厨デッキスレ パス mahiya
厨スレ@2軍 パス 2gun
厨スレ@3軍 パス 3gun
厨スレ@4軍 パス 4gun
開幕5割八卦 パス rekka
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
(
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ334
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1328279640/
3 :
ホワイト成り済まし中(笑:2012/02/20(月) 00:03:58.08 ID:AdpIgpk1O
前スレ
>>1000 結局軍と司馬イが暴れることに変わりないverじゃん
大連兵と狼顧だらけになるか
そこまでいかないなら天人と五虎将が台頭したままのverになるか
しかも大連兵も狼顧も引きこもりデッキだから
マンネリな上に引きこもり推奨verだなんて救えない
あ、
>>1乙です
大練兵が流行れば毒や気炎撃含むダメ計にも出番が増えるかな。
狼顧は槍二枚+金田一型が多いなら弓系の開幕乙がきつくなりそうだが、
そもそも開幕乙じたい滅多に見かけないんだよな。
>>1おつ
厨性能の大錬兵を使ってこその厨スレ民よ!
あのキモイ顔の孔明で溢れるのはちょっと嫌だが
>>5 ダメ計は実は大連兵対策にならない
せめて質実を弱体化させてたらな
917 ゲームセンター名無し sage 2012/02/17(金) 02:55:45.21 ID:ohk+pSQh0
早速、大練兵対策になるかと思って鍾会入れてみたが、相手5枚で水禍に4枚すっぽりとか普通に入るのに、雷銅の寡兵雷撃や霍弋の寡兵超絶で返されてマジきついわ。
760 ゲームセンター名無し sage 2012/02/17(金) 12:22:34.88 ID:xWsdjJcb0
大練兵は基本引きこもるもの、ということと、
今Verは混色より単色の方が強いということが知れ渡る前に
勝率稼げばいいんじゃね?
761 ゲームセンター名無し sage 2012/02/17(金) 12:24:39.07 ID:BHgzRVyw0
>>760 お前がここに書いちゃったからもう遅いだろwww
762 ゲームセンター名無し sage 2012/02/17(金) 12:43:04.68 ID:xWsdjJcb0
>>761 大丈夫だろ。大方の考えているとおり大連兵とか反計で孔明ガン見で余裕だわ
相手に合わせて、ファイナルアタックを増援か質実速軍で選べばいいということが
大多数のアホ共にばれなければどうとでもなる
麻痺矢は厨
完璧に立ったスレは乙
麻痺矢で思い出した
ぶりばっこん?の人はあっさりいなくなったな
どうでもいいよそういう馴れ合いは
12 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 12:32:03.64 ID:B7ixrURwO
てっとりばやく麻痺矢ぶちのめしたいんだがどのデッキ使えばいいか教えて
極み甘寧開幕乙とか極み二分とか
乱れ淵入り地勢で軍師に呂蒙入れるとか
飛天舞え
>>3 荒しであり、スプリプト連打扱いと指摘された、ホワイトブター
麻痺矢に勝てたとしても残り99.8%のデッキに負けるデッキ作ってどうすんだとしか
麻痺矢は長時間強化の弓がいると悶絶する
置かれるだけで苦しい
なるほど
精神統一というわけか……
コチューセン使えって事か
つまり朱霊つかっとけってことだな
コチュ精神統一飛天舞…あと三コスか。フンガー目覚めって目覚める?
明帝乱れ打ちが結構強くなかったっけ?
自縄自縛は大練兵対策になる?
効果時間と下げ幅がどれくらいかわからんけど。
逃げられない距離でどっちが先打ちするかのチキンレース
効果時間が長い上に、質実速軍もあるからな〜
自縄自縛入り魏武号令か
なんか礎あたりでいいんじゃないか
使っててなんだけど
英魂はマジで修正されていい
魏以外に負ける気がしない
戦騎と機略、英知は無理だが
↑の方では大練兵の形かなり試行錯誤されてるみたいだね
今日蜀単大練兵にあたって粉砕されたわwww
デッキは
モジャ雲、大練兵、馬鮑三娘、王悦、諸葛瞻
士気12辺りから天女→大練兵→大練兵
大練兵→王悦で回すもあるでよ
士気12からの奴は削る事も出来ないし
ワンスルーも出来なくて絶望した
ボク皇后入りに圧殺されました
>>27 そのラインナップに狼顧連破が加わるわけだな
苦手が増えるよ!やったね陸ちゃん!
31 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 18:49:00.96 ID:hgatMjgZ0
今こそ戯志才が立ち上がる時
今の英魂は究極メインのような
どっちみち呂布は厳しいか
今日20戦位やって5回は大練兵だったなぁ・・・。結局一回しか勝てなかったけど、天人の方がつらいイメージ
>>27 雄飛英魂は雲散入ってない英知に対しては寧ろガンメタだろ
機略英知相手でもセルベリア入りなら有利か五分じゃね?
37 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 19:47:50.77 ID:HKztn6N20
征覇王で狼顧やってきた@10勝2敗
デッキ:狼顧、R報徳、曹仁、UC楽進、丁夫人、軍師:陳羣、荀攸
負けは五虎将(SR馬超入り)、寡兵魏延入り車輪デッキ
大練兵は相手が使い慣れてなさすぎて、なんとか勝てた
使い慣れたら勝てなくなるレベル
負けは白銀と、勝ち確とか調子こいてたら号令時間中に寡兵で蹴散らされたこと
水計打てないタイミングは、馬の超絶がきつい
狼顧の5発目の水計が強すぎるな
ラストの押し込みで使いやすすぎる
このverの厨は、大練兵、狼顧、五虎将、天人あたりかな
そして、大練兵も狼顧もクソすぎるので、
次からサブカ作って遊びますね
メインはもうやらない
昔からサブカ厨のくせに
>>32 知略陣から来ても英魂火計で焼けるからそこまででも
むしろ全突が辛かった
>>37 サブカこそ狼顧大練兵だらけになるんじゃねえの。
てか糞サブカ野郎は趣味デッキ使いたいなら演習してたらいいのにな。
演習じゃ意味ないんじゃない?
全国で格下をいたぶるのがサブカ野郎の楽しみなんだろ
大尉昇格戦を邪魔して楽しんでる奴も居るしな
43 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 20:40:18.54 ID:HKztn6N20
>>41 セガも三国志過疎らせたそうだし、
俺もサブカで新参とか狩って協力するだけだ
勝率調整するとリアルでそのランクと当たるしな
狩り飽きたら次のランクへ行けばいいだけ
このver終わるまで狩りに徹します
サブカに空打ち食らいまくっても怒るなよ
なんでお前らホワイトなんとかはスルー出来るのにこいつはスルー出来ないの?
せっかくスレ民の待ち望んだ厨デッキがあるのにそれ使って上へ行こうとしないのか。
征覇王で10勝2敗なんだろ?そのペース維持できりゃすぐ皇帝じゃないか。
>HKztn6N20
このカスはさっきからなんなの
頭の悪い奴が不快な行為に走るのは
止めようがないから好きにすれがいいが
わざわざスレで宣言するなと
連破か大練兵かなら大練兵の方が望みがある気はするなぁ
望みがあるとかのレベルなのか?
52 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 21:35:02.36 ID:HKztn6N20
>>46 軍師が育つまでの間だろ
転身増援奮攻奮攻とか回復奮陣同盟奮陣あたりが
普通になってきたら狼顧では勝てないぞ
ハロルドは使う気にならない
>>47 確かに黙々と狩っても変わらないけどな
狩り宣言より、本当は狼顧強いよってことが言いたかったんだよ
魏の軍師が育ってるなら狼顧使ってみろよと
ちなみにR報徳は、SR張コウあたりの方がいいかもしれない
軍持ちで硬いし、ダメ計にも強いし
>>52 サブカ不愉快とか言うだけのやつより、俺はお前みたいな方が好きだぜ
メイン皇帝以上ならサブカに当たっても普段からレベル変わらない奴らしか出てこないし、気にすることないだろ
文句言うのは雑魚だけ
厨スレ見てるだけならともかく、書き込みまでしてる厨スレ民なら、大練兵・狼顧って厨デッキ出てきたんだから使えよ。
俺は今日大練兵買ってきたから明日から早速使うわ
>>53 お前みたいな奴好きだぞって言いながら、厨デッキを使えとはこれいかに?
まぁ狩りとかお好きにどうぞって感じだけど、宣言しちゃう構ってちゃんはお帰りくださいって感じだな
携帯とPCでレスつけあっててしかも意味不明な改行が共通してるんだから察しろよ
狼虎も大練兵も序盤求心赤青赤で落とせたんだが、戦えるのか?
厨デッキを使うのは構わん
だがサブカと自演のコンボするような厨房にはなりたくない
>>56 狼顧はまぁいいとして、大練兵おとせたのはただの腕じゃね?求心でだろ?
別に大連兵序盤弱いわけじゃないし
そもそも、大連兵も相手が狼顧の場合は士気6から殺しにいったりもするし
本当に自演認定の好きなスレですね><
まぁ、狼顧は強いよね
アホが相手じゃない限り大連兵相手がおわるけど
やっぱり鮑三娘と大練兵の組み合わせ強そうだな
士気16使うとは言え、+9が20c近く続くのはどう考えても壊れるwww
そんだけ士気使えばなんでも強いだろ
>>28の形だと魅力4だし伏兵処理したら早めに息吹+大練兵で仕掛けられそうだけど、
素武力相当低いなあ。開幕うっかりモジャが一騎打ちしたら瓦解しそうだ。
息吹に対して号令打たれたらどうする
士気繋がらないだろうし机上論デッキだろ
しかし士気使えばなんでも強いって返しも聞き飽きたな
普通に息吹+大練兵強いよ。使っとけ
というか、息吹に対して号令打たれたらどうする
とか、言ってる意味がわからん
息吹の後、号令うつ士気ないなら、息吹無しで号令うつだろ
つか大連兵って士気たまるまで引きこもるデッキだよな
息吹と組ませると本気で号令しかやれることのないデッキに
なって相性勝ちできない相手にとことん無力になるけどな
回復遅すぎて息吹思ったより役に立たないし
息吹と無理やり使うにしても士気上昇付の増援とか絡めないと無理じゃね?
練兵二連発は普通に視野に入ると思うけど息吹必要なの?
>>65 見た目に騙されちゃいけない
軍を武力+1と換算すると総武力25ある
なんだったらコンボ要因の王悦外して他の武力5軍槍居れれば防衛時の安定感が増す
さらに諸葛タンを張姫に変えれば無双対策イケル
蜀のパーツ豊富すぎるから、きっと天人並のテンプレが出てくるはず
早くそれを使いたいなぁ
>さらに諸葛タンを張姫に変えれば無双対策イケル
これが、今の厨スレのレベル
煽りとかじゃなくその張姫入りのデッキで無双にどう立ちまわるのか教えて欲しい
魅力狼顧やろうぜ
狼顧、金田一、ヨウコ、王元姫、ジュンカン
奥義に士気上昇つければ刹那が一回叩ける
今日買ったまどかTD開けたら金券だった
ぶっちゃけいらない
もうやだ1000までこない
諸葛タンじゃなくて諸葛センだとだけ突っ込みたい
コブロウコと泣斬ボク交合練兵の時代だな
息吹するなら奮迅したほうがいいんじゃね?
奮迅じゃいかんのか?
マジレスすると、鮑は士気フロー時にうつんだよ
んで、鮑かかってる状態でまもるとダメ計先うちされた場合にスルーして城内回復した場合にモリモリ兵力回復するわけ
あと、号令うって守る場合やローテもやりやすいのでカウンターもとりやすいわけ
さらに、効果長いのでライン上げたときに号令→号令も狙えるわけ
わかった?
ただ、デコはいらねーとおもうなあ
82 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:43:53.18 ID:nXApJGesO
呉欄で良くね?
珍宝デッキもバランスいいよ
>>81 マ
ん
あ
さ
わ
た
3行目ミスってんぞ
>>82 呉欄が上限を超えて回復させられるなら、呉欄でいいね
っていうか、お前の頭の悪さはどうなん?用途が全く異なる
86 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 00:49:47.90 ID:JayHzjtJO
>>44 ヤツとか低所得者のホワイトブター売り婆が必死www
単色で鮑が士気フロー用とか言ってる時点でお察しすぎる
>>87 おまえは、賢いな。ヒイでいいわ。計略死んでるけどな
また蜀の軍持ちどもをぶっこんだ蜀ゲーか
計略はもういいから、いい加減軍の方を修正してくれんかね
武力+1相応の白兵があるのに、武力7軍が強い計略を持っていたり、共鳴三種のうち槍のホウ統だけが軍あったりすることがおかしいんだよ
>>90 別にそれはおかしくないでしょ
知力9の天人と人地は特技2つあるんだからな
地天は知力10だから特技1つだけ
まぁその知力10も効果時間一律同じって時点でほぼ価値無しだけどな
>>92 一律同じじゃないぞ
知力9の人地より短い知力10(笑)だ
噂の大練兵試したけどつえーなw
天人がゴミのように散っていったわw
3パターン程試したが軍師は転増奮奮か山頂布陣を使い分ければいいかな
群雄と組ませて速軍積んでみたけど上の2つより強くはないと思う
豪槍とか全突みたいな瞬発力のあるデッキは苦手かも
95 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 01:30:49.40 ID:nXApJGesO
剛槍も全突もほぼいないから問題ない
>>93 おまけに人地は地天より範囲が遥かに広い
効果時間は諦めたからせめて地天の範囲は元に戻して欲しいよぉ
結論:魏は狼顧使ってろ
嫌なら辞めろ 以上
俺は辞めるぞ!丞将!
お願いだから審議しないで
漢もそうだけど準備必要で万全の状態で打たないといけないけど号令の威力は凄まじいってデッキは割と士気余らせるぞ
俺もよくパパの神速で櫓壊しにいったりする
まあ丞相の戯言だと思って聞き流してくれ
>>90 俺の気炎呂布とりっさんが死んじゃうからやめてくだしあ
練兵は「万全の状態」って兵力に余裕があって
足並み揃っていればいいだけだろ
敷居はかなり低いぞ
大練兵対策に王サンからの乱撃夏侯淵というのを思いついたけどどうだろうか
>>91 特技の数は関係無いわ
軍という特技が群を抜いて強すぎるってだけ
武力1相応なんだから覚醒や防柵より格上だろ
覚醒は後半限定+1でで平均0.5相応
柵は高コストになればなるだけ損だし、1コストでも武力3柵が使われないことからお察し
つか、乱とか持っていても基本ゴミだしな
群と組んだ乱デッキで活躍機会があるくらいか
士気上昇速度がここまで速くなれば魅も弱特技だろ
募は上方修正されて盛り返したが、戻るのが早い馬だとありがたみが少ないし
勇はいざという時に役立つが、キー計略持ちはシークレット特技『文官』の方が安定だろうな
属性を気にしないとしたら
槍ギエンと李厳どっちがスペック高いのだろうか
馬楽進と正義なら楽進のが高いって言う人多そうだけど
高コスはまた違うみたいだからわからん
>>96 諦めるなら効果時間より範囲じゃね?
その代わり知力10なんだし効果時間は9.5cで
そうすれば地天は人地より知力分長いってことでおかしくなくなるし
人地も範囲面では優遇が続くんだから文句もないだろう
ホント軍の調整ヘタクソだよねセガは
まーた蜀が全勢力の軍持ちを巻き添えにするで
陣地と地点ねえ
厨でなくメタでもないものはVer変わったばかりでどうでもいいかな
>>102 個人的に覚醒は0.5よりは強いと思うよ
開幕の大体平均20cくらいは伏兵の暴き合いで終わるから
大体は覚醒した後のスペックでぶつかりあうことが多い
まあ開幕乙相手とか開幕一発掘れるかどうかが焦点の試合とか
途中で落城云々とかあるからそんな単純じゃないけど…
単純に特技だけ比較したら軍が一番強いわな
軍があるからスペックが抑え目になってるカードが大半だし
それを考えると天人が優遇されてるとかいわれるのはもっともな話
気炎呂布「スペックが押さえめだと?聞き捨てならんな」
正義「俺もいるぞ」
前々から軍は強いと言われていた→大練兵で更に軍への注目度うp→大幅下方
ここまでテンプレ
>>108 俺は逆に0.5よりも弱いと思う
素スペックが大切なのは前半戦の白兵でで、後半は計略のぶつけ合いになるから
大軍弱体化の流れだけど、コスト依存にして2コスト以下だけ兵力減でやってほしいわ
巻き添え喰らう奴は計略強化で救済すれば大丈夫
大練兵は予想通りの強さだが狼顧勝率低すぎだろ。大会と同じ感覚で
使う人が多かったからか。
諸葛亮と司馬懿・・・ダントツだな
天下三分って何処の場所の話すかとまでは言わんが
ちょっと強化されただけでもう頂上に載る狼顧、いかにぶっ壊れてるのかが分かる
練兵はまたあえて隠すか、狼顧と交互に参戦するパターンになりそうだな
大会が終わって昨日の狼顧の勝率は40.1%なんだけどな
流石にぶっ壊れカードの勝率じゃないだろう
おまいらおはよう
僕の考えた最強デッキ
狼顧 UC惇 R羊コ UC楽進 C劉ヨウ
の魅力伏兵狼顧で攻めてくるわ
大練兵も試したいがいい形が思いつかん
大練兵2位w
終わったなこのver
そのうち大練兵メタの大練兵出てくるから安心しろ
ようやく復帰できるわwwwwww
使用率ランキング見てきた
孔明徐庶が固定で
もじゃ諸葛センで王悦回す形と、カクヨク羅憲で馬ショクか黄権あたりを入れる形がしっくりきそうだな。
+9号令に無理なく落雷挑発寡兵が入ったら強いに決まってるわな
奥義は生姜に法正か月栄ってとこかね
勝率トップ10
第86位 920pt 群056 SR祝融/人 勝率:59.8%/撃破:0.75
第41位 1487pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:55.6%/撃破:1.03
第66位 1080pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.7%/撃破:1.31
第1位 4385pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.3%/撃破:1.77
第43位 1478pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.2%/撃破:0.76
第82位 943pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.2%/撃破:0.89
第22位 1945pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.81
第29位 1744pt 群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.52
第65位 1116pt LE003 LE楽進/天 勝率:53.7%/撃破:1.06
第89位 906pt 群018 C張魯/人 勝率:53.7%/撃破:0.63
ワースト3
第72位 1025pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.3%/撃破:2.22
第77位 979pt 魏068 SR曹操/天 勝率:42.6%/撃破:2.49
第75位 1007pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:40.1%/撃破:3.75
PICKUP
第2位 3735pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.6%/撃破:2.00
第6位 2842pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:47.7%/撃破:1.75
第33位 1593pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.1%/撃破:1.30
第52位 1309pt 群031 SR呂布/天 勝率:49.6%/撃破:4.23
第90位 906pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:47.2%/撃破:0.83
第42位 2.77 魏063 C朱霊/地 勝率:53.3%/使用:407pt
勢力別使用率
■蜀:27.0%■魏:25.8%■呉:20.6%■群:16.4%■漢:10.1%
>>122 乙
諸葛亮と司馬懿、どこで差が付いたのか。
英知もワースト組に入っちゃったけど、何か大きい修正あったっけ。
環境の変化?
