【で、】戦場の絆 第347戦隊【次のBUは?】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【あけおめ】戦場の絆 第344戦隊【元旦】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1325476870/

■関連サイト■
・公式サイト

http://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki

http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨
メールアドレス1つにつき、3枚までカード・携帯が登録可
・バナパスポートカードポータル

http://user.banapassport.net/ja_JP/

・次スレは>>980が宣言後立てる。流れが速い場合>>950が立てる。
>>980も無理なら>>990 <<よろしく>>
2ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 09:37:26.18 ID:pYjbGJVaO
関連スレ

【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1323496656/

【あけおめ】戦場の絆 連邦軍 94機目【落としキンタマ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1325159617/

【F2寒ザク】戦場の絆 ジオン軍193【どうでしょう】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1326210206/

板倉第07小隊 公式Webサイト
http://gundam-07itakura.jp
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/gundam07itakura

上村彩子大佐関連(おっぱい)
http://yaplog.jp/uemuraayako
http://twitter.com/#!/uemura_ayako

戦場の絆チャンネル(リプレイ動画アップロード)
http://www.youtube.com/SenjoNoKizuna/
3ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 12:13:35.06 ID:uzIkndwR0
>>1乙。
前スレ
>979 :ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 08:30:22.76 ID:Haf34R61O
>劣勢側で出てればどっちも大して変わらんよ
>分かってる人もいれば池沼もいる

まったくもってその通り。
4ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 12:24:21.78 ID:E8F/kqTT0
>>1

前スレで言われてたが「ジオンのほうが強い」これは事実だろ?

・両軍のカード持ってやってる人がほとんどだから中身は同じなのに、ジオンが優勢である
・ジオンMSは尖った部分がMAPと合う為、連邦にカタログでは劣るが実戦で性能は上
・高コストが産廃なため、中低コストで揃えやすいため、コスパも上になる
・連邦と違いフルアンチには不向き、よって拠点を叩く必要があるため勝率も高くなる

まあ、ジオンはいろいろな意味でコスパがいいってのが最大の強みだろうな
5ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 12:41:07.87 ID:vDV++7HZO
機体調整しても街が・・と思うのは俺だけだろうか?
毎回半分は負け越し・非公開そして無駄に射尖りとか糞ゲーの部類みたいな感じ
6ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 12:48:46.02 ID:6GmFDkch0
勝率の出し方でちょっと確認させて

携帯サイトの勝利数はバンナム戦込みだから参考にならないって言うけど
正確な勝利数、勝率ってどうやって確認するの?
7ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 12:48:50.63 ID:CDLTWn5h0
降格しちゃった残念佐官なんだけど
リアル緑大尉って沢山いるのな

狩りと感じるくらい上手いのは1割くらい
あとは軍曹、曹長と違和感がない

Sクラ召喚戦とは別ゲーだなこりゃ
8ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 12:50:32.54 ID:R+eOeysDO
いつまでたっても判断力のないアホCPUしか作れないんだからどこをどうしたら適正なマッチングになるかなんて分かってるわけないだろう!

そして>>1おつ!
9ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 13:28:34.33 ID:x5TthrIbO
ストカスパワーUPした頃からやってないんだが
なんか戦場に変化あった?
青2はまだ生きてる?
ジョニザクはどんな感じ?
宇宙戦がいろいろ面白いことになってるみたいだが
10ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 13:48:16.48 ID:PIf3XmFVi
>>6
自分が勝ってると思ったら勝率6割
自分が強いと思ったら勝率7割
自分がすげーつえーと思ったら勝率8といってください
気分によって9割10割も使っていいですよ
11ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 15:19:56.05 ID:2x/RYvuiO
朝練以外で何百戦もバンナムやってる人はいないだろうよ
12ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 15:37:58.29 ID:YIXHR6n00
そういや44ヒマラヤでFAミサベ2機で拠点叩くとかあったなあw
13ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 15:53:10.09 ID:08TVsIN5O
>>1おつ!!

何気なくホームの小隊欄を見たら
今月だけで1人換算7000pt稼いでてワロタw

こんな田舎でもがっつりやってる方々がいるんだと初めて知ったが
やっぱり勢力戦が影響してるのかな?
14ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 15:53:53.86 ID:MYVYG4pG0
>>9
宇宙はグラップル出きるようになって、多少はスピーディーになったよ
15ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 16:40:15.26 ID:7KwYEu+s0
>>9
NOSEDIVEが個人的に気に入ってる。
フワジャン狙いの攻撃から左右だけでなく下にも急速に動ける。
まぁ、めったにないがなw
Sクラスでは使っているんだろうか。
16ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 17:36:03.08 ID:JAKtMkk30
>>6
バンナム戦が今までに何回あったか自分で数えていない限り正確な勝率を計算するのは無理
17ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 17:40:54.87 ID:9LN1J3x40
俺みたいに携帯のメモ帳機能を使えばナム戦抜きの勝率が分かる
18ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 17:52:26.28 ID:YIXHR6n00
>>11
もうじき青になる俺でもRev1から通算で300戦以上はバンナム引いてる気がするぞ
俺の場合早くても10時からしか出てないから9時とかからやってるゲーセンの人はもっとだろうな
19ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 18:15:17.47 ID:epQmcMv10
>>7
そもそも1000勝もしていれば落ちてもLV1大佐
事故しても中佐までしか下がらんだろ
それいかに落ちるのはREV2で見栄で階級維持していたから
20ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 18:21:19.87 ID:aaeOtK1U0
昔やってればやってるほど今の絆に復帰するのは難しそう
21ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 18:26:39.04 ID:xQR1aQKZO
つか通算の勝率なんてなんの意味があるんだよw

数字の意味も分からん低能文系ゲームヲタに負け越し死ねとか言われるやつがかわいそう

俺はAクラだけど勝率7割だから(なんの意味もないけどなw)
22ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 18:37:45.55 ID:+pDpi76b0
>>21
察してやれよ、ゲームの中じゃヒーローなんだよ奴らはw
23ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 18:39:57.11 ID:iB7YgXkSO
通算の勝率は個人的には知りたいところだ。
Rev通して勝ち越しのままな人は地力と適応力があると見れるだろ?

そういった総合評価というのはある種の目安にはなると思うよ。
24ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 19:00:52.31 ID:YIXHR6n00
勝ち越しは運も関係してるからな
しかしその運はバーストと時報で簡単に作れる
だから完全野良の実力は勝率じゃ正確には測れないと思う
そういうので勝ち越してる人が優越感に浸る結果になるだけだと思うよ

ただ44のみの勝率で5割切ってる人は色々見直した方がいいな
25ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 19:06:45.09 ID:936PKTy7O
>>6
携帯サイト>パイロットランク>個人成績詳細
で1週間のバンナム戦抜きの勝敗はわかる。
こまめにつけていけば今からの勝敗管理(各カテ別まで管理できる)には使えるよ
遡って確認できればもっと便利なんだけどなぁ


・・・てか今気がついたけど、今週が84週っていつから始まったんだよ
ランキング表示ってRev3からだよな
26ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 19:15:18.96 ID:CsETQ5VS0
需要があるみたいだから晩ナムが携帯サイトでナム抜き勝率出してくれるようになれば解決
課金プラス500円くらい
27ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 19:24:33.38 ID:7QNbLXBFO
それよりまずスマホに対応が先だろ
28ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 19:31:07.74 ID:CsETQ5VS0
>>27
スマホ組に需要あんのかな
アプリにしたら一回売ったら終わりだし晩ナムも嫌なんじゃない?アプリなら50000円くらいにしたいと思うけど
実際売るとしたら
29 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/01/11(水) 19:39:16.52 ID:QFfbPoOG0
>>28
月額料金とるアプリもあるから出るとしたらそうなるんじゃない?
30ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 19:40:33.16 ID:7IaoK2GW0
アプリにしなくてもスマホ用にブラウザ形式で変換してくれるだけでいい。なにもモバゲーみたいな携帯ゲームをスマホ用に変換するわけじゃないんだからそんなに面倒なことじゃなくね
31ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 19:58:24.13 ID:swi+PFD20
iPhoneって月額課金のアプリ禁止っぽいからリリースされなそう…
32ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 20:19:29.87 ID:Z7ytofr90
Androidならありそうだな
33ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 21:12:18.94 ID:epQmcMv10
今月andoroidからiphoneに変えた俺涙目

しかもau版
34ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 21:37:02.84 ID:xFoUOpbK0
>>33
公式発表もない予測の話だから落ち込むなよw
35ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 21:42:57.90 ID:epQmcMv10
>>34
まあsimアダプタ使えばすぐAndroidに戻せるから実はそんなに涙目じゃないんだけどね
つーかねおさいふケータイいれたカードデータ移行できない状態でそっちのほうがピンチ
36ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 21:48:25.64 ID:raUrGrhe0
|ω・`)
|ω・`)
37ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 23:12:55.20 ID:mwzc/dlQ0
今日ホームにいったらガラガラだった。
いつもは常連で多少は待つ時間帯なのに、青く光るPODがポツポツと…
改めてジオン人口の多さを実感した仕事帰り。
38ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 23:51:58.45 ID:epQmcMv10
22時頃行ったら廃将官様すらいなかった
でジオンでS出てフルバーにマッチして降格したぜ
ものすごく無理を感じた
39ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 00:22:32.27 ID:Xgv5hQB10
>>25
ランキング表示はRev2の結構前からあった
初めは将官フラグとかに関係無かったから印象薄いけど
40ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 01:00:42.54 ID:0EjdaZhHO
11の勝率5割切ってる奴は見直した方が良いな(キリッ
41ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 01:17:19.55 ID:im5lgHQR0
カードはスマホ対応してるくせにモバイルサイトはなんで対応しないのか
42ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 04:03:44.00 ID:MSWCw1Ud0
で、次のBUは?
43ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 04:13:39.08 ID:wlgln4n2O
連邦、鬼滞空のバイアラン
ジオン、ジュアッグ
44ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 04:21:38.32 ID:/SZ93KEaO
>>42
ジオンがつおいのでコスト調整します

連邦
ガンダム 280→260
ジム改 240→220
元旦 200→180

ジオン
赤鬼 160→200
ニムバス 260→280
寒ザク 180→200
ゾック 240→280
ギガン 160→180

性能は変わらず
45ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 04:28:45.22 ID:uEGweKDt0
ニムバスはあれだな、EXAM発動している時が強いんだから発動時に落とされたら280コストにしよう!
とか頭のおかしい事を考えてみる。
46ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 04:32:12.50 ID:dO766Ei90
ツッコミ待ちです
47ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 04:35:39.72 ID:frGUN9kPO
>>45
バンナムがその内『残弾数1発につきコスト5』とかやりそう
もちろんメイン武装のみでジオンの低コスマシ持ち詰み
連邦のマシで困るのはF2と犬凸くらい



ガーカスバルやガトB蛇なんてなかった
48ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 06:46:01.83 ID:ics/RvMP0
ガンダム、仮に260コスにしても、終バズなかったら、それでも乗られないような気がする。
いっそ、240に終バズ+30にすれば、もっといっぱい乗られるんじゃないか?
49ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 07:34:16.91 ID:1Hzq5RxL0
>>48
260円であの性能なら準一線級ではある
今まではコストの割に機動性とか武装が…ということだったけど
それもプロアレと比較しての話で
高コスでかつ270円以上と相討ちしてコスト勝ちできる機体がいままでなかった連邦機体の穴埋めができて
よく出てくるケンプバズバルorショットAチェンマとならトントン
この条件なら選択肢には入るだろう
アレ主流は変わらんだろうけどね

あとよほど環境が変わらない限りガンダムが240円にもどることはないだろう
ガンダムが240射になった時ガンダムがチープになっても嬉しくねーって意見はあったしね
50ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 07:43:10.24 ID:Gjn8SjbOO
連邦は高性能格多いから、あえて素ダム選ぶ理由がなぁ
と言いながら最近搭乗率多い俺

BRで簡単に外せて常時6連200超ダメは美味しいよ
終バズは開幕後に適当に置くだけで当たるし、何よりも2戦目にリアル仕様で出て自分のリプ戦見るのが密かな楽しみ
51ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 07:47:58.31 ID:SjDHoQkQO
アレックス、ストカスを産廃レベルまで弱体化すれば素ガンダムが使われるようになるんじゃないかな
もう連邦機体強化はしないでくれ

というとジオンネガと言われるんだよねw
52ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 08:11:48.37 ID:RXmctcWD0
連邦って青緑尉官少佐がたくさんいるよな
狩り野郎かと思ったが腕前軍曹のプレイスタイルチャテロ捨てゲー大将ばっか

53ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 08:51:56.61 ID:y6ovQclPO
>>50
俺もRev3だけで素ダム搭乗回数200越えてるw
最終仕様なくても十分強いよな
赤ザク増えてきたから6連瞬殺リプみるのが楽しいです
今日も低空ループしまくるぜ!
54ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 08:55:12.23 ID:5yShgX34O
Rev2みたいな新機体だけのロールアウトとかもういらんからなーバンナム

新機体だけ出ても客が釣られるのは一瞬だぞー

この調子で同時に既存機体修正も頼むわ
55ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 08:58:39.83 ID:mJ3VVH7k0
今m更ながら今までいくら使ったか計算したら死にたくなってきた、くそが
56ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 09:01:29.41 ID:5p0S/+Tv0
正直ウンコ機体投入されてもうれしくもなんともないんだけど
57ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 09:46:40.52 ID:CnFoQdkKO
餌になる新機体なんて殆ど残って無いんでね
58ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 10:07:42.03 ID:QZQA50uxO
赤蟹メガBに較べたら素ガンのBRはまだ全然マシな部類なんだな
59ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 10:10:16.58 ID:CoFX5WzF0
○○使えね、っていってる連中は一体何回のってみてその結論を出してるのやら。
陸ガン1000回乗れの時代じゃないが、せめて100回はのってから口を開けよ。
地雷機体100回乗っていいんですね()とか開き直るバカは乗っても腕と頭でカバーできる程度になってから喋れ。
でなけりゃ好き・嫌い程度にとどめとけ。
60ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 10:34:37.62 ID:Cmx21R6xO
>>55
君のおかげで絆はサービス継続できているんだ
胸を張れ!
61ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 10:39:01.44 ID:af+p0QGt0
>>59
アレカスなどの強機体は最低100回は乗らないと性能引き出せないけど、
津田青8などの産廃は、1回乗ったらわかる
62ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 10:49:32.22 ID:B2Sw/3WR0
>>52
ジオンにも大勢いる

毎年この時期になると湧いてくる
63ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 11:13:27.58 ID:af+p0QGt0
>>62
火曜日にも、青佐でゴッグ乗ってタンク処理もできないカスがいたわ
64ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 11:22:15.45 ID:eLL6zK9+O
>>63
緑青までやっててあの腕前は恥ずかしくないのかな
ミカタガージオンガーレンポーガーってレベルじゃないからな
65ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 11:51:59.88 ID:ics/RvMP0
>>61
59様は既にヅダ青8に100回乗っておられるそうだ。
そう言わずにヅダ青8の良さ、あるいは悪さを尋ねるべきだぞ!
66ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 12:20:18.03 ID:tbpWR+Fq0
>>52
廃人は、ジオンと連邦のカードを両方持って使い分けるだけだって
44デーだから、ジオンじゃなくて連邦で狩りして遊んでるのさ
そのせいで一番割を食ってるのは、連邦にしろジオンにしろどちらか固定のプレイヤーだからなぁ
おかげでプレイヤーが激減しちゃったしな

ぶっちゃけ
プレイ時間の都合や懐具合の都合などで片軍専属のプレイヤーって最近、とんと見ないぜ
67ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 13:07:48.29 ID:PXO3bioM0
>>59
ヅタ使ってるんですけど青8のブースト回復がネックだと思うんですけど
どうやって運用してます?
教えてください><
68ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 13:08:24.62 ID:CoFX5WzF0
>>65
ヅダ青8に100回乗ってないから答えられません、って言われるとは考えなかったの?


馬鹿なの?
タヒぬの?
69ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 13:14:11.11 ID:ics/RvMP0
>>68
いや、言うと思ってたよ?
んで、100回乗らないと、良さも悪さも分からない機種だと思うか? って問いたい。
問い詰めたい。
アレのダメさを語るのに、100回乗る必要性があるかを。
70ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 13:22:52.32 ID:frGUN9kPO
>>69
追い詰めたら泣いちゃうからかわいそうだろ
産廃機体は搭乗回数一桁でお腹いっぱい

個人的に窓最大コスト、ガカスシルバル、指揮ジムサベC、ゲルキャ辺りも産廃
71ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 13:37:00.75 ID:dO766Ei90
100回乗るよりも100の運用方法考えろボケ
72ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 13:43:05.00 ID:1Hzq5RxL0
参拝を試すのは変態と地雷に任せとけばいいんや
73ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 13:46:18.61 ID:dUY1k0Ka0
一回でわかるって書いてあるじゃん。文盲なの?
74ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 14:06:12.45 ID:F1dy4QQM0
産廃はトップクラスのフルバー組に試してもらえばいいの
75 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/12(木) 14:15:22.31 ID:o4aJSLBc0
本日付けで少将になりました!これからよろしくお願いします!
76ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 14:44:22.78 ID:CoFX5WzF0
1回でわかるw

何が判ったんだよ
機体特性ぐらいはわかったのか?
どんなシチュならその特性が活きるか、そのシチュに持ち込むにはどうすればいいか、までは判ったか?
で、脳内シミュレーションの結果までわかったのか?

それを試しもしないで何がわかったって?
おまえにわかったのは単に好き嫌い程度の感触だろ。
その程度の理解度で「○○つかえね」とか笑わせんな、って話なんだが。
77ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 14:44:44.54 ID:SjDHoQkQO
>>75
連邦?連邦TTで少将に上がるとか正直大きな声で言わない方がいいよ
78ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 14:56:30.36 ID:SkNOSgZ40
もうFAヅダでいいよ
79ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 15:08:27.86 ID:frGUN9kPO
>>76
ヒント:下位互換、上位互換
まぁヅダ青8は産廃つーかネタセッティングだな
使える機体は100回以上乗れは分かるが
産廃は100回乗る前に何故使えないのか分かる
80ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 15:15:28.82 ID:sI4w36FU0
>>76
もう相手するなよ
地雷は自分で試そうともせず、
人が「使える」と言ったらガチだと言い、「使えない」と言ったら使いもしないで産廃扱いだからな
あっ、ヅダはAクラ格下相手だと十分使えるよ、乗ってみ?
81ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 15:22:40.52 ID:dO766Ei90
ザメルが出た時「こいつ産廃だろ」と思った奴いるだろ
俺もそうだし全一だって思ってたらしい
しかし蓋を開けてみるとあれだ
機体性能に頼るのは結構だが何も考えず乗る奴は弱い
82ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 15:51:19.03 ID:y6ovQclPO
ヅダは・・そうさなぁ・・・・

ABQ88とかで必ず出てくるであろう砂に特攻する係かなぁ
捨て駒だけどザク系より速く制圧にいけそう・・・スマン、乗った事ないんで妄想だ

そもそも88なんて出ないし・・ABQなんて出ないし・・・
83ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 15:52:46.78 ID:iCPfQw310
>>79
> 使える機体は100回以上乗れは分かるが
> 産廃は100回乗る前に何故使えないのか分かる

使える機体は100回以上乗らないと持ち味だせないわな

ただ、産廃だけはすぐわかる不思議w
そやし、ナメプしない俺は乗らない機体多いわ
84ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 15:56:17.35 ID:iCPfQw310
>>82
ただ、青8だけは乗るな
糞すぎるから
85ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 16:33:32.52 ID:y6ovQclPO
改めて読み返してみたけど、話のボタン掛け違えてる気がする

A「機体の判断するなら100回乗れや」
B「ヅダの青8、100回乗ったんかいw」
A「1回乗りゃ判るだろw」
B「100回乗れ言ったんちゃうんかい」


Aは機体の話、Bはセッティングの話・・・
86ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:00:40.11 ID:iCPfQw310
>>85
イベントも終わってネタがないんだよ
87ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:13:05.42 ID:Gjn8SjbOO
まぁ、端から見れば目糞鼻糞子供のケンカ
熱いのは本人同士だけ
誰かジュースとお菓子でも用意してやれ
88ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:20:08.45 ID:0jefepg20
饅頭の次はお茶が怖い(=○=)つ旦~~~
89ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:30:14.10 ID:NTMmogri0
機体調整よりマッチングをマジで何とかして欲しいんだけど

いま出てきたけど、リアル二等兵軍曹の2バー引いたわ
二等兵なんて今日登録したばっかでやんの
動き見てても連撃できないし乗れるのはジムだけとかね・・・
中佐だけどあれじゃどうやっても無理ゲーですわ
まあ負けてもいいんだけど2バーはかわいそうだよなぁ
学生だろうと思うしこれからもこのゲームやってくれればいいけど
新規開拓してもあのマッチングじゃやる人居なくなると思うは
せめて少尉以下とのマッチングにしてもらいたいわ
90ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:45:50.72 ID:zSab3MdBO
Sクラ来ればいいじゃん
バカなの?
91ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:47:15.03 ID:PKb8EFpE0
>>89
それ連邦だったら味方マチしたと思う。戦力になれずすまなかった。
そしてあの中に放り込まれた2バーは可哀想だった。
マッチング改善きぼーだな。
92ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:52:42.27 ID:PKb8EFpE0
>>90
それで自分は良いかもしれないけど2バーが毎回あんなマッチだったらさすがに可哀想だろ。
93ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:53:26.11 ID:0EjdaZhHO
ステマ
94ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:56:02.79 ID:3GsYCKgaO
>>8966に1人ならまだなんとかなるかもだが2バーは無理だね
這い上がってきてほしいが
95 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/12(木) 17:59:06.33 ID:q87lRdgQ0
>>77
両軍ですbジオンは大将中将vs少将自分、みたいな格差の中でなんとか勝利を拾って昇格。sクラの格差は尋常じゃないですね汗
96ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:59:15.87 ID:MSWCw1Ud0
超かなり前だけど

連邦:大将 中将 大佐 大佐 }バースト
ジオン:曹長 軍曹 一等兵 二等兵 }全野良

こういうマッチングが本当にあってだな・・・
当時一等兵の俺は大佐LAに切り刻まれて、ダムのライフルに焼かれ、
陸ガンには蜂の巣にされ、自拠点はタンクに火の海にされ、ゲージを完全に吹き飛ばされたことがある

REV1の初期の話だけどなw
マッチング的に随分進化してると思うが、明らかに3段階ぐらい違う階級のバースト組ならいっそバンナム戦に入れてやる優しさは必要だよな
97ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 18:01:08.80 ID:NTMmogri0
>>90
その手があったかってねえよ

>>91
いやこちらこそすまない
2バーがタンクでも出してくれたらまた違った展開にもなったとは思うけど・・・
あの2バーにはまだ続けてもらいたいけど

>>94
さすがに2バーはね
ほんとマッチング何とかしないと手遅れになるわ
98ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 18:12:30.49 ID:y6ovQclPO
>>90
Sクラスも変わらんだろ

赤青大将マチに黄色大佐混ざって悲惨以前に可哀相、糞マチなんとかしろ!

