BORDER BREAK ボーダーブレイク 1111GP

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1ゲームセンター名無し
BORDER BREAK (ボーダーブレイク)のスレです。
ver2.7絶賛稼働中
【現在の戦場】 オルグレン湖水基地 〜巨坑侵入〜

■公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■ 有志による装備重量計算機
http://bbb.xandbox.jp/

前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク 1110GP
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1330615602/

※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※テンプレは>>1-3を確認してください。
※家庭用ハードの話題はスレ違いです。他ゲーとの比較もスレ違いです。
※討論は歓迎ですがオーバーヒートに注意。晒しは晒しスレへ。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>920>>940>>960お願いします。
>>960 でも立たなかった場合は>>970>>980>>990お願いします。
2ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 21:40:15.12 ID:Acx6+u4k0
関連スレ
(初心者・相談系)
ボーダーブレイク機体パーツ・武器構成相談スレ8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1324822165/
BORDERBREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1329380893/

(キャラ関連系)
ボーダーブレイク キャラ総合スレ 6GP(ゲームキャラクター板)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1323354473/

(検証・情報)
ボーダーブレイク 検証スレ Part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1276247676/

(クラン関連)
【過剰募集】クラン募集 スレ 5【御遠慮下さい】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1308929217/
BORDER BREAK クラン連絡用BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/51574/

■各兵装毎の語り合いはしたらば掲示板へどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/game/48411/

■画像収集用wiki
http://www44.atwiki.jp/bbimage/

■規制中の方はシベリアもどうぞ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1300538006/
3ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 21:40:58.16 ID:Acx6+u4k0
FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
  マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。

Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。

Q:機体カスタマイズって有料ですか?
A:有料です。
  カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
  パーツ・武器購入は別途消費(100GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。

Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
  必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。
  武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。

Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。

Q:Aランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイントがとれないぞ!

Q:キャラが萌えるんだけど…。
A:つhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1323354473/
4ホワイトクズ:2012/03/02(金) 21:41:16.70 ID:CI99qZnCO
5名無し:2012/03/02(金) 21:48:05.50 ID:P9sIswLvO
>>4

あげ
6ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 21:50:48.13 ID:kP8qBj630
>>1
イベントバトルしたいのう
7ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:02:05.66 ID:GoTeza020
>>1

新アバター:ゴステロ
「自軍のコアの沸騰する音を聞きながら死んでいけぇ!」
「じっくりといたぶってやる…ヴルカンの生殺しのように」
「凸屋の後を追わせてやろうか、ええ?たまらないな、強襲阻止というのは!」
「何とでもほざけ、俺はポイトンが欲しいだけだ、味方も敵もなぁい!」
「クソッ、キサマら、影も形も無いように大破させてやる・・・」
「お前には味方誤射が出来ないからな、だが俺は味方誤射がだぁ?い好きなのよ!」
「これからまじめちゃんを、聖女どころかタダの女以下にしてやるぜぇ」
「コ…コアが痛えぇぇぇぇ!」
「コアがはちきれそうだぜぇ!」
「杖脚の何処が気に入らねぇんだぁ?!」
「コア凸ってのはなぁ…する時より、破る時の方が刺激的で面白れえんだぜぇ?!」
「Cプラはじっくりと味わうものだ」
「雪合戦で死ぬなよ!!いたぶる楽しみが無くなるからなぁ?!」
8ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:23:18.18 ID:di4N77dH0
「の、脳がイタイ、、、!」
9ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:31:21.92 ID:kucePHK70
.           /\     ,-─-、 
         <>>1乙中>  ⊂===⊃
.           \/    |    |
                   二二二
.                  |.......i:::i ..|
.                  |.......i:::i ..|
     フォッフォッフォッ      |.......i:::i ..|      フォッフォッフォッ     
      / ¨>、        |.......i:::i ..|        ∧∧
     厶/ wwゝ      二二二二       〈=v= |    
    ←'/リ ^ヮ^ハ→  _|::i  _ |_   (V)0 \ 0(V)
.シャカシャカ∪ | ゚Д゚ |ノ   .| [::i  ||  | ]  | .  └ニ‖ニソ  シャカシャカ
     .i __|□__|   〔 〔====〕」 〕」〕 〕    (ェハェ)
シャカシャカ ilil 〉 〉 ilil .〔_]] .[_〕_〕L_〕   ilil 〈 〈 ilil シャカシャカ
10ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:38:11.22 ID:ig1UejCd0
ボーダーブレイクには、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん
有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ
あと>>1
11ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:38:28.10 ID:SL9GsvWE0

                    /       ゛、  ヾ
                  //           :、   \
                  !‐´_-──‐──‐-、_ \    >
                / : : : ィ: : : : : :'; : : : : : :`ヽ:ヾ //
                ,': : :'|::ハ: : : : :ハ: : : : : : :; : : : :::ゞl
                  i :l: : レ´ \:/  {: : : : :h : : :|: : :|
                l::l: ;イ__, ヽ、ト、:ヽ、\,/ ヽ〃l: :|
                  ';l l::l      ` ‐-   l: ::::l: : |  こ、ここ、これ読んでくれなイカ!
                 l :l == 、    ,.ィ==  l: :l:: :: :|
                 l: :li //////////// l: : l : : :|    
               , -ーl: :lヽ、  r....::´`ヽ /l:::;'>:、 :|
           ,‐-ー 、'´`ヽl:l//、` ‐-r‐ァ' /  //ー、 ';
            /  , ノ `  |l:::l | \   // /⌒ヽ \.i
        , └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__  ',  ,イ:
      /     \ (⌒⌒)       ,  └ '´ /   i/
    /            ヽ / ー '       /  /,.イ
   ∠ __                    /  /ン´
          ̄ ̄ ̄プ ー r── -------/-‐'´ /

      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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      /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
      / ">>1スレ立て乙!"  /   //
    /    / ¨>、 でゲソ /  / /
    /    厶/wwゝ    /  /  /
   /    ↓/リ ゚ヮ゚ノ|     /   /  /
  /    ____    /   /  /
/             /     /  /
12ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:43:28.13 ID:hZGXtsUC0
>>1おつおつ
前スレ>>1000は防衛にボコボコにされたんやな・・・
13ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:44:44.04 ID:hlqmIUEz0
フルSでチップ容量6って少ないって感じてたが、
フル円だとB脚つかったらどうしてもチップ容量8にはできないうえに、7になるアセンが3123か1313ぐらいしか実用的なのがないな
こう考えると、たった1チップのためにフルSからフル円にするメリットがあんまり感じられないな

そして>>1
14ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:46:22.18 ID:vbJ1SUKl0
まさかプラカノで吹っ飛ぶとは思わなかった…あ、>>1
15ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:48:22.78 ID:rGEOedkK0
>>1乙だよ。それが世界を救う言葉


☆5、壱式、デュアル

杖41頭・蜂γ腕に相応しいのはどれだろうか……
16ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:48:51.73 ID:G5dseYG40
チップの開発だけして、付け替えた事の無い俺参上!
GPが勿体無いワケじゃないよ。

おい、>>1乙!
17ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:49:03.24 ID:2asrhjBAO
>>11ペロペロ

前スレ>>999よくやった!褒美に好きな素材を箱に入れといてあげやう(引けるかどうかは運次第だかな…)

嗚呼青春の>>1
18ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:50:14.85 ID:RP1v2mKh0
前スレのログでunkoキックの話題ふってる人が居てびびったw

デデン派だから斧をはよ••••
19ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:52:15.67 ID:u7CIAj8M0
SP供給2はやっぱり15%だったのか
異常な上がり方だとは思ってたが
20ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:53:23.02 ID:iSWRnxJZ0
ブレちゃんが素材を箱に入れているときいて、
実はブレちゃんの給料は素材として支給されて、低ランクの素材ばっかり入れてれば自分は儲かるけど、
ボーダーさんのために高ランクの素材を箱に入れてると思ってほっこりした

しかしクラちゃんは許さない
>>1
21ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:56:43.16 ID:0fuU9MDD0
SEGAよいい加減にセイバーさん苛めるのやめろよ

フルセット以外に活路が存在し得ないのに、フル剣2だとチップ容量7.9ってどういうことだよ、なんの寸止め焦らしプレイだよ

しかも8を越えるアセン組もうとすると腕を1Rにするしかないとか罰ゲームにもほどがあるだろ、セイバーさんが何をしたんだよ

分かったら早く腕のチップ容量全部0.2ずつ増やしてあげろ、な?


