三国志大戦3 厨デッキ議論スレ334

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ333
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1326935074/
2ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 08:38:27.47 ID:SaNQow8ZO
勝率ランキング >>1
第70位 1181pt 魏089 UC曹叡/天 勝率:54.3%/撃破:0.65
第20位 2046pt 蜀068 C張翼/人 勝率:54.3%/撃破:1.33
第57位 1364pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.2%/撃破:0.93
第49位 1469pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.9%/撃破:0.50
第8位 2586pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.8%/撃破:0.48
第1位 3804pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.6%/撃破:1.86
第23位 1963pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.5%/撃破:1.46
第56位 1373pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:53.4%/撃破:0.44
第27位 1785pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:53.3%/撃破:2.29
第86位 997pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.2%/撃破:1.35
第17位 2082pt 群059 C成宜/人 勝率:53.1%/撃破:0.71
第90位 956pt 蜀034 UC法正/人 勝率:53.1%/撃破:1.27
第21位 2009pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.0%/撃破:1.91

ワースト3
第99位 906pt 漢045 R袁紹/天 勝率:45.7%/撃破:0.75
第92位 943pt 呉083 C全ソウ/地 勝率:45.5%/撃破:1.32
第80位 1039pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.6%/撃破:2.20

PICKUP
第69位 1185pt 魏075 UC壱与/天 勝率:52.5%/撃破:0.32
第34位 2.89 魏063 C朱霊/地 勝率:54.4%/使用:878pt
第35位 2.85 蜀049 UC陳到/天 勝率:56.1%/使用:151pt
第66位 2.53 群077 R呼廚泉/天 勝率:46.8%/使用:622pt

勢力別使用率
■魏:27.1%■蜀:24.8%■呉:20.5%■群:16.4%■漢:11.2%
3ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 09:46:41.91 ID:/sRr62yf0
27%はいつ以来なんだろう
4ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 11:24:56.32 ID:VQNgd8TiO
本当に神バランスのverですね(棒)
5ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 11:51:06.19 ID:xlHe96Rh0
舞姫廃ぷ
6ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 11:51:25.45 ID:vyTphpE4O
今回はたまたま巍が高いけど実際神バランスじゃね?

呉はガッチリ二分か人地使えば余裕で皇帝行けるし、漢もランカー御用達の神術漢号令、大進軍、戦計に逆境とよりどりみどりでっせ
7ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 11:52:07.44 ID:CeM0HThH0
皇帝狙える人地ってどんなかたちなん
8ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 11:54:22.37 ID:MwqH2rUz0
もしもしが語ることに真実ひとつとしてなし
9ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 12:04:55.73 ID:AYM/TFG70
>>7
2連剛弓、名君、人地、神速特攻、ありえない

逆境や英知は諦めた方が気が楽になる
桃園や天人は弓浚いの馬が居る中で低武力槍から射殺す腕があれば勝てる
無双は知略溜まる前に士気12溜めて攻めて名君→ありえないマウントで何とか
騎馬単は軽い士気持ち(大喝、刹那神速)が無ければ人地名君フルコンでがっつり食える

足並み崩されたら挽回する計略が名君妨害しか無いから
弓サーチや兵力管理操作能力、後は赤ボタンゲーが出来る戦術眼が必須だ
10ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 12:08:45.77 ID:vyTphpE4O
歌舞伎町に人地マスターの皇帝いるよ

一週間前は勇者両刀神速特攻ありえないだった
11ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 12:36:24.26 ID:2LXE4JvgO
文鴬・馬忠・張承・人地・呂範
武力7軍が二人に柵が二枚で総武力もテンプレ天人と一緒だ
弱体弓マウントもあるから攻め上がった時の力は天人より上かも
12ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 12:43:57.96 ID:/sRr62yf0
今が神バランスだと思えるなら極端なカードがない時はいつでも神バランスだろうけど
300人ちょっといる皇帝の中に入れるなら大丈夫だな
13ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 12:44:33.40 ID:VRWWEzES0
張承はダメな子。蜀における神速馬岱ポジション
14ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 12:47:47.73 ID:6seOARUv0
騎馬単には左右に振られて機動力で荒らされ
蜀には延々と馬忠に落雷を落とすだけの作業をされて
群では呂布ワラに蹂躙される
漢は中盤までいい調子にいけてもラストワンチャンでまくられる

魏のバランスデッキとか呉の超絶積んでないデッキぐらいしか勝てないんじゃね?
15ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 12:50:47.56 ID:EeU2ox+/0
>>11
・共鳴に脳筋は入れにくい
・足並み乱れたときに何とかできる威力の計略がない
・脳筋対策が皆無

こんなクソデッキあるか
16ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 12:56:05.58 ID:b0ICjPIw0
>>10
歌舞伎町に人地使いの皇帝がいたから余裕で皇帝とは言いすぎと思わんかね?
17ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 13:10:08.54 ID:vyTphpE4O
>>16
確かに余裕ではないわ、ごめん
人地使ってる皇帝も俺とその人しか知らんし
18ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 13:12:12.48 ID:xD4VPZXwO
神託伸びてるな
アレはテンプレがないから個人的にかなり好きだ
19ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 13:17:39.77 ID:/sRr62yf0
自称てんてーせーてーこーてー・・・まあいいけど
20ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 14:31:28.35 ID:RjxaQcyT0
歌舞伎町の皇帝・・・
裏世界のドンみたいな響きだな
21ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 14:34:34.41 ID:Ehv5NILl0
ハンケイ雲散は全て一度圏外までぶっ飛ぶ修正をされるべき
22ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 15:01:40.51 ID:VQNgd8TiO
人地が強いかは分からんが今は地天とは立場逆転してるっぽいな
地天には全然当たらないが人地には割とよく当たるようになったよ
張羽も地天が天人の巻き添え食らって以降頂上で全く見なくなった
まあ範囲と効果時間で勝ってりゃ当然と言えば当然だが
23ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 15:18:56.16 ID:deILZV/dO
逆転したのか
お前のやってる大戦すげーな
24ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 16:26:54.60 ID:beJFZrr40
@反計可能!って出てから0.5秒以内に赤押さないと発動しない

A反計可能!と同時に3つの箱が出てきて当たりを当てたら反計できる

B反計可能!と同時にバーが5個流れてきて、4つ以上無双が出来たら反計できる

このどれかにすれば圏外になるかも
25ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 16:49:04.61 ID:jqHtvj0E0
圏外どころか使用率0も狙えるわ
26ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 17:05:22.83 ID:bKCqZQ3o0
まだ反計反計雲散雲散って言ってるのかよ
どうせ青か紫だろ、どんだけ赤に頼ってんだよ
27ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 17:09:41.63 ID:b0ICjPIw0
青や紫というのに赤に頼る…

はっ!魏呉か魏漢ということか!
28ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 17:11:05.80 ID:JEq4j2jo0
>>24
>>B反計可能!と同時にバーが5個流れてきて、4つ以上無双が出来たら反計できる

知力の勇猛版が追加されるんですね、わかります><
29ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 17:15:46.90 ID:k5sOIappO
イク様専用特技「玄妙」フラグ?
30ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 17:28:34.86 ID:vB0ofyNb0
>>26
紫にも反計あるから文句言ってるのは青だろう
31ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 17:43:04.15 ID:rzCEx50A0
反計がランクインしてるんだから魏も赤頼みじゃん
32ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 17:48:25.53 ID:vB0ofyNb0
なるほど図星かw
33ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 17:50:24.34 ID:7jUQ+uVx0
そもそもここで文句言うなよ
34ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 17:52:49.04 ID:b0ICjPIw0
本当の魏厨というのはもっと狂気的な何かだ
煽って反応見るようじゃまだまだ
35ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 18:51:29.08 ID:RQy8u/aV0
もっと単純だろ廃プレイしてるランカーに魏使いが多いからだろ
もう過疎りすぎで、廃プレイやる奴の勝率や使用率がかなり左右されるよ
36ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 21:13:10.22 ID:gWpIzrVc0
魏廃プレイヤー
蜀ジプシー
呉下手糞
37ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 21:36:12.54 ID:xlHe96Rh0
ギエンの2枚がけ強いんだけどなー
何で振るわないんだろうなー
38ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 21:58:43.98 ID:2AYH+/KV0
>>37
それは趙子龍の力だっっっ
39ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 22:07:58.60 ID:uyMnyThj0
切り札と同等以上の力を両スペックの2コス1枚で再現されちゃさすがに・・・
つか、皇帝以上が使う豪槍はマジ勘弁
40ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 23:52:53.52 ID:f8dd00Zg0
>>37
何でって速度上昇がないからに決まってるじゃん
41ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 00:21:40.70 ID:TRJ0AYN9O
全力で出されると厳顔でもヤバイからな
42ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 00:50:00.77 ID:n/oclnK60
一方俺は馬超を使った
43ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 01:13:11.69 ID:4pmsPqfX0
速度上昇がないほうが槍撃出しやすいし当てやすい
44ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 01:39:32.59 ID:hLOKz3lWO
落日いいかげん早く修正しろ
頂上のったりテンプレデッキみたいの出来たら間違いなく流行るだろ
全盛期の城内連環並みにクソカードだぞ
45ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 02:14:51.05 ID:+q+r/g6I0
号令デッキ主体の低品の自分は
反計が3枚以上いる魏デッキと当たると、何も出来ずに負ける
勘弁して下さい
46ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 02:15:32.28 ID:yzBHh0DF0
テンプレはあるよ
流行ったらうざいから意地でも教えんが
47ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 02:26:19.46 ID:B25Oh2vp0
意地でも教えん(キリッ
どうせただの6枚神速なんだろ
48ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 02:39:22.40 ID:8AOvvTnV0
>>45
むしろ反計3枚も入れたら機能するデッキがほぼ無いぞ。
いけそうなのは狼顧くらいか?
49ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 02:53:16.07 ID:hLOKz3lWO
大喝d、戦騎、周旨、落日
50ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 03:06:34.84 ID:O9ACS1Uf0
>>49
それもっと流行らねーかな
俺にはかなりオイシイ相手
51ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 03:21:07.33 ID:GgRj5A9JO
>>48
あと一転かな
52ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 03:26:53.68 ID:SSmeUcPR0
えっ、ギエン2体掛け速度あがるんじゃね?
53ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 04:12:17.19 ID:cvsZnaAL0
>>52
速度が上がるのは3体がけの大車輪
2体がけの槍撃ダメうpでは速度は上がらない
54ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 06:10:15.93 ID:12YMgSXcO
>>46
飛天 SR黄月英 馬謖 桃色 Rホウ統 落日 ド忘れしたがあと何か1.5コス

飛天 UC黄月英 馬謖 桃色 Rホウ統 白銀 落日
だっけ?かなり昔からあるテンプレだと
55ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 07:09:44.94 ID:JMVkoOI00
ホウトウいれたら鉄鎖詰めなくなるし
普通は無血開城入れると思う
56ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 07:34:47.19 ID:TqhDaCE/O
戦騎鬼神疾風怒濤落日
大喝型より此方のが安定すると思う
あと戦騎って地単で固めると直ぐ神速闘攻打てるのが強いね
57ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 08:31:07.96 ID:cNGrMu/gO
勝率ランキング >>2
第54位 1368pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.6%/撃破:2.60
第84位 1016pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:55.7%/撃破:2.39
第59位 1295pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:55.2%/撃破:0.92
第2位 3520pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.9%/撃破:1.82
第14位 2371pt 群059 C成宜/人 勝率:53.6%/撃破:0.69
第30位 1794pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.1%/撃破:1.45
第18位 2128pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.0%/撃破:1.95
第24位 1950pt 群017 C張梁/人 勝率:53.0%/撃破:0.55

ワースト3
第71位 1162pt 群023 UC董白/地 勝率:44.5%/撃破:0.78
第88位 961pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.9%/撃破:1.98
第78位 1089pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.6%/撃破:2.06

PICKUP
第66位 1226pt 魏075 UC壱与/天 勝率:49.3%/撃破:0.35

勢力別使用率
■魏:25.8%■蜀:25.5%■呉:20.7%■群:17.5%■漢:10.6%
58ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 08:59:59.41 ID:I875hTjr0
>>57

厨スレ的には厨デッキが分かりやすくていいんだろうがよwww
59ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 09:05:24.66 ID:8lTthGP/0
俺もそろそろ五虎将に乗り換えようかな。

前に出したい
60ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 09:13:22.72 ID:xuMMLXV90
五虎将は征覇王でもろくにカード動かせてないゴミみたいな奴ばかり
こんなのでも上がってこれたんだからよほどデッキが強いんだろうな
61ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 09:48:50.71 ID:hCugP8jKO
>>58
真面目な話、こだわり(笑)勢からするとメタる対象がはっきりしてた方がやりやすいから悪い環境じゃない
62ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 09:56:05.63 ID:12YMgSXcO
>>61
こだわり()勢はメタる対象がはっきりしてても対策カードを入れられるとは限らないから
メタる対象がはっきりしててもその対象が偶然自分に有利なデッキじゃなければ関係ないかと
メタる対象がはっきりしてると喜ぶのはジプシーの方じゃね?
63ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 10:21:38.00 ID:Zkgc+B+jO
そもそもメタられるようなのを使うのがジプシー
64ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 10:23:57.76 ID:zySXtwSR0
どちらも厨デッキがあった方が良いみたく書いてあるが
実際有った方が楽なのはジプシーサイドなんじゃね
65ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 11:00:32.93 ID:e3dNx/XQ0
しかし天人すげぇな
弓1槍2馬2とかの編成でも強そうに見える

天地とか人地とか地勢とか天意、崩射号令や暴乱とかでデッキ考えるよりも
天人使うべきだった、俺は間違っていたのだな・・・
66ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 11:05:20.87 ID:n6VWHMfJ0
五虎強いけど超飽きる
やる事少なすぎ
67ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 11:27:10.37 ID:12YMgSXcO
天人での暴れっぷりを見るに軍はそろそろ下方されるかもな
質実陣も
68ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 11:46:34.27 ID:sb0Il7lf0
大軍はどうでもいいが、寡兵系はマジで下方してくれ
質実も兵書の速軍は付かない様にして欲しい…
69ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 11:53:09.83 ID:xuMMLXV90
軍はこれ以上下方されると死に特技になっちゃうけどな
他のデッキにも影響与えちゃうし
悪いのは寡兵計略と天人だよ
70ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 11:56:08.84 ID:n6VWHMfJ0
カクヨクは自分が使うと強カードで
相手が使うと厨カードになる
71ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 12:01:03.90 ID:zySXtwSR0
軍持ちのメイン計略持ちがどの勢力もがランクインしているから全勢力に影響があるのよな
→軍持ちの修正

まあ大きな調整がそろそろ必要になって来てる時期ではあるけどさ
72ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 12:09:05.32 ID:5cIyH55Z0
大軍を下方しても結局蜀の大軍持ちだけ生き残る未来しか見えない
73ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 14:21:07.13 ID:6LCWrvco0
麻痺矢は厨^^プリバッコン^^
74ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 16:09:03.96 ID:Zkgc+B+jO
長槍も厨
75ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 16:54:52.82 ID:QclBEuv3O
神速だって厨だよ(便乗)
76ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 18:00:43.12 ID:b1d30/8O0
はじき戦法も厨でごわす
77ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 18:14:57.74 ID:zySXtwSR0
歩兵号令は・・・ちゅうくらい
78ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 19:21:23.71 ID:5f20EfgHO
魏はいいところの火力って+4レベルじゃないよな
79ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 19:31:53.94 ID:12YMgSXcO
そりゃ一方的に削れるわけですから
無敵槍部分には連環効果まであるし
80ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 19:34:40.07 ID:pfS6uESF0
魏の槍が貧相だからヤケクソ調整だよ
鬼槍4枚もヤケクソだがやはりデッキが微妙
81ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 20:06:40.57 ID:e3dNx/XQ0
>>78
真正面からの戦闘では最強でも機動力の無さが絶望レベル

高武力に端攻めゲーされて中武力弓に中央守られるだけで
攻め手が居なくなるし攻城される不具合を抱えてて泣けるぞあれ

馬入れると槍が少なくなって火力が減って悲しい事になるしな…
82ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 20:06:57.51 ID:InW3j4Q5O
軍は武力1相当なのに計略が強いからでしょ

srギエンが寡兵持ったらそっち使うし
8/5
大車輪(笑)
7/5軍
超絶強化

天人みたいなダメ計対策兼ねてるなら軍もいいけど
83ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 20:37:55.12 ID:7VZfw+y40
こだわり()って言うけど普通に他のデッキ使ったら勝率落ちるだけだよね
84ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 23:11:03.62 ID:qk0SoWaUO
>>83
うわ頭わるっ
85ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 01:54:56.91 ID:CPywI4fd0
>>80
槍4馬1の5枚デッキだとなかなかいやらしいよ。
まあ厨ではないが、落日くらいのポテンシャルは有った。
86ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 02:17:56.89 ID:X5qjXcffO
証80の俺が皇帝になりたいから厨デッキ教えろ
呉だとありがたいけど強いなら何色でもいい
87ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 03:13:58.33 ID:nasGt3cf0
なんでこんな壱与流行りだしたかなー
前verから2秒くらいしか伸びてないのに・・・

苦手な天人が減ったからかな
88ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 03:40:18.43 ID:UXpyAZaAO
まず機略が流行った
んで典韋機略が弱いし、前から使ってる人いたから知ってる人はイヨ機略使うでしょ
89ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 05:30:01.78 ID:LX+Z+sW90
>>87
1コスが持ってていい性能の号令じゃない
無理なくデッキに入る奥の手としてはかなり優秀でしょ、典さんが妨害食らいにくいのも強いね
90ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 06:02:37.26 ID:3xnEBZ3R0
イヨ機略より丁婦人のほうが強くない?
91ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 06:15:48.33 ID:IycAKIpsO
>>89
歩兵だけどな
1コス馬が号令持ってるよりは許される性能だろう
92ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 06:35:49.04 ID:Ua1TyScB0
売り言葉に買い言葉とはいえコンボ用と単品で頑張れるのを比べても駄目だろう
賢母が許されなくなる場合ってのは優秀な相方が見つかった時
93ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 07:15:01.66 ID:GoW/guLuO
勝率ランキング >>57
第76位 1116pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:55.6%/撃破:1.03
第84位 1007pt 群018 C張魯/人 勝率:54.1%/撃破:0.74
第69位 1176pt 魏006 UC楽進/天 勝率:53.7%/撃破:1.10
第77位 1107pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.56
第21位 1940pt 群017 C張梁/人 勝率:53.4%/撃破:0.54
第75位 1121pt 呉042 R甘寧/人 勝率:53.3%/撃破:3.51
第52位 1405pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.2%/撃破:2.18
第3位 2902pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.1%/撃破:1.90
第26位 1789pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.1%/撃破:1.49
第18位 2096pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.0%/撃破:0.98

ワースト3
第88位 984pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.8%/撃破:3.04
第12位 2471pt 群007 R高順/天 勝率:45.0%/撃破:2.45
第96位 929pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.0%/撃破:2.17

PICKUP
第58位 1272pt 魏075 UC壱与/天 勝率:50.1%/撃破:0.36

勢力別使用率
■魏:25.3%■蜀:25.0%■呉:21.6%■群:17.0%■漢:11.1%
94ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 07:20:54.91 ID:UXpyAZaAO
>>89
イヨ機略は典さん型少ないよ?
95ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 08:15:13.74 ID:oabMYVPHO
壱与はデッキパターン多いからな。何でもやれる
色々やってると飽きない
日によって勝率がバラつくのはそのため
96ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 09:33:08.44 ID:rLBLbUwMO
賢母1コスなのに云々言うけどあれ号令じゃなくね
どっちかと言うと支援に入るような

単体で号令として撃つことないだろうし

確かに眼鏡ばばあとか爺さんと比べたらいろいろ優秀だけど
97ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 09:35:26.20 ID:Lsp7qgsv0
賢母は呉以外から欲しがるが故に嫉妬で叩かれまくるが
勝率が残念なとても可哀想なおばちゃん
98ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 09:39:04.41 ID:xiQDzipX0
つか馬の賢母が士気4で知力上昇効果のみで
弓の眼鏡ばばあと爺さんの方が士気5で武力上昇効果もあれば問題はなかった
又は賢母が弓で眼鏡ばばあと爺さんが馬だったら良かった
賢母を馬で出したのが間違い
99ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 09:45:53.64 ID:xiQDzipX0
あと、勝率が低いと言うけれど、例えば勝率45.9%と低いのに
ワースト3には入らないからネガられないUC夏侯惇みたいなのもいる
少し前の刹那号令も勝率46〜47%台だったけどワースト3には入らず
そんな勝率なのに下方されて現在圏外に至っている
100ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 09:55:22.69 ID:6zidBtegO
五故障は確かにヘタクソ多いな残念な征覇王いるわ
落日は対応できないやつが悪いだけだろ。それより憂国の離間の範囲やばいだろ
なぜ流行らない
101ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 11:02:48.95 ID:f4+aXAaUO
>>100
国力仕込むワンステップが面倒
反計浄化壱与の流行
今妨害が選ばれるとしたら低士気か低コスでデッキを圧迫しない奴じゃなきゃ駄目
102ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 11:21:37.61 ID:AkGYxu8yO
賢母の話はどこから出てきた
103ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 11:41:28.52 ID:C9qoFiRR0
>>91からかな
104ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 11:51:56.82 ID:SRxY6D7t0
>>91じゃないの?そういうつもりで書いたのかは知らんがね
でも賢母って他勢力は欲しがるカードってのが意外だったわ
もちろん1コス騎馬号令ってのは魅力だし、1歩間違えば厨カードになりそうな気はするけど
英知ぐらいにしか鉄板にはならないイメージ
って厨デッキスレで、たらればの話してもしょうがないか
荒れて欲しいわけじゃないから一応言っとくけど、時代遅れの弓連環使いなんであしからず
105ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 12:03:38.79 ID:IycAKIpsO
>>104
乙スペ歩兵が持ってるのに許される性能じゃないとか言うから
最強兵種の馬も1コスで号令持ってることを指摘しただけで
賢母を云々言うつもりはなかったよ

ただ、賢母が号令じゃなくねってのは違うと思う
英傑号令より長い9cも武力+2が続くわけだから号令だろ
武力+1止まりならコンボ用で号令じゃないとも言えなくもないがな
106ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 12:06:54.17 ID:Lsp7qgsv0
指摘されるととにかく否定することがいつもの子の特徴
107ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 12:39:05.12 ID:uiAZHN7bO
賢母を欲しがるのなんて全勢力見渡しても英知号令だけだろ

英知号令は知力を上げる=武力を上げるだから
ただの+2じゃなくて+6〜+8くらいの価値があるからな
賢女とかいうゴミカードが英知だと選択肢になるのは知力上昇目的より武力上昇目的だ
同じ勢力に雄飛っていう軽士気で撤退なし、知力依存も攻城力も高い超絶の化物がいるのに
賢母が選択肢の第一になってない以上どこの勢力いってもゴミか及第点以下
いかに性能がいいとか低コストとか兵種がとか言い並べても、現実はそんなもの

現段階の性能ならイヨのが断然強いし高性能だわ
108ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:10:54.87 ID:IycAKIpsO
>>106
指摘したのは俺の方だが?
つか呉のカードの事をなにか書くとまじで認定厨が出てくるのなw
109ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:13:30.59 ID:IycAKIpsO
>>107
今の雄飛ってそんなに強いのか?
英魂の為の投げ捨て要員だと思っていたが
110ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:19:13.48 ID:e/T43Qkk0
雄飛の知力依存って超絶の中で低い方じゃね
しかしいつも魏の子は張り付いて居るんだな、どうでもいいが
111ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:20:11.86 ID:W3wchgMm0
魏の子→×
勢力煽り厨→○
112ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:35:24.42 ID:UXpyAZaAO
魏民だけど賢母なんか強いと思わないな
呉で組んだとしたならSRサック2人、UC呂蒙かSR周楡、あとは一段下がって神速特攻、麻痺矢に人心入れるくらいで充分っしょ
1コスト馬入れるとしたら再起の擁護者持ちかな。賢母なんか入れてもやりたいコンボないもの
113ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:36:25.89 ID:a/4EJXqy0
五虎将と壱与と落日と軍の修正はよ
はよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
114ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:37:23.65 ID:JjeeTGs/O
群雄民ですが賢母とか喉から手が出るほど欲しいです
結果的に無双の知力依存がゴミになろうが知らん
115ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:41:34.09 ID:Zl+soV0m0
>>107
蜀に来れば赤壁で焼かれる心配がなくなって嬉しいです
116ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:44:37.89 ID:mQFUY6MP0
蜀に焼かれて困るカードって有る?
117ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:45:11.73 ID:UXpyAZaAO
だから〜に来ればって考えるからおかしいんだろ
蜀使いか群雄使いか知らんけど、賢母で脳内デッキ組むなら呉単でシミュレーションしろよw
118ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 13:47:40.64 ID:uiAZHN7bO
呂布と賢母なんてあわねえから。白銀もそうだけど。
まず士気11コンボってのが舐めてるし、騎馬系の超絶と合わせると賢母の兵種が邪魔。
騎馬以外の兵種での超絶というとまず雄飛、コストを落とすと弓極意、大胆、コチ、へやー、バンビーノ、SR黄忠、コクリ、りゅーさんと
大半が単色でいけるのに現在の微妙さが全てを物語ってるといえるだろう。

いい加減、賢母の幻想に気づけよ……話題になるたびに思うわ
119ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 14:17:35.84 ID:IycAKIpsO
イヨが許されんとか言ってたからそれに反論しただけで
魏の子認定とか勢力煽り認定とか凄えな
無理矢理勢力煽りに持っていこうとしてるのはどっちだよw