てのと同じだと思う
そもそもリアル中佐をSクラに呼ぶなよ
99ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 18:29:10.04 ID:1u2TVFBs0
だからまずSクラのマッチ改善が急務
何度も主張してるけど人数過多側の同軍対戦モード導入で解決
実際の軍隊でも演習は同軍で行うのだから問題無し
100ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 18:33:44.31 ID:3GsYCKgaO
100式
101ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 18:47:42.71 ID:e20q2mjW0
101式
102ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 18:51:09.80 ID:MSWCw1Ud0
ついでにバンナム戦になった時にトレモに変更できる機能も欲しいな
変更以前に、バンナム戦で勝利数増えるのを廃止するために全てトレモにするの方がいいかな

同軍演習対戦モードも悪くはない
人口過多でも問題なくなりそうな気がする

Sクラだと同軍演習、Aクラならトレモに移行でいいだろバンナムさん
103ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 18:59:53.92 ID:hmuf1F4Z0
格差だからと、バンナム戦にすると、対人戦やりてぇんだよ!と文句いわれ、
じゃ、対人戦にしてあげると、バンナム戦の方がマシだったよ、クソが!と言われ、
マッチングコンピュータの私としては、「困っちんぐ」
104ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 19:03:02.93 ID:T4PWMBcx0
どれもバンナムがやるわけないが、以下のいずれか希望

マッチした段階ではじめてコイン投入
相手が見つからなかったら、次回無料、せめて割引
相手が見つからなかったら、武装支給、なんなら機体支給、せめてボーナスポイントは必要だろ
プレイヤーの希望に応じて、マッチするまで待つ
両軍登録してる場合は、どっちでもいいからマッチ機能を搭載、できれば優先する軍も受け付けてほしいが
105ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 19:14:36.76 ID:kE1NAkfoO
いや、バンナム戦にするならトレモにしてくれればいいんだよ
そうすれば武装出しできるし文句はないよ
美濃粉ありのときのバンナムなんて悶絶しかしないわ
同軍対戦なんて言わないからトレモ移行やってくれよバカンナム!
106ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 19:27:12.41 ID:eoEittPi0
不利軍で出れば即飛びするのは内緒です
107ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 19:43:53.47 ID:kE1NAkfoO
それ見て思い出したけど不利軍(出撃比率46%)で出てバンナムになったけどなんなの?
あれって瞬間的にこっちが多くなったってこと?
あれはちょっとびびったわ
108ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 19:45:35.57 ID:hdPC6dWq0
>>102
そう、同軍対戦で解決するんだよ
出撃比が60:40でも余った20が同軍対戦するだけで残りの80は同格と普通に対戦できる
同軍対戦している側も同格マッチングを維持してやれば熱い対戦ができる
普段戦う事のない味方機体の意外な使い方を学ぶ良い機会にもなる
問題は機体識別だが、タグの色を変えれば分かるだろう
Sクラの人数不均衡が無くなれば大佐拉致問題も解決する
階級格差マッチングに呆れてAクラスに避難したSクラプレイヤーもSクラに戻るので狩りも減る

こんな簡単な事でマッチングに対する不満は解消するんだよ
109ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 19:54:24.66 ID:4cWUE4w3O
>>104
金絡む話はバンナムには無理だ。
店員に回線抜いてクレサ出来んか聞いてみれ。
手間だし出撃偏るマップじゃいつまでもマチしないから無理だと思うがな。
110ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:00:36.23 ID:eoEittPi0
>>107
よく30パーセントになる軍があるからそっちでコインいれてみな
111ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:03:50.13 ID:EEmQS9lp0
敵味方にバンナムが一機でも混じる場合は専用マップ(左右対称)で同軍演習ってのはいいかもしれんが
機体の色どうすんだ?
BDですら紛らわしいのに
112ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:07:28.25 ID:hdPC6dWq0
>>111
機体タグの色を変える(連邦同軍マッチの場合敵側を赤のタグにするとか)
最初は戸惑うかも知れないがすぐに慣れると思うよ
113ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:08:45.46 ID:EEmQS9lp0
適正マッチングのオール対人戦に匹敵する価値を与えてくれりゃいいんだよな
度が過ぎる格差マッチングやバンナム戦、22や33マッチはそれには劣る糞ゲーだもの
114ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:16:52.93 ID:RcUCVdCx0
マップや機体で人数が偏る
人数が偏ってるから適正マッチングできない
↑放置。プレイヤー減少、プレー回数激減

バンナムファック
115ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:17:27.33 ID:4cWUE4w3O
>>113
どんだけ贅沢言ってるか解る?
取りあえずフルバースト出来る環境整えてみたら?
116ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:20:05.50 ID:9SXaUOgcO
社員様がお越しになられたようですので皆様質問タイムといたします
117ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:25:54.87 ID:kBpWC6I3O
はーい。ノシ
なんで糞みたいな馬鹿能無しPみたいなヤツがいつまで運営でのさばってるんですか?
118ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:32:48.94 ID:4keU5OMVO
チンカスww

500円:階級、直近20戦の勝利数によるマッチング
400円:現行マッチングだが、有利側に割り振られる
300円以下:自分以外負け越し君は当たり前ww嫌なら金積めば?ww


こうなったら辞めれる
119ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:33:04.67 ID:uCQjIjtn0
それはな、絆がアケゲーでは近年稀に見る稼ぎ頭だから、
ドヤ顔してるんだよ。

下手にいじるより、延命措置でそれなりにやっていく方がいいんだよ、会社的には。
120ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:34:48.04 ID:2+L47a65O
同軍対決大丈夫じゃね?
味方機にはAPゲージ表示されるし、敵機にはロックオンカーソル表示されるし。
まあもっとも俺は、今でも途中で出撃軍変えた時に、どっちの軍で出たのかど忘れして混乱することもあるが・・。
121ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:35:12.10 ID:W9cs8Wl9O
同軍演習とかマップ不利側に振り分けられたら文句言う奴続出だろ

以前のように適性の相手がいなきゃ番南無で良いんだよ
対人したいなら劣勢側で出ろの方がわかりやすい
122ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:38:59.60 ID:EEmQS9lp0
>>121
それについては左右対称の専用演習マップとか二戦目をRにすればいいんじゃね
123ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:41:35.34 ID:EEmQS9lp0
適正の相手がいないとバンナムというのは一度やったけど赤連中が弾かれて文句いう結果になっただろ
その結果が今の格差マッチングだ
まあ水はそれでも連コしてその期間も勝利数伸ばしてたみたいだが
124ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:43:03.76 ID:MSWCw1Ud0
バンナムよりも、倉庫番機体で遊びたいからトレモに変更

とりあえずこれからな。全部は望まないから確実に前進してほしい
125ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:50:34.22 ID:/SZ93KEaO
バンナム戦なくして、トレモか

アリだな
126ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:54:23.41 ID:EEmQS9lp0
ただそれだとバンナム戦で勝利数&圧勝数ドヤしてる人たちがやっぱり文句言うだろうなw
127ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:06:00.97 ID:hdPC6dWq0
>>121
ミラーマップかRで良いだろ


書き込む前に少しは頭を使ってくれよ
128ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:07:38.17 ID:W9cs8Wl9O
携帯公式でマッチング優先か適性階級優先かを選べて適性が見つからないならもう180カウントはマッチング優先に切り替わる位はやらせて欲しいわ
cpuあるから暇は潰せるし
129ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:18:51.40 ID:QdAZNDnG0
>>126
じゃあ根絶の為にナム戦廃止で。
MS支給用勝利数(半額)だけは残しておいていいかなとは思うけど。
130ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:26:42.63 ID:ARL+XEUP0
バンナム戦がなくなったらスナ1位とか維持できなくなるだろ
131ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:29:30.04 ID:hdPC6dWq0
もうランキングはSクラス対人戦の結果だけで良いと思うんだ
132ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:32:58.76 ID:NdYo43Si0
マッチング改善乃解決策は簡単
蝙蝠が多い現状では、マップの組み合わせを有利不利なくすだけで随分解決できそうだけどな

例えば、北極基地とトリントンとか、リボコロとニューヤークRとか
原作無視で、マップ組めば良いんだよ

だめ?
133ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:35:12.00 ID:NdYo43Si0
>>130
アギト乙
134ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:43:15.11 ID:RcUCVdCx0
地上/コロニー含めたランダムマップとかは
マップは編成終わってゲーム開始まで伏せとく
その時点の編成でどう対応するか
プレーヤー側がマップについて事前に判断できるのは地上かコロニーかってことだけ
135ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:50:11.07 ID:isiN9zd5O
アギトは平気で2回3回と回復に帰るからダメだ
136ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 22:07:42.87 ID:geCFF+WTO
さらにトレモは3戦できるようになるとどこからも文句出ないだろ
137ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 22:09:08.61 ID:kQpTlaW40
同軍対決できるようになったら性能悪いジオンが過疎って皆連邦でしか出なくなりゲーム自体も終了するって
ビルダーで学んだじゃないですかー
138ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 22:21:29.83 ID:NdYo43Si0
>>134
ランダムマップ良いかもな
一戦目地上二戦目宇宙とか
これで偏りがなくなりそう

ただ、メンバー紹介後のマップ紹介のときに判明で十分

あと、Sクラ限定な
蝙蝠多いSは72/28だったが(18時頃)
Aクラは今日もほぼ五分だったから
139ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 22:36:28.45 ID:4cWUE4w3O
ビルダーの最後は哀戦士な戦場だったよなあ。
幾ら忠実に機体再現しましたってもゲームとして成り立たんとかどうかと。
140ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 22:40:25.80 ID:OJZQueJK0
>>138
ランダムなら有利不利がないのがいいな
JU/MTとか、TT/ABとか
RC/ABQRとか、今回のイベントデータを元に考察してほしいわ
141ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 22:40:37.63 ID:isiN9zd5O
片軍しか登録できなくしたらいい。携帯、バナパス、バナパスサイト。
蝙蝠野郎と赤青佐(狩り)が最大の癌
142ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 22:59:02.96 ID:eoEittPi0
両軍の性能同じ位にすりゃいいんじゃねーの?
143ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 23:03:09.59 ID:nbpjCOrU0
>>142
その手があったか!?
お前天才だわ!
144ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 23:16:54.13 ID:EEmQS9lp0
連邦にもゴッグとかゾッグみたいな機体が支給されるのか・・・
145ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 23:21:56.50 ID:pUWgGICG0
バンナム戦になると決まった時にトレモに移行するのがいいと思うな。
折角、金払ってるんだから、勝利とミリタリーポイントも加算される仕様がいいと思う。
で、トレモの250+250カウント中に何回もリセットして、マップとMSを選び治せる仕様がいいと思うの。
146ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 23:22:33.10 ID:eoEittPi0
>>143
ふっ
こんな画期的な事を思いついてしまう自分が怖いぜw
147ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 23:32:35.89 ID:XRtNY8K50
結局アギトもバンナムでS稼いでるからな〜

独小時報のバンナム戦リプでもちゃっかり砂乗ってるからな

いつも砂w
148ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 23:38:08.38 ID:EEmQS9lp0
>>145
釣りすぎるw
まあトレモには勝利数いらねえだろ
最弱でS稼ぎ放題になるじゃん
以前バンナム戦でもミリタリーポイントが入ったことがあったが
それはそれはゲージ差がひどいものだった
149ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 23:41:21.37 ID:pUWgGICG0
>>148
釣りじゃない。かろうじて、おいらは勝ち越してるが
連敗の後のバンナム戦つまらんが2連勝は負債をちゃらにできるからいいんだ。
批判は多いだろうが。金出してるわけだしね。

俺の場合、ご緑S(´∀`*)将だが、バンナム戦はほとんどない。
150ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 23:50:34.69 ID:EEmQS9lp0
対人でたまったストレスをナム戦の勝ち星で晴らしてるってパターンが多いわけか
まあ俺も捨てゲーされて負けた後にナム戦引くと荒んだ心がなんとなく回復していく気はする
151ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 00:10:16.69 ID:zCqAcJXxO
なんかもーなー、緑はAS共に運ゲーになるのなんとかなんないかなー

バカナムはマッチング弄って解決するとでも思ってるの?

階級判定厳しくするだけで解決なのに?

Sクラ過疎を危惧して判定緩くしておいて

Sクラなんか知ったこっちゃありませんよと言わんばかりのバランス調整ですか?



頭と性格両方悪くなきゃ出来ない神業だよね
152ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 00:13:56.47 ID:T1ZznK+K0
個人的にヅダで気になるのは青5の機敏性強化だな。

ってか、1度トレモで出してみたけど、自分の腕が未熟なのか違いが分からなかった。
153ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 00:26:37.67 ID:UYeQWs5yO
久々に出撃したが、左右の小窓?から屋上に登れない人とか泣けてくるな…
154ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 00:51:13.20 ID:hbMBHBLn0
>>153
尉官戦だよな?佐官なら流石に落ちないよな?
将官だなんて事は万が一にもあり得ないよな?
155ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 01:42:55.68 ID:gXYuiTaj0
中佐だが、恐らくそれはできそうもないので
挑戦すらしていない

ジオン開幕左の崖から3階にも高コスト機動MAXで行けません。
156ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 01:54:12.54 ID:diqn9GaUO
なんで自分はカスですって自己紹介してんだ?

つか、動画みろや…
157ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 02:50:55.37 ID:e1Vlmu/5O
マッチ中の演習で練習しろよ
158ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 03:02:04.78 ID:YwOk6ur/0
+200円でマッチ時間を大幅に増加
適正マッチへ!

みたいなサービスどうですかバンナムさん!
159ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 03:42:01.91 ID:c/IxHuZZ0
だからだな・・・

どちらの軍でもイイ(対人戦優先)を選べるようにすれば解決するんだよ!

だれかメールしろ下さい!!
160ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 04:17:52.82 ID:s4uHg/pi0
>>159
人数の多い方で出て格差で絶対勝てる対人マッチングをしたいのに今はバンナム戦になったりする
とても不満だという話である

自分が人数足りない側に行くという選択肢はない
161ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 04:25:22.01 ID:Y6CNdUA1O
マッチ中の演習をマッチングするまで時間無制限にしたらいい
演習と言うよりバンナム戦でお互いタンク出撃させて(両軍1機強制)でゲージ飛ぶまでを×2
まぁ、格ゲーのボスまで行くって感じで
今では大佐もSクラス招待されるんだから途中でマッチングするだろ?
162 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2012/01/13(金) 04:43:25.62 ID:D6smVNJb0
163ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 05:03:06.44 ID:a7cgHpeW0
>>161
ホームに沸いてる黄色尉官どものつまんないリプ見せられながら延々と待たされるのは嫌だ
164ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 06:18:55.66 ID:Y6CNdUA1O
>>163
コミュ障か?

一人で絆やって連コが命って奴いるよな

さみぃ〜さみぃ

絆しかやる事ありませんっ(キリッ
165ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 07:07:21.79 ID:DS+XmScR0
バンナム戦どうこうより、Sクラは格差を何とかしろって話
けど、プレイヤー派マップの有利不利で出る軍決めてるんだろ?
機体性能の差はたいした問題ではないことがイベントでわかった

じゃあどうするか?
どうしたいかじゃねーの?


166ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 07:59:49.84 ID:6Is/44yYO
いやいや、機体性能差があるから偏るわけであって。
性能差が直結する44戦は連邦、低コスト活かせる66戦はジオンって傾向が出てるわけで。
特にSクラだとそれが顕著
167ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 08:26:41.04 ID:cH5JChRvO
つまり大佐を招待なんてせずにSクラの蝙蝠にはバンナム無双させとけば解決だな。
バンナム無双が嫌なら逆軍で出るだろうし。
168ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 08:33:35.17 ID:ORIbsTPF0
だから同軍マッチだろ
蝙蝠には共食いさせとけば良い
169ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 08:43:39.86 ID:I+cDqx5B0
>>153
パワジムなら行ける俺少尉、これでも元大佐なんだぜw
で、次のBUはまだかね。宇宙しか使えない上にただの玉コロとか
ナイスジョークだった
170ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:00:18.08 ID:HshpvyWCO
>>169
ドラッツェ「私も宇宙しか出れませんが何か?」
171ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:06:27.18 ID:I+cDqx5B0
>>170
近距離ならまだ使えるし、格闘とか乗れないっすよ
172ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:24:33.70 ID:+d6ASon20
>>167
大佐召還始まったREV3から酷くなったから、
この仕様を今すぐ改善すべきなのは間違いない

将官、佐官、バンナムともにメリットないだろ、この仕様
173ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:27:20.56 ID:+d6ASon20
>>166
とはいうものの、そんなのはアレカス全盛期からそうだったろ?
だから、マップを見て蝙蝠する奴が増えたのかなって思うんだ
174ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:33:07.72 ID:HshpvyWCO
>>171
宇宙に出れて黄ロック64mで最安値格闘をやっと手に入れたのにいらんとかw
れんぽーさんは贅沢すなww
175ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:39:29.36 ID:+d6ASon20
今日のIEはも格闘天国だから、またまた連邦過多かな?

TTとかIEなどの格闘天国連邦マップを
イベントに組み込まなかったあたりにバンナムの意思を感じるわ
176ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:43:20.00 ID:JeYXe2r30
>>160
でも人数不利側で出ると蝙蝠比率が低いのか自分が空気でも結構勝てるよ。
年末年始戦も殆ど不利側で出てたらバンナム戦は1回か2回程度だった上に
両軍とも勝率8割近く行っててワラタ。
クジは壊滅だったけどな…
177ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:43:31.24 ID:I+cDqx5B0
>>174
そんなん知らんがな、射撃よこせって言うね
178ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:53:42.80 ID:HshpvyWCO
>>177
あんだけ充実してる連邦射カテ欲しいとか面白い事言うねw
179ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 09:56:18.42 ID:axrZ2/Au0
>>155
それは流石に・・・
対人では祭以外怖くて格出せん俺でも旧赤1で1%残して行けたぞ
演習で練習汁
180ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 10:04:03.88 ID:IAZZyCqg0
毛玉は120円にしては破格の性能だとおもったが。
マシBとかやばい匂いがする。
181小学生脳連邦厨:2012/01/13(金) 10:10:06.19 ID:ht8x631V0
>>178そんなの知るか!
いまの連邦に必要なのは長射程高誘導、
そして単発100ダメ前後で連射性良好な[射]機体に
チャージ格闘を装備することだ!
182ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 10:24:27.47 ID:zCqAcJXxO
キンタマ?
指揮ジムでおkwwww
183ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 10:34:35.29 ID:0VwjcYRqO
>>180
マシBよくないよ
マシAやキャノンの方が優秀
184ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 11:04:43.83 ID:0+m3y9bv0
外しもQDもできない人向け機体わんさか出して初心者向けにしたらいいね
Sサベはジオンにだけとか
185ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 11:08:48.73 ID:bBtfT1dC0
>>181
あ、硬直なしか小でよろしく
186ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 11:16:41.74 ID:0VwjcYRqO
>>181
でコストも200切る安さじゃないと嫌なんだよね
187ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 11:43:32.61 ID:BEtqe/1xO
>>186
全盛期のデジムだなw

もう連邦は全盛期のデジムと犬ジムがいないと勝てないんじゃないか
188ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 11:56:33.92 ID:MIKNYYJU0
×もう連邦は全盛期のデジムと犬ジムがいないと勝てないんじゃないか
○もう連邦負け越し野郎は全盛期のデジムと犬ジムがいないと勝てないんじゃないか
189ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 12:14:22.63 ID:J2RKeuFl0
Sクラスの人数が偏る最大の理由は、
人数の不利軍で出撃して、味方にチンパンジー(S1・試験大佐・A3大佐等)引いて
ストレス溜めるより有利軍で出て、それらを狩った方がマシなだけ。

だからチンパン引かないように、小隊時報が急に増えた。

大佐召喚を廃止して、色分優先のマッチングにすればいいだけ。
機体の性能差は、その次だろ。
190ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 12:23:13.64 ID:7adsOjct0
>>160>>166
まあ、そういう事だよな
44や55だと連邦、66以上だとジオンに流れる蝙蝠こそが自覚のない最悪の癌細胞

まあとりあえずマッチングだけを考えれば
・クラス分けを撤廃し、階級のみでマッチング
・昇格降格判定をより厳しくする
この二手で、だいぶマッチングは改善されるだろう
だが蝙蝠たちの駆除には別の方策が必要だろうな
191ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 12:33:46.91 ID:NEH3geVf0
蝙蝠対策なら

軍関係無しに同じ実力のプレイヤーを召集

1戦目と2戦目で軍とMAPを入れ替えて出撃

こうすればOKじゃね?バーストや時報しないかぎり勝率は5割に近づくはず
もうバナパスでID管理できるんだからやる気があればすぐ出来るだろバンナム
192ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 12:42:31.23 ID:ClOvRhod0
只でさえ好きな機体も我慢してるやつらが出撃する軍まで縛られたら過疎るだけだわ。
自分が人数少ない方で出れば良いだけなのになんで全員巻き込むんよ。
193ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 12:48:09.49 ID:mvJEnBLkO
>>192
>>191の設定も可能にする、でならいいじゃん
ユーザーが選択できないことこそが問題
他人に不利益押し付けられるのが一番ムカつかないか?
194ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 12:52:48.65 ID:BEtqe/1xO
あれだけ優遇された連邦では出る気にならん
連邦で勝ってもつまらん

rev3になってからは機体性能の確認にしか出撃しなくなった
195ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 14:14:33.07 ID:gXYuiTaj0
全員、強制的に両軍作らせる。

両軍共通のクラスというか実力指標を作る

似たような実力を招集

ランダムでチームと軍分け。

1戦目のリザルトが同じくらいになるように
2戦目のチームを分ける。


196ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 14:17:43.10 ID:HshpvyWCO
>>195
せんせー!愛着もない連邦軍で出る気はない人はどうすればいいすかー?
197ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 14:24:39.21 ID:a7cgHpeW0
またリザルト厨か
198ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 14:35:03.11 ID:gXYuiTaj0
>>196
残念だが強制引退

>>197
リザルト中ではないが、バンナムにできることといったらリザルト見るくらいだろ
199ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 14:36:07.44 ID:Bw73x9xC0
プレイ中はスコアなくていいのにな
リザルトの時に見れればいい
200ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 14:51:52.08 ID:BEtqe/1xO
大佐招待をなくせばAクラスは格差も少なくなるんだよ
201ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 15:38:27.14 ID:SbEnuKvB0
ふと思ったんだが、バンナム戦になったらトレモ選択させろってちょいちょいレスあるじゃない
そもそもバンナム戦とゆう物をなくして対人以外はトレモにしてくれれば良いのではないかな?バンナムの勝ち星なんて要らないよね皆さんは
202ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 15:41:02.68 ID:0VwjcYRqO
>>201
MAP別勝利数だけは欲しいです
203ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 15:59:10.47 ID:EaVln/HUO
>>201
朝練ランカー様たちが
バンナムへの講義メールをアップさせたようです
204ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 16:33:15.82 ID:xm0W7FqpO
>>188
連邦負け越しだけど どうせなら修正前のサイサ返してくだしぁ(´・д⊂)
205ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 16:41:01.02 ID:BEtqe/1xO
今日も連邦はK玉で3落ちデフォの地雷ばかりでウマウマだぜ
やっぱり連邦は低コの乗り方わかってないカスばかりだぜwww
206ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 16:41:34.39 ID:Rxv43Kl+0
で、今日の出撃比率はジョニー特需でジオン寄り?
207ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 16:46:11.97 ID:BEtqe/1xO
>>206
S58/42 A52/48
208ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 16:55:18.45 ID:gXYuiTaj0
出撃比率ってどこに出てるんですか?
209ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 17:03:26.84 ID:0sRA4LZ40
ターミナルにテロップがループで流れてるだろ?
210ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 17:17:48.01 ID:vrZdAXOm0
Sクラスはだいたい連邦過多だけど、Aクラスはどっちかに偏りっぱなしって事はあんまりないよね
いつも数字が少ない方に出撃してるけどだいたい連邦で出撃することが多い気がする
211ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 17:22:11.22 ID:BEtqe/1xO
連邦赤青入り将官フルバーにジオン野良黄緑大佐をマチさせるとか、さすがバンナムだぜwwww
212ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 17:58:42.85 ID:0VwjcYRqO
>>211
接待マチか
213ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 18:01:44.04 ID:fKmncW4MO
>>211
つまんねーバンナム戦よりマシだろ?
214ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 18:15:16.08 ID:/QYpCZbX0
野良vsフルバーor時報なんて珍しくないな
もはや当たり前
連邦で出ようがジオンで出ようが関係なしにそうなる
そして味方は負け越しか非公開のみ
215ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 18:26:42.50 ID:I+cDqx5B0
接待でも客に接待させるとかさすがバンナム様だぜw
216ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 18:45:35.09 ID:s4uHg/pi0
>>211
最近の接待は徹底的な格差で組むようになってきたね
217211:2012/01/13(金) 18:54:32.83 ID:BEtqe/1xO
あれはトラウマになるレベルw
ホントは後3クレして帰るつもりだったけど、一気に萎えて帰宅した
連邦上位陣でフルバーできる環境だと虐殺ゲーとして楽しめるんだろうね
上手いfbとかアレとか怖すぎwwww
218ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 20:18:38.48 ID:CtqT6W/10
携帯サイトに現在の出撃比率載せて欲しい
現状携帯サイトって自分とマッチした人の戦績確認とネーム変更だけじゃん
219ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 20:24:41.51 ID:e1Vlmu/5O
>>218
ガンキャノンUが使えるミニゲームがあるじゃまいか
220ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 20:29:39.03 ID:s4uHg/pi0
>>219
な、なんて魅力的ぬんだ!
221ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 21:33:12.57 ID:T1ZznK+K0
ボールKのハングレが、かりんとうにしか見えない
222ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 21:46:36.28 ID:hB/6bwxb0
床に落ちているかりんとうとか…
223ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 22:04:43.76 ID:jT7QBNfD0
>>218
今そんなことしたら蝙蝠が増えるだけ

バンナムは何でもかんでも要望聞きすぎ
こんな対応じゃ絆の寿命は長くない


現状で一番要らないのは大佐召還なのは間違い無い
とりあえずA2以下の大佐召還は今すぐ廃止すべき

もしマチしないとか苦情が来てるなら出撃した日時、軍、階級、ステージその他もっと詳しく調査してから対応すべき
平日の昼間がマチしないなら大佐召還は昼間だけでいいんだし
今のやり方で無理矢理マッチさせても格差が広がるだけ
情弱の為に不利軍側で対戦者急募の案内出す方がまだマシ


あとやはり出撃比偏り対策なら大佐召還廃止した上でのトレモ移行案かな
他のは穴が多すぎる
MAP有利や格差戦狙う奴が居るだろうから完璧にとはいかないだろうが
適正マチでの対戦を優先して余った奴等はトレモなら効果は期待できる
勝利厨ならトレモは意味無いからマチしなけりゃ逆軍で出るはず

問題点は停戦時間の儲けが減ること
これは停戦期間中はトレモでも勝利数が付くようにすれば解決
個人的には最強モード復活させて最強モード選択時のみ反映を希望w


あとナム戦廃止してトレモ移行ならシミュ要らない
トレモしながらマチ待ちならマチ時間延ばせるしマチしなかった場合は回転率上がって良い事尽くめ
つーか何故やらないのか理解できない
どこぞの格闘倶楽部とか少しは見習えよ
224ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 22:12:19.67 ID:2KZwTxyjO
>>221
かりんとうが球から出るなんて……たまげたなあ
225ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 22:22:14.70 ID:oubHD1nR0
ビルダーであったけど・・・
出撃頻度が低い(不人気産廃)機体は
次週からコストが下がるようにならんかな?