あ、>>1
22ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:57:08.99 ID:iPfIaRDK0
>>19
それδ砂だったら、マップから消えるんじゃねw
23ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:59:38.32 ID:hZGXtsUC0
スロ8あればしゃがみII、重量耐性II、SP供給IIが積めるのか
胸が熱くなるな
さて、現実的なスロ8アセンは・・・
24ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:59:43.04 ID:kucePHK70
そのうち、「性能が微妙過ぎるor糞だけどチップ容量だけは多くて
フルセットだと10超える」とかいうアホな機体ブランド出るかなあ?
25ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:00:15.70 ID:KH9UTvU50
プラカノの威力 5200
フルVの減衰率 0.68
対ニュード 5%くらい
対爆発 5%くらい
よろけ耐性 5%くらい

とにかく直撃以外では怯みすらしない!
パワー!
26ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:01:19.47 ID:b+4HpfX90
役脚にR+で重量耐性2とかしてるのは俺だけ?
27ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:02:53.30 ID:JeOZfOJh0
今動画見てたらデトネーターってグレランみたいなので
発射するんだな、上手投げでリムペ遠投するんだと思ってた、
画面小さくて見づらいけど50mくらいは飛ぶのかな。
28ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:02:55.64 ID:uGPI6Kdh0
A2上がった途端、降格まっしぐらだぜ・・・
俺もようやく名誉のA23ルーパーになったらしい
29ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:03:56.65 ID:ayIzp68u0
>>24
そんな機体が輝けるチップがきても最後は役者が笑うんだろうな
30ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:04:54.91 ID:rGEOedkK0
>>28
ようこそルーパーの世界へ

一緒に頑張ろう
31ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:05:56.03 ID:8QOJsHpi0
>>1

重量TSPU積んだらネレ46胴が最強になるんじゃね?
エリア、ブースト、チップ数、重量ともに高バランスだし
32ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:05:56.29 ID:hlqmIUEz0
>>23
中量級で少し練ってみた
B、礼45改、杖41、迅真
胴を役にしたら、腕を杖38に変更できる

ただでさえごみ性能なのに、脚をBやSにするとほかの部位がさらにごみになってしまう
重量級なら楽勝なんだけどな
33ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:06:44.65 ID:lLXqh/4f0
フルセットボーナスが「チップ容量UP」の機体ブランドとかあると面白そう?
ソフトウェアに特化した企業が機体事業に参入しました、みたいな。
34ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:07:31.32 ID:kucePHK70
>>23
つ「フル杖」

>>29
デスヨネー
けど、「フルセットボーナス:チップ容量+1.0」
とかほんとに出そう(w
35ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:08:06.91 ID:yfMS7+Ru0
リンドブルムさんがあの性能だからAEの新修羅or新型軽量機には期待せざるを得ない
しかし今のアセンでチップ6、フル修羅Xで7.9…ぐぬぬ
36ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:08:31.87 ID:q/15hZaq0
チップ容量UPチップマダー
37ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:09:18.74 ID:WYxANnnc0
俺は自軍有利とみるや、例のごとく復活直後のMタレで楽しんでいた
→ヴェスパに頭吹っ飛ばされた(懲りずに二回も)

LM頭(A+、セットボーナスなし)、装甲U、ニュード耐性ついてるんだが……
つまり装甲U+ニュー耐<5% ってこと?
相手のヴェスパにニュー強チップついてたかはわからんが
38ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:09:47.96 ID:uGPI6Kdh0
>>30
おう、ありがとう
なんていうか、あんまり気張らず適当にやったほうがいいのかな、やっぱ
39ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:10:36.33 ID:V2/A4b1P0
>>23
つガチタンorガチムチ
40ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:11:14.64 ID:hZGXtsUC0
>>32
やっぱ用途限定しないと厳しいなー
杖腕はよっぽど妥協できないと選択できんし

>>34
産p・・・いや、なんでもない・・・
41ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:11:20.79 ID:iSWRnxJZ0
このマップ榴弾積むとしたらT10と30、どっちがいいかなあ
どちらも一長一短で捨てがたい
42ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:12:39.77 ID:t38nIcYrO
いまさらだが>>1乙させてほしい。

嬉しいことがあったんだ。
特別昇進したんだよ。
今までずっと出世なんて縁がなかったのに。

うん、>>1乙。
本当、いまさらだけどね。
43ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:12:56.12 ID:V2/A4b1P0
>>37
露地はセットボーナス無いとヴェスパHSで大破するよ

あと忘れてた、>>1
44ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:13:02.99 ID:w5nxbEqWO
VWWWがガチだな

フルエッジ連式砂楽しすぎるw地味に7スロ有るし
45ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:15:01.38 ID:rGEOedkK0
>>38
どんどん昇格しなきゃ、って考えるよりも
そこらで一回まったりとプレイして、やりたい事やると良いと思うよ
そしたら自然と装備整うし腕も上がるから、本気で昇格に挑むのはそれからでも大丈夫
46ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:15:43.13 ID:WYxANnnc0
>>43
いや、それは知ってるんだが
装甲Uチップとニュード耐性チップでもダメだったんかーと思ってさ
47ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:15:51.13 ID:kucePHK70
>>41
ここはCプラ周辺に狭い段差が多いからXHRもオススメだよ。
48ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:16:16.18 ID:ayIzp68u0
>>34
ACXのApalisみたいな素敵な性能になりそう
49ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:16:37.23 ID:JeOZfOJh0
>42
なにげに特別昇進の報告って初じゃないかな、差し障りなければ
条件とか教えてくだしあ。
50ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:17:21.23 ID:V2/A4b1P0
>>46
よく読んでなかったが読み直してようやく理解出来た…
すまない…
51ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:18:17.03 ID:nToZ2DxL0
重量耐性IIのお陰で修羅V脚が増えてそうな予感がする
でも正直250はやりすぎ感がパネェ
>>1
52ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:18:42.96 ID:brlMQ/dh0
ガンタレに篭ってる時、リロード待ちの間思いっきり横を向いて砂のCSを回避

あると思います
53ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:19:22.85 ID:KH9UTvU50
VWWWに装甲UPT付けてガンタレニートしてたらヴェスパインで撃たれてアンチブレイクが発動した。

奴のヴェスパインにニュード強化が付いていたのか…
装甲UPもδ胴同様A+までなのか…
54ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:19:48.38 ID:loSnClQS0
>>21
よう同士、セイバーさんに詰めるチップ案でも考えようぜ。
とりあえずトイレチップかねえ・・・
55ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:21:39.74 ID:8QOJsHpi0
>>51
SA戦だとチラホラ見るくらいに増えてきてる
で、かつての役弐脚S胴量産機は減少傾向(まだ結構いるけど)

重量耐性T付けただけで従来の阿修羅ではありえない組み合わせが
出来るんだよな
56ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:21:58.45 ID:iPfIaRDK0
>>52
ヒント:アンチブレイクとトイレ
57ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:22:23.55 ID:G5dseYG40
>>42
kwsk
58ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:23:27.10 ID:5CLZ7L620
そういや今日久しぶりに魔剣もった修羅みた

あ、>>1
59ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:24:48.33 ID:C9aXzXwjO
>>51
でも、250でも足りない時は足りないけどね。


双門とコングとアトは流石に欲張り過ぎかな・・・

おっと>>1乙は忘れちゃあいけないぜ。
60ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:25:50.49 ID:KH9UTvU50
あ、ニュード強化付けて生ブレイザーとバーストさんで砲台撃ってきたよ。

どちらも二射では落ちなかったよ…
5600*1.2*n<14000
1800*3*1.2*n<14000

スロット二つ使って1.05倍にもならないとかどういうことなの…
61ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:26:32.81 ID:t38nIcYrO
>>49
248cp持っている時に210ポイントで1位になったら試験発生の文字がでる代わりに
優れた功績が認められて云々

あと開幕凸できたおかげで戦闘占拠貢献すべてポイントに四角い枠がついてた
62ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:27:17.63 ID:nN4D3uSf0
トイレに入るとSPが回復するチップとかでたら・・・
芋蛇が得するだけだな
63ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:27:25.84 ID:9xuHVtkF0
>>52
砂の身から言わせて貰うと、常時左右に振られるだけで無理ですはい
てかむしろ横からの方がHSし易いで

ところで爆風拡大の武器毎の検証結果は来ましたか?
64ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:29:50.73 ID:YZmOgIX6O
誰か花村使ってやれよ

>>1
65ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:30:01.64 ID:kucePHK70
>>61
>全部に枠が
 ここがポイントなのかもな。
66ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:30:58.86 ID:JeOZfOJh0
>61
あざっす、三部門制覇が味噌なのかな。
67ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:31:04.82 ID:u7CIAj8M0
特別昇進ってつまり下位狩り対策だよね
68ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:31:28.53 ID:9xuHVtkF0
>>61
クラスは?
69ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:32:47.67 ID:czUXKQy+O
好成績なら試験パス出来るって事なのかも?
サンプル少ないと推測しにくいねぇ
70ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:34:59.58 ID:R3AJ6rOs0
>>67
下位に潜み目立たない成績で下位狩りを続ける俺には関係ないと言うことだな。

…え、何か違った?
71ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:35:23.48 ID:lLh+hLZ+0
>>21
>>54
セイバー2222の7.9は俺も納得がいかないな。ぴったり8.0だと幸せだったんだろうなあ。
2R22(初期の2、2、SPx3)でやってるけどトイレチップの性能次第では安定系と一緒に積んでおきたい。
72ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:35:30.64 ID:hZGXtsUC0
>>55
S胴は目に見えて減ったよね
意外と見ないのが乱頭で、いまだにPN頭のが多い
不思議だ

ところでスロ8機体
Bβ 真 B B の装甲89%でなんとか組めた
麻重両用のアセン
B腕なんで天使もコントロール可能
箪笥にSP供給で長距離移動はお手の物
重火はタイタン垂れ流し芋プレイ
初期ウィゼ+コングで超過3%と無駄に充分な機動力でプラ戦もいける
プラカノにすれば超過1%とほぼ低下なし

