【見えない社員と】戦場の絆 第353戦隊【戦う蝙蝠】
2 :
ホワイト顋ブター:2012/03/04(日) 00:12:01.96 ID:GZX6Uct6O
いちおつ
4 :
ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 00:24:52.75 ID:o6qOhcqZO
今日の最後にすさまじきマッチング引いた。
中佐1少佐1中尉1上等兵1(中尉&上等兵バースト)VS中佐1少佐2大尉1
これはないでしょww
フルアン相手に開幕から瞬殺させられて前に出れず、バーストの新兵2人を助けれんかった。
ニム×2に虐殺されたジムキャ&素ジムの二人、本当にすまない。気を悪くせず、これからも楽しんでこのゲームを続けて下さい。
こういうの見るとやっぱりBクラ復活させるべきだと思うわ
1おつです
確かにリアル新兵の人にはくじけず頑張って欲しいな
ただ、マッチングは階級だけじゃなくLvも見てるから、たぶん中尉がLv2とかLv3だったんだろ
>>1乙
おいバカンナム
マチいじるはいいが早くAとSの垣根を取っ払えや、機能してないのわかってんだろ?ん?
表示だけ、は残してやってもいいからよ、階級にしがみついてる訳のわからんプライド持ってる粕みたいなプライドみたいなものを早く捨てろってマジで。益々腐るぞw
10 :
ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 00:54:57.19 ID:o6qOhcqZO
>>8 確か、中尉がLV2で上等兵もLV2だったかな。
相手の大尉はLV3、後はLV2だったと思う。
まぁ、ラスクレは23時台だったし、せっかくバーストしたんだから、バンナム戦よりかは、苦い思い出でも肉入り引いて次に繋げてくれることを祈る。
蹂躙て言葉を実感したのは初めてwww
じゃあ、私も一つ話いいですか????
今日のラストマッチ23:30頃 連邦
目に付いた黄色二枚 ストカスとEz8
ポンポンぽポンポン落ちてくんだよね。結果、二人ともEなんだけど、、なんでそんなバカな佐官なのかと
携帯で調べたら、一人どうやらリアルで仕方なし
もう一人が非公開の連ジともに将官カード持ち。そんなポンポン落ちてどこが面白いのか
全く理解できなかったわ。
これね。MS使用制限始めるべきだよ。コスト280でポンポンポポンポン落ちられちゃ
また巻き添え降格するわ どあほ
それとなぁ、バンナムさんよーーーー試験黄色大佐と緑将のAバー×二組みと野良二枚を組ませんなや
四連敗で降格やろーーーが。あっちゅーーーーーーまにA蔵に戻って寄進せーへんでー
バンナムさん バンナムさん バンナムさん バンナムさん
いいですか バンナムさん
お願いしますよ バンナムさん
【ビームサーベルSをSPECIALビームサーベルと名称を変えて】だな
せめて大佐までは、今のSサベ解放してくんにーかなぁ????
頼むわ
>>15 1番機ぽいなぁ。味方タンク置いてってる。
序盤の陸ガンも微妙じゃね
さすがにあれはレーダー見てなさ杉だろ
ストカスも割と空気だったけど
今時量産型ガンキャノンブルパ装備とかいるんだ^^;
jsaw5VeR0=JEl100jZ0=srdNwgd10=マイスター
ヒントっスマホ
末尾が0だと可能性高いから何とか判断しましょう
>>13 これはポンポンポポンポンに突っ込む流れじゃないのか?w
22 :
黒猫:2012/03/04(日) 02:47:30.97 ID:L3T5NoKf0
>>20 そのIDがマイスターかどうかは知らんが、スマホ持っててかつレスしてるのは俺な
マイスターはガラケーとPCしか持ってないはずだ
>>22 おまえよくマイスターがピンチになると出てくるよなw
お前もマイスター何だろ?
>>21 お前は保留な
>>19大佐だけど量タンより比率多いくらいかと
地雷にとってはタンクのコスト上げる→味方は姫タン護衛せざる得ない
自分は高コストタンクだから無理出来ない2拠点行けない
って策略的な感じで迷惑してる
野良FABなんて典型
>>23 社員認定と同じくらいマイスター認定もウザいからやめろ
>>23 まともな言語解読能力があれば俺とマイスターが同じな訳ないって
気付くと思うけどなー
そもそも文体が違いすぎるし
必死すぎてキモイよお前
>>25 社員認定よりかは面白いと思うがな
お前も保留な
ポンポンポポンポン パミュパミュ(凸)( =)
ポンポンポポンポン パミュパミュ(凸)( =○)
ポンポンポポンポン パミュパミュ(凸)(=○=)
ポンポンポポンポン (凸)っ)=○=)<バイトサガシハ
>>26 文体なんて変えられるよ
知らず知らずのうちに癖がでてるのに気づいてないみたいだなw
とりあえずあぼーん
じゃあもうID:zAF6QKdoO以外は皆社員かマイスターでいいんじゃね
俺は寝る
ID:zAF6QKdoO以外の住人には、スレ汚しした事を陳謝する
すまなかった
寝るって言ったけど最後
じゃあどうやって最初のPM動画あげるんだよ
俺とマイスターの一騎打ちだぞ
寝言っつーか妄言も程々にしとけ
こんな時間にいるのは99%俺とマイスターだけ
今となっては風化したゲームに深夜まで起きてる可能性は低い
もう5年たってるからな
>>32 射撃スレでやりなよ
確実にいるんだし
ちなみに俺には社員派
>>31 代うちとかいろいろあるだろ
PM敵軍対戦ならバーストにならないからな
>>22 ラリってるやつはスルーで。
昔、某閣下が書き込んでる奴は皆同一人物とか言ってた系だなw
>>30 了解。俺は朱雀マイスター目指すw
スザク乗るならアッガイ乗れよ...
>>32 そんなことないよ
散々期待だけさせておいてクソゲー化させただけのアホバンナムに
怨みがあるから、たまにここに来て鬱憤晴らしをしている俺みたいなのもいる
>>15 最初だけ見た。
1番機は先行しすぎて接敵できてない
2番機は合流後に距離取りすぎ
3番機は左抜けするべき
4番機はクロスへの対応遅すぎ
全機じゃね?
馬鹿じゃねえの?
あんなの陸ガンが悪いしか言いようないだろ。
レーダー壊れてるなんてレベルじゃねえぞ。
40 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/04(日) 08:41:46.88 ID:T7pWh2020
>>40 寝起きのてめsage忘れ。
すまない・・・
42 :
ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 09:10:54.13 ID:GZX6Uct6O
>>2 ホワイトブター(-。-)y-゜゜゜
ワッショイ(-。-)y-゜゜゜
>>39 ストカスもダメだろ
ストカス単騎護衛で2アンチ来たら高コストタンク見捨ててる
無理矢理ギガン斬りにいってBD2の邪魔してるし
BD2は仕方ないね。1stアンチ行ったらレーダーに相方陸ガン映ってません
ギガン斬ってたらストカスが敵連れてきました。 うん、無理w
44 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2012/03/04(日) 10:04:35.16 ID:hZZk9eraO
(^ .^)y-~~~
リプレイ3連荘でアップロードされないんだが
リプレイ申請ってこんなに失敗するのもなのか?
ホームでなんか大会開いてた楽しそうでいいなあ。
俺はそれを見て帰りました
>>45 俺もだわ
先週(戦闘履歴的には先週)の分連ジとも4日分全部蹴られてる・・・
>>47 俺だけじゃないのか・・・マッチングとかバランスの問題が
あるものはある程度仕方がないとしても、こういったちゃん
と管理できることを蔑ろにするから信頼を落すんだ
最低限の管理してりゃマッチングもバランスも自然と改善されるもんだがね。
企業としてのモラルの問題だよもう。
>>21 オレは「ポポポーン」って親父ギャグのCMに毎回、○意湧いてたよ
震災援助のCMとはいえ、こんなものを垂れ流されるのを我慢せばならんとは・・・
とりあえず今日は制圧戦の88か・・・
出撃しないで大人しく来週を待つとするかなw
>>50 いや、震災援助じゃないでしょあのCMは
震災でCM自粛したから、ACがかわりに無料で流してただけ
CMの内容と頻度はともかく、こういう人、多かったんだろうな
>>45>>47 お二方リプレイIDは控えてあるよね?
ツベの絆チャンネルの検索ワード入れるとこにリプレイID入れてみ
俺は1日経ってから入れたら見れた。
ダメならバンナムにメールだ。
>>52 IDを入れて検索しても出て来ないが、
バンダイチャンネルの動画一覧から投稿時間を手掛かりに探すとあるんだね。
タグのIDも正確なのに検索に掛から無い原因はなんだろ?
>>53 なんかバンダイチャンネル(Youtube)の検索で一度ミスると
その後なかなか検索に引っかからないっぽい
仕様なのかエラーなのかわかんないけど
それでも1日以上経ってからPC再起動とかで引っかかると思うんだけどなぁ
ブラウザのキャッシュとか履歴をクリアしてみたら?
>タグのIDも正確なのに
動画ページのIDコピって検索しても引っかからないって事?
ID検索でも引っかからないしあの動画の山から
自分のリプレイ探したいとも思わない
職場と家のPCで試してもダメだからキャッシュなどは
関係ないと思われる
そうするとブラウザ辺りなのかねぇ
うちはWinXP+IE7(プニル)でリプ申請した日は
IDでは引っかからなくて時間で探すと出てくる
で、一度PC切って翌日立ち上げた後に改めて
IDで検索するとヒット、って感じだな
PC切るまでは何度検索しても引っかからない
あのIDはすぐには検索に反映されないだろ?
2日くらいたったら引っかかることがある
ようつべ側の仕様だと思うわ
使い勝手は相当悪いよなw
俺は時間・クラス・マチ人数、勝利軍から気合いで探してるよ
今日はお前らみたいな雑魚でも狩りに行くかな。
携帯サイトのジオン近距離S取得回数トップがジャアオユガデルでワロタ
>>59 パイロットランキングのジオントップはジャアミズガデルなんだぜ
PN変更のためにポイントを湯水の如く使うのが流行ってるのか
トップの人達ユーモアあって良いね
月に一回しか変えられないんだっけ?
一日だけなら変えたいんだがなあ。
そういえばREV1以降休眠中のジオンカードあったな
どうでもいいPNつけて復帰させようかと思ったが
REV1機体で使えるのゲルG、素ゲル、旧ザク、シャアザクくらいか
何とかなりそうだな
>>66 そう思ってコンバートしたらアッガイ専用カードだったという
経験した人は挙手。
>>66 GはJにコンバートされるよ
使えるのは間違ってはいないけどな
>>68 俺の言っているGは
狙から射に移るから使えるといっているんであって
別に狙撃機体としてはどうでもよいと思っている
自分が狙撃機体は否定しないし現状重要な火力と思っているし
ただ自分は扱えんからどうでもいいかという考え
板小のリブートupされてたやつ消えてる?早めに見とけば良かったな…
>>69 「射のゲルG」はRev2からの新機体枠だからRev1機体では無いって言いたいんだろ?
ゲルGに関してはRe1→Rev2はカテゴリー変更というよりグラフィックと名前変更といった然だからな
狙撃枠は狙撃枠のまんま、コンバート直後のカードでRev2でゲルGは絶対に支給されてない
俺も昨日申請したリプレイ動画が今日になっても
検索に引っ掛からないな…
さすがにあの膨大なリプレイ動画から自分の動画を
探すのは無理だ!明日まで待ってみるか
しかし今日のジオンはアクトザクの消化祭りだったな_| ̄|○
昇降格判定無しでもアホみたいに堕ちまくるなよ
マッチングだがS2中将だと今まで通りバースト組と敵マチするが、S1少将だとオール野良戦になる事がほとんどだな
>>73 昨日の今日では無理だわ
明日か明後日くらいに検索してみ?
多分見つかると思うよ
>>15 動画見たわ
全機体問題あるといえばあるが、誰だってミスはあるよね…
だがストカス、テメーはダメだ、フルカウント地雷かましてんじゃねえよ
開幕タンク護衛する気あんの?
前半見る敵違うくない?
中盤空気杉仕事しろ
後半ポイント確保に走ってんじゃねえ
特に最後敵タンクに向かう所、
お前が陸ガンと一緒にケンプ畳み掛ければ枚数有利継続+敵の退路を断つ+コスト差0に持ち込めたのに、
釣る気満々のタンクに向かって、戦線から一番遠いところに持ってかれてる屑っぷり
それさえなければまだ擁護できたのにこれは酷すぎる、負けを確定させた戦犯行動だわ
今日のAGEは絆っぽかったな
俺も憂さ晴らしの為に連コしてくるわw
>>15 1戦目は腕の差、性能差で連邦が勝ったみたいだけど、
2戦目のジオンの連携にグッジョブ!!
今の絆、今のバランスを良く表してる一戦だね
旧ザク、ズゴEで連携良くてBD2、陸ガン取ってタンクも無傷援護できたからズゴEに番機指定ありがとうって打ったらすまないって返ってきた…最近はありがとうも嫌みになってしまったのか…
単にそのズゴEがやさぐれてただけじゃない?
>>80 ネガジオンだし、なんでもネガるんだろうよ。
>>82『連邦の機体乗ってたらもっと早く倒せれたのに…』
悲劇のヒーローだな
>>15 ジオンの奇策に対応出来なかった連邦全機悪い
ストカス
無理できないから(突っ込んだら二枚に見られてフルボッコで無駄コスト献上)ラインを意識してたっていう感じわしたがな(速攻量キャに左抜けろと指示できなかったのが悪いが)
BD2
撃破することしか考えってなかったな
左へのフォローを考えてなさ過ぎ
陸ガン
位置どり悪すぎ
量キャ
中央に敵全機きたんだからパニクって足止めるんじゃなく左に抜けるなり右に抜けるなりしきゃいけなかった
負けに不思議の負けなし、という言葉が示す通り
負けた側には全部指摘出来る要点が後から絶対生まれるもんだ
2月29日水曜に両軍で上げた動画が、いまだに検索にかからん
それ以前には、2回しか動画上げたことが無いが検索はかかってた
内訳は1月初めにジオンと、終わりに連邦1回ずつ
1日に両軍で上げると、検索かからん不具合でもあるのか?
リプレイ動画ダウンロードサービスくらいやれよな
プレイ料金高いんだから
89 :
87:2012/03/04(日) 18:55:08.91 ID:jq4LOszSO
今、手動でまさぐったら発見
上で皆が言ってる様に、アップロードはされてるみたいだな
リプレイID役に立たないとかクソだなー
それとも、ターミナルでID確認せんといかんのかな?完全につべ側の問題な気がするが
>>88 YouTubeで再生リスト作ったらいいだけやん?
作り方教えようか?
>>89 手動でまさぐるに、全裸だったためが光速で反応した俺の息子に謝れ
>>87 つべで『戦場の絆』で検索すると毎日、何十件のリプレイ動画が上がるけど、
2月29日の動画は一件も検索に掛から無い。
サイト上の問題では?
あれか?
うるう年だからか?
つか時間であたりをつけてチマチマ探すしかないとか
何のためのIDなんだよって話だよな
どちらの問題にしろバンナム仕事しろってことにしかならん
>>95 センモニのリプレイの対戦日時から検索してもみつからないんだな、これが。
うpされた動画を全部確認するのも大変だし。
>>70 笑いに特化しはじめたな。
カバの右腕とうえむーの左胸注目!
>>97 声は聞こえるのに姿は見えない
なんかピーな声がする
ジャア・オユガデルのジャアはシャアを捩ったってすぐに分かったけれどもオユガデルはなんだ?と思ってずっと考えてたんだけれどもこれはPODとPOTをかけてるのではないかと気が付いた。さらにジャアもお湯が出るときの擬音にもかけてるんだろな。
板倉中将(大将)さんすげえなぁ
赤い水道って所からじゃないのか?
いまのゆとりは青の蛇口から水、赤の蛇口から湯が出る事も知らんのか
板倉小隊2期まであと一月か。
板倉隊長と森本氏はともかく、
あいなまは放送開始時に、
ちゃんと上手くなってれば良いな。
103 :
ゲームセンター名無し:2012/03/04(日) 21:45:18.53 ID:9R4FEHSd0
ジャー(Jar)- 食品や飲料などを保存する容器。
電気ヒーターなどにより保温する魔法瓶
ジャーポット
だろ?
>>101 ボロ屋住まい乙、となるか微妙なラインだな
くだらない議論だな…
板倉小隊は初心者中級者をメインにするんじゃね?
大将中将同士でフルバーするのが常見たいな人
を相手にするのを止めて友達同士でチーム組みました
って感じの佐官混合チームみたいなのを対戦相手に
選ぶようにして競技というより遊びの面を強くするんじゃ
ないかな
そのためのあいまなというか初心者枠だと思う
毎回タンク無しとかヤられたら嫌だねえ
相手によって調整するんじゃないかねぇ
Sクラガチガチの相手にはあいなま応援でレジェンド2人入れて、リアルAクラ相手とかにはあいなま入れるみたいな
そうすればガチ戦からちょっとワイワイした感じの戦闘まで見せれるし幅が広がると思うんだが
今日戦闘敗北ストカス2落ち600点でパイロットランクAだったんだが制圧戦って評価基準変わるのか?
久しぶりに制圧戦でたけど意外と面白かった。
普段乗らない機体で弾けたプレイさせてもらったけど、わりと勝てたし。
でも近距離で敵スナにカルカンして護衛2、3枚釣るのが一番確実に
勝てたな。
まぁ日曜のマッチなんて敵味方こんなもんでしょ。
120円で敵砂を抑えるつもりでカルカンしたら、後方に居たのタンクだった。
佐官だけどやたら2バー3バーと組まされたせいかリアル尉官が居たようだ。
制圧戦の意味・・・量キャ削って味方Jにパスしてウマウマだったけどさ。
ルールを知らない人が意外といるみたいだね
ストカス即決して「タンクよろしく」言ってくる奴とか何人も見た
タンク即決されて<拠点を叩く>と言われて固まったわ
その直後からしばらく誰もシンチャ打たなかったから
タンク出した奴以外全員が同じ心境だったんだろうな
>>109 Sクラガチガチなら、まずは板倉をだな…
何も考えずにゲームやってるやつが3割くらい居るってことだよな
ゲーセン着いてターミナルリプ見たらすぐ気づくだろうに
遠尖りのタンカーなめんな!