ハロルドも厨義みたいに成るのかな
救いは七星が名前被りで使えないことだな
125 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 07:51:08.37 ID:8jg0nU5eO
>>122乙
笑いしか出ねぇwwwwwwwww
蜀3割時代が来るでwwwwwwww
>>3 あらふぃす
アラフィス
ARAFISUWWWWW白豚
1位から順にカードを選べば緑のデッキが出来上がる時代がまた来るのか・・・
ローコなんて流行らんがなw
序盤の弱さは致命的
>>123 機略が下方されて機略英知が減った分バランス英知の勝率が反映されただけじゃね
狼顧さんは知力普通以上や大軍もちが嫌いだし
後半負けるから前半できっちり城ゲージを取ろうって相手が方針を決めて
攻めてくると対応が難しいもの
英知が士気6即号令とかしてくると城ダメ取り返せなくなるしな
長い号令で相手の部隊を確実に減らして攻城取れば脳筋流してグダらせることもできるけど
狼虎とか使うやつは情弱だろう
時代は大練兵
大練兵は開幕からで+9、奮陣とか増援で連発も余裕
狼虎は4回目で+8、5回目でやっと+10(笑)
これに加えて槍パーツの圧倒的差
どっちが優秀なのかは言わなくても判るな?
言ってるやん
昨日までは結構強いんじゃねーのって感じだったのに(´・ω・`)
狼顧だけは少数がギャーギャー喚いてただけだよ
大練兵は否定の余地がないほど強いって認識だったが
狼顧が弱いのは1回目だけで
2回目以降は武力+4でも効果時間10.5cもあるんだから
求心より強いけどな
ただ、今回の性能の大連兵にメタられるから勝率悪くなってるけどな
マジで忠義時代の再来あるで
松永が三国志に戻ってきたって噂は本当だったんだな
>>132 そうだったら昨日狼顧を狩れたであろう英知の勝率が高くなりそうだが
逆にワーストにいることの説明がつかないな
まあ1つ言えるのは
・調整が完全に大失敗したこと
・SEGAが本気で三国志大戦を終了させようとしてる
弱体化したはずのモジャがランキング1位の勝率54%な時点でお察し
蜀3割時代になったらマジでどうなるの?
厨スレ的には忠義以来の簡単前出し厨デッキ登場で歓喜だろうけど
このVerが長く続いたらプレイヤーが大量引退してゲームが終わるぞ?
>>137 狼顧のが勝率低いじゃん
下位争いに負けて蹴落とされたんだろ
でも1位の祝融って勝率が段違いに高いな。なんのデッキに入るのかと
思ったら全突か。撃破の所に全突馬超がいて、中々の勝率だ。
でも数が少ないからまだ信用性に疑問が有るな。
>>137 ソースは?
信じられないし信じたくない
もしガチなら今からSEGAに電凸するまである
松永くんは戦国1.2のロケテのスタッフロールに名を連ねてたという話だぞ
火神は蛮勇ワラや蜀群ワラとかで見るね
>>139 だから、狼顧は別に英知には弱くないだろってこと
英知も序盤弱いデッキだし攻城力ないからな
後半は狼顧の方が強くなったし
>>141 ソースは2chだから俺も信じたくねえw
ただ、大原が今回のような頭悪い調整するわけないよなあ
安心の人属性だしな
1コス馬 武3 魅力 ダメ計って見直すとすごいし
>>144 まあ4枚英知あたりとぶつかればお分かりいただけますよ
狼顧さんは明日にはランキングから消えるから
>>146 お前4枚英知にそんなに攻城取られるのか?
>>144 でも今回の調整は明らかに大原さん以外がやってるレベル
というかこれだけの蜀優遇調整だとマジで糞永が戻ってきた可能性ある
松永松永って松永のステマじゃんw
アンチ松永厨いい加減にしろよ
松永はどうでもいいが、確かにこの調整は忠義verを連想させるな
早くサジ大錬兵を開発して単色大錬兵をメタるんだ
セガってホント馬鹿
忠義時代?違うな
忠義時代よりもひどい
また赤青赤ゲーの時代か
忠義の方がひどいわカス
俺も忠義時代の忠義七星よりも計略の威力はあると思う。
ただあの時と比べてカードがあるから何とかなるって。なるよな?
まて慌てるな
まだ53%台じゃないか
忠義よりはマシ
あいつらの兵力は無尽蔵だったし
+9だから全盛期忠義より強いw
これが、今の厨スレ
赤兎人心昇華の時代がやってくる!
彼らにとって+9とか大したこと・・・ないよね
そういや赤兎の武力上昇値って変わったの?
>>158 いきなり使用率2位でその勝率ですがな
使用率1位は下方したはずの剛槍だし
赤兎は変化なし
大練兵自体はすり潰せるけど、落雷が無理なく入るのがきつい
天人みたいに属性の縛りがないから剛槍挑発落雷入りとか普通にできるし
これで+9長時間とか桃園や天啓とはなんだったのか
兵力固定7割減少とか逆上洛並みにしときゃよかったのに
ひとまず大錬兵やってくるか
大徳で大練兵に勝てる気がしないので漢軍使うか
いや漢軍でも・・・
蜀群のテンプレは亡霊のでいいと思うから
蜀単のテンプレはよ
剛槍、孔明、王悦、落雷、諸葛
魏延、孔明、王悦、挑発、小落雷
の2つ。
城内連環並みのバージョンアップ来るかねぇ
効果時間が長いからやや早めにも撃てるし、武力上昇が大きくて耐えきれないわ
超絶強化で潰すくらい?
ダメ計にもそこまで弱くないし
>>170 王悦便利すぎなんだよ
大練兵撃つと兵力MAX剛槍趙雲から目覚めれるからマジキチ
大練兵撃って張り付いてから
さらに追加で王悦撃ってさらに攻め続けれる
攻城力も凄まじいから相手は死ぬ
>>159 しかも超絶ですり潰せる程乱戦武力差ダメも今程顕著じゃなかったしな
>>171 それで思ったんだが、弓の攻城力落としたぐらいの頃に1.5コス槍の攻城力上げたのが実は失敗だったのでは
ていうか弓の攻城力戻しちゃマズイんか?と
呉の使用率と勝率が伸びない最大の要因が弓攻城力じゃなかろうか
漢はどこをテコ入れすれば良いかワカラン
弓攻城力は正直関係ない。 戻したところでどうせ魏の高コスト弓のぶっこみデッキが増えるだけでしょ
呉が伸びないのは単純に計略(特に赤壁)が弱くなったから
赤ボタンで勝ってきた連中が勝てなくなった→辞めるか他の勢力に移動してるだけ
>>174 またトウ芝で凌統が悪さするからダメダヨ
オケーイも奮陣開幕乙で悪さしそうだしな
攻城力は移動速度の反比例なんだから
槍の移動速度を遅くすればいい
まあ、色々巻き込むよりは王悦を大幅下方するだけでいい話では
長時間の+9号令ってメタりにくいね
蜀には質実も転身増援もあるし
今Verは大練兵でいいか
おっと、光嘉の悪口はそこまでだ
赤壁が弱くなったというか、焼けないデッキが最近の主流だって言うのは間違いなくあるよなぁ。
蜀の軍持ちだと高確率で焼けのこるし、魏だと高知力多めで焼きづらい。
となるともしかして今なら大練兵後に低知力+αを焼ければそれなりになんとかなる?
嘉光豚
>>179 引きこもりからの質実大連兵ファイナルアタックされるだけ
呉=あかかべ
という間違った認識
王悦強いけど修正する程じゃないだろ
剛弓+遠弓、神速+突ダメアップに比べると特大車輪なんて
>>183 そうかね?
デッキを渡り歩いてはそのデッキごと厨にしていく
一時期の金田一のような存在になってるが
渡り歩いてるのはどう見ても軍師姜維とカクヨクジョジョ
>>175 赤ボタンが悪いみたいな言い方だが
呉に赤ボタン以外何があるの?
三国の中で一番スペックが悪くて、今も昔も周瑜頼みだし
187 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:49:22.81 ID:nXApJGesO
超武力特大車輪はスキル要らないからな〜
他のやつらは乱戦で兵種アクション封じられるけど、車輪は絶対になくならないのが強い
188 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 15:53:14.51 ID:JayHzjtJO
>>3 馬鹿でもつきまといしてればドウニカナルとおもっとる軟弱ババアの白豚
>>186 別に赤ボタンが悪いとは言ってないよ
言ってる通り、呉は他の国と比べてスペック控えめで計略も弱体化されりゃ当然落ちるだろってだけ
>>187 王悦が攻城要員&マウント要員を両立できるのがでかいよな
他の目覚め連中と比べると地味だが横弓を潰せるサイズの車輪と軍による耐久力は流石
軍師姜維が一番の問題なのでないかと思う今日この頃
計略無効強いから、武力は+1で十分だろうと
ためが長いゴミクズ扱いだった頃が嘘みたいだな
業炎英魂デッキで最後諸刃で守るとかどうよ?
業炎英魂自体あまり強くないし魏に相性わるいしなあなにより周瑜が弓なのがなぁ…
呉=赤ボタンみたいな言い方されてるのに
質実大連兵のファイナルアタック
どっちも大差ないだろw
>>191 書いてあることが強いから慎重な調整してたんでしょ
それを一気にやけくそなための短さ、効果時間の長さにしたのがね
>>193 やっぱそれが現実かね・・・とりあえず今度試してみるわ
>>194 呉の赤ボタンゲーが弱くなったってか、他の赤ボタンゲーが強くなったって感じだな
そうだ‼
忠義関羽と大練兵を合わせたら最強じゃね?
コストオーバーの大会なら強いかもな
質実の秘伝書の増援+増援も大練兵と相性よさそうだよな。というか本格的に魏蜀ゲーから蜀ゲーになってきた。魏はまだまだ強いけど、漢と呉が少し不憫に感じてきた
魏は上位のデッキ固定廃人に好まれてるから一見使用率も勝率もなかなか落ちないように見えるけど
平均的なプレイヤー間では蜀以外はほぼ横並びでしょ
だから平均的なプレイヤーの中では頭一つ抜けてた憂国系計略が下方されたわけだし
征覇王ぐらいだと紫多かったじゃん
>>199 漢は十分強いと思うが使われないだけで
呉は二分以外の勢力号令を強くしてもいいと、天啓孫武あたりの効果時間
大連兵程厨は観たことない
>>201 孫武は落とされた武力上昇を元に戻すぐらいでいいかと
現状でも自陣深くから溜めても敵城に張り付いて一発殴る程度の余裕はあるわけだし
天啓は効果時間短いと思ったが武力+12の時点で効果時間は諦めるしか
>>203 孫武の武力上昇値が落とされたことなんてあったっけ?
昔武力+6だったのが武力+7に上げられた事はあったけど
まあ孫武を強化する必要は全くないでしょ
呉は実は魏の速度上昇のないバランス型が流行る環境ならば強い
今回も流行ったのが大連兵ではなく狼顧の方が流行るような環境だったら
呉にとってはまだ良かっただろう(ただ狼顧が流行るのもどうかとは思うけどね)
結局攻城力ある勢力が赤ボタンも強いから攻城力で負けるんだよ
呉といったら麻痺矢だろ
本スレも似たような話題だったからあっちにも書いたけど
赤壁の威力戻してランダム値も小さくすればいいんじゃない?
弓の攻城力も戻してもいいとは思うけど下手に戻すとがっちり二分が暴れそうなのがな
呉は弓のというより武力依存の攻城力強化が欲しいんじゃないか。
天啓屍なんかも張り付くのは主に1コスで、払ってるコストのわりに大した城ダメにならないから弱い。
呉はもう少し強くなって欲しいけど赤壁は今のままでいいだろ。
210 :
ゲームセンター名無し:2012/02/21(火) 19:36:57.73 ID:nXApJGesO
168のデッキって1トップが兵力減ったら王悦が目覚められないけど良いのかな?
質実の速軍を無くしてくれ
もしくは効果時間を大幅減少か
>>204 呉が困るのは金田一と漢荀攸。奴らの抑止力ははんぱねー
>>212 その辺が流行ってたverは機略も一緒に流行ったver以外は呉の勝率も使用率も高かったような
特に反計効かない孫武
>>207 また赤壁快進撃で待つだけのクソゲーが量産されるだろ
王悦っていないとダメなのか?
天神のときもあったけどギエン目覚め
趙雲カクヨク型に負けたじゃん
いなくていいっしょ。
そこの位置は単体で強い計略持ってるカードの方が使いやすい。
長槍練兵と寡兵落雷も良いパーツなんで王悦安定では無いな
これから練兵対策がどう組まれるかで変わってくるだろうね
>>215 ミラーのときにデコ無し大連兵でデコ有りに勝てる腕があるならなくていいんじゃね?
あれ ショカツ2位じゃん
やっぱセガあほだな
練兵はカクヨク趙雲両方入れた22211型のほうが強いと思うんだがなあ
まあ王悦入り練兵はかなり厳しいけど
乱れ撃ちが大練兵相手にめっちゃ刺さるで!
忠義の援兵+大練兵
鮑+大練兵
どっちが厨デッキ?
昇格戦兼ねてガッツリやってきたが…前より酷いな今回のバージョンは。
大練兵や天意によるごり押しばっかり
普通の栄傑じゃ(笑)だな
>>222 乱れ良いかもだけど、効果時間短いから、射ち所が難しそう
相手ライン低いと帰宅ワンスルーだし、練兵長いから少しでもライン上げられると押し込まれそう
天意にゴリ押しされる普通の英傑…
あれか
大練兵楽しいじゃん。
こういう前出し出来るデッキを求めてたんだよ。
でも流石にこれ直ぐにverup来るんじゃないか?
使ってて正直強過ぎると感じるぐらいだし。
ただ、弓多めのデッキ流行ったら辛くなるのかな。
天意w
いや確かに長くなったよ
でも+4だろ
天意反計で完封されたのかそれともイヨとかでコンボでもされない限りごり押しは無い
魅力天意で開幕ゴリ押しじゃないの
つーか趙子龍の力はもう充分すぎるほど見せ付けられてますわ
>>229 チョロ入れとけばある程度はなんとかしてくれる
+4でも士気5で士気6+5号令より1cも長ければ求心手腕よりは強いんじゃね
しかも後半は本人1.5コス武力6あるし
開幕魅力天意のごり押しな
単色や魏蜀が多かったな。
こだわり(笑)使ってる俺が悪いんだが・・・
くぼすけがブログに書いてた魅力天意
関索、金田一、ホウガ、子龍、賃貸なんだけど、賃貸を月姫にした形が完成型だと思う
苦手なデッキが見当たらない
月姫何に使うんだよ
>>234 開幕魅了天意か、魅了でパーツ固めやすいこと忘れてたわ
>>235 カナンプウでもいいらしいがW反計用にリュウヨウか王元姫とか仕込みたい
城内水計って地属性だから微妙じゃないか
>>235 開幕城ダメとれなかったら、終わりじゃね?
伏兵多めのがもちょとか騎馬単みたいなデッキがキツそうだし、その他のデッキでも対策は出来ると思う
>>235 それ1コス賃貸じゃなくて王元姫辺りの方が良いんじゃね
伏兵1仕込んでた方が色々楽だと思う
魅力も5枚になるしな
いくら魅力盛りとはいえ無理に魅力5にするよりはコンボも狙えた方が対応力が増えるってことだろ
>>235 士気溜まったときに攻勢に出られる状態だといいけどな
伏兵も柵もないから開幕ガン攻めして士気使わせる流れに持っていくわ
精兵溜まってからが勝負のデッキに見えるが
チンタイはいらないだろうねー
騎馬ならまだ楽進の方がいい気がする
そもそもホウガ→チンタイとか使うことほぼないでしょ
デッキ作成者のくぼすけ曰く立ち回りは士気4.5溜まったら
即精兵からの天意打つ流れを想定してたみたいだったけどね
金田一もじゃ天意破竹月姫でやってっけど、厨ではないな。
大練兵で五虎将にボロ負けしたわ
ああ、きつそうだな
素武力で負けてて相手は復活アリだからダメ計上等で…
黄忠は馬?
お前ら、1日に90戦やる廃人のクボスケさんに
三国志大戦については意見するんじゃねえ
メタというほどじゃないけど、大練兵対策に五虎将はありかもね
五虎将使いの意見も聞きだいかな
はい
さっそく大練兵に当たりましたが強いですね。
さほどスキルがなくても打って前出してれば勝てると思います。
剛槍や落雷を入れられるのも強みの一つかと。カマンを入れられるのも◎
五虎将的には剛槍弱体化のせいでだいぶ辛いはずです。
まぁ前田氏デッキなのは分かるけど、五虎将も人の事言えたものかね?w
しかし見事な蜀国志大戦だなw
そして呉は息してないw
.netの勢力別の武将ランキング見ると呉だけ使用率TOP10に勝率50%越えがいないんだな…
大練兵メタってほどじゃないだろうけど神術系のW号令ならいけそうだな
素武力的に単品では勝てないけど漢号令重ねてゴリ押しなり武安国チラつかせながら大進軍カウンターなり
勝率トップ10
>>122 第91位 901pt 魏089 UC曹叡/天 勝率:56.4%/撃破:0.63
第24位 2009pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:55.9%/撃破:1.01
第40位 1551pt 群017 C張梁/人 勝率:55.4%/撃破:0.51
第62位 1162pt 魏071 R杜預/天 勝率:55.5%/撃破:2.00
第16位 2256pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.7%/撃破:2.15
第95位 860pt 魏060 R司馬師/天 勝率:54.4%/撃破:1.54
第97位 846pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.4%/撃破:1.62
第10位 2609pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.3%/撃破:0.44
第17位 2229pt 魏051 R陳泰/天 勝率:54.3%/撃破:1.44
第86位 952pt 群050 R閻行/天 勝率:53.8%/撃破:2.36
ワースト3
第77位 1025pt 魏043 C郭淮/天 勝率:44.7%/撃破:1.11
第96位 851pt 蜀024 C張松/人 勝率:43.4%/撃破:0.63
第72位 1062pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:42.9%/撃破:2.98
PICKUP
第1位 4829pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.0%/撃破:1.75
第2位 4385pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.1%/撃破:1.96
第3位 4293pt 蜀055 R王悦/天 勝率:53.1%/撃破:1.37
第5位 3163pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.7%/撃破:1.78
第30位 1776pt 蜀068 C張翼/人 勝率:48.6%/撃破:1.31
第47位 1364pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.3%/撃破:3.81
第54位 1263pt 群031 SR呂布/天 勝率:45.6%/撃破:3.92
第58位 1226pt 蜀043 UC関索/天 勝率:47.3%/撃破:1.94
第78位 1020pt 魏075 UC壱与/天 勝率:48.0%/撃破:0.32
第87位 943pt 魏047 R荀攸/地 勝率:51.7%/撃破:0.83
第27位 3.07 魏063 C朱霊/地 勝率:56.2%/使用:471pt
勢力別使用率
■蜀:27.7%■魏:26.5%■呉:19.6%■群:16.8%■漢:9.5%
うん
狂ってるね、このバージョンw
>>256 いつ乙
魏蜀が強い分呉はやはり20%は切っていくわな
SR王異て・・・
魏王異が厨カードになったら三国志大戦は終わり
>>258 暴勇の範囲がちょっぴり広がったからねえ
魏の高勝率組のデッキがわからない
とりあえず勅命でどうにかなるものか?
