【見えない社員と】戦場の絆 第353戦隊【戦う蝙蝠】
>>833 調整より、人がいないのが最大の難点。
Aクラスは、そんなリアルですら抜けてこれるくらいアメージングな訳で。
開発より営業を責めるべきかもね?
>>832 野良からするとバーストひくと8割負けるぜぃ
最近バーストひくと「えぇぇぇぇぇ」ってなる
あくまでも俺の感想
>>835 Aクラスだけど、方軍のみにバーストが居る場合だいたいその軍が負けてるな。
野良少佐引いても勝てるが、大佐とバーストしてる少佐とか大尉とか引くと今のところ10割勝ててない。
>>833 もう人がいないんだって
古参なり上級プレイヤーが修行みたいなレベルを要求するから消えて行ったんだよ
全ての人が同じような姿勢で続けられるわけもない
絆が終盤で良いメンツだけ求めたい気持ちは分かるがもう無理なんだよ
66でも3人声出す奴いると超面白いw
むしろ4人以上しゃべるとうるさい
新規は新規同士でやらせて、バンナム的には新たな層を開拓する
廃人は廃人同士でやらせる
理不尽な狩りや廃人による虐殺は認めない
つまり、Sクラは隔離場所にするべきなんだよ
生活の中での絆の比重が全然違うんグループなんだから、混ぜる必要性がない。
対戦ゲームである限り狩りは無くせない 以上!
>>840 バーチャみたいになると困るしな
初心者降臨祭りみたいになる某ゲームの方がいい
…極端すぎか
300〜500勝のヤツらのSへの拘りは異常に高いがね。
リアル黄色にはS戦なんて無理ってだけで階級上げようとする意欲は良いんじゃないか
845 :
ゲームセンター名無し:2012/03/13(火) 08:27:38.26 ID:jZMxvLXM0
赤だけ参加可能な公式野良時報さえあればよかったのにな。
毎時00分開始とかのイベントモードみたいな。
まぁ、いまさらやっても遅いか・・・
もう通算勝率でLv1〜3分けでいいよ
編成画面開始直後で格固定にして
( 凸)<タンクエンゴスル
にうんざりなんだが
>>846 最近は編成画面で遠に合わせるだけで「ありがとう」が来る時代
タンクの重要性がわかってるだけ尉官レベルから成長はしてるみたいだが…
タンクの重要性っつってもタンク無しだと不利な状況で立ち回らないといけないってのを知ってるだけで
タンクの活かし方とかはからっきしだからなぁ
いやあ、そいつの援護っぷりを拝見するいい機会じゃないか
カスならチャテロ、捨て・・おっと消化させてもらう理由になりますわ
そういう風にしかもう絆楽しめえねえ
ゆとりはオンリーワンの時代だからな
みんな違ってみんなグッジョブ
>>847 (勝ちへの貢献)ありがとう
ならいいけど
(漏れのための肉壁)ありがとう
だから救いようが無い
タンクが前衛の面倒見て拠点割るくらいで無いと勝てない
それぐらいやっても勝てないときは勝てないw
( 凸)<タンクアリガトウ
※拠点落とすとコストいっぱい取れるからね。タンクじゅうよう!
( 凸)<タンクエンゴスル
※タンクがやられてたらカットしてあげる。ごえいしてる!
( 凸)<タンクイクゾ!
※ゲージ負けてる!拠点落として逆転するぞタンク!いけー
( #凸)<タンクグッジョブ!
※拠点落とせないクソタンクしね!せっかくごえいしてやったのに!
マッチング云々より、永久初心者が多すぎんだよね
853 :
ゲームセンター名無し:2012/03/13(火) 10:28:35.03 ID:BBNbqkM00
大将 大将 大将 大将
VS
大将 大将 大佐 大佐
がなくなって、
大将 大将 大佐 大佐
VS
大将 大将 大佐 大佐
が多くなった。
つまり、今回のマッチング調整で極端な偏りが解除されて、
両軍にゴ緑黄色を均等に混ぜてバランス取るようになったって解釈でおk?
野良で贅沢な要望だけど
近似グラフの味方と組みたいな
階級や勝数基準のマッチより気持ち良くゲームを楽しめそう
855 :
ゲームセンター名無し:2012/03/13(火) 10:31:20.39 ID:TxaxzYsJO
勝手に他人の写メと携番張られてもそれでも逮捕して貰えないなら違うトコに相談するわ、豚ホワイト
そろそろスプリングバトル(笑)やらないとGWと被るぞ
>>856 全国大会もまだなんだよなぁ待ってるんだけど
>>853 相変わらず
少将 少将 少将 大佐
vs
大佐 大佐 大佐 大佐
なんだけど。
>>852 このゲームのプレイヤーに限らず、首から上が初期不良品のクズが日本に増えたからね
ゆとり教育のせいかな
>>858 大佐と少将に大した差はないだろ
中将S2以上だと明確だが
>>858 大佐も少将も違いは無いわな
以前頻発してたのは
大将大将大将中将
VS
少将大佐大佐大佐 とかだよ
>>839 赤蟹爺の時8バーしたけどえらい事になったww
>>832>>833>>835>>836 なんとまあ・・・
今までは、ずいぶんと優遇されてたんだな?