あ、大喝と落日と飛天は死に修正でいいし
赤壁は威力戻してもいいんじゃないですか
120ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 14:28:40.11 ID:W3wchgMm0
別に誰が認定厨とか一言も書いてないぞ
そもそも一人とも書いてないしな
121ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 14:29:49.11 ID:I/F2Xqnd0
賢母無双やるぐらいなら士気1調達して無双2回のが強いな
無双に限らずだが士気5使うより複数回使うか知略で十分
散々下方されて弱くなったダメ計・妨害なんて立ち回りで何とかなるだろ
122ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 14:30:52.48 ID:hcJqdGD30
憂国離間は入るデッキないなあ
計略使う前提じゃないと入れる余地ないし
戦計のほうが号令も兼ねてるから使いやすいし
あと軍師逢紀使えなくなる・・・のは関係ないか
123ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 14:35:31.91 ID:hcJqdGD30
賢母は単色だとデッキに入れにくく
多色だと士気の重さがネック
よく出来てると思うよ
124ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 14:35:49.81 ID:3xnEBZ3R0
機略流行り過ぎて呂布が息してない
125ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 14:56:07.53 ID:bSlgI0XR0
最近は機略も呂布もやってないけど五分五分のイメージ
機略先うちさせてなんとかできないの
126ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 15:00:38.84 ID:jTEQ09290
>>125
五分五分だよ
機略側は機略味方掛けじゃないと攻城取りにくい、反計できればまぁ勝てる
呂布側は反計をさせないか、呂布の素武力を活かせるか(増援に秘伝書武昇がほぼお決まり) 攻城自体は端攻めだけでおk

と普段ポポの後ろから見てるとそんな感じ
127ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 15:43:17.31 ID:Zl+soV0m0
コンボで使うんじゃなく、魁妨害を抑止できるのが強いんじゃないか
相手がフルコンしてきたらコンボに切り換えれるのも強いんだろ
128ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 15:57:14.21 ID:e/T43Qkk0
特定しなかったせいでマヌケは見つかったようだな
まあどうでもいいが

>>125
現流行の機略だと呂布側が少しは不利だが
別に普通にやっていけるというくらいな印象がある
129ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 16:26:31.66 ID:uiAZHN7bO
>>127
そのコンボってのが誰とのコンボか、そのデッキの全容は何か、相手にそのデッキがでてきて強そうに見えるかどうかまで話してくれよ。
130ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 17:26:06.13 ID:Zl+soV0m0
>>129
例えば桃園
苦手なダメ計相手にライン上げ目的で使う
ダメ計以外の号令や超絶で処理してきたら時間の伸びた桃園や挑発、威力の上がった落雷で返せるし、無抵抗なら素武力で押せる
131ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 17:26:14.65 ID:IycAKIpsO
長時間武力+2だと相手にも何か計略強要又はライン上げ出来るよな
これが武力+1か効果時間5〜6cぐらいならコンボ用と言えるけど
132ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 17:31:22.46 ID:C9qoFiRR0
つまり賢母桃園VS機略英知となるわけか
133ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 17:45:11.28 ID:ZKLnTgzX0
>>130
それ質実陣でよくね?
そもそも蜀に賢母があって士気12使えたらーとか仮想の話しは意味ねーし
134ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 17:53:37.82 ID:uiAZHN7bO
むしろ賢母先がけして相手が士気6号令使ってきたらコンボ用の士気4~7の計略を使わなきゃいけないのがつらいと思うんだけど。
どっちが強要されているのやら。

>>130
さすがに移籍前提で立ち回りを論ずるのは難しいな。
理論的には賢母屍が似た感じだからそっちにしてくれんかね。
135ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 18:18:54.30 ID:9SzlgpQg0
>>130
軍師姜維あるから絶対いらん
136ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 18:47:11.40 ID:e/T43Qkk0
まあ士気溜まってからのワンチャンでいいなら
質実陣から桃園2回か王悦で落城目指せるからね
137ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:04:52.92 ID:a6aMLJt00
士気12大会の時、多色デッキに賢母入ってたのってあったかな?
138ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:29:08.80 ID:S5kyFiyxO
噂の明帝朱霊と初大戦してきた

後半は無理なのわかってるから、こちらがっちり二分で序盤精兵で8割削ったけど、フルコンされると、どうしようもないなあれ

呉でなんか有効な対策あんの?
教えろください
139ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:31:01.66 ID:KUNpO47w0
10割削る
140ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:34:58.86 ID:0rjtQMBZ0
そこまで削ったなら普通に勝てたんじゃないの?相性も苦手でもないだろうし
中盤からぼーっと相手のやることみてたんかね?
141ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:37:18.87 ID:CTF846aY0
槍二枚焼くか業炎に嵌めるかすれば城ダメ取り返されずに済む事がある。
まあ基本呉系にはきついデッキだわ。
142ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:38:49.01 ID:nasGt3cf0
相手がアホなら放射+快進撃でなんとかなる
2倍速以上だと弓ダメ1回くらいしか食らわないから武力40に撃たれても意外と減らないぞ。
143ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:46:25.06 ID:Yl/cvZ1z0
騎馬単一筋で3000戦やってきて、最近バランスデッキを学ぼうと使ってるのだが、
騎馬単の方がゆとりなような気がするのは気のせい?

足並みそろえるの大変だし、ちゃんと位置取り考えて進軍しなきゃいけないし、
騎馬単でやってた時は結構適当でもそれなりに勝てたのだが
144ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:53:40.89 ID:I/RsgntQ0
単一兵種デッキの方が扱いが簡単なのは当然
騎馬単は難しいんじゃ無くてリスクがあるだけ
145ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:55:40.85 ID:RVyXC7y40
朱霊デッキで8割以上削られるってどんな展開なんだろう
攻城力高い奴らから落とせば全滅して殴られ続けてもそんなに減らないだろ
146ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:59:55.15 ID:9SzlgpQg0
騎馬単なんか一番操作楽だろう
147ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 20:00:39.70 ID:KUNpO47w0
>>143
ゆるゆるのゆとりだよ
機動力は偉大だと気付かされたろw
148ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 20:02:12.15 ID:e/T43Qkk0
>>145
8割削るのに全力を注ぎすぎてカウンター落城喰らうとかじゃね
149ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 20:24:00.89 ID:Yl/cvZ1z0
>>144>>146
そっか〜そうだよね

>>147
あと突撃による攻撃力も大きいね
城に貼りつかれても追い返せてたもんがなかなかできないのが辛い
1,5コスが士気4で相手を殲滅できる杜預さんマジで厨カードって思ったものです
150ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 20:25:33.17 ID:a/4EJXqy0
騎馬単しか兵種単が成立してない時点で察しろ
151ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 20:26:47.91 ID:S5kyFiyxO
>>139
朱霊の横弓がきちいっす

>>140
ああ、それだわ
削り切れなくて、不用意に部隊出したら射殺が見えてるから、何もせずにラインあげられちゃったな

>>141
がっちり二分だから火計は知力1しか焼けないし、周瑜は二分なんだ

>>142
そういや赤壁快進撃って使ったことないな…

>>145
へやー使わずに、カン沢を明帝にかけてから朱霊に勅命で、最終的に武力50が誕生してたな

>>148
俺もそう思う
シジーも張り付かせて落としたのが問題だったかね
152ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 20:32:28.10 ID:CTF846aY0
>>151
罠陣も火計もない二分転進はわりとお客様だわ。開幕は馬もいないし。
153ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 20:57:46.06 ID:6DJU1o6S0
>>133
ためてる間に焼かれる心配がある
質実使うときに必ず周瑜を抑えられるなら、勿論質実で良い

>>134
一方的に焼かれるよりは選択肢がある
154ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 21:14:57.49 ID:kc7d1/ta0
>>153
だから仮定の話しはもういい
すっこんでろ
155ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 21:23:08.32 ID:3xnEBZ3R0
騎馬単が存在する地点でバランス悪い
156ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 21:28:33.21 ID:25L/gZEA0
ザがいる時点でバランス悪い
157ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 21:50:41.15 ID:D5UQoQt+0
迎撃されない速度の槍が一番ゆとり
ただし槍策はゴミ
158ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:08:13.89 ID:IycAKIpsO
すごく分かりやすい流れだなw
まあ俺も騎馬単は氏ねとは思うけどバランス型も高武力弓入りか速度上昇号令入りなら
騎馬単より簡単だろw
159ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:17:21.70 ID:tv3wNAgTO
騎馬は端攻めとかカウンターあんまり気にしなくて良い代わりに
ビタと連突が必須ってだけ
ぶつける相手も選べるし範囲も簡単に調整可能
まあ乱戦が五分で突撃が倍の威力だった昔がキチガイ
160ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:20:01.10 ID:AkGYxu8yO
槍強くなったし馬の攻城力下がったし戦力としてはまあいいかなって感じだけど、
このゲームにおいて足が速いってのが立ち回りで強いのは揺るぎないもんな
161ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:31:59.08 ID:ciSayhsA0
迎撃のない前提だと移動力は二乗強い法則が成り立つと思う
√2=1.4倍速なら通常速度の2倍の強さまで引き出せるってこと
通常の2倍の強さとは武力差3に相当する

まあ感覚的なものだが
162ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:45:06.18 ID:a/4EJXqy0
>>161
ちょっと何言ってるか分かんないです
163ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:49:37.23 ID:bSlgI0XR0
>>161
まじかよ
神速号令は通常の何倍になれるんだよ
164ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:52:33.08 ID:a6aMLJt00
>>161はもう一度>>161を読み返してみるといい


多分、自分でも何言ってるか判らんだろうからw
165ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:55:51.73 ID:ciSayhsA0
>>163
白兵次第で4倍まで出せる
号令で言えば武力+3に加えて四倍相当だから武力+8まで(武力1につき30%乗算と仮定)
俺の経験でも武力+8号令なら上手い神速使いでも同等に戦えると思ってる
166ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 22:56:58.71 ID:8W7DnuKe0
じゃあ神速号令は超絶号令だな
167ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 23:00:48.83 ID:KUNpO47w0
迎撃のない前提がまず無茶w
168ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 23:07:15.96 ID:72L4Awru0
法則=感覚
169ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 00:03:26.55 ID:ZdHblhr8O
>>159
騎馬単は騎馬単でカウンターや端攻めに対してはバランス型と同じかそれ以上に気を使ってるがな
騎馬単の戦い方自体が攻める振りして引いてカウンター狙いってのが多いから分かりづらいけどな

乱戦は今も同じ武力なら歩兵と一部の内部武力調整組以外は五分じゃね?
突撃ダメも何年か前に低武力の突ダメが下げられた以外は変わってなくね?
170ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 00:26:25.09 ID:K3yJWgAE0
騎馬単って実は戦い方せこいんだよな
相手してるとハエか蚊と戦ってる気分になる
171ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 00:34:36.51 ID:xAivSMKw0
もうそろそろ弱点兵種に対しては武力+2ぐらいのボーナスをつけていい
172ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 00:35:57.57 ID:QNgJ+nqU0
飛天使ってる俺はナメクジやミミズと戦ってる気分になる
173ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 00:49:19.80 ID:ZdHblhr8O
飛天自体が蝿かゴキブリみたいなもんだからなあ
カサカサやって来てはカサカサ帰っていく印象
174ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 01:04:07.90 ID:zPQIugZtO
たまにいるよな騎馬単を異様に叩く奴、どんだけ低証で下手糞なんだよ引退しろや。はっきり言って餌だぞ騎馬単は。詰め将棋で勝てるわ。
175ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 01:07:14.81 ID:aSUDyxRn0
なんのデッキを使って餌と言ってるのか言わないと食いつきにくい
176ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 05:23:16.61 ID:mktxYziJO
飛天で端攻めだけで勝って空打ちしてるお前らみると
顔真っ赤wwwざまぁwwwって思います^^
177ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 05:37:11.17 ID:x/7FmpEj0
天人使って敵城門に車輪貼って餌とか言ってんのかね
178ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 07:25:27.91 ID:OTVieCV7O
勝率ランキング >>93
第57位 1355pt 蜀048 R張苞/人 勝率:55.8%/撃破:1.91
第65位 1258pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.6%/撃破:0.82
第82位 1048pt 群018 C張魯/人 勝率:55.5%/撃破:0.72
第59位 1318pt 魏006 UC楽進/天 勝率:55.2%/撃破:1.12
第48位 1437pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.9%/撃破:0.88
第12位 2435pt 群059 C成宜/人 勝率:54.8%/撃破:0.73
第72位 1149pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.8%/撃破:2.45
第43位 1460pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.1%/撃破:0.50
第3位 3021pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.7%/撃破:1.83
第21位 2027pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.7%/撃破:0.77
第23位 1950pt 群017 C張梁/人 勝率:53.6%/撃破:0.55
第75位 1121pt 蜀034 UC法正/人 勝率:53.3%/撃破:1.23
第2位 3108pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:53.2%/撃破:1.87
第27位 1881pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.1%/撃破:2.30
第25位 1890pt 蜀058 R魏延/天 勝率:53.0%/撃破:3.18
第54位 1387pt 魏075 UC壱与/天 勝率:53.0%/撃破:0.33

ワースト3
第85位 1034pt 呉042 R甘寧/人 勝率:45.1%/撃破:3.44
第69位 1190pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.8%/撃破:2.02
第68位 1213pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:44.6%/撃破:1.49

勢力別使用率
■魏:25.4%■蜀:24.5%■呉:21.2%■群:17.9%■漢:11.0%
179ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 07:34:59.15 ID:KhGaDLgrO
昨日は正覚坊が頑張ったみたいだな
壱与は勝率の振り幅が激しいというか特定プレイヤーの所為か?
180ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 08:05:47.75 ID:kGrMffMa0
壱与の躍進っぷりが半端ないな
テンプレでもできたのか
181ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 08:11:23.12 ID:g4hGhql70
なにげに皇甫嵩も低勝率常連な気がする
182ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 08:11:30.01 ID:szzIRGaM0
個人的には乱英知が面白いし色んなデッキと戦えると思うの
こういうの
ttp://www.youtube.com/watch?v=u_lkjZDeJlY
183ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 09:01:56.47 ID:P+FisFBJ0
英知麻痺矢の長さが凄いな。
象槍の連携がきっちりできる腕があれば使ってて楽しいし強いと思う。
184ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 09:07:12.96 ID:ZdHblhr8O
つか過疎り過ぎてその日に廃人したランカーの勝率が反映され過ぎでしょ
ばーうpはよう
185ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 09:26:17.90 ID:U+WUEmku0
>>181
決起軍団はバーストするようになっても性能は殆ど変化してないからな。
186ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 10:03:09.81 ID:kGoi3XAc0
つまり甘寧勝率上位から下位に移行するほどランカーの影響があるんだな
187ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 10:11:51.99 ID:oOYg+BtsO
低勝率は下位が好きで使ってて、高勝率はランカーが金かけて無双してる印象
188ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 10:41:20.69 ID:4g4wn+Rt0
>>105
ぶっちゃけ地勢号令と賢母の計略交換してくれと心から思う、地勢号令Masterの俺が颯爽と参上(ドヤア
ただし魅力もくれ
189ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 12:26:06.52 ID:06jGz8O6O
地勢を捨ててまで賢母をとりたい、その理由を考えると

何かの効果時間を伸ばす→曹純orエイカン
知力にビハインドがある→Rテンイ

槍張合β、王凌だと魏武強→地勢だけでたぎれるのに、+2にするとさらにワンクッション挟まなければならなくなるので可能性が薄い

これらの情報から導き出される答えは

Rテンイ 地勢 曹純 曹休?or鍾会? 蒋済 軍師ヨウコ 司馬懿

武将ヨウコもありえたが、魅力が欲しいということで普段は魅力持ちの少なさに悩まされていると推測できる。
なので武将ヨウコや曹植のラインは薄いと考えられる。
知力のビハインド重視で考えるとテンイ/カク昭/地勢のラインも考えるられるが、武力上昇が2になるデメリットのほうが高いのでカク昭よりも曹純なのではないだろうか。
190ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 13:15:30.13 ID:m1VrrOpeI
数値の子は改行でわかりやすいな
191ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 13:40:16.19 ID:z9vaj/NnO
>>188
1コス馬が属性号令とか笑えないぞ
息子が息してない
192ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 13:45:48.97 ID:kGoi3XAc0
>>191
しかも範囲は疑似大徳
193ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 13:51:50.55 ID:gTBxRGi30
賢母は神速の1コスに欲しいぜ
武力1が2枚になるが他の素武力が高いし
2コス特攻を抜くことなくかつての後方指揮のように使える計略が手に入る
しかもウホがダメ計で確殺されなくなるのもいい

礎の1コスに入れるのもいいし、属性が天になるなら地天の裏の手として入れたい
194ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 14:19:24.04 ID:KXa01LjW0
魏の2コス馬にカクヨクさん欲しいっす
195ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 14:41:49.15 ID:kGoi3XAc0
>>193
開幕弱くなるってのと昔の全突と違い神速号令の知力依存はそんなに高くないの考えると
正直そのデッキ弱くね?
196ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 15:23:05.08 ID:XGFMYsig0
さすがの賢母も楽進押し退けての神速入りは無いわw
神速以外の事前強化に士気吐く気なら素直に離間外すわ

てか賢母が魏なら神速じゃなくて賢弱英知の知力上げ要員に諸葛誕の変わりに入れるとかそっち方面だろ

どっちにせよスレチだが
197ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 15:38:48.92 ID:YG62B7NN0
別に賢母に価値がないとは言わないが
現在の環境では、ダメ計や妨害が流行ってるわけでもなく
知力を上げることで劇的に効果が変わるような計略もそんなにない

結局、士気5で武力+2しか上がらない号令みたいなもん。そりゃ評価低くもなる
良い相方ができるか、知力の重要性が上がらんことにはどうしようもないよ


要するに、VerUpまだですか?
198ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 15:42:39.06 ID:jIshO1ZRO
仮に楽進が強化戦法ではなく魏武強のままだったら使用率も上位安定してたかも知れないな
199ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 15:44:45.62 ID:KXa01LjW0
自分の神速は楽進でなく牛金入れてるよ
200ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:05:01.06 ID:ZdHblhr8O
>>190
出たな!認定呉厨!
201ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:17:34.37 ID:kGoi3XAc0
どうでもいいが語注呼ばわりは認定に入らないんかいと
前から突っ込みたかったことではある
202ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:18:02.20 ID:GBoCazX00
ってか知力を上げて妨害計略orダメージ計略を予防しようって時点でナンセンスだと思ってしまう
そこから繋げるコンボがあるとか、知力を上げる以上の効果がある計略ならわかるがね
相手が妨害ダメ計のみのデッキならいいけど、裏の手ぐらい用意してるだろうし、士気5武力+2ではコンパが悪い
203ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:22:51.23 ID:vDaXWBuS0
コンパが悪い
204ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:30:23.90 ID:GBoCazX00
書いてからやっちまったと思ったよ、こまけーなー
205ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:39:12.80 ID:KhGaDLgrO
神速デッキで号令と離間以外での高士気計略は邪魔なだけだよ
全盛期の疾風怒濤やお覚悟ですら士気捻出するのが躊躇われる
刹那系か単騎加速(士気4以下)以外はいらないかな
それに賢母だったら鮑の方がよっぽど欲しい
206ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:45:34.26 ID:jPQhwTIFO
なんで魏が各国の騎馬を強奪する流れになってるんですか?
207ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:48:11.70 ID:g4hGhql70
鍾会さんはどこに国に行けば採用してもらえるのっと
208ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 16:53:04.70 ID:vCIbmbvo0
きのこの山
209ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 17:05:01.80 ID:kGoi3XAc0
>>207
群雄だと全突のタネになる
210ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 17:09:44.73 ID:Cmoji94m0
群雄に来たら馬鹿陣と組んである程度は活躍できそう
211ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 17:10:15.85 ID:QNgJ+nqU0
全凸の1.5で武力4とかすげえ弱そう
スイカは範囲回せるようになっても使われそうにないな
212ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 19:20:00.37 ID:XGFMYsig0
横向きスイカとか誰得
213ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 19:39:08.55 ID:P+FisFBJ0
城門に張り付いた10/2を楽に落とせる。
範囲回転可能だと、呂布ワラにまた裏の手で水禍入るだろうな。
214ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 20:10:16.86 ID:EBgIfq3A0
>>211
完殺賈駆はそれなりに使える
215ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 20:44:10.46 ID:OPxRKoms0
>>207
エラッタで、乱付けてから出直してきたまえ

まるで新カードみたいな存在感を出すかも知れないよ?
216ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 20:45:40.78 ID:DLLyPOfS0
鍾会さんはあのスペックはともかく威力だけは現役だぞ

知力4兵力MAXをランダムで殺せる、軍持ちは無理
知力5は7割位しか削れないから頑張るしかないけどね…

今デッキに入るとしたら1.5コス4枚型か6枚地勢位だろう
他は騎馬単に突っ込むのでない限りデッキ構成が歪に成りすぎる
217ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 20:56:05.02 ID:/4082o4X0
鍾会 4/8 無特技
朱桓 4/8 無特技
徐庶 4/9 伏兵

徐庶がいかに優れているかお分かり頂けるだろうか。魏は騎馬が第一兵種だというのに・・・
218ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 20:57:07.30 ID:WdoUqXfj0
鐘会はダメージ計略というより、妨害とか暴乱計略のイメージ

新カードで是非乱を付けて賈充や孟達と組ませてみたい

計略は壊智の乱とか 効果中自城が削れる代わりに知力が上がる
219ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 21:25:40.55 ID:5qSYgy+SO
>>217
徐庶が凄いんじゃなくて、キノコがゴミ過ぎるだけだろ……
220ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 21:26:33.61 ID:kQwa0C1nO
愉快協会見解・・・
221ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 21:29:26.38 ID:5qSYgy+SO
つかキノコって、2.1の頃からゴミだったよな
蜀呉連合の諸葛亮には開幕乙系のデッキがあったが、呉魏連合の陸坑と魏蜀連合のキノコはデッキ一つ無かった
222ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 21:38:40.93 ID:EBgIfq3A0
>>217
鍾会と朱桓は武官なのもよろしくない
223ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 21:38:44.90 ID:kGoi3XAc0
そういえば鍾会と朱桓って威力同じぐらいなのかね
どちらも今はまず見ないし比べてないから分からんけど
224ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 21:45:37.20 ID:6pjdjvJHO
>>221
孔明は戦器効果で効果時間が異常に長かったはず
225ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 21:52:15.91 ID:+ej0I9ef0
鍾会は範囲が回転できるなら最大士気が減らない大会でコンボに使う
張り付かせてから縮地スイカで自陣流す
226ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 22:04:37.02 ID:69T501lt0
>>219
ランキング見てほざけ蜀厨が
227ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 22:04:53.33 ID:igJ9Tqko0
>>216
俺の鐘会さんリカクシが何度か生き残るんですけどどうにかなりませんかね^^
228ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 22:21:16.23 ID:kGoi3XAc0
>>227
まあ前Verの頃の検証で前の赤壁と同程度の威力だったのは確認済みだからねえ
229ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 22:31:08.60 ID:RLuAEXe50
矢印砲もリカクシ残るな
230ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 22:45:21.86 ID:ZdHblhr8O
そもそも1.5コス武力4という時点で計略がよっぽど強くないと
今の武力依存高い環境じゃ素武力で足を引っ張るから選択肢にならない
軍でも持ってりゃ別だがな
231ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 00:19:27.42 ID:wueuYnKf0
>>221
不人気武将のさだめなのか……。裏切りの印象しかないし
エラッタかけるとしたら、鐘会⇒暴乱、矢印⇒勇猛あたり追加かね(´Д`)
232ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 00:39:36.82 ID:mSiYhp9R0
馬矢印かなり優秀だと思うんだがホント見かけないなあ
一騎打ちが玉に瑕だがもっと使われて良いと思うんだけどね
233ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 00:47:12.52 ID:EkDY26x80
水禍もススメみたいに一度回せるようにしてみてもおもろいかもな
使用率が伸びるかどうかはわからんが
234ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 01:04:19.98 ID:OYTgzhrPO
>>232
1.5馬なら二分がいるからなあ
235ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 01:10:36.36 ID:3/2gcRgJ0
呉はダメ計は赤壁か1コストが担当することが多く、
騎馬は超絶枠という扱いなデッキが多かったからな
馬矢印は典型的な決して悪くないけど他のを使いますというカード
二分とよさないかが登場してトドメを刺された気がする
236ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 01:34:40.65 ID:OYTgzhrPO
>>233
範囲回せるようになったら周旨押し退けて求心の1.5コステンプレに入るまであると思う
武力と攻城力高い脳筋から城門守れるようになるからな

まあ1.5コス武力4以下組を今より使わせる為には武力依存を少し落とさなきゃ厳しいと思う
又は1.5コス武力4以下の内部の防御力を1ずつ上げるとかな(軍と覚醒持ち以外)
237ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 01:42:22.38 ID:xM1IanuRO
アホか
徐庶今より強くして何しようってんだ
238ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 01:51:38.94 ID:8A+bMX310
上手い奴が使えば武力4だろうがキッチリ仕事はする
ヘタクソは向上心皆無だから自分の腕も磨かずに内部武力調整してもらうよう祈るだけ
そんな腕なら武力4を武力5にしてもらっても何も変わらん
239ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 01:55:40.72 ID:PHvnWbzK0
何言ってるかわからんが、王美人みたく武力3でも計略次第だわな。
240ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 02:03:48.82 ID:OYTgzhrPO
>>238
使用率は正直じゃん
今の武力依存だとよっぽど計略が強くなければ1.5武力4以下は
白兵でも号令後でも足を引っ張るから使われてないでしょ
内部武力をいじるより武力依存を少し下げた方がいいと思うけどそうするとワラ大戦になるって言うだろ?
241ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 02:06:15.08 ID:43CzuSarO
ダメ系そのものを削除すれバインダー
242ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 03:03:48.39 ID:8A+bMX310
>>240
なら1.5コス武力4以下の敷居は高いままでいいわ、って話
そんな一部のカードの為に周りを巻き込まなけりゃいけないならね
243ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 05:18:07.46 ID:oSokZItj0
漢の厨デッキ教えてください。
244ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 05:41:12.15 ID:IiKx5gerO
逆境か大進軍
245ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 07:25:55.41 ID:3iNSi6oUO
勝率ランキング >>178
第22位 2009pt 群017 C張梁/人 勝率:55.8%/撃破:0.57
第92位 952pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.7%/撃破:2.37
第83位 1075pt 群018 C張魯/人 勝率:55.5%/撃破:0.79
第18位 2224pt 群059 C成宜/人 勝率:55.0%/撃破:0.71
第29位 1789pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.7%/撃破:1.11
第12位 2490pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:2.00
第77位 1112pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.6%/撃破:2.16
第64位 1245pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:53.5%/撃破:2.56
第28位 1817pt 群021 C程遠志/天 勝率:53.2%/撃破:0.54
第10位 2540pt 蜀068 C張翼/人 勝率:53.1%/撃破:1.35
第2位 3543pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.0%/撃破:1.89
第11位 2526pt 魏028 R張コウ/地 勝率:53.0%/撃破:2.17

