【ジュアッグ】戦場の絆 ジオン軍197【マダー?】
※前スレ
【マシ?BR?】戦場の絆 ジオン軍197【アクトザク】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1330145594/ ・本スレ
【見えない社員と】戦場の絆 第353戦隊【戦う蝙蝠】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1330787416/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
2 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 21:29:17.68 ID:q1zt8MZEO
>>1 なにこのホワイトブター
3 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 21:31:21.08 ID:now8edS9O
>>1肥溜め住人ケテーイ
リアルで必要とされる人間になりましょう
カスカスカス
頭わるぅ〜
あ、やっちゃったね…
ドンマイ
>>1 素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL
#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿
いちおつ
最近感じてるのが操はスクリプトじゃね?
スクリプトなら水遁依頼通るはずだ
ていうか、面倒くさいよな。
何故他スレに荒らしにくるのかわからん。
このとき、ジュマダーがガチになる日が来るなんて誰も想像しなかった・・・
あんなのが主戦力になってもらっても困るんだが・・・
ガンダムvsウルトラ大怪獣にタイトル変更してもいいレベル
ザメルB砲乗って鉄板位置でNL中なんだから、敵が前をチョロチョロしないよう牽制してくれ
犬砂が俺の目の前でジャンプしながら連続でBR入れてきてるんだが・・・
動きながらNLにしたら、その犬砂が付いてくるし
ODで久しぶりにザメル2落ちしたわい
最初の機体選択時に俺がB砲選んだの見てない?
ギリギリでタンク選んだわけじゃないし、大佐でSクラ召喚だったらタンクが何装備したら、
護衛はこういう動きをしようとか思わない?
ひょっとして、タンク乗ってもロック撃ちしかできないカスみたいな大佐か?
B砲ってのは中央に鉄板NLポイントあって、普通は無傷で2落とし可能なんだが、
プチ雛壇に乗ってるとは言え、さすがに俺のザメルが最前線だとこりゃ無理だわ
しかも「タンク・グッジョブ」食らった
土曜日だから晒さないが、いつもの平日夜だったら判定無しで即晒しレベル
なぁ、名古屋コムテのF2・ガルマの2バーよ
>>14 愚痴スレだな
とは言え、昨日のホームでは常連中佐3バー組が
「ザメルならわざわざB砲出す必要ないよな、ロック距離長いしw」
「だよなーw」
「俺、山の上で牽制するから後ろから撃っちゃって」
みたいな会話をしてた
まあ、言ってる展開は正しいのだが、連邦にFABが配備されて中央殴り合いの展開で、
度々ロックが切られるA砲より、一歩下がって楽にNL出来るザメルB砲のアドバンテージ
を理解してないのが多いのは確か。特に佐官以下。
まあ、土日なら仕方ないか
ODでNLするなら中央より少し右にいった地点から砲撃する方が楽じゃね?
>>1乙
アッグマダー
アグマダー
アグマダー
悪魔
>>1乙
ちょっとやっちゃいましたね、198基地なんでそのようにWiki更新しました
次スレは199基地でよろしく>>ALL
>>14 B砲悪くないが、
メリットはあまり感じないわ
拠点撃破が結局遅れるし
その分セカンドも遅れる
結果、FABに拠点先に割られるし
やっぱりA砲でロック撃ちが定石だろ
タイムアタックでもやってんの?
>>15 A砲NLじゃねぇの?
まさか知らないとは??
引き撃ちゾック死ね
氏ねじゃなくて氏ね
>>22 たまにザメルA砲のNLってのを見かけるけど、それって有効なのか?
ロック距離と大差ない射程で、かつ砲撃に掛かる時間は増えるのが
そこまで有効とは思えないんだが
FABで中央VSザメルで中央の戦いほどアホらしいもんわねぇ
砲撃に関してどこでNLとか赤ロックって話するとそこで撃ちっぱなしみたいな解釈する人が多いのはなんなのか
敵味方の位置や機体、AP等を常時見ながら動くなんて当たり前で、その中の1点として「これは有効」という話じゃないのか?
>>26 言いたいことは分かるし基本的に自分もそのスタンスだけど
ザメルの場合よっぽどじゃない限りNLが有効なんてことにならんと思うぞ?
どーしても敵の妨害で目の前の障害物を越えてロック出来ないけど
NLの射程圏内だし残り1〜2発だからやるか、程度ならまだ分かるが
そうでもないならそこの場所を放棄してロック出来る位置を別に探しにいく方が
断然マシじゃないかな
ちと訂正
>そうでもないならそこの場所を放棄して
これはそこに着くまでに別の場所を模索しろって意味で
着いちゃったなら状況に応じて砲撃って事ね
自分もなんか読み違えてた感じだ、すまんね
たしかにザメルAならNLはあまりすべきではないが、
移動途中で1発無難にNLなら撃てる場面があればそこで1発NLしておく、というならしようよ、というニュアンスで
>>29 本当はザメル乗ったことないんだろ
AでNL出来てロックとれない箇所て全マップでもほとんどないぞ
またそれにかかる時間がどんだけあんのか知ってるか?
おおかたゲラバスやドムでも使ってんだろうがマシ持ってラインコントロールするほうがザメルの為になるといい加減気づいてくれ
いや遮蔽でロック取れないけど届く場所で、1回ロック取りでジャンプする間にNLするほうが早かったりするだろ
その後もその場で安定して撃てるならその1発が遅かろうとジャンプでロックするほうが良かったりするが、
敵アンチに詰められてそのみちダウンさせられそうならその1発を早く撃つとか
そういう的外れにも程がある煽りされても苦笑いしか出ないわ
ザメルA砲のノーロックで当たる距離と赤ロック距離のどっちがどれだけ長いんでしたっけねえ。
グレキャなら中央メガネ岩A砲NL最大射角
まぁ、そこでずっとは撃たないけど最初や最後とか。
あと砲撃地点高さあるなら、A砲NLはロック距離より飛ぶよ。
NLと赤ロックは距離大差ないけど初期射角で撃っても最大射程まで届かんよ。
大抵のマップは射程内でも拠点の中心見えなくてロック取れない場所有るからA砲NLもする。
オデッサだって展開見ながら砲撃ポイント決めるし真正面走ってA砲でもNLしながら移動が一番早い。
B砲はタックルダウンしながらって時が辛くて野良向きとは思わんのだがな。
ザメルのAの赤レンジの長さと射撃硬直の長さ考えたら、Aなら赤ロック
さっさと拾った方が早い気がする。
気がするだけでNLしたことないんだけど。
NLするならBだと思ってた。
>>35 ロック撮ろうと思ったら敵にもロックされて撃たれる砲撃ポイントは幾つあるから
前衛力が負けてラインをギリギリしか上がれず時のはNLのほうが効率の良い時もあるだよ
>>33 あれ、A砲ってB砲と違って弾が早く消えなかったか?
今日は全然勝てなかった。
蛇が猛威を振るっていたな。
連邦は馬鹿なパイロットばかりなのに、蛇とガンキャに乗るだけで
勝てるんだから楽でいいよ。。
自分も勝てる気がしないや。連邦は時報、こちらはリアルと黄色混じり、無理ぽい。ポイントだけ…
A砲ってNLしても変わらないだろ
一回しか乗ったこと無いが45度いかない気がした
45度いかないし距離もほとんど伸びない
だがそういう次元の話ではなくてだな
B砲も射撃硬直ギガン並にあると思うけどな
A砲はFABと撃ち合いになったら射角調整速度で負けるし、キャノン武器は射角調整入った瞬間から無敵切れなかったっけ?
>>36 NLするなら視界が塞がれる程度の遮蔽物はあるだろうから、ジャンプロック撃ちの落下を車庫入れでやり過ごせないかな?
1勝3敗北やっと勝てたよ。味方がチキンだからこちらもゲラで中央にザクバズ撃ち込むだけの作業でした。
>>42 ジムキャザクキャクラスまでなら射角変更しても無敵は切れない
弾が出て初めて無敵が切れる
もしくは無敵時間切れか
ザメルA砲の場合、射角変更するより時間が切れる方が早いか?
>>42 ジャンプで180mmや徹甲弾にロックされたり、空中で砂に溶かれる恐れは微塵も考えなかった?
なんでこう限定的な状況の話に対して更に限定的な状況を持ちだして反論しようとする奴が出るのか
>>44 射角調整時間は遅いけどギリギリ無敵解除よりは早いはず
>>45 それじゃあさすがに場所変えた方が良くない?拠点残り2発とかならともかく、それかB砲持って行くとか
ザメル話に便乗して。。。
ザメルA砲で中央でロック取って、あと移動しながら撃ってる人がいたんだけど
これってどうなんだろ?
ダウンもらったら終わりじゃね?
GC中央眼鏡岩でNLするなら義眼で良い気がするが…
できればロックを取りたいが取れない時はノーロック
固定砲台できない時は動き回る
二拠点考えるが不要な時は行かないよ
ザメルより
>>50 そうそれだ
その場での最善を選ぶだけなのに前提ないまま漠然と「これはだめ、こうしろ」というのが多いんだ
9勝7敗で撤退!
最後連邦が回線抜きして2連勝アザす!
ゲルMの運用法について聞きたいのですが、
基本的にはどのような動き方をしていればいいんでしょうか?
砂がいれば砂を抑えに、タンクが居れば足を止めるためにマシばら撒きで邪魔、
といった動きでいいのでしょうか?
勝ち試合もポイントが全然とれないのですが、
上手いゲルMの方は大体どれくらいとっているものなんでしょう?
ご助言お願いします
できるだけ味方の傍で戦わない、特に味方の背中を見るような立ち位置は厳禁
あと人数とか場面にもよるけど基本的に近で敵タンク見ないほうがいいよ
あとゲルMに限らずどんな機体だって展開によってポイントなんか全く分かるから、
活躍とは関係ない「ポイント」というものを自己評価から外したほうがいいよ
×全く分かる
○全く変わる
800越えてたらぽい厨でも極めすぎで仕事してるだろ
グレキャでむやみに洞窟使う奇策したり
突出して即死したらだめだぞ
ジリジリ削りあいがメインだが
マシンガンやAPで不利な点があるかもだが頑張ろう
久しぶりのグレキャだからってみいたんもやめてくれな
44だからドムとかキャマダで釣りタンも勘弁な
最近はジオンも酷い味方が多いからなあ
連邦も酷いんですけどね…
久しぶりのグレキャだがいつぶりだろうか?
>>55-56 ご助言ありがとうございます
基本的に先行して味方の前にいるようにはしていますので今後もその方向で行きます
味方がタンク処理をできるように引き離しする方法を色々考えてみようと思います
自分としてはポイントは獲れなくても一向に構わないんですが勝ち試合で
1落ち60ptなんてこともあったので質問させていただきました
俺はガン待ちガルマ赤4でアンチする
ゲルMは味方にSを取らせるために敵の射狙遠に突っ込みながらその護衛を1枚抱えて味方に枚数有利を提供し続けるのが一般的な仕事内容です
射と狙には護衛がつかない時もあるのでそのときは3回とって700点くらい貰っておきましょう
>>54 ニコニコのオーバーマンの動画みてみ。まああれはSでもわりと上のレベルだから、Aクラ尉官とかだと理解できんかもしれんが。
>>63 あの人ジオン動画だと解説入れてくれないんだよなぁ…
GP01Fbの解説つきは思いっきり参考になったのに
>>64 解説無しで分かるくらい戦術理解度を高めたほうがいいよ。すごい参考になる。まあ、自分はマリネにまず乗らないけどw上手く使える自信ないわ…
>>64 あの人は動きがけっこう丁寧だし、戦術的な動きとしてはかなり参考というか見本になるよ。
解説はないけど、コメントとか非表示にして、逆に自分でどうして彼がそう動いたのか、
拠点のゲージ、戦力ゲージ、味方の被弾具合とか見ながら答えを探す方がレベルアップに繋がるよ。
ただ、GP01Fbはあまり参考になる動きではなかったw
というか、慣れてなかったみたいだから仕方ないけど。
>>63でも言うように、Aクラ尉官や中佐程度までだとあまり理解出来ないだろうし、それに付随して行動してくれる味方も少ないからアレだけど。
こないだのTBの時に焦げの動画を2本上げてたけど、あれもかなり参考になる。
コメだと「やっぱ焦げいらん」的な言われ方をしてたけど、ああやって丁寧に乗れるなら充分に出す価値はあると思うし。
ちなみに熱田のユウ氏の動画で、ゲルMで1戦通じてノーダメで勝利という基地外みたいなのがあったな。
そちらも参考にされると良いかと。
>>65-66 コメ消しは盲点でした
なるほど、まっさらな動画で見たら最初はわからなかったことが見えてきました
<ありがとう>
ジュアッグさんは、体力半分で遠距離→格闘にカテゴリーが変わります(笑)
白単に続く連射タイプの拠点弾か
3連発とか胸熱
格になったらタックル追撃機にすればUCの再現出来そう
タンク弄ってたはずが途中から自分が回されてるとか最高だなW
>>15 Aクラの場合、B砲NL地点まで、敵がやってくるんだぜ…
ジュアッグもいいが それよりゾッグさんにヒート剣持たしたらどんだけかっこよくなるか
アッグガイ(そろそろ僕の名前が出てくる頃だよね?)
>>72 一応ネタは知ってるからいいたい事分かるが、その書き方だと3本指で持ってる姿が浮かぶ…
拠点を叩くヒートロッドとか胸熱
ジュアッグは射程1000mくらいのアームパンチ付けて狙でよろしく
>>76 1000m先の敵を遠当ての術で倒すんだよ
ー新 記 数 器ー
無 限 拳
MUGEN PUNCH
バンナムのことだからガンプラとのコラボだと言い張ってジュアッグさんにヒート剣持たせるかもしれんけどな。
UCチームは絆持ち上げてくれてるのにいつまで経ってもUCザク砂も水事務アンカーもゾゴヒート剣も追加されんし
あっちに頭下げるのがそんなに嫌かとしか思えん。
んなこと言っても絆は一年戦争+αのゲームなんでUCから出演されてもな
UCは絆持ちあげるっつーかMSV機体で懐古釣ってるだけだし両者に関係性はないだろ
オーバーマンさんの動画見たけど、マリーネは上手だと思うし、参考になった。
ただ、あの焦げを誉めそやすのはどうかと思う。
相手のぬるさのせいでなんとかなってるが、タンク見すぎだよね。
5000回は乗ったけど、やっぱり今の環境で焦げはいらないと思う。
>>81 あの動画は焦げがやっぱり280の価値が無いことを大々的に表しちゃったとしか言いようがなかった
バンナムやっぱ初期焦げに戻せとしか…
>>74 ゴ が抜けてた
三本指にヒート剣 笑える ビール噴き出したじゃないか
84 :
ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 21:39:53.84 ID:JQ4TnoCGO
アッグガイの複眼ならFCS幅が180°くらいあるはず!
86 :
ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 21:41:20.02 ID:lB0hvkTaO
>>84 ホワイトブター
クソワロス
>>81 オレはここで言われるほど、焦げはダメとは思わないけどね
敵を複数見るのが一番できる機体だと思うし
1ゲーム通して丁寧に乗れば良い機体だと思う
まぁ確かに今の高火力ゲーには合わないのかもね
オーバーマンの焦げ動画見た
あれ味方格闘機が序盤から突っ込みすぎじゃね?
まさに今の絆の高火力ゲーのせいかな
タンク見過ぎっていうけど
拠点攻略をなるべく阻止・遅らせるのがアンチの役目じゃないか?
敵護衛を瞬殺するのが目的じゃない
だから丁寧にマンセル組める格闘機いればオレは出すよ
まぁバーストじゃないと今はあまり出せないがw
>>82 焦げの性能もあるけど、丁寧にやることを突き詰めてきた人にはきついバージョンだよね。
ゆっくりやってると他が落ちるから、焦げじゃ回収ができん。
ダメとらなきゃいけないから、格闘ばっかり乗ってるけど、グラフが一向に上に伸びねー
>>88 たしかに今のバージョンはやりづらいっすね
マジでバースト仲間と
今回はこういう戦いしようって時にしか出せないかも…
意思疎通できないとキツイ
マシ火力もスピードもそのままでいいから
ヨロケだけとりやすくしてくれ、バンナム!
FAB登場後のグレキャ44ですが、皆様いかがお過ごしですか?
リプレイ動画は連邦勝利ばっかりのようですが・・・
>>89 俺は近が二枚見て、格に噛ませて敵タンクだけを抜くってのが最高のアンチだと思う。
でも、今の環境と焦げの性能では、よほどの腕の差がなければそれは難しいですよね。
バンナム早く焦げに上方修正を!
やはり44はイフ改だな
>>90 1クレで1勝1敗のいつもの状況でした
勝ち越しも負け越しもなし
イフのショットCとかバルカン、イフ改のグレとか武装は良いモノ持ってるのに、なんであの兄弟足が遅くて小回り利かないんだろ
今の時代にグフカスってどうですかね?08観て惚れ込んだけど、実戦だとどんなもんですか?
>>95 オレは結構好きだよ。オレはガトシーより三連装Bつかっちょる
Aクラかなめプなら別にって感じ
一応ガトBはワントリガーで高バラもよろけが取れるし鞭Bの単発ダウンも悪くはない
ただ現環境にあってない
>>90 まじで一勝一敗が多かった。まあ地雷率が高くなって前よりレベル下がったかんじはしたけど、とりあえず接戦が多かったな。
リプの音楽で1戦目どっちが勝ったか分かるようになってるMAPだが1勝1敗多かったな
バカンナムが八百長でも仕込んでるんじゃないかってくらい
頭の弱い負けばっかりだったがな>1勝1敗
勝率操作してんだろまた
>>87 焦げがダメなんじゃなくて、連邦の厨機体が壊れ杉てるだけ。
厨機体をまともな設定に戻して、プレイヤーの方も頭の悪いバカルカンを
しない戦い方が浸透すればちゃんと機能する。>焦げ
焦げ上方修正来るらしいから今のうちに練習しておこう
おそらくアクトは焦げ修正前後にジオン兵を惑わすために送り込まれたスパイみたいなもんだ
そう考えないとやってられん
シミュレーターでの練習ってことじゃ・・・?
現Ver焦げに習熟しても新Ver焦げは別物になって一から練習し直しになるんじゃねぇの
焦げなら俺の隣で寝てるよ
正確には焦げ体型の…いやなんでもないんだ
早く着替えよう
ジョニ焦げはBR装備だから焦げに追加武装でジムライと同性能のBRがくるといいなぁ
アクトのマシフルオートにしただけのを支給すると予想wwwww
アクト寒ザクマリネを下方修正して『相対的に焦げを上方しゅ(ry』
ジョニ焦げに限らずイグルーやらジョニの帰還で出てくる焦げは皆BR装備w
ジュアッグやらもいいがペズン計画のガッシャやガルバルマダー?
(^・ェ・)焦げ使えるんだけど何か修正入ったのか?
ジョニ焦げてロールアウトする予定あるの?
>>80 亀になっちゃうがHGUC旧砂は絆発信のガンプラだお
昨日連邦でジムカス使ってたんだけど
ストカスの相手をするときにジオンにジムカスが使えたらどんなに楽かなぁって思ってしまった
焦げはクラが強いマップの44なら強いよ
編成の相性の影響も強いけど
>>116 ありがとうね
焦げシュミで乗ったが…機動1しかね〜
趣味? シミュ?
simulationだからシミュレーションで、シュミレーションじゃないのよ、細かいけど…。
>>115 お呼びじゃねー…ビーマシBのリロードが速くなったら使わなくもないけどね
リロ速くなっても弾速遅くて無理だわ
サブも直線だし
イフリートさんがアップを始めたようです
焦げ上方修正くるってどこの情報?
