【マシ?BR?】戦場の絆 ジオン軍197【アクトザク】
※前スレ
【焦げは】戦場の絆 ジオン軍196【死にました・・】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1329234360/ ・本スレ
【実は仲良し】戦場の絆 第351戦隊【連邦ジオン】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1329468488/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
?
遅かったか…
無駄スレどうにかしようとかってマルチな考え出来るないの?
オレガーオレガーの連邦じゃないんだから
次スレのタイミングでリサイクル出来ない様だったらモップ隊を結成する
楽しみに待っとけ
さっさとモップ隊(笑)結成して糞スレに行って下さいwww
重複スレの再利用ならともかく、スレタイが似てるだけの
まったく無関係なスレを再利用しろって言ってる方がどうかと思うなー
あ、
>>1乙
そもそもクソスレ埋める意味なんかないしな
>>1おつ
>>1乙カレー
>>3出来る無いの?ってなんだ
自分の不始末は自分で片付けろカス
8 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 16:08:43.26 ID:Vk3mI1tFO
ジオン勝てねー
双連ポキるやつが試験受けるなよ死ね
>>1乙 <ありがとう>
最近糞スレ再利用しろってそこら中で喚いてるやつ居るが、これ同一人物だろ
10 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 16:41:08.90 ID:Vk3mI1tFO
糞スレは無くならないから糞スレなのにな
キチが糞スレ作る早さには勝てない
>>1乙
今のジオンって格乗れないとキツイよね
何から練習すれば良いの?護衛行くとき低コスでアンチ行くとき高コスでいいの?
あと、ストカス相手にジオンも格闘機ぶつけるのは良くないと思いました
赤鬼から乗れば良いんじゃないか?
ストカス相手にもタックル負けしないしな、単純な性能では圧倒的に負けるが
タックルばっかじゃなくて、タックル匂わせる動きしながら普通に格闘で噛んだりといった
心理戦のような要素もあるが、武装とかの特性から純格闘機って感じだから、旧と並んで入門機として優秀
3連QDマシカス当てタックルとかも瞬間ダメ高くて良い感じ
格闘機の乗り方そのものについては質問スレにGO!
>>12 ケンプバズバルでアンチオススメ
バズで様子見出来たりバルである程度自衛もできる
さらに火力が高くない為頭使うから脳みその体操にもなるよ
男は黙ってゴック160円格
撃たれても叩き続ける姿はまさにオトコ
>>3 ジオンさんはジオンさんスレに逝け、ここはジオン軍スレだ
やっぱニムバスBRバルやで
一発ダウンのメイン
バルで複数さばき
何より三連ドローだけで大ダメージのシンプルなのがいい
敵機へのプレッシャーや拘束しての大ダメージなんかの基礎から
エグザム維持の為の丁寧な運用も覚えられる
高コスだからとか惰弱な事言わずにまずはこれっしょ
何言ってんだ?
漢仕様のゾゴックに決まってるだろ
>>1乙
>>12の持ってる格闘機の種類はなんだろう。出てる武装とセッティングにもよるけど
みなさまアドバイス有難うございます。
>>20 多分、機体は全部有るお。主力期待のセッティングは揃ってる
格BRが最強だった時の鮭とニムには赤振りで乗ってた人です。
ケンプバズバルでゆっくりやろうとすると、近距離と同じ立ち回りになって
クセのあるバズ当てられずに焦って距離詰めて、カウンタ食らって爆死……
ってパターンが多い。
一日ザク赤1バズAでQD外してタックルは初心者からオールマイティだよね?
俺だけ?
>>21 俺がバズバルケンプに乗る時は、噛めるかどうかって距離でフワジャン開始、
相手も詰めてくるなら即バクブーして誘導バズぶち込んで隠れて、
相手がそのまま逃げるなら詰められるだけ詰めてフワジャンしてる相手にバズ撃ち込んで自分は障害物裏に一旦隠れる
それでじりじりラインを上げ下げするというチキンスタイルで乗ってる
もちろんバルカス当てが上手くいったり相手が隙晒したりしたら噛みにいくよ
ケンプバズバルは3連QDの威力や連邦高コ格と比較しての機動性能的にもそれほど積極的に噛む機体ではない……と俺は思ってる
バズダメも結構バカにならんから、畳み掛ける場面じゃなきゃ斬らなくても十分な場合も多いしな
>>3 いいからジオンさんスレに行ってこいや、連邦のスパイめ
>>22 噛めればな…
俺は連撃火力よりも、まずは噛めるチャンスを増やすことを意識するべきだと思う。
噛めてればダメ云々以前に楽しいだろうし、それが敵を掻き回すことにも繋がる。
そこそこ速くてマシQSで丁寧な立回りが可能な機体で徐々にハードルをあげていくべきだと思う。
Hマシ斧A青4、赤鬼マシ青2辺りはそこを考えると初心者にも乗れて、うまくなるほどきちんと役割特化できるいい機体だと思う。
安いから突っ込んで失敗されてても、敵の目を引いてくれただけでそこそこの仕事にはなる。
まぁ44に出るのはまだ勘弁て感じだが。
>>21 バズバルはバルカンがどれだけ使えるかによる
バルで動かしてバズを避けれない状況作れるのかが肝
バルカス当てバズドーン!みたいにあれこれ工夫してやってみるべし
>>22 今の連邦高機動機体相手にMAPの相性やよほどの乱戦じゃない限りあの足回りでは不要
素直に赤ザクでどうぞ
>>23 おぉ詳しい解説感謝です。
>>27 バズがリロ中の時しか使ってませんでした
やっぱ、意識して使っていかないとだめですね。
>>22 バズ赤1でその運用どうなんだ?
マシの方がカス当てタックルやらかち合ったときやらなにかと便利やし
バズなら青4でQDで飛び回った方が楽だと思うんだが
なんか同じ考えの奴がいて安心した
最近は斧Aマシ青4出すと異端かと思ってドキドキしてたが安心した
それから、今日初めてゲララケ使ったけど、全然足が止まらないのね
連射できるしよろけ取れるし、なんか使えそうな気がしてきた
格マンセルとかさ
あー、でもラケバズなら茶トロでいいか
、
>>21 上手い人ほどケンプバズバル乗ってるイメージがあるな…ようつべで上手い人の動画漁ってると色々とあるよ。かく言う自分もそんな動画に感化された一人。ちょっくら練習してくるわ。
>>30 連邦で陸ジム青4に乗り慣れてた自分は、Hもやっぱり赤1ではなく青4派ですた。いや、JUとかTTでは赤MAXがガチだけどさw
>>28 オススメだけど合う合わないはあるだろうから参考程度にね
人によるから合うのを見つけて頑張れ
ケンプを1〜2ドロー乱戦機として使う俺は異端なのか
足止まらないバズがいいのよね
赤鬼でタックルポッキーしなければそれでいいよ
拠点確定したら死んでアンチ行け
今のジオンは赤鬼が高火力一枚目格なんかより重要だから
欲を言うとカス当てタッコーは三発目をきちんと当てれると尚良し
編成でタンク出した時、護衛に赤鬼出ないと捨てたくなる
>>29 いろんな意見があるな
俺は基本青4マシ。JUTTの多人数戦なら赤1バズ
オデッサ66は赤1マシが多かったかな
最近赤1マシが扱える様になってきた
個人的に青4バズは無いなぁ。飛び回るならそれこそマシでしょ
偉そうな事言ってるが実戦で試してないw
今度使ってみるかな。案外扱いやすかったりして
>>37 青4旧ザクバズいいぞ
ジオンの格バズは普通に射撃戦しても優秀だから
旧ザクは120円のまま20円格バズ持てるし
で、噛める時に青4と64mで噛みに行く
マシで使うなら今の環境なら赤ザクだな
〜砂嵐〜
遠「拠点を叩く、ここはまかせろー」
格「援護する、援護する」
遠「援護する、了解、よろしく」
遠「目標地点到達」
格(おっ!サイサ発見♪)
敵格(おっ!タンク発見♪)
遠「格戻れ、援護たのむ、援護たのむ」
―格が撃破されました―
遠「」
糞ギャンが!!!!!
>>21 わかんないけど距離が遠いんじゃないか?
鮭も昔のニムもBR長いから噛まなくても良かったけど。
ケンプだとバズ当てるのももうちょい前行かないと厳しいと思う。
どれくらいの距離で相手見てるか知らないから予想してるだけだけどね。
>>37 マシ持つより単純な運用だよ
青4バズは単純にコスト増無しで短時間高火力でなんといっても赤1より使いやすい
俺がバズとマシ選ぶときの基準は
マシなら、かす当てタックルの火力、かち合ったときにマシ便利便利、QD硬直がない
バズなら、無理にでもQD入れてそこそこ高火力、乱戦でもQDさえ決められば削れるから相対的に乱戦火力うp
旧なら延命しながら戦線支えるより、リスタワープの方が効率いいところが多いのも利点なんじゃないかと
44 :
ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 02:29:32.38 ID:/V7elt640
格闘らしく一噛みにかけるならケンプのAマインかギャンSサベ、もしくはイフ改
→相手が警戒を強めれば荷物にしかならない
→多少射撃戦できる格闘機が好まれる
→現在近や射相手に射撃戦のみでやれるのはケンプのバズしかない
→それでも280コストあたりの近射には確実に負ける
→低コ格を出し、強引なライン上げ、コストによるダメ勝ちを狙おう
→低コがタゲをもらうので高コ格を出せば大ダメージが狙える
が今のジオンの格の仕様。とりあえず高コ格は今の連邦の機体に1人じゃ基本無理
45 :
ホワイト大根足ブター:2012/02/26(日) 02:32:01.36 ID:3QDRmFWrO
→低コの瞬間ダメが高くわざわざ高コ格を出す必要もなくなり、格マンセルならマシ持ちシャアザク2機で十分
別のシャア専用はどうなんだ?
BRだけはいいもの持ってるじゃないか
あ〜こんなカス共がいるんじゃジオンは野良じゃ勝てねぇハズだわ
ケンプバズバル?キュウザクバズ?
出た瞬間に回線抜くわ
モビ戦しか考えてないヤツラはカード折れや
やっぱ折らなくていい
連邦でウマウマさせてもらうわ
ウンコジオン
コラッ
連邦スレでいぢめられたからってこっちで暴れるんじゃありません!
怒りますよ!
いや、普通に最近のジオンは酷いぞ
1戦目からフルアンチとかSでもあったし
それに言ってる事はそんな間違って無いしな
射撃戦を見据えてケンプバズ出しても弾速はさほど速く無い、爆風無いで
ニムバスAマシ乗った方がまだ射撃戦出来る
旧ザクバズとか、旧ザクでバズ運用するくらいならガルマに乗ってろって感じだし
漢は黙ってフルアーマーゴッグで護衛
タンクの追加装甲ファンネルになって
でも泣かない
人格3流腕前1流と人格1流腕前2流ならどちらかと言えば後者だな
もちろん腕は良いならそれに越したことは無いが、人格3流は腕が良いのに自分から勝率下げてるイメージ
何か少し気に入らなければチャテロ・捨てゲー・回線抜きでまだ勝ちの目があるゲームを負け確にする
そんなことされりゃ周りの士気も下がるからそりゃ負ける
すぐ捨てゲとか回線抜くとか言っちゃう腕前1流()な人格3流は結局、人格1流腕前2流と勝率変わらないんじゃね?
両方1流な人は素直に見習いたい
>>53 人格1流・腕前3流じゃないと比較にならんぞ。
人格込みで比較するならその通り
ただ、昨日みたいな言葉狩りがどうとかの流れになって欲しくねぇしな
わざわざ表に出してケンカ売るような言葉吐く必要はこれっぽっちも無いとは思うけど
本音を言うと、
>>48には大分同意出来る点がある
56 :
ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 10:50:20.98 ID:v68prBX4O
うん。比較にならん。
人格3流にも2パターンある。完全に捨てる(捨てゲー、射線塞ぎ等) か、ゲームは真面目にするがリアルの生活では破綻してるか。
後者なら特に俺には影響ないので腕前優勢。
57 :
ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 10:53:56.59 ID:3QDRmFWrO
>>45 白豚=アザラシ
なりすまし中のババア
休日は2ちゃんもクヲリティー下がると何べんいえば良いんだろうか
>>52 ゴッグ<ここは俺の筋肉で防ぐからその間に皆、なんとかしてくれ!
ザメル<きーぱーならまかせろー(バリバリ
アクトザクもらったけど乗る機会がありません。
>>62 癖が無いから使い易いってだけだよな。
コレと言って良い所が見当たらん。
アクトザクはとりあえず今の性能のままでいいけど、
サブ射の選択肢をもっと増やしてほしい。
シュツとかハングレとか、マップによって使い分けできると便利なのだが。
同コストのパジムやジム改のマシみたいに13ダメにしてもらえませんかね
>>66 わかった
撃つたんびに歩きが止まるステキな仕様にしてあげよう
となったりして
>>54 >人格1流・腕前3流じゃないと比較にならんぞ。
人格1流・腕前3流なら素直に適正階級にまで落とすから比較する対象としていないんじゃ?
70 :
ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 21:06:06.09 ID:T6X6LEIHO
>>64 片軍時報とかで将官維持してる奴等沢山いるよ。
>>63 44の単騎護衛じゃね?
ジムカスと同じ立ち回り。BR偏差で削って行く地味な作業
ストカス相手に頑張れるなら行けるかな?
まあ、アクト全然セッティング出してないから想像だけどw
アホバンナムは焦げに上方修正を入れないのか?
280コスの価値ないし
GPと同等の機動力か機動が駄目ならマシダメ13ぐらいにしろや
焦げ以上に高い性能なはずのガベさんが先だろJK
ナ トさんも性能は高いんだろうに不憫だよな
ストカスと一斉に上げてくれたらな
ナ さんも、焦げさんも連邦機だったらすぐに上方修正されたんだろうなあ
イフリートシリーズは失敗作
>>75 失敗作?
イフリートシリーズはビジュアル機に決まっているだろうjk
ゲルJ見殺しとか萎えるさすが日曜日
バンナムのマシダメの基準って何なんだろう?P事務13焦げ6
さすがにガベ、焦げのマシダメ少なすぎ
焦げはREV2から下方修正しか食らってないしREV1のマシ復活してくだしあ
ゲルJのまえで前衛枚数不利のライン張るなら近距離が良いよ
>>78 >>77がゲルJだったんだろ。
青2仕様ならメインNLとサブで返り討ちにすることもよくあるけど。
>>79 連邦の格射皆殺しにしちゃうから復権は無いと思
ガーベラ赤いしマシダメ三倍にしようぜ
84 :
ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 23:47:10.85 ID:nzmhhoNrO
3倍であの威力なんだよ
>>77 俺の時は砂がここまか打ってたぞ。
護衛に行ったけどね。
よく白ザクや指揮がカルカンしてくるAクラスなら返り討ちはわりとあるよな
ジカスやアレは勘弁
>>79 武装、機体性能で連邦が勝てないと[ぼくがガンダムだ]君たちが絆しなくなるから。
仮に焦げマシをパジムや事務改レベルに近くしたら、バンナムへ苦情がいっぱい。 絆の稼働率に関わる。
>>78 陸ガン乗ってましたなんて口がさけても言えない(´・ω・`)
ジオンゴミばかりだったよ
ガベのサブがスポBよりかなりへぼい件について
>>87 マシダメってか、ダウン値とダメ両方無さすぎじゃね焦げ
連邦格の前ブー止められなのがイタイわ
>>90 ヨロケ値は今のままでいいから、もう少し発射間隔を短くしてもらいたいところ
ガカスのシーバルとか、近時代の蛇のフレランB…までは行かなくとも
あの間の抜けたばら撒き方をもう少し密度高くするだけでかなり改善されるかと
いやでもマジで焦げマシって連邦格の前ブー止めらんねーよな……
アクトマシ+機動力が相まって俺にとってはメチャクチャ使いやすい
あの微妙なバラけ具合で敵にダメ与えれるから280使う理由が見当たらない
>>83 糞Pルール
ジオンは赤く塗ったらコスト+40
>>92 おお同士よ
アクトマシ改青3は対格に良い
クラッコーの軌道に若干慣れが必要だが……
でも、対複数での生存率はやっぱ焦げだなって感じた
やっぱクラッカー2と3の違いはデカイ
>>86 今日指揮ジムでスナ押さえに行ったよ
護衛に来た寒ザクを美味しくいただきました
流石勝利数一位はやる事が凄い
寒ザク赤振りwwwにして指揮ジムに裏取りされて落ちるとかミラクルすぎ
つーか例え赤振りでも指揮ジム相手に負ける要素無いだろ
ちなみに押さえに行ったJとタイマンしたら多分負けるw
何回かマチしてるが指揮ジムで押さられるほど甘い相手じゃない
それでも空気になれれば御の字だと思っていった
>>94 対格に弱いが生存力強めの青2にハマってるんだ
基本歩きだろうし砂漠とかジャンプ要素なければ青3かもしくはあえての赤3か
焦げが青6までいくなら選択肢として有りかもわからんね
>>95 AクラスのJの話?
連邦の時にヤバいJ相手して4桁連続で取られる感じ
>>98 赤入りの将官戦だよ。上手いJはマジでヤバイ
Jも寒ザクも赤グラフ
寒ザクは中身が色々なので腕前赤じゃなかっただけ
>>99 射撃くらいの間合いでメイン当ててくるよね
タックル上手いから格のが辛かったり
>>75 現状の性能ならコスト200ならまだ許せるかなイフ&改
今更かもわからんが
焦げと悪で組んで足りないところを補えばいいんじゃね
240としては優秀な機体だし単体としては強くないけど射撃戦なら……
103 :
ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 08:21:56.99 ID:Dj4ja97tO
焦げに赤は要らない
もし青6まであったら
どんな感じなんだろ?
青6!妄想しただけでドキドキしてしまうよ
>103
いまのノーマルが機動4になるだけ
機動2→機動6 装甲6→装甲2と名称変わっただけ
これが現実さ(涙)
>>105 今変更入るとしたら特長付けしたセッティングになるだろうから
単純にそういう風にならないと思うけどどうだろう?
全体的な向上、ダッシュ、ジャンプ、旋回
全体的な向上が今の青2相当だとしてもダッシュ強化であるいは化けると思う
あのデブ、いや焦げさんのダイエットには賛成したいけどねw
108 :
ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 09:40:05.03 ID:Dj4ja97tO
贅沢は言わない
焦げのマシも今のままでの豆鉄砲でいい
機動をほんの少しだけていいから上げて欲しい
因み今、電車の中
となりのブス女が入念に化粧をしまくっている
しかもかなり臭い!
変わってねよ!
その女に機動6をお願いします!
バンナムさん!
110 :
ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 09:55:09.25 ID:Dj4ja97tO
WWW
111 :
ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 09:58:11.71 ID:9DZ+tegfO
>>45 どうしたら、ココの婆1人に、集まって苛められてるキチガイはホワイトブター
焦げ使うなら青1かNだなー
ブースト管理が辛すぎる
焦げ武装は見方変えればイフ武装で言うなればADショットガン装備だわ
113 :
ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 10:01:45.34 ID:Dj4ja97tO
となりの化粧して化け物に変身した女が降りた
今からホームに行ってくる
いざ焦げで参る
焦げがちょっとぐらい機動上がったって使い道ないだろーな。
機動上がったところで自分の見を守る性能上がるだけ。昔の枚数みれる焦げじゃないと近距離枠とれないよ。
まぁ俊敏が上がればまだマシかな。
マシC追加お願いします
機動6 訂正する。
青2で
ダッシュ低下
ジャンプ低下
顔》》普通
オパイ》》Fカップ
お願いします!
バンナムさん!
