三国志大戦質問デッキ診断スレ65枚目

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ64枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1283880949/

三国志大戦 本スレ誘導スレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1249829524/

関連サイト
三国志大戦Wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 12:51:37.49 ID:vM/9qbqZ0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。
・総武力24以上で

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変ですが、全部満たせていたらそれなりに戦えます。
3ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 12:51:52.93 ID:vM/9qbqZ0
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

Ver3のカードか、Ver2のカードで代用しているかもなるべく書くようにしましょう
特にVer2の排出停止については、必ず明記するようにしましょう

対象武将(例)
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(群)、C張梁(群)
チョウコウ:R張コウ(魏)、SR張コウ(魏)、SR張コウ(漢)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(群)
ソンケン:R孫堅、R孫権、SR孫権(馬)、SR孫堅(馬)、SR孫堅(槍)、R孫堅(漢)
ソウコウ:C曹昂(魏)、C曹洪(魏)
カコウエン:R夏侯淵(弓)、R夏侯淵(馬)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので兵種や計略名などを明記のこと。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターター、計略名を入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
4ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 12:52:12.83 ID:vM/9qbqZ0
【診断を受けたい方達へ】

診断してもらいたいデッキは必ず10戦程度使ってみたうえで
苦戦したデッキや改善したい点などを添えて書き込んでください。

使ってもいないデッキを書かれても、感想ぐらいしか言えません。
また、初心者の方は初心者スレにも行くようにしてください。


・診断依頼テンプレ
【デッキ】診断対象デッキ
【品・級】太尉以上なら証
【軍師】主に使うのとか持ってるの。
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、他の兵法の方が良いのかとか
5ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 12:53:19.39 ID:vM/9qbqZ0
以上テンプレ
診断スタートです
6ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 12:54:08.91 ID:vM/9qbqZ0
とりあえず復活してみた
診断受けたい方どぞー
7ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 16:00:07.28 ID:yka1kCIc0
おお、乙です!
8ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 22:38:30.94 ID:YumMCkZS0
【デッキ】
SR皇甫嵩、SR朱儁、SR曹皇后、R劉備、UC張任
【品・級】
証71
【軍師】
蔡文姫、郭図、たまに蔡文姫を盧植にすることもあります
【資産】
漢は全部あります
【コンセプト】
馬1槍2弓2の決起号令デッキです。SR皇甫嵩は固定でお願いします。
【診断理由】
呂布ワラ、機略英知、最終兵器に相性が悪くほとんど勝てません。
馬1槍2弓2の形を崩さずに何かよい案はありますでしょうか?
本スレで意見を頂いたのですが、相性が悪いデッキは我慢して
勝てるほかのデッキをこぼさない感じの方がよいでしょうか。
9ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 22:44:54.58 ID:YN13hUEY0
スレ立てお疲れ様です!
早速ですが、診断お願いします。

【デッキ】
 Rカク昭、SR司馬懿(機略) 、LE曹仁(神速)、R司馬師、UC王元姫
【品・級】
 証2
【軍師】
 郭嘉、荀攸
【資産】
 コンプ仮定。
【コンセプト】
 カクカク型テンプレ機略を、伏兵を増やしたくて今の形に。
 司馬師と王元姫のW反計をチラつかせつつ、カク昭で強化しつつ攻め。
 大型計略は機略の雲散で対処。
 最後ワンチャン狙いで先がけ機略+突撃闘陣。
【診断理由】
 序盤でリードを取れないと足並みを揃えての戦いがどうしても厳しい。
 あと騎馬単相手にどう立ちまわって良いかが解らない。
 機略を軸に据えて戦いたいと思っているので、それ以外のパーツについてや
 運用方法で助言を頂けると助かります。
10ゲームセンター名無し:2011/12/06(火) 22:28:40.41 ID:TcLg0Gth0
>>9
相手に高武力槍がいるだけで結構困りそうな編成
肉壁になれる要員がいないので全兵種速度上昇のメリットを活かしにくいし
中途半端な速度上昇と武力上昇、貧弱な槍のために騎馬単からすればお客さんになってしまいそう
スキル、立ち回りで相手より上手くないと相性をひっくり返せないと思います

ライン上げしやすい編成、もしくは素武力で押し込めないと反計プレッシャーは弱くなりがち
危地の統率は他の面子的に力不足、武力4〜6が+3されても相手は慌てない
小出し計略で押し込むなら高武力弓もしくは高武力槍がいた方が安定しやすいかと
機略ベースで考えるなら素直にR典韋+R陳泰のコンボを組み込んでおいたほうが戦いやすいと思います

バランス型目指していて反計要員2体抱えて、武力上昇+3となると機略out魏武号令inの方が貴方が目指す方向にマッチしているかもしれません
そちらも一度検討してみては?

>>8
妨害計略の入っていない漢デッキである以上、なかなか難しいですね
たらい回しっぽくて申し訳ないですが、漢スレで相談してみたらどうでしょう?
勢力スレなら使い込み派皇帝↑の意見など期待できるかも
11ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 15:24:56.48 ID:xHwkl2A7O
マトもに働けよ。貧乏は圏外。今から職安池!仕事どうした?シロブタ
12ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 21:14:05.89 ID:3oqZOMUYI
診断お願いします。
証48
デッキ
2.5槍ギエン 白馬陣 リカクシ 挑発馬謖 セイギ

頑張って初の証50昇格戦まで来ましたが、
緊張もありましたが、3勝しかできませんでした。

ワラデッキ全般、50カウント以降の呂布への対処方あればお願いします。

白馬陣、リカクシ固定で資産は、無限でお願いします。
13ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 22:19:13.53 ID:Hrjmsf0R0
>>12
白馬陣と挑発と車輪あったらデッキとしての呂布対策は十分でしょ。
後は立ち回りの問題、呂布苦手って人に多いのは無理に攻城を止めようとすること。
挑発で刺せるならいいけど無理そうならスルーして帰り際を挑発、白馬陣でカウンター。
奥義で対策するなら転身再起。
149:2011/12/08(木) 04:46:18.44 ID:OtVXRwBV0
>>10
遅くなりましたがレスありがとうございます

どちらにせよ今の形は中途半端ということですね…
了解しました。典韋+陳泰で一つ組んでみようと思います

魏武は…考えてなかったので、そちらも反計型のテンプレを組んでみようと思います

取り敢えず双方で売ってみてあがいてみます
15ゲームセンター名無し:2011/12/12(月) 23:53:53.24 ID:5Vtbe+Mm0
知略昇陣の兵書攻城強化って陣内じゃないと効果ないんですか?
16ゲームセンター名無し:2011/12/13(火) 14:58:46.78 ID:qA9eezSeO
しかるべき処罰が必要だな、許も
17ゲームセンター名無し:2011/12/13(火) 18:16:51.53 ID:OvJsOuVg0
診断宜しくお願いします。
一品
軍師 馬ショク ビ竺
資産は無限で

デッキ
鬼槍ギ延 麒麟児 王悦 張ギョク


基本は鬼槍三枚or四枚掛けで攻め、使えない場合は麒麟児からの目覚めで攻城をとり、相手を城に張り付けた上で三枚掛けで守りきるという感じです。

号令や妨害に少し脆いので運用方法やパーツの変更などをご教授ください
18ゲームセンター名無し:2011/12/13(火) 21:41:54.02 ID:YmzLS5ntO
>>17
3掛けは対号令にはまともにぶつかり合えない性能。カウンター時の迅速なライン上げに使うとか精兵陣貼ったりして使うとかしましょう。妨害に弱いのは固まってるからでしょう、妨害範囲覚えてすっぽりしないように。

5枚型にして連環か挑発でも入れれば呂布なんかにもかなり戦えるようになります。主力は2掛けか4掛け、局地戦で1掛け3掛けですかね

R鬼槍魏延 UC李厳 SR馬姫 UC周倉 Rホウ統
R鬼槍魏延 SR槍趙雲 お好み1.5槍 UC周倉 C張松

みたいな形ならだいぶ戦いやすいかと
19ゲームセンター名無し:2011/12/13(火) 22:14:44.81 ID:7sH3e8js0
>>17
とにかく槍単はやめた方がいい
今はまだ相手の弓が敵陣の柵の裏とかにあるかもしれないが
後々敵の弓は中央あたりに構えてきて出場したあたりから削られて
中央に槍が着くころには1枚落とされて選択肢が少なくなってしまう

>>18の言うとおり馬1枚入れて弓さらいして相手にサーチさせないときつい
今のままだと適当に左か右に弓向けて全部撃たせとけばどれか1枚は落ちてると思う
20ゲームセンター名無し:2011/12/16(金) 02:07:20.30 ID:go+H6x07O
そういや馬単や弓単はあっても槍単はないよな
21ゲームセンター名無し:2011/12/17(土) 23:14:10.73 ID:hsYB6o3TO
ネタでもいいから投下こねーかな
むしろネタや女単とか診断してみてー
22ゲームセンター名無し:2011/12/18(日) 10:16:55.67 ID:xaHFYaGr0
槍単なんて、
鬼槍と良いところでみるだろ
23ゲームセンター名無し:2011/12/21(水) 00:39:50.27 ID:pNEsfi6f0
【デッキ】SR呉夫人、UC張昭、R典韋、SR卑弥呼、SR司馬イ(連破)
【品・級】証29
【軍師】周瑜、周姫
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】激励と狼顧を使いたい
【診断理由】
傾国デッキで覇者になったのですが、勝てなくなったのと呉夫人が手に入ったのでやってみたかった
激励狼顧をやってみたのですが、負けまくりで丞相に落ちてしまいました