ワースト3
第89位 979pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.5%/撃破:1.99
第94位 938pt 群071 UC閻圃/人 勝率:45.6%/撃破:1.06
第80位 1094pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.9%/撃破:1.64

PICKUP
第52位 1382pt 魏075 UC壱与/天 勝率:50.5%/撃破:0.34

勢力別使用率
■蜀:25.7%■魏:25.1%■呉:21.2%■群:17.2%■漢:10.9%
246ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 08:05:00.01 ID:t3PSmr9N0
壱与の使用率上昇がすごいな
お前ら頂上見過ぎ
247ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 08:12:31.90 ID:Iwk/jbTP0
おいおい
虎髭まで上がってきたのか…
248ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 08:43:52.59 ID:OYTgzhrPO
>>242
だったら腕とか向上心とかは関係ない話でしょ
俺は鐘会も矢印も計略性能は問題ないと思ってて、問題は今の武力依存での素武力の方だと思うから
(矢印禿の方は二分の存在もあるけど)
それでも使わせたいならってことを書いただけだからな
まあ、エラッタや計略修正の話には>>238みたいな事は言わないってことは
軍持ちと覚醒持ち以外って書いたのが気に入らなかっただけなんだろうけど
249ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 08:45:08.23 ID:D6soFrtY0
馬矢印に槍策燃やされるんだけど、ランダムが広い?
250ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 08:46:59.42 ID:Iwk/jbTP0
徐庶が一騎打ちすればよかったんよ はいおわり
251ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 08:50:13.54 ID:smvLgg0XO
>>249
お前いつも矢印に槍策焼かれるって言ってるけどなんなんだよwww
252ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 08:52:06.55 ID:43CzuSarO
呉民
253ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 08:52:20.06 ID:wlGajoqS0
槍策にいじめられてたとこだし
馬はげ人地組むかな
254ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 09:16:52.52 ID:Zgt+AMps0
>>249
ランダム値は若干酷いよ
兵力8割位まで削られた状態でハゲキャノンされたら確率で死ねる

ダメージの最低値引くと
知力4を6割しか削れないとか知力3が生き残るとか深い悲しみを背負う事もある
だから人気が無いんだろうなと思わなくもない
255ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 10:25:48.54 ID:f0Brex7a0
もうダメ計の話はいいと思うの。なので、

今バージョンの最厨と思う各勢力のデッキとカードを1枚ずつ挙げよ。

魏デッキ:
魏カード:
蜀デッキ:
蜀カード:
呉デッキ:
呉カード:
群デッキ:
群カード:
漢デッキ:
漢カード:
256ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 10:47:34.41 ID:qZf6bJYIO
完璧に置かれた麻痺矢一択
257ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 10:49:26.37 ID:Iwk/jbTP0
デッキまでは分かるがカード1枚で厨ってなんだよ
258ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 10:55:56.58 ID:CbmtblniO
完璧に置かれた麻痺矢
完全に立ち回った大徳
完成された忍従
259ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 11:36:35.57 ID:mQAwoiEE0
魏デッキ: 機略
魏カード: 朱霊
蜀デッキ: 天人
蜀カード: 張ヨク
呉デッキ: ガッチリ二分
呉カード: 諸葛瑾
群デッキ: 6枚エンホ
群カード: リカクシ
漢デッキ: 神術漢号令
漢カード: 武安国
混色デッキ:八つ裂きワラ

書いてみて思ったけど突出した壊れは無いよなぁ
260ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 11:45:27.90 ID:zswz/bsG0
群は呂布ワラじゃないの?
261ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 11:57:53.88 ID:Abd0l2aZ0
呂布ワラ実際環境あんまよくないだろ
262ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:01:36.63 ID:CbmtblniO
カクヨクと張翼、どっちか迷うな。
ノースキルなのは張翼、全般的な便利度はカクヨク
剛槍趙雲も捨てがたい
263ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:13:10.52 ID:OYTgzhrPO
俺はカクヨクだと思うな
素のスペックの軍も固いし寡兵も固い固い
264ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:15:36.58 ID:CbmtblniO
あと呉だと転進よりも谷利じゃないかな。
漢はR張飛と王美人もいい。
265ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:18:52.84 ID:yfptHXJxO
張翼厨っつってんのは自分とこに低武力のキーカード多いやつだろ
高武力で乱戦すりゃすぐ溶けるじゃん
それよりさっさと落日修正しろや
266ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:42:46.90 ID:CbmtblniO
>>265
お前って高武力ゴリ押しして落日カウンターされるリアル脳筋っぽいよな
267ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:42:56.61 ID:MBUvgT1I0
蜀カード:カクヨク・寡兵魏延・速軍付きの質実(軍師カード)
漢カード:張飛

環境と相性はあるにしても、そこまで厨ってのはない感じかなぁ?
268ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 12:51:43.36 ID:OYTgzhrPO
>>267
カクヨクと剛槍趙雲は抜きん出て厨だと思うがな
あと、もう少し様子見が必要だとは思うが壱与も
269ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 13:23:41.45 ID:3Es7g5S50
なんつか、前Verもだけど、誰もが認める厨ってのはもうない気がするけどな
強カードと厨カードの間くらいの良スペックカードの数でデッキパワーが決まる感じ
270ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 13:32:10.99 ID:c4V1pfeD0
>>268
純正神速の1コス枠に壱与がポツンと入ってたのと当たったな
効果時間短いけど、騎馬と組まれると強かったわ
271ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 13:41:08.78 ID:smvLgg0XO
イヨは金田一と一緒に機略に入れるのが一番だと思うけどなぁ
272ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 13:47:19.58 ID:rsedd8qg0
漢は武安国と顔良だな
士気バック系が厨
273ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 15:21:24.22 ID:JKhyfZtd0
朱霊の一強だろ
1コスであの爆発力は厨だわ

寡兵やら剛槍も強いけど詰まされることはないし
あ、でも柵ありのコックリさんはやめて
274ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 15:50:07.84 ID:8LAMyejk0
>>272
イケメンはどっち?
275ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 15:57:16.48 ID:8A+bMX310
R以外あり得ないと思う
276ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 16:00:40.64 ID:5k6mUpr1O
確かに朱霊だわな。
本人だけでなく、曹純まであいつのせいで凄い武力になるからな。

まぁ目覚め系が総じて弱かったら朱霊もそこまで厨じゃなかったかもな。
277ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 16:03:38.74 ID:t1O8rLaa0
朱霊が強いって奴は序盤何してるんだよ?
終盤の神術大進撃が厨って言ってるのと同レベルだろ
278ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 16:25:38.29 ID:JKhyfZtd0
つまり>>277の頭では同レベルだと思ってるんだよな?

序盤はヘヤー、中盤以降は長時間武力20超えの朱霊
守りの堅さが歴然だよ


279ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 16:28:46.60 ID:OYTgzhrPO
序盤で守りにへやーの士気使ってくれちゃうような朱霊に負けるって
どんなデッキ使ってるんだよw
280ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 16:38:12.52 ID:JKhyfZtd0
開幕増援なんかでかなり城が削られそうな時は使うだろ
まあ神術大進撃と完成度が同レベルとは思えんわ
281ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 16:49:04.68 ID:OYTgzhrPO
>>280
それで士気4使ってくれたら美味しいじゃん
282ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:00:46.38 ID:JKhyfZtd0
>>281
奥義と士気4交換して喜ぶなよw
283ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:04:12.36 ID:OynhtbHs0
ダメ計、雲散を入れない方が悪い
284ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:14:33.54 ID:OYTgzhrPO
>>282
まだ意味分からんのか
それだけ朱霊側のコンボが遅れるか朱霊の武力上げ切れずに終わるかだろ
お前は一体どんなデッキ使って中途半端にしか武力上がらない朱霊に詰んでるんだ?
285ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:23:07.05 ID:Iwk/jbTP0
またつごうのいいてんかいのおしつけあいしてるの?
286ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:27:47.01 ID:smvLgg0XO
朱霊がそんなに大変なら素直に機略か剛槍使えば?だめ?
何のデッキ使ってるか詳しく
287ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:27:53.07 ID:uH+ZWf7uO
朱霊対策には鬼神が良いぞ多ければ鬼神で部隊減らしてきたら朱霊も怖くないしな
落日入り戦騎に入れるのがベストかな
288ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:29:59.10 ID:bmgdmpzy0
朱霊に詰んでるデッキが多いなら
ミラーマッチしたとしても、連日勝率55%は堅いと思うんだが?

朱霊が厨って人は、勝率はどう思うの?
289ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:31:51.72 ID:9XkNelLi0
>>245
SR張飛順調に上げてるなw
俺も今縮地グングンで証グングンっすw
290ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:39:30.74 ID:JKhyfZtd0
>>284
別に朱霊対策は頼んでないぞ
神術大進撃なんかより厨臭いと言っているだけだ
291ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:39:40.19 ID:hpwpcqL+0
>>285
そうやってごまかさずにどうすれば相手の押し付けを防げるか教えてくれ
292ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:49:14.78 ID:v0QU0C4q0
どうでもいいけど神術大進撃?神術大進軍じゃなくて?
293ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 17:50:45.72 ID:QT6ClCiUO
グングンは縮地より教えがやべえ
二回分持つぞ
294ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 18:27:20.91 ID:yfptHXJxO
引きこもり呉デッキをゴリ押しで叩き潰したときの快感やべえ
たいてい叩き潰されるほうですが
295ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 18:31:32.37 ID:Wp6v5I4A0
ざまぁw
296ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 18:32:52.22 ID:AD0RAEn20
>>293
そりゃフルコン特化型なんだから破壊力ヤバクないと取り返せないだろ
>>294
一緒にひきこもれば負けないぜ☆
297ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 19:21:15.05 ID:xzhgoRN/0
>>294
諸葛鈴は地雷
298ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 19:32:29.10 ID:5k6mUpr1O
>>288
使用率上位の機略がメタってるからだろ。
その他の雲散でも朱霊側が相性悪いし。

後はジプシーが勝率下げてるとしか。
299ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 20:46:07.33 ID:2ntqV4URO
朱霊は下準備が必要で士気消費も激しいオーバーキルだからな
それより大軍持ちの2.5コスト黄忠の方がキツいわ
軽い士気でコンスタントに武力上がる方が良い
300ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 20:58:38.87 ID:9XkNelLi0
そんなことより挑発の効果時間超落ちてるな
1.5枠ジョショの方が安定するわ
301ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 21:05:43.57 ID:MOFNVL4VO
>>299
俺もそう思う
2.5コス武力8弓だからデッキに入れづらいとかデッキの形が歪むとかそういうことじゃないんだよなアレ
自分で使う気にはなれないけど使われるの嫌なカードだわ
302ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 21:12:01.05 ID:boSIAn+20
まぁそのぐらい強くないと使われないってことだわな
2,5コストとコスト圧迫して素武力8、軍の恩恵を受けにくい弓兵だし

まぁ効果時間はちょっとおかしいと思うけど
303ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 21:12:12.31 ID:OYTgzhrPO
>>298
その他の雲散は朱霊相手には役に立たないよ
機略以外の雲散でどうにかしようと考えるのは間違い
304ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 21:21:04.35 ID:gWv3eaZt0
SR黄忠は業炎周瑜と同じで使われるとイライラするけど使ってもイマイチ
305ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 21:29:57.60 ID:JKhyfZtd0
金爺は弓兵としては低スペックに状況を選ぶ計略
さらに2.5コスと使いづらい

馬ならSRの如く輝けたのに
306ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 21:43:49.53 ID:2ntqV4URO
>>305
馬なら輝けるって、それほとんどの弓が該当するだろ
スペックが合わない、入るデッキが無いと言われるコチュウセンも
2.11でのカクショウ以上に強い計略でありながら無特技の弓という理由で入らない精神統一も
307ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 21:49:47.18 ID:PHvnWbzK0
>>303
局地が相手にいるとほぼ無理ゲーなんだが。デッキだと礎、魏武、狼顧あたり。
あと下手すると惇の眼光もきつい。
基本的に単体強化しかないデッキだし、準備段階からウロウロされるだけできついぞ。
308ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 21:55:05.06 ID:VgVezfzh0
金爺は上じゃぼろくそに言われるけど下じゃ結構な厨だよ
先月に三国志始めた奴に金爺おでこデッキ渡して勝ちパターンだけきっちり教えて適当にやらせといたら
もう司空まで来たよ
309ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 22:13:20.50 ID:3Es7g5S50
>>308
それ友人がセンスあるだけじゃね
310ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 23:02:22.43 ID:GqXVukxy0
局地雲散は朱霊側がフルコンではなく明帝朱霊を2回狙う立ち回りにすればいいだけだから朱霊対策にならないと思う
1回目で消されないならそれで押せるだけ押してリードとればいいし、1回目消されたら2回目に推挙乗せればいい
311ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 23:13:17.47 ID:0RQsQxsA0
級から初めて2か月で司空なら相当なペースでやらないと無理だよな
ガチ初心者から勝率6割でも1か月でIC2枚ぐらい必要だろ
312ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 23:29:38.64 ID:smvLgg0XO
そりゃシバイの比じゃないが、局地雲散でもいるだけで横弓潰せる位置に朱霊マウント置けないしワンミスで普通に消されたりもするから特に弓2で局地入ってるようなデッキならガン有利になるぞ
局地じゃ全然ダメとか言ってる奴は大戦してんのかよw
313ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 23:45:20.99 ID:NLNedWXEO
局地は一回しか使えないからな…
一回超朱霊を雲散してもまた英知戦法を使われたらお陀仏だろ
機略も士気6だから士気12からでも士気4の英知戦法を3連発されたらおしまい 武力低下もあるけど焼け石に水だよなぁ
朱霊は厨カードどころじゃないってバカセガさんよ
314ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 23:49:23.97 ID:50Cwgklk0
前半から中盤にかけて半分リード取る
後半に知略+明帝から英知して攻めてくる
雲散する
相手士気無くてまた守りに回らないといけない
時間切れor落城で乙

英知V連発とかバカかよ
315ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 23:50:00.53 ID:fEg86iFJO
素の英知なら知略陣入っていてもいいだろ
明帝英知使った所に機略雲散で良い
316ゲームセンター名無し:2012/02/08(水) 23:54:02.66 ID:5dyysBcc0
知略陣だけなら武力12にしかならない
士気効率はいいけど雲散するまでもない
317ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 00:21:53.86 ID:NvsPOJzg0
こいつの>>313無知低品っぷりはぶっ壊れだな
318ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 00:35:49.00 ID:H/AO0banO
>>317
120%釣りだろ、といいたい所だが
あんな見え見えの釣りに釣られるとか自演か?とか考えちゃうわぁ
319ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 01:01:15.88 ID:NvsPOJzg0
>>317も自演擁護にしか見えないがID変わった後じゃなんとでも言えるから意味は無いな
鳥喘ず以降はスルーする
320ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 01:10:36.97 ID:NvsPOJzg0
頭痛い子になってる顔真っ赤タヒにたい
321ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 01:26:25.92 ID:H/AO0banO
良くわかんないけどかわいいから同情した
322ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 01:43:53.92 ID:H+f8x+CV0
>>321
>>319は317じゃなくて318だったんだろw
323ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 01:55:41.05 ID:Whma7bTD0
しかし使ってみたら判ったが
弱体化の謀略と局地雲散滅茶苦茶狭くなってるんだな

俺はnew汚い陳ぐん使ってたから
の狭さで良く使うなーと逆に感心してしまったわ…
324ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 03:37:33.54 ID:2wvzBHmo0
ちょっと亀だけど

魏デッキ:
魏カード:ベン皇后。士気4とは思えない
蜀デッキ:五虎将
蜀カード:カクヨク
呉デッキ:業炎至高
呉カード:こくり。柵裏もだけど遠弓陣もしねます
群デッキ:
群カード:
漢デッキ:
漢カード:

空いてるところは思いつかなかった
325ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 03:51:43.89 ID:WjGLP6xz0
魏デッキ:4枚戦騎 神速溜まるまでガン待ちして後は刺さらないゆとり操作でおk
魏カード:落日一択 言うこと無し
蜀デッキ:天人 五虎将と迷う所だが運用の簡単さとメタられにくさ的にこっちの方が厨っぽい
蜀カード:カクヨク 蜀混じりならどのデッキでも候補になりえる、雑に扱ってもいいレベル
呉デッキ:4枚究極 他の勢力と比べると弱いが呉の中ではこれ
呉カード:メガシューユ コスト重いが威力と士気と範囲は破格 英魂系も充実してるし
群デッキ:呂布ワラ 操作は槍と呂布だけでおk 弱点がはっきりしてるが妨害が少ないのがでかい
群カード:テイエンシ 武力3で活持ちと弱体化しようがない鉄板っぷり
漢デッキ:神術大進軍 引き篭もって荒稼ぎで守り、ワンチャンで城を落とす作業
漢カード:Rイケメン 憂国関連はどれも壊れ気味だがその中でもこれ 士気バック強すぎ
326ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 03:56:38.28 ID:eC+egWFZ0
業炎至高はオリジナルデッキボーナス90以上貰えるわけだが

みんな対策がわかってきたから相性良いデッキ以外にはもう勝てないよ
327ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 03:59:31.86 ID:oOzwh4Ng0
>>326
対策教えてよ
業炎がつらいわ
328ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 04:32:31.80 ID:eC+egWFZ0
>>327
いや、デッキくらい書けよw

ぶっちゃけキーカードが中知力でソイツがピンでも焼かれると攻城とれないってデッキだと相性悪いぞ
開幕は即伏兵処理。ただし無理はしない。
無理して逆に攻城とられたり、こっちが攻城とっても相手がカウンターで難なくラインを上げられるような状況になったら負けフラグ
相手士気6程度の時にラインを上げていくようにすれば至高なら高めで打たせられるからそんなにキツくない
業炎なら英魂につなぐまでに時間かかるから上手く焼かれれば攻城とれる。最悪でも士気差はつくはず
シュウユから倒すと英魂に繋げられて守られる事があるから俺は孫堅とかを狙うようにしてる

というか皇帝以上でいまだに業炎至高使ってる人っているの?
征覇王ならごく稀にマッチするけど
ちなみに知り合いの覇王は業炎至高使っててODBが高くなったって喜んでたが…
329ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 07:30:45.44 ID:CvUlQoIFO
勝率ランキング >>245
第78位 1126pt 群050 R閻行/天 勝率:55.2%/撃破:2.33
第39位 1556pt 漢077 SR田豊/天 勝率:55.1%/撃破:1.34
第32位 1661pt 群017 C張梁/人 勝率:55.0%/撃破:0.54
第14位 2352pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.6%/撃破:1.95
第95位 947pt LE003 LE楽進/天 勝率:54.4%/撃破:1.13
第9位 2563pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.1%/撃破:0.47
第77位 1139pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.9%/撃破:0.86
第12位 2467pt 群059 C成宜/人 勝率:53.6%/撃破:0.73
第90位 984pt 魏062 C周旨/地 勝率:53.6%/撃破:1.30
第25位 1982pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.5%/撃破:1.44
第74位 1185pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:53.1%/撃破:0.94
第38位 1570pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.0%/撃破:0.88

ワースト3
第99位 910pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:44.3%/撃破:1.41
第100位 883pt LE030 LE周瑜/人 勝率:44.0%/撃破:1.21
第84位 1043pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:43.7%/撃破:1.96

PICKUP
第45位 1469pt 魏075 UC壱与/天 勝率:50.5%/撃破:0.36

勢力別使用率
■魏:25.4%■蜀:25.3%■呉:21.1%■群:17.1%■漢:11.1%
330ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 07:37:40.37 ID:048TNgnP0
群は堕落虚誘も強いね
331ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 09:31:04.91 ID:9N6QalbgO
武力依存をワラが流行らない程度に下げることは出来んのかな
332ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 09:37:16.67 ID:LxZD24iGO
今の武力依存に文句言ってるやつはなんなんだ?
ワラもやれなくはない、高武力も機能する
こんなもんだろ
計略調整は無いと面白味がないけどシステム面は下手にいじってほしくないわ
333ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 09:53:46.84 ID:9N6QalbgO
>>332
高武力高スペゴリ押し大戦でマンネリ化してきたと思うから
334ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 09:57:39.59 ID:9N6QalbgO
連投補足すまん
素の知力の価値も殆どなくなって脳筋天国化してるしな
335ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 10:21:53.15 ID:nKZ3NmL30
武力10の強さは異常
前出しだけでガンガン兵力削れる
336ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 10:24:53.87 ID:9uzrloT70
たしかにな
>>332みたいな保守主義者はイラネ
337ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 10:58:38.84 ID:8LLhY1aN0
今のままでいいだろ
元々10/2を作ったのが問題
こいつらだけ調整すればいいだけの問題
338ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 11:39:09.16 ID:8z2Dab8pO
早く2.5コス武力10メンバーと騎馬の乱戦力低下の調整をしろよ糞瀬賀
騎馬単とか機動力瞬発力あるのに乱戦力が並とかおかしいだろ。
339ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 11:48:59.32 ID:mdfVC3A60
じゃあ、今の迎撃の角度をなんとかしてくれ
340ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 11:57:10.19 ID:Yj4h5uP3O
やめてください!
全く使われていない2.5コス武力10だっているんですよ!?
しかもSRなんですよ!?
341ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:21:10.55 ID:2vmfxKzvO
ごめん素でわからん誰?
SRで武力10の騎馬なんていたっけ?
342ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:21:13.26 ID:MtdNnaESO
歩兵トンの内部武力が8になる可能性が微粒子レベルで存在する……?
343ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:28:13.87 ID:xfB8NKAfO
早く2.5コス武力10メンバーと弓兵の乱戦力低下の調整をしろよ糞瀬賀
麻痺矢とか遠距離攻撃移動力低下あるのに乱戦力が並とかおかしいだろ。
344ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:30:25.89 ID:MtdNnaESO
マジレスすると今のとこ10/2で活躍してるのは張飛だけだから10/2全体を弄る必要はどこにもない。
コチは明帝との組み合わせで少し、甘寧は究極で少し
呂布の飛翔バラもそんなみないし華雄なんてどこにいるの?っていう
345ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:32:45.03 ID:9N6QalbgO
>>344
堕落虚誘のパーツじゃん
346ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:32:56.81 ID:2vmfxKzvO
あぁどこにも騎馬なんて書いてないや勘違いしてたごめん(´・ω・`)


現時点で使われてる武力10なんて呂布と弓甘寧くらいなんじゃ…
347ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:40:02.70 ID:V+UjAzcU0
早く騎馬の攻城力不可の調整をしろよ糞瀬賀
騎馬単とか唯一兵種単編成でバランス破壊してるんだから攻城を出来なくするべきだろ。

348ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:44:45.70 ID:/j4koouY0
弓甘寧の使用率華雄より下何だけど・・・
349ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:46:16.80 ID:0ao492oX0
早く2.5コス武力10メンバーと槍兵の乱戦力低下の調整をしろよ糞瀬賀
無敵槍部分の連環効果とか高い攻城力あるのに乱戦力が並とかおかしいだろ。
350ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:53:38.21 ID:2oUNVWX+0
槍なんだから懐にはいられると弱いはず
騎馬は編成に時間かかるから復活時間長いはず
弓は10cくらい弓打ったら弓矢が切れるはず
351ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 12:55:22.49 ID:mSdhu1Fs0
ぶっちゃけ武10にケチつけるのってワラとかの極端なデッキ使いだよな、普通のデッキならたいして困らん
352ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 13:00:27.86 ID:V+UjAzcU0
>>350
南蛮から取り寄せる象兵は復活できないな
353ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 13:27:00.16 ID:HBtsC/GO0
しまいには増援や募兵できる分最初から戦場に投入しろや!!

