BORDERBREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ29
Q.始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A.初期クラス(D5)では味方は人間、敵はCPUだけ、マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、基本的に自分とそう変わらないレベルの人と対戦できます。
Q.プレイ料金はどのくらい?
A.100円=1クレ 1クレ⇒260GP 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了
GPボーナス(店舗サービス):2クレ or 3クレ⇒580GP or 870GP 5クレ⇒1550GP
1試合最大10分(600秒)コアが破壊されれば終了、GPがなくなるまで何度でも再戦可能
Q.友達と一緒に遊べる?
A.2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。
Q.模擬戦と個人演習の違いって?
A.模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの一つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減っても全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア突撃すると一瞬で終わることがあります。
Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど?
A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。
Q.(ニュードなど)特定の素材が全然集まりません
A.スコアの割合によって素材系統の確率が変わります(戦闘→鋼材系、占拠→エネルギー系、貢献→希少金属系)
また、イベントバトルでEPを貯めて目的の系統素材と交換するのも有効(特に高レア素材の場合)
多くのパーツ、武器類はプレイ開始直後は支給されていません。気長にプレイしましょう。
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれか(武器は各兵装でのptと時間)を達成すれば開放されます。
機体パーツの購入可能順“目安” タクティカルガイド(TG)より
・必要開放時間順(ポイント効率低)
ヘヴィガード<シュライク<ツェーブラ<ネレイド<エンフォーサー<
ケーファー<<ディスカス<セイバー<<E.D.G.<ロージー<迅牙<クーガーS型<<ヤクシャ
・必要ポイント順(ポイント効率高)
シュライク<ヘヴィガード<<エンフォーサー<<ネレイド<<ツェーブラ<<ロージー<<
ケーファー<<E.D.G.<<セイバー<<ディスカス<<ヤクシャ<<クーガーS型<迅牙
参考:ヤクシャ115,000秒or15,000pt、クーガーS100,000秒or17,250pt、迅牙97,500秒or18,375pt、ケーファー45,000秒or7,875pt以上
■クーガー(玖珂)
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は僅かに落ちるがそれ以上に歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■シュライク(修羅)
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■ヘヴィガード(HG)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ(杖)
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こちらの方が50重い。ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこちらか
45腕:円1から重量が40軽くなり武器変更が上がって反動とリロードが減少。装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ
■エンフォーサー(円)
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い。現装備で重量超過を気にする人にお勧め
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る。中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す。中量アセンの第一目標としてもよい
■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある
■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ。似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い
■迅牙
(軽中量機体)いずれのパーツも高性能でバランス良好だが開放条件がポイント・時間共に遠いのが最大の難点
■ヤクシャ(夜叉)
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る。修羅Xが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので無理に買わなくても大丈夫
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型、41型と大きく異なるので注意
(いずれ41型を買う人が多いので40型自体を使わなくても買って良し)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手が良い
ほ
っ
け
10 :
984:2011/12/07(水) 03:12:33.46 ID:lfuXfEHq0
前スレ984です。四名様レスありがとう。亀レスですみませんが返答を・・・
>>985 >>支援ってリムぺ系使う場合・・・
確かに支援を選択するとアセンに欲する能力は重火とあまりかぶらないなぁ・・・。
重火をメインにアセンを組んだときに一番アセンの能力を生かせている支援の装備をもう一回見つめ直してみます。
>>それにバリア積んで重量余るはずなのにその脚は必要?
でも重火をメインにアセン組んだ時って大概ヘビィW脚か毛45脚じゃない?
重火メインで他に有用な脚部って全然思いつかないや。使用ランクとか見て知った気になってる自分の駄目な所だな。
もっと質問したいけど、確実にスレチな話題になるのでこれぐらいにしておきます。自分から話をふっておいてすみませぬ。
もちょっと考えて出てこなければ機体相談スレに書き込もうと思うのでもし見かけたらその時面倒見てやってくれると嬉です[壁]_・)チラッ
>>986 >>アセンよりも・・・
了解です。確かに進軍するときも画面内に味方がいるかどうかしか気にしてなかったです。
マップを見てから進軍を心がければ画面外の味方も気にした立ち位置が取れるし、マップをよく見る癖が付きそうでいいですね。
これからは言われたことを心がけてプレイしてみます。
>>操作なんて基本操作が出来れば十分
最近は「ハフキャンやステキャンが出来ないから駄目なのか?」と思って必死になって練習していたので一安心ですw
もっと長い目で見てストレスにならない程度に習得を目指して行きたいと思います。
11 :
984:2011/12/07(水) 03:13:32.88 ID:lfuXfEHq0
長かったので分割 あと
>>1乙
>>987 >>要は一人で出来ることには限りがあるんじゃない?ってこと
このゲームの非常に悩ましところですが、だからこそこのゲームが面白い根幹になってる要素ですな。
解ってはいましたが再認識させれました。ありがとう。
>>ついでに味方一人ひとりにも出来ることと出来ないことがあるってことも追伸。
味方に過度な期待はしちゃいけないのは解っちゃいるんだが、「自分が期待した時に答えてくれる味方、味方に期待された時に答えれた自分」というのは個人的に非常に大切にしたいポイントなんですな。
「たかだかゲームにそこまで求めるなよ」、とも思いますがクレーバーな物の見方をするよりも熱くなれた方が何でもおもしろいじゃないですか。
これ以上書いてるとスレチになるので割愛&ゲームに求める物は人それぞれなのでここら辺で終わりにさせて貰います。
とりあえず、「上に行っても少なからず今まで感じてきたストレスはあるよ、あんまり考え過ぎるなよ」ってのは伝わりました。
ストレス溜める為にゲームやってる訳じゃないので、そこら辺の意識をちゃんと持ってプレイしたいと思います。
>>989 >>重火力なんて超過してなんぼと俺は割り切ってる。
凸アセンで重火乗ってもそこそこ早いんですね。10%以上の超過とか乗る意味ないとか勝手に思っていましたがそうでもないのかぁ。
ただ強襲よりも重火に面白さを感じますし、何より
>>安定したガト射撃で撃破取ってく運用
に魅力を感じるのでそれを意識したアセンに絞って行こうと思います。
後々、絶対凸アセン組んでプレイすると思うのでその時に参考にさせていただきます。
質問です
稼働初期に少しやってた者なんだけど
知り合いから面白いと聞いてまた始めようと思ってます。
AC慣性がなくなったってことぐらいしか知らないんですが、他に大きな変更点とかないですか?
それと、一応当時のAクラスのICがあるんですけど、やっぱりAクラスでスタートなんでしょうか?
さすがに2年以上やってないのでいきなりAクラに放り込まれるのは不安だし。
でも当時の装備を全部出してるICなんで新しくIC作るのは惜しいしなぁ…ということで地団駄踏んでる状態です。
いまだに盛況してるみたいなんでやってみたいとは思ってるんですけど…
>>12 一回そのカードを筐体に挿入してこのカードは使用できませんって出たら使用期限が切れてしまってますが
新しいカードを一枚用意して古いカードと合わせて筐体に挿入してカード更新して下さい(Aクラスでやりたい場合)
上の方法でも新しいICカードに古いカードのデータが更新されない場合は諦めて下さい
>>12 使用期限は無いはずだから使えると思う
今はSランク、SSランクまで実装された影響で、現在のAランクは当時のBランク相当だから、身構えなくても大丈夫。
とひあえずサーペント、スコーピオと41は現役バリバリだから、後は特別装備のディスタンスとヤクシャなどの機体パーツ買えば最新装備になるよ!