開幕は二体の伏兵で守り、激励を舞い、狼顧が弱いうちは奥義の極滅業炎でしのいで後半一気に
攻めるのが勝ちパターンなのですが、狼顧が弱いうちに相手に攻められ、極滅業炎に
うまく入ってくれないと舞いを守れずに負けるパターンが多いです。
また舞台の足並みを崩されるとぐだぐだになり、万全の状態で攻めようとしたときにはいつも
時間が足りなくて負けてしまいます。

また、卑弥呼をショウサイにしたり、典韋を抜いて六枚デッキでやってみたのですが、
枚数が増えると操作がうまくできなかったり、素武力で開幕から押されたりしてしまうんですが、
どうしたらよいでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
24ゲームセンター名無し:2011/12/21(水) 02:24:25.17 ID:vsOM3KqIO
おい>>21呼ばれてるぞ
25本文規制ひどすぎなので3つに分けて:2011/12/21(水) 03:01:54.54 ID:SCfdObwOP
>>23
呉夫人を舞った直後、一時的に相手が攻めてこられなくなる計略が必要。
単色ならコクリが適任だが二色なので、柵も持ってきてくれる周泰が適任。
26本文規制ひどすぎなので3つに分けて:2011/12/21(水) 03:05:25.04 ID:SCfdObwOP
卑弥呼は歩兵で戦力にならないし、天照の範囲で消せるような強化なら司馬懿で流した方が早いし効率的。
同じ1コスで武将変えるなら引き継ぎかな。男の意地後のケアが出来るし、
周泰と呉夫人しか呉がいなければ、周泰以外が撤退してしまうことに気を回さなくて済む。
27本文規制ひどすぎなので3つに分けて:2011/12/21(水) 03:08:25.09 ID:SCfdObwOP
これなら奥義の選択肢も極滅に限らず、精兵辺りも選べるだろう。
後は自分の扱いやすい兵種バランスでお好み。
つうか、2.5 2.5 1 1 1(しかも1コスは舞姫なので戦力に含まない)で反計無し、
攻城役兼主力が知力2とかデッキとして破綻してるよ。
せめて2.5 2 1.5 1 1。
2823:2011/12/21(水) 04:27:59.22 ID:pNEsfi6f0
皆さんレスありがとうございます。
意見を参考にして呉夫人、周泰、チョウテイ、司馬イまでは考えたんですが、
残りの1.5コストは何か良い武将はいますでしょうか?
自分的には英知号令などの高知力で流してもあまりダメージが少ないデッキを潰すために
雲散辺りを入れたいし、柵一枚では不安なので最低2つは柵が欲しかったりするんですが
どうでしょうか?
29本文規制ひどすぎなので2つに分けて:2011/12/21(水) 05:20:48.38 ID:SCfdObwOP
>>28
そんなニッチなデッキを使ってどんなデッキにも対応できるようにと、
手を広げていくと結局器用貧乏で本来圧倒的有利付くデッキにすら多少の有利しか付かなくなったりする。
それに英知相手なんて雲散詰んだところで対して足しにならない。
30本文規制ひどすぎなので2つに分けて:2011/12/21(水) 05:25:02.53 ID:SCfdObwOP
デッキコンセプト自体は舞直後の攻防を意地と張悌で守って後は司馬懿連打と完成してるんだから、
自分の使いやすい兵種バランスのスペック要員入れればいい。バランス的には柵弓辺り入れるのが一番。
意地→張悌コンボの関係上、できれば魏弓にしたいので、
属性&スペック&ネタ的なおいしさを踏まえるならゾイ(文聘)
万一の時役立つ計略を考えるなら王異辺りが妥当。
3128:2011/12/21(水) 06:00:24.40 ID:pNEsfi6f0
レスありがとうございます。
器用貧乏よりは尖らせたほうが勝ちやすそうですね。それでいきます。
魏の弓で候補はゾイと王異以外にも、奥義増援じゃないなら曹休当たりもありですかね?
とりあえず今日の夜にでも試してみます。

32ゲームセンター名無し:2011/12/21(水) 06:14:01.99 ID:SCfdObwOP
>>31
曹休の回復って魏軍限定じゃね?
と思って確認したがやっぱ魏軍限定だったよ。
33ゲームセンター名無し:2011/12/21(水) 06:18:23.09 ID:pNEsfi6f0
すみません、wikiの一番最初に勢力限定ってかいてありました。
ゾイか王異で行ってみます。ありがとうございました。
34ゲームセンター名無し:2011/12/23(金) 01:37:23.14 ID:6M2ZULUEO
素直な質問者より反発してくるヘソの曲がった…
いや、骨のある若者はおらんのか?
35ゲームセンター名無し:2011/12/23(金) 01:53:49.83 ID:Dlqsihre0
【デッキ】臥龍 虚誘 八つ裂き 呼廚泉
【軍師】じょしょ 黄月英
【コンセプト】文官臥龍 虚誘でごり押し
【診断理由】文句があるならかかってこいや!
36ゲームセンター名無し:2011/12/23(金) 08:27:09.77 ID:xOyZChx00
>>35
>>34が期待してるのとは多分違うな

デッキ的には好きなコンセプトで好きなようにやれば良い
37ゲームセンター名無し:2011/12/23(金) 09:25:00.61 ID:Dlqsihre0
             ___
           /_ノ ヽ、.\
          ./(●) (●) \    お前の証割るぞこら
         /  (__人__)   \
          |    ノ ノ      |
         ヽ、 _`⌒'´  .._ /
    ____/⌒``ヽ ,,ー‐,,   "⌒ヽ____
   |____し'⌒/ .    .   /"⌒し′__|::|
   |____(        /_______|::|
    |____/⌒ ヽ、     /______|::|
    |____しイ"i  ゙`   ,,/._______|::|
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38ゲームセンター名無し:2011/12/24(土) 15:13:40.72 ID:/yZ8VLRy0
>>37
俺の証は0枚だ、割れるもんなら割ってみろー
39ゲームセンター名無し:2011/12/26(月) 23:43:23.89 ID:sKTs+U/30
診断お願いします。

【デッキ】R魏延(寡兵)、八つ裂き、王悦、Rホウ統、チョロ
【品・級】証29
【軍師】馬謖、月英
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】グダらせて逃げきる
【診断理由】高武力弓が居るとキツイ

覇者昇格後、壁に当たり降格
単体強化や妨害でグダらせて勝つデッキで再昇格を目指しています
40ゲームセンター名無し:2011/12/27(火) 01:54:19.16 ID:X8lxdGnLP
>>39
魏延と王悦の計略が被る(というかオーバーキル気味)
しかもコンボだと士気9使う上ダメ計相手だと機能しなくなる。
王悦out徐庶in
それ以外はなんでも良い。ただ、槍3弓無しは局地戦デッキにしてはバランス悪い。
弓1枚ぐらい入れた方がいいよ。魏延と相性の良い伊籍辺りおススメ。
41ゲームセンター名無し:2011/12/27(火) 12:11:54.22 ID:7pqTXd4X0
>>40
R魏延、八つ裂き、R徐庶、Rホウ統、伊籍でやってきます。
ありがとうございました。

あと弓1入れるということで
R魏延、八つ裂き、ススメ、張姫、周倉っていうのもやってみます。
42ゲームセンター名無し:2011/12/28(水) 12:58:27.51 ID:y0Y7iNS50
診断お願いします。

【デッキ】張コウ(槍) 王リョウ カクカ(刹那神速) 司馬昭 楽進(騎馬)
【品・級】証29
【軍師】ヨウコ 荀攸
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】魏武+刹那神速
【診断理由】 戦い方がガン待ち気味になってしまうので、攻め手がもう一手欲しい
43ゲームセンター名無し:2011/12/28(水) 13:50:29.87 ID:K6uHVTBQ0
反計しても士気の使い道がない
槍が一本しかない 高武力騎馬がいない
そもそも魏武+刹那神速の相性がそこまで良くない

デッキとして根本的な誤りがある
44ゲームセンター名無し:2011/12/28(水) 13:54:16.59 ID:2H8cPCom0
>>42
神算鬼謀デッキかなと思うんですが
コンセプトから見ると1.5コス馬を変えて裏の手を仕込みたいってこと?
4542:2011/12/28(水) 15:33:30.81 ID:y0Y7iNS50
>>43-44
スイマセン、コンセプトの書き方が悪かったですね
コンセプトとしては、基本刹那神速デッキを構築したいのです
で、高武力槍が欲しかったのですが、テンイを入れてしまうと滾りの方が強くなりそうなので
魏武張コウを入れて、魏武+刹那神速としました
なので、基本カクカは固定で

後は>>44 の言うとおりです
46ゲームセンター名無し:2011/12/28(水) 19:19:02.43 ID:nGYx9M8vO
>>45
求心に刹那神速でいいじゃないか
刹那神速 求心 特攻淵 楽進 落日みたいなロマンデッキも組めるぞ
47ゲームセンター名無し:2012/01/02(月) 11:16:36.46 ID:4L+DoWsNO
こないだ、Rカクカ、SRトウガイ、R神算鬼謀、R司馬炎、C劉ヨウとかあたってウザったらしかったな