これ意外といけるんじゃね?芋的に考えて
73ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:35:38.03 ID:WYxANnnc0
>>60
ほんとだ
ニュード強化、1発あたりの上昇値が5%未満は確定だなぁ
俺の装甲U+ニュー耐<5%といい、もしかしてチップってただの紙……
おやこんな夜更けに誰かきたようだ
74ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:35:59.05 ID:nN4D3uSf0
タレにカバーつけた牛マンを砂は絶対許しません
75ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:36:42.81 ID:e4/GDQ+30
狙撃で施設いっぱい壊したいなぁって思って
主武器だけでどのくらい壊せるのか計算したら
壊せるのが38改と新式だった…
EDGβ腕で
バリアンス、先生、マグネタイザーγの装備で運用する場合どっちがいいかな?
76ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:37:48.78 ID:57u9Z00o0
そういやロケテの時T0MMYが味方だったときあったが3vs3くらいでT0MMYがベースに凸して防衛に来た敵が次々やられてて吹いたw
77ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:40:33.67 ID:brlMQ/dh0
タレの足元のカバーを外した牛マンをマイン支援は許しません
78ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:40:48.41 ID:t38nIcYrO
画面の流れ方から試験免除なのかなと思った

初めてのSクラス
果たして維持できるのか…

デビュー戦は堂々の20位入賞
79ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:40:50.72 ID:ax3p0yq/0
重量耐性Uがあると、弐脚でも超過無しで、装甲100%以上可能なんだなw
44乱U乱U弐とか
強襲特化ならありかな
80ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:41:09.30 ID:KH9UTvU50
シュライクU頭!セイバーU胴!
ネレイド46腕!ツェーブラ38脚!
その名もサンパイン!
ブーストA+、武器交換A、エリア移動A+と光る所も多数アリ!
しかしながら致命的なダッシュD、頭部装甲E、平均装甲も事故多発レベル…

それでもスロット10!夢のスロット10機体でございます!


つか46腕ってそんな産廃かねぇ?
俺よく使うんだけど…
81ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:41:13.39 ID:e4/GDQ+30
>>60
ニュード強化は+3%しかしないみたいだから生でも3発は必要になるらしいよ
計算すると
5600×1.03=5768(3%増分)
5768×1.2=6921(小数点切り捨て、1.2倍計算)
6921×2=13842(2発分の威力)
82ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:42:00.00 ID:R3AJ6rOs0
>>72
乱頭は装甲も補正も落ちるからな、あと地味に集積体三つが痛い。
83ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:42:11.94 ID:asih2NxN0
杖48CのCってなんなんだろうな
カスタムのCなら礼45改と矛盾してるし
84ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:43:49.01 ID:uGPI6Kdh0
チップ関係のスペックについては数か月したら調整入りそうだよね
85ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:44:07.44 ID:lLh+hLZ+0
>>81
上昇幅が誤差レベルでワロタ。やっぱ+5%以上は必要やね。

ラドゥガが2.00→2.50のうp調整で4080→4200になったけど
およそこの程度の底上げしかできないことになる。2スロ使ってこれはひどいw
86ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:44:08.82 ID:iPfIaRDK0
>>67
A3→A2の試験なら麻できなきゃきついはず
87ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:44:19.15 ID:cgy9x/Dv0
>>83
chinko
88ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:44:26.09 ID:e4/GDQ+30
被害方向表示のスロット2は絶対1になると思う
89ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:45:26.95 ID:1FBtaQHQ0
でもボダブレって中々修正しないじゃん
というか今まで通りの武装に追加でパラ上昇つけられるって良く考えたら全体の強さアッパー調整なんだな
90ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:45:39.68 ID:kucePHK70
>>84
重量耐性Uなんかは格好の餌食になるだろうなあ…。
フル杖に搭載して遊んでるけどちょいやだなあ。
91ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:47:00.20 ID:hlqmIUEz0
フルHGで4431にしたら脅威のチップ9か・・・ゴクリ・・・

また、フル杖もチップ9に出来ないことはないが、必須パーツの41脚をつけた時点で不可能という・・・
どういうことだオイ、チップのために38か39脚使えってのか
92ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:47:08.59 ID:5CLZ7L620
>>80
2.7からはナニを目的に使うかによるかも
少なくとも2.5なら剣1でいいと思う
93ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:47:20.16 ID:czUXKQy+O
>>83
48Aで出そうとしたら、お嬢が無理やりCに変えたらしい
Aではありませんわ!Cなのですわ!と騒いだらしい
94ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:48:47.20 ID:lLh+hLZ+0
>>89
細かい調整投げた感が否めない。積載アップが必要だったのってAE社の2機種ぐらいだし。
95ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:49:28.59 ID:u7CIAj8M0
重量耐性は1を2コス、2を5コスとかにすれば修羅とか杖は恩恵を受けれて役とかδは気軽に積めなくなっていいんじゃなかろうか
96ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:49:29.15 ID:e4/GDQ+30
>>85
でもニュード+生ブレイザーの強化は施設破壊より対BRの方面になってる
フルチャージでクリティカル出すと
ダメージ値5768×2.5=14420
装甲A+でHGV、ロージーシリーズまで大破で
装甲A+HGV、ロージーシリーズフルセットボーナスからが約99%ダメージでギリ生き残るくらい

97ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:49:37.78 ID:uXceKaYP0
>>93
むしろAのほうがよかった
98ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:49:45.96 ID:UIOVMLuZ0
チップのパーツのスロットの数値を見ていたら重いとか軽いとかでスロットが決まっている訳じゃないんだね。
何基準で決まったのかな?
99ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:50:13.91 ID:8QOJsHpi0
>>88
最前線で暴れる人にはスロ2の価値はあるほど重要な機能だぜ
減るに越したことはないけど
100ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:50:33.15 ID:kucePHK70
>>91
このチップを使うんだ!
つ「タックルU」
杖腕だと割とマジで便利だぜww自分は
武器変更Uも一緒につけてるが。
101ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:51:09.36 ID:XXOzeV1L0
>>90
耐性Tレベルでもフル修羅乗りには福音だったわ。
5525のままで色々積める素敵!
102ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:51:56.73 ID:u7CIAj8M0
>>98
わからないのか?
産廃→高チップ
強パーツ→低チップ
103ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:52:40.54 ID:WYxANnnc0
>>98
つ『使用率』
104ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:52:58.85 ID:lLh+hLZ+0
>>99
被弾方向表示については、ほとんどの機体やコンセプトで必須だし、
要スロット2は絶妙だと思う。1だと安すぎだし3だと他にいいのが
あってもそれ一つでスロット枠数の重要性が高まってダメだ。
105ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:53:27.10 ID:iPfIaRDK0
久我Sは更に重量耐性アップで更に重量系武器を装備できると考えて

ヘヴィーガードとは一体なんだったのか
106ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:53:55.28 ID:nN4D3uSf0
>>75
一番効率いいのはトライアドだよ
107ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:54:36.92 ID:cgy9x/Dv0
タックルダメは重量に比例するなら良かったのに
108ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:54:59.18 ID:tKkg6Qf10
>>84
むしろ調整するための仕様だろうね
小数点込みにしたことで微調整も可能だし
109ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:55:08.27 ID:lLh+hLZ+0
>>103
使用率って割にはセイバー系が救われてない感がヤバイ。
パーツのキメラ使用率が高いことで肝心のフルセットが虐げられるとは皮肉なことよ…
110ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:55:21.31 ID:u7CIAj8M0
具体的には索敵・反動吸収・歩行あたりの過剰に高くても役に立たないステータスが高いとスロットが多めだな
111ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:55:45.50 ID:wF6XPkpOO
>>98
使用率じゃないか
112ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:56:58.17 ID:iSWRnxJZ0
なんでダート腕のスロットが1.2なのか想像できない
フルセット以外に需要なくて無駄に重いのに、セガは何考えてるの?
113ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:57:09.05 ID:5CLZ7L620
>>110
どちらかというと重要ステが低いものが高い傾向にあると思う
114ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:57:29.76 ID:UIOVMLuZ0
>>102 >>103
なるほど…使用率か。
HGとケーファーとクーガーを使っているのをどう変えるべきか迷うな。
まずそのままで行くか。
115ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:57:30.14 ID:hlqmIUEz0
>>72
いかんせん、頭部のロック距離の短さともろさがネック過ぎる
くわえ、B腕の反動はともかく、切り替えが遅いから近距離の微妙さが増さないか?
116ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:58:08.54 ID:3ICvRBrT0
IV S LB2 弐
蠍 41 メッサー 箪笥
チップ6.0 超過250
どうにかしてロ槍詰めないかなー
117ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:58:30.40 ID:iK8NfGXz0
微妙なシェア争いで使われてなかったパーツが漁夫の利ってことなの?
118ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:58:38.94 ID:kucePHK70
武器変更が遅めのやつとかに容量大の物多いよな。
119ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:59:06.26 ID:0LcB3nL4O
ロックオンなんかいらねえ!俺は索敵が欲しいんだ!
と言ってたら高索敵頭が軒並みスロット多くて歓喜

頭以外のパーツは粕や刃くらいの特徴がないと判別つかないけど、頭は円とか修羅とか今まで見なかった連中を結構見かけるね
円や修羅Vの頭のデザイン好きだから嬉しいわ
120ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:59:11.73 ID:u7CIAj8M0
>>107
近接強化つければ重量でダメアップするよ!
121ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:59:45.38 ID:cgy9x/DvO
使用率とかパーツごとの勝率とか細かくデータ取って容量決めてそうではある
あとセイバーは脚以外はそこそこ積めるっしょ
122ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 23:59:54.57 ID:rnwNRSKn0
被弾方向表示 2s→1s
積載強化II 3s→4s
ニュード威力強化 2s→1s or 威力3%up→威力6%up
実弾連射速度強化 2s→1s or 連射3%up→連射6%up
ジャンプキック 2s→1s

