質問は具体的に分かりやすく、情報は正確に
特にデッキ診断などは必要な情報が揃わないと話になりません
デッキ診断テンプレ(必要に応じて添削してください)
【リーグ】正五位A、正四位A〜正五位C など
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点など
【希望】使いたいカードなどやその他希望があれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます
適切に埋めるほど有用な答えを得やすくなります。また、情報の後出しは厳禁です
デッキは相談以前に実際に使ってみるのが一番。手っ取り早く、大抵の疑問は解消されます
実践してみた上での疑問や問題点の相談が質問者・回答者双方にとっても有意義です
◆よくある質問
Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。力は不要です。
Q.チャージ計略を使用して、押さえた手を離してもうまく発動してくれません
A.手を離すだけでなくカードを軽く触ってみてください。特にカードを盤面から剥がすと確実です。
Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが見えたらカードをライン外に動かして下さい(射程ギリギリの距離なら後方へ、それ以外なら垂直方向へ)
Q.残り時間って秒なの?cとかって何?
A.試合時間は秒ではなくc(カウント)で表示されます。1cが約2.4秒(三国志対戦と同じ)。
ただし、復活までの待機時間はカウントではなく秒で記されています(基本は33秒=13.75c)。
Q.家宝の装備効果を教えてください
A.装備効果は主効果と副効果とがあるが副効果の有無は家宝の種類(やレアリティ)に依る
武力アップは主効果に1つまで、主効果は副効果より数値が高い
[武力] ○○ △△ なら +1 ** **
[統率] 統率 統率 なら +2 +1 +1
[兵力] 兵力 兵力 なら +35 +10 +10(%)
[速度] 速度 速度 なら +20 +10 +10(%)
Q.全国対戦で全然勝てません
A.初心者指南を一通り読んで実践してみてください。あとは慣れです。
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/740.html#id_039bac49
☆初心者向けデッキ構築
・スターターデッキは割と優秀
信長と信玄or謙信どちらかの騎馬+槍を組ませると良いが、計略的に、突撃に慣れるまでは信玄の方が無難。
高コスト槍が無ければC十河も及第点。安宅は1コス槍屈指の良カード。
・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍、更にもう1枚を槍にして、残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。
・タッチアクションが重要な騎馬と鉄砲の合計数は控えめに
最初は出来るだけ騎馬1枚か鉄砲3枚以下のどちらか、混在は非常に難しいです。
騎馬2枚以上や鉄砲多めは操作は勿論、武将や計略を十分に選ばないと運用が難しいので非推奨
・采配(系)or強化陣形、騎馬or鉄砲の兵種強化を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての計略は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。
・総武力24(コスト上限×3)以上&統率高め(7〜8以上)を最低1枚
武力も大事だけど統率も重要。場合によっては「覚悟の構え」なども考慮。
統率がある程度無いと肝心な所で大筒や虎口を取られて試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は槍or騎馬が無難。
・舞踊系計略は初心者には非推奨
カード1枚が戦力外の状態で舞姫を守るのは簡単ではなく、十分な理解や慣れが必要。
高武力弓や貫通鉄砲などが相手だと舞うのは困難です。
5 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 20:01:08.37 ID:YTaC6z1ci
いちおつあげ
キーカード持ってないので、考えたはいいですが試せません。
試してみれば一発のことをお聞きして申し訳ないんですが、ぱっと見使えそうかどうか意見をいただけませんか。
正五ABルーパーです。
SR滝川一益、Cバン直政、C河尻秀隆、C高山友照、SR望月千代女、BSS松姫
固まったら滝川、バラけたら届かぬ掛けた河尻で連突狙いです。
槍出しが苦手で、副効果槍の家宝も持っていないので、妨害陣形に頼ろうと考えました。
>>6 使えない
滝川の撹乱貫通は所詮士気4相当で、たとえ相手が固まってても決定打を与えられるようなシロモノではない
これは撹乱のほうがメインだと思っておいてちょうどいいくらい
デッキ内にほかに主力になりうる計略がなにか必要
二つ質問させて下さい
1.本スレの【SNS】
http://sensen.sns-park.com/ に登録しようと思って
新規登録のメールを送ったんですが、「招待状」メールが返ってきません
このサイトはもう機能してないんでしょうか?
2.この前全国大戦を始めたので、アドバイスをお願いします
【リーグ】正五位B
【デッキ】今川魔境:景健、信置、直虎、関口、浦原、奥平
【診断理由】かかれ柴田、前田慶次、女謙信、等の高武力前出しが辛いんですが
どう対応すれば良いのでしょうか?
【家宝資産】金枠家宝は、初花、ハバキリ、飯綱権現兜、がありますが副次効果は微妙です
10 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 22:50:57.52 ID:ZAvclz4fO
11 :
散華くん:2012/01/18(水) 00:01:42.49 ID:DAB+AZd80
>>9 1は答えられないけど、2はアドバイスするよ。
個人的に今の環境で今川暗黒は厳しいと思う。理由は、裏の手がないから高武力
のゴリ押しに弱い。魔境範囲内で相手が使ってくれれば居れば効果時間は下がるけど
武力はそんなに下がらないからね。個人的には魔境は浅井朝倉単でいいと思う。
魔境が苦手とする高武力のゴリ押しは磯野や大太刀で時間を稼ぐのがいいかな。
魔境でプレッシャーをかけつつ高いラインで撃たせて磯野や大太刀で潰すなり時間
稼ぎがいいと思う。家宝は初花でいいと思うけど、そこは好みだね。
サンプル SR魔境、UC磯野、R真柄大太刀、SR朝倉義景、C高橋
>>11 ロクに勝てなくて全国から逃避したksがアドバイスなんかしてんなよ
>>11 横からなんだけど、磯野か大太刀どっちかでよくないか?
大太刀だけにして、あとは河合と朝倉景鏡あたりでよさそうだが
愚痴いわずにお前がアドバイスするべき
レスつける事は大事だ
ここ初心者スレだしケチつけるなよ
>>9 正三Cのたわごと程度でよければ。
@:知らぬぜよ。
A:まったく同じデッキのランカーがいるのでデッキ自体は悪くないはず。
でも全国入りたてで混色は士気が余りやすいので単色にすべき。
高武力前出しは真柄兄でスッポリを狙うか、
河合さんで足止めして景鏡で罠を狙うかじゃないですかね。
魔境、真柄直隆、河合、高橋、景鏡でどうだろ。
いっその事、魔境に三方向入れてみたらどうよ
江(SS茶々)に統率家宝付ければ暗黒+岩石で結構色々流せるけど初心者じゃデッキ、家宝資産きついか
他勢力からダメ計持ってきても良いが最大士気の関係上
開幕終わって二回目の士気使ったぶつかり合いじゃ暗黒かダメ計かどっちかだけで耐えなきゃいかんからなぁ
まぁ河合さんか真柄兄辺りが妥当なところか
>>9 そのSNSって戦線のこと?
俺は普通にログインできるけど。
暗黒魔境についてはいろんな人がレスしてるから、特に言うことはないです
>>6 他の2名(千代女、松姫)と合わせて使えば別に一益でも問題ない
一益に関しても先撃ちしたり妨害されない位置とかから工夫して打てば問題ない
>>9 頂上とか上位陣のデッキ真似したのか知らんけどデッキから編成しなおした方がいい
普通に単色で5〜6枚から始めるべき。今川が相棒で、しかも直虎が入ってるデッキ
とか初心者スレの観点からしても他の意味でもありえない
>>9 デッキは賛否あろうが、今のままでも悪くはない。
それより立ち回りとして、
高いラインで計略打たせて下がる
ってことを覚えるといいと思う。
今後、どんなデッキ、環境でも役に立つ技術なので。
今のデッキなら、ライン上げて計略打たせたら
1、2部隊犠牲に一旦下がって、城際で
直虎なり誘導なり使って守る。
だから下がる時は景健、直虎、関口は
落とされないように。
大砲+壁一発くらいは必要経費と考えて。
デッキの診断をお願いします。
リーグは正四、正五ループ
資産はコンプ仮定でお願いします。
SR孫一、酒井、関口、信置、奥平
孫一か酒井に鉄鉄初花をつけてます。
立ち回りは槍を前に出しつつ馬を防いで精鋭射撃をうって長時間安定した火力で撃ちながら七士気たまってタイミングができ次第孫一をうっていきます。
苦手なのは百花で孫一をうってノータイムで焼かれたりして辛いです。
>>21 主力計略を1つに絞ったほうが良い。
孫市主体ならば、基本的に八咫烏、士気あふれの時だけ精鋭戦術。
酒井主体なら、八咫烏よりも士気の軽い計略を採用するべき。
1試合で溜まる士気の総量はだいたい24くらいだから、
いくら精鋭射撃術の効果時間が長くても、八咫烏との併用は難しい。
>>21 SR孫、無二、松井、奥平、蒲原、早川殿(魅力要員)かな
序盤は無二使って大筒とってあとは孫市っていうシンプルデッキ
松井なのは大筒が端にあるステージのとき、孫市が筒の上にいなくてもいいように制圧要員としてどうかなー
あと孫市は再起以外にも、足の遅い相手には単体刀家宝、速度上昇がある相手には術書がおすすめ
百花はわざと焼かれて再起カウンターでいいんじゃね
すいません、診断お願いします
またキーカード無いので試せないのですが見た目で使えるか使えないかでの意見をください
【リーグ】正五位C
【デッキ】SR甘粕景持、R直江景綱、R樋口兼続、UC絶姫、C大石綱元
【診断理由】
絶姫で相手の計略をけん制しつつ、直江の愛と義とで攻めるデッキを考えています
状況に応じて龍や後方に切り替えていきます
家法資産はまったく無いです
25 :
24:2012/01/18(水) 19:57:34.24 ID:ZgrnBDBe0
追記
絶姫とC山吉豊守を交換して回復しつつ攻める、というのも考えています
>>24 直江の後方陣だけしか武力上昇がないので、そこら辺の陣形・采配に数で圧殺される。
絶姫では牽制にならないし、愛と義はこちら側が発動した武力上昇計略の後押しでしか使えないので、単独で使っても戦況にはまったく影響しない。
甘粕は防衛戦は出来るけど、攻めることには使えないから、そもそも相手からリードを奪わなきゃいけないけど、このデッキはおそらく無理。
つまり、使えない
正六位を暗黒魔境入り今川デッキで無事突破いたしまして、9コストになったので好きなデッキを使ってみようかと思っています。
SRマタザ、R羽柴秀長、Rねね、UC梁田政綱、C河尻秀隆、UC冬姫(25/30)
SR滝川一益、R羽柴秀長、Rねね、UC梁田政綱、C河尻秀隆、C高山友照(24/33)
というデッキを考えていますが、どんな感じでしょうか?
マタザも一益も持ってないので試せません。
タクゲン和尚と蜂須賀は、天下布武/継承とのコンボで士気とデッキコストを圧迫しますし、
それを避けようにも統率上昇の家宝が揃っていないためうまくデッキを組めませんでした。
両者ともに総武力が低めなことと、
マタザのほうは低統率な上に慶次・勝家あたりの対策を入れているデッキが多そうな現状では動きづらいのではないかと思っています。
柴田勝家のかかれデッキに秀長とねねを投入することも考えましたが、騎馬なしデッキか、
もしくは騎馬入りの場合、かかれ中操作できる槍が低武力2枚になることがネックであきらめました。
カード資産は織田家R以下コンプですが、必要になったSRは買うつもりですので、よろしければ変更点もアドバイスお願いします。
>>24 パーツ交換してみてもなんか弱いなあと思ったら、デッキ8コストではないですか?
5Cなら9コスト使えるはずなので、まずはそこを見直してください
そして
>>26を参考に、今のままだと槍が弱いので樋口が真っ先に落ちて戦線崩壊する図しか見えません
甘粕は基本守りの計略ですし、樋口にしろ直江にしろ単体使用では押し勝てませんので、なかなかライン上げられないと思います
>>27 まずマタザとか書かずにちゃんと名前で書くべき。イラッとくる人はいるかも。
利家はそのとおりだと思う。
相性の有利がつきにくそうだし、
幸村と違ってその気になれば突撃は入れられるし。
滝川は正五上がりたてで満足に立ち回れるか微妙な気がする。
あえて使うなら滝川+小六で十分強力だと思うよ。
あと兵種多すぎかと。槍鉄弓馬の4兵種を同時に扱えなさそう。
鉄か馬どちらか削ろう。
てっとり早く勝ちたいなら6枚継承掛かれオススメ。
>>26 >>28 診断ありがとうございます
9コスだったのすっかり忘れてました…
攻めの決め手が無い、ですか
今まで単一デッキでしたが複合も視野に入れてもう一度考えて見ます
31 :
9:2012/01/19(木) 00:10:33.32 ID:kUjpwPpW0
みなさんありがとうございます。
とりあえず一回負けるまでは今のままで、負けたら色々入れ替えてみようと思います。
真柄兄は買ってきます。江やSS茶々値段的にちょっと見合わせます・・・
戦線は、Yahooメールの“サーバー”の方で迷惑メールに振り分けられてました。
お騒がせしました・・・ orz
>>29 レスありがとうございます。
蜂須賀は持っていましたが、実際山津波使ったことがありませんでした。一度使って威力を確かめてみようと思います。
4兵種も試したことがないのでm扱えるかどうかやってみます。
正六は通過点だし変に拘るより……と妥協してしまい、強いらしいデッキパワーとマッチング相性で勝ち上がりました。
実際、スキルが身についた気もしませんし、ちょっと後悔しています。
ですので、できれば以後は強デッキには手を出さず、ウデ磨いて行きたいという思いがあります。
実際どんなデッキがハンドスキルや戦略眼が身につくデッキかは良くわかりませんが……。
新verどうなるんだろうなぁ
やっと操作慣れてきたのに…
前に少しだけさわったことがある程度なのですが(全国20戦程度、三国志経験者)、久しぶりに復帰してみました
瀬田に旗をデッキなのですが、この武田信玄は今は環境が悪いのでしょうか…カードショップでやたら安かったのと、あまり勝てなかったので。(自分の腕のせいだと思いますが)
構成は、原虎胤、木曽義昌、矢沢頼綱、黄梅院なんですが、改善点などありますか?
>>32 スキルを磨くのは壁にぶつかってからで良いよ、まずは上を目指すべき
このゲームは下手と対戦するより上手い人のプレイを見て立ち回りを勉強する方が圧倒的に短時間で上手くなれる
強デッキだろうが修正確定カードだろうが何がなんでも上に上がる気持ちが重要、正六位を通過点と見るなら正四位まで通過点と見るべき
ちなみに4兵種デッキと言えばとあるランカーが使ってる森長可、蜂須賀、河尻、伴、高山、武井のデッキがオススメ
開幕から伏兵2枚で有利に立ち回って、ひたすら局地戦を仕掛けるデッキだから、立ち回りの勉強には最適だと思う
>>34 瀬田信玄が安いのは追加初期は人気がなく供給が増えたから、少し弱体化したけど今でも十分強デッキです、ただ信忠が流行ってるから環境的には厳しい
デッキ自体は特に問題無し、派生として開幕が更に弱くなるけど特殊効果無しの強化にはめっぽう強い昌幸入り、高い速度上昇を活かして手数で戦う6枚型とかがある
けど、ワンミスから壊滅しやすい瀬田は城を殴られる機会が多いので城持ちのR原を入れた形がシンプルで使いやすい
どういう状況で勝てないのかわからないけど、馬鹿正直にぶつかり合ってない?
瀬田だけで相手を壊滅させるには、魅力盛りにして開幕に信玄の兵力を使いながら時間を稼いで士気6溜まったら即瀬田って感じに相手が計略を使えない時じゃないと厳しい
中盤以降は瀬田後の統率の上がった黄梅院で挑発して槍や相手のキーカードを引っ張り、相手の数枚を無力化してる間に騎馬の連凸で各個撃破するのが基本、昌幸型は武力上昇を抑えて計略部を無効にしてる、どちらにせよ追加で士気を払って相手を無力化するのが重要
信忠が厳しいのは統率差で無理矢理槍を消す事も出来ず、挑発しても短時間、更に士気5で使えるから開幕瀬田も厳しい、と言った感じかな
>>32 このゲームは三国志とかと違ってこだわりデッキで上に上がれるようなゲームではないので
その時々で強いデッキを色々使っていかなければならない
(それができないなら、自分にあったデッキでかつ環境の変化にあまり影響されないデッキを見つけて固定で運用するしかない)
つまり固定デッキ使いたくないって心がけは立派だけど、いつまでも正五位定住するおそれがあるということ
>>34 安いのは初期に不遇だったから
その後強化されてその後は今に至るまで変更なしなので、今でもいけるはず
三国志経験者ならわかると思うけど、この手のゲームのカードは一度価値が下がったら余程の理由がない限りまた上がるということはまずない
で、デッキだけど構成はテンプレ通りなのでそれでOK
ただ瀬田自体よりも挑発の弱体化が痛いかも
もう一つの構成は昌幸・矢沢・小幡・黄梅院で相手の陣なり采配を無効化する形だけど普通に使うなら木曾型のほうが安定するはず
>>36 ご丁寧にありがとうございます
おっしゃる通り、正面からぶつかりあって押し負けているパターンが多い気がします
士気6同士のぶつかりあいに3コス落ちではやはり押し負けてしまうのですね
挑発が有効なのは頭では理解しているのですが、三国志と違い能動的に刺せないのに違和感を感じ実践ではほとんど使っていませんでした
士気差を嫌がって+の士気を使っていなかったので、頂いたアドバイスを意識してプレイしてみます!
ありがとうございます
>>34 もう見てないかもしれませんが・・・
デッキは5枚瀬田ならそれで問題ありません。それに環境もあまり悪くありません。
自分も瀬田でプレイしてますが、正2〜従1辺りでも十分戦っていけてますし強デッキといえるはず。
ただ瀬田をプレイするなら6枚型のほうが扱いやすいと思うのでそっちをオススメします。
どうせ瀬田を使ったら1枚操作枚数は減りますし、他の6枚デッキよりは使いやすいのではないかと
いろいろとアドバイスしたいことはあるのですが一つだけ言わせてもらいます。
開幕が弱いデッキなので最初の大筒はあきらめること。馬2が使えていない状態だとまず取れません。
いっそ開幕は城内待機して信玄で伏兵をさがすだけにしてもいいくらいです。
代わりに瀬田信玄を盾にラインを上げつつ士気6時点で瀬田をうてるようにすれば十分もとはとれるはずです。
最後にニコニコ動画にランカーの人等が6枚型瀬田のプレイ動画をあげてくれています。
見たことがなければ参考にしてみてはどうでしょうか?
初期にちょこっと…というか、群雄伝を数戦友達からもらったカードでやったくらいなんだけど、
ちょっとやってるゲームがマンネリ化してきてこっちをメインにすえてみようかなとか思ってます
そのときやったデッキが
SR馬場・里美・矢沢・駒井・影武者武田
です
まぁ、もう使う気はないんですけど
初心者的につかいやすいデッキとかありますか?
資産についてはないも同然ですけど、キーカードくらいなら買うなりオクで揃えます
一応今の使用予定は
@車懸り
Aヤタガラス
B瀬田
です
参考?にならないでしょうが三国では礎、人馬、快進撃、天意白銀つかってました
腕は・・・お察しください
>>40 オイラは三国未経験だから下から2行目はワカリマセン。
どれも厳しそうだけどAはまだいけそう。
低位の車はカモ。
陣形効果が特殊だし、上杉自体とがっていて初心者向きじゃない。
孫市は下方されて鉄鉄家宝は欲しいし、混色推奨で士気あぶれしやすい。
でもまだカードパワーはあるのでいけなくもないかと。
瀬田も微妙。下方されたし開幕は馬2だから扱いきれなさそう。
手っ取り早いのは信忠+柴田。
かかったら一枚操作を放置できるし、高武力ごり押しは低位では対処しずらい。
継承は万能。ライン上げ、対ダメ計や掛かれに重ねる等いろいろ使える。
>>40 車懸かりは上杉単になるし槍が微妙なのばっかだから難しい
瀬田は十分強いけど騎馬2枚必至だし序盤弱いので初心者におすすめできない
そこでヤタガラスで
おすすめ構成はSR孫市、1.5騎馬or鉄砲、1.5槍、残り1コス槍3枚
浅井朝倉か今川と組むのがいいかな
まぁどれやるのも自由だし、その中で面白いデッキは瀬田だと思うけどね
>>40 車懸りと瀬田は初心者が扱うにはきびしいデッキ。
車懸りは上杉という勢力の問題があるし、瀬田は2枚騎馬が前提なのである程度慣れてないときつい。
八咫烏は鉄鉄家宝があるとないとでは使いやすさ全く違うので、家宝がそろってからでもいいと思う。
初心者にお勧めできるのは
士気効率が良くて、運用するうえで目立ったデメリットがない火門の陣デッキ。
もしくは、鉄砲主体の雑賀采配デッキ、安価で構築できて使い勝手のいい盟約の円陣デッキ。
どれもwikiでサンプルデッキが載っているから、確認してみるといい。
後、1か月〜2か月以内に大型バージョンアップがあるので、あまり高価なカードを購入するのは控えた方がいいと思う。
>>40 その中で初心者が扱いやすいものならAヤタガラスだと思います。
@車懸りはレートが高いうえに特殊な陣形なのでオススメしづらいです
B瀬田は馬2になるので初心者が扱うには若干敷居が高いです。
ただ礎やら人馬を三国で使っていたなら瀬田は使いやすいかもしれない。
瀬田は馬2を積極的に使わないといけない局面は多くないので、
瀬田信玄は高速の足軽+計略の発射台としてだけ運用するのでも十分いける。
馬2の上手な扱いは徐々に慣れればいいと思う。
>>39 遅くなりましたが、ありがとうございます
6枚型は敷居が高いイメージがあったので敬遠していたのですが、チャレンジしてみようと思います
確かに一枚減れば五枚なので、他よりは扱いやすそうです
開幕は伏兵矢沢もいるし強気に出ていたのですが…弱かったんですね
開幕は守りを意識します
ニコニコでは頂上をぼんやり見る程度だったので、探して参考にしてみますね
ご丁寧に、ありがとうございました
>>41-44 詳しくどうもありがとう
車懸りは諦めるか…バージョンアップで排停食らう前に一応買うだけ買うことにするよ
排停になるかわかんないけど
3つの中ならヤタガラスor瀬田か…騎馬単礎とかしてたからビタ考えなくていい分瀬田かなぁ
寧ろ鉄砲のほうが扱える気がしない…
とりあえず、瀬田とヤタガラス、柴田、炎門あたりのデッキ作ってみるよ
しかしコス3が当たり前にいるのが三国やってた身としては違和感…
3・1,5・1,5・1・1とかリョフバラ以来でつかうな…素武力が心配だ('A`)2コスハコワクテイレラレン
>>46 だって正5以上は9コスですもの・・・
まあ総8コス時代から4コスなんている時点でアレなんだけど
なんというか、三国志でワントップ騎馬や加速号令好きそうだけど、
戦国には使い勝手のいいそれらが無いのが、ね
>>46 騎馬二枚扱うときのコツは片方を盾にして片方が突撃すること
二枚同時に突撃しようなんてことは考えない方が無難
その中で一番楽に勝てるのは柴田だな
士気9からの2連打を捌ける正六位はいない(サブカでない限り)
あとこのゲーム三国よりも乱戦ダメージが極端に小さいので素武力はそこまで気にしなくていいよ
すいません、上杉デッキ作ろうかと悩んでいるんですが初心者でもよさげなのってありますか?
予算は2000〜2500ぐらいで…
物凄くあいまいな質問で申し訳ありません
>>49 それなら宿業+上条、残りは槍
もしくは散華+騎馬一枚+残り槍
あたりがオススメ
あとは毘沙門天デッキ・鍾馗デッキ・悲恋暴威デッキなどがあるけど初心者にはどれもいまいちオススメできない
>>49 単色はあんまり進めらんないなぁ
あえて言えば毘天デッキ関東管領なんかのワラくらいか
でも扱いやすいとは思わないな
多色でいいなら散華や宿業あたりの強化陣形デッキか今流行りの上条いりだね
しかし、広すぎるな
入れたい好きな武将くらいは教えて欲しいw
上杉は癖が強いから初心者なら武田辺りがお勧めだが
まぁ上杉で低予算でお勧めと言えばやはりR斎藤朝信を中心とした鍾馗の銃弾デッキかね
斉藤と後もう一人くらい鉄砲入れて後他勢力から優秀な槍と超絶騎馬対策を引っ張ってくれば低予算でかなり隙の無いデッキができる
騎馬ならSR謙信でも良いかなデッキの形は異色だがいかに謙信を効率良く突撃させるかが全てだから騎馬の練習したいならお勧め
>>50 >>51 >>52 回答ありがとうございます
範囲が広い点に関しては上杉が使いたい!という衝動があったからなんで…すみません
一応デッキを考えてみました
まだ初めて間もないので8コストです
SR宇佐美定満、SR甘粕景持、UC絶姫、C安田長秀、C山吉豊守
散華の陣デッキにしました
絶姫は相手の計略牽制のために入れました
ピンチ時には甘粕で応戦したり安田で押し込むようにしました
9コスになったら山吉をR樋口兼続に変える方向です
テンプレサイトのショップでの金額だと少し高くついたのがちょっと…
診断お願いします
>>53 いいんじゃないかな
予算オーバーなら甘粕は山浦、水原、景勝あたりでいいと思う
水原以外はそれ以外の構成も変える必要があるけどね
9コスのデッキは9コスになるまで使ってから考えるのをお勧め
色々分かってくるだろうしね
それでも悩むならその時にまたどうぞ
>>53 8コスの間はコスト制限がきついしむしろ甘粕より山浦のほうがオススメ
早駆けはなにげに便利だし
そのぶん槍壁を強化するといい
俺なら1コス槍を高梨親子にするかな、壁薄くてすぐ崩されそう、
後甘粕を水原か山浦に変えるか
甘粕もダメとは言わんが扱い難い、速度増加が欲しい時すぐ使える上記二人の方が色々対応できる
散華で怖い貫通鉄砲にも対応できるしな
>>53 9コス散華は樋口入れるより6枚にして散華の高い武力上昇値の恩恵を受けた方が良い
オススメは散華、山浦、安田、槍新発田、絶姫、高梨父かな
初心者には甘粕は7/5気のスペックが頼もしい
また初心者に6枚は兵力管理が難しく足並み崩されるので勧めない
5枚で基本を学んでから山浦なり6枚なりをためすべき
いや初心者だからこそ槍壁の堅さが重要になるんだよ
8コスの間は散華に2コス騎馬はオススメできないな
絶姫とか入れるのはあまり初心者向けでもないと思うが
宇佐美、甘粕、安田、UC高梨、C高梨(25/26)
宇佐美、山浦、安田、UC新発田、C高梨(26/26)
とかなら別にどっちでも良いと思うけどね
それ以上に今川や浅井朝倉槍にした方が堅実だが
初心者に6枚は無理、って話聞くけど、実際どうなんですかね。
現環境では6枚ないと困るのは確かだけど、操作少なくて済む5枚でとりあえず突破してしまうか、
6枚使えるようになることを重視して6枚でやるか。後者のほうが正六時代が長引きそうな気はするけど
>>61 上であんなコト書いたけどどっちかというと後者のほうがオススメ
5枚に慣れたからといって6枚が扱えるようになるわけではない
ただ8コストの場合、コスト制限が厳しいから5枚でいいと思う
>>61 6枚環境なのは9コスだからだぞ
8コス時代は5枚が主流だった
足並み揃える陣形デッキで6枚は勧めないが
6枚でもワラワラと相手の足並み崩しにいくデッキなら話は別
友人とおふざけで雜賀鉄砲単対本願寺歩兵単で勝負したら蛍火ヤタガラスと雜賀采配ヤタガラスでフルボッコにされた
射程距離ありすぎだろあれ
>>64 陣形でも高コストが持ってる強化陣は武力上昇値高いから多枚数のが良い
攻陣等の低コストが持ってるのはコスト比スペックの良い1.5と小回りのきく1コスを入れると大体6枚になる
今の環境で5枚のが強い強化陣形は謙信ちゃん以外は無いと思うよ
他にあるとすれば慈愛とかの回復系かな?でも慈愛も癒しも1コスが持ってるから大体6枚になるかと
>>65 蛍火はさりげなく壊れてるからね、狙撃の高火力を超遠距離から当てれるから鈍足デッキだと酷い目に遭う、それでいて低士気だから士気差を付けにくいし
ただ、蛍火を活かそうとするとデッキが尖りやすいからあまり流行ってはないけど
>>66 慈愛はともかく、癒しで6枚ってのはちょっと見ないな
普通は高コスト気合を入れる構成になるから枚数は4枚〜5枚になる
当選メール再送信か
>>66 初心者に陣形で6枚は勧めない
枚数増やしてもぼろぼろ死なせてては無意味だしな
低コス多枚数の兵力管理ができるなら別だがそれができるなら初心者ではなかろ
71 :
53:2012/01/20(金) 22:01:27.85 ID:09/wLrz+0
いろんなアドバイス本当にありがとうございます
考えた結果
宇佐美、水原、安田、高梨父、絶姫のデッキにしました
ただ、使ってみて少し思った点があります
絶姫に関して、指摘のあった通り計略の打ち所がいまいちわからず
終始ただの宇佐美を騎馬から守る武力1の槍になってしまいました
この場合、使い方が理解できるまで絶姫を高梨息子に変えればいいでしょうか?
それともこのまま使い続ければいいのでしょうか?
使い続ければいい
魅力と低士気妨害を兼ねる優秀なカード
上杉をやるならどうせ今後もお世話になるこ
>>71 高梨息子に変えるべきだと思うよ
絶姫は便利な計略だけど所詮武力1で足を引っ張る
武力1と3の差はでかい
絶姫を使いこなす前に足並み揃えて散華うって
相手を倒して勝つって事を覚えるべきかな
使えない訳じゃないが毘天デッキとか魅力盛りデッキじゃなきゃあんまし入れようとは思わないなぁ絶姫
上杉単なら普通選択肢に入るが他勢力の優秀な槍押し退けて入るかってと微妙なとこ
絶姫は魅力持ちと言うのがおいしいところだが、
武力は低いし計略を使わないなら別の槍の方がいい
昔柿崎ワラに絶入れてて百火に封印決めてやったが、
2,3カウントで切れてあっさり焼かれた時に
「ああ、こいつは本当に止めたい相手は止められないんだな…」
てのを再認識させられた
低能相手なら効果的だけど、
それ以外には時間稼ぎや計略先打ち誘うのが役割だと思う
絶姫の封印はライン上げる計略だと思ってる
苦手なデッキの対抗策としては脆い
家宝含めて屈指の高統率の幸隆は少々例としては極端だけど、
止めたいような(メイン)計略持ってるのは低統率少ないしね
始めたばかりでは有効なタイミングも分からないし、そうでなくとも
無警戒な相手でないとなかなか綺麗には決まらないから初心者向けではないかな
リアル士気のためならご自由にってぐらいで
78 :
46:2012/01/21(土) 15:09:18.41 ID:hxIj2gUv0
ハハッ、カード買いに行ったら火門しかなかった…
これだから田舎は…SRとRしか売ってないし('A`)
結局火門と売ってる武田のSRとR買ってきた
それはさておき、
今武田である手持ちが
内藤・SR山県・R山県・おつや・望月・恭雲院・駒井・矢沢・板垣・信廉・SR馬場・里美
です
…これ、とりあえずのデッキとか組めます?
一応自分で考えた範囲だと
内藤・板垣・おつやor里美・信廉・駒井
SR山県・矢沢・望月・1コス同じ
R山県・板垣・おつや・1コス同じ
1コスが致命的過ぎる…
とりあえず、適当に組んでカードそろえて全国いったがいいですかね、これ?