そうすれば準産廃機体も少しは活用出来るし、
下手に調整させるより出撃頻度と変動コスト集計すれば
ほとんどの機体は適正コストに落ち着くと思うけどね

−20くらいなら大好きな鮭を乗りまくりするんだw
226ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 22:29:10.01 ID:HCCF+f/P0
>>224
ホモは帰ってくれませんかね・・・帰れ(命令)
227ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 22:34:15.98 ID:0VwjcYRqO
クラス分けなくした方がいいと思うの

228ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 22:34:16.63 ID:882d0Wzv0
>>223
いやちがうぞ。
バンナムは一般ユーザーの要望をなんて一つも聞いてない。
大会上位陣の要望を実現しているだけなんだ。
229ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 22:45:51.56 ID:jT7QBNfD0
>>228
さすが大会上位陣!
凡人には理解が及びませんわw
230ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 22:58:29.59 ID:DS+XmScR0
>>228
まあ、それでもユーザーの意見を聞いてるのなら良い方だろ
上得意の意見を優先するのは営利企業としてはいたって健全だよ?
231ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:09:55.81 ID:/R3dWsUwO
バンナムA「バンナム戦いやだと不満の声が」
バンナムB「バンダイナムコじゃなくて適当な大隊名拾って、ランダムパイロットネームにしてやりゃ解決だろが」
バンナムA「流石先輩、痺れますぅ」
バンナムB「だよねぇ」
232ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:14:31.37 ID:BqYY8pMS0
バンナムの中途半端な名前がムカつく
普通にNPC 1でいいわ
233ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:14:54.67 ID:cQe7c6LV0
>>231
1人2人混じってても、普通にきづかねーと思うよそれw
234ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:18:06.28 ID:/R3dWsUwO
>>233

シビレるだろう?
235ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:19:10.69 ID:ugzVcAd30
>>234
だよねぇ
236ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:22:32.97 ID:DCgBApya0
>>230
問題はほとんど連邦専だと言うことしか聞いてない事
アカツナとかあいつらの言うこと聞いてりゃ連邦優遇になるわな
237ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:23:20.38 ID:01RKggfB0
バンナムA「偽装バンナムのチャットが不自然にならないように工夫したよ」
バンナムB「何をしたの?」
バンナムA「チャテロにチャテロで返すようにしたんだ」
バンナムB「ファビュラスマックス!」
238ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:30:19.05 ID:YmhvRDdx0
勘違いチャテロで有名な糞野郎には徹底したチャテロ返しをして心を折れさせて欲しいなww
偽プレイヤーのチャテロ返しが発端になって他の肉入り全員が糞野郎にチャテロしたら面白いwww
239ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:35:43.18 ID:kmkiMIWa0
240ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 00:17:23.58 ID:Y8rh7h330
大将S3のマッチングの質を保障してくれればいいよ
大将S3は大佐とは絶対にマッチしない&よっぽどのことが無い限りS1少将も引かない
将官戦が確実にできるようにしてくれ
そうすればマッチを良くしたければS3大将目指せっていう目標ができ
糞マッチングに文句いうならS3維持できる実力つけろといえるようになる
241ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 00:29:12.13 ID:/sZzbHYF0
>>240
それは構わんけど、パイロットランクが落ちるのは敗北時だけにして欲しいね。
でなけりゃ囮で3枚釣ってDで勝利、ランクが落ちてハイサヨナラ〜では意味が無い。
242ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 00:39:19.58 ID:G5W4GAfo0
ていうかREV1のとき大将になるとほぼ大佐引かない中将でたまに大佐引くかなくらいだったのに
なんでSクラ導入後でSクラの人間はREV1時代より増えているのになんで招待大佐引くんだろうと思うわ
まあ相対数は増えているかもしれんが出撃数はかなり落ちているんだろうね
243ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 00:46:28.08 ID:kUxAbxC5O
もうクラス無くして勝率街でいいよ。勝ち越しは勝ち越し同士、負け越し同士は負け越し同士でやらせたほうがまだそんなに不満無くねぇか?下の階級で狩りしてる奴らとかもこれでしにくくなるだろうし
244ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 00:50:29.38 ID:zMi4u4tE0
来るところまできてしまったんですねこのゲーム・・・
245ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 01:12:41.55 ID:G5W4GAfo0
>>243
それって1勝勝ち越しの大将と5勝4敗の2等兵がマッチすることもありうるということだよな
246ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 01:13:41.47 ID:ASSoUkSU0
昔はそうだったけど?
247ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 01:15:58.08 ID:iGSAMJoP0
格差マッチなんて人数の少ない方で積極的に出ようとする強気な将官殿が
ある程度人数いれば解決しそうなもんだけどね
248ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 01:30:07.11 ID:wOvtgrfF0
以前、マチ問題をネタにしてた時に、バンナム関連の人間が現れた。
彼は言った「マチ?アホか!ガンオタなんて新しい型を与えときゃ、マチ問題なんてすぐ忘れるんだよ。
クズだから…」
「そうそう実弾の新砂を開発中だよ(ホラっ餌だカス野郎ども」
249ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 01:32:13.23 ID:wOvtgrfF0
いいか、我々は奴隷ではないw。
私達が主なのだ!決して一人ではない。立ち上がるのだ!
この圧政に、いつまでも屈する我々ではない。我々が力を合わせ、変えるのだ!
立て国民よ。
我等が精神的奴隷ではない事を教えるてやるのだ!
エジプト民に我等の勇気は劣ってはなどいない。
いつかなど、先送りは許さない!我等の手に1日も早く自由を取り戻すのだ! 
250ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 01:37:15.09 ID:spQOOZEW0
ついに面制圧型の砂が登場か……
251ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 01:50:31.32 ID:LhxDNvg10
>>250
ゾック「呼んだ?」
252ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 01:51:10.44 ID:HnGP+xzM0
A2の大佐をSクラスに引っ張ってくるのって確か10000位以内のプレイヤーだっけ?
せめて半分の5000位以内にすればいいのに
今両軍で10000位以内なんて少しやれば簡単にランクインできるだろ

中将S2以上とか名将になれば大佐とマッチする頻度は減るっちゃ減るけどさ…。
253 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2012/01/14(土) 01:59:07.65 ID:0VQvxG0i0
今のプレイヤーもバンナムも両方カスだなぁ
254ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 02:41:55.92 ID:0byZTp+h0
お前もなw
255ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 08:12:16.98 ID:XKuIDpZ7O
精神を加速させろ
256ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 09:34:38.19 ID:Y8rh7h330
>>247
今の勝率至上主義の風潮がある限りそれはほとんどないだろうな
せいぜい強いバーストが気分転換で不利軍でフルバする程度だろう
勝率8割の奴が赤青大将中将相手に黄緑試験大佐に機体消化されながら10戦中8回勝てるか?
不利軍で出るとよくあるマッチングだけど、そういうのを回避してるから勝率8割なんだ
せめてマッチングする敵味方のレベルがちゃんと保障されてればそういうこともないんだろうが
257ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 10:39:37.26 ID:3m/9+ktVO
両軍登録させて、出撃軍はランダム
1戦目2戦目で連邦ジオン入れ替えればすべて解決
258ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 10:41:05.50 ID:o7398Wmb0
>>257
こんな馬鹿がいつまでたっても消えないのが不思議だよw
259ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 10:53:29.78 ID:3m/9+ktVO
格差の元凶は蝙蝠なんだから、
蝙蝠出来ないようにしないと解決しないだろ

2chで「格差にならないように出撃軍考えましょう」
と言ったところで蝙蝠野郎はいなくならん
260ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 11:27:17.05 ID:ODnPqaiw0
>>259
だから出撃過多側の余りを同軍対戦モードにご案内すれば良いんだよ
蝙蝠は共食いさせとけば良い

簡単な事だろ
261ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 11:39:11.16 ID:F8yemsxR0
自分の好きな軍で出撃して1クレ目であろうとバンナム戦になったら、諦めてさっさと帰る。
262ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 11:50:01.60 ID:68e7cQN7O
そもそも蝙蝠とはどんな奴等をいうの?
263ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 11:50:49.10 ID:xvZrosQ/O
1クレ目がバンナムでも次は対人いけますように( ̄人 ̄)
と祈りながら入れてみ?







予想通りナム戦…orz
264ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:11:40.50 ID:Y8rh7h330
>>262
人数が片軍に偏っててほぼ確実に格差を引ける有利軍でしか出ないやつ
265ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:12:18.41 ID:uwMK+TjZO
だから対人したいなら何で自分が人数少ない方で出ないの?
多少悶絶マチも混るけど毎回ってことは無いし負け越して帰るなんてほとんど経験無いぞ?
266ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:20:12.35 ID:piupXGtr0
>>265
Sクラ?

Aクラ大佐安定の俺には不利軍で野良で出て「安定して」勝ち越すのはしんどい。
昨日もそうだが味方凄いからな…

あの味方で勝ち越すには一人で3枚見るくらいの気概と腕がなければどうしようもなかった…
267ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:21:18.79 ID:GtpMjlDHO
逆に不利軍の方が上手いの多くて勝てたりする
268ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:23:12.88 ID:3m/9+ktVO
>>260
極端な例だが、
連:大将4少将4大佐4
ジ:大将2少将1大佐1
だったとして、
同軍マチだと
連ジ:大将4vs大将2少将1大佐1
同軍:少将2大佐2vs少将2大佐2
or
連ジ:大将2少将1大佐1vs大将2少将1大佐1
同軍:大将1少将2大佐1vs大将1少将1大佐2
で、格差残るor階級差が広い

軍関係なしなら
大将3少将1vs大将3少将1
少将2大佐2vs少将1大佐3
で、同軍マチよりも敵味方の階級差が少なくなる
269ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:23:42.22 ID:3kfnZTfC0
対人もしたいが好きな機体を乗りたい
ぶっちゃけ同軍対戦でもいいよ
バランスなんてもう期待してないから
270ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:23:57.64 ID:Y8rh7h330
ジオンならAクラ大佐が一番勝ちやすいだろ
格差と言ったって敵は少将相手がほとんどなんだから

連邦は大佐が脳死してるからS行って中将以上に上げたほうが勝てる
271ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:24:46.05 ID:ODnPqaiw0
>>266
Sクラの訳がない
有利軍=金バッジ付き赤青バーストVS不利軍=メンバー半分はリアル大佐
こんなの当たり前だぞ

これで勝ち越して帰れるなら全国大会上位入賞できる腕だぞ
272ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:32:36.18 ID:ZBAOr1P70
勝敗付きで同軍対戦が導入されれば蜻蛉はいなくなるだろうな
それと同時にSクラスは連邦の演出場になるね
273ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:32:40.33 ID:ODnPqaiw0
>>268
連邦の大将2少将3大佐3を同軍マッチに放り込んで
Aチーム大将1少将2大佐1:Bチーム大将1少将1大佐2
のパターンで良いだろ
何が問題だと言ってるのか分からんぞ
274ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:34:25.62 ID:piupXGtr0
>>271
最近Sクラって招待しか呼ばれないもんで…

しかしあのAクラのカオスっぷりで毎回勝ち越せるならそれはそれで凄いな>>265
俺には無理だ。

そして年明けてからロクな事がない俺が原因な気すらしてきたわ。
275ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:36:35.08 ID:dvvt0ymj0
やけにこいつ強いな…つーかどっかで見たような名ま、ひでぶ!
チームレジェンド
(∀) ゜ ゜
ということが結構増えたような気が…
276ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:37:09.91 ID:3m/9+ktVO
>>273
同軍なら大将〜大佐でマチ
軍なしなら大将〜少将でマチ
277ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:43:37.11 ID:xvZrosQ/O
>>265
嫌々逆軍で出たくないからだよ
278ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:44:22.00 ID:uwMK+TjZO
>>266
両方。
そんなマチはSでも増えたし人多い方で出ても普通にあるでしょ?
Sはバーストと野良の差がデカ過ぎて人数差何処じゃないよ。
基本人数少ない方はバーストが多いからそれに助けられてだけど何だかんだで勝ってる。
人数有利だと有名フルバ相手に黄色大将混りとかの本気の悶絶マチが多い感じでバースト対野良のマチの方が余程文句言いたい。
ってかフルバーストと当たる時に限って野良のレベルが安定しない。

ぶっちゃけ人数過多の方で出てそんなに連勝する?
勝越してるっても野良は6割届かんあたりで安定だから偉そうに言えんけどどっちでもそんなに差は出ないんだがなあ。
279ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:45:07.18 ID:iGSAMJoP0
>>256
「ある程度人数いれば」と行ったように、60:40の時に連邦の10がジオンに移って50:50になった時点で解消するはず
味方に黄緑試験大佐引いて悶絶したくないというより、積極的に望んで相手に黄緑試験大佐をひいて勝率稼ごうとしているように思える
有利軍で出る将官さまカコワルイ
280ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:46:03.46 ID:G5W4GAfo0
不利軍で出撃
どっかで見た称号「人間ボール」6人フルバー
(ヾノ・∀・`)ムリムリこっち野良Aクラ大佐だから
という涙目マッチならある
まさか放送3日後に「人間ボール」の称号をAクラで見ることになるとは
281ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:48:18.75 ID:ODnPqaiw0
>>276
それで出たくもない軍で出撃させられるならカード折るわw

お前のみたいな馬鹿を見たのは久しぶりだなwww
282ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:51:06.88 ID:FH6PgidI0
格差だったけど
ボールkで600オーバー
283ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:52:04.99 ID:LhxDNvg10
バンナムや格下狩って勝率上げるのがSクラのジャスティスになりつつあるな。
284ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:52:52.28 ID:So7aASkq0
>>275
それ持ってる奴は4人しかいないんだからそう増えたり減ったりせんだろ
ただの偶然
パフォーマンスの為にバンナムが金渡してプレイさせてる可能性もなくはないけど
285ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:54:19.60 ID:3m/9+ktVO
>>281
だから1戦目2戦目で軍入れ替えだってのに
どんだけ不利軍で出たくないチキンなんだよ
286ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:56:27.46 ID:3m/9+ktVO
>>284
ヒント:独立小隊
287ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:58:59.53 ID:ULcdvsxk0
みんながみんな連邦もジオンもやってると思ってるの?
俺なんかは別にへんな意味じゃなくてガンダムタイプにかっこよさを感じないしジオンのMS大好きだから連邦のMSなんて乗りたくないんだけど
288ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 12:59:02.19 ID:Y8rh7h330
>>283
それやって勝率ドヤ非公開負け越しは悪とかほざいといて
いざ自分が負けたら俺はこんなに勝ち越してるんだから負けたのは味方のせい
それがSクラのジャスティス
289ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:08:25.76 ID:3m/9+ktVO
>>287
機体とかの好みで片軍専いるのもわかるけど、格差戦だらけバンナム戦だらけで満足?
同軍対戦でジムでジム倒すゲーム、ザクでザク倒すゲームになったとして満足?
290ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:09:28.54 ID:m7KWhpPu0
>>287
俺も連邦のMSは一回も乗ってないわ。
ガンダムの姿を見ても敵としか認識できない。
291ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:19:01.18 ID:xvZrosQ/O
>>285
出撃軍を「自分で」選んで遊べるのがこのゲームの楽しみなのになんでランダムにやらされなけりゃけないの?
292ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:23:33.11 ID:zMi4u4tE0
いいぞもっとやれー^p^
293ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:24:47.05 ID:3m/9+ktVO
>>291
ランダムつーか2戦で両軍
294ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:25:55.07 ID:ODnPqaiw0
>>285
お前は本物のキチガイだなwww

わざわざ金払ってどちらの軍に割り当てられるかも分からんゲームなんて誰がやるかよ
馬鹿じゃねーの?

そんな知恵遅れが考えた妄想プランよりマシなのが俺の言ってる「有利軍同軍マッチ」だ
少なくとも自分の思い入れのある軍、好きな機体を選択出来るだけでも万倍マシだ
人数格差問題も解決できるしな

295ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:26:29.69 ID:vMSRLlxY0
連邦vs連邦マッチを導入で解決や!
296ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:27:21.66 ID:m7KWhpPu0
>>293
連邦なんて使いたくないんだが。
297ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:32:28.71 ID:ODnPqaiw0
>>289
頭を使えよ、池沼
同軍対戦になるのは人数過多分だけだ
出撃比率が60:40だとしても20同軍に割り振られるのは20だけ
残りの80は通常マッチング
そして全てのプレイヤーが今のような格差マッチから解放される(中身格差は別問題な)

お前のやり方では全てのプレイヤーが連ジどちらでも出なきゃならん
ガンダムに思い入れのある者程離れていくやり方だぞ

もう少し頭を使えよ、知恵遅れw
298ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:33:28.55 ID:So7aASkq0
>>291
自分でバンナム引くような軍選んでるくせにバンナム引いたら文句言うようなのが大量に居るからだよ
自業自得なのに
299ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:33:59.31 ID:WIOC4tp50
取りあえず召喚戦を廃止にしてくれ

Sの歪はSで処理してくれや

今、Aクラスは少佐VS軍曹なんてのが結構発生してる。
新規が育成できなきゃ先は細る一方やで
300ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:39:33.17 ID:3m/9+ktVO
んじゃーつまり自分がどの軍で出るかが大切で、マッチングは二の次ってことでいいんだな?
同軍対戦導入したところで、連ジ対決になったところでは格差or敵味方上から下まで幅広い階級だぞ

自分の好きな軍で出て対人マッチして敵味方とも自分と同レベルのマッチしたい!!なんてのは無理なんだから
301ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:40:12.03 ID:xvZrosQ/O
>>293
指摘ありがと
じゃあ愛着あるメイン軍でずっと出たい時はどうすんの?
新機体が片軍30勝とかでも両方強制でいらん機体でも貢がなきゃいけないの?
302ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:40:57.09 ID:2MqJKUDb0
同軍まっちとか出撃軍ランダムとか
そんな「ぼくのかんがえたさいこうのマッチング」とか、どうでもいい煽り会いをここでしてんじゃねぇよ
そんなに煽り会いしたければ別スレたててそこでやれ。
正直見苦しい
303ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:42:11.12 ID:DyMMHew0O
そんなことより番南無戦になったら
トレモに移行出来るようにしようぜ!
304 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/14(土) 13:48:56.16 ID:02cgq00b0
そもそも連ジでBPとか支給とか階級がべっこに管理されてるのがバンナムの基地外システム
やつらに常識など通用しない
305ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:49:33.35 ID:So7aASkq0
>>303
回転率悪くなる上に回転率いいトレモで連呼する人が減るので却下
306ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:49:49.51 ID:WIOC4tp50
ちなみにAクラで勝率稼ぎたいんなら
不利軍側で比率が少し戻ったタイミングで出ると良い。

格差で落ちてきたSクラスが鬼神のごとき活躍をしてくれる。

釣りが上手なやつならタイミングは簡単だ
307ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:50:28.41 ID:h8Sh94+J0
>303
トレモがMS支給に係わるならいいけどそうでないなら
バンナム戦の方がまし
308ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:57:58.30 ID:bcR9Rnfv0
>>297
Sクラス60:40内訳

有利軍=情強赤青金バッジS3大将中将が60人
不利軍=情弱黄色S1少将試験大佐が40人

極端な話、例え見た目60:40でも時間帯によってはこんなんだからな?
309ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:01:33.74 ID:F8yemsxR0
そんなにこだわりがあるならダメだと思ったらやらずに帰るのもありだと思うんだけどな。
310ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:13:03.91 ID:i86jWiGX0
>>300
馬鹿は無理して反論しなくて良いんだぞw

お前は普段、センモニで出撃比率を見てるのか?
出撃比率に差があるのはいつもSクラス、Aクラスは大して差が無いんだぞ
だから同軍対戦モードを導入してもAクラスには殆ど影響は出ない

つまりお前が言うように同軍内で階級格差が発生するとしてもそれはSクラスの中の話
Sクラス限定の話なのだから大佐拉致システムを残した場合でも階級は大将〜大佐の4段階
今でも不利側で出ればそのくらいのカオス編成で敵は赤青金バッジ付きなんてのもよくある
同軍マッチを導入すれば相手も同格の大将〜大佐混成チーム
これで不満があるとしたら今のマッチングで有利軍で出て狩りをしているカスだけだろ

あくまでこれはお前の言につきあってやっただけの話だ
実際には多数側出撃に旨味を感じなくなった奴が少数側に流れてマッチング人数の母数が確保されるのでカオスマッチも減ると思うがね

311ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:15:00.05 ID:i86jWiGX0
>>308
尚更すぐにでも改善せにゃならんよなw

312 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/14(土) 14:23:30.94 ID:02cgq00b0
勝敗なんてつけるからマッチングがどうのとか言い出す

純粋に腕や戦術を競うなら過去の勝率にすがってるのはカスだと思う

とカード1枚目負け越しが言ってみる

以下、勝率厨の顔真っ赤レスをお楽しみください↓
313ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:24:09.71 ID:AHr/ep/l0
出撃比率など関係無しに自分の出たい勢力で出撃したらあかんの?
314ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:27:59.09 ID:3m/9+ktVO
>>310
>>308の状況なら全員同軍マチにすんの?

佐官邪魔SA分けろ→バンナム戦ガー
人数確保しろ→格差ガー
といいながら自分達では有利側で出続け改善しない今までの流れからすると
同軍マチガー
と文句垂れるだけになるのは目に見えてるんだが
315ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:39:41.45 ID:w4CVMUdDO
格差なのは上官が戦場のいろはを知らない下士官に悩まされるという原作再現
316ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:40:57.58 ID:i86jWiGX0
>>314
だから頭を使えよw

極論に付き合ってどうすんだ?
>>308みたいな極端な状況になるのは極少数のプレイヤーしかマッチングに参加してない時だけだ
両軍合わせて100人も参加してねえだろうよ

開店時間直後や深夜でプレイヤーが少ない時はデータ的に極端な数字が出やすいのは当たり前
そんな状況を想定して全体のシステムを弄る必要などない
機械的に余ったものだけ同軍に放り込めば良いだけだ


何度も言うけどお前は本物の馬鹿だなw
317ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:47:54.90 ID:Rx9Nke0F0
おれジオン軍やりすぎて、ごく稀に連邦でやるとレーダー勘違いするし
ケンプ、ギャン見てもとっさに敵って認識できないんだけど

同軍マッチもわけわからなくなりそう
318ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:48:19.10 ID:spQOOZEW0
だから同軍実装するとガンダムゲーは逝くんだって
んなことより普通に連ジ間の機体バランス調整すりゃいいだけだろwwwwww
319ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:49:40.19 ID:jmIiBATf0
不利側で出たときのメリットを作れば?
A)ポイント2倍
B)勝利時勝利ポイント3点
C)勝利時機体支給5択くじ
55:45以上で。
320ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:51:32.01 ID:3m/9+ktVO
>>313
現状に満足なら全然かまわない

>>316
極端な状況じゃなくても、60:40がぴったり40:40の対軍マチと20の同軍マチにならないくらい階級格差はある
同軍マチが続けば今みたいにマッチングに文句垂れるだけのやつは出てくるだろ
10戦連続バンナムガーが10戦連続同軍マチガーになるだけ


文句なくすには人数差をなくさないと無理
そのためには連ジで機体性能を全く同じにするか(それでも好みで人数差が出る)、
連ジ両方で出させるっていう完全に平等な条件にしないと無理
321ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 14:54:11.80 ID:zMi4u4tE0
各軍機体差なけりゃこんなマッチング議論も出てこないんだろうけどバンナムは絶対に直してくれないからなあ
322ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 15:00:59.01 ID:2m5Nt8y70
>>297
180mm:呼んだ?
323ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 15:19:33.91 ID:i86jWiGX0
>>320
本当にお前は救いようがないなw

10回連続同軍になるなんてどれだけ運が悪いんだ?
同軍になるのは一部のプレイヤーだぞ
それよりも今の状況では10回連続格差が発生しているんだぞ
出れば不利と分かれば有利側に人が集まるのは当然
その悪循環を是正する事が最優先
その結果10回連続同軍を引く者が出てくるとしてそれが大した問題か?
60:40として同軍に割り振られる確率は1/5
それを10回連続引くってどれだけ確率が低いか小学生並みの頭のお前でも分かるだろ
そんな些末な問題しか上げられないような奴に反論の資格は無いぞ

後、両軍の性能を同一にしたらこのゲームは終わるぞ
お前の提案はゲームを即終了させかねないものばかりだ
周りの人間から「お前は頭がおかしい」ってよく言われるだろw?
324ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 15:41:29.22 ID:G5W4GAfo0
たしか一年戦争の時も重要な30代の層がすっぽり抜けて若年とベテランしかいなくなった設定だっと思った
バンナムそこまで再現しなくてもいいのに
325ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 15:42:12.17 ID:U1poEmIkO
>>312
確かに直近100戦あたりの勝率とるべきだよな。

ただカード1枚で言っても説得力ないだろw
とりあえず312は数こなせ
青にならないと発言力ないとすら言われてるスレだからな
326ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 15:48:11.16 ID:3m/9+ktVO
>>323
いちいち極端な例えに突っ込まれても困るんだが
頭悪いとか馬鹿連呼するのは自分の品格疑われるだけだぞ
まあ2chで真面目に議論しようとしてる時点で自分が馬鹿なのは否定しないが


今までバンナム戦が多発し文句言いながらも有利側で出続けてた奴が
同軍マチになったところで急に不利側で出るようなことはないだろ
そもそも機体性能やマップで人数差が起きてたわけで、それにより格差が発生、格差がより人数差を(以下ループ
同軍マチ導入したら、今よりは確実に格差も改善されるだろう
だが上辺だけ格差を無くしたところで人数差はなくならないから同軍マチはなくならない
そして同軍マチに文句言うやつもいなくならない

最終的には
マッチング我慢して好きな軍で出たいか、嫌いな軍でも出ないといけないがマッチングに満足したいかの違い
327ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:01:14.71 ID:i86jWiGX0
>>326
お前のは議論以前の問題だ

リアル友達にさっきから垂れ流してた「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」を披露してみろ
なんとも言えない表情になるぞ、きっと
328ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:01:40.53 ID:RM4Jlm200
同軍マッチとか軍ランダムは論外。このゲームやってる意味がない。PMとかのモードに追加すれば多少需要あるかもしれないが。バンナム戦になったらせめてバトルポイント貯めるトレモにするか勝利ポイント貯めるバンナム戦にするか選べるようにしてほしい
329ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:12:38.25 ID:3m/9+ktVO
ランダムランダム言われてるが
1クレで1戦目ジオン2戦目連邦or1戦目連邦2戦目ジオンのどっちかランダム
だからな
330ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:32:40.51 ID:i86jWiGX0
>>329
お前がこのゲームをプレーしているかどうかすら怪しくなったきたんだけど・・・w
差し支え無ければプレー歴と現階級教えてくんない?
331ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:39:19.07 ID:gZulU4370
場当たり思いつきの奇策でどうにかなるなら
攻防戦や射撃戦とかどれかがヒットしたろうな

真面目に対戦ゲームとしてバランスを練り上げるか
HD化のさいに新たな戦術ゲーでも提示するかしかなかった
332ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:40:41.20 ID:kMK/yb160
バンナム戦ならトレモ以降って言ってるやつって黄色か?
全機体フルコンプしてるからトレモ意味ないんだが。
MAP称号とか欲しいから俺はバンナム戦のが助かる。
まあ、バンナム戦かトレモか選べるってんなら理解できるが。
333ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:42:29.70 ID:3m/9+ktVO
>>330
rev1中期〜
両軍少将
334ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:51:05.56 ID:jV5MPNMMO
ストーリーモードまだかよ

産廃機体に乗らされ鬼CPUの最終ダムガンキャスプ相手するABQとかやらせてよ

砂漠88やグレキャ66とかより全然良さげじゃない
335ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:51:34.14 ID:arLNEJD3O
今から出ようと思ってるんだが、出撃比率どんな感じ?
336ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:57:18.84 ID:noaGLD7gO
>>332
緑の自分もまだ消化終わってないよ
産廃を実戦に出す気もないし、トレモでコンプまでやる気もない
337ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:57:50.55 ID:i86jWiGX0
>>333
もし本当にrev1中期からやっていてその程度の頭なら首吊った方が良いぞw
338ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:58:16.86 ID:a3kRkQ8jO
おい!議論してるようだがリアル大佐召喚させるならバンナム戦の方がマシ

339ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 17:06:41.17 ID:JDybGxUXO
馬鹿の一つ覚えみたいに同軍同軍喚いてるやつにはもう触るなよ
僕の考えた〜を押し付けて否定されたら敵視して叩くとかリアル池沼だろ
340ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 17:09:24.90 ID:3m/9+ktVO
>>337
対戦ゲームとしての質を求めるなら、条件を出来るだけ平等にするのが当然だろ
明らかな有利不利は人数差→格差の原因

それとも同軍マチ導入で完全に格差がなくなり、不満もなくなると思ってるの?


キャラゲーとしてなら今のままの好きな軍の好きなMSに乗ってズドーンドカーンなゲームで問題ないだろうけど
341ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 17:42:52.81 ID:UMdP7ptY0
同レベルマッチングにすればかなりスッキリするはず
格差の仕組みを利用してる連中は難癖付けるけど
342ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 17:57:18.80 ID:68e7cQN7O
ジオン専の大佐の俺は今のマッチングには不満はないな
イベント中はジオン過多になったりして南無戦あったけど、通常なら連邦過多で南無戦ないし、連邦には中身残念ばかりで招待されても勝てるからね
同軍云々とかはSクラスだけですればいい
343ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:06:09.39 ID:B/80mcDiO
おまえら雑魚が議論した所でバンナム様は見てないっつうの(笑)
344ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:08:28.53 ID:xvZrosQ/O
1クレ両軍1戦ずつのメリットがイマイチわからん
つか何の魅力も感じない方になったらやる気もでないテキトーにやるだけのクソゲになりそうww
だから誰かが言ったように機体格差直せば今よりジオンに傾けりゃよくね?
345ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:16:38.09 ID:i86jWiGX0
>>342
同軍はSクラの一部だけだよ

そこを是正するだけでマッチング問題は解決する
ランダム出撃とか阿呆な事をする必要などない
346ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:23:02.42 ID:HnGP+xzM0
貶し合いのノーガード殴り合いイイね!
見てる分にはおもしろいからもっとやってくれよ!

347ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:30:32.01 ID:U1poEmIkO
Sクラは、召喚するくらいなら、バンナム多目や33や22でおけ
代わりにプレイヤーの質は高く保つべき

それが嫌で、とりあえず66やりたいとか、肉入りやりたいのは、現状でさえみんなAに落ちてるから

素地さえきちんと調えとけば、あとはプレイヤー側がなんとかする
348ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:34:04.56 ID:iGSAMJoP0
>>343
意外にここの議論の声が経路は分らんが結果としてばーうpに反映されたっぽいことはいろいろあるから意味はあると思うぞ
349ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:34:26.30 ID:FYsef+eq0
将官戦に大佐混ぜるなとか文面だけ見ているとRev1時代みたいだな
350ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:43:07.32 ID:B51nGfNC0
出撃比率見れるようにしろって意見はここでもよく見たね
まぁその理由は出撃比率の少ない軍で出ればバンナム戦を引かなくてすむって理由だったけど

実際実装されたら出撃比率の多い軍で出てバンナム戦で勝利数稼ぎ&格差戦で勝利数稼ぎするプレイヤーの方が多かったっていう
351ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:46:24.20 ID:3m/9+ktVO
>>344
1クレ両軍のメリット
マッチング格差が解消され、敵味方とも同レベルでマチしやすくなる
両軍で出るので連邦ガージオンガーの青芝合戦がなくなる

デメリット
好きではない軍で出ないといけない
機体MAP格差ひどいと1勝1敗確定ゲーになる(それによりバランス再調整されるならよし)
機体支給の問題
352ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:56:45.87 ID:jmIiBATf0
>>351
ジオン緑将官全武装完備、連邦黄色大佐400戦程度でジムカスすらきちんと育って
いない。
こんなカードだと怖くて出撃できない。
353ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 18:58:28.18 ID:uwMK+TjZO
好きな軍で出られないのプレイヤーのデメリットはデカいぞ?
マップRまで用意してるの全然無意味になるし機体縛り何処か何でってなるわ。
機体調整しないなら両軍捕獲機体の方が遥かにマシ。
まあ両軍デンドロでゲームクリアだがな。
354ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:06:13.63 ID:OANJ5LHx0
>>325
100万使ってようやくスタートラインとはよく言ったものだ…
355ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:06:59.00 ID:jmIiBATf0
>>351
ちなみに片軍しか登録していないと過多軍で出てオーストラリア送りされるの?
356ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:08:19.58 ID:OANJ5LHx0
で、みんないつまでこの池沼ID:3m/9+ktVOの相手してやってんの?
357ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:12:50.36 ID:piupXGtr0
>>278
レス遅れてスマンが、俺は人数多いほうで出た方が勝敗は安定するな。
というか人数少ない方で出ると味方の階級と敵の階級が釣り合わないことが多いから、お互いに階級並
(サブカや似非)の腕の場合ひっくり返すのがしんどい。

Sクラは底辺しか知らんから何とも言えんが、自主的には行かないけど将官戦でも全然OKみたいなレベル
を敵に引いたら味方のリアル佐官は全員メッタ切りにされてる。

人数少ない軍は大佐の上の方がSクラに引っ張られて、その下の連中が敵の大佐の上の方と当てられる
…その下の階級も同じ状況だから全体的に(階級的な)格差マッチばかりになるのは当然なんだけど。
358ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:19:18.41 ID:6JOJ4xdl0
鮭で3乙した…ガンキャで芋ってるのうぜー
359357:2012/01/14(土) 19:28:09.79 ID:piupXGtr0
途中文章がおかしいな…

×(サブカや似非)
○(サブカや似非がいない場合)
360ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:29:17.19 ID:ZBAOr1P70
この議論を読んだなら、バカなバンナムでもそろそろ機体性能のバランス化を考えるでしょ?
連邦有利にばっかりすることの愚かさが見えてこないかい?

この開発は優秀だよ?
連邦高コストの特徴を付けつつ、かつ高性能なのを見れば非常に優秀
ジオン側をわざと産廃にしてるのがわかるくらい


とにかく、ジオン高コスをコスト相応に強化してからがスタートだ
361ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:30:18.08 ID:nXLY3wanO
自分の日記書いてるやつうぜー
362ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:39:12.06 ID:2MqJKUDb0
ぼく の かんがえた さいこう の まっちんぐ は もう おなか いっぱい です 。
363ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:48:52.82 ID:U1poEmIkO
この世界のどこにも、平等も公平もないんだから、
マッチだってそうだとなぜ気づかない…

「丁度いい」は存在しない。バランスは偏るもの
364ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 19:53:14.32 ID:W6lkgLTqO
とりあえず焦げと改を戻せばなんとかなりそうだと思うが

鮭とゲルキャもできればだが、とにかく元の負けない焦げに乗りたい
365ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 20:30:48.29 ID:/sZzbHYF0
>>360
悪いけど、ここを見たり書き込んだりしてるプレイヤーは200人ぐらいしか居ないんじゃないのかな、と。
勝手な予測ではあるけれど、貼られたリプとかの再生される回数からするともっと少なそうな気がする。
366ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 20:41:12.89 ID:eDVChJYrO
今回の勢力戦
コスト限定戦4回
4vs4無し
これで低コストを活かした戦い方ができればジオン完全有利になるのは証明された
なのに高コストまで連邦並にしろとでも?
367ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 20:43:46.24 ID:i86jWiGX0
通常マップでも1戦目コスト220以下、2戦目フルコストにすればバランスが取れる
368ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 20:57:07.16 ID:d+BTT6iZ0

もしかしてMSの性能のバランスがよくなれば解決じゃね?
やべえ俺凄いこと気づいちゃったかもしれない……
369ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 21:14:26.28 ID:uwMK+TjZO
>>366
ジオンがコスト勝ちしてると理解しててもジオンの高コス引っ張り出したくないの?
370ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 21:18:16.02 ID:spQOOZEW0
>>366
66以上でかつ連邦も中コ以下しか使用できない場合はジオンが勝てるって証明がされただけだが
論旨がいみふすぎ
371ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 21:25:23.65 ID:68e7cQN7O
勢力戦で連邦が負けた理由の一つはAクラスでの連邦がフルアンチが多くて拠点撃破ポイントが入らなかったのもあるんだぜ
つまり連邦機体を弱体化してキチンとタンク戦を充実させるのが重要だ
372ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 21:28:39.84 ID:3m/9+ktVO
>>370
中低コはジオンが強いのに高コまで強化したら連邦勝てなくなるだろムキー
ってことだろ
373ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 21:31:59.91 ID:KbbqzqIX0
ジオンは無理して高コ乗らずに、
低コでコスト勝ち狙ってくれ、頼む! ってことだろ。

高コ地雷多すぎる・・・
374ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 21:36:31.50 ID:xvZrosQ/O
>>366
そりゃあ日頃から編成バランスや低中コストの機体運用に連携考えながらしてるジオン
脳死した能無しが高コストの性能で腕が無いのごまかして連携も何も考えず高コスト並べるだけだった連邦

コスト限定ではジオンにはさほど問題ではなかったけど連邦なんざアレストカスや他ハイエンドから一気にグレードダウンしたもんだから動きも連携も何もかもが雑すぎたのが敗因
375ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 21:48:02.00 ID:ZRTa3n8n0
高コ乗りこなす腕がなくいつも中コで微妙な立ち回りしている俺からすれば、
足の速い敵が少ない限定戦は天国だけどなorz。
376ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 22:39:51.22 ID:f1Y6He7Q0
>>219
verup毎に更新してくれれば続けるけど…
変化なさすぎて飽きた
377ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 23:58:10.04 ID:5xE6vOY8O
バンナムさんよ頼むからSクラスはRev1の時の将官フラグに戻してくれ
各大隊に
大将1人
中将4人
少将5人にな
将官に成りたきゃやり込んでなきゃなれないようにな

やり込んだ者が将官でいいんだよ
誰でも慣れる将官に価値はないのだよ
ライトに成れば大佐で良いじゃないか
やりたくなれば自然とやり込むしな
そしたら将官のフラグなんざすぐだろ

なあバンナムさんよせっかくの良いゲームが台無しだぜ


378ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:03:32.52 ID:iGd9Gc230
いろいろ意見があるようだが、とりあえず事実だけを列挙しよう

・Sクラスはどちらかに人が偏りぎみでマッチングできず、Aクラスから補充している
・勢力戦ではジオンが圧勝。よってジオンが一方的に不利というのはありえない
・ごく一部を除きほとんどのプレイヤーが両軍をやっている以上、中身の格差も実はない

順番に理由を考えてみれば、Sクラスがどちらかに人が偏りぎみになるのは、自分が有利と考える軍で出撃するからだよな
勢力戦でジオンが勝ったの理由も、ジオン側で勝ち越しした人が連邦側より多かったわけだし
そして両軍やってる人がジオンを選ぶ理由も、自分が勝ちたいからだってのも疑いはない

蝙蝠の連中が立証してくれたわけだな
「今の環境ではジオンのほうが強い」と、ね
379ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:03:41.02 ID:r+Fk8Ggq0
つかさ、Rev1のように近が格を補佐する絆に戻して欲しいよ
380ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:05:39.59 ID:DTcO211t0
>>377
今でも大将はやり込まんと無理だぜ
381ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:07:29.10 ID:r+Fk8Ggq0
>>377
そりゃ、駄目だ。
過疎大隊大将に必ず不満を持つ分子が現れるんだから

今のままでいいよ

もしくは、都道府県ごとに将官の数を決めるのがいいかもね
でも、それも駄目だと思う。

のは、都道府県人口分布による。
だから、現状が一番いいんじゃねーか
382ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:10:03.02 ID:ErkYRhln0
カードを折って引退して早一年
私は帰ってきた!



折るんじゃなかった
機体出しだるすぎ・・・
383ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:11:38.26 ID:pl8jsrUcO
今の大将は月に3万も要らんだろ誰でも成れるよ
頑張りたまえ

384ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:12:24.80 ID:xINBYVvQ0
それにしても、このゲーム不思議だよな
批判要因がたっくさんあるのに、改善しないという。
バンナムはこのゲームを芸術作品かなにかと勘違いしてるんじゃねーか
385ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:14:23.33 ID:7oWYBjJl0
>>382
おかえりw
386ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:15:30.92 ID:Hpg7B3aJ0
>>382
本当に折ったのかよ・・・
折ってない俺ですら機体出すの悶絶してるのに・・・
387ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:15:45.00 ID:2/s0uhJSO
さぁて、プロの絆戦士がいつ現れるか楽しみだ
388ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:15:59.71 ID:+oWDuDMVO
>>384
ガノタは文句言いながら金落とす
家庭版のダムゲーよりはマシじゃね?
伝説の『一年戦争』とか基本CGだけが取り柄
389ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:17:46.98 ID:ErkYRhln0
>>385
ただいま〜!

>>386
連ジあわせて9000勝くらいだったけど
折ったった
携帯サイトも解約したった

その上戻ってきたったったwwwwww
390ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:18:01.72 ID:pl8jsrUcO
>>381
現状のままがいいとは・・・言葉がありませんわ


391ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:23:39.10 ID:Ytt9m5W50
下手にいじくるとどうしてもジオン過多になっちゃうからねガンダムゲーは
392ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:29:00.95 ID:ErkYRhln0
ステクロみたいに味方と巨大敵CPUと戦わせろ

勝率気にしてないしバンナム戦やる意味が無い
機体出しならトレモやるっての
393ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:45:59.93 ID:LdvcaEcq0
例えば砂漠でバンナム戦になった場合
WB追撃するランバ・ラル隊を阻止せよ
というミッションモードとか
実装すればいいのにな
ジオンの場合WBに補給に向かうミデア隊を撃墜せよとか
394ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 00:49:26.60 ID:nZOUYicG0
トレモかバンナム選ばせてくれりゃそれでいいです
395 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/15(日) 00:52:19.33 ID:PpgyxkB80
>>325
さーせん
両軍2000勝2000敗wwwwwwwのゴミだけど
サブサブサブカ作って楽しんでるわ、勝率6〜8割(ドヤァ←真性カス)
たまにメインで出て敵味方真っ青(赤)なときが一番楽しい、それでも味方におんぶに抱っこで勝てるし
最悪なのは引き撃ち近過多のときとか33マザク120に護衛来るときとか
俺以外100m後ろでライン(と思われるもの)張ってる黄緑S1少将w
普通に大佐の方が2段階ぐらいレベル高い戦いする、そして黄色Sで出ると昔のBクラを思い出せるのもまた風流なり

とりあえず時報とか以外は昔の絆じゃないと思ってやってる
396ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 01:12:56.76 ID:xINBYVvQ0
バンナム戦で勝利数を稼ぐ輩に不満を持つ分子がいる。
一方、つまらなくともバンナム戦での連勝を貴重と思う分子がいる。

折衷案としては、バンナム戦になったら、500カウントぶっ通しのトレモに移行。
MAP、対人数、強弱全て選択可能で、戦闘中にお気に召さない場合は
大丸ボタン長押しでリセットして、500カウント以内なら何回でも何度でも
選択し直せる。で、500カウント通しだから、与えられるのは一勝のみ。

この案がいいと思う。
397ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 01:38:42.48 ID:PWfZLV7c0
>>396
拠点二回落としてPODから出て良いのは魅力的だな
一回だと負ける可能性あるから二回ね
今は二戦目の拠点落とすまで拘束されるから面倒
398 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/15(日) 02:10:35.54 ID:ivMk9OCs0
拠点1落としor前衛2落としで普通に負けないでしょw

1戦目でこれクリアしたら2戦目まで一服タイムじゃないのみんなは?
399ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 02:12:03.31 ID:Q6pejUg20
"稼げる"程、バンナム戦なんかにならないと思うから別にいいよ。そんな勝利数は誤差の範囲内。
400ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 02:23:15.36 ID:Z/iY5U/+0
辞めてみて正解
音沙汰なしで辞めたから戦友達に悪いかなと思ったけれど特に連絡もないし
ネットやゲームでの絆なんてそんなモンだと改めて実感
自分の腕が無いのも含めてイライラすることも少なくなったし辞めてよかったよ
401ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 03:00:03.22 ID:ivMk9OCs0
そうやってなんにでも逃げて生きていくの?
402ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 03:04:49.04 ID:8TodeBeh0
逃げるが勝ち
403ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 03:17:15.25 ID:v91Xeghz0
要らなくなったら捨てるだけです
404ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 03:19:48.65 ID:Z/iY5U/+0
もう逃げ出したという扱いで結構です
イラナイ子なので捨ててください
戦友とわいわい楽しく時報やバーストする夢は所詮夢だったのさ
405ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 03:33:25.94 ID:ivMk9OCs0
夢は叶えるから夢ってんだろう
君のやつはただの妄想だな
406ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 03:48:04.10 ID:oXCLJSrMO
>>405
叶わないから夢なんだろ?

オレもフルバ夢みたことはあるが人付き合いが面倒で逃げたなあ。
ゲームのこと意外に話題も無かったしひとりで廃プレイしてる方が気が楽だw
407ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 04:02:05.96 ID:4ehRsVzUO
REV1なら秋葉のGIGOとかでフルバ出撃とかあったなあ
408ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 05:54:47.23 ID:s6Ou/h/K0
>>382
>>386
ヤフオクに、フルコンプカードや、まあまあコンプカード出てるぜ。
409ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 06:28:12.05 ID:iD8XF0NIO
辞めさせまいと、挑発的なレスを書き込み、
ムキーとさせ、更に搾取する事を企む○○ナムの卑劣なる工作
410ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 06:48:43.21 ID:d9OvuYW0O
価値観なんて人によって違いすぎるでしょ
やりたい事やれよ
411ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 07:36:27.96 ID:/blv4pGy0
マ大佐(ママや親戚)が宇宙(ガキの財布)へageた
物質(お年玉)はまだまだ枯渇していない様だ
厨房五人組みは今日も元気に出撃中
412ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 07:42:44.63 ID:/blv4pGy0
>>407
親切ぶってミノ粉NY初心者をシンチャで道案内して
餌にしてたゴキブリみたいなやつが居たな
413ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 07:47:37.45 ID:cdwOhEYo0
>>407
REV1の初めの頃はどこもそんな感じじゃなかった?

ところで今日は板倉小隊のイベントだけど、ここの住人で参加する人いる?
一人だけど行ってみようかなと
414ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 08:33:46.40 ID:7yrFgEc40
>>396
>>223
バンナム戦や格差有利狙う輩がいるから出撃比が偏るのだからそんな奴等は不要
トレモやる意味など無くて良い
トレモ狙いの馬鹿なんて湧くはずも無いから皆対人戦狙って少ない方で出るだろう


あとシミュやってからのトレモ移行は時間の無駄だから
トレモしながらマチ待ちが正解

トレモとバンナム戦選択も同じく時間の無駄
バンナム戦狙う奴も減らせないし

>>399
バンナム戦減らす為に無理矢理マチさせてる現状もどうかと思う


まぁ何するにせよ大佐召還廃止とかS試験ループの廃止が先だろうな
415 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 08:36:20.69 ID:rbUgkn3Y0
>>413
参加ノ
416ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 09:16:30.97 ID:aFuPsGVV0
>>413
参加しようとしたが、寝坊した…
見に行くのはできるけど、今から行ってもイベント参加締め切られてそうだし
417ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 09:29:34.40 ID:UOEB/QJp0
>>408
緑以上で妙に(頭が)弱いのを引く事があるけど、それかね?
>>382
お帰りw
トレモ併用しないと大佐だけど少尉支給機体有りません。とかになるな。確かにだるいw
418ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 09:30:36.09 ID:aVVeRqfy0
>>360
なんか、ジオン高コス機体をコストなりにってのは不評を買うねw

>>415
イベント楽しんでくれー
できたら少しレポしてお裾分けたのむ
419 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 10:09:27.82 ID:K6RekI7a0
人数大杉わろた
420ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 10:11:20.05 ID:9D5wrnDR0
駐車場待機さみーぞ
421ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 10:13:57.16 ID:/NSd+rnd0
なんか割り込みが横行してるらしいな
絆プレイヤーの民度の低さが・・・
店側もちゃんと対応しろよ
422ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 10:30:56.48 ID:aVVeRqfy0
受付からもりあがってんなw裏山しーぜ

ワリコミ カコワルイ
んなことやってるとブライトさん口調で殴られてるぞw
423ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 10:35:24.38 ID:NZApbOlWQ
シャッフルバトルの番号札何番までもらえた?
424 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 10:39:34.58 ID:K6RekI7a0
おれ270台。たぶん300くらいじゃね?

シャッフルバトルに参加したい人からの抽選だから、150/300くらいか?
425ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 10:40:16.00 ID:aXvRcC9V0
撃墜数を階級分けして表示してくれないかなぁ
大将撃墜(10)中小(20)・・・バンナム(5万)とかさ
426ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 10:50:16.34 ID:PWfZLV7c0
>>425
イラネw
そんなことに労力使う位なら他のことやって欲しい
427ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 10:56:02.47 ID:9D5wrnDR0
>>423
俺は260番台だな
428ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:00:06.55 ID:/NSd+rnd0
立ち見も整理券制なの?
429ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:01:23.45 ID:sPs94ZT7O
>>425
ハイエナが抜扈するな
430ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:05:42.51 ID:+h+5O4xS0
イベント参加組、乙です
レポ、お待ちしておりますm(__)m
431ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:08:28.59 ID:X4plFIh7O
寒いなか参加乙です。
レポートお待ちしてます。
432 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 11:11:25.78 ID:K6RekI7a0
>>427
近くてワロタ
433ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:26:16.97 ID:UYv920wfO
イベント盛り上がってるのか
引退した身だけどなんか嬉しいなw

絆はホント楽しいゲームだったよなぁ
経済的な問題と激し過ぎるゲーム環境の変化についていけずに辞めちゃったけど

ガンキャのミサイルはまだキモい誘導してますか?
たまには200↓戦やりたいな
434ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:30:49.33 ID:6QhSZ/Yn0
>>433
厨機体らしいよ。

別に近乗ってりゃそうでもないんだけどね。
435 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 11:52:03.71 ID:fu+5f6Pc0
思ったよりも学徒兵が多い。あと、キモオタばかりって訳でもなかった。
436ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:54:46.23 ID:9D5wrnDR0
ごめんw
学徒兵=キモヲタの認識だわw
437ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:55:19.26 ID:BxyZY2NU0
そういやミッションモードの話は何処に行ったのかねぇ?
438ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:56:59.87 ID:amjzru/3O
現場に開発の人とか糞Pっぽい人とかいんの?
439ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:57:40.39 ID:KGzX/u4X0
それは家庭用絆2に対加します(未定)
440ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:00:53.17 ID:UhKa969A0
>>433
ストライカーカスタムがさらにキモイ強化されました
441ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:07:56.16 ID:/NSd+rnd0
普通のアーケード型対戦ゲームだってCPU戦でも楽しめるようにはなってるんだから
絆のCPU戦もどこかしら改良してほしいな
ナム戦でしか手に入らない機体とか戦えない機体なんか出されたら
有利軍がナム戦狙いでさらに人多くなるのが目に見えるけど
現状は蝙蝠たちの勝利数&S数稼ぎの温床にしかなってないからなあ
442ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:13:47.77 ID:UYv920wfO
>>440
ああ
あのMFか?

強化されたのは知ってたけど今一線級のガチ機体なの?
機体の人気的には絆ユーザーに需要があるとは思えんだけどなあ
ああいう色物が増えた&持ち上げられたのも絆熱が冷めた要因の一つなんだけど

まあ1番の問題はお金ですが(泣
443ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:17:49.62 ID:UhKa969A0
ストカスなんて世界観ぶち壊しの厨二機体なんざ修正どころか、存在そのものをゲームから抹消してほしいわ
ナ トさんみたいに


マッチング待ちの演習、あれサバイバルモードか何かにしたら面白いんじゃね?
444ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:26:49.11 ID:SR2LTJ980
ナム戦になったらランダムそこそこの確率でバズラックさんとか隊長ザクさんが出てきて
2撃破出来たら恒久的に支給される…とかそんなんでもいいから何か面白救済措置でも設けてくんないかな…
あとは勝手な色変えこっそり追加して前記な感じで入手出来る様になるとかw
見えないボーナスキャラ一機混ぜてその機体落としたらごっそり支給Pくれるとかでもいいが
445ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:27:08.77 ID:oXCLJSrMO
ツインビームスピアに厨の影を見るよなあ。
何の意味が有って二本同列に使うのかと。
あれさえ無ければ装甲強化の白兵機は大好きなんだが。
446ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:33:36.64 ID:6QhSZ/Yn0
>>445
もしかして:ビームジャベリン
447ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:48:26.92 ID:NZApbOlWQ
1時20分に開場みたいだから暫し待て
448ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:51:32.81 ID:/NSd+rnd0
>>443
同じ時間にマッチング待ってる全国の人と戦える的な感じか
人数が足りなかったらナムばかりになるけど

>>444
アムロとかシャアが声つきで登場してくる強キャラだったら退屈はしなさそうだな
449ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:51:33.96 ID:6QhSZ/Yn0
王子サンスクエアか、昨日行ったなw
外見旧いけど、中は天井高くてキレイだった、
店員がメイドさんやらコスプレばっかで
眼福だけどいいのかコレと思ったりしたな。

仕事でも無いのに王子行くのはかったりーな…w
450ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:53:24.28 ID:iQjbHKdE0
CPU戦で面白さを求めるならトレモ中マチ実装して最強モード選択すると原作編成の敵と対戦できる
とかでいい
編成は数パターン用意

バンナム戦の問題点はつまらないことと勝敗が反映されること
どうしても勝ち星つける仕様がいいなら大将戦の方がまだ楽というくらいハードな仕様じゃないと意味が無い

最強モード選択時のみなら勝ち星つけてもいいかな
ただしCPUは全機NT級でVSアムロシミュレータ以上なw
451ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 12:58:10.36 ID:9D5wrnDR0
厨二病
452ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:05:53.30 ID:f7VwElUQO
今のナム戦て随分楽になったよね

初期だと倒しても倒しても全然ポインヨ取れなかったしなぁ…
453ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:06:49.34 ID:Q6pejUg20
たまに引くバンナム戦でのたかだが2連勝をそんなにこだわるってのが全然理解できないわ。
454ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:10:09.01 ID:/NSd+rnd0
今の仕様だと有利軍で出ると勝利数や階級によっては簡単に引けるんですよナム戦
455ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:13:18.77 ID:Q6pejUg20
自分がバンナム戦引いて嫌がる人とバンナム戦で簡単に勝利数を稼いでいる人がいるのを嫌がる人がいるんだよね?

