 カスな味方と組まされるのが不快なのは当たり前
問題はそこから抜け出す方法があるのにそれをしない(出来ない)側だっての
カスと同じマッチで出てる時点で自分もカスなんだと気付けよな
中将で大佐引きまくるのに不満があるってのはいかんのか
>>492 何色?
俺も中将だけど大佐なんて滅多に引かないけどな
ただ大佐って言うと語弊があるな、
1列目の前衛やれるか1.5〜2列目でも味方が納得できる支援ができるかそれなりにタンク乗れるか、
これらのどれも満たさないような大佐(?)のことね
だからリアルハンディキャップクラスを作れば解決するって
首から上が初期不良品のリアル可哀想な人のような何か達をラグだらけのクソ鯖にぶち込んで飽きるまでバンナム戦やらせて引退させろ
勝負だし、相対的なものだからな
相手より弱ければ負けてしまうわけだし
タイマンにしろマンセルにしろ
だから必然的に大佐の乳繰り合いよりSクラのガチの方が要求されるレベルは平均的には高いだろうけど、内容次第では元古参将官現ライト大佐同士が戦うものの方が互いにレベルが高いかもしれない。
やっぱ街してみないとわからんし、一回の街でも実力は分からない。グッジョブしでかしても、たまたまその人にとって定石を知らなかった稀なケースだったかもしれないし。
>>498 タンク相手にフルボッコワロタww
そういや、土曜88で初めてフルバー引いたけど本当にいるもんなんだな
1戦目は勝てたが2戦目は負けてしまった
やっぱり直に話せると粉戦の時はいいもんなのかもしれない
>>498 事務頭、モリモトか?
しかし、編成終わってんな
44で寒事務とか何がしたいのかw
502 :
テリメス:2012/03/19(月) 17:55:15.80 ID:SJBw3VyVO
>>483 シロブタでつか
>>498 ジム頭終わってるけど寒ジムも大概だな
こいつら序盤からずっと仕事してねえか味方殺してる
リザルト的にはジム頭が目立ってるけどリプ見たらモロバレっしょ
何がしたいも何も味方がカスだと思って捨てたんじゃないの
506 :
まさる:2012/03/19(月) 20:04:53.63 ID:hDV5dHJDO
今日は遅れたけど、あと少ししたら出撃するゆ
近はアクワジムで乗れるようになったから、今日は得意のヘピーガンダムで出るよ
タンク乗る人、背中は任せて
>>504 称号、新星天狗なんて少ないだろうから、すぐに特定できんじゃねーの?
階級の見た目は格差だけど、今のマチなら、連邦にも黄色とかいるだろうから、
捨てゲーするの勿体ないわ
>>498 大佐頑張って欲しいなw
相手がザクキャじゃきついよね。ザメル相手なら勝てた可能性あった
この前衛力ならスナ、ガンキャ、蛇乗った方が貢献できそうw
マザクなら多分やられてたな
>>504 故障の可能性もあるぞ
まあ、編成で諦めた可能性が高いと思う
フルアンチで近4枚とか捨てゲーと変わらないし
>>504 味方に絶望しての捨てゲーだろうな
この編制じゃ仕方があるまい?
一戦目から捨てゲーだったら、非難されるべきだろうな
二戦目なら、一戦目の内容が容易に想像できてしまうだけに、一概に責められんか
一戦目
>>498二戦目
>>504だったら・・・
世にも恐ろしい出来事だw
あれ?動画変わった?近4枚・・?
>>489 昨日のOD44はジオン昇格試験受けて明らかに味方の足を引っ張ったすまん
自分2アンチに対して相手1護衛で即取りできないとかいろいろ。。
それでもリザルトで「すまない」打ってる大将中将さまには申し訳なさ過ぎた。
特に平日44のSクラはもっと腕上げるまで自重するわ〜
自分のリプレイがわずか数秒で終了され板倉小隊の番宣に切り替わった時の悲しさ
>>514 バースト組みにつぶされるのはよくあるけれどそんなのでもつぶされるんかw
その仕様なんとかしてほしいよね
ヒュイイイン
「緊急募集」ドーン
ΩΩΩ<隊長の板倉だ
(#^ω^)ビキビキ
そういえば、お湯が出る大佐は一体誰なの?
正体はいたくうわなにするやめr
私はいたっちではない、ジャアお湯が出る少佐だ
>>488さらに自拠点落ちた後、敵タンクまっしぐらだと完敗フラグw
カスが敵が強かった連呼www
>>515 いや、おそらくバースト組やご新規さん(旧Bクラ)のリプの前に入るんだと思う。
俺も何度かあった。
正直ターミナルでのリプレイ選択機能付けて欲しい。
見ない奴は見ないんだからそんなの流されても困るし
つべにうp出来るようになったのは良いんだが1日1回とか
検索可能な頃には詳細忘れてて反省にならないとかあって困る
リプレイ選択はたしかに欲しいけど8POD1ターミナル店で奪い合いになっちゃう
>>514 あるある。
自分では改心の出来とも言えるプレイが出来て散々リプレイ待った挙げ句、数秒でリプレイ打ち切りとかなったら・・・。
センモニにグーパンかましてやりたい気持ちが、沸々とわき上がってくる
バ「サイト契約してTUBEで見ろ」
ニート「平日昼間もTUBE出来るようにしてください」
勝てなきゃ昇格出来ないじゃないですかー
ゲスト出撃に全国対戦将官戦出撃モード欲しい。
Sクラがゲストのみで構成されるようになりおびただしい数のゲストが溢れSクラは盛況になる
なるほど策士だな
>>529 ゲストって機体揃ってるのか?
朱雀と素凸ではさすがにむりだろw
>>530 タンクと低コとガンキャくらいなら…
>ゲストモード時は軍を選択すると、階級が少尉となり、名前は勝手に決定される
MSは連邦は陸GM、EZ8、GM、陸ガン、ガンキャ、ジムキャ、ガンタンク、旧砂から選択可能。全部コンプ済み
ジオンは旧ザク、グフ、ザク、グフカス、ドム、ザクキャ、ギガン、旧砂。
ジオンはどうにもなんないなw
トレモの編成といいこんなところもジオン劣勢なのかw
ジオンファンがそんなに嫌いかバンナム…
いい加減、グフとかドムとかを強いとまではいかなくても、まともな性能にしてほしいものだ。
ドムとか他のホバーと比べてさえ首をかしげたくなるしな…
Aバズ機動低下をなくすだけで大分マシになると思うのだが。
というかAバズに機動低下をついている理由はなんだ?
そんな劣勢か?旧ザクにギガンで地上宇宙両方いけるわけだし
EZ8とグフは両方Sサベ持ちか?200と160だけど、LAよりはマシじゃね
ドムはコンセプトからしてどうしようもなくないかあれ
ホバー+バズの射とか調整しようがないだろ
逆にここまで優遇しないと、連邦に人が集まらないんだろうな…
むしろ通常戦でのネガジオンには異を唱えるが、さすがにゲスト機体は連邦有利と言わざるをえないわw
タンクとか砂は微妙だが、一応アニメ的には両軍、有名な機体揃ってるよな
赤鬼も出せよ…
格2、近2、射1、遠2、砂1で揃えてんのか
>>534 グフはコスト相応でしょ。他の160格がコスパ良いだけ
シャアザク押しのけて選ばれる位強化したら壊れだぞw
環八、グフはSサベで対になってるんじゃないでしょ
08小隊のグフカス、環八って事かと
何で08小隊なのかはわからんが何かしらのデータで人気があったのかな?
コスト120にタンク2種類でガチはOKだから客寄せ用って所かと
敢えてダム、シャアザクを入れてないのはガンダム乗りたいならカード作れって事かな?
でも地上宇宙兼用と地上戦用を比べると、
地上なら地上機体を選ぶべくあるのが自然という気もするが
まぁシャアザクだよな
週一でコスト限定戦の44入れてくれないかなぁ。陸ガンが強そうに見える連邦編成とかたまらんわ
ガンダムの
BRを鮭全盛期+硬直無し
終バズは旧ゲラのまま
サブバズをケンプバズ(微硬直)
ガンダムさいきょー!
>>543 連邦の蝙蝠共がジオンに来るだろ
赤鬼のコスパもいい。
>>534 ドムは武装性能云々じゃない気が
引き撃ちドムを連続で引いて頭にきて「俺がマトモなドム見せてやるぜ」と乗ったら
自分も引き撃ちしか出来なくて情けなくてそれからは全機ドムタン以外では乗ってない
あれはどう運用すればいいんだ
>>546 単機運用限定
誰かと組むとかすると即晒される
つか組んだ味方には負担しかない
ただし単機では無視されない乗り方が求められる
が、それなら他の射のがいいよね的な何か
他人に必要とはされない機体だから乗らないのが一番だな
しかし乗りたい奴が多いのが実に困る…
ドムには中距離を保つメインと、サベでのクロスレンジ、これしかなくて、その間を捌く何かがない。
おまけにサブもお粗末な自衛、ダウン取った後、全力後ろブー的な。
だから、味方を殺すんだと思う。
正直ドムと組まされて、ドム後衛でバズ垂れ流しで自分が餌にされるのも嫌だが、
メイン封印して前ブーで距離詰めて、サベやタックルだけのハンパなマンセルもして欲しくない。
つまり、不要
最近思うのが280円のドムより200円のムキャの方が信頼できる
2012年3月21日
北極基地/トリントン
6vs6
ミノフスキー粒子散布無し
コスト220以下限定
うげ……今日限定戦かよ行く予定立ててたのに萎えた
ゾゴ190かピクシー230即決して遊ぼう
ドムはAでゲラバズみたいに運用する道しか残されてないよ。
しかしそれならゲラバズ以上の性能が欲しいところ。
現状、弾速、威力、弾数、爆風範囲、機動低下などありとあらゆる要素が死んでいるだけだ。
武装性能を全体的にしっかり向上させないと厳しいな。
それからサブも冗談はたいがいにせいと。
>>546 火力と見せかけた釣り専
66では自機0落ちのまま最低2枚以上は請け負いたいねw
>>554 諦めることはないよ
ただ、Sクラにはいらない、出されたら単機でも活躍できるよね?と任せる
安易に噛まれて280献上したり味方の後ろから垂れ流して350とかだったらそいつから離れて戦うわ
>>554 これう゛ぁ酷いwww
たださ、ココまで酷いドム乗りはともかく
射スレで「ドムCの教本と言うくらいの動き」と言う
動画が幾つか上がってるんだが
俺の戦術眼が無いせいらしく
「敵が悪手を打ちその結果釣られた」
「味方が枚数不利で死んでる」
「味方の頑張りでドムは0乙高リザ勝利」の動画にしか見えないんだ
ドムCで有るが故の勝利貢献の点を誰か解説してくれんかな?