>>78 8コス
R内藤昌豊・R里美・C矢沢頼綱・SR望月千代女・C駒井高白斎
9コス
R内藤昌豊・R板垣信方・Rおつやの方・C矢沢頼綱・R恭雲院
SR山県昌景・R板垣信方・SR望月千代女・C矢沢頼綱・C駒井高白斎
馬2は基本的におすすめしない。
天意白銀使ってたなら、まともな1コス槍が手に入って9コスになったら
SR山県昌景・R内藤昌豊・C矢沢頼綱・1コス二枚
でかなり近い運用ができるんじゃないかな。強いかは別として
80 :
79:2012/01/21(土) 15:24:44.00 ID:z/geydf90
なんか里美がRになってた。Cね。
>>78 79が上げたようなデッキでいいと思う
その中で上げられてないカードについて触れると
SR馬場は騎馬がある程度強力orSR真田昌幸がないときついです
なのでR甘利等を引いたら使ってみてもいいと思います
信廉は余り使う機会がない計略を持っているのでデッキに入れなくていいと思います
士気4を使って復活させるよりかワントップ型のキーカードを落とさない立ち回りを
覚えたほうが強くなれると思うので
>>78 確かに1コストがあれだな……
ゲーセンにリサボがあるのならC三条夫人やC大熊あたりならすぐ手に入ると思うけど、
まあ、プレイしてればそのうち手に入るでしょ。
武田単色の火門は自分の好みで構築しちゃっていいと思うよ。火牛を裏の手にしてもいいし、お色気の術を使ってもいい。
一応書いとくと火門は2色でも運用できるから、パーツに不満があるのなら、雑賀衆や今川家とも組んでもいいかもしれない。
>>78 三国出身ならR内藤入りならおそらくいきなり全国にいっても問題ない。
足並みそろえての前だしと多少の壁突撃ができればとりあえずはやれる。
一応1セット位は群雄伝をやってタッチアクションや統率によるはじきそれに大筒等の三国とは違う仕様になれたほうがいいとは思うが。
カードをそろえてから全国に行きたいならしばらくは群雄伝でいいのでは?
>>79-83 すばやいアドバイスありがとう
とりあえず、信廉はずして
>>79のデッキでやってみる
最終的にはSR山県使っていきたいな、とか思い始めたw
まずは火門で動き覚えてから9コスになって、カードがそろったら考えてみるよ
なんだかんだで一番手に馴染んだのが天意白銀と快進撃だったから、こっちもワントップ型使っていきたいなって感じ
…柴田使う意気込みはどこへ('A`)
>>78 1コス駒井しかないならスターターの安宅入れて二色も考慮した方が良いかな
SR山県なら山県、板垣、十河、安宅(or駒井)とか
内藤なら内藤、板垣、里美、駒井、安宅とか
武田伝で、慣れるか使えるカード出るか納得するまでやったらいいんじゃないの
UC信玄と板垣(と甘利)があれば序盤はイベント結構埋まるしね
>>85 SR山県でニ色を勧めるのはどうなんだろう……
三国出身ならそれでも勝てるとは思うけど
>>84 通販が使えるなら遊々亭がオススメ
送料も100円で済むので下手なカード屋より安かったりする
あとリサボがあるなら保科・一条・大熊・小幡あたり拾っておきたいね
>>86 三国出身だけど、腕は完全にお察しくださいなんで…
2色だと過保護リョフみたいなのできるのかな?
それは軍神様のほうか
リサボはあるから、とりあえず武田の持ってないのはもってくようにしてみる
明日の初プレイが楽しみになってきた
朝からがんばってみよう
>>87 大尉の俺でも従2位になれてるから大丈夫だよ!
まぁ駒井は確かに微妙だけど言うほど弱くは無いから駒井でも問題ないと思う
【リーグ】正四位 B
【デッキ】武井夕庵、山内一豊、高山友照、冬姫、織田信忠、前田慶次
【診断理由】大筒を取られまくりです。
思い返してみれば、兵力100%の慶次が押されまくって大筒発射(´・ω・`)
って場面が多かった気がします。
今日は、大筒側は適当に戦いつつ捨てて、反対側から1コス数枚を攻城させてたんですが、
せめて半分くらいは大筒を取りたいんです。どう対応すれば良いんでしょうか?
【希望】6枚編成は崩したくないです。
そのデッキは大筒取るデッキでは無いような気がするが・・・
取るなら布武継承を早めに撃って大筒を信忠の制圧で早めれば取れると思う
>>89 そのデッキでどのタイミングでどうやって敵の城ダメを奪うか想定していますか?
それ以外のタイミングでの大筒は無理せず捨ててしまうのがいいと思います。
大ふへん者は味方を殺すタイミングを図る必要もあるので
参考までに自分が前田慶次を相手をしていて多いパターンだとこんなかんじです。
開幕は引きつつ士気5で大ふへん者を絡めて攻城。可能なら大筒も狙う。
次に仕切りなおした後に継承+大ふへん者のコンボで攻城と大筒
最後に大ふへん者or継承で守りきる。 リードしているときは大筒は必要経費として無視する
こんな感じなので継承+大ふへん者のコンボで攻めるとき以外は無理して大筒を狙わなくていいのでは?
92 :
89:2012/01/21(土) 23:57:22.20 ID:1AaAXPW00
ありがとうございます。
やっぱり基本的には捨てる感じですか〜
履歴を見ると大筒を全部取られてたりするんで、かなり気になってたんですが
気にせずに城を割って取られた分を取り返す事にします。
突撃ダメージの計算は
(凸側武力-凹側武力)*2.5+27.5、ただしどれだけ武力差があっても最低16は保障される
という処理がされるらしいですが、計略による突撃ダメージボーナス+の効果ってどこにかかるんでしょうか?
毘天中の謙信(非突撃中)に轟駆けで木曽が突撃したとき、16+20で36は与えられるのか?って気になっています
それとも、
{(6-30)*2.5+27.5+20}=-12.
と処理され、最低保障値の16しか与えられないんでしょうか
>>93 固定ダメージは計算外だから16%+20%で36%は確定で入るよ。
>>89 継承慶次は大筒作って相手を城から引きずり出して大筒周りで戦闘、タイミングみて(継承→)大ふへん使って素早く慶次を強化、大筒は取られたけど3コスが城門殴ったから城ダメで勝ってる
という流れを作るのが良いかと、大筒は献上するぐらいの気持ちで良い
どうしても奪いたいなら継承で統率を底上げしてから発射直前のを奪いに行く形が良い、必要に応じて名文を重ねるとさらに楽に取れる
>>94 レスありがとうございます。
助かりました。実験しようにも、シチュエーションが限定的過ぎて試せませんでした。
三段撃ち引いて嬉々として使ってきたけどぼろぼろに負けて5位Cまで叩き落されてきました
今の三段撃ちって厳しいですか?
三段撃っても相手の采配などに押し負けてしまうので立ち回り教えて欲しいのですが
今のデッキは 三段信長、帰蝶、塙直政、一巴、高山友照です
>>97 三段なら生半な陣形采配には押し負けんと思うけど・・・
もしかして黄ロックまで待ってから撃ってない?
>>98 あー、まさに黄色まで待ってました
弾幕張れる良さが無くなってしまうんですかね
ノックバックで前に出れない相手に一方的にダメージ&大筒ゲットが基本の立ち回りじゃないかな
101 :
97:2012/01/22(日) 20:09:43.68 ID:FDobrto70
回答ありがとうございます!
次遊ぶ時は意識してみます
wiki読めばって内容じゃないか・・
と思ったらwikiのデッキページも大して情報ないんだな
まだ制圧被りは意味無いし武力も足りない訳じゃないので
塙よりは梁田の方が無難かな、開幕の伏兵(牽制)だけでも価値あり
柵も良いけど帰蝶を退き佐久間に変えて危機回避などにも使える
wikiのデッキページは罠。頂上動画を漁ったほうがマシ。
さすがに慶次と鶴翼が相性良いは消すべきだよね
どう考えても慶次の計略と2.5コスが弓は合わないし、鶴翼で3コス強化するより1.5コス2枚強化したほうが遥かに強いし
あのサンプルデッキを書いた奴は相当な馬鹿か初心者を騙そうとしてる屑でしょ
>>104 見たけど酷かいな
あれのどこがサンプルなんだ
>>104 あれはあまりにひどいから流石にその手のネタだろうね
理屈倒れのロマンデッキは結構あるけど
あれ、理屈すら通ってねえもん
どこのデッキでだったかわからんけど、
自分で考えたわけでもねーのに、どういう理由で組んだかわからない頂上のデッキを適当に紹介するな
的なコメントがあったよ。
何位かわからないけど、脳内強デッキを紹介なさる方もいるのだろう。
SS秋山信友に代表される3コス超絶強化の馬入りで6枚デッキやってる人に
聞きたいんですが裏の手ってどうしてます?火牛入れたのはいいんですが
全然使う機会無いので
おっと、すいません。言葉がおかしかった
SS秋山デッキ(6枚)でやってるんですが裏の手が火牛ぐらいしか入れるもの
無いんですが皆さんは裏の手どうしてます?火牛入れたのはいいんですが殆ど
使う機会がありません
ハリケーンは士気7と重いから裏の手は入れにくい。
中途半端に裏の手入れるより
信繁入れてダメ計対策+覚悟采配からのコンボか
原、小幡、矢沢、オウバインなどのスペック要員入れたシンプルデッキのが勝てると思うよ
>>110 ご意見ありがとうございます
SS秋山 多田 小幡 諸角 大熊 駒井 でやってますが覚悟ミキサーは使ってて
全くダメというか5枚が使いづらい感じでしたね。
>>109 5枚SS秋山ですが、
SS秋山信友、R武田信繁、UC小畠虎盛、UC黄梅院、C三条夫人
でやってます。
素統率の火牛はぶっちゃけ大したことないんで、できるだけ覚悟の采配からコンボしてます。士気は重いけど。
これもコスパ悪いなと思いながら、暗黒魔境を覚悟の采配から挑発したりとか。
挑発も単発では有効に使えませんが、統率11からの挑発は長いです。本当に士気対効果悪いですが
火牛はあんまり使う機会ないかもしれませんが、とにかく入ってることが大事だと思います。
正3上がれない下手糞ですので、まあちょっとあたまの片隅にでも入れてもらえたら
正直3コスト士気7をメインに据えたデッキだから下手に裏の手とか入れないで、どんなデッキ相手でもハリケーンで押し勝てるようにスキル磨いた方が良いと思う
正直今は槍盛環境で超絶騎馬はかなり厳しいと思う
>>109 使ってた時はR恭雲院入れてたかなあ
士気3で結構長くて何でも止めるからいい感じ
秋山、板垣、矢沢、恭雲院、大熊でやってた
秋山と恭雲院でどうにもならん相手は死ねるけど
どうにかなる相手なら十分戦えたかな
ずーっと影縛りしてた試合もあったし
真意の銃弾とか撹乱貫通射撃とか貫通一斉射撃とか鍾馗の銃弾とか、貫通効果をもつ鉄砲強化計略がありますが、
こういった貫通効果を有効に生かすためにはどうすればいいんでしょうか?
立ち回りやデッキ構成など、必要な要素は多いと思いますが……。
具体的には真意の銃弾を使いたいと思っています。
>>115 真意の銃弾は使ったこともないですし、使っているところも見たことがないので、
計略効果を活かしきるにはどうしたらいいかはわかりません。
ただ貫通効果を有効に生かす方法としては、自分が考える限りこんなところです。
敵が固まっているところを狙い撃つ
射線がでて実際に撃ち始めるまでの間に計略を使う。
ロックしている部隊以外にも当たる様に部隊を1発ごとに移動させる。
>>115 固まらなかった場合に使える計略を他に入れておくと良い、速度上昇騎馬なんかが相性良い
貫通系の鉄砲超絶は相手に依存する面も強いからそれに対抗するカードは必要
後は射角を斜めにすると複数枚を狙いやすいから端に貫通鉄砲を配置すると良い
>>115 1/2
自分は真意持ってないですけど、
使用者の感想や使用者のプレイを見た感じから言うと、「凄く弱い」と思います
武力上昇、射程延長、妨害効果 どれも半端以下です
そのくせコスト3のカードであるためデッキ構築もかなり面倒なことに
>>115 2/2
計略を使うのであれば、最初の一発は赤ロックで、
以降は武力低下を生かすために白か黄色で即発射で兵力を削ることに専念といった感じです
射程に敵が複数入ればいいなという感じで
あくまでもサポートレベルの力しかないので、真意をメインに敵を倒すことは諦めた方がいいと思います
【リーグ】正五位C
【デッキ】R吉乃,R鈴木佐太夫,R鈴木重兼,UC無二,UC安藤守就,C高山友照
【診断理由】三国経験で流星系をメインに使ってます
自引きのみで細々とやっていたのですが9コスになったらさすがにスターターに毛が生えたのでは勝てなくなったので
カードを買って少し腰を入れてやってみようかと思ってます
このデッキプレイしてないのが申し訳ないのですが、この辺は変えたらいいというのがあればお願いします
【希望】苦しいかもしれないが遠射ちを使いたい
【カード資産】ほとんどないのですが高額SRは入れない方針でお願いします
一応超絶には一蓮托生、士気溢れには占領作戦、基本は采配と二丁拳銃の使い分けと思い組んでみました
>>120 采配2枚入れるより片方変えて超絶入れると良いと思う
吉乃、佐太夫or重兼、土橋、安藤、高山、願証寺とかね
願証寺は歩兵かつ陣形だから敬遠されがちだけど
計略は使いやすくてコスパが良い
本願寺デッキ使うなら一度使ってみると良いカード
>>120 十分やれそうなデッキかな
ただ相性がでそうだし武力で押されたらきついかも?
大筒戦にもっていけばいいけど、序盤攻城とられたらきついな
とりあえずはそれでプレイすべきだと思う
虎口攻めのセオリーを一通り教えていただけないでしょうか
いつも直感で押してるんですが毎回看破されてる気がするので・・・
wikiにも載ってなかったので、こういう時は赤or青or黄みたいな感じでご教示願います
>>120 デッキパワーとしては遠撃ち成分は蛍に変えて舞枠を傾城に変えた方が高い
けど遠撃ち使いたいなら仕方ないね
確か今の一蓮托生では倍速超えは止まらなかったはず、遅くするだけでも効果があるのは事実だけどやはり辛い部分はある
なので一蓮托生を森長可に、安藤or高山を鉄砲に変えると良いと思う、個人的には高山を小雀に変更が良いかと
超絶騎馬は遠撃ち効果で攻城パーツを潰し突撃はひたすら人間無骨を使って対処、一度万全なこのサイクルに入れられれば余程やらかさない限り負ける事はない
一般的な号令相手には遠撃ちで計略先撃ちorパーツを潰すの二択を迫り、先撃ちなら無骨赤チャージで弾いて時間稼ぎ、パーツを潰させてくれるなら2丁拳銃ぐらいで追い返せるので、後はひたすら大筒撃つ
城殴ろうと欲張ると大体壊滅するから城ダメソースは大筒だけと思った方が良い
>>123 赤は平均8〜10本、青は3〜6本、黄色は超大ダメージなので計算省略
更に騎馬は刀1本につき2.3%、それ以外の兵種は3.2%
青は兵種によらず城ダメ増加量は1.5倍
つまり騎馬なら赤は18.4〜23%程度、青は6.9〜13.8%+城弱体と考えられ、赤のダメージが対した事ないので基本的に青安定
騎馬以外なら赤は25.6〜32%程度、青は9.6%〜19.6%+城弱体、赤の方が痛い場面が多い、より正確には青の方が痛くなるなら大体のケースで赤でも城が落ちてる、ので赤安定
城持ちなら黄色安定
といった具合に俺は判断してる、あとは駆け引きだな
どちらが通っても負けるとかそういう状況は完全な二択だから基本的に考えるだけ無駄、コイントスでもして下さい
126 :
120:2012/01/25(水) 09:49:09.84 ID:TzwuxLMj0
>>121,122,124
ありがとうございます
土橋、願証寺は持ってるので
自分で挙げたのと
>>124さんが挙げてくれたのを買って試してみようかと思います
>>115 真意の銃弾は一言で言うと弱いし使いづらいといわざるを得ない
コスト3で士気5使うけど火力としては一斉射撃や貫通射撃(士気3)に近く、鍾馗は遠く及ばず、
コスト・士気で貫通一斉射撃にも劣り、撹乱や鶴首のようなほぼ妨害計略という位置なのがポイント
二色になるが加藤などと組ませるのは悪くないけど、鍾馗の方が良いんじゃないかと思えてくる
或いは、忍だし士気4だし火力その物は大差ないし撹乱貫通の方がまだ使いやすいんじゃ・・ともなる
とはいえ、所有者自体少ないし使い込まれてないから頑張ってみるのも悪くはないかもしれない
ただし、基本的に茨の道です
>>120 弓ほどは重宝しないし士気溢れに4は勿体ないとも思えるので
安藤よりは梁田か塙の方がいい気もするけど、好みのレベルだからそのままでも戦えるんじゃないかな
>>125 計算して合理的な選択を出来ればその方が良いだろうけど
これを通さないと負ける、これを通されると勝てないという最悪のパターンを潰すという消去法で選ぶ
通さなくても勝てる時は同時押しとか・・・まぁ虎口で勝敗を決しないように出来れば一番と
求めてる答えじゃないかもしれないけど、そんな考え方もあるということで
【リーグ】正六位B
【デッキ】鈴木重兼 蛍 無二 小畠虎盛 矢沢頼綱
【診断理由】
立ち回り方法について教えてください。
小畠と矢沢を前面に鉄砲隊の前面に置いて騎馬対策としているんですが、
相手が槍メインで乱戦になった場合。途中で一旦鉄砲隊と交代して休ませる形を取った方が良いですかね・・・
それまでに鉄砲隊の銃を空にさせておいて方が良いんでしょうか。
前田慶次郎入れたデッキが来た時、なすすべなく蹂躙されてしまったもんで・・・・
良い立ち回り方法があれば教えてください。よろしくお願いします。
>>128 鉄砲は弾を撃ちきったら壁(や統率を利用しての大筒取り)として利用するのが基本
敵と乱戦して兵力をすり減らした槍は少し重なるように後ろに配置して槍撃だけを当てる
弾のリロードが完了したら鉄砲を下げたり槍を前に出したりして発射
その他は
>>3の初心者指南などを一通り読んで実践してみて
デッキの槍は小畠よりスペックで小幡の方が良いんじゃないかな
火牛を使えないこともないけど二色だし、
基本は雑賀鉄砲だからやることをシンプルにした方が無難だと思う
1.5槍は武田<織田<浅井朝倉≒今川といっても過言じゃないので
数字と特技などで他の槍にしても良いかもね、ないならしょうがないんだけど
>>128 書き忘れ・・・
慶次に対しては、デッキ次第ではあるけど鉄砲は比較的有利なはず
というか
>>129では薦めてないが、多少武力が上がってても火牛と鉄砲で落とせたはずじゃないかな
開幕は士気5貯まる前に二丁拳銃を利用して低コスを始末しておくか、
慶次を落とすor瀕死にしておくのが有効
どちらにしても鉄砲の照準を集中して確実に狙い落とす、半端はダメ
相手が大ふへん者を打てる状況では雑賀采配が仇となる事もあるので、二丁と蛍火がメインになりそう
あとは無理に攻め上がらず大筒メイン、慶次が態勢を整えて城に張り付くのだけ阻止すれば何とかなりそうかな
>>123 虎口に関しては
>>127の考え方が基本中の基本と思っていい
守る場合は「その時点で通されたら困るもの」を
攻める場合は「相手が一番通されたくないもの以外」を
押しておくと成功率が高まる
あくまで確率論での話なのでどっち通されても困るような読み合いだと通用しないし
敢えて逆を選んでくるようなあまのじゃくも大勢いるのでカンをつちかっていくのも大事
132 :
127:2012/01/25(水) 12:59:44.47 ID:6CqOYnJu0
>>127 wiki見たら次verで伏がなくなるとなってたので
そうなったら変更かなと思います
>>129-130 ありがとうございます。もうちょっとしっかりwikiとか見てやってみますわ。
1.5槍だと手持ちには塙直政 梁田政綱 安田長秀 宮部継潤 出浦守清ぐらいしか現状いませんね・・・
小畠をゲットする前は板垣と大熊を使い、1.5は使ってませんでした。
2.0なら鬼小島弥太郎、保科正俊、本田忠勝ぐらいですね。1.0はそれなりにあります。
逆に1.0と2.0で組んだ方が良いんですかねぇ・・・
慶次の件に関しては、銃弾当てても慶次郎が硬くて・・・
なかなか倒せないな・・・・と思ってたんでした。
色々考えてみますね。ありがとうございます。
【リーグ】正五C(正六から上がってきたけど正五では全く勝てないです)
【デッキ】SR馬場信春 SR竹中半兵衛 SR真田昌幸 C大熊 C三条夫人
【診断理由】開幕で壊滅して負けます 馬場は気合を持ってるから開幕強いと教えられたのですが率先して撤退します 正六のときは SR竹中半兵衛 SR馬場信春 UC横田 C木曽 でした
立ち回りとアドバイスをください
【カード資産】織田と武田のC,UCであればだいたいあると思います なければ買う予定です
【質問】
正五Cのときですが自分が真田昌幸で相手が真田幸隆(お互い家宝なし)で突撃オーラが出る前に一方的に突撃されて撤退したのですが統率によって速さがかわるのですか?
【晒し】
プレイ回数は総合100回ほどで三国の経験はなしです
家宝 唐物肩衝(兵) 古瀬戸瓢箪(武) 山名肩衝(兵槍) 松本茄子(統統) 富士茄子(統復復) 清光(武弓) 天羽々斬(武復槍) 大般若長光(武槍復) 鬼芦毛(速統鉄) 放生月毛(速復復)
>>135 ほぼ同じデッキを使ってますが、素武力が低いのでまともに戦闘すると負けます。
開幕は大筒と反対側に馬場さんを配置して、他の部隊で敵部隊の足止めを狙います。
伏兵がある場合は昌幸を先行させて探します。壁を殴れれば壊滅しても問題ありません。
家宝は主効果兵のものを馬場さんに。
その後もとにかく馬場さんで城を殴ることだけ考えます。
士気9から今孔明1掛け→鬼美濃で一発入れば勝ったようなもんです。
デッキはコンセプト的にいじるところは特にないです。三条を槍高山にすると柵が調達できます。
突撃時に統率が低い側が弾かれるため、統率高い側が早めに突撃準備に入れます。
といっても統率差1だとそこまで差は付かないはずですが。
>>135 速度とか上がってなければ、統率差4以上で一方的に突撃できる(される)
カード抑えながら移動させると突撃オーラまとった瞬間突撃でるんだけど
それが最短突撃ってやつで、かなり使えるテクニックなので覚えておくといい
>>135 互いに家宝なしで昌幸が幸隆に一方的に突撃されることはありえない
突撃しあった後の走り方が悪かったものと思われる
>>134 2+1か1.5+1.5かは結論から言えば好みでok、一長一短があるから正解はない
とりあえず後者の方が瓦解しにくいので無難かとは思うけど
柵を増やしたい場合は2+1の方が良いのでまぁお好みで
1.5の今川や浅井朝倉揃ってないならとりあえず塙と梁田で良いと思うけどね
武田と比べて制圧があって士気溢れに母衣武者もあるし、前線采配もたまにつかえる
勿論、板垣と大熊でも数字が良くて柵もあるので別に良いと思う
>>135 幸隆は統率10で昌幸は9だから素の状態では一方的な突撃は出来ないけど
家宝の装備効果などで統率が上がってたら話は別
幸隆は統率家宝装備してる可能性が最も高いカードなので可能性は高い
勿論操作の差という可能性もあるけど
鬼美濃がタフと言っても突撃や鉄砲で蜂の巣にされては当然死にます
気合を生かして壁となってその後ろから低武力の槍を出しておいて突撃をされない
鉄砲は可能な限り(1HITでもいいから)避けて、必要に応じてローテーションもする
相手の強化で押しつぶされて・・じゃなく開幕で落ちるんだから操作のせいでしかないと思う
>>120 遠撃ち雑賀するなら鉄砲パワー上げた方がいいと思う
R鈴木佐太夫,UC安藤守就 ⇒ 土橋or(下針+鶴首) + 1コス槍 とか
>>128 大ふへん者のような低統率超絶には
>>130さんも書いている通り火牛と鉄砲で良い。
そういった相手の時は、できれば火牛に統率UP家宝つけて、
相手が大ふへん者打つまで火牛温存(他の計略を打たない)。
士気足りなくても打てるふりをする。
で、鉄砲で他のキーカードを始末しておく。
あと五位六位くらいなら鉄砲乱戦とか考えるより、
相手のキーカードを鉄砲集中させて落とす方が重要だと思います。
>>138 騎馬同士の突撃合戦の場合、統率が1でも高い方が一方的に突撃出来る
これ豆な
新規で始めたいと思っています。
絶チル好きでSS初を使ってやってみたいんですが
どんなデッキがいいでしょうか?
wikiや動画では風林火山とか流転のなんたらとかを見たんですが
実際プレイしている方の意見も聞いてみたいです。
三国志大戦はちょっとやってました。
出来れば号令デッキがいいです、よろしくお願いします。
>>141 嘘はいかんよ
簡単に検証したことあるけど、低い側が逃げ行動を取ると普通に逃げられる
逃げない場合は理論的には一方的に連凸出来るけどタイミングがかなりシビアで乱戦になりやすい
突撃合戦なら逃げない場合だけでしょ
元の質問も逃げずに立ち会ったみたいだし
>>142 風林火山は論外、流転の采配は一手としては有りだけど前提として妨害が必要だからそれ1本だけでやってくのは厳しい
基本的に号令全般との相性はあまりいいとは言えないかな
激励やるなら乱れ八咫烏とか百火繚乱辺りで構成するのが無難だと思う
>>142 本文が長すぎるそうなので続き
絶チル好きってだけならもう2枚のカードじゃダメなの?
SS茶々なら暗黒魔境に入れたりもできるしSS江はスペック要因として浅井朝倉ならまぁ何にでも入れていいくらい
あくまでSS初にこだわるってならそれはそれでいいんだけど、他の2枚より運用が難しいので一応
>>142 魔王上洛バージョンアップ直後ならどんなデッキにも入るくらいのカードだったけど、
今は弱体化食らってある程度デッキを選ばないと動かない計略になっている。
たとえば超絶強化とかダメージ計略とかを主体にしたデッキなんか。
つーかwikiにマジで風林火山と相性いいって書いてあるんだな。流石に削除した方がいいだろ。
多分、バージョンアップ直後に書いてそのままになっているんだろうけど。
>>146 回答ありがとうございます。
葵が一番好きなんで葵にこだわりたいんです。
せっかく戦国するんで三国には無い鉄砲の乱れ八咫烏をやってみようと思います。
>>147 回答ありがとうございます。
やっぱり今プレイしてる方の意見は貴重ですね。
危うくwikiにやられるところでした。
>>142 R内藤昌豊、C矢沢頼綱、UC朝倉景鏡、C宮部継潤、SS初
SS初を単なる1コス弓として使うデッキ。どうしても使いたいならこういうのがいいと思う
武田との2色、伏兵2枚あるので序盤そこそこ強い
基本は内藤の火門の陣で武力あげて戦って、宮部の回復もあるよって感じ
宮部の回復は朝倉景鏡を入れないと回復量が減るので注意
細かい計略内容はwikiで見てね
>>141 「これ豆な(ドヤッ」じゃねえよアホ
初心者スレで堂々と嘘をつくな
あ、一方的に突撃食らう原因ひとつ思い当たったから書いとく
突撃オーラが出るのを見てからタッチしようとしたんじゃないか?
それだとオーラが出てから突撃するまでかなりの間があるから
例え統率が同じでもタッチしたまま最速突撃を狙う相手には一方的に突撃を食らいやすくなる
統率差1でも厳密には一方的に突撃を当てるのは不可能じゃないのかもしれないけど
相手のオーラが出る前に乱戦しないギリギリの位置から先に突撃を入れるなんて、そんなコンマ数秒以下のレベルの精密突撃は事実上不可能
一方的に突撃できるのって統率差4以上じゃなかったっけ?
馬が突撃出来る最低速度って何%でしょうか。
三國大戦では80%までは突撃可らしいですが戦国はwikiにも記載ありませんでした。
ご存知の方教えて下さい。
聞いた話なので本当かどうかわからないけれど
速度0.9倍の兵書家宝使うと赤備えなんかの速度上昇のない騎馬は突撃出来なくなると聞いたことがある
どうも盤面をうまく使えているかわからないので質問させてください。
槍を消させないコツってありますか?
槍消し部隊を相手の攻城ラインにおいてその後ろから手動で槍をついてかせる感じでいいのでしょうか?
>>155 統率の高い武将を壁にし、その後ろに槍兵がついて行くと槍が消えなくてやりやすい
ただ統率高い武将は武力が低めなので、壁にする武将の兵力は見てないとダメ
>>155 操作的にはそんな感じ
後は槍消し部隊が乱戦してる場所に突っ込まないようにして後ろの部隊の槍を維持する
槍消し部隊が騎馬や鉄砲だと後ろの槍が置いてかれるから適度に止まったりして距離を保つ
やっと9コスになったので初めて引いた宇佐美を使ったデッキを考えたんですけど単色って厳しいですか?
8コスの時代はそこそこ勝ててたんですが武力押しで押し切れないパターンが増えてきてしまいました。
今までは宇佐美、北条、山浦、絶姫、高梨父でした。
>>156 前に半兵衛を壁にしてやってみたことがあるんですが、おっしゃる通りすぐに撤退してしまいました。
兵力管理まで意識が回っていなかったと思うので、そこら辺は数をこなして慣れるよう頑張ります。
今使っているデッキ、一応総武力は高めなんですが最高統率は6なんですよね……
>>157 操作は合っているんですね、よかったです。
気を抜くとすぐに槍出し部隊を前に出しすぎて乱戦させてしまうのでその辺りを注意してやってみます。
回答ありがとうございましたm(_ _)m
>>158 やれない事は無いけど単色で組むメリットもあんまり無い
上杉は低コの槍が弱めだから基本的にどっかから持ってくるのがいい
散華であれば複数計略使わなくても殆どの計略に勝てるどころか
生半可なコンボなら散華一本で押し返すからな、最大士気に拘る必要性も薄い
組む今川が第一候補だがまぁ好みで選べば良い
>>149 回答ありがとうございます。
SS初以外は割と安く作れそうなので参考にさせて頂きます。
質問ばかりで申し訳ないですが8コスSS初入りで
乱れ八咫烏を組むとしたらどんな構成がいいでしょうか?
wiki等のデッキの1コスを初にする感じでも問題ないですか?
>>162 見てみたところ浅井朝倉との混色のサンプルは無いような
どのサンプルも初だけ入れ替えて成り立つようなものは無いね
8コスの激励八咫烏ならまぁ
SR孫市 SS初 C河合 R藤堂 SR朝倉義景
こんな感じでいいんじゃないかな、安く作るなら藤堂→宮部、朝倉義景→高橋
と言うかwikiのデッキサンプルはあんまり参考にしない方が・・・
どっかの動画サイトで検索かけて真似した方がいいと思う
166 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 12:04:32.84 ID:wFqX+G09O
今は今川の岡部弟と酒井と鵜殿と早川と蒲原使ってまるけど、蒲原と朝倉の斎藤に入れ替えたら今よりひどくなる?
どの鵜殿だか分からんけど、コスト割れが解消されるので今よりマシになる。
168 :
ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 12:18:30.11 ID:wFqX+G09O
>>167 槍の鵜殿。朝倉の斎藤にすると槍足軽が2枚しかなくなるし、おまけに士気も削減されるしいろいろと悩んでる。
まぁ墜落の陣があるからなんとかなるんじゃね?って、思ってみたり。
>>168 岡部弟と酒井の計略を使っていくデッキだと思うので、最大士気はそんなに気にならないはず(精鋭計略は長めなので)。
それよりもコスト割れのリスクが大きすぎる。多少無理しても8コスト(9コスト)埋めるべき。
1コスト槍2枚のデッキを使ってるけど割となんとかなるよ。毘天とかは無理だが。
堕落陣を使うにしては魅力が少なすぎる気がする。
斉藤じゃなくてSS寿桂尼にすればいいデッキになるよ
浅挿しのコツを教えてください。
攻城ラインのミリ下に置けばいいということはわかっているのですがなかなか上手くいきません。
攻城部隊が城前で止まってしまうのでもう一度カードを筐体に戻さねばならず、かなり手間取ってしまいます。
斜めにして一角を攻城ラインに置く。塩梅は何回かやって覚えよう
>>172 斜めにさすんですね。わかりました。やってみます。
返信ありがとうございます!