前者はプレイ時間を考えればいいと思うし後者に関しては他人の事なんか気にするなとしか言いようがない。
456ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:22:56.93 ID:d9OvuYW0O
肉入り引いて舌打ちしてる奴居たなあw
457ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:23:18.48 ID:GZY6T5fM0
バンナム戦での勝利数稼ぎは実数字じゃなくて感情的なところも大きいんだろうなとは思う

しかしバンナム戦はなんでつまらないんだろうね
やっぱり相手が人間じゃないと単調すぎるからだろうか
相手が人間でも3vs3だとがっかりだし
458ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:24:25.31 ID:9D5wrnDR0
スタッフのおねーさんめっちゃ大変そうやな
459ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:28:34.42 ID:iQjbHKdE0
>>455
いや嫌とかじゃなくて・・・

出撃比過多側だとバンナム戦が引けるからとわざと人数多い方で出る輩が居て
格差マチが頻発して迷惑してるって話
有利側はヌル糞ゲー不利側無理ゲーで糞つまらない事になってる

これは昔から水面下では発生していたことだが
今は出撃比が見えるようになり大佐召還が実装されるようになってさらに格差は拡大してるのさ
特にSクラでは
460ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:31:31.64 ID:GZY6T5fM0
王子の板倉小隊イベントは入場制限かかっているらしい
ttps://twitter.com/07itakura/status/158391573070090240
461ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:34:19.32 ID:Q6pejUg20
不利側でやるか帰るかすればいいと思う。
462ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:39:13.94 ID:iQjbHKdE0
いつも不利側やってるがもううんざり
このままならそのうち終わりだね
463ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 13:47:15.14 ID:9D5wrnDR0
お、入場できた。
464 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 13:53:27.97 ID:WoCEjupt0
板倉招待目の前通るフラグktkr!
465ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 14:08:40.46 ID:/NSd+rnd0
有利軍の赤青大将中将相手に緑黄少将2大佐4でもモビ一機分で負け程度にできたりするし
全体的に有利軍だけで出てる奴は動きが雑でゆとってる
赤すらいるんだから有利軍は圧勝ペースに持ってけなきゃ恥だろ
それでもやっぱり不利側が負けるけどねこれはもう不利側らの経験の差で仕方ない
466ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 14:16:27.32 ID:aVVeRqfy0
イベント組目一杯たのしめよ〜
467ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 14:39:41.52 ID:iQjbHKdE0
ぶっちゃけ現状からマチ方法変更のみで格差解消も簡単なんだけどね

人数過多軍の上位将官を上から多めにCPU戦にぶち込んで残り上詰めマッチで
少数側が勝ちやすいマッチにしてやればシーソー状態に出来る

上位将官が少数側に流れれば適性マチになる
少数側が勝ちやすいって情報が流れれば尚良い


まぁ蝙蝠大将や片軍専大将からは苦情が来るだろうから2〜3回に1回はマチするとか救済は必要だろうが
そんなに勝ち星欲しけりゃずっとナム戦やってろw
って考え方ならこっちね
放っておいても金落とすような奴等を優遇する意味無いと思うし
468ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 15:14:47.12 ID:cdwOhEYo0
>>421
俺が見た限りだと最前列で1回、50番代辺りで2回あった
割り込みっつうか、先に来た知り合いがいたところに俺も入っちゃおうみたいな感じ

おしどり夫婦や他の人は先に知り合いがいてもちゃんと並んだよ
469 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/15(日) 15:45:14.38 ID:AZPLgfuaO
>>467
稼働当初じゃあるまいし
常連が金使わなきゃオワコンだぞ

常連程勝ちやすい街にすんのが長持ちするだろJK
470ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 15:47:53.41 ID:FhBY8kwa0
>>468
割り込んだ奴、割り込んだ奴を許した知り合いのPN・称号メモれないかな?
晒せるようにしといたほうがいいかと。
471ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:03:35.44 ID:aVVeRqfy0
マチはもう割り切った方がいいかもね
連邦が好き、ジオンが好き
勝率上げたい、対人マチしたい
格差引きたい、強いのと戦いたい
それぞれ好きな楽しみ方選んで他は容認したが良いのかもw

余談だが比率55対45だと45が強い感じw理由はわからんがね
ここで頑張ると比率がめまぐるしく変わるw

やっぱ、敵も強くて味方も強いってのが一番燃える戦いになって良いけどね
472ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:04:02.06 ID:d9OvuYW0O
>>470トラブル大好きなんだな
473ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:23:57.34 ID:ES4tkQqa0
>>418
れんぽうのスパイが多いからね
普通のゲームなら即クソゲー認定されるレベル

キャラゲーだから成り立ってるのだろう
474ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:29:15.44 ID:ES4tkQqa0
>>468みたいなのはバス待ちでもあるからなあw
女子高生がよくやってる
475ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:31:39.86 ID:KGzX/u4X0
可愛い女子高生ワリコミ許せる
ドムみたいな女子高生ワリコミ許せないふしぎ
476ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:40:06.09 ID:amjzru/3O
どっちも緩さないよ
477ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:41:22.72 ID:DTcO211t0
おもろない
あーおもろない!

連邦で出ると味方中将以上で
敵少将大佐なので個人的に地雷しても楽勝
余裕の11勝1敗

ジオンで出ると俺中将で
残りオール試験大佐なので相当頑張ってもなかなか勝てない
余裕の1勝9敗

ここまでおもろないと思ったの初めてだわ
478ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:43:04.06 ID:ES4tkQqa0
だからジオン高コスをコスト相応にしないといけないんだよ
479ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:48:17.05 ID:SLQ1ayArO
>>478
常に連邦過多って訳じゃないだろ。
むしろジオン過多な日のが多いくらい。

やはり人数多い方が相手格下引き易い糞マチシステムが諸悪の根源。
480ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 16:51:31.65 ID:DTcO211t0
>>479
REV2みたいに勝ち数順の街がえーわ
今の階級重視街はAクラスだけで十分
つーか、いつからこんなに片寄るようになった・・・
481ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:00:05.99 ID:ES4tkQqa0
>>479
その人数格差を無くすためにはそうするしかない
連邦専の人には申し訳ないけどw
482ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:00:53.16 ID:DTcO211t0
>>478
ジオン高コスが死に体なのは事実だよな
鮭・焦げ1000回乗ったのに・・・
483ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:02:57.69 ID:DTcO211t0
>>481
けど、リボコロ、北極基地くらいはジオン過多なんだよな
宇宙は今や連邦の時代w
484ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:20:24.83 ID:29IEq9XWO
リボコロが多かったのはJKを試したかったからだろ
今後は北極以外でジオン過多を見る日はほとんどないだろうよ
485ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:23:53.63 ID:19tKD59S0
>>480
REV3の大佐召喚マッチになってから。
486ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:31:52.77 ID:bVY9iXRe0
>>406
>>409
まぁ俺は半引退状態だけどなw
挑発?wないない、むしろみんなこのゲームやめてバンナム滅べと思ってるからw
みんなで大企業潰すって胸熱じゃね?
487ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:42:46.59 ID:LdvcaEcq0
>>452
昔は88こっちフルバーなのにバンナム戦とかありました
こっち8人なのに敵6人で残り2人はバンナムということもありました
懐かしいよね
488ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:47:38.49 ID:iQjbHKdE0
>>469
一部の将官を優遇した結果が現状だからなぁ・・・
どうせ大会上位だかなんだかが後先考えずに主観的で利己的な要望出した結果だろうが

優秀なプレイヤーは運営も優秀
なんてことは必ずしもありえない
ていうか高確率でありえない
バンナムはかなりのアホだ
489ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:54:38.36 ID:QPlPGJ9KO
>>488
そんなこと言うなよ
アホに失礼だろ
490ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 17:59:07.99 ID:29IEq9XWO
連邦上位陣にとっては今の状態はウマウマだろうね
491ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 18:09:33.63 ID:nN5Xdaxz0
おっぱい大佐
492ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 18:10:17.53 ID:aVVeRqfy0
ドラゴンボールに願うのはギャルのパンチーぐらいが調度良いって話だなw
493ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 18:29:03.31 ID:aVVeRqfy0
>>477じゃないけど
これからのジオンSは一勝できるかどうかを楽しむゲームなんだと考え方変えてやるしかないなw

そろそろ連邦もボールkがチートだと気がつき始める頃w
494ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 18:32:56.80 ID:pl8jsrUcO
>>467
いいなマッチングは賛成だな
ホンマ簡単なプログラム変更でいいのにバンナムは斜め上までいって苛つかせる

>>469
却下だな


495ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 18:42:41.44 ID:aXvRcC9V0
やっぱBクラはBクラで必要やな。基本バンナム戦(強さは調整して)多めで
サブカが欲しければ記録次第でAクラに飛ぶようにしておけばいいし。

むしろSクラって隔離階級が大佐引っ張るようになってるところ改善して欲しい。
せめて大将中小は引っ張らないようにしてさ。
Sクラ試験そのものは試験大佐オンリーで潰しあいにして
496ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 18:51:53.18 ID:wn6GbQ/MO
>>467
ホント自己中だな
自分が毎月絆に20万近くつぎ込めて、それをする時間もある
そんな自分が3回に1回はバンナム戦ってやってられんだろ
しかも、一番金使ってる自分がだ

お前が大将と同じ立場で、それが耐えられるの?
つーか、こんな提案してる時点でそんな出来た人間じゃないだろうが
497ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 18:57:54.66 ID:+oWDuDMVO
>>486
マジレスするとバンナムはジャンプ漫画のキャラゲーごり押しができる
ダムゲー1つ失敗したところで痛くも痒くもない
最悪ゲーセンに売り逃げすればいい
498ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 19:22:14.22 ID:6QhSZ/Yn0
延々とやり続ける大佐止まりと、
金をつぎ込む上位将官は上客だけど、
マッチング云々で文句言って廃プレイをしない奴らは
消えたところで大した損害にならん。
むしろ案件が減るから消えろ位のモンだと思うよ。
499ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 19:39:03.46 ID:aVVeRqfy0
>>498
マッチング云々で文句言いなが廃プレイするなら、金は入るので問題ないw

ゲームの発展のため甘い汁をやめれるやつらばかりなら、政治ももう少し良くなってるはずさぁw
500ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 19:46:58.32 ID:d9OvuYW0O
片軍時報してる連中はマッチング適正にされたら困るんじゃないの?
501ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 19:47:09.29 ID:fmqamvcQO
バンナムに勝つ条件ねえ
502ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 19:53:06.67 ID:SOmty5l80
毎月20万くらい使ってたが、今の待ちシステムになって面白くなくなり月2万位になりましたよ。
そしてうちのホームは絆撤去されました。
503ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 20:02:26.16 ID:lRID1f2L0
>>496
ナム戦じゃ可哀想だから同軍マッチでどうかと主張してる
同じレベルの廃人と心ゆくまで殴り合ってくれ

まさか格下としか戦いたくないとは言うまいな?
504ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 20:05:21.10 ID:zDQZVwfT0
昔はかなりやったけど
タックル追撃、ステルスとかシステムが煩雑になってきてからはやる気が減ったなあ
505ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 20:06:22.90 ID:flJK3GTWO
お前ら分かってねぇなぁ

大きめの事業のひとつがコケるってのは信用とかにも繋がるんだよ
一円でも無駄にする会社はいずれ死ぬよ
506ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 20:37:49.61 ID:SOmty5l80
>>469 自己中乙
出撃比率少ない側で出ればバンナムほとんど引かないでしょ。
最初にSクラは隔離して召喚のみの戦闘にしてくれって言ってたのはあなた達ですよ
507ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 20:47:59.91 ID:wn6GbQ/MO
>>506
金使ってる奴の自己中
金使って無い奴の自己中

自分がどちらかの立場として、どっちの自己中が通された時に諦めつくか?って話だろ

で、>>506は自分が月20万使ってるのに、金使って無い奴の自己中が通された時に納得出来るの?
他人の利益の為に、自分の利益削れるの?
たかが娯楽の為に?無理だろ
508ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 20:50:37.21 ID:/NSd+rnd0
>>507
同じ金使ってるのにバーストメンツ揃ってる有名将官()の自己中だけが通る場合はどうなの?
509ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:01:00.92 ID:xINBYVvQ0
世界中の叡智を結集すれば、この問題も解決されるんだろうなwww
510ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:06:15.43 ID:ZCLmXMsU0
でも比率低い軍のマッチング、マシになってるよな。

数戦に1回、超格差を作ることで、
他のマッチを同じレベルに調節してる気がする。

その超格差も、これまでと違って、
色か、勝率かで、弱めの大中将を集めてるから、結構勝てる。

何かバンナム仕事してね?
511ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:09:48.72 ID:/NSd+rnd0
とりあえず大佐少将あたりが一番マッチ安定してるとは思う
不利軍ででても有利軍で出ても質の差が少ない
大将だと超絶格差や小隊時報引いて緑黄大佐を率いて戦わないといけないからきつい
味方に背中を預けて存分に戦いたいもんだけど、両軍赤青大将戦なんて今の偏りマッチじゃほとんど引けないからつまらん
512ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:13:34.64 ID:+oWDuDMVO
>>505
昔売上ミリオンを掲げたコンシューマーがあってな……
あのダムゲーはゲーム史に名を刻んだよ
513ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:29:38.49 ID:SLQ1ayArO
>>511
いやいや多数側の大佐はマチバンナム地獄だろ。
514ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:31:25.29 ID:brckdelh0
ジオンは茶テロ少ないからそれがすくいだねw

そういや、イベント面白かった?>>イベント組
515ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:35:34.05 ID:MG1UZoJeO
>>512
GBOS…のことじゃないよな、流石に…
516ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:35:44.92 ID:/9LVeC8h0
>>510
少数有利マチに改善したとしてもバンナム側から発表する訳にも行かないし
確実な情報として浸透するまでは時間がかかる
そこが問題


まぁ人数合わせには上級将官使うのが一番だうね
そんなに情報弱者でも馬鹿なわけでも無いだろうし
不利側で出て負けまくるような雑魚でもない

ちょっとマチしないからって辞めるほど飽きても居ない訳だし
マチしにくいなんて我侭を聞く必要はそんなに無い
517ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:36:10.15 ID:6jsHUTFH0
>>513
そんな訳ないだろwww
と、思ってイベント出撃したら5クレ連続バンナムだったよ。

称号ほすぃ(´・ω・`)
518ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:43:11.08 ID:ZCLmXMsU0
>>516
実際はそんなことはなく、下の階級の方がバンナム引かされてたがな。
今は改善されてるのか?
基本人数少ない軍でしか出ないから解らん。

バースト最優先は相変わらずのようだが。
519ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:53:03.70 ID:R3yecrKg0
酷い時は人数多い側で出ると大佐でバースト組んでてもバンナム戦を連戦する羽目になるからな…
そして少ない方で出ると毎回Sクラ招待という…
バンナム戦か格差マッチかどちらか選べ、とバンナムに脅されてる気分になったわ。

普段は人数少ない方で出ればいいが、イベントでどちらの軍もやっときたい時にはしんどかった。
そのせいでデイリー称号取れなかった日もあったし…正直心が折れた(バンナム戦連発で)。
520ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:54:52.75 ID:AFaztnd20
有利軍でも不利軍でもSクラでもAクラでも味方がカスしかいないマッチばっかりです
違いは有利軍だと敵もカスな程度、それでも味方がバカスカ落ちるので勝てるかどうかは五分五分ですがね
バンナム戦?20〜30クレやって1回程度しか引きませんよ
521ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 21:59:24.70 ID:ES4tkQqa0
>>516
しまQ閣下とか、バトルトシ閣下 ←ほぼ連邦専
こいつらは辞めるだろうね
522ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:09:15.01 ID:pl8jsrUcO
今のマッチングが一番耐えられんのだが?
あんた時報組か連邦軍だろ
それともS拒否Aクラスか?


523ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:09:54.95 ID:brckdelh0
ところで
クライマックスバトルの
都道府県別 勝利数top10大隊が連邦とジオン同じデータが貼ってるような気がする
どっちか貼り間違いかな?
524ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:15:20.52 ID:pl8jsrUcO
>>496
↑の上
にだったスマン


525ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:34:25.15 ID:QIEDl2mq0
よしわかった全てのチャット機能がオフになるサイレントマッチが必要なんだな
言葉を使わないで意思を通わせる本当の絆を体感してくれ
526ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:37:51.50 ID:ES4tkQqa0
>>525
え?
いきなりどうした?
何でそうなった?
527ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:39:41.23 ID:OjZ+6Idr0
考えたら今の奴らって甘いよな。
昔はシンチャ少なかったから殆ど自分で判断だったけど今はどっちのルートに敵が何機とか味方が教えてくれるし
逆に言わないとわかんない奴ばっかりだし。
ゲージも今はモビのコストだけわかってりゃ親切にゲージが数字出てくれてるから計算もたいして必要ないし。
なのにそれも出来ない奴があまりにも多すぎる。
528ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:41:11.88 ID:nZOUYicG0
今は〜ルート劣勢だぞ!って言われたら了解打ちつつ反対側に向かうやつばっかりです
529ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:42:21.42 ID:f7VwElUQO
フレンドリーファイア有りの特別デーやろうぜ!
もちろん8-8な!

僕は出撃しないけど。
530ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:48:46.29 ID:PWfZLV7c0
>>527
味方タンクの名前と番機覚えるのは必須だったなw
リスタした時もまずはタンクの位置確認
今は前衛でも味方のAP確認できるし便利になった物だ
シンチャもでかいヤツだからモビ操作しながらバチバチ叩いて大変だったなぁw
俺は外ししながらよろしくは遂に出来なかったよ
今のバタフライなら外ししながらシンチャも打てるけどね
結構練習したけどなw
連撃中に余裕出来るとロック送りとか焦らず出来るから無駄な練習ではなかったけど
531ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 22:50:11.58 ID:6jsHUTFH0
BGM無しの対戦やってみたいな。
対戦終了時のキャタピラ音が響くあの感じ。


532ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 23:02:50.37 ID:d9OvuYW0O
チャテロ対策にチャット音声機能オフは良いかもな
ログで流れるのは我慢できるだろう
533 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/01/15(日) 23:28:08.76 ID:KzkSgiUG0
ミュート機能欲しい

そいつだけミュートしてれば茶テロ聞かなくてすむ
534!ninja:2012/01/15(日) 23:36:59.34 ID:eHNeuLYZ0
今度京都に引っ越すんだがどっかいいところある?
wiki見ても400円ばっかなんだが
もしかして俺これで引退
535 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/15(日) 23:48:35.40 ID:AZPLgfuaO
>>534
400円は引退する程高く無いだろwwwwwww




500円で4戦とかしてるけどな
536ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 23:51:52.47 ID:v91Xeghz0
>>535
250円いいな
だがうちの近所では300円でも待ちができるほどなのでそれ以上の期待はできん
537ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 00:07:53.73 ID:8+kZBNtq0
お前ら…ホームが500円から400円になってまだ下がる、まだ下がると思って出撃控えてたら
300円になった翌月にPODが撤去された俺みたいになるなよ
適度に遊んでやれ
538ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 00:49:24.05 ID:4CSAKimUO
ホームが300円に値下げして喜んでたら小学生がバーストしまくってうざいのなんの
あいつら時間あるから大人数で騒いでるしな もう500円でもいいと思たわ 値下げするのがいいってわけじゃないんだよな
539ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 00:56:42.97 ID:wI6b3bEL0
>>523
バン○ム「良いやん、めんどくさいから!」(笑)
540ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 01:00:46.14 ID:lXvRtKasO
>>534
悪いことは言わん
《無理するな》

市内ならワンダータワー1択、足があるならプラボと2択
\400で納得するならメンテや設備や環境面で
少しでもイイ所を選べ。
541ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 01:11:58.91 ID:nllbGYo20
素ザクのバズミサポ装甲4は鬼のような強さ
542ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 01:13:42.41 ID:TKV6tAWl0
300円メンテ良8台サービス二種類
の俺は勝ち組か
543ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 01:25:39.22 ID:bpx3RMNM0
近所なら300円HDで4台と300円で12台の二択になってる
544ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 01:31:03.87 ID:cnTkWrEx0
>>541
キサマ連邦兵だな!


情報操作ご苦労
545ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 01:35:54.87 ID:g8X2kKRDO
実際レベルが極端に下がったのは値引き始まってからだと思うけどね。
撤去よりマシってことなんだろうけどAクラ300円Sクラ500円とかにして良いからもうちょいどうにかならんもんかね。
546 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/16(月) 02:07:30.26 ID:7hNHMrVF0
>>534
400円って・・・素敵やん?w
547ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 02:25:01.59 ID:nllbGYo20
>>546
やめろw
548!ninja:2012/01/16(月) 02:31:33.63 ID:p5+GxmND0
>>535
kwsk






…住むの京田辺なんだ
549ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 03:12:05.95 ID:7hNHMrVF0
>>547
けじめ取って引退します

半年後・・・復帰を待ちに待っていたwwwwwww

絆のお前らと一緒だなwwwwwwwwwwwww
550!ninja:2012/01/16(月) 03:26:01.49 ID:p5+GxmND0
>>546
>>549
今までの所が300円でな


2年前の春の俺
けじめをとって引退します
カードを友人の前ではさみで切断

現在 
ジオン500勝の中佐 連邦150勝の少佐 
マジ受ける

551ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 03:29:53.88 ID:cnTkWrEx0
>>550
その友人とバーストするのが嫌だったのか…?
552ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 03:31:02.69 ID:3ZsmhHj8O
>>545
下手くそでもなんでも新規は素直に喜ぶべきだろ
裾野を広げんとまじ近い将来オワコンだぞ
それでなくても現状まともなマッチングが出来ないくらい過疎ってんだし

元からそこそこ軍資金ある奴なら単純にプレイ頻度増えて実力アップにつながるだろうしな
553ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 04:16:34.48 ID:h5ARwhB/0
質問 リプレイ動画ってどれぐらいで反映されるの?
なかなか自分の見れないんだが?
554ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 07:32:39.03 ID:dbz4vYR/0
物凄い勢いで消えて行く500円玉とか懐かしいな。
あんな経験はもう二度と無いだろうw
555ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 07:40:25.27 ID:+KMlDPlc0
Rev.2お手軽射撃時代、そして簡単な昇格システム、強制教導マチ
BBAの到来を忘れてはないだろうな?
556ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 08:21:29.17 ID:b8GuyB4ii
>>513
それで上層部に文句言うと迫害されるから気をつけろよw

嫌気がさしたらジオンのダム頭でエゥーゴ気分でも味わってくれw
557ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 08:44:08.75 ID:BSQP0JB4O
カード作り直して100勝で大佐いけないとか重症やな
街運もあるけども
558ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 09:03:15.53 ID:bWdyCsrs0
>>553
アップは早いみたいだけど、検索に引っかかるまでは結構かかるね
自分の場合は丸一日とか二日かかった
559ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 10:07:32.82 ID:cnTkWrEx0
>>552
新規ならどんだけ下手でもそのうちうまくなるだろうしいいんだが
元からやってるけど値段下がったから前より1戦1戦が雑になってるっていう層は結構いるように感じる

味方と協力するゲームだからモチベに差があるとよろしくないんだよね
560ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 10:48:48.12 ID:ntBJG/510
絆体感TV 機動戦士ガンダム 第07板倉小隊wiki
http://bit.ly/pjaaie
561ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 10:53:45.33 ID:cnTkWrEx0
どんな釣りかと思えば
wikiってwikipediaじゃん
562ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 10:57:49.28 ID:ZgAJXM0/0
>>534
いらっしゃい!
タワーはリーマン率高しだから腕前イマイチ
ブラボ・ラウワンは車でしか行けないためDQN率高しだが、それなりに盛ん
563ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 11:04:28.32 ID:ZgAJXM0/0
>>548
京田辺ってことは学生さんかな?
一番近い宇治のモナコは8台だけど
500円なんだわ
それでも車で20分くらい

タワーは京田辺から電車で一時間弱だよ
564ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 11:13:23.23 ID:wI6b3bEL0
>>553
夕方の申請で翌日の昼過ぎに検索に引っ掛かる
565ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 11:15:13.58 ID:8+kZBNtq0
18時〜20時あたりに申請しとけば0時過ぎにはもうアップ自体はされてある
566ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 11:54:27.64 ID:yvT52r8K0
アップされるのは速いけど
検索に乗ってくるようになるまでが遅い
567ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 11:59:27.09 ID:oFZBPGM/O
カムバックヒーロータウン!
568ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 12:03:08.65 ID:lXvRtKasO
下鴨か懐かしいなw
俺もあそこの残党だったりする
569ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 12:05:44.84 ID:OazY2TIo0
マッチング問題は不利側にメリット付ける事で何とならないですかね?
1、不利比率で総コスト割引(5%で10%割引とか)
2、不利側は負け数+マイナスポイント半減(10%以上は負けノーカウントとか)
3、不利側バースト出撃は勝利ポイント増額

有利側にペナルティ付けるのは過疎る原因だから無し
理想は、不利側=バースト主体 有利側=野良主体ってなれば少しはマシに…
570バ○ナム:2012/01/16(月) 12:21:18.96 ID:2vHwxpD70
>>569
勝敗にややこしい補正をかけんな

公平が望みなら将棋してろ

負け越しなら尉官からやり直せ



文句あんなら絆すんな
571ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 12:26:22.15 ID:cnTkWrEx0
>>569
1→ゲームバランスに直結する所いじったらろくな事にならん
2→負け数半減とか勝率が曖昧な物になるだけだし無意味
3→バーストは野良と比べて蝙蝠とかしない傾向にあると思うんだがどうか
572ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 12:31:41.30 ID:fosMzkCY0
>>569
それじゃ無駄無駄無駄ぁで終わるよ?
有利と不利、どういう基準で分かれてると思ってる?
ポイント欲しさやMS性能差なんかじゃない、中身の質が偏るからだよ?
これは「談合」、このマッチングの本質はね

日曜がいい例だよ?
勢力戦で大人数だと有利だったはずのジオン側が、悶絶してたのはなぜだと思うん?
勢力戦ではジオンで頑張っていた人たちが、いっせいに連邦に鞍替えしたからなんだよ?

モラルの低下が原因なんだよ?
しかもみんなでやれば怖くない、と乗っかる人も増えてきてる
だからオワコンって言われちゃってるんだよ?

ここまで来ちゃったら、もう階級などをリセットするしかないんじゃないかな?
573バ○ナム:2012/01/16(月) 12:34:49.44 ID:2vHwxpD70
>>571
おっしゃる通りでございます

いつも御贔屓にありがとうございます



今後とも絆をよろしくお願いいたします
574ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 12:55:44.48 ID:GkkFBTE0O
>>569
そんなことしたら今より余計カオスになるだけだろ
575ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 13:17:58.75 ID:sOBgqCHlO
階級リセットの前に性能やら昇降判定で良ゲーに出来るがな

でもバンナムは、ゆとりにゆとり機体を与えて、誰でも簡単に上がれる無意味なSクラを用意する事で利益をあげる企てを謀った



だから悶絶する人と勘違いする人が後を絶えないんだよ
576ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 13:41:07.31 ID:tHJi82IGO
階級のレベル表記っているか?
いらねぇだろ
れべるガーとか言うのも少なくなると思うだが

毎度毎度メンバ紹介でレベル見て悶絶したくねぇし
577ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 13:42:42.56 ID:udytEZc60
はよスマホ対応してくれよバンナムさんよ
578ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 13:47:48.61 ID:cnTkWrEx0
>>576
そうだね
階級も要らないよね
レーティング制にすればいい
579ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 14:23:05.26 ID:GkkFBTE0O
もうマッチングもスマホもどうでもいい








気になるアノ子と茂みでQD機能搭載してくれ
580ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 14:26:33.58 ID:8+kZBNtq0
>>579
お前じゃバックブーで空かされた挙句、捕らえてもポッキーするだけだ
581ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 14:34:12.14 ID:ip6vfOYeO
ジオン大佐たちは優秀だなぁ〜

三連食らってる時にキチンとレバー倒してカットしやすくしてくれるもんな
連邦では大将ですらレバー倒さずにカットしてくれないと茶テロするのにw
582ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 14:35:39.13 ID:Rjno78gvO
不利軍にセッティングのボーナスポイントあたりが誰からも文句出ないし、落とし所じゃね?
廃人はなんも変わらけど、セッティング欲しいサブカとかリアルを多少呼べるんでは
勝ちは多めで負けでも100保証みたいに。どうせクジとかでばらまいてるから今更文句も出ないだろと
583ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:01:06.43 ID:2d0ypr2Ci
出撃比率の偏りでボーナス付ければいいとか言ってる奴は頭悪いの?