王異はくぼすけが廃プレイしたからだろうな
さて、朱霊は厨じゃねえってほざいてた奴らの釈明は聞けるんだろうな
さすがに使用率が低すぎてなんとも
まあ、おかしい性能ではある
>>263 お前の理論で行くと朱霊以上の勝率を叩き出している神速趙雲は厨になるんだが
実際超高武力弓が居座る朱霊は増えてくるだろうな
練兵>機略>明帝英知>練兵の時代くるー?
許チョも結構勝率高いな
その2枚が曹叡の勝率を上げているのかね
明帝乱れ射ちはマジで強かった
つか大連兵のせいでver.up前より人が減って益々廃人の勝率が色濃く出てないか?
>>258 求心の勝率45.5%のverで魏が強いって言うのはなんか違和感あるな
>>271 大徳と手腕も目立ってないからどこも強くないねw
今回相当広いから王異結構強かったぜ
戦計かけたら暴勇で返された時は面食らった
戦計って範囲広いけど敵も味方も入れないといけないから結構固まるんだよな
>>272 大徳の場合はちゃんと五虎将劉備が目立ってるからなあ
俺魏民だけどさすがにその感覚は狂ってると思うわ
なんか大錬兵と五虎将安定だな
魏の反計どももコントロール出来る上位陣なら相変わらず強いが
求心とか大徳とか関係なく蜀一強だと思うがな
上位陣ってか一部の廃人の勝率が反映され過ぎてるが
それだけ人がいなくなってるってことなんでしょ
このverは失敗だ、使えないよ
コチュウセン入り堕落使えよ
カユウかコチュウセンを落雷で落とされても
号令合戦になってもキョユウで押し切れるぞ
虚誘ならテンプレ型が一番だろ
一閃いるだけでカクヨクへの対応力が違うし
メタとして大練兵は武力が低いし五虎将より戦いやすいか?
>>256 乙、狼顧はまだみんな使いなれてないだけなのかそれとも・・・
地味に天意と地勢も結構来てるんじゃないかとは思うけど
単純に大会で士気が増えたから強かっただけ
普段だと頑張っても4回までだし、それだと以前と殆ど変わらない
対して練兵は通常も大軍も強化されたから火力もデッキの幅も段違い
結論から言えば「勝ちたければ練兵使え、無理なら辞めろ」ってレベル
練兵メタに業炎とかは駄目なのか?
業炎至高や業炎英魂なんていかにも練兵メタれそうだけど
戦国の新カード追加前に、三国の糞verUP…
SEGA!未だに三国やって戦国やってない奴は
三国が糞になっても、戦国やらねえよ!
>>284 ……ごめん、俺はワンチャンあった
地元福岡の立花が他勢力だった時点で見限ったけど
それ雄飛ぶちこんで大軍分削って英魂火計じゃだめなん
剛槍趙雲と王悦入れてる人は馬をどうしてる?
馬姫か落雷か悩むが
落雷入れると転進増援使えなくなるのよねー
人属性も少ないから奮陣も使いづらい
質実は固定として、残りはどうするかなあ
普段勝率低いKAJIBAは練兵メタになるんじゃないの?
蜀の軍餅にダメ計妨害いないんだからさ
王悦型なら張姫とゴランか鮑入れて前出しすればいいじゃない
しかし大練兵メタとして自縄自縛の名前が出てこないんだが
ここで活躍しなければあれの存在価値ないなw
先打ちしようが後打ちしようが武力+3とかされたままでは使い道が
士気5と連発もしにくいし
>>289 前にここか本スレで、自縄自縛入れるなら魏なら他にも色々と対応できる雲散や反計でおk
とか言われてた気がする
自縛は機略メタ
大練兵相手なら兵糧寸断のほうがまだマシじゃね
自縛は範囲の狭い号令メタって感じだな広い相手にはあんまり意味無い
練兵対策は暴虐か強壊で先制して火事場で往なせばいいんじゃないかな
超武力になれば相手は除去する手段に乏しいし
296 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 12:50:02.40 ID:lzU7yw5tO
前から大練兵使ってるけど暴虐陥陣営に勝てない
ジョジョの落雷入れれば勝てそうだが
>>292 自陣自縛では大連兵対策にならないことをもっとちゃんと書かれた上で
まだ反計の方が対策になるって書き方だったような
しかもそれも結局質実速軍ファイナルアタックやられたらどうしようもなくなるって結論で終わってた覚えがある
詰まるところ物理を上げて殴るのが一番ってことか
ラインを上げて撃たせる騎馬単ならとも思ったが
練兵自体のカウントが長くて対策にならず、ひたすら攻城力の差が響く
騎馬単じゃ太刀打ち出来なかったよ
つか高武力弓がいたほうがいいと思う
>>287 開幕乙狙いならともかく、ファイナルアタックに奮陣併せるなら孔明以外全員天属性でも良くないか?
それと軍師ホウ統入れて赤青赤も有力な選択肢だ
高武力の弓入れるとなるとR甘寧入りの英魂究極か
素直に麻痺弓号令使えばよくね?
つまり、完璧に置かれた麻痺矢は厨と言うことか
>>297 前verの天人もそうだったが
質実速軍のファイナルアタックが強すぎる
>>302 ここは[一番勝てるデッキ]を考えるスレじゃなくて
どうすれば[俺のデッキが勝てるか]を考えるスレです
質実は効果時間をもっと短くしてもいいよなあ
以前使われなかったのは溜めも長くて効果時間も短かったからだけど
溜めも短くした上に効果時間も長くするということをダブルでやれば
計略無効な上に武力上昇、しかも秘伝書や兵書に速軍がつく攻略がやばいことになるのは分かるだろうに
質実速軍がなければ桃園も効果時間までは下方されなかっただろうしな
>>305 いい争う気はないがテンプレにそんなことは書いてないし
今の話の流れは大連兵メタ考案だからズレてはないだろ
マジレスされたでござるw
魏で大練兵とやりあうなら素直に槍βで精兵攻略+魏武+α視線反計入れて
低いラインで大練兵撃たせたり、反計マウントからがっつり攻城取った方が良い
自縄自縛は確かに大練兵メタになりうる、というか行動は縛れるけど
実際にやってみると
自縄自縛単発だとー7だからそのまま気にせず大練兵撃たれたら押し切られる
別計略かもう一回自縄自縛を撃つとワンスルーされたor殲滅出来なかったら士気差がマッハ
そして質実ファイナルアタックで死ぬ悲しみを背負っている…
素武力高めで組んだデッキに自縄自縛で天人相手なら余裕なんだけどなー
魏スレの住人いわく
自縄自縛にすっぽり入るなら
魏武使った張コウで守りきるくらいならできるそうだ
問題は-7がなんc続くかが大事だと思うんだがな・・・
自縄自縛は連環効果ないからなぁ
すっぽりしてもそのまま帰られそう
先撃ちされたら普通攻めてこないよ
>>312 でも先打ちしないと自陣自縛の効果が下がるというジレンマ
つまりカキと陳羣を両方入れると……
大練兵使ったが4枚八卦に勝てない
咆哮張飛型だが
大練兵の範囲だと大水計とかいいんじゃね?
あとは極意系の2体掛けかね
あ、象さんは別で
武力が大幅に上がる超絶とダメ計が両方いるデッキ相手に軍師をどうするかが課題やな
そういえば鬼槍デッキと当たったけど相性悪いと感じたな
何故か4枚掛けしか使ってこなかったから勝てたけど2枚掛けされたらキツイかも
つまり魏か呉と組んで集中増援…!
>>319 剛槍が嫌なら崩射すればいいじゃないと思ったが、軍+射が全勢力通してSR黄忠だけだったでござる
>>321 SR黄忠とオウエツの相性いいから悪くないな
>>321 守るだけならSR黄忠の士気4で武力17 10.5cは有能だぜ
324 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 17:06:41.89 ID:mTnZ1Sf50
ギフラとかいうデッキが前出しで勝てるほど厨すぎて過疎ったって聞いたがほんと?
フユカイ時代からは半年、ギフラ時代からはもう1年半程も経っているな
4.5コス分弓とか
>>326 SR呂蒙「少ないな」
SR周泰「ああ」
周泰は多いまである
機略>朱霊>大練兵>機略の3すくみってことか
朱霊さんは育ち切きる前に赤青赤で取り返せないとこまでいきそうだが
このverは大練兵使うかメタればいいんだから厨スレ的にはいいverなんじゃないかなw
ところで英知号令ってどうなの?
あれもノースキルデッキの筆頭だと思うんだが
>>330 確かに使うのにスキルは要らないけど勝てないだろ
>>330 本来お客様の相手でも一騎打ちでクソ試合になる
それさえ目をつむれば
大練兵は対策しても勝てないけど英知号令は対策しなくても勝てますしおすし
本格的にメタりたいなら神速なり全突なり使えば?
それで神速とか全凸に勝てない呉が割を食うんですね
全凸はとりあえず壁役さえ焼ければ全滅は免れるんだけどね。
神速は素武力でゴリ押されるからどうにもならん事が多い。
>>329 大練兵相手に朱霊さんは開幕ぶちぬかれて終わりだろう
開幕大練兵→モジャ城門数発コース→増援or奮陣でさらに踏んばられる
このコースで大抵朱霊側は城取り返せずに終わると思う
ヘヤーでも+7〜9の集団は無理だしスルーしてたら城が死ぬ
鮑三娘入り大練兵だと開幕に息吹撃たれて
永遠に俺のターンされて涙が止まらない展開も予想される辺りが鬼畜だ
大練兵まじ強えぇ…
なんか死なない桃園みたいな感じでタチ悪いな
特定のカード入れないで対策するならどんなことすればいい?やっぱ足並み崩し?
イク様は大練兵メタにならないかな
とりあえずモジャか誰かに伏兵踏ませとけば開幕大練兵で即死はないでしょ。
というか鮑三娘入り大練兵って伏兵も少ないし素武力も高くはない、
どっちかといえばカウンターとか奥義絡めた後半勝負のデッキじゃないか。
>>337 主力だけ撤退させて足並み崩すとか兵力ミリでお家帰すとか?
341 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:19:55.12 ID:1DEUMbbxO
足並み崩すってもファイナルアタックに持ってかれるだろ
342 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 20:26:41.51 ID:wBXkLod4O
>>3 ホワイトブターくんは引きこもってるナマポ多重債務者ババアだと有名やし(笑)
精兵系敷いて、最初の大連兵+9と後撃ちの何かをどうにか凌げば勝てるかと
今は朱霊よりも虎痴明帝だろ
そもそも朱霊なんて暴勇王異の半分くらいの使用率しかないじゃん
忠義メタ忠義が流行ったから大練兵メタ大練兵も・・・
>>345 蜀単で敷けるのは攻略だな
それも捌くとなるとかなり苦しい
最低でも武力11以上は上がらないと話にならんな
大練兵+天人奥義質実のガン守りがシャレにならん気がする
蜀民大練兵に乗り換えすぎワロス
こだわりの天人使いと五虎将使いとはなんだったのか
とりあえずスコップ使えば王悦は封殺できると思うんだ
質実かかってなければ有効かと
後は号令武力差をこちらの号令と妨害で埋めてどうにかするしかねーな
自縛なら質実発動する前にぶっぱできるからかなり有効
この2枚を使うなら精兵攻勢が使えるので、後は武力上げられて小回りの効く武将かな
機略 β スコップ 自縛 丁……結局機略か
カクショウ β スコップ 自縛 丁……精兵攻をすぐ使えるが決定打に欠ける
そうなるとしんたk……いや何でもない
スコップ・・・?
たしかにVER2の2.5コスト趙雲はスコップ持ってるみたいだったが
353 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:00:49.21 ID:4ZAI+2bc0
354 :
ホワイト巨体豚ババッチ:2012/02/22(水) 22:03:21.02 ID:wBXkLod4O
>>353 それ以前に相手に反計雲散ダメ計がいれば質実速軍ファイナルアタックで来るから
反計も雲散もダメ計も意味ないって何回も言われてるのにな
蜀単忠義vs蜀群忠義になったように今回は
蜀単大練兵vs蜀群大練兵だらけになると予想。
忠義時代再来
足並み崩すとか言ってるけど最悪白いとこなくても+7だから崩すのなんて無理。
カード単位でメタ入れないとダメだな。
谷利最終兵器はまずメタになるだろ。単発でしかこないからむしろ守り安い。
どーせすぐバーアップするでしょ
359 :
ゲームセンター名無し:2012/02/22(水) 22:38:06.12 ID:4ZAI+2bc0
大練兵も気になるが、セレクションのゾイ地勢も気になるな
あれはできるデッキなのか?
おまえらが厨練兵、厨練兵てゆうから厨練兵メタっていったら朱霊、トウシとばかりあたるじゃないか!
トウシは先出し強要できるし大練兵を殺せるから増えているんだな!
21戦して2回だけかよ
トウシでメタれるか?
練兵側はガン篭りでいいし130%じゃなくても武力上昇勝ってる
大練兵って使ってる奴が運用ミスらない限り
メタに相当するカードはない気がする
引き篭もり放題だしな
トウシが大練兵メタのワケない
ガン守りで終盤に奥義絡めた天人→天人に勝てなかったトウシが
大練兵→大練兵に勝てるワケがない
大錬兵メタの各種騎馬単が増えてる・・
勘弁して欲しい・・大錬兵より騎馬単のが多くマッチするじゃねーか糞が!!
大連兵>騎馬単>騎馬単メタ でうまく回ってるっていえばそうだけどょお
トウシじゃ無理だと思う
カウンターくらわない時間まで引きこもって質実速軍大練兵で終了じゃね
精兵使って攻めても大練兵で普通に凌がれそうだし
大錬兵にチョロ入れれば騎馬単終了じゃん
お相手すればいいじゃん
勝っていれば大練兵+質実でガッチリガードできる
負けていても質実速軍から大練兵+αで士気10くらいあればどうとでも逆転できる
結論から言えば「練兵のメタは練兵しかない」
マジで忠義の再来なんだから、厨スレ民なら使うだけで問題ないじゃないか
マジワロス……ワロス……
ワロえないorz
低品沸きすぎワロタw
トウシで大練兵に勝てないって奴は引退したほうがいい
現に皇帝ではトウシとガッチリ二分が明らかに増えてる
騎馬単で大練兵メタになるか? 最低槍2は入ってるし 王悦や挑発入りだと厳しくないか
俺は騎馬単使いじゃないから知らんけど、実際増えてるし
騎馬単の基本してるだけで武力低い大練兵相手はやりやすいんじゃねーの?
3〜4枚の武力重視の騎馬単によくマッチしてうんざりしたわ
求心馬単でもかなりきつい・・・。
今日やって確信した、大練兵メタは賢弱英知号令だな
知略英知自体が大練兵より長いし英知麻痺矢に届かないから、挑発豪槍落雷は不発に終わる
結構一方的な試合が多かったわ
負けるとしたら多分知略陣溜まる前に粉塵敷かれてガッツリ持ってかれるとかか?
やられたことないからわからんがw
知略英知<大練兵な
戦騎でも相当きついわ
大錬兵は機略英知使えばそこそこやれる
知略から英知って9Cじゃなかったっけ?
てか人心麻痺矢ならやれそうだなぁ
大練兵は漢ファイナルアタックで落城できるよ
魏4とかならチョロ入りで有利つくだろ
賢弱英知って伏兵少ないし一発目の練兵どう対処すんの?
先制されたら相手はもう引きこもるだろうし知略貯まって万全で攻めても練兵に打ち負けるだろ
つまり練兵に勝ちたければ練兵を使え
忠義並みの糞バージョンだな
魏は根元とか玄妙でどうにか誤魔化せないかな。つかキョチョ明帝ならやれんのか
漢軍ですら真正面からやりあって叩き潰せる気がしないんだよなぁ…
忠義のときはカードも少なかったし仕方ない
だが今回はこんだけカードも出揃っててデッキも豊富なのに練兵に太刀打ちできるものがない
今回のばーうp担当したセガ社員は万死に値する
まだ前バージョンのほうがマシだったレベルよこれ
もっと色々弄ればいいのに練兵を天人より強くしただけだからな
しかも天人のパーツを練兵に流用出来るから単に天人強化したようなもんだ
今回の調整は手抜き感有りすぎで酷い POPまで用意しといて何で10枚程度しかテコ入れしてないんだよ
大練兵は計略性能がやばすぎる
号令を打たれたらどうしようもならねぇ
五虎将、4枚八卦、堕落虚誘あたりで白兵押しするしか無い気がするわ
>>368 連合とがっちり二分って前から使い手がそこそこいたよね?
乗り換えてる人も増えてるのか
ていうか転進が普通に対策になると思うけどなんで評価されてないの?
>>371は突っ込んだら負けなわけ?
>>374 どうみても賢弱英知使ってない脳内発言でワロタw
つか賢弱英知は大連兵前verの性能でも大連兵にはかなり相性悪かったんだから
今の大連兵相手ならほぼ無理ゲーでしょ
赤兎だったら許すw
>>391 赤兔なら少なくとも知略英知の効果時間ぐらいは把握してるだろw
ススメで止められないかな?
>>393 何に入れるんだよ?
って、大練兵で徐庶の代わりにだな
天人には名前かぶりで入れられなかったが、大練兵は関係ないの余裕ということか
>>389 低証は相手にしないほうがいい
兵力低下時のデメリットを棚にあげてギャーギャー騒いでる奴らだからしょうがない
トウシ相手に質実とか大練兵2連打とかアホかとw
お前らさー
議論ってのは相手を攻撃することじゃないんだよ
反論があるならあるで
相手と対等の立場で反対意見を言って初めて成り立つんだよ
お前ら見てると日本の将来が心配んなってくるわ
勝率トップ10
>>256 第95位 910pt 蜀079 R黄権/人 勝率:58.1%/撃破:1.33
第42位 1547pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.8%/撃破:0.84
第94位 915pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:55.4%/撃破:2.49
第84位 961pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.7%/撃破:0.91
第39位 1606pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.4%/撃破:0.48
第3位 4435pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.1%/撃破:1.94
第26位 1954pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.94
第9位 2650pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.8%/撃破:2.27
第20位 2082pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:53.4%/撃破:1.01
第45位 1391pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.2%/撃破:0.88
第59位 1199pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.2%/撃破:1.81
ワースト3
第12位 2453pt 群007 R高順/天 勝率:44.8%/撃破:2.42
第68位 1098pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.0%/撃破:1.26
第81位 979pt 群062 UC張衛/天 勝率:41.0%/撃破:2.20
PICKUP
第5位 3062pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.1%/撃破:1.78
第30位 1789pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.1%/撃破:3.74
第49位 1345pt 蜀068 C張翼/人 勝率:50.7%/撃破:1.33
第50位 1327pt 群031 SR呂布/天 勝率:48.3%/撃破:3.95
第54位 1295pt 蜀043 UC関索/天 勝率:50.8%/撃破:1.88
第85位 952pt 魏075 UC壱与/天 勝率:49.0%/撃破:0.34
第27位 3.04 魏063 C朱霊/地 勝率:49.1%/使用:274pt
第39位 2.83 群083 R徹里吉/地 勝率:61.9%/使用:347pt
第62位 2.51 蜀049 UC陳到/天 勝率:38.8%/使用:279pt
勢力別使用率
■蜀:28.9%■魏:26.1%■呉:19.9%■群:15.7%■漢:9.3%
大練兵メタるなら連環+ワラワラかねぇ
鉄車やべーw
>>397 乙
ピックアップのptがおかしいと思ったら撃破の所か。
あそこは数が少ないから変動性が激しいんで、もっと増えてからかな。
このペースだと来週には3割かな?w
ほらアホセガ修正はよ
蜀28.9%www
こりゃ蜀3割になるのも時間の問題そうw
>>397 乙
蜀:27.0%→蜀:27.7%→蜀:28.9%
魏:25.8%→魏:26.5%→魏:26.1%
呉:20.6%→呉:19.6%→呉:19.9%
群:16.4%→群:16.8%→群:15.7%
漢:10.1%→漢:9.5%→漢:9.3%
これは止まらんね
大練兵武力低すぎ
これじゃ勝てない
396>>
同意。証がどうだとか言って自分こそ正当だと言い張るアホが多い。
議論の意味はき違えてるよな…練兵2連打がアホかどうかは食らってみればわかる。食らってもないのにアホと揶揄してそうな発言だしな…
とりあえず、議論の意味を再確認しろよ相手を攻撃してけなすことが議論じゃないよ脳内さん達
ついに求心の使用率が英知より下になったのな
まあ勝率は英知46.6%、求心47.5%だからかろうじて求心の方が上だがw
>脳内さん達
おまえもけなしてるじゃなーか
厨スレ民やべぇ!