大蛇のデッキ組んでみようと思ったら、wikiのデッキ情報が機能してないっぽいので質問です。
義龍 北畠 安宅 禰津 甘利
混色だとこんな感じでもいけるでしょうか?
2コスの便利な馬を入れたいので甘利にしてみましたが、他にもオススメあったら聞いてみたいです。
禰津→十河、北畠→三好義賢がいいかなぁ。
>>174 行けるか行けないかで言えば行けます。しかし、特徴的な形の陣なので、統率1・3の槍だとポジショニングに苦労すると思います
そちらの資産がわからないので赤黄ノンレアコンプ仮定で案を。
R斎藤義龍 UC一条信龍 C十河一存 C矢沢頼綱 C安宅冬康 (2コス槍はR板垣信方・R原虎胤あたりにも)
R斎藤義龍 R甘利虎泰 C矢沢頼綱 C蒲生賢秀 C安宅冬康 C大熊朝秀
>>174 大蛇は範囲の問題で押し込まれると辛い
相手の動きを阻害できる統率の高い槍が欲しい
というか騎馬より壁役のが大事なんで可能であれば1.5騎馬で槍にコストを回したいところ
2コス騎馬を入れるならいざというときに相手を押しかえせる統率を持つ左近や一条、扱いやすい磯野あたりかな
>>174 >>176さんも言ってるけど、二色で大蛇なら統率を重視した方がいいと思う。
資産仮定なしなら、武田の二人は板垣、昌幸がお勧め。柵も制圧も大蛇と相性がいい。
昌幸は妨害陣形でかぶるけど、大蛇となら相手によって使い分けてもいいかと。
>>174 試してみればいいとは思いますが、5枚型で1.5足軽はちょっとつらいと思います。
武力差作って秘剣てことなんだと思いますが、そういう状況に持ち込みづらいのではないでしょうか。
北畠チャージ中、睥睨の範囲に入る人はそうそういない。単色なら睥睨+まきびし+秘剣もできますが混色ですし。
騎馬1槍3弓1なんかがオーソドックスではないでしょうか。
どうしても秘剣使いたいんじゃなければ北畠→和田とか。
義龍の高武力弓という特性を生かすなら、騎馬メタの役割も持たせられるSR望月千代女なんかでもいいかも。
スペック要員の騎馬は、甘利はいいチョイスだと思います。士気重めとはいえ速度上昇騎馬は困ったときには便利。
>>163 回答ありがとうございます。
カードショップで探してみます。
>>179 横槍の質問で失礼します。
秘剣が駄目なら人間無骨ってどうでしょうか?
統率低い槍ですが、計略の相性はいいように思います。
>>181 同じ事だよ
人間無骨は固まってくる相手か超絶騎馬相手に有効なんだけど、
睥睨使った時点で固まってくる相手はいないので前者で使うことはあまりない。強いて言えば柴田くらいか
後者ならまあまあ有効だけど、超絶騎馬に対する手段なんて他にもいくらでもあるので(ex.誘導・影縛りなど)わざわざそのために人間無骨を入れる意味は薄い
超絶騎馬というか超絶強化全般かな
184 :
ゲームセンター名無し:2012/01/28(土) 07:53:20.60 ID:lr5Rhok50
アドバイスお願いします。
自分は内藤、一条、矢沢、小畠(不屈)、出浦のデッキなんですが、
昨日当たった肉、冬姫、蜂須賀、筒井、高山にまったくいいところがなく負けてしまいました。
火門で固まっていくと山津波で流され、その後の肉陣頭がしのげず
別れて行くと肉陣頭と鉄砲組に別れられ対処されてしまい手詰まりでした。
肉はダメ計か弓がいないと厳しいのでしょうか?
小畠火牛がいれば、もうちょいなんとかなりそうな気がしますが現実は甘くないですか?
>>182 回答ありがとうございます。理由付きで納得出来ました。
自分も大蛇デッキに興味があったので、上の方々のレスを参考に
デッキを考えてみました。
R斎藤義龍 UC一条信龍 R板垣信方 UC和田維政 C大熊朝秀
とりあえず、これで全国行ってきます。
アドバイスよろしくお願いします。
【リーグ】正三位C
【デッキ】R足利義昭 R上杉景虎 C三条夫人 SR茶々 SR本願寺顕如 SS前田利家
【診断理由】攻め方と立ち回り、家宝選びについてアドバイス頂ければ
【希望】茶々と義昭を固定で
【カード資産】
SR華姫・R井伊直盛・UC荒木村重・UC三枝守友以外は揃ってます
相手の方は
R恭雲院 C駒井高白斎 SR真田幸隆 R武田信繁 C諸角虎定
家宝:七転八起 統統統
http://www.youtube.com/watch?v=0m552bUxb0g
>>184 自分なら、肉にてこずってる振りをして出浦で端攻城とか
もしくは、出浦でこっそり蜂須賀に接近しといて一条と足並み合わせて鉄砲を攻撃
(この間に他の槍は逆サイドライン上げ、正面からいくとすっぽりいくことが多いので)
肉も嫌だけど、延々蜂須賀に筒に居座られるのがきついと思うので、そっち排除優先で動くかな
相手が引き気味なら内藤と矢沢、小畠、一条、出浦に分かれて釣られた相手に合わせて方陣か火門使えば
そこそこなんとかなる気がする。その場合率先して倒すべきは高山。槍1になれば一条暴れ放題なので。
しかし、攻め手が陣形しかないといろんな相手に不利がつきそうだね。弓は必須ではないかもしれないけど、裏の手で
ダメ計くらいは入れておいて損は無いと思う
>>184 どちらかと言うとぶつかった時の瞬発力のなさが原因だと思う。
一条を甘利か三枝にして、連突で一気に倒せるようにしてみたら?
弓は1コスでも守備に役立つのでオススメ
>>186 パーツ同士の相性が非常に悪く、立ち回り云々以前の問題に感じる。
包囲網も華麗も足並みが揃ってなければ効果がなく、ピンチを凌げる計略もちもいない。
顕如景虎outのSR甘粕+αにして攻めるときは足並み揃えて包囲網、押し返されたら甘粕だけ逃げ帰ってお茶を濁す戦い方にしては?
>>186 序盤諸角とかあと一回の突撃で倒せるのに放置したりしてた。
落とせるとこは低コスからちゃんと落としていったほうがいい
あと伏兵2枚もあって、しかも幸隆相手に刀家宝は厳しいと思う。
百花うたせて再起カウンターがいいと思うな、最大士気的にちょっときついかもしれないけど
>>186 上でも言われてるけど包囲網+華麗は計略積みすぎ
激励して包囲網連打がコンセプトなら攻めの継続要員として回復系が欲しい
暴れ祭りだけで士気あふれ処理も厳しいなら今川の精鋭計略持ってきた方がいい
開幕は良かったけどその後大筒戦を意識しすぎてるのがダメ
というか信繁+幸隆は大筒奪取だけなら最強クラスのコンビだから大筒の奪い合いを挑むのはちょっと無謀
ちょくちょく撹乱を撃ってたけど士気上限の問題で次に畳み掛ける計略が撃てないから無駄になるだけ、他の計略に回そう
利家が端攻めで城殴れたように大筒はある程度無視して広がって攻めあがっていくのがいい
あと百火相手に家宝は再起がベスト、大体ダルマ+百火の必殺コンボを持ってくるのでそれを再起で相殺するのが目的
逆に先に家宝を使ってると終盤あたりに上記コンボからカウンターや防衛戦をやるハメになるので注意
カードショップで見た上杉謙信がすげー可愛くて始めたくなったんだけど、このゲーム可愛い娘達でデッキ組める?
あと初心者にお勧めのデッキとか教えて下さい
>>192 まずはwikiを見ような、と言いたいけど時々信用できない記事置いてあるからあんまりwiki見るのもおすすめできないんだよな・・・
ひとまず、あなたが言ってるのはBSS上杉謙信の事だと思うけど、そのカードは初心者に向かないのでお勧めしない。
初心者におすすめなら火門の陣とか盟約の円陣デッキ、もしくは漆黒の暴威デッキか鍾馗の銃弾デッキ。
前者2つは陣形デッキで数でぶつかり合うデッキで、後者2つは超絶強化で戦うデッキ。
詳しくはwikiを参照して。少なくともこの4つのデッキの記事はおかしなことは書かれてないので。
可愛い娘達のみで組むのは苦しいけど、上記のカードを主軸にしてパーツとしてなら可愛い娘を入れられるはず
>>192 基本的に
>>193を見てくれ。その上で補足
BSS謙信、もし使いたいのであれば、これは来月くらいまでで排出停止になる公算が大。
なので早めに手に入ないと入手困難になる。というかもう高騰が始まってる。
まあ排出停止にならなかった場合、暴落して損になるからよく考えてくれ。
デッキに入れやすい可愛い子なら
SR望月千代女
Rおつやの方
R初
UC無二
個人的にはこの辺かな。
また、女性武将は全員が「魅力」の特技を持ってるから、魅力単でデッキを組む時には女の子は結構入る。
なので魅力に関連する計略持ちを以下に。
R上杉景虎(華麗なる采配) UC斎藤龍興(堕落の陣)
>>192 やろうと思えば女性単でも組めなくはない。でもカードプール狭すぎなので正直全くオススメできない。
女性武将はほとんど低コストなので、それを主軸に組むのもやりづらい。
例外がその上杉謙信だけど、性能的に初心者には向かない。
現実的なのはハーレムデッキみたいな構成。
可愛い娘たちでデッキ組みたいならLoVでもやったほうが良い。
>>192 前verでだけど頂上対決に載っていた歩鳥謙信メインのデッキは
>C高梨政頼 C安田長秀 SR華姫 U山吉豊守 R上杉景勝 BSS上杉謙信
だったので、正五位に上がってからはこれを試してみると良いと思う。
知ってると思うけど、始めたときはみんな正六位からスタートで、
こちらは8コストまで登録可だけど正五位からは9コスト登録可能になる。上のデッキは9コスト。
正六位では11月くらいに俺がやったときは、
デッキちゃんと組んでくる人とリサボやスターターデッキのあり合わせで参加する人が3:1くらいの感じ。
脳筋的に上のデッキから山吉とか抜いただけのデッキでも、足並みそろえて車撃てれば正五行けると思う。
>>193は漆黒の暴威とか鍾馗の銃弾とか薦めてるけど、
車懸りは武力+8の陣形で低コストも陣内では戦力になる反面、枚数落ちてると破壊力減る。
低コスト帯を落とさない練習ということで正六位でも車懸り使えば良いと思う。
楽しいほうがいいしね
>>192 女謙信は上杉限定計略なので女の子単は難しい
女謙信と絶姫だけで満足できて、はじめ全然勝てなくても泣かない気力なら
難しいけど弱くはない
女の子多目なら、雑賀衆の女の子と諏訪姫+武田の女槍
というのが一番実践的な気がするけど
自分からは一切攻めないデッキなので
初めからこのデッキでやるとそもそものゲームシステムに
慣れられない気もする
女単組むなら織田家の女武将もなかなかいいぜ
謙信ちゃんは
>>197の言ってるとおり計略が上杉家限定なので
女単とは相性わるし
それでも謙信ちゃんを女単で使いたいなら謙信ちゃんを
2.5コスの槍パーツとして使う手もあるけど・・・
連敗しまくっても挫けぬ心が必要かな
お前ら食いつきすぎww
新verは高コスト女性武将も増えて女単の幅が広がりそうだが
>>200 しかし2枚ともバージョンアップ直後はすごい値段で売買されそうな気がする
(イラコン甲斐姫もスペックわからんけど、高いだろうし)
186です
>>189-191さん
詳しいアドバイス有難うございました
デッキについては甘粕や回復系を選択肢に入れて、練りなおしてみます
・落とせる部隊からきっちり落としていくこと
・信繁、幸隆相手には大筒戦メインにしないこと
・家宝は再起が安定 他...
とても参考になりました、またよろしくお願いします
>>203 女単はリーグ戦では使うのをためらうかもしれないけど、数ヶ月に1度大戦国っていうのがあってリーグに関係なくいわばフリーマッチングみたいなのがあるからそこでつかうといいよ。
テンプレ使ってみます、診断お願いします
【リーグ】正五位A〜B
【デッキ】SR明智光秀、荒木さん、安藤さん、河尻さん(榊原さんに変更予定)、鍋さん 総武力27統率力27(+2)
【診断理由】回復手段は絞った方がいいのか?
無間射撃中は騎馬の操作が物理的に厳しいが、入れた方がいいのか?
計略使わないとパワー負けしている気がする
長いと言われたので続きです
【希望】SR明智光秀
【カード資産】織田家に限って言えばSR秀吉、SR前田利家、布不継承の人、EX、SS系以外はそこそこ揃ってます
最近リーグ落ちたので、気になってた明智さんを使ってみようと思い立ちました
今は厳しいらしいですが、よろしければアドバイスお願いします
連続レス失礼しました
明智は相当厳しいと思うけど・・・
それでも明智メインで行くなら吉乃は必要じゃないかなぁ
修正後にランカーが使ってたデッキにも入ってたし
明智、荒木、吉乃までは覚えてるんだが他は忘れてしまった
>>206 回復計略は1つで十分。
ただ、明智の兵力減少スピードはかなり速いので回復計略を即うちできるくらい士気がたまってないと回復計略をする前に明智が死ぬ可能性がある。
なので、明智を扱う上では回復計略に頼る前に明智の兵力管理が出来るように注意して戦う必要がある。
それと、吉乃を入れないと敵を制圧しにくい。明智をいつでも城に戻せる状態で戦わなければならない上に大筒がダメージソースになるので自陣から相手を攻撃できる射程距離アップは欲しいところ。
騎馬の操作が物理的に厳しいなら素直に鉄砲を入れる。少なくとも明智だけでは相手を殲滅できないのは事実。
>>207が言ってるのは織武上のデッキで、
SR明智 R鈴木重兼 UC荒木 R吉乃 R小雀
の事だと思うけど、槍1枚でデッキを回せるとは思えないからおすすめできない
>>207>>208 アドバイスありがとうごさいます
明智の人はニコニコにあるのは見た事有ります
乱戦とかその他諸々あんなに上手くできません…
吉乃さんと鉄砲入れてまたやってみます
慶次引いたから使ってみたいんだけど何と組ませたらいんだろう
半兵衛とか松姫辺りなら持ってるんだけど、よく見る信忠とか持ってないから悩んでる。
信忠以外は近場のショップシングル的にも大体揃ってるかんじ
まだ正5位になったばかりだから上手く扱えるかは分からないけど折角引いたものなので頑張りたい
アドバイスお願いします
今日から初めてCPU戦をちょこちょこやってるんだけど、全国対戦には何時頃いけばいいのかな?
あとずっとスターターデッキのままやってたので扱い易いデッキ等を教えて頂けると有りがたいです
慶次松姫といわれて思い浮かぶのは、魅力盛り大ふへんとかかなあ。
>>210 今の流行は慶次、信忠、1コス4枚だけど
これだと総武力低くなるし、兵力管理ができないうちは難しいから
慶次、梁田、安藤(伏兵要員)、槍の高山、島左近
信忠を使わないんであればこういうデッキになるかな
序盤は伏兵2枚あるから安定すると思う
中盤から足並み揃えて、左近の奇襲使って武力上げながらライン上げて
ある程度戦ったら大ふへん使って畳み掛ける感じかな
>>211 好きな時にいきな。
はっきりいって全国対戦と群雄伝は全然違うから群雄伝をいくらやっても全国対戦用のスキルは身につかない。
こだわりがあるならそのカードを使うのが一番だけど、特にないのならお財布にもやさしいR以下で構築できるデッキをおすすめする。
火門の陣や漆黒の暴威なんかは安価で組めるし、使い勝手もいい。ランカーも使っているしね。詳しくはwikiを参照。
もし出費する覚悟あるのならかかれ柴田デッキなんかも強いけど、そこら辺は自分のふところ具合と相談して。
>>211 スターターを主軸にするなら
ST信玄、十河、安宅に武田or他の1.5と1コスを追加する形が一番無難かと
で、出来れば弓を一枚、柵か伏兵を一枚入れておくと良いかな
でも騎馬は追加しないこと
とりあえず、負けて当然くらいの考えで行ってみるが吉>全国
戦国は演習モードが無いので「ぼくのがんがえたさいきょうでっき」
を試す場所が無いんですが、皆さんはそんな時でも普通に全国やってるんでしょうか?
この前試作品で全国やったらボコボコにされたんで、それ以来織田伝3章とかやっるんですが・・・
CPU相手じゃそのデッキのいいところわるいところはほとんどわからないから常に実戦に出して試してるよ
順位とかリーグの上下を気にしてる人はお試し用のサブカードつくってやってる
個人的には初心者狩りみたいのが増えるし、自分のいるリーグで通じるかわからんからサブカは良い傾向だとは思わないけど
サブカ、かっこわるい。
>>216 そもそもデッキの改造はそうやってボコボコにされた後に
何がまずかったか・どうすれば良いかを試行錯誤するのが普通だよ
そもそもCPU相手じゃせっかく作ったデッキの欠点も利点もわからないしね
負けこんでリーグが落ちてもそれこそ「さいきょうでっき」が見つかれば捲くり返せるじゃない
って気概で行く位じゃないと結局テンプレデッキ使え、になっちゃう
まあ初心者狩りとかに当たるとどんなデッキでも単純な技術差でボコられる場合もあるけど
織田:SR三段撃ち、C橋本、C村井長頼、UC梁田、C高山友照(27/29)
武田:R内藤、R甘利、UC小畠、C矢沢、C多田(31/31)
SR幸隆、UC保科、C矢沢、C多田、C三条夫人(29/29)
EX幸村、R甘利、UC小畠、C矢沢、C諸角(29/27)
上杉:R柿崎、UC信置、UC松井、UC関口、UC蒲原、C高梨(30/24)
R斎藤、C吉江、UC新発田、C河合、C高橋、C高梨(29/26)
SR毘天、UC高梨、C高梨、C山吉、UC天室、C新発田長敦(24/27)
浅井:R真柄直隆、UC磯野、UC雨森、C河合、C高橋(30/23)
SR景健、UC景鏡、UC信置、C河合、UC蒲原、C高橋(28/28)
自分で考えない、選べない、使いたいカードはない、買う気はある、っていう人が多いから
R数枚以下か高くないSR1枚でそれなりに戦えそうなデッキを書き出してみた
8コスはノンレアでも組めるしどんなデッキでも勝てるけど9コスだとノンレアは若干厳しいんだよね
雑賀でも例を出したかったが選びきれず保留・・
221 :
216:2012/01/31(火) 00:09:59.55 ID:Ab1f5jKo0
やっぱりみんな全国してるんですね・・・
あんまり落っこちすぎない程度に頑張ってみます
>>221 落ちたくないなら大戦国で試してみるとか
自分はそこで試しても勝てる気がしないんで、
勝ててる間は結局いつものデッキでやっちゃってるけど
診断をお願いします。
慶次、まつ、松姫、R蒲生、黄梅院、三条夫人
正五位でずっと上がれず困っています。苦手は最近正五位で増えてきた鉄盛り、阿修羅です。
開幕から三条夫人、黄梅院、まつは端攻めして慶次に速攻で松姫をかけて敵部隊を壊滅させる戦いかたです。
資産は織田はコンプ仮定で武田もコンプ仮定でお願いします。
出来れば継承慶次にはしたくないです…
大蛇デッキの質問した者です。
アドバイスを参考に、結局、
義龍 昌幸 板垣 矢沢 鳥(意外に持ってなかったので借りた) 板垣に兵初花
でやったら調子良かったです。
覚悟の構え持ちにしか回復計略は使わないから相性良さそう。
大蛇マウントが恐ろしく強くて驚いた。
統率高いとマウントまで持っていきやすい。
苦手デッキはまだ良くわからないけど楽しくやれそうです。
ありがとうございました。
>>223 鉄砲多い時は蒲生に届かぬ想い使ったらいいんじゃないかな。アホみたいなアドバイスで申し訳ないけど
>>223 蒲生じゃなくて一条でよくない?方陣便利だよ
鉄砲相手に島左近もいいかも
鉄砲は1コス犠牲にしつつ、大ふへんで端攻めでいけそう
>>226 一条では届かぬ想いがかからない
左近は魅力がない
この形での6枚慶次での2コス騎馬は蒲生がベスト
>>223 そのタイプのデッキだとある程度は割り切るしかない
相手側としては落としたくないレベルだしね
やっちゃいけないのは弾が十分にある相手にまともにぶつかりあわない事
阿修羅にせよなんにせよ鉄砲計略に正面突破はカモネギでしかない
やるべき事は残り50Cぐらいまでに可能な限り柵を破壊して
筒以外の城ダメは取られない事、で後半に勝負を賭ける
あるいは開幕に全体速度+武力UP家宝等で
一気に削って筒では取り返せない差を作るかのどっちか
対策カードとしては弱体したけど柵破壊と銃のタゲそらしに便利な千代を推す
武力と効果時間は下がったけど
相手を翻弄できる速度は健在なのでまだまだいける
松姫は武力がいる相手の時に使えばいいので共存はアリだしね
229 :
1/3:2012/01/31(火) 10:13:22.60 ID:zbornWkh0
>>227 だったら単色で組むのはどうだろうか
届かぬはデメリットあるしちょっと扱いが難しい計略
左近の奇襲なら鉄砲の攻撃対象から外れるし武力もかなり増えて強い
士気ボーナスもあるから溢れにくいのもある
230 :
2/3:2012/01/31(火) 10:13:40.12 ID:zbornWkh0
二色なら一条が強い、この場合松姫はいらなくなるけど
大ふへん先打ちから1コス前出しして敵鉄砲に相手させて
慶次の強化+相手の弾数消費を狙うとか
231 :
3/3:2012/01/31(火) 10:13:58.33 ID:zbornWkh0
>>224ー
>>231 診断ありがとうございました。
単色も視野に入れてはみすができる限り松姫を使ってやっていきたいです。
島左近も一回試してみてしっくりきたら使ってみます。
馬家宝をつけて攻めきるという戦いもやってみます。
最近始めた者ですが、全体強化に「采配」と「陣計」の2つがあって違いがよくわかりません。
とりあえず「陣計」は発動時に部隊がいなくても後から陣内に入れば効果が出るってくらいしか分かってません。
もしかして「采配」の方が効果時間が長く、上位計略という位置づけとかあるんでしょうか?
采配or妨害:発動前に指定した範囲内に強化をかける。一度かけてしまえば効果中はカードがどこに移動しても効果がある。RPGでいう強化魔法。
陣形:発動時に範囲が現れる。この範囲内にいるカードのみに効果を及ぼす。陣形内に居ないと効果が発生しない。
一般的に、カードの位置を制限される陣形は効果時間が長く、采配は効果が短くなるようにデザインされている。
>>233 どっちが上位とかは無いです。
采配のメリット・デメリット
・発動時に範囲内にいない部隊には掛からない
・発動後は計略範囲に関係なく動ける
・自身を対象に含まない采配は同じ計略を重ね掛けできる
陣形のメリット・デメリット
・範囲内から出ると効果が消える
・発動後でも範囲内に入ると効果を受けられる
・同時に一つしか使えない(先に張っていた陣形が消える)
・発動者が撤退すると陣形が消える
・発動者が消失を受けると陣形が消える
・全体的に采配より効果が高い(一部の采配を除く)
>>234>>235 分かりやすい説明ありがとうございました^^
陣形は重ねがけできなかったんですね・・メモメモ・・
>>236 加えて注意するなら、強化陣形(方陣とか)も妨害陣形(鳥篭とか大蛇の睥睨とか)も陣形なので、同時には使えない
火門の陣展開中に相手が単体強化うってきて、手拍子で忍法影縛り使ってしまって火門が消えるなどがありがちなミスなので注意
238 :
ゲームセンター名無し:2012/01/31(火) 17:57:11.12 ID:oBUc6oGIO
今から始めようと思ってるんですが
雑賀衆デッキって初心者には難しいでしょうか?
>>238 雑賀単は縛りプレイレベルです。
今の環境はおおむね騎馬を中心に回っているので、騎馬対策である槍が使えないのはかなり厳しいです。
どんなデッキがいいかは何度か出てるので、このスレのログを読んでください。
>>238 本願寺単となると難しいと思いますが、雑賀衆(鉄砲)を使うだけなら混色として運用しやすいですよ。
槍を他の勢力から借りてきて、雑賀衆の鉄砲を守る感じですね。
スペックでは織田・武田、精鋭計略という士気が軽めの計略を持っていて混色向きの今川、低コストに柵持ちが多い浅井朝倉と、選択肢はいろいろあります。
とりあえず次からはsageましょう。
>>237 重ね重ねありがとうございます^^
言われてないとやってしまいそうでしたw
>>239>>240 すいません、sage忘れました。
ご教授ありがとうございました、やはり鉄砲だけだと厳しいみたいですね。
SR孫市を使ってみたいんですけど、なにか参考デッキを教えていただければ幸いです。
>>242 SR孫市使いたいなら孫市以外を槍+1.5騎馬で固めればいい
候補は浅井朝倉・今川・武田など
>>242 自分が今使ってるデッキでよければ、
SR雑賀孫市、C鶴首、SR井伊直虎、UC朝比奈信置、UC浦原氏徳、C奥平貞能
直虎はUC天野とか今川の1,5槍でも可。鶴首は(あれば)R小雀とかSR瀬名とかその他適当な今川の1コストでも可。
家宝は七支刀や村正などの単体武力UPを孫市に。
士気が溢れそうになったら精鋭戦術で対応。
士気7溜まるまでは耐えて、攻城が取れそうなタイミングで乱れ八咫烏。
相手がラインを上げてきて号令を使ったら乱れ八咫烏。
そんな感じ。
今から始めると言っている初心者に、騎馬鉄勧めたり9コスデッキ紹介するのはいかがなものか
あ、コストのこと忘れてた。外すなら鶴首かな。
騎馬鉄砲は慣れればそんなに難しくないよ。騎馬を操作しつつ適当に発砲する簡単なお仕事です。
騎馬1枚で対応力がかなり上がるので、騎馬は入れたほうがいいと思うけど、別に槍でも良いです。
Ver1.2で孫市の制圧が消えるので、直虎を松井さんにするとか。
>>242 8コス
SR雑賀孫市・UC朝比奈信置・UC関口氏広・C奥平貞能・C鶴首
SR雑賀孫市・C塙直政・UC簗田政綱・C高山友照・C鶴首
SR雑賀孫市・UC無二・C河合吉統・C高橋景業・C朝倉景紀
Rを買える場合はR小雀・R藤堂高虎をどうぞ
【リーグ】正五位
【デッキ】風林火山、木曽、黄梅院、矢沢、小幡
風林火山を引いたので使ってみようと思ったのですが、夜叉美濃がないため天下無双さんと同じ型に出来ないので不安です。
【希望】風林火山
【資産】CUCコンプ
>>248 R原虎胤は高くとも大戦一回分出せば買えるので、買いましょう。
自分の中に理想型があって、足りないパーツが買えば手に入るものなら買いましょう。
ここで紹介されたって、あなたはまた「天下無双型風林火山」じゃないから不安」と思うでしょう。
>>248 正直天下無双型はちょー難しいデッキなのでおすすめしない
やってみればわかると思うけど。
信玄以外槍のほうがいいよ
>>250 ありがとうございます。信玄以外槍にして試行錯誤していくことにします
普通に2騎馬使うだけでしんどいのにそれの速度が上がるからな
んでその2騎馬を活かしきれなきゃまず負ける
逆に活かせるなら天下無双みたいに頂上まで行ける力は有るけどさ
希望とはずれるが騎馬2の練習したいなら瀬田+木曾でも使ってみれば良い
開幕騎馬2で計略後は騎馬1になるから風林火山よか大分楽
瀬田に合わせて轟使えば計略の爆発力でも負けてないし信玄のコスト下がった分槍をさらに厚くできるしな
>>242 すまん今から始めるのか
ならSR孫市以外を全部槍で固めよう
ただし2コスト以上は入れないように
兵力に関する質問なんですが
兵種によって最大兵力は決まってますよね?(騎兵と鉄砲は100%等)
でも家宝の装備効果で兵力を水増しできますよね?
これってどっちが優先されるんですか?
例えば、騎兵に家宝【兵力(35)・兵力(10)・兵力(10)】を装備した場合、最大兵力はどうなるんでしょうか・・・
>>254 効果兵家宝は最大兵力をアップさせます
というか一戦でもしてれば分かるよね
初期家宝は主効果兵だし…
>>255 まだ始めてないもので(汗
ありがとうございました!
というかそもそも兵種ごとの最大兵力を超えられないと思ってたのなら家宝の効果はどうなると思ってたんだ?
=家宝効果「兵」に何の意味もないってことになるから、そんなはずはないって気付きそうなもんだけどなあ
いや、そんなに言い募ることでもないだろ
初心者スレなんだから
なんかリアルで嫌なことがあって、初心者説教して憂さを晴らしたかったんだろう
いや、ちょっと考えればわかることをわざわざ聞きに来た理由が知りたくてね
初心者とかそういう問題かなあこれ
そのちょっとがわからんから初心者なんだろうに。触ったことの無いゲームのルールを考えればわかるって思うことにビックリするわ
>>260 頂上に復活家宝が多いところに全快復活じゃない大陸の
基準を持ち込んだんじゃないかな。
多目に回復するとか。
【リーグ】正五位
【デッキ】R内藤昌豊 C大熊朝秀 UC黄梅院 C里美 UC岡吉正 UC無二
【診断理由】デッキ構成で迷ってます。
現在、騎馬1鉄砲2でやってるのですが、騎馬が動かせてない時が結構あります。
そこで、騎馬1鉄砲1or鉄砲2にしようと思ってますが、どちらのほうがいいでしょうか?
鉄砲1にする場合は無二になると思ってますが
無二の為に混色にする価値はあるでしょうか?
あと、似た様なデッキを使ってる人の動画を見て思ったのですが
騎馬は片手で操作してもう片方の手で他のカードを操作するのがセオリーでしょうか?
(常に騎馬が動いていたので)
【希望】火門デッキなので、内藤は固定でお願いします。
【カード資産】コンプ想定でお願いします。
>>265 どっちも微妙
あまりに中途半端で何がしたいデッキなのかさっぱりわからなくなる
やるなら騎馬1あと槍か槍2〜3+鉄3くらいのほうがいい
>>261 まあゲーム自体あまりやったことないとそのへんはピンと来ないだろうなあ
普段からゲームやってる人だとすぐわかるんだけど
>>655 <構成
どちらかと言えば、端攻めに対応しやすい騎馬1鉄1がいい
正直言えば、馬1にして弓でも入れた方がいい。もしくは鉄2〜3
5枚:R内藤昌豊・R甘利虎泰・UC無二・C矢沢・UC小畠虎盛
6枚:R内藤・C木曽義昌・UC無二・C矢沢・C大熊朝秀・UC黄梅院
<無二
1.5コスト武6魅はオンリーワンなので価値はある。計略もまあまだ強い
足並みが揃えられなくて士気がダルいなーと思ったら単色にするといい
そっちの要望を無視して提案するなら
混色
R内藤・UC無二・R蛍・C矢沢・R小雀(C鶴首)・UC黄梅院
単色
R内藤・UC保科正俊・Rおつやの方・C矢沢・C多田満頼
<騎馬の操作
その通り
>>265 >騎馬は片手で〜
実はそうじゃない時もある
動画の騎馬は常に動いてると見せかけて、カードが置いてある方向に動いてるだけで両手は鉄砲に置いてるかもしれない
片手でタッチアクション込みの5枚扱うなをて無理だと思う
270 :
265:2012/02/03(金) 12:39:39.93 ID:Cmr8kIk1O
レスして頂いた方々、ありがとうございます。
とりあえず、教えて頂いたデッキを試してみます。
武田伝1章第2話のイベント7が何時まで経っても発生しないのですが
信玄生存で83c以外に何か条件あるのでしょうか?