このくらいの修正は欲しいところ
積載強化チップがIでも強力すぎるんで、80upから50upくらいに引き下げてもいいかもしれん
パーツの使用が玖珂に制限されるセットボーナスだから目立たなかったが、すげえ繊細な調整で差別化してた積載重量をメチャクチャにしてるし
123ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:00:37.62 ID:nToZ2DxL0
>>101
5525で蠍、41、デ剣、箪笥で超過しないとか夢のようだよな
124ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:03:30.47 ID:UIOVMLuZ0
チップ量が胴体HGWが胴体HGVより多いのが意外だったな。
さらに胴体HGTもケーファーやディスカスに取られている感があるのにHGVより少なく設定されているなんて。
まさか重量級の中でも胴体HGTの使用率が多かったのか?
125ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:04:12.58 ID:V1Vknzqm0
>>116
改脚にしてR頭にするとかじゃいかんかね?
126ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:04:35.94 ID:rEVpCah00
>>122
容量だけで考えれば1で80、3で250(3倍+おまけ)ってのは妥当
積載チップの問題は容量じゃなくて上昇量だろ、80は上がりすぎだ
127ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:04:44.55 ID:kP8qBj630
>>116
迅牙・真腕「俺を使えば積めるぜ?」

硬くなきゃ駄目か
128ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:05:52.44 ID:lLh+hLZ+0
修羅5腕スキーな俺としては彼が救済されるのをエアバースト以前から待っている。
あれ軽ければきっと役と役改のような需要あるよな…。
129ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:06:08.16 ID:nN4D3uSf0
>>118
ツェーブラのことか・・・ツェーブラのことかああああああああああああああ
130ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:06:12.89 ID:0LcB3nL4O
>>122
開発がユーザーのこういう「ぼくがかんがえたばらんすちょうせい」を鵜呑みにしたゲームはほぼ例外なくクソゲー化する
ほら見ろよ、まだ稼動したてなのにあっちですでに埃被ってるステ・・・なんとかさんを
131ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:06:50.64 ID:BNyQJPlV0
牛生アレックス編見てきたが
普通にうますぎワロスw
俺もステキャン練習しないとな〜
132ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:06:58.46 ID:jE2QKn7U0
>>124
通常の使用で合格ラインのブースト・C+に高装甲、標準を上回るSP・Cと重量に眼と瞑れば結構ハイバランスだぞHGI胴
装甲・ブースト1段階程度ならSP出力取るぜって層は多いと思う、俺もIIIよりはIを取る
133ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:08:09.08 ID:LGA6+3QD0
>>129
お陰で久々にフル杖ライフを楽しんでいるから許しておくれ(w
134ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:08:19.50 ID:IBW/xj8R0
ごめん、>>122の全文ちゃんと読んでなかったわ
135ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:08:53.79 ID:5ZlvKQM90
>>130
あっちはゲームバランスもクソもないシステムだろ!いい加減にしろ!
武器調整が下手みたいな話聞いたけど、結局CPU戦だからあんまり関係なしだろうし。
まさか2か月で飽きるとは思わなかった。案の定閑古鳥泣いてるし……

そして外部から取り入れたけど結局風よけにしかなってないfan114は関係ないだろ!いい加減にしろ!
136ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:10:15.24 ID:xSGPx4f1P
タックルやキックが楽しすぎてポイトンが禿げる
137ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:10:17.21 ID:K4xG0XxQ0
ひなまつりだお!
ひなだお!
138ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:10:32.21 ID:pUpEWiWuO
>>124
長くやってる奴ならよほどの無駄使いを繰り返さなければ欲しいパーツ全て即購入可能が当たり前になるとはいえ、
Iは初期型、IVは最終型だからな
購入の難しい後続パーツのほうが多少優遇されるのはしかたないんじゃないか?
139ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:10:37.72 ID:eC45Wjvm0
チップ8比較的凸よりアセン
毛42(2.4)毛45(2.3)路地LM(1.8)B(1.5)
これで、重量耐性Uでサペ41魔剣タンスでピッタリ超過なし
140ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:10:40.79 ID:qARzvcZu0
>>135
ステクロは武器弄るよりマップや敵のバリエーション欲しかったよな・・・
毎月1マップ追加とか、大変だろうけど今よりは延命できたと思う
141ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:10:48.24 ID:31/+dthJ0
>>117
41頭の2.1は美味しい
あとネレイ胴も結構多目に感じる
142ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:11:54.14 ID:4dMqjaxf0
来月までイベントはないのだろうか
新しいキャラパーツを雑誌に載せている以上は近いうちに何かしらがあるということだろうけど
143ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:12:05.60 ID:2Q/JIu5o0
>>140
>>135はlovのことだぞ
144ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:12:07.37 ID:apR4UtaRO
フルHGならむしろ鉄板だろHG1
HG胴で一番軽くてSP良好だし
145ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:12:11.88 ID:lU3WYJl70
>>132
言われてみればHGVとHGWに負けない位の性能があったのか…見くびっていた。
まあ自分は脚がケーファー45で歩行を捨てているからブーストを重視してHGWを選んでいるけどね。
胴体HGVは偏りが激しいんだな。
146ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:13:04.39 ID:OswtwfOV0
修羅X脚はフルセットの歩行も含めて最速の座に返り咲いた…
が、相変わらず剣脚が役脚に殺されっぱなしなんだよな

装甲を捨てた最速の修羅と若干速度は落ちるが積載と防御に秀でた役。さて、剣はどうすりゃいいんだろうな、あれ
147ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:13:35.18 ID:4dMqjaxf0
ヨルムンガントってアニメ化するんだな
148ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:14:15.78 ID:8GCsN9Wz0
>>146
セットボーナスのエリア移動を-1秒に修正で
149ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:14:19.22 ID:LGA6+3QD0
ステクロはなあ・・・あちこちのまとめサイトのせいで
「キャラパーツだけが凄いゲーム」的扱い受けちゃっtのが…
150ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:14:24.18 ID:emqi11f60
>>33
知っているか?
すでにソフトウェア開発会社がリリースしたブランドは存在している
しかも業界最多の4機種も流通しているぞ
151ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:15:19.58 ID:5ZlvKQM90
このマップ索敵積むなら索敵機かセンサーかなあ
おとなしくセンサー積んでボランティアしたほうがいいのか、誰か出してくれるだろうとロビン持ったほうがいいのか
152ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:15:38.92 ID:O9eTvxXs0
>>142
アバパや機体カラーの再抽選が可能になるらしいけど、これも仕様次第で評価がかわるな。
「5〜3つランダムに並べられてその中から好きなものを選べる」なら
かなりいいものだが、「ただ単に引きなおせるだけ」だったら微妙すぎる。

後者の場合どうしようもないゴミしか回避できない。
153ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:15:51.07 ID:8GCsN9Wz0
>>150
フィオナの脳みそがチップになるのか…
154ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:15:58.90 ID:emqi11f60
>>147
原作の終わり方がよく分からん
ありゃ打ち切りエンドか?
155ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:16:43.15 ID:UHUTImie0
>>145
HGVは装甲A+の中で一番軽いじゃないか
それだけですごい

逆に、HGWはHGVよりブーストすごくなったけど
装甲AとHGTと変わらないのに重量がHGVから50引いただけというのが気になる
重量の余裕があれば載せたいけど、どうにも重く感じる
156ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:17:24.08 ID:31/+dthJ0
>>149
KONMAIって基本キャラゲーだし間違っちゃいない
まあうpだてちゃんとやってればよかったな

メタルギアェ・・・
157ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:17:34.47 ID:NJ2A1i280
剣2脚はせめて1.5ぐらい容量あればな・・・
それでも微妙だけどδと同じってのはいくらななんでもかわいそうだ
158ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:18:02.08 ID:TbZat2tm0
>>98
使用率だけを根拠に強弱の修正を行う凄いカードゲームがあってだな……
159ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:19:09.71 ID:pUpEWiWuO
>>135
中身を詳しくは知らないようだが、ステクロの調整は凄まじいぞ
プレイヤーがこな武器TUEEEE!と言う→厨武器が産廃レベルまで弱体化

BBに例えると「強化GTUEEEE!弱体化汁!」って言ったら
強化Gが威力10000→7000、爆発範囲5m減、弾速低下、基本リロード時間2秒増加を一度の修正でやるようなもの
160ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:19:27.67 ID:O9eTvxXs0
フルセイバー運用の場合、胴以外を2まで揃えてナンボだからなあ。
ヤクシャやシュライクと差を付けるにはスロット数で優遇してあげるのが一番いいと思う。

不遇とされてる装甲をヤクシャのDやD-に並べたら今度はヤクシャがひどい目に合う。
161ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:19:53.20 ID:jE2QKn7U0
剣II脚は装甲D+くらいにして「装甲と速度の両立」をコンセプトにするか、歩行Bくらいにして「取り回しのよさ」をコンセプトにするかくらいしか生き延びる道がない
今の性能ならチップ1.4あってもいいよね
162ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:20:08.85 ID:4dMqjaxf0
>>152
多分後者だろうね
既存キャラパーツの色違いを引いて再抽選してまた別の色違いとかそういうパターンだよ
>>154
単行本派なんでにゃんとも
163ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:20:43.70 ID:5ZlvKQM90
>>159
あのゲームって結局モンハンやってるだけだから、武器を選ぶ楽しみがないんだよね
スーツって設定だから外見も楽しめないし