トウガイはSR曹洪でもいい気がしたけど
とにかく隙を見ては刹那と崩射で部隊崩して、
こっちが士気つかったら逃げたり逆にもう一回刹那やったり
意外と金田一の武力上がった弓マウントもうざかった
48ゲームセンター名無し:2012/01/03(火) 22:40:24.97 ID:TtJmPdFa0
>>47
要はいいようにあしらわれただけじゃね?
49 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/01/06(金) 20:51:49.91 ID:2F8iGzEr0
刹那神速って帯に短したすきに長しって感じで、メイン計略としてはイマイチなんだよな。
計略的にはそれなりに強いから他の号令に組み込むが無難だとは思うね。
単に5枚騎馬単求心に組み込むだけで十分働けるはずだよ。
50ゲームセンター名無し:2012/01/10(火) 03:53:16.91 ID:DwTOONry0
【デッキ】SRジョショ、車輪魏延、挑発馬ショク、シャマカ、寥化
【品・級】大尉、証5
【軍師】麋竺・気分によって
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】侠者といえば張飛というイメージなので、張飛抜きでやりたい
【診断理由】ステルスというのを生かし切れていないような感じ
    
条件が厳しいと思いますが、診断よろしくお願いします
51ゲームセンター名無し:2012/01/10(火) 08:48:42.26 ID:pK/IXpzAO
>>50
侠者使うなら
・武力上昇が並なので陣略でプラス
・せっかくなら知力低めも入れたい
・小回り効く計略を入れたい
みたいな感じになる

侠者 R張ホウ Rカクヨク UC周倉 Rホウ統orC張松 軍師諸葛亮 黄月英
4枚はR張飛入りの旧テンプレを越える編成が考えつかないので割愛

ダメ計妨害が大して流行ってないのでステルス活用できる場面は少ないかもね。武力上昇高い号令や強化も多いので環境は良くない
52ゲームセンター名無し:2012/01/10(火) 15:15:16.97 ID:jIZYp8JyO
SR徐庶、R張ホウ、UC関平、SR馬姫、UC周倉

GSR諸葛亮 GSR黄月英

関平は挑発馬ショクでいいかも
所詮士気7で武力+5の号令なので、決めるときは兵法重ねて一気に決めたほうがいいかな
あとR魏延よりはUC槍厳顔良かなあ
今回はスペックと属性でこうしました。

馬姫は絶対に殺さないようにね
53ゲームセンター名無し:2012/01/11(水) 23:12:27.63 ID:YTs0s4g20
>>51
>>52
それなら大徳でいいジャマイカ
という俺も難しすぎて思い浮かばん
54ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 13:09:36.25 ID:6oxrK7P20
>>50
>>53が真理だな。
侠者が計略の効果受け付けないからこそ、ハイスペ脳筋が活きるのに
その筆頭たる張飛を使わないなら、劣化デッキになるのは仕方ない事だ
いっそ群蜀にして馬鹿侠者でもした方が面白いかもしれんね。
55ゲームセンター名無し:2012/01/12(木) 19:58:40.58 ID:QfqCZ2neO
R華雄 SR徐庶 R槍呂姫 SR祝融 Rホウ統
とか。
馬鹿落雷と馬鹿連環狙えるし

割と無茶振りに答えてるんだから、
本当の事いってやるなよww
まあたしかに大徳でいいよね
56ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 13:14:27.88 ID:Vy2jLOmCO
>>50
侠者マスターで征覇王の俺から
張飛使いたくなくても五枚にする事で個性出してもいいかも
どうしてもなら張包、土竜、ごらん、ふせんかチョロ松とか
奥義はどちらも精兵集陣で+7で押すのが強い
ただ、どちらも覇王レベルまでしか通用しない
57ゲームセンター名無し:2012/01/22(日) 00:46:02.48 ID:1kXCurEt0
【デッキ】Rシュクユウ・R車輪チョウウン・リカクシ・ビホウシジ・トウハク・甘皇后
【品・級】
【軍師】ショカツリョウ・ビジク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】甘皇后で相手のデッキに合わせてシュクユウかチョウウンで攻める
【診断理由】象甘皇后がやってみたくて作ったのですが、攻めきれず僅差で負けることが多い
      
診断よろしくお願いします。
58ゲームセンター名無し:2012/01/22(日) 01:49:43.93 ID:7XXEk+wC0
>>57
階級によって必要な意見が変わる事もあるので書いたほうが良いです

正直このデッキではまともに戦えそうにありません
高武力弓がいるだけで押し込まれたまま終わりそうだし
普通の英傑号令(求心、大徳、手腕)を万全な状態から打たれるだけでも試合終了しそう
ワラワラ戦うにも武力と機動力が低すぎて超絶一枚に成すすべが無さそう
なんとかしてくれそうな計略は趙雲のみなので超絶強化かダメ系を1枚は入れたい

「攻めきれず」というか攻めまでの見通しが立ちませんし
車輪趙雲はまだしもR祝融で攻める図はイメージしにくいです
昨今、武力7回復象は簡単に溶けます
同じ象でも今ならR祝融→SR祝融の方が良いでしょう

どんな相手に勝ててどんな相手に勝てないのか書くともう少し具体的なアドバイス貰えるかも
59ゲームセンター名無し:2012/01/22(日) 05:32:01.23 ID:1kXCurEt0
>>58
高武力の弓は確かに苦手でした
とりあえずRシュクユウがそもそも合っていないようなので違うデッキを考えます
診断ありがとうございました
60ゲームセンター名無し:2012/01/23(月) 14:43:34.89 ID:outvhCLNP
【デッキ】R袁姫、R袁紹(漢号令)、SR張コウ(逆境神騎行)、R甄洛(逆境雷撃)、UC高覧
【品・級】証31
【軍師】蔡文姫固定(奥義もほぼ再起)、もう一枠は育成枠
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
・開幕〜中盤までは漢号令中心で攻めてリードを取り、終盤に各種逆境計略でリードを守る
・とにかく袁姫を使いたい
【診断理由】
英傑号令ぐらいなら問題ないのですが、各種共鳴号令などに対しては武力上昇値や効果時間の差で攻城まで持っていけない
漢号令+投げ玉璽などもやってはいますが、相手も上乗せで計略を使ってきたり
効果時間の差を活かされ、ワンスルーされてこちらの計略が切れた後にカウンター、などと上手く攻めたてることが出来ない現状です

対抗策として考えているのは
・SR張コウをSR朱シュンに変えて超絶で対抗
・サブ号令にR田豊を入れてコンボ兼ライン上げ兼士気削り要員に使う
・精兵集陣or精兵攻勢で武力上乗せ

などを考えているのですが、この中だとどれが良いでしょうか
また他に対抗策などあればお願いします
61ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 01:58:35.81 ID:Sp4hHsc90
>>60
漢号令は強いんだけど、そこまで押し切れるパンチ力が漢軍にはないから
漢は2号令デッキの方が安定するんじゃない?
でも、漢号令と組むなら決起か神術くらいしかないから
どっちか選んでデッキ決めた方がいいかもしれんね。
袁姫を使いたいなら単純に逆境デッキにしたらどうよ?

SR袁紹(逆境)、UC文醜、R田豊、R袁姫、C陶謙

なんてのをFOX元帥が使ってたのを見たことがある。
田豊に修正が入って運用は変わったはずだから立ち回りに関しては端折るが
精兵攻勢(速軍+同盟)絡めた逆境2連続はなかなか凄かったぞ。
62ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 13:26:25.12 ID:k57yuZ1AO
袁姫OUT
華陀かR劉備IN
63ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 22:29:44.25 ID:1nVl9Cfd0
>>60
袁姫自体は今の環境に合ってるし、
やることがわかりやすくて良いデッキ。変更は必要なし

漢号令の武力上昇なら共鳴にもそこまで当たり負けしないだろうし
効果時間の差がある代わりに号令の必要士気が違うんだから、
俺なら士気8〜9から 漢号令→増援(士気or武力)→漢号令
で城ダメ取って、張コウをしっかり帰してカウンターを防ぐ

魅力2枚あるから士気5即漢号令って手もあるし、結構何とかなりそうに見える
とりあえず再起みたいな考え方を早めに卒業すれば苦手デッキの対策も立てやすい
64ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 00:13:02.66 ID:o9qGHmj30
階級が上がってきたら勝てなくなってきましたので診断お願いします。

【デッキ】飛将呂布、オフラ、コチュウセン、エンホ
【品・級】5品
【軍師】陳宮、デイコウ
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】飛将呂布をメインに使い、素武力でモリモリできるデッキを使いたい
【診断理由】
怪力から飛将に入れば無双相手でも負けませんが、勝ちパターンがほぼそれのみ
(練習はしていますが、崩射突撃を正確に繰り返し行える技量はまだありません・・・)
総力戦ですと陰陽からぶつかっても当たり負けしてしまう。
妨害がいる相手には陰陽の範囲を生かして散会しても、呂布を無力化された後じり貧になりがち
4枚デッキで弓が2枚で機動力にかけ、簡単に翻弄されてしまう
65ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 00:36:20.94 ID:UobENjR6P
>>61>>63
とりあえず奥義の方で何とかする可能性を探りつつ、逆境号令デッキの方でも色々試そうかと思います
アドバイスありがとうございました
66ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 05:18:22.46 ID:yfu4oaDJO
>>64
俺は陰陽は使わないからあくまで対戦した感想だと
先ず呼厨泉をばらして5枚にしよう
例えば成宜+程遠志とか
次に陰陽は二度がけできるんから上下を相手によって組み合わせて使う事
あとは陰陽上→飛翔も視野に入れても良いかも
最後に奥義は速軍をいれておきたい
速軍→陰陽二度がけでワンチャンス作れる
67ゲームセンター名無し:2012/01/25(水) 06:49:36.99 ID:14OEuYlg0
>>64
飛将使うならダメ計・妨害にはおそろしく相性が悪く無理ゲーも多い。
これを絶対に覚悟して使ってください。
呂布という名称のカードは全てその苦しみを味わう事になってます。

デッキ診断ですが、俺は飛将と陰陽は両立は難しいと感じる。
だから、どっちか選んだ方が扱いやすいんじゃないかな?