全部隊殺さずgdgd83c位まで過ごしたり、STとSR入れ替え、難易度の変更などしてみましたが
一向に発生しなくて困ってます
瀬田信玄使ってるとかないよね
後、この手の奴はイベントに関連した敵武将を撤退させておくとイベント発生しなくなる
>>272 ST使ってやったけどダメだったと書いてるからそれは無いと思う
>>271 高遠頼継が撤退してるとイベントが起こらないので注意して下さい
>>272-273 SRは風林火山の方です
一応相手方も殺さずgdgdやってたんですが何回プレイしても…
275 :
ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 15:05:17.22 ID:O/b7Qn3iO
質問です
少し前にwikiの鶴翼デッキのサンプルは微妙と書かれていますが運用方法はwikiの通りでいいのでしょうか?
運用はwikiのとおりで問題ないね
鶴翼は相手がこっち来る前に、遠くから兵力削れる鉄砲と相性いいと思う
そうすると相手は早めに計略打ちたくなるからね
機動力とか考えると1.5の騎馬とか入れてもいいかもしれないけど
そのへんは好みかな?
>>274 どうしても発生しないならセガに問いあわせてみ?
バグかもしれんし。
>>277 ありがとうございました
もう一度プレイしてダメでしたら問い合わせしてみます
>>278 確かな情報じゃなくて悪いが、一定時間のイベントは
撤退→復活時にイベントが発生したりする(事もある)から
普通にやって無理なら試してみては
280 :
ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 17:37:35.70 ID:O/b7Qn3iO
>>276 ありがとうございます
騎馬の採用も考えてみます
【リーグ】正四位
【デッキ】暗黒魔境 小幡虎盛 三枝 ジェイソン 高橋 コーバイン
【診断理由】立ち回り デッキ診断
【希望】暗黒魔境+ダメ計を入れてください
【カード資産】あまりないです
江がないので混色にしています
立ち回り・デッキ診断 お願いします
>>281 まず俗称でなく出来る限り正式名称で
この場合概ねわかるからまだいいけど
ダメ計入れたいって言うのであればまずは自分で組んでみましょう
そのデッキだけでも小幡→小畠にするだけで入れられる
立ち回りはどういうデッキに対してどう勝てないのかわからないとアドバイスしようがありません
あと資産は晒しておきましょう
R以上とかダメ計持ちとか
提案した後で「カードがないから無理です」とか言われたらアドバイスする側はやる気を無くします
C小幡昌盛(6/4不屈) UC小畠虎盛(4/7火牛)な。名称間違いでよくわからないことになってる
284 :
ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 19:33:42.45 ID:0BtHCB9C0
当方初心者だけど、
原虎胤 槍 攻城 2コスト
加藤段蔵 馬 忍者 2コスト
上杉謙信BSS 槍 攻城 2.5コスト
の3枚のカードは欲しいですね
>>279 重ね重ねありがとうございました
一度試してみます
資産は新verSR・SS以外コンプ
立ち回りは対馬場・継承掛かれ・継承慶次・気合鍋においての立ち回りをお願いします
>>286 そういう漠然とした質問するって事は
立ち回り書かれても理解できないでしょ?
そもそも使用デッキ何かわからんし
24時間営業店舗で深夜〜朝にかけてプレイしたいと思ってるのですが、
深夜のマッチング状況を教えてください。
人がいなくてなかなかマッチングしないのでしょうか。
それともフリーマッチングとかになってしまうのですか。
ちなみに正4位付近に滞在してます。
>>286 旧SSをトレードに出します
SR江を貰います
SR江入り浅井朝倉単デッキを組みます
これが一番いいですね。
ダメ計のいない勢力ならまだしも、どうして単色でダメ計入れられるのにわざわざ混色にするんですか?
資産も適当なこと書いてるし、まともなアドバイスできるはずないです。
>>286 馬場、鍋は弓弓家宝つけてサーチして潰す
継承掛かれは暗黒内で掛かれ使わせて少しでも効果時間削って家宝も使って最初のフルコンに対処
継承慶次は継承切れてから焼けばいい
ただ織田関連は武井入ってると途端にキツくなるからその辺はいた仕方なし
コンプ仮定で質問するくらい別に普通だし、持ってないという前提なら沿ってあげろよ
初心者相手に偉ぶってどうするんだ。。。
>>286 全部阿修羅か鍾馗で射殺でよくね?
慶次は信忠落としてダメージレース狙い。
>>289 戦国大戦が24時間稼働していると思っているの?
>>289 本スレでは、下の方でも深夜だとフリーで上の方に当たってしまうことが稀にある、という話が昔出ていた
真偽は分からんし、今はどうなってるか知らん
深夜によく正4でやってるので。
同じ人とマッチングすること多い。日を変えても見慣れたメンツ。
デッキが毎回変わる人が多い。12戦中6戦が車懸。
3戦連続遊び場。柴田がほとんどいない。
マッチングの上下の幅は普通。4:30頃からマッチングしなくなる。
すみません。質問です。
【リーグ】 正4位B
【デッキ】 織田信長 帰蝶 橋本一巴 羽柴秀吉 武井夕庵 の3段撃ちです
【診断理由】 相手が6枚以上のデッキである場合、端攻めに対応できず、リードを取られ、そのまま負けてしまうパターンが多いです
端攻めをどのように対処したらよいのでしょうか。対応方をお願いいたします
>>297 秀吉と帰蝶を梁田、退き佐久間に変えて伏兵と武力上げて少しでも早く開幕を終わらせる
中盤以降は鉄槍鉄槍鉄って感じの横長の配置にして、端を抜けようとするのから撃破
三段撃ちの効果があるから弾1発残されたりしても大丈夫だからどんどん撃って相手のラインを徹底的に上げさせない
速度上昇系はめちゃくちゃキツいけど他の一般的な6枚型ならこれでなんとかなる、槍槍家宝があればなお良い
>>298 わかりました。やってみます。ありがとうございました。
多いのは三弾、貫通、退き、梁田、高橋父かな
大砲偏ってる時に大砲側に鉄砲全部を寄せないよう注意
相手の端攻めに退き佐久間は士気差をとられる
ニコ動で里見八犬士っていうランカーが従一位の三段動画上げている人がいるからそれを参考にしてみれば?
投稿者コメントで試合の解説もしているから初心者でもわかりやすいと思う。
すでに見ているorニコ動のアカウント持ってないなら申し訳ないけど..
SR馬場に持たせる家宝は兵兵兵みたいな兵力寄りのほうがいいの?
それとも兵槍槍なんかがあればこっち安定なのかな
間をとって兵兵槍で
ネタじゃなく回復と高武力槍撃両方活かしたいから良いと思う
>>303 なるほど,とりあえずやっぱ回復あるから兵力寄りのがいいのね
>>304 状況によるな
例えば相手のデッキに常に牽制しておきたい騎馬が居るなら槍槍安定
鉄砲デッキなら兵兵安定
車懸りを引いたので使ってみようと思い組んでみました。
リーグ 正五A
資産 上杉は景勝以外コンプ 他の家はコンプ仮定
BSS謙信、甘粕、SR鬼小島、SR華姫、絶姫
苦手なのは鉄盛り、孫一、三段。それ以外は潰せます。
SR鬼小島はアプデまでは13で雷が落ちるのでいれてます。
デッキをいじってもらえると幸いです。もしも大丈夫なら立ち回りの注意を頂きたいです。
307 :
ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 19:51:30.28 ID:2N9kzkQb0
正六位リーグの初心者です。
デッキを組んでみました。合計8コスト以内
前衛 朝倉景鏡(騎馬)朝倉義景(槍) 高橋景業(槍) 宮部継潤(槍)
後衛 斉藤龍興(弓) 鵜殿長持(弓)
あとSR雑賀孫市があるので、後衛を孫市一人にもできます。
立ち回り、カードの入れ替えなどご指導お願いします。
>>307 一度でも使ってみた?
使ったならまるで使い物にならないってすぐわかるはずだけど
とりあえずそのデッキじゃ全国100回やって100回負けるので立ち回りもクソもない
孫市があるなら孫市いれて朝倉景鏡を槍に変更するだけでデッキの体は保てる
>>306 鉄砲主体はどれも謙信ちゃん主体ではド不利です、余程型にはまらない限り車掛かりは封印安定
鉄砲への対応力を上げるなら甘粕を水原にかえて、端攻めを見せながら頑張って突撃いれるとかかな
SR鬼コジなら雷落とせれば対鉄砲の壁として非常に有力だから狙ってる素振りを見せてやると多少相手の行動を制限できる
2.5コス槍が2枚あってワンチャンの攻城力は高いからその辺で勝負をかけに行くと良いかと
310 :
ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 20:10:50.07 ID:2N9kzkQb0
>>308 ありがとうございました。307デッキはまだ一度も使ってないです。
八咫烏のSR雑賀孫市を後衛一人にして、前衛 朝倉景鏡(騎馬)を槍武将に
変更します。
前衛は槍4人になります。
>>307 前衛後衛って考え方はやめたほうがいいと思う
弓とか鉄砲も時に壁にする必要あるし、鉄砲は弾撃ち尽くしたらただの足軽だから
積極的に接触しにいく必要がある。
312 :
ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 20:25:04.65 ID:2N9kzkQb0
>>308 >>311 ご意見ありがとうございます。
このゲーム、全国対戦では3戦同じデッキで
しなければならないので大変です。
次のverupでまた一戦毎にデッキが変えれるようになるっぽいからそれからやってもいいかもね
【位】正4B
【デッキ】SR斉藤道三 UC三好義賢 UC三好政康 C十河一存 C安宅冬康
【相談】
上のデッキで瀬田や風林火山と戦う場合は皆さんどう立ち回りますか?
色んなデッキ相手にそこそこ戦えるんですが風林火山はともかく瀬田だけは
どうにもならない感じです。よろしければアドバイスお願いします
俺思ったんだけど正6とか正5Cで全部×付くような人は
槍1枚以上、馬鉄それぞれ1枚までの4枚構成
馬は統率8以上、鉄砲は武力8以上
槍は2コスト以上を1枚
できれば伏兵1枚
総武力の理想はコスト×3.5
馬、鉄砲以外の誰かが覚悟の構えor素統率8を持ってる
キーカードなんて要らないからとにかくスペックが高いパーツを集合させる
こんなデッキにすると勝てるようになると思う
戦い方は一斉射撃とか轟駆けとかを連発して目先の城ダメージを与えて喰らわないようにするだけ
1体がほぼ無傷で生存or全滅の状況で相手が2体以上自陣に居たら即座に全軍復活を使う
俺は魅力単で万年5C全×だったけど上に書いた感じでやってたら4Cまで勝率8割くらいで上がれた
デッキはST謙信、ST信長、十河、超勝寺で負けたのは柴田と大蛇と三段
いつものデッキに戻したら5Cに戻ったから成長したわけではないと思う
正6→正5はCOM戦で上がった
本気で書いてるのか釣りで書いてるのか知らんけど
ST信長と超勝寺ってスペックすら微妙じゃないですか
武力8気合は強いよ
4色にするくらいなら将軍にしろよと思ったが
というか鉄砲と騎馬が混在するデッキってそれだけで操作難度上がるから
どっちかだけにした方が良いよ
キーカードがなくてもいいって書いてるから、まだ計略使うタイミングとかがわかってないんじゃない?
そもそもこんな歪なデッキじゃなくてもwikiのデッキサンプルに書かれているようなデッキなら普通に正四位まで上がれる。
運用法と立ち回りをきちんと理解していればの話だけど。
まぁ初心者がドヤ顔で初心者にアドバイスとか意味わからないよね
>>317のデッキで8割勝ったってのはおそらく全試合開幕全員端攻め+童子切orハバキリで開幕乙狙ったんだと思う
初心者は端攻めに極端に弱いからね
というかそれ以外の勝ち筋がまるで見当たらない
開幕端攻めはひとつの戦略ではあるけど、それしかやってなかったらスキルがまるで身につかないよ
元のデッキ使ったら正五位Cまで落ちたってのがその証拠
>>320 大陸から遊びに来たけど馬2とか馬1鉄砲1とかでも全然問題なかったよ
最初は相手も初心者だからっていうのはあるんだろうけども
>>322 上の方の人は下の方の人が詰まってる部分が理解出来ない事とかよくあるし
ド初心者が自分よりちょっと上の初心者にアドバイス聞けるのはいいことだと思う
いつものデッキに戻したら5Cに戻ったから成長したわけではないと思う
この一文がすべてをあらわしてるだろ
これは俺の体験だけど、低コスが多い6枚デッキの時ローテがうまくできなくて部隊落としまくりで足並みそろわなくて勝てなかったから
5枚にして1枚1枚の武力を上げたらローテしやすくなって足並みそろうようになって少しずつ勝てるようになったってのはあった
>>316 そのデッキで対両信玄は勝ち筋が基本的に相手のミス待ち
素早く距離を詰められる+逃げられるから毒は効きづらく、統率も上がってるから槍出しや毒内に押し込むのも厳しい
裏の手を仕込もうにも道三のコストが邪魔すぎるから、速度低下奥義でワンチャン狙うかデッキ変えろとしか言えないかと
デッキを変えるなら信忠が信玄メタとして有効
統率が5も上がるから槍出しできるのでお得意の連凸に対処が可能、挑発コンボの被害も抑えられる
攻める時は継承→利家や森長可などの槍超絶ってやればおk
スペック重視開幕乙の話も良いけどちゃんと困ってる人にアドバイスしてあげようよ
車がかりの陣を使ったデッキを考えているのですが、こんなふうになりました
SS026上杉謙信
上杉045樋口兼続
上杉041上杉景虎
上杉002綾姫
上杉024絶姫
上杉038山吉豊守
メイン計略が車がかり、サブに華麗なる采配を持ってきたのですが、総武力が低くこれで勝てる気が全くしません
よかったらアドバイスをお願いします
まず上杉家のログ見てきた方が良い
プレイ日数2日でプレイ回数3回(400円で6クレ(負けなしで3回)サービス)の初心者です
デッキはスターター+リサイクルBOX+排出9枚で構成してます
織田家はUC信長・C高山・UC荒木・C溝口・UC土田御前で総武力23総統率31(他の主な手持ちはR池田入れてUCとCが12枚)
武田家はUC信玄・C木曾・C小幡・C信廉・R恭雲院で総武力25総統率23(他はSR昌幸を入れて8枚)
上杉家はUC謙信・UC荒川・C高梨・C本庄・C天室で総武力25総統率25(高梨が手持ちで唯一の槍でUCとCが5枚)
浅井朝倉家はUC雨森・UC赤尾・UC磯野・UC海北で総武力29総統率22(他はUC・Cが7枚)
こんな感じで組んでみました。やり手の武力面のスペックとしてはまだ鉄砲アクションや騎兵の突撃等の
戦国独特のシステム(タッチでゲージが等)が不慣れなので鉄砲はなるべく避けて組んでみました何か入れ替えるべき
カードなどありましたらアドバイスをどうか一つお願いします
あとやり手の統率面のスペックは「統率?何それおいしいの?」な状態です(一応三国志でいう知力にあたったり弾き合いに
関係するのは理解しました)。総合的には三国志大戦を最後にやったのは2〜3年前というロートル
鳥居遠藤に開幕落城されるな
>>330 騎馬2枚で大丈夫?片方が動いていなかったりしない?
もしくは動いていなかったり、あさっての方向に突撃するようなら騎馬は1枚にした方がいい。
逆に鉄砲は数を揃えないと殲滅力が足りないから2枚以上欲しい。
すなわちデッキは騎馬1枚槍4枚、もしくは鉄砲2枚槍3枚で作るといい。
とりあえず、2色またいでもいいから上記の構成に出来るようにして。
あと主力計略をなにか決めるとデッキは作りやすいよ。
単純にカード資産が足りないようならカードショップで投げ売りされているC・UCを買うのも手
有難う御座います
アクションに関してはそのうち慣れると思いますが、やはりカード資産が単純に少ないのが
現状では一番の課題だと思っています。戦国大戦のある地域は中古関連の店が壊滅状況でして
地元は大戦を置いてる店舗が無いので中古店もカード関連の規模縮小の上に遊戯王6・サッカー2・三国志1
という状況なので地道にBOX回収や排出で補うといった状況です
騎馬は実はまだ騎馬2は試してないのでこれから試してみてといった感じです。
今度やりに行った時に状況を見て兵種のバランスを調整してみます
(昨日はカード忘れたのでBOX・排出武将でプレイ。騎馬は荒川のみ)
主計略足りえる計略は今のところ手持ち武将では信玄の采配ぐらいで浅井系は十一段崩し→流転といった感じですね
鉄砲は・・・なるほど戦国では鉄砲は重要なんですね、織田家は信長と溝口を外して池田と信勝を入れてみます
>>330 カードが揃ってないだろうとは思うけど
まずは
>>1のデッキシミュレーターで勢力やコスト、兵種で絞って見比べればいいよ
UC信長、信廉なんかは対戦では使う必要性が極めて低い
あと荒川は最高武力ではあるけど統率低すぎるので非常に使いにくい
統率が高いほど突撃後の再突撃可能までの時間が短いから突撃しやすいし
通常速度同士なら統率差が4以上あると一方的にやられたりもする
堀、橋本、信包、荒木、槍高山
池田、橋本、鉄砲村井、荒木、槍高山
UC信玄、恭雲院、小畠、矢沢、大熊
昌幸はSR馬場とか一緒に使うカードがないとあまり活かせないので保留
上杉は元々槍が貧弱なので理由がなければ二色が適当、
UC謙信をはじめとしてわざわざ使うカードもないみたいだから保留が吉
磯野、雨森、山崎、河合、高橋
ベストを提案した訳でもないけどまぁ6〜5位は勝てるだろうと
ないカードが有れば代替品を考えたり二色にすれば組み合わせはいくらでもある筈
今川はRやSRがないと単独では組めないけど、槍パーツなどは優秀なので積極的に入れていい
有難う御座います
>>332さんと
>>334さんのアドバイスをもとに恐らく当面は二色や代替武将が多くなると思いますが
もう一度手持ち武将を見比べてデッキ編成を見直してみようと思います
>>330 >>333 >戦国独特のシステム(タッチでゲージが等)
がよく分からないけど何のことだろう?
タッチアクションが可能な状態で画面になるとタッチしろ!
って絵が出るのなら最初の内だけ出る補助?だけど
十一段→流転采配は2馬が大丈夫なら良いんだけど
基本は盟約円陣などで攻めた方が良い、士気10も使う成果は出ないし士気差で不利になる
十一段は単独で仕事を出来る時やごり押しに使っておいた方が無難
9コスになったら
>>334にお市を入れるのも一つの手
>>334の修正、小畠は小幡の間違いだった
火牛の小畠でも手は増えるから別に悪くはないけど、
その場合は矢沢を抜いて小幡小畠でもいいかな
あと、鉄砲デッキは大筒をとって城までは積極的に攻め上がらない事が多い
そのため護衛の槍をすぐ撤退させないようにローテンション
状況を見て城へ帰ってちゃんと回復、鉄砲も1〜2発の半端な残弾なら城でリロードも考慮
敵城まで攻め上がるつもりだと難しいけど、大筒メインと頭に有ればいくらかやりやすい
例に挙げた織田デッキは柵3あるから虎口前に2枚、最前線中央(大筒がない場合)に1枚とかが無難
開幕は、大筒起動させつつ、わざわざ前に出て伏兵を踏まない、柵を利用する
馬に照準を合わせて無駄打ちをしない、鉄砲の照準は集中して確実に落とす
というだけで優勢に進めやすいはず
たまに相手が大筒の反対側に全部隊置いてくることもあるから若干中央気味、退き気味に配置してもいい
タッチアクションそのものの事です、中途半端に三国志の方の経験があるせいか
“これなんぞ?”と戸惑う事があります。今のところカード回収と操作慣れも兼ねて
群雄伝メインなのでなんとかなってはいますがゆくゆくは全国プレイに行きたいので
早めに慣れるようにしたいです
鉄砲デッキの運用了解しました。今までも一応大筒は確保してましたが
他の人のプレイも見て勉強しようと思います。浅井も赤尾・海北を外して朝倉武将も
入れてみます
ちょっと誰か来たみたいなので田んぼの様子を見てそれが終わったら大戦してみます
>>4の上3つ
今更だけど気になってたので修正案
間違ったことは書いてないけど矛盾に見えたり誤解を生みやすいかなというのと
8コスでも4枚デッキって資産がないと馬2とか馬+鉄砲とか三色以上とかレアが必要になりがちなので
・最初は無理せず4〜5枚デッキ&槍は2枚以上
タッチアクション兵種以外は槍で揃えるのが無難。その内1枚を弓にするのも可。いずれにしても槍は最低2枚以上。
カード資産が乏しいと4枚で組もうとすると制限も多いので基本を崩さなければ5枚でも可。ただし操作量は増えます。
弓は1枚入れると高武力気合、攻城、攻城妨害などの対処が楽になるので便利です。
・タッチアクションが重要な騎馬と鉄砲の合計数は控えめに
最初は出来るだけ騎馬1枚か鉄砲3枚以下のどちらか、混在は操作の難易度が上がります。
騎馬2枚以上や鉄砲多めだと操作は勿論、武将や計略を十分に選ばないと運用が難しいので非推奨。
・スターターデッキは割と優秀
スターター限定なら采配(全体強化)を持つUC信玄を軸にしてUC信長orUC謙信どちらか+槍と組ませると良い。
高コスト槍が無ければC十河も及第点。C安宅は1コス槍屈指の良カード。UC信長だけはUC堀秀政と即入れ替え推奨。
正4Bですが、デッキが
SRまつ・R森長可・R羽柴秀長・橋本一巴・伴長信・安藤守就
ですが、どうも上にあがれません。
基本的には伴に占領作戦と貫通射撃
陣形相手には人間無骨
相手が全体的に統率が低いor統率低いワントップにはたまに山津波
上記の方法でこなしているのですが
勝率が安定しません。
なにかアドバイス等ありましたらお願いします。
>>337 タッチでゲージが・・・ゲージって何のだろう?という感じだったんだけど
統率値を表す矢印?それとも虎口での城ゲージのことかな・・・
と思ったけど三国知らないから分からなかっただけかも
タッチアクションはまぁすぐ慣れると思う
あと書き忘れは、既に知ってるかもしれないけど鉄砲は基本は白ロックで撃たない
威力が激減するのでノックバック目的や白でも倒せる&落とす必要があるなどの理由がなければ
黄色か赤(特技:狙撃)で、赤が一番だけど前より必要時間伸びたからこっちは状況次第
ちなみにカード資産あっても二色は多いから、そこまでデメリットでもないよ
三色以上だとちょっと枷と感じやすくなると思うけど
二色でも陣形などの計略連発でごり押しみたいなのは出来ないけど
全体強化に軽めの士気でプラスできる計略があると対処力も上がる
ノンレアで言うと貫通や一斉射撃、早駆け、母衣武者の構えとか精鋭系かな
>>340 まつを武井にしてみるとか。
羽柴秀長・橋本一巴→蜂須賀、武井にしてみるとか
あとは2色にして陣形入れるか
単色だと柴田かな
結局全体強化の陣形がないのが安定しない理由の一つだと思う
そのデッキむずかしいよ
>>341 確か最初の頃はタッチアクションで円型のゲージが出てたはず
しばらくしたら表示されなくなるから忘れてる人も多いかな?
>>340 具体的にどんなデッキに勝てないとか書いた方がアドバイスしやすい。
まあ、デッキを見る限り、状況に応じて計略を使い分ける感じだとおもうけど。
対応力が高いデッキ=強いデッキとは限らない。
勝ちパターンを構築しにくいし、いざという時に使いたい武将が撤退していると、そのままなし崩し的に負けると思う。
ランカーの仁義なき青井って人がそれと似たようなデッキ使っているから、参考にしてみれば?
>>340 羽柴秀長・橋本一巴→織田信忠、武井or高山でどうでしょう。
鉄1だと火力がいまいちです。
なので鉄2にするか騎馬を入れることをオススメします。
信忠の布武継承は統率も上がりますし、いろいろ便利です。
ただいろんな計略をいれて対応力をあげたデッキより
SR柴田のような強い計略をメインにした一点突破できるデッキのほうが結局は勝率は安定すると思う。
相性で勝ち難い相手もできてしまいますが、勝率5割以上を狙う程度ならそっちのほうがおそらく簡単です。
>>341 紛らわしくてすみませんでした。同じようなゲームなので三国志の経験ありなんだろうなと
思い込みそれを前提で話してました。私はそれほど器用では無いので鉄砲の殲滅力やその為の
ロックを考えると騎兵は1枚に減らした方が良さそうですね
向こうはどちらかというと参稼動当初は複数勢力は不利になるような修正があったので
そんなイメージでデッキを組んでましたがデッキ数を減らして二勢力でのデッキ編成にもう少し
頭を捻ってみたいと思います
現在正五位Cに上がったばかりでwikiにある
R斎藤朝信 C吉江景資 UC関口氏広 UC松井宗信 C奥平貞能の鐘馗の銃弾デッキを使用していました。
9コストの組み合わせもwikiのを参考にしても大丈夫でしょうか?
あとSR明智光秀を引いたのですが、こちらをメインにした方が強いデッキを組めるのでしょうか
wikiのデッキというと、斎藤、北条、樋口、小国、絶姫。
いいんじゃないかな。小国が謎だけど。
光秀はやめといたほうが無難。
>>347 wikiを確認したけど、wikiに載っているデッキよりかは、
今使っているデッキにUC蒲原氏徳を入れるだけでいいでしょう。
明智と斉藤どちらか強いは、運用法が異なるのでお答えできません。
ただ、明智デッキは初心者には向かないので使うのならば斉藤の方をお勧めします。
>>343 遊び方とかの動画に写ってるのは分かるけど
そんなのあったっけ?って感じで全く覚えてないなぁ・・忘れてる可能性大かな
>>346 現状では最大士気しか影響しないから、勢力限定や大型計略前提デッキ以外は
二色にすることで気軽に増強できる感じかな、車懸かり以外の上杉なんかは特に
>>347 鍾馗のページは浅井朝倉パーツが何故か存在しない以外はそんなにおかしくないと思う
主観だけど鍾馗の(槍)パーツなら今川≒浅井>織田>武田ぐらいかな
吉乃入りなど無間射撃で戦うことも可能だろうけど、使いやすさや単純な強さなら断然鍾馗、ご自由に
テンプレを選んで、実際に使って、9コスに上がって、もう自分で判断できるでしょ?という感じだけど
鍾馗+馬1か、対応力は下がるけど使いやすい鍾馗+鉄砲1で残りが槍、あとは5枚か6枚か
上の方でもちょっと出てる話に近いけど、鉄砲より馬、5枚より6枚の方が
潜在的な対応力は高い筈だけど器用貧乏になったり操作や駆け引きのミスで瓦解しやすいから、
やることを単純にして勝てる相手に確実に勝つ方針もありかと
もし今の形体で行くなら、鍾馗、酒井、松井、関口、槍鵜殿や鍾馗、吉江、兼続、信置、関口などが思い浮かぶ
あとは加藤、水原、山浦などの速度馬か直虎、景鏡など槍パーツ込みで優秀な馬と組ませると良いんじゃない
351 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 17:40:03.66 ID:LtiOGRRW0
武田家の忍者弓について質問があります。
武力8の富田郷左衛門と武力4の恭雲院とでは、
一定時間に敵に与えるダメージはどのくらいの差がありますか?
現在の自分のデッキは
真田幸隆 恭雲院 原虎胤 矢沢頼綱 大熊朝秀です。正五位リーグ
>>351さんの類似質問で失礼します。
真田夫妻が好きでデッキを組んでいるのですが、残りのメンバーで悩んでいます。
A案:R原虎胤・C矢沢頼綱・C大熊朝秀(
>>351さんと同じ)
B案:R富田郷左衛門・C矢沢頼綱・C三条夫人
C案:R内藤昌豊・C大熊朝秀・C三条夫人
どれが良いでしょうか?
ちなみに武田の資産は1560はコンプ、1570は三枝と跡部以外は所持してません。
UC黄梅院があれば良いのですが…
>>352 真田は使ったことないけど、相手にしたくないのはBかCかな。
B高武力忍び弓でいつの間にか主力の兵力削られてそのまま百花来るだろうし、
Cは火門と二択を迫られて、部隊を分けて対処するってやり方が通じないのが困る。
>>351 忍び弓だからどうこう関係あるとは思えないので、とりあえず弓兵のダメージについてはwikiに載っています。
戦国大戦wikiのwiki内検索で「弓のダメージについて」と調べてみてください。
「システム面について」というページの中ほどにお探しの事項があります。
ただ調べろって言うのも感じ悪いので、
与ダメ=4+(弓兵の武力-敵兵の武力)*0.5
ただし与ダメは1以下にはならない
ということらしいです。ためになること書いてあるので、wikiの該当ページもぜひ読んでください。
355 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 18:43:38.55 ID:LtiOGRRW0
>>354 有難うございました。
弓足軽の射撃は、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%)
wiki情報を正とすると、敵の武力4のときは恭雲院の弓は4ダメージ、富田郷左衛門の
弓は6ダメージですね。 1.5倍の能力差
>>355 ん?1.5倍の能力差ではないよね
テキ 恭 富
1 5.5 7.5
2 5 7
3 4.5 6.5
4 4 6
5 3.5 5.5
6 3 5
7 2.5 4.5
8 2 4
9 1.5 3.5
ちゃんと見えるかどうかわかんないけど、一番左が敵武力、恭と富はそれぞれの武将が左の武力値の武将に与えるダメージ。
見てのとおり、1.5倍になるのは敵武力が4のときだけ。計算が間違ってなければですが……
357 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 19:24:53.81 ID:LtiOGRRW0
>>356 敵の武力が8の時は、与ダメージが富田郷左衛門4と恭雲院2
で2倍の能力差ですね。ありがとうございます。
デッキ診断おねがいします
【リーグ】正五位A
【デッキ】 斎藤義龍、磯野、お市、朝倉義景、和田、安宅
【診断理由】鉄砲主体のデッキ(孫市や三段等)に勝てません
後、地味にダメ計デッキが辛いです
【希望】 斎藤義龍を使いたいです
【カード資産】コンプ仮定でお願いします。
359 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 21:21:40.68 ID:LtiOGRRW0
>>358 自分がSR雑賀孫市(乱れ八咫烏)を使って、負けた経験があるので
教えます。
序盤士気7になるまで八咫烏は発動できない、しかもコスト3なので他の武将が
弱いので早めに倒す。敵陣の防柵も早めに破壊する。
中盤以降は、速度アップ計略や騎馬隊などで、雑賀孫市に早めに張り付き鉄砲
発射を阻止、騎馬突撃する。複数の部隊の能力や兵力を上げる計略を使用。
後半は虎口攻めを決める。
>>358 デッキ自体は統率が低いから和田を河合にした方が安定しそうだけど(勿論一長一短はあるが)
三段・八咫烏に対策にはならないというか、これに限れば悪化気味かな
基本的に相性が悪くて相手のミス待ちになりがちだと思う
相手に万全の状態で計略を使わせない、端攻めなどで攻め続けて体勢を整えさせないなど
ただ、八咫烏は士気差を作ることや、弓含め集中して攻撃して確実に落とすことでチャンスはありそうだけど
三段だと士気差もあまり出来ない上に最大士気差もあるし、退き佐久間も居たりして厳しいと思う
絶対的に有効な手というのじゃなくて悪いけど
槍スペックは落ちるけど馬を加藤にするとかぐらいしか浮かばないかな
361 :
358:2012/02/07(火) 23:09:36.12 ID:5y0TwkAO0
>>359 アドバイスありがとうございます
対ヤタガラス戦では開幕取るように頑張ってみます
そして前々から考えていたんですが
後半に虎口攻めを決めやすくするためにも
和田を藤堂に変えるのはどうなんでしょうか?