でも竹槍がまったくぶれないのは助かる
ここだけは評価してもいい、FPSTPSとしては間違ってるけど
164ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:21:25.34 ID:ciBfq+3o0
>>149
だって、キャラゲーだし・・・
165ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:22:38.30 ID:O9eTvxXs0
>>162
やっぱ前回のものがいいって場合、「一歩戻る」ができなかったら余計にタチ悪いなw

個別にEP設定してもいいからアバパは厳選したものだけ買いたいんだよなあ。
少女に「しっかりショート」欲しいけど、この他のゴミをリストに抱えたくないからアバパ選択したことがない。
166ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:23:17.80 ID:IBW/xj8R0
>>152
「再抽選」って普通に考えたらもう一回引き直せるだけに決まってるだろ
167ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:23:57.95 ID:LGA6+3QD0
・・・MHF以上の効率厨状態になってるのか・・・>ステクロ
168ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:24:13.32 ID:7lXPmwmN0
今日プレイしてて戦闘中に敵ブラストがワープすることが何度かあったんだけど仕様ですかね?
目の前から一瞬消えて少し離れたところに出現したんだけど
169ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:24:30.02 ID:4dMqjaxf0
はっきり言ってしまえばゴミみたいな既存のキャラパーツの色違いをイベント報酬に入れるのが駄目なんだけどね
170ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:25:07.61 ID:lU3WYJl70
>>155
HGシリーズだけで考えるならどれを選んでも大きく損はしないと考えると良いのか。
後は自分好みなんだね。
171ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:25:13.99 ID:Vh9mrdmI0
まぁ今後は色々なチップが出てくるんだろう。
変わった効果のチップコンボで煌めくようになるかも知れないぜ?

「エリア移動時に見られる俯瞰視点の高度UP」
「セットボーナス効果UP」
「自ベース内時にステータスUP」
とかさ。
172ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:25:23.21 ID:KCudANYT0
>>166
ピキーン「バトルスーツ/金」

再抽選

ズギューン「バトルスーツ/金」
173ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:25:33.62 ID:/nZOO8Da0
>>149
「やなこっためんどくせぇ」が無い時点で存在価値なんて無い
174ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:27:11.62 ID:ciBfq+3o0
>>152
再抽選して、また同じパーツが出る可能性もあるね。

過去のムックの特典の色違いとか、出して欲しいわ。
175ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:27:26.76 ID:emqi11f60
>>152
その仕様新たなチャンスギャルにすべき
リトライチャンスのリトちゃん
セレクトチャンスのセレちゃん
176ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:28:03.75 ID:IBW/xj8R0
>>172
「既存アバパの色違い群を1つ潰せた」と考えれば結構悲しみが減るよ

減るよ
177ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:28:10.00 ID:pUpEWiWuO
>>172
やめろ
簡単に想像できるからやめろwww
178ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:28:26.44 ID:xSGPx4f1P
最近ラグ酷いよ、ほんと
下痢やタックル決めると視界からいきなし消滅して見失うし

吹き飛び方向は飛ばしたプレイヤーの向き固定にして欲しい
179ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:28:34.31 ID:hwWEW3Mx0
若さってなんだろう
180ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:29:05.95 ID:3ETp2Yps0
セットボーナスupのチップは欲しいけどまた役が強くなるのか•••


一定条件下でHP回復とか欲しいな
181ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:29:15.27 ID:LGA6+3QD0
>>171
個人的には
「照準索敵時間短縮」
が欲しいなあ。カーソル合わせで敵機発見する奴の強化。
182ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:29:33.34 ID:/7vQ3SI20
>>179
一般的には振り向かないことらしい
183ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:29:44.76 ID:O9eTvxXs0
>>169
禿同。書き下ろしパーツが引けてナンボだと思う。

一番ひどいのは500EPでカラーもアバパも素材も全てごった煮のガチャ。
カテゴリ選べるだけボダの景品はマシだが、それでも最初は談合やらで荒れた。
184ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:30:32.35 ID:qARzvcZu0
>>179
学校終わって家帰ったらすぐに飛び出して友達と遊んで帰った後も元気一杯な事さ

・・・あの頃のポテンシャル、考えてみたら凄い体力だったな
185ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:30:57.74 ID:lFX8y38j0
>>137
バチーン!
186ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:31:02.56 ID:LFw9VG+70
俺はチップが
威力↑射程↓
射程↑弾数↓
みたいなもんだと思ってた

BBにも組み合わせによって特殊チップができるようになるかな?
187ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:31:59.05 ID:O9eTvxXs0
>>172
もはやそれは神託の域。

少女の場合抱えてるクマもゴールドになるから悪くないんだけど、
他キャラはマジでアルヴァアロンかゴールドセイントにしかならない。
188ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:32:06.64 ID:sLMcnhOA0
>>180
それ良いな。
敵1機撃破ごとにHPが少し回復とか?
189ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:32:49.18 ID:/oYkugFw0
で、容量0.5の「筐体が赤く光りっぱなしになる」はまだ追加されないの?
190ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:32:56.76 ID:/7vQ3SI20
今何気に動画見たら総ポイトン2600万のA3が居たんだけど・・・・・
バグで増えたのが戻ってないって事か?
191ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:33:39.83 ID:BbQ4XQi20
>>178
吹っ飛び方向に関しては仕様だろ
俺もタックル・蹴りした方向に固定にして欲しいけどラグではない

>>182
諦めないことだろjk・・・

>>186
スロット容量の多寡もパーツ性能にからませてきてるからマイナスは入れなかったんだろうな
192ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:34:32.12 ID:pUpEWiWuO
>>186
索敵強化II+ロックオン強化II+敵機発見範囲増加+被弾方向表示

発動スキル
自動マーキング

これだな
193ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:34:39.37 ID:4dMqjaxf0
>>189
金色じゃ駄目なん?
194ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:34:49.85 ID:ciBfq+3o0
>>187
冥衣カラーのバトルスーツとか出たら笑える。
195ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:35:44.58 ID:FsytipV90
俺にとってセイバーはエリア移動が更に早くなって歩行も消音化するだけで化ける
196ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:36:04.81 ID:4dMqjaxf0
セガ「再抽選機能つけたから色違いをたくさん追加してもいいよね」

止めろよ、絶対に止めろよ
197ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:36:58.36 ID:uhgHuHkk0
次のイベント戦でメタリックレッドかメタリックゴールドが追加されると信じてる
198ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:37:13.19 ID:/7vQ3SI20
>>191
振り向かないは2回
諦めないは1回
つまり振り向かないことの方が大事なんだよ!
199ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:38:00.77 ID:ciBfq+3o0
>>197
トランザムとハイパーモードっすか?
200ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:38:09.70 ID:/7vQ3SI20
>>197
フル粕のゴールドスモーが現れるフラグだな
201ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:38:11.72 ID:iYUswx/B0
おかしい、占拠メインで戦闘とかポイントあまり取れてないのに
金属系ばっか出る、ニュード素材もっとくれよぉ!


202ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:38:18.22 ID:lU3WYJl70
セガ「赤青緑の数字を変えて好きなように色を変えれます、もちろんパターンは残しておきますよ」
損するのかしないのか…。自分は損しないが。
203ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:38:40.79 ID:KCudANYT0
タックル+タックルU+クイックターン→ビックバンタックル
204ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:40:08.46 ID:4dMqjaxf0
クイックターンをしながら全方位に攻撃するボトムズごっこができない
205ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:40:15.16 ID:xLePR6zN0
>>190
バグにやられた一人だが、現時点では対処された様子はない

まあ「2.7以降なるべく早く対策する」としか言ってないしわけだし
我慢して待つしか無いんだろうな
206ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:41:51.97 ID:O9eTvxXs0
エアバースト間もなくしてアバパ一斉実装があったけど、あの盛り上がりは異常だった。
今は何らかの景品にしかならないせいで話題にもならないのは寂しいねえ。

ステクロのミッション後に溜まるポイントで任意にアバパ買っていけるシステム、
これがボダにないのが悔やまれる。
207ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:41:56.47 ID:xSGPx4f1P
微ブレちゃんチップ
微ダブちゃんチップ
微クラちゃんチップ
各種チャンス発生率が5%アップとか来たら…
208ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:42:03.56 ID:4gA+IsY30
まぁブラストが発光するとしたら緑色だろうが。
209ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:42:08.15 ID:lXt6jao10
牛生見てきた!
ダブちゃんがタックルハメしててクソワロタwww
歩行ある程度あると結構いけるもんだねぇ
210ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:43:40.73 ID:4gA+IsY30
>>209
迅脚でタックルすると結構快適よ?
211ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:44:19.60 ID:pUpEWiWuO
戦闘データは全てSEGAに送られているはずだから試合データさえ残っていれば最悪、デゴイチでバグの出た2日分のデータを手作業で修正すればいいだろうが…
一体全国で1日の間に何試合やっているんだろうか
212ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:44:20.40 ID:HwAXN6sKP
大混戦になってるCプラの上で「俺の直下型へヴィマインを食らえぃっ!」をやるのが地味に楽しかった
4それで機ぐらい落とした
213ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:44:36.33 ID:tC2evPpx0
セイバーは足が中量並みの消音設定になるだけで
一定のシェアが見込める俺とか
214ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:45:57.12 ID:4gA+IsY30
そういえばスゲー今更なんだけど個人演習でCPUオフにしても素材って貰える?
銅片が足りなくてさぁ
215ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:47:06.26 ID:lU3WYJl70
カラーにクリスタルが追加されたら、透明で骨格とか見えているんだろうな。
クリスタルボーイの様に。
216ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:47:11.53 ID:zh5ARK+QO
>>208
弾丸Xか

愛機円2円2剣2剣2が5.9スロとかね…
剣R脚でなんとか6スロだよ
217ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:47:50.69 ID:LFw9VG+70
>>206
BBnetに登録していればクエストクリアしてメダル貯めれば色違いパーツやら通り名やら交換できるよ!