今日Sクラは連邦にちょっと偏ってたな。
連邦LV3大佐でやってたが、マチ調整前はこういう場合バンナム多発してたのに今日は全部フルマッチした
格下引くこともなかったから貯金ほとんど増やせなかったわw
>>116 つかゲーム開始時にアナウンス入るのを全く聞いてないし、画面も見てないってことだよな
あしたのRC,RCB4vs4ってなんかめずらしいな
制圧戦糞ゲーだからやだ。ルールとか知らんのもかなり多いし
制圧場所に何機も群がってる時もあるからな
それを見るたび、バカかよコイツラwとつくづく思うのが制圧戦
うちのホームにレバーとペダル操作の糞下手くそなSクラの奴がいる。
隣のPODや外にいてたらドッタンガッタンやかましい音がするし、POD自体も地震が起こったのかと勘違いするぐらい揺れまくる。
なんであんなに力を込めないと操作できないのか。
お前一人のせいでレバーの寿命大幅に減らしてるだろう。
こういうやつオマイラのホームにいてないか?
>>122 今日は消化の日だろ?
犬ジム消化してやろうと思ったけど44,55とかになってダメだった
ストカスよりアレの方が強いね。相手が三角外し返してこないからw
某天空の赤グラフ斬った時だけは敢えてゆとりにしたけど。
やっぱREV1からの将官にはゆとりが効くぜw
三角の動きをしながらゆとりの位置に戻ってくるフェイント入れるのが最近のツボ
しかし相手が黄大佐少将だと逆によく返されるw
久々に制圧戦でたけど、低コ近でガンガン前でて楽しかったなぁ〜、2落ち3落ち当たり前!って感じで
ただ4落ちブッコいた時は味方に悪いなぁ〜と思ったがそれでも勝てちゃうんだから、たまにはこんなお祭り戦もありなのかな
>>15見る限り、番機指定で上エリア無理するな、というやつにまともな腕はないことが分かるな。
ストカス、量キャ。お前らのことだよ。
制圧戦は陸ジムで敵スナ抑えに行ってばかりだった
あと、最後2、30秒で複数機で中央ポイントのライン上げしたりするのが結構熱い
御神体が来た時はつらかったなぁw
>>99 ジャアじゃなくてジャーと読めば自ずと答えが
>>124 下手な奴に限ってPODがうるさいよな。
ウチのホームもPODがうるさい奴に限ってヘタクソ。
上手い人のPODだと「人はいってんのか?」と思うほど静かだったり
聞こえるペダル音がリズミカルでコンコンコンッって感じで小気味よく聞こえる。
車の運転と同じだよな。
ちょっとバックすんのにブンブン吹かしながらバックする奴とか。
走り屋っぽいのに多いけど強化クラッチ入れたってちゃんと半クラ掛かる場所はあるってーの。
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
大佐
操作音はしずかでもVSCがうるせーのは俺のことです
>>130 お前3と4のどっち?
わざわざリプレイあげ人に聞いて結局は自分が悪くないって言って貰いたかっただけなんだろ?
そんな腹立ってるなら晒しスレで晒してきたら?
っ
>>85
制圧戦つまんね
一戦は普通の拠点ありがいい
このゲーム、週末しか出来ん人って育たんよね
前に平日午前中に出たことあるけどみんな強すぎてワロリッシュ
同じ階級でもたぶん休日と中身の実力が3階級くらい違う
>>140 そんなの稼働した直後に言われておるわ
貢度合いで腕の差でて
その後平日貢ぐか休日のみで差が出てと
今日のSクラス44は比率70/30くらいになりそうだな。連邦ジオンどっちやってもみんな楽しくないだろ。
>>133 うちのホームにもいるわ。
作業服で馬鹿ほどペダル踏む馬鹿将官が。
勘違いして将官戦でてるが、ゲルGしか乗らない上に味方殺しの引き撃ちが半端ない。
チンパン戦犯コテンパン
このゲーム、一人がどんなに上手くても味方がダメなら勝てないんだよ
だからさ、大佐が尉官連れてくるのとかやめようぜ?
>>143 調整あったし、普通にどっちでも面白いとおも。
制圧戦と拠点攻略を併せたイベントとかこないかな
リプレイぜんぜん検索ひっかからねえんだが?
制圧戦に制圧ポイントとして拠点を追加しても良いと思う。
>>148 ここ数日の奴はなぜか検索に引っかからないみたい
すでにこのスレにも何件か報告がある
パイロット情報の詳細見れて戦闘履歴みれるだけの携帯サイトなんかに500円も出す勝ちなし。
>>151 リアルタイプカラーのザクジムも使えるよ
>>152 使いたいけど出すタイミングが見つからない
たまにハイパーアガ粒子砲使うとめっちゃ効く
>>153 昨日ならいくらでも使えたのに
中央の制圧ポイントに立って歩き回避しながら格闘機をタックルで追い返すだけの簡単な作業なせいか
出す人少なかったけど
>>149 確かに、通常戦と制圧戦を組み合わせるのも、面白いかもしれないな
制圧ポイント=リスタ場所とかにすれば、戦術的な価値も高まるだろう
ま、今以上にカオスになるのは請け合いだがw
>>153 週末の66や88なら使える場面もあるだろう?
護衛とか護衛とか護衛とか、さ
ま、護衛の対象が、タンクと限らないのが最近風潮だがw
間違っても開幕からはアンチに行くなよ?
Sクラスじゃ晒されても文句は言えんぞ?
>>156ジムザクって開幕アンチじゃない?
マップによるけど護衛側で先落ちしやすい機体は迷惑
デスルーラ狙いでジムザクは無いわ
Aクラだから近距離過多になりやすいんだ
だから余計に出せない
格闘機の練習になるからいいけど……
>>158大佐44でも近2枚になるよな
無理に格射出す事も無いけど
バ○ナム「よし、大好評だった攻防戦に制圧ポイントを追加するお」(笑)
低コは落ちる落ちない関係無しにとにかく敵に対してウザくあり続けるのが仕事だと思うよ。
具体的には「こんなにウザイのにやっとこ落としてもたった\120かよ!」と思わせられれば勝ったも同然。
継続57ヵ月の俺は…
サイトの金には文句言わないが、仕様済みカード送れば今までの更新料帰るとかないのかね?
20枚以上あるけど
俺のホームでは、ワンプレイごとにチケット1枚もらえて5枚でワンクレジットサービスってのをやってたんだが、使用済みカードを提供すれば20枚だか貰えるサービスやってたわ
>>163 ナム「新規バナパスカードを20枚贈呈致します。転売、譲渡した場合は罪に処します」
>>161護衛行って敵格にパワーアンチされたらどうすんのさ
特に赤1選ぶ人
アンチだったら味方に合わせて突っ込んでも引いても役にたてると思うよ
(アパムを除く)低コ戦術だって三すくみみたいなものでしょ
高コ格に速攻取られたら視線を安く買う所じゃないが
中コの視線をずっと買えるなら有効に働きうる
高コと違って捨て駒にもなる。優先度は「視線を買う>捨て駒になる」
制圧戦88粉100とか違う意味で楽しそう
169 :
ナ ト:2012/03/05(月) 17:48:31.59 ID:VKvryqLP0
どうでもいいけど機体調整まだかね?
バンナム仕事サボりすぎだろksg
172 :
ゲームセンター名無し:2012/03/05(月) 19:20:12.06 ID:GirD+iNkO
JU(停電)の実装マダー?
今に始まったことじゃないが、このゲームって似非が多いよな
将官が維持できないからって新規でカード作り直す。
それが繰り返されて、すっかり戦場のゴミと化したな。
リアル新規は育たないし似非組はスキルが向上しない
前ブー格闘・レーダー見れない・枚数見れない・枚数捌けない・タンク乗れない
へたするとフワジャンもしてないレレル
ちょっと前のゴ緑大佐とか言って笑ってた奴がいたが
はっきりいうとそれ以下だ
尉官以下だぞマジで
>>168 制圧ポイント10か所つけた砂漠でどうだ?
先日のNY/NYR66ジオンで出たら雛壇NLすら出来ない少将とか居た。
しかし何故か2連勝。
リプ見たらグラップルどころかエセップルすら出来ない少将が敵にいた事が発覚。
もちろん双方とも立ち回りは最悪。
そういうのが「練習のため」とか言いながら新しくカード作って
御新規さんを潰してるんだろうな・・・
>>176 3箇所じゃつまらないよな
最初のマップ紹介のときにマップの縦軸と横軸に番号とアルファベット振ってあるよね。あの座標1個1個に制圧ポイントを作ってみたらどうだろか
44なのに何故か泥仕合にしかならないんだが。
なぜ真っ先に敵格闘技から撃破すんだアンチどもは。
MAPが狭いんだから余裕無いんだぞ?
技
おーっとここでジムストのジャーマンスープレックスが炸裂!!ザメル悶絶だあ!!!
L1とL3ってそんなに違う?
たまたまタンク二戦連続乗ってAになって、その前後でたまたま無双したらすぐS3なっちゃうよ?
まあ、うちの残念バーメンはS1なことが多いからあながち間違いではないかもしれんが
Sはともかく大佐だとレベルの差はでかいよ
下手くそでタンクすら乗らないのは滅多にL3にならないと考えれば納得していただけるかと
試験無限ループは例外だがね
>>183 常時維持れるの話だよ
S3に至って常時維持できる人は全員化け物
確かに一時的なランクなのか割合で自分で判断できるね
落ち着く所に落ち着くとは思うけど苦手なカテに挑戦してないのかもしれないし
リボコロでS51/49か
バランスいいなおい
ゴミみたいなやつ引いたらどうにもならん
2回連続引いて、一戦目でガンキャ護衛(笑)、その後FB固定、4連敗4Cで速攻降格した。
もうSクラスにくるな...
>>187 マジか
今日、できなかったけど連邦65%以上で予想してたんだけど。
マッチング改正がうまく働いてんのかね?
11時頃見たらSもAも50:50 だたよ
午前中に見た時はS54:46,A52:48だったかな
出撃比率はいいけど、尉官戦とかに将官がサブカで出ちゃいかんだろ。
ここ最近は比率がSA連邦ジオンどれでも30%台になる事は滅多に見かけなくなったな。
てことは、前スレからの流れとスレタイが示す通り蝙蝠がわめいてたって事か
めでたしめでたし
あとは予測される似非祭りを
新規さん、ライトが耐えられるかどうかだな
いろんなのがごちゃ混ぜになった感じだね今の街
相変わらず履歴見ても非公開と不登録だらけだ
非公開は称号決めて退会しとけよ
以前より黄色が混じるのが不満だよ
黄色は経験足りんし判断悪いくせにすぐ茶テロや捨てゲーする
赤青マッチに混じって生き残ればそれで良いし、逆に付いて行けなければ勝率下がっていずれ階級落ちると思われ
全員が強くなれば問題ないって話か
黄色は仕方ないね
自分にも経験あるわけだし
ミスをミスだと気づいてミスを認められるようになるまで時間かかるわ
だからって茶テロは論外な
昔の連ジみたいにリザルトに被タゲ率表記して欲しいわ
なんか弊害ある?
釣りタンに引っかかった人には意味無いな
>>203 連ジのあれは被タゲじゃなく回避率じゃなかったか?
ロックされた状態での総被攻撃回数(マシは弾数分の倍率)を
100として、そっからどれくらい食らったかで出せばいいのかな
NL置き偏差は分母に含まれず分子にのみ含まれる(食らった分だけ下がる)とか
>>204そうだったね
回避率だ
でも立ち回り(判断)のゲームだから数字じゃ表せないか
>>194 貴方が差し支えなければ
控えたリプレイの申請ID貼ってみてくれ
探してみるから
207 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 07:50:43.02 ID:PESVTiMY0
勝ち負け以外の全ての要素が不要。
そういうのは黄色時代に卒業しとけ。
なにが勝ち負けにつながったのかを知りたけりゃリプレイちゃんと見ろ。
208 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/03/06(火) 08:01:22.63 ID:gUN+R8dhO
>>207 勝ちにつなげる為にタゲもらった回避云々言ってんだろ。
まとめたようで何一つまとまってない
でもちゃんと考えられない人が多いからレベル下がったわけで…
■昔はレーダーに味方タンク専用のマーカーなんて付いてなかった
↓
護衛意識ないモビ戦厨を教育するためにマーカーが付いたりBクラス戦55でバンナムがタンク出して、
基本砲撃ルートにガイドビーコンまで付けて、狼煙上げさせてたりした
■昔は敵タンク撃破のオペレータの声はなかった
↓
味方に敵タンクのリポップ情報を共有させて拠点防衛を有利にしようという意識がないプレイヤーが多いので、
オペレータが代わりに言うようになった
新規や不器用なプレイヤーを古参ベテランに近付けさせる為の指標として、勝ち負け以外のデータも必要でしょう
携帯サイトだけでも良いから一試合中に何回回復したかとか出てほしいな
欲しい情報は最大被Joint数と2Joint以上を受けたカウント数
あと、余計な火種を生むかも知れないが、拠点割った時に味方全員に50ポイント付与、拠点割られた時に味方全員から50ポイント差引するようにしてみたらどうかな
さらに拠点割られた回数に2差が付いたらペナルティ/ボーナスで…
割られた側…勝ってもSランク取得不可
割った側…被害コスト200以内なら1落ちでもSランク取得可
にするとか
あと、もっと言うとSランクはSクラスじゃなきゃ取得出来ないようにするとか→狩りではS稼げないようにする
で、被Joint数と被複数Joint時間次第で被撃墜ペナルティを一部相殺して、頑張り次第でSランク取得可にするとか
最後に
戦績の非公開を不可にして、勝利数に含まれるバースト勝利数を表示、
Sクラス勝利数とAクラス勝利数を分けて表示して欲しい
さらに回線切断された回数もカウントして欲しい
試合中にログアウトしたという履歴くらいはサーバーに残っているはず
>>198 比率低い側では変わらない
とはいえ最近は比率の偏りが激しくないが
ともかく相手のレベルが高すぎない分めっちゃマシ
大体こういうこと言う奴は以前のマチでは中将以上だと有利側でもバンナム戦にならず、味方が大将中将の赤青ばかりでかつ敵は色混成や超格下ばっかでたま〜に同等のマチをしてた勝率厨なんだろうな
ぼくのかんがえた、せんじょうのきずなはいいから
IEジオンの勝ち方を教えてくれ
FABで無理ゲーだろw55は特にオワコン
ジオンはオワコンならぬオワ軍
218 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 11:30:07.43 ID:6xZJdyvx0
>>215 ゲルJで空中フワジャンにも安定して当てられるように極めて、無双するしかない。
一撃必殺で高コス食いまくるしかないよ。前線は赤ザク、ガルマ等コスパ良い
奴で固めるのが無難かな。今のジオンはゲルJで持っているようなもん。
sage忘れ失礼
220 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 11:32:32.53 ID:gmetU1d3O
>>2 本当にババァたしか50ぐらいかな、ホワイトブター
そうやって安易に砂を薦めるからオワ軍に拍車がかかる
とはいえ最近砂の援護、欲しいよねぇ、
しばし我慢するから砂海苔にはもう少し人数育って欲しいぜ
>>206 194ではないが捜索お願いします
▼2012/02/29 18:43
全国対戦 6vs6 勝利
2戦目 トリントン基地
【リプレイID】
k5v42515
▼2012/03/1 19:50
全国対戦 6vs6 勝利
2戦目 トリントン
【リプレイID】
551gvz79
同日に申請したジオン動画も見つかりません
>>221 >空中フワジャンにも安定して当てられるように極めて
別に安易には薦めて無いから
225 :
206:2012/03/06(火) 12:14:33.33 ID:08oZqIuGO
>>223 えらそうな事言ってたが
今し方検索かけてみたが俺にも両方見つけられなかった。
申し訳ない。
連:ジ
S 52:48
A 52:48
>>222 確かにね
腕の良し悪しもそうだが、スナは存在感出てきたよな
敵にタンクが居るかどうか?だけではなく、スナが居るかどうか?も結構重要だし
これはこれで、いいんでない?
迂闊な動きは即死するって緊張感は悪くない
228 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 12:48:09.00 ID:gUN+R8dhO
>>211 拠点割った時はタンクとタンクから○○メーターに○○秒滞在した味方(護衛)に拠点コスト分をキッチリ割り振って欲しい。
アンチは敵モビを削り素直にポイントで評価されるが拠点攻撃組は不遇過ぎる。
88で単独で拠点割ったら1000点やればいい。
拠点に対してもコスト意識を持たせて欲しい。
>>228 勝てさえすればポイントなんていらねーよ、尉官の話ですか?
負けたら全員判定B以下にしてくれた方がスッキリする
>>228 見える、見えるぞ
先行するタンクにヒョコヒョコついていく護衛を偽るポイント厨がw
>>198 REV1の大将中将達(一部除く)見習え
尉官佐官混じりの中でも味方のフォローしつつ指示だしして勝ちに導いてたんだから
rev1に指示出しできるほどのシンチャ無かったけどな
>>233 その豊富になった新茶で指示だし出来てから言ってな
フォローもしないで愚痴言ってるだけだろ
何でもかんでもポイント換算しなきゃ考えられんのか
勝ち負けで階級を上げ下げするだけで他のすべての要素が考慮されてる事になるのに
>>234 ごめんrev1やってすらいない君をおちょくってるだけ
237 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 13:43:04.82 ID:gUN+R8dhO
>>229 お前は初心者やへたくそ共(底辺)が育たず上位だけでどうにかしたいのか?
上位だけなら元々勝ちしか見てないから話は不必要。
底辺を育てるにはって話だ。
タゲ受け(引きうちチキン撲滅)、拠点攻略(コストを含め勝つ為の戦略)を含め、底辺がポイントだけ見ても、そのポイント配分が勝つ為の要素を満たしてればなと言ってるんだよ。
>>236 REV1中期からやってるんだけどな
尉官時に大将と味方マチしてフォロー指示出しして貰ったいい思い出があるのに今となっては上が先陣きってチャテロ捨てゲー絆もありゃしないよ
240 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 14:12:03.97 ID:gmetU1d3O
>>2 アンカ撞けてMisaoなんとかイッテるの連打マルチほわいと帰省された様子
なんていうのかな〜前は上から下まで一緒にプレイできたから、上手いも下手も、一緒で当たり前だった。
今はクラス分けしたから実力差はそんなにない。
でも、上手い下手で文句が増えてる。
その辺は、今のプレイヤーが甘いって思うよね。
>>241 確かに
大隊内の将官の人数もあったからそこらの威厳とかもあったしなぁ
下の奴を導く事まで含めてみたいな?
流石に現状でそこまで求めないが
だが特に野良のマナーが比べるべくもないのはたしか
REV1シンチャ?
