三国志大戦3 厨デッキ議論スレ335

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ334
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1328279640/
2ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 00:01:41.61 ID:IVPJNR4IO
>>1
乙SQ
3ホワイト成り済まし中(笑:2012/02/20(月) 00:03:58.08 ID:AdpIgpk1O
4ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:55:05.96 ID:bV6DXNeV0
前スレ>>1000
結局軍と司馬イが暴れることに変わりないverじゃん
大連兵と狼顧だらけになるか
そこまでいかないなら天人と五虎将が台頭したままのverになるか

しかも大連兵も狼顧も引きこもりデッキだから
マンネリな上に引きこもり推奨verだなんて救えない

あ、>>1乙です
5ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 10:14:12.42 ID:+I+rRapN0
大練兵が流行れば毒や気炎撃含むダメ計にも出番が増えるかな。
狼顧は槍二枚+金田一型が多いなら弓系の開幕乙がきつくなりそうだが、
そもそも開幕乙じたい滅多に見かけないんだよな。
6ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 10:14:54.98 ID:ZC7XJ4Nz0
>>1おつ

厨性能の大錬兵を使ってこその厨スレ民よ!
あのキモイ顔の孔明で溢れるのはちょっと嫌だが
7ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 10:25:23.50 ID:bV6DXNeV0
>>5
ダメ計は実は大連兵対策にならない
せめて質実を弱体化させてたらな

917 ゲームセンター名無し sage 2012/02/17(金) 02:55:45.21 ID:ohk+pSQh0
早速、大練兵対策になるかと思って鍾会入れてみたが、相手5枚で水禍に4枚すっぽりとか普通に入るのに、雷銅の寡兵雷撃や霍弋の寡兵超絶で返されてマジきついわ。


760 ゲームセンター名無し sage 2012/02/17(金) 12:22:34.88 ID:xWsdjJcb0
大練兵は基本引きこもるもの、ということと、
今Verは混色より単色の方が強いということが知れ渡る前に
勝率稼げばいいんじゃね?

761 ゲームセンター名無し sage 2012/02/17(金) 12:24:39.07 ID:BHgzRVyw0
>>760
お前がここに書いちゃったからもう遅いだろwww

762 ゲームセンター名無し sage 2012/02/17(金) 12:43:04.68 ID:xWsdjJcb0
>>761
大丈夫だろ。大方の考えているとおり大連兵とか反計で孔明ガン見で余裕だわ
相手に合わせて、ファイナルアタックを増援か質実速軍で選べばいいということが
大多数のアホ共にばれなければどうとでもなる
8ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 10:41:21.71 ID:DswWK/nM0
麻痺矢は厨
9ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 11:35:57.70 ID:bOuUVQth0
完璧に立ったスレは乙
10ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 11:39:04.00 ID:NLrSWxM20
麻痺矢で思い出した
ぶりばっこん?の人はあっさりいなくなったな
11ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 12:15:55.03 ID:lec8ivEZ0
どうでもいいよそういう馴れ合いは
12ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 12:32:03.64 ID:B7ixrURwO
てっとりばやく麻痺矢ぶちのめしたいんだがどのデッキ使えばいいか教えて
13ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 12:42:02.73 ID:5v8CGSex0
極み甘寧開幕乙とか極み二分とか
乱れ淵入り地勢で軍師に呂蒙入れるとか
14ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 13:03:00.78 ID:bOuUVQth0
飛天舞え
15ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 13:21:03.80 ID:AdpIgpk1O
>>3
荒しであり、スプリプト連打扱いと指摘された、ホワイトブター
16ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 14:36:52.50 ID:qe4lSBPF0
麻痺矢に勝てたとしても残り99.8%のデッキに負けるデッキ作ってどうすんだとしか
17ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 15:19:04.45 ID:xfdV6k1xO
麻痺矢は長時間強化の弓がいると悶絶する
置かれるだけで苦しい
18ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 15:21:40.28 ID:9SStMH7j0
なるほど
精神統一というわけか……
19ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 15:22:55.35 ID:/Aj/0JJ+0
コチューセン使えって事か
20ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 15:23:04.48 ID:xd7snN+t0
つまり朱霊つかっとけってことだな
21ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 15:28:20.63 ID:97bLYFdnO
コチュ精神統一飛天舞…あと三コスか。フンガー目覚めって目覚める?
22ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 16:04:54.33 ID:9ccXCMbx0
明帝乱れ打ちが結構強くなかったっけ?
23ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 16:36:08.00 ID:O1n4ZBn1O
自縄自縛は大練兵対策になる?
効果時間と下げ幅がどれくらいかわからんけど。
24ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 16:45:42.88 ID:XOwl7qy10
逃げられない距離でどっちが先打ちするかのチキンレース
25ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 17:37:13.94 ID:j2vCxz3b0
効果時間が長い上に、質実速軍もあるからな〜
26ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 17:42:08.87 ID:5v8CGSex0
自縄自縛入り魏武号令か
なんか礎あたりでいいんじゃないか
27ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 18:08:38.83 ID:aJ+lL3vgO
使っててなんだけど
英魂はマジで修正されていい
魏以外に負ける気がしない

戦騎と機略、英知は無理だが
28ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 18:11:01.23 ID:iNSZYs6j0
↑の方では大練兵の形かなり試行錯誤されてるみたいだね
今日蜀単大練兵にあたって粉砕されたわwww

デッキは
モジャ雲、大練兵、馬鮑三娘、王悦、諸葛瞻

士気12辺りから天女→大練兵→大練兵
大練兵→王悦で回すもあるでよ

士気12からの奴は削る事も出来ないし
ワンスルーも出来なくて絶望した
29ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 18:13:47.98 ID:IBrBUDa30
ボク皇后入りに圧殺されました
30ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 18:14:13.84 ID:aGMF8iULO
>>27
そのラインナップに狼顧連破が加わるわけだな
苦手が増えるよ!やったね陸ちゃん!
31ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 18:49:00.96 ID:hgatMjgZ0
今こそ戯志才が立ち上がる時
32ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 19:07:28.01 ID:mhptWtjd0
>>27
雄飛英魂は呂布も無理だろ
33ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 19:11:32.87 ID:DlLt1+o+0
今の英魂は究極メインのような
どっちみち呂布は厳しいか
34ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 19:25:02.35 ID:NO/iDies0
今日20戦位やって5回は大練兵だったなぁ・・・。結局一回しか勝てなかったけど、天人の方がつらいイメージ
35ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 19:36:25.20 ID:K4/xrlm+O
>>27
雄飛英魂は雲散入ってない英知に対しては寧ろガンメタだろ
機略英知相手でもセルベリア入りなら有利か五分じゃね?
36ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 19:42:04.58 ID:RTNcJTJ2O
37ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 19:47:50.77 ID:HKztn6N20
征覇王で狼顧やってきた@10勝2敗
デッキ:狼顧、R報徳、曹仁、UC楽進、丁夫人、軍師:陳羣、荀攸
負けは五虎将(SR馬超入り)、寡兵魏延入り車輪デッキ
大練兵は相手が使い慣れてなさすぎて、なんとか勝てた
使い慣れたら勝てなくなるレベル
負けは白銀と、勝ち確とか調子こいてたら号令時間中に寡兵で蹴散らされたこと
水計打てないタイミングは、馬の超絶がきつい

狼顧の5発目の水計が強すぎるな
ラストの押し込みで使いやすすぎる

このverの厨は、大練兵、狼顧、五虎将、天人あたりかな
そして、大練兵も狼顧もクソすぎるので、
次からサブカ作って遊びますね
メインはもうやらない
38ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 19:54:36.80 ID:cODnyWrg0
昔からサブカ厨のくせに
39ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:09:08.72 ID:aJ+lL3vgO
>>32
知略陣から来ても英魂火計で焼けるからそこまででも

むしろ全突が辛かった
40ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:10:02.67 ID:aJ+lL3vgO
>>35
5枚型なんだ
41ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:28:31.33 ID:+I+rRapN0
>>37
サブカこそ狼顧大練兵だらけになるんじゃねえの。
てか糞サブカ野郎は趣味デッキ使いたいなら演習してたらいいのにな。
42ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:38:27.90 ID:zYz0PjpHO
演習じゃ意味ないんじゃない?
全国で格下をいたぶるのがサブカ野郎の楽しみなんだろ
大尉昇格戦を邪魔して楽しんでる奴も居るしな
43ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:40:18.54 ID:HKztn6N20
>>41
セガも三国志過疎らせたそうだし、
俺もサブカで新参とか狩って協力するだけだ

勝率調整するとリアルでそのランクと当たるしな
狩り飽きたら次のランクへ行けばいいだけ
このver終わるまで狩りに徹します

サブカに空打ち食らいまくっても怒るなよ
44ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:44:37.56 ID:9bxwyy2WO
なんでお前らホワイトなんとかはスルー出来るのにこいつはスルー出来ないの?
45ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:46:19.46 ID:bV6DXNeV0
>>44
認定厨君乙
46ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:48:08.64 ID:+I+rRapN0
せっかくスレ民の待ち望んだ厨デッキがあるのにそれ使って上へ行こうとしないのか。
征覇王で10勝2敗なんだろ?そのペース維持できりゃすぐ皇帝じゃないか。
47ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:48:46.42 ID:mhptWtjd0
>HKztn6N20

このカスはさっきからなんなの
頭の悪い奴が不快な行為に走るのは
止めようがないから好きにすれがいいが
わざわざスレで宣言するなと
48ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:54:01.26 ID:9bxwyy2WO
>>45
意味不明
49ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 21:04:04.48 ID:aGMF8iULO
俺も>>45の意味がわからない
50ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 21:30:37.87 ID:bOuUVQth0
連破か大練兵かなら大練兵の方が望みがある気はするなぁ
51ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 21:32:41.62 ID:M+lGFKRT0
望みがあるとかのレベルなのか?
52ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 21:35:02.36 ID:HKztn6N20
>>46
軍師が育つまでの間だろ
転身増援奮攻奮攻とか回復奮陣同盟奮陣あたりが
普通になってきたら狼顧では勝てないぞ
ハロルドは使う気にならない

>>47
確かに黙々と狩っても変わらないけどな
狩り宣言より、本当は狼顧強いよってことが言いたかったんだよ
魏の軍師が育ってるなら狼顧使ってみろよと
ちなみにR報徳は、SR張コウあたりの方がいいかもしれない
軍持ちで硬いし、ダメ計にも強いし
53ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 21:56:03.92 ID:r0YV/7AtO
>>52
サブカ不愉快とか言うだけのやつより、俺はお前みたいな方が好きだぜ
メイン皇帝以上ならサブカに当たっても普段からレベル変わらない奴らしか出てこないし、気にすることないだろ
文句言うのは雑魚だけ

厨スレ見てるだけならともかく、書き込みまでしてる厨スレ民なら、大練兵・狼顧って厨デッキ出てきたんだから使えよ。

俺は今日大練兵買ってきたから明日から早速使うわ
54ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:06:13.16 ID:XOwl7qy10
>>53
お前みたいな奴好きだぞって言いながら、厨デッキを使えとはこれいかに?
まぁ狩りとかお好きにどうぞって感じだけど、宣言しちゃう構ってちゃんはお帰りくださいって感じだな
55ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:09:21.49 ID:bOuUVQth0
携帯とPCでレスつけあっててしかも意味不明な改行が共通してるんだから察しろよ
56ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:10:37.36 ID:h7FfqAeN0
狼虎も大練兵も序盤求心赤青赤で落とせたんだが、戦えるのか?
57ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:12:45.04 ID:T9f/TUj2O
厨デッキを使うのは構わん
だがサブカと自演のコンボするような厨房にはなりたくない
58ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:13:57.37 ID:XOwl7qy10
>>55
サーセン^q^
59ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:17:40.80 ID:5v8CGSex0
>>56
狼顧は士気12からの赤青赤はきついよ
60ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:26:11.25 ID:JGqJ4gWZ0
>>56
狼顧はまぁいいとして、大練兵おとせたのはただの腕じゃね?求心でだろ?
別に大連兵序盤弱いわけじゃないし
そもそも、大連兵も相手が狼顧の場合は士気6から殺しにいったりもするし
61ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:27:46.37 ID:K4/xrlm+O
本当に自演認定の好きなスレですね><
62ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:29:55.74 ID:JGqJ4gWZ0
まぁ、狼顧は強いよね
アホが相手じゃない限り大連兵相手がおわるけど
63ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:51:03.35 ID:iNSZYs6j0
やっぱり鮑三娘と大練兵の組み合わせ強そうだな
士気16使うとは言え、+9が20c近く続くのはどう考えても壊れるwww
64ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 22:52:27.14 ID:u+NWI8o70
そんだけ士気使えばなんでも強いだろ
65ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:05:42.43 ID:+I+rRapN0
>>28の形だと魅力4だし伏兵処理したら早めに息吹+大練兵で仕掛けられそうだけど、
素武力相当低いなあ。開幕うっかりモジャが一騎打ちしたら瓦解しそうだ。
66ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:09:10.67 ID:NlSSZb+JO
息吹に対して号令打たれたらどうする
士気繋がらないだろうし机上論デッキだろ
67ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:11:10.70 ID:IBrBUDa30
しかし士気使えばなんでも強いって返しも聞き飽きたな
68ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:11:40.97 ID:JGqJ4gWZ0
普通に息吹+大練兵強いよ。使っとけ
というか、息吹に対して号令打たれたらどうする
とか、言ってる意味がわからん
息吹の後、号令うつ士気ないなら、息吹無しで号令うつだろ
69ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:20:27.41 ID:K4/xrlm+O
つか大連兵って士気たまるまで引きこもるデッキだよな
70ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:40:12.71 ID:mhptWtjd0
息吹と組ませると本気で号令しかやれることのないデッキに
なって相性勝ちできない相手にとことん無力になるけどな
回復遅すぎて息吹思ったより役に立たないし
71ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:46:29.96 ID:bOuUVQth0
息吹と無理やり使うにしても士気上昇付の増援とか絡めないと無理じゃね?
練兵二連発は普通に視野に入ると思うけど息吹必要なの?
72ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:47:16.95 ID:iNSZYs6j0
>>65
見た目に騙されちゃいけない
軍を武力+1と換算すると総武力25ある

なんだったらコンボ要因の王悦外して他の武力5軍槍居れれば防衛時の安定感が増す
さらに諸葛タンを張姫に変えれば無双対策イケル

蜀のパーツ豊富すぎるから、きっと天人並のテンプレが出てくるはず
早くそれを使いたいなぁ
73ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:48:30.64 ID:JGqJ4gWZ0
>さらに諸葛タンを張姫に変えれば無双対策イケル
これが、今の厨スレのレベル
74ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:55:45.50 ID:M+lGFKRT0
煽りとかじゃなくその張姫入りのデッキで無双にどう立ちまわるのか教えて欲しい
75ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 23:59:08.19 ID:9SStMH7j0
魅力狼顧やろうぜ
狼顧、金田一、ヨウコ、王元姫、ジュンカン
奥義に士気上昇つければ刹那が一回叩ける
76ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:20:34.12 ID:/7+sNFC00
今日買ったまどかTD開けたら金券だった
ぶっちゃけいらない
77ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:22:07.60 ID:/7+sNFC00
もうやだ1000までこない
78ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:31:38.92 ID:8T1SBN4L0
諸葛タンじゃなくて諸葛センだとだけ突っ込みたい
79ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:34:45.70 ID:fDM/6zIk0
コブロウコと泣斬ボク交合練兵の時代だな
80ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:35:25.17 ID:0dQMB9rQ0
息吹するなら奮迅したほうがいいんじゃね?
奮迅じゃいかんのか?
81ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:38:09.34 ID:VMXB7Ub20
マジレスすると、鮑は士気フロー時にうつんだよ
んで、鮑かかってる状態でまもるとダメ計先うちされた場合にスルーして城内回復した場合にモリモリ兵力回復するわけ
あと、号令うって守る場合やローテもやりやすいのでカウンターもとりやすいわけ
さらに、効果長いのでライン上げたときに号令→号令も狙えるわけ
わかった?
ただ、デコはいらねーとおもうなあ
82ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:43:53.18 ID:nXApJGesO
呉欄で良くね?
83ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:44:34.56 ID:TgygZGoi0
珍宝デッキもバランスいいよ
84ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:44:36.72 ID:O64b3KjP0
>>81







3行目ミスってんぞ
85ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:46:23.32 ID:VMXB7Ub20
>>82
呉欄が上限を超えて回復させられるなら、呉欄でいいね
っていうか、お前の頭の悪さはどうなん?用途が全く異なる
86ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:49:47.90 ID:JayHzjtJO
>>44
ヤツとか低所得者のホワイトブター売り婆が必死www

87ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:51:23.90 ID:Iq16XCQs0
>>85
ヒイでいいよね
88ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:53:34.64 ID:0C/uOu/U0
単色で鮑が士気フロー用とか言ってる時点でお察しすぎる

89ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:54:34.24 ID:VMXB7Ub20
>>87
おまえは、賢いな。ヒイでいいわ。計略死んでるけどな
90ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:07:33.98 ID:WhlsjS2B0
また蜀の軍持ちどもをぶっこんだ蜀ゲーか
計略はもういいから、いい加減軍の方を修正してくれんかね
武力+1相応の白兵があるのに、武力7軍が強い計略を持っていたり、共鳴三種のうち槍のホウ統だけが軍あったりすることがおかしいんだよ
91ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:15:39.49 ID:FGphcvmyO
>>90
別にそれはおかしくないでしょ
知力9の天人と人地は特技2つあるんだからな
地天は知力10だから特技1つだけ
92ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:17:36.41 ID:9bzGK9Gg0
まぁその知力10も効果時間一律同じって時点でほぼ価値無しだけどな
93ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:21:25.51 ID:FGphcvmyO
>>92
一律同じじゃないぞ
知力9の人地より短い知力10(笑)だ
94ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:23:23.89 ID:C4E5iD1p0
噂の大練兵試したけどつえーなw
天人がゴミのように散っていったわw
3パターン程試したが軍師は転増奮奮か山頂布陣を使い分ければいいかな
群雄と組ませて速軍積んでみたけど上の2つより強くはないと思う
豪槍とか全突みたいな瞬発力のあるデッキは苦手かも
95ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:30:49.40 ID:nXApJGesO
剛槍も全突もほぼいないから問題ない
96ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:32:42.19 ID:/JX9RrR50
>>93
おまけに人地は地天より範囲が遥かに広い
効果時間は諦めたからせめて地天の範囲は元に戻して欲しいよぉ
97ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:35:41.68 ID:3/DDxzbU0
結論:魏は狼顧使ってろ
嫌なら辞めろ 以上

俺は辞めるぞ!丞将!



お願いだから審議しないで
98ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:42:55.43 ID:0nnNJ0n6O
漢もそうだけど準備必要で万全の状態で打たないといけないけど号令の威力は凄まじいってデッキは割と士気余らせるぞ
俺もよくパパの神速で櫓壊しにいったりする

まあ丞相の戯言だと思って聞き流してくれ
99ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:49:21.88 ID:0nnNJ0n6O
>>90
俺の気炎呂布とりっさんが死んじゃうからやめてくだしあ
100ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:53:21.64 ID:rh8pRa9z0
練兵は「万全の状態」って兵力に余裕があって
足並み揃っていればいいだけだろ
敷居はかなり低いぞ
101ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 02:06:45.43 ID:/JX9RrR50
大練兵対策に王サンからの乱撃夏侯淵というのを思いついたけどどうだろうか
102ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 02:08:54.28 ID:AQQZjw4z0
>>91
特技の数は関係無いわ
軍という特技が群を抜いて強すぎるってだけ
武力1相応なんだから覚醒や防柵より格上だろ
覚醒は後半限定+1でで平均0.5相応
柵は高コストになればなるだけ損だし、1コストでも武力3柵が使われないことからお察し
103ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 02:11:43.18 ID:AQQZjw4z0
つか、乱とか持っていても基本ゴミだしな
群と組んだ乱デッキで活躍機会があるくらいか
士気上昇速度がここまで速くなれば魅も弱特技だろ
募は上方修正されて盛り返したが、戻るのが早い馬だとありがたみが少ないし
勇はいざという時に役立つが、キー計略持ちはシークレット特技『文官』の方が安定だろうな
104ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 02:27:38.36 ID:TAkJ/82S0
属性を気にしないとしたら
槍ギエンと李厳どっちがスペック高いのだろうか
馬楽進と正義なら楽進のが高いって言う人多そうだけど
高コスはまた違うみたいだからわからん
105ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 02:31:01.12 ID:FGphcvmyO
>>96
諦めるなら効果時間より範囲じゃね?
その代わり知力10なんだし効果時間は9.5cで
そうすれば地天は人地より知力分長いってことでおかしくなくなるし
人地も範囲面では優遇が続くんだから文句もないだろう
106ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 02:32:04.79 ID:Xpp7qICZ0
ホント軍の調整ヘタクソだよねセガは
まーた蜀が全勢力の軍持ちを巻き添えにするで
107ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 03:18:58.10 ID:2q3iqYtS0
陣地と地点ねえ
厨でなくメタでもないものはVer変わったばかりでどうでもいいかな
108ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 03:28:25.14 ID:rh8pRa9z0
>>102
個人的に覚醒は0.5よりは強いと思うよ
開幕の大体平均20cくらいは伏兵の暴き合いで終わるから
大体は覚醒した後のスペックでぶつかりあうことが多い
まあ開幕乙相手とか開幕一発掘れるかどうかが焦点の試合とか
途中で落城云々とかあるからそんな単純じゃないけど…

単純に特技だけ比較したら軍が一番強いわな
軍があるからスペックが抑え目になってるカードが大半だし
それを考えると天人が優遇されてるとかいわれるのはもっともな話
109ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 03:31:35.17 ID:0nnNJ0n6O
気炎呂布「スペックが押さえめだと?聞き捨てならんな」

正義「俺もいるぞ」
110ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 03:39:24.43 ID:8R8KuORQ0
前々から軍は強いと言われていた→大練兵で更に軍への注目度うp→大幅下方
ここまでテンプレ
111ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 04:06:56.40 ID:q1LNDOq00
>>108
俺は逆に0.5よりも弱いと思う
素スペックが大切なのは前半戦の白兵でで、後半は計略のぶつけ合いになるから
112ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 05:06:49.63 ID:znssC7xsO
大軍弱体化の流れだけど、コスト依存にして2コスト以下だけ兵力減でやってほしいわ
巻き添え喰らう奴は計略強化で救済すれば大丈夫
113ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 06:13:06.91 ID:BwdPSgynO
大練兵は予想通りの強さだが狼顧勝率低すぎだろ。大会と同じ感覚で
使う人が多かったからか。
114ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 06:14:09.66 ID:2q3iqYtS0
諸葛亮と司馬懿・・・ダントツだな
天下三分って何処の場所の話すかとまでは言わんが
115ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 06:22:13.65 ID:e0be8EfS0
ちょっと強化されただけでもう頂上に載る狼顧、いかにぶっ壊れてるのかが分かる
練兵はまたあえて隠すか、狼顧と交互に参戦するパターンになりそうだな
116ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 06:32:22.75 ID:XoptmR5j0
大会が終わって昨日の狼顧の勝率は40.1%なんだけどな
流石にぶっ壊れカードの勝率じゃないだろう
117ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 06:59:42.95 ID:ssKE2HwQO
おまいらおはよう
僕の考えた最強デッキ
狼顧 UC惇 R羊コ UC楽進 C劉ヨウ
の魅力伏兵狼顧で攻めてくるわ

大練兵も試したいがいい形が思いつかん
118ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 07:10:49.30 ID:CiAujnio0
大練兵2位w
終わったなこのver
119ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 07:17:57.79 ID:rx/HgTmX0
そのうち大練兵メタの大練兵出てくるから安心しろ
120ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 07:20:22.75 ID:0dQMB9rQ0
ようやく復帰できるわwwwwww
121ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 07:32:52.91 ID:ssKE2HwQO
使用率ランキング見てきた

孔明徐庶が固定で
もじゃ諸葛センで王悦回す形と、カクヨク羅憲で馬ショクか黄権あたりを入れる形がしっくりきそうだな。

+9号令に無理なく落雷挑発寡兵が入ったら強いに決まってるわな

奥義は生姜に法正か月栄ってとこかね
122ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 07:34:52.84 ID:+bxQLD07O
勝率トップ10
第86位 920pt 群056 SR祝融/人 勝率:59.8%/撃破:0.75
第41位 1487pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:55.6%/撃破:1.03
第66位 1080pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.7%/撃破:1.31
第1位 4385pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.3%/撃破:1.77
第43位 1478pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.2%/撃破:0.76
第82位 943pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.2%/撃破:0.89
第22位 1945pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.81
第29位 1744pt 群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.52
第65位 1116pt LE003 LE楽進/天 勝率:53.7%/撃破:1.06
第89位 906pt 群018 C張魯/人 勝率:53.7%/撃破:0.63

ワースト3
第72位 1025pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.3%/撃破:2.22
第77位 979pt 魏068 SR曹操/天 勝率:42.6%/撃破:2.49
第75位 1007pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:40.1%/撃破:3.75

PICKUP
第2位 3735pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.6%/撃破:2.00
第6位 2842pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.7%/撃破:1.75
第33位 1593pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.1%/撃破:1.30
第52位 1309pt 群031 SR呂布/天 勝率:49.6%/撃破:4.23
第90位 906pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:47.2%/撃破:0.83
第42位 2.77 魏063 C朱霊/地 勝率:53.3%/使用:407pt

勢力別使用率
■蜀:27.0%■魏:25.8%■呉:20.6%■群:16.4%■漢:10.1%
123ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 07:45:55.49 ID:SOFOOJxF0
>>122


