BORDERBREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ30
Q.始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A.初期クラス(D5)では味方は人間、敵はCPUだけ、マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、基本的に自分とそう変わらないレベルの人と対戦できます。
Q.プレイ料金はどのくらい?
A.100円=1クレ 1クレ⇒260GP 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了
GPボーナス(店舗サービス):2クレ or 3クレ⇒580GP or 870GP 5クレ⇒1550GP
1試合最大10分(600秒)コアが破壊されれば終了、GPがなくなるまで何度でも再戦可能
Q.友達と一緒に遊べる?
A.2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q.模擬戦と個人演習の違いって?
A.模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの一つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減っても全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア突撃すると一瞬で終わることがあります。
Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど?
A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。
Q.(ニュードなど)特定の素材が全然集まりません
A.スコアの割合によって素材系統の確率が変わります(戦闘→鋼材系、占拠→エネルギー系、貢献→希少金属系)
また、イベントバトルでEPを貯めて目的の系統素材と交換するのも有効(特に高レア素材の場合)
多くのパーツ、武器類はプレイ開始直後は支給されていません。気長にプレイしましょう。
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれか(武器は各兵装でのptと時間)を達成すれば開放されます。
機体パーツの購入可能順“目安” タクティカルガイド(TG)より
・必要開放時間順(ポイント効率低)
ヘヴィガード<シュライク<ツェーブラ<ネレイド<エンフォーサー<
ケーファー<<ディスカス<セイバー<<E.D.G.<ロージー<迅牙<クーガーS型<<ヤクシャ
・必要ポイント順(ポイント効率高)
シュライク<ヘヴィガード<<エンフォーサー<<ネレイド<<ツェーブラ<<ロージー<<
ケーファー<<E.D.G.<<セイバー<<ディスカス<<ヤクシャ<<クーガーS型<迅牙
参考:ヤクシャ115,000秒or15,000pt、クーガーS100,000秒or17,250pt、迅牙97,500秒or18,375pt、ケーファー45,000秒or7,875pt以上
■クーガー(玖珂)
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は僅かに落ちるがそれ以上に歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■シュライク(修羅)
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■ヘヴィガード(HG)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ(杖)
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こちらの方が50重い。ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこちらか
45腕:円1から重量が40軽くなり武器変更が上がって反動とリロードが減少。装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
■エンフォーサー(円)
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い。現装備で重量超過を気にする人にお勧め
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る。中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す。中量アセンの第一目標としてもよい
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ。似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
■迅牙
(軽中量機体)いずれのパーツも高性能でバランス良好だが開放条件がポイント・時間共に遠いのが最大の難点
■ヤクシャ(夜叉)
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る。修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
■ロージー・B.U.Z.
HG・シュライクのホバー版。コレらを買えるようになる頃には初心者を脱しているだろう。
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので無理に買わなくても大丈夫
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型、41型と大きく異なるので注意
(いずれ41型を買う人が多いので40型自体を使わなくても買って良し)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手が良い
光学迷彩・試作型:要求素材は厳しいが砂メインなら概ね必須と言ってもいい
7 :
ホワイトユルユルマン:2012/02/16(木) 22:29:05.54 ID:M2eSl7isO
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れるので無理に買わなくても大丈夫
◆麻
M90サブマシンガン:威力は落ちるが、精度や弾数が上がりより使いやすくなる。
ヴォルペ突撃銃:高威力・高精度。最初は使いづらいかもしれないが将来性は非常に高い。
グレネードランチャー:狙い打って爆殺に、ばら撒いて削りや牽制にと汎用性が高い。弾数・重量に難有り。
◆重
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
ウィーゼルR:重火力を使いたいけどOHが苦手な人向け。これでOHしないように撃つ練習をしよう。
◆支
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式改:程よい威力と装弾数を持ちリロードが短い事から使い勝手が良い。砂に乗るなら最低限買っておきたい。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手が良く非常に優秀。
光学迷彩・試作型:要求素材は厳しいが砂メインなら概ね必須と言ってもいい。
ジャンプマイン:罠としてだけでなく、迷彩と合わせて敵プラントで主武器として用いるという荒業も。
なんで次まで待つか新しい指標ですって書くかしないかね、混乱するだろーが
配慮が足りませんでしたすいません
>>8は新しい指標です
コレデイイデスカ
>>8 麻はM90マシが初期装備だから買うのはM90Cでないかい?w
重メインにするなら最優先で蛇T足推奨するがなあ。
早くも質問しづらそうな流れなので以下質問ばしばしどうぞ!
S2にあがったばかりの初心者ですが、S1試験が難しいです。
どうしたら試験に受かりますか?
単式機関砲使った使用感なんですが機関砲系等なんか弱そう・・・。
今のとこ象でおkになってるんですが売りってどんなとこですか?
空転がなく即発射できる。
ノックバック食らって回転止められて射撃できないということがない。
HSでノックバック取れるのでハメ殺せる。
ちなみに単式はロマン、単式改は実践向け。
双門は接近戦用、怒竜は実践向け双門。
改まで使ってから判断してはどうか?
17 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 06:40:13.84 ID:41pAJZMrO
無知な俺に教えて欲しいんだが、サブカ作ってBBネット登録したら装備はどうなるの?メインA4なんだがこれまで集めた兵装積めるの?
>>17 BBネットに登録してもカード自体は独立しているので他カードには影響を及ぼさない
つまり初期装備のままです
BBNET専用アイテムは登録カードを変更することで他カードにも使用することが出来る
カラー・アバターパーツ・武装(金メダルで購入した物)は使用できる
19 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 07:08:56.31 ID:41pAJZMrO
>>18 あざす!いきなり魔剣とかは積めないわけねw
ということはサブカでやって素材とか勲章集めてもメインには反映されないのかな?
基本的にサブカはメリット無いよ
勲章も素材もすべて独立
金が倍かかるデメリットを背負ってまでサブカを作るメリットは何なのか?
だってキャラ変えたいジャンか・・・別にネコミミ冷静さんに浮気したわけじゃないよお嬢!!
>>21 キャラ変更と勲章かな
キャラ変更はBBNETでもできるけど今まで取ったアバパ消えるし
>>14 凸マップで防衛しまくる
>>21 このゲーム時間単位で金かかるゲームだから、時間単位で見ると二重にかかってるわけではない!
…まあ同じ装備買うと二重課金だから無駄だわな
A3になるまで砂に全く触れてなかったおれは砂を練習したいがためにサブカを作った
26 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 14:04:35.38 ID:/rHVpIWiO
メインは階級詐欺してサブでまったりやりたいことしてる人多いんじゃないか?セガの鬼畜システムを回避するのにはむしろそれが王道だと思うんだが。見方のせいにして部屋を変えたりセン支してポイント厨してる廃人の思想が理解できない。麻率90%以上のSSは天才だと思うがね
なんか雑談じみてきたが
>>25 動きの緩慢な敵相手に狙いを定める練習をした所でメインのA3でそれが役立つ訳がない
純粋に腕を上げるなら自分の上がれる最上位マッチングで切磋琢磨するのが一番効率がいい
セオリーがわからないってんなら戦場に立つ以前にwikiなりなんなりで予習すればいいだけだしな
サブカはマップ確認に個人演習でGP使うのもメインでCP減らすのも嫌なときとか唐突に何か変なことをしたくなったときに使う
29 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 14:08:50.15 ID:svY0nlqXO
>>7 ホワイトブターは24時間体制でニチャンネルスレチェケしてる馬鹿婆さん
苦楽を共にしたお嬢は手放せないんだよぅぅぅ
でも羽根つき少女にハートを撃ち抜かれたんだよぅぅぅ…と言うわけでサブカ作った
その後スク水も追加されて、サブカ作ったのは間違いじゃなかったと思いましたまる
31 :
ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 14:18:21.71 ID:/rHVpIWiO
ハハッ!サブカ作ったからってキャラ変える理由が思いつかないね。軟派すなぁ
>>27 ふははw甘いな
スコープ除いてとか標準を動かすとか基本動作すらままならないから作ったのだよw
ようやく芋状態で敵の胴体に当てられるようになってきた
ついでに
TF目指してるのでイーグルアイ開放されたら38改から変えようと思ってるのですが
wikiだけみると38改のが単発ダメ高い分強そうに見えるのですがどちらのがいいんですかね?
やべ普通に言葉間違えた恥ずかしい
まあ誰が言ったかBB(好きが)本(気で雑談する)スレだからな
本スレと間違えてた
皆さんさようなら
悪くない人生でした
>>33 標準を動かしてどうすんだよ
つーかどう動かすんだよ
EE初期は扱いにくいぞ
連続して撃てるのは強みだが、威力が低すぎる
練習なら38改か38新式を使うのをオススメする
ある程度慣れてきたら
・もっと威力を!CSで確殺したい!→デイライトからヴェスパへ
・プラント戦に強くなりたい!確実なプレッシャーを与えたい!→炸薬から連式へ
・中距離からの戦闘で有利に立ちたい!→EETFへ
・狙撃なんてかったるいことしてられるか!→バトルライフルヘ
・実用性なんて関係ねえ!浪漫だ、浪漫を寄越せ!→ブレイザーからアグニへ
って感じだ
俺バトルライフルだわ数撃ちゃ当たるだな
>>37 あざっす。やっぱ初期は辛いのか
TFの勲章溜まるまで38改で練習します
勲章だけ貯めるならガンタレやわふーで稼げるマップでやりゃいいよ
質問です。
ウーハイのGRFなど、ベースの内外の境界線が分かりづらいですが、
これを検証する良い方法ってありますか?
>>41 2人以上でクラン演習を選んで実際にどこで反応するか確かめるしかないね。
それか次期バージョンで店内演習が選べるから2台占拠して確かめるかだね。
でもほとんどのお店は2台以上の占拠は禁止だけどな。
>42
むむむ、ボダフレはいますが、そうそう一緒にプレイする機会があるわけではないので
難しそうですね。どうもです。
ごめんね誤爆してごめんね
>>43 個人演習で敵を倒さずベース前まで行く。
少しずつ進んでは10秒程待機を繰り返す。
敵が戻って来たのがレーダー感知の境界。
>46
おぉ、なるほど、これなら一人でも確認できますね。
ありがとうございます。
質問します。
BBをやっていると、最後の方でGPが少しだけ余ることがありますが
この時は全国対戦に行くのは控えて、
個人演習するなり素材に替えるなりしたほうがいいですか?
自分ならやめるけど、好きにしたらいい
>>48 初心者だけど最後はカスタマイズを見て0になる前に素材にしてる
>>48 途中終了でCP増えるクラス帯なら全国で時間切れ待つのがいい 素材も入るしな
そうでないなら余りGPで有用そうなパーツを買うといい
それもないならギリギリまで個人演習→しいたけだ
>>48 勝率とか気にするタイプなら個人演習やカスタマイズ。
この場合でも数GPは残して素材に変えるのがお得。
気にしない、C1以下で早くクラス上げたいなら全国。
この時も裏技として、再戦せずに一旦モード選択画面に行き
カスタマイズサービスの30秒を消費、再びモード選択に戻り時間切れで全国へ。
運が良ければ、残り作戦時間<残りGPの別の部屋に入れる(素材・CPがちょっと得)。
元いた部屋でも、開幕占拠が終わった状態で接敵までのタイムロスがなく、ポイント稼ぎやすい。
ニュード系素材が不足してるなら逆効果になる時があるので注意。
>>49-52 ありがとうございました
クラスはD4なので、全国行くのも有りかな、と思いますが
この方法ってチームメイトに迷惑かかったりしないですかね?
CPUは動きが悪いと聞きますが
>>53 お主真面目だな…
まあ確かにさすがにお前さんよりDクラスのCPUのが動きは悪いだろうが、DやCクラスくらいまではスカービからマップ変わっただけの集団演習みたいなもんだ。
それでうだうだ言って来るヤツなんかいないだろうし、万が一いても気にするな。
>>54 隣にいたD3の人が、CPU多すぎとかぼやいていたので、ちょっと気になってました
ありがとうございます。
そのD3の人が残念なだけだな
>>55 正直Dに上がったばっかりの初心者は人間だろうがCPUだろうが関係ないしw
CPUのほうが動きが悪い分相手しやすくて良いよ
またCPUは指示したことをきっちりこなそうとするんで使い方次第だ
途中抜けが発生した場合はCPUになるけどそのうち別の誰かが入るから気にする必要ないね
しいたけ制限って、どういうことですか?
>>58 左上にある×ボタン(通称しいたけ)を押すとGPが残っていてもゲームを強制終了できる
全国対戦で自爆などを繰り返しスコアをマイナスにして強制終了することでCPを大幅に減少させて低ランクに落ちたりする下位狩りが居る
この対策にその強制終了を2.7以降1日1回に規制されるようになる、これが言ってるしいたけ制限のこと
>>59 なるほど!回答感謝
日に二回以上は休み時間の残りを気にしたプレイができなくなるのはやや残念ですが、
待ちがいる状態で再戦なりする時の人目は少し気にならなくなる・・・といいなぁw
>>53 もっとクラスが上がって、勝敗がCP増減に影響を与えるぐらいになるまでは気にする必要なし。
地形に引っかかってるCPUを見かけたらどうするといいんだろう? なんか勿体無い気がする
前線に行ってくれれば囮くらいにはなるし、たまにおかしな動き見せてくれて面白いし。ちなみにB2です
>>62 そのCPUにタッチして一緒に行こうすればついて来てくれると思う
CPUはチャットの言うこと忠実に聞いてくれるからしてほしいことある時はチャット飛ばすといいよ
>>62 味方に限らず敵も「かかってこい」でこっちにかかってくるから色々悪さできる
機があったらお試しあれ
B4のHG重乗りで、今まで殆ど麻乗ってなかったんだけどB3試験が目前に…
機体はクガTとHGT、武器は全て初期、何かアドバイスをオナシャス
>65
>1のネタwikiとか見ると参考になるかも、ぶつちゃけ開幕からずっと強襲に乗って
他の人にくっついてプラ占領なり撃破(支援)なり出来る範囲でとっていけば
3機撃破+45pなんでそんな難しいもんじゃないですよ。
ぶっちゃけBの試験だったら初期装備で全然問題ない(狙撃を覗く)
激戦区プラントに手榴弾投げながら主武器ぶっぱなしてればポイントも撃破もたまってわりとあっさりだよ
それこそコア凸なんか成功しようもんならあっさり試験クリアだけど
まぁ全く乗ったことないんだったら個人演習とかで多少慣れてみた方がいいかもだけど
ただ今のBってリア充コング持ちだのヤク弐麻がワラワラいるらしいからポイ厨に専念してハイエナしてもいいかもねぇ…
>>66 蛇で15機撃破でも取れるがここは今後のために麻も乗っておいたほうが良いか
手榴弾は接敵前に放り投げておくもの、敵プラント中で苦し紛れに転がすのもありといえばありだがおすすめしない
ACは前線に赴くためのもの、使い渋りは大損
剣は不意打ち用、決して敵の目の前でぶんぶんするものではない
主武器はウィーゼルほど威力はない、決して多対一で戦わず許す限り二人以上で行動したい
その上で
HGならプラント戦を重点的に、久我なら戦線形成、プラント戦、凸を臨機応変に展開する
HGは特に戦線に乗り遅れないように、先回りしてやっと周りと同じ戦線に立てると心得る
そんな感じで占拠と戦闘頑張ってれば多分余裕でしょう
>>70 おおっ!
ありがとう!
で、やっぱ91Cは買った方がいいかな?
確か買えるはずなんだが…
>>71 余裕があれば
SMGと比べて殺傷力増し増しで精度もあるから、目押しが苦でなかったら使い続けてみたらいい
AIM矯正にもなる
>>72 91cってなんだよ…91だよ…。
装弾数が多めでウィゼっぽく使えそうな気がするんだ。
あと、目押し武器を握ったことないからなぁ
ヴォルペも買ってみるべきかな
90Cを指しているのか91を指しているのか…
さっきも書いたが初期装備で問題はないと思うがそんなにレア素材も要求されないし素材余ってんなら作ってみて使い比べてみてもいいかも
装弾数が増えるけど威力が減ったり一長一短だからその辺は自分の闘い方に合ったもんを握ってみて確かみてみろ
エイム苦手ですぐ撃ち尽くしちゃうならトリガーひきっぱなしでガンガン撃てる91でもいいかもだけど
>>74 トリガーハッピー気味な自分にはやはり91かもしれん…。
うむ、ありがとうな!
>>73 ああ…うっかりヴォルペと思い込んでたわスマソ
突撃銃は目に見えて威力がグンと上がるけどちゃんと狙わないと戦闘中のちょこまか動くブラストには当たらないし
とっさの連射はやっぱり目押し慣れてないと難しいから何も考えずにぶっ放せるサブマシンガン系統と比べるとちょっと慣れがいるね
身も蓋もないこと言っちゃうとまだそんなに武器や立ち回りを気にせずとも試験自体はクリアできる……と思うから
今はwiki見ながらこれよさそうかなーってもの触れながら好きに、自由にプレイして慣れていけばいいんじゃないかな
連投すまんな、試験頑張ってくれ
>>76 いやいや、イミフなこといってすまんかった
>>77 なんか試験落ちそうな予感ビンビンだから、落ちたらヴォルペ買ってみるよ
重火出てすぐ乗り換えて、ずっと重支乗りだったから、ACふかした記憶すら無い……流石にこれはマズイな
ヴォルペはいいよ射程がマシンガンの倍だし慣れると頭がHGやロージーでも十分AIM出来る
射撃補正の悪い頭でも使える様になるともうマシンガンに戻れなくなる
それに麻の主武器で増えてるのはもっぱら3バーストやセミオートが多いし
紫電やスターも後々使いたいなら3バーストに早く慣れておく方がいい
フルオートでも垂れ流しだと散らばって来るからね
まとまるように途中で止めて再開すると自然と3バーストみたいな撃ち方になる
80 :
62:2012/02/23(木) 00:19:44.24 ID:umBZEdpl0
答えてくれた方々どうもっす。ついに全く利用したことが無いチャットの練習をする時が来たか、、、
上で試験の話あるけど蛇のまま気付いたらB2って事は、15機もやってたのか
コロッサス撃ちまくって稼いだのだろうなあ。誤射しちゃった方々すんません
一応は敵機発見報告のあった地点、又はやや後方に降らしたんだけどコロ助だからなあ
あとプラントにもかなり降らした。自軍カラーから灰色になった瞬間に迷わず撃ってたぜ
>>80 チャットは通常の使い方と2個以上の組み合わせによるスラングみたいな使い方がある。
そこら辺はボーダーブレイクネタWikiのチャット指南のページに色々書いてあるから参考にするよろし
すぐに覚えるのは無理だろうから重要度がたかい敵がベースに向かっている時のベース防衛チャット、プラントを攻めよう/守ろうや
落ち着いてチャット打てる試合開始前の自分の兵装アピール、開幕行動アピールのチャットから始めてみるのはどうだろうか
榴弾についてはそのぐらいのランクでそれ位気遣い出来ていれば立派。数降らせる系は飛び散りまで予測出来ないからある程度はしょうがない。
状況次第だがプラント直上に撃つべき時もあると思う。そもそも味方がいないとか、このままじゃ敵に押し負けそうとか。
なんでもかんでも直上はNGではなく状況を鑑みて落とす所をチョイスしていけると素晴らしい。
チャット使ったことないのかい?
奇襲しかける時以外は攻めるにせよ守るにせよ単体での行動が推奨できないゲームだからチャットは足並みそろえるのに重要だよ
とくに防衛に関しては防衛チャットをしなかったがためにプラントとられたとかコア削られたとか試合を左右しかねない wiki見てチャットのイロハを覚えるのをおススメする
>>80 重火力やってて思うんだが基本的に打てばほぼ撃墜とれるっていう人or状態でなければ前線に出たほうがいい。
対ブラストのスキルは必須(特に強襲)なんで今のうちに少しずつ慣れるべき。
あと榴弾撃つべき場所はプラント直上だけではないので侵攻ルートなどを確認するといい教えてもいいんだけどmapごとに違うので自分で掴んでくれ。
うちのコロスケが敵を撃破してくれません
相手に当たり易いように分散して撃っているのですが
命中弾はあっても撃破を取ってくれません
撃破支援もくれないのでやり方が間違っていると思うのですがなにかコツでもありませんか?
積極的にプラント攻防に参加してるなら
わかると思うが、
集団戦でプラント攻防する場合、侵攻側は
ある程度有利を取ってから踏み始めることが多い
それ以前は近くの遮蔽物裏に陣取って
敵機の排除を狙う
だから防衛側で砲撃するならプラント上より
プラント外のそういった場所に撃ち込む方が
良かったりする
ちょっと長くなったが、砲撃は上の例みたく
プラントに撃ち込む、ではなく
敵の溜まる場所に撃ち込む、が正解
何処に溜まるかは経験則だから
前線に出て身に付けるしかない
あと、銃撃戦は今からでも
「敵の頭を狙う」を意識したい
頭を狙えるようになれば銃撃戦で優位に立てるし
A3試験で泣かなくて済む
>>84 コロ助だから、としか言いようがない
コロ助みたいなばら撒き型は面積辺りの
威力が低く撃破より削りが目的になる
砲撃で撃破が欲しいなら別のものに変えるべき
オススメはエア能登だが
タイタン(初期のやつ)もかなり優秀なので
まずはそれを使ってみては?
>>86 何となくわかっていたがやっぱりそういう特性でしたか
っていうかあれって精度悪いのかな?
間違いなく敵陣に叩き込んだのに撃破してくれない
時間一杯乱れ打ちしていたのにだ
代わりに味方のキルデスがひっくり返って友軍優勢!
そして俺だけハゲるとかwww
笑えない
>>86 レスありがとうございました
タイタン試してみます
>>87 時間一杯榴弾乱れ撃ちしてる馬鹿を引いた味方が可哀相だな
そんな状況でよく頑張ったよ、お前の味方は
>89
言いたいことはわかるけどここ初心者スレだから、もうちょっと
アドバイスっぽく聞こえるように書いた方が良いような。
>87
「時間いっぱい榴弾乱れ撃ち」は言葉のあやだと思いますけど
プラント踏みに来ず後ろの方から狙撃や榴弾撃ってるだけの味方は
芋(虫)と呼ばれる敵よりも有害な存在として扱われます。
稼ぎの面から言っても味方とつるんでプラント戦やった方が確実に
ポイント稼げると思いますよ。
>>87 榴弾撃つなら相手の立場に立て。
まずコロ助の特性として単発の威力が低いから何発も撃つ必要はあるのはわかるよね?
でだ、連射をすると当然相手からも目立つわけだ。打つ場所によってある程度軽減されるだろうけど
基本的にコロは撃った時点で気づかれていると考えるべき。
じゃあいつ撃つべきかってことだが相手が意識しにくくなるプラントの攻防が激しくなった時が一番効果的。適当に何発か撃ちこめば
1,2機は落とせる(もしくは瀕死にできる)だろう。で、とりこぼした奴を狙いにいけばいい。
↑の流れからわかるように「撃たなきゃ前に進めない」って時に撃つ位でいい、「乱れ撃ち」とか何の意味もないよ。
それで言うとT30は本当に理想だったんだな軽くて精度が良くて射程が長い
>>92 無駄弾を撃たないように扱うだけで全体的な性能を活かし易いのはいいよね
その時々で狙い所を理解できる人には重宝する良い武器だよな
コロッサスなら敵の逃げる方向を予想して数発ずつ撃っていくと良いぞ。
これなら削りから撃破まで持っていくことが出来る。
問題は最近コロが生きるマップがあまり出ないことだ。
>>92 俺は最近T30しか使ってないな、どのマップでも何の不便も無いわ、使うのに慣れは必要だけど。
>>94 扱い慣れてる人のコロはマジでウザいからなあ、プラの退路にいいタイミングで落とされると泣けるわ。
コロは拘束される射撃時間が長いし段差に弱いし
射程の関係上立ち回りが制限されるのであまりおすすめできない。
ランク上がれば上がるほど使う人が減っていく時点でお察し。
使う場合は
・相手が見てから避けれるときは撃たない。
・レーダーに映っている相手に向けては撃たない。
・2,3発撃って、榴弾エフェクトを見て相手が逃げる位置に撃つ
・プラントの中ではなく、敵がプラントに41式投げ込みがちな位置に撃つ
・味方の戦闘してる上ではなく、敵増援が立ち止まる位置に撃つ
・プラントの縁に撃って、自分はECM投げながら踏みに行く
サブカ勢にボコられたり、勝利に導かれたりしているガチ初心者です。
CPU戦でコア突の練習をするのですが、
すぐに自動砲台にやられてしまいます。(一応動いて当たらないよう足掻いてるつもりです)
コア突する前には自動砲台は壊してから行うものでしょうか?
>>97 状況による
道中センサー音なし、偵察機が上がった様子もなしならベース外からレーダー、自動砲台破壊してからコア割る
時間をかけすぎると見つかる確率が高いんで自動砲台はベース内に向く手前の二台程度壊せばおk
道中センサー音あり、または敵機に見つかった場合はそのままベースに突っ込んでコア割る
センサー音だけで敵機が見当たらない場合は敵機のベースリスポンを読んでベース前プラント奇襲に目標を切り替えてもいい
壊したから即ばれるってわけでもないよ、確実なポイント稼ぎをすると思って最低正面やつはの始末しとくと後々楽。
味方も凸しやすくなるからCP的にも結局◎になる。
もちろん気にせず凸したほうがいい場合もあるんでそこらへんは自分で掴んどくれ。
>>97 ランクが上がって上位戦になるほど砲台破壊してる暇が無なるけど砲台破壊するのかすぐ凸が必要なのかは偵察の状況とかいろいろ考えて経験を積むしかない
偵察されてない場合、今のうちに壊し方も練習して損はないよ
自動砲台は一定のタイミングで撃ってくるからそれに合わせて避ける事とフリーで入った場合は自動砲台にくらわずコア攻撃できる安地を確認するのを個人演習でしておくといい
全てのマップで共通じゃないけあとは応用
>>97 忘れてた、勲章の中に「施設破壊賞」てのがあってこれは上位に上がって取ろうとすると
めんどくさい場合が想定されるので砲台壊すの推奨するわ。
このマップの自動砲台はガチで殺しにかかってくるのでやられるのはしょうがない
施設破壊章はわふー居るMAPならモリモリ稼げるけどね
レーダー壊してからのコア攻撃が決まるととても気持ち良い(*´ω`*)
>>103 レーダー破壊からのコア凸の快感は大いに賛同するがその顔文字は(以下略
ワフトで施設潰してて、レーダー壊れたタイミングに合わせて味方が凸入ったりすると最高よね
現在コア強襲コア凸メイン、軽量リア充蛇なのですが、
verupでバリアが弱くなるので、榴弾を積んでフルロージにしようと思うのですが、
おすすめのフルロージーアセンを教えてください。
現在は素ガトですが、象を近いうちに購入予定です
フルロージーで決定してるなら微調整でしかないだろう
自分の求める能力で決めればいい
>>105 LM胴脚は鉄板、象使うならRかR+腕だな・・・反動面は個人差があるからRが合わなかったら+にするといい
頭はR+の長距離ロックがオススメだけど、重量がキツいならLM頭>R頭の優先度で調整だな
もし素ガトでいくならLM腕は超高性能で安定する、反動制御できるなら象でもLM腕積みたい所
俺はR+LMLMLMで素ガトコング試験型β、VUでバリアが重くなっても重量ピッタリ
フル役者強襲で戦闘ってどうなんだろう?
味方と足並み揃えやすいのはいいけど溶ける速度が……
>>108 ヤクシャに限らず、足並み揃えるのがわかってるんなら、あとやることはクロスファイアしかあるまいよ
軽量は特に馬鹿正直に真正面から向かわず、その機動力を生かして敵の死角に回りこむ
自分が狙われてても、障害物なんかを使ってやり過ごせばその間に味方が片付けてくれる
>>108 今より機体パーツが少なく、玖珂・修羅・HG・杖・円しかなかった時代の最上位戦には
ガチムチを蹂躙するフル修羅戦闘厨が溢れていた
回避機動や死角を突く動きを覚えるまではデスを重ねることになるが
軽量級の立ち回りができるようになれば全然いける
ガチムチずっとやってたんですがAクラスに入ってスコアが頭打ちになったので
射撃補正とある程度の機動力とって中量級重火力にしたら安定するようになったんですがこれって
スキル的にはよくない傾向なんでしょうか?
>>111 自分に合うアセンを組めるようになったという意味ではむしろスキルアップしてる
重量級は戦局が読めてないと禿げるので、ランクは上がってるのに戦局を読む力は全然進歩してないとも言える
113 :
111:2012/02/25(土) 02:36:20.37 ID:tq+PPhAq0
言葉足らずだったかと思います、すいません。
このままバリア無し中量級でいいのか若干迷ってます、コングやネオはまだ取れないのですがあるのと無いのとでは
やはり違いますよね??
114 :
108:2012/02/25(土) 02:45:23.31 ID:9quqfleR0
>>109 >>110 確かに死角に回りこんだりとか回避機動とか障害物とか、漠然にしか意識してなかったかも
身につけるまで時間かかりそうだけどやってみる
お二方あざっす
>>113 バリアがあれば色々捗ること請け合いだけど、中量だからバリア積むっていう考えには賛同しかねる
それにバージョンアップでバリアは弱体化されて今ほどの使い勝手の良さはなくなる
「こういう立ち回りがしたいからバリアがあると便利なんだ」っていう動機があったら是非バリアを使ってくれ
パーツや武器の開放条件にある累計戦闘時間ってイベント込み?
全国はほとんどやってなくてまだC2なんだがいろいろ開放されてる
>>115 回答ありがとうございます、今現在バリアは全然扱えてなくて今後必須になるなら困った・・
と思ったもので。今のところ立ち回りで必要になったことはないのでT25のっけていきたいと思います。
>>114 使ってる主武器が気になる
サブマシンガンで撃ち合いを制するのは敷居が高い
可能ならヴォルペやSTARに慣れていった方が良いよ
>>107 アドバイスありがとうございます
RRR+Rで行きたいと思います
強襲でfamを使いたいのでR+腕なのですが、
今の腕が修羅Uで、路地デビューするときは武器変更の遅さなどで焦りそうですが
なんとかやっていきたいと思います
素材が足りなくて頭が買えないのですが、杖38,RR+Rでも大丈夫でしょうか?