あそこ隔離スレだから射スレの流れを外に持ち出すのはNGだぜ
前々スレなんかもあそこのコテが出てきてわらなことになったんだから
>>557 了解した
射スレだけで完結するまで聞いてくるわ
赤青緑の大将中将戦
一戦目ギガン。1,2,3番機が二桁の大差負け
開幕護衛オッゴが瞬殺されてアンチ枚数有利だったはずじゃ・・・
6番機の旧ザクは超頑張ってた。
一発NLで撃っただけの所からストカス、BD3相手に拠点半分減らした
で、本題
二戦目大将がドムwwwタンクが上から拠点叩くと言うから俺はシャアザク護衛
何が起こったかわからねぇが敵タンクが蒸発していたw
ドムのリザルト0落ち600でトップ。余裕勝ち
リプ見たかったが飛ばされた。HDじゃないから申請も出来んかった
ドムも使い方次第だな。少なくとも緑が混ざるレベルならいけるよ
>>554 酷いっていうか、これバースト組と野良が喧嘩してるやん…
むしろ、よくこれでここまでゲージ削れたなと思う…
儂の知り合いにもドム乗り()がいるんだが、その人曰くドムは強いそうです。
いつも、後ろからバズc垂れ流しでSとってはドヤ顔でドム最強()と言ってくるからウザい。
俺のサブホームのゲーセンが今月で終わりになってしまった
ホームは禁煙なのにセンモニの前でタバコスパスパしてる腐れカス将官いたから そいつがいた時には避けてたのにどうすればいいんだ
不景気のせいなのか
>>558 見てたけど会話にならないから止めた。
まずドムありきみたいな流れはなんとかならんのか?
動画大将別にドムじゃなくても楽に勝てたんじゃね?
NYの方なんかは連邦が失敗して転んでるようにしか見えないよ。
220以下のコスト限定戦で、
武装コスト増加で240以上でも出撃できるものなの?
できます
>>563 んー、まぁ・・・
あれはそもそもがドムの運用についての動画なわけで
ただ、貴官と同じく一番聞きたい「ドムCで無ければならぬ」
理由については今一つだから話を聞いてるんだけどね
ぶっちゃけ他の前衛やタンクが
枚数不利のなか頑張ってる印象しか受けないんで・・・
>>562 店員に注意してもらうように言えばええんでねぇの?
>>566 根っこの部分は、やってみなきゃわからんよ。
負担を与えてる部分もあるし、他の部分で逆にドム以外ではできない貢献を
している。そのいくつもの要素の差し引きで「ドムCならやれる!」という
結論に達し、現実にドムCのが勝率がいいのよ。(※個人の意見ですw)
もっと複雑というか細かい。貴方がクローズアップした場面だけでは、答えは出ない。
レスした奴死刑な(本人以外)
570 :
564:2012/03/21(水) 03:20:42.19 ID:LxKgoNlW0
>>565 サンクス。
コスト限定戦プレイしたこと無いけど、
武装コスト増加はOKなのか。
武装コストも制限すれば面白いと思うんだけどな。
そういえば、近所にドムドムバーガーが無くなったなぁ…
昨日タゲを全く受けないドムC少将引いたわ…枚数有利で拠点割られて味方から茶テロされてたから、相当邪魔してたんだろうな、と。
うん、正直ハズレのが多い。
ドムは腹黒い★★★
引き撃ち餌
趣味
捨てゲー
自分以外の誰かがいて、初めて自分というものが成り立っている
茶テロ、捨てゲーの横行する絆にふさわしい名言だわ
>>574 感想は具体的に宜しくな
それらしい単語を並べて批判した気になってるだけじゃ成長しないぞw
ナ 「我思う、ゆえに我あり」
>>566 重要なのは「敵タンクのファーストを如何に阻止するか」
その為に
1、先行して会敵時にタンクに大ダメージ
2、味方アンチと別方向に展開し、敵護衛の注意を分散
3、敵護衛を引き回し、マークが緩くなった瞬間にタンクに攻撃を当てる
文章にすると難しいがこんな感じ
それスナイp(ry
>>566 >>578で書いた仕事をするには
敵護衛を引き回す機動力、少ないチャンスで成果を出す大火力、敵を釣りながら目標を狙う長射程
が必要
それを満たすのがドムC(及びゾック)な訳
どっちかというとドムと組んだ時どうしたら良いかということを述べた方が需要有だと思うすよ
>>ドム推し様へ
>>579 煽りのつもりで結構良い事言ってるぞw
「スナの仕事を前衛機で行う」という考え方も有り
勿論殲滅力では新スナには及ばないが、敵前衛を引き受けながら仕事できる分ドムCのが柔軟な運用が出来る
>>581 アンチに行って一人で仕事するから放置してくれれば良いよ
「援護する(キリ」とか味方の後ろから出ない様な奴はハズレだから諦めてくれ
正直、サブカでない限り大佐程度ではドムは無理
何年も将官を経験して前衛機もタンクも他の射も人並み以上に乗れるようにならないとドムの戦術的運用は出来ないだろう
それでも初心者が少しでも成長するように動画を投下してるのだけどね
>>573 それ将官スレでも叩かれてたろ
それくらい出来ない将官はいらない、その展開でドムなら誰でも出来る
マイスターの動画持ってきてくれよ
検定試験は難しいな…
>>559 それガルマが勝手にアパムして、アンチ崩壊した。
2戦目は、悪いけどドム乗って護衛半壊(ジム改、ジムカス、指揮ジム)とタンク処理させて貰った。
もうそろそろバージョンアップをはよ
とりあえず4月まで待ってみたら
ドムとマンセル嫌がる前衛が大多数の時点で結果はお察しで
>>585 捏造イクナイ
的外れな批判した奴が論破されて逃走したのなら覚えてるぞ
誰でも出来るってならお前さんの動画くれよなw
たまたま勝った中でドムに乗っていたようにしか見えない
ドムだから勝ったという要素が微塵も見えない
>>590 仕方あるまい?
たとえドムで活躍して勝てたとしても、当然単機だったろうから評価されない
もしくはリプで見たら、敵が残念で釣られただけだ!と結論つけるのが定石
味方の後ろから垂れ流して、結果的にダメ勝ちして勝ちに貢献できても、前衛の心象は最悪だ
その結果、当然のように戦犯扱いだ
実際の戦果より、印象や心象が大事なゲームだからね
結論
ドムなどのバズ系は、どれほど強化されて活躍しても、評価されないんだなー
もはや、イメージだけで毛嫌いされてるからね
ゲラバズがいい例だろう?
あれほど暴れてても「簡単に対処されてる産廃」ってネガしてたほどだし
ある意味、ドムはダムより扱いひどいのかもなw
ドムが評価されるためには一発150ダメくらいにしないとね
平日で昼間だけど
今の出撃比率オナシャス
ゲラは扱いこそ難しいがかなりいい機体って評価で、ネガってたのは極々一部だったじゃん
そこだけは反論しとく
もうドム乗るやつはブリでここは任せろ必ず打ってくれ
打たなかったら組みたくないし逃げるわ
打ったら基本的に見捨てるし機能しなかったら晒して叩くけど
スプリングバトルはまだかよ
印象と心象(笑)
勝てば官軍
そんなことばかり気にしたら一生負け越しに居ろ
Aクラ大佐だけどタンク護衛にドムC来てもいいぞ。NSマシAでアンチ2枚見てやんよ
600 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 13:06:39.53 ID:pyKICdrIO
600
だーから射スレの話持ってくんなって言ったのに
日本語通じないせいでジオンスレから追い出された奴らだよ
まあ今でもコテ消してジオンスレで暴れてるけど
前衛として役に立たないドムで火力だの言うなら、いっそゲルJに乗ってくれた方がいい
どう考えても、ゲルJの方が火力として優れていて、コストも290円のドムより安い
砂ゲラゲルにできなくてドムにできることってなんだ
それは砂ゲラゲルにできてドムにできないことやコスト差よりも大きいのか
タゲ受けボーナスは欲しいところだよなあ。
ただ安易にボーナスだけだとバカルカンが増えるだけの気がする
606 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 14:48:18.91 ID:3G9g6FbnO
タゲ受け中被弾したらボーナスリセットしないとカルカンゲーになるがな
ターミナルに写るアイナマ不細工すぎじゃないか?