焦げに限らず近に夢みんのいい加減やめようや
割りとマジで
出す奴は夢みて頭ん中パラダイスかもしれんがマンセル組まされる側は絶望しか感じないんだから
それなりのいい機体()なんぞ要らん
焦げはrev1のストレスマッハマシンガンと鬼畜ブーストを返してくれりゃいい
焦げはクラッコが強化されればよい
まさかのトリプルクラッコ1ダース持ちとか長射程超範囲爆風とか
まーテコ入れ入るとしたら?の夢物語だ。今の焦げに期待を寄せてるわけじゃない
本気で期待はしてないさ誰も
ただ、テコ入れ後の焦げを見限るのは実際テコ入れ入ってからでも遅くはない
焦げよりガーベラのビーマシをですね・・・ビームなのに豆鉄砲とはこれいかに
ガーベラはカテゴリからミスってるのでは?と思う。
近じゃなく格のほうが良かったんじゃないかな。
対になるGP01と同じ格闘攻撃力とビームライフルと同等のマシBならガーベラもきっと…
あと宇宙ではシュツルムブースター装備型追加で
122 :
ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 11:59:45.51 ID:Dj4ja97tO
2戦とも
焦げ×3とザクキャ
あ〜こりゃ負けたーと
ちょっと思ったけど
なんか2勝した
敵が相当残念だったに違いない
僚機が、俺の前で
横移動のふぁじゃんしながら
マシでよろけ、クラでダウンさせる姿を見て
萌えた
色々と言われる子だけどやっぱり焦げが好き
今日は満足、楽しかったよ
>>45 ⌒(ё)⌒まsideツウホウされて既成はいるとよいな(笑)白豚
ガベのマシBが30ダメ高バラよろけ鬼畜リロ速度なら近のエースだろうに
>124
その代わり中バラ以下はダウン 高バラにヒット→1連までとします
サブはAで固定だな
GP02は射→格になる仕様でもいい気がする
BD3と違ってメイン打ち切りでチェンジとか
それだと最終決戦と同じか?
でも中距離支援ってのを考えると・・・
メンドクセ
絆で中距離カテゴリは爆散したしな
GP02はすでに格カテみたいなモンだよ
何あの3連85ダメとか
撃っちゃ引き、撃っちゃ引き、バル三連でアボン
これを格にすると機動性活かしたGP02のメリットが無くなる
サイサはバズAを1トリガー1発に変えてバズBはチャージ中移動可にして
それをゲルキャさんに渡して格カテに移籍してメインにサベB(2連→3連ダメ90)サブにバルカン(総弾数36発の4発撃ち)サベA(ダメ90)にタコー追撃ありになってくれたらいいw
もうアトミックバズーカでいいだろ
ロック不可チャージ式単発打ち捨て爆風はマップの半分くらい敵味方問わず400ダメ
新機体
サイサリス(格)
メイン:バルカン
サブ:サベB サベC
サベBは追加三連、サベCはゾゴCタイプで
今日は、アホなFABのおかげでジオン圧勝多くて助かる
Sの話ね
今日は格トロ×2、ザメル、サイサでガチ編成だな
Bクラかよ
勝つイメージが見えない
>>139 お前さんは0083分が足りないようだな。
多分相手の編成はパジムGP01ジム改F2だから余裕だろ
一応拠点叩かれると厄介だからラケトロは拠点付近で待機な
マシトロは右倉庫を先行すればおk
アンチにF2が来るだろうけど余裕で撃破出来るだろw
GP01はめんどいけどサイサがオトリになれば釣れると思う
その隙にザメルはノーロックで拠点叩く
拠点落としたらミサイルでサイサ撤退支援な
最悪マシトロは落ちてもおk
まぁゲージ勝ちで余裕www
ごめん、つまらなかったよね
4月1日から携帯公式がスマホ対応だとよ
様子見てから変えないとトラブルなw
それか時期がGW前まで延びるんじゃね?
>>141 俺は評価するが
原作通りならジオン負けフラグじゃね?
TBはガチFABどう?
>>145 あそこで意味あるのはザメルBのNL
FABだとあまり恩恵感じなかった…ザメルAの射程の恩恵程度にしか
>>144 最終的に拠点交換して
格トロ×2 ザメル落ち
パジム F2撃破(ジム改、F2瀕死)
負けだねw
>>145 あまりFABみなかったよ
出ても他のタンクと対して変わらない感じだった
もう少し様子見る
FABだったらゲルMアンチで倉庫に着く前に接敵できそうだしねぇ
前抜けされて放置せざるを得ない状況となるとキツイかもしれないけど
それでも長距離射程は活きないから44でFABは無いのかもね
携帯サイトは愛モードで非対応の機種をどうにかしろ。
スマホできるなら、pcでもできるようにしろ。
とりあえず明日アッガイに乗ってくる。
__
/:》:ヽ
(===○==)=づ≡づ
(っ⇔ づ≡づ=づ
(_/|_| ババババ
FAB乗ってみたけどヤバいな。何がヤバいって進まない全然進まない
>>151 以前のザメルはそれでいて進軍速度もあったんだぞ?
どれだけ連邦が涙を流したか・・・
けど、ぶっちゃけ殴りの距離減だけで良かったと思う。
スナUのNでフル照射してもAP半分残るぐらいの体力で良いよ。あんなにペラいのはザメルじゃねーよ。
こないだリボ44でマカクの燃え弾喰らったけどあれ、久々だとテンパるなw
成す術無く敵格にナマスにされたわwww
腕の良いタンカーにとっては何に乗っても現役で使えるんだなぁと思ったよ。
皆さん今日の戦果はどうでしたか?
ジークジオン!
>>152 連邦は帰ってくんない?
ここジオンスレだぞ?
ネガうざい
>>152 今日GMキャ燃え弾装備で出たら相手そうとうざかったらしく
2戦目マカク燃え弾搭載していたわ
でもタンクのコスト考えると白タンじゃないとキツイよな
でマカクは砲撃力ギガン同等サブ白タン武装もチョイスできるようにすれば結構乗る奴増えるんじゃないかな
と今日思いながらアクト燃やして楽しんでた
白タンよりマカクの方が燃え弾好きだな。
ジオン遠の二足型にも燃え弾欲しいね連邦にはジムキャがいるんだし
>>157 ザクキャは散弾持ってるだろ
サブはスプレーの方が優秀だな
両軍同じにしたらつまらないし良い感じでバランス取れてると思うよ
白タンは拠点落とすの遅いけどアンチには良いよ
バラまいて牽制もしくは追い討ち狙うなら青2マカクだな
歩き機動力で勝負ならギガンか
一長一短だから組み合わせの妙があって良いんじゃないか
たしかにそうだな連邦には拡散持ちの二足いないしね
ありゃ二脚じゃねぇ
足が2つだからってザメルを二脚と呼ばないだろ
つってもザクキャ拡散とか地雷臭プンプンやがな
モビ弾も機動低下するし。サブで使い道はあるけど基本は違うタンクでいいやって感じ
マザク「クラBに燃え性能プラスはよう」
44戦でザクキャならクラパン
66戦以上ならギガン出す
ザメル?
昨日は出されたら負けフラグだよ
展開も撤退も遅いから、護衛の負担ハンパ無い
コスト高いから捨ててもいけないし困ったもんだ
ジムキャのメイン馬鹿にしてるけど普通のMS弾はザクキャと比べ物にならん位使い勝手いいよ。
威力は控えめだが誘導性そこそこリロもそこそこで機動低下も無いしな。
んーSクラ比率まともなら全然勝負になるね
66ならかえって優勢だな
青赤連中は知らんがね
だいぶ出撃頻度も落ちてきたし比率まともなマップでチマチマやるか
10クレやってそこそこ勝てばフラグも維持できんだな
ザメルは機動に振ってもトータルで足が遅いからジオンとしてはマカク赤6のほうがコスト安で済む
展開早くするなら青2で良し
ザクキャはMS積んで青4かパンチ青2
歩きならギガンが速い(体感だけど)
>>167 もしかしたら本来はそれで普通の性能なのかもしれない。
全ての機体のモビ弾に機動低下有りって、何かの嫌がらせだろ…
171 :
ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:17:54.46 ID:1sWj1bP60
マザク「俺のモビ弾使えYO!!!」
ギガンは、砲頭がちょんまげみたいで好きだ(笑)
いやザメルの一番の強みはマップを選んでの砲撃地点の違いだろ
展開遅いとか捨てられないとか運用できてないだけやん
>>171 マカクモビ弾は良い子だからたまに使うよ
ザメルなんて多人数戦だとちょっと堅い棺桶だよ
ゴッグで敵の群れに突っ込むのが楽しいです( ^ω^)
ザメルはマップ見てだろ
ODだったら見捨てるもなにも少し下がれば自軍陣地だし
リボコロだと斬り払いしながら変な起動のミサイルがあたる
基本砲撃ポイント増えるマップだとやっぱ有利だよ
普通のマップで普通のタンクと大して変わらないポイントで使うのはあかん
自軍の都合だけで見ればほぼ全てのMAPで有効に使う事だけは出来る
相手の対応が簡単か否か、対応する手段がいくつあるかって点を見れば判断出来る
JGでいいザメル用砲撃ポイントがあってもザメルが主流にならないのもそんな感じだと思うし
TBはザメルに対する対応が比較的簡単な部類だと個人的には思う。一応言うけど1st阻止のしやすさとは意味は別
障害物が多く身を潜める建物も多数あり、にらみ合いが砲撃地点の付近で行われやすいし
ODみたいに山越えアパム以外に手段が乏しいってMAPなら破格に活躍するのは自明の理
JGじゃないJUだ
対応っていうより干渉っていう方が正しいだろうか
240遠は相手前衛に干渉されないのが理想の1つだし
タックルやボディチャで相手前衛撃破を期待してザメル出す物好きはそんな居ない
タンクにのったらゾゴック大佐1人が護衛に来てくれたんだけど
アンチが2人来たんで
「ゾゴが落ちるまでに半分以上は削るぞ」なんて思ってたら
アレ、ガーカスを体力8割のこして瞬殺!
そのまま終始ガチ護衛してくれて
余裕の勝利「ありがとう!ゾゴックのひと!」
俺もゾゴックに乗ってみたくなったが、自重したほうが良さそうだ
かっこいいゾゴック乗りですね。相手が残念だったかもしれないけど援護もよばずアンチ二機落とすなんて
参考までにゾゴックのセッティングは?
どう考えてもアレ、ガーカスが残念でしょ
FABは左側倉庫前の段差に隠れて撃ってるのが多かったな
時報やバーストはその後方に砂を配置してるのが多かった
でもその位置はそれほど苦じゃなかった
右側から丸見えだから、射を右側の建物辺りに一機回り込ませれば簡単に削れる
高コス護衛が来るとキツくなるけど低コス護衛なら建物もあるから自衛も楽
連携と我慢が必要だな
砂乗りで有名な人がソレAクラで良くやってるわ^^
5勝1敗1圧勝で帰ってきた
ストカス煽るようなPNの奴いたのに44でも連邦出して来なかったな
時報組とかバースト組を撃破した時の快感で絶頂射精状態になる俺は廃人だな
これだから野良はやめられん
お前ら最高だ
昨日は良かったのに今日のジオンヤバすぎ!
>>188 連邦の狩りバーを逆に狩り倒してプルプルするのが最近のトレンド
え?性能優遇、バーストでも勝てないの?ってね
性格悪いのは認める
あまりバカにしないで聞いてくれ
FABにハイゴのアンチっていけそう?
あの機動なら魚雷避けられないんじゃないかな?
Aでひたすら当てるとかBでごっそり削るとか
>>191 現実的かどうかで言えば、まずどうやってハイゴが単品でFABを見るのか?
ってところから議論せねばならんな
ただ誘導とかの問題でFABが回避に難儀するってのは事実だろうけど
だったら別の機体に任せればいいと思う
たまたまその役目が来たってんなら嫌がらせにはちょうどいいかもね
ただ魚雷Bはいらないんじゃね
>>190 それとはちょっと違うな
10回やって9回負けてもいい、1回勝つだけでもう脳汁がw
魚雷歩き避けハンミサダウン無敵おいしいです
近はほぼハイゴしか乗らない俺だけどサブ使えばタンクこかしまくるだけなら楽だよ
ロックできる距離ならだいたい当たる
おまけでビムキャもくれてやるといい
条件があって戦場が平面(起伏が少ない)じゃないとしんどいんだが
後ハイゴのミサイル装備は核地雷率半端ねえぞ
たとえハイゴ厨の俺でも見たらポイント厨に変態するレベル
>>193 そっか。ありがとう
一応脳内ではこんな感じ
ハイゴ青5で砲撃地点につく前に建物上に配置
魚雷で揺さぶり敵護衛を引き付ける
その後倉庫上に回避して時間を稼ぎFABに爆撃
FAB炙り出すかんじ
だいぶ夢物語だけど実践してみる勇気もなくて
>>197 青5ってチャージジャンプ仕様じゃないのか?
ハイゴはRev.2の頃に遊びで使ってたが、コストの割に機動力なさすぎて、
ガチで使うのはまず無理ってレベルだったが。
敵護衛が格で距離詰められたら逃げるしかないだろ
ハイゴの青5って3,4回位しかブースト続かなくないかい
うまい人だともっと持続すんのかなー
赤セッティングの方はパジムみたいな感じでフワフワできるんだが
>>196 メインが魚雷でサブがハンミサなのがハイゴだろ
ミサ装備が地雷だったらマシンキャノンか?
>>197 枚数あってるならハイゴの特性活かせば出来なくはないかな
ただTBの場合FABは中央ルートという選択肢もあるから
決め打ちは難しいかと
>>200 3〜4回ってだいぶ昔の話だよ
今は消費が緩やかになったし、空中のブースト回復がかなり速い
多分、数少ないというか唯一の、空中のブースト回復速度>地上のブースト回復速度のセッティングだと思う
>>202 シミュで試してみていけそうならやってみると良いと思うけどね。
ブォンブォン空を飛んで結構楽しいけど実戦でどうなるかは……
とりあえずAクラのサブカで試してからだな!
フルチャージジャンプで魚雷Bだと硬直分ブースト消費が止まるから
オーバーヒート防止にはかなり役立つし、高空からの爆撃もなかなかっぽい
地上から一気に赤ロック振り切れる感じだが建物から飛ぶと自分の赤ロックすら切れそうだ…w
>>201 悪いミサじゃなくて魚雷だ
ビムキャにハンミサが俺のジャスティス
すみません、1年ほど離れていたのですが、
現在の流行を知りたく…
格射全盛で近は微妙、って感じなのでしょうか。
格近斜のお勧めMSを各2機くらい押してていただけないでしょうか・・・?
(武装、セッティング込みだと助かります><
>>205 あんまり言いたくないけど
最近貴官のような復帰組がかなり居て
1スレ中に同じ質問頻出してるんだわ
全力スレで解答するからそっちへ来てくれ
もう近距離しか乗らん緑以上には言わん。
こいつら手遅れ。頭固いのか腕がないから近距離乗るのか。
いいか、黄色の新兵諸君。こんな緑になってはいかん。どの戦場でもお荷物だ。わかったらタンクか格闘、砂の練習に励むのだ。
近乗れるんならゲルGくらいは乗りやすいと思うけどねぇ
平地で格ばっかで組むのもちょっと大変だよ
マップ全部が平地なんてない。
射撃は否定しないけどね。乗り方次第だし。
誰かホームで教えてくれる人がいれば。
だが近距離おまえはだめだ。
ガルマ君と赤ザクでタンクを落としに行きましょう。
格との相性はゲルgよりガルマ君が好い気がした
使えるのは
近 寒ザク
射 G ゲル ガルマ
くらい?
滅多にいないけど乗りこなせる人でゾッグ サイサとか?
素ゲルも良いよ。
機動力と弾切れの少なさと偏差のし易さが上。
当て易さはゲルGだけど
後はマップによる
よほど近で酷いめにあったようだな
こんなゲームバランスだし今の近は愚射ほか地雷の
すくつになってるもんなぁ…無理もない、ご愁傷様
66でマシAクラの朱雀出ないと不安だけどな
今連邦は射撃ばっかりだから機動3グレのマリーネあたりで抑えるのもありだと思う。
長いブースト量で早々硬直とられないし、ダウン値高いマシンガンでこかしていけるし、
グレのおかげで火力もまああるし、タイマンならかなり強い機体
対マリネでタイマンしてくれる近射相手限定でな
ゲルMもグレを着実に置いていける奴とか
寒ザク燃えクラはめ完備な奴なら信頼できると思うが
これらの機体てさ、練習量ぱねぇからな。
それならザク改でもいい気がする。
足はマリネに比べると伸びは無いけど速いしマリネと違って瞬発力もある。
まっすぐ飛ぶマシのおかげで硬直を丁寧に刺せばダメも取れるしリロも悪くない。
旋回も優秀だからインファイトも可能。
2グレは射程内なら歩きにほぼ必中。
特に距離感を丁寧に扱えば射だけじゃなく格相手でも常に有利な距離を取りつづけられる。
タイマンに限ればアレもストカスも怖くない。
でもとにかく「とりあえずザク改」が多すぎでイメージが悪すぎる。
格が限界なオッサンも多いんだと思うよ
射の射程じゃよく見えないんだろう
バンナムも近で硬くてマシばら撒けて
参加してる気分にさせるMSでも用意してやればいいのに
……
どちらにしてもチーム戦てのを理解してないのに
ガキもおっさんも関係ないと思うぞ
リザルト一番上に表示されなくても勝てたら皆が機能してたってことなんだぜ
連邦ならいざ知らず、今のジオンで射否定っぽいのがいるとは
素ゲル、ゲルG、ガルマは積極的に入れていいよ
あ、ガルマは出来れば66戦以上で
ちょっともっさりだからね
俺も昨日はガルマと野良同士マンセル組んでアンチ行ったが、戦いやすかった
久しぶりにニムで4桁寸前まで行ったが、ガルマ乗りのおかげ
>>224 それわかるわ〜
リザより、出撃した人達と勝利を味わいたいね
227 :
ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 08:46:55.59 ID:f0WlLwktO
ガルマが強いんじゃなくて中のパイロットが強いんじゃないかな
個々の機体性能を把握できないと何のっても産廃になりかねん
>>221 その理論でいくと「とりあえずザク改」と同レベル
近選ぶ奴で以下は要注意
近射伸びグラフが出すF2、ハイゴ
機体選択画面で近選んで、最初のモビ顔がザク改
機体選択が極端に遅い奴で悩んだ末のF2、ハイゴ、ザク改、イフ
特に3番目は入れる枠決まってんのに、なぜその機体かを問いつめたくなる
アンチ枠空いてるんだから寒ザクかマリネにしろよとか、護衛でタグ受・肉壁必要だから
素ザク赤振りでいいやろってみんな思ってるのに気にしない様子
近乗りは否定しないが、バランスと役割考えて機体選択しないと
そういう意味でも
>>221みたいに、ザク改なら一通り何でも出来ると考えてる奴は、目的が
分からないから困る
多分「中央ルート様子を見る」タイプなんだろうな
目的がハッキリしてればザク改という選択肢は少なくなるはずだが
ジオンは尖った性能活かして、役割に填め込んで編成組み立てないと勝てないよ
>>228 野良だとその考えは厳しい。
アンチ枠と思ってたのが平気で護衛に行くから。
味方が信用ならんから、とりあえず〜が重宝してる
>>228 大佐以上でも厳しいかな?
緑くらいになれば野良専でも編成見れば、空き枠と役割くらい分かると思ったが・・・
期待しない方がいいか
とりあえずザク改なら
足も速いからアンチ/護衛どっちに付いても展開が早い。
とりあえずザク改なら
単機行動で複数相手しても2グレと機動性で逃げ回れるから生存率も高い。
とりあえずザク改なら
マリネや寒ザクに対してマシの特性上格闘とマンセルも組みやすい。
とりあえずザク改なら
足があるので敵前衛ラインを迂回でも中央突破でも抜けて先の敵スナとかを抑えやすい。
とりあえずザク改なら
役割を間違えた奴が居てもその穴埋めに走れる。
とりあえずザク改なら
200コスなのでイザとなれば捨て駒にも利用可能。
それでとりあえずザク改選んでるゴ緑大佐の戯言さ。
>>231 大佐も無理
近出してやることと言えば
@マンセル組んでると勘違いして実は引き撃ち味方殺し
A終盤リードとれば硬直も癖もないメインサブで殿して少しずつ下がって欲しいのに何時でも最速バックブー
Bその場の判断能力最悪でカスダメのサブでこかしまくって無敵フレゼントしてさらに状況悪くする
今の近乗ってる奴の7割位がこんなんだろ
>>232 俺は朱雀だとグレない
F2だとなんか足りない
ザク改だとしっくり来るだよなぁ
つかF2はどこも中途半端過ぎてそれこそザク改でぉkになる
複数見る事を勘違いしてマンセル組んでるのに頻繁に無駄にタゲ変えていたり、
その近に敵の格を任せていたつもりでも余所見して、その隙に敵の格が急転し2:1掛けられるとかな
雪降ってるから寒ザクで出撃してくる
>>213 ガルマは良い機体だが、赤ザクとマンセルはいつ裏切られるかヒヤヒヤする
原作的に
>>233 絆あるあるですな
決して近は否定しないので、残りの3割に頑張ってもらうしか無いですね
>>236 ズゴE・ハイゴで寒ジムtntnでも桶ですよ
オプションはスキットル(できればウイスキー)・バンダナ・ニット帽・エロピンナップのいずれかで
マリーネってアンチ枠なんか?