>>12 質問の回答カキコ見て実際やってみて出た結果をこの質問レスに書いてくれたら
ありがたいな(後々同じような質問があるかもしれないし)
>>12 大きなバージョンアップ(以下VU)をいくつかしてて、その度にカードもVUが必要になってたから、
まずは筐体にカードを挿してカードのVUが出来るかどうか確かめてみた方が良いかと。
で、初期からの変更点は機体・武器の追加共にかなり多いから、wikiを隅々まで見る事をオススメします。
17 :
12:2011/12/07(水) 15:03:07.94 ID:xQeYwulfO
こんな親切に…皆さんどうもありがとう!
とりあえずカード更新してみます。
最初は地雷するかと思いますけど、生暖かい目で見てやってください。
後日実際にやってみるんでレポ報告させて頂きます。
Bクラス相当って結構きついかも知れない…w
>>17 Aクラス下位(3〜5)は案外みんな好きホーダイに
やってるから、あんまり心配しなくて大丈夫
A下位はフリーダムだよな
戦犯とか地雷とか、そんな単語は存在しねぇ
当時Aにいたなら今S行けるよな
イヤホン普段しないんだが、そのせいかチャットさっぱり聞こえない。
イヤホンしてもさほど聞こえない。
@イヤホン
イヤホン自体が正常か
イヤホンに音量調節ツマミがある場合、オフになってないか、音量が適正か
A筐体
筐体のイヤホンジャックにちゃんと差し込まれているか
筐体によってはジャックに不具合などあるので要確認
Bゲーム画面での音量調整
画面下のOPTIONで音量が小さくなってないか
音量最大で爆発音とか銃撃音なんかはよく聞こえる。
チャットだけが、エッ何て?ってなる。
声だけでかくできないもんだろうか?
確実にクールさんのせい
冗談はおいといてチャットインフォ出せばチャットは表示されるから
聞こえないならそれで確認するのが確実で手っ取り早いと思う
あんまり実用性が無くてどうかなって質問なんですが今のベルスク(A?)の下側コアの手前のクレーンに乗れるのはなんか役に立つんでしょうか?
そこから横のビルとかに乗れる?乗れても役に立たなそうですが…
>>20 行ける行ける
当時B5ステイヤーだった自分が今A4ステイヤーだし('A`)
>>26 ほっとんど役たたないけど、凸屋に対して防衛居ないふりができたりする
今日センサー無い上にワロス防衛の部屋に放り込まれてクレーンでガン待機してたら割りと防ぎ易かった
出会い頭でペ槍突進されたり
交戦中にジリオス袈裟懸けとかリムペVでホイホイされたんですが
Bってこういうものなんでしょうか
BはA下位よりも混沌としててキツイかもねw
>>29 そーいうもんです
ただ、出会い頭はともかく
交戦中に近接やリムぺもらうのは
注意不足としか言いようがない
>>29 わざとBにいるやつもいるから
さっさとAに行ったほうがいいよ
気にしたら負けなんでしょうけど毎回のようにやたら良い装備で
ポイント150overとか稼いでる人とかしょっちゅう当たりますもんね。>B
それだけうまかったらA5維持くらいは出来るでしょうにといつも思うんですけど。
>>33 どのマチ幅でもその中で上位にいる人は150ぐらい稼ぐ。
ついでに言うなら
マッチングが変わると別世界がデフォだから
今のレベルでは無双状態の奴が
上に行った途端クラス維持もままならない
ってのがものすごくよくある
(いわゆるルーパー)
まぁBで暴れてるのはほとんどサブカで上位クラス目指す必要が無くて
無双したいか遊びたいかでわざと試験落ちてるのがほとんどだもんな
B3で異常に強い奴は下位狩りの可能性が高い(昇格試験を無視すれば落ちることができる)
B1で強い奴は・・・A5を維持できない残念なルーパーかもしれない
ワイドスマックが全弾ヒットする距離はどのくらいまででしょうか?
>>38 近接攻撃に毛の生えた距離。
ほぼ密着時に限られる。
>>39 ありがとうございます。
どうりで白枠の真ん中に入れてもしょっぱいときがあるわけだ・・・
ショットガンの照準を完璧に頭に合わせれば必ずCSになりますかね?
拡散するからどうなのか教えてください
>>41 拡散率が大きくなればなるほど頭に照準しても外れる弾が多くなる
特大はほぼ密着させないと無理
>>40 散弾の散り具合と距離にもよるが適性距離ならまあ出るだろう
全弾ヒットのcsについては
>>41の通りだが
逆に少し距離が空いた時にボディ上めに照準つけて撃って数発頭にそれてCSもありえる
スレチだったらごめんなさい。
Ver2.5で解放される予定だったカインドってどうなったんですか?
>>45 そんなものは無い(牛マン談)
ていうかロゴが間違って流出しただけだし読みも判明してないし「2.5で解放予定だった」とか聞いたことないけど
今ずっとA5なんだけどこれ以上うまくなる気がしない。
ほぼ凸ばっかだけど、狙撃やら砲撃に撃たれまくるし、
撃破数は平均して5機ぐらいだと思う。
サーペントに手榴弾、剣、ACもこれ以上上の装備無いし。。。
あの、ここ、愚痴スレじゃないんで
フルヘビーガードはガチムチと呼ばれているそうですけど
フルロージーやフルケーファーはなんと呼ばれてるんですか?
>>48 変える武器がないのならプレイスタイルを変えるんや
凸ばかり気にせずにプラントの奇襲も狙ってみるなり凸が無理そうなら一旦こちらも重火で砲撃して待ち構える狙撃やセンサーなどの排除をしてみるなり
いっそのこと気分転換で他の兵装も使ってみるなりさ
凸だけが勝利への貢献じゃないんだし何べんも凸阻まれたら大人しく仲間と足並み合わせてゆっくりとプラント戦こなしながら進行していく方がいいべ
>>48 凸ばっかりでなんで狙撃されたり砲撃されるんだよw
どちらも移動してれば当たらんだろw
直線的にしか動いてなければそりゃ読まれるぞ
>>48 ニコ動行って凸動画みて真似してみ。
狙撃に撃たれるのは移動が直線的すぎる。左右に振りながら凸ってたら砂からはとてもAIMできんよ。
砲撃に撃たれるのはドジとしか言えんw
音を聞け。どこに降ってくるか予想しろ。火柱見えたらACで離脱しろ。
>>48 ほぼ凸ばっかでA5から上がれないのなら、それは単に凸ってるつもりになってるだけで凸れてないんじゃ?
凸ばっかで5機も落としてりゃ充分だし。
取り敢えず「うまくなる気がしない」のは正解。
自分が何をやりたいのか、その為の立ち回りはどうするか、それにはどんな装備が必要か…
等に考えの方向が向かない内は絶対うまくはならない。
>>50 本家Wiki、ネタWikiの用語集見れ
フル路地、フル毛じゃない?フル路地をガチムチとはあまり言わない希ガス
普通に路地が出てくるまではヘビガが一番堅かったからね
今はフル路地もフルヘビガもガチムチといってもいいんじゃね?