あんなのが可愛いとか声豚はガチDTなんだなw
俺がSTDTなのは内緒な
607 :
オカピー:2012/03/21(水) 14:59:14.64 ID:eu3aFR/8O
>>606 ホワイトブターややあぼうと同じでキモニ―トは最初から詰まらないだよな
608 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 15:03:56.37 ID:3G9g6FbnO
かゆ
うま
今日辺りUP告知くるかと思ったけど、
スルーだったな。
すぐに落ちたら被タゲ時間稼げないじゃん
さらに言うならカルカン君多発の方が垂れ流し君多発よりストレスたまらなくていいや
赤MAXでカルカン→無敵時間ぎりぎりまで待つ→アラート聞こえた瞬間にタックル→ヘヴン状態
こうですねわかります
出撃比率どんなかんじ?
>>601 当時短期スパンでドムの話題が上がるから、じゃあもうPMしろよ
ってなって、そうなるとスレチだからジオンスレを出ていった
結果として追い出されたというならそうかもだが、当時日本語通じてなかったのは
むしろ否定派のほう
最終的にだんまりを決め込んだのも否定派な
>>612 S49/51 A50/50
連邦は学徒兵多数出撃中
>>602 かまって貰いたいからって自演してドム話し振ってるんだからな
マジ笑えるわ
多重影分身の術w
今日のリプはTTのはずなのに、窓六やアクア、ガンキャが出てるんだけど・・・
Aクラだろ?いいえSクラスです
YouTubeの公式の動画を分析してみた。
12/3/18の22時前後10分程度のMTR 6vs6
佐官戦以上のリプレイを無作為に100本調査。
連邦 53勝47敗
挌 233勝213敗 勝率52.2%
近 149/175=45.9
射 112/109=50.7
遠 96/ 89=51.9
狙 9/ 14=39.1
次から各MSを勝率順に並べる。
基本的にのべ10体以上出撃したMSが対象。
勝ち組
ケンプ 19/7=73.1 格
FAB 14/6=70.0 遠
マリネ 11/5=68.8 近
量タン 11/5=68.8 遠
Ez8 13/6=68.4 格
陸ジム 10/5=66.7 格
BD3 22/12=64.7 射
アレ 22/15=59.5 格
ガンキャ 18/13=58.1 射
格トロ 9/7=56.3 格
ジムキャ 14/11=56.0 遠
BD2 22/18=55.0 格
ギガン 21/18=53.8 遠
中間層
(水ジム 7/0 近)
(ジム改 5/1 近)
(ガンダム 7/2 格)
ジムコマ 6/5=54.5 近
茶トロ 8/7=53.3 近
ストカス 13/12=52.0 格
NS 31/29=51.7 格
ガルマ 8/8=50.0 射
ゲルG 8/8=50.0 射
寒ザク 7/7=50.0 近
ザメル 5/5=50.0 遠
ザクキャ 6/7=46.1 遠
ギャン 5/6=45.5 格
ガンキャまで格以外の前衛は実質マリネしかないな
鉄板機体は逆に誰も彼も乗るからほどほどの勝率で、
強いけど乗り手を選ぶクラスの機体は乗れる人間が乗るから勝率高いって感じか
ニムバスの出撃回数合計60回ってかなり依存度高いな
アクト 15/18=45.5 近
パワジム 9/11=45.0 近
旧 6/8=42.9 格
犬 6/8=42.9 近
指揮 16/22=42.1 格
元旦 8/11=42.1 遠
ジム頭 9/13=40.9 射
ザク改 13/20=39.4 近
陸ガン 6/10=37.5 近
朱雀 6/10=37.5 近
赤鬼 14/24=36.8 格
ゾック 4/7=36.4 射
ジムカス 5/9=35.7 近
F2 6/12=33.3 近
グフカス 5/10=33.3 近
ドム 2/8=20.0 射
長くなってごめんなさい。
何かの参考になれば幸いです。
ではクジ引いてきます。
負け組で30機以上出てる機体に注目
アクト 15/18=45.5 近
指揮 16/22=42.1 格
ザク改 13/20=39.4 近
赤鬼 14/24=36.8 格
意味するのは「依存度が比較的高い負け組み機体」である事(ただし、MTRにおいて)
勝ち組に似た機体がいないか探してみると、
アクト、改に似た機体は無い。近はマリネの独壇場。
指揮ジムは、陸ジムに水を開けられている。陸ジムは出撃頻度は指揮ジムの半分以下。
シャアザクは、同じコスパ型の機体は勝ち組に居ない。せいぜい格トロで、最高峰はコスパ度外視のケンプ
有意義な考察が出来そうだ
次は護衛とアンチ
機体の組み合わせ
ファースト終わった時の状況
敵との比較
階級差
ルートの選択
まんせる
たちまわり分析
ヨロシク
条件が複雑すぎて前提置くとか絞らないと分析も糞もないだろ
何も考えずに言うだけ言うって楽だな
細かい条件付けたって「このケースにしかいえない事だからノーカン」になるだろ
ただのデータの整理と把握にどこまで求めるつもりだ
これ以上の条件が関与するのに?
俺は排他的な絆が嫌いなんだよ
じゃあ全員ケンプとファービーに乗っときなよ
それで戦犯じゃないよ
単純に勝率だけではなんともいえんぞ
1戦目の結果によって選択される機体は変わるし
高勝率組だから強いとか有効だとかも思えんしな
相手が格下だからケンプで無双しよう
とりあえずなんでもいいからタンク出しておけば余裕で勝てるからコンプしてないFABで出よう
こんなのも多いだろうし逆に
味方の前衛力がなくて常に複数枚背負わないといけないからジムカスで出よう
or素ザクで出ようor(ry
ってのもあるはず
大体、データだって読み方があるだろ
タンクの勝率なんて、5割なんすね。だったらタンク出さなくてもいいよね、と無理矢理解釈することも可能。
実際はタンクは基本的に出る。あとは前衛の力量によるところで5割なんじゃないかなと。
あと、有意差があるかどうかとかってなると、更に紛らわしいよな
だから、ただのデータで「この機体乗るな」まで至るのが「データ以上の要求」なんだよ
せいぜい意味あるのは依存率の大小だけ
負け組機体でも20%前後なら意味は薄いって事
「何でシャアザクが負け組機体になっているのか?」を考察する程度に問題あるか?
護衛に行って拠点確定前にアンチ追っかけて行って落ちるとかストカスにぶん殴られたとかじゃねーの
組み合わせと立ち回りでいくらでもかわるよ
どこで依存率が出てるのかは知らねーけどな
リプレイでどんな展開になってたのさ
ところがストカスが出たのは100戦中25機だけ、
勝率13/12で、依存率も高くなく勝敗を大きく揺るがしたりもしていない
ニムバスは100戦中60機出ている。もちろん同時に2機とかも出てるだろうけど。これも31/29で勝率五分
シャアザクは38機出ていて13/20、負けが込んでいる
データから言えるのはここまで
シャアザクの勝敗見間違えた、14/24か
638 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 20:02:13.82 ID:Ttt1wmX20
じゃあ量たんと戦ったんだろ
きっと
日本語の通じる相手だと思うのか?
こういうの貼ってる人の脳が心配になるわ。
>>626 遅くなったが、ありがとう
大変だったろうな
また、よろしくです
>>587 流石に捨てゲーだと思ったぞw
笑う天将が居たら確定な
今日はレベル低かったな
2階から拠点撃つギガンや、開幕3階へ届かず下に落ちていくグフを見た時に春休みを感じたわw
Bクラスの話じゃなく、みんな大佐だったんだぜ・・・
>>645 俺のときは北極基地のシャトルの上に満足に上がれないガンキャ少将がいたぞ
拠点撃ってるのにフワジャンするだけでロックすら取れない
敵ながらこいつ色々大丈夫かと本気で心配したわ
春休みなのはわかるが、佐官になったら
とりあえず、拠点コストとゲージ差と自機体コストの把握だけはしてね
649 :
まさる:2012/03/22(木) 01:39:06.66 ID:wo8uRhQ8O
僕がヘビーガンで得意の護衛いけばなら19/1だよ。
タンクの人が下手くそですぐ落ちるから上手くいかないけど
ビルギットだけを殺す兵器かよ!
ああっ!昨日仕事帰りにクレだけやって3勝1敗だったけど
クジ引くの忘れてた!!
くそぅ〜今日ターミナル通して3択出てこないかな?^^;
昨日新規連邦カード作って二等兵22対戦になった
肉入りは全員佐官程度の動きしてた
新規いないのな
おい
平日44減ってないか?
RCなんて44が楽しいマップじゃないか、砂漠44の前にちゃんとローテ組めバカンナム
>>654 今の44だと連・ジに差があるのが判ってるから少なくしているんだろ。
コスト制限戦もやってるしな。
リプレイの統計は当てにならんだろ
2戦目限定、申請限定という時点で気づかないと
>>655 コスト制限は週一回有ってもいいと思うが、44は週2回欲しいな
月曜日仕事多いし
>>657 どのクラスと陣営かわからないけど、以前のような熱い44は無いよ。
出撃比率は平均60対40くらいで連邦は少人数戦になりやすい。
今の44はストカスゲーだもんな
昨日は限定戦で44になったけど、こっちの方が楽しかった
限定戦44の日をつくればジオン過多になるかな?
>>654 平日だろうと休日だろうと、44の日を増やしたら人が減ってきたからだろ?
おまけに出撃比率が、か〜な〜り〜怪しいを通り越して、目に見えて異常だったしね
対策の一環として、まあ様子見を兼ねて、ローテも調整してるんだろうな
そりゃあ一部の人には、不評だろうけどさ
これも新規の人や復帰者を増やそうとする努力の一つだろう?