凸屋で戦闘は中近距離の高機動戦しかやったことのないA下位ですが、
やはりロージーアセンはフルセットボーナスの装甲upの方がいいのでしょうか?
つなぎで、杖38なのですが、やはり重火力となると近距離が多くHSでしっかり削られて
即死とかになるのでしょうか?
強襲オンリーで重火力はあまり使わないのでいろいろ不安です・・・・・・・・
長文失礼します
>>119 FAM使うなら反動よりリロード優先で運用しないと地獄を見るぞ?
それこそLM腕をオススメしたいが、それでも取り回しに難があるんじゃなかろうか
素材不足でキメラにするのなら、38頭は良くも悪くもなく普通って所かと
できればS頭みたいなロック長めの方が足が遅い分リカバーになるかもしれんけど・・・
HSに関しては相手のAIM次第な所もあるけど近距離戦になるとホバーの遅さが弱点になるかも
普段FAMを使ってる距離前後を適性距離として戦うと相手の弾もブレて装甲を活かせると思う
フルセットの是否に関しては、上半身をキメラ化するなら毛45やIV脚にでもした方がいいと感じる
それとR胴でも戦えなくはないけど、LM買えるまでは最低限ブーストB+以上の胴をオススメする
普段の強襲の運用とは全く別物な機体に仕上がるから、慣れるまで大変だろうけど頑張れ
>>119 >>120と大体同意
まずFAM使う人はほとんどいなくなった。理由は14000とマガジン火力が低く、その割に2.4秒とリロード時間が長いことと、
フルオートでの高い瞬間火力が取り柄だったのに、その瞬間火力が強い反動と連射による弾のバラけで発揮されにくいから。
それに今ならFAMより高い火力出る武器はいくらでもあるしね。
それでもフルロージーで使うと言うのならLM腕だろう。
リロード性能が一番いいし、反動吸収も並程度ある。
反動吸収だけなら確かにR+腕のほうがいいが、1マガジンで敵を落とせないとそのリロードの間に敵に撃たれ続けてせっかくの装甲によるアドバンテージがなくなる。
リロードを副武装の持ち替えで補うのも出来ないしね
あとロージーは基本フルで運用すべきだろう。
先のネレイドが「いい機体だよ!(足以外)」とか言われてホバー足が要らない子扱いされる中なんでロージーが市場に食い込めたかって言うと
一番の理由は戦闘機動のとれない、よろけやすいホバー足の弱点を補う最硬の装甲があったからだよ。
資産がないのはどうしようもないけど、揃えるまでまったほうがいいんじゃないかなとは思う。
周りの敵がとりあえず弾当てるので精一杯って言うランクならまだ堅いだろうけど、頭を狙ってくる人からみたら動きの遅くて狙いやすい的になるよ
出来ればブースト消費が2脚より増えるホバーの弱点をカバーするLM胴も欲しいし。
そういやまだロージーLMだけ出てなかった時にフルロージーのボーナスを捨ててまで胴だけHGVだかWだかにしてた動画主もいたな
全体的にチームがラインを積極的にあげる動きにならず防戦になる試合が多かったのですが
やはりどんなチーム状況でも撃破は100P程度あげられないと厳しいでしょうか?今現在撃破が90P弱が
平均になっているのですが・・・
>>123 ポイントを語ることに意味はない。
戦局的に全く意味がない場所でCPUを延々と狩ってたり芋砂ってればポイント多いだけの役立たずだし、
戦闘ポイントが低くてもセンサーで敵凸を素早く裁いてれば大活躍だよ。
ていうかチームが防戦気味なのと戦闘ポイントは関係ないよね
>>123 …合計ポイントじゃなくて?
運も多少絡むがもし下位狩りでなく、撃破ポイントだけで90とか100言ってたら
少なくともその試合絡んでた面子の中では戦闘技術は優秀な方だったと思うよ。
ただ、敵を撃破するだけで味方のラインが上がるわけじゃない。
後ろにいて出てこない味方も、彼らなりの理由があるはず。敵凸警戒して巡視してるとか、ラインをあげるタイミングを失ってるとか…
敵凸探してるなら偵察やセンサーで敵がいないって分かったら前くるだろうし、タイミングを図ってるならチャットで攻める場所を言ったら付いて来てくれるかも知れない。
本物の芋や何言っても聞く余裕がない人のが多いだろうけど、チャットは上位ランク行った時の練習だと思って積極的に打ったほうがいいよ。NG連打以外は
ちょっと論点がおかしかったかもしれませんね、すいません。
なんか押されてる時の立ち回りがよくわからなくて・・、ずっとコア付近にいるわけにもいかないし・・かといって今はなれたら
確実にやばい(というかコア付近にいるものの状況的に危険)だったり。
なんか頭の中ぐちゃぐちゃになってますね・・すいません纏まりなくて。自分から偵察機飛ばして
足がかり作っていけばいいんですかね・・?
>>125 はい、下位狩りでなく撃破Pだけですね。
プラントを攻めるチャットも攻める度に出すのですが一人同じく戦闘厨な人だけが確実に来てくれる感じの状態だったかなあ。
砲撃はそこそこ飛んできたとは思いますが。
ちゃんと後方がどういった動きか確認すればよかったんですね。。
>>123 あと自分一人だけで何とかしよう、と思ってないか?戦闘技術があるならあるだけそういう思考に陥りやすい。
「なんで味方が付いてこないんだ!」って思うときはおれだっていくらでもある。
ただ味方からみれば「あんな敵陣に一人で切り込んで、こっちが追いついた時にはもうやられてるし、付いていけないよ…」
と思われてるのかも知れない。
味方の機体の流れっていうか、数や進行方向、その目標を考えて、合わせて動かないとね。もちろん「味方に合わせる」っていうのは常に味方と一緒にいる事とは違うけどね。
ブラスト一機に出来ることは限られてるから。
…と机上論並べてみたが、ぶっちゃけ無理なときは無理だ。
チャット聞かない、ベースに引きこもって当たらない狙撃や砲撃繰り返す奴がいるなんて日常茶飯時だ。
ただそんな時にも腐らずに自分に出来ることを探して、上手くなっていってくれ
>>123 攻め込んで奪う撃破と迎え撃って取る撃破は質が違う
いくら撃破を取ろうが迎え撃ってばかりではラインは上がらない
ラインを上げたければ自分が積極的に前に出て味方を鼓舞することも必要
それでも味方が前に出ないこともあると思うが
そうなったら奇襲に活路を求めるか、守り勝つと腹をくくるか、
ゲージ差が大きいなら普段使わない兵装の練習でもする
押されてる時の立ち回りねぇ…
例えば自軍ベース前取られたりすると
麻
ベース前からプラントまでの巡視と遊撃は、麻の仕事。
敵麻が使うACに追いつけるのはACだけ。ベースに入られる前に仕留められればベスト
敵凸が止んだらすぐプラント占拠へ
重火
道中で敵麻にあっても副武装で直撃とれない限り振り切られるだけなんで(もちろんすれ違ったら削っておくのは大事)
活動は火力生かしてのベースの防衛か砲撃やバリア使ってプラント占拠のどちらか。
支援
センサーや偵察使っての状況把握と要所への罠接地による防御がメインとなりやすい。が、スマックやアブローラ使っててAIMに自信がないならベース防衛は他の人に任せたほうがいいかも。
砂
押されてる時はほぼ無力、基本論外
とまあこんなところか?
>>130に付け足すが基本的には敵がどんどん沸いて来るプラントを落とす事を目標にしないとジリジリコア削られていくだけだからね。
…それを分かってる味方がいるといいんだけどね
>126
劣勢ってのは主にプラント情勢って解釈でいいんかな?
個人的にはこういう状況は我慢比べだと思ってる。
ベース防衛をおろそかには出来ないけど防衛ラインにあるプラントを
踏みにいかないとジリ貧だから前にでる脚は止めない。でももし相手が一杯で
飛び込めそうなのが自分だけで後続も来なさそうならプラント占拠されつつあっても
ぐっとこらえてその後の侵攻を迎え撃ったほうがいい時もあるだろう。
最前線でドンパチしてるなら中古にした敵凸がいても撃破は我慢して
後ろに任せ、自分は戦線維持に努め防衛網を維持する。
ベース防衛に強いリムペ支援とかならベースに結界はるのもいいだろう。
これをやるなら前にでるタイミングには注意。少々敵が来ないからといって
カタパで中途半端な位置に出ると入れ違いに敵凸が来た場合、まず抜かれる。
味方も直前まで自分がベースにいるのが見えてるから即応するのはまず無理。
索敵状況を確認しながら慎重に決断を。
他、味方の兵装に偏りが合ったり自分の兵装が状況に対応できないなら
速やかに乗り換えて穴を塞ぐ。
こんな感じで防衛網の構築をしっかり意識しながら、機をぐっと待つ。
上手い具合に敵機が近いタイミングで複数撃破され空白期間が出来る時とか、
突破できないことに焦れて攻勢が弱まる時とか、麻・砂あたりが最前線プラ奇襲
してくれる時とか。もちろん、自分がそういう機を作り出せる勝算があるなら
そうすればいい。
それでも押し込まれることはあるけど、その時は仕方ない。チーム戦だしそれが劣勢ってことなんだから。
>>130 砂が押されているときに無力なのは同意だけど、やれることはあるっしょ
敵ベース直近プラントに奇襲を仕掛けるとか
占拠できれば良し、ダメでも何機かは引き付けられる
どうせ死ななきゃ乗り換えられないんだし、生きてるうちは全力で囮だ
自分も砂のときに押され始めたら、とりあえず敵ベースを目指すことにしてる
道中で見付かっても敵ベースに向って全力で逃げる
可能なら(直近プラントはスルーして)ベース奇襲→防衛が戻ってきたらカタパルトで直近プラントに跳ぶ
意外と釣れる
>>127 ちょっと気になったのが、目標プラントの選定はちゃんとしてる?
例えば今週のマップだと、BDプラ取ったからって順番でCプラ攻めようチャット出しても、凸メイン思考の人なら直接敵側BDプラ攻めるよ?
現2.7ってもしかしてクラスEX実装されてない?28日から?
>>133 初心者スレの質問者に対して特例の話すんな、だから基本論外って書いたろう?
A戦あたりだと砂でカウンター奇襲とか麻でガンダッシュしたりするとわらわら釣れるかもな
普通に行くならセンサー、リペア担当がいなければ支援、あるなら蛇で押し返すのがセオリーかなぁ
蛇ならバリアコングしてもいいし-10覚悟でプラ周辺に榴弾してもいいしね
もちろんその時の装備と兵装の得手不得手にもよるんだけど
敵の前線プラントを狙撃するのも有効
>>120 >>121 詳しい説明ありがとうございます
やはり、ロージーはフルセットを狙わなければ意味がいのですね。
そして、ホバー足の遅さのせいで上位ではあまり優秀ではないということでしょうか?
重火力はプラントガード銀と撃破章が欲しいのでやり始めたいと思ったのですが、
ロージー以外でこれらの勲章が取りやすく、なお且つ上位でも戦えるアセンは
フルヘビーガードということでいいでしょうか?
強襲ばかりで重火力章は2,3個しかありません・・・・・・・・・・
強襲章は10個以上あるのに・・・・・・・・・
>>139 誰もロージーが上位で通用しないとは言ってないぞ
遅いけどブーストの持続と装甲にホバーで浮いたりしながらの意表を突いた攻撃なんか魅力がある
フルHGはもちろん堅くて重量級として必要な物は揃ってるから優秀
ロージーの魅力は組み合わせ次第でHGを凌ぐ装甲と遅いなりにもホバーでしか行えない戦闘機動にある
ホバーに魅力を感じず、足枷になると思うならHGで3344辺りを組んでみてからロージーを検討するといいよ
>>138 当たればな。初心者がだせば空気になるのは必至だし、そんな不確実な手段に頼るような状況じゃない
>>139 ロージー足使うならフルロージーにしたほうがいいとは言ったがフルロージーが通用しないとは一言もいってないのだが…
>>140 VWWWの方が良くね?チップスロットちょうど8になるらしいし
>>141 確かに3444のがいいかもしれんが、購入の上で最低限って感じでオススメしてみたんだ
胴はHGIでも悪くは無いんだが、低速脚に中ブースト胴ってのもアレなんで3をとね
>>136 何か読み違いをしていないか?
133は「基本論外」に同意した上での、砂でもできる(=兵装を問わない)押されている時の立ち回りの話だろ?
特例の話なんてしていないと思うんだが?
生きてるうちは全力で囮って立ち回りは初心者には話せないほど特殊な例なのか?
それとも空行後の133個人の経験則に過剰反応しちゃった?
>>144 一々煽るな。傍から見ててスレ違いだから。
全行に?付けるほど反論したいなら2人で本スレにでも移動してやれ。
>>144 名前欄に釣られて文書の読みが甘かった、お前さんの言うとおりだ。すまなかった
>>145も指摘ありがとうな、初心者が書き込みにくい空気は一番まずいもんな
囮ってのは通したい行動があってこそ意味がある
>>130みたいにベース前取られた場合は、なにはなくともまず
第1プラントを速攻で取り返さないといけない。だよな?可能なかぎり早急にだ。
命題がそういうことなのに、自分が抜けることで防衛の戦力比を悪化させ、
70秒くらいかけけてやっと敵ベース前に数体を20秒ほど釣りにいくと、と。
それは何か第1プラントを取り返す役に立っているのか?立ってないよな。
極めて稀な成功体験にひきずられているだけじゃないのか?
砂がやらなきゃならんのは、速攻踏みにいって先生ジャンプマインしかけまくりだ。
ってケリついてたか。すまぬ
>>148 いやいや、奇襲して一発逆転狙いも魅力的だが多分安定してるのはそっちなんだろう。
死ぬ時は速いだろうし、初心者に勧めるとしたらって前提もあるからね
まとめると
もし砂で自軍ベース前占拠の事態に遭遇したら
ベース前に行く
メリット
・ベース前占拠を取り返すという目標に直接関われる
・(戦力差はともかく)味方と敵の数のマイナスは生まれにくい
デメリット
・先生又はJMがないと厳しい
・敵を分断する効果は薄い
敵陣奥を目指す
メリット
・上手く行けば敵を分断出来る
・奇襲が決まれば戦局を変えられる
デメリット
・ただでさえ厳しい状況なのに、場合によっては長時間味方の数が-1になる
・ベース前占拠を取り返すという目標に直接関われない
ってとこか
一回死ぬまでのことで大袈裟って言われりゃそれまでなんだろうけど
まだやってたw
釣って相手戦力の分散を計る行為は相手を間引く行動
そう考えると、時間かけて相手を数機引っ張る事は定点狙撃しながらベース前に湧く敵を撃ち殺すのと同等かそれ以下になるわけだ
押されてる状況で求められるのは基本押し返す為の行動であるはず
ベース前を取り返そうとする行為は相手を押す行動だからこちらの方が求められるし効果が出やすい
こういう事じゃないのか。これは砂に限った事じゃないけど
砂支はベース防衛に向いてないんだから積極的に奪還に行くべきだと俺は思う
ましてや、エリア移動して戻ってくるならともかくリスポンで砂に乗るのは下策だと思う
そもそも独占されたかベース前奇襲されたかで状況が違うわけだし、臨機応変にやれとしか言い様がない
上に挙げた事を理解して状況に合わせた行動してくれればいいんだよ
最適な行動なんて自身の位置にも戻ってる枚数にもよるしな
味方が防衛し切れる枚数なら前線に留まって押されるのを遅らせたほうが得策だったりすることもあるし
もっとも遅らせるのも考えてやらないと単に撃破ポイトン献上するだけになるけど
次の方、どうぞ!
>>152 まぁ状況次第ってのは何に関してもそうだろうよ
基本は押し合いになるとはいえ、プラント占拠の優劣は過程に過ぎず、K/Dで勝敗が決まるゲームでもない
しかも標的であるコアそのものを直接攻撃しなくとも勝ちうるし、攻撃されなくとも負けうるんだから
無様な話だが、敵ベース前からの攻勢以降、味方ベースは襲われていないのに、敵ベース内で迎撃され続けた挙句に逆転負けしたこともある身としては、
状況によってはベース前を取り返さない選択が有効なことも否定できない
ちなみに今回は「押されてる時の立ち回り」なので状況はプラント劣勢でベース前も取られた・・・だと思われ
そして必要にして十分と思われる意見が
>>132で既出だったりする
156 :
ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 03:31:47.71 ID:3er0meX9O
今月半ばに始めてB2になりました
重火力メインでWikiで見た玖珂 HG 玖珂2 HGでやってます(書き方あってますかね?)
質問なんですが、施設破壊章は榴弾を敵施設直上に打てば取れますかね?
今だに5個しか壊せなくて焦ってます
砂で主武器買って狙撃したほうが壊せますか?
あと、今後どのようにアセンを進めていけばいいかも教えていただければ
最終的にはクーガーS 胴:ヘヴィガードIV 腕:ケーファー45 脚:ヘヴィガードIVでテンプレのアセンを目指したいんですが、まずこれから換装しろっていうのはありますか?
弾数1以外の榴弾なら暇な時にポコポコ落としてたらその内貯まる
そのアセンは足から揃えて行く事
>>156 その脚だと施設破壊は榴弾の方が手っ取り早いと思うよ
タイタンなら自動砲台のマーカーに + が重なるように2〜3発づつ撃てば壊せる
>>155 >無様な話だが、敵ベース前からの攻勢以降、味方ベースは襲われていないのに、
>敵ベース内で迎撃され続けた挙句に逆転負けしたこともある身としては、
>状況によってはベース前を取り返さない選択が有効なことも否定できない
それは運が良かっただけだな。
>>156 市街地みたいに砲台やレーダーが遠くから狙えるっていうならニュード狙撃銃でもいいが、基本は榴弾かワフトローダー凸だろう
高い所にある砲台はエアバスターのほうがいいが確か初期型からなかなか貴重な素材使うんで余裕があればでよし
アセンについては
>>157に賛成。HGWのダッシュは他のHGと段違いだし、少し積載低くてもフルにしないならそれなりに余裕あるしね
>>156 施設破壊は榴弾では意外と取りにくい
エアバス系ならだいぶ取りやすくなる。射程も上がるしT10を早めに購入したい
一番稼げるのはやっぱり相手ベースに乗り込んで直接施設破壊する事
相手ベース前を取ったときに味方に便乗凸からコア無視して施設破壊したり…
ベース外の砲台も無視出来ない
MAPによってはけっこう中央付近にあったりするのでそれをいち早く破壊したい
相手支援の動きによっては数を稼げる
じみにだけど少しずつ稼ぐのが一番なんで気長にやろう
アセンはHG4脚までとHG3胴は素材被らないから優先で買ってHG4胴を最後に買うのが一番速いかな
>>156 いろんな兵装に乗ることも大事だからこれを機に砂もやってみたらいいじゃん
163 :
ホワイト忍者であげしてますよ:2012/02/28(火) 08:45:15.40 ID:kiuoLE2zO
165 :
ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:05:05.94 ID:3er0meX9O
>>161 Tー10了解です
何でこんなに銀要求されるんですかね 全然足らない…
>>162 砂やってみたいんですけど、Wiki見たら初期装備…
あんまりみたいですね
ベースガードも欲しいんで、支援もちとやってみます
とりあえずセントリか主武器買ってみます
166 :
ゲームセンター名無し:2012/02/28(火) 11:13:04.29 ID:+MRQjLHkO
>>163 アンアンの本スレに連投してる基地外ホワイトブター
>>165 砂で主武器なんていらん!というなら初期迷彩とAC先生とJMSorマゲカスの3つがあればいける
ただ迷彩だけはないと砂の仕事の8割ができなくなると言っていい(マグネは駄目な子ではないが初心者にはオススメできない)
主武器を撃ちたいならとりあえずデイライト初期、それも無理なら最低限38改くらいはないと使い物にならない
強襲の特別兵装各種そ速度はは重さやダッシュ速度によって変化しますか?
>>168 ダッシュ速度の影響をモロに受ける。重量は(超過しなければ)一切影響しない。
当たり前だがダッシュ速度が速ければそれだけACは早くなる。
正確には巡航速度(ブースト吹かしっ放し)に影響を受けるので
同じダッシュ速度なら巡航の速いホバー脚のほうが速くなる。
>>169 詳しく説明ありがとうございます、参考になりました。
>>169 ACの速度は巡航じゃなくて歩行が基準になるんじゃなかったっけ?
2.5から始めた後発組です。
神のエンブレムは、どうしたら手に入るのですか?
wiki見たのですが、ありませんでした。
>>171 素迅牙やダートが超速で走るシーンを見たことがあるのかと
よく知らんなら回答しなくていいよ、初心者が混乱する
>>173 回答じゃなくて質問のつもりなんだがスマンかった
いや、ホームでVUで歩行ベースになるって話してたのを聞いたもんで
公式みても書いてなかったからガセだったんだろうけど
歩行基準だったら役弐の箪笥も余裕で捕まるな
今週のmapはなんだかセンサーが機能しててもどうしても穴が出来てしまう気がするので偵察機も必要かなと思ったのですが使うならロビン推奨でしょうか?素材がなくて持ってないので必要なら困った・・というところなのですが。
>>176 センサーもあれば嬉しいけど定期的に自陣よりからロビン撃ってくれるとなお嬉しいですという感じです
個人的にはファルコンでもアウルでもいいような
>>177 いや、このマップ横幅がすごいから迂回路凸にファルコンなんかほとんど無力だろ
アウルだってうつ方向誤れば漏れるぞ
>>176 ファルコンじゃなければOK。
ただ偵察機はセンサーと使い方が違う物だからそれを踏まえて行動したい
ここに限らずどのMAPもセンサー支一人では穴が出来る
セン支が2人居て穴が出来てる気がするならパートタイムで偵察機支援するか3人目のセン支を出せばいい
このMAP相手に高速ホバーが居たらセン支3人でも仕方ないと思うし
180 :
ゲームセンター名無し:2012/03/01(木) 08:47:09.31 ID:+k6VW5dKO
重火力でオススメの腕教えてください
最終的にケーファー45、先に取れるなら玖珂Sを繋ぎに使うつもりです
勲章が全然足りないので今は玖珂2を使っているんですが、これよりいいのありますか?
>>180 重火にいい腕ったって象振り回すのにいい腕と、武器同士の連携をするのにいい腕とは全然別なんだけど
あなたのその腕の羅列から見るに反動吸収強い腕が欲しいみたいだけど、あなたが上げたのの他に軽量なら剣IR、役者弐、中量なら杖41、B、ジンガ真、重量ならHGV、ノヴァとかがあるから好きなの選べばいい
>>181 レスどうもです
選択肢いっぱいあったんですね…
武器変更速度は今ので別に可もなく不可もなくなんで、重視してませんでした。
また考えてみます
あと、機体構成相談スレあったの知らなくて、先程カキコミしてきました
マルチっぽくなってすみません
S5でも割れ負けしなければ増えるらしいね
これはS3試験でつまる人続出だな
ホバー機体では屈キャンとかできないのでしょうか?
巡航専用なのでしょうか?
あとロックオンと索敵取るならどっちがいいですか?
>>184 別に出来ない訳じゃないんだが、屈キャンすると寧ろ遅くなる。
だから巡航推奨なだけ。
ロックと索敵は好みだな。
ロック重視が一般的らしいが、ロック短くてもいける人はいけるし、索敵が低過ぎる頭部はダメな人もいるだろう。
まあハイエナで困るくらいなので俺はロック重視をオススメする。
凸へ向かう敵をロックして索敵するのもチームに貢献出来るしな。
そういえばテンプレにチップについても必要だろうけど、
早めに開発推奨なのって、重量耐性、SP、装甲あたり?
>>179 ありがとうございました。
気のせいかも知れませんが状況見てアウルを飛ばしてたら勝率が良くなったような気がします。
少なくとも大差はつかなくなりました。
支援もこれからそこそこ使っていきたいと思うのですが現在は広めのmapなので
ワイスマ以外の武器も考えたいんですが何がいいでしょうか?
>>187 勲章や素材は厳しいかもだが
アヴァランチ、アブローラγ、ハガードRF辺りがオススメ
ワイスマとはまた違った間合いで強さを発揮出来る良品達です
>>187 雪崩→セミオートライフル的な使い勝手。近距離なら全弾同部位にhitするんで、CSさせればノックバックが取れる
ハガRF→弾速が遅いんで有効射程はやや短めだけど、他兵科にも劣らぬ火力
ラドゥガ→一撃必殺の体言。扱いにくいがデレたら強烈
スイーパーR→削りに優秀
デトネーター→支援初の中距離からアグレッシブに使える爆発物。プラント戦闘に威力を発揮
浮遊機雷→防衛トラップ、プラント戦闘双方に適正があり、なおかつ軽い
地雷→上手く仕込めれば強烈。設置物感知チップでやや不遇か
リムペ→近距離必殺を求めるならこれ
支援は武器の特性がハッキリ分かれてるんで、どれが優秀とかってことはあんまない
自分に合ったのを使うといい
取りやすい主はオススメを書いたけど、副はほんと人による
>>189 >支援初の中距離から〜
ホバーマイン「えっ?」
いや、使いにくいのはわかるけれどもw
もっと言えば、マインVも遠投出来るしな(´・ω・`)
このマップでワイスマはキツい
>>190 ホバーマイン→「最近ボーリング行ってねえなぁ…」と思った時に有効。
たった500円でボーリングが楽しめるのでボーダーブレイクのコストパフォーマンスの良さを改めて認識させられる一品。
セガさんいつもありがとう。
一度やってみたい、弾薬箱でホバーマインマン。
それはさておき、一つ質問。チップの自動体勢制御は手動と同様にブースト消費
するんでしょうか?
麻の補助武器で、特殊攻撃の前進距離が長いのはどれですか?
>>195 1回の距離だけならSP-ペネトレーター
隙も考慮した移動効率ならデュエルソードかロングスピア
>>193 うん、お前さんの言いたいことはわかった
わかったから本スレでやれwww
>>194 チップはまだ今週支給開始したばかりで未解明な部分もかなり多い
知りたいならここで聞くよりも最新情報が集まる本スレの過去ログやしたらばBB掲示板(BBのWikiトップからいける)を見たほうがいい
>>195 攻撃モーションの時間が長いもの
ペ槍とヴァジュラが頭一つ抜けている感じだが
剣慣性での移動を考えているならACを箪笥にすることも考えてみるといい
箪笥は容量が多い分、上記武器でかなり精度の高い剣慣性をできるわけでもなければ
剣慣性を使うほうがSP効率が悪くなる
先週からボダはじめました。支援メインで行こうと思うんですが
真っ先に揃えたほうがいい武器とか教えてください。
連携プレーが好きなので味方の突撃に付いて行くのが多いです
>>198 ・ワイドスマック
Sクラス以上でも普通に使われている強力なショットガン。
破壊力抜群で接近して頭に撃つと一撃必殺すら可能だが間合いが離れると弾が散るため豆鉄砲に。
極端な性能だがGP的にも素材的にも安いためとりあえず作ってみては
・索敵センサー
置くと自動で一定範囲内を索敵し続ける。敵のコア凸を防ぐためコア凸ルート上の目立たない場所に仕掛けるのが基本。
ただ自分が死ぬと一緒に壊れるため、索敵を途切れさせないためにはなるべく死なないようにしなきゃならない。
高ランク支援で敵のコア凸を防ごうとしてる人は大抵偵察機よりセンサーを装備してる。
このあたりかな
支援は初期装備のままでもかなりいいとは言われてるから、ブーストが多いクーガーU胴とか先に機体パーツ作ってもOK
ボーダーブレイクWiki見ればパーツや武器の評価や必要な素材ものってるからそれも参考にしてみたら?
あと初めて一週間でやりたい事決めてしまうのはもったいないかなとは思う。
状況に合わせて兵装を変えられるのがボーダーブレイクの魅力だから、色々やってみたら?
まあ連携を大事にする、味方のバックアップをするって書いてあるのを見ると支援に向いている性格だと思うけどね
>>198 初期スマックを使いこんでみて欲しい
接近時にもっと火力が欲しいならワイドスマック
離れた敵にもっと火力が欲しいならクイックスマックや初期アヴローラ
ショットガンが肌にあわないならネイルガンを試してみる
前線に向かうなら副はデトネーターが良さそう
>>200 いいたいことはわかるが、始めて一週間の初心者がそこまで素材持ってるわけないだろ…
>>198 まずは機体の胴と足をクーガーUにするんだ
初心者って質問じゃないかもしれませんが、圧勝ってどうやれば取れますか?
今のMAPだと苦しいでしょうか…
>>204 祈れ
いや割とマジで
チーム力に極端な差が出ないと普通は無理
どうしても自力で取りたいなら初凸でレーダー壊してリロード速い腕で連グレ凸とかか?
そうすりゃ大打撃+壊れたレーダーに敵支援を縛っておけるからラインも一気に上がりやすい
ネタWikiの勲章の取り方みたいなページも参考にしてみたら?
>>204 コア前奇襲する
複数人で同時凸
開幕からとにかく凸しまくってゲージが減る前に終わらせる
優秀な凸屋に任せて自分はセンサーでガッチリ防衛
これらが色々と上手く重なると取れるが、まあマチ運次第だ
センサーで守れ、を推す奴が多いが味方依存度が高すぎるうえに長引くとデスダメだけで圧勝の基準を下回ることも珍しくないから
俺は何かやられる前に短時間で割にいくことを主軸に考えることをオススメする
>>205-206 レスありがとうありがとう
やっぱり祈るしかないのか…!
しかし、やはり凸頑張ってくるよ、あと1回でいいんだ…。
明日辺り頑張ってくる!
むしろ今のマップは狙い時じゃない?>圧勝
セン支がガン守りしてたら無理だけど、自動砲台を壊しつつ様子を伺って損はないはず
グローム等のニュード系武器を扱うとき射撃補正さえあれば
中距離でもきちんと使えますか?