ソースおね
焦げのEXカラーでジョニー色が出るという噂から派生したヨタ話ですよ
L2のNLポイント知らないのかやたら前でて爆散する義眼やザクキャ多いんだけども
集積所左側の小さな岩の後ろはガルマや古座、黒ザクで守りやすいから皆覚えようぜ
>>120 プラモ狂四郎世代なら「シュミレーション」でも合ってたはず。
そんな事より今日ルナツーでドム乗ったんだがNL置きバズしやすいステージだねえ。
+射程限界でロック撃ちして的が岩陰に隠れても追尾して撃破しまくりだったぜ。
中央とか開幕左ルートとか進行ルート限定されるから使いやすかった。
ただ、格でまくりなステージでもあるから胸ピカが外せなかったが・・・。
>>114 そんな贅沢な。44はあきらめます。
素ジムでも犬ジムでもいいです。
連邦に鹵獲したザクUあるならジオンにも
ゲム・カモフ
>>128 なるほどね。
俺も小中学生シュミレーションて連呼してたクチ。
ただ後で訂正されたんだ。発音では気づかれないが、文章だと気づかれちゃうんだよね。
素ジム犬ジムて
普通にこれ以上120円は要らない
120円のBSGやバルが欲しければアッガイに乗れ
犬ジムは160円か
ズゴと性能ほぼ互換だしこれも要らん
宇宙も合わせたら120コスト溢れすぎだからな
もう少しまともなのを、というか、やっぱ既存機体の梃子入れかな
ジョニ焦げとか切望されてんのも、生焦げさんが、あんなになったからであって
>>121 そう言わずに乗ってみればいい。
ジムカス使えるなら悪くない性能してるよ。
あのスピードでバルカン持ちってのは焦げとは違う方向で280の価値はあると思う。
ジムカスと比べたらとは思うけど他にスピードある機体が無いからねえ。
ガベはBマシ持ってカスの真似事するもいいが
Aマシ持って、ばらけマシのあるGP01のような運用でも中々目を見張る
機関砲AでQS狙いのタイマン機体、足の長さが若干少なくとも
ばらけマシはそれを補うタイマン力や牽制力がある
Bマシ持っても枚数不利を裁くほどの力が無いならタイマン特化と割り切るといい
運用がブレてマンセル組んだら焦げ以下だけどな
ガーベラの武装は決して悪くない
けど、ブースト回復がね・・・やっぱその辺でワリ食うと思うわ
今は使えない機体なんだからあんまり推し進めんでほしい
ガベはいっそ赤3がいいんじゃないかと思ったが
それならアクト赤3や古座赤3がいるからなあ
ジムカスよりリロ遅くて体力低くなってていいからジムカス並の機動力くれよ
それかコスト下げてほしい
ガーベラ 240
焦げ 240
イフ&イフ改 200
現状の性能だとこれくらいならまだ使えるというか許せるかな
>>127 今日1回やらかした
いけると思って左上にロック取りに行ったんだけど
オフサイドトラップ&後ろでサッカー大会くらって爆散した
1枚敵拠点まで押し込んでくれた5番機に嫌味言われちゃったよ…
まぁ、焦って2ndも失敗した俺も悪いんだけど
ちなみに気持ち左狙うとちょっとずれてもコロンブスの角に当たると
思い込んでるw
>>133 中身まんま犬ジムのゲム・カモフとかならOKだけどなー
宇宙でもつかえるし。
しかしまあ安いのから高いのまでMS増えすぎ。
どこまで増えるのかな
バンナムもゲーム自体も行き詰ってる感じ
66ルナツーの義眼モビ弾青3ってどう?
砂対策としてモビ弾→モビ弾積むならダッシュ特化してもなぁ→必要なジャンプ性能と装甲との兼ね合いから青3ってことなのだが
犬ジムは素直な性能のマシバル近がいるとジオン低コの層がさらに厚くなっていいと思う
ジオン低コ近に足回りなんて期待しないし
素ジムは要らんかな
アッガイで十分どころか赤1なら素ジムよりアッガイの方がねっとりとした動きができる気がする
細かいところでどういう差付けてるのかはよくわからんけど
>>131 ホントにありがとう
ひとつ覚えたよ
よ〜し 今から出撃だぜ
行ってくる
ジーク・ジオン!
ジオンにジムカス互換機あったら、ストカス止められるかな?
ライバル仕様がよさそう
妄想って楽しいな・・・
俺はアクト消化中でBR手に入れたら44単騎護衛してみたいんだけどヤバイ?
青中将の野良ね。ジムライと同じ感覚で偏差出来るならフワジャンも取れる
ジムカスと違ってBR連射でダウン取れなさそうなのがちょっと気になるけど他は何とかなりそう
ちなみに殆ど実戦で乗ってないw今日バンナム戦引いて機動4ゲットした
昔の焦げで格相手に何もさせないで勝ったりするのが大好きでしたw
明日は粉100か…
粉100の日に出撃すると必ず降格するというジンクスが…
と思ったらコスト限定戦か。
面白そうだから出撃するか。
俺の御神体が出せんのかあ?
うるせえアッガイ即決するぞ
アッガイは蛇ガンにミサイル使って粘着するだけで大きな抑制力となります
あの誘導、結構バカにならないぞ…?歩きには全く当たらないけど
ぶっちゃけ低コ戦の方がゲージにも余裕あるからE降格多いと思うんだけどね。
44なんか高コ3墜ちする前にゲージ飛ぶし。
いやさすがに240カウントで4堕ちするのって骨折れると思うぞ
コストとAPが比例しないから多人数戦での高コ3落ちのがよく見る
LA5落ち6落ち見たことがある俺からすれば
4落ちがなんぼのもんって。
いやぁ、ニムバスのバル外しは強敵でしたね。
格サイサ出してコスト300、メインにバルA(フルオート可)、バルB(強制よろけ)、ビーバズ(やや太い鮭ビーライ強化版)、サベB(6連可、威力90)サブはバルB、格闘はサベA(威力110)、タックル追撃可、ジャンプ、空中ダッシュ力は両軍一。このくらいあったらストカスに勝てる
タイマンで勝たなくていいのよ
アクトのクラやたら遠くまで飛んでこなイカ?
近接信管が広いのと弾速が良いから、既存クラとは感覚が違うのかもね
それとも本当に遠くまで射程があるのか
たった300でそこまで優遇されないと勝てないのか(ry
最近「ぼくのかんがえたさいきょうのじおんぐん」が多いからスルー推奨
犬ジムくれジムカスくれ高コスト機体のコスト下げろ格サイサくれetc...
だーかーらー
ニムさんの首を畏怖さんのと換えてニムさんのその首をサイサにつければ良いのよ
>>159 いや、むしろ飛んでない気がする。少なくともHほどではないな。
旧ザクのクラッカーは全クラッカーで一番飛ぶだろ、「少なくとも」の比較にならん
アクトのクラは近クラの中では焦げに次ぐ飛距離があるようだ
昨日ドラッツェ赤3で肉壁してきたけどツエーなコレ
すぐ転ぶのにAP295あるし落ちても安いし弾幕も張れるし
アレストカスに詰められたら何も出来んがw
旧ザク「俺のクラッカーは対拠点能力もあるぜ」
>>162 高コス機体のコスト下げろだけは当然の要望だと思うけど・・・
280コストに見合う性能のやつ一機も居ないし
ヒマラヤはマザク120円で余裕だな
妄想するも自由なわけだが、あまりにもガキくさい妄想を読まされる側はな…
磨けば光りそうな機体ってまだ倉庫にありそうかね。バンナムには期待できない分現行戦力でなんとかするしかないのだが
頭が光ってる機体と、ステルスなのに獲物光らせてる奴ならいるな・・・。
獲物…?
得物でしたwwwテヘペロ
175 :
ゲームセンター名無し:2012/03/14(水) 12:36:56.41 ID:SG1zr4h0O
>>172 御神体の事を言っている振りをして何俺の額をガン見して言ってるんだよ。
>>163 頭部入れ替えるとシステムごと入れ替わるがよろしいか?
YouTubeに「ししとう」って名前であげてるやつ
味方の文句ばっか言ってるけどこいつ有名なの?
どの動画見てもコイツ自信がヘタレなんだが
今日のヒマラヤは、右ルート全護衛で速効アンチ壊滅で後半フルアンチ2nd阻止で大体勝てたよ。
とりあえず報告でした。
ミノ100悪視界でばらける奴が馬鹿だからな
逆にメタるなら射タン混みで擬似ダブタンにして3拠点狙うとかもやりようがあるが
射タンなんて出したらアレストの絶好の的だと思うのは私だけ?
ごめんコスト限定だったね
>>170 読まなきゃいいだけ。
いろんな人いないとゲーム自体終了するだけだと思うので、
あたたかく見守ってくれ
バンナムが開拓したい声優オタと親子層なんて、
上手くいけば大量に金落としてくれる。
なんかの大会で優勝者は声優とツーショット撮れるとか
なったら、必死こいて練習しそうだな
まあそういう段階のゲームだよ
金が欲しいんだよ
>>182 Rev2は大佐まで降格なし、大中将はE以外降格なしで
新規を沢山増やしたのかな?
それ以上に金使う古参を飛ばした気がする。
黄色と負け越しはSに上がれない
野良対バーストになったら野良が勝った場合野良はポイント二倍、バーストはポイント半分
この2点実装で廃人SとわいわいAで住み分け出来るのになんでやらないのかね
バーストにペナルティ付けろとかこのゲーム全否定かよw
インカム使って会話できればフルバーにも対応できるかとも思ったがもうこのゲームやりたくなくなるやつが増えそうだ
顔が見えない相手とインカムでって、罵声が飛び交うトコしか想像できないが
録音したのをネットに流したら大変なことになりそうだw
海外の箱FPSプレイヤーのプレイをみればわかる、定型文書しか使えない絆の茶テロは甘え
一番金使う時期って、自分でも少し出来るようになったと感じて
上達しようと頑張る時期じゃない?
ある程度の実力になると必死に練習しなくてすむから金の消費スピードが
多分緩やかになってく。廃人は別として。
バンナム的には古参とか上級者は「いままでさんざん金つかってくれた」
人たち。
でもこういう人が多いと新規入りづらいし、ある意味見限ってると思う。
「これから金つかわせる」人を増やしたい。
ライトな層増やすためには連邦優遇しかないな
バンナムもバンナムのために試行錯誤してるわ。
新規が連邦ばっかって妄想がまず馬鹿なんだよ
パッと見ジオンのがカッコイいからジオンで始める奴だっているだろ。俺やお前らみたいに
若いジオン新規もいりゃオッサン連邦新規もいる。それも分からずに適当な調整をするから嫌われるんだよ
新規獲得には誰だって力入れるけど、ライト層に調整の焦点合わせるのは企業としてあり得ないだろ
>>185 ポイント?
何それ、美味しいの?
ってかさ、S住人なら分かるだろうがポイントなんて使い道無いもんいらないのよね
メインならフルコンプだろうし、サブカなら今更機体育てる事も無いし
おまいさんからはポイ厨地雷臭がするわw
ポイントってパイロットランキングの奴じゃないの?
>>193 「沢山のライト層を作る」ということに焦点を合わせるならアリだろ
今日はフル護衛なのに引き撃ち近が多いね。これがSクラスなんだから酷い。
ID:mYr13k3J0みたいな連邦優遇はしょうがないって言う奴が定期的に現れるのはなんなの?
現段階でほぼ全てのマップで連邦優位な訳だけど、これがしょうがないのか?
素材がガンダムじゃなきゃ皆連邦に移って即終了レベルの酷さだぞ
我慢出来ずに敵6機いる場所に行くとか捨てゲーなのか?
2連敗とか残念すぎるよ。
>>200 モバゲーで大量にパンピーが釣れてるから真似しようとしてんじゃない?w
色々違う上にモバゲーは詐欺商法紛いだから、下手な猿真似は首絞めるのにな…。
昨日は格トロが強かった
旋回の低さも220以下ならあまり気にならないし移動距離長いしよろけにくいし中バラが相手ならラケから3連撃入るし
>>202 ラケいるか?
マシ三連シュツで132ダメ
集弾性よく足も止まらず低〜高バラまでよろけからQS安定なマシのが良くね?
あのラケ射撃戦できるほど性能良くないしなぁ
>>185黄色と負け越しがSに上がれないようになったらSクラスがもっと過疎るぞ
バンナムに選民思想を要求するより
ネットで時報でも募った方が早いだろうになぁ
イフ改の使い方教えて下さい!
>>185 過疎でいいだろ
過疎りだしたら有志が敵対時報やり始める
それにもついてこれないやつがまた落ちてく
廃人は廃人同士でやれてりゃ満足するんだからそれでいい
最後はSクラ消滅で問題ない
Sクラ過疎ってるか?
自分が少ない軍メインでやるのもあるかもしれんが、南無戦なんて滅多にないぞ?
むしろ「なんでSクラにこんなカスがいるんだよ」ってのが溢れかえっててうんざり
過疎ったらすげぇ文句でるのにな
>>206 降りろ
どうしても乗りたかったら機動4、5、メインは低バラ重視ならマシンガン高バラor射撃戦重視ならグレ
サブはタイマンが見込まれるならサベB、乱戦やマンセルが多そうならミサポ
あとはEXAM発動したからって突っ込まないことストカスにtintinされてもめげないこと
>>203 別にラケの方がいいとは書いてないよ
低バラも多いからマシの方が使える場面が多いよねタックルカウンターとかもマシの方がいいし
高バラまでよろけとれるなんて優秀すぎるよな…使えるってのはあくまでも限定戦の話だけど
あとミサポの性能は劣悪だから気を付けた方がいい
溢れかえってるから、名無戦にならないんだろ
過疎った方がマシってのは2、5に入る前から言い続けてるんだがな。バンナムは特に望まれてもいない事をやりだす馬鹿なんだよ
まぁ今のSの中身良くした所でこの性能差じゃ意味ないな
正直サービス終了しちゃえばいいんだよ
廃人どもがPODの子宮から外の世界に強制的に産み落とされるわけだが
そういえば絆廃人だけで軽く数億が使われた訳だが絆無いなら何に使われたんだろな
俺は多分アダルト系
俺もだ
>>216w
2次元3次元両方イケるクチなんだが最近2次元方面は離れ気味でなw
3次元の女優物で何かないか?明日花キ〇ラは見飽きたんだよー
>>217 板違いだカス
きさきじぇすぃか
るかわりな
かみかわみおん
>>206 倉庫番……かな……
かっこいいのにね………
ジオン兵は女の話題が好きね
兵にも家庭人としての顔はある
連邦兵だって、プラモやフィギュアが恋人ではあるまいに
すまない俺はワクワクで散財するタイプなんだ
2:30分ごろに3バーしてたやつマジで半端なかった。
左ルート拠点攻略で4対3で枚数有利のはずなのになんでタンクの俺が枚数不利背負わなならんのだ。
そのあとも2枚背負い続ける始末。いい加減にしてほしかった。
>>223 学徒兵だろ。
この時間に3バー引いたら諦めるしかない
>>206 置きグレボゴォ決まりすぎて生きるのが辛い
マリネに比べてロック距離短いからすこぶる当てやすいんやで
ついでにワンチャン六連撃
226 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 19:01:38.26 ID:XYjWkdgh0
最近ストカスのせいで連邦が急速に高バラ化してるから、
グレQS、バズQSは有効だよね。
赤鬼バズなんてもっと出てきていいのに。
>>226 ホワイトブターニチャンネルでモグラ叩きにされ結局本性バレ涙目乙80ポンド
赤鬼バズがでないのは単純にQDカス当てタックルのメリットがデカいからだろ
ストカスにバズQSできる状況ってのがそもそも微妙だし
格バズか
狂犬相手に無駄な硬直晒せないし、赤鬼射程圏が狂犬の格闘圏みたいなもんだから怖くて使えない
チキンな奴だと笑ってくれ
アカオニバズなら1日バズでええんやない
赤鬼はマシで良いと思うけど
ジョニ子に関してはバズのが良いと思う。
ジョニ子はバズ持ってなんぼの機体だと信じてる。
先日の月2じゃマシ装備のジョニ子が多かった。
木の洞からですよね
ジョニーはバズ赤2で待ち格
絆と関係ない話が出てくるのはいつものジオンスレじゃないか。
女とかぬことか車とか食い物(特にカレー)とか・・・
>>225 イグザム4連以外まともに格闘入れる機会来ず、ほとんどグレ入れてた
だけだったのに大将ニムバスよりリザ上回ったのにはワロタw
イフ改ってサベB別に要らないから、足回りとミサポを改良したら結構いけるんじゃね?
サベBを機動力低下小にして素体・武装性能を改善するのか
なかなか良いと思うな
今のイフ改はあまりにも重すぎてなぁ
イフ改の機動5をストカスの機動5みたいに特殊なセッティングにすればいいな
ミサポが白蟹のミサB並に誘導にしてサベが5〜6回斬れるならなあ。
サベBに+5m付いてくれたら…
ずっと気になってたんだけど
ホルモン激旨AWてなんなんだ?
ホルモンの旨い名産地なの?
厚木?
イフ改のイグザムが先掛かりだったら、使用率No1になるだろな。
それは無い(キリッ
>>242 確か千葉じゃなかったっけ?
因みにここの大隊引くと厳しいイメージしかない
今更だが44敵大将のみにジオン中将3でトロラケAでS味方焦げもS
2戦目に赤ザク3落ちしたのがザメル出してどうしようかと思ってたら相手アンチがBD3で余裕でした
まだ近やれるのか?
ストカスはどうしても無理
ちょっとお借りして
今2戦目ギガン乗ったのに急にシンチャ反応しなくなったすまん
1、3番機のアクトとデザクがうまくあわせてくれたおかげで勝てましたさんくす
バンナム「 を削除した代わりにイフ回にステルス機能搭載しますた!」
これで使用率一位間違いない。
ステルス自体が相手にバレる要素なのがなぜわからぬか!
ダミーのバルーンみたいなの使えればいいな
レーダーに映り、ゆっくり動く。AP1で攻撃当たると大きな爆風 ダメは20くらい
ここまでのレスを纏めると、
イフ改は素体・武装性能が改良されて機動5がストカスのような伸びと速さを持つダッシュになり、
サベBが魔法の5m装備でミサポが超誘導になり、サベAが回せる仕様になる
さらには闇討ちステルスまで搭載して開幕EXAM発動、何故かダミーバルーンも使える
なんというチート機体だ、こりゃイフイフイフギガン安定だな
イフリートCバル「よんだか?」
>>253 足が速くなるかコスト200なら許してもらえると思う
ねえ
今日格トロかゴック出していい?
凄く乗りたいんだが
もちろんAで
格トロ出すならアンチかな(R)なら護衛で
ゴックって誰?
ゴックとかあったか?
今の格トロは普通にガチだがMTに向いてないのでわざわざ今日出す事もない
ゴッグは面子によってはアリかな
鉱山なら格トロ構わんだろ。
そりゃ最良ではないけど基本平面なマップだから相性悪くないよ。
格トロはストカスの危険域から出やすいしな
公国軍の識者に伺いたく
レバーの誤反応でめちゃめちゃ久しぶりに茶トロ選んでしまって、
ラケBなんぞで出てしまったが地雷扱いされなかっただろうか?
ぶっちゃけ、扱いやすかったのでまた乗ろうかと思いまして…
茶トロのガチ装備が分からない小官にアドバイスを
想定は今日のピラミッド前あたりの護衛・アンチで
私のギャンは狂暴です
ラケBは良武器
見た目がカッコいい
>>262 ラケB積まずにトロ選ぶ理由がないくらいガチ
トロが有効なステージなら出せばいいと思うよ
置き爆風と偏差を狙えるように頑張って
もちろん無難なマシAも良い装備だ
ラケBは慣れると楽しいし偏差置きが出来るならけっこう化ける
ラケと言えばラケゲラも偏差が狙えるんだよな
あいつはリロードが短くなればなかなか良い感じなんだが
>>266 トロは瞬発力と旋回性能とサブの出の遅さから近距離戦闘に不安があるのは周知の事実
マシAはよろけさせるのに何発か当てなければいけないが、ラケBならば全バラ単発よろけであり自衛力がマシよりも格段に高い
そしてマシは遠距離での命中率考慮するとラケBにダメージ効率で劣る
以上の点からトロにマシAを積む理由がないのではないか
なおロック距離の短さはラケバズにとって短所にならないので考慮していない
無難な物を、で選ぶととりあえず雑魚改と変わらないしね
マシ全否定厨のお出マシです
3マシも悪くないけどね。
まあマシ持つなら格トロで良いなと思ったけど。
格トロ鉱山右手とかリボ右手どか悪くないよな
マシでもラケでも、どっちもよし
厨バラ以上にQS三連QD決めると160ダメだしな
スピードもそれなりだし
局地的な強みこそドムらしく、そしてジオンらしい
限界性能が最も高い鉄板装備という観点で見るならそうなるだろうな
俺は一番扱いやすくて安定した戦いが出来る武装としてマシAを勧めた
が、扱えるならラケBの方が良い立ち回りが出来るのは否定しようが無い
ピラ周辺の前提らしいが、そこで無難な近で射ち合いするの?
護衛するにもアンチするにも相手がピラに上ったらトロそのものが辛くね?