飛将なら総武力高めの5枚くらいのデッキ
飛将・リカクシ・槍呂姫・コシャジ・好きな1コス
陰陽なら5〜6枚の安定したカード構成のデッキ
オフラ・エンホ・コチュウセン+好きな2枚(公孫讃+程遠志など)or1.5×3(コシャジや槍呂姫・公孫讃・リカクシなど)
68ゲームセンター名無し:2012/01/26(木) 10:57:24.62 ID:U/dnRCq40
>>64
飛将と陰陽は確かに合わないな。呂布を無力化すれば両方防げるからね
コチュウセンは強いし、怪力→飛将というのを残す方向でパーツを入れ替えてみた


飛将呂布、コチュウセン、人馬ホウ徳、コシャジ   奥義は太平妖術メイン


固まって戦う場合は怪力や飛将を思う存分使っていけばいいし、
ダメ計が居る場合なんかは、散らばって人馬で荒らす戦術が取れる
機動力もだいぶ上がるし崩射突撃のしがいもある

これでもダメ計入りの号令デッキなんかは辛いと思うが、怪力が長いので
呂布にダメ計or号令を打たせてからの怪力連打で結構凌げるはず
69ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 11:54:17.51 ID:0/PXXzau0
>>64
素武力モリモリで、飛翔呂布メイン、弓が二枚で機動力がないetc


以上の事と、まだ五品ということで枚数は変えずにデッキを組むとするならば

1しん皇后(無勢)
2.5カユウ
2.5飛翔呂布
2コチュウセン

などはどうでしょうか?
素武力は29で白兵戦は申し分ない強さです。
・開幕の伏兵処理を上手くこなす
・ダメ系、妨害には上手く焼かれる流されるおとされるようにする

以上二つは群雄使うなら鉄則です。
呂布なら尚のこと。

デッキですが、
皇后が自前で柵を調達してくれますのでステージ(柵)の準備は必要ありません。
無勢の効果は、
自身を除いた味方生存部隊数と相手が戦場に出ている部隊の差×です。
号令主体デッキの、
天人や大徳などの五枚デッキの場合は基本的には皇后以外の部隊に+4される計算になります。
14、14、11といった感じですね。
舞デッキは慣れるまで時間かかりますが余裕があれば試してみてくださいな
70ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 18:21:28.75 ID:dpSk3cD+0
>>69
いくらなんでもそのデッキで「伏兵処理を上手く」は無いと思う
脳筋デッキでも踏む担当がいたり、枚数多い分ごまかしようがあったりと脳筋デッキなりにどうにかしようがあるように設計されてるけど
そのデッキは無勢以外で踏むと酷いことになる
伏兵2枚以上のデッキだって多いのにどんだけ伏兵サーチ能力が優れてるんだと

4枚でかつ2色である段階でダメ計、妨害には「上手く流されるおとされるようにする」も机上すぎる
悪鬼、飛将、単体強化である段階で1人落とされたらごまかしようも無い
飛将落として開いた穴から攻城すれば良いし、無勢も余裕で落とせる

少なくとも↑をクリアして最終的に勝てる立ち回りが出来る段階で(控えめに言っても)覇王程度のレベルは超えてる

>>64
他の人が提案しているように飛将かエンホどちらかに絞ったほうがいいのでは?
どっちを選んでも4枚構成は微妙になりやすい
号令であれば枚数多いほうが恩恵を受けやすいし
飛翔であれば切る選択肢、フォロー人員の確保を考えるとやはり5枚はあった方が良い
飛将、リカクシ、他バランス良い兵種で3枚、で戦えるデッキになりますよ
弓の射程圏で白兵戦挑めば相手が士気を使わない限り簡単には押し込まれないので扱いやすいと思う
71ゲームセンター名無し:2012/01/27(金) 22:16:58.29 ID:FeUJWUvy0
>>66-70
みなさんありがとうございます
とりあえずアドバイスをもとにエンホを外して残りでいろいろいじくってみます
72ゲームセンター名無し:2012/02/02(木) 20:57:01.69 ID:XIywnvVVO
錦馬超の閃光の範囲を大体でいいので教えて下さい
赤壁の範囲を基準で何割くらいかいってくれると助かります
73ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 00:27:20.93 ID:Mdc9RD+U0
>>72
複数のスレで質問するのは控えような
ここではスレチになるし
74ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 07:51:25.80 ID:r6bNQmjAO
時間見りゃ分かると思うけど
スルーされたから勢力スレじゃスレチかと思ってこっち来ただけなんだが

マルチなら普通同時に書き込むと思うんだが
75ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 07:53:14.00 ID:r6bNQmjAO
というかスレチって…
ここ質問スレじゃないのか
76ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 10:50:26.81 ID:it65Kk3t0
使えば分かることだろ
マルチポストはどの板でも嫌われるからやめろ
77ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 11:38:43.72 ID:r6bNQmjAO
分からんやつだな
マルチはマナー違反ってことくらい知ってるわ
勢力スレに書き込んで半日はレスないからスルーされたなと思ってこっち来ただけだわ

わざわざ質問スレ行くので>>nnの質問は取り下げますとか書くのか?
78ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 11:45:31.61 ID:hutklXL+0
まあ初心者スレ行ってきた方がいいと思います。
そっちでは「他でスルーされたんでここで質問します」、とか最初に断っておくといいかもですね。
あとここは質問スレとはちょっと違います。
肝心の質問は使ったことないので分かりません・・・。
79ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 16:40:05.61 ID:Vd1Zu0VAO
【デッキ】
鬼槍魏延・張包・八卦諸葛亮・周倉・チョロ松

【品・級】
証13司空

【軍師】
馬謖・法正
ほぼ馬謖しか使いません

【資産】
コンプ前提でお願いします

【コンセプト】
魏延を城門に突っ込むのを目標にし、鬼槍と八卦の揺さぶりで相手のデッキコンセプトを崩す。

【診断理由】
勝率は悪くないんですが、柵の多いデッキや弓の多いデッキには勝てません。
ピンポイントで言うと、柵の内側に引きこもった谷利への対応を諦めるべきかどうかです。
80ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 17:16:20.30 ID:Mdc9RD+U0
>>79
弓・柵が多い→主力をチョロで引っ張り槍撃で落としていく
相性の面でこれ以外じゃなかなか厳しいかと

谷利には、極意4体or2体掛け+長槍閃陣を狙うとか
こっちが蒸発する前に削りきれば柵全壊+攻城までいけると思うし

もしくは転進再起で一回分空振りさせる
浮いた士気6分を号令重ねがけに回して潰す
例えば八卦2+4で2体突っ込ませれば押し潰せそう(脳内です、試し済みだったらすみません)

柵が多いデッキは陣略選択の場合が比較的多いので、一回潰せれば勝利に直結することが多い
相手の陣略をいかに空振り・無効化させるかがポイント
再起だったら全滅しない範囲で撤収するか全滅しても大丈夫なタイミングでやるしか
81ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 22:05:47.21 ID:/+fHN28L0
>>79
谷利ということで最終兵器、大流星、傾国なんかを想定していうけど
真正面から当たらないのも手だよ
最終兵器なら最終兵器1回谷利3回回すなら魏延、張苞の壁一発で勝てるし
大流星傾国なら柵の逆側を行って落城目指せば罠陣もないし、谷利が届く距離なら柵に入れない
端を行くことによって相手は低武力をサーチしにくくなりますしね

相手は相性いいとは思ってないと思いますよ
82ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 00:48:41.13 ID:8l3xpJYJ0
随分都合のいい考えのようで
83ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 19:13:53.94 ID:uqQf4rqRO
>>80
そのチョロで引っ張れないのが谷利であって…

八卦2が迎撃される速度なので、八卦4を2度がけした方が(チョロで強引に乱戦を仕掛けられるぶん)まだ対抗出来ました。
それで強引に突破しても士気差や最終的な兵力差で城ゲージを取られて負けるので、周倉を連環に変えようかと悩んだりもしたんですが…

>>81
流星系は勝ちパターンを練ってあるので、谷利を回さない立ち回りを無理矢理させるように、自分が立ち回れば問題ないです。
むしろ手腕に谷利を入れるような「いつでも谷利を回せる」タイプのデッキがツラいです。


アドバイスを貰ってじっくり考えると最終的に「槍撃スキルを高める」が課題のように感じました。
84ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 21:02:35.65 ID:DIip/sGZ0
>>83
チョロで引っ張るというのは谷利が計略使ってる状態で、ではないよ
通常時に引っ張って谷利を最優先に落とすってこと
誘導は士気3で竜巻は士気6なんだから城内に引きこもってない限りは柵の前に引きずり出せるチャンスはあるはず