俺みたいな底証はついギッシーとか考えちゃうんだが、やっぱり生兵法かね、大練兵メタ。礎あたりにそっと忍ばせたりとか。
>>498 場内連環が修正された頃にひっそり修正されたと聞いて居る
けど有効だろうなー
けど礎だとイク様が消えるし、継続的に攻めれるデッキでもない
真面目に突っ込むとするなら魏武位か?
お前ら安価くらいちゃんとつけろよ
<<410
全くだ
412 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:50:21.09 ID:sc0Z1CX7O
<<410
正論だな
413 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 09:52:28.35 ID:3LN9uTP2O
>>354 消火作戦大失態W
ホワイトブター
昔よりだいぶパワーダウンしてるけど
練兵、五虎将対策に堕落オフラ無双使ったけどかなりよさげだった
中盤まで相手の2コストどちらかを完殺できればそれだけで相手の動き止まるし
堕落でファイナルアタックを縛りつつ、城門だけ守ればまず負けない
というか厨デッキスレなんだからこだわりデッキ()なんか窓から投げ捨てて大練兵使えばよくね
最高に厨スレ向きの環境になったじゃん
3戦に2回大練兵に当たるようになったらその時メタデッキ考えればいいんだよ
モジャの使用ptやべーw
練兵、天人、五虎将
なんでも入るな
>>415 3回中、2回大練兵で1回五虎将だった
メタデッキ考えようぜ!
大練兵は運用が楽そうだから乗り換えるかのぉ
天人を錬兵に入れると最強に見える
>>415 じゃあ最厨の大連兵のレシピ議論しようぜ
昨日の勝率見た感じR黄権入りが厨なのか?
>>405 トウシ側の対大練兵の対策が全く出来てないから罵ってるだけ
どうせ武力9上がった趙雲を止めようとしてるんだろう
まず、残り兵力が10割だと武力上昇は+7だがミリでも削られていると+6になるから、質実ためてカウンター狙ってくる相手には少しでいいから待ち伏せで接触ダメを与えてから転身
カクヨク 練兵 オウエツ ジョショ ラケン
カクヨク 練兵 オウエツ コウケン チョウキ
モジャ カクヨク 練兵 ラケン チョウキ
カクヨク 練兵 天人 コウケン チョウキ
SRコウチュウ 練兵 オウエツ チョウキ ラケン
どの形でも勝率5割は余裕で超えるだろ
長文書いたのに文章消えちゃった…
もうトウシ側不利でいいよ
1.5を2枚入れるタイプ(孔明省略)
霍弋 馬謖 徐庶 羅憲
霍弋 黄権 徐庶 羅憲
趙雲 王悦 徐庶 諸葛瞻
趙雲 王悦 馬姫 張姫
2コスト2枚型
霍弋 趙雲 張姫 羅憲
こんなパターンかね
>>426 練兵打つまでカクヨクを後ろで走らせとけばおk
カクヨクは人属性だぞ
ワロチ
あぁそうだったな、なんてアホなこと言ってたんだ
あと2コストをSR魏延にして王悦を回すパターンと
1.5に鮑を入れて錬兵二連打を狙うパターンがあるか
低証ワロタw
大練兵 趙雲 天意 馬謖 諸葛瞻
とか考えたけど普通の天意の方がいいんだろうな
天意で思ったんだが群雄と組むの強くないか?
厨で有名なコチューセンと組み合わせたら強いデッキができそう
>>434 実際にやってみ?
強兵→天意→目覚めで武力17の車輪を作っても
練兵→目覚めで武力22の車輪に削り殺されるだけだから
昔はやったときは結局魏から反計を輸入してたな
あれも武力9張飛あってこそだったな
天意大徳でいいんじゃねと思ったけど
士気11使って130%大錬兵と一緒(劉備の分だけ劣る)か
求心は今のバージョン強くないのかね?たまに何人かが馬単求心が厨とか言ってたけど、当てにならんなぁ
なんで目覚め使うこと前提になってるのか
440 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 15:00:59.17 ID:7unGsjq6O
前だし厨デッキだからでしょ
>>354 ナンとか操ーってかいてる豚へ
キモい
>>438 騎馬単求心はそもそも大連兵無理でしょ
効果時間が求心より1cも長い天意、地勢や3cも長い狼顧にも苦戦するんじゃね?
それが勝率にもはっきり現れてるよ
求心の勝率:今日47.5% 昨日45.5%
諸葛亮が計略無しだと実質1.5だし更に1.5を2枚入れる型はちょっと
大練兵 霍弋 趙雲 張姫or羅憲or諸葛瞻から2枚かな
こうしてみると挑発落雷を難なく積めた天人がどれだけ厨かわかるな
>>443 俺も今のままいけばその型が主流になると思うんだが、ぶっちゃけ強いか?それ。
当初言われてた徐庶と馬謖が属性気にせず入るとかいう利点も消えてるし、計略も小落雷以外強化系一辺倒だ。
むしろ孔明のコストと武力が2コス枠を圧迫してるし、兵力管理も必要になるし
軍が多い利点も計略後だとなくなるからダメ計怖いし
兵力がないと成り立たないって要素もあるから精兵転進系もつらそうだ。
>>443 リアルに超絶強化どうするんだよ
徐庶の入ってない大練兵なんて産廃だよ
大練兵、挑発馬ショク、黄権、陳倒、張姫
これで安定
大練兵組む上で一番悩ましいのが馬に何を入れるかだな
2コス3枚型にカクヨクぶっこんで軍ゲーすると
正面からの号令戦は最強だがそれ以外がやばい
1.5コス型の馬に徐庶入れると超絶や緊急時に何とか出来たりする
また鮑を入れると精兵転進系や引きこもり系を克服出来る可能性が出てくる
1コス馬にチョロで万能型、張姫は脳筋処理用、諸葛瞻で号令時武力11騎馬調達
1コス馬はマジでどれも役に立つから困る、悩ましい
大練兵対策は武力型大練兵っていうのは忠義を彷彿させるな
しかしお前等、セガが終わらせたがって
糞バランスにしてんのによく続けるなw
>>450 三国終わったらゲセン行かなくて済むようになる
結構いいことに思える
>>448 咆哮魏延入れた型に当たったが、あれも大練兵から王悦回れるんだな。
ニューヒカリの時間貸しも終わったし今verはプレイ辞めるわ
454 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:24:08.06 ID:7unGsjq6O
王悦型やるよりは寡兵姜維、カクヨク、大連兵、徐庶で良いと思うんだけどね
大車輪と落雷を無理せず積めるし
それはそれで質実が積めないしなぁ
456 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:29:06.27 ID:7unGsjq6O
じゃあ咆哮魏延、李厳、大連兵、徐庶はどうよ
>>454 それはそれで転進増援と質実がつめないから
奥義が増援と奮迅になって割り切られたらきついだろ
みなさんがこのバージョンでもやっていけると思う天意+イク様が入ったデッキを教えてください
459 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:42:35.69 ID:aWvr0a+KO
>>458 天意、イク、もじゃ雲、トウガイ、雷同の軍師根元
皇帝にはなれるがその先は…っていうデッキ
イク様が短くて大練兵見るのが難しいのがきつい
461 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 19:49:47.03 ID:7unGsjq6O
大練兵メタに旧司馬師が刺さるね
もしもしの赤ID二人はわざとageてるのか
大練兵まじクソすぎワロエナイ
前Verはまだ士気や範囲の違いがあったから天人いても大徳使う気になれたけど流石に今回は無理だわ
同じ士気使ってこっちだけ壊滅とか萎えぽよ
旧司馬師使うならカキ使うわ・・・
大練兵相手だと武力減少同じくらいだし
質実質実っていうけどそんなに必要か?
士気6で桃園相手ですら正面対決勝てるからな
全ての号令の上位互換になってるから他を選ぶ理由がない
大練兵対策に毒計はどうかね?
妖毒舞でも使ってみるか
469 :
ホワイト赤線ババァ:2012/02/23(木) 20:34:46.07 ID:3LN9uTP2O
>>466 いい加減セガは号令武力+1の意味を理解して欲しいと思う
大練兵も兵力半分吹っ飛ぶなら考えてやっていいんだが
>>468 舞陣使って挑発されて刺さるか、孔明に射殺されるんじゃないか。
気にせず前出し王悦されてもきつい。車輪でかすぎて舞とか守りきれん。
馬鹿陣+毒泉とかはわりとやれそうだけど、大練兵の知力依存ってどんなもんになったのかな。
関索が天人、覇者求、礎、英知より使用率高いぞ
そんなに見ないけどなー
今の天意のテンプレってなんだ?
>>470 武力上昇値上げる代わりに兵力半分吹っ飛ぶ仕様にしてたら
武力+9→武力+7の赤赤なんてふざけたこと出来なくて面白かったかもな
…と、一瞬思ったが鮑いるからやっぱり糞になるか
>>472 くぼすけが最強の天意デッキとか日記に書いてたヤツじゃないか?
大練兵は範囲を求心並に狭くしたら今の効果でも許せるわ
>>474 ググったけどよくわからん
最近その人聞くけどランカーなの?
ググっても分からないなら知らないままでいいと思うよ
さい・・・きん…?
窪祐だぞ
つーか天意の構成自体も聞くまでもない気がするw
まあいつもの魏蜀バラの亜種だろうなっていう
>>438 防護が厨なだけで求心は別にって感じ
にしてもこの糞Verはロウコと大練兵がマジで面倒くさい
それに呼応してか覇王で麻痺矢が増えて更にげんなり
大練兵のメタで麻痺矢とかダメなん? 使ったこと無いからよー分からん
そもそもいつ何時でも麻痺矢は厨
麻痺矢で勝てない奴は完璧に置けてないだけ
>>481 人心麻痺矢なら大練兵狩れると思うぜ
というか高武力弓入りデッキに大練兵は弱いと思う
大練兵速度上げる計略を何一つ積んでないからなぁ…
前バージョンでようやく英傑号令も少しは強い号令だったのに、今バージョンなったらもう空気だな
このスレは麻痺矢さえ厨だったらすべてOK
まぁ今の環境だと割りと適当に置いても麻痺矢は厨なデッキパワーはあるね
究極で大練兵狩ってやる!
>>487 今日(実際は昨日)大練兵で究極狩ってやったわw
>>483 おんなのいじとおさせてもらうよ
遮断と合間ってうざさ倍増
蜀群は蜀群で強いんだよね
>>490 相手に乱れ夏侯淵いたけど、カクヨクで弓さらいしてライン上げて
大練兵+寡兵で攻城ガッツリ 守りは大練兵だけで攻城防げるし
大練兵が辛いのはレンジが短くて足の遅い馬槍だけ
平たく言えば蜀単だけ
勝ちたいなら蜀使うな
今verに限っては大連兵は蜀単の方が強いと思うんだが
>>493 「大練兵に勝ちたいなら蜀単で対抗するな」って言ってる
蜀単だと大練兵目覚めがとまらんなー
麻痺矢相手にすると攻城できないどころかライン上がらないわ
麻痺矢は何でも狩れるな
>>469 そしたら>ホワイトブターが基地外な貧乏人なだけ
勝率トップ10
>>397 第90位 929pt 呉076 R谷利/地 勝率:55.2%/撃破:3.65
第34位 1647pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:55.0%/撃破:2.49
第76位 1048pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.0%/撃破:1.12
第11位 2595pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:54.5%/撃破:2.40
第31位 1693pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.4%/撃破:0.80
第57位 1249pt 群050 R閻行/天 勝率:53.8%/撃破:2.31
第7位 2810pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.6%/撃破:0.47
第73位 1071pt LE003 LE楽進/天 勝率:53.6%/撃破:1.12
第2位 4934pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.4%/撃破:2.00
第28位 1821pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.2%/撃破:1.82
第96位 888pt 魏032 R典韋/地 勝率:53.2%/撃破:2.38
ワースト3
第69位 1103pt 漢034 UC武安国/天 勝率:44.5%/撃破:2.66
第91位 924pt 群004 R華雄/人 勝率:44.4%/撃破:2.11
第56位 1249pt 群031 SR呂布/天 勝率:44.3%/撃破:3.90
PICKUP
第6位 2970pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:51.0%/撃破:1.81
第39位 1556pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:48.9%/撃破:3.84
第41位 1464pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.0%/撃破:1.41
第68位 1112pt 蜀043 UC関索/天 勝率:52.1%/撃破:2.00
第84位 988pt 魏047 R荀攸/地 勝率:52.1%/撃破:0.84
第40位 2.79 魏063 C朱霊/地 勝率:43.5%/使用:338pt
第59位 2.61 蜀049 UC陳到/天 勝率:54.3%/使用:247pt
勢力別使用率
■蜀:28.5%■魏:25.6%■呉:20.1%■群:15.5%■漢:10.3%
本当にカクヨクは大戦の癌だな
どんなデッキにも入り込んで悪さをする
谷利は最終兵器かな
501 :
ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:01:54.14 ID:sAhkPHFZO
テンプレロウコのがくしんをていふじんに変えたら弱いかな??武力3さがるけど魅力あるほうがいいかなって。アフロあれば親方ロウコやりたいんだけどないんだよね
超武力前出しとガン待ち引きこもりの天下二分だな
大戦終了のお知らせ
>>500 呉国太とセットで城削る系統の柵固めのデッキに入ってる、柵割るのに武力は関係ないし相性としても悪くない
筆頭ランカーは某荒くれだが
どんな超武力もなかったことにできる諸刃が隠れ壊れ奥義だと思ってる俺がいる
>>504 隠れてないし普通に壊れだから
軍師カードと罠陣が三国志大戦をオワコンにしたからな
微妙に脱字が・・・スレ汚しマジすまん
柵割る回数に武力は関係ないと書いたつもりが微妙にみすった
しかも馬槍型がとか書いた方が分かりやすい
>>505 さすがにオワコンと思うのにスレに籠もるのは突っ込みレス待ちだろうから置いておく
>>501 テンプレって 魏武張コウ 馬楽進、カクワイ、奨済?
あんまり武力下がるときついよ
蜀:27.0%→蜀:27.7%→蜀:28.9%→蜀:28.5%
魏:25.8%→魏:26.5%→魏:26.1%→魏:25.6%
呉:20.6%→呉:19.6%→呉:19.9%→呉:20.1%
群:16.4%→群:16.8%→群:15.7%→群:15.5%
漢:10.1%→漢:9.5%→漢:9.3%→漢:10.3%
いけるって!まだ漢軍いけるって!
509 :
ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 08:30:43.13 ID:sAhkPHFZO
>>507 金田一です
やっぱり突撃要因いたほうがいいですよね
蜀群大練兵で戦ってきたが普通に強いぞ
天人と違って連環仕込めるから超絶も食えるし
ただ堕落虚誘にゃあ勝てなかったが
大練兵に連環は絶対いらない
わざわざ武力1を入れるくらいなら徐庶か張姫のほうがいい
いろんな対策をしようとすると器用貧乏なデッキが出来上がるのは知ってる
氷の嘲笑使うとか?
あとはギブに神託いれてみるとかだろか
>>514 大練兵相手に氷の嘲笑使うなら自縄自縛でー7出した方が良い
氷の嘲笑短すぎて泣ける、ー7を3cとか4cじゃ話にならない位短い
テンプレ6枚魏武を自縄自縛に変えた奴で
完璧に決まった自縄自縛+魏武号令でも
正面から天人は押し切れなかった苦い経験もある
大練兵相手だと自縄自縛や嘲笑を
先撃ち出来ても完全に力負けするだろう事は想像に難くない…
自縄ってそんなに範囲広いの?
ここは暴虐火事場の出番だな
速度上昇積んでないデッキとか足並み揃える系のデッキには笑えるくらい強いわ
自縄自縛は求心や手腕ならすっぽりできるくらい広い
決起の弱体化の全盛期くらいの大きさ
>>516 封印の睨みとほぼ同じ大きさと言ったら分かるか?
練兵メタで、引き分け上等の谷利最終兵器か
どっちも面白くないな
それなら堕落虚誘使えばいい
522 :
ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 10:55:34.97 ID:UVWHo43FO
半年ぶりに戻ってきたんだけど全突は元気ですか?
スレみた感じ大練兵要注意であとは何に気を付けたほうがいい?
>>520 もうすぐ引き分け上等の麻痺矢も上がってくるんじゃね?
そしたらSR黄忠入りの練兵で対処とかいけそう?
>>469 折角、誘導までしてあげたのに…!白豚ババァ
麻痺矢で大練兵相手は全然有利じゃない気がしたわ
大練兵中に麻痺矢で止めても、全然減らないしジワジワ押し上げられて
こっちが先に切れる
で増援からもう一発打たれて負けた
>>526 もう少しラインを上げた方が良い
ジワジワ上げられて城前で二発目を貰うのは下がりすぎだ
ラインコントロールさえ覚えれば有利だから諦めずに頑張れ
素直に精兵転進系使えばいいじゃん
>>511 連環でないと米か推挙で簡単に対策されるだろ、、、
今の呂布ワラ使いは落雷のあしらい方なんて慣れたもんだぞ?
>>530 こいつアホすぎワロタ
じゃあ呂布ワラ使って落雷大徳に勝ってくださいよ
皇帝クラスでもほとんど征覇王にすら勝てないっすよ
>>530 挑発と張姫入りのデッキだけど征覇王で
呂布ワラ相手は9:1以上だよ。ヤッチャソ
相手でも相性勝ちできてるレベル。
下手糞な覇者の落雷大徳に呂布ワラで勝って相性を語っちゃってる感じ
>>512 お前はもし天人と連環が同居できたらいれるのか?