追加の質問をしてすいませんが答えてくれると助かります
362 :
358:2012/02/07(火) 23:16:09.34 ID:5y0TwkAO0
>>360 アドバイスありがとうございます
確かに義龍には制圧がないのでそれを補う河合は好愛称ですね
今度試してみます
対ヤタガラスは序盤や弓サーチで頑張ってみます
そして対三段はやはり厳しいですか……
馬を加藤にということは上杉と組むのですか
これも、今度試してみることにします
>>352 一応1.5コス槍&1コス槍3枚の6枚デッキっていう選択肢もあります。
利点は百火で枚数差を作ったときや影縛りで固めたときに城を殴りやすくなることです。
5枚ならAかCですね、Bは統率と槍の貧弱さで大筒取りに不利が付きやすいので。
あと個人的にはR原虎胤よりはR板垣をオススメします。
柵と高統率で虎口を守れば、こっちは逆に虎口を取りやすい幸隆で城ダメの差を付けれることが多いです。
三条夫人と黄梅院は正直好みの差です。どちらも百火を使うことを考えると撃てる回数は限りがあり、
家宝+撹乱+百火で統率UP系を持つ不利な相手にも食い下がれる可能性のある三条か、汎用性の黄梅院という所です。
どっちかっていうと士気を確保する魅力の方が重要だったり。
鉄砲デッキには相性悪いから割り切らねばならない面はある。
一般的な対策としては、開幕全軍で端攻城→再起。
筒が偏った配置ならその反対側から進み、【一コスを鉄砲の壁にして】高コストを出来るだけ減らさずに城へ到達させよう。
義景も柵を最前線に斜めに貼って開幕の弾除けにして良い。
義龍は弓届くならその柵を使って弓を打っても良いし、一コス壁で守りながら前に出して攻城しても良い。ちなみに後者がオススメ。
磯野で丁寧に突撃しないと、この戦術の効果は薄いので、止めにきた部隊にしっかり突?%8
エラーで途中になってしまった
磯野で丁寧に突撃しないと、この戦術の効果は薄いので、止めにきた部隊にしっかり突撃することが大切。
和田は単騎でその反対側を走らせても忍だし効果的。
鉄砲主体デッキは、雑賀疾風を除いてどれも攻城力に欠けるから、筒三発分以上リードとれればほぼ勝ち試合。
相性悪いながら、開幕とれれば勝てるのでお試しあれ。
和田→藤堂は別に良いと思う。
和田は鉄砲と弓に、河合は騎馬に、藤堂は殴り合いに強いので、その枠に何が求められてるか考えて採用すると良いよ。
あと狙撃もち鉄砲は、騎馬を先頭に進軍されるとロックを槍に移すのに時間がかかって赤ロックし辛いから嫌がらせ程度に意識すると良い。
366 :
ゲームセンター名無し:2012/02/07(火) 23:51:16.26 ID:LtiOGRRW0
>>361 いい案だと思います。序盤に敵の虎口前の防柵を破壊して、
後半攻城の特技武将で虎口攻めは、すべてのデッキで有効です。
>>358 対鉄砲なら朝倉、安宅を真柄弟に変えるという手もある
低コス槍を弾避けにつかって相手の近くまでいって死なばもろとも使えばそうそう鉄砲撃てなくなるので
ただ、槍2構成だと若干速度上昇騎馬に対して厳しくなるから汎用性は今の構成のほうが良さそうかなぁ・・・
対鉄砲はデッキ構成よりも立ち回りだと思うので、開幕がんばって攻城とれば大分有利になる筈
自分の場合、相手に馬がいない構成なら左右に槍を配置して開幕ガン攻め
相手の動きを見て磯野でフォローしつつお市で筒取り。
上でも通用するかはわからないけど、正4、5くらいならこれで大分いけるはず
ちなみに浅井朝倉で鉄砲メタになりそうなのは、遠藤、真柄弟あたり。兄は相手の武力上げちゃうんで集中砲火されると厳しい。
海北さんも同様。
>>358 自分は蝮使ってたけど他家使うならメインカード以外は違う国にした方が安定するよ
パーツは他家では弱いし単色にする理由が無いからね
義龍は固まって来るデッキには強いがバラけられると辛いのと速度上昇に弱そうだからそこを補うのが難しい
安藤、鬼武蔵、ねね、毛利、武井、高山、梁田、塙、河尻辺りでバランスよくデッキ作るとなかなかいいよ
ダメ計は母衣やねねがいるだけでかなり楽になるし開幕伏兵もあるし鬼武蔵はそれ一枚で何とでも出来るしね
【リーグ】正四位A〜正五位A
【デッキ】幸村 甘利 おつや 三条夫人 矢沢
【診断理由】泰山デッキにどうしても勝てません。
甘利とおつやがいる時点で有利らしいのですが、勝利への道筋が全然見えてこないので御教授頂きたいです。
ちなみに開幕から高武力の複数の弓に射殺されること多いです。
>>369 開幕は大筒を捨ててでも引いて士気を溜めて相手の泰山を見てから火牛で戦場の端に寄せて逆側の壁殴りに行く、それか武力が上がる前に甘利で倒す
って事だと思う
>>369 騎馬2は極位安定の人でも扱い切れなかったりするからあまり良くないがこだわりなら仕方ないね
騎馬は弓には圧倒的に弱いから相手に弓が多くいたらかなり不利だと思う
開幕は騎馬2で端攻城を狙って伏兵を近寄って来た槍に当てて突撃して即落とすと有利に進みやすいよ
さらに大筒を狙えなくもない
士気がたまってからは相手の移動時間にラインをあげるのが重要で泰山を磐石で打たれたら近寄れないのでラインを上げたり端攻城する不利で相手の計略時間切れ待ちをする
計略切れた瞬間にラインをあげてひたすら甘利の計略使って突撃するのもいい
あとマウントまでライン上げられた磐石の泰山放置すると攻城取られるからそれだけは避けるように
>>370 >>371 ありがとうございます。
なるほど。やっぱり開幕は真正面からやりあって殲滅してから攻城よりも、隙を突いて城割りに行った方が可能性あるんですね。
端攻めの重要性理解。またマッチングするのを期待してやってみます。
373 :
346:2012/02/08(水) 21:37:19.98 ID:nJgpJ8480
>>350 ありがとうございます。今日は用事で試せませんでしたが機会をみて
2色で試してみたいと思います。とはいえまだまだ構築出来るデッキには
限りがあると思いますが
デッキ診断お願いします
リーグ【正五C】
デッキ【SR秀吉 柵高山 梁田 上条 大石 河田】
三段撃ちや孫市といった鉄砲主体のデッキに勝てません
陣形メインのデッキには上条、縦に重なってくる相手には河田といった感じで対応していますが上記の鉄砲主体の相手に苦戦します
まともにやり合わずに士気差作ってカウンターを狙っても結局は大筒の差で負けてしまいます
資産はコンプ仮定でお願いします
>>374 機動力がないそのデッキならば、三段や孫市に不利なのは当然。むしろ負けるのを覚悟して立ち回った方がいい。
伏兵2枚あるので開幕はそこそこ行けるはずだから、
開幕乙ぎみに刀剣を発動して強引に相手の城に入りついて、城ダメージ数発と大筒を頂く。後は城に籠って防衛戦をしてしのぐ。
正直それくらいしか対策はないと思う。
>>374 基本として相手は城までなかなか攻められないから柵は虎口1かなしで、
前線へ置いて伏兵妨害と弾避け、これを利用しつつ開幕からぶつかって
弾切れ→壁→リロード完了辺りで三方向射撃と都合よく行けば壊滅も可能
もしくは少し待って士気2〜3辺りで開戦、(三段の場合)士気が貯まる前に半壊出来るように
信置の精鋭戦術があっても三方向で何とかなるはず
あとは、上条は大事にしつつも端攻めなどで攻めて足並みを揃えさせない
デッキ面では、今のを元に考えるなら一つは一夜城を壊れない壁として使う
大筒を発射(起動)しなければいつまでも通れないので
大筒制圧の妨害、ルートが制限されるので攻城にも支障が出る
ただし弾は普通に飛んでくるから壊滅させられたら意味がないので使うタイミングには注意
あとは、上条ワラに変更でスペック重視で7枚か6枚デッキ
馬はなしか1、基本は槍、浅井か今川の方が無難そう
いずれも三段は少し辛いけど五位なら駆け引きなどで十分崩せる
377 :
376:2012/02/08(水) 23:00:12.75 ID:tc4IePU00
>>376 ちょっと訂正
上条ワラは上条+馬1か鉄砲1にしておく
三方向の強さ(便利さ)は確かだけど攻め上がるなら槍だけだとちょっときついかも
あとは、柵や伏兵の多さと合わせて開幕を有利に進めるデッキが良いかな
先週始めたばっかりで何も知らないんですが、新カードの内容って情報無いのですか?
当日何出るかwktkしていい?
ありがとうございます
柵は城防衛に使う、というイメージがあったので後方に置いてました
丁度ハバキリが当たったので開幕から攻める練習してみます
あ、IDかわってますが374です
>>378 新カードの情報はwikiのver1.2情報の項目に書かれていることが全て。
ちょいちょい情報は出るけど、追加カードが150枚以上あるから、バーアップ前にすべてのカードの情報が判明することはまずないと思う。
一応、バーアップ直後に公式が追加カードを書きだすと思うけど、そこを見なければwktkしていいんじゃない?
もうすぐver1.2ってことだから帰ってきたよ!
鉄砲への勝ち方についてゆっくり考えようじゃないか
結局例のアドバイスはまったく活かせないまま負けだらけ
次verは鉄砲がかなり強くなるみたいだし向かい風しか吹かない
挙句今のverの鉄砲に勝てないとかゴミだろとかかたわ以下とまで言われる始末
>>381 ありがとうございます。
なら真田幸村とか期待してもいいんですね。
>>382 次のバージョンで何が強くなるかは次バーにならないとわからない。
あと、今バーで鉄砲に勝てない人は普通にいるからそんなことを言われても気にする必要はない。
>>383 幸村はもうEXで出てるんだけど、RやSRで出る可能性は0じゃないね
>>384 鉄砲が弱くなってるのは分かるけど自分が無能だから勝てないんだ
どうやったら努力の仕方動画の三方が分かるんだろう
あと何百試合すれば初心者脱出できるんだ
もう分からない
>>385 本スレでちょっとだけ対戦動画みたけど、動き自体は悪くなかったと思うよ。
問題は仕掛けるタイミングかな
>>385 次のバージョンは盾槍で鉄砲が槍前出しを止められなくなると思うからもう少しの辛抱じゃよ
五色采配が多分盾持ち采配持ちだから五色采配(他に高武力号令があるならそっち)+地王八幡にスペック重視のパーツ盛りとかなかなかな鉄砲メタになると思うのじゃよ
正直綱成の計略が自身への尻ペンだったらかなりの産廃だと思うんだ、恐らく刺さるだろうし
ここでいくら聞いても文章と文章のやりとりでしかないんだから、
ホームで位高そうな人を探して声かけて教えを乞えばいいんじゃない?
上手い人の手さばきを現に見るほうが文で聞くより間違いなくプラス。
「ホームではいや」なら遠征すれば?。
自分も大概な下手だけどなんとか正三Aまでは行ったし、
継承柴田で金棒いい男、混色阿修羅、単色三段に勝った事もある。
絶対に勝てない相性など無いと思うよ。
>>389 どこいってもバカにされるだけだよホームですら笑いものなんだし
実際5位くらいならいるがここまで勝てないキチガイ5位は全国見回してもほとんどいないしな
自分が無能なのがいけないんだ
ハッキリしない未来予測とか質問もないのに雑談とか・・・本スレでやってくれ
>>390 たかだかゲームで有能も無能もねえよw
というか動画はyoutubeじゃなくてニコ動に上げなよ
たくさんコメントつくと思うからそれを全部メモ帳にメモってプレイの参考にしなよ。
この方法だとマジでスキルが上がるらしいから
>>385 クソスレ建てるわ自虐するわうぜーな
カードは下の盤面を見ずに上の画面を見て動かしてるか?
下の盤面ばっか見てるなら意識して画面見ろ
群雄で4枚デッキ使って慣れろ
自分にあったデッキは探したのか?
SR太原雪斎の全知デッキは部隊を殺さない練習に最適
相性ゲー+分からん殺しだから下手くそでも正3位に行けるぞ
上に行きたいなら今川混合宿業上条使っとけ
>>393 下見ないと操作できねーたまに慌ててカードが筐体からすっとんでたりするし
自分にあったデッキっつっても下手糞が変なでっき使っても仕方がないから普通のデッキしか使わなかった
鉄砲も試したけど全然駄目、何がダメなのか分からないまま負けるっていうタチの悪さ
雪斎は幸い持ってるけど流行り見てても勝てる気がしない、というか鉄砲が苦手なデッキの典型じゃんいいの?
上に行きたいというよりは鉄砲に全く太刀打ちできずに負けるのをなくしたい
あれほんと金の無駄
>>389 人に話しかけづらいなら、ニコ動で上げてみるのも手だと思う
コメントしやすいから良いかも知れない
試しに上げてみたらどう?
>>395 1.2始まったら試してみるが正直どうかなぁ
下手糞の動画なんて見る奴いるんだろうか、いたとしても60文字制限でまともな意見が返ってくるのかどうか
あと自分がそうだからってのもあるが動画評論家相当多そう
あーアドバイスしてもダメなタイプだこれ。なんでも否定で返すタイプ。
触らぬが吉
あ、
>>389は
>>385宛てね。
>>395 アンカー俺ぇ!?
自分はいいや、
正二Aの弟に横でケラケラ笑われながらアドバイスもらってるしw。
>>390 いつでも上には上がいる。
1700勝2100敗の正五と当たったときはかなりびびったwww。
その程度で底辺とか甘すぎ。
てか人生楽しい?ポジティブシンキングで行こうぜ!
なんかめんどくさくなってきたなぁ。
>>397 そうだな
つーか、火門君ってこういうやつだってことをすっかり忘れてたわ、俺もあの騒動の時にこのスレにいたのに。
動画まで上げて悩んでいるのかとおもったら向上心はまるでないときてる。これじゃあどうしようもないな
>
>>397 いくらやってもだめなんだよ
否定で返さず前向きな振りならいくらでもできるが実際にできないんだよ
操作してるところが見られない性質上何をやってるのかが本当に分からない
端攻めもつぶされ無駄弾も悠々装填され弾避けも兵力無駄に減らすだけ
ほんとにそれが正しいの?まっっっっっっったく成功しないんだけど
>>399 向上心はあるけど自分の無能さが常軌を逸しているから全然ダメなんだよ
とにかく生まれつき頭が弱く要領が絶望的に悪いから600戦やっても全然ダメダメ
これ1万戦やってもたぶんだめだしそんな金もない
403 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 02:39:57.76 ID:zBWCewC00
>>385 ・部隊が漫然と乱戦しすぎ。槍だしがまったくできてない
・鉄砲部隊が弾切れ中にニート状態。乱戦させるなりなんなりさせるべき
・利家に陣形でぶつかるのは基本的に愚策。
・騎馬が甘え突撃しすぎ。
・端攻めのタイミングがおかしい。1部隊だけフラフラ出て行ってもすぐに撃破される
中央に主戦力の部隊を出してからが無難
・伏兵の扱いが雑。
・奥義を絡めたFAは30c〜25前後を目安に
ざっと見た感じで気になった点はこんな感じ。
火門や爆心陣は当然鉄砲メインのデッキには不利なんだけど
有利つく相手にちゃんと勝ててる?
鉄砲は正面からぶつかり合えば避け辛いし相手も磐石だから正面から行くのは間違い
大筒取られてもそれ以上に攻城取ればいいんだから簡単
片側に筒がある場合は両側から上がる事によって相手の鉄砲を真ん中に引き込む
出来たら筒側の部隊は射程ギリギリをウロウロしたら相手は焦るんだが難しい作業だな
鉄砲を真ん中に引き込むと鉄砲をこちらの部隊に対して斜めから撃たなきゃいけなくなって当たりにくくなるのと鉄砲が孤立しやすくなって突撃しやすくなる
まあそこら辺を意識してやれば少しはマシになると思う
あと孫一以外の鉄砲デッキにはなるべく全部隊で戦わないと無意味なので意識するように
こいつにまともな事言っても通用せんよ
リアルに言葉が通じない
なんでなんで か 俺には無理だ か 自虐しか来ない
>>401 じゃあ近いうちに動画とってくる
でもyoutubeで晒してもなんか個々の動きをつつかれただけで
開幕中盤終盤各展開での動きとかあんまり聞けなかったというか自分がバカすぎて理解できなかったから
文字が短くなったらもっと理解できないんじゃないかと思うと頭が痛くなる
>>403 その指摘がなんでダメなのかが分からん
槍だしってのは槍オーラ出すことだよね?壁の後ろに槍おけば乱戦しないで済むからそうやれって言われたんだが
甘え突撃っていうか槍消すの難しすぎるしな、なんかはじかれてすぐ乱戦解除されるしわけわからん
端攻めだって部隊中央に出した方が壊滅して結局どう転んでも端攻め部隊は孤立する
伏兵もどうしたらいいかさっぱりわからん、とりあえずあてるしかないでしょ
鉄砲以外もどんどん負けてる、訳の分からないデッキにしか勝ててない
>>404 うろうろってのが分からん、うろうろしたら相手は大砲の上に乗るだけじゃん
突っ込んだらゆっくり移動して蜂の巣
>>406 ニコニコ動画にUPしようぜ。
動画の中で問題ある場所を短文で指摘してやんよ!
こういう奴は上みたいに優しく教えてやるとまた泣いて騒げば教えてくれると学習しちゃうから、スルーするのが一番なんだがな
犬や子供のしつけとかしたことないのか?あれ欲しいって駄々こねてる子に買ってあげちゃだめなんだぜ
また、愚痴愚痴当たり散らしながら暴れれば教えてくれる、構ってくれるんだって無意識的に学習しちゃうんよ
多分、また負けてイライラした時にここで大暴れするぞ
んでこいつはそんなふうに育てられたんだろうな。所謂、失敗作だ
改めてちゃんと聞いてきた時に丁寧に答えてやればいい
多少なりラグもあるし甘え突撃はかまわんよ
戦国は速度上昇しなきゃ刺さってもたいした事無いからトップランカーも甘えまくった突撃してるw
火門くんだろ?
相手すんなってのに
頼むからスルーしてくれ
>>407 自分が本当に無能だと思っているんなら
黙って俺達についてこいよ
>>412 ついてくるも何も言ってることが理解できないんだもん
理解できても実践できなさそうだし
>>414 それとっくに見たわ
見たけど結局ここでアドバイスもらうのと変わらなかった
これだけの流れを見た上で相手してる奴が確信犯で一番タチが悪い荒らしという構図
死ね
あれ?また謙信くん?群雄伝に逃げたんじゃなかったの?
>>413 じゃあなんで書き込んでるの?自虐して気持ちよくなりたいだけなの?
>>418 どうにかして状況をよくしたいけどどうしようもない
420 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 14:15:15.74 ID:5PU7LuYcO
織田単で、
山内、千代、竹中、丹羽、榊原のデッキはどう思う?
テンプレ見れば?って思うかな
フルコン狙いにしても、ちょっと通常火力がイマイチなような
イスパニアか今孔明どっちかやりたい方に絞った方がいい気がしないでもない
>>420 どう思うじゃねえよwikiくらい見ろカス
勝てる要素がない
425 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 14:28:44.85 ID:5PU7LuYcO
俺は今まで
馬場信春、三条夫人、YAZAWA、大熊、原正胤のデッキでやってたんだよね
テンプレ守らないで、どう思う?て聞く奴に答えるなよ
本スレにも貼ったけど一応資産晒しておく
これらで鉄砲にある程度戦えるデッキ組めるのか?
織田:大ふへん SR帰蝶 SR利家 一鉄 池田 佐々 ねね 秀長 小六 忠勝
武田:SR(啄木鳥 猛進 荒獅子 炯眼)R(赤備え 琴姫以外全部持ってる)
上杉:BSS謙信 憲政 柿崎水原 虎御前 景綱
今川:BSS義元 SR雪斎 松平 お田鶴 酒井馬朝比奈 鵜殿
雑賀:土橋 重兼 佐大夫
浅井朝倉:高虎 遠藤 真柄兄 富田 初
他家:義龍 義輝 三好
なんだ随分と活気があると思ったら荒れてるだけなのか・・・
>>427 荒獅子居るなら今川グッドスタッフと組んで前出しゲーしてりゃええんとちゃうのん?
>>428 それやってるんだけど全然だめだった
相手の槍がどうにもならない、槍を溶かすためにこっちの槍出したら蜂の巣になってダメ
>>429 鉄砲が相手じゃない時の勝率はどんなものなの?
参考程度に教えてよ。
ふへんワラでおk
これで鉄砲ダメなら引退するレベル
継承なくてもいいよ
>>431 大ふへん 梁田 川尻 柵高山 武井 冬姫あたり?
縮地あるなら鳥居いれてテンプレっぽいのでいいんじゃね。
遠藤、鳥居、宮部、藤堂、初、高橋
鉄砲は大砲戦メインだから縮地で分断させたり宮部の回復、鳥居で武力20遠藤とか
本スレでこの質問者の書き込み見てこいよ
意味不明な罵詈雑言とか酷すぎるだろ
>>430 すごく微妙
というかネタデッキくらいにしか自信持って勝てない
>>434 3コス入れるより2.5コス裂くほうが使いやすそうだけど縮地ってのを一度も使ったことないからなぁ
つーかやっぱりいいや
今まで使ったデッキでとりあえずいくつか動画とって1.2からデッキを考えよう
今日は悪夢の1.1やりおさめってことで
438 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 17:13:06.39 ID:ZU6sx7elO
鉄砲しねえええええええええくずがあああああああああああ
ナニもでk8ないだろうがああああああああああああああ
439 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 17:17:15.35 ID:ZU6sx7elO
4枚デッキにすら負ける始末
くずすぎる
>>437 相手視点でよろしく。
お前の5億試合分に相当するだろ。
441 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 17:27:18.98 ID:ZU6sx7elO
勝てねええええええええええええええええええ
死ねえええええええええええええええええ
本スレも見てきたが本物の気違いじゃねーか
頼むから本当にもうスルーしてくれ
これじゃ他の初心者もみんな帰っちまう
動画撮ってきたけど鉄砲とあんまり当たらなかったな
というか意味不明なデッキが多かった
>>442 うるせえええええええええええええええええええええええええええええ
どうせ初心者お断りのゲームバランスなんだしケチケチいうなや
445 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 19:04:42.78 ID:rUsYiLB00
ふたばのゴミども許さん
ゆるさあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああん
446 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 19:11:19.86 ID:rUsYiLB00
本スレは本スレで初心者に始めたばかりは勝てなくて当たり前とか資産うんたらとか三国志出身ならとか
そんな事言い出す空気が基地外以上に初心者お断りな気もするけどな
何の為にランク分けしてるんだろうな
サブカや狩りだけで言うなら末期な三国志に並ぶレベルだし
>>446 死ぬほど下手糞だなwwwwwwwwwwww
>>446 何度も言われてる通りyoutubeじゃなくてニコ動に上げてくれ
ニコなら気軽にコメ付けられるし簡単に特定の箇所で指摘できる
何を言われても分からないと言うなら個人情報晒して本スレの暇人に直接教えて貰ってくれ
ゲームを続けるのもやめるのも内容をどう思おうと勝手だが、ここへは二度と書き込まないでくれ
何も悪くないって自分で結論づけてるんだから意味無いしもう終わりで良いだろ
>>449 ニコニコには上げる準備してる
スレには書き込み続ける、俺の疑問は解決してないんだから解決するまでやるよ
もうなんかデッキからして「お願い私を蜂の巣にして!」感がハンパない
こいつ金をドブに捨ててかまってちゃんしてるのか?スゲーナ
>>446 一試合目
開幕:勘助が集中砲火+小幡の槍撃で落ちるからここはおつやが小幡をおして勘助を助けてあげるべきだった。
勘助は主力なのでなるべく落とさないように心掛けて。
こちらの槍けし部隊がいなくなった時点でおつやもさげるべき。
黄梅院が1人で端攻めしてるけど、相手は完全に迎え撃つ態勢だった。これは端攻めの意味がないので素直に自城下げた方が良かった。
中盤:敵の槍が攻城回っているからおつやは攻城部隊に突撃するべきだった。
それと士気があふれているのだからつかえる計略は積極的に使うべき。
少なくとも啄木鳥や火牛で敵を倒していれば一方的に押し込まれることはない
終盤:家宝が何かわからないけど、軍馬ならば相手の射線が見えた瞬間に使うべき。鉄砲をよけられる。
やはり士気を使っていない。少なくとも火門の陣を発動していれば簡単に撤退することはなかった。
総評:騎馬が動いていない。騎馬は突撃しないとただの足手まといにしかならない。
計略を使うタイミングがわかっていない。士気があふれそうだったら何でもいいから使った方がいい。
まあ、こんなところかな、一本目しか見てなくても仕分けないけど
>>447 知らないみたいだけど、ここはお前の愚痴を言うところじゃないよ。
>>451 どのデッキ使っても鉄砲に勝てないからもう嫌なんだよ
>>452 士気どうのこうの以前にどうしようもない
落とさないようにって言われても鉄砲にぶつかったら落ちるしかない
ていうか鉄砲相手じゃなにやったって無駄じゃん端攻めだって弾避けだって槍を狙われたら全部無駄
もうマッチングの時点で投げゲーだよこんなの
家宝とか計略とか使うまでもなく負けるのわかってるんだから
これだけ丁寧にアドバイスもらってこれだからな
解決したいんじゃなくて文句に同意してもらいたいだけでしょ
要はスルーしかない
>>454 実際そうなんだよ鉄砲相手じゃ何やったって駄目
弾使わせてなんてそんな器用なことできるわけがない
456 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 19:54:09.94 ID:A2SckX7J0
当方「正五位リーグ」でプレイしてますが、
「大名物 初花肩衝 」という家宝がありません。
この家宝は上位のリーグに昇格しないと出ないのでしょうか?
>>453 このアドバイスがダメだって言われたら、多分このゲーム作った開発者だって鉄砲には勝てなくなっちゃうよ?
そもそも
>>450に書いてある疑問ってなに? それを教えてあげたら満足してくれる?
>>456 どの家宝もリーグに関わらず手に入る
ただし金家宝はそもそも出る確率自体が低く何百戦もやってるのに初花は持ってないなんて人もザラに居る
次の大型アップデートから家宝合成というものができるのでそれに期待かな
あと必ず銀箱が出るキャンペーンの時にできるだけ集めておくのもいい
>>452 初心者でも愚痴の一つも許されるスレじゃないみたいだな、知らなかったよ
デッキ診断や指南だけするスレでもないらしいんだけどね
俺も実際そんな風に無碍にされたし、他にも1,2人くらいなら同じような扱いされたの本スレで見てるし
つかお前ら凄いのな、初心者だった時からそんなにカード動かすのが上手かったのか?
こうしろああしろ言うのも大切だが、動かせとかこれで無理なら荒らしだろみたいな扱いかよ
幾らなんでもいきなり言われても出来ないものは出来ないし、勝てないものは勝てないだろ・・・
>>455 だーかーらー、何やってもダメって結論が出て終わってる話なのに
この上居座ってなにが聞きたいんだよ?
そうだよ、このゲームは選ばれた頭脳を持つ天才にだけ許された超難度の趣味なんだよ
君には難しすぎるからウォーリーを探せとか他のやってなさいね
>>459 勝てない奴は死ねっていうゲームだから初心者見ないんだよ
>>459 知らなかったのなら仕方ないか。でも次からは気を付けてね。
もし聞きたいことがあるのなら、テンプレに書かれている形式でお願い。
463 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 20:04:22.64 ID:rUsYiLB00
>>462 テンプレ云々はさんざん非難あっただろうがバカか
今日はどのスレも伸びが早いな
何度も何度も何が聞きたいのか聞かれてるのに
ずっとスルーしてるんだな
あまり長居するならテンプレにこいつの特徴書いてスルーを呼びかけるしかないか
できないならできるまでやるしかないのよ
俺は三国からだが三国でまともに勝てるまで総600戦くらいはかかった
勝てるようになるまでは金をドブに捨てる気持ちでかかるしかない
1戦目しか見てないけど、おつや居るし不利どころか勝てるだろこれ
>>453 俺らが懇切丁寧に返答してやっても
出来なかった やっても無理だった しか言わないジャン?
そら火門啄木鳥なんて鉄砲とは相性最悪だしマッチングの地点で
つらくなるのもは俺も使ってた身だから理解できる
しかしそんなこと言ってたら2回に1回くらいの割合で捨てなきゃイカンくなる
何が言いたいかって言うとホントに勝ちたいと思ってんのか ってこと
>>465 「何が聞きたいのかわからないけどどうやったら勝てるのか教えてくれ
まあ教えてくれても勝てないんだけどね。そういうゲームだし
そんな俺の文句を延々と聞いて同調してくれよ、スルーすると暴れるぞ」
こんなのどうしろってのよ
.
>>467 無理
相手に鉄砲がいる限り勝てない
>>469 暴れるなんて言ってない
分かるまで滞在するといっただけ
鉄砲が無理なら戦国大戦やらなきゃいいのにな
俺も明智や孫一は相性次第じゃクソゲーだが諦めるしかない
雑魚がこんなとこで騒いでもSEGAは聞いてくれないしまずはランカーになって発言権を持つのも悪くないぞ
>>470 まだ全国対戦を300試合もしてないのに勝てない事を嘆いているの?
みんな初めた頃はそんな感じだったのに自分だけ特別だと思っているのか?
本スレでスルーされて暴れてるじゃん
つうか対戦ゲームは負けて覚えるが基本だから楽に勝つのは諦めて腕を上げろ
初心者は初期に良い師弟関係作れるかが勝敗に直結するぞ?
アドバイスは全て無視、自分では考えないで人に勝てるわけない
この時期話題が無いからかバカの相手してあげて優しいな
鉄砲に無理なら毎回捨てゲーしたらいいのにw
こいつの発言をどこかにまとめてWikiにでも載せたらいいんじゃないか
今後触るやつがいたらそのページに誘導すればいい
だからこいつはここで憂さ晴らししたいだけ
アドバイスなんて聞く耳ないしするだけ無駄
自虐しまくったあげく相手のせいにするだけ
この全面的なイエスだけ欲してるフォーク准将みたいな荒らしを構っても
無駄にスレが伸びるだけでしょうがない気がするぞ
>>477 ここじゃなくてミクシイの方にいきなよ。
みんな構いたがりだから丁寧に教えてくれるよ
>>478 銀河英雄伝説面白いよな
対策書いてくれている人がいるんだから、せめて実践してみようよ
嘆くのはそれからでも遅くない
少なくともお前より100倍はうまいんだからおとなしく聞いてみようぜ
民主主義に乾杯!