言うのは簡単で実践は難しいけど
85ゲームセンター名無し:2012/02/06(月) 00:19:59.42 ID:7WAF1S/nO
>>84
チョロ先撃ちしてもこちらの機動力が弱いので、スルーされるか射程圏内で竜巻使われるような…
いや、チョロが先行して誘導→竜巻来たら兵力削られるの覚悟で逃げるって事?
8650:2012/02/27(月) 00:00:59.06 ID:KPA7QXvR0
遅くなりました
診断ありがとうございました
今のバーだと普通に大徳のほうがいいみたいですね
これからも色々と試していこうかなと思います
87ホワイトはハイスコアに粘着中:2012/02/27(月) 01:53:14.39 ID:9DZ+tegfO
88ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 04:25:03.91 ID:luPUtWV80
【デッキ】R周泰、R丁ホウ、SR孫尚香、R呂蒙、カンタク
【品・級】29
【軍師】張昭、周ユ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】呂蒙で孫尚香を昇華させる
【診断理由】
自陣、知略陣でだいたいプレイしているのですが、ダメージ計略持ちがいると攻城に行くと
ダメ系を食らって呂蒙を排除されるので、敵陣に知略陣を敷きたいのですが、相手にラインを
挙げられると知略陣まで行く前にダメ計で排除されてしまいます。うまく相手の攻めを返した
あとにできないです。
また機略司馬イが流行っていて、呂蒙を雲散されるとまるで勝てないので、裏の手が欲しいです。
あと知略陣は推挙→阿蒙→昇華の一回のしか使えず、英知号令のように数回使うことがないのですが、
奥義は変えたほうが良いでしょうか?
89ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 09:31:28.49 ID:0s1SWr8M0
>>88
攻めで使いやすい計略が無い為にダメ計一発でどうにもならなくなるのでは?
仮にうまく攻城ラインまで行ってもR呂蒙だけの攻城力では場合によっては計略終了までスルーされる恐れもありえます
同じ単体強化ならR孫策+人心昇華の方が発動しやすいし士気も軽く攻城力も高い、そして英魂計略で二の矢を準備できるので推奨です
あくまでR呂蒙+人心昇華を軸にしたいのであれば敵陣知略を実現できるデッキ構成+立ち回りを出来るようにするのが必要だと思います
カンタク→呉夫人で武力底上げしながらラインを上げるのも一考でしょう
奥義はケースバイケースかと
そもそも知略陣→推挙→阿蒙→昇華はいわゆるフルコンなので1回しか使わないものです
英知号令は士気6なんだから小出しできて当然で比べるものではありません
デッキ特性上雲散には滅法弱いので玉砕上等か勝てる別の戦い方を模索するかで奥義選択は変わると思います
90ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 14:44:10.57 ID:wMcv6HSV0
>>88
呉夫人入れれば士気は大分重くなるが
知略→賢母→あもー→セルベリア。で昇華の効果時間長くなる上、ダメ計対策になる

カンタク→呉夫人
R周泰→Rブンオウ
R丁ホウ→孫武リクソン
ってデッキを皇帝の誰かが使ってた
91ゲームセンター名無し:2012/03/09(金) 19:20:02.51 ID:byjYktD/O
自傷全一で超絶スキル持ちの人馬動画ドヤッ!
9288:2012/03/11(日) 03:18:58.67 ID:th+DIyJ20
レスありがとうございます。
r孫策のほうがお手軽なのはわかるのですが、推挙阿蒙で武力30ぐらいの孫尚香が敵をばりばり
倒すのがプレイしていて楽しいので、できれば阿蒙で行きたいです。

立ち回りは、開幕は壊滅しないようにしつつ、伏兵探しをして、責められたら意地で守り、
相手が引いたら推挙阿蒙をして、それについていくようにほかの武将を動かし、攻城に行くように
プレイしていますが、うまい相手だと呂蒙以外を攻められて、うまく攻城できずに終わるパターンがあります。

やっぱり呉夫人の方が良いですかね。士気が重いので今まで使っていなかったのですが、
今度試してみます。
93ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 06:31:35.42 ID:aYWwJMVuO
来週の今ごろは大会でw安全運転ドヤッ!だww自傷全一は伊達じゃねーw超絶スキル持ちの俺様だけだったらゴメンにゃwww
94ゲームセンター名無し:2012/03/11(日) 06:58:55.82 ID:aYWwJMVuO
ここの連中本当のバカなの?人馬号令使えってよおwなあ、なあw自傷全一語って安全運転でモロオナニ-w毎度の代理動画でドヤッしてますんでw勉強しとけ下さいwまぁとにかく俺様みたら何でもおごれ下さいwお布施だと思って出さして当然だし当たり前だろだから出せ下さい
95ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 18:29:04.28 ID:oXiyXZcP0
使わせて頂きます。
【デッキ】R周泰 張悌 リカクシ ゴリ 韓遂 董白
【品・級】証八
【軍師】張角 張昭
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】コンボデッキで基本的に奥義は知略としています。
知略→漢の意地→(退路遮断)→(卑屈)→魂の引き継ぎ 退路遮断と卑屈は相手の出方によって打たない場合も
【診断理由】久しぶりに大戦に復帰しました。元々スキルもなく自軍の武力が低い為、開幕が上手くいかず壊滅からの城半壊or落城
と中々コンボに繋げられません。(途中で堪えきれず部隊を出してしまい撤退という流れが多いです)これといった妨害やダメ計がないため
特に脳筋には押しつぶされてしまいます。後、あまりデッキは変えたくないです。我が儘いって済みません。診断よろしくお願いします。
96ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 18:29:31.24 ID:oXiyXZcP0
済みません、sage忘れました。
97ゲームセンター名無し:2012/06/09(土) 21:00:51.88 ID:67mVcvFYO
>>95
似たデッキに蛮勇ワラがあるけど、比較して機動力、殲滅力が低いのが問題かと。
素武力が低い→相手からの士気を引き出せない、意地+卑屈<相手大型計略の状態になりがち
こちら二色、相手単色が多い→卑屈が機能しにくい
蛮勇と違って相手を荒らしにくい→意地が撤退した後カウンターされやすい
昨今、意地より高武力になる計略がたくさんあるのでどうにもならない事が多い

相手がコンボに真っ正面から付き合ってくれないと、勝ち目が少ないと思う
デッキ構成を変えたくなければデッキの弱みをカバーできるだけのハンドスキルや立ち回りを磨くしか無いのでは?
98ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 02:07:20.35 ID:Bv2SssbZP
>>95
そのコンセプトの魏呉版をやったけど、知略陣が想像していたより活きなかった。
現環境だと2色デッキはとにかく計略を回して士気か城ダメのどっちかを相手から引き出さないといけないから、
相手が付き合ってくれないとそういう状況に持っていきにくい意地は正直辛い。
加えてコンボが成立してもそれほど破壊力があるわけでもないのが…
99ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 17:00:20.88 ID:YA3BKySV0
>>97-98
アドバイス有難う御座います!色々と勉強になりました。
やはり自分には無理なようなのでサブデッキということでぼちぼち使用していきたいと思います。
有難う御座いました。
100ゲームセンター名無し:2012/06/10(日) 17:10:31.51 ID:8c/6YGXw0
【デッキ】SR皇甫嵩、R張カン、R劉備、UC逢紀、SR曹皇后
【品・級】証60
【軍師】蔡文姫固定であとは育成中
【資産】漢軍コンプ仮定
【コンセプト】
憂国を絡めた決起号令デッキです。
士気速度が上がったので憂国を入れて国力調整します。
【診断理由】
前バージョンは
SR皇甫嵩、SR朱儁、R劉備、UC張任、SR曹皇后
を使っていたのですが、士気速度が上がったのでデッキを変えました。
相手によって号令バーストするべきか、憂国謀略を3回使うべきか、
という判断がいまいちできません。中途半端に国力を残したり、士気を残したり、
もしくは早くバーストしすぎて終盤がきつい、などです。
2つ質問があります。
1.バースト決起号令するべき相手、憂国謀略を3回使うべき相手、
  これに当てはまるのってどんなデッキでしょうか?
2.今は再起固定なのですが、再起以外を選んだ方がよい相手は
  どんなデッキで、どの軍師を選択するのがよいのでしょうか?
101ゲームセンター名無し:2012/06/11(月) 09:34:27.06 ID:cG+r3lN9O
>>100
1はあんまり考えずにプレイしてるから知らんけど、2は封印選べば呂布とかの相性悪い相手にもラスト20cから封印ワンチャンで勝ちが狙える。てか俺の場合再起より封殺か増援選ぶことが多いかな。
とりあえず封印がめっちゃ便利だから再起固定はもったいないと思う。
102ゲームセンター名無し:2012/06/14(木) 22:08:38.41 ID:jyfcKtvPO
>>100
相手のデッキってよりはその場その場の状況で変わるでしょ。城ダメージ、残り士気、残りカウント、敵味方の奥義使用の有無、武将の兵力、撤退状況等々
決起号令こだわらないなら国力調整含む状況判断が面倒なので号令を漢号令にしたデッキのほうが思考の負担は減る
103ゲームセンター名無し:2012/06/17(日) 23:27:26.20 ID:4WytOcbj0
【デッキ】バショク・リカクシ・タイライドウシュ・ボウガチョウ・セイギ・甘皇后
【品・級】証29
【軍師】ビジク・リジュ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】序盤は守り
       甘皇后を舞って攻め上がり知勇兼陣発動
       相手の号令に対しては強遅の乱、超絶強化に対しては挑発で対応し部隊を撤退させないように立ち回る
【診断理由】自分のペースに持っていければ強いが一騎打ちなどで事故が起きて僅差で負けることが多い

診断よろしくお願いします
      
104ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 11:27:39.64 ID:cO3ioCTJO
>>103
事故が怖いなら勇猛持ち増やそうよ
馬謖抜いてC張松にすれば1.5コストを2コスト勇猛持ちに出来るし挑発持ちが一騎打ち起こさない
強遅が掛かる部隊も少ないので