静止射撃なら使える
動きながらじゃ無理
機動戦に使えるニュード武器ってVOLT-RXくらいじゃないかな
このMAPで圧勝はどう考えても難しいだろ…
狭くて割れやすいMAPか、ベース前プラのリスポン位置が良いMAPまで待て
>>207時間帯ずらして人少ない時にフルタイム凸&プラ前奇襲
>>211 火水あたりはそこそこ取れた(取られた)ぞ。
新マップでみんな不慣れ、ばーうp直後で交代制に待ちありなのか、チップ開発の為か途中抜け多めで。
この土日も週末勢参戦でワンチャンあると思う。
そしてそういう時に限って圧敗する側なんだよな…
ああ、今日の俺だよ俺orz
>>214 初心者「質問」スレで雑談しちゃうような人だからじゃないですかねぇ
本スレでやれ
誘導するなら愚痴スレだろw
どうしても自力圧勝とりたいならJMS迷彩砂で敵ベース前踏みに行く
灰色になる寸前で止めておいて、外縁にJMSと先生セット
チャットでA/Eプラ攻撃します連打して
灰色になったら一斉攻撃と一緒に行こう連打
死んだら即バリアバラージ素ECM出して凸
カウンター食らったらあきらめる
質問です
いまB4でほぼ重火専門ですが
他の兵装も使えた方がいいですか?
>>218 同じくB4重火乗りだが、B3試験で足止め食らって強襲乗りながらCP貯め中だ
強襲乗り慣れといた方がいい
>>218 はい。とくに最低限強襲は使えるようになっておいたほうがいい。
メインで○○を使うというのは構わないけど、
どんな状況でもそれしか使わないってのはよくない。
たとえ重量機でも強襲のACで速度が必要なときだってあるし、
たとえ超過してても支援で索敵する必要がある時だってある。
それに自分で使えば相手がどういう動きをしてくるのかも分かってくるからね。
まあ気が向いたら支援ぐらいは乗ってくださいよ
正直初心者なら好きにやればいいと俺は思うが
初心者のうちに色々乗るべきだという話もわかるし
まあなんでもいいんじゃねw
>>218 答えはYes、理由としては
強襲
敵コアへの攻撃は基本こいつが行う、乗っておけばMAP毎にベースへのルートがある程度把握できるので道中で見つけたら先読みで榴弾落としたり出来る
また敵ベース前に奇襲成功したら乗り換えてコア攻撃も乗っておいた方がやり易い、勿論重火でのバリア展開コア攻撃もあり
支援
凸ルートに仕掛けられているであろうマインなどの設置物やセンサー位置を覚えておけば破壊も容易になる
狙撃
無理に乗る必要は無いとは思うけど、定点狙撃してくる位置がわかってればレーダーなどの破壊を遅らせたり防いだり出来る
>>218 Bクラスのうちはそんなに気にしなくていいけど、Aクラス以降はある程度チーム内の兵科の
バランスが取れてないと勝ち辛くなってくる。多くても大して困らないのが強襲なので、
強襲は"乗ろうと思えば乗れる"て状態を維持しておくと良い。
あと、機体アセン(装甲や速度)的に重火と相性が良いのが支援。
支援不足な時に1試合ずっと乗ってる事もあれば、緊急時に索敵したりレーダー修理したりと
スポットで乗れるだけでも十分役に立つので乗れると心強い。実際に、重火&支援乗りなスタイルの人も結構いる。
ずっと乗ってこなかったのなら一番の違和感は主武器にショットガン系が多いことだと思う。
(俺は当たってるのか当たってないのかよくわからんかった記憶があるw)
ショットガンの感覚と武器毎の有効射程は慣れなので、少しずつでも慣らしとこう。
どうしても合わんかったらネイルガン系やハガード系もあるのでそっちで。
せっかく4つ兵装があって違う楽しみがあるから、一つに縛られるのはもったいないな
>>219-
>>225 ありがとうございました
他の兵装も練習してみます
>>226 狙撃やるんだったら装備そろえてからね。
初期装備4種中3種が産廃、1種が微妙扱いだから。
砂は主副補を二段階目に変えて特殊を迷彩にして
ようやく戦えると言っていいからな
砂は難しい兵装だと理解させたいがためなんだろうか
>>228 SMG先生は意外とできるお方だぜ? ちょっと軽いし。
主武器がああなのは、ゲーム始めてすぐの動きが覚束ないHS大破連発で萎えたりしないようにするためっていう説がある。
初期38は敵じゃなくてコアに撃つもの
みんな知ってるよね?
質問です
奇襲章を取るための条件なんですが、プラント奇襲の事でいいんですか?
7秒ごとに+1されるやつじゃ無いですよね?
>>232 ありがとうございます。急襲と勘違いしちゃってたんですね…
円3は遠いですね…まだ一個しか無かった…
>>231 プラントは青まで持って行かないとカウントされないからな。
灰色止まりだと占拠賞しかカウントされない。
強襲でACとか使いつつ敵を振り切って奇襲する 見つからないよう道中隠れながら、センサーに気づいたら極力破壊すること
もしくは狙撃で迷彩使って奇襲、バレずに中立に出来そうなら先生とJM撒いて向かってくる防衛を蹴散らす
奪い返しに来るのが1人くらいなら逆に返り討ちにできれば意外と成功するよ
奇襲ばっかり狙うプレイだと禿げるかもだけど頑張ってね
>>234 まあ奇襲条件揃ったプラントなら青になる時に踏んでればいいという考え方もできるけどね
>>233 エンフォーサーV脚は確かに良いパーツだが、2.7になって歩行パラメータの重要度があがった事と
クーガーS脚や迅牙・甲など4000積めるダッシュBの脚が増えた事で、代用は十分可能になって来てるよ。
重量体制Uチップで250も補えるし、歩行が遅い場合は屈伸キャンセルする為にアクションチップ積めなくなるしね。
このMAPで奇襲は厳しいものがあるから、無理に奇襲狙ってストレス貯めるよりは、
今週は普通に遊んで、奇襲しやすいMAPで一気に稼ぐ方向にしては如何かな?
奇襲しやすいMAPとしては、プラントがZ型に配置されてるトラザAやW型に配置されてる旧市街Aなどがあるよ。
>2.7になって歩行パラメータの重要度があがった事と
なんか計算式に変更あっっけ?
現在B5、銅銀黄金片の枯渇で装備を新しくできない状態なのですが、
個人演習で上記を集める場合、どのマップがいいや気をつけることなどをお教え願えないでしょうか。
兵装は主に重火力を使用しています。よろしくお願い致します。
>>239 レア1〜3の不足は基本的にプレイ回数が少ないだけ。
どうしても早急にと言うなら、個人演習or店内演習(CPUあり)で渓谷早割り
>>239 B5で素材が足りないのは試合数が少ないだけ
個人演習より全国の方が満遍なく揃うよ、あとイベント来たら希少金属箱開ける
スコアによって出やすい素材の傾向が変わる
戦闘=鋼材、占拠=ニュード、貢献=希少金属なのでコア凸か支援で稼ぐ
242 :
231:2012/03/07(水) 10:50:59.91 ID:MC6gy5d1O
アドバイスありがとうございます
クーガーSがもうちょっとで買えそうなのでそちらで代用しつつ、気長に狙ってみたいと思います
迷彩砂も視野に入れてみなきゃですね。素材ががが
砂はぶっちゃけ趣味兵装なんで、余裕ができたらでいいよ
迷彩タックルとか楽しいけど、戦局にはまるで影響しないから
A4ボーダーだけどちょっと人のカード借りてDランクやってみた。Dランはレベル高いな。
数人でコア凸する奴もいるし、ハフステで回避する奴もいるし、ポイント150点越えが数人いた。
最近の初心者はすごいなー。
しゃがみ撃ちをしてくるやつをワイスマヘッドショットの1撃でふっ飛ばした俺が言うのもなんだが、本当の初心者が楽しめているかとても怖い。
今に始まったことじゃない
役弐乗りまわす下位狩りなんてナンボでもいる Bが全国ランキングに載ってるとか聞いたぞ
そしてここは雑談するとこじゃないぞ 気持ちはわかるが愚痴はよそでやろう
いや、ここで話しておきたいことだなとは思っている。
初心者にちゃんと下位狩りの存在を知ってほしいなと。
ネガティブな発言になるが知ったからってなんだって話だけどな
初心者狩りが横行してます気をつけてください
初心者狩りがいますが我慢してプレイしてくださいねとでも言うのか
対戦ものでランク分けしてるのはこればっかりはプレイヤー側のモラルによるとしか言えない
これ以外にもアケゲーやってるがどこに行ってもサブカはいるしそのせいで下位クラスが荒れる
やっぱりここに書くようなことじゃないと思うし荒れそうだからこれ以上余計なことは書かないようにする ごめん
俺もサブカでプレイしてるけど、CD戦では普通にプレイしてても黄金武勲コアブレイカーが普通だしなぁ
1戦80くらいCP貯まるってもAまで上がるのは多少時間かかる
別に下位狩りしたいわけじゃないが、ナメプしてると結局上に行くまで時間かかるし、低ランク維持したいわけじゃない人はどうしても無双になる
自分は始めて1ヶ月なのでDCBを見てきたばっかりですが、他人を狩りだな〜なんて観察する余裕無かったですよ。自分に精一杯で
見た目でアセンなんてわからないし、武装もAに上がった今頃「あれがコングか〜遅いな〜」なレベル
勿論今思えば、迷彩リア重魔剣、200ポイント超えも居ましたけど、やりこんでるなor上手いな〜位にしか考えて無かったです
わざわざ狩りとか初心者が怯むような言い方を、ここでしなくてもいいんじゃないかなぁなんて思いますが
長文雑談すいません
>>249 同意、確かに初心者の頃は魔剣とか見てもあのでっかい剣カッコイイなくらいしか思わなかった
BR動かすだけで楽しくてやられるのも気にならなかったし変な先入観持たすのは良くないと思う
それにしても1ヶ月で久我S買えそうってやり込んでるなw
「同意」じゃねぇよ、質問スレで雑談してんな
>>250 もうどっぷりですw勝利章が足りない…
初めて魔剣でぶった切られた時、丁度某エースボーダーの動画見たばっかりだったので感動すらしましたよ
狩りもブレチャンダブチャンの時仲間だと嬉しかったりするし、初心者は気にしなくていいと思いますよ
役弐は…俺は後発だしなと思って諦めましたw
セン支中心の重麻なんですが2.7になってからニュードのバラつきがさらに目立ってきたので
重のニュード主武器下ろすとともに
41S甲Sの41頭をロジRに変えようと考えているのですが
初期虻マインV広域リペアユニットβで400重量オーバー
積載耐性Uつけて150オーバーの機動低下4%って計算してるのですが許容内ですかね?
積載耐性つけてるのに超過してるってなんだよwって感じな気もします
255 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 22:07:05.86 ID:aOJJtjUd0
下位狩りなんて関係ないよw。いやなら部屋変えればいい
無駄な金を使うのは本人の自由。
エアバスで破壊せい、AC魔剣で切れ、遠からLZで吹っ飛ばせや
一枚のカードで堂々と行こうぜ。
それが出来ねえ情けねえヤツがやってるだけの話だろ?
>>254 装甲増しで4%超過なら、俺なら看過する
気になるのなら持ち替え重視の軽い腕に変えるのも手ではなかろうか
>>255 質問でも回答でもない独り言を質問スレに投げないでください
>>254 君の持ちたい武器がその重さなんだからしかたないとしか言い用がない。
その起動低下の4%で君が満足して動けるのなら許容内だよ
258 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 22:33:56.59 ID:aOJJtjUd0
>>256 前後を良く見てください。
安価は無くても分かると思います。
>>258 だから、質問でも回答でもない雑談にレスすんなって言ってんだよ。
260 :
ゲームセンター名無し:2012/03/07(水) 22:47:08.35 ID:aOJJtjUd0
だから、サブカに悩んでる事が助けを求めてる=質問だろ?
読み取ってやれよ。
文章読解出来ないの?
>>256>>257 回答ありがとうございます
次回やる際にロジ頭買って試してみます
円V脚あったら超過2%で済むので楽だったんですけどねぇ
>>260 サブカに悩んでるという質問はありません
しいて言うのであれば
「サブカ勢が多くてリアルがつまらないんじゃないか?」
というのがありましたがそれを質問とするのであれば
「リアルはサブカの見分け方が分からないし、見分ける余裕もない」
というのが回答に当てはまるのでこの質問は終わってるはずです
>>260 A4の奴が心配だなーて言ってるだけで悩んでる奴は来てねーよ。
質問もないのにこっちから積極的に発信するのは初心者質問スレの趣旨と違う。
理解できたら黙れ。俺もいい加減黙るわ。
明日初S5試験うけるからアドバイスください!!
>>264 釣り針でかいよw
落ちる方が難しいから支援に乗って味方と施設を適当に修理しとけ!
>>265 支援使用率2%くらいなので心配だったのです・・・\(^o^)/
刃α胴あたりでも使って防衛ピロピロしてみます!!!
ここ初心者スレ・・?だよね。
>>267 来るものは拒まないがA上位以上はちょっと自重して欲しいという、そんな感じです
お気になさらず
円1胴からダート胴に変えようと思ってるのですが、ブーストBとB-でダッシュ回数に差は有りますか?
>>270 レスありがとうございます、やはり回数減るのか……
クガ2とダートどっちにしようかなぁ。
出撃数最多は強襲のBランクである自分に通り名(後半部)「伏兵」が出ました
ウィキでは狙撃章数10個で確定している旨が書いてありましたが、三個目を得たばかりです
他の後半部は出ていません
おそらくVer.2.7で条件が緩和されただけだとは思うのですが・・・
狙撃銃について質問です。38式だけムックに800mと記載がありました
他の狙撃銃も共通して長距離射撃ができるのでしょうか?
バトルライフルで現在稼働中マップの丘上からGRF側の自動砲台狙えるかどうかが気になりました
狙えるならバトルライフルを買おうと思っております
>>273 狙撃銃についてはバトルライフル系統を除き無限と思っていい
少なくともここでEUST前の丘からGRFベースにいる敵には当たる
バトルライフルについては射程がある
正確にはわからんが、経験から言うと
市街地のEUST前の丘からGRF丘の自動砲台には当たらなかったが、橋横の自動砲台には当たった
多分オルグレンの丘からGRFベースの砲台は当たらないと思う
>>274 ありがとうございます!
Cプラ上ぐらいからなら届きそうなので買って試してみます!
でもその前のTFまでの道のりが遠い…
このゲームて各パーツに装甲が設定されてますが被弾した部位によってダメージが変わるって理解でいいんでしょうか?
そういう仕様なら下手な中量級腕使うより小さい腕とか使って被弾箇所をできるだけ
他の部位にするって考えもありだと思うんですが。
>>276 >被弾した部位によってダメージが変わるって理解でいいんでしょうか?
その通り
>小さい腕とか使って被弾箇所をできるだけ他の部位にするって考えもありだと思うんですが。
グラフィックに関係なく当たり判定は一定(Ver2.5で検証済み)
>>277 ありがとうございます、パーツ変えても判定変わらないんですね。
その辺変えてくれたらまた面白いと思ったんですが、ありがとうございました。
>>276 爆発と近接は全部位の平均値ね。
爆発は腰のあたりに判定があるとか無いとか。
そこら辺はwikiに載ってたはず。
>>278 面白いとは思うが、それやるとケーファーやディスカスの腕にロージーの頭部とか横から頭部狙いにくいよってなる予感w
判定に関しては軽量・中量・重量で差があるんじゃないかって話もあるな
その辺の細かい検証はまだされてないはず
ヴィーゼルシリーズは初期しか扱ったことないのですが機動を活かした中量級機体向きの武器
の武器って認識でいいんでしょうか?重火力といえばガトリングというイメージがついて
メリットがよくわからなくなりました。
>>282 空転が無いので持ち替えの速い腕での補助武器・副武器・主武器の連携がやりやすい
で、持ち替えが速い腕は大体どの兵装でもツカエル腕なので、重火力以外の兵装にもよく乗る人向け≒中量向け
逆に言うと、主武器一本で戦いたかったり持ち替えが遅い腕だったりしたらガトでおk
>>282 持ち替えてすぐ撃てるよ、その代わり威力控え目ねってのがウィーゼル。
ガトリングと比べてのメリットは
・ECMや副武器転倒からの連携が楽
・空転がないので怯んでもすぐ撃ち直せる
現在のMAP オルグレン湖水基地 〜巨坑侵入〜 のCプラントを主戦場にする場合非常に狭いので、
ガトリングの弾が出るまでの空転時間が致命的になる事も多い。
距離を取って戦えるならガトリングが安定なんだけど、狭い場所で戦うならヴィーゼルの方が無難だろね。
リペアポッド適性チップって出た人いる?
あれって何か条件あるの?
たくさん居ると思うよ
チップ解放に関してはまだ条件不明、ガイドブックを待て
プレイ時間とかチップ開発ポイントの累計とか言われてはいるが、適当に開発してればそのうち解放されるよ
今日夜の時間帯(8時以降)でプレイしたんですがなんだか夕方よりずっと強かったような気がするのは気のせいですかね・・。
・夕方頃はランク相応の人が集まった部屋だった
・夜は下位狩りが集まった部屋だった
・長時間プレイで集中力が切れていた
・気のせい
好きなのを選ぶといい
まあ、週末昼間ならライトユーザーが集まりやすいってのはあるかもしれんな…
290 :
ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 01:20:31.17 ID:evz7Nl7p0
>>288 仕事帰りにやろうと思ったけど、
待ってる厨房多すぎてやめた。
他の日にやればいい。
>>288 平日の話だが
学校帰りの学生が多くいる夕方より、リーマンの夜や職業:ボーダーがいる昼間の方が気合いの入り方が違うね…
292 :
ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 03:30:04.94 ID:PSVzP0A0O
全国対戦でCP反映開始って何時からですか?
7時〜26時まで
>293
ありがと愛してるよ!
昨日全国終わった後に、いつか買えばいいやと
思ってた連Gやらバリアンスやら買ったんだ
GPも要るから、それはもうチャリンチャリンと
そして気づくちょうど2時。消灯している「データ↑↓」のアイコン
BB.NETで素材が残っていることを確認して泣いた
だから質問スレで雑談すんなや
もったいぶった話し方したとこで面白くないし
>>295 2時以降はただネットに反映されないだけのはず
また全国対戦時間内に刺せば更新されるらしいよ
>>297 おー、そうなんだ。ありがとう
今夜試してみます
昨日久々にやったら2.7になってた。
新武器とかチップとかよくわからん...
説明お願いします
>>299 チップは機体パーツそれぞれに与えられた数値の合計容量分装備できるオプション要素
ACのオプションとも似通ってる
しゃがみをタックルやクイックターンに変えたり耐久力や攻撃力を変動させたり特殊機能を付与したりできる
新武器は・・・まぁ、恐ろしくピーキーなのもあれば扱い易いのもあるし産廃臭いのもある
詳しくはwiki見なさいな
イベント戦はcp上下はしないのでしょうか?
またepの素材交換レートや、普段手に入りにくいから交換しておくべき素材などありますか?
しない
レートは基本的に一定
プレイスタイルによる
>>302 イベント戦はCPの増減がないが、
マッチは全国対戦と違ったはず。
レートは400EP?500EP?だかで3種類から選択できる。
例えば鋼材を選ぶとランダムで鋼材を5つ入手できる。
所持してる数量が少ない素材は交換しておきたい。
将来的に欲しいパーツや武器の分も見越しておく。
前は600EPだったんだよな…
ブラストランナーが撃破されるとコアゲージが少し減りますが
このタイミングは撃破直後に減ると考えて良いのですか?(再起動で減るのを防ぐことは可能ですか?)
>>307 OK。その認識で全部合ってる。
なのでキルデス差で決まりそうな接戦の時再起は凄く重要だし、
最前線にいる奴もなるべく「大破」は避けて「行動不能」で死んだほうが良い。
d3まではやったんですが
装備買えるまで素材溜まるのって結構かかります?
>>309 目指す装備にもよるが、上位パーツや高性能武器は勲章と素材の両面で苦労する物は多い
今開催中のイベントでポイント貯めて素材に変えて行けば多少は楽になるかもね
自分のスタイルが定まってくるまでは安めで扱い易い装備だけ買って、あとは貯蓄するといいかも
>>309 運にもよるけど、結構かかるよ。
wikiにも書いてある通り結構金のかかるゲームなので、
毎月2万ぐらいはBB代に使えないとなかなか進まないと思う。
週1回土曜日だけとか、自分でペース決めてやるのも勿論ありだけど
素材と勲章に関しては自然に溜まるのを気長〜に待つスタイルになる。
二万は言いすぎじゃないか?
まぁCDランクじゃあまり装備はそろえられないな。
Bからが本番。
毎月2万とか初心者スレで妄言吐くなと
そんなに多いのか・・・?
いや本スレとかでたまに話題にあがると1〜2万ぐらいだったし、
やり始めならすぐBまで上がって素材が溜まり始めると
武器パーツの購入頻度も高くなっていくからそれぐらいかと思って。
>>309 という事で普通は2万もかからんらしいw
ただ本格的にやり始めるなら1万ぐらいは使うかと思う。
で月1万使うとした場合、クレサ無しPGボーナス有りなら1000円で5試合。
1試合で平均4個ぐらい素材が貰えるとして月200個。(実際はDOUBLEUP CHANCEあるからもう少し?)
武器パーツ自体もGP必要になるから実際は180個ぐらい?と適当に見積もって、
後はwikiで欲しいパーツはどれぐらい素材が必要かざっと眺めてみれば
装備買えるペースも大雑把に感覚掴めるかと。
一番コストパフォーマンスの良い阿修羅(T@TT)を組むくらいなら5000円くらいで行けるだろう。
T=シュライクT型 @=エンフォーサーT型 ね。
強襲と支援の初期装備は結構優秀だから、それだけでも十分楽しめる。
そこからT@UXに行って腕を磨いて、使ってみたい武器やパーツを考えると良いよ。
5525目指す方がいいだろ
脱線してます、そこまで
素材が貯まるまでを聞かれて節約術を答えるとか。
319 :
ゲームセンター名無し:2012/03/13(火) 23:26:55.01 ID:kE57Qq7o0
好きな人には中毒性が強いので猿状態になること多い
1戦ごとに自分のPTを確認し集中力が切れてるポイとこで
やめて金を次に回せばいい。
318 おれなりの節約術
俺の時はC4くらいでクーガーU胴脚作れた。Cクラスに上がるまでは大体3〜4kくらいかな?
C〜Bクラスなら機体はこれだけでも十分戦えるよ
二週間前に始めて今日ねんがんのAクラスにあがった人間の意見だから参考になるかわからんけど
ロージー使おうと思っているのですがホバータイプは屈キャンは意味無いですか?
意味がないらしいです
>>321 しゃがんだ瞬間にブーストが回復し始めるというのは二脚と共通なので
意味がないわけではない。ただホバーの場合、
ダッシュが遅く巡航が速い、ダッシュ→歩行移行時に慣性がかかるが
しゃがむと慣性が消えるなどの理由から屈キャンする利点があんまりない。
ただ上記の通り、ブースト回復を一瞬でも早めたい時には使える。
すいません、B1なのですが今のMAPで圧勝って難しいでしょうか
圧勝できやすいのならばイベントより全国優先しようかな、と思っているのですが…
>>324 圧勝は狙ってできるものではないが
序盤に前プラ奇襲しつつ自軍コアが削られないのを祈るしかない
凸りやすいMAPは凸もされやすい。メンバー次第
チャットや前の試合で凸ってたかなどチェック
運が向くのを待つ。取りにいくのは止めないが
ストレスはためないようにな。
俺は昨日、部屋変えたら圧勝あったから無理でもないかな
>>324 このマップは中央で膠着しやすく、ドンパチやっててコアゲージ削れてアウトorタイムアップになりやすいと思う。
ただ正直Bランクの試合ってのはなに起こるかわからんもんで。
お互い守りもそこまで固くないだろうから奇襲から一気にとか、
あまりいいことではないが下位狩り凸屋があっさりコア割っておこぼれにあずかるなんてこともあるしな
なんとも言えない部分はある
ついでにこのスレの
>>204からを見るとちょっと参考になるかもな
>>324 広域センサー1つで凸ルートが全て防がれてしまう上に除去困難なのがベルスク
エレベーターの上下時間も把握する必要があるのでかなりの上級者でないと難しいかと。
プラントが多いのも、敵味方の距離が近くなって自コアが削られやすくなるので×
北側引いても圧勝までもっていくのはけっこう難しいかと。
>>327 B1の話だから、誰も広域を持っていないという事も結構ある。
エレベーター上下時間を気にする程シビアになるのはA上位より上のクラスかと。
>>324 まだBクラスなら運頼みで何とかなるよ
>>325-328 なるほど…奇襲と運あるのみ、ですか
夕方あたりに頑張ってみようと思います
ストレスためないように引き際も弁えながら…
デトネーターN60の開放条件はなんなのでしょうか?
Wikiを見ても???となっているだけでわからないのです。
あと使ってみてどうだったか教えていただけるとありがたいです。
>>330 wikiに書いてないなら不明。3/22発売のアナライズブック待ちだと思われ。
デトネはイベ戦で使ったけど、一発の威力がそれほどでもないので
パンチ力に欠けるが、支援副武器の中では圧倒的投擲距離を持つので
使い勝手自体は良好。
>>331 ありがとうございます。
チップ集めないといけません・・・
333 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 21:36:37.40 ID:UvEVoM7u0
今イベントオンリーなんだけど、
イベントだけなのか2.7になってからなのか知らないけど、
急に相手が一定時間消える現象が増えてない?
今日なんかそれで2度も撃破受けたから
つい書き込んでしまった。同調する人いない?
334 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 21:38:23.00 ID:rhyRaTSLO
>>333 白豚おばさん便所掃除昇格オメデトウゴザイマス
>>333 ここは初心者質問スレです。同意が欲しいだけの質問は他所でやれ。
「最近ラグがひどい」という意見はよく見る気がするが、本当かどうかは分からん。
336 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 22:13:22.07 ID:UvEVoM7u0
>>334 ありがとう糞豚
>>335 だから初心者で昔が分からないから
ラグの度合いを聞いてんの
同意なんか求めてねえよ
337 :
テリメス:2012/03/15(木) 22:14:23.55 ID:rhyRaTSLO
>>336 上げんなカス
同調求めといて同意求めてないとか馬鹿かよ
ラグ自体は2.7稼動直後から言われてるし今さらだ
そもそもラグの存在しないオンラインゲーなんてものは存在しない
流石に最近のは酷いけど
>>336 煽り返すよりも、自分にマズい所がなかったか反省しなさい。
文体が、質問というよりは雑談とか同意をもとめてのツイートに類する物に見えるぞ。
本題に戻るけど、ラグは酷くなったように思う。(個人的感覚だから参考程度にね)
昔は、リムペで爆破した敵が1回ダッシュしてから「撃破」の文字が出たとか、
コング直撃したのに相手が生きてたとか、表示や反応が少し遅れて出る程度だった。
今は、敵が瞬間移動するw 判定にラグじゃね?って疑問を持ちたくなるような事はあっても
視覚的には一応正常だったのが、なんかオルグレンあたりから敵も味方もショートワープしてる。
目に見えて明らかにラグってるもんだから、ラグいラグい言われてるんじゃないかな。
現在A5なのですが、集積体がどうしても手に入りません
5000円分プレイして1つも出ません
どうすればいいのでしょうか?
アセンは支援or重火力で杖38路地R+路地R路地R
ほとんど支援でセン支をやっており、
最前線プラントの一歩手前で自分が死なない程度に味方を修理したり再起動させています
プラントはできる限り踏んでいるのですが。どうしても鋼材系が多いです
ニュード系は手に入ったとしても融素子か群体、素子のどれかです
集積体が2つあれば41手榴弾が買えて強襲に乗れるようになるのに・・・・・・・・・・
融素子10個もいらないから、集積体10個くれよ・・・・・・・・
>>340 そういうもんです。
ニュード系はプラント占拠のポイントが高いほど出やすくなるので、
なるべくプラントを踏むことを意識すれば箱の中に入る可能性が高くなります。
最前線プラントの一歩手前でなく、最前線プラントで戦う方がより出やすくなることと思います。
ただ、ニュードの比率が高くなるだけでレア度までは上がりませんのでBREAKCHANCEなどは逃さないように頑張りましょう。
下位のニュードでも、数を集めれば変換できるのでそれで確保するのも手だと思います。
>>340 勝つことは前提として占領に白枠付けるとか
占領支援が入ったから白枠は付けやすくはなったと思うし
体感ではkdを良くしたほうが良い素材が出る気はするね。気のせいかもしれんがw
まぁ今週はイベント行っとけ
>>340 イベントでニュード箱5〜10個ぐらい開ければ多分出る
でなかったらついてない、ご愁傷様
イベ箱も運が悪いと出ないし、まあ気長にな
しかし今週はイベントも全国も面白くなくて困る
>>340 占拠がどうのとか細かいことを気にせずにポイント稼ぐことだけ考えたほうがいい
素材のレアリティ高めることより、獲得個数増やす方が結果として入手確立増える
お前らひどいな
群体10個で集積体1個作れることを教えてやれよ
初心者というわけではないですけど、失礼します。
AA戦やSA戦で、コア凸はベース前プラントを占拠したときぐらいしかしないけど、防衛には積極的に参加するというスタイルはいかがなものなのでしょうか?
占拠支援もあってセン支でもそれなりにポイントがもらえるんですけど、さすがにSA戦では疎まれるのでしょうか?