全パーツ装甲重視(A以上?)なら何でもガチムチで良いんじゃないの
まぁどうでもいいというか初心者質問スレとしては俗称・略称の類は非推奨だけど
過去にもエンフォーサーの略で荒れたしな
Cを「俺が知らないんだから世間一般でも使われてない」と主張する子が居たからだが
これ以上は雑談でおk
>>48 自分が狙撃に乗れ
そうすればどうしたら狙撃されないかわかる
>>58 見れば意味はわかるけど、今そのレス以外で使ってるのほとんど見たことないぞ…
SNSは触りたくないから知らんし、あんまりWikiとか見ない派だからWikiも知らんし、この板としたらばしか使ってない者だが
と突っ込んでみる
>>61 前はたまに居たんだよ、アセン系のスレで見たね
円2をC2って略して4と2どっちだよwって話がよくあった
…円の4段目が出たらC4って略すんだろうかw
今A3なんだが、ニュード卵が全くといっていいほどでなくて困ってます。
占拠ポイントも稼いでるんですが、どうしても戦闘や貢献度ばっかになってしまいますorz
装備自体がフル修羅のため、他は全く整ってない状況です。
>>64 そんなあなたにカーニバル後夜祭
素材箱のEP値引きされるみたいだしニュード系開けまくればおk
>>64 普段から占拠・奇襲を心がける
クラン演習でひたすらプラントを踏む
個人演習で(ry
>>64 イベントもアリだが、フル玖珂に戻してプラント占拠を重点的に狙ってくってのもありじゃねーかな
修羅のまま奇襲で占拠pt稼ぐってのもひとつ
最終手段としては個人演習で50pt程度占拠稼いでコア割るとか
>>65 1回600P・・・平均200ぐらいだとしても3回か。やる価値はあるかな。
>>66 占拠は心がけたところで占拠+8がたかが知れとるから戦闘50P占拠25P貢献25Pとかざら過ぎる。
奇襲はAの下位とはいえすぐに来られて中立化するのがやっとすぎて戦犯すぎて萎えた。
クラン演習やってみます。個人演習は報酬ないじゃねぇか、馬鹿。
と思ったら別のと勘違いしてた。
>>68 お前今まで試合終了(時間切れやしたけでなく)まできっちり個人演習終わらせたことなかったんだな
人に聞いておいて馬鹿呼ばわりはないと思うんですよねぇ
>>70 ごめんなさい。
時々さらっと嘘も書かれてるから自分の間違った経験から警戒しすぎた。
>>71 嘘は嘘と(ry
雑談メインのスレならわからんが仮にも初心者スレだぞここ
万一そういうレスがついても他のヤツがツッコミ入れる、はず
ニュード系素材は占拠ptが他より低くても出るには出るから、まぁ気長にやりなよ
>>71 その辺のポイントの取りやすさは考慮されてる。
占拠0でも出る時は出るしな。
まあレア1〜2が足りないのはプレイ回数が少ないのが一番の問題だから
気長にやってりゃいいよ。
イベントに資金集中させた方が効率がよい
>>71 そういうバカには「初心者は冗談の判断つかんからネタは本スレでやれ」とほぼ必ず突っ込みが入ってるだろ。
てか回答者を嘘つき呼ばわりするほど信用できない所で聞くな。自分で調べて考えなさい。
イベントは報酬ボックス出ないでEPの獲得だけなんですか?
>76
そう
>>76 補足するとEPを報酬に変換することは出来る
その場合、欲しい系統を選べるから
欲しい素材があるなら効率は悪くない
ありがとうございます
ニュードのレア1、2が足りないのでイベント期間中頑張ろうと思います
今度のイベント期間中は素材箱安くなるとかどっかで見た気がした
81 :
ゲームセンター名無し:2011/12/15(木) 04:02:30.69 ID:9ZSqtP/nO
全国のCPU戦は勲章もらえますか?
>>81 はい、オンライン全国対戦ならもらえます。しかし例外があります。
・カオスタイム(2:00〜4:30)では勲章はもらえません。
・模擬戦では勲章はもらえません。
・クラスD5では勲章はもらえません。
>>81 イベントバトルも勲章はもらえないから注意ね。
その代わりCPの増減もないから、新しく買った装備を対人戦で試すのに使えるよ。
リムペをガンタレの銃口に貼り付けて自爆させる戦法って有効でしょうか?
そもそも銃口に貼り付ける事できるの?
出来たとしても簡単にはできないしょ?
仮にできたとしても
そのままピッしときゃ撃破ポイントもらえるのにわざわざ自爆させる意味ないよな
まぁ敵味方関係無く自爆するしな
リムぺで戦闘したい、けどマインみたいにガンタレも封鎖したいってことかな
でも素直にガンタレを爆破した方が味方も自爆しないしなぁ……
砂をやる場合はやはりリロードの速い腕がいいのでしょうか?
ちなみに現在のアセンは
頭久我U
胴久我U
腕TR
足役改です。
リロード遅い主武器ならその恩恵にあずかれるからね
ミサイルスロアーとグレネードランチャーのどちらかを購入しようと思うのですが、どちらの方がお勧めでしょうか?
コア凸の際にサブマシンガンでしか攻撃できておらず、個人的には練習なしでも確実にダメージを与えられるミサイルスロアーを
購入しようと思っているのですがどうでしょうか?
また、修羅U腕で単機関砲を扱うのはむずかしいでしょうか?
毎月のお小遣いから逆算すると
使えるのは2000円/月位なんだけど
それ位でも楽しめるものでしょうか?
最近ゲセンで見てやってみたいなぁ思うんですか…
>>92 やめたほうが良いと思う
ガンガン金が削られるゲームだから少額だと遊びたいのに遊べない悲しみに襲われる
>>91 グレネードは戦闘にも凸にも使える
ミサイルスロアーはまず凸にしか使えない
確かにミサイル凸は安定はするけど慣れれば凸りたい時と戦闘重視したい時で使い分けられるグレ系がおすすめ
戦闘重視の強化グレでも凸には使えなくもないし
あとサブマシンガンでの凸自体も安定して削れるんで悪くないよ
コア下飛び込んだ瞬間に撃破されるならグレとか手榴弾ぶち込めた方が良いし、時間当たりの火力でも負けはするけど
>>92 個人的には、1度に500〜1500円で月2〜5回ぐらいのペースだけど大体半年でA5ランク
武器パーツには3700GP(約1200円)使ってるけど、多分これは少ない方
もしホントに最低限だけ買うと2000GP弱ぐらいかな、A5からはそのままじゃきついと思うけど
基本的にこのゲームは(ボーナスGPが付く)500円単位でプレイするもので、それが約30分
そして武器パーツなどを買うとその分のプレイ時間は減少
2000円だと週1未満か月1〜2回まとめてって感じになりそうだけど、
十分に楽しむっていうには2000円はちょっと少ない印象かな
まぁこんなのは人それぞれで、沢山プレイしないと満足できない人も、
少なくても満足できる人もいるだろうから、結局自分で判断するしかないよ
96 :
ゲームセンター名無し:2011/12/15(木) 22:57:40.06 ID:hbHvBFBW0
触ったことがなければ一回やってみるといい
相手がCPUだけど、カード2〜300円で+一戦200円あれば出来る
カードなくても出来るけど、初期装備ですら数戦やらないと開放されないから登録したほうがいい
Aクラス戦なら初期装備のままでも十分戦える
万単位で装備に金かけている人の中でやるから大変だけどね
悪いことは言わん
自分で働くまではBBはやらんほうがいい
止めといた方がいいな。1ゲーム500円単位と思って測った方がいい。
で1回ゲーセン行ったら2000円ぐらいすぐ使ってしまう。
自分は週500円で頑張ってるけど毎週の暇つぶし程度
やりこむなら明らかに金額が足りない
100 :
92:2011/12/15(木) 23:48:07.41 ID:qOQXAjR5O
すみませんレス遅くなりました
全部読みましたけど、やっぱり月2000円じゃ少ないみたいですね
1〜2回遊んで次月まで遊べない悲しみに包まれるのは嫌ですね…
やればやり込みたくなるだろうし
諦めました どうもありがとう
300円以上投入で100〜200円還元スタンプカードとセガモバの来店毎20ptでせこせこやっているのは私です
流石に月2kじゃ辛いがね…
>>83でイベントバトルは勲章が貰えないと書かれておりますが、これは通算系のものも同様でしょうか?