Rオフラ リカクシ 忙牙長 C張松 UC周倉 甘皇后

とかでいいんじゃないの
計略的に物足りないなら馬姫なり張翼なり入れればいいさ
105ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 16:10:37.29 ID:MAW2mcXQ0
>>104
いちお甘皇后舞って乱持ちの3部隊を城に張り付けての強遅の乱が強かったのでタイライドウシュは抜きたくないのですが、乱持ち3部隊でもっと安定したデッキの形はありますか?
106ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 16:18:15.24 ID:N5k+y0htO
てか一騎討ちは事故だから諦めた方がいい。
事故がないときに安定して戦えてるなら、下手に弄らない方がいいと思う。
107ゲームセンター名無し:2012/06/18(月) 18:04:43.70 ID:MAW2mcXQ0
>>106
そうですね、しばらくはこの形でやってみます
診断ありでした
108ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 19:58:35.60 ID:XPGoX8kn0
【デッキ】SR夏侯淵、R夏侯惇(知勇一転)、R郭嘉、UC荀ケ、R陳泰
【品・級】1品
【軍師】 張春華 神速(車輪)、司馬懿 増援(士気)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】礎と知勇一転の計略コンボ
【診断理由】1.R陳泰の滾りまで含めたフルコンボで勝つことが多いが、オーバーキルな気がしていますので他に変えた方がいいのか。
      2.軍師の張春華の神速は騎馬単や槍の少ないデッキ相手に便利なのですが陣略を使うことがないので変えた方がいいのか。
      3.素武力が低いので、なぜかよく当たる激励の舞からのUC宋謙の空蝉連打が苦手でなかなか勝てません。
できる限りSR夏侯淵とR夏侯惇(知勇一転)は固定で診断をよろしくお願いします。
109ゲームセンター名無し:2012/06/21(木) 23:54:22.72 ID:XCrezgAtO
>>108
@オーバーキル
A刹那神速あるから要らない
B先に礎で舞潰すべし
110ゲームセンター名無し:2012/06/23(土) 19:24:15.07 ID:EjoSQgB/0
>>109
診断ありがとうございました。試行錯誤してみます。
111 ◆NCmQo8Jf0s :2012/07/11(水) 13:54:49.85 ID:qyZ56YMp0
あーっやったばぁい(^0^)/
さあー皆の衆、祝福してよかばぁいよ(^0^)/
 (・Θ・)
=(ο┳ο
.◎ー┻◎
爆笑またなーーコマネチ
112ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 05:03:48.25 ID:HxKGF2/X0
次回大会用デッキ模索中につき診断お願いします

【デッキその一】R魏延(寡兵)、UC程銀、UC李儒(洛陽)、C陳珪&陳登、C孟達、C何晏
【品・級】証71
【軍師】 未定(属性内訳:天4.5、人4.5)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】知力を上げて物理で殴る
【診断理由】 1、軍師をどうするべきか?(知力上昇を更に重ねるか?増援系か?あるいは速軍?)
 2、知力上昇計略で最も安く崩射もある陳珪&陳登を仮採用しているが適切か?(諸葛誕や辛憲英の選択肢は?)
 3、恐らく多くなると思われる一転飛将対策として洛陽李儒を仮採用しているが適切か?
   (麻痺矢+英知謀略で対応できるならそちらが好ましい?)

【デッキその二】R徐栄、R張コウ(100億)、UC魏諷、UC孫皓、残り2.5コスト未定
【品・級】証71
【軍師】 未定(属性内訳:地5.5、人1、未定2.5)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】自城を壊して速度で殴る
【診断理由】 1、軍師をどうするべきか?(何がマッチするのかイマイチ見えない)
 2、残り2.5コストをどう振り分けるべきか?(崩射を入れるべきか、計略面、兵種バランスなど、かなり悩んでます)
 3、一転飛将対策をどうするべきか?(デッキその一と同じように、洛陽李儒を入れて魏諷を外した方がいいのか?)
113ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 05:05:50.01 ID:HxKGF2/X0
あ、デッキその一で速軍に触れてるけど使えないですね
SR使用禁止大会なので…
114ゲームセンター名無し:2012/07/12(木) 08:28:31.27 ID:eYxb+XFWO
>>113
レギュレーションをよく読め
軍師はレアリティ制限ないだろ
115ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:39:23.76 ID:EVOdoLvhO
【デッキ】SR張角、UC李粛、C忙牙長、UC程銀、C張横
【品・級】証11
【軍師】陳宮、董卓
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】中盤から知略と強滅のコンボで攻め立てるデッキです。
116ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 13:45:08.94 ID:EVOdoLvhO
長くなったので続きです。
【診断理由】共鳴、英傑系には勝てていたのですが、
呂布ワラ、騒乱、臥竜等が流行り勝てなくなりました。
自陣完殺でワラを倒してチャンスを作っていますが結果は駄目です。
なるべく張角乱デッキとしてのコンセプトは崩さずに対応したいです。
アドバイスよろしくお願いします。
117ゲームセンター名無し:2012/07/19(木) 23:42:12.25 ID:4olykCZVO
>>116
残念ながらロマンデッキの域を出ません
多少まともな相手だったら、共鳴、英傑系にも勝てないはず
勝ててるのは相手が酷すぎるだけ
そのくらいに2.5コスの人は足を引っ張ってます
全員乱持ちより強滅の威力が2/3以下に、それにもかかわらず彼を働かせると士気9の大型コンボ(しかも2.5コス落ち)
勝ちたいのならSR張角はあきらめましょう
118ゲームセンター名無し:2012/07/21(土) 09:23:39.28 ID:sUdoAxaLO
>>116
張角を賢弱、英知麻痺矢にすればワントップは対応出来るけどね。
そうするとオフラ型のテンプレを組めって事になる。

どうしても張角でやりたいなら、群蜀6枚型にしてRホウ統と完殺陣入れたらなんとかなるよ。
119ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 00:32:22.84 ID:EoIne0km0
大会用のデッキの診断お願いします。

【デッキ】SRシン皇后、SR関羽、R夏侯惇、R曹純、そして数合わせのR曹丕
【品・級】証20
【軍師】程c、荀攸
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】大会ルールによるコスト10に伴いワラ系をメタる為のデッキです。
120ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 09:53:46.90 ID:350uLGMD0
>>119
ワラ系をメタるつもりなら4枚以下デッキを目指したいところですが、それはちょっと困難
今回の局地戦は通常よりも枚数が多くなる傾向ですが、自分のデッキも増えていたらあまり意味ないです
舞中は1コス落ちで枚数減のデメリット状態を抱えることを十分に理解しましょう
また、馬4弓1にするなら馬4槍1もしくは馬単になるように調整した方が戦いやすいかと
上記理由から曹純を抜いて調整するか、シン皇后を抜いて別デッキにした方が良いと思います
曹純と曹丕抜いて2.5コス+1コスで1コスは都合で殺しておいても良い状態にすると狙い通りのゲームができるかも
別に2色構成でも良いと思います
121ゲームセンター名無し:2012/08/26(日) 16:33:25.55 ID:EoIne0km0
>>120
なるほどそのようにします診断ありがとうございました。
122ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 12:06:03.97 ID:FwZtreSX0
【デッキ】麋夫人 オケーイ 車輪趙雲 駱統 挑発馬謖 or麋夫人 丁奉 雄飛孫策 捕獲祝融
【品・級】証90
【軍師】極滅 連環 再起 など
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】麋夫人をデッキに入れたい
【診断理由】大戦をはじめてから麻痺矢野戦、火事場野戦等いくつも作ってきたが
まともに戦えたことがない。wikiは3,1くらいから更新されず、動画サイトではあんまり強くない人が
使ってて参考にならず雑談系スレで話題として持ち出しても相手にされず・・・
スレの方針と違ってるのはわかってるけど野戦デッキでオススメが聞きたい
こうやって頼んでも頭固い奴がいるからとりあえず俺が使ったなかでまぁまぁ戦えたのを2つあげてみた
なんでもいいんだ、この武将と相性がいいとか、今の厨はこれだから1コスのとこに置けばとか
麋夫人ちゃんかわいい三つ編みぺろぺろ
123ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 12:41:45.85 ID:IvQjOAdT0
まず白兵スペック重視で混色になると思う
呉と組んで柵弓多めのガン待ち
群と組んでリカクシ、押し込みに弱いのでオフラ、呼廚泉など
1コス枠はチョロで兵力管理狂わせたり捌いたり
124ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 10:57:34.14 ID:evyR8duI0
SRギエン SR強奪孟獲 トシ 残3コスト

【品・級】
証5大尉

【軍師】
糜竺 陳宮


【コンセプト】
大好きな杜氏で転身や反計を封じ動きを縛り、強奪で号令に、唯我で超絶に立ち向かう
舞えない相手ならギエンの餌になってもらう

【診断理由】
残の3コストで迷走中です。10:0の相手にメタ勝ちできる程度です。
王悦王平王桃リカクシ辺りで模索していますが、素武力と特技のバランスが取れません。
腕の問題が大きいのでしょうが、杜氏自体が無謀でしょうか
125ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 13:44:11.25 ID:Z13p5U5i0
好きな呂布入れればいいんじゃないかな
126ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 13:58:51.60 ID:Z13p5U5i0
補足
このデッキだとメイン計略に足るキーカード一枚もない
号令に肉
超絶にギエン
で書かれたが、有効性はともかく、この2枚はあくまで対策用の補佐計略であって、向こう側何も撃って来ない場合はこっちから攻める手段がない

候補の王ズやリカクシもあくまでスペック/コンボ用のパーツであって、主軸にたるものが無い

だから呂布をオススメにした、4枚なら操作も簡単で、キーカード一枚の戦い方を覚えておこう
127ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 15:30:23.28 ID:D9WMlIaf0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】連合トウシ、援兵シジー、チョロ、残り3.5コス
【品・級】三品
【軍師】蜀:山頂orジョショ(転身目的で)
呉:陸遜(こちらは固定)
陸遜のみLv15で他はLv1〜5です。
【資産】
全てver3のものです。
武将カードはコンプ仮定、ですが軍師精兵、諸刃が店に無く入手が難しいので
できれば除外でお願いします。