タンク処理遅いしマンセルも組めないだろ
44での1護衛くらいしか出番無いと個人的には思ってたんだが
ザコ改乗るくらいならガルマのが全然火力もあるし捨てコマにも使いやすい気が・・
44で1機でも、66でも2機出た街は必ず負ける
200は捨てるには高いコストかと
66でアッガイ出して「囮になる(キリッ」ってやってたんだけど、
流れ的に何出してんだksレベルだったかorz
おとなしく寒ザク燃えクラの練習する。
>>240 一概には否定しないが
ブリで「囮になる」って言うのはつまりフルアンチか?
で、砲撃ルートに単機回り込むのか?
で、相手の単機(とも限らないが)アンチはアッガイ見たらその愛らしさを確認したら
即、踵を返して護衛に合流するのか?単機アンチするくらいだから高機動機体だろう
そして、アッガイがのてのて可愛らしく鈍い動きでアンチに合流するのか?
仮にもしこういう流れだったら「何出してんだks」レベル
>>239 >マリーネってアンチ枠なんか?
>タンク処理遅いしマンセルも組めないだろ
>44での1護衛くらいしか出番無いと個人的には思ってたんだが
それこそ編成の空気読んでの話だと思うよ
44戦ならマリネ・寒ザクは単騎枠って分かってる人なら、どっち行ってもいいと思う
例えば2アンチ1護衛になりそうで、格射がアンチ宣言、残った自分が護衛であれば
マリネでも寒ザクでもどちらでも
自分はクロスファイト間合いが得意なので寒ザク選ぶかな
仮に敵アンチが二枚になって、格が応援に来ても萌えクラで支援、もう一機を自分が
牽制できるという事も考えての機体選択
最悪の場合、180円の自分は捨ててもらってもOKという強みもありで
悪斗君が優秀で、改は乗らなくなったなぁ
滑りが欲しいマップなら、トロに乗っちゃう
なるほど。
この流れから気づいた。やっぱりみんな近距離乗りたいんだな。いゃ、乗れない人が結構いるのだと。
だとしたら、絆のプレイヤーが減った分はオヤジプレイヤーが大半かも知れないな。
近距離弱体化、格闘射撃ドッカンから絆人口急激に減ったし。
かくいう近距離否定、ザク改焦げガーベラ否定派の俺も近距離乗りたい。しかし、そんなの乗って勝てるのは相手が弱いだけ。実力拮抗なら必ずそこから崩れる。
昇格試験でF2選択したら茶テロ+捨てゲーされたのだが、
SクラではF2は使うな、って事でいいのかい?
F2どころか普通に近カテ牽制されるレベル
歓迎はしないけど出たモンはしょうがないからね
俺はそれでも全力でやりますが
てか普通そうじゃないのかね
まさか44じゃないよね?
44でも格格射遠から近出そうとする奴居るよな、で、出てくるのはザク改(笑)
昇格試験でF2なんぞ出されたら俺も捨てゲする
「私は戦力外です」ってるようなものだからな
今の近は66で1枚でいいレベルってばっちゃが言ってた。
これってRev2.5以前の射と同じか。
格格格射近近タンか
格格格射射近タン
だろうjk
77になってますよ
格格格近近タン
格格格射近タン
格格格射射タン
の間違いだ
サンプルとしては
連
アレスト式ジム固定
BD3ジム改
BD3蛇
陸ガンジム改
ジ
ケンプシャザクH固定
ゲルG寒ザク
ゲルGガルマ
寒ザクアクト
ケンプH⇄NSNSでももちろんあり
シャアザクシャアザクNSでも通用する
今回66というサンプルだからゲルMという選択肢は「66で単機アンチ」というまた別個の戦術に発展するので省略
無しとは言わない
あと連邦ではデジムと犬砂も射枠内
そして近ならGP01が挙がるだろう、カスも使う奴は使う
その編成だと砂も入ってないことから近2枠もしくは1枠に何が入るの?
寒ザク2機もいらないし、マリーネぐらい? ザク改入れるなら(いらないが)近距離枠は1枚しかいらん。
ガーベラなんていらないし、焦げ(いらんけど)も入れるなら近距離枠1枚。
つまり66でも近距離枠1枚。マップによっては要らない。
昇格試験中の人が乗ったからってテロは駄目だろ。
マンセル用寒ザク
遊撃用マリ
どちら付かずの悪
この3機はまだまだいける
後、囮突撃用の低コス近
とにかく前に逝けばいい
中大将でも2匹は釣れる連邦兵のおかげ
言いたいことは今の近と射は編成的にほぼ互換、もちろん戦術的にやや違うことがあるけど、今の近射の重要性は良いバランスを取れている。
問題があるとしたらそれは近の選択がなさ過ぎ、44だとジムカス寒ザク一択と言っても良いレベル
>>258 砂入り編成なら格闘一機リストラで良いんじゃない
今の尖った近距離以外を選ぶ奴又は勧める奴は学校の体育のサッカーで必ず居る
「オフェンスもディフェンスも出来なくてただ居るだけ要員」だったんだろうなw
先生に評価下げられないように中途半端にウロウロして
美味しいとこにいるからパスしたら「ちょっwうひゃww俺無理www」見たいな感じで必ずドジって負けに導いてくれる奴
たまに上手いこといって勝てるが大半がコイツが邪魔で勝てなかったって奴居なかったか?
F2出て萎えるのは理解出来るけど捨てゲや茶テロはどうかねー
捨てゲやら勝つ可能性を完全にゼロにするわけだからな・・
馬鹿と言われようが俺は勝つために足掻きますよ♪
砂入りなら格枠削りか。 マップにもよるけどね。
今のジオンに遊撃する機体枠なんてない。そんなんで機体選択するから味方が混乱するってスレの流れでしょ。空気よんで下さい。そして空気よんで機体選択してください。
もちろん、どちらつかずも要りません
理由もなく「66なら近1〜2枚」とかするようだとアウト
「他全員近以外だから、俺は近かな」とか悩んだ末、ザク改とか出しちゃうのは意味が無い
ザク改にしてもやるなら意味無いと無駄だ
Aマシの長い射撃モーションと射撃間隔とばらけない弾、滑り含めた長距離移動力、鈍い旋回、ハングレ
最悪でもハングレ活用しやすいABの平地ルートで1枚いるかいらないか。寒ザク押しのけてまで出す必要もないレベル
青3とか乗るくらいならおとなしくゲルGが良い
そこで格格マンセルの利点の講釈をどうぞ
修羅双連撃、相手は死ぬ
さぁ有望な黄色新兵諸君!
緑の近距離しか乗れないお荷物になる前に格闘、タンク、砂、射撃の練習に勤しむのだ!
間違えても44昇格試験でF2とかダメだぞ!
それに対して開幕捨てるのもダメだ!
しかしながら、最近の流れで捨てられやすい質になっているのは否めない。
だからこそだ!黄色新兵諸君!
何となくで近なら朱雀で囮やってくれ
低コ近が上手く動いてくれると有り難いって感じる事あるよ
あと、近1枠でやる仕事は砂の護衛だ。
近距離がじゃなくて、今の大半のプレイヤーがドッカンゲーに慣れてまともに近距離乗れる奴なんて少ない。
その中で、寒ザクがF2がとスペック語っても乗り手の問題。
寧ろ昇格試験の人が160コストで抑えてくれてる事に感謝。
それで負けたら、反省タンクなりして姫護衛して貰って勝たせて貰え。
ここで何でもテンプレ機体挙げてるけど、それ君達乗れるの?って前提条件クリアしてない人ばかりだから。
意味がありゃ別に俺はいいよ
砂漠でトロ2機出ても別に顔しかめない
3機はちょっと腹いっぱいだけど
>>272 狙護衛とかないないw
面白い冗談だなぁ
とりあえずJなら逃げ足あるから、追われたらとにかく逃げて味方リスポンに期待
我慢限界なら落ちリスタで仕切直し
この進行状況だと双方拠点も終わってるだろうからモビ取るしか無いけど、
120カウントもありゃ2〜3機くらいは葬れるから最後まで諦めない
>>272 馬鹿かお前、砂に護衛なんかいらねーよwww
適当にリスタ付近でスポB使ってウロウロしてればそのうち誰か来るわ
つーか近寄られる奴が悪い、つめてきそうな奴がいれば射線見つけて削っとけ
野良専?
66で砂出せるステージで砂にカルカン許すの?
そんなんじゃ砂だす意味ないよ。
じゃあ砂出して砂がカルカンされてタイマン。てことは前衛は枚数合うわけだけど、砂にカルカン抑えしなかった近距離の仕事は?
相手の砂抑えにいくなら分かるけど。
何も考えないで前衛1枚としか考えない近距離は枠として要らないよ。
護衛は必要ない。本気で必要ない。積極的に必要ない。けど、
砂取られるとゲージ逆転し攻守が崩れるって時だけ
砂入りの多人数戦で、タンクだって2nd行かずに勝ち収められるならそれを望むわ
44で砂とかいう頭おかしいケースはこの際なし
たしかに抜けられたら、わざわざ護衛にいく必要はないかもしれないが、カルカンは抑える必要がある。
そんな砂編成も理解できないで近距離とか語る方がどうか。
で、わざわざ長距離移動する必要もないなら、
砂護衛が近である必要もなくね?
むしろ死ぬのが役目の一つであるシャアザクのリスタがそれを機能させるんじゃね?
いやいや、近距離の仕事として。だ。
周りを見る目が他より広いからな。 砂カルカンも先に手を打てる。
>>279は味方を護ってやる優しい心の持ち主なんだな
でもね、砂出す以上は自衛出来ないとダメなんだよね
これは相手を倒すって事じゃなくて、生き延びることで十分
そのうちリスポン機が助けてくれるから、そうすりゃカルカン機は落とせたも同じだから
狙護衛してくれるのは気持ちとしては嬉しいけど、味方のタンクやアンチを支援して
やってくださいな
砂がカルカン一枚見るより射程生かして複数見て貰いたいがな
火力もあるからごっそり削ってくれるし
カルカン一枚見てたら砂の意味ないと思う
効率考えるとそうでしょ
砂「おっ、1機釣れた。(相手砂無しなら)これで前衛枚数等しいな。味方タンクは順当に行けば割れるだろう」
近「助けに来たぜ!」
砂「ちょwwwwお前までくんなwww」
遠「」
マンセル相手「双www連www撃www」
極端な例、こういう話
別に砂にカルカンされても全体的に見ればデメリットはねー
むしろ味方のリスタ直後に仕事を用意出来る釣りの方が好形になる
285 :
ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 15:16:16.84 ID:WM3wCWRXO
MAPによるとしか言えないよな。
限られた狙撃ポイントで最大効率狙うなら護衛もありだろう。
ツボに嵌まると前衛2機分の働きは余裕の火力だし。
けど狙撃ポイントが多数あってリスタポイントまでの逃げルートが複数あるようなMAPなら護衛は要らない。
後はゲージとの相談だね。
追われる味方の支援をする姿勢は評価するけど。
見捨てることもまた時には大事。
66で40cnt弱で750も相手の戦力ゲージを減少させる事は砂にはほぼ無理だ
どんなに砂MAPでも釣りでいい
SNSの日記でこのスレのこと言ったらトッププレイヤー達が失笑してたよ
自分の理屈が通らないからって、SNSのトッププレイヤー失笑してるなんて書き込んでる方が失笑もん
坊や、自分の言葉で語れるようになろうな
ガキの口喧嘩に先生だのおかーさんがこう言ってたからーって持ち出すようなもんか
自称トッププレイヤーねぇw
ふと思ったがちょっと前まで射撃叩いてた人らじゃないよね
SNSのやつらって馬鹿しかいないからなぁ
>>289 おかあさんにこのスレのこと言ったら失笑してたよ
>>288-290 でだからなに?
ありのままのことを言っただけだけど
理解して貰えないならそれでいいし
理解して貰えない野良戦でないでバー専になるだけだから
そしてますますバー専が増えるだけ
バーしかできないって言えばいいじゃない
一人で何もできないなんてどこのガキだよ
おまえらも反応するなよ
最初から最善知ってる奴は議論しねぇだろ
どんな議論だって途中を見たら失笑もんだ
ある意味当然だろ、失笑食らうなんて
で、結論に近づくにつれ10に近づけばいいんだから
>>295 そうだね^^
戦術ゲーなのに一人でしか出来ないんだもんね^^
ノシじゃーな
そして捨て台詞を残して去っていく
ホントガキかよw
馬鹿しかいねえよなあそこは
さて、
レス番
>>270あたりから仕切直ししましょう
多分両軍F2チョイスする奴多いんじゃないかな
こないだの07小隊のコンボ見て俺も俺もと
しかし初期の説明小冊子に乗っていたバンナムおすすめ編制
格格中中がガチになる時代になるとわ
ベルファ88なら砂護衛して良いよwwww
バンナムの五ヵ年計画かw
>>300 確か中級者向け編成とか書いてあったやつだよなw
中で牽制して格で切り込む攻撃的スタイルだ!連携が取れないと難しい
みたいに書いてあった気がする
おい待て
バーストなら余計に砂の護衛はリスタしたヤツがすればよし子さんだぞ
砂『カルカン来たよから時間稼ぐよ』
低コ前衛『拠点確定したらデスルーラ護衛しよか?』
ってなるんじゃね?
このあと二人(?)でこのまま釣るか撃破するか決めれば良いんだし
>>304 その冊子車んなかにおいたまんまになってるや
たまに見てムフフwwってしてる
F2の良いところ
・威力があり、誘導とリロも中々良いシュツ
・カットしやすくリロも優秀な3マシ
・絶賛営業中のスナにちょっかい出せる程度の機動力と、囲まれて死んでもいいコストの安さ
F2の悪いところ
・アレストカスに突撃されたら止められず壊滅させられるところ
>>305 そんな事書いてるとSNSのトップランカーに失笑されるぞw
失笑されないように話題終わらせないと
あー怖い怖い(棒
近で近としての戦い方をしないで劣化格や劣化射として使ってるやつが多すぎるきもする
だって格と同じ位置で戦わないと引き撃ち言われますしおすし
だんごになってひたすら殴り合って何が楽しいの
そもそも誰かが砂の分の2枚見れる時点で、相手が格下だからな・・・
同格なら1枚見るのがやっと。見方が一瞬見れてる間に、砂が撃破できる相手も格下だろうし
313 :
ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 20:04:11.06 ID:9EF1jDA50
引き撃ちって2chではやたら否定されるけど
射なんて引き撃ちするためのカテゴリーだよな。
脳死が多いのかな。
タイマンなら引き撃ちでいいじゃね?
あとは、マンセルのマの字も知らなくて、産廃MSでも乗ってるならな
>>312 同じライン上で見るなら1枚見るのがやっとだが、いくらでも下がっていいのなら
足回りが良ければ何枚でも見れるだろう。
極端な話、マリネ1機を陸ジムが100機で追いかけたところで永遠に追いつけないからな。
(無限に広いMAPが必要だが)
それにその理屈で行くと、味方が一瞬見れている間に格闘機が喰いついて撃破できる相手も格下
ってな理屈まで成り立ってしまうからなぁ
>>313 っ『ガルマザク』
瞬間的になら引き撃ちもするがラインも無視して全力バックブーってのも珍しくないからねえ。
拠点裏まで押し込まれただけなくせに『高コ押さえてたのに〜』とか言い訳するし。
317 :
ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 20:57:52.66 ID:iy/VzZjDO
遅れながら板倉小岱の特番YOUTUBEで見た。ここでいくつか疑問
@何故淳は連撃が安定しないのに2戦共格闘なの?しかもなんでドムトロなの?
Aなんでデザクの人はクラッカー使わないの?
B(2戦目板倉側ともかく)なんで両軍タンク無しなの?
Cなんでシャアのコスプレした板倉は意味不明なコーナーで上手くもないくせに2対1とか意味不明な無茶苦茶な対戦したの?
一戦目Hで三回連続元旦を拉致してタックルでぬっころしたら2戦目連邦側がタンク居なくなった...
仕方なくBD3を拉致してタックル作業に続けた。
2勝2A(゚д゚)ウマー
1、本番でガチガチ
2、坊やだからさ
3、タンク戦じゃなくモビ戦をメインに見せたいから
4、赤鬼で頑張った方だろww
>>317 @はよくわからん
ドムトロが気に入ってたんじゃないかな
BCは新規獲得の為じゃない?
2期からはあんまりガチでやらずにモビ戦ごっこで楽しそうな絵を見せる作戦なんじゃないかな
Aは初心者はサブの存在を忘れがちみたい
今日友達がクラッカー使うのを忘れてたから多分そう
>>313 引き撃ちを否定ではなく状況見ずにずっと引き撃ちしてるヘタレのゴミ虫に皆嫌気さしてんだよ
>>311 味方の背中にひたすらマシ当てたりするほうが楽しいのか?
板倉Reboot見たけど接待番組になってたな
あれじゃ余計に人消えるんじゃね?
格とマンセル組んで味方格が敵格に斬られてるのにずっと垂れ流してたせいで残弾ゼロでカットできましぇーん><前ブータックルカットも怖いからしたくありましぇーんてか遠いすぎますぅ><とかいうゴミがいるからだろ。近自体は味方事故もカバーしやすいしやっぱり必要
>>322 そうか?
新規開拓ならあれでいいだろ
女の子がワー、キャー良いながら楽しそうにプレーしてるのが見せたかった所かと
続けるヤツは番組関係無しに続けるからおk
番組見て萎えてやめるとか言うヤツは居ないだろうしな
いきなり格差マチに組み込まれたんたが…
タンク乗って3墜ちさせられたんだが?勿論完敗寸前なんだが…
いきなり格差マチに組み込まれたんたが…
タンク乗って3墜ちさせられたんだが?勿論完敗寸前なんだが…
うん無理ゲー。
マッチ最悪だな。勝率で組ませろと…間間にバンナム挟んでくる所がさらに凄いな。
>>312 ポイント厨思考だから見れないんだよ。
「勝つ為に」「自分のポイントに固執しない」「自分が攻撃する事に固執しない」
これを考えるだけで勝てる確率なんて跳ね上がるのに、やらない。
大体、今の砂の異常火力なら複数見て耐えるとかやる前に相手が溶けてるだろw
昔は今の半分近い火力でまともに機能させてたんだぞ?>砂
ところでさ今日44になり1st落とし成功で護衛ニムバスはストカス落としてさて焼夷弾ブッパするかなと思ったら
ニムバスがタンクヨロシクといってアンチに行ってしまったんだが
白タンでストカス相手無理っすよ
頑張って敵拠点回復までタックルとサブでしのいだけどあっさり溶かされたわ
リスタミラQれてストカス追っかけてくるしもう2ndいけん状態でストカスずっと相手していたけど
なんで敵の2nd阻止できないのか
もうマイッチングなんだが
連敗降格が迷惑みえだしたら相手格下の格差とかバンナムうざいな。
ギャンのハイドもう少しダメ上げてくんないかな〜。密着30くらいで。ループした後とどめのQDミリ残りが最近多くてさ。メインがゴミダメだからいいじゃん。ナムさん!
12勝4敗で終了〜
格差マチ酷かった。連ジどちらかが完敗を阻止するために頑張ってるとしか見えない実力差マッチングだったよ。
シンチャ使ってる人が少ししか居なくて絆も感じず勝っても面白くなかった。何これ?