wikiの記述を見る限りそうっぽいですが…
全部もらえない
>>94 ミサは戦闘でもかなり使えるぞ。若干ムズいが直撃させて相手を倒せる
単純な戦闘力ならナイダスが一番。あれはロック直射されたら避けられない
2番目に戦闘強いのは初期。まあそれなり
スウォームは戦闘が絶望的に弱い。しかし凸力は最強
ハイヴは産廃過ぎてどうしようもない
まあ手榴弾もグレもどうも・・・って初心者は
初期ミサイル買って試すのもいいんじゃないですかね
フィーリングが合えば何使ってもいいんすよ
>>103>>104 ですよね…太鼓の達人で近接章稼ぎたかったんですが
大人しく素材だけ集めて全国に戻ります
ランクにもよるけど近接稼ぎたいなら
早朝か深夜0時過ぎのCPUだらけ全国で
マ剣ブンブンしまくるのが手っ取り早い。俺は一晩で近接100機以上稼いで、S5にしてやっと魔剣買えた
いつも10位くらいなのだが、英雄が3つも集められん
心を鬼にしてポイトン厨になろうと思うが一番効率がいい方法はどれだろうかb
>>109 凸マップなら凸(ミサイルか連グレ持ちで)
それ以外は広域を激戦プラントを入るように生き残りながらピロピロ+撃破+プラント戦
生き残るのが一番重要
トラザならSP供給高いやつでひたすら榴弾打ってコアニート
>>109 心を鬼にして伝えなければならない
必要な英雄章は5つだ
人がやたらと少ない時に狙うべし
レーダー破壊→ベース蹂躙に成功すればかなりポイトンおいしいね
>>111 なん…だと…
夢も希望もないんだよ⁉って事ですかぁ〜?
支援ポストでピロピロ祭りか
リア重やめてコロ助か能登さんか
どちらにしろ俺には凸は無理って事だ
>>94 >>105 回答ありがとうございます。
個人的にはグレランよりもミサイルの方に魅力を感じるので、ミサイルを買うことにしたいと思います
マルチスコアラーも8個あるのでコア凸と戦闘どちらもできるナイダスまで買いそろえたいと思います
多装Gも欲しかったな・・・・・・・・・
銅片19個しかないのに金片は36個もあるというorz
素材の上位変換があるなら下位変換もしてくれればいいのに
>>114 今は足りなくても長くやっていれば素材、特に低ランクのものは余るようになる
ミサイル系統はどれも戦闘きついから戦闘向きの副武器が欲しければ大抵は強化Gか41おにぎりに行き着く
あと、銅片と銀片はすぐに欲しいなら個人演習でコア割りを繰り返すと溜めやすい
>>114 フィーリングが合えばとは言ったのだがその・・・
多装グレは本当に優秀なのでアドバイスとしてはそちらを買った方が・・・
>>113 あと割と現実的なアセンとしてフルロージーでリア重やるとか
普段役乗ってるけどフルロージーリア重とか見かけた瞬間逃げたくなる
>>118 重装甲パーツは一個もない件について
粕が最高だ…
これを期に買ってみるか
路地アセンってどう言うのがええかね
>>119 人によるんじゃないかなぁ?
俺はバリアより榴弾が好きだからアセンはR+R+RR+でT25積んで戦車ごっこしてる。
リア重なら足をLMにして、若干でも速く動けた方が良いんじゃないだろうか?
足以外は好みだと思うよ。
主武器と相談して頭と腕を、ブースタの量や特別装備と相談して胴を決めたら良いと思う。
>>113 英雄って事は役弐だろうが5525じゃ駄目なのか?
麻以外は超過確定だが英雄揃うまでの凸には良いと思うが
麻以外にも結構乗るっていうのなら剣2とか甲脚も良いと思う
>>121 ほぼ全兵装乗れるのを作りたくてな
そのくせスピード厨という
最近は蛇以外を戦況に合わせて乗って隙間産業で食べてる感じだし
蛇も場合によっては乗ってるし…
まあ、欲張りなんだな。
超過考えると役改脚のが速そう、、
ショットガンで止めを刺したとき、
散弾が一発でも頭部に当たっていればそれはクリティカルキルになりますか?
それってダメージは全弾HS分になるの
それともちゃんと他部位に当たった分は通常で計算されてるの
>>126 後者。
つーか前者があるわけねーって。
ワイスマの散弾一発でも頭を掠めたら即死って怖すぎるわ!
最前線の冒険者だったかの通り名が貰えるコード付きシールが数枚出てきたんだが欲しい人居る?
>>129 それ有効期限切れてないか?
それとここは初心者スレだ
>>125 ありがとう御座います。
早速次回からワイドスマックもって精密射撃章狙いに行きます
132 :
ゲームセンター名無し:2011/12/19(月) 14:49:10.14 ID:Z+yjA5Pw0
礼46脚とB脚って同じダッシュBだけど、
礼46脚の巡航と・B脚のステップを比べた時って速さは同じ?
そもそもホバー脚の高速移動って、ステップの速度がダッシュBなの?
それとも巡航速度がダッシュBなの?
二脚のダッシュは初速が一番速く巡航になるにつれて遅くになるのに対して
ホバーのダッシュは初速が遅く巡航の方が速くなるから単純な比較はほぼ無理
ただACに関しては二脚のダッシュA+より礼46のほうが速い
>>122 ちょうど今月のランキング1位がそんな感じのアセンだなw
XTU弐 装甲全部捨ててダッシュ速度を追求した形。
ダッシュ速度追求ならフル役になるが
装備重量の兼ね合いかね
リア凸用でしょ
ウィゼかヴルカンにバラ試験βの
あー
D51は楽だもんな
把握
D51はダッシュBでもベースまで行ける不思議なMAP
凸を捨てるならセンサーorアウルのどれかを買いなさい・・・
>>132 巡航速度なら移動距離同じくらいで、礼が早くつく(早くブースト切れする)
でもB足で屈キャンすればまったく同じ速度で同じ距離をブースト満タンで移動できる
礼足にステップ移動という概念は無いってくらい希薄
本領は浮遊軌道を生かした格闘とショートカット
139 :
ゲームセンター名無し:2011/12/19(月) 21:03:49.06 ID:Z+yjA5Pw0
つか2脚とホバーは全然別モンだから、どっちが早いとかで選ぶようなもんじゃないよ
141 :
ゲームセンター名無し:2011/12/20(火) 01:36:33.02 ID:pKU+BYVL0 BE:941874454-2BP(0)
偵察で入るポイントの上限分かる人いますか?
143 :
ゲームセンター名無し:2011/12/20(火) 01:45:18.81 ID:pKU+BYVL0 BE:565125034-2BP(0)
>>142 ええ?30は入ると思ったのに
少ない印象はあったけどそこまですくなかったのか
ありがとうございました
>>143 偵察ではいるポイントは5機索敵して2pt
1機あたり5回までしかカウントしない
つまり敵前機カンストさせて20pt
偵察機打ち上げてpt入らなくなっても、たまにpt入ったりするのはこのせい
145 :
ゲームセンター名無し:2011/12/20(火) 12:55:38.27 ID:pKU+BYVL0 BE:423843833-2BP(0)
つまり敵側に入れ替わりが有った場合20ポイント以上手に入る可能性も有るってこと?