まあ、そう青筋立てないでもいいやねん?
ここのところバージョンアップも無いし
たいしたイベントとかも無し
話題も無く平穏営業
スプリングバトル(?)はGWにやるかな?
バージョンアップは?
新MSロールアウトは?
何かモチベーションを高める刺激が欲しいところ
44か…
アレ-ジムカス*2-遠VS鮭-焦-改-遠
でやりたいな
もちろん2.50前のバージョンでね
>>661 バンナム的には今期は大幅黒字、増収増益だから3月いっぱいは何も無しかもしんない
来期(4月〜)はスタッフも変更みたいだし、何かしらのアクション期待したい
今は中将と少将でマッチングに差はあるのかね
ジオンで負けが増えてきたが大佐まで落とす程ではなくてちと困ってる
マチ改善前40負け越しから今は15負け越しまで来たけど少将に落とそうかどうしようか迷ってんだよな
普通にやるだけでフラグは維持できてるから自己プロEすることになるけど
44なんざ月曜だってイラネーよ、でもまあ需要があるっていうから週に1日位は我慢するけど
>>664 それ負けが増えるどころか減ってるだろ
敵がきつく感じるなら大佐までおとしたらいい
少将に落とすと試験大佐と優秀な大佐だらけになる
しょうがないから44狙いで今から出てみるよ
夕〜夜は人が揃っちゃうだろうし
>>667 小学生がオムツ持参で3バー
当然、おつむは無い
>>666 実は先週は8負け越しまでいってたけど今週でまた減っちゃってね
まぁ44と宇宙出たせいだと思うけど
やはり少将に落とすのはやめた方が良さそうだし少しステージ選んで出ることにする
大佐サブカあるからAに落とすのもなんか…だし
そろそろ、ジョニ焦げの発表があってもよい
コスト280円の射ですけどよろしくて?
>>671 ションベンロケラン、サブシュツで破格の280円ですねわかります
>>672 ロック距離150m硬直2cのBRとシュツだろjk
で、クソバランサーだな
来月は二期目スタート
ゲルググタイプはゴミみたいなバランサー押し付けられてるからな
なぜなんだろう
誘導兵器もなしにあんなハンデ付きなのは
ゲルググはあのバランサーならクラ3発でもいいと思うの
バランサーは被弾回避で我慢するから…
>>672 いやいや、エクストラカラーって、先月のガンダムエースに載ってたらしいけど、
ガセだったの?
>>676 素ゲルが高バラよろけなら、
もっと使われてもおかしくなかった
迷い人ガンダムも、射に戻ってスパナパ持ちなら、強いと思う
ガンダムは終ガンなら、場面を選べば十分にありだぞ
どんだけカラフルな靴履いてんだよ
なんかここの所66なのに44になるのが非常に多くないか?昼夜問わずに
なるね
Aクラだけど
終戦間近
そりゃ3ヶ月もBUしないで放置されてるゲームだもの。
44になっても構わんのだが見方の面子がががg
66日に66でも明らかにお荷物感満載の奴を
44になって2機引いたら負け確過ぎて泣けるわ
射で引き撃ちして落ちるとか、お前等何なら乗れるんだよと
44自体は大歓迎だけど44以外の日の44だと味方に禿げ上がることが多過ぎて困る
回復に戻る低コとか脳みそ入ってんのか
>>687 逆に考えるんだ
大型BUが控えているとw
困ったときの大久保αを見たが何もない。
本当に今は何もないんだな。
まあ決算期だから多分4月までMSリリースかMAP変更くらいしか
やらないだろうけど。
マッチングプログラム修正という超大規模アップデートをしたじゃないですか
>>678 シャアザクのジョニザク風味がEXカラー追加直後にジョニザク実装
つまりジョニゲル風味の後はジョニゲル実装も全然ありでしょ
同一機体では出ない
ジョニーの搭乗機は、ザクUS、R2、焦げ、ゲルキャ
S(EXカラー)とR2(別機体)は出たから、焦げがEXカラーなら、新規実装される機体は
ゲルキャさん
ナギナタ3連後QDでキャノンか……
BRを持たないジョニ焦げなんか認めない
ジムカスのジムライと同性能のBRを追加しろよ
元々BRの出力を機動力に回してたとかいう設定だから、
仮にBR装備型の焦げ実装されたら機動力低下するんじゃねぇの
え、ジョニ焦げBRなんて持ってたっけ?
主武器ロケットランチャーだった気もするけど
>>695 K弾<ようやくジオンが俺に追いついてきたか・・・
カスペン焦げならBR装備してた映像があるから、ジョニー焦げが装備出来ない道理はないな
ただ、ジョニー焦げってどれ見てもロケラン装備してるな、ジオノにはBR付いてるけどゲルキャとコンパチだからか
初のチャージ射撃中に格闘可能でQD可能なら胸熱
もちろんチャージ射撃威力は蛇並みで合わせて160以上
ヴぁーうぷ来たらFABが上方修正されそうな気がすんだけど…
てか、今のFABが糞過ぎて出たら確実に負けなきが
バカナムP
「はぁ?ジョニー・ライデン機が欲しいだと
高機動ザク2フルバレット 遠 320(280+40(赤く塗ったから))
FABの下位互換な」
>>701 ジオン専だから実感ないけどFABってそんなにダメか?
使いこなせてないのが大半じゃないのか?
つか、壊れじゃないといらないって連邦脳はいい加減ヤメた方がいんじゃね?
>>703 春休み
今日はRC66
タクラマカンの日に「赤蟹つかえねー」って言ってるようなもんだ、ほっとけ
>>701 有名処が使うと厄介なんだけどなFAB
大概の馬鹿は固定砲台になるよね。
例えばMTのピラミッド前の広場で姿を晒したままの奴とかね。
>>703 いや、今日はジオンでしかでてないけどFAB出てきたらごちそうさまだった
無駄にコスト献上してるんだよなぁ
元旦でいいだろ馬鹿共って思ってたし
>>703 連邦タンクには護衛が居ない……
雑魚を追いかけて帰って来ない格と
後ろから垂れ流す射はいるけどね
味方に緑黄を入れないでくれ・・・オール赤とは言わない。
せめて190カウント使って青以上を集める努力をしてくれよ。
マジクソゲー。
>>708 青以上がそんなにいないんだよ。
理由まで言わないと分からんか?
>>701 今のFABを使いこなすには最低限以下の装備がいる。
あとは、右側を壁に囲まれた砲撃ポイントを知っている奴。
・可動式ロケット砲
・青装備2種 or 赤3
・ツインビームサーベル
そいつは大概拠点落としているだろうし、事実今日も4回勝ち頂きました。
けど今のFABでミサベイ装備した場合、敵からみたらごっつあんですだろうな…
あと大型B、テメーはだめだ。
ジオンと連邦どっちも44以下多発だった。最近やたらとリボコロ多いからか
>>705 あー、それそれ
今日の住宅地側で姿丸出しで撃ってる馬鹿しかいなかったわ
中央辺りで撃ってればいいのに
>>710 自分で使ってて思ったんだけど自衛手段が無さすぎなきが
三連ビーライとか死ねばいいのにって思ったり
そんな理由で元旦、量単安定なんだよなぁ
タンク乗れない馬鹿でも階級上げれる程度は勝てるから始末に負えん
タンク乗ると最低でもB安定で階級上がっちまうけどな
よっぽど酷くなきゃ流石に一回は落せるだろう
>>715 タンクの後ろにいるジム改マシマシ
「拠点を叩く!」「拠点を叩く!」「拠点を叩く!」「拠点を叩く!」
「拠点を叩く!」「拠点を叩く!」「拠点を叩く!」「拠点を叩く!」
タンクの前には3機敵機がいるんですけど。
落とせませんでした、はい。
そしてリスタにも敵前衛が詰めて来ましたが……味方は誰も戻ってきません。
「拠点を叩く!」「拠点を叩く!」「拠点を叩く!」「拠点を叩く!」
うるせえ黙れの意味を込めて下エリア行けとシンチャを返した。
それで大将だから呆れます。
>>712 FAの2連射BRは復刻して欲しいとは思ってたが、FABの3連射はちょっと…
遠だから強くしたらイカンのはわかるんだが、だったらそもそも実装するなよと
いうようなショボさ。もうちょっと何とかならんかったのかと。
Bミサを射タソ性能にして、Bミサ時のみ装備可能で射カテ並の性能にするとか…。
>>716 極端な引き射とかな話を見るが
そこまで酷い味方を引いた事が無いのは運が良いんだろうなぁw
ガンキャ護衛とか可愛いレベルだな
相方殺すけどタンクは餌にするからかなりガンキャ護衛で成功するよ
721 :
716:2012/03/22(木) 23:21:22.50 ID:Gyve8lrF0
>>719 俺はガンキャ護衛は結構やるけどな…
ガンキャ護衛はそんなに不味い?タンクの後ろにいるのは問題外として
SMLBR赤1でゴツゴツとパワーで押す感じで先行護衛してるんだが。
アンチがトロやゲルMだと前に居て勝てるのかと
性能だけで考えたらガンキャで護衛失敗する方がどうかしてるしな。
どうかしてる奴が多いのが現実だが。
今日の連邦はいつものゴミクズ
なのは良いが
なんでジオンも同じ感じなんだよ
どっちもつまんないとかマジで異常なんだけど
>>716 間違えてないじゃん
3機相手に突っ込むバカはいらない
タンクに言ってるんじゃなくて味方前衛に言ってるんだろ
>>721 そういう感じで護衛をしてもらうとタンクとしては助かるし護衛の相方も仕事しやすいんだけど
実際は
>>723が現実だからなあ・・・
ガンキャがダメなんじゃなくてガンキャに乗る人をあんまり信用してないっていうかそんな感じ
ゆとり機体に乗りたいか?