そんなのタンク乗ってここまか連打だろJK
シンチャまわりは比較にも出来んくらい素晴らしくなったよなあ
ホームにインカム忘れた時に感じたけどレブ1なんて今更出来ないって
>>246シートインカムで何の問題無いなら誰もインカム買わないよな
>>247 俺はシートインカムでちゃんと反応してくれるから十分なんだけどなー
>>248 はいはいそう思うなら勝手にそう思っとけばいいよ
ここはまかせろ
戻れ
回りこむ
応援頼む
よろしく
で上手く伝えてくれてたけどな
シートインカム・スピーカーってrev2から実装じゃなかったけ?
rev1でインカム忘れたら必死にボタン叩いてたような気が・・・。
まず右レバーから手離さないとシンチャできない時点で今思うときつすぎる
開幕よろしくとか大マップ開く時とか、いかにグラップルの合間のロスをなくすか頑張ってたわw
REV1
シートインカム無し
VSC無し
バッタフライボタン無し
あるのはスタートボタンと上下選択ボタンのよる至極簡単なSC数種類のみ
打つ時手はレバーから離さなければならないので、開幕の<よろしく>、粉50の<回り込む>やダウンしている<応援頼む>ぐらいだよ
そもそもバタフライじゃなかっただろ^^
244 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 14:56:10.46 ID:ahXGQYTrO [4/5]
シンチャまわりは比較にも出来んくらい素晴らしくなったよなあ
ホームにインカム忘れた時に感じたけどレブ1なんて今更出来ないって
246 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 15:02:32.44 ID:jrNkesoqO [4/5]
>>244 シートインカムあるやん
この流れ見るとD:jrNkesoqOはrev2デビューか
255 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 16:28:01.49 ID:hIhmv01hO
実は俺も検索おかしい
29とかうるう日の処理おかしくて実際に登録された動画とキーワードがあってない可能性が高い
バンナムさんに問い合わせてみたが約40時間経過で返信無し
もう30時間位待ってみるさ
それはそうと、昔風のリプレイ動画も申請出来るようにしてくんないかなぁ
撃墜シーンや俯瞰以外にもちょっとした立ち回りとか観たいんだよね
>>245 見れました、ありがとうございます
実は動画見た後、今も普通に検索すると引っ掛かりません
29以前のIDだと検索できるんでやり方が間違ってる訳ではないと思います
245のURLの最後のID変えるともう一つの動画もみれました
ありがとうございました
>>254 今(REV3)の話してるんだからシートインカムの話ししてるんだろ
言葉も理解できないのか?
>>256 一旦ブラウザのクッキーと履歴を消す方が良いじゃない?
今度はシートインカムマイスターか
そういえば
特番の板倉は香港プレイヤーとやり取りした時のジェスチャーは完全にREV1古参の動きやん
勝手に勘違いして勝手にマイスターで呼ぶのやめてくれないかな?
はぁ
日本語を理解できないのばかりだから今の豊富なチャットでも上手く使えない奴ばかりなんだな納得
使うとしたらチャテロにしか使えないって言う馬鹿ばかり
そりゃ猿ばっかっていわれる訳だ
>>261シートインカムに対しての見解が違うんじゃないかな
俺は早い段階で見切りつけてヘッドインカムの性能に感動したから
>>261 お前がRev1時代についてのレスに対して
シートインカムなんて見当違いの話を振るのが悪い
一応断っておくけど
店に任意(善意)でおいてあるインカム≠シートインカムだからな
猿意外はこんなスレこねーよ
>>262 俺の場合は野良でやる分にはシートインカムで十分なんだよなー
店舗のメンテがよくてちゃんと認識してくれるからなんだけど
ただ(事故など)バーした時に辛いって思うときがあるけど
ロック送りしづらくなるからね
そういう要因もあってインカム買って使ってた時期あったけど壊れやすくてさ
今は過疎ってるから心配なくシートインカムでやってるよ
>>263 〉シンチャまわりは比較にも出来んくらい素晴らしくなったよなあ
〉ホームにインカム忘れた時に感じたけどレブ1なんて今更出来ないって
これがREV1時代の話なんだw
REV1時代に比べて今(REV3)は凄いねーって言う話だろ
で今インカム忘れると不便って言ってるんだろ
分かるかな?^^
なんか俺の何気ないレスが掘り下げられてて有名人になった気分!
>>256 チャンネル内からの検索の方だと出てきた。
youtube自体の検索だと引っかからなくなってるのかも。
前は出来たのにな。
269 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 17:58:04.56 ID:hIhmv01hO
>>2 ほわいとぶたーはえむぜいからきえてるぞ
>>266 Rev1時代の懐古の感想に対して
何でシートインカムなんだよ
『Rev1時代にはシートインカムなくて不便、今さら昔のはやりたくない』
に対して
『シートインカム使えよ(ドヤァ』
じゃおかしいだろ
そういえば結構前にwikiでゲルググのバランサーが治ったって更新されていたのが話題になってたけど昨日相手したとき指揮ジムBSGBで一発でヨロケてたから相変わらずぶっ壊れのままだった。誰か修正よろ
リプレイ検索ひそかに復活したみたいだな
4日前のリプレイがやっと検索に引っかかった
275 :
206:2012/03/06(火) 20:24:26.75 ID:08oZqIuGO
皆様
お役に立てずスマナイ。
何この流れw
>>266 君はもう黙っておきなさいw
日本語通じない人相手に必死に説明しても無意味
気持ちはよくわかるけどさ
負け越しはSからAに降格したら勝ち越すまで試験受けられないようにしろ迷惑すぎ
そして延々とCPUと戦う彼らの姿がそこにあった
お前ら2chは初めてか?
肩の力抜けよ
>>266は変なレス入れてるなぁ
rev1回顧にシートインカムかよ
お前さん空気と行間読めないってよく言われるだろ?
なんだか話の流れが読めていないの多いな。
インカム忘れてrev1不便だったな
に対しての
シートインカムあるやん
rev1の話じゃなくて、rev3の話してるんだろ?
馬鹿野郎!Rev2とRev3の違いに能弁だれてんじゃねーよ
Rev1が最高なんだよ かけがいねーのよ
だから
〉シンチャまわりは比較にも出来んくらい素晴らしくなったよなあ
〉ホームにインカム忘れた時に感じたけどレブ1なんて今更出来ないって
ホームにインカム忘れた時にREV1何て今更出来ないって感じたってことはREV3で昔みたいにシンボルチャットボタンでレバーから右手はなしてチャット打ってるのをやってたから不便って言ってるの分かったわけね
だからシートインカム使えばって言ったわけ
これで分からないなら知らん
>>276 ごめんなちゃい
おじちゃんのいいつけ守れなかった(ロリの悲しみ顔)
この流れで思い出したw
レブ1の頃、バーストしてタンク乗った時、バー仲間に【拠点を叩く】入れてもらって、自分はデカマップ開くのをやっていた。
枚数不利なら、拠点を叩く、応援頼む
有利なら、拠点を叩く、もどれ
同数なら無言
色々考えてやってたよな…
ミノ粉でタンクが「拠点を叩く」「回りこむ」といったら
ステルスタンクだから護衛もブースト禁止
砲撃地点についたら再度「拠点を叩く」で砲撃開始の意味
等々野良スレなどでも議論されてたな
煩雑になりすぎたり、ローカルすぎて広まらなかったのも
多いけど
『敵機撃破』がいろんな意味で使われてなかったっけ
『やったな』は戦場の会話としても謎だ
レブ1の頃って『了解』テロ無かったように思うけどカーソルそのままだと『応援頼む』だったからかな『ここまか』だったっけ
>>286 応援頼むだったはず
やったなはグッジョブの意味でしょ
後期でチャテロに使ってるの見たけど
やったなは言われたら傷つくが、グッジョブならまだ反省できる。
俺が耐性着いただけかも知れんが。
Rev1はあまりの盛況さ+シングル出撃無しで
ぼっちでも常連と強制バーストさせられてたな
マッチングは以前に比べると改善は見られるけど、
66以上の日で66未満になるを止めて欲しいな。
個人スキル無いの分かってるから、
44の日は避けてるのに。
初期は連邦POD、ジオンPODがあって、連邦人気でジオンが空いて
いたから、ジオンではじめんたんだよな。
とにかく順番で詰め込み式だから、尉官下士官時代でも将官とバースト
できたり、何かとホームで絆が深まることが多かった。
1出撃に30分待ちも珍しくなかったよな。
>>291 ならば、どうすれば新規が増えるかな?
それを提案し、バンナム糞Pに、さん呼びまたは様呼びでメールまたは待ち伏せして直訴熱弁説くのが肝要。
俺が絆をやり始めたとき、何より昇格するのが嬉しかった。拠点合体砂でSを取ったのが嬉しかった。
上に上がれば、上がるほど、別世界だったのがモチベーションにつながった。
これらを復活させるのがいいと思う。
それにメインカード使用継続にメリットを与える。
サブカなんて伍長階級から上がれずに
軍曹になるのでさえ困難なそんな絆がいいんだと思う。
野良トッププレーヤーに参考意見を聞いて
各階級に相応しい条件を厳しく決めたほうがいいと思う。んだ
>>288おおっ懐かしい
最初レバーの色に違和感感じてたわ
>>290野良は完全に市民権を得た感じがする
店によるだろうけど以前は肩身狭かった
おまえ等
5年前の思い出ポロポロが絆かよ(T_T)
俺の尻貸すよ
>>291 上手くなりたいなら4vs4やるのはオススメ
逆に上手くなってくると4vs4好きになるよ
>>296だね。いまだに44面白いわ
昨日なんて夢中になってしまった
切り離しや釣りタン決まった時なんて脳汁出る
あれはシミュレーションゲームだわ
腕前あんま関係ない気もする
>>296 俺も開店直後で廃人しかいない平日朝10時の少人数戦を狙ってやってたら上手くなったわ。前は中佐すら危うかったのに、今はSクラ安定。やらないと上手くならないよ。
今の44はストカスゲーすぎて面白くない
ストカス修正するか削除するまでは44では出たくない
>>283 「今ならインカム無くてもシートインカム使えばイイけど、Rev1はそれもできなかったんだよなぁ」っていう話に「シートインカム使えばいいじゃん」って言ってるからおかしいって皆言ってるんじゃなかろうか
301 :
194:2012/03/06(火) 23:44:29.77 ID:VkHpfF3G0
動画の情報教えてくれた人達ありがとう。
絆チャンネルからの検索で見つけられました。
前の方が使いやすかったのになぁ。
>>300 だから、はじめの発言にシートインカム出てないから、rev3でインカム
忘れたんならシートインカム使えば、rev1みたいにシンチャボタン使う
手間ないよね。って、突っ込んだんでしょ。
それを一部の人が「ざんねんでした、rev1にはシートインカムすら
ありませんでした」って、話が見えてないわけ。
こんなんじゃ、シンチャで意思疎通できないの当たり前だなって、
感じ?
そんなに出るかなストカス
よくアレックス見るけど
>>299ストカスは単騎運用してくる可能性が高いのを逆手にとって考えてみてはどうかな
当然マンセル側でプラス作らないといけない
ジオン2護衛固定でも良いくらいに自分は思うけどどうかな
S3クラスの話で無くて一般的にストカスに対しての話ね
前提:マイインカムを忘れて出撃した時に気づいたが
本文:Rev1の頃はシートインカムすら無かったんだよな、今やれっていわれても不便過ぎる
前提につっかかってくる奴は何なの?そこは論点じゃないだろ
>>302 メインの話はrev1のシンチャについてだって分からんのか、中卒?高校受験からやりなおせよ。
…あれ?釣られた?
IDかわったらもうシートインカムの話はやめてくれ
俺が話の発起人だからいい加減に書いた責任も感じてる
二度とシートインカム使わないから勘弁してくれ!頼む!
>>302 はじめの発言にシートインカムが出てなくても、
「シンチャまわりでRev1から進歩した点」を話してるんだからその中に前提としてシートインカムが含まれてることに気付けよ
インカム忘れても今は(シートインカムもあるし)そんなに困らないけど、昔は困ったよねって話なんだよ
310 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 00:10:27.67 ID:PDL0NPmRO
病める
>>304 単騎護衛でストカスもあり得るよ
まぁその時は引きうちしろでOK?
タイミング良く引き離されて枚数有利作られてアボンあるかもしれんけど
>>311ストカス単騎護衛ならジオンアンチは相手する必要なんて全然ないでしょ
攻撃を与えようとするから攻撃を受けやすいわけだから
今日は人数少ないからかマッチング弄ったからかA1大佐なのに
優秀なパイロットの貴官はSクラスで出撃するかもの連絡が出た
A1大佐な時点で残念なんだから勘弁してくれ
Sの人も迷惑だろうに
>>313 量キャ、ストカスだったらどうするの?
鉄鋼弾飛んだの見えた瞬間3拠点潰しに行かなきゃいけないわけだが
勿論ジムキャだろうとストレートに割られたら3拠点残る
リスタに任せて引き撃ちでも良いけど結局どこかでタンク潰しに行かなきゃいけない
後で枚数不利になる位なら1stでストカス相手にしつつタンクダウンさせなきゃダメ
まあ、言うほど簡単じゃないよね。
単純に引き撃ちで勝てるなら相手もストカス護衛何てやらないって
今日のジオンSは酷かった。うまい人味方に引いてもそれ以上の産廃をひくから全然勝てない。クソマッチすぎる。ナム戦よかマシだが。
>>316ストカス単騎アンチされるよりはマシなんだけどね
3拠点はジムカス時代以来されてないからなあ
リスタが止めるか先にゲージ飛ぶかで
とりあえずストカスに単騎運用させないって意識は必要なんじゃない?
>>318 連邦はタイマン作りたがるけどね
ストカスがアンチでここまかは良くあるよ
え?俺単騎護衛のつもりでジムカス選んじゃってるんですけどw
BD3と仲良く護衛ってパターンは数回あった
ストカスとのタイマンはきついが最速で拠点落とされる方が厳しいよ
絶対誰かがタンク止めに行かなきゃいけないんだから
例えやられても良いから3拠点フラグ折っておいた方が良い
S3は知らないけど野良だとモビの落とし合いがあるんだから互いに敵タンク見る機会あると思うんだよね
高コストが刈られてゲージ飛ぶ試合は良く見るけど3拠点はほとんど見ないわ
てか3拠点以前にストカス止められなくて試合になってない
フルアンチにして、拠点裏で3拠点行けるなーと思って
「撃破、無理するな!」
何回もうってワクテカしてても
必ずリスタ落ちてくるクソゲー
野良とはいえ、中将なんだぜ?
もうそんな試合経験した奴の方が少ないんだろうぜ
俺たちゃロートルさ
撃破無理するな打っても相手前衛はワープアンチするために死ににくるんだから勝ってる時は3拠諦めろよ
3拠点取らなきゃ勝てない試合であるなら別なんだろうけど
撃破無理するなってシンチャが出るくらいなら前衛力はほぼ同等で
敵は3拠点が潰されてる状態って感じかねぇ
それなら3拠点のカードを切ってリスタを釣ってアンチの前衛に
タンクと護衛を狩り殺してもらえばいいんじゃね
もし3拠点取らなきゃ勝てないような状況だったらもうその時点で
勝ちはないと思うの
ストカスでアンチとか負けしか見えないんだが
上手くなるなら44とか15000戦して大分前から戦略も操作も大佐どまりとわかってると44出たくない
今の大佐試験拒否組が上手いから結構きついし
>>327その経験が戦力でしょ
ダメ取る能力が高い奴でも知力が劣ってるの多いし
チーム戦だから足りない部分を補い合えば良いだけ
みんなが同じタイプに育つ必要なんて無いよ
ストカスのプレッシャーがハンパねぇ
たとえストカスの中身が残念であっても迂闊に近づけないしな
とりあえず、今日はストカス無しなので出てみる
らっきーでーなのが不安だが
俺は相手の硬直にタイミングよくBR当てるのが好きなのでアンチ頑張る
334 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 12:12:42.50 ID:Qbzkqou1O
今日は指揮ジムに気を付けていれば勝てる……はず
>>326 おい
プレイ中に思い出したら戦いどころじゃなくなるだろ
>>327 同感だ
俺ももう44でやる気力はないよ
66や88で、ゆったりプレイしてる
>>328 ようは自主的に棲み分けしてるわけだし、これはこれでいいだろう?
それに、自分で納得しての無理ゲーでも、ボロ負けは精神衛生上よろしくないのさ
まだ自分は納得できるが、それを知らず頑張ってくれたマチメンにも悪いと思うし
44だと実力不足を誤魔化しようもないから、厳しいさ
そして、リザルト画面で「すまない」と連呼するなら・・・と、良識のある人なら遠慮するだろうな
逆に遠慮しないと、野良44でもガチ好きの方に迷惑になるんじゃないのかね?
いつも思うライン維持という言葉がほしい
>>336そうだね
でも俺が思うに変な固定観念持ってる人が多いんだ
『モビ取らないといけない』『拠点を護らないといけない』
とかね
脅迫観念と言うか
リプレイ観てると良くわかるけど(上から観て)展開先読みして立ち回りで敵を殺すゲームだから無駄な戦闘を避けているだけでも勝ちやすい
戦闘も拠点攻略も勝つ為の手段の1つにすぎないだけ
44が一番状況を把握しやすい
単純に人数が少ないからね
>>337 左ルート!ライン維持!よろしく!
↓
了解!と言いつつ後ろに下がる味方
が想像できた
「ライン維持」を加えるなら、「無理です」って言葉も加えて欲しい
341 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 13:11:08.14 ID:l6xqvzVn0
「
>>340番機!」
「上エリア!!」
「無理です!!!」
3拠点は相手にタンクに1枚割かせるか拠点抜かせるかの選択を迫れるのが一番だろう
敵に3拠点ある接戦だと「拠点は守らなきゃいけない、モビは取られちゃいけない、両方(ry」になる
ストカスと蛇がいない戦場は楽しいなぁ
あの2機がドッカンゲーの元凶になってるのが分かる
ドムタン《拠点を叩く》
前衛1《無理です》
前衛2《無理です》
前衛3《時間がない》
前衛4《無理です》
前衛5《オトリになる》《よろしく》
前衛6《無理するな》《孤立するぞ》
前衛7《拠点を叩く》《無理です》
>>338 一番はポイント欲しさなんじゃないかな、とは思う
今日昇格有りなんだね
6戦連続でAランクでもレベル上がらなかったからてっきり無しかと思ってた
≪なるほど≫
を追加すれば…
即決ヘビガン≪タンク≫≪よろしく≫≪タンク≫≪援護する≫
に対して、周りは≪なるほど≫ を打ちながら好きなカテゴリに乗る…と。
≪スナイパー≫≪発見!≫
≪なるほど≫
≪右ルート≫≪劣勢だぞ!≫
≪なるほど≫
だめだな、喧嘩にしかならん…
ネガティブ系のシンチャはチャテロに確実に使われるからな。
バンナムも導入しづらいんだろ。
どうしても導入するならプレイヤーの精神浄化を行うしかない(キリッ
>>347 《なんでやねん》
否定的なのも欲しいけど悪用されるからな
《訂正する》
350 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 14:35:37.65 ID:sCAWBDryO
くじ3択になったの知らんかった
>>2 本当になんとかならないものかね
誰がみても異常なババアな状況下だって亊が判るだろうに。ホワイトブター
なんだかなぁの話
連邦で170Pで負けてる状態で味方が『優勢だぞ』『もとれ』を連呼するから自拠点を見るとシャザクを3機で追いかけていた
あれ?あのシャザクはバズ持ちだったかな?と疑問に思いながら拠点に帰ったら残り3秒で『撃破』のアナウンス
ゲージ見ると10差で負けてましたとさ
おしまい
シュミレーターで高コス乗れるんだから、CPU戦になったら220以下限定枠
をなくしてほしいな。
ほぼ脇役ばかりのコスト限定戦は好きだぜ
355 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 15:51:41.60 ID:PDL0NPmRO
最初からやり直しの俺は常にコスト限定戦みたいなもん。
2クレで2回当たった
たまたまかな?