と、キレイナオネイサンが言ってた
218ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:48:33.94 ID:BbQ4XQi20
>>215
対爆風ってどうなってんだっけあのオナニーマン
219ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:48:36.96 ID:31/+dthJ0
>>214
無理
CPUをオフにするとその表示が出る
店内対戦相手なしは知らん
220ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:49:13.89 ID:emqi11f60
集団での運用を目指し開発されたセイバーにスロットの設定は似合っていると思う
機体アセンを共通化することでメンテナンス性を高めつつも
イクシードによるソフトウェアからのアプローチで性能を用途に応じて細かく変化させる
正に大量導入を基本とするセイバーのためにある様な機能ではないか
これはセイバーのスロットをガツンと増やしてやるべきですよ
221ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:49:19.95 ID:OibOfWftO
アプデ後初めてプレイしてきたけど、テキトーにチップ予約したせいで欲しいチップが後回しになっちまった…
つか、素材が全然足りないせいで機体が作れん…
222ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:49:41.37 ID:O9eTvxXs0
>>217
netのは見たことあるけど差分が大半かつしょっぱいの多いからなーw
全体実装されたときのあの熱気が欲しいね。あの頃は画像ろだも活発だったんだぜ…。
223ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:50:04.13 ID:vFO9uu2q0
DSX役でスロ6確保出来るんだが、んんん
スロットは5あれば十分なんじゃないかとか思えてきた
224ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:51:01.19 ID:/7vQ3SI20
>>214
OFFで始めれば試合開始と同時に判明するぜ
答えは”貰えない”だ
225ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:51:43.94 ID:4gA+IsY30
>>219
そうか…
地道にCPU相手にしてスカービ早割しまくるか
226ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:51:51.51 ID:oj2EENQRO
V脚の積載2阿修羅にはセイバー胴が良い感じだな
スロ7維持しつつ重力さほど上げずに全体的に能力アップできるぞ
頭はVで連G積むの前提で
1なら腕はバズγ、チップはSPに不安が有るならSPアップつんでもいい
1Rなら腕はバズβになっちゃうけどSP無しにして何か好きなチップ積めるし
SPアップ2で素ACを箪笥並に使うことも出来る
2だとγ腕はきついけどブーストA-で飛び回れるSPアップ積めばE+も気にならない

見た目も悪くないししばらくはこの三種使ってみて自分に合うもの探ってみるつもり
227ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:53:06.08 ID:2Q/JIu5o0
CPUの難易度を一番低くしてコア凸すれば銅片死ぬほどもらえるのか・・・・・・・・
228ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:53:27.05 ID:pUpEWiWuO
>>216
粕D胴でよくね?
というか、円IIより軽くて性能もほぼ五分か高いくらいなのに粕Dのほうがスロット多いのな
229ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:54:58.26 ID:2n3eAQxf0
>>227
そう思ってたら銀3つ出る現実
230ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:56:35.70 ID:uLxLaZxb0
>>227
CPU相手に必死で凸ってる姿を後ろから見られてたら・・・
231ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:56:45.97 ID:LRte8Yid0
スロット優先で考えようとすると
毎度のようにネレイド46頭と毛42頭がチラついては考え直す作業

性能はいい、だが頭部のデザインだけは許せるモノと許せんモノがある
232ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:57:02.17 ID:zh5ARK+QO
>>228
ツモイ縛りでやってるんよ
233ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:57:34.61 ID:diHntlSlO
胴は装甲、腕は持ち替えが基準になってるっぽいしな>スロット
Dは円IIより柔らかいからスロットで優遇されてんでしょ
234ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:58:41.00 ID:diHntlSlO
>>231
見た目と性能とスロットが極めて高い次元でバランスが取れている41頭をよろしく!
235ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 00:58:49.97 ID:/7vQ3SI20
>>226
オススメは
5剣I蜂γ5のサペ、連G、ロ槍、箪笥で超過なしかなし
しゃがみIorII、重量耐性II、SP供給率I、対爆発、(しゃがみIなら追加で実弾防御も)
236ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:00:51.44 ID:lXt6jao10
>>210
でも歩行高い脚って積載がなぁ・・・
何故かダッシュ早い脚のほうが積載が高い罠がw
積めない修羅は論外として

役改  歩行B- ダッシュA- 積載3700
剣I   歩行A+ ダッシュB  積載3480
剣II   歩行B  ダッシュB  積載3720
ダート 歩行A+ ダッシュC+ 積載3720
迅牙  歩行A- ダッシュC+ 積載4020
玖珂II  歩行B- ダッシュD+ 積載3550
杖39  歩行A  ダッシュD  積載4000
杖38  歩行B  ダッシュD  積載4000
プロト  歩行B- ダッシュD  積載4500

こんなんだもん
つか玖珂IIの積載低ッ、役改やり過ぎッ!
ひょっとしたらホバーわんちゃんあるのかね、これ
237ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:00:57.04 ID:K4xG0XxQ0
まーたベンノ社のステマか
238ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:01:06.04 ID:Rai6yAKt0
>>226
そんなわけのわからんことするぐらいなら弐脚系キメラに装甲と爆発防御でもつけた方がよっぽど強いだろ
重量にスロ3使うぐらいなら脚変えた方がいい
239ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:01:57.93 ID:O9eTvxXs0
フルクガSでさえスロット6あるから十分だと思うけどな。

スロット数でアセン組むと劣化機になるからおとなしく強機体使って
腕前や立ち回り改善していったほうがいいと思う。
某スキルやパークシステムほどの影響があるんだったら違ってくるけど。
240ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:02:57.37 ID:uhgHuHkk0
>>232
頭円TかVにすれば6になるんじゃないか
ロックオン低下に我慢できないなら別だけど

関係ないが俺のアセン
杖41、ラT、ラU、迅真 で7.1
リア重でグローム使ってるけどなかなか
241ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:04:11.15 ID:0XwOD+t2O
試験なしクラス昇格の情報ってなにか出てる?
ひたすらポイ厨して10戦中、チーム内一位7回、内総合一位6回、勝利数5回だったんだけど
やっぱ勝利が必須条件なのかな
まあ簡単には上がれないよね
242ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:04:21.24 ID:lXt6jao10
いかんいかん、EDGβ忘れてた

Eβ  歩行B ダッシュB 積載3780

剣IR、剣II共にEDGの下位互換なんだなー
まぁそれはともかく歩行脚は役改基準で積載増やしてもいいんじゃなかろうか
243ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:06:49.12 ID:4gA+IsY30
フル素迅牙が快適過ぎる。あとは腕を甲にして積載と装甲上げるくらいでもう何も怖くない!
244ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:07:18.64 ID:+NldYdHy0
>>238
一番いいのは弐脚に積載IIを付ける事だけどな。
積載アップは攻撃力も防御力も早さもSPも何もかもが上昇する魔法のチップなんだぜ・・・
新しい機能を追加しない限り現状は積載安定。
245ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:08:21.26 ID:LGA6+3QD0
>>241
上の方であった報告によると

1:試験まで残り2CP
2:黄金武勲章だった
3:戦闘・占拠・貢献全てで白枠の好成績

で特別昇格になったらしい。3番あたりが怪しいと皆睨んでる。
246ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:08:43.59 ID:BbQ4XQi20
結局ニュード強化はプラカノ系やメッサー系や電磁砲系にどう乗るのだろうか
247ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:11:50.74 ID:4gA+IsY30
>>245
黄金よりマルスコ金狙いのがよさ気か?
特別昇格でテンション上がってマッチが変わって一気に落ちる所までビジョンを見たが。
248ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:12:16.84 ID:+NldYdHy0
>>246
それ報告上がってなかったっけ。50%だとチップの強化も50%ぶんだけ乗るって話みたいだが。
249ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:12:45.43 ID:jE2QKn7U0
乗ったところで3%じゃ高が知れてる
半分の1.5%だったりしたらそれはもう空気としか言いようがない事態に

>>238
積載UP は火力も装甲もが向上するブッコワレチップだぞ?
二脚の速度では修羅Vが最速だし、V脚に積載は全然アリだろう
250ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:13:50.19 ID:lXt6jao10
>>244
だなー
最低スロットといっても普通に6スロ機組めるし
頭B胴Aの装甲でダッシュA-(旧A)リロA-(旧A)が共存できるってのがもうねw
251ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:16:08.19 ID:nAcz43Jd0
マルスコだと下位狩り対策にならないんじゃ・・・
252ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:16:23.83 ID:vDs/8GnM0
積載U付けたら