【コンセプト】
攻城をガッツリ取れないので号令時間の長さや長槍遠弓を生かし
99カウント戦いきることを想定。
シジーの援兵で士気溢れや号令時の総武力引き上げ、チョロは雑用や
相手の槍弓超絶の対処をする。
蜀の軍師は罠陣警戒や援兵を死なせないなど、主に攻めた時のすかし用。
呉の軍師は安定の再起と守りの連環。

【診断理由】
精兵がないことから転身諸葛瑾を生かせる機会があまりないこと。
寡兵憤激カクヨクだと開幕の伏兵探し、白馬や士気軽めの超絶などに
対処が難しかったのでこの2枚は外しました。
大会20戦、全国で10戦ほどパーツを色々変えて試した結果
援兵シジーとチョロがどのような場面でも安定した活躍ができたので固定に
しようかと考えています。
兵種編成としては馬1槍2弓2編成が連合を生かしやすく扱い易いと感じたので
残りの3.5コストに槍1弓1で相手の超絶号令や陰陽などの二度掛け、
他にも単純な赤青赤等、主に連合状態で対処出来ない押し込まれた時用の
ものがあれば…と考えています。
色々と制限がありますが何か良い案があればお願いします。
128ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 21:22:06.08 ID:D9WMlIaf0
すみません追記で↓
今手持ちの中で良さそうな組み合わせが
剛槍車輪厳顔+防護ガセイもしくは
大車輪練兵張ギョクor大車輪王平+狂乱の戦歌留賛です。
129ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 08:58:43.28 ID:7ykgyge30
2コス槍に旋略厳顔(素武力高く勇猛持ちで事故防止)
1.5コス弓に文欽(高スペックに麻痺矢と対応力上がる)
超絶号令はチョロでいなして効果時間稼ぎ、陰陽はすっぽりしない立ち回りで

カード揃って操作に慣れたらこんなのもオススメ
雷同、周倉、凌統、転身、チョロ、奥義精兵
130ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 22:12:22.54 ID:PpZYYeiS0
>>129
ありがとうございます。
せっかくレスを頂いていたのに気づかず
初心者スレに同じものを投下してしまいました。
本当にすみませんでした。
文欽は実質無特技だったので頭に無かったのですがスペックは高いし
麻痺矢も足並み崩しに良さそうなので今度試してきます。
雷同は寡兵の落雷、周倉は強化戦法、凌統は痺矢双弓で大丈夫ですか?
精兵の方は…他の店を当たるか自引きで頑張ってみます。
細かい動き方まで教えて頂き本当にありがとうございました。
131ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 18:39:20.53 ID:cD3Pf3Ra0
>>130
129さんじゃないけど、カードはそれでok
精兵は、出来ればネット通販かオークションで買うのをお勧めする
132ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 19:59:08.93 ID:yLsPLKSC0
>>131
通販で無事手に入れることができたので
色々試してみますありがとうございました。
133ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 01:59:13.07 ID:TGLha5bP0
【デッキ】R蘆植、R張温、R劉備、UC張仁(またはカイエツ)、UCジュンユウ
【品・級】証72
【軍師】カクト、ソジュ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】憂国戦計入りの馬1弓2槍2
【診断理由】
頂上にでてくるR孫堅入りのほうが強そうとは思うのですが、今まで騎馬無しデッキを
使っていたので騎馬2枚だと思うように動かせず、すぐに迎撃されて兵力が減ったりしてしまうので
騎馬1枚だけで戦計デッキをやりたくてこのデッキでやっているのですが
相手に超絶強化がいたり、国力がたまる前に相手にラインを上げられてしまうと、高いラインで戦計を使えなくて、
復興→自陣で戦計→奥義増援→戦計→たいして攻城できない→相手のカウンターを防げないと
なってしまいます。
また、R周ユなどがいる場合、反計するためにジュンユウを早めにあげると相手に攻撃されて
撤退してしまい、焼かれてまともに攻城できないということが多いです。
うまく説明できていなくてすみませんがアドバイスなどいただけますでしょうか?
134ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 03:10:02.55 ID:56JILwTk0
【デッキ】R大喬、R徐栄、C全j、UC張昭、UC陳宮 Cゾウハ(Ver2)
【品・級】5品
【軍師】SR周瑜、C張昭(だいたい極滅、ダメ計相手は知略)
【資産】買えるものは買います、だいたいはあるはず
【コンセプト】破滅大流星を決めてみたい
【診断理由】
大流星を使うタイミングが良く分かりましぇん…
Wikiの大流星デッキを参考に、槍の武力が低いのが不安だったのでぜんそーを入れてみました
135ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 07:34:10.13 ID:abj2a/qbT
【デッキ】R大喬、R徐栄、C全j、UC張昭、UC陳宮 Cゾウハ(Ver2)
【品・級】5品
【軍師】SR周瑜、C張昭(だいたい極滅、ダメ計相手は知略)
【資産】買えるものは買います、だいたいはあるはず
【コンセプト】破滅大流星を決めてみたい
【診断理由】
大流星を使うタイミングが良く分かりましぇん…
Wikiの大流星デッキを参考に、槍の武力が低いのが不安だったのでぜんそーを入れてみました
136ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:36:47.47 ID:xd9T1VEcO
>>135
柵デッキに騎馬はミスマッチなので入れるなら1体までが限度
柵は最低でも3枚以上欲しい
全ソウは柵持ち最高スペックのリカクシにした欲しい方がいいですね
後は徐栄→柵持ち槍にするかゾウハ→柵持ち槍or弓にするかすれば安定しますよ
 
 
大流星は開幕しのいで士気7〜9で溜めればおk
137ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 10:43:57.26 ID:IVDl6a2m0
>>136
ありがとうございます
奥義は極滅が安定しないので、最近は知勇を使っています
知略もいいなあと思っているのですが、どうでしょうか
138ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 19:38:41.31 ID:pNMdeP4O0
【デッキ】R劉備(桃園)UC厳顔C劉封C王平Cモウ達(変換できない^^;)
【品・級】初心者(数年前に途中で諦め十品)
[軍師]Rホウ統 Cビジク 基本は兵力増援で、知力必要なら知勇で。
【資産】カードはほとんどありません。あり合わせデッキです。かけられる金も少ないです
【コンセプト】桃園で押し上げてリードをとるデッキです。
[診断理由]
久しぶりにプレイしようと思い作ってみました。
知識が3でたてで止まっているので今のバージョンでも対応できるか診断お願いしたくあげさせてもらいました。
個人的にはCモウ達→C夏コウ月姫でもいいかなと思っていますがいかがでしょうか?
139ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 18:00:13.76 ID:IPAqPBYQ0
・超絶対策に落雷は必須(徐庶か張姫)
・桃園は知力重視が基本(対ダメ計に詰む)
・小回りの利く計略も欲しい

桃園、馬ショク、馬姫、王桃、張姫
カード無いかもしれんけどオススメはこれ(魅力4で超絶、落雷、挑発入り)
崩射馬姫でかき回してライン上がったら桃園+奥義を狙う
140ゲームセンター名無し:2013/06/05(水) 00:27:11.66 ID:atvksW/Z0
>>139
138です。
アドバイス&おすすめありがとうございます!
友人が持っているみたいなので借りて久しぶりにプレイしてみます。
141ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 03:52:12.44 ID:Z9D5UCL+O
アンコちんきゅう、しんえい、Rかゆー、とうたく借りたもん
軍師、ごくめつ、増援
2攻城、開幕乙
デッキに不満はない。
どこまで行けるの?
せいはおうに勝ったりするけど。
142ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 04:01:57.31 ID:zePyYWZY0
>>141
銀河の果てまで行ってください
143ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 15:23:26.69 ID:Z9D5UCL+O
デッキとしては久保にも勝てるってことでいいかな?
そうじゃなくてせいはおうまではなれてもてんていは無理とかアドバイスくれよ。
144ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 15:52:05.62 ID:zePyYWZY0
無理だしスレチ
デッキに不満無いのなら好きにすればいいよ
145ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 16:20:33.47 ID:Z9D5UCL+O
なんだよ冷てーなバカチンが。
「そのデッキも良いですけど、借りたもん残して暴虐入れて群単にしたら上位とも戦えますよ。」
くらい何故言えない?