俺は・・・嫌だね・・・
>>728 ゆとり運転じゃ通用しないクラスに行けばよろしい。
使いこなさずに見限るのはもったいない。
自分はゆとり機体(特にストカス)に乗るのは嫌いじゃないですよ
まあ、ネガジオンの青芝って言われれば反論はしないですけどジオンメインの俺にとって、連邦のゆとり機体は楽ができていいな、っていうのはあります
ジオン本スレに書くとおでんとかいろいろご馳走されそうですが・・・ここに書く分には大丈夫でしょう
昔:キャハハ
ガンキャスプミサが通用するのは
大尉までだよね
今:キャハハ
ガンキャスプミサが通用するのは
大将までだよね
寒い時代だと思わないか?
新品FABは初めてマッチング演習で試した時に
「なにこのダッシュふざけてんの?」と思ったわ
しかしストカス青5も全く同じ感想だったな、意味は正反対だがw
>>731 自分残念ゴ黄ぶりで(もうちょっとでゴ緑ですが)大佐〜少将、たまに中将の残念ですけどガンキャスプミサを歩きやフワジャンで回避しようとしてフルにもらってる人と味方マチしますからね・・・
本当に上手なガンキャ乗りは確かにいますけど対応する側もあまりレベルが高くないのが実情ですからね・・・
ゲルってしばらく前に普通の高バラになったと思うが違うのか?
未だにバランサーガーって言ってる人たちって・・・
ジオンばっかやってて遠近しか乗れないから特に強く感じるが
ガンキャスプミサは2.5x以降最近のバンナムの仕打ちとしちゃありえない位まともなマイルド化されただろアレ
736 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 03:58:45.60 ID:3EucKD9O0
障害物の裏側に回った時ですら連ザのBIとかの高性能ミサみたいにしっかり隠れたのに内側のが蛇行して来てヒット、とかがなくなっただけでもそう思う
いや前の誘導とバラけと、それによるよろけ誘発からのもう1セット→BRでさらに何かの流れ弾までおまけで付いてAP150近くが一瞬でごっそり、とかが異常すぎただけでもあるがw
737 :
ハイジ:2012/03/23(金) 04:03:22.55 ID:YvVBousAO
>>736 荒らしをした→カキコミ→豚顔ばれ→漏れなくMJ引退
憐れ過ぎるぞ…
ホワイトブター鋤いとんすんなよ
ガンキャスプミサで大将というより、ジオンにガンキャスプミサ避けられる人間がいないだけじゃね
>>734 それはガンダムの話であってゲルは相変わらず残念バランサーっしょ
ソースはwikiとか言わないでくださいよ?
>>734 この前普通にスプレー喰らってよろけたぞ
いまだに欠陥バランサーだ
ちなみにジオンネガのせいで糞バランサーなのはゲルググだけ有名ですが
マドロックなんかも糞バランサーです
こっちはコスト低い上にホバー付きなせいかそんなにきつく感じないってのもある
窓6使うの?
>>742 職人機体だ
キャノンNL当てられるなら、かなり嫌らしい
地形次第でホバーも生きるし、意外と速い、というより滑りで距離が長い
高火力に対する弱点として射撃型は全て糞バランサーでいいと思う
>>619 ユーつべ見てきたぞー
俺見たのは連邦砂かなり勝ってたぞ
あと、たぶん
>>619は内容みてないなw
基本護衛、アンチでどれだけプラスマイナス作ったかできまってる
連邦護衛は格闘、平地アンチは射撃がはまるから
>>620の傾向だな
ジオンはケンプなんてレア過ぎてなかなか見つからねぇwあげく逆側枚数不利で拠点割ったりw参考にならねぇw俺見た限りでは勝ち負けはトントンだったな
勝ちはリザ一位がケンプだったからケンプが動画あげてんじゃねーの
以後は長くなるからあとでw
連邦は
ガンキャ・ヘビ・事務頭・フル・事務2・サイサ
実線で使えそうな機体が多いが
ジオンは
ゲルG・ゲル・坊や
ゾック微妙 サイサ固定バス ドム微妙 ドムキャ微妙
ゲルキャ産廃 ゲラ終了
こんな感じだからね。ほとんど俺は射カテに乗らないから
いいけど
つまらんなあ
今日あたり3時のおやつくれねえかな
三次のオカズ?
>>721 それで護衛できてりゃ問題ないんじゃないの?
>>710 同感だ
もっともFABは、普通に強いよな?
ただし初期武装で結果を出せるのは、タンクも護衛もなれてないと厳しいだろうがw
単純に言えば
FABに乗った人と護衛が、NLポイントで赤ロックできるって意味をわかってれば初期武装でも問題ない
・・・はず、なんだけどな?
それなのに、わざわざ拠点から丸見えの地点で赤ロックしているにわかタンク乗りの駆るFABの、なんと多いことか・・・
まさか赤ロックして弾が障害物に当たらなければ、もう拠点も見る必要はないって、気が付いてないとかはないよな?
いやー、まさかね?
でも、それ以後で拠点を叩くのに、拠点の見える位置居るのは、なぜなんだろう?
やってる人、ぜひに教えてくれないか?
惨事のカオス?
ファービーさんは青2BRで旧ザク程度なら引き撃ち撃破可能
リボコロで中央から拠点落とした後に自拠点まで戻る間に倒せて吹いたw
タンクの射撃武器ではマジ強いわー
>>744 悪くない考えだね。
火力機の格射狙は全機体低バラよろけ、高バラダウンに。
>>752 ちゃんとした旧ならクラッカーでこかされて終わりだろ
向こうのが射程長いし
シャアザクは案外出るのが稀
ほとんどがニムバス
シャアザクとドム、砂、ゾックなどの高コストがセットの時が多い
たぶん幾らかでもコスト下げたかったんだろなってのが俺の主観的考察
ジオン砂アンチは地形的になかなかむずかい
上の三機は当てれるのは勝ってる
当てれなくてよく当てられるのがいる時は負けてる
シャアザクも様々
ジオンのマリネ、各トロも平地ってのが出てる理由だろな
蛇が活躍してたけどリストにはのってないな
757 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 16:40:56.98 ID:rcM7sO7hO
とりあえず5月16日にバーUPがあるみたいだな。
ソースはジョニーライデンの帰還4巻より!
758 :
ツアラー(改):2012/03/23(金) 16:50:54.42 ID:sbNoVJGgO
>>757 よこ入りですが、ホワイトブターのバハァがchangeされまくりオメデトウゴサイマス
>>755 連邦拠点側の建物は高いから越して投げれない
いくら射程長かろうと見えてればクラはかわせるわい
>>757 それってジョニゲル(ともう1機)の解放日なだけじゃ・・・
まぁバーUPといえばバーUPだけど、流石にそれまで放置はないだろ
ないよな?な?
偏差でクラッカーぶつけてくる旧ザク先輩嫌い
バレバレのスプミサ撃って隙晒してくれるガンキャ兄貴好き
764 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 17:31:57.22 ID:BcdSHwWk0
春休みどころかゴールデンウィークすらBUせずに凌ぐつもりなのかバンナム・・・
まぁゲーセンがいくら爆死してもバンナムの業績には関係ないからどうでもいいんだろうなぁ
おやつなかったなあ
実はもう完全体なのかな^^
その時、ジョニゲルが鮭のカラーバリエーションだと
気がつかない住人たちであった
767 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 18:23:20.92 ID:NClBXCpRO
ダムAに焦げのカラバリとあったし、ジョニーは素ゲルには乗ってないんだが?
>>767 鮭は素ゲルじゃないだろ
S型の高機動パック付きであって普通の焦げではないし
まぁ大体B型扱いだけどさ
でもジョニ焦げってマシンガンは装備してないんだよな。
ロケランとビーライとナギナタしか装備してないんだが。
ジョニ焦げはビーライ装備してないぞ
ジョニゲルキャは装備してるけど
ジョニザクで新規ポリゴンモデルの武器ブッコんだ例もあるし、背中に高機動パック背負わせた鮭だって不可能じゃない…
焦ゲのEXカラーで確定なんだろうけど
>>771 まあ素ゲルの色違いよりは、いいんじゃないか?
それに、色違いの解禁と同時にストカスのように強化されるかもしれないぞ?
もっとも強化されるにしても、ストカスのような超絶強化はお断りだけどね
まあ期待できるかな?って妄想だがね
春休みとか夏休みとか冬休みとか
荒れるよね。
つまり....
もう バンナムに 期待するのに疲れたわ
このゲーム 好きなんだけどな
そろそろストカスとシャアザクは弱体化でええやろ
グフの居場所ががが
鮭さんにタックルダメそのままでいいから追撃つけてあげればきっとBRも活きる
>>744 いいな。逆に近は全バランサーのダウンまで早期化(よろけ中ならダウンは低)とか?
それだと近強すぎるかね
その気持ち、お前だけじゃない
・・・今夜は飲もうぜ
このゲーム 連邦中身が問題だから 階級人口バランス保つ為に、昇格し易い 蛇やガンキャ放置してるんだろうけど
これ改善すべきだよな
クラス分けを初心者クラスとそれ以外に分けて
階級は必ずしも比率取れてなくてもいいんじゃねえかな?