>>331 それよりメインのQD補正を見直してカスリタッコーできるようにしたら一番良い
つーか今の環境でわざわざギャンなんて出しておいて性能に文句言ってる奴の頭がオワコン
俺はこんな奴等と一緒に戦ってると思うとゾッとする
>>316 拠点裏までいったなら敵高コスト回収しやすいし、撃破されずにそこまでいったならそれまでは敵味方共にプラマイゼロなのでは
どうも
タイマンしてるから他の敵にちょっかいかけさせるな、でもカットはしろ
なのに二枚みれるのは格下だからーとか
連邦じゃないんだしお互い連携した方がいいぜ
格格マンセルは双レンゲキが連携らしいけど他のカテともいろんな連携があるんだぜ
あと格がタゲ受けやすいのは当たり前
敵に近接するんだもの
タゲいっぱいとってるの誇りにするくらいでいいんじゃないのか
とりあえず野良で砂は出すな
分かってない見方が枚数不利に突撃して速攻落ちるし
いくら火力が高かろうが味方の理解の上に成り立つもんなんだ
いやー、ギャレは純粋格闘機でいいんだよ
Rev1の性能に戻れば、ドッカン革命起きても文句ないわ
もうここまで来てる。
鳥基地66で敵にギャンサベB引いた時俺は敵が下手過ぎてついていけなかった
>>329 1st確定前に護衛がアンチ側に流れるのはよくあること
俺も拠点確定しそうになったら、護衛には<<ここまか>>打ってアンチに行ってもらう
で、敵アンチを釣ながら拠点落として曝散リスタで味方支援と2ndに備える
これで一時的に枚数有利になるから、インターバル中にモビ戦も取れる可能性が広がる
分かってる護衛だったが、チームとして(特にアンチ側)ダメだったんだな
ご愁傷様です
>>331 ループした後のとどめのQD入れて敵ミリ残?
言ってる意味がわからん
Aでも格闘6回入るし、ハイドQD入れるならその一発で外してタックルで締めればいいんじゃね?
そもそもギャンでQDで締める理由がわからん
>>331 そんな時は、ここはあえてのミリ放置と自分を納得させればいいwww
でも文面がおかしいのは事実。
ループした後のQD?ってことはSサベ?それとも3斬+2斬+DR?
どっちにしても斬ればいい。
多分回すよりQDでトドメのが時間効率がいいからじゃない?
倒しきれると判断したけど3撃目がゴミだからミリ残りましたーみたいな
>>331 シャザク、ガルマザク、義眼がうんこになってハイドダメうpだけとかになるから絶対に意見届けるなよ
トリントン、ガチムチゴッグたん強すぎワロタ。66だとトリントンはジオンのが強くね?
>>344 機体性能では劣勢。
単純に中身の差だろjk
TTは赤ザクの強みが更に光る。
下手に変な機体出すより赤ザク並べとけば普通に勝てる。
久々にやったらタンクいなすぎワロタ軽く下見と練習しただけでタンクで活動できたわ 面白いけどタンクばっか乗せんなw
TTタンクはまかせろー
今は学生タイムだから出ない方がいいよ。
おいww
TTがいくら格MAPだとしても消化途中だかなんだか知らんがケンプショットAファウスト青1はやめろやww
3乙しやがって…勝ったからいいけどな!
TTで開幕1F直行するアホ死んでくれないかな、割とマジで。さっさと上階押えろやカス。
あと、TT66なんか近は居ても1枚だぞ?高ゲルとかゲルMとかアクトとかザコ改とか
何機も並べんなゴミ共。
大尉レベルの将官左官がいっぱいだ。連敗でバンナム様の救済措置が来たよ!(´・ω・`)
これからもっと酷くなるよ。今日は負け越しだけど撤退しますかー(´・ω・`)
学生というかこの時間のバーはマジでやばいわ
2バー引いたら負けを覚悟で3バー引いたら諦めるわ
TTでサイサバズBサベBもやめてくれ
サベBなんか使わないにこしたことはない
13勝9敗で撤退!なんとか勝ち越せたよ(;´ω`)
ゴッグ楽しくてついやっちゃうんだ(笑)
>>354 馬鹿学校はその時間にはもう帰ってるからな
それとは別に今日卒業式の高校もあるって話だ
>>351 で、そういうの見たら次の瞬間ゲル三機並んだりするんだよw
だいたいゆとりなやつらは
map適正とか考えてない
昨日(TB)で近射乗ってポイント稼げたからコレTUEEEEEEEE
今日も俺がエースだ!
アレ?味方がダメだから今日はポインツ取れないじゃん
クソマチだよ
次こそコノ機体でエースになってやる
以下繰り返し
クソマチだよ味方ゴミ過ぎ
と脳内処理されて帰る
過去にみたクソガキ共の様子
北極基地の中央の広場も近射砂無双だと思うが...?
TT66じゃゴッグメガAが超つえ−ぞ、高バラだから四季ジムも恐くない!
メガAさんマジ連邦の格闘機キラ−
メガBいらね、メガB出すならニムBR出せ。
四季事務はたしかにTTまじこわい。中バラメインだからQSバンバンされてちまう。
バンバンされることはないだろー(棒
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバンバン゙ン バンバン
バン(∩`・ω・) バンバン _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
今日ジオンウンコタイム
酷いよ普段より
今日は11勝1敗だったな
初戦に自分のケンプバズバルとタンク意外全員アクトザクの時に負けた…
あんときアクトザク出した緑色のゴミ虫と害虫とゴキカブリども駆除されてこの世から消えうせていなくなれ!次こそはガードマン折れ!
それ以外は味方に恵まれ10連勝!この時の味方全機ありがとう!!次も勝とう!!!
トリントンで降格
久しぶりにAクラでプレイしたらガベとアクトだらけだったw
しばらくまったりするか
トリントン以上に北極基地で近選ぶブレイヤーが総じてチ近過ぎて辛い
まあ以前はジオンは近と遠ありきという編制だから近がとんがっておるのもしょうがないと思う
が明らかにゲームスタイル変わったんだから近とんがりは格はシャアザク射はガルマでコンバート試せよ
この2体は近乗っておった奴は楽にコンバートできるから
TTで近4枚とか何したいんだと思ったわ
この前SクラのCB55で寒ザク3枚とシャアザク一機で連邦ぼゲージを飛ばしたこともあったけど
>>372 飛ばしたこともあったけどと言われてもああそうですかとしか言いようがない
しょっちゅう飛ばしているのかわからんし相手格下とも言えるでしょに
>>369 66なら素ザク三階突貫護衛orアパム様子見シフトな俺に一言
格並べたら性能負け濃厚な気ガス。もちろん近は素ザクか寒ザク以外要らんがな
今日は二戦目タンクしか乗ってないけど
すまん北極か勘違いした
近は中央詰みゲーだもんな
>>376 それも良いけど一概にそれでおkって訳でもなぁ
コスト差とリロード、高バラに2トリガー入るとかね
何より素ザクが好き
素ザク自体は悪くない
が44で出されて護衛に来るとか言われると
タンクとしてはものすごい不安なんだよね
66以上じゃあ気にならないけど
>>366 FAB追加されてるのにABでジオン有利と勘違いした残念が集まってるからなあ
タンク出ないわ引き撃ちチキンばっかだわで敵タンクを止められない
FABの登場でABも連邦マップ
>>373 >>372のように俺は勝ててるよ?
俺は○○したよ?って言う奴は総じてアホ
無視するに限る
>>362 TT内部とゴッグのメガAは相性いいよな
飛び回る高さが限定されてるから面で強いし、装甲に回してもなんとかなるし…
ネチネチメガA撃つのが凄く好きだわ〜後は全バラ1発怯みもでかいしな
>>380 ABはもうタンクと関係ないじゃないかな?
砂のうまい方のマップ
スナ+蛇ガンキャ+高コス格で連邦有利
ジオン側はチキンが一匹でもいたら負け濃厚なのに対し
連邦側は引き撃ちご用達のお手軽機がある
あとは3クレやって勝ち越したら逃げろってとこだなwwww
アクトはヒートホーク二本持ちだから2撃目は二刀流で22-33-15にしてあげてもバチが当たらないはずなのにな...
>>372 阿呆か?阿呆なのか?阿呆なんだろうな
アクトザクと寒ザクさらにマンセル相手である赤ザクとケンプバズバル
コストも違えばメイン/サブの性質もとれる戦術全く違うしMAPも北極基地とCBなら立ち回りも変わってくる
それを踏まえてあえて言わしてもらおう
「それがどうしたの?げーじとばしたの?わぁつよいねすごいねあこがれるしびれるぬれちゃうもうすごすぎておなかびくんびくんしちゃう」
>>341 おぬし格闘乗り込んでないな
可能ならQDC当てて撃破するのが最も次の行動が早いし、
最後が3連QDで倒せる時はそのままQD当てたほうが外す回数が減るのでリスクがない
ストカスの5連後にバルをQD気味にやられる事が多いんだけど、
あれって何か意味あるの?
こちらはバル食らう前にダウンしてます
後、スパークナックルはゾゴさんのパンCみたいに一発ダウンでいいと思う
>>390 そうじゃなくてもダウン値は設定しておくか格闘攻撃回数に入れるべき>スパナ
どう見ても格闘攻撃なのに、格闘としてカウントされない不思議
>ストカスの5連後のバル
視界内に別の敵が見えたとかで牽制目的か、ただの見せバルじゃない?
>>389 格乗り込んでる君が何でギャンで愚痴ってんのん?
QD当てたくてミリ残り嫌なら素のダメージ高い機体に乗れば良いだけだと思うんだが。
具体的にはニムバスとかニムバスとかニムバスとか沢山有るじゃん。
>>392 おれお酒飲み過ぎのようだ...ニムバスが三機に見えた...
>>391 スパナの攻撃回数は最初から天引きされてるんだと思う
素の格闘が4回までで威力85というのは単純にそこだけ見ると280相当とは言えないだろ
その分破格のスピードと5mと単発40ダメという、差し引いてお釣りが来るレベルだが
>>392 いや別にギャンの愚痴したの俺じゃねえしw
突っ込み内容がおかしいから突っ込んだだけだってのに
バーストナックルのコストUP省いてスパナにコストUPで良くね
バーストナックルは+20の価値は無いだろ
Sクラ上位だとバーストの方が人気っぽいぞ
ならシャアザクもバズの方が人気だったり…しないか
>>394 スパナはそれこそどんな攻撃に被せても問題ないのがねぇ
近距離のQSにだってスパナから格闘1発で70近い底上げ可能
もしスパナの特性が変わらないなら、せめて威力をもう少し考えろと思う
スパイすっと笑いしか出んぞ、あの機体
半分乾いてるが
スパナのほうはまあ対策されつつあるけどね
バーストのほうはリロード中も本体の格闘プレッシャーで無視できない
スパナは格下狩り様のナメプ装備、野良だと大抵スパナで十分。
バーストは手堅く行きたい時やMAPなんかで使い分け。
>>396 あれ、瞬間的に届く強誘導のBRみたいなモンだわ
見てからじゃまず避けられないし、
見た目より硬直がずっと少ないからどうしようもないぞ
実弾見えないのに発射中に撃ち返さないと反撃できない
>>402 一発でケンプショットBみたいに長いリロ入るからなぁ・・・
どちらかというとビームマグn
なっ、かすっただけで・・・・!
ショットBくらいはキツイな
ストカス5連後のQDバルは早く動きたいからだろ
連撃制限で当たらないけどQDしないとポッキー後みたいになるから
TT66なら赤3バーストダガーが中々強い、AP340あるしタックルも70ある。
バーナコは範囲広いし複数巻き込めるから予想外な奴に当たったりとかして面白い
外周フワフワしてる奴を叩き落すのに使えるw
ダガーならそこそこのスピードあるし結構オススメ
ケンプのショットBはコスト+無しならいい武装なんだがなぁ
この頃ケンプマイブームなんだが、ショットBてそんなに強力なん?
新参で申し訳ない質問すまん
離れたらカスダメだしバーナクとは比較にならん
412 :
ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 14:11:12.83 ID:7cDwwiR6O
ジオン兵士の諸君!
2戦目は格祭りで!
ショットB使うならコスト+10してNSに乗るべき
ケンプの武装ってコストアップする割りにはリロードがいまいち
415 :
テリメス:2012/03/02(金) 14:16:29.11 ID:CI99qZnCO
>>45 ホワイトブター無職の諸君 3月は豚祭りで
>>409 コスト+なくしてそこまでしたら強すぎるだろw
誰かNS出したらケンプ乗るけど、ショットA+バルカンの240円ないつもの俺
2落ち?怖くないです(笑)
男ならバズチェンマ
安定と安心バズバル
やる気勢Aチェンマ
変態ぶってるただの馬鹿Bバル
チキンAバル
氏ねシュツ
後ろ向きな面も強いけどAバルはAバルで使い道が無いわけじゃないぞ
バル持ちで単発射撃で中低バラにQS出来て格闘威力は3連で90で240円
ニムバスAマシバルと二択するくらいはポテンシャル高い
バズバルは手数が足りない、外しや射撃戦に時々不便な時がある
外すくらいならそれこそニムバスAマシバルでいいし、ドロー重視ならAチェンマが合理的だし
Aチェンマw よく考えてから発言しろwww
中低バラQSなんぞ今の対連邦に役に立つかよ
手光らせてる狂犬が相手だぞ
足止まらないバズバル安定だろ
中低バラQSで相手するのにケンプ240円乗るならギャン乗れ
外しやすいし機動力あるし、よっぽどエエわ
ギャン使えるならそれに越した事はないけどな
バル持ち格の選択肢でいうとバズバルに乗るくらいならニムバスAマシバルでいいだろって事
ストカスメタという話ならAチェンマでもAバルでも役に立たねーってのはその通りだ
ただしバズバルでも相手になる話でもないんじゃね
>>420 >合理的
吹いたwwwwwww
結論:ケンプはナメプ、ジオン格は赤ザクかニムで良い
射撃戦強いからこそのバズバルなのに何言ってんだ
ギャンとケンプは同速だしQSならギャンはゴミ
ケンプのバルでQSできないなら更にゴミ
それも含めてバズバル安定って言ったんだが、どうやらここの住人のレベルでは理解出来ないらしい
427 :
ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 18:22:38.30 ID:ETdOYdAvO
Aクラ乙
428 :
ホワイト黒マン:2012/03/02(金) 18:25:14.32 ID:CI99qZnCO
ケンプバルでQSできんのか?
3連チェンマの火力≧NS3連BR
チェンマのクソ硬直、長リロード、バル放棄による自衛力低下のデメリット
QSならバルカンのほうが遥かに優秀だしマンセル時の立ち回りも容易。
1QD2QDの命中率と硬直の少なさの点からもNSBRを選ばない理由がない
ストカス全盛の今ケンプのNSには無い利点を奪ってまでショットAチェンマを選んで何がしたいのかワケガワカラナイヨ
NSだってBマシンがあるぜ
どうせ腕前同格くらいのストカスにはどの機体でも勝てませんがな
早くガベをコスト相当に修正してくれよ
ケンプのコストアップはバズ以外全削除で良いレベル
せめてチェンマが+10ぐらいか
それでも使われないであろうショットBェ……
>>429 えっ?
>>430 簡単に噛みつける相手としかやりあわない訳ですね、分かります。
ニムBRが弱体化した今、射撃戦もこなせるケンプバズバルはバランス面でジオン随一だと思う。マシかバズかは正直好みだけど、機動力ならケンプ>ニムだし。
あ、バルQSできる前提で。バルQSできないならニムマシBのがいいかも。
Aチェンマとか自殺行為としか思えん
アレにQSとQDでチェンマまで入れれても次にアレに噛まれるのは基本確定なのよ
回された上与えた以上のダメ貰うしSサベならそれで終わりかもね
バル無くなるので複数相手に逃げれないし尉官戦まででないの出番は?
Aバルはコスパ考えれば有りでわ?と思うけどな
結局はバズバルになるよ普通はね
ケンプより最初EXAMあるからニムの方が速くね?
もう全部ニムつ一人でいいんじゃないかな
せっかくだから俺は赤いブタ鼻を選ぶぜ
>>438 デスクリムゾンwww
懐かしすぎんぞオイwww
441 :
ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 20:42:07.45 ID:oQ67rhwn0
4発タイプのバルQS狙ってできる人この中にいんの?
バルの場合は大抵たまたまだったり、よくてバラ撒いてる所に馬鹿な相手が突っ込んできてカス当たりからの3連という相手次第の受動的なQSじゃないか?
自分から攻める時に4発タイプのバルQS安定させるとか無理だろ
だからバルあるのにアレ乗る人はガトBつけるんじゃないの?外しの利点とかガトBにはあるけど、それでもバルQS安定して出来る人が多かったらガトAやBRが今より多いはず
結局バルは自衛にとても強いけど、攻めには使えない武器だろ
たまにチェンマ積んでもぶっ放す機会がないか出した瞬間に潰されるかのどちらか
>>444 自分で試行錯誤しながら磨いてきた技術を簡単に教えるのって勿体ないよね
ましてやバーメンじゃない見ず知らずの人にさ
だからヒントだけ教える
角度とタイミング
あ〜〜〜〜そ〜〜〜いや〜〜〜〜 俺もRev1のギャンでQSバシバシ決めてたわwww
コツは角度とタイミングだったwww
>>441 話半分でいいだろ。
偏差と同じで相手の動きを完璧に予測してないと無理。
たしか前にニコ動画上がってたな。アレバルカス当て。
相手の動きとそれに対する角度で最後のヤツだけ当てれるよ。
アラート鳴らさないままでもできる
>>441 自分で限界決めつけたらいつまでたっても進歩ないぞ。
プログラム的に可能なんだから精度磨けば充分引き出しになる。
そういや、大昔の偏差もここでは変態の職人技とか言われてたっけな。
>>445 置き?
俺は違うから書くけど
普通に4発目を着地に当ててQSすればいい
普段硬直取るとき一発目を相手に当てるように撃つが
それを4発目に合わせればいい
わざとタックルされるかもしんないけど
ガトBはトータルで見てじゃない?
A=カスダメ BR=硬直云々
>>451 置きだけじゃないよ
いろんなバルQSにとって角度やタイミングは必要
コツ掴めば硬直取りバルQSやずらしバルQSも簡単に出来るようになる
あと遮蔽もな
6マシだってフルヒットすることは少ないんだし案外ばらまいても大丈夫なこと多いよ
擬似タイマンにでもなったら置きでも青ロック旋回でも建物かすりでも硬直先だしでもロック外から先だし前進でも何でも積極的に撃ってみれば取れる状況がなんとなく分かってくるはず
バルとSサベ両方持ってる機体もいないから中バラに2発まで当てても3連入りきるし、バルのノックバックで勝手に残りの弾が外れたりもあるし
後対空バルQSもあるな
456 :
ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 22:20:00.43 ID:oQ67rhwn0
みんなレベル高いんだな。俺は障害物越しに最後のバル1発で出てくやつしか使えないわ
>>454 参考にはなったがバル2から中バラ3連入らないのでは?(240−100×2で残り40で初撃60でダウンじゃないか?)
うーむ。
北極基地って狙撃が射程600〜800の時に作られたステージだから
J青2だと『MAPが狭い』
シャトル上からの高高度狙撃してくるスナ2ぐらいしか
射程外のことを考える必要がない…つかスコープ倍率きついわ。
ギャンで十分事はたりる
持ち替え無しの有利さ知ってる?
>>458 ギャンはダウン値低すぎて苦手れす(^q^)
切り払いのしやすさ
それだけ?
格だしあんまり強くなくない?
持ち替えなし格っていうと、昔なら負けなしじゃんけんできた機体があったけど今はどうなんだっけ?
ギャン弱いよ
所詮ワンチャン機体
安定感はニムケンプ赤ザクの足下にも及ばない
ついさっきまで話題になってたようだけど
ケンプ240円で出すやつ多過ぎる。
揚句、1、2落ち200ちょいとかそんなんばっかり
かといってチェンマは論外。
ケンプAバルなんて高バラ格に睨まれたら終わりじゃね?
仮想敵はアレックス?LA?
ガンキャ、陸ガン、犬ジム、蛇にも効かないショットA。
凡庸性がなさすぎる。
まさか降格怖いからバズ出さないなんて言わないよな?
ジオンスレと射スレはレベル高くて読んでてためになるわ。
ケンプは外し5連で止まるからドローに威力がないときついよなあ
ショットAとかほぼナメプ専用だと思ってる
もちろんチェンマはなしで
一応5連で130超えるからギリギリ合格
>>468 バズQDとほぼ威力変わらないので結局外さないのが主流になってるよな
ショットAは高バラ一発よろけになったら認める。
っていうか俺が愛用する。
白蟹さんのカノンBが高バラ1発よろけだっけか
でも白蟹さんはBF以外に出しどころが無くてなあ・・・
あんまり格闘機としての火力がないから
473 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/03(土) 00:26:32.63 ID:9C9FQNyK0
>>471 総合ダメ低すぎだわ
BFまで倉庫で鋏磨いとけw
カノンC「ガタッ」
475 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/03(土) 00:31:12.28 ID:9C9FQNyK0
>>474 もう少しダメがあったらBR風に使えそう
ただ、意外と魚雷Bが使い勝手良いもんだからな
昨日も話に挙がってたが、TTのゴッグAって本当に強いんだな・・・
すげーなこんなに当たり判定広くて射程もそこそこあって高バラも一発よろけかよ・・・
と思ってストカスとプロガンにカットで撃ちまくってたら、終わってみたら両方4落ちしてたw
他のマップでもこの輝きを放てんもんか・・・ヒマラヤの洞窟とか?