ごめん本スレと間違えたわ
>>477 一戦目は相性悪いから捨てゲーしていいよ 俺も無理
立ち回るなら引き篭もって終盤に馬家宝使って火門と啄木鳥でデスコンボ狙ってワンチャンとか
二戦目は中盤まで勝ってるじゃん 47c辺りで火門使わずに啄木鳥用に士気残してれば
啄木鳥ゲーだけで勝てた試合
>>450 単に勝てないを、鉄砲に勝てない鉄砲が悪いと言っているだけだけどね
まぁ、デッキ、操作共に鉄砲が苦手でもあるだろうけど、それ以前に勝てない(勝ち筋が分からない)だけ
疑問がどうとか解決させろとかいう話でもない、そもそも絶対勝てる必勝法なんてあったら誰も困らない
具体的な場面での動き方なら答えようはある、その一つが端攻めなどだが、それを分からない、自分が低能でできないと言う
困った場面に対処する方法(手段)を教えたのに、「やった(つもりな)のに勝てなかったぞ」と勝つという目的が達成できなかったとケチを付ける
善意でアドバイスした人間に責任を転嫁するんだからお手上げ、誰もあなたを救えません
例えると、あなたはこう言っているのと同じ
「100m走で20秒も切れません。せめて15秒ぐらいで走りたい。
でも身長が165pで体重が98sあります。筋力も全然ありません。
痩せた方が良いというのは分かるし自分でも考えるけどどうすればいいのか分からず何も変わりません。」
そして、最初は「(一般人レベルで)黒人や欧米人って速すぎだろ。勝てる気がしないし絶対勝てない。」
って言ってたのが今では「生まれた時点で自分は能力が劣ってるからどうしようもない」
でも「外人はチート、悪いのは自分以外」と言い続けてるのだから、どうしようもないよ
だから以降は本スレにでも現れてニコ動でコメント貰うだけにしてください
スレ汚しはこれまでにしておく
>>483 下針居るからきついけど、大筒の取り合いに持ち込めば行けそう
少なくとも捨ては無い
操作量増えるの嫌なんだろうけど啄木鳥外して多田と大熊に分けた方が強いよ
後細かいこと言えば火牛撃つことなんてそう無いだろうし
おつやは木曾の方が良いんじゃないかって気がしますけどね。
突撃がうまくできないんならなおさら。
というか鉄砲に勝てないんなら鉄砲以外できっちり勝ちを取ればいい、
って事で継承かかれとかの前だし強デッキ試してみた方が良いんじゃないのかな。
勝てない勝てないってネガネガしてても状況は良くなるはず無いんですし。
>>480 いくらやっても実践で頭真っ白になってそれどころじゃないし無理
>>483 鉄砲相手は開幕リードとらないと絶対に勝てないって言われたんだが
二戦目は確かに火門使わなければいいんだろうけどマップ見て状況判断が無理だから仕方がない
>>484 そういうたとえいらない
>>486 それなら武田やめて今川あたり使うわ
でも下手糞がいくらカード盛っても仕方がないだろ
>>487 流行るカードはほとんど持ってない、さっきの資産一覧見れば分かる
オワコン武田ばっかり充実してるから悲惨
>>484 おいバカ本スレに誘導すんな
なんにせよお前ら優しすぎワロタ
よくこんなめんどくさいの相手してられるわ
ID:rUsYiLB00
もいっそホーム晒して直接誰かに指導して貰うようにしろや
お前文章だと欠片も理解しねーだろ
しかしこれじゃ他の初心者は書き込みにくいよな
491 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 20:50:21.24 ID:rUsYiLB00
>>489 本スレにいくぞうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>490 無視して描けばいいよ
動画は案の定動画評論家のコメでいっぱい
はっきりいってこっちより分かりにくい
鉄砲が嫌い、だけど戦国大戦は好き
そんなあなたにオススメの三国志大戦
初心者ってカードゲーム自体やったことないのを指すのかね?
三国志経験者の友人二人が最近デビューしたが1ヶ月くらいで二人とも極位になってしまったし初心者とは言わないのだろうか?
その動画評論家も、お前よりうまいよ
>>494 まあ本人が自分で初心者と思うなら初心者なんじゃない?
>>491 あーはいはいワロスワロス
勝手にやってろ
本スレで暴れる暇があんだったらここで親切にアドバイスしてくれた人の意見を噛み砕いて理解しろよ
第一お前のカタワ以下ってなんだよ?
カタワの人馬鹿にしてんじゃねーぞこの低脳が
お前がやってるのは
えーわたしぃバカだからぁわっかんなぁーいってのを
言い方変えてやってるだけだからな
一ヶ月で極位って青井以外いないだろ
>>497 余所でカタワ以下と罵られたんだよ失せろ
>488
買えばいいじゃないですか、別に5000円もそこらもする
トップレートのカードじゃないんだし。半日以上うだうだ言ってるわりに
手段にこだわるんですね。
>494
個人的には正3B未到達者位までかな、と思います。
プレイ回数よりは滞在リーグの方が問題でしょうから。
>>488 悪くないカード資産だと思うよ。
鉄砲盛りに勝ちたければ、R土橋かR武田信繁+おつやの方をキーカードにして
総武力高めになるようにデッキ組んだらどうよ?
火門啄木鳥におつやの方は総武力低くなりすぎで難しいわ。
502だが、土橋OR(信繁+おつやの方)ってことだからね。
書き方がまずくてすまぬ。
「自分が低能すぎてできない」とかもう結論でてるじゃん
他の人が何回か練習してできてることが自分の低能さゆえにまったくできないんでしょ?
少なくとも射線見えたら横に避けるぐらいできないと勝てるわけがない
それができないほど無能なID:rUsYiLB00には戦国大戦で勝つのは不可能
無理無理やめちまえ
>>500 ハイハイカタワ以下って言われて切れるってことは
お前がカタワの人を見下してるなによりの証拠じゃねーか
散々お前他のやつが俺を見下してる態度が気にくわないとか言ってたくせに
お前が人を見下してるんじゃねーか
そんなにカタワ以下って言われた事が気にくわねぇならそこ行っていくらでも反論してこいや
ここで聞かれても居ないのに「ハイ、俺カタワ以下でーすwwww」ってバカか
お前がいくらここで意見求めたって今出てる以上の意見は出ねーんだから
お前宛のレス全部見返して吟味してから出直して来いクズが
>>502 ID:rUsYiLB00 はカタワ以下だからもう無視しろ
よう、みんなの嫌われ者散華くんが来たぞ。火門の人が暴れてると聞いてLOVから
歩いてきました。セガは排停商法といい、相変わらずゴミっすなあ。
で、火門の人に聞きたい事と言いたいことがあるんだ。
まず、相変わらず銃で嘆いてる様だけど新verになったらもっと銃の遭遇率が増える
よ。なんて歩きながら銃が撃てる島津が追加されるからな。セガの新カード補正で
どうせ今までの銃の完全上位版だからより勝てなくなるだろう。
正直、引退してLOVやろうぜと言いたいがまあやめないだろうからなあ。で、聞きたい事
は以下の通りだ。
1 武田をやめるつもりはないか? 2無制限店または新カードを掘れる環境にいるか。
3 北条をどう思うか? 4 ほかに好きなゲームはないか?だ。
個人的に戦国やめるのがいいと思うけど、やめる気はないみたいだしまあ気軽に答えて
ほしい。スキルはないが、こういう方面ではアドバイスできるだろうからまあ、答えてみて。
>>507 お前本スレで 愛すべき馬鹿 って言われてたぞwwww
良かったなwwwwww
>>507 1武田である必要はない、ただたまたま今回武田にしただけ
2ない 3ぶっちゃけかなり強いと思うけど乱戦で盾槍消えるだろうから結局は同じ結果になる
4とくになし
そんなに鉄砲嫌なら三国志やったら?
あっちやったら馬が刺さるとかダメ計強すぎるとかいってまた暴れそうだけど
みんな散華くんがきたからにはもう安心だ、これ以降ID:rUsYiLB00は完全スルーで、まじで荒れるだけだから
そういえば散華くんは1人だけ火門くんを擁護していたし、ここは彼に任せるべきだ
散華くん・・・
いや散華さん。ついでに ID:xi1IY2Gx0 もお願いします。
>>513 すまんつい熱くなったがそれは勘弁してくれ
515 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 21:12:24.73 ID:rUsYiLB00
俺はだれにも縛られない
本スレにも後で顔出すからよろしく
ID:rUsYiLB00って
いちいち細かくアンカー付けて
無理、できない、やったけど無理、分からないって
暗に他人の意見を否定して回るけど
肝心なところだけはスルーなんだよなw
例えが要らないとか言って内容無視するし、
資産が悪いとだだをこねるならカード買えよとか、
結論出てるんだったらもう無理だろとかはしっかりスルー
自己の正当化、自分を見下した奴ら(被害妄想大盛り)の否定をしたくてたまらないんだな
あ・・・間違えた
申し訳ないです。 ID:xi1IY2Gx0 さん
なんだかんだで
>>515を俺は好きだぜ
毎日見るのはしんどいが週一くらいで見たい
>>509 はいよ、どうもどうも。ふむ、追加で聞くけどいいかな?
1 ヤフオクやカード屋でカードを揃えるのに抵抗はない?出せるなら予算も。
2 wikiみたり他の人の動画は見てるかい?
3 前にアドバイスしたCPUの練習はした?
だね。ちなみに、さっき聞いたのは新verになってデッキを替えたらどう?と思って
聞いた。掘れるなら1日掘って資産揃えてトレするなりで新カードで銃に強いデッキ
を作れたらいいと思ってね。個人的に武田は騎馬と槍強化と火牛以外使いずらいからね。
騎馬も槍強化も操作スキルなけりゃ使えないしさ。操作スキル低いなら妨害弓なんて
お勧めだよ。暗黒使って正3Aまで行けたからね。もちろん銃にも勝てた。まあ、それが
原因で馬鹿らしくなってLOVに戻ったけどさ。
>>517 俺以外に厄介なの居たか?
だいぶ手遅れだが初心者スレに迷惑だし、もう消える
これだけ見てると火門くんと違って散華くんがすごい良い奴に見えるんだが
524 :
ゲームセンター名無し:2012/02/09(木) 21:28:44.54 ID:RLTyn6FY0
フシュルルルルルル
上でもあったけど火門は発言まとめてテンプレに載せておけばいいと思う
もう少し様子を見てからだけど常駐するなら
鉄砲苦手なら疾風陣でも使っとけ
大戦国の戦績は、【総合戦績】と【全国最新対人百戦】のどちらに反映されるんでしょうか?
そんな事より火門君、BSS上杉謙信トレードしてくれよ
お手軽に勝てる三段撃ちやらヤタガラスやらあげるからさ
>>477の動画見に行ったが、細かくアドバイスされていて驚いた
それなのにrUsYiLB00は無理、できない、頭真っ白、本スレ行くぞーって
アドバイスしてくれた人は貴方の為に手間をかけてくれたんだよ
自分が鉄砲デッキ使ってみるのが一番早い。
532 :
527:2012/02/09(木) 22:27:30.95 ID:TeX6hu4/0
ありがとうございます
心置きなく、色んなカードを試せますw
まず物を教わる方法から教えなければならん気がする
・素直に人の教えを聞け
自称低脳なお前のおつむで考えるよりはいいこと言ってるということを認めろ
・ヤジにかまうな
物を教わる以前に2ch利用の大前提なんだが
どうせバカにされる程度の腕しかないんだしヤジにかまって無駄な時間は使うな
お前がもう少しまともならちったあ頭使えというんだが
どうやらホントに低脳ぽいのでまずは理屈こねずに言われたことやって言われてないことはやるな
本気で勝ちたいなら動画上げて助言もらってそれに従ってればマシにはなるよ
それで勝てないなら助言者の責任、助言に従わないならお前の責任
>>528俺だったら鬼柴田もつけちゃうぞ^^
だから俺とトレードしようぜ、な?
ID:rUsYiLB00
なんで初心者じゃなくて「何戦しても上手くならない雑魚」がいるの?
ここ初心者スレだからお前の来るとこじゃないよ。
真面目な話し、ばーうp後の環境では鉄砲とか立ち回りとか
wikiに載ってる事はいろいろ見直さなきゃいけなくなるよなー
あとちょくちょく言われてるデッキサンプルだな
カード追加で忙しさが増すなぁ
動画落としてから今コメを確認しに言ったけど
案の定なんで○○なの?が多いなぁ、そんなんじゃ全く分からないっての
これ使えばアホでも正五位相手なら鉄砲だろうがなんだろうが8割は勝てるってデッキがあるんだけど……
聞く耳持たなさそうなんだよね
人の言うこといちいち否定して素直に実行しないし
>>538 自分の動画を見返して、反省点が特に無いなら別に初心者スレに居る必要は無いんじゃないかな。
初心者卒業おめでとう。
541 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 03:42:30.62 ID:REMCeThx0
>>540 何がダメで負けたのかが全然わからんし
特に鉄砲相手にはいっつもそう、仕様の問題としか思えない対策のうちようがない
動画コメも具体的対策描いてるようで描いてないしな
『仕様の問題としか思えない対策のうちようがない 』
答え出てるじゃん。槍じゃ鉄砲には勝てないし、対策も打てないんだから。
鉄砲が居れば捨てゲ、それ以外に勝てるよう頑張る。これで解決、初心者卒業おめでとう。
543 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 04:28:12.58 ID:REMCeThx0
>>542 答えとかどうでもいいんだよはっきりいって
こっちにしろ動画にしろなんで○○なんだよとか文句コメばっか
そんなのが戦国大戦の界隈じゃアドバイスっていうのか?
手取り足取り優しいお姉さんに教えてもらえるとでも思ったのか?
アドバイスを文句としか取れないお前さんが悪いんだよ
自分は下手で資産も無いから無理ですってそんなもん練習してカード買えよとしか言えんわ
>>543 これまでさんざんそれ以外のちゃんとしたアドバイスもらってたけどそれは全部無視なんですねそうですかー
結局なんかケチつけて暴れたいだけだろお前
ガキはさっさと回線切って寝ろ
何かもうどれが荒らしかわからんよねここ
下手したら全員か
>>546 犯人はID:REMCeThx0という事で。
>>548 真面目な話、8割勝てる方法教えてやってもいいがどうする
そのためには約束してもらわねばならんことがあるが
>>548 ID:REMCeThx0は昨日の彼と同一人物なら他の初心者に謝るレベルだよ
なに答えても無理の一言でおしまい
自分の中で結論が出ているなら他の人の邪魔だから別のところに行ってくれ
彼は失敗スレにも書き込んでいたしそこなら皆が肯定してくれるんじゃない?
他の初心者に謝る理由はなにもない
俺を無視してレスをすればいいだけ
暇をもて余した極位が初心者に教えに来たのに人の言う事聞かない変なのしかいないな
誰かまともな初心者さんいないかな?
>>554 言いたいことはわかるけど、その言い方は誤解を招くよ。
『きちんと日本語の受け答えが』まともに『できる』初心者さんにが相談してほしいっていう意味でしょ?
その書き方だと、初心者さんのなかには『的外れな質問をしてこない人だけが質問していい』という風にとらえてしまう人もいるかもしれないし。
>>554 あんまり上の人間の意見聞いたって思考の次元が違いすぎるから参考にならない
むっちり信玄の動画にしたって言葉で聞いて分かった!って言ってる奴ばっかりで
実践できてるのは1割いないと思う
なら四位五位ルーパーの俺の話聞くかい?
勝率は5割若干切ってるくらいだから参考になるかすらわからんが
まぁ書きたければ書いたら?
暇があったら見るレベル
>>556 確かに思考は違うかも知れないが初心者にはまずは全員でライン上げて全員で計略を使うって事はやって欲しいな
最近はワラばかりのせいかバラバラに攻めたりする人が三位くらいを見ても結構いるが基本は全員で攻める事
他には撤退したカードはすぐ戻して欲しい
カード戻さなかったり生き返ったのに守りに使わなかったりは全体が見えて無い証拠だからね
アドバイスを完璧に出来てる奴が1割いないとして何か困るの?
普通はそれを理解したり出来るようになるために意識してプレイするようになるんだろ?
お前が求める聞いた瞬間上手くなるアドバイスなんて無いよ
聞いただけで上手くなる奴はアドバイス時点で感覚的にコツを掴みかけてる奴だけだ
>>599 さすがにそれくらいは分かるわ
鉄砲相手だと全員そろうことができない
守るときも鉄砲撃たれるし城削られるしローテで補えないレベル
そもそもそろってても壊滅するんだから話にならん
ぶっちゃけ正五位レベルの鉄砲で壊滅食らうんだから話にならん
別にどのリーグにも似たようなデッキ使って鉄砲デッキに勝ってる人はいる
今まで上げられた基本的なアドバイスができないようなら引退したほうがいいレベル
そのアドバイスを「抽象的」だとしかとらえられないのも無能すぎて引退を考えるレベル
俺からいわせりゃ全く別のゲームやってるんじゃないかってレベル
武力8の槍が武力6の鉄砲に一回銃撃くらっただけで半分持って行かれるとか壊れだろ
だんだん調子に乗ってボロが出始めてるよな
構って欲しくて理由は何でもよいのがバレバレだ
間違えた武力8の槍が武力6の鉄砲二体に一回銃撃食らって半分だった
正確には15HITで90パーセントだ
そんなに鉄砲強いと思うなら鉄砲使えばいいんじゃないの
>>565 お前は違うゲームやってるんだからこのスレじゃ無くてそのゲームのスレ行ってくれたらいいよ
>>566 鉄砲は鉄砲でわけわからないんだよ
負けたときなんで負けたかが全然理解できないレベル
>>567 いやぼくはせんごくたいせんしょしんしゃだからすれにのこります
自分からわかろうとしなかったら、いつまでたってもわからないよ
>>568本当に助言欲しいなら、一度誰かと戦友対戦してみたらどうか?相手から的確な助言もらえるだろう。プレイしてみると動画よりわかることもある。
なんなら今verまでだろうけど、縮地攻陣デッキ使ったらどうかな?
防柵越しに撃ってくる鉄砲に遠藤で奇襲かけて、その間に攻陣でラインあげて乱戦→兵力減ってきたら宮部でなんとかなるし
>>571 そのデッキは完成してるけど言うほど簡単に扱えるデッキじゃない
縮地の使い方でかなり左右されると思う
>>571 遠藤鳥居宮部高虎高橋初あたりか?
でも縮地法扱えなさそうなのとちょっととがったデッキが出てきたらすぐ負けそう
連レスになってすまん。前のレスにも書かれてたが万能デッキはない。全勝は考えない事。
考え方を変えて'このデッキで勝つにはどうしたら良いか?'と考えたらどうだろう?鉄砲単だろうが騎馬単だろうが、それぞれの役割は変わらんはず。
>>574 それでも鉄砲に勝つの無理ゲーなんだが
近づけば鉄砲を近づかなければ大砲を打たれるゲームにどう対処しろと
避けてもまず4ヒットはするし弾使わせても普通に装填してくるしどうしようもない
>>553 ・聞いたら一切反論せずに黙って30回は聞いた通りを実行すること
・正四位になるまでここにはこないこと
・聞いたまま実行しても正四位になれなかったらここには一生こないこと
以上を守るならサルでも8割勝てる方法教えてやる
>>568 あと鉄砲嫌いなら別ゲーやれよ
なんで暴れるほど嫌いなのに戦国大戦やってるのかさっぱり理解出来ない
カードゲーム系がやりたいなら三国志大戦だのLoVだの他にもあるだろ
まあ少なくとも三国志大戦は戦国大戦以上にスキルゲーだからお前には無理だけど
アドバイスしようとしてる諸兄に心からの善意でお伝えする
こいつへの助言は本気で時間の無駄だからやめたほうがいい
何時間もかかずらせた挙句「ゲームの仕様が悪い」とほざいて総スカン食らった筋金入りの根性曲がりだ
人の善意を土足で踏みにじってせせら笑ってるのか、それともマジモンの脳無しなのかはわからん
俺に言えるのはさっさとあぼーんした方がいいってこと。マジで
避けても4ヒットはするしって1発避けるだけでも被ダメージは20%も違うのだが
弾切れまで3射、敵鉄砲隊3人なら45ヒットと36ヒットでその差9ヒット、ほぼ2射分の差がつく
>>576 従二位Cから正四Aまで行ったり来たりしてるんだけど
ガチで8割勝てる方法教えて欲しい、最後の攻防で攻めるようにしろとかそういう感じ?
三国志で覇者くらいの女の子に軍師しながら戦国やらせたら200戦くらいで二位になれたし鉄砲とか無理して避けなくても勝ててるのにどうやったらそんなに負けるんだ?
初心者の女の子以下とか教えるだけ無駄だろ
初もありかもしれんがやっぱりジェイソンじゃないかな?統率低い伏兵にしろ、防柵と伏兵を仕込めるのは大きいよ
ジェイソンならショップとかでも1000円くらいで買えるしさ
鉄砲多めなデッキ相手なら開幕城殴って筒ダメだけだとちょっときつい、くらいまで減らすのがベストかな?大体鉄砲多めなデッキって大筒メインの戦いかただしね
ヤタガラス?そんなものは知らん
>>576 ・もう600戦以上やってる
・断る
・断る
というわけで別にいいよ8割勝つ方法なんて書かなくて
>>577 戦国時代には興味があるのとカードのイラストがすきだから
>>579 そうは言うけど基本的に壊滅する部隊が死にかけになる程度の差じゃ意味がない
>>581 無能だから
忍入れる。撃たれずに近付ける。
ちなみに言うとデッキ構築から、という事。自分は岡吉正使いたいが為に鈴木佐太夫メインにして………と組んでいった。
オラも孫一には無理ゲーだ。
孫市はさっさと使用禁止にしてくれって感じ
あれ下位で使われたらまず勝てない壊れカード
>>585 孫市が壊れとかwwwww
どんな下手糞なんだよwww
継承柴田とかJOJOのほうがよっぽど壊れじゃねえか
小さな差が積み重なって大きな差になる
無能がいきなり勝てるようになるわけないのに無理無駄無能ですでは諦めろとしか
588 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 10:19:32.98 ID:REMCeThx0
>>586 柴田よりも一緒に見かける鉄砲がうざい士気3で貫通とかほんと消えてほしい
>>587 小さな差というか鉄砲という存在だけでもう勝ち目がない
馬ならまだ望みあるのに鉄砲さえなければ
>>588 一巴なんかなんでいれてるやつがいるんだ。
わけわからん・・・
柴田 信忠 名文 まつ 高山 1コス のほうがはるかにヤバイだろ・・・
かかれも確かに意味不明だけどまだ突撃連続で仕掛けられるとかで勝機はある
鉄砲は本当に無敵すぎて勝ち目がない
>>580 ああいや、正四位B以上なら対応できるのでいまいち通用しない
正五位ならガチで8割は勝てる
とにかくちょっとでも勝ちたいみたいだからとりあえずなりふり構わず正四位目指すってのでもいいんじゃねと思って
>>583 じゃもう引退しな
お前には頭をつかうゲームは無理
すまん、
>>578の言葉に従う。対鉄砲諦めるか、戦国諦めろ。子供の野菜嫌いと同じレベルにしか見えん。
>>592 引退はしない
頭悪いからそもそも頭を使って何かするのに向いてないのは自覚してる
だから何やらせても全然駄目なんだよ
>>590 そうか?かかれより鉄砲のほうが穴だらけだと思うが?
マウント取られることも少ないし
まずプレイ回数増やせ
月平均50戦くらいやれ
金はバイトするなりして調達しろ
>>597 わかった。的確なアドバイスだ
まず音ズレを直せ。話はそれからだ
>>598 直す気ない動画は見れるんだからなんら問題ないだろ
お前らいい加減スルースキル覚えろや
で、何してもダメって結論出てるのになんで来るの?
別に鉄砲に勝とうが負けようがお前はクズだから気にするな
アドバイスが分からないってさ
動画を見て明らかにメリットが無い行動にコメントしたりしたけど
それすら分からないって事?
一応、こういう理由だから止めておいた方が良いって書いたけど
それすら分からないって事?
確かにこのゲームはリアルタイムで状況が変わったりするから
アドバイスが難しい事もあるが、
攻城ができそうにもないから兵を自分の城に戻した方が良い。とか
それも分からないのなら
どうしようもなくないか?
だって損得勘定すらできないって事だから
メリットを得て、デメリットを失くすのに何かしらのアクションをするゲームだし
それを実行できないのならただ苦痛なだけだよ。
ただでさえ、類似ゲームで培ってきた技術が反映されやすいゲームなのに
その培ってきた技術がない人は、どうすれば勝てるのか学習するしかないし。
それに時間がかかって、人から馬鹿にされても文句を言われる理由にならないし
そもそも時間がかからずに上位までいける人間ってそうそういない。
再生数を伸ばしてランキング入り目指すに決まってるだろ
コメント数は稼げるんだから後は複数アカでマイリス増やして完成だよ
>>597 イラストが好きならカードだけ集めて満足してればいいだろ
アホか
>>601 直す気はない
>>604 なんで○○なのって言われても答えようがない頭真っ白なまま動かしてるんだから
>>606 カードだけだったら価値ないよ遊んでなんぼだろ
アホか
>>607 会心の勝ち試合もうpしてよwwww
あ、名前いれてねwwwwww
もうお前ら構うなってこいつなに言っても
もう試したwwww無理wwwwとか
やらなくても分かるwwwww無理wwwwwとか
俺無能だからできませ〜んwwwwwしか言わねえんだから
てめえがなにやっても勝てないって結論出したのに、
いつまでもしがみついてんじゃねえよ
ねえ、何してもダメって結論出てるのになんで来るの?
で、みんなは結論出してる人をなんでかまうの?
終わってるじゃんとっくの昔に、この話
千鳥と加藤入れた今孔明は鉄砲殺しといっても過言じゃない
こいつらに2枚掛けしたら見えない高速槍と高速騎馬で鉄砲が無力化する
7千円くらいありゃ3枚ショップで買えるし
戦国失敗スレでやるか「鉄砲修正しろスレ」を新しく建ててそっちでやれ
アンカーはつけないが、
2回目の動画の3分40秒ごろに
山本勘助が自分の城に帰ってるよね。
頭真っ白なら自分の城に帰るって行為すらできないと思うんだ。
勘助が撤退したらダメ。って分かってるんだから
意識ははっきりしてるって事でしょう。
あと、俺のコメントはなんで○○なのって書いてない
ちゃんと理由が書いてある。
それが分かりにくいって思うからちゃんと書いた
>>612 スレを勝手に増やすと怒られないか?
そうだな話終わってるんだろうなお前らの中では
でも鉄砲に勝ててないからおれの中では終わってない
嫌ならスルーでもなんでもしろ
俺は答えが出るまで問いを投げかけ続ける
>>613 むしろ隔離スレが必要なレベルだろこいつ
>>614 そんなん投げかけなくてもいいから早く勝ち試合うpしろってwwwww
名前入れろよwwwww
>>615 そうですね、この人荒らしみたいだし
隔離したほうがいいか。
もうお前は自分でブログかなんかつくってそこで永遠愚痴ってろよ。口だけの向上心の欠片もないやつは邪魔なだけ
>>613 怒られるって誰にだよ。スレ立てを神聖視しすぎじゃないか?
まぁ隔離スレを作ったところで移動しないだろうから意味無いけど。
問いを投げ続ける(キリッ!
と言ってるが、本スレで無視され始めると意味のない奇声染みた書き込み連続して投稿したよな?
荒らしたいだけじゃん
622 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 11:11:14.45 ID:REMCeThx0
>>618 愚痴じゃなくて解決策を模索してるから問題ない
まぁなんにせよ鉄砲に4割くらい勝てるようになるまで頑張るからよろしく
問いを投げ掛け続けるwwww
いっとくけど2ちゃんにはお前が思うような超的確な答えを書いてくれる人なんざいねーから
この先アドバイスが出るにしてもほぼ既出の意見だろうな
今まで出てきた意見を吟味する程度の脳みそもないならゲーム自体やめろ
いちいちゲームにいらいらするようなヤツがゲームやる資格ない
火門くんはまず、両手でカード操作しなよ
ようつべの他の動画も見たけど、多分騎馬だけで片手落ちだろ?
ただの構ってちゃんはほっとこうぜ
それより、そろそろ持てる家宝枠が埋まってしまいそうな4位なんですが、捨てるのはメイン縮地鳥居デッキだと兜、軍配から捨ててけばおけですか?
初心者ってプレイ回数と位のどっちで判断?
プレイ回数百回正三位なんだけど質問OK?
>>626 現状、兜・軍配に合うデッキほぼが無いので枠が無いなら優先して売っていい。
単体回復系の兜くらいは全知・車懸り・掛かれ用にあってもいいとは思うけどね。
回数はもちろん、三位になんとかって人くらいまでも対象だと思ってる
>>626 使う予定がないならそれでおk
>>627 個人的には位重視かなぁ
テンプレみる限り想定してる位は4〜5だとは思うよ
内容次第だろうけど
>>626 再起とハバキリ、ドウジキリ以外は使わないから他のデッキに合わせていらないのを売っていくといいよ
>>626 俺ならあと二週間待って家宝お供えか売却だな。
売却時の金も増えたらしいし。
けどやりたいならその順で捨てていいと思う。
やりたい時にやるのがゲームだしね。
家宝の質問に便乗
初花カンカンしたら兵統統ってのが出来たのだが……
既に統統の茄子を持っているので、コレどうしたら良いでしょう?
初花を叩き直す?
それとも茄子売り払う?
>>628 なるほど…
では単体回復の兜は優先度を下げて、他のものを売って行こうと思います
金馬家宝が欲しいですが意外とでないものですね
ありがとうございました
>>634 まず初花はそのまま置いておく。
次に「兵統統」と「統統」のどっちが使いやすいか考える。
どっちにも使い道がありそうなら両方置いておけばいいが、
家宝集まってくると統統が微妙に思えてくるかも。
ちなみに俺は兵統統の初花だけ戦場家宝にしてる
もしもしなんでさっきはすまんかった(´・ω・`)
>>633 統統松本茄子は装備効果統率+3、兵統統初花は+2
俺なら一応初花も取っとくかなぁ。次で弱体化するらしいが主効果兵があるとやっぱり便利
>>633 初花の副効果で他に優先して欲しいのがあれば叩く
なけりゃそのまま
つーか単体再起と全体再起じゃ使い方全然違わないか?
茄子は自軍のダメ計威力アップ用
初花は逆に被ダメ軽減用、にしても兵兵兵のがいいんだっけか
百花繚乱とかダメ計使うなら茄子持っててもあり。
使わないんなら売っていい。
やっぱ本スレでOKな質問なんでそっち行きます。
>>633 俺なら残しておく
原則松本は蜂須賀や幸隆といったダメ計持ちにしか使えないけど、初花だったら高坂を例に挙げると統率10の壁として多少強くなり、さらに相手の統率6までなら騎馬同士で一方的に突撃できるようになる
それに松本は伏兵持ちとかに装備させなきゃ開幕の家宝による有利分はなしだからね(例:羽柴秀長に装備させたい場合)
相手武力9に兵兵兵でこっちが秀長に松本装備とか悲惨すぎるでしょ?
そう考えても初花:兵統統は残しておいたほうがいいと思う
なんだかんだで万能だよ
644 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 11:48:48.00 ID:REMCeThx0
>>623 うるせええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
俺がやりたいようにやるだけなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
いいからはよ鉄砲が戦国大戦からなくなる方法語れやあああああああああああああああああああああああああ
>>625 うん、片手で騎馬使わないと騎馬が遊ぶ
動画コメ見たら火門啄木鳥は初心者向けじゃないという意見があった
で、おつや使うこと考えたら啄木鳥を信繁に変えるっていうのを思いついたがどういうもんだろうか
売る家宝にしろ、叩く家宝にしろやりたいデッキに合わせて考えてかなきゃいけないから大変だな
遠藤さんと添い遂げたいから、
>>631さんに加えて初花、はばきり、馬、オウセキコウキをとりあえず狙っていけば良いですかね?
家宝については、もう少しで大型バーうpが来るから
その時の家宝性能の調整見てから判断してもいいと思うなあ
全体増援含め、一応ひとつずつは確保しといて損はないと思う、天下布武とか風林火山もな!
>>645 おつや&信繁は士気7で打つ判断力と、覚悟絡めた士気10で打つ判断力を求められるから初心者に向いてないよ。
火門は正直初心者に勧めるべきデッキとは思えないけど、それ以上にそのデッキは初心者に薦めらんない。
割と中武力〜高武力の弓まで結構見るようになってきた環境だから、武力3のおつやは刺さって弓打たれてすぐ溶けると思うぞ。
そもそも史実で鉄砲が強い兵器だというのは信長が証明してるじゃんw
戦国時代のゲームで鉄砲が強いのは当然だし戦国大戦から鉄砲が消えることは絶対にないぞ
>>646 使わんだろうと単体兜家宝捨てたら、明智当たって使おうと思っても使いづらくなった俺みたいにはならないよう気をつけて。
>>646 本当にいまだと初花、童子切意外はなくていいよw
馬は鬼葦毛が選択肢広くなるからいいけど、使わないし。
連関は遠藤にはいらないから他のデッキ用に改造しとくといい
戦国大戦から鉄砲が消える可能性あるとしたら、大戦国とかで鉄砲伝来してないルールとかくれば…
絶対に無いとは言い切れないと思った今日この頃。
構ってちゃんはスルーしようぜ
ちょっと絡むくらいは楽しいから俺はスルーしないけどね
>>648 あーやっぱ武田って初心者向きじゃないなぁ
つーかかんがえるだけキリがないから火門甘利原三条黄梅院で練習するか
全然アリだと思うぜ、覚悟火牛は
ただ、お通夜自体は武力低いから、無理して鉄砲に突っ込まないようにね
お通夜が使いにくいってなら、家宝に統統つけた松本を持たせた幸隆使ってもいいかも
開幕に伏兵あって便利だしさ
>>654みたいに、荒らしを構うのが楽しいって人が確かにいるから全員でスルーってのは永久にありえないんだよな
そしてスルーは全員でしないと効果がないっていう
>>1 罠に反応する奴も荒らし
反応したい人は別スレでやってくれ
北条って盾槍がある時点で鉄砲ガン有利な勢力じゃね?