3択だとストレス無いわ
流れぶったぎってすまん
連邦でガンキャの味噌で俺ツエーしてる人なんだけど
ジオンで乗るとしたらどの機体がオススメ?
>>357 ジオンは無理だからずっと連邦やっててください
>>349 タンク:<中央ルート><応援頼む!>
ライン上がらない前衛:<なんでやねん>
タンク:<中央ルート><応援頼む!>
ライン上がらない前衛:<なんでやねん>
タンク:<中央ry…
こうして不毛な時間が過ぎて行くという
ガンキャでスプミサぶっぱしてる人がこういうスレにくるとは思えません!!
連邦は完全なカオスだな今日は
何かwiki荒らされてるんだけどなんだこりゃ。
あれ、戻った。見間違いだったのかな・・・・。
今日は220のNYラッキーデーか。
出す機体悩むなぁ・・・。
蛇ガンキャ嫌われてるけど前に出ないアクア駒のがヤバイ
あれ明らかにB評価狙いだろ
前線でしっかりタンク護衛とか入れば1落ち400点超えとか珍しくないって現実に気付いて欲しいわ…
>>357 亀だが、ハイゴをお勧めする
垂れ流しは出来ないが、サブ・メイン共に誘導が優秀なんで使いやすいだろう
丁寧に硬直を取りながら、適度に殴りをいれればいい、簡単なお仕事さ
機動4で、機動力を生かしてダウンやカットを狙ってもいいし
装甲2で、高い耐久を生かして壁役や囮、味方のために牽制だけに集中してもいいだろう
ただ、罠武器があるから気をつけろ?
メインのビーム・カノン砲は、自身の硬直がきつくて他のマシンガンのようには扱えない
どちらかというと、犬砂2やゲルGのマシンガンに近い
後は一見癖があるようで、どれも使いやすいぞ
>>367 出現頻度の違い。
殆どの戦場で出張ってきてただただ味方の邪魔をし続けるのがガンキャ蛇ガン。
今日ジオンクソすぎる
ネガティブ系がチャテロに使われることは確実だけど
戦術的にはとても欲しい
なのでシンチャ・ボイチャカット機能の搭載をお願いしたい
プレイ中スタートボタン長押しでシンチャがログ表記だけ
になって声は聞こえなくなるって感じで
>>373それは良いアイデア
筐体に装置が必要なのかもしれんが
だから、ジオン限定で「ジークジオン」を入れろとあれほど
ジオンに「ジークジオン」入れるなら
連邦には「地球連邦軍バンザーイ」を
入れろと5年前から申しておる
茶テロをするとそのゲームが終わるまで何を言っても「うわぁっ!火がぁっ…母さーん!!」に変換される
379 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 21:23:23.10 ID:owrLd0lFO
携帯公式限定ボイチャくれよ
Bの番南無タンクだけが使えるやつとか
一試合に一回だけ使えるワードとかくれ
酸素欠乏症とかジークジオンとか一回くらいならいいじゃん
同一ワード云々・・がでる状態の時は何言っても
《すまない》
に変換されればいいんじゃない?
普通の人だと戻れ打つ時くらいしか出んはずだからさして障害にもならんでしょ
無意味なシンチャを延々と聞かされるのが
苦痛なんだよ
「すまない」でも「ありがとう」でも悪意丸出しで
連呼されたらムカつくわ
今日のジオンは素晴らしいな
9勝1敗で終了だ
連邦は1勝3敗で諦めた
220以下限定戦はジオン優勢なのかな?
>>379 『じーく・じおん!』と『ジオンに兵無し!』
くらいは携帯サイト限定で欲しいよな
>>383 まじか?
ジオンで二勝四敗
一戦目赤鬼無双して勝っても、
二戦目誰もタンク行かないので
タンク乗ったら余裕で負けたの巻
一戦目ビミョーだったやつがタンク乗ってくれよ・・
あと、3バーいるのに野良でタンク乗る奴
二バーならともかく3バーなら任せろよ・・・
今日に限らずジオンはずっとクソ
大佐L3だけど勝てる気がしない
そりゃ5クレに1回くらいは適正なマッチングっぽくなるけど
それ以外が格差すぎてクソ
>>383 今日連邦頭が沸いてる輩はやたら多かった
二人二回ずつ引くだけで8敗食らったよ...
それさえなければ5割キープ出来た
ジオンは11勝3敗だけと
>>387 こっちは大尉(バーメンが中佐)だけど見た目の階級は揃ってたよ
敵味方全員中佐ってな感じ
永遠とタンク乗ってたけど
てs
1戦目に動きが悪かったやつが出すタンクはほぼ姫タンにしなきゃならんから嫌
格近射で働けないやつはタンクもちょっとおかしいものさ
たまにタンクだけ上手い変態タンカーいるけど稀なケース
今日の連邦は腐ってたな、2勝12敗で貯金10減った
さすが優秀な大佐は違いますなw
敵オール大将、金バッジ2つ持ち4バー入りvs招待だか試験だか知らんが大佐混ぜられて勝てるかよ
Sサベ格いるのに駒でギガン追い掛けるなよ
指揮ジムでドムキャに追い付くのか
一時期のジオンよりきついわ、もう招待制度止めてくれ
今日の連邦Sクラス昇格試験は3勝5敗で失敗→4勝4敗で合格、という感じでどうにか少将に戻れた…
昇格試験で将官の小隊時報引いた時には萎えたが、どうにか1勝1敗で凌げた
負け越し4人と俺含む6割2人の大佐軍団でジオン将官6人に勝てた
全ては犬キャ様と指揮ジム様のお陰です
ジオンは比較的まともだったけど、ゲルGから崩れてる試合が多かったね
寒ジムは凶悪だった
こっちのコストも安いからシャザクは過多になると厳しかったみたい
簡単乗る人は基本やらかしてた
ジオンのS試験は、バンナム戦とか33とかもあったけど、それら除けば最速で戻れた。
連邦だけ将官中心でジオンAll大佐とかもかなりあったけど、どーってことなかった。
コスト縛りの影響か、マッチ改善の恩恵かな。
>>391 そんな意見が多いが、ラインが上がらないと拠点割れないからな
ファーストで拠点割れないのは仕方なかったが、
セカンドアタックのときに雛壇までですらライン上がらなかったときは、
『前衛・ありがとう』
だったわ
>>393 シャザクはうすいからな
当たらなければどうということはないキリッっといいながら、3落ちする赤鬼ばっかりだと勝てないわな
やっぱりザク改とかじゃねーの?
ガルマのバルカンの強さ
ああ、胸糞悪い
連邦の為にスレ立てしたり、タンク出さない屑共の為にタンク出したり、
引き撃ちアホを先導して無理やりライン上げたり(敵を切ればラインは上がる、馬鹿共は被せるから)
クジ引きの為に身を粉にしてしまったわw
連邦って自分勝手な奴多くね?
逆にジオンだと2戦連続タンク乗らせまいと無理やりタンク奪われることがしばしば
そして、そういう人のタンクって上手いんだよなあ
久々に素ザクやグフでバタバタできたので満足w
ただ、ジオンもタンク乗る人少ないよなあ。Aクラスだからだろうけど。
NYはタンクがA取りやすいステージなのに。
5クレで3回タンク乗ったけど結局全勝で全部A以上だったわw
今日の出撃比率はジオンの方が多かったはずだけど?
>>392 大将中将が混ざった試合での大佐は試験だけだよ。
ゲルググタイプでお勧めの機体ある?
>>403 ゲルGなら44から88まで出番はある。
>>403 ステージによっては66以降でゲルJもありかな
要練習だけど
>>398すげーストレスかかえてるなw
犯罪に走るなよ
ゲルJは使いこなせれば現環境では鬼強
55以下、特に44でなんとかしようとしたら変態になる必要があるが
409 :
連邦諜報部:2012/03/08(木) 00:40:05.19 ID:Bic4ut1Y0
>>357 遅レスだが我がジオンでは君のような人材を渇望していた!
恐らく君なら射撃ならなんでも活躍してくれると期待できる。
ぜひ明日にでもジオンをメインに切り替えて参戦してくれ。
待ってるぞ!!
>>403 お手軽系:ゲルG
硬直が少なく威力の高いBR⇒タックルのお手軽コンボが強力
ジオン御用達、カットから自衛まで使い勝手のいいクラ装備と隙がない
要熟練系:ゲルJ
問答無用の瞬殺能力は強力無比、てかかな〜りヤバめ
でも当て続けられるか?が問題、センスと練習が必須
素ゲル?高ゲル?シャゲル?マリネ?ゲルキャ?
・・・なにそれ?美味しいの?
まあ冗談はさておいて、マリネ含め他のゲルは悪徒さんに食われた感があるんだよね・・・
411 :
403:2012/03/08(木) 00:46:25.54 ID:aWQc9NUE0
>>404 陸ゲルか、まぁ低コストだし、
最初に手に入るゲルググだから扱いやすいかも。
>>405 >>406 >>408 ゲルJか・・・
狙撃っていてもいなくても良いイメージが強いけど、実際どうなんだろ?
狙撃はほとんど乗ってないけど、久々にトレモで練習してみるか。
412 :
403:2012/03/08(木) 00:51:33.74 ID:aWQc9NUE0
>>410 色々と説明ありがとう。
陸ゲルの使い勝手の良さもあり、
ゲルJのビーム・マシンガンの瞬殺能力も目を見張るのもある。
他の皆もレスありがとう。
良いゲルググマイスターになれる様頑張ってみる。
連邦機に比べりゃどれも要練習だよ
高ゲルの使い方だけど
炭火焼みたいにじっくり照り焼きが良いと思う クラもあるから何とかなる
フルカウント弾が尽きないバラマキ型
酢ゲル使いもどっかにいる
何だかんだでジムカスかゼフィがうろついてるし今の焦げはリスクが高過ぎると思うがな。
ゲルJに限っては絶対最低限でトレモ1000回程を照準の合わせ方や接近時の自衛訓練等でやりこまないと
簡単に
<相手が美味かった>
<相手が旨かった>
と連邦から言われるわ
狙撃は特殊機体すぎ……
>>416 でもゲルJの赤のビームってかなり当てやすくなってね?
レティクルとりあえず合わせとけばHIT!って出るくらいには
じこが ほら おきるよ
ゲルGの接射BRタックルってそんなに威力高い?
わざわざ狙いにいく必要はなくてあくまで自衛や混戦での最大ダメージって程度で適性射程と大差ないと思うんだけど
>>415 まあねwタイマンじゃ勝負になんないけど
でもジオン連携取れるかが重要なとこもあるからどの機体も可能性はあると予想するですよ
おっぱい
切り替えるぞが「逆軍に」切り替えるぞに聞こえてしょうがない
>>419 もちろん適性距離でBR×2の方がダメージ高いが常にその距離ならゲルGの意味無いぞ。
トリガーも硬直も軽く一発ヨロケ持ちで乱戦距離で戦えるってのがゲルGの長所。
適性距離維持して射撃戦だけでダメージ取りたいなら素ゲルの方が色々優秀。
BRタックル狙う距離ならガルマおすすめ。
BRタックル狙うときはトドメさせるときか、ダウンとれば確実に有利になるときだけ。
窓ロックが支給されたんだけど使いやすい?
使うとしたらどんな運用なんですかね?
うちのホーム500円10クレで大変
A3大佐になると味方がカスになるんだな
俺以外の味方がA1とかマジで無理ですがな
ゲルGはお手軽優秀だけど素ゲルの常時リロ、貫通ビーライも捨てがたい。でもぶっ壊れバランサーが全てを躊躇させてる。マリーネは変態職人。鮭はまだイケる。焦げはオワコン
やっぱりストカスと蛇がいるとキツイな
この2機がいるだけで連邦の戦闘力は3倍になる
週3くらいはコスト制限戦にしてくれよ
素ゲルって機動にすると硬直長いよな
だから俺はいつも装甲1にしてる
硬直が柔らかくてタックル威力アップでやりやすい
>>430 いあいあ・・・
素ゲルでの接近戦は、周りの人の心臓に悪いから野良では止めてくれよ?
適正距離でのBRを狙っててくれたほうが、周りは戦いやすいからな?
まあ、フルバーや時報なら問題ないかもしれんが・・・
着地→切り払いの流れまで読まれてBR当ててこられた時の焦りは異常
素ゲルを装甲セッティングにすると、誘導兵器持ちの近射と対峙した時に苦労するよ
引いても押しても適正距離確保出来ないし
今日はオンゲ止めておいたほうがいい??
米海洋大気局(NOAA)の宇宙気象予報センターは7日、太陽表面の巨大な爆発現象「太陽フレア」が6日に発生し、
放出された電離ガス(プラズマ)などによる太陽嵐が地球に向かっていると発表した。
AP通信によると、太陽嵐は最近5年間では最大の規模で、通信や送電線網、飛行機の運航などに悪影響を及ぼす恐れがあるという。
プラズマは時速640万キロの速さで地球に向かっており、
米東部時間の8日午前1時〜午前5時(日本時間同日午後3時〜午後7時)ごろに地球に到達する見通し。
9日午前(日本時間同日深夜)まで影響が続く可能性がある。
太陽嵐は太陽からエックス線などの電磁波や、プラズマ粒子が爆発的に放出される現象。地球の磁場や電離層が乱れ、
通信や衛星利用測位システム(GPS)に問題が起きることがあるほか、停電を引き起こすこともある。
1989年に太陽嵐が起きた際には、カナダで大規模な停電が発生した。(共同)
産経新聞 2012.3.8 11:36
http://sankei.jp.msn.com/science/news/120308/scn12030811370001-n1.htm
435 :
ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 13:09:48.98 ID:zNf2+Lq50
7時以降やれ。
あと、平日昼間はゲーム以外のことをしなさい。
正直鮭もオワコンじゃろう。まだNSのが遥かにマシ。
鮭もタックル追撃はよ
437 :
ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 13:13:48.36 ID:8hdXsm3gO
>>435 「ネットワ-ク大戦」がタイトルにはいってなら嵐(通称:ホワイトブター)が腋初めたので、出切れば次回も付けてホシイんだが
素ゲルってバランサー直って貫通なくなったとか聞いたが違うのか?
鮭は全盛期のBR返してくれればいい
タックル追撃廃止してくれねーと絆終わるって
じゃんけんが成り立たない時点でバランスブレイカーだろ
一応じゃんけん自体は成り立ってるぞ
リスクリターンのバランスは違うが
まあタックルあいこ硬直くらいは修正したほうがいい気がするが
タックル高威力はいいが、それ+追撃は駄目でしょ
追撃ありならタックル威力自体↓でないと
>>432 切り払いはあまりメリットのないラストリゾート
鮭にタックル追撃追加したらガンダムにもされそうだよね
>>441 シャアザクなんて160円で機動に振っててもタックル60でなおかつ追撃可能で更に6連まで出来るのに鮭の冷遇っぷりはひどいわな。
>>432 逆にあらかじめサーベル抜いておいて、あからさまに切り払い狙ってます的な着地をさらすと相手も切り払い警戒して1テンポ待ってくれるからそのまま次の行動に移れたりする。
タックルカウンターのダメージ変更して、タックルダメージと同じにするとか
あんまり変わらんか・・・
タックル追撃は近機体につければいいのさ。
んで、タックルの後の追撃は射撃だけにすればいい。
そうすれば近の単発武器も少しは活かされる。・・・はず。
>>447 そうなったらこげのしゅつるむはがちとジオンスレに毎日書き込んであげよう
さっきオデッサで同格相手の連邦と44になったが、
ジオンじゃ勝てる気しないわ。
大体ジムストは見た目が追撃出来そうなタックルだし
シャアザクは原作からして許せるじゃん
ストカスさんなんなのあれ、踵落としからあの動きはおかしい
>>447 いやもうタックル追撃なんて機能なくしていいよ
タックルダメが他の機体よりちょい高いってだけで十分でしょ
はやく陸ガンEzトログフカス時代に戻せよ・・・なんであんなおもしろいゲームを棄ててまでモビルチューチュごっこゲーにしたのか。
>>450 テリーさんディスってんのか
クラックシュート→しゃがみCはもはや伝統だろ
これMSだかr
そういや確かにテリー(死神じゃない方)の動きと似てるな。
バンナクもあるし(チラッ
げんあんクラスが狩りゲーに加担するなら、こちらも狩らせていただく
>>453-454 ジャンプ格闘→2連撃→バーストナッコーでピヨるんですね
バ『タックルモーションが不評だったのでパワーチャージに変更しました
ストカスって修正前でも使える人が使うと鬼畜なタイマン能力だったよね
ナハトもストカスもマイナーな存在のままで良かった
『ガンダム』が仮に強機体でもさほど文句はない
ストカスみたいな厨機体が壊れなのがいただけない
原作アニメで一年戦争ト時代にストカスが出てきてたらガンダムは駄作になっていただろうなww
カイでもシャアに勝てちゃう性能だぜ
ビグザムに踵落としするストカスとかシュールすぎwww
そうかな?