>>530 どんなデッキにも勝ちたいってのはわかるけど結果的に中途半端になるしミラーマッチにも勝てなくなる
最低限の対策いれてあとは立ち回りでフォローしたほうがいいよ
咆哮ギエン 落雷ジョショ 竜巻張角 チョウショウ 連環 カンギンペイ
計略だけ凶悪にしても勝てないって例
やっぱり大練兵は厨だ…強すぎる
大練兵組む場合の注意点や気が付いた事を書くぜ
大練兵使ってて判った事だが、大練兵同士で闘ったら
王悦入り単色大練兵>王悦入ってない単色大練兵≧2色大練兵
こうなる、他の大練兵の型は王悦型の武力22の大車輪で潰されて終わる
よって大練兵対決用に大練兵は王悦入りを組むのが基本となる訳だけど
王悦入り大練兵組む上で問題となるのが1.5コスと1コスの馬
個人的には1コスにチョロと1.5には武闘派馬仕込むのが基本になると思われる
チョロは挑発のように効果時間削られてないから、知力7でも3〜4c引っ張れる
これで大練兵の苦手な高武力弓デッキ相手や城門超絶で守ってくる相手ともある程度戦えるはず
1.5コスに武闘派馬を仕込みたいのは、徐庶は軍師的な意味と士気重過ぎなので外したいからと
泥沼された時用に厳顔か馬岱辺り入れてた方が良い感じ
後は軍師は転身増援と麦維がお勧め
妨害に動きで対処できる人なら麦維を増援や奮陣に変える事で引きこもり処理がさらに楽になる
転進増援入れてるのは、大練兵→目覚め→転進増援→大練兵のデスコンを仕掛ける為
大抵このコンボに持ち込んだら麻痺矢以外の殆どの相手に勝てるだろう
久々に来た証30↑でも50↑でも余裕で勝てる厨デッキに乾杯!
雄飛英魂じゃ、練兵にすり潰されるだろ
雄飛英魂セルベリアゼンソウとかの構成だろ?
雄飛がんがん前だししてきて大錬兵→増援→大錬兵で潰したいけど
ゼンソウがいるから質実にしないと難しいっていうね
麻痺矢なら大練兵メタれるのか?やってみるか・・・。麻痺矢号令使ってる人に聞きたいんだけど、大練兵に勝ててる?
完璧に置けば楽勝だよ
>>540 今の所勝ち越してるが相手の奥義によって勝ち負けが激しいってのが印象的
転進増援相手なら有利、奮陣で居座る形はライン上げ切られて詰むといった感じ
ただ自分は人心麻痺矢じゃなくてR甘寧型なんで先打ち強要できるから他の麻痺矢使いとは違うかも
大練兵よく当たると思ったらこのスレの影響か
猛進強進で証稼がせてもらってます
神速ももっと増えろ!
いけるデッキ考えた
モジャ雲 車輪魏延 関索 ホウガ イク様
どや?
>>543 狼顧連破でいつも稼がせてもらってます
ありがとう(´・ω・`)b
この中に嘘つきがいる?
忠誠練兵ちょっといじったけど面白いな
対応力は低いけど、やっぱり忠誠抜きの大練兵が安定かな
>>544 普通にやれるデッキだとは思うが厨スレ向きではないな
ここはスキルのない覇王征覇王が前出しで皇帝を目指すスレなんで
覇王征覇王ならいいけど
ここの奴らってどう考えても覇者以下か低証覇王ばっかやで
的はずれなこと言いすぎだろ厨スレのやつら
それが楽しいんだろ
厨スレなんだからおとなしく厨デッキ使ってればいいのに、なんで厨デッキ対策デッキ作ろうとするかね…
と思わないでもない
的外れな対策デッキを書いて大練兵で狩るんじゃね?
>>548 下手すりゃ動画だけみてて大戦やったことない奴
もいそうだしな
おい、英魂号令で天人に押し負けたぞ
効果時間長すぎだろ
手数考えろ
なんか八卦ばっか当たるんだけど厨なの?大練兵に勝てんの?
>>553 天人如きに負けてたら、大練兵どうすんだよ
どうしようもないからこの勝率と使用率なんだろう
大練兵が強すぎるだけで、天人もかなり強いと思うけどね
559 :
ゲームセンター名無し:2012/02/24(金) 23:38:42.47 ID:eiD/2JPFO
兵量寸断使えば大練兵対策にならんかね
>>558 パーツ殆ど一緒で上がる武力だけ違うからなー
王悦大練兵の酷い所はモジャ雲の軍持ちの部分を削り取らないと
確実に王悦が回ってくるところだ
モジャの軍ちょっと削っても+8でも15だからなー酷い号令だわほんと
大練兵クソすぎて2.5コス落として
やっと+7の短い号令なんて使う気がしない
こっち魏武とコンボか脳筋入れないと陳泰すら
滾れないのになんなのあれ
車輪の指揮って+4だっけ?
一応兵力減少のデメリットがあるけど、2.5コスト落ちのデメリットが付いた礎や屍に比べると空気みたいなデメリットだからな
英魂号令も、礎や屍と違い完全に使い潰せるとはいえ、3コスト落ちのデメリットを背負っているようなものだし
つーか車輪というカテゴリそのものがだいぶ前からほぼ死んでるよね
ただしデコ、てめーは駄目だ
ススメでなんとか
別に死んではいないだろ
ちょっと前から車輪号令が息を吹き返し、さらに遡るとトクトアジワエーが環境を制してたし
そして長い期間(使うかどうかは別として)軍師に黄月英が広い範囲で積まれている
まあ一応英魂号令は守りでなら
カウント1にして号令→即孫策復活→雄飛とかいう荒業も出来るっちゃ出来るが策以外素武力が残念過ぎて号令かけても武力低くてそのまま潰されるんだよな
4枚型にするか…
どっかの緑さんは強計略持ってても武力3とか2軍だったりするのになんで呉はこんなスペック低いんだよ
呉ネガが始まったよ
ぶっちゃけ最近の呉に関してはネガってもいいと思う
ただし赤壁、てめーはダメだ
>>569見て思い出した
赤壁は大練兵メタにならんの?
大練兵使ったけど麻痺矢多過ぎて勝てないわww
生焼けになって返り討ちだろ
>>569 それはない
つかネガっていいのは赤壁だけで、他の呉の赤ボタンは強いでしょ
二分がいるから使われないだけなのに共鳴で1つだけ人地が優遇されてたりもするしな
つかがっちり二分も強デッキじゃん
なら業炎至高ならどうか?
>>570 んー、赤壁だと知力5の100%が落ちないんだ
落ちないという事は兵力MAX大練兵したモジャを殺せない
モジャを殺せないという事は王悦が回る→武力22車輪が城門にぶっささり、終わり
先撃ちで兵力削るにしても
相手が分散してたら軍槍が焼き切れないから
焼かれず残った奴等で大練兵→絶望
メタれるとしたなら業炎だろうな…
人地は弓ってだけで弱いからなあ
大練兵相手に気炎呂布はどうだ?
呂布 傀儡 候選 正義 成公英 呂布と成公英突っ込んで荒らして、気炎撃って誰か倒せそうなくらい削ったら気炎
相手が嫌がって練兵打ってきたら投げ捨てて傀儡
脳内でも弱そうだな・・・
傀儡より完殺のがいいと思うぞ
2度掛けを抑制出来る
質実あるから無双バトーとかの方がマシなレベルじゃね
雲散連計がガンメタだな
簡単じゃないか
>>576 別に本体が弓ミ(と書いてゴミと読む)でも周りが強ければいい話
それは大練兵自体が証明したろ
本体が2コス弓ミ(と書いてゴミと読む)のくせに周りと号令性能のお陰で最厨デッキだぞ
人地の問題は、周りも雑魚スペックか弓ミ(と書いてゴミと読む)なことなんだよ
弓ミ(と書いてゴミと読む)以外で使えそうなのががっちりよさないか浄化くらいしかいない
>>576 そんな妄言言ってるから天意が8.5cにされたのに人心は据え置かれたわけだが
戦計はメタにならないか?
実質武力+9だから上昇値同じだし4下げるからデコが回れない
え?復興する前に即号令打ってきた?
知らん、奥義なりワンスルーなりで凌げ
>>581 こういう弓ネガしてるから弓なら強くしてもいいと思われて
金田一みたいなのが作られたわけだが
弓もちゃんと使えば強いぞ
>>583 引き篭もりで終盤に質実速軍→大練兵→大練兵の前出しが
前verの天人よりも数段強い
引き篭もり相手に大幅リード取るのはよほど腕の差がないと難しい
>>585 神医漢号令じゃ火力足りないしな…
漢じゃ無理か
>>550 流行りつつあるデッキを処理できれば、それだけで勝率は向上する
それを何故分からん
でも正直司空あたりじゃあんま大練兵見ないんだよな
戦騎か突破防護修正されねーかな
司空で練兵を使った奴は、みんな上にいっちまったのさHAHAHA
>>586 R献帝国力MAXで大練兵溶かせるよ!自分の城も溶けるけど。
大練兵を使うような層は上に行き、こだわり()使いだけが下に残るわけだ
魏蜀の関索デッキちょっとやってきたけど
一定以上のポテンシャルは感じるけど
厨デッキというほどのお手軽さはないね
関索自体は強いので単色でW号令にしても良さそうね
>>583 国力と兵力減少じゃ釣り合わないし、効果時間が全然ちがうじゃないか・・・
攻めに回ると微妙な戦計さんだと、練兵の待ちを崩せるわけがない
あと、練兵のが横幅が広いので広がれば3人しか入らんよ。
漢で号令をメタるなら漢張飛さんっすよ!!
ジョショ?質実?そんなの関係無いっす!!
雄飛英魂で大練兵も狼顧もいけるような気がしたが、いけなかった^p^
メタろうとして全体に負けてくれる方々は正直厨スレ的にありがたい人達
大徳が少なくなって落雷が減るかと思ったら大練兵に落雷が入るんだな
もう落雷を4回打たれるゲームは飽きたお…
魏だと神速号令が一番勝てたわ
大練兵って機動力がないから飛天とかのひたすら足並みを乱す系デッキがキツそうだけどどう?
個人的に故黄巾デッキとか故大将軍デッキみたいな
消耗戦を仕掛けていくデッキも生きてれば相性は良かったんじゃないかと
飛天はチョロいたらきついんじゃないか?
チョロなし大練兵に魏蜀の飛天が有利なのは同意
ただ、今の飛天相手に足並み乱されっぱなしになることはない
というか蜀で号令使ってるなら飛天相手に足並みを全く揃えられないのは甘え
601 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 08:24:49.03 ID:BLSL3bM+O
>>588 ジプってその位置とか目が見えないレベルだから
602 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 08:28:37.05 ID:waS0+S8sO
>>469 ニチャンネルでコピペつかってる邊realでも空気詠めないんだろうね、白豚^^
>>598 大将軍、普段海外ICでごく稀にしかみないけど
こないだ結構当たったのはメタ目的だったんだろうか。
仮にメタとして有効だとしても、大練兵以外には勝ちにくそうだ。
604 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 08:56:49.47 ID:BLSL3bM+O
今の大将軍に攻城される奴はその時点で…
>>598 大抵の飛天とか騎馬単は大練兵側が油断して張り付いた時に
突撃闘陣ワンチャンのみが全てになるぞw
それを転進増援でスカしたら終わり
飛天vs大練兵だと大練兵側がライン中央で号令撃ったら
そのまま飛天射殺〜城門一発まで持って行けるからやばい
長時間武力14弓が止まらねぇ…
あれ?今日はまだ勝率の人来てないんだな
勝率トップ10
>>498 第35位 1611pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:55.6%/撃破:0.82
第30位 1666pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.4%/撃破:2.52
第83位 970pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.2%/撃破:2.50
第91位 892pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:54.6%/撃破:2.40
第92位 888pt 魏062 C周旨/地 勝率:54.4%/撃破:1.40
第21位 2032pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.8%/撃破:1.78
第98位 846pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:53.8%/撃破:2.72
第14位 2316pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.3%/撃破:2.35
第15位 2298pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.2%/撃破:0.96
第93位 865pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:53.1%/撃破:0.79
ワースト3
第41位 1506pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:46.0%/撃破:3.77
第52位 1300pt 漢040 R劉備/人 勝率:46.0%/撃破:1.29
第81位 984pt 魏043 C郭淮/天 勝率:45.9%/撃破:1.09
第76位 1007pt 漢034 UC武安国/天 勝率:45.7%/撃破:2.66
PICKUP
第2位 5127pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:51.8%/撃破:2.04
第6位 2874pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:46.4%/撃破:1.70
第38位 1588pt 蜀068 C張翼/人 勝率:48.6%/撃破:1.19
第54位 1268pt 群031 SR呂布/天 勝率:50.2%/撃破:4.03
第66位 1089pt 魏075 UC壱与/天 勝率:48.4%/撃破:0.29
第75位 1016pt 蜀043 UC関索/天 勝率:49.4%/撃破:1.93
第87位 929pt 魏047 R荀攸/地 勝率:51.6%/撃破:0.85
第45位 2.73 魏063 C朱霊/地 勝率:46.9%/使用:297pt
勢力別使用率
■蜀:28.9%■魏:25.2%■呉:19.7%■群:16.4%■漢:9.8%
乙
八卦>>大連兵
機略>>>>>狼顧ってことか
諸葛亮と司馬懿、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
ものの見事に蜀大戦だなこりゃw
>>607乙
業務用八卦で20勝ほど積んできた甲斐があったぜ
いつも乙です
狼顧連破やはり定位置か
大練兵は使われすぎて同カードで食い合ってるな
>>609 ちょこんとリカクシがいるのはいつものワラデッキかな
八卦で大練兵に勝てるの?
>>615 さあ?他のデッキ食ってもいいし
荒らすのは得意だからやりようはあるんだろ
>>615 昨日八卦に負けたな。
足並み揃わせてくれなかった。
まあ、下手なのもあるけど。
>>469 甘利にも過疎りすぎて閲覧数が毎日閑古鳥状態の熟女ホモぺのホワイトブター
>>607 これ号令系は軒並み練兵に喰われてるんじゃないかな
あと朱霊はもう集計要らないんじゃね?勝率低いし使用率もスターター並だし
白馬天意が普通に強いわw
こらそこ、エンホでいいとか言わない
漢1割以下、呉が2割以下か
オワコン
荀攸の勝率は安定しているな
逆に武安国の勝率は低くなったがカードの使用率(勢力でなく)の点ではキープラインかね
あと呂布の下方が無ければ呉は群雄に抜かされていたまではあった
呉は1割以下でいい5回に1回も当たると考えただけで萎えるわ
じゃやめればいい
またネガキャンか。今の呉に勝てないとかどんだけだよ
しってる
こういうのマッチポンプっていうんでしょ
大練兵が気が狂った性能だから目立たないけど
呉は基本的に蜀はお客様なんだよ
麻痺矢しかり雄飛英魂然り
魏単がかなりきついから流行らないだけで
麻痺矢も練兵黄忠と王悦が結構きつかったはずだけどな
今verの呉単は人心麻痺矢か四枚究極位しか通用しないだろう
まぁ呉だけじゃなく練兵と属性号令に殆どの号令が喰われてるがね
どっしりと構えてたら練兵に敵わないから天意や地勢や強壊暴虐等で開幕押していくのが主流になるだろうな
4枚英魂だと桃園辛いんだが
孫氏なら食えるけどな
流星とかガッチリ2分もだめなんか、つらすぎる環境だな
ID:d26v6tqsO
忠義はヤバかったらしいが、勝率は何%ぐらいだったの?
練兵強いのに数字は53だが‥
>>635 たしか業務用蜀単忠義メタが左慈忠義で
忠義のメタが忠義だったんで勝率は伸びなかったはず
>>635 勝率だけ見たら大して変わらなかったはず
流行れば潰しあうから勝率には反映されにくい
一番流行ってた頃は使用率一位から四位か五位くらいまでが忠義デッキだったかな
638 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 17:17:55.88 ID:BLSL3bM+O
そう考えると五位まででデッキだった赤壁天啓よりはマシなんだな、忠義も
ミラーで分母増えすぎて勝率増えなかったんだよね
大会がほとんど忠義だった
他の主力武将の勝率、特に呉が壊滅的だった覚えが
バカ永君が意地はって長期間放置したのも暗黒期に拍車をかけた
狼顧と泣斬バショクが入ってる魏蜀デッキってどうなの?
今日くぼすけオススメの開幕天意(チンタイ→蜀1コス3/5車輪)でガッツリやってきたけどかなり強いよ
初めて使ってメインICでやったのに9戦7勝だった
ちなみに証は49くらい、大練兵は1回しか当たらなかったけど、2コス4枚の変則型だったから開幕5割取ってホウガで荒らして余裕だった
ちなみにチキンだから奥義は全部再起でやった
>>643 式増加系仕込む狼虎は
激励舞入れた型が一番強くて、他は全部その劣化
泣斬や武安国とかで士気溢れとかに怯えながら号令回数一回増やすよりも
一回守りきったら後は水ゲーに空打ちし放題の激励舞が至高だぜ
jm1W5COm0のレス読んだら全部が全部突っ込み所しかなかった
あのデッキの胆は無血開城
激励舞ロウコのテンプレってなに
柵多めの6枚型あったけどあれは違うと思うし
シバイ、BBA、あとは好きな兵種バランスの武力要員で固める
以上
650 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 19:31:01.16 ID:ocgOhEYEO
>>648 テンプレとかはないんじゃない?
当たったことないからわからんけど
>>645の言う通り、1回守ったら水計ゲーにできるんなら強化の方は使わないだろうし6枚にして部隊と冊増やすのもアリな気がする
激励舞ロウコやるなら忠誠舞大練兵やるわ
黄権さんとかいれればいけんじゃない
>>644 天意+精兵が旨みなのに再起じゃチキン過ぎるだろ
+4だけじゃ単体強化で誤魔化されてガッツリ削れなくないか?
>>652 ちょっとだけ組んで遊んだけど2.2.2.1.1のが多分強い
白くなったらすぐ大練兵で攻めたいからね
>>646 >>650 士気増やす2色を色々実際やってみて一番マシなのが激励舞型だよw
どれも弱いというか使えなかったがその中で激励型が一番合ってる
武安国+締結入れた狼虎は荒稼ぎで首尾よく相手を大量に倒せても即士気溢れるので思った以上にあれだし
荒稼ぎで倒せなかったら絶望的、というか倒せない時が多くて
その時は締結分+武安国分の士気だけ狼虎撃てなくなって終わり
切腹は一回は確実に増える回数増えるけどスペックがやばい
ただでさえ弱い開幕がヤバイ、さらに水→号令とかのコンボが出来ないし
中盤必ず空撃ちに近いマネしないと士気溢れる状態になるから中盤も弱いという事態になる
その点激励狼虎は舞った直後潰されたらあれだが、というか開幕潰されまくるが
開幕舞続けることが出来たら後は奥義と水で守って空撃ちゲーから号令フィニッシュで超気持ちいいぞ
桃園は大練兵メタにならんの?
二色で士気増加系はなんというか慌ただしいんだよな
腰を落ち着ける時間が無いというか、どっしり構えられないというか
658 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:27:40.17 ID:tSlQvOVH0
馬謖狼顧に絡んでる奴多いけど、
多分最初のやつは、親方の馬謖狼顧デッキを
言いたかったんでないの?
多分、第2の明帝朱霊を探しているのかと
国のスペックを考えないなら士気集積がいい気もするが
2回使って+4だからやっぱ激励が一番なんだろうな
親方の威を借るアホがいるみたいだけどいっとくが親方は勝ち試合しかのせてないからな。
面白いデッキだとはおもうがいづれやめるだろ。
簡単に宗教にひっかかる奴ってやはりいるんだなww
宗教宗教!
>>653 初めて使ったからジュンイクLv1だったんだよねw
ただ使っておいてなんだけど再起が合ってないってのはかなり同意、しかも小出しできる計略全くないから士気がもりもり溢れる
663 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 20:48:35.86 ID:6NCdPm5uO
クリリンの日記面白過ぎるww
親方と今日当たったけど、漢軍で決起号令・R関羽・憂国謀略・弓馬・曹皇后ってデッキだった。
武安国と連破を試しちゃう時点で……
やるまでもないだろ……
666 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:44:52.83 ID:BVi0GP/YO
大練兵、剛槍、疾風怒濤、カキ、棒読み
デッキ考えてみたけど弱いかな?
何このO連打
668 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:52:02.33 ID:HTcKMs76O
>>666 なかなか良いけど、夫人を羅謙で良いかも
669 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 21:53:54.04 ID:waS0+S8sO
>>469 どう足掻いても売春夫
白豚
弱いと思うよ
属性が天地人でばらけてるし伏兵もいないし
質実使えばダメ計や妨害はある程度防げるんで反計はむりに要らないし
白銀 モジャ雲 関索 リュウヨウ 王元気
ここで言われる程大練兵に当たらないから普通に遊べてる
丞相以下は立ち入り禁止だよ^^
覇者以上はいていいんか??
征覇王昇格戦ラインのマッチ相手だけど、露骨に大練兵が増えてた・・・
>>672 10回に1回くらいしか当たんないよね
ていうか大練兵は強いんだけど大衆受けするような厨デッキじゃない気がするんだよな
なんていうか使うのが難しいというかクセがあるというか、わざわざ蜀以外の勢力使ってる人が使わないようなデッキって感じ
多分大練兵の強化に1番不満なのは大練兵以外のデッキ使ってた蜀使いなんじゃないかと思う
大練兵 趙雲 天意 馬謖 諸葛セン
大練兵 寉弋 人心 練兵長槍 朱治
若しくは
大練兵 趙雲 アフロ 呉欄 羅憲
大練兵→泣斬馬謖→蜀援軍→大練兵→転身増援→少し待って大練兵で30cぐらい+9
1番不満なのは、蜀の軍師カード育ててない奴なのは間違いない
679 :
ゲームセンター名無し:2012/02/25(土) 23:45:43.11 ID:6NCdPm5uO
宮崎あおい静かになったな。
>>656 桃園は一人でも死んだらアウトだから、同じくらい増える号令は苦手
最近バーうぷしたのか?なんか練兵がつえーって騒いでるが。ちょうど俺がしてた時はこのスレで連破殿馬がやたら流行ってた。
デッキ考えたから誰か使ってみて
大練兵 霍弋 張嶷 徐庶 関銀屏 軍師 馬謖 姜維
開幕は伏兵と寡兵で凌いで
中盤以降は足並み揃ってたら大練兵や目覚めコンボでせめ
揃ってなかったら寡兵、車輪、落雷で守る
奥義は質実との奮陣の使い分けだけでなく
転身再起と連環つめるから対応力は高いはず
ここはぼくのかんがえたさいきょうでっきスレじゃないんで
大練兵素ペック結構低く見えるけど大軍で見た目以上にウザすぎるな
攻め継続出来るデッキなら城近くに張り付き続ければ大軍を生かせないから楽かも知れないが
685 :
ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 02:10:18.27 ID:1I1HYpqO0
6枚大練兵やってきたが、どれもイマイチだった
686 :
ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 05:33:42.10 ID:ZOo6XQCc0
覇者になって降格するのが嫌でサブカやるやつとか屑過ぎる・・・
さすがに覇者レベルで降格気にする奴なんてレベル低すぎてどうでもいいわ
覇者で降格とかww
そんなカス、サブカでやってもガチでリアル丞相・司空に負けるよ
演習にこもってりゃいいのに、わざわざサブカ作る意味がないよな。
証50代だけどここらへんデッキの種類が豊富で5割キープしてりゃ維持余裕の天国だぞ。
覇者昇格戦あたりはテンプレデッキばっかりでおもんなかった
覇者以上だといろんなデッキがあって楽しい
なんでそんな低証の話してんの?
勝率トップ10
>>607 第86位 924pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:56.1%/撃破:0.88
第14位 2407pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:54.1%/撃破:1.06
第23位 1936pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.84
第21位 1968pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.0%/撃破:0.72
第44位 1483pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.8%/撃破:0.52
第78位 956pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.7%/撃破:2.05
第43位 1506pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:53.2%/撃破:2.47
第32位 1725pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.1%/撃破:1.83
第95位 883pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.0%/撃破:1.38
第70位 1062pt LE003 LE楽進/天 勝率:52.9%/撃破:1.00
ワースト3
第92位 906pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.3%/撃破:1.27
第89位 910pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.0%/撃破:2.22
第81位 938pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.0%/撃破:2.06
PICKUP
第1位 5465pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:52.7%/撃破:1.73
第2位 5214pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:52.6%/撃破:2.06
第7位 2641pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:48.7%/撃破:1.74
第30位 1794pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.5%/撃破:3.72
第35位 1625pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.1%/撃破:1.37
第58位 1194pt 群031 SR呂布/天 勝率:46.2%/撃破:4.09
第75位 984pt 漢048 R顔良/人 勝率:49.5%/撃破:2.77
勢力別使用率
■蜀:29.1%■魏:25.3%■呉:19.3%■群:15.8%■漢:10.6%
大練兵はなあ…
弱点はあるといっても号令デッキでどうにかできる類の強さじゃないんだよな
ワラならなおさら地獄を見るが
天帝様が大練兵メタを教えてくれたぞ!
SR礎 SR王異 R槍チョウコウ RチンタイRジュンイク
新しいくぼすけデッキなだけじゃん
まぁ基本大練兵しか使わないデッキだし、反計は有効か
しかも昨日の晒し頂上
やっぱり五虎将劉備がいいのかな
昨日は大練兵より五虎将によく当たった
デッキパーツが軒並みワーストって火事場暴虐は環境にあってないのか?
火事場暴虐の計略はぶっ壊れ多いよ
ワースト常連だからってテコ入れされないし
二分とかと一緒、強いけど使ってる層がゴミだから修正されない
そのゴミに負けてくやしいのか
がんばれよ
と、火事場暴虐使いが申しております
いや、多分使ってる層って階級とかの意味だろ
「あえて言おう、クズであると!覇者昇格戦の話なんてする奴はクズである!」
あえて言うまでもないよな
征でも証争奪戦のおかげで勝率5割でも増えていく時代だし
まあ火事場がぶっ壊れというなら
なぜ暴虐の城ダメ増加で暴虐が減ったのか
悪鬼の方が火事場に士気回せるのになぜ暴虐の方が使われているか?
これぐらいは説明してもらいたい
火事場がぶっ壊れかどうかは知らないけれども、
悪鬼と4枚暴虐は士気あたりの城ダメ効率は大して変わらないはず
>>708 悪鬼と暴虐の士気を比べるのはナンセンス。
最後のラッシュに城削り計略は使わないので、士気は高めに保てる
暴虐はカウンターが強く、部隊数で城ダメを調節できるのも利点
華雄は知略陣の上でも落雷で退場するのがどうもね
開幕に仕掛けるなら暴虐に歩があるし
暴虐自体は地味に使用率ランキングを上がってきてるけどな
操作が楽でリスクの低いデッキは一気に増えるな
しかもそれが強いってんだから開発はマジ終わってるわ
リスクやデメリットか
礎→2.5コスト落ち、連打不可能
大連兵→兵力が減る
桃園→一人死ぬと号令をかけた全員が死ぬ
五虎将→武将縛り、一戦一回の条件付き計略
天啓→効果終了後に号令をかけた全員が死ぬ
屍→2.5コスト落ち、連打不可能
英魂→3.0コスト落ちもしくは2.5コスト落ち
至高→効果終了後に号令をかけた全員が死ぬ、号令範囲にデッキメンバー全員を入れないと効果が落ちる
暴虐→ゲームの勝敗を判定する城ゲージが削れる
決起号令→号令一回に対し計略二回から三回の仕込みが必要、バーストするので事実上一戦一回
憂国戦陣→号令一回に対し計略一回の仕込みが必要
憂国進軍→号令一回に対し計略一回の仕込みが必要、敵陣深くでしか使えない
神術→使う度に最大士気が削れる
天人、地天、人地、ついでに究極→号令範囲にデッキメンバー全員を入れないと効果が落ちる
1ヶ月ぶりに来たら大錬兵何があった・・・
今までも結構強かったのに・・・
忠義や大徳や天人で蜀の号令強化したらこうなることは予想できるのに
SEGAはほんとに何を見てきたんだ。。。
神術→使う度に最大士気が削れる
そこかよwww笑わせんなwwwwwwwwwww
大練兵はとりあえず駄目計ぶっぱで何とかなる気がする
守るだけならそれで十分
>>715 ごめん、それ漢号令だ
神術→使う度に最大士気が削れる、士気11以上は無いと並み号令以下、奥義や計略で締結しない限りMAX号令は一戦一回
>>715 漢の大号令→使う度に最大士気がたくさん削れる
>>714 神術→士気が無いと効果が薄い
だろ。お前ほんとにこのゲームやってんのかw
歩兵号令はそれだけでデメリット
を忘れてるぞ
魔道→使う度に最大士気が削れる だな
>>713 神術の記述適当すぎだな。
英傑も単色縛りだったり、大練兵も回復策がなきゃ事実上連打不可能だったりするけどね。
逆に計略や奥義の組み合わせ次第では決起号令も屍も連打可能っちゃ可能。
>>721 でもこの効果、何のデメリットでもないような気がする
皆知ってることをいちいちまとめなくても・・・
速度上昇系は刺さるリスク出てくるしな
メリットがそれをはるかに上回るけど…
あと魔道や究極至高は編成がかなり限定されるのが一番のデメリットな気がする
>>723 二色だとわりと厄介じゃないか。滅多にないが堕落と当たった時とかも。
どのデッキでも強さを追って完成形に近づけば近づくほど、結局のところ編成は限定されてくるしなぁ
英傑号令→士気が減る
>>728 なるほど・・・
つまりリスクのない行動なんてないんだから、もっと勇気を出して前に進んでいけば人生は切り開ける・・・ということか。
いや戦計だろ
決起計略は国力0でもゴミって訳じゃないし
>>729 リスクにも大きさがございます
気にならない程度の物から勝負を決める物まで、多種多様です
大きすぎるリスクに取り殺されぬようお気をつけ下さい
パーツを5名、16カード(排出停止も入れて)から選ぶ必要があり
一試合を通して一回しか使えなくて
使用士気が12
そんな限定条件たっぷりの五虎将号令が、勝率2位に2%もの差を付けて勝率1位、56.1%(
>>692)の時点で、強い号令は強いし弱い号令は弱いとしか言えないわ
リスクやデメリットがどうであれ関係無い
全員死ぬ天啓や至高だって効果時間が倍あれば確実に使われるしな
今の環境なら天啓は昔の何処が幻なのかわからない効果時間でも丁度いいバランス
素で10,5cとか勘弁
リスクはリスクだけどさ
リスクに見合っているかそれ以上の対価があれば、例えば礎なんか軍持ち2.5コスが暴れてラインあげた挙げ句準超絶号令打ってく
みたいな言い方をする人もいるからな
暴虐も、城削れるけど火事場が壊れだからリスクになってないとか
現状、礎も暴虐も対価が微妙だからあれだが
礎は速度なんか上がらなくていいから屍と同じ武力上昇のほうが強いのにね
弱くはないけど魏で最高コスト落として+7ってのがまた絶妙なんだよなあ
落とした後の準最高コストを守るために玄妙必須になってデッキが歪む
まあ今は大練兵とかいうノーリスク同然の超武力長時間号令があるから
礎なんか使う必要もないけど
英魂もそうだが号令で枚数差って結構響くんだよな
魏だけの話だったら、魏武チョウコウがいるから最近のverの中じゃ礎も悪くはないよ。コチやテンイ型はもうキツい
鉄車入れたワラでクチャクチャにするのが練兵には良い感じだわ
あと落日入り騎馬単と連環陣も
人心麻痺矢は操作が覚束なくて相性有利かわからなかったが、トウシは良いな
まあでもメインは練兵使うわ
大連兵メタを見つけるのはサブに任せて、メインでは大連兵を使うのが賢いわな
今はちょっと迷ったら練兵でオーケー
号令撃って前出しするだけで征覇王〜皇帝相手に勝率7割程度出せる
しかしここら辺で大練兵使って高勝率上げてると大練兵対決が頻繁に起きるから
それ用に王悦か2色にして武力低下妨害を仕込まないと王悦型に負け確で勝率ガタ落ち
面倒臭い時代だ
>>739 4枚英魂の一番ダメなとこは、やたら喧嘩っぱやい陸遜だけどな
馬があいつしかいないせいか、あいつばっかり一騎打ちが起きやがる
英魂号令中は武力15あるからまだなんとかなることもあるが、素の状態で一騎打ちしようものならもうお手上げ
つか孫策とセルベリアさんに付いた勇猛がマジ役立たないんですけど
勇猛持ったお前らが一騎打ちしろっての
リスクは一騎打ちとか言ってる奴・・・^^;
号令持ちの理想は文官、次点でも勇猛持ちだからな
そういう意味でも大連兵は安定
まあ軍持ちパーツは勇猛を持っていないのが多いが
大練兵は半径積んでればおkだろ。
それより魅力単連破なんとかしろよあれ。司馬懿が武力17なんてありえねぇだろ。終盤の無血も怖すぎる
練兵の範囲と知力相手に有効な反計があるの?
仮にあるならそれで連破見れば解決じゃね?
知略陣を敷いて長男に見つめさせたらいい
ついで金田一も入れて嫁と息子たちで封殺するんだ
ロウコはしらんが練兵は質実積んでるんじゃないかね
まともな号令では反計絡めようがダメ
ワラでくちゃくちゃにするしかない
足並み揃えられたら、号令デッキでは対処不可能だからな
(車輪付き武力22を殺せる)武力24以上の超絶でも擁しているなら話は別だが
呉で大練兵食うだけなら、開幕に低コスト伏兵でステルス攻城か決死攻城辺り決めてからの業炎でのクソゲーが一番安定するような気がする。
趙雲>王悦>その他の優先順位で弓集めたら業炎で主力は機能しなくなるしから、守りもわりと何とかなるし
練兵の範囲、効果時間、質実速軍の存在を知らないのかな
業炎君は練兵とマッチした事あるのか
練兵相手に開幕で一発取るのが至難の業
いっそのこと魅力単苦楽でも使ってみるか・・
繭の試合見てたら苦楽使おうとはまず思わん・・・
あれは難しすぎる
>>756 そういうお前は満足に弓サーチもできんのか。武力8弓+αあって、ライン上げられるまでに槍の軍の部分を削れてない段階で、話にならんだろ
質実速軍に関しても、ラスト20カウントまで引きこもられでもせん限り辛くは感じなかった。それに8コス全部質実を通すような立ち回りしてたのなら、こっちのミスだし
呉騎馬単(賢母天啓)が結構強い
呂布、全突、神速あたりがきつかったが最近は死んでるおかげで超やりやすい
暴虐は無理、ほんと無理
わざわざ弱い勢力で劣化騎馬単を組む必要性がないです
漢騎馬単ならともかく呉騎馬単とかファンデッキもいいとこ。
使用率10位以内で大練兵デッキが組める件について
バージョンアップはよ
忠義時代は1位〜7位まで蜀だったからまだいんでね
勝率トップ10
>>692 第73位 1066pt LE025 LE張飛/人 勝率:58.0%/撃破:2.47
第61位 1162pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.1%/撃破:3.53
第63位 1139pt 呉008 R周泰/地 勝率:53.8%/撃破:1.66
第19位 2055pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.5%/撃破:1.82
第8位 2650pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.6%/撃破:0.47
第38位 1528pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:53.5%/撃破:0.84
第37位 1533pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.2%/撃破:0.50
第96位 892pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.0%/撃破:1.39
第90位 920pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:52.8%/撃破:2.29
第26位 1799pt 群072 R於夫羅/人 勝率:52.7%/撃破:1.80
第72位 1066pt 魏091 R曹純/地 勝率:52.7%/撃破:2.14
ワースト3
第79位 1016pt 魏043 C郭淮/天 勝率:45.4%/撃破:1.19
第81位 1007pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.9%/撃破:2.03
第94位 897pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.4%/撃破:2.06
PICKUP
第1位 5355pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:51.3%/撃破:1.71
第3位 4847pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:51.7%/撃破:1.96
第6位 2696pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.0%/撃破:1.78
第18位 2073pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:51.9%/撃破:2.41
第29位 1712pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:47.2%/撃破:3.90
第50位 1350pt 群031 SR呂布/天 勝率:48.6%/撃破:3.95
第56位 1217pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.6%/撃破:1.33
第75位 1062pt 蜀043 UC関索/天 勝率:51.5%/撃破:1.91
第80位 1016pt 漢034 UC武安国/天 勝率:46.0%/撃破:2.57
第95位 897pt 漢048 R顔良/人 勝率:51.3%/撃破:2.94
勢力別使用率
■蜀:28.6%■魏:25.3%■呉:19.7%■群:16.4%■漢:10.0%
>>765 乙
なかなか30%越えないな
越えそうな勢いだったが…
>>765 乙
>>764 このペースだと一月以内にそうならないとも言い切れない悪寒
諸葛瞻、李厳、霍弋、SR姜維、羅憲と蜀の軍持ちは皆順位を上げている
微修正 ×皆
天人さんは仕方ないな
天人なんて共鳴を初期の性能に戻せばいいだけでしょ
それでも軍師姜維が当時の性能とは全然違うし
反計がないとまともな共鳴デッキは組めないなんて先入観もなくなった今なら当時よりは使われるよ
地天が反計必須だったのはアタッカーの弓槍が極端な脳筋だからだったからだし
>>767 練兵絡みと素武力で荒らせるカードが上に来てるのは面白いね
まだ練兵の対抗手段を模索している段階
対策出来なくなった時忠義時代再来になる
お、SR田豊の勝率高いが号令型の漢軍は錬兵に相性良いんかね?
反計で早めに打たせれるのと倍プッシュ食わないのは嬉しいが
完殺絡められると確実に城門食らうし、
守りの錬兵+9と速軍がかなり厄介でverうp前に白龍にボコられた記憶があるんだが
低証だから同格の練兵に勝ててるけど、上手い人が使うと勝てないんだろうなと思う
>>772 単純に王悦大練兵と出会ってないか俄大練兵と戦えてるだけだろう
中〜後半に大練兵+転身増援でライン上げ続けてクソゲーしてれば
田豊大進軍は機能不全で終了する
後半士気10と兵力保てる自信があるなら転進増援ではなく
相手の精兵に合わせて質実→大練兵王悦でさらに確実に処刑出来る
しかし転進増援の回復量マジキチすぎて使ってる方もひくわー
何で兵力5割程度の奴が一気に軍の部分まで回復するんだよw
大練兵大練兵うるさいけどマッチしても殆どが皇帝未満なんだが…
亡霊中立とセナ以外で大練兵使ってる人いなくね?