釣り合うユーザーがいなけりゃ、44多発になるだろうけど
将官とは何か
佐官とは
尉官であるべきには
なんて条件が必要だと思うわ。
それにはユーザーの価値付け?!をもっと細かくしていいと思うんだよな。
ただ、勝つだけじゃなく プレイスタイルを吟味した方がいくねーか?
778 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 19:07:01.75 ID:JW4AhUOsO
SDが200円ならクソゲーでもカマワナイだろ?
779 :
へた横:2012/03/23(金) 19:14:40.71 ID:YvVBousAO
>>778 婆の豚ホワイトとムンクがでるはず
何回も云ってるがSAGEてね
>>770 いや、装備してる事になってる。
旧MSVキットはランドセルにマウントできるようになってた。
MIAやMGにもビーライが付いてくる。
>>780 そうだったのか
カスペン焦げもビーライ装備してたし、知らんうちに設定変遷あったのかね
「BRの出力を推力に回しBパック装備した高機動型」って設定だと思ってたのだが
>>781 それは量産型のB型機の設定
キマイラ隊のはS型の高機動パックとキャノンパックだから違うんだろう
カスペン大佐のは知らね
783 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 20:11:04.22 ID:B3m8Jq9cO
性能関係なくカスペン焦げかなり乗りたい
俺の中ではジオン兵の中で一番好き
>>783 絆的には
『あのゲル、オッゴ庇って落ちやがった糞地雷め』
ですね
スプリングバトルの情報・・・
去年は4月20日にゲームウォッチ情報が来て27日開催だったから
もうちょっと待とうか
今日の連邦Sクラス
1クレ目
大将、中将、少将x4(全野良)vsWATER小隊時報
2クレ目
大将x2、中将x2、少将、試験大佐(全野良)vsジャアミズガデル率いる6バー
うん、結局マチ変わってないね、劣勢側は餌って事ですね(以前ジオン今連邦)
ところでジャアミズガデル大将って中身誰よ?
▼REV.3勝敗数
1568勝285敗4分
789 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 20:40:52.87 ID:rcM7sO7hO
>>761 ジョニーライデンの帯に支給は5月16日、“稼働日”からという記述があったことから推察するに同時にバーUPもあるかと。
790 :
まさやん:2012/03/23(金) 20:45:25.10 ID:sbNoVJGgO
>>789 オレサマが
巨体ホワイト婆です
791 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 20:45:42.28 ID:B3m8Jq9cO
>>784 敵機撃破の数は十二分に稼いでるからコスト的には別に損じゃないだろ
あの相手なら無双レベルだろうし
>>787 以前の大将×6vs大将×1+大佐×5(A1含む)の様な大佐狩りゲーにはならないだけマシだよ。
基本的に小隊時報は44は連邦、66はジオンと使い分けしているので注意な。
マジで時報とかは釣り合う相手がいなかったら
バンナムやってもらえりゃいいじゃん。
なんで無理やりマッチングさせようとするのかな
>>793 でもせっかく強い有名どころ引いたのに、少将や試験大佐混ぜられると正直きついし萎える
敵味方に1人でも大将入ったら大将中将しかマチしないようにしてほしい
あと、確認したら水さん時報は5vs5でこちら少将x3でした
敵マチありがとうございました
小隊時報、バーストはそいつらだけでマッチングさせろよ
そいつらだって雑魚の相手したくないだろ?
それでも野良とマッチングさせるなら、最低でも青以上だけの野良にしてくれ
野良の赤青とかストレス溜めて罰ゲームする為になんで金払わんとダメなんだよ!
>>750 マップにもよるが、自分の経験則で言うとだな
まず、赤ロックを取る。
↓
遮蔽物に隠れる。
↓
ダウンする。
↓
再ロックできる場所まで移動する。
↓
鈍足だから拠点落とすのに時間が掛かる。
↓
負ける。
↓
批難の的になる。
↓
泣く。
これが理由ではないかと。
>>795 >>796 その要望に添うだけの人が居ないんだろう。
というか野良の赤青が少なくなったというべきかな。
Rev3からの黄色や大佐を味方に引きたくない赤青が集まり小隊時報が盛んになった。
今、ジオン赤青大将が44野良で出ると悶絶するよ。
相手にはカジ京・トイズ宇部・イミグランデ等の小隊相手を平気で引くのに対して、味方の3‐4番機は前衛不動の黄・緑色。
こいつらがアンチ行くと返り討ちにされるし、護衛だと1st拠点割る前にタンクごと取られる無理ゲーばっかり。
>>787 ジャア大将、昼からずっとナムラン渋谷で6バーしてたわw恐ろしすぎるから、連邦で出るときは向こうがマチ終わったのを確認してから出てたw
いや、引いたら無理ゲー。負けてるリプ一回しか見なかった。
>>798 相手が強いのは構わんが、味方にウンコッコを押し付けてくるのだけは許せんよなぁ。
捨てゲ核地雷乱発してるキチ外以外の緑以上ってだけで十分なんだが。
>>798 沿うだけの相手がいなけりゃフルバー、時報組みはバンナム戦でいいんじゃない?
負けたくないからフルバー、時報してるんだろ?
熱い戦いがしたけりゃPMするか、敵マチ時報すればいい
野良での絆なんかもう滅多にないが、
両軍青で、もうすぐ連邦は赤の俺だけど
野良で黄緑の面倒みながら相手はバースト、時報とかばっかりやらされるからアホらしくてライト化した
ウンコッコを押し付けられるのは勝率調整
そろそろ負けろというバンナム様からの命令
時報もフルバーも構わんが
野良にカス混ぜてクソマッチング組んで無理ゲーさせるバンナムはこのゲームの寿命早めたいんだろうな
外車何台か買ってた方が良かった
野良で何も考えずに勝とうと頑張っても無駄だよ
パチンコみたいな勝率調整を感じる
負けさせて負けさせてたまに勝たせて快感を得させる、みたいな
>>798 カジ京が一番無理ゲーのイメージw
初めて戦った時タンク乗って完敗余裕でした。
雑魚が!前衛代われ!俺が護衛してやんよ!
うんw無理wタイマンなら互角に戦えるけど味方瞬殺で枚数不利はどうしようもない
彼ら相手に緑混ざったらそこから崩れる
俺は青大将だけど俺自身毎回上手く立ち回れてるわけでもないし勝ちが見えない
マジで完敗防ぐのを第一にしてる
水の人たちは味方次第で勝負になるかな
天将のJが厄介だけどね。
つーかバースト、時報が出してくるJは大抵やばいw
>>805 >つーかバースト、時報が出してくるJは大抵やばいw
Jがやばいというよりも狙撃をフルに生かしてくるからやばいんだよ。
前衛はカルカン近づけないようにきちんとラインを張り、強引なカルカンには集団対処。
敵にスナがいたら即刻カルカンして封じ、あわよくば前衛を1枚釣る。
あとはスナの射程内&視界で戦ってさえいれば、リロードが終わるたびに高威力ビームが
バンバン飛んでくるんだから、楽よね。
加えて実力もあるからタイマンなら勝ちパターンにはめ、枚数不利なら削りに徹する。
その判断も素早く、損な役回りでも勝ちにこだわるので鼻歌交じりで引きうける気質。
基本、負ける要素がねぇな。
あとは奇策で挑むか事故を期待するぐらいだな、セオリー通りの戦いじゃ実力で負ける。
勝率マッチングにすりゃすべて解決だと思うけどな。勝率高いやつは高いもの同士の熱い戦いができるし、負けた時もそれなりに納得できる負け方になるだろ。
負け越しのゴミは負け越しのゴミとあたってゴミ同士キャっキャうふふしてる方が幸せだろうしな。
>>807 ゴミ同士でキャッキャウフフして勝率7割取る奴と、ガチの中で勝ち抜いて7割取った奴がやがてどこかで街するが、それでよろしいか。
ハッハッハー
時報なんてまるっきししない、
バーストだってやりたがらない、
野良青将の俺が通りますよ。
勝率5割5分。
バンナム戦引いたら、負け越しかもね〜ww
フルバーや時報組は、相手が残念集団じゃないと勝てる気せんし。
引いたら運が悪かったと思ってる。
大将〜大佐降格、余裕ですし。
SNS興味ないし。
携帯サイト未登録だし。
野良で楽しんでたら、気付けば青になってた。
このゲームって、野良でやるから面白い部分ってのが、あると思うんだけどなぁ。
ひたすら負け続けてたら考え変わるだろうけど、
その日、その日が2勝だけでも勝ち越しなら、意外とストレスたまらないかな。
勝率の低い俺なんかはカス将官だけど、
有名将官でも野良で良くマッチする人は本気で尊敬する。
本当に強い人は野良でもやれちゃうんだなってね。
『フルバー・小隊時報には同じフルバー等かバンナム戦やらかせろ』というのは流石ないだろ。
そもそもバーストして勝ちを目指して下さいってコンセプトなんだし、独立小隊使えば遠方の仲間と戦えますって事なんだから。
>>811 だが人数合わせる為に少将や試験大佐混ぜるのはやめて欲しい
それなけりゃ問題ない
で、ジャアミズガデル大将は中身誰よ?
ガンダムエースより
4/26発売のKATANAにブルーディスティニー・Ω
画像がガンダム顔だから、BD2か3の色違いか?
>>809 あれ?俺がいる?
まあ、こういう考え方もあるって話になるけどね
勝率云々よりも、今の現状で自分ができることをやって楽しむってスタイルだ
勝ちを至上と考えてる人とは、決定的に温度差が違うから、話が噛み合わないかな?
念のため宣言しておくとだ
最初から負けてもいいやと、手を抜いたり諦めてたりしてるわけじゃないぜ?