ガンダムの頭がめり込んでたり原作もザク2機をボタン一つでワンパンで倒したり
宇宙をズゴッグとゾッグの集団が泳いでたりガンキャノンがズバーだったり
かなりシュールだった気もするけど
殴ってララァ殺すんか…
セイラ無断出撃で踵落としからのゲロだな
ジェットストリームアタック涙目
ガンバスターのパチもんにしか見えんw
アムロ『スーパーイナズマキッーーク!』
『バーンナッコーゥ!』
シャア『連邦のMSはパチもんか!』
まだ漫画版が原作とか言ってるやついるのか
変に昔のコミカライズが有名になって知ったかが増えるのも考えものだな
いっそ中国で飾られてた件の偽ダムを実装とかw
シャア「連邦のMSはパチもんか!」
原作ファン的にはオデッサでモビ戦してることがすでにツライ
オリジンはそろそろアニメ化だよね。
>>黄色いのが中国ぽいな
ジムトレみたいな色
>>467 おいおい・・・
仮にも原作ファンなら、一年戦争終了前後だと脳内変換くらいしようぜ?
残党は腐るほどいたろうし、な
原作話に便乗するが小説版では最初にモビを蹴ったのはガンダムで蹴られたのがシャアのザクなんよ。
アニメと逆なんね。
だから赤ドムが来たらダムにもタックル追撃が入るに違いないw
小説がそのままアニメになってたらこんなに人気にならなかったかもね
ファーストも08小隊も
ユニコ「へへっ」
UCは小説そのまんまにしたら大変な事になる
バーンナックルとかクラックシュートを当て身できるゴッグをください
初代餓狼伝説の当て身こそ至高
>>477 ギャ「ティンペーとローチン持ちの私に実装されるべきだ」
>>452 なんでMS増やしたかな???ユーザーの要求なんだが、高コストは限定的であるべきだったよな。
コスト200とか120や140などなど、同じコストのMSがたくさん並んでる方が良かったよ。
このくらいならバランス取れただろうに
【近距離】
120 スザク アガイ オッゴ ドラッチェ ズゴック
140 ダザーク ヅダ
160 F2 寒ザク
180 グフカスタム ハイゴッグ 高ザク トローペン
200 アクト ザク改 イフリート
220 ガーベラ ゲルM
240 焦げ
初代餓狼で残影拳が投げられた時にビビったのは俺だけじゃないはず
残影っ…、ふんっ!ってやつねw
残影拳って、高校生が100m走で使うやつだろ?
パーウェイや飛翔拳すら投げるからな
このゲーム、ガンダムが一番強いんじゃないの?
>>482 ジャンプから空かし投げでギース余裕でしたw
>>483 懐かしすぎw幕張乙
彼はカップ焼きそばが焼いてない事に気づいてしまったのかもしれませんよ
こんな感じの台詞が好きだったw
>>485 怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!
ゾゴックの射撃が奈良カッターに見えてきた。
>>485 ガンダム様と呼べ!
2分後…
動け、動けよこのクソマシーン!
>>487 ほんの一瞬だが見間違いで
怯えろ! 孕め!
と読んでしま(ry
皆の希望でストライカーカスタムってのが一番強くなった
ストカス前Verなんて
「280の価値はないな」
「でもこれでいいんじゃね、一応オンリーワンだし」
「変態以外誰も乗らないけどな」
こんな感じだったのに、何故テコ入れされたのか
奈良カッターより叶親のフランスパンチンポだろww
>>491 「変態以外誰も乗らないけどな」
つまりみんながへn
幕張が終わらなければ遊戯王が終わっていた
つまり絆が終わることで次の楽しみが
>幕張が終わらなければ遊戯王が終わっていた
非常に残念だ、なぜそうならなかったんだ
幕張ってなんだ?ギャザ?
へーインベイジョンブロックまでやってたけどそんな通称聞いたことなかったわ
コスト140と180を充実して欲しい。
低コストはどれも似たり寄ったりだから、
使ってもあんまワクワク感がない。
>>499 漫画だよ。
当時ジャンプで一世を風靡してた。
フルバー、バースト、小隊時報に野良をマッチングさせるのがダメだわ
フルバーや小隊時報は同じ条件どうし戦わせてほしい
せっかくガチでやりたいのに敵がカスだとつまらんし
野良からしたら養分にならたくないはず
コスト並びがほぼ同じなら、素体スペックそのものはほとんど変わらず、生まれる差異は武装になる。
素体スペックが変わらないなら、出てくるMSにもあまり不満はないと思うんだ。
>>501 ああ雑誌の話かサンクス
TCG界隈かと思ったわ
>>500 140ジュアッグ
180格闘型拠点兵器アッグになるがよろしいか?
>>502 残念だが、絆はバースト推奨ゲームなんだ
あとは・・・わかるな?
晩南無「絆(バースト)でなんとかしてくださいwww(コミュ障って辛いよねw)」
実際階級近い人に声かけてみたいんだけど
それで思い出したけど今度のアケゲーのガンダムVSはフルバーストなのか・・・
これが意味するものはつまり・・・・
まあ、結構勇気要るわな
せっかく話しかけても絆に対する考え方の相異とか人格の相異とかの折り合いつかなくて
結局仲違いして自分が嫌な思いして終わるとかあるし
バースト仲間でも人を選ばないと自分自身が酷い目に合うからな人格3流だったとか尚更にな
俺のホームではゲームしてない乞食がリプ観て意見してくるんだがw
絆プレイヤーは大抵自分がTUEEEEE自分以外腕の近いプレイヤーはゴミだと思い込んでるからゲーム圏内で出会ったバーストするちかあり得ない
俺のバーストメンバーは全員はゲーセン外の知り合いだし
絆で知り合った人と、絆の話をすると、結局他人に責任を押し付ける作業になることが多い。
俺は悪くない、みたいな。そのやり取りに辟易して、一人野良になった。
勿論、自分がいい人になるわけじゃないが、リプ申請して、家でじっくり見てると、最初は責任逃れして目を背けるが、
数回見直すと冷静になって、自分がやるべきことが見えてくる。そんなんも悪くないです。
バー仲間が何故か大佐に上がれなくて少佐〜中佐さ迷ってるから自分が階級下げないとバー出来ない
あと学生同士だからか話し掛けてきた奴がタンク使った事ない+デジムかガンキャ出すって言うからバーを断った事はある
今日連邦で出て開幕5カウントくらいでJに即効焼かれて瀕死になって負けプレゼント
本当にすまなかった
少し前までは、大佐大尉2バーで組んで相手は野良大佐x2なんてザラだったのに
最近じゃ2バー相手に大佐大尉持ってこられてる事が多い
マチ下げ容認かなこりゃ
そのマチ下げとやらを仕掛けても最近は効果がない
大佐軍曹組2バー入り6人に対してバンナムはALL大佐をぶつけてくるし
かといって大佐のくせに右トリガしかつかわん中身軍曹な奴もいるし
システムのせいにするより戦場の位置取りの予習とかしたほうがまだまし
お、マッチしたーって消した煙草を持ってくホームレスがいるホーム
シケモク吸わないし良いんだが、切ないというか複雑な気持ちになる
灰もついでに掃除してくれているがw
>>520 ワロタw
もしかしたら絆のせいでホームレスになったRev1大将だったりしたらなおせつねーなw
飲みかけのジュースが無くなってたことなら結構あるな・・・
ホームにいる常連でプレイはあまりしないけど
SNSで色々情報を仕入れてきて、他人のリプレイやPODを覗き込んでは
評論家きどりでレクチャーしてくる自称情強がマジウザい。
そのくせ知り合いがいると妙にトレモばかりでやって
こそこそ対戦している所を覗くと大抵地雷プレイばかりだし
口だけ勘違いの典型的な見本なんだよな。
いるいる
いつもいるのにほPODには入らない奴
>>522 危険!!
青酸入りコーラを知らない世代なのかな
>>524 いつもじゃないけれど以前そういう時期もありました(´・ω・`)
UFOキャッチャーで取ってきたお菓子をみんなで食べてリプレイ見てるだけってのも・・・
UFOキャッチャーは絆よりはやく500円が溶けるから怖い
526 :
ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 11:08:36.63 ID:1WI/uOkBO
それにしても 今回のマッチング最悪だな 昔からのユーザーに 新規や 負け越しを 半分以上交ぜてくる
しかも 平均C二桁 昨日は 格で 800の活躍しても 負け越しが 常にガン 3クレで 早急に 帰った
駄目な奴見てたら 1日で10以上 負け越し増やすのな 未だに ドムやハイゴ信者は 本当に 死んで欲しい
>>526 一番最後は同意するが
名前有りキャラはモブを上手いことコキ使うのも仕事だぞ
頑張れ
>>524 俺の事かorz
職場の近くは400円、少し遠くが300円だから、400円店はセンモニ眺めに行く専用
530 :
ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 11:51:28.33 ID:1WI/uOkBO
>>527 ありがとう
俺ないり頑張ってるが… 次の修正まで 待つよ
戻れのチャットすら 通じない奴らは 人でわない 原始人かチンパンか バンナムに ポッド内を 見せて欲しい 動画の申請も半月駄目らしいから(涙)
>>524 人と会う前みたいにイライラしたくない時はリプレイで情報だけ得たり確認してる
絆コーナーってやたら広いから憩いの場になってること多くね?
カップルが肩寄せ合いながらイチャイチャしてたり、ガキンチョが
カード並べたりDSやってたり、おっさんがタバコふかしてたり、
せっせと子供のオムツ替えてる奴(俺)とかね
>>530 いや、お前さんはもう二度と帰ってくるな?
今のマッチングに大いに不満があるって人は、自覚がないだけの地雷プレイヤーなんだぞ?
腕前とかの問題じゃなく、主に人格の方面でだがな
第一、お前さんが貶めている人たちは、以前はマッチングしなかっただけで隣に常にいたんだよ?
まずは、その酷いって主張してるプレイ環境を衆目に晒してみたらどうだい?
自分のプレイ動画を友人に撮影してもらって、音声付で公の場に出してみるだけの事だろう?
まあ格で〜言ってる時点で、お察しだがな
>>532 ちょっと待て、流石におむつはトイレでやれよ…
俺にもホームのバーメンいたけど、俺が大会組とバーするようになったらあっという間に差がついて、やがて誘わなくなった
後日就職の斡旋に呼んだんだが、事前に伝えておいた職種の内容について、十分な期間があったにも関わらず一切下調べをせずに来たから帰して縁切ったわ
良く考えたら絆でも机上の空論とバースト機体消化など、それらしい事やってたな…
今そいつは30過ぎてコンビニのバイトやってるぜ
絆の階級は中佐らしい
向上心のないやつは何やってもkzってことっすな
ギクッ
538 :
ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 12:44:16.79 ID:1WI/uOkBO
>>533 流石だな そこまで言える 君は 神技的に 連勝なんだなww
見てみたいよ ドムやハイゴ信者と 仲良く勝てる絆を… 常に低い階級は 同類だから 共感もてるもんなw 貴方が 一番強いよw
砂や蛇の立ち回りを今さら練習するのも億劫だから乗らないし乗っても文句言わない
バンナム地獄はもうこりごりだし
大将目指すほど金も使ってないから昇格試験拒否
まあそこそこ勝ちを目指すがよほど変な事(例 44でアッガイ青1)
しない限り怒りません
枚数不利は稼ぎ時
釣りタン 囮低コストは任せろ−バリバリ(AA略)
こんな雑魚大佐でも存在して良いですか?
>>533 また始まったか
「勝率高い奴や勝ち越しばっかりを固めてマッチングさせるのはずるい、
俺が負けこしてるのは自分のせいだけじゃないんだから強い味方ひける今回のシャッフルマッチングGJ」野郎
味方の足引っ張ってるの気が付けよ
バンナムも早くマッチング修正やり直せ!
ドムとハイゴと組んだら二枚以上見る機体を選んだ方がいいよ
前線はるならドムが何発打ったか覚えてると良い
乗りたいカテに乗りたい、勝ちたい、ポイント取りたいなどは分けて考えた方が簡単になるよ
>>540 そう思うならやらなきゃいい。
バンナムはお前らの個人的な意見より
基本、売上みて調整してるはずだから。
今のマッチング不満な人は全力スレあたりか、ゲーセンにいる俺ら底辺にどうやってしのいでたか聞いてみたら
参考になると思うよ
社員なんてどうでもいいんだよ
ホームの負け越し評論家少将がPODから出てきた時のドヤ顔がムカつくんだよ、おまえ勝ちに何も貢献してないやろ!
以前は負けリプで護衛が・・アンチが・・と自分のいない側のミス探してウンチク披露してたのが今はここで俺が・・てドヤ顔で説明してる態度がムカつくんだよ
早くマチ直してもらって、また連敗街道突っ走れよ!
トレモ宇宙面マダー
>>523ゲームの事以外にも言いたい放題な奴がウザい
『たばこやめたほうが良いよー』
『今日は○○のジュース飲まないのー?』
ずっと絡んでくる
お前、負け越しだろ
ぷぎゃーしたいとなると難しいなぁ
他人の欠点の荒さがし俺悪くないよは意味ないとして
勝ちの貢献の仕方の方はココらに書き込んで流布するのはいかが
皆喜ぶ
荒れてんなぁ
消防からやり直そうぜ
ホームに来てる有名射厨将官がそれだわ
知り合いとリプ見てるとこいつがーとか言ってるよ
>>549 俺はホームではいい人で通ってるんだよ!
自分はこんなに勝ち越してるのに、負け越し評論家にも「今のはしゃーない」って優しい声かけてるんだよ!
今更毒吐きキャラにはなれねーからここでスッキリしたいんだよ!
>>553んだ。直接言ってどうなるか普通わかるよね?
言っても言っても相手はわからないだろうし
>>545 負け越しなのに評論家か
・・・ウチにもいるなぁ
ウチには片軍時報マチ下げ専門狩人の野良評論家がいるなあ
俺のホームでは、野良のオッサン数人(4〜6人?)いるが、全員ここ2年半ほどずっと
大尉-中佐ループしてる模様
この数人が何かのキッカケでバーストメンバーになったらどうしよう?という妄想に
笑いがこみ上げるのを我慢しながら生暖かく見守ってる俺がいる
この3バー4バーに巻き込まれた奴はご愁傷様としか言いようが無いが
しかし、ぶっちゃけ俺も同じような年恰好のオッサンなんで、誘われたらどうしようw
茶テロやってる友達をこう諭した
『茶テロされるくらいの雑魚は、自分が茶テロされる理由を理解する能力が無い、
だからお前がいくら茶テロしても理解する知能がない雑魚は嫌がらせを受けたとしか感じない、
だから茶テロは無意味どころかマイナスの意味しか持っていないんだ』
と
茶テロは俺自身もやった事は沢山ある
ボイチャのバリエーション増えた時はアプデ当日にSNSで『下エリアもどれ』を流行らせてみんなで笑ってた
今は後悔している、無意味な事に気付いてしまったからね
>>558それは何の問題も無いんじゃないか?
下手でもゲームを楽しんでるだけでホームの人に迷惑かけてないじゃん
レベルが近い仲間うちで楽しそう
元不登校でぼっち予備軍だったから今の友人らには感謝してます><
引退すれば、全部解決するよ
>>560 俺もそう思う
対戦ゲームじゃ実力に見合ったマッチングが行われる事こそが理想だし
コスト240以上限定戦とかやんないかなぁ。
>>563 そうだね、同感だ
勝率なんて「実力に見合った環境なら、5割近辺が当たり前」だよな
大幅に勝ち越してるなら、今の階級より上が実力に見合ってるわけだ
逆に大幅に負け越してるなら、無理せず階級を下げたほうが、自分のためだし、周りのためにもなるだろう
>>540>>545>>553 勝ち越してたのに、最近マチする弱い人のために勝率が下がった!コンチキショウ!
ってのが、本音かな?
悪い事は言わないから、見得張って、背伸びをせずに、1つ2つは階級下げてみないか?
君に、今の階級を維持するのは、荷が重いのさ
自分の言いたいこと言うために人のレス読まない奴っているよね
お前ら…
溜まってるなぁ
とりあえず捨てゲー降格しますね
>>564 コスト240以上限定戦!ステージは宇宙です!
えっ宇宙16対16ラグ上等120コスト限定戦がやりたいって?(難聴)
もうすぐ最後のアップデートから3ヶ月か…
572 :
ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 19:45:51.63 ID:K9GNiPQf0
ちょっと質問です。
携帯サイトがスマホに対応するとPHSのブラウザでも使えるようになるのでしょうか。
端末の識別情報をアップしない点では一緒だと思うけど。
たまにゲーセンいってリプレイだけちょい見するが
今のゆとりって何百回プレイしても1歩も進歩しないんだな
ちょっと感動したよ
574 :
ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 19:59:10.24 ID:wrcUpuTsO
>>438 この前相手したけど欠陥バランサーだったし貫通もしてきたから前と変わってない。wikiは信用するなw
wikiの編集はもうチェック漏れがあっても仕方ないだろうなあ
これだけの機体があってセッティング毎に性能変化する上に
隠し修正もあるしな
>>575 まったくプレイしてない俺を追い越すどころか
近づく気配すらない奴等ばかりですが何か?
>>578 昔の上手い下手なんて役には立たんさ
板倉みたいなもんさ
まぁセンモニ見て、ゆとりを指差して笑って、財布の中身が減らなかったことを喜ぶのもいいだろうさ
タダでオナニーができるんだからお得だ
だが、タダオナするなら、絆じゃなくネットを俺は推すがね
次のばーうpマダー?
結局FABとアクトはただの開放っぽいし、結局バージョンアップ自体は去年の12月以降来てないよね
rev3になって映像や音がよくなったらしいけどユーザーにとってはどうでも良いことだった
機体追加より今回のマッチングチェンジのが劇的変化だったな
マップきれいになったのもNYだけだし他はオープニングに演出入れただけだよね。
青葉区の演出は笑ったけど毎回同じだから直ぐに慣れちゃうしさ。
いまだにSD店でやってるからHDの良さすらわからない
SDでもプレイに支障が出る程ではないだろうけど、一旦HDでやるとSDには戻れないと思う
マジで遠くの敵が一体何なのかわかんねえし、映像に違和感を覚える
だな。
正直、プレイしてみるまでは
解像度なんて関係ねーよwww
とか思ってたけど、慣れちゃうともう戻れない感じ。
システム面はかなり理想に近いとは思う
機体の放置が相変わらず遅いのがな
普段SDばっかなんだが、たまにHDでやるとくっきりきれいに見えるな。あと明るい
まあSD店は安いからいいんだけれども
SDは格子状に見えちゃってだめ
前はそれでも我慢してやってたけど
高田馬場で久しぶりにSD台で出撃した
ムリ
俺は帰り道のSD300円と一時間離れたHD300円店がある
うん、面倒だからSD行ってるw
近くで400円ならHD行くんだけどねぇ
本人が満足でプレイに支障ないならそれでええんや
店もHD導入しないでもインカムあるし
ただ、どうでもいいところでも一度上がった水準は下げるのは難しいね
SD 200円
HD 300円
でいつもSD店いってるわ。
システム面で進化のしようが無いくらいじゃないかね
ver2は宇宙マップ、レバーまわり
ver3は画質、音響
売りになるくらいのMSもジオングくらい?