頭胴がHGで手と足が役で超過なしのぶっ壊れができるな
253ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:16:30.89 ID:r8HOlwoJO
この時間ゲーセン誰もいなくてワロタwwwwwwwww
254ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:16:37.13 ID:SU8V/rW/0
歩行高くてもそんなに伸びないしハメなら距離は関係ないからタックル使いでも歩行そこまで重視しなくていい気がする
俺もE+で特に困ってないし
255ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:16:37.12 ID:O9eTvxXs0
>>249
ニュード武器の救済とか考えたら4スロ使って10%ぐらい伸びてくれないとな。
レールガンとかプラカノ、ジリオス等の属性半々が5%の伸びになるのは良い。
256ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:16:52.31 ID:oj2EENQRO
>>238
弐脚遅いじゃん
257ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:18:09.70 ID:FXEaTIYl0
今更ながら公式HP見てリペアポッド適性にときめいてる自分w

>>129
ちょっと杖39腕が候補に入ってきたわw
258ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:18:59.57 ID:7A59QuKD0
ところでアンチブレイクって使い勝手どうなの?
259ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:19:02.81 ID:0XwOD+t2O
>>245
サンキュー
自分は延々Cプラニートしてたから貢献一桁だったわ
試合一発決めればで昇格なのか残り2CPまでの成績も加味されてるのかも気になるね
260ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:23:27.34 ID:+NldYdHy0
>>250
装甲だけに極振りするなら
ロージーR エンフォーサー2 ロージーLM ヤクシャ弐
なんてのもある。サペ41ロンスピ箪笥で超過ぴったり250。チップ使って0だ。
チップスロットが6.8なのが若干勿体ないが、装甲平均は110%(フル久我Sで105%)、LM腕の挙動も円2腕と同等だからそこまで重くないんだぜ。
しゃがみ1、積載2、実防爆防、装甲とかよろけ耐性・・・旧ダッシュAより確実に早い機体がここまで硬くなるんだぜ。弐脚の装甲そのものもアップしたしね。
261ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:24:09.34 ID:D3d0XOYc0
>>258
副武器ぶっぱの重を撃破支援に貶めて苦しめる事ができる。
大破せずに行動不能が増えるおかげで味方支援のptが増える。

まあ基本はそのまま死亡だな・・・。激戦区なんてアンブレ発動しても別の爆発物カスって死亡が多いし。
でも支援とかは大破せずに設置物が生き残る可能性があがるから、つけた方が良いと思う。
後方支援中にコング41リムペで即死ってちょいちょいあるし
262ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:24:32.73 ID:pUpEWiWuO
>>258
チップがほとんどないうちから真っ先に開発したけど瀕死状態の生殺しはリスポンに無駄に時間かかるから無いほうがいい
これを入れるくらいなら1スロ完全に開けたままのほうがいいという感想

まあ、大破でセンサーが吹っ飛ぶ支援や最後っ屁に賭けたい戦闘屋、追われながらでも自動砲台を完璧に避けられる凸屋なら実用できるかな
263ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:25:05.28 ID:CXa0EpdU0
ジェイナス当てても全然ゲージ減らないフルロジがいた
フルセット+装甲2+実弾防御のパーフェクト仕様だったんかな
264ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:25:13.77 ID:rGAILFRR0
流れをきって申し訳ないんだけど。
前スレでエクセルのBBアセンシュミレーターをうpしたものだけど
色々追加したり、修正したのができたんだけど需要があればうpします。
265 忍法帖【Lv=30,xxxPT】 :2012/03/03(土) 01:25:33.07 ID:J7DLOLmKO
特別昇格の条件は複数あるんじゃないかと思う
その一つが占拠・戦闘・貢献が枠つきかつ勝利とか
266ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:25:43.51 ID:+NldYdHy0
>>260
ロンスピだと超過10だった・・・リヒト1ね。まぁ超過10ぐらいは誤差だけどさ。
言うほど遅くなってないから皆どしどし弐脚使うべき。装甲UPの恩恵でかいぜ?
267ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:25:51.86 ID:LGA6+3QD0
>>258
開幕爆撃や中央プラント争奪戦で41おにぎり食らっても
立っている奴が結構増えた。
268ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:25:59.19 ID:O9eTvxXs0
>>258
発動条件が示しているとおり、超腐りやすい。事故死は立ち回りで防げるうえ、
デ剣コンボは2hitだから死ぬ、そして先手が爆発物の現環境だとどうしようもない。
269ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:26:11.22 ID:Rai6yAKt0
>>244,249
V脚はダッシュA+とはいえデフォルトではサペロリ41タンス以外超過
弐脚は旧テンプレのSS改弐でもサペロリ41タンスで残容量220でチップ容量4
積載UPが強いのはわかるがV脚はそもそもの縛りが他の装備とは別格できつい

>>256
ダッシュA+にどれだけの夢を見てるのか知らんが今は高火力主武器が増えたから
ダッシュAにしてでも硬い方が凸通しやすいぞ
270ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:28:10.45 ID:r8HOlwoJO
>>258
狙撃CSしたりトイレスナイプしても死なないのは地味にうざかったな
271ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:28:11.61 ID:lXt6jao10
>>256
1回のステップで1mも変わらん(恐らく20〜30cmとかその辺)のにそんなに価値がある・・・のか?w
つか最速ならBUZ使えBUZ

>>258
個人的に装甲85%以下の軽量機だと十二分にアリだと思う
結構便利
発動後に水没しても泣かないようにな!
272ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:29:18.02 ID:O9eTvxXs0
>>269
結局、修羅やHGって元々の積載数値を上げて他とまず差を作らないとダメなんだよね。
チップで全機体一律上げてしまうと役弐天下は変わらんわな。
273ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:29:18.05 ID:nAcz43Jd0
>>264
できればiPhoneでも見られるようにしてください
274ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:29:24.28 ID:/7vQ3SI20
>>269
比べるとわかるけど圧倒的に遅いんだよね弐脚
それに今までが修羅V脚だと挙動とかもろもろ変わってくるからな
275ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:30:38.68 ID:mCTw4FUF0
ヒーハー!>>1乙だぜぇ!
そして1111GP記念
276ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:31:00.86 ID:vFO9uu2q0
弐脚がA+だったこと自体がそもそも間違いやったんや
277ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:32:12.63 ID:/7vQ3SI20
まぁアセンは他人に強制するものでも強制されるもんでもないし
その人が扱いやすいように組めば良いさ、それがそもそもアセンゲーの醍醐味の要因の一つなんだし
278ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:33:24.27 ID:vW1uWsXA0
実にシンプルに強い役改脚様にしとけばええんや
279ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:34:59.63 ID:oj2EENQRO
>>271
歩行の違いでかなり差がでるよ
280ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:35:03.59 ID:nAcz43Jd0
自分なりのベストアセンを考えようと思っても結局テンプレのマイナーチェンジにしかならない
281ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:35:38.15 ID:disAK7SZ0
>>267
アンチブレイクって絶倫製造機だったんだな
わくわく動物ランドさんが恐ろしい程チップ穴あけてあるから弐脚耐性Uと絡めて
装甲100↑のダッシュAで機能的なの作れて俺歓喜
282ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:36:02.77 ID:lXt6jao10
丁度検証あるね

Ver2.5とVer2.7で100m走比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17108277

これなら役弐で堅くしたほうが遥かに生存力も凸力も上がるなぁ
100mでA+とAの差がやっと3m程度ってのがなんとも・・・
283ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:36:25.65 ID:sBZvVJQSO
全国のボーダーなら、「ドラゴンボール エボリューション」という映画を知ってるよな?
284ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:36:40.09 ID:LGA6+3QD0
段差とかを飛び越えることが多いマップだと
歩行があると無いとじゃ相当違うからなあ。
285ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:36:42.62 ID:N/IFMFldO
歩行の差は相当機動力に響くから、凸屋は修羅V脚が復権するんじゃないかと思ってる
286ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:37:28.38 ID:nAcz43Jd0
今までのバージョンでも少数ながら弐脚がもっさりに感じるからX脚を採用する人はいたね
287ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:38:10.98 ID:+NldYdHy0
いやちょい待ち、現状のAは旧A(現A−)とはぜんぜん違うんだぜ。そこまで圧倒的に遅いわけじゃないんだが。
歩行にしたって、「空中でブーストふかしてないとき」っていう超ハイパー限定的な局面でしか現状ほぼ影響がない(屈キャン出来ないなら別だが)。プラシーボ効果に陥ってやしないかね?
「凸しやすさ」に話を限定するなら俺は断然役弐をおススメするがね。このマップ自動砲台本気出し過ぎで全部避けきれないからカタければ硬いほどダメージ期待値も高いし。
288ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:38:20.87 ID:/7vQ3SI20
>>283
Gセイバーの親戚だな
289ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:39:05.44 ID:O9eTvxXs0
調整前の装甲盛ってる役弐と比べると修羅の突は防衛負担が軽い。
今の環境だと潜入より強行突の機会のが多いから装甲盛ってるほうが
倍ぐらい処理するのが面倒だわ。