諸葛亮と司馬懿、どこで差が付いたのか。
英知もワースト組に入っちゃったけど、何か大きい修正あったっけ。
環境の変化?
124ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 07:47:31.08 ID:XbZ+kgdlO
ハロルドも厨義みたいに成るのかな
救いは七星が名前被りで使えないことだな
125ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 07:51:08.37 ID:8jg0nU5eO
>>122
まさに鳳雛地に落ち臥竜天に昇るだな
126ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 08:10:02.73 ID:wZZA28aq0
>>122
笑いしか出ねぇwwwwwwwww
蜀3割時代が来るでwwwwwwww
127ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 08:18:25.39 ID:JayHzjtJO
>>3
あらふぃす
アラフィス
ARAFISUWWWWW白豚
128ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 08:18:33.28 ID:3zK2XxaO0
1位から順にカードを選べば緑のデッキが出来上がる時代がまた来るのか・・・
129ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 08:50:27.16 ID:v1QU+SJnO
>>37とはなんだったのか
130ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 08:53:29.11 ID:wZZA28aq0
ローコなんて流行らんがなw
序盤の弱さは致命的
131ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 08:56:45.28 ID:FGphcvmyO
>>123
機略が下方されて機略英知が減った分バランス英知の勝率が反映されただけじゃね
132ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:10:25.03 ID:OAlfsHVI0
狼顧さんは知力普通以上や大軍もちが嫌いだし
後半負けるから前半できっちり城ゲージを取ろうって相手が方針を決めて
攻めてくると対応が難しいもの

英知が士気6即号令とかしてくると城ダメ取り返せなくなるしな
長い号令で相手の部隊を確実に減らして攻城取れば脳筋流してグダらせることもできるけど
133ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:14:43.25 ID:ZrOqgsVn0
狼虎とか使うやつは情弱だろう

時代は大練兵
大練兵は開幕からで+9、奮陣とか増援で連発も余裕
狼虎は4回目で+8、5回目でやっと+10(笑)

これに加えて槍パーツの圧倒的差
どっちが優秀なのかは言わなくても判るな?
134ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:21:00.97 ID:zH6+fYPZ0
言ってるやん
135ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:23:11.36 ID:v1QU+SJnO
昨日までは結構強いんじゃねーのって感じだったのに(´・ω・`)
136ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:26:04.48 ID:wZZA28aq0
狼顧だけは少数がギャーギャー喚いてただけだよ
大練兵は否定の余地がないほど強いって認識だったが
137ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:27:30.26 ID:nPAJxgEH0
狼顧が弱いのは1回目だけで
2回目以降は武力+4でも効果時間10.5cもあるんだから
求心より強いけどな
ただ、今回の性能の大連兵にメタられるから勝率悪くなってるけどな
マジで忠義時代の再来あるで
松永が三国志に戻ってきたって噂は本当だったんだな

>>132
そうだったら昨日狼顧を狩れたであろう英知の勝率が高くなりそうだが
逆にワーストにいることの説明がつかないな
138ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:30:06.63 ID:3/DDxzbU0
まあ1つ言えるのは
・調整が完全に大失敗したこと
・SEGAが本気で三国志大戦を終了させようとしてる
弱体化したはずのモジャがランキング1位の勝率54%な時点でお察し

蜀3割時代になったらマジでどうなるの?
厨スレ的には忠義以来の簡単前出し厨デッキ登場で歓喜だろうけど
このVerが長く続いたらプレイヤーが大量引退してゲームが終わるぞ?
139ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:31:27.58 ID:OAlfsHVI0
>>137
狼顧のが勝率低いじゃん
下位争いに負けて蹴落とされたんだろ
140ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:31:47.89 ID:BwdPSgynO
でも1位の祝融って勝率が段違いに高いな。なんのデッキに入るのかと
思ったら全突か。撃破の所に全突馬超がいて、中々の勝率だ。
でも数が少ないからまだ信用性に疑問が有るな。
141ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:32:41.61 ID:3/DDxzbU0
>>137
ソースは?
信じられないし信じたくない
もしガチなら今からSEGAに電凸するまである
142ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:34:29.06 ID:wZZA28aq0
松永くんは戦国1.2のロケテのスタッフロールに名を連ねてたという話だぞ
143ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:35:47.41 ID:mv0ZpvW+0
火神は蛮勇ワラや蜀群ワラとかで見るね
144ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:41:28.72 ID:nPAJxgEH0
>>139
だから、狼顧は別に英知には弱くないだろってこと
英知も序盤弱いデッキだし攻城力ないからな
後半は狼顧の方が強くなったし

>>141
ソースは2chだから俺も信じたくねえw
ただ、大原が今回のような頭悪い調整するわけないよなあ
145ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:43:18.54 ID:OAlfsHVI0
安心の人属性だしな
1コス馬 武3 魅力 ダメ計って見直すとすごいし
146ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:44:30.77 ID:OAlfsHVI0
>>144
まあ4枚英知あたりとぶつかればお分かりいただけますよ
147ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:47:08.56 ID:wZZA28aq0
狼顧さんは明日にはランキングから消えるから
148ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:50:36.42 ID:zH6+fYPZ0
>>146
お前4枚英知にそんなに攻城取られるのか?
149ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 09:53:13.08 ID:3/DDxzbU0
>>144
でも今回の調整は明らかに大原さん以外がやってるレベル
というかこれだけの蜀優遇調整だとマジで糞永が戻ってきた可能性ある
150ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 11:09:39.32 ID:5CkQ0TwaO
松永松永って松永のステマじゃんw
151ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 11:51:20.57 ID:N3ijELFH0
アンチ松永厨いい加減にしろよ
152ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:08:05.50 ID:Y4KWXstvO
松永はどうでもいいが、確かにこの調整は忠義verを連想させるな

早くサジ大錬兵を開発して単色大錬兵をメタるんだ
153ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:15:08.55 ID:S+0CHmqD0
セガってホント馬鹿
154ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:19:51.04 ID:Nx5xcoXs0
忠義時代?違うな

忠義時代よりもひどい
155ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:20:53.02 ID:at6bwinAO
また赤青赤ゲーの時代か
156ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:21:27.94 ID:oeOrv3av0
忠義の方がひどいわカス
157ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:22:39.63 ID:S+0CHmqD0
俺も忠義時代の忠義七星よりも計略の威力はあると思う。
ただあの時と比べてカードがあるから何とかなるって。なるよな?
158ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:23:33.22 ID:CLT2RsPXO
まて慌てるな
まだ53%台じゃないか
159ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:25:32.24 ID:at6bwinAO
忠義よりはマシ
あいつらの兵力は無尽蔵だったし
160ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:28:02.17 ID:oeOrv3av0
+9だから全盛期忠義より強いw
これが、今の厨スレ
161ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:33:14.18 ID:YgQFwvtF0
赤兎人心昇華の時代がやってくる!
彼らにとって+9とか大したこと・・・ないよね
162ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:35:50.16 ID:S+0CHmqD0
そういや赤兎の武力上昇値って変わったの?
163ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:37:11.38 ID:FGphcvmyO
>>158
いきなり使用率2位でその勝率ですがな
使用率1位は下方したはずの剛槍だし
164ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 12:50:21.66 ID:uN8RJADd0
赤兎は変化なし

大練兵自体はすり潰せるけど、落雷が無理なく入るのがきつい
天人みたいに属性の縛りがないから剛槍挑発落雷入りとか普通にできるし
165ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 13:04:25.30 ID:IyrjhGGb0
これで+9長時間とか桃園や天啓とはなんだったのか
兵力固定7割減少とか逆上洛並みにしときゃよかったのに
ひとまず大錬兵やってくるか
166ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 13:06:14.28 ID:+YmwfZ1p0
大徳で大練兵に勝てる気がしないので漢軍使うか
いや漢軍でも・・・
167ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 13:18:12.63 ID:bpYi7uXB0
蜀群のテンプレは亡霊のでいいと思うから

蜀単のテンプレはよ
168ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 13:27:16.88 ID:zjENba1OO
剛槍、孔明、王悦、落雷、諸葛
魏延、孔明、王悦、挑発、小落雷
の2つ。
169ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 13:49:06.70 ID:v1QU+SJnO
城内連環並みのバージョンアップ来るかねぇ
効果時間が長いからやや早めにも撃てるし、武力上昇が大きくて耐えきれないわ
超絶強化で潰すくらい?
ダメ計にもそこまで弱くないし
170ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 14:09:34.39 ID:FGphcvmyO
>>168
また王悦か
171ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 14:20:08.65 ID:ZrOqgsVn0
>>170
王悦便利すぎなんだよ
大練兵撃つと兵力MAX剛槍趙雲から目覚めれるからマジキチ

大練兵撃って張り付いてから
さらに追加で王悦撃ってさらに攻め続けれる
攻城力も凄まじいから相手は死ぬ
172ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 14:29:32.15 ID:C8AgLsfA0
>>159
しかも超絶ですり潰せる程乱戦武力差ダメも今程顕著じゃなかったしな
173ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 14:42:53.51 ID:FGphcvmyO
>>171
それで思ったんだが、弓の攻城力落としたぐらいの頃に1.5コス槍の攻城力上げたのが実は失敗だったのでは
174ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 14:51:55.00 ID:kDeW5Hq00
ていうか弓の攻城力戻しちゃマズイんか?と
呉の使用率と勝率が伸びない最大の要因が弓攻城力じゃなかろうか

漢はどこをテコ入れすれば良いかワカラン
175ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 14:55:47.59 ID:N8mUSS/t0
弓攻城力は正直関係ない。 戻したところでどうせ魏の高コスト弓のぶっこみデッキが増えるだけでしょ

呉が伸びないのは単純に計略(特に赤壁)が弱くなったから
赤ボタンで勝ってきた連中が勝てなくなった→辞めるか他の勢力に移動してるだけ
176ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:00:26.47 ID:nPAJxgEH0
>>174
またトウ芝で凌統が悪さするからダメダヨ
オケーイも奮陣開幕乙で悪さしそうだしな

攻城力は移動速度の反比例なんだから
槍の移動速度を遅くすればいい

まあ、色々巻き込むよりは王悦を大幅下方するだけでいい話では
177ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:00:38.74 ID:osu4L7zl0
長時間の+9号令ってメタりにくいね
蜀には質実も転身増援もあるし
今Verは大練兵でいいか
178ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:01:13.86 ID:vN3Ftgtw0
おっと、光嘉の悪口はそこまでだ
179ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:14:30.13 ID:epBf7jUj0
赤壁が弱くなったというか、焼けないデッキが最近の主流だって言うのは間違いなくあるよなぁ。
蜀の軍持ちだと高確率で焼けのこるし、魏だと高知力多めで焼きづらい。

となるともしかして今なら大練兵後に低知力+αを焼ければそれなりになんとかなる?
180ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:23:57.44 ID:4HyWVEfV0
嘉光豚
181ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:24:55.95 ID:nPAJxgEH0
>>179
引きこもりからの質実大連兵ファイナルアタックされるだけ
182ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:37:11.15 ID:wZZA28aq0
呉=あかかべ

という間違った認識
183ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:37:26.78 ID:fZ+SNxAU0
王悦強いけど修正する程じゃないだろ
剛弓+遠弓、神速+突ダメアップに比べると特大車輪なんて
184ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:43:44.11 ID:nPAJxgEH0
>>183
そうかね?
デッキを渡り歩いてはそのデッキごと厨にしていく
一時期の金田一のような存在になってるが
185ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:47:52.23 ID:s9d18OFd0
渡り歩いてるのはどう見ても軍師姜維とカクヨクジョジョ
186ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:48:45.83 ID:v1QU+SJnO
>>175
赤ボタンが悪いみたいな言い方だが
呉に赤ボタン以外何があるの?
三国の中で一番スペックが悪くて、今も昔も周瑜頼みだし
187ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:49:22.81 ID:nXApJGesO
超武力特大車輪はスキル要らないからな〜
他のやつらは乱戦で兵種アクション封じられるけど、車輪は絶対になくならないのが強い
188ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:53:14.51 ID:JayHzjtJO
>>3
馬鹿でもつきまといしてればドウニカナルとおもっとる軟弱ババアの白豚
189ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:54:08.89 ID:N8mUSS/t0
>>186
別に赤ボタンが悪いとは言ってないよ
言ってる通り、呉は他の国と比べてスペック控えめで計略も弱体化されりゃ当然落ちるだろってだけ

>>187
王悦が攻城要員&マウント要員を両立できるのがでかいよな
他の目覚め連中と比べると地味だが横弓を潰せるサイズの車輪と軍による耐久力は流石
190ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 16:11:11.11 ID:/Bhnmuc10
軍師姜維が一番の問題なのでないかと思う今日この頃
計略無効強いから、武力は+1で十分だろうと
191ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 16:25:07.09 ID:OAlfsHVI0
ためが長いゴミクズ扱いだった頃が嘘みたいだな
192ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 16:29:42.71 ID:Qd8hCPX60
業炎英魂デッキで最後諸刃で守るとかどうよ?
193ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 16:35:06.35 ID:0nnNJ0n6O
業炎英魂自体あまり強くないし魏に相性わるいしなあなにより周瑜が弓なのがなぁ…
194ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 16:37:37.20 ID:JNYa0zdZ0
呉=赤ボタンみたいな言い方されてるのに
質実大連兵のファイナルアタック
どっちも大差ないだろw
195ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 16:38:34.26 ID:nPAJxgEH0
>>191
書いてあることが強いから慎重な調整してたんでしょ
それを一気にやけくそなための短さ、効果時間の長さにしたのがね
196ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 16:47:37.90 ID:Qd8hCPX60
>>193
やっぱそれが現実かね・・・とりあえず今度試してみるわ
>>194
呉の赤ボタンゲーが弱くなったってか、他の赤ボタンゲーが強くなったって感じだな
197 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/02/21(火) 17:16:27.62 ID:3dCixPoGI
そうだ‼

忠義関羽と大練兵を合わせたら最強じゃね?
198ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 17:22:21.02 ID:0nnNJ0n6O
コストオーバーの大会なら強いかもな
199ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 18:35:16.39 ID:WC2lHTLt0
質実の秘伝書の増援+増援も大練兵と相性よさそうだよな。というか本格的に魏蜀ゲーから蜀ゲーになってきた。魏はまだまだ強いけど、漢と呉が少し不憫に感じてきた
200ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 18:43:49.92 ID:FGphcvmyO
魏は上位のデッキ固定廃人に好まれてるから一見使用率も勝率もなかなか落ちないように見えるけど
平均的なプレイヤー間では蜀以外はほぼ横並びでしょ
だから平均的なプレイヤーの中では頭一つ抜けてた憂国系計略が下方されたわけだし
征覇王ぐらいだと紫多かったじゃん
201ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 18:44:26.04 ID:/Bhnmuc10
>>199
漢は十分強いと思うが使われないだけで
呉は二分以外の勢力号令を強くしてもいいと、天啓孫武あたりの効果時間
202ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 18:49:11.34 ID:YRphElkNO
大連兵程厨は観たことない
203ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 18:49:38.00 ID:Uc9FDZxo0
>>201
孫武は落とされた武力上昇を元に戻すぐらいでいいかと
現状でも自陣深くから溜めても敵城に張り付いて一発殴る程度の余裕はあるわけだし

天啓は効果時間短いと思ったが武力+12の時点で効果時間は諦めるしか
204ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:02:43.89 ID:FGphcvmyO
>>203
孫武の武力上昇値が落とされたことなんてあったっけ?
昔武力+6だったのが武力+7に上げられた事はあったけど
まあ孫武を強化する必要は全くないでしょ

呉は実は魏の速度上昇のないバランス型が流行る環境ならば強い
今回も流行ったのが大連兵ではなく狼顧の方が流行るような環境だったら
呉にとってはまだ良かっただろう(ただ狼顧が流行るのもどうかとは思うけどね)
結局攻城力ある勢力が赤ボタンも強いから攻城力で負けるんだよ
205ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:03:04.34 ID:+Bp/U9aI0
呉といったら麻痺矢だろ
206ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:11:04.87 ID:R6MXiiqE0
207ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:12:25.62 ID:FGphcvmyO
本スレも似たような話題だったからあっちにも書いたけど
赤壁の威力戻してランダム値も小さくすればいいんじゃない?
弓の攻城力も戻してもいいとは思うけど下手に戻すとがっちり二分が暴れそうなのがな
208ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:19:03.09 ID:ourZLN5F0
呉は弓のというより武力依存の攻城力強化が欲しいんじゃないか。
天啓屍なんかも張り付くのは主に1コスで、払ってるコストのわりに大した城ダメにならないから弱い。
209ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:21:43.63 ID:WC2lHTLt0
呉はもう少し強くなって欲しいけど赤壁は今のままでいいだろ。
210ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:36:57.73 ID:nXApJGesO
168のデッキって1トップが兵力減ったら王悦が目覚められないけど良いのかな?
211ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:39:28.58 ID:zzqbuwVp0
質実の速軍を無くしてくれ
もしくは効果時間を大幅減少か
212ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:40:17.44 ID:L5Xtl+le0
>>204
呉が困るのは金田一と漢荀攸。奴らの抑止力ははんぱねー
213ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:50:52.33 ID:FGphcvmyO
>>212
その辺が流行ってたverは機略も一緒に流行ったver以外は呉の勝率も使用率も高かったような
特に反計効かない孫武
214ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:55:15.68 ID:Iq16XCQs0
>>207
また赤壁快進撃で待つだけのクソゲーが量産されるだろ
215ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 20:04:46.98 ID:0dQMB9rQ0
王悦っていないとダメなのか?
天神のときもあったけどギエン目覚め
趙雲カクヨク型に負けたじゃん
216ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 20:08:36.67 ID:ehRgL+at0
いなくていいっしょ。
そこの位置は単体で強い計略持ってるカードの方が使いやすい。
217ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 20:28:25.69 ID:Ut072TH60
長槍練兵と寡兵落雷も良いパーツなんで王悦安定では無いな
これから練兵対策がどう組まれるかで変わってくるだろうね
218ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 20:37:34.57 ID:Iq16XCQs0
>>215
何も考えない前だしプレイには最高
219ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 21:32:00.87 ID:oeOrv3av0
>>215
ミラーのときにデコ無し大連兵でデコ有りに勝てる腕があるならなくていいんじゃね?
220ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 21:51:26.76 ID:f8w1WRvP0
あれ ショカツ2位じゃん
やっぱセガあほだな
221ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 21:53:59.41 ID:9qtVsO3E0
練兵はカクヨク趙雲両方入れた22211型のほうが強いと思うんだがなあ
まあ王悦入り練兵はかなり厳しいけど
222ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:00:39.20 ID:P5qhI98q0
乱れ撃ちが大練兵相手にめっちゃ刺さるで!
223ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:05:45.56 ID:0BABou9a0
忠義の援兵+大練兵
鮑+大練兵

どっちが厨デッキ?
224ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:06:30.56 ID:Y4KWXstvO
>>222
谷利さん使えよ
225ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:07:28.06 ID:XIXcgpfGO
昇格戦兼ねてガッツリやってきたが…前より酷いな今回のバージョンは。
大練兵や天意によるごり押しばっかり
普通の栄傑じゃ(笑)だな
226ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:08:09.31 ID:s7Gu8Qy0O
>>222
乱れ良いかもだけど、効果時間短いから、射ち所が難しそう

相手ライン低いと帰宅ワンスルーだし、練兵長いから少しでもライン上げられると押し込まれそう
227ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:21:04.81 ID:9B09vM4u0
天意にゴリ押しされる>>225(笑)であった
228ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:22:20.64 ID:CiAujnio0
天意にゴリ押しされる普通の英傑…

あれか
229ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:23:37.99 ID:x4XHtXyrO
大練兵楽しいじゃん。
こういう前出し出来るデッキを求めてたんだよ。

でも流石にこれ直ぐにverup来るんじゃないか?
使ってて正直強過ぎると感じるぐらいだし。
ただ、弓多めのデッキ流行ったら辛くなるのかな。
230ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:24:13.01 ID:7WWD0LAg0
天意w
いや確かに長くなったよ
でも+4だろ
天意反計で完封されたのかそれともイヨとかでコンボでもされない限りごり押しは無い
231ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:25:47.06 ID:mv0ZpvW+0
魅力天意で開幕ゴリ押しじゃないの
つーか趙子龍の力はもう充分すぎるほど見せ付けられてますわ
232ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:36:25.20 ID:L5Xtl+le0
>>229
チョロ入れとけばある程度はなんとかしてくれる
233ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:36:25.66 ID:FGphcvmyO
+4でも士気5で士気6+5号令より1cも長ければ求心手腕よりは強いんじゃね
しかも後半は本人1.5コス武力6あるし
234ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 22:41:03.64 ID:XIXcgpfGO
開幕魅力天意のごり押しな
単色や魏蜀が多かったな。
こだわり(笑)使ってる俺が悪いんだが・・・
235ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 23:45:20.55 ID:7aaD7bERO
くぼすけがブログに書いてた魅力天意

関索、金田一、ホウガ、子龍、賃貸なんだけど、賃貸を月姫にした形が完成型だと思う
苦手なデッキが見当たらない
236ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 23:50:28.44 ID:at6bwinAO
月姫何に使うんだよ
237ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 00:05:49.44 ID:7WWD0LAg0
>>234
開幕魅了天意か、魅了でパーツ固めやすいこと忘れてたわ

>>235
カナンプウでもいいらしいがW反計用にリュウヨウか王元姫とか仕込みたい
238ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 00:11:21.82 ID:pXWVjJZY0
城内水計って地属性だから微妙じゃないか
239ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 00:20:02.83 ID:MRopBUG0O
>>235
開幕城ダメとれなかったら、終わりじゃね?

伏兵多めのがもちょとか騎馬単みたいなデッキがキツそうだし、その他のデッキでも対策は出来ると思う
240ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 00:47:22.94 ID:Kx6Oj8jI0
>>235
それ1コス賃貸じゃなくて王元姫辺りの方が良いんじゃね
伏兵1仕込んでた方が色々楽だと思う

魅力も5枚になるしな
241ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 00:50:15.31 ID:LL8n5vzc0
いくら魅力盛りとはいえ無理に魅力5にするよりはコンボも狙えた方が対応力が増えるってことだろ
242ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 01:15:29.06 ID:vrKCedv60
>>235
士気溜まったときに攻勢に出られる状態だといいけどな
伏兵も柵もないから開幕ガン攻めして士気使わせる流れに持っていくわ
243ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 01:22:36.33 ID:oHJdAulyI
精兵溜まってからが勝負のデッキに見えるが
244ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 01:27:04.79 ID:E/1GM1/60
チンタイはいらないだろうねー
騎馬ならまだ楽進の方がいい気がする
そもそもホウガ→チンタイとか使うことほぼないでしょ
245ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 01:28:39.84 ID:RJNOeI1w0
デッキ作成者のくぼすけ曰く立ち回りは士気4.5溜まったら
即精兵からの天意打つ流れを想定してたみたいだったけどね
246ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 01:35:29.72 ID:U+6pqN2VO
金田一もじゃ天意破竹月姫でやってっけど、厨ではないな。
247ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 01:50:38.45 ID:Nu7t6Hs6O
大練兵で五虎将にボロ負けしたわ
248ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 01:55:54.41 ID:pXWVjJZY0
ああ、きつそうだな
素武力で負けてて相手は復活アリだからダメ計上等で…
黄忠は馬?
249ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 03:06:03.78 ID:Hs6MAirz0
お前ら、1日に90戦やる廃人のクボスケさんに
三国志大戦については意見するんじゃねえ
250ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 04:13:38.29 ID:MRopBUG0O
メタというほどじゃないけど、大練兵対策に五虎将はありかもね

五虎将使いの意見も聞きだいかな
251ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 04:24:10.44 ID:DVYkHxZG0
はい

さっそく大練兵に当たりましたが強いですね。
さほどスキルがなくても打って前出してれば勝てると思います。
剛槍や落雷を入れられるのも強みの一つかと。カマンを入れられるのも◎
五虎将的には剛槍弱体化のせいでだいぶ辛いはずです。
252ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 04:51:31.34 ID:mswgvWAg0
まぁ前田氏デッキなのは分かるけど、五虎将も人の事言えたものかね?w
253ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 05:27:50.28 ID:Xffry1AK0
しかし見事な蜀国志大戦だなw
そして呉は息してないw
254ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 06:26:27.05 ID:RJNOeI1w0
.netの勢力別の武将ランキング見ると呉だけ使用率TOP10に勝率50%越えがいないんだな…
255ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 06:54:48.01 ID:u699sxSS0
大練兵メタってほどじゃないだろうけど神術系のW号令ならいけそうだな
素武力的に単品では勝てないけど漢号令重ねてゴリ押しなり武安国チラつかせながら大進軍カウンターなり
256ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 06:57:13.31 ID:S+AEIiHFO
勝率トップ10 >>122
第91位 901pt 魏089 UC曹叡/天 勝率:56.4%/撃破:0.63
第24位 2009pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:55.9%/撃破:1.01
第40位 1551pt 群017 C張梁/人 勝率:55.4%/撃破:0.51
第62位 1162pt 魏071 R杜預/天 勝率:55.5%/撃破:2.00
第16位 2256pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.7%/撃破:2.15
第95位 860pt 魏060 R司馬師/天 勝率:54.4%/撃破:1.54
第97位 846pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.4%/撃破:1.62
第10位 2609pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.3%/撃破:0.44
第17位 2229pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.3%/撃破:1.44
第86位 952pt 群050 R閻行/天 勝率:53.8%/撃破:2.36

ワースト3
第77位 1025pt 魏043 C郭淮/天 勝率:44.7%/撃破:1.11
第96位 851pt 蜀024 C張松/人 勝率:43.4%/撃破:0.63
第72位 1062pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:42.9%/撃破:2.98

PICKUP
第1位 4829pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.0%/撃破:1.75
第2位 4385pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.1%/撃破:1.96
第3位 4293pt 蜀055 R王悦/天 勝率:53.1%/撃破:1.37
第5位 3163pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.7%/撃破:1.78
第30位 1776pt 蜀068 C張翼/人 勝率:48.6%/撃破:1.31
第47位 1364pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.3%/撃破:3.81
第54位 1263pt 群031 SR呂布/天 勝率:45.6%/撃破:3.92
第58位 1226pt 蜀043 UC関索/天 勝率:47.3%/撃破:1.94
第78位 1020pt 魏075 UC壱与/天 勝率:48.0%/撃破:0.32
第87位 943pt 魏047 R荀攸/地 勝率:51.7%/撃破:0.83
第27位 3.07 魏063 C朱霊/地 勝率:56.2%/使用:471pt

勢力別使用率
■蜀:27.7%■魏:26.5%■呉:19.6%■群:16.8%■漢:9.5%
257ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 07:00:01.34 ID:CdOeK/2L0
うん
狂ってるね、このバージョンw
258ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 07:08:30.18 ID:3ey5rXVn0
>>256
いつ乙
魏蜀が強い分呉はやはり20%は切っていくわな

SR王異て・・・
259ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 07:11:35.15 ID:wH95FA/O0
魏王異が厨カードになったら三国志大戦は終わり
260ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 07:24:38.34 ID:3Ful9LG50
>>258
暴勇の範囲がちょっぴり広がったからねえ
261ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 07:31:13.95 ID:VK+qe70fO
魏の高勝率組のデッキがわからない
とりあえず勅命でどうにかなるものか?
262ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 07:37:41.81 ID:SFgyzowP0
王異はくぼすけが廃プレイしたからだろうな
263ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 07:48:35.86 ID:A3IvcIhC0
さて、朱霊は厨じゃねえってほざいてた奴らの釈明は聞けるんだろうな
264ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 07:54:19.24 ID:VK+qe70fO
さすがに使用率が低すぎてなんとも
まあ、おかしい性能ではある
265ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 08:04:03.50 ID:bVuxpzrpO
>>263
お前の理論で行くと朱霊以上の勝率を叩き出している神速趙雲は厨になるんだが
266ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 08:10:01.80 ID:i0s0CF8i0
実際超高武力弓が居座る朱霊は増えてくるだろうな
267ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 08:14:10.85 ID:ookMl5TaO
練兵>機略>明帝英知>練兵の時代くるー?
268ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 08:16:04.47 ID:VK+qe70fO
許チョも結構勝率高いな
その2枚が曹叡の勝率を上げているのかね
269ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 08:21:19.68 ID:OHHoTN/lO
明帝乱れ射ちはマジで強かった
270ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 08:49:35.52 ID:5+2L0Hh7O
つか大連兵のせいでver.up前より人が減って益々廃人の勝率が色濃く出てないか?
271ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 08:56:31.69 ID:5+2L0Hh7O
>>258
求心の勝率45.5%のverで魏が強いって言うのはなんか違和感あるな
272ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 09:00:25.16 ID:soP/eEAu0
>>271
大徳と手腕も目立ってないからどこも強くないねw
273ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 09:02:23.74 ID:OHHoTN/lO
今回相当広いから王異結構強かったぜ
戦計かけたら暴勇で返された時は面食らった

戦計って範囲広いけど敵も味方も入れないといけないから結構固まるんだよな
274ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 09:15:54.33 ID:5+2L0Hh7O
>>272
大徳の場合はちゃんと五虎将劉備が目立ってるからなあ
275ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 09:37:19.89 ID:OWGrt44R0
俺魏民だけどさすがにその感覚は狂ってると思うわ
276ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 09:37:59.80 ID:PfhYlilx0
なんか大錬兵と五虎将安定だな
魏の反計どももコントロール出来る上位陣なら相変わらず強いが
277ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 09:45:37.78 ID:soP/eEAu0
>>275
皮肉が通じないんだからしゃーない
278ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 09:47:45.85 ID:heampiuN0
求心とか大徳とか関係なく蜀一強だと思うがな
上位陣ってか一部の廃人の勝率が反映され過ぎてるが
それだけ人がいなくなってるってことなんでしょ
このverは失敗だ、使えないよ
279ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 10:56:57.21 ID:QepN/uQF0
コチュウセン入り堕落使えよ
カユウかコチュウセンを落雷で落とされても
号令合戦になってもキョユウで押し切れるぞ
280ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:21:00.50 ID:XkDsWtt70
虚誘ならテンプレ型が一番だろ
一閃いるだけでカクヨクへの対応力が違うし
メタとして大練兵は武力が低いし五虎将より戦いやすいか?