ラケとかマシとか以前の問題じゃね
マシは扱い易いけどトロに限っては弱点が浮き彫りになるんだよな
高バラ機に詰められると終わっちまうし詰められない戦い方が難しい
最悪の場合チキンになって切り離されるし
マシ持たせるなら俺も格トロのがいいんでね?と思う
それはそれで遠距離戦できなくなるけど…
ついでに格トロラケは硬直が無くなるとか誘導が上がるとかしないとリミッターカットのブーストと噛み合ってない希ガス
マシ持って斬り込みからのヒットアンドアウェーが楽しくてたまにやるけど、鮭ばりの待ち格としてはラケ有効なんかな?
端的に書こうとすると攻撃的になってしまうので長文でスマヌ
>>272 66の日の書き込みだぜ?
単騎アンチじゃないだろうしトロ自体僚機としてそれほど悪いかな?
置き蛇がうぜえから居たらトロは辛いんだが置きはどうやってかわす?
>>274 アンチだとしたら敵護衛を回収し、僚機が格でタンク処理はそれに任せて…
そこから茶トロがどこに行くっていうんだ、という気になってきた。煙突方面行く…?
護衛で250cnt護衛するにしても、うーん…ゲルM使いこなせるならそっちだし…
250cnt護衛ならピラ上いって欲しいし…敵アンチがピラ上ってきたら辛いし…
悩むなぁ…局地的な交戦では駄目とは言わないし、成功したとしても、次に繋げるのが悩む
>>276 中央より左とか煙突周辺の低い建物なら爆風置きが割りと簡単に出来て当たるけど、前にはあまり出れないから確かにきつくなるなぁ
そもそもアンチで早くモビ取っちゃまずい訳だしトロが煙突の方行くの撤退戦支援くらいでは?
それならトロの本領発揮できるんじゃないかな
前半なら落ち戻り迎撃に出ればいいかなと、タンクセカンドの前の護衛削りに行くとか
>>275 置き蛇相手は硬直を隠して互いに空気やるしかないんじゃねーかな
ロック取れるなら切り払い、ロック外射程内なら置きバズでスタンショット狙ってチャージキャンセルさせ続けるとかあるけど
でも手数的に一方的にやられはしないんじゃない?
>>180 アレスト対策だが今日MT66(R)でアンチにサイサビムAサベB機動3で臨んでみた。
アレストを釣りながらビームAでごりごり削り、ようやく噛み付こうとしたところに5連激の100ダメ。
アレックス機動4でAP254、ストカス機動5でAP250。
ビームAを2〜4発程度当てて格闘5連撃で噛み付けば瞬殺だったよ。
高コスト過ぎるのでまったくもってオススメはできないがAクラス程度なら敵攻コスト格を鴨にできるのがありがたい。
茶トロはマシA1択。
何よりも、射撃武器だけで敵機をダウンさせるべき場面(瞬間枚数不利状態の僚機のカット等)で、時間やダメの効率が高い。
ザク改のマシAやジム駒のブルバAはさらに玉の密度が濃い為、同じ理由で強い。
ダウン値20の6連マシの中では、この3機のマシは単発あたりの火力が一番低いが、
連携のとり易さは集弾性の良さから一番だと思う。
試合中の250カウント間に、僚機が常に射撃戦のみしかしないなら、
他の武装でも良いが、その展開は考えにくい。
さらに僚機の格闘のカットを常にサーベルを振ってカットしようとするヤツが居るが、
そういったヤツには6マシのカット時の使い勝手の良さは分からんだろうと思う。
単純に硬直を撃つだけなら、単発高威力の射撃武器の方が合ってるだろう。
連携によってクロスレンジでも戦うなら、茶トロ、改、駒はマシA1択だと言いたい。
まぁ、駒の事は別に良いか。
マシンAを選択するならFZやアクトを選択しない理由は
>>280 アクトザクの6連マシは鬼性能だと思う。
改やトロの6マシとに比べ集団率は若干下がるが、ダメが1高い。
単発ダメ8の6連マシの中では、アクトザクのマシが一番集団率が高い。
ちなみにF2の6連マシを引き合いに出すなら、似ても似つかない性能なので間違いだと思うぞ。
リアル佐官以下のプレイヤーに知っておいて貰いたいんだが、
茶トロのラケバズAは、連邦のBSGに酷似した性能である。
素ジムや犬ジムの持つ、低バラに1発ヨロケが取れるBSGに良く似ている。
指揮ジムやLAの持つ、中バラにヨロケが取れるものに似ているワケでは無いので注意。
茶トロのラケバズBは、連邦のビームガンに良く似ている。
ジム駒や寒ジムが持ってるビームガンの事。
硬直が無い武装なのにそれなりのダメがあるのは良いんだが、
弾幕能力も無く、硬直取りが主体になり、射カテの下位互換になりやすい武装なんだ。
まぁ連邦のビームガンで戦果を挙げられる人なら、茶トロバズBも使えると思うが、
腕に自信が無い人や、戦果やポイントを挙げたくて武装を模索してる人は、マシAを使う事をお勧めする。
ザク改や茶トロの6連マシは凡用性の高さから近カテの武装の中では最高傑作だと思う。
>>279 俺は茶トロ使う時にはマシB一択だがな。
集弾最高レベルだから青ロックで最大射程でも3発収束するし、
よろけを生ませて味方のサポートがしやすく、リロードは短く多くの敵にばら撒きやすい。
難点はダメージが控えめというところだが、連携で味方にダメージ稼がせる近では
よろけによる連携の取りやすさこそが肝であるし、自機のポイントに拘る必要もない。
ジワジワ効くしな。
一対多数を捌く度胸と自信があれば便利さが身にしみて良く分かるだろうが。
>>283 トロのシュツとホバー硬直の長さだと複数向いてなくね?
チキンして切り離しされやすそうだが
その運用はザク改マシCグレの方がいいんでないか?
まずホバーを活かすステージはラケBが大体有用だし、ラケB扱えないレベルならあまりトロ自体が有効に機能しなさそう
癖のある機体はそれだけ難しいからなぁ、マリネとかさ
まぁそもそもトロでマシ積んだりザク改出す必要性がアクトのお陰で消えたと思う
あいつ使い易さで言えばピカ一だよ
ただビームガンがもう少しリロ短ければ最高だったのにな
>>283 茶トロのマシBはダウン値30の高バラに対してヨロケが取れないもの。
一部の3連マシに比べ、ダウン値は低い。
そして3連マシは総じて集弾性、リロード、トリガー数が良い物。
その理屈で言えば、6連マシと3連マシの両方を持つ近機体は、
全て3連マシのが良いって事になるが、そういう事か?
当然、高ダウン値のマシンガンの方が対多数に向いているのは間違い無いが、
現在一番多い66戦では、2マンセルになる環境も多々あり、総合力で言えば6連マシが上だと思う。
素ザク、デザクetc…6連マシを持っていても、バラけるタイプの6連マシの機体では3連マシに持ち変える人をチラホラ見かけるが、茶トロとザク改(ついでにアクト)の集弾性の高い6連マシを持たないのは勿体無いな。
>>284 ザク改のマシCは対多数には全然向いてないぞ。
>>287 ダウン値高いしリロも早いけど、弾数15が足りなさすぎる。
今までさんざん議論されつくした事だが、現状使われない理由は向いて無いからだ。
書くの面倒くさくて理由が少なくなってしまったので追記するが、
マシCはマシBに比べ2カウント、マシAに比べ2.7カウントリロードが早いが、
一度のリロードで敵に与えられる総ダウン値は少ない。
そこをリロードの速さで補えるかどうかなんだが、それが難しい。
>>288 リロ短いから弾数自体はそう気になるまいて、とはいえ現環境では使ってないからあんま否定できね
てかそもそも今はザク改自体が無用じゃまいか
あくまでトロマシBよりはよほど向いているじゃんって言いたいだけだよ
一年以上前くらいは改マシCダブグレで色々やれたがなぁ
出てくる敵も変わったし出せる機体も変わったから合わないだろうなぁ
射相手にした時のラケBの相性が良すぎ
ゲルMが使いこなせない程度だとヌルヌルしながら射撃に合わせるだけで美味しい
ちなみにストカス対策にラケAでダッシュ開始に合わせて止まる?
ストカスとラケAタイマン未経験だから相性わかんなくて
もちろんラケAは連射で直線のダッシュ開始ストカスに合わせた場合の話
間合い前に連射が当たってダウンさして逃げれそうなんだが
>>290 確かにリロは早いんだが、それでも2〜2.7カウント差。
その少ない差を活かすのは難しいと思う。
>>292 ダッシュし始めた時の距離によるだろ。
ストカスが170m先からダッシュしたのか150mからしたのかとか、
自身もバックダッシュしてるのか否かとか。
>>294 トロ側が射程最大距離からの引き撃ち前提で
雑魚改とか引き撃ちしても止まらないからトロなら止まるかなと
>>293 確かに難しい、扱い易さを捨てて状況適応能力を底上げする感じかな
逆だけど以前マシCに慣れてたお陰か今のトリガーコントロール重要な機体にすぐ適応できたのよね
>>291 ガーカスBSGで焦げ鮭の相手がきつかったのと似たように、ラケAだとストカスはきついと思うよ
切り離しされやすすぎるから
鉱山R66なのにキャノン乗るヤツなんなの?
しかも下で砲撃して、何回もこかされてるし。
タンク1000回近く乗ってるのにNLしながらピラミッド登れないのかよ。
>>296 結局ストカスは近で抑えるのは無理でFAかな?
鉱山ではストカスほとんど見なかっだけど
ストカス相手ならラケBじゃね。全バラよろけ1だしラケAは連射すればよろけ取れるが弾数的にもね
>>295 それだったら止まりそうだね。
ザク改でも茶トロでも同じ環境なら6連マシ青4なら確実に止まるよ。
ラケAを2発当ててダウン値120与えてヨロケさすより、
6連マシの6発中5発当たって、ダウン値100与えてヨロケさせる方が絶対に早い。
まぁストカスが真っ直ぐ迫ってくる前提に当てはまる時が、実戦でどの程度あるかは別にして。
>>298 FAでいんじゃない?
タイマンでは縛るの無理でしょ。
鉱山も44ならストカス出たんじゃない?
好みの問題だから否定はしないがマシAは拘束される時間長過ぎて立ち位置がBより一歩後ろになるんよな。
高バラにヨロケ取るにもほぼ必中させなきゃやならんからマシB2トリガーでも大差無いし
綺麗に当たる距離なら高機動の高バラはヨロケる前に踏み込めるし。
んでシュツの回転良くしたら3マシ→格トロで良いじゃんってのが格トロに移った理由。
まあどっちにしても使い込むって程乗ってないけどさ。
>>298 ラケBなら何とかなる可能性あるけれど難しいからほぼFAかねぇ
ああいう機体止めるのは単発よろけとばらまき型を持ちつつ速い機体がいいんだが…そこだけ見るとガベだけどあれはブースト回復とマシBのリロが終わってるからなぁ
ジムカスかゼフィみたいな機体がジオンにマジで欲しいわー
>>298 いや対ストカスなら何度か言われてるけどガベで簡単に抑えられるよ
相手に高コ近がいないことを祈る編成ジャンケンになるけどね
44にストカスは居たけどやはり詰みwww
44ガベはストカス居たらジカスかゼフィが大概付き添いして来るよね
88でラケBをちょっと試してみる
ちなみにゲルGのBRBなら前ブー馬鹿ストカスはどうかな?
ピラミッドアンチのガーベラABが護衛犬凸マシバルとの完全タイマンに
相手のAP半分残して負けてたんだが…
泣いて良い?
>>306 愚痴スレに行けば、泣いても良いと思うよ。
>>305 一発ダウンなんだから、当たりゃ止まるでしょ。
それよりも、ストカスの無敵時間から逃げれるか否か、
また逃げる事でラインが下がるが、それが戦術的に有りか無しかの状況で、
実用的かどうかを考えるものじゃないか?
単体の性能で見たら、
アレ、ストカス、ジムカス、ゼフィ
に並ぶ機体はジオンには無いんだから、
連携力でどうにかしようっていう従来の考え方でやるしか無いんじゃない?
>>307 全部含めて考えると44でも単騎とタイマン続く気がしないから使われてないから無しなんだろうとはわかってだけど
ストカス相手にタイマンするならダウンさせる回数最小にするか
ダウンさせた時に自分のブーストに余裕作るかしたいからダウンBRは逆にキツくないか?
ダメージもデカい訳じゃないし硬直増えるし。
BR→クラとかの組み合わせでダウン取る方がまだ良いと思うんだが。
イフにアクト並のスピードあれば対カスの武装としては最高だと思うんだが
現状は瞬間スピードと即ヨロケ持ってるガベがタイマンなら一番押さえやすいわ。
近バルとスピードを両方持ってるのはガベだけだねぇ、長距離移動は若干苦手だけど
F2の6マシに似たばらけマシも持ってるし
280コスの機体に160コスの武装を持たせてどうするwwww
単発30の6連ばらけマシだろ、歩き合いタイマンになればGP01のBRよりは使えるさ
ガーベラのマシはフルオートで離れれば10ダメじゃなかったか
すまん、バラダメがF2と同じ30ってのを言ったつもりが言葉が抜けた、語弊があったすまん
単発30ダメだったらかなり使えるのに
ストカス対策のガーベラさんのセッティングはやっぱり青4?
>>316 そりゃ使えるだろうけど
それこそストカスどころの壊れじゃなくなる気がw
6マシ2セット当てりゃアボンか
犬マシなんてなんのそのだな
逆に最大ダメ13くらいでいいだろ
ジオンのコスト最高クラス級って何であんなコスパ悪いの…
280コス近のメインなんてどれもコスパ自体は悪くね?
現状280近で一番ダメ効率高いのが焦げさんだぜ?
ダメージ効率じゃなくて
立ち回りで戦えって事なんだろうけどねぇ
今の現状じゃあ、いくら何でもちと辛いかなぁ
GP01のBRBやFbとかもダウン値対ダメ効率は焦げよりたけーぞ
まあ実用レベルだと280では結局ジムライフル1強だけど
325 :
ゲームセンター名無し:2012/03/17(土) 16:22:56.14 ID:uzc4sWfRO
でもトッププレイヤー()では今は連ジでバランス悪くないんだろ?w
俺は今までジオンが有利だった時期なんて殆んどないと思ってるけど
>>321 いや総合的に見てってことね
プライドと年齢の高いバイトみたいな奴ばっかじゃん
じゃあお前何ができるのっつう時にストカス削れます(キリッみたいなさ
そういうんじゃねえからっていう
ストカスとめたいだけならゲルMでいいんでガベとか勘弁してください
以前はストカス出せばチャテロされるような機体だったのにね
>>325 なかった訳じゃないけど、あまりにも古い時代なので忘れられてる
ってところかと
Rev1だと焦げ赤蟹ギャンマカクは連邦で出てる時は一番嫌だった
Hとプロガンの比較だけで話す人もいるけど、実質あの時代は
ほぼイーブンややジオン寄りで幕を閉じたかなーという感想
それ以降は言わずもがなだな
まぁ流石に全盛期のザメルや全盛期のゲラの時代は間違ってもジオン劣勢とは言えないが
アレカスの頃に比べたら今はマシな方じゃね
実装当初の赤蟹はクソ強かったから喜んで使ってたな……全バラよろけ誘導有りのBSGに格闘機並の格闘ダメだったし
何よりあれで中コストだったってのが
ジオン最強はゲルキャだろうな
ゲルキャ多数やゲルキャ祭りで余裕でしたが良い思い出だよな
そういえばLAや青振り旧砂がMAXから蒸発するレベルのゲルキャさんもいたか
あの時の輝きはもう二度と戻らない…
代わりにお犬様が壊れたんだからガベでビーマを単発ダメ10で低バラに10ヒット高バラなら16ヒットくらいにしとけと
犬みたく安く無いんだからこれくらいしないとな
>>330 あの当時、高ゲル×2、赤蟹、サクギャの編成を確認した時の
絶望感は半端なかったっすw
グフカスとか居ればそこから崩せる可能性もあるけど、
どこも隙のない編成にお手上げだったなぁ…
当時の連邦の主力機である陸ガンや環八じゃ
焦げに歯が立たなかったもんなぁ。
赤蟹のメインも最長30とか出てた気がする。
>>334 それ、ダウン値20を下回ってるから、逆にデメリットも目立って来るよ。
高コ近は軒並み2トリガー分くらい玉を増やしてくれれば良いのに。
リロード時間はそのままでね。
>>330 ゲラが壊れるまでは、近カテ乗るのが大好きだったが、
文字通りドッカンゲーが流行ったあの頃は、一気に近カテ乗る気が失せた。
優遇度合いは、格>近>射が良いんだなと今は感じる。
後衛機を優遇してしまっては、みんな前衛機乗る気失せるだろうと。
ロールアウトされたばかりの旧ザクにもロマンだけはあったよなメインサブ格闘トリガー全部格闘
しかし支給ポイントが異常に高かった
>>338 犬の壊れ時代みたいなビーマシだと難しいってことかな?
>>341 低中コスだからこそだったな、あれ
高コスでダウンよろけ取りにくいのは自衛難しくするデメリットが相対的に高い
ていうか過去の壊れを今に取り戻そうとすると
FABがAP420とか57mパンチ前進とかになるから過去は捨てよう
そうは言うがプロガン爺さんジム改揃った後は連邦もかなりのもんだったと記憶してるけどね。
ギャンがプロガンに及ばなくて格の選択肢が無かったし。
ジオンが近カテ編成だからミスが少なくて安定は間違ないがジム改の即死コンボもあって1ミスで全滅必至だったじゃん。
犬マシが流行ったのはバルマシコンボが強すぎたからだな
今だって御神体を代表とする高バラ系は美味しい餌になりやすい
ガベは機関砲あるし割といけるんじゃね?
それよかフツーのブースト回復が欲しいが
HD化した頃にIC無くして復帰を考えてる物なんだが
どの機体を優先して取るべきかな?やっぱF2?
それと格トロはマダツカエル?
>>345 赤鬼ゲルG。
勝ちポイント機体でホントに欲しいのはニムバスだけだしアクト安いしな。
>>345 ぶっちゃけ最低ラインのゲルGまで取得長いし否応無くザク改のお世話になるし
タンク優先で後は手成りでおk。4段目なんて500や600で1クレの差にしかならんので優先とか意識する必要もない
>>344 ブースト回復は本当になあ。
連邦スパイ時に旧砂青2でガベと追いかけっこしたが振り切れたのには産廃と思ったわ。
あれでコスト最高の近とか冗談だろうと。
普通に考えてガベで追う方が間違いだろ
タイマン用なのに最高コストで深追いしてリスタに絡まれるのが目に見えてる
近距離ランク一位のジャアオユガデルってのは板倉小隊の本人なのかな?
>>351 今マチしたが何でもランドで、とよさきあき
まで居たからネタだろ
ちなみにアキトとか初めて見たかも
ダッシュ距離と速度、ブースト回復性能のトータルで見たら
ザク改青4は速いでしょ。
焦げと同じ距離走って、そこから滑り、ブースト回復は200近!
>>352 じゃあやっぱ偽物かな
まさか二期始まるとは思ってもみなかったしなあW
旋回がないときついような戦いするならもはやザク改は適正な機体ではない
というわけでザク改青4乗るくらいならトロに乗るし、青3ならゲルGゲルビーに乗るのが多いな
強いマシ近が欲しいなら今はアクトがいるし、コストを下げてどうというなら寒ザクでも朱雀でもある
もはや中途半端さが浮き彫りになっているようにしか感じない今日この頃
ザク改青4が適正な距離を保ちつつ、適正な戦いが出来るというと結構限られるねぇ
ABの平地がギリギリ出来るか出来ないか
ザク改はトータルでバランス良いけど何気に硬直長くて旋回遅いからねえ。
ぶっちゃけ滑らん青4に用は無えw
古座が地上で使えたらねえ。
希少なハングレ持ちではあるが、それで戦局が変えられるもんでもないからな
そういえばハングレ使ったのって何ヶ月前だろ・・・
連邦でも使った記憶がない・・・
ライグレカスはどうしたのかね
連邦だとジムカスがいるからわりと使うな
ただハングレはハングレでもあれと比べるとザク改のも他のもみんな微妙・・・
そこで2グレですよ。
適正なら歩き必中。アバウトに投げてもよく当たる。
そして変なところで跳ね返って後ろで敵機を斬ってる味方にグッジョブ打たれる・・・
ダブグレは歩きに当たるだけでもポイント高い
ジムカスならジムライ偏差で良いけどね
ザク改自体見ないけどダブグレ投げられたら結構食らってる
何だよ、ダブグレかよ。一発貰うしかねぇじゃん、ってパターン
二回目からはきちんと間合い計るけどね
いやシングルハングレでも偏差グレでおk
ぶっちゃけジムカスでもジムライ偏差よりハングレ偏差のほうが簡単
俺はザコ改さんでもハングレだけどなぁ
フルオートで投げればダブグレ気取りだ
ザコ改だとシュツばっか使ってるわ
俺もシュツだわあ
前は芋投げてたけどそれだとバランスは取れるけど攻撃的ではないんだよね
プレッシャーがないというか
まあ俺は昔からハングレ下手糞だけど
なぜか、ハングレにかかりまくるストカスとかいるよな。
そりゃフワジャンより前ブーの頻度が高けりゃかかりやすいだろ
なんでクラだと適当投げですら当たるのにハングレだと当てるように意図して投げても当たらぬ
上投げと下投げの違いがあるしな。
下投げだから、こちらがちょい高度高めのときでワンバウンドしないくらいであてるのがコツかな?