>>347 勝率5割以上でてるならどんなプレイスタイルでも別に構わないよ
CP稼げない、勝てないとなってからまた考えたら良い
質問というか相談です。
41型から副武器を変えるか悩んでいるのですが、
グレネードランチャーかミサイルスロアーで迷っています。
クラスはA5に上がったばかり。
コア凸にも向かいたいけどしっかり撃破とっていきたいです。
今のアセンはセイバーTHGV修羅U役改です。
よろしくお願いいたします。
>>349 自分なら素材が安めなグレネードをお勧めする
3点射を的に集中放火させるもよし、発射中に視点を振って面制圧するもよし
コア攻撃は41型とはまた違った難しさがあるから要練習(詳しくはwiki嫁
スロアーは撃破を取る武器でなく削りor牽制用
テクいらずでコア攻撃できるしお手軽に自動砲台にダメージを与えられるのも地味に強み
両者とも重量があるので、軽量級に載せる時はキヲツケテ
351 :
ゲームセンター名無し:2012/03/16(金) 22:19:49.79 ID:2o3S7ia+0
>>349 A5になったばかりで役改て・・
41コアに投げ込めるなら利便性高い41で良いと思う
sage消えてたのに気づかなかった。すまぬ
厄海は別に変じゃないだろ。初A5で役二だったら凄いけど
>>353 質問もしくは質問への回答の無いレスはお控えください
>>349 戦闘とコア凸両立するなら41でおk
コア凸行く際に前線プラントに投げるだけでも結構撃破取れたりする
もし即効性が欲しいならコア凸効率は悪くなるけど強Gもおすすめ
おぉ、ありがとうございます!
>>350 スロアーは削りなんですね…でも魅力的…
>>355 前に投げて案外撃破とれるから41でもいいかなぁ…
プラント牽制もいけますしね。
役改は、はやい段階から圧勝をとれてた(周りが強かっただけ)ので、
なんとかとることができました。
英雄章は1度もとったことないので
しばらく役弐は無理かと思いますがねw
では41をコアに投げ込む練習して、41と仲良く暮らそうと思います。
ありがとうございました!
ベース前プラ辺りから4ptシュートやコア凸の練習も兼ねてやるといい
コア下だけで練習してると本番でポロリって事もw
戦闘とコア凸両立させたいなんて欲張り野郎は強グレでも積んでろよ・・・
強グレはコア凸には向いてないだろ
多グレとかのほうがいい
あと爆風強化した麻ミサも何気に近距離戦闘ならそこそこ使える
なぜ拡散Gにお呼びが掛からないんだっ グレの中では一番の何でも屋じゃないのかっ
やっぱ重いからっすかねぇ。
やっぱり重いッスなー
三週間くらい前に始めたB2です。
今の全国のマップってユーストがだいぶ有利なきがします!
強襲乗りでライン上げドンパチしながら、隙ができたらコア凸ってスタイルなんですが
凸る場合
GRFからだとCプラ抜けてもベースまでがきつい。 ユーストだとDさえ抜ければ何とかなる、ような印象。
ドンパチする場合
GRFだと再出撃位置が悪いような気がする。 前線へのルートから離れていたり遠回りになったり。
実際のところどうなんでしょか?
有利だったとして、ほかにも相性差のあるマップってあったりしますか?
>>363 実際にそちらが有利だという人は多く居ます。
対称形のマップはあなたが本当に始めたばかりのD5時に体験した、
スカービ渓谷以外にはありません。
他のマップは多かれ少なかれ有利不利があります。
ただ、だからと言ってそこで諦めてしまったら、敗北する可能性がさらに高くなります。
どうしようもない位に地形による有利不利のあるマップはありま……現在はありません。
>>363 陣営差はすべてのマップで存在する。
完全対称のマップは存在しないからね(あってもそれは面白みに欠けるだろうし)
問題は、それを言い訳に勝敗を投げるプレイヤーが少なからずいる事。
それによって微々たる差が大きな格差になる事に気付かないらしく、本スレでも度々愚痴る奴がいる。
大事なのは、不利と思われる陣営でも諦めない事、有利と思われる陣営でも気を抜かない事。
これさえ忘れなければ、陣営での格差なんて気にならないレベル。
あざーす!
やっぱ差はあるんですね。
確かに、どっちから責めても一緒じゃあ面白くないし。
言うほどバランス悪いわけでもないんですね、がんばります!
三週間前から、ってことはいいとこA下位くらいっしょ
陣営格差が勝敗に影響するのなんてSはいってからだ
南は直イン、ベース外狙撃し放題だというのに・・・
>>367 いや、むしろセンサーがちゃんと設置されない率が上がるA以下のが左右されるかもしれない
対艦章って
>ワフトローダーに搭乗している敵に対して、通算撃破数3機を達成すると与えられる。
ってあるけど副座に乗っている人も含めるの?
副座でもちゃんと「搭乗」してるから入る
ていうかそうじゃなきゃ余計取りにくいしな
>>366 でも、片方の陣営が「鉄壁○○城」だの「欠陥工事」だのって言われたりする、格差MAPがあるのも事実なんだよな。
>>367 質問文読むのがめんどくさいなら、解答しなくて良いんだよ?
>>B2です。
ちょっと質問。
リペアポストって施設治せない?
イベントでレーダー壊されたから修理しようとしたら、うまくいかなかったンだけど…
>>374 あなたの予想通りに直せません。
ちょっと初心者さんには不親切なイベントだったかもしれませんね
インテリさんのぐるぐるメガネはもう手に入りませんか?
すいません榴弾だけで射程内のレーダーを破壊するならどの榴弾がいいんでしょうか?
精度・弾数を考慮するとタイタンだね
射程内っつーから近づけるならタイタンとかT10でいいんでないの。
近づけないならT30? アトラントは精度悪いしなぁ。一応出来るけど。
>>375ー376
ありがとう
やはり出来ないんだな…
必死に修理しようと無駄な時間を過ごしてしまったw
>>381 大丈夫だ。1.0からやってるユニット支援だけど俺も砲台必死に修復しようとしてた。
>>382 1.0からやってて2chも見ているあんたはダメだww
あれ?リペアポストは一応施設修理はできるはずだが・・・??
いやまぁ初心者にはオススメ出来ない作業だけどさ(ゲージ2本以上消費すると思った)
ところで全国対戦でサテライトバンカーがベースに炸裂している動画はありませんか??
リペアポストで施設修理が出来ると思っている初心者なら回答すんな
回答できる程度の熟練者なら自分で探せ
そもそも動画はBBの質問じゃないだろうが、アホか
自分で探せそんなもん
>>384 ゲージ2本以上消費するのは「リペアユニット」で「レーダー」の再始動と錯覚しておられるかと思います。
昨日から始めました D5ランクの頃は非常にうまくいっていたのですが
D4ランクになってから全く勝てなくなりました。
というのも、殆ど同じ敵にいきなり斬られて大破し、自陣で復活したら
そのような人が3人くらいいて復活しても5秒で斬られるのくりかえしでした。
結局一人も倒せず25大破という戦績で見事に最下位でしたが
剣で斬られたりショットガンを撃たれるとこちらはまず一撃で倒されます。
で、距離を取って撃とうにもこちらの攻撃はなかなか当たらず、そして他の人からなんかの攻撃を貰って大破してしまいます。
次の試合も、その次の試合も同じで殆ど何もできませんでした。何かいい方法はないでしょうか?
>>387 まず前提として
•D5の頃の敵はCPUだった
•自機は基本的に一撃で倒される耐久力でない(例外あり)
•一撃で倒す武器もあるが、DランクCランクの間では普通手に入らない。敵味方装備はほぼ変わりない
なので、Dランクの間は特に技量の差が現れやすい。多分敵はゲームに慣れたプレイヤーだったんだろ(サブカによる下位狩りの可能性も)。
剣によるコンボによる即死ダメージもあるが、剣による攻撃は避けるのはさほど難しくない。たぶん君は攻撃の避け方を知らないんだと思う。
ステップやジャンプを上手く使うのだけど、どう避けるかは実際見た方が速い。YouTubeやニコ動にも動画があるし、店で実際のプレイを覗いても良い。色々セオリーというのがあるので、イメージしよう。
あと撃破された数はまぁ少ないにこしたことはないが、最初は気にしなくていい。個人演習で手強くなったCPUと戦う方法もあるけど、実戦で学んだほうが上達する。
>>387 ダッシュによる回避が出来ていない、ジャンプが出来ていない、AIMが糞
まだ操作を覚えきっていない状態だからしかたないけど、印象としてはそんな感じ。
おそらく麻のデ剣コンボや、支援のワイドスマック接射で全弾命中を貰っている。
初期機体の装甲はそこそこ硬いが、棒立ちで耐えられるほどではない、常に動くことを心がけよう。
あと、復帰時の無敵時間は、武器の使用/切り替えで無効になるので、敵が居る場合は慎重に行動した方がいい。
>>387 ブーストで左右にふりながら交戦するだけでだいぶ相手からの攻撃もあたりにくくなるはず・・・
そのぶんAIMしづらくなるだろうけどそこはがんばるしかないと思う。
あとWikiの指南とかニコ動とかにあがってる動画を見るのも勉強になっていいと思う。
自ベースでそれなら下位狩りされたんだろう
複数でリスポン待ちの狩りしてるなら1〜2回剣を回避したところで焼け石に水だし
死ぬ前に手榴弾撒いても倒せる望みは無いだろう
残念な話だがある程度強いヤツが初心者いじめをしていると思われる状況だ
時間一杯斬られ続けて得るものも無く打開も難しい
嫌な思いするなら左上の×押して抜けるのもアリだと判断するよ
>>387 その部屋は一度でるしかないな、相手にユーザー名覚えられると狙われる可能性あるし。
次の部屋では味方と一緒に行動して対人での立ち回りや行動を学んでいくしかないね。
STAR10Cについての質問ですが、射撃補正Eでも運用は可能でしょうか
>>393 自分は可能
こればっかりは使ってみないとわからないかも
反動はやや強いがとりあえず初期買って使って
みてやれそうだと思ったら10Cまで買ったらいい
395 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 21:44:24.71 ID:xVwpXCOZ0
Dでサブカってるなんカスだろ?
カス気にすんな
一枚のカードで装備もなるべく
金をかけずパフォーマンス性の高いものだけ
選んで行けるようにしたほうがいいよ
でもあんたもかなりアレだね
ランドバルクの解放条件はどれぐらいに設定されてるのでしょうか?
ポスターを見てものすごく使いたいのですが・・・・・・
>>393 HG3頭で10C使ってるけど運用不可能ってほど散りはしないよ。
勿論高射撃補正の頭部に比べれば散るから有効射程は短くなるが。
STAR運用ので大事なのは射撃補正や反動よりも自分の指が連打に耐えられるかどうかだ・・・。
>>396 公表されていないのでわかりません。
明日発売のアナライズブック(2,300円(税込・本体価格2,190円))には
書いてあるかもしれないので買ってね!
フラゲもチラホラいる(?)みたいだけどwikiに反映されるのは明日以降でしょう。
連打してると地味に人差し指の間接いクルよな
痛み始めたらサペに戻してるわ
>>387 まず、ネットでBB初心者向け動画を見るといいよ
俺もそれ見るまで基本も分からずアホほど死んでた
あと狩りが落ちてきてすぐ来るなら、カタパルトとか麻のAC全開で移動すれば振り切れる
てか剣ブンブンしてるだけの雑魚はそのうち逆に狩れるようになる
CD戦でリスキルとかよもまつだな・・・
まあ頑張ってくれ
コアストライカーをとりたいのですが自動砲台が強化されたりセンサーが強化されたのでとるのは難しいですか?
いまのランクはB2でヴォルペ突撃銃38型手榴弾を使っています
>>401 自動砲台はオルグレンの配置が鬼畜過ぎただけだし、Bランでセンサー出してるヤツなんて殆どいないので楽勝だと思われ
具体的に言うと、コアストは1試合内にコア攻撃で30pt取ればいい
30ptは41型手榴弾を全部入れて(8pt×3=24pt)あとは主武器で適当に殴れば取れるので、1回フリーで凸通ればほぼ確定
また41型は適切な位置から投げるとベース外からも攻撃出来る(通称3pシュート:ただし1回4ptしか入らない)ので要調査
なので素材があるなら41型が欲しい 41型は強襲兵装の武器の中でもスタンダードな武器なのでこの機会に買っておk
素材が足りないならそのままでもいいが…その場合は主武器と副武器をリロードが入ったタイミングで交互に持ち替えて攻撃するのがベター
凸を通すには機体の速さと、タイミングを読む力が必要になってくる
多少遅くても何とかなるが、出来ればシュライクかヤクシャ辺りに換装しておけ
タイミングはこのマップなら開幕凸が結構通るので開幕にまず1回、あとは前線でドンパチしてるヤツらが増えた頃を見計らって行ってみろ
どうしても分からなれば最悪味方に優秀な凸屋を引いた時に着いて行って同時凸を狙ってみるといい
あと敵チームの兵装にも気をつけること 支援の数が0なら偵察機もセンサーもないってことだからその時が狙い目
>>401 今はいけるんじゃない?バンカー無視できるならだけど
B2なら、時間をかけてゆっくり慎重に
バンカーをコア脇に搬送してセットすれば行けるんじゃないかな?
コアストはコアダメ約2割削る必要がある
なのでポイントの目安は30ではなく40〜44以上が必要
41型があれば楽だけど、コアスト程度なら人が過疎る時間を狙って(23時以降とか)時間一杯凸ってれば取れます
余裕があるならベース外から自動砲台を幾つか破壊してやれば尚良しかと
アドバイスありがとうございます!
とりあえず41型手榴弾を買うことにします
コアストの件の補足です
コア攻撃の際はサブマシの方が良いです
蠍やメガロで目押しが完璧な人がやってようやくサペの効率を上回れるので、初期ヴォルペならサブマシの方が安定すると思います
頑張って下さい(^^)
コアストなんて凸屋じゃなくても狙える、どうせならコアブレ目指そうぜ?
Bならベース下にサテバンセットいけると思う
A下位でもセンサーなければセットできちゃうし
正攻法でやるんなら
EUSTはプラントC、GRFならA取らないと厳しいかも
あとHGが購入済なら上半身全部HG、
下半身重量耐性多目の中量脚でコア食獣アセン組むといい
古いやり方だけど多少戦いながらでもベースに殴りこめるし、コアダメも安定する
STAR-10Cが使われる理由を教えて下さい。
丁寧に単射するだけならSTAR-10の方が良いと思うんですが。
丁寧に単射しなくても適当に連打すれば火力出るしAIMが多少悪くても高いマガジン火力で殺しきれるから
AIMで気疲れもしないし
今A3で開発で表示されてるチップ22種類はすべて開発したのに重量耐性2や爆発範囲拡大が出てこないんですが・・・・
>>411 多分だけど時間が足りないのでは?
こっちは重量耐性1作ったらすぐに2が出たよ
>>412 時間?
総ポイトン11万6千程度じゃダメなのか・・・
アナライズブックによると、チップ関係の時間解放条件は「2.7での」プレイ時間
そのうちwikiも更新されると思うけどね
マジか・・・今や週一プレイヤーだから仕方ないな・・・
助かった、礼を言う
だがそんなに開発しといて時間足りないもんか?
俺まだ15くらいしか開発してないが、重量Uとかはとっくに出てるぞ
2.7は未プレイなんですけど、タックルで剣慣性とかできますか?
>>417 …意味が分からないんだが、タックルで移動してる間AC切り替えでブースト回復できるかって意味か?
そういう意味で言っているなら、そもそもタックルはブースト消費せずに移動する技だから剣慣性のようなことはできない
しゃがみと同じようにアクションが始まった時点で回復が始まるから、屈キャンと似たようなことは出来る(所謂タッキャン)
ブースト消費するチップアクションにはジャンプキックがあるが、今のところ発見報告はない
まあそもそも消費が少ないし移動距離も短いから、わざわざこっちでやる意味がないんだが
…というか、この程度剣慣性とタックルの仕様が分かっていれば質問するようなことじゃないだろ
大体「とか」ってなんだ「とか」って、もう少し要点絞って話せ
>>417 もしかして剣慣性と屈キャンごっちゃになってないか
剣慣性はしゃがみもタックルも使わん、用語を使うなら正しく使ってくれ
最近始めて間もないのですがサブの装備っていつぐらいから買い出すものなのでしょうか
素材も余ってなくB1まで来たのですがメイン以外は初期のままです
もう少し進めてけば余裕がでるのでしょうか?
後メインは蛇なのですが箪笥持っとけば毛45足ぐらいでも真ん中プラントから凸れますか?
厳しいようならサブは支援にしようかと思うのですが。
>>420 ただサブと書かれるとたまに使う兵装のことなのか副武器のことなのか複数アカウントのことなのかわからんので避けたほうがよいかと
BB的にはサブという言葉はほとんどサブカでしか使わない
本題
マップと戦況と胴のSP供給次第だけど、重量脚で凸のためだけに麻に乗ろうってんならやめといたほうがいい
重量なら重量らしく最前線に向けてAC吹かした方がよほど有意義
>>420 最初の質問忘れてた
ぶっちゃけ欲しいと思ったその時が買い時
余裕という言葉を「もらえる素材の数が増えてくる」という意味で使ってるのだとしたらノーと言っておく
>>421 >>422 レスd
サブだけは非常に分かりにくかったですね
サブ兵装という意味で使用しました
余裕が出るというかメイン用の勲章やレア素材等々の問題で購入がおっつかなくて
他兵装の下位武器等も作れるぐらいに素材が余るのかなあと
現状メインもままならないのでとりあえずメイン優先で考えます
重量足で中盤プラからの凸は厳しいようですので大人しくサブ兵装は支援に乗ろうかと思います
>>423 本題とズレるところではあるが敵ベース前プラを取れたときはコア凸に参加しておいたほうがいい
凸経験のない奴はベース防衛なんかまともにできないからね
中央プラから凸したいならそれは軽量級の領分だが
俺は総スコア150000のときにはかなり素材に余裕ができてきたけど、未だにメタルとメタモは無計画に使うと枯渇しそうだ
ただこれは麻の副武器全種とか買ってるうちになったもんだから、もちろん必要なものだけ買うならそこまで長くかかるわけではない
>>420 目的のものに目星をつけて、購入できるようになったら大人買いするのが一番ストレスが少ないかなー
麻のコア凸はダッシュB以上ないと難しいから、毛脚では上半身装甲A+とかでも無理かも。
メイン重火なら凸にはバリアとバラージを使うことを勧める。
素材に余裕ができるってのは、目的の装備買うのにレア6が足りなくいけど、
卵は10ダースあるって状態のことなので、当分先かと
初めて2週間経たない新兵ですが質問
今日Bクラスに上がったんですが・・・全然勝てません
頭が玖珂1で他がHG1なんですがC以下だと堅かったのに
Bクラスにあがった瞬間豆腐みたいに溶け始めました
戦闘に勝てるようになるにはどうしたらいいんでしょうか
因みに武器はヴィーゼルR、あとは初期のままです
>>426 頭を早いとこHGにするとCS時のダメージを軽減できる+セットボーナスで更に硬くなる、後は脚と胴をHGWにすると最低限の速度と大容量ブーストで撃ち合いの時に余裕のある回避行動がとれる
武器はガトリングを買うと良いかと、空転という扱いにくい要素はあるけど低い射撃補正でも真っ直ぐ弾が飛ぶし何より高火力
GAXエレファント(いわゆる象さん)まで買えれば主武器の火力には困らない
複武器はロケットでも十分、むしろサワードカスタムは産廃だったりするから変えるなら初期プラカノ又はサワードパラージまで一気に買うつもりで
まだ買えないとはおもうけど、サワードコングが咄嗟に放つ、又は不意打ち用としては高火力広範囲と非常に優秀
構成面はこんな感じかな?
後はより良い回避行動を取ることとエイム力の向上、味方と一緒に行動するとかその辺でごまかすと良いかと
>>427 HG頭はもうすぐだから何とかがんばってみます
ガトを買いたいんだけど、隕鉄鉱が16個不足・・・
戦闘ポイント稼げなくてなかなか集まらんのですorz
戦闘の回避行動とか、何に心がければいいですか?
エイムは・・・練習しかないですよねぇ
>>426 同じくBランにあがったばっかの新兵で火力メインでつかってるときは
フルHGT
素材はかなり簡単 そしてかなり堅いから強引に攻めてもかなりもちこたえれる。
反面重たいからブースト管理しっかりしないといざってときに困る。
あと主武器はウィーゼルからGAXガトリングに変えています。
フルHGなら敵に先制されても空転時間くらいなら稼げます。ウィーゼルと比べるとかなり反動強めなのでそこっだけ注意。
あと相手の胴体だけ狙うんじゃなくて回避機動とるときにジャンプして上から狙うようにすると
相手の頭に弾があたっていい感じかもしれないです。
>>428 >>427も言ってるが、集団行動を心がける
ほとんどHGで固めてるにもかかわらず溶けるということは相手に集団で蜂の巣にされてるんだろう
マップ見て自分がラインから孤立したないか逐次チェックするといい
タイマンでも負けるというのなら、断続的に頭を撃ち抜けるように頑張れ
>>428 ウィーゼル機関銃Rは、
瞬間火力の低さからあまり正面きっての戦闘には向かない。
長く打ち続けられるので、援護射撃味方とのクロスファイアを意識すればいいと思うよ。
やむをえず一人で攻撃を仕掛ける場合は、
手を出す前にECMを投げるとか、相手の側面や背後をとれるような位置取りを。
正面からの撃ち合いになったら、思いっきり前に出て接近するのもいい。
ウィーゼル機関銃Rは、火力の低さから撃ち負けることもあるし、
集弾性も悪いので、本気で相手を仕留めようと思ったら、結構近づく必要がある。
また、タイマンも長引けば、敵の数が増えて不利になる事態も起こりうるので、
中距離で延々と打ち続けて良いことはあまりない。
またオーバーヒートまでの時間に余裕があるからといって、
トリガー引きっぱなしは集弾率の悪化を生むので、
一瞬でいいので適度に指を離して。
敵が動きまくってるときは、けん制程度にバースト撃ちして、
動きを止めたときにここぞとばかりにフルオートしてやるといいかな。
ヴィーゼルはオバヒの管理だけ出来れば初期のが使える
素ガトまでは初期ヴィーゼルにした方がいいかも
あと、爆発物を避けないとHGだろうと路地だろうとすぐ溶けるから
一旦プラントから出てでも砲撃とかおにぎりとかコングは避けた方が生存率は上がる
自分が死んででも踏んでた方がいいって場面もあるけどね
>>427-432 アドバイスありがとうございました
頭をHGに変えたら溶けるような事も無く、かなり戦えるようになってきました
しかし、近距離戦で剣を振り回す麻にタイマンでなかなか勝てません
コツとかありますでしょうか?
正直蛇で剣振り回してる麻と近距離でタイマンって何?罰ゲーム?
といった感じかな
そりゃ死ぬわ
剣出したらちゃんと相手見てれば引き撃ちで倒せるから近距を取りなさい
不意打ちで切られたらまああきらメロン
蛇で剣麻とタイマンはあんまし勝てたことないです。
サワード系統の武器をうまいことあててノックバックかダウンとれればあとは削って倒せると思いますが・・・
近接は隙が大きいので回避を意識して鉛弾をたっぷりごちそうしてやろう
不意打ちでなければ3、4回避けられればAIMが怪しくても十分倒せると思う
>>435 使用しているのは重量級ですか?
ヘヴィガード・ロージー等の重量級蛇の場合は軽量麻等と違って早めの回避が必要です。
軽量級は重量耐性チップをつけても少し厳しいですが武装等を軽くして中量級
にしてもいいかもしれません。
高装甲であれば斬撃耐性+転倒耐性のチップをつける事により剣の直撃を受けても
ひるまず、隙を晒したアサルトに射撃し続けることも可能です。
他にも近距離戦であれば発破の早い試作型ECMや、まもなく追加されるであろう改良型ECMを使えば
対近距離戦で優位に立つことができます。
>>433 引き撃ちで倒せるとは思うけど距離を取るのが苦手というなら
しゃがみをあきらめてタックルを開発するんだ
近い時はタックルを当ててやれ
>>433 タイマンってことは相手が視界に入ってるってことだよな?
だったらひたすら後ろに引きながら、敵が我慢できずに突っ込んでくるのを待つのがいい
飛び出してきたところでジャンプしながら敵の足元に副武器を撃ちこんでー・・・というのが基本。
タイミングは掴み辛いかもしれないけど、敵が近接武器を握っている限りは優位のはず。
HGアセンはチップ容量も豊富なので、転倒耐性など各種チップを開発してしっかり強化しておこう。
>>437 頭から下がHGの子に、効果2.5秒しかない試験型をタイマンで奨める人って・・・
440 :
ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 21:32:10.94 ID:t4p0ZKPz0
砂の主武器のスコープの質問なんだけど、
例えば4倍として、頭限界100でそこで4倍の意味なの?
441 :
ツアラー(改):2012/03/26(月) 21:34:39.38 ID:CHQKRa7/O
>>440 取り敢えずア―ケ―ドいた全般にホワイトブター専用板にしようかと考えてますがどうでしょうか
442 :
ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 21:40:29.95 ID:t4p0ZKPz0
>>441 それも自由なのかな?
自分で書いた440の回答はどこで聞ける?
>>440 …頭限界って何?
スコープ倍率は画面のズーム率。機体性能には一切影響されない
あともう二つ。sageろ。そして荒らしに触れるな。以上。
445 :
テリメス:2012/03/26(月) 21:51:55.22 ID:CHQKRa7/O
>>442 取敢ずは将棋のゲ―ムに行きなさいwhiteババッチ
446 :
ゲームセンター名無し:2012/03/26(月) 22:08:25.76 ID:t4p0ZKPz0
>>444 日本人的には最悪な番号だな
じゃあ取りあえずこれで下げるよ。
質問の意味は、距離視認性にスコープ倍率が掛かるのか
知りたかったんだ。悪気はねえ。ごめん
448 :
おかぴー:2012/03/26(月) 22:14:26.46 ID:CHQKRa7/O
>>446 あそこにはMJもMFCもやってなくて、雀荘でフリ―を楽しむために使ってる人たちもいるわけだし、あらすなよやあぼう
>>446 メール欄にsage
わからんのに知ったかぶりするな
あと、質問の意味が全くわからない
450 :
ハイジ:2012/03/26(月) 23:52:13.56 ID:CHQKRa7/O
>>444 責任とって罷めれよブタシロ
>>440 違う
頭部性能って索敵のことだと思うけど、索敵性能で視界は変わんない
スコープ倍率はまんま画面の表示倍率のこと
視点がTPSからFPSに変わるから倍率以上にでかくなってるように感じるけど、
あくまでスコープ倍率分拡大表示してるだけ。
ちなみに他兵装の武器にもロックオン倍率って形で
隠しステータスみたいに個別でロックオン時の表示倍率が設定されている
>>452 なんか勘違いしてるだけの奴だからスルー
質問ですが
タックルの射程距離は歩行に依存しててC+で頭打ちになると聞いてます
そしてジャンプキックはダッシュ依存とは聞いてますが
いったいダッシュいくつくらいで頭打ちになるのでしょうか?
>>454 wiki以上の情報がほしいならもう自分で試すしかないな
今はフルHG1314で素ガト、沢ロケ、試作、タイタンなのですが
コングか能登を目指すか、あるいは先にwikiのHG3444を目指したほうがいいのか
購入の優先度が分からなくなっちゃってます
自分で考えるのが一番だとは思うのですが、皆さんの意見を聞かせてください
>>456 現状の武器に不満がないなら機体パーツ優先でいいんじゃないかな。
素ガトも素サワもタイタンもどれも優秀だし。ただHG腕なら試作より初期ECMのほうがいいかと。
コングの施設破壊章用に小まめに施設への砲撃(T10が良好)してコツコツ貯めとくといいよ。
>>456 コングの必要勲章があるならコング
無いならのんびり勲章貯めながら機体
能登は最後かな
>>452 確かに裏パラあるかもね・・。セガさんそゆの好きだから〜。
質問・・レースゲームとかで体自然に動く人がいるようにBBでも知り合いが
物陰から敵を覗いている時があったんですが、本人も隠れるように画面を
のぞいておりました・・・・・・・これは(爆)でした。言うべきでしょうか?
初心者の方は一回自分のプレイしている姿を確認してみて下さい。上手に
なってもこれでは・・・ダメだと思いますので。長文スミマセン。
>>456 サワード・カスタムが産廃・・・というほどでもないけど
現状で使う理由が一つもないので、副武器はバラージ買えるまで放置しといた方がいいかな?
蛇の腕で試験型ECMは使い物にならない、ガト系との相性も最悪なので初期に戻しておいた方が無難
ギガ能登もストレートに目指すより、エアバス系に寄り道した方が素材が早く集まる
要するに、武装面ではもう一段落付いてるから、機体パーツに回した方がいいかと
>>459 マウスから手が離したら攻撃が途切れるんだよ!もう動かせる場所が体しかねーんだよ!
>>459 というか何が駄目なのか意味不明
大声出してるとか隣にぶつかってるとかで無いのに
>>459 質問という形式にすればここで何書いてもいいと思ってる子の方がダメだね。
面白いと思ったんだろうが、TPOもわきまえられないのはゲームで体が動くより恥ずかしいよ。
>>456 そこまできてるなら機体はちょっと扱いやすくなる程度の変化だから
機体よりも武器を優先した方が良さそうだよ。特にコング。
春休みだからなぁ
頭はV,W薦めるけど武器優先かな。
ガトは初期で十分だが軽くて扱いやすいT10やコングは早めに取っておいたほうがいいと思う。
>>411だが、今日一日中戦ってみたけどチップ解放されなかった
もうセガに問い合わせした方がいいのかなぁ・・・
>>466 もしかして2ページ目に出てて気づいてないとか?
>>466 !?
俺の2.7やっと始まった
諭吉が二人ぐらい溶けたが気にしない。ありがとう。
イベント戦で勲章や期待パーツの開放ポイントが入らないのは知っているのですが、
開放時間も換算されないのでしょうか?
>>469 カウントされていると思うよ
全国対戦にはほとんど出撃していないけど時間でも開放される系の武器やパーツは開放されている
勲章も素材も圧倒的に足りないから初期光学迷彩くらいしか買ってないけど
ノヴァ脚のためにベガ銀をとりたいのですが
敵機を倒した際に“ベース防衛”になる範囲はコアからベースの枠の内側でいいのでしょうか?