真っ正面に突っ込んでも問題無いし北条使えば鉄砲に勝てるかもねw
>>656 幸隆持ってないや
ほんと使えるカードをことごとく持ってない
>>659 あのシステムを見る限り乱戦中は盾発動しなさそうだから結果は変わらないと思う
初心者スレも終わりか
お世話になっただけに悲しいものがあるな
放生月毛はたまに使うが。マキダイさんに付けると面白いし。
>>654では'み○お'さん構ってあげてくれませんかね?
昨日から暴れてる人が有名な火門くん?
言ってることは酷いけど、こういう奴でも真剣に相談してる場面あるから一重にスルーしてやんのは可哀相な気もする。
アドバイスした人がオールイエスマンじゃないと駄目な人には辛い相手かもしれないけど、こういう奴こそ更正させてやり甲斐あるようにも見えるが。
残念なことにオールイエスマンじゃないと駄目なのはアドバイスされてる方なんだなこれが。
>>664 ほんとに更正させられると思ってるなら本スレ440万石あたりから
全部レス読んでくるといいんじゃないかな
>>664 アドバイスには無理出来ない頭真っ白になっちゃうとしか返さないし
話題が移って構ってくれなくなるとああああとか奇声書き込みするし
で、またアドバイスがあると無理出来ない(ry
相当難易度高いよこの人
アドバイスを意識しても出来ないぐらい本当に頭真っ白になるなら、
マジで一度精神科か神経科に行く事を勧めるけどな。
ストレスとか人から注目されることが原因で頭が真っ白になる、
どうしたらいいかわからなくなる人は実際にいるわけだし、
それが戦国大戦で発動してる可能性もあるはず
最初はわりと真面目に解決策を聞こうと思ってたけど
いくら聞いてもわからない実行できないからキレちゃって
今じゃスレ民に嫌がらせして憂さ晴らししてるだけってことだろう
教えろ教えろ言いながら何言われても無駄でーすってカードを用意して延々それ切ってるだけだし
いいかげんみんな「こいつの問題を解決する」から「こいつをどう処理するか」にシフトするべきじゃないか
発言まとめてテンプレに注意書きして終わりでしょ
火門君はどうしたいんだ?
鉄砲をなんとかしたいデッキとか作りたいのかい?
それともスキル上げて鉄砲に勝ちたいのかい?
愛知なら低位だが俺が基本的な事は教えるから一緒にやろうぜ
動画すげー伸びてるなw
ランクイン動画で紹介されればもっとアドバイス貰えるかも
673 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 13:48:30.83 ID:REMCeThx0
>>671 できれば後者
カードが偏りすぎててデッキとかも自由に組めそうにないから後者がいいけどたぶん無理
もうさんざん聞いて全く実践できないし
無理だって思ってるなら後はここで何をしたいんだい?
嫌がらせ?それとも同情が欲しい?ただ愚痴りたいだけ?
そうじゃないなら文句言いながらでもいいから色々試してみなよ、
家宝馬にしたりすれば騎馬なしデッキでも鉄砲かわしてワンチャンス作れるんだぜ
>>674 馬にしたら鉄砲で壊滅した後のフォローが一切できなくなったし
速度上げても壊滅するものは壊滅してだめだった
また近いうちにでも火門啄木鳥なり火門覚悟火牛なりで鉄砲にぶつかりに行く
なんか近々6クレ400円になる予定があるらしいからそれまで様子見か
というか一番有用かつお手軽っぽい「弓忍者使おう」ってのはスルーしてるのね
通販で9コス買っても2000円前後で有用なカードが手にはいるんだけどな
スキル上げたいけど無理、何も考えられないってんだからもう構わないで
ゲームは頭に脳みそ詰まってる人のためのもの
サイコさんや池沼には初めから無理なんだって
スルーすれば“また”暴れるだろうけどすぐ飽きる
本スレだってスルーしてんじゃん
解決してしまえば常駐する理由なくなる。良くも悪くも話題が欲しいだけ。助言したのがバカらしく感じた。
>>597で戦国にやりこむ価値がないって自分で言ってて
ゲーム自体はやる気ないくせにその愚痴を書き込む気はマンマンだから困る
>>675 覚悟も啄木鳥もやめたほうがいいと思うけど
鉄砲から受けるダメージの算出方法知ってる?wikiに載ってるから見てくれ
啄木鳥自身は2.5コストで武力低いから自身も鉄砲に弱いし、火門と山勘以外の他の槍にまわすコストが減るから落ちやすくなる。
信繁は自身高コストだから槍が低武力部隊になるから落ちやすくなるな。
ていうか
>>648で覚悟火牛は判断に難しいからやめたほうがいいって言われているのに、どうしてそれを使って試そうと思うんです?
そういう「他の人の意見を聞くだけで参考にしようとしない」と思われる姿勢はよくないんじゃないかと思う。
あとカード持ってませんって言うけど、大戦何百戦もするコストと比較すれば、カード買うのなんてどうってことない出費じゃないでしょうか。
他者から薦められたカードを買うなりしない理由って何かありますか?カード自引き以外しないというこだわりがあるんでしょうか?
カード持っていません、買いません、っていうのは自分にできる最善の努力をしていないのと同じじゃないでしょうか。
これだけ見てきてまだ構ってる人たちって普段淋しいんだろうか
同じくらい病んでる気がしてきた、ここは精神病院じゃねえんだがな
自分だけの尺度が他の人にも当てはまると思ってるお前の方がおかしいと思うけどな
683 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 14:52:13.05 ID:u0bZU7vaO
雑賀伝9章無理ゲーだわ
9章…だと…?
まあ、敵全軍を大筒側に引きつけてから右側を端攻めしたら案外行けるんだがね。
一鉄が岩に引っかかってくれたらいい
685 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:28:01.14 ID:u0bZU7vaO
勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない勝てない
686 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 15:47:55.56 ID:u0bZU7vaO
>>676 スルーしてねぇよ
忍弓とかいたって壁がもたない
覚悟火牛って難しいかなぁ。
統率家宝つけて士気10貯めて、キーカードになる武将や高武力低統率武将を含む3部隊焼きを狙うだけでも
火門くんの現状よりは改善すると思うんだけど。
士気7か10撃ちの判断とかはもっと後でいいんじゃないか?
>>686 否定してどうするんだよ
黙って試せ
案外いけるから
雑賀伝は難易度より 財布に響く、
コンプすんのにSR大杉だろ(´Д`)
>>687 ・状況判断の必要がない
・壁凸、銃弾回避等の技術がいらない
・足並みを崩されても簡単にリカバリ出来る
・キーカードを落とされても他でどうにでもなる
この条件を満たすデッキじゃないと無理だと思う
鉄砲で狙われない忍弓の壁役ガーとか言ってる時点でただのレス乞食じゃなけりゃ
本格的に理解力がたりない
>>664とか
>>674>>676とか・・・可哀想に思えてレスしちゃったんだろうが
何スレも前からの経緯を知らない人は構うな。マジで
これまでに一通りまともなアドバイス貰っておいて
それを全部やった(つもりの)上で「ダメだった。的外れ」とか言ってるから
>>671みたいに言う人もいるが、被害妄想強すぎるから
教えてやるって方がホームやアドレス晒さないと意味無いから
ホントに晒してすぐ近くだったとしても理由付けて教わらないだろうけどね
もういいじゃないか
アドバイスを実践しようとする人に助言するだけだ
>>693 やった
結局弓の射程が鉄砲の射程より短い時点で弓は不利
鉄砲と槍壁と距離をとるから相手の視界に入って姿が見える
こうなったら何の意味もないし隠れてるなら先に鉄砲で壁を溶かせばいいって話になる
>>519 思いっきりスルーしてた
1オクとかはやるつもりない
2見てるけど何が良くて何がダメなのか全然見当つかない
3忘れてたからやってきた、9章より10章の方が簡単だった
やったんじゃ無くて出来てないだけだから腕を磨けばいいだけ
アドバイス通りに出来ないのにアドバイスするだけ無駄だと誰も気づかないのか?
>>697 腕の磨き方が分からん
大体雑賀10章やったはいいが相変わらず鉄砲のヤバさを思い知るだけだった
CPUだから意味不明な動きにつけこんで勝てたがあれ人間だったら絶対に勝ち目ない
>>692 散々逆切れで自虐してるけど、本当は自分が悪いと思ってないんだよね
素直に自分の腕がないと認めてれば、アドバイスする人間を罵ったりしないしな
鉄砲が悪い・アドバイスが悪い・ゲームが悪いと全部責任転嫁だし、
挙句の果てに相手にされないと荒らし始める始末
>>695 何その状況?
忍は相当近づかないと発見されないんだよ?
発見されたらちゃんと逃げてるの?
弓の移動速度は騎馬を抜かして最速だから少し動けばまた見えなくなるんだよ
それと勘違いしてるみたいだけど弓の射程の方が鉄砲より長いからね
>>698腕の磨き方はプレイするだけ。さらに動画まであれば復習出来るだろう。で、腕を磨いて負けたデッキに復讐する
相手の槍が鉄砲から離れるなら馬で突撃できるじゃないか
なんで突撃しなかったの?ねえどうして?
>>698 どんな意味不明な動きにつけこんでどうやって勝ったの?
>>699 下手に相談の体を取って誤解させるより
いっそ荒らしてくれた方がメンヘラのアケ荒らしみたく真・スルーに持ち込めそうな気もしなくはない
CPU相手なら岡吉正居れば楽になる。相手は射点を探ることもせず、見えてる武将に一直線。ターゲットにもならんし、一発必中でごっそり削れる。群雄で勝てない人にオススメ
ちなみに鉄砲に絶対負けない方法はある………プレイしない事だ。百%負けん
>>698 コストオーバーを人間が使うことはないだろう。
難までやってから威張り腐ってるんだよな。
>>696 戦国大戦は、アーケードトレーディングカードゲームです。
ゲームセンターでやる形式ですが、トレーディングカードゲームです。
トレーディングカードゲームの勝負はまず、カード資産をどれだけ持っているかから始まります。
持っているカードからできるだけ強いデッキを構築するため、カードを持っていない人はそれだけ不利な状況にあります。
カード資産が少ないけど勝ちたいという人は、カードを買います。
中古カードを買わないというこだわりを優先する人も居れば、勝つことを優先する人も居ます。
・カードを買わないというこだわりを優先して、負けても仕方ないと考える。負けても文句は言わない
・どうしても勝ちたいので、カードを買ってでも強いデッキを使う
どちらかしかありません。
>>690 難しいな。
状況判断は大なり小なりついて回るしなぁ・・・。
R土橋なんか比較的使いやすいかなとは思うんだけど。
こいつは今の明智吉乃を見てもクソゲーと言いそうだなw
>>709 いや、全盛期の明智吉乃を使ってもコンボを潰されて
クソゲーと言いにくるレベルだなこれはw
>>700 逃げてる間に壁に鉄砲撃たれるだろうが
>>702 バカかお前は鉄砲に近づく馬に対応できる程度に離れてるって話だよ
>>698 お前例の構ってちゃんか?
暇だから構ってやるわ
1試合目の感想だけどとりあえず士気使えよw鉄砲相手に城削られすぎとか騎馬下手とか色々あるけどまずは諦めずに士気使って勝つ努力しろ
713 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 18:59:49.36 ID:REMCeThx0
>>712 あれ士気使う以前のレベルだわ
過去の経験から火門にしろ啄木鳥にしろ使ったって士気の無駄になるだけだし
マッチングの時点で詰んでる試合に士気使って時間長引かせる意味が見いだせない
射程上昇計略に銃弾補充があれば絶対に勝てるわけがない
依存してるんだな
偉ぶりたいやつ、話を聞いてほしいやつ
こいつにわらわらと寄ってきて延々と荒らしつづけてる
まあ火門くんは頑張ってこいつらの話し相手してあげてね
>>713 お前そりゃ勝てんわ
要は最初から諦めて捨てゲーしてるって事だろ
お前が士気使って勝つために足掻けば相手はプレッシャー感じてミスする事だってある、正5なら尚更だ
技術以前の問題、安西先生に学んでこい
カード買ってきて継承かかれやってそれでも勝てないなら諦めろ
ていうかマッチング時点で詰んでるから士気使わないって勝つ気無いだろ
>716
それは昨日俺が提案して、資産無いって言うから「持ってないんなら
カード買えばいいじゃん」っていったら無視されましたw
正4キープできるまでは相性上等の前だしごり押しデッキで
筒とれるかとれないかの判断や守城ローテを練習するのが
良いと思ったんですけどね。
人の提案を試すことなく無理ゲーと却下するし、正論は無視されるし。元々負けの理由がわからないらしいから対処は無理だろう
次のテンプレに火門君の質の悪さについて入れるか
トレ診断スレもそうだけどおまえら荒らしに対して構いすぎ
レート豚は死んでどうぞ
せっかく動画上げてんだしアドバイスはそっちでやってここではスルーしたほうがいい
ここ初心者スレなのにほぼ一人のためのスレになっちゃってるよ
俺も寂しくなったらここで喚いて相手してもらうかw
よしここは火門君が大好きなおつやちゃんをprprしようじゃないかw
おつやちゃんprpr(^q^)
725 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 21:09:34.58 ID:4k9XkrHx0
1月下旬に戦国対戦始めた初心者です。
カード操作がやや下手な人が、正五位リーグから上にあがれる
デッキにはどのような武将をいれればいいのかな?
例、SR雑賀孫市(八咫烏) SR柴田勝家(掛かれ柴田)BSS上杉謙信
(車懸り)SR織田信長(三段) SR武田信玄(風林火山)
浅井朝倉(盟約の攻陣)
>>725 SR柴田勝家に騎馬枠をSR織田信忠にした継承柴田は初心者にもつかいやすい
>>725 槍馬型がいいなら柴田
槍鉄型がいいなら孫市かな
>>725 正五位リーグのレベルだと
『どんなデッキを使うか』よりも『使っているデッキに合った立ち回りができるか』
の方が重要だから、ある程度デッキの核となる武将がいれば正五位は抜け出せる
あんまり強いデッキとかにこだわらないで好きなようにデッキを組んで良いと思うよ
とりあえずカード操作が苦手という前提で例の中でオススメ挙げるならやっぱりSR柴田かな
高い武力上昇で相手を押せる上に、基本騎馬が1枚しか入らないから操作しやすい
火門くんに聞きたいけど、あれはできないこれはできない、というなら何ができるの?
壁突撃は出来るとか妨害計略で相手を狙えるとかそんな感じでひたすら列挙してみてくれ
逆算で鉄にある程度勝てる方法をさがしてみるから
730 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 21:36:06.76 ID:4k9XkrHx0
>>726 ありがとうございます。
SR柴田勝家(かかれ柴田)1500円前後 SR織田信忠(布武継承)1000円前後
とR佐久間信盛(退き佐久間)などのデッキが簡単に勝ちやすそうですね。
>730
ただある程度操作になれるまでは馬と鉄混ぜると
頭こんがらがるんで柴田と信忠組ませるんなら
後は槍と弓1枚入れるか入れないか位にした方が
無難だとは思いますよ。
>>730 一応断っておくけど、継承柴田は『勝ちやすい』デッキじゃなくて『扱いやすい』デッキだからね。
少し癖がある計略だから、立ち回りをきちんと把握しないとデッキを活かしきれない可能性があるから注意して。
>>730 柴田と信忠使うなら佐久間はなくていいかと
操作量が少ないとはいえ鉄と馬を同時に使うのはなかなか難しいよ、馬からはノックバックが邪魔だし鉄は馬のための壁になるには兵力が頼りないなどが理由
少し上でも書かれてるとおりに柴田信忠は6枚型が強いけど操作慣れのために5枚型、梁田と榊原と高山or武井を入れた形がオススメ
更に操作量を減らすなら榊原を伴にすると良い
734 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 21:52:08.82 ID:4k9XkrHx0
>>733 ありがとうございます。梁田、高山、伴のカードはあります。
ないのは、柴田勝家と織田信忠です。
忍者弓は操作が簡単で、相手からみると厄介な敵ですね。
>>734 戦国大戦と関係無いけど、書き込む時はメール欄に小文字で「sage」って入れた方が良いよ
必須ってわけじゃないんだけど目立つし、荒らしと間違われることもあるから
>>734 ちなみに柴田でマウントとると武力16の乱戦+武力13の突撃+武力13の弓と恐ろしい勢いで殲滅できるから、ただ操作量減らしただけではないからね
操作に慣れてきたら、弓サーチとか槍出しなどの細かな操作も出来るようにすれば良いかと
ただ柴田は開幕が少し弱いし、枚数が少ない分部隊をしっかり活躍させないと城がどんどん殴られるから注意してね
>>725 騎馬と槍の扱いに自信があるなら掛かれ
立ち回りに自信があるなら孫市
俺的には孫市がオススメかな
某動画でも言われた通りにノースキルでもそこそこいける
天下布武と書いてある旗はどうすれば手に入りますか?
wikiで調べてもわからなかったのでお願いします。
>>729 カードを前に出したり後ろに下げたりと狭いところでの突撃とか
>>738 戦国大戦.NETで購入。
.NETショップ→旗印で、2ページ目にある「織田」がそれです。
購入後、カスタマイズ→旗印設定で変更できます。
だからID:REMCeThx0よ・・・お前は初心者じゃない
ボロ雑巾以下の雑魚だ。雑魚。
システムの話までするわりにまったくもって理解をしていないようだし、もうお前は無理だよ
千、万戦しても絶対に勝てんよお前みたいな雑魚は
とっとと布団出して寝たほうがいい
孫市は実力発揮できないってケースが他と比べてかなり少ないからな
鉄砲が本来苦手な騎馬相手でも壁瞬殺すれば思うように動けずgdgdにさせれるし
計略使うタイミングだけ気を付けりゃ良いから楽だね
頂上の動画で見かけるコメで「甘え突撃」ってどういうものなんですか?
>>743 槍を消していないのに、槍がそっぽを向いているから突撃する事
こちらを向いていないから相手に甘えて突撃するって意味
746 :
ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 00:00:59.10 ID:REMCeThx0
>>741 うるせええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
俺はやるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
鉄砲がなくなるまで邁進するんだおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>746 まぁ精々頑張れや
同じように負けが込んでる奴らの一種の清涼剤にはなれるだろうし
孫市今川槍盛りで勝てねぇ(´Д`)
>>749 悩んでいるのならデッキを晒しなよ。
今の初心者スレには日本語が扱える相談者が必要なんだ
751 :
ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 00:16:49.79 ID:awRHZZbM0
752 :
白ブタ年増生風俗:2012/02/11(土) 00:19:29.71 ID:xDB7B6IhO
アドバイスすれば「無理、できない」といい、アドバイスしなければ「無視するな」と暴れ出す
見苦しい屑だなまったく
鉄砲嫌いなら大陸いけよカタワ以下
>>753 今更終わコンゲーに移る気になれん
つーか結局雑賀伝説10章はどうやって対鉄砲練習すればいいの
>>751とうとう第二のみ○○登場か。荒らすなら過疎スレだけにしとけよ
>>750 孫市で簡単に上がれるとか書いてあったから愚痴りたくなっただけ、高坂に全力で帰られたり里実にはやがけでフルボッコにされたり最低限のスキルないと孫市でも無理
>>754 射線が見えたら横に避ける
兵力が多い奴で少ない奴の代わりにいくらか鉄砲受けて撤退しないようにする
低コスト槍を最前線に出して被害を極力小さくする
いくらでもあるだろ
考えてみりゃ群雄なんだから、イベント起こせばある程度楽になるだろうよ。起こせないようなら資産増えてからにしろ
ちなみにクリアー目指すだけなら岡吉正使え
最低限のスキルが無きゃ孫市どころか何使っても負けるだろJK
>>757 それであってるよな……
射線見えたら横に避けるっての槍じゃマジで4HIT確定するんだけど
あと兵力が多い奴で肩代わりってのもやるけど鉄砲2部隊いたらあんまり意味なさないし(もちろん回避とセット)
CPUが倍速馬に連射するようなアホAIだったからよかったものの
これ人間と同じで馬に極力射撃しないようなタイプだったら絶対クリアできない代物
壁に張り付かれたら城ゲージやるか部隊撤退させるかの2択をせまられるし
CPUであんだけ強かったらそりゃ人間が使う鉄砲は強いってのを再確認するだけdった
>>725 八咫烏や掛かれ柴田も良いけど、三段(佐久間入り)もやっぱり堅いと思うよ
五位だと対処方知らないで壊滅しちゃって大筒デッキなのに城殴れるぐらいだし
あとは上条ワラぐらいかな、SRは義景か直虎ぐらいで安いしそれがなくてもデッキは作れる
火門の陣はR1枚から組めるという意味で初心者向き
更に啄木鳥、速度やチャージ馬、忍、弓、(雑賀)鉄砲と色んなパーツの組み合わせで多様なデッキが組める
火門自体に掛かれ柴田みたいな威力を求めていては強くもないけどね
>>761 部隊が撤退しないことが重要なんだよ。それをやって部隊は撤退してないんだろ?
撤退しなきゃ城に戻って回復するなり、計略をつかうなり、色々できるようになる
>>763 いや撤退するよ
部隊分けて弾避けて兵力肩代わりしても普通に落ちる
相手が城殴ってくるのを防ぎに行ったら3部隊の射撃が飛んでくるから部隊捨てるか城ゲージ20%捨てるかしかない
黄梅院が落ちるのはまぁ仕方がないとしても小幡とかの武力ですら2部隊の射撃2発で本当に落ちる
他の部隊で肩代わりしてこれだから狙撃込はそりゃ無理だろって思わざるを得ない
かかれ、橋本、退き佐久間、柵高山、鬼武蔵か千鳥
これで従一位まではいけるぞ
かかれの後、鉄砲2枚でターゲット揃えて撃って
敵の枚数減らして殴り勝つのがセオリー
馬が苦手ならこっちのがオススメ
火門君は実は違うゲームやってるんじゃないだろうか
ver1.0ならともかく今2部隊の射撃を回避して撤退する槍なんていないだろ
撤退してるんだとしたら回避行動とれてないんだよ
>>766 射線が見えたらすぐにカードをできるだけ垂直方向にずらしてるけど槍だとマジで4HITは確実なんだが
馬ですら場合によっては3HITするし当然だと思う
群雄伝ってリプレイ録画できたっけ
できたなら証拠動画アップしてもいいが
多分散々言われてきたと思うが相手に鉄砲の射撃が強いように騎馬の突撃も大概強い
下手糞だと上手く突撃できないから弱いけどな、低武力騎馬使ってりゃ尚更
自分で鉄砲使っても弱いなら鉄砲が問題じゃ無くて自分の腕が問題だと証明してるようなもんだろ
>>767 じゃあお前の投稿した動画の
どこに部隊が垂直に回避したところがあるか教えて欲しい
常に前出しばっかじゃん
>>768 若干うろ覚えだけど
武力8と9の鉄砲が武力6の槍に打ち込んできた
1発目は回避しようとしたけどノックバックで8~9HITして内藤で2発目を肩代わり
3発目は内藤が危なかったから武力6槍を縦にしたけど落ちた
>>770 今日雑賀伝1セットやったけどその時は極力垂直避けをやったんだよ
開幕は、グデグデにされて、お互い攻城取れずに帰る。
↓
大砲を取りたいと考えるけど、ラインを上げると、相手は八咫烏を撃つ。
↓
避けようとするが、乱戦されて逃げられずに蜂の巣にされる。
騎馬で突撃しようとするも、孫市以外は槍なので、牽制されて突撃できない。
↓
その間、孫市の制圧で大砲を撃たれてストレスが貯まる。
1回程度大砲を取っても勝てない差になってくる。
↓
次は相手に先に八咫烏を撃たせて、再起カウンター仕掛ける。
でも槍は足が遅いので、相手の城に張り付いた時には、
次の八咫烏の士気が貯まってて、結局蜂の巣になる。
この連鎖は正五位にとって不愉快だと思うよ?
何もできずに倒されている感覚になるからなぁ・・・。
騎馬の突撃をただ敵に攻撃する為だけのモノとしか理解してないな
突撃すれば高速で移動出来るんだから鉄砲を全回避なんて余裕
それが出来ないんじゃ槍馬で鉄砲に勝つのは一生無理
てかさ泰山諏訪姫使え
正5なら引きこもってぼおっと立ち止まって弓撃ってるだけで勝手に勝てるわ
鉄砲喰らっても城にすぐ戻って回復すればいいし
ぁ、逆にどうしても、正五位を脱出したいと思うなら、孫市を使うと良いよ。
そして、計略を打つタイミングだけ教えれば大丈夫。それで正五位の壁を
越えた人がいたから。
ただ、ゲームとして楽しいかどうかは別問題だが。
>>771 じゃあ今度はそれを対人戦で実践してその動画あげれば
お前の意見の正しさが分かるな
あと動画見てて思うんだが
何故弾打ちきった鉄砲に乱戦しにいかないの?
相手弾切れの時にライン下げて
またリロードされて撃たれるの繰り返しじゃ
相手は無傷でこっちばっか疲弊するわな
>>775 乱戦仕掛けても倒し切れずにリロードされて撃たれるだけだから
1.2で乱戦ダメ上がるらしいから少し期待してるが今の仕様じゃ乱戦で壁溶かす前にリロード終わるよマジで
開幕は士気たまってないから陣で押し切るとかも無理だし
つーかアドバイスも人それぞれだな
弾使わせて戻れって意見が当時多かったからそれ実践してた部分もあったんだが
>>776 別に撃破できなくていいじゃん
お前の腕じゃどの道槍は死ぬだけなんだしせめて相手の兵力減らせ
あと弾使わせて戻れっていうのは
相手の弾を撃ちきらせてたら意味無いぞ
1発だけ弾残させてこっちがライン上げる時の相手の火力減らす為なんだから
>>776 アドバイスも人それぞれっていうか、みんな君にあった対処法を考えて提案しているんだよ。
いままでのアドバイスは全部鉄砲に対して有効な手段なんだよ。
コイツの腐った脳じゃ理解できんのだろう
>>777 一発だけ残すってのが難しすぎる
2発で2部隊くらい倒してもう一発駄目押し入るし
奇跡的に一発残したとしても早々に一発撃ってきてリロードまで壁で持ちこたえられる
とにもかくにも槍の穂先すら鉄砲に届かない現実がある
>>780 「自分の城の付近で戦って、2発目を打ち終わる前に城に戻る」
この動きで1発のみ残せるはずだけど試してみたことはある?
>>780 鉄砲キツいなら足軽使え足軽、兵力ちょっと多いし脱兎使えば弾避けられるぞやったな
その代わり騎馬に勝てなくなるがな
>>781 それやったら相手に大砲とられるだけだった
相手からすればギリギリまで惹きつければいいわけで射程ギリギリで撃つ奴見かけない
ちなみに大砲が片側に寄ってる場合は鉄砲が1〜2部隊中央よりにいて
端攻めもあまり意味がないっていうのが多かった
まぁ大抵は槍で受け止められるし
>>780 難しいとかじゃなくてそれを意識してやれ
2部隊死ぬ間に残り部隊は何故鉄砲の射程外に逃げれる
リロードまで壁で持ちこたえられるな
壁を倒しきる技術を身につけろ
壁さえいなくなれば後は騎馬で蹂躙出来るんだから
あとは群雄伝難の織田軍相手に壁凸と城内ローテの練習しろ
>>784 壁突は相手の出城に合わせて突撃をかけるやつだよね
城内ローテは死にかけたら城内の部隊を出しての繰り返しであってる?
前者は練習中で後者は雑賀伝10章易ですら絶望的だった
3部隊の射撃なんて高コスでも半壊するわ
おい初心者スレがこんなだから本スレで初心者が相談しに来たじゃねーか。
本日のNGIDとか晒してくれないと俺まで荒らすぞこんにゃろ。
>>785 頼むからコテハン付けていただけませんかクズ
相手が大筒に陣取ったら、筒の逆サイドから全軍で進軍して攻城とるって方法もあるんだけどねー
鉄砲を少しでも使ったことあったら、横から有効な射撃を与えるってのが難しいことわかるんだけどねー
あくまで一般論ですけどね
>>783 鉄砲相手なんだから大筒なんて捨てちゃえよ
こちらが大筒をとるつもりだって思わせて、近寄って相手が撃ってきたらすぐに下がる。
相手が絶対に撃ってこないって思ってるかもしれないけど、流石に大筒踏まれる辺りまで来たら相手は撃つよ。
この時の注意は大筒のカウントが多いうち(少なくとも15C以上)にやること。相手は嫌でもその場所に踏みとどまらなくちゃいけなくなるから
あと、端攻めは主力が進軍するのと同時進行でやらないと意味ないよ
>>785 いや、相手槍乱戦させてる間に突撃する技術の精度上げろってこと
2射で死ぬまでに突撃を2回でも3回でも入れろ
ローテは半壊しようが撤退させなきゃいいんだ
すぐ死ぬならもっと早く城に入れる
最悪2、3発殴らせてもいいから
相手残弾1or相手槍瀕死こっち全部隊生存の状況を作れるようになれ
そろそろ切り上げた方がいいんじゃない?
本スレの方に初心者が相談に来てるみたいだし
後最後にどうしても勝てないなら
大ふへん2コス馬後全部1コス槍もしくは千代入りのデッキ試してみろ
馬は出来れば継承だけど一条でも構わん
1コスの後ろに慶二隠して敵味方のいずれか死にそうになったら
大ふへん使うだけだ
今日は休日だから暇潰しに構っちゃう人多いから無理だろう。
この流れ見てたらそう感じる。
>>789 やってみるけどたぶん変わらない気がする
端攻めは今日CPU相手に練習したけど効果が実感できない(CPU相手だから)
>>790 今日やった範囲では武力5だと武力8前後の鉄砲三部隊に一撃で粉砕された
8コスだとまともに壁できるのが内藤しかいなくなって厳しすぎる
城は殴られたらマジで30%40%持って行かれて逆転できなくなるからなぁどうしようもない
>>794 やってみるだけで十分
戦国はやらないと上手くならないから(当たり前だけど)
>>ID:BOEYU+OT0
ボランティアか暇つぶしか知らんが
チャットでも何でも良いからよそでやれ
そもそもこいつはアドバイス聞く気が無いからな
つまりアドバイスするだけ時間の無駄
善意のつもりか上から目線が気分いいのか知らんが
もはや荒らしてるのは火門くんじゃなくてこの構いたがり連中なんだよなぁ
火門が見た目ひどいせいで自分らの荒らし気質に気付けてないからタチが悪すぎる
意識して荒らしを量産してるとしたら火門はすごいよ
万年正5位の分際で口答えすんなよ
素直に俺らのアドバイス通りやってりゃ正5なんて
とっくに抜けてるはずなんだ
頭悪いって分かってんなら自分より頭のいい奴の話しは素直に聞けよカス
火門君は泰山諏訪姫使え
ただ自陣に引きこもりしてるだけで勝手に城削れる勝てるクソデッキだぞ
カード操作も槍2枚とちょっとだけだし鉄砲も射程に入れて撃たれる前に勝手に溶ける
荒しに積極的に関わるなよ・・・
かかれ継承使ってみようかな?元々鉄砲メインだったから騎馬一人でも気後れしそうだけど。梁田・忍弓・武井入れて完成
とりあえずこのゲームはカード対戦アクションゲーム、必要なものは3っつある
@カード資産
Aハンドスキル
B戦略
つまり、
@…カードを組み合わせて自分向きのデッキを見つける。勝てない相手には対抗手段を入れる
鉄砲が苦手なら速度上昇騎兵、強化陣形相手が苦手なら妨害陣形、のようにな
鉄砲苦手なら飛び加藤はどうだ?忍で速いから鉄砲怖くなくなる
A…計略なしで有利に立つため、突撃や回避を磨く
頂上対決見てれば分かるが、自軍のダメージをコントロールし、無駄な攻撃は回避する
騎兵なら鉄砲は回避できるから無駄撃ちさせてみるとか(チュートリアルでやったよな?)