>>146 そんなの期待してどうすんだって感じがするが
>>147 だな。それなら前線ピロピロしたり
空飛ぶヒトデアタックしたりする方が
ポイント効率いい
偵察のポイントは支援のポイントでは
おつまみレベル
これ(偵察のポイント)がメインだと後がつらい
ポイント目的で偵察機飛ばしてるようじゃ駄目だよ。
戦友章が全然とれません。どうすれば取りやすいでしょうか?
ランクB2
サペ/魔剣/強化G/イェイ 杖38/礼45改/修羅U/役者
強襲95%/重火力2%/狙撃0%/支援3%
魔剣からマ剣におとしてみたり、強化Gを多装に変えてみたんですが、そうすると今度は逆に殺されたりでポイント稼げなくなりました…
すいませんちょっと装備間違えました。
強化Gじゃなくて今は41手榴弾です。魔剣で重量超過したから変えたんでした。
何度もすいません、胴はまだ礼45です。45改は目標ですが狙撃使える気がしなくてまだ買えません。
なんか色々テンパりすぎでごめんなさい。
サペ41魔剣イェイの38礼45修羅U役て事だよな?
節子これガチ装備や
上位クラスいけ
キルの取り合いが激しくなると意識なんかしなくとも撃破が取れずに支援止まりになる
特別意識なんかしなくとも勝手に溜まる勲章だし、まだBクラスにいる時点でプレイ量が足りない
>>150 一番重要なのは味方と行動すること。
多分手っ取り早いのは重火でプラントや交戦しそうな位置に榴弾。
麻なら41ポイポイして味方にしとめてもらったり、三分の一ぐらい削ったら味方に任せるのがいいんじゃない?
無理して稼ぐ勲章じゃなくて、自然と集まる勲章だと思うけどね。
…って、近接戦章10個もあるのに戦友章に困るとかあるのかよ……
なら近接武器にこだわりすぎて撃破するかカスリもしないでなす術なくやられてるの二択になってるのが原因かも
だからまずは主武器でしっかり撃つことを覚えようか
どの兵装のどんな構成でも、主武器が満足に扱えないと他をどんなに鍛えても成果は出にくい
砂→開幕プラント占拠してから激戦プラントにAC先生置いてマゲカスで戦いながら死ねばOK
支は偵察機、重は適当に戦闘すればいい
撃破支援なんて勝手に貯まるもんだから急がなくていい
急いで貯めようとしてもストレスが貯まるだけだ
強いて言うなら味方と一緒に進軍して一緒に戦え
つーかBのわりにえらく装備が充実してるな
>>150 うん、俺もさっさと上行った方がいいと思う。
嫌でも増えるタイプの勲章だけど、下のクラスだと、味方がなかなかトドメさしてくれないから増えないんだろうな。
どうしても早く欲しいなら、頓着しやすいマップ、激戦区の発生しやすいマップでコロッサス榴弾砲を垂れ流し。
今のマップなら、Cプラ激戦区になりやすいし、地面崩壊したら下はマグマ。
マグマや水没でも、一定ダメージ与えてれば撃破支援は入るから
コロッサスが買えて、SP使い切らないのに慣れれば、まあやりやすいかも。
砂なら大体の主武器当てれば撃破支援とれるぞ
3000超えればいいんだから
始めたけど面白いなコレ。まだDランクだけど戦闘が楽しい
上手くなるために、まずWiki見たけど、次は動画漁りでもするべきか
ガングリフォンとバーチャロンやってた人間としては射撃や格闘は何とかなるけど
多彩なMAPとか兵装の多さに慣れない。あと多人数てのがなかなかむずいね。でも楽しい
>>160 もちろんどういうボーダー道を行くかは個人の自由だけど
初めっからニコ動やなんかの動画に染まってしまうと、せっかくのプレイヤーとしての素材&伸びしろが変な情報で埋まってしまって大変もったいない事になりやすい気がするでござる
BB動画は『上手くいった時のだけで、同じ事をやって失敗した時のver&何回失敗して何回成功したのかの説明も無い』事が非常に多いので。
時間と財布に余裕があるなら見るのは『何かにつまづいてから』でも遅くはない、とだけ言っておきとうござる
なるほど。動画は失敗例はないし、そもそも研究済みな事例ばかりだよな
プレイスタイルは性格の問題な気もするが、戦術にマンネリの影響は出るかなー
良い手を見るとそこで思考が止まるのは確か。気をつけるよ、ありがとう忍者
ま、週一でDIVAとあわせてマッタリプレイだから、基本をまずは抑えないとだけどなあ
163 :
150:2011/12/21(水) 11:17:36.71 ID:eTysXQGE0
ご意見ありがとうございます。
Bランクのわりに装備が充実しているのは、昇格試験に何度もミスしていたせいで、ルーパーになってしまっていたせいです。
指摘あった通り、近接にこだわりすぎるきらいがあります。
撃破章より近接章が多かったりしますし…とりあえず主武器メインで戦ってみます。
狙いはアウル、残り戦友2つがんばります。
ランキングの集計を停止していますってのは勲章とかは貰えませんって事ですか?
セガに聞け
B3でヘビィとアサルトでやってます。
頭 久我T
銅 へヴィ1
腕 久我U
足 ヘヴィ1
ガトを使っているのもあって資産と相談してとりあえずこんな構成に。
戦績は悪くないものの高速のアサルトに悩むことが多いです、装備を変えたほうがいいでしょうか・・。
>>166 もう少し細かい装備を書いてくれると嬉しいかな
その構成は重量級駆け出しとしては完璧と言える、ガトとの相性もいい
アサルトに悩むというのは対アサルトかアサルト使用時か?
機体パーツそのものは仮に買い進めてSIVSIVになったとしても超高性能、重量級としては上等品になる
重量が許すなら毛45脚やディスカス系のプロト・ノヴァ頭も候補かな・・・ちょい高いパーツだけど
最近ではロージーや迅牙もキメラパーツの候補になってきたと思う
自分がどうしたいかを明確に決めて、妥協できないポイントと相談するといいよ
まだD3のド素人なんだけど火山地帯は避けた方が懸命かね?
というか人いるかね?