そろそろザクU改を認めてやろうよ
200コスト近の中だとよろけもとりやすく、そこそこ速く、サブもマップに合わせられて移動距離長めで敵の射撃当たりにくいんだぜ
なんてったってジオンの代名詞みたいなザクなんだから
おまえのような顔のザクがいるか
嘘だと言ってよ、バーニィ!!
今やジオンの代名詞のザクというとシャアザクになるわけで
>>372 地上から投げた場合、クラのが当たり判定を広く持ってるからでしょ。
単純にクラッカーのほうが優秀だから、それを活かしてなんぼだよね。
>>374 ザク改は使いたいヤツが使えば良いんじゃない?
俺は青4シュツが必要な時だけ使うけど。
ザク改の青3乗るなら、デザクの青4で我慢する。
昔のMMPならザク改ありなんだけどな〜
もっさりノックバックありの今のMMPじゃ
気持よく戦えぬ
高ザが地上で使えたらザク改なんて
雑魚改必要なし!
乗ってる奴も核地雷級の雑魚しかおらんしな
ザク改の他にも、ドラッツェと、アッガイと、F2と、ヅダと、グフカスと、ハイゴッグと、イフリートは必要無しだと思う。
みんなはどう思う?
格闘機は、ゾゴックと、ゴッグと、イフ改と、ナハトが要らないと思う。
射カテはゲルキャが要らないよねぇ。
>>366 ハングレの偏差何ぞ見てからかわせるでしょ
ダブグレはブースト強要出来るってのが強み
ハングレの偏差は相手の移動を制限する為であって当てに行くもんじゃないぞ
俺の場合ザク改自体何時乗ったか記憶にないレベルw
焦げが死んでからはマリネと寒ザク。マリネも殆ど乗ってない
現状近要らないからねぇ。こいつで何したいの?って機体だよね
ゴッグさんを舐めてはいかん
高バラ高アーマーでドンドン前出てタゲ集めながら暴れる
味方はゴッグを餌にさせてもらう
まぁ
この役割理解出来れば安い
ドラッツェの赤3は295あるし超低バラですぐ転けるしで結構使えるって話だよ
>>329 REV1.16だな
けど、焦げなんて、出た当初は使えねーって言われてたけどね
赤蟹は輝いてたよね
今、あれだけ尖った近はジオンにはいないよな
GP01のコンセプトって赤蟹に近いから、ジオンもカテ移動あっても良いのに
>>385 ガンキャ相手なら、ザク改で楽勝
射カテ同士なら、ちょっとしんどいわ
ジョニ焦げの登場とともに、
焦げがストカス並みの上方修正されることを期待してますが
ダブグレは回転悪いからわざと食らって起き上がり前ブーすればいいんじゃないかな
近程度が回転悪い威力低い1発撃ち切りダウンサブ持っても状況良くしてる気がしないし
アッガイF2よりもデザクがいらないかなあ、アッガイは一応バル枠でうっとうしくなるし、F2は少し射に強いダメージレース枠ってとこで
当然連邦高コには余裕で負けるけど中低コとはダメージレース競えると思う
AクラとSクラで機体性能変えちゃえば良いんだよな
中佐以下は連邦優遇(現状)大佐以上は互角みたいに
そういう考え方が出来ないバンナム()
機体的にジオンが不利じゃなきゃ
ジオンばっかになるだろwwwwwwww
ニムバス1機で連邦過疎ったぐらいたぜ
連邦とジオンの差をなくそうって話になるといつも
>>394みたいなのが出てくるね
ザコ改をもう救いようも無いくらい
下方修正してくれれば
結果的にジオンの中身が上方修正
蛇ガンキャと違って雑魚改の下方修正は無意味
どうせF2とかに移るだけ
それなら雑魚改のままのほうが幾分マシ
でも最近ザク改自体あんま見ない気がす
昨日も6クレくらいやったけど一回居たか居ないかくらいだったはず
401 :
212:2012/03/18(日) 11:47:55.37 ID:hD9RuprMQ
そしたら「とりあえずアクト」が更に増えて
単純にコスト差で負ける
あいつら格闘振るタイミングとクラ投げるタイミング逆だし
今の焦げさんはダブクラx3でも怒られないと思う
どうせ餌にしかならないなら、朱雀に乗って欲しいよな。
連邦から見てザコ改にプレッシャーがあると言えるのか?
言えるんだったら教えて欲しいくらいだw
リロード24cになるけどよるしいか?
>>403 連邦で出てザク改がいたら適当にダウンとりながら無視する
ザクU改を雑魚改と呼びながら使えんと言ってるやつの中にどれだけAクラが混じってるんだか
ザク改を時には使う派の俺は青将だ。
6連マシの近カテで蛇ガン止める時は、ザク改以上の機動力が無いとしんどい。
デザクならマシB持っていかんと、蛇ガンが止めれん。
アクトが出て以来乗って無いが、66以上でアクト出すのは勿体ないしな。
>>406 みんなSだろ
えーマジ雑魚改?
雑魚改使うのは試験大佐までだよねー(AA略
みたいな
>>407 寒ザクじゃダメなの?
まあ、蛇対策でザク改乗るわけじゃないんだろうけどさ
使う時は使う、の使う時って何時よw
現状思い浮かばないんだけど
俺も青将だけどザク改見ると おいおい、大丈夫か?と思っちゃうよ
丁寧に乗れば、キツイところもあるが、ザクU改はSクラでも使えなくはないと思う
雑魚という程では無いが、正直出すメリットは無いから乗らないけど
使うとしたらAマシグレ青3かな?
決して使えるとは言わん
が、産廃とまでも言わん
Aクラなら上手い人が使えば2枚捌けるでね?
ジョニ焦げでないかなぁ。
ジムカスGP01張りの機動力の近で。勿論クラッカー持ち。
でも現実は格で鮭に毛が生えたレベルになりそう。
最近やたらとズゴック出てくるんだがやめて欲しいんだよなあ
毎回3落ちとかだし…
タンクありがとう援護するで
2クレに1回は必ず見るのだが
全バラ1発よろけ以外に強みあるか?
個人的にはラインあがらんしものすごいいらないんだが
カットも飛んで来ないし引きうちで格闘機連れて来るし
俺が連邦射撃から隠れてたらチャテロするし…
タンクで降格したの久しぶりだよ…
俺はズゴックいらね派だけどそれはズゴックのせいでは無い気がする
>>406 ザク改事態はいい性能だと思う
アクトが認められてザク改が認められない意味がわからない。
だけどザク改を使って引きうちするやつがいるからかなりイメージが悪いんだよな
引きうちするグズなら射撃乗ってくれた方がいいし
前にでるならそれこそ寒ザクでいいし
むずかしいね
ザク改は単機運用時、タイマン出来るギリの性能。
月曜のオデッサ44で、自身が近カテで尚且つコストに余裕が無いときは、
ザク改青4シュツで出ると思う。
出来る事ならガベに乗りたいし、アクトにも乗ると思うけど、
コスト勝ち狙いでザク改選ぶかもってくらい。
ザコ改いらないなら、悪もいらんだろ
近カテのちまちました低火力自体がいらないって意味なら
いやぶっちゃけアクトもザク改も認められてないと思う
火力の話じゃないよね?
>>417 旋回とジャンプ、硬直がちげー
何よりクラだよ、あの優秀な
リロがもう少し速いか三発欲しいところだが
雑魚改では足りなくともアクトならってのはあるぞ
>>412 また携帯サイト特典?
こないだ脱退したばっかなのに
(T_T)
別に引き撃ち自体はいいんだよ
引き撃ちしてれば自軍が有利になるならな
ザク改自体そういう機体ではあるし
今前に出ずにいつ出るんだよってタイミングでも前に出ないやつがいるのが問題なわけで
つーてもザク改は低ダウン値低ダメ高集弾率のメインのせいで攻められる機体じゃないからね
たまに万能機みたいな言い方されるけど全然万能ではない
今市民権得てる寒ザク、ゲルMは武装自体は個性的だけど両方引けるし攻められる機体だから
平地限定だがゲルMよりトロのラケBのが回転率良くないかな?
カスライ偏差出来ないレベルなのに置きが当たりまくりで近射に相性良すぎ
ところでさ、
一戦目ナハト二戦目新品ゾゴック出しといてほぼ無言
捨てゲーされたら茶テロって何様のつもりなんだろ?
まあ、日曜日だから笑って済ませるけど
最近は平日でもザク砂即決とかタンクよろしく&タンク無しとか開幕延々チャテロとかあるから気にするな
以前はザク改一択くらいの勢いあったのになぁw カワイソなザク改君
ザク改は言うほど悪くないし、寒ザクマリンも良いわけでもない。
主に中身が原因で。
悪徒は赤3なら格以外と殴り合いしてもほぼ勝てるし
悪徒はいいんでないか
改も悪も使いこなすのが難しい人を選ぶ機体になったってことですな
ゾックとかと違ってパッと見使いやすそうなのが凶悪なんだけどさw
ザク改一択だったのは、マシAとホバーが下方修正される前な。
下方修正されれば、使われなくなるのは当然だろ。
ザク改しか乗れない連中は軒並み死亡フラグだったがな。
あとザク改が昔使われてたのには、
44での200枠でインコス、ホバー持ち、焦げ鮭がカスライに分が悪い分、ザク改がジカスの相手するみたいなとこもあったし。
>>425 捨てゲーする奴のが百倍要らんから。
二度と出てくんな。
S下位までなら茶テロは認める。
>>430 連邦病を治したと思えばいいw
その後使わない(使えない)のは、要するにスキルが無い残念ってことだし。
フルオートハングレが残ってる限り、俺の中ではまだまだイケるw
>>433 捨てゲーも茶テロも両方いらねーよ。
どちらかがより悪くて、どちらかが許されるってものじゃない。
あの頃のザク改はフルオートに近い感覚でマシ乱射出来たからな。今のバランスならあれぐらい出来てもバチは当たらんと思うが
それより格射弱体化した方が良いな
437 :
ゲームセンター名無し:2012/03/18(日) 20:13:05.97 ID:kc+RV9EEO
近の射程伸ばせよ
>>437 一時期とはいえ、スナの射程をタンクより短くしたバンナムに無理言うな
>>437 で射カテより後ろからマシ垂れ流すのか。
アンチに限れば別に図抜けたダメはいらないんだから
むしろ下手に落としたら味方の迷惑になるしな
一番ベストは拠点遅らせてなおかつ護衛タンクともに四割以下くらいにしとくのが最終的に一番勝ちやすい
だからアンチなら悪徒でも改でも別に良いんだけどね
ちなみにアクトマシは射程長いよ
イフ「ショットCの射程の長さを知って(ry」
ノリス「射程の長さならこの俺の(ry」
毎度おこるザク改議論だが本当に不必要なら議論にまで発展しないわな
俺は野良で出て何考えてるかわからん奴がいたら穴埋め考えて出すぜ
66以上で
寒ザクは自機より機動力のある相手にもマシンガンとクラBで性能差を帳消すからいいだけど、ザク改は高コスト相手じゃマジ罰ゲーム
要らないアクトザク乗りが2匹も3匹も出てマジ勝てんわ
240円だからっつって被弾恐がってライン上げやしねぇ
ああそらマシとクラでちまちま削っていくのがアクトザクのベストな戦い方なんだろ?
でそれでライン上げずに拠点叩くなり守るなり敵モビとれるのかよ?
ってバカが大杉
アクトの真価はBRにあると信じる...信じたい...
アクトは赤3でマシマシタックル狙いだな
青は複数は絶対いらんわ
ジムカス3匹居たってろくなことにならないのと同じ
>>441 イフさんはダイエットして脚の遅さをなんとかするか、ケンプさんにショットガンを渡して下さい
>>448 ケンプのショットガンAと素イフのショットガンCを合成したら
1発高バラヨロケで低バラにも3連入る魔法のショットガンにならないかなー
あ、もちろん持つのはケンプで
ゴッグメガA「呼んだか」
>>446 真価あると思うぞ。
置きやら偏差やら諸々がハマったら600p近くいったわ。
>>446 どっちでもいいしどうでもいいよ
しっかりライン上げさえすればな
__
∠イフ::_`ヽ
/| {_r.大=z_>:}
_/::| /l ||.|}.}{.{|.}7||:| /|
/⌒i ̄::(__トノ|ー=┴幵:」 __/::|.//
r'´ ̄`ヘ、___)〈 ...::::::/-、=)l:((__/l バカめ!
:Y''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ....:::::}!!!!三三| `ヽ:.:. +ヘ=ト、__ト、 勝てばいいんだ、何使おうが
./⌒ヽ ヘ................::::::::::::::::/ ::::::::ノl三三三| :::i::.:. \三\ } 勝ち残りゃあ!
{:::::::::::::::}:::|::::::::::::::_::::::-ー'r-、::::::/||三三三| ..:::+i:::.:..ィ ヘ三=〉|
人ヽ---' /_..>‐<(_に)_)|:::}ノ|||l三三三/::::::::::ili:::::::..... |三=l::|
`ー-―'''' }:(__,,,イ:::jイ|||||三三/::::::::::::"*`-::::::::::j三=l::|
}:(_____/ |/||||三三j..:.::.. .:..i::::.......::::/三/j.:.|
|/|||三三j:...::....::...i::::...:::.../三/:::. ´\
|/|三三/:::...:::....il:::....:::./三ハ:::::....../\
>>427と
>>442に同意かな。
ザク改と同じ機体は無いからねぇ。
必要だと思う人だけが乗れば良いよ。
ジオンの200近が、
茶トロ、グフカス、ハイゴッグしか無かったら、
連邦のジム駒にネガるヤツが出て来るかもよ?
シュツ強化された今は茶トロのほうが編成に入れやすいしパワーあるな
いや宇宙出られないけど古座も強化されたし200はジオンのが強い
俺は近はハイゴッグさえいればいい
それはそうとマッチング待ち時イフCバル赤マックスに乗ってみたんだけど
あれはすごいな
驚嘆に値するよ
本当に?って感じ
またまたぁ、でもお高いんでしょ?
イフの赤MAXは素ザクの赤1よりダッシュ距離が短くて驚くと思うよww
歩き速度は中々速いがね。
>>457 茶トロは機動が上がったから使うようになったけど、
サブで選ぶなら、デザクやF2のサブが好きだな。
イフ改さんは新砂に詰めても振り切られるレベルだからどうにかせいや
そもそもイフ改で新砂を追っかけ回す時点でry
要するに射の射程と近の格闘が欲しいわけよ
流れをぶった切って<すまない>がm、今日は楽しみだった44なんだぜ。
皆どんな編成で行くよ。
アッガイ×4
イフ改さんもBD3みたいに射→格 仕様にすれば良いんじゃない
原作でも射撃強いし
>>446 リロードが厳しい
ジムカス感覚で考えると大怪我するよ
なんかアクト使えば使う程微妙なのは何故なんだろうか…
最近、祭り編成見なくなったよなぁ〜
一戦目から出しやがったら
ゲラマシで援護するから「よろしく」
>>467 連邦と同じ升MSを欲しがるようじゃスペースノイドとしてはお終いと思うの。
>>469 素直過ぎるからでは
ジオンらしい癖がないからと俺は思ってた
アッガイ
一戦目からは…ムリす
舐めプか、これは敵わないて時は即決します
燃えクラ持ちの高コスト近距離が出れば良いのに
寒ゲル(コスト240)とか
イフ改は普通にリミッター解除でいいと思うの
原作だって射撃戦じゃなくて、エリア外まで引き撃ちばっかだったし
ストカスにtntnにされて心の余裕がないんすよ
マザク祭りならあるいは...
>>476 イフ改の射カテBD3化か…
メイン:
グレ…射カテ射程よろけ属性→ダウン属性・射程減
マシ…射カテ射程単発15ダメ1セットダウン(謙虚)→現行マシ
サブ:
サベB…EXAMでサイササベB並のカスダメから格カテ並へ、ミサポ…ダメそのまま→射程減
ああ、わかってるよ
オナニーするなら明日花キ○ラの方が100倍いいってことくらいはな
>>474 アッガイ祭りか…誰かが即決しないとまず無理だな。
前々回の北極でゴッグ祭りになったから、開幕から花火上げまくってたんだけど、
気づいたら俺しか上げてなくて悲しかった。
花火はもう古いのか。。
最近は66以上だと他5人が同カテに合わせてても一人は違うカテにしたりっていう
空気よめない天邪鬼が大抵いるからだめだな
他5人が同カテな時点でバランス取ろうとしても無理なんだし祭りしたほうが士気も上がって勝てるんだが
とりあえずPMでやってくれ
野良で祭り促されても正直、困る
捨ててるのか
消化なのか
祭りなのか分かりにくいし
本当に全員が祭りがしたいならギガン祭りなら参加してもいい
じゃなければ他全員格だろうが近だろうが射だろうが遠を1機混ぜていいよ
一人赤大名で残りは赤鬼とか、赤尽くしだがかなりガチなんだぜ
おっとキックは歓迎だが、赤いパンチ野郎はお断りだ
そういえば連邦の消化BD3祭もエグかったなぁ…
そいやTTでグフ即決した奴がいて他の4人もグフ決めて
残りの一人も格カテだったから「久々に祭りだぜ!ひゃっほう!」
と思ったらケンプ選ばれた。
あと地味に怖かったのがNS*3+イフ改*3のニムバスさん祭。
SDのPODだと地味に見分けがつかねぇ・・・
お祭り仕様のガチ編成は旧ザク祭りと赤祭りかな
88前提で旧ザク5マザク2砂1
赤祭りなら赤鬼義眼jが候補でステージによっては赤蟹かJKだな
あ、ニム祭りは制圧戦なら大分ガチかもな
ただし畏怖さんおめぇらはダメだ
ぶっちゃけそんなもん祭りじゃねぇよ、祭りのなりそこないでただのガチ編成か編成崩壊だって感じはする
ずいぶん前だけど
イフ改サベB祭りは楽しかったな・・・・
向こう大将4バー
こちら試験大佐4人
勝てるわけがない…(´・ω・`)
全機ゾゴックの漢祭りなら以前遭遇したことがある
祭りっつーか2戦目の舐めプレイじゃねーか、そんなの
まさに今日ニム祭りして敵ゲージ飛ばしてきたよ
ただのガチ編成でした
とりあえずザク改マジで要らねぇ…
開幕死んで2:1になるとかマジなんとかならんもんか…
ザク改選んでる奴って絶対枚数有利側行くよな…
まあ最初から枚数不利行くつもりなら今ならマリーネとか選ぶよね
ドムの祭りなら、昨日あったよ
>>495 いっそザク改祭りすればよい
リプで乗り方見せてあげなさい
久しぶりにSクラスに上げたけどサイト未登録のレベルが低すぎて試合にならないや。
ザク改が硬直狙いの距離でストカス狙おうとすると、ちょっと間合いミスると踏み込み圏内
安全距離を保つと垂れ流し、当たっても2発程度
指揮ジムとキャッキャウフフしてたら害にならないけど
指揮ジム1機相手に2機のザク改がサッカーしにいったでござる
枚数有利で元旦にマシマシタックル粘着、その間味方は地獄絵図
硬直狙いの射撃モーションが長い機体の出来る事は少ないって事
どんな上級者でもまともなストカスやGP01をザク改で相手しろって言われたら苦い顔するわ
>>498 下手な奴ほど
リプは自分しか見ていない ソースは俺
雑魚改はやっぱり雑魚しかいねえWWWWWW
マジタヒんで
ザク改は悪い機体じゃないってあれほど
結局は中身の問題
ザク改乗っても駄目な奴は
何乗っても駄目
>>495 それザク改のせいじゃない中のヤツのせいやW
むしろ生存率はかなり高い方のはずだぞ
根本的にはダメがないからダメと言われてるわけで
開幕すぐ死ぬ可能性が一番高いのは格
ジオンSクラ勝てないよ!連敗降格が見えたよ。
今日、ジオンで出る奴は降格覚悟だろ
Aクラなら遊べるが、Sクラはアカン
マゾ属性ある奴なら好きにすればいい
俺は2クレ、0勝3敗1分で撤退した
FABとストカスは敵にすると最悪の組み合わせだわ
降格する前に中将に上がってしまった…(´・ω・`)
只今16勝10敗
>>500 悪人でも厳しいよ6マシだと。
何も考えずに6マシで出てると痛い目見るだろうね。
>>508 だな
66なら指揮ジムやら犬ジムとかガンキャも出るから、1枚なら全然居てもいいんだけども
2枚も3枚も6マシ持ちはいらんのや
「何も考えずに出すと痛い目見る」とはつまり「ちゃんと考えて出すならアリ」だし
ちゃんと考えたらザク改やアクトが並ぶ事はないし
中将S2でアンチが壊滅そのまま完敗の2連敗。
次も味方が壊滅して4連敗、短い中将でした。
>>506 本当に今日は無茶苦茶だな。
ストカスだけじゃなくてBD3もたちが悪い。
マッチング改善されたのが仇になって、腕前が大体同じ対戦相手ばかりだから
機体性能で負けてるジオンはどうしようもないな。
>>511 >マッチング改善されたのが仇になって、腕前が大体同じ対戦相手ばかりだから
>機体性能で負けてるジオンはどうしようもないな。
実はこれがバンナムの狙いなんじゃないの?