ショットAバルってブースト速い指揮ジムだよね。
まだ格トロマシの方がいやらしく動けるわ。
>>477 そんでもってミサイルは置き撃ちや逃げるヤツにバスバス当たるもんな
BFなら白蟹よりゴッグ派
機動性以外はコスト不相応なぐらい性能の高いゴッグさん。
>>477 JUマジオススメ。
ゴッグとズゴEばかり話題になるが話にすらならないシャアズゴック…REV1のころはみんなの憧れだったのにな…
>>481 空撃ちQDが出来るのは赤蟹さんだけ!
……赤蟹のメインAを1発増やしてリロード長くしてくれないかなぁ
つか特殊すぎるセッティングだったりするのも問題なんだよね
>>483 リロード時間が早くなったので初期ほどの脅威はなくなったけど
ギリギリ1発ある状態からQSしかければ3連空撃ちQD3連メガAか
やろうと思えばそっからミサ外しで回せる
Rev3直後に試したから、多分まだ出来るはずだけど
>>473 BC装備ならQS1セットで132〜142ダメージ取れるぜ
式ジムに+50コストで高バラ対応仕様みたいなもんだ...
対ストカス専用w
ギャンたしかに安定感はないかな
でも硬直はケンプより小さいし
ジャンプ時の平行移動距離と速度がケンプと違う
反面射撃は貧弱だけど
あと毎回思うけどなぜにストカスに格闘機や格闘距離で対抗しようとするのか
近で180mくらいから延々睨んでればなんもできんのに
これタンク守るゲームじゃなくて戦力ゲージの残量競うゲームだよね?
>>486 タンクにバルカン入れ放題だな
マシの残り数えられたら連撃も入っちゃう
タンクに弾が当たる様に位置取りされても連撃入っちゃうね
タンクを盾にされた状況で180mからストカスによろけを取れるマシって何?
自分から斬りに行くのは確かに愚策だが引き撃ちだけで勝てるほど甘くない
ガベBBオススメ
対ストカスとかおいしすぎて笑いが止まらないから
しかも他行くとポイントしょぼいから自主的にストカス粘着してくれるというおまけつき
そして散々言われてるけどガベは連邦高コス近とかに滅法弱い
復帰しよっかなと思いスレ覗いたら、未だストカス現役かよ。
雰囲気ぶち壊しの糞デザイン、戦場で見るとテンション下がるんだよな・・・
ストカスはタックルモーションが一番きもい
492 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 11:48:35.83 ID:74pc0F8QO
ストライカーって名前から厨二臭しかしないよな
陸戦型とか寒冷地仕様は凄くかっこいいのに
砂漠戦仕様がなぜかプラズマ砲を放ったりゾックが歩くアプサラスになってるこのゲームに今更何を・・。
494 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 12:03:29.26 ID:nJ8YXrBHO
>>486 私がアンチ側でストカスなら、近のマシ無視してタンクを削りに削るかダウンをとりつづけるだけですが…
寄ってこなきゃタンク落とすし、寄ってくりゃ噛みつきますがタイマンの場合…
496 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 12:17:06.55 ID:5BtdBz1aO
>>494 まあそうだよね。
マシのダメなんてたかがしれてるし。
498 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 12:24:09.05 ID:nJ8YXrBHO
それに拠点攻略遅れさすして護衛&タンク削るだけに主眼を置くなら、青5バースト、ダガー、バル装備で十分に役割果たせます。180mとろうがあまり関係ない
500 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 12:39:40.97 ID:nJ8YXrBHO
44でストカス対策だと現状だと基本2護衛にするか、タンク単機か、低コ格で落ちるの前提デスルーラアンチ&タンク前抜けぐらいでしょうか?
>>493 ゾックはもともと砲台みたいなもんだから
>>501 集団行動で美味しく頂く
タイマン持ち込まなければ良いんだよ
向こうは積極的に分断狙ってくるだろうけど
さっき覚醒イフ改でストカスを3回も蒸発させたンゴw
連邦のS1少将は雑魚だから最高だね(ニッコリ
イフ改選ぶとか糞地雷なのは間違いないんだがニムバスと間違ったからしゃーない
イフ改そこまで弱くないでしょ
コスパ等考えて他の機体の方が良いってだけ
6連で230だっけか?最後サベAにして2,3ダメ上がって230だっけ?
ストカスならグレから斬れば一発で蒸発するんじゃないっけ
覚醒時なら必ずしもニムバスの方がいい訳じゃない
噛みつける実力差があるならイフの方がダメはでかいんだから
まあ、俺は使わないがw
506 :
486:2012/03/03(土) 15:30:42.63 ID:8lKY2Zpc0
>>487 >>494 一番下の行読んでくんろ
野良だと難しいかもしらんが
タンク前に出なきゃいい
ストカス削ってから拠点撃ちにいけばいい
前衛+タンク取られるのに
ストカスにロック取られる位置に行くタンクという前提がおかしい
(というかそういう人多いから書き込んでるんだが)
最速で拠点落とそうとしてタンクや前衛が落ちたら結局落とすの
遅くなるしコストもマイナス
あとはアンチに頑張ってもらう
護衛にいた近はブースト回復遅いストカスを切り離すなり
AP見てタンクと拠点撃ちにいくなりすればいい
腕が同じでアンチにストカスいるなら拠点撃ちに行った時点で
ジオンはマイナスなんだからなんか考えないとね
先に書くべきだったかもしれんが俺は2500緑S
でジオンで出ると7〜8割アンチにストカスくる
昨日、赤鬼(自分)でタンク護衛して相手がG3とアレの2アンチでチンチンにされたわ
中央から行ったから何も出来ずに3落ちしてしまった
相手が高コだと赤鬼単機じゃダメなのね(´;ω;`)
508 :
486:2012/03/03(土) 15:43:37.30 ID:8lKY2Zpc0
連投失礼
俺も連邦でストカス使ったらそうするよ
逆に自分がジオンでストカスいたらどうする?っちゅう話ですわ
俺はストカスtntnにするんじゃなくて仕事させないのが大事だと思っとる
ここジオンスレだよね?
>>507 上手い人のG3相手に赤鬼は辛い
ただの射厨なら無視してアレ相手するけど
510 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 16:42:15.31 ID:nJ8YXrBHO
500ですが、問題はストカス2枚もしくはストアレのパワーアンチなんです。護衛タンクで粘ったり、引いたところで火力的に処理スピードが負けるので、枚数合わせるしかなく、やはりマンセル重視でタイマンの状況を避けるしか手はないのかと…
511 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 16:44:42.70 ID:Vc+OhCXOO
>>428 つかほんとMJやる人減ったな、ホワイトブターのせいでセガヤバいじゃん(;・∀・)
>>503 でもそれって連邦としてはタンクが確実2落としすると考えて行動すれば
別に敵タンクは2の次でお互いのマンセル組める状況を常に維持するという動きされたら
詰みの要な気がするけど
>>511 お前の頭の方が、冗談抜きにヤバい。
池沼なのかアスペなのか知らんが、どうみても普通じゃないぞ。
いっぺん精神科行って診てもらってこい。
ジオンTUEEEEEEEEEEE
野良少将、9勝1敗でホクホクでした
グフ使うなら武装とセッティングは何がいいかな?
まずはカーソルをそいつから離れます
>>517 どうしてもグフってなら自分で探すしかない
ここで質問したって使うなが答えとしか・・・
>>519 ここじゃなくても使うなとしか言い様が無いだろ。
機動4クラでほぼ確定、
メインは1連2連QDで飛び回るんならバズ、QSや切り払いを多用するならバルB
ぶっちゃけグフは低コストSサベをうまく使えないなら乗る必要ない
Aクラや普通に行くならシャアザク使えとしか…
マンセル前提低コにはSサベ要らない
ダウン値高すぎて仇になる
って同コストには既に6回連撃タックル追撃機動瞬発力に恵まれている機体が居るから
支給順で考えたらグフが先だからシャザクなければ、って考えたけど旧ザク使えって言われたらそれまでの気がした
グフで思い出したけど青1の各種硬直軽減+機敏性上昇は健在なのかい?
>>524 少なくとも機敏性は健在
俺はグフ乗るときは青1だぜ!
ところで、最近ナハトにカーソル合わせると
「訂正する」「訂正する」言われるんだがwww
今日もサンザ言われて、結局BD2に乗ったわ
そこまで酷い機体じゃなくなったと思うんだがなあ…
ぶっちゃけ、これでダメならシャアゲルとかもっと無い
>>525 さすがナハトを選ぶやつの書き込みは一味も二味も違うな
本スレ死んでるからジオンスレに来てみりゃジオンスレも死にかけだった件
ナハトが酷い機体じゃないとかちょっとついていけない
・イフ改
・鮭
・ナ
どうしてもこの三体のうちどれか選ばなきゃならないなら、どれを選ぶ?
ナハトは少なくともシャゲよりはマシだと思うんだがぁ
>>528 44ならイフ改。ナハトだとステルスが邪魔くさい、シャゲだと事故るかと
66ならナハト。イフ改は乱戦無理だしシャゲ乗るならニムる
88ならシャゲ。ひたすらチキンBR出来るからニムよりこちら。ナハトもイフ改もアホ
乱戦無理って書いてるのになぜナハトなんだ‥
>>528 出撃しない
もしくはゲルGか寒ザクかギガンに乗る
マジレスするとステージや人数に拠る
TT66やCB66護衛ならイフ改で出てもいい
AB44みたいな所だと全滅に近い。ニムバスで出たい
NY66だと鮭で出てもいい。NY44だと全滅
まあここ最近のマッチだと敵側FAb出してくるから
今日のようなNYだと中央ルートあたりでステルスしてタンク砲撃前に消すことは出来るんだけどね
ただそれだけの機体
ばれるとアレックス当たりがかっ飛んできてやったなレベルになるけど
そんなリスクあるならまともな格闘機乗ったほうが楽と
ナハトは自分のことしか考えなくなる奴が多いから要らん
目視とレーダー見れば枚数有利なのが一目瞭然なのに隠れることを意識しすぎて物陰にいるから枚数有利つかえなくなったりする
アクトってやっぱ赤3安定?
ジム改より軟いけど・・・
格枠乗りたいのですが
外しの精度が激悪なのでドローメインで立ち回れる機体って
NBとゴックとケンプと他に何がおススメ?
1ドロー2ドローできますか?
>>536 赤3選ぶやつにろくなの見ないんだが
やっぱり青3だろ
楽に出来るって・・・
ドローは100%出来るでしょww
>>537 精度が悪いならまあ練習すれば?となるけど
ドローメインの格闘機かと相手に思わせて
いきなりゆとリ外ししても相手には通用しちゃうんだけどね
要は自分の弱点をどううまく利用するかということなんだけど
とにかくトレモで練習しれ
>>537 格以外に乗っていたなら、リミッター無いラケトロは?
ドローメイン(っていうか外してもうまみがない)機体ねえ
ゴッグ、格トロ、ゾゴック、白蟹カノンC、イフ改、BR格
こんなもん?
1ドローや2ドローメインだと格闘1撃目の威力が高いギャンとかも候補にはなるけど
>>545 白蟹はカノンCじゃなくても外す旨みなくないか?
>>537 ドローじゃないけど、タックル追撃のある機体はどうなん
1ドロー、2ドローメインとかレベル高杉だろw
外しすら出来ない人が質問者だぞ?
多分尉官か少佐当たり
レーダー見ながら連撃も出来ないだろうしロックの切り替えも出来ないレベルだよ
噛みつけなくても戦えるニムバスBR当たりが無難じゃね?
初心者は低コスト使わない方が無難。
>>547 今時外しすら出来ないなんてリアル大尉でもねーよww
まあ良いとこ下士官だろ
>>547 ニムバス出すと3落ちで降格を何回もしてしまう私は何で練習すればいい?
大尉より下はE取っても1発降格じゃないはず
大尉で高コス格練習すればよろし
>>550 何回も乗るしかないですよねぇ……
ありがとうございます
同じ機体に100回乗ってやっと慣れてくるもんだ。
おじさんはRev1焦げに100回以上乗ってからABくらい取れるようになった。
あ、今は乗ってないよ。
>>553 頑張ります
今100回以上乗ってる機体はキガンしかない事に気づいた……
BD3マシよかBD2マシだと思うがな
BD3マシの方が、BD2やNSより、射としての立回りという+αが必要
高コス格は凸る際に損得を見積もりして、マイナスならチャンスを見送らなきゃ、そりゃ降格するよ
>>554 がんばれ。
最初の100越えが旧砂だった俺よりは確実に強くなる。
>>556 3落ちの保険作りなら何の解決にもならない。
格上相手に降格恐れて朱雀出すようなもの。
降格を恐れず、成長の停滞を恐れるべき。
どのようにして2落ちに減らすかが大事だと思わないか。地雷なことには変わらん。そこからの脱皮をこそ図る。
タンクなあ
特定の機体じゃなく遠カテ全体では1000回以上
乗ってるが判断力て意味では未だに迷うことが多いわ
大マップ開いて指示だしながら移動&NLとか
個人技は100回くらい乗れば大抵できると思うけど
俺はアッガイが100越えたかな
初めて100回越えたのrev1の陸ジムだったなw回しやすい外しやすい連邦で最低コスト格なんで捨て易いと文句無しだった
当時LAと寒ジムはQDがでず3連でポキる謎の回路付けられてたし…
LAや寒ジム速いっても陸ジムで十分すぎる位対応可だったしw
%表示でMAX71%までいった陸ジムw
(`凸)…でひゃwよくみりゃここジオンのお家だったww
ジオンで初3桁は素ザク(rev2移行時のあからさますぎる連邦優遇+中身のアホさに嫌気がさして新規作成)
素ザクでライン上げに維持に撤退時の殿や囮にクラの当て方と色々勉強しましたよ
未だにアクトザクなんて言うなにもかもが中途半端にしかできない新入りだすなら素ザクだすくらいだ
>>560 1000や2000じゃ無理だろw
青になれば片軍専でも無い限り1000は乗ってる
両軍のバランスによっては2000程度は普通
青以上限定の44でもタンクの判断ミスで負ける事はある
負けた時にコレが最善だったと言い切れる事はそうそう無い
俺は3000届かない程度の青大将だがまだまだミスするしリプ見てるよ
朱雀、お前がNo.1だ
>>547 の言ってることが正解だけど、大佐でも
>>564 なプレイヤーも
忘れないで上げてください。
外しの前にQDCできる人なら1ドローも視野に入れるべきだが
>>566 1ドローとか尉官戦ででてくるかよw
逆にカットも入りにくいんだから、普通に三連ドローまでやっといた方が幸せ
100回最初に越えたのはF2だったな
朱雀でいいと言われ続けた中、F2の機動性と未来にかけ続けていた…
100回超えはズゴックだったな
そうズゴック( ゚Д゚)<氏ね!の頃の
砂漠で中佐まで上がっちゃってやばいと思ってグフカスシャアザクマカクローテで3体とも1000回超えしたな
懐かし
俺はデザクだったような…
昔のデザクは格闘強かったよね
俺様の100回超えは当然ザク改 v^ω^c
今では乗らないけどね
>>560 完全な正解ってのはそうそうないしね
抜けて釣るか引いて待つかでその時点ではどちらがいいという決定打がないけど、
結果論ではこっちが正解だった、みたいなのも多いし
俺なんかタンクで指示出してもことごとく前衛に訂正されることもあるよw
まだまだ勉強中
44Sクラスの話だが、青赤辺りが命令してきたらタンク乗ってても素直に言うこと聞いてしまう。
1500勝の緑だからなんだけど、まあ、言うこと聞いておいて間違いはほとんどないわ。
MS取るタイミングとか、押し引きのタイミングだとか、まだまだ勉強することが多い。
66の朱雀って、武装とセッティング何が良いの?
マシAクラの赤?
マシAクラ赤1が無難だろうな
また今度バズ青4にしようとか考えてたがヅダで良くね?でもクラついてるしみたいな
Aクラだしドンドン乗って招待された時のために備えようかしら
>>573 指示出ししてもどうせ好き勝手動くのだから、それに合わせて好き勝手拠点割ってくる様になって一人前の野良遠乗り。
味方なんて当てにする物じゃない。利用する物。
一人前の野良遠乗りキリッ
野良は必要だったのか、ボッチってことをアピールしたいのか
>>578 曲解する奴が多いからな。
確かに、バーストなら指示出しなんてする必要も無いな。
別にいいじゃん
>>575 正解は無いけど、自分が乗るのは2パターン。
青4クラマシA
赤1クラマシB
バズやポッド持つなら坊やに乗る。
>>581 俺も
赤1マシBか
青4マシA(指揮ザク)
かな?
APがREV3から事務とともに随分上がってるから生存率高いしな
朱雀なら俺は赤1ならマシA青4ならマシはどちらも使うな
サブはクラ固定にしてる
以前赤4バズクラを少し試したのだが地上はちと厳しいし宇宙でも赤1に勝る点があまり見受けられなかったよ
たぶんバーストでも運用が凄く難しいかと
近バズはどうしても性に合わない
ミサポは稀に使うな、ホント稀だけど
赤1は少し重過ぎる気がするから、青4で乗ってるわ
タンクに粘着アパムアタックするなら赤1も乗ることがある
上手くいくと元旦がゴリゴリ削れて2拠点目を止められるから面白い
突っ込み時の判断で失敗すると格の餌になるが
でも正直管工事でIVって使いたくないんだよな。
まだ隙間があるとか言ってパンパンまでIV線突っ込んで燃やすバカとか居るし。
すまん、誤爆った。
俺も素ザクアパムならマシA赤1一択だな。
密着ならバズよりもダメ取れるしタックルに入るのに隙も少ないと思う。
>>584 近バズは足下に落ちる奴が多いからってのもあるかも。
落ちない近バズってズダと茶トロラケバズ以外にあったっけ?
ジョニ焦げEXカラーは本家がロールアウトされるフラグか
すると近ならメインがジャイバズで落ちるのと落ちないバズの2種類になるな
あれ?どっかで見たような・・・
>>575 66でそんなものに乗って何がしたいのかね
>>570 今のデザクさん完全に空気だよな。
素ザクのコスパ、寒ザクの高コ潰し、ヅダのスピード
何1つ光るものがない。
存在意義がダブクラでしかないし、普通のクラ偏差出来るなら必要ないし。
せめて格闘威力が30→20→12なら使い道も出るんだけど。
てかバカンナムは早急にそうするべきだろ。
職人機体ってほどではないが
役割や用途を明確に出来ない奴に
あまり気軽に赤振り素ザクは薦めないでほしいわ
あんな機動性最低の部類で敵の中高コスト機を最前列で
複数睨みながら仕掛けるチャンスを伺ったり
そんな中で試合全体を見据えて死に時や耐え時を
考えて動いたり本当に難しい&忙しい
いや、高コより低コの方が難しいというのは前から言われてるから
職人機体というのもあながち間違いではない
落ちても安いから〜なんて思うんなら低コ乗らないでほしい
前線復帰までにどんだけ味方に負担かかると思ってんだ、と
デザクで出るなら青4ミサポBかな
素ザクは3マシのほうが良さげ
6マシだと撃ってる時間が長く切り替えが効かないから厳しい
>>590 どっちかというと職人機体というより根性機体じゃないかね。
覚悟や肝が据わった奴でないと朱雀は性能発揮できんからな。
ベテランのガンコ親父が乗ってこそ真価を発揮するw
根性だの覚悟だの言ってる奴が乗ったら考えなしに特攻するだけだろ
うまく犠牲になれる頭がないと無理
気合や根性論はたまた覚悟うんぬんでなんとか勝てて高ポイントも取れるんだったら今頃は……
冗談さておき
近が近としての仕事が出来てない時点で高コや低コに乗っても無意味
その機体で何すべきか考えるべき
特殊セッティングでないかぎり囮兼ねるならNか赤1で十分
機動力確保なら青2でもokと思うぞ
正直遅いから、最小の動きで、主戦場に居続けないといけない。
立回りに出ないけど頭がよくないといけない機体だよ。
睨まれたら逃げられないから、インファイトの駆け引きも強くないと。
最初のリアルがよく言う「迷惑かけないため、落ちても降格しないために、低コス」と、
戦術として機能する「常に主戦場でタゲ受け、捌き続けて、なんと120円このお値段」では全く色が違う。
ガンコ親父というよりは、有利な戦場を先に抑えて待ち伏せ、敵方の様子を伺う動かざる武将みたいな。
頭が硬くて、度胸は無駄にあるガンコ親父とくるなら、
尉官サッカーで低コ突貫のいかついガチ乱戦でもやってりゃいいんだって。そこならそれで勝てるから。
久しぶりに44でたけどキツイな…相手格下でない限りジオンで勝てる気がしないや。
こっちか相手が格差マチしか無いな。なんだこれ!