その程度の負担は、野良では当たり前のリスクだろうに?
お前らは「以前まで」は、普通に勝ち越してたんだろ?
それで「その以前まで」は、もっと酷いマッチングが横行してたのは知ってるな?
不公平だって批判にも「負け越しは弱いからだろ!」って、横暴な態度をとっていたんじゃないのか?
でも、今は「負け越しと組まされるから負けるんだ!」と主張するのか?
どれだけ「自分だけが有利じゃないと嫌だ」と主張するつもりだい?
恥を知れっての!
>>863 なんかこいつ最近ずっといるな
負け越し非難になると必ず出てくる
自分が負け越してるのはマチのせいで自分の腕のせいじゃない!
よっぽどコンプレックスもってるんだろうな・・・
結構事実やん
一人頑張っても地雷2人抱えたら勝てませんし
>>840 3行目までは完全に同意だけど
Sクラスの存在はそれを不可能にしてるんだよ
ポイントの調整でSクラ、Aクラを任意に選べてしまえるからね
むしろクラスを廃止してしまえば下手な大将、上手い大尉なんかは
クラスの壁を利用できなくなってしまって同格と戦わなければならないだろう
負け越しは腕が無いからじゃなくて色々と間違った判断、立ち回りしてるからじゃないの?
お前らの論争はよくわからん
とりあえず今のマッチングに不満がある奴は負け越し地雷って主張してるのか?
>>869 逆じゃね?
負け越し>強い味方が仲間に入って負け試合が減ってきた、GJ
勝ち越し>こいつの変な行動のせいで負けた、ちっ、
すまない、途中送信しちまった・・・
>>869 逆じゃね?
負け越し>強い味方が仲間に入って負け試合が減ってきた、GJ
勝ち越し>こいつの変な行動のせいで負けた、ちっ、やっぱり負け越しかよ、糞マチが
て流れだと思う
技術のない負け越しはまだフォローできるが、頭悪い負け越しは始末におえない
多分マチGJ叫んでるのは後者
それは腕前関係なく、負けたのを味方のせいにしてる人格三流が不満を持っているって事にしかならん
実際の所は格差は減ったんじゃねぇの
格差じゃないと勝てなかった負け越し地雷が格差が無くなったから不満を吐いてるだけだと思ったが
このゲーム敵の強さより味方の弱さに腹立つゲームだから
今の街じゃ上位側から不満でるのは当たり前
格差自体は減ったんじゃね
なるほどだからAクラスは快適なのか
元々期待値が低いっていう
格差は減ってるな
ただ強いのと弱いのが混在してる
で、強い奴が弱い奴を落とした上で負けると、その強い奴はこんな奴等に負けるなんてとムカついてんじゃね
強い奴通し戦えば不満はそうでないが
ところでバンナムとビシャモンのロゴがむかつくんだが
飛ばせるように要望出そうぜ!
そういう上位()プレイヤーには向かないゲームになったんだと思えばいい
上位プレイヤーなら下位(???)プレイヤーをサポートする余裕ぐらいあろうに
上位ともあろうものがなんて器量の小さい!
本当に自分が足引っ張られて負けてるならまだ慰みもあるが
本当は自分が弱い奴サイドのマッチングで足引っ張って
その上で負けて「周りが弱いからだ」と喚いてると救いようがない
地雷を引かない方が勝つゲームから、相手よりまともな地雷を引いた方が勝つゲームになった
昨日は酷かったな。
野良だと久々のステージ44とかは、戦術忘れてる脳死が多すぎ。
脊髄反射で前にきたやつにブッパするゲームじゃねーからこれ。
前のマッチは同じレベルの味方と組めることが多かったが、今のマッチは自分より弱い味方としか組めなくなったって層が確実にいる
>>878も正しいとは思うけど、教導マッチオンリーのゲームになるのもおかしいからね
まあ今回の街に踏み切ったなら弱い側の意見が多かったってことだろう、ピラミッド構造なら仕方ないね
883 :
ゲームセンター名無し:
>>878 それがAなら問題無いが、Sだとチャテロ以外上手くない将官が多すぎって事だろ。
ぶっちゃけ今の状態なら、Rev1の末期みたいにクラス分け無くてもいいと思うんだが。