てかその手の話題は自分の考えた案に酔った馬鹿が湧くからスレ立ててそっちでしろよ
584ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:03:28.71 ID:cnTkWrEx0

有利軍で出れなくなるのが嫌なのか
585ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:08:09.48 ID:ZgAJXM0/0
>>584
嫌だ

理由
不利軍ででると格差だから

出撃比率からしてSクラスの
7割の人間はそう思ってると思うぜ


586ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:13:53.73 ID:l6fhof5s0
劣性側で出ると格差、次いで馬鹿バーの穴埋めさせられたイベント前半
もうあれは嫌だ
587ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:20:23.34 ID:ip6vfOYeO
ここでギャーギャー言ってる奴等が全員出撃比率少ない方で出れば2〜3%くらいは差が縮まるんじゃねw
588ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:22:40.79 ID:ZgAJXM0/0
>>587
68が65になったとこでなんの意味が?
せめて、6040ぐらいまでが許容範囲だわ
それを超えてくると俺の腕前では無理

フルバーできたらこんな問題解決するんだがな
589ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:28:49.29 ID:cnTkWrEx0
>>585
ヒント:不利軍がなくなれば好きな方で出れる

誰も無理に不利軍で出ろなんて言ってないし有利軍で出ればいいんだが

現状不利軍が罰ゲームだから余計に偏るという状態なのが問題なわけで
不利軍で出るメリットを付ければ多少それが緩和されるだろうねっていう考え方から出た案だろ
有利格差で無双したい人とバンナムで勝率稼ぎたい人以外にはメリットしかないんだけど
590ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:30:46.14 ID:ip6vfOYeO
>>588
ここで語ってる方たちは優秀な兵だから、優秀兵の3%が動くのはデカイぞw
全員で蝙蝠どもをボコってやろうではないか
591ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:40:54.02 ID:sOBgqCHlO
ほんとSクラの蝶蝶ってなんでそこに存在するの?

あ、プライド保持しつつバンナム戦したいんですね分かりますwwww
592ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:51:05.06 ID:ip6vfOYeO
逆にバンナム戦をクソゲーにすればナム戦回避で不利軍で出撃するようになるんじゃないか?
バンナム戦は勝敗カウントされなくて素ジムと素ザクしか使えませんとかww
593ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 16:00:24.09 ID:Ym+FOHab0
で、今年はとりあえず月曜日・木曜日は44固定で行くのかな?
あと日曜日は88固定か?
594ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 16:14:36.77 ID:cnTkWrEx0
44固定はいいね
元々44は根強い人気があるし板倉効果もある
終末はスマブラ楽しんだらいいと思う
595ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 16:24:25.60 ID:/WTtN2KzO
Aクラ44は至高

最初はガチで勝ち、2戦目は相手の編成崩れを読んで舐プで快勝
596ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 16:27:32.55 ID:ip6vfOYeO
ストカス弱体化するかジオン高コストを使えるように調整しないと44は毎回連邦過多になるがな
597ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 16:40:36.77 ID:LqGegvb4O
大佐召還システムを止めればAクラスの格差は解決すると思うけどな
Sクラスも今は出撃比率が表示されるんだからバンナム戦が嫌なら率の低い方で出ればいいだけだろ
598ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 16:54:17.59 ID:GkkFBTE0O
>>596
それすると連邦厨がウホウホ言い出すから
連邦→低中コスト機体の使い勝手向上させて低中コストの使い方を見直させる
ジオン→高コスト機体テコ入れしてコスト相応に向上
でいいんでね?
後は大佐召喚は3000位以内に限定するかかもしくは撤廃。
599ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:10:48.64 ID:tW+bpCXW0
>>598
何位って考えがそもそもおかしいんだよ
直近100戦の勝率にしときゃいいだろ
こうすりゃAに落として勝率稼いでるゴミが引っ張られてAも平和だろ
600ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:20:12.75 ID:sOBgqCHlO
>>599
将官の居ないSクラ戦まである中、その案は大して影響力ないな

まずSなんてブランドが欲しかったらある程度過疎っても仕方ない。てか少なくとも今よりマシ
601ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:31:50.25 ID:tW+bpCXW0
>>600
少なくとも質が今よりだいぶ変わると思うが、なぜ影響力ないのか日本語で頼むわ
602ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:35:45.55 ID:sOBgqCHlO
>>601
まず100戦中の勝率がどの程度か分からん
603ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:39:55.15 ID:Ok77sv14O
今のマッチはマジで糞
2連勝からの負け越しゴミと組まされて4連敗+降格とかマジ泣きたくなった
アンチに行くの自分だけで、2〜3機相手にしなきゃいけないとかこれ本当にSクラか?
604ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:43:16.01 ID:tW+bpCXW0
>>602
そりゃデータがないと無理だわ
具体的に提示しなくとも影響力はあるだろって程度でレスしたわけで
プレイ人口とか考慮とかせんとあかんし、そこはバンナムの裁量に任せるしかないわ
605ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:48:52.33 ID:rEomaeSbO
だからといって同軍対決は嫌だな
606ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:50:49.31 ID:sOBgqCHlO
>>604
確かにそうだ

ただ質を求めたいなら、そのAクラ勝率稼ぎ野郎共を大佐として昇降判定を厳しくすれば良いのでは、というのが俺の考え
まず大佐がこうもピンキリなのがおかしい訳で

そこからSクラ判定に「10戦中4勝以上必須」を加えればだいぶ良くなるはず

狩りゲー野郎を上に押し返すのは精神論だがあまり良いやり方ではないかと
607ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:55:18.92 ID:prXe+8cy0
未だにジオンゲーとか言ってるアホが大勢いるのな。
ゲルMとか連邦のゆとりには使いこなせないほど尖がっているのを使えて
ようやく戦えるほどジオンはキツいってのに
608ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:15:16.19 ID:fFsYs8Ay0
マッチング拒否機能をつければよい

携帯サイト加入者のみで。

こいつとはもう味方マッチしたくないと思ったら登録可能。
結果的にバンナム戦率高くなるが、味方マッチしたくないやつとしなくなるんだから
文句ないだろ。

俺はそれでも携帯サイトは入らんがな。
609ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:16:53.49 ID:3ZsmhHj8O
なんかもうゲームとしとの寿命が見えた気がするな
今実際に現役で継続的にプレイしてる奴なんて何人いるんだ?
610ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:16:54.93 ID:f/67YQ2mO
ゲルMとかむしろ野良なら要らないだろう。
611ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:23:08.50 ID:RgYNsEpE0
ゲルMより焦げの方が全然強い
612ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:46:43.25 ID:ip6vfOYeO
単機アンチマリネが対策されるようになったからね
たまに付き合ってくれるバカストカスがいてくれるけどなww
613ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 19:12:26.40 ID:ZsXTt90j0
>>609
ガノタを舐めたらアカンヨ
カードビルダーですら、未だやり続けてる兵だっているんだぜ?

絆は、似たようなPODゲーが出ない限り、あと10年はもっちゃうだろうな
だからこそ、バンナムは胡坐をかいてるわけだがw
614ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 19:42:03.53 ID:g8X2kKRDO
ビルダーは今でも良いゲームだと思うけどね。
リニューアルして筐体売るところから始めたかったんだろうけどどう見ても失敗してるし。
615ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 19:42:33.02 ID:8+kZBNtq0
単機アンチマリネ対策って何さ?
切り離し対策とかそういうことか?
616ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 19:54:42.90 ID:3ZsmhHj8O
>>613
カードビルダーを引き合いに出されてもなぁ
実質死に体じゃないか
というかまだサービス終了して無かったんかw

絆は料金設定と設置台数が少ないことによってプレイ数をこなすこと自体が難しいのに
最低限のスキル、セオリーを身につけるまでにそれなりのプレイ数を要する
でその最低限のスキルやセオリーを身につけた者同士がマッチングしないと
ゲームの本当の楽しさも味わえない

要するに「ゲームとしての敷居が高か過ぎた」と思う

でもこの「敷居の高さ」が絆の面白さの核心なんだよな
バランス云々は置いといてゲームの基本デザインは凄くよく出来てると思う
このアクションゲームとシミュレーションゲームが融合したようゲームを多人数でプレイするって
他になかなか例が無いよね
617ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:12:13.92 ID:9cenePgu0
中途半端に地雷同士でも熱い?戦いをしているつもりな現状がダメすぎる。

シャゲBRとかみたいな使いこなせば強いみたいな兵器修正していったら
そらSでなくてもスマブラできるんだし階級が空気になるよな。
終いにはタックル追撃ゲーになってるSクラだしAクラでおkだ。
618ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:20:36.62 ID:lZLgdlkx0
談合やらバンナム戦についてもりあがってるところ申し訳ないけど、カバパンが川越シェフってまじ?
619ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:21:43.41 ID:x72UrRfw0
>>618
バカ?
620ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:30:23.78 ID:R7TqiMTH0
>>569
ボーナス戦やるなら
比率48以下の軍で出撃→勝ち星×1.5(小数点切捨て)ボーナス戦
比率45以下の軍で出撃→勝ち星×2ボーナス戦
比率40以下の軍で出撃→勝ち星×2+敗北×0ボーナス戦
くらいやらないと将官釣れないから効果が薄い

人が流れればボーナスは消えるから過剰サービスぐらいでちょうど良い
不利側での勝利は2勝分の価値が十部あると思うし
現状のイカサママチでの勝率のほうがよほど怪しい

問題点はこれだけ実装しても有利不利がひっくり返ることはまず無いことね


ただ同軍対戦はやめといた方が良いね
抑止力にならないから90:10とかも十分ありえる
バンナムクオリティで偏り放置して格差が消せるとも思えんし
ガチバトルした相手と次クレ味方マチしたら気まずい

どうしてもやるなら勝敗無し、昇降格判定無しの同軍演習
これなら抑止力になりえる

個人的にはVSやってろって感じで全然盛り上がらないので断固反対だけどねw
621ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:32:11.81 ID:uS4gmjbr0
>>618
カバパン川越説
カバパンロンブー淳説
カバパンTMR説
622ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:34:44.83 ID:R7TqiMTH0
まぁ現状だとA2以下の大佐将官の廃止とか
S試験ループの居座り組の撲滅とか
そっちを先にやるべきだけどね
623ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:40:27.13 ID:R7TqiMTH0
>>622 ×大佐将官の廃止 〇A2以下の大佐召還の廃止ね
624ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:47:19.09 ID:xFT+q54I0
良いことひらめいた。
マップにコースを作って、バトルアスリーテス大運動会すればみんな幸せだ!
625ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:49:16.68 ID:8+kZBNtq0
>ガチバトルした相手と次クレ味方マチしたら気まずい

なんで?まさに昨日の敵は今日の戦友状態じゃないか
626ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:52:46.37 ID:tNOj+NYs0
連邦はガンキャ以外にまともに前衛乗れる奴いねーのかよ
627ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:54:25.57 ID:qG7rCJp7i
>>624
大運動会ってw
おまいさんの年がバレるwww
628ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:54:52.60 ID:8+kZBNtq0
連邦はSでも44で指揮ジム出たり簡単出たりするからなあ
まあジオンもF2とか出てくるけど
629ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:56:01.64 ID:azdf2Np5O
ってか、昨日のイベントのレポートまだ?

期待してるんだけど…
630ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 21:06:40.64 ID:R7TqiMTH0
>>625
4落ち降格させた敵タンを次クレに引くとか
逆に降格させられてプルダンで煽ってきた奴が次クレ味方とかなw

仲良くなった戦友が次クレで敵なんて事もありえるぞ
631ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 21:28:16.92 ID:tHJi82IGO
てか蝙蝠共に痛い思いしてもらう為に2戦目から『コイツはダメだから敵さんやっちゃいなYo!』てブリーフィングの仲間内でマーキングできるシステムできないかなw
開戦して敵から見たら機体の上に▼マーク付いててコイツボコっていいよ見たいな目印付けてさ

負けてもいいからソイツがボコられるのを見て楽しむみたいなことを今ならできてもいいよね(はぁと
632ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 21:31:32.87 ID:lZLgdlkx0
>>619
すみません
633ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 21:35:40.30 ID:tW+bpCXW0
>>606
なるほど、それはいいかも
634ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 21:55:02.75 ID:qdYwCdIs0
>>631
つ信号弾
降格させたいヤツに粘着して<応援頼む!>打ってると
わかってる敵さんがプロE応援に駆けつけてくれる場合があるよww
あんまりにも酷いのを引いた時に一回だけやった
635ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 21:57:20.68 ID:/fvZ3ZY50
>>634
いいなそれ!
それ浸透させようぜw
636ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 22:04:45.81 ID:xI38aZOSO
浸透もなにもRev1からある手段だぞ?
空気読まずに狙撃即決とか、昔は中距離とか出したりしたヤツにな。

唯一ガンキャとズゴだけはGー3とか赤蟹の為に少しだけ容認されてたが。
637ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 22:30:10.81 ID:lDuZxdMQ0
砂は後ろで煙幕気づいた敵が来たら砂前で砂のロック邪魔で
敵が噛み付いたら横でダンスだろ
638ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 22:30:22.97 ID:8zqeWeHWO
数日前のメンテナンスでなんかいじったか?
携帯サイト未登録者の情報が階級と称号しか分からんのだが
639ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 22:39:15.58 ID:+9IUWXCoO
>>638
うぉ、ホントだw
晒し対策だろうなぁ

こういう所だけは手がこんでるな、バンナムさんw
640ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 22:40:16.36 ID:+9IUWXCoO
>>638
うぉ、ホントだw
晒し対策だろうなぁ

こういう所だけは手がこんでるな、バンナムさんw
641ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 23:14:18.27 ID:8+kZBNtq0
>>638
前までは登録してない奴の勝率とかまで丸見えだったの?
642ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 23:16:07.45 ID:FY9PWbns0
>>641
Rev2まで登録してたら丸見えだった
643ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 23:19:05.71 ID:8+kZBNtq0
Rev2の頃は見れなかったと思ったが、Rev3から変わったってことか
スマホに変えて退会したから知らなかったぜ
644ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 23:23:39.13 ID:8zqeWeHWO
てかあんな表示に変更したことによりサブカ作成して狩り増殖させて好き勝手に やりそうな感じなんだか
645ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 23:26:00.37 ID:8+kZBNtq0
今の絆って勝率至上主義になってるからその対策なんじゃね
有利軍に偏るのは勝率が丸見えだからだとかそんなので
そりゃ丸見えでどうしようもないなら不利軍で連敗してても気にせず連コとかやりずらいわな
646ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 23:28:47.96 ID:uS4gmjbr0
>>629
大して内容が無い
俺が書きなぐったレポートなら
テレビ番組板の板倉小隊スレに投下してある
647ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 00:48:35.58 ID:QLbJVSv/0
大会レベルの腕持ってるのに有利軍で方軍時報やバーストばっかして楽々勝率稼いでる将官殿達を晒せば今よりはまともになるんじゃない?w
・・・ま、冗談だけど
同じ有名どころでも不利軍で出続ける将官は信頼するわ
648ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:08:20.70 ID:U+8bG+ym0
携帯に登録したバナパスを解除すんのって、どうやるの?
649ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:10:38.50 ID:QE1OMi8H0
REV2から勝敗が見れるようになって勝利至上主義に流れていった感はある
650ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:29:49.89 ID:X8BxNY6k0
>>649
むしろ勝利以外目指すもんあんのか?
651ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:32:28.07 ID:kbVIJcSWO
つまり他店との『絆』ですねわかりません><
652ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:36:57.08 ID:U+8bG+ym0
しつこくすみません、
携帯登録済みのバナパスカードデータを
違う携帯にうつしたいのですがやりかた教えてください。
サイト見ても良くわからないのです
653ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:45:42.83 ID:X8BxNY6k0
>>652
ログインしてデータ移行だけじゃねーのかよ…
明らかにサイト見て無いだろ。
めんどくさがってんじゃねーよ。

ググレカスといわれないだけありがたいと思え。
これ以上は関知しねー。
654ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:46:56.31 ID:QLbJVSv/0
>>652
なんかややっこしいって言うのは前にこのスレで話出てたけど、
直接問い合わせた方が早いかも?
655ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:52:10.47 ID:U+8bG+ym0
>>653
新しいIDが必要なのかな?
そのへんの説明が分かりづらいんですよ、あのサイト
あんがとです

>>654
そうですね、明日直接問い合わせます
ありがとでした
656ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:55:25.19 ID:X8BxNY6k0
>>655
移行先がバナパス関係まっさらな状態のケータイかカードでないとダメだ。
657ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 01:56:47.92 ID:QLbJVSv/0
>>650
簡単に転がってくる勝利か、勝ち取る勝利かの違いはあると思うけどね
勝利目指してるというより見た目の数字追ってるだけのも多いでしょ
658ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 02:02:34.59 ID:X8BxNY6k0
>>657
その辺、個人でどうにかなるもんじゃないからな。
気にしたところで何にもならん。
ある物でやれる事やって勝てりゃいいよ。

性能や味方におんぶにだっこ、とかならすぐわかるし、
そんな奴がシンチャだけ気張ったところで
ウン番機グッジョブがオチだw
そんなのを誰が見ても認めやしないよ。
659ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 06:34:43.39 ID:naRxtNdW0
シンチャもリロード式にするべき
弾数管理の癖もついて一石二鳥
660ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 06:52:03.83 ID:i4t9afnF0
>>652
バナパスIDに紐付けたデーを、違うバナパスIDに移したいんだよね?
それは俺も考えたけど、わからんのだよな〜
661ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 07:27:22.64 ID:xzXuJ5B+O
>>659
お前茶テロにしか使ってないだろ
662 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/01/17(火) 08:15:55.70 ID:+mIMihN0O
テスト
663ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 08:51:58.57 ID:0lwU+/6D0
>>661
チャテラーや内容のないシンチャを延々とする自称指揮官さんが黙るなら良いシステムだと思うが
664ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 10:40:16.98 ID:vNPSPVfxO
ホームの不利側でしかでない将官がRev3負け越しになってるの見て全俺が泣いたw
Rev2勝ち越しでRev3負け越しってのは保護すべき人種である確率高いよな
665ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 11:01:06.15 ID:YzcBIPXQO
いまのマッチングシステムでは不利軍S野良でで続けると良くて5割だろ
昨日は中将ジオンで出ると後の三人は大佐
相手は大将中将ばっかりだったな
まあ有利軍の時報組はクズ認定してるな

勝率厨の行き着く先


666ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 12:23:32.77 ID:Uz/3zeF90
>>638
今見た
対戦メンバーの所属大隊とかも見れなくなってるのな
晒しカチコミ対策にはなるかな

あと、いったん登録後解約したプレイヤーの勝敗も見れなくなってる
サブカをメインと同じ小隊に配属させとけばサブカを再登録しなくても勝敗確認ができる仕様だったからな
これで幽霊登録カードと幽霊独立小隊もリセットになったんかな
667ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 12:32:23.01 ID:jgzTEl+s0
>>665
確かにな
有利側で時報してりゃクズって認定されても仕方があるまいな
不利側で時報するってんなら、まあわかるがねぇ
668ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 12:40:51.18 ID:v7ukIMr30
>>666
幽霊大隊に所属しているがなんともないな
出撃はしてないが
669 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2012/01/17(火) 15:48:21.36 ID:4hd34CkuO
家庭版移植はよ
670ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 17:29:09.29 ID:aaA78Qm90
つポータブル
671ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 17:48:18.54 ID:C5yv2ZxxO
昔から有利不利とか関係なくでてるが連邦ジオンの出撃比率は4:3ぐらいだ
マップも関係なくでるがマチしないと片方ででる

でも勝率は連邦5割ジオン6割

焦げが元に戻ればジオン多めにしたいが今更だな
まあ44だとマップによっては出しちゃうけど
672ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 17:56:10.75 ID:WmRXxJ5J0
ナム戦( ノ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )足したら
673ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 19:56:28.84 ID:J0TEKE7Vi
ポータブルは論外だが、据え置き機ならかなり再現度高い物が出来るんじゃないかい?もうアーケードも吸い付くしてカラカラなんだから、そろそろ本格的な家庭用でも出さんのか?
674ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 19:57:20.74 ID:TQNJNa910
まあ全野良の勝率なんかそんなもん。
野良6割6分とかは、4:4のみ出撃&よっぽどの腕の持ち主だけ。
675ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 20:03:14.80 ID:9ilbboUFQ
>>673
バンナムなら据え置きで出してもオフライン専用とかやりそう。
マッチングサーバー用意してもアーケード以上の糞マチ頻発は想定内だな。
676ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 20:08:28.76 ID:9ilbboUFQ
あと、オンライン対戦権が20戦(10マッチング)5000円で販売されるのは間違いない。
677ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 20:10:24.61 ID:MDIo/zMy0
>>675
初心者部屋、まったり対戦しよう 44
行って見たら最低でもSクラいける腕前必須だったでござる。だろ?

オンラインコンシューマになったとこでこんなんばっかだよ
678ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 20:28:34.69 ID:xzXuJ5B+O
ご家庭オンライン対戦はガンガンだっけ?
負けそうならリセットボタンってのが氾濫してるらしいな。
679ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 20:48:26.41 ID:9s/+8TpP0
リセット率高いやつは隔離部屋つくればいいと思うな
てか、ポケモンとかその対策で成功してるし、真似すりゃいいと思うわ
680ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 21:06:14.05 ID:mxJKcGaBO
あの独自の筐体だからこそ面白いって結論にループじゃなかったっけ毎回
681ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 21:15:32.56 ID:MDIo/zMy0
プライベートマッチしないとコンシューマとかやってられないと思う…
って結局アーケードも同じか。
煮詰まるって言うかすぐ強機体ばっか出すKY増えるとオワコンになる法則だな。
682ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 21:24:09.18 ID:VWxx43LC0
コンシューマーだったらFPSみたいにごっちゃにすればおk
683ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 21:34:52.13 ID:2aeFLXkH0
鉄機大戦みたいなクソデカコントローラー専用にしてくれればOK
684ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 23:05:19.93 ID:dX22CdhoO
全国の高校や大学、企業の部活動に絆を取り入れてやってください
685ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 23:09:26.22 ID:HROjwCT0O
HDになったから家庭版はVITAとか…

据え置きで出ても
ランクマッチ
・VC必須。野良は暴言に耐える強い心が必要。
・機体指定アリ。
・晒しスレ大賑わい。
・固定チーム同士のBBSバトル白熱。

プレイヤーマッチ
・「初心者歓迎」←罠
・プレマだがランクマッチとギスギス具合は変わらず。
・プレマだから好き勝手やる←晒しスレ大賑わい←文句が有るならランク行け←白熱←隔離スレ
・プレマ強チーム、ランク強チームでBBS戦士が大暴れ←隔離スレ
686ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 23:30:11.71 ID:V+ytEYyT0
ペダル踏みがどの程度階下に響くかが気になるところ
687ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 23:47:11.05 ID:3CVgJ1nk0
688ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 23:52:21.02 ID:NS4C9wR80
板倉小隊イベントレポート第二弾
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120117_505032.html

今回は早かったね
689ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 00:21:21.18 ID:zWyFix/wO
全武装の攻撃力下げてくれないかなぁ。
そうなれば、もうすこしまともに連携するようになるとおもうんだがな
690ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 00:35:15.23 ID:pLy1Zm2eO
>>672
ナム戦引いてるよ
記録してるから間違いない
俺の場合ナム戦入れても2%ぐらい増えるだけだ

691ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 00:49:19.92 ID:7iMzXp2h0
つか・・・

iPhoneには対応しろよ・・・携帯サイト・・・。
692ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 01:09:59.86 ID:Bsd8B1JI0
>>691
むしろandoroidに対応した方がユーザー数は多いと思うが・・・
693ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 01:31:50.81 ID:oc5nHpvB0
てか両軍Aクラ大佐だがナム戦なんて滅多にないぞ
rev3になってから5回くらい
694ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 05:25:05.47 ID:RaIrNfRaO
月2日(2日はがっつり)プレイヤーな俺でも既に5回は引いたな。まぁジオンしかやってないから回避は効かないが
695ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 06:47:21.80 ID:R92p/qPv0
>>692
Windows Mobile/Windows Phoneは無視ですかそうですか。
696ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 08:09:44.95 ID:OBoWQpk50
連邦はもう話すことがないんだろうな
MSの性能が勝ちすぎて対策とか話し合うまでもないのか
話題ないから暇潰しにまさる
ほんとなんでこんなになってしまったんだ
697ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 08:21:12.17 ID:UQEmO7Nd0
勢力戦圧勝という事実から目を背けてジオンネガを続ける。
どうしてこうなった。
698ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 08:47:34.83 ID:CMYOkNqG0
というか、まじでジオンの機体は「特化型」が多くて、
戦場毎の使える機体によっては連邦の高コスト万能機と渡り合えるからな。
MAPの大半でコスト勝ちをジオンが狙える。
逆に連邦の低コスト機体は「劣化高コスト万能機」だから、
MAPによる恩恵が少ない。

結果として勢力戦のような結果になる。
699ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 08:49:06.84 ID:pLy1Zm2eO
両軍やってると連邦の方が地雷というか好きな高コストでフルアンチになりやすいと感じる

タンクはジオンで乗るのはいいが連邦は余り乗りたくない
理由は馬格の催促やガンキャ、蛇の護衛宣言があるから
700 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2012/01/18(水) 09:28:30.42 ID:OBoWQpk50
じゃあ焦げってなにに特化してるの?
701ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 09:42:11.02 ID:ieRDNzT60
あんだけ劣勢だと思われたジオンが圧勝だったのは気持ちよかったわw

連邦がネガネガ言ってるうちは負ける気せんでww
702ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 09:42:35.60 ID:ZUhDVTvrO
>>699
両軍でやってるけど
連邦とジオン中身はそれ程変わらない
赤ゲル旧ザク即決がタンク出せアピールしたり
ドムドムキャが援護するとか珍しくない
連ジ問わずチャテロ捨てゲーするやつ居るし
703ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 10:16:09.19 ID:20CBV+QKO
>>696
こう言ってはなんだが対策を話し合う頭すら持ってないせいじゃ(ry
704ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 10:16:15.24 ID:hQs1+aztO
両軍やってるヤツが沢山いるんだから、ジオンにも茶テロ、地雷はいる
だが、連邦の比じゃないなw

連邦スレを見てみろよ
今の連邦では勝てないのがわかるww
705ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 10:17:00.81 ID:+5aHw5P50
ジオンの場合高コス機が軒並み死亡機体で必然的にコストが下がる。
連邦は高コス機が軒並み万能高性能なため編成が高コスに偏る。
連邦で出ると量キャ特盛でもコスト一番安いとか当たり前。
これじゃよっぽど前衛差がないとラインも上がらんわ。
706ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 10:23:42.17 ID:20CBV+QKO
連邦も低コ見直しすりゃいいのにしないからそんなんなるんだろ
指揮事務とか200帯コスト並の性能なのわかんないのか?
他の200コスト以下にも壊れじゃねーの?っていうのが連邦にはいるんだぞ?
707 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/01/18(水) 10:28:00.13 ID:nQEoDqVM0
>>706
実際両軍で一番使える機体は120円や160円だと思っている俺。

