ナハトネタ秋田
タイプBの武装で色々騒いでるが実際問題FCSがめっちゃ狭かったりするんじゃないのか、ザメルみたく
新車で出してきても振り回されるヤツがいっぱいでロクに拠点撃てないとかありそうだ
それに加えて拠点能力があるっつって格闘に変えたら砂ぐらい狭くなったりしてw
ジムキャとかぐらいの広さだったら・・・、まぁ何も言うまい
連邦AクラスやS下位は護衛もマトモにしてくれないんだから数日したら乗らなくなるだろう
今の連邦Aクラスならタンク戦よりもフルアンチの方が勝てるしな
そうそう。消化で出てきた奴が悲惨な目にあうだけだよ
それよりジオンの新車アクトザクをどうスクラップにするか考えようぜ
そこでFAB込みのフルアンチだろw
護衛来ないなら全員でアンチしちゃえ。
被せ戦術でゴリ押しもおk
BRとロケットあればどうにかなんべ
ロケ砲とBRで普通にゲルキャさんより火力有りそうだよね。
皆で敵拠点殴りこみじゃ!
アクトザクはザク改みたいな立ち位置でそれ程対策要らない気がする
ザク改と同程度の機動力ならそれでいいかもね
つーてもコスト相応って明言されちゃってるからな
くらっかー持ったBD1くらいにしかならんだろ
【遠も】【ガンダム】
【全部】【ガンダム】
【ガンダム】【チーム】
【角川の】【下僕バンナム】
エグザム時と同じくらいなら充分一線張れるんだがなあ。
マグネコには期待してるんだが。
【即決消化】【お断り】
なぜこんな時間に目が覚めた
解せぬ
>>942 それでもジオン近にはありがたいから困る。近自体が現状オワコンなのはアレだが。
ジオン高コ近はゲルMしか使えるのいないんだよ・・・そのゲルMも尖りまくった性能だし。
スタンダードな機体で高コがおらん
948 :
ゲームセンター名無し:2012/02/10(金) 10:32:09.28 ID:PLzjODf9O
【まさる専用】【FA】
FAはまさるの相棒じゃなかった?
確か最初はG3=まさるだったのに、いつからか蛇=まさるになったんだよな
>>947 焦げもガーベラも使えるんだけど、運用の仕方をきっちり決めないと難しいからね。
でも最近、連邦にも癖の強いMS増えてきたのもあって
両軍のそれぞれの特徴ってのが失われつつあるよな。
連邦の機体は高性能+特別得意な分野有りって感じだし。
でもアクトザクは実はけっこう出来る子なんじゃないかと妄想。
280格が出がちな連邦に対してカテゴリ間の特徴とコスト差で勝負できる部分はあると思う
ただ、それ以上にFABが戦術論をぶっ壊し兼ねないイメージがあるのが問題だけどなw
951 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/02/10(金) 11:43:40.25 ID:hK2VrnJO0
>>950 とりま乙、よくやってくれた
遠スレ見て少しはタンクを乗るやつが増えればいいがな・・・
連邦が常勝するにはやっぱりタンクは必要だよ
Aクラゴ緑野良中佐だけど、連邦見てると「タンク乗りたい人か乗れる人が乗ればいいよ」みたいな状態
出てきたタンクも2落ちすると拠点あと1回行けば落とせるのに下がって出てこなくなる
そもそも拠点を撃つ場所もそんなに理解してないのか、同じルートの同じ場所に行く
シンチャも全然出してこないか、応援頼むだけでルートとか敵枚数報告ないし
高コ格射か中コ近には皆乗るけど、タンク護衛といいつつライン上げを知らないっぽい
無理に上げすぎるのは問題だけど、タンク乗らないからか尚更どこに行けばタンクが速く拠点を落とせるかを知らないのかも
そんなようやく千超え緑左官をよく引く
ある程度乗らないと、いいタンク乗りは育たないんだけどねぇ。
タンクの経験とかスキルは他のカテでも役に立つし。
でもタンク出さないんなら出さないでいいんだけど、
残りカウント数秒で決めるのは止めてほしいな。
ただ漫然と乗るのと、どう乗ったらいいのかを考えて乗るかの違いかと
動画見て、なんでこの人はこんなシンチャを出すのかと、なんでこんなルートで進むのか
とりあえずコイン入れて出撃して勝てたから良かったとかね
こう乗ったらいいってゲーセンで一緒に考える人も居ないだろうし
タンク乗ってスキルが付くと、敵アンチがこう来るからここ押さえておけばいいとか
敵タンクはこの位置に来るはずだからここを押さえておくとか先回りして自分に有利な位置をとりやすいのにね
近カテタンク専の黄色佐官だけど(3連QDとか出来ない人)
開幕から報告の無いタンクや敵MSに突っ込むだけの格近、ロック距離ギリでうろうろしている射
まぁ、なんというか拠点含めた戦闘より対MS戦ばっかやってきました、ってのをよく見るよ
それと1戦目タンク出すと2戦目もタンクよろしくが飛んでくる罠
中佐くらいまでだと枚数報告して枚数不利だと知った瞬間タンク見捨てて枚数有利に逃げるクズとかいるよね
残念Sクラでもいます
ブリーフィングで前衛多い方にしか行かない奴とかね
66で左右に分かれるの待って護衛側に移動
多すぎると感じた一機がアンチ側に動いたらそれに付いていって
4アンチ1護衛になったときは戦う前からゲンナリしたわ
連邦タンクって
撒き餌だろJK
上手い有名人がタンクに乗ってボロ負けしてるのを見ると悲しくなるw
その人に前衛まかせれば余裕だったのに・・・
別にフルアンでもいいが
フルアン時の編成や立ち回りが下手糞でなんでタンク出さないのってのが多い
大抵のMAPはタンク戦よりフルアンの方が難しいからこのゲーム
>>962 タンク戦を学ばない人間にフルアンチなど理解出来るはずもなく…
タンクなんて拠点ロックして右トリガー連打するだけの簡単な作業だろ?