>>168 積極的に全マップ出てみた方がいい。
どんな場所でも動けるようになるには色んなパターンで場数踏むのが一番。
すぐやられちゃったり、ポイントが稼げないような場所が出てきたら、
アセン変えたり武装変えたり立ち回りを変えたりと色々試行錯誤してみると上達が早い。
どのマップも<俺アセン>1つで通そうとして禿げた挙句、自分の苦手マップになると
「糞マップ!今週はサイフリペアだな!!」とか言っちゃう人にならんように。
>>166 重火乗ってる時に敵高速麻に困ってるって意味だと仮定して話す。
>>167の言う通り序盤の重火アセンとして方向性は間違ってない。
それでも戦闘で勝てないならフルHGはやはり序盤では大きなアドバンテージになると思う。その足で機動戦は無理だし(他の足でも重量オーバーしたら結局無理)、射撃悪い頭でも比較的まっすぐ飛ぶガトの特長も相性はいい。
副武装は初期プラカノがいいかな。上手く当てればよろけ取れるし連射も出来るから初心者向き。問答無用で吹っ飛ばすコング、早い弾速と広い爆風のスマイト当たりも対軽量機として相性がいい
補助は突発的な戦闘なら試作ECM安定だが、持ち替え遅いと相対的に短い効果時間がさらに短くなることに注意
戦い方は
・まず慌てない、振り回されない
それこそ相手の狙い。
・近過ぎず遠過ぎない間合いを維持する
近過ぎると相手に後ろに回られて一方的にやられやすい。
ただし軽量機の頭は射撃がいい場合が多いので、離れ過ぎるとこっちの弾は散るのにあっちの弾は当たる、となりかねないし、そもそも逃げられる。
>>166 あと戦闘では足遅くても、あきらめず少しでも敵弾をかわそうとステップ、ハフステすること
敵の凸に困ってるなら、HG胴体は不利なのは仕方ない。
定期的に巡回するかセンサーや偵察機で敵感知したら出来るだけすぐワープするしか手段はないし、ワープ時間を短くしたいなら胴体を変えるしかない。
久我S、円2、毛系、ディスカス系、ロージー系なんかが比較的装甲固くてHG胴よりワープ時間が短くなる。
あと、悲しいが下のランクの人を狩るために無理矢理ランク落としてる奴がいる。
もしかしたらお前さんはそういった奴の軽量機にやられたのかもと思った。
そういう時はどうか腐らずに、意地ぶつけてやるぐらいの気持ちでいてほしい。
ちゃんと自分の動きを省みて上達してけばそんな奴等より絶対強くなれるから
長文連投すまん
172 :
166:2011/12/23(金) 01:04:09.10 ID:6MZbIzp40
すいません、改めて書き直します。長文失礼します。
頭 久我I
銅 ヘヴィ1
腕 久我U
足 ヘヴィ1
アサルトの武装はメインをVOLT01にする以外全て初期。
ヘヴィですが
メインが GAXガトリングガン GAXエレファント
サブ武器が プラズマカノン(初期)
補助 ECXグレネード
特別装備がタイタン、コロッサス、アトラント、エアバスターT10所持で
現在アトラント使用中。
戦闘スタイルは中距離〜中近距離でガト掃射、遠距離を含む砲撃援護
ガトですがエレファントを最近使い始めましたけど使いづらい気がして・・。
初期のほうがいいんですかね?火力は高いけど面制圧がやりづらい感触が。
173 :
166:2011/12/23(金) 01:27:12.92 ID:6MZbIzp40
長文連投失礼します。
それから榴弾砲の選別に毎回悩んでいます。
アトラントの射程と弾数が魅力的に感じて最近使っているものの当然mapに
使い分けたほうがいいんでしょうがその理由というか・・メリットが見つけられないでいます。
------------
>>170 >>171 ヘヴィのスペックを見たのですが頭は1型いけると思いましたが腕がどうも
武器切り替えが遅いので気が進みませぬ。W型はハイスペックだと思うのでそれを
目指すかそれともやはりボーナス目当てで腕もヘヴィがいいんでしょうか?
サブカはどんなゲームにもいますし仕方ないですね。
慣れないステージでなければそんなに気になったことはないです。
こう立ち回ったらダメなんだなとかわかりますし。
取り回しは初期ガトのほうがかなり上。面制圧はどっちかいうと副武器・ECMの領分だからねぇ。
武器変更・反動吸収両方高い腕持ってるなら話は変わってくるが今無いだろうし。
象使ってるならそもそも面制圧は控え目にするか、遅い武器変更+長めの空転時間でも
大丈夫な立ち回りを工夫する必要がある。
つーか、象一本で押し切るプレイを試してみてもいい。実際それができる火力があるし。
武器を切り替え組み合わせてプレイするのが好きってんなら初期ガトのほうがいいだろうね。
榴弾は最初にオススメなのは着弾早くて当てやすいT10かコロスケ。他のはこれらで慣れたらで。アトラントは正直玄人向け。
ガト使ってるならできればバリア薦めたいんだけどね(空転時間カバーできるので相性良)。これもまだ出てないかな。
>>173 VOLT-01か、反動吸収が過剰な割には射撃補正とリロードに不安があるな
無理という物でもないけど、突撃銃のスコーピオをオススメしとくよ
エレファントは慣れない内は最低でも反動吸収B+以上じゃないと扱いにくいと思う
それまでは初期のガトリングで十分戦える、というか上位戦でも人気の武器だしw
ちなみに細かい事言うけどEC「X」でなくEC「M」な
試験型が即効の目潰しになって凄く有用、絶対買って損は無いと言っておく
プラズマカノンは直撃・爆風・手数どれでもそこそこ優秀だから不満が無いならそのままでOK
榴弾は不満があるならまずタイタンに戻してみて、そこから自分が欲しいと思った特性に合わせて選ぶといいよ
少し高くつくかもしれないけど、バリアも軽くて耐久の底上げになるから非常に強い
フルHGか否かって疑問だけど、俺としても一度試してみて欲しい
リロや持ち替えは合う・合わない・慣れが要るけども、それを補って余り有る程に射撃戦で固くなる
圧倒的な装甲でねじ伏せるか、少し装甲に妥協して射撃補正や全体速度を取るかは重量級使いの課題だと思う
最後になったが長文ゴメンよ
>>173 まず用語を覚えよう。
機体のヘビーガードはHG、兵装の重火力は重と書くのが主流。
機体名、兵装両方に「ヘヴィ」という表記が出て来て読みづらい。
まず、強襲兵装のVOLTは初心者にはお勧めし兼ねる。
扱いやすいマシンガンか、目押しに自信があるならヴォルペがいいと思う。
他は初期でも優秀なのでまあそのままでもいいかも。
重兵装は使い勝手はGAXガトリング。エレファントなら常に空転維持しつつ、それ一本で戦うつもりで。
ただ、そうなると融通の利きやすいプラズマカノンが活きない。
プラズマカノンは優秀なので、これを織り交ぜつつ初期ガト使うのが戦いやすいかと。
榴弾はエアバスがバランスいい。タイタンも高バランスで優秀、コロも初心者には扱い易いが、アトラントだけはお勧め出来ない。
特に、現在のマップみたいに高低差のある所はエアバス系が有効。
後、サブカだ狩りだ言い出す奴は基本放置安定。
蛇の榴弾エアバスは着弾予測がいるからね
当たり前だが長いものほど予測と他人との連携が必須になる。
長距離砲はあくまで開幕ぶっぱ割り切りなんてのもありだけど、ヘビ使いでやって行きたいかつ非リア重なんだったら考えた方がいい