いつまで調整ほっとくつもりだよ・・・
ストクロの状況見てると4月以降も期待できそうにないんだが
6マシは最終的なダメソである
3マシはきっかけを作るダメソである
単発は負け無しじゃん拳で何だかなぁ
ジオンSクラ無理ゲーだね。救済措置も無いや…9連敗が簡単に達成出来るな。
300以上あったtpも300きったよ!
自分以外力不足なのに彼らははどうやってSクラス維持してるの?
いつの間にかS3だよ…
それわかる
どうやって中将フラグとか取るのかね?
負け越しのぶん、数こなすのかなあ
>>512 どうしようもないわけじゃないが、理解する前に厨機体に潰されるだろうね、
まだ熟達してない人は。
連邦は厨機体に腕を腐らされ、
ジオンは厨機体に腕を鍛える機会を潰される。
バンナムは何も狙ってないよ。単に頭が悪いだけ。両方潰れるわこのザマじゃ。
517 :
ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 22:21:55.94 ID:1eBMNlDs0
俺は知り合いとバーストして維持している
518 :
サリン:2012/03/19(月) 22:23:40.07 ID:SJBw3VyVO
>>517 あたいは白星
>>514 まともに試合作れる仲間を募って小隊時報するのが良いよ
今はSNSで募集できるっしょ?
気持ちを同じくする人で、同じ時間帯に出撃できる人を探すんだ
オデッサはギガンやザメルよりもザクキャ出した方が勝てるよ
前衛は低コストに固執せず精々シャザク1機もしくは射カテを護衛に、ニムバスやケンプをアンチに向かわせると良い
Sクラスジオンのレベル低すぎ。9連敗降格したよ。
Aの方がレベル高いや。大将中将S3にもなってあんな実力の味方と組まされてやる気無くした。チャテロしてきた残念を敵に引いてボコボコにしてやった。
もうAに落とす。
負け越した。完全に味方がお荷物だ。指示も的確に出してるのに無視して戦犯になる味方とか…
野良のSクラスはAと実力同じくらいかな。拒否組がいる分Aの方が強い人は多いや。
Sクラ野良はやる価値は無かった。
>>521 頭に血が上ってるところ悪いんだけど、今日は44だよ?
皆わかってた事じゃないの?
44は連邦が圧倒的に有利
FABの登場で全マップ連邦有利
ジオン高コストがまともにならない限り、腕前互角では性能差にどうにもならない
ちなみに、66以降もかつて程の有利はなくなってるから
負けても気を落とさないでな
まぁそういう指示も聞かない奴はどんどん敵マチして落としてやってくれていいよ
ODはジオンMAPなのに頭使わないで負けるってのは情けない話だし
>>522は少し言い過ぎだけどほぼ真なり、だな
機体性能差で負けるのが馬鹿らしくて連邦で出てる猛者ばっかり
ジオンは数クレで帰る人が多いよ
野良は厳しいんじゃないか?
Aに落としたけど、S呼ばれて少将が
ゾック即決は驚いた。
射無しの日があってもいいんじゃね?
ゾック乗る奴がチ近になるだけか。
アレかカスと互角の機体があればねぇ
どっちかで良いから早くジオンによこせと
まあ、Jが壊れてるからバランス取れてると言えば取れてるのか?
66以上はJでジオン大幅有利だと思う
S上位の本当に上手いJ前提でね
某バースト、時報の44ザメル、Jとか見るとMAPによってはJでジオン有利と思えちゃう
J使える人が少ないし野良じゃ難しそうだけどさ
俺が全国で一番上手いと思ってるJ使いと敵マチすると試合前に勝ちは諦めてるw完敗防ぐのが目標w
バンナムも機体性能差があるのを認識しているから44が一日だけなんだろ。
あと、ガス抜きでコスト制限戦もあるしな。
金払ってハンデ戦ってのも馬鹿らしい。
すまん、マリネで護衛するここは任せろと打ったのに開幕即落ちとか今回はやらかし過ぎた
タンクに負担かけすぎ…
しかしナックルダガー装備と始めて戦ったがなんぞあれ
接近したら逃げれねーぞおい
2コンボでは死なないが攻めるのも守るのもやりづれーったらもう;
おとなしくチキンすべきだったのか…
>>527 何を寝ぼけてるんだ?新砂は根本的に壊れ厨性能にはなったが、
砂U>J だぞ?
ジオン有利とかありえん。
新砂の話はよせ
メインの性能とサブはゲルJ
本体機動と狙撃中断は砂Uで一長一短になったろ
21日の限定戦はジオン野良Sクラスで出撃したらヤバイかな? ヤバかったら連敗降格するチャンスはあるのだろうか…
>>531 は?
メインの何がJ有利なんだ?全セッティングの総合評価で無理矢理屁理屈こじつけて
ギリギリ同等がいいとこなのに。
サブもタイプ違うだけでJが強いわけではない。強かったのは何verも前の話。
両軍比較なら連邦有利(優遇)は相変わらずだ。
直接対決で射程内での撃ち合いがJ有利だろ?
もちろん射程差を意識して砂2も対抗はしてくるわけだが
あとは砂2NとJ青2で言うなら照射が途中逸れた時のダウン値の入り方とか
相手もデクじゃねぇから撃ち分けでリカバー出来るのもJの長所だ
どっちが有利とかじゃねぇよ
Jって機動2がほぼ出てくるんじゃないの?
赤1もそこそこいるかな
青2はバレるともうタンクにかなり牽制されやすい
量タン元旦FABだと2回当たったら死ぬし
そのへんは明らかな弱点だね
青ゲルJでタンクの牽制への対策だけど
Sクラス中位➡しゃかみ撃つ撃つ詐欺
Sクラス上位➡ジャンピングスナイプで無力化する
タンクにとっては唯一の確定ヒットタイミングはビームだしてからだが、その時すでに味方に被害が出る
まぁバンナムも部署移動だなんたって忙しいんじゃ?
サボりすぎなのもたしかだが
気長に待つしかないとはいえ
このバランスはやばいな
ゲラ全盛期時代並の崩れかた
さすがにネガジオンと言わざるをむにゃむにゃ
長期休暇とかになると増えるね。やっぱり学生ガノタが野良ジオンで出ることが多いのかな
時期的なものではなく、少なからず皆溜め込んでるって事だよ
元々連邦優遇すぎで不満に思ってるのが
何かのキッカケで節々で噴出してる感じ
一刻も早くなんらかのMS調整を行ってほしいな・・・
俺はストカス弱体しろとは言わないさ
ただジオンの既存機体の梃子入れだな
昔は面白い機体がたくさんいたのに、今ではガチガチの機体編成、ってか、そうせざるを得ないほど、機体ごとのキャラが立ってない。
何故、性能性能と言いたがるんだろうな
確かにストカスはやばいが、それでも対処はいくらでも出来るのに
ましてやアレックスなんてニムバスのEXAMと大して変わらんだろうに
Sサベ持ってる持ってないとかレベルの低い会話はしないでね
ニムバスマリーネ護衛でプラス作るか、マリーネシャザク護衛でワープアンチ要員作るか
どっちにせよザメルは止めとけ、連邦の火力に火力で付き合うメリットは無い
アレックス護衛とBD2BD3アンチでアレックスに切り離しアンチ食らったら1stで拠点割れても護衛とザメル全取りされて終わりですから
ザクキャで切り離しアンチさせた方がまだ良い
もしくは赤6マカクな
アンチが近なら見て即護衛に切り離しアンチさせる
アンチが射なら砲撃ポイントに着いたら即護衛に切り離しアンチさせる
アンチが格なら火力に合わせて切り離しアンチさせる
んでもって中央ルート死守な、モビ取り焦らずダメコンするのが大切
相手がFAB出すゆとりならこれで勝てる
ザクキャ出すならマシンガン持たそうね
アッガイをRev3最初の頃に戻してくれ
>>543 ジオン280円で乗ってて面白い機体がない
これに尽きる
ジオンは限定戦だけしか出ないようにすればいい
今の性能差で通常44戦とか出る方がバカだろ
いつのまにか尖った機体なんてものが強機体のことを指すようになった気もする
>>547 はーい昨日44で出て普通に勝ってまーす
ただし小隊時報ね
2人が指導役2人が生徒みたいな感じでやってるけど、こっちの話聞いてくれるし2人の指導役で意見が少し違うから、生徒は両方参考にして次の試合で指示通り動いてもらって勝ててます
ストカスには近で対抗
ザメルは出さないでザクキャもしくはカチカチマカク
マリーネニムバス護衛もしくはマリーネシャザク護衛、アンチはケンプバズバルもしくはイフリートあるいは禁じ手でゲルビー、敵が格護衛来るのが分かってたら焦げでも良かった
護衛側に捨てコス作ってどのタイミングで飛ばすかをちゃんと考えて、連邦高コ格のダメコンをしっかり意識すれば、むしろ目的に特化したジオンMSには面白味があるよ
280格で俺様斉京したいなら連邦でやれば良いだけの話じゃないかね
ザメルブームでジオンに偏っていたころの流れを引きずってネガってるだけじゃ何にも進歩は無い
愚痴なら愚痴スレで。建設的な意見を述べ連ねられない人は軍スレに書き込んで何がしたいんだろうね
要望書でもバンナムに提出してみれば良いのにねー
だから今のままでいいっての?
なんでそう抑圧したがるの?
まぁ理由はわかるけどさ連邦さんw
ネタも無いし戦術の流れでもなかったんだから別にいいだろ
なんだったら平素から戦術語れる場を作るようなレスしとけやボケが
>>549 お前のようなクズレスが一番要らない
平素から戦術を語る流れを作れと言いながら、自分はその流れは愚かキッカケすら作る能力がないクズだと気付けないお前が一番要らない
ネットでネガって試合で負けるのが仕事のお前が一番要らない
そんなクズみたいなお前よりもまだストカスの方が絆には必要
今の連邦プレイヤーの知能を腐敗させている主因となっているストカスよりもお前が不要
ちなみに俺はジオン専だ
REV.2黎明期にゲルJ強すぎた頃は詰まらなくて連邦やりまくってたけどな
今の連邦は、
1.機体性能に依存しすぎて頭使って勝つプレイヤー
2.頭使わなくても頭使う味方に勝たせてもらえるニート
3.頭使わないは愚か味方に迷惑までかけてポイント稼いで負け越しながらSクラにしがみつく低知能生命体
の3種に別れる
3を引くと1でも負ける、2を引いたらどうにか勝たせてやれる、でも禿げるのは嫌だ
→気持ちを同じくするもの同士で小隊作って時報する
こんな感じでコミュニティが形成されている
2はなかなか成長しないし、3は人間として手遅れだからバンナム扱いするしかない
訂正
1.は機体性能に依存しすぎず、ね
んで今のジオン
1.機体特性を理解して連邦の高火力機体のメリットを潰す頭脳プレイでじっくり勝ちを拾えるプレイヤー
2.機体特性は理解しているが連邦のどの機体がお得意様かの把握が足りず、ダメコンまで手に回らないプレイヤー
3.連邦の機体相手にどうしても同カテゴリで正面から対抗したくて、無理して負けが続くプレイヤー
4.自分の立ち回りが成熟していないのに、負けるのは連邦の機体性能のせいだと断じて、勝ち方を研究しないプレイヤー
5.もはや今のゲームシステムに絶望し、古き良き時代を懐古しながら恨み節をネットにばら蒔くだけのクズ
こんな感じだな
>>549は5だ、言わずもがな
とりま、お前らそんなに勝ちたいなら意識を共有出来る奴同士で小隊組めよ
頭悪い奴らのマチに放り込まれてアッタマってんだろ?
コミュニティ作れない?じゃあお前のコミュ力が弱いだけじゃんよ
ネガネガすんなら連邦行けよ、狩ってやるから
>>553 勝つ為により厳しい条件求められるのは公平性欠いてるだろ
不公平に文句あるだけで勝敗はどうでもいい
弱い奴が負ける、それだけ
ずれてるよ君
厳しい条件ってのはあれか
同カテゴリで勝てないって事についてか?
んなもん編成じゃんけんと同じだわ
それともほんの僅かでも連邦が有利だとブー垂れんの?
まじイラネーwwww
お前引いたら負けっからやっぱ小隊時報安定だなwwww
昨日のジオン大佐での話をするね
相手の編成
ストカス GP01 アレク ジムキャ
久しぶりに地獄を見た
ある程度乗れる人が乗るとツェーのなんのってw
普段は絶対ネガらないけど中身同じなら火力スピードで
かなり厳しいと思った
教えて下さい!
どんな編成でどんな戦い方をすればいいの?
極論44はタンク以外全部マリネでタンクさえ守れれば勝てる
ぶっちゃけこのゲームは死ななきゃ勝てる
落とそうと突っ込むからアホギャンニムが落ちて負けるだけで
マリネでタイマンに勝てないとかいうヤツは下手なだけだから修行しろ
昨日昇格試験にゴッグ様1択で挑戦してなんとか無事合格できました。
街した仲間には迷惑かかったかもしれないが「ありがとう」「恩に着る」
ゴッグ様腹Aは素晴らしい武装だ・・・
>>557 全護衛ってこと?フルバーならまだわかるけど…うーん。
今日は仕事だが明日スケジュール見たら220限定かトリントンもあるし久しぶりにゴッグで出撃するわ
561 :
ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 12:31:34.37 ID:bAksf6oyO
562 :
へた横:2012/03/20(火) 12:34:41.32 ID:9EnMIxQQO
>>561 あげるな黒光オマンコ危険ホワイトブター
>>557 それは言い過ぎだが、ジオンの負け越しちゃん達は焦ってモビ取りしに行くから負けるって事を知らないからな
( ^ω^)ポキュタンのニムバチュ強いんだお!ぶーん
↓
ガスッ(タックル)ザシュッ(格闘)メキョッ(スパナ)ザシュッ(格闘)
↓
《ストップ》
↓
(=゚Д゚)機体性能で負けた
一生繰り返してろ雑魚どもwwwwwwwwwwwwwwww
ゴック様はワンチャンに賭けるメガB装備が至高
Aは使い勝手よすぎる
>>560 そうか。
220以下の北極/TTなら行ってみるか。
ストカス高バラにニムのマシA乱射したら、半分くらい減ってるのを見たときには新たな可能性を見た。
高バラキラーなんだよね。だから連邦でBD2がマシA持っても生きない。ジオンだけの特徴だ。
>>556 それ相手同格じゃないんじゃね?
格上じゃね?
勝つには赤ザクと近or格でストカスに集中攻撃かな
01は離れてる分には放置でいいし
>>566 アクトザクも良いマシ持ってるよ
マンセル前提ならザク改さんのマシAも大分ヤバイ
マシマシタックルで120
>>567 うん
多分相手サブカで格上だと思う
低空ジグザグフワジャンで気持ち悪かったw
普段でも敵に青ならよく引くんで全くびびってないんだ
かく言う私ももうちょっとで青なまったりA専
でもスゲー悔しかった
1戦目殺戮ショーでも2戦目のブリで前向きな味方達と勝利したかった
ちきしょ〜(T ^ T)
>>567 GP01は離れてると思ってちょっと目を放すと
次の瞬間にはバルQSされてるあのダッシュ距離が脅威。
ストカスアレGP01編成なら相手は高コ編成なのに噛まなきゃ火力にならない機体だらけだから
射撃戦とカット火力優先の編成でいいと思う。
下手に赤ザクや低コだと一見コスト差取れるが
相手の土俵でやり合わなきゃならない上に先落ちは即味方の壊滅に直結だから微妙と思うな。
>>570 そう
まさにそれやられたwww
多分上手なジムカス乗りにGP01乗られたらAでは脅威と思う
どげんかせんといかん!
ID:0oaALQaTOあなたの話は「同カテゴリで勝つこと前提」ということは、相手の実力が格下ということですし、
「高火力機体のメリットを潰す頭脳プレイ」というものは、実力同等だが戦術が下手な人相手が前提の話じゃないですか
つまり、連邦側の実力を完全に見下した前提の話なわけで問題はそこじゃない
実力が完全に同等レベルの場合はどうするかということを
>>554は言いたいわけだし
>>570 まぁ微妙だけどね
でもゲルG入れても駄目だろうしガベとかM×3も微妙なとこだ
格上想定だから勝てれば御の字ってやつw
574 :
ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 14:01:29.51 ID:NrsNRqi80
>>570 味方壊滅は同意だが、枚数不利に巻き込まれる味方もコスト低ければ特に問題ないよ
ギガンに赤ザク、寒ザク護衛で拠点落としたあと敵高コを瀕死1枚ともう1枚を最低体力7割ぐらいにしてこちらは新品で2nd開始とかにすればいい展開
575 :
へた横:2012/03/20(火) 14:06:19.90 ID:O6+NmM+VO
>>574 hint「毎回スト―カ―ホワイトブター」
ここのカキコミ、ジオンSは全員読んで欲しいわw
ストカスにインファイト挑んでゲルG3落ち20P
相手1護衛に2アンチかけて、即蒸発&ストレートで拠点抜かれるシャアザク&ゲルM
目の前しか見れず、勘違いチャテロする寒ザク
これ全部、昨日のオデッサ4vs4Sクラの話し。
赤青なってそれじゃあ、マトモな連中に完敗防ぐゲームとか言われる罠ww
まともな野良将官は44でジオンでは出ないという事をそろそろ気づいたほうがいいぞ
仮に「GP01とガーベラがタイマンしたらガーベラに分がある」とジオンスレで言ったとする
反応の7割が「連邦のスパイ乙」
2割が「格下相手だろそれ」
1割が何も言わず独自に考察検証する
今のジオンはこんな感じ
>>577 ですよね〜。
勝てない訳じゃないけど、1勝1敗の試合が多いから勝率に響くし。
何より3・4番機に引く黄色ちゃんと緑君の世話しながら戦うのが非常に疲れる。
>>578 wikiより抜粋
・GP01に比べ、ダッシュ速度こそ同格なものの、ダッシュ距離・ジャンプ・旋回性能が低く、劣悪なブースト回復速度のせいで総合的な機動力は格段に劣る。
・GP01に比べ、機動セッティングにより向上する性能が低い上にアーマー値減少量が多く、装甲セッティングでは機動力低下が著しい。
・格闘性能でも後れを取る上に射撃性能にも大きな優位性が見られない。
・・・うん、ないな
>>578 言わずとも友人と検証済みの俺はどの部類に入る?
>>580 それと一つ
文頭に「仮に」って付いてるから内容自体の真偽を本気で検証しなくていいんだぜ
44なんか1日にしかないんだから回避しろよ
回避できないくらい廃プレイしてるのか?
>>582 いやわかってるけど実際に検証されちゃ迷惑なんだぜw
>>578 その9割のうちの何割かは知らんが、既に全機体考察検証した上で隠し修正でも無い限りねーよって言ってる人もいるんだよ
>>584 まぁ、言わんと欲する事は、
反応が全部「スパイ乙」とか「格下だろ」とかに終始せず
Rev2.50前後にガーカスが注目されたように編成メタとして既存機体を再考する
こういうのが必要なんじゃねーの?今のジオンスレにそういうの無くなってるんじゃねーの?って事だ
ゲルJ青2強いが赤1もストッピングパワーあるし臨機応変に行動しやすいから良いと思うんだがね
連投ですまないが最近のジオン茶テロやら捨てゲーするやつ多くないかね?