とか言い出しそうで困る
354ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 13:33:44.28 ID:aYJymU3wO
よし槍騎兵を追加しよう。
何なら黒色にしよう。
355ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 13:58:14.02 ID:2vmfxKzvO
じゃあ俺ここに陣を築いて補給路確保するは
356ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 14:06:35.66 ID:Yj4h5uP3O
じゃあ俺は火計で敵の城を直接燃やすわ
357ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 14:32:06.95 ID:8LLhY1aN0
槍は馬に対して武力+3ぐらいのアドバンテージがあってもいいだろ
358ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 14:39:24.00 ID:S/SY+Zx80
>>357
瞬間的だが、迎撃なら+3どころか一方的に大ダメージ入るぜ
359ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 14:58:03.12 ID:BC2rplVXO
じゃ弓騎兵欲しい
360ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 14:58:18.18 ID:9N6QalbgO
槍の馬に対するアドバンテージより弓の槍に対するアドバンテージの方が薄いのがな
かといって弓ダメをこれ以上強くする必要はないし
やっぱり弓の攻城力を槍と同じに戻せと
361ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 15:46:36.74 ID:8z2Dab8pO
槍の移動速度を昔に戻せば解決だろ
362ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 15:48:30.48 ID:bak+xQHp0
崩射を槍オーラ消す→槍に対してのみ麻痺矢効果にすればいい
そうすれば弓が槍に対して乱戦されることなく攻撃できる
363ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 15:55:29.01 ID:0ao492oX0
>>361
だな
あとは無敵槍部分の連環効果を弓に対してのみ無効にするとか
364ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 15:59:24.69 ID:H/AO0banO
別に槍が弓に弱くなる必要性を感じないんだが
先の短いゲームで妄想垂れ流すなよ
365ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 16:11:19.97 ID:B/qoRCbWO
遠弓の舞を復活させれば弓使いの文句は出ないでそ
今の大戦には大味な計略が少なすぎるのが問題だ
366ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 16:28:27.97 ID:LxZD24iGO
高スペックゴリ押し大戦だったらイヨやら槍β機略やら朱霊が流行るかよ
武力10に文句言うやつは張飛城門に刺されるだけで何もできない低証だろ
367ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 16:48:54.45 ID:/j4koouY0
朱霊は流行ってなくね?
368ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 16:54:20.02 ID:reUosu8d0
たまに会うレベル

金来の神医小戦デッキもしかして強くね?
369ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 19:59:59.68 ID:jaIb59Vg0
おいバージョンアップまだかよ
いつまで放置してんだよクソセガ
370ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 20:23:36.54 ID:PjOXHuWpO
瀬賀部長がカクヨクと趙雲にクチャられるまで続きます
371ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 20:50:09.95 ID:V+UjAzcU0
もし3月も放置だったらもう駄目だと思ってる
悲しいけど引退だわ
372ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 21:18:40.13 ID:b+P0vbLZ0
今月AOUあったよね。
あそこでなんか動きがなければ……って感じだな
373ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 21:23:43.50 ID:yzdqBvbD0
バージョンアップ来ても英知戦法がちょっと弱くなるくらいでしょ
大して環境変わらないと思うが
374ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 21:33:30.42 ID:conMOlRv0
霍弋も流石に弱体化するんじゃないかなぁ
あ、また奮激弱体化ですね
375ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 21:42:28.40 ID:xF3a7KtB0
英知戦法は武力フィルターかかるかもな
376ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 22:08:15.70 ID:iKJ2Jtg80
朱霊もそうだが、コンボ滾りの武力上昇がな 知略陣上なら長いし
そういえば、赤兎おっぱいミサイルコンボは見なくなったな
武力上昇なら負けないのに
377ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 22:55:59.37 ID:Y+v8OCtZO
むしろ弓強いから10槍流行ってるのに
8槍とか溶かされ過ぎて笑えない
378ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 22:57:29.06 ID:conMOlRv0
剛槍「えっ」
379ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 01:06:14.97 ID:nAdJU9300
>>368
神医小戦デッキkwsk
380ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 01:37:28.27 ID:GbrwFXUT0
はもないって動画あげてる奴がキチガイすぎるんだけど
381ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 02:21:16.47 ID:OvT3JlTa0
ここでやんな
382ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 02:21:36.05 ID:Smd5qrT30
>>380
動画スレででもやってくれ

俺も途中まで見たけど動画内容に関係ない事を下に延々と垂れ流してたから
2分くらいで見るの止めた。もう、はもないって動画は見ないと思う
383ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 02:58:25.09 ID:rQRVYKXR0
そんな事よりお前ら或椿型魏武使おうぜ

今流行りの朱霊とも互角だし、そこまで弱点となるデッキも存在しない
低武力と言っても魏武号令+突破で大抵何とかなる
もっと流行るべきだろ…
384ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 03:27:38.75 ID:/ZNQ9D5B0
つか突破が強いだけだろ
あれ入れときゃ大抵のデッキがなんとかなる
385ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 07:25:59.47 ID:rI5Ybg0OO
勝率ランキング >>329
第14位 2403pt 群059 C成宜/人 勝率:54.8%/撃破:0.75
第22位 1886pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.1%/撃破:2.30
第2位 3451pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.9%/撃破:1.82
第17位 2206pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.89
第54位 1295pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.9%/撃破:0.51
第68位 1181pt 群009 C胡車児/地 勝率:53.5%/撃破:1.18
第80位 1066pt 魏035 Rホウ徳/地 勝率:53.3%/撃破:2.20
第11位 2710pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.0%/撃破:0.48
第24位 1853pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.53

ワースト3
第72位 1135pt 漢034 UC武安国/天 勝率:44.4%/撃破:2.68
第74位 1116pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.2%/撃破:2.03
第55位 1295pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.2%/撃破:1.53

PICKUP
第63位 1226pt 魏075 UC壱与/天 勝率:49.6%/撃破:0.32

勢力別使用率
■魏:26.1%■蜀:24.5%■呉:21.0%■群:17.0%■漢:11.3%
386ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 07:58:29.92 ID:FnGJlCvw0
ほんと司馬炎のテキストの相手は死ぬ書いたの誰だよ
387ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 08:00:03.39 ID:LEA1olSi0
さすが手腕、安定しているな()
388ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 08:46:58.86 ID:iuqni1OIO
本気でもうバーうpしないのか?
389ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 09:03:26.72 ID:iwTz4EPA0
やる人が減ってるのがよくわかるランキング
390ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 09:39:32.60 ID:C2xo1t1KO
セレクションに傾国でたな。やはり今、柵内ひきこもりが強いよな。大してうまくもないのに上位にいるし
勝てないのででてこないでください特に最終兵器とか傾国とか柵いっぱいのやつ
391ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 11:10:42.32 ID:f8VQV4EK0
>>390
何使ってんの?

デッキ的にあんま柵デッキには負けないけど
荒くれだけは勝ったことないな
イクキと一緒で別物にしか感じねぇ
392ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 12:33:55.63 ID:iuqni1OIO
まあ柵というより谷利だのへやーだの諸刃だの柵引きこもりのパーツを強くし過ぎてるのがな
393ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 13:00:06.06 ID:PWh91N1sO
悪地形の大幅な減少、柵の耐久値減少、武力ごり押しゲー
こんな時代に傾国に負けるとか情けなすぎる
あっ最終兵器は別ゲーな
394ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 13:04:42.39 ID:iuqni1OIO
>>393
槍以外の攻城力も落ちてるけどな
弓の攻城力は戻してもいいと思うんだが
395ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 13:05:30.48 ID:PWh91N1sO
しかも傾国ダメージが昔と比べ大分下がってるし
396ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 13:13:30.02 ID:h8impUHF0
柵内のひきこもり勢を強く感じるのはフルコン前出し勢くらいな気がする
397ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 14:03:08.43 ID:5wPfGSKP0
鬼神って結構効果時間なげぇのな
398ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 14:36:27.79 ID:u7dBWAckO
今更だけど、朱霊デッキてテンプレあるの?
朱霊、明帝、知略以外は結構変わるのかな?
399ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:06:12.89 ID:Oxj54iI1O
>>398
デッキ考案者がマクシにもニコニコにも記事と動画あげてんだから見てこいよ

明帝 朱霊 カン沢 周泰 曹純まで固定で、地属性1.5コス
普通はマンチョウか全宋になる
奥義は張昭と精兵
精兵は、陸坑でも荀イクでもいいはず

全国じゃあんま見ないけど、演習でやたら明帝朱霊見るわ
みんな練習中なんかね…
400ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:46:34.30 ID:ZEPxuZDxO
その編成だとただの相性押し付けゲーしか出来なそうなんだよなぁ
士気4付近で攻められて意地打たされたらどうしようもなさそうだ
呂布 英知麻痺矢 英知謀略 殿馬 馬看破 英知舞 軍師陳宮
朱霊入ってないけどこっちのが強そう
401ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:49:56.36 ID:iwTz4EPA0
厨スレの恥晒しレベル
元々朱霊は相性押し付けデッキなんだから何も問題ない
402ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:52:29.63 ID:MjdOeXZD0
英知舞を使う前提じゃどう考えても強くならないだろ
大会とかで試したけど知力UPした敵計略から舞を守るのがまず無理
403ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:58:19.30 ID:Oxj54iI1O
>>402
相手知力あがるのが、よく調整できてるなと思うわほんと。
知力+3でもいいからこっちだけ知力あがって欲しかったな
404ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 16:25:34.93 ID:u7dBWAckO
>>399
サンクス。現場終わったら、家帰って見て見るわ
405ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 17:16:12.25 ID:/ZNQ9D5B0
ホウ統今更だがつえーな
0.2倍だったんだな、あれ
麻痺矢とか涙目だろw
406ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 18:10:37.78 ID:xiUEG5OO0
おかげで狭くなったな
まあ弓連環で暴れたし高武力弓の良い仲間だったな
407ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 18:27:27.27 ID:iBFM8KKt0
大戦1から変わらないスペックのまま第一線に居るカードだしな
408ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 18:41:53.61 ID:Cfv0gJwzO
>>407
ゴリ 「俺達を」
へやー「呼んだか?」
409ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 18:59:44.78 ID:4UT73sNbO
スペック、計略、使用士気、レアリティが大戦1から変わらず、全バージョンで排出されたカードはその3枚だけか?

ああ鬼神も変わってないな。3で復刻にされたが
410ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 19:19:45.45 ID:KGdSK17KO
殿馬を忘れるとか…
411ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 19:28:05.81 ID:FnGJlCvw0
との馬は3で絵が残念になった
412ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 20:00:13.61 ID:84s3xd5mO
確かに殿馬は3で絵が残念になったな
書いた人には悪いが
413ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 20:51:41.68 ID:hR49jJL70
殿馬はもっと悲壮感ないとね
414ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 20:53:38.78 ID:Pp0VfZfO0
>>412
張遼「ぷぎゃーwww」
415ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 21:18:24.16 ID:xiUEG5OO0
韓当じゃないかw
416ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 21:26:35.90 ID:jeNTHAeE0
殿!私を馬に!
417ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 22:29:55.51 ID:/HixCuSq0
>>403
英知舞されると礎陳泰が長い
何のために舞ったのか理解に苦しむレベルだった
418ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 23:17:26.49 ID:BuIwil+hO
元が知力4〜知力6くらいだと恩恵も大きいわな
礎と同系統なのは桃園、髭虎、天啓、強滅あたりか
単体超絶も鬼神、白銀、雄飛、バンビーノってとこか
419ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 23:19:19.24 ID:yun6R7AE0
相手にバンビーノいたら英知舞ハルカさんは端攻め専用カードにしたほうがマシ
420ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 00:18:24.87 ID:M1SkRuMX0
だいたい英知舞なんてリスクのある計略なんだから相手がどうのこうの
言うなら使うなよw
421ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 00:23:03.28 ID:MJhUEnMB0
最近の流行を元に厨っぽいの作ってみた。
まず伊代。流行的に外せない。
強い槍、流行、とくれば張コウか趙雲だけど、ひとまず趙雲入れてみる。
伊代と趙雲いるなら悦ちゃん入れたくなる。
ここまで来たらホウガじゃね?
残るポジションは2コス天弓。陳倒さん頂上でてたよな。
伊代、趙雲、ホウガ、悦ちゃん、陳倒
なにこれこわい強そう
422ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 00:28:36.53 ID:5MI9XWu00
壱与入れる場合、目覚めに繋ぐより
天照を2連打したほうが強いから目覚めは外せ
423ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 00:29:50.45 ID:W13dwYG10
そういうつまらんネタはチラシの裏に書いてろよ
424ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 01:30:17.98 ID:rEWeWxr90
流れに乗って使った神託が竜巻だけで凌がれたんだけど
いくら使用率低いからってあのふっとばし距離はやりすぎじゃね
425ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 01:45:19.57 ID:Qrg6Z1+h0
竜巻はさすがに適正な強さだろ
あれ士気4だからな
けど今の下方修正大戦だと相対的に強いから次下方くらうかも

>>414
TOHRUはバージョン上がるごとに下手になりすぎなんだよ
1の頃が一番上手いってどういうことだ
426ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 01:57:46.41 ID:cZ+unzfV0
ホウガ→王悦があるから
427ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 02:43:04.95 ID:gCZJtlM70
>>425
王異も1の方がよかった
関銀ペイも2の方がよかった
あとファントムも劣化しすぎ
428ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 07:42:39.81 ID:hs30pvE20
この流れなら言える!
ナスカ小喬は2の絵柄が至高!
429ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 08:21:11.86 ID:tg64M42N0
>>422
目覚めと天照とどっちがというより
目覚め捨てて馬か挑発かにしないと
弓の強いデッキに詰むと思う
430ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 08:28:12.99 ID:fhbdBD0DO
勝率ランキング >>385
第64位 1217pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.5%/撃破:2.50
第84位 1029pt 群018 C張魯/人 勝率:55.4%/撃破:0.77
第80位 1071pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.1%/撃破:0.97
第66位 1190pt 群009 C胡車児/地 勝率:53.9%/撃破:1.20
第83位 1029pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:53.6%/撃破:1.97
第21位 2059pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.5%/撃破:1.49
第38位 1551pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.3%/撃破:4.39
第6位 2714pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.2%/撃破:0.48
第53位 1318pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.1%/撃破:2.00
第73位 1116pt 呉042 R甘寧/人 勝率:53.1%/撃破:3.22
第77位 1107pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.0%/撃破:0.81

ワースト3
第99位 869pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.8%/撃破:1.98
第96位 897pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.0%/撃破:2.05
第90位 988pt 群004 R華雄/人 勝率:42.8%/撃破:2.09

PICKUP
第56位 1309pt 魏075 UC壱与/天 勝率:49.7%/撃破:0.34

勢力別使用率
■魏:26.2%■蜀:24.6%■呉:21.2%■群:17.1%■漢:10.9%
431ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 08:45:08.25 ID:Jmp/pTZoO
>>430
ご苦労様です
432ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 09:31:23.37 ID:fu6U+NF40
火事場も毎回乙
運用知らないと勝てんからなぁ
433ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 10:20:40.51 ID:tg64M42N0
火事場って火事場デッキしか使わない人ばかりだと思ってたが
使い慣れてないから負けてると言うの?
434ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 11:58:32.21 ID:GyOC7X5I0
火事場に限らずこだわり勢はデッキ変えないだろ
435ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 12:37:27.73 ID:/todsKw1O
華雄のゴミっぷりに泣いた
42.8%のワースト3位って
同じスペックで同じく計略が死んでいるLE張飛は55.5%でトップなのに
436ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 12:52:35.19 ID:2reURQenO
堕落虚誘とマチするがカユーの弱さは感じない
437ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 13:34:51.24 ID:4bVIHgOx0
虚誘のパーツとして使われてると思ってたのに勝率低いのは意外だ
438ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 14:09:57.37 ID:AfCy0q0SO
昨日他のデッキに入れて負けまくった下手くそがいただけでしょ
普段そんな低勝率じゃないじゃん
439ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 14:15:25.68 ID:AfCy0q0SO
つかざっと勝率見てきたが、昨日は低いのが多いな
あれだけ厨厨騒がれてた明帝朱霊も揃って46%台だぞ
440ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 15:03:13.54 ID:LeG8uKfg0
>>439
大流行の雲散機略に狩られまくってもワーストにならないとは

火事場カスすぎw
441ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 15:11:27.31 ID:AfCy0q0SO
>>440
そりゃ火事場は守りのスキルも攻めのスキルもない下手くそが
相手のミスやラグ、デッキ相性に乗じて勝つために好んで使ってるんだから
勝率が安定しないのは当然じゃね?
今のお手軽性能じゃなくてもっと玄人好みの性能にした方が勝率は上がりそう
442ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 16:45:24.08 ID:IiA/cxad0
2軍チーム2枠空いてるから入って、どうぞ(迫真)
443ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 16:56:54.89 ID:cZ+unzfV0
週一でやってるがどんどん下がる順位
萎えるわ
444ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 17:11:00.95 ID:F3p6ccmp0
>>442
リーダー?
445ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 17:11:59.69 ID:F3p6ccmp0
すまんsageわすれました
446ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 18:26:39.66 ID:JOAbedfk0
前2軍チーム切られたけど変わり入ってないのか
447ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 19:45:29.93 ID:xs7lq0ssO
じゃあまた入ったら
448ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 21:25:58.96 ID:QuXcdQCA0
>>429
壱与は対弓のライン上げが苦しいんで低士気で上げられる何かが必要
そうしないと壱与が射殺されたり、神託撃たされて柵でスルーされる
さすがに柵壊すだけで士気5は重すぎる
449ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 21:59:42.50 ID:RuVuL0Yw0
魏の2コス弓の王さんと組めばいいんじゃね募兵あるし丁度いいだろう
450ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 22:02:12.68 ID:BcEjFjs+0
で、最終的に崩射も持ってる金田一でいいかに収まる
451ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 22:19:33.65 ID:cZ+unzfV0
開幕精神統一じゃダメなんか?
452ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 22:57:49.23 ID:QuXcdQCA0
色々研究してみたが弓は相性良くない気がする
もうちょっとで厨編成に辿り着きそうなんだよなー
453ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 23:20:16.93 ID:2reURQenO
イヨはとにかくモジャと組めば後は適当でも良い気がする
454ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 23:26:59.62 ID:QuXcdQCA0
開幕弱いんで魅力集めるのは有効なんだけど
2色だと士気4しかストックなくて結構しんどかったな
455ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 23:52:10.13 ID:AfCy0q0SO
イヨも機略に入れればいいんじゃね?

つか機略もいい加減にどうにかならんもんかね
もう武力+2にするか知力+1にしろ
456ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 00:19:39.22 ID:syG8ExDqO
白馬からのイヨぶっこみ
457ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 00:31:40.19 ID:qb0enWsA0
ウキンが壱与と結構相性いいような気がするんだ
蜀と組んだ時ですら入る可能性がかも
低証でスマンが
458ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 00:37:16.19 ID:5W3Zehvx0
もう張郃 金田一 龐俄 荀攸 イヨでいいんじゃないかな
459ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 00:46:32.11 ID:db+OaE7E0
イヨは歩兵だからなぁ、実質常に1枚落ちてるに近い
兵種の穴を埋める6枚編成にするか
無難に5枚
高武力揃えて爆発力上げる4枚・・・
460ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 00:47:09.09 ID:SK8GuxBM0
槍なしとはすごいな
それとも魏武の方かな。士気が重いしお覚悟サンだけ他のがいいんじゃないかな
461ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 00:49:35.37 ID:5W3Zehvx0
当然ギブの方だけど魏単で実現できないのかなあと
やっぱ趙子龍の力は偉大ですか
462ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 00:51:42.85 ID:N/BRKt4f0
槍ウホか郭ワイ使うと捗るぞ
463ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 00:55:58.32 ID:OpRNWJAx0
スペックといざって時の計略が両立してるからな
ついでに蜀はスペック高いので素武力でのライン上げもやりやすいし
464ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 01:38:22.52 ID:1FBxTYlnO
8相応の7軍で、計略もいざという時になんとか出来るカード
そんなの趙雲、霍弋、谷利くらいだろう
465ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 01:42:23.46 ID:OpRNWJAx0
つ「SR曹洪」
466ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 01:42:47.15 ID:OpRNWJAx0
ごめん軍持ちだったか
467ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 01:44:06.61 ID:N/BRKt4f0
軍はカウンターが弱すぎだろ
ガン待ちばっかやってるから軍がもてはやされるんだよ
468ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 02:25:36.86 ID:Gs7ZDoCn0
だれか>>467を翻訳してください
469ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 02:30:01.27 ID:Ka+Oc1tt0
ガン待ちがくずせません><
470ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 03:13:26.78 ID:N/BRKt4f0
大軍は回復が微妙に遅いからカウンターする時に足並みが揃わない
ガン待ちには強いが機動戦では結構不利ってこと
471ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 03:50:31.25 ID:c2eB1zCL0
じゃあ別に足並みそろえなくてもいいデッキなら穴が無いってことか
472ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 03:57:52.41 ID:OpRNWJAx0
がもちょなんかがそのパターンになるな
今は2コス枠が張翼の形が増えてきたがカクヨク型もまだ見かける
473ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 08:38:19.97 ID:yOPj2pszO
勝率ランキング >>430
第11位 2526pt 群059 C成宜/人 勝率:56.0%/撃破:0.77
第60位 1258pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:55.8%/撃破:2.59
第95位 933pt 群018 C張魯/人 勝率:54.7%/撃破:0.72
第45位 1451pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.0%/撃破:0.90
第17位 2192pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.9%/撃破:1.97
第70位 1162pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.7%/撃破:0.89
第32位 1680pt 群017 C張梁/人 勝率:53.5%/撃破:0.52
第65位 1185pt 呉073 R陸遜/人 勝率:53.3%/撃破:2.25
第24位 1817pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.0%/撃破:2.39

ワースト3
第69位 1176pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.1%/撃破:1.21
第83位 1025pt 蜀024 C張松/人 勝率:44.8%/撃破:0.63
第99位 888pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.0%/撃破:2.27

PICKUP
第64位 1203pt 魏075 UC壱与/天 勝率:50.5%/撃破:0.35

勢力別使用率
■蜀:25.3%■魏:25.0%■呉:21.3%■群:17.2%■漢:11.3%
474ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 11:08:58.77 ID:SnBukdiY0
>>473


蜀が抜いたか
475ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 11:16:05.40 ID:y5hem2VC0
そりゃ五虎将に天人に車輪に大徳に虎鬚に蜀群ワラにだもの
抜かないほうがおかしい
魏は特定のパーツだけ異様に強かったり流行ってるのが大きいね

単に蜀だけ流行ってる環境なら呉にはいい環境の筈なんだが
全勢力のメタとして魏が機能してるのがね
476ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 11:26:14.16 ID:GzrdKl5xO
そろそろver.upしても良い頃だよね
477ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 11:35:48.99 ID:/RsIPlhY0
>>473
土曜日なのにSR姜維が高勝率でランクインなんて珍しいな
ワーストのチョロも珍しいなもっと高勝率だと思ってた
478ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 11:43:48.93 ID:NcMdRRcz0
S姜維、奮迅咆哮パーツか?
計略はスゲーゴミだからスペック採用しかないぞあいつ
479ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:08:13.53 ID:O6Kirud30
>>475は何でこんなに必死になってるの?

2位に機略が居て50位でようやく天人

どう見ても魏の方が流行ってるでしょ?





あっ!触れちゃいけない奴だったか
480ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:10:56.22 ID:db+OaE7E0
使用率的に蜀が1位になったというだけの話なのに、なんでそんなに噛み付くの?触って欲しいの?
481ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:34:07.44 ID:O6Kirud30
>>474の一言に「抜かないほうがおかしい」とか言っちゃてる人が居るじゃないですかやだ〜
482ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:36:51.03 ID:GXzW68Ob0
ID:O6Kirud30が必死すぎて可哀想
483ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:40:58.21 ID:SnBukdiY0
あ〜もうごめんごめん俺が悪かったから

龐俄で抜くとか言うなよ
484ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:45:23.47 ID:0TY1Pcke0
厨スレで勢力ネガはおやめください

所で孫武で勝てないんだがどうすればいんですか><
485ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:48:58.70 ID:SnBukdiY0
>>484
まず孫武を抜きます
486ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:49:58.68 ID:xvYmtj8YO
俺は孫武に勝てないんだがどうすればいい
487ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 12:58:05.49 ID:2a611HSY0
蜀はスペックも計略もつえー国だもん。開発がアホなせいで最初からそうじゃん
488ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 13:04:38.27 ID:1FBxTYlnO
武力+1相応になる軍の所持数と、寡兵系計略の強さでますますその傾向にあるな
計略性能だけなら範囲の差で人地>天人=地天なのに、使用率も勝率も圧倒的に天人>>>>>地天≒人地だ
489ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 13:28:40.72 ID:4IUtTFBSO
>>488
今は地天の使用率も勝率も分からないから実は今は人地>>>>>地天になってるかもしれんぞ
実際全国でも人地にはたまに当たるが地天には全く当たらん
490ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 15:18:17.71 ID:3LekLnEQO
>>486
ならこっちも孫武を入れます
491ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 00:05:52.82 ID:tPVH48CE0
破滅舞入り大流星に負けて悔しい
破滅献策かかった象ではじかれてライン上げる前に荒らされるし
カウント0まで戦わせてくれないのがムカつく
うん、まあ厨デッキじゃないんだろうけどね・・・
492ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 00:19:59.68 ID:XCOmAo7DO
その手のは開幕で柵と士気を削らないと苦しくなる
493ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 01:03:28.57 ID:kVLEEWrp0
張氏の大号令て知力依存が+1=1カウントあるんだな

英知舞と知略陣で+7が約14.5カウント


うん…下準備の段階で落城するな
494ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 01:29:26.02 ID:fE25/ioq0
>>491
youtubeに動画載せてる人?
495ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 02:43:34.12 ID:oFQTDCTRO
流星には八つ裂き
昨日ボコボコにしてやったぞ
496ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 06:45:08.05 ID:FXz/AzeH0
>>491
象入ってるタイプじゃないがそれ系ばっかり使ってる奴知ってる
軍師は極滅か櫓付き連環
まあ弱点は多いんだろうけど相手にしたら不愉快なんだろうなとは思う
497ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 07:53:06.11 ID:UlQiI75BO
勝率ランキング >>473
第2位 3323pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.2%/撃破:1.91
第89位 947pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.2%/撃破:0.96
第21位 2087pt 蜀075 R霍弋/人 勝率:53.8%/撃破:2.36
第78位 1075pt 蜀034 UC法正/人 勝率:53.6%/撃破:1.26
第16位 2279pt 群059 C成宜/人 勝率:53.4%/撃破:0.74
第54位 1336pt 漢077 SR田豊/天 勝率:53.4%/撃破:1.39
第8位 2549pt 魏028 R張コウ/地 勝率:53.2%/撃破:2.11
第26位 1808pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.2%/撃破:2.53
第13位 2417pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.1%/撃破:1.97
第23位 2009pt 魏086 R荀灌/天 勝率:53.1%/撃破:1.49

ワースト3
第18位 2247pt 群007 R高順/天 勝率:45.3%/撃破:2.41
第56位 1318pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.3%/撃破:1.22
第87位 979pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.7%/撃破:1.93
第71位 1149pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.3%/撃破:1.24

PICKUP
第61位 1235pt 魏075 UC壱与/天 勝率:52.2%/撃破:0.34

勢力別使用率
■魏:25.5%■蜀:25.1%■呉:21.2%■群:17.6%■漢:10.6%
498ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 08:19:50.56 ID:5s5PKC6BO
久々に再開しようと思うのですが、ランキング上位のギブ張合βと八つ裂きはどういうことですか?