陸ジムとH、式ジムとシャアザクとか、使いこなせば普通に高コスに勝てる。実際、上にいけばいくほど低コの割合高くなるし。
708ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 10:45:53.59 ID:+5aHw5P50
火力インフレで恩恵を受けたのは連邦だが
それによって中身劣化が激しいのも連邦だよな。
連邦高コス機の性能を下げて相対的に低中コスの地位を上げるのが良いんだろうが
低中コの性能を更に上げてくるのがバンナムのやり方だからなぁ。
あとは高コス格闘機で前ブーバ格でもポイントだけは取れちまうのも問題。
被撃破ペナポイントは機体コストそのままでもいいんじゃね?
709ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 10:54:04.03 ID:TspX4nNDO
でもあれだけ宇宙で連邦が有利だったのは、バ格地雷がこぞって格闘ボール乗ったからだよなぁ(笑)
普段高コスト格で3落ちかます馬鹿が、120×3落ちで済むから、遺失コストが抑えられたんだなぁ。

つまり連邦が普段勝てないのは馬格が3落ち(ry
710ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 10:56:38.69 ID:kdKXLnk8O
別に連邦にゆとり機体があっても良いけどさ
ガンキャの支給は遅くしろよ。あれじゃ絆の寿命も縮まる
711ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 11:05:08.55 ID:2/NA9O4s0
スプミサに対処できるようになったら佐官に上がれる
分かりやすくていいじゃん
712ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 11:26:25.94 ID:lxPwN+iWO
>>708
被撃破ペナポイントは機体コストそのままでもいいんじゃね?
いいね この案 いっそマイナスもいれてマイナス200で降格とかにしてくれ
713ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 11:44:14.57 ID:+5aHw5P50
>>711
散々既出だがガンキャは初心者殺し過ぎる。
ジオン側は対処方法が解らずだし
連邦側はゆとり過ぎで兵が育たない。
支給を犬スナと入替えてもいいと思う。
ついでにドムもゲルGと入替えていいぐらい。
714ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 11:51:04.43 ID:clvGMjZ1O
ばーうぷはまだかね
715ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:01:58.12 ID:kavoZGiY0
で、今日のクジ引きは以前のサービスデーのクジ引きに戻ったかな?
クライマックスバトルの客寄せのエサにもならん当選確率の糞とは違って
元の高当選率だよな?
716ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:14:02.56 ID:bTdcqq1zO
>>715
わざわざくじ引きせんでもその1クレで普通のセッティング二つ、高いのでも一つ出せるだろ。
717ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:15:22.42 ID:kavoZGiY0
金払ってそんな作業して楽しいか?
718ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:18:48.76 ID:Mm+qWobE0
>>713
正直、ガンキャSMLほど
近の強さがわかりやすい機体も無いと思うんだが。
そこで対処法がダメージレースとかなる奴が
一様にカスってこった。
719ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:33:49.20 ID:XIO4Jp4j0
昨夜、ガンキャSM3乙0点にしてやった(笑)
コチラ圧勝

2戦目は指揮ジムに乗ってきたが、グフカスで終始いたぶって
連続Dを食らわしてやりますた(まる
720ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:36:48.25 ID:XIO4Jp4j0
1戦目はギャンA(笑)でした
721ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:37:29.62 ID:TMD7aGXhO
仮に連邦が特化型MSばっかりでジオンが高性能汎用機だったとしてもあのイベントでは連邦は勝つことはない
722ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:47:43.86 ID:yEPkFXC3O
>>702
それでも周りが勝ちを目指そうとする姿勢に違いあるくね?
連邦はバカがいるとやる気皆出さずに消化とかチャテロとかになるけど、ジオン側だとそれでも勝とう!的なプレイヤー多くね?
連邦は自分勝手なお子さま多いと俺は感じるぞ
723ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:54:02.19 ID:XrcXULtS0
俺も当然、両軍メイン・サブ持ちだが、出るのが恐いのはAクラ連邦
連邦はS2以上、ジオンなら大佐以上であれば概ね安心して出撃できる。

中身同じなのにこの差は何なんだろ。
724ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 13:06:46.92 ID:98l/xhTX0
くじ引きいい加減に止めろよ
運に左右されるものはトラブルの元だ
3クレやったら1セッティングとか確実なものにしろって
725ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 13:54:36.26 ID:oqeYLlNl0
連邦1戦目敗北:なんで負けたんだよ無理無理消化消化…
ジオン1戦目敗北:あそこでこうしてれば勝てた!次はこういう立ち回りで…
一概にはいえないが、基本連邦専の俺にはこういう感じに思える
Aクラだけであって欲しかったが、S2中将クラスでもこういう人多いから困る
>>723
逆じゃね?外見は一緒でも中身がダンチ。だんだんジオン出撃率上がってきた。
ジオン劣勢時の絆の感じっぷりは異常。異論はみとめない
726ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 14:10:15.55 ID:hQs1+aztO
連邦はフルアンチの方が勝ちやすいんだよね
逆にジオンはフルアンチは負けフラグw
727ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 14:23:51.01 ID:PnRp8nkEO
>>700
なめプに特化してる
728ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 14:59:23.45 ID:cQDr63PW0
ジオンは特化型って事は、ジオンネガは使いこなせてないカスだって事だな。
729ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 15:10:33.76 ID:hQs1+aztO
よくジオンネガという書き込みがあるけど、具体的にどういうの?
高コスト機体をコスト相応にしろといったらネガになるのか?
勢力戦後はジオン勝ったから弱体化しろという書き込みの方が最近は多いけど、連邦ネガとは言わないの?
730ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 15:52:34.39 ID:YpuoOnQJQ
同じ人でも連ジでモチベーション変わらないか?

ジオンは原作敗軍だから何とか勝ちたいと思う。
連邦は原作ヒーロー側だから俺ツエー出来ないと判ったらふて腐れる。
731ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 16:26:40.61 ID:clvGMjZ1O
ケンプでリボB出撃は燃える。アレがいると更に燃える

でもAチェンマは怖くて出せないw
732ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 16:29:29.03 ID:ZMGP71bY0
>>731
鉱山都市は、グフカスガトシーに乗りたくなる
733ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 16:33:06.02 ID:23gra0SwO
>>729
ジオンネガ→「現環境の」連邦機体優遇ばっかりずるいずるい!ジオン高コスト帯に愛の手を!!ブースト関連やコスト帯の格差なくせ!
連邦ネガ→「rev2,5時代の」ゲラザクガーザメルガーギガンガーと最近はニムバスガーだったな
その内アカザクガーとか言い出すんでね?
734ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 16:41:13.02 ID:P+KAYhpHO
ヌージャデル・ガー
735ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 17:14:14.09 ID:0WpT/ZeO0
今のマッチってさ
リアル中佐が大佐に昇格して
次のクレでいきなりSクラ招集あるんだろ?
嫌な時代だね
736ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 17:39:28.83 ID:TyAVAH8z0
>>735
そんな大佐諸君が、赤蟹メガBとか出してアレックスやストカスに蹂躙されてるのを見ると可哀想になってくるわ
737ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 17:50:43.37 ID:kdKXLnk8O
>>728
焦げにボコボコにされたんですか?

今の焦げが活躍する時点で連邦のどこかに穴があるよ
そういう穴を突っつくのには適した機体だから
738ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 17:52:49.33 ID:Z9Cj5Lxk0
通算50クレプレイ未満の大佐カードで、敵も味方も緑だらけだからな
ようやっと大佐に上がったやつは厳しかろうよ
739ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 17:53:02.48 ID:cbujMS3C0
>>734
クァドラン・ロー
740ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 17:57:13.58 ID:P+KAYhpHO
>>739
おっさん乙。

あ…俺もだw <すまない>
741ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 18:09:00.68 ID:Bvf92gnOO
いつから非登録カードの大隊と小隊
表示されないようになったん?

データはあるんだから
非登録カードは全表示デフォにしろよ糞が
742ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 18:17:08.99 ID:SHlGVILW0
俺はザメル全盛期の方が犬とミサイサAで暴れて連邦勝てたけどね。
ジオンバーストに連邦が全く勝てなかったのは
今の連邦バーストにジオンで勝てないのと同じ状況だと思うし
野良とバーストマチさせるの無くせば格差は言うほどでもないと思うけどな。
743ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 18:27:07.27 ID:0WpT/ZeO0
ザメル全盛期って犬ジムが出てくる前じゃね?
NS実装してからRev3になるまでの間
744ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 18:32:00.68 ID:8hnvP1kG0
高機動MSなら格闘スカシとかフワジャン合戦、背面取りとかが容易だから
絆って言うシステム上、今のゴミバランスにしかならない。

特化した機体も連邦の専売特許になってきてるしどうしようもないだろ。
パジムとかジオンに互換機体ないとかアホかと。
連邦の産廃がジオンの救世主になりえる可能性とかどう考えてるのかとバカナムは
745ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 19:05:20.31 ID:PEYEH05vO
>>733
別に連邦のそれはネガじゃないしな
ジオンなんてゲラザメルゲルMまで与えられてもネガるんだから
どんだけ優遇されてもネガるしジオンネガの言う連邦優遇、ジオン不遇論なんてあてにならん
という事実を言ってるだけ

むしろジオン優遇して連邦過疎ったら今度は
マッチしねえぞーバンナム金返せーってさらにたちの悪いネガになる
746ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 19:08:15.57 ID:+5aHw5P50
>>745
でもジオン優遇(連邦弱体化)は連邦の中身強化の可能性も否定できないぜ。
747ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 19:24:10.84 ID:qtEhnu5z0
ジオンは使える→超性能にしろということではなくて使えない→使えるにして欲しいだけ
748ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 19:35:39.10 ID:hQs1+aztO
>>747
ジオンの機体が使えるようになると>745みたいな連邦厨が勝てなくなるからダメなんだよ
749ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 19:36:54.99 ID:PEYEH05vO
>>746
その「連邦は機体優遇のせいで中身が残念になってる」というのも間違い

連邦はタイマン得意連携不得意な機体が多く
またとりあえず連邦から始める初心者やらタイマンに強い機体で俺TSUEEEEして勝とうとする熟練者やらいろいろいる
前者はまともな状況判断ができるわけもなくシンチャもできず
だんまりな上にとりあえず中コ近やガンキャに乗って引き撃ちする程度しかできず
後者は勝ったら自分のおかげ負けたら味方のせいなので(実際その通りだったりするんだが)
独断先行で味方の事を考えて動こうとせずまたチャテロもする

対してジオンは基本的にジークジオンなのでセオリーに乗っ取った勝ちパターンを目指すことで一致することが多い
また連携をしないと目的を達成しにくい機体性能であることが多いので
ある意味ゲームバランスに連携を強いられているんだ!ともいえるが
それが返っていい流れを生むことになってる

「機体性能のせいで中身が」とはそういう意味
なので単純に連邦機体を弱体化してジオンを優遇したところで
何かがよくなるとかって事は無い
750ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 19:40:14.21 ID:C+pSsgCN0
さすがに>>744は意味が分からんw
パジムがいるよりは寒ザクとかトロがいたほうがうれしいだろw
ジムカスが強いってなら分かるけど
751ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 19:42:16.34 ID:wBR71lb5O
連邦の各種高性能機体に対処する必要があるからジオンの中身は否が応でも成長する
文句あるなら手軽な連邦やれよ
752ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 19:56:52.38 ID:cQDr63PW0
勝てば実力負けたらバランスっていいたいんだろうな。
最初から負けた時の言い訳を準備してる姑息な奴。
753ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 19:59:09.75 ID:r3muWa6v0
勢力戦のポイントとか、ジオンと連邦で比較すると分かるんだが
Sはほぼ均衡が取れてるがAで均衡が取れていない。
上は互角ではあるが下ではボロボロ。
つまりは機体のとっつきやすさや流れる蝙蝠の多さでAはあっさり逆転する。
754ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:00:59.13 ID:+FUernY60
だってさー
誰がジオンの機体弱くして言い訳の要因つくったんだー?
おれはそんな予防策いらないから機体性能のバランス戻していいよー
連邦さんからも姑息って言われちゃったし
755ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:12:06.98 ID:hQs1+aztO
とりあえずストカスだけはイラネ
あれは連邦機体じゃない
756ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:13:05.72 ID:+FUernY60
でも使用率1位だし連邦兵のみんなは大好きなんでしょ?
757ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:14:39.81 ID:cQDr63PW0
>>754
勢力戦では圧倒的だったのはなんでだろうな?
758ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:17:46.91 ID:+FUernY60
66以上しかない高コスが生かしにくい戦場
ジョニザクとボールの支給条件
タンク戦ができるか否か
お正月のGackt兵
759ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:23:03.97 ID:hQs1+aztO
勢力戦で連邦の勝った日
タンク不可の日
ミノコ有の日
青葉区88の日
760ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:24:06.80 ID:tOY/TzEX0
連邦の機体が連携に向かないってのは初耳だなぁ
それって結局は中身の問題じゃないの?
761ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:29:33.73 ID:q/vrha8m0
いや、REV2.5のダメージ重視仕様に変更されてから連携不向きだよ連邦

単機では比類なき強さを発揮するけど
2機以上は被せても瞬間ダメージは伸びないからな

762ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:33:46.53 ID:ZUhDVTvrO
中身ガー中身ガーと喚いていながら
アレコレ言い訳作って連邦で出る
んで味方のせいで云々と愚痴る
ジオンだけで出てれば良いのに…
763ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:35:11.84 ID:tOY/TzEX0
>>761
連携ってそういうもんじゃないだろ?
つかそれだとジオンも同じ条件だと思うんだが

連携に不向きなんじゃなく、単機でどうにか出来ちゃうから
連携を組むって考えがすっぽ抜けてるか、軽く考えてるのは多い
とは感じるんだけど
連携って簡単な例だと、ヨロケ取って格にパスするとか
リカバリしやすい機体が前に出てタゲを受け持ちつつ、もう一方が
攻め手になるとか、そういう事じゃねーの
764ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:47:03.98 ID:G7+tzaWM0
選ばれやすい機体の差じゃないかな

自分で何か考えてない奴がジオンで出る
「みんなが強いって言ってるから」って理由で赤ザク、ガルマ、寒ザク辺りに乗る

同じ奴が連邦で出て、同じ理由でストカス、蛇ガン、スプミサ辺りに乗る

そうやって無策に選ばれた機体が並んで連携皆無な状況なら
ある程度単体で完結した仕事ができる方が勝ちやすいのは当然だし
765ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:47:44.40 ID:20CBV+QKO
連邦脳に何言っても無駄だよ
何かにつけ圧倒的ジオン優遇の流れにしたくて
あれやこれやこじつけるので必死だからな
766ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:49:46.09 ID:+FUernY60
勢力戦で惨敗しちゃったよー
ジオンの機体強すぎてずるいずるいー
連邦にも強い機体下さいお願いしますバンナム様ー
767ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:51:47.66 ID:CFmO2oel0
>>765
一方ジオンは少しでも良修正を得ようとネガるのに必死だった。
768ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 20:58:50.44 ID:hQs1+aztO
連邦厨にはジオン高コスト機体が使われるようになった方が連邦にとっても勝ちやすくなるという事が理解できないのか
769ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:00:28.77 ID:YXaQTkrX0
>>764
寒ザクなんて、普通の人が乗ったら普通以下の機体だわな
マシはすぐダウンするし、燃えクラは当たらんし
中佐以下なら改のが使いやすいだろうな
770ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:02:32.02 ID:hZ+jRmSaO
>>764
おいおい、ちゃんと名前呼んでやれよw

あっちでガンキャSMLが泣いてるぜw
771ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:15:16.56 ID:PCRn08pB0
連邦厨はアレックスと鮭、ゼフィとガーベラ、ストカスとナハト、指揮ジムと赤鬼、量タンとギガンをトレードするとしたら応じるのかな?
772ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:17:47.83 ID:+FUernY60
すべて同コストだぜ?
機体性能ジオンのほうがいいんだろ?
773ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:23:03.81 ID:CFmO2oel0
おいおい、何でゲルMとか寒ザクとかNSとか
強キャラ隠してトレードしようとしてんのwww

これだからジオンネガは ┐(´〜`;)┌
774ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:24:39.28 ID:+FUernY60
でも強機体ってその2機でしょ?
ジオンからみてうらやましいと思う性能の機体なんて2機じゃ収まらないんだけど
775ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:29:33.28 ID:G7+tzaWM0
>>769
そりゃ確かにそうだろうね
ただ、多少扱うのが難しいのと、味方依存度が極端に高いのは違うからさ

とはいえ、例えとしては良くなかったかもしれない
陸ゲルか素ゲルなんかの方がしっくり行くかな
776ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:31:20.45 ID:hTyMZr/NO
中身糞VS中身糞なら連邦が勝つってことだよな
777ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:35:29.18 ID:PCRn08pB0
>>773
じゃあさっきのラインナップにパワジムとゲルM、ガンキャと寒ザク、BD3とNS、蛇とゲルキャ、ジムカスと焦げを加えよう

トレードに応じるか?
778ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:36:29.84 ID:hQs1+aztO
>>773
マリネが強機体()
底辺だとバレるから撤回した方がいいぞwww
779ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:39:48.42 ID:CFmO2oel0
>>777
全然対応してねーしw
もうジオンで出ろ!でいいじゃん?

強制的に片軍出撃とか、東西戦懐かしいな
780ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:45:03.36 ID:nysIHq1OO
陸ガン、陸ガン、Ez、ガンタン
V6、高ゲ、ギャン、任意枠

この時代に戻ればOK。
781ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:46:24.51 ID:+FUernY60
>>777
対応してないけどよく考えて比較したら性能差酷すぎワロタwwwwww
782ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:50:17.07 ID:nnu8Znzz0
>>779
ガンキャと寒ザクは無理やりやったが後は対応してね?
783ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 21:55:36.73 ID:JCsCSdMd0
>>704
あれ連邦スレか?
どう見ても偽まさるスレです本当にありがとうございましたって感じなんだが
784ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 22:19:27.26 ID:Y+U3V0H+0
>>741
非表示化は最近みたいね

しかしもう全員非公開でいいんじゃね
ナム戦や狩りで稼いだ戦績見せびらかす為に蝙蝠増殖してりゃ意味無いし
そもそも友人に戦績見せたいなら携帯の画面見せりゃいい話だと思うわ

勝率厨は露出狂とかストーカーに近いと思うねw
785ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 22:22:44.10 ID:w2Y41RS80
ジオンはいまの機体格差無くせっていつまでも文句言ってる
昔強かったや機体あるんだから、今のことに文句言うなよ

というのが連邦
786ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 22:57:41.18 ID:C+pSsgCN0
両軍まんべんなくやってる身としては本気でくだらない話題なんだけど何回ループすんの?
787ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 22:58:58.47 ID:QPqRGb0S0
いや、昔の話なんかしてないだろ。
勢力戦ジオン側圧勝してる現実みてますか?
それで連邦強いずるいってどこの世界の話ですか?
ってことなんだが。
788ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:00:09.44 ID:JCsCSdMd0
>>787
それと機体性能に何の関係が?
789ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:04:44.57 ID:I08P99ap0
>>788
単純にジオン優勢なのはなぜか?
機体性能ですぐれているから
790ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:09:26.55 ID:tOY/TzEX0
>>789
こんな格言があるぞ
「MSの性能を生かせず死んで逝けぇ」

Sクラ上位が連邦多いのは、連邦機で連携取れば強いから
それ以下でジオンが優勢なのは連携を取るという意識が
そのクラスの連邦プレイヤーにないから
個人技はともかくとしても、連携力が低すぎる
791ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:11:30.21 ID:jDBHUvHt0
つまり
「ジオンつれーわー 連邦は中身残念だから楽勝だけどつれーわー」
ってことか?
792ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:14:36.28 ID:MjUxtTGg0
>>787
Sクラは毎日大体トントンだったろ?
Aクラはかなりジオン圧勝だったがw

793ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:15:59.97 ID:aYTG1sv+0
連邦6連敗、2完敗してきたぜw
即飛び22で大佐と組ませるとかマジ無理ゲーなんでやめてください
試験中なのに22で可哀想だなぁと思ったけど同情できねぇ
二連Dでも試験に関係なくて良かったねw
こっち大佐が半分でジオン金バッジ、赤とかも無理ゲーです
久々に完敗しました。二戦目味方が回線抜いてます
余裕の二連続完敗ですwww

機体性能とかどうでも良いよ
問題はマッチングだろ。俺の代わりに誰が入っても絶対勝てねぇぞ
794ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:19:19.31 ID:8ikvSesF0
>>786
この話題はSサベ装備だから仕方ない
795ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:20:42.48 ID:/RE2bWTZ0
SサベってやっぱりSクラスで使われてるのかな・・・
だから行きたくないんだけどなSクラス
796ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:24:33.68 ID:JCsCSdMd0
>>789
んじゃあ連邦と同コストのジオン機に乗ってみれば?
ああ、低コストじゃなくて44で使うことを想定した280コストの機体ね
797ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:31:36.92 ID:kRxTD8TI0
正直今は連邦で出ると相手にストカスがいないってだけで気が楽w

ジオンで出るとまずストカスがいるかいないかを警戒するからなー。
と言っても44じゃなければそこまで問題でもないか。

最近連邦の出撃回数が多かったから、調整も兼ねて勢力戦明けからジオンオンリーだが、
野良でも昨日今日の条件なら全然貯金増やせてるしな。
さすがにトリントンやステージ問わず44では俺の腕ではしんどかった…
798ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:39:53.11 ID:cQDr63PW0
>>796
じゃスケジュールを全て44にしてくれ。
それなら連邦有利だわ。
799ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:41:16.92 ID:hQs1+aztO
ジオン機体の方が優秀だといってるやつは勢力戦では負け越したんだろうな
今の連邦で負け越しとか才能ないからサッサと引退した方がいいと思う
800ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 23:41:28.38 ID:R4qh4ndC0
>>745
こいつが基地外だってのは分かった
連邦の機体みたいにトリガーカチカチで強い機体じゃないだろ、ジオンの機体は
801ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:03:10.63 ID:/RE2bWTZ0
Mゲルと焦げのコストを変えてやってくださいw
802ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:04:05.77 ID:hyFSWpPq0
いつまで続くんだよこの機体性能云々はよ。
機体性能差なんて6連鬼マルチ陸ガン時代に素ザクで対抗してた頃からずっとだろ。
200ダメゲルキャとか爆風80ゲラバズがイレギュラーだっただけ。

何度同じ議論すれば気が済むんだ。
803ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:06:46.15 ID:ych1wGUd0
連邦が強すぎてズルイなら連邦で出ればいいじゃない
ジオンが強すぎてズルイならジオンで出ればいいじゃない

                                みつを
804ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:07:35.96 ID:4/3+f8O10
>>795
Sサベでもアレックスと黒ザク(変態ギャン)以外はネタ機体だからあんま出てこないよ
805ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:11:06.72 ID:CzGlbWSh0
>>785
それって連邦馬鹿過ぎだろwwwwwwwwww
かつて優遇されてたんだから、今は黙って狩られてろってか?
アホw
その理論ならジオンの方が不遇な時代時期が長いわw
806ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:21:40.11 ID:0rofHc7n0
機体支給、犬スナの段に到達したと同時に大佐へ
そんな状態でSクラス試験受けますか?とかアホか
バンナムひどい
807ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:23:14.46 ID:hyFSWpPq0
>>806
トレモやればいいだろアホか
808ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:23:51.98 ID:tliMQ5Tu0
昇格条件に取得機体数も加味するべきだなw
809ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:24:32.27 ID:lujJvemT0
こんだけ連邦優遇されてんのにまだ文句言うキチガイがいるの?
810ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:32:31.65 ID:s3Iemub20
>>795
この前ガトB普通のビームサーベルというボンクラ少将のアレックスみたけど
811ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:38:07.61 ID:MFXtwQ7c0
>>806
そんなの全然平気だろ
その段までに陸ジ・ガンキャ・ジム頭・指揮ジム
俺は好きなので試験受けろと言われたぜw
因みにジムキャ出てないwww
812ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:38:50.04 ID:Sv9TrRld0
被せうんぬんがあるから完全にSサベが上位互換ってわけもないとは思うがな……
813ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:42:32.65 ID:fh408skr0
>>763
例えばそのよろけ取ってからのパスでな
連邦のメイン格闘機はSサベアレとストカス、ダウン値はそれぞれ90と120(2連スパナ2連)

で、よろけのメイン武装のダウン値は160のが一番多い

対してNS赤鬼はどれも普通の60ダウン値6回格闘だからな
814ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:43:30.42 ID:uU7gMKPQ0
>>810
俺はBRならAサベ持ってたからやったことあるぞ
射撃武器変えてはいはいって感じでボタン連打。気がつくとAサベ持ってるw
AサベはAサベでメリットあるよ
66で6連以上入れないと撃破できない敵を3回ループする
そこまで多くないよね。だったらダウン値の関係でAが活きる事もある
俺はSサベ持つけどね
815ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:47:40.41 ID:hyFSWpPq0
サーベルAとSは初撃格闘ダウン値違うんじゃなかったっけ?
サーベルAだと中バラにガトB二発から6連入るけどSは一撃でダウンされる。

ような話を前見たキガス
816ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:50:34.36 ID:fh408skr0
>>815
それ多分環八のバルコン
817ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 01:01:00.61 ID:neFgumz+0
>>813
あくまでも簡単な例として挙げただけだから、それだけじゃないけどさ
なんつーの、もっと相互支援というか味方の事を考えて動けば
それだけで変わってくるんじゃねーの?っていう話

つーかアレならダウンさせても頭上(背面)キープ出来るじゃん
1人でも出来るけど、誰かがフォローしてくれればもっと安全に出来るって
そういうところからも連携なんじゃない?
818ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 01:07:44.31 ID:xVQ6OspgO
鮭焦復権すればジムカスでまたブイブイ出来んのになぁ
819ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 01:14:15.30 ID:XLfFd7si0
>>817
工夫しないといけない時点で性能面に差があるってことだよ

克服しようとするのはプレーヤーのとっては当然なことだろう?タイマンで不向きのジオン側でもスキルでカバーするじゃん
820ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 01:20:03.33 ID:neFgumz+0
>>819
だからジオンは工夫してやってんだし連邦も工夫すればいいじゃん
って話なんだけど
じゃあなに、ジオンはタイマンをスキルでカバーするのは当然だけど
連邦は連携をスキルでカバーしなきゃいけないから不利って言いたいの?
821ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 01:26:46.37 ID:lujJvemT0
鮭とガンダムどっちが強いの?

焦げとジムカスどっちが強いの?

ゲルキャと蛇ガンどっちが強いの?