>>256
乙、狼顧はまだみんな使いなれてないだけなのかそれとも・・・
281ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:28:14.37 ID:AA0IS1rt0
地味に天意と地勢も結構来てるんじゃないかとは思うけど
282ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:30:54.99 ID:InK5ejgq0
単純に大会で士気が増えたから強かっただけ
普段だと頑張っても4回までだし、それだと以前と殆ど変わらない

対して練兵は通常も大軍も強化されたから火力もデッキの幅も段違い
結論から言えば「勝ちたければ練兵使え、無理なら辞めろ」ってレベル
283ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:36:24.80 ID:G3TvuMYgO
練兵メタに業炎とかは駄目なのか?
業炎至高や業炎英魂なんていかにも練兵メタれそうだけど
284ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:37:29.94 ID:0UN622vL0
戦国の新カード追加前に、三国の糞verUP…

SEGA!未だに三国やって戦国やってない奴は
三国が糞になっても、戦国やらねえよ!
285ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:38:39.59 ID:InK5ejgq0
>>284
……ごめん、俺はワンチャンあった

地元福岡の立花が他勢力だった時点で見限ったけど
286ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 11:50:51.33 ID:OHHoTN/lO
それ雄飛ぶちこんで大軍分削って英魂火計じゃだめなん
287ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:14:22.24 ID:E0+bl/daO
剛槍趙雲と王悦入れてる人は馬をどうしてる?
馬姫か落雷か悩むが
落雷入れると転進増援使えなくなるのよねー
人属性も少ないから奮陣も使いづらい
質実は固定として、残りはどうするかなあ
288ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:23:59.79 ID:CGsFsUAOO
普段勝率低いKAJIBAは練兵メタになるんじゃないの?
蜀の軍餅にダメ計妨害いないんだからさ
289ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:27:56.05 ID:p5ohqAbm0
王悦型なら張姫とゴランか鮑入れて前出しすればいいじゃない

しかし大練兵メタとして自縄自縛の名前が出てこないんだが
ここで活躍しなければあれの存在価値ないなw
290ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:33:15.98 ID:JJ8utpmU0
>>286
そ れ だ !

大練兵駆逐してくる
291ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:34:41.57 ID:XkDsWtt70
先打ちしようが後打ちしようが武力+3とかされたままでは使い道が
士気5と連発もしにくいし
292ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:38:10.42 ID:6nYg2fAIP
>>289
前にここか本スレで、自縄自縛入れるなら魏なら他にも色々と対応できる雲散や反計でおk
とか言われてた気がする
293ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:41:58.14 ID:AA0IS1rt0
自縛は機略メタ
294ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:46:50.70 ID:tC6c2g8S0
大練兵相手なら兵糧寸断のほうがまだマシじゃね
295ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:49:53.34 ID:UGZfx0p9O
自縛は範囲の狭い号令メタって感じだな広い相手にはあんまり意味無い
練兵対策は暴虐か強壊で先制して火事場で往なせばいいんじゃないかな
超武力になれば相手は除去する手段に乏しいし
296ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:50:02.40 ID:lzU7yw5tO
前から大練兵使ってるけど暴虐陥陣営に勝てない
ジョジョの落雷入れれば勝てそうだが
297ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:50:12.33 ID:5+2L0Hh7O
>>292
自陣自縛では大連兵対策にならないことをもっとちゃんと書かれた上で
まだ反計の方が対策になるって書き方だったような
しかもそれも結局質実速軍ファイナルアタックやられたらどうしようもなくなるって結論で終わってた覚えがある
298ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:57:20.77 ID:p5ohqAbm0
詰まるところ物理を上げて殴るのが一番ってことか
299ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:15:02.52 ID:gL85lv4fO
ラインを上げて撃たせる騎馬単ならとも思ったが
練兵自体のカウントが長くて対策にならず、ひたすら攻城力の差が響く
300ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:17:22.55 ID:VaFKmk6p0
騎馬単じゃ太刀打ち出来なかったよ
つか高武力弓がいたほうがいいと思う
301ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:24:53.80 ID:yxqaxLn/O
>>287
開幕乙狙いならともかく、ファイナルアタックに奮陣併せるなら孔明以外全員天属性でも良くないか?
それと軍師ホウ統入れて赤青赤も有力な選択肢だ
302ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:26:33.83 ID:QepN/uQF0
高武力の弓入れるとなるとR甘寧入りの英魂究極か
素直に麻痺弓号令使えばよくね?
303ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:30:35.87 ID:VK+qe70fO
つまり、完璧に置かれた麻痺矢は厨と言うことか
304ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:35:10.19 ID:0UN622vL0
>>297
前verの天人もそうだったが
質実速軍のファイナルアタックが強すぎる
305ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:36:42.15 ID:Jsg8MwVW0
>>302
ここは[一番勝てるデッキ]を考えるスレじゃなくて
どうすれば[俺のデッキが勝てるか]を考えるスレです
306ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:41:59.83 ID:heampiuN0
質実は効果時間をもっと短くしてもいいよなあ
以前使われなかったのは溜めも長くて効果時間も短かったからだけど
溜めも短くした上に効果時間も長くするということをダブルでやれば
計略無効な上に武力上昇、しかも秘伝書や兵書に速軍がつく攻略がやばいことになるのは分かるだろうに
質実速軍がなければ桃園も効果時間までは下方されなかっただろうしな
307ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:48:23.55 ID:QepN/uQF0
>>305
いい争う気はないがテンプレにそんなことは書いてないし
今の話の流れは大連兵メタ考案だからズレてはないだろ
308ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 13:59:30.75 ID:Jsg8MwVW0
マジレスされたでござるw
309ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 14:40:20.83 ID:Kx6Oj8jI0
魏で大練兵とやりあうなら素直に槍βで精兵攻略+魏武+α視線反計入れて
低いラインで大練兵撃たせたり、反計マウントからがっつり攻城取った方が良い

自縄自縛は確かに大練兵メタになりうる、というか行動は縛れるけど

実際にやってみると
自縄自縛単発だとー7だからそのまま気にせず大練兵撃たれたら押し切られる
別計略かもう一回自縄自縛を撃つとワンスルーされたor殲滅出来なかったら士気差がマッハ
そして質実ファイナルアタックで死ぬ悲しみを背負っている…

素武力高めで組んだデッキに自縄自縛で天人相手なら余裕なんだけどなー
310ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 14:43:16.60 ID:Ctofrxu00
魏スレの住人いわく
自縄自縛にすっぽり入るなら
魏武使った張コウで守りきるくらいならできるそうだ

問題は-7がなんc続くかが大事だと思うんだがな・・・
311ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 14:51:23.75 ID:o87U4t7/0
自縄自縛は連環効果ないからなぁ
すっぽりしてもそのまま帰られそう

312ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 14:52:59.05 ID:DVYkHxZG0
先撃ちされたら普通攻めてこないよ
313ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 14:57:09.34 ID:5+2L0Hh7O
>>312
でも先打ちしないと自陣自縛の効果が下がるというジレンマ
314ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 15:03:56.21 ID:E0+bl/daO
つまりカキと陳羣を両方入れると……
315ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 15:05:42.89 ID:2GauVbgv0
大練兵使ったが4枚八卦に勝てない
咆哮張飛型だが
316ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 15:07:33.96 ID:gTXxj+gT0
大練兵の範囲だと大水計とかいいんじゃね?
あとは極意系の2体掛けかね
あ、象さんは別で
317ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 15:13:51.35 ID:5+2L0Hh7O
>>316
>>7らしいぞ
318ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 15:26:01.75 ID:E0+bl/daO
武力が大幅に上がる超絶とダメ計が両方いるデッキ相手に軍師をどうするかが課題やな
319ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 15:27:48.58 ID:QepN/uQF0
そういえば鬼槍デッキと当たったけど相性悪いと感じたな
何故か4枚掛けしか使ってこなかったから勝てたけど2枚掛けされたらキツイかも
320ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 16:00:00.44 ID:2vop96C7O
つまり魏か呉と組んで集中増援…!
321ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 16:04:51.89 ID:yxqaxLn/O
>>319
剛槍が嫌なら崩射すればいいじゃないと思ったが、軍+射が全勢力通してSR黄忠だけだったでござる
322ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 16:20:12.82 ID:QepN/uQF0
>>321
SR黄忠とオウエツの相性いいから悪くないな
323ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 16:45:06.67 ID:Ctofrxu00
>>321
守るだけならSR黄忠の士気4で武力17 10.5cは有能だぜ
324ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:06:41.89 ID:mTnZ1Sf50
ギフラとかいうデッキが前出しで勝てるほど厨すぎて過疎ったって聞いたがほんと?
325ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:13:41.46 ID:3ey5rXVn0
フユカイ時代からは半年、ギフラ時代からはもう1年半程も経っているな
326ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:14:36.26 ID:Xm2IQQJgO
4.5コス分弓とか
327ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:17:27.01 ID:VK+qe70fO
>>326
SR呂蒙「少ないな」
SR周泰「ああ」
328ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:18:48.62 ID:DVYkHxZG0
周泰は多いまである
329ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:56:19.40 ID:eGEih/TxO
機略>朱霊>大練兵>機略の3すくみってことか
330ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 18:48:25.75 ID:gTXxj+gT0
朱霊さんは育ち切きる前に赤青赤で取り返せないとこまでいきそうだが
このverは大練兵使うかメタればいいんだから厨スレ的にはいいverなんじゃないかなw
ところで英知号令ってどうなの?
あれもノースキルデッキの筆頭だと思うんだが
331ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 18:55:19.29 ID:OWGrt44R0
>>330
確かに使うのにスキルは要らないけど勝てないだろ
332ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 18:56:21.19 ID:wH95FA/O0
>>330
本来お客様の相手でも一騎打ちでクソ試合になる
それさえ目をつむれば
333ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 18:58:12.27 ID:QepN/uQF0
大練兵は対策しても勝てないけど英知号令は対策しなくても勝てますしおすし
本格的にメタりたいなら神速なり全突なり使えば?
334ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 19:19:50.89 ID:OHHoTN/lO
それで神速とか全凸に勝てない呉が割を食うんですね
335ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 19:39:56.49 ID:gmQa8/ZZ0
全凸はとりあえず壁役さえ焼ければ全滅は免れるんだけどね。
神速は素武力でゴリ押されるからどうにもならん事が多い。
336ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 19:49:31.06 ID:Kx6Oj8jI0
>>329
大練兵相手に朱霊さんは開幕ぶちぬかれて終わりだろう

開幕大練兵→モジャ城門数発コース→増援or奮陣でさらに踏んばられる
このコースで大抵朱霊側は城取り返せずに終わると思う
ヘヤーでも+7〜9の集団は無理だしスルーしてたら城が死ぬ

鮑三娘入り大練兵だと開幕に息吹撃たれて
永遠に俺のターンされて涙が止まらない展開も予想される辺りが鬼畜だ
337ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 19:55:34.24 ID:rnhTWgxGO
大練兵まじ強えぇ…
なんか死なない桃園みたいな感じでタチ悪いな
特定のカード入れないで対策するならどんなことすればいい?やっぱ足並み崩し?
338ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:04:56.78 ID:fRhbCBGX0
イク様は大練兵メタにならないかな
339ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:05:21.01 ID:gmQa8/ZZ0
とりあえずモジャか誰かに伏兵踏ませとけば開幕大練兵で即死はないでしょ。
というか鮑三娘入り大練兵って伏兵も少ないし素武力も高くはない、
どっちかといえばカウンターとか奥義絡めた後半勝負のデッキじゃないか。
340ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:12:15.34 ID:OHHoTN/lO
>>337
主力だけ撤退させて足並み崩すとか兵力ミリでお家帰すとか?
341ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:19:55.12 ID:1DEUMbbxO
足並み崩すってもファイナルアタックに持ってかれるだろ
342ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:26:41.51 ID:wBXkLod4O
>>3
ホワイトブターくんは引きこもってるナマポ多重債務者ババアだと有名やし(笑)
343ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:30:54.79 ID:CGsFsUAOO
精兵系敷いて、最初の大連兵+9と後撃ちの何かをどうにか凌げば勝てるかと
344ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:35:44.60 ID:UGZfx0p9O
今は朱霊よりも虎痴明帝だろ
そもそも朱霊なんて暴勇王異の半分くらいの使用率しかないじゃん
345ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:37:12.05 ID:OHHoTN/lO
>>343
それ相手も精兵だったら負けるよなw
346ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:43:13.52 ID:fRhbCBGX0
忠義メタ忠義が流行ったから大練兵メタ大練兵も・・・
347ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:56:05.16 ID:rWgWMzwm0
>>346
つ左慈
348ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 21:17:15.54 ID:CGsFsUAOO
>>345
蜀単で敷けるのは攻略だな
それも捌くとなるとかなり苦しい
最低でも武力11以上は上がらないと話にならんな
349ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 21:19:25.57 ID:yxMPEzqA0
大練兵+天人奥義質実のガン守りがシャレにならん気がする
350ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 21:25:11.29 ID:v9CKjKyp0
蜀民大練兵に乗り換えすぎワロス
こだわりの天人使いと五虎将使いとはなんだったのか
351ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 21:44:00.95 ID:CZ84PGrN0
とりあえずスコップ使えば王悦は封殺できると思うんだ
質実かかってなければ有効かと

後は号令武力差をこちらの号令と妨害で埋めてどうにかするしかねーな
自縛なら質実発動する前にぶっぱできるからかなり有効

この2枚を使うなら精兵攻勢が使えるので、後は武力上げられて小回りの効く武将かな
機略 β スコップ 自縛 丁……結局機略か
カクショウ β スコップ 自縛 丁……精兵攻をすぐ使えるが決定打に欠ける
そうなるとしんたk……いや何でもない
352ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 21:58:50.84 ID:XkDsWtt70
スコップ・・・?
たしかにVER2の2.5コスト趙雲はスコップ持ってるみたいだったが
353ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:00:49.21 ID:4ZAI+2bc0
>>338
今の玄妙の範囲見てから言え
354ホワイト巨体豚ババッチ:2012/02/22(水) 22:03:21.02 ID:wBXkLod4O
355ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:23:08.90 ID:5+2L0Hh7O
>>353
それ以前に相手に反計雲散ダメ計がいれば質実速軍ファイナルアタックで来るから
反計も雲散もダメ計も意味ないって何回も言われてるのにな
356ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:24:59.87 ID:LX4vHxtXO
蜀単忠義vs蜀群忠義になったように今回は
蜀単大練兵vs蜀群大練兵だらけになると予想。
忠義時代再来
357ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:30:57.78 ID:+/FUYM7eO
足並み崩すとか言ってるけど最悪白いとこなくても+7だから崩すのなんて無理。
カード単位でメタ入れないとダメだな。
谷利最終兵器はまずメタになるだろ。単発でしかこないからむしろ守り安い。
358ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:32:25.51 ID:fRhbCBGX0
どーせすぐバーアップするでしょ
359ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:38:06.12 ID:4ZAI+2bc0
大練兵も気になるが、セレクションのゾイ地勢も気になるな
あれはできるデッキなのか?
360ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:39:57.80 ID:K1VVLCXAO
おまえらが厨練兵、厨練兵てゆうから厨練兵メタっていったら朱霊、トウシとばかりあたるじゃないか!
トウシは先出し強要できるし大練兵を殺せるから増えているんだな!
21戦して2回だけかよ
361ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:48:04.90 ID:CdOeK/2L0
トウシでメタれるか?
練兵側はガン篭りでいいし130%じゃなくても武力上昇勝ってる

大練兵って使ってる奴が運用ミスらない限り
メタに相当するカードはない気がする
引き篭もり放題だしな
362ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:07:39.86 ID:FbOHW8ht0
トウシが大練兵メタのワケない
ガン守りで終盤に奥義絡めた天人→天人に勝てなかったトウシが
大練兵→大練兵に勝てるワケがない
363ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:16:02.82 ID:h5+2vHkF0
大錬兵メタの各種騎馬単が増えてる・・
勘弁して欲しい・・大錬兵より騎馬単のが多くマッチするじゃねーか糞が!!

大連兵>騎馬単>騎馬単メタ でうまく回ってるっていえばそうだけどょお
364ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:16:28.83 ID:rnhTWgxGO
トウシじゃ無理だと思う
カウンターくらわない時間まで引きこもって質実速軍大練兵で終了じゃね
精兵使って攻めても大練兵で普通に凌がれそうだし

365ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:35:43.32 ID:j21Eytno0
大錬兵にチョロ入れれば騎馬単終了じゃん
366ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:40:59.65 ID:V8d7srEA0
お相手すればいいじゃん
367ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:41:38.21 ID:InK5ejgq0
勝っていれば大練兵+質実でガッチリガードできる
負けていても質実速軍から大練兵+αで士気10くらいあればどうとでも逆転できる

結論から言えば「練兵のメタは練兵しかない」
マジで忠義の再来なんだから、厨スレ民なら使うだけで問題ないじゃないか

マジワロス……ワロス……
ワロえないorz
368ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:42:41.81 ID:oSCd3PaiO
低品沸きすぎワロタw

トウシで大練兵に勝てないって奴は引退したほうがいい
現に皇帝ではトウシとガッチリ二分が明らかに増えてる
369ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:46:08.35 ID:D1ju1n1A0
騎馬単で大練兵メタになるか? 最低槍2は入ってるし 王悦や挑発入りだと厳しくないか
370ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:49:20.27 ID:FbOHW8ht0
371ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:51:55.36 ID:FbOHW8ht0
>>368
皇帝どころか聖帝の頂上対決でもトウシは
質実速軍→天人→天人の前出しで負けてるじゃん
前verの天人よりも今verの大練兵のがよっぽど強いんだが?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16996636
372ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:52:35.75 ID:h5+2vHkF0
俺は騎馬単使いじゃないから知らんけど、実際増えてるし
騎馬単の基本してるだけで武力低い大練兵相手はやりやすいんじゃねーの?
3〜4枚の武力重視の騎馬単によくマッチしてうんざりしたわ
373ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:52:39.73 ID:mswgvWAg0
求心馬単でもかなりきつい・・・。
374ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 23:56:06.40 ID:gTXxj+gT0
今日やって確信した、大練兵メタは賢弱英知号令だな
知略英知自体が大練兵より長いし英知麻痺矢に届かないから、挑発豪槍落雷は不発に終わる
結構一方的な試合が多かったわ
負けるとしたら多分知略陣溜まる前に粉塵敷かれてガッツリ持ってかれるとかか?
やられたことないからわからんがw
375ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:00:04.95 ID:2gscc+4f0
知略英知<大練兵な
376ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:00:17.56 ID:MXlRtt6e0
戦騎でも相当きついわ
377ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:03:21.56 ID:gmaFiYuX0
大錬兵は機略英知使えばそこそこやれる
378ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:06:02.97 ID:gL85lv4fO
知略から英知って9Cじゃなかったっけ?

てか人心麻痺矢ならやれそうだなぁ
379ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:11:45.16 ID:+OCy0K64O
大練兵は漢ファイナルアタックで落城できるよ
380ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:15:22.79 ID:FA1kQKu70
魏4とかならチョロ入りで有利つくだろ
381ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:23:47.60 ID:Sqpp+D2uO
賢弱英知って伏兵少ないし一発目の練兵どう対処すんの?
先制されたら相手はもう引きこもるだろうし知略貯まって万全で攻めても練兵に打ち負けるだろ
382ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:51:34.60 ID:zTrdkyh1O
つまり練兵に勝ちたければ練兵を使え
忠義並みの糞バージョンだな
383ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:57:18.91 ID:3pEHYHH0O
魏は根元とか玄妙でどうにか誤魔化せないかな。つかキョチョ明帝ならやれんのか

漢軍ですら真正面からやりあって叩き潰せる気がしないんだよなぁ…
384ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:58:40.71 ID:p2vAy0AV0
>>377>>379
低品乙w
385ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 00:59:06.44 ID:Tu0cc7vY0
忠義のときはカードも少なかったし仕方ない
だが今回はこんだけカードも出揃っててデッキも豊富なのに練兵に太刀打ちできるものがない
今回のばーうp担当したセガ社員は万死に値する
386ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 01:01:28.96 ID:MXlRtt6e0
まだ前バージョンのほうがマシだったレベルよこれ
387ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 01:59:56.69 ID:Sqpp+D2uO
もっと色々弄ればいいのに練兵を天人より強くしただけだからな
しかも天人のパーツを練兵に流用出来るから単に天人強化したようなもんだ
今回の調整は手抜き感有りすぎで酷い POPまで用意しといて何で10枚程度しかテコ入れしてないんだよ
388ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 02:02:12.82 ID:xqqdwuCm0
大練兵は計略性能がやばすぎる
号令を打たれたらどうしようもならねぇ
五虎将、4枚八卦、堕落虚誘あたりで白兵押しするしか無い気がするわ
389ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 02:06:29.96 ID:22T1gJQ50
>>368
連合とがっちり二分って前から使い手がそこそこいたよね?
乗り換えてる人も増えてるのか

ていうか転進が普通に対策になると思うけどなんで評価されてないの?
>>371は突っ込んだら負けなわけ?
390ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 02:16:24.96 ID:5bQ1wSEIO
>>374
どうみても賢弱英知使ってない脳内発言でワロタw
つか賢弱英知は大連兵前verの性能でも大連兵にはかなり相性悪かったんだから
今の大連兵相手ならほぼ無理ゲーでしょ
391ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 02:24:08.52 ID:P6Q29W3V0
赤兎だったら許すw
392ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 02:36:10.11 ID:5bQ1wSEIO
>>391
赤兔なら少なくとも知略英知の効果時間ぐらいは把握してるだろw
393ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 03:03:29.12 ID:qnLOvJl+0
ススメで止められないかな?
394ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 03:37:45.61 ID:B2K/8FD40
>>393
何に入れるんだよ?
って、大練兵で徐庶の代わりにだな
天人には名前かぶりで入れられなかったが、大練兵は関係ないの余裕ということか
395ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 07:05:01.03 ID:aWvr0a+KO
>>389
低証は相手にしないほうがいい
兵力低下時のデメリットを棚にあげてギャーギャー騒いでる奴らだからしょうがない

トウシ相手に質実とか大練兵2連打とかアホかとw
396ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 07:35:15.46 ID:NHtP9FVC0
お前らさー
議論ってのは相手を攻撃することじゃないんだよ
反論があるならあるで
相手と対等の立場で反対意見を言って初めて成り立つんだよ
お前ら見てると日本の将来が心配んなってくるわ
397ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 07:37:20.03 ID:70GXsmShO
勝率トップ10 >>256
第95位 910pt 蜀079 R黄権/人 勝率:58.1%/撃破:1.33
第42位 1547pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.8%/撃破:0.84
第94位 915pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:55.4%/撃破:2.49
第84位 961pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.7%/撃破:0.91
第39位 1606pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.4%/撃破:0.48
第3位 4435pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.1%/撃破:1.94
第26位 1954pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.94
第9位 2650pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.8%/撃破:2.27
第20位 2082pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:53.4%/撃破:1.01
第45位 1391pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.2%/撃破:0.88
第59位 1199pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.2%/撃破:1.81