セナが桃園捨てて練兵してたのには笑ったw
大連兵って演習やると軍師徐庶のレベルが低いのと腐るほど当たるけど
全国やってもあんまり当たらない
多分まだ演習で軍師のレベル上げしてる奴が多いんじゃないか?
軍師徐庶なんて今まで大連兵か交響曲か妖毒舞やってた奴ぐらいしか育ててないだろうし
ただ、演習は使用率に含まれないはずなのにあの使用率の高さは謎
捨てたかどうかはわからんだろ
大抵の人は流行のデッキは何回か使ってみるもんだろ
今の三国志やってる時点でこだわり勢(笑)なので
そんなホイホイカード変えたりしません
セナは元々強いデッキを探すタイプだ
セナはスキルないから前出しマンセーだからな
>>775 昼は大練兵とよくあたる、夜から深夜は全然あたんない
ただ、対大練兵を想定したデッキとはよくあたる(高武力で足並み崩し続けるデッキ)のでおもしろくねぇ
まじで、今の環境おもしろくねぇ
何が楽しくて、ワラワラ前出ししてくるカードを局地戦でチマチマ追い返してワンパンとって勝つ作業を十何戦も
くりかえさにゃならんのか
まあ大抵そういう人は全然勝ててないんですけどね
セナって桃園が好きだから使ってるって言ってた気がしたが乗り換えたのかw
乗り換えたも何も、以前も援兵暴虐やってたじゃん
前出しできればなんでもいいんだよ
前出しが三国志大戦の正義
演習って使用ポイントに加算されるのか?全国ではまったくあたらないが
演習は大練兵メタの試運転がメインじゃないの?
大練兵の運用なんて赤赤赤、赤青赤しかないんだから演習するまでもないだろ
軍師育成と自分にあった構成探しだな>>演習
22211型と1.5コス入れた型と色々やってみてる
とりあえずチョロがつえーのはわかった
狼顧、当千馬超、泣斬馬ショク、車輪鮑、ぎんぺってどう?
すごく・・・弱そうです
>>790 かなり強い編成だとおもうけど槍鮑を無血開城にした形のがいい
五回目のロウコから無血開城で逆転が簡単にできる
793 :
ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 18:51:11.05 ID:pamYjermO
大練兵で八卦にどうやれば勝ってる?
日本語でおk
無理、勝てない
相手が下手なら落雷でワンチャンってところ
何で+9号令で八卦に勝てないねん
やっぱ一部の廃プレイで勝率もランキングも変わるほど過疎ってるなw
ワロタww
2012.02.25 Saturday | 窪祐
礎普及キャンペーンでもやろうかなと思い立ちました。
何故ならば…
ある日の自分がプレイした翌日のランキング SR夏候淵 41位
ある日の自分がプレイしなかった翌日のランキング SR夏候淵 61位
ぬおっ!Σ(T□T)
おそらく自分ひとりだけの力ではないだろうけども
まさかそんなに貢献していたとは。
素武力の差でしょ
開幕武力10の前出しもきついし、張飛に八卦かければ簡単に大連兵と同じぐらいの武力になるし
寡兵魏延に荒らされるのもきついんじゃね
大連兵メタでオケーイも上がってきてるし、結局2.5コス武力10ゲーと魏延ゲーのままなのな
それより暴勇の範囲マジやばくね?
飛天に入ってたら避けられないぞ
ヒイって何で使われないんだろうね
魏蜀デッキなんかに士気あふれ対策にいいと思うんだけど
>>799 でも魏蜀で何時使うんだ?
引きこもりで強いのってあったっけ
練兵黄忠あたりに入れると面白いかもしれないけど
魏は士気漏れ対策の魏武があるし士気漏れ対策に士気5は普通は重すぎ
相手からすれば士気5使ったの見て張り付き余裕でしたって事になるよ
ちょっと前に流行ってた月英暴虐は守りを疎かにしてもいい、暴虐カウンターが強いって事で成り立ってたわけだし
>>799 魏蜀で金田一の士気を残さないのは愚策
金田一がいないデッキも、大抵挑発とかお覚悟に使われる
大練兵で八卦に勝てないとかちょっと何言ってるのかわからない
そういや求心の勝率って48%位だっけ?
>>798 慈愛暴勇が活躍する時が来たのか。
>>799 魏蜀ならお覚悟でも明帝でも、使える士気5計略があるからなあ。
その頃離れてたからわからないんだけど
忠義って高々+3軍なのにそんなに辛かったのか?
国力バーストしなかったんだろ?余裕じゃないの?
>>803 八卦が常にかきまわしてない限り負け要素すら無いよな・・・
>>798 ヤバイな
弓だからマウント以外で使いにくいのが救いだが
>>806 +3で五割回復、精兵永続、七星が通常増援と同程度回復
漢軍参戦は3.1からでそっちはそっちで壊れてたけど重なってない
全盛期の忠義伝説
・求心なら大丈夫だろうと思っていたら同じような武力の2人に襲われた
・開幕50Cで全員の兵力が真っ白になっていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると孔明がいた
・関羽が呂布ワラに突っ込んで、ワラも「呂布も」全員レイプされた
・全国で3戦連続同じ忠義に襲われた。
・呂布を使えば安全だろうと思ったら、忠義の全てがサジor連環or落雷入りだった
・忠義以外のデッキの1/3が忠義メタ。しかもメタることに特化していることから「忠義ほど危ない」
・「そんな糞Verなわけがない」といって全国へ出て行った君主が5分後落城負けで戻ってきた
・「全国をしなければ忠義に遭うわけがない」と英傑伝をした君主がオーバーコスト軍団の忠義にボコボコにされて戻ってきた
・最近流行っているデッキは「忠義メタ忠義」 忠義を喰うための忠義だから
・頂上対決で忠義を見る確率が150%。一方使って、もう一方がまた使う確率が50%の意味
ホームの皇帝が虎髭で聖帝の練兵倒していたんだが、虎髭はどうなの?
皇帝側:虎髭、剛槍趙雲、王悦、張姫、縮地
聖帝側:大練兵、剛槍趙雲、霍弋、羅権、張姫
縮地虎髭フルコンもかなり強いよな
頂上対決では何故か忠義の勝率は異常に悪かったけどなw
演習やってきたけど、練兵か試作練兵メタばっかりでうんざりだったよ
まあ自分も今日初練兵して来たんだけど…
でも言うほど強くなくね?
練兵デッキでしばらく遊んでるけどみんな対策してるね
思ったより勝率伸びない理由が分かる
>>813 ライン上げ&兵力管理が人並にできてないってことでしょ
士気ためてライン中盤ぐらいで練兵打って王悦回して転増して
後は守れば皇帝ぐらいになれるって聞いたのにずいぶん話が違ってた
王悦回すなよ
練兵奮奮練兵練兵だ
>>816 高3になってから大学受験の準備しても、周りも同じように勉強してるんだから思ったように順位は上がらない
つまり、周りだって学習するし対策だって取るんだから言われた通りにやるだけでそんな簡単に上がるはずがない
いや、メタられまくりなのに、それなりどうにかなってる時点でヤバいっしょw
赤青赤赤だったのか明日それでやってみます
ガチガチのテンプレがなくてバリエーションがあってそれを考えるのと
対策を考えるのもそれなりに楽しいと思う
ただ前Verと違って対戦相手が緑ばっかりなのは残念ではある
>>818 むぅ 重い言葉ですな
低証だけど、練兵にも前verの天人にもそれなりに勝てていて
自分が使ってみればもっと簡単に証を積めるもんだと思ってた
大練兵食う為に堕落虚誘使おうと思うんだけど軍師は速軍と後は適当でいいのかな?
あと速軍はLVいくつ位から実用になるんだろうか
強化されたのに、メタすら考えてもらえない狼顧司馬懿…(´・ω・`)
まあ、開幕乙に弱そうだが
だって開幕にゲージ差とってファイナルアタックを連環ダメ計でお茶を濁せばいいだけですし…
>>822 レベルも他の軍師もそんなに気にする必要ない
大連兵が最強種でメタるにしても最優先事項
その下の強グループに号令使用率2位で5割キープの機略、53%以上常連で使用率も安定した天人、使用率は低めながら日別の最高勝率も珍しくない五虎将がいる感じ
ランクインは出来ているが、使用率も勝率もいまいちぱっとしない号令は、その下の並グループといったところ
狼顧が該当するのもこの並グループ
メタを考える必要があるほど、多く当たるわけでも勝てないわけでもないクラスだわ
大連兵のメタって素武力高い騎馬とかかな
ライン上げられる前に兵力減らして打たれたら逃げれる態勢が
ベストだよな
ようやく壱与がPICK UPから外されたようだな…
そろそろ証稼ぎに行くか…
>>827 大練兵のメタは純正神速や騎馬単求心ではないのは確か
4枚(鬼神、極意、雲散豚、看破)辺りなら食えるか?
しかし鬼神が入ってない騎馬単相手だと槍馬牽制でライン中央↑まで上げれたら
大練兵どや顔前出し+槍も貼り付けで勝てる辺りが何かおかしいよ…
案外車輪の指揮でなんとかなったり
狼顧は相変わらず撃破数はおかしい値出してるんだがな
前回下方されたのもその撃破数がおかしかったからだし
おかしいか?
上には業炎と気炎と無双二つ
2.5ダメ計と思えば5位が定位置だと思うが
号令として使っても、デッキ最高武力のアタッカー騎馬となるし
一試合通してそればっかり使う必要が出てくる計略仕様
>>830 4枚大練兵使ってるけど、礎はお客さん。 虚誘も舞われる前に士気8、9辺りでライン上げたら勝ち
張翼ワラががキツイ
証69ぐらいの人と海外勢が大練兵大すぎワロタンゴwww
>>833 撃破数で見るなら人馬趙雲がおかしいな
ダメ系の業炎、気炎、狼顧は高くなるのが分かる
2コストの赤壁でさえ撃破数は高いからな
無双、飛将、快進撃も突撃ダメージを考えればまあ分かる
白銀、赤兎を加えたその5人の破壊力はお墨付き
だが人馬趙雲の撃破数の高さはなんだろうな?
>>834 4枚型なら虚誘の10 8 4 2 2にもある程度対抗出来るだろう?
だが、足並みを崩されるワラ系のデッキはきつそうだな
あと2.5コスト武力10を入れた武力押し系と
838 :
ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 06:22:31.85 ID:UD1DGLVEO
>>836 普通に足並み崩しまくる系のワラデッキになるから、撃破数は稼げるでしょ
てか趙雲で撃破数稼げないと成り立たないデッキだし
あとは臥龍とか
>>836 第1位 4.79 蜀023 SR趙雲 勝率:59.0%/使用:105pt
これのことか
勝率トップ10
>>765 第64位 1158pt 魏062 C周旨/地 勝率:57.3%/撃破:1.41
第37位 1492pt 魏006 UC楽進/天 勝率:56.0%/撃破:1.02
第90位 933pt 群050 R閻行/天 勝率:56.0%/撃破:2.25
第93位 924pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:55.8%/撃破:0.95
第74位 1084pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.9%/撃破:0.91
第47位 1359pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:54.6%/撃破:2.16
第94位 915pt 魏002 SR王異/天 勝率:54.6%/撃破:1.48
第25位 1876pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.3%/撃破:0.85
第50位 1327pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:53.9%/撃破:1.87
第27位 1840pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.7%/撃破:1.64
ワースト3
第66位 1149pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.8%/撃破:2.90
第76位 1080pt 呉024 R太史慈/地 勝率:44.1%/撃破:2.56
第63位 1167pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.3%/撃破:1.59
PICKUP
第1位 5140pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:50.8%/撃破:1.72
第2位 4577pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:52.1%/撃破:1.98
第7位 2792pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:49.2%/撃破:1.79
第28位 1799pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:47.2%/撃破:3.97
第62位 1171pt 群031 SR呂布/天 勝率:51.2%/撃破:4.08
第75位 1084pt 蜀068 C張翼/人 勝率:50.4%/撃破:1.36
第98位 901pt 蜀043 UC関索/天 勝率:46.8%/撃破:1.91
勢力別使用率
■蜀:27.4%■魏:26.2%■呉:20.3%■群:16.2%■漢:9.8%
呉弓ェ…
>>840 いつ乙
上は地勢、礎、その他の魏デッキのパーツ、五虎将、群系ワラ、天人のパーツ
英傑は今環境悪目だから仕方ないがワーストは呉弓三種
しかもパーツじゃなくてデッキの中核である手腕…
いや、もう手腕はパーツ扱いだろ
いや他の軍にあったら引っ張りだこですヨ?
二分あってわざわざそっちを選択する人の脳がアレなだけですヨ、孫権弱くないヨ
846 :
ホワイト失せろ:2012/02/28(火) 08:27:10.70 ID:kiuoLE2zO
まあなんというか大連兵だけじゃなく今の英傑号令じゃ天意と地勢にも負けるでしょ
武力+4とはいえ士気5の士気6の英傑号令より1Cも長くしたのはやり過ぎだ
求心は昨日は勇辺りが廃プレイしたのかデッキ丸ごと勝率高めだけど普段は46〜7%台だし
大徳も勝率悪い
ごめん
○士気5なのに
×士気5の
そのverにあったデッキをつかいんしゃい
そういう嘆きは本スレか勢力スレでどうぞ
>>847 英傑で属性号令に勝てないってありえないんだが…あんたのスキルが致命的に足りないだけ
属性号令ってのは士気の軽さをいかした柔軟性が売りな訳で基本的に号令対決には勝てない
>>850 属性号令の勝率の高さと英傑の勝率の低さの差が士気1と効果時間1Cの差を表してると思うがな
特に天意なんて本体の武力も他のデッキの武力要員並だし
そも孫堅 リカクシ コシャジ 正座 火神 跡目争い
跡目争いが武力+10で8.5cらしいのでどうだろうか
・跡目争い→引き継ぎ
・そも→そもの兵力が三割切ったら跡目争い→引き継ぎ
完殺や火神もあるので引き出しは多いデッキだ
そういやクボスケ天意デッキ俺も試したよ
やることがハッキリして使いやすいデッキだったな
大練兵とかどうするんだと思ってたけど気がついたら城ゲージで勝ってた
とはいえ王悦いりとは当たってないからあっさり押しつぶされそうな気もする
>>851 勝率が違うだけでなんで直接対決も属性号令有利だと思えるのか
理解に苦しむ
属性号令のほうが色んなパーツ仕込めやすくて汎用性があるだけ
号令対決では勝てないよ
>>850 号令役の基本スペックが基本的に英傑よりも良くて効果時間が長く
かち合って出来る士気差もあるのに勝てないって言い切れる腕がうらやましいっす
自分の好きなカード、デッキの勝率が悪いと世の中に絶望する子が住み着いてるから仕方が無い
というかお互いが万全の状態、ライン真ん中で一回ずつ号令だけ打ち合うのが
「号令対決」ならそりゃ誰も属性号令が勝つとは思いませんがな
ただ試合トータルで見れば士気差パーツ差で普通に勝てる
>>855 >>847は英傑号令と属性号令の単純なぶつかり合いのことを言ってるんじゃないのか?
そりゃデッキ自体の相性はテンプレもないんだしわからないが、号令どうしがぶつかり合ったら属性号令に勝ち目はないと言いたかっただけだ
>>858 んなこと言ってないw
まさかお前は奥義等とのコンボが出来る場合以外で号令打ち合って正面からぶつかり合うなんて考えてたのかよ
>>856 手腕ネガしてたから、手腕に限らず武力+5英傑号令全般が弱いverだと
その理由も合わせて言っただけだけど?
>>859 >>847に「今の英傑号令は天意や地勢にも負ける」とあるから号令対決のことだと思ったが…
これ以上不毛な議論はやめよう
>>858 同時に打っても総合で+1の差なんだからまったく同じ行動にならない限り
突撃1〜2発多く入るだけでひっくり返るだろw
お前が850で言ってる事って
「崩射の号令を打つと相手が計略を使わない限り余裕で勝てる」って事だぞw
>>862 お前は馬鹿か?
議論の前提として両者のスキルを同等としとかなきゃどうとでもとれちゃうじゃないか
天人対大徳のぶつかり合いで大徳が勝つのか?
スキル差を考慮するとそもそも議論にすらならないだろ、頭使えよ…
>>861 なんでそれで正面からぶつかり合うと思うんだw
つか、「号令対決」っての自体が当然試合全般通しての話でしょ
号令対決(ただし英傑は一度も撃たない)
・・・まあ実際相性次第でよくあることだし
号令の言葉が蛇足になってるだけかな
>>862 あくまで乱戦したらってことでしょ…
突撃1〜2発でひっくり返るとか言いだしたら、全突最強でいいんじゃね?
>>863 「英傑で属性号令に勝てないってありえない」
「号令どうしがぶつかり合ったら属性号令に勝ち目はない」
とまでいった上に
腕が同等=やることなすこと全て一緒の誤差は0とまでいいだすとは凄いな
>>867 お前は天性の馬鹿だなwすげえわ
腕が同等だという仮定があるから英傑対属性号令は英傑が勝つと断言した訳だが
誤差0wなんの為の仮定だと思ってるの?
とりあえず高卒は黙ろう、な?
869 :
ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:10:48.51 ID:AmvE746V0
>>840 しかし呉の終わりっぷりは本格的だな
二国志の名に偽りなし
他の人がネガったからぼくんちもネガりましたって言い訳はみっともない
言い訳ばっかりで呆れるわ 厨スレなら黙って厨デッキ使ってりゃいいんだよ
自分が崩射の号令打たれた位なら素武力で勝てるって言ってることに気付いて無いんだろうか
>>869 とりあえず勝率や使用率等々その他環境のバランス考えると今は群雄と差がないな
こう言うのも何だが環境的に大練兵が増えると呉も増えてくるんじゃねと寝言的な発想でVer変えちゃった気はしないでもない
でもまあ建前として厨スレだから強い勢力使って更に環境傾けていけばいいんじゃね
練兵使いよ
城内に水流されたらどうするの?
城に篭らないって言うなら高武力募兵弓積もうかと思ってるんだか
>>873 うわーたいへんだー孔明先生が20%も減ってしまわれたーたいへんだー
他の奴らは瀕死だーたいへんだー
俺横弓するからカクヨクとスネークとセン頑張れ
傾ければ傾けるほど、次のUPで調整入る可能性は増えるであろう
まあ呉に関してはそう言われ続けたけど、号令とかキーカードが安定して53-55%キープなんて見た覚えが無いがw
他の号令持ちには当てはまらないが
練兵は本人が弓なのがかなりいやらしいな…
しんどいわ
中知力軍持ちにドヤ顔で城内水計するの?
呉は単色で使ってるやつらの腕が残念だから混色用カード以外の勝率は伸びない
カード別の勝率って一部の廃プレイの影響受けすぎだろ…
1000pt台の武将ってほぼ数人のプレイ結果じゃね?