バンナムにメールしてくる!
だいたい格差格差言う奴って自分がその格差の原因である事に気づいてないよな
身内でいつも格差だ!って喚いてる奴いるけどそんな感じだし
とりあえず階級さえ合わせてくれたらそれでいいよ。
一番の格差は大佐のL1とL3だよね
あとはなんとかなるときはなんとかなる
もうちょっとしたら大佐L1の蝙蝠が適正まで下がるからあと2週間は待て
>>596 『ベテラン』が抜けておるw
頭固い&度胸しかないガンコ親父なら生き残れない&低階級だろうよ。
老練な兵士、と言い換えておこうか。
コスト献上高中コよりはマシ
お前らの言ってる低コもそんな感じの奴らだろ
寒ザクのバズはナメプ専用だな
連邦のスタメン機体は爆風だけでコケル機体多いし
近が一昔前の射みたいな扱いになってきたな。
誰でも乗りやすいけど、実際に有効な運用させるとなると難しいっつーか。
ジオンはまだ寒ザクとマリネと朱雀いるけど、連邦は素事務とジムカスか?
どっちにしても選択肢少ないなw
近距離に乗ってはいるが連携のためではなくポイントを取りにいく乗り方になっている、以前までは射撃に乗っていた層がいるのではと予想する
>>610 そういう近がいると勝てないよな、マジ…
味方殺しっぷりがひどすぎる
下手くそマリネ勘弁してくれ
格が死ぬ
誤解のないように言っておくが近距離カテ自体を悪くは言うつもりはない
いまでも最高の連携カテだと主張する
なぜ近イラねになるかと推測すると
凄い遠くにいてタゲを取りたがらない
二対二のはずが、なんかずっと俺二対一やってんですが
かつ、カットがこない
てか、気がつくといないんだけど
てな感じではないかと
んで、
>>607をみて、もしやと推測
逆のことが出来るカテなんだけどね
>>611 たぶん、610やられて一番割食うのは格だと思う
が格乗りがわかって乗る格をフォローすることもできる近距離てのも強いと思うぜ
アンチでやられた時はカテ選択も含めてある程度コントロールできるが、護衛の場合はタンクの動きもキモになってくると思う
テレビで出た編成も強いが色んなプレイヤーがいるからそれにあった編成戦術考えるのも楽しいぜ
コチラはゴ緑大佐
44でジオンが勝てないとは思わない
ただ性能差で余裕なんて無いんだから編成くらいまともにしてくれ!
野良で連続ゾック即決二戦とも地雷とか・・
今日ゾック出された街は全部負けたリプでも多かったな
NLすら出来ないのにマザクB砲やらホントに大佐なの?って連中多かったね
そんな輩は必ず携帯未登録か全非公開だし
とにかく昼間は酷かった
少佐まで落ちたが夕方からまともになり何とか大佐復帰
強要は出来ないけど大佐ってAクラの最高階級だよね
もうちょっと真面目にやってくれんかね?
遊びたいなら66以上でやれば良いのに・・今日は44なのに
本スレ等で言われてたけどマジでマッチング代わったな
今日はかなり勝てた。全然格差引かなかった
青大将だが寧ろこっち有利じゃね?ってマチも数回
一戦目で実力わかった後舐めプでギャン結構使った。面白い位斬れるw
斬りながらどんな外ししようかなぁ、とか久々に考えてたよ
普段は一瞬でストカスが詰めてくるからレーダーの変化を見逃さないようにしてるが要らなかったw
あと質問
今日のマップで義眼以外って選択肢あるの?
野良出撃で個人的にはザメルも今日は必要ないと思うけどな
マザクやらザクキャやら要らん
NL完備のマイスターは除くがね
ザクキャはともかくマザクは有り。
当たり前だがB砲でNL前提な、A砲?氏ね。
義眼が一番無難ではあるが。
遅レスだけど、カレーのオヤジ様って電工なんだw
NL完備ってマイスターでも何でもないだろw
現状NL出来ない奴の方が少ないんじゃね?
今日一回マザク乗った。ここまか、単騎拠点攻略ね
味方が優秀でギリギリ拠点撃破できる時間にリスタ振ってきた
セカンドは大将ケンプが護衛してくれてほぼノーダメ
バッカお前ストカス相手に接近戦するんじゃねーよ、と思いオノ抜いてそっち見たら膾にしてたw
マザクもいいけど、どのマップでも基本は義眼安定。
義眼のサブの方が自衛しやすくね?
>>616 どんなことがあろうとも少佐まで落ちるってのはどうかな。
単機のここまかマザクね・・
あそれも有りかな確かに
でもそれ出来る人ならちゃんと前衛乗れるわけだろ?
一切接敵しないワケじゃないんだし粘る前衛力が必須
静止NL出来すら出来ない佐官やらわんさか居るよw
完備ってのはポイント要所で移動しながらのNLが100%近く出来る人
言い訳はせんよ
大佐→中佐は連敗降格
中佐→少佐は相手フルアンチで高コス3落ちw
残念なのは否定しないよ
まぁストレートで戻したから只の愚痴さ
ちなみに負け越しじゃないからねw
魔ザクとかザクキャBGの単騎拠点叩きって野郎的に一番やって欲しくないんだが…
アンチ意識高い相手だと瞬殺されてリスタ詰められてgdgdになる。
馬鹿な近距離が釣れれば良いが、それこそ賭け要素大。
まあ、Aクラ底辺の意見なんですが、Sクラスでは違うんですか?
>>624 まぁまぁ、気持ちは分るけど、もしかしてその仲間はティーンネイジャーかもしれんよ?
>>625 釣りタンできるなら腕前ならいいけどねぇ
日中は学生多いだろね確かにな
俺は不惑のオッサンだから凄い歳の差だなw
それも絆のオモロイとこかな
愚痴ばっかでスマンよ
オヤスミ・・
釣りタンをどこまでできるのかが問題じゃない?
極端に言えば1機相手にしながら拠点落とせば成功、
1発も打てずに1落ちは失敗。
>>623 移動しながらNL出来ないのにマザクとか意味ないでしょ
ちなみに粘れるかどうかじゃないから。何処で落ちるかいつ落ちるか
アレの間合い入った瞬間もう死んでるのと同じ
そうなる前に移動してないとダメ
釣りタンの場合、拠点落とせなくても、前衛の枚数有利のアンチ側が敵を丸刈りできればね
例えば4vs4なら拠点500(+マザク120)だから、それに見合うかどうか
マザクは足早いし、1連マシタックル入るし、ドロキャンwできるしで、よっぽど自信のある人だったらいいんじゃない?
>>625 Sでも賛否あると思うよ
現状ジオン機体はストカスとタイマンになった時点で不利
連邦はタイマン作りたいけどそれを出来なくする一つの作戦だね
有る程度タンク乗らなきゃわからないだろうけど1stは拠点撃たなくても良い
勿論撃てるなら撃つがレーダー見て格1枚来てるのわかったら画面端に移動
敵がこっち来たら下がって良いんだよ
下手に敵陣に突っ込むからリスタ抑えられちゃう
まあ、Aクラの内はやらない方が無難
一回上手い人相手にやられると良いんだけどね
>>631 味方の理解度にもよるね。
マザクが1機釣って枚数有利なのに、味方前衛が前衛相手にサッカー始めてタンクに抜けられるとか、Sクラスでも起こる。
それで高コ護衛2機喰うとかなら拠点より高いからアリなんだけどね
結局拠点落としは手段であって最終的な目的はゲージリードすることだし
>>633 それもあるよな
Sクラだが、今日敵タンに抜けられて拠点割られたが
コスト差で味方全機落ちですら、拠点いかずともゲージリード
APマックスの状態で拠点防衛勝利の試合あったわ
枚数有利で敵にストカスアレとか高コ編成なら3機で囲んで食って
敵タンパリ放置安定だったりとかあるよな
下手にタイマン負けで全崩壊とかあるからそれよかマシだわ
特にストカスさんは囲むと脆いけど、単機だとやばいからな
ニコ動に上がってたスカトロラインの動画見て、自分も変態になりたいと思った。ちょっとギャンに乗ってくる。
いい加減、鮭にクラッカーくれよ・・・・
鮭にクラッカーくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ホントそうだね
バルかクラあれば鮭はもっと活躍できるのに・・
ジオン格闘機は選択の幅が狭すぎるね
マザク単騎は別にいいけど、リボコロみたいな格アンチしにくいところじゃ控えてほしいな。
リボコロBはいいけどね。
マザク単騎はすでに放置されることが多い。
必ずしも枚数有利になるわけではない。
鮭に全盛期ビーライ付けてもキツいぐらいだろ
ブルースリーと比べたらほんと馬鹿馬鹿しくなる
先週飲み会の帰りに出撃したら中佐→大尉まで降格したorz
でもガトーの命令口調が新鮮でちょっと嬉しいんだぜ
>>639 ヌンチャク持ったカンフー使いのMSの愛称かと思った
ダイモス「呼んだ?」
ダイモスは三節紺じゃねっけ?
最近のヌンチャクロボはガンレオンだ
チラ裏でやれ
俺も乗っかかりそうになるじゃないかw
今日も平和だな
ジオン公国は殺伐としてないからいいよなw
劣勢側って殺伐としそうなんだけど、絆じゃそうでも無いんだよな
中身オトナというか高齢者多いんかな
しかし今日の東京は暖かいなぁ
今年は花粉も少ないし、快適な春の陽気ですわ
シドニーも暖かいんだろうな
アイランドイーズはBD2とニムが多いと
レーダー見ても誤認しやすいなー。
ジオンらしい格が保水
やっぱり今日はFAB無双ジオン地獄絵図になってるん?
コスト+10していいから鮭に焦げのクラッカーください
いや、マジで
いや、マジでええええええええええええええええええええええええ
>>649 お腹の丸いとこが開いて変態仮面が投擲するがよろしいか?
651 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 16:05:46.91 ID:TyvIx1490
>>650 クラッカーじゃなくて別のもの投擲しそうだな
うわ・・・sage入れるの忘れた・・・すまない。
653 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 16:11:47.27 ID:4YLgC5OHO
>>428 ホワイトブター婆なる妖怪はリアルの廃棄物で生存してるとオモイマス
ジオンは機体選択の幅が狭いとはよく言われてるけどさ
そう思うのは勝手だしその考えに則った縛りプレイをするのも勝手だけど
他人にまでそれを強要しないで欲しい
あれはダメこれはダメの結果がとりあえずザク改だよ
捨てゲー対策の機体選びなんかして勝てるわけがない
もっと柔軟な思考を持たないとジオン機体の真価は発揮できない
今日はとりあえずアクトザクばかりだよ
まぁマッチング変わって連邦が階級に沿わない中身ばかりなんで10連勝余裕でした。
しかし、中央からのFABはえげつないな。あれはアカン。
鮭もシュツで結構安全に外せないっけ?
>>650 投げてくれるなら変態仮面だろうがビチグソ丸だろうが
かまわない!!YO☆
やっぱりアイランドイーズキツいわ〜
ちょっと出撃してきたけど3勝5敗だったwww
(´;ω;`)負け越しや
まあ、最後に鮭で怒りの千点超えS取ってきたからいいか
ヘビガンマジで腹立つわ
もうサブ追加いらねーから射程か硬直無くせよマジで
>>656 ジャンプのみで普通に外せるけど
使い勝手がクラッカーとは天と地の差がある
鮭がクラッカー持ったとしても使えると思えない。
射撃で大したダメージ奪えないし、BD3のリロードとか狂ってる。
以前の70ダメに戻してクラッカー持ちつつタックルカウンター可能くらいじゃないと280の価値がない。
LA、PG、BD3どれかのBR鮭にくれ
どれ貰ってもコスト300超えかよ、ニムでよくね?
つーかガンダムのBRに硬直ないんだから無くてよくね
ダムのBRなんか貰ったら産廃から脱却出来なくなるだろ
設定無視でいいから鮭は鼻バル搭載しようず
遠くからだとFAとFAB見間違った。
あと、FABの砲撃位置少しきついなー
2勝だけして帰宅
BD3号機ってBR威力70なんだと今知った。
ところで明日のイベントって何やるんだろうか、また遠距離なしとか拠点なしとかなんだろうか。
タンク護衛での拠点攻略船が好きなんだけどなぁ…。
レギュレーション220コスト以下限定って書いてあるじゃん
え?まじ?!
悪党消化しようと、有給とってしまったYO!
つトレモ
673 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 22:05:45.51 ID:zFkcVmfqO
鮭にクラ? いらねーよwww
むしろケンプに鮭BRくれ
674 :
ゲームセンター名無し:2012/03/06(火) 22:07:42.84 ID:4YLgC5OHO
>>428 ↑ホワイト婆、汚ない面とまんこで有名人
ケンプにBR?ニムバスいるしそっちの方がいらないだろ
鮭は右腕だけマリネにしてくれれば速射砲持てるのにな
CDAで出たし原作無視じゃないですよバンナムさん
ケンプにBRはいらないけどショットBはどうにかしてもらいたい
リロを早くするとか弾速増とか
弾速じゃないや弾数だなや
<2発でリロード24cにしました
実際ジョニザクやらドム出す奴は大概地雷だからな
俺は勝ちたいから編成はきちっとして欲しい
どんな機体出されても捨てゲーやらしないがね
ジョニザクとケンプどっちが柔軟に動け優秀か
ガルマとF2同じ160なら・・
勝つ可能性が高い機体に乗って欲しいと思うのは勝ちたいなら普通じゃないか?
ただ強要しようにも出来んだろ・・
柔軟にってどういう意味さ
>>680 赤鬼(ジョニカラー)
高ザクジョニ仕様
どちらもジョニザクだけど
高ザクジョニ仕様の方だよな
>>675 BRの性能の違いも知らない奴がいるとは
絶望した
>>681 ああスマンw
当然そだよ♪
赤鬼出ないと不安になる
赤鬼・ガルマは必須と思ってる
IE66でザクキャやら要らんし意味が解らん
ただでさえFAB出て来て拠点攻略時間じゃ不利なのに・・
負けた街は大概FABに2拠点やられてるわ
>>675 鮭の強みを知らない…だと…?赤5でBR主体の待ち格やってからレスしろし。多段ブーストと射程の長さを知ると使いたくなるぞ。いや、たまにだけどw
NSのBRが弱体化されて射撃戦できる格は鮭・ケンプバズだけだしな・・
でもケンプに鮭BR付けたら誰もそれ以外乗らんだろw
鮭は置き撃ちできないと意味ないからねぇ
>>682 はいはい射程がほしいんだろ?
めんどくせー奴
ケンプバズはニムが居ない頃は射撃戦の出来る格の一角だったが、
今となってはニムのマシAの方が射撃戦出来るんじゃね
ケンプバズはトリガー間隔も長ければ弾数も辛い
出す機会なかったドラッツェ乗ってみた(マッチング中に)
普通に良機体だわ
……ゲルMの低コスト版だな
44だとタイマンスキル無いから地雷になってしまう…
誤魔化しながら戦いつつなんとか勝ち越しつつあるが借金がまだまだ減らないぜヒャッハー
>>680 何でドムと同列なんだよw
JKは普通にコスト相応だろ
俺は使わないが昨日の44で結構居たぞ
大抵上手い奴だし活躍してたよ
赤青の大将メインでおまけの緑大将、中将が居る感じのマッチね
>>685 お前はわかっていない様だな
鮭のコストは240でBRが40だ
ケンプも280になりますwチェンマも付ければジオン初のコスト300に!
>>683 今日連邦で出撃して途中からずっとFABを乗り続けたが、2ndは僅勝/負けフラグだぞ。
連邦fabの勝ちパターンは殆ど1st確定の時点で全員アンチに回してジオン1st阻止、2度目の1stで前衛コスト交換して2ndの分をリードからのガン守り
2nd交換に強要されたらfabを含めて高コスト分連邦はづらい
つまり拠点攻略が遅くなっても良い、fab阻止出来なくても良い、ジオンにとっては1stを確実取るのが最優先だと思う、fabはどれ程早いでも3拠点は無しだから損しても1stを貫徹して、2nd交換を強要するのは一番だとおもう
ドム出すくらいならガルマ出してよ…しかもバズCだなんて…
今日シュミレーション中に乗ってみたけどガルマの赤4って思ってたよりずっと速くて驚いた
使い道はないかもだけど
ジオンの300コスは過去にあったよ・・・Rev1のゲルビーやRev2初期ゲルキャが・・・
ゲルか・・・今日久々にBRB使ってみたが俺には無理だ
貫通しねーのな
>>693 何それw
ゲルビー300だったっけ?ゲルキャも記憶にない
ゲルググはジャイバズで拠点撃って何とかスコア稼いでいた様な記憶がw
当時のバンナムはポイントくれなかったからなぁ
ゲルキャはミサイルがコストアップだったのか?
そう言えば支給順が変わっていきなり燃えクラもってて驚いた様な記憶があるなぁ
REV1支給当時大将すらも消化してたが俺は乗り遅れたw
俺がまとめてゲームできる頃にはみんなB砲持っててゲルキャでAとか晒されたいのか?って空気にw
一部の壊れを除いてガチ機体弱体化による調整は両軍永遠に幸せになれない
連邦高コス格が猛威を振るってるなら、連邦の機体を弱体化するんじゃなくて
ジオン高コスをどうにかするべき
焦げとかニムとか鮭とかゲルキャは、輝いてた時代試用に戻すべき。
ナ トとストカスは無かった事にすべき
ナハトは強すぎるとバランス壊すから今のまま制圧戦用の機体で良い
つかステルス削除してナハト剣使えよ
>>676 ナム『拠点にゼロアジール実装しました。Ifによりビーム兵器を無効化出来ますが実弾のダメージが倍になります』
まぁ拠点攻略の時間が半分な訳だよ
負け越しor非公開と勝ち越しとでマッチ分けてくれよ。クソナムよ。負けるとき大概こいつら味方にいるし。4落ちしたタンクに申し訳なさすぎたわ。俺が護衛行けばよかたわ。
射撃戦できる格で思い出した
グレネードランチャーって地味に良い武装だよな?
220以下限定戦どうすれば勝てるかな?
連邦は陸ジム、ガンキャ、指揮ジム、犬ジム、タンク?
辺りでくるだろうから対策しないとやばい気がするのだが
蟹やドムやキャマダが出て負ける気がする…
次のヒマラヤも量キャ+180mmで拠点3落としもありえるし
やっぱりやらないのが一番かな?
最近ジオンもライン上がらないし、タンクが出ないし
なんだかなあ…
制限戦なら朱雀アパムの出番じゃないか
朱雀 旧ザク 赤鬼 坊や 義眼あたりを中心に組みたいな
>>701 置きグレラン駆使して拠点に戻ったザク改2機の回復時間を稼いだのはいい思い出
それまでも散々餌にされて、正直負けたら2機とも晒そうかと思ったが
>>703 アパムしても敵は低コスばかりに旨味はなぁ...