ガーベラはブーストさえ良くなればビーマシA速射砲Bでストカス完封できそうだけどなぁ
>>586 使えそうな既存機体?
この前のMT66ではギガンより白タンのが勝率よかったな
格上相手でも散弾ダウンでの戦力分断が美味くいったw
>>588 最近何故かジオン過多=蝙蝠混ざってる
速射Bは格バルに近いから、中バラ以上相手にするなら近バルの速射Aも持ちたい所ではある
インファイト狙う相手ならマシAでいいし、射相手でも詰めれるスピードはある
連邦人大杉だからなww
花粉が舞ってると思えば良いよ
まあ春は人間力を磨く季節には適しているわ
>>590 うむ・・・昨今のアクト評決もだけど、
ジオン機体同士の優劣を決しようとした議論が多いんだよ
戦術を耕してるし全然有意義な話だけど
66の白タン散弾でダウンさせ枚数有利というのは、多分ハマれば普遍的に使える手段
急務である「特にストカスには」「特にGP01には」といった議論もしたい、といった感じ
みんな連邦で出れば良いじゃん
にわかジオン兵を狩るのはたーのしーいぞーう?
え?皆当然敵機体想定した上でジオン機体内での優劣を考えてるだろ
そうじゃないやつなんていたの?てかこの二つは切り離せる要素じゃないだろ
それが「ザク改でおk」って言う奴がどうやってストカス止めてるか、話してくれないんだよ
ドムマイスターの次はザク改マイスターか。
>>596 ああそういうこと
前にどっかのスレでF2マイスター()が現れた時は追いかけてくるストカスに延々と引き撃ちしてればおk!!!チンチンにできる!!!!
とか言ってたから多分議論を試みるのは無駄だよ
つうか、ストカスにタイマンを想定する自体が無理な話じゃない?
マンセルでザク改+(NSorケンプ)VSストカス+BD3あたりって話なら、
たしかにハマればいけそうな感じがする。
ハマれば、な…。
マンセルなら後衛ゲルM、ゲルG、ケンプ+前衛赤ザク、寒ザク、ニムで状況に応じて前衛側を捨てるのが強いかな
アクトBRはリロとダメの関係で後衛やり辛いから弱いんだよね
ザク改とかお前そのダウン値で何すんの
その戦術を実行に移すにあたって難しいのはストカスは単機運用が多い事だな
1st終わった後の復旧中にちょっかい出しに行って返り討ちに遭うのも馬鹿らしいし
44ならとりあえずゲルM単騎護衛かケンプ単騎アンチでどうにかなるんじゃんバーストナックルが若干辛いけど
>>602 火拳で44て確率的に低くないか?
魔法のスパナか、外しでお手軽瞬間ダメのマシだと思うんだけど。
ていうかストカス相手ならタックル追撃ない格じゃ確率的に無理だろ
タックル追撃にタックルあいこから斬り確定なんだから
ブースト優秀な近射なら引き撃ちでなら勝てるだろうけど
まあ引き撃ちしなきゃ勝てないのが問題なんだけど
EXAMニムでも引き撃ちなら負けない
マシの場合は迂闊に攻めてドッスンした場合QSからの反撃があるからストカスとしても他より幾分慎重になるよ
タイマンで切れた場合も6連入れようとすると返されたらそのまま「ストップ」するからマシカスタックルとかバックブーQDCのほうが無難だったりだが
>>576 ストカスは前ブーしかないから、
マップによるがゲルGで比較的与し易いのにな
まあ、組み合わせとしては最悪だわ
ストカス対策にイフ改マジお勧め。
距離とって置きグレちくちく攻めでおk。
前ブ−してきたら下がって
硬直にグレ刺して6連きめたれ。
昨日のオデッサ44ではイフ改が活躍した。
平地での射撃戦が強い。
ただし対アレックスがちょいキツかった。
軒並みBRの遠距離ダメが下がった今では、イフ改さんのグレは優秀な射撃武装になっちまったんだね
2発60ダメで
仮にイフがストカス狩れるとして
ジムカス01その他諸々の高機動機にプラス作れないことが多そうどす
優しく反論するとこんな感じ
アッガイ「僕のバルカ」
ガルマ「私のバルカンを使うといい」
611 :
ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 18:42:26.22 ID:bHje7oAk0
44だとイフ改は鉄板だよね。一度噛みついたら相手は瀕死だから。
全然関係ない話で切ってすまんけどwikiのジョニザクの青ロック何で126とかになってんの
100ちょいだったはずだが隠し調整入ったんか?
613 :
ツアラー(改):2012/03/20(火) 18:46:18.84 ID:9EnMIxQQO
>>611 現在のシロブタだろ
>>609 イフ改でジムカス見るなよ
スイッチしようぜ
イフ改といえば寒ザクとのマンセルが良い感じだったな
燃えクラ当てたらスイッチして6連
1ミスで瀕死なので敵のプレッシャーはハンパ無かったろう
EXAM発動してれば即死も有り得る。
イフ改とのマンセルは楽しいぜ。
もしかしてイフ改はサベB外してイフのバルカン着けたら意外といけるんじゃね?
別にジオンは連邦を圧倒したいんじゃない
連邦と戦えるバランスにして欲しいだけ
44は格下か猿相手にしか勝てないなぁ、マジ
44でしっかり考えてる連邦兵を相手にすると性能的に詰む
そういう奴ら相手ならセオリーから外れた奇策やメタ編成で意表を突くしかないが、
野良で奇策を使いつつ味方と歩調を合わせるのは期待出来ない
そりゃジオン野良44は無理だわな
大佐に上がったばかりなんだが、中佐の方がなんか楽しめそうな気がしてきた。
さっきなんて
ゲルM、ドム(バズC)、ゲルJ、旧砂、ドム(バズC)、黒古座っていうチンカス編成だし、チラ裏すまそ
ID:0oaALQaTO他連邦厨が泣き叫ぶようなジオン強化こないかな
私のアッガイは凶暴です。
俺の股間のアッガイも…
624 :
ゲームセンター名無し:2012/03/20(火) 21:25:16.87 ID:0N3qRSiOO
>>621 そしたら平気な顔してジオンに流れて来るだけだろう
蝙蝠や有利軍厨が一番困るのは対等なパワーバランス、特に44
66や88なら時報バーストメンツもそうそう揃わず、安定した狩りが出来んだろうしな
ジオン高コを上方修正、ストカスを下方修正、これだけでまともになる
わざわざジオン機体を強化する必要もない
×強化 ○厨性能化
これの間違いか
実際高コ以外はジオン機体まともだし、普通に戦える
ホント高コ格差だけはどうにかして欲しいが
627 :
ツアラー:2012/03/20(火) 21:32:07.64 ID:O6+NmM+VO
>>624 ホワイトブター発動してるから叩きに回るほうがいいな・・・
Aクラ大佐だが午前10時〜12時の過半数がバンナム無双だった。
マッチしても22とか33があった。
一番マッチしやすい階級のはずなのに。
昨日44で連邦過多になった反動だろうが早く連邦の壊れ機体の
性能調整しないとまともにマッチング組めませんぜバンナム様
二番機ありがとう助かった!グッジョブありがとう!
瀕死のニムバスより
ジオンの過多すら連邦のせいか…
>>626 昔みたいにAPとブーストの僅かな連邦優遇くらいにしてくれればいいのにね
バンナムさん江
贅沢は言わないから、ジオン高コストの機動性だけは連邦高コストとイーブンにしてよ
格BRとか格マシ近マシのダメージには目を瞑るからさ
午前は知らんが午後はS60/40、A48/52くらいだったけどな
しかし連邦は小隊時報多かった
金バッジ入り小隊時報とか相手に青緑黄混成野良では辛かったぜ
勝率気にしてると気軽に野良出撃できなくなってきたな…いっそ開き直った方が楽か
12時〜14時はSA共に50/50前後
17時〜18時はS58/42 A48/52だったよ
よくオッサンはジオン多いと言われるけど、オッサン兵は連邦の方が多い気がしてきた
金があるオッサンは連邦で連コしてるイメージ
どうしてSクラは連邦が多いのに、Aクラでジオンが多くなるのか?
結構そういうとき多いよね
>>634 今まで何度か降格祭りとかあったしなぁ
ただジオンが好きな奴がAクラで遊び、対戦して勝つのが好きなのは連邦Sでやってるってのが増えてきたんだろう
数年前は初心者用の連邦と玄人用のジオンなんて言われてたが
ジオンの方が乗っていて楽しいというのはあるかもしれない
連邦は個性なく違う機体でも、なんか同じ機体のってる妙な感覚がある
>>636 昔は格の武器がマシ、バルで個性無かったけど今はそうでもないでしょ
ジムカス 説明いらないよねw
BD3 説明いr(ry
ストカス s(ry
高コスト機体乗ってないんじゃないの?
今では連邦の方が個性強いだろ
BD3やゼフィ、Fb
俺的にはBD3なんかやってて楽しい。
セッティングも青4〜2・赤3、BR/マシ、バル/ミサ全部ありだし、
いつ発動させるかも頭を使う。
Aクラだとアホが高コで大破するからね、連邦は。
その点ジオンはアホでも乗ろうとは思わない完璧な高コで固められてますから
>>639 ナ とか隙あらば乗ろうとしてるのが結構いるけどな
長射程で威力も申し分無い無料BRの鮭
7トリガー分あってフルオートのマシと3クラの焦げ
ここらへんは個性薄いが水準は高いな
ガベはマシや近BRとバルか、ジオンにしては珍しい
Aクラなら ハ さんとかゾゴック190とかゲルキャとか即決していいんですよね!!やったー!!!!
とサブカ作って乗りまくってる奴は絶対いるはず
連邦は個性あるってのもあるけど高コの選択肢が多いと思う。
その高コを撃破するのが楽しいけどね。
>>642 そう思ってサブカ作ったのに、気付いたらガチ機体しか消化が進んでなかった俺がいる
結局サブカは封印してメインに戻りましt
645 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 00:26:00.10 ID:impVhilS0
>>642 ネタ機体用にサブカ作ったらザクキャすら持ってないのに大佐Lv3になってしまった
俺は大尉カテゴリ揃ってないのに少将までなっちゃった。
焦げとか、申請画面にすら出てなかったはず
>>646 初めての昇格戦で(近カテ)最高コストがザク改でした
あると思います
>>647 うん、ザク改とグフだけで上がったからね。
あ、素ザクも結構使った。
今日は220以下だから、問題無くやれそう。
緑のメインは緑や青とも戦うし、A〜Sを行ったり来たり。
サブは黄色だが、こっちはすぐに大佐A3
勝利数による区分けから更にマッチングされるから、サブカの方が黄色同士で当たりやすく、初心者狩りみたいにして、上がりやすいみたいね
>>628 大佐から中将まで行き来してるけど、一番マチしにくいのは大佐だとおも。
上に引っ張られる層が一定数いるぶん、逆軍はバンナムになりやすい。対して少将や中将は大佐を引っ張ってでもマチさせるからマチしやすい。
ジオンAクラスが人数多めなのは、サブカで出てるやつが多いんだな・・・
ジオン将官にいる旨味が全くないんだよね
上位になれば機体性能差が如実に現れるからな
そのSクラでジオンやって毎日勝たせてもらってます
野良専だから勝率にして6割5分くらいだけどね
何か質問ある?
今日のTTはイッパイ吐けそうだな
鬼ゴッグ楽しみ!!
野良専の勝率9分だけどなにか質問ありまっか?
とんでもない負け越しだな・・・
>>653 ・出撃時間は?
・人数とステージを選ばず毎日同じくらいの回数出てる?
・負けたから今日はやめとかやってない?
・ステージごとの勝利数と機体登場数は?トップ3とワースト3くらい知りたい
・ぶっちゃけPM教えて
こんなとこ
>>653 ・勝利数、階級
・全野良で自分は何番機が多い?
・味方勝利数、敵勝利数
大体でいいっす
敵見方の勝利数なんて毎回変わるんだから答えようがないだろ
機体性能差はあってもコスト差もあるんですよ
枚数合ったモビ戦で勝った負けたしか考えてないだけなんじゃないっすかね
NSを考えればコスト比の性能は相当高いんすよ
Sの場合は機体性能もだが
ぶっちゃけどれだけ黄色引くかっての方が重要
Sの黄色はリアルだらけだからな
高コをもってくれば現状でも勝負が出来るのは知ってる
でも不満を叫ぶのは見合って勝負して勝った負けたがしたいんじゃなくて、
鼻くそほじりながらでもストカスにタイマン勝ち確の機体が欲しいんだよ、
そこは勘違いするな
一昨日はストカスマジ強かったな・・・
一瞬気を抜いたらロック外青ロック赤ロック黄ロック一瞬で詰められてアーマーがごっそり無くなる
チンパンだったら引き撃ちで焼き殺せるけど普通に格の腕前が高い奴が乗ってたら分かった時点で見合いたくないわ
タイマンにしないように動くしかないが、単機護衛している時に単機アンチで来られるとモビによってはきつい。
アンチにしても護衛にしても単機で動く時はマリーネ一択が無難なのかな
>>664 ストカスがタイマン番長なのは昨日に限った事じゃないがな
しかし連邦で出ると44で単騎アンチのストカスが単騎護衛のギャンに回されて2落ちとかあったから困る
青カビ大将さん頼むぜ・・・
>>664 単機護衛で単機アンチがストカスならタンクと協力すればいいだけ。
タンクがレーダー未実装の姫とかなら知らんけど。
俺がギャンだと回す勇気が無いw
ストカス乗った時はいつもタックルカウンターで回そうとしたギャンを殺してきたw
669 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 20:02:27.45 ID:Ttt1wmX20
アッグ攻め
>>659 653じゃないけど試しに晒してみよう。
5500勝ちょい、大将、1番機が多い
ほとんどの場合敵の方が勝利総数は多かったなぁ…酷い時には4万差以上。(公開分のみ
……このスカウター壊れてるんじゃね?
トップ3 1位NY 2位TT 3位GC
ワースト3(4) 1位サイド7、オーストラリア演習場 2位鉱山夜 3位NY夜
…ワーストって皆こうなるんじゃなかろうかw
とはいえ、サイド7とオーストラリアは連邦でゴリゴリ出てたんで何とも言えんな…
逃げ惑う味方連邦将校を見て
『出撃比率表示されてるのに、何でこの人達連邦で出撃してんだろ…』
と思いながらガンキャでにわかゲラザクを粉砕して回ってた。
「高低差に弱いところを知れ!切り払いを警戒しろ!置きバズ距離はSMLの射程内だ!」
有名人の使うゲラに出会うことは結局なかったが……あのとき、ジオン出撃者多すぎた。
あの時は旧ザク5落ち・ゲラザク4桁でジオン楽勝とかあったわw
階級判定あったらとんでもなく殺伐としてただろうな・・・
前回の大幅負け越しを取り返そうと出撃したけど無理そう。
誰もタンク出さない、シンチャ無し無言の大佐A3達…萎える。
また中将に上がってしまったよorz
もう一思いにAクラスに落とさせてくれ…
一戦目からチャテロする屑が居たんだが
調べたら、連邦で出撃数がジオンの数倍だったwwwwwwww
今日、唯一の連敗をプレゼントされたぜ
今日は連邦から蝙蝠が流れてきてるみたいだからね
連邦で機体性能頼りな奴らがジオンにきたところで勝てるわけないのにね
>>671 個人的な感想だけど格上相手で乱戦に
なりやすいTT、GCが多いのは真似できない。
格上相手に俺は乱戦で溶かされる。
中将になったら世界が変わったよ!
今までのマチが嘘みたいだ。
でも何故1戦目からチャテロ?他のバカが砂でも出したの?
スパイだろ言わせんな恥ずかしい
茶テロができない仕様にさっさとすればいいのに。
連続でシンチャ打つ必要がある場面なんて無いだろ。
別のアケゲーだとチャットの連投に制限かけたのに。
>>682 2〜3ワードのチャテロが流行るだけだからなあ、それでも
ミュート機能がほしい
<3番機> <ミュート>とかな
とりあえずドム乗る奴は死ね
今ゴッグ3墜ちに救われたジオン将官はもっと腕を磨きましょう!
686 :
ゲームセンター名無し:2012/03/22(木) 00:16:28.14 ID:jK1LMo7oO
バカが多いから茶テロなみにシンチャうちまくらないと勝てないわ。
トリントンで終始一階をうろつくバカとか役割忘れてチャンバラするバカ。
引き際わからないバカ。
『優勢だぞ、戻れ』
『四階部分、集合』
『敵タンク、三階部分』
『劣勢だぞ』
『○番機、ラインを上げる、ヨロシク』
ドムがアレックスばりにガチ機体になればみんな幸せだな
人気だけはあるからな。
に・ん・き・だ・け・わ
14勝4敗 この前の負け越しを精算出来たよ…
今日は敵も味方も残念すぎ。大将中将にもなってその実力はまずいと思う。大佐に落として拒否組とリアルに揉まれてきた方がいいよ。
今日ジオンで六連敗して帰ってきたわ
ここ見てる凡人プレーヤーはタンクについてもっと勉強してくれorz
中身尉官レベルの大佐多すぎワロエナイ
ホバー機体って構造上普通の機体より旋回速そうなんだけどねぇ…
低摩擦の超信地旋回とか一瞬で後ろ向けそう
>>690 地上走行速度がガンダムの1.6倍だっけかのドムがあれなんだし今さら…
絆やるときは原作は忘れるべき
突っ込んでたらキリねーぜ
>>690 滑り過ぎて制動が利かないんでしょ。
旋回するだけなら速いが、向きたい位置で止まれない。
向きたい位置で止まれるように、ソローリと回る=旋回遅い
原作通りだったら超高速で移動するザメルとか出てくるしな
いや、原作基準はスルーしてるよ
何せマシンガン効かないしBR1発で落とされるし
あくまでホバーの特性上の事が気になっただけなんだ
と思ったら692の意見でちょっと納得
いっそヒート剣出したままずっと高速旋回してた方が強そうだ
今日は7勝3敗でアッガイたんをコンプリートして満足、おまけにズゴとマカクもセッティングを取れた。
クジは2回しか当たれなかったがゲルキャに注入。
コスト限定戦良いな、普段使えないものもそれなりの戦力がある
連邦で出てみたが限定戦TTのゴッグメガAはかなり手強かったし沢山出てたが
逆にズゴSズゴEは全然見なかった…トロはたまに見た
本日のコスト限定戦、連邦の主力高コは出ないし
年始の勢力戦みたいに勝てるかと思ったら1勝9敗
休日でもないのに味方が酷すぎる…
3落ち4落ちがデフォのザク改、即決される消化ドムトロ
新品のゴッグやシャザクが毎回のように編成に入る
牽制を無視して砂入り編成にして失敗、2戦目始終不動でチャテロ捨てゲーする3バー
まるで連邦兵のような引き撃ちチキンばっか
昨日はシンチャも飛び交うし、普通に勝てたのに
いつものジオンじゃないよ…どうしたんだよお前ら(´;ω;`)
今は春休みだぞ旦那ァ
ゴッグは射撃戦に持っていけば二枚は裁けるけど、やっぱり発射硬直恐いよぉ
>>697 Aクラ黄色大佐戦ならいつも以上のガチ編成ジオンばかりで八戦全勝だったが
やはり連邦高コいないとなんとかできるな
最大の敵はやはり指揮凸と妖精か
リプ見てるとグフとかF2出してるようなゲームは負けてたようだけど
ヒント:ラッキーデー
Sで、勝った2戦目なのに砂出す奴を引いた
1勝1敗に対しては不満は言わないけど、これは酷い
>>698 夜の10時過ぎから連コしてたから学生はいないと思ったんだがなぁ
春休みだから私服で潜り込んでるのか
>>699 実は同じAクラ黄色大佐戦でした
どうしてここまで味方に差がついたのだ…
>>700 それだ!
全然クジ引けなかったからすっかり忘れてたよw
>>702 あー、俺がやったの18〜20時だわ
飯時はAクラでもライトより廃クラス多いから何気にオヌヌメだぜ
>>703 ほうほうサンクス
明日リボコロだし出てみるか
マチしたら《よろしく》
>>699 S戦だけど、俺はグフ出して勝ってたよ。
それはグフの中身の問題じゃない?