>>815 それはオユガデルやw
ミズガデルは誰よ?saiは?
リボコロって不人気MAPだったっけ?
A3大佐だとSクラ招待かバンナムにしかならないんだけど
>>809 俺も野良の青だけど野良だからこそ面白い部分はあるよね
実際野良でも勝ち続けてるとあまり面白いと思えなくなってくるけど
惜しい負けや格差が続き過ぎて降格させられる方が熱くなってるわ
大佐降格しても毎回ほぼストレートで大将戻るから気にしないし
野良でよく見る残念引かされても頑張ってる青以上は尊敬出来る
逆にバースト、時報でしか見ない奴らはハイハイ、残念引かされたら勝てないから嫌なのねと思う
時報、バーストの有名どころで悲しく感じるのは
昔野良でタイマンになった時より今のタイマンが確実に弱くなってる
周りにカットやらフォロー期待し過ぎで楽しすぎなんだろうな
時報バーストに野良充てるなら黄緑の少将大佐は野良に入れるなだな
それが無理ならフルバー・小隊時報には同じフルバー等かバンナム戦やらかせろ
リボコロはマップ的にジオン不利だよな?
>>821 どちらかと言えばジオン不利だけど極端でもなくね?
マップが左右に狭くて格射が活躍するからその分連邦有利だけど
連邦は山にするか広場にするかを相手の機体見てから決められるからねえ。
>>821 FABの影響がどうなってるかだな
元々ジオンの方が、橋を壊す壊さない、ビル・中央・ミラー・左に回り込んで用水路と、砲撃の選択肢は多い。
>>812 まったくもって同感だね
なんで鹿児島の小隊時報ごときに負けなければならないのかと
ヘコミンなんて野良であたればなんてことない相手なのに
>>826 まぁそれがこのゲームの醍醐味なんだからさ
一人じゃ勝てない敵に仲間と協力して勝利する
燃えるじゃないか
>>825 今のところ中央から良く考えずに撃つバカ多いから助かってるけど、少し調べたらちと厄介な位置あったぜ
丘の後ろの小ビルや右奥の段差辺りは守りやすく攻めにくそうだったし
そして平地の方が絶望的になるから逆に選択肢が中央に寄ってしまい、トロやマリーネ等のジオン機の有利さが活かしにくくなってた
>>827 野良が一方的に接待押付けられるだけなのがね。
バースト対バーストになってないなら協力して戦う相手は強大じゃない上に同じ金額払って不利な訳だし。
気軽にゲーム遊んでるだけの人にしたら『仲間作れ』は論外。
箱としても魅力あるんだし野良禁止でもないんだから『このゲーム向いてない』は的外れ。
単純に接待した方にお駄賃でも付ければ良いんでね?
くじでも良いし称号でも良いしバースト回数で星付くなら野良でバーストに勝った回数だってカウントしてプラチナ付けても良い訳だし
全国大会の金バッジみたくゲーム開始前に野良でバーストに勝ちまくってるような星付いてたら心強いだろうし
ゲーム中にハンデ入れんでも両方に気を使ったやり方なんざいくらでも有る。
ぶっちゃけ『そういうゲームだから』でバンナムが手抜きし過ぎてるだけでしょ。
難しいこと考えなくていいからさ、グラフの形が似た奴を集めてくれ。
ごめん、言い忘れ
今の編成画面で見えるグラフじゃなくて、全出撃を参照したグラフで。
負け越しの格闘乗りは今より尖ったグラフになると考えてくれ。
834 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 12:01:51.46 ID:OukUSkulO
>>832 オールタンクドクトリンが発動する
マジレスするとそうなってはいけないので
>>830の案みたいなのはバンナムもやらないだろ
昨日の夜はSの出撃比率が40:60とかなってたけど
さて問題です
今800勝っています
自拠点割れたら勝敗はどうなるでしょうか?
>>832 別にいいんじゃね?
戦術に長けた奴の集まりか、前衛乗れない奴らの集まりか知らないけどなw
>>837 無理に敵タンク取りに行こうとした馬格と拠点が落ちて僅差負け。
840 :
ツアラー:2012/03/24(土) 12:10:01.69 ID:UAvbe8BUO
>>834 ホワイトブター、こんにちは^o^
にちゃんねるガンバってね。キモヲタ組のババアいる〜
いやリボーはどう考えてもジオンマップだろ
リスタ位置と砲撃地点の関係考えたら一目瞭然だろ
NS弱くなって6:4くらいから5.5:4.5くらいになっただけでしょ
といっても0.5分は働けるゲルJが必須だが
>>841 アンチの合流のしやすさと護衛とが逆なだけで差はなくね
連邦側タンクは弾が障害物に当たらないと言う利点もある
>>837 ゲージ差で勝ってるのに、ポイント厨とアホどもが逃げ遅れて逆転されてGJ!
となりそうですww
>>832 特に問題無いでしょ
むしろ楽しそうなんだが
連邦ジム頭180mmなら中央の丘から最大射角で拠点狙えるだろ
敵に睨まれてないとき数発打ってタンク支援できる
射程長いんだからその数発で敵睨んだ方が良かないかい?
>>838 良いこと言った。
もっとこれを広めて欲しいわ。
タンカーが何人集まっても問題ないわな。
遠に尖る=戦術に長けてるんだから、むしろ強いだろ。
まさかタンク大将なので前衛機乗れませんとか言わねーよなw
前衛力がカスなのに、天狗になってるタンカーは良く読んどけよ。
前衛力がカスな人はタンカーにはなれないよ?
自称タンカーや単なる遠とんがりは多いな
最初は勝つために乗ってたんだろうがタンクだけ乗ってたら前衛力上げられるわけもないからタンク技術以外は階級不相応な奴になる
44で遠尖りが2枚居たら負けるw
遠尖りとか99%ゴミしかいないだろw
>>852 何?それは間違いよ。
タンクに限らず1カ所だけ尖りは99%ゴミ
タンク以外の2カ所尖りは98%クズ
854 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 14:30:59.68 ID:SBEvG08JO
プレイヤーの9割以上がクズだから安心しろ
タンクトンガリで最初から後で全く動かさない、何も言わない奴は
100%クズ
まぁ青以下はたいていゴミとみて間違いないんだけどね。
俺達がゴミだ
858 :
テリメス:2012/03/24(土) 14:48:56.22 ID:UAvbe8BUO
>>854 ホワイトブターが黴満だから安心しろババア
尖りはどれも同じだよ。
格尖りがたまに確変するのはそれだけ不安定なカテだってだけ。
奴等砂漠ですら格の取り合いするから迷惑なのは他と変らん。
射に乗れない俺はいつの間にか遠格尖り
ちょっとまえまで近尖りだったのに
焦げのりた
射が強いのは理解してる
頭の中では解ってるんだ、うん
だけどジリジリ左下が伸びてくるのが嫌で、未だに乗る回数を制限してるわ
>>341
コケッコ中将で3枚出して 2QDで格闘機倒せるだろ
ジ、ジュアッグだと・・・・
水中ガンダムも微妙か・・・
864 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 17:06:30.11 ID:WEUHlmViO
タンクの上手い下手って戦況読むのもだけど
いかに前衛と戦えるか粘れるか釣れるかって感じじゃないの?
>>859 尖がりだけど、そんなこと言わないでorz
初期は近乗りだったのに、途中から格乗りになったせいで今は格尖がりなんだよ
やっぱり印象悪いのかな
日に日に左が成長してるから自分が見ても嫌な形になってる^p^
>>861 節子、それ射撃ちゃう、左下はスナイパーや
>>865 いまの環境で格トンガらない方がおかしいな
なぜなら編成の50%は格だもん
869 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 18:12:17.01 ID:9DA3+bq0O
ダムAの水ダムとジュアッグの記事見ると、新水マップの追加があるのかと妄想してしまうが、ベルファとジャブ以外に水マップが思いつかん…。
ドアンの島とかスレーブ海岸とか
ドアンの島
拠点: ドアンザク
拠点弾一発で沈む程度の耐久力しかないが、こいつは動くぞ。
ドアンザクはガンダムに海にぶん投げられるんだよな
もしかして新機体情報来てる?
>>864 どんなに上手い人でもアレやケンプにバルでダウン奪われたら終わり
そうなる前に移動して一発でも多く撃つ、時間稼ぐのが基本
前衛と戦えるのは相手のレベルが低い時だけ
大佐当たりで真っ正面からジャンケンしてるならタンクでも時間は稼げるのかもな
ガンダイバーとジュアッグ、ソースは不明
>>873 >>869みたいなダムA情報が出てるって話だけど、実際に自分は画像見たわけじゃないからわからない
REV1末期しか絆やってない俺に今の環境を教えてくれ
>>877 格闘と砂の役割は割とrev1末期に近い
中カテはほぼ蒸発した
rev1の近カテは武装別(マシンガン系vsバズBR系)で近と射に分けた
それぐらい
>>864 編成によって砲撃地点とかタイミング変えると戦場が変わるよ
>>878 なるほど、あと今の環境だと前衛がほぼ格になってるみたいだけど近は必要ないの?