ワースト3
第12位 2453pt 群007 R高順/天 勝率:44.8%/撃破:2.42
第68位 1098pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.0%/撃破:1.26
第81位 979pt 群062 UC張衛/天 勝率:41.0%/撃破:2.20

PICKUP
第5位 3062pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.1%/撃破:1.78
第30位 1789pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.1%/撃破:3.74
第49位 1345pt 蜀068 C張翼/人 勝率:50.7%/撃破:1.33
第50位 1327pt 群031 SR呂布/天 勝率:48.3%/撃破:3.95
第54位 1295pt 蜀043 UC関索/天 勝率:50.8%/撃破:1.88
第85位 952pt 魏075 UC壱与/天 勝率:49.0%/撃破:0.34
第27位 3.04 魏063 C朱霊/地 勝率:49.1%/使用:274pt
第39位 2.83 群083 R徹里吉/地 勝率:61.9%/使用:347pt
第62位 2.51 蜀049 UC陳到/天 勝率:38.8%/使用:279pt

勢力別使用率
■蜀:28.9%■魏:26.1%■呉:19.9%■群:15.7%■漢:9.3%
398ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 07:40:01.12 ID:RN3Su6+K0
大練兵メタるなら連環+ワラワラかねぇ
399ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 07:41:00.21 ID:v1gFUymQ0
鉄車やべーw
400ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 08:00:09.42 ID:fRByI73nO
>>397

ピックアップのptがおかしいと思ったら撃破の所か。
あそこは数が少ないから変動性が激しいんで、もっと増えてからかな。
401ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 08:03:20.95 ID:Mn49ZP4H0
このペースだと来週には3割かな?w


ほらアホセガ修正はよ
402ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 08:13:50.21 ID:5bQ1wSEIO
蜀28.9%www
こりゃ蜀3割になるのも時間の問題そうw
403ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 08:15:00.01 ID:HMhz5Pop0
>>397

蜀:27.0%→蜀:27.7%→蜀:28.9%
魏:25.8%→魏:26.5%→魏:26.1%
呉:20.6%→呉:19.6%→呉:19.9%
群:16.4%→群:16.8%→群:15.7%
漢:10.1%→漢:9.5%→漢:9.3%

これは止まらんね
404ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 08:30:23.23 ID:FA1kQKu70
大練兵武力低すぎ
これじゃ勝てない
405ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 08:44:35.65 ID:2L153DKuO
396>>
同意。証がどうだとか言って自分こそ正当だと言い張るアホが多い。
議論の意味はき違えてるよな…練兵2連打がアホかどうかは食らってみればわかる。食らってもないのにアホと揶揄してそうな発言だしな…
とりあえず、議論の意味を再確認しろよ相手を攻撃してけなすことが議論じゃないよ脳内さん達
406ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 08:45:55.83 ID:5bQ1wSEIO
ついに求心の使用率が英知より下になったのな
まあ勝率は英知46.6%、求心47.5%だからかろうじて求心の方が上だがw
407ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:10:12.10 ID:0IDSkuOk0
>脳内さん達
おまえもけなしてるじゃなーか
厨スレ民やべぇ!
408ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:12:12.12 ID:Socnxpkb0
俺みたいな底証はついギッシーとか考えちゃうんだが、やっぱり生兵法かね、大練兵メタ。礎あたりにそっと忍ばせたりとか。
409ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:18:16.35 ID:uVPqkF6p0
>>498
場内連環が修正された頃にひっそり修正されたと聞いて居る
けど有効だろうなー

けど礎だとイク様が消えるし、継続的に攻めれるデッキでもない
真面目に突っ込むとするなら魏武位か?
410ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:20:20.99 ID:n5hnQXRq0
お前ら安価くらいちゃんとつけろよ
411ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:30:25.15 ID:jyaSdKGK0
<<410
全くだ
412ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:50:21.09 ID:sc0Z1CX7O
<<410

正論だな
413ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:52:28.35 ID:3LN9uTP2O
>>354
消火作戦大失態W
ホワイトブター
414ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 10:19:55.73 ID:nc6mdseJ0
昔よりだいぶパワーダウンしてるけど
練兵、五虎将対策に堕落オフラ無双使ったけどかなりよさげだった
中盤まで相手の2コストどちらかを完殺できればそれだけで相手の動き止まるし
堕落でファイナルアタックを縛りつつ、城門だけ守ればまず負けない
415ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 10:20:46.24 ID:B0FBSwMCO
というか厨デッキスレなんだからこだわりデッキ()なんか窓から投げ捨てて大練兵使えばよくね
最高に厨スレ向きの環境になったじゃん
3戦に2回大練兵に当たるようになったらその時メタデッキ考えればいいんだよ
416ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 10:48:53.05 ID:MXlRtt6e0
モジャの使用ptやべーw
417ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 10:57:27.92 ID:TEsqTt7i0
練兵、天人、五虎将
なんでも入るな
418ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 11:11:09.18 ID:mIGmK3R60
>>415
3回中、2回大練兵で1回五虎将だった

メタデッキ考えようぜ!
419ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 11:12:25.83 ID:HMhz5Pop0
大練兵は運用が楽そうだから乗り換えるかのぉ
420ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 11:35:29.96 ID:NqnKq1ysO
天人を錬兵に入れると最強に見える
421ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 12:13:22.29 ID:5bQ1wSEIO
>>415
じゃあ最厨の大連兵のレシピ議論しようぜ
昨日の勝率見た感じR黄権入りが厨なのか?
422ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 12:39:06.40 ID:aWvr0a+KO
>>405
トウシ側の対大練兵の対策が全く出来てないから罵ってるだけ
どうせ武力9上がった趙雲を止めようとしてるんだろう

まず、残り兵力が10割だと武力上昇は+7だがミリでも削られていると+6になるから、質実ためてカウンター狙ってくる相手には少しでいいから待ち伏せで接触ダメを与えてから転身
423ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 12:41:12.37 ID:rbQv9hbJ0
カクヨク 練兵 オウエツ ジョショ ラケン
カクヨク 練兵 オウエツ コウケン チョウキ
モジャ カクヨク 練兵 ラケン チョウキ 
カクヨク 練兵 天人 コウケン チョウキ
SRコウチュウ 練兵 オウエツ チョウキ ラケン
どの形でも勝率5割は余裕で超えるだろ
424ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 12:41:30.65 ID:aWvr0a+KO
長文書いたのに文章消えちゃった…

もうトウシ側不利でいいよ
425ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 12:44:41.63 ID:lkzdFa4t0
>>423
一番下はちょっとあれじゃね
426ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 12:53:49.29 ID:NqnKq1ysO
>>423
上二つ王悦まわらねえじゃねーか
427ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 13:01:35.27 ID:NqnKq1ysO
1.5を2枚入れるタイプ(孔明省略)
霍弋 馬謖 徐庶 羅憲
霍弋 黄権 徐庶 羅憲
趙雲 王悦 徐庶 諸葛瞻
趙雲 王悦 馬姫 張姫

2コスト2枚型
霍弋 趙雲 張姫 羅憲

こんなパターンかね
428ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 13:14:50.00 ID:rbQv9hbJ0
>>426
練兵打つまでカクヨクを後ろで走らせとけばおk
429ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 13:17:41.13 ID:7unGsjq6O
カクヨクは人属性だぞ
430ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 13:20:20.48 ID:xY1AY0oK0
ワロチ
431ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 13:21:43.22 ID:rbQv9hbJ0
あぁそうだったな、なんてアホなこと言ってたんだ
432ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 13:30:36.22 ID:NqnKq1ysO
あと2コストをSR魏延にして王悦を回すパターンと
1.5に鮑を入れて錬兵二連打を狙うパターンがあるか
433ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 13:32:30.04 ID:aWvr0a+KO
低証ワロタw
434ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 13:45:14.99 ID:FA1kQKu70
大練兵 趙雲 天意 馬謖 諸葛瞻
とか考えたけど普通の天意の方がいいんだろうな
天意で思ったんだが群雄と組むの強くないか?
厨で有名なコチューセンと組み合わせたら強いデッキができそう
435ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 14:30:40.65 ID:++bh/eRDO
>>434
実際にやってみ?
強兵→天意→目覚めで武力17の車輪を作っても
練兵→目覚めで武力22の車輪に削り殺されるだけだから
436ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 14:33:46.02 ID:lkzdFa4t0
昔はやったときは結局魏から反計を輸入してたな
437ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 14:43:39.29 ID:Xh+pkIt80
あれも武力9張飛あってこそだったな
天意大徳でいいんじゃねと思ったけど
士気11使って130%大錬兵と一緒(劉備の分だけ劣る)か
438ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 14:44:42.14 ID:Am0Ugvlf0
求心は今のバージョン強くないのかね?たまに何人かが馬単求心が厨とか言ってたけど、当てにならんなぁ
439ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 14:45:24.32 ID:YiCnD+m10
なんで目覚め使うこと前提になってるのか
440ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 15:00:59.17 ID:7unGsjq6O
前だし厨デッキだからでしょ
441ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 15:04:32.23 ID:3LN9uTP2O
>>354
ナンとか操ーってかいてる豚へ
キモい
442ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 15:18:37.10 ID:neG5UEzE0
>>438
騎馬単求心はそもそも大連兵無理でしょ
効果時間が求心より1cも長い天意、地勢や3cも長い狼顧にも苦戦するんじゃね?
それが勝率にもはっきり現れてるよ

求心の勝率:今日47.5% 昨日45.5%
443ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 15:34:18.18 ID:B0FBSwMCO
諸葛亮が計略無しだと実質1.5だし更に1.5を2枚入れる型はちょっと
大練兵 霍弋 趙雲 張姫or羅憲or諸葛瞻から2枚かな
444ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 15:38:03.97 ID:FA1kQKu70
こうしてみると挑発落雷を難なく積めた天人がどれだけ厨かわかるな
445ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 15:54:51.83 ID:NqnKq1ysO
>>443
俺も今のままいけばその型が主流になると思うんだが、ぶっちゃけ強いか?それ。
当初言われてた徐庶と馬謖が属性気にせず入るとかいう利点も消えてるし、計略も小落雷以外強化系一辺倒だ。
むしろ孔明のコストと武力が2コス枠を圧迫してるし、兵力管理も必要になるし
軍が多い利点も計略後だとなくなるからダメ計怖いし
兵力がないと成り立たないって要素もあるから精兵転進系もつらそうだ。
446ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 17:43:47.86 ID:lGZsHT7Z0
>>443
リアルに超絶強化どうするんだよ

徐庶の入ってない大練兵なんて産廃だよ
447ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 18:20:46.51 ID:lOM0W36C0
大練兵、挑発馬ショク、黄権、陳倒、張姫
これで安定
448ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 18:27:28.07 ID:uVPqkF6p0
大練兵組む上で一番悩ましいのが馬に何を入れるかだな

2コス3枚型にカクヨクぶっこんで軍ゲーすると
正面からの号令戦は最強だがそれ以外がやばい

1.5コス型の馬に徐庶入れると超絶や緊急時に何とか出来たりする
また鮑を入れると精兵転進系や引きこもり系を克服出来る可能性が出てくる

1コス馬にチョロで万能型、張姫は脳筋処理用、諸葛瞻で号令時武力11騎馬調達
1コス馬はマジでどれも役に立つから困る、悩ましい
449ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 18:30:00.42 ID:g7liJKc40
大練兵対策は武力型大練兵っていうのは忠義を彷彿させるな
450ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 18:35:04.60 ID:8Ok1OYH+0
しかしお前等、セガが終わらせたがって
糞バランスにしてんのによく続けるなw
451ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 18:56:50.47 ID:jpQ9xmj00
>>450
三国終わったらゲセン行かなくて済むようになる
結構いいことに思える
452ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 18:57:44.95 ID:vmvhVvzQ0
>>448
咆哮魏延入れた型に当たったが、あれも大練兵から王悦回れるんだな。
453ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:04:38.71 ID:rbQv9hbJ0
ニューヒカリの時間貸しも終わったし今verはプレイ辞めるわ
454ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:24:08.06 ID:7unGsjq6O
王悦型やるよりは寡兵姜維、カクヨク、大連兵、徐庶で良いと思うんだけどね
大車輪と落雷を無理せず積めるし
455ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:26:55.01 ID:Wz39wkzlO
それはそれで質実が積めないしなぁ
456ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:29:06.27 ID:7unGsjq6O
じゃあ咆哮魏延、李厳、大連兵、徐庶はどうよ
457ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:29:10.23 ID:lH+XQqmd0
>>454
それはそれで転進増援と質実がつめないから
奥義が増援と奮迅になって割り切られたらきついだろ
458ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:36:51.37 ID:Q1LXnY2+0
みなさんがこのバージョンでもやっていけると思う天意+イク様が入ったデッキを教えてください
459ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:42:35.69 ID:aWvr0a+KO
>>458
天意、イク、もじゃ雲、トウガイ、雷同の軍師根元

皇帝にはなれるがその先は…っていうデッキ
460ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:44:29.32 ID:JsP24Dr90
イク様が短くて大練兵見るのが難しいのがきつい
461ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:49:47.03 ID:7unGsjq6O
大練兵メタに旧司馬師が刺さるね
462ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 20:01:29.38 ID:uaPGOWoY0
もしもしの赤ID二人はわざとageてるのか
463ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 20:02:20.48 ID:0yzbtCgUO
大練兵まじクソすぎワロエナイ
前Verはまだ士気や範囲の違いがあったから天人いても大徳使う気になれたけど流石に今回は無理だわ
同じ士気使ってこっちだけ壊滅とか萎えぽよ
464ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 20:16:31.36 ID:JsP24Dr90
旧司馬師使うならカキ使うわ・・・
大練兵相手だと武力減少同じくらいだし

465ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 20:16:45.44 ID:FA1kQKu70
質実質実っていうけどそんなに必要か?
466ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 20:19:43.37 ID:8p5Xw6uf0
士気6で桃園相手ですら正面対決勝てるからな
全ての号令の上位互換になってるから他を選ぶ理由がない
467ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 20:28:12.07 ID:WA7x2wQmO
468ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 20:30:13.97 ID:rM1b8mCa0
大練兵対策に毒計はどうかね?
妖毒舞でも使ってみるか
469ホワイト赤線ババァ:2012/02/23(木) 20:34:46.07 ID:3LN9uTP2O
470ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 20:36:34.62 ID:3+y2hCuZ0
>>466
いい加減セガは号令武力+1の意味を理解して欲しいと思う
大練兵も兵力半分吹っ飛ぶなら考えてやっていいんだが
471ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 20:56:37.28 ID:vmvhVvzQ0
>>468
舞陣使って挑発されて刺さるか、孔明に射殺されるんじゃないか。
気にせず前出し王悦されてもきつい。車輪でかすぎて舞とか守りきれん。
馬鹿陣+毒泉とかはわりとやれそうだけど、大練兵の知力依存ってどんなもんになったのかな。
472ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 21:20:51.66 ID:Q1LXnY2+0
関索が天人、覇者求、礎、英知より使用率高いぞ
そんなに見ないけどなー
今の天意のテンプレってなんだ?
473ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 21:22:36.28 ID:5bQ1wSEIO
>>470
武力上昇値上げる代わりに兵力半分吹っ飛ぶ仕様にしてたら
武力+9→武力+7の赤赤なんてふざけたこと出来なくて面白かったかもな

…と、一瞬思ったが鮑いるからやっぱり糞になるか
474ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 21:23:19.94 ID:/trU8BnL0
>>472
くぼすけが最強の天意デッキとか日記に書いてたヤツじゃないか?
475ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 21:32:39.24 ID:JsP24Dr90
大練兵は範囲を求心並に狭くしたら今の効果でも許せるわ
476ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 21:35:31.35 ID:Q1LXnY2+0
>>474
ググったけどよくわからん
最近その人聞くけどランカーなの?
477ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 21:40:22.71 ID:D0pDga0n0
ググっても分からないなら知らないままでいいと思うよ
478ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 21:40:25.71 ID:4jSjN0KI0
さい・・・きん…?
479ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 22:47:55.65 ID:Wz39wkzlO
窪祐だぞ
480ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 23:17:59.53 ID:Xv/ZwTCe0
つーか天意の構成自体も聞くまでもない気がするw
まあいつもの魏蜀バラの亜種だろうなっていう
481ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 23:26:22.86 ID:ZZ6tep9J0
>>438
防護が厨なだけで求心は別にって感じ

にしてもこの糞Verはロウコと大練兵がマジで面倒くさい
それに呼応してか覇王で麻痺矢が増えて更にげんなり

大練兵のメタで麻痺矢とかダメなん? 使ったこと無いからよー分からん
482ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 23:30:35.20 ID:QKqGfGx+0
そもそもいつ何時でも麻痺矢は厨
麻痺矢で勝てない奴は完璧に置けてないだけ
483ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 00:17:01.33 ID:Pd49Q5bX0
>>481
人心麻痺矢なら大練兵狩れると思うぜ
というか高武力弓入りデッキに大練兵は弱いと思う

大練兵速度上げる計略を何一つ積んでないからなぁ…
484ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 00:18:47.47 ID:8jYB8/1b0
前バージョンでようやく英傑号令も少しは強い号令だったのに、今バージョンなったらもう空気だな
485ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 00:28:53.57 ID:YLU3qhKc0
このスレは麻痺矢さえ厨だったらすべてOK
486ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 00:36:39.68 ID:KtdemqDj0
まぁ今の環境だと割りと適当に置いても麻痺矢は厨なデッキパワーはあるね
487ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 00:53:46.82 ID:6v/10GYq0
究極で大練兵狩ってやる!
488ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 01:20:51.73 ID:qlqW8eZx0
>>487
今日(実際は昨日)大練兵で究極狩ってやったわw
489ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 01:33:02.46 ID:yt06MuEF0
>>483
おんなのいじとおさせてもらうよ
遮断と合間ってうざさ倍増
蜀群は蜀群で強いんだよね
490ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 01:37:09.65 ID:6v/10GYq0
>>488
マジかよ!究極の弓きついだろ!
491ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 01:54:17.60 ID:qlqW8eZx0
>>490
相手に乱れ夏侯淵いたけど、カクヨクで弓さらいしてライン上げて
大練兵+寡兵で攻城ガッツリ 守りは大練兵だけで攻城防げるし
492ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 02:00:20.12 ID:upnXCAkJ0
大練兵が辛いのはレンジが短くて足の遅い馬槍だけ
平たく言えば蜀単だけ
勝ちたいなら蜀使うな
493ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 02:09:56.54 ID:Cf8LAm00O
今verに限っては大連兵は蜀単の方が強いと思うんだが
494ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 02:18:28.89 ID:upnXCAkJ0
>>493
「大練兵に勝ちたいなら蜀単で対抗するな」って言ってる
495ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 02:50:10.21 ID:a7D9sc7dO
蜀単だと大練兵目覚めがとまらんなー
496ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 02:57:29.44 ID:i0zHanZnO
麻痺矢相手にすると攻城できないどころかライン上がらないわ
麻痺矢は何でも狩れるな
497ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 03:02:29.66 ID:5Y6xV9lAO
>>469
そしたら>ホワイトブターが基地外な貧乏人なだけ
498ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 07:25:34.70 ID:aL8Oeph7O
勝率トップ10 >>397
第90位 929pt 呉076 R谷利/地 勝率:55.2%/撃破:3.65
第34位 1647pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:55.0%/撃破:2.49
第76位 1048pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.0%/撃破:1.12
第11位 2595pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.5%/撃破:2.40
第31位 1693pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.4%/撃破:0.80
第57位 1249pt 群050 R閻行/天 勝率:53.8%/撃破:2.31
第7位 2810pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.6%/撃破:0.47
第73位 1071pt LE003 LE楽進/天 勝率:53.6%/撃破:1.12
第2位 4934pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.4%/撃破:2.00
第28位 1821pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.2%/撃破:1.82
第96位 888pt 魏032 R典韋/地 勝率:53.2%/撃破:2.38

ワースト3
第69位 1103pt 漢034 UC武安国/天 勝率:44.5%/撃破:2.66
第91位 924pt 群004 R華雄/人 勝率:44.4%/撃破:2.11
第56位 1249pt 群031 SR呂布/天 勝率:44.3%/撃破:3.90

PICKUP
第6位 2970pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.0%/撃破:1.81
第39位 1556pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.9%/撃破:3.84
第41位 1464pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.0%/撃破:1.41
第68位 1112pt 蜀043 UC関索/天 勝率:52.1%/撃破:2.00
第84位 988pt 魏047 R荀攸/地 勝率:52.1%/撃破:0.84
第40位 2.79 魏063 C朱霊/地 勝率:43.5%/使用:338pt
第59位 2.61 蜀049 UC陳到/天 勝率:54.3%/使用:247pt

勢力別使用率
■蜀:28.5%■魏:25.6%■呉:20.1%■群:15.5%■漢:10.3%
499ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 07:48:13.10 ID:jG2+t1kI0
本当にカクヨクは大戦の癌だな
どんなデッキにも入り込んで悪さをする
500ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:01:00.22 ID:GTyAOQ/+0
谷利は最終兵器かな
501ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:01:54.14 ID:sAhkPHFZO
テンプレロウコのがくしんをていふじんに変えたら弱いかな??武力3さがるけど魅力あるほうがいいかなって。アフロあれば親方ロウコやりたいんだけどないんだよね
502ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:04:13.31 ID:O2AsP2Dg0
超武力前出しとガン待ち引きこもりの天下二分だな
大戦終了のお知らせ
503ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:08:10.81 ID:erDCNO480
>>500
呉国太とセットで城削る系統の柵固めのデッキに入ってる、柵割るのに武力は関係ないし相性としても悪くない
筆頭ランカーは某荒くれだが
504ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:09:32.27 ID:GTyAOQ/+0
どんな超武力もなかったことにできる諸刃が隠れ壊れ奥義だと思ってる俺がいる
505ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:18:47.78 ID:V8A/C95/0
>>504
隠れてないし普通に壊れだから
軍師カードと罠陣が三国志大戦をオワコンにしたからな
506ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:22:29.06 ID:erDCNO480
微妙に脱字が・・・スレ汚しマジすまん
柵割る回数に武力は関係ないと書いたつもりが微妙にみすった
しかも馬槍型がとか書いた方が分かりやすい

>>505
さすがにオワコンと思うのにスレに籠もるのは突っ込みレス待ちだろうから置いておく
507ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:25:21.93 ID:a0iIEjTa0
>>501
テンプレって 魏武張コウ 馬楽進、カクワイ、奨済?
あんまり武力下がるときついよ
508ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:26:34.48 ID:nuPFSZyg0
蜀:27.0%→蜀:27.7%→蜀:28.9%→蜀:28.5%
魏:25.8%→魏:26.5%→魏:26.1%→魏:25.6%
呉:20.6%→呉:19.6%→呉:19.9%→呉:20.1%
群:16.4%→群:16.8%→群:15.7%→群:15.5%
漢:10.1%→漢:9.5%→漢:9.3%→漢:10.3%

いけるって!まだ漢軍いけるって!
509ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:30:43.13 ID:sAhkPHFZO
>>507
金田一です
やっぱり突撃要因いたほうがいいですよね
510ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:31:10.17 ID:8SxiDiY+0
蜀群大練兵で戦ってきたが普通に強いぞ
天人と違って連環仕込めるから超絶も食えるし
ただ堕落虚誘にゃあ勝てなかったが
511ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:50:52.28 ID:zZQmajUBO
大練兵に連環は絶対いらない
わざわざ武力1を入れるくらいなら徐庶か張姫のほうがいい
512ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:58:45.31 ID:F03PIhjli
513ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 09:05:49.44 ID:nuPFSZyg0
いろんな対策をしようとすると器用貧乏なデッキが出来上がるのは知ってる
514ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 09:46:23.27 ID:p59xLYM30
氷の嘲笑使うとか?
あとはギブに神託いれてみるとかだろか
515ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:05:08.22 ID:Pd49Q5bX0
>>514
大練兵相手に氷の嘲笑使うなら自縄自縛でー7出した方が良い
氷の嘲笑短すぎて泣ける、ー7を3cとか4cじゃ話にならない位短い

テンプレ6枚魏武を自縄自縛に変えた奴で
完璧に決まった自縄自縛+魏武号令でも
正面から天人は押し切れなかった苦い経験もある

大練兵相手だと自縄自縛や嘲笑を
先撃ち出来ても完全に力負けするだろう事は想像に難くない…
516ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:08:51.63 ID:jo5yhpBb0
自縄ってそんなに範囲広いの?
517ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:13:12.06 ID:kZxuwmMl0
ここは暴虐火事場の出番だな
速度上昇積んでないデッキとか足並み揃える系のデッキには笑えるくらい強いわ
518ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:21:46.88 ID:ferR5mu50
自縄自縛は求心や手腕ならすっぽりできるくらい広い
決起の弱体化の全盛期くらいの大きさ
519ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:24:18.31 ID:0IvpbcGe0
>>516
封印の睨みとほぼ同じ大きさと言ったら分かるか?
520ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:27:20.25 ID:KVMDl13Mi
練兵メタで、引き分け上等の谷利最終兵器か
どっちも面白くないな
521ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:31:59.15 ID:W+PvLbs00
それなら堕落虚誘使えばいい
522ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:55:34.97 ID:UVWHo43FO
半年ぶりに戻ってきたんだけど全突は元気ですか?
スレみた感じ大練兵要注意であとは何に気を付けたほうがいい?
523ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:57:42.79 ID:Cf8LAm00O
>>520
もうすぐ引き分け上等の麻痺矢も上がってくるんじゃね?
524ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:59:03.64 ID:oWJyarFo0
そしたらSR黄忠入りの練兵で対処とかいけそう?
525ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 11:02:41.49 ID:5Y6xV9lAO
>>469
折角、誘導までしてあげたのに…!白豚ババァ
526ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 11:54:47.81 ID:MD+CRcQQi
麻痺矢で大練兵相手は全然有利じゃない気がしたわ
大練兵中に麻痺矢で止めても、全然減らないしジワジワ押し上げられて
こっちが先に切れる
で増援からもう一発打たれて負けた


527ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 11:58:24.96 ID:gg7mJyrsi
>>522
本スレにいっといで
528ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 13:37:16.93 ID:3K/sOhhb0
>>526
もう少しラインを上げた方が良い
ジワジワ上げられて城前で二発目を貰うのは下がりすぎだ

ラインコントロールさえ覚えれば有利だから諦めずに頑張れ
529ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 14:05:36.89 ID:TB8xZoJrO
素直に精兵転進系使えばいいじゃん
530ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 14:13:40.23 ID:8SxiDiY+0
>>511
連環でないと米か推挙で簡単に対策されるだろ、、、
今の呂布ワラ使いは落雷のあしらい方なんて慣れたもんだぞ?
531ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 14:28:20.19 ID:cgBuOlxG0
>>530
こいつアホすぎワロタ
じゃあ呂布ワラ使って落雷大徳に勝ってくださいよ

皇帝クラスでもほとんど征覇王にすら勝てないっすよ
532ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 14:31:27.82 ID:wrC94X/Ei
>>530
挑発と張姫入りのデッキだけど征覇王で
呂布ワラ相手は9:1以上だよ。ヤッチャソ
相手でも相性勝ちできてるレベル。
533ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 14:32:02.19 ID:hDQ0wdjF0
下手糞な覇者の落雷大徳に呂布ワラで勝って相性を語っちゃってる感じ
534ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 14:47:35.97 ID:zZQmajUBO
>>512
お前はもし天人と連環が同居できたらいれるのか?