証80付近の流行りはどんな感じなのでしょう
499ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 08:40:08.23 ID:4vKAWImK0
魏武が長くなって武+4、機略とか狼顧

八つ裂きはちゃんと刃先をかすらせるとどんどん兵力削ってくれるよ
落雷、連環、ゴリカクシ成宜、軍師董卓ででいっちょあがり
500ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 08:46:08.61 ID:vV3inkK/O
でも魏武張コウは武力+4になって暫くはワーストの方に顔を出してたんだよな
機略で使われるようになってから急に勝率高くなったけど
やっぱり速度上昇する高武力槍が強いってことなのか
環境的に機略が強くてそのパーツになったから勝率上がっただけなのか
501ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 09:26:02.42 ID:t+W6UbKZ0
>>499
狼顧に魏武は入らないだろ
反計とか雲散みたいなチャンス作る計略以外を入れるのは無い

実際は機略や礎などのテンイを使ってたデッキが変化したぐらいでしょ
502ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 09:54:16.23 ID:t1D1gewb0
503ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 12:24:00.62 ID:oFQTDCTRO
verうぷは近日中にあるの?
落日修正はよう
504ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 12:28:43.35 ID:uzv0cgmj0
大会のデッキ決めたか?
俺は4枚車輪をギエン→人馬 リゲン→趙雲にするだけだけど
お前らのデッキも教えろよ
505ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 14:04:50.78 ID:vV3inkK/O
大会前でもいいからとっととばーうpして欲しい
506ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 14:14:24.61 ID:5s5PKC6BO
>>504
狼顧シバイ、金田一、突破楽進、馬楽進、某夫人

間違い無く流行ると思います
507ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:10:52.48 ID:s+rTIHZ7O
>504
漢号令逆境号令で行こうと思う
ってかリゲンをギエンじゃだめなのかそれwww
508ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:18:18.50 ID:JXrP2GyA0
>>504
あれは車輪が使える咆哮デッキだから、咆哮魏延はそのままで、李厳を車輪魏延のほうがよくね?
募兵持ってるのも奮陣と相性よさそうだし。
509ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:18:40.15 ID:f30/B0KpO
漢号令→漢号令→逆境号令→逆境号令
510ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:25:42.81 ID:oFQTDCTRO
508
ギエン二人…
511ホワイト黒巨大乳輪ババア:2012/02/13(月) 15:27:00.76 ID:MU5gJLRiO
512ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:28:23.58 ID:y5QO6V+h0
>>510
大会
513ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:31:55.24 ID:uzv0cgmj0
>>507-508
絶対に流行るであろう漢逆境に備えて剛槍を用意したんだがどうなんだろうか
咆哮や車輪で大丈夫なの?立ち回り次第ではどうとでもなる?
514ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:33:06.34 ID:t2+PYal50
属性考えたら車輪魏延微妙なんじゃ?
515ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 15:46:15.78 ID:JXrP2GyA0
>>513
俺にはMAX逆境を剛槍で返せる槍撃スキルがないからなぁ・・・
素武力では勝ってるから、車輪号令でラインあげて高めで打たせて、逃げ車輪からの転進増援打って咆哮で守るくらいしか思いつかん
516ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 17:05:01.18 ID:XCOmAo7DO
>>500
開幕でR張飛に対抗できるのが槍βだからだよ
アレなしで開幕事故ったら城門ワンパン確実だからな
517ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 17:32:14.70 ID:KV0x1/WbO
狼顧メタに大将軍てダメかな?
518ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 18:09:07.85 ID:4vKAWImK0
悪くないけど、素直になんか号令デッキのがいいよ
長い号令だけど2.5コス武力7確定だから士気9くらいで仕掛ければ
かなり有利だよ
519ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 18:10:17.59 ID:4vKAWImK0
>>516
なんか魏武大強のカクショウの解説みたいだ
2なつかしす
520ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 18:58:02.91 ID:FXz/AzeH0
テンイ型だと流行ってる小落雷が怖いのなんのってのもある
知力7は偉大
ぶっ壊れカクヨクに比べたら可愛いもんだけど、礎にも
機略にもイヨにも合う便利カードなのは間違いない>β
521ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 19:25:07.08 ID:/0cQI8Mu0
昔ならたとえ伏兵持ってても2,5コス武力7とか糞スペもいいとこって感じだったが
何故か今じゃそうも感じないんだよなぁ。
522ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 19:53:40.10 ID:jiqZGCrg0
軍持ち出るまで武力7は計略も悲惨だったからな
最初に雲散トンと姜維が使われたぐらい
523ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 20:23:15.39 ID:skGvN/dy0
姜維も馬ショクがいなきゃ使われてたと思うぞ
なんであれ武力5なんだよw
4でいいだろ、それか知力6にするか
524ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 21:04:48.83 ID:gifETsTMi
まぁ属性の兼ね合いもあるけど、せめて無特技だよな>馬謖
525ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 21:04:57.70 ID:yEHGg9hw0
厨デッキチームの戦績見てたらくぼすけは
頂上直後に赤兎マスターに負けてるな

なんという不運、カワイソス
526ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 21:47:10.41 ID:Vb9Q2HRbO
楽進使えば魏は楽に組めそうな大会だな
527ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 22:00:54.41 ID:tobMfjL90
楽進2枚入るデッキって全然強そうじゃないんだけど・・・
528ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 22:01:11.15 ID:AXiMgzrp0
同名武将は2枚までなのかな 金爺馬爺弓爺みたいな事はできんのだろうか
529ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 22:13:57.22 ID:kVLEEWrp0
大会ルールはよく見とかないと恥を書くぞ
530ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 22:24:41.74 ID:qL1mso2n0
甘寧あたりは良い感じに組めそう。二分ガッチリ伝染るんとか嫌らしそうだ。
董卓、呂姫、郭嘉、?統、趙雲とかも普通に組めるな。
531ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 22:32:32.80 ID:dJhj1RhU0
更に諸刃敷いてがっちり諸刃写るんです
「相手は溶ける」をやれば完璧だ!
532ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 22:54:47.23 ID:vQFGz2OA0
ツイン呂布が鉄板
533ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 23:02:41.56 ID:vV3inkK/O
>>531
郭嘉は意外と組めないぞ
地天で組むなら刹那神速が邪魔
刹那神速入りで組むなら地天が邪魔
城内連環はどちらとも組めそうだが性能がゴミ
534ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 23:10:05.73 ID:FXz/AzeH0
淵と淵組ませると2コスが馬以外で普通に曹純滾れるな
まあ今は弓刺さるからさほどメリットないけど
535ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 23:13:06.06 ID:02JgN2Lw0
魏は楽進入り狼顧、曹洪入り騎馬単、地勢大水計ってとこかな
536ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 23:18:30.79 ID:Ir2OsNpB0
曹洪ってSR以外に騎馬いたっけ?
2の殿馬ってまだ使えるんだっけ?
537ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 23:20:29.37 ID:uSfO8iim0
ぶっこみ戦法かな
蜀の1コス姜維とか群の馬於夫羅とか旧カードも意外と活躍しそうね
538ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 23:20:50.16 ID:zsvK/k++0
ぶっこみ曹洪じゃね?
539ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 00:07:20.69 ID:/EeDWsDP0
激励の舞が来るかもな
亡国と組ませてずっと国力3とか出来ないだろうか
540ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 07:01:13.54 ID:HVMrgVjdO
呉国太入りの最終兵器いませんように
541ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 07:26:33.69 ID:GusGcFqjO
勝率ランキング >>497
第17位 2174pt 蜀068 C張翼/人 勝率:54.8%/撃破:1.35
第11位 2407pt 群059 C成宜/人 勝率:54.7%/撃破:0.79
第10位 2426pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.89
第93位 915pt LE003 LE楽進/天 勝率:54.0%/撃破:1.15
第28位 1808pt 群017 C張梁/人 勝率:53.7%/撃破:0.56
第33位 1689pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:53.6%/撃破:0.55
第85位 988pt 漢026 UC張任/人 勝率:53.6%/撃破:2.15
第16位 2279pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.2%/撃破:0.99
第38位 1579pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.1%/撃破:0.88
第8位 2545pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.0%/撃破:0.47

ワースト3
第51位 1382pt 漢034 UC武安国/天 勝率:46.1%/撃破:2.65
第41位 1519pt 呉021 R孫策/人 勝率:45.9%/撃破:2.41
第88位 979pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.8%/撃破:2.11

PICKUP
第48位 1437pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.8%/撃破:0.34

勢力別使用率
■魏:25.9%■蜀:24.6%■呉:21.7%■群:17.1%■漢:10.7%
542ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 09:05:45.68 ID:UDRi/xok0
結局八つ裂きがもちょが素直に強いな…
パーツ入れ替えでずっとやっていけてるから、経験値がたまっていく一方だし。
今後も死ぬ気がしねえ
543ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 09:22:02.09 ID:fKdTJ5vEQ
八つ裂き兵の武力が4になるか毒効果増すかだな
もっともバージョンアップがいつになるか甚だ疑問だが
544ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 09:26:57.20 ID:vbFk2pOhO
マキシでは明日だって言われてるけど、マキシだしなあ
信憑性は薄い
545ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 10:01:29.11 ID:aHDXvfP80
大水計が入るようになったな
なにに有利つくんだ?
546ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 10:06:35.44 ID:r6+IrwW/O
大水計…?
547ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 10:07:16.45 ID:ndLpk3uyO
何と浅はかな……
548ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 10:09:54.77 ID:q3CEfydU0
イヨだけじゃなく明帝と朱霊の勝率も知りたいなあ
549ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 10:38:04.54 ID:NxiKN82k0
第38位 1579pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.1%/撃破:0.88
550ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 11:05:08.63 ID:Wk1eHfL40
どうしたものか・・・
551ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 11:18:13.01 ID:4CgzGXzH0
於夫羅とか忙牙長入ってる大水計けっこう当たらない?
552ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 11:46:29.51 ID:ndLpk3uyO
いやはや、当たりませんなぁ
553ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 12:25:18.06 ID:ymy3VSGdO
大水計って知力5すら落とせないぞ
昨日当たったが対して警戒もせず勝てた
554ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 14:18:39.24 ID:Z2PTu//50
知力5確殺ならヤバすぎるだろww
555ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 16:22:14.83 ID:DSnMqzmg0
大水計は今知力4もミリ残りだぞw
しかもあの面白範囲で手前流せないし

>>540
張昭→旧呉国太に変えるだけの奴いっぱいいそうだなw
556ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 16:55:33.99 ID:dkpDgV6bO
第37位 2.88
■群057 R徐栄/地
勝率:53.3%/使用:599pt
557ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 17:38:34.24 ID:dLdw6iCVO
>>551
たまーにね
陳羣はいやらしいけど肝心の水計が大したことないからなあ
558ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 19:03:46.91 ID:/zOPIOFk0
ゲーセン用のポップ画像出回ってるからマジかな。
559ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 19:09:49.33 ID:Y/XRMO/xO
とりあえず広ってきてみたものの…

第66位 2.50
■魏017 UC荀攸/地
勝率:50.9%/使用:558pt
560ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 19:37:29.44 ID:ngWv4jFD0
verupくるんですか? やったー

459 ゲームセンター名無し [sage] 2012/02/14(火) 19:27:19.36 ID:teKWBJwbO Be:
ttp://may.2chan.net/b/src/1329210092461.jpg
楽しみすなあ
561ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 20:29:30.91 ID:vbDc6qP40
3.59_C は見事に何もなく終わるんだな
562ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 20:44:28.93 ID:PvEDo+FZO
バーUPか三国は放置かと思ってたがやるじゃんセガ
563ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 20:51:31.95 ID:DSnMqzmg0
朱霊の修正だけだろ
564ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 20:53:12.31 ID:HO0pGNpD0
カード追加無しなら大して環境変わるとも思えん
565ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 20:56:47.96 ID:zxvwP1WC0
以前キノコを試しに騎馬単求心に入れてみた時に
5枚大徳相手に全員巻き込んだから勝ったと思った直後
周倉しか流せず、そのまま大徳で踏みつぶされた事があったなあ
566ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:04:38.67 ID:l+bXpTb80
>>565
ステルス大成功なのにそれなのか。でもさすがに知力3は流せるんだろ?
それとも厳顔とかいない型の5枚大徳か。
567ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:13:15.33 ID:quitalolO
憤激じゃなく強化戦法が入ってんのもちょくちょく見るよね
568ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:24:16.27 ID:vbFk2pOhO
>>566
キノコの確殺は知力2だ
569ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:24:53.50 ID:g37d9uhH0
知力3は体感1割くらいの確立でミリ残る>椎茸水禍
570ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:30:58.80 ID:kCDTTHUB0
新バーで大会迎えるとはな
571ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:33:21.74 ID:yV9+iJrIO
次バーも呂布かチン毛頭の趙雲入った蜀の何かなんだろう
572ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:34:14.02 ID:ngWv4jFD0
威力は旧曹皇后の水計と同じレベルとかますます微妙だな
まぁ旧水計は範囲が少し狭いらしいけど
573ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:45:12.80 ID:56izNMcPO
KDA追加されないかなぁ
574ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:57:07.79 ID:bsInBQbb0
3.594verはTCG開始と同時で、
それが最終verと思っていたんだけど...

まあ次verは冷遇されている火力UPかな。
575ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 22:12:38.27 ID:ke+/ku890
2月1日〜2月14日の勝率53%以上を数えてみた

11回
リカクシ
10回
正義 張梁
9回
LE・R張飛
8回
五虎将劉備 剛槍趙雲
7回
荀灌
6回
丁夫人 張魯
5回
司馬炎
4回
連環ホウ統 天人ホウ統 UC・LE楽進 SR一閃祝融 大水計荀攸 車輪法正
3回
程遠志 張翼 張姫 張苞 周旨 咆哮魏延 胡車児 霍弋
2回
魏武張コウ 機略司馬懿 神術田豊 英魂陸遜 極み甘寧
1回
曹叡 全ソウ セルベリア R孫策 トウ茂 李厳 カン沢
周倉 壱与 蒋済 杜預 SR張飛 閻行 魏R特攻ホウ徳
UC夏侯惇 SR無双呂布 SR姜維 UC張任


全然見ないけど、大水計とか連環ホウ統ってどこに入ってるんだろう?
576ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 22:14:53.44 ID:g37d9uhH0
ホウトウは蜀群がもちょとかかな
単色だとあまり見ないけど2色の蜀絡みだと結構見る印象
577ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 22:22:26.08 ID:ngWv4jFD0
今日の大水計ネタにツッコむのはもう飽きたよ…
578ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 23:13:12.88 ID:7mmPDRxoO
ゴリカクシセイギホウトウはワンセット

今の相方は八つ裂き車輪かな
579ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 23:21:46.39 ID:Z9D67YXgO
なんでや!阪神関係ないやろ!
580ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 23:23:22.66 ID:hyjtCf9WO
>>511
↑キモイしオバチャン
581ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 23:23:29.90 ID:y5DO0j1O0
ち〜ん(笑)
582ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 23:37:26.04 ID:QaJuJHDR0
ち〜ん(笑)
583ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 00:26:07.29 ID:cezF1Vi2O
リカクシはたまにエンホにもいるな
584ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 00:48:09.24 ID:0gqZQoQ90
突破ワラ、蛮勇ワラ、亡国舞ワラ全部死んだのに
蜀がもちょだけはパーツ入れ替えてずっと一線級なんだよな
585ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 00:50:10.86 ID:tmEkfnIY0
落雷の威力下げるしかないだろランキング的にも
586ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 01:00:09.61 ID:z9TX/Z520
龐統は範囲大きくして0.4倍ぐらいにしないといなくならないだろうな
587ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 01:02:35.38 ID:ni9O2Q+70
>>584
徐庶「待てその理屈はおかしい」
ホウトウ「2つは我ら同様ゴリカクシワラではないか」
588ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 07:16:49.12 ID:fdetEsI+0
「ただし呂布だけは1本でも確殺」なら落雷の威力下げてもいいな
589ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 07:22:08.45 ID:AAG1a+v00
舞うと実質武力-1を流用して無双撃つと表示上は知力増えてるけど計略耐性は知力1になるようにすればいい
590ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 07:28:08.31 ID:9f8/umtIO
勝率ランキング >>541
第79位 1075pt 魏062 C周旨/地 勝率:59.9%/撃破:1.42
第96位 901pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:56.0%/撃破:2.66
第44位 1469pt 呉073 R陸遜/人 勝率:54.8%/撃破:2.10
第6位 2897pt 魏039 C劉曄/天 勝率:54.7%/撃破:0.78
第17位 2178pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.6%/撃破:1.97
第70位 1149pt 蜀034 UC法正/人 勝率:54.6%/撃破:1.19
第71位 1139pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.5%/撃破:1.83
第88位 988pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.5%/撃破:0.96
第37位 1551pt 魏003 R賈ク/天 勝率:54.2%/撃破:0.71
第77位 1107pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.0%/撃破:3.46
第24位 1940pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.5%/撃破:2.53
第9位 2659pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.4%/撃破:0.43
第46位 1391pt 魏006 UC楽進/天 勝率:53.2%/撃破:0.99

ワースト3
第89位 975pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:45.0%/撃破:1.34
第58位 1295pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:44.6%/撃破:1.26
第51位 1359pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.6%/撃破:2.20

PICKUP
第19位 2133pt 蜀068 C張翼/人 勝率:51.9%/撃破:1.34
第84位 1039pt 魏075 UC壱与/天 勝率:49.2%/撃破:0.30
第98位 883pt 魏089 UC曹叡/天 勝率:47.5%/撃破:0.60
第47位 2.73 魏063 C朱霊/地 勝率:45.6%/使用:549pt

勢力別使用率
■魏:25.7%■蜀:25.1%■呉:20.8%■群:17.8%■漢:10.5%
591ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 07:33:33.11 ID:e+oJ3aN80
げえっ、勇!?
592ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 07:47:01.73 ID:2zGpCXym0
ほんと廃プレイが反映されすぎだな。
俺みたいな下手くそでも何でも覇王になれるせいで餌も大量に供給されてるし。
593ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 07:48:44.30 ID:z9TX/Z520
露骨すぎる
こりゃ求心修正確定だな
594ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 08:50:00.33 ID:7OGHUmd4O
真の厨カードが明るみになってしまったようだな……
周旨をデッキに入れる時点で勝率60%は約束されているのだ
595ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 09:21:14.84 ID:8jDy0OncO
計略修正しても超ハイスペックだから採用され続けるしどうしようもないは
こいつ一枚のせいでゲームバランス崩壊させてちゃ世話ねぇぞ
596ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 09:29:02.74 ID:PjzmJBssO
EX曹操がいないのは何故だぜ
597ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 09:29:57.89 ID:ZTlG/4MkO
つまり軍を下方しろということか
598ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 10:16:43.20 ID:/hqYdy/D0
>>597
2,5コスの軍持ちが軒並み死ぬな
599ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 13:32:13.72 ID:ZTlG/4MkO
でも軍の下方はなかったんだろ?
呂布を下方しただけのバーうpっぽいから環境は変わらんのじゃね?
600ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 13:50:56.76 ID:Owdju/JDO
武力25もあれば十分すぎる
昔は24だったんだし
601ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:05:10.83 ID:FbcwfU5oO
社員が呂布ワラにぼこられて怒りのバーうpってとこか

デッキ的には不利つかないが、個人的に苦手だから減ると嬉しいな
ただ、呂布が減ると騎馬単が更に増えるのはちと困るが…
602ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:10:14.72 ID:7OGHUmd4O
>>601
これから毎日6枚鬼槍しようぜ
603ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:10:36.48 ID:o1v8sSc10
騎馬単って呂布に不利?
求心や人馬なら不利だと思うけど神速全突決起神速なら騎馬単有利じゃね?
604ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:17:18.95 ID:6dSYcvPe0
デッキは、いつもの。
仮想敵は、証200前後です。


・呂布ワラ 6:4
点の守りは難しくありません。
開幕に攻城は取れますし、知略無双無双には離間と看破の牽制で楽に戦えます。
605ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:37:32.56 ID:ZTlG/4MkO
ならば呂布弱体化しても騎馬単の数とは関係ないな
カクヨク王悦五虎将据え置きだし剛槍も剛槍ダメが下がってなければ
少し前に申し訳程度に独尊の武力上昇値下げても何も変わらなかったのと同じだし
結局天人も五虎将も台頭したまま環境変わらなそう
606ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:47:00.81 ID:3h3JiiXT0
結局何がしたかったのかわからんバーうpだったなw
607ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 15:59:20.57 ID:FbcwfU5oO
>>604
全一と低証のスキル差が出てしまうな…
高武力乱戦されるだけで半壊する俺はまだまだか
608ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 16:58:57.69 ID:ETqCjvFu0
┏━━━┓┏━━━┓                ┏┓  ┏┓
 ┃┏━┓┃┃┏━┓┃                ┃┃  ┃┃
 ┗┛  ┃┃┗┛  ┃┃                ┃┃  ┃┃
   ┏━┛┃  ┏━┛┃┏━━━━━┓  ┃┃  ┃┃
   ┗━┓┃  ┗━┓┃┃ち〜ん.(笑)┃  ┃┗━┛┗┓
 ┏┓  ┃┃┏┓  ┃┃┗━━━━━┛  ┗━━┓┏┛
 ┃┗━┛┃┃┗━┛┃                      ┃┃
 ┗━━━┛┗━━━┛ 
609ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 17:08:06.65 ID:mUjfAaqtO
呂布ワラと臥龍は臥龍が有利で良いんですかね
610ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 17:12:52.42 ID:fYmsHCnJO
>>511
ホワイトブターっておばはんナンでKONNAに必死なん
611ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 17:13:52.78 ID:WSUC4XXP0
ひょっとしてゴリカクシセイギの勝率=リョフがわるいとか思われてしまったとかじゃないよな
612ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 17:24:48.10 ID:6zT3Zu+L0
30戦ほどプレーしてきた
テンプレ天人ド安定だわ

なんか変わったんか今回の調整?w
613ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 17:32:06.95 ID:DyyzNdX20
テンプレ天人(王悦は修正入ったが)の修正なしに
居るのかどうかわからん呂布の下方修正とはこれ如何に
614ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 17:57:49.23 ID:hs4k8YDF0
>>612
↑英知戦法(朱霊)の知力上げた時の効果時間が増加
↑属性号令が7.5cに
↓5虎将が若干弱体化(出現位置変更)
↓無双の武力が25に

今の所大きな変更はこの位のようだ、なんだこれ・・・
615ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 18:22:46.94 ID:tV/kqTId0
verupとは一体なんだったのか・・・
本当は無かったのではないのだろうか
616ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 18:36:21.60 ID:mkbpt7yB0
呂布下方は良修正!
あんな相性押し付けゲーいらん
呂布さえ動かしていれば何とかなる超厨デッキ
617ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 18:38:08.47 ID:GQzBli0y0
喜ぶのは勝手だが武力減った分他が強くなってるかもしれないぞ?
知力上昇とか兵力上昇とか効果時間とか速度とか知力依存度とか
618ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 18:43:20.22 ID:mkbpt7yB0
効果時間上方の噂はあるみたいだな
619ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 18:45:01.08 ID:QFE62tj40
英知戦法にわざわざ上方入れたの?
何がしたかったんだ
620ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 19:39:05.60 ID:z9TX/Z520
英知戦法って独自計略だったか
まさか上方するとは…
触ってないからニワカに信じがたい
621ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:00:15.92 ID:3h3JiiXT0
朱霊は確実に修正だろうと思ってたがまさかの上方wwwww
622ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:36:11.34 ID:Qhl5ESUIO
無双呂布、試してみたが武力だけじゃなく知力依存も弄られるっぽい

素はちょっと検証不足だが知略無双が5Cもなく、4.5Cぐらいになってる(前から4.5Cならゴメン)

あと武力10+のプラス部分が変わった?
武力10と乱戦し続けて三割残して勝った
623ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:36:16.43 ID:geLfToGY0
魏、蜀のカードは据置きか上方で
呉、群、漢は下方とか本気でこのゲームを終わらせに来てるな
624ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:37:16.53 ID:ETKrVgZE0
(`・ω・´)それより機略は?
625ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:40:44.72 ID:x1f1oR5A0
>>624
敵掛けが-2になったらしい
626ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:42:59.91 ID:3h3JiiXT0
>>625
誤差のレベルだなw
627ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:44:13.19 ID:z9TX/Z520
>>622
三割だと…?
ニワカに信じがたい
嘘かも試練が食いつくぜ
冗談だろ?
628ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 21:23:10.78 ID:fdetEsI+0
あれ、敵掛けって前から-2じゃなかったっけ
629ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 21:49:31.02 ID:rUR6MQ0nO
本当に3割なら武力11クラスなんだがマジか
630ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 21:50:47.64 ID:6GjmgFRv0
素武力で踏みつぶせるようになったなら上方だよな
631ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 22:27:22.61 ID:z9TX/Z520
2.5コス武力10が修正されたのかも名
632ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 22:44:46.91 ID:ZTlG/4MkO
>>631
そっちの方があり得そう
633ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 22:46:04.50 ID:GQ8eY/hL0
>>622
それ俺もそう感じたな。CPUのR張飛の槍激3発位食らってから乱戦しても2割くらい残ったわ
634ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 22:49:04.59 ID:WSUC4XXP0
弓甘寧の動画を見る限りでは普通に武力10に見える
635ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 22:49:43.62 ID:FoQQRBp40
そうでもしないと、一部汎用計略が使えないままだし
幾らなんでも、+を武力1相当にするのは無理があるだろうし

明日辺りに調べてくるわ
636ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 23:11:22.31 ID:LFJwt0ubO
とりあえずごっつんはいつも通り堅かったよ
637ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 23:26:48.95 ID:eaL6/cGv0
>>628
自分が含まれるようになった時くらいに、−3に変更された覚えがある。
638ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 23:50:42.44 ID:YA16bce30
こりゃ早期に大幅バージョンアップあるな
639ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 00:15:51.80 ID:hGlsJ6iQO
+の中身が攻撃力なのか守備力なのかによるな


640ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 00:23:33.60 ID:xs3yH8SxO
一番謎なのは提言落雷が許されたことなんだが
あのカスデッキ最近やっと大人しくなったのに
641ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 01:10:16.25 ID:LahkWR8PO
>>638
したら評価するけどまた半年ぐらい放置されるんじゃね?
カクヨク王悦まさかの据え置き、剛槍もそこじゃねえよな修正
今回のは天人使ってる開発が呂布にフルボッコにされた腹いせにバーうpしました感しかないし
すごく松永臭がする
642ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 01:11:02.59 ID:dbkI+UAO0
>>640
証バレるからそのデッキは叩かない方がいいぞwww
643ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 01:42:40.15 ID:xs3yH8SxO
>>642
低証が知ったような口聞いてんじゃねーよ
四枚以下のデッキなら上位でもキツイ組み合わせだろうが
644ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 01:44:01.32 ID:zvGyRWbsO
迎撃ダメ減った?