榴弾でいうなら最初はタイタンかコロ助で面制圧の感覚を掴む
アトと能登は時差があるから、そのマップで自分だったらどう動くかを常に考えながら打たないと漬物石以下になってしまう
エアバスも基本は同じで、起伏の激しいマップで乗り換えるか施設破壊メインに使うかと言ったところか
個人的には能登がオヌヌメ
乱戦マップのみだが、固まってるところに当てるとあばばばば
>>173 持ち替え速度は好み、武器の使い方に依存するから何ともいえん。
ただ足は遅いとどうしてもダメは食らうし、だから軽量機に勝てなくて悩んでるのかと思ったからさ
まあHGWはマイルドで重量型の中では使いやすいから目指してみてもいい
榴弾とエアバスの違いはWiki見ればのってるが、エアバスは空中で弾が弾けるため多少の地形の起伏が問題にならないが、爆風ダメは減衰しやすい。
逆に榴弾は地面で爆風するため威力は直接届きやすいが地形の影に隠れられて無効化されやすい。
つまり端的に言うなら落とす地形が複雑ならエアバス、平らなら榴弾のほうが効果を発揮しやすい。
榴弾も好みが大きいが、t10は初心者向けだな。射程も威力もまずまずで軽いし何より撃ってから敵に落ちるまでの時間が格段に短いため当てやすい。
アトラントは逆に落ちるまでが遅いから敵の侵攻を予測して撃つスキルがいる。
どうしても射程がほしいならt30を目指してもいい。弾数と威力は落ちるが非常に軽く射程450と高い精度、広い爆風範囲、並程度の着弾時間という性格を持ってる
まあWikiとにらめっこして自分に合いそうなの探してくれ
エアバスT10は軽量なのもポイントだな
機動力を殺さずにすむ
まあ、これは中量脚の話でHG脚なら多少装備が重くても平気だが
>>172 Voltは、というかニュード系武器は機動しながらだと散りかたが激しいんでオススメしない
反動がないし座ると精度が高いんで、座り撃ちして動かずに遠距離から撃つには非常に優秀だけど、それは前に出ることを求められる麻の役目じゃない
コア攻撃の際に威力減衰するのも麻にとっては大きなマイナス
それでも使うなら構わないけど、補正は最低B+は欲しい
他の人も書いてるけど、精度と威力のバランスのいい突撃銃にしたほうがいいよ
重の武器に関しては
素ガトは「空転が短く」「連射力が高く」「反動も少ない」とマイルド仕様で、ECMや副武器との連携がやりやすい
半面、OH火力やマガジン火力に物足りなさは残る
像は「空転が長く」「連射力がガトにしては低く」「反動も強烈」だが驚異の破壊力でOH火力もマガジン火力も半端ない
連携はしにくいんで、像一本で戦う必要があるが、その分強力で、他武器相手ならまず撃ち負けない
戦い方に応じて選べばいいかな
タイタンは威力精度のバランスが良く、コロッサスは面制圧に、T10は軽量かつ短時間着弾+空中爆破で高命中とそれぞれ特徴がある
アトラントは別名アタラント、着弾までが長く、着弾誤差も大きい
射程が長いだけが取り柄なんで施設破壊以外ではラッキーヒットを願うしかない、オススメしない
>>173 長文失礼。
武器の話の前に、空転管理、オーバーヒート管理、ブースト管理は出来た方が良いと思うよ。
特にブースト管理は出来たら早い目に覚えた方が良い。ブースト切らしたら的でしかないからね。
装甲があっても一瞬で溶ける。
では、武器の話。
主武器のガトリングとエレファント。
中、遠距離でやるなら素のガトリングをお勧めするけど、ガトリング系の打つまでの空転時間の管理が出来るならエレファントでも良いともう。
戦闘する距離を近距離にして、反動とか関係ない位置まで持ち込めれば何とかなる。
特別武器の榴弾は好きなものを使えば良いと思うよ。
今使ってるアトラントは着弾までに時間がかかるから、例えば今のマップで開始直後のどのプラントも染まってない状態でCに打ち込むなら開始して一番手前のプラントを踏んだ時にCに落とさないと間に合わないと思った方が良い。
ただ威力があるのと、着弾誤差が大きく爆風半径が割りかし広いから面制圧は得意なのがアトラント。
コロッサスは使いやすい。けど、打ち出すと長い事硬直しないといけないのが難点。
タイタンは無難。でも12分に使える武器。
T10は遮蔽物があってもほとんど関係ないのが良い所。後凄く軽いのも良い所。
>>173が持ってる中では一番爆発半径がでかいからダメージも与えやすい。ただ、段数が少ないのが欠点かな。
榴弾の使い方だけど、上で言ってる予想して打つってのが基本になるんだけど、これは別に前に打つ時ばかりじゃない。
着弾時間の遅い榴弾だと、例えば敵コア近くで相手のプラントをとれば相手は取り返しにくるだろうから、相手が来る前にバラまいたりも出来る。
着弾時間が早い榴弾ならプラント占領後に遮蔽物に隠れて敵が来た時にバラまける。
好きな武器を愛着を持って使ってれば、その内上手く使える様になるよ。
>>173 あとそれ以外の武器について
voltに限らず連射するニュード系武器は「低反動だが射撃補正の影響を強く受け、連射が続くと弾がどんどん散っていく」という特徴がある。
積むつもりかはわからないがHG頭みたいな低射撃の頭との相性は最悪で、シャレでもなんでもなくシャワーみたいに弾が飛び散る。
またせっかくの腕の反動吸収がまったく役に立たないんでもったいないなと思う。
ということでおれも他の人と同意見だ
象か素ガトかは、まあそれこそ好みだが他の人も言ってる考えかたでok
ただ素ガトを使うならより素ガトより火力の高い武器はいくらでもでてくるので素ガトの火力だけを頼りにしてると打ち負けるケースも出てくるので工夫がいるようになるかも
空転なしに象の火力がほしいとなると双門機関砲なんてのがあるが、オーバーヒートが早くて癖があり非常に重いんで人を選ぶとだけ
みんな優しいなwでは俺も
>>173 機体はそのまま買い進めていけばOK。頭はプロトとかに変えてもいいけど
フルHGにしなくてもHG4腕の方が使いやすいと思うよ。堅いし
HG4腕が変えるまで久我2腕のままというのでも良い
榴弾はもう完全な好みの問題だしMAP相性で変えるのもいい
ただアトラントは長所が射程距離だけだからオススメしないな
長射程の榴弾が活躍するって重火の基本行動と違うし
エレファントは反動吸収が高い方がいいがBで使えるようになっておけばアセンに幅が出る
ガト系も含めて主武器は面制圧をする武器じゃない、副武器か榴弾でやる物
VOLTが要求するスペックは重量級とは真逆だからw
高火力を求めたいならヴォルペ系にしたほうがいいよ
長文すぎw
みんな熱いぜ。まだD2だけどいつかはこんな奴らと闘いたい
>>183 ただこうしろああしろって言うだけなら簡単だが、その理由とか根拠まで伝えたいと思うとどうしても長くなるんだよねぇ…
やっぱもっと簡素化せんと伝わらんかしら
みんな優しいな
俺なら最初の1行だけ読んで「麻と蛇の両立は不可能」とだけ書くな
麻と蛇を両立しようとしたら
超過なしでうまくいけるのはリア重アセンくらい?
T30もやろうと思えばいけると思う
中量なら両立もそこそこできる。
ただし、麻は戦闘麻になりがちだし、蛇も高火力武器積むと超過や反動がきつくなる。
蛇らしくない蛇に成りがちかな?