>>530
どんなデッキにも勝ちたいってのはわかるけど結果的に中途半端になるしミラーマッチにも勝てなくなる
最低限の対策いれてあとは立ち回りでフォローしたほうがいいよ
535ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 15:13:27.90 ID:Ew6CK9t00
咆哮ギエン 落雷ジョショ 竜巻張角 チョウショウ 連環 カンギンペイ
計略だけ凶悪にしても勝てないって例
536ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 16:08:54.86 ID:Pd49Q5bX0
やっぱり大練兵は厨だ…強すぎる
大練兵組む場合の注意点や気が付いた事を書くぜ

大練兵使ってて判った事だが、大練兵同士で闘ったら
王悦入り単色大練兵>王悦入ってない単色大練兵≧2色大練兵
こうなる、他の大練兵の型は王悦型の武力22の大車輪で潰されて終わる

よって大練兵対決用に大練兵は王悦入りを組むのが基本となる訳だけど
王悦入り大練兵組む上で問題となるのが1.5コスと1コスの馬
個人的には1コスにチョロと1.5には武闘派馬仕込むのが基本になると思われる

チョロは挑発のように効果時間削られてないから、知力7でも3〜4c引っ張れる
これで大練兵の苦手な高武力弓デッキ相手や城門超絶で守ってくる相手ともある程度戦えるはず
1.5コスに武闘派馬を仕込みたいのは、徐庶は軍師的な意味と士気重過ぎなので外したいからと
泥沼された時用に厳顔か馬岱辺り入れてた方が良い感じ

後は軍師は転身増援と麦維がお勧め
妨害に動きで対処できる人なら麦維を増援や奮陣に変える事で引きこもり処理がさらに楽になる
転進増援入れてるのは、大練兵→目覚め→転進増援→大練兵のデスコンを仕掛ける為
大抵このコンボに持ち込んだら麻痺矢以外の殆どの相手に勝てるだろう

久々に来た証30↑でも50↑でも余裕で勝てる厨デッキに乾杯!
537ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 17:08:07.91 ID:3K/sOhhb0
>>536
おう、雄飛英魂に注意しろよ
538ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 17:16:51.17 ID:uvT1UeRT0
雄飛英魂じゃ、練兵にすり潰されるだろ
539ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 17:38:33.66 ID:TB8xZoJrO
雄飛英魂セルベリアゼンソウとかの構成だろ?
雄飛がんがん前だししてきて大錬兵→増援→大錬兵で潰したいけど
ゼンソウがいるから質実にしないと難しいっていうね
540ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 18:21:21.56 ID:8jYB8/1b0
麻痺矢なら大練兵メタれるのか?やってみるか・・・。麻痺矢号令使ってる人に聞きたいんだけど、大練兵に勝ててる?
541ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 18:54:14.95 ID:6TOWigeS0
完璧に置けば楽勝だよ
542ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 18:54:28.31 ID:1xQidzHx0
>>540
今の所勝ち越してるが相手の奥義によって勝ち負けが激しいってのが印象的
転進増援相手なら有利、奮陣で居座る形はライン上げ切られて詰むといった感じ

ただ自分は人心麻痺矢じゃなくてR甘寧型なんで先打ち強要できるから他の麻痺矢使いとは違うかも
543ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 19:07:08.17 ID:qh8ocKqJ0
大練兵よく当たると思ったらこのスレの影響か
猛進強進で証稼がせてもらってます
神速ももっと増えろ!
544ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 19:11:27.25 ID:CY+CIcFq0
いけるデッキ考えた
モジャ雲 車輪魏延 関索 ホウガ イク様

どや?
545ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 19:28:50.50 ID:CCL5ycMQO
>>543
狼顧連破でいつも稼がせてもらってます
ありがとう(´・ω・`)b
546ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 19:39:12.34 ID:a0iIEjTa0
この中に嘘つきがいる?

忠誠練兵ちょっといじったけど面白いな
対応力は低いけど、やっぱり忠誠抜きの大練兵が安定かな
547ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 19:46:37.17 ID:zZQmajUBO
>>544
普通にやれるデッキだとは思うが厨スレ向きではないな
ここはスキルのない覇王征覇王が前出しで皇帝を目指すスレなんで
548ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 20:58:49.59 ID:cgBuOlxG0

覇王征覇王ならいいけど
ここの奴らってどう考えても覇者以下か低証覇王ばっかやで

的はずれなこと言いすぎだろ厨スレのやつら
549ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 21:01:19.59 ID:F7oxVa1K0
それが楽しいんだろ
550ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 21:17:13.19 ID:zS6KbV+Y0
厨スレなんだからおとなしく厨デッキ使ってればいいのに、なんで厨デッキ対策デッキ作ろうとするかね…

と思わないでもない
551ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 22:14:44.27 ID:RGMR7WBy0
的外れな対策デッキを書いて大練兵で狩るんじゃね?
552ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 22:20:11.31 ID:iW0QXXHP0
>>548
下手すりゃ動画だけみてて大戦やったことない奴
もいそうだしな                                                             
553ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 22:28:08.91 ID:eVJNsZUQO
おい、英魂号令で天人に押し負けたぞ
効果時間長すぎだろ
554ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 22:38:01.94 ID:V/qAu6LC0
手数考えろ
555ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 22:58:33.72 ID:ovZsxafs0
なんか八卦ばっか当たるんだけど厨なの?大練兵に勝てんの?
556ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 22:59:50.07 ID:9dpxDd5m0
>>553
天人如きに負けてたら、大練兵どうすんだよ
557ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 23:02:18.81 ID:4RBAokML0
どうしようもないからこの勝率と使用率なんだろう
558ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 23:23:51.58 ID:8jYB8/1b0
大練兵が強すぎるだけで、天人もかなり強いと思うけどね
559ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 23:38:42.47 ID:eiD/2JPFO
兵量寸断使えば大練兵対策にならんかね
560ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 23:40:20.59 ID:Pd49Q5bX0
>>558
パーツ殆ど一緒で上がる武力だけ違うからなー
王悦大練兵の酷い所はモジャ雲の軍持ちの部分を削り取らないと
確実に王悦が回ってくるところだ
モジャの軍ちょっと削っても+8でも15だからなー酷い号令だわほんと
561ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:02:21.73 ID:nnClVnFY0
大練兵クソすぎて2.5コス落として
やっと+7の短い号令なんて使う気がしない
こっち魏武とコンボか脳筋入れないと陳泰すら
滾れないのになんなのあれ
562ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:07:48.38 ID:d26v6tqsO
車輪の指揮って+4だっけ?
563ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:17:03.32 ID:Qm83Ad9XO
一応兵力減少のデメリットがあるけど、2.5コスト落ちのデメリットが付いた礎や屍に比べると空気みたいなデメリットだからな
英魂号令も、礎や屍と違い完全に使い潰せるとはいえ、3コスト落ちのデメリットを背負っているようなものだし
564ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:17:04.19 ID:ZcOgd3Hk0
つーか車輪というカテゴリそのものがだいぶ前からほぼ死んでるよね
ただしデコ、てめーは駄目だ
565ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:22:12.31 ID:nYshILaiI
ススメでなんとか
566ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:22:55.70 ID:K2voG8yZ0
別に死んではいないだろ
ちょっと前から車輪号令が息を吹き返し、さらに遡るとトクトアジワエーが環境を制してたし
そして長い期間(使うかどうかは別として)軍師に黄月英が広い範囲で積まれている
567ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:27:16.79 ID:d26v6tqsO
まあ一応英魂号令は守りでなら
カウント1にして号令→即孫策復活→雄飛とかいう荒業も出来るっちゃ出来るが策以外素武力が残念過ぎて号令かけても武力低くてそのまま潰されるんだよな
4枚型にするか…

どっかの緑さんは強計略持ってても武力3とか2軍だったりするのになんで呉はこんなスペック低いんだよ
568ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:30:11.80 ID:K2voG8yZ0
呉ネガが始まったよ
569ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:34:22.20 ID:zw74JCYX0
ぶっちゃけ最近の呉に関してはネガってもいいと思う

ただし赤壁、てめーはダメだ
570ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:43:21.95 ID:e5xqN3+n0
>>569見て思い出した
赤壁は大練兵メタにならんの?
571ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:44:49.47 ID:t+tiTcedO
大練兵使ったけど麻痺矢多過ぎて勝てないわww
572ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:44:57.81 ID:sc+YMT1l0
生焼けになって返り討ちだろ
573ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:46:34.69 ID:P+NRLtKg0
>>569
それはない
つかネガっていいのは赤壁だけで、他の呉の赤ボタンは強いでしょ
二分がいるから使われないだけなのに共鳴で1つだけ人地が優遇されてたりもするしな
つかがっちり二分も強デッキじゃん
574ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:49:26.71 ID:y0pdmMYi0
なら業炎至高ならどうか?
575ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 00:51:37.37 ID:jm1W5COm0
>>570
んー、赤壁だと知力5の100%が落ちないんだ
落ちないという事は兵力MAX大練兵したモジャを殺せない

モジャを殺せないという事は王悦が回る→武力22車輪が城門にぶっささり、終わり

先撃ちで兵力削るにしても
相手が分散してたら軍槍が焼き切れないから
焼かれず残った奴等で大練兵→絶望

メタれるとしたなら業炎だろうな…
576ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 01:01:36.91 ID:d26v6tqsO
人地は弓ってだけで弱いからなあ
577ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 01:09:29.06 ID:EYYDFCYX0
大練兵相手に気炎呂布はどうだ?

呂布 傀儡 候選 正義 成公英  呂布と成公英突っ込んで荒らして、気炎撃って誰か倒せそうなくらい削ったら気炎
相手が嫌がって練兵打ってきたら投げ捨てて傀儡
脳内でも弱そうだな・・・

578ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 01:15:03.98 ID:d26v6tqsO
傀儡より完殺のがいいと思うぞ
2度掛けを抑制出来る
579ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 01:23:39.08 ID:Kcz/jVV5O
質実あるから無双バトーとかの方がマシなレベルじゃね
580ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 01:29:24.04 ID:9CUeV6NV0
雲散連計がガンメタだな
簡単じゃないか
581ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 01:37:51.42 ID:5hz+5oUG0
>>576
別に本体が弓ミ(と書いてゴミと読む)でも周りが強ければいい話
それは大練兵自体が証明したろ
本体が2コス弓ミ(と書いてゴミと読む)のくせに周りと号令性能のお陰で最厨デッキだぞ
人地の問題は、周りも雑魚スペックか弓ミ(と書いてゴミと読む)なことなんだよ
弓ミ(と書いてゴミと読む)以外で使えそうなのががっちりよさないか浄化くらいしかいない
582ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 01:39:34.29 ID:7Dm2zeVqO
>>576
そんな妄言言ってるから天意が8.5cにされたのに人心は据え置かれたわけだが
583ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 01:55:18.16 ID:d26v6tqsO
戦計はメタにならないか?
実質武力+9だから上昇値同じだし4下げるからデコが回れない

え?復興する前に即号令打ってきた?
知らん、奥義なりワンスルーなりで凌げ
584ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 02:05:44.33 ID:7Dm2zeVqO
>>581
こういう弓ネガしてるから弓なら強くしてもいいと思われて
金田一みたいなのが作られたわけだが
弓もちゃんと使えば強いぞ
585ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 02:19:47.80 ID:FjHhf+ua0
>>583
引き篭もりで終盤に質実速軍→大練兵→大練兵の前出しが
前verの天人よりも数段強い

引き篭もり相手に大幅リード取るのはよほど腕の差がないと難しい
586ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 02:24:10.27 ID:d26v6tqsO
>>585
神医漢号令じゃ火力足りないしな…
漢じゃ無理か
587ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 02:41:30.39 ID:3/7D6Jeg0
>>550
流行りつつあるデッキを処理できれば、それだけで勝率は向上する
それを何故分からん
588ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 03:14:57.96 ID:d26v6tqsO
でも正直司空あたりじゃあんま大練兵見ないんだよな
戦騎か突破防護修正されねーかな
589ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 03:22:12.05 ID:rRAVPumwO
司空で練兵を使った奴は、みんな上にいっちまったのさHAHAHA
590ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 03:23:42.46 ID:74F1siV3O
>>586
R献帝国力MAXで大練兵溶かせるよ!自分の城も溶けるけど。
591ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 03:28:51.19 ID:/gKw6k1tO
大練兵を使うような層は上に行き、こだわり()使いだけが下に残るわけだ
592ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 03:55:50.90 ID:rGwNs9Jb0
魏蜀の関索デッキちょっとやってきたけど
一定以上のポテンシャルは感じるけど
厨デッキというほどのお手軽さはないね

関索自体は強いので単色でW号令にしても良さそうね
593ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 03:57:40.39 ID:/3pKKNjL0
>>583
国力と兵力減少じゃ釣り合わないし、効果時間が全然ちがうじゃないか・・・
攻めに回ると微妙な戦計さんだと、練兵の待ちを崩せるわけがない
あと、練兵のが横幅が広いので広がれば3人しか入らんよ。

漢で号令をメタるなら漢張飛さんっすよ!!
ジョショ?質実?そんなの関係無いっす!!
594ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 04:04:22.71 ID:bzTzD38H0
雄飛英魂で大練兵も狼顧もいけるような気がしたが、いけなかった^p^
595ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 04:08:03.31 ID:LIEeUodP0
メタろうとして全体に負けてくれる方々は正直厨スレ的にありがたい人達
596ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 04:17:41.36 ID:UdLZngwE0
大徳が少なくなって落雷が減るかと思ったら大練兵に落雷が入るんだな
もう落雷を4回打たれるゲームは飽きたお…
597ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 05:01:35.82 ID:ce2IBdYuO
魏だと神速号令が一番勝てたわ
598ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 06:02:48.02 ID:TDtbIFTr0
大練兵って機動力がないから飛天とかのひたすら足並みを乱す系デッキがキツそうだけどどう?

個人的に故黄巾デッキとか故大将軍デッキみたいな
消耗戦を仕掛けていくデッキも生きてれば相性は良かったんじゃないかと
599ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 06:41:26.86 ID:vz5fuVja0
飛天はチョロいたらきついんじゃないか?
600ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 07:23:57.31 ID:7MueFB700
チョロなし大練兵に魏蜀の飛天が有利なのは同意
ただ、今の飛天相手に足並み乱されっぱなしになることはない
というか蜀で号令使ってるなら飛天相手に足並みを全く揃えられないのは甘え
601ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 08:24:49.03 ID:BLSL3bM+O
>>588
ジプってその位置とか目が見えないレベルだから
602ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 08:28:37.05 ID:waS0+S8sO
>>469
ニチャンネルでコピペつかってる邊realでも空気詠めないんだろうね、白豚^^ 
603ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 08:35:40.52 ID:74F1siV3O
>>598
大将軍、普段海外ICでごく稀にしかみないけど
こないだ結構当たったのはメタ目的だったんだろうか。
仮にメタとして有効だとしても、大練兵以外には勝ちにくそうだ。
604ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 08:56:49.47 ID:BLSL3bM+O
今の大将軍に攻城される奴はその時点で…
605ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:08:56.89 ID:jm1W5COm0
>>598
大抵の飛天とか騎馬単は大練兵側が油断して張り付いた時に
突撃闘陣ワンチャンのみが全てになるぞw
それを転進増援でスカしたら終わり

飛天vs大練兵だと大練兵側がライン中央で号令撃ったら
そのまま飛天射殺〜城門一発まで持って行けるからやばい
長時間武力14弓が止まらねぇ…
606ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:27:15.78 ID:TZQMN0g00
あれ?今日はまだ勝率の人来てないんだな
607ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:40:28.06 ID:E27NxC7CO
勝率トップ10 >>498
第35位 1611pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.6%/撃破:0.82
第30位 1666pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.4%/撃破:2.52
第83位 970pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.2%/撃破:2.50
第91位 892pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:54.6%/撃破:2.40
第92位 888pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.4%/撃破:1.40
第21位 2032pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.78
第98位 846pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:53.8%/撃破:2.72
第14位 2316pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.3%/撃破:2.35
第15位 2298pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.2%/撃破:0.96
第93位 865pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.1%/撃破:0.79

ワースト3
第41位 1506pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:46.0%/撃破:3.77
第52位 1300pt 漢040 R劉備/人 勝率:46.0%/撃破:1.29
第81位 984pt 魏043 C郭淮/天 勝率:45.9%/撃破:1.09
第76位 1007pt 漢034 UC武安国/天 勝率:45.7%/撃破:2.66

PICKUP
第2位 5127pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:51.8%/撃破:2.04
第6位 2874pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:46.4%/撃破:1.70
第38位 1588pt 蜀068 C張翼/人 勝率:48.6%/撃破:1.19
第54位 1268pt 群031 SR呂布/天 勝率:50.2%/撃破:4.03
第66位 1089pt 魏075 UC壱与/天 勝率:48.4%/撃破:0.29
第75位 1016pt 蜀043 UC関索/天 勝率:49.4%/撃破:1.93
第87位 929pt 魏047 R荀攸/地 勝率:51.6%/撃破:0.85
第45位 2.73 魏063 C朱霊/地 勝率:46.9%/使用:297pt

勢力別使用率
■蜀:28.9%■魏:25.2%■呉:19.7%■群:16.4%■漢:9.8%
608ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:43:08.60 ID:7XCphPIa0

八卦>>大連兵
機略>>>>>狼顧ってことか
609ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:43:35.41 ID:7VKeGIx0P
諸葛亮と司馬懿、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

ものの見事に蜀大戦だなこりゃw
610ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:43:53.96 ID:D4C3zVri0
>>607
業務用八卦で20勝ほど積んできた甲斐があったぜ
611ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:43:56.51 ID:rRAVPumwO
いつも乙です
狼顧連破やはり定位置か
612ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:46:38.34 ID:sc+YMT1l0
大練兵は使われすぎて同カードで食い合ってるな
613ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:50:38.19 ID:TZQMN0g00
>>607
乙です
蜀3割が間近だな
614ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:52:08.74 ID:7XCphPIa0
>>609
ちょこんとリカクシがいるのはいつものワラデッキかな
615ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:52:49.85 ID:HTcKMs76O
八卦で大練兵に勝てるの?
616ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:56:29.35 ID:7XCphPIa0
>>615
さあ?他のデッキ食ってもいいし
荒らすのは得意だからやりようはあるんだろ
617ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 09:59:32.31 ID:pdB4FP8S0
>>615
昨日八卦に負けたな。
足並み揃わせてくれなかった。
まあ、下手なのもあるけど。
618ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 10:06:14.58 ID:67uOgiFcO
>>469
甘利にも過疎りすぎて閲覧数が毎日閑古鳥状態の熟女ホモぺのホワイトブター
619ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 10:52:26.71 ID:5Rf8r3GsO
>>607
これ号令系は軒並み練兵に喰われてるんじゃないかな
あと朱霊はもう集計要らないんじゃね?勝率低いし使用率もスターター並だし
620ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 11:04:34.63 ID:ySNKUloLO
白馬天意が普通に強いわw
こらそこ、エンホでいいとか言わない
621ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 11:16:50.16 ID:d26v6tqsO
漢1割以下、呉が2割以下か
オワコン
622ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 11:31:15.75 ID:LIEeUodP0
荀攸の勝率は安定しているな
逆に武安国の勝率は低くなったがカードの使用率(勢力でなく)の点ではキープラインかね
あと呂布の下方が無ければ呉は群雄に抜かされていたまではあった
623ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 11:38:12.28 ID:mxF57JQz0
呉は1割以下でいい5回に1回も当たると考えただけで萎えるわ
624ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 12:14:25.32 ID:m5rDEUiA0
じゃやめればいい
625ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 12:20:41.57 ID:I+KyDxWQ0
>>624
呉の為だけに辞めるのは癪だし勿体無い
626ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 12:29:39.90 ID:U4x8a7Wq0
またネガキャンか。今の呉に勝てないとかどんだけだよ
627ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 12:30:18.48 ID:TZQMN0g00
しってる
こういうのマッチポンプっていうんでしょ
628ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 12:35:33.02 ID:nnClVnFY0
大練兵が気が狂った性能だから目立たないけど
呉は基本的に蜀はお客様なんだよ
麻痺矢しかり雄飛英魂然り

魏単がかなりきついから流行らないだけで
629ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 12:39:17.49 ID:7XCphPIa0
麻痺矢も練兵黄忠と王悦が結構きつかったはずだけどな
630ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 12:44:43.63 ID:5Rf8r3GsO
今verの呉単は人心麻痺矢か四枚究極位しか通用しないだろう
まぁ呉だけじゃなく練兵と属性号令に殆どの号令が喰われてるがね
どっしりと構えてたら練兵に敵わないから天意や地勢や強壊暴虐等で開幕押していくのが主流になるだろうな
631ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 12:47:48.41 ID:d26v6tqsO
4枚英魂だと桃園辛いんだが
孫氏なら食えるけどな
632ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 14:58:47.93 ID:aIZOB1Ym0
流星とかガッチリ2分もだめなんか、つらすぎる環境だな
633ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 15:10:10.55 ID:bmZwLV/l0
ID:d26v6tqsO
634ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 15:19:19.53 ID:0H2WWMIX0
>>633
司空相手に熱くなるなよ
635ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 17:08:39.64 ID:DZv2kkpWO
忠義はヤバかったらしいが、勝率は何%ぐらいだったの?
練兵強いのに数字は53だが‥
636ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 17:14:18.65 ID:RHkbWI910
>>635
たしか業務用蜀単忠義メタが左慈忠義で
忠義のメタが忠義だったんで勝率は伸びなかったはず
637ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 17:15:19.26 ID:5RIJgZ0aO
>>635
勝率だけ見たら大して変わらなかったはず
流行れば潰しあうから勝率には反映されにくい
一番流行ってた頃は使用率一位から四位か五位くらいまでが忠義デッキだったかな
638ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 17:17:55.88 ID:BLSL3bM+O
そう考えると五位まででデッキだった赤壁天啓よりはマシなんだな、忠義も
639ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 17:24:08.67 ID:Kcz/jVV5O
ミラーで分母増えすぎて勝率増えなかったんだよね
640ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 17:42:19.20 ID:rRAVPumwO
大会がほとんど忠義だった
641ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 17:46:03.54 ID:g8bP3VXtO
他の主力武将の勝率、特に呉が壊滅的だった覚えが
642ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 17:50:23.68 ID:TZQMN0g00
バカ永君が意地はって長期間放置したのも暗黒期に拍車をかけた
643ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 18:12:10.39 ID:2Bh+2uOw0
狼顧と泣斬バショクが入ってる魏蜀デッキってどうなの?
644ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 18:29:21.55 ID:lBn5/TePO
今日くぼすけオススメの開幕天意(チンタイ→蜀1コス3/5車輪)でガッツリやってきたけどかなり強いよ
初めて使ってメインICでやったのに9戦7勝だった
ちなみに証は49くらい、大練兵は1回しか当たらなかったけど、2コス4枚の変則型だったから開幕5割取ってホウガで荒らして余裕だった
ちなみにチキンだから奥義は全部再起でやった
645ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:00:27.53 ID:jm1W5COm0
>>643
式増加系仕込む狼虎は
激励舞入れた型が一番強くて、他は全部その劣化

泣斬や武安国とかで士気溢れとかに怯えながら号令回数一回増やすよりも
一回守りきったら後は水ゲーに空打ちし放題の激励舞が至高だぜ
646ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:02:15.24 ID:7MueFB700
jm1W5COm0のレス読んだら全部が全部突っ込み所しかなかった
647ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:06:00.05 ID:LIEeUodP0
あのデッキの胆は無血開城
648ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:17:38.91 ID:nnClVnFY0
激励舞ロウコのテンプレってなに
柵多めの6枚型あったけどあれは違うと思うし
649ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:30:54.79 ID:TDtbIFTr0
シバイ、BBA、あとは好きな兵種バランスの武力要員で固める
以上
650ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:31:01.16 ID:ocgOhEYEO
>>645が頭の中で考えただけなのは分かった
651ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:33:13.83 ID:lBn5/TePO
>>648
テンプレとかはないんじゃない?
当たったことないからわからんけど>>645の言う通り、1回守ったら水計ゲーにできるんなら強化の方は使わないだろうし6枚にして部隊と冊増やすのもアリな気がする
652ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:45:55.82 ID:ppRoTNLU0
激励舞ロウコやるなら忠誠舞大練兵やるわ
黄権さんとかいれればいけんじゃない
653ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:00:59.93 ID:5Rf8r3GsO
>>644
天意+精兵が旨みなのに再起じゃチキン過ぎるだろ
+4だけじゃ単体強化で誤魔化されてガッツリ削れなくないか?
654ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:01:08.61 ID:7XCphPIa0
>>652
ちょっとだけ組んで遊んだけど2.2.2.1.1のが多分強い
白くなったらすぐ大練兵で攻めたいからね
655ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:07:09.80 ID:jm1W5COm0
>>646 >>650
士気増やす2色を色々実際やってみて一番マシなのが激励舞型だよw
どれも弱いというか使えなかったがその中で激励型が一番合ってる

武安国+締結入れた狼虎は荒稼ぎで首尾よく相手を大量に倒せても即士気溢れるので思った以上にあれだし
荒稼ぎで倒せなかったら絶望的、というか倒せない時が多くて
その時は締結分+武安国分の士気だけ狼虎撃てなくなって終わり

切腹は一回は確実に増える回数増えるけどスペックがやばい
ただでさえ弱い開幕がヤバイ、さらに水→号令とかのコンボが出来ないし
中盤必ず空撃ちに近いマネしないと士気溢れる状態になるから中盤も弱いという事態になる

その点激励狼虎は舞った直後潰されたらあれだが、というか開幕潰されまくるが
開幕舞続けることが出来たら後は奥義と水で守って空撃ちゲーから号令フィニッシュで超気持ちいいぞ
656ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:14:19.82 ID:2Bh+2uOw0
桃園は大練兵メタにならんの?
657ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:27:09.33 ID:Qm83Ad9XO
二色で士気増加系はなんというか慌ただしいんだよな
腰を落ち着ける時間が無いというか、どっしり構えられないというか
658ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:27:40.17 ID:tSlQvOVH0
馬謖狼顧に絡んでる奴多いけど、
多分最初のやつは、親方の馬謖狼顧デッキを
言いたかったんでないの?