160~200の中堅編成のほうが良いじゃないかな
シッといえば
赤鬼 寒ザク ガルマ 義眼
義眼に赤ザク2+寒ザク2+ゲルGor赤ザクで勝てるだろ
連邦は機体性能に浸かってるから普通にタイマンとツーマンやってりゃ勝てるわ
寒ザクで燃えハメ出来ないならガルマでいい
連邦側は式ジム、犬ジム、陸ガンだろうね
射はガンキャ、ジム頭に窓デジムバズか
タンクは量タンかな
>>700 少将で出撃すると、負け越しが居ないマッチングなんて殆ど無い。
敵も味方も負け越しが入ってグダグダ。
両軍のカスの、よりカスな方が負ける。
>>673 けんぷはあのバズがあるから、今は生きてられる
BRとかwwww
>>688 俺も射撃戦なら、マシAの置きうちで対抗してるわ
豆だけど・・・
>>700 昔から言われてること
そんなマッチングに変わる筈がない
光があれば影もある
勝ち越しがいるってことは負け越しもいる
あきらめて引退しろ
もしくは、お前も負け越しになれw
今日はガンキャとジム頭180の対策が肝かなあ
環八とかピクシーも地味に嫌らしいけど
機体の特性的にケンプはBRより
ez8のバルカンと6連がほしいです・・
あとは5連のままなら
ショットBは拡散しなくていいから、もうちょっとなんとかならんか
弾数リロードに加えて硬直もおかしいしな。
ショットCで拡散する高バラ一発よろけとかな・・
ここまで書いてゴッグさんおもいだした
>>714 ケンプが6連入るようになれば、ショットAバルも選択肢に入ってくるな。
コスト200限定戦ならなぁ・・・
機体選択画面で何か言ってくれ
何かってのは
援護する、拠点を守る、様子を見るとかだ
そこでだいたい決まってからマップで動きとか布陣確認とかした方が良い
66以上だと誰が何言ったか覚えられないから
おおよその枚数分けだけ聞いといて、MAP画面で初めてシンチャして
枚数に合わせてカーソル動かすようにしてる
なんつーか、ログ残すとか誰が何言ったかもう少しわかりやすくならんかねぇ
各番機の下に枠作ってログみれたら解決と
連邦は高コストばっか目がいくからアレだけど、160円〜200円も結構いい機体多いんだよなぁ
素凸、犬凸、軽駒、陸ガン
環八・妖精・LA・指揮凸・生スト
射だとコストちょい乗せでガンキャ・頭・窓六
ジオンは格が赤鬼とゴッグ、近が素ザク・アガイ・ドムトロくらい?
相手が低・中バラ編成だと寒ザクも使いにくいだろうし、結構しんどいな
いつも連邦で出てる連中が、単純にコスパ有利と勘違いしてジオンに移って出撃し、
両軍で分かってる連中が連邦出撃するとなると・・・
今日のジオンは出撃見合わせの方が良くないか??
らっきーでー()で両軍共にアホばっか
で220以下だし普段低中コ乗らない奴が出てきて「ないわー」になる
と予想する!
ま、お祭りだと思って暴れようぜw
ジオン200格って癖のあるのしかいないよな
高ザクがいれば良かったのに
>>723 癖があるから面白いっぺ?
真面目でツルペタないい子ちゃんなんてジオンには必要ねえ!
ボインでイケイケな熟女がいいんだ!
いつも思うけど劣勢軍なのに、おまいら暢気でいいなw
俺も今日はいらん心配しないで祭り気分で楽しむよ
>>723 高機動型ザク(R1ーA黒い三連星仕様)「呼んだ?」
>>725 ドム子
ゲル子
ゴグ美
ズゴ美
が待ってます
>>725 その発言はひんぬー好きの俺の怒りの導火線に火をつけた。
ひんぬーだってメガネだって立派な特徴だ!
>>729 ナカーマ
ヒンヌー良い
でも、モビは水泳部大好き
俺も手のひらサイズが好きだな
220以下限定戦がベルファストだったら連邦がボイコットしそうだな
>>728 ゲル子でよろしく!
長身でむちむちでドSっぽくてがたまらんとです(:´Д`)ハァハァ
ドム子?ガングロデブギャルみたいで無理だな
ゲル子>>>>>越えられない壁>>>>>>>ズゴ美>ゴグ美>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドム美
>>729 ツルペタとひんぬーは違うべ?
ツルペタ=まな板
ひんぬー=A〜Cカップの手のひらすっぽりムッハー( ゚∀゚)
>>730 ひんぬーに水泳部所属させてスク水とは
お前さんとは一晩飲み明かせる気がする。
>>731 そうなるとやはり水泳部にもタンクは必要だよな。
ジュアッグとかジュアッグとかアッグとか。
>>732 なんにせよB以下-Aまで至高
ここはなにスレだ貴様ら
ひんぬーだのつるぺただのメガネだの
ちみっ娘こそ最強だろJK
だがロリ巨乳だけは勘弁な!
しかし連邦が図ったかのように低コ並べてくるから笑いが止まらん
なんであいつら編成じゃんけんって言葉を未だに理解できないのか
グフカス相手に陸ガンと犬ジムで追っかけて取り逃がすどころか返り討ちとか
ねぇねぇ今どんな気持ち?(AA略
ってこれはただの格差か
ビーチクとのバランスが大事だけどな
連邦量タンで出たらライン上がらんわ盾にされるわ
お返しにエサにしてやったら「グッジョブ」だわ
ガンキャやデジムバズ出す奴がゴリゴリライン上げてけば
ジオンはつらいはずだけどなー
みんな引き撃ち
スレンダーでドSでドMなギャン子ちゃんは俺が貰った
>>735 番機指定で《ラインを上げる》打って
反応なければ後方からMS弾や散弾ばら撒いとけばいいよ
脳死相手にエサになっても良いことナイ
普段からシャアザク、寒ザク、ガルマ、ギガンあたりにしか乗らないからコスト制限でも変わらないな
坊や<今日だけはバズBを解放してもよいのだろう?
>>734 自身の理想のおぱいを熱く語り合いつつ、ついでに今日のれんぽーさんたちを笑って辱しめる何時ものジオンスレです
ついでに俺はやや垂れかけただらしないDカップのおぱいが大好きです
ストカス気分で突っ込んできて爆散するジムストとか蛇のつもりだろうが味方殺すだけは以上に上手いデジムとかw
余裕の20連勝あざした〇┓゙ペコッ
今日はゴッグで出ても怒られない日?
コスト制限戦でもなんともないぜ、な日
陸ガンとガンキャ沢山出るから気をつけてねん。
なにこのスレ塩素くさい
>>741 なぜ身長差シチュはかくもマイノリティなのか……っ!
巨でも貧でも虚でもいいから身長差カップルもいいもんですぜ旦那がた
なにがってそりゃちみっ娘を180mmでむりくr(ry
ジオンでもたまにいるけど、なんで通常レギュレーションの時に低コ枠があるのか
低コの強みと弱みとはなんなのか
そこを考えておかないと低コである必要性はないし、特にコスト制限戦ではただの足枷・重石にしかならない
連邦の犬ジム、ジオンの寒ザクは理由とか状況がまた違うけど
予想はしていたが今日はやっぱりジオンゲ−だな。
ガルマ、赤鬼が強い強い。
高バラが多い連邦に白蟹もよく機能する。
連邦側で低コ格で4落ち降格するやつの多いこと…
たまに変なの流れてくるけど
ドムCやめてお願いだからやめて
ゲルGBRBもやめて、ってか氏んで。
味方に迷惑をかけずに勝ちに貢献してくれたら、なに乗ってくれても構わんよ
さっき2クレだけ出撃して
1クレ目にシミュレートで普段乗らない機体のって「反応悪いな〜」と機体のせいにしてから出撃
2戦共無惨なやられっプリ
2クレ目隣のPODでやったら同じ機体で別物の反応していた
PODの不良だったのね
マチしたみんなスマナイ
いや〜今夜は楽しかった
ホントにジオンの日
ヒンヌー好きが奴らが居たのも驚きだ
ありがとう
ジーク・ジオン
頑張ってラインあげようとしても味方が全員引き撃ちだったよ…相手は時報か、勝てるわけなかった。
最後自分タンクを助けに来てくれたけどそのせいで負けたの分かってたのかな? 拠点弾ラスト一発遮ってくれてありがとう…
>>739 寒ザクとかガルマって、連邦の高コスト相手にしてこそコスパの良さが光るんじゃね?
>>752 普段から高コス相手に朱雀、赤鬼、坊や乗っていると、今日みたいな
日だと相手の動きが止まって見える。
寒ザクは高バラ対策だから今日は使いづらいだろうけど、一発が重いガルマはアリだろ
やっぱり高い頻度で出てたよ
あとグフな
コスト限定戦だと十分戦力になってたよ
rev1で有名だったPNを味方に引いたが(本物で奴が復活したのか知らんが)、Riot混じりの相手にグフで無双してた
ゾゴ強いよゾゴ
高バラだけであって、
LA譲りの射撃戦もできる
拠点落としてないのにアンチが考えも無しに敵撃破するものだから護衛がキツイよ…
3勝8敗
今日は勝てる気がしないな。みんなよくこんなんで勝ててるなぁ
>>752 寒ザクはどのコスト相手でも立ち回れるから、別にコスパ命じゃないよ
ガルマも大体おんなじ理由
つか別に低コ=コスパだけ じゃないし
もちろんコスパが重要なファクターであるけども、それだけしか見てないのはちょっと勿体ない
タンク出したときにザク改ほど護衛に来られて心配なものは無い
…俺だけ?
REV2の時によく味方マチしたやつがいたんだよ。野良の緑大佐でね。
そいつが味方にいるときは、ほんとうに安定して勝てた。
REV3になってからはまったく見かけなくなってたんだけど、こないだ久々に味方マチしたな。
引退したかと思って、少し寂しく感じてたから嬉しかったなー。
味方の名前をいい風に憶えていれるのは、ジオンならではかな。
チラシ裏な話
チャージジャンプ、貯めながら歩き&ブースト可能
緊急回避用に
ジャンプキャンセルができる
まぁ、不和じゃんのが実用性高いかな
タックルバグ放置でこれ修正されたら笑
効果、使いこなすと楽しい
俺、あんまり使わないから誰か活用してちょ
6勝10敗で撤退!
やっぱりイベントだな〜あきらかにライトプレイヤーが沢山だった。
ライン上がらない引き撃ち、タンク出ない、チャテロ、捨てゲー、倉庫番…こんなのばかりだ。そりゃタンク拠点合体したくもなるよ!
今日だけで一ヶ月分のラインを上げるを使ったわ
そして俺の義眼を餌にした挙句援護する詐欺で4落ちさせやがったゲルG緑大佐さんの事は二度と忘れません
>>756 同志よ
てかタンク乗っていて護衛が敵アンチを連れて来るし
ほんと考え無しに敵護衛落とすから・・・
イベントは控えることにする
ライトプレイヤーはどっちにもいるはずなのにやたら連敗喰らったのはなんなんだ
普段6割7割勝ててるフルじゃないバーで出ても毎クレ味方にやばいの引いて5割切ったわ
優勢側はクソマッチになるって言ったじゃないですか!
>>763 全く同じだわ
俺もタンク二クレ中二回乗ったけど
今日だけで何回『前衛・ラインを上げる・よろしく』を使ったかw
いや、笑えへんやろ・・・
ジオンに兵無しだた・・・
>>758 燃えハメあるから強いけど、
なんか、素事務とかの相手だと
改で圧倒するほうが有効な〜って思ったんだ
普段、アレックスストカス相手にしてるから、この中低コ相手だと、確かに、戦いやすいんだけどね
今思えば、220戦はドッカンゲーになりにくいから
近カテがもう少し重要だったのかも
220以下はそれ相応の機体選びと戦略が必要になる
いつも通りにつっこんで死ぬだけじゃ勝てないよ
普段の66ならつっこんで高コ事故らせて勝たせて貰ってるけどさw
敵味方ともに残念が入るから、機体のお手軽さで連邦のが分があったのかも
相手、指揮とガンキャしか出てこないし、ネチネチ近射で攻めてれば全勝だったと思う
もちろんAクラスの話
単純だよ
蝶蝶がこっちに来るから勝てなくなる
ズゴック青2とかデザク新品とかガルマ青1とかドムトロ赤1とか
やけに意味不なセッティングばっかり出てきたわ
なんという消化祭りであった
>>771 個人的には降格志望とか、通常戦通りの低コスの使い方してたり
Sクラでもサッカーや無駄突っ込みで負ける事が多かったな。
ギリギリ5割の勝率だった。
ある意味絶妙なマッチングだったのかね。
一応言っておくけど、有利側や時報で軍を切り替えてる人って
それなりに腕や戦略眼がある、勝ちに貪欲な人が多いのも事実だからな。
両軍使い分けてる知り合いの青将はジオンで笑いが止まらなかった
って言ってたよ。
昨日まけが込んだ人は自分の立ち回りを考えたほうがいいんじゃない?
>>774 その青将が中将か大将って事はわかった。
776 :
ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 11:09:50.30 ID:eS4LupXcO
777 :
ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 11:16:35.45 ID:8hdXsm3gO
>>428 …な、
水遁して他の板にも同じからの掻きこみはつづいてたりもする(胆)ホワイトブター
いつだったか赤ズゴで空撃ちで外せるって人いたけど
QS3連だとQD前にリロ一発完了して出るから3連だと空撃ちで外せないよ
空撃ちで外すなら2D1Dで外さないと無理
そういやベルファストはまだかね?水泳部が爪研ぎして待ってるんだけどねー
今日もジオンは学徒兵がいっぱいだ。勝てるのかね?これで
マリ姉、悪徒、ゲルG、で引きうちばっかだな今日…
頼むからライン上げしろ…
前ザメルで3落ちしたぞ。ホントに意味わからん。
タンクの指示ききゃしねえしどうなってんだ
タンク乗ったら負けみたいな状態だったひどい
あと敵味方全員大佐のマッチでSサベが使えた。なぜこんなマッチになったんだろう
セカンド行かずにモビ戦しだすタンク、拠点取られたら負けなのにアンチ意識のない前衛。
完全な連邦ゲーだね。昨日に引き続き負け越しだよ…ジオン
ファブ取ったら直ぐファブを押さえに行かないと拠点取られるのに何時までモビ戦やってるのか学徒兵は…
あきらかに階級不相応の人達がSAクラにいるんだよなぁ。連勝→連敗の繰り返しで完敗とか喰らうしなんとかならないかな〜
タンク出すと地獄
出さなければ、もっと地獄
ドムキャさん
ワクワクして待機してますが
>>783 試験接待だな。
まぁ時期が時期だけにGackt兵の増殖と合わせて多くなってきそうだね。
>>779 赤蟹のメガAのリロが早まってないなら3連でも可能
つかメガA撃ちきった時にゲージが0じゃないとほぼ無理
空撃ち外しが3連で間に合わないのは撃ちきったタイミングが悪いだけ
もう少しよく検証した方がいいんじゃないか?
もしリロが改善されてたならすまないが、比較的最近まで出来てたから問題ないはず
ちなみに実践での実用度はほぼ0だ
赤蟹の機動セッティングってひどいよな必ずどれか下がるし
かといって装甲でどれかが上がるわけじゃないし
>>789に補足
赤蟹の空撃ちQDが3連で出来る条件は
・メガAが残弾表示0→1になった直後のわずかな瞬間
・無敵じゃんけんに近い動き(ヒット確認してたら無理
この2点を守ってれば出来るハズなんだが、出来なかったらリロが隠し修正で改善されたってことだと思う
実践で使えないってのは条件の一個目がほとんど満たせないから
1発リロードされて1カウント経ったらもう3連空撃ちQDは出来ないからな
トレモだって同じ機体にやり続けるのはほぼ不可能だしな
黄色はエセか学徒兵だね。近乗ったら引き撃ちチキン
中佐になると教導マチ多発するんだね
味方にリアル中尉ひいて、中大佐相手しないといけないとかw
16勝8敗で撤退!
なんとか昨日の負けをチャラに出来たよ。
学徒兵酷い連邦もジオンも。
自分自身の立ち回りの酷さに泣いた…
トレモ強9回程引きこもろうと思う
素ゲル引っ張り出してみた赤1が硬直少なくて驚いた
>>788 試験か。そうかも、さんくす
今日は泣きのレスがおおいなwGacktおそるべしってところか・・
先日飲酒運転で中佐に落ちたんだ
今日はオデッサかヒャッハーして元サヤかなって思っていた私大軍帥
ところがどっこい出るわ出るわドムドムドム
もうねなんというか…
無理
ドムは心底いらんと思う。
なんでドムなんだろ?
まあドムもデジムRCよりは強いと思うけどね
ゲルキャって実は萌えハメ完備の人には使える・・・わけないなww
他のドム系は限定的ながら野良でも居場所があるんだがなぁ
素ドムだけはマジでいらねえ
結構好きな機体だからどうにかして欲しいところだ
IDで遂にNTになったのかと思ったらNTオフうざって事はOTのままなのか・・・
昨日はタンク決まってからの後出しドム多かったねえ。
280円を何処で回収する気だったのか知らんけど一度も点数取れてるのと見なかったわ。
>>803 タンク出てからスナとドムが出た。
前衛は死んだ。
805 :
ゲームセンター名無し:2012/03/08(木) 20:50:41.52 ID:eS4LupXcO
>>797 大将とか混じる格差昇格試験ならわかるが中佐から大佐へは味方は関係ないだろ。
大軍師だろ?多分お前は相当下手くそ。
ドムはラケバズBの弾道のバズと胸ピカの弾数増やして、近距離で戦える仕様にすれば…
素直にドムトロ使ったほうがいいなw
ドムがまるで使えてない奴ばっかなんだなぁ。
>>806 前verのドムはガルマAバズ(但し一発ダウン)持ちで近距離ファイターだったが?
なのに誰も使わんかったがなぁ?
>>797を見てたらふと
どいつもこいつもトキ、トキ、トキ
を思い出した
809 :
ヅダ:2012/03/08(木) 22:11:38.16 ID:jbiuwqVM0
くっ! ドム!ドム!ドム!
どいつもこいつもドム! なぜだ! なぜやつを認めて このおれを認めねえんだ!
>>807 一発ダウンてだけで、使われないだろw
あ、尉官戦は別な
ドムを使えないんじゃないぞ?
ドムが使えないんだ
ドム乗りからしてみたら、適当にバズ撃ってれば誘導して当たるんじゃね?
程度の奴がヘタクソに撃って地雷する奴が多過ぎ
ライン上がらない分、硬直を読んで的確に当てれないと味方殺しになる
蛇を押さえたり、カットで80ダメ与えたり、逃げる敵に止めを差したり
置き撃ちを併用してまともに立ち回れば400ptは越える
0落ちでも200pt取れてなきゃアウト
遠くから撃つ前提だから噛まれるとか絶対にあってはいけない
ついでに言うと、ゲルG乗った方がいいです
残念ながらドムはジオンのヘビがんになった
ドムAバズを出すぐらいなら俺はゲラのザクバズを出す。
ただCバズも性能を把握してない糞が使うとゴミ。
前ば−のゲラが異常だっただけで
今のゲラでも射程と爆風範囲を把握すれば十分やれる。
ラケバズ+クラ装備で劣化ゲルGとしての運用もできるし。
ラケの硬直が無いぶん機敏性はゲラが上だし。
昨日の制限戦では何度かゲラにお世話になった。
でも赤鬼無双楽しかったれす。
ドムCはロック270の飛翔・時限起爆400mだっけな
距離や時間長くて置きするには修練が必要だからゲラでええわな
そんな相手との距離欲しいなら砂でも乗ってろって感じだし
ドムAは足が遅いから使えない
Cバズ機動4にしてようやくまともな機動力になる
FABにキーパーされるとキツイんですけど
皆はどう対応してる?
NLもできなくなるし、マジキツイ
一戦だけFABに特攻してくれた焦げのおかげで拠点割れたけど
それ以外ではどうすりゃいいのかワカランかった
しかしCバズで+80コストするなら別な機体使うわなw
逆軍視点で、キーパーに就いたザメルと同じ対処でいいと思うよ
別に落ちないからコストはいくらでもいいわ>ドムC
まあ蛇の互換だわな、でも蛇より回転と機動力あるから蛇よりマシじゃね
ただアホが使うと蛇よりダメソにならない
ゲラザク、コスト180にならないものかね……
というかザクバズ弱体化したなら160のままでもよかっただろうに
未練がましい事はやめようぜ
ゲラは最初からコスト200だったんだ
一時期何かの気まぐれで40安く使えてたんだ
一時期とはいえ得してたんだよ
>>811 ドムが出る時点で、士気が目に見えて下がるから、よー乗らんわ
よほどの精神力が求められるわなwww
>>820 たまにいるんだよ、こんなバカがwwwwwww
落ちなければどうということはないキリッ
だってwwwwwwwwww
その間に、味方は枚数不利強いられてるわけですが
ドムとかドムキャ話は名前の欄に階級書いてくれ
尉官以下で乗るのを否定しているわけではないからさ
ドムC「拠点を叩く、ここはまかせろ!(キリッ
ドム大佐、ヒドいからな
ガンキャ大佐級にな
>>325 ドムキャ「タンク こちら ここはまかせろ!」
魔ザクB「」
ドムがよわいんやないドムを使いこなす奴がへんたいなだけや
ジオンは定期的にマイスターが沸くから侮れんw
まぁ、大概単なる痛い子だけどな・・・
180mm「Cバズがやられたようだな…」
ムキャ拠点弾「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ガンキャ拠点弾「モビ戦ごときに興じるとは…我ら拠点弾の面汚しよ…」
おれゲラ乗ると、いまだにコスト160くらいと勘違いしてしまうんだが
デジムみたいに素体160バズ40にしてくんないかなー
たまにはアサルトライホーとかも使いたいなw
>>830 シーバズ亡き後は俺に任せろ>>ガルマビー法
ガルマBバズの対拠点威力はJAROに電話するレベル
ドムは弱い
通常のバズの1.5倍の対拠点威力はある…それが何を意味してるかは自分の目で確かめてくれ
ドムアレルギーぽい人がいるのはなんなんだろう
現射カテの中では並くらいだと思うけど
837 :
797:2012/03/09(金) 00:57:58.31 ID:avRY/Q8aI
>>805 うん 俺下手くそだとおもう
でも聞いてくれ
6VS6て黄色のドム様が2機出ました
彼らはタンク援護すると言っています
あなたならどうしますかww
>>836 マジで言ってる?