呂布が迎撃された時1割くらい以前よりダメージ少なかったけど…

前レスで守備上がったかも?って出てたけど、上がってる可能性十分にあるな。
645ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 05:41:28.94 ID:u49bs0DY0
練兵+9になったかー
カクヨク剛槍の兵力満タンじゃなくても王悦回せるようになったのはでかいな
ライン上げ中に弓や槍撃でちょっと削られるだけで回れなくなる欠点が無くなった
646ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 06:12:09.12 ID:Ih1FOsRf0
兵力ブッ飛ばされるっていう最大の欠点があるけどな
あと守りに使いにくい。グダゲーになると撃つ暇すら与えてもらえない
まあ武力+9だから単純な殴り合いなら相当使えるんじゃねーかな
647ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 07:27:36.21 ID:ObbQNjYuO
勝率ランキング >>590
第20位 2018pt 魏086 R荀灌/天 勝率:55.8%/撃破:1.39
第23位 1922pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.8%/撃破:2.38
第7位 2774pt 魏028 R張コウ/地 勝率:55.3%/撃破:2.15
第22位 1982pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.1%/撃破:1.96
第1位 3428pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:54.8%/撃破:1.85
第27位 1876pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:54.6%/撃破:2.73
第6位 2787pt 魏039 C劉曄/天 勝率:54.1%/撃破:0.83
第8位 2737pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:53.9%/撃破:0.49
第56位 1345pt 魏006 UC楽進/天 勝率:53.8%/撃破:0.97
第45位 1423pt 魏044 SR関羽/地 勝率:53.7%/撃破:2.98
第78位 1039pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.7%/撃破:2.61
第13位 2352pt 群059 C成宜/人 勝率:53.4%/撃破:0.76
第91位 906pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.4%/撃破:1.58
第77位 1048pt 群023 UC董白/地 勝率:53.3%/撃破:0.74
第34位 1620pt 群072 R於夫羅/人 勝率:53.0%/撃破:1.74
第95位 874pt LE003 LE楽進/天 勝率:53.0%/撃破:1.10

ワースト3
第94位 892pt 群018 C張魯/人 勝率:44.4%/撃破:0.75
第43位 1510pt 漢040 R劉備/人 勝率:43.9%/撃破:1.31
第49位 1368pt 漢034 UC武安国/天 勝率:43.9%/撃破:2.70

PICKUP
第19位 2027pt 蜀068 C張翼/人 勝率:52.2%/撃破:1.38
第63位 1226pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.8%/撃破:0.33
第42位 2.79 魏063 C朱霊/地 勝率:48.1%/使用:645pt

勢力別使用率
■魏:26.2%■蜀:24.2%■呉:22.2%■群:16.8%■漢:10.6%
648ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 07:44:24.96 ID:ObbQNjYuO
号令勝率ランキング
第1位 3428pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:54.8%/撃破:1.85
第98位 869pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:52.6%/撃破:0.99
第88位 956pt 魏068 SR曹操/天 勝率:52.5%/撃破:2.51
第18位 2064pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:51.9%/撃破:2.79
第92位 901pt 魏030 SR張遼/天 勝率:51.9%/撃破:2.59
第63位 1226pt 魏075 UC壱与/天 勝率:51.8%/撃破:0.33
第76位 1052pt 蜀034 UC法正/人 勝率:51.5%/撃破:1.32
第75位 1052pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:50.4%/撃破:2.53
第53位 1364pt 呉042 R甘寧/人 勝率:50.1%/撃破:3.39
第51位 1364pt 呉073 R陸遜/人 勝率:49.4%/撃破:2.04
第81位 1007pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:49.2%/撃破:1.37
第46位 1414pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:49.0%/撃破:0.82
第67位 1144pt 呉019 R孫権/地 勝率:48.9%/撃破:1.61
第28位 1831pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:48.8%/撃破:1.79
第59位 1313pt 魏026 SR曹操/天 勝率:48.8%/撃破:2.32
第60位 1304pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:48.2%/撃破:1.46
第87位 961pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:46.6%/撃破:0.72
第69位 1135pt 漢077 SR田豊/天 勝率:46.3%/撃破:1.34
第82位 1002pt 群022 SR董卓/人 勝率:46.3%/撃破:2.07
第55位 1350pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.8%/撃破:1.27

+α
第2位 3231pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:52.5%/撃破:2.06
第21位 2014pt 呉009 R周瑜/人 勝率:46.6%/撃破:3.28
第37位 1579pt 群031 SR呂布/天 勝率:44.8%/撃破:4.11
第41位 1538pt 呉064 SR孫策/地 勝率:48.3%/撃破:3.64
649ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:00:25.44 ID:SHND9Nrz0
>>647ー648乙
司馬懿・張コウ・司馬炎・丁夫人・荀灌この形は安定してるな

呂布と米落ちすぎw
650ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:04:38.96 ID:28TyRcLx0
そもそもジョショと機略が1,2でいままで落ちなかったリョフは異常ではある
651ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:22:26.51 ID:y3ZnhtrQ0
>>648
魏武号令の人が見えない
オリジナルポイントがやけに貰えると思ったがまさか…
652ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:22:37.02 ID:dM7U8r/E0
武安国w
653ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:32:36.64 ID:28TyRcLx0
>>651
ワクチンが風邪でもひいたんだろ
654ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:41:26.09 ID:FMl1C9ns0
>>648
乙、だけどR甘寧は号令持ちでなく+α辺りでは・・・
655ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:50:38.13 ID:LahkWR8PO
ランキング内にいるカードのメンツの変わらないバーうpだったな
656ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 08:51:43.02 ID:qyzYVZxN0
>>651
今は確かODB3倍期間中のハズ

しかし細かい修正っぽいんで環境が変わるのに時間がかかりそうだなw
657ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 09:01:09.46 ID:UcvwxB4AO
ODB3倍で650くらいもらえるのはいいんだが、それでも3連勝しないと1000~1700くらいしかもらえないのよな。
超特訓で1200だか1300だか減るから微妙〜に増えてくだけだわ……
こっちはこの間の激特訓ボーナスで兵糧1万切ってるんだ、ODB10倍に設定してくれ
658ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 09:11:19.95 ID:E3r0aHTZ0
K6をデッキに入れるとか
659ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 09:24:49.69 ID:ObbQNjYuO
>>654
すまん、ガッチリと間違えたw

第35位 1602pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:47.3%/撃破:2.19
660ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 09:47:22.79 ID:uqU5AsX90
>>648
魏と漢には+αになるようなカードないの?
661ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 09:51:34.08 ID:SHND9Nrz0
あってもランキング載ってないんじゃない?
662ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 10:16:52.78 ID:VKksNaB7O
こないだの米増量はおいしかったな
底をついたと思ったら99990まで上がったわ
663ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 13:20:39.03 ID:dbkI+UAO0
>>643馬鹿やな
四枚以下には9割勝てるが、どれだけ少ないか。しかも相性デッキに対して許されたも何もねーよwww
664ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 13:27:35.01 ID:tUJlQn270
ゆとりケニア 4枚戦騎 機略英知
4枚八卦 侠者 臥龍 4枚車輪
業炎至高 4枚究極 
群ケニア 暴虐
漢4枚バラ

見かけるところでパッと数えるとこんなもんか
機略英知や英魂がある呉はちょっと相性が変わりそうだけど

まぁ妖毒とか救護交響曲のような準備が整ったらほぼ勝ち確なデッキは嫌われるわな
665ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 13:35:50.59 ID:6Bvr3txbO
666ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 13:52:57.44 ID:hGlsJ6iQO
今日のランキング解析
魏単、群ワラ下方少なく安定
新機軸の大連兵、まだ出てこない

無双呂布の乱戦ゲーで勝ってた連中フルボッコ
士気2計略の武安国に頼ってた紫厨フルボッコ
彼らの引退が危惧される
667ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 14:16:07.51 ID:VWnTyAEN0
荒稼ぎ修正食らったの?
668ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 15:14:54.66 ID:hGlsJ6iQO
士気2計略が士気3計略になった
寒使いなら即引退するレベル
669ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 15:19:05.90 ID:ABnyn7u40
別に死に修正じゃないだろそれ
一体倒せば士気6バックだし武力上昇とか効果時間が劇的に変わったのなら分かるけど
670ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 15:58:19.20 ID:hGlsJ6iQO
倒せなくても士気2で武力14出せる、1体倒して士気が増えるってのが武安国ゲーの厨たる所以だったのに
無駄撃ちで士気3も使ってしまう、1体倒しても士気増えないんじゃダメだろ
赤押してカード置くだけの紫使いには厳しすぎる調整
671ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 16:11:41.61 ID:yhUgQGFT0
アップ初日のランキング何てあてにならんだろ
検証で普段使わないカードも使うし
672ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 16:13:04.32 ID:myeMedPF0
紫とか灰色は使われてないからって理由のやけくそ上方が多すぎるし話題になるのも遅すぎる
赤青緑だったら即日話題になって連日叩かれるレベル
673ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:19:20.08 ID:ZPlp52Xv0
麻痺矢は厨?
674ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:20:59.55 ID:b+YaoaLE0
漢4枚バラとかいるの?って思ったけどR二枚看板どっちも武力+1か
675ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:24:56.94 ID:orpHfD5c0
二枚看板は下方と言われてるが漢の贅沢病もすごいよな
イケメンは士気バックは元に戻す代わりに武力+1
ブサメンは兵力回復が10%減った代わりに武力+1

どっちも憂国だからって理由だけでヤケクソだっただけなのに
676ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:49:34.51 ID:Y77mT8DQ0
武力10関連について調べた人いる?
いないなら調べて
677ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:54:13.31 ID:myeMedPF0
何様だよw
678ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:57:52.73 ID:6Bvr3txbO
お前は社長か何かかとw
679ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:59:47.17 ID:VKksNaB7O
逆に好感が持てるw
挑発張飛と対戦したが特に固くは感じなかったな
680ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:19:39.99 ID:PKsAxcBO0
>>673
完璧に置けばな
681ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:45:00.83 ID:nWDxzuHzO
麻痺矢に勝てる厨デッキはありますか?
682ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:48:27.47 ID:nXWNwePAO
八卦で開幕5割取ればいける
683ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 18:57:41.38 ID:Y3nYVKq10
(特に人心)麻痺矢って意外と無理ゲーな相手いないんだよな
逆に麻痺矢無理ゲーなデッキはごまんとあるのに
684ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 19:08:52.08 ID:y3ZnhtrQ0
>>681
人心麻痺矢型ならば
魏で号令+破竹か新汚い陳ぐん入れたデッキがメタだろう

破竹入り号令だと相手が破竹止めてたら他止まらないし
他止めてたら破竹が止まらないという形に持って行ける

自縄自縛は相手が麻痺矢撃ってくるまで頑張って近寄って
麻痺矢撃って来たら即陳ぐんで呂蒙を中心に3〜4枚に−5をばら蒔ける

他勢力は良く思いつかないな
685ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 19:14:58.73 ID:VKksNaB7O
麻痺矢対抗策として花マン+あと全部馬はどう?
花マン護衛して、柵前で血筋発動、柵壊滅させてあとは馬号令で蹂躙
686ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 19:24:55.23 ID:gW8z5unz0
>>681

八つ裂き大徳で増援とかどうだろう?
知り合いの麻痺矢MASTERが全く勝てる気がしないと言っていたのだが、
基本は低コス狙って八つ裂きで枚数を減らすのが目標、
開幕で柵の内側に八つ裂き召喚も有りだと思う。
687ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 19:25:52.48 ID:njn97Kni0
竜巻張角を加えたワラがめんどくさい
人心麻痺矢の勝ち筋が見えねぇ
688ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 19:40:32.47 ID:l6sGchNW0
麻痺矢なんて騎馬単系で余裕で勝てるだろ
689ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 19:43:27.16 ID:M2eSl7isO
>>511
ココは三国志のスレッドだ、余所でやれ、ホワイトブヒ
690ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 19:57:47.35 ID:dmu1aDwH0
>>688
え?
691ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:09:23.85 ID:l6sGchNW0
>>690
えっ?
692ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:17:25.49 ID:LahkWR8PO
>>688
奥義・秘伝書(兵書)絡められるしそうでもない
麻痺矢の敵は騎馬単より高武力弓でしょ
693ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:25:04.40 ID:i9FpmoE10
少し訓練された麻痺矢使いを舐めてはいけない
694ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:26:25.47 ID:FNk8MJ9s0
武安国とか麻痺矢だとかなりきつい。討伐令とか決起伝授とか絡められるとどうにもならない。
695ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:30:46.41 ID:l6sGchNW0
>>692
奥義はお互い様でしょ
全突使って麻痺矢に勝てないとかありえねーだろ
696ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:36:17.78 ID:LahkWR8PO
>>695
ああ全突ならな
「騎馬単」全般の話じゃねえの?
特に神速なんかは秘伝書(兵書)車輪つけときゃどうにでもなるだろ
697ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:40:23.76 ID:n2EdtpXc0
編成によるとしかいいようのない話だな
まあ騎馬単側が不利とは思わんが言うほど簡単でもないと思うぞ
698ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:40:34.98 ID:XyWz3gQf0
槍入りの麻痺矢とか弱すぎるんだが
699ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:42:36.60 ID:liulYATK0
麻痺矢って槍入りより騎馬1のが多くない?
人心か賈南風が入ってるイメージがある
700ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:43:54.21 ID:c92C+wFW0
全凸以外ならどっちが有利ってほどでもないだろ
701ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:46:24.90 ID:l6sGchNW0
>>696
神速だろうがSR馬騰でも余裕でしょ
あと人心麻痺矢じゃないの?
702ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 20:49:11.03 ID:wTNHpWeY0
騎馬単といわれても範囲ひろいからなー
戦い方も速度上昇ありとなしで全然違う

槍馬デッキって天人と車輪号令ぐらい違う
703ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:03:57.88 ID:LahkWR8PO
>>701
神速と決起神速は全然違うだろw
神速も全突や決起神速並の速度があれば突撃闘陣敷きゃ余裕だわ
704ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:07:39.15 ID:w/nkXxeNO
今試してきたけど2.5コスト武力10は内部はいじられてない

R張飛とギブが掛かった武力10で試したがほぼ同時撤退確認


あと昨日ちょっと言われてた無双呂布の+の部分も試したが2割ぐらいは残った
微妙な差なので3割と間違うかも知れないけど前よりは固くなった?
705ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:10:59.74 ID:wTNHpWeY0
3割のこりって軍を考えると武力+1相当だから
武力11と無双呂布で試してみると判りやすいかもね
706ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:12:01.77 ID:hcxpXGLW0
弓は騎馬と相性悪いから騎馬単に勝てるはず無いみたいに
単純な考え方している奴いそうだな
707ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 21:28:00.25 ID:myeMedPF0
正直スレ違い
708ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:05:48.57 ID:GZczXaU40
>>707
完璧に置かれた麻痺矢は厨かどうかの瀬戸際だろw
かまわん議論を続けろ
709ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:21:19.52 ID:xtQfFnHx0
朱霊さんと明帝は無修正なん?
710ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:32:12.26 ID:b/gqdJ+80
麻痺矢使ってるけど4枚戦騎とケニアは相性いいと思うぞ?
全凸は無理だが
711ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:36:49.01 ID:myeMedPF0
>>709
朱霊は短くなった
主霊使いの皇帝がキレてた
712ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:52:35.68 ID:jH+KPJFFO
>>710
柵を割るのに必要なのは頭数だからな
6枚デッキはケニアの2倍割り易い
713ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 23:11:37.25 ID:2jIbGyY70
倍率は上がったけど異常な長時間はなくなったってこと?
714ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 23:16:45.86 ID:CfAvPlwe0
孔明大練兵マジかこれ
安易に手を出しちゃっていいかな
兵力100%だけで組んでも強いレベルだぞこれ
715ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 23:43:18.72 ID:LahkWR8PO
>>714
兵力100%で打っても武力+7だっけ
武力+5英傑号令涙目だよなw
まあどうせなら緊急バーうpが必要なほど壊れてくれてて
緊急バーうpで環境一新してくれればその方がいいな
716ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 23:49:18.53 ID:i8CDk2PQO
思うんだけど兵力130%の武力7と兵力100%の武力8は同じ戦闘力なんだよね?ってことは兵力30%は武力1に相当するってことだよね

大練兵が兵力100%で+7かもしれんが、計略使ったら兵力が30%削れるわけだから実質+6って事にならんかね
717ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 23:53:49.28 ID:J7tPt6ea0
大練兵は兵力100%のままラインを上げるのが難しい上に
号令x2でライン挙げられないのがネック
群雄と組んで速軍積んだ大練兵はよく考えられてると思うよ
718ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 23:54:39.64 ID:zLg/r2PlO
130%の30%が削れるから実質+8で、大軍の武力+1の分を差し引くと実質+7だな
719ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:15:36.74 ID:yZljsj8wO
その計算式は成り立たないぞ
兵力差と武力差は単純な関係にならない
武力差±1なら兵力差30%は正しいんだが
大軍側の武力差+2になると圧倒的有利になる
逆に大軍側の武力差−2だとかなり不利

720ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:17:51.69 ID:Jje6lEhvO
大練兵素武力素武力キツイな
何枚で組むのがベストなんだ
721ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:24:06.56 ID:oJmW+nyc0
普通に群との二勢力でいいだろ
57722で軍4枚でガン守り、最後に速軍から攻めあがるだけでいい

ぶっちゃけ自陣から撃っても約9,5cっていう狂った効果時間だから殲滅or攻城余裕だ
722ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:27:01.30 ID:UKs3Ebb4O
最後に速軍大連兵遮断のコンボでゴッソリ攻城取れるからね
こりゃ強いんですか?
723ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:45:00.41 ID:1aIgw+d/O
強いけど汚いチングン一枚でメタられるからな
β金田一機略の1コスにチングン入れればメタれるんだからトップメタにはなれんな
724ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:48:45.20 ID:8GvcRzOt0
天人も一緒に対策できるし確かに自縄自縛はあるなぁ
725ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 00:51:13.03 ID:T7cPhvKfO
>>716
仮にそうだとしても実質武力+7でライン上げて攻城ラインキープ→実質武力+6で9.5c張りつき&マウントで攻城
転進増援奮攻奮攻で帰った後は実質武力+7でガン守りって
英傑号令も共鳴も孫武も涙目じゃね?
726ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 01:13:05.39 ID:T7cPhvKfO
汚いチングンって天人対策にはなるけど大連兵メタにはなるか?
727ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 01:26:37.01 ID:qjR2LhNr0
>>726
引きこもられて終わるイメージしか浮かばない。
728ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 01:28:13.47 ID:OiQQD3jc0
>>726
先撃ちを急がせるって意味ではありかもよ
撃たれちゃうときついし雲散の方が絶対美味しいけど
729ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 01:41:18.51 ID:OXgjYLJ20
明後日は大練兵がワースト入りか・・・
730ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 01:56:43.22 ID:igHNM/Na0
開幕暴虐で攻城とって、あとは大連兵で守るのはどうかね?
暴虐、大連兵、剛槍趙雲、凸、
731ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 02:09:36.60 ID:EQGEkZmpO
>>725
716だけど別に俺は弱いって言ってるわけじゃないんだ。兵力削られる事に触れず純粋に武力だけ上がるみたいな感じで書いてる奴がいたから指摘しただけだ。

強いか弱いかなら確かに大練兵強いかもな今回。相手が下手ならあなたの言う通り前だし大練兵2連発→転身増援→大練兵でガン守りで終了しそうだし
大練兵対策として自縄自縛とか赤壁とか水計とかが上がってくるような動向になるかもな
732ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 02:18:33.05 ID:6FUS3OR90
>>730
今の開幕暴虐はよほど特化させないときつい
1,5コストの攻城兵の壁1発でも4枚暴虐分をペイできないことを考えると攻城兵無しでリード奪うのはよほど相手がミスしない限り無理
733ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 03:40:16.94 ID:cT6BAy1Z0
そんな低武力の暴虐でリードできるとはとても思えないです
だったら普通に大練兵増援大練兵で押し込んだほうがまだ実用的なのでは
734ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 03:52:28.98 ID:jOOfOHr00
頂上に乗ってた究極は強いのか?
735ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 04:12:33.92 ID:gdtr3+CUO
>>731
大練兵二回とか言ってる時点でお前も下手くそなのが良くわかるわ
736ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 04:47:19.21 ID:3vWnCAHi0
716は下手くそっつーかプレイしてないだろ。

>>734
頂上で勝つデッキは弱いデッキ。
737ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 07:00:07.26 ID:glSJog360
魏の目覚め三種ランクインか
とりあえず魏蜀が元気よな
738ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 07:22:11.71 ID:T7cPhvKfO
>>731
自陣自縛ってどこまで大連兵対策になり得るの?
あと、725では蜀単の場合を書いたけど蜀群の場合には水計や赤壁もどこまで対策になり得るの?
あと兵力100%でも武力+7で効果時間も9.5cなんだからそれで前出しも出来ない方がどんだけ下手なんだか
739ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 07:23:54.49 ID:mZzISNSrO
勝率ランキング >>647
第75位 1025pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.8%/撃破:3.46
第69位 1126pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.6%/撃破:0.91
第89位 938pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.4%/撃破:0.99
第31位 1762pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:54.1%/撃破:2.33
第60位 1208pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.0%/撃破:2.61
第30位 1785pt 蜀068 C張翼/人 勝率:53.6%/撃破:1.46
第1位 3625pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.85
第38位 1620pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.3%/撃破:1.52
第9位 2641pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.2%/撃破:1.05
第32位 1757pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.0%/撃破:2.07
第100位 860pt 蜀003 C夏侯月姫/天 勝率:53.0%/撃破:0.84

ワースト3
第53位 1290pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:45.8%/撃破:0.45
第84位 956pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.4%/撃破:2.20
第52位 1295pt 呉024 R太史慈/地 勝率:45.2%/撃破:2.60

PICKUP
第2位 3277pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:52.3%/撃破:1.85
第39位 1533pt 群031 SR呂布/天 勝率:47.9%/撃破:4.26
第72位 1107pt 魏075 UC壱与/天 勝率:46.8%/撃破:0.33
第91位 929pt 蜀043 UC関索/天 勝率:47.1%/撃破:1.89
第40位 2.89 魏063 C朱霊/地 勝率:47.2%/使用:608pt

勢力別使用率
■魏:25.8%■蜀:25.4%■呉:21.1%■群:17.5%■漢:10.2%
740ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 07:28:21.50 ID:SxiThQQt0
魏、蜀の二国志大戦になっとる・・・

このバージョンアップは完全に失敗だろ
741ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 07:33:23.17 ID:WO9ZBKDs0
むしろ呉が多すぎだろ
742ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 07:37:56.31 ID:T7cPhvKfO
つか高勝率カードのメンツも変わらないよね
なんで天人と五虎将だけはここまで長期間優遇しっぱなしなんだろう
743ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 08:57:45.90 ID:laDabiPe0
開発が蜀好きだからでしょ。蜀国志大戦だったのに下方もせずさらに大錬兵強化とか頭おかしいことやるし
744ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 09:01:07.45 ID:7EzmbcCN0
別に優遇はしてないだろ。天人だけ増援入れて赤青赤がやりにくいし
結局デッキの仲間たちの都合だな

五虎将はダメ計とか妨害で対応できなくはないし
おれが当たるときは両方入ってないことが多いけどなw
745ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 09:13:57.26 ID:T7cPhvKfO
質実速軍できる天人に増援赤青赤なんて必要ないじゃない
攻城力も高いから赤青赤やらなくてもがっつり攻城取れるしな
天人本体だけじゃなくパーツにも何故か影響ない程度の形だけの下方しか入らない
746ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 09:28:19.71 ID:MpGZou57O
征覇王の声望システムがどう変わったかわかる人いる?

苦労して皇帝まであがったのにばーうpとかきいてねーぞ…
747ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 09:32:15.43 ID:IQ181owcO
>>511
トピ住人の地道な叩きと無視でしかホワイトブターをアクキンデキンのか
748ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 10:02:12.06 ID:ALs0QWJ80
       ______
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\  バージョンアップしたし蜀の大軍勢とか天人五虎将は落ち着くだろう
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
         ____
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |
         ____     第69位 1126pt 蜀093 SRホウ統/人 勝率:54.6%/撃破:0.91
      /::::::─三三─\   第89位 938pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:54.4%/撃破:0.99
    /:::::::: ( ○)三(○)\ 第32位 1757pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:53.0%/撃破:2.07←new!
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|  / | |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |
749ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 10:50:25.94 ID:pXoSJ2F90
八卦の俺にゃ関係ない話だ
頑張って大練兵流行らせてODBつけさせてくだしあ
750ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 10:51:16.65 ID:VJNfSPKj0
ここで蜀擁護してる連中がマジでうざい
今Verで蜀が最強厨なのは明らかなのにこれでもまだ強くないってアホだろ

マジで萎えたから戦国1セット400円になったらここ出て行くわ
忠義といい今Verといい蜀厨のせいで三国志が潰されたよ
蜀死ね 視ねじゃなくて死ね
751ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 10:53:26.43 ID:VJNfSPKj0
すまん、本スレのつもりが誤爆した
俺が死んでくる
752ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 10:53:48.38 ID:XDRKwIAM0
強いってわかってんなら使えばいーじゃん(´σ・・`)
753ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 11:26:24.77 ID:6zsicpY50
蜀は前だし赤ボタンするだけだから詰まんないんだよねー
754ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 11:35:15.51 ID:dbD+Kgf/O
だからなんで前だしされるてわかってるのに対策しないの?