>>878 天人相手で撃ったけど正直微妙じゃないかな、知4の魏延が生きてたし
減ることは減るからタイミングによってはいいと思うけど
連環とかなんか相手の号令前出しをしのぐ方法を準備して置かないと士気的にアレだけど
蜀使いはハイスペック前出ししかできない馬鹿
魏使いは雲散反計頼りの下手糞
呉使いはガン守り赤ボタンゲーのクズ
群使いは超絶ゴリ押し脳のリアル脳筋
漢使いは引きこもりファイナルアタックのチキン
混色使いはジプシーかマイノリティ気取りのゴミ
これをもって天下六分
根元張っても孔明の弓マウントが痛過ぎて死ぬ
大練兵は武力上昇もそうだけど効果時間がね
連打できないから低いラインで打ちたくない、でも先撃ち必須というジレンマを抱えたカードだったはずなのに、今の効果時間だと自陣から撃っても攻城できちゃうからな…
武力上昇あげるなら効果時間もりっと減らさなきゃダメだった
うん、今のうちに使おう
大練兵さんは孫武さんに謝るべきだと思うんだ
ようは前出し練兵楽しいれす^q^
>>884 孫武は強化されてもいいけど二分が強くなるのがな
呉のカードは周瑜以外を強化すると二分強化になってしまいそうで
大軍持ちを強化して大練兵さんを大喜びさせようぜ
二分ってまだあの糞広いままだっけ?
二分快進撃で遊んでこようか
>>870 求心大徳手腕全てのことを言ってるのになんで「ぼくんちも」って発想になるんだ
お前が勢力脳過ぎるだろ
つか、今は手腕に限らず武力+5英傑はどれも弱いって言っただけでネガになるの?
理由に士気5号令に効果時間が1Cも負けてるし、伸ばし過ぎた天意地勢にすら勝てないって書いたからか?
これは英傑が弱い理由でしょ
天意地勢の効果時間は伸ばし過ぎだと思うけど、英傑が弱いことについては批判はしていないくて
単に手腕だけじゃないよと言ってるだけだ
なにこの在宅軍師
厨スレではいくら正論言おうと
低品と低能の集まりだから理解もされず逆にイラツクだけだよ
ドヤ顔で証49付近の話で長々考察書く奴多いけど
そんなやつの話聞いて誰が参考にするんだよ
まともな征覇王以上ならほとんどROM専で黙ってるから
まともな征覇王以上ならって表現を見て笑ってるよ、みんな
いいかげんにしろよ
征覇王以上は基本的にrom専ってのは実際にそうなんだけど、変な考察し出す低証が現れると全力で叩いてくるのが多いよなここw
ランカー勢も厨スレを見てる奴は少なくないよ
めっちゃ馬鹿にしてるけどな虎とかワクチンとかw
>>893 少し前にあった地天と赤壁快進撃の相性議論とか見た感じだとここでは特に叩きもしないでしょ
マキシィとかブログとかで意見言ったり笑ったりしてるだけで
あのときはたまたま張羽の日記が晒されたけど
童貞からインターネット接続環境と選挙権を与えなければ日本は豊になると聞いた
>>894 すまん逆だったか
高証の意見に対し低証軍がとんちんかんな叩きに入るんだったな
厨デッキクレクレ勢、厨デッキ認定勢、アンチ厨計略勢、これをもって厨スレ三分。
それに勢力厨と僕の理想の◯◯◯(デッキor修正案)厨を加えて厨スレ大戦の完成よ。
騎馬単で大練兵に勝ちたいなら魏4かね
高いラインで打たせて戦騎2掛けでひたすらカウンター狙い
いや機略英知だろ
戦騎じゃ勝てん
どうやって機略英知で勝つんだよ?
素武力でも負けてるし、知略陣張って英知は+8、大練兵は+9だぞ
知略張る前の序盤でリード取られて、引き篭りされたら勝てる要素なくないか?
つかこのverはどの騎馬単使ってても相当キツいんじゃねーのー?
馬なんか捨てて弓でもいれなさいな。
あ、馬しか扱えないんでしたっけw
錬兵相手に戦騎二掛けww
実際にやって自滅でもしてくればいいと思うよ
実際にやって来たけど普通に勝てたぞ
まあ大練兵つっても徐庶が武将か軍師かで大分変ってくるとは思うが
>>901 馬しかいない方が楽なのは事実だからあえて反論はしない
大練兵対策のデッキ考えてみた
決起号令
漢の大号令
カダ
劉虞
コウホレキ
序盤は漢号令+神医か劉虞で耐える
そして国力溜めて終盤にダブルパレードか決起号令+神医
奥義は増援でも封印でもお好きに
いかがだろうか
今、呉で息してるのはR甘寧かガン待ち麻痺矢くらいだろ
2分ガッチリは、ガッチリした所で練兵の武力ですり潰されて終わるし
取り敢えず人馬趙雲入り八卦で対抗してくるわ
士気6で攻め込まれてアウト
漢号令+神医の士気=大練兵+目覚めの武力22にすり潰されて終わり
劉虞でとにかく荒らしまくって1チャン
好きなのを選んでくれ
とりあえず単色の大練兵は
王悦落雷型と転増奮奮型の2つがあると考えればよろしいか?
武力上昇と効果時間が高いレベルでバランス取れちゃうと簡単に壊れるっていい例だな
ぶつかる前に先だしで超絶号令使って、後から打ってきた敵より効果長いってそら壊れるわ
しかも素のスペックも蜀だけ優遇されているという
スペック高くて強い号令があって軍師も強けりゃそりゃ壊れるわ
>>903 大練兵の範囲と機略の範囲知ってるかい?
前々からだが機略の雲散は過大評価されすぎ
機略の雲散の強さも理解できないやつ馬鹿すぎ
計略の先撃ちはしたくなくなる
アレ反計ない時は号令ぶっぱできないからヤなんだよな
>>912 パーツ含めての評価ではあるけど、号令と使い分け出来ること考えれば十分じゃないかな?
あと馬がつよいから槍を固める必要もあるし。
あと、そろそろ決起号令は許されるべき。
デッキと士気運用の制限きついのに、+10号令一回じゃどうにもなりませんよ
雲散効果なかったらなかったで別の超絶対策が使われるだけよ
そしてネガるバカが現れる
蜀叩いてるやつはなんなんだ
魏は雲散反計あるんだからなんとかしろよ
甘えんな
>>918みたいなのは機略の雲散を過大評価しちゃってるタイプだな
でもどの勢力使いでも大練兵は叩いていいや
>>901-902 戦騎ってようは落日デッキでしょ
お互い全部隊で殴り合っても勝てる速さだし
大練兵に挑発積んでなかったら普通に嵌められて負けると思う
大練兵は相手が呉単だったら発動しない
とかだったら呉単もましになるしバランス取れるんじゃね?
大練兵より落日の方が厨w
異論は認める
前々から、呂布ワラ相手だと機略英知のが有利
なぜなら無双を機略で雲散できるからって書いてる奴が平気でいたからな〜
>>925 何をどうすれば呂布が無双を先打ちするのかって話だよな
>>925 動画勢かあるいは士気計算なんてしたことないんだろ
>>926 むしろ無双先打ちしても殲滅出来るレベルだろ
位置取りさえ考えればな
呂布一人に対し、司馬懿と誰かがいれば号令になるのだから
書き込み少ねーなオイ
覇王証60前後の俺が八卦で21戦やってきた、結果このVerはうんこ
神術大進軍4回 大練兵3回 ロウコ1回 漢軍ガン待ちデッキ3回 五虎将2回
呉は赤壁快進撃1回とR甘寧入り究極1回だけ
蜀は天人使いがそのまま大進軍になっただけ、呉は息してないから蜀と漢軍が大暴れ
群蜀大練兵はラストの奥義速軍の前出しが糞ヤバい、オフラが超ヤバい
前Verの厨デッキ+大練兵になっただけの糞Verだわ、Verupまで休むかそのまま引退するわ
ガン待ちのラスト1チャン or 大練兵前出しの2択とかマジやってられんわ
全て他人や環境のせいですか
>>928 言い過ぎだろ
機略の武力低下は長くて痛いし素武力ワラワラで押せるのに無双先撃ちとかありえねーよ
その前提って機略英知がわが下手すぎると思う
英知みたいなランク外どうでもいいだろ
あれこれ論じたところで大してあたらん
それより4577pある号令について語れよ
忠義時代ならいざ知らず、ここまでカード数が増えてこの偏りは無いわ
4000ポイントあるのに一回も当たらないのはなぜだ?そんなのよりクズ神速号令使いにはよくあたる。
早くあのクズを駆逐してよ大練兵。神速号令は+2でいいよ。スキルのないクズ神速号令はワンパンゲーできないようにしてほしい。
大練兵前だしもひどいがスキルなし神速ゲーのほうがもっと不愉快
神速デッキ自体は厨じゃないからどーでもいい
サブカで狩りまくってるクズが多いのは確かだけど
激励狼顧だと、神速デッキが一番のお客様だな
置き槍するとなかなか柵を割れないし
全突と違って突撃ボーナスがつくわけでもないから
+12くらいになった時点でもう突撃されても無視できるくらいになる
だからみんな激励狼顧使おうぜ!
蜀全盛のこの環境で神速号令なんて絶滅危惧種だろ
ってかにわか神速使いなんか槍消さないようにしてるだけで勝手に刺さってくれるし
まあ呉使ってるならこの環境に文句言うのも仕方ないような気がするが
神速デッキ使いは槍止めて神速号令→突撃ってバカの1つ覚えだからな
しかも大抵左から出てくるし。同じことばっかやってるから対処しやすい
雲散dで3体くらい消して壊滅は日常茶飯事
最近の神速は1.5コスに茸を入れて大練兵対策してくるから困る
なんとなーく無双vs機略英知で無双側が有利な理由が判っていない人が多そうなので
無双vs機略英知で無双側がやる事のテンプレ紹介
奥義を知略にして、開幕伏兵踏んで事故らなかったら後は無双側が攻め続けれる
〜〜〜〜〜門〜〜〜〜〜〜〜
馬 槍 呂 槍 ゴリor馬
弓
この形で槍に相手の城内潰させてから
ゆっくりと全員で張り付いたら確実にどっか入る、入ったら後は無双側大幅有利
弓できちんと純血をサーチして打ち殺す事とさらに攻城が入って飯馬
後は英知機略側の計略を見てから1コス馬逃がして無双で相手側の兵力削ったら余裕
無双や1コス馬が普通に生きて帰れそうなら計略撃たずに帰って士気差作りを
相手が純血撃ってきたときは士気差6にならないように処理していけばok(純血2発につき無双1発の割合
これで英知側は何も出来ずに攻城だけ取られて終了、酷い相性だと思う
8軍 7 6 2(後半3)という武力低めの構成で、尚且つ騎馬単の時点で相性ゲーは容認しているだろ
序盤は伏兵で凌いで中盤以降は号令便りのデッキだし、号令が使えない状況だとどうしようもない
何だまだ無双流行ってんの?
武力低下はあまり痛くなかったってことか?
若干の威力減を感じることはあるけどまだまだイケる
これ以上武力を下げるなら効果時間延長を求めるけど
今の大練兵をザさんが使ったら100連勝いけるだろ
>>944 プロが100ごときで満足なさるわけねーだろ 300位行くわい
100連勝とか栄斗以来ないんじゃないか?
開幕乙の時代再来?
今verは反計で何も出来ず圧殺される時代よりはマシだが
こだわり勢()にとっては過去最悪クラスにクソゲー連発の環境だな
もうすでに100連勝してたよなザビーって
勝率トップ10
>>840 第82位 988pt 群056 SR祝融/人 勝率:57.8%/撃破:0.91
第32位 1698pt 群017 C張梁/人 勝率:56.0%/撃破:0.48
第79位 1020pt LE003 LE楽進/天 勝率:55.7%/撃破:1.13
第23位 1963pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.90
第99位 888pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.5%/撃破:1.95
第87位 961pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.1%/撃破:1.30
第16位 2197pt 群059 C成宜/人 勝率:53.0%/撃破:0.73
第57位 1171pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:53.0%/撃破:0.55
第25位 1908pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:52.7%/撃破:0.85
第9位 2623pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:52.5%/撃破:2.23
ワースト3
第62位 1158pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.7%/撃破:2.97
第86位 961pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:45.0%/撃破:0.18
第78位 1025pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.2%/撃破:2.12
PICKUP
第3位 4628pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:51.6%/撃破:2.02
第5位 3149pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:50.5%/撃破:1.80
第40位 1510pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:49.0%/撃破:3.82
第64位 1153pt 蜀043 UC関索/天 勝率:48.3%/撃破:1.85
第70位 1075pt 群031 SR呂布/天 勝率:50.8%/撃破:4.14
勢力別使用率
■蜀:28.1%■魏:26.7%■呉:20.1%■群:15.4%■漢:9.7%
ランキング早くもゴリカクシと愉快なパーツ達だな
見事に高スペックなパーツ達ばかりだな
カン択も呂布絡みだろうし弱体化しても相変わらずか
>>946 黄金の隼が、栄斗を超える連勝数を記録したとかなんとか(※ただし新規IC)
大練兵崩す為のデッキが増え始めたな
例えばどんなデッキがある?
大連兵相手もつまらんけど大連兵メタのデッキの方が相手にしてつまらんの多いんだよなあ
>>954 がもちょみたいな素武力と手数・回転力が多い奴
リカクシも入るし、死兵突っ込ませれば弓さらいも阻止できるしな
メタが数日で回る程度でしか無かったわけだなぁ
1位〜4位にお好きな1コス足せば大連兵デッキになる状態だから
大連兵の勝率は5割で落ち着いてきたってだけだけどな
このverはいつまで続けるんだろう
SEGA的にはメタが回るかどうか観てるんじゃないかね
ちょっと前が懐かしいなぁ…
疾風バラ、傾国、魏武、推挙無双、赤壁快進撃、6枚大徳、バランス求心とテクニカルなデッキが強く、
メタもキチンと回っていた素晴らしい時代だった
今はぶっ壊れ号令で前だしするだけの糞つまらん環境だからなぁ…
やっと気づいたんだけど
三国志大戦にテクニカルなデッキなんかなくね?
使う人がテクニカルなだけじゃね?
>>961の例が全部赤ボタンゲーデッキでワロタw
テクニカルデッキって強化戦法単とかだろ
純正赤ボタンの汁落雷や馬鹿連還が懐かしい
スパイスとして帰ってきて欲しい
わけがなかった
>>963 テクニカルかどうかは置いといて
>>961の中で赤ボタンなのは赤壁快進撃と推挙無双だけじゃね
赤青赤の前出しで勝てるデッキが一番うんこ
昔の厨義みたいな
前バーは各赤青赤で勝てる環境ではなかったからまだよかった
前verから天人は、青(質実速軍)赤赤でかなり勝てたけどな
今verの大練兵王悦はヒドイな、武力22の特大車輪とか雲散以外無理
漢張飛ならいけるのか?
その雲散も惇いるのに王悦張り付けちゃうようなミスでもしない限り
機略以外では無理でしょ
目覚めまで繋いだら練兵切れるまでスルーだろ
>>967 多分行けるけどそいつ入れるデッキなら封印縛陣使えるんじゃないか
>>969 守りでも王悦に城門守られるからスルーして削られた分を返しきれなくないか?
>>970 よろ
疾風バラってどんなデッキだったっけか
>>972 疾風怒涛と二連剛弓と大胆不敵と曹植となんかで臨機応変に戦って
軍師羊コの攻略で押し潰すやつじゃね
怒涛、弐連、大胆、玄妙、浄化、軍師よーこの精兵だろ?
あー思い出したわ
地勢入れたバージョンもあったね
証65で槍激も出さない前出しに負けて心が折れた
大練兵の開幕のガン待ちが崩せず、ラストの25カウントに相手前出し
鉄鎖に4部隊放り込んだがそのまま前出し車輪で終了
引き分けには出来たけど、大練兵で引き分け上等とかねーよ
引き篭もりのラスト1チャン前出しデッキばっかで萎えた
神術大進軍と大練兵と天人はもう死に修正で良い
今だと
>>975のデッキの疾風→突破防護 大胆→槍チョウコウにしたデッキなんか良さそうな気がした
気がしたけど大軍が2つ減るのはキツいか…
>>978 計略をさらに小粒にしても器用貧乏に終わるよ。
槍張?は機略とか礎とか地勢みたいな号令デッキのパーツとしてなら強いけど。
>>977 鉄鎖という事は使ってるのは大徳かな?
大徳なら大練兵に絶対に勝てないのでお疲れ様w
征覇王の大練兵で皇帝以上の大徳を落城勝ちで狩れるレベルだからね
そんなにそいつらに狩りたいのなら車輪兵ワラでokだろ
車輪兵連打し続けるだけで攻城取り放題出来るしなー
今日の頂上は見事に大練兵弱いよキャンペーンだったなw
>>977 神術大進軍を崩せないのはお前さんが悪いわ
大練兵のガン待ちは崩せないだろうけど
号令対決で大練兵を崩すのは無理だな
正義の祝融ゴリカクシに車輪兵でも突っ込むか
10/2と9/6と伏兵二つで開幕から押し込み大量リード取ってしまうか
10/2や7/8などの募兵弓を入れて白い部分維持したままラインを上げさせないようするか
983 :
ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 21:23:41.13 ID:enUmNefu0
大喝で大練兵食いまくれた
大練兵メタにいいんじゃね大喝
練兵は弓連環なら戦える。チョロ様様やで
とりあえず前ver以上に面白くないわ
長い間放置されてのverUPだから期待してたのにな
SEGAの戦国age、三国sageがヒドイ…
ばっかお前
戦国もカード追加だけみりゃageだが、修正は酷すぎて訴訟も辞さないレベルだぞ
988 :
ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 21:47:44.09 ID:enUmNefu0
>>985 とん芝居βに楽進か賃貸
適当に大喝と雲散してりゃ負けなかったけど
撤退がさほど痛くない武力9復活というのも、ライン上げささないことには良いかもな
車輪コンボされたら大喝じゃどうしようもなさそうだが、そのための機略雲散と
ただ、他のデッキ相手に勝てるのそれ?
撃破ランキング調べで大喝はいつも勝率低めなんだけど、大錬兵メタって少しは上がった?
大喝鬼神or典イ地勢曹植なんてどうかな
最終兵器使ってるから大連兵とか負けたことねーよ
本気でメタりたいなら谷利一択じゃないかな?
見るも無惨に負けたやつらまさかクソゲー呼ばわりはしてないですよね(笑)www
>>991 言ってる意味分かんないんだけど^^;
自分の使ってるデッキで見るも無惨に負けてクソゲーって言ってるに決まってるじゃん
そんなこともわからないんですか?w
>>987 そうなのか
戦国は3プレイしかやったことないから現状しらんのよ
カードの絵師だけは羨ましいと思ってる
>>993 旧カードで新カードに勝つにはコスト+1使わないと無理です^^って青井さんが言うくらいの良バランス
995 :
ゲームセンター名無し:2012/02/29(水) 22:37:29.94 ID:bqvkX0I60
三国志の方がきたないおっさん多くていいだろ
996 :
ホワイトばーか(笑):2012/02/29(水) 22:39:28.45 ID:MuSn4kHYO
正直声優は羨ましい
何スレだっけ?
うめ
24戦やったが大練兵に当たらなかった
明帝コチ王悦 SR黄忠王悦 暴虐陥陣営 赤壁快進撃 トウ芝 落日機略 漢4
群バラでやったから弓+王悦が嫌だったなぁ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。