それともベースの枠外付近の敵機撃破でもベース防衛になるのですか?
ベース内
ベース侵入報告がある範囲だな
あと別に自分で撃破せんでも
撃破支援が貰える状態でベース内で敵が潰れればベース防衛貰える
>>472 撃破支援でももらえるんですね
ありがとうございます
クラスアップができずに困ってます
条件は撃破・コア凸・施設破壊なんですが、コア凸は重量蛇じゃまず成功しないですし
施設を破壊しようとしてもこのマップじゃあ施設を狙えるところまでなかなか近づかせてもらえません
となれば撃破となる訳ですが
味方と同時に侵攻した場合は味方に撃破を取られ(味方が自分の射線に出てきたり)
かといって1人で大量の撃破を取っていくほどの腕もありません
何かコツはありますか?
あるいは撃破につなげるには何が足りないのでしょうか?
>>474 内容的にB2→B1試験かな。
アセンとか書いてないから一般的なアドバイスしか出来ないけど。
とりあえず重火力使いで施設破壊したいなら背中に積んでる榴弾使うんだ。
効率に優れるタイタンか当てやすさと射程のT-10あたりがgood。
でも重量蛇使うなら撃破だけで昇格できるくらいじゃないとこの先つらいぞ。
撃破とるこつとしては「ミリ残りは確実に狩る」「高火力武器で一気に倒す」とかかな。
前者はまぁ文字通りの意味だが、後者は副武器で敵の体力半分くらいから一気に倒すことで
味方の攻撃が間に入る余地をなくすわけだ。
コングなんかがあれば一番だけどBクラスでは流石に持ってないと思われるので
素サワ・バラージでおk。プラカノ連射で一気に削り殺すのもありだ。
>>474 基本的に、B試験は撃破だけでクリアできるようになるのが望ましい
蛇ならなおさら
ここならGRF側引いたらBプラ周辺の砲台がいい餌になる
そうでなくとも、特にC取ってる時にBDプラに砲撃すると
リスポン狩りで撃破も取りやすい
Bクラスなら重量級を即死させる武器も少ないから
倒せそうな敵がいたらダメージ覚悟でも撃破狙うこと
477 :
ゲームセンター名無し:2012/03/30(金) 21:29:07.37 ID:GplYOl640
>>475 俺リアBだけど、コングなんて毎回見るよ?
センサーも普通にみるし、
フローズンシューターとかプラカノネオに
喰われた時はさすがに驚いたな。
光学迷彩実用型で急襲マインばら撒きとかいるいる。
雑レスごめん
478 :
テリメス:2012/03/30(金) 21:33:31.99 ID:bRz9tslkO
>>477 或いは黒穴が臭くって、カピカピ欠陥を付かれているかの何れかでしょうね、ホワイト婆(笑)
>>474 バラージやプラカノとエアバスを組み合わせてうまく施設破壊のみに徹しなさい
それがめんどくさいと思うなら、基本を守って普通に闘いなさい。
こう言っては何だけど、Bの試験は意識しないでも受かっちゃうようなのばかりだ
20分で15機撃破ってのは、平均的な成績を収めていれば簡単にクリアできる。重火力なら尚更。
480 :
ゲームセンター名無し:2012/03/30(金) 22:20:06.03 ID:GplYOl640
>>479 普通に戦って昇級できないから質問してるんちゃうんか?w
>>480 とりあえずまずはsageろ、な?
B1試験はプレイスタイルでクリア方法が分かれてくるが
根本的にBクラスの戦闘で勝てないとA行った時に何もできないからな
Bクラスで普通に買える武装で撃破確実に
となるとHGみたいな堅めのアセンで相打ち上等の
撃ち合いするのが良いのかな、象は無理でもスガト
あたりあれば割りといけそうな気もする。
あとは味方がライン上げてくれたらベースの自動砲台に
榴弾落として施設破壊確実に取っていくとか。
ただいつものアセンで普通に戦って突破できるようにならないと
Aクラス上がってから地獄なんですよね。
サペと41オニギリが簡単に揃えられて軽くて硬く出来る強襲マジオススメ
>>474 味方が射線に出てくるって、離れすぎか前に出るのが遅すぎなんじゃないか?
とりあえず蛇の主武器はちゃんと適正距離で撃っていれば普通に撃破が取れる
ウィーゼルRやヴルカン系みたいな低火力武器を好んで使ってるなら知らん
皆さんいろいろとありがとうございます
装備はHG1334 象さんの他は初期のままです
CSが少ないのと、上手く当てられてないのか軽量とタイマンですら勝てないレベルですね
というか逃げられて長期化してるうちに横から倒される事が多いです
敗戦ムード濃厚でDまで押されてるとすっごくキルが伸びるんですが、
Cの攻防になってると、進軍遅いのとあわせてなかなかキルが伸びない感じです
>>476 BDプラ狙っても上手くキルが取れないですね
というか最近は自分以外蛇5人以上の部屋ばかり引くのでライバル多すぎて榴弾じゃろくにキル出来ないです
>>479 施設破壊ポイント低いんですけど、大丈夫なんでしょうか?
2つ破壊で1ポイントなんですが、ベース以外だと少なすぎる気がします
>>482 自分もう象さんなんですけどねー、対中量でさえ撃ち合い負けてばっかりです・・・
榴弾で狙うにしてもベースまで狙えるレベルでラインがあがった経験がないですね
具体的にはBを味方で安定させた事ないです。一瞬とっては取り返されてって具合で
アトランタなら話は別なんでしょうけど、まだコロッサスまでしか買えてないので・・・
象さんが合ってないのかも知れない
暫く素ガトに戻してみては?
麻支メインで動いてるA2です
今回のマップ、北側を引くと何をやればいいのか全く分からず凄く禿げます…
Cを抑えてる時は何とかなるのですが、Dまで押されると上から榴弾と狙撃で抑え付けられてばかり
西側から迂回しようとしても大抵見つかって防がれる始末です
Dが主戦場になっている時は榴弾蛇で上を叩いた方がいいですかね?
象で軽量に負けるなら素ガトに戻すべきだなあ
全身HGでそのランクなら初期ウィーゼルで近距離でゴリ押しして
キル稼げる気もするが
>>487 私みたいな雑魚が答えて良いのかは自信がないですが・・・
中軽量の麻支まで蛇に来られたら蛇の人口密度やば過ぎる感じですね
私なんか、まだまだ蛇以外の武装まで手が回っていないのでサブなしの蛇のみでやってますから
蛇の人口が増えたからと言って変えるのもままならないです
麻か、あるいは支が少ないようなら支でお願いしたいです
>>486,488
要するに
You反動制御できてないYO
ってことでしょうか?
>>490 空転とか総合的に初期ガトはハイスペックだYOかな
とっさの撃ち合いで死んでる気がするなら
空転考えて初期ガトもあり
空転管理してたらすまんこ
>>490 当たらない象より当たる素ガトだ。
といってもHG3腕+象のフルHGで中軽量に撃ち負けるんじゃ
根本的にエイム(と立ち回り)が駄目ってことだろうから、
どちらにせよスキルアップしないとだめだけどな。
>>491 戦闘おきそうな場所では空転管理してますね
とっさの時でもある程度は耐えれるのがフルHGの強みってのもありますけど
>>492 回避されながら近づかれて剣でバッサリとか(引き撃ちしても追いつかれたりそもそもしにくい場所だったり)
銃撃戦闘に集中してるときに投げられたおにぎりに気づかずにとか
あとはエイムですよねー
CODとかBFとかFPSはそこそこやってるんですけど、コンシューマ版だったり・・・
>>487 D攻められたら蛇乗ってCD間にちょいD寄りに榴弾撃って後続遅らせつつプラカノとかでD踏んでる敵を処理して押し返したりてる
麻なら41空爆でも
A上位だと割と枚数管理されてなかったりするからベースにプレッシャーかけると勝手に前線がスカスカになったりする
C占拠した後D向かう敵が多いから、DカタパからD向かう敵の背後とるように動いて襲い掛かってもいいかも
C占拠後に対岸出ようとする敵凸屋も見つかったりする
>>493 どちらかというと基本かもな
ちゃんとロックしてないとか合間にリロしてないとか沢ロケ外した後リロ待ちしてるとか
後、施設少ないって言ってるけどこれでも多い方なんだがw
動き回って当たらない敵より、動かずに当たる砲台のほうが楽
気のいい敵支援が直してくれるかもしれないし1試合に1枚分は壊せばぐっと楽になる
……別に榴弾で壊さなきゃならないってわけじゃないんだよ?w
>>487 押し返すなり裏を取るなり凸するなりいろいろやることはある
やり慣れてない榴弾蛇を軽中量級の麻支アセンでやっても時間稼ぎ程度にしかならんし
やり慣れた麻で味方と一緒に押し返すか支でそれを援護するかでいいんじゃね?
最近C5になったガチ初心者のですが、撃破/大破が0.62と散々で貢献できないです…
開戦時は麻で電撃戦を試みてなるだけ前方に前線を形成
全プラントが両陣営に制圧されたあとは蛇で力押し要員に
蛇時はまず榴弾を動線・狙撃ポイントっぽいところに打ち込んで、
あとはサワードぶち込み→初期ヴィーゼルを打ち込む
というパターンで行動しています
前線となっているプラント付近で大した仕事もできずに撃破されています。
混戦状態ではどういう行動が求められるのでしょうか?
そもそもそういう状況で蛇を選択するのが間違ってますか?
>>487ですが少し立ち回りを変えたら勝敗は兎も角禿げない程度には稼げるようになりました
アドバイスありがとう御座いました!
>>496 むやみやたらと1人で突っ込んで無い?
しかも前線に着くころにブースト切れ起こしたりとか。
サワードだってバレバレの位置から撃っても効果は薄いし、
だったら試験型ECMを投げ込んだ方がマシ。
とにかく味方と一緒に行動できてるなら、そう何度も撃破支援も無し、
なんてことはあまりなくなるはず。
撃破支援はBB.netのスタッツを見る限り
戦闘支援:79回/25バトル
バトルアシスト勲章:銅4 銀2 金1
となっていますがこれが多いのか少ないのか…
もう少しEMCグレネードを投げ込む方向で立ち回りを見直してみます。
機体は何使ってる?
クーガーのままだと重火力は遅い脆いで厳しいよ
>>500 機体パーツまでは素材がおいついて居ないので初期状態のままです
先ほど確認したら
胴:ヘビーガード1とシュライク1
足:ヘビーガード1
が購入可能でした
機動力重視のシュライクか遅くても硬いヘビーか方向性を決めて買い集めるのが吉ですか?
まず胴と脚をクーガーUにして暫くやってみて
その後自分が求めてるものが速さか硬さかで選ぶのが良いと思うんだけど
重火力好きだっていうならHG買っちゃっても良い、素材も浮くし。
>>501 初期クーガーで重火力メインは無理だw
胴を買い換えるか、重量耐性チップを早く開発した方がいいよ
フルセットボーナスに魅力を感じないのなら腕だけシュライクをUまで買ってみな、
どれだけ上位に行っても使える超性能、Tも役者やB.U.Z買うまでの繋ぎとしてはそこそこの性能だよ
HG胴はエリア移動以外は普通に高性能なんで、軽量機体に進むんでもない限りとりあえずで買っちゃってもOK
重量があるのは気になるけど、重量耐性チップつければある程度解決するしね
序盤で軽量に進むとなるとシュライクしか選択肢がないんで、よほど動きに自信があるんでもない限りはオススメしない
http://bbb.xandbox.jp/myasm/cae96315a22376317766a3d68a3e290f 中量級なら、序盤はこんな感じにすると割と戦い易い
38頭の射撃補正はマシンガンの集弾をかなり向上させてくれるから麻での戦闘がやりやすくなるし、被弾しやすい胴にHGを使えば撃ち合いに強くなる
修羅II腕の挙動の軽さは玖珂Iと比べると感動できるレベル
エリア移動だけは死んでるんで、とっさの防衛能力が下がるのには注意
武器はとりあえず入手条件の軽さと性能のバランスで優先するべきものを選んでみた
麻はヴォルペ系統に進むのもアリかな
使わない兵装の武器は後回しでOK
チップ容量6.8と若干惜しい数値になってるので、そこが気になるなら腕を@にするのもいい、それで7.1になる
@は玖珂Iの装甲を少し削って挙動を改善したような性能なんで扱いやすいハズ
使用チップは
しゃがみ2(2)・対実弾防御(1)・重量耐性2(3)・被弾時カメラ制御(1)
あたりがオススメ
重火力好きならHGお勧め
フルTでも十分にAランクで戦える。
上の人たちが言ってるように足から玖珂Uに変えてTUTUにすれば大概の兵装で使えるし
足からフルHGにかえてけば君も立派なガチムチにはや代わりだ
>>496 もっと麻に乗れまず最初から最後まで麻でいいぐらいだ
手榴弾をコアの皿に落とせる様にならないとまずコア凸が出来ないと後々苦労する
銃はヴォルペに慣れた方が後々機体の頭の射撃補正が低い物でも扱える様になる
ブーストとACを切らさない様にしてコア凸出来る様にならないと
麻に乗れるようになった方がいいのは同意だが、ガチ初心者にコア凸とか無茶ぶりもいいとこだろアホか
皿落としも41手榴弾手に入ったあとでいい、下手に38型突っ込んで落とすよりは主武器で殴った方が確実だ
…あ、でも来週からのマップにはワフトローダー(戦車みたいなもの)が出るからそれに乗ってベースに向かってみるのはいいかもな
ワフトは圧倒的な耐久力を持ち、進行速度も機体に影響しないからチャンスがあったら使ってみるといい
Cクラスなら全体的に火力の低い武器しかないから長生きしやすいし
それと既に読んでいるかもしれないが、基本的な技術・戦術指南はwikiを一通り読むのが早い
一度に読もうとすると大変だが、同じ時間分闇雲にプレイするよりは勉強になる筈だ
ねたwikiってとこもあるけど名前の通りネタも混じっていて情報の取捨選択が必要だから下手に読まない方がいいカモ
ある程度理解してからはネタwikiのほうが役立つんだけどなw
本wikiは教科書、ネタwikiは知り合いの兄ちゃんが作ったまとめプリントって感じだ多分
なるほど…
とりあえず武器は放置して、機体系の購入に素材をつぎ込んで行きます
クーガー2の脚胴とは素材重複ないし、今すぐ買えるHG胴1を買って素材を集めつつ各種パーツの開放を待ちます。
ありがとうございました
先にHGT胴買っちゃダメ・・・
変えるなら足から変えないと重量超過が一気に進んじゃう。
玖珂はフルセットボーナスが重量耐性だからね。
511 :
ゲームセンター名無し:2012/04/01(日) 15:28:08.98 ID:XwZuE9JjO
教えて欲しいのですが、強襲でレーダーを最も早く壊せる主武器を教えてもらえませんか?
512 :
ツアラー(改):2012/04/01(日) 15:34:31.21 ID:/p54WwGIO
>>511 …荒らしの受付は運営担当に伝えますただとよ最後に言ってやったよ犯罪野郎ホワイトブター荒しの常連だからと野放しにしてるともっとニチャンユ―ザ―離れが酷くなるってね
>>511 VOLT系列。その中で一番はVOLT-Xかな。
それとsageようね。メール欄にsageと入力するだけでおk。
おにぎり宅配ってとりあえずコアの下に潜り込まないとダメだよね?
40式以外ならそれか天井落とししかないと思う
>>514 火力は下がるかベース外から一定距離・角度で投げ込むとダメージを与えることが出来る
(所謂4ptシュート、おにぎりシュート等。以前はコア攻撃でのダメージが3pt毎だった為3ptシュートと呼ばれていたことも)
どの手榴弾でも一応可能だが、38型や40型だと火力が低く非効率(+戦闘面で不利)なので基本的に41型で行うのが主流
ベースに集まってきた敵への牽制、設置武器の破壊等にも応用出来るから凸屋志望なら必須技術だぞ
因みに41型以外でシュートが行われないのには、元の火力の他にも距離によって威力に減衰が掛かり、
ベース外シュートだとコア下で投げるより火力が大幅に落ちるからというのもあるのだが、40型ならかなりの至近距離で爆発させることも可能
ただしこれは普通の4ptシュートとは勝手が違い、難易度が高いのでオススメ出来ない 詳細は下記動画等にて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13360819
>>513 ありがとうございます。
ボルトX買ってみます。
>>517 詳しい説明ありがとう。
今日、他に代用出来そうな武器ないかなと思い多装Gランチャーでコア凸試してみたら一回で12P取れたけど、やはりおにぎりの方がダメージあるのかな?
>>519 wikiよんで計算するという気はないのかね。
おにぎりこと41式強化手榴弾は1マガジン(一投)威力11000。
多装Gランチャーは1マガジン威力4000×4=16000。
爆風による減衰を考慮しても差はひっくり返らないだろう。
グレネード使うなら天井落としや傘外直射なんかの
コアに直に当てる方法覚えないと勿体無い
ワンチャン凸火力が欲しいなら連グレ
確実に削りたいならミサイル系
戦闘にも使えてベース外からの削りもできて投げるタイミング調整すれば傘下に入った瞬間投げられて一投のダメージも大きめで軽いのは41
本ページ読んだが
不正の根源はなんなの?
クランを原点に集って、連絡してカスプレイしてたって事
?
ここはそういうスレじゃないので
冷や水被ってお引き取り遊ばせ
フルHG3の象さん使いです
CSをとって行きたいのですが、イマイチ上手に狙えません
特に戦闘機動をとっていたり、軽量相手だったりするときは命中率がダダ下がりです
どの程度CSを取るのが蛇使いの平均なのでしょうか?
あるいはもうある程度は取れないのが普通なのでしょうか?
あともうひとつなのですが、蛇の参考動画とかってありますか?
戦闘機動の勉強などに使いたいのですが、ニコでも勉強になる蛇の動画はなかなか見つからないです
蛇の動画で勉強になったり、ガチムチ蛇の初心者向けの動画などあったら、
教えていただけるとうれしいです
>>524 しょうがないからお答えしよう。
SNS等で○○しよーぜと連絡を取り合う
→同時刻に全国なりイベントを押して同部屋に入る
→予定していたプレイ内容を行う
>>526 腕によるとしかいいようがない
時間が止まって感じるレベルでもない限りCSのみってのは無理なんで、なるべく頭を狙う程度でいい
不意打ち時には確実にCS出来るようにしとけば問題ないよ
あとはBSでいいから確実に命中させられるように
象ならBS3秒でBR倒せるんだから
動画は根気よく探してくれ
HG好きならフロントミッション好きなHG乗りの動画はある、参考になるかは知らん
>>527 初心者スレにとっちゃ有害なことだろ
答えんなよ
>>526 あくまで自分の考えを述べさせてもらうな
CSを狙うのではなくBS(ボディショット)しながら調整して当てるのがいいと思う
CSは相手ブラストの胸あたりに当てながら調整かな
上手くなってきたら全部CS狙いでいいと思う
自分は上手くないからBSをなるべく全弾当てておまけでCS取ってるトコロ
初心者向けな動画は知らないなぁ
スレ的に名指ししていいのかわからんが自分が好きなのは能登タイマーの人かな
スレ的にタブーならごめん
>>526 フルHGなら装甲を生かして回避無視で、立ち止まるor歩行のみという手もある。
あとは正面きって一気に距離を詰めるとか。
相手に翻弄されて劣勢になるよりは、狙いに集中できて、
火力・装甲の差で被害が少なく済むことが多い。
>>527 レスありがとうございます
カード無効化されたのは氷山の一角であって、
そのラインはまだ生きてるって事ですね。
だからまだ一杯いるって事だ。
それは初心者が頭の片隅に入れても問題ないよ。
ガッカリする必要はないし、逆に、俺はフェアで行くって
一つの問題提起になる。
先日STAR-10まで購入したのですが、自分の連打速度が秒間6回でいっぱいいっぱいで10Cをどうしようか迷っています
止めておいた方がいいでしょうか?
☆10持ってるなら5もあるでしょ?
とりあえず☆5で試してみたら?
STAR-5は連打回数こそ同じものの反動やマガジン弾数が違うから一概に星5試してから
合うかといわれれば難しい。
はっきり言って秒間8連打してるSTAR使いなんてそういませんよ。正直6でも十分だと思う。
反動やマガジン弾数が扱いやすくなっている事から私は買って損は無いと思いますが。
後に10後継のSTAR-20も控えている事だし。セミオートガンに慣れてるなら大丈夫かと。
>>532 連打できなくてもマガジン火力23460は低リロード腕には
十分すぎるほどの利点があるとは言っておく。
高リロード腕使ってる場合はあんまり意味ないけどなー。
先月から始めた新米ボーダーなんですが
麻のACはどんどん買っていったほうがいいですか?
その場合どれがオススメですか?
自分の戦闘スタイルはプラント周辺で戦闘しつつ場合によって凸る
みたいな感じなんですが
あと、機体は麻メインの修羅UUUXです
結局、コア凸がメインじゃ無くてもディスタンス(箪笥)までは買った方が無難かな。
最前線まで行くのにはマルチでは辛い時もあるし、それぞれ個性があるから一概には言えないけど買って大きく損になりにくいとは思う
戦闘メインならマルチウェイかな、地味に重量が軽いのもポイント
しかしフル修羅で戦闘スタイルはきつくないか?
イェイが買えるならイェイに
箪笥が買えるなら箪笥も買う
イェイIIが買えるなら…これは買わなくてもいい
戦闘向きなのはイェイのように見えるが、箪笥の大容量は戦闘専門のスタイルでも恩恵がでかい
イェイIIは速度が低いのが難点で「イェイでおk」と言われやすい
UUUXでプラ戦とか仏陀が泣きながら謝る苦行だな
凸るなら箪笥だけど初期ACでちゃんとSP管理出来るなら
あれマジクソ早いし全然初期でもいいと思う
>>537-510 あざっす!
とりあえずイェイと箪笥買って自分に合うのを選びまする
修羅の性能を生かして物陰から奇襲して一撃になんもかも込め後のことを考えない戦法でいつも黄泉路の
先陣をきってます
チップの実弾速射について質問なんですけど、ワイスマ等のポンプアクションのあるショットガ
ン系統にも
効果があるのでしょうか?実際実弾速射のチップを付けて発射してみると、エフェクトが出てる
のは
確認出来たのですが、いまいち体感出来ません。
発射 → ポンプアクション までは固定で、ポンプアクション終了→発射 の間隔が短くなってい
るんですかね???
あとニュード威力UPですが、ジリオス(近接50%/ニュード50%)や電磁砲(実弾50%/ニュード50%)
は
威力の半分に2.5%をかければOKですか?ジリオス特殊→(4500x1.025)+4500=9112.5
>>542 そもそも速射の効果自体が3%と低いから体感できないかもしれない。
例えばワイスマだと50/minだから51.5/min。
数フレーム違う程度だと思う。
フルオートならともかく、最速で撃つよりも正確に狙う方が重要な
ショットガンの場合はほとんど意味がないと思った方が良い。
>>542 速射のUpは3%だから、下手したら1フレームすら稼げていない可能性がある・・・
それ以前に、スマック系統で射撃のたびに入るポンプアクションは、機体性能に関係なく一定時間かかる固有動作。
速射の効果が適用されても、まったく意味がない可能性が・・・
ニュード強化に関してはその通り
転倒耐性チップって味方の榴弾にも効果ありますか?
あるんじゃない?
システム的に判定は分かれてないだろうし
実際検証されてるわけじゃないけどな
ギルメンと協力して検証してくれば人気者になれるぞ☆
タックル使うとなんとなくですが、ラグありませんか?
一方、しゃがみだと何も感じないんですが・・・。
少し出が遅いというかなんか、ん〜。
>>547 それはそういうものだから。
ちなみに武器のリロード中/変更中やショットガンのポンプアクション中にはタックルは出せないから注意な!
軽量ホバーをやってみたいのですがどんなアセンや兵装が扱いやすいでしょうか?
まずスタンダードなタイプをやって合いそうか決めたいです。
まず軽量ホバーがスタンダードじゃない
そういう質問しないと分からないようなら手を出すべきじゃない
どうしても使いたいなら麻
>>549 本気でやるんだったら、セットボーナス狙いのフルバズで、
持ち前のスピードを如何なく発揮できる強襲兵装。
ただ、他にシュライクなどの軽量パーツを所有してるなら、
まずは脚だけバズを買って、
超過ゼロor低めでアセンを組めば、とりあえず軽量ホバーというものを体験できる。
フルバズを買い揃えるかどうかはその後でいいと思うよ。
始めた最初の方は突撃は控えた方がいいのでしょうか?
>>552 あい、一名様いらっしゃいませ〜。
このゲームはガンダムのエクストリームみたいに生き死にの制限は一応あるにはあるが、ほぼ無いに等しい。…そんな訳で前に出る事自体は悪い事じゃない
というか前に出て『赤いプラントを踏んで青にする』か『コアを攻撃してゲージを減らす』かしないと一向に状況は好転しない。それが今までのFPSと違う点のひとつでもあるし売りのひとつでもあります。
でも不安なら3人ぐらい固まって動いてもいいよ。画面下の方にあるアイコンを押すと出てくる順位表があるので、その表で上位の人に付いていってもいい
>>552 (味方と歩調を合わせながら)ガンガン前線に突っ込め。
「すぐやられちゃうから味方に迷惑が」とか考えるだけ無駄だ。
やられないようにこっちの攻撃も敵の攻撃も当たらないような距離からチマチマ撃ってても
味方の役に立つどころか足を引っ張るだけだし、なにより自分のスキルアップにつながらん。
前線でやられまくったほうが得るものはずっと大きい。始めたばかりならなおさら。
攻め時、引き際等の全体を見る立ち回りを考えるのはもう少し後でもいい。
>>552 キルデス気にするのはずっと後、最初はとにかく死んで覚える。
手動リロードとロックオンを意識して味方と一緒にドンパチやれば良し。
>>554 >>555 レスありがとうございます。
適当に何人かと突っ込んでみることにします。
あと、たまに出てくる支援メカには乗らない方がいいのでしょうか
乗ったら怒られたのですが…
>>557 乗り物『運転』してたらおこられた?
同乗じゃなくて?
可能性1
ドライバーだけしかいないのに敵陣に突っ込んだ
可能性2
待ってチャットをシカト
大穴
ワフトで自ベースのレーダーを撃っていた
どれだ!
まあ始めたばっかならCD戦だろうし
ワフト関連でNGなんてサブカだからシカトでいいよ正直
でもなるべく満載にしてから敵陣いかなきゃ駄目よ
>>559 ワフトの運転するならその耐久力を生かして味方と一緒に最前線で盾役として戦うか二人乗せて敵ベースに向うかしないとダメだよ
後方プラントの防衛に行っちゃったり味方の後ろで主砲撃ってるだけだったなら怒られても仕方がない
大きなダメージを受けてる敵のワフトが乗り捨ててあったのを拾った場合は一度退いてリペアポートで修理してから前線に行くのも有り
>>560 自分の流れは
メカ見つける
↓
初心者メッセージみたいなので「見つけたら破壊される前に即乗ろう!」と出る
↓
乗る
↓
どっかの人から「><」とメッセージが来る
でした。
火器制御はできたので、多分誰かが操縦している時に乗ってしまったんだと思います
>>561 操縦出来ずに勝手に前線に行ったので(多分誰かが操縦してくれていたんだと思いますが)
適当に敵を破壊してました
>>562 それなら運転手で俺TUEEEEEEしたかったサブカの人かもね
主砲はフルチャージなら直撃一発で大破する威力だから動きが覚束ない低ランクを狩るのに最適なんだ
>>563 それはガンナーかボマーであって運転手ではないね
敵施設の破壊をしてほしかったのか味方にしか当たってないから撃つなって意味だったのかも
>>565 多分ガンナーだと思います。ガトリングみたいなのを撃ってました。
味方には当てなかった…というか周囲に味方が居ませんでした。最前線だったので。
あ、><のメッセージは乗った直後に来ました
関係ないNGだったか「俺が乗りたかったのに取りやがって」とかいうアホだった可能性大。
ていうかやらなきゃ覚えられないしA3くらいまでNGとかは無視していいと思うよ。
何度もすみません。
ブレード?は強襲型でなければ使えませんか?
チャットの押し間違え、画面タッチの失敗という可能性もある
というかほんとに君に向けてのNGなのか?
たまたまほかの場所で出したNGのタイミングが重なったとかあるんじゃないか?
刀剣状の武器はほかに砂のナイフがある
>>567 分かりました。とにかく乗ってみます。
ありがとうございました。
>>569 間違いありません。
とりあえずNGは再起しようとした相手が発したときぐらい気にしておけばいいさ
そのときは「再起しないでそのままにしてくれ!」という感じだと思っておけ
>>571 まずはwiki等を熟読して用語や仕様を覚えよう。
ワフトローダーなんかはもちろん乗って覚えるのが一番なんだけど
基本操作くらいは頭に入れてから乗ったほうがスムーズに動かせるからね。
>>571 全体チャットのNGでも画面下にアイコンは出るよ?
自陣のレーダーが序盤で、破壊されることあるけど、あれレーダーに引っ掛からないで、どうやってんの?
>>575 ベースに入らずに遠くから攻撃して壊してるか、もしくは重火の榴弾砲。
>>575 レーダーに引っかからない位置=ベースの外から攻撃して破壊してる。
マップや陣営によってはベースの外からレーダーを狙える場合があるのよ。
あとは重火力兵装の榴弾とかもだね、着弾誤差もあるので効率よく壊せるわけではないけど。
ちなみに今の全国対戦マップ、採掘島は狙撃ならマップ中央の塔からレーダー破壊できるし
射程の長いエアバスターや榴弾ならやはりマップ中央近くから破壊できる
自動砲台は状況次第だけど、レーダーは放置すると敵凸屋が血気付く上に
防衛が遅れるから気づいたら修理要請連打したり、再出撃時に支援に乗って急いで修理したりしたほうがいい
>>575だけどレスくれた人ありがとうm(__)m
やはり溜弾メインなんだね。
今度やってみよう^^
序盤なら開幕凸でブッ壊されてるんだと思う
まあ何でもいいけど
>>579 支援兵装の一部の主武器(マシンガンやライフルの事ね)以外はほとんどの場合、ベース入り口からレーダーまでは十分届くので
『敵に気付かれずにその地点まで行けてしまえば』無理に榴弾使わなくても破壊は可能(榴弾は威力は高いが上空に弾がバコバコ上がっていくので撃ってる所を見つかりやすい)
んで、一番敵が準備しにくいのが開幕なので試合開幕直後が狙われやすい……とまぁこんな感じ
>>581 今更だが、その書き方だと支援の主武器にマシンガンとかライフルがあるように聞こえるぞw
レーダー破壊は敵に気付かれると回復に来た支援がベッタリ張り付く可能性もあるから
凸支援になるかは運と状況次第なので、やるときはその辺に注意した方がいい
ボーダーブレイクSNSを検索してみたら二つ出てきたんですけど、どっちがいいでしょうかねえ?