壁役のローテーションも有効だし、鉄砲に突撃出来るように頑張るのも一つの技術だ
B…勝つために何をするかを考えるのは一番重要、頭真っ白な状態では勝てない。
猪の様に無策で正面から突っ込んでも撃破されるのは当然、だが対策さえしておけば意外と何とかなる
交戦を避けてみる、超武力でワンチャンに賭けてみる、序盤から勝負をかけて回復連打で押し切るetc
重要なのは勝ちを諦めずに色々と試してみること
それでも勝てないなら、苦手な相手のデッキを真似して使ってみろ。何をされたら嫌かがよく分かる
戦闘中は気づけなくても、動画を見直せば発見があったりするしな
>>802 継承掛かれは5枚より6枚型がオススメ 以前は5枚型だったけど6枚型にしてから勝率がグッと上がったわ
柴田 信忠 まつ 武井 高山 山内 の形にしてる
>>804そのデッキ基本にしてプレイしてみます。元々人数多いと操作しきれなそうだと思ったんですが、難しかったら一人くらい弓に代えてみます。速・兵付きの初花あるんでかかれに付けて。
関係ないですが揺れてます。地震だ!
対鉄砲の話が出ているので便乗して、槍足軽で避ける練習を
したいのですが、CPU戦なんかで鉄盛りで避ける練習に適して
いるのどなたかご存知ないでしょうか?
後、
>>772さんが書かれている八咫烏対策も基本的には
垂直ずらしでOKでしょうか?
>>806 雑賀伝の5話9話10話なんかは相手が鉄砲盛りで練習に適しているかもね
八咫烏に関しては下手に動いても射線が重なるだけなので、全力帰城した方が無難
後、
>>772が書いているのは八咫烏対策というよりは単なる八咫烏への不満だからあまり気にしない方がいい
>>805 弓あると逆に難しいぞ
全部槍で前出しすればいいってほうが楽
ただ溝口あたりの掛かれかかった弓マウントは強力だから入れるのはアリ
>>806 正直言って、CPU戦では相手にも依存する動きは練習にならんよ
気をつけるべきは相手のボイス聞いたらすぐに槍を直角に移動させられるように盤面の把握と向きの計算を事前にしておくこと
最初はできないだろうけど練習したら何時の間にかできてると思うよ
孫市は避けるだけじゃまず無理、攻めるタイミングは開幕や計略使った直後などの八咫烏射撃が行えない時
そのためにも相手に八咫烏を誘いつつ部隊を生還させられる判断が求められる
>>783 肉を切らせて骨を断つって言葉を知ってるか?
大筒なんて撃たれても負け確にならん、目の前のダメに固執するな、最終的に相手の城を割ればいい
あと、盾槍が乱戦されて意味がないとか凄くバカなこと言ってるって自覚ある?
まずノックバックがあるから1HIT目はたしかに直撃だろうが2HIT以降は槍が出る
更に乱戦されてるならこちらも突撃ができる、鉄砲の射撃には押してからのラグがあるが騎馬にはない、乱戦前に撃たれても盾槍がある
乱戦されてるけど後ろから槍出しされてるということもありえるが、逆にそれなら中部力以上の鉄砲は3枚程度しかないはず
それなら部隊重ねてれば耐えられる、重ねられないなら練習しろ、城からカード出す時に同時に前出し対策して煙が上がってる間にカードを縦方向に並べれば重なる
>>807 >>809 返事ありがとです。
CPU戦で練習するか、友人で戦国を興味持ってる子がいるんで
誘い込んで店内対戦で練習できないか試してみます。
>>808武力要員マウント弓の怖さは、身に染みてます。まぁ、万能デッキはないしプレイして経験値積むのみですね
地震は震度3でした
教えて君より教える君の方が癌だな
先日ノースキルでもいけると言った者だが
他の人も言った通り最低限のスキルは必要
スキルさえ身につければそこそこ上がれるよ
>>812 俺もかかれ継承使ってるが操作が複雑になるけど弓枠に千代を入れると苦手な鉄砲デッキに抵抗は出来るよ
鉄砲に困らされるようなら試してみてくれ
いい加減構うなというレスをシカトして構うのやめね?
お前らがスレ荒らしてる自覚持とうぜ
「火門くんにアドバイスするスレ」を立てよう
火門君スレは過疎ったらこっちに来るだろうから作るなら責任持って定期的に構ってやれよ
100%過疎ってこっちにまたしゃしゃり出てくるんだろうな
2chでスレが荒れるな。というほうが無理な気がするが?
そんなに荒れたくないなら、実名使って会話したほうがよっぽど荒れない。
子供かお前は
ここは荒れるのが普通だからって荒れることを積極的にやっていいわけじゃないんだよ、ぼうや
このスレの過去ログ全部見てこいよ
自分がどんだけ見当はずれなこと言ってるかすぐわかる
火門対雑賀鉄砲ならおつやの方で申でも完封できるだろ
2,5コス当たりの弓や弓盛相性ゲーを想定したほうがいいんじゃね
三段あたりは相性ゲーなんで諦めて両替しろ
アドバイスを頂きたいです
【リーグ】正四C
【デッキ】ss前田利家、ss千鳥、sr竹中半兵衛、uc伴長信、c河尻秀隆
【診断理由】基本的には槍壁を作って今孔明2枚掛けで突撃というパターンで戦っているのですが、
毘天や荒獅子といった馬の超絶、散華のような大型号令
全知などの押しこまれるデッキ
このような相手が苦手です。
立ち回り方や、デッキの改善点などがあればご教授を願います。
【希望】騎馬と鉄砲を同時操作が苦手なので、デッキを変更する場合は、
どちらかの兵種のみの採用で編成をお願いしたいです
【カード資産】織田のsrは信忠、まつ、秀吉、慶次、布武信長、帰蝶、明智
のみ所持です。R以下は大体揃えられます
よろしくお願いします
なんだかんだで正5位Aに居れてるからあと半年くらいすれば上手くなるんじゃないの
>>826 千鳥と利家入れてるのは頂上の影響かな?
だったら悪いことは言わないから辞めといた方がいい。千鳥も利家も性能はいいけど
そのデッキには合わない上に無条件で活躍できるカードではない
>>826 利家→森可成、千鳥→まつと1コス槍にわける
毘天などにはまつで槍伸ばすか半兵衛2枚がけで粘着
強い号令は森で対処する
そううまくいくかはわからないけど・・
>>826 超絶馬は千鳥である程度の対処は出来ると思う、単純なのは弓の脇で構えるとか
槍槍を付ければ楽なはず、蹂躙される半兵衛に兵付き家宝も付けにくいだろうし
全知は相手の士気が貯まる前に崩したいけど伏兵2だけでも大打撃だからちょっと困りそう
半兵衛で踏むのは当然として、雪斎を踏んであとは後ろで射られればベスト
いずれにしても伏兵だけできつそうだから開幕の大筒はなるべく起動させないで、
城で回復して全知の前に攻勢を掛けたいかな
デッキは安定性で言えば、2コス槍をどちらか森可成(城気と使いやすくはないけど長槍)にするか
利家を秀吉にして河尻を2コスにしても良いかも
もし全体で勝ててるなら、今のままにしておいて
苦手デッキは勝てればラッキーみたいに考えるのも悪くないと思うけど
831 :
ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 19:16:48.72 ID:awRHZZbM0
かかれ継承はめっちゃ良いです。下位だからかもしれませんが操作量もそれほどではありませんし。助言くださった方ありがとうございます。千代さんも役に立ってます
833 :
830:2012/02/11(土) 19:27:46.94 ID:ASOSGtIU0
>>826 ちょっと書き忘れ
伴は便利でいやらしい強さがあると思うけど、占領入りでもないし
今孔明に必須とも思えないので槍にしても良いかも
超絶馬に対応しにくいのは単純に槍2というのも大きいかな
新バージョンで馬の突撃で接触ダメージが入るとありますが、具体的にどういう意味かわかる方いらっしゃいますか?
・接触ダメージというくらいだから突撃後に乱戦が発生する?
・それとも突撃した場合に仕様は変わらないが一定のダメージが反動として入るだけ?
・仮にその場合、一定のダメージは突撃する側のみ受けるの?
>>834 ロケテストの内容が正確に把握、分析されてる訳でもなく
その内容がそのまま次のVer.に適用されるという確証もないので分かる訳がない
兵力残り僅かのまま突撃しまくり活躍し放題は出来なくなると思っておけば良いんじゃないの
>>834 現状は騎馬が突撃する→突撃した瞬間に相手にダメージ+お互い離れる、となっています
これだと騎馬は離れた瞬間にまた助走して突撃・・という風に繰り返せば自分はダメージを受けることなく相手を撃破できます
次Verからは相手にダメージが入った瞬間に騎馬側にもお互いの武力差によるダメージを受けるようになります
頂上などで見る、兵力ミリの騎馬が城に張り付いた部隊を突撃で一掃・・・といったことが不可能になります
>>835 そうしておきます
ありがとうございました
>>826 SR竹中で戦うなら2枚掛けで対処し難い采配などの対策としてR森長可
騎馬がメインのダメージソースなので騎馬を2コス騎馬の信忠か左近に。武力的にも統率的にも2コス騎馬がオススメ
左近の奇襲で騎馬の武力をあげ2体掛けの瞬発力をあげるか、信忠の布武継承をとるかは好み。
馬の超絶相手は2体掛けでの壁突撃を確実にこちらが先にやってください。槍の速度が上がっているので槍を消すタイミングはこちらが調整できるはず
あとは槍槍家宝での牽制で突撃をさせない
大型号令相手はなんとか守りきって、最後に2度掛け等のコンボで逆転を狙う
あと相談の趣旨とははずれてしまうけれども、SR竹中で今孔明2枚掛けのみで戦っているなら、
SR武田信玄(瀬田)が計略内容的にほぼ上位互換なのでそちらを使うのをオススメ。
騎馬が2体なので最初は扱い難いと思うけれども、瀬田信玄を高速足軽+計略の発射台として扱えばそこまでは難しくないはず
SR竹中で戦うなら3体掛けや1体掛けも扱えるようにならないと厳しいと思います。
>>836 受ける側は突撃ダメージ、当てる側は接触ダメージが発生して、乱戦するわけでは無く突撃後に距離が空く仕様はそのままということですね
接触ダメージの意味を勘違いしていました
ありがとうございました
>>826 SR半兵衛を中心に色々と
大体の超絶騎馬は信忠で対処可能、ただし槍槍家宝がないと難易度高い
千鳥やSS利家はスペックだけで考えるとかなり優秀なんだけど、2コスには特殊なキーカードとかがない限り計略用員も兼ねて欲しいのでR森親子のどちらかがオススメ
残った3コスは武井、高山、あとはR森親子と相性の良いまつが良いかと
ただ、短時間で強烈な火力を出せるカードがないから全知戦はなかなか厳しい
R森長可(8/2の方)入りなら相手のファイナルアタックまでに30%程リードをとっておいて、ファイナルアタックを人間無骨2〜3回で吹き飛ばし続ければ対策を知らない相手は勝てるってぐらい
半兵衛入りだと本人のコスト比武力、計略による自爆などから全知戦はかなり厳しいと思う
841 :
826:2012/02/11(土) 20:47:44.63 ID:xtnvfhfZ0
>>828>>829>>830>>838>>840 皆さん アドバイスありがとうございます
こんなにたくさんの方から指南していただけて大感謝です
千鳥や利家は高武力の魅力もちでスペック採用していたのですが、
やはり半兵衛には合わないみたいですね
sr半兵衛、sr信忠、r森可成、srまつ、c武井、c高山
で試してみて、森をうまく活かせるように練習してみます
それと、瀬田信玄も手持ちにあるので試してみようと思います
皆さん本当にありがとうございました
842 :
ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 21:31:34.97 ID:abvYHiuU0
ねんがんの瀬名をてにいれだぞ(*´∇`)
844 :
ゲームセンター名無し:2012/02/11(土) 23:05:09.88 ID:awRHZZbM0
動画確認したけどほんとなんで○○なんだよばっかりだな
そんなコメ打って何がしたいんだろうか
最近戦国大戦を始めた初心者です
リーグは正六位C
デッキはUC信玄、UC保科正俊、UC禰々、C大熊朝秀、C小幡昌盛です
超絶強化や鉄砲メインの部隊と戦うとあっという間に味方がやられて
焦ってる間に攻城されるパターンが多いです
この辺の相手との立ち回りがまだよく分かってません・・・
資産は始めたばかりでSRとRは一枚も持っていません
リサイクルBOXから貰ってきたカードでUCとCはちょっと増えました
武田単で組もうと思ってるのですが上のデッキからノンレアで
コイツは変えたほうがいいんじゃないかってカードとかはありますか?
>>845 そのデッキだと鉄砲相手はどうしたってきつい
信玄が陣ではなく采配なのを生かして、采配打ってから即散会して敵城に張り付くくらいしか手はないです
鉄砲側も散開する相手をそれぞれ狙って防ぎきるなんてのは至難の業なので
信玄にしっかり騎馬マウントを取らせれば、正六位相手ならどこかは攻城が入ると見ていい
超絶強化相手はまともにぶつからないのが一番いい(ex/鉄砲相手と同じように采配を打って散会し、超絶強化以外の相手を落とすことに専念するなど)
それが難しくて普通に何とかしたいなら小幡を小畠に替えるのが一番手っ取り早い
もしくは禰々を三条に変えて相手が超絶強化を打つ前に先がけで効果時間低下を狙うというのも手
相手が騎馬超絶なら保科以外を全員前に出して槍弾正を打ち、後ろから槍を出せば相手は突撃できません
>>845 スターターのUC信玄は性能的にちょっとキツイ
持っているなら同じような全体強化持ちでスペックが優秀なUC一条の方に変更することをオススメする
後は
>>846さんとほぼ同じ意見
>>845 ようこそ戦国大戦へ
>>846が立ち回りなどを書いてくれてるのでノンレアおすすめ陣をピックしておく
C三条夫人、C矢沢頼綱、C木曾義昌、C多田満頼、UC一条信龍
どれも癖がなく使いやすいカードなので、自分にあったカードを入れていく感じで頑張って!
>>845 槍馬デッキで鉄砲キツイのはしょうがない
孫市だと真っ直ぐ突っ込むと全滅するので部隊を小出しにしたり低いラインで打たせて時間切れを狙う方法がある
使い勝手はUC一条>UC信玄なんで UC一条 UC保科 C小幡昌盛 C大熊 C多田になるかな
>>846>>847>>848>>849 アドバイスありがとうございます
禰々を一人特攻させて計略撃ったあと
信玄の采配で強化させて戦う戦法を使ってたのですが
確かに禰々以外は采配が使える位置につかせるようにしてたので
固まりながら戦ってたかもしれないです
まだプレイヤースキルが無いのでカードを散開させながら戦うのは難しいですが練習してみます
カードはUC一条は持ってないのですがC三条、C矢沢、C木曽、UC小畠虎盛は持ってるのでCOMで練習しながら構成を練ってみます
六連敗で心折れそうでしたが七戦目に同じようなデッキ構成のSRが(多分)2枚入ってた上杉のデッキに
ギリギリで勝利できたのでモテべが大幅に回復しました
もっと練習してみます
>>848 コスト割れしてないか?
あと誰も黄梅院勧めないのね
武田は詳しくないがアレ強いだろ
>>850 最初のうちは、
@タッチアクションを体にしみこませること
Aリサボはこまめにチェックすること
Bニコ動をいろいろ見回ってみる
の4つかなぁ。
あと、いつでも勝ち負け気にせず楽しむこと。
勘違いしないで欲しいのはSRやRは無くても強デッキは出来る。
でもモチべになったならまぁいいのかな。
思い切ってホームで高リーグの人探して声掛けしてみるのもいいと思うよ。
このジャンルにおいて新規に冷たくする人はいないと思うし。
がんばってね。
>>851 デッキじゃなく使いやすいカードをピックしただけ
黄梅院とか小幡虎盛入れなかったのは初心者には計略のタイミングの判断が難しいかなーと思ってあえて外した
>>845 まずは
>>1のデッキシミュレーターで1.0と1.1付けて武田とCとUCで絞って考えると良いよ
馬1で全体強化なら一条の方がコストパフォーマンスがダントツで良い
ただし陣と采配の違いでどちらかが良いかは一長一短もあって、
陣の位置取りや即死の心配がないので初心者には采配の方が楽というのはある
禰禰は力不足の采配や方陣の+αとしてなしじゃないけど、
1/5のスペックが淋しいのと使い所が難しいと思うので最初はスペック重視の方が無難
スペック・バランス重視なら一条、保科、矢沢に小幡&諸角or多田&大熊か小畠、三条夫人など
ただ、小畠の火牛はただ打つだけじゃ士気の無駄遣いになりやすいのと
弓は1あると便利だけど槍の数揃える方が良い場合もあるので好みで色々変えると良い
最初は薦めないけど保科じゃなくて忍びの禰津とかも有り
どちらかというと武力寄りのスペック重視で揃えるのが良いと思う
伏兵は1あるのとないのとじゃ開幕が大分違うから最初は1あるといい
柵も1枚あると良いけど単色じゃ無理なので、織田今川浅井との二色もあり
855 :
854:2012/02/12(日) 01:31:56.73 ID:EKF+4HE30
>>850 >>854ではデッキ面のことを書いたけど、鉄砲対策としては
まずこことwikiのテンプレを読んでなるべく多く動画を見て参考にする
wikiに書いてないことで言うと、開幕で馬以外は若干退き気味に配置して馬を前線で走らせる
無駄弾を撃たせるというのも勿論だけど、ギリギリのラインをうろうろして射程に入ったり出たりすることで
白→黄(→赤)がリセットされて披ダメが大きく変わるというのも意識して動くと良い
士気や相手デッキなど状況次第ではあるけど、本格的な交戦、大筒取りや攻城の開始は
なるべく鉄砲に1〜2発撃たせた状態で、こちらの馬を牽制に出た槍などに伏兵を当てて
(可能な限り低統率に、そこに追撃で突撃して落とせるとおいしい)
それを皮切りに攻め上がったりすると良い
対鉄砲ということで単色のデッキ案だと、UC信玄、禰津、小畠、矢沢、多田
小畠は火牛使わないと思ったら別に小幡でも良いかも
まぁ細々と書いたけど、考えながらやってればその内慣れていくと思う
>>834 ロケテ行ったけど突撃した瞬間に一瞬間があって
その時にダメージが入る感じ
扱いがぬるい騎馬は脱兎で封殺できたよん
857 :
855:2012/02/12(日) 01:40:19.61 ID:EKF+4HE30
>>850 >>855 ごめん、何故か途中で9コスにすり替わってた
UC信玄、禰津、矢沢、大熊、諸角か
信玄、出浦、矢沢、多田、大熊辺りかな
SR帰蝶が使いたくてデッキを考えてるんですが
何か良いデッキありますか?
三段に無理やり入れるか鉄砲盛りのワラデッキ位しか思いつかないんですが
もし何か良い案があればいっていただけると幸いです。
資産は友人に借りることも可能なのでコンプ仮定でお願いします。
森長可 帰蝶 上条 山浦 まつ 高山
というバラデッキに今日あたったが、36計からの毒で完封されたり、森さんで陣形崩されたり、山浦と鉄砲の瞬間火力で各個撃破されたり、とても相手するのが辛く、いいデッキだと思った。
こちら正2C、相手従二位Cの方の話。
>>856 結果的に鉄砲強化か
地味に厳しい(・ω・;)
861 :
ゲームセンター名無し:2012/02/12(日) 15:36:02.74 ID:X4SRy4tG0
>>860 鉄砲のバランスとろうとしてあっちこっちいじった結果システムがちぐはぐになってる
下位じゃあ圧倒的にハメ殺しやすい兵種だからほんと鬱陶しい
いっそ三国志大戦いmたいに槍弓騎馬の三すくみで鉄砲を特殊兵種にすればいいのにと思う
>>859 案を出してもらっておいてなんですが
馬1鉄2槍2の構成はちょっと自分にはきつそうです
稲葉、酒井、帰蝶、毛利、高山、蒲原
とかどう?
柵がもっと欲しいなら毛利を鵜殿で
>>861 戦国始めて最初の難関が鉄砲隊だからねぇ
登録コストが9に上がったとたんに鉄砲だらけは少なくなるけど、それまで耐えれる初心者って何人居るんだろ…
始めて最初の対戦が鉄砲6枚だったため今でもちょっとしたトラウマだわ
蝮のオジサマ手に入れてからは勝率じわじわ上がってきて、今じゃ復活だらけの大車輪デッキ(けしからんクノイチサービスもあるよ!)でごり押ししてる
>>863 柵盛りで開幕に時間を稼いで士気がたまり次第
軽士気計略で相手の足並みを崩してグダらせ手勝つデッキ
っていう認識でいいですか?
名前晒せよ下手糞
>866
とりあえずコテトリ付けた方が良いんじゃないのかな、
ぼちぼち騙りが出てきてもおかしくないし、そいつのせいで
スレが荒れてまともに話できなくなってもお互い困りますから。
>>866一度で良いから戦友対戦してみたいプレイヤーNo.1なんだが
あーあーあーあー、教える君ホイホイがまた設置されちゃったよ
またわらわら群がってくるんだろうなあ
けど、だんだんみんな飽きてきてるな。
開発虎口攻め近いし相手してらんないんだろ。
>>866 だからカスは何をしてもカスでしかないんだよ
なんで自分がカスなのかせめて理解してからこい
>>866 自分からNGを晒してくれる点だけは評価してやろう
ああこれ鉄砲相手が苦手なんじゃねえわ
元々ゲームをまるで理解してないのが鉄砲相手だと顕著に出てるだけ
下の動画見ればわかるけど
相手も下手だから、同じ槍馬編成ならお互い乱戦するだけだから互角に戦ってるようにみえてごまかされてる
鉄砲相手が苦手なわけでは決して無く総合的にど下手くそなだけ
正五位が下手くそなのは当たり前だろ
アドバイスもせず馬鹿にするなら、
荒れるだけだし最初から黙っておけ
>>875 アドバイスしても聞く耳もたぬだからアドバイスしようと荒れる
だから黙ってNGが一番
入れ食いだなあ
>>875 それを自覚しろってことよ
「鉄砲が苦手」だなんて根本から勘違いしてるからいつまでも成長しない
自称上級者ならそれくらいわかってくれ
まあ本人がアドバイスなんて求めてないからこっちもわざわざアンカーはつけてないけど
アドバイスがアドバイスであることすら出来ないカスだしな。
典型的ダメ人間だと思う
まあ初見の人にここの住人が冷たく見える気持ちは分かるよ
完全スルーとかまず出来ないし、テンプレ入りさせるわけにもいかないから頭の痛いところだ
>>866 動画コメントに書いてあったけど頭真っ白のままゲームなんかして楽しい?
戦国大戦はそういうゲームじゃないからさ
早くやめることをお勧めするよ
ゲームごときで錯乱してるような人間はまず知能レベルを上げないと
>>865 おけ。酒井に鉄鉄か稲葉に弓家宝を好みで。
大手柄と酒井がかなり強いし、慶次やかかれには帰蝶でぐだらせれる。あと柵沢山あるから☆とか口とか遊んでも意外となんとかなるよ。
火門よりかかれ継承か継承慶次の方が・・・・いや火門くんじゃ無理か・・・。
>>858 胡蝶の毒が一番使えるのはマウント取ってからだろうから
しぶとい槍で貼り付けて攻め上がれる程度に力があるって事でSR利家が思いつく
残りは信忠、成政、細川、蜂須賀辺りから1〜2枚選んで、槍2でも良ければ伴入りも良いと思ったが
三段に入れた方が勝てる気はする、佐久間には一歩譲るかもしれないがほぼテンプレだし
すみません、デッキ構成についての質問なのですが、
現在、SR謙信 SR華姫 高梨親子 山吉 絶姫というデッキを使用しています。
ですが、裏の手として組み込んだ華姫を使用する場面はほぼ毘天の化身を使用すればいい場面が多いということをホームの知人から指摘され、代わりに呪縛対策の天室を入れたほうがいいとアドバイスを受けました。
どちらのほうがより毘天デッキとして効率よく運用ができるのでしょうか?アドバイスをお願いします。
>>887 そのアドバイスは妥当、浄化によって対応できる場面が増えるから
まぁ選択肢は少ないし納得いかないなら自分の好きにすればいい
>>888に補足
あくまで妥当であって別に正解ではないので注意を
極端に言えば毘天だけ打って成果を上げられるのが理想なので
毘天の妨害をさせないか、状況によって士気を節約するかは好きなように
浄化を入れてもそれによって相手が妨害打たないから結局毘天だけということもあるし
逆に言えば呪縛の術(自体見ないけど)打って士気差作らせてくれるような相手は殆ど居ないしね
いるだけで相手をただのスペック要員にできると考えれば十分便利だけどね
特に老虎のようなコストの高いカードの計略を無力化できると相手は他に大した選択肢がなくなってしまう
ただ現環境では呪縛も狼顧も少ないから天室を入れる価値があるかは微妙
とりあえず普通に新発田あたり入れておいて妨害が鬱陶しいと感じるようなら入れるほうがいいかも
>>884 ありがとうございます。
最近、大手柄は動画とかでも良く見ますし、上手く使えるか不安ですが頑張ります。
>>886 三段入りも試してみます
大名昇格後に負け続けたら小名降格しますか??
その場合また昇格戦発生でしょうか
最近鈴木佐太夫を手に入れたのですが、鈴木と筒井ではどちらが騎馬対策として有効なのでしょうか?
894 :
ゲームセンター名無し:2012/02/13(月) 07:48:34.97 ID:0AbZqRgK0
>>874 ゲームを理解してないっていうがじゃあ何を理解すりゃいいんだよ
槍は馬を刺せるからお互い壁になる部隊ぶつけて槍を消して突撃かけるゲームじゃないのか
お前はいいから泰山諏訪姫をやれ
城を殴らず大筒を撃たずに引きこもりしてるだけで簡単に勝てるデッキなんだぜ
>>893使った感じでは、筒井は超絶騎馬対策、鈴木は轟・早駆け対策に感じた。
単色なら筒井、ニ色なら鈴木が良いと思う。
>>895 諏訪姫持ってなかったわ
というか貫通鉄砲来たら即捨てゲーしないといかんからストレスたまる
>>893 騎馬対策というのが通常時の騎馬の対策なのか速度上昇の大きい騎馬の超絶の対策かにもよるけど
スペックや通常時の立ち回りとかを考慮すると圧倒的に鈴木の方が使いやすい
スペックもそんなに悪くなく士気5で騎馬対策と号令の効果も兼ねることもできる鈴木と
速度低下率は大きいけど必要士気も大きく、計略を使わない限りは武力で足を引っ張る筒井ではやはり・・・
後、織田で騎馬対策するならわざわざ筒井とか入れるよりは
森父なり森息子なりの槍で対抗した方が武力で足を引っ張らないってのもある
忘れてた。助言しても'資産ない''腕の磨き方がわからん''そもそも無理ゲー'と言われるので無駄。動画にコメも無駄っぽい。現状が最高の腕前らしい
>>894 敵を撃破するゲームじゃねえよ、城を殴るゲームだ
敵を瞬間的に撃破する能力は鉄砲が一番高いから全滅しないようにラインを調整しつつ端攻めを通せ
とりあえず火門くんは謙信ちゃんと華姫買ってこいや
この2枚さえあれば鉄砲なんて予約で勝てる
・・・買えないなんて絶対に言わせない
かかれ柴田(継承じゃない)で相性最悪の孫市に勝ってる正4位の動画2つほどあるけどどうする?
>>901 謙信は持ってるけど華姫持ってないなぁ
というか上杉使ったことないが残念勢力すぎるじゃん劣化武田って印象がある
雑賀鉄砲盛り相手に謙信ちゃんが勝った頂上動画を知らないのか・・・?
それと上杉は斎藤という最強クラスの超絶鉄砲がいるんだが
勢力の特徴もわからないのか
>>904 頂上とか2,3回しか見たことないな
上の人間のやることなんて基本的に次元が違いすぎて5位どまりの人間が学べることなんてないだろ
というか動画評論家多すぎてすごく萎えるんだよ頂上の動画って
上杉を劣化武田って言ったのは槍がイマイチなイメージがあるから
槍が強い勢力が戦国大戦で強い勢力、っていうのはそこまで間違ってないでしょ
だから武田も正直微妙な勢力
>>905 お前は局地戦という概念を理解するべきだな
端攻めと低士気計略を駆使して鉄砲隊を徹底的に撹乱してやれ
鉄砲相手にはこのスキルが必須だろうから練習するべし
>>905 じゃあ槍がない雑賀衆は最弱だなwwwwwww
大漁なりー
今矛盾した発言したなw
槍が強い勢力が戦国大戦で強い勢力だったら槍と馬が強い武田は戦国大戦で強い勢力になるのだが?
なのにその武田を微妙と言った
じゃあお前の言う強い勢力ってどこだよ?w
武田が微妙なら織田か今川か浅井朝倉のどれかしか無いな
何故初心者の発言に一々噛みつくのかね…
>>909 今の環境は織田に分があるように思う
キーカードが比較的強い印象がある継承とかかかれとか大ふへんとか
強い勢力の定義はとどのつまり名文が強いverか弱いverかにもよる
名文が強い場合二勢力以上のデッキはそもそも組みづらいから相対的にキーカードの強さが大事になると思う
反面名文が弱い場合は1~1.5コスの層が厚い勢力が採用されやすいと思う
今の環境はちょうど後者、1.11Cなんかは今川槍を傭兵にしてるのをよくみたしそこまでズレてないと思う
ただしこれらはワラ有利のゲームシステムの下だからこそで
次verは鉄砲強化の兼ね合いでワラも制限かかるらしいから次verはいろいろ変わってくるかもね
といっても下手糞が何言ったって無駄なんだけどね
BSS竹中半兵衛を使いたいのですが、SRの劣化にならない構成にはどのようなものがあるでしょうか
>>911 なんか日本語がおかしくなってたのと1.11C準拠な部分がまじってた
1.11Dで今川に大きく修正がかかったから前verより傭兵は減ってる感はある
そうなると勢力全体で最もバランスが取れてるところが強いって話になる
結果的にスペック採用もキーカード採用も比較的やりやすい織田に分がある感じってことね
武田の使用率が高いのはwikiとかで初心者向け勢力と言われてるから使用率が高いだけに感じる
今の武田はスペック枠がスカスカすぎるしキーカードがそれらを補えるほどのものがあるとは思えない
例外はそもそも味方に計略効果がない百花繚乱くらいか
もうわかった、きっと火門くんは俺たちとは違う戦国大戦をやってるんだよ。
とりあえず構ってる奴は専用スレ立ててヨソでやれや
>>912 机上論で良ければだが
超絶鉄砲のお供にするなら弓半兵衛より高い火力をいかしやすい
しかし鉄砲と半兵衛の相性がいいかというと一番強力な2枚がけ速度増加の恩恵が小さい
しいていえば神出鬼没の忍特技と貫通射撃を持つSR滝川か
>>912 BSSがSRに劣ってる点は兵力
鉄砲は100で弓は130
兵家宝付けたとしても計略を使えば兵力が減るから結果的にSRの方が生き残りやすい
そして2コスの武力5という時点でスペックはかなり悪い方になる
申し訳ないがどんな構成をしてもBSSはSRの劣化にしかならない
>>919 一応最低限の基準を挙げると二度がけしても即死しない兵力があること
一回で70%を消費するのでBSS半兵衛でこの条件を充たす場合主効果兵(35%)+副効果兵一つ(10%)が最低ライン
半兵衛デッキつかってるけど、いまは無理に2度掛け狙いで
半兵衛に兵力家宝つけるより、前線でメインに戦う武将の方に
家宝つけた方が結果的に楽になる気がしないでもないなあ