多分、第2の明帝朱霊を探しているのかと
659ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:29:25.91 ID:RHkbWI910
国のスペックを考えないなら士気集積がいい気もするが
2回使って+4だからやっぱ激励が一番なんだろうな
660ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:36:12.56 ID:Sze+IYyTO
親方の威を借るアホがいるみたいだけどいっとくが親方は勝ち試合しかのせてないからな。
面白いデッキだとはおもうがいづれやめるだろ。
簡単に宗教にひっかかる奴ってやはりいるんだなww
661ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:44:07.53 ID:Xl9AaIOJ0
宗教宗教!
662ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:47:20.88 ID:lBn5/TePO
>>653
初めて使ったからジュンイクLv1だったんだよねw
ただ使っておいてなんだけど再起が合ってないってのはかなり同意、しかも小出しできる計略全くないから士気がもりもり溢れる
663ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:48:35.86 ID:6NCdPm5uO
クリリンの日記面白過ぎるww
664ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:10:01.99 ID:P06CjeD20
親方と今日当たったけど、漢軍で決起号令・R関羽・憂国謀略・弓馬・曹皇后ってデッキだった。
665ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:18:25.96 ID:Kcz/jVV5O
武安国と連破を試しちゃう時点で……
やるまでもないだろ……
666ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:44:52.83 ID:BVi0GP/YO
大練兵、剛槍、疾風怒濤、カキ、棒読み
デッキ考えてみたけど弱いかな?
667ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:51:57.47 ID:rhbMn61D0
何このO連打
668ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:52:02.33 ID:HTcKMs76O
>>666
なかなか良いけど、夫人を羅謙で良いかも
669ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:53:54.04 ID:waS0+S8sO
>>469
どう足掻いても売春夫
白豚
670ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:54:32.77 ID:7XCphPIa0
弱いと思うよ
属性が天地人でばらけてるし伏兵もいないし
質実使えばダメ計や妨害はある程度防げるんで反計はむりに要らないし

671ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 22:00:37.90 ID:2Bh+2uOw0
白銀 モジャ雲 関索 リュウヨウ 王元気
672ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 22:06:48.69 ID:DvUHuFJS0
ここで言われる程大練兵に当たらないから普通に遊べてる
673ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 22:18:41.17 ID:CFzd3+pvO
丞相以下は立ち入り禁止だよ^^
674ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 22:20:15.90 ID:DvUHuFJS0
覇者以上はいていいんか??
675ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 22:25:05.53 ID:eDkAgsbX0
征覇王昇格戦ラインのマッチ相手だけど、露骨に大練兵が増えてた・・・
676ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 22:31:41.04 ID:lBn5/TePO
>>672
10回に1回くらいしか当たんないよね
ていうか大練兵は強いんだけど大衆受けするような厨デッキじゃない気がするんだよな
なんていうか使うのが難しいというかクセがあるというか、わざわざ蜀以外の勢力使ってる人が使わないようなデッキって感じ
多分大練兵の強化に1番不満なのは大練兵以外のデッキ使ってた蜀使いなんじゃないかと思う
677ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 23:03:10.43 ID:5Rf8r3GsO
大練兵 趙雲 天意 馬謖 諸葛セン
大練兵 寉弋 人心 練兵長槍 朱治
若しくは
大練兵 趙雲 アフロ 呉欄 羅憲
大練兵→泣斬馬謖→蜀援軍→大練兵→転身増援→少し待って大練兵で30cぐらい+9
678ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 23:03:51.93 ID:d4W++TAz0
1番不満なのは、蜀の軍師カード育ててない奴なのは間違いない
679ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 23:45:43.11 ID:6NCdPm5uO
宮崎あおい静かになったな。
680ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 00:04:18.55 ID:rHDsusk10
>>656
桃園は一人でも死んだらアウトだから、同じくらい増える号令は苦手
681ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 00:05:55.22 ID:SVCEHa070
最近バーうぷしたのか?なんか練兵がつえーって騒いでるが。ちょうど俺がしてた時はこのスレで連破殿馬がやたら流行ってた。
682ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 01:11:16.21 ID:wDGYjmOi0
デッキ考えたから誰か使ってみて
大練兵 霍弋 張嶷 徐庶 関銀屏 軍師 馬謖 姜維

開幕は伏兵と寡兵で凌いで
中盤以降は足並み揃ってたら大練兵や目覚めコンボでせめ
揃ってなかったら寡兵、車輪、落雷で守る

奥義は質実との奮陣の使い分けだけでなく
転身再起と連環つめるから対応力は高いはず
 
683ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 01:12:50.86 ID:7c3aD0dF0
ここはぼくのかんがえたさいきょうでっきスレじゃないんで
684ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 01:20:56.46 ID:EEFymDrNO
大練兵素ペック結構低く見えるけど大軍で見た目以上にウザすぎるな
攻め継続出来るデッキなら城近くに張り付き続ければ大軍を生かせないから楽かも知れないが
685ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 02:10:18.27 ID:1I1HYpqO0
6枚大練兵やってきたが、どれもイマイチだった
686ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 05:33:42.10 ID:ZOo6XQCc0
覇者になって降格するのが嫌でサブカやるやつとか屑過ぎる・・・
687ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 06:38:21.25 ID:m+xSogyC0
さすがに覇者レベルで降格気にする奴なんてレベル低すぎてどうでもいいわ
688ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 06:42:26.10 ID:VW9so9qJ0
覇者で降格とかww
そんなカス、サブカでやってもガチでリアル丞相・司空に負けるよ
689ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 07:05:10.65 ID:YRbae4e00
演習にこもってりゃいいのに、わざわざサブカ作る意味がないよな。
証50代だけどここらへんデッキの種類が豊富で5割キープしてりゃ維持余裕の天国だぞ。
690ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 07:07:13.89 ID:m+6cWeAb0
覇者昇格戦あたりはテンプレデッキばっかりでおもんなかった
覇者以上だといろんなデッキがあって楽しい
691ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 07:07:51.38 ID:i2xuIFMX0
なんでそんな低証の話してんの?
692ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 08:10:27.95 ID:bjBjs/6vO
勝率トップ10 >>607
第86位 924pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:56.1%/撃破:0.88
第14位 2407pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:54.1%/撃破:1.06
第23位 1936pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.84
第21位 1968pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.0%/撃破:0.72
第44位 1483pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.8%/撃破:0.52
第78位 956pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.7%/撃破:2.05
第43位 1506pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:53.2%/撃破:2.47
第32位 1725pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.1%/撃破:1.83
第95位 883pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.0%/撃破:1.38
第70位 1062pt LE003 LE楽進/天 勝率:52.9%/撃破:1.00

ワースト3
第92位 906pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.3%/撃破:1.27
第89位 910pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.0%/撃破:2.22
第81位 938pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.0%/撃破:2.06

PICKUP
第1位 5465pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:52.7%/撃破:1.73
第2位 5214pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:52.6%/撃破:2.06
第7位 2641pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.7%/撃破:1.74
第30位 1794pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.5%/撃破:3.72
第35位 1625pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.1%/撃破:1.37
第58位 1194pt 群031 SR呂布/天 勝率:46.2%/撃破:4.09
第75位 984pt 漢048 R顔良/人 勝率:49.5%/撃破:2.77

勢力別使用率
■蜀:29.1%■魏:25.3%■呉:19.3%■群:15.8%■漢:10.6%
693ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 08:12:49.88 ID:VW9so9qJ0
大練兵はなあ…
弱点はあるといっても号令デッキでどうにかできる類の強さじゃないんだよな
ワラならなおさら地獄を見るが
694ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 08:26:24.26 ID:PJXCMs7Z0
天帝様が大練兵メタを教えてくれたぞ!
SR礎 SR王異 R槍チョウコウ RチンタイRジュンイク

695ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 08:28:25.64 ID:i2xuIFMX0
新しいくぼすけデッキなだけじゃん
696ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 08:30:09.38 ID:ZNwInBqN0
まぁ基本大練兵しか使わないデッキだし、反計は有効か
697ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 08:30:14.25 ID:gpLcW9ik0
しかも昨日の晒し頂上
698ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 08:47:47.20 ID:avMWMRDf0
やっぱり五虎将劉備がいいのかな
699ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 08:55:24.10 ID:m+6cWeAb0
昨日は大練兵より五虎将によく当たった
700ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 10:15:07.59 ID:9xsrJXbW0
デッキパーツが軒並みワーストって火事場暴虐は環境にあってないのか?
701ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 10:27:09.83 ID:aD4rG+Ed0
火事場暴虐の計略はぶっ壊れ多いよ
ワースト常連だからってテコ入れされないし
702ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 10:30:45.86 ID:+Vk3B5md0
二分とかと一緒、強いけど使ってる層がゴミだから修正されない
703ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 11:32:44.09 ID:CZd8TsEd0
そのゴミに負けてくやしいのか
がんばれよ
704ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 11:45:12.04 ID:BGFRfTloO
と、火事場暴虐使いが申しております
705ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 11:49:36.59 ID:UV9xSyFI0
いや、多分使ってる層って階級とかの意味だろ
706ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 12:01:15.22 ID:2INrak/R0
「あえて言おう、クズであると!覇者昇格戦の話なんてする奴はクズである!」
707ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 12:28:00.85 ID:c2hFyBvS0
あえて言うまでもないよな
征でも証争奪戦のおかげで勝率5割でも増えていく時代だし
708ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 12:35:05.87 ID:2Enw43mPO
まあ火事場がぶっ壊れというなら
なぜ暴虐の城ダメ増加で暴虐が減ったのか
悪鬼の方が火事場に士気回せるのになぜ暴虐の方が使われているか?

これぐらいは説明してもらいたい
709ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 12:51:12.36 ID:c2hFyBvS0
火事場がぶっ壊れかどうかは知らないけれども、
悪鬼と4枚暴虐は士気あたりの城ダメ効率は大して変わらないはず
710ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 12:54:15.23 ID:aD4rG+Ed0
>>708
悪鬼と暴虐の士気を比べるのはナンセンス。
最後のラッシュに城削り計略は使わないので、士気は高めに保てる
暴虐はカウンターが強く、部隊数で城ダメを調節できるのも利点

華雄は知略陣の上でも落雷で退場するのがどうもね
開幕に仕掛けるなら暴虐に歩があるし
711ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 13:45:07.42 ID:gJBRVe6FO
暴虐自体は地味に使用率ランキングを上がってきてるけどな
712ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 14:38:05.67 ID:EiBQcK5s0
操作が楽でリスクの低いデッキは一気に増えるな
しかもそれが強いってんだから開発はマジ終わってるわ
713ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:09:23.73 ID:/jHJuzhbO
リスクやデメリットか

礎→2.5コスト落ち、連打不可能

大連兵→兵力が減る
桃園→一人死ぬと号令をかけた全員が死ぬ
五虎将→武将縛り、一戦一回の条件付き計略

天啓→効果終了後に号令をかけた全員が死ぬ
屍→2.5コスト落ち、連打不可能
英魂→3.0コスト落ちもしくは2.5コスト落ち
至高→効果終了後に号令をかけた全員が死ぬ、号令範囲にデッキメンバー全員を入れないと効果が落ちる

暴虐→ゲームの勝敗を判定する城ゲージが削れる

決起号令→号令一回に対し計略二回から三回の仕込みが必要、バーストするので事実上一戦一回
憂国戦陣→号令一回に対し計略一回の仕込みが必要
憂国進軍→号令一回に対し計略一回の仕込みが必要、敵陣深くでしか使えない
神術→使う度に最大士気が削れる

天人、地天、人地、ついでに究極→号令範囲にデッキメンバー全員を入れないと効果が落ちる
714ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:16:01.11 ID:R35P3EkJ0
1ヶ月ぶりに来たら大錬兵何があった・・・
今までも結構強かったのに・・・
忠義や大徳や天人で蜀の号令強化したらこうなることは予想できるのに
SEGAはほんとに何を見てきたんだ。。。
715ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:16:56.19 ID:Gk7dkAFc0
神術→使う度に最大士気が削れる

そこかよwww笑わせんなwwwwwwwwwww
716ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:17:34.40 ID:/1uOZPcn0
大練兵はとりあえず駄目計ぶっぱで何とかなる気がする
守るだけならそれで十分
717ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:23:48.40 ID:/jHJuzhbO
>>715
ごめん、それ漢号令だ
神術→使う度に最大士気が削れる、士気11以上は無いと並み号令以下、奥義や計略で締結しない限りMAX号令は一戦一回
718ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:24:34.16 ID:0+L2ugam0
>>715
漢の大号令→使う度に最大士気がたくさん削れる
719ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:25:52.57 ID:svxuV0f60
>>714
神術→士気が無いと効果が薄い

だろ。お前ほんとにこのゲームやってんのかw
720ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:26:46.79 ID:/1uOZPcn0
歩兵号令はそれだけでデメリット
を忘れてるぞ
721ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:27:44.72 ID:Rm7wf+tq0
魔道→使う度に最大士気が削れる だな
722ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:28:59.53 ID:YRbae4e00
>>713
神術の記述適当すぎだな。
英傑も単色縛りだったり、大練兵も回復策がなきゃ事実上連打不可能だったりするけどね。
逆に計略や奥義の組み合わせ次第では決起号令も屍も連打可能っちゃ可能。
723ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:31:43.65 ID:b2AOvVnH0
>>721
でもこの効果、何のデメリットでもないような気がする
724ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:33:17.53 ID:UV9xSyFI0
皆知ってることをいちいちまとめなくても・・・
725ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:33:49.47 ID:8ZF96BoR0
速度上昇系は刺さるリスク出てくるしな
メリットがそれをはるかに上回るけど…
あと魔道や究極至高は編成がかなり限定されるのが一番のデメリットな気がする
726ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:34:01.42 ID:YRbae4e00
>>723
二色だとわりと厄介じゃないか。滅多にないが堕落と当たった時とかも。
727ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 15:43:59.91 ID:5ga5oBQ40
どのデッキでも強さを追って完成形に近づけば近づくほど、結局のところ編成は限定されてくるしなぁ
728ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 17:06:48.75 ID:gJBRVe6FO
英傑号令→士気が減る
729ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 17:32:06.23 ID:svxuV0f60
>>728
なるほど・・・

つまりリスクのない行動なんてないんだから、もっと勇気を出して前に進んでいけば人生は切り開ける・・・ということか。
730ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 17:36:39.19 ID:8d94RgFK0
>>713
お前それ大徳覇者求手腕最強になるぞ
731ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 17:38:30.32 ID:EEFymDrNO
いや戦計だろ
決起計略は国力0でもゴミって訳じゃないし
732ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 17:40:49.66 ID:R35P3EkJ0
>>730
何で?
それぞれメリットもあるだろ
733ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 17:41:14.64 ID:ZNwInBqN0
>>729
リスクにも大きさがございます
気にならない程度の物から勝負を決める物まで、多種多様です

大きすぎるリスクに取り殺されぬようお気をつけ下さい
734ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 17:44:01.98 ID:ta634mb/0
パーツを5名、16カード(排出停止も入れて)から選ぶ必要があり
一試合を通して一回しか使えなくて
使用士気が12


そんな限定条件たっぷりの五虎将号令が、勝率2位に2%もの差を付けて勝率1位、56.1%(>>692)の時点で、強い号令は強いし弱い号令は弱いとしか言えないわ
リスクやデメリットがどうであれ関係無い
全員死ぬ天啓や至高だって効果時間が倍あれば確実に使われるしな
735ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 18:19:06.95 ID:EEFymDrNO
今の環境なら天啓は昔の何処が幻なのかわからない効果時間でも丁度いいバランス
736ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 18:27:23.04 ID:i2xuIFMX0
素で10,5cとか勘弁
737ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 18:40:29.51 ID:C5q2F6j5O
リスクはリスクだけどさ
リスクに見合っているかそれ以上の対価があれば、例えば礎なんか軍持ち2.5コスが暴れてラインあげた挙げ句準超絶号令打ってく
みたいな言い方をする人もいるからな
暴虐も、城削れるけど火事場が壊れだからリスクになってないとか

現状、礎も暴虐も対価が微妙だからあれだが
738ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 18:48:59.09 ID:VW9so9qJ0
礎は速度なんか上がらなくていいから屍と同じ武力上昇のほうが強いのにね
弱くはないけど魏で最高コスト落として+7ってのがまた絶妙なんだよなあ
落とした後の準最高コストを守るために玄妙必須になってデッキが歪む

まあ今は大練兵とかいうノーリスク同然の超武力長時間号令があるから
礎なんか使う必要もないけど
739ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 18:50:15.73 ID:EEFymDrNO
英魂もそうだが号令で枚数差って結構響くんだよな
740ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 18:56:21.94 ID:C5q2F6j5O
魏だけの話だったら、魏武チョウコウがいるから最近のverの中じゃ礎も悪くはないよ。コチやテンイ型はもうキツい

鉄車入れたワラでクチャクチャにするのが練兵には良い感じだわ
あと落日入り騎馬単と連環陣も
人心麻痺矢は操作が覚束なくて相性有利かわからなかったが、トウシは良いな

まあでもメインは練兵使うわ
741ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 20:42:11.19 ID:/jHJuzhbO
大連兵メタを見つけるのはサブに任せて、メインでは大連兵を使うのが賢いわな
742ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 20:45:06.41 ID:PpEYOT0Q0
今はちょっと迷ったら練兵でオーケー
号令撃って前出しするだけで征覇王〜皇帝相手に勝率7割程度出せる

しかしここら辺で大練兵使って高勝率上げてると大練兵対決が頻繁に起きるから
それ用に王悦か2色にして武力低下妨害を仕込まないと王悦型に負け確で勝率ガタ落ち
面倒臭い時代だ
743ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 21:22:57.54 ID:FLLam4VIO
744ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 21:54:51.30 ID:zs3vwfba0
>>743
リンク張ってねーでコピペしろや低品が
745ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 22:59:31.87 ID:IwDztXJ40
>>739
4枚英魂の一番ダメなとこは、やたら喧嘩っぱやい陸遜だけどな
馬があいつしかいないせいか、あいつばっかり一騎打ちが起きやがる
英魂号令中は武力15あるからまだなんとかなることもあるが、素の状態で一騎打ちしようものならもうお手上げ


つか孫策とセルベリアさんに付いた勇猛がマジ役立たないんですけど
勇猛持ったお前らが一騎打ちしろっての
746 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2012/02/26(日) 23:31:43.73 ID:5inBxqru0
リスクは一騎打ちとか言ってる奴・・・^^;
747ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 23:33:01.68 ID:/jHJuzhbO
号令持ちの理想は文官、次点でも勇猛持ちだからな
そういう意味でも大連兵は安定

まあ軍持ちパーツは勇猛を持っていないのが多いが
748ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 00:38:15.61 ID:rz69fMuu0
大練兵は半径積んでればおkだろ。
それより魅力単連破なんとかしろよあれ。司馬懿が武力17なんてありえねぇだろ。終盤の無血も怖すぎる
749ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 00:42:10.45 ID:OE7+TPk4O
練兵の範囲と知力相手に有効な反計があるの?
仮にあるならそれで連破見れば解決じゃね?
750ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 01:04:33.07 ID:rDC4Nnd50
知略陣を敷いて長男に見つめさせたらいい
ついで金田一も入れて嫁と息子たちで封殺するんだ
751ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 01:12:35.14 ID:qFWbkxMd0
ロウコはしらんが練兵は質実積んでるんじゃないかね
752ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 01:15:55.78 ID:NbkZO5sg0
>>739
つまり6枚大練兵ですね
753ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 01:36:14.05 ID:p+IZX4tTO
まともな号令では反計絡めようがダメ

ワラでくちゃくちゃにするしかない
754ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 02:10:31.97 ID:hM7/BjqM0
足並み揃えられたら、号令デッキでは対処不可能だからな
(車輪付き武力22を殺せる)武力24以上の超絶でも擁しているなら話は別だが
755ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 04:01:44.21 ID:/eaAN6uCO
呉で大練兵食うだけなら、開幕に低コスト伏兵でステルス攻城か決死攻城辺り決めてからの業炎でのクソゲーが一番安定するような気がする。
趙雲>王悦>その他の優先順位で弓集めたら業炎で主力は機能しなくなるしから、守りもわりと何とかなるし
756ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 04:11:43.34 ID:p+IZX4tTO
練兵の範囲、効果時間、質実速軍の存在を知らないのかな

業炎君は練兵とマッチした事あるのか
757ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 04:25:42.79 ID:rDC4Nnd50
練兵相手に開幕で一発取るのが至難の業
いっそのこと魅力単苦楽でも使ってみるか・・
758ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 04:59:42.43 ID:YCqctSQy0
繭の試合見てたら苦楽使おうとはまず思わん・・・
あれは難しすぎる
759ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 06:01:43.57 ID:/eaAN6uCO
>>756
そういうお前は満足に弓サーチもできんのか。武力8弓+αあって、ライン上げられるまでに槍の軍の部分を削れてない段階で、話にならんだろ

質実速軍に関しても、ラスト20カウントまで引きこもられでもせん限り辛くは感じなかった。それに8コス全部質実を通すような立ち回りしてたのなら、こっちのミスだし
760ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 06:44:26.62 ID:qphWnHk+0
呉騎馬単(賢母天啓)が結構強い
呂布、全突、神速あたりがきつかったが最近は死んでるおかげで超やりやすい
暴虐は無理、ほんと無理
761ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 06:55:33.23 ID:V/U7WT5i0
わざわざ弱い勢力で劣化騎馬単を組む必要性がないです
762ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 07:19:11.88 ID:Yq+mu2k2P
漢騎馬単ならともかく呉騎馬単とかファンデッキもいいとこ。
763ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 07:25:42.25 ID:wJBmekXeO
使用率10位以内で大練兵デッキが組める件について
バージョンアップはよ
764ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 07:32:51.49 ID:+mUHqmE90
忠義時代は1位〜7位まで蜀だったからまだいんでね
765ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 07:34:04.71 ID:I9YJDfX1O
勝率トップ10 >>692
第73位 1066pt LE025 LE張飛/人 勝率:58.0%/撃破:2.47
第61位 1162pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.1%/撃破:3.53
第63位 1139pt 呉008 R周泰/地 勝率:53.8%/撃破:1.66
第19位 2055pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.5%/撃破:1.82
第8位 2650pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.6%/撃破:0.47
第38位 1528pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:53.5%/撃破:0.84
第37位 1533pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.50
第96位 892pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.0%/撃破:1.39
第90位 920pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:52.8%/撃破:2.29
第26位 1799pt 群072 R於夫羅/人 勝率:52.7%/撃破:1.80
第72位 1066pt 魏091 R曹純/地 勝率:52.7%/撃破:2.14

ワースト3
第79位 1016pt 魏043 C郭淮/天 勝率:45.4%/撃破:1.19
第81位 1007pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.9%/撃破:2.03
第94位 897pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.4%/撃破:2.06

PICKUP
第1位 5355pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:51.3%/撃破:1.71
第3位 4847pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:51.7%/撃破:1.96
第6位 2696pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.0%/撃破:1.78
第18位 2073pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:51.9%/撃破:2.41
第29位 1712pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:47.2%/撃破:3.90
第50位 1350pt 群031 SR呂布/天 勝率:48.6%/撃破:3.95
第56位 1217pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.6%/撃破:1.33
第75位 1062pt 蜀043 UC関索/天 勝率:51.5%/撃破:1.91
第80位 1016pt 漢034 UC武安国/天 勝率:46.0%/撃破:2.57
第95位 897pt 漢048 R顔良/人 勝率:51.3%/撃破:2.94

勢力別使用率
■蜀:28.6%■魏:25.3%■呉:19.7%■群:16.4%■漢:10.0%
766ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 07:50:08.89 ID:tBT96Udr0
>>765

なかなか30%越えないな
越えそうな勢いだったが…
767ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 07:52:28.44 ID:hbwjrduk0
>>765


>>764
このペースだと一月以内にそうならないとも言い切れない悪寒
諸葛瞻、李厳、霍弋、SR姜維、羅憲と蜀の軍持ちは皆順位を上げている
768ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 07:59:05.84 ID:hbwjrduk0
微修正 ×皆
天人さんは仕方ないな
769ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 09:04:23.53 ID:ktnFZcJ/O
天人なんて共鳴を初期の性能に戻せばいいだけでしょ
それでも軍師姜維が当時の性能とは全然違うし
反計がないとまともな共鳴デッキは組めないなんて先入観もなくなった今なら当時よりは使われるよ
地天が反計必須だったのはアタッカーの弓槍が極端な脳筋だからだったからだし
770ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 09:08:52.18 ID:pKVUXci80
>>767
練兵絡みと素武力で荒らせるカードが上に来てるのは面白いね
771ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 10:21:37.81 ID:Cm2yqCaIO
まだ練兵の対抗手段を模索している段階
対策出来なくなった時忠義時代再来になる
772ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 10:42:08.04 ID:B6IYLFMi0
お、SR田豊の勝率高いが号令型の漢軍は錬兵に相性良いんかね?
反計で早めに打たせれるのと倍プッシュ食わないのは嬉しいが
完殺絡められると確実に城門食らうし、
守りの錬兵+9と速軍がかなり厄介でverうp前に白龍にボコられた記憶があるんだが
773ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 11:00:23.22 ID:b1rmwFZ70
低証だから同格の練兵に勝ててるけど、上手い人が使うと勝てないんだろうなと思う
774ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 11:00:45.28 ID:E61J5MUt0
>>772
単純に王悦大練兵と出会ってないか俄大練兵と戦えてるだけだろう
中〜後半に大練兵+転身増援でライン上げ続けてクソゲーしてれば
田豊大進軍は機能不全で終了する

後半士気10と兵力保てる自信があるなら転進増援ではなく
相手の精兵に合わせて質実→大練兵王悦でさらに確実に処刑出来る

しかし転進増援の回復量マジキチすぎて使ってる方もひくわー
何で兵力5割程度の奴が一気に軍の部分まで回復するんだよw
775ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 11:23:22.89 ID:+kxjXjAFO
大練兵大練兵うるさいけどマッチしても殆どが皇帝未満なんだが…
亡霊中立とセナ以外で大練兵使ってる人いなくね?

セナが桃園捨てて練兵してたのには笑ったw
776ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 11:26:46.17 ID:F0WoTESI0
大連兵って演習やると軍師徐庶のレベルが低いのと腐るほど当たるけど
全国やってもあんまり当たらない
多分まだ演習で軍師のレベル上げしてる奴が多いんじゃないか?
軍師徐庶なんて今まで大連兵か交響曲か妖毒舞やってた奴ぐらいしか育ててないだろうし
ただ、演習は使用率に含まれないはずなのにあの使用率の高さは謎
777ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 11:27:25.14 ID:B6IYLFMi0
捨てたかどうかはわからんだろ
大抵の人は流行のデッキは何回か使ってみるもんだろ
778ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 11:39:49.69 ID:qFWbkxMd0
今の三国志やってる時点でこだわり勢(笑)なので
そんなホイホイカード変えたりしません
779ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 11:40:23.85 ID:yYuj4VhK0
セナは元々強いデッキを探すタイプだ
780ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 12:01:41.63 ID:V18aoRIx0
セナはスキルないから前出しマンセーだからな
781ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 12:07:26.12 ID:na4OPoS00
>>775
昼は大練兵とよくあたる、夜から深夜は全然あたんない
ただ、対大練兵を想定したデッキとはよくあたる(高武力で足並み崩し続けるデッキ)のでおもしろくねぇ
まじで、今の環境おもしろくねぇ
何が楽しくて、ワラワラ前出ししてくるカードを局地戦でチマチマ追い返してワンパンとって勝つ作業を十何戦も
くりかえさにゃならんのか
782ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 12:23:49.62 ID:6OkRY3bv0
まあ大抵そういう人は全然勝ててないんですけどね
783ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 12:50:46.52 ID:+bXd2xAM0
セナって桃園が好きだから使ってるって言ってた気がしたが乗り換えたのかw
784ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 13:18:21.50 ID:5zQkDHyj0
乗り換えたも何も、以前も援兵暴虐やってたじゃん
785ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 13:53:41.48 ID:1N4wnD1W0
前出しできればなんでもいいんだよ
前出しが三国志大戦の正義
786ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 13:55:08.52 ID:7nOJquSbO
演習って使用ポイントに加算されるのか?全国ではまったくあたらないが
787ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 14:06:19.63 ID:1N4wnD1W0
演習は大練兵メタの試運転がメインじゃないの?
大練兵の運用なんて赤赤赤、赤青赤しかないんだから演習するまでもないだろ
788ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 14:11:25.83 ID:ktnFZcJ/O
>>787
軍師育ててるんじゃないか?
789ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 17:21:53.14 ID:C+feHc220
軍師育成と自分にあった構成探しだな>>演習
22211型と1.5コス入れた型と色々やってみてる
とりあえずチョロがつえーのはわかった
790ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 18:24:15.98 ID:fdadOVHr0
狼顧、当千馬超、泣斬馬ショク、車輪鮑、ぎんぺってどう?
791ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 18:27:24.63 ID:oN1NZcMEP
すごく・・・弱そうです
792ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 18:48:23.90 ID:mfWhYeojO
>>790
かなり強い編成だとおもうけど槍鮑を無血開城にした形のがいい
五回目のロウコから無血開城で逆転が簡単にできる
793ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 18:51:11.05 ID:pamYjermO
大練兵で八卦にどうやれば勝ってる?
794ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 18:54:54.83 ID:fdadOVHr0
日本語でおk
795ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 19:01:00.32 ID:nIWnhcI30
無理、勝てない
相手が下手なら落雷でワンチャンってところ
796ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 19:10:35.82 ID:TofbMSTbO
何で+9号令で八卦に勝てないねん
797ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 19:22:36.68 ID:HtB/LrQX0
やっぱ一部の廃プレイで勝率もランキングも変わるほど過疎ってるなw
ワロタww


2012.02.25 Saturday | 窪祐
礎普及キャンペーンでもやろうかなと思い立ちました。
何故ならば…
ある日の自分がプレイした翌日のランキング SR夏候淵 41位
ある日の自分がプレイしなかった翌日のランキング SR夏候淵 61位

ぬおっ!Σ(T□T)
おそらく自分ひとりだけの力ではないだろうけども
まさかそんなに貢献していたとは。
798ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 19:26:47.11 ID:ktnFZcJ/O
素武力の差でしょ
開幕武力10の前出しもきついし、張飛に八卦かければ簡単に大連兵と同じぐらいの武力になるし
寡兵魏延に荒らされるのもきついんじゃね
大連兵メタでオケーイも上がってきてるし、結局2.5コス武力10ゲーと魏延ゲーのままなのな


それより暴勇の範囲マジやばくね?
飛天に入ってたら避けられないぞ
799ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 19:35:36.29 ID:fdadOVHr0
ヒイって何で使われないんだろうね
魏蜀デッキなんかに士気あふれ対策にいいと思うんだけど
800ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 19:38:54.02 ID:pKVUXci80
>>799
でも魏蜀で何時使うんだ?
引きこもりで強いのってあったっけ

練兵黄忠あたりに入れると面白いかもしれないけど
801ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 19:51:38.13 ID:Y8sRQtSd0
魏は士気漏れ対策の魏武があるし士気漏れ対策に士気5は普通は重すぎ
相手からすれば士気5使ったの見て張り付き余裕でしたって事になるよ

ちょっと前に流行ってた月英暴虐は守りを疎かにしてもいい、暴虐カウンターが強いって事で成り立ってたわけだし
802ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 19:51:45.16 ID:SmB+f3cO0
>>799
魏蜀で金田一の士気を残さないのは愚策
金田一がいないデッキも、大抵挑発とかお覚悟に使われる
803ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 20:30:31.64 ID:5xN4pkO00
大練兵で八卦に勝てないとかちょっと何言ってるのかわからない
804ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 20:42:18.12 ID:U30NHpsB0
そういや求心の勝率って48%位だっけ?
805ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 20:55:55.88 ID:RA7VjaL10
>>798
慈愛暴勇が活躍する時が来たのか。
>>799
魏蜀ならお覚悟でも明帝でも、使える士気5計略があるからなあ。
806ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 21:45:06.77 ID:fzIhzYJjO
その頃離れてたからわからないんだけど
忠義って高々+3軍なのにそんなに辛かったのか?
国力バーストしなかったんだろ?余裕じゃないの?
807ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 21:45:42.99 ID:6OkRY3bv0
>>803
八卦が常にかきまわしてない限り負け要素すら無いよな・・・
808ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 21:48:01.66 ID:fzIhzYJjO
>>798
ヤバイな
弓だからマウント以外で使いにくいのが救いだが
809ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:09:14.04 ID:OE7+TPk4O
>>806
+3で五割回復、精兵永続、七星が通常増援と同程度回復
漢軍参戦は3.1からでそっちはそっちで壊れてたけど重なってない
810ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:09:54.50 ID:fdadOVHr0
全盛期の忠義伝説

・求心なら大丈夫だろうと思っていたら同じような武力の2人に襲われた
・開幕50Cで全員の兵力が真っ白になっていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると孔明がいた
・関羽が呂布ワラに突っ込んで、ワラも「呂布も」全員レイプされた
・全国で3戦連続同じ忠義に襲われた。
・呂布を使えば安全だろうと思ったら、忠義の全てがサジor連環or落雷入りだった
・忠義以外のデッキの1/3が忠義メタ。しかもメタることに特化していることから「忠義ほど危ない」
・「そんな糞Verなわけがない」といって全国へ出て行った君主が5分後落城負けで戻ってきた
・「全国をしなければ忠義に遭うわけがない」と英傑伝をした君主がオーバーコスト軍団の忠義にボコボコにされて戻ってきた
・最近流行っているデッキは「忠義メタ忠義」 忠義を喰うための忠義だから
・頂上対決で忠義を見る確率が150%。一方使って、もう一方がまた使う確率が50%の意味
811ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:11:44.74 ID:D+jLyrhg0
ホームの皇帝が虎髭で聖帝の練兵倒していたんだが、虎髭はどうなの?
皇帝側:虎髭、剛槍趙雲、王悦、張姫、縮地
聖帝側:大練兵、剛槍趙雲、霍弋、羅権、張姫
縮地虎髭フルコンもかなり強いよな
812ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:19:07.93 ID:+bXd2xAM0
頂上対決では何故か忠義の勝率は異常に悪かったけどなw
813ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:24:56.02 ID:4sMT8gmG0
演習やってきたけど、練兵か試作練兵メタばっかりでうんざりだったよ

まあ自分も今日初練兵して来たんだけど…
でも言うほど強くなくね?
814ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:28:56.09 ID:ih3e/mjy0
練兵デッキでしばらく遊んでるけどみんな対策してるね
思ったより勝率伸びない理由が分かる
815ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:31:24.46 ID:6OkRY3bv0
>>813
ライン上げ&兵力管理が人並にできてないってことでしょ
816ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:36:26.80 ID:4sMT8gmG0
士気ためてライン中盤ぐらいで練兵打って王悦回して転増して
後は守れば皇帝ぐらいになれるって聞いたのにずいぶん話が違ってた
817ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:39:47.51 ID:OE7+TPk4O
王悦回すなよ
練兵奮奮練兵練兵だ
818ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:46:12.45 ID:sWiub+uh0
>>816
高3になってから大学受験の準備しても、周りも同じように勉強してるんだから思ったように順位は上がらない

つまり、周りだって学習するし対策だって取るんだから言われた通りにやるだけでそんな簡単に上がるはずがない
819ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:50:30.88 ID:WWNpevAd0
いや、メタられまくりなのに、それなりどうにかなってる時点でヤバいっしょw
820ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:54:18.36 ID:4sMT8gmG0
赤青赤赤だったのか明日それでやってみます

ガチガチのテンプレがなくてバリエーションがあってそれを考えるのと
対策を考えるのもそれなりに楽しいと思う
ただ前Verと違って対戦相手が緑ばっかりなのは残念ではある

>>818
むぅ 重い言葉ですな
低証だけど、練兵にも前verの天人にもそれなりに勝てていて
自分が使ってみればもっと簡単に証を積めるもんだと思ってた
821ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 22:54:21.78 ID:hhpUIUfO0
>>792
やる気へやーかよ
822ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 23:05:02.43 ID:NbVDRgSV0
大練兵食う為に堕落虚誘使おうと思うんだけど軍師は速軍と後は適当でいいのかな?
あと速軍はLVいくつ位から実用になるんだろうか
823ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 23:07:20.59 ID:Sym+1kBpO
強化されたのに、メタすら考えてもらえない狼顧司馬懿…(´・ω・`)
まあ、開幕乙に弱そうだが
824ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 23:44:34.83 ID:fzIhzYJjO
だって開幕にゲージ差とってファイナルアタックを連環ダメ計でお茶を濁せばいいだけですし…
825ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 00:29:40.42 ID:fCfXHLv70
>>822
レベルも他の軍師もそんなに気にする必要ない
826ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 00:37:18.14 ID:JLz11jhUO
大連兵が最強種でメタるにしても最優先事項
その下の強グループに号令使用率2位で5割キープの機略、53%以上常連で使用率も安定した天人、使用率は低めながら日別の最高勝率も珍しくない五虎将がいる感じ
ランクインは出来ているが、使用率も勝率もいまいちぱっとしない号令は、その下の並グループといったところ
狼顧が該当するのもこの並グループ

メタを考える必要があるほど、多く当たるわけでも勝てないわけでもないクラスだわ
827ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 00:44:27.45 ID:Jsx4ljUC0
大連兵のメタって素武力高い騎馬とかかな
ライン上げられる前に兵力減らして打たれたら逃げれる態勢が
ベストだよな
828ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 00:44:29.02 ID:/8QZY96+0
ようやく壱与がPICK UPから外されたようだな…
そろそろ証稼ぎに行くか…
829ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 01:21:05.91 ID:eD8DaYFl0
>>827
大練兵のメタは純正神速や騎馬単求心ではないのは確か
4枚(鬼神、極意、雲散豚、看破)辺りなら食えるか?
しかし鬼神が入ってない騎馬単相手だと槍馬牽制でライン中央↑まで上げれたら
大練兵どや顔前出し+槍も貼り付けで勝てる辺りが何かおかしいよ…
830ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 01:29:23.16 ID:ileXbYwD0
>>827
礎とかどうなの?
831ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 01:38:55.31 ID:xkvZRAEJO
案外車輪の指揮でなんとかなったり
832ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 01:56:35.07 ID:g086Qw5LO
狼顧は相変わらず撃破数はおかしい値出してるんだがな
前回下方されたのもその撃破数がおかしかったからだし
833ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 02:24:28.72 ID:JLz11jhUO
おかしいか?
上には業炎と気炎と無双二つ
2.5ダメ計と思えば5位が定位置だと思うが
号令として使っても、デッキ最高武力のアタッカー騎馬となるし
一試合通してそればっかり使う必要が出てくる計略仕様
834ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 02:33:21.99 ID:px+d+kOVO
>>830
 4枚大練兵使ってるけど、礎はお客さん。 虚誘も舞われる前に士気8、9辺りでライン上げたら勝ち
 張翼ワラががキツイ
835ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 03:47:27.15 ID:qaJ3p3O60
証69ぐらいの人と海外勢が大練兵大すぎワロタンゴwww
836ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 05:29:47.83 ID:qusJSE5V0
>>833
撃破数で見るなら人馬趙雲がおかしいな

ダメ系の業炎、気炎、狼顧は高くなるのが分かる
2コストの赤壁でさえ撃破数は高いからな

無双、飛将、快進撃も突撃ダメージを考えればまあ分かる
白銀、赤兎を加えたその5人の破壊力はお墨付き

だが人馬趙雲の撃破数の高さはなんだろうな?
837ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 05:32:47.26 ID:qusJSE5V0
>>834
4枚型なら虚誘の10 8 4 2 2にもある程度対抗出来るだろう?
だが、足並みを崩されるワラ系のデッキはきつそうだな
あと2.5コスト武力10を入れた武力押し系と
838ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 06:22:31.85 ID:UD1DGLVEO
>>836
普通に足並み崩しまくる系のワラデッキになるから、撃破数は稼げるでしょ
てか趙雲で撃破数稼げないと成り立たないデッキだし

あとは臥龍とか
839ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 07:31:06.15 ID:4n54lGa6O
>>836
第1位 4.79 蜀023 SR趙雲 勝率:59.0%/使用:105pt

これのことか
840ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 07:33:54.56 ID:4n54lGa6O
勝率トップ10 >>765
第64位 1158pt 魏062 C周旨/地 勝率:57.3%/撃破:1.41
第37位 1492pt 魏006 UC楽進/天 勝率:56.0%/撃破:1.02
第90位 933pt 群050 R閻行/天 勝率:56.0%/撃破:2.25
第93位 924pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:55.8%/撃破:0.95
第74位 1084pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.9%/撃破:0.91
第47位 1359pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:54.6%/撃破:2.16
第94位 915pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.6%/撃破:1.48
第25位 1876pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.3%/撃破:0.85
第50位 1327pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.9%/撃破:1.87
第27位 1840pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.7%/撃破:1.64

ワースト3
第66位 1149pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.8%/撃破:2.90
第76位 1080pt 呉024 R太史慈/地 勝率:44.1%/撃破:2.56
第63位 1167pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.3%/撃破:1.59

PICKUP
第1位 5140pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:50.8%/撃破:1.72
第2位 4577pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:52.1%/撃破:1.98
第7位 2792pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.2%/撃破:1.79
第28位 1799pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:47.2%/撃破:3.97
第62位 1171pt 群031 SR呂布/天 勝率:51.2%/撃破:4.08
第75位 1084pt 蜀068 C張翼/人 勝率:50.4%/撃破:1.36
第98位 901pt 蜀043 UC関索/天 勝率:46.8%/撃破:1.91

勢力別使用率
■蜀:27.4%■魏:26.2%■呉:20.3%■群:16.2%■漢:9.8%
841ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 07:47:17.82 ID:59ex1BqfO
呉弓ェ…
842ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 07:54:54.84 ID:6Mq4tdS60
>>840
いつ乙
上は地勢、礎、その他の魏デッキのパーツ、五虎将、群系ワラ、天人のパーツ
英傑は今環境悪目だから仕方ないがワーストは呉弓三種
843ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 07:55:46.30 ID:ARLqYyDQ0
しかもパーツじゃなくてデッキの中核である手腕…
844ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 07:57:32.04 ID:L+GroxWX0
いや、もう手腕はパーツ扱いだろ
845ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 08:01:46.82 ID:/BURrxHX0
いや他の軍にあったら引っ張りだこですヨ?

二分あってわざわざそっちを選択する人の脳がアレなだけですヨ、孫権弱くないヨ
846ホワイト失せろ:2012/02/28(火) 08:27:10.70 ID:kiuoLE2zO
847ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 08:59:40.65 ID:g086Qw5LO
まあなんというか大連兵だけじゃなく今の英傑号令じゃ天意と地勢にも負けるでしょ
武力+4とはいえ士気5の士気6の英傑号令より1Cも長くしたのはやり過ぎだ
求心は昨日は勇辺りが廃プレイしたのかデッキ丸ごと勝率高めだけど普段は46〜7%台だし
大徳も勝率悪い
848ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:05:05.14 ID:g086Qw5LO
ごめん
○士気5なのに
×士気5の
849ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:08:03.22 ID:bpJTSNwY0
そのverにあったデッキをつかいんしゃい
そういう嘆きは本スレか勢力スレでどうぞ
850ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:20:53.68 ID:3sI4wJ+aO
>>847
英傑で属性号令に勝てないってありえないんだが…あんたのスキルが致命的に足りないだけ

属性号令ってのは士気の軽さをいかした柔軟性が売りな訳で基本的に号令対決には勝てない
851ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:28:54.41 ID:g086Qw5LO
>>850
属性号令の勝率の高さと英傑の勝率の低さの差が士気1と効果時間1Cの差を表してると思うがな
特に天意なんて本体の武力も他のデッキの武力要員並だし
852ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:30:26.94 ID:wOEXS8G3O
そも孫堅 リカクシ コシャジ 正座 火神 跡目争い
跡目争いが武力+10で8.5cらしいのでどうだろうか
・跡目争い→引き継ぎ
・そも→そもの兵力が三割切ったら跡目争い→引き継ぎ
完殺や火神もあるので引き出しは多いデッキだ
853ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:30:28.88 ID:Qfangrg80
そういやクボスケ天意デッキ俺も試したよ
やることがハッキリして使いやすいデッキだったな
大練兵とかどうするんだと思ってたけど気がついたら城ゲージで勝ってた
とはいえ王悦いりとは当たってないからあっさり押しつぶされそうな気もする
854ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:50:41.52 ID:3sI4wJ+aO
>>851
勝率が違うだけでなんで直接対決も属性号令有利だと思えるのか
理解に苦しむ

属性号令のほうが色んなパーツ仕込めやすくて汎用性があるだけ
号令対決では勝てないよ
855ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:50:59.84 ID:ARLqYyDQ0
>>850
号令役の基本スペックが基本的に英傑よりも良くて効果時間が長く
かち合って出来る士気差もあるのに勝てないって言い切れる腕がうらやましいっす
856ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:52:28.34 ID:bpJTSNwY0
自分の好きなカード、デッキの勝率が悪いと世の中に絶望する子が住み着いてるから仕方が無い
857ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:55:49.30 ID:1u0BANj00
というかお互いが万全の状態、ライン真ん中で一回ずつ号令だけ打ち合うのが
「号令対決」ならそりゃ誰も属性号令が勝つとは思いませんがな
ただ試合トータルで見れば士気差パーツ差で普通に勝てる
858ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 09:59:41.28 ID:3sI4wJ+aO
>>855
>>847は英傑号令と属性号令の単純なぶつかり合いのことを言ってるんじゃないのか?

そりゃデッキ自体の相性はテンプレもないんだしわからないが、号令どうしがぶつかり合ったら属性号令に勝ち目はないと言いたかっただけだ
859ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 10:05:56.69 ID:g086Qw5LO
>>858
んなこと言ってないw
まさかお前は奥義等とのコンボが出来る場合以外で号令打ち合って正面からぶつかり合うなんて考えてたのかよ
860ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 10:09:19.17 ID:g086Qw5LO
>>856
手腕ネガしてたから、手腕に限らず武力+5英傑号令全般が弱いverだと
その理由も合わせて言っただけだけど?
861ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 10:17:17.22 ID:3sI4wJ+aO
>>859
>>847に「今の英傑号令は天意や地勢にも負ける」とあるから号令対決のことだと思ったが…
これ以上不毛な議論はやめよう
862ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 10:17:29.28 ID:ARLqYyDQ0
>>858
同時に打っても総合で+1の差なんだからまったく同じ行動にならない限り
突撃1〜2発多く入るだけでひっくり返るだろw
お前が850で言ってる事って
「崩射の号令を打つと相手が計略を使わない限り余裕で勝てる」って事だぞw
863ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 10:23:13.76 ID:3sI4wJ+aO
>>862
お前は馬鹿か?
議論の前提として両者のスキルを同等としとかなきゃどうとでもとれちゃうじゃないか

天人対大徳のぶつかり合いで大徳が勝つのか?
スキル差を考慮するとそもそも議論にすらならないだろ、頭使えよ…
864ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 10:38:38.95 ID:g086Qw5LO
>>861
なんでそれで正面からぶつかり合うと思うんだw
つか、「号令対決」っての自体が当然試合全般通しての話でしょ
865ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 10:44:22.38 ID:6Mq4tdS60
号令対決(ただし英傑は一度も撃たない)

・・・まあ実際相性次第でよくあることだし
号令の言葉が蛇足になってるだけかな
866ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 10:49:17.34 ID:eZVOX84s0
>>862
あくまで乱戦したらってことでしょ…
突撃1〜2発でひっくり返るとか言いだしたら、全突最強でいいんじゃね?
867ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 10:59:30.77 ID:ARLqYyDQ0
>>863
「英傑で属性号令に勝てないってありえない」
「号令どうしがぶつかり合ったら属性号令に勝ち目はない」
とまでいった上に
腕が同等=やることなすこと全て一緒の誤差は0とまでいいだすとは凄いな
868ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:10:42.73 ID:3sI4wJ+aO
>>867
お前は天性の馬鹿だなwすげえわ

腕が同等だという仮定があるから英傑対属性号令は英傑が勝つと断言した訳だが
誤差0wなんの為の仮定だと思ってるの?
とりあえず高卒は黙ろう、な?
869ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:10:48.51 ID:AmvE746V0
>>840
しかし呉の終わりっぷりは本格的だな
二国志の名に偽りなし
870ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:15:50.94 ID:bpJTSNwY0
他の人がネガったからぼくんちもネガりましたって言い訳はみっともない
言い訳ばっかりで呆れるわ 厨スレなら黙って厨デッキ使ってりゃいいんだよ
871ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:16:05.17 ID:AXwxBxHbI
自分が崩射の号令打たれた位なら素武力で勝てるって言ってることに気付いて無いんだろうか
872ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:22:23.05 ID:6Mq4tdS60
>>869
とりあえず勝率や使用率等々その他環境のバランス考えると今は群雄と差がないな
こう言うのも何だが環境的に大練兵が増えると呉も増えてくるんじゃねと寝言的な発想でVer変えちゃった気はしないでもない
でもまあ建前として厨スレだから強い勢力使って更に環境傾けていけばいいんじゃね
873ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:47:21.26 ID:K9EhsX4xO
練兵使いよ

城内に水流されたらどうするの?

城に篭らないって言うなら高武力募兵弓積もうかと思ってるんだか
874ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:54:25.65 ID:0n6LN3zBO
>>869
変更点が全然更新されないからなあ。
875ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:56:16.97 ID:/BURrxHX0
>>873
うわーたいへんだー孔明先生が20%も減ってしまわれたーたいへんだー
他の奴らは瀕死だーたいへんだー

俺横弓するからカクヨクとスネークとセン頑張れ
876ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:08:06.51 ID:TnTTk5Oo0
傾ければ傾けるほど、次のUPで調整入る可能性は増えるであろう
まあ呉に関してはそう言われ続けたけど、号令とかキーカードが安定して53-55%キープなんて見た覚えが無いがw
877ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:15:33.06 ID:/8QZY96+0
他の号令持ちには当てはまらないが
練兵は本人が弓なのがかなりいやらしいな…
しんどいわ
878ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:21:52.61 ID:AXwxBxHbI
中知力軍持ちにドヤ顔で城内水計するの?
879ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:28:42.16 ID:ApkD7eg60
呉は単色で使ってるやつらの腕が残念だから混色用カード以外の勝率は伸びない
カード別の勝率って一部の廃プレイの影響受けすぎだろ…
1000pt台の武将ってほぼ数人のプレイ結果じゃね?
880ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:37:13.15 ID:Qfangrg80
>>878
天人相手で撃ったけど正直微妙じゃないかな、知4の魏延が生きてたし
減ることは減るからタイミングによってはいいと思うけど
連環とかなんか相手の号令前出しをしのぐ方法を準備して置かないと士気的にアレだけど
881ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:41:27.20 ID:ZHQtIyzv0
蜀使いはハイスペック前出ししかできない馬鹿
魏使いは雲散反計頼りの下手糞
呉使いはガン守り赤ボタンゲーのクズ
群使いは超絶ゴリ押し脳のリアル脳筋
漢使いは引きこもりファイナルアタックのチキン
混色使いはジプシーかマイノリティ気取りのゴミ

これをもって天下六分
882ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:41:32.47 ID:2m0KIWlMO
根元張っても孔明の弓マウントが痛過ぎて死ぬ
883ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:41:42.67 ID:8rCK9QIuO
大練兵は武力上昇もそうだけど効果時間がね
連打できないから低いラインで打ちたくない、でも先撃ち必須というジレンマを抱えたカードだったはずなのに、今の効果時間だと自陣から撃っても攻城できちゃうからな…
武力上昇あげるなら効果時間もりっと減らさなきゃダメだった



うん、今のうちに使おう
884ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:44:58.41 ID:fCfXHLv70
大練兵さんは孫武さんに謝るべきだと思うんだ
ようは前出し練兵楽しいれす^q^
885ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:46:09.17 ID:SDLMG4vg0
>>884
孫武は強化されてもいいけど二分が強くなるのがな
呉のカードは周瑜以外を強化すると二分強化になってしまいそうで
886ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:48:41.58 ID:Qfangrg80
大軍持ちを強化して大練兵さんを大喜びさせようぜ
887ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:50:31.61 ID:L+GroxWX0
二分ってまだあの糞広いままだっけ?
二分快進撃で遊んでこようか
888ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:54:37.48 ID:g086Qw5LO
>>870
求心大徳手腕全てのことを言ってるのになんで「ぼくんちも」って発想になるんだ
お前が勢力脳過ぎるだろ
つか、今は手腕に限らず武力+5英傑はどれも弱いって言っただけでネガになるの?
理由に士気5号令に効果時間が1Cも負けてるし、伸ばし過ぎた天意地勢にすら勝てないって書いたからか?
これは英傑が弱い理由でしょ
天意地勢の効果時間は伸ばし過ぎだと思うけど、英傑が弱いことについては批判はしていないくて
単に手腕だけじゃないよと言ってるだけだ
889ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 12:56:18.63 ID:5KKG34Hx0
なにこの在宅軍師
890ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 13:06:44.26 ID:bsVSB7H80
厨スレではいくら正論言おうと
低品と低能の集まりだから理解もされず逆にイラツクだけだよ


ドヤ顔で証49付近の話で長々考察書く奴多いけど
そんなやつの話聞いて誰が参考にするんだよ

まともな征覇王以上ならほとんどROM専で黙ってるから
891ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 13:14:02.57 ID:N0SsX8VD0
まともな征覇王以上ならって表現を見て笑ってるよ、みんな
892ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 13:20:49.21 ID:0EUiiv//O
いいかげんにしろよ
893ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 13:26:27.01 ID:3sI4wJ+aO
征覇王以上は基本的にrom専ってのは実際にそうなんだけど、変な考察し出す低証が現れると全力で叩いてくるのが多いよなここw

ランカー勢も厨スレを見てる奴は少なくないよ
めっちゃ馬鹿にしてるけどな虎とかワクチンとかw
894ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 13:37:50.06 ID:g086Qw5LO
>>893
少し前にあった地天と赤壁快進撃の相性議論とか見た感じだとここでは特に叩きもしないでしょ
マキシィとかブログとかで意見言ったり笑ったりしてるだけで
あのときはたまたま張羽の日記が晒されたけど
895ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 14:02:51.66 ID:5KKG34Hx0
童貞からインターネット接続環境と選挙権を与えなければ日本は豊になると聞いた
896ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 14:03:07.59 ID:3sI4wJ+aO
>>894
すまん逆だったか

高証の意見に対し低証軍がとんちんかんな叩きに入るんだったな
897ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 14:29:01.61 ID:/qHL3DS20
厨デッキクレクレ勢、厨デッキ認定勢、アンチ厨計略勢、これをもって厨スレ三分。
それに勢力厨と僕の理想の◯◯◯(デッキor修正案)厨を加えて厨スレ大戦の完成よ。
898ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 15:18:30.98 ID:kh1JTCAT0
騎馬単で大練兵に勝ちたいなら魏4かね

高いラインで打たせて戦騎2掛けでひたすらカウンター狙い
899ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 15:26:48.10 ID:weKUeBnYI
いや機略英知だろ
戦騎じゃ勝てん
900ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 15:55:30.79 ID:9wu+vNyS0
どうやって機略英知で勝つんだよ?
素武力でも負けてるし、知略陣張って英知は+8、大練兵は+9だぞ

知略張る前の序盤でリード取られて、引き篭りされたら勝てる要素なくないか?
901ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 16:02:44.50 ID:+4orC4o/I
つかこのverはどの騎馬単使ってても相当キツいんじゃねーのー?
馬なんか捨てて弓でもいれなさいな。
あ、馬しか扱えないんでしたっけw
902ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 16:06:51.55 ID:RdLE3HgR0
錬兵相手に戦騎二掛けww
実際にやって自滅でもしてくればいいと思うよ
903ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 17:29:04.03 ID:Qfangrg80
>>900
雲散でいいんじゃね
904ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 17:41:29.94 ID:kh1JTCAT0
実際にやって来たけど普通に勝てたぞ

まあ大練兵つっても徐庶が武将か軍師かで大分変ってくるとは思うが

>>901
馬しかいない方が楽なのは事実だからあえて反論はしない
905ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 17:52:38.92 ID:cdR/TGP40
大練兵対策のデッキ考えてみた

決起号令
漢の大号令
カダ
劉虞
コウホレキ

序盤は漢号令+神医か劉虞で耐える
そして国力溜めて終盤にダブルパレードか決起号令+神医
奥義は増援でも封印でもお好きに
いかがだろうか

906ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 18:00:24.82 ID:3zdNzB0f0
今、呉で息してるのはR甘寧かガン待ち麻痺矢くらいだろ
2分ガッチリは、ガッチリした所で練兵の武力ですり潰されて終わるし

取り敢えず人馬趙雲入り八卦で対抗してくるわ
907ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 18:06:26.34 ID:3zdNzB0f0
士気6で攻め込まれてアウト
漢号令+神医の士気=大練兵+目覚めの武力22にすり潰されて終わり
劉虞でとにかく荒らしまくって1チャン

好きなのを選んでくれ
908ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 18:22:01.65 ID:kh1JTCAT0
とりあえず単色の大練兵は

王悦落雷型と転増奮奮型の2つがあると考えればよろしいか?
909ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 18:23:23.86 ID:AmvE746V0
武力上昇と効果時間が高いレベルでバランス取れちゃうと簡単に壊れるっていい例だな
ぶつかる前に先だしで超絶号令使って、後から打ってきた敵より効果長いってそら壊れるわ
910ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 18:44:14.33 ID:dGCB68VB0
しかも素のスペックも蜀だけ優遇されているという
スペック高くて強い号令があって軍師も強けりゃそりゃ壊れるわ
911ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 18:48:11.08 ID:9LXjFOjS0
>>903
大練兵の範囲と機略の範囲知ってるかい?
912ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 18:56:56.37 ID:FhH0Vbu4O
前々からだが機略の雲散は過大評価されすぎ
913ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:12:26.30 ID:WpQh/qah0
機略の雲散の強さも理解できないやつ馬鹿すぎ
914ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:13:45.00 ID:L+GroxWX0
計略の先撃ちはしたくなくなる
915ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:17:05.36 ID:7IR5hbbqO
アレ反計ない時は号令ぶっぱできないからヤなんだよな
916ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:20:50.50 ID:g7Xbf/uP0
>>912
パーツ含めての評価ではあるけど、号令と使い分け出来ること考えれば十分じゃないかな?
あと馬がつよいから槍を固める必要もあるし。

あと、そろそろ決起号令は許されるべき。
デッキと士気運用の制限きついのに、+10号令一回じゃどうにもなりませんよ
917ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:21:26.80 ID:SDPIMyl00
雲散効果なかったらなかったで別の超絶対策が使われるだけよ
そしてネガるバカが現れる
918ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:23:38.83 ID:cdR/TGP40
蜀叩いてるやつはなんなんだ
魏は雲散反計あるんだからなんとかしろよ
甘えんな
919ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:29:00.10 ID:hlbgzbnb0
>>918みたいなのは機略の雲散を過大評価しちゃってるタイプだな
920ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:29:28.88 ID:WpQh/qah0
でもどの勢力使いでも大練兵は叩いていいや
921ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:29:44.40 ID:N0SsX8VD0
>>918
>>905のせいで異常に説得力がないんだが
922ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:38:39.34 ID:wOEXS8G3O
>>901-902
戦騎ってようは落日デッキでしょ
お互い全部隊で殴り合っても勝てる速さだし
大練兵に挑発積んでなかったら普通に嵌められて負けると思う
923ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:42:37.57 ID:9FvdYZMc0
大練兵は相手が呉単だったら発動しない
とかだったら呉単もましになるしバランス取れるんじゃね?
924ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:47:16.76 ID:Siu1W68B0
大練兵より落日の方が厨w
異論は認める
925ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 19:48:28.78 ID:9LXjFOjS0
前々から、呂布ワラ相手だと機略英知のが有利
なぜなら無双を機略で雲散できるからって書いてる奴が平気でいたからな〜
926ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 20:06:39.36 ID:2m0KIWlMO
>>925
何をどうすれば呂布が無双を先打ちするのかって話だよな
927ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 20:14:04.03 ID:ZG2xKbnA0
>>925
動画勢かあるいは士気計算なんてしたことないんだろ
928ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 22:33:49.93 ID:JLz11jhUO
>>926
むしろ無双先打ちしても殲滅出来るレベルだろ
位置取りさえ考えればな
呂布一人に対し、司馬懿と誰かがいれば号令になるのだから
929ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 23:08:33.95 ID:3zdNzB0f0
書き込み少ねーなオイ
覇王証60前後の俺が八卦で21戦やってきた、結果このVerはうんこ
神術大進軍4回 大練兵3回 ロウコ1回 漢軍ガン待ちデッキ3回 五虎将2回
呉は赤壁快進撃1回とR甘寧入り究極1回だけ

蜀は天人使いがそのまま大進軍になっただけ、呉は息してないから蜀と漢軍が大暴れ
群蜀大練兵はラストの奥義速軍の前出しが糞ヤバい、オフラが超ヤバい
前Verの厨デッキ+大練兵になっただけの糞Verだわ、Verupまで休むかそのまま引退するわ
ガン待ちのラスト1チャン or 大練兵前出しの2択とかマジやってられんわ
930ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 23:13:33.66 ID:5KKG34Hx0
全て他人や環境のせいですか
931ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 23:16:45.90 ID:B3z5MDdxO
>>928
言い過ぎだろ
機略の武力低下は長くて痛いし素武力ワラワラで押せるのに無双先撃ちとかありえねーよ
932ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 23:30:06.66 ID:WpQh/qah0
その前提って機略英知がわが下手すぎると思う
933ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 23:39:07.12 ID:Kd1xX+/20
英知みたいなランク外どうでもいいだろ
あれこれ論じたところで大してあたらん
それより4577pある号令について語れよ
忠義時代ならいざ知らず、ここまでカード数が増えてこの偏りは無いわ
934ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 23:53:52.34 ID:5Cyc50OYO
4000ポイントあるのに一回も当たらないのはなぜだ?そんなのよりクズ神速号令使いにはよくあたる。
早くあのクズを駆逐してよ大練兵。神速号令は+2でいいよ。スキルのないクズ神速号令はワンパンゲーできないようにしてほしい。
大練兵前だしもひどいがスキルなし神速ゲーのほうがもっと不愉快
935ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 23:58:52.62 ID:OUCDxlwP0
神速デッキ自体は厨じゃないからどーでもいい
サブカで狩りまくってるクズが多いのは確かだけど
936ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 00:02:32.08 ID:0EUiiv//O
激励狼顧だと、神速デッキが一番のお客様だな
置き槍するとなかなか柵を割れないし
全突と違って突撃ボーナスがつくわけでもないから
+12くらいになった時点でもう突撃されても無視できるくらいになる
だからみんな激励狼顧使おうぜ!
937ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 00:13:32.96 ID:Ag/h0rOUO
蜀全盛のこの環境で神速号令なんて絶滅危惧種だろ
ってかにわか神速使いなんか槍消さないようにしてるだけで勝手に刺さってくれるし
まあ呉使ってるならこの環境に文句言うのも仕方ないような気がするが
938ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 00:14:06.41 ID:aUn+KlOlO
神速デッキ使いは槍止めて神速号令→突撃ってバカの1つ覚えだからな
しかも大抵左から出てくるし。同じことばっかやってるから対処しやすい
雲散dで3体くらい消して壊滅は日常茶飯事
939ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 00:18:06.00 ID:yvaW+H9i0
最近の神速は1.5コスに茸を入れて大練兵対策してくるから困る
940ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 00:38:08.26 ID:1tB4SC6+0
なんとなーく無双vs機略英知で無双側が有利な理由が判っていない人が多そうなので
無双vs機略英知で無双側がやる事のテンプレ紹介
奥義を知略にして、開幕伏兵踏んで事故らなかったら後は無双側が攻め続けれる

〜〜〜〜〜門〜〜〜〜〜〜〜
馬  槍   呂   槍   ゴリor馬
        弓
     
この形で槍に相手の城内潰させてから
ゆっくりと全員で張り付いたら確実にどっか入る、入ったら後は無双側大幅有利
弓できちんと純血をサーチして打ち殺す事とさらに攻城が入って飯馬

後は英知機略側の計略を見てから1コス馬逃がして無双で相手側の兵力削ったら余裕
無双や1コス馬が普通に生きて帰れそうなら計略撃たずに帰って士気差作りを

相手が純血撃ってきたときは士気差6にならないように処理していけばok(純血2発につき無双1発の割合
これで英知側は何も出来ずに攻城だけ取られて終了、酷い相性だと思う
941ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 00:45:15.07 ID:5YloNMm80
8軍 7 6 2(後半3)という武力低めの構成で、尚且つ騎馬単の時点で相性ゲーは容認しているだろ
序盤は伏兵で凌いで中盤以降は号令便りのデッキだし、号令が使えない状況だとどうしようもない
942ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 01:14:50.77 ID:/vHckfH/0
何だまだ無双流行ってんの?
武力低下はあまり痛くなかったってことか?
943ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 02:04:07.07 ID:dAS+ECax0
若干の威力減を感じることはあるけどまだまだイケる
これ以上武力を下げるなら効果時間延長を求めるけど
944ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 02:15:30.14 ID:faoNbRcV0
今の大練兵をザさんが使ったら100連勝いけるだろ
945ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 02:26:09.60 ID:1Q3F3w9iO
>>944 プロが100ごときで満足なさるわけねーだろ 300位行くわい
946ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 03:40:36.87 ID:yJBxvW1L0
100連勝とか栄斗以来ないんじゃないか?
947ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 03:54:50.75 ID:Nkxc9RFv0
948ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 03:56:32.00 ID:3y3dmyfg0
開幕乙の時代再来?
今verは反計で何も出来ず圧殺される時代よりはマシだが
こだわり勢()にとっては過去最悪クラスにクソゲー連発の環境だな
949ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 04:31:07.90 ID:ed3tS86C0
もうすでに100連勝してたよなザビーって
950ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 07:29:31.57 ID:6WOKLucNO
勝率トップ10 >>840
第82位 988pt 群056 SR祝融/人 勝率:57.8%/撃破:0.91
第32位 1698pt 群017 C張梁/人 勝率:56.0%/撃破:0.48
第79位 1020pt LE003 LE楽進/天 勝率:55.7%/撃破:1.13
第23位 1963pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.90
第99位 888pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.5%/撃破:1.95
第87位 961pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.1%/撃破:1.30
第16位 2197pt 群059 C成宜/人 勝率:53.0%/撃破:0.73
第57位 1171pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:53.0%/撃破:0.55
第25位 1908pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:52.7%/撃破:0.85
第9位 2623pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:52.5%/撃破:2.23

ワースト3
第62位 1158pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.7%/撃破:2.97
第86位 961pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:45.0%/撃破:0.18
第78位 1025pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.2%/撃破:2.12

PICKUP
第3位 4628pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:51.6%/撃破:2.02
第5位 3149pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.5%/撃破:1.80
第40位 1510pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.0%/撃破:3.82
第64位 1153pt 蜀043 UC関索/天 勝率:48.3%/撃破:1.85
第70位 1075pt 群031 SR呂布/天 勝率:50.8%/撃破:4.14

勢力別使用率
■蜀:28.1%■魏:26.7%■呉:20.1%■群:15.4%■漢:9.7%
951ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 07:45:01.64 ID:cxdzrdboO
ランキング早くもゴリカクシと愉快なパーツ達だな
952ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 08:28:20.83 ID:ED9Kt17MO
見事に高スペックなパーツ達ばかりだな
カン択も呂布絡みだろうし弱体化しても相変わらずか
953ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 08:47:11.05 ID:HtVaH+3p0
>>946
黄金の隼が、栄斗を超える連勝数を記録したとかなんとか(※ただし新規IC)
954ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 09:04:05.40 ID:eo6yLECV0
大練兵崩す為のデッキが増え始めたな
955ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 09:06:17.10 ID:yJBxvW1L0
例えばどんなデッキがある?
956ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 09:11:36.16 ID:cu5VMAtIO
大連兵相手もつまらんけど大連兵メタのデッキの方が相手にしてつまらんの多いんだよなあ
957ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 09:18:39.90 ID:eo6yLECV0
>>954
がもちょみたいな素武力と手数・回転力が多い奴
リカクシも入るし、死兵突っ込ませれば弓さらいも阻止できるしな
958ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 09:20:30.75 ID:sNlk/UEe0
メタが数日で回る程度でしか無かったわけだなぁ
959ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 09:34:38.71 ID:cu5VMAtIO
1位〜4位にお好きな1コス足せば大連兵デッキになる状態だから
大連兵の勝率は5割で落ち着いてきたってだけだけどな
このverはいつまで続けるんだろう
960ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 09:47:17.87 ID:FzaIpAqAO
SEGA的にはメタが回るかどうか観てるんじゃないかね
961ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 10:40:58.54 ID:D8BEaiYZ0
ちょっと前が懐かしいなぁ…
疾風バラ、傾国、魏武、推挙無双、赤壁快進撃、6枚大徳、バランス求心とテクニカルなデッキが強く、
メタもキチンと回っていた素晴らしい時代だった
今はぶっ壊れ号令で前だしするだけの糞つまらん環境だからなぁ…
962ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 10:46:55.23 ID:7Q/eX8dm0
やっと気づいたんだけど
三国志大戦にテクニカルなデッキなんかなくね?
使う人がテクニカルなだけじゃね?
963ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 10:58:54.74 ID:c291ef6D0
>>961の例が全部赤ボタンゲーデッキでワロタw
テクニカルデッキって強化戦法単とかだろ
964ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 11:00:32.83 ID:mrD22zsrO
純正赤ボタンの汁落雷や馬鹿連還が懐かしい
スパイスとして帰ってきて欲しい



わけがなかった
965ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 11:09:21.70 ID:cu5VMAtIO
>>963
テクニカルかどうかは置いといて>>961の中で赤ボタンなのは赤壁快進撃と推挙無双だけじゃね
966ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 11:28:29.32 ID:Y9sJ7bjQO
赤青赤の前出しで勝てるデッキが一番うんこ
昔の厨義みたいな
前バーは各赤青赤で勝てる環境ではなかったからまだよかった
967ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 11:48:17.80 ID:Z4Kv11TF0
前verから天人は、青(質実速軍)赤赤でかなり勝てたけどな
今verの大練兵王悦はヒドイな、武力22の特大車輪とか雲散以外無理
漢張飛ならいけるのか?
968ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 11:59:50.06 ID:cu5VMAtIO
その雲散も惇いるのに王悦張り付けちゃうようなミスでもしない限り
機略以外では無理でしょ
969ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 12:02:58.16 ID:GK7s1zYcI
目覚めまで繋いだら練兵切れるまでスルーだろ
970ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 12:23:02.36 ID:4uYQSOZ70
>>967
多分行けるけどそいつ入れるデッキなら封印縛陣使えるんじゃないか
971ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 12:35:38.92 ID:cu5VMAtIO
>>969
守りでも王悦に城門守られるからスルーして削られた分を返しきれなくないか?

>>970
よろ
972ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 18:27:25.31 ID:b2SSG5rJ0
疾風バラってどんなデッキだったっけか
973ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 18:40:38.02 ID:4uYQSOZ70
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ336
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1330508387/

今日は立ったな
974ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 18:43:52.22 ID:4uYQSOZ70
>>972
疾風怒涛と二連剛弓と大胆不敵と曹植となんかで臨機応変に戦って
軍師羊コの攻略で押し潰すやつじゃね


975ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 18:51:05.05 ID:1Q3F3w9iO
怒涛、弐連、大胆、玄妙、浄化、軍師よーこの精兵だろ?
976ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 18:59:39.81 ID:b2SSG5rJ0
あー思い出したわ
地勢入れたバージョンもあったね
977ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 19:50:44.82 ID:XI4r6FnY0
証65で槍激も出さない前出しに負けて心が折れた

大練兵の開幕のガン待ちが崩せず、ラストの25カウントに相手前出し
鉄鎖に4部隊放り込んだがそのまま前出し車輪で終了

引き分けには出来たけど、大練兵で引き分け上等とかねーよ
引き篭もりのラスト1チャン前出しデッキばっかで萎えた

神術大進軍と大練兵と天人はもう死に修正で良い
978ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 20:07:40.49 ID:lmxh8lKeO
今だと>>975のデッキの疾風→突破防護 大胆→槍チョウコウにしたデッキなんか良さそうな気がした
気がしたけど大軍が2つ減るのはキツいか…
979ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 20:14:49.65 ID:frCWbrLd0
>>978
計略をさらに小粒にしても器用貧乏に終わるよ。
槍張?は機略とか礎とか地勢みたいな号令デッキのパーツとしてなら強いけど。
980ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 20:15:55.27 ID:1tB4SC6+0
>>977
鉄鎖という事は使ってるのは大徳かな?
大徳なら大練兵に絶対に勝てないのでお疲れ様w
征覇王の大練兵で皇帝以上の大徳を落城勝ちで狩れるレベルだからね

そんなにそいつらに狩りたいのなら車輪兵ワラでokだろ
車輪兵連打し続けるだけで攻城取り放題出来るしなー
981ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 20:22:34.63 ID:e2ZrPvlY0
今日の頂上は見事に大練兵弱いよキャンペーンだったなw

>>977
神術大進軍を崩せないのはお前さんが悪いわ
大練兵のガン待ちは崩せないだろうけど
982ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 20:22:54.72 ID:kUTz4ZKx0
号令対決で大練兵を崩すのは無理だな

正義の祝融ゴリカクシに車輪兵でも突っ込むか
10/2と9/6と伏兵二つで開幕から押し込み大量リード取ってしまうか
10/2や7/8などの募兵弓を入れて白い部分維持したままラインを上げさせないようするか
983ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 21:23:41.13 ID:enUmNefu0
大喝で大練兵食いまくれた
大練兵メタにいいんじゃね大喝
984ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 21:26:13.63 ID:so6vzzFf0
練兵は弓連環なら戦える。チョロ様様やで
985ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 21:32:24.99 ID:b2SSG5rJ0
>>983
デッキは?
986ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 21:33:47.90 ID:e2ZrPvlY0
とりあえず前ver以上に面白くないわ
長い間放置されてのverUPだから期待してたのにな

SEGAの戦国age、三国sageがヒドイ…
987ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 21:43:23.27 ID:vquTQj5j0
ばっかお前
戦国もカード追加だけみりゃageだが、修正は酷すぎて訴訟も辞さないレベルだぞ
988ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 21:47:44.09 ID:enUmNefu0
>>985
とん芝居βに楽進か賃貸
適当に大喝と雲散してりゃ負けなかったけど
989ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 21:56:34.39 ID:kUTz4ZKx0
撤退がさほど痛くない武力9復活というのも、ライン上げささないことには良いかもな
車輪コンボされたら大喝じゃどうしようもなさそうだが、そのための機略雲散と

ただ、他のデッキ相手に勝てるのそれ?
撃破ランキング調べで大喝はいつも勝率低めなんだけど、大錬兵メタって少しは上がった?
990ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:05:22.83 ID:b2SSG5rJ0
大喝鬼神or典イ地勢曹植なんてどうかな
991ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:10:00.40 ID:FKkXiozbO
最終兵器使ってるから大連兵とか負けたことねーよ
本気でメタりたいなら谷利一択じゃないかな?
見るも無惨に負けたやつらまさかクソゲー呼ばわりはしてないですよね(笑)www
992ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:20:01.35 ID:2f9Dh1hE0
>>991
言ってる意味分かんないんだけど^^;
自分の使ってるデッキで見るも無惨に負けてクソゲーって言ってるに決まってるじゃん

そんなこともわからないんですか?w
993ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:35:05.59 ID:e2ZrPvlY0
>>987
そうなのか
戦国は3プレイしかやったことないから現状しらんのよ
カードの絵師だけは羨ましいと思ってる
994ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:37:26.59 ID:SFlf90zZ0
>>993
旧カードで新カードに勝つにはコスト+1使わないと無理です^^って青井さんが言うくらいの良バランス
995ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:37:29.94 ID:bqvkX0I60
三国志の方がきたないおっさん多くていいだろ
996ホワイトばーか(笑):2012/02/29(水) 22:39:28.45 ID:MuSn4kHYO
997ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:40:01.20 ID:Nkxc9RFv0
正直声優は羨ましい
998ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:43:19.97 ID:5tFEl0wB0
何スレだっけ?
うめ
999ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:43:57.07 ID:/5xhS87TO
24戦やったが大練兵に当たらなかった
明帝コチ王悦 SR黄忠王悦 暴虐陥陣営 赤壁快進撃 トウ芝 落日機略 漢4
群バラでやったから弓+王悦が嫌だったなぁ
1000ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:46:20.48 ID:kUTz4ZKx0
>>1000なら緊急バージョンアップ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。