人が多くて便利なほうをはじめようかと
どなたか教えてくださーい
公式に用意されたものじゃない以上、ここで扱う質問じゃない
>>583 SNSはキチが多いと有名なので両方オススメしない
>>585 それ「ゲーセンには不良が多いからオススメしない」レベルの話だぞ
>>583 両方やってる人もいるし入ってみたらいい
ただしコミュニティの常で中には酷い人もいるがね
>>586 『特にひどいからオススメしない』と言っておくだけのレベルだと思うけどなぁ…
身内擁護の勘違いイカれ具合がヤバいよあそこ
まぁ、今基地外と言えば本スレのアレだしなぁ(-_-;)
本スレのあれは無視安定だがな
スクリプトじゃ無いんだよなアレ
スレチすまん
完全に自分のせいで負けた時はどうしたら良いのでしょうか
謝罪の方法とかありますか?
>>590 別に謝る必要もない
次から活躍出来るように頑張れば良い
>>590 ボタンチャットの「応答」の所に「ごめん」があるので
それを使うぐらいしかないんじゃないですかね。
連打しすぎると嫌味に聞こえちゃうかもなので二回ぐらいがベターらしいですよ。
>593
10対10のチームバトルで「俺のせいで負けた」なんて考える方がおかしいですよ、
SSやEXあたりならともかく初心者がそんなこと気にしなくていいんですよ別に。
一向に勝てないんですがどうしたらいいですか
あとサブカ大杉
>>594 いやでも俺がコア守れなかったんで破壊されて負けたんです
じゃあ次の試合で守れるように頑張ればいいだろ
ネガネガしててもどうにもならんといってるのにしつこいよ
B1の粗製なのですが、重火力のフレーム選びでフラついてしまいどっちつかずになってしまっています。
フレームは路地R、HG3、HG3、HG4 象、初期サワ、初期ECM、タイタンを使用しています。
現在の目標としてはR+、HG4、HG3、HG4と思っているのですが、フルHGを狙って頭をHG3にしたほうがいいのでしょうか。
また、榴弾砲での火力支援を考えるとコロッサスやHG1胴による回転率を上げるべきなのでしょうか。
>>598 特に頭R+でも問題ないと思いますが、
セットボーナス二倍チップが実装される確定情報が出ていますので
頭HGでも大丈夫です。
榴弾砲でSPを上げる事は芋化を助長する手段として好ましくありません。
HG4かHG3を使用するほうが撃ちあいにも強くなるので懸命です。
むしろ重量級でフルセットボーナスを捨てる意味がわからない
遅いというデメリットに対する堅いというメリットが華pになっちゃうよ
フル路地かフルHGのどちらかをオススメする
榴弾の火力支援にどういった幻想を抱いてるのかはだいたい分かるけど、それはまず機能しないといっておく
「発射中動けない」→前線での戦闘要員が相手側より一枚少ない状況を生む
「命中精度に難がある」→発射時間をまるまる無駄にする可能性がある
「味方に命中した場合ノックバックが発生し不利を与える」→特に初心者が槍勝ちだけど、考え無しにプラントに落とすことで利敵行為をしていることが本当によくある
戦術眼が肥えてる人なら、発射から着弾までのタイムラグを考えて敵の貯まりそうなところにピンポイントで落とすことも出来るだろうけどね
δ胴で榴弾プレイしてるようなのも居るが、そういうのがとりたてて話題になるってことは例外的な存在だってことでもある
リスポン直後や戦闘が一息ついたところで移動の合間にちょっと撃つ、くらいの感覚でいいよ
複数回撃ちたいなら、最初から回転率の高いT30あたりがオススメ。死に補給を前提にするならT25やギガノトってのも悪くない
重量級なら機動力のなさをごまかすためにSPよりブーストを重要視したほうが動きやすいよ
華pってなんだろうな
半端、な
コアを守りきれなかったってのはベースに侵入した敵を処理しきれなかったってことだろうけど
・凸を許し、あるいは凸に気付かずに防衛に戻らなかった味方にも当然責任はある
「俺のせいで負けた」なんてのは積極的に味方の脚を引っ張るんでもない限り気のせいだから適当に頑張ればいいんだよ
やれることやって負けたんなら仕方ない
「味方9人の頑張りをひとりで無に出来る」ほど自分に影響力があるなんて考え、自惚れでしかない
>>602 謝る方法考える時間あったら1秒残らず勝つ方法考えるのに回して味方に貢献しろ
それで十分だ
>>598 そのアセンにHG3とR+を載せると、装甲平均がそれぞれ129%と125%になる
他の性能で言うとR+の方がロックオンが120mでHG3より20m長い
…が、HG3の100mでも十分な性能なのでHG3でいいんじゃないかな
SP回復は実数値で言うと、タイタンはHG4胴だとミリ残しで40秒、枯渇状態で50秒かかる
HG1だとミリ残しで33秒、枯渇状態で42秒と大体7秒差が出る
体感で感じるレベルには早くなるだろうが、その7秒が必要になるかも考えたい
蛇、しかもHGだとリペアポッドに戻りにくいし、ECMは死なないと補充できない
もし弾がない状態で無理に長生きして主武器と榴弾だけで戦うのは辛いだろう
そういう状態なら前線に突っ込んで死に補充すれば体力も弾も満タン、SPも十分に再出撃出来る
それを選択肢にして尚、戦場で回復するほど必要と感じるかで考えるといいんじゃないか?
まあ榴弾はデメリットが多い(
>>600)ので、回転率上げても…という感じではあるが
>>599,600
ご指摘ありがとうございます。ボーナス2倍チップが予定されてることを知りませんでした……orz
ボーナスとSPよりもブーストを優先することを踏まえ、HG3,4,3,4を目標にしたいと思います。
チップ容量も余裕があるため対〜系を揃えて前線の壁を目指します。
死にまくるのは最初だからと聞いたのですが、本当でしょうか
上手くなる方法があったら教えて頂きたいです
>>604 20mの差がどれほど変わるかわからないので、まずHG3を使い余裕ができたらR+と比較してみようと思います。
自分の戦い方を振り返るとSPをやや持て余し気味な操作をしているため、ギガノトやT-25と死に補充の事も考慮の上、
現在のHG3胴とタイタンでどうするべきか改めて考えてみます。
榴弾は友人が使っていたギガノトに魅せられて以来外せません、すみません……orz
>>607 まあ自分で試してみるのが一番早いね
榴弾はいつでも打てるってワケじゃないから持て余し気味になるのも仕方ない
あとギガノトとT-25は2発目は考えなくていい、アレは素でチャージに1分かかるし
武器は好きなモノ使えばイインダヨー
自由に戦えるのがこのゲームの売りなんだから
>>606 だいたいどのランクでも死ぬときゃ死ぬよ。
1試合10デスでもめげないめげない。
うまくなる方法は…
んー、ねたwikiの「Cランク戦で苦戦してる人へ」を見てみよう。
>>606 後半になっても死にまくるから安心していいよ
キルデスを競うゲームじゃないしね
上手くなりたいならブースト切らさずに動く、CSを意識する、障害物を利用するってのを意識すればA上位までは安定する
そこから23ルーパーになるか、はたまた12ルーパーか、あるいはSAルーパーか
それらを突破してS勢EX勢になれるかは当人次第
高ランクプレイヤーの動画見るのも参考になる
あと、見てなかったらエースボーダー選抜戦の動画は見るべき
参考になりすぎて参考にならない、次元の違う戦いが楽しめるぞ
>>609 分かりました、頑張ります
すみません、自分ランクDです…
ネタwikiとはwikiとは別のサイトですか?
目の前の箱でググれよ
wikiとネタwikiは別サイト
ネタwikiはある程度セオリーが分かってる連中が悪乗りしてる場所なんで、初心者にはオススメしない
初心者ならまず本wikiへ
ネタwikiは本wikiで書けないような、本音の部分も書いてくれてるんで参考になる部分も多いんだけどね
ゲームに慣れたらどうぞって感じだ
ランクDか
なら尚更自分を責めるなよ
味方一人でもいいから一緒に行動してみたらどうだ?
2週間前にはじめて現在A4の初心者なのですが、象、バリアに玖珂1HG1玖珂2毛42と適当に買っただけの装備から脱却すべく
リア重に推奨されているらしい玖珂Sの購入条件を見たところ、1戦200円、勝率5割と仮定してフルセット揃えるのに32万円かかる計算になってしまいます
玖珂S揃えるのは比較的楽であるかのような論調の方が多く混乱しているのですが
Aクラ以上のボーダー的にはそのくらい金をかけた装備が普通なのでしょうか?またはじめたてでも買える妥協装備はないものでしょうか
>>614 玖珂Sのパーツ買ったからって戦闘勝利章は消費しないぞ
勲章は買うためのライセンス
前提条件であって消費しない
あとリア重するだけならB脚でもいいと思うぞ、積載的に
妥協装備といってもどんな兵装でどんな武器使ってるのかでも変わるが
・頭
杖38:高補正かつハイバランス
粕P:装甲重視バランス型
・胴
円A:余裕あるブーストとそこそこの装甲
45改:軽量より万能
HGI:エリア移動以外ハイバランス
・腕
修羅II:最終装備候補レベル
円@:取り回しやすい中量級
・脚
円@:玖珂I、IIにくらべ高積載
毛42:重量を組むなら
正IR:序盤ではダッシュ、積載のバランスが良い……が、役まで待ってもいい
こんなとこ
>>614 素材は消費するけど勲章は消費しない
なのでその計算で玖珂S揃える(ための戦闘勝利章を集める)には8万円だね。
それでも他のアケゲーに比べたらすげぇ金つぎ込んでるけどな!
リア重向け(積載大目)の中量級となるとエンフォーサーやディスカス、迅牙真
などがいるけど、エンは奇襲章、ディスはベースガード、迅牙真には戦友賞、連続勝利賞など
取れる奴には割りと簡単に集まる勲章だけど取れない人にはさっぱり取れない勲章が揃ってるので
漫然とひたすらやってれば買える玖珂Sはプレイスタイルに左右されない分だけ楽といえるね。
>>613 とりあえず、支援兵装で味方数人と一緒に行動してます
>>615, 616, 618
回答ありがとうございます、必要素材欄に記入されているので気付きませんでした、そういう仕様だったのですね
8万円……折り返し地点にすらたどり着いていない
>>617 杖38頭と円1脚が所持している素材から近そうなので目指してみることにします、ありがとうございました
>>620 8万円で買うんじゃなくてその分楽しんでさらに勲章も貰えると考えるんだ
正直殆の兵装で久我Sが最終アセンでも問題ないってくらい完成されてるから気長に頑張れ
腕は重火力ならSでいいし支援なら円1とか修羅Uに変えてもいい
>>620 戦勝章はプレイスタイルに影響されない勲章だから、「いつか勲章が貯まったら買おう」
くらいでおk。
困った時はフルSにすれば問題ないってくらいの安定性が素晴らしいぞい
それまでは夜叉脚かα脚のキメラで行くのがおすすめ。
>>619 一人で動かんのは良いことよ
あと言わせてもらえば支援で防衛はやりづらい
慣れればリムペとかである程度上手く対処出来るけど、最初はリムペないし、初心者にはスマックで相手を追い返すのはちょっとキツい、サブカっぽい相手なら尚更
というかサブカ相手じゃどの兵装だろうが歯が立たんから、もう割り切るしかない
一番重要なのはAIM力と立ち回りだからとりあえずこれらを鍛えるしかない
それと敵にやられたら嫌な動きは敵もされたら嫌な訳だからそういうのをプレイで見に付けていけば上手くなれる
あと低ランクのうちにやって欲しいのは強襲専とか支援専じゃなくて全兵装をまんべんなく触ること
>>619 対人戦になると敵の強さが格段に上だからね、戸惑うのは仕方ない事。
中にはフル久我でも無双するサブカもいるからB4くらいまでは成績はあんま気にしなくてもいいよ。
それよりもゲームに慣れることだね、対人でひたすら真正面に突っ込むのは愚作だし
相手との技量が一緒でも同じような動きをしてたら先読みで瞬殺だっておかしくない。
敵との間合い、武器の特性や味方との連携(ミニmapを活かせるか)
経験しないと覚えられないことたくさんある、焦らない。
初期エアバスで施設破壊章を稼ごうと考えているのですが、榴弾何発ぐらいで一つの自動砲台を壊せますか?
>>625 だいたい3発撃っとけば壊せる。(指先正確でね)
指先正確なつもりでも+2発必要な時もある。
よく全員がコアに攻めらずに負けてしまう(敵サブカ数人の無双のせいですが…)のですが、多少の被害は無視しても数人とコアに突撃するべきでしょうか?
>>623 一応防衛は狙撃でやったのですが、無謀でしたorz
サブカは凄いですね。一人で60%近くのポイント稼いでて
>>624 アドバイスありがとうございます。何回もやって負けてみます。
狙撃は全てにおいてBBのゲームシステムから嫌われてるからな
砂での防衛は最悪手
まあAにはいるまでは好き勝手やってゲームに慣れる期間だから、頑張りつつ適当にやれ
>>626 どうもです
って事はSP供給を高めなくても、対ブラスト用の榴弾の落とし所が見つからない時にでも壊してれば十分そうですね
爆発範囲強化チップをつければ安定して壊せるかな
>>627 狙撃での防衛はJMやセントリーガン頼みになりやすいからきつい
的確に狙撃できる腕があるならいいが
上位でも足並み揃えて攻めるのはセオリーなので、味方と一緒に攻めるやり方を覚えるのは大切なこと
下位クラスだと敵の防衛がザルなことも多いので
ぶっちゃけ下手な凸でも通っちゃうこともあるから、単機で勝てると錯覚しやすい
でもセンサー完備が常識になるとそれも無理だし、その頃は敵も強いので
戦闘もできるようにならないと禿げ連発になるから
今のうちに味方とのラインの上げ方も覚えておけ
ごくごくごく一部のゴルゴ以外の砂防衛は『なんで戻ってくんだよ前線ドンパチしとけよただでさえ枚数食って戦力差がついてんだから』って感じだよなぁ
でもなぜかよくベースにいるのが砂。トイレ用にエリチェン速い胴載せてるせいか?
>>631 砂専だとフル刃だったりするし、専じゃなくても役者胴が多いからね
あとTFやJM担いで最前線でドンパチやってる時以外はすぐエリア移動しやすい状況が多いからそうなるんでない
愚痴は本スレで言え
バトルライフル使いだがベース防衛はCSかましてよろけ取る戦術でやり易いんだよ
直線運動が多いからBS連打でもいけるしな
バトライはありだと思うよ
あとは連式、マゲ防衛あたりもね
ただ、本能的に味方が兵装マーク見て信用できずに帰ってきちゃうことはあるかも
本能的にというか勝ち意識してる奴ならベースに砂マーク出ても戻ってくると思うわ
そろそろスレ違いな
とまぁ砂防衛はこんな感じに思われてる訳です。よい子の諸君、おわかりになったかな?
では次の質問者さん、どうぞ。
砂の仕事は敵の芋の処理
タレ芋とヴェスパやアグニ持った芋砂の処理しない奴は要らん
質問しろっつってんだろタコ
次スレを建ててくれる頼れるイカ娘ちゃんですが、タコ娘ちゃんはどこへ行きましたか?
光学迷彩を看破できるチップがないのは
ラグの多い今の状況ではかなりの不利を背負うので
早く作ってくださいセガさん。
あれマジむかつくんでw
何で上位ランクってあんなギスギスしてんの?
ホモだから
光学迷彩なんて足元の影とゆらぎで発見できるだろ
遠距離から見破りたいってのは光学迷彩の存在意義を奪うので論外
耐久型ェ…
>>647 あれはロック外し専用みたいなもんじゃんじょん
では僭越ながら質問します
今回のマップはやたら広いせいか、ぼっちになりやすいのですが仕様ですか?
あと、下側に配属→プラントEを取られて砂蛇の狙撃の餌食がものすごい多いのですが、榴弾ブチ込む以外に立ち回りありますか?
プラントABを拠点にDFを確保して鶴翼の陣!とかニヤニヤしてますが意味あるのか?という気もする…
>>649 ぼっちになるのはお前が一人で突っ込んだりラインあがってるのにもたもたしてるから
Cプラ周辺へのEプラからの攻撃が激しいなら壊れた橋を渡ってDプラを狙うと良い
Dプラにも凸パルトがあるからCプラ防衛部隊を釣る事ができる
プラカノMK2買ってみたら初期型より
撃破が減ってしまって、がっかりして
初期型に戻したんだけど、使い方が悪いのかな・・・
なんかコツってあります?
>>649 開けたところでボサッと突っ立ってりゃ砂の餌食にだってなるさ
脚を止めるな、遮蔽を使え
どんな動きをしていると狙撃しにくいか知らないならデイライトでも買って自分で芋砂やるといい
やられて嫌な動きや狙いやすい狙撃ポイントが見えるから
プラ奇襲するなら占拠完了数秒前からベース攻撃チャット・占拠中プラ攻撃チャットを連打すると
凸屋が気づいてすぐにエリア移動してくることがある
ただしA下位以下だとチャットを聞いてる人自体が少ないし、上位でも来るとは限らないから来なくても泣かない
>>651 対戦格闘ゲームに例えると
プラズマカノンは瞬間火力が低く弾数が多いので連射で押したり中距離で牽制に使える通常技
プラズマカノンmk2は、瞬間火力が高く1射でリロードになるため、当たればでかいがスキの大きい必殺技
同じ使い方をしても効果は低いのです。
プラズマカノンmk2は1箇所に3発が纏まって飛んでいくので、上手く当てれば1射で満タンの敵を倒す事ができます。
ガンターレット等の施設も楽に削る事ができますが、遠距離になると3発の弾が散らばってしまう為火力を発揮できません。
対ブラスト戦では近距離でジャンプして撃つ、高所を取って撃つ等の工夫が必要になりますよ。
>>653 丁寧な説明ありがとう
1射で終わるから切り替えの早い腕に変えて
主武器を機関銃にするのが正解ですかね?
今使ってる主武器が自分に合ってるかどうかじゃないかな、多分素ガトか象だと思うけど
mk2は中〜遠距離はプラカノ並にこなせるが、近距離戦だと慣れない間は全然削れなかったりするから、機関銃だとラピッドでも若干火力不足に感じるかもしれない
mk2は対ワフト・タレ・施設破壊向けで、対ブラストで安定させるなら先読みが重要になってくる
駆け出しの支援乗りなのですが、どうもワイスマがしっくりこない(近距離まで詰めてクリーンヒットが厳しい)ので他の武器を試してみたいと思っています
今買える武器がスイーパー・ネイルガン・アヴローラなのですがどのような使用感でしょうか?
個人的にはネイルガンが気になっているのですがマガジン火力の低さはリロードでどれくらい補えるものでしょうか
>>656 スイーパーは手負いの相手との撃ち合い以外ではまず勝てないくらい扱いが難しい
アヴローラはニュード属性のスマックだから使い勝手はほぼ同じ
ネイルガンはマガジン火力が低い代わりにAIMしっかりできるのなら中距離の撃ち合いができるから接近戦苦手なら使ってみても良いかも
ネイルガンは弾切れはやい代わりにリロード速度も早いから味方と一緒に動いてれば割と気にならないと思う
>>657 ありがとうございます、もともと戦闘はあまり得意ではないので一緒に行動するならネイルはありっぽいですね
手元でリロードが+になる腕って修羅1しか無いのですが反動はどうですかね?
>>656 初期スマックに戻すのが無難だと思う
スマック全般が肌に合わないならネイルガン
初期アブローラは強い武器だけど
1射あたりの散弾の数が少なく、拡散率も低いので
初期スマックより当てにくく連射速度も劣る
初心者よりは上級者向けの武器
>>658 ネイルガン系は4段目以外は反動ほぼなしと思っていいでよ。
欲を言えば、素材があるなら更にリロードが速い修羅2腕もいいネ
>>656 味方と共に動いて戦う事、戦闘が苦手である事を考えるとASG系統がオススメ
威力はないけど残念AIMでも当たる連射性と面制圧性があるからネイルガンより確実性が高いのが評価ポイント
ASGを使って、クリーンヒットのタイミングとか状況がわかってきたらスマック系やLSG系に手を出すと良いかと
>>659 >>660 >>661 ありがとうございます、初期スマックもありですか
ASGも興味はあるんですが初期の評判があまり良くないんですよね Rが買えるようになったら手を出してみたいですね
>>660 ネイルの反動は強いぞ
横反動は蛇のウィーゼルラピッドと少ししか差がない
ASG-スィーパーRは初心者からSA戦までお勧めできる安定装備
センサー支援を目指すなら買っておいて損は無い
タイマンだってAIM力微妙な俺がver2.5でSS行った人のサブカの10C麻と正面から殴り合ってあわや撃墜ってとこまで持ってけたくらいにはポテンシャルある
まぁちょっと重いし遠距離火力には難があるから防衛のためにスパージ持ってみるけど、スィーパーRでも十分ガチ装備だと思う
ASGの初期はマジで使いものにならない
とりあえずR、素材は厳しいけどできれば雪崩は試してほしい
系統共通でタイマンは若干苦手だけど、リロードの隙のフォローや味方とのクロスファイアができると安定感が増す
アヴローラは当たれば強いが超aim必須で上級者向け
初期スマはB以下の初心者には重量級が多いから使いにくいけど、上位クラスには低〜中装甲の高機動機が多いから軽量メタの性能が意外と刺さる
初期スマが気に入ったらスマックSPという選択肢もアリ
>>662 ネイルなら2段階目のアッパーネイルがオススメ
初期から弾数増(16→30)威力が減(490→410)
リロードちょっと長くなるけど反動少ないし連射精度も初期より高いからネイル系統で一番マイルドだと思う
667 :
ゲームセンター名無し:2012/04/13(金) 14:56:37.10 ID:6h40URDe0
初めてD4の全国プレイしたのだが
あまりの落とされっぷりになんだか申し訳ない気分になった
妙に小慣れた輩はサブカだと信じたい
Dなんて特にゲームの操作方法覚える時期だ、落とされても気にするな
慣れてるプレイヤーはサブカだろうね
俺もアバパのために何枚か持ってるが、Dは数戦で駆けぬけるとこだから出会ったら運がなかったと思ったほうがいい
Dにいる期間は凄く短いからまず出会わん
>>667 全然気にすることないよ
今は確かCクラスとDクラスは同じマッチだったと思うから
サブカじゃなくても慣れと腕の差はあるだろうね
Aランクが見えてくるまでは本当に慣れるための期間だと思って良いよ
剣が異常に上手い奴はサブカ
近寄ってきたら引いて撃つかジャンプで避けて硬直してる所にCSしてやるといい
それが出来る奴は初心者じゃねえよw
むしろA下位も慣れるためのクラスってレベルだしな
B迄が基礎知識編、A下位が応用編って感じだよね
Bランクで各種格闘武器最終やヴェスパ持ってる狩りは運営が用意した越えるべき壁だと思ってプレイしてたわ
最終武器でリザルト下位は ただのヘタクソ
条件がクリアできないだけ
ゲーマーには理解できないだろうが、そういう人もいる
(例えばオレw)
異常な高得点は、センスのレベルが違うのか、サブカなのか
という感じだね。でもサブカだとしても
だから何?て感じ
Cランで索敵センサー見かけた時はビックリしたけど魔剣やヴェスパ持ちもいたのか。
昔CランでヴェスパにCSされたことある
まぁそういうのがあっても気にしないことだ
気にして撃破しに行ってもいいけどね、初心者なら何したって経験になるだろうし
>>675 索敵センサーってわりと早くに開放されたような?
イベントもプレイしてるとすぐ出る感じ
自分もC4〜3頃だったと思う
そういえばCラン魔剣はこの前の火山イベントにもいた
リスポン狙ってスゲェしつこく斬りに来てたから印象に残ってる
縛りプレイだったのか剣出しっぱなしでブンブンしてたから鴨だったけど
サブカがうっとおしいです
どうしたらいいですか
慣れろとしか言いようがない
サブカ、下位狩りはどんなゲームにもいる
それを上手く処理出来るようになったら晴れてAクラス
わかりました。諦めます。
自分がしょっぱいのを棚にあげて、勝てないのをサブカ連中のせいにする奴多すぎ
周りがどうこうより自分自身を鍛えろよ
682 :
ゲームセンター名無し:2012/04/14(土) 14:24:09.51 ID:ahcFo0BF0
>>667だけど、やっと対人に慣れてきた
正面からガチンコじゃなくて闇討ち・複数リンチ・正面特攻禁止心がけたら
随分生存率上がった。大体ランク半ばくらいの村人Aだけどね
サブカは横から嫌がらせ・寄ってきたら即効逃げに徹してる
683 :
ツアラー(改):2012/04/14(土) 14:51:31.10 ID:Gi9CoBpZO
>>682 ホワイトブター47とかそんなに皆に構って欲しいのかWW
ガチウケるんですけどババァ
>>682 予め言っておくが、CDにサブカなんてほぼ居ないからな
査定的に居座るのに大金使うし
狩りはBが一番多いな
ホームに役弐とぺ槍持っててAにあがる寸前までくると一日一しいたけだけ始めてその間B下位まで下げておいた別のICで狩りを繰り返す真性のクズが居る
Bで強くみえるのはせいぜいA下位程度の奴ら、あるいはBBは初心者だけど別ゲーからの移民で元々上手い奴くらいだ
Bで強い奴のレベル=Bクラス卒業したら当たる大半の奴らのレベルだから、今のうちに慣れとく程度のつもりでいればいい
初心者相手にサブカや狩り云々言う奴らは下位狩りを自分でやってること誇示したいだけだから気にすんな
>>684 そうなんですか、なら自分が下手糞なだけだったようです。失礼しました。
>>687 晒しモニタがある店かニコニコとかでA2辺りの複数のプレイを見てるだけでもとりあえずの試合感覚は掴めると思う。
あとはなるべく自分を含めて2〜3人の味方と行動すると単独で狩られにくくはなる
狩りなんてA上位になるまでいるから、気にしたら負け
役弐が欲しくなったら自力でA1まで上げて、それからA下位で狩ればかなり楽に集まる
>>684 普通にいる
友人が始めるっていうんで見てたら大体1チーム2〜3人はいた
まぁその部屋だけかもしれんがね
下位狩りってなるとBだけど
サブでBクラ入ったけどキツかったわ。
腕が同程度でも向こうのアセンがA下位と大して変わらんていうのはね。
>>691 確かに…
サブカでBだけど魔剣でぶった斬られた…
余裕の250Pオーバー持ってかれてた…
>>692 魔剣で斬られるのは下位狩りもサブカも関係ないだろ。
散々言われてる事だが、そんなもん気にするのはランク止めやサブカで無双したいのに出来ない奴だけ。
初心者は思っても「何か上手い奴がいる」程度だし
飲み込み早い奴、他のFPS、TPS経験者とサブカ
リアル足止めで装備ばっか充実してる奴とランク止めの区別なんてそうそう区別付くもんじゃないよ。
結局は自分の下手さを認められない残念な奴の言い訳でしかないって自分で認めてるようなもんだ。
質問というか相談
迅牙甲を手に入れたので腕を円1、頭をHG3、胴をHG4の強襲で装甲重視の凸と白兵能力を合わせたアセンにしてます
で、ACについてなんだけど今はマルチイェイにしてるけどB+では凸にしては速度が微妙に足りんとか言われてるらしいので初期ACにするべきかな?
ただ初期ACだと容量の少なさから凸の際に肝心なところでブーストもSPも切れてしまいます
箪笥やマルチイェイ2はまだ買えないので選考外でお願いします、あと円1腕の他に装甲と持ち替えリロードのバランスの良い腕って何があるかな?
695 :
ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 03:12:14.38 ID:uEdc/jn6O
HGVHGW@甲マルチで凸は厳しい
いやなんつーかな・・・出来るけど・・・みたいな話なんだよね
極力しない方がいいし自分で言ってるように
出来したら禿げるかもしれない。
なら適宜凸した方がいい
後@腕に似てるのはダートとかネレイドら辺かな
脚そのままでステキャンできないならマルチで凸るしかない
円1腕互換だと迅牙甲が重量50アップで反動吸収とリロード改善の良スペック
後は更に重くなるけど毛44・NX・ランドバルクU辺り
>>694 甲腕は? <装甲と持ち替えリロードのバランスの良い腕
>>695-696 やっぱ積極的に狙うのは厳しいですか、ちなみに箪笥やイェイ2だったらどうなるでしょうか?
>>697 調べてみたら凄い性能ですね、リロードBもあるとは...