高いラインで戦ったり士気使わせたり色々あるだろ
755ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 11:55:27.28 ID:BHgzRVyw0
わかっててもその前出しが蜀以外には止められないほど蜀を強化したからなあ
ただでさえ蜀はスペックいいのに何故か号令まで他より強くされてる
756ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 11:56:10.24 ID:yZljsj8wO
大練兵思ったほど勝率延びなかったな
まあしばらくは流行るか
757ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 11:58:12.10 ID:JP9wJwNZ0
緊急ヴぁーうpまだ?今度こそ修正すべきカードたちを修正してくれい
758ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:11:50.29 ID:otmvicj30
大練兵は強いけど兵力が減るから2連打ができない。つまり救護大練兵、回復舞大練兵・・・究極大練兵!!これだ!名前も強そうだしいけるで
759ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:17:20.68 ID:BHgzRVyw0
>>758
兵力100%でも武力+7になったから余裕で二連打できるようになったわけだが
引きこもりからの大連兵赤青赤ファイナルアタックが糞過ぎるから問題なんだろ
760ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:22:34.88 ID:xWsdjJcb0
大練兵は基本引きこもるもの、ということと、
今Verは混色より単色の方が強いということが知れ渡る前に
勝率稼げばいいんじゃね?
761ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:24:39.07 ID:BHgzRVyw0
>>760
お前がここに書いちゃったからもう遅いだろwww
762ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:43:04.68 ID:xWsdjJcb0
>>761
大丈夫だろ。大方の考えているとおり大連兵とか反計で孔明ガン見で余裕だわ
相手に合わせて、ファイナルアタックを増援か質実速軍で選べばいいということが
大多数のアホ共にばれなければどうとでもなる
763ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 12:47:07.18 ID:JP9wJwNZ0
お前らwwwww
764ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 13:38:25.59 ID:qvRW2O8jO
兵軍連環とかでやりすごしたり、雲散やらダメ計やらでどうとでもなると思うよ
逆に今大練兵を見れるような反計があるのかが気になる
765ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 13:39:55.25 ID:4xYyxp5B0
カクヨク無修正が一番納得いかん、こいつの寡兵さえ殺せば練兵や天人もマシになるのに
766ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 13:43:39.31 ID:BHgzRVyw0
>>765
一応微下方はされたらしいよ
いつぞやの独尊や王悦と同様やっても変わらんぐらいの微下方
767ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 13:46:40.41 ID:1aIgw+d/O
速軍と併せて一回練兵で攻めればかなり割れるかんな
チングンは抑止力にはなるがメタにはならんかな

でも機略のが強いよな
768ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 14:13:41.76 ID:esym76bZO
強奪がメタにならんかな時間短いけど軽く接触するだけで半壊させれそう
769ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 14:17:40.38 ID:erOo9oEq0
>>768
ならないだろ
練兵号令自体範囲が手腕みたいな広さだから超武力が見込めない
しかも効果時間短すぎだから精々一体倒せれば御の字ぐらい
770ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 14:34:51.74 ID:OXgjYLJ20
大練兵の軍師って結構悩むな
転増奮奮、質実、増援・・・つまり再起が薄いからワンチャンで落とせばいいわけか
ということは真の厨デッキは遮断完殺麻痺矢だったのか・・・
お前らの好きなこちゅーせんも入るし完璧だな
771ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 15:47:39.51 ID:5GZK6Dwz0
大練兵に反計は効かないわな
772ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 16:23:07.06 ID:cT6BAy1Z0
どうせ大練兵側も1コスがチョロだったり董白だったりで妨害入ってるだろうし
最後のチャンスにかける軍師になるだろうね
773ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 17:59:19.94 ID:4JRgUa8VO
なんにせよ練兵はお手軽厨デッキにはなりえないだろうな
774ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 18:16:05.57 ID:Jje6lEhvO
大練兵より強い厨デッキってやっぱり麻痺矢?
775ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 18:19:45.38 ID:U0kYm5ym0
霍弋無修正とか微修正とかいってるやつ動画勢の方ですか?^^

あきらかに弱くなってんぞ
776ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 18:40:41.08 ID:CtDhb7RR0
正直ひきこもり>速軍練兵とかやるなら漢使った方が強くね?とか思ってる俺が居る
777ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 18:43:36.51 ID:7EzmbcCN0
士気6で発動だから上手い人にはいいんだろ
778ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:00:48.93 ID:G3c3JZCI0
>>776
漢軍と違って下準備が不必要
速軍無しでもそこらの号令同士でのぶつかり合いに負けない
多少弱体化したとは言えまだまだ便利なカクヨクや剛槍など小技も充実

ぶっちゃけ下準備が大変な号令デッキ使ってる奴はこれ使っとけってレベル
779ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:04:19.81 ID:xWsdjJcb0
そもそも、一回目のぶつかりあいから+9とか
引きこもられるとがんばって攻めていく気にもならん
780ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:13:50.74 ID:6BlgLVXX0
乱戦力はおよそ武力の二乗
軍はそれに1.3倍されるから7軍(63.7)≦8(64)ってなる
ここを境に軍持ちが武力+1より強くなってく
当然、ダメ計略に耐性つくメリットも、回復に時間がかかるデメリットなどもある
おぼえとけカスども
781ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:24:14.01 ID:XFTntgViO
二乗式とかアホか…
782ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:25:21.90 ID:yZljsj8wO
まだ二乗とか言ってるのか
783ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:31:14.98 ID:VZmJ4MyG0
親方は封印ダイレンペーか
微妙な気はする
784ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:32:32.78 ID:CrQcoIe10
馬鹿の2乗は>>780

異論は認める
785ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:38:34.81 ID:4saXnBMj0
だいれんぺいのテンプレって
だいれんぺい カクヨク 趙雲 羅憲 張姫 軍師???
で合ってる?
786ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:41:07.87 ID:0jzvFnBG0
大会終わったら大錬兵一色になるかな?
787ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 19:49:14.35 ID:4saXnBMj0
天意だいれんぺいが厨かもしれんな
788ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 20:12:39.84 ID:7EzmbcCN0
>>785
大練兵、鶴弋、オフラ、成宜、羅憲、軍師 王異じゃなかったっけ
789ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 20:14:13.69 ID:5CPv7OqN0
成宜>董白
790ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 20:22:57.34 ID:xWsdjJcb0
>>788
混色は強いが、単色にまず勝てないので、大連兵自体がそれなりに
はやってくるという話だと話もかわってくる
蜀単で22211もいいが、22 1.5 1.5 1もなかなかいい
791ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 20:33:41.06 ID:qvRW2O8jO
なんで単色に勝てないの?
速軍と遮断あるし立ち回り次第じゃないの?
792ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 20:41:20.99 ID:xWsdjJcb0
>>791
混色が卑怯だからにきまってるだろ。
しかも、糞勢力群雄とまぜるとか笑うしかない
正なる存在である蜀単様に勝てる器ではないということだ
厨スレ民なら常識だろ
793ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 21:01:56.08 ID:OiQQD3jc0
最近の厨スレ本当におもしろおかしい子達が多すぎるだろ
794ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 21:02:29.52 ID:CuX1Ui0vO
乱戦の二乗式は普通に生きてるだろ?

大練兵は条件整えてからは前田しで勝てるな
整えるために最低限の兵力管理は必要かな
795ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 21:31:25.02 ID:F9H9vKlsO
>>780
知識が5年も止まってるとかむしろすげーよ
796ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 21:33:28.89 ID:IQ181owcO
>>511
コチラには即行カキしないんだ、白ババア
797ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 21:56:07.82 ID:G91q9bJN0
>>794
単純に言うと武力3差で2倍の戦力になる
武力差が7になると乱戦ダメが最低ダメの1%になってしまってほとんど効かなくなる

一次式なので二乗式は全くあてはまらない
798ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:08:55.21 ID:iJRCjV1J0
ガン待ち大練兵が流行るらしいから八つ裂きワラ使うわ
天人五虎練兵のおかげで騎馬単求心も減るだろうし
麻痺矢さえ出てこなきゃ証盛れそう
799ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:11:51.81 ID:G91q9bJN0
既に号令撃ってるのに八つ裂き撃つアホなんなの
800ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:16:25.08 ID:7EzmbcCN0
兵力100%でも+7ならさすがに押しつぶされるな
801ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:34:05.24 ID:U0kYm5ym0
>>797
どんな一次式なの?
802ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:36:34.79 ID:uP1BmZ+sO
ガン待ち大練兵に全然勝てないんだけど、どんな立ち回りすればいい?
ちなみにこっちは大徳なんだ
大徳、張苞、張嶷、徐庶、諸葛センって形
803ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:49:28.27 ID:OiQQD3jc0
一次式で表せるのかね
指数か対数使いたくならないかその武力理論
804ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:52:06.20 ID:PnKzk6Zn0
>>802
大徳と張苞を抜いて剛槍と大練兵を入れる
805ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 22:55:27.14 ID:VAtjNrmG0
>>802
六枚にしてチョロでかき回す
806ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 23:00:59.17 ID:6AjjYncC0
>>780はおかしいだろ。武力1と2で4倍も差が出るわけないじゃん
今は知らんが2の頃の乱戦は武力差分の兵力ダメージだったような
1対2 10対11 98対99 どれも同じ減り方のハズ
807ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 23:03:20.51 ID:G91q9bJN0
>>801
武力というか乱戦ダメの式

与えダメは5%+武力差、75%が最大値?
被弾ダメは5%-(武力差+1%)÷2、1%が最低値

例えば武力差1だと
与えダメは6%
被弾ダメは4%
兵力100%の相手を倒すまでに17回乱戦、102%ダメージ与えた
兵力100%の相手を倒すまでに17回被弾、68%ダメージ食らった
兵力130%の大軍を倒すまでに22回乱戦、132%ダメージ与えた
兵力130%の大軍を倒すまでに22回被弾、88%ダメージ食らった

というふうになる
まだ完全にコレと決まった訳じゃないが概ね正しいかと


808ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 23:15:26.59 ID:CuX1Ui0vO
へぇ、なる程、勉強になったわ
自演までした介があったってもんだ

でも一次式だとするなら、大軍はホントに準武力+1ぐらいの意味しかないな
たまには直接ダメージで関係することもあるだろうけど
809ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 23:43:16.45 ID:5GZK6Dwz0
つまり大軍に武力1の価値は無いと
810ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 23:47:33.18 ID:3Ou1+m8n0
もしもしでカタカタの擁護したところで
どっちの主張もアホだったらバレバレだから覚えとけ
811ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 23:57:35.04 ID:G91q9bJN0
>>809
歩兵ならな
歩兵じゃないから問題なんだよ
死ぬまでに5回乱戦増えた分だけ兵種アクションや計略のチャンスが増える
812ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:04:46.95 ID:3Ou1+m8n0
でも突ダメや槍激ダメ、弓ダメは素武力が上のほうが高いだろ
あと目覚め関係もあるし
やっぱメリットとデメリットがあるんだな
813ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:15:01.64 ID:cjOJwymt0
>>802
大練兵ちょこちょこ使ってるが一番弱かった頃でも5枚大徳に負けたことはないな
814ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:22:00.47 ID:6H9GTCbQ0
軍の問題点

武力差-4の通常兵力の敵と戦う。自分は兵力100%
与えダメは3%
被弾ダメは9%
兵力100%の相手に倒されるまでに12回乱戦、36%ダメージ与えた
兵力100%の相手に倒されるまでに12回被弾、108%ダメージ食らった

武力差-3の大軍兵力の敵と戦う。自分は兵力100%
与えダメは3%
被弾ダメは8%
兵力130%の大軍に倒されるまでに13回乱戦、39%ダメージ与えた
兵力130%の大軍に倒されるまでに13回被弾、104%ダメージ食らった

同じスペック条件だが3%しかダメージが違わない。大軍側の兵力+30%なのにな
大軍の方が高武力になるほど恩恵が高いことがわかる
(ハイコストほど大軍が強い。2コスト以降の大軍は強力!)


815ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:25:33.06 ID:OW2Y4ssP0
(・ザ・)<そんな計算してやってるんだ?凄いね君達。俺の勝率と君達の勝率の計算式ってどうやるのかな?
816ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:26:52.46 ID:DMIZOqlPO
つまりカクヨクとモジャに天人かければいいんだな
817ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:30:45.08 ID:9/rKkB5U0
大練兵試しに使ってみたが厨ではないにせよかなり強くなってたな
素武力が低いから消耗戦に弱いかと思いきや結構カクヨクチョロ無双ゲーになるし

ちなみに個人的に一番安定したのは
大練兵 カクヨク モジャ スネーク チョロで奥義温泉
818ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:34:56.81 ID:yWMOWzs50
そういえば大練兵ずっと使ってたランカーが聖帝になってたな

亡霊中立だっけ?
819ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:35:59.61 ID:n7rHf/hg0
亡霊中立は結構前から聖帝だったでしょ
820ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:38:14.93 ID:tjVIVTZD0
鬼神関羽が2部隊差で18になってた
上方必要だったのかね?
821ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:40:04.83 ID:fNi9k1DtO
モジャとカクヨクまだまだ大活躍だな
822ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:41:39.52 ID:n7rHf/hg0
>>820
前Verから二部隊差で18じゃね?
確か部隊差*5−1だったよな
823ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:42:13.24 ID:8O3/klKo0
>>820
いんじゃね。士気5武力+9なら大盤振る舞いってほどでもないし
824ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:48:25.73 ID:onlnAraBO
>>804
それじゃこっちも大練兵になっちゃうじゃないですかー
>>805
6枚はスキル的に無理っす、低証覇王なんで
>>813
大練兵と大徳ってかなり大徳不利なんだよな

みんな解答ありがとう
825ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 00:50:23.75 ID:DMIZOqlPO
関羽の武力上昇変わってないよな?
ニ部隊差で雷落ちたら上方だが
826ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 01:04:17.90 ID:ZCtIc+i7O
>>511
ドス黒アナルでも、ググルのホワイト婆
827ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 01:15:48.68 ID:2AoPBIoV0
>>817
長年大練兵使ってるけどやっぱ消耗戦辛いと思う。
以前と違って回復速度も遅いから中々体勢を作れない
あと伏兵が入りづらい上に最高武力が7,よくて8だから
武力10を押し付けるスタイルもやられると困る。要は八卦。
消耗戦対策で今後流行るならチョロカクヨク入りが主流になるとは思う
828ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 01:38:06.17 ID:GPFJX6DV0
カクヨクが武力27まで上がるのを確認してきた。

鬼神は二部隊差で武力18、3部隊差で雷落ちて武力、23になったよ。つまり変わってない
829ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 01:46:42.62 ID:Hav4zC2A0
やっぱりカクヨクほとんど変わってないじゃないか
>>775出てこい

蜀スレにカクヨクは下方されただけで死亡と言ってる奴もいるし
蜀の贅沢病もすごいよな
830ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 01:48:40.94 ID:OFoc5HuP0
勢力スレなんてどこもそんなもんだろ
831ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 01:49:42.13 ID:Jl/sxr/e0
17の間違いだと思うけど
前まで最高で19だったから−2されたっぽいね
832ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 01:59:39.44 ID:n7rHf/hg0
今日の頂上で兵力5割で+5だから全体的に−2って所か
833ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 02:00:04.20 ID:HW4Bxyeh0
27ww呂布涙目過ぎるだろw
834ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 02:00:39.07 ID:GPFJX6DV0
ごめん17ねw
835ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 02:35:30.56 ID:GvIGmpnd0
27を信じたやつwww
士気3で+20とか厨過ぎるww
836ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 02:35:44.28 ID:BWiX147P0
>>829
出てきてやったぞ
-2って全然違うと思うけど?

あなたの階級では-2は誤差の範囲なんすねw
837ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 02:50:45.13 ID:Hav4zC2A0
>>836
士気3で知力4とも思えない効果時間の武力15前後が簡単に作れるから
相変わらず大連兵と天人で猛威を振るってるだろこの贅沢病が
独尊の時もそうだったろ
>>775みたいなことは効果時間も減らされてから言えよ
838ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:10:24.82 ID:BWiX147P0
>>837
知力4で6.5カウントってそんなに不相応な効果時間ですか?

霍弋はまだまだ強いけど確実に弱くなってるだろ

つか大連兵と天人で猛威を振るってるってからって
霍弋の弱体化してるっていう事実と関係なくねw
839ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:12:20.59 ID:z0rzbyJX0
人属性2コス7/4軍馬の計略としてはまだ強いかねぇ
840ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:21:32.78 ID:Hav4zC2A0
>>838
士気4ならまだ良かったが
士気3の知力4でその効果時間は不相応だろ
841ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:22:12.29 ID:htST0YSR0
で、大連兵メタってなんさ?麻痺矢?
842ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:30:33.54 ID:7CFtvC5h0
>>841
範囲ダメ計でも積んでろこのクソカスが
八つ裂きやおうへいでライン上げられる前に削るのも有効だウジムシ
843ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:31:33.40 ID:BWiX147P0
>>840
士気4ならまだいいとかいう人とさすがに
まともな話できないわ

話にならないです^^;
844ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:33:02.24 ID:Hav4zC2A0
>>843
士気1の違いも分からない人ともまともに話できないな
845ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:49:28.78 ID:BWiX147P0
>>844
お前文字も読めないの?w
士気4ならいいとかいうのはまったく関係ない話でズレてんだよ

比べるなら寡兵戦法の効果時間だろ?
「知力5の8c」
軍馬2コスが旋略寡兵持ってることを考慮しても少し長いくらいで
妥当といえば妥当だろ

霍弋まだまだ強いって俺は言ってんのになんで噛み付いてくるかわからないわ
846ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:55:20.22 ID:Hav4zC2A0
>>845
士気3の知力4と士気4の知力5では士気効率の意味も違ってくるだろ
そんなことも分からないのか?
そもそもその寡兵戦法の効果時間も士気3にしちゃ長すぎだろ
士気3計略がその長さで妥当だと思っちゃうところが贅沢病だよな
847ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 03:56:15.47 ID:Hav4zC2A0
間違えた
○士気3の知力4と士気4の知力4では
×士気3の知力4と士気4の知力5では
848ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 04:04:38.80 ID:BWiX147P0
>>846
ほんとバカだな
士気3と士気4が違いすぎることなんて誰でもわかるのに
なんでそんなことを例に出すのって意味で俺は言ったんだけど。

寡兵戦法の限らず、他の士気3のオフラも知力3で6.5カウントとかじゃん
どんだけ蜀嫌いか知らないけど自国のこと棚に上げすぎだろ
849ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 04:06:31.26 ID:Hav4zC2A0
>>848
だからオフラも壊れてて叩かれてたし
かなり弱体化食らっただろ
バカはお前だ
850ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 04:24:00.56 ID:XfV2gYrb0
一目瞭然とはまさにこのことか
851ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 04:29:29.28 ID:CzUpTiP2O
なにこれウザイ
852ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 04:30:44.21 ID:htST0YSR0
>>842
お…おう、参考になったよ
853ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 04:53:04.63 ID:xWQ0JWSR0
>>814
ちょっと別の方法で計算してみたけど、
武力差が大きくなるにつれて、
4% 10% 14% 17% 20% 24% 29% …30%(→∞)
という感じに残り兵力に差が開いていくね。
お陰で高武力の大軍が強い理由が納得できた。ありがとう。
854ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 05:15:00.53 ID:67Lb7szK0
MBSラジオ

安藤11打者3安打1失点
変化球決まらず、高めに浮く
安藤「手応えを感じてる。チェンジアップの握りを色々試してる」
小林11打者2安打2失点
いきなりマートンにヒット、浅井にホームラン
ストレートでファールがとれない
小林、テレビ会見拒否
855ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 06:42:02.63 ID:5NfB49BK0
>>853
飛将気炎撃( ・´ー・`)ドヤァ・・・


そんな日が来ることもあるかもしれないな
856ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 07:25:56.34 ID:onlnAraBO
カクヨクが強過ぎるとか言ってるのは何デッキ使いなのか教えて欲しいな
強さの方向は違えど士気3での計略の強さならギブ張コウも同じくらいのパワーがあると思うわ

ちなみに俺は5枚大徳(カクヨク無し)使ってるけどカクヨクはそこまで辛くない
857ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 07:30:57.38 ID:jcJMqVA80
>>855
気炎さんは知力がせめて3あれば…
蜀の2コス7/4軍がありなら群の3コスは10/4軍くらいまであってもいいと思うがね。
858ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 07:32:27.94 ID:jcJMqVA80
>>856
開幕伏兵で凌ぐ、槍の弱い勢力だよ。あいつ伏兵踏んでからが本番じゃないか。
859ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 07:35:52.15 ID:j+VFIoMo0
ところで一騎討ちの発生確率が上がった気がするのは気のせい?

昨日一昨日の30戦で3戦ぐらい一騎討ちゲー乙された

デッキに勇猛持ちがいない私が悪いですかそうですか

ますます蜀が有利になるじゃんよ
860ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 08:00:52.26 ID:BGL9D8Ll0
きのせいや
861ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 08:03:46.63 ID:oiP5AoGm0
>>857
3コスでまともなスペックしてんの忠義だけだからな
2.5コス武10が叩かれるのも3コスがだらしないせいもある
862ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 08:22:51.14 ID:AmIXnXOI0
武力上昇が下がったのに弱くなってないっていうのは我儘だと思うんだ
863ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 08:30:57.58 ID:5NfB49BK0
弱くなったなってないより環境に(悪)影響を与え続けているかどうかかと
最も使われている連中だし勝てないって事は無いがマンネリではある
864ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 08:34:42.34 ID:AmIXnXOI0
>>863
それは詭弁でしか無いと思うの
前verより弱くなったというのは事実でありこれもまた詭弁であるw
865ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 08:38:18.85 ID:j+VFIoMo0
なんたるだらしなさじゃ 我が軍にかくよくに勝る勇者はおらぬのか!って言ってればいいと思うよ
866ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 08:51:16.73 ID:BsnvTcftO
セガがアホなのは昔から分かり切った事なのだが、何か納得いかんわな。

大多数の意見を聞かず、開発の身近にいるごく少数の意見を聞いてるとしか思えないんだが。
867ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 09:00:06.79 ID:Nx0kUJhY0
大多数の意見を飲みこんだ結果が戦国だけどな
868ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 09:02:17.18 ID:M79o2NIaO
勝率トップ10 >>739
第3位 3154pt 魏042 R楽進/地 勝率:61.3%/撃破:1.28
第4位 2989pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:61.2%/撃破:2.22
第46位 1295pt LE003 LE楽進/天 勝率:60.3%/撃破:1.07
第9位 2307pt 魏064 C蒋済/地 勝率:59.1%/撃破:1.08
第1位 4412pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:58.0%/撃破:4.41
第6位 2682pt 魏006 UC楽進/天 勝率:56.7%/撃破:1.04
第31位 1593pt 魏082 R楽進/天 勝率:55.5%/撃破:0.65
第41位 1437pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:55.3%/撃破:1.98
第11位 2220pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.7%/撃破:0.49
第58位 1190pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.4%/撃破:1.85
第84位 993pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.4%/撃破:2.37

ワースト3
第42位 1391pt 呉019 R孫権/地 勝率:45.1%/撃破:1.57
第34位 1556pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.4%/撃破:1.87
第72位 1052pt 群039 UC鄒/天 勝率:40.6%/撃破:0.50

PICKUP
第21位 1844pt 群084 R董卓/地 勝率:48.1%/撃破:0.78
第81位 1007pt LE019 LE董卓/人 勝率:53.5%/撃破:1.88
第16位 2041pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:53.4%/撃破:0.97
第39位 1469pt 漢002 R袁紹/人 勝率:50.8%/撃破:1.45
第77位 1020pt LE033 LE袁紹/人 勝率:54.1%/撃破:1.39
第98位 920pt 呉076 R谷利/地 勝率:54.3%/撃破:2.96

勢力別使用率
■魏:25.9%■蜀:24.1%■呉:22.3%■群:16.7%■漢:11.0%

勝率53%以上だと多すぎて入らないので、今日はトップ10
869ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 09:05:14.47 ID:CtTMDu4j0
大練兵は7軍が主力だから
毒泉の計がガンメタだな
ちょっと証盛ってくるわ
870ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 09:07:36.10 ID:htST0YSR0
三楽進大戦
871ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 09:08:43.83 ID:5NfB49BK0
>>868

使用率トップで勝率上位独走なら使うデッキコレかメタデッキか遊びデッキのどれかだけで良いと
言われているようで何だかねえ
872ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 09:24:12.86 ID:M8L/YFr00
英魂張角や魔道、至高を抑えるためのレギュだったのに、完全に狼顧一択じゃねぇか
こんなんならまだ色々選べる余地があった前のレギュのがマシだった
873ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 10:16:06.17 ID:ueFcb/bT0
>>807
ちなみに凸ダメは高武力補正がかかってるっぽい
99呂布が98左慈に凸して5割近くもっていってた動画あったからな
874ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 10:26:52.62 ID:PRboDFGBO
>>868
乙。
堕落じゃ狼顧を止められないと、士気上昇があるからなあ。
堕落虚遊は大体知力低い武将が多いから主要な武将流されちゃう。
知力高くすると他のデッキに素の力で負ける。
本スレで話題になっていた馬騰さんはどうなんだろう。
875ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 10:33:53.40 ID:w/hAWA7E0
>>874
英魂舞ごと流されるんじゃね?
狼顧と比べて士気差はできるからもう一手あれば違うかも
876ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 11:13:51.02 ID:4RAp25ym0
>>873
その呂布は本当に99だったの?サジが98ってことは呂布98→サジ→奥義武+1って流れかな。
それ以外だとたぶん呂布の内部武力が100超えちゃってるから武力差1の比較にはならないよ。
877ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 11:32:21.10 ID:ks5g3kai0
>>876
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10225982
内部武力は100以上にならない
878ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 13:12:50.38 ID:bTz0at22O
武力高いと凸ダメが増えるが
武力差による凸ダメ減少は上がり方より低いので、武力値が高いほどダメージがインフレしていく
武力1が武力1に突撃するのと、武力50が武力50に突撃するのは同じ結果にならない

まあこれは三国志大戦の面白さの理由にもなってるな
序盤は大人しく、計略の撃ち合いになる中盤から派手になる設計
879ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 13:20:54.70 ID:cjOJwymt0
武力35くらいでも無双の突撃で死ねるしな
880ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 14:24:13.45 ID:4drJtxO00
谷利の高勝率は最終兵器かね
881ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 14:26:53.05 ID:Nx0kUJhY0
>>879
動画見る限りでは36の英知さん無双で1割ぐらいしか減ってねー
882ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 16:03:28.31 ID:Yun+DG94O
今回の大会は2回目以降の狼顧の武力上昇が上がったのを気づいてもらいたかったのかな?