カテ追加も思いつかん
>>594 結局お金なんだよね
ホームがSDHD両方置いてあるけど
SDの方が埋まってる事が多いし自分もSDで出る
リアル消防厨房がいたらSD譲ってHD行くけど
>>595 動く拠点とか考えたがステゲされるだけか
マチに不満あるやつにいい案があるぜよ
不満がある同士で独立小隊組んで小隊マッチすればよい
え?16対16?ミノ粉100パーの制圧戦トリントンでやろうぜ
ワクワクしてきた
ウチのホームは絆の傍にEXVS筐体があるんだが
何で奴らはプレイしながら奇声をあげてるんだ?
PODの中にいても聞こえてくるんだが…
ウチのホームはEXVSの傍に絆筐体があるんだが
何で奴らはプレイしながら奇声をあげてるんだ?
PODの外にいても聞こえてくるんだが…
>>601 エクバはブシドー4人とかアスラン4人でやると、うるさいよね(笑)
俺の場合タンクに乗るとしゃべりっぱなしだからポットの外に俺の声が聞こえる
らしい・・・恥ずかしい・・・
>>601 昔かあの手の対戦ゲーには口プレイってのがありましてね…
仲間内等気心知れた身内対戦だと、互いにギャアギャア言いながらのプレイが楽しいという面がありましてね
理解できないなら気心知れたバースト仲間集めて、敵味方ボイチャ通じる設定でトレモやってみると良いよ
俺はEXVSはやらんが、昔2on2対戦ゲームやってた身としてはよく理解できる
>>581 露骨過ぎるイカサマバランスの修正をしぶしぶギリギリやって
偏り過ぎな連邦優遇変更があっただけで
REV.3になって以降まともなバージョンアップとか一度も無いけどなwww
ってかコンテンツの開発は来月からバンナムスタジオに移行するじゃん?
今は社内でいろいろ異動してアップデートとかの余裕がないじゃない?
>>601 格ゲーでも身内とやると1+1のうるささになる
それが2vs2だと2×2のテンションになる
ゲーセンなんて自分らが楽しくなるために遊びに行く所だから群れがウザイのは仕方ないよ
って書いてて思ったが絆の方がもっと群れるゲームじゃねえかw
一回連ジの機体性能を同等にして欲しいな
これ言うといつもジオンに偏るって言われるけど、本当にそうなのだろうか?
ダリオとかしまQとかバトルトシとかレジェンドの面々とか連邦専って結構多いよ?
>>610 絆に限らずガンダムのオンゲーの陣営比率を調べてみてくれ。
>>610 連邦戦が多いのは昔から連邦のが機体性能が高いからだよw
機体性能差のおかげで週に5回ある66はジオン有利でやらせて貰ってます
44は連邦で出りゃいい
88やイベントはスルー
機体性能がーって言っておけば、負けた言い訳になるしな。
勝てば実力、負けたら機体性能。
ジオン専は賢いよ。
>>610 それやるならバランス調整よりも鹵獲機体開放したほうが早いかもな
鹵獲とか同軍とか、
シャアザクニムバスBD3ギガン同士の対決になるだけじゃねぇの
全く意味が無いし、連邦の機体乗りたければ連邦もやれ、ジオンも同じ
板倉小隊なんてコマーシャルに使う金あったら開発に金回せば良いのにな
バランスまともになれば広告なんてしなくとも流行るのに
鹵獲や同軍対戦はやらないって開発陣がいい切ってたからな
まあ4〜5年前の話だから今どうなるかは知らんけど
長々とやったロケテで批判され、本稼動1年持たずにバランス悪いオワコン
みたいな言い方続けて今日まで撤去されずに多くのゲーセンにおかれている
事実がプレイするに足るバランスを維持していると言うことの証明と思うが
自分に都合がよくない限りぜったいに認めないんだろうな
ぶっちゃけ続けてられるのはバランスじゃなくて
ガンダムっていうネームバリューのおかげだろ
他のタイトルだったらとっくの昔に見限られてる
何でバランスが良くないといけないの?
>>620 不公平が生じるから。
思い入れある人が集まりやすい軍を多少不利にするのは必然の調整だと思うけど
今現在、度が過ぎてるだろ
>>617 バランスをとる能力が無いから広告に走ってるんだろ
まぁ両軍バランス云々は4月以降に修正されるかもねw
最近やらなくなったけど、全機体の武器性能を全部ひっくり返すようなver.upがあったじゃん。
あれやると、また色々な意味で面白くなるかもしれん……。
アレ、ゼフィのコスト高くしちゃダメかな?
連邦専だけど指揮ジムとかもコスパよすぎると思うし、
ガンキャ、ヘビいるし(使ったこと無いけど・・)やっぱ
連邦が優遇されすぎてると思う。
ストカスは削除でいいです。あんなんMSじゃねぇ。
>>621 不公平が生じるから→公平なゲームってあるの?
思い入れある人が集まりやすい軍を多少不利にするのは必然の調整だと思うけど
今現在、度が過ぎてるだろ→意図的に不利にするのは公平なの?
いやコスパならシャザクとかいるから
大体の傾向として最大性能の連邦とコスパのジオンだから
あと蛇ガンキャだって使わずに文句言ってるのもおかしい
あれらが一番叩かれてるのは下手くそでもポイ厨できちゃうところだから
MSの素体コストを10刻みに戻して機体性能の評価を適正化してほしいわ。
彼我のゲージ差が明示されるなら問題ないと思うが。
あと、敗戦時に格射狙の成績をBで頭打ちにする。
昇格条件とレベル評価の見直しが必要と思うが、これもやってほしい。
>>621 公平って言葉は違うだろ
公平にすんなら両軍素ザクのみとかにしないといかん
まぁ極論だがw
>>614 事実だからしょうがない
>>615 かつて、金を払えば鹵獲機体を使えるゲームがあってだな。。。
ホント酷いぜこの会社
意地でも連邦有利にしたいらしい
>>629 なぜ近が除外される?
敗戦で近だけ高ポイント取ってたらそいつの動きがおかしい可能性は低くないぞ
連邦機体性能優位は紛れもない事実
上級者程わかることだろう
わからなければ一回他のゲームをやるべき
フロントミッションとかマジ酷かったw
全プレイヤーが蜻蛉と言ってもおかしくなく、有利軍に偏りすぎて廃れてったなw
ガンダムじゃなきゃRev2開始と同時に終わってた
これだけ性能に偏りがあってもゲームになるのは、どんな酷い調整でも出るジオン好きがいるから
戦場の絆はジオン専が支えてるのだと思う
全員が平均的にポイントを取ってる時には勝てることが多く、誰かが突出してるときには負けることが多いね。
突出してポイント稼いでるやつがいるときには、誰かが割りを食ってることが多い。
>>632 現行の敗戦時350以上でAのシステムだと近だけがAとなりにくい。
確率論の話になるが、格射狙の連携不足が敗戦に繋がりやすいからこの方針にした。
それは偏見が過ぎるだろ
サッカーで言えば、J1対J2くらいの差なら我慢出来るが現状は、J1対大学生、高校生状態だから…
638 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 14:15:36.76 ID:7+Igwg0O0
味方のヘビはまじ邪魔。
なんも考えずに敵前衛に無敵与えてその後の反撃中はリロード待ちでミテルダケーとか殺意を覚えるレベル。
でもおまえら旧ザクでそういう蛇とかいじめるの大好きなんだろ!?
>>639 とかいいつつ実戦では硬直晒して打ち抜かれを繰り返してるんだろうね
俺のことだけど
射の射程を短くしてメインよろけ装備を増やした意味をバンナムが理解してない
「レーザー!!」
「ファランクス!!」
「フォースビーム!!」
644 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 16:00:15.51 ID:TBbzmQB0O
格の2撃目が入るかどうかの所で、被せる蛇が多いな
更に今日の蛇は、ガトリングや誘導ミサを装備していた
645 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 16:07:33.41 ID:q1zt8MZEO
勿論whiteの気持ちは判らないから、犯罪実行するならブ―イング三昧で猪突猛進、突っぱねてるだけぢゃん
なんだか蝙蝠のことを蜻蛉とか蝶蝶とか間違えてる奴がいるな
漢字読めないとか馬鹿丸出しだぞ
意味も理解できてないし
自重したほうが良い
なんで蜘蛛なんだろ。蝶蝶のがヒラヒラしてソレっぽいのに
とりあえず、改正して欲しいなら一斉ボイコットでもやってみたらどうだろうか
>>646のあとの
>>647がネタなのかマジなのか判断が付かない件
ついでにYahoo辞書から蝙蝠の意味を張っておく
1 翼手目の哺乳類の総称。前あしおよびその指が著しく発達し、
これらと胴・後あし・尾との間にうすい飛膜が張って翼を形成する。
視覚は鈍いが、声帯から超音波を発して、その反響を聞きながら
障害物との距離をはかり、鳥のように飛び回る。夜行性。
昼間は、後あしにある5本の指の鋭いかぎ状の爪で、木や岩などにぶら下がる。
名は、蚊をよく捕食するところから、蚊屠(かほふ)りと呼ばれたのが語源。
アブラコウモリ・キクガシラコウモリやオオコウモリなど約950種が世界に分布。
かくいどり。かわほり。《季 夏》「―やひるも灯ともす楽屋口/荷風」
2 《鳥かけものか区別しにくいところから》態度のはっきりしない者。
状況次第で有利な側についたりする者をののしっていう語。
3 「こうもり傘」の略。
コウモリって読むんだタコだと思ってたわ
んな常用に近い漢字読み間違えるって発想自体がなかったから
蝶々とか言い換えるのが流行ってるんだとばかり思ってたわ
今時なら読めない字があったらコピーしてggrでもヤホでもbingでも
なんでも検索して読み方くらい調べられるだろー
って思った方がゆとりなんだろうかって真剣に悩んだ
>>643 「チェーンソー!!」
「斧!!」
「羽!!」
蜥蜴には困ったものだな
特に休日は多いよな、蟷螂野郎
IME先生にはいつもお世話になっております。
螻蛄野郎!
僕はうGMし野郎ですフヒィ!
ザメルとFABだとザメルのほうが優秀だと思った
FAB足遅すぎてダメだわ
ザメルタン可愛い
>>660 護衛しやすいのは断然ファビだと思う
まぁ連邦スレ見るとエサとしての活用を推してるみたいだけどw
>>661 餌にすら出来ない奴にせめて餌にしろって言ってるんだよ…
>>663 むしろ俺そっちの童話のが知らんかったわ……
蝶蝶とかはなんとなく言いたいことが分かるからスルーしてたが
さすがに蜘蛛が出てきてこれはやばいのかと思った次第
665 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 19:37:34.58 ID:TtZDbPUUO
出撃比率が完全に50:50とか久しぶりに見た
一般常識だと思っていたぞ・・・
しかし意味もわからずに使って間違えるとかどんだけ・・・なんだよ
あれだな
ガチ機体だと言われているからって理由だけで高コ機体乗って地雷ぶっこく奴と同レベルなんだな
赤4とか乗っちゃうタイプだなw
>>665 うわ・・・自演してまでがしたいんだよコイツ・・・ホモサピエンス
>>660 このマップだとザメルもまだまだ一線級の機体だな
FABとはA砲ロックは同等でもNLの飛距離でザメル有利
他のマップが微妙なのが惜しい
せめてAPあと30あげてくれ
え?蝙蝠を間違えてた奴らってマジボケなのか?
ネタだと思ってたんだが、マジボケなら相当なレベルだよな
引用元の童話知らないとかもう手遅れだろう
情操教育の段階で親御さんが手抜き過ぎたんだろうな
蝙蝠をコウモリと読むのは知ってるが、元の童話ってのは初めて聞いたな
ジオンで降格した・・・
9勝1敗
比率がイーブンになったから連邦で出たらさっき味方だった人達と敵マチ
6連勝
お前青中将でこの程度なのかよ。そりゃジオンで勝てんわ、って感じ
マッチングは悪くない。僅差も結構あったし
中将がポイントだな。上手い奴と下手な奴の差が激しい
少将はあまりマチしないからわかんね
>>671 1勝9敗の間違いかな?>ジオン
出撃割合がある程度平準化されてきてマッチングの運要素が強くなっているのかもね。
大ハズレを引いた方が負けって仕様。
今日は一体どうしたんだ?
ジオンはパイロットの練度が高いんじゃなかったの?
チ近ばっかでまともに拠点を叩けやしない…
つまり少しずつだが実力に見合った階級になってきてるってことでおk?
>>672 そそw
1勝9敗だった。不利軍で出ても流石に9敗は無かった
ダメな奴に関しては両軍居るが連邦の方がやばいかも
3回(敵で2回)マチしてジム改と蛇しか乗らない中将引いたし
今日はまだ何とかなるけど44でこいつ引いたら無理ゲーだろうなぁと思った
そういや今日ブリーフィングで各自のルートが決まった後、順番にみんなの横に来て《よろしく》って挨拶する試験大佐と2回味方マチした
ちょっと笑ったけど礼儀正しい奴だったんで気持ちよかった
後で見たらしっかり受かってたようでちょっと嬉しかったw
土日に出撃して味方に文句いう方がカスだぜ
センモニの板倉小隊への挑戦者募集のCMで
なんか違和感あるなとおもったら
「大将の板倉だ」「少将の○○だ」「少佐の・・・」
普通「連邦軍大将の」とか所属軍を言うだろう
細かいが故に気になるわ
隊長の板倉だ
でしょ中将なんだし
682 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 23:01:56.89 ID:l6exRbka0
細かぇ事はいいんだよぉ
絆しすぎて、留年や就職失敗とかしてる奴多過ぎるだろ。
欲求に対して自制心無いガキ多過ぎて駄目人間いすぎだよw
絆上手くなっても将来良いと無いだろ、絆やらんリアル友達共とも疎遠になったりするし。
絆とか上手くて勝利数多い方が普通の奴らからしたら、気持ち悪いし、残念だなぁって思われる人間なのに、絆で人生失敗してるってやべぇだろw
>>683 なにがあったか知らんが、「切り替えるぞ」
土日クオリティワロエナイ
自分の事で精一杯なやつしか居ない
そりゃ負けるわ
>>685 待て待て、敵もそんなんだw
つまり、結局はいつもと同じ強い味方引いたら勝つ運ゲー
>>676>>679 そうですね、確かにそこまで考えがいかなかった自分にも落ち度がありましたね
【すまない】【後退する】
ちょっとシーマ様にぶたれてくるわ…
>>686 ×:強い味方引いたら
○:核地雷引かなかったら
今はゴミを引かない方が大事。無双が居ても核地雷が居たら負ける。
パチンコパチスロ風俗で人生狂ったのに比べられは極少数じゃない?
今日は金バッチ4バー組を敵に引いても、残りは大佐二バーとかあったわw
敵ながら可哀想だた
もちろん二連勝ww
相手赤将2バー+野良将2+野良大佐2でこっちフル野良ってのがあったなぁ
赤将が朱ザク落ちしてEとってたがハゲてなかったろうか敵ながら心配になった。
>>683 絆しすぎで留年して内定取り消し君なら知ってるw
俺も、もし独身時代に絆に出会ってたら結婚できてないわwww
>>691 今は平準化しようとするから、赤将クラスはフルバーしかないのかも
俺は余裕の緑w
>>692 そういう奴は人間的にどーかしてると思うし、他人に自慢出来ない趣味だし、絆はまり込み過ぎる奴は良い人でもどこか欠陥がある感じ。
いやでも、土曜ってだけでこんなにも引く味方のレベルが
下がるものかと今更ながらに思うわ。
オレは今では(一般的には)まともな社会人だが、バカなことやってる時があっても良いんだよ
つまらなくするのは、そういうのを馬鹿にしたり怪訝な顔するやつな
>>696 普通の社会人からしたら、社会人にもなって休日をゲーセンで過ごし何万も使うって人間的に駄目な奴だろうな。
一般的にだぞ。
気持ち悪い奴の割合も高いがな。オタク度高いのも多い。
趣味:ゲームは趣味:ギャンブルより底辺扱いされるからなw
>>698 ギャンブルはまだ成金の可能性があるけどゲームは何も生み出さない(プロゲーマー除く)
とりあえずコラ
>>696 目覚めたら何か書いてよこせ。
中佐以下って近多いな
以前は中射多くて悶絶してたのに
なんで下手な奴って一番いらないカテゴリーに乗るんだろ
>>701佐官だと44の日でタンク出したら近3枚とか結構あるよ
勝てない訳じゃないけどね
自信が無いから近なんだろうな
いや近自体はいらなくないけどな
でも近しか乗らないような奴は劣化射な乗り方がほとんどだから「要らない乗り方」してる奴は多いな
「近が得意」じゃなくて「格に乗れない射だと当てれない」というだけな奴がな
rev1から今まで近でマシばらまいてりゃ大将まで上がれるゲームなことに変わりはないからなあ
問題はマシを撒くタイミングと場所だ。
二個も考えないといけいない。
敵の前でフワジャンしただけで、レーダー見れない奴が近距離乗ると
お察しになる。って事でしょ?
706 :
ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 03:34:41.04 ID:/xZSyL130
俺は他のメンバーに気を使って、バランスを考えて近・遠以外にはなかなか乗れない。
すまん、上げちゃった
いや今のバランスは近は要らなくはないけど必須でもないから近乗らんといかんなんてことはまずない
むしろたまには格射遠以外乗ろうとしても近不動が無駄に多すぎて近乗るに乗れないくらい
>>708 まず遠が出なかったら遠に乗り、その次に格が足りなければ格
で射撃がいなければ射撃乗って、全部足りたら近
そんな出撃を繰り返してたら遠が尖りだしました
こうなると、最初に近に合わせるのって違和感があるな
とはいえ、格にも射にも1ピロで合わせられるから、初期位置としては便利なんだろうけど
3バーで2試合ともタンク拒否しといてタンクよろしく援護するをタンクが出るまで連呼する糞みたいな緑大佐野郎達とマッチしてもうた。
3バーとも格機体選んで案の定タンクよりも前に出ないし、タンクを餌にしてるだけで護衛全然できてねー。
4月までこういう糞みたいなやつらが大量に沸くのか・・・
そもそも自分が活躍したいだけならゲーセンまで来なくても自宅でオフラインゲームでもしてればいいのに
>>711 4月越えても存在するから晒しスレ行け。
そして晒せ
>>697 696ではないが、趣味なんて所詮は周りに理解されないもんだろ
俺は、絆とマラソンと酒と車とアウトドアが趣味だけど、嫁からしたらどれも金がかかってしょうがないw
車なんて、絆より金かかるわ
GTRとかとか買わんかったらもっと貯金あったのになorz
マッチング変わってから一勝一敗が明らかに多くなった
以前は二連勝か二連敗ばかりだったのに
俺は結構楽しめてる、ダラダラした戦いが少なくなったよ
今のマッチだと
階級の平均の実力より強い→勝ち越し それより弱い→負け越し
みたいな結果になんのかね
でも、俺は両軍大佐のカードで勝率がそれなりに違うんだよな
ジオンは余裕で勝ち越しになれるけど、連邦は50〜55%ぐらいかな
元々の勝利数がかなり違うからそこなんだろうか
>>716 自分も対戦相手も、階級相応の腕前なら勝率は五分五分になっていくだろうね
普通に考えて、階級相応の腕=勝率ほぼ五割で間違ってないんじゃないかな?
以前のマッチングだと
階級相応の実力の人を基準に、勝ち越しや強い人だけを集めてマッチング ⇒ Aチーム
階級相応の実力の人を基準に、負け越しや弱い人だけを集めてマッチング ⇒ Bチーム
それで AvsB にて「ガンダムファイト!レディ〜ゴー!!!」
こう、だった
今はこんな感じだと思っている
全体の比率を10と考えて・・・
1、両軍の対戦相手として階級相応の人をまず対戦相手としてマッチング
2、階級相応の人を基準に、他のメンバーを募集。
階級平均より勝率が上の人3 + 階級相応の人4 + 階級平均より勝率が低い人3 こんな感じだろうか?
3、メンバーが揃ったら、「ガンダムファイト!レディ〜ゴー!!!」
軍に関わらず、蝙蝠的行動や、サブカや優遇されたマッチでの狩りを楽しんでた人には、改悪だったのかもしれないな
そういや前スレで騒いでた、今回のスレの名前にもなった「改悪」「社員」連呼してた馬鹿は、
そろそろ適正階級になったのかねぇ?
そもそも完璧なマッチングバランスをとりたくても、数%は取りこぼしが出るのは、
どこのオンラインゲームでも当たり前なんだがねえ。
試験中じゃない大佐をSクラスに引っ張ってこなければいいだけと、結論はでているはず
出撃率の多い方はバンナム戦させとけばいい
>>719 それもうやって文句出たろw
SクラスはAクラスに無理を言って混ぜて頂いている状態
謙虚にいこうぜ
タンク乗ってNLやってるとアホな格がタンク拠点を叩く行くぞとか言ってくるがなんなのだろうな
落として後退始めると茶テロみたいにグッジョブ何回か打つしさっぱりわからん
オデッサは遭遇率多くて困る
>>718 話題しにすると沸いてくるから止めろって
ところで、そろそろ可変機が出てきてもいい頃合だと思うのだが。
あーヒルドルヴだねw
>>704 おまいさん本当に大将クラスのプレイを後ろから見たことあるのかい?
マシでも無駄弾撃たないんだよ
>>727 大将まで上がれるという事と大将クラス戦闘で戦えるというのはイコールじゃないような気がする
>>711 このまえ連邦野良で出たら3バー2バーいたけどどっちもタンク出さないから俺が出したら3バー組にタンク訂正する訂正する言われまくった。援護は2バーが来たけどそいつのアレは3落ち、アンチ3バーはデスルーラ、拠点落とし時間考えないで散々だったわ
>>721 ライン余裕で上がってて砲撃P制圧してたんじゃねえのか?
>>727 全国大会クラスを後ろから見たことあるけどすげえよな。
後ろから見た人と同等の視野の広さを維持してる。
普通は操作に気を取られたり目の前の敵との読み合いで視野が狭くなるんだが。
やっぱ指差呼称で、漏れなくチェックするしかないかな
>>724 POD筐体で空飛べたり猛スピード機動できるゲームが出たら
いくらでも金貢ぐんだけど酔う人多すぎて実現不可能なんだろうな残念
脳波コントローラーの商品化が進んで、あと6、7年を待てればリズンナブルな値段と操作精度持つデバイスでサイコミュ機体体感やりたいな
お互い拠点キャンプで動くのはファンネルだけになりそうな予感
>>717 すごい
多分これが正解だと思う
以前は両極端なメンバー編成だったけど、
最近は強いの2〜3人+残念2〜3人って感じだね
以前は引かなかった酷いのが確実に混ざるようになった
例:制圧戦でバズリスBでODのジオン左(Rは右)で不動の奴とか、タンク選んで拡散で援護する奴とか
自分?もちろん残念の方です><
>>736 なあ、そのバズリスってPNは3文字の平仮名じゃなかったか?
2クレ同じやつとマッチして4回ともバズリスB1乙約200pやられて4連敗したんだが
何回牽制されても不動だし故意に負けてるんだよ
負けても降格しない制圧戦でいったい何やってんのか聞きたいよマジで
勝率でマッチングしてくれないかな
ABいくらとっても負け続けて降格の連続だよ
勝率でマチって、敵味方同じような勝率ならまた降格するよ
味方依存の泣き言言ってるうちは、まだまだ腕前残念ってこった
リザAB?
なにそれ、美味しいの?
>>738 そこがテメーの能力に見合った適正階級だ
上げ底してっから勝てないんだよ
リザ高くても勝ちに繋がる動きは出来てないってことだ
そしてお決まりの台詞
味方がカスだった
つまりテメーもカスだった
もちっと頭使えよw
742 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/03/11(日) 19:39:30.84 ID:8iJjboRy0
勝率でも勝利数でもいいけど
味方じゃなくて敵と合わせてくれないと意味ない
敵は自分より強くていいけど味方が自分より明らかに弱いのはやめてください
自分もそんなに強くないので安心してください
アレックスだとまだ対応できるがストカスは無理だなー。
とりあえず粘着して空気にするのも大変だわ
ストカスの対処方って話題あんま出ないな
SNSは知らんが
上手いストカスはどうしたら良いか本当にわかんねぇしな
格で対応するのは当然NGだし、M乗っても相手にして貰えん
寒ザクも燃えクラに失敗すれば待ってるのは地獄
そもそも上手い格には裏取れない限りは燃えクラハメなんて仕掛けないが
アクトBRとかの運用も考えたことはあるが、いかんせん火力がジリ貧すぎる
>>746 付かず離れずの距離を維持したまま射撃戦で射殺す ってのが唯一の対処法だけど
問題はそれを成立させられる機体がジオンにないこと
一応というレベルであればガーベラが最適任なんだろうけど、ガーベラは連邦の
高コ近に弱いという欠点を抱えているのと、ブースト管理の問題で距離の管理が
どちらかといえば難しいので普及しない
言ってる自分でもガーベラでストカス封じろと言われたら遠慮するレベル
まあガーベラ出した時にストカスに目を付けられたら諦めて相手するけど
あと、その距離でもBN装備のストカス相手だと油断出来ないからってのもあるか
タイマンしないで乱戦に持ち込んで優先的に撃破
タイマンになったら出来る限り時間を稼ぐ
別にストカスに勝てなくてもチームが勝てばいい
タイマンで勝つ必要全くなし
>>749 まあチームで見るならそうなるよね
誰かが1人必ず見ている状況を作れるなら、それが一番安泰か
タイマン以外なら優先的に撃破は一番だね
仮にストカスぴりぴり相方ぴりぴりでもチャンスが生まれるから
ダブルストカス?wwwww知らね
44でどうするかなんだよなぁ
単機護衛なら最悪でも噛まれてる間にタンクは抜けられるから、
落とされてもアンチ側枚数有利で敵前衛回収ってのは出来るけど
単機アンチでストカスに出会うと泣きたくなる、タンクも多少は見なきゃ3拠点フラグ立つし
今のジオンって単機アンチ行かない方が無難なんだっけ
ストカスストカスストカス量キャとかやられたら割とどうしようもないのか?
チーム戦だからこそなんだけどな。
上手いストカス相手だと、苦戦中の味方を助けにいけないんだよ。
目を離したらあっという間に近寄られて、ボヤボヤしてると後からバッサリだ。
ジムのバルカンがあれば・・・とクラッカー投げたり
>>754 ガルマ「バルカンなら…
素イフ「俺たちに任せろーっ! あ、痛い、痛い、ケンプさんやめて3連チェンマは……アッー!!
だから結局、乱戦を作りたいジオンvsタイマンで削りたい連邦 という図式に
なっちゃうんだよな
その状況にどうやって持っていくか、というのの駆け引きで勝負が決まる
アガ「…グスン…」
犬ジムみたいにバルマシコンボで高バラをガリガリ削れてカットも速い
バル持ちが居れば対ストカスもだいぶ楽になるんだがなぁ
ジオンの近バル持ちの皆さんは火力が……
マリーネ『速射砲ドヤッ』
ガーベラ『速射砲Bドヤッ』
760 :
ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 22:23:50.83 ID:B/dK2JD40
????「バルカンなんて豆鉄砲撃ってないで、俺の“ガトリング”シールドを使うんだ!強そうな名前だろ?」
ゲルJ『スポAドヤッ』
ドラ「ガトシーとかそれこそ豆鉄砲乙
俺のバルBとか威力すごいぜ、適正距離なら単発20近くあるからな」
今日制圧戦やったけどこちらリアル少尉最初味方尉官ばかり一人中佐がいたかなんで相手中佐とかの佐官ばかり・・いきなり格差かよ!と思ったり味方尉官がエセばかりで相手フルボッコで吹いたWそんな感じのクレが後2、3クレ続いて逆に引いた。
>>763 ああ、うん、なんだ
BFで頑張れ、な?
背後「駄目だよ・・・俺のは60ミリなんて豆鉄砲じゃないんだ!!120ミリ砲の弾じゃねえと・・・」
金の臭いがする〜
そう言えば今日A2大佐が敵にいたんだがマジでやばいな
まず33なのにザク改wアレに斬られてるのに赤ロックw(リプで確認)
7,8回斬ったが一回も返されなかった
日曜と言えばそれまでだがあのレベルを入れちゃいかんでしょ
招待はA3だけで良いんじゃないかな?
>>769 試験生の可能性もあるぞ
大佐A3→A2ダウン直後のターミナルでは
受験しますか?の文字が出てA2のまま試験受けられるから
制圧戦もパイロットのレベルがモロに出るから
馬鹿にしたもんじゃないな
機体選択や制圧ポイントの選定など頭の良い悪いがハッキリと判る
そして日曜のプレイヤーの大半が馬鹿が多い事実w
気が早いけどスプリングバトルの餌はなんだろな
>>770 何それw
A2で受けると敵が大佐多めになったりするのか?
また訳のわからん仕様だな
希望→ガルバルディα
現実→ジュアッグ
>>769 そいつは試験中だな
遠慮せずに、手荒く歓迎してやればいい
最近は特に曖昧だったSとAの垣根も、ここらでビシっと定めておきたいのだが・・・
適正階級じゃない奴等は昇格・降格させていいけば、マッチングの問題も改善していくんだしな
そういう奴等に限って、日曜に開催される「階級判定なしイベントにだけ出てくる」という始末だ
これはマッチングを弄ったバンナムの、あるいみの救済措置なんだろうが・・・
なんというか、最近のバンナムの仕事はそつがないような?
この先反動で大ポカしそうで、ちょっと怖いぞw
>>776 >xOhyoix さんが 2012/03/10 にアップロード
>ボディチャージ・ミサランA・青2
>ガンキャのミサイル→BRがヤバイ程減りますね。
>とはいえロック切りたくないからタックルダウンはしたくないし。。
>ザメルで2落ちするならギガンでいいかも?NL中央出来ないんだよなぁ
>「ザメルは野良で使うべきじゃない」と、偉い人が言うのも分かる気が。
ザメルのせいにしてて想像以上のばかだということはわかった。
>ザメルで2落ちするならギガンでいいかも?NL中央出来ないんだよなぁ
>「ザメルは野良で使うべきじゃない」と、偉い人が言うのも分かる気が。
ここ、わらうところですか?
制圧昇降なしは前日までにLV3をキープしてなかったらやれん
LV2だとLV1引いたりしてゲームオーバーするからな
779 :
ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 02:06:34.77 ID:SUF8V6nGO
>>775 AクラスとSクラスの垣根をビシッと…って大賛成。
但しバンナムばかりって愚痴は絶対に御法度だからなwww
ハイゴの機関砲、4連射、6トリガー、リロ6cnt、強制よろけバランサー単発30って、
そこだけ見たら全機体中最高性能なんだな、おまけ程度の威力も4と及第点
次のBFはいつだ
グレキャも44なら楽しいだろうな
味方がカスなら2戦目は単騎釣りタン逝くわ
「バルジオンさえあれば…」
4ヶ月ぶりぐらいに覗いて見る。
と言うかマッチングとかゲーセンでの過疎っぷり見たら
もうまともなゲームは無理だと解りそうだと思うんだが。
>>238 Rev1は被せ補正とかがあったから、
地雷の試合に占める要素はそんなに大きくなかった。
(まぁ比較的な話だけど)
Rev2以降の被せ補正消失、遠距離ドッカンゲーになったから
地雷がチーム全体を負に導く要素が拡大。
Rev2初期の時点で、理解した層がRev1時代にバーストしてた
地雷(大概何処の店でもオッサン層が多かっただろう)を切り捨て。
なにせ被せで威力倍率ドンな世界になったから、
機能しない地雷が一人が居るだけで何処かで誰かが2vs1
後はもうランチェスターの法則で全体ジリ貧。
Rev1だと単純に腕の上手いのがそれなりに戦えてたんだけど、
Rev2以降は腕合っても地雷が死んだり機能せずに2vs1されたらもう完全無理ゲに。
と、長々と書いたけどもう誰も居ないよなこのゲームw
>>784 いくらなんでも亀レス杉
事実を述べてるんでそこを否定はせんけど
>>781 連邦がタンクの代わりに180ミリ出してきて乙
あとはジム頭の腕次第で勝負なったりならなかったり・・・
>>784 被せ補正廃止がこのゲームをつまらなくした最大の元凶と思うねえ。
結局戦闘は火力化して攻撃タイミングや攻撃対象の選択がいい加減になった。
結果、戦闘の駆け引き要素が減退したからなあ…
>>787 まぁこういっちゃアレだけど、地雷の受け入れ先としての
タンクみたいなのもRev1時代はあったんだけどね。
(前衛力(=腕)が無いオッサン達が良く自称タンク乗りをやっていたw)
Rev2になってから、タンクで敵前衛を抱えるor味方と連携して
敵を詰め取れる能力って物が要求されるようになっちまったし。
数的有利を如何にして作るかのゲームだから、
自ら数的不利しか提供しない地雷の居場所はもうこのゲームには無かった。
が、マッチングを選べるでもなく、『絆で何とかしろ』の一点張りでは
野良やフルバ出来ない少数も根を上げて離脱、
後は御覧の通り、残った訳ワカメなのが適当にプレイするだけの素敵なゲームに。
>>788 まったくだ
板倉小隊の企画が、3年は遅かったんだよな
せめてDXがついた頃に板倉小隊が放映されてりゃ、ここまでには・・・
まあ、今後は改善されていくことに期待しようじゃないか?
バンナムも「絆で何とかしてください」はただの手抜きの方便だった、てのを誤魔化しきれなくなってるし
得に、今回のマチ改正はいい追い風になってくれそうじゃあないか?
今後も新機体追加でお茶を濁すのではなく、システムの改善に重きを置いてくれれば、だけどさ
今日、ゲーセンに学生っぽいのが多い
でもって戦場にも日本語が通じないのが多い
もう春休みなのか?
高校の卒業式はこの時期じゃないかな…
>>788 未だにタンクに前衛力が求められるようになったってのが分からない人が多いよな
ここでつく差がかなり大きい
793 :
ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 13:07:01.48 ID:jJOqyg0b0
面と向かって「お前は地雷だ」って言ってやるのは優しさの現れ。
どうでも良い奴なら早くカード折れよと思いつつ適当に愛想笑いしてごまかす。
だが真のゆとりは精一杯甘やかさないと拗ねて暴れるから質が悪いな。
まーた老害がなんか言い出したぞ
終始右ルート釣りタン固執で4落ちとか3人引いたんだけどSNSで流行ってんの?
中央お見合い中に敵格2機に特攻するタンクとか男の中の男じゃねえかw
下エリア戻れw
>>793 それ、何の意味があるの?
うちのホームは、地雷だろうが一緒に出てくれる大将がいた
『最初からエースだった人はいないから、どんどん一緒に出ましょう。出て強くなりしましょう』
4年くらいの付き合いだが、今や、師匠に並ぶくらいの力はつけたし、野良で6割程度の勝率上げられるようになってる。
俺は、彼のおかげで成長できたと思ってる
未来を潰すのは簡単だわな
ベストを尽くせば結果は出せる(至言)
やっぱり絆住民はホモなんすねぇ(確信)
あんま関わらないほうが良いと思うけどねえ
うちのホームじゃあ口を出したがる人は嫌われてる
よっぽど人格が優れてて認められてる人じゃないとね
特に迷惑なのはプレイしないくせに店に来る奴
>>798 けど、野良専はほんと悲惨
グラップルとかノーロックの存在も知らずに3000勝とかしてるから
常に火だるまw
タンクはコンプするまでしか乗らないし、ほんと重傷w
俺はもともと何人かで始めたから
作戦会議とかできたけど、
言ってくれる人がいないと
こんなことになるんだな〜って
PODの後ろから見てるわ
800 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2012/03/12(月) 14:47:52.13 ID:7zpxma4sO
華麗に800げっつ!