そして…ダッシュ-A(旧A)もあれば突は十分通るのよ!
290ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:40:22.51 ID:AhOL4AVz0
>>258
「体力満タンを維持しやすい」「ミリ残りから復帰しやすい」「大破しなければセンサーやマインが10秒生きる」
実質支援専用チップだと思う
291ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:40:37.12 ID:CQ8XY4WI0
アンブレ付けてた時にリフト降り場でマイン踏んだけど、大爆発して吹っ飛びもせずに棒立ちで生き残って笑ったわ
292ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:40:57.16 ID:N/IFMFldO
>>286
ブーストを吹かしてない時の速度が歩行依存になるので、ジャンプやカタパルトで飛び出した後の機動で差がつく
ダート脚とかダッシュC+で比較して相当速い
293ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:41:08.62 ID:vDs/8GnM0
アンブレはコストがな
294ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:42:24.46 ID:nAcz43Jd0
プラシーボって周りに流されない自分を表現出来るいい言葉だね
295ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:43:02.50 ID:oj2EENQRO
ま、俺は最速に連G積めれば良いだけなんだけどね
連Gに爆風付けたら撃破取れまくったな
296ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:43:25.12 ID:AhOL4AVz0
>>293
1コスですが・・・
297ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:43:27.31 ID:2n3eAQxf0
スパシーボ効果じゃなかったっけ?
298ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:43:52.79 ID:vDs/8GnM0
>>296
勘違いしてた
299 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2012/03/03(土) 01:44:22.85 ID:qFKoPDJQ0
オイルグレンBはマップの右半分が戦場になり、左半分が空気になる凸マップに2000ベル
300ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:44:27.35 ID:/7vQ3SI20
プラシーボは刷り込みじゃなかった?
301ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:45:52.31 ID:Sff/fAcPP
アンチブレイクは極端なんだよなー
そりゃー生き残って美味しい時はあるよ生きてさえいれば攻撃できるし占拠も続行できるよ
でもその一撃の前か後に一発かすっただけで死ぬから安定感のかけらもないんだよなあ
枠が1だから入れときやすい人が多いだろう点は良い
302ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:46:04.44 ID:LGA6+3QD0
>>299
まぁ、中央の鉄柵がなくなるのはほぼ間違いないだろうなww
もしかした渡河用カタパルトやリフトもあるかもしれない。
303ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:46:27.00 ID:disAK7SZ0
>>297
そりゃありがとう効果だ
プラセボ効果は偽の薬飲んでも思い込みで効果出ちゃう所から来てる
304ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:47:07.43 ID:1hLEet/k0
児童放題に槍を突き立てる行為を、

児童ヤリ放題と命名する事に決めた。
305ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:47:10.04 ID:EOHJ64R/0
プラシーボは刷り込みと言うか思い込み? 一緒か・・・

オルグレンは水門開放されてガラッとふぃんき(変換dry)が変わるMAPじゃなかろうか
306ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:47:27.48 ID:5f22sWTn0
>>300
刷り込みはサブリミナル効果じゃね?
プラシーボ効果は思い込みだったかと
307ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:47:44.05 ID:/7vQ3SI20
アンブレは、1スロ余ったけど今一なチップしか物が無い時に挿すもんだろ
308ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:48:25.52 ID:N/IFMFldO
アンブレは情弱専用な気がする
強そうなこと書いてあるからつい使ってしまう罠
現実には吹っ飛びダウンから追撃されて瞬殺だからな
309ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:49:11.77 ID:uhgHuHkk0
オルグレンにSバンカー来たら面白そうだな
凸に使えるかは果てしなく微妙だがCプラ乱戦中に高い所に設置して一発決めれば気持ちよさそう
310ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:49:21.52 ID:O9eTvxXs0
>>301
それに1スロット割くぐらいなら他でもっといいパッシブスキルあるからねえ。
バトルフリークにはカメラ制御や転倒耐性なんかのがいいんだと思う。
311ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:50:19.63 ID:oj2EENQRO
設置物察知もイマイチだったな
312ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:50:27.91 ID:5f22sWTn0
アンブレは使えるかどうかはともかくこのマップやアドラでは装備したくないな
313ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:50:34.67 ID:/7vQ3SI20
>>308
理想:コングや41で即死しないで吹っ飛ぶだけだからリカバリー効くんだな!
現実:吹っ飛ぶ→華麗にダイナミック入水→自機損壊-3pt
314ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:50:35.64 ID:AhOL4AVz0
1コス余ったら転倒耐性・カメラ制御・トイレあたりがオススメ
315ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:51:23.73 ID:ubgOhprdO
>>305
寒冷期になって水面に足場になりそうな氷塊とか浮いてるかもしれんぞ
316ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:51:42.18 ID:AttYeMmYO
ジンガ足でもコア凸余裕

ダッシュA以上無いと凸出来ないとか…、w
317ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:51:49.46 ID:jE2QKn7U0
トイレってどのくらい回復速度UPするん?
倍くらいになるなら使う
318ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:51:53.15 ID:disAK7SZ0
>>308
CプラでガチムチにリムペV直撃→アンブレ発動→俺持ち替え→相手受け身からバリア発動
→近接バリアコングVSワイスマ→俺は死ぬ
が一昨日あってアンブレ中々いいじゃない!って思ったのを思い出した。そんな状況ほぼねえだろけど
319ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:52:10.27 ID:/7vQ3SI20
>>309
でも地形的に出現位置が現Cプラ有る所の屋上だろうからかなりカオスになりそうだ
320ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:52:15.62 ID:sBZvVJQSO
オルクレーンの左側の空いた部分が気になる

あそこにワフトやバンカーが来るのか、凸パルトが近くに多く設置されてるプラントが来るのか
321ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:52:53.24 ID:O9eTvxXs0
ダリーヤ雨季やオルグレンはともかく、アドラは面倒だから出撃しないな。
入水ダメージ軽減とかあったらアドラで大人気になりそうだけど。
322ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:53:13.55 ID:lXt6jao10
そういや爆風はやっぱり微妙みたいね
まだ確定じゃないみたいだけどカス〜コングで1m程度、リムペSや41ぐらい広くなって2m程度らしい
割合アップの四捨五入っぽい
+8%(カス0.56→1m、41で2m)がくさいねw
323ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:53:47.39 ID:vFO9uu2q0
さぁ、オススメのチップを教えろ
324ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:54:12.08 ID:+NldYdHy0
>>297
スパシーボは「ありがとう」だ馬鹿野郎www
プラシーボ、プラセボは「喜ばせる」。名詞になると偽薬。思い込みの事ね。

まぁ何にしろ、些細な差が体感できるレベルの人間じゃない鈍感な俺は今まで通り役弐でド安定だなぁ。カタパとか、敵陣真っただ中にあるマップなんて市街ぐらいしかないのにそんなのよく気にしてられるよな。
325ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:54:48.41 ID:disAK7SZ0
>>323
重量耐性U
あと地味にカメラのブレ抑制が戦闘中も凸中もかなりいいもんだあれ
326ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:54:57.21 ID:jE2QKn7U0
>>322
えるしってるか
ししゃごにゅうは4をきり5をくりあげる
327ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:55:21.84 ID:oj2EENQRO
>>316
そりゃC+もあれば凸はできるだろ自慢でも何でもないよ
328ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:55:35.92 ID:hwWEW3Mx0
>>320
コの字状になってるところか
あそこに限らずオルグレンは人間用に設置されたであろう壁の足場を使って登れる高い壁が多くて楽しい
329ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:55:40.25 ID:t7CwXawU0
オルグレンBはロケテマップじゃないのか
まあそれ以外でもバンカーにわふー2種とかでオルグレンだけで6種類以上あってもおかしくなさそうだけど
330ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:57:05.71 ID:N/IFMFldO
>>323
とりあえず重量耐性Uを真っ先に作るのオススメ
デ剣がマ剣に変わる
331ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:57:11.62 ID:vW1uWsXA0
いいからバンカーやらせろよって話だな
10vs10と言いながらしばらく6vs6ゲーだった時よりは看板に偽り無しか
332ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:57:46.62 ID:AhOL4AVz0
>>323
転倒耐性
被弾時カメラ制御
SP供給率II(SP供給低い胴を使う場合)
重量耐性II
武器変更II(武器変更低い腕を使う場合)
しゃがみI
タックルI・II(主武器がガトリング以外)
333ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:58:07.78 ID:/7vQ3SI20
>>331
OPやPV詐欺は相変わらずだけどな!
334ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:58:08.39 ID:O9eTvxXs0
>>323
優先度としては被弾方向感知、しゃがみ1or2、あとは用途に合わせていろいろ。
最初の4スロット枠を変えるほどのものは今のところないね。しゃがみを1にするのはアリだけど。

ごく普通に残り3枠にSPx3積んで回したけど、タンスが超効率になってそれだけで十分だった。
335ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:58:17.65 ID:7A59QuKD0
重量耐性ってそんなに人気なのか・・・

重量型つかってるせいか良さがぜんぜんわからん
336ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:58:18.72 ID:oj2EENQRO
取りあえずD51やりたい
337ホワイト満糟ブター:2012/03/03(土) 01:58:51.00 ID:Vc+OhCXOO
338ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:58:57.27 ID:Sff/fAcPP
手が馴染んでくるとタックルいいね
339ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:59:30.06 ID:TbZat2tm0
>>323
ダ???ア「転倒耐性、実弾速射、射撃補正U、しゃがみU」
340ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 01:59:49.98 ID:5f22sWTn0
屈伸可愛いよ屈伸なのでタックルよりジャンプキックが気になる
341ゲームセンター名無し
デモムービーの「バンカーコアに設置成功!」を見ると、
もう笑うしかないよな(w した方もされた方もw

アレって設置者以外にも味方全員にポイトンくれるらしい
けど、コアダメポイトンが皆に入るってこと?