【F2寒ザク】戦場の絆 ジオン軍193【どうでしょう】
1 :
ゲームセンター名無し:
※前スレ
【タンクで勝つ】戦場の絆 ジオン軍192【フルアンに負け】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1325547985/ ・本スレ
【あけおめ】戦場の絆 第344戦隊【元旦】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1325476870/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
>>1 乙カレー
ちゃんとカレーの方にも飛んどいたぜ
乙カレー美味しそう。
»»1
↑書くの忘れた!!
乙女かカレー……いいですね!!
ハングレF2動画撮って一週間後にアプするねー
10 :
ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 03:19:11.79 ID:AcEY3tGA0
>>1 乙
さすがに、44TTとかではF2は使わないが
マップでたまにのるよ。(66以上)
主に射厨がいるときに、蛇・ガンキャ・頭に対してね。
セッティングは80マシ・ミサポ・装甲1で
ミサポの誘導が結構いけるんだよね。ただ、vうpから
誘導が落ちたような気がする…
何しろ、蛇には有効だよ。
次に、ストカス対策で俺は
ゴッグのAでいくよ。これも結構いけるんだよ
TT44はさすがにやらないが、66以上なら
全然問題ない!装甲1だったらTTで面白いほど
活躍できるよ。広いマップでは、機動MAXじゃないと
辛いけどね。
まあ、やってみてよ
ジオン専S野良
11 :
ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 03:22:54.15 ID:AcEY3tGA0
追加
そうそう!広いマップでゴッグに乗ると
犬のマシで、アババババをやられて
ミルミルAPが減るから、気をつけてくれ。
>>10 閣下その武装・セッティングでは
蛇・ガンキャが特に無理ゲーです。
>>10 どんだけ格下想定だよ?
まぁ、引き撃ちしてりゃ関係無いか。
おまいさん、連邦カードだとガンキャ少将だろ?
ゴッグの巨体が敵の玉をしっかり受け止め
ゴッグの巨体が壁引っ掻けに素直に掛かる
旋回も機動も無いから瞬間枚数有利を作って活かす事が出来ない
ゴッグが出来るのは乱戦の中で、AP活かしてひたすら馬鹿になるだけだ
敵がアホでそれに付き合ってくれた時はゴッグは強いけど、
それでも面制圧を味方がして、ゴッグが斬る形になる時が多い
ゴッグ乗ってると味方に負担が掛かり、下手すると味方の火力枠のNSとかが機能しない展開だってある
出したきゃ出せば良いけど、俺はゴッグは邪魔
壁役なら旧ザクでやってくれ
低コの格闘機らしく立ち回りたいなら、グフ
事故も起こるけど大当たりも狙うなら、やっぱ赤鬼
デカイ馬鹿はマジで要らん
乱戦でも如何に上手く捌くかスキルの差だって出るんだよ
Sなら尚更やめてくれ
バル大国の連邦だから低コでもバル持ちの指揮ジムが絶対出て来るんだから、瞬間枚数有利を稼がれるのが目に見える
ゴッグの良さも分かるけど、それが活きるのは平面的に戦い、
レーダーも見ず、奥への敵へと向かう事なく前線でつつき合いしてるだけの、
低レベルな敵が想定じゃないと無理だ
ひたすら3連ドロー狙ってくるレベルの敵ばかりなら良いが、まぁSクラの話しなら無理だな
>>15 まぁ言いたいこともすごくわかる!
実際のところガチでは確実にない機体だ!
だけどそれでもいやそれゆえにロマンを求めずにはいられないだろ?
17 :
ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 10:12:23.89 ID:AcEY3tGA0
>>14 わりい、射はほとんど新車なんだよ
今は、サブカばかりやっていて、
メインは、フルバーミアンを申請で
とまっているよw
ジオンのメインは、ザメル申請でとまっているよ
ちなみに連邦のサブカは、300勝くらいで
大将になってやってない…
格しかのってなくて、陸・簡8
だけで大将になって、アレもガドBがない…
ガンキャなんて、乗ってないよ
ジオンタンクからのお願い。ナハトだけはのらないでください。ステルスしたらタゲが残りの三人にむきます。いわゆるタンク泣かせになります。
ロマンに敵の機体も階級も関係ねー
ロマンってのは自分の為に求めるものだ
アッガイ祭り?
是非参加したい
ゴッグ祭り?
…可愛くない
ゴッグ萌えのロマンまで否定する気はない
満月の下、ゴッグとの甘い時間を過ごしてくれ
21 :
ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 10:24:26.73 ID:AcEY3tGA0
追加
ナメプというのではないが
ISA氏みたいに、ドムキャ拠点や
ゴッグ等々の癖のある機体で勝ちにいく
ジオン独特のロマンみたいなものを
求めるんだよね。
普通にやっても、もうつまらないんだよ。
だから、今はジオンばかりやってる。
但し44とかでは、ガチの機体に乗らないと
SNSでメッセがきたりするから66以上でね。
44だと、物凄く勝ちにこだわり、編成・動きにも
注文をつけてくる人が多いからね…
フルバーでやればいいのに、と思うことが多いよ。
今回の勢力戦を見ても、ジオンの機体のが面白いのが
結果に出てると思うよ。
以上
>>17 少年!バーミアンは中華料理系のファミレスだ!
>>21 最後の一行がなければ連邦スパイとわからなかったのに…
あとドムキャはISSA(悪い一佐)ね
流れを断ち切ってすみませんが
ご指南お願いします
自分は現在上等兵ですが尉官とマッチしてしまうことがありその場合敵になすすべも無く落とされてしまいます
もし尉官が相手の場合どのように立ち回れば良いのでしょうか
じしんをもて!!
俺は少尉だが、そう言う人には、
ドムを乗りなさい。
今度マッチングしたら、
よろしくな!!!
冬休み終わったんだよな?スルー検定か?
>>24 乙です
大事なのは、距離と隙
不用意に近付かない+不用意に硬直時間を作らないを心掛けて、敵のそれらを逆に突いてやるべしです
>>24 まずは近距離カテゴリーで着地硬直をとったり味方との2機編成、いわゆるマンセルと呼ばれる連携を磨いて欲しい。
ある程度近距離で活躍できるようになったら失敗してもいいから格闘カテゴリーや遠距離カテゴリーにものって欲しい
格闘機にのればインファイトの腕がつくし何より格闘機が何をやられたら活躍できないかがわかるようになると思う。
そしたら近距離機にのって敵の格闘機に自分がのってみて嫌だと感じたことをやってやればいい兵士になれる。
長文すまない。だけど最後にもうひとつ。強い人と戦うことはいい経験値になるボコられても手も足もでない状況でも諦めないで欲しい。一緒に上達しよう!
ジークジオン!
同意だね
格闘機乗れないと絶対先が無い
格闘乗れないって言ってる人は実は近距離も射撃も乗れてないのが現実だしね
斬られてるのに全力でバックブーする奴何とかしろよ、カット出来ないわボケが
格乗れないから近射乗れてないとは
思わないけど格乗らないと先がないのは同意する。
>>24 こういう風に動けとかいきなり言われてもわからなかったら、強い敵とマッチしたら敵の動きをよく見て参考にするのもいいよ
やられて嫌な事とか凄いと思った事とかを真似る
最初は当然出来ないだろうけど敵のいいところはどんどん吸収しよう
ありがとうございます
基本的な動きを再確認してきます
オンでは近にしか乗ってなかったので格にも乗って練習してみます
>>33 空いた時間に自分のだけじゃなく他の人のリプレイを見て
よく乗る機体をどう動かしてるか参考にするといいよ
漫然と見るだけじゃなくて、どこで戦況が変わったかを考えながら見れば
そのうちいい動きとまずい動きの区別がついてくるんじゃないかな
ストカスの無敵後の前ブー卑怯だろ
あれストカスの無敵時間中にストカスの格闘間合いから脱出できなくない?
全力でバックブーしてもストカスの前ブーで追いつかれる
ストカス修正かけろ!
バンダイのやろうども!!!!!
修正かけろぉぉぉぉぉぉーーーーーー
yes
その代わり、EXAMイフ改グレQS5連で溶けるけどな
トリントンはジオン不利だね
誰も出てない…自分も次負けたら帰ろう(´・ω・`)
ストカスなんて世界観ぶち壊しの厨二機体は、修正どころか存在そのものをゲームから消してほしいわ
ナ トさんみたいに
4連敗、勝てる気がしない…
適当な機体に乗って遊んでよう( ^ω^)
トリントンは特に戦術のいらないチャンバラゲーだからな
火力の高いほうが勝つに決まってる。
して、今出現比率ってどうなってんの?
TT←ストカスにフルボッコされたジオン兵
Sクラスは65%35%で無理ゲー
Aクラスはさっきまで劣勢だったが連邦の蝙蝠が流れてきて49%51%
遊ぶ機満々だったが救済措置なのか2連勝してしまった
>>21 ジオン機体も癖をどんどん殺されてると思うけどな。良くも悪くも赤鬼、
寒ザク、ゲルM辺りが強すぎるんだよ。
露骨な産廃がまた使えるようになったのもあるにはあるけど<トロ、黒ザク
でもそれ以外で一部MAPで強みを生かせる機体達も修正でマイルドになったりで、
個人的にグフ、デザク、イフ、グフカス、高ザク、ドム、ハイゴと超一部で活躍できてた
機体が微妙になりすぎて…
今では連邦の機体の方が研究し甲斐があるっていう。
とりあえず完敗だけは必死に防いでるよ!
S64%36%
A50%50%
高コ格に乗れないのに使う人が多い…
蝙蝠はシンチャ使わず、チャテロ有名人と組まされるし最悪だ。
ジオン劣勢か?
おとなしく、乗ってない機体で遊んでみるよ
もちろんトレモですから
格差じゃないとジオン勝てないから消化でもいいんじゃないかな?
勝とうと思ってる人は恐らく一人もいないと思う
>>36 ストカスの足元にも及ばん癖にコスト「だけ」は立派に高い劣化ジムストなジョニ子もらったじゃん
だから文句言うなよ!!…言うなよ…(´;ω;`)
つか今のこんな情況でTT?ハッハッハwでる気もせんよ
どうせアホが低コ近やドムタンやムキャタンだしてそこから崩されて負けんだし
俺は大人しく次の伊豆とトリントン基地まで休憩するよ^^
ティターンズのジオン残党狩り状態
連邦の奴らめ・・・好き勝手なことをぉぉお!!
トリントン基地は楽しみだなぁ
アイランドイーズも好きだけど、飽きてる
3vs3で圧勝出来たんでもう撤退する。
本日は負け越しで終了
ジオンは実力も無いのに高コ並べすぎだね
S60%40%
A52%48% 17:24現在
53 :
ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 17:57:38.07 ID:AcEY3tGA0
さっき出撃で
5勝15敗、今日は止めた…
>>53 お前は頑張ったよ…
これ以上資金を無くす前に今日は退け
TTでもゴッグは青5だろ
赤とかバカだろww
ゴッグはマシ格キラー歩きにAから入るんだ
ほいほい出てこないゴッグだから対策されてないから足を止めて撃っても安心の高バラだ
てゆうかVSストカスなんてダメだろ
B砲は220以下だけね
書き忘れ
サブミサの誘導パネェっすよ
硬直は事前に確認してね
だからTTは野良絶望MAPなんだって
フルバー組に任せておけよ
TTは以前のように1戦目どっかのMAP
2戦目TTとかにしないとジオン野良は2連勝とかきつすぎだわ
1戦目勝てば2戦目も勢いで勝てるからな
Sクラス69%31%まで逝ってたな
連邦S過多→ジオン大佐S接待試合→Aクラもほぼ均等に見えるが大佐がSに吸い込まれるから中佐以下は連邦大佐とのマッチ
今こんな感じ?
昨日の44、6クレやったけど
4連敗、4連勝、1勝1敗×2のイーブンだった
明日の66出る予定だけど、多人数になるほどジオン不利になるかな?
俺TT好きなんだけど無理ゲかなぁ
今日のジオン頭おかしいの多すぎ
拠点ゲルJ+青ズゴとか完全にボーナスゲームなんだがw
マッスルタワーだからストカス持って、まともな判断できる奴は連邦出るさ。
ジオンで出るのは伊達や酔狂の類。
でも俺は嫌いじゃないよ、こういう連中。
しかし、いくら伊達者でも乗れもしねぇJは勘弁。
10戦8勝できた。味方ゲーだけどな
>>24 てか上等兵だったら、伍長までしかマチしない筈だけど、バースト選択してるか
イベント期間中に出撃してる?
今日も勝てたわ。
F2が出て不安だったけど、フルカウント枚数不利受け持って、護衛・殿でも粘っててたから中身なんだと思った。
>>36 そうだなまず死に武装のバーストナックルの近接ダメを80にしてマシをサブへ移動
後はコストに合わないダガーの威力を75程度に上げるくらいかな?
ダムAとのコラボでストカス強くしたなら
ジョニ子も強くしたって良いじゃないか…
そのうち肩キャノンのダムが来来るだろうなぁ
>>60 多人数になるほどコスパの有利を活かせると思うんだけどなあ
TTで装甲4朱雀マシBクラッカータッコー乗って勝ってるけど連邦の高コス格が勝利の為の餌にしか見えない。
もっとも味方殺しが多発するTTコロニー内は味方次第ってのも大きくなるけれど・・・。
連邦コスト面で不利すぎるよな本当に
連邦は低コスト機の性能カスなんだから
ストカスの起動5のブースト消費を半分にするか
赤鬼のスペックを下げるかコスト+50位は必須だろう
勢力戦で死ぬ気の低コスアパム最強が実証されたし
連邦不利のねじれをクソナムは早く解消してくれ
連邦厨の泣き叫ぶ声が耳に心地良いです^^
>>69 マシ豆腐と指揮ジム乗ってみれ。
ストカス乗れないならジムスト乗ってみれ。
>>69 敵に塩を送るのもなんだが、素事務使いこなせてないの?
頭バル搭載機の活用は?
連邦が不利なのはMAP相性やジオン編成に対する対策機を何も考えないで
とりあえず高性能高コスト機ばかりで編成しちゃうからだよ。
連邦ネガうぜえよ
過疎スレに帰れ
もうコロニー落とししようぜ?
それかワッパ隊で連邦のMSに時限爆弾仕掛けよう( ^ω^)
>>69 赤ザクとストカスの性能、コスト交換しようぜー
寒ザクとGP01の性能、コスト交換しようさー
坊やとBD3の性能、コスト交換するべー
Lv2中尉で街酷いのはいつもの事だけど今日は一段と酷かったな
何故か連邦はLv3中佐連発だしこっちはよくて少佐Lv2だしLv1に落ちたら落ちたで連邦に中尉以上が出てこなかったし・・・
結局今日もニムバス貰えなかったお・・・
今更で何だけど、勝てない理由を
連邦プレイヤー→機体性能のせいにする
ジオンプレイヤー→連係や腕前のせいにする
この流れっていつ頃から出来たんだろうね。
陸事務、指揮ジムいい子だと思うけどな
宇宙だとキンタマいい子すぎた
>>78 おでん速射砲を開発してみたんだが性能テストがこれからなんだ
ちょっとそこに立っててくれないか
>>69 ついでにお前も強化人間にしてもらえば?
そうすればゴミクズでも役にたつんでね?
ジオンネガ厨うぜーんだよ
いーかげんジオン優勢だって認めろや
どのクラスでもジオンがアパムで勝ちまくってんだろ
今回もジオンが勢力戦圧勝しているのが何よりの証拠
いい年のオッサンが腕も磨かずにいつまでたっても連邦叩き
本当にジオン厨は生きてて恥ずかしくないの?
ではスルースキル検定まずは7級からスタートです。
機体性能に頼りすぎて腕磨かない連邦が、コスト無視でごり押しして負けたんだろ?
正直、赤鬼でアレやストカス相手するの辛い、しんどい。
1クレやったら結構疲れる。
こんなギリギリの戦いやってるか??
>>81
高コは圧勝状態なんだからいくらでもやりようはあるのにな。
そりゃーコスト半分の相手と正面から乱闘だけしてたら勝てるわけないだろw
S上位は常に連邦優勢なんだよ
機体性能を引き出した者同士なら連邦有利
勢力戦で負けたのはそのレベル以外がカスだから
どっかの少尉と違ってMSの性能を引き出せないまま死んで行ったんだよな
連邦はガンシューに仕様変更してしまえばいいよ
冷えますね!
こんな日はやっぱり、家庭で関東炊きですね!☆
ただ皮肉ってるようにしか読めないんだがな。
とはいえ毛玉は少し羨ましい。
JRで毛玉2台分の働きをできる人って少ないからどうしても劣勢。
つーかタックル以外の性能面で旧ザクを上回る優遇機体であるし
何しろ120コスト、地雷が乗ったところで被害は少ない上に殴らなきゃ
いけない(ポイント稼げない)格闘機だから皆前に出てくる。
ABQでジオンが負けたのはその辺りの事情もあると思うわ。
連邦弱くなったらつまんねーから、そのままでいてほしいな
そろそろ何とかフィンガー!とか言うガンダムが支給されるかもしれないから上手に使えよ
まぁ、似たようなのが既に闊歩してるがなw
>>81 ネガ厨ってw
みんな指揮ジムとか勧めてんじゃねーかw
腕磨いてるから勢力戦はジオンが勝ったんだよww
そういや昔ザクのガンシューあったな
>>91 あれかMS操縦するんじゃなくて自分がザクマシンガンもってしまったあれか
連邦じゃなくジオンをチョイスしたのは大いに評価できるが
確実に何かを間違えてたゲームだったな
あれもバンナムだったか?
ガンダムのゲームなんて
カプコンの裏技出品以外
ほとんどバンダイだろ
>>92 対象年齢を低く設定してありそうなゲームだった
今の のように
すまん、やらかした。
>>89 機体はいいけど中身強化しないとヤバイだろ。
あっちのスレ見てても機体弱体化して中身強化って意見が出ると
ネガネガ叫ばれてるし・・・
対象年齢たかめだろあれ
重いし
一度贅沢な生活をしてしまうとね
そりゃ抜け出せないよね
トリガー引いたら楽にあたるスプミサをもう手放すことなんてできないのだろうな
ヒロズベにあったな
待ち時間中やったけどお子様ゲーじゃなく
意外としっかり覚えてきっちり当てていくゲームだったけどね
最後のほう行くとザクでこの機体と戦えなんて無理ッスと言いたくなるボスだった
な
な
め
連邦に負けてイライラしてやった、微妙に失敗したし今は反省している
くっそ早くオッゴハンマーやりてぇ
>>96 腹減っちゃったよ
椎茸かー、キャベツと温玉があれば俺はいいや
階級格差マッチでも勝てるとき勝てるね。当たり前だけどw
ジオンオール中佐でA3混じりのオール大佐に勝った時は声出しちゃったよ。恥ずかしくてしばらく中に居たよ。
オール大佐に勝つこと結構あるけどA3大佐が入っているとなかなか勝てない。
気持ちよかった。
失望した1戦を書かせてくれ。
2バー中佐、野良中佐、自分中佐の44だった。
連邦は野良大尉×3、野良少尉だった。
開幕2バー中佐が花火連打した。
確かに悶絶が多かったから嬉しかったけど、あれは無かったと思う。結果負けたし。2バーはヤバいね。
>>102 祭りしたんじゃないよね?
人によってはカテ祭りでも花火あげるから気にしないか一緒に花火上げると良いぞ?
>>64 亀ですがイベント出てました
後曹長の友人とも
自分としてはいい経験になったと思ってます
105 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 04:08:29.02 ID:3JyrS8hdO
戦士の絆だっけ?うちのホームには11月位まで絆の横にあったよ。
意外と難易度高くて、並の兵士じゃプロガン以降は大変でした。
自分には1人で最後のアムロ?が速すぎて倒せないという…
>>99 秋葉原に遊びに行った時に超上手いプレイヤーがラスボスのガンダムに時間切れで負けるのを見てやる気なくしたっけな
散々言われてだろうけど、連邦兵が弱い原因の一つはガンキャと蛇のせいだと思う
腕が無い奴はごまかすために乗りたがって、結局腕が無いままポイント稼げばある程度の階級までは楽に上がるから、自分の限界が見えてくると基本ができてない分限界を感じたときの壁がとても高いように感じる
そしてひねくれたり変にプライドが高い奴は原因を自身ではなくMSの性能の優劣にあると考えて上手くなろうとしない
ポイントが出る機体に乗ることだけは変えないから他のカテゴリーの基本を練習する気にはならず、近接距離での立ち回りが疎かなまま。近付かれたら何もできずにあぼん
まぁこういう輩は連邦に限らず両軍にいるだろうけど、連邦はガンキャと蛇がある分その色が強いと思う
ごめんここ本スレだと思って書いてしまったorz
あと長文スマソ
>>96 あんたの誤爆はホッとするよw
調理スキル無いから、今日の晩飯は
CoCo壱でキノコカレー食って 出撃しよっとw
オヤジ様 今年も《よろしく》
二等兵でガンキャが支給されるのも問題だよな
ガンキャ乗ってトリガーひく作業だけで少将まで一気に上がれるからね
試験受ける大佐のガンキャ、蛇搭乗率が高い
>>108 別に間違ってないから気にせんでいいよ
番南無としては射の性能を上げる事で初心者救済を図ったつもりなんだろうが
特にあの2機は初心者キラーの域を超えてるし使う方の腕も腐る
しかもガンキャはBR積んでも220コストでNで315の体力、青5でも275だぜ
そりゃ地雷が乗りたがるわな
引き撃ちでなかなか死なずにポイントの確保だけは簡単にできるから
>>107 ストカスが近接戦の救済
近接もできるから問題ナッシングー!
まあ、弱体化は断固拒否するだろうなぁ
>>99 ひたすらザクで戦う漢仕様だったな
新機体支給とかないの?ないの?とか思いながらやるゲームだったw
でも連邦兵によると今はものすごいジオンゲーでふざけんなってさ
下手なのに軒並み高コスト並べといて落とされてコスパコスパ言ってる馬鹿なんだもの
お前がガンキャや蛇、高コ格乗らずに編成見て低コ乗ればいい話なんじゃねえかと
>>114 そりゃあ対策練ってアヘアへようとしてる中アンアン突っ込ませてくれるアホが連邦に多いからだろ
オゥィエカモォンとキャバ嬢に誘いかけられてホイホイついてきてボラ(負け)れて暴れて(ネガ)して最後は泣きながら警察(バカナム)に行くんだしw
まぢ読んで、コーヒー吹いたわ
ナイスな書き込みでつ
連邦の高コス帯が本当に高コス(280↑)だからじゃね?
ジオンの高コス帯はケンプバズやらでなんだかんだ上の中コスで抑えられるし
素体240で最高水準の機動性って案外でかいぞ
あとシャザクの存在な
タックル追撃マンセーな今の環境で160で使えるのは大きい
ちょい論理の飛躍だが、宇宙で旧の赤バズがジオンの強みだった頃は多人数戦負ける気しなかったのに連邦に格ボール追加されたらあのザマだ
やっぱコスパって相当重要な事項なんだと再認識させられたよ
てす
>>116 で、お前さんは現実でそんな目にあったのか?w
ジオンゲーってか…コスパと運用と腕でなんとかしてる状態だからなぁ
考えなしに強いらしいから乗ると、この点で強いからそれを活かすように乗るじゃ
まるっきり別だし強さの質が違うもんなぁ…だからこそ上位の連邦のが強いわけで
コスパはいいけど4:4どうにかなるか?
4:4でアレストカス止められんのかよ
まあとりあえず次のトリントン基地4:4の対策考えようぜ
おれは頭がいたいんだがなんか良い策ない
TT44と66ってどっちがジオンきついんだろうな
TT66は別にジオンはキツく無いよ
低コの乱戦はジオンのオハコだと思われ
いや、どっちの軍のが良いとは無しに、甲乙付けがたいレベルだと思う
だからキツくない
なので自分の好きな軍で出よう
TT66は勝てる気しないぜ
ストカス2機以上出されると無理w
TT44で頭悩まされるのはストカス
だってストカスが苦手な展開に持ってくのが難しいじゃん
TTだとクロスレンジが強いタックル格闘機全般が活きる
タックル格闘機の中で最高火力で最速のストカスが少人数戦で強いのは至極当然
同じ理由で、タックル格闘機の中でコスパ最強の赤鬼が活きるTT多人数戦では、連邦が赤鬼に悩まされるはず
>>125 ストカスは乱戦に活きないから大丈夫だ。
コスト280は安くないぞ
結局マッチング次第なんだよな。TT66なら同レベルなら良い勝負になると思う。
しかし、連邦有利なMAPだから、とか、高性能格闘機乗りたいな、とかで
結局連邦過多になりバランスが崩れ、マッチング格差が起こってるんだよ。
低コの話題になっても瞬間ダメージしか見てないうちは連邦ダメだと思うけどね。
実際TT88やったとして陸ガンあたりがマシばら蒔いてたらタックルは出来ないのに現状弾幕役は全否定な状況だし。
別にどのマップに出ても同格マッチングならどんな不利マップでも気にせず出るんだが
実際は格差しか引かないから自然とゲーセンから足が遠のく
S3大将でも黄色大佐引かされてそいつに消化され二連敗して思いっきり萎えた
こういうのばかりだからな
Aに落として好きなマップで好きな機体でやりたいだけやるのが一番幸せなのかもなと思えてきた
Aなら不利マップだろうが敵が全員少将だろうが大将S3維持できる人なら特に格差と感じないし
ということで黄色の最高階級は中将まで、大将はバースト以外の試験大佐とはマッチング不可とかにしてほしい
それなら階級も多少は意味がでるし喜んで大将維持するよ
>>121 連邦弱体化したら連邦上位陣も死ぬ
鮭、焦げ、ゲルキャで同じ事をしろと言われてできるかって話になるけどできるならもうやってるわな
てなわけでふたつの上客逃がさないためにも連邦優遇は続くと予想
そもそも大佐混じりってマッチング成立の
為でしたよね?
将官だけでゲームしたい!がバンナムに通ると
2VS2でタンク無しとかバンナム戦が増えるだけ
だと思うんですが。
現状の不満は格差マッチがすべての元凶なんだよなやっぱり…
>>133 プレイヤーに選択権ないのがダメなんだよ
ごみと一緒でもいいから多人数戦やりたいって人とそうじゃない人間いるんだから
Sクラ招待でなくAクラへのハンデ付招待とそれらの選択制導入せにゃ
あとバンナム戦時のトレモ選択も
相手も同じような階級構成で実力的に拮抗してるんなら味方内に少しくらい格差あっても何とかしてやろうって気にもなるんだがな
ここ最近は敵味方間の格差があることが多過ぎて萎える
人数格差を解決するために無理やり大佐を拉致って来るのが間違い
33以下なら少人数戦専用マップ(拠点なし)に自動移行
もしくは多人数軍は同軍対戦モードに切り替えれば問題は解決するんだよ
>>133 そこまで将官の人数は減って居ないよ。
それに以前の色分けマッチングに戻すなら出撃比率を見てバンナム回避で、積極的に人数の少ない軍で出る様になる。
>>122 アレ、ジムカス時代はルートぶつけ効いてたよ
強引に乱戦つくる方法
へびガンに注意
TTヘビガン
階級不適正者が居るから、中身格差で階級のマチシステムが活きないんでしょ。
だったら、昇降格判定を厳しくしたら良いんじゃない?
勝ったら昇格、負けたら降格でやれば、大将なんて極一部の強い人だけになるよ。
昇格に必要な勝ち数より、降格に必要な負け数のほうが少ないのが問題であって、
逆にすれば、みんな階級がダダ下がりする。
格差マチが無理ゲーなのは解消されないが、今より中身のレベルは揃うと思う。
同階級のみでマチさせないと、格差マチってのは永遠になくならんから、
あとはふるいに掛けてガンガン降格させれば良いと思う。
>>141 勝率階級気にして有利軍に偏るからマッチング崩壊するんだと思うけど
今ならSクラス完全分離でも文句でないかもなwバンナムと戦いながら強さの指標(勝率)を上げて行くというゲーム
案外歓迎されるかもよ
>>141 全くわかっていないな
同階級の中身格差なんて大した問題じゃないんだよ同じ階級に混じる残念率なんて両軍同じか連邦がやや酷い程度
問題なのはSクラスの出撃比率格差だよ
これが改善すればマッチングの不満も殆ど解決する
>>139 うーんそうか。でも4:4トリントン基地で
アレ ストカス ゼフィランサス相手に乱戦やっていいのかどうか
6:6以降はジオンの低コが生きるから勝負できるけども
蛇も6:6以降でしか出ないと思うし
>>143 マッチ比率の偏りは表示がある限り無くならない
ってのが、俺の見解。
比率の偏りに対して色んな改善案があるが、俺の考えでは表示を無くすのが一番効果的。
劣勢軍に特典付けるとか色々言われてるけど、そもそも比率の中身が見えるからイカンのだと思う。
比率が表示され、偏りに拍車を掛けてる内は、常に格差ゲーが慢性するだろう。
連邦ダムフェイス集団が強いならジオンは豚鼻集団が強くてもいいと思います
とりあえずキマイラ豚鼻シリーズは出してほしいな…
ユーマ焦げ改、ジョニ焦げ、パン屋夫婦焦げ、ジャコビゲルキャ…
>>121 ん?あんなアゲアゲの怖いねーちゃんにホイホイついて行くわけないだろw
5年前にむっちゃかわぇぇキャバ嬢にホイホイついてってかなり気が合いアフターおけされてセクルスしたら相性ばっちしで次の日にその子キャバ嬢止めて普通のOLになってそのまま付き合ってケコンした俺30歳に嫁26歳w
毎日俺のセンタートリガーをカチカチしてくれる(///∀///)だから他のオナゴに浮気せず趣味の絆を満喫して夜はアヘアヘアフアフオゥィエカモナマイアスなぅなのです
>>145 やはり頭が悪いな
表示を消した所で余程の情弱以外はどちらが有利かは分かるだろ
更に1、2クレやって階級格差で悶絶すれば不利側で出控える
根本的な解決が必要なんだよ
>>144 わかんないけど方法は一つじゃないし、タイマンでも砂入でも色々試すのはありだと思う
そうすると対策練る自体が楽しいよ
難攻不落と呼ばれてる要塞の攻略だね
ちなみに前は対策練られて連邦が44でまけはじめたらバージョンアップきたw
SクラスとAクラスで機体Aはバランス取れてるから比率半々。
機体の限界性能引き出すSは連邦に偏ってんだろ?
ならSAで機体性能かえればいいのに。
150 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 15:12:09.20 ID:isiN9zd5O
階級毎に使用機体に制限かけてくれたらいい。
狩り野郎も低コスなら威力半減するし。
ジオンにピーキーで限界性能の高い機体が加われば良いがな
変態はほっといても乗りこなすだろうし
ガーベラ「(チラッチラッ
サイサ「ちょっとお前はどいてろ
機体の限界性能だけで言ったら冗談抜きでサイサ青3ABAだよな
あのFCSを完璧に使いこなす真の変態が使えば最強すぎるが、全一ですら手が出せない程のじゃじゃ馬だよ
ジムカスやG3なんかは偏差できるかどうかで一気に変わるからな
ガーベラもあんな感じになれないものか
>>153 一度だけ青2のABAを見たけど、ハマるとすげぇやあれ
FCSの範囲の特異性がなぁ
>>154 メインの性能的に、偏差出来ても微妙じゃないかなぁ
俺はガーベラ出すときは青1マシAサブBで、とにかくこかす前提で動くよ
も少し格闘の威力があればなぁ、ってのは贅沢な悩みなんだろうか
そう、だからせめて偏差極める価値がある性能にバーうpされないかなと
両軍登録させて、出撃軍はランダム
一戦目二戦目で連邦ジオン入れ替えればすべて解決
ガーベラは格闘とかどうでもいいから良い意味でのゴキブリ感がほしい
ガベが現状の機動性能のままならタックル追撃可能な近になれば対ストカス要員として44で選択肢に入れれるかもな
射撃戦ならストカスより優位だし、タックルあいこの後に硬直負けしないなら結構使えるかもしれない
サイサは3連射したときの硬直がウザイ。せめてセミオートにさせてくれよ・・・
更に、最大弾数を5発、発射遅延、発射後硬直を減らせば強いと思う。
え?連邦が黙っていない?ですよねーーーーw
性能も階級判定もぜーんぶアレカス鮭焦げ時代に戻んないかな
あの過疎ってた時のSジオン兵の熱さときたら・・・
>>161 すまん!ゾゴックのパンチCのダメージだけは見逃してくれ!たのむ!
ゴッグ「俺がゴキブリだ!!!」
ナ 「数多のMSの中でステルス機能を持つのは私だけだぞ?存分に乗り尽したまえッ!!!」
>>144 サンコス
まあいろいろやる余地はあるけどなぁ
サイサってFCSそんなに問題なのかな
バズAの自動3連射のほうがきつい。
あとバルカン装備時のサベAポッキー
166 :
ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 18:07:40.50 ID:HTQdMYqe0
とりあえずTTでドム使わないで下さい お願いします
素ゲル、ゲルGだって十分強いぞ。
メインの性能だけじゃなくサブがクラなのは大きな長所。
まぁ素ゲルさんのバランサーを高バラに戻してくれたら更に嬉しいけど。
今でも十分強いんだがBSG1発でよろける素ゲルさんは見るにしのびなくて。。
よくジオンは中身の性能で勝ってるとかって話が出るけど
それってかなり危険な考え方だと思うんだ
リプ観てても護衛もアンチも関係ない場所でのモビ戦ばっかだし
そもそも両軍やってる奴がほとんどな以上、片軍でダメな奴がもう一方で急に連携取れ出す道理がない
中身のジオン なんて言葉に胡座かいてると先が無いと思う
えっ?まだ素ゲルのバランサー直ってなかったの?
絆始めてから無性にゲルググが好きになって(前はカビルンルン程度の評価だった)
使ってたんだけど性能がアレだからなかなか乗れなくて悔しい
今じゃハイゴッグの次に好きなのに
中身のジオンなんて真面目に言ってるやついねーだろ
多分
中身の性能ってのは連邦の中身と比較してって意味だろ
誰もジオンの中身が全てまともで優秀だなんていってない
そう言わざるを得ないほど連邦の中身が残念すぎるんだよ
ジオンにだって残念はいるし、どうしようもない試合も多々ある
が、それらを踏まえてもまだジオンの方が中身的にマシだから
「ジオンは中身の差で勝ってる」と
とりあえず困ったら連邦を叩けば全て解決
ジオン厨は楽でいいな
なんせ戦争中だからな
そういえばrev1のときは、ホームで
「上手くなりたかったら連邦だよ」って中将殿が言ってたな
まあ勢力戦で勝ったのはこちらなんだから負け犬の戯れ言に付き合う事も無いよ
いつになったら史実通りに負かしてもらえるのだろうか?w
連邦とジオンの人口差が史実通りになったらすぐだろ
>>177 勢力戦レギュレーション無しのトリントンだけにすればOKだな
>>177 無理だな
連邦と違って新規がゼロに極めて近いし
そのうち一年間を1年戦争完全再現するだろうな
しかも使える機体制限付きで性能も特別仕様とかww
片軍専なんかそう多くないし、どっちも同レベルで中身酷いと思うけどな
去年の今頃に本スレで出てたけど
ジオンの編成は小さい正の数の機体が多く
連邦は大きな負の数の機体が多いって考えは面白かった
なんも考えず惰性で闘ってるときは足し算
連携取れてるときは掛け算
どっちも中身が悲惨な現状だと、連邦機は互いに足引っ張り合って自滅してて
ジオンは雰囲気だけは連携取れてるように見える
今の両軍の関係に似てるよな
>>168 中身の性能っていうのは言ってみれば格差ってことだぞ
トリガーカチカチだけで連邦大将中将になっちゃってそいつが足を引っ張って
階級下のジオンにチンチンにされてたり
連邦優遇でS上位で勝てなくなってAに落としたジオン大佐が
機体性能だけで階級上げた連邦少将連中を蹴散らしてる構図になるわけで
本当の連邦上位は今のVerではほとんど負けてないと思う
>>182 初心者はジオンが強い
上級者は連邦で強い
もうこれでいいじゃん、争いはいつも空しい
>>181 初心者は連邦が強い
中級者はジオンが強い
上級者は連邦が強い
じゃね?
初心者のころの機体が揃ってないジオンなんてガンキャにボコボコにされるでしょ
ましてまだゲームにあまりなれてない時代だとスプミサゲーかなと
連投すまん
安価ミス
TTは、やっぱ辛い。
TTで負けて、TTRでモチベーション下がってなければ返せるね!
TTは、タンクが下手だと詰むからアンチで良いと思うのは俺だけ?
TTRは、多少タンクが下手でも何とかなるから、ドンだけ連邦が楽してたかがわかる。
今の出撃比率
Sクラ 60/40
Aクラ 48/52
今日は、あっちゃんが可哀想だから帰ってテレビ観る。こんな時間に帰るの久し振りだよ。
>>186 戦士には休息も必要
少し離れて頭切り替えるのも訓練だよ
若い頃お世話になった師団長の受け売りだけどw
来週のNY44まで出るマップないな
明日はボールK相手にジョニザク消化だろどうせ
トレモもせず対人消化する性格でしかも未だにコンプしてない奴はプレイ頻度も頭もそういうことだから
コスパでやられるのが目に見えてる
いまあがった、TT66まじきつい囧rz
ちょっと遅いが今年の目標!
「ストカスに出来るだけ沢山のEをプレゼントする」(T_T)
つか少し前オサ−ソと味方マチしたw
連勝あざーす
俺は逆にトリントン出まくりなんだけどな。
NY戦の次に勝利数が多いわw
完敗もそれなりに味わうけどね?
>>186 そりゃそうでしょ。
タンクの腕が試されるMAPと言えば聞こえはイイが
逆にいうならタンクがアホなら詰みますよって事でしょ。
TTRは砲撃ポイントの豊富さと洞窟の逃げやすさから序盤次第では護衛0でも拠点落とせるからな
TTだと砲撃ポイント3階が実用的じゃないのと、大皿にダブデのような首がない分ちょっと時間がかかる
洞窟に逃げてもスロープがあるからすぐ追いつかれてしまうし
>>190 オサってことは連邦か?
おでん御馳走してやるからオサも呼んで来い
ナ トが無くても鮭サイサ出るって話は何度か聞いたことある
おそらくナ トだけRev3になってから表に追加されたから、鮭サイサの条件に追加し忘れてるんだろう
197 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/12(木) 23:04:56.43 ID:6Z2MrE9y0
22時頃板倉氏とマチした。一戦目は負けたけど、二戦目は勝った。そして、板倉氏ストカス三落ちで少将から降格しとった…
日曜のイベントでいじってやry
3階からの拠点攻撃って最近の流行なの?
なんであんなところを選ぶのか理解できん。
大佐連中はマザク(\150)大好きだし疲れた。
全員で集中攻撃したら芸人としてどんな反応するのか試して欲しかった
>>196 既出かゴメンね
そんな所でステルス発揮するのがナ トさんらしいぜ
>>195 それがそのジオンでございます
さらに驚け!2戦目はなんとケンプでSとってましたよ
ギガン青3のブースト量減ってない?
3.5階から4階に行けない事がしばしば
>>202 おっと同志であったか失礼した
なんやかんやでオサの動画は見てて楽しいからな
ニコ動とかにうpしてる人とマチしたときはその動画が上がるか
しばらくかなり気になる
敵マチして接敵した時とか自分の動きを相手視点で確認できるから
反省とかに使えるし
ガンキャ無双してる初心者ってなんだって話だけどな
初心者はキャノンAナッツとかだし
TT66になったら、勝ち越せた12勝2敗
旧ザク赤鬼マンセー最高
>>203 TT義眼は青4以上で出てるから検証してないが
量タンは青3でも行けたはず
208 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/13(金) 00:06:57.23 ID:pPIzaUov0
>>201 浜田ブリトニーってのと、ぱりすひるとんってやつとバーストしてたw
ゲーセン仲間かな…いや、本人ではないはずwちなみに板倉意外は大佐A3だった。
>>207 ギガン青4で3.5〜4階が出来るなら、青3で出来ない道理がないと思うの
3階から4階へはギガンだとどうだろ?
外周は青3以上なら問題ないだろうけど
>>207 ガンタン赤2でギリギリ行けるんだからギガン青3で行けない道理は無い
215 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 02:06:44.93 ID:wjz12rCiO
>>213グフグフグフ…(^ω^)
スパイミツケマシタワーw
ちゃんと両腕両足確り押さえ付けときますね^^
>>205 支給が早く、スプミサは4つ目のセッティング。
リアルに今日始めて毎日1クレずつやっても二週間〜20日くらいでガンキャスプミサ上等兵が出来上がる。
敵も回避力低いからガシガシ当たる。
そして俺tueeeeee!の勘違い。
こうやって将来のガンキャ大佐が生まれるんだな。
お年玉握ってプレイしてる厨房がこんな感じ。
さて今日から伊豆か…
赤ザクで魂を地球の重力に引かれた奴等のチソコを蹴り飛ばしにいくか
んでジョニ古座を実戦消化したがる人達へ
味方を負けに導くからさっさとくたばれ
TTはどうせ噛まれたらやられるから俺は白タン青6派かな
ふわじゃんに余裕できるし楽
>>217 青5までだしたのでジョニ実践投入しようと思うが、
マシンガン青5は持ち味生かしきれないかなあ?
赤鬼と違って4連までだしカス当てしにくいし、やっぱりバズ必須かな?
>>219 バズ持たないならニムバスマシでいいと思うんだけど…
2連ドローで動き回れるならジョニに軍配あがるがトータル的にはニムバスのが上だしタックル追撃主体マシ持ちなら赤ザクのがコスト安い分イケイケになれるし…
スプミサはアレカスの時でもAクラ下層で出る機体相手なら楽勝だったぞ
だいたい誘導なんて前から可笑しかった気がする
TT(R)なら三階から砲撃してもいいけど多少流れ弾当たったからといって自らリスタした敵ウジャウジャの一階に飛び込むのやめてほしい。そんなタンクは切り捨てればいいんだろうけど味方の護衛がまた1人また1人飛び込むことになって結局全員爆散
>>222 トレモ篭ればすぐにバズもとれるさ!けどバズ使って絶望しないようにね
まぁ現状ニムバス押し退けてまでジョニ古座を選ぶ強力なメリットもないしね
3連高いってもケンプ以下
ギャンみたいな機動力もない
バズ積んだ所で爆発力もコスト260としてはイマイチ
宇宙やコロニーの44でストカス対策に持って来いじゃない
相手にストカスがいなくても一応高機動クラ持ちだから無難に行けるでしょ
そして高コストである
トレモもやらず、くじもあったのに未だに実戦消化してる連中なんて腕も頭もお察し
敵のK玉消化にコスパ負けする様がよく見える
>>225 ジョニ古座でストカスはしんどいぞ?
タックル後はアイコかも知らんが
あちらさんのスパナは黄ロック64mでこちらよりも遥かに間合い調整しやすい超機動に格闘間合いでは重宝するバル持ちでカウンターも取られやすい
使いやすいクラを持ってるには同意するがこちらのが分が悪い
同じタックル追撃持ちならジョニ古座より100円安い分やられた際のリスクで赤ザクのが対ストカスになる
つか高機動売りにしてるならもっとダッシュやジャンプのスピードを上げなけりゃ趣味機体だろ
今日はやめたほうがいい?
Aクラなんだが、消化試合多いなら行かない。
ジョニ消化は少ないだろうな
>>223 三階で砲撃時は、相手リスタや敵拠点の残りAP見て《ここまか》言うよ
その時の展開で一丸には言えながな
私は仲間に恵まれたよ。
タンク乗って良かったと思う事スゲー多いトリントンでした
ジョニ古座使ってるけど、強くない?
マシ装備でQDC離脱と外しタックル使うスタイルでやってるけど。
ストカスには劣るけど、こっちはコスト安いからなぁ。
NSマシ装備、ケンプ260装備とかと、細かく使い分けてけば良いんじゃない?
対格闘機になった時に、こちら側がプレッシャーが少ないのが、やっぱ良いよ。
連邦格闘機からしても、タックル追撃機体は面倒くさいと思うもん。
>>230 ザクの皮を被ったゲルだっけ?
まぁ今のゲルにザクの皮被せたらああなるだろうねww
高起動じゃないからなー
ゲルググさん達は軒並み産廃化してるからな・・・
頑張ってるのはJとG ってなんか勇者王みたいw
素ゲルも産廃まではいかないと思う
まぁ地上だとコスパでGになるけどさ・・・
237 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 12:40:59.09 ID:BwhS5210O
仮に対戦相手が自分自身でアレ乗って
ジオンでアレに対抗する格はなにに乗る?
所詮ザクとは言えどストカスも所詮事務・・・のはず
>>235 ゲルJ→ゲルジェイダー
ゲルG→ガオゲルガー
ゲルS→シャドウゲル
ゲルM→マイトゲル
素ゲル→すこしバランサーの調子悪くて立ちくらみなんかしてますけどなんとか生きてますゲル
ゲルキャ→ちーん
荒れる話題かも知れないけどヅダって結構使えないか?
機動3や6ならゲルMに近い変態ブースト、歩き避けの出来ないバズでタイマンはかなり強そうなのだけど
ゲルMと違ってリロードも普通なので空気にはならないしコストも安いので無理な運用もできる
瞬間火力が絶望的に低いのでアンチには向かないが護衛としてなら見所はあるような気がする
>>240 バズAが硬直するようになったし低バラに弱いって弱点あるから、低コストが出るべき多人数戦だといまいちじゃね
制圧戦ならわりと使えるだろうけど
IEはやっぱギャンだな。
ギャンが一番輝くのがIEだろ。
目指せky〇サマ o(`^´*)
>>241>>242 貫通に関してはGでもAにはついてないしB持つと素と同じ240円になるからあんまり劣化とは思わなくなったけど、バランサーは結構痛いよなぁ・・・
>>242 >ACS
バリアぶち抜いて砲撃と申したか?
ヅダはrev1の近バズ職人が乗れば強い機体だと思うがまぁそんな職人さんはもういないだろうね
地上で素ゲルかゲルGかは好みじゃない?
常時リロで1発1発をキチンと当てれるなら素ゲル
撃ちきりリロの特性で手数の多さを活かせるならゲルG
>>236 コスパより、トリガーのレスポンスでGを選ぶかな?
>>250 Aの勃起不全バズでもBの半勃起バズの両方
Aなら素ザクバズかオッゴバズでよくね?
>>252 だろうねw
まぁ俺が使うわけでもないし、どっちでもいいがww
そういや古座ってどうなの?
この前のばーうpで色々変わってたけど
せっかく今日宇宙だし使えるなら出してやりたいが
ヅダはバズBが連射利く&硬直短いんだっけ?
誘導に頼らないならBじゃん?
rv3以降使った事無いから適当言ってますが。
FAのチャージC砲とか警戒せず切り払いもできず喰らうんなら素ザク乗ってタゲ受けして欲しいレベルではあるが
現状の焦げ乗るなら古座でいいかもって思えるくらい軽快な動きができるよ
なんだ蛇か
ちゃんと選択肢になるレベルってことか
よし埃払ってやるかな
ゲルJ練習しておいた方がいいよ
JRとJカラー赤鬼のマンセル組んでどっちがどっちだか分からない作戦なんてどうだ?
古座のるならブースト前にジャンプするの忘れんようにな。
明らかに焦げよりブースト時間長いよ。
>>254 近古座…空中ブースト性能向上。ゲルMほどではないがだいぶ長持ちする。ブースト回復速度も良好。
格古座…青3の小ジャンプ硬直が極めて小さく、ギャンよりも早く多段ブースト可能。ブースト回復はケンプ並。マシクラBでタイマン、マンセル共に優秀。バズはゴミ。
ジャンプ性能が悪いからジャンプのみの外しは苦手
青3鉄板
両機体ともにコスト200帯では非常に優秀。
>>262 JRは支給前に黒い子が優秀になってしまったのでさらに立場が危ういな
仕事で次の移動までにちょっとヒマ出来たから2クレやってみた
格は黒マシクラB安定。よろけ取れるクラは使いやすい
射は素ゲル、ガルマ赤1でハズレなし。
ガルマでストカス相手にはバル牽制すると用心して噛みついてこない。飽きて転身したら即バズ。
フワフワに当たるから結構面白い。
別クレでガルマで2落ち4落とし650Pって味方引いてワロタ。コスパ良すぎだろ。
でも射伸びがのったら地雷だからな。
あれは格乗りのおもちゃだ。
あと、勝ちたきゃヅダとかドラえもん乗るなよ。
ジオン機体に関しては、コストが違えど中身は似たり寄ったりだもんな。
この際、格はJRに任せて赤鬼を近カテに戻したら良いのに。なんて思ったり思わなかったり。
あ、そうすると160格の枠が居なくなるのか。
>>265 グフ「あの…ヒートロッド…いりませんか…?」
ゴッグ「あかん…腹から快感が突き抜けて…ウッイクゥ!ドピュ!!」
ゾゴ「やれやれだぜ」
きみら全員地上専用やんw
グフ改があっても良いじゃないか
ゴック改があっても良いじゃないか
ゾゴック改があっても良いじゃないか
ゴッグ改欲しい・・・
シャア専用ゴッグでスピードを(ry
ジオンなら改じゃなくリックだろjk
リックザメル欲すぃ
>>245 その人ってギャンが上手いの?
前一回マッチした時は黒いスナイパー乗って強かった
ザクは改になって産廃になったんだから、ザク改改にすれば良機体になるんじゃん?
KY王サマを知らない学徒兵が戦場に出る時代か・・・
>>276 ザク改は今の環境にそぐわないだけで十分良機体だろ
それよりも高機動ゲルググ改かシャア専用ゲルググ改が欲しいわ
俺がRev2で黄色だった頃タイマンでKYOアレックスにギャンで勝った事がある
2戦目はフルボッコにあったけど
>>278 いっそ、アクトザクの方がええんちゃう?
アクトザクが実装されるとしたら
240近、かなりの高機動、APは低め、中バラ、地上、宇宙対応
メインはブルパップマシンガン(A、Bとか)、ビームライフル
サブはハングレ、クラッカー、ザクバズも有りか
連撃威力70
青5まで
アクトザクとか俺得すぎて妄想尽きない
んな事より格は、宇宙専にザクレロ・地上専にアッグガイ、もう次は、これでいい。
似た装備、似た性能のザク系が大杉じゃないかと。
勿論ザク愛だが、それとこれとは話がry
KYは過去の産物ピークはREV1だよ
REV2から操作技術の情報が行き交ってたからKYより上手いのが大量生産されたからな
ガリバルディ追加激しくきぼん
>>282 バンナム「ジオンなんで、とりあえず280あたりにしときますね^^」
>>283 ザクレロに対抗する連邦機体はGアーマーしかないな。
....アレ?そもそもGアーマーとかザクレロとかいう機体なんてって居たっけ?
あくとざく出すけどガンダム4号機5号機だすね^^
なはともいるから…言わなくてもわかるよね^^
今日は伊豆でオッゴオッゴしてきた
オッゴ強くね?
機体バランス戻して欲しいなあ。
今でも勝ててはいるけど焦げ鮭だけ乗ってれば良かったころのが飽きなかったなあ。
ぶっちゃけ高ダメ機体安定になっただけで今が選択肢増えてる訳でもないんだしさ。
アクトザクにクラは鮭をやる気だな
塗装代40円は伊達じゃねえ
それでも俺はケンプ に乗る
スレ違いだけど愚痴らせてくれ
高ザで援護に来ないでくれ
あれはライン維持するのが苦手なんだから、アンチ一択でお願いします
案の定もう一人の前衛にタゲ集中してそこから崩壊したじゃないか
あと関係ないけど、ゲージ負けしてるのに戻れ連呼する奴は好かん
どうでもいいけど久しぶりにBGM熟練の戦士達で戦いたい
ヒマラヤ以外にも使ってくれないかな
BGMが歌になるのは2戦目だけにしてほしい
トリントン、ヒマラヤは以前のBGMのほうが緊迫感があってよかった
>>292 格乗ってると高ザクとマンセル組みづらいよなぁ…
高ザク使いは引き撃ちばっかりな気がする
>>288 昔から強いよ、オッゴは
ここ最近は高バラのストカス・終ガンが良く出てきたから6連ミサポ威力はコスト130機体には破格だよ。
297 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:03:57.27 ID:9Qpi7bv80
今日のジオンS野良ガラ悪いな、了解了解うるさいし
後格ボールウザいな、ジオンの方がコスト高い時あるし、慣れて無いせいかみんな手を焼いてる感じ、ボール意識し過ぎて全体のコスト下げて火力不足で負けるパターンが多かった
sage
黒ザクの置きクラB強いなw
超兵器すぎるwww
すまん、下げ忘れてたわ
>>292 わかる
俺も黒ザクで護衛に行ったら敵格二枚にに一瞬で溶かされた
なにが起きたかとリプで確認したらすんごい遠くで古座がコケてたw
レーダー見ないのも悪いが・・・
古座は格とも組めるしライン維持も可能でしょ
フルオートブバババたのしいれす^q^みたいな奴が引き撃ちするのは仕方ない
クラ三発と適度にバラけるフルオートマシがあって機動力も良好
近の役割をこなせない筈は無くね?
>>292>>295 近の高ザク?
引き撃ちするのは大概青4のAP228でサブにバズを担ぎ出すのが多いね。
今日近:高ザクで護衛しに行ったのがいたが案の定だったよ。
赤3のAP330または赤4、クラッカーを選べばいいのに・・・。
無茶できつつ、足(空中ダッシュ)あるから凄く使い安いのにな。
地形的にクラッカー天国なここIEの護衛でクラ積まないのはどうかしてるとしか
護衛側の相方がクラ持ち機体じゃ無かったら尚更
アンチだったらサブバズでもいいだろうけどな
66護衛にサブバズがくると大体が砲撃ポイントより前にラインを上げないから
タンクが最前線になって拠点落とす前に殺され2落としの可能性が早々に潰される
終ダムとかバズだけで80持ってくんだから拠点全然撃ってない段階のタンクを餌に射撃戦したらダメ
305 :
ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 00:11:57.55 ID:2yUUG4GE0
昨日のTTで、タンク乗った時の話で申しわけないが、聞いてくれ。
44マッチで、一戦目お互いタンク戦で、コッチが圧勝。
二戦目は連邦安定のフルアンチでくるも、ウチの前衛も強く、ファーストで大皿割り。
傷ついた味方に、「もどれ おとりになる」して、先行したら・・・
4機釣れましたw
そんな私に一言ください^^
今日はジョニばっか乗ってた
護衛行ってストカス押さえれば結構勝てたよ
コスト100はでかいがシャアザク乗るならこっちの方が安定した
バズの射程をもう少し伸ばしてコスト20下げて欲しいかな
欲を言えば連撃回数もw
悪くないんだけどねぇ。良い機体と言うには抵抗あるな
支給されたドラッツェ乗ってみて、タンク護衛+囮役したら
2落ち450BPだったので、ドラッツェマイスター目指すわ〜
とか意気込んでる今日この頃…だがオッゴの方がいいのかなぁ?
ドラッツェあんまみないんだよね、オッゴと比べると
どうなんでしょう?(´・ω・`)
ヒント:メイン、サブ
ジョニザクはもう青5以外信用しないw
今日青2で出たやついたけど裸タンクすら落とせないマジくそだった
ジョニザク関係ねえwwwwww
今のジオンの癌はジョニザク消化とドムCだな
次点でとりあえずF2&とりあえずザク改厨
昨日、ジョニー消化に出会わなかった俺は運がよかったんだな
てか、連邦が酷すぎる。一戦中、大抵ボールが2〜3機出る。
こんなんで勝っても嬉しくねー
一戦目でゲルJ選んでた奴が二戦目ジョニザク(ザクマシ、青5)で4落ちしてた
グラフがまっ平らの奴って何でジオンにいるんだろ?
連邦にいけばいいのに
ってか連邦にいってくれ、頼む。
今日のIEでゲラやドムを出すのが何人かいたが
大体が0〜1落ち200点以下。
0落ち100ちょいとか勝ったとしても軽く殺意が湧くレレル。
44になった時にドムCで3落ち0点の神もいたし。
なんじゃこりゃ
まぁ連邦にも新砂2落ち0点とか
ストカス3落ち2桁とか酷いのいたけど
今日は酷かった。
ジョニザクは青3のジャンプ力に魅かれるが武装があれだから使い道無いなあ。
サブに斧Bで+1回とかしてくれたら良かったのに。
どうせコストに比べていまいちなら鮭で良いやって感じで鮭乗ってきたw
昨日はジョニ子の地雷をたくさん見た
3落ち40Pの左尖り
2落ち100Pの左右尖り
消化終わってますよアピールなのかマシとバズをピロピロして出したのマシNとかw
まじで左と左右尖りは邪魔だからタヒんでくんねーかな
あと右に異常に尖ってる奴の乗るザク改もいらね
んで未だにケンプで使い物にならないシュッツ積む阿呆もいるから困る
319 :
私の星:2012/01/14(土) 10:06:18.65 ID:FIzhgj3C0
IEのドムCは難しいから、慣れてないなら乗らない方がいいよ!
マイスターからの忠告だ!
ぶっちゃけ、俺もここじゃあんまり乗りたくない。
味方が自信なさげな中低コばかり並べて、火力が心配な時イヤイヤ出すけど。
誰か呼んだ?
グラフがもうすぐ平らになるけど。
万年大尉やってると自然とこんな形になっちゃっうんだ。ちなみに
格はゴッグさん近はザク改で射はドムっち遠はザクキャ狙は乗った事ない
釣りだと思いたいな
俺はバズリス入れた編成がやりたいんだが誰も出さない‥かといって嫌なやつもいるだろうしと思って編成壊れた時くらいしか自分では出す気になれない
味方が出してくれたらしっかり援護するんだけどなぁ‥
Aバル青3だろ
昨日バズリス2枚とでた。
かたやAでかたやB。
AがBを護衛してBが大きく削り、残りの人が前衛でライン維持
おとり送りオオカミをやってABともに0落ち700超えして勝利。
珍しくバズサイサが機能した戦いだった。
>>322 今は砂の出現率が高いからバズリスはリスクが高いぞ
バズリスの強いマップは砂も強いから鉢合わせする率が高いしね
イベント以外のジオンSは本当に実力があると思う奴だけ出てくれ
予想通り通常戦では連邦過多だから黄緑でも敵が赤青大将中将の格差になりやすい
有名将官相手でも一方的に即落ちせずライン張って戦えるくらいの技量は必要
多少の格差なら上官がプラス作ってひっくり返してやるから、無意味なマイナスだけは作らないでくれ
自信ないなら連邦で練習してきてね
バーストしろよ
>>327 そうならんようにAに落としても結局Sクラに呼ばれんだよぅ…
>>319 嫌なら乗らなくてもいいんじゃよ?
ていうか自分でもあんまり乗りたくないって言ってるんだし、
別の火力機体に乗るって選択肢はないのかよ・・・。
IEで射ならゲルかガルマだろうね
サイサAバル青3は3vs3以下の少人数戦か、味方がフルアンチ催促してこない限り恐ろしくて出せない。
練習してゲルJ乗れるようになったので最近は狙出した方が勝てる場面が多い…
>>331 IEじゃなくても、ゲルかガルマで頼む。
Aはどこにしろセンスある人限定だろ
>>333 素ゲルしか乗らんから大丈夫だ。射カテ苦手な俺もrev3になって素ゲルの勝率100%だから問題ない
7戦7勝おーるばんなむ戦だけどな!
しかしまぁ…野良で出るとジオンって本当に近格編成になるよなぁ〜
MAP選ばずに使える射撃がガルマかGと素ゲルしか居ないっちゃ居ないが…
ガルマは本当に射カテと言ってよいのか疑問に思う性能だしなぁ
最初期程とは言わないがゲルキャさん復活してくれよマジ
もう宇宙でガルマはいらんよ
金玉出現で餌にしかならん
ガルマは近より射程短いからな
金玉狩りか、胸あつだな
金玉にチンチンにされた。死にたい
敵全機キンタマキャノン
逆キャンプされて負けたorz
射はガルマ一択でいいよ。
というかバズタコで安定して勝ち高リザなんで腕が鈍る。
フワフワには当たるし、ストカス相手にはバル牽制すれば近づいてこない。
噛まれるようなら自分の近格スキルを疑った方がいい。
いやゲラザクでしょう、ドムはいらないです…
ガルマは赤3オススメ
ゲルキャはキャノンAからビーライとか繋がるの?
久しぶりに使ってダウン取れずにたまげた
亡命したら確かに遭遇したゲララケは結構ウザかったな
あ、俺ジオン兵だから追記するが火力より単にウザさの機体と言っておくよ
乱戦したら負けるからなー!
やっと軍曹に上がったので野良で出たんですが佐官戦にぶち込まれました
いくらランク3だといっても勝てる訳がない
確実に敗因は俺
>>348 まあしょうがない
だれでも初心者の時はあるから悪いのはバンダムと思って開き直っときなさい
>>348 その悔しさを胸に秘め反攻作戦を成功させて下さい。
さすがに2回も佐官戦はないだろうと思ったらまた佐官戦
しかもこっち最高少佐、相手中佐と大佐
ふざけんな
負けるのはしょうがないとして俺よりポイント下の奴はなんなんだ
俺をかばってたわけでもないですし
曹長に上がったのはいいけどランク3から1に下がってしまった
もうヤダバンナム戦のほうが良かった
ポイントには反映されない役割もあるよ。
ジオンは本当に近好きだな。3近低コはおったまげた。
>>330 マイスターの時点で他の機体に乗る選択肢はないんじゃね?
>>351 2回もお前のオナニー書いてんじゃねえよ
チラ裏行けやオナニー野郎
昔からジオンは金閣遠で安定した編成が多いなぁ
古参ゴ緑ライトだけど、ケンプだけで200回くらい乗ってる反面、射は全くコンプできてない
ゲルが近だった頃のアドバンテージがあってコンプできた程度で。
やっぱいい味方と出会えると楽しいな!
連勝ありがとう!ジーク・ジオン!
あまり乗りたくないが味方が低コスト近格編成が多いので、
瞬間火力もとめてガルマばっか乗ったわ。
あまりいい動き出来なかったときも300〜400Pになってしまう
ゲルjって上方修正されたの?最近、狙撃不動とよく街するんだが
>>358 現バージョン最強の壊れ機体と言っても過言ではない
ワンチャンスで殆どの機体を蒸発させる
REV3.00で上方修正というかバグ修正失敗の曲がるビーム弾が
真っ直ぐでるようになって青ロック幅が短くなって、スポBがダウン重視の糞性能になって
機体が激太り。
代わりに狙撃性能は上がったから、格下かAクラス程度なら軽く吹っ飛ばせる。
不動はS厨でしょ、おかげでランカーの中にはAクラスランカーが結構多い。
さっきテレビにゴックさん(女性)が出てきて笑った
ゴッグさんじゃないから安心よ
きっと前世は水陸両用MSだったから、エビのお仕事してるんだろうね。
やっぱ宇宙は朱雀だな
なんで残念は朱雀乗らないで古座とかF2乗るんだろうか
特に古座赤振りとか笑わせる気なのか‥?
とりあえず無難なザク改、高ザ
やらかした2戦目はF2が鉄板
特徴としてサブにバズを持ちたがります
高ザ良い機体なのに・・・
最近の修正でちょっと微妙感出たがな。
焦げの青タックル30ダメって低すぎじゃない?
ダメージ上げないなら、
タックルでも追撃実装してくれよ
>>367 焦げは諦めろ
もうかつてのような輝きはない
また輝くのかというと
こうも放置されているので余程のことがないと無理
ゲルシリーズ殆どに言えることだけどんな
>>364 古座(近)の赤振りは今verで機動性能がかなり上がってるんだが・・・。
ちゃんと乗ってみてからの感想なんだよね?
あ、サブにバズ担ぎだすのはいらないし、青4で出して3オチする馬鹿古座もいらんけど。
>>367 他の近と同じなんだからそこに文句言うのは間違ってるだろ。
>>369 体感とかどうでもいいんだけど、赤にする理由はー?
ジョニザク良くね?
もちろん青5オンリーだがw
1,2連撃がダメ高いから
タッコー連撃だけでも十分だよな?
逆に青5以外はゴミと言って良い。
>>371 赤の設定は全体で機動性能上昇しつつ、
赤1はタックル威力追加。
赤3はAP330化。
赤4はブーストの持ちを良好化。
で、選ぶが赤3・4のメリットが大きくて3・4を良く使う。
赤2のバランサー向上だけはさすがに除外しているが。
で。こっちは答えたんだから、そっちも答えて欲しい。
ちゃんと乗ってみてから書き込んだの?
高ザクの武器性能で赤3,4にしたとして、どのくらいの人数の試合でどういう動きするん?
ジム改やパジムみたいに強いマシ持ってるなら多人数戦での動きようもあると思うけど
赤4古座怖くて乗ってないんだけど、
そんなにブーストの持ちは良いの?
マリネと比べるとどんな感じ?
>>375 55:1機
66:1機
77:1〜2機
88:1〜2機の投入を考えてる。
基本的には高ザクの武器性能とコストを考えて、
高バラ高コスト機相手にコスト勝ち狙うのが一番機体性能を引き出せると思う。
IEだと格でやすいから終ガン・ストカス・プロガン狙い目。
射を想定なら蛇・ガンキャスプミサBRもコスト勝ちを狙う。
なので、こいつらが良くでてくる55〜の試合を想定かな。
そうか
引き撃ちしないで常にコスト勝ち狙うなら先落ち厳禁だから赤でもいいのかな?
乗ったこと無いけど赤振りで機動振りのそいつらと追いかけっこして勝てるならいいかもね
でも普通に仲間と連携するには素ザクのほうがコスト的にやりやすい感はあるな
>>376 ゲルM久しく乗ってないから体感で良ければだが、青1の長距離移動よりは低いと思うが・・・。
これに関しては実測した方がいいか。
Fbと同じ空中ブーストが移動の基本ね。
ゲルMのマシを高性能化して、サブにリロードの早いクラッカー3発を持たせ、
赤3ならAP大幅増ってとこかな。
あとはタックル威力がゲルM青の30→40(赤2〜4)上昇にできる。
>>374 わり、赤は1、2しか乗ってないわ。早いって言える性能じゃないよね?
3も装甲上がるだけなら価値ないと思うけど4はどんなもんか‥
微々たる機動力の差なんかよりメインの性能が悪くて、後ろよりで撃ってても明らかに効率悪く、格闘機とのマンセル、乱戦参加に対してもコストと武器性能が釣り合ってない
器用貧乏というより器用に見える貧乏
じゃね?
>>378 朱雀は良く乗ってるから朱雀の良さは十二分にわかる。
ただ野良ばっかりのせいか朱雀に足回りの良さも欲しくなったんでね。
やりたい事が増えたから高ザクを選択してる。
朱雀は朱雀で枠を別と考えてるから
>>377の投入数にした。
12時前に1戦目ケンプ2戦目に古座青4に乗ったサンキュ(略)です
連勝ありがとうやで(ニッコリ
>>380 早い、って言える基準がどうかわからないが
>>380の言わんとしている早さはないと思う。
>>器用に見える貧乏
ブースト・AP活かしてマシAクラ3で高バラ高コスト機体狙っていくとそんな感じはしないけど。
言うとおり後ろよりで撃つのは効率悪いから前に出る運用をしてるよ。
青4は焦げを紙にしたような感じだから火力ゲーには適してない。押すにはパワー不足だし離脱には持続力不足
古座赤でマシAで前出て高コ高バラ狙いってマシ見てから前ブー格闘余裕でしただろ
せめてマシB使おうぜ
>>385 なぜか古座はマシBが不人気なんだよね
扱いやすい部類なのに
>>374 特徴がバランサーになってるが赤2が一番硬直軽くないか?
グラフ見れないから体感だがAP上げるより使い勝手良い気がした。
もちろん模擬戦しか乗ってない。
普段乗るなら青1にしとるw
宇宙はとりあえずオッゴバズロケポA青4出しときゃよくね?
なんかむっさ強かったんだが
誰かFbを押さえてよ
全機凹凸のある地形で戦う事を徹底すれば空中前ブBR→空中バクブ以外出来なくなる
IE以外で?味方が平地にホイホイ突っ込む?
知らん、ムリ
>>389 Fb程度、マリネで抑え込めないのか。
ヅダで十分抑え込めるだろ。
>>387 今は青2が主流と思ってたが青1もありなんか
赤振りなんて乗ったことないがシュミで乗ってみるかな
>>391 格下ならね。
それもヅダは元から出しにくいしマリネも44以外ちょっとってのがネックだな。
>>393 それなら格上相手でFbを抑え込みたいとか高望みしすぎだろう。
タゲを引き受けて落ちないように凌ぐぐらいは出来ないとな。
66以上の280コスなんてろくに前に出てこないんだからそんな気にならんだろ
タイマンしようとしなけりゃいい
タイマンしなきゃいけなくなったら素直に引き撃ちすれ
44ならマリネさんでガンガる
このスレで昨日か一昨日あたり書いてあったせいか古座赤3が同時に二枚出たりしたぞ
具体的に66では1枚とか書いても赤3何枚も出たりすんのか
このスレ影響大きいなおい
もうお前ら迂闊な事書くなよ・・・
いやでもそうすっと情報交換もできなくなるな・・・
そういう頭の沸いた奴はAだけじゃないのが非常に困る
どうすりゃいいんだろな・・・
古座赤3なんてずっと絆してて初めてみるセッティングな上に二枚だったからな
確実にコミュ障が2chチェックして独断で試してる
仲間がいれば一試合にさすがに二枚はいらねーからオッゴや素ザク乗れよって止めてくれるはずだもの
いきなり実戦で試すのは勘弁して欲しいよな
演習とトレモは何のためだよってんだ
トレモはともかく演習を生かせない奴はバカとしか…
下手に強いからダメなんじゃね?
役割を考えて使おうって話が↑にあったがそれは無視w
演習でちょっと触って 案外動けるなぁ、よし次使ってみよう って感じかと
俺は古座なんぞ使えんな。現状何処でも近距離は難しい
赤振りなんぞそれこそ論外。ストカス相手にきちんと戦える人だけが使う様にな
赤振りは技量を求められるからねぇ
朱雀、旧、ガルマで乱戦する様な戦い方なら簡単だけどさ
経験少ないのが赤に振りたがるのは昔からだしバンナムも赤に意味付けて使いやすくしてるからね。
まあそのうち赤の方が難しいって気が付くんだから生暖かく見守るしかないだろ。
と宇宙ならケンプも赤鬼も赤Maxのオレが言ってみるw
にしても黒古座の青3最強すぎてギャン涙目なんだけどw
単純な操作だけだと赤の方がデメリット多いからねぇ……
>>402 青3?青2じゃないのか?
旋回下がるのがどうも
>>387 演習で確認してくる。硬直短くなってもバランサー向上は結構怖いが。
スペック上だと、
メリット :ブーストゲージ量増・ダッシュ後硬直減・ジャンプ速度増・小大ジャンプ後硬直減・格闘空振り硬直減
デメリット:ダッシュ速度減
? :バランサー向上
間違いなく軽くはなってるんだが、ダッシュ速度減か・・・。
金球にボコられる高コ格が多すぎで
コスト回収できねぇよwwwwwww
いい加減、格の査定を厳しくしてくれ
>>404 ジャンプ下がるけど旋回下がったっけ?
硬直減ってハッキリ書いてるだけあって軽くて速くて乗りやすいよ。
クラB持てば高バラ相手でもQS出来るしマシクラ格のS斧持ちであの性能は破格だわ。
>>407 機動3は旋回性能は下がってるよ。
まあ、旋回性能下がってるのってノーマル・機動123装甲2345なんで、
装甲1以外は性能低下くらってるんだけどね。
今日33で290ドム出されて3落ちかます大佐がいて涙目だったり
強烈に強い3バー前衛引いてタンク楽勝ですとか
よくわからん1日だった
まあ13勝5敗ですんだんで日曜としては上出来な日
射スレのドムマイスターの影響かいな?
俺もドムCはきっちり置きを決められるような奴が乗るなら否定はしないが、
ロック撃ち専門がほとんどだろうし、なにも格天国の今日乗らなくてもなぁと。
並みの腕前だとアレに一回ダウン取られたら脂肪フラグ。
ゾックとかもリプレイで見ると赤い糸で繋がってるし
でもゲラはあんまり繋がってない、つまりドムも昔のゲラくらいワラワラ出てこないと使い方が理解されないんだよ!
きっちり置き決められるならゲラでもよくね?
ダメだけはまだ高いから88でなら居場所はある
ドムと違って詰められた時の生存能力もちょっとは高いしな
ABQ中央の味方アンチで、射多めの時とかは良い感じに運用できた
フワジャンを正確に撃ち落せる人ならイケる
ゲラはラケのリロがあと4カウント短かったら…
サブが色々便利で好きなんだがなぁ
>>413 ゲラザクコストが上がったのに修正無視された武装、ラケーテンバズーカ。
バンナムの目玉はどこについてんだろうな。
最初の支給開始頃のゲラが一番好きだったわ。
アサルトで職人やってザクバズでパワーアンチやってラケバズで高バラキラーやって…
色々出来てた尖った性能の機体が今ではボロボロ、悲しい。
最初のアサルトライフルで弾もうちょい多いかリロード短ければそれなりに特徴の有る機体で行けたよね。
416 :
ゲームセンター名無し:2012/01/15(日) 20:48:37.78 ID:MtbghpRi0
金球に数でぼこぼこにされるジョニケンプ鮭赤鬼のオンパレードだったゎ
相手に金球多ぃってゎかってるんだから、大人しく旧ザク選んどけょな
おかげで全勝させて頂きますた^^
ジオンは中身オッサンばかりのはずなのに厨房にボコられてくやしいのうwwwwくやしいのうwwww
バズを下方修正してコストアップもしておきながら他の性能は160のまんまだしな。ジオンの下方修正は早いくせに連邦の射はあのまんまとかバンナムは脳死してる
古座でバズ持つ奴等が居るけど、F2でも同じ武装あるんだからコスト下げて前張れよ。
糞過ぎてお話にならんわ。
だね
バ格のフォローかなんかで一緒に突っ込んですぐ落ちる護衛の高ザいらない
肉壁してくれるなら、低コか赤3の方がタンクとしてはまだ安心
あと、高ザ(近)の青3ってヅダの青6より遅くないかい?開幕ダッシュの視点だけど
第二級スルー検定って始まってたのか!?
ドムCは置きだけじゃないって誰も気付いてないなぁ
>>420 3スレ前ぐらいから読んでくると、20回は書いてると思うよ。
ループしてるだけ。
これは古座だけに限らないけど、敵がパリってたり3連入れて落とせる体力じゃ無い限りはクラッカーでカットしろ
近づいて殴るまでに味方がQDまで入れられ終わってるとかザラじゃねえか
射撃に殴られたって3連目が入るまでは痛くないんだから、距離見て3連目に間に合うときだけ殴れ
マシAはダウン値低いんだからマシだけ撃ちながらカットしに近づいてきたって間に合わねーぜ
どんな展開でも味方の体力より敵に与えるダメージの方をどうも重視してる奴が多いけど
味方が先に死んだら不利になるのはお前なんだぜと
ドムって可哀想だよね、強いのに逆ファンタジスタが好んで乗るからみんなに嫌われてる。
バズ持ちだとガルマが1番使いやすいがな。
>>422 引き撃ちチキンが乗ってるとそうなるよね
それか、下手に格闘やって溶ける奴か
だから高ザクの印象はあまりよくない
ドム290?ゲラ200?
あんな価値もないゴミクズ産廃乗るくらいならケンプバズバル乗る
今のドムやゲラなんぞに居場所なんかあるとしたらフルバでの勝ち負け度外視の舐めプくらいだろ
こいつらを野良で好んで出す?
冗談はその糞みたいなリザルト()と味方の後ろで垂れ流して味方殺ししてるくせに即瀕死にされる立ち位置くらいにしてくれや
まぁ負けて役にたたなきゃ次戦はガチ機体出そうが何しようがテキトーにやらせてもらう
仲間意識?援護?役にも立たん産廃出したあげく負けに導いてくれた奴にあるわけもするわけもないw
ニコニコに射スレPMの動画があったけど、ドムいたかなあ?
今から勉強すれば受かるか
誤爆
>>427 残り30カウントでゲージ負けしてる中でも頑張って勝つ事ってあるでしょ
最後まで諦めずに今からでも勉強しな!
連邦よりもジオンの方が諦めない傾向がある気がする
>>422 地雷古座に限って言うならサブにクラッカーを積んでないのが大多数だよ。
で、カットするべき場面で弾切れ起こしてるからとりあえずマシAで・・・ってなる。
クラッカー積んでりゃ、3個リロ早めの上にクラ→マシAのダメ上乗せもできるんだが・・・。
IEならクラッカー無双もできるのに何故か積まないんだよね。わけがわからない。
野良専なんだけど、昇格試験受けると相手が大将、中将のLv3ばっかしでこっちは少将2人程度であと大佐ってマッチングばかりなんだけど、Sに行けません。バンナムのマッチングどうにかしてくれ
いくら自分だけ頑張っても勝ち星数でいつも不合格になるんだよなぁ
>>431 黄色ならSクラ行ってもその少将の立場になるだけだぞ?
今時点で合格出来ないならSクラ行っても勝てんから止めとき。
センター爆死したんで、素ザクでアパムアタックしてくる
乙であります
>>433 乙であります
赤1にするならスプミサには気をつけてね
>>429 終盤優勢だぞ無理するな戻れの大合唱の中ラインが下がり過ぎて
逆転負けするのもジオンだけどなw
まあ勉強は自分で納得する程度にやっときゃいいと思うよ
>>436 ケツ叩かれなきゃやらないタイプの人にそれは厳禁
俺が実証してるw
センターで爆死、リスタして一般入試で戦ってきます
まだだ、まだ終わらんよ!!
>>438 おいらニート玉虫にやられた
リスタして逆転目指す
今日金玉を素ゲルのBRAでやいてみた。
異様に硬直でかい(気がする)からちょい遠めからでもしっかりとれるな。
しかし金玉のダウンモーションって改めてみてみるととんでもないことになってるな。
>>441 ぐるんぐるんどてっ
連ジでも宙域マップでダウンさせられるとカツもかくやってくらい
グルングルン回るからなぁ
>>431 相手の大将や中将と戦ってひけを取らないくらいなら、直ぐに受かると思うよ。
大将相手だとやられて普通ってレベルなら、Sクラ行っても地雷になるだけでしょ。
味方と敵の実力差がありすぎて負けるってのは良くある事だけど、
そういうマッチしか引かないってのは考えにくいな。
大佐や少将だけのS底辺の試合があるハズだけど、そういう試合でちゃんと活躍してる?
多分、出来てないんじゃないかな?
俺も野良専だけど、野良で勝ち越すには、自分が枚数不利背負って、
尚且つゲージプラス作るくらいじゃないと無理だぞ。
同階級なら自分がプラス作れて当然、それで味方が五分なら勝てるってのが常。
そんだけ頑張ってもフルバー組や有名人時報組には勝てん。
ガチ思考の多いSで力量不足で晒しスレにデビューするくらいなら、
大佐戦で無双できる比率を増やせるよう、腕を磨いても良いんじゃないかな?
AとSしかクラス分けは無いけど、Sには全一プレイヤーだって居るんだからね。
中佐から大佐に上がるのと、大佐から少将に上がるのを同じ感覚で居ると、
S上がってから大変だと思うよ。
>>441 実際120コスのジャンプ硬直って一際長いよ。
200コスの1.6倍以上あるハズだった気がす。
金玉が格ならアッガイもまた格にしてほしいなあw
>>431 地上の66か88の日に昇格狙ってみたら?
ジオン多めになるからナンボかマシだと思うよ
宇宙はたぶんキツイw
宇宙は完全に連邦の制圧下になったね
K球にfbと連邦はrev3になって良機体ばかり支給されてるよな
448 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 09:58:38.03 ID:4moqDH2Z0
これまでのは全部ジオングを出すフラグだったんや!きっとそうだ!
K球はそんなにいいのか?ジオンしかやらないし、宇宙やってないから敵で相手した事ない。
格にもアッガイ追加すれば解決だろ?
どうせならキスノ兄弟仕様のチャージ格闘追加で頼む
たいしたことないよ
120格が宇宙限定でジオンと並んだかな程度
それと入れ替わりで宇宙の仕様が変わったりしてるし戦術を練り直さないといけないけどね
アッガイがカポエラーすると聞いて
K球は連邦が戦術に生かせるようになるとウザい存在だよ
現状はIEの88でもK玉が2枚並ぶと2バーの青中将様が茶テロしてくるからなー
生かせりゃウザいが、生かせないのが連邦だからな
持ってるカードは強いのにデッキが組めない、TCGの初心者みたいだ
連邦は火力で価値を判断するヤツが多いからだろうね
自己犠牲の精神を持ったヤツが連邦にも増えればジオンは完全に終わるのになw
宇宙ジオンだってオッゴとかドラッツエとか活かせると強いよ
ストカスやら蛇やらにはオッゴの6連ミサポでごっそり削れるから敵も迂闊な事はできないしね
ドラは敵の硬直にサブを叩き込むことだけ注意して青3のブースト力と赤3の120円で最高APを編成によって使い分けるといい
>>457 そう、ドラっていい機体だよね。
昨日もドラで玉Kやストカスを散々イラ付かせてきたぜw
ちょっと当てると、なんも考えずに特攻、カス当てくらいまくってブースト切らして
ケンプやNSに沈められる奴を何体みたかw
これで中将・大将戦だから驚きww
もう終わったから言えるけど宇宙オッゴ最高!
赤1出せばあとは普通に出して普通に運用すれば毎回400弱500弱ポイントも入るので
育てんのもver2焦げレベルで楽だしな
ただ今の近で番機指定で<<ありがとう>>頻繁に貰えないレベルの大多数のプレイヤーにとっちゃ
只野コスト献上以外の何者でもないがw
>>457 ドラッツェはアカン
ジムカスで空中偏差でウマウマすぎる
それよりケンプ様のショットAバルて強くね?
>>441 特にボールのダウンは、コロコロしてるよな(笑)
宇宙での醍醐味
瀕死ゲルで味方オッゴの盾になり両方爆散w
乱戦やら瞬間枚数ズレがおきやすいマップでケンプ強いって思うやつは自己満だから考え直せ。なにも強い要素はないぞ
バル持ってて機動力ある機体なんて連邦にゃ腐るほどいるぞ。しかもメインはケンプより優秀で
464 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 13:01:12.18 ID:YrVCeS6+O
逆にジムカスがドラに空中僅差とか狙ってくれたら、儲けものじゃね?
120で280を釘付けにしてるんだから。
僅差食らっても一撃が安いから、すぐにはドラ倒せないしね
ケンプはバズバルで安定 ショットAも悪くはないが、高パラに詰む とくにストカスとかストカスとか。。。
13:00 S58/42 A51/49
今日も連邦過多で連邦バンナム無双で勝率ウマウマできますよw
ホントおまえら有利軍で出撃するのが好きだなww
466 :
465:2012/01/16(月) 13:24:43.82 ID:ip6vfOYeO
↑本スレと間違えた
すまん
射スレで暴れてた馬鹿が連邦勝率7割将官という時点で
なんかもう色々と来てるなーって思う
まあ蝙蝠は延々と有利軍で勝率稼いでたまに引く適正マッチでフルボッコされて
味方にチャテロして責任押し付けてればいいさ
この流れなら言える…宙域マップのヅダって強いね
高コストに積極的に突っ掛かって行ける機動力なのにコスト160とか楽しすぎる
引き打ち垂れ流しは論外だけど、ヅダ乗るやつにそういうのが多いからか味方の印象は良くないみたいだがw
ヅダ乗るならせめて前ブーだけじゃなく壁引っ掛けや格闘すかしを覚えような
青6は早いけど体力そこそこ残る青3の速さで十分だ
ただ近バズなのがどうも汎用性に欠けて使いにくい
IE1戦目で射カテ乗って地雷した奴が2戦目近選んだら乗る機体だからなぁ
改善されたみたいだけど未だに産廃なイメージは拭えない
>>467 カスペンゲルだけじゃなくヒルドルブとデュバル少佐仕様のヅダもね
あとオペ子がモニクに変わって勝ったら「ウジ虫ー!!」と罵られ負けたら「負け犬以下ね」と罵られハァハァ…
連邦?鮫口ペイントのボール(近)とアーム4本のボール(射)でも渡してオペ子をレビルに勝ったら「アヒッ(´゚∀゚`)」負けたら「アヒャゝ(・∀、・)ゞ」にでも変えてやれw
>>470 機動3456あたりはどれも特徴あっていいけど、機動6はデメリットよりメリットの方が大きいから一番使われるんじゃないか?
対高コストでも機動負けしにくいし、奥にいるヘビガンやスナに詰めるときも速い
旋回は低コストなりな上に謎の狭いFCSだから格闘に詰められると辛い弱点もブースト速度でカバーできる(事もあるw)
でもコスト160だからって乱戦すると即死するけどw
475 :
!ninja:2012/01/16(月) 14:35:51.20 ID:Gh8E8JPE0
ケロロ軍曹であります!
赤青大佐さん、もっと頑張ってもらうか新しいカード作るかのどっちかにしようよ…
>>461 コロコロどころじゃない件。
実際に球に乗っててあんなダウンのされ方したらゲロ吐く自信がある。
4vs4なのにドムキャ垂れ流し、ゾック、ゴッグとか首のかわ一枚がついに切れてしまった…
本日負け越しだよ('A`)
>>477 挫折するプロジェクトXみたいな感じだったなぁ
ヒルドルブにヅダにオッゴにゼーゴッグにビグ・ラング…
イグルー2は色々面倒臭いことになってたがw
ミサイル兵に戦車隊にタンクもどき…
話しかわるがナハト君はステルスではなく相手のレーダーや通信機能妨害の強力なジャミング機能じゃないっけ?んで開発はジオンだけど基地ごと接収されて整備は連邦だよな?
なぜこうも使い物にならん機体になったww
>>479 嘘だろ、さすがにナメプでも怖くて出せねぇぞww
>>480 ナハトの半径◯m以内の連邦機はミノ粉50状態とかなったらチートか
赤ロックした敵がミノ粉50になるぐらいでいいか
ドムC、ナハトを出されてタンクと自分悶絶
2戦めは時間かけて敵味方C判定以下の道ズレプレイ(一人だけB)
>>482 ジャミング専用のゲージ作ってロック長押しでロック内の連邦兵に5カウント程レーダー使用とボイチャ使用不可位でいいと思w奴等どうせ使わんのだしw
リロは20カウント位でww
もしくは赤振りのみ今のステルスで青振りにしたら280相応の性能にするかw
まさかデザクとザクキャを同時にゲトできるとは!
この期を逃すまいと各2個確保してきました。
旧キットMSV1/144だがなんという幸運。
ちょっと深夜枠でザクキャ乗ってくる
>>484 >もしくは赤振りのみ今のステルスで青振りにしたら280相応の性能にするかw
それ修正前のコンセプトじゃないですか
クナイAに機動上昇、Cに炎上効果を付けよう
4:4だから仕事帰りに出ようかと思ってるけど
ジオン諸兄、今日どうですか?ストカスおわた状態?
勝つビジョンがあまりないんですが
勝ちパターンってどんなかんじかな
良い味方(相手残念)を引く運頼みじゃないかな。
16勝10敗で撤退します。
メイン機体封印して寒ザクでひたすら勝利に貢献したけど頭痛いわ…
18:08現在
連邦/ジオン
S57%43%
A50%50%
くじ引きゲーといわれるとなんとも。
出撃率不利軍でも出るから悶絶ゲーが増えて
勝率が落ちてきましたよ。4:4でなんとか挽回したいです・・
では出撃します!
>>490 4vs4だけど普通に変な機体や頭おかしいのが出て来るから気をつけて。
質問スレじゃないけど、44で焦げってもう必要ない?
今から久々に44で出ようと思うのだが…近いない方がいいよね?
>>492 クラコが有効なマップならまだいけるけど、コスパがねぇ・・・
1落ちもしない自信があるなら問題ないけどw
>>480 その連邦が整備してみすみすジオンに奪われるからどうしようも無い
0081ではジムコマに圧倒的な強さを見せたけど
絆だとそのジムコマに封殺されるから困る
焦げ悪くないんだがな。
200以下を相手にするには。
太り過ぎてリスク押さえる機体と言えなくなってるし宇宙は古座に取られたし
クラが使いやすいマップ以外はニムバスマシ使った方が1チャンスのリターンが望めるってのが泣けるなあ。
>>492 ブースト速度が落ちてるから気を付けて。
相手のブースト無し格闘振り切れるのは健在。
あと武器性能は変わってないから、置きマシと偏差クラで十分やっていける。
きゃ〜 今日焦げで1落ちした私が通ります
ストカスにティンティンされました…
ホントに重くなったね…高機動の名前泣いてますな
498 :
492:2012/01/16(月) 19:49:52.67 ID:QxUUjlleO
タンク護衛で必要以上にクラッカーで転ばしてたら、
ケンプにグッジョブされたわ…やり過ぎたようだ
マンセルは相方と自分共に丁寧に組めないと、焦げのパンチ力不足から1チャンスの隙で捻り潰される
丁寧な乗り方すると自身や味方の被弾を抑えつつ噛むチャンスだって作れる良機体だけどね
しかしドッカン化の弊害で焦げの乗り方は勿論、焦げとのマンセルの組み方を忘れてる人が多いから乗りにくい
自分だけが慎重かつ相手の隙を逃さぬ立ち回りが出来ても勝ちに結びつきにくい
実際、今の環境に合わせる方が楽だからな、わざわざ乗るこたないのさ
悲しいけどさ あー、焦げ乗りてえ
あのよろけとりずらくて、とれても立ち位置ずれまくりの微よろけマシだから産廃なんだよ
一人で逃げ回るだけならできるけどマンセル以上で役立たず過ぎる。
上手いやつが乗っても限界性能低いぞ。上手いやつが腕格差でねじ伏せるのを上手いやつが乗れば強いなんて言うなよ?
今の焦げが弱いのには同意するが限界性能とか言われるとこの前湧いたF2マイスターを思い出して吹くからやめて
>>500 君には焦げはまだ早いということがよく分かった。
ニムバスで前ブーしてればいいさ
503 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 20:42:33.66 ID:x5vbbmaj0
昨日も今日も障害物多いマップでは
焦げいいね 焦げ乗ろ〜よ〜
10戦全て焦げに乗ってもうた「すまない」
安定してる
俺だけだと思うけど、近では最強だと思ってる
これでマシのダメが8〜9あったら反則だ
焦げは隠し修正の部分もあるかもしれんが、相対的にダメになったような。
昔は身長175cmあれば背が高い方だったけど、今だとそれ程でも…。
しかも焦げちゃんはシークレットブーツの中敷きも取り上げられた感じ。
地上は寒ザク、水中は水泳部、宇宙は高ザクかな〜
焦げで連邦のチート機体の相手するのしんどい
焦げは機動性修正してくれたらいい、武装自体は悪くないんだから
贅沢はいわん、ジムカスほど早くなくてもいいからAP270くらいの機動3を加えてくれ
晩飯おでんだったからここに書くわ。
今日連邦で出てて、この前の勢力戦でそれなりにセッティングでそろったから
初めて実戦でGP01乗ったんだけど強すぎて笑ったわw
弾速早いBRに格闘並みの連撃に長いブースト、バルも完備とはっきり言って弱点がなくない?
しいて言えばメインのリロが(ジムカスより)長く感じたくらい。
少なくともガーベラと同コストでいい機体じゃない。
普段ジオンで出る事が多いが、連邦にこの機体あんまり見ないんだけどもったいないなぁ
両軍あわせて3000勝レレルの万年少将の話だけどね
>>438 つまり推薦入試ノ俺は
フルーバーで出て楽勝ですということか
ほんとこの時期になると推薦入学のやつは楽勝モードだろ
おれ合格決まったらほとんど学校行かないで卒業式まで遊び呆けていたからな
なぜ地雷はザク改に乗りたがるのか
510 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 22:26:44.05 ID:enjpeNBoO
焦げ 大丈夫
修行専用機体と思って乗ればね
気合いと努力と根性とお金で
なんとかなるよ
楽な道を歩んではいけません。
今日の44は完全にストカスゲーだったよ…
マジで早く修正してくれ
ガーベラはせめてメインBのリロがジムカスと同じくらいだったらなあ
もちろんできるなら機動も弄って欲しいけどさ
>>511 44のトリントンで赤1Bマシクラ朱雀即決のボクに、一言どうぞ。
>>514 早く座禅組みながら空中浮遊できるといいですね
焦げか、赤456削除で
青3 AP275青2性能からジャンプ+1
青4 AP270青2性能からブースト+1
青5 AP260青2性能と同等、大ジャンプ着地硬直減 、空中ブースト持続増(宇宙、コロニー)
こんなもんでどう?
>>516 多分そうなったら焦げだらけだなw
しかもFCSの狭さに翻弄されて役に立たないヤツが結構いそう
ふぉぉっ
たった今さっき終わった試合で2戦ともギャンだった2番機さんとケンプだった3番機さん
寒ザクマシの被せは持ち替え時の暴発ですorz
狙った訳じゃないんです…本当に申し訳ない!
許してくれとは…いえませんです、はい
次からは気を付けるので……
2戦とも寒ザクだった4番機より
>>516 青3 ジャンプ+1、旋回はN-1相当
青4 ダッシュ+1、ジャンプはN-1相当
青5 ジャンプ+4 ダッシュ+5、ブーストは1.5c弱で焼く、回復は通常の倍にかかる、AP230
神の采配で、クライマックスバトルにジオンが勝利した代償が、次のVUが下方VUだと予想。
赤ザク:連撃回数減6→4、コスト増160→180。
ガルマ:バズA誘導減、弾数減4発。
あとゲルJ辺りも、カーソル移動減とかきそう。
焦げは機体性能はもちろん欲しいけど
どちらかと言えば射程かな
あのマシは全盛期知ってると弱すぎて泣ける
すいませんさっき9時ぐらいに出撃したシャアザク乗った大尉です、、
ホントに三落ちの地雷をかまして
なおかつ自分が落ちてゲージが飛ぶという
なんかマチした皆さんホントにすいませんでしたorz
金球いないと楽だな〜
ストカスとか、落としゃゲージやポイントウマウマだし
金球は落とすのに苦労して、あんだけって感じだしな
>>521 言えてる・・・
焦げAマシ、実は性能は変わってないが
射程「だけ」短くなった影響から
バラける直前に消滅しやがる最悪の総合性能低下
以前の実用域のバラけが無しにされたからなぁ・・・
元々単発のジムライの総合性能は
射程「だけ」落とされただけだったが・・・
現行ジオンの格以外でダッシュが一番速い機体って何なの?サイサ??
ザクフリッパーでもいいから機動性高い機体くれ
>>524 だよね…
あのマシでBU後は絶望して焦げから降りたわ
サイサ青3はNS青4と同じくらい、スタミナで完全に負けてるがジャンプの上昇スピードが半端ない
ガーベラ青4が少し速いんじゃないかな?
今日全くあてにならないイベ後の味方散々引いて思った
自分より一回りは下手な
ちょっと動かせる程度のプレイヤーが乗っても
GP01とジムカスには手も足も出ん
それこそ
>>528の言う水中ハイゴ位しかなんとかなりそうな気がしない
>>524 分かる
焦げで楽に大将維持出来た頃と違って、今はマリネで中将までが限界な俺orz
焦げ、マシのダメが少し上がるだけでも十分使える。
リロード2カウント早くするか弾数+1〜2トリガーでも良い。
ってか連邦の100mmフルオートと比べて焦げマシとガトCが泣けてくる。
焦げはREV1の硬直、6連マシン、ロケランを戻してくれれば300円でも乗る
>>532 同意
陸ガンの100マシAをコストアップ無しで積めるとか謎だわ
535 :
若さ故の過ち:2012/01/17(火) 01:43:12.86 ID:Sj3ktl+m0
>>520 俺の愛機がああああああああああああ
そうなったら、リアルに連邦専になるかもしれん…
>>526 >>530 同意者多い・・・それだけ皆に愛された機体だったんだよな
しかし、俺の書いた文意が解る奴も減ってるんだろう
ある者は戦場を去り、ある者は焦げから降りた
そして新参は・・・
「焦げ? ばらけて当たらないマシ弾1発7ダメ?
何ソレゴミじゃないッスかw ゲルBR1発当てりゃ70ッスよw」
くそっ・・・くそっ・・・!
>>536 よう、俺
最近じゃすっかり素ゲルビーが愛機になっちまったよ・・・
昨日は44なのに酷かったな…
近射に乗って垂れ流してるはずなのに一発も当てられずライン下げは勝手に下げ放題、
戻れの時も孤立しかけてんのに<<ここまか>>するわけでもなくさらに突貫、
一緒に護衛に行ったはずの俺やタンクがどんなに斬られようが集中砲火されようが
百数十m先で全く微動だにせず棒立ちで見てる様な等兵レベルの連中を
もう充分堪能しましたから、もうそろそろ勘弁して下さいバンナム様orzって泣き出しそうなほど引かされた
いや使ってたの勝ち越しの400勝大佐サブカで相手も殆ど同格以下だったんですけど…
しっかり予習復習反省思考してrev2以前でも今の階級以上で通用する
お前らの中の数少ないちゃんとしたジオンの連中には悪いけど
俺しばらく連邦でゴミ処理することにするわ
…最低でもあの連中が中佐以上には二度と這い上がっては来れないように
ハァ…
少なくとも今黄色いお前らは等兵NYで基礎の基礎のタンク戦のやり方
バンナムさまのご厚意で嫌というほど見せられてきたんじゃなかったのかよ…
超劣勢の今のジオンで一体何を見て考えて
そんなオツムのまんま大佐になんて登って来れて来ちゃったんだよorz
>>539 ドンマイ
仲間に、恵まれない・・
そんな日もあるさ
一度連邦で出撃すれば、もっと酷いぜ
速、ジオンに返り咲きの予感
貴方が、戻ってくるの待ってますから
ジーク・ジオン
これが僕らの望んだ新たな世界。
ね?兄さん
TBでマリーナって有りですかね
rev1→ダウンとりやすいバラけマシに最強兵器クラコに全機体最高の機動性で連邦を圧倒
rev2前半→バラけてプレッシャーかけやすく最強兵器クラコ持ちで機動性落ちたがまだまだ現役
rev2後半→メタボ気味で中機動になり一番美味しいところで弾が消える謎のマシに最強兵器クラコ持ってるだけで使用率減
rev3→なんか意味ある?のマシに強兵器クラコ持ってるだけの完全なメタボになってしまい使用率TOP20からすら姿を消した
はぁ…かわりのガーベラさんも機動性やら何やらGP01に劣るし持続力ないダッシュやジャンプ遅いブースト回復…
>>451 ボール格のキツさは
高コスト中コストのぶっ壊れた連邦が旧ザクより強い同コストを手に入れたってこと(色んないみでチートw)
つまり低コストメインで戦うしかなかったジオンが低コストでも負けるようになるってこと
まぁ、たいしたことないけどな
ホントよくこの状態でクライマックス勝ったよw
>>543 ジオンは今日もいいやつがそろってるなw
Aクラなんてサイド3から来た、学徒動員兵と戦場に出てると考えりゃいい
昨日は44だからAクラなら2機捌きゃ1機ぐらいカスでも問題なかろう
学徒兵のカットを期待するでなく
古参は、無双だけで勝つか、学徒兵とタンクを面倒見る機体を選択しなきゃ
つまりノリスになって
「勝ったぞー」と叫ぶか
カスペンになって
「待たせたな、ヒヨッコども」とクールに極めればいい
547 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2012/01/17(火) 09:36:05.04 ID:B6xLQBLq0
>>545 旧ザクより強いも弱いもないだろ。どっちもコスト相応。そして、上手い人が乗ればどちらも驚異。
毛玉は超低バラでAPも10高いから、旧ザクよりも乱戦向きではあるね
キチンと毛玉で役割を果たしてくれる連邦兵がいればウザい存在かな
君はボール〜君はボール〜
>>547 まぁ、両軍の高コストもコスト相応だからなw
ボール格は格闘距離で攻撃力を強化して、ダウン値で防御力を強化してapを強化したなどなどの旧ザクだねw
もちろん、コスト相応で違いなんてないさぁw
551 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2012/01/17(火) 09:59:21.02 ID:11diDDXg0
>>548 きんたま、ガルマのバズでよろけるだけだった気がするんだよね…いや、これは検証するべきだとは思うんだけど。
よろけ超低ダウン低何かはないの?
>>547 宇宙は機体性能不足を隠すからね〜
旧でアレBDを食ってウマウマを
逆手にとられてる感じだな
毛玉のハングレが20ダメってのもあれだな
お手軽に投げ込む装備としてはちょっと豪華なんだよな
ボールのハングレが20の代わりに、こっちの旧は赤振でタックル60になる。
地上そら両面で出られる旧は連邦にとってかなりの脅威になってるよね
>>555 じゃあ、ジオンのが機体性能良いってことで良いやw
まだ、冬休みかな?
学徒兵混じったら
>>546気分で頑張ろーぜーv
44はやっぱ焦げ優秀だよ
野良とか240以下相手なら
昨日はまともなダメ受けずに連邦を封殺したりもした
ただ、時報小隊とか4バーは無理ゲー
BD3と対峙したけど反応が遅い、もっと早く動いてくれ〜ってリアルに思った
終盤まで互角だったけどダウンした一瞬の隙に切り離されて負け
昨日の味方すまない
未だに旧ザクが強いってわかってない奴はジオン兵じゃなくてただのネガ厨だね
さっさとその毛玉のいる連邦池
そうだ、みんなもっと焦げのれ!w
連邦兵よりw
>>558 旧の役目がわからん奴がのれば
枚数不利をつくり、見方機のコストも献上する機体にもなる
見方機損失ぺナが無いから
旧地雷は「2乙 400で活躍したのに
周りはCかDだよ」
と反省もしない
>>557 設定、武装、運用、立ち回り詳しく頼む
盛り上がりそうな臭いがする
焦げの使い方わからん人っているの?
昔からある機体だし
>>562 今環境下での焦げだよ
興味あるよ
もしかして、変わりなしで起動マックス、クラ、マシA?
青2マシAクラだよ
他に使い道なかった
焦げなあ
まあ敵が付き合ってくれるなら強いんじゃない?
>>563 起動2以外とマシBとシュツロケを積むと余計きつくなる気がする。実戦で出してはいないけど
やれる仕事の効率が悪くなっただけで運用は同じだと思うよ
格射が敵の時、味方に敵のタゲが集中したとき
接近戦に参加してパフォーマンス低下
結局カットしてもダメ負けするって点が、高コスト近のネックだね
タイマンは強い。たしかにまだやれる
焦げはマシの有効射程まで詰めると格の間合いになってるから危険が付きまとう
そこでの判断が出来てる奴が乗るとまだ強い。でも俺はゲルG乗りますw
569 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 12:24:58.95 ID:e2A1TTp/O
ダイルロンドの昔のようつべ動画で赤1マシBてのがあったよ
ステージはリボコロだったかな
あとは格下相手(機体的にも腕的にも)にオラオラして楽しむしかないのか?
とにかくブーストがキツイ
タイマンでもキツイのに複数機に追われると捌ききれないことが多々
戦闘内容はおいといて、この焦げの格闘カッコよすぎ
リプレイだとよく回るよね
93nxvx21
焦げはコスト260近にしてほしい
280の価値はもはやない
かわりにキマイラ焦げ改(パン屋夫婦のどちらか仕様BR近)をコスト280相応で
メインアレBR(+20コスト)サブプロガンBR(+40コスト)のユーマ焦げ改をコスト280相応の格で
ジャコビゲルキャをヘビガンのコンパチで
ジョニ焦げをジムカスクラスの機動性でコスト300でもいい
キマイラゲルキャ(実弾仕様)をでっち上げてコスト230の量キャクラスのタンクで
こうすりゃ編成で憎きダムフェイスを見ることなく編成もゲルググシリーズで固められてビジュアル的にもジオンぽいし
44ではキマイラ隊ふいんき(なぜかry)
66ではキマイラ+ザク系や通常ゲル系の混成部隊ふいんき(なry)
88?知らんな(・ω・`)
1年ぶりに復帰してマシばら蒔いてるだけで10連勝
うまい奴等はもう居ないんだね
>>572 豚鼻集めてどうすんだ?
ジオンといったらザク
BRだろうと使える悶絶格闘機
アクトザク
があるじゃないか!!
アクトザクはMS-06系統じゃねーぞ
ハイザックやジム痛とか出たら性能はコスト200以下かなぁ
06系統じゃないけど、ザクにはザクだぞ
>>576 180か200辺りにまとめて来そう
ハイザックはBR持ちでミサポ持ちとか結構使い勝手は良さそうな感じだな
射撃枠か狙撃枠でハイザックカスタムか
579 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 16:23:28.45 ID:BJBALpckO
焦げで修行して来た
強かった時代の焦げは知らないけど
前の焦げてどんだけ強かったの?いんちき?
今日も6戦6回焦げ乗ったけど
安定して無落ち400〜450ぐらい
多分相手が残念だったに違いない
Sクラスに戻ってしまった
下手だから、またすぐに落ちると思うけどw
バ「お客様のご希望に応えましてアクトザクがロールアウト!^^」
バ「しかも性能リミッター解除版を再現しての超良性能!^^」
バ「もちろん接収された後のアクトザクですので連邦MSとしてロールアウトです^^」
バ「今後とも戦場の絆をry」
ハイザックは連邦枠だけどな
ティターンズ
連邦兵
>>576 カタログスペックならガンダムを遥かに凌駕する性能なんだよなぁ
絆に出るなら280でもおかしくない
舞台がZとかに移ったら、機体はみんな性能の似たやつに差し替えられるのかな?
それともサービス終了までファーストを貫くのかな
絆の場合はこのまま1stの世界観でいくのが一番安泰だとは思うが、Zとか逆シャアとかまで出すようになったら
連邦、ジオン軍自体なくなるんじゃないかなガンガンみたいな感じで
それなら軍の偏り関係なく上からマッチングするし、戦友と味方マッチだけで固定したければ小隊時報すればいい
Ζかぁ
アッシマーに乗れるなら全機体ドブに捨てても構わないぜ
あ、でも変形できないならヤダ
Z好きだがファーストだけにしてほしい、360度モニター出来るか不安だ
なったらなったで、軍をエゥティタにしてアクシズは無しかな、ファンネル無理だし
たぶん空中ブースト中だけ変形とかそんな感じだろう
PODにサイコミュ搭載すればあるいは…
以前モビコンの指示をして快勝した
数ヶ月後にまたマチしたら今度は向こうが積極的に指示だしができるようになってた
残念左官でもこんなことがあると楽しいれす
脳波マウス対応PODか。胸熱だな。
知らずにOTが出して空気地雷続出の予感
このまま、いっそう反連邦軍、連邦軍、ジオン(アクシズ)軍の3勢力戦にしたら…訳分からん事になるかww
>>576 ハゲが言うにはガンダム超えた量産機はジェガンまで無いそうだぞw
カタログの売り文句だけは「あのガンダムを超える」が氾濫してたらしいけど。
てかジムUって元々はジェネレーターとコクピットとセンサー換えて
BR持っただけで殆どが素ジムの改装って設定だぞ?
ゼータの時代で既に旧式だったけど数も部品も大量に有ったんで
ジムVまで改装されて使われ続けた機体もあるって話だし。
この流れで、バンナム戦解消の名案思い付いた。明暗かも知れないけど、俺天才!
:連邦過多の場合
マッチングはぶられた連邦ユーザーは、連邦ユーザー同士で、連邦軍とティターンズに別れて、戦う。
:ジオン過多の場合
マッチングはぶられたジオンユーザーは、ジオンとエゥーゴに別れて、戦う。
:上記の例外になったユーザーは、ネオジオン軍として、エゥーゴとティターンズいずれかの軍に穴埋め要員として、名目上同盟軍として戦う。
:いずれの場合、いずれのユーザーも、Ζ世界の軍を選択することが出来ない。ランダム制。
:Ζ世界組織のMSにはタンクがなかったはず。よってフルアンチとなるが、一騎コスト400以上に設定することで、一年戦争軍はタンク入りかなしかの戦術を、詳細に検討するような微妙な設定になれば面白いかも知れない。
:通常時、Ζ世界軍を遊べるのは、トレモかバンナム戦回避の時のみにする。
:絆自体はこのまま、一年戦争ゲームで進むが、バンナム戦解消の為にΖ世界を引き込む。
明暗か名案か
>>596 御禿に言われちゃなあ…と思うが
ガノタの中でもメカオタの俺としてはなんとも腑に落ちない…
まあガンダムはエンジンやスラスターの出力みたいな目に見えるスペックだけじゃなくて
ソフト、ハード含めて機体を作る一つ一つの要素がいちいち高性能だったってことなのかな?
いやしかし流石にマラサイあたりはガンダムより↑だろ?
と思ってしまう
>>592 あと、5年もすりゃ出来なくもない気がしないか?
>>597 このゲームは連邦がー、ジオンがーって言ってるのが楽しいんだから同軍マッチは却下
別に劣勢でもかわまねーよ
金稼ぎには競争意識は必須なんだから、今みたいに連邦とジオンを憎しみあわせるのが一番いいんだろうね
結局ファースト外伝とかMSVから新機体だらだら出して何年か稼ぐんだろうな
ナム戦でミッションモードみたいのがあればいいんだよな
指定の機体を落とせば、ナム戦に限ってその武装や機体がのれたりとか
やっぱりきついのかな?
砂2の射撃にタックルしてもダウンしないんだけど、どうなってんだ?
>>598 まあそういうことだろうね。
ハゲの話じゃなくてもガンダムに使えないって判断された不良パーツ掻き集めたら
陸ガン2ダースも出来ちゃったしどんだけ要求高いのよと。
その陸ガンすら『ジムと違うwww』って死神さん有頂天な性能なわけだし
そのジムすらスペックはドムとタイマン余裕だし。
だんだんそんな感じのゲームになって来てるなあw
>603
遅いんじゃない? 俺も経験あるけど。
コケるモードになるまで少し時間がある。
タックルのモーション出始めに、格闘が入っちゃうのと同じ理屈で。
一瞬のミスや戸惑いでそのまま溶けちゃうから、余計に悔しい
そんなわけで、俺はタックル入れながらジャンプも踏むようにしてる。
100くらい食らうから意味ない気もするが…
照射されてもすぐ動けば、よろけ発生まで至らないから何とかなると思うが。
ダウンするか溶かされるまで浴び続けてるって事?
お座り砂や、姫タン固定砲台は溶かしきるまで動かないけど、この中の人?
最近、力ジム見ないな
乗らないならちょっとジオンに貸してくれ
いろいろ試してみたい
>>607 いらないっしょ
乗りたかったら連邦へどうぞ
というかハイゴさんが凄い形相で睨んでるぞ
夜道は背後に気を付けるんだな
チャージジャンプを扱いきれてる変態を見たことがない
変態レベルの人はハイゴ乗らないよ
敵も味方もレベル高いしね
Aクラは参考にならないと思うし、出してるのは扱えてると思ってるSの下の方の人
と思う
てかなんでハイゴ?
さてはチャージジャンプ知らないな?
トリントンのアーチから4階まで直に行けるんだぜ
鉱山のピラミッド地上から直に登れるんだぜ
ベルファストなら無敵だぜ
トリントン基地ならジオンから見てドームの左前あたりのタワーからアルビオン手前の管制塔までフワジャンで渡れるんだぜ
…でも乗れとは言わない
たいして練習もせずに出すお馬鹿がいそうだから
武装豊富なパジムさんは別にチャージしなくても登れるからな……
グフフライトタイプはまじで欲しいな
rev1から熱望してるけどいまだにこねー
>>614 メイン ガトシー
サブ フィンガーバルカン、クラッカー
っていうところか
ヒート剣持ってたかわからないが
でも近距離っしょ?
いらないいらない
ニムバスでも乗れよ
でももし飛べるとしたら?
ありだな……
多分、パジムの対でジャンプ性能が凄いだけな気がする・・・
グフ系の冷遇っぷりを考えれば
産廃一直線なのは明らか
パワジムの対はゲルM…
今日もパジムは引き撃ち。
ラインなんぞ上がりゃしねぇ
明日からは、俺が遠選んだあと、パジムが援護する言ったら遠慮なく拠点合体させてもらう
まだ俺をエサにするガンキャの方がマシ。
おっとここは共和国領内だったな。
疎開する。
>>622 って俺らが勝手に思ってるだけじゃん?
ゲルMの対になる期待も、向こうに実装されるかもよ。
何だかパワーアップされてな!
FB「俺のブーストじゃ不満なのか………」
>>624 基本は同じっしょ
武器による運用が違うから差が出てる
>>623 パジムで接近戦とかそっちの方が辞めて欲しいw
護衛来るなって話だな
俺は今でもパジム使うよ。NYのアンチで
ひな壇のザメルとかマジで美味しいw
ギガンならロック拾わせてNL封じ
やられて嫌だったので試したら良い感じだった
今日数回ナ トさん見かけたんだが何があったんだ?勿論将官戦な
500点も取ってリザルト1位!!!1!流石ナ トさんです!!
でも3落ち負けは降格なんだよ?
>>627 280の3落ちは勝っても降格じゃないのか
それは知らんかった
>>626 え、全然違うだろ…
フワジャンは長時間できても所詮フワジャン。
それなりの速度のブーストが250m続くのとは、意味が全く違う。
>>629 ごめんごめん
俺の書き方だと確かに同じに見えるわなw
パワジムはX軸に対して特化、ゲルMはY軸に対して特化されてる
ある種、軸方向は違っても特化の方向は同じで、両機ともその武器の運用方法の考え方が出てると言う事なの
ややこしくてごめんね
>>596 ジム2は二種類いて、素ジムの改良型とゼダンだかグリプスだかで新規生産されたやつがいるってどっかでみた
新規生産のほうは性能がダンチらしいよ
月火と街運悪すぎて怒りが有頂天だ
66で自軍4位以下がそろって1〜2乙の100〜130Pとかどうやって勝てと
ポイントが全てじゃないが、ポイントで語れちゃう程度の腕で将官かよ
それでも割とゲージ差がなかったのは、他が頑張ったからと言える
で、2戦ともF2赤1だった中将、お前なにがしたかったんだ??
久しぶりにデザクに乗りたい気分
>>632 マシタッコウじゃね?
それなら朱雀でいいけどw
X軸:パジム
Y軸:マリ姉
つ 2次元
>>634 78マシならそれも理解できたんだが、武装は80マシ+ミサポ
マジで意味分からん
大体もし160円でマシタッコーするならデザクのがいい罠
昨日から今日だけで、ランキングポイントが1/3になってマジ涙目
やべえ途中で眠くなって試験8戦目Dとっちまった
ABSできていて最後にDなんてしかも理由が睡魔とわ
正月休み以来出撃できてないな
出撃したいけど仕事帰りに行くのはきつ過ぎる
そしてなにより乗りだし300万ほどの車を新車で買う目標がある
どうにかうまく折り合いつけれんだろうか
>>636 昨日今日はジオン酷いね。
不動も見るし1戦目負けたら2戦目砂出る率高いわ。
それも下手くそばっか。
連邦は平常運転だったけどジオン勝てる勝てる宣伝し過ぎたかね。
>>638 300万ほどかぁ、いいなぁ
俺も180万だけど新車買った
来月納車だよー
金がないし、仕事忙しいから絆もなかなかいけないー
今まで通りにジオン機体劣勢ダーッ!を唱えて
中身は両軍同じダーッ!連邦なら常勝ダーッ!を付け加えて叫ぼう
ジオン厨しか寄らなくなるさ
>>636 ダメージは劣るけど当てやすい80マシタッコウで1枚
ミサポ装備だからもう1枚いても対応出来ます( ー`дー´)キリッ
まぁ俺みたいな核地雷が考えそうな戦術だなw
俺みたいに大尉近辺でヌルくやってるとそれでも対応出来るけど
将官クラスじゃどうやってもキツイわな
ミサポよりシュツの方が使いやすいと思うのは俺だけ?
>>640 頭金100でのローンになるけどね
彼女なし独男故に出来る買い物です
ホントに家賃替わりに数万円、家に渡して給料の残りを
絆とか趣味に全力で給料使える状態だと結婚とか考えたくなくなる
親にはいい加減遊んでばかりいないで彼女くらい作れと言われてるが
まだ20代前半遊んでいたい
というか彼女作るチャンス全然ねえぇぇぇええ!!
>>642 平地ならシュツの爆風は強い
リロ早いからどんどん撃っていける
フワジャンに刺さるミサポの方が潰しが利く
何をしたいかによって装備は変わる
護衛ならミサポの方が良いよ
つーかF2じゃない方が良いよ
つーか近距離じゃない方が良いよ
>>643 20代前半ならまだまだチャンスあるじゃん
彼女できたらますます絆やる回数減るぞw
火力の寒ザク、高機動のザク改、生存力のゲルM
そして気持ち悪いコスパの120群が入るのに近要らねは酷い
生粋の公国軍人は35歳以上がメイン層だ!
>>646 火力の寒ザクはちがくね?
確かに燃えクラはめができれば瞬時に格闘が連続ヒットするけど
それもリロ速度的に爆発力にかけるし相手の格闘機に一発でひっくり返される
高起動のザク改って言われてもケンプかニムバスのほうがもっと高起動だし一発の火力もある
ゲルMも切り離されて乱戦に引っ張りこまれて味方殺しなやつをたくさん見てるし
正直今の近距離にはめちゃめちゃ腕のある人が乗るか低コス壁役位しか残ってない
連邦ほどの高起動があればマシに硬直がないから2枚とか釣りながら仕事させずに封殺して味方に枚数有利プレゼントってのができるが
焦げガーベラじゃ追い付かれて280献上するしか道ない
ほんとに腕があってモビコンとかしてくれるならのって欲しいけど
今のドッカンゲーじゃ頑張って頑張ってマシ当てるよりビーライティウンの方がポイントもとれるしチームのためにもなると思う
長文すまない
>>648 ザク改の辺りだけど、あんたのケンプとNSはメインのロック距離が200m程度あって
射程もそれより長いのかい?
速さだけなら結局は中コ近のザク改より高コ格が早くて当然でしょ
あ、鮭さん泣かないで、あなたは瞬発力が命だから!
そもそもカテが変われば運用も違うのに、それを比較してどうするの
あ、ナ さんは窓枠の掃除お願いします
それと寒ザクのマシAは中高バラ相手なら近カテらしからぬ威力だかんね
燃えクラコンボとマシの威力、ダウン値で重宝されてる機体
確かに格闘機と近距離機を比較するのは間違いだな
ちょっと落ち着いたわ
そうだな役割さえ把握してくれれば近距離機も欲しいところだな
もう一回素ザク乗って基本まなんでくるわ!
正直今の近は地上なら寒、宇宙なら古座くらいしかいらない気が・・・
肉壁するなら旧かガルマでよくね?
>>624 GP01が割とそんな感じな気がする
あっちはジャンプ性能もいいけどな!
>>652 いやオッゴは必要だろう高バラキラーとして
編成や人数にもよるけど古座も一機いればあとは120円シリーズでいい気が
|ヽ
|::::', |!
!:::::',. |〉
.|:::::::', / l` 、
. ',::::::', 〈‐0--〉 ,r--、 <呼んだ?
',:::::| /⌒!'`十.'´ヘ〈 )
',::::! .マ 〈 /ト =十゚人_ノ-―-、
(二) /「I ゝ「ヽ―7ミミ〉/\\ \
(三 ノ!/7ニレ-'┴ヽ.//\ > >'⌒ヽ',
しY /// ヾヽ!ヽ、/ / |!
U. ///L/、 ヾ!_ ト、! |
〈ト/((/| レ' ̄ ̄ |―-!-| z !
`l! |! /ヽヽヽ .マ―! .| Y .l
|\/! \,r―ヽ- ! .ゝ-―ノ
人 ! 日 K r-、\`ー一 ゙
() ) |0 ノ L| ゝ' 〉
ト / 人「l ,ヘ!
/ /| | \V .ト、
/ / 入 ト、 | \
_≧__イ | r' ヽノニ二フ
/ `ヽ、 | .| |斗<E三!ト、
く`ヾ斗<\ノ__ノ  ̄!/ト== |ト/
 ̄ ̄ ̄ ̄ \==_」/
>>645 結婚したらもっともっと回数減るぞw
子供なんぞできようものなら事実上の引退と言ってもいい
絆に収入ブチ込もうが、女と楽しくリア充してようが
本人が幸せならどっちでもいいと思う
ちなみに俺は後者だがねw
近いらねって言ってるやつは連邦脳か低階級
44ですら寒ザク、ゲルMは選択肢に入るし、下手糞はザク改乗っとくのがいろんな意味で無難
66以上を想定して近いらねって言ってるやつはただのバカ
寒ザクはガチやけどMはないやろwww
草大好きな単発否定坊はスルーして、そういや最近必要以上にゲルM押してたやつらがいなくなったな
つか昨日ズゴック2枚ならんだり
後出しの素ザク被せとかあまりにイミフなタンクだったり
ウジャウジャいたぞ。
まだ冬休みか進学就職浪人確定した奴でも湧いてたのか。
こういう奴て編成も時間ギリギリまで何も選ばないのな。
一時期、寒ザク・マリ姉を推すと必死に「ねーよwww」ってのが多かったが、冬休みが終わる頃にはパタッと消えたな。
まぁ、そういう事で。
ストカスやら素ダム増えてるから、高ダウン値のマシ持ちってかなり重宝するんだよな。
寒ザクなんて10ダメ/発だから結構削れるし。
最悪、180円で280円を空気にすれば御の字。
菅ザクは射撃機潰すのが楽でいい
具体的にはヘビガンがカモ
癖のある機体使うなら 改マシCシュツで簡単に対応出来る。
燃やせないけど、寒よりヨロケ早いし動きも早い。連邦の高火力高バラ相手に馬鹿の一つ覚えみたいにマシAで隙晒しまくりの即蒸発する奴が多いから問題ある訳で。
茶トロのマシCも好きだったがバズに変えられちまったし。
ま、結局、それならGか坊やの方が仕事出来るんだけどさ。
いや近要らないだろ。
近出すより素ゲルゲルG出した方がいい。
ただ現状BR使える奴がそこまでいないのが問題。
Mは1人で2枚裁きやすいお前らの求めていた近だろう
>素ゲルゲルG
新しい虫よけスプレーやな
44戦だとタイマンなりやすいから、撃って止まるのは射はリスク多いかと。
マリネはちょっと肌に合わないから、単機アンチなら寒ザクかな。
やる気満々のアレ・ストカス来ること多いから、ミサポで距離取りながら、タンクにチクチク。
なお、萌クラでアレストカスにタイマン戦挑むほど上手か無いんで、自分の出来る範囲でやっとります。
近いらねって考えが理解出来ない
>>667 いや、180円の寒出してミサポ積むなら160円のF2にしてほしいって思うのは俺だけか?
セールスポイントでるクラB積まないとかあるんだろうか…
どっちにしろ4:4は仕事できないイメージが強い
距離とらざるを得ないからタンクはあっさり抜けるし切り離し怖い
あとミサポシュツ系ならトローペンさんがいいと思ってる。
中コストでクラッコはゲルGになるんだよなぁ
近は難易度が高くなった
近乗りを自称したいなら今のバージョンだと格射遠狙を理解した後に近に戻ってきてやっと使い物になるレベル
44なら160コスト前衛なんて少人数でもきちんと仕事できる赤ザク以外は普通に選択肢に入らんだろ
今のジオンは「どこでもいつでも役にたたない低コスト」を選んで引き撃ちや無駄被せ等する馬鹿が多すぎるのが勝てない最大の原因だろ
>>669 44ならF2はご法度だと思う
どうしても低コで誘導が欲しけりゃガルマじゃない?
寒ザクにミサポってのも44じゃあ…
>>672 近は、というかどのカテでも最終的にはそこに行き着くと思うよ
>>673 引き撃ちはしないけど無駄に突っ込んで無駄に被弾して爆散するヤツ
ってのも追加で
近イラネってどこのゆとり連邦兵だよ
近は要るがF2ザク改ばっか乗るヤツは微妙。
出撃末尾のヤツがF2乗るのは負けフラグ。
>>663 ラケBがあるじゃない
微誘導高威力短リロ一発よろけ爆風あり、欠点であるロック距離は置きでは利点となる!
遠距離では6マシの4発目以降を当てるつもりで撃てばいいし良い武装だと思うぜ
|ヽ
|::::', |!
!:::::',. |〉
.|:::::::', / l` 、
. ',::::::', 〈‐0--〉 ,r--、 <俺だよ俺、ギャンだよ!
',:::::| /⌒!'`十.'´ヘ〈 ) 最近暇だよ
',::::! .マ 〈 /ト =十゚人_ノ-―-、
(二) /「I ゝ「ヽ―7ミミ〉/\\ \
(三 ノ!/7ニレ-'┴ヽ.//\ > >'⌒ヽ',
しY /// ヾヽ!ヽ、/ / |!
U. ///L/、 ヾ!_ ト、! |
〈ト/((/| レ' ̄ ̄ |―-!-| z !
`l! |! /ヽヽヽ .マ―! .| Y .l
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人 ! 日 K r-、\`ー一 ゙
() ) |0 ノ L| ゝ' 〉
ト / 人「l ,ヘ!
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_≧__イ | r' ヽノニ二フ
/ `ヽ、 | .| |斗<E三!ト、
く`ヾ斗<\ノ__ノ  ̄!/ト== |ト/
 ̄ ̄ ̄ ̄ \==_」/
12月からはじめて最近大尉になりました
そこで質問です
ガンキヤノンのスプレーミサイル担いだ奴に遭遇するとかなりの割合で被弾します
ヤツのミサイルはどの様に避けると被弾減りますか?
なおかつ返り討ちも食らわしたいです
主に素ザク赤1か青4・デザク青4・ガルマザク青4・たまに改グレ青3・ゲルM青1に乗ります
護衛に行くと良く出くわします
立ち回りを含めご指導お願いしたいです
タンクにのんびり拠点を撃たせたいです
げ。久しぶりに出れると思ったらTTかよ
今のバランスでTTをローテ入れるとかさすがバンナムだぜ
>>679 ガンキャがスプミサを撃つのを見たら斜め前ダッシュ+マシ
スプミサは横方向と奥側への追尾と伸びは凄いが、前に出ると
途端に追尾しきれなくなるから
あと空中にいるならフワジャン→適当に引きつけてから自由落下
というのもある
もちろんミサイルが通り過ぎたのを確認したらブーストで距離を詰めるとか
障害物に身を隠すとかしなきゃだけど
宇宙だと今はノーズダイブあるから随分避けやすくなったんじゃないかな
横方向や後ろ側に逃げるなら、障害物がちゃんとある方向に逃げる事
ゲルMなら真横でも振り切れるくらいのブースト量があるだろうけど
>>680 今日はTBだよ?
>>679 まずはどのように立ち回れば良いだろうか、自分で考えてその理由もつけて書き込みしてごらん?
もし即回答が欲しいなら全力スレのが良いかもしれんが、後のジオン兵の為にこのスレでテストの解答だけ見せるようなことはしたくないぜ。
wikiも見て、自分なりにまずは回答を出してみてそこから指摘をもらうようにしたいね。
課題は以下の2つでしょ?
・スプミサ装備のガンキャの攻撃を避けるにはどうするか
・味方タンクに楽に撃たせるにはどうするか
まずは一番良く乗る機体に乗ったつもりで、どう動くべきか考えてみてくれないか。
wikiを見れば回答になる材料が山ほど転がってるよ
マジで?携帯サイトトリントンってなってるんだが‥
ところでTBってなんだっけ?
>>683 トリントン基地
また更新サボってんのか…
>>679 (# 凸)そういう時は、身を隠すんだッ!
みなさんご指導ありがとう
wikiは見て参考にしてます
戦場でマチしたら後ろから撃ってタックルくれてください
なぜか開幕ダッシュはタンクに乗っても先頭の事が多いので
インペリアルクロス
トリントンベースだろうが
>>674 44の話なら近カテはMで単騎アンチor護衛か。俺の頭の性能低いから一択になりがち。
>>676 器用貧乏の改で最低限の仕事をしてもらうか、癖の強い良機体で地雷されるか。
どっちが頭にくる?って話かもね。俺は前者に期待する。
でもやっぱり近カテの話をすると、選択肢が少なくて、結局『近イラネ』となっちゃうのかも?気持ちは解るような気がする。
>>677 ラケBがあったか!昨日のTBで使っておけば良かったorz
>>689 44でもマンセル組めそうなら寒ザクマシAクラBでもあり
単機でもそこそこ動けるけど、あとは敵さん次第かな
それ以外なら何機か「まともに動かせるなら」って前提で
ありってのはいるけど、お勧めって訳じゃないので割愛
今の環境で近が絶対必要とも思わんがな
F2や改やデザクやら低コスト近並べて何するの?あぁ味方格やタンクにライン上げてもらって後ろでウマウマ^^ですかそうですか
しか出来ないような奴ばっかりじゃん
近カテなんか要求される仕事量が他カテより多いのに1つも満足に出来ないようなら大人しく射にでも乗ってくれた方が助かる
近カテだと視野が広いとか殿や囮に単機釣りできると期待してしまうし
近カテはいいけど劣化射カテみたいな使い方しかしない奴がほとんどだから野良だといないほうが勝てることが多い
緑S2でも引くのは大半がそんなだし
NSに常時タゲ2つ受けさせて後ろから0落ち400点みたいなことやってるザコ改とかいるしな
「ボクはリザルト高いから悪くないもん、2落ちのNSが悪いんだもん!」とか思ってそうで救いようがない
>>692 この間まさにそういう手合いのを引いたよ
黄色でもLv3大将だし、と思った俺が馬鹿だった
今日の昼間のジオン弱すぎたわ
休日のが強いレベル
高コ格3にしてまとめて蛇に打ち抜かれて‥付き合いきれまてん
アンチ行ったら毎回護衛は1st失敗しやがるし無理ゲー
3になってから初めて負け越しで帰宅
つか今のジオン近距離の大半が
「チャーハン作れないかーちゃん」「ご飯のオカズにパン」「オナヌのオカズに父親の尻」「頭のテッペンに僅かに残るバーコードより少ない毛」「熟女すぎる熟女がミニスカ履いてる」「うどん屋に来てんのにソバ頼む奴」くらい不要
スパロボで例えたら「後半ステージは宇宙ばっかなのに宇宙適性B」な奴等が自軍にはわんさかいる状態
つまりは数だけは多いが使い物にならん奴等「小さな親切(近いないから低コスト近出しますね^^)大きな迷惑(低コスト近w邪魔だからどっか逝っててねはぁと)」だな
>>692 タンクより後ろに居て3ドロまで見守ってくれる彼ら大好きー
>>689 MAPによるけど44単騎アンチで近は今は厳しいと思う。
そもそも近いらないのではなく、近距離乗れないユトリが増殖したのが問題だろ。
よーしお前ら、二戦連続で焦げマシB出して
どうやって勝つつもりなのか教えろや
焦げの話題出てたからよくわかんないけど使ってみるべ!ってことなんじゃない?
ジオンはタックル厨と化した連邦にダメ勝ち出来るよう適宜撒いたり
最後の最後でロック変えながら起置き撃ちしながら殿務めたり
スナや超コ超火力機に被弾は抑えつつ突っ込んだり
そういったマシの使い方が出来る奴が居ないと
結局最後にゴリ押しで捲られて逆転負けする恐れが常にあると思う
もちろん火力枠は乗れなくても、
「色々見れてなんだかんだでマッチした中では1・2を争うほど腕はある」ってプレイヤーが出すべきではあるがw
>>699 格の連撃に被せてあばばすれば
連撃1セットで敵を落とせます( ー`дー´)キリッ
なんて思考なら腕前は確実に大尉の俺と変わらない核地雷レベルだな
てか焦げで連撃に被せてあばばなんて
バーストでトレモの時にやったくらいで
実戦じゃ怖くて出来ねえ
その前に焦げで活躍出来る腕も無いわ
近は将棋の歩とか縁の下の力持ちであることには変わりないよ
ただねぇ…今じゃ一番仕事しにくくなってしまってるよね、職人以外
バカルカンの蔓延…格ドヤ
あっさり硬直晒す…射ドヤ
チンタラ姿を晒す…狙ドヤ
一部厨機体の厨火力所持…厨機体ドヤァ(多いカテ・格射狙w)
近が働く前にスクラップが山積みされるからやる事が無いだけw
一枚背負いながら、格の援護できない奴は近距離無理だろ。
ジオンにジムカスみたいな機体あればなぁ…
>>707 ジオンにも3.0以降目立って増えてきたバカルカン格引いたら
赤青将でもそれはムリですw
>>705 別に絆は歩の代わりに全部飛車角並べたっていいんだぜ?
22でバズリスA出したら強すぎワロタ
>>709 結局そこなんですよね…
ただジオンの飛車角がどう見ても産廃と化してるのがちょっと
職人まで行かなくても近に乗った時にどう動けばいいか
それを知っていれば充分なんだけどね。
昨今の火力優先編成の中で火力の低い近に乗る人が少なくなって
その影響だけでもないだろうけど近の乗り方を知らない人が増えたのよね。
連邦兵がプレイしてるの見てたがシンチャミスって訂正する言っただけで誰かが煽りだして一気に編成崩壊して捨てゲモードになる連邦マジパネェ。よほどの短気か小学生しかいねーよ
今の編成にシャザクがほとんど入るよね?
シャザクがなかったらどうなるんだろ?
エセだが中佐連中に負ける大佐A3とかジオン素敵すぎる。
一瞬の連係も取らないところを見ると連邦の蝙蝠だな
勝てたのは一部の人の活躍なのにそれがわかってない様だ…
>>713 ジオンの場合機体毎の役割がハッキリしてるしな 得手不得手も
近距離云々ってより最近は編成の中で自分の搭乗MSが何をするべきかを理解してないのが多いわ
まぁ…お前このMAPでそのMSで何がしたいんだ?って人種は昔からいるがな
>>715 自分の乗りやすいと思った格でいいんでね?
さっきまで出てたが近(自分の役割を全く理解できてない猿以下の奇跡の知能の持ち主ww)が2枚以上でると無茶しないと勝ちにくい
護衛に行ったF2(近射に尖った奴ww)が接敵10カウントでストカスに蹴り殺されてワロタww
近格マンセルでの2:1時にきちんと敵の前に出るor挟んで斬られにいける近がいねーんだよな
まあ今の糞みたいなポイントや昇降格システム上仕方ないけどね
専らジオンなんだが、武装支給のために久しぶりに連邦やったら少将から中佐まで降格www
しかもストレートの16連敗wwww
今、連邦の少将クラスの脳死率が半端ないw
アクワの装甲3で拠点を守るキリってる奴が何故か毎回のようにいるんだがw
nicomoba.jp/watch/sm16443798
基地は高ゲが主力だね。 アンチ、デザクダブクラ青4も強すぎ!戦場の縁の下の力持ち! 近なくして勝利はあらず!
なんか同じやつばっかマッチしたな今日
人マジで少ないのな…
>>720 なんでトレモ出ないの?
そっちのほうが効率いいだろ
つまらんけど
くじ引きだろ
>>725 書いててあとで気づいたすまん
しかしくじ目当てで降格とか本末転倒だな
6勝4敗で止めるべきだった。
ラスクレにドムC引いて機体選択時から足引っ張られた。
728 :
720:2012/01/19(木) 00:06:40.06 ID:5sPdpiopO
最終決戦仕様が目的だったからトレモでもめんどくさくてね〜
まぁ自業自得なんだが、結果的にジオンに勝ちをプレゼントしまくって降格したから情けないぜw
>>728 なんでクライマックスの時に貰わなかったんだよ
クライマックスでくじ1回目当たった時速攻もらったぞ
トレモで3クレやったほうがマシだったな
シャザク1落で1100点取ったのに負けたわww
ポイントだけで語るつもりはないが前に出なけりゃ点取れない格で
1000点以上取ったら文句言ってもいいだろ
俺≧敵の少将2人>敵大佐4人>>>>>>>味方大佐5人
QB「わけがわからないよ!!(マッチング的に)」
>>727 ジオンには『ドムCを見たら敵と思え』 という格言があるんだぞ。
>>731 調べてみたら凄いプレイスタイルだったので晒しスレに行ってきた。後悔はしてない
マチしたらフレ登録してMS一覧みてみると凄いものが見れるよ
安易にSクラに行くより、大佐で腕を磨こうと思ってプレイしてたのに
突然将官とマチして狩られたよ…
足引っ張っちゃってホントすいません
>>725-726 くじ引きはずれしか出ねえよ
正月のイベで2,3戦ごとにターミナル通して
20回くらい引いたけどあたりは1回だけ
なんか当たり引く法則でもあったのかね
>>734 年末年始のクライマックスのクジと、ラッキーデーのクジは
当たる確立がダンチだと思うの
ラッキーデーは3回に1回は当たるくらいだったけど
クライマックスは俺もそれくらいだった
と言うか2、3戦毎に引くのがそもそも勿体無い
勝っても負けても出ればくじ引けたのに
>>734 支給ポイント1000とかの武器をくじで出したいときは当たらない
支給ポイント400とかのセッティングしか残ってないときは連続で当たった
>>732 皆まで言いわずとも・・・どうせそのドムCは味方を餌にして負けを作るってのが見える
素ザクでタンク護衛に行ったときのこと
ビーライ当てても連撃しても体力減らないだろ?
そりゃそうだ装甲4だからなハハハハwwwww
>>737 1回1回通すの面倒なのと
ひょっとして数戦やってから通したほうが
当たりを引く確率高くなるんじゃないのかと
勝手に想像してたんで
>>734 まっさら支給されたのオッゴしかなく
次1番手っ取り早いジョニザク取得までオッゴくじでフルコンプしてしまったんだが
743 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 00:55:44.98 ID:ff27qy520
勝ったけど
必死で600p取ったけど
旧ザクで4墜ちでD
護衛のライン上げ
敵タンクのセカンド止め
味方、高コストの撤退支援
敵高コストへのトドメ
でもD判定…
もっと腕研くわ
>>743 んー、せめて2落ちに留められたらイイ意味のGJ!
なんだけどね。
努力は認める、あんたまだまだ強くなるよガンバレ
TBで陸ゲル素ゲル強ぇなーとか思って使ってたけど、
よくよく振り返ってみると格とマンセル組んでアンチに向かうと
火力過多なのか敵護衛を先に落としてしまってタンクに謝る事が多かった気がする。
Aクラなんで護衛行こうとしたり2機目の射を出そうとすると牽制されたりするし・・・
焦げ帰ってきて欲しいなぁ・・・
皆くじ引きで苦労してるなぁ
俺は精力戦もラッキーディもあまり外れひかなかったw
今日1クレやったら即当たりして残ってたドラッツェこんぷりーとしたw
>>546 勢力戦のご褒美を有名セリフのシンチャ追加にしたら盛り上がると思うんだけどなあ。
たまにある化物級との邂逅が最高や!
一戦目のあの動き…匂う、匂うぞ
同類にのみわかる程度に、香るように
仲間だお前は…俺と同じ…絆中毒者
まあよくゲェ〜〜〜ンもするけどな
で、バズリスBバズはいつになったらチャージ中移動できるようになるんだ?
つノーズダイブ
それより拠点性能を戻せ
180mmも許されたのに
>>669 今の環境だと寒ザクミサポはつかってないなあ。
あとF2にしないのはマシの性能差があるため。
>>745 焦げ使ったら良いんじゃない?
Aクラなんだし、必要だと思えば乗れば良いと思うよ。
別に産廃なわけじゃない。
他の高コよりコスパが劣るだけで、焦げの立ち回りは焦げにしかできんよ。
>>753 ありがとう。
以前よりマシが当たりにくくなったのは感じるが、
明日は海側アンチ行くことになったら使ってみる。
焦げ勧めるのやめてくれ。スパイかっての
マジで地雷しか見ないから。相手がちょっとわかってると切り離されまくりで、落ちてないってだけで味方やられまくりなのに自分じゃやらかしてるって気づかないやつも多い。
でも昨日の基地は引く赤将青将が高ゲアンチで活躍しまくマンセル格が敵タンクをガン見しまくりOKで敵タンク涙目、ファースト防いで完璧だたよ!豆鉄砲だから敵護衛を喰うころには味方タンクがファースト終えるころだし速効デスルーラもさせないかったしね。
切り離されるヘマはしなしよー みんな高ゲ1000回以上は搭乗してたな!高ゲ搭乗は青将からだね!黄猿ゴ緑だけ高ゲ禁止で問題なし
>>757 1000回以上乗らなあかんのに、いつ練習するん?w
>>758 現在1000回にも満たない人は禁止かな?それかAクラで…
赤青将なら2000回以上乗ってる人がざらだよ。
格差もあったけど深夜には敵も味方もそれなり戦士だたけど敵護衛は苦戦してたなぁ
乗り込んできたジムカスにはさすがにキツイくらいだけど高ゲを切り離せるのはなかなかいないよ。1戦目に思い通りに勝つとストカス出してくるやつ多いいから美味しい。
イカの香りプンプンが新茶に配備されました
くじ3回連続であたったわ。
昨日はフル大尉赤ザク祭りでフル中佐に勝ったから楽しかったぞおまいら!
焦げやはり、実戦の中で乗り慣れなければダメしょ
トレモで1000回乗るより実戦の1000回の方が身に付くしね
焦げはクラッコ命!
置きクラとフルオートマシでいかに相手に仕事をさせないかを考えてる
>>762 そりゃそうでしょ。
だがトレモで焦げ1000回は罰ゲームだな。
>>755 Aクラの焦げはそんなん多いだろうね。
焦げと言わずザク改とか何乗ってもそうなるんだろうけど。
タゲ受けない以上は、面制圧しつづけて味方の被弾を防ぐか、
味方の被ダメ以上のダメを与えるしかない。
焦げが完全1対1なら好きにしてくれと思う。
ジオンはやっぱいろいろ使ってみるべきだよなあ
ゲルキャどうにかならんかな?足はゲルビーよりいいんだよね。けっこうはやい
燃えクラもてて、チャージも速いし、弾切れもない。
長所はあると思うのだが。不満は
・チャージキャンセルがあれば・・。メインの硬直をなんとか
・普通のクラッカーがほしい場面が多かった
の二点だった
B砲400m200ダメの希望は置いといて
マイスター以外の出撃が増加したらスマン・・・推したいワケじゃないんだが
ザク改、エフツーの謎が溶けた!
トリガーかちかちだわ
硬直ねらってない
機体は良い機体
見分け方はブリーフィング時、タンクより「後方」にカーソル、無言
弾が切れたらカットはない
逃げ回れ
てか、お前中身ガンキャノンだろw立ち回り同んなじだぞ
ふつーに見捨てられてアンチにマワらるぞ
ゲルキャなぁ、イイ感じの料理に仕上がってるが一味足りない感じ
240円で、クラ+10円、萌クラ+20円でギリギリか
でも、今はゲルG・素ゲル・ガルマががんばってるから出番無いか。
>>766 一時期、ゲルキャが44でも使えないかと本気で考えたことがある
…でも結局彼にはホウキとモップを持たせておくという結論に至った
格下相手ならキャノンAクラBRで鉱山44で単機アンチ行って無双したことあるけど…。
飽くまで格下な。飽くまで格下ですよ。大事なことなので二回言わせて頂きました
>>768-769 やっぱそうかーいけそうでいけないラインなんだよな
射枠空いてる時に、さてゲルビーじゃ足が不安だなってことが
多々あるんだよね・・。ゲララケも考えてみたがうーん
サイサAはコスト高いだけあってけっこういいんだけどな。
かゆいとこに手が届かないけど
着地硬直晒しまくりの相手なら
ビムキャA、BRコンボで一瞬で140近くダメとれるよ
焦げの使用感…めちゃくちゃ変わったよな…
いや、周りが変わりすぎたのか
下手くそな俺には
格、射で単騎アンチなんてできねーよ
で結局マリ、焦げを乗り分けてる訳だが
みんな格、射単騎アンチってどういう風に動いてるんだ?
俺が信じられないのは今の焦げのブースト持続。
なんで焦げの話でこれがでないのか不思議で仕方ない。
昔の焦げはクラがあるからマイルドスピードでも不満はなかったけど、
今の焦げのブーストで複数見るとか結構格下じゃないと無理
ぶっちゃけ現環境じゃジムカスすらいらない。ジムカス自体は産廃じゃないけど、
勝つために必要な機体となるとまた話は別。熱田のユウさんですら今はエクバに
転向しちゃったらしいし、そんな中で焦げが使えるとかやめてくれYO!!
贅沢言わんからガベと焦げの機動力をもうちょい上げてくれ
そうすれば後10年は戦えるか
>>767 見分け方はブリーフィング時、タンクより「後方」にカーソル、無言
カーソルの位置なんか適当だよ。ちょっと前だろうが後ろだろうが『大体』で解釈しろって。低コストがライン上げるアピールで突き出すのは解るが。
敵の機体、動き方で変わるもんだし。
神経細かすぎ。
>>770 キャノンが劣化BRなのがな
超弾速&長射程とか、ごん太とかなら使うのに
>>777 キャノンAが弾速遅いけどビームが太めだから、150mくらいでの甘めの偏差撃ちでも結構当たる
その射程だとBRも高コス機に刺せるし、クラッカーもダウン奪って時間稼ぐ程度なら当てられなくもないから150mくらいが戦いやすい
でもその距離は連邦高コス機の射程でもある。今ならストカスが天敵になるのか。もちろんアレックスもその一つだけど…。
ゲルキャの機動力は青5にしてもお察しだから、距離維持するのをミスったら一気に乙る可能性が高い
ということで今の44の環境でゲルキャ出すのは厳しいのよ…。長文スマソ
おめーらゲルキャと焦げのコストをデケー声で言ってみろ
ダメだ一時撤退orz
なんで壁や段差引っかけからの
逆襲時にタンクの逆カット入りまくりなんだよ。
まあ何がしたいかっつーと連邦高コスト機に何で対抗するかって話なんだよね
特に4:4
足がないとどうしても後手にまわると思う。
ジオンのなかでも足があって使われてない機体をあさってるとこかな
ゲルM×3機編成とかも考えたが・・
はいはい提案
みんなこのゲーム面白い?
まだやり残した事とかある?
ぶっちゃけもっと幸せになれるゲームなんかごまんとあるから休戦しようぜ
お前らが金使うからバンナムはハナクソほじってばっかなんだ
>>782 もっと面白いゲームを教えてくれ
興味あるぞ
つチーターマン
>>781 >ゲルM×3機編成
阿呆か。
いくら足があろうがそんな爆発力に欠ける編成でどうやって勝つつもりだ?
タンクに向かってくる敵アンチはどうすんの?
タンク置いてきぼりにするのか?
マリーネは入れても1機まで、2機以上入れたところで使いこなせる奴は居ないわ。
基本的にはニム・シャザク・寒ザク+タンクでいいんだよ。
ニムをアンチに、シャザクを護衛に、寒ザクは燃えクラ持って枚数合わせ。
寒ザクが連邦の高コス燃やしてニムはしぶとく削って隙あらばぶった切るか時間を稼ぐ。
シャザクは拠点が確定するまで時間を稼いでデスルーラ、タンクは囮として先行して
時間稼ぎ、釣れなけりゃ2拠点目を目指して走る。
それで勝てなきゃ腕で負けてるってこった。
>>782 アーケードじゃないけどもう少ししたらACXが出るから、そしたら絆から離れるよ
いきなり止めるのは無理だろうから少しずつね…。時報とか知り合いから誘われれば参加するけど
44でゲルキャや焦げなんて出されたら負けフラグ
44じゃなくても負けフラグ。
消化なら他所でやれ
格下相手ならともかく
同格、格上相手に出すやつの気がしれない
そんなに降格したいの?
44ジオンはNS×2、素ゲルorゲルG、タンクでよくね?
>>785 サンクスw M3編成は
3アンチ来たら終わりだなーって感じでどうにも
貴官の言うとおり
機動がないと切り離しが怖くてねー
というわけで素ケンプでおれはがんばろうかな・・
>>783 家でFPSやってるのも悪くないぞ
まあゲーム性はもちろんあの筺体含めて絆の面白さはオンリーワンだと思うが
金がかかってしょうがねえ…
今日はバッチ2枚とかバースト相手ばっかだな
よく連勝できたもんだ
>>785 やばぃ・・萌えクラヒットしねー
しばらく使ってなかったから
勘が鈍った
マンセル組んだ人<すまない>
ガーベラ強くない?
糞PがVerUPの度に、微調整するから、昔、軽く早かったMSがどんどん重く遅くなってる気がするんだよね
だから、早いMS捜し、試してたら
ガーベラS連発だった。
ビームマシンで硬直狙い
サブばらまいて
隙あれば格闘
ギャンでBD3に壁引っかけ撃墜されたんだけど
インファイトで格が中距離に負けるなんて、バランスおかしくね?
笑えない
44でF2デザクが並ぶのおかしくね?
鮭でリスタしたら、
ドーム上に味方タンク
遥か後方で近距離二枚が引き撃ち
俺の鮭がE取るわけだしかも、二戦目捨てゲされるし
これ、昇格システム!是非見直すべきだよな
>>797 ブーストの回復が残念
武装も高バラ以外には残念
コストも残念
44Aクラなら……
>>797 隙があれば格闘でタックルスパナ二連のカウンターを喰らい爆散
>>800 早速SクラでF2出してるやついたぜw
護衛に来ても邪魔だしw
しかも2ndで瀕死の癖に護衛に来て俺は義眼で一生懸命ストカスのカットして、逆に俺が噛まれたらヨロケナイ3マシでQSしようとしてロック送り食らってまた俺がカットして・・・
放置して逃げた方がよかったのか?
>>775 ブースト回復が致命的なんでそこの改善が先かな…
近はこの際機動力特化にしてほしいかも
連邦でも同じように変な機体勧めてみようかと思ったが必要なかった
まさるばっかじゃねーか既にw
>>792 fpsは絆に近いの?やったことないや
>>793 あとは古風なボードゲーム位しかしてない
ハードからオススメあったら教えてくだせぇ
ボードでもうれしいけど
しかし、チーターマンはマジで興味あるw
射に梃入れ入った時に近の素体性能が格射より相対的に一段下になったからねえ。
ジムカスやゼフィはFCS狭い代わりに素体性能高いけどさ。
カテの違いは以前の武装の適性距離だけの違いに戻して欲しいよ。
今日は変な連中ばっか引いたよ
また連邦から蝙蝠が流入してきてるみたいだ
ミーティングもだんまり、戦闘中も無言タンクとか
一戦目からフルアンチ要請の奴とか頭イカレてんのかと
この流れで言いにくいんだけど、ストカス相手に焦げでタックルしたらアイコになって、しまったぁと思いながらもう一度タックル入力したら普通に出来た
あれ?と思いながら前ブーしてきたストカス相手にもう一度タックルしたらアイコ→すぐにタックルしたらまたアイコ→マシ撃ったらカウンター入った
いつものタックル硬直無かったんだけどバグですか?
なんか条件あるんでしょうか?
たしか、あいこでかち合う瞬間からブースト踏んでれば
あの長い硬直は発生しないんじゃなかったか?
もっと具体的で正確な条件は知らないが
>>809 俺の赤ザクで敵3枚引き付けたのに拠点割られた。
今日って66だっけ?88だっけ?
次の町もタンク以外同じ奴らでして、その2人とも<援護する>言ってるから私は一人でアンチへ。
すると拠点を叩きに行ったタンクがこっちに逃げてきたんですがw
こっち二枚見てるのにw
今日って66だっけ?88だっけ?
>>811 そうなんですか?
でもブースト踏んでない気するし
でも無意識にブースト踏んでたのかな
>>813 バッチつけてるような人が3回も連続でミスるとは思えないし、自分の方も硬直を感じなかった訳だし・・・不思議です
ストカスそのものがバグ
そういえばストカスって中バラだったっけか?
NSでアレ使えたりしないかなー…?
2バーでタンク出さないのはいいとして、
アンチしてよ。
タンク乗らないけど援護するって地雷臭がするんだけど。
820 :
ゲームセンター名無し:2012/01/19(木) 21:28:24.70 ID:HhFRMcxOO
>>819 高バラか。すまんありがとう。
じゃあ、NSのマシCと有線ミサイル使って昔連邦のジムブルーで流行ってたスタンショットの原理を使った羽目技の真似事ってストカス相手に出来ないのかな?
>>819 ストカスは高バラ
ゲルJ青2で瞬殺出来る
ストカス対策
ゴッグA砲か、マシ系でアババババしかない
44キャマダで1拠点1乙は戦犯だよな〜
44ストカスはもう、低コで粘着、コカして逃げるを繰り返すしかねぇな
焦げの射程と足回りを返せよバンナム
>>810 このての話何度目だよwタックル追撃出来るモビが浮いてる場合タックルがかち合った後斬りが確定で入る
お互い地べたなら通常通り
しかし今日は比率悪かったけどSクラ11勝3敗
赤3枚の時報4バーにも1勝出来たしおまいら大好きだぜwww
ギャンがケンプより遅くなったのには、がっかりだよ
5年前からやってることは同じなんだな
昔のガチ要員が、新しいMSと入れ替えに、微妙に弱体化されて
新しいガチ要員は、ただコストが上がっただけの、性能的には昔のガチ要員とそんな変わらないという。
昔Ez8 今アレックスガトB
昔鮭 今二ムバス
わろす
グフカスのこともたまには思い出してあげてください
ストカス対策は2対2以上で常にストカスに射撃を被せる
奴は勝手にタックルしてコケて死ぬ
1対1は現金
ストカスは、クラやハングレに弱い気がする。
ストカス単体ならガベで喰えるけどな
でもこれタイマンゲーじゃないんだよねぇ
ストカスの危険領域を把握して絶対に踏み込まない事
だが、離れず好き勝手させない事も絶対
仕留めるなら本当に数で囲むしかない
危険領域は乗ってる機体や地形によって変わるから
各自体感と経験で把握するしかないぞ
予想以上に広いから完全に対応できるようになるまで苦労するわコイツ
距離150から200意識して味方噛まれると持ったらマシブッパする
これが基本だけど
何故か俺タンク噛まれてレバー倒しているけど一気に残り3/4まで体力が…
こんな今日のSクラ
>>797 他の人も言ってるけど持続力がないのが痛い。
連邦にスパイしにいって旧砂青2乗ってたときにガーベラが来たけど追いつかれなかったよ。
低コスト機ならまだしも中高コスト機相手となると厳しい。
ストカスと戦えるのはニムバス位じゃね?
相当不利だけど
ストカス使ってシャアザク相手とかボーナスゲームだよね
シャアザク自体は良い機体だけどさ
>>822 焦げマシBクラ:呼んだ?倉庫番もうしなくていいんだよね?
>>820 スタンで言うならザク改のマシCはいけないかね?
NSよりコスト安だし。
高バラに1トリガーでQS出来る格がほとんどいないからねえ。
ナックルもあるし格でタイマンなんか出来んわさ。
そもそもストカスと殴り合いすんなよ・・・
スナイパーで溶かしとけ
>>836 Jは入れたいけど今日みたいな44だと誰がストカスの相手するかは考えたい。
>>798 そのBD3の残りのAPとブーストの色見てたか?
EXAM発動してたんなら
格闘機どうしなんだからインファイトで負けることはありえるだろ
まさか今更EXAM発動でカテ変するって知らないわけないよな
>>807 ヘイローならジャンプもあるし絆に近いかも…?(やったことないので推測)
今時のオススメならBF3かな
ただの撃ち合いじゃなくて一応戦術性のあるゲーム性がウリ
戦車やヘリにも乗れて楽しい
BF3やるならPCがオススメ(64人対戦できる)だけど要求スペックが高くお手軽じゃない
まあPS3がお手軽で無難かな(ただし最高24人対戦まで)
スレチなのでここらで〔後退する〕
>>837 F2ミサポでポイントは心中
乱戦になるまでチクチク削るしかねぇ
カレーのダブクラは魅力的だったが格闘力下がって魅力減
格は格下が相手じゃなきゃタイマンすんな
旧でもコスト負けする馬鹿は
リスタの枚数不利入れたら大赤字だ
ストカスに対してクナイBって一方的じゃね!?
明日から凹り倒してくれるわwww
>>839 ヘイローってかFPSで絆に近いものはない
ヘイローユーザーの俺が断言する
>>841 見方のレーダーからも、やたらに消える
ナ トさんですね
わかりません
対ストカスにオススメは絶対しないけどイフ改が良かった
置きグレでチクチクして絶対近寄らず、
我慢できなくなってアホみたいに硬直晒した所にQS6連
ただ、連撃し終わった後に距離を取るのがなかなか危なかった
EXAM発動してたら楽に逃げれる・・・というか
EXAMQS6連1セットでホントに溶けてワラタ
ストカスはとりあえず射撃武器が貧弱だとどうしようもないからねぇ
ストカス使ってる時にローリスクでフェイント出来る機体はマジで鴨
前ブーからちょっとフェイントで後ろに下がるだけでみんな勝手にタックルしてくれるw
シャアザク、旧ザクは読み負けても豆鉄砲貰うだけで済むし負ける要素ない
ニムバスでバルの弾幕上手く使うヤツが一番面倒だったかな
イフ改さんには出会わなかったよw
別に格闘で相手しなくてもよくね?
>>846 それはジオン視点だけでしか物を見てない
ストカス側は相手格闘機と瞬間のタイマン状況が出来たら積極的に仕掛けてくるよ
開幕なら兎も角中盤以降はどんな状況もあり得る
格乗ってストカス居たら毎回逃げる
近乗った時は始終ストカス見続ける
コレが出来るならいいけどそんな事は無理
書いた後に気がついた
最初から編成に格入れないって事かな?
バーストならいけるかも
爆発力のある格こそバーストマンセルで活きるけど野良ストカスはそれを上回るかもね
>>807 ps3だけどfallout3がオススメだよ
09年のちょい古い洋ゲーだけど、作り込みがヤバい。吹き替え量がヤバい
ズゴックにそっくりな化け物も出てきてワロタ
>>844 撃ったグレの数を数えられたら終わる気がする
イフ改の足じゃ逃げ切れないし
ていうかさ、ストカスに勝てないまでも戦域から
離脱させるだけでもいいんじゃないかな。
まあ一応釣りって事になるのかも知れんけど
もう高ザクシリーズも地上おkにしようぜ
焦げだって地上出ちゃってるしいいよな
クラ使える200近、実用的なSサベ持つ200格、ストカスにタックル負けしない高コ格
新機体やバランス修正しなくてもこれらがそのまま手に入るわけで
ナハトさんの機動修正とシャゲさんにタックル追撃追加まだー
そもそもタイマン相性不利な相手が来たときに
そのままタイマンでどうこうしようって考えが既に脳筋だろ。
相手が噛まなきゃ仕事出来ない高コ格なら
味方と合流して集団戦に持ち込むとかちょっとは工夫しろ。
>>853 そんな事よりガウと通信できないときがあるのを何とかして欲しいんだが。
ドップ乗ってて困る。
44にて
タンク護衛するよ
ストカス来たよ
よしこういうときは味方と合流だ
アンチ側に逃げろ!
<拠点を叩く>
<援護する>
<グッジョブ!>
>>839 >>842 >>849 教えてくれてありがとう
どれもこれもすげーね
調べてるうちに思いついたけど
絆に眼球の動きで照準とったり、網膜直接投影システムなんかもそのうち追加されたら面白いかも
どうせあの人走ろうとしないんだし
ナ トさんの機動修正なんて意味ないだろ
え?機動修正って下方なの??
な〜んだ、じゃあ問題ないか。
>>856 ストカスが一人で来たら護衛+タンクで挟んでまずストカスを落とすのが良策なんだろうな
拠点落としは遅れても280を食えるのはオイシい
ザクキャマシでカットしまくればストカスは意外と脆いので格1護衛でストカス狙いが良いと思う
>>855 ガウに赤い衣装の変態が乗ってなかったか?
>>855 通信兵に「えw俺のせいっすかww?つかドップでどうにかなると思ってたんすかww?」てヘラヘラした顔で言われなかった?
>>825 ギャンはケンプより遅くなっただ、と!?
まじ?
そらせんでさ、リリア含む3人の一般兵がブラウ・ブロ操ってたよね?
絆もそれで良いんじゃない?
>>865 A;じゃあ俺移動担当で!
B;攻撃担当やります!
C;えwちょっw…あれ…俺は…(´;ω;`)?
Aは右に行きながら攻撃
Bは左に行きながら攻撃
という考え方の違いから噛み合わない
結果→お前とは所詮価値観が違う!で戦友を失う
なんか合体メカみたいになってきたなw
皆の呼吸が合わないと地雷確定だったり
技だすときは全員一緒に同じシンチャ打つとか
対ストカスをどうするかを見てて思い出したんだが、プロガン出た当初も同じように苦労したなぁ
当時はまだマシ近が使える子だったから、ガン見してプロガンが嫌がる間合いを維持して、
味方に噛み付いたら即カット続けて仕事させなかったけど
今の環境のしかも44だと辛いわなぁ
待て、ブラウブロが3人枠だったら44とか死亡確定じゃね?
ジオン:ブラウブロ、ギガン
連 邦:スプミサガンキャx3、ジムキャ
とかになってタコ殴りじゃんw
有線メガ粒子砲が全バラ1発ヨロケ2発ダウンで1発120ダメで強誘導有りとかに
しないとバランス取れんぞwww
>>869 MAだしブーストの持続はヅダ青8、速度は焦げ、回復はトレーナー並み
有線はFCS幅広く3機までマルチロック可、かつ青ロックでもロック送り可能
とかなら行けるんじゃねw
ビグザムは一人で操縦出来るよな?