今度使ってみます
>>698 箪笥ならステキャンできなくても屈伸挟むだけでも余裕でいける、ダッシュAとかに比べりゃ遅いけどね
イェイUは持続時間が伸びて更に遅くなってるのでイェイと同じく戦闘用。
あと甲腕はB-で修羅Uや役改のBより1ランク遅い
>>698 凸用途なら箪笥一択
腕は本当なら修羅2役改EDGβ辺りが一番凸向きなんだがね
装甲重視だと既に挙げられてるやつとかもうちょい柔いとこでディスカスプロト、役辺りってとこかね
>>699-700 となると凸マップは箪笥、戦闘マップはイェイのどちらかって感じですかね
どうもありがとうございました
702 :
ゲームセンター名無し:2012/04/15(日) 08:16:33.80 ID:FCyTMFQA0
そろそろパーツや武装を変えようとしたら
やけに高いなと感じてしまう
>>702 砂使ってんなら買わないと始まらないらしいが、他の3兵装はそう焦って買わなくても大丈夫
重火力に至っては、詰める脚さえ買えば初期武器のまま永遠に使える
支援でワイスマ買っておくと便利……ってぐらい
麻:41おにぎり買えば十分。
蛇:特に不要、割とマジで。
支:ワイスマで十分。
砂:主武器は改、サブは髷粕、先生はAC、シールド捨てて迷彩。。。と色々必要。
そうそう、ほしいと思った時が買い時さb
砂だけは初期装備だと冗談抜きで禿げる意外の選択肢が無いからなぁ
最低でも主は改か日光に代えないと火力不足でCSしても満足にキルが取れない
マーゲイは初期だと威力の割に1マガの弾数少なすぎで弾数多いマゲカスに代えないと接近戦がQSか竹槍頼みになっちまう
SMG先生はHIT判定を利用したセンサーとして使えないこともないがマガジン撃ち切らないとリロードしない性質上戦闘には不向き
シールドは確かに頑丈でカウンタースナイプには滅法強いんだが目立ちすぎで蛇の砲撃のいい的になっちまうし接近戦じゃロック切りできる迷彩の方が使い勝手は良い
シールドは確かに防御はできるが恩恵があるのは定点砂だけだし
初心者が定点砂したって全く当たりゃしないんだから無駄
何するにしても迷彩の方がいい
晒し台の右と左でA1とB2が丘芋砂してたが差にワロタ
>>707 A1とB2じゃそう大きな差はないんじゃないか?
分かってる奴が戯れに乗る芋砂はまあいいんだよな
凸を漏らすことはないし、秒単位で戦況把握して、芋る余裕がなくなったら(なくなりそうなら)すぐ動くし
支:ワイスマと 策敵センサー
ラークじゃ厳しすぎる
>>709 素子が揃うまで、補助的な支援でタイミング図って自軍内で使う分には問題なかろ
Aランぐらいまではどうせ偵察撃ってる間にサブカの支援が『あっこいつラークか』と分かってセンサー出すさ
一応シールドで出来ることといえばガンタレの前に置くのと先生の前に置くのとコアの前に置くことくらいか
ブロアの丘芋は可動初期からの鉄板だけど
あそこからCSするのはレンズ倍率6倍以上かニュータイプじゃなきゃ無理だわ
>>702 250GPどころか100GPで買える装備もあるのに・・・
セン支をやろうかと思ってるのだが、初期センサーでも大丈夫かな?
広域はまだ買えないのでどうしたもんかと悩み中
>>713 配置ポイント=凸ルートをしっかり把握してれば十分やれる
>>712 動いている的にまでCSにこだわらなきゃいいだけのような・・・
BS量産しながら止まるタイミングを狙ったり、単調な動きの的だけCS狙うのでよくね?
とりあえず片っ端から当ててりゃCS狙いでクリ銀とるより早くクリ銅のオマケ付きでCOMBO金がとれると思うんだ
>>713 性能的には問題ない。
広域の方が普及してる理由の1つが範囲(=捕捉時間の長さ)だが、
もう1つの理由が設置にかかる手間の少なさ。
前者に関しては、取り敢えずマップに映るだけでも事足りる面もあるが
後者だけはどうしても初期では補えない。
その事を念頭に、ある程度速い脚である事が前提かね。
>>712 一発KillがデフォルトのFPSと違って、
このゲームでCSに拘りすぎるのはNGだろ
榴弾垂れ流す迂闊な蛇や処刑台に座ったやつだけ狙うのが基本だし
それさえ守れば丘からの狙撃でも3倍程度から狙撃出来る
1マガ1回しか撃てないのはCS狙わないと厳しいけど1マガで複数回撃てるのは削るのを優先したほうが良い結果残せたりするしね
イーグルアイやバトライなんかは削り殺す武器だし
炸薬は遠距離狙撃する事自体が間違ってるし
>>713 広域みたいな発見されたら死に補充しなくちゃいけないセンサーより
初期や小型の方が胃にやさしいぞ?
720 :
ゲームセンター名無し:2012/04/16(月) 21:37:35.21 ID:+5K0N8Xo0
支援って結構作業キャラのように思えてきた
麻みたいにタイマンでPS求められる機会が少ない代わりに
憶えることとやることが多い、みたいな
>>720 分類するなら工兵衛生兵の分野だから
作業キャラですね
私も支援は一番難しい仕事だと思います。
>>721 仕事は難しいのにポイント稼ぐだけなら簡単な兵装だと思います。
困ったことに。
>>722 いやいや、2.7になってから厳しくなってます。
2.5の時はそう思っておりましたが・・・。
>>723 むしろ支援に限らず稼ぎ易くなっているんだが?
クソ真面目にフルタイム支援のお仕事だけやろうとしてないか?
>>724 オセラーではないので・・・。
自分以外に支援がおらず、且つ押せ押せの時は特に厳しいです。
2〜3枚居る時は前に行けるので兵装変えたりもしますが。
稼ぎ易いかもだけど 勝ちを意識するとポイント順位は下の方になり
結局は稼いでない(インフレ)事になる2.7です。
先週のブロアとかは味方ピロピロだけのセン支デス0でも100超余裕だろ
おれなんかセン支なのに総合一位5回もとったぞ?
>味方の後方にいる
>味方のいないところにはいかない
>突っ込んで来た敵や無視する愚凸はワイスマでストッピン
ちゃんとした位置にセンサー貼っとけば5秒胴でも間に合うんだから、渡河くらいしなさい
やっとB3に上がったひよっこ初心者ですがFFされ相手方の意図が知りたいので質問させていただきます。
状況としてはこちらは蛇で相手Bプラ占拠維持していたのですが、押せ押せでしたので相手Aプラに移動し
無人だったので占拠しつつ自動砲台を削ってる所でした。
砲台狙ってたのがまずかったんでしょうか・・・
>>727 FFなんて大抵自分勝手な理由だから他人にはわからん、気にするな。
行動は特に悪いない。
B下位狩りはもはや人ではないよね
あれこそメロンパンだろと
>>727 占拠しつつ自動砲台を削ってたなら行動自体はまずくなかったと思う
あるとしたら「お前が着いて来なかったせいでAプラ獲れなかった」腹いせとかじゃね?
あるいはAプラで味方の榴弾に固められて死んだヤツが貴方をその榴弾の犯人と間違えて仕返してきたとか?
何にせよまともな行動じゃないんで気にしたら負けですよ。>727
A踏んだまま自動砲台削るのは普通の行動なんで問題ないですよ。
>>728.729.730.731
回答有難うございます。
謎と言うことですね、榴弾はなかったかと思います、Aプラ一番のりで中立化→結局相手もこなかったのでそのままAプラ奪取
でしたので着いて来なかったせいで〜もないかと・・・謎ですね!了解です!ありがとうございました。
>>732 近くに敵がいたとか
ガンターレットを壊して欲しいとか
ガンターレットに人が乗ってるとか
考えられる状況はあるけどよくわからないのが正直なところ
双方ガン凸で、1秒を争うコアの削りあいやってた場合はFFする気持ちは分からんでもない
しないけど
殴り合いよりは市街地でプラ戦ずーーーっと押されっ放しなのに終始3人丘砂とかされる方が個人的にはアレだな……うん
>>734 それならなおさら
FFしてる暇があったら凸れと
>>736 粘着するのは論外だけど、一発撃って気づかせてから「ベースを攻めよう」するのはアリな気がするんだ
チャット聞いてない奴も居るし
まあBならチャットとかどうでもいいし好きにやりゃいいんだが
SAならともかくBランクでFFしちゃう男の人って・・・
回復しようとリペアに持ち替えたつもりが、
持ち替えミスって味方にワイスマ
おれ、たまにやっちゃうんだけど・・・
っていうか今日もやっちまったよorz
FFは味方がノックバックするだけなので、
状況によっては榴弾落としあり。誤射あり。
ワイスマでベース内で何度敵味方を同時に撃ったか分かりません。w
そしてその人が不満だったのか、何度後ろからFFされたかも
状況解釈がみんな微妙に違うから、こんなの気にする必要はない。
741 :
ゲームセンター名無し:2012/04/17(火) 22:37:21.67 ID:LXt+83Hw0
俺このマップで初支援デビューした
麻重租の回復支援、索敵、地雷設置と面白い
ふと気になったんだが、10人中何人くらいが支援の適量なんだろ
>>741 多くて3人かなぁ
主武装とリムペVで前出てガンガン撃破取りつつ索敵と修理するのならそれ以上居てもいいけど
>>741 大体2人
それだけいれば(適切に運用するという前提で)
センサー2人なら察知漏れはほぼ無いし
センサー+偵察機なら守りと前線偵察のバランスが
取れる
偵察機2機はあまり推奨しないが
タイミングを考えて運用すれば守りも安心
多くて3機
この場合後方偵察は大抵人数過多なんで
一人は前線で落ちるの覚悟の威力偵察を
4機以上は厳しい
支援の武器特性上、防衛は得意だが自分から前に出て前線を
押し上げるのは得意じゃないので戦線がジリ貧になる
1機の場合、負担は大きいが分かっている支援なら
十分に機能するんで信頼出来るなら
744 :
ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 01:08:38.25 ID:7PzCYL3L0
なるほど、参考にしよう。あとは地雷設置場所の吟味かな
前線で回復してると有難うされるのがちょっとしたヌクモリティー
支援はクセになるね
トラザは狭いからアウルどころか初期やファルコンでも十分かも
榴弾マップらしいし、隠せる場所が滝の裏くらいしかないから
センサーの置き場所はかなり気を配らないといけない
後方設置は映った5秒後にはベースインされてるのであんまり意味無い
レーダーは高確率で破壊されるから、ベースに篭るならレーダー代わりに使ってもいいかも
今週のマップで榴弾からセンサー守れそうな場所
Cプラ前滝壺裏の洞窟
CDプラ感の地下通路
Cプラ西の橋の下
Cプラから西に行った突き当たりの建物の下
Bプラ西のアーチ状になってる通路の下
>>746 やっぱりこのマップは偵察機の方が汎用性高いと思うんだ
>>747 確かに思った
トラザは割と狭いからファルコン2機飛ばせばほぼ全域カバーできるもんね
あっという間にC1まで行ってしまった
B行きたくねえな〜、装備固めた初心者キラーいるんでしょ?
めったに居ないし、居ても少数だから気にスンナ
大丈夫、敵にも初心者いるし味方にも下位狩りいるから
装備固めた下位借りってなんだろうな
ペ槍とか?まあそれ含めてBランクですしおすし
適当にやってくれ
まあセンサー初心者にある程度のテンプレ場所を教えるのは仕方ねえだろ。
センサー使えないままA2に来られても困るしな。
>>749 コング、遠雷、リムぺV,ヴェスパがあなたをお待ちしてます。
楽しみですね。
まぁ正直ここのセンサー位置は少なすぎてちょっと考えたらすぐバレる
地下はホバーじゃないと排除にリスクがあるけど他は普通に壊しにいけるしな
橋の下にセンサー置こうとしてるの見られてコング挿入されて大破糞ワロタ
ぶっちゃけ偵察機でおkって感じだよな
支が2人か3人居れば結構上げていられる時間長くなる
まぁ攻撃的索敵をするか、防御的索敵をするかとか
どの偵察機を選ぶかとか色々面白い要素もあるぜぃ
本気で偵察機のみで何とかなると思ってる?
>>759 定期的に西側に偵察飛ばしてれば愚凸以外は割とどうにでもなる
偵察機切らしてんのに前でないでいつまでも無駄に生き残る支援は話にならんが
センサーも偵察機も場合によりけりだろ
初心者スレで変な啓蒙活動するなよw
>>759 トラザをセンサーでどうにかできると思ってんの?
>>760 支援が前に行くかどうかは、偵察機の問題じゃないですね。
侵入前に4p狙い+撤去でオニギリ投下はお約束ですからね。
タイミング良く交代が来てくれればいいけど、
Bクラだとなかなか・・・。
前提からそれぞれ違う気がするからなんだかなぁ。喧嘩するなよ
マジレスするとどっちも必要なんだよな、特にGRF
かといって支援過多になると押し込まれてジリ貧で負ける可能性も高い
>>759 センサーもあった方がいいとは思うが、意外と目視と偵察機でなんとかなると思う
何だかんだでベースが空になることもないし
むしろセンサーだけ二人いてもどうにもならない印象
アウルを死に補給しながら回してる方が偵察に穴ができない感じ
A上位以上のことは分からんが
>>765 おい…
パンダが、ちら見してるだけじゃねぇか(;´д`)
なんだかBクラスは凝った塗装に豪華な武器、
おしゃれアバターばっかだなあ
何あの避けられない一撃死の剣
ダウナーは見てから飛びのいても確実に当たる
むしろ逆に突っ込んですり抜けるか、タックルがあるならタイミングが合えば弾き飛ばせる はず
771 :
ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 02:07:55.01 ID:o0yPyac80
ちょっと聞きたいんですけど
リペアユニットのバグってあるんですかね?あるとしたら仕様なんですかね?SP減らずに施設回復したんですが…クラン演出ですが施設修復のポイントも入りました
個人的にはセンサー必要派かな
凸する時は敵支援の枚数確認するし立ち回りや飛行機雲チェックしてセンサーか偵察機かのあたりぐらいはつけてるから
チェックした結果敵支援が全員偵察機だったらいけるって考えちゃうわ
>>771 ちょっと前からたまに報告されてる。
詳しい発生条件は不明。
他にも、誰もいないところでリペアユニットだけがくるくる回ってるバグがあったりする
>>771 遠隔リペアバグも報告されてたりするな
ここでも発生してるってことはマップ依存じゃないのか
あとバグなら仕様じゃないし仕様ならバグじゃない
>>774 自分が飛ばしたリペアが浮きっぱなしになったことあるわ
リペアしてた奴がラグでワープしたときに起きたからラグが原因だと思う
776 :
ゲームセンター名無し:2012/04/20(金) 08:31:14.02 ID:o0yPyac80
>>773 >>774 他の場所でもあってるんですね…ありがとうございます
もしかしたら屈伸キャンセルのような技術的なもんかなー…と一応聞いておきたかったのです。
週マップ後半の影響ありありですが
夕方に参戦したらもう、メンバー兵装砂3重5とかありまして・・・
A上位も開幕でこんな感じですか?
部屋によるとしか言いようがない
が、まあA上位ならたまにある
SAまで行くと流石に少なくなるが
>>778 が、無いとは言えないのが悲しいな…
まぁ毎回全力はたしかにキツいが
ヴォルペを作ったら自分にしっくりきた
何これ超強い
>>777 開幕から編成が崩れてることもたまにある
開幕はまともだったのに1分後に編成が崩れてることならよくある
>>780 来月には「なんだ気のせいか・・・」になるよ
>>780 ヴォルペCにすると中距離でも当てやすくなりスモイ
FAMを踏み台にして蠍にすると精度と威力が合わさり超スモイ
HG胴が買いたいのに銀片がでないいぃ
先に頭と腕が買えちゃうよ…
>>784 支援でピロピロして偵察機バビューンすりゃええねん
>>785 でも先生…黄金片は引いたんです…
悔しい…
ハガード系の使用感ってどんな感じでしょうか?RFなどは中々魅力的に感じているのですが。
貢献ポイントが高いと貴金属系のランクが上がるんじゃなかったっけ?
戦闘P→鋼材
占拠P→ニュード
貢献P→貴金属
合ってはいたけど、うろ覚えなら回答しないほうがいいぞ
>>778 使用感なんて人それぞれとしか
まあ、RFは反動強めな弐式って感じに近いんで、弐式持ってたら試すといいかも
B程度の補正とC+程度の反動があると扱いやすいと思う
支援の主武器の中では比較的有効射程が長いんで、セン支とかで死にたくないときにどうぞ
まあ、そうでなくとも戦闘力は高めなんで前に出てドンパチしたいときにも悪くはないかな
初期ハガ、ハガカスは雪崩でも互換が効く感じ
AIMに自信があるならどうぞ
今のトラザのDプラントの下の水路で引きこもって
味方を複数釣ろうとしてる敵ホバー機を一人で速攻潰すにはどうすればいいですか?
ちなみに味方には私を含め二脚しかおらず、突撃して途中まで削っても
セカンドアタック時には敵ホバーは自己回復してしまいました。
無視したらそのまま奇襲目前まで占拠を進められ、いたちごっこです。
二人でやれば確実なのでしょうけど全国で一緒に水中に突っ込んでくれる味方は中々おらず・・・。
>>790 箱の中身の種類が偏るだけでしたか
ピロピロしてみるかな
>>792 @
そういうときの蛇副武器
個人的にはプラカノやコングあたりがオススメかなぁ
路地ならプラカノじゃ厳しいかも知れないけど、
Dまで来るなら中軽量だろうし、プラカノで十分だと思う
A
リムペを目立たないように、かつ見られずに張ります(出口の中からだと見えない部分とか)
無視したように見せ掛け一度完全に姿を隠します
偵察機で敵の位置を調べます
赤◇で敵の位置を見つつ、リムペの範囲に入ったらポチる
お好きなほうをどぞー
Bって頭と腕の能力とチップの比が狂ってる気がする
え?違う?
>>792 自分もホバー使う
支援にリムペで腹マイト特攻
ギガノト背負ってプランG
時間かけちゃいけないならこれくらいだな
>>793 貢献云々で箱の中身云々以前に素材の絶対数が足りてないと思う
勝つこと、稼ぐことの方が大事だ
ダブちゃん来たらポイント稼ぐより勝敗に徹した方がいいぞ
>>792 794のいう通り、蛇の副武器でいいんじゃね?
よほど相手が上手じゃないかぎり、麻でもいけると思うけど
初期機体に38改で敵の豪華装備砂の頭をブチ抜いた時の快感
散々いじめやがって
ディスカスを漢字一文字であらわすと?
ディスク=「盤」が一番イメージに近いかね、 しかしプロト・ダート・ノヴァという形式が独特だからそっちで大抵通じる
ディスカスは粕じゃなかったっけ?まぁプロト、ダート、ノヴァを
PDNですませる事が多いけど。>略
皿って略称もあったような
じゃ、ケーファーは?
総称は粕・皿をよく見るな
大抵はアセン用にどれかを指してPDNが一番使われてる気はするけど
>>805 毛
どれか1つを指す場合は毛45みたいに書かれることが多い
wikiの機体ページに書いてある。
みんなありがとん
まあ、ここは初心者スレだからできるだけ略称は使わない方が良いけどね
まあ外部を見ると大抵略称だから、慣れて置いて損は無いけどね
まあ、覚えたての子供のように使いまくって恥さらさないようにとだけ書いておく
テンプレにあったような気がしたが
>>3は更新されてないのな
次たてる人更新ヨロ
■主だった略語一覧
■兵装
麻:強襲 重:重火力 砂:狙撃 支:支援
■機体
玖珂:クーガー 杖:ツェーブラ 円・@AB:エンフォーサー 刃:E.D.G 礼:ネレイド 粕・皿・PDN:ディスカス 迅牙・甲・真:迅牙
修羅:シュライク 正・剣:セイバー 役:ヤクシャ
HG:ヘビーガード 毛:ケーファー 路地:ロージー 乱:ランドバルク
■武器
サペ:サーペント スコ・蠍:スコーピオ 天使:STAR-10C 41:41型手榴弾 G・グレ:グレネードランチャー 魔剣:ティアダウナー イェイ:AC-マルチウェイ 箪笥:AC-ディスタンス
象:GAX-エレファント 鹿:シーカーロケット系統 能登:ギガノト榴弾砲 エア能登:エアバスターT25
日光:デイライト TF:イーグルアイTF 鳩:バトルライフル 素敵:スティッキーボム
ワイスマ:マイドスマック 雪崩:アヴァランチ 広域:広域索敵センサー
テンプレっぽく書いてみたけど、要らんかな
頻出かつ初見だと分かりにくいのを集めてみたつもりだけど
尻=ジリオス
ペ槍=ペネトレーター
CC=チャージカノン
虻=アヴローラ
パッと思いついただけではここら辺も微妙じゃね?
>ワイスマ:マイドスマック
許さない、絶対にだ!
毎度ー、スマック屋でーす
CCC=チャージカノンCは確かに初見じゃ分からんよな
茄子:ジェイナス
蜂:B.U.Z
この辺も?
デ剣:デュエルソード
マ剣:マーシャルソード
滅殺:リヒトメッサーU
葱:ラページパイク
簡単にでいいのでシュライクのセット(今は頭U胴X腕X脚Uです)の長所と短所を鑑定お願いします。クラスはB3になりました。
前まではパーツは格好いいもの優先で付けてましたがスコアが安定しなかったのでヤケになって全部シュライクにしたら突然安定しだしました。鑑定よろしくお願いします
>>819 フル修羅のテンプレは上からXXUX
腕に無駄な素材と金を使ったな
>>813 重火力は重よりも蛇の方が主流じゃない?
C=エンフォーサー系統
☆=STAR系統
おにぎり=41
先生=セントリー系統
恐竜=ダイナソア
啄木鳥=ウッドペッカー
コロ助=コロッサス
ペケハル=XHR
浮気=浮遊機雷系統
この辺りも
ヤクシャ→夜叉で夜って略称使う人もいる
>>819 これで安定するプレイスタイルというと
棒立ち糞AIMだったんじゃなかろうかと勝手に予想、軽量機の意味はあるのか?
それかチップがよっぽど上手くかみ合っているか
チップ容量9は魅力的だけど、本当にそんなに必要あるんだろうか?
容量目当てならTXTXとかにしたほうがいいんじゃねーの?
>>819 長所は軽く速いこと
短所は超過しやすく脆いこと
爆発物や近接を避けやすくなるが撃ち合いでは厳しい
機動力が低いアセンに対して間合いを自分で決めることができる
U脚はBの間は速いアセンだけどAにいくとそうでもない
早めにX脚に変えるのが良い
■主だった略語一覧
■兵装
麻:強襲 重:重火力 砂:狙撃 支:支援
■機体
玖珂:クーガー 杖:ツェーブラ 円・@AB:エンフォーサー 刃:E.D.G 礼:ネレイド 粕・皿・PDN:ディスカス 迅牙・甲真:迅牙
修羅:シュライク 正・剣:セイバー 役:ヤクシャ 蜂:BUZ
HG:ヘビーガード 毛:ケーファー 路地:ロージー 乱:ランドバルク
■武器
サペ:サーペント スコ・蠍:スコーピオ 天使:STAR-10C 茄子:D92-ジェイナス 41:41型手榴弾 G・グレ:グレネードランチャー 魔剣:ティアダウナー 滅殺:リヒトメッサーU 尻:ジリオス イェイ:AC-マルチウェイ 箪笥:AC-ディスタンス
象:GAX-エレファント 鹿:シーカーロケット系統 CC:チャージカノン系統 葱:ラベージパイク 能登:ギガノト榴弾砲 エア能登:エアバスターT25 ぺけはる:エアバスターXHR
日光:LZ-デイライト TF:イーグルアイTF 鳩:バトルライフル 素敵:スティッキーボム 先生・千鳥:セントリーガン系統
ワイスマ:ワイドスマック 雪崩:ASG-アヴァランチ 虻:LSG-アヴローラ系統 浮気:浮遊機雷系統 広域:広域索敵センサー
こんな漢字?でももうテンプレに略語一覧あったりするんだよな
差し替えるかどうかは次スレ立てる人に任そうか
>>819 何がしたいのかよくわからん
脚はVで安定、IとIIはつなぎにしかならん
腕は低い位置で調和してるバランス型、II腕にしといたほうがいい
どうしても反動が!ってなら修羅なんて使う必要がない
頭もIIよりはVのほうがオススメ
射撃補正が高まるし、索敵なんてそこまで重要じゃない
胴はIIかVで好きなほう取ればいいと思う
基本的にチップのために基本性能を犠牲にするのは愚の骨頂ということは申し添えておく
>>825 重:重火力 よりも
蛇:重火力 の方が良いと思う。
テンプレの
>>3もそうなってるし
ヤクシャは役の他にも夜ってのも結構見る気がする
ペ槍ピ槍、素ガトと啄木鳥も載ってないかな
このゲームに限らないけどミサイル系統を味噌とも言う
おにぎり、味噌、クラッカー
おいしそうだけど全部麻の副武装(味噌は蛇とタレも)だっていう
麻蛇両立のアセンで槍を使いたいのですが、アリでしょうか?
重量耐性が大事な蛇と軽さがウリの槍って矛盾してる気がしてます
まだまだ弱いのでフルHGTで最前線プラントでドンパチしてます…
頭:玖珂T
胴:HGT
腕:修羅U
脚:@
麻:スコーピオ・多G・ピ槍・素AC 超過なし
蛇:素ガト・プラカノ・初期ECM・バリアβ 超過5%
なるたけ序盤で手に入るのを軸に組んだけど、多分あんまり強くはない
そもそも麻蛇両立が結構難しいからね、重量耐性のおかげでやりやすくはなったけど
あ、重量耐性Uつけて超過5%ね
>>830 麻蛇両立は難しいですか
wikiで麻+兵種何かで慣れると吉って話だったので後半までいけるのかと思ってました
とりあえずしばらく蛇重視で集めつつ、中量級でいい感じのアセンを模索します
むしろ、後半になったらなんとか両立できるようになる、くらいの感覚
序盤はパーツが揃ってないから難しいよ
蛇重視でいくなら中量脚だと厳しいんでHGか毛がいい
機動力的には毛のほうを推す
蛇と両立させるなら支かな、装甲重視にして自己リペアしてくと戦闘がはかどる
偵察切らして長生きするのはマズいけど、まあAランクまでは練習期間だから気にしナーい
この話が出るといつも思うが麻蛇両立したい人用にバーボンハウス作ったら面白そうだな
麻蛇両立したいなら久我Sは欲しい所
ちょっと先の話だけどフル玖珂で重量耐性とセットボーナス
二倍のチップで重火でも超過ほぼ無しに出来るんじゃないかな。
玖珂脚で凸はちょっと厳しいかもしれませんけど。
個人的には重量麻もアリじゃないかなとは思う。
蛇との使い分けどうすんのって気もするけど。
麻の近接は好きなのを使えば良い。
重量級なら大幅な超過しないだろうし、付けるなら近接強化チップも生きる
フルHGが仲間になりたそうにこちらを見ている・・・
硬くて並みの豆鉄砲じゃビクともしないよ?こっちの玉も当たらんが・・・
ダウナー持てば当たるか外れるかだぜ☆
SB倍化ロージー「いい魔剣だ、だが無意味だ。」
狩りが増えすぎてフルHGはよほど重量級に愛着のある人以外勧めないのが無難だと思う。
基本的なスキルないとただの的になっちまうし。
重メインでも麻の経験は役に立つ。
どうしても機動力が欲しい時に麻が扱えない状態は好ましくないしな。
アドラーBはCプラ周辺で戦線維持しつつ
サブカの敵コアヒャッハーをただただ待つのみさ
爆弾投げと不意打ち格闘が上達しそうなマップだ
麻に必要なのは機動力とリロード、近接武器を軽くすれば機動力を下げずに装甲を強化できるが、
蛇に特化させると機動力か装甲が犠牲になる
蛇に必要なのは反動吸収と高い重量耐性、高機動脚を使ったところで超過して性能を活かしきれないし
リロードの高い腕は大抵反動吸収が低く、蛇の主武器を使いこなせない(ヴルカンは蛇主武器の中では火力が低めなのでオススメしない)
多分初心者に「重火力=戦闘力が最も高い」という勘違いがあるんじゃないかね
上手い竹槍砂はタイマンでは最強とか、プラント防衛は支援の領域とか、重量級の装甲と軽量級の機動力を兼ね備えた戦闘麻とか
戦闘能力において蛇が特別に優れているわけじゃないんだが
麻 咄嗟の戦闘に強い代わりにお互い見えてる状態のタイマンはジリ貧
蛇 お互い見えてる状態のタイマンはやれる事多いが、咄嗟の戦闘には弱い
って感触
蛇の咄嗟の戦闘はヴルカンが有れば結構やれるよ
近距離ロックちゃんとすれば散りやすいヴルカンも割と素直に飛んでくれるし威力もかなりのモノだ
後は副武装を地面に撃って爆風を置くという使い方ができれば完璧
>>843 蛇でリロード腕使うならウッドペッカーも
選択肢に入るよ
やや重いのと扱いに慣れがいるのとがあるが
低反動でなかなかに火力がある
中距離以遠の牽制にも強いし
瞬間火力でサブマシにすら負けるヴルカンの火力がかなりのものとかないわぁ
ごめんねえ
ヴルカンLG2使ってるけど互いに万全の状態でサペや茄子に正面から撃ち負けたことないんだわ
突発戦闘なら個人的にはラピッドとかコロナ推しだが、凸に関係薄い蛇ならチップで防御上げられにくいニュード武器もいいかもね
主武器の火力なんてどれだけ当てられてどれだけCS出せるかだし
射撃補正必須だけどグロームも悪くないと思うけどなぁ
反動は無いに等しいし
意外とスペックだけじゃわからないこともあるからなあ
コロナまで買ったけどラピッドに戻したり、LG2が数字の割にしっくりきたり、象も反動特化しても横反動制御が厳しくて素ガトの方が安定したり
とりあえず各1段階目の武器は全部自分で触ってみるのがいい気がする
コロナ→ラピへの逆戻りは、ラピッド使ってる期間が長すぎるとラピッドの癖が体に染み付いて他の使えなくなってる…みたいな事もあるかもね
コロナ出た後に始めた人はそんな事ないとは思う
頭:杖38
胴:HGT
腕:@or杖38
脚:A
麻 サブマシ、強グレor41、デ剣、イェイ
蛇 素ガト、プラカノ、初期ECM、T10 (超過有)
が昔の自分の兵装に近い感じ。チップ登場のちょっと前から始めたばっかだけど
最初から麻蛇支の三種を適当にってノリでやってた
その頃はバリア積んでたからそれも悪くないと思うよ
でも罠排除やら施設破壊にやっぱり砲撃は便利って今は思ってる
明日の為にアセンを変えようとBBNETに行ったら閉店してたんですが前は四時閉店じゃありませんでした?
もうずっと三時閉店なのかな?
>>854 セガの都合でいつか変わるかもしれないけど今しばらくはそのままだと思う
よく見かけますけど「アセン」ってなんですか?
>>856 アセンブル
ここでは機体/武器構成のこと
>>854 BB.NETニュースの4月17日にメンテナンス時間変更について書いてあるな
大体スコアどれ位やり込めば最終的な装備に行き着くのでしょうか?
25000越えた位ですが全然装備が整わない…
>>859 プレイスタイルと運にもよるけどとりあえずその倍はがんばれ
>859
役改役弐とか言い出したらその3倍4倍でもきついかな。
というか結構なペースで新機体新装備出てるから
最終的な装備とか考える事はないような気もしますよ。
まだまだ足りないかー頑張ります
A下位に上がってからスコア10とかしか稼げなくなったからBの方が稼げるかな?
A下位戦は装備の整ったA23ルーパーとB上がりのA5がマッチする割りとカオスな所だけど
Aに上がれる腕があるんだから、まだ慣れてないだけでそのうち互角にやれるようになるよ
弱い者いじめはダメ。ゼッタイ。
スコアとCP勘違いしてないか?
スコア10なんて開幕の占拠ptだけで取れる数字なんだが
素材と勲章稼ぐなら上がりたてとそんなに上手くない定住者が溜まってるA下位が一番楽
A下位にも居るけどB以下はそれ以上に役弐と各種最終武器を持ってるような本業狩りのプレイヤーが多すぎてきつい
うちのホームにもB1以下に居座ってフル役で魔剣と強グレ使って毎月店舗ランキング上位に居る面汚しが居る
Bの方が稼げはするでしょうけど(自分もA下位で禿げるのに耐えられなくて
何回か椎茸しました)少しずつA下位になれてくるとBで下位狩りが良いように
暴れてるのとやり合うより楽しくなってきたんで、一時我慢してA下位でやれるだけがんばって
見た方が良いんじゃないでしょうか。
>>864 スコアですよー、負け試合とかだと10台とか結構出してます、調子良くて50位行くかな?
こんなのでもCPは上がり続けるから自動でBに落ちないのが不思議なわけですが(A4試験は勿論落ちる)
Bでも順位真ん中辺り連発のままAまで上がってしまったので正直Bが妥当だと思うのですが…
もうちょっとAでイジメられてみます
>>866 それ負け試合とか関係なく戦闘も占拠も貢献も一切できてないだけだよ
最近はスコア180pt以上の黄金武勲取得者が多数出る事もあるくらいインフレしてるから芋ってもスコア10台とかまずありえない
稼ぐよりもまずは他人のプレイや動画を見て各種武器の有効な使い方や立ち回り方といった知識を蓄えて戦闘や支援の腕を磨くのが先
ちなみに俺はメイン蛇時々セン支やってるけど総合スコア6万で
ロージーLM一式
ウィーゼルコロナ
サワードコング
ラベージパイク
ギガノト榴弾砲
を完成させた
>>861 チップも機体もイベントも、なんか最近
乱発してる気がするけどセガ様回収かよ
2.7になってからやたら稀少が出るんですが
>>866 下のクラスでやっても上手くはならない
A23ルーパー、SAルーパーなんてのもいるけど
実際に下に長くいると腕が落ちる
クラスを維持できるならA下位で戦う方が良いよ
そのためのアセンや立ち回りならどんどんしてくれ
>>867 黄金武勲は200ptだよ
開幕占拠だけで7P、ついでにもう一つ占拠すれば12Pか13Pだよな
そのあと10分全くポイント取れないってどんなよ
871 :
ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 01:09:42.08 ID:wfkDhvVx0
失礼します
今現在ランク詐欺でA4の一応麻メインでやってるんですが全部の兵装をまんべんなくやりたいんですが勲章と素材不足が感じられます、やっぱり下がってじっくりあつめる価値はありますか?お金払って下げるってのはなんか気が引けて…
砂専用とか支援専用に分けてサブカードつくったほうがいいんでしょうか?
872 :
ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 01:14:13.99 ID:wfkDhvVx0
>>871 追記
ランク詐欺は実力に伴ってなく下手ってほうです
素材や勲章が足りないから下のランクで狩りして集めた方がいいの?と言ってるように聞こえないんだが
余計なこと考えてる暇があったら少しでも経験を積んで上達を目指せ
素材が数百個単位で余ってるような連中の立ち回りと装備に付いていこうという考えは間違いだ
自分のペースを大事にしろ
>>871 武器や機体購入に勲章も必要になるから、サブカで専門兵装はむしろ金かかるぞw
満遍なくやろうとすりゃ素材も金も足りなくなるのは当然だから、
最初は麻・蛇・支のどれかに絞って、試合ポイントを取れるようにするのが肝心
(試合成績で素材箱の数が増えるし、高クラスなら高ランク素材も出やすい)
んで余裕ができたら他兵装にすると
あとクラス下げは自分の好きにすりゃいいけど、
B以下の下位狩り・初心者・CPU混在の部屋に籠ってたら腕なんか上がらないと言っておく
875 :
ゲームセンター名無し:2012/04/25(水) 01:57:25.87 ID:wfkDhvVx0
>>873 倒された武器がその武器の最上級とかだといいなーって指くわえて羨ましくて先行してるって結論に行ってました。ランク下げようとしてましたが諦めず頑張ります。
>>874 そうなんですか…やめておきます
麻の戦闘が得意っぽくてヴォルペスコーピオを使ってます、あとはベースの修理に支援をつかって稼いでます
今は現状維持で頑張っていこうとおもいます
余ったGPで砂やってればクラスは自然に下がるべ
装備のために下位狩りするやつは知ってるけど、
装備のためにサブカ作るやつは聞いたことが無いぜw
>>875 思いたったが吉日、早めに他の兵装も乗った方が良い
正直A下位までなら空気読まず好きな兵装乗っても良いんじゃないかと思うからドンドン麻以外も乗るべき
他の兵装どれぐらい武器持ってるかわからないけど
とりあえず砂やるなら
主→狙撃銃改orデイライト
副→マゲカスorジャンマ
補→先生AC
特→試作型迷彩
ここらへんは無いとキツいので早めに買うこと
砂はマップによって稼ぎやすさ(稼ぎやすいスタイル)が異なるから色々試行錯誤が必要
あと最初は砂やってランク下がるのはデフォなので泣かないこと
まぁA下位が一番地道な修行の場だよなぁ
あと、砂とか蛇とかやってると
「てめーらいらねーよ」って言う人も出てくるだろうけど、がんばって
めげずに続けてもらいたい
A下位くらいまでなら何とか不慣れな兵装でもポイント取れなくもないが
上に行ってからじゃマジで500円入れて最下位取るゲームになっちゃうからな
今の内にいろいろやって、合うのを見つけとけばいい
始めて砂に乗った時、射撃補正B+とA-の違いをかなり感じた
まぁ遠雷だったし、デイライトとかだとまた違うかもだけど
>>871 4兵装それぞれに向いてる役割はあるけど
この兵装にしかできないって役割があるのは支援だけ
アセンは試合中には変更できないし、兵装は一度大破しないと変えられない
このあたりも考えてみてね
急にすみません。アイマスクの獲得条件を教えてもらえますか?
薬局でも行って買えばいいんじゃねーの?
マジレスすると
・どのキャラの
・なんという名前のパーツか
をちゃんと明記しなさい。
何?わからない? image@wikiに画像あるから見てきなさい。
名前がわかったら本家wikiに載ってるはずなので捜しなさい。
下手なりに凸決めて五分五分のところから1センチ位削ったのに
その数秒後に敵にそれ以上ごっそり持ってかれた
ベースニートが忌み嫌われる理由が分かった気がした
>>885 一応釣られてみる
愚痴スレへどうぞ(迫真)
>>885 お前が凸頑張ってるように敵も凸頑張ってるんだよ
愚痴るくらいならもっと削れるよう努力しろ
んだんだ。
上手い凸屋って防衛もうまいよね
>>885 超マジレスすると
チャット指示飛ばした?
マインVでのアンタレの取り方について質問
相手が乗るガンタレって敵陣にあるのがほとんどですよね?
となると相手のガンタレまでスネークして、マインおいてから逃げて相手が乗るまで生き残るってわけですよね?
難易度高くないですか?ベルスクAとかわふーマップじゃないとアンタレ金は無理ですかね?
凸について質問
連続勝利賞の為に凸もできるようになりたいんだけど、
軽量パーツが揃ってない+ドラテクがまだまだ+凸経験少ないで麻凸が苦手なんだ
こうなったら迷彩背負って炸薬持って砂凸したほうが良いのかと思うんだけど、
どっちの方がいいと思う?
因みに今の装備はフル甲
麻はサペ・41・デ剣・AC
砂は炸薬・髷カス・先生・試作(ただし場合によっては連式まで一気に購入可能)
>>892 凸屋が稀に休憩がてらとか防衛返り討ちにするのに使ったりするし
Cプラ付近なら入り乱れるからよほど遠くない限り自軍用とか関係ない
>>893 B+な時点で単機凸は上手くない限りできないと思うっつかオレは無理
砂上手いなら砂のがいいんじゃないかな?
役脚だけ買って麻練習とかもいいと思うけど
>>893 5連勝狙いと凸は関係あるけど関係ないね
そのうち取れるものだけど早く取りたいって事だから
チームの勝利確率を高めるための選択行動の話なんで
蛇も支援も大事。雑レスすまんが
>>892 頭かたすぎ
ガンタレに仕込んで逃げたいならエリア移動で逃げろよ
そもそも逃げずにガンタレに背中向けてうろちょろしてれば良い話
敵陣のターレットにマインVを仕込む方法は敵陣のタレまでいくしかないのか?
敵陣のターレットでアンタレ取る方法はマインしかないのか?
自陣のターレットではアンタレ取れないのか?
複数のターレットで複数の方法で挑戦した方が取りやすいとは思わないか?
頭を使わないと難易度は上がるよ がんばれ
アンタレなんてネオで取れば良い
ネオがないなら、あらかじめ適度に削っておいて、敵が乗ったら高火力武器で落とすとか
マインアンタレなんては激戦区付近にタレがあるときに仕込む程度でいいよ
898 :
ゲームセンター名無し:2012/04/26(木) 23:47:43.84 ID:IuWQ0OYm0
キルカメのどこらへんから映すみたいな法則ってありますか?あるなら教えていただきたいです
あとたまに倒されてキルカメが映らなかったりするのはラグなんですかね?エリア移動か大破で映らなくなるんですか?
>>898 前者はイマイチわからない。
後者は、キルカメのタイミングで相手も行動不能/大破になってると起こる。
>>893 まず勘違いしているようだがドラテク(笑)なんぞなくても凸はできるし
タイミングを読めなきゃ操作だけ上手くても話にならない
凸に一番重要なのは仕掛けるタイミング、次点でダッシュ速度
甲脚はさすがに遅いからせめて初期役者くらいは欲しい
あと砂凸は想像している以上には難しく効率が悪い
もしニコ動なんかで見ているなら言っておくけど、あれは何度も試みた中で偶然成功したものをうpしてるから
錯覚しないように注意
砂凸は完全に押して断続的に味方が凸ってる時になら結構いけるがそうでない時の単凸はドフリーじゃなきゃ厳しい
味方が凸ってるときは「ベースに敵が侵入しました」で自分が気づかれないからかなりいけることもある
>>898 倒した側がマップ上にいない場合は写らない
エリア移動でマップ上から消えた直後だったり
大破→再出撃の間だったりした場合だと思われる
>>893 甲脚で凸が通る度合いはクラスにもよる
多分A下位じゃないかと思うけどA下位だと少し厳しい
特に均衡時または劣勢時に凸でリードを取りたい場合だと特に
甲脚はA下位であってもタイミングさえあえば十分凸を狙える性能だと
俺は思うけど生ACがかなり厳しいね
味方と凸のタイミングをあわせて自分が囮になって敵をひきつけるとか
そういう立ち回りも実は効果的だったりする
903 :
ゲームセンター名無し:2012/04/27(金) 01:24:14.49 ID:Fjij5Wcs0
やっぱ生ACだと凸はしんどいのか・・
杖38久我U円T久我U
ヴォルペC・38・マ剣・AC から凸を視野に入れる場合何から揃えた方がいいだろう
ちなみに41まであと撃破章1個
>>903 中量で凸するには、迅牙やクーガーSくらいのダッシュ速度が無いと上では通用しないから、
初期型で良いからシュライクを一式揃えて試してみたらどうかな。
デスペナルティの弱いゲームだし戦場に早くたどり着ければ、それだけ戦闘の場数も踏めるから初心者には思い切って軽量機を勧める。
ブーストが足りないなら胴はエンフォーサーT型にすると良い。
シュライクが使えるようなら、脚から買ってさらに機動力を高めよう。
軽量に向いてないようならエンフォーサーを勧める。
>>903 生ACは使いこなすのに一番技術が必要
中量でいくなら武器からかなぁ
ダッシュA-以上の足パーツは当面シュライクXしかないんだよね
実はダッシュBですらシュライク以外ではなかなか開放されない
早い時期からシュライクに乗れば長い期間お世話になることができる
初心者は怖いかもだけど、重量耐性2でちょっと硬いパーツを積んだり
爆発耐性をつけたりで若干の補強は可能になってるから
隙あれば凸って立ち回りを考えるならフルシュライクを目指すのが良さそう
これだけは言っとくけど、当たると想像以上にもろい
906 :
893:2012/04/27(金) 04:02:57.18 ID:AF+gqqzy0
やっぱりACじゃキツイかぁ
今日4連勝の後の5試合目で開幕凸に2割削られて、
味方の士気駄々下がりって状態になって、ポイントレースが開幕しちゃったんだよ
そういう時に自分だけでも凸決めれば士気も上がって勝つ気になってくれるかなぁって
>>894 重量→中量って流れで乗ってきた上に突撃癖がパナイから軽量にイマイチ手が出ない
砂は戦線固まったときのかき回し用ぐらい、狙撃ってほど狙撃はしてない
>>895 一応今は麻蛇狙支の4種乗り換え可能なアセンで組んでる
この辺の汎用性の高さが甲パーツの魅力だよね
味方の状況によって麻支中心に蛇、たまに狙って感じで乗換えかな
>>900 今まで蛇も麻も戦闘厨やってて凸経験が無さ過ぎるからタイミングが計れない
コアに向かう途中で敵と「目と目が合うー」って感じ
支援に見られてるのかもだけどセンサーの音もゲーセンの音にまぎれて聞こえないんだよねぇ(ヘッドフォン仕様)
ニコでBBは見てないけど、凸屋のいい動画でもある?
>>902 ご名答、A3だわ
劣勢でみんな諦めてる状況で、誰も凸に行こうとしない状況から凸りたいんだよ
それが出来ないと開幕の味方の引きだけで試合が積む事も、5試合に1試合はほぼ確実にあるからさ・・・
箪笥でもあれば甲脚でも単凸できるかね?
A下位ならダッシュBでも普通に通る
センサーすらない試合もあるしな
単凸は脚の速度より通すためのタイミングのほうが重要
>>898 キルカメのアングルは撃破された自分を中心に相手方向を見る感じ
キルアピするときは撃破した敵のほうを見ながらやるとキルカメで目と目が合う
キルカメといえば撃破後はセンサーに寄らない、付近の撃破なら離れた方が良いってのは覚えておくといいかも
例えキルカメに映らなくても音がするから結構バレる、というか割らせていただきます
割と上位でも気にしてなかったり、キルカメ上でセンサー貼っちゃう支援とかもいる
>>909 センサ設置SA戦でも結構見るから困る
マイン設置位置見せてくれるってなんのご褒美ですか
>>910 キルカメでDプラにマイン設置してたから蛇に乗り換えて砲撃したら設置物破壊で3ptもらえたりな
センサー設置位置見せてくれたうえに設置位置変えないで居てくれたで砂でセンサー粘着して小遣い稼がせてもらったこともあったなぁ
>>906 >>900だけど、初心者時代に俺が友人ボーダーに聞いたのは
「凸は頑張って通すものじゃない、気が付いたときにはできているもの」
要は執着しすぎるとうまくいかないということ
凸参考動画なら一流凸屋を目指すお嬢様(紅い人)、それと自分で悪手と言っておいてなんだが、δの生き様(δ胴)の砂凸動画なんかオススメ
操作やaim力よりも、凸に向かうタイミングを意識して見るといい
(´・ω●)・・・・・・
>>906 箪笥があるとないとではやっぱり違う
ステキャンができるなら生ACでも十分
中量機での凸するならチャンスを逃さないこと
味方が奇襲に成功した時
前線でフリーになった時
弾薬要請+敵ベース攻撃のチャットが聞こえた時
チャンスだと思ったら積極的に仕掛けて経験を積むしかない
凸以外にも戦況に応じて動けてるのかってのは疑問
例えば開幕占拠しないで敵の開幕凸を警戒するとか
出撃地点を選ぶときにカメラ監視してるかとか
敵の編成を見て麻の枚数と見えてる麻の数から状況を想定するとか
敵に砂がいるなら芋ってるのか前に来てるのかとか
間接的な勝利への貢献も検討してみて
>>906 A23ルーパーの愚凸erの意見だけど、
素ACも悪くないよ!!
SP管理が大変だけど、箪笥の遅さに我慢出来なくて素AC使ってます
参考までに今の私のアセン
久我NX・円2・円2・役弐
スコ・41・ロ槍・素AC
重量超過は何%ぐらいなら気にしなくていいですかね?
軽量機だから耐性Uをつけても超過しちゃうんです
兵装による。
重/支はしょうがないから放置するとして、麻まで超過してたらダメ。特に軽量は。
速さが欲しいから装甲を犠牲にして軽量なのに超過したら脆くて速くもない、何をしたいのかわからない機体の出来上がりでしょ?
>>903 脚かな
凸を狙うのにダッシュD+はさすがにキツイ
どこまで解放されてるか分からないけど、
装甲捨てて良いならフル修羅or阿修羅
装甲も欲しいなら役者
役者が買えないなら、刃αor剣2をつなぎにするか役者まで我慢する
とりあえずシュラ足もっとけば初期装備で凸いけるよ。
最初は装備は限定されるしダメージもそれほど期待できないけど。
>>916 軽量なら絶対に許されない
でも超過気にしてアセンいじるのって、
中量脚でもなきゃまず無いはずなんだけどな
ダッシュB〜B+の脚でも凸するなら硬めの機体とHGWなどの高ブースター並SP供給な胴を積めば普通に通せると思うんだけどA下位の試合だからかな?
機会を見ればSAでもBで行ける
基本は戦闘だけどね
2試合に1回くらいは通るよ
凸メインにやりたいならBじゃ足りないけどね
トラザとかならB脚とか使って上半身をガチガチに固めた方が楽だしね
隠れる場所や休む場所を知らないとAC使い切って傘下直前で蜂の巣とかそういうオチになる
やっぱBとAじゃ全然違うんだな
空き待ち中に晒しモニタでたまたま昇格戦みたけど、
撃破11大破10みたいな人が
昇級後に撃破2大破10だってよ
隣でA見てる時は気にもしなかったが
昇級後の戦い見たら意識変わるな。
空かないから諦めて帰ったけど、俺も意識変わったわ
技術もそうだが装備が揃ってないのかもしれんな
最近は昇格ptがポンポン溜まるから下手にAランになると機体や装備の格差が酷い
サブカで最初から始めたらサペも買えないフル@麻でA2まで行ったし
だからBに留まって装備を整えてるつもりなのが
サブカと勘違いされるってのは有りそう
今の装備じゃ出来ることの選択肢が少なすぎて上に行くの怖いわ
>>926 わかる、超わかる
周りがクガSとか使ってる中自分だけ初期迅牙だった
装備なんて100GPで最強武器ワイスマ買えるやん
大破10の人は揉まれて上手くなるよ
早いうちからコンボ狙いなんかするもんじゃない
支援が一番楽に装備整えられるから
支援ピロピロとワイスマヘッドショットを習得すればいいよ
砂でA入り?度胸あるねえ
色んな装備つかってなんぼだしなあ、とりあえず繋ぎを(コアを久我U、脚を蛇TかクガUの好きなほうあたりでも)決めて
色んな武器を試してみる事がお勧めかな、その方が楽しめる気が。
支援はワイスマあれば問題ないしあとは強襲か狙撃でどんどん興味持った武器試してけばいい。
ブラスト自体は基本的にフルHGやロージーでもない限り元々そんなに硬いもんじゃないから
初心者のうちは撃ち負けても全然気にしなくていいぞ。
狙撃はAIMが育ってないんだからやめとけ。
「これゴミじゃんwwwつかえねwwwww」「tueeee!厨武器じゃねこれ」
とまあ一喜一憂すんのも楽しいぞ(重量級の場合。
このゲーム、いわゆるゴルゴみたいな砂は今のところいないんだよね?
え?その状況と距離でHSしちゃうの?みたいな人
勿論SSランクとかの最上位レベルでの話ね
いてもそんなに意味がないっていう
>>932 腕前がゴルゴ級は居ないけど威力がゴルゴ級の武器ならある
ブレイザー・アグニ
奴は軽量アセン乗り全ての天敵
フルチャージだとどこかに当たっただけで撃破される驚異の威力9000が最近は高速充填チップのおかげでバンバン飛んできて怖い
>>932 昔から極少数はいるけど仕様が変わったりパーツが追加されるたびに消える
>>932 「砂が強すぎるTPSは総じてクソゲーになるから狙撃砂は意図的に弱く作りました」という公式発言がBB稼働初期に出ている
具体的には、狙撃銃はレティクル収束を待たないと照準の中心に飛ばない=QSが難しい仕様とかね
上位クラスで戦術的に強い砂は大抵が迷彩やマグネを使い竹槍や副武器でプラントでドンパチする前線砂と呼ばれるスタイルで
スナイパーと言うよりもいわゆるスカウト、シーフ、ニンジャといったクラスのイメージに近い
なるほど大体分かった、ありがとう
有名な砂プレイヤーはツルギって人しか知らないけど、確かにこの人も
HS決めまくるんじゃなくて積極的に砂でコア凸したりドンパチる人だよね
さらに疑問に思うんだけど、じゃあ砂を兵装に選ぶ時ってどういう場合だろう
LZ−デイライトを無理して買っちゃったから、今のうちに砂使いたいんだけど
他の兵装と比べたら戦略的に空気な気がしてならない
砂はロマン兵装なのかな・・・
残念ながらだいたいそんな感じ。
でも迷彩かけてこっそり敵ベース前奇襲かけたり、
MAPを選ぶけど長距離から敵ベースのレーダー壊したりは「ならでは」と言えるかな。
遠距離狙撃はできてもあんまり…
敵機撃破だけで勝てるゲームじゃないし。
凸してる最中に遥か後方や前方から大破食らうと美しく感じる
質問です。クラスはB4です。今まで重量超過したことないのですが超過すると具体的にはどうなるのでしょうか?
@兵装の選択肢が選択不可になる?
A選択はできるがペナルティが付く?
B全国対戦を選択時に「超過しないようにカスタマイズしてください」と出る?
予想ではこんな感じです
>>940 とりあえずまずはwikiを通すことをオススメする。
答えはA。
超過した分の機動力が下がる。
ちなみに重火力と支援は初期装備の時点で既に重量超過だからな。
この二つについては基本的に重量超過は諦めたほうがいい
>>937 シリウス砲マジオススメ
ハイスピードロボットアクションがリズム天国になる
まあ、そんなこと出来るマップは採掘以外存在しませんがね。
最近の流行は迷彩とタックル付けて妖怪ブラスト転がし
敵画面からはモーションがまったく見えないから避けるタイミングが無い
>>940 おい、カスタマイズ画面よく見ろよ、おい
>>939 分かるわ、敵ながらって感じで関心する。
後ろからやられた時は良く抜けてたの見てるねって。
多装を目指してもう購入直前まで来てるんですが
何を買うにしろとりあえずは41買った方が良かったですかね……?
B2
41手榴弾が強いのは確かだが、Gランチャー系が手に馴染むなら別に無理はしなくていいんじゃね?
爆発範囲拡大付けて多装使うと超強いし汎用的な動きが出来ると思うし
そろそろ次スレか
おにぎりの単発火力も強グレで代用できるしね
フル玖珂Sのチップ構成(チップ容量6.0)について質問です。
重量耐性IIとセットボーナス強化でIYHしたいんですが、
残りのチップ候補で悩んでいます。
転倒耐性
対爆発防御
しゃがみI
どれを抜けばいいでしょうか?
フルS+SBの時点で積載猶予1550、重量2までつけて1800って過剰じゃないか?
そこまで重いもの積みたいならいっそ脚を取っ変えたほうがいい気がする
フルS揃えたなら自分で判断出来る頃合いだろ
好きなの付けろ
迷ったら使ってみて選んだ方が良い
テンプレ選んだからって自分に合ってるとは限らん
952 :
ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 17:06:14.18 ID:pFLo67m3O
最近の支援を参考にしようと思ったらみな足久我NXで参考ならなかったよ
>>948 そこまでして重い物載せたいならチップ無しでも超過知らずのランドバルク一式の方がいいと思うが
どうしてもと言うのならしゃがみはTだと集弾効果無いから全部外してしゃがみU
>>944 君が重量超過が死ぬほど嫌いだったり
4ptシュートをするくらいならベースに突っ込むって主義の人間なら
今後も買う必要はない
>>948 そんだけ重量耐性付けるってことは重火中心だから転倒耐性かなあ?
毛足キメラとかに組み直した方がいい気もするが
そうですか ありがとうございました
B1試験あと二枚で落ちちゃったんで
おにぎりポイポイでもしてたらクリア出来てたかなー程度の興味でした
……試験でどうしても緊張しちゃうんですがどうしたらいいでしょう
>>956 何度も受けろ、「あ、試験?まあいつも通りにポイ厨するかピロピロ」って感じになったら勝手に合格してる
>>956 B1試験はこのMAPなら剣1脚辺り買って
フルタイム凸してれば主武器のみでも1試合で行けると思うよ
来週月曜日の採掘島でも良いけど
屈伸キャンセルのやり方って
ステップ→ステップ→…→ステップ→しゃがみ→即立ち上がり→ステップ→…
であってます?
フルHG1311で使ってみてもあまり実感できない…
>>959 ステップ、ステップ、しゃがみ、ステップ
ステップ、ステップ、しゃがみ、立ち上がり、ステップ
2通りあるけどお好みで
(・・・重量機だと効果薄いけどねー)
>>960 重装だと効果薄ですか
やり方はあってたので色々試して三益
>>962 重量の場合屈キャンはステップよりもジャンプが重要になってくる
そっちも覚えると良いかも、がんばって
>>956 フルボッコされて萎えるかもしれんのでBクラでだらだらやるのもいいと思うぞ。
試験落ちるくらいなら悪いけどまだ早いと思う。
俺も今B2だ
ぶっちゃけ役者使えるようになって麻支砂の装備がそれなりになるまで居座る予定
A下位はB以上に装備の充実度に差が出てくるからねぇ
>>963 屈伸キャンセルってジャンプにも関わるんですか?
そんなにピョンピョン跳ねてなかった…
タイマン撃ち合いで回避の為に跳ぶんですかね?
下位ともなるとA4でつまづいたり23ルーパーなんかやってる人は相当装備あるから
せめて主兵装の一級装備くらいはないときついわな
>>967 屈キャンはブースト管理のためのもので
ジャンプはブーストがないとできない
敵の攻撃をよけるのは横の動きだけじゃないしな
>>950踏んでたの気づかんかった、すまん
今から試す
>>967 上手い人のAIMは戦闘前の段階で横軸をある程度合わせてるんだよ
更に戦闘機動をしてても横ステップだけだと頭部のY軸値は変わらない訳だ
そこに縦の動き(ジャンプ)も加えるとAIMの難易度を上げる事が出来る
その分ブースト切れやすいから屈キャンでそれを補うと、より戦闘可能時間が延びるって事
972 :
ゲームセンター名無し:2012/04/28(土) 23:35:21.66 ID:9gQfrH8h0
今日スネークしててベース前あたりについて凸ろうかなーと思ったら反対側の自動砲台が打たれてて「お?」って見たらスネークしてきた味方がこわしてたんだ
施設破壊してから凸やるんかな?とおもったから俺も自分側の自動砲台破壊してレーダー壊してたんだよね、
そしたら反対側のやつがいつのまにか凸してて死んでるの
その直後凸する暇もなく敵ベース防衛にやられた
あまりにむかついてCプラ占拠しようとしてたそいつをFFでマグマに落としてやった。味方に合わせる俺がバカだったんだろうな
A下位はやく抜けたいけど試験が抜けられないし装備が不揃い…
>>972 お前は確かに馬鹿だが、理由は味方に合わせたからではないな
今日の日替わりマップで戦ったことある人
とりあえず特徴とお勧め兵装を産業で教えてくれ
>>974 給水塔下のCプラに両陣営向きのカタパルトあり
カタパルト着地点のBDプラントにはそれぞれRタレがありプラントを狙える
カタパルトが便利な分内回りのスネークに注意。センサー推奨
>>972 折角2機いるんだから足並み揃えて凸を頭に入れとけばいいじゃんアホかお前。
自分で施設破壊選択したんだろ。
元々味方は目の前の砲台処理したら凸いこうと思ってたかもしれんし。
チャットして連携とってから文句言えよ。
>>972 チャットで一緒に行こうすら飛ばさないで文句言ってるんじゃないだろうな
他人の思考が完璧に読める人間なんて居ないんだからちゃんと意志疎通しろ
できないなら文句言うな
>>972 レーダーを撃ってる火線で敵にバレたのかもしれんぞw
>>972 もうちょっと周りを見ましょう。いつの間にか凸っててとかちょっと注意してれば判るよね
出遅れたら隠れるって選択肢も有るよね