>>877 タンクDASは散弾でおk
元旦燃え弾とか絶滅危惧種
マシの種類が増えてそれぞれ調べておかないと使えない。基本は6マシ。
陸ガンブルパとか絶滅危惧種w
拠点コストが44で500、66で750、88で1000。人数×125
自軍コストが人数×500。44インコストは800じゃなくて1000で計算
ジオンオバコス、連邦インコスだったが両軍インコストが主流
ザクキャ、ジムキャは遠カテ。味方が出しても心配するなw
>>880 格闘5割、タンク一機引いて残したからスロットは近射で埋める。
ドッカンゲーとか言ってる時代遅れ奴もいるけど実質上近射のダメージ輸出はそんなに変わってない。撃てるタイミングは全然違うけどダウンするまで奪えるダメージ大抵100弱〜120弱でどっちも同じ。(格闘は130〜)
硬直を隠せないライトユーザーから見れば射あ圧倒的に強いのも見えてしまうだろうけど。
883 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 19:10:46.64 ID:kPZrVz92O
ジョニ焦げはわかるけど連邦は何ぞ?
ガチでジュアッグかよwww
>>886 さんくす
つか色がよくわからんが、これBD3と見間違うんじゃないか?
>>887 ジオンだって痛ザクやら痛ジョニーやらいるんじゃね?w
痛BD、陸ガン、BD3の編成をお楽しみ
次のMSはジュアッグと水中用ガンダムか
ハァ
>>875,876,883
ありがとう
やっぱり連休前にはBUするんだね
カテゴリは何になるんだろ
ジュアッグ出すなら、エロスワーズ連邦軍基地出してくれよ。
地上と地下と二つ分けてな
ま、高機動型ゲルググ・ジョニー・ライデンカラーの方は
MSV−R ジョニー・ライデンの帰還の4巻が
26日発売とうたいながら、実際はもう昨日には本屋に並んでいたから
もうコミックス(コード)自体は手にした人は多いんじゃないかな?
俺は今日の昼に買ったけどね コード使えるのが5月16日からとかw
で、連邦側はどうすんのかね?4月に発売のコミックスにでも付けるのかな?
ジュアッグはユニコ関連でプラモ出るしな…
MSV版はプレバンとかふざくんな
ジャブロー攻略ごっこ用MSがようやく揃ってきたな
一般的なガンダムのイメージからどんどん離れていくな
これじゃ先細りしていくに決まってるわ
>>896 ガンダム知らん人からしたらいろいろ細かい種類があるんだなー程度だろ
あんたの思う「一般的なガンダムのイメージ」なんてどうでもいいわ
>>892 コード書いた帯、なくしてしまいそうだわ・・・
一般的なガンダムのイメージなんて初代と羽付きぐらいだろ
敵役はザクっていう一つ目でしょ、とまで言えたら良い方さ
とは言え俺もメディア露出の少ない機体はよく知らないからなぁ……
羽根つき?ウイングガンダムゼロか?
V2は光の翼だけど羽つきと言えば羽つき
>>886 知らんから調べてみたら、妖刀システムだのNEO・EXAMシステムだのなんかもう・・
そういやドヤカラーで焦げ強化ワンチャンあるでとか言ってたけど
連邦のBD2だけ強化される可能性もあるのか
ステージもほぼ水中エリアとか実装されるんかな?
拠点破壊できる格闘タイプのアッグはまだですか?
>>903 逆に焦げ強化の望みが絶たれた感じだね
たぶんMS調整は無いでしょう
なんということでしょう
>>900、
>>901 最近のガンダムって飾り羽持ってる機体多くない?
W0やVの他に∀の月光蝶、種のフルバ、00のトランザム
個人的にはXのサテライト照射時も入れたい
戦場の絆だと羽付きと言えるのはFbぐらいか
肩PAD好きなのよね
BDΩって何情報なの?
連邦側の課金カラー?
BD2同士で見分け付きにくくなる事に対し緩衝でしょう、
見分け付きやすくなるなら双方に利がある
普段の生活でガンダムの話題が出たとしても初代の話にしかならんな
テレビなんかで取り上げても基本的に初代のみ
ストカスやジョニゲルなんてほんの一握りの人間にしかアピールできんよ
いや別にギレンの野望みたいにマニアックなゲームもありだと思うけど
もうNSはザク頭にするとかゲル頭にするとかしちゃえば解決するんじゃね
「ジオンの主力をダム頭が張ってるなんてヤダ!」って声にも対応
914 :
ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 00:43:23.60 ID:eByTMEaQ0
>>911 EXAMシステムは頭部にあるからそれだとEXAM無くなるぞ
915 :
ツアラー:2012/03/25(日) 00:47:05.94 ID:pHutlejjO
>>914 すべて正式プロフは非公開ホワイトブターは大笑いソ―プ婆専に過去出撃
サイサもワルそうな面だがダム顔だぞ
0083みたいに、NSだって入手しては「私のMSだからな…」とか言ったり、
軍の内部放送で「連邦はこのようなNT殲滅プログラムを開発し、宇宙の革新に迫る我らを根絶やしに、(略)許されざることである、ジーク」とか言ってんだと思えば、また胸熱じゃないか
サイサのアヘ顔好き
>>916 EXAM作ったのはジオンの博士だけどね…
>>918 なぜ最初にジオンが開発に取りかかったんだ。スペースノイドの方が、NTにより覚醒しやすいのに。
アムロやガンダムタイプの乗り手となりうるNT対策で先駆け的にジオンが目をつけ、博士に研究を命じたのか、それともクルスト博士自身が最初から温めていた開発思想だったのか。
連邦青大将です
野良してみました
即飛びで味方は緑中将と黄色少将でした
相手は赤青小隊時報でした
1クレで帰って焼肉行きました
美味しかったです まる
>>919 たしかクルスト博士がNTの研究(ジオン軍からの指示?)をしてるうちにNTのヤバさに気がついて
NTヤバイ、殲滅せにゃ!と開発したのがEXAM。
ところがジオン側にEXAMを100%発揮出来る機体が無く、ちきしょーめ!こんな機体じゃダメだ!と連邦に亡命。
確かそんな流れ。
あちゃー、名前消し忘れた・・・
土曜に野良で焼肉か
店居づらくね?
>>923 >土曜に野良で焼肉か
>店居づらくね?
いや、彼女と一緒に
ゲームして不機嫌になるとかおかしくない?って言われて
>>924 連邦兵、ジオン兵、両方から銃口むけられる覚悟は済んでいるものとみなす。
火を放て!
考えそうなことだ
うわっ?!あっちぃ!!
バーァァァストォナッッッッコォォッー
>>924 彼女とゲーセン行って絆とかw
他行くとこない田舎やろうか
くそしょーもない、女を連れてんだなw
>>924 「ゲームやめて、あたしと機嫌よくなることしよっ?」まで読んだ
その後草葉の陰でクイックドローで御座る
<<目標地点到達・拠点を叩く>>
<<こちら・よろしく>>
<<先行する・………制圧>>
<<ありがとう>>
<<右ルート・回り込む>>
<<了解>>
<<左ルート>>
<<了解・了解・よろしく・ありがとう>>
<<こちら・劣勢だぞ・時間がない・いくぞ・いくぞ>>
<<了解・援護する・ここはまかせろ>>
<<いくぞ・いくぞ・いくぞ>>
<<上エリア・こちら・こちら・よろしく>>
<<ありがとう・恩に着る>>
<<助かった・ありがとう>>
絆を感じろ! これは戦争だ!
,<ラインを上げる!>>(くそっ やべーポイント足んねー 噛めねーとポイント入らねーだろがチキン)
,<了解、援護する>>(高コストのバ格が カルカンの巻き添えはゴメンだぜ 後ろから援護射撃してやんよ)
仲間を感じろ!コイツは戦争だ!(色々な意味で)
>仲間を感じろ!コイツは戦争だ!
↑これがいつも脳内で08小隊のシローボイスで聞こえる
さて三ヶ月ぶりに戦線復帰しようかと思ったが
リボコロ8.8か乱戦になるな
仲間を感じろ!コイツは戦争だ!
これを宣伝文句にする気はないのかな、バンナム
まあ、戦争なんて堂々と出すとわけのわからん団体からクレームくるんだろうけどな
938 :
test:2012/03/25(日) 08:17:47.83 ID:Rjq6XFJV0
笑って頼朝
あれほど喪黒福造(ジュア)はやめてと言ったのに・・
バンナムのいけずぅ
940 :
ツアラー(改):2012/03/25(日) 08:31:41.47 ID:2aQUtz5ZO
>>939 →此れを逆怨みした豚ホワイトは8年間操様を誹謗中傷シマクルバハァ
忘れてないよ?
絆体感TV 機動戦士ガンダム
第07板倉小隊 REV.2
▼テレビ東京
4月3日(火) 26:00〜26:30▼BSジャパン
4月12日(木) 25:13〜25:43
【対戦チーム募集中!!】
また、BSジャパンでは4月5日(木)25:13から、「絆体感TV 機動戦士ガンダム 第07板倉小隊 Re:boot」の特別編集版を放送!
新機体もいいが、カラバリをもっと増やしてほしいな
リアルカラーなら、まだ旧ザク、ドム、ガンキャがあるし、
緑色なら、陸ジム(08小隊でケルゲレンなどを狙撃)、ザクキャ
カスタム機なら、マクベグフ、ランバラル旧ザク、三連星旧ザク、三連星ザク、ドズルザク、マツナガ高機動ザク
他にも、エース部隊ゲルキャ、青FAガンダム、赤ジムキャ(Zガンダムでジャブローに登場)
>>924 閃光ハングレ→燃えボップ→蛇ガンCキャノンフルチャージの刑に処す
944 :
ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 11:39:46.92 ID:fm2ISTveO
ビルダーにあった不死身の第4小隊ジムが欲しい
あと黒い砂U
らめぇ仲間感じちゃうッ
>>944 確か第4小隊ジム改もいたな
ジャック専用二刀流ジムマダー?
あれ?いつのまにジムカスの寒マシフルオートになったん?