>>696 連邦側でやってる時に、マンセルならゴッグには困らないかな。
1対1で、逃げるor待ち構えるゴッグを攻めに行って落とせと言われたらキツイ。
個人的には、連邦側で出撃してて一番嫌なのはシャアザクかな。
昨日連邦で出たがゴッグは陸ガンでアババしまくったぞ。ほとんどの状況でトリガーハッピーできるから即蒸発だったわww
>>706 射撃が通るとこにいるゴッグって
どんなAクラスだよwwwwwwww
普段ニムバスでしか出てないなら、無理攻めして陸ガンの引き撃ちにすら引っかかる事になるんだろ
メガA撒きつつじっくりやる気で煙突側ならかなりいけるんだけどね
>>706そうか。俺は青蟹で試合終了と同時に42発フルオートぶち込むのが楽しかったけどな^^
710 :
ゲームセンター名無し:2012/03/22(木) 11:12:48.93 ID:Ni+t2o/6O
青蟹フルオート?
セミオート(6点バースト)
ただ間隔は一般のセミオートマシンガンより短い
ほとんどの6マシはトリガー引きっぱなしで連射できるべ
意外と知られてないのかな
そういやザク改のハングレはフルオート出来たっけ
未だどう使うか用途不明だけど
>>712 今試したら寒ザクの6マシはフルオート不可だった
ザク改はフルオート
コマはやったこと無いからしらんけど
ダブグレやダブクラより単発なほうがすきな俺がいる
デザクに単発クラつけてくだしあ
素ザクじゃ遅いんだもの
素ザクのマシ使いにくいんだもの
ジオン勝てなくなって来たのは気のせいか?
ターミナルはS…55/45。A…48/52
だぞ!
デザク乗るなら朱雀に慣れた方が良いよ
それよりアクトのマシがなんか使いにくいのは俺だけか。多分コストも含んでると思うが
>>718 連邦で4勝2敗あとジオンのシフトしたら2連勝だったよ
連邦1クレ目はオール大将vs少将大佐と中将一人の虐殺ショーだったけど、ジオンで出たら別に格差はなかった
>>713 ザク改と駒LA芋Bはフルオート可能
駒は不可
フルオートグレは動画で、旋回しながら投げて歩きに当てるのを見た
あと打ち捨てリロに便利なくらい
66戦とかだと指Bのグフでチマチマアンチやるのが好きだな俺
最近は同じ160円のシャアザクにポジション奪われつつあるけど
無駄な被弾を防ぎつつ敵タンこかして遅延させるならけっこうコイツもコスパ高いんだけどな
最近はそんな時間かけてやる余裕あんならさっさと落とせって空気になっててなんか切ない
早く落とすのがいいんじゃなくて、ラインを上げさせないことが最終的に重要なワケで
アンチで究極の理想は敵タンクだけを先落としだし、ジリジリ下がるような戦い方はそれに向かない
今日のジオン酷すぎて2クレで撤退
ゲラでタンク援護するとかケンプ3落0とか連邦Aクラみたいな奴ばっか
アクワに乗りたくなってつい連邦で出てきた
下がりながらミサイル撃つだけでドンドン削れて1st十数秒速くリード出来たぞ
対応の仕方が分からない殺ししてやった
>>723がよく分からん
低コ格でタンク見ながらじっくりやるってどういう状態なの
>>623 160枠でグフは赤ザクに奪われつつあるんではなく完全に赤ザクに奪われてる
てか舐めプ用かたまに乗りたくなる症候群が発症せん限り乗らない
正直赤ザク押し退けてグフなんてだされたら「おいおい…まじかよ…」と出される方は思うよ
>>723 クラでタンクこかしながら、前衛とマシバズで戦うなら、同じこと赤鬼さんでもできますよ
ただチマチマやるよりもガッツリ行った方が赤鬼のコスパが生きるし…
むしろ青鬼さんの方が瞬間火力がないぶん、明らかにできない子ですよねぇ
青鬼さんはチマチマやれるんじゃなく、チマチマしかやれないから、
倉庫でそんな妄想とあそこを膨らませるばかりで、実戦に呼ばれないんじゃないですかぁ?
誤爆安価先が>623ってのも、秀逸だなw
小悪魔系の女の子が
>>730のレスをつけてると妄想したら勃起した
もっと罵ってほしいハァハァ
ジャイバズ持ってやっと個性出るレベル
3連ドローで125、赤鬼3連外しタックルと同じ威力を比較的短時間に叩ける
>>731 俺も今みて我ながら素敵な誤爆だとオモタw
グフS剣持ってても宝の持ち腐れだからそのS剣ゾゴさんに渡してやれよ
何?外せない?気にすんなよ
>>730 >>732 うむ
声は連邦オペ子でお願いします
それはそうとグフディスるとだいたいグフ使えるよ野郎が現れるんだよな
赤鬼より優れたとこなんてSサベと変な紐くらいじゃんね
グフもなんでこうなっちゃったかね
仮にも朱雀の装甲強化を含めた陸戦型の改良機なんだからせめて指揮事務ぐらいにしてくれても良いじゃないですか
あんな機体で躊躇に6連だのS剣だのって、それでバランスが取れてるとでも思ってんのかね?
グフは全盛期あったからまだ良いじゃない
全盛期無い トさんとか可哀想
ロッドはあてた後の硬直をもっとましにしてくれればなぁ…
グフのライバルはRev1時代からジムライトアーマーじゃねーの。
両最終支給のビームライフルとジャイアントバズの関係に然り。
指Bが魔閃光と呼ばれてた時代が懐かしい。
rev1後期のグフバルBは88アンチ要員最強の座を欲しいままにしていたな
全バラ一発よろけで密着12ダメだったからなぁ
単発マシぐらいあれば実用レベルか?
単純なダメUpよりシャアザクはゆとり用、グフは職人用って分けて欲しいな
ザクと違うどころか旧でよくね状態だし
色が違うのだよ色が
グフは連撃の威力とアーマー値を指揮ジムと同等ぐらいにしてくれ。
シャアザクがタックル60固定タックル連撃持ち格闘6回マシクラ持ちコスト160って
そりゃ誰だってシャアザク選ぶわ。シャアザク格闘3連68、グフ三連75でもシャアザクだわ
指揮ジムのサベCと同等のサベをグフに持たせててもシャアザク選ぶわ
ヒートロッドからQSに繋げれるとかでもいいんだけどな
グフ、グフカスタム共に不遇すぎるわ
>>737 おまぇ、ナ さんは、支給前まで
「ジオンの超チート兵器」
「マジ、支給されたら絆辞めるわ」
「またジオン優遇かよ」
って散々連邦兵を震え上がらしたじゃねぇかよ
>>747 生まれる前が全盛期だなんてやるせないな・・・
751 :
ゲームセンター名無し:2012/03/22(木) 21:56:38.41 ID:sHElVaoUO
変態が奇策で使えば怖い機体なんだぜ…
グフか…
ロッド持てば後の先は取りやすいんだよね。
とりあえずロッド出しながら接近すれば切られても機動低下で大抵
1連でポキるから、そこから連撃を叩きこむ…というような感じ。
タイマン向けというところで、上手くやればタンクをサベAでダウンさせずに
切りまくれる…素直にバズQDの方が処理が早い時が多いけど。
ロッド当てても3連QD決めてくる相手?グフで相対した時点で諦めろw
せめて射出のみで巻き戻し動作が無ければそこそこ行けたんじゃないかと思う、
黒ザクのクラBに燃えを追加した感じで。
>>747 「ゲームバランス崩壊して別ゲーになる」とまで言われてたなw
754 :
ゲームセンター名無し:2012/03/22(木) 22:30:19.21 ID:BHPwpuXK0
>>751 真剣にステルスがなんとか使えるようにならないか考えた。
今の性能+ブーストゲージが40%下回るまではブーストふかしても
ステルスのまんまとか。つまりエンジンヒートアップまでステルス維持。
何%以下かはセッティングで変動してもいいかも。
最近味方が酷い
おまえらにとってゾックってどう?
俺にとっては引き撃ち地雷ご用達機体なんだが。
今日もゾック乗りで酷いの引いて散々だった。
>>756 1枚完全に失うんでその分をカバーできる腕がないとダメ
要するに砂と変わらん
>>754 全護衛に見せかけて単機アンチ…ってのがあるけど
最近はそれも知れ渡ってバレバレだしな
>>750 優しいな
お礼に俺のsiriでもどーだ?
>>754 ステレスをメインチャージに持ってく
チャージ中は半径50mまでステレス状態
タンクの護衛から
ナ 2機のマンセルで影分身の術
火力? それ旨いの?
今日超久しぶりにハイゴのハンミサ使用したらかなりエグイ誘導するのねw
カノンもコストup無くなったし 高バラも1セットでよろけとれるし
何より赤ロック距離と射程距離が近カテの中で最長じゃないかな
大将戦でもハンミサの避け方知らないアホ多過ぎ 硬直にカノン当て放題
>>754 タンクの全体レーダーには映らない
かつ距離250mまではブーストふかしても円レーダーに映らないとかすれば現状の性能でも構わん
真剣に考えた結果が妄想か…
レーダーステルス+光学迷彩なら少しは許してもらえるかな
766 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 00:20:36.09 ID:ou6jaQtKO
>>762 せつこ!それ避け方知らないんやない!
無敵貰いにいってるんや!!
767 :
オカピー:2012/03/23(金) 00:22:07.66 ID:YvVBousAO
>>766 ホワイト嵐ブターのせいでスレが目茶苦茶
昨日のくじ引きでヅダコンプしたんでシュミレーター中に青8乗ってみたがダッシュ速度ストカス並みに速いと感じた
まあ詰めた所で決定力無いから意味は無いけどね
中々止まれない上にジャンプも貧弱でブースト回復も劣悪だから使い道はないだろな
あのジャンプと回復だったら普通に止まれてもいいだろうに
>>768 青6で高バラ相手にバズマシンタックルのワンコンボは100~120入るよ
ズダさんもまぁ宇宙での赤振りミサポF2程度には・・・
160にしてはなかなかな足周りをどう活かすかだから運用は全く異なるがw
あとクジが当たって何支給するか迷って時間切れになりそうな時にとりあえず選ぶのにも重宝してr
亀レスで申し分けないんだが、グフについて。
シャアザク>グフなのは俺も同感だけど、グフのフィンバルBは使う価値あるかな。
俺がシャアザクじゃなくてグフを選ぶ場合は、フィンバルBの性能が欲しくて使う。
ダウン値60の3連射と、QD時の発射の速さは使いやすい。
連邦の指揮ジムはバルがあるから面制圧力が高いんだよね。
シャアザクはタックルがあるけど、面制圧に置いては優秀じゃないからね。
だからと言ってグフを勧めてるわけじゃないけどね。
ヅダそんなに速いかぁ?
160にしては200並には速いけど、ストカスと体感同じってのはどっか体ヤバくね?
ストカスってEXAMニムバスより速いんだけど・・・ヅダが?w
連邦のスパイか残念体感な人でしょ
最近、変なレス多いよね
春休みだからかな
ストカスの赤並には速いのかもしれんな
ブースト1踏みで中々止まれない仕様がストカスと一緒な上長距離踏めるから体が錯覚したのかもしれん。済まぬ
ただ青6とは別次元の速さなのは間違いない
問題は使い道(ry
中々止まれない仕様は格闘かシュツルムで一応強制停止は出来た
ヅダはメインにマシさえ持ってきてくれれば良いんだ
俺も好きだから乗りたいが、あのバズが使い辛くて
あれ?ヅダの8って御神体赤3やマリ姉みたいな長距離ブーストだけど速度は微妙なんじゃなかった?
最速は7だった気がする。
ヅダは一度調整が入って青6が最速になってる
ちなみに青8が優れてるのはダッシュ持続と歩き速度な
781 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 09:09:33.01 ID:wkZfKdYv0
ただブースト回復がゴミすぎて俺には扱えない
かっこいいのに
かっこいいのに!
すまぬ
ズダ
お前を扱いきれるうでは俺には……
メインがバズじゃなければバズじゃ………
さげ忘れすまぬ
ヅダのバズはいいバズなんだけどなぁ
前のバーウプからAが硬直するようになったのとBの弾速が遅くなったのがムカつくけど
前の機動7の速さも良かったのに全体的にバーウプで見るところの無い機体になった
まぁしかしそれらよりあのシュツを何とかして欲しいわな
オッゴのシュツ寄越せよ…
>>774 ヒント
焦げ青2 164m
悪党青4 159m
ヅダ青6 164m
ヅダってか6マシですらない近全般が要らんだろ
ジムカスは専売特許、朱雀3マシはまだ息してるかもしれんが半端なコストと性能で火力がクズじゃ使いようがない
<
>>785番機 >
<オトリになる>
<よろしく!>
格だけで火力無双したらいいんじゃね
大佐なら44朱雀でもいいんだよ
ヒントw 速さと距離
最近 絆した後 脇汗がひどい 特にマッスルタワーでヒーハーした後なんてもうべったり
これって年のせいかな?みんなもそう?
悪党青3がディスられてて噴いたwwww
ガーベラ「俺の背中にシュツルムブースターまだー?」
ビルダーみたいに、初戦闘または一定時間高速移動でガーベラさんオナシャス
>>789 前のコスト限定マッスルタワーでガチムチゴッグたんメガBでコスト20勝ちしててラスト30カウントでAP残り40ちょいの時
ライタマ簡八指揮凸素凸から逃げのびた時は脇汗と脳汁とカウパー汁と子種汁と屁がでたw
うんこもれそう
ってPNのヤツをおもいだすな・・
ならセーフだな
>>789 生活習慣のせいもあると思う。
普段からたっぷり汗をかいて老廃物を出してれば良いけど、
運動不足等で溜め込んでると、そういう体が熱くなった時にドバッと出たんだと思う。
自分は一週間に3〜4日ほどスポーツジムで汗を流してるが、ジムに行った日はその後汗をかきにくくなる。
ジムに行ってない日は、汗ばみやすく、顔の油もすぐ出てくる。
3日ほどジムに行かない日があると、次にジムに行った時、凄い勢いで汗をかく。
多分、脇汗ベッタリは生活習慣からだと自分の経験から予想してみた。
>>798 ジオン兵がジムに行くとな?
スポーツジムってなんかスポーツカーみたいね
ジムの上位機体…その名もスポーツジム
そして、ジムトレーナー
ならばスク水を着たジムスイマーもあるべきだ。
歯医者で抜歯した帰りホームに立ち寄ってプレイしたんだけど
麻酔が効いてるから上手くボイチャが反応しないんだw
しまいには興奮しすぎたのか抜いた穴から血が噴き出てくるし。
このゲーム、やっぱり血圧が上がる危険なゲームだから
お前らも気をつけろよ?
歯医者で抜歯プレイに見えた…疲れてるみたいだ…
ミニスカドム子ちゃん
>>805 あの画像思い出して精神的苦痛を感じた
謝罪と慰謝料を請求する
>>783 リロードも遅くなってたと思う
ヅダカッケーのにな・・・乗りたい
Bバズは慣れたら、面白いぜ
一昨日?1年半ぶりに絆してきたぜ
なんだか
またまた色々変っててさ・・・
やたら動きが早い新型ガンダムや
倉庫番だと思ってなめてた白いガンダム・・・ストカス?
何あれ?何時の間に追撃出来るようになったの?
しかも痛いし、早いし、逃げられないじゃん・・・
まぁ、ケンプが相変わらず強いのは嬉しかったけど
映像綺麗になったよね!?音も変わってお尻がムズムズ。
ほとんど卒業したつもりになってたけど
やっぱり楽しいね〜
ジオン諸氏に聞きたいのだけど
今の主力とか流行って何?
格近タンクの主流教えて〜
持ってない機体が意外と多くてビックリさ
>>809 格→赤ザクニムバス
近→マイスター枠
射→ガルマゲルG素ゲル
遠→ギガン
狙→ゲルJ
赤蟹白蟹格トロゾゴ様ゴッグたん黒ザクケンプザクキャ白タンザメルマザク旧砂あたりはステージやレギュレーションによりありだと思う
変態枠でゾック様サイサバズA
>>810 レスはやww
ありがと
格ーケンプは駄目になっちゃったの?!
シャーザクはもってるけどニンバスは無いなぁ・・・・
近ーマイスター枠って何ぞ?
何でもいいの?高ゲルや改は得意だった!
射ーあまり使った使わない
ドムキャで射タン位?
タンクーギガン自信あり!ソコソコ本職
祖ー新砂苦手
旧スナは対スナ空中戦できます
色々変ったっぽいね・・・
時々参戦しますね
よろしくです
基本は
>>810で近はいなくても良い状態
とりあえず
>>812はこのスレを最初から読んでくれば今のジオンの状況がわかると思う
>>812 マイスター枠と書いたが寒ザク(燃えクラ装備)とゲルM(マシグレ)はガチかな(ただし編成に2枚もいらないから役割に応じて選んでね)
マイスターとは良い意味ではなくトンデモ理論ぶちかまして腹筋崩壊さしてくれる痛い人達の事
焦げは今息してないし改もイマイチってか連邦主力機体群に対して今の近は余りにも非力過ぎる
ニムバスは長射程BRが密着型になったけど素体自体は優秀でジオン格でも最上位
ケンプ駄目ではないけどバズバルで動けないならいらない
どのカテゴリーの280コスト機体は息してないよ
寒ザクかゲルMかガベに習熟してるなら44でも乗れる
6マシ近は66以上に1枚だけならいてもいいレベル
近には辛い時代だよな
さんざん言われてるが何度も何度も敵のミスにマシを刺しても
ヘビガンどぅーん
スプミサとととととーん
で
ダメージレースひっくり返される謎時代だからな
逆に連邦はジオン射にチートが無い事とジオン主力に高バラが居ない分近でもいけちゃうと思うんだよね。もちろん火力押しのが楽だけど格マンセルやゲル粘着とか使い道は広い
ケンプがダメになったかというと別に本人自体はダメになってない
ただ射撃力のある格が他にもあり、バル持ち格ならニムバスがいる
バズバル以外なら生きる道があるんじゃないかという感じ
近が敵のミスをちょこちょこ拾ってる間に周りが我慢できず突撃してタコ殴り即蒸発
でリスタ後引きうちしてたチキンに対して茶テロ開始
バズバル以外でどうやって生きるんだよ
よろけないショットAでも持つのか
>>821 ショットAなら中バラ以下が出る66とかBD2、BD3に対するメタとかな
ショットBでマイスターになれとか言わないけど
バズは射撃力あるにはあるけど弾数4発である事と時限起爆が無い事とリロードが長い事と単発ダウンな事と
同じ260円のニムAマシと比べると見劣りするとまでは言わないがもう一度考え直していいレベル
>>822 ケンプはバズバル以外ないと思う
66でショットAとか、ネタだよね・・・
ショットAは消して悪くない。
相方として、バル・シュツ・マインから選ぶのがどうしようもないだけ。
66ショットAってそんなに悪いのか
個人的には1戦目の編成でショットAバルが出たときには期待する
まぁ2戦目は自分がニムかシャザク出してんだけどねw
ショットAバルけっこう使うけど何がわるいのかわからん。
240円であの機動とバルカンついてれば
メインとかどれでもいいとおもってる。
5連なのが残念だが
マシバルニムバスが対抗馬ってのはたしかだなあ。
やっぱバズバルかな。
俺は硬直がなくて格闘が強いガルマな感じに使ってんだけど、間違ってる?
えろい人、正しい使い方教えてください
と、言うか一番事故が少ないのがバズバルケンプ。
事故が少ないって機体を「強い」か「弱い」どちらか捉えるのは君達次第。
俺?俺は勝率のいい人間だからもちろん強いと捉えるよ。
>>829 俺はガルマを『硬直があって格闘が弱いケンプ』として使ってる
>>828 相手がショットAでプレッシャーを感じるか?
ショットAで勝てる相手なんて格下だろ?
わざわざケンプで事故ろうとする理由のほうがわからん。
まとめ
・同じコスト260格ならニムでおk派
・編成メタのショットAならニッチな住み分け出来る派
・バズバル妄信派
この3通りか
バズバル盲信とかちょっとdisってんだろ?w
格はNSのBマシ胸バル安定すぎて他乗る気があんまりしないんだよなぁ
・ド変態はギャン
ナ○ト「格闘機体の醍醐味は、ステルスだろ!」キリッ
駒に粘着されてただひたすら逃げるだけの とかよく見る光景
ヘンプショットAチェンマの場合 相手していて QS狙われるのが驚異だったけどなぁ
駄目なの・?