連邦の方が強い機体いっぱいだねやったー!
822ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 01:32:46.22 ID:XLfFd7si0
だから>>760 >>761の流れで連携に不向き言ってんだよ。タイマン向きの連邦、連携取りやすいジオン。基本面ではそうなる

有利不利とかどう克服とか、それは戦局と構成によるものだろう
823ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 01:35:00.01 ID:CzGlbWSh0
ジオン高コストをコスト相応に強化すれば全て解決すんだから
もう、うだうだ言うな
824ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 01:40:10.55 ID:xpR8GDHj0
今のままでいいからマッチングシステムをもっとマシなもんに変えてくれ。
とりあえずSクラご招待は即刻止めてほしい。

招待戦が続くと何でAクラで大佐やってるのかわからなくなるわ。
825ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 03:02:01.65 ID:klRZ0SpJ0
つか、連携とかじゃなくてコスト勝ちしてるのが勢力戦でのジオン勝利の理由だろ?
ジオンの高コスト機が強くなったら(腕前残念が高コストに乗ったら)、トントンになるだろ、6vs6や8vs8の時は。
連邦も腕前残念が200以下だけに乗ってればおそらくこんなに差がついてないわな。
826ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 06:08:37.46 ID:nfsU2A9x0
>>824
機体性能に頼ってもこのザマなのにコスト200以下機体で戦えるのか?w
827ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 07:04:42.29 ID:a9SM6bBbO
■2012/01/19〜
■全国対戦
1戦目 ニューヤーク
ミノフスキー粒子散布無し
2戦目 ニューヤーク(R)
ミノフスキー粒子散布無し
【対戦人数】4vs4

連ジそれぞれのガチ編成教えれ
828ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 07:11:46.53 ID:WCUeAr3gO
連邦
ストカス(アンチ)ストカス(アンチ)ストカス(アンチ)ジムキャ(タンク)

ジオン
シャザク(アンチ)シャザク(アンチ)シャザク(アンチ)マザク(タンク)
829ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 07:14:11.89 ID:4/3+f8O10
>>827
寒ザク、シャザク、ゲルGか素ゲル
アレックス、BD3、ジムカス
830ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 07:37:41.17 ID:DoId0ztR0
>>793
22で二戦とも乾杯って、かなりの問題ありだろ

二人とも
831ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 07:56:27.69 ID:9J5sc7gO0
>>825
連邦の低コストじゃジオンの低コストに太刀打ちできないから高コストになるんだろ。
832ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 07:58:37.53 ID:l2nhAELU0
>>827
ジオンはニム、シャザク、寒ザク、タンクかな
44で歩きが刺せないし壊れバランサーのジオンの射撃はリスクが大きすぎる
833ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 08:11:31.70 ID:jVBNQj+zO
歩きさせない?
ガルマがあるじゃん
もしくはゲルGで偏差すればいいじゃん

834ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 08:16:09.24 ID:1gOubJNKO
>>832
ゲルググ「壊れバランサーだなんて・・・照れるなー///」
835ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 08:18:37.24 ID:l2nhAELU0
44って想定じゃなかったけ?
44でガルマはきつくないかなあ?
低コスだし相手の高コス格闘機と対峙したらかなり辛くなると思うんだけど
836ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 08:27:38.47 ID:J5wj9ZTR0
一般兵ならガルマで十分
廃人・上位は別だろうけど、拠点落とすまでの肉壁にはなるよ。
そういう意味では護衛:ガルマ、アンチ:寒ザク、遊撃:ニムが良いバランスと思う。
連邦は相変わらず高コス高バラ編成で来るだろうし。
837ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 08:36:53.18 ID:klRZ0SpJ0
互いに200以下縛りにするとジオンの方が有利になるから、
ジオンに優秀(馬鹿でも分かりやすい強さ)な高コスト機と、
連邦の低コスト帯に優秀なサブ武器をつけてやると丁度いいんじゃない?
838ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 08:48:24.64 ID:5+aZXi2xO
連邦のBR兵器だけが誘導するようになる日も近いなw
連邦はバンナムに優遇されてるんじゃなくて、バカにされてるんだからな

バ「連邦は誘導兵器がないと戦えないんだろ。」
839ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 08:59:03.35 ID:d/ZvBoi5i
>>763
たぶんレンゲキしてるとこを撃つと敵が転ぶから連携しにくい
一機を複数で追いかけてると他のが切られたりする連携しにくい
とかいう話だと思う

次のバージョンではジオン4対6連邦の実装を要求するしかない
バンナム戦をするのもすくなくなる
最終的に1対8までいける

>>827
連邦はストカス3が安定
840ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 09:01:12.96 ID:5T5WINgni
>>838
もうあるじゃない
つBSG
841ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 09:12:26.94 ID:1cn7zxFoO
よろけとダウンの値が違う特殊バランサーって各軍何機いるんだっけ?

しかし、よろけ大ダウン中とかはメリットになるけど
よろけ小ダウン大とか何の意図が有るんだよ…
842ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 09:16:52.04 ID:0ZNvQu2x0
>>841
デメリットを持たせる意図だろ
QSされやすい、マシンガンでの被ダメージが大きくなりやすい
843 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/01/19(木) 09:31:23.17 ID:0fKpkVPJ0
>>839
対して、ジオンはシャアザク3で徹底抗戦。

…いや、割りとガチだぞ?使えてないやつが多いけどw
844ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 09:41:47.68 ID:klRZ0SpJ0
>>843
どっちも二セット入るとAPゼロに出来るんだっけ?
845ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 10:07:57.07 ID:p8Mf0Ulb0
>>844
それいったらSサベはワンセットでゼロにできるけどね
846ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 10:10:28.76 ID:/1Aljwbk0
>>845
ループくらい返せよ
847 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/19(木) 10:53:50.09 ID:vbCsSX0oO
>>846
返えされるループしねぇだろ
848ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 10:59:12.47 ID:HhOglToeO
連邦低コスト(120〜200)もいい性能だと思うがね
849ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 11:02:03.93 ID:BYbFTpWQi
>>843
青振ったらAP低過ぎて先落ちして事故る奴の方が多くね?
まぁ立ち回りが糞なだけかもしれんが…
850ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 11:36:59.28 ID:Pd0RXUwfi
おーいバンナム
ラッキーデイは昨日だったのに今日も「本日はラッキーデイ!」のテロップ流すなよw
851ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 11:52:13.14 ID:i5oxy1qC0
>>847
返されないループなんて金バッジクラスくらいしか使ってこないぞ
852ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 12:27:10.14 ID:4iQlvTwg0
>>845>>851
今じゃAクラスの緑が、返せないループ使いまくってるぞ?
むしろ、Sクラス下位より使う比率高いんじゃね?

連邦とジオン、現状じゃ差がないよ
いや、むしろ野良の環境ならジオンのほうが有利な状況もある
性能差云々も、ジオンの高コスト機体にコストに見合わない機体が多いってだけだ

そのうえ、ジオンは対応も対処も簡単だ
好きな機体を即決せず、自分が低中コストでそのMAPに合った機体を使えばいいだけだからな
味方にしても、わざわざ自分が苦労する地雷MSに乗りたがらないのも追い風になってるだろう?
853ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 12:37:46.39 ID:4iQlvTwg0
連邦のほうはなぁ・・・
なまじ性能がいいから、ジオンでやるときに比べて気軽に高コストに乗るアホウ共が多すぎるからなぁ・・・
自分でどうこうってのも、下手に高コストに乗るとミイラ取りがミイラになる罠・・・
おまけに、ジオンのようにMAPによって大活躍できる中低コスト機がないのがなんとも・・・
器用貧乏と言う、悪い意味での万能機体が揃ってるからねぇ・・・

まあ、他人のせいでって禿げる連邦より、自力でも何とかできるジオンのほうが・・・
楽しめる確率は高い・・・
野良だと、だけどな
854ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 12:41:52.33 ID:0P4domO00
>>852
大抵のループはやり方さえ知っていれば返せるよ

S上位はこちらがその返し方を知っていると対処してくるけどS下位やAではそんな奴はいないね
855ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 13:00:43.17 ID:8Sfdb1Uz0
ザクタン、グフ、ザク、ザク

ジム、陸ジム、ジム、ガンタンク
の時代が懐かしい。
856ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 13:08:23.75 ID:pyZhr4v80
>>855
ジム、陸ジム、ジム、ガンタンの時代なんてあったか?
連邦は稼働初期から陸ガン最強だったろ
857ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 13:23:24.69 ID:weKEBshB0
まだ陸ガンが支給されてないってことだろ
つまり開始数クレ
858ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 13:40:18.80 ID:pornmrRg0
>>834
てめーら兄弟の壊れっぷりは半端ないぞよ
ほんま、早く修理してこい!
859ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 13:54:43.11 ID:KAyT2rJB0
>>856
本当の初期の初期はあったんだよ
カバパンがLA使いたがって
陸ジムより高いってことでアカツナバーストでやらせて貰えなかった
なんて時期
860 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/19(木) 14:07:43.86 ID:vbCsSX0oO
絆が進化してヘッドバンドすれば、ポッドが思考を理解してチャットをだすと



ブリーフィング画面にて

ジオン軍
〈タンク〉
〈援護する〉
〈よろしく〉


連邦軍
〈タンク〉
〈囮になる〉
〈よろしく〉


駄目だこりゃ
861ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 14:44:43.11 ID:pornmrRg0
>>860
けど、

誰もタンク選んでないのに、

『拠点を叩く』
『援護する』

のシンチャに激しくイラつくのは
俺ダケジャナイハズ

862ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 15:00:50.53 ID:cPV2HXB40
>>850
バンナムに期待すんな(笑)
863ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 15:06:03.84 ID:aRJafrdOO
>>853
俺はジオンで出ると何使うか悩むけどな

近にするにしろ、毬は1機でいいし、悩んだ末に寒や朱雀を選びがちだ

連邦も近の低中コには悩むけど、犬ジムや陸ガン辺りに落ち着くことが多い

連邦は低中コの近選ぶくらいなら、陸ジ式ジム辺り使った方がいいだろうし、
ジオンも後から赤鬼に換えたくなることが多い
864ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 16:19:02.24 ID:I1SpNn5yO
>>863
俺はアッガイだ
865ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:05:10.81 ID:xVQ6OspgO
>>860-861
NTDシステムみたいに強制じゃない限り付けなきゃおk

プレイ中にJKが扉開けてチラ見した日にゃ、チャテロが起きる
866ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:14:03.90 ID:4Jqo48d20
携帯登録してないからわからないんですが、今の両軍の44のガチ編成ってどうなってるんですか?sクラスの上位は何を使ってるのか気になりまして
867ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:27:00.22 ID:pornmrRg0
>>864
マジレスするけど、アッガイ出す人って、Sクラスにもいるけど
何をしたいの?
120なら朱雀出して欲しいが

あ、ロマンとか言う人はフルバーしてね
868ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:32:03.75 ID:nLTmMT/C0
>>825
勢力戦でのポイント見てみそ。
ジオンS 426897
連邦S  422274
差    4623
ジオンA 692893
連邦A  676646
差    16247
Sクラスでは0.54%差がAクラスでは1.19%差。
SとAでは得られるポイント差が違うからSは差が少なく、Aは差が広くなる。
つまりSクラスでは互角に近く、Aクラスではジオンが圧倒してたということに。
コスパで有利というならSもAも同じ程度の差がついてなければ説明がつかない。
ずっと離れた所から見れば莫大な数は必ず平均化するわけだから、
それが平均化しないということはコスパ以外の要因があるということ。
一概に勝ったのはコスパが良いから、ではないんだよ。
869ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:38:15.64 ID:I6ZFwnB90
>>868
つまり?
870ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:46:36.40 ID:QzmJodwq0
>>869
人類は滅亡する!
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > 
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、      ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l    .\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、  _/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     | l. /    |=  ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    | l./     .!    / | i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |. .!    .|  /  .!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |  l.    .| /   | i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |   l    .|/     !│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7
        l  |   l   ./     .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |     l  /     .|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |    .∨      !   /ヽ::: `:::    ::::  ...

871ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:47:42.41 ID:ZYyWOKNCO
>>869
つまり人数の偏りとそれを助長する糞マチシステムが問題ということだろう。
872ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:47:56.15 ID:tom2I/U70
ハヤトがガンダムに乗っても扱えない
873ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:51:23.33 ID:sQmsthQd0
俺はアガイでもいいと思うけど
攻めるならバルのがやりやすい
874ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:52:11.06 ID:ahFApb0VO
中身っていいたいんだろ?

なぜSAで差が付くのか
簡単だよ
理由は将官サブカがジオンAクラで出てるから
「ジオンは中身」の理由もこれ
つまりジオンメイン将官はサブカ狩りのすくつだって事だ
875ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 18:07:56.79 ID:I6ZFwnB90
>>870
な、なんだってぇ!
876ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 18:33:15.44 ID:4ZZY5F5S0
>>868
ただ単純に44が少なかったからだろ?
機体性能が戦況にもろ響く44だけだったらSで連邦圧勝だと思うよ?
66でしかも機体性能活かしきれないAじゃジオンのコスパに大敗するのは目に見えてる
877ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 18:33:54.29 ID:xB+auGu4i
>>874
それは連邦も一緒でしょ、Aクラの上の方の奴らは逆にイベント中だけSに上げてる位だしw
連邦は階級上げ安いから同階級での格差が酷いのと、イベント中は連邦やってる子供も多かったし
878ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 18:55:57.73 ID:nLTmMT/C0
>>871が正解。
意図的に偏るようにバンナムが助長するシステムにしてるってこと。
完全にプレイヤーが中身互角、出撃比率が互角ならSでもAでもポイント差は一定になるんだよ。
んで中身に差が…というのなんてずっと離れた所から見たら結局は誤差の範囲。
どちらの軍にも下手はいるし狩りもいる。

まあ、「言ってること分からんわ>>868のボケナス!」となるかと思ってたが
なかなかやるな。
879ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 19:15:45.37 ID:RhxHWBrx0
>>878
>完全にプレイヤーが中身互角、出撃比率が互角ならSでもAでもポイント差は一定になる
ならねえよ
上と下じゃ有効な機体もマップによる優劣の具合も違うからそんな事にはならん
そんな甘い認識でドヤ顔して持論を語るな
880ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 19:22:11.07 ID:unx8wW550
まぁ人数過多軍が有利になるようなマッチングをいい加減改善してほしいってのに尽きるな
881ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 19:32:54.08 ID:aRJafrdOO
>>874
ふと思ったけど、
不利側=少ない側(主にジオン)は敵の上から順に街を組まされるわけだよね。

そのままなら、フルバー時報連邦vs野良S2緑将官ジオン辺りになるわけで、アンバランス街。

それをジオン将の意図的な降格で、プレイヤー側でバランスを取ったと解釈できないかな?
すると、常勝目当てのフルバー時報連邦の人数ぶん、Sで南無が発生するという風に考えられる。
ただ、実際は吸い込み召喚や試験ループなんかで供給されたり、
フルバーは街できても、S下位で33・22多発してるのが現状だけど。

結局、根本的には、プレイヤーが蝙蝠する限り、有利不利軍の偏りがあれば、街の偏りもなくならないんだけど。
882ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 19:39:50.04 ID:4ZZY5F5S0
金払ってやる以上みんな勝ちたいもんな
だから有利軍で出るわけだし
俺みたいに不利軍で出て有利軍相手に勝ってNDKしたい奴とか増えればいいのに
883ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 19:45:46.25 ID:RhxHWBrx0
このスレで負け越し云々言われるようになってから
不利軍で出るのが損な気がするようになったな
アレカスが浸透する前あたりからやってたけど昔はそんな事はなかった

勝率厨が死滅したらええんや
勝利厨は生きろ
884こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 19:47:08.04 ID:H8KiV6fb0
地球連邦軍TechAzN大佐です。所属大隊は池袋GIGOです。小隊は忘れましたw
マッチしたときはどうぞよろしくです。
885こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 19:48:17.37 ID:H8KiV6fb0
ちなみにジオンはコウダイ・ナガノ中尉です。こちらも所属大隊は池袋GIGO
886ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 19:53:12.50 ID:GtzqGQk00
次の方!
887こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 19:56:22.14 ID:H8KiV6fb0
>>886 所属と階級を述べよ!
888ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 19:57:19.18 ID:1o/sdI420
時間帯ごとに敵味方共に満足できるマッチが出来た時間帯って何時?
とかいう質問に絶対にレスしない勇気

今俺に出来る最大限の努力だ。 時間帯は自分で出撃して調べる
889ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:02:21.83 ID:s3Iemub20
ごめん来月10日のトリントン制圧戦って
トリントンで制圧戦って初めてだよな?
トリントン基地の間違いなんだろうか
890ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:03:42.32 ID:GtzqGQk00
前やったことなかったっけ
891ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:05:49.34 ID:kn+UspjI0
892ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:08:38.11 ID:s3Iemub20
いやちょうど1年前引退して去年の暮復帰だからトリントンで制圧戦ってどんな罰ゲームかと思ってさ
マジにあるんだ
893ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:10:07.20 ID:wWSet6mjO
今日の連邦Sクラは酷かった
試験大佐共(その時は自分も大佐だったけど)が全然タンク出しやがらないから、タンク出しまくってやったわ
自分は何とか少将になれたからいいけど、本当に少将になりたいならタンクぐらい出せや
894こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 20:12:50.81 ID:H8KiV6fb0
>>893 見方が護衛に来てくれなくてフルボッコにされたトラウマがあるんじゃない?
だから俺はバーストの時以外絶対にタンクに乗らない。つーかSクラ行きたくないしwww
895ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:23:14.00 ID:/1Aljwbk0
>>889
普通にあるだろ
3,5階の制圧が全てのクソゲー
896ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:27:31.09 ID:4ZZY5F5S0
TT制圧戦はパ事務乗って上下運動するだけの簡単なお仕事
897ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:30:15.52 ID:J2ndITXt0
>>884
釣りじゃないと信じて言うが、ここじゃあまり名前を晒さない方が身のためだぜ…?
偽者が現れたりするからな。
釣りじゃないと信じて言うがな!!
898こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 20:42:08.72 ID:H8KiV6fb0
>>897 忠告どうもありがとう。現れてもいいけどあったらフルボッコしたる。
ザコにあの名前は似合わないからな。あっでも俺の称号クライマックスバトルで取った奴だからおk?
899ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:53:15.81 ID:9BwNWjDUi
ジオン3バーでゲルJだしたり赤ザクで突撃したりとか一体どうなってるんだよ。。。
900こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 21:01:02.00 ID:H8KiV6fb0
>>899 たかがゲームだろ?皆同じ用に金払ってるんだから人のやり方にいちいち口出しすんな。
901ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 21:05:50.45 ID:edDkRDFF0
44の時に限ってクソ下手なスナ即決のクズ引いて負ける。たいていそいつ等のグラフは射狙凸の格近遠ほとんど乗ってないような感じ
902 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/19(木) 21:17:32.84 ID:vbCsSX0oO
>>901
Sクラなら晒せ
Aクラなら自分が44出ない事
運ゲーだからwwwwwww
903ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 21:19:25.93 ID:gzoKDkog0
2月5日は2戦とも普通の拠点攻略戦なのか?
じゃあなんで緑のマークがある?
904ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 21:26:26.08 ID:AzoPK4RzO
>>900おまえは何もわかってない
905ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 21:38:36.84 ID:2cEM+luS0
>>900
なんていうかため息しか出ないな

と、あえて釣られてみる
906ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 21:45:44.77 ID:klRZ0SpJ0
>>868
>>825で言っているように「腕前残念が高コストに乗る機会」が問題。
そのデータは、SよりAに腕前残念が多いっていう証明。
825の持論証明するのにデータ出してくれてありがとう。
感謝する。
907ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 22:01:26.50 ID:kn+UspjI0
ザク改乗らないで、朱雀乗りだしたら最近勝率が上がってきたのは
そういう事か。w
908ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 22:01:48.28 ID:mYatSKgqO
>900みたいなんが沢山いるから今の絆みたいなのが出来上がって過疎を促進させてんだろうな

もっと促進させなよ>900
そうすればゲーセンから消えて無くなるからよーw

と、あえて釣られてみる(テヘヘペロ
909ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 22:14:43.49 ID:l2nhAELU0
>>900
キチガイは連邦スレいけ
お前みたいなののすくつだから(なぜかry
910ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 22:25:21.51 ID:bM65jeh00
今年の2/14はミノ粉100じゃないんだね
911 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/19(木) 22:35:18.61 ID:vbCsSX0oO
>>910
○ンコ100%挿入中です
912ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 22:58:16.31 ID:ivPwnNT8O
なんでこうもキチガイが多いんだ?
まじで放射能の影響じゃないかと心配になるわ
913ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:09:19.76 ID:AOJKMujCO
絆も6年目か…
思えば遠くに来たなあ…

古参兵の方々元気でやってますかー?
914ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:12:39.40 ID:5h4PkVDvO
俺は初めて三年目か・・・ rev2から参戦した身としてはアレカスVS鮭焦げが一番楽しかったお
915ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:13:44.44 ID:s3Iemub20
ポケモン+ノブナガの野望ってなんだよ
でも俺の世代はガンダムだけど最近の親世代はポケモン世代に移行しているんだな
カンダムももっとコラボできたと思うけどまずバンダイがってかんじでうまく行かなかったんだろうな
916ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:27:42.13 ID:Ltlxry3W0
来月5日のNYがイベ戦になってるんだが制圧戦か?
イベ内容が書いてない
今ってイベ制圧戦しかないよな

あと14日は雪山ミノ戦じゃないのか
917ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:32:41.92 ID:kn+UspjI0
>>916
タンク禁止戦、コスト限定戦、砂限定戦・・・

自分の予想だと、200コスト以下禁止戦。www
918ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:35:11.77 ID:MFXtwQ7c0
>>917
射限定戦で頼む

当時産廃の射が大量に沸いて
完全にコレジャナイなゲームだったがおもろかったw
919ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:37:00.44 ID:xpR8GDHj0
>>913
正式稼働直後からずっとやってるよ。
もうあまり元気じゃないけどw
920ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:38:53.54 ID:dzC5ik3DO
>>914
あれほどアレカスゲーつまんねーとキチガイの如く叩いていたくせに
今さらよく言うよ
921ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:39:37.94 ID:1o/sdI420
BD2号機以降の新機体禁止戦とかやってくれればいいよ
922ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:47:06.42 ID:Ltlxry3W0
>>917
コス制限とカテ制限戦があったな

砂オンリーでスターリングラードごっこしろって言われたら
一度も実戦投入したことない自分が出撃するのは無理だが

マチ待ちのときたまに新砂で遊ぶけど当てるの難しいな
923ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:54:02.59 ID:5h4PkVDvO
>>920
あの頃は大尉ぐらいでな、うまい人のジムカス、焦げにあこがれてたよw
924ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:56:17.14 ID:oFyPjEn+0
Rev1の時にタクラマカンで大佐まで上げてG3まで取って
Rev2の時にたまーにだけやってたら中佐に下がって
Rev3でG3乗りまくって大尉まで下げた
925ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 00:04:16.56 ID:AD9XNdh40
拠点での回復が均一だったよな昔は
926ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 00:07:08.31 ID:Mvl4DtZQ0
しかも動いてても回復できたよ
927ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 00:23:37.90 ID:REkgDyrS0
連邦全員少佐対1万勝、5千勝大佐とか勝てるわけない
どういうマッチングなんだ・・・
928ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 00:23:48.35 ID:czFAu6tu0
スナイパーだと思って切りに行ったらジムストでチャージ5連喰らったなぁ・・・
929ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 00:27:06.33 ID:+G/afEDb0
攻防戦とはなんだったのか
930ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 00:28:04.72 ID:YM2fl1Jo0
若さ故の過ち
931ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 00:53:35.07 ID:AD9XNdh40
>>926
キャンプされたら今以上に勝てる可能性なかったよな
932ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 01:13:41.34 ID:NXa+2d3u0
>>931
中距離キャノン系が鬼強化された時だけは、キャンプしたらそのまま轢き殺されたぜ
GC44でガンキャ×2ジムキャ×2の編成に開始早々キャンプ→自拠点で虐殺タイム
あれはまさに悪夢だった
933ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 01:23:54.93 ID:AD9XNdh40
>>932
そんな時期があったのか……
途中てわカード無くしてやらなくなったからな

キャンプに遭遇は自分がタンクに乗り始めたきっかけだったな……
934ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 01:26:09.86 ID:/Ko/ZxEUO
>>867
乗り比べれば違いはわかると思うが…
935ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 01:32:05.89 ID:NXa+2d3u0
>>933
結構初期の話だよ、Rev1のね
A砲は弾速早、威力高、リロ早、誘導強で有効射程内なら真横歩きですら直撃
更に対拠点能力が微妙にあるもんだから、ジムキャとガンキャが
当たれば幸いとばかりにドカドカ撃ってりゃモビか拠点がいつかは落ちるっていうね
今ならいくらでも対策が撃てそうだが、当時はまだそこまでじゃなかったし
「タンクがいなきゃ篭れ」っていうのが周知され始めた頃だったけど、まさかねぇ
936ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 01:39:45.20 ID:AD9XNdh40
>>935
思い返してもその時期が記憶に無い
やり始めた前の辺りかな?
確かグレートキャニオンが実装された辺りから始めたんだけど
で、ヒマラヤがローテーションに組み込まれた辺りで辞めた
937ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 01:55:25.03 ID:QuoGiHrg0
Rev1後期にザクキャに乗って「拠点を叩く!」を打ったオレサマ参上

拠点を落とす戦術がメジャーらしい
→拠点はタンクで落とすらしい
→タンクは中距離に乗らないと取れないらしい
→中距離のザクキャでも拠点を落とせるらしい
→(新品ザクキャで)拠点を叩く!(キリッ

まさに若さ故の過ち
938ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 02:05:46.66 ID:2dA0Mf6I0
>>936
それぐらい
GCまではダウンもらて無敵時間の回復はダウンまで食らったダメージより多かった
939ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 02:09:11.85 ID:NXa+2d3u0
>>936
GC実装直後のBUでだったかなぁ>中距離強化
まああまりに酷すぎて直ぐに修正されたけど
でも、Rev1中期までは中距離機体はほぼ全機に対拠点能力が
大なり小なりあったんだよな

>>937
中距離にDASさえなければ、ザクキャもB砲で拠点が叩けたんだよ……!
ジムキャ、ザクキャ、ガンキャはB砲が対拠点もあるキャノン砲
A砲は対拠点能力が低いけど、単機でもフルタイム撃ち込めば拠点割れる程度の性能だった
ジム頭ロケランやズゴミサBにもA砲と同じくらい対拠点能力があった
TD44でガンキャA砲、ガンキャスプミサ、ジムキャA砲、ジム頭ロケランで
拠点割って逃げ帰ったのもいい思い出
940ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 02:23:36.12 ID:K3CArAdOO
>>883
大正解です

勝率厨が蔓延して絆は死んだよ
もうかなり前からだけどな
勝ち数だけ載せれば良いのにね
何でも数字で物事を決めたがる他人と差別化する為の自己満足の数字世界に囚われた結果なのだよ

熱い気持ちや粋に感じる絆は遥か昔に死んだ

残るのは偽りの数字だけ

941ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 02:32:50.31 ID:ec5ux8IS0
対戦だから勝利を目指すのは当然と思うけど
バンナム戦までカウントしてるしね

カテゴリごとの勝利数とかMSの登場回数をのせるなら
階級ごとの勝利数を別カウントすべき。

階級別勝利数あれば自分の適正階級もイチモク瞭然
942ゲームセンター名無し
>>938
>>939
成る程その辺りか通りで

そういえばB咆あったな
タンクにも