ならこのゲーム向いてないよ?
友達居ないし、自己中って言われないか?
あぁ、言ってくれる人すら居ないのか
嫌なことでもあったのだろうか
なぁ、今日、半年振りにやったんだが
誰も遠を選んでいないうちに
「タンク、よろしく、援護する」とかいう輩が、やたら湧いていたんだが・・・
流行ってるのか?
嫌なこと→ドム護衛
たぶん
ドムは射カテのなかでも確実に並もないけど
>>838は何か嫌な事があったんだと思う
ドム護衛は嫌だなwwww
>>839 マジレスすると、ドムが武装の都合上他の機体と同じ位置で戦うのが
あまり得意じゃないってところが原因
他の機体が得意な距離はドムが苦手で、ドムが得意な距離は他の機体は
苦手としてて、だからドムが一緒に行動しようとすると、後ろから垂れ流しという事を
残念な連中はやらかして敬遠されてしまう
可能なら敵1機釣ってタイマン状態で落とすとか、ドム込みフルアンチで
拠点攻撃と見せかけ挟撃して殲滅とか、使う方も使われる方も
ある程度分かってないとそもそもが成立しないから、素人にはお勧めされない
「性能じゃなく中身の問題で機体が嫌われている」ランクNo.1は伊達じゃない
>>840 エア護衛型中二病という知能の低い者ほど患いやすい
一種の感染症でございます
ご注意くださいませ
だが待って欲しいジオン射撃機9機のうち
ゲルキャビサイサドムキャと微妙機体が並んでる以上ドムも上中下の中なのではないか
ゲラザクは元々ラケバズ持たせても160不相応の強さだったから
今の200はわりと妥当だと思う
なら上は ゲルG ガルマ 素ゲルか?
ドムとゲルキャ…使うならどっち?
>>846 ちょっと待って欲しい。
ドムが中なら下は有るのだろうかw?
今日の負けに導いた地雷達
ドム・ゲルG・巣ゲル
見事な味方殺しップリでした
他の連邦勝利のリプ見ても射ゲル・ドムが戦場迷惑条例違反を繰り返していた
ガルマは頑張っていた
中には前に出て頑張るGも居た
まぁ中佐なんでしかたないのは言われなくてもわかるんだけど
ジオン射は馬鹿が乗っても結果がでない機体ばっかりなのがいいよな
逆に連邦の射はバカを助長するきらいがあるな
ジオンの射はみんなクセが強い
素ゲル・ゲルG辺りも、奇抜の中にある普通と見ると、ジオンでは珍しい汎用機体だし
その代わりTTでゾックとか見かけると救い難いバカに見える諸刃の剣だな
ザメルの拠点弾7〜8発耐えてからの巨神兵ビームか…胸圧
>>789 シミュで検証
ゼロ距離からのQS即3連で駄目だったんだけどなー
今月末はHGジュアッグ発売らしいが
絆もジュアッグ実装してくれないかな
支給コードキャンペーン付きで
デルタガンダムはPS3だがゲームとの連動企画
やってるくせに
>>848 今の絆でコスト相応な機体が好かれる訳ないじゃん
しかも中コスじゃ尚更ねww
回転悪いわ高コの硬直も取れない相対的産廃機体だよ
ゲラの武装で硬直取れないっていうのはちょっと・・・
>>860 ジュアッグ発売とはそれは朗報だな
プラモと連動はやりすぎだと思うが バンナムならやりかねんか 俺は間違いなく買うからいいけど
ま、射カテ診断なら射カテで聞けば良いんじゃない?
あっちの方が専門家多いし。
使う気ある奴がいればそいつが聞けばいい
>>862 まあどっちも極論だわな。高コにもいろいろあるし
ただ当てれる距離で戦うなら近とかのが良いケースもあるっしょ
さて今日もジークジオンな一日一善してくるわ
今日はザクの日だと!よしザク乗りに行くか!
>>859 ゼロ距離とか関係ねーからこのゲーム
格闘は距離不問で初撃が当たるまで同じ時間掛かるだろ
あと残弾0だけじゃできねぇって何回言えば分かるかねぇ
納得いかないなら携帯で動画撮ったから夜にでも上げるが、設定ミスって90度曲がってて見づれぇ
残弾0ったって常時リロードなんだから実質約0.0〜0.9まであるわけで、
限りなく0.0に近い状態からじゃなきゃそりゃ3連の間に1超えるわな
間違えてサクっと殺られんようにな
連撃中にマシ被せてくれて サンキュー(39)!!!
焦げの豆鉄砲もサブとしてなら許すからクラッカー6個くらいにしてメインにしてくれねえかな
FAB中央ルートが多いからクラッカー足りねえよ
>>872 バンナム「ご要望にお応えしtry
メイン:クラッカーA(5/5)
サブ:クラッカーB(3/3)
格闘:クラッカーC(1/1)
これで1個1個性能が違ったらおもしろ……いか?
>>873 もう[遠]カテでよくね?拠点弾クラッカーでwww
格闘枠のクラッカーCはザメルミサC弾みたいな感じでOK
モーションはICBM投げかな?w
875 :
ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 13:21:03.50 ID:wrcUpuTsO
モーションは砲丸投げで
室伏で
>>428 MJ板がかなり以前ホワイトブターに潰されたからな、きもーい
>>876 ハンマー投げならむしろプロガn…
決してハマーン投げなどと言ってはいけませんぞ
wikiのFZのページにさ、
「REV.3.06現在、ジオン軍人気MSランキングで1位である」
↑ってあるけど、ホント?土日専のライトプレーヤーだがFZってほとんど見なくなったと思うんだが
FZ(ガルマザク)は結構見るよ。前衛できない人(引き打ち、垂れ流し)は乗れない機体
自分は夜しかやらないけど
>>880 携帯サイト解約したからよくわからん
週間のランキングのことを指してるならMAPによっても変わるからあまり信用はできない
月間のランキングのことを指してるならあれはRev2からの通算だから「現時点での」人気かと言われるとあまり信用はできない
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ、
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
そもそもあれ更新してるのか?
最近ナムは調子に乗ってエクストラだして誤魔化すからフリッツヘルムあるかもな
>>882 どうやら月間のようだよ
さっき見たが週間ランキングは先々週から
現時点の合計が108回>FZ
>>880 下に行けばかなり見るよ
大尉以下なら必ず1機はでてるし
リプとかちょくちょく見てればよくわかると思うわ
じゃあ、みんなでアッガイ使い続けたらMSランキング1位になるわけだな!
なるけどみんな使うのか…?
出てきたらナデナデするけどさ…
クラッカーA:よろけ
クラッカーB:フルオート連射可能
クラッカーC:4発同時射出
クラッカーD:ダメージ大
あれ?
>>886 なら単純にRev2.50以前の恩恵でずっと上位にいた鮭と焦げがついに抜かされたってことだろうね
改はRev2.50以降も一応それなりに使われているだろうし
>>888 マジレスするとランキングの集計対象になってるのはTOP100ランカーの搭乗回数だから下の方は関係ない
>>892 >マジレスするとランキングの集計対象になってるのはTOP100ランカーの搭乗回数だから下の方は関係ない
それってTOPパイロット使用MSじゃないの?
月刊使用とはちがくね?
めんどいから
ストレート カーブ フォークでいい
>>893 月間は「月間のパイロットポイントTOP100のランカー」が集計対象
>>873 クラッカー投げるだけなら旧ザクでいいだろwwwwwwww
898 :
ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 17:24:42.94 ID:wrcUpuTsO
射撃:クラッカーA(30/30フルオート)
格闘:クラッカーB(タイミング良くトリガーを引くと最大3個クラッカーを投げさらにクイックドローも可)
格闘:クラッカーS(Sクラス用でループ可)
サブ:クラッカーC(1/1。特大クラッカーで半径150mの範囲内は円柱の火柱が10秒発生。燃え効果+燃えてる間は装甲減少。)
ダウンはサブのみ。格闘は燃えハメのように当てなければならないので難しい。
>>898 >射撃:クラッカーA(30/30フルオート)
これだけで吹いた
>>895 節子それ週間や
月間は全国対象で稼働からの累計
>>900 月間の方の対象も月間のランカーだったと思うが今は変わったのか?
じゃなきゃただの累計搭乗ランキングになっちゃうんだがw
「月間のランカーが今までに乗った累計の搭乗数ランキング」ってことね
少なくとも自分が携帯サイト登録してた時はそうだったと思うが
だから鮭や焦げが2.50以降もずっと上位に残ってたっていう
確か1位のMSで数万くらいの単位くらいだったハズだから全国全てのパイロットが対象になってたわけじゃないと思う
>>901 だから月間だってば
31日以内の累計って書いてあるんだけど
前からそうだったはずだが
>>902 累計だったら数万じゃ利かない気がするんですけど・・・
>>903 週間1位が1000回程度なのに月間1位が数万回単位だったから月間の方は今までの累計なのは確実だよ
>>905 いやだから31日以内って書いてあるんですけど^^;
前からそう書いてあったはずだわ
とりあえず、ザクU改。 でFA
思い浮かべねーよwwwwwwwwwwただのキチガイじゃねーか
>>824 S3〜S2中将だけど普通にドム出して通用してるけど?
リプレイ動画はよ!
>>908 動画序盤のうろうろとジムとサッカーワロタ
もうどむしようも無いな
これは酷い…
本人は何が悪いのかもわからずPODの中でプンスカしてるのかな
確かにヒドイね
折角の機動力を生かさなきゃドムである必要が無い
OD(R)で出すなら回りこんで裏を取らなきゃ駄目
1戦目負けて腹を立てた少将の捨てゲでしょ
大佐戦でこれは酷い
234以外バンナムか?シンチャも無いし見ててイラつくぜ
ここだけの話だが、拠点割ったら幾らか編成の時見れるぞ
あと敵が着地すると少し硬直するからそれを狙って打つと弾が当たるぞ
>>918 少将に夢見すぎw少将なんぞあんなもんだろ
余程下手でもない限り中将には成れる
少将=本当に下手or超ライト
少将以下でドム語ってるのはこのレベルだよ
今回は負けちゃったけど味方がもう少し頑張ればSゲットだぜ!1!!
ザメルでキーパーしながら嫌がらせのつもりでFABに
拠点弾撃ってたんだけど意外と当たるんだね
今日だけで2回も撃破しちゃってびっくりww
ゲルGでのBRタックルはやはり強い
ガルマでも出来るってのが
>>918 少将に何期待してるんだよw
少将と大佐なんて大差・・もとい大して違いないだろw
それともドム本人?
>>922 ザメルA砲でFAbA砲だと逆もあり得ますぜ、旦那
いや別に少将に期待してるわけじゃないんだが
少将がって余計だったな
客観的に見てこう思っただけよ
>>925 ですよね;
今日は砲撃中撃ち込まれることはなかったけど明日は我が身
こわやこわや
ミサ米かな?(4発飛んでくるやつ)どうもうまく避けられなかった
のですがどうするのがベストなんでしょうか?(遮蔽物なしの時)
切り払い
>>927 発射直後高いフワジャンで誘って、誘導は曲がった同時に切るから曲がったの確認してから落下すれば良いよ
>>928 確かにベストですね
こんなことも思いつかないなんてまだまだ経験が足りませんでした…
>>929 なるほど、自分がロック取れていない時にはこの方法でやってみます
ご親切にありがとうございました
私の技量だとOD以外ザメル乗れないので参考になりました
今日はアッガイ装甲1で暴れてきた
ダウン値高いミサイルでFABやら蛇やらを妨害しまくり、敵を釣って爆散
ジオン勝ち確の残り10カウントで、ピリったアレにプルプルしたら反応してくれた
間違ってタックル出しちゃってゲージが飛んだのは秘密だ!!
>>908 >おそらく8割くらいの人が頭に浮かべるドムの立ち回り。
ちょい書きなおすと
おそらく8割くらいの人が頭に浮かべる地雷ドムの立ち回り。
だな。
まあ、ドムが使えない人の典型的な例をありがとうw
リアル少将ならこんなもんじゃないかね、とも思うが。
機体選択の時は使える人使えない人の判断がつかないし出たら士気も下がるから難しい
自分はドムを乗りこなせるって人はPN出してもらえないか?
そうすればその人が乗ったドムなら安心だ、となって士気も下がらない
個人的にはザク改も士気が下がるんだが
8割方が引き撃ち垂れ流しばかりで全く役に立たない
さて…
>>868だけど今更赤蟹の3連空撃ちQDの検証動画なんていらないよね
一応
>>859が出てくるまで待とうと思ったんだが出てきそうもないので
あと、スマホで撮ったんだけどスマホだと動画は横置きじゃないとダメなのね
知らなかったから90度曲がってて首のストレッチにいい感じに仕上がってます
さらにスマホなので高速移動に耐え切れずかなりの処理落ち
つーかなんで他人の勘違いによる検証不足にわざわざ1クレ払って
トレモで動画撮らなきゃならんのか…しかも1クレ目失敗して2戦とも赤蟹とか
消化済みの赤蟹乗るくらいなら御神体辺りの消化に回したかったよママン
>>932 お前みたいに言ってる奴が
>>908以上にドム使いこなしてる所も
見た事がないがなw
俺は
>>908くらいのドムだったら味方に引いたら全然勝てるけどなw
>>935 マッチング中時間できた時にとるくらいでよかったんじゃないか……?
ドムは護衛側行くなら間違いなく地雷、アンチ行くならまあ好きにやってくれ、と割り切れるからまだマシかな
ザク改アクトら辺は中身によるからほんと判断に困る
誰が見ても噴飯もののドムだ
マイスターならこんなドム見たら噴飯どころじゃないレベルじゃないのか
お前らの立場がわかんねぇよ
何でこの地雷ドムを擁護する奴が出るんだ
>>938 連邦スパイだからさ・・・
優秀なジオン兵はドムは敵だと知っている。相手にするべからず。
>>939 お前もおかしいな
連邦のスパイって何言ってるんだマジで
陰謀論を唱えるようになったら終わりだぞ
>>932 トリップつけるくらい自己顕示欲があるなら、PNくらい出しても構わないだろう?
メイン晒しがどうしても嫌なら大佐〜大将のカード作ってリプレイよろしく
>>940 あなたは紳士みたいだからわからないでしょうが、別に普通でしょ
毎回毎回味方殺しの役立たずな事されたらスパイとも言いたくなる
現バージョンでは無駄にコスト高くできるし…
バズAに機動低下付けた理由がわからない
>>942 ネタにマジレスという奴だったか、そこは申し訳ない
ドムさんが悪いんじゃない、安易にドムさんに乗るやつが悪いん
初めて500ポイント越えたのはドムだったなあ
あの頃は危うくドムマイスターを目指す所だった
しかしある時ズゴッグでSを取って以来水泳部厨にったんだ
今じゃあタンク以外は
ゴッグ白赤蟹とハイゴゾゴゾックアッガイしか乗らないよ
ジュアッグを寄越せ
>>946 「年度末に助かったぜ。下水道管配備するんで穴掘ってくれや。」
ドムのミスじゃない私のry
ドムはもちっと量産機らしく扱いやすい仕様にしてくれればねぇ
メインにビーバズ、サブにMMPマシンガンとか
胸ピカをよろけに変更とかね
アッグて120円でギガンくらいの機動力で格カテで対拠点能力高いとかだよね
実現したらどうしよう
ドムの胸ピカって意味ないよねw
レーダー見れば普通に射撃や格闘入るし
ドムバズAが機動低下ついてるのは本当に意味がわからないな。一発ダウンもいらない
バズAの機動低下削除してダウン値も160くらいにしてくれれば使えるかも
955 :
950:2012/03/10(土) 12:51:40.22 ID:sS+pYCfM0
【アレカスより怖い】【ドム護衛】
>>941 他人に2chでPN晒しを要求する時点で自分がどれだけ無茶を言ってるのが分からないか?
トリップつけてるだけで自己顕示欲とかどれだけその他大勢に埋もれたいのか。
どうしてもリプレイ見たいって
>>941がお願いしてくるなら出すけど、連邦側にケチつけるなよ?
【俺が】【ドムだ】
ODRはゾック楽しいなー
【胸ピカ】【ドム丸】
尉官時代にドムマイスター(笑)目指そうとしてた時に知り合いの将官に目を覚まされたのは私です
3バーで出撃して自分がタンクに乗った時
バーメンがドムとゾックで護衛にきたときの絶望感は異常
前衛はタンクの俺… まぁ その なんだ バーストで出ると負けが増えていくぜ
そういえばMGのドムはMMP80マシ、ラケバズ、シュツとオプションが豊富だったな
というわけでサブ武装追加期待
射とかもういいから260くらいで茶トロの強化版がほしいなー連邦240機クラスの高威力6連マシ持ちで
茶・黒トロ「全部持ってる俺らってかなり勝ち組じゃね?」
F2「武装が豊富と言えば忘れちゃいけないのがこの私でしょう
え?全体的に微妙性能だって?」
>>964 ラル専用ドム「ワシの出番ですな!」
ガトー専用ゲル「シャアはあんなにいるのに俺の出番…」
専用機といえば赤い人のリックドムとガンダムはまだなのか
ニムバスみたいなダム顔がガチ編成の中核担うんだったらせめてキャスバル専用ガンダムにして欲しかったわ
今だとシャザク義眼がいるから編成が真っ赤っかになりそうだが
>>967 ドムはともかくガンダムとか要らんだろ
いやもういろんな意味でな・・・
>>964 ドワッジとドワッジ改がアップを始めました。
>>967 赤い人のガンダムを入れるとIFどころの騒ぎじゃなくなるから
余程じゃない限りは入らないと思う
赤い人のリックドムとかは欲しいけど
972 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 20:31:54.96 ID:03iRrORJO
>>964ペズンドワッジ
焦げに茶トロの滑りがついて260円でいいよ
クラの代わりにシュツ
バズはジム頭Aバズ性能
マシはフルオートのままでよろしく
チートかな?
ミサイサ、バズリス、ストカスだっているしキャスバル専用ガンダムぐらいバチは当たらんでしょ。まあ新機体より現機体の大幅修正を先にやれって話だが
スレ立てトライしてくるは
だめやったorz誰か頼む
※前スレ
【マシ?BR?】戦場の絆 ジオン軍197【アクトザク】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1330145594/ ・本スレ
【見えない社員と】戦場の絆 第353戦隊【戦う蝙蝠】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1330787416/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
ちょっとスレ立ていってくる
次スレはキチガイが建てたジオンさんシリーズを使えばいいと思う
なんで建てたがるの?カスだから肥溜めでも必要とされたいんか?
言ってる事わかんねぇだろうな
まぁ、いいや
カスは建ててこい
イライラするなら抹茶オレでも飲んで一息つきなはれ
>>977 乙乙
しかしながらネタ機体はもう・・・
982 :
ゲームセンター名無し:2012/03/10(土) 21:36:59.54 ID:now8edS9O
>>980 大人ぶって何言ってんの?
どこで笑えばいいんすか?
抹茶オレの所すか?お前がスベるのはいいけど周りを巻き込むなよ
カスですね
ジオングマダ-?
お、
>>3さんじゃないですか
モップ隊はどうなりました?
最近春に向かってるせいか、頭がお花畑の輩がわいてるな…
ガーベラさんを見ろよ
中身は実質ガンダムなのに外観を
ジオン風にしただけでこの仕打ちだぜ
タヒねやバンナム