麻と蛇の差が少なくなってどう乗り分けるのって感じになる。
>>172 (1)味方最前列から一歩下がって戦う場合は、
頭:杖38、胴:HG1、腕:久我2、脚:毛42
(2)味方と一緒に最前線やプラント戦する場合は、
頭:ロージーR、胴:HG1orロージーR、腕:毛42orロージーR、脚:毛42
麻装備:ヴォルペCorM91/多グレ/デ剣/初期AC
蛇装備:初期ガト/初期プラカノ/試験型ECM/タイタンorT10or初期バリア
初期に購入できるものが多いし、(2)ならSA戦でも禿げない程度には戦闘できるよ。
このゲーム最初に開放される気体が特化型だからなぁ
プレイスタイルが固まらない上に素材もない初心者には
かなり厳しい選択を迫ってるよね
強襲メインならシュライク
重火メインならヘヴィーガード
支援メインなら中量キメラ
くらいに割り切った方が幸せになれる
>>166は多分フルヘヴィガードに行った方がいいだろうね
武器の切り替えが上手くいかないんだけどコツ教えて
まず落ち着く
ちゃんとC押してからマウス動かす
慣れたら早くする
>>193 俺も最初はやり辛いなーて思ったりしたけど、慣れでそのうち気にならなくなるよ。
Cボタンをしっかり押すのと、あと右手首の角度をあんまり斜めにしないように
台に対して気持ち垂直(気持ちだけね)にすると大分やりやすくなると思う。
>>193 マウス感度を変えてみるのも手
高すぎると任意の方向に持っていったけどC離す時に動いて別のところにカーソルが行く
ってこともあるから
サンクス
色々と試してみるよ
Cボタン押しっぱなしにして、マウスをゆっくり前後左右してみる
マウスをどれくらい動かせば切り替えられるか、感覚で覚えるのがいいかな
あとは個人演習で切り替えだけの練習もしてみるといいよ
段階踏んで、
@移動せずに切り替え
Aスティックで移動しながら切り替え
Bダッシュ、ジャンプなど組み合わせて切り替え
みたいに
199 :
166:2011/12/24(土) 00:43:43.02 ID:PoNLrL/d0
皆様ありがたいアドバイスをありがとうございます、履歴を保存してしっかり
熟読させていただきます。簡単ですが各コメントにレス返させていただきます。
>>174 なるほど、象は象なりの立ち回りを身に着ける必要があるということですね。
今のところは象一本でやるのは不安が残るものの、戦果が今の装備であがりにくい場合
次回に象一本でやってみたいと思います。
>>175 スコーピオは優秀な武器ですよね、強襲で良く使用されてるのを目にします。
試験用ECMは動画を見ているとほとんどの重装で利用されてますね、実際どの程度使えるのか試してみます。
プラズマカノンはバズーカより扱い印象(コングだとまた別なのかもしれませんが)なのでしばらく
つかいこんでみたいと思います。
榴弾は原点に戻ってタイタンから鍛えなおす必要がありそうですね・・、アトラントに変えてから榴弾
の戦果は低くなりがちなので・・。
長文になります、申し訳ないです。
>>199 なんかここまで快くレス貰ってる奴も珍しいなw
俺も一人の重火乗りとして応援してる、いつか戦場で会おうや
201 :
166:2011/12/24(土) 01:10:52.18 ID:PoNLrL/d0
>>176 申し訳ないです、見直して見ると確かにわかりづらいですね、今後気をつけます。
マシンガンとヴォルペの真価を引き出せてないようですね・・。
どちらも玉が散ってダメージにはあまりいい印象がなく、VOLTを使ってました。
「比較的まし」な程度でしたが・・。最初だけ強襲にするんですがやはり中距離戦を
してしまう癖がついているようで。
まだエレファント自体は使い込んでないので向いてるかどうかはわからないですが
GAXガトとしっかり比べて自分のスタイルを確立していこうと思います。
榴弾はしばらくバランスが良さそうなタイタンで経験積んでみます、基本ができてないと思うので。。
>>177 エアバスは慣れてないせいか難しい印象がありました。敵を直撃で倒せず、返って反撃を招いた
気がしたので。当面非リア重を考えているので勧められたとおり榴弾をしっかり扱えるように頑張ります!
能登は動画見ましたが爆風で敵が吹き飛ぶのは圧巻ですね・・。
とはいえ力量が伴ってなければ足手まといになってしまうのでしばらく基礎をみにつけたいと思います
202 :
166:2011/12/24(土) 01:36:36.48 ID:PoNLrL/d0
>>178 プラカノをちょくちょく使うのでやはり持ち替えは考えておきたいところでした。
逆に言えば持ち替えしなければ特性が活きるということでしょうしよくアドバイスをいただく
象一本で戦うのもアドバイス頂き思いました。
エアバスター系は今まで弾着まで一定の時間があった榴弾と威力含めかなり勝手が違うので
弾が限られる分漫然と打てない(玉が少ない=潜在能力が高い)と解釈してるので
慣れないと難しいですね。基礎を身に着けないとダメっぽいです。。
>>179 すごく納得いたしました、確かにアサルトの役割と矛盾した特性の武器ですね。
突撃銃でいきたいと思います。
素ガトはガト入門といった扱いやすさと高い火力の優秀な武器ですよね、一番長く愛用してます。
と思うことがしばしばです。
また、各武装の端的な特徴が記されていてとてもありがたいですやはり特徴を掴んでパーツも構成しなければいけないですよね。
アトラントにそこまで欠点があるのは知りませんでした、すぐに他の武装に替える必要がありそうですね。
上級者になって使うことがあるのかな・・。
>>202 ネットも初心者か?
全レスはいらないっつーか嫌われるぞ。
精々まとめて返礼ぐらいでいい。
204 :
166:2011/12/24(土) 04:19:41.50 ID:PoNLrL/d0
>>180 素ガトはわりとマシですが象にするとブーストしても重量過多でほとんど避けるのが不可能なレベルになるのが辛いです。
撃破されにくい最適な距離間がまだわかってないでいます、なんとか仰っている良い近距離を掴みたいです。
素ガトはだいぶ慣れましたが使い始めたばかりの象の空転管理・命中精度が今の最重要課題のひとつに
になっていると自分でも思います、空転が長いという点もそうですけど連射速度も違いが難しいです。
榴弾の応用的運用方法はとても参考になりました、ありがとうございます!
実際に戦果を上げられるかわかりませんが時々意識してみようと思います。
>>181 なるほど・・、自分の目指すHGセットとVOLTの相性は最悪なのですね。
反動吸収が意味のないものになってるというのは勿体無いですよね、反動が大きくて強力な
武装のほうがよいでしょうし。今のところ重火力兵装の装備を優先するので
マシンガンあたりに落ち着くかなあと思います。
205 :
166:2011/12/24(土) 04:29:18.45 ID:PoNLrL/d0
>>203 そうでしたか・・、流石にここまでレスがつけて頂いたのは初めてで書かないと不義理かなと思いまして。
これからはROM専に致します、申し訳あしませんでした。
>>182 パーツ特性をしっかり理解して頑張りたいと思います。
皆々様長文にお付き合いいただきありがとうございました。
アドバイスを無駄にしないよう頑張ります!では今度は戦場で!!!
昨日始めたんですが
スナイパーでベースから射ってたら
後ろから味方にショットガンで射たれて地形に落とされました
スナイパーって嫌われてるんですか?
近くに敵もいないし勘違いじゃないです
>>206 このゲームの狙撃は前線で姿を消しながらプラント踏む立ち回りが通例になってる
仕留められてもデメリットが少ないこのゲームでは倒すだけではほぼ無意味
定点狙撃の事を俗に芋砂なんて言うんだけど、あまり良い思いはされない行為
まぁ始めたばっかりでフレンドリーファイアしてくる奴なんざサブカか下位狩りだろうね
低ランクの内はいろんな行動を試してみるといいよ
>>206 敵を倒すことは手段であって目的じゃないからね
プラントを踏んで前線を押し上げる、コアを攻撃するor守るわけでなければ極端な話、20キル0デスなんてスコアを出しても役に立ってないくらい
ちなみに砂で防衛は相当難しいので芋砂に防衛を任せることも無理
ただ開けた場所からの狙撃の射線が通る場所をある程度把握していると
敵に芋砂がいたときにどこに隠れながら進めばいいか分かるから少しは経験しておくと良。
まあ、何を聞きたいのかを自分なりに整理して質問してくれたおかげで答え易かったし、気にしなくてもいいよ
その姿勢はgoodよ
voltを嫌いになられても困るんで、一応長所も書くと
・静止状態からだと精度がいい。反動がほぼないおかげで、遠距離攻撃は得意。
・散りなんて関係ないクロスレンジに持ち込んでの殴り合いなら単発威力が高い分やや有利。CSの恩恵が大きい。
・スネーク成功からの施設破壊がマジ捗る。コアダメは副武器に任せると考えれば、レーダー破壊の時間を大きく短縮出来るのは評価ポイント。
・音がいい。
SMGは近距離で弾をバラ撒いて継続的なダメージを狙えてマガジン火力高め
ARはAIMは必要だけど精度が高く、目押しに慣れれば時間火力が高め
基本的にはサペスