緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の証・品】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
あと新スレは
>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してください
各軍師の装備秘伝書
孔明 七星[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長迎撃]
馬謖 転進[同盟武昇 増援知昇 士気再起] 奮陣[士気拡大 同盟奮陣 知昇迎撃]
糜竺 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅槍]
法正 再起[士気増援 速軍櫓設 増援増援] 長槍[増援拡大 士気延長 迅槍迅城]
ホウ統 増援[士気再起 同盟迅槍 武昇櫓設] 鉄鎖[士気拡大 同盟鉄鎖 増援延長]
徐庶 転増[士気増援 同盟速軍 奮攻奮攻] 舞陣[武昇知昇 同盟防護 士気拡大]
姜維 質実[士気迅槍 増援増援 同盟速軍] 連環[知減拡大 増援延長 増援増援]
月英 車輪[増援徒弓 同盟神速 士気知昇] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
4 :
ゲームセンター名無し:2011/12/23(金) 11:33:35.84 ID:i6LT5Vgc0
2の頃の剛槍馬超の槍激ボーナスって今どんなもんだろうか
結構いいスペックだよなあ・・・
強化戦法以下らしいよ
まじすかw
なら長槍カンウでいいか
いやさすがに目に見えて槍撃ダメージは増えるだろ
半年以上前の話だけど、厳顔の剛槍くらいだったかな
時間は短いけど、武力14?15?の槍になるので
守り時にはまぁまぁ頼りになる けど士気はもったいないなーって感じ
武力9の槍が欲しいなら採用できるレベルって程度
??「兄者、出撃を!」
つい先日
軍師:孔明、法正(七星メイン)
鬼槍、もじゃ雲、挑発バショク、カマン、槍鮑
で丞相に昇格することができました。覇者になれる気がしない・・・
前は大戦2キョウイ使ってて、魅力の士気0.5が便利な事に気がつき
槍鮑に変えたら意外と士気0.5の差はでかかった。
今でも武力4か魅力で迷ってますけど、みなさんならどっちにします?
>>11 馬やダメ計居ないね。
柵が多い相手対策のカマンより、
無双呂布対策になる張姫にしたらどうかな?
魅力もあるし。
槍鮑は武力3あるし、そのままでも良いと思うよ。
と、鬼槍を高武力2体でしか使った事の無い低証の俺が言ってみる。
>>10 長槍カンウって普通に強いのになかなか見ないな
というより槍の国にもっと武力9槍をください(迫真)
コスト2.5 武9知5 活持ち 大車輪戦法
こんなのが欲しいよドラえもん
それは無理
旧R馬超は趙雲に比べて士気一つ軽くて威力も遜色ないのは秘密だ
武力上昇値も+6とかなりの高性能だということはここだけの話
>>16 旧カード検証動画で観たけどそれほど悪くは無い感じだったね
蜀に欲しいもの
脳筋ではない2.5コス武力9の槍
属性に左右されない士気5以下の号令
つまりガッチリ甘寧
っコスト3.0 武9知7 活持ち 大車輪戦法
ぱぱらぱっぱぱー!伸びたクン君の欲しがってたカードだよー
あ゛? てめーはロボットのくせに2.5と3.0の違いも認識できねーのか?
あんまふざけってっとスクラップにしちゃうよ?! ビキビキ
やっぱ高コストは単体強化じゃなくて号令だよねー
っ車輪の大号令
ガッチリ甘寧が蜀にきたら回復と組んで
ガッチリ→回復→ガッチリと悪さをする絵しか浮かばない
現にガッチリ大喬流行ったしな!
2.5コスト 9/5勇 特大車輪戦法
でお願いします!なんなら無特技でもいいんで
高コスト単体車輪が欲しいなら8/7軍募寡兵車輪がいるでしょ
それよりも五虎みたいに関索の嫁だけを参照して武力を上げる号令はよ
ところでもし混色でも最大士気12の大会とかあった場合、以下の武将は五虎将の対象になるのでしょうか?
・魏SR関羽
・群SR馬超、R馬超
・漢R関羽、R張飛
なるよ
レスありです
あけおめです
ことしもよろ蜀
諸葛鈴が引けますように・・・
幸せになりたい
久々に大戦やりにいったらカード分からなくなって大敗した
でも席埋まっててまだまだ人気あるなぁと思ったよ。
戦国はガラガラだった
臥竜デッキでフセン入れる?消耗戦でも弱弓守弓より崩射ある武将の方が良いのかな?
いやあそいつは要らないだろ
臥竜が戦闘力低いから残りは精鋭でなくちゃいけないし
王桃のがいいよ
鬼槍のテンプレ教えてください
馬1槍4で張姫と2コス使うのが安定でしょうか?
槍3馬1の四枚デッキで、三枚掛けで行ったり来たりするのがテンプレだったよ
その立ち回りはオワコンww
ニコニコに上がってる江東の虎の大戦相手は槍3枚で張姫だったかな?
今は車輪号令使うなら鬼槍使うより車輪の指揮使った方がいいんじゃないか?
蜀の兄者達の意見を聞かせてほしい
馬黄忠型のテンプレ五虎将に使っていた軍師ホウ統の兵力増援に秘伝書を付けようと思ったのだが、
どれがいいのかさっぱり分からないんだ
増援を選ぶのは、伏兵一隊以下で開幕ごり押しして攻城が取れると判断した場合が大抵だから、
どの秘伝書も片方が腐ってしまいそうな気がして…
何回も訊かれていることだったなら申し訳ない
増援なら武昇櫓設が一番だと思います。
鉄鎖なら士気拡大がオススメです。
>>38 意見ありがとうございます
まあ、腐ることがあっても確実に兵書より勝ってしますからそれがいいでしょうね
兵糧は今6万強あるので、この際ですから鉄鎖の方も秘伝書付けておこうと思います
俺もホウ統の秘伝書は武昇櫓設/士気拡大だな
秘伝書は増援系が強い気がするんだが、さすがに鉄鎖使うシーンで増援が活きるとは思えない
だけど延長のついでにオマケで10%回復ならアリかなぁと思ったりw
気軽に試せるほど安くないのが悩ましいねw
鉄鎖って強化の兵書をつけないと
効果時間を目一杯使った足止めが出来ないと思ってたんだけどそうでもないの?
そうなら今のうちに同盟鉄鎖を外そうと思うが・・・
>>41 強化と拡大は好みで良いんじゃない?
強烈に嵌めるか、少しでも広範囲を嵌めるかって違いで
俺の場合は単色で遊ぶことが多いので同盟が意味ないってのもあるけど
象でも入れればバッチリ
>>43 確かに単色の普通のデッキに裏の手なら拡大。象やチョロ入りなら強化で良いと思う
今度の大会用にデッキ考えてみる
SR五虎将劉備・SR関羽・SR張飛・SR人馬趙雲・SR馬超
ゴージャスな騎馬単が思い浮かんだ
軍師誰が良いかな?天7人5だから兵略・人略・攻略どれでもいけそう
孔明・馬ショク・姜維辺りか?
1回しか計略使えないって言われて誰もが真っ先に思いつきそうなデッキだよな
>>47 うん そのつもりで挙げてる
この形に勝ち越せるデッキが強いんじゃないかな
車輪関羽、鬼槍、車輪指揮、R張飛、人馬趙雲とかかなぁ
3回号令撃って人馬と挑発1回で士気的にはちょうどよさそうだけど
車輪号令が3枚しか効果受けないのがちょっともったいないか
>>45 属性振り分けを通常相当に変換すると天4.7、人3.3くらいだから馬謖とか諸葛亮の陣略は厳しいんじゃないか?
せっかくのコスト12大会なんだから俺は五虎将全部入りの五虎将デッキで行かせてもらうぜ!
コストが増えると相対的に臥龍が弱くなるし
何より一度しか使えないのがネックすぎるぜ今回の大会w
剛槍馬超って現役?いけるなら剛槍子龍と鬼槍と伝授含めた剛槍デッキで行きたいけど
剛槍馬超のやり取りこのスレで既にあったぞw
上見てみ
あったwありがと
低辺だが前の11コスの時は鬼槍、長槍、挑発、剛槍馬超で
2.5槍4枚前出ししたらいつもより勝てた
今回は長槍を神にしてあと0.5どうしよう
計略が各1回しか使えない事を忘れたらいかんぞ!
凸ドリルって何であの順位にいるんだ?
とりあえず入れとけってほどスペック良くないし、
天人は趙雲型のがメジャーだし、桃園は死んでるし、
独尊も金爺も見かけないのに……
俺は天人やる時には趣味で凸入れるけど、
天人は完全にテンプレ化したなw
>>56 虎痴と組んで悪さをしてる
一部では高順と組んでる事も
凸が旦那とじゃなくて、よその国と不倫しまくってるからなあ
蜀単でさえ旦那と一緒にデッキ作ってたら
最終的に旦那が外れていた
そりゃあ索を入れて目覚めようと思えば、桃園か独尊
他には陳到さんを入れて弓連環とか?
どちらにしろ弱そうだ
蜀単で組むと相性良いのがおじいちゃんor旦那の義理の父親ってのがもうね
しかし旦那が凸を目覚めさせられるようになったら、旦那+嫁デッキが続々出てきて
関索のちんこ爆発させたくなるから俺は今のままでいい
虎髭、諸葛鈴をやってるんだが、陥陣営とか憂国進軍とかのファイナルアタック系にいつもまくられる。どなたか立ち回りをおしえてほしいんだが。ちなみに他のパーツは関平、槍ギエン、張姫ね。
槍魏延を剛槍趙雲にする
ありがとう。まあ槍檄うまくないんだがなんとかなるのかな。陥陣営とか崩射いるしなあ。
関平を馬ショクにして引っ張る
張姫じゃなくて普通の落雷入れてしまう
月姫入れてるがKJAはいつもこれでご退場願う
張姫を縮地で射出して落雷を撃てばいいんじゃね?
>>68 それで陥陣営と一騎打ち発生して落城した自分がいる
それは完全に戦略ミスだろ
何で張姫を高順に近付けたし
一騎打ちは運ゲーって言うけど、運ゲーになる確率は減らせるんだぜ
努力しな
俺は逆に増やしたい側だから連続乱戦ばっちこいだな
いや、一騎打ちが上手いわけじゃなくて勇猛持ちばっかりなんよ
>>70 いや、縮地で出した場所にたまたま陥陣営がいたんだ(笑)
嫌な予感がしたから、すぐ離れようとしたら一騎打ちが発生…
>>72 出る位置調整できるんだから離してだせよって
ことじゃないの?
>>72 全面的にお前が悪い
一騎打ち起きる武将は事故の可能性を常に考えておくべき
落雷組で徐庶が重宝される大きな理由のひとつも一騎打ち起きないこと
>>63 釘付けになりナwww にすっぽり入るのを祈る
でも実際それがいいんじゃないかな
63デッキは人属性多目だし
高順とか袁紹だけ先に潰したりしやすくなるしな
63のものだけどみんな有難う。いろいろ試してみるけど立ち回り的なアドバイスある?
ちなみに75って釘付けにした後どうするの?
>>77 釘付けは基本時間稼ぎだよ
相手は時間内にまくる算段で試合を組み立てるんだから相手のプラン通りにさせないのが一番の目的
相手が士気を吐き出したタイミングで釘付けできれば最高だけど、そこまで望みすぎても
タイムアップ時に城ゲージで勝っていれば良いんだから99カウントをうまく使い切る
相手の足止めができれば相手の城だってさらに削れるかもしれないし、
計略切れを待ってから潰しに掛かっても良い
鉄鎖から抜け出すまでは相手は士気を使いたがらない
>>ということは真ん中へんに鉄鎖おくのかな?普段、知勇と質実つんでんだが、連環で代用できるかい?
今更だけど1.5コスに雷銅さんというのはダメか?
いや、なんどかそれも考えたんだが、扱える自信がない。Wikiみたけどあんまり検証されてないし。知略陥陣営おとせるかな?
ミリでピン落雷なら知力13でも落ちるらしいから余裕
参考までに手持ちの動画だと25%の雷様1発で
知力9が7割くらい、知力5がミリ残り(多分ランダムで死ぬ)
>>82 おおありがとう。25%でそんな強力ならありだな。武力-1はいたいが関平と変えるか。そうすると張姫いらんな・・・。しかし高知力騎馬でいいのいないしな。
ちゃんとつかえれば張松でいいんだろうが・・・
>>79 真ん中鉄鎖はファイナルアタック系(特に漢軍)はかなり警戒してるから
ラスト20カウントくらいまでこちらが奥義使ってない場合、端から攻めあがってきて
釘付け不発に終わってしまうことも結構多い…が、そこは運と勘
片側に森とか岩場があれば釘付けスッポリ♪の快感を得られる可能性は高くなるので
そういう地形でファイナルアタック系と当たったら殆ど鉄鎖を自分は選んでるな
使ってるデッキは五虎将だけどね
覇者昇格戦が抜けられない…
何か良いデッキはないだろうか?
頂上に天人がたまに出てるけど、あの範囲はランカーだから扱えるのだろうか…
とりあえず趙子龍さんの槍さえうまく使えればどんなデッキでも勝てる
>>85 天人は範囲狭くなったし足並み揃える必要あるから五虎将より難しそうに思える…
馬黄忠入りのテンプレ五虎将使ってたら、趙子龍さんの力を発揮させられる腕がない
ヘタっぴの俺でも覇者昇格できたよ
>>86-88 槍撃は得意ではありませんが、共通して五虎将が強いみたいですね。
ちょうど手元にあるので試してみます。
武力10で瀕死寸前まで暴れた張飛がいきなり兵力満タンになって更に武力大幅上昇するとこ
が五虎将の大きな強みだと思うから、R張飛の素暴力を上手く活かすようにすれば結構いけるよ
>>83 雷銅入れて張姫抜くなら諸葛瞻でもいれとけ
伏兵処理やダメ計耐久は張姫と同等以上だし、大軍や寡兵戦法が守りで役立つ事は結構ある
二年振りに八卦で二時間近くプレイしたけど手が全然動かんかった
面白いけど難しーわ大戦
二年経ってたら思うように動かないよな。
でも俺も2年ぶりに復帰して半年経つが、
意外とすぐに元通りになった。
89です。
五虎将で覇者昇格戦を突破できました!
趙子龍さんも活躍の場がありました。
ありがとうございました。
おめ
蜀単大練兵ってオワコン?
というか始まってすらないが
業槍 カクヨク ヒイ ちょろ
とか
豪槍 王悦 雨の人かジョショ 1コス馬
脳内だけどやっぱ劣化天人なの?
大練兵の動画びっくりするぐらい無いな
群雄と組ませたのはたまに見かける
正義とオフラが入ってたのは覚えてるが後は忘れた
前スレ埋めないの
大練兵使ってるよ。
豪槍、王悦、鮑、張姫
開幕に士気4たまり次第回復→攻城
後は相手の出方見ながら
号令+車輪とかで押し返す。
勝率は五割くらい@覇者
正直凸は、いらんかも。
使えるパーツが限られるくせに大練兵ならでは、って要素があまりなくて
しかも使えるタイミングが限られてるから、号令なら天人や大徳でおkって感じだなー
あとは、武力上昇値下げて長時間化するか、兵力減少をさらにきつくして
武力上昇を大幅に上げる超絶号令化しかないんじゃなかろうか
>>99 そのデッキで開幕息吹で攻城取れるってすごいな
総武力22だしな
軍持ち多いとはいえ攻城出来るとは思えないな…
よくよく考えたら今兵力30%って武力1相当だよな
万全で使っても30%減るデメリットあるって・・・
???「大成功、やったね!」
王悦「金ジジでおけ」
厨奥義の速軍と合わさって強いってだけで蜀単で
大練兵は・・・色々無理がある
ライン上げは質実の速度上昇でカバー出来る
ライン上げだけなら
てか蜀だけが速度上昇号令ないんだよなー
刹那の飛天みたいなのでもいいからくれよ
厨勢力なんだから諦めろ
挑発のある勢力では難しい
いちお八卦とか鬼槍とかあるやん
つか呉に速度上昇号令あることがおかしいんだけどな
全勢力に速度上昇を用意したかったんだろ
魏と群雄がやはり優れている感じだしおかしいって程じゃないな
蜀は速度を立ち回りとスペックでどうにかする国だろ
速度上昇とか正直いらん
いらんから3コス武力9軍槍が欲しい
速度上昇ないから挑発あるんだと思う
その逆なのかもしれないが・・・。
でも今はなかなか挑発使いづらいからなあ
挑発は弱体化され過ぎだな
>>116 10/10居れば9軍要らないとは言わないけどないものねだりするほどじゃないよね
金がないから買えねえんだよきっと
きっと大練兵組みたいんだろ
一時天人一強だったけど最近いろんなデッキと当たるね
まぁ天人と五虎将が二強なんだろうけど
ただ八卦や桃園はパーツがあるていどきまってるけど、大徳のパーツって今何だろ?
久々に大徳組もうとしたがどうもしっくりこない
蜀カーで大徳組めないってどういうことなんだ
しっくり来ないデッキってどんなんだったんだよ
大徳が一番テンプレ化してるだろ
今なら剛槍or八つ裂き選ぶくらいだ
そうかな?
テンプレって大徳、落雷徐庶、周倉くらいじゃないか
言い方悪かった、大徳単発だと押し負けるからコンボ前提にした場合どの計略がいいかなと
剛槍だと4.5コスが槍になって機動力に不安無い?
大徳は機動力で勝負をしない
広範囲展開からの制圧で勝負をするから、機動力はさほど関係ない
機動力とか気にするなら、天人や八卦の方が肌に合うんじゃないかな
天人にしても八卦にしても大体5コスは槍だけどね。
号令打つタイミングを間違えなければ
機動力はそんなに気にならないと思うけど。
機動力が上の相手には攻城力差で勝負するデッキだし。
攻城力か
騎馬単に端攻城ぺちぺり喰らってるのガン無視してR張飛を城門付近まで強引に突入させ
五虎将ぶっぱ→車輪閃攻発動→ドカドカ容赦なく削って逆転勝ちするのが楽しい
>>124 俺は不安あるから2コス馬型にしてる。
この形だと馬謖を入れられるからこれはこれで結構強いよ。
>>129 こないだそれで殴り合い競争になって負けた…w
大徳でダメージレースで負けるってなんか釈然としないなw
大徳、2馬、馬謖、1.5馬、1槍
がいまの大徳の形?
>>133 テンプレ大徳の2コスを好きにすればいんじゃね?
ていうか自由度高いデッキだから、選択肢の幅が凄いある今はテンプレって無いかも
久しぶりに八卦で復帰しようと思うんですが、テンプレって張飛・八卦以外の4コストは何ですか?
1・忠義、張姫
2・咆哮or白銀、徐庶
3・当千or独尊、周倉、張姫
好きなの使え
当千は+7で士気5って重いよな。
計略ステルスはまあ確かに便利だが・・・
代わりに移動速度上昇が欲しいな。
ホウガ的な感じに使えるの。
壊れか。
>>136 5枚は昔とあんまり変わらないんですね。
ありがとうございます。
テンプレってそういうもんだろ
士気5以下で武力16以上になる人属性が欲しいな、出来れば速度上昇騎馬
士気5武力16以上陣略属性持ち神速騎馬なんて魏でもホウガくらいしかいないんだが
士気4で際限なく強くなっていき速度も上昇する人属性の勇猛持ち騎馬がいるじゃないか
弓だけど知勇敷くだけで16になる爺さんも居るぜ
時間もそこそこ長いんだこれが
麒麟児もアリ…かな?
槍だけど
>>143 彼を武力16にするのは安定さにかける気が
>>146 飛天最中なら20近くまでいけることは結構あるんだがな
倒す直前に使ってそいつ食べれば12(13)
だからこっからあと二部隊食べれば16(17)だ
まぁ単色だときちいな
そこで武神八卦ですよ
まぁ素直に二度掛けした方が強いけど
縮地→武神でマウント部隊を根こそぎ食べて長時間暴れるのが鬼強いよ
いま脳内で思いついたコンボだけどなw
縮地は使うタイミング難しいしそんなにうまく行かないけどなw
武神は知力依存度があまり高くないのがなぁ……
縮地しても3cくらいしか伸びなかった気がす
士気8使ってやる事じゃない
今桃園使ってる人いる?
征覇王昇格戦まで来たけどループから抜け出せん
そろそろ他人の構成や戦術を聞いて新たな刺激が欲しいんだが
>>151 えっ?
武神が知力依存度高くない?
えっ?
えっ?
wikiのが正しいなら正直知力上げてまでは使わんな
>>151 そうなんだ…結構伸びるだろうと思って適当なこと書いちったw
元々長時間計略の割に普通にしか増えんし
知力依存少ないっていうのはおかしな感覚じゃないと思うが
長時間計略だろうとなかろうと知力*2は十分高いだろw
前と依存度変わってないなら縮地戦略で+8C、覚醒含めれば33Cになるな
まあそれでもコンボしてまで使わないけど
鈴観光で効果時間31くらいになる
元が23だから士気と効果時間だけ見れば効率悪い
ただ武神の初期武力上昇の低さを縮地で若干補えるし、成長型計略の8c延長はかなりでかい
まあうまく成長させられてかつその長時間を生存させられるならの話だが
どこが普通なんだかww
>>157の言うとおり
知力+1につき効果時間+2Cだぞ?
これが普通というなら同様に知力依存が高い武将あげてみろよwwwww
そんなにないはずだぞ?あっても疾風怒濤とかだろ
>>160 覚醒前で21〜22c、覚醒後で23〜24cくらいだよ
まぁ効果時間が伸びても、通用するのは草生やしまくりの君みたいな人にしか通用しないよヽ(´ー`)ノ
なんだ、やっぱ結構伸びるんだ
思いつきで書いた縮地→武神コンボだけど今度試してみよっかな
最初に武力も高ければパクパク食べやすい気が・・・生兵法かもしらんが
魏武みればわかるけど守りで使って攻めでもそのまま継続って感じだけど武神の場合倒すのが条件だからあんまり効果時間延びても微妙
鈴ちゃん使いたいんだが虎髭、白銀、再臨も縮地するほどでも無いのがな〜
鬼槍で槍撃してもらうか
武神使ってる動画があったから効果時間確認してみた
覚醒前22c 覚醒後24cだった
乙です 使えそうだけど単色で見たことが無いな関興は
八卦か回復陣活かしたデッキなら仕事しそうだけど
知力上げコンボしてまで使うほどでもない
関興は個人的にちょっと使いづらいなあ
2コス馬はピンチな状況を切り抜ける感じに使うことが多いから、
ドクソンやらトウセンやらカクヨクが選択肢になる。
もちろん俺の立ち回りに限ったことだけど。
COM戦でコストオーバーの8枚大将軍デッキとかやるとみるみる化物になって楽しいけどね
武神は、もう一時代が過ぎ去った後って感じだ
登場時の性能はよかったけどなー
諸葛鈴が曹叡並みに強化されるまで待つか
>>168 というかその辺がいるからこそ2コス馬が悪条件打開要員のイメージなんじゃ
でもそれを言ったら1,5コスの落雷馬姫もそうだけど
ふぅ…昨日も征覇王昇格に失敗したぜ…
今桃園使ってる人ってどんなデッキ?
鬼槍20戦やってみたけど強いじゃないか
天人や逆境、明帝に有利付くぞ
五虎は微妙
桃園は四枚も五枚もいまいちだな
前verが強すぎたのもあるけど現環境はきつい
>>175 …それは『六枚や三枚なら活路がある』ってフリか?
六枚だと
劉備、ジョショ、周倉、糜夫人、銀屏、チョロ
絶対弱いな
>>173 王桃入りの1.5×3型
今の桃園は完全に終わってるよ
ランカーがいるのに完全に終わってるは言い過ぎ
そのランカーも証伸びてないって悩んでるみたいだけどね・・・
品の頃は桃園良く当たったなぁ。
でも質実からの桃園はとても怖い
スペーストラベルしちゃうんだがどうしたらいい?
店を変えるか遊ぶ時間を変える
>>181 なるほど参考にしますありがとうおじさん!!
神術大進軍のファイナルアタックに鉄鎖すっぽりが見事決まった
範囲に全員すっぽり入っとこで青ボタン押す時には脳汁でちゃうね
おめ!
ファイナルアタック系に鉄鎖決まったら爽快だよね
ありがと
罠陣略にハメられるとやるせなくなるから相手には気の毒だけど決まるとやっぱ興奮するね
でも発動時の 「くぎづけになりなァ」 のボイス、あれムカつくだろな…
罠陣略相手に「我が奥義を食らえィ」ボイスをぶちかますのが快感だった時期もありました
今では「まァ、ここらで良かろう」ボイスをぶちかますのが快感です
アレはぶちかますもんなのかw
兵書とは別に発動時のボイスも複数の中から選択できたら面白いかもね
あ、もうちょっと質・量ともバリエーションがあればってことね
キョウイの連環陣に「はい、そこまで」が選択可みたいな使い回しでもいいから
物凄い偉そうなセリフをトラップ陣略に設定してドヤ顔したい
むしろ配置を外して魏孟達の撤退台詞を使いたい
何もかも失敗した時のために
すいませんでしたぁ!が使いたい
>>173 参考にならんかもしれんが、最近桃園は1.5型より四枚デッキの方が当たるな
この間剛槍趙雲が入ってる桃園に当たったけどヤバかった
落雷ゲーでどうにかなると思ったけど、全士気剛槍されて攻城できなかったわ
上手い奴が剛槍を使うと、崩射持ちいなければどうしようもない
最初に出た時は剛槍(笑)みたいな扱いだったはず
今ではマッチングするたび、気が重いなあ
剛槍ちゃんと使えるようになりたい…練習すっかな
剛槍便利だよな
号令から超絶まで手広く処理できる
崩射さえいなければ
崩射がいても問題ない走るダメ計がいるではないか
GEIGEKIされたら即落ちするじゃないですかーやだー
>>194 でも桃園と剛槍って食い合わせ悪くない?
どっちも超絶強化みたいなもんだし、二枚も入れる必要がないと思うが
スペック目的ならリゲンの方が合いそう
桃園使えない時の手だからスペック要員じゃなく何とかしてくれる計略がいい
桃園に限らず李厳と趙雲を比べて李厳を取るのは属性優先の時だけだろ・・・
白銀に魅力の追加はよ
もうついてるじゃないですか
獅子?誰です、それは
最近100戦ぐらい馬姫みないんだけどどこで生存してるんだろ
決着の刻を買ってCOM戦で試してみたら
高知力も遠くから引っ張って殺せるような気がしたんですが
対人でいけそうなデッキ教えてもらえませんか
>>205 聖帝目前の蜀群ワラ、馬姫に士気を回す事はあまりないが
あのデッキは張角入りチョロワラだと思う
うざいし勝てないから当たりたくない
>>204 貴様・・・ッ!
わが叛気と義憤ぶつけてくれるっ・・・!!
なんで白銀の獅子人気ないん?
娘も強いっちゃ強いけど、武力たいしたことないから乱戦できないじゃん
>>211 最も生かせる状況は、その状況を作ってはいけないんだという矛盾もってるから
白銀はもうちょっと長ければな…
白銀崩射の気持ち良さに目覚めたら他のデッキを使えなくなる
麻薬みたいな計略
>>211 不利な状況打破だったら寡兵ギエンのが使いやすい
攻めには時間が短く少し使いづらい
だが俺はそれでもソウソウーッ!!を使い続ける・・・!
まあ普通に優秀だけどね。
娘がいなかったら人気あったろう。
216 :
ゲームセンター名無し:2012/01/29(日) 16:57:49.17 ID:nfa1J7MoO
低品八卦使いだけど天啓に当たった
相手が赤壁しか使ってこなかったら勝てたんだけど
八卦で天啓に対処する方法って何があるんだろう?
後学の為に教えてください
ラインを上げさせない
まともにぶつかっても無理なのでスルーが懸命
それに鉄鎖連環
八卦で赤壁天啓相手に再起選ばないのは博打すぎるんじゃないのか
八卦が4枚か5枚か、5枚なら剛槍伝授がいるかで立ち回りが変わるだろうけど
ライン維持が一番の対策だと思う
220 :
ゲームセンター名無し:2012/01/31(火) 01:50:25.39 ID:IpZdLfUC0
覇者に昇格できたんで、同士に報告
花マン・白銀・ススメ・零距離黄忠・つるべ
累計の計略使用回数もススメがダントツで1位だった。
つるべとススメが達人星3で勢力成長待ち。
多分みんなも1.5コス枠をススメにすれば勝率あがるよ、きっとね
221 :
ゲームセンター名無し:2012/01/31(火) 08:00:20.93 ID:EpR1heZlO
奥義を鉄鎖連環にするようになって、安定して勝てるようになった
特に漢軍のファイナルアタックすっぽりできると叫びたくなるわw
鉄鎖連環に嵌めて挑発張飛に剛槍伝授すると漢のファイルアタックすら壊滅できる
むしろそれだけやって負けたらクソゲーw
逆境から雷撃とか食らうと負けられそうな気はするな
投げ剛槍はまだまだ現役ですね
諸葛亮に掛ければダメ計や一騎打ちなんて怖くないな
雲散や機略は勘弁な!
鉄鎖の配置する位置って迷うよねぇ
右側の端に小さな悪地形(焼地)がある状況で漢のファイナルアタック系とマッチして
相手の勝率がそこそこ高かったから城門真正面セットはやめて左側に結構寄せて
鉄鎖配置したんだけど、結局城門まっしぐらにやってきた…w
正に柵師、柵に溺れるだな
228 :
ゲームセンター名無し:2012/01/31(火) 19:26:29.74 ID:UQtWb3QkO
神術大進軍は端でファイナルアタックしてくるから鉄鎖でハメにくいんだよね。
相手も蜀みたら鉄鎖に何回もやられてるから警戒するからな
陣略ゲーになってしまう
無号令デッキの俺はちょっとだけ大丈夫ですな
投げ剛槍がはいってるなら
鉄鎖じゃなくて長槍閃陣のほうが意外と良かったりするんだよな
232 :
ゲームセンター名無し:2012/02/01(水) 12:13:37.53 ID:ZhZ6IBxjO
槍撃うまい人がうらやましいわ。
ぺたぺたがいいって聞いてやってるがまだものにならん
上手い人の手元動画がなかなか見つからないんだ
場面によるよ
ペタペタより雑巾がけ方式の方が成果が出る時もあるし
ペタペタの利点は盤面から外すからカードを一定時間動かさないってのが満たしやすくなるからなぁ・・・
俺のお勧めは槍撃する時はペタッとして槍撃終わった時は雑巾掛けのように戻す
スス〜(雑巾掛けのように移動)→盤面から取る(溜め)→ペタッ(槍撃)
雑巾掛けは槍撃する「まで」の細かい調整
ペタペタは槍撃する「こと」に重視
だと思ってるんでヘタレな俺はその複合
流れぶったぎりますが、蜀スレチームでメンバー多いとこってどこですか??
軍師姜維の連環陣じゃ止まらないモノなの?
相手の速軍に相殺されるのかな…?
1人くらい生け贄にしたら、いけそうな気もするのですが
演武場停止とかそんな噂を聞いたんだが
まさか…
本スレでやりなさい
「俺を呼んだかね?」
って言うたびに心の中で「呼びました」って言ってたんだけど
今日気づいたら口に出して言ってて、隣の人が俺のことを怪訝そうに見てた
死にたい
そのまま倒れるがいい
フハハハハ
フハハハハ
>>241のススメロック長すぎだろw
10万cくらい続いたんじゃね?
馬鹿連環だからしょうがない
蜀単スレなのに2色とはけしからん
ススメロック使った直後にホウ統があぼんします…
いいじゃないか
役目を果たす為に敵の渦中に突っ込んでいく……
あれ、こいつ文官だよな?
張任「落鳳破ではよくあること」
247 :
ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 12:26:12.95 ID:58ERlZ35O
ステルスですっぽりぐらいじゃないと割にあわんな
弱体化しすぎだし
回転するようになったから使いやすさは増したけどな
>>235 蜀漢の義勇が一番多い だいたい18人前後
あとは
>>1の掲示板でも参考に
どこももう活動してる人は減ってるっぽいけどなー
正覚坊型の四枚車輪って思ったより使いやすくて勝ててる。
ただダメ計どうしたらいいでしょ?
>>250当たり前だけど車輪号令後に槍2枚焼かれるときついっすよ
そうじゃないなら咆哮で耐えれると思います。
でも脳筋入り4枚の時点で高威力ダメ計には不利だと思いますし
あんま気にしない方がいいかも・・・
月姫の落雷、普通に結構威力ありますな
今日の頂上見て思った
>>250 上手く焼かれろ、もしくは法正で避雷針
あまりにも赤壁とJOJOに当たりすぎて
麒麟児・霍弋型に切り替えた俺みたいのもいる
俺も4枚八卦の2.5槍を麒麟児に変えたりしてるな
そんなときに限ってダメ計引かないんだけどね
>>251 月姫落雷は3割削った知力5なら落ちるからねぇ
三割も削らないと、確殺取れないか…
鬼神や蛮勇に対しての抑止力がなぁ
落雷は徐庶の犠牲になったのだ…
0,5コスでこの違いとか月姫使う気にならんもんなー
中知力は捨てて張姫入れるし
昨日の頂上見て思いついたデッキ。
チントウ カンサク Rじょしょ 馬姫 凸
これはいける!
>>257 実際それやったことある人結構いるとおもう
ワカメなしとか超絶に槍護衛来るだけできついわ
剛槍白銀バラの蜀単版みたいなものなのにどっちも外して
さらに魅力も減らしてるし
あのデッキの強い部分をほとんど残せてないような気がする
あ、ごめん白銀は残ってるか
しかし+4号令で1.5コス4枚もきつい
>>257 徐庶→山頂で演習にこもってた時期があった
超絶馬ワントップワラや八卦みたいな高武力複数入りの構成が特にキツいと感じた
263 :
257:2012/02/07(火) 23:37:37.25 ID:5lyv9S6O0
2セットやって二勝四敗・・・
勝った二試合も落雷ゲー・・・
チントウさん初めて使ったんだけど、
確かに効果は長いんだけど、今一だった。
凸目覚めさせる為に士気13使ってたら駄目か(´・ω・`)
普通に、陳到じゃなくモジャを残して、デコを馬謖で
落雷、挑発メインにして、状況に応じて号令、超絶もあるからなかなか戦いやすかった
陳到さんなんか要らんかったんや!
でも、いつの間にやらほとんど思い出してももらえない状態から
二軍程度までは上がってきた感があるよな
元々相手計略を消せる強化戦法だったのが相手計略を消せる大強になってるんだもん
馬だったらぶっ壊れ
回復舞と相性よさそうだ
柵を他から調達できるならば黄忠よりよさそう
八つ裂き、陳到さん、回復舞、連環までは固定として・・・うーん機動力が足りない気がする
いっそ2コス馬入れて5枚か?
大徳を入れて火力底上げだな!
安心安定のカクヨクさんでいいと思います
やっぱり陳到さんは必要なかったんだな
陳到さんが馬ならって言うけど武神さんがほぼそれに近い性能じゃね?っていう
弓なこと自体は個人的には問題ないけど
オウリョウやコチューセンも最近他国使うときはよく採用するがやはり士気3と4じゃ全然違う
あと特技が真っ白すぎますね
>>274 俺の兵士カラーに必要
まあ今は桃色侍女兵使ってるけどな!
流れにのって征覇王昇格報告
八つ裂き、回復舞、R黄忠、捕獲祝融、羅憲
陳到さんは何か特技があればワンチャン使ってた・・・
昇格おめ!
捕獲祝融強いんだなあ
自分で使うと微妙だけど相手にいると一番嫌な武将だ
>>277 ニコ動で全く同じ編成のデッキで動画あげてる人がいるけど、同一人物かな?
こんにちは
三国志大戦復帰しようと思いカード買ってきてしまいました
それで組んだのが
天人ホウトウ、寡兵魏延、関平、王悦、月姫
天人中心で組みたいのですが、このカードを変えた方がいいとかありましたらアドバイスをお願いいたします
あと、軍師が決まってないのでオススメの軍師がありましたらお願いします
テンプレ使っとけ
天が多すぎて微妙じゃね
軍師は月英と姜維が無難
よく見たらネタにもならない属性配分だな・・・天人から目覚められないし
せめて月姫→張姫
月姫は張姫と間違えたっぽいね
天人のほかに使いたいカードがないならテンプレを勧める
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
月姫は間違いで張姫でした
実際使ってみたら高武力相手に押し込まれる感じでした(スキル無
軍師は姜維はあるので月英買ってきます
もしよかったらテンプレのデッキ教えて下さいm(_ _)m
テンプレっぽいのだと
天人ホウ統、剛槍趙雲、カクヨク、馬謖、張姫か
天人ホウ統、李厳、独尊魏延、王悦、張姫かな?
ありがとうございます
まだまだお金がかかりそうだ・・・
寡兵魏延型の天人使ってたけど、普通に強いよ
足並み崩されても咆哮があるし。
ただ独尊魏延型の目覚めには武力で負けるから正面からぶつかれない。
安く上げるなら
テンプレのSR剛槍趙雲をR車輪魏延にした方がスキルなくても扱いやすい
R馬謖をUC王桃に変えるのも有り
まぁ数百円の差だが
>>279 その本人です、視ていただき感謝です
八つ裂きと回復舞の話があったのでその流れで
>>289 剛槍を抜くのはダメでしょ、車輪魏延じゃ裏の手にならない
しかも魅軍持ちという天人にピッタリなカードなんだから
剛槍趙雲なら数百円で手に入るんだからここは変えるべきじゃない
でも槍撃ろくに出せないなら大車輪戦法の方が士気軽くていいんじゃね
資産や腕が煮詰まってる状態ならモジャだけど
そうでない状態なら車輪魏延でも別にいいんじゃね
槍厳顔<車輪も剛槍も出せるワシの出番じゃな
剛槍馬超「天人なんて使う必要なくね?」
296 :
ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 12:27:30.55 ID:ymy3VSGdO
294
てめーは器用貧乏だから使われねーんだよ!
297 :
ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 20:17:50.52 ID:g/lrZlc+O
大会人馬趙雲と旋風趙雲入れた大徳で行くぜ
298 :
ゲームセンター名無し:2012/02/14(火) 21:01:30.48 ID:hyjtCf9WO
MISAOとセックルしてぇ
明日ばーうpなの?休みだから朝イチで調べてくるよ
まあ修正候補は天人パーツと八つ裂きくらいかな
霍弋魏延の寡兵コンビを忘れちゃいけない
麒麟児…?誰ですそいつは
八つ裂きはちょっとはしゃぎすぎたな
精神統一が、30カウントになるか武力6あがるようになりますように(ー人ー)
今の長さのまま武力+6になったら陳到バラなるデッキができるな
+6だと精兵集陣と凸でとんでもない事になりそうな気がしたが、正直金爺でよくねってなる
おまたせ、とりあえず第一陣
子龍死にました
バージョン表記
3.59_D_3
鬼槍…各部隊数での武力上昇変わらず覚醒後7c
旋風…武力上昇変わらず、覚醒後7.5c
天意…武力上昇変わらず覚醒後8.5c
李厳…+4、7c
八卦…8c
馬姫…武力上昇変わらず7c
剛槍伝授…+4、10c
八つ裂き…毒強くなったかも?要検証他は変わらず
子龍の剛槍…+3、7c
花鬘ちゃん!…+7、6c、攻城3倍
巨象猛進…+11、5c
凸…7.5c、車輪変わらず
諸葛鈴…+3、10c
大徳…範囲変わらず7.5c
長槍陣…MasterゲージMAXで秘伝書延長で12.5c
質実健攻…Lv19で溜め2c、10c
鉄鎖…Masterで11c
サンクス
久しぶりで花マン入りススメバランスでも組むかな
308 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 09:48:36.35 ID:vUYFZlp+O
天意始まったなw
309 :
ホワイトヘタレブター:2012/02/15(水) 09:52:25.14 ID:fYmsHCnJO
310 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 10:30:27.45 ID:Xa+J4QGlO
八つ裂き修正くらったら誰にワラ対策頼めばええねん
第二陣 主要どころはすべてやったと思うからこれで終わりよ!
陳到…+5、25.5c
麒麟児…兵力半分で+7、7.5c、車輪サイズ車輪指揮と同等
一騎当千…+6、8c
車輪指揮…+3、7c
寡兵の咆哮…兵力半分で+8、7.5c
白銀の獅子…+6、6.5c
寡兵憤激…↑6c、兵力半分で+6 ↓+2
捕獲…6.5c
唯我独尊…2斬りで+11、6.5c
白兵黄忠…+8、7c
黄権…+7、7c
精鋭練兵…+9、10.5c
五虎将…+9、7c、復活位置中央に
天人…天4:人4で+6、8c
人馬趙雲…9c
侠者…8c
桃園…5.5c
臥龍…21c
オイマス…+6、6c
いいところ…+4、5.5c
川原馬超…+6、6c
乙です。
地味にモウカクが弱体してるのう
いつも調べてくれてる人か?
毎度乙です。
>>312 元が5.5cだっけ?正直目分量で0.5cの差まで見れてるか自信がないから細かいところは自身で見た方がいいかもしれない
一騎当千、もう士気5の性能じゃなくね?
ステルスあるとはいえ・・・。
あ、武力のほうか…猛進は19になってたから+12だね
ゴメスゴメス
子龍死にましたってレスあるけど
槍激ダメージと移動速度もイジられてるの?
正味、武力+3くらいじゃ死にまでは行かないと思う
>>314 カウントもそうだけど、前バージョンだと武力上昇値も+12だった気がしたなぁ。
鬼槍3掛けは+3に戻らなかったかー・・・
適当に前スレから持ってきた 0.5cの誤差はあるかもしれないそうだから
違うと思ったら動画安定。
唯我独尊…2斬+11、6.5c →2斬+11 6.5c 変わらず
悦…8c、車輪変わらず →7.5c 時間減
陳到…25.5c →25.5c変わらず
関索…7.5c →覚醒後8.5c 時間上昇
剛槍伝授…+4、10c →+4 10c 変わらず
馬姫…7c →7c 変わらず
人馬趙雲…9.5c →9c 時間減
血筋…6.5c →+7 6c 時間減
李厳…7c、20-25%回復 →+7 7c 変わらず
子龍…+4、7c →+3 7c 武力上昇減
槍極意…2、4掛け共に+5、覚醒後7c →覚醒後7c 変わらず
車輪指揮…+3、7c →+3 7c 変わらず
旋風…覚醒後7.5c、武力上昇変わらず →覚醒後 7.5c 変わらず
麒麟児…残り30%で+11、8c →50%で +7 7.5c 時間減
猛進…+12、5.5c →+12 5c 時間減
捕獲…7c →6.5c 時間減
一騎当千…+7、5.5c →+6 8c 武力減時間上昇
侠者…8c →8c変わらず
桃園…+10、5.5c →5.5c 変わらず
臥龍…+3、21.5c →21c 時間減
オイマス…+6、6c →+6 6c 変わらず
白銀…+6、6c →+6 6.5c 時間上昇
いいところ…+4、5.5c →+4 5.5c 変わらず
天人…天4:人4で+6、8.5c →4:4で+6 8c 時間減
八卦 →8c 時間は変わらず
当千さん何か悪いことしたっけ?
5枚八卦?
当千さんは知力依存が上がっていて実はこっそり厨カードというオチじゃないかな
どこが大幅に上昇するだよ
ただの豪華な強化戦法じゃん
それは前からか…
魏ネガ接待Verなのか今回は
でも一番強かったのは効果時間だけ長かった馬超ワラ時代だけどな
一騎当千は守るのに便利になった感じじゃないの?
>>321 旧質実程長くはないが計略無効を考えれば上方修正じゃね
当千、武力ー1でもカウント延びたのは有り難いかも
八つ裂きは俺もなんか毒が強くなった気がする
感覚だから正確にはわからんけど
天意の効果範囲が後ろ側に少し拡大してた
関索が攻城しながらマウントの部隊を範囲に入れるのが楽になった
大連兵強化確認。
軍あり+9
軍無し+7
8.5c
兵力は軍ありが白い部分消えてたから-30%かな
331 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:01:14.45 ID:/PSKHTHN0
>>326 質実は士気3で効果時間長い割に武力もそこそこ上がるコスパのいい計略だったけど
それに士気+2して武力+2効果時間短じゃ割にあわなくない?
知力3で8cは長いと思うけどな
333 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:05:17.02 ID:fYmsHCnJO
>>309 whiteまっくろこ
334 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:08:28.65 ID:vUYFZlp+O
大錬兵始まったなw
335 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 20:13:47.24 ID:/PSKHTHN0
士気5で武力6速度上昇無しは弱い…
ってなんか俺必死っぽい流れだからもうやめよう
2の頃の計略とか士気上昇速度が違うから比べてどうすると思うが
そもそも質実趙雲は2.1で+3の7C、2.11で+2の12Cだぞ
蜀単で大練兵だとどういう構成がいいのかな
明日ちょい大練兵で遊んでこよう
>>338大練兵、剛槍趙雲、カクヨク、李厳の4枚デッキはどう?奥義は転進増援で
大練兵、麒麟児、カクヨク、張ギョク 軍師山頂が前につかってたデッキ
>>341 スマソ、誤情報だったのか
//www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.11%BE%F0%CA%F3
大練兵、カクヨク、剛槍、羅憲、張姫(一応呂布対策)
大練兵、カクヨク、張嶷、黄権、張姫
この2パターンは前に使っていた、
軍師は山頂、ジョジョ、質実の三拓で
>>339 >>342 >>344 色々考えた結果、趙雲は持ってないので
練兵、姜維、カクヨク、呉蘭でやってみるありがと。
たぶん生兵法でふるぼっこされるw
346 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 22:41:07.78 ID:WSUC4XXP0
347 :
ホワイトブタ━━━━(*'(OO)'*)━━━━!!!!:2012/02/15(水) 22:43:39.82 ID:fYmsHCnJO
>>344の張姫を諸葛瞻にして、月姫・雷銅辺りで呂布対策したタイプなら一時期使ってた
霍弋諸葛瞻のw軍持ち寡兵騎馬がつえーんだ、コスパ良いし
まだ八卦2枚掛けで槍刺さるのでしょうか?
この前思いっきりぶっ刺さったよぉ。
霍弋と剛槍弱体化したから
大練兵強化されてもあんまり嬉しくない。
まあ、主要パーツが弱体化されたからその代わりの強化なんだろうけど
351 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 00:07:58.48 ID:iSrWrJXBQ
>>350えっ!?霍弋って弱体化されたの?修正無しって聞いてのだけど
352 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 00:14:11.40 ID:M2eSl7isO
>>309 ホワイトザコババアが操様にかてるのか
>>350 これこそ目視なんであれではあるが
使った感じ、寡兵の武力上昇が下がってると思うよ。
大練兵って200%だと+11ってのは変わらずなのかな?
猛進時間減なのか
むしろ上方だな
>>319 あれが元に戻らないのは弱体化されても証を増やし続けるやつがいるせいだ
凄いと思うのが半分、やめてくれと思う気持ちが半分w
あの人は多分+3になっても2掛けしか使わないと思う
358 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 10:18:30.74 ID:VKksNaB7O
剛槍極めてる人は相性最悪のガン待ち柵弓もフルボッコだからなあ
大練兵って今回の修正で壊れになった?
軍持ち前提だけど、士気6で+9の号令って破格だと思う。
足並み揃えるのが前提だけど・・・
本スレが同じ流れだった・・・
無視してくれ(´・ω・`)
温泉か増援でまったり連発できたら強いと思うけど前のめりなだけな感じ。
軍持ちで平時に耐久力を盾にできないっていう矛盾した号令だしね
練兵諸葛は素武力ガナー
(´;ω;`)
2コストなら、せめて6は欲しかったでござる
武力5はEXかよ!ってレベルだし。あるいは崩射持ちなら……
363 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 12:11:51.57 ID:VKksNaB7O
八つ裂き修正されてるのかされてないのかわからんレベルだったよ
軽く検証してきた
孔明の大練兵 兵力200%時武力+12、白い部分は全部吹っ飛ぶ
長槍の練兵 兵力130%時武力+7は既出だっけか
大練兵は自陣でしか打てなくてすぐやめたことがある
奥義からめてファイナルアタックした方が強いかもなぁ・・・
366 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:10:50.80 ID:zLg/r2PlO
今回の修正で軍なしでも+7でしょ
軍もちで固めなくても良くないか
367 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 17:24:04.27 ID:M2eSl7isO
>>309 避難所で粘着書きこみしても、詞を撰んで冷静にしないと余計ふるぼっこになるぞ、ホワイト豚
兵力減ってしまうので突撃やダメ計で落とされる
兵力下がるからフルの+7の働きはしないけどね
しかし報告見てる感じだと基礎値から+1されてるっぽいね
とりあえず大錬兵使ってみるよ、八卦より使いやすそうだし
強さはわかんないけど使いやすさでいうなら八卦じゃないかなw
大連兵使ってきた。
寡兵ぎえん、モジャ、凸の四枚形
連兵目覚めで攻城とって寡兵マウントが強いw
ただ、これだけは言わせて欲しい。
業炎は消えてくれ・・・
練兵孔明 寡兵魏延 剛槍趙雲までは分かったけど凸って誰?
兀突骨くらいしか思い浮かばない
王悦(オデコ的な意味で)かなと思ったが。
新verやってきた
大徳8cで変わってない
徐庶の落雷も、ミリ減った知力5が毎回落ちたので威力変わってないと思う
っていうか対戦相手含めて何が変わったのか分からなかったw
>>374 ありがとう
凸はとつじゃなくてオデコの形なんだな…って分かりにくいよ
目覚めって書いてあるんだから他いないだろ
凸凹でこぼこ
まんまだろ
379 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:07:35.65 ID:K2HVjPO1O
でこ=凸
きちんとした漢字なのに…ゆとりは恐ろしいのぉ
王悦→デコ娘→凸ってのもなあ
せいぜい「デコ」でいいのにわざわざわかりにくくするのもどうよ
いやまあ前からそう呼ばれてるの知ってるど、ずっと違和感あった
381 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 22:31:41.09 ID:K2HVjPO1O
片仮名でデコって書いたら意味一緒やん
分かりにくいのはさっと読めなかった脳か学力が可哀想な人だけだろ
山頂と間違えた人は深読みしすぎ
凸って俺も最初兀突骨のことだと思ってた
普通に読むとトツって思うからな・・・個人的には悦っちゃんという呼び方が好きだわ
読めるか読めないかじゃなくて連想できるかどうかの問題なんだが…
蜀スレで兀を連想するとかおかしいし、普通にコスト考えればありえないってわかるだろうに
385 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 23:09:45.00 ID:K2HVjPO1O
>>383 連想できない奴はデコでもわからないだろ
自分の発言すら理解できてないのか
386 :
ゲームセンター名無し:2012/02/16(木) 23:17:40.61 ID:M2eSl7isO
>>309 ↑コトバはかんがえて描きしましょうねぇ
>>384 あ、「最初思った」のは本スレとかで見た時の話ね
>>372を見て思ったワケじゃないよw 書き方が不明瞭だったスマソ
八つ裂き弱体化ってマジ?
ただでさえ総武力18しかないデッキ使ってるから、
騎馬対策&ワラ殲滅&手数増やし&低武力護衛を担うキーカードだったのに…
後釜蜀にはいないよ…
>>385 せいぜいの意味すらわからないのか
俺はデコ呼ばわりするのもどうかと思うが
まあどうしても呼びたいならそこまで否定する必要もないと思ってああ書いたのに
>>388 自分で使ったことは殆どないから信頼性の低い体感での話でしかないけど
昨日八つ裂き入りの苦楽に当たって、「あれ、こんな早く車輪兵死んだっけ?」と感じたよ
ただ苦楽だとその分他部隊の武力上昇ペースが上がる&次弾発射時期が早くなるんで
相手しててマジしんどかったw
大錬兵強いけど素武力高い騎馬単系がきついね
確かに素武力低くなるよな
単色は寡兵ギエン入れた型が一番いいかな?
自分も大連兵、寡兵魏延、剛槍趙雲、凸の四枚でやってみたけど、なかなか強いと思う。
大連兵→目覚めか大連兵→増援→大連兵でゴリ押しだけどw
5枚だと素武力が低くなるから、兵力減りやすくてライン上げずらいんだよね。
今日から大会だっけ
人馬、神速、剛槍、旋風の趙雲単でやってくるか
カクヨクの弱体化はwikiに載ってないがどうなのかね
たぶん武力上昇下がってるんじゃないかな少しだけど
397 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 09:12:56.80 ID:AjQAoSlT0
凸で通じないって…
新参のくせに他人に意見すんなよ
398 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 09:17:38.17 ID:IQ181owcO
>>309 コレから通報はホワイトブターにお願いします
まあまあ王悦は通常の変換で出せるし
しょうがせんい で変換して消してよりは楽だから
めんどうがる程でもないよ
携帯からだと凸のがいいだろうけどな
凸が読めなかった阿呆が必死なだけにしか見えない
煽りあいをしたいだけなら俺は引くけど
大会はSRハルヒRハルヒ旧SRハルヒのコスト割れで行こうかな
決着って今でも中々の性能だよね
新しいエサ投入?
凸凹とでこぼこと読むくらいは普通レベルの中学生でも出来るのに
そんなことを自慢したくてしょうがない阿呆が蒸し返してるだけだろw
スレでモメる程度の略称なら通じないってことじゃないですかね
お前みたいになw
略称とかの前にコストが1.5で目覚めって時点で何も書いてなくてもわかんなきゃダメだろ
↓ここで姜維さんが一言
はい、そこまで
>>407 むしろ事実上、目覚めは1人(・∀・)
そいや、侠者の範囲が狭まってないか?気のせい?
大会帰宅
1コス楽進二枚の連破司馬懿が凄く多かったが同武将単なんかも割といて面白かった
此方はハルヒ単で行ったけどコスト割れとは思えないほど強かった総武力28もあるしねw
決着ハルヒは普通に今でも現役はれるな
412 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 20:26:33.85 ID:qAsImSpF0
>>404 凸凹は熟字訓であって
凸単独では本来「でこ」とは読まない
413 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 20:36:16.33 ID:IQ181owcO
>>309 白WW紲サラシ板でふるぼっこWWWWださっWWWWWWWWWWWWWW
414 :
ゲームセンター名無し:2012/02/17(金) 21:28:39.40 ID:F9H9vKlsO
>>412 それは過去の話、現在はもう単独で常用漢字の読みに入ってる
他のスレは大練兵で盛り上がっているというのに
肝心の蜀スレがこの有り様かよ…
>>414 そうか、俺がおっさんだったようだ(´・ω・`)
大練兵デッキねぇ…
練兵
UC李厳 SR趙雲 R霍弋 から2枚
張姫or夏侯月姫 +1コスでいいんじゃね?
大練兵使おうと思うとどうしても2色になってしまう
凸=王悦の話題がまだ続いてたのかみんな付き合いがいいな
カクヨク弱くなったな…むぅ
カクヨクさんは今までが強すぎただけで
まだまだ普通に強いよ・・・。
書いてあることが強いからな
条件付きにしろ士気3で超絶強化並に武力が上がるからな
まあカクヨクは下方しただけで
即死には間違いない計略だからな
蜀単で業炎至高に勝つにはどうすれば良い?
地道にパーツから潰す
軽い計略で陸孫を潰すために荒らしまくる
人馬趙雲「つまり俺の出番」
429 :
ゲームセンター名無し:2012/02/18(土) 14:25:38.32 ID:0oDbrxCw0
大会は趙雲単で行こうかな
人馬剛槍神速ワガソウジュツ
人馬・長槍・旋風趙雲に侠者入れて出陣したけど結構きつかったよ…
4枚で最高武力8は辛い
SR姜維SR姜維EX姜維UC姜維の槍単で出陣するつもりだ
EX姜維って一度も使ったこと無いけど王異より広くて効果弱いんだっけ?
DSのままで募兵弓だったほうがよかったのに
八つ裂きって与えるダメもぬるくなった気がするけど気のせいかな
>>431 面白そうなデッキだなww
動画上げてくれるなら見る
武力-8 移動速度0.4倍
囲も暴勇と同じく自身密着からの前方小円だが、槍オーラが届く程度にやや広くなっている
434 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 10:34:21.13 ID:B7ixrURwO
八つ裂きの代わりの2コス人属性槍つったらリゲインしかないのが厳しいな
435 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 11:00:11.02 ID:goA9W076O
張咆いるやん
はい、そこまで
437 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 12:35:22.31 ID:B7ixrURwO
張ホウはスペックのみで計略お飾り、そこまで使うなら馬ショク使う
張翼の制圧力にはかなわねえ
よくわからんがゴリカクシワラでも組むの?
439 :
ホワイト黴マン(笑):2012/02/20(月) 12:42:25.98 ID:AdpIgpk1O
440 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 13:00:47.61 ID:djUa+zt4O
>>439 ホワイトブターまだ粘着しとる(笑)
441 :
ゲームセンター名無し:2012/02/20(月) 13:02:15.24 ID:AdpIgpk1O
>>439 クロマムコの中にだしたくない…whiteババア
442 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 12:31:18.06 ID:LLxoHgGsO
八つ裂きめっちゃ弱くなってるやん
たかが同武力5と乱戦して2秒ぐらいで溶けたぞ…
443 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 12:39:48.24 ID:te083Vm1O
>>439 更年期障害の売り婆のアソコは黒ずんでクサイぞ、ホワイトブター
444 :
ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 12:41:16.13 ID:3LN9uTP2O
>>439 マックロマムコでストカするなよ、ホワイト婆
>>442 乱戦はそれくらいでいいだろ
車輪だけかすらせれば?
さあ忠誠大練兵でも組むかね
何か糖質みたいな奴等に粘着されてるけど何故?
天人練兵とずっと続いてるから他勢力使いが荒らしてんだろうか
アケ板全体を荒らしてる奴だから気にしなくていいよ
運営が放置しすぎなんだよ
いくら通報しても無駄
EX関羽さんは、もう使われてないんですかね?
大連兵対策になりそうな気がしたんですが。でも士気9・・・
>>449 どこをどう考えても大練兵対策にはならないと思うな
士気9の後何事も無かったかのように大練兵打てば終わりますし
えっ
何がえっなのかわからん
徐庶並みの落雷5本どの部隊に何本落ちようが何の抑止力にもならん
仮に神雷しても即練兵で関羽は溶けておまけに士気差3、何も得しない
同じハロルドのカードがメタになったり・・・しないよな?
連環はもはや痛み分けや受け流しが基本だし
効果時間の殆どを凌げれば純粋に兵力差でおつりが来るやもしれん
久々にゲーセンいってみたらやたら安くなってたんで1年ぶりくらいにやろうかと思うんですが、
以下のデッキはまだ通用しますかね?
・SR黄忠 ・R魏延 ・R王悦 ・R徐庶 ・GC糜竺
階級はまだ品だったと思います。
黄忠とホウ統が好きなんで出来れば使っていきたいんですが、使えるようになってますか?
普通に使える。咆哮魏延は厨カードの部類です
上手い人とやると連凸でとかされるけどな
まあ王悦いるし大丈夫だろ
関平長槍にハゲの伝授めっちゃ強いな。
一度も勝てなかった麻痺矢号令叩き潰してそのまま落城勝ちした
460 :
ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 02:01:12.92 ID:iEwp1seAO
王桃イラストはかわいいけどくるりんぱの時のポリゴンがきもすぐる
461 :
ゲームセンター名無し:2012/02/26(日) 02:15:12.92 ID:3QDRmFWrO
>>439 ほら、粘着力は桁外れって謂われてるじゃないですか、ホワイトブター
>>460 王桃で落城してぱんつの色を確かめる作業に戻るんだ
463 :
ゲームセンター名無し:2012/02/27(月) 15:25:49.36 ID:2erXVEjmO
王桃使いだが、どどーん見たことないわ
俺は目覚ましにどどーん使ってるから毎日聞くぜ
どどーんはたまに聞くなぁ
槍消したり、攻城フォローが主だからあんま機会はないな
王桃はサポートカードだろう
交響曲かっこよくてデッキ色々見て組んでみたんだけど、どうかな?
R関興、UC李厳、SR法正、鮑三娘、2SR麋夫人、回復陣
武神を霍弋に替えたりUC張飛で槍二枚にしたりしてみてるけど、どうするのが一番いいのかな、と。
あまり周りに使っている人いないし。○○先生の6枚型は扱いきる自信ないしw
八雲は完全に趣味だけど、-15秒ってわりと実用範囲内じゃないかと思うんだけどどうかな。
>>467 通りすがったがどうにもデッキを軽く見ただけでも勝ちパターンが見えてこない・・・
相手超絶に対して何とも出来ないから対策に成りうるカードを入れるのと
あと回復陣使うなら象がいた方が扱いやすいんじゃね
どうかなとか言われても撤退させないように戦う交響曲に全体復活計略とか意味が分からないとしか
>>468 >>469 超絶は引いて凌いでたけど李厳を剛槍とかに替えてみようかな…
麋夫人はあくまでも保険だけど、象を入れるために花鬘入れてみます。
>>469の意味がよくわからん
撤退させないように戦うから全体回復なんじゃないのか
よく読め
>>471 2SR麋夫人は復活時間を減らす
計略だけで見れば黄巾の乱の超劣化版だぞ
そっちかよ!
八雲じゃなくて野戦だと思ってたわ
まあ野戦もどうかとは思うけども
とりあえず女の子複数いれたいってだけならかまんの方がいいな
それか鮑外して凸と甘ちゃんとか
475 :
470:2012/02/28(火) 12:25:04.56 ID:HJIJoTRw0
凸=デコ。あとはわかるな?
以降凸=とつ禁止
478 :
470:2012/02/28(火) 12:54:17.14 ID:HJIJoTRw0
了解です。持ってないw
あと雷同もいいかな、って思いました。
>>467 馬が多すぎだろw
交響曲守るには、やっぱ槍と象になる
馬は1いればいいかな
>>479 なるほど、ありがとう。槍と象多めにしてみる。
長槍陣に迅槍迅城つけている人いる?
兵書が3つとも強そうだから迷ってしまって
ちなみにデッキは槍三枚の五枚大徳使っている
俺はデッキ固定してなくて鬼槍も使うから迅槍+迅城一択
>>482 よかったら体感でいいんで槍激がどの程度早くなるか教えてください
動画見てもイマイチわからん
うお、意見聞こうと思ったら全く同じ質問してる人がいた
よく見るのは迅槍迅城だけど増援拡大も捨てがたい
増援は勿論強いし、拡大も置き場所によっては攻守に両方使えるようになって便利な気がするけどどうなんだろう
それとみんな長槍陣使うとき自陣と敵陣どっちに置いてる?
デッキや相手にもよるんだろうが判断の基準があったら教えてほしい
昨日の頂上がそれだったな
486 :
ゲームセンター名無し:2012/03/02(金) 11:18:32.60 ID:VNwwOYZpO
長槍自体殲滅的だから、敵陣よりにおくのがベターかと
自陣よりに置くと押し込まれてるときに有用じゃないし
長槍閃陣は槍テクある人が使うと無敵に近い強さを誇るね
長槍陣を、敵陣に置くケースなんてあるか?…
逆境と暴虐に対して、自陣に敷くくらいだろ
鬼槍なら敵陣長槍+2掛けでリード奪うのはセオリー
あとは舞や大流星に結構有効だったりする
柵弓デッキには敵陣配置するけど攻めを強化したいなら質実や増援あるし
やっぱ守りを強化するために自陣配置が多いなぁ
敵陣よりだから槍撃は城門に届く程度じゃないか?
俺は長槍閃陣使う時はそうしてる
城門とどく位置だと鬼槍マウントで使えるし
守りでも機能するし追撃時も働いてくれる
逆に城内槍撃や出場陣張り迎撃追撃や押し込み時の時働かない
兵書が拡大ないときつくなるけどな
中途半端だけど中途半端っぽく攻めでも守りでも使える
黄忠は誰が描いてもイメージ変わらないな
若かりし頃が想像できない
黄忠は、正史でも死んだ時の実年齢は解らないからなぁ。
確か記述も少ないし。
俺も中学の頃に読んだ横山三国志の影響か黄忠と厳巌と言えば
蜀の最強お爺ちゃんコンビが浮かんできてしまうw
そういえば黄忠は、2の時に武力9になったけど3は最高で8(軍持ちだが)だったなぁ。
そして、趙雲は何時まで経っても最高武力が8のまんまだな・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
493 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 07:21:27.06 ID:bcUxfwro0
武力10の黄忠や趙雲出されてもうーんって気はするけどねぇ
文武両道だからどうしても知力がついて回るのがね。3コスで出そうにも既に関羽がいるし。
長坂単騎駆けみたいな超絶強化ひっさげて来ないかな。
9 6 勇猛 2.5コス 騎馬で、武力15 神速とかで出てくれないかなぁと
3稼動時の張遼や甘寧のスペックを見て思っていたがそんな気配全くなかったなぁ・・・。
>>495 突ダメUPして、知力を1下げると・・
要は、趙の子龍がそんな高武力な訳がない
若かりし日の黄忠やシバイを、1.5コストで出してくれと、大戦2の頃から思ってる
>>496 若かれし日かは分からんが司馬懿なら大戦2で1.5コスいるよ
498 :
ゲームセンター名無し:2012/03/03(土) 18:43:28.76 ID:bcUxfwro0
>>497 1のヒゲヅラの奴のことか
俺も2からだからそんなのいたっけ?って思って
メモリアルガイドを10分くらい眺めちゃったよ
いや2にも居たから
虚脱の連計だから
1といえば、破壊の業雷が懐かしい。
絵も諸葛亮らしからぬ悪人顔だったしな〜
全く使われなかったあれか…
>>500 カクに5本落ちて死ななかったのが心に焼き付いている
>>501 ウキツ「えっ?」
馬殖「ええっ?」
馬良「えええっ?」
業雷って最終的に一発で知力4が吹っ飛ぶぐらいになってなかったっけ?
てか守護の業雷今あれば相当強いよな・・
敵陣自陣問わず落雷5本落とせる計略がありますよ!よ!
オーストラリアンサンダーさんは武力2ってのも致命的だった
かといって今の八卦スペックでも使われないだろうけど
ていうか八卦になってやっと孔明しくなったよね
豪雷孔明は悪人顔のイラストが好きだったな
2で一気に貧相な顔になったときは1のがよかったと思ったが
3でかっこうよくなったな
2の八卦孔明は横山の方が印象に残っててSRの絵柄を思い出すまでに時間かかった
五虎将使ってるのに機略英知にあんま勝てない。五虎将使ってる人はどう立ち回ってる?
機略英知は弓型か馬型かで相性変わるぞ
使ってるのは馬型だなぁ。おそらく相性良いはずなんだが、雲散警戒してばらけたら英知とジュンカンで各個撃破されてしまう。
マウント取ったら2人は雲散されちゃうし、どうしたらいいのだろう
馬型なら悪くないはず
奥義車輪は試してみた?
>>514 レス遅くなってごめんなさい。
車輪は試してみたけど、どちらかというとお互い士気12溜まった状態で相手が英知打ってきたのを逃げ車輪で耐えるような使い方をしてる。
で、英知がきれかけたら五虎将打ってばらけるんだが、この時は車輪切れてるんだ。
車輪中に張り付いて五虎将の方が相手は困るのだろうか
逃げ車輪まではおkだと思う
兵書は神速だと思うから、一点集中で突撃当てまくる
相手の1から2体は瀕死か城に戻るからそのタイミングで張り付き五虎将でいいんじゃないかな
劉備以外全滅→質実準備→エフェクト→五虎将で復活→質実発動
じゃダメなのかな
タイミングがシビアだとは思うけど
>>516 なるほどなぁ、だったら城門よりちょっと後ろに置いてできるだけ相手の兵力減らすようにがんばってみるか
>>517 キョウイは軍師に入れてないんだ・・・
大練兵修正はよ
大練兵最大の弱点はイラストのキモさ
大練兵メタで試しに咆哮魏延、天意号令、剛槍趙雲、伊籍、月姫
というデッキを組んでみたら割と良かったな
弓2枚でライン上げて魏延突っ込ませて天意先撃ち→咆哮がいい感じ
大練兵に当たらなくてもバランスデッキだからさほど苦手な相手も居ないし
>>520 唇さえまともだったらだいぶ見れたと思うのだがどうか
大練兵つえーって聞いて試してみたら本当に強かったw
あれだけ使われて53%も維持してるのは相当すごいよな
使えば納得の性能だったけどww
グダらせて大練兵狩ろうと懐かしの召還ワラ組んだら一回も当たらないよ…
あきらめて大練兵使うかね…
526 :
ゲームセンター名無し:2012/03/14(水) 19:58:39.57 ID:I+PLKXhC0
キョウシャデッキとか車輪デッキやってると、
回復奮陣と精兵集陣って似たような効果だと思うんだ。
正覚坊さんって、軍師誰と誰登録してるっけ?
527 :
ゲームセンター名無し:2012/03/14(水) 20:02:02.77 ID:WDIkL6iWO
>>526 1人で麻雀板にも書き込みしてる、ほわいとべら
529 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 13:41:31.65 ID:OJe5FOEJ0
>>528 ありがとう
転身増援えらんでる頂上ってある?
530 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 13:46:40.95 ID:rhyRaTSLO
>>529 ネエネエ……現在DONなキモチw?ホワイトブター
>>529 3/4のつば(蛮勇ワラ)戦で転身増援選んでるね。僅差で負けちゃったけど
532 :
ゲームセンター名無し:2012/03/15(木) 15:40:42.57 ID:OJe5FOEJ0
>>531 ありがと、みてきた
なるほど、ワラ相手だと使うのか・・・
いやいやいや、ワラ相手だからじゃなくて超絶相手だからでしょ
超絶のいないワラ相手なら奮陣選ばない手はない
534 :
ゲームセンター名無し:2012/03/19(月) 14:31:43.72 ID:iS4wU/ra0
>>533 ワラだと奮迅選ぶってのはいいとして、
なんで超絶再起だと転身するの?
超絶強化相手って意味だと思うぞ
ド初心者…てことはないだろうから
どんだけ深読み?
いあごめん、そこまで深く考えてないんだ
途中で書き込んじまった
最近はやりの大練兵対策考えてみたんだけど、
キョウシャデッキが対策になると思うんだ
ほぉ、どうしたらそう考えるのかね
馬鹿陣ひいて落雷とか?
開幕は素武力高いから一発とって、自陣精兵陣貼り、
相手来るの待って奥義発動、
相手兵力へるのいやだろうから大練兵うって、こっちはキョウシャ
相手の武力が全員少しずつ食らってると仮定して、
こうめい13
もじゃ15
凸12
じょしょ10
かつせん8
こっちの武力が、雨がたキョウシャだとして
チョウヒ17
リゲン14
キョウシャ13
ゴラン11
だから、武力的につぶせるんじゃないかなーって。
↑ミス、こっちの号令と奥義の順番ぎゃくだ
お相手致します で壊滅じゃね
天意鬼槍強いっすよ
何十戦かしてみたけど今のところ不利な相手はいないと思う
>>542 侠者は開幕クソ強いからワンパンはいけるだろうが、今の大練兵は兵力maxで+9なんですよ…
精兵敷いても押し負けるで
>>545 鬼槍・モジャ雲・関索・月姫・所轄栓の軍師転身増援ってところか?
天意はいらない気もするが
>>545 関索、鬼槍、旋風、馬姫、ホウ統(チョロや月姫でもいいかも)軍師法正、姜維
基本攻めは士気10からになるけど天意に重ねて旋風が強すぎる。もう一押しってところで鬼槍1掛けも頼りになる
守りも鬼槍2掛けでなんとかなるし、ファイナルアタック系も奥義長槍+剛槍であしらえる
>>547 覚醒3枚で1.5コス3は開幕が弱すぎるのでは
守りは固いだろうが攻め手が弱いかな
流行りの大練兵に勝てなくないか?
んーまあ開幕の総武力も24あるし知力9伏兵もいるから苦労する印象はあまりないかなぁ
魅力も3だし隙あらばカウンターも狙えるかも?
今なら大練兵のが強いと思う・・
まだしばらくこのバージョンのままかね
??「天属性で使いやすい活と、弓と相性のいい柵持ちのハイスペックカードがあったような」
553 :
ゲームセンター名無し:2012/03/21(水) 16:48:37.24 ID:zhxS5uGkO
大車輪の効果時間が上がったらしいしついに時代が来るか!?
554 :
サリン:2012/03/21(水) 16:57:02.50 ID:eu3aFR/8O
>>553 まぁーしつけーホワイトブター
覇王昇格記念に書き込み
忠義、関興、モジャ雲、ホウ統、軍師孔明、ジョショでまさかの7戦で突破
相性の悪い相手が多いと自分で使ってて思うけど何故か勝てるんでメインで回してます
関羽と関興が好きなんでこんなデッキ使ってます
さすがに覇王だと厳しいですかね?
オメ!
カンヌ親子こだわりいいね
>>555 いっそのこと関羽、関興、旧特大車輪関平、関銀塀でいいと思う
冗談はさておき、そのデッキでも覇王ならいけるだろうが、征覇王までくるとキツいかな
総武力高めなのと高知力伏兵でどれだけ開幕リードとれるか
自分天人やっていますが、どうも大練兵に勝てません、対策ないでしょうか
デッキは
咆哮、もじゃ、天人、もうたつ、ちょうき
もうたつの枠は、らけんかしゅうそうってのも考えてます
軍師は法正とじょしょです、
増援+増援、迅槍+迅城 奮功+奮功 です
前のバージョンではなかなか勝ててたんですが、大練兵がはやってから、大練兵にまけるようになってしまいました
大練兵には勝てない欠陥デッキなのですかね
>>558 一部のデッキに勝てない=欠陥デッキ、ってどれだけぶっ飛んだ思考なんだか
必要士気軽い、兵力が削れる以外は天人より強号令なんだから不利なのは当然として、どこまで立ち回りによってカバーできるかじゃないの?
自分が狙うゲーム展開になるように相手を誘導する位しか無いと思う
相手も蜀なんだからパーツ変えればどうにかなるものでも無いだろうし
>>558 開幕、伏兵を城付近ぎりぎりに配置して
相手に開幕大練兵打ってもらえるようなぬるい動きして
伏兵を槍部隊に当てて、馬の場内で槍を少なくとも1部隊落とすか削る
相手が帰ろうとしたときにラインを上げて高め天人で城殴る
ひたすら守る
何回か成功したけど征覇王での話だからな
>>559 練兵使ってない時点であれだが
勝ちを考えて使ってるデッキで最も流行ってるデッキに勝てないのは
欠陥って考えていいんじゃね?
>>560 なるほど、俺いまあと少しで覇王ってとこだから参考になる
とりあえず伏兵のいちを変えてみるよ
大連兵に勝つ一番の手は開幕で士気5号令だからなー(マジ)
天意しかない蜀はかなり厳しいな
564 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 00:50:47.56 ID:EduzFr/Z0
普通に4枚八卦で始終グダらせてるけど相手が残念なだけ?
565 :
ツアラー:2012/03/23(金) 00:52:18.48 ID:YvVBousAO
>>564 業とらしいスレアゲ(笑)
荒らしホワイト婆
>>564 いや、普通にありじゃね
業務用か2.5二枚か知らんけど開幕で武力10が暴れてるだけで
相手はうんざりだと思うよ
今は消耗戦系のデッキ相手だと、多少城ダメ取られたところで無視して無理やり足並み揃えて、
出城即赤、前出しして赤、青の後にまた赤赤、
これが簡単にまかり通るくらい号令ごり押し環境だからな。大練兵はその典型。
消耗戦系デッキなら根本的にメタらないときついし、蜀だとその手は不足しがちだと思う。
568 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 12:36:20.05 ID:WcmbUzicO
SR趙雲の弱体化ぶりがすごくないですか?
士気6も使うのに武力上昇たったの+3て…槍撃ボーナスもなんか下がってる気がします
もともと武力上昇を期待する計略じゃないだろ
槍撃ダメは+30が20〜25くらいになった感じだね
まあ本体スペックと何とかしてくれる感は相変わらずだよ
571 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 15:21:21.08 ID:WcmbUzicO
消耗戦デッキの守りの要で使用しているけど、修正後高武力弓ダメがかなり痛く感じてきました
士気1上がるけど、関平の長槍+伝授も検討してみます
伝授のボーナスは趙雲と同等ですよね?
白銀系は武力飾りって言ってもいいかもしれんが
槍じゃ武力上昇がショボいと使い物にならんだろ…
弓も痛いし多少速度上がっても乱戦は避けられないんだから
馬とか結構武力重要だろう
それにうまい剛槍は乱戦しないから武力+3でも使える
574 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 17:56:02.49 ID:WcmbUzicO
ハゲがせめて武力2ならなあ…と思うことがよくあります
武力1は想像以上に足引っ張りますね
いくら投げ捨てるものと言っても、すべての士気を伝授につぎこむわけにもいかないし
1コス槍なんてただの槍オーラ要員で枚数に数えてないわ
逆に周倉とかどんな使い方したらいいかよくわからん
ああいう投げ捨てる武将は武力落としてでも活持ちがいいと思うがね
やることなんて端攻めか騎兵への威嚇くらいなもんだし
威嚇してどうする牽制だ
連投すまぬ
578 :
ゲームセンター名無し:2012/03/23(金) 18:59:57.49 ID:WcmbUzicO
武力1だと、迎撃してもたいしたダメージをあたえられずすり潰されるのが悲しいところ…
579 :
まさやん:2012/03/23(金) 19:02:10.23 ID:YvVBousAO
>>578 刺激臭かい(白豚ババ)
活持ちだから独尊と相性が良くて高コス槍への伝授も確実だ
車輪指揮強すぎワロタ英傑、速度上昇号令の全てに勝てる
呉と魏には敵無しやな
大練兵は死ね
侠者デッキで車輪の指揮→天意の導きにボコられた
まあこんな大型コンボさせてる自分が悪いんだけど、車輪デカくね? チョロが近寄れんかった
だいぶ前からデカいよ
通常車輪の1.5倍くらいいあるはず
>>581 あのデッキが息してられるのは寡兵魏延のおかげだろ
あれ車輪デッキの名をした咆哮デッキだし
>>558 ひっでぇゆとりww
天人といい五虎将といい大練兵といい蜀にゆとり号令追加しすぎて
アホの見本市みたいになってるな
>>584 天人にボロ負けしたんですねwわかりますw
あ、あれかww咆哮対処できない低証かww
そんなに咆哮きらいならメタいれればいいのにw
自分でデッキ考えられないゆとり乙wwwwwww
逆にゆとりじゃない号令いってみろよw
おまえどうせ自分つかってる号令をゆとりじゃないとか勝手に思ってんだろw
ぼろ負けしてもデッキパワーのせいにしているんだろwwww
きもwwwww
おまえみたいなやつと全国あたりたいわwww
まじ養分wwww
586 :
ゲームセンター名無し:2012/03/24(土) 12:32:46.50 ID:oiUb7Lm5O
八卦は、テクニカルだぜ
587 :
ツアラー:2012/03/24(土) 12:35:36.51 ID:UAvbe8BUO
>>586 所詮はホワイトブターだしなあ・・・(>_<)
車輪が強いのか正覚坊が強いのか
寡兵魏延はエンコウ入れときゃ何も出来なくなるよ
>>589 計略範囲が手前最優先で落ちるから、間に誰かはさむだけで対策の対策されるんじゃね?
計略撃った後も兵力は減る一方なのは変りないし
25%保証を当てられない状況を維持しつつ暴れるのは難しい
>>585 でもお前さんの天人デッキはありえないと思うぞ…
高コス2枚が+5で低コス3枚が+7って…配分考えろよ
>>592 テンプレ天人の+7って、バショクともじゃの2部隊に7でしょ?
武力12と14軍になるわけじゃん?
↑の場合だと12軍と14じゃん?大差なくね?
むしろ、テンプレは+5が3部隊、+7が2部隊
2,5採用型だと+5が2部隊、+7が3部隊だから、士気7では押し負けないじゃん
配分がおかしいっていう意見はとおんなくね?
>>593 同じ+7でも低コス3枚にかかるのと高コス2枚にかかるのじゃ雲泥の差な訳だが
攻城力も全然違う
14と14軍にどれだけ差があると思ってんだ?
>>594 おまえは数字にしか眼がいかないのか?
騎馬2体お互いいるわけだけど、
テンプレの場合、7、12軍の2体だろ
↑は9、14の2体だろ
ダメージソースは明らかにこっちのほうが↑じゃねーか
俺は別にテンプレを否定するわけじゃないけど、火力で劣ってるっていう意見は間違ってんじゃねーの?
士気10くらいでのぶつかりあいが弱いとか、挑発いないから困る相手多いとか、そういう欠点を指摘するならわかるが。
あれか、ランカーが考えたデッキは最強、って考えの持ち主か。
批判すんのもいいけどもっと的確に批判しろよ
>>595 一番メインの攻城役のもじゃ雲の武力がテンプレに比べて低くなるのは問題ないの?
馬壁で槍激するにしても火力でおとるし
相手の槍が、槍を消されないように立ち回れば武力高い騎馬なんて
乱戦要因にしかなんねーよ
君の階級覇者らしいから
突撃たくさん入れさせてくれる相手ならたしかに君のデッキのほうが強いよ
>>595 攻城役かつ壁の槍が武力低いと攻城取れないだろ
大戦は敵を倒すゲームじゃなく敵城を削るゲームだぞ
>>597 結局最終的には階級低いとこだからできるんだよ、とか
もっとうまい人には通用しないよ
って結論付けようとするよな
立ち回り次第でどーとかこーとか
>>相手の槍が、槍を消されないように立ち回れば武力高い騎馬なんて
乱戦要因にしかなんねーよ
じゃあこっちは相手の槍を消すように立ち回りますわwwwwww
そしたら突撃たくさん入りますし、↑のデッキのほうが強いですね^^
>>596,598
実際、所詮もじゃが武力12で脆いからそこに限界を感じてきてました
自分のこだわりで、ギエンというカードをどうしてもいれたいからこういう形なったんですが、いれても安定して戦える形をもう少し考えてみることにします
散々板汚しすいませんでした
なんだこいつ二重人格か
覇者は二度とくんなよ^^;
まあ寡兵魏延が強いから大丈夫っしょ
実際俺の天人も寡兵魏延入れた形で征覇王になれたわけだし・・
それ以上はまだ行ってないけど
>>603 どういう形の天人か聞いてもいいですか?
あと、勝率はどのくらいですか?
>>600 ランカーの形が最強だなんて思ってないぞ?
ただ、お前のデッキは明らかに欠陥、ゴミ
大戦は敵を倒すゲームじゃなくて城を削るゲームだから
そこに気づければ征覇王までは余裕だよ
ちなみに寡兵ギエンにこだわるなら
ギエン、王悦、天人、張姫、人属性槍で奥義転身増援、質実
皇帝までは保証する
>>606 残り1,5コウケンで奥義はホウセイ増援+増援、質実でやってた時がありました
桃園つかってた時から思ってたんですけど、天人2度がけをしたほういいときと、オウエツかけたほうがいいのかを迷うことがたたあります
とくに、質実→天人ってうって天人きれたときに士気5とか6の場合、少しまって号令うつのとおうえつかけたほういいか迷います
2回連続ですぐ打てないような場合はおうえつもっとはやくうつべきなのでしょうか?
>>607 場合による
武力負けしてるか拮抗しているが目覚めることで一方的に蹂躙できる場合や、確実に城門をとっておきたい場合などは王悦が有効
天人を打った時点で武力勝ちしているのなら王悦打ってもオーバーキルになるだけだから天人2連打のほうがいい
>>608 ちょうきが死んだ場合もしくはしにそうで逃げられない場合は、オウエツいったくですか?
>>609 無理に王悦を打たないで士気温存でもいいしそこはケースバイケースで
天人の切れる寸前に目覚めてカウンターを防止するっていう使い方もあるから頭に入れとくといいよ
>>609 1コス落ちても天人は威力そこそこあるしそれもケースバイケース。
というか奥義からめてて押し込みたいのなら寡兵ギエンでもよくね?
なるほどです
自分、攻めて城ダメとりにいってるときはあまり寡兵打たないですね、突撃はいらないので
ギエン、王悦、天人、張姫、人属性槍の構成だと、一騎討ちかなんかで号令打つ前にギエン死んだ場合、大変なことになりますよね
>>611 攻城力を考えたら寡兵は微妙じゃないか?
2.5コスが兵力削ってマウントに回るなら王悦打ってギエンも攻城させたほうがいいかな
寡兵の真骨頂は守りの固さだし
>>613 なるほど、確かにそうだ。
>>612も突撃いらないって言ってるし、そうするとえっちゃんだな。
>>614 突撃「はいらない」っていいたかったんです、まどろっこしくてすみません
616 :
ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 13:53:45.82 ID:bnsOo5G3O
[sage]
>>588 正覚坊が強いんだと思います
617 :
ツアラー:2012/03/25(日) 14:26:12.29 ID:pHutlejjO
>>616 言い分けするな雑魚、チキンホワイトブターババア
劉封さんの武力を下げてもいいから神速にしてあげてください。
\ここにいるぞ/
>>618 劉封さんは今でも全然強いから
厳顔さんとは、妨害ダメ計に対する強さが違う
地味に使いやすい劉封さん
622 :
ゲームセンター名無し:2012/03/25(日) 18:51:05.74 ID:bnsOo5G3O
[sage]
地味に強いUC関羽
>>622 そろそろ[sage]に突っ込んだほうがいいのか
す、すいませんでした!
626 :
ゲームセンター名無し:2012/03/28(水) 23:55:57.42 ID:MVhhsDml0
[sage]
おい、みんなやめろ
弱いものいじめはよくないよ
627 :
へた横:2012/03/28(水) 23:58:35.53 ID:866nuyg1O
>>626 難で粘着厨って直ぐこてはん憑けたがるのwhiteババア
>>626 何日前の流れに付いていこうとしてんだよ
最近、練兵対策の麻痺矢が増えてきてツラい…
練兵使ってないのにw
>>628 麻痺矢流行りだしたのか…
頻繁にマッチしたりするの?
槍2馬弓の4枚デッキのときは麻痺矢に当たったが
馬2槍弓に変えたら騎馬単が多くなった気がする
最近馬3ケニア始めたら車輪法正と五枚大徳にあたった
ワザとかと思ったがマッチ相手からすると逆なんだから
みんな条件同じだよな
気分転換に全国対戦で騎馬単とか使ったりして初戦から五枚大徳とか車輪とマッチすると自分の運の無さを実感してしまうw
人は嫌なことを優先的に記憶にとどめると聞いたことがある
その嫌な状況にならないようにする自己防衛のために
ようは偶然
633 :
ゲームセンター名無し:2012/03/31(土) 02:50:15.08 ID:MjZxW2gqO
ブラックブター
マッチングのデッキ編成補正はあると思うよ
どういうロジックかは分からんけど、有利不利な組み合わせになることが多い気がする
ミラーはかなり少ない
・・・
つまり俺が鮑三娘入りデッキにほとんど会わないのはそういうことか
桃園つかってるやついる?
大練兵とあたったときどれくらい勝ててる?
>>634 逆に有利不利が付かない組み合わせってどんなデッキ同士なの?
ミラー以外で五分五分なんてほとんどないと思うけどそれで補正されてるとか本気か?
運も実力って、ことよ!
大体5分だろ
いちいちいやこれは4.5:5.5だなとか思わんだろ
勝ったら実力、負けたら相性
それだw
逆ならかっこええで!!
>>637 もう今、桃園だけじゃ勝てないから天意桃園にしてる
それでも大練兵相手は少しキツイ
3試合に1回勝てるくらいかな
4/20 ver.up キター!
>>645 マジか?やったぜ。俺の時代がついに来るんだぜ?
よっしゃあああ!
ってエイプリルフールじゃないよな?w
>>645 こやつめ、、、
う、嘘じゃないよね(ヽ'ω`)
戦国のバーうpだよ
>>649 戦国だと!?
うぼぉあ…中々やるじゃねぇか!
SEGA的には、三国志終焉にさせて戦国移動してね!みたいな感じに動いてくるのかな〜
651 :
ゲームセンター名無し:2012/04/02(月) 12:36:02.62 ID:PMpbxe0KO
寡兵系メインでデッキ組んだとたんに猛将の一閃やら気炎撃に当たりまくったときはさすがに中の人の存在疑ったわ
普段50戦に1戦ぐらいしか当たらないのにな〜
652 :
ツアラー:2012/04/02(月) 12:43:11.56 ID:w+aRNhb2O
>>651 日本中の入院患者全体で精神病院の患者が占めるウェイトはかなりの割合ですし、豚ホワイトババァのこと(笑)
>>651 寡兵メインのデッキなのに回復系の計略いれてないの?
麒麟児使ったら
気炎呂布ケニア、英魂舞馬良、閻行暴虐
馬単臥龍使ったら
槍徐晃テンイチンタイ、交響曲、鬼槍桃園使ったら
八卦、ギ武号令、大連兵
最後だけ違うのは負けすぎて中の人が憐れんでくれたか
ギ武と英魂舞にだけしか勝てんかった
鬼槍は600戦やって初めてマッチしたかもしれん
>>651 とりあえず、サゲ忘れなくそうぜ
そうすれば中の人も優しいマッチに、してくれると思うぜ
気炎撃使ってる人も米いない時にダメ計に当たったりしてるだろうな
寡兵系メインて…寡兵はサブ計略だろ
寡兵メインでもデッキ成立するだろ
咆哮か麒麟児か両方+回復いれたデッキじゃねーの?
ダメ計とかは、寡兵の後回復計略連打で使えば半分くらいの確率で超有利になると思うんだけど。
相手も連打してたら負けるよ
>>659 書き方わるかった
相手に固定ダメいると不利なことには変わらないけど、
連打勝負で、回復→ダメってオズマったら超有利になるし
逆にダメ→回復ってなったら超不利だし。
相手もそういう運ゲーしたくないって思ってると思うんだ
だからそんな無理ゲーってわけじゃないとおもう
その連打勝負になった時に前計略打ってる方がほぼ負けるよ
奥義とかでも一緒だけど
>>661 そうなの?なんか理由あるの?連続で使うと優先度さがるみたいなのあるの?
俺覇者までだけど寡兵デッキ使ってた時、半分以上成功してたけどな・・・
なんでかってに自分で法則つくってんだよwwww
連打にどっちが勝ちやすい負けやすいとかねーし。
痛いなぁ・・・
それわくちんの放送で言ってたぞ
お互いが赤なり青を連打してたら自分→自分ってなる事は無いと思う
発動した側は入力無効時間があるっぽいから
ラグ関係無しで同君主が計略(奥義含む)を2連打することは出来ないよ
連打勝負なら相手に優先権が発生する
連打してても1秒くらい反応無いのはそのせい
よし、痛いのは俺だな
急に黙ったぽいから体感だけで話してるんだと勝手に思った
ごめんね、
>>661 みんなたたいていいよ、半年ろむります
覇者の時点でお察し
>>668 煽りに来てるだけの厨スレのクズは消えろ
今って侠者↓って軍無し知力2に確殺とれるんだっけ?
張飛落ちないから無理だな
>>670 1つのまえのバージョンではとれなかった
天下無双中の呂布に落としたらのこった
征覇王昇格記念カキコ
ガソリン値上がりしてるから、しばらくは大戦を控える(建前)
廃プレイしてる奴なら車使うのを控えるとか言うのに・・
ここにいるぞーさんはいっそのこと魏に輸出しようぜ。
大水計がきつくなりすぎるね
そりゃ
…なんで?
ここにいる 象さん
象入り大水計はラインの関係上きついと予想(ドヤッ
〜反計可能〜
馬岱なんて忘れてたお
馬岱さんは、どの勢力に行っても出番ないだろうな。群雄なら、あるいは・・
使われてない群雄馬岱と交換して欲しいわ
>>675 俺は単色で象入り反計のガン待ちとかみたくないぞw
>>680 3.1時点での呉ならあるいは…
ここにいるぞは伏騎兵で曹仁より長時間の神速持ちなのに
知力6の伏兵と効果時間微↑より、武力+1のほうがいい、
とマジレスしてみる
馬岱は知力7でよかったよね
武力1と引き換えに知力3と伏兵っていうのは数値的には釣り合ってるようだけど
中途半端なせいで使えないんだよなぁ
知力7だと神速趙雲が挑発姜維状態になるんだぞ…
神速趙雲は現状でも女の方がファンデッキに入るか同名武将大会要員くらいか
というか、姜維は蜀7/7連中の中では一番マシじゃね?
689 :
ゲームセンター名無し:2012/04/09(月) 09:53:17.42 ID:z5Rd4dHtO
あの絵で敬遠してるひと多いと思う
同じ理由でUC関羽も…
690 :
ツアラー:2012/04/09(月) 10:09:25.09 ID:pe1Vc6H5O
>>689 アゲて粘着してんじゃねぇよハゲホワイトブター
UC関羽は敬遠するような絵かね?
関羽のイラスト中では一番関羽っぽい雰囲気だと思うけど
長槍カンヌの絵は渋いぜ!
そして、もんぎゃは団を思い出すぜ!
馬岱「エラッタで突破防護がもらえますように…
武5知6伏乱 隠密戦法
これで独自性を出そう
あ、前田し大練兵でなれました。ありがとうございました。
調子に乗りすぎた魏延を切った人って立場なのに乱持ちとはこれいかに
劉禅は蜀が人材難だから孔明の跡継ぎ争いで魏延や楊ギに和解して欲しかったのに
殺し合いになったからいんじゃね
群雄馬岱ってどんなだっけ?
DS群雄馬岱は反計だった気がするが
地属性 1.5コス 武5知4 魅 醒 乱 計略 猛将の一閃 騎馬
スペック(だけなら)最強の神関羽
最近五虎将使い始めたんだがラグると復活できないんだな
撤退カットインに赤ボタン連打しなきゃいいんじゃね?
再起でそんな事になったことはないけど…
復活カウントを減らす再起とは仕組みが違うからなのかね
奥義はエフェクトの間に同期取れるからじゃないかな
計略は同期取ってないんだと思う
封印の計と同時に計略撃つと、封印が先でも計略撃てるが
封印縛陣では絶対にならないのと同じ
そーなのかー
計略打つ時は同期前同期後を意識してタイミングを調整しましょう
ってことか
士気12使ったのになっさけねーなっさけねー
特に撤退寸前まで粘ってから五虎将打つ時は注意な
打ったあと張飛が死ぬことが稀によくある
赤ボタン連打しなきゃいいんじゃないの?
ファイナルアタックで無血使おうと思うんだけど桃園か虎髭どっちがいいかな?
桃園じゃないの、
なるほど
瞬間火力が高い虎髭の方がいいかなと思ったけど桃園使ってみる
今の桃園は5.5cだっけ?
ちょっときつくない?
無血は落日飛天の糞デッキ以外無理だろ
そもそも桃園無血のコンボが決まるような状況なら、無血が無くても勝ち確
臥竜、無血は当たったな
鉄鎖と人馬趙雲、関興とか王桃入りとか
ワラだったのできつかったけど普通のデッキには厳しそうだったな
アナゴさん→ハーレム構成員
八卦の1コスに無血入れてる
意外と忘れてる人が多いのかよく決まるよ
大徳で大練兵に勝つにはどうすりゃいいんだ
虎かエリンギの勝ち頂上が載ったらそれを参考にする
戦略面では工夫の余地がないからスキルでどうにかするしかないだろ
大徳は飾りの馬姫ワラデッキを組むがよろし
大練兵の武力が大きくて壁があっという間に溶けるから無理
大徳じゃ天人以上にどうにもならんね
蜀単で大練兵に有利が付くのは車輪デッキくらいじゃねーの
それでもチョロ型だと微不利だけど
SR張飛もかなり対抗できますよ
↓で一気に削れるから守りが楽
相手に王悦入ってるときついけど
結局大練兵鉄板なんじゃんw
さっさと調整しろって話だな
こうなることがわからなかったのかね〜
誰も使ってないし武力1上げても問題ないっしょっしょ→壊れる
大武力上昇号令は調整難しいね、桃園しかり
大武力上昇号令じゃなくて
中と大の狭間だったのに1上がって大武力になったら壊れるだろw
まあ号令で武力足すと余程時間が短くない限り壊れる
その桃園も屍も天啓もどんどん時間短縮されてるし
条件つきでも高出力になる号令は、時間短めにしないとやばいってことだな
武力+10<スペック悪い、効果時間短い、一枚撤退で全滅、士気7も使う
桃園のイメージってこんな感じなんだけど、俺の知らない良いところって何かある?
>>731 えーと……ほら、あれだ台詞がカッコイイじゃない
全てはこの時のために!
桃園カワイソス
734 :
ゲームセンター名無し:2012/05/12(土) 13:58:53.67 ID:QfVyB3r+0
信に生き、義に殉ず!
覇の幕が開く・・・
・・・葬るためには鬼にもならん!
蒼天のこの地で覇をこのてに!(?)
全カードの中でもセリフのカッコよさは一番だと思ってる
横山桃園も格好良いんだが、台詞が長い
あれ台詞の途中で撤退できるよね。
桃園は「すべてはこの時のために」がシンプルだけど一番好きかな、イラストも好きだし。
大戦初めるきっかけもR劉備だったな〜
全てはこの時のために!
桃園久しぶりに使いたくなったなぁ。
今だとどんな構成が良いんだろう。
桃園 王悦 咆哮 R徐庶
使ったことないけどこんな感じでどうでっしゃろ
740 :
ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 02:48:37.21 ID:pjBMUHm70
桃園は横山劉備かロード劉備しか認めない
>>741 それは言ってはいけない…
カード整理してたらEX桃園が出てきたんで久々に使ってみようかと思うんだが、
今は5枚より4枚型の方がいいのかね?
桃園は4枚使いが多いかな
5枚でもやれなくはないだろうが総武力で勝てない相手が多いからリスキー
リスク無しで十分強い号令が他にありますし
大徳「いやぁ、照れるなぁ」
742だけど
>>739の王悦を馬謖にした形でやってきたけど
咆哮と落雷ばかり使ってた…たしかに劉備いらな(ry
たまに桃園うった時は徐庶の武力が地味に辛かったから、素武力低い5枚型だと厳しいだろうね
桃園劉備はピンチ時に士気7へやーとして城門守るくらいしか使わないことになりそうやね
人馬趙雲が好きすぎて人馬趙雲入りのデッキを色々模索してるのですが、なかなか良いデッキが思い浮かばないのです。wiki見てもあまり載ってないので、何かアドバイス頂けないでしょうか…。今使ってるのは、Wライダー徐庶八卦です。
↑記述漏れ…、9品です、蜀単で考えてます。
人馬前使ってたけど、
臥龍か連環入れたデッキ使ってたな。
連環入れたデッキは
チョウウン リゲン 厳顔(徐庶) ホウトウ 蒋?
こんな感じだった。
多分今は1.5コスは馬姫の方が強い・・・けど人馬と結構被るかも
敵の号令をどうさばくか考えるといいと思う。
そもそも人馬で荒らしてあんまり打たせないのがベストだけど。
>>750 5枚は腕がついてこないですね…。
臥龍の存在を忘れてた!臥龍使ってみます!ありがとうございます!
三品昇格戦がせまった者ですが、質問させてください。
鬼槍槍四枚を使っていますが馬の下手さをどうにかしたくて、
馬二枚以上の幅広く対応できる鬼槍デッキを考え中です。
鬼槍は主に剛槍目当てで使いたいのですが、
>>547さんのデッキでも勝率が35パーセントくらいです。
ショクの先輩方、知恵を貸していただけませんか。
>>752 馬に慣れてないなら槍3馬1でいいと思うよ
ランカーも使ってるデッキで
鬼槍、麒麟児、李厳、1コス馬
1コスは張姫や張松
麒麟児の回復用にゴイもいいかも
>>753 早速ありがとうございます!
鬼槍を使うなら馬に慣れる必要はあまりないのですか?
馬一枚で槍三枚なら動かしやすそうです。
麒麟児をカードショップで買ってきます。
何度もすみませんが、関索を入れたい場合は
>>547さんのデッキが安定するでしょうか?
とにかく、お早いレスありがとうございました!
>>754 慣れないよりは慣れてる方がいいけどw
1コス馬は槍3枚を助けるための存在として
槍の攻城力はデカいしそれで勝つデッキだから
麒麟児の寡兵車輪で城門に居座られるだけで
相手は嫌だと思うよ
関索の天意は長いらしいけど
使ったことないしワカラン
昇格できることを祈るノシ
最近始めた友達が丁度それくらいの品だけど、
友達やその対戦相手見てるとリアル初心者ぽい人の勝率はだいたい30〜40%前半くらいな印象だよ。
狩りやカードの作り直しが多いゲームだし、勝率的なことはあまり気にしないでいいんじゃないかな。
>>755 ありがとうございました!
もう負けまくっていますが、大戦は楽しいですし、やっと見えた三品を得るため何度叩きのめされても戦います。
>>756 そうですか!なんだか安心しました。
自分は三国志大戦に向いてないのかと悩む日がありますが、
楽しんで勝率をあまり気にせず戦いたいと思います。
ゲームなんだから楽しむのが一番だよ
向いてないのは楽しく遊べてない人
王桃使い始めたら勝率が安定してきた
崩射あるだけで何かと便利だなあ
カード追加無理でもエラッタして特技付与してくれれば
死んでるカードも活躍できるのに
ガチの初心者って勝率30~40%もあるのか?
もともとゲーム得意な人なのかな。
俺の友達なんて20%だわ・・・w
同じ初心者でも教えてくれる人が居るかどうかで変わる
ぼっちプレイはきついな
デッキにもよるんでないかね
俺も友人が最近始めたんで見てるけど、初心者同士だとデッキパワーがかなりものを言うなと感じたわ
765 :
ゲームセンター名無し:2012/05/24(木) 12:45:28.98 ID:0XJeiVwyO
普通の号令デッキを使ってて、勝率3割ぐらいだったけど、黄式デッキ使い始めてから怖いぐらいに勝ち続けて万年品から覇者まで上がれた
落城の快感がたまらん
天意使ってるがやはりサブ号令で使うのが一般的。
さらに素武力を上げなくちゃ戦えないから脳筋になりやすいのが問題。
ただ全体強化が一枚あった方が安定するとは思うよ
お世話になった鬼槍使いです。
運悪く勝率70パーセント近い相手と三連戦しましたが、なんとか次回から昇格戦にたどり着きました。
麒麟児が近くに売ってなかったのでネットで購入して、代わりに張飛を使い、
普段使わない長槍閃陣も試しましたがあまりの強さにびっくりしました。
麒麟児が届いたらどんなデッキになるか楽しみです。
本当にありがとうございました!
>>748、
>>751 4枚でいくなら普通に4枚八卦の形がオススメ
SR趙雲(人馬)、R張飛、SR諸葛亮(八卦)、R徐庶
軍師はRホウ統とR馬謖(SR黄月英等でも可)
Wライダーの形にこだわりがあるならR徐庶をR馬謖(挑発)かUC雷銅にしてみてはいかが
(全カードSRのキラキラ感で攻めるならSR孫尚香でw
家を掃除したら大好きだった剛槍馬超を見つけたから2年ぶりに復帰したものですが腕の無さもあって品でもなかなか勝てなくて悩んでます
剛槍馬超入りでこれからもやって行きたいんですがもしよければアドバイスお願いします
一番勝率がよかったデッキは剛槍馬超、大徳劉備、神速趙雲、馬姫の4枚大徳でほぼごり押しな感じでした
剛槍馬超 剛槍趙雲(or UC張飛) 馬黄忠 五虎将劉備
>>769 そのよかった勝率とは?
剛槍系の計略は当然槍撃が安定して出せないと意味が無い訳で、
そこから見直す必要があるのか無いのか?って事で。
>>771 勝率は3割程度です…
剛槍は防衛時はそれなりの成果を上げるんですが攻めるときはほぼ大徳に頼りきった感じで馬超は壁状態です…
攻めながらの槍撃が上手く出せないのですがコツはありますか?
>>772 まずそれ以前に、攻める時に2.5コストの槍兵が攻城してない事に問題があると思います。
基本大徳で攻めて良いかと
壁が欲しいなら張飛でいいしなぁ
>>773 自分の立ち回り自体を見直さなきゃいけないみたいですね
今の大徳は4枚型より5枚型のほうがいいんですか?
>>774 普通に考えたらその方がいいですよね…
4枚型の方がよかった時なんて多分ないよ
1の最初期くらいだな
ススメ、銀爺、白銀で
>>769は
>>770にレス打ってない所から見て馬姫は外したくない筈。
そうすると神速趙雲を解体して計略一枚と武力一枚に分割かな?
何せ大徳だから組み合わせは良くも悪くも多岐に及ぶって奴だが、
おれが思いつくのは
・月姫と凡将
・張姫とUC姜維
かな。
>>778 確かに馬姫を使いたいですが騎術は扱いが難しいので馬岱か徐庶に換えよかと思います
あと
>>770も良かったんですが五虎将劉備の士気12と一回だけというのが扱えそうにないので見送らせてもらいました
五虎将はそんな難しくないからいっぺん試してみ
残りの士気は基本ぜんぶ馬黄忠に使ってグダグダやってりゃいいんだよ
久々に大戦やったら9連勝してしまった
しかも大練兵出てきた
やる気出てきたぞぉ・・・
久々で9連勝は凄い
修正される前の大練兵を使えるのは明日までだ
変な意地で使わなかった大練兵を記念に使ってこよう
むしろ久々にやるほうが周りのレベルが落ちてて勝ちやすいような
とりあえず第一報
少しずつ色々変更されてた
血筋…6c、武力変更無し
捕獲…7.5c、初回の捕獲部隊撤退で効果終了
巨象猛進…5.5c、武力変更無し
桃色吐息…範囲変更無し
天意目覚め…8c、車輪サイズと目覚め条件変わらず
鬼槍…覚醒後7c、部隊数別効果変わらず
天意の導き…覚醒後9c
白銀の獅子…6c、武力変更無し
旋風の槍術…覚醒後7.5c、武力変更無し
長槍戦法(関平)…武力+2、12c
憤激大車輪…7c、回復20%
寡兵の咆哮…兵力半分+7、7.5c
白銀の騎術…7c、武力変わらず
ほっほー…範囲変更無し(少し奥寄りに?)
剛槍伝授…10c、武力変更無し
精鋭の練兵…11.5c、武力兵力130%で+8
変更精神統一…25c、武力変わらず
縮地の戦略…9.5c、武力変わらず
人馬趙雲…9c、武力変更無し
長槍練兵…7c、兵力130%で+6
唯我独尊…6.5c、2斬りで+11
一騎当千…8c、+6
乙
長槍が知力6で12cとか・・・これは関羽が始まった気がする
786 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 10:00:19.92 ID:cPYyc+0j0
>>784氏から。 おかしいと思ったら動画にしましょう 同時に同時間といわれる計略たたくとわかりやすいよ
猛進…+12 5c →+12 5.5c 時間増
関索…8.5c →9c 覚醒後 時間増
捕獲…6.5c →7.5c 時間増
王悦…7.5c →8c 時間増
長槍戦法(関平)…+3 8c → +2 12c 武力減 時間増
陳到…25.5c →25c 時間減
白銀…+6 6.5c →+6 6c 時間減
縮地の戦略…+3、10c →9.5c 時間減
↓変更なし
旋風の槍術…覚醒後7.5c →7.5c
鬼槍…覚醒後7c →覚醒後7c
剛槍伝授…+4 10c →+4 10c
一騎当千…+6 8c →+6 8C
李厳…7c 20%→7c 20% 変わらず?
唯我独尊…2斬+11 6.5c →2斬+11 6.5c
人馬趙雲…9c →9c
白銀の騎術…7c →7c
血筋…6c →6c
乙です
封印してきたUC関羽をついに使うときが来たか
虎髭と師の教えわかるかた居ますか?
今日はこれでおしまい!
交響曲…+5、兵力130%発動で12.5c後毒死
忠義…+3、7c、25%回復、範囲が自身やや前方へ、範囲移動可能に
零距離爺…+8、7c
五虎将…
桃園…5.5c、+10
オイマス…+6、6c、兵力100%回復
大練兵…8.5c、兵力130%で40%減の+9、100%で兵力40%減の+7
車輪の指揮…7c、中車輪
いいところ…5.5c、+5
侠者…+5、8c
縮地の急襲…8.5c+4
天人…8c、天4:人4でそれぞれ+6、天5:人3で+4:+8、計算式変更、範囲変更無し
五虎将…+9、7c、復活位置中央、復活兵力100%
子龍の剛槍…7c、+3
>>789 五虎将の復活位置は自城より?敵城より?
>>789 車輪指揮は車輪が小さくなったの?
これはオワタorz
>>791 サンクス
聞いてる限りだと本当に真ん真ん中なんかな
て、こっちじゃねぇ・・・orz
本スレに戻るとするわ
まぁ車輪号令、仁王、槍馬超くらいは試してくるつもりだが
ガレスだって?
なんか洋風RPGでもやってろって感じだな
精鋭の練兵、武力上昇値下がったのか。
17と16だとえっちゃんの武力上昇値も変わるし地味に痛いな
士気4の強さじゃなかったからな
まあ2,5コス弓のスペックでもないが
800 :
ゲームセンター名無し:2012/05/29(火) 16:43:01.31 ID:OY7B8BFnO
あのスペックなら計略強くても納得
張包はまたしても無修正か…
質実は確実に広くなったな
カウントは動画ができたら測る
SR黄忠とかあの計略じゃなければ誰も使わんよ
11.5cって前からだっけ?
効果時間伸びてるなら武力上昇が減るのもやむなしではある
車輪とか坊ピンポイント殺しかよwww
大連兵相変わらず強い。
今verもお世話になります。
大練兵かぁ。100%の兵も40%減だと結構つらいのかと思ったんだけどそうでもないんかね。
どの程度の弱体になってるのかは今後の使用率と勝率見てれば一目瞭然のカードだろうから
なにげにそこまで興味がわかないんだよなw
車輪指揮は強すぎたからな
武力+6号令でも挟み車輪で余裕で溶かされるし
んー、今回は魏はいいところでも使ってみるかなー。
蜀単じゃあなくなっちゃうけど仕方ないw
剛槍伝授くらいは入れとくか。
>>800 張苞はどう考えてももう絶対に許してもらえないだろwスペック要員だよ奴は
長槍の槍の長さが短くなったらしいが、気づいた?
1.8倍ぐらいになったのかな
そのぐらいなら許容範囲だろうな
効果時間延長がでかい
今騎馬単けっこう多いし士気上昇速度も上がって永久長槍になれる
関平の時代始まった
UC関羽『ドキドキ…』
EX趙雲「ガタッ」
815 :
ゲームセンター名無し:2012/05/31(木) 12:18:55.84 ID:avihAvKAO
EX趙雲使いだが、今回の調整は下方に感じる
いくら効果時間が長くても、武力が1減ると弓ダメが痛いし、槍もなんか短くて迎撃しづらくなった
つーか槍撃は出るのだが、なかなか命中しなくなった
これ当たり判定小さくなってね?
うちの剛槍が仕事しないのは槍の仕様変更のせいだったのか
と思ったけど前からろくに仕事してなかったな…
槍の仕様変更かまだわからんぞ。
もしかしたらラグ対策で全体的なラグが減って、本来の想定していた槍範囲での
判定になってるタイミングが多くなってるだけかもしれん(ポジティブ)。
自分で騎馬使ってたときの「あれ、今の迎撃かよ?」というラグ場面が減ってるのかも!
鬼槍長槍の俺涙目
あれ?
結局SR黄忠の武力上昇値は-1されてんの?
変更リストのとこには特に記載なかったみたいだけど。
…もしや大軍修正(130%>125%)で結果的にマイナス1されてしまった、とかいうオチだったら悲惨だな。
大練兵は125%でも+9になってるみたいなのに、開発に存在忘れられてただけなのか黄忠、という話になってしまうw
820 :
ゲームセンター名無し:2012/06/01(金) 01:13:06.35 ID:e7gZoSRx0
ロウコや機略が流行りそうなので、狭者でいこうかと思ってるんですが、どうかな?
>>820 脳内だけど、
侠者は士気7狼顧は士気6なので使える回数が、号令で使われると武力上昇値で普通に負けると思われ
侠者の特性を活かそうとして脳筋編成だと低威力水計でも致命的打撃があるだろうし、勝てるプランが見えない
機略相手は戦えそう、機略+αが基本だからとりあえず士気負けしにくい
士気上昇速度も上がり、魏等に強い連関が時代に追い付く。
つまりススメロックのじ(ry
小出しに出来る計略か、大型コンボか・・・
どっちのがいいんだこれはw
大型コンボに小出しを混ぜる(ドヤッ
激励して大型コンボを連発する(キリッ
五虎将「あのっ!」
座ってろ
いや、そいつはかなり強い人だからむしろ立ってなさい
そうだね劉備で伏兵掘って城門に張飛たちが歩いていくだけで司馬仲達さんたち
けっこう困っちゃうし
テンプレ五虎将で軍師どれ選べば良いんかな
増援で序盤押すべきか鉄鎖で後半グダらせるべきか
ファイナルアタックが辛いのは鉄鎖選んでるな
それ以外はほとんど増援
再起はどの軍師でもいいかな
再起は月英一択
書き忘れで
>>830の意味が全然違うことにorz
対ロウコの話です、スンマセン。
自分は五虎将の時は月英とホウ統使ってます。
個人的には伏兵二枚いる場合は鉄鎖
一枚なら増援
ロウコは中央から来る場合が多いから鉄鎖よくはまるよね
>>834 なるほど
やっぱ相手のロウコの構成によって変えてく感じかな
参考になった、ありがとう
結局咆哮ってどういう修正かかったの?
武力?効果時間?速度?
ロウコ増えてきたな
蜀的には八卦のお時間かな
全体強化はともかく水がきつい
品だけど六戦中三回ロウコに当たったよ。
全員に勝てたけど、上手い人が使ったら強いデッキだよなあ。
秋葉将軍ボコられたし
あれは相性が悪かったし挑発連打が意味不だった
むしろ秋葉将軍だからあそこまで勝負になっただけだ
あの頂上は、蜀の代表が晒し首にあったようなモンだよな…
柵の配置が真ん中のパターンもあるし、奮陣が効果的に配置出来ないのに対して、極滅は完璧に機能する位置に置けるアドバンテージもあるし
対抗出来る蜀単デッキは、魅力大徳くらいかな…?
多分あれが初めての激励ロウコで、挑発の使い方とか見る限りテンパってたんだろうなぁみたいな、
勝手な憶測をしている。
この環境、大徳はマジで辛いな
計略の性能はともかく能力がかなり足を引っ張ってる…
846 :
ゲームセンター名無し:2012/06/08(金) 07:42:38.28 ID:ok+F1QaVO
能力って何の事だよw
劉備のスペック?
>>845 もっとスペックの低い桃園劉備使ってる俺が全然やれてるからそんなはずはない
死んでも全滅しない号令使ってるんだからもっと頑張れ
>>845 大徳使ってるけど勝ててるぞ?
どんな大徳デッキ使ってるんだ?
大徳・水鏡・回復舞・関索・八卦・いいところ
こんなんじゃね?
大徳はもともと殴り合いは3英傑最弱に近い
大範囲でワンパン取っていくのが基本
今のバージョンって単純な戦い方が出来るデッキの方が楽だと思うが
虎型大徳とかは相等のスキルを求められるから大変だろうけど
>>850 虎さんの頂上をみる限り、ワンパン狙いじゃなく奥義絡めてガッツリ取って、あとはリードを守ってるように思えるが…
虎は参考にできねーよ
虎さんを参考にしてた品の俺が間違っていたのか
LE劉備が手に入ったから使ってみようと思ったけど、やはり品ごときでは使いこなせないか
虎の形は馬姫を活かせるかどうかにかかっているから
崩射突撃が上手くないなら手を出さない方がいい
大徳自体は扱いやすい号令だしパーツも豊富だから
むしろ大戦に慣れていない人ほどお薦めしたい
レスありがとうございます。
鬼槍の宿星が成長待ちになったので大徳に手を出したのです。
ちょっと大徳を使えるよう考えてみたいと思います。
ちなみに前のレスにある昇格戦間近な鬼槍野郎でした。
このスレのおかげで三品に昇格できました。
ありがとうございました!
麒麟児さんってこれまで自分の計略onlyでの最大武力って23だったよね?
今日24を見たんだが・・・。
大軍関係の修正されたときになんか計算式かわったのかな?
攻略から漏れてたとかそういうオチはないかな?
四枚臥龍を使っています
鉄鎖に拡大、増援に士気の兵書をつけてますが
秘伝書の鉄板はありますか?
大会で一冊分貯まりそうなのですが
増援に武櫓
増援に武櫓かと思ったんですが
二万の価値がないような
奮攻奮攻はつけてます
鉄鎖に士気拡大、増援に兵書の武昇とかで良いんじゃねえの
鉄板かどうかは知らんが
侠者の陣法で防げるのはダメ計だけ?
衝撃波動や誘惑系に対しては効果なし?
計略の対象にならない
つまり喰らわない
城内水計は食らうんだっけ?
>>865 いや終了しない
兵糧寸断や城内連環は、「敵城内が対象」の計略なので
ステルス状態の武将にも効果があるんだが
城内水計ってそれらと同じ処理だったか忘れてしまって
>>866 城内連環と兵糧寸断は「敵城内」(城そのもの)が対象で、城内水計は「城内の敵」が対象だったと思われ
つまり食らうわけだ
侠者の効果中なら城内水計は効かない
兵糧寸断と城内連環は食らう
寸断と城内連環は部隊に直接掛けてるわけじゃないから侠者じゃ防げない
兵糧寸断と城内連環は「城」に掛ける計略
城内水計は「城内の敵」に掛ける計略
軍師徐庶手に入れたけど友人に聞いたら
使うのが難しいし陣略が死ぬからオススメできないと言われたけど
頂上ではたまに使われてるよね
使いこなせれば強いということ?
自分は三品です
その前にデッキをどうぞ
単にあくが強いだけですね
沢山プレイしてレベル20(表示はMASTER)まで上げると秘伝書 奮攻+奮攻が付けられます
奮攻ってのは一定時間兵力が回復し続ける効果で
敵陣で転進増援使って逃げ帰ってから兵力回復時間中に反撃ってのが強力です
秘伝書付けないと便利だけど強力って程じゃないので時間とお金をつぎ込めない人は他の軍師がいいと思います
陣略はSR法正、UC敬哀皇后、UC李厳、象兵 などと組んだコンボデッキが強いですけど
蜀単ではあんまりバリエーションがありません
>>875 なるほど、わかりやすかったです
ありがとうございました!
デッキは
鬼槍ギエン・張ホウ・関平・月姫・張松
です
張ホウを槍厳顔に変えようか考えています
サブは大徳デッキですがまだ使っていません
大徳劉備・大車輪ギエン・馬姫・落雷徐庶・周倉
大徳デッキのほうは軍師徐庶を使うなら落雷徐庶を外さないといけないですが
その大徳には入れないほうがいいですね
2,3回使ってみれば分かると思いますが落雷徐庶はとても便利です
色々やってみるといいですよ
別に落雷にこだわらずに、転身増援積んだ大徳だって普通にあるじゃん
>>878 別に大徳に転身増援がNGだとは言っていないのでは?
転身増援を活かすための戦略とそのためのデッキパーツの選択さえしっかりしていれば、大抵のデッキに採用はできる
ただし、大徳に関しては号令だけで押し込める相手が多くは無い分、優秀なサブ計略が欲しいし落雷徐庶の良さを排してまで採用するメリットを感じにくい奥義だということかと
みなさんありがとうございます
鬼槍デッキに転進増援はありかもしれませんね
しかし軍師は法正と馬謖を使っているので悩むところです
落雷徐庶は槍三枚のときに苦手な雄飛セルベリアを消し炭にしてくれたので頼もしく感じます
もし大徳に軍師徐庶を積むとしたらどうなるでしょうか?
クレクレになってしまったらすみません
雷銅使えばいいじゃな〜い
>>879 最近当たった天帝と聖帝は落雷入れてなかったよ
転身造園使われた
大徳にも合うんじゃないかな
>>882 どんな構成?
面白そうだったら使ってみたい
どんな構成て虎の馬姫大徳とエリンギの6枚大徳、八つ裂き入りの22211大徳とかだろ
落雷徐庶外した構成の大徳は少し前から割とポピュラーだし
>>884 完全に抜けてた
ども
環境的にフンフンを絡める前提の方が戦いやすいのかね
すみません時間が開きました
みなさんありがとうございます!
虎さんの魅力大徳も考えましたが崩射馬姫を使いこなせるか
基礎武力の低さが品に使いこなせるかが不安でちょっと敬遠してました
ですが落雷なしでも戦えるのですね
スキルが必要そうですが
スキルがあったら軍師徐庶大徳もありということですね
ではみなさん本当にありがとうございました!
使い手のスキルにもよるけど、
特別な理由が無い限りは大徳に落雷徐庶は鉄板な気がする
こだわりでどうしても入れられない以外では抜く理由が見つからない
>>883 遅くなってすまん
天帝はオウトウ、趙雲、セン、馬姫
聖帝は六枚型
大徳デッキとして組むなら徐庶が安定、鉄板
攻守に渡って対応力に幅が出る
まず、大徳に触ってみようかなという人に勧めるならこれがいい
あとは個人個人のスタイルに合わせて、徐庶抜いて
22211にしたり転身増援積んだり挑発やチョロ入れたりすればいい
八卦使ってる人いるかな?
5枚テンプレなんだけど勝てなさすぎてはげそう
>>890 個人的には、鬼槍魏延入りの八卦が使われて嫌だけどなぁ…。SR麒麟児よりは、いい選択肢だと思う
あと今更だけど、転身増援は弱体化喰らってるんかな?それと回復奮陣も
知人が、奮陣の回復量下がってるとか言ってくるんだが
>>890 2 2 1.5 1.5 1だけど使ってるよ。
このバージョンも半分よりは勝ててる。
大練兵が減ってだいぶ楽になったし。
今は5枚テンプレはロウコとかにきついのかな?
893 :
857:2012/06/14(木) 00:23:21.59 ID:GPoK+n510
>>857で麒麟児の最高武力上昇値上がってるかもって書いたけど、
動画確認したらやっぱ上がってた。
最高武力23→24
これまで+10の兵力で+11になってるとか、全体的に武力+1されてるのかなあ?
軍の調整によるものかわからないけど、羅権やカクヨクも変わってるかもしれないね。
独尊て息してる?
武力上昇値下げられたって聞いたけど‥
張苞入り5枚大徳で時代が止まってるんだがorz
>>894 独尊は一体で武力15、二体で武力19になるよ
いつも使ってるがまだまだいけると思う
速度上昇のある超絶騎馬って武力の1より効果時間の0.5の方が大きいような気がするんだがどうだろう
独尊短いんだよね
知力依存が高いと信じて、鈴と組ませるとか。
…仮に高くてもないな、デッキが歪になる
大尉ですが独尊黄式デッキ使ってますよ。
安定はしませんが、使ってて楽しいです。
欲を言えば速度上昇2.5倍にするか、カウントをもう少し伸ばしてほしい…
リスクを考えると、もうちょっと強くてもよい計略だと思います。
>>898 いやこんなもんでいいっす
贅沢言うほどじゃない
1c時間長くなったら今の環境でも一気に壊れ論争が吹き出るタイプのカードだろうしな。
セガにしちゃあ珍しく、うまい点でバランス取ったカードだと思うよ。
生殖覇王になりましたぁー
念のため通報しました
生殖覇王だなんて随分と卑猥な響きだな
俺もあわよくば生殖できそうだわ
verup前は60前後だったんだがやっぱり声望の仕様変わると大きいな
誤字orz
デッキは教え唯我グングン凸と無血を添えて
征蜀一発目から教えグングン対決で教え↓とやらかした
ギエンはいつもデッキに入れてる
基本は守りで一体切りで城門を守る感じ。
これだけだと一騎当千の方が強いけど、
えっちゃんが回せるのがでかい
もちろん2体切りからの爆発力も魅力
このバージョンで大徳を使ったバカでも勝てるデッキって何ですか
劉備、張翼、徐庶、厳顔、フセン
なんてどうでしょうか。
>>905 誤字がどうとかじゃなくて何を言ってるか分からない
>>909 念願の征覇王になれて舞い上がってるんだろう
ほっといてやれ
>>895 ありがとうー
2匹喰っても20いかなくなっちゃったのねorz
独尊入り5枚大徳は張苞、張姫、諸葛鈴で使ってたんだっけ・・
後は虎髭とか天人とかと組ませたりもしてたなぁ
よければ兄弟達のレシピぷりーず
>>911 SR劉備、C張翼、SR馬姫、R徐庶、UC周倉でいける
多分独尊入りで聞いてるんじゃね?
魏延,張翼,劉備,周倉,張姫or張松
が今は一般的な独尊大徳じゃないの
王悦が少し微妙になっちゃったけど目覚め天人独尊とか安定した強さで好きだったな。
4枚侠者でロウコを相手にする時は奥義は精兵と奮陣のどっちが良いですか?
パーツくらい書いて欲しいが・・・
なんも書いてない=テンプレで進めていいんじゃね
すみませんパーツはテンプレです
精兵で良いと思いますよ
馬謖と孔明登録するよりは片方に絞って再起位入れても良いかもです
コウチュウ・モウユウ・Rバタイ・シュウソウ・チョロ・甘皇后 軍師ビジク
Rバタイ主軸の甘皇后デッキって強そうだけど全然見ないのですが、みなさんこのデッキどう思いますか?
>>920 モグラ使うくらいなら2コス2枚にして張翼入れた方がお手軽で強いと思うよ
>>921 やっぱりそうですね
Rバタイスペックは悪くないのになかなか活躍できるデッキが無いですね・・・
いや、悪いでしょ
UC馬岱使った方が絶対いいと思うけど…
兵種違うんだし比べるもんじゃないわ
1.5コス6/3伏勇は決して悪いスペックではないと思うが
他所ならともかくうちでは見劣りするだろ、計略に爆発力があれば話は別だが
ほんと1.5コスは無駄に強すぎるわ
2.5コス槍くれ
カンヌと張飛だけで充分なくらいなのに
槍が得意な人向けで魏延、寡兵シリーズ枠で姜維、桃園も居るし…
排出停止の槍趙雲でも探せばいいんじゃね
Rバタイさんはせめて知力が5あれば
>>928 でも他の国にを見るとスペックも独自性も弱冠微妙なんだよな
他国の槍はスペックと強計略を兼ね備えてるのに、蜀の2.5槍はどっちか欠けてる
麒麟児が唯一クリアしてるクリアしてるぐらい
931 :
ゲームセンター名無し:2012/06/20(水) 12:31:25.09 ID:jOAgCIa8O
麒麟児は計略がいまいちだからなあ
剛槍趙雲が9/6 勇みたいな感じで出たら良かった
というか甘寧がスペック、計略の性質ともに趙雲っぽい
甘寧は普通に見たら9/5になるところを、3初期のインフレ時代に生まれたから9/6にしてもらえた感じだな
まぁ、大抵は張飛いれば事足りるんだけど、9/6か9/7槍が欲しいと思うことはある
甘寧が青い国を支えてるよな
甘寧が蜀にいたら即採用
甘寧は2,5コスに欲しい決定力がないからあの性能なんじゃないの
すげー便利だけど
呉はスペックだけでラインあげてけないから許されてる
だが緑によこせ
でも甘寧が緑でも採用するかって言うと多分しない
天人大徳には2.5コス槍入らないし、八卦の張飛枠くらいにしか需要ないんじゃね?
精兵粘り回復とか
奮迅粘り交響曲とか思いつくけどぱっとしないね
緑の国は贅沢すぎると思います
槍兵はもうちょい優遇されてもいいと思う
>>932 9/6は計略と特技次第だけど
9/7は流石に2.5コスじゃ無理だろ…
9/7は張遼だけに許された特権
蜀では同様に10/7がいらっしゃいます
>>937 二色にしてまでガッチリ交響曲をしている自分はいったい・・
SR甘寧が蜀にいたら、張飛と双璧を成していたと思うけどね
マジレスすると八卦要員であればいいから 9/7勇 くらいのスペックあれば計略要らないくらいだろ
ババンババンバンバン
>>941 それを言ったら蜀は10/10がいるじゃねえか
どんだけ贅沢なんだよ
ダメ計はダメ計でも駄目計だろ
948 :
ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 12:33:16.29 ID:5RNFuqttO
神様はスペック要員でしかないからな
神様落雷本当に困ったときにたまに使うけどわりといい時もある
妄想スレだと「今の環境でそのままの計略だとマズイ、水責めしたんだから水計にしてしまえ」って言われてたからな神様
城門に張り付くと敵を流せなくて今より使えない駄目計ですね
外堀決壊
虎髭が槍になったら桶
前に頂上で出た八卦(八卦、張飛、関興、呉ィ、蒋エン)使ってるんだが、狼顧に勝てない…早めに二度掛け+奮陣で押し潰すって戦法で良いんかな?
>>954テンプレ位目を通すべきだった。連レススマソ
困ってる君主は真ん中に鉄鎖を置いといて早いうちに攻城取っておくみたいだね
>>956なるほど鉄鎖ね、押す事しか考えてなかったから助かりました。
verアップ後初めてやりに行ったんだが
黄忠オウエツのコンボがきついなぁ・・・
特にえっちゃんの車輪が小さくなったのが予想以上にきつい
俺も金爺悦使い続けてるけどそこは気にならないな
むかついたのは爺のMAX時の武力上昇値が下がってたことくらいだな
大練兵はきっちり変更してあるのに手抜きもいいところだぜ
>>959 同士よ。
俺はえっちゃんの車輪で敵の突撃を阻止してた感じがあったからちょっときついな。
金爺の武力上昇低下はえっちゃんの武力も下がるから地味にきついw
でも気に入ってるからスキル上げて頑張るよ。
新しく黄忠王悦コンボを使いたい俺も混ぜてくれ
品だけど
いろんなショクのデッキを試したいんだ
>>961 歓迎する!
開幕は意外と強い。おじいちゃんはもし伏兵踏んじゃっても平気。
えっちゃんの車輪が小さくなって逃げ車輪が弱くなったのは個人的に辛い
守りは2コス騎馬がいると心強い。
ちなみに雲散がいると死ぬ
だけどお手軽で強いコンボだし、使いやすいデッキだよ
>>962 ありがとう!
大戦の先輩のアドバイスと俺のわがままで白銀馬超と組み合わせた四枚になったけど戦ってみるよ
いざとなったら白銀でもえっちゃん回るし
蛇足ながらパーツは
SR黄忠・王悦・白銀馬超・挑発バショクです
>>962 やってみたいんだけど忠誠入りまだ行ける?
>>963 じいさんは崩射持ちだし、相性いいかもしれない
俺も蒼天馬超が一番好きなんだよなぁ・・・
>>964 だいぶ前の話だけど、回復速度が落ちてからは入れない人が多い。
しかも忠誠舞い入れるなら大練兵します、って人が多いために殆ど見かけなくなったw
でも万全の体制に持っていければ敵なしなのは変わりない
というわけで、行ける
>>965 ありがとうやってみるよ たえちゃん可愛いからなぁ
爺 馬姜維 悦 ホウトウ たえちゃん 徐庶で良いんだっけ
>>965 蒼天馬超かっこいい!
だから俺の白銀も蒼天馬超です
英知蒼天曹操、蒼天カクカと並ぶくらい気に入ってる
えっちゃんは前が壊れだった
今でも強いよ
今日は2色の知略賢弱賢毒英知麻痺矢に入ってて悶絶したな
>>966 たえちゃん入りは縮地姜維が鉄板だけど、1コスは自由でOK
>>967 俺は白銀が好きだったんだけど、普通のSR馬超が微妙に好きになれずにいたから
蒼天馬超が出たときは嬉しかったなあ
SR馬超はブサメンすぎる。鎧や槍は好きなんだが。
シルバーセイントのままで良かった。それを超えてかっこいい。
それが蒼天馬超。セリフの「曹操ぉぉぉっ」を除けば。
2の馬超が一番かっこいい・・・
あれこそEXで出して欲しいよな聖闘士馬超
使用率も少しは上向く、はず
>>971 俺はあの馬超好きだよ。2の方が良かったとかもう聞き飽きたけど、それでも
>>974 オマエみたいなのもいるんだよな。ブサメンとかすまんかった。
白銀の戦いはこれからだw
関係ないがBSフジの三国志。まさに今日、馬超大活躍だったわ。
明日、大敗北しそうだがw
ヒドラだって聖闘士なのに
977 :
ゲームセンター名無し:2012/06/27(水) 11:28:17.19 ID:XcpFzMuSO
馬超は結局2突必要だからなあ
あの短い効果時間だと壊滅させるには辛い
闘陣を敷けば一撃必殺だよ(ニコッ
剛槍趙雲の弱さが異常なんだけど
槍撃の仕様変更?のせいかもしれないけど士気6使ってあれはひどい
スペックがいいから仕方ない
槍兵って兵種自体のスペックが下げられたって印象
久しぶりに長槍使ったら全然インパクトがなかったよ
攻城力あるし、最強兵種の馬を牽制できるからそれで十分でしょってことかね
馬超の絵はSR白銀、声はR閃が好き
だから鬼槍四枚掛けの長槍で英知を倒せなくなったのか
英知も弱くなったらしいけど、槍も弱くなるなんて…
槍は弓には接近できず蜂の巣にされ、馬にはビタ止め後乱戦、後続部隊に蹂躙される
明らかに弓、馬に対して兵種としての弱点が多過ぎる
せめて槍撃判定大きくするか槍撃ダメ上げてくれ
>馬にはビタ止め後乱戦、後続部隊に蹂躙される
こんなんただ下手くそなだけやん
文句だけは一丁前だな
自分の後続はどうしたよって話だもんな
その代わり勝ち負けに直結する攻城力で優遇されとりますがな
四枚八卦当たったんだけど今は結構戦えない?
開幕から伏兵前に出してもりもり攻めれる感じ。
>>983 デッキ単位の話だけど、基本的には攻城力と戦闘力の両立はできないんだよね。
攻城力が売りの槍は当然戦闘力で他の兵種より弱くなるのはしょうがないよ
攻城力を活かした槍らしい試合展開組めばよくね?
蒼天馬超の「我がハルヒ!我が義憤よぉ!」って本当は何て言っとるのかね
おし、ちょっくら新スレ立て挑戦してみるかな
ガンガレ
>>991 我が叛気!我が義憤よ!
俺は最初、というか今も「我が血!我が肉よぉ!」としか聞こえないんだけどね
>>994に生き、乙に殉ず!
蜀はまだまだ元気です。
SOULはもうついて行けませんw
叛旗と義憤にしか聞こえなくね?
大戦て一番カッコいい台詞だと思うの
999 :
ゲームセンター名無し:2012/06/29(金) 01:16:06.55 ID:hiZPGhGfO
テンプレート4枚八卦はロウコに勝てない
天人で頑張ってる征覇王がきましたよっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。