QD火力が欲しいならニムBRが居るからなぁ
ショットAバルは対中バラ以下のメタ機体としてまだ良いが
(それでもストカスどーすんの?って感じだが)、
バル捨てた上に20円上げてのチェンマはマジで使えない
良く言えばバランスの取れた機体だよなww
つーかニムバスが良機体すぎる
844 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 22:14:30.71 ID:e4PzXP5M0
F2「やっぱバランスのとれた機体って良いよねー」
改「ねー」
ストカスがいなけりゃニムでいいがストカスがいるならケンプバズバルのほうが事故らない
というただの相性問題だな
ストカス意識するなら最初から格に限定する必要もないし
なぜジオンでガンダム顔に乗らなくてはいけないのかそれが問題だ
よし、ザク頭にしよう
ZZへと続くのであった
>>847 ガンダム頭が嫌なら別に無理して選ばなくてもいいじゃん
優秀ではあるけど以前ほどの優位性はないから
他のに乗ったとしても文句出るほどじゃないぞ?
851 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 23:35:32.49 ID:hAenc6qi0
NSのメイン武装はどのように使い分けしてけばいいんだろ。
個人的にショットバルケンプはバルカス当てでストカスにも対抗出来なくないと思う。
NSはマシンガン使うかBR使うかから始まってマシンガン使うならぶっちゃけ好みで選んでいいんじゃねぇかって思う
俺はBが一番しっくりくるけど
853 :
まさやん:2012/03/23(金) 23:39:14.53 ID:YvVBousAO
>>851 アケスレがホワイトブターの体臭で腐敗してるぞ(笑)
そういや今は44で出る事自体が舐めプだから最近ニムケンプ乗ってないなぁ
855 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 00:04:47.32 ID:Ct4kBc8w0
NSAマシってどうよ?
俺は好きなんだが
普通に使うならAマシだな
しっかりと2〜3発目を当てることができるならBマシ
ストカス対策にケンプバズチェンマって手があるらしいが
俺は使える気がしないから推すのやめとくわ…
858 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 01:32:24.40 ID:Yo5tBdciO
タックル潰しがバズのみかよ。キツすぎでしょ
859 :
ツアラー(改):2012/03/24(土) 01:35:35.03 ID:M9uW9GnoO
>>858 コピペ基地外
ホワイトブターハウス^^
チェンマ使ったセルフカットか?
そんなんイフ改の方がマシだろw
チェンマは今でも相打ちジャンケン出来るの?
何時使ったかわからないレベルだからわかってないぜ
連邦で出た時敵にも居ないしなw
とりあえず相討ちセルフカットできたとしよう
・・・その後どうすんの?
セルフカットが一試合に一回成功しただけで、リプ申請しちゃったりみたいに、何かに満足できちゃうならあり
俺はバズバルでバラ計算自在のバルQSを目指す、そしてずっとコントロールできない
相手の動きが読めんし、タイミングも細かいし
イフ「高バラ一発よろけショットガン+バルカン持ちの俺の出番だな」
>>865 いや、本気で惜しいよ君。ショットCとヨロケバルとかストカス手玉に取れる武装あるのに。
機動力に難ありすぎでダウンされて無敵バカ前ブーで次でやられる。
「いや!俺に限っては丁寧にやれる!」
って奴も例外なくやられる。
そ れ が ス ト カ ス
無駄な改行が多くて、馬鹿っぽく見える見本だな
だったらガベ使えば?障害物の無い所でサベさえ使わなければ抑えられるよ
間合い調整が甘いからジャンケン強要されて無駄に格闘なりタックルなり使って
至近距離でダウン無敵与えるから反撃で噛まれる
>>868 ストカスには120mのダッシュと64mの黄色ロック(BNもあるよ!)と100数十mの即ダウンバルカンがある事をお忘れなく。
あんなブースト回復劣悪なスプリンターが捌けるストカスなんてただのイノシシ運用でしょ。
だから前から言われてる事だけどどのカテでも現状タイマンは絶対無理なんだってば。
誰がガベならストカスを圧倒出来ると言った
280同士が見合うんだから、無力化して250cntで1落ちさせるだけで御の字だ
>>870 煽るつもりはないが、もっと文章を咀嚼してくれ。
ストカスはガベに対しお見合い空気なんてさせてくれないって事。
距離書いたろ?
ストカスがガベにダウン取れない距離でやるなら、あんたの僚機があんたのせいで死ぬ事になるぞ。
最近、ガルマに乗り始めたけどバズ誘導凄いなw
あれで160とか破格のコスパ
>>871 ふむ
じゃあまず大前提として、勝負なんだから勝った負けたはつきものだ
機体性能の優劣のジャンケンしているわけじゃない
ガベなら100回やって100回勝てるって主張してるわけでもない、ただ勝負に立つ事は出来る。不利でも一応勝負の形
ここまではいいかな
なんでガーベラが推されるのかわからない
ブースト回復が遅い以上は無理だ
ましてや両軍公認のチート機であるストカスに対して
どうこうできる機体じゃないだろ
空気にするってだけでコスト280を賭けるとか別の機体のがまだマシ
じゃあプランB、シャアザクでリスタ前提で1落ち同士のコスト勝ちが即物的か
>>875 プランBってかそれが今のジオンの本懐。
シャザクのコスパ、短火力低コ群による乱戦作り+ゲルJ。
これが出来ないとストカスがちゃんと出て来る環境の同格以上に勝てないよ。
ストカス空気にするだけならマリーネで十分だしな
>>876 うーん
正直それが本懐というのは判っている
ストカス抑える抑えないの話だったから、ガベなら土俵に立てるって勢いで言ってしまった所もある
大火力の消耗戦、ありていに言えばドッカンゲーの昨今の環境に
近が役者として立つには難しいというのも、なんとも物侘しい事だ
ガベは武装はいい
でもブースト回復のせいで切り離しも含めた事故が起こりやすい
そして事故ったとき280円が重く響く
安定してストカス抑えたい→シャザクと違ってクロスレンジに持ち込まない対抗策が欲しい→じゃあ消去法でガベ...?
って流れでここまで来たように見えた
私に良い考えがある!
ゲルJ青2で封殺すれば良いキリッ
アッガイで粘着すりゃいい話
以外とメガ、バルカン苦手だから
対ストカスでは、66以上であれば噛み付いた瞬間味方のカットできるような立ち回りをしてるな…シャアザクで。噛みつかれてもカットできるぐらいの距離感で味方と連携する感じ。
え?44?知らんがな!(木村カエラ風に)
ストカスとのタイマンはタックルカウンターでバル
斬られたら建物使って連撃抜けてこっちからは1ドロー
これが現状一番の対処法じゃね?
建物無い場合はどうすればいいか?
気合いでジャンケン勝って下さいw
SNならまだなんとかなるんだよな・・・
実はBN持ってるストカスはどうしようもない
自分はストカスごとき、朱雀バズ赤いちで十分です。
886 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 11:13:14.13 ID:1Qz1DtewO
マリと寒ザクが主力になって一年以上か…
最近ガーベラが楽しい
もう飽きたんだ
ゾゴックのパンチCにカメラ損傷効果をつけて欲しい
>>886 楽しいと書いた一行後に飽きたと書くなんて…、気持ちはわかりますが
自分は最近黒ザクが楽しいです、ニムバス何それ美味しいの
>>883 ちなみにストカスはタックルドローがあるから高威力1ドローも可能なんだぜw
ニュータイプでもないのにMSでMF相手するのが無理なんだよ。
SNバルカス当てタックルとか理論上可能だしな…
リスタして10秒で180位食らった時は自分の運の無さに泣きそうになったわ
ストカスは現状タイマンは無理
複数で抑えるしかない
でも、そうするとどこかで枚数不利が発生するから難しいね
893 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 12:45:35.60 ID:ifaYp33B0
ガンダムAの情報だけど、四月下旬のアプデでジュアッグと水中型ガンダムがロールアウトらしい。
894 :
ツアラー:2012/03/24(土) 12:53:00.78 ID:UAvbe8BUO
>>893 サテ今日もホワイトブター基地っちょ埖虐めてランランラン^^
俺は逆にタイマンじゃなきゃ無理だと思う
66なら4アンチ1護衛で
近でマリ姉あたりが無難か?個人的には改シュツでもいけなくはない?
極力障害物少ない地形でタンクは隙みてノーロックでチマチマやるか
下がって敵タンク側に拡散
切り離し狙ってきたらタンクは拠点撃ちに行って近はストカス追いかける
Mなら長距離移動でそんなに遅れとらないし
理想はリザルトでストカスが2桁1落ちになっていること
ストカスの何が強いってブースト速度と噛んだときの火力、タックル威力高(追撃可)
逆にウィークポイントはブースト回復と射撃の貧弱さ
ならまずは噛まれない機体選択と隙を作らないこと
22以上だとどうしても見ない瞬間ができてしまう
ストカス”以外”の敵に噛まれたりダウンもらったり
そのカットをしに行ったりしてストカスに近づかれる要因になる
ニムバスマシBを見直すときがきたのだ
>>897 一応あいつはジムって設定なんだよな……
バンナムがどう扱うかは知らないが
スレタイ通りか…
武装ないからコンプは楽そうだね……ハハ…
まあ水泳部追加ならベルファスト増えるじゃないか
でもジュアッグだせえんだよなW
>>901 めちゃめちゃかっこよいだろーが!!!!
イケメンジュアッグさんまじイケメン
>>895 「男の一生は、死ぬまで戦いだ」「貴様もやせ我慢してみせろ」ジンネマン
なんか今日やたらドムが出るな
なんかあるのか?
春休み
>>899 アクアジムを「エースパイロット」用にカスタマイズしたものってwikiにはあるね
エースパイロット、ガンダム顔・・連邦厨には垂涎ものだねw
まあそんなことよりジュアッグさんや、ついでに焦げどうなったん
ライデン専用焦げが楽しみだ
ジョニーの新刊出てたので買ってきた
やっぱ焦げのエキストラカラーなのな
5/16から使用可能になるみたいだけど、どれくらい修正されるのかなぁ?
ビーライ、ジャイバズの使えないジョニゲルなんてジョニゲルじゃねーぜよ
よくまぁ画像も無いのに信じられるなぁ
それにジュアッグなんてもはやお呼びじゃないのは
さすがにバンナムでも理解して空気読むだろ
>>909 バンナム「サブのロケランを見た目だけジャイバズにします^^」
>>910 そんなこと言って、ジュリックさん出されたらどうるするんだ…
913 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 18:16:42.64 ID:pwLC5pCkO
水ガンは格で劣化ズゴEだろうな。
ジュアッグさんは射だろうが
ネタにもガチにもなれない微妙機体臭がプンプンするぜ
914 :
ツアラー:2012/03/24(土) 18:23:27.77 ID:UAvbe8BUO
>>913 >豚ホワイト.2chやめろ
>>913 >ネタにもガチにもなれない微妙機体臭がプンプンするぜ
アクトのことかぁっぁぁっっぁっぁぁ!
916 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 18:48:53.95 ID:1Qz1DtewO
>>910 SNSに画像きてるよ
ジョニ焦げ糞カッコイイ
RC44でジョニー焦げジョニーザクジョニー古座とか胸圧
アッグ、アッグガイ、ガッシャ、ガルバルディ、ドルメルまでは一応ナンバリングされてるMSなわけだ
ドワッジ「・・・」
水中用ザク「俺たちの」
ギャンキャノン「出番は」
ジオング「まだかー!?」
本スレで画像出たな
あ〜あ、またネタ機体か・・・あんなんガチでも困るが
攻撃力はともかく機動性は低そうだな。
ゾゴみたく何かに特化でもしてくれれば使い用はあるだろうけど
>>890 春休みだからか解らんけど捨てゲーするやつ多いな
連邦で捨てゲーしてるやついたから
敵ながらイラッときてプロEさせといたわ…
捨てゲーしなければ勝てる可能性0じゃないんだから
捨てゲーするやつの気が知れんわ
敵味方構わず捨てゲーするやついると面白くないのは俺だけかな?
なんで安価ついてんだw
>>923 ズゴック➡シャズゴだから
アクア➡ガンダイバーじゃないか?
コストは多分240?
いま連邦の240の格闘は0.5機しかいないし
4月のVerUPで、まじでジュアッグがきたやんか!
スレタイ決めたやつは誰だ!
出て来い!
この調子で次のスレタイは[ナイチンゲール] [マダー]とか
もうスレタイにマダー系はマジでやめてくれ
ストカス調べたらあいつBRも持てるし妖刀システムが作動したら触れたものを砂にするらしいな…
ジュアッグ実装は喜ばしいな
この調子で機体調整もきてくれれば嬉しい限り
ここまで来てしまったら仕方ない事だ
特務MS群が増えるという精神的充足を得る事に焦点を合わせよう
多分地上専用160射あたりか?
このまま増えたら
アッガイ・ゾゴック・ジュアッグ・アッグ・アッグガイとか、
無駄な祭り機会が増えて心底寒い事態になりそうだ
ジャブローも手の中にと同然
ゾゴジュアッジュマダー
>>924 捨てゲしてる相手がよく判るな
捨てゲしてる相手にプロEって意味無くね?
やる気無い奴ボッコにしてドヤ顔ってw
色物ならガッシャもいるぞ!
やまごえハンマー
勝利至上主義的見方からしても放置等の無条件で狩れる捨てゲー野郎はプロE狙って当然だろ
>>935 いや〜勝てる可能性が数%あっても捨てゲすれば
その試合事態を無駄にしちゃうじゃない?
その行為事態にすげーイラッとするんだよね
ゲームもつまらなくなるし
そういうやつは階級下げさせて下階級で俺TUEEEEEEEでもしてればお似合いかなってさ
別にどや顔張ってる訳じゃないけど捨てゲって何だかモヤモヤすんだよなぁ
ところで新MAPはなにか候補あるの?
TB→CBとオーソドックスな良マップが続いたから
このスレでの少し前に話題になったソロモン(宇宙版マッスルタワー)とか
テキサスコロニー(荒野)が個人的にはやりたいかな
まぁ新機体的にBFの改修版の可能性が高いのはわかってるんだけどね・・・・
BF(濃霧)ミノ粉100で終わりだな バンナムの事だ
テキサスコロニー来たらいい感じになりそうなんだよなー
IEをジオン寄りにしたような感じに
次のスレタイは【アッグ】 【マダー】でお願いしますw
ドリルは男のロマンなんじゃ!
[ジュアッグ] [キター]
サイド3ズムシティもありなんじゃないかなぁ…
と思えてきた
>>940 結局、勝ちたいけど勝つにしても相手とギリギリの勝負をしてお互い力出し合っていい試合をする。そのうえで勝ちたいよね
捨てゲー野郎を降格させても喜ばせるだけだよ
たまに撃破ありがとう貰う時がある
>>948ジュアッグって射なのかなー
3連装ロケットランチャー とメガ粒子砲か
ロケランめっちゃ誘導するよぉメガ粒子はBRみたいだよぉ
あれ?これ?スプミサガンキャじゃねえか
ってパターンだったらジュアッグいらない
ジュアッグの3連撃が楽しみ。
指曲げられないだろうから往復ビンタで頼むわ。
>>948 まったくだね。
しかし最近は、捨てゲと同レベルのトンチキな現象が多発して
勝っても負けてもしこりが残るウンコゲーが多くて鬱だ。
バンナムに金貰ってる嫌がらせ部隊でもいるのかってくらい、
核地雷すらしないミラクルアホプレーの連発。バグも多いし。
まともなゲームがしたいわ
>>950 優遇連邦より機体性能が劣るのは必須
↓
ジュアグは厨性能じゃない良バランススプミサガンキャ化する
↓
ジオン兵が自然と適切に乗りこなしスキルうp
↓
ジオン最強伝説継続
ジュアッグの主はFABの三連ビームキャノンみたいなイメージがあるな
【射】240ジュアッグ
イメージ
【格】160アッグ:指揮ジムみたいに主バルカンと両腕ドリルに変更(拠点破壊可)、サブ:肩カッター
【近】200アッグガイ:主ムチで突く攻撃、格ムチ斬り(レンジ長め)、サブ:頭部バルカン
スプミサっぽく誘導するジュアッグの鼻
ジュアッグは200射っぽいなあ
スプミサガンキャの対で
こんなん使ったら下手になるとか偉そうな事書いてもガンキャとヘビガンって実際、優秀だからな
対になるような機体がジオンにきたら使えばいいんよ
ジュアッグとかいらんだろ
アッガイより重い?
誰得なんだよ
アレカススト01の前では、動く的か餌だろ
アケゲーで色物欲しがるとかドンダケマゾいねん
格闘武装がパンチとかってなって、説明イラストの銃身が光ってたりするのかしら
それ拳じゃないよね、とか、毎回ツッコミながらセッティング終了を選ぶ
でももしボディーチャージだったら?
【まさかの】【ジュアッグ】
ユニコーンで出てたからね、しょうがないね
ユニコーン見てたら黄色いぞうさんは格闘機にしか見えないんだがな
バンナムのことだからなにするかわからんな ユニ5はもうレンタル並んでるはずだけどレンタル中だろな 一応見てこようかな
三つ目の象さんならストカス完封できるのに
RC66でてきたがアクト使って2落ち200点台の地雷やってた僚機を見た。
宇宙機体出られるんだから200以上コストなら高ザクマシAクラ赤3か赤4で充分過ぎると思うのだが・・・。
なんで良機体乗らんのか理解に苦しむ。
世の中にはトレモはしたくないけどコンプはしたいっていう
本当にどうしようもない奴らがいる
間違えた1つ目の象だ
誰か次スレ頼む
勝手に立ててヒーロー気取ろうとしたけど無理でした><
つーわけでスレ建て試す
ホスト規制に引っかかってた
他の誰かに任す
じゃあ俺が
トレモで思い出したが
いつまで経ってもバンナム戦に高コス出てくる仕様にならないのはなんでなんだろね?
言ってはみたが良いスレタイが思いつかなんだ
すまないが誰か頼んだ
うんじゃやって見る
【ジュアッグ】【キター!】
978 :
976:2012/03/25(日) 01:28:47.35 ID:AxGH8Nq40
ID:ReKktbHH0
無駄にスレ消費した上に立てられないのかw
ダセェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソンナムのことだから、スプミサじゃなくてゲルキャのミサランを
メインに持って来たりして
マジでやりそうで怖い
むしろジオンにスプミサなどいらん
メイン:ロケラン 3発/6発 ダメ単発12 ダウン低2中3高3 とかありそうだ…
サブだって、メガ粒子も1発ダウンか1発、ダメによって大きく変わるぜ
>>967 寧ろ普通
トレモ使ってコンプとか少数派だろ
トレモ何ぞは使える機体の使える武装までだわ
アクトはバンナム戦と籤でやってる
最近トレモ使ったのはゼフィとフルバーニアンだけだな
それも機動4まで。後は実戦でやるよ。
コンプそのものを目的にしてる奴は知らんが、
普通は「強力な武装・セッティングが欲しい」から消化するわけで、
必須武装が最終支給みたいな機体を除けばコンプするまでトレモする人っていないだろう
rev2初期かな?、ジムカスのグレまで出して、
ブルパグレ青2?3?→寒バル青4→カスライと、実戦消化してたが、カスライ使ったら世界変わったよね。
ああ、トレモしとけばよかった、ブルパグレとかクソだった、寒バルなんて無謀だった、今まで無駄に金を浪費し、無駄に負けたクレもあったろうな…と思って、トレモするようになった。
そういう経験がないんじゃないかね。あるいは、そういう考えに至らないとか。
まぁそれもブースト管理くらいは経験値になってるだろうけど、それだけよね、皮肉なことに。
自分がコンプしてない機体で祭りになった時や消化厨が多すぎでどうにもならん時は俺も実戦消化するな。
それ以外はバンナム戦の時にやる事無くなるから放置してる。
それに新機体でもある程度時間が経てば性能評価も出てくるから
その情報に合わせて必要な物だけトレモで出せば効率も良い。
>>987 まあ、最初はジムライ自身が使えなかったからね
>>987 俺がせっせとジムカス研究してる間に、周りは水ジムだのFAだの使ってヒャッハーしてたことを思い出した
今思うと近使ってて良かった、当時の近の不遇時代は大リーグ養成ギプスやったんや
その後近に修正かかって結果出しやすくなったし。というチラ裏
埋めついでに
次は199基地なんでその次は200で
オードリーとか未だにたまに見るのがすごい
ブームで出てきた奴らはほとんど見なくなったのに
あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・ )
( o絆o )
`u―u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
ジムライが最初2連射のクズ武装だったなんて知ってる奴はいるのだろうか・・・
>>997 それはジム改のだよな…
個人的には嫌いではなかったが
6マシが1トリガーダウンのクズ武装だったなんて知ってる奴はいるのだろうか・・・