わざわざ大会前のバーうぷと魔道、究極至高が流行らないようにコスト制限したからには大練兵以外での上方修正に気づくようにしたと考えると狼顧ぐらいしか思い当たらん
883ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 17:38:02.50 ID:9D1kk5PW0
別にそこまで深くは考えてないに1票
884ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 18:18:36.23 ID:480YwvNKO
仕事が終わったから狼顧を試すのが楽しみだな。
効果時間も延びてるみたいだから相当強化されてるな
885ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 18:21:32.49 ID:480YwvNKO
ごめん本スレと間違えた(´・ω・`)
でも、武力上昇が上がってたらガチで厨の可能性もありうる
886ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 18:33:03.02 ID:wpkIFvEv0
>>881
相殺しただけじゃ?
887ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 19:38:21.22 ID:8lYtpO0eO
ロウコの武力上昇変わってなくね?
888ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 19:48:23.42 ID:NDIk9eq+0
頂上見たけど、やっぱ落日やべえなw

>>887
大会で見たなら、士気上昇UPの恩恵で
単純に使用回数上がってるだけかも
889ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 20:24:00.98 ID:4EYUP9mv0
セレクション見てたら忠誠からの大練兵って150%位残るんだなぁ
蜀スレで白いの全部飛ぶって書いてあった気が・・・ 高度な情報戦は始まっていたのか
890ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 20:39:03.53 ID:qvI+bVBm0
白いの全部飛ぶってのは軍持ちの兵力マックスからの話なんじゃね?
891ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 21:00:27.28 ID:ZIIqkJ7P0
これだな

364 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 13:01:00.16 ID:fFSwohbG0
軽く検証してきた
孔明の大練兵 兵力200%時武力+12、白い部分は全部吹っ飛ぶ
長槍の練兵 兵力130%時武力+7は既出だっけか
892ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 21:28:54.03 ID:WHtBzL5cO
まあコノザコガー並に大連兵だらけになって早めに緊急バーうPしてくれればいいよ
そのとき軍持ち天人もまとめて下方してくれれば
893ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 21:41:10.60 ID:JtDsP95jO
狼顧+10とかいってつえーな
894ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 22:07:37.56 ID:WHtBzL5cO
狼顧の強化が本当ならマジ糞バーじゃね?
連破みたいな糞寒い計略は反攻と同じく流行らせちゃいけない
あくまで玄人向けにすべきもんだろ
895ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 22:08:42.24 ID:XfV2gYrb0
寒いのはお前だと思うの
896ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 22:14:29.35 ID:j+VFIoMo0
まあ狼顧は使っててつまらんね

ひたすら狼顧打つだけだもんね

あのデッキを越える作業デッキって他にあるのかね
897ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 22:15:54.07 ID:aNJ1/Y1b0
>>896
大将軍があるよ
898ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 22:45:34.76 ID:ougqTQmN0
ラクウェルとハ??も楽たんも大練兵使ってるな
ラクウェルとハ??は徐庶山頂型で楽たんは張姫カクヨク型

SR趙雲はほぼ確実だから次こそ殺されるかもな
899ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 22:51:15.07 ID:OfKMOS/F0
>>894
今でも玄人向けだと思うよ

開幕事故や士気溜まったら即号令、妨害計略すっぽりだので事故ると終わる
特に妨害ダメ計、号令範囲的にすっぽりだからそこに妨害撃ちこまれるだけで命が終わる

とにかく貧弱一般人に扱いきれる要素が少ない
兎にも角後半がっつり取るなら漢軍の方が良い

一応後半は+7と知力5落とす水計とかマジキチだけど
万全の相手に連環しかれたりして踏んばられたら場合によっては5〜6割しか取れない
それならもっと確実に取れる漢軍の万歳アタックの方で良いだろという感じ
900ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 23:10:16.52 ID:WHtBzL5cO
>>899
それは強化される前の話じゃね
901ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 23:17:55.39 ID:HzGe//5w0
今回はホントverupしなかったほうがいいんじゃないのっていうレベルでひでーな
流行ってたデッキにほとんど修正は入らないわ変な強化するわで客飛ばしたいんかな
902ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 23:36:14.41 ID:HW4Bxyeh0
やたらと狼顧あたると思ったら強化されてたのかよ・・練兵はまだ百歩譲っていいとして
相性ゲー量産するだけの水洗ゲーを強化するんだろ
903ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 23:53:44.87 ID:ZVe8HX2lO
ロウコは水の方は変わってねーよ
904ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 23:55:41.37 ID:cjOJwymt0
SEGA<機略が増えすぎたから分散させようとおもった
905ホワイトでぶす:2012/02/18(土) 23:57:35.01 ID:ZCtIc+i7O
906ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 23:58:23.56 ID:YPOHpnsK0
SEGA<三国クソゲーにすれば戦国にうつるよな
907ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 00:07:28.35 ID:Z+j5nGXMO
正直ハムロ時代経験した元GCB勢としては
調整ミスで客飛ばすってのはこんなレベルじゃねぇぞっていう。
908ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 01:32:39.31 ID:l4dtedZwO
最終兵器やってんだけどロウコとかどうりゃ良いんだ?機略ならカモなのに…
909ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 02:08:17.05 ID:qFynZmq60
>>908
知略敷いてワンチャン
910ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 02:10:45.50 ID:bAsgNgm9O
>>907
GCBやLOVに比べりゃ屁でもないなw
911ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 03:07:27.35 ID:1AV/Yli+O
GCBはやってたけど、下と比べても仕方ないべ(ゲームのよさのことじゃないよ)
912ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 06:52:53.07 ID:6EXBnnS/0
ロウコロウコうるさいけど何が強化されたのよ
二回目以降の武力?
913ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 06:57:59.46 ID:iwTn1zPt0
>>912
4回目以降が変わってる
+3→+4→+6→+7→+9から
+3→+4→+6→+8→+10らしい

水の方は変わってないらしいし、序盤が弱いのは相変わらずだから正直どうでもいい
914ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 07:14:04.13 ID:uT2plYHd0
まだ検証されずに埋もれてる厨カードとかありそうね
915ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 07:18:08.63 ID:pp+7Ai07O
連破は強化されたと言っても逆境の方が簡単だな
916ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 08:07:16.83 ID:0pmisd0V0
>>807から武力差nの相手に撤退するまでに与えられるダメの式作ろうとしたけど3次式になった所で諦めた
高学歴厨スレ民共ならやってくれると信じてる
917ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 09:56:29.09 ID:1dDSMITpO
勝率トップ10 >>868
第5位 3309pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:60.1%/撃破:2.20
第2位 3923pt 魏042 R楽進/地 勝率:59.7%/撃破:1.31
第41位 1446pt LE003 LE楽進/天 勝率:59.1%/撃破:1.06
第10位 2504pt 魏064 C蒋済/地 勝率:57.6%/撃破:1.09
第4位 3332pt 魏006 UC楽進/天 勝率:57.5%/撃破:1.06
第85位 984pt 魏016 R荀イク/天 勝率:57.0%/撃破:0.93
第1位 5635pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:56.3%/撃破:4.40
第9位 2558pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.7%/撃破:0.50
第26位 1753pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.7%/撃破:2.04
第98位 883pt 蜀081 C諸葛瞻/天 勝率:54.5%/撃破:1.08

ワースト3
第29位 1684pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.1%/撃破:1.92
第31位 1602pt 群007 R高順/天 勝率:44.1%/撃破:2.41
第72位 1066pt 群094 SR呂布/人 勝率:43.8%/撃破:3.04

PICKUP
第16位 1931pt 群084 R董卓/地 勝率:46.4%/撃破:0.88
第79位 1029pt LE019 LE董卓/人 勝率:49.0%/撃破:1.86
第19位 1904pt 呉009 R周瑜/人 勝率:46.8%/撃破:3.29
第37位 1506pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:46.7%/撃破:1.23
第81位 1016pt LE030 LE周瑜/人 勝率:49.3%/撃破:1.26
第44位 1387pt 漢044 SR袁紹/地 勝率:53.0%/撃破:0.99
第71位 1080pt 漢002 R袁紹/人 勝率:52.5%/撃破:1.53
第32位 1602pt 群049 R呂布/地 勝率:48.4%/撃破:3.00
第47位 1327pt 群031 SR呂布/天 勝率:48.2%/撃破:4.01
第89位 975pt 呉076 R谷利/地 勝率:53.9%/撃破:3.06

勢力別使用率
■魏:28.5%■蜀:24.5%■呉:21.5%■群:16.5%■漢:9.0%
918ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 10:04:31.62 ID:UyoffPi+0
>>913
どんな計算式なんだ
使用回数×1.5端数切捨てじゃないのか
919ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 10:05:29.68 ID:JI8WfviN0
>>907
GCBのハムロは、(GCBの厨デッキの中で)まだましな部類
83稼働初期から使うだけで元帥確定(最高階級)のデッキがごろごろしてたし
920ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 10:21:57.58 ID:FPivAi0HO
>>913
問題は効果時間もなんだが
921ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 10:52:59.00 ID:bWaKVAxH0
勝手に計略封印してくれてるんだからどうにでもなる
922ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 10:54:09.06 ID:+dAUhVm10
>>918
最低保証3の使用回数×2とかじゃないか?
6回目以降どうなるかにもよるけど
923ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 10:56:43.32 ID:pZa/Npvx0
狼顧より大練兵の方がきつそう。
忠義の舞い入れた形が強そうだ。
924ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 11:23:34.48 ID:6dSa5lb+0
>>918
狼顧連破の武力上昇は
3+(使用回数-1)×1.8 (端数切り捨て)
だと思われます
925ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 11:34:34.73 ID:uy9ulTtL0
大錬兵、忠誠舞入りだとガン待ちの理由になるな
926ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 11:37:54.73 ID:X0i3etZm0
忠誠舞入れると他の号令デッキに対しては強くなるだろうけどこれから増えるであろう練兵号令に勝てなくなるのがな
927ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 11:43:11.78 ID:X60G+rdh0
三国志は十分に筐体代以上に稼いだから顧客(ゲーセン)も満足→ほぼ放置
戦国は全く筐体代に満たないから顧客も不満→テコ入れしまくりってことかね
928ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 12:11:26.19 ID:mT2M8cTfO
大会で張春華使ったとき嘲笑が-8だったんだけどあれ今まで-7だったよね?
でも時間がかなり短くて敵の知力高いと即切れた(知力7の姜維が4c弱ぐらい
範囲と時間考えたら強いのか弱いのか知らんが魏武とかに入れたら使えそうかな?
929ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 12:15:22.84 ID:IHDUtgez0
>>928
魏武に嘲笑はランカーに使われてた時期があった
しかし結局丁夫人に落ち着いた
930ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 12:29:00.86 ID:1coYwl450
全軍特攻+7とかまじかよ…
ノースキル紫厨のおれ死亡w
931ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 12:40:18.97 ID:7Du8qtswO
>>814
それは軍ではなくて>>807式だと低武力側が武力2刻みで攻撃力が変化することの影響

例えば相手が武力7、6の二枚で攻めてきて、こちらはとりあえずは3、4の二枚で時間稼ぎしないといけない時に
(初期兵力はいずれも100%で兵種アクションや地形ダメージ、城内回復は考えない)
7に4、6に3を当てた時にはどちらも13乱戦後に61%相手の兵力が残ってこちらが撤退するのに対して
7に3、6に4を当てた時は
12乱戦で3が撤退して7は兵力64%
15乱戦で4が撤退して6は兵力40%と
7の兵力が3%多く残る代わりに6の兵力は21%多く削ることが出来る

要は>>807式なら武力優勢の時は武力差が奇数になるようにぶつかり
武力劣勢の時は偶数になるようにぶつかると得ってことになる
932ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 12:42:12.20 ID:qt7Ijhpd0
【魏055】R夏候淵 全軍特攻 ↑ 武力上昇(+4→+7)効果時間延長(8c→10c)
まじか、やけくそに上げてきたなw
933ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 12:49:55.24 ID:qt7Ijhpd0
大会で特攻使ってる動画ワクワクしながら見てきたら+4じゃねーか!
934ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 12:50:17.95 ID:FPivAi0HO
>>932
昨日ダブル淵と楽日の入った寒いデッキになら当たったが
特攻号令かかった淵の武力は確か11だったぞ?
935ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 12:59:28.32 ID:bAsgNgm9O
>>931
まあ簡単に言えば、武力差が奇数の時優位が大きいってことだ

各コストの最高武力が4、6、8、10であることを考える
2コスト武力8に対抗すると仮定して、武力7でまず攻撃力が不利になり、武力6は7と同じ攻撃力で、武力5でさらに攻撃力が下がる(守備力は常に1ずつ低下)
だから2コストの武力7、1.5コストの武力5、1コストの武力3は計略抜きでの使用率が伸びにくい

軍持ちはどうかと言うと、武力が上がった時に低武力に大して優位が大きい
兵力130%はそのままで守備力が上がっていくからな

936ホワイトは只の乞食(笑):2012/02/19(日) 13:01:43.29 ID:svY0nlqXO
>>511
http://speedo.ula.cc/test/r.so/toro.2ch.net/arc/1323912779/?kenken=%93d%98b%94%D4

山口組は日本一だろ、舐めるなよ
937ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 13:40:56.96 ID:bGgdIS6K0
全軍特攻+7はWikiだろ、信じるなよw
938ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 15:05:47.80 ID:DYPY6Ji90
まぁ特攻号令がが仮に+7になっても使われない
939ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 15:10:48.45 ID:bAsgNgm9O
精兵攻勢でもかかってたんだろ
940ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 15:11:49.97 ID:pp+7Ai07O
>>938
求心の2コスに入れるだけでデスコンボになるぞ
941ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 15:34:31.22 ID:DYPY6Ji90
>>940
士気13つかって武力+12は強いと思うが相手も同じだけ士気使えるわけだし
強制前進なせいで兵種アクションが全く使えないので守る側は非常に楽

結局全軍特攻は奥義神速からのカウンターぐらいでしか輝かないよ
942ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 15:40:39.74 ID:dhYP0h8fI
スルーできないから士気差とか言ってられないとおもうがな
まあ+7とか信じる方がどうかしてる
943ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 16:43:43.65 ID:aNVS8Cc30
>>941
100%城門混元も叩くだろw
944ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 17:40:45.66 ID:LhyxG/2i0
とりあえず、全軍特攻が+7前提での話はヤメロww
945ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 18:21:16.80 ID:2HJNXt1u0
全軍特攻 神速鬥攻 落日
946ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 18:32:10.99 ID:PYcxS7n60
>>913
狼顧クソゲーすぎるな
序盤は引きこもればいいだけだし、
後半は基地外威力の水計と長時間号令とか
漢軍のファイナルよりクズすぎる

要は、三国志過疎らせて戦国と課金ゲーに行けってことだな
俺は三国以外はやらないけどな
947ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 18:34:11.95 ID:sv6pvdpa0
>>941
求心→増援→求心だと思ったら
求心→連環→特攻で落城でした。って事になるだけじゃね
13cくらい持ってくれれば1チャン用にいれるんだがな
948ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 18:34:53.89 ID:svY0nlqXO
>>936
まて、嵐は二人要るんだ、white&やぁぼう両方歓ぶぞ
949ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 20:18:58.84 ID:6EXBnnS/0
ロウコにギャーギャー喚いてる奴いるけど
大錬兵、天人、漢軍ファイナルのほうが明らかに凶悪だからw
950ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 21:02:23.32 ID:Dpdc0v9nO
大練兵はやばいな
昔から亡霊中立っていう大練兵使いに負け続けてたが、今回のばーうqで落城必至になっちまったw
951ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 21:04:09.37 ID:6dSa5lb+0
>>950
ランカーでもない限りあまり名前を出すのはどうかと
952ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 21:14:22.07 ID:kT7sb22e0
亡霊中立はランカーじゃねえの
953ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 21:21:46.84 ID:6dSa5lb+0
そうなのか 失礼しました(´・ω・`)
954ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 21:30:34.76 ID:FPivAi0HO
このverを短期間で終わらせるか否かで瀬賀が三国志大戦をまだ見捨ててないのか否かが分かるな
955ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 21:34:22.07 ID:pp+7Ai07O
狼顧連破も練兵も弱かっただろ
終わらせるはずがない
956ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 22:09:40.63 ID:Dlm2sYSy0
次verアップあるとすれば7月ぐらいかな
957ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 22:31:30.18 ID:9iIyyXEy0
>>955
SEGA社員乙
どこが弱いんだよボケ

今回を不愉快教会並の速度で修正するならまだ見捨ててない
3ヶ月放置するなら俺はカード全部捨てて、ついでに戦国のカードも売って引退する

……というか引退せざるを得ない……もう蜀は見飽きたのに更に厨練兵とか勝てない……
958ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 22:48:36.44 ID:MFvkW83J0
強いと思うなら使えよボケ
厨スレでなにほざいてんだこのボンクラは
勢力厨やこだわり()なら文句言ってねーで対策カード入れるか立ち回りでどうにかしろよ馬鹿が
まあお前が引退したところで誰も困らねーからさっさとやめろ
ついでに人生からも引退しろ
959ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 22:50:30.96 ID:uy9ulTtL0
よし、おれも使おう
960ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 22:50:33.34 ID:Lj9LsYv+0
いやどっちもどっちかといえば弱いほうだろう・・・ボケてんのお前じゃないか
ウダウダ言ってないでやめるならとっととやめろよ女々しいやつだな
だれもお前なんかひきとめねぇからさ
961ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 22:50:39.08 ID:1MbLpF13O
練兵は白いことないのにも+1したのはやりすぎだろ。
これで無理なく徐庶やら馬謖が入るようになってしまった。
こうなったらもうぶっちゃけ桃園やら天人と同じだよね。やること変わらん。
962ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 22:51:09.14 ID:polmWWAbi
久しぶりに三国やったら迎撃角度アホみたいになっててワロタ
城内突は禁止なの?
963ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 22:53:55.96 ID:gWlXOh5v0
大練兵はどうだろね
ロウコ?大会で頑張ったけど不通じゃ使う気しねーよwww
964ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:00:01.97 ID:6evi24yHO
辞める辞める詐欺
辞めるやつは言う前にやめとる
宣言するやつは大概辞められない
965ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:03:00.30 ID:FPivAi0HO
辞める辞める言う奴よりも糞バーはメインではやらずに黙ってサブカで狩りする奴の方が質悪い
966ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:18:43.22 ID:KpttbSa40
昔すぐver変わったことあったよな
967ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:19:28.65 ID:moMURqWUO
やめた!
968ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:22:28.97 ID:qgkwI1k70
そりゃ金払ってゲームでストレス溜めるほど馬鹿なことはないからな
サブカに逃げるのも一つの選択だろ、一から軍師育てるのは怠いけど
ジプシーになってまでメインでやろうと思わない環境ならなおさら
969ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:35:23.54 ID:gWlXOh5v0
>>966
一番早かったのは6枚亡国だった気がする
亡国とコノザコガーが狂ってた
970ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:36:27.02 ID:w8M8QQO60
ロウコ目をつけられてしまったか
971ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:36:57.32 ID:w8M8QQO60
あおれ無理
972頼むわ
972ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:48:47.59 ID:CJcLmUHtP
いけるか分からんが試してみるか
973ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:49:18.37 ID:z/LoI6Kp0
>>941
特攻号令今使ってるけど、2.5弓、1.5槍で9割近く減るから
兵種アクションしてる暇はほとんど無いよ。
あと相手の号令スルーして士気差つけてから特攻使うと決まりやすい。

まあ実際+7だったら、イヨ(+6)、混元(-5)の士気12フルコンで+18相当。
ちょっと見てみたい気もするw
974ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:50:04.82 ID:CJcLmUHtP
うん、やっぱ無理だった
>>975頼む
975ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:55:22.34 ID:fuwwSSQS0
どれどれ
976ゲームセンター名無し:2012/02/19(日) 23:56:27.15 ID:fuwwSSQS0
これがSSQだ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ335
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1329663349/
977ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 00:02:08.68 ID:6qcHKl480
>>976
乙。1文字目を「流石」に変えることを許す
978ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 00:11:36.10 ID:PTlsjFiQP
>>976
おつおつ
979 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/02/20(月) 00:54:40.54 ID:lmWGmDokI
>>976

乙だ
980ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 01:42:41.33 ID:ZrCCQ6aO0
香港の人たち大練兵ばっかりワロタンゴ
981ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 01:42:43.62 ID:ZC7XJ4Nz0
IDがSSQw
乙です
982ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 01:55:32.19 ID:qcucPdAl0
海外勢はストイック
983ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 02:00:06.51 ID:K4/xrlm+O
海外ラグで大連兵とか勘弁して欲しい
明日はそれに狼顧も加わるんだろ
984ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 07:36:01.68 ID:20iqu40vO
勝率トップ10 >>917
第4位 3552pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:61.3%/撃破:2.21
第43位 1419pt LE003 LE楽進/天 勝率:59.8%/撃破:1.11
第2位 3945pt 魏042 R楽進/地 勝率:59.0%/撃破:1.32
第9位 2595pt 魏064 C蒋済/地 勝率:57.2%/撃破:1.08
第3位 3579pt 魏006 UC楽進/天 勝率:56.7%/撃破:1.00
第77位 1002pt 魏016 R荀イク/天 勝率:56.6%/撃破:0.94
第1位 5781pt 魏085 SR司馬懿/地 勝率:56.1%/撃破:4.24
第7位 2627pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.4%/撃破:0.47
第22位 1899pt 魏082 R楽進/天 勝率:54.5%/撃破:0.68
第90位 924pt 蜀073 C羅憲/人 勝率:54.4%/撃破:0.86

ワースト3
第30位 1652pt 群007 R高順/天 勝率:45.3%/撃破:2.54
第62位 1130pt 群090 R李儒/地 勝率:45.3%/撃破:1.35
第84位 961pt 群094 SR呂布/人 勝率:41.9%/撃破:3.07

PICKUP
第15位 2032pt 蜀064 SR諸葛亮/人 勝率:54.2%/撃破:1.99

勢力別使用率
■魏:29.3%■蜀:24.0%■呉:21.4%■群:15.4%■漢:9.9%
985ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 07:52:29.50 ID:0ZXRkHJo0
諸葛亮 赤丸急上昇
986ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 07:59:01.02 ID:5cFP3NX+0
>>984
乙だと

分かりやすく勝率と使用率の上位が大体一致するな
機略と大練兵は普段も高めだけど狼顧がどこまでいくかね
あと全く関係ないし落ち目な場所は別に構わんが諸葛亮と司馬懿が上がり目なら呉は陸遜がんがれ
987ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 08:04:20.03 ID:+I+rRapN0
今日以降は平常営業だがどうなるかな。
大会は狼顧と最終兵器の計算式変えるくらいはして欲しかったが。
988ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 08:49:26.11 ID:aGMF8iULO
とりあえず狼顧連破はまた勝率45%くらいに落ちるだろう
武力上昇が上がってるのは4回目からなんだから、開幕が弱いのは同じ
989ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:00:14.27 ID:9SStMH7j0
遊びデッキで狼顧を使ってた身としてはとっとと落ちて欲しい
990ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:06:16.89 ID:aGMF8iULO
>>989
じゃあ使うのやめろよ
991ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:07:33.31 ID:9zkpTwlC0
遊びで使うにしては凄いつまんないだろあれ、ずっと狼顧しかうたねーんだし
992ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:12:41.53 ID:9SStMH7j0
なにも考えずにバシバシ赤ボタン叩くのが楽しかったりする
993ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:12:53.50 ID:aGMF8iULO
しかしその理屈だと、神速デッキとかもつまらないんじゃないか?
狼顧連破:水計と号令ときどき反計
神速:離間と号令ときどき看破
994ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:18:20.29 ID:K4/xrlm+O
大連兵はまだしも狼顧は使用率20〜30位台の時代があったんだから壊れ調整する必要なかったのに
上方するなら使用率20〜30位台の頃の性能に戻すだけで良かった
大連兵もやり過ぎだがな
狼顧も大連兵も武力上昇値上げたなら効果時間は7〜7.5cぐらいにするべきだったのに
早くバーうpして欲しい
995ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:19:58.68 ID:NLrSWxM20
狼顧が流行ってから壊れって騒いでくれw
996ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:27:01.40 ID:aGMF8iULO
>>994
今の調整でランキング30位とかに入るわけがない
狼顧連破の弱点は1回目と2回目が英傑より弱い事なのに
武力上昇値はまったく変わってないんだから
お前は上方だと聞いただけで上昇値なんか把握してないだろ
997ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:36:51.65 ID:K4/xrlm+O
>>964
お前馬鹿だろ
よく読め
998ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:41:52.59 ID:bV6DXNeV0
武力+6で10.5Cとか共鳴涙目だよな
武力+4でも10.5Cもあれば7.5Cしかない求心より強いし
999ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:48:13.39 ID:5cFP3NX+0
>>996
計算式が代わり結果武力の方も上方済みらしいね
前Verがどうだったか俺は曖昧で把握していないがw
1000ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 09:49:20.83 ID:Nr0UISvVO
狼顧は流行らない。今後士気上昇大会があれば流行るが。大練兵はやばいな。
環境が変わりそうでいいじゃないか!大いに結構だ!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。