HP10%になったら
やらせはせん!マシンガン搭載
1発1P 移動不可能
特殊能力: ビグザムをロックした瞬間
呪われて攻撃移動30秒が一切出来ない。
さすがにビグザムはちょっと反則じゃね
連邦のビーム兵器(サベ除く)終了のお知らせ
>>872 きっと180mmとかスプミサ大量発生するなwあとはプロガンがハンマー投げてくる。
って連ジDXで見た光景だな・・・
ボーダーブレイクのワフトローダーみたいにしたらいいんじゃないか?MA
Rev3になってからの追加機体は近→近→格が支給された訳だけど次はやっぱり射になるのかね
個人的にはシーマリと4号機を旧スナの強化版で出して欲しいんだが
射ならヒルドロブも
バ「期待に答えてビグザム実装します^^」
カテゴリ「特殊」
コスト900
よろけ低ダウンなし(つまり当て続けられもよろけだけです!)
AP325
メイン;ゲロビ 最大チャージまで50カウント最大200密着50射程1200m
最大チャージまでは一定で最大40密着30
最大チャージで拠点2発で撃破可リロ200カウント
サブ;メガ粒子砲 ゾックCと同様全周囲に20発一斉発射(赤でも青でもロックした所には飛びません)最大30密着30射程800mリロ1発75カウント総弾数20発
格闘;爪先発射 ミサポの軌道で最大10密着5の3発撃ちきりリロ95カウント
なお連邦様方から苦情がこないようバランスを考えIフィールドは未搭載です^^また移動速度はザメルの10分の1です^^
>>877 殆どマシ持ちだから
Iフィールド搭載でも問題無いだろwwwwwww
ガンキャ×8で全員でスプミサ発射して64発のミサイルを受けても倒れないビグザム見たいな
それか、砂II8機のNセッティングの溶かしとか
Iフィールドあるならミサリス×8やりたいw
>>877 タンクの拠点弾がポコポコ当たりそうだな
ビグザム「全弾切り払いでなんともな…」
あ、腕なかったんだ
>>866 本体制御+インコム?制御二人
もしくは
本体移動+本体武装+インコム
の三人組じゃ?
ビグザムも三人組だったが担当が分からん
>>883 イニシャルD(ドズル)の3人だろ
ジオン公国のとうふ屋のせがれで愛車は白黒パンダカラーのMSー06スプリンターザク。天然ぼけだがビグザム内を最速で下れるダウンヒラー
ジオン公国の大病院の息子その1で頭脳明晰でビグザム内登りも下りも速い金持ちイケメン。愛車は白いMSー07
ジオン公国の大病院の息子その2でブーストワークに長けたビグザム内を最速で登れるヒルクライマー。愛車はフルチューニングされた黄色いMSー07B3
>>886 書き終わって読んだらブラウ・ブロだた…orz
ちとニムバスで連邦に喧嘩売ってくるノシ
ジオングってコックピット2つだよな?
通常攻撃と移動+サイコミュ攻撃なら面白いんじゃないか?
バーストして、より絆を感じれそうな。
まぁ、ジオンだけっ!!の装備とかは連邦から苦情が来るから駄目なんだろうね。
>>888 バンナム『連邦にはデンドロビウムをと・・・』
GCBの歴史は繰り返される。
>>889 連邦に寝返る気はなかったのでな、素ザク×5伏兵、哀戦士で倒してたわw
>>877 バ社長 『良し、それ行こう!』
バ社員 『次のvpに間に合うようにします!』
>>890 俺はキャスバル(先読み)、ガルマ、バーニィのラスシュー部隊だったわw
>>891 どんだけちっさな会社だよバンナムwwwwwww
そういや1/144デンドロビウムは発売したくせに
同スケールのノイエジールは未だ発売されないのな。
3マソ程度なら迷わず買うんだけどなあ。
あれそんなに要望すくなかったのだろうか
>>871 プロガンに足元でガンダムハンマーブンブンされてAPごっそり減る(某ゲームより)
ゴキブリからだけどごみ撮り中佐がウザいんですけど…
ジオン()笑い
そこで実弾砂のガンタンク(複座仕様)ですよ
主砲を新砂よろしくマニュアルで操作が二人だからスコープ覗きながら移動も可能
もちろん拠点も撃てます
鬼リロ弾速威力で240円!枚数不利をものともしない性能です
絆が終わるな
>>894 イベントで店番してた企画担当にいきなり1/100マラサイ何故出さないって噛み付いた痛い子がいたんだけど
それをあしらう企画担当も相当痛い子だったよ。
バンナムはそんな会社。
900 :
!ninjya:2012/01/20(金) 19:43:51.85 ID:JnceLtol0
ガーベラのプラモ出てないのにビックリしたな。
装甲差し替えでガンダムになります!ならガンダム厨にも売れるんじゃないか?
ガーベラ(テトラ)なら昨年秋ごろ旧キットで
少量だが再販されてたが。
GP-04はガレキだったから見逃したら終了。
キャーあたしの忍法帳が!
今日はガルマごっこ強いな
あ、二機までに白よな
ガルマごっこ?
信じてた味方や戦友に突然裏切られ爆散ですねわかります
>>894 デンドロをシャレで買ったら大変なことなってた友人が二人
さらに一人は地震で天上から吊ってて墜落して大破
埃まみれになるのよ
>>903 何も知らない軍曹なりたてが尉官に
「タンク よろしく」
と言われタンクに乗ったはいいがその尉官はタンクを餌としか見てない…な状況なら再現度高いな
906 :
ゲームセンター名無し:2012/01/20(金) 21:06:28.13 ID:4LBZBHIF0
今から俺が出撃する!(  ̄▽ ̄)
オカズにすんなよ!
サイトのジオン月間人気ランキングで焦げが2位なんだけど本当なのかな?
それって今までの通算じゃない?
じゃなかったらバンナム工作乙です。
さすがにジオンでガンダム顔が1位ってのは嫌なのか
今日もひどいけど何なんだ?
ところで明日久々のNY88なんだが
いまいち勝ち方がわからん
スナやゾックで焼いてれば良いのか?
911 :
私の星:2012/01/20(金) 23:23:51.30 ID:lUQAONcq0
>>910 制圧は戦況の見方と頭の回転の良し悪しをみるルール戦だ。
他人に聞いてたり、考えようとしなかったりするのが一番×
機体は好きなのでいいから勝てる動きを考えて実行するべし。
すごい極端なこと言うとザクトレ乗っても立ち回りさえ間違えなければあっさり勝てる
実際ザクトレ支給されて設定コンプは制圧戦ですました俺
明日もおれの砂練習dayか
914 :
ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 00:07:43.95 ID:zoLLVMdY0
あれ、明日ってE取ったら降格する?
今日のジオンもやばかったな…
まともなゲームを楽しみたいなら、しばらくジオンで出るのは控えたほうが良さそうだ
日曜日、ストカスと金球にボコられる
ニム、ケン、ジョ高、ギャン、赤鬼
勝てる気がしねぇwwwwwww
ABQとかやってられんからリボコロについたら起こしてくれ
話ぶった切ってすまんがおっさんの思った事を聞いとくれ。
最近、火力が足りない近距離イラネなどと言われて久しいが、
逆に近距離だけで組むってどうだろう。
今日44になった時なんだが、2戦とも遠近近近などという編成になったんだ。
で、連邦は当たり前的な遠格格格。
どう考えてもこりゃ負けだと思ったんだが、何故か2連勝。
リプ見て解った事は
拠点は2拠点まで拠点交換。
それまでは基本1vs1で格闘機に対して徹底的に引き撃ちで削る。理想は2拠点確定頃に敵APが半分以下
とにかく1vs1で目を離さない、切り離しされない、合流させない、落とさないを徹底。
2拠点確定した頃合いを見計らって切り離しに掛かり2vs1で1機落とす、返す刀でもう1機。
そのまま拠点に戻り味方タンクを見捨てて敵の3拠点を潰す。
するとあら不思議、ダメージレースに付き合うことなく勝利した。
ハッキリ言ってポイント的には面白くないけど、現状の火力ゲーに付き合う必要もないんじゃないかと思った次第。
ザク改・トロと言った自分の間合いを保ちやすい機体で火力勝負に絶対に乗らない。
まぁ66の日に出て来て44になったレベルの話だから信頼性はないけど、どうかな?どうだろ?
ザク改トロはとりあえずあり得ないとして
仮にゲルM3体だとしても普通に敵が高コだったら良いように陣取られそうだな
とりあえずタンク人質にとられたらどうすんの?
ゲルMって近射に強くて格に弱いよな
>>919 アレカス焦げ鮭時代みたいな戦術やなw
BR格がアンチに来られたら十中八九詰むと思うんだけど
>>919 それは相手のバ格がこちらの土俵にのっかって近の得意距離にホイホイ自分から入ってきてくれたんでしょ?
連邦も相手3近と分かった時点で瞬殺される事はないんだし全員無理せず引き分け狙いやはぐれた奴狩るため体力温存して最後に全力で1機狩り殺してやりゃ後は枚数不足と火力不足で連邦が回避に専念するか枚数有利でジオン側を一気に殲滅かの二択なんだし
と言っても連邦にはこんな考えする奴は少ないだろうがねw
>>919 今のバ格は性能勝ちかコスト勝ちで
甘え過ぎた
終いにゃBR引き撃ち愚射格まで居やがる
性能でストカス
コストで金球
そらじゃジオン格の居る場所ねぇ
ハイゴBCと俺の相性が良すぎて生きるのが辛い…
Aクラのゴ緑だけどやけにはまる
機体選択時からなんだこいつな目で見られること請け合いだけど他の近よりハイゴのが何故か活躍できる
近でリザトップこんなに取るの久しぶりだ
俺ハイゴマイスター(核爆)目指すわ
誰も相手の機体聞かないんだな
らいとあーまーwwwとかが居たんだろ
まあ、ジオンにもトロとか改とかいたっぽいしなぁ
佐官戦なのかな
>>921 どういう意味で弱いんだ?
カット能力高いし機動力あるから切り離しされにくい
タイマンなら相当腕の差がない限り負ける要素はない
自分格でマリネ相手ならダメ取りに行かない。つーかいけない
マリネが格に弱いとか無いだろ
すまん、1戦目、ザクキャ・改・改・トロVS犬キャ・アレ・アレ・ストカス
2戦目、ギガン・改・グフカス・トロVSジムキャ・アレ・ストカス・生スト
まぁ俺自身もうすぐ青カビが生えるゴ緑大佐で相手もS2少将とか居たからね。
ツボにはまった部分もあるだろうし敵がアホだった点もあるだろうしね。
ただ正直今の連邦と同じ火力レースに乗っても中の人の性能が同じなら
ジリ貧になるだけのような気がしたんで意見を聞きたかったのよ。
まぁ酔っ払いの戯れ言と思ってくれ。
ゲルMならアレに上空取られてもじゃんけん無しでギリギリ抜け出せるじゃん
ダウン後の離脱力に優れてるのにどうして格に弱くなるんだ?
>>927 オヤジさんよ、それ味方全員が
自分の戦闘距離キープできる脳味噌有るから成立しとるで
野良だと前衛3名がその共通意識持つ方が昨今はまれ
当たらないから格に自分で突っ込む射やら
問答無用で前ブー全開で距離詰める青5ストカスとか
崩されかねない要因が多すぎて実際やったら胃が痛いと思うw
>>925 近でハイスコア・・・格射が泣くような立ち回りをしていないか?
>>926 詳しくはないが、放置されてタンク狙われたらゲルMは何も出来んと聞いた。
偶然だな俺も三近タンクの編成を44のバーストで試そうと思っててビックらこいたぞ
今の絆でどや顔した火力ゲームに嫌味な編成で勝てました〜をね
ザク改×3タンクで勝つと楽しめそうだなw
>>931 ザク改並べるよか、メインでダウン奪い易い寒ザクかゲルMが
1機くらいはいた方がよさそう
ゲルMと連邦高コ格のタイマンなら、攻めた方の負けじゃないか?
だから事故らない限りはどっちつかずで終わる予感
ゲルMは移動距離が長いだけで速度はそこまでじゃないし
流れ切った上にガクっとレベルが落ちた話ですまない。
>>930の「近でハイスコア=格射が泣く立ち回り」ってのがどうもしっくり来ない。
俺の場合、近でハイスコア取れた状況ってのは
ダメソ機体がしっかり敵機を落としてくれたってのが多い気がするんだわ。
近の火力で格射が生きずにハイスコアってのがイマイチイメージしにくいんだが・・・
>>933 格射遠を餌に(゚д゚)ウマー なチ近がポイントゲッターな事もあるからなぁ
多分その事を言ってるんだと思う
あとは、絡まなくていい状況で絡んでサッカー、他に枚数不利を強いたりとか
ま、これは近だけの話じゃないけども
>>930の言い分も理解は出来るけど、そこはケースバイケースだから
リプでも見ない限りはなんともいえないな
見たいって訳じゃないけど
ハイスコアうんぬんはおいといて
>>925のリザトップだー^^みたいな書き方が
各々のトラウマを刺激してるんだろうな
>>933 格射をダメソとしてフルに機能させたら近カテはどちらかと言うと損するってのが一般的だからね。
実際は噛ませやったからって格射が上手ければ墜ちなきゃならん訳じゃないし
格がリスタして暴れた方が効率良い時も多いから誰がトップに来るかはちょっとのタイミングの差でしかないんだけどね。
この頃は2戦目射即決が多くて死にたい。
なんで俺がお前守って、しかも斬られてる時に限って他の斬ってたり斬られたりしてんの、馬鹿なの死ぬの?
昔はもう少しマシな奴多かった気もするんだが…
いや、射即決な時点でゴミは確定なんだがもっと少なかったような…
とゴ緑大佐のチラ裏
938 :
ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 06:12:54.29 ID:QuU918/8O
タンク練習してるんだけど護衛してもらわないとまともに拠点落とせない。
今日も頑張ろうと思ったら制圧戦だった(・ω・)
タンクの後ろで引き撃ちしかしないの引いたら基本どういう風に動けば良いですか?
左から抜けようと思って動くと護衛も一緒についてくるもんだから敵もこっち来てどうしようもないです。
とかいって自衛出来るわけでもなく・・・。
>>930 話聞いたってお前は自宅警備員かよwww
ゲルM乗ってダメ取れない奴は基本がおかしいから
まさかロケ持ってないとか無いよな?
ダメ取りにくいなら解るけど、250カウント使って自分死なずに相手倒す戦い方すれば負けないだろw
あと他人から聞いた話だけで書き込みするあたりゴ黄ゴ緑青恥赤恥チンパンとなんら変わらんから
>>938 自衛出来るように頑張れ。
前衛力磨いてマザクに乗れ。
自衛が出来んタンクなんて、全て地雷だと思って良い。
味方がカスなら、単機タンクだ。
アンチタンクとか、アンチスタートとかを覚えるのは、大佐になってからで良い。
とりあえず、前衛ももっと乗れ
おい、本スレ、次スレが立つ前に埋まっちまったぞ。
本スレ
>>999、スレ立て頼む!
>>938 俺の持論として
「一番信頼できる護衛は自分のレーダーと障害物」
左行く→護衛機()ついてくる、だったら
その後右へ走れば敵機との間に護衛機()を入れることもできる・・・こともある。
そんな風に敵機と護衛機()を誘導するように動き回ればイケる・・・こともある。
>>938 全てを障害物だと思って地形とレーダー見ながら如何に他人の視界から隠れるかを考えるんだ。
モビ戦始まったらその場で延々撃ち合うだけの護衛とアンチなんてのもザラだろうから
場合によってはマップの一番端まで敵引っ張ってでわざと落ちて反対側からリスタートするのも有り。
タンクを餌にするヤツの視界からも隠れてしまえば餌にも出来ないだろ?
あとは拠点落すのに必要な弾数頭に入れてフルカウント使って一度落とせば良いくらいに動いてみれ。
砲撃ポイントは沢山あるから何処がフリーになってるかは常に考えるように。
敵のリスタポイントだけは忘れちゃダメ。
一番ダメなのは護衛がライン上げないからって何もしないで無為に時間を過ごすことだよ。
味方が信用出来ないならそんな味方に頼っても良い結果出る訳無いと思わんか?
>>936 ジム一機おとして他全員ゼロ点だって勝利なら全員活きてるよ
ポイントなんて飾りです
偉い人にはそれが云々カンヌン
【チョウチョウサンバ】戦場の絆射カテスレ2発目【イナズマシュート】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1326294905 【告知】射スレPM
基本的に左官以上対象。レベル的にはSクラレベル。詳細や参加表明は射スレまで!
○開催日 / ステージ / PMID
1月21日(土) / MT - MT(R) / 7NJRN8G13C0CC
○開催時間
1800、1830 、1900 、1930 〜と30分おき
開始は1800以降に開始でないとリプ申請不可の為、【カードかざす】のを00分ジャストにすること
また待ち時間中にスタートボタンを押すと募集締め切りになるので待機中はボタン押さず放置すること
○参加者
連邦
深淵の赤き流星 若さ故の過ち
ジオン
戦車乗り バナナ管理人
どちらでも
超新星(超人)
参加可能ならこれをコピーして自分の”称号”を追加
○どちらかの軍が多かった場合
多い方の軍で観戦者が機体選択時に「先行する」「様子をみる」「様子を見る」と3回連続で発言
トレーナー機体を選択し戦闘中はマップ端で動かない事
他の人間は両軍のトレーナー機体は絶対に狙わない
タンクがどんだけ頑張ろうが敵アンチに優秀なのが1枚でもいて、味方護衛がウルトラ地雷だったらどうしようもないことは覚えておこうw
どうしようもないと感じたら、とりあえずマップ端で死ぬこと。これは超大事
今日ジオン弱すぎ
連邦で毎回リザ600↑だわ
リザはどうでもいいんだ。
重要なのは勝ち負けだ。
次スレ
>>970よろしく。
ゾゴック赤4オールパンチ強すぎワロタ
いやむしろかっこよすぎワロタ
制圧中ガンキャのビーライもらってもヨロケないあなたに惚れました
>>947 そういうのをマルチってんだが
ここでのコテハンといい、好き勝手やりすぎじゃないか?
射スレだけでやってればいいじゃん
ジオンスレとか他スレに持ち込まないでくれ
>>951 バカっ!BRの直撃を受けて悦んでじゃないわよ!
このド変態っ!!
ジオンだけ次スレロストしたことないのか?
ここの治安だけは守り通したいな。
悪いけど忍法帳がリセットされて建てれないんだわ
誰かヨロシクな、俺は撤退するよ
>>938 お前こうちゃんか?w
せめてsageてくれや。
制圧はやっぱケラバズ無敵だ
ビルとビルの隙間からAを狙ってドッカーン
いや密集するの駄目でしょ
>>952 すまん
つか
>>947貼ったのは射スレでは今のところ発言がないので
ただの愉快犯だと思う
基本他スレに持ち込む事はしないし、今後も徹底させるので
ご容赦いただきたい
何かあったら嫌だし流れが滞るのも嫌なんで試しにスレ立ていってくる
>>959 〈すまない〉〈ありがとう〉
お前のスレタイのセンスに期待してるぜ!ww
すまん、やっぱ駄目だった
後は頼む〜
テンプレ
※前スレ
【F2寒ザク】戦場の絆 ジオン軍193【どうでしょう】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1326210206/ ・本スレ
【バレンタインは】戦場の絆 第348戦隊【戦場で】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1327057630/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
スレタイかー
とくにイベントもなけりゃ面白いねたも思い付かんなぁ
でも次立てる人にはジオンを象徴する漢のモビルスーツゾゴックを盛り込んで欲しいなぁチラッチラッ
1回テストした後に立てようとしたらこうなった....
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
どういうこと?
>>964 【ゾゴックだって】【水泳部】
【漢の中の】【ゾゴック】
【ズゴックE】【ゾゴックいぃ!】
これくらいしか思いつかん
【赤4は】【ドMの証】
>>968 おれはどMだったのか
スレ立て
《ありがとう》
《助かった》
《恩に着る》
>>969 乙
てーか採用されるとは思わなかった……
ゾゴック「我が世の春がきたああああああああああああ」
>>969 乙乙!
>>965 2chにお金を払ってない限りは
一般ユーザーがスレ立てできるかどうかは運次第(1回につき3分の1の確率)
1回ハネられたらある程度の時間が経つまでスレ立て不可
時間が経てばスレ立て抽選に再トライできる
当選したらスレ立て成功、外れたらまた時間を置いて再抽選
これの繰り返し
俺はこんな認識
>>973 解説サンキュ。
ジオンスレは
「俺が建てるよ!」「いや、俺が建てるよ!」
な良い所ですね。
誰かしらタンク出してくれる訳だ。
長身「俺が立てるよ」
普通「じゃぁ俺が立てるよ」
デブ「じゃっ、じゃぁ俺が」
977 :
ゲームセンター名無し:2012/01/21(土) 13:48:35.65 ID:ATKDH6BoO
ほそみがない
細身「実はもうちょっと遅ければ俺が建ててしまうところだった。
直前の確認で3分前に建ってたから止めたが…その時のスレタイ
【漢ゾゴック】戦場の絆 ジオン軍194【一人旅】」
ゴッグ「俺がいるぞ」
ゾック「俺だって」
アッガイ「一人にはさせない」
ゾゴック「みんな…俺は一人じゃなかったんだ」
ジュアッグ「なんだよ一人だけ絆でやがって」
アッグ「ほんとだよな裏切りものめ」
アッグガイ「いつか俺も」ブツブツ
>>970 すまない。宣言すべきだったな。
しかし・・・なんという茨の道の漢旅w
>>969 スレ立て乙<<ありがとう・グッジョブ>>
>>929 確かにそれはあるな。
俺ん時はたまたまそういう意識があるのが集まって
そういう流れになった部分も大きい偶然的な要素が高い。
本当なら4バーで試してみたいんだがそこまでバー面居ないしなぁ…
そんな訳でバーストでの戦果は
>>931にお願いしようw
モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でないという事を教えてやってくれ!
・・・でもやり過ぎるとまたジオン弱体化されそうでヤなんだよなぁ・・・
>>938 っマカク赤6
足が遅いから最短距離突っ走って拠点を叩け!
ってのはマジでお勧めしない。
白タン青6かギガン青6で回避しながら拠点を撃つ事を覚えて
少しずつ機動を下げていってみては?
あと動きながらのNLを覚えると回避しながらNLも出来るようになってくるよ。
2戦目、ナ トさん乗って
相手の前線を回り込み後ろから射坊を
ぶち殺そうとしたら
左トリガーがめり込み帰ってこない
クナイとタックルじゃ無理wwwwwww
マッドアングラーの裏で
〈自機番号〉〈すまない〉〈瀕死だ〉
を打つしか出来なかったよ
でも勝てて〈助かった〉
>>983 ステルス活かして制圧だけしに行けば良かったのに
ドームで待機して安全になったら制圧する簡単なお仕事w
986 :
!ninja:2012/01/22(日) 02:56:38.54 ID:uD9TpSQ+I
今日は高ザクゲーだな♪
後、上手い砂乗りが居れば完璧!
>>782,
>>783 絆と同じ協力対戦のサイバーダイバーにも目向けてやれよ。
多分、ほとんどの店で100円2ゲーム出来て経済的だぞ。
マチするかは分からんけどな。w
>>987 昨日の制圧戦で改めて感じたけど、MS性能差がここまで広がってたんだな
拠点無し戦はどうしようもできないくらい酷い
一気に熱が冷めたよ
ナ ト先生は昨日活躍出来ましたか?
今は耐えるのだ
生きてこそ得る事の出来る栄光をこの手に掴むまで そのカードわしが預かる