>>787 逆だよ。
ヒット補正がなくなったから仕掛けるタイミングが難しくなった。
今の方が戦術が必要なんだけど、バーストする機会は
減ってるから 育たない。
実際このゲームって一人で上手くなれるゲームじゃないと思うよ。
とは言え教えてくれる側が地雷じゃどうにもならんけどね。
俺のホームは以前将官組みが2組いて1組はまともだったが1組が最悪の地雷集団だった。
最初に声を掛けてきたのは地雷側だったけど『一人じゃないんだ』って意識で舞い上がって一緒に出てた。
しばらくして事故バーでもう1組の方と一緒に出る事になって色々話を聞いてたら自分が聞いてきた事が間違いだと気がついた。
それ以降まともな組の方にこっそり教えを請うようになって勝率がガンガン上がっていくようになった。
話を聞くのは良いけどそれが自分の為になるかはその人のプレイ見て判断すべきだとは思う。
>>793 某ガチ系グループの戦力外通告見た事あるんだけどさ
まぁ他所の事とは言え、現実の仕事でも一杯あるこの後時勢。
何が哀しくて楽しむ趣味であんな事になってんのかなと。
考えたらあの頃からかなり冷めたんだと思う。
俺は野良でも店でもワイワイガヤガヤ
やりたかっただけなんだよな。勿論勝ちは目指しても。
もう帰ってこない、あの熱かった日々。
>>802 板倉小隊じゃないけどさ。
やっぱ皆で話さなきゃ上手くなれないよこのゲーム。
んで、後期組みだとあんま実感無いらしいんだけど、
それこそ初期の頃は終った後に話す人がかなり多かった。
(まぁ、みんな手探りな時代でもあったし)
それこそホームじゃない適当な店で強制バースト
(混んでた時代は結構当然な事だったのだよ…)
した後に、「やりましたねー」とか、「すんません〜><」みたいな。
今じゃ殆んど見かけないだろうし、偶に話する人出合っても
大概がRev1初期からやってる人間。
時間が経ったから仕方が無いのかもしれないが、
「地雷の居場所が無い」これの一番の弊害って、
ああいうコミュニュケーションが無くなった事が一番大きいと思う。
気付いた時には、戦場に『絆』なんて無くなっていた。
野良は己を守るためにお互いを罵りあい、地雷を完膚なきまでに叩く。
俺のカードは何時しか財布から消えて、
絆代はガンプラ制作費に戻っていった。
スマホ対応のおしらせが新しくなってたけどなんかめんどくさいな
二台持ちでiPhoneの人マジで泣けるでしょw
スマホ対応で入会者には50万ポイントプレゼント!
とか、やらないなら入らない
フレンドリスト引き継ぎ不可とか腐ってんなw
裏技
対戦したプレイヤー(一旦フレ登録したプレイヤーも可)のパイロット情報(勝敗や<フレンド登録>が出てる)画面を直接ブックマークしておくと、フレ登録してなくても後から勝敗確認できるし、後日フレ登録もできる
これならフレ入れ替えすれば人数制限なしで戦友管理できる
これ使えばスマホにもフレ移動できるかもしんない
掲示板と動画を参考に自分で考えながら頑張って中将大将やってるけど
やっぱりトップクラスの人の動画とか見てると立ち回りが違うなと思えるし野良でやっていくのは限界があるなと実感する
ここ見る限りじゃ古参なんてこっちが初心者とみるや上から目線の奴ばかりだし
回りに他の初心者なんていないし他人に話かける気なんか起きんだろ
知り合いになったらなったでバーストするために予定開けなきゃならんし
野良専で未だに戦場の絆-ブロンズすらないけど、始めたての頃は話したり相談する人がホームにいて
リプ一緒に見たり見せてもらったりして足りない場所を補える環境があった
あと一番でかいのは、大佐維持して調子のってる頃に、その傲慢さを叩き潰す出来事があったことかな
ぶっちゃけると砂漠で陸ジム4乙降格だけど
それ以前にも尉官の頃に、某有名プレイヤーのグフにぼろ雑巾にされてたのも大きいか
当時の目標はその人に勝つことだったのに、貯まってた負け越し負債も完済して大佐維持してるくらいで
調子コいてた自分にはちょうど良い薬になった感じ
環境も大事だけど、一番大事なのは目標があるかどうかだと思う
漫然とやってるだけじゃ慣れはしても上達はしない
とロートルに片足突っ込んだおっさんが呟いてみる
>>796 どんどん一緒にバースト出撃してて、
上手い人とちゃんと話をできて、
4年ぐらい絆プレイしてきてて
野良で6割程度の勝率を上げられるようなヤツを地雷とは言わない。
そういうのに着いてこれないくせに口だけ一人前のが地雷ってんだろ。
地雷には話しかけもしないで放置するに限る。
あのね
左手親指の付け根が少し痛むのね、ごく軽い突き指みたいな感覚。
ボイチャを多用しすぎかしら、ゴルフのせいかしら。
私も友達が欲しいの
野良でやりたいなら、野良でそこそこにやればいい。
でもやっぱ、別の視点があると、壁やスランプを越えるきっかけになったりする。
ただ本当に勝ちたい人や強くなりたい人は情報を求めて、謙虚に貪欲に、誰かにコミュニケーションを求めるよ。
話しかけないなら、勝ちたい気持ちが、まだその程度だってこと。
腕前も戦術眼も含め人格的にマトモな人になら相談するの良いと思う
教わる側の人間性も重要で両者の条件満たしてるのレアケースだと思うけどね
>>815 問題はそういう意識も無いのが今や大量にって事で。
そして昔と違ってその意識の違いはチーム全体に大きくのしかかる。
818 :
ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 20:41:54.65 ID:KMj8KyiHO
↓毎回運営に泣き付いたけど飽いてにして貰えず(涙)目敗走したホワイトブター
|
├┤|├┤|||
|├┤||├┤|
├┤├┤├┤││
||├┤||├┤
死
今、戦場の絆に必要な要素
経験値→色グラフ 紅青桃緑黄の五色必要と思われる。
被ターゲット率(数)→青赤黄ロック、JOINTを貰った回数の、直近数戦の総数or平均値
レベル123→所謂稼ぎランク※もし、まともな昇降格システムになれば、レベルが低い≠駄目となる。
遠搭乗率→タンクを味方に押し付ける輩かどうか?勝とうか?どうかの気分を表す数値として必要。
オーバーヒート回数→直近数選の総数or平均値。焼きやすいかどうかで、冷静かどうかが判断できる。
カテゴリー変更回数→編成選択画面で、残時間わずかでのカテゴリー変更回数and即決回数。直近数戦での総数or平均値。自分勝手な奴かどうかが分かる。
拠点回復回数→直近数戦での拠点回復回数の総数or平均値。
それ以外にお願いしたいのは、被せ禁止にしてくれ。
バンナムが冷たい視線で↓
'A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー ←
>>820 くく へヘノ
823 :
ゲームセンター名無し:2012/03/12(月) 22:01:20.11 ID:1oJVOIufO
今必要なのは各機体のバランス取りと、マッチングの適正化だろ。
特に試験ループ出来ないようにするのが大事じゃないか。
個人的に、敵拠点の復活時間が表示されるようになってからゆとりか化が進んだ気がする。
マッチングの適正化は無理。
正しい昇降格システムに変更してからじゃないと
大佐は大佐と見なされてしまうから無理。
新しい階級、、つまり昇降格システムが必要。
出来れば、中途半端な技量の奴腹が使うサブカが
伍長辺りから昇格難な そんなシステムが必要。
>>815 それは言える
野良専で上手くなりたいなら、動画みたりwikiみたりSNS入ったりするくらいしかないけど
それすらしない奴がいるからなあ
せめて、適当な情報しかないwikiでも、頭の中に入れといてほしいわ
今日もヘピーガンダムでエースの証ランク3キープだよ
リザレクトトップで活躍してるのに、すぐ落ちまくって足引っ張る味方とか、せっかく護衛してあげてるのにすぐ落ちるタンクとか弱い味方ばかり引くよ
昇降格条件をABCのランクは関係なしにして、単純に勝率だけにする。10戦中5勝で昇格、6敗で降格みたく。
格差マッチ対策として弱い側のゲージを増やしてハンディを与えるか、上位階級に与えたダメのポイントにボーナス加算をして、逆に下位階級に撃墜された時のペナルティーをハンディ加算する。
前々から言われてるが、マッチングを両軍選択制にして、希望軍のマッチングにあぶれても別軍に切り換えて対人戦になるようにする。
あとは、ポイント厨の封じ込めのために、誰が一番になるかを競わせるポイント戦を導入する。通常戦と選択制で常時開設する。
>>825そうだね
Wikiは教科書みたいなもん
まずは教科書だけで良いと思う
>>827 ジオン大将で連邦登録なしのカードとかどうなるか見ものだな。
ところでアンドロイドのエミュレーター使うと携帯サイト使える
ようになるとか、そういう事ありそうもないよな。
板アプリのためだけにエミュレーター走らせてみるのもいいかも
しれんが。
>>827 まあ、双主張したい気持ちはわかるよ?
実際にかなり効果もあるかもしれないな
でもさ、効果がありすぎて新たな火種の大本になりかねないんじゃないか?
やるにしても下地は必要だと思う
まずは、クラスの廃止と階級リセットしてからさ
その後に「10戦中6勝で昇格、5勝で現状維持、6敗で降格」に階級判定を変更 とかね
シンプルに往けばいいって方針なら、こうか?
もうちょい複雑にするなら・・・
いきなり階級の上下ではなく、階級のLVからってのもありか?
大佐LV2 > 大佐LV1 >中佐LV3 > 中佐LV2
てな感じで、まずはLVから上下するってイメージでさ
ま、妄想に過ぎないがなw
>>829 [対戦相手がみつかりませんでした]ピロン
>>796 お前馬鹿だろ?
>>793が言ってるのは現在の絆の状態
昔のみんな発展途上的なものではない
今時地雷はマジでいらん。カード折っていいよ。今から3年も修行する頃には絆終わってるわ
マッチングが変わってホント改悪になったな。野良は知らんがバーストで出たら負け越ししか味方に引かないわ
>>832 野良大将Lv3でも、負けの要因になる多乙2桁のゴ黄を混ぜられる。
今混ざるゴ黄はマジで核地雷級のリアル。こいつら見てると黄色の間は
大尉までしか上がらない様にしなくちゃいけないと真剣に思う。
アホンナムの脳はウジが湧いとるわ。
>>833 調整より、人がいないのが最大の難点。
Aクラスは、そんなリアルですら抜けてこれるくらいアメージングな訳で。
開発より営業を責めるべきかもね?
>>832 野良からするとバーストひくと8割負けるぜぃ
最近バーストひくと「えぇぇぇぇぇ」ってなる
あくまでも俺の感想
>>835 Aクラスだけど、方軍のみにバーストが居る場合だいたいその軍が負けてるな。
野良少佐引いても勝てるが、大佐とバーストしてる少佐とか大尉とか引くと今のところ10割勝ててない。
>>833 もう人がいないんだって
古参なり上級プレイヤーが修行みたいなレベルを要求するから消えて行ったんだよ
全ての人が同じような姿勢で続けられるわけもない
絆が終盤で良いメンツだけ求めたい気持ちは分かるがもう無理なんだよ
66でも3人声出す奴いると超面白いw
むしろ4人以上しゃべるとうるさい
新規は新規同士でやらせて、バンナム的には新たな層を開拓する
廃人は廃人同士でやらせる
理不尽な狩りや廃人による虐殺は認めない
つまり、Sクラは隔離場所にするべきなんだよ
生活の中での絆の比重が全然違うんグループなんだから、混ぜる必要性がない。
対戦ゲームである限り狩りは無くせない 以上!
>>840 バーチャみたいになると困るしな
初心者降臨祭りみたいになる某ゲームの方がいい
…極端すぎか
300〜500勝のヤツらのSへの拘りは異常に高いがね。
リアル黄色にはS戦なんて無理ってだけで階級上げようとする意欲は良いんじゃないか
845 :
ゲームセンター名無し:2012/03/13(火) 08:27:38.26 ID:jZMxvLXM0
赤だけ参加可能な公式野良時報さえあればよかったのにな。
毎時00分開始とかのイベントモードみたいな。
まぁ、いまさらやっても遅いか・・・
もう通算勝率でLv1〜3分けでいいよ
編成画面開始直後で格固定にして
( 凸)<タンクエンゴスル
にうんざりなんだが
>>846 最近は編成画面で遠に合わせるだけで「ありがとう」が来る時代
タンクの重要性がわかってるだけ尉官レベルから成長はしてるみたいだが…
タンクの重要性っつってもタンク無しだと不利な状況で立ち回らないといけないってのを知ってるだけで
タンクの活かし方とかはからっきしだからなぁ
いやあ、そいつの援護っぷりを拝見するいい機会じゃないか
カスならチャテロ、捨て・・おっと消化させてもらう理由になりますわ
そういう風にしかもう絆楽しめえねえ
ゆとりはオンリーワンの時代だからな
みんな違ってみんなグッジョブ
>>847 (勝ちへの貢献)ありがとう
ならいいけど
(漏れのための肉壁)ありがとう
だから救いようが無い
タンクが前衛の面倒見て拠点割るくらいで無いと勝てない
それぐらいやっても勝てないときは勝てないw
( 凸)<タンクアリガトウ
※拠点落とすとコストいっぱい取れるからね。タンクじゅうよう!
( 凸)<タンクエンゴスル
※タンクがやられてたらカットしてあげる。ごえいしてる!
( 凸)<タンクイクゾ!
※ゲージ負けてる!拠点落として逆転するぞタンク!いけー
( #凸)<タンクグッジョブ!
※拠点落とせないクソタンクしね!せっかくごえいしてやったのに!
マッチング云々より、永久初心者が多すぎんだよね
853 :
ゲームセンター名無し:2012/03/13(火) 10:28:35.03 ID:BBNbqkM00
大将 大将 大将 大将
VS
大将 大将 大佐 大佐
がなくなって、
大将 大将 大佐 大佐
VS
大将 大将 大佐 大佐
が多くなった。
つまり、今回のマッチング調整で極端な偏りが解除されて、
両軍にゴ緑黄色を均等に混ぜてバランス取るようになったって解釈でおk?
野良で贅沢な要望だけど
近似グラフの味方と組みたいな
階級や勝数基準のマッチより気持ち良くゲームを楽しめそう
855 :
ゲームセンター名無し:2012/03/13(火) 10:31:20.39 ID:TxaxzYsJO
勝手に他人の写メと携番張られてもそれでも逮捕して貰えないなら違うトコに相談するわ、豚ホワイト
そろそろスプリングバトル(笑)やらないとGWと被るぞ
>>856 全国大会もまだなんだよなぁ待ってるんだけど
>>853 相変わらず
少将 少将 少将 大佐
vs
大佐 大佐 大佐 大佐
なんだけど。
>>852 このゲームのプレイヤーに限らず、首から上が初期不良品のクズが日本に増えたからね
ゆとり教育のせいかな
>>858 大佐と少将に大した差はないだろ
中将S2以上だと明確だが
>>858 大佐も少将も違いは無いわな
以前頻発してたのは
大将大将大将中将
VS
少将大佐大佐大佐 とかだよ
>>839 赤蟹爺の時8バーしたけどえらい事になったww
>>832>>833>>835>>836 なんとまあ・・・
今までは、ずいぶんと優遇されてたんだな?
その程度の負担は、野良では当たり前のリスクだろうに?
お前らは「以前まで」は、普通に勝ち越してたんだろ?
それで「その以前まで」は、もっと酷いマッチングが横行してたのは知ってるな?
不公平だって批判にも「負け越しは弱いからだろ!」って、横暴な態度をとっていたんじゃないのか?
でも、今は「負け越しと組まされるから負けるんだ!」と主張するのか?
どれだけ「自分だけが有利じゃないと嫌だ」と主張するつもりだい?
恥を知れっての!
>>863 なんかこいつ最近ずっといるな
負け越し非難になると必ず出てくる
自分が負け越してるのはマチのせいで自分の腕のせいじゃない!
よっぽどコンプレックスもってるんだろうな・・・
結構事実やん
一人頑張っても地雷2人抱えたら勝てませんし
>>840 3行目までは完全に同意だけど
Sクラスの存在はそれを不可能にしてるんだよ
ポイントの調整でSクラ、Aクラを任意に選べてしまえるからね
むしろクラスを廃止してしまえば下手な大将、上手い大尉なんかは
クラスの壁を利用できなくなってしまって同格と戦わなければならないだろう
負け越しは腕が無いからじゃなくて色々と間違った判断、立ち回りしてるからじゃないの?
お前らの論争はよくわからん
とりあえず今のマッチングに不満がある奴は負け越し地雷って主張してるのか?
>>869 逆じゃね?
負け越し>強い味方が仲間に入って負け試合が減ってきた、GJ
勝ち越し>こいつの変な行動のせいで負けた、ちっ、
すまない、途中送信しちまった・・・
>>869 逆じゃね?
負け越し>強い味方が仲間に入って負け試合が減ってきた、GJ
勝ち越し>こいつの変な行動のせいで負けた、ちっ、やっぱり負け越しかよ、糞マチが
て流れだと思う
技術のない負け越しはまだフォローできるが、頭悪い負け越しは始末におえない
多分マチGJ叫んでるのは後者
それは腕前関係なく、負けたのを味方のせいにしてる人格三流が不満を持っているって事にしかならん
実際の所は格差は減ったんじゃねぇの
格差じゃないと勝てなかった負け越し地雷が格差が無くなったから不満を吐いてるだけだと思ったが
このゲーム敵の強さより味方の弱さに腹立つゲームだから
今の街じゃ上位側から不満でるのは当たり前
格差自体は減ったんじゃね
なるほどだからAクラスは快適なのか
元々期待値が低いっていう
格差は減ってるな
ただ強いのと弱いのが混在してる
で、強い奴が弱い奴を落とした上で負けると、その強い奴はこんな奴等に負けるなんてとムカついてんじゃね
強い奴通し戦えば不満はそうでないが
ところでバンナムとビシャモンのロゴがむかつくんだが
飛ばせるように要望出そうぜ!
そういう上位()プレイヤーには向かないゲームになったんだと思えばいい
上位プレイヤーなら下位(???)プレイヤーをサポートする余裕ぐらいあろうに
上位ともあろうものがなんて器量の小さい!
本当に自分が足引っ張られて負けてるならまだ慰みもあるが
本当は自分が弱い奴サイドのマッチングで足引っ張って
その上で負けて「周りが弱いからだ」と喚いてると救いようがない
地雷を引かない方が勝つゲームから、相手よりまともな地雷を引いた方が勝つゲームになった
昨日は酷かったな。
野良だと久々のステージ44とかは、戦術忘れてる脳死が多すぎ。
脊髄反射で前にきたやつにブッパするゲームじゃねーからこれ。
前のマッチは同じレベルの味方と組めることが多かったが、今のマッチは自分より弱い味方としか組めなくなったって層が確実にいる
>>878も正しいとは思うけど、教導マッチオンリーのゲームになるのもおかしいからね
まあ今回の街に踏み切ったなら弱い側の意見が多かったってことだろう、ピラミッド構造なら仕方ないね
883 :
ゲームセンター名無し:
>>878 それがAなら問題無いが、Sだとチャテロ以外上手くない将官が多すぎって事だろ。
ぶっちゃけ今の状態なら、Rev1の末期みたいにクラス分け無くてもいいと思うんだが。