1 :
ゲームセンター名無し:
>>1乙。
前スレ
>979 :ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 08:30:22.76 ID:Haf34R61O
>劣勢側で出てればどっちも大して変わらんよ
>分かってる人もいれば池沼もいる
まったくもってその通り。
>>1乙
前スレで言われてたが「ジオンのほうが強い」これは事実だろ?
・両軍のカード持ってやってる人がほとんどだから中身は同じなのに、ジオンが優勢である
・ジオンMSは尖った部分がMAPと合う為、連邦にカタログでは劣るが実戦で性能は上
・高コストが産廃なため、中低コストで揃えやすいため、コスパも上になる
・連邦と違いフルアンチには不向き、よって拠点を叩く必要があるため勝率も高くなる
まあ、ジオンはいろいろな意味でコスパがいいってのが最大の強みだろうな
機体調整しても街が・・と思うのは俺だけだろうか?
毎回半分は負け越し・非公開そして無駄に射尖りとか糞ゲーの部類みたいな感じ
勝率の出し方でちょっと確認させて
携帯サイトの勝利数はバンナム戦込みだから参考にならないって言うけど
正確な勝利数、勝率ってどうやって確認するの?
降格しちゃった残念佐官なんだけど
リアル緑大尉って沢山いるのな
狩りと感じるくらい上手いのは1割くらい
あとは軍曹、曹長と違和感がない
Sクラ召喚戦とは別ゲーだなこりゃ
いつまでたっても判断力のないアホCPUしか作れないんだからどこをどうしたら適正なマッチングになるかなんて分かってるわけないだろう!
そして
>>1おつ!
ストカスパワーUPした頃からやってないんだが
なんか戦場に変化あった?
青2はまだ生きてる?
ジョニザクはどんな感じ?
宇宙戦がいろいろ面白いことになってるみたいだが
>>6 自分が勝ってると思ったら勝率6割
自分が強いと思ったら勝率7割
自分がすげーつえーと思ったら勝率8といってください
気分によって9割10割も使っていいですよ
朝練以外で何百戦もバンナムやってる人はいないだろうよ
そういや44ヒマラヤでFAミサベ2機で拠点叩くとかあったなあw
>>1おつ!!
何気なくホームの小隊欄を見たら
今月だけで1人換算7000pt稼いでてワロタw
こんな田舎でもがっつりやってる方々がいるんだと初めて知ったが
やっぱり勢力戦が影響してるのかな?
>>9 宇宙はグラップル出きるようになって、多少はスピーディーになったよ
>>9 NOSEDIVEが個人的に気に入ってる。
フワジャン狙いの攻撃から左右だけでなく下にも急速に動ける。
まぁ、めったにないがなw
Sクラスでは使っているんだろうか。
>>6 バンナム戦が今までに何回あったか自分で数えていない限り正確な勝率を計算するのは無理
俺みたいに携帯のメモ帳機能を使えばナム戦抜きの勝率が分かる
>>11 もうじき青になる俺でもRev1から通算で300戦以上はバンナム引いてる気がするぞ
俺の場合早くても10時からしか出てないから9時とかからやってるゲーセンの人はもっとだろうな
>>7 そもそも1000勝もしていれば落ちてもLV1大佐
事故しても中佐までしか下がらんだろ
それいかに落ちるのはREV2で見栄で階級維持していたから
昔やってればやってるほど今の絆に復帰するのは難しそう
21 :
ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 18:26:39.04 ID:xQR1aQKZO
つか通算の勝率なんてなんの意味があるんだよw
数字の意味も分からん低能文系ゲームヲタに負け越し死ねとか言われるやつがかわいそう
俺はAクラだけど勝率7割だから(なんの意味もないけどなw)
>>21 察してやれよ、ゲームの中じゃヒーローなんだよ奴らはw
通算の勝率は個人的には知りたいところだ。
Rev通して勝ち越しのままな人は地力と適応力があると見れるだろ?
そういった総合評価というのはある種の目安にはなると思うよ。
勝ち越しは運も関係してるからな
しかしその運はバーストと時報で簡単に作れる
だから完全野良の実力は勝率じゃ正確には測れないと思う
そういうので勝ち越してる人が優越感に浸る結果になるだけだと思うよ
ただ44のみの勝率で5割切ってる人は色々見直した方がいいな
>>6 携帯サイト>パイロットランク>個人成績詳細
で1週間のバンナム戦抜きの勝敗はわかる。
こまめにつけていけば今からの勝敗管理(各カテ別まで管理できる)には使えるよ
遡って確認できればもっと便利なんだけどなぁ
・・・てか今気がついたけど、今週が84週っていつから始まったんだよ
ランキング表示ってRev3からだよな
需要があるみたいだから晩ナムが携帯サイトでナム抜き勝率出してくれるようになれば解決
課金プラス500円くらい
それよりまずスマホに対応が先だろ
>>27 スマホ組に需要あんのかな
アプリにしたら一回売ったら終わりだし晩ナムも嫌なんじゃない?アプリなら50000円くらいにしたいと思うけど
実際売るとしたら
>>28 月額料金とるアプリもあるから出るとしたらそうなるんじゃない?
アプリにしなくてもスマホ用にブラウザ形式で変換してくれるだけでいい。なにもモバゲーみたいな携帯ゲームをスマホ用に変換するわけじゃないんだからそんなに面倒なことじゃなくね
iPhoneって月額課金のアプリ禁止っぽいからリリースされなそう…
Androidならありそうだな
今月andoroidからiphoneに変えた俺涙目
しかもau版
>>33 公式発表もない予測の話だから落ち込むなよw
>>34 まあsimアダプタ使えばすぐAndroidに戻せるから実はそんなに涙目じゃないんだけどね
つーかねおさいふケータイいれたカードデータ移行できない状態でそっちのほうがピンチ
|ω・`)
|ω・`)
今日ホームにいったらガラガラだった。
いつもは常連で多少は待つ時間帯なのに、青く光るPODがポツポツと…
改めてジオン人口の多さを実感した仕事帰り。
22時頃行ったら廃将官様すらいなかった
でジオンでS出てフルバーにマッチして降格したぜ
ものすごく無理を感じた
>>25 ランキング表示はRev2の結構前からあった
初めは将官フラグとかに関係無かったから印象薄いけど
11の勝率5割切ってる奴は見直した方が良いな(キリッ
カードはスマホ対応してるくせにモバイルサイトはなんで対応しないのか
で、次のBUは?
連邦、鬼滞空のバイアラン
ジオン、ジュアッグ
>>42 ジオンがつおいのでコスト調整します
連邦
ガンダム 280→260
ジム改 240→220
元旦 200→180
ジオン
赤鬼 160→200
ニムバス 260→280
寒ザク 180→200
ゾック 240→280
ギガン 160→180
性能は変わらず
ニムバスはあれだな、EXAM発動している時が強いんだから発動時に落とされたら280コストにしよう!
とか頭のおかしい事を考えてみる。
ツッコミ待ちです
>>45 バンナムがその内『残弾数1発につきコスト5』とかやりそう
もちろんメイン武装のみでジオンの低コスマシ持ち詰み
連邦のマシで困るのはF2と犬凸くらい
ガーカスバルやガトB蛇なんてなかった
ガンダム、仮に260コスにしても、終バズなかったら、それでも乗られないような気がする。
いっそ、240に終バズ+30にすれば、もっといっぱい乗られるんじゃないか?
>>48 260円であの性能なら準一線級ではある
今まではコストの割に機動性とか武装が…ということだったけど
それもプロアレと比較しての話で
高コスでかつ270円以上と相討ちしてコスト勝ちできる機体がいままでなかった連邦機体の穴埋めができて
よく出てくるケンプバズバルorショットAチェンマとならトントン
この条件なら選択肢には入るだろう
アレ主流は変わらんだろうけどね
あとよほど環境が変わらない限りガンダムが240円にもどることはないだろう
ガンダムが240射になった時ガンダムがチープになっても嬉しくねーって意見はあったしね
連邦は高性能格多いから、あえて素ダム選ぶ理由がなぁ
と言いながら最近搭乗率多い俺
BRで簡単に外せて常時6連200超ダメは美味しいよ
終バズは開幕後に適当に置くだけで当たるし、何よりも2戦目にリアル仕様で出て自分のリプ戦見るのが密かな楽しみ
アレックス、ストカスを産廃レベルまで弱体化すれば素ガンダムが使われるようになるんじゃないかな
もう連邦機体強化はしないでくれ
というとジオンネガと言われるんだよねw
連邦って青緑尉官少佐がたくさんいるよな
狩り野郎かと思ったが腕前軍曹のプレイスタイルチャテロ捨てゲー大将ばっか
>>50 俺もRev3だけで素ダム搭乗回数200越えてるw
最終仕様なくても十分強いよな
赤ザク増えてきたから6連瞬殺リプみるのが楽しいです
今日も低空ループしまくるぜ!
Rev2みたいな新機体だけのロールアウトとかもういらんからなーバンナム
新機体だけ出ても客が釣られるのは一瞬だぞー
この調子で同時に既存機体修正も頼むわ
今m更ながら今までいくら使ったか計算したら死にたくなってきた、くそが
正直ウンコ機体投入されてもうれしくもなんともないんだけど
餌になる新機体なんて殆ど残って無いんでね
赤蟹メガBに較べたら素ガンのBRはまだ全然マシな部類なんだな
59 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 10:10:16.58 ID:CoFX5WzF0
○○使えね、っていってる連中は一体何回のってみてその結論を出してるのやら。
陸ガン1000回乗れの時代じゃないが、せめて100回はのってから口を開けよ。
地雷機体100回乗っていいんですね()とか開き直るバカは乗っても腕と頭でカバーできる程度になってから喋れ。
でなけりゃ好き・嫌い程度にとどめとけ。
>>55 君のおかげで絆はサービス継続できているんだ
胸を張れ!
>>59 アレカスなどの強機体は最低100回は乗らないと性能引き出せないけど、
津田青8などの産廃は、1回乗ったらわかる
>>52 ジオンにも大勢いる
毎年この時期になると湧いてくる
>>62 火曜日にも、青佐でゴッグ乗ってタンク処理もできないカスがいたわ
64 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 11:22:15.45 ID:eLL6zK9+O
>>63 緑青までやっててあの腕前は恥ずかしくないのかな
ミカタガージオンガーレンポーガーってレベルじゃないからな
>>61 59様は既にヅダ青8に100回乗っておられるそうだ。
そう言わずにヅダ青8の良さ、あるいは悪さを尋ねるべきだぞ!
>>52 廃人は、ジオンと連邦のカードを両方持って使い分けるだけだって
44デーだから、ジオンじゃなくて連邦で狩りして遊んでるのさ
そのせいで一番割を食ってるのは、連邦にしろジオンにしろどちらか固定のプレイヤーだからなぁ
おかげでプレイヤーが激減しちゃったしな
ぶっちゃけ
プレイ時間の都合や懐具合の都合などで片軍専属のプレイヤーって最近、とんと見ないぜ
>>59 ヅタ使ってるんですけど青8のブースト回復がネックだと思うんですけど
どうやって運用してます?
教えてください><
68 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 13:08:24.62 ID:CoFX5WzF0
>>65 ヅダ青8に100回乗ってないから答えられません、って言われるとは考えなかったの?
馬鹿なの?
タヒぬの?
>>68 いや、言うと思ってたよ?
んで、100回乗らないと、良さも悪さも分からない機種だと思うか? って問いたい。
問い詰めたい。
アレのダメさを語るのに、100回乗る必要性があるかを。
>>69 追い詰めたら泣いちゃうからかわいそうだろ
産廃機体は搭乗回数一桁でお腹いっぱい
個人的に窓最大コスト、ガカスシルバル、指揮ジムサベC、ゲルキャ辺りも産廃
100回乗るよりも100の運用方法考えろボケ
参拝を試すのは変態と地雷に任せとけばいいんや
一回でわかるって書いてあるじゃん。文盲なの?
産廃はトップクラスのフルバー組に試してもらえばいいの
75 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/12(木) 14:15:22.31 ID:o4aJSLBc0
本日付けで少将になりました!これからよろしくお願いします!
76 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 14:44:22.78 ID:CoFX5WzF0
1回でわかるw
何が判ったんだよ
機体特性ぐらいはわかったのか?
どんなシチュならその特性が活きるか、そのシチュに持ち込むにはどうすればいいか、までは判ったか?
で、脳内シミュレーションの結果までわかったのか?
それを試しもしないで何がわかったって?
おまえにわかったのは単に好き嫌い程度の感触だろ。
その程度の理解度で「○○つかえね」とか笑わせんな、って話なんだが。
>>75 連邦?連邦TTで少将に上がるとか正直大きな声で言わない方がいいよ
もうFAヅダでいいよ
>>76 ヒント:下位互換、上位互換
まぁヅダ青8は産廃つーかネタセッティングだな
使える機体は100回以上乗れは分かるが
産廃は100回乗る前に何故使えないのか分かる
>>76 もう相手するなよ
地雷は自分で試そうともせず、
人が「使える」と言ったらガチだと言い、「使えない」と言ったら使いもしないで産廃扱いだからな
あっ、ヅダはAクラ格下相手だと十分使えるよ、乗ってみ?
ザメルが出た時「こいつ産廃だろ」と思った奴いるだろ
俺もそうだし全一だって思ってたらしい
しかし蓋を開けてみるとあれだ
機体性能に頼るのは結構だが何も考えず乗る奴は弱い
ヅダは・・そうさなぁ・・・・
ABQ88とかで必ず出てくるであろう砂に特攻する係かなぁ
捨て駒だけどザク系より速く制圧にいけそう・・・スマン、乗った事ないんで妄想だ
そもそも88なんて出ないし・・ABQなんて出ないし・・・
>>79 > 使える機体は100回以上乗れは分かるが
> 産廃は100回乗る前に何故使えないのか分かる
使える機体は100回以上乗らないと持ち味だせないわな
ただ、産廃だけはすぐわかる不思議w
そやし、ナメプしない俺は乗らない機体多いわ
改めて読み返してみたけど、話のボタン掛け違えてる気がする
A「機体の判断するなら100回乗れや」
B「ヅダの青8、100回乗ったんかいw」
A「1回乗りゃ判るだろw」
B「100回乗れ言ったんちゃうんかい」
Aは機体の話、Bはセッティングの話・・・
まぁ、端から見れば目糞鼻糞子供のケンカ
熱いのは本人同士だけ
誰かジュースとお菓子でも用意してやれ
饅頭の次はお茶が怖い(=○=)つ旦~~~
機体調整よりマッチングをマジで何とかして欲しいんだけど
いま出てきたけど、リアル二等兵軍曹の2バー引いたわ
二等兵なんて今日登録したばっかでやんの
動き見てても連撃できないし乗れるのはジムだけとかね・・・
中佐だけどあれじゃどうやっても無理ゲーですわ
まあ負けてもいいんだけど2バーはかわいそうだよなぁ
学生だろうと思うしこれからもこのゲームやってくれればいいけど
新規開拓してもあのマッチングじゃやる人居なくなると思うは
せめて少尉以下とのマッチングにしてもらいたいわ
90 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 17:45:50.72 ID:zSab3MdBO
Sクラ来ればいいじゃん
バカなの?
>>89 それ連邦だったら味方マチしたと思う。戦力になれずすまなかった。
そしてあの中に放り込まれた2バーは可哀想だった。
マッチング改善きぼーだな。
>>90 それで自分は良いかもしれないけど2バーが毎回あんなマッチだったらさすがに可哀想だろ。
ステマ
>>8966に1人ならまだなんとかなるかもだが2バーは無理だね
這い上がってきてほしいが
95 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/12(木) 17:59:06.33 ID:q87lRdgQ0
>>77 両軍ですbジオンは大将中将vs少将自分、みたいな格差の中でなんとか勝利を拾って昇格。sクラの格差は尋常じゃないですね汗
超かなり前だけど
連邦:大将 中将 大佐 大佐 }バースト
ジオン:曹長 軍曹 一等兵 二等兵 }全野良
こういうマッチングが本当にあってだな・・・
当時一等兵の俺は大佐LAに切り刻まれて、ダムのライフルに焼かれ、
陸ガンには蜂の巣にされ、自拠点はタンクに火の海にされ、ゲージを完全に吹き飛ばされたことがある
REV1の初期の話だけどなw
マッチング的に随分進化してると思うが、明らかに3段階ぐらい違う階級のバースト組ならいっそバンナム戦に入れてやる優しさは必要だよな
>>90 その手があったかってねえよ
>>91 いやこちらこそすまない
2バーがタンクでも出してくれたらまた違った展開にもなったとは思うけど・・・
あの2バーにはまだ続けてもらいたいけど
>>94 さすがに2バーはね
ほんとマッチング何とかしないと手遅れになるわ
>>90 Sクラスも変わらんだろ
赤青大将マチに黄色大佐混ざって悲惨以前に可哀相、糞マチなんとかしろ!
てのと同じだと思う
そもそもリアル中佐をSクラに呼ぶなよ
だからまずSクラのマッチ改善が急務
何度も主張してるけど人数過多側の同軍対戦モード導入で解決
実際の軍隊でも演習は同軍で行うのだから問題無し
100 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 18:33:44.31 ID:3GsYCKgaO
100式
101式
ついでにバンナム戦になった時にトレモに変更できる機能も欲しいな
変更以前に、バンナム戦で勝利数増えるのを廃止するために全てトレモにするの方がいいかな
同軍演習対戦モードも悪くはない
人口過多でも問題なくなりそうな気がする
Sクラだと同軍演習、Aクラならトレモに移行でいいだろバンナムさん
格差だからと、バンナム戦にすると、対人戦やりてぇんだよ!と文句いわれ、
じゃ、対人戦にしてあげると、バンナム戦の方がマシだったよ、クソが!と言われ、
マッチングコンピュータの私としては、「困っちんぐ」
104 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 19:03:02.93 ID:T4PWMBcx0
どれもバンナムがやるわけないが、以下のいずれか希望
マッチした段階ではじめてコイン投入
相手が見つからなかったら、次回無料、せめて割引
相手が見つからなかったら、武装支給、なんなら機体支給、せめてボーナスポイントは必要だろ
プレイヤーの希望に応じて、マッチするまで待つ
両軍登録してる場合は、どっちでもいいからマッチ機能を搭載、できれば優先する軍も受け付けてほしいが
いや、バンナム戦にするならトレモにしてくれればいいんだよ
そうすれば武装出しできるし文句はないよ
美濃粉ありのときのバンナムなんて悶絶しかしないわ
同軍対戦なんて言わないからトレモ移行やってくれよバカンナム!
不利軍で出れば即飛びするのは内緒です
それ見て思い出したけど不利軍(出撃比率46%)で出てバンナムになったけどなんなの?
あれって瞬間的にこっちが多くなったってこと?
あれはちょっとびびったわ
>>102 そう、同軍対戦で解決するんだよ
出撃比が60:40でも余った20が同軍対戦するだけで残りの80は同格と普通に対戦できる
同軍対戦している側も同格マッチングを維持してやれば熱い対戦ができる
普段戦う事のない味方機体の意外な使い方を学ぶ良い機会にもなる
問題は機体識別だが、タグの色を変えれば分かるだろう
Sクラの人数不均衡が無くなれば大佐拉致問題も解決する
階級格差マッチングに呆れてAクラスに避難したSクラプレイヤーもSクラに戻るので狩りも減る
こんな簡単な事でマッチングに対する不満は解消するんだよ
>>104 金絡む話はバンナムには無理だ。
店員に回線抜いてクレサ出来んか聞いてみれ。
手間だし出撃偏るマップじゃいつまでもマチしないから無理だと思うがな。
>>107 よく30パーセントになる軍があるからそっちでコインいれてみな
敵味方にバンナムが一機でも混じる場合は専用マップ(左右対称)で同軍演習ってのはいいかもしれんが
機体の色どうすんだ?
BDですら紛らわしいのに
>>111 機体タグの色を変える(連邦同軍マッチの場合敵側を赤のタグにするとか)
最初は戸惑うかも知れないがすぐに慣れると思うよ
適正マッチングのオール対人戦に匹敵する価値を与えてくれりゃいいんだよな
度が過ぎる格差マッチングやバンナム戦、22や33マッチはそれには劣る糞ゲーだもの
マップや機体で人数が偏る
人数が偏ってるから適正マッチングできない
↑放置。プレイヤー減少、プレー回数激減
バンナムファック
>>113 どんだけ贅沢言ってるか解る?
取りあえずフルバースト出来る環境整えてみたら?
社員様がお越しになられたようですので皆様質問タイムといたします
はーい。ノシ
なんで糞みたいな馬鹿能無しPみたいなヤツがいつまで運営でのさばってるんですか?
118 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 20:32:48.94 ID:4keU5OMVO
チンカスww
500円:階級、直近20戦の勝利数によるマッチング
400円:現行マッチングだが、有利側に割り振られる
300円以下:自分以外負け越し君は当たり前ww嫌なら金積めば?ww
こうなったら辞めれる
それはな、絆がアケゲーでは近年稀に見る稼ぎ頭だから、
ドヤ顔してるんだよ。
下手にいじるより、延命措置でそれなりにやっていく方がいいんだよ、会社的には。
同軍対決大丈夫じゃね?
味方機にはAPゲージ表示されるし、敵機にはロックオンカーソル表示されるし。
まあもっとも俺は、今でも途中で出撃軍変えた時に、どっちの軍で出たのかど忘れして混乱することもあるが・・。
同軍演習とかマップ不利側に振り分けられたら文句言う奴続出だろ
以前のように適性の相手がいなきゃ番南無で良いんだよ
対人したいなら劣勢側で出ろの方がわかりやすい
>>121 それについては左右対称の専用演習マップとか二戦目をRにすればいいんじゃね
適正の相手がいないとバンナムというのは一度やったけど赤連中が弾かれて文句いう結果になっただろ
その結果が今の格差マッチングだ
まあ水はそれでも連コしてその期間も勝利数伸ばしてたみたいだが
バンナムよりも、倉庫番機体で遊びたいからトレモに変更
とりあえずこれからな。全部は望まないから確実に前進してほしい
バンナム戦なくして、トレモか
アリだな
ただそれだとバンナム戦で勝利数&圧勝数ドヤしてる人たちがやっぱり文句言うだろうなw
>>121 ミラーマップかRで良いだろ
書き込む前に少しは頭を使ってくれよ
携帯公式でマッチング優先か適性階級優先かを選べて適性が見つからないならもう180カウントはマッチング優先に切り替わる位はやらせて欲しいわ
cpuあるから暇は潰せるし
>>126 じゃあ根絶の為にナム戦廃止で。
MS支給用勝利数(半額)だけは残しておいていいかなとは思うけど。
バンナム戦がなくなったらスナ1位とか維持できなくなるだろ
もうランキングはSクラス対人戦の結果だけで良いと思うんだ
マッチング改善乃解決策は簡単
蝙蝠が多い現状では、マップの組み合わせを有利不利なくすだけで随分解決できそうだけどな
例えば、北極基地とトリントンとか、リボコロとニューヤークRとか
原作無視で、マップ組めば良いんだよ
だめ?
地上/コロニー含めたランダムマップとかは
マップは編成終わってゲーム開始まで伏せとく
その時点の編成でどう対応するか
プレーヤー側がマップについて事前に判断できるのは地上かコロニーかってことだけ
135 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 21:50:11.07 ID:isiN9zd5O
アギトは平気で2回3回と回復に帰るからダメだ
136 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 22:07:42.87 ID:geCFF+WTO
さらにトレモは3戦できるようになるとどこからも文句出ないだろ
同軍対決できるようになったら性能悪いジオンが過疎って皆連邦でしか出なくなりゲーム自体も終了するって
ビルダーで学んだじゃないですかー
>>134 ランダムマップ良いかもな
一戦目地上二戦目宇宙とか
これで偏りがなくなりそう
ただ、メンバー紹介後のマップ紹介のときに判明で十分
あと、Sクラ限定な
蝙蝠多いSは72/28だったが(18時頃)
Aクラは今日もほぼ五分だったから
ビルダーの最後は哀戦士な戦場だったよなあ。
幾ら忠実に機体再現しましたってもゲームとして成り立たんとかどうかと。
>>138 ランダムなら有利不利がないのがいいな
JU/MTとか、TT/ABとか
RC/ABQRとか、今回のイベントデータを元に考察してほしいわ
141 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 22:40:37.63 ID:isiN9zd5O
片軍しか登録できなくしたらいい。携帯、バナパス、バナパスサイト。
蝙蝠野郎と赤青佐(狩り)が最大の癌
両軍の性能同じ位にすりゃいいんじゃねーの?
連邦にもゴッグとかゾッグみたいな機体が支給されるのか・・・
バンナム戦になると決まった時にトレモに移行するのがいいと思うな。
折角、金払ってるんだから、勝利とミリタリーポイントも加算される仕様がいいと思う。
で、トレモの250+250カウント中に何回もリセットして、マップとMSを選び治せる仕様がいいと思うの。
>>143 ふっ
こんな画期的な事を思いついてしまう自分が怖いぜw
結局アギトもバンナムでS稼いでるからな〜
独小時報のバンナム戦リプでもちゃっかり砂乗ってるからな
いつも砂w
>>145 釣りすぎるw
まあトレモには勝利数いらねえだろ
最弱でS稼ぎ放題になるじゃん
以前バンナム戦でもミリタリーポイントが入ったことがあったが
それはそれはゲージ差がひどいものだった
>>148 釣りじゃない。かろうじて、おいらは勝ち越してるが
連敗の後のバンナム戦つまらんが2連勝は負債をちゃらにできるからいいんだ。
批判は多いだろうが。金出してるわけだしね。
俺の場合、ご緑S(´∀`*)将だが、バンナム戦はほとんどない。
対人でたまったストレスをナム戦の勝ち星で晴らしてるってパターンが多いわけか
まあ俺も捨てゲーされて負けた後にナム戦引くと荒んだ心がなんとなく回復していく気はする
なんかもーなー、緑はAS共に運ゲーになるのなんとかなんないかなー
バカナムはマッチング弄って解決するとでも思ってるの?
階級判定厳しくするだけで解決なのに?
Sクラ過疎を危惧して判定緩くしておいて
Sクラなんか知ったこっちゃありませんよと言わんばかりのバランス調整ですか?
頭と性格両方悪くなきゃ出来ない神業だよね
個人的にヅダで気になるのは青5の機敏性強化だな。
ってか、1度トレモで出してみたけど、自分の腕が未熟なのか違いが分からなかった。
久々に出撃したが、左右の小窓?から屋上に登れない人とか泣けてくるな…
>>153 尉官戦だよな?佐官なら流石に落ちないよな?
将官だなんて事は万が一にもあり得ないよな?
155 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 01:42:55.68 ID:gXYuiTaj0
中佐だが、恐らくそれはできそうもないので
挑戦すらしていない
ジオン開幕左の崖から3階にも高コスト機動MAXで行けません。
なんで自分はカスですって自己紹介してんだ?
つか、動画みろや…
マッチ中の演習で練習しろよ
+200円でマッチ時間を大幅に増加
適正マッチへ!
みたいなサービスどうですかバンナムさん!
だからだな・・・
どちらの軍でもイイ(対人戦優先)を選べるようにすれば解決するんだよ!
だれかメールしろ下さい!!
>>159 人数の多い方で出て格差で絶対勝てる対人マッチングをしたいのに今はバンナム戦になったりする
とても不満だという話である
自分が人数足りない側に行くという選択肢はない
マッチ中の演習をマッチングするまで時間無制限にしたらいい
演習と言うよりバンナム戦でお互いタンク出撃させて(両軍1機強制)でゲージ飛ぶまでを×2
まぁ、格ゲーのボスまで行くって感じで
今では大佐もSクラス招待されるんだから途中でマッチングするだろ?
>>161 ホームに沸いてる黄色尉官どものつまんないリプ見せられながら延々と待たされるのは嫌だ
>>163 コミュ障か?
一人で絆やって連コが命って奴いるよな
さみぃ〜さみぃ
絆しかやる事ありませんっ(キリッ
バンナム戦どうこうより、Sクラは格差を何とかしろって話
けど、プレイヤー派マップの有利不利で出る軍決めてるんだろ?
機体性能の差はたいした問題ではないことがイベントでわかった
じゃあどうするか?
どうしたいかじゃねーの?
いやいや、機体性能差があるから偏るわけであって。
性能差が直結する44戦は連邦、低コスト活かせる66戦はジオンって傾向が出てるわけで。
特にSクラだとそれが顕著
つまり大佐を招待なんてせずにSクラの蝙蝠にはバンナム無双させとけば解決だな。
バンナム無双が嫌なら逆軍で出るだろうし。
だから同軍マッチだろ
蝙蝠には共食いさせとけば良い
>>153 パワジムなら行ける俺少尉、これでも元大佐なんだぜw
で、次のBUはまだかね。宇宙しか使えない上にただの玉コロとか
ナイスジョークだった
>>169 ドラッツェ「私も宇宙しか出れませんが何か?」
>>170 近距離ならまだ使えるし、格闘とか乗れないっすよ
>>167 大佐召還始まったREV3から酷くなったから、
この仕様を今すぐ改善すべきなのは間違いない
将官、佐官、バンナムともにメリットないだろ、この仕様
>>166 とはいうものの、そんなのはアレカス全盛期からそうだったろ?
だから、マップを見て蝙蝠する奴が増えたのかなって思うんだ
>>171 宇宙に出れて黄ロック64mで最安値格闘をやっと手に入れたのにいらんとかw
れんぽーさんは贅沢すなww
今日のIEはも格闘天国だから、またまた連邦過多かな?
TTとかIEなどの格闘天国連邦マップを
イベントに組み込まなかったあたりにバンナムの意思を感じるわ
>>160 でも人数不利側で出ると蝙蝠比率が低いのか自分が空気でも結構勝てるよ。
年末年始戦も殆ど不利側で出てたらバンナム戦は1回か2回程度だった上に
両軍とも勝率8割近く行っててワラタ。
クジは壊滅だったけどな…
>>174 そんなん知らんがな、射撃よこせって言うね
>>177 あんだけ充実してる連邦射カテ欲しいとか面白い事言うねw
>>155 それは流石に・・・
対人では祭以外怖くて格出せん俺でも旧赤1で1%残して行けたぞ
演習で練習汁
180 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 10:04:03.88 ID:IAZZyCqg0
毛玉は120円にしては破格の性能だとおもったが。
マシBとかやばい匂いがする。
181 :
小学生脳連邦厨:2012/01/13(金) 10:10:06.19 ID:ht8x631V0
>>178そんなの知るか!
いまの連邦に必要なのは長射程高誘導、
そして単発100ダメ前後で連射性良好な[射]機体に
チャージ格闘を装備することだ!
キンタマ?
指揮ジムでおkwwww
>>180 マシBよくないよ
マシAやキャノンの方が優秀
外しもQDもできない人向け機体わんさか出して初心者向けにしたらいいね
Sサベはジオンにだけとか
>>181 でコストも200切る安さじゃないと嫌なんだよね
>>186 全盛期のデジムだなw
もう連邦は全盛期のデジムと犬ジムがいないと勝てないんじゃないか
×もう連邦は全盛期のデジムと犬ジムがいないと勝てないんじゃないか
○もう連邦負け越し野郎は全盛期のデジムと犬ジムがいないと勝てないんじゃないか
Sクラスの人数が偏る最大の理由は、
人数の不利軍で出撃して、味方にチンパンジー(S1・試験大佐・A3大佐等)引いて
ストレス溜めるより有利軍で出て、それらを狩った方がマシなだけ。
だからチンパン引かないように、小隊時報が急に増えた。
大佐召喚を廃止して、色分優先のマッチングにすればいいだけ。
機体の性能差は、その次だろ。
>>160>>166 まあ、そういう事だよな
44や55だと連邦、66以上だとジオンに流れる蝙蝠こそが自覚のない最悪の癌細胞
まあとりあえずマッチングだけを考えれば
・クラス分けを撤廃し、階級のみでマッチング
・昇格降格判定をより厳しくする
この二手で、だいぶマッチングは改善されるだろう
だが蝙蝠たちの駆除には別の方策が必要だろうな
蝙蝠対策なら
軍関係無しに同じ実力のプレイヤーを召集
↓
1戦目と2戦目で軍とMAPを入れ替えて出撃
こうすればOKじゃね?バーストや時報しないかぎり勝率は5割に近づくはず
もうバナパスでID管理できるんだからやる気があればすぐ出来るだろバンナム
只でさえ好きな機体も我慢してるやつらが出撃する軍まで縛られたら過疎るだけだわ。
自分が人数少ない方で出れば良いだけなのになんで全員巻き込むんよ。
>>192 >>191の設定も可能にする、でならいいじゃん
ユーザーが選択できないことこそが問題
他人に不利益押し付けられるのが一番ムカつかないか?
あれだけ優遇された連邦では出る気にならん
連邦で勝ってもつまらん
rev3になってからは機体性能の確認にしか出撃しなくなった
195 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 14:14:33.07 ID:gXYuiTaj0
全員、強制的に両軍作らせる。
両軍共通のクラスというか実力指標を作る
似たような実力を招集
ランダムでチームと軍分け。
1戦目のリザルトが同じくらいになるように
2戦目のチームを分ける。
>>195 せんせー!愛着もない連邦軍で出る気はない人はどうすればいいすかー?
またリザルト厨か
198 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 14:35:03.11 ID:gXYuiTaj0
>>196 残念だが強制引退
>>197 リザルト中ではないが、バンナムにできることといったらリザルト見るくらいだろ
プレイ中はスコアなくていいのにな
リザルトの時に見れればいい
大佐招待をなくせばAクラスは格差も少なくなるんだよ
ふと思ったんだが、バンナム戦になったらトレモ選択させろってちょいちょいレスあるじゃない
そもそもバンナム戦とゆう物をなくして対人以外はトレモにしてくれれば良いのではないかな?バンナムの勝ち星なんて要らないよね皆さんは
>>201 朝練ランカー様たちが
バンナムへの講義メールをアップさせたようです
>>188 連邦負け越しだけど どうせなら修正前のサイサ返してくだしぁ(´・д⊂)
今日も連邦はK玉で3落ちデフォの地雷ばかりでウマウマだぜ
やっぱり連邦は低コの乗り方わかってないカスばかりだぜwww
で、今日の出撃比率はジョニー特需でジオン寄り?
出撃比率ってどこに出てるんですか?
ターミナルにテロップがループで流れてるだろ?
Sクラスはだいたい連邦過多だけど、Aクラスはどっちかに偏りっぱなしって事はあんまりないよね
いつも数字が少ない方に出撃してるけどだいたい連邦で出撃することが多い気がする
連邦赤青入り将官フルバーにジオン野良黄緑大佐をマチさせるとか、さすがバンナムだぜwwww
野良vsフルバーor時報なんて珍しくないな
もはや当たり前
連邦で出ようがジオンで出ようが関係なしにそうなる
そして味方は負け越しか非公開のみ
接待でも客に接待させるとかさすがバンナム様だぜw
>>211 最近の接待は徹底的な格差で組むようになってきたね
217 :
211:2012/01/13(金) 18:54:32.83 ID:BEtqe/1xO
あれはトラウマになるレベルw
ホントは後3クレして帰るつもりだったけど、一気に萎えて帰宅した
連邦上位陣でフルバーできる環境だと虐殺ゲーとして楽しめるんだろうね
上手いfbとかアレとか怖すぎwwww
携帯サイトに現在の出撃比率載せて欲しい
現状携帯サイトって自分とマッチした人の戦績確認とネーム変更だけじゃん
>>218 ガンキャノンUが使えるミニゲームがあるじゃまいか
ボールKのハングレが、かりんとうにしか見えない
床に落ちているかりんとうとか…
>>218 今そんなことしたら蝙蝠が増えるだけ
バンナムは何でもかんでも要望聞きすぎ
こんな対応じゃ絆の寿命は長くない
現状で一番要らないのは大佐召還なのは間違い無い
とりあえずA2以下の大佐召還は今すぐ廃止すべき
もしマチしないとか苦情が来てるなら出撃した日時、軍、階級、ステージその他もっと詳しく調査してから対応すべき
平日の昼間がマチしないなら大佐召還は昼間だけでいいんだし
今のやり方で無理矢理マッチさせても格差が広がるだけ
情弱の為に不利軍側で対戦者急募の案内出す方がまだマシ
あとやはり出撃比偏り対策なら大佐召還廃止した上でのトレモ移行案かな
他のは穴が多すぎる
MAP有利や格差戦狙う奴が居るだろうから完璧にとはいかないだろうが
適正マチでの対戦を優先して余った奴等はトレモなら効果は期待できる
勝利厨ならトレモは意味無いからマチしなけりゃ逆軍で出るはず
問題点は停戦時間の儲けが減ること
これは停戦期間中はトレモでも勝利数が付くようにすれば解決
個人的には最強モード復活させて最強モード選択時のみ反映を希望w
あとナム戦廃止してトレモ移行ならシミュ要らない
トレモしながらマチ待ちならマチ時間延ばせるしマチしなかった場合は回転率上がって良い事尽くめ
つーか何故やらないのか理解できない
どこぞの格闘倶楽部とか少しは見習えよ
>>221 かりんとうが球から出るなんて……たまげたなあ
ビルダーであったけど・・・
出撃頻度が低い(不人気産廃)機体は
次週からコストが下がるようにならんかな?
そうすれば準産廃機体も少しは活用出来るし、
下手に調整させるより出撃頻度と変動コスト集計すれば
ほとんどの機体は適正コストに落ち着くと思うけどね
−20くらいなら大好きな鮭を乗りまくりするんだw
>>224 ホモは帰ってくれませんかね・・・帰れ(命令)
クラス分けなくした方がいいと思うの
>>223 いやちがうぞ。
バンナムは一般ユーザーの要望をなんて一つも聞いてない。
大会上位陣の要望を実現しているだけなんだ。
>>228 さすが大会上位陣!
凡人には理解が及びませんわw
>>228 まあ、それでもユーザーの意見を聞いてるのなら良い方だろ
上得意の意見を優先するのは営利企業としてはいたって健全だよ?
231 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:09:55.81 ID:/R3dWsUwO
バンナムA「バンナム戦いやだと不満の声が」
バンナムB「バンダイナムコじゃなくて適当な大隊名拾って、ランダムパイロットネームにしてやりゃ解決だろが」
バンナムA「流石先輩、痺れますぅ」
バンナムB「だよねぇ」
バンナムの中途半端な名前がムカつく
普通にNPC 1でいいわ
>>231 1人2人混じってても、普通にきづかねーと思うよそれw
234 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:18:06.28 ID:/R3dWsUwO
>>230 問題はほとんど連邦専だと言うことしか聞いてない事
アカツナとかあいつらの言うこと聞いてりゃ連邦優遇になるわな
バンナムA「偽装バンナムのチャットが不自然にならないように工夫したよ」
バンナムB「何をしたの?」
バンナムA「チャテロにチャテロで返すようにしたんだ」
バンナムB「ファビュラスマックス!」
勘違いチャテロで有名な糞野郎には徹底したチャテロ返しをして心を折れさせて欲しいなww
偽プレイヤーのチャテロ返しが発端になって他の肉入り全員が糞野郎にチャテロしたら面白いwww
大将S3のマッチングの質を保障してくれればいいよ
大将S3は大佐とは絶対にマッチしない&よっぽどのことが無い限りS1少将も引かない
将官戦が確実にできるようにしてくれ
そうすればマッチを良くしたければS3大将目指せっていう目標ができ
糞マッチングに文句いうならS3維持できる実力つけろといえるようになる
>>240 それは構わんけど、パイロットランクが落ちるのは敗北時だけにして欲しいね。
でなけりゃ囮で3枚釣ってDで勝利、ランクが落ちてハイサヨナラ〜では意味が無い。
ていうかREV1のとき大将になるとほぼ大佐引かない中将でたまに大佐引くかなくらいだったのに
なんでSクラ導入後でSクラの人間はREV1時代より増えているのになんで招待大佐引くんだろうと思うわ
まあ相対数は増えているかもしれんが出撃数はかなり落ちているんだろうね
もうクラス無くして勝率街でいいよ。勝ち越しは勝ち越し同士、負け越し同士は負け越し同士でやらせたほうがまだそんなに不満無くねぇか?下の階級で狩りしてる奴らとかもこれでしにくくなるだろうし
来るところまできてしまったんですねこのゲーム・・・
>>243 それって1勝勝ち越しの大将と5勝4敗の2等兵がマッチすることもありうるということだよな
昔はそうだったけど?
格差マッチなんて人数の少ない方で積極的に出ようとする強気な将官殿が
ある程度人数いれば解決しそうなもんだけどね
以前、マチ問題をネタにしてた時に、バンナム関連の人間が現れた。
彼は言った「マチ?アホか!ガンオタなんて新しい型を与えときゃ、マチ問題なんてすぐ忘れるんだよ。
クズだから…」
「そうそう実弾の新砂を開発中だよ(ホラっ餌だカス野郎ども」
いいか、我々は奴隷ではないw。
私達が主なのだ!決して一人ではない。立ち上がるのだ!
この圧政に、いつまでも屈する我々ではない。我々が力を合わせ、変えるのだ!
立て国民よ。
我等が精神的奴隷ではない事を教えるてやるのだ!
エジプト民に我等の勇気は劣ってはなどいない。
いつかなど、先送りは許さない!我等の手に1日も早く自由を取り戻すのだ!
ついに面制圧型の砂が登場か……
A2の大佐をSクラスに引っ張ってくるのって確か10000位以内のプレイヤーだっけ?
せめて半分の5000位以内にすればいいのに
今両軍で10000位以内なんて少しやれば簡単にランクインできるだろ
中将S2以上とか名将になれば大佐とマッチする頻度は減るっちゃ減るけどさ…。
今のプレイヤーもバンナムも両方カスだなぁ
お前もなw
255 :
ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 08:12:16.98 ID:XKuIDpZ7O
精神を加速させろ
>>247 今の勝率至上主義の風潮がある限りそれはほとんどないだろうな
せいぜい強いバーストが気分転換で不利軍でフルバする程度だろう
勝率8割の奴が赤青大将中将相手に黄緑試験大佐に機体消化されながら10戦中8回勝てるか?
不利軍で出るとよくあるマッチングだけど、そういうのを回避してるから勝率8割なんだ
せめてマッチングする敵味方のレベルがちゃんと保障されてればそういうこともないんだろうが
両軍登録させて、出撃軍はランダム
1戦目2戦目で連邦ジオン入れ替えればすべて解決
>>257 こんな馬鹿がいつまでたっても消えないのが不思議だよw
格差の元凶は蝙蝠なんだから、
蝙蝠出来ないようにしないと解決しないだろ
2chで「格差にならないように出撃軍考えましょう」
と言ったところで蝙蝠野郎はいなくならん
>>259 だから出撃過多側の余りを同軍対戦モードにご案内すれば良いんだよ
蝙蝠は共食いさせとけば良い
簡単な事だろ
自分の好きな軍で出撃して1クレ目であろうとバンナム戦になったら、諦めてさっさと帰る。
そもそも蝙蝠とはどんな奴等をいうの?
1クレ目がバンナムでも次は対人いけますように( ̄人 ̄)
と祈りながら入れてみ?
予想通りナム戦…orz
>>262 人数が片軍に偏っててほぼ確実に格差を引ける有利軍でしか出ないやつ
だから対人したいなら何で自分が人数少ない方で出ないの?
多少悶絶マチも混るけど毎回ってことは無いし負け越して帰るなんてほとんど経験無いぞ?
>>265 Sクラ?
Aクラ大佐安定の俺には不利軍で野良で出て「安定して」勝ち越すのはしんどい。
昨日もそうだが味方凄いからな…
あの味方で勝ち越すには一人で3枚見るくらいの気概と腕がなければどうしようもなかった…
逆に不利軍の方が上手いの多くて勝てたりする
>>260 極端な例だが、
連:大将4少将4大佐4
ジ:大将2少将1大佐1
だったとして、
同軍マチだと
連ジ:大将4vs大将2少将1大佐1
同軍:少将2大佐2vs少将2大佐2
or
連ジ:大将2少将1大佐1vs大将2少将1大佐1
同軍:大将1少将2大佐1vs大将1少将1大佐2
で、格差残るor階級差が広い
軍関係なしなら
大将3少将1vs大将3少将1
少将2大佐2vs少将1大佐3
で、同軍マチよりも敵味方の階級差が少なくなる
対人もしたいが好きな機体を乗りたい
ぶっちゃけ同軍対戦でもいいよ
バランスなんてもう期待してないから
ジオンならAクラ大佐が一番勝ちやすいだろ
格差と言ったって敵は少将相手がほとんどなんだから
連邦は大佐が脳死してるからS行って中将以上に上げたほうが勝てる
>>266 Sクラの訳がない
有利軍=金バッジ付き赤青バーストVS不利軍=メンバー半分はリアル大佐
こんなの当たり前だぞ
これで勝ち越して帰れるなら全国大会上位入賞できる腕だぞ
勝敗付きで同軍対戦が導入されれば蜻蛉はいなくなるだろうな
それと同時にSクラスは連邦の演出場になるね
>>268 連邦の大将2少将3大佐3を同軍マッチに放り込んで
Aチーム大将1少将2大佐1:Bチーム大将1少将1大佐2
のパターンで良いだろ
何が問題だと言ってるのか分からんぞ
>>271 最近Sクラって招待しか呼ばれないもんで…
しかしあのAクラのカオスっぷりで毎回勝ち越せるならそれはそれで凄いな
>>265 俺には無理だ。
そして年明けてからロクな事がない俺が原因な気すらしてきたわ。
やけにこいつ強いな…つーかどっかで見たような名ま、ひでぶ!
チームレジェンド
(∀) ゜ ゜
ということが結構増えたような気が…
>>273 同軍なら大将〜大佐でマチ
軍なしなら大将〜少将でマチ
>>266 両方。
そんなマチはSでも増えたし人多い方で出ても普通にあるでしょ?
Sはバーストと野良の差がデカ過ぎて人数差何処じゃないよ。
基本人数少ない方はバーストが多いからそれに助けられてだけど何だかんだで勝ってる。
人数有利だと有名フルバ相手に黄色大将混りとかの本気の悶絶マチが多い感じでバースト対野良のマチの方が余程文句言いたい。
ってかフルバーストと当たる時に限って野良のレベルが安定しない。
ぶっちゃけ人数過多の方で出てそんなに連勝する?
勝越してるっても野良は6割届かんあたりで安定だから偉そうに言えんけどどっちでもそんなに差は出ないんだがなあ。
>>256 「ある程度人数いれば」と行ったように、60:40の時に連邦の10がジオンに移って50:50になった時点で解消するはず
味方に黄緑試験大佐引いて悶絶したくないというより、積極的に望んで相手に黄緑試験大佐をひいて勝率稼ごうとしているように思える
有利軍で出る将官さまカコワルイ
不利軍で出撃
どっかで見た称号「人間ボール」6人フルバー
(ヾノ・∀・`)ムリムリこっち野良Aクラ大佐だから
という涙目マッチならある
まさか放送3日後に「人間ボール」の称号をAクラで見ることになるとは
>>276 それで出たくもない軍で出撃させられるならカード折るわw
お前のみたいな馬鹿を見たのは久しぶりだなwww
格差だったけど
ボールkで600オーバー
バンナムや格下狩って勝率上げるのがSクラのジャスティスになりつつあるな。
>>275 それ持ってる奴は4人しかいないんだからそう増えたり減ったりせんだろ
ただの偶然
パフォーマンスの為にバンナムが金渡してプレイさせてる可能性もなくはないけど
>>281 だから1戦目2戦目で軍入れ替えだってのに
どんだけ不利軍で出たくないチキンなんだよ
みんながみんな連邦もジオンもやってると思ってるの?
俺なんかは別にへんな意味じゃなくてガンダムタイプにかっこよさを感じないしジオンのMS大好きだから連邦のMSなんて乗りたくないんだけど
>>283 それやって勝率ドヤ非公開負け越しは悪とかほざいといて
いざ自分が負けたら俺はこんなに勝ち越してるんだから負けたのは味方のせい
それがSクラのジャスティス
>>287 機体とかの好みで片軍専いるのもわかるけど、格差戦だらけバンナム戦だらけで満足?
同軍対戦でジムでジム倒すゲーム、ザクでザク倒すゲームになったとして満足?
290 :
ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:09:28.54 ID:m7KWhpPu0
>>287 俺も連邦のMSは一回も乗ってないわ。
ガンダムの姿を見ても敵としか認識できない。
>>285 出撃軍を「自分で」選んで遊べるのがこのゲームの楽しみなのになんでランダムにやらされなけりゃけないの?
いいぞもっとやれー^p^
>>285 お前は本物のキチガイだなwww
わざわざ金払ってどちらの軍に割り当てられるかも分からんゲームなんて誰がやるかよ
馬鹿じゃねーの?
そんな知恵遅れが考えた妄想プランよりマシなのが俺の言ってる「有利軍同軍マッチ」だ
少なくとも自分の思い入れのある軍、好きな機体を選択出来るだけでも万倍マシだ
人数格差問題も解決できるしな
連邦vs連邦マッチを導入で解決や!
296 :
ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 13:27:21.66 ID:m7KWhpPu0
>>289 頭を使えよ、池沼
同軍対戦になるのは人数過多分だけだ
出撃比率が60:40だとしても20同軍に割り振られるのは20だけ
残りの80は通常マッチング
そして全てのプレイヤーが今のような格差マッチから解放される(中身格差は別問題な)
お前のやり方では全てのプレイヤーが連ジどちらでも出なきゃならん
ガンダムに思い入れのある者程離れていくやり方だぞ
もう少し頭を使えよ、知恵遅れw
>>291 自分でバンナム引くような軍選んでるくせにバンナム引いたら文句言うようなのが大量に居るからだよ
自業自得なのに
取りあえず召喚戦を廃止にしてくれ
Sの歪はSで処理してくれや
今、Aクラスは少佐VS軍曹なんてのが結構発生してる。
新規が育成できなきゃ先は細る一方やで
んじゃーつまり自分がどの軍で出るかが大切で、マッチングは二の次ってことでいいんだな?
同軍対戦導入したところで、連ジ対決になったところでは格差or敵味方上から下まで幅広い階級だぞ
自分の好きな軍で出て対人マッチして敵味方とも自分と同レベルのマッチしたい!!なんてのは無理なんだから
>>293 指摘ありがと
じゃあ愛着あるメイン軍でずっと出たい時はどうすんの?
新機体が片軍30勝とかでも両方強制でいらん機体でも貢がなきゃいけないの?
同軍まっちとか出撃軍ランダムとか
そんな「ぼくのかんがえたさいこうのマッチング」とか、どうでもいい煽り会いをここでしてんじゃねぇよ
そんなに煽り会いしたければ別スレたててそこでやれ。
正直見苦しい
そんなことより番南無戦になったら
トレモに移行出来るようにしようぜ!
そもそも連ジでBPとか支給とか階級がべっこに管理されてるのがバンナムの基地外システム
やつらに常識など通用しない
>>303 回転率悪くなる上に回転率いいトレモで連呼する人が減るので却下
ちなみにAクラで勝率稼ぎたいんなら
不利軍側で比率が少し戻ったタイミングで出ると良い。
格差で落ちてきたSクラスが鬼神のごとき活躍をしてくれる。
釣りが上手なやつならタイミングは簡単だ
>303
トレモがMS支給に係わるならいいけどそうでないなら
バンナム戦の方がまし
>>297 Sクラス60:40内訳
有利軍=情強赤青金バッジS3大将中将が60人
不利軍=情弱黄色S1少将試験大佐が40人
極端な話、例え見た目60:40でも時間帯によってはこんなんだからな?
そんなにこだわりがあるならダメだと思ったらやらずに帰るのもありだと思うんだけどな。
>>300 馬鹿は無理して反論しなくて良いんだぞw
お前は普段、センモニで出撃比率を見てるのか?
出撃比率に差があるのはいつもSクラス、Aクラスは大して差が無いんだぞ
だから同軍対戦モードを導入してもAクラスには殆ど影響は出ない
つまりお前が言うように同軍内で階級格差が発生するとしてもそれはSクラスの中の話
Sクラス限定の話なのだから大佐拉致システムを残した場合でも階級は大将〜大佐の4段階
今でも不利側で出ればそのくらいのカオス編成で敵は赤青金バッジ付きなんてのもよくある
同軍マッチを導入すれば相手も同格の大将〜大佐混成チーム
これで不満があるとしたら今のマッチングで有利軍で出て狩りをしているカスだけだろ
あくまでこれはお前の言につきあってやっただけの話だ
実際には多数側出撃に旨味を感じなくなった奴が少数側に流れてマッチング人数の母数が確保されるのでカオスマッチも減ると思うがね
勝敗なんてつけるからマッチングがどうのとか言い出す
純粋に腕や戦術を競うなら過去の勝率にすがってるのはカスだと思う
とカード1枚目負け越しが言ってみる
以下、勝率厨の顔真っ赤レスをお楽しみください↓
出撃比率など関係無しに自分の出たい勢力で出撃したらあかんの?
>>310 >>308の状況なら全員同軍マチにすんの?
佐官邪魔SA分けろ→バンナム戦ガー
人数確保しろ→格差ガー
といいながら自分達では有利側で出続け改善しない今までの流れからすると
同軍マチガー
と文句垂れるだけになるのは目に見えてるんだが
格差なのは上官が戦場のいろはを知らない下士官に悩まされるという原作再現
>>314 だから頭を使えよw
極論に付き合ってどうすんだ?
>>308みたいな極端な状況になるのは極少数のプレイヤーしかマッチングに参加してない時だけだ
両軍合わせて100人も参加してねえだろうよ
開店時間直後や深夜でプレイヤーが少ない時はデータ的に極端な数字が出やすいのは当たり前
そんな状況を想定して全体のシステムを弄る必要などない
機械的に余ったものだけ同軍に放り込めば良いだけだ
何度も言うけどお前は本物の馬鹿だなw
おれジオン軍やりすぎて、ごく稀に連邦でやるとレーダー勘違いするし
ケンプ、ギャン見てもとっさに敵って認識できないんだけど
同軍マッチもわけわからなくなりそう
だから同軍実装するとガンダムゲーは逝くんだって
んなことより普通に連ジ間の機体バランス調整すりゃいいだけだろwwwwww
不利側で出たときのメリットを作れば?
A)ポイント2倍
B)勝利時勝利ポイント3点
C)勝利時機体支給5択くじ
55:45以上で。
>>313 現状に満足なら全然かまわない
>>316 極端な状況じゃなくても、60:40がぴったり40:40の対軍マチと20の同軍マチにならないくらい階級格差はある
同軍マチが続けば今みたいにマッチングに文句垂れるだけのやつは出てくるだろ
10戦連続バンナムガーが10戦連続同軍マチガーになるだけ
文句なくすには人数差をなくさないと無理
そのためには連ジで機体性能を全く同じにするか(それでも好みで人数差が出る)、
連ジ両方で出させるっていう完全に平等な条件にしないと無理
各軍機体差なけりゃこんなマッチング議論も出てこないんだろうけどバンナムは絶対に直してくれないからなあ
>>320 本当にお前は救いようがないなw
10回連続同軍になるなんてどれだけ運が悪いんだ?
同軍になるのは一部のプレイヤーだぞ
それよりも今の状況では10回連続格差が発生しているんだぞ
出れば不利と分かれば有利側に人が集まるのは当然
その悪循環を是正する事が最優先
その結果10回連続同軍を引く者が出てくるとしてそれが大した問題か?
60:40として同軍に割り振られる確率は1/5
それを10回連続引くってどれだけ確率が低いか小学生並みの頭のお前でも分かるだろ
そんな些末な問題しか上げられないような奴に反論の資格は無いぞ
後、両軍の性能を同一にしたらこのゲームは終わるぞ
お前の提案はゲームを即終了させかねないものばかりだ
周りの人間から「お前は頭がおかしい」ってよく言われるだろw?
たしか一年戦争の時も重要な30代の層がすっぽり抜けて若年とベテランしかいなくなった設定だっと思った
バンナムそこまで再現しなくてもいいのに
>>312 確かに直近100戦あたりの勝率とるべきだよな。
ただカード1枚で言っても説得力ないだろw
とりあえず312は数こなせ
青にならないと発言力ないとすら言われてるスレだからな
>>323 いちいち極端な例えに突っ込まれても困るんだが
頭悪いとか馬鹿連呼するのは自分の品格疑われるだけだぞ
まあ2chで真面目に議論しようとしてる時点で自分が馬鹿なのは否定しないが
今までバンナム戦が多発し文句言いながらも有利側で出続けてた奴が
同軍マチになったところで急に不利側で出るようなことはないだろ
そもそも機体性能やマップで人数差が起きてたわけで、それにより格差が発生、格差がより人数差を(以下ループ
同軍マチ導入したら、今よりは確実に格差も改善されるだろう
だが上辺だけ格差を無くしたところで人数差はなくならないから同軍マチはなくならない
そして同軍マチに文句言うやつもいなくならない
最終的には
マッチング我慢して好きな軍で出たいか、嫌いな軍でも出ないといけないがマッチングに満足したいかの違い
>>326 お前のは議論以前の問題だ
リアル友達にさっきから垂れ流してた「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」を披露してみろ
なんとも言えない表情になるぞ、きっと
同軍マッチとか軍ランダムは論外。このゲームやってる意味がない。PMとかのモードに追加すれば多少需要あるかもしれないが。バンナム戦になったらせめてバトルポイント貯めるトレモにするか勝利ポイント貯めるバンナム戦にするか選べるようにしてほしい
ランダムランダム言われてるが
1クレで1戦目ジオン2戦目連邦or1戦目連邦2戦目ジオンのどっちかランダム
だからな
>>329 お前がこのゲームをプレーしているかどうかすら怪しくなったきたんだけど・・・w
差し支え無ければプレー歴と現階級教えてくんない?
場当たり思いつきの奇策でどうにかなるなら
攻防戦や射撃戦とかどれかがヒットしたろうな
真面目に対戦ゲームとしてバランスを練り上げるか
HD化のさいに新たな戦術ゲーでも提示するかしかなかった
332 :
ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 16:40:41.20 ID:kMK/yb160
バンナム戦ならトレモ以降って言ってるやつって黄色か?
全機体フルコンプしてるからトレモ意味ないんだが。
MAP称号とか欲しいから俺はバンナム戦のが助かる。
まあ、バンナム戦かトレモか選べるってんなら理解できるが。
ストーリーモードまだかよ
産廃機体に乗らされ鬼CPUの最終ダムガンキャスプ相手するABQとかやらせてよ
砂漠88やグレキャ66とかより全然良さげじゃない
今から出ようと思ってるんだが、出撃比率どんな感じ?
>>332 緑の自分もまだ消化終わってないよ
産廃を実戦に出す気もないし、トレモでコンプまでやる気もない
>>333 もし本当にrev1中期からやっていてその程度の頭なら首吊った方が良いぞw
おい!議論してるようだがリアル大佐召喚させるならバンナム戦の方がマシ
馬鹿の一つ覚えみたいに同軍同軍喚いてるやつにはもう触るなよ
僕の考えた〜を押し付けて否定されたら敵視して叩くとかリアル池沼だろ
>>337 対戦ゲームとしての質を求めるなら、条件を出来るだけ平等にするのが当然だろ
明らかな有利不利は人数差→格差の原因
それとも同軍マチ導入で完全に格差がなくなり、不満もなくなると思ってるの?
キャラゲーとしてなら今のままの好きな軍の好きなMSに乗ってズドーンドカーンなゲームで問題ないだろうけど
同レベルマッチングにすればかなりスッキリするはず
格差の仕組みを利用してる連中は難癖付けるけど
ジオン専の大佐の俺は今のマッチングには不満はないな
イベント中はジオン過多になったりして南無戦あったけど、通常なら連邦過多で南無戦ないし、連邦には中身残念ばかりで招待されても勝てるからね
同軍云々とかはSクラスだけですればいい
おまえら雑魚が議論した所でバンナム様は見てないっつうの(笑)
1クレ両軍1戦ずつのメリットがイマイチわからん
つか何の魅力も感じない方になったらやる気もでないテキトーにやるだけのクソゲになりそうww
だから誰かが言ったように機体格差直せば今よりジオンに傾けりゃよくね?
>>342 同軍はSクラの一部だけだよ
そこを是正するだけでマッチング問題は解決する
ランダム出撃とか阿呆な事をする必要などない
貶し合いのノーガード殴り合いイイね!
見てる分にはおもしろいからもっとやってくれよ!
Sクラは、召喚するくらいなら、バンナム多目や33や22でおけ
代わりにプレイヤーの質は高く保つべき
それが嫌で、とりあえず66やりたいとか、肉入りやりたいのは、現状でさえみんなAに落ちてるから
素地さえきちんと調えとけば、あとはプレイヤー側がなんとかする
>>343 意外にここの議論の声が経路は分らんが結果としてばーうpに反映されたっぽいことはいろいろあるから意味はあると思うぞ
将官戦に大佐混ぜるなとか文面だけ見ているとRev1時代みたいだな
出撃比率見れるようにしろって意見はここでもよく見たね
まぁその理由は出撃比率の少ない軍で出ればバンナム戦を引かなくてすむって理由だったけど
実際実装されたら出撃比率の多い軍で出てバンナム戦で勝利数稼ぎ&格差戦で勝利数稼ぎするプレイヤーの方が多かったっていう
>>344 1クレ両軍のメリット
マッチング格差が解消され、敵味方とも同レベルでマチしやすくなる
両軍で出るので連邦ガージオンガーの青芝合戦がなくなる
デメリット
好きではない軍で出ないといけない
機体MAP格差ひどいと1勝1敗確定ゲーになる(それによりバランス再調整されるならよし)
機体支給の問題
>>351 ジオン緑将官全武装完備、連邦黄色大佐400戦程度でジムカスすらきちんと育って
いない。
こんなカードだと怖くて出撃できない。
好きな軍で出られないのプレイヤーのデメリットはデカいぞ?
マップRまで用意してるの全然無意味になるし機体縛り何処か何でってなるわ。
機体調整しないなら両軍捕獲機体の方が遥かにマシ。
まあ両軍デンドロでゲームクリアだがな。
>>325 100万使ってようやくスタートラインとはよく言ったものだ…
>>351 ちなみに片軍しか登録していないと過多軍で出てオーストラリア送りされるの?
で、みんないつまでこの池沼ID:3m/9+ktVOの相手してやってんの?
>>278 レス遅れてスマンが、俺は人数多いほうで出た方が勝敗は安定するな。
というか人数少ない方で出ると味方の階級と敵の階級が釣り合わないことが多いから、お互いに階級並
(サブカや似非)の腕の場合ひっくり返すのがしんどい。
Sクラは底辺しか知らんから何とも言えんが、自主的には行かないけど将官戦でも全然OKみたいなレベル
を敵に引いたら味方のリアル佐官は全員メッタ切りにされてる。
人数少ない軍は大佐の上の方がSクラに引っ張られて、その下の連中が敵の大佐の上の方と当てられる
…その下の階級も同じ状況だから全体的に(階級的な)格差マッチばかりになるのは当然なんだけど。
鮭で3乙した…ガンキャで芋ってるのうぜー
359 :
357:2012/01/14(土) 19:28:09.79 ID:piupXGtr0
途中文章がおかしいな…
×(サブカや似非)
○(サブカや似非がいない場合)
この議論を読んだなら、バカなバンナムでもそろそろ機体性能のバランス化を考えるでしょ?
連邦有利にばっかりすることの愚かさが見えてこないかい?
この開発は優秀だよ?
連邦高コストの特徴を付けつつ、かつ高性能なのを見れば非常に優秀
ジオン側をわざと産廃にしてるのがわかるくらい
とにかく、ジオン高コスをコスト相応に強化してからがスタートだ
自分の日記書いてるやつうぜー
ぼく の かんがえた さいこう の まっちんぐ は もう おなか いっぱい です 。
この世界のどこにも、平等も公平もないんだから、
マッチだってそうだとなぜ気づかない…
「丁度いい」は存在しない。バランスは偏るもの
とりあえず焦げと改を戻せばなんとかなりそうだと思うが
鮭とゲルキャもできればだが、とにかく元の負けない焦げに乗りたい
>>360 悪いけど、ここを見たり書き込んだりしてるプレイヤーは200人ぐらいしか居ないんじゃないのかな、と。
勝手な予測ではあるけれど、貼られたリプとかの再生される回数からするともっと少なそうな気がする。
今回の勢力戦
コスト限定戦4回
4vs4無し
これで低コストを活かした戦い方ができればジオン完全有利になるのは証明された
なのに高コストまで連邦並にしろとでも?
通常マップでも1戦目コスト220以下、2戦目フルコストにすればバランスが取れる
え
もしかしてMSの性能のバランスがよくなれば解決じゃね?
やべえ俺凄いこと気づいちゃったかもしれない……
>>366 ジオンがコスト勝ちしてると理解しててもジオンの高コス引っ張り出したくないの?
>>366 66以上でかつ連邦も中コ以下しか使用できない場合はジオンが勝てるって証明がされただけだが
論旨がいみふすぎ
勢力戦で連邦が負けた理由の一つはAクラスでの連邦がフルアンチが多くて拠点撃破ポイントが入らなかったのもあるんだぜ
つまり連邦機体を弱体化してキチンとタンク戦を充実させるのが重要だ
>>370 中低コはジオンが強いのに高コまで強化したら連邦勝てなくなるだろムキー
ってことだろ
ジオンは無理して高コ乗らずに、
低コでコスト勝ち狙ってくれ、頼む! ってことだろ。
高コ地雷多すぎる・・・
>>366 そりゃあ日頃から編成バランスや低中コストの機体運用に連携考えながらしてるジオン
脳死した能無しが高コストの性能で腕が無いのごまかして連携も何も考えず高コスト並べるだけだった連邦
コスト限定ではジオンにはさほど問題ではなかったけど連邦なんざアレストカスや他ハイエンドから一気にグレードダウンしたもんだから動きも連携も何もかもが雑すぎたのが敗因
高コ乗りこなす腕がなくいつも中コで微妙な立ち回りしている俺からすれば、
足の速い敵が少ない限定戦は天国だけどなorz。
>>219 verup毎に更新してくれれば続けるけど…
変化なさすぎて飽きた
バンナムさんよ頼むからSクラスはRev1の時の将官フラグに戻してくれ
各大隊に
大将1人
中将4人
少将5人にな
将官に成りたきゃやり込んでなきゃなれないようにな
やり込んだ者が将官でいいんだよ
誰でも慣れる将官に価値はないのだよ
ライトに成れば大佐で良いじゃないか
やりたくなれば自然とやり込むしな
そしたら将官のフラグなんざすぐだろ
なあバンナムさんよせっかくの良いゲームが台無しだぜ
いろいろ意見があるようだが、とりあえず事実だけを列挙しよう
・Sクラスはどちらかに人が偏りぎみでマッチングできず、Aクラスから補充している
・勢力戦ではジオンが圧勝。よってジオンが一方的に不利というのはありえない
・ごく一部を除きほとんどのプレイヤーが両軍をやっている以上、中身の格差も実はない
順番に理由を考えてみれば、Sクラスがどちらかに人が偏りぎみになるのは、自分が有利と考える軍で出撃するからだよな
勢力戦でジオンが勝ったの理由も、ジオン側で勝ち越しした人が連邦側より多かったわけだし
そして両軍やってる人がジオンを選ぶ理由も、自分が勝ちたいからだってのも疑いはない
蝙蝠の連中が立証してくれたわけだな
「今の環境ではジオンのほうが強い」と、ね
つかさ、Rev1のように近が格を補佐する絆に戻して欲しいよ
>>377 そりゃ、駄目だ。
過疎大隊大将に必ず不満を持つ分子が現れるんだから
今のままでいいよ
もしくは、都道府県ごとに将官の数を決めるのがいいかもね
でも、それも駄目だと思う。
のは、都道府県人口分布による。
だから、現状が一番いいんじゃねーか
カードを折って引退して早一年
私は帰ってきた!
折るんじゃなかった
機体出しだるすぎ・・・
今の大将は月に3万も要らんだろ誰でも成れるよ
頑張りたまえ
それにしても、このゲーム不思議だよな
批判要因がたっくさんあるのに、改善しないという。
バンナムはこのゲームを芸術作品かなにかと勘違いしてるんじゃねーか
>>382 本当に折ったのかよ・・・
折ってない俺ですら機体出すの悶絶してるのに・・・
さぁて、プロの絆戦士がいつ現れるか楽しみだ
>>384 ガノタは文句言いながら金落とす
家庭版のダムゲーよりはマシじゃね?
伝説の『一年戦争』とか基本CGだけが取り柄
>>385 ただいま〜!
>>386 連ジあわせて9000勝くらいだったけど
折ったった
携帯サイトも解約したった
その上戻ってきたったったwwwwww
>>381 現状のままがいいとは・・・言葉がありませんわ
下手にいじくるとどうしてもジオン過多になっちゃうからねガンダムゲーは
ステクロみたいに味方と巨大敵CPUと戦わせろ
勝率気にしてないしバンナム戦やる意味が無い
機体出しならトレモやるっての
例えば砂漠でバンナム戦になった場合
WB追撃するランバ・ラル隊を阻止せよ
というミッションモードとか
実装すればいいのにな
ジオンの場合WBに補給に向かうミデア隊を撃墜せよとか
トレモかバンナム選ばせてくれりゃそれでいいです
>>325 さーせん
両軍2000勝2000敗wwwwwwwのゴミだけど
サブサブサブカ作って楽しんでるわ、勝率6〜8割(ドヤァ←真性カス)
たまにメインで出て敵味方真っ青(赤)なときが一番楽しい、それでも味方におんぶに抱っこで勝てるし
最悪なのは引き撃ち近過多のときとか33マザク120に護衛来るときとか
俺以外100m後ろでライン(と思われるもの)張ってる黄緑S1少将w
普通に大佐の方が2段階ぐらいレベル高い戦いする、そして黄色Sで出ると昔のBクラを思い出せるのもまた風流なり
とりあえず時報とか以外は昔の絆じゃないと思ってやってる
バンナム戦で勝利数を稼ぐ輩に不満を持つ分子がいる。
一方、つまらなくともバンナム戦での連勝を貴重と思う分子がいる。
折衷案としては、バンナム戦になったら、500カウントぶっ通しのトレモに移行。
MAP、対人数、強弱全て選択可能で、戦闘中にお気に召さない場合は
大丸ボタン長押しでリセットして、500カウント以内なら何回でも何度でも
選択し直せる。で、500カウント通しだから、与えられるのは一勝のみ。
この案がいいと思う。
>>396 拠点二回落としてPODから出て良いのは魅力的だな
一回だと負ける可能性あるから二回ね
今は二戦目の拠点落とすまで拘束されるから面倒
拠点1落としor前衛2落としで普通に負けないでしょw
1戦目でこれクリアしたら2戦目まで一服タイムじゃないのみんなは?
"稼げる"程、バンナム戦なんかにならないと思うから別にいいよ。そんな勝利数は誤差の範囲内。
辞めてみて正解
音沙汰なしで辞めたから戦友達に悪いかなと思ったけれど特に連絡もないし
ネットやゲームでの絆なんてそんなモンだと改めて実感
自分の腕が無いのも含めてイライラすることも少なくなったし辞めてよかったよ
そうやってなんにでも逃げて生きていくの?
逃げるが勝ち
要らなくなったら捨てるだけです
もう逃げ出したという扱いで結構です
イラナイ子なので捨ててください
戦友とわいわい楽しく時報やバーストする夢は所詮夢だったのさ
夢は叶えるから夢ってんだろう
君のやつはただの妄想だな
>>405 叶わないから夢なんだろ?
オレもフルバ夢みたことはあるが人付き合いが面倒で逃げたなあ。
ゲームのこと意外に話題も無かったしひとりで廃プレイしてる方が気が楽だw
REV1なら秋葉のGIGOとかでフルバ出撃とかあったなあ
408 :
ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 05:54:47.23 ID:s6Ou/h/K0
辞めさせまいと、挑発的なレスを書き込み、
ムキーとさせ、更に搾取する事を企む○○ナムの卑劣なる工作
価値観なんて人によって違いすぎるでしょ
やりたい事やれよ
マ大佐(ママや親戚)が宇宙(ガキの財布)へageた
物質(お年玉)はまだまだ枯渇していない様だ
厨房五人組みは今日も元気に出撃中
>>407 親切ぶってミノ粉NY初心者をシンチャで道案内して
餌にしてたゴキブリみたいなやつが居たな
>>407 REV1の初めの頃はどこもそんな感じじゃなかった?
ところで今日は板倉小隊のイベントだけど、ここの住人で参加する人いる?
一人だけど行ってみようかなと
>>396 つ
>>223 バンナム戦や格差有利狙う輩がいるから出撃比が偏るのだからそんな奴等は不要
トレモやる意味など無くて良い
トレモ狙いの馬鹿なんて湧くはずも無いから皆対人戦狙って少ない方で出るだろう
あとシミュやってからのトレモ移行は時間の無駄だから
トレモしながらマチ待ちが正解
トレモとバンナム戦選択も同じく時間の無駄
バンナム戦狙う奴も減らせないし
>>399 バンナム戦減らす為に無理矢理マチさせてる現状もどうかと思う
まぁ何するにせよ大佐召還廃止とかS試験ループの廃止が先だろうな
415 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 08:36:20.69 ID:rbUgkn3Y0
>>413 参加しようとしたが、寝坊した…
見に行くのはできるけど、今から行ってもイベント参加締め切られてそうだし
>>408 緑以上で妙に(頭が)弱いのを引く事があるけど、それかね?
>>382 お帰りw
トレモ併用しないと大佐だけど少尉支給機体有りません。とかになるな。確かにだるいw
>>360 なんか、ジオン高コス機体をコストなりにってのは不評を買うねw
>>415 イベント楽しんでくれー
できたら少しレポしてお裾分けたのむ
419 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 10:09:27.82 ID:K6RekI7a0
人数大杉わろた
駐車場待機さみーぞ
なんか割り込みが横行してるらしいな
絆プレイヤーの民度の低さが・・・
店側もちゃんと対応しろよ
受付からもりあがってんなw裏山しーぜ
ワリコミ カコワルイ
んなことやってるとブライトさん口調で殴られてるぞw
シャッフルバトルの番号札何番までもらえた?
424 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 10:39:34.58 ID:K6RekI7a0
おれ270台。たぶん300くらいじゃね?
シャッフルバトルに参加したい人からの抽選だから、150/300くらいか?
撃墜数を階級分けして表示してくれないかなぁ
大将撃墜(10)中小(20)・・・バンナム(5万)とかさ
>>425 イラネw
そんなことに労力使う位なら他のことやって欲しい
立ち見も整理券制なの?
イベント参加組、乙です
レポ、お待ちしておりますm(__)m
431 :
ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 11:08:28.59 ID:X4plFIh7O
寒いなか参加乙です。
レポートお待ちしてます。
432 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 11:11:25.78 ID:K6RekI7a0
イベント盛り上がってるのか
引退した身だけどなんか嬉しいなw
絆はホント楽しいゲームだったよなぁ
経済的な問題と激し過ぎるゲーム環境の変化についていけずに辞めちゃったけど
ガンキャのミサイルはまだキモい誘導してますか?
たまには200↓戦やりたいな
>>433 厨機体らしいよ。
別に近乗ってりゃそうでもないんだけどね。
435 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 11:52:03.71 ID:fu+5f6Pc0
思ったよりも学徒兵が多い。あと、キモオタばかりって訳でもなかった。
ごめんw
学徒兵=キモヲタの認識だわw
そういやミッションモードの話は何処に行ったのかねぇ?
現場に開発の人とか糞Pっぽい人とかいんの?
それは家庭用絆2に対加します(未定)
>>433 ストライカーカスタムがさらにキモイ強化されました
普通のアーケード型対戦ゲームだってCPU戦でも楽しめるようにはなってるんだから
絆のCPU戦もどこかしら改良してほしいな
ナム戦でしか手に入らない機体とか戦えない機体なんか出されたら
有利軍がナム戦狙いでさらに人多くなるのが目に見えるけど
現状は蝙蝠たちの勝利数&S数稼ぎの温床にしかなってないからなあ
>>440 ああ
あのMFか?
強化されたのは知ってたけど今一線級のガチ機体なの?
機体の人気的には絆ユーザーに需要があるとは思えんだけどなあ
ああいう色物が増えた&持ち上げられたのも絆熱が冷めた要因の一つなんだけど
まあ1番の問題はお金ですが(泣
ストカスなんて世界観ぶち壊しの厨二機体なんざ修正どころか、存在そのものをゲームから抹消してほしいわ
ナ トさんみたいに
マッチング待ちの演習、あれサバイバルモードか何かにしたら面白いんじゃね?
ナム戦になったらランダムそこそこの確率でバズラックさんとか隊長ザクさんが出てきて
2撃破出来たら恒久的に支給される…とかそんなんでもいいから何か面白救済措置でも設けてくんないかな…
あとは勝手な色変えこっそり追加して前記な感じで入手出来る様になるとかw
見えないボーナスキャラ一機混ぜてその機体落としたらごっそり支給Pくれるとかでもいいが
ツインビームスピアに厨の影を見るよなあ。
何の意味が有って二本同列に使うのかと。
あれさえ無ければ装甲強化の白兵機は大好きなんだが。
1時20分に開場みたいだから暫し待て
>>443 同じ時間にマッチング待ってる全国の人と戦える的な感じか
人数が足りなかったらナムばかりになるけど
>>444 アムロとかシャアが声つきで登場してくる強キャラだったら退屈はしなさそうだな
王子サンスクエアか、昨日行ったなw
外見旧いけど、中は天井高くてキレイだった、
店員がメイドさんやらコスプレばっかで
眼福だけどいいのかコレと思ったりしたな。
仕事でも無いのに王子行くのはかったりーな…w
CPU戦で面白さを求めるならトレモ中マチ実装して最強モード選択すると原作編成の敵と対戦できる
とかでいい
編成は数パターン用意
バンナム戦の問題点はつまらないことと勝敗が反映されること
どうしても勝ち星つける仕様がいいなら大将戦の方がまだ楽というくらいハードな仕様じゃないと意味が無い
最強モード選択時のみなら勝ち星つけてもいいかな
ただしCPUは全機NT級でVSアムロシミュレータ以上なw
厨二病
今のナム戦て随分楽になったよね
初期だと倒しても倒しても全然ポインヨ取れなかったしなぁ…
たまに引くバンナム戦でのたかだが2連勝をそんなにこだわるってのが全然理解できないわ。
今の仕様だと有利軍で出ると勝利数や階級によっては簡単に引けるんですよナム戦
自分がバンナム戦引いて嫌がる人とバンナム戦で簡単に勝利数を稼いでいる人がいるのを嫌がる人がいるんだよね?
前者はプレイ時間を考えればいいと思うし後者に関しては他人の事なんか気にするなとしか言いようがない。
肉入り引いて舌打ちしてる奴居たなあw
バンナム戦での勝利数稼ぎは実数字じゃなくて感情的なところも大きいんだろうなとは思う
しかしバンナム戦はなんでつまらないんだろうね
やっぱり相手が人間じゃないと単調すぎるからだろうか
相手が人間でも3vs3だとがっかりだし
スタッフのおねーさんめっちゃ大変そうやな
>>455 いや嫌とかじゃなくて・・・
出撃比過多側だとバンナム戦が引けるからとわざと人数多い方で出る輩が居て
格差マチが頻発して迷惑してるって話
有利側はヌル糞ゲー不利側無理ゲーで糞つまらない事になってる
これは昔から水面下では発生していたことだが
今は出撃比が見えるようになり大佐召還が実装されるようになってさらに格差は拡大してるのさ
特にSクラでは
不利側でやるか帰るかすればいいと思う。
いつも不利側やってるがもううんざり
このままならそのうち終わりだね
お、入場できた。
464 :
忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2012/01/15(日) 13:53:27.97 ID:WoCEjupt0
板倉招待目の前通るフラグktkr!
有利軍の赤青大将中将相手に緑黄少将2大佐4でもモビ一機分で負け程度にできたりするし
全体的に有利軍だけで出てる奴は動きが雑でゆとってる
赤すらいるんだから有利軍は圧勝ペースに持ってけなきゃ恥だろ
それでもやっぱり不利側が負けるけどねこれはもう不利側らの経験の差で仕方ない
イベント組目一杯たのしめよ〜
ぶっちゃけ現状からマチ方法変更のみで格差解消も簡単なんだけどね
人数過多軍の上位将官を上から多めにCPU戦にぶち込んで残り上詰めマッチで
少数側が勝ちやすいマッチにしてやればシーソー状態に出来る
上位将官が少数側に流れれば適性マチになる
少数側が勝ちやすいって情報が流れれば尚良い
まぁ蝙蝠大将や片軍専大将からは苦情が来るだろうから2〜3回に1回はマチするとか救済は必要だろうが
そんなに勝ち星欲しけりゃずっとナム戦やってろw
って考え方ならこっちね
放っておいても金落とすような奴等を優遇する意味無いと思うし
>>421 俺が見た限りだと最前列で1回、50番代辺りで2回あった
割り込みっつうか、先に来た知り合いがいたところに俺も入っちゃおうみたいな感じ
おしどり夫婦や他の人は先に知り合いがいてもちゃんと並んだよ
>>467 稼働当初じゃあるまいし
常連が金使わなきゃオワコンだぞ
常連程勝ちやすい街にすんのが長持ちするだろJK
>>468 割り込んだ奴、割り込んだ奴を許した知り合いのPN・称号メモれないかな?
晒せるようにしといたほうがいいかと。
マチはもう割り切った方がいいかもね
連邦が好き、ジオンが好き
勝率上げたい、対人マチしたい
格差引きたい、強いのと戦いたい
それぞれ好きな楽しみ方選んで他は容認したが良いのかもw
余談だが比率55対45だと45が強い感じw理由はわからんがね
ここで頑張ると比率がめまぐるしく変わるw
やっぱ、敵も強くて味方も強いってのが一番燃える戦いになって良いけどね
>>418 れんぽうのスパイが多いからね
普通のゲームなら即クソゲー認定されるレベル
キャラゲーだから成り立ってるのだろう
>>468みたいなのはバス待ちでもあるからなあw
女子高生がよくやってる
可愛い女子高生ワリコミ許せる
ドムみたいな女子高生ワリコミ許せないふしぎ
どっちも緩さないよ
おもろない
あーおもろない!
連邦で出ると味方中将以上で
敵少将大佐なので個人的に地雷しても楽勝
余裕の11勝1敗
ジオンで出ると俺中将で
残りオール試験大佐なので相当頑張ってもなかなか勝てない
余裕の1勝9敗
ここまでおもろないと思ったの初めてだわ
だからジオン高コスをコスト相応にしないといけないんだよ
>>478 常に連邦過多って訳じゃないだろ。
むしろジオン過多な日のが多いくらい。
やはり人数多い方が相手格下引き易い糞マチシステムが諸悪の根源。
>>479 REV2みたいに勝ち数順の街がえーわ
今の階級重視街はAクラスだけで十分
つーか、いつからこんなに片寄るようになった・・・
>>479 その人数格差を無くすためにはそうするしかない
連邦専の人には申し訳ないけどw
>>478 ジオン高コスが死に体なのは事実だよな
鮭・焦げ1000回乗ったのに・・・
>>481 けど、リボコロ、北極基地くらいはジオン過多なんだよな
宇宙は今や連邦の時代w
リボコロが多かったのはJKを試したかったからだろ
今後は北極以外でジオン過多を見る日はほとんどないだろうよ
>>480 REV3の大佐召喚マッチになってから。
>>406 >>409 まぁ俺は半引退状態だけどなw
挑発?wないない、むしろみんなこのゲームやめてバンナム滅べと思ってるからw
みんなで大企業潰すって胸熱じゃね?
>>452 昔は88こっちフルバーなのにバンナム戦とかありました
こっち8人なのに敵6人で残り2人はバンナムということもありました
懐かしいよね
>>469 一部の将官を優遇した結果が現状だからなぁ・・・
どうせ大会上位だかなんだかが後先考えずに主観的で利己的な要望出した結果だろうが
優秀なプレイヤーは運営も優秀
なんてことは必ずしもありえない
ていうか高確率でありえない
バンナムはかなりのアホだ
連邦上位陣にとっては今の状態はウマウマだろうね
おっぱい大佐
ドラゴンボールに願うのはギャルのパンチーぐらいが調度良いって話だなw
>>477じゃないけど
これからのジオンSは一勝できるかどうかを楽しむゲームなんだと考え方変えてやるしかないなw
そろそろ連邦もボールkがチートだと気がつき始める頃w
>>467 いいなマッチングは賛成だな
ホンマ簡単なプログラム変更でいいのにバンナムは斜め上までいって苛つかせる
>>469 却下だな
やっぱBクラはBクラで必要やな。基本バンナム戦(強さは調整して)多めで
サブカが欲しければ記録次第でAクラに飛ぶようにしておけばいいし。
むしろSクラって隔離階級が大佐引っ張るようになってるところ改善して欲しい。
せめて大将中小は引っ張らないようにしてさ。
Sクラ試験そのものは試験大佐オンリーで潰しあいにして
>>467 ホント自己中だな
自分が毎月絆に20万近くつぎ込めて、それをする時間もある
そんな自分が3回に1回はバンナム戦ってやってられんだろ
しかも、一番金使ってる自分がだ
お前が大将と同じ立場で、それが耐えられるの?
つーか、こんな提案してる時点でそんな出来た人間じゃないだろうが
>>486 マジレスするとバンナムはジャンプ漫画のキャラゲーごり押しができる
ダムゲー1つ失敗したところで痛くも痒くもない
最悪ゲーセンに売り逃げすればいい
延々とやり続ける大佐止まりと、
金をつぎ込む上位将官は上客だけど、
マッチング云々で文句言って廃プレイをしない奴らは
消えたところで大した損害にならん。
むしろ案件が減るから消えろ位のモンだと思うよ。
>>498 マッチング云々で文句言いなが廃プレイするなら、金は入るので問題ないw
ゲームの発展のため甘い汁をやめれるやつらばかりなら、政治ももう少し良くなってるはずさぁw
片軍時報してる連中はマッチング適正にされたら困るんじゃないの?
バンナムに勝つ条件ねえ
毎月20万くらい使ってたが、今の待ちシステムになって面白くなくなり月2万位になりましたよ。
そしてうちのホームは絆撤去されました。
>>496 ナム戦じゃ可哀想だから同軍マッチでどうかと主張してる
同じレベルの廃人と心ゆくまで殴り合ってくれ
まさか格下としか戦いたくないとは言うまいな?
昔はかなりやったけど
タックル追撃、ステルスとかシステムが煩雑になってきてからはやる気が減ったなあ
505 :
ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 20:06:22.90 ID:flJK3GTWO
お前ら分かってねぇなぁ
大きめの事業のひとつがコケるってのは信用とかにも繋がるんだよ
一円でも無駄にする会社はいずれ死ぬよ
>>469 自己中乙
出撃比率少ない側で出ればバンナムほとんど引かないでしょ。
最初にSクラは隔離して召喚のみの戦闘にしてくれって言ってたのはあなた達ですよ
>>506 金使ってる奴の自己中
金使って無い奴の自己中
自分がどちらかの立場として、どっちの自己中が通された時に諦めつくか?って話だろ
で、
>>506は自分が月20万使ってるのに、金使って無い奴の自己中が通された時に納得出来るの?
他人の利益の為に、自分の利益削れるの?
たかが娯楽の為に?無理だろ
>>507 同じ金使ってるのにバーストメンツ揃ってる有名将官()の自己中だけが通る場合はどうなの?
世界中の叡智を結集すれば、この問題も解決されるんだろうなwww
でも比率低い軍のマッチング、マシになってるよな。
数戦に1回、超格差を作ることで、
他のマッチを同じレベルに調節してる気がする。
その超格差も、これまでと違って、
色か、勝率かで、弱めの大中将を集めてるから、結構勝てる。
何かバンナム仕事してね?
とりあえず大佐少将あたりが一番マッチ安定してるとは思う
不利軍ででても有利軍で出ても質の差が少ない
大将だと超絶格差や小隊時報引いて緑黄大佐を率いて戦わないといけないからきつい
味方に背中を預けて存分に戦いたいもんだけど、両軍赤青大将戦なんて今の偏りマッチじゃほとんど引けないからつまらん
>>505 昔売上ミリオンを掲げたコンシューマーがあってな……
あのダムゲーはゲーム史に名を刻んだよ
>>511 いやいや多数側の大佐はマチバンナム地獄だろ。
ジオンは茶テロ少ないからそれがすくいだねw
そういや、イベント面白かった?>>イベント組
>>512 GBOS…のことじゃないよな、流石に…
>>510 少数有利マチに改善したとしてもバンナム側から発表する訳にも行かないし
確実な情報として浸透するまでは時間がかかる
そこが問題
まぁ人数合わせには上級将官使うのが一番だうね
そんなに情報弱者でも馬鹿なわけでも無いだろうし
不利側で出て負けまくるような雑魚でもない
ちょっとマチしないからって辞めるほど飽きても居ない訳だし
マチしにくいなんて我侭を聞く必要はそんなに無い
>>513 そんな訳ないだろwww
と、思ってイベント出撃したら5クレ連続バンナムだったよ。
称号ほすぃ(´・ω・`)
>>516 実際はそんなことはなく、下の階級の方がバンナム引かされてたがな。
今は改善されてるのか?
基本人数少ない軍でしか出ないから解らん。
バースト最優先は相変わらずのようだが。
酷い時は人数多い側で出ると大佐でバースト組んでてもバンナム戦を連戦する羽目になるからな…
そして少ない方で出ると毎回Sクラ招待という…
バンナム戦か格差マッチかどちらか選べ、とバンナムに脅されてる気分になったわ。
普段は人数少ない方で出ればいいが、イベントでどちらの軍もやっときたい時にはしんどかった。
そのせいでデイリー称号取れなかった日もあったし…正直心が折れた(バンナム戦連発で)。
有利軍でも不利軍でもSクラでもAクラでも味方がカスしかいないマッチばっかりです
違いは有利軍だと敵もカスな程度、それでも味方がバカスカ落ちるので勝てるかどうかは五分五分ですがね
バンナム戦?20〜30クレやって1回程度しか引きませんよ
>>516 しまQ閣下とか、バトルトシ閣下 ←ほぼ連邦専
こいつらは辞めるだろうね
今のマッチングが一番耐えられんのだが?
あんた時報組か連邦軍だろ
それともS拒否Aクラスか?
ところで
クライマックスバトルの
都道府県別 勝利数top10大隊が連邦とジオン同じデータが貼ってるような気がする
どっちか貼り間違いかな?
よしわかった全てのチャット機能がオフになるサイレントマッチが必要なんだな
言葉を使わないで意思を通わせる本当の絆を体感してくれ
>>525 え?
いきなりどうした?
何でそうなった?
考えたら今の奴らって甘いよな。
昔はシンチャ少なかったから殆ど自分で判断だったけど今はどっちのルートに敵が何機とか味方が教えてくれるし
逆に言わないとわかんない奴ばっかりだし。
ゲージも今はモビのコストだけわかってりゃ親切にゲージが数字出てくれてるから計算もたいして必要ないし。
なのにそれも出来ない奴があまりにも多すぎる。
今は〜ルート劣勢だぞ!って言われたら了解打ちつつ反対側に向かうやつばっかりです
フレンドリーファイア有りの特別デーやろうぜ!
もちろん8-8な!
僕は出撃しないけど。
>>527 味方タンクの名前と番機覚えるのは必須だったなw
リスタした時もまずはタンクの位置確認
今は前衛でも味方のAP確認できるし便利になった物だ
シンチャもでかいヤツだからモビ操作しながらバチバチ叩いて大変だったなぁw
俺は外ししながらよろしくは遂に出来なかったよ
今のバタフライなら外ししながらシンチャも打てるけどね
結構練習したけどなw
連撃中に余裕出来るとロック送りとか焦らず出来るから無駄な練習ではなかったけど
BGM無しの対戦やってみたいな。
対戦終了時のキャタピラ音が響くあの感じ。
チャテロ対策にチャット音声機能オフは良いかもな
ログで流れるのは我慢できるだろう
ミュート機能欲しい
そいつだけミュートしてれば茶テロ聞かなくてすむ
534 :
!ninja:2012/01/15(日) 23:36:59.34 ID:eHNeuLYZ0
今度京都に引っ越すんだがどっかいいところある?
wiki見ても400円ばっかなんだが
もしかして俺これで引退
>>534 400円は引退する程高く無いだろwwwwwww
500円で4戦とかしてるけどな
>>535 250円いいな
だがうちの近所では300円でも待ちができるほどなのでそれ以上の期待はできん
お前ら…ホームが500円から400円になってまだ下がる、まだ下がると思って出撃控えてたら
300円になった翌月にPODが撤去された俺みたいになるなよ
適度に遊んでやれ
ホームが300円に値下げして喜んでたら小学生がバーストしまくってうざいのなんの
あいつら時間あるから大人数で騒いでるしな もう500円でもいいと思たわ 値下げするのがいいってわけじゃないんだよな
>>523 バン○ム「良いやん、めんどくさいから!」(笑)
>>534 悪いことは言わん
《無理するな》
市内ならワンダータワー1択、足があるならプラボと2択
\400で納得するならメンテや設備や環境面で
少しでもイイ所を選べ。
素ザクのバズミサポ装甲4は鬼のような強さ
300円メンテ良8台サービス二種類
の俺は勝ち組か
近所なら300円HDで4台と300円で12台の二択になってる
実際レベルが極端に下がったのは値引き始まってからだと思うけどね。
撤去よりマシってことなんだろうけどAクラ300円Sクラ500円とかにして良いからもうちょいどうにかならんもんかね。
548 :
!ninja:2012/01/16(月) 02:31:33.63 ID:p5+GxmND0
>>547 けじめ取って引退します
半年後・・・復帰を待ちに待っていたwwwwwww
絆のお前らと一緒だなwwwwwwwwwwwww
550 :
!ninja:2012/01/16(月) 03:26:01.49 ID:p5+GxmND0
>>546 >>549 今までの所が300円でな
2年前の春の俺
けじめをとって引退します
カードを友人の前ではさみで切断
現在
ジオン500勝の中佐 連邦150勝の少佐
マジ受ける
>>550 その友人とバーストするのが嫌だったのか…?
>>545 下手くそでもなんでも新規は素直に喜ぶべきだろ
裾野を広げんとまじ近い将来オワコンだぞ
それでなくても現状まともなマッチングが出来ないくらい過疎ってんだし
元からそこそこ軍資金ある奴なら単純にプレイ頻度増えて実力アップにつながるだろうしな
質問 リプレイ動画ってどれぐらいで反映されるの?
なかなか自分の見れないんだが?
物凄い勢いで消えて行く500円玉とか懐かしいな。
あんな経験はもう二度と無いだろうw
Rev.2お手軽射撃時代、そして簡単な昇格システム、強制教導マチ
BBAの到来を忘れてはないだろうな?
>>513 それで上層部に文句言うと迫害されるから気をつけろよw
嫌気がさしたらジオンのダム頭でエゥーゴ気分でも味わってくれw
557 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 08:44:08.75 ID:BSQP0JB4O
カード作り直して100勝で大佐いけないとか重症やな
街運もあるけども
>>553 アップは早いみたいだけど、検索に引っかかるまでは結構かかるね
自分の場合は丸一日とか二日かかった
>>552 新規ならどんだけ下手でもそのうちうまくなるだろうしいいんだが
元からやってるけど値段下がったから前より1戦1戦が雑になってるっていう層は結構いるように感じる
味方と協力するゲームだからモチベに差があるとよろしくないんだよね
どんな釣りかと思えば
wikiってwikipediaじゃん
>>534 いらっしゃい!
タワーはリーマン率高しだから腕前イマイチ
ブラボ・ラウワンは車でしか行けないためDQN率高しだが、それなりに盛ん
>>548 京田辺ってことは学生さんかな?
一番近い宇治のモナコは8台だけど
500円なんだわ
それでも車で20分くらい
タワーは京田辺から電車で一時間弱だよ
>>553 夕方の申請で翌日の昼過ぎに検索に引っ掛かる
18時〜20時あたりに申請しとけば0時過ぎにはもうアップ自体はされてある
アップされるのは速いけど
検索に乗ってくるようになるまでが遅い
カムバックヒーロータウン!
下鴨か懐かしいなw
俺もあそこの残党だったりする
マッチング問題は不利側にメリット付ける事で何とならないですかね?
1、不利比率で総コスト割引(5%で10%割引とか)
2、不利側は負け数+マイナスポイント半減(10%以上は負けノーカウントとか)
3、不利側バースト出撃は勝利ポイント増額
有利側にペナルティ付けるのは過疎る原因だから無し
理想は、不利側=バースト主体 有利側=野良主体ってなれば少しはマシに…
570 :
バ○ナム:2012/01/16(月) 12:21:18.96 ID:2vHwxpD70
>>569 勝敗にややこしい補正をかけんな
公平が望みなら将棋してろ
負け越しなら尉官からやり直せ
文句あんなら絆すんな
>>569 1→ゲームバランスに直結する所いじったらろくな事にならん
2→負け数半減とか勝率が曖昧な物になるだけだし無意味
3→バーストは野良と比べて蝙蝠とかしない傾向にあると思うんだがどうか
>>569 それじゃ無駄無駄無駄ぁで終わるよ?
有利と不利、どういう基準で分かれてると思ってる?
ポイント欲しさやMS性能差なんかじゃない、中身の質が偏るからだよ?
これは「談合」、このマッチングの本質はね
日曜がいい例だよ?
勢力戦で大人数だと有利だったはずのジオン側が、悶絶してたのはなぜだと思うん?
勢力戦ではジオンで頑張っていた人たちが、いっせいに連邦に鞍替えしたからなんだよ?
モラルの低下が原因なんだよ?
しかもみんなでやれば怖くない、と乗っかる人も増えてきてる
だからオワコンって言われちゃってるんだよ?
ここまで来ちゃったら、もう階級などをリセットするしかないんじゃないかな?
573 :
バ○ナム:2012/01/16(月) 12:34:49.44 ID:2vHwxpD70
>>571様
おっしゃる通りでございます
いつも御贔屓にありがとうございます
今後とも絆をよろしくお願いいたします
>>569 そんなことしたら今より余計カオスになるだけだろ
階級リセットの前に性能やら昇降判定で良ゲーに出来るがな
でもバンナムは、ゆとりにゆとり機体を与えて、誰でも簡単に上がれる無意味なSクラを用意する事で利益をあげる企てを謀った
だから悶絶する人と勘違いする人が後を絶えないんだよ
階級のレベル表記っているか?
いらねぇだろ
れべるガーとか言うのも少なくなると思うだが
毎度毎度メンバ紹介でレベル見て悶絶したくねぇし
はよスマホ対応してくれよバンナムさんよ
>>576 そうだね
階級も要らないよね
レーティング制にすればいい
もうマッチングもスマホもどうでもいい
気になるアノ子と茂みでQD機能搭載してくれ
>>579 お前じゃバックブーで空かされた挙句、捕らえてもポッキーするだけだ
ジオン大佐たちは優秀だなぁ〜
三連食らってる時にキチンとレバー倒してカットしやすくしてくれるもんな
連邦では大将ですらレバー倒さずにカットしてくれないと茶テロするのにw
不利軍にセッティングのボーナスポイントあたりが誰からも文句出ないし、落とし所じゃね?
廃人はなんも変わらけど、セッティング欲しいサブカとかリアルを多少呼べるんでは
勝ちは多めで負けでも100保証みたいに。どうせクジとかでばらまいてるから今更文句も出ないだろと
出撃比率の偏りでボーナス付ければいいとか言ってる奴は頭悪いの?
てかその手の話題は自分の考えた案に酔った馬鹿が湧くからスレ立ててそっちでしろよ
?
有利軍で出れなくなるのが嫌なのか
>>584 嫌だ
理由
不利軍ででると格差だから
出撃比率からしてSクラスの
7割の人間はそう思ってると思うぜ
劣性側で出ると格差、次いで馬鹿バーの穴埋めさせられたイベント前半
もうあれは嫌だ
ここでギャーギャー言ってる奴等が全員出撃比率少ない方で出れば2〜3%くらいは差が縮まるんじゃねw
>>587 68が65になったとこでなんの意味が?
せめて、6040ぐらいまでが許容範囲だわ
それを超えてくると俺の腕前では無理
フルバーできたらこんな問題解決するんだがな
>>585 ヒント:不利軍がなくなれば好きな方で出れる
誰も無理に不利軍で出ろなんて言ってないし有利軍で出ればいいんだが
現状不利軍が罰ゲームだから余計に偏るという状態なのが問題なわけで
不利軍で出るメリットを付ければ多少それが緩和されるだろうねっていう考え方から出た案だろ
有利格差で無双したい人とバンナムで勝率稼ぎたい人以外にはメリットしかないんだけど
>>588 ここで語ってる方たちは優秀な兵だから、優秀兵の3%が動くのはデカイぞw
全員で蝙蝠どもをボコってやろうではないか
ほんとSクラの蝶蝶ってなんでそこに存在するの?
あ、プライド保持しつつバンナム戦したいんですね分かりますwwww
逆にバンナム戦をクソゲーにすればナム戦回避で不利軍で出撃するようになるんじゃないか?
バンナム戦は勝敗カウントされなくて素ジムと素ザクしか使えませんとかww
593 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 16:00:24.09 ID:Ym+FOHab0
で、今年はとりあえず月曜日・木曜日は44固定で行くのかな?
あと日曜日は88固定か?
44固定はいいね
元々44は根強い人気があるし板倉効果もある
終末はスマブラ楽しんだらいいと思う
Aクラ44は至高
最初はガチで勝ち、2戦目は相手の編成崩れを読んで舐プで快勝
ストカス弱体化するかジオン高コストを使えるように調整しないと44は毎回連邦過多になるがな
大佐召還システムを止めればAクラスの格差は解決すると思うけどな
Sクラスも今は出撃比率が表示されるんだからバンナム戦が嫌なら率の低い方で出ればいいだけだろ
>>596 それすると連邦厨がウホウホ言い出すから
連邦→低中コスト機体の使い勝手向上させて低中コストの使い方を見直させる
ジオン→高コスト機体テコ入れしてコスト相応に向上
でいいんでね?
後は大佐召喚は3000位以内に限定するかかもしくは撤廃。
>>598 何位って考えがそもそもおかしいんだよ
直近100戦の勝率にしときゃいいだろ
こうすりゃAに落として勝率稼いでるゴミが引っ張られてAも平和だろ
>>599 将官の居ないSクラ戦まである中、その案は大して影響力ないな
まずSなんてブランドが欲しかったらある程度過疎っても仕方ない。てか少なくとも今よりマシ
>>600 少なくとも質が今よりだいぶ変わると思うが、なぜ影響力ないのか日本語で頼むわ
>>601 まず100戦中の勝率がどの程度か分からん
603 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 17:39:55.15 ID:Ok77sv14O
今のマッチはマジで糞
2連勝からの負け越しゴミと組まされて4連敗+降格とかマジ泣きたくなった
アンチに行くの自分だけで、2〜3機相手にしなきゃいけないとかこれ本当にSクラか?
>>602 そりゃデータがないと無理だわ
具体的に提示しなくとも影響力はあるだろって程度でレスしたわけで
プレイ人口とか考慮とかせんとあかんし、そこはバンナムの裁量に任せるしかないわ
だからといって同軍対決は嫌だな
>>604 確かにそうだ
ただ質を求めたいなら、そのAクラ勝率稼ぎ野郎共を大佐として昇降判定を厳しくすれば良いのでは、というのが俺の考え
まず大佐がこうもピンキリなのがおかしい訳で
そこからSクラ判定に「10戦中4勝以上必須」を加えればだいぶ良くなるはず
狩りゲー野郎を上に押し返すのは精神論だがあまり良いやり方ではないかと
未だにジオンゲーとか言ってるアホが大勢いるのな。
ゲルMとか連邦のゆとりには使いこなせないほど尖がっているのを使えて
ようやく戦えるほどジオンはキツいってのに
608 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 18:15:16.19 ID:fFsYs8Ay0
マッチング拒否機能をつければよい
携帯サイト加入者のみで。
こいつとはもう味方マッチしたくないと思ったら登録可能。
結果的にバンナム戦率高くなるが、味方マッチしたくないやつとしなくなるんだから
文句ないだろ。
俺はそれでも携帯サイトは入らんがな。
なんかもうゲームとしとの寿命が見えた気がするな
今実際に現役で継続的にプレイしてる奴なんて何人いるんだ?
ゲルMとかむしろ野良なら要らないだろう。
ゲルMより焦げの方が全然強い
単機アンチマリネが対策されるようになったからね
たまに付き合ってくれるバカストカスがいてくれるけどなww
>>609 ガノタを舐めたらアカンヨ
カードビルダーですら、未だやり続けてる兵だっているんだぜ?
絆は、似たようなPODゲーが出ない限り、あと10年はもっちゃうだろうな
だからこそ、バンナムは胡坐をかいてるわけだがw
ビルダーは今でも良いゲームだと思うけどね。
リニューアルして筐体売るところから始めたかったんだろうけどどう見ても失敗してるし。
単機アンチマリネ対策って何さ?
切り離し対策とかそういうことか?
>>613 カードビルダーを引き合いに出されてもなぁ
実質死に体じゃないか
というかまだサービス終了して無かったんかw
絆は料金設定と設置台数が少ないことによってプレイ数をこなすこと自体が難しいのに
最低限のスキル、セオリーを身につけるまでにそれなりのプレイ数を要する
でその最低限のスキルやセオリーを身につけた者同士がマッチングしないと
ゲームの本当の楽しさも味わえない
要するに「ゲームとしての敷居が高か過ぎた」と思う
でもこの「敷居の高さ」が絆の面白さの核心なんだよな
バランス云々は置いといてゲームの基本デザインは凄くよく出来てると思う
このアクションゲームとシミュレーションゲームが融合したようゲームを多人数でプレイするって
他になかなか例が無いよね
中途半端に地雷同士でも熱い?戦いをしているつもりな現状がダメすぎる。
シャゲBRとかみたいな使いこなせば強いみたいな兵器修正していったら
そらSでなくてもスマブラできるんだし階級が空気になるよな。
終いにはタックル追撃ゲーになってるSクラだしAクラでおkだ。
談合やらバンナム戦についてもりあがってるところ申し訳ないけど、カバパンが川越シェフってまじ?
>>569 ボーナス戦やるなら
比率48以下の軍で出撃→勝ち星×1.5(小数点切捨て)ボーナス戦
比率45以下の軍で出撃→勝ち星×2ボーナス戦
比率40以下の軍で出撃→勝ち星×2+敗北×0ボーナス戦
くらいやらないと将官釣れないから効果が薄い
人が流れればボーナスは消えるから過剰サービスぐらいでちょうど良い
不利側での勝利は2勝分の価値が十部あると思うし
現状のイカサママチでの勝率のほうがよほど怪しい
問題点はこれだけ実装しても有利不利がひっくり返ることはまず無いことね
ただ同軍対戦はやめといた方が良いね
抑止力にならないから90:10とかも十分ありえる
バンナムクオリティで偏り放置して格差が消せるとも思えんし
ガチバトルした相手と次クレ味方マチしたら気まずい
どうしてもやるなら勝敗無し、昇降格判定無しの同軍演習
これなら抑止力になりえる
個人的にはVSやってろって感じで全然盛り上がらないので断固反対だけどねw
>>618 カバパン川越説
カバパンロンブー淳説
カバパンTMR説
まぁ現状だとA2以下の大佐将官の廃止とか
S試験ループの居座り組の撲滅とか
そっちを先にやるべきだけどね
>>622 ×大佐将官の廃止 〇A2以下の大佐召還の廃止ね
良いことひらめいた。
マップにコースを作って、バトルアスリーテス大運動会すればみんな幸せだ!
>ガチバトルした相手と次クレ味方マチしたら気まずい
なんで?まさに昨日の敵は今日の戦友状態じゃないか
連邦はガンキャ以外にまともに前衛乗れる奴いねーのかよ
>>624 大運動会ってw
おまいさんの年がバレるwww
連邦はSでも44で指揮ジム出たり簡単出たりするからなあ
まあジオンもF2とか出てくるけど
ってか、昨日のイベントのレポートまだ?
期待してるんだけど…
>>625 4落ち降格させた敵タンを次クレに引くとか
逆に降格させられてプルダンで煽ってきた奴が次クレ味方とかなw
仲良くなった戦友が次クレで敵なんて事もありえるぞ
てか蝙蝠共に痛い思いしてもらう為に2戦目から『コイツはダメだから敵さんやっちゃいなYo!』てブリーフィングの仲間内でマーキングできるシステムできないかなw
開戦して敵から見たら機体の上に▼マーク付いててコイツボコっていいよ見たいな目印付けてさ
負けてもいいからソイツがボコられるのを見て楽しむみたいなことを今ならできてもいいよね(はぁと
>>631 つ信号弾
降格させたいヤツに粘着して<応援頼む!>打ってると
わかってる敵さんがプロE応援に駆けつけてくれる場合があるよww
あんまりにも酷いのを引いた時に一回だけやった
浸透もなにもRev1からある手段だぞ?
空気読まずに狙撃即決とか、昔は中距離とか出したりしたヤツにな。
唯一ガンキャとズゴだけはGー3とか赤蟹の為に少しだけ容認されてたが。
砂は後ろで煙幕気づいた敵が来たら砂前で砂のロック邪魔で
敵が噛み付いたら横でダンスだろ
数日前のメンテナンスでなんかいじったか?
携帯サイト未登録者の情報が階級と称号しか分からんのだが
>>638 うぉ、ホントだw
晒し対策だろうなぁ
こういう所だけは手がこんでるな、バンナムさんw
>>638 うぉ、ホントだw
晒し対策だろうなぁ
こういう所だけは手がこんでるな、バンナムさんw
>>638 前までは登録してない奴の勝率とかまで丸見えだったの?
Rev2の頃は見れなかったと思ったが、Rev3から変わったってことか
スマホに変えて退会したから知らなかったぜ
てかあんな表示に変更したことによりサブカ作成して狩り増殖させて好き勝手に やりそうな感じなんだか
今の絆って勝率至上主義になってるからその対策なんじゃね
有利軍に偏るのは勝率が丸見えだからだとかそんなので
そりゃ丸見えでどうしようもないなら不利軍で連敗してても気にせず連コとかやりずらいわな
>>629 大して内容が無い
俺が書きなぐったレポートなら
テレビ番組板の板倉小隊スレに投下してある
大会レベルの腕持ってるのに有利軍で方軍時報やバーストばっかして楽々勝率稼いでる将官殿達を晒せば今よりはまともになるんじゃない?w
・・・ま、冗談だけど
同じ有名どころでも不利軍で出続ける将官は信頼するわ
携帯に登録したバナパスを解除すんのって、どうやるの?
REV2から勝敗が見れるようになって勝利至上主義に流れていった感はある
つまり他店との『絆』ですねわかりません><
しつこくすみません、
携帯登録済みのバナパスカードデータを
違う携帯にうつしたいのですがやりかた教えてください。
サイト見ても良くわからないのです
>>652 ログインしてデータ移行だけじゃねーのかよ…
明らかにサイト見て無いだろ。
めんどくさがってんじゃねーよ。
ググレカスといわれないだけありがたいと思え。
これ以上は関知しねー。
>>652 なんかややっこしいって言うのは前にこのスレで話出てたけど、
直接問い合わせた方が早いかも?
>>653 新しいIDが必要なのかな?
そのへんの説明が分かりづらいんですよ、あのサイト
あんがとです
>>654 そうですね、明日直接問い合わせます
ありがとでした
>>655 移行先がバナパス関係まっさらな状態のケータイかカードでないとダメだ。
>>650 簡単に転がってくる勝利か、勝ち取る勝利かの違いはあると思うけどね
勝利目指してるというより見た目の数字追ってるだけのも多いでしょ
>>657 その辺、個人でどうにかなるもんじゃないからな。
気にしたところで何にもならん。
ある物でやれる事やって勝てりゃいいよ。
性能や味方におんぶにだっこ、とかならすぐわかるし、
そんな奴がシンチャだけ気張ったところで
ウン番機グッジョブがオチだw
そんなのを誰が見ても認めやしないよ。
シンチャもリロード式にするべき
弾数管理の癖もついて一石二鳥
>>652 バナパスIDに紐付けたデーを、違うバナパスIDに移したいんだよね?
それは俺も考えたけど、わからんのだよな〜
662 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2012/01/17(火) 08:15:55.70 ID:+mIMihN0O
テスト
>>661 チャテラーや内容のないシンチャを延々とする自称指揮官さんが黙るなら良いシステムだと思うが
ホームの不利側でしかでない将官がRev3負け越しになってるの見て全俺が泣いたw
Rev2勝ち越しでRev3負け越しってのは保護すべき人種である確率高いよな
いまのマッチングシステムでは不利軍S野良でで続けると良くて5割だろ
昨日は中将ジオンで出ると後の三人は大佐
相手は大将中将ばっかりだったな
まあ有利軍の時報組はクズ認定してるな
勝率厨の行き着く先
>>638 今見た
対戦メンバーの所属大隊とかも見れなくなってるのな
晒しカチコミ対策にはなるかな
あと、いったん登録後解約したプレイヤーの勝敗も見れなくなってる
サブカをメインと同じ小隊に配属させとけばサブカを再登録しなくても勝敗確認ができる仕様だったからな
これで幽霊登録カードと幽霊独立小隊もリセットになったんかな
667 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 12:32:23.01 ID:jgzTEl+s0
>>665 確かにな
有利側で時報してりゃクズって認定されても仕方があるまいな
不利側で時報するってんなら、まあわかるがねぇ
>>666 幽霊大隊に所属しているがなんともないな
出撃はしてないが
家庭版移植はよ
つポータブル
昔から有利不利とか関係なくでてるが連邦ジオンの出撃比率は4:3ぐらいだ
マップも関係なくでるがマチしないと片方ででる
でも勝率は連邦5割ジオン6割
焦げが元に戻ればジオン多めにしたいが今更だな
まあ44だとマップによっては出しちゃうけど
ナム戦( ノ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )足したら
ポータブルは論外だが、据え置き機ならかなり再現度高い物が出来るんじゃないかい?もうアーケードも吸い付くしてカラカラなんだから、そろそろ本格的な家庭用でも出さんのか?
まあ全野良の勝率なんかそんなもん。
野良6割6分とかは、4:4のみ出撃&よっぽどの腕の持ち主だけ。
>>673 バンナムなら据え置きで出してもオフライン専用とかやりそう。
マッチングサーバー用意してもアーケード以上の糞マチ頻発は想定内だな。
あと、オンライン対戦権が20戦(10マッチング)5000円で販売されるのは間違いない。
>>675 初心者部屋、まったり対戦しよう 44
行って見たら最低でもSクラいける腕前必須だったでござる。だろ?
オンラインコンシューマになったとこでこんなんばっかだよ
ご家庭オンライン対戦はガンガンだっけ?
負けそうならリセットボタンってのが氾濫してるらしいな。
リセット率高いやつは隔離部屋つくればいいと思うな
てか、ポケモンとかその対策で成功してるし、真似すりゃいいと思うわ
あの独自の筐体だからこそ面白いって結論にループじゃなかったっけ毎回
プライベートマッチしないとコンシューマとかやってられないと思う…
って結局アーケードも同じか。
煮詰まるって言うかすぐ強機体ばっか出すKY増えるとオワコンになる法則だな。
コンシューマーだったらFPSみたいにごっちゃにすればおk
鉄機大戦みたいなクソデカコントローラー専用にしてくれればOK
全国の高校や大学、企業の部活動に絆を取り入れてやってください
HDになったから家庭版はVITAとか…
据え置きで出ても
ランクマッチ
・VC必須。野良は暴言に耐える強い心が必要。
・機体指定アリ。
・晒しスレ大賑わい。
・固定チーム同士のBBSバトル白熱。
プレイヤーマッチ
・「初心者歓迎」←罠
・プレマだがランクマッチとギスギス具合は変わらず。
・プレマだから好き勝手やる←晒しスレ大賑わい←文句が有るならランク行け←白熱←隔離スレ
・プレマ強チーム、ランク強チームでBBS戦士が大暴れ←隔離スレ
ペダル踏みがどの程度階下に響くかが気になるところ
全武装の攻撃力下げてくれないかなぁ。
そうなれば、もうすこしまともに連携するようになるとおもうんだがな
>>672 ナム戦引いてるよ
記録してるから間違いない
俺の場合ナム戦入れても2%ぐらい増えるだけだ
691 :
ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 00:49:19.92 ID:7iMzXp2h0
つか・・・
iPhoneには対応しろよ・・・携帯サイト・・・。
>>691 むしろandoroidに対応した方がユーザー数は多いと思うが・・・
てか両軍Aクラ大佐だがナム戦なんて滅多にないぞ
rev3になってから5回くらい
月2日(2日はがっつり)プレイヤーな俺でも既に5回は引いたな。まぁジオンしかやってないから回避は効かないが
>>692 Windows Mobile/Windows Phoneは無視ですかそうですか。
連邦はもう話すことがないんだろうな
MSの性能が勝ちすぎて対策とか話し合うまでもないのか
話題ないから暇潰しにまさる
ほんとなんでこんなになってしまったんだ
697 :
ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 08:21:12.17 ID:UQEmO7Nd0
勢力戦圧勝という事実から目を背けてジオンネガを続ける。
どうしてこうなった。
というか、まじでジオンの機体は「特化型」が多くて、
戦場毎の使える機体によっては連邦の高コスト万能機と渡り合えるからな。
MAPの大半でコスト勝ちをジオンが狙える。
逆に連邦の低コスト機体は「劣化高コスト万能機」だから、
MAPによる恩恵が少ない。
結果として勢力戦のような結果になる。
両軍やってると連邦の方が地雷というか好きな高コストでフルアンチになりやすいと感じる
タンクはジオンで乗るのはいいが連邦は余り乗りたくない
理由は馬格の催促やガンキャ、蛇の護衛宣言があるから
700 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2012/01/18(水) 09:28:30.42 ID:OBoWQpk50
じゃあ焦げってなにに特化してるの?
あんだけ劣勢だと思われたジオンが圧勝だったのは気持ちよかったわw
連邦がネガネガ言ってるうちは負ける気せんでww
>>699 両軍でやってるけど
連邦とジオン中身はそれ程変わらない
赤ゲル旧ザク即決がタンク出せアピールしたり
ドムドムキャが援護するとか珍しくない
連ジ問わずチャテロ捨てゲーするやつ居るし
>>696 こう言ってはなんだが対策を話し合う頭すら持ってないせいじゃ(ry
両軍やってるヤツが沢山いるんだから、ジオンにも茶テロ、地雷はいる
だが、連邦の比じゃないなw
連邦スレを見てみろよ
今の連邦では勝てないのがわかるww
ジオンの場合高コス機が軒並み死亡機体で必然的にコストが下がる。
連邦は高コス機が軒並み万能高性能なため編成が高コスに偏る。
連邦で出ると量キャ特盛でもコスト一番安いとか当たり前。
これじゃよっぽど前衛差がないとラインも上がらんわ。
連邦も低コ見直しすりゃいいのにしないからそんなんなるんだろ
指揮事務とか200帯コスト並の性能なのわかんないのか?
他の200コスト以下にも壊れじゃねーの?っていうのが連邦にはいるんだぞ?
707 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2012/01/18(水) 10:28:00.13 ID:nQEoDqVM0
>>706 実際両軍で一番使える機体は120円や160円だと思っている俺。
陸ジムとH、式ジムとシャアザクとか、使いこなせば普通に高コスに勝てる。実際、上にいけばいくほど低コの割合高くなるし。
火力インフレで恩恵を受けたのは連邦だが
それによって中身劣化が激しいのも連邦だよな。
連邦高コス機の性能を下げて相対的に低中コスの地位を上げるのが良いんだろうが
低中コの性能を更に上げてくるのがバンナムのやり方だからなぁ。
あとは高コス格闘機で前ブーバ格でもポイントだけは取れちまうのも問題。
被撃破ペナポイントは機体コストそのままでもいいんじゃね?
でもあれだけ宇宙で連邦が有利だったのは、バ格地雷がこぞって格闘ボール乗ったからだよなぁ(笑)
普段高コスト格で3落ちかます馬鹿が、120×3落ちで済むから、遺失コストが抑えられたんだなぁ。
つまり連邦が普段勝てないのは馬格が3落ち(ry
別に連邦にゆとり機体があっても良いけどさ
ガンキャの支給は遅くしろよ。あれじゃ絆の寿命も縮まる
スプミサに対処できるようになったら佐官に上がれる
分かりやすくていいじゃん
>>708 被撃破ペナポイントは機体コストそのままでもいいんじゃね?
いいね この案 いっそマイナスもいれてマイナス200で降格とかにしてくれ
>>711 散々既出だがガンキャは初心者殺し過ぎる。
ジオン側は対処方法が解らずだし
連邦側はゆとり過ぎで兵が育たない。
支給を犬スナと入替えてもいいと思う。
ついでにドムもゲルGと入替えていいぐらい。
ばーうぷはまだかね
で、今日のクジ引きは以前のサービスデーのクジ引きに戻ったかな?
クライマックスバトルの客寄せのエサにもならん当選確率の糞とは違って
元の高当選率だよな?
>>715 わざわざくじ引きせんでもその1クレで普通のセッティング二つ、高いのでも一つ出せるだろ。
717 :
ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 12:15:22.42 ID:kavoZGiY0
金払ってそんな作業して楽しいか?
>>713 正直、ガンキャSMLほど
近の強さがわかりやすい機体も無いと思うんだが。
そこで対処法がダメージレースとかなる奴が
一様にカスってこった。
昨夜、ガンキャSM3乙0点にしてやった(笑)
コチラ圧勝
2戦目は指揮ジムに乗ってきたが、グフカスで終始いたぶって
連続Dを食らわしてやりますた(まる
1戦目はギャンA(笑)でした
仮に連邦が特化型MSばっかりでジオンが高性能汎用機だったとしてもあのイベントでは連邦は勝つことはない
>>702 それでも周りが勝ちを目指そうとする姿勢に違いあるくね?
連邦はバカがいるとやる気皆出さずに消化とかチャテロとかになるけど、ジオン側だとそれでも勝とう!的なプレイヤー多くね?
連邦は自分勝手なお子さま多いと俺は感じるぞ
俺も当然、両軍メイン・サブ持ちだが、出るのが恐いのはAクラ連邦
連邦はS2以上、ジオンなら大佐以上であれば概ね安心して出撃できる。
中身同じなのにこの差は何なんだろ。
くじ引きいい加減に止めろよ
運に左右されるものはトラブルの元だ
3クレやったら1セッティングとか確実なものにしろって
連邦1戦目敗北:なんで負けたんだよ無理無理消化消化…
ジオン1戦目敗北:あそこでこうしてれば勝てた!次はこういう立ち回りで…
一概にはいえないが、基本連邦専の俺にはこういう感じに思える
Aクラだけであって欲しかったが、S2中将クラスでもこういう人多いから困る
>>723 逆じゃね?外見は一緒でも中身がダンチ。だんだんジオン出撃率上がってきた。
ジオン劣勢時の絆の感じっぷりは異常。異論はみとめない
連邦はフルアンチの方が勝ちやすいんだよね
逆にジオンはフルアンチは負けフラグw
ジオンは特化型って事は、ジオンネガは使いこなせてないカスだって事だな。
よくジオンネガという書き込みがあるけど、具体的にどういうの?
高コスト機体をコスト相応にしろといったらネガになるのか?
勢力戦後はジオン勝ったから弱体化しろという書き込みの方が最近は多いけど、連邦ネガとは言わないの?
同じ人でも連ジでモチベーション変わらないか?
ジオンは原作敗軍だから何とか勝ちたいと思う。
連邦は原作ヒーロー側だから俺ツエー出来ないと判ったらふて腐れる。
ケンプでリボB出撃は燃える。アレがいると更に燃える
でもAチェンマは怖くて出せないw
>>731 鉱山都市は、グフカスガトシーに乗りたくなる
>>729 ジオンネガ→「現環境の」連邦機体優遇ばっかりずるいずるい!ジオン高コスト帯に愛の手を!!ブースト関連やコスト帯の格差なくせ!
連邦ネガ→「rev2,5時代の」ゲラザクガーザメルガーギガンガーと最近はニムバスガーだったな
その内アカザクガーとか言い出すんでね?
ヌージャデル・ガー
今のマッチってさ
リアル中佐が大佐に昇格して
次のクレでいきなりSクラ招集あるんだろ?
嫌な時代だね
>>735 そんな大佐諸君が、赤蟹メガBとか出してアレックスやストカスに蹂躙されてるのを見ると可哀想になってくるわ
>>728 焦げにボコボコにされたんですか?
今の焦げが活躍する時点で連邦のどこかに穴があるよ
そういう穴を突っつくのには適した機体だから
通算50クレプレイ未満の大佐カードで、敵も味方も緑だらけだからな
ようやっと大佐に上がったやつは厳しかろうよ
739 :
ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 17:53:02.48 ID:cbujMS3C0
>>739 おっさん乙。
あ…俺もだw <すまない>
いつから非登録カードの大隊と小隊
表示されないようになったん?
データはあるんだから
非登録カードは全表示デフォにしろよ糞が
俺はザメル全盛期の方が犬とミサイサAで暴れて連邦勝てたけどね。
ジオンバーストに連邦が全く勝てなかったのは
今の連邦バーストにジオンで勝てないのと同じ状況だと思うし
野良とバーストマチさせるの無くせば格差は言うほどでもないと思うけどな。
ザメル全盛期って犬ジムが出てくる前じゃね?
NS実装してからRev3になるまでの間
高機動MSなら格闘スカシとかフワジャン合戦、背面取りとかが容易だから
絆って言うシステム上、今のゴミバランスにしかならない。
特化した機体も連邦の専売特許になってきてるしどうしようもないだろ。
パジムとかジオンに互換機体ないとかアホかと。
連邦の産廃がジオンの救世主になりえる可能性とかどう考えてるのかとバカナムは
>>733 別に連邦のそれはネガじゃないしな
ジオンなんてゲラザメルゲルMまで与えられてもネガるんだから
どんだけ優遇されてもネガるしジオンネガの言う連邦優遇、ジオン不遇論なんてあてにならん
という事実を言ってるだけ
むしろジオン優遇して連邦過疎ったら今度は
マッチしねえぞーバンナム金返せーってさらにたちの悪いネガになる
>>745 でもジオン優遇(連邦弱体化)は連邦の中身強化の可能性も否定できないぜ。
ジオンは使える→超性能にしろということではなくて使えない→使えるにして欲しいだけ
>>747 ジオンの機体が使えるようになると>745みたいな連邦厨が勝てなくなるからダメなんだよ
>>746 その「連邦は機体優遇のせいで中身が残念になってる」というのも間違い
連邦はタイマン得意連携不得意な機体が多く
またとりあえず連邦から始める初心者やらタイマンに強い機体で俺TSUEEEEして勝とうとする熟練者やらいろいろいる
前者はまともな状況判断ができるわけもなくシンチャもできず
だんまりな上にとりあえず中コ近やガンキャに乗って引き撃ちする程度しかできず
後者は勝ったら自分のおかげ負けたら味方のせいなので(実際その通りだったりするんだが)
独断先行で味方の事を考えて動こうとせずまたチャテロもする
対してジオンは基本的にジークジオンなのでセオリーに乗っ取った勝ちパターンを目指すことで一致することが多い
また連携をしないと目的を達成しにくい機体性能であることが多いので
ある意味ゲームバランスに連携を強いられているんだ!ともいえるが
それが返っていい流れを生むことになってる
「機体性能のせいで中身が」とはそういう意味
なので単純に連邦機体を弱体化してジオンを優遇したところで
何かがよくなるとかって事は無い
さすがに
>>744は意味が分からんw
パジムがいるよりは寒ザクとかトロがいたほうがうれしいだろw
ジムカスが強いってなら分かるけど
連邦の各種高性能機体に対処する必要があるからジオンの中身は否が応でも成長する
文句あるなら手軽な連邦やれよ
勝てば実力負けたらバランスっていいたいんだろうな。
最初から負けた時の言い訳を準備してる姑息な奴。
勢力戦のポイントとか、ジオンと連邦で比較すると分かるんだが
Sはほぼ均衡が取れてるがAで均衡が取れていない。
上は互角ではあるが下ではボロボロ。
つまりは機体のとっつきやすさや流れる蝙蝠の多さでAはあっさり逆転する。
だってさー
誰がジオンの機体弱くして言い訳の要因つくったんだー?
おれはそんな予防策いらないから機体性能のバランス戻していいよー
連邦さんからも姑息って言われちゃったし
とりあえずストカスだけはイラネ
あれは連邦機体じゃない
でも使用率1位だし連邦兵のみんなは大好きなんでしょ?
>>754 勢力戦では圧倒的だったのはなんでだろうな?
66以上しかない高コスが生かしにくい戦場
ジョニザクとボールの支給条件
タンク戦ができるか否か
お正月のGackt兵
勢力戦で連邦の勝った日
タンク不可の日
ミノコ有の日
青葉区88の日
連邦の機体が連携に向かないってのは初耳だなぁ
それって結局は中身の問題じゃないの?
いや、REV2.5のダメージ重視仕様に変更されてから連携不向きだよ連邦
単機では比類なき強さを発揮するけど
2機以上は被せても瞬間ダメージは伸びないからな
中身ガー中身ガーと喚いていながら
アレコレ言い訳作って連邦で出る
んで味方のせいで云々と愚痴る
ジオンだけで出てれば良いのに…
>>761 連携ってそういうもんじゃないだろ?
つかそれだとジオンも同じ条件だと思うんだが
連携に不向きなんじゃなく、単機でどうにか出来ちゃうから
連携を組むって考えがすっぽ抜けてるか、軽く考えてるのは多い
とは感じるんだけど
連携って簡単な例だと、ヨロケ取って格にパスするとか
リカバリしやすい機体が前に出てタゲを受け持ちつつ、もう一方が
攻め手になるとか、そういう事じゃねーの
選ばれやすい機体の差じゃないかな
自分で何か考えてない奴がジオンで出る
「みんなが強いって言ってるから」って理由で赤ザク、ガルマ、寒ザク辺りに乗る
同じ奴が連邦で出て、同じ理由でストカス、蛇ガン、スプミサ辺りに乗る
そうやって無策に選ばれた機体が並んで連携皆無な状況なら
ある程度単体で完結した仕事ができる方が勝ちやすいのは当然だし
連邦脳に何言っても無駄だよ
何かにつけ圧倒的ジオン優遇の流れにしたくて
あれやこれやこじつけるので必死だからな
勢力戦で惨敗しちゃったよー
ジオンの機体強すぎてずるいずるいー
連邦にも強い機体下さいお願いしますバンナム様ー
>>765 一方ジオンは少しでも良修正を得ようとネガるのに必死だった。
連邦厨にはジオン高コスト機体が使われるようになった方が連邦にとっても勝ちやすくなるという事が理解できないのか
>>764 寒ザクなんて、普通の人が乗ったら普通以下の機体だわな
マシはすぐダウンするし、燃えクラは当たらんし
中佐以下なら改のが使いやすいだろうな
>>764 おいおい、ちゃんと名前呼んでやれよw
あっちでガンキャSMLが泣いてるぜw
連邦厨はアレックスと鮭、ゼフィとガーベラ、ストカスとナハト、指揮ジムと赤鬼、量タンとギガンをトレードするとしたら応じるのかな?
すべて同コストだぜ?
機体性能ジオンのほうがいいんだろ?
おいおい、何でゲルMとか寒ザクとかNSとか
強キャラ隠してトレードしようとしてんのwww
これだからジオンネガは ┐(´〜`;)┌
でも強機体ってその2機でしょ?
ジオンからみてうらやましいと思う性能の機体なんて2機じゃ収まらないんだけど
>>769 そりゃ確かにそうだろうね
ただ、多少扱うのが難しいのと、味方依存度が極端に高いのは違うからさ
とはいえ、例えとしては良くなかったかもしれない
陸ゲルか素ゲルなんかの方がしっくり行くかな
中身糞VS中身糞なら連邦が勝つってことだよな
>>773 じゃあさっきのラインナップにパワジムとゲルM、ガンキャと寒ザク、BD3とNS、蛇とゲルキャ、ジムカスと焦げを加えよう
トレードに応じるか?
>>773 マリネが強機体()
底辺だとバレるから撤回した方がいいぞwww
>>777 全然対応してねーしw
もうジオンで出ろ!でいいじゃん?
強制的に片軍出撃とか、東西戦懐かしいな
陸ガン、陸ガン、Ez、ガンタン
V6、高ゲ、ギャン、任意枠
この時代に戻ればOK。
>>777 対応してないけどよく考えて比較したら性能差酷すぎワロタwwwwww
>>779 ガンキャと寒ザクは無理やりやったが後は対応してね?
>>704 あれ連邦スレか?
どう見ても偽まさるスレです本当にありがとうございましたって感じなんだが
>>741 非表示化は最近みたいね
しかしもう全員非公開でいいんじゃね
ナム戦や狩りで稼いだ戦績見せびらかす為に蝙蝠増殖してりゃ意味無いし
そもそも友人に戦績見せたいなら携帯の画面見せりゃいい話だと思うわ
勝率厨は露出狂とかストーカーに近いと思うねw
ジオンはいまの機体格差無くせっていつまでも文句言ってる
昔強かったや機体あるんだから、今のことに文句言うなよ
というのが連邦
両軍まんべんなくやってる身としては本気でくだらない話題なんだけど何回ループすんの?
いや、昔の話なんかしてないだろ。
勢力戦ジオン側圧勝してる現実みてますか?
それで連邦強いずるいってどこの世界の話ですか?
ってことなんだが。
>>788 単純にジオン優勢なのはなぜか?
機体性能ですぐれているから
>>789 こんな格言があるぞ
「MSの性能を生かせず死んで逝けぇ」
Sクラ上位が連邦多いのは、連邦機で連携取れば強いから
それ以下でジオンが優勢なのは連携を取るという意識が
そのクラスの連邦プレイヤーにないから
個人技はともかくとしても、連携力が低すぎる
つまり
「ジオンつれーわー 連邦は中身残念だから楽勝だけどつれーわー」
ってことか?
>>787 Sクラは毎日大体トントンだったろ?
Aクラはかなりジオン圧勝だったがw
連邦6連敗、2完敗してきたぜw
即飛び22で大佐と組ませるとかマジ無理ゲーなんでやめてください
試験中なのに22で可哀想だなぁと思ったけど同情できねぇ
二連Dでも試験に関係なくて良かったねw
こっち大佐が半分でジオン金バッジ、赤とかも無理ゲーです
久々に完敗しました。二戦目味方が回線抜いてます
余裕の二連続完敗ですwww
機体性能とかどうでも良いよ
問題はマッチングだろ。俺の代わりに誰が入っても絶対勝てねぇぞ
SサベってやっぱりSクラスで使われてるのかな・・・
だから行きたくないんだけどなSクラス
>>789 んじゃあ連邦と同コストのジオン機に乗ってみれば?
ああ、低コストじゃなくて44で使うことを想定した280コストの機体ね
正直今は連邦で出ると相手にストカスがいないってだけで気が楽w
ジオンで出るとまずストカスがいるかいないかを警戒するからなー。
と言っても44じゃなければそこまで問題でもないか。
最近連邦の出撃回数が多かったから、調整も兼ねて勢力戦明けからジオンオンリーだが、
野良でも昨日今日の条件なら全然貯金増やせてるしな。
さすがにトリントンやステージ問わず44では俺の腕ではしんどかった…
>>796 じゃスケジュールを全て44にしてくれ。
それなら連邦有利だわ。
ジオン機体の方が優秀だといってるやつは勢力戦では負け越したんだろうな
今の連邦で負け越しとか才能ないからサッサと引退した方がいいと思う
>>745 こいつが基地外だってのは分かった
連邦の機体みたいにトリガーカチカチで強い機体じゃないだろ、ジオンの機体は
Mゲルと焦げのコストを変えてやってくださいw
いつまで続くんだよこの機体性能云々はよ。
機体性能差なんて6連鬼マルチ陸ガン時代に素ザクで対抗してた頃からずっとだろ。
200ダメゲルキャとか爆風80ゲラバズがイレギュラーだっただけ。
何度同じ議論すれば気が済むんだ。
連邦が強すぎてズルイなら連邦で出ればいいじゃない
ジオンが強すぎてズルイならジオンで出ればいいじゃない
みつを
>>795 Sサベでもアレックスと黒ザク(変態ギャン)以外はネタ機体だからあんま出てこないよ
>>785 それって連邦馬鹿過ぎだろwwwwwwwwww
かつて優遇されてたんだから、今は黙って狩られてろってか?
アホw
その理論ならジオンの方が不遇な時代時期が長いわw
機体支給、犬スナの段に到達したと同時に大佐へ
そんな状態でSクラス試験受けますか?とかアホか
バンナムひどい
昇格条件に取得機体数も加味するべきだなw
こんだけ連邦優遇されてんのにまだ文句言うキチガイがいるの?
>>795 この前ガトB普通のビームサーベルというボンクラ少将のアレックスみたけど
>>806 そんなの全然平気だろ
その段までに陸ジ・ガンキャ・ジム頭・指揮ジム
俺は好きなので試験受けろと言われたぜw
因みにジムキャ出てないwww
被せうんぬんがあるから完全にSサベが上位互換ってわけもないとは思うがな……
>>763 例えばそのよろけ取ってからのパスでな
連邦のメイン格闘機はSサベアレとストカス、ダウン値はそれぞれ90と120(2連スパナ2連)
で、よろけのメイン武装のダウン値は160のが一番多い
対してNS赤鬼はどれも普通の60ダウン値6回格闘だからな
>>810 俺はBRならAサベ持ってたからやったことあるぞ
射撃武器変えてはいはいって感じでボタン連打。気がつくとAサベ持ってるw
AサベはAサベでメリットあるよ
66で6連以上入れないと撃破できない敵を3回ループする
そこまで多くないよね。だったらダウン値の関係でAが活きる事もある
俺はSサベ持つけどね
サーベルAとSは初撃格闘ダウン値違うんじゃなかったっけ?
サーベルAだと中バラにガトB二発から6連入るけどSは一撃でダウンされる。
ような話を前見たキガス
>>813 あくまでも簡単な例として挙げただけだから、それだけじゃないけどさ
なんつーの、もっと相互支援というか味方の事を考えて動けば
それだけで変わってくるんじゃねーの?っていう話
つーかアレならダウンさせても頭上(背面)キープ出来るじゃん
1人でも出来るけど、誰かがフォローしてくれればもっと安全に出来るって
そういうところからも連携なんじゃない?
鮭焦復権すればジムカスでまたブイブイ出来んのになぁ
>>817 工夫しないといけない時点で性能面に差があるってことだよ
克服しようとするのはプレーヤーのとっては当然なことだろう?タイマンで不向きのジオン側でもスキルでカバーするじゃん
>>819 だからジオンは工夫してやってんだし連邦も工夫すればいいじゃん
って話なんだけど
じゃあなに、ジオンはタイマンをスキルでカバーするのは当然だけど
連邦は連携をスキルでカバーしなきゃいけないから不利って言いたいの?
鮭とガンダムどっちが強いの?
焦げとジムカスどっちが強いの?
ゲルキャと蛇ガンどっちが強いの?
連邦の方が強い機体いっぱいだねやったー!
だから
>>760 >>761の流れで連携に不向き言ってんだよ。タイマン向きの連邦、連携取りやすいジオン。基本面ではそうなる
有利不利とかどう克服とか、それは戦局と構成によるものだろう
ジオン高コストをコスト相応に強化すれば全て解決すんだから
もう、うだうだ言うな
今のままでいいからマッチングシステムをもっとマシなもんに変えてくれ。
とりあえずSクラご招待は即刻止めてほしい。
招待戦が続くと何でAクラで大佐やってるのかわからなくなるわ。
つか、連携とかじゃなくてコスト勝ちしてるのが勢力戦でのジオン勝利の理由だろ?
ジオンの高コスト機が強くなったら(腕前残念が高コストに乗ったら)、トントンになるだろ、6vs6や8vs8の時は。
連邦も腕前残念が200以下だけに乗ってればおそらくこんなに差がついてないわな。
>>824 機体性能に頼ってもこのザマなのにコスト200以下機体で戦えるのか?w
■2012/01/19〜
■全国対戦
1戦目 ニューヤーク
ミノフスキー粒子散布無し
2戦目 ニューヤーク(R)
ミノフスキー粒子散布無し
【対戦人数】4vs4
連ジそれぞれのガチ編成教えれ
連邦
ストカス(アンチ)ストカス(アンチ)ストカス(アンチ)ジムキャ(タンク)
ジオン
シャザク(アンチ)シャザク(アンチ)シャザク(アンチ)マザク(タンク)
>>827 寒ザク、シャザク、ゲルGか素ゲル
アレックス、BD3、ジムカス
>>793 22で二戦とも乾杯って、かなりの問題ありだろ
二人とも
>>825 連邦の低コストじゃジオンの低コストに太刀打ちできないから高コストになるんだろ。
>>827 ジオンはニム、シャザク、寒ザク、タンクかな
44で歩きが刺せないし壊れバランサーのジオンの射撃はリスクが大きすぎる
833 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 08:11:31.70 ID:jVBNQj+zO
歩きさせない?
ガルマがあるじゃん
もしくはゲルGで偏差すればいいじゃん
>>832 ゲルググ「壊れバランサーだなんて・・・照れるなー///」
44って想定じゃなかったけ?
44でガルマはきつくないかなあ?
低コスだし相手の高コス格闘機と対峙したらかなり辛くなると思うんだけど
一般兵ならガルマで十分
廃人・上位は別だろうけど、拠点落とすまでの肉壁にはなるよ。
そういう意味では護衛:ガルマ、アンチ:寒ザク、遊撃:ニムが良いバランスと思う。
連邦は相変わらず高コス高バラ編成で来るだろうし。
互いに200以下縛りにするとジオンの方が有利になるから、
ジオンに優秀(馬鹿でも分かりやすい強さ)な高コスト機と、
連邦の低コスト帯に優秀なサブ武器をつけてやると丁度いいんじゃない?
連邦のBR兵器だけが誘導するようになる日も近いなw
連邦はバンナムに優遇されてるんじゃなくて、バカにされてるんだからな
バ「連邦は誘導兵器がないと戦えないんだろ。」
>>763 たぶんレンゲキしてるとこを撃つと敵が転ぶから連携しにくい
一機を複数で追いかけてると他のが切られたりする連携しにくい
とかいう話だと思う
次のバージョンではジオン4対6連邦の実装を要求するしかない
バンナム戦をするのもすくなくなる
最終的に1対8までいける
>>827 連邦はストカス3が安定
よろけとダウンの値が違う特殊バランサーって各軍何機いるんだっけ?
しかし、よろけ大ダウン中とかはメリットになるけど
よろけ小ダウン大とか何の意図が有るんだよ…
>>841 デメリットを持たせる意図だろ
QSされやすい、マシンガンでの被ダメージが大きくなりやすい
843 :
忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/01/19(木) 09:31:23.17 ID:0fKpkVPJ0
>>839 対して、ジオンはシャアザク3で徹底抗戦。
…いや、割りとガチだぞ?使えてないやつが多いけどw
>>843 どっちも二セット入るとAPゼロに出来るんだっけ?
>>844 それいったらSサベはワンセットでゼロにできるけどね
連邦低コスト(120〜200)もいい性能だと思うがね
>>843 青振ったらAP低過ぎて先落ちして事故る奴の方が多くね?
まぁ立ち回りが糞なだけかもしれんが…
おーいバンナム
ラッキーデイは昨日だったのに今日も「本日はラッキーデイ!」のテロップ流すなよw
>>847 返されないループなんて金バッジクラスくらいしか使ってこないぞ
852 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 12:27:10.14 ID:4iQlvTwg0
>>845>>851 今じゃAクラスの緑が、返せないループ使いまくってるぞ?
むしろ、Sクラス下位より使う比率高いんじゃね?
連邦とジオン、現状じゃ差がないよ
いや、むしろ野良の環境ならジオンのほうが有利な状況もある
性能差云々も、ジオンの高コスト機体にコストに見合わない機体が多いってだけだ
そのうえ、ジオンは対応も対処も簡単だ
好きな機体を即決せず、自分が低中コストでそのMAPに合った機体を使えばいいだけだからな
味方にしても、わざわざ自分が苦労する地雷MSに乗りたがらないのも追い風になってるだろう?
連邦のほうはなぁ・・・
なまじ性能がいいから、ジオンでやるときに比べて気軽に高コストに乗るアホウ共が多すぎるからなぁ・・・
自分でどうこうってのも、下手に高コストに乗るとミイラ取りがミイラになる罠・・・
おまけに、ジオンのようにMAPによって大活躍できる中低コスト機がないのがなんとも・・・
器用貧乏と言う、悪い意味での万能機体が揃ってるからねぇ・・・
まあ、他人のせいでって禿げる連邦より、自力でも何とかできるジオンのほうが・・・
楽しめる確率は高い・・・
野良だと、だけどな
>>852 大抵のループはやり方さえ知っていれば返せるよ
S上位はこちらがその返し方を知っていると対処してくるけどS下位やAではそんな奴はいないね
ザクタン、グフ、ザク、ザク
ジム、陸ジム、ジム、ガンタンク
の時代が懐かしい。
>>855 ジム、陸ジム、ジム、ガンタンの時代なんてあったか?
連邦は稼働初期から陸ガン最強だったろ
まだ陸ガンが支給されてないってことだろ
つまり開始数クレ
>>834 てめーら兄弟の壊れっぷりは半端ないぞよ
ほんま、早く修理してこい!
>>856 本当の初期の初期はあったんだよ
カバパンがLA使いたがって
陸ジムより高いってことでアカツナバーストでやらせて貰えなかった
なんて時期
絆が進化してヘッドバンドすれば、ポッドが思考を理解してチャットをだすと
ブリーフィング画面にて
ジオン軍
〈タンク〉
〈援護する〉
〈よろしく〉
連邦軍
〈タンク〉
〈囮になる〉
〈よろしく〉
駄目だこりゃ
>>860 けど、
誰もタンク選んでないのに、
『拠点を叩く』
『援護する』
のシンチャに激しくイラつくのは
俺ダケジャナイハズ
>>853 俺はジオンで出ると何使うか悩むけどな
近にするにしろ、毬は1機でいいし、悩んだ末に寒や朱雀を選びがちだ
連邦も近の低中コには悩むけど、犬ジムや陸ガン辺りに落ち着くことが多い
連邦は低中コの近選ぶくらいなら、陸ジ式ジム辺り使った方がいいだろうし、
ジオンも後から赤鬼に換えたくなることが多い
>>860-861 NTDシステムみたいに強制じゃない限り付けなきゃおk
プレイ中にJKが扉開けてチラ見した日にゃ、チャテロが起きる
携帯登録してないからわからないんですが、今の両軍の44のガチ編成ってどうなってるんですか?sクラスの上位は何を使ってるのか気になりまして
>>864 マジレスするけど、アッガイ出す人って、Sクラスにもいるけど
何をしたいの?
120なら朱雀出して欲しいが
あ、ロマンとか言う人はフルバーしてね
>>825 勢力戦でのポイント見てみそ。
ジオンS 426897
連邦S 422274
差 4623
ジオンA 692893
連邦A 676646
差 16247
Sクラスでは0.54%差がAクラスでは1.19%差。
SとAでは得られるポイント差が違うからSは差が少なく、Aは差が広くなる。
つまりSクラスでは互角に近く、Aクラスではジオンが圧倒してたということに。
コスパで有利というならSもAも同じ程度の差がついてなければ説明がつかない。
ずっと離れた所から見れば莫大な数は必ず平均化するわけだから、
それが平均化しないということはコスパ以外の要因があるということ。
一概に勝ったのはコスパが良いから、ではないんだよ。
>>869 人類は滅亡する!
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l .\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、 _/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | | l. / |= ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. | l./ .! / | i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |. .! .| / .!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
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l | l .|/ !│ l l、 :| | } _|,.{:: 7
l | l ./ .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l | l / .|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l | .∨ ! /ヽ::: `::: :::: ...
>>869 つまり人数の偏りとそれを助長する糞マチシステムが問題ということだろう。
872 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 17:47:56.15 ID:tom2I/U70
ハヤトがガンダムに乗っても扱えない
俺はアガイでもいいと思うけど
攻めるならバルのがやりやすい
中身っていいたいんだろ?
なぜSAで差が付くのか
簡単だよ
理由は将官サブカがジオンAクラで出てるから
「ジオンは中身」の理由もこれ
つまりジオンメイン将官はサブカ狩りのすくつだって事だ
>>868 ただ単純に44が少なかったからだろ?
機体性能が戦況にもろ響く44だけだったらSで連邦圧勝だと思うよ?
66でしかも機体性能活かしきれないAじゃジオンのコスパに大敗するのは目に見えてる
>>874 それは連邦も一緒でしょ、Aクラの上の方の奴らは逆にイベント中だけSに上げてる位だしw
連邦は階級上げ安いから同階級での格差が酷いのと、イベント中は連邦やってる子供も多かったし
>>871が正解。
意図的に偏るようにバンナムが助長するシステムにしてるってこと。
完全にプレイヤーが中身互角、出撃比率が互角ならSでもAでもポイント差は一定になるんだよ。
んで中身に差が…というのなんてずっと離れた所から見たら結局は誤差の範囲。
どちらの軍にも下手はいるし狩りもいる。
まあ、「言ってること分からんわ
>>868のボケナス!」となるかと思ってたが
なかなかやるな。
>>878 >完全にプレイヤーが中身互角、出撃比率が互角ならSでもAでもポイント差は一定になる
ならねえよ
上と下じゃ有効な機体もマップによる優劣の具合も違うからそんな事にはならん
そんな甘い認識でドヤ顔して持論を語るな
まぁ人数過多軍が有利になるようなマッチングをいい加減改善してほしいってのに尽きるな
>>874 ふと思ったけど、
不利側=少ない側(主にジオン)は敵の上から順に街を組まされるわけだよね。
そのままなら、フルバー時報連邦vs野良S2緑将官ジオン辺りになるわけで、アンバランス街。
それをジオン将の意図的な降格で、プレイヤー側でバランスを取ったと解釈できないかな?
すると、常勝目当てのフルバー時報連邦の人数ぶん、Sで南無が発生するという風に考えられる。
ただ、実際は吸い込み召喚や試験ループなんかで供給されたり、
フルバーは街できても、S下位で33・22多発してるのが現状だけど。
結局、根本的には、プレイヤーが蝙蝠する限り、有利不利軍の偏りがあれば、街の偏りもなくならないんだけど。
金払ってやる以上みんな勝ちたいもんな
だから有利軍で出るわけだし
俺みたいに不利軍で出て有利軍相手に勝ってNDKしたい奴とか増えればいいのに
このスレで負け越し云々言われるようになってから
不利軍で出るのが損な気がするようになったな
アレカスが浸透する前あたりからやってたけど昔はそんな事はなかった
勝率厨が死滅したらええんや
勝利厨は生きろ
884 :
こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 19:47:08.04 ID:H8KiV6fb0
地球連邦軍TechAzN大佐です。所属大隊は池袋GIGOです。小隊は忘れましたw
マッチしたときはどうぞよろしくです。
885 :
こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 19:48:17.37 ID:H8KiV6fb0
ちなみにジオンはコウダイ・ナガノ中尉です。こちらも所属大隊は池袋GIGO
次の方!
887 :
こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 19:56:22.14 ID:H8KiV6fb0
時間帯ごとに敵味方共に満足できるマッチが出来た時間帯って何時?
とかいう質問に絶対にレスしない勇気
今俺に出来る最大限の努力だ。 時間帯は自分で出撃して調べる
ごめん来月10日のトリントン制圧戦って
トリントンで制圧戦って初めてだよな?
トリントン基地の間違いなんだろうか
前やったことなかったっけ
いやちょうど1年前引退して去年の暮復帰だからトリントンで制圧戦ってどんな罰ゲームかと思ってさ
マジにあるんだ
893 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 20:10:07.20 ID:wWSet6mjO
今日の連邦Sクラは酷かった
試験大佐共(その時は自分も大佐だったけど)が全然タンク出しやがらないから、タンク出しまくってやったわ
自分は何とか少将になれたからいいけど、本当に少将になりたいならタンクぐらい出せや
894 :
こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 20:12:50.81 ID:H8KiV6fb0
>>893 見方が護衛に来てくれなくてフルボッコにされたトラウマがあるんじゃない?
だから俺はバーストの時以外絶対にタンクに乗らない。つーかSクラ行きたくないしwww
>>889 普通にあるだろ
3,5階の制圧が全てのクソゲー
TT制圧戦はパ事務乗って上下運動するだけの簡単なお仕事
>>884 釣りじゃないと信じて言うが、ここじゃあまり名前を晒さない方が身のためだぜ…?
偽者が現れたりするからな。
釣りじゃないと信じて言うがな!!
898 :
こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 20:42:08.72 ID:H8KiV6fb0
>>897 忠告どうもありがとう。現れてもいいけどあったらフルボッコしたる。
ザコにあの名前は似合わないからな。あっでも俺の称号クライマックスバトルで取った奴だからおk?
ジオン3バーでゲルJだしたり赤ザクで突撃したりとか一体どうなってるんだよ。。。
900 :
こうちゃん(´・ω・`):2012/01/19(木) 21:01:02.00 ID:H8KiV6fb0
>>899 たかがゲームだろ?皆同じ用に金払ってるんだから人のやり方にいちいち口出しすんな。
44の時に限ってクソ下手なスナ即決のクズ引いて負ける。たいていそいつ等のグラフは射狙凸の格近遠ほとんど乗ってないような感じ
>>901 Sクラなら晒せ
Aクラなら自分が44出ない事
運ゲーだからwwwwwww
2月5日は2戦とも普通の拠点攻略戦なのか?
じゃあなんで緑のマークがある?
>>900 なんていうかため息しか出ないな
と、あえて釣られてみる
>>868 >>825で言っているように「腕前残念が高コストに乗る機会」が問題。
そのデータは、SよりAに腕前残念が多いっていう証明。
825の持論証明するのにデータ出してくれてありがとう。
感謝する。
ザク改乗らないで、朱雀乗りだしたら最近勝率が上がってきたのは
そういう事か。w
>900みたいなんが沢山いるから今の絆みたいなのが出来上がって過疎を促進させてんだろうな
もっと促進させなよ>900
そうすればゲーセンから消えて無くなるからよーw
と、あえて釣られてみる(テヘヘペロ
>>900 キチガイは連邦スレいけ
お前みたいなののすくつだから(なぜかry
今年の2/14はミノ粉100じゃないんだね
なんでこうもキチガイが多いんだ?
まじで放射能の影響じゃないかと心配になるわ
絆も6年目か…
思えば遠くに来たなあ…
古参兵の方々元気でやってますかー?
俺は初めて三年目か・・・ rev2から参戦した身としてはアレカスVS鮭焦げが一番楽しかったお
ポケモン+ノブナガの野望ってなんだよ
でも俺の世代はガンダムだけど最近の親世代はポケモン世代に移行しているんだな
カンダムももっとコラボできたと思うけどまずバンダイがってかんじでうまく行かなかったんだろうな
来月5日のNYがイベ戦になってるんだが制圧戦か?
イベ内容が書いてない
今ってイベ制圧戦しかないよな
あと14日は雪山ミノ戦じゃないのか
>>916 タンク禁止戦、コスト限定戦、砂限定戦・・・
自分の予想だと、200コスト以下禁止戦。www
>>917 射限定戦で頼む
当時産廃の射が大量に沸いて
完全にコレジャナイなゲームだったがおもろかったw
>>913 正式稼働直後からずっとやってるよ。
もうあまり元気じゃないけどw
920 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 23:38:53.54 ID:dzC5ik3DO
>>914 あれほどアレカスゲーつまんねーとキチガイの如く叩いていたくせに
今さらよく言うよ
BD2号機以降の新機体禁止戦とかやってくれればいいよ
>>917 コス制限とカテ制限戦があったな
砂オンリーでスターリングラードごっこしろって言われたら
一度も実戦投入したことない自分が出撃するのは無理だが
マチ待ちのときたまに新砂で遊ぶけど当てるの難しいな
>>920 あの頃は大尉ぐらいでな、うまい人のジムカス、焦げにあこがれてたよw
Rev1の時にタクラマカンで大佐まで上げてG3まで取って
Rev2の時にたまーにだけやってたら中佐に下がって
Rev3でG3乗りまくって大尉まで下げた
拠点での回復が均一だったよな昔は
しかも動いてても回復できたよ
連邦全員少佐対1万勝、5千勝大佐とか勝てるわけない
どういうマッチングなんだ・・・
スナイパーだと思って切りに行ったらジムストでチャージ5連喰らったなぁ・・・
攻防戦とはなんだったのか
若さ故の過ち
>>926 キャンプされたら今以上に勝てる可能性なかったよな
>>931 中距離キャノン系が鬼強化された時だけは、キャンプしたらそのまま轢き殺されたぜ
GC44でガンキャ×2ジムキャ×2の編成に開始早々キャンプ→自拠点で虐殺タイム
あれはまさに悪夢だった
>>932 そんな時期があったのか……
途中てわカード無くしてやらなくなったからな
キャンプに遭遇は自分がタンクに乗り始めたきっかけだったな……
>>933 結構初期の話だよ、Rev1のね
A砲は弾速早、威力高、リロ早、誘導強で有効射程内なら真横歩きですら直撃
更に対拠点能力が微妙にあるもんだから、ジムキャとガンキャが
当たれば幸いとばかりにドカドカ撃ってりゃモビか拠点がいつかは落ちるっていうね
今ならいくらでも対策が撃てそうだが、当時はまだそこまでじゃなかったし
「タンクがいなきゃ篭れ」っていうのが周知され始めた頃だったけど、まさかねぇ
>>935 思い返してもその時期が記憶に無い
やり始めた前の辺りかな?
確かグレートキャニオンが実装された辺りから始めたんだけど
で、ヒマラヤがローテーションに組み込まれた辺りで辞めた
Rev1後期にザクキャに乗って「拠点を叩く!」を打ったオレサマ参上
拠点を落とす戦術がメジャーらしい
→拠点はタンクで落とすらしい
→タンクは中距離に乗らないと取れないらしい
→中距離のザクキャでも拠点を落とせるらしい
→(新品ザクキャで)拠点を叩く!(キリッ
まさに若さ故の過ち
>>936 それぐらい
GCまではダウンもらて無敵時間の回復はダウンまで食らったダメージより多かった
>>936 GC実装直後のBUでだったかなぁ>中距離強化
まああまりに酷すぎて直ぐに修正されたけど
でも、Rev1中期までは中距離機体はほぼ全機に対拠点能力が
大なり小なりあったんだよな
>>937 中距離にDASさえなければ、ザクキャもB砲で拠点が叩けたんだよ……!
ジムキャ、ザクキャ、ガンキャはB砲が対拠点もあるキャノン砲
A砲は対拠点能力が低いけど、単機でもフルタイム撃ち込めば拠点割れる程度の性能だった
ジム頭ロケランやズゴミサBにもA砲と同じくらい対拠点能力があった
TD44でガンキャA砲、ガンキャスプミサ、ジムキャA砲、ジム頭ロケランで
拠点割って逃げ帰ったのもいい思い出
>>883 大正解です
勝率厨が蔓延して絆は死んだよ
もうかなり前からだけどな
勝ち数だけ載せれば良いのにね
何でも数字で物事を決めたがる他人と差別化する為の自己満足の数字世界に囚われた結果なのだよ
熱い気持ちや粋に感じる絆は遥か昔に死んだ
残るのは偽りの数字だけ
対戦だから勝利を目指すのは当然と思うけど
バンナム戦までカウントしてるしね
カテゴリごとの勝利数とかMSの登場回数をのせるなら
階級ごとの勝利数を別カウントすべき。
階級別勝利数あれば自分の適正階級もイチモク瞭然