よし!質問変えてやろう。
しんえいか借りたもん残して、開幕も狙えて上位とも戦えるデッキ意見しろ。
銀河とか言いだしたの俺じゃないからな。
146ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 18:06:36.59 ID:zePyYWZY0
それらのカード使う開幕乙じゃ上位相手は無理
ちなみに征覇王相手に(相性悪いの含めて)9割以上勝つのが上位陣
開幕攻めても白兵で壊滅させられるかローテで追い返されて詰み

華雄、閻行、虚誘、董白、堕落、奥義速軍
これで上位でもやれるからわかったらもう来るな
147ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 21:22:28.14 ID:pfUtpxP80
>>145
同名武将必須大会以外で、借りたもんと暴虐が一緒に使えるものなら使ってこいや

こうですね、判ります><
148ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 22:30:55.56 ID:Z9D5UCL+O
公衆便所に来るなとは、これ如何に?
目的果たしたら消えるし。
かゆーとか質問の意味に対して答えになってないし。
また質問変えるか。
せいはおうまでは開幕乙れて、上位ともそこそこ戦えるデッキ教えろ。

このゲーム時間が無駄、雑魚にフルカウントとか堪えられない。
お前が雑魚だろって突っ込みは無しでヨロ。
149ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 02:31:17.81 ID:kUzGh/1OO
ID:ゼッピー
レスしなきゃ明日(今日)お前ん家行くぞ!
150ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 19:52:22.27 ID:FyvPYaeAO
釣り針デカすぎぃ!
151ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 22:03:09.85 ID:kUzGh/1OO
よし!
ゼッピーより格下っぽいけどお前でいいや、教えろ。
大丈夫痛くしないから、針なんかないから。
今勝率5割くらいあんだけど、もうちょっと勝ちたい。
あんま回数やんないから、自分の強さも分からんし、デッキも分からん。
お前らみたいに大戦のことばっか考えてないから、知らないカードもいっぱいある。
そんな訳でヨロ。
152ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 05:28:03.60 ID:SidaE9PJO
アドバイス通り、
しんえい、軍師周瑜→OUT
じょえい、軍師群→IN
したら、勝率66%まで跳ね上がりました。
負け試合も知らないカードで分からん殺しされただけでした。
あざーした。

今日の頂上見て勉強もしました。
銀河さんは雑なカード捌きでしたね。
開幕というか中盤、騎馬で城門で槍が後ろで一発入ったんじゃ?と思ったんですが士気のたまる関係?
その後、相手の攻城は無理してもう一人壁入ったんじゃ?
最後は相手のミスで反計されたのか誘われたのかよく分かりませんでした。
イクがあの位置なら、一度全員戻してからじゃ全滅か壁殴られ過ぎるんですか?
最後、王異の2発目は防げたんじゃ?
あと、後半どこかでやたら櫓に執着してたのはなんなんですか?
必要ないことなんで、神速が引っ掛かった?
ちょっとお互い無駄な動きが目について。
結局、最後はデッキパワーで押し切ってなんだかな〜って感じました。
反計が上手いのか相手のミスか、そこは不明です。
征覇王まで上げたら店内申し込んでみます。
断られたら開店マッチに賭けてみます。
上手く捌かれたら、その時はススメロック月英か大徳7枚に変えてみます。
本当にお世話になりました。

草々
153ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 17:42:37.42 ID:SidaE9PJO
緊急浮上
154ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 07:13:42.43 ID:ejeOWFF1O
近場に三国志再入荷したから復帰しようと思ってるんだけど、推挙無双って今どんな感じ?

ランキング見るに、群単呂布ワラのが使い易いのかな?
155ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 05:02:54.71 ID:ch4RttsQO
おまいら、俺を1人にすんじゃねーよ。
トーンタンタン、トーンタンタン…あ、呼吸切れたw
いつまでもオワコンにしがみつくなよ。
次は春秋戦国大戦で会おうな、じゃーの。
156ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 13:28:18.67 ID:+cC0XAjIO
>>154
今は推挙して一度の無双よりも、二連打出来る単色のがいいよ
157ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) 04:38:42.18 ID:MA3jmk25O
大戦1からのカード1000枚くらい誰か買わんかな?
158ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:28:39.22 ID:Yb2U42Lw0
内容によるよな
159ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:52:08.54 ID:rCmaRhmqO
すごい長文だけど読んでレスくれるか?w
160ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:32:30.01 ID:DcTPi4gp0
とりあえず書いてみるだけ書いてみ
3行でおk
とか言われるかもしれんがw
161ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 18:50:08.93 ID:rCmaRhmqO
んじゃ無理矢理3行でやってみる。
ちょっと目測し直したら2〜3千枚くらいかも?
通常排出からレアや無限回収多め、2多め、LEも10枚前後、EX無し、カードケース(缶ジップ、縦長、ソフトケース)付き。
162ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:26:00.24 ID:a9Q2B1zf0
>>161
あんまり売れそうな気がしないな
163ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:44:42.41 ID:CclUyk+aO
デッキ診断お願いします。
賢遅強滅飛翔(弓)香車です。
聖帝くらいまで戦えますか?
164ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 23:05:26.03 ID:V8vwCwfKO
>>163
6コストで聖帝とかかなり厳しいと思うよ
165ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 02:50:46.41 ID:uZO9HV7BO
>>164
レスありがとうございます。
今から本気で銀河越え狙うにはちょうどいいハンデかと思いまして。


|犬・)


…(・傷・)
あ、入院する前に冗談はこれくらいにして残り2枠は、
長州、正義、弟子大王から2枚か、
オフラ、子抽選あたりです。
開幕が不安なので、長州弟子大王でとりあえずやってます。
軍師知略で強滅12カウントのマウントから飛翔弓へ繋げ、ど真ん中香車で決まると気持ちいいです。
聖帝昇格戦を抜ける安定度も合わせて教えてください。
よろしくお願いします。
m(_治_)m
166ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 09:30:59.34 ID:7LgujuIg0
>>165
マジレスすると今天帝クラスの人が使っても聖帝は無理。
そもそも知略強滅で8Cくらいだし。
知略飛翔の神弓も8Cくらいで、武力40程度の弓では効果時間に2体程度落とせれば良い方。
知略中に一回しか出来ないのコンボなので、仮に上手くハマって全滅させても再起安定で終わる。

そもそも再起なしで飛翔というのも辛いし、守備に使える計略もない。
強滅がかかる面子が馬で無いので、ラインも上げ辛いし、そうなると機動力がなく効果時間内に攻城出来ない。
167ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 16:57:26.65 ID:uZO9HV7BO
>>166
マジレスありがとうございます。
ただし、2つくらい訂正があります。
知略→賢遅→強滅(13カウント)→飛翔弓(武力59)です。
弓武力59はパーツが違うかもですが。
香車のこだわり捨てれば、もっと対応力上がるのですが、とにかく香車が一発入れば勝ち試合になります。
開幕〜中盤はどうでもいいです。
リードしたら勝ち確ですから。
あと、強滅飛翔(馬)に個人的にはデッキで有利だと考えます。
スキルで捌かれる可能性あるものの、遠弓麻痺矢の武力59なので戦場にいる部隊は武力30くらいまで確殺、(お互い飛翔で壁役無し)タイマンなら飛翔馬59もオーラ無し凸無しで乱戦前に馬が半分以上削れます。

以上を踏まえても聖帝あたりは厳しいでしょうか?

マジレスお待ちしています。
m(_弓_)m
168ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 19:03:33.71 ID:+7OrRQDO0
現聖帝ですが、主流デッキのどのデッキ始めて使っても100回中に99回勝てる自信あるわ
構成的にライン挙げれなくて、強滅が微妙なのに賢遅なんて使ったら長くても逃げられて終わり
ロマン求めるのは自由だけど、相手も同じだけ士気使える事、コンボ中以外の80Cを考えよう

という事で、そのデッキで上手く聖帝に上がれる確率は皇帝相手と考えても1%ない
169ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 19:07:44.39 ID:+7OrRQDO0
補足としては、賢遅が知らない間に0.9 倍とかまで緩和されてれば別のお話
170ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:18:04.88 ID:uZO9HV7BO
マジレスありがとうございます。
それくらいハッキリ言ってもらうとわかりやすいです。
むしろ清々しい。
激文貰った曹操な気分。


賢遅→OUT
パーツを入れ替えて(香車はそのまま)強毒強滅飛翔弓ではどうでしょうか?
ロマンデッキは、聖帝より下じゃないと通用しないですか?

マジレスでくちゃくちゃお待ちしています。
171ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 00:21:40.39 ID:8ckxNOQ10
>>170
まずテンプレをみる事くらいはしよう。
親切に答えてくれてる人がいるけど、4を読め。

ロマンデッキを作る事は悪くないけど、勝ちたいなら論理的なコンセプト必須。

今回の場合飛翔の神弓を使うから、足の遅い攻城兵が戦場に居れないというのが致命的。
攻城するまで、飛翔使用して出城時間プラス移動時間プラス攻城時間、しかも香車の士気も必要。
ただでさえ戦力になりにくい攻城兵1コスを、攻めたい時に城に無駄に待機させるので完全にコスト1不利に戦ってるってことだし。

実際やってみると、どれだけ変な事をやりたいのかわかるでしょう。
172ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 00:35:44.48 ID:gTm+uNW2O
ハイ、次の方どうぞ
173ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:56:11.66 ID:8rK0ZdJ6O
>>167
とりあえず知略→賢遅〜は止めておけ
賢遅切れぎわ→知略→強滅の方が強いぞ
足遅い状態の強滅だとプレッシャーが皆無

あと飛翔(馬)のオーラは麻痺矢じゃ消えなかったような 
174ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 09:02:29.86 ID:Ykwd2gCF0
一週間経つから流石に挫折してそう
五品以上で1セットやってみて気付かないなら真性
175ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 09:40:01.68 ID:N3UjeLo0O
あのー、もっと上の方で試したけど3連勝したよ。
だがさすがに賢遅は辛いから、速毒か強毒をトレード考え中。
皇帝くらいは行けるんじゃ?
176ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 07:16:42.66 ID:mHYHDRApO
そう思って頑張んな
177ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 19:31:30.48 ID:jI/owxiZ0
釣りだろ
178ゲームセンター名無し
デッキ相談ではなく通常の質問もこちらで良いのでしょうか?

征覇王や皇帝は最新100戦の使用カードによって勢力名がつくようですが
二色で武将魏3枚、武将群2枚、軍師群2枚
という場合だと群雄帝になる認識で良いでしょうか?

もう一つ、上記の認識で合っている場合
武将魏3枚、武将群1枚、軍師群2枚
等のように同数になった場合はどうなるのでしょうか?

よろしくお願いします