とか思ってそうな奴がSにもいるからな
それどころじゃない
何枚枚数不利でも実際にはタンク一機で囲まれてても
せっかく出してくれた遠が全自動拠点割り機出来てないと
自分は格射固定でさんざタンク強要しといてグッジョブ飛んでくる戦場だぜ?今は
信じられんがSでもよくある話
そういう輩はとりあえずなにか問題があったら他人のせいにしたがるだけだろ
別に他の奴が悪いからと言って何をしてもいいってわけじゃないんだがな
66以上味方が全部の戦術を分かってないなら
フルアンチ、タンクが延命重視でフルカウントかけて1拠点、無理にでも2拠点
どれが勝率よくなるかな
>>967 戦術わかってないならぶっちゃけ前衛力がモノを言う
コストリードも拠点攻略もすべてが前衛頼り
個人的には無理にでも2拠点狙い、2拠点目は全護衛かな
最初のアンチで全力でタンク落としに行かれたら負けることもあるかも
こっちは2拠点狙える、相手は2拠点無理ってのが理想の展開だよね
リード取られて2拠点狙い《タンクいくぞ》
たまたま護衛がアンチ落としてちょいリード、即《もどれ》
タンク落ちて再逆転されて乙《次行こう》
わかってない奴ってこんな感じだよね
連邦タンクが開幕まずやることは
枚数報告でも砲撃ポイント到達でもなくDAS切り替えて敵タンクへの嫌がらせ
味方前衛が拠点を叩く言い出した所で○番機ラインを上げるよろしくで即答してからゆっくりと上がる
フルカウントで1拠点してあとはモビコスで勝てばいい
あ、トリントンでは砲撃ポイント直行でトリガーカチカチする作業したほうがいいぞ
TTのタンクは開幕近一枚の護衛で
一階から前抜け狙ったほうが勝率いいと思うけど。
アーチをタンクに上手く抜けさせられるかが護衛の最重要使命
1st失敗しても、後々美味しい展開にもってけるし
自分の場合、野良では単独で突っ込んでくけどかなり勝率いいよ
上手く落としたらトンネルをぐるぐる逃げてアンチを釣るって感じで。
972 :
まちゃる:2012/02/10(金) 22:07:08.02 ID:TEuhnxLEO
本当にダメな味方が多いよ
ペピーガン護衛でリザレクトトップなのに味方タンクは拠点落とせないし
>>969 あるある。
特にWタンやタンク+射タンがいるから2拠点までは余裕で拠点落とせるのに、
ゲージしか見ないで即もどれ連呼する奴。グッジョブとチャテロし始める奴。
編成や敵味方のAP、位置とかまったく考慮しないんだよね。
そういう奴には2戦目、〜番機、ありがとう、無理するなって開幕に言ってあげてるわ
次スレって980あたりだっけ?
寝言?
>>970 88で1戦目負けたらやってもいいが
1戦目からこの立ち回りされたら晒すわ
>>977 どう考えてもAクラスだぞ?
この立ち回りで勝ててるんだろうからそっとしておけ
護衛の概念がない尉官戦では有効なのかもしれん
佐官になれば通用しないってわかるよ
Aクラ連邦タンクの指示聞かない何処かタンクに指示してくるヤツばっかだもん誰も乗りたがらんよ。
挙句ゲージ負けてたらタンクにテロるヤツ多いし。
タンクが切られてもサッカーに夢中でタンク落ちてから<四階部分><制圧!>とか言うもんねw
はっき言って野良TTはチャンバラに夢中な味方の援護なんてほぼ期待できない。
外周フワジャンスキルとか持ってないと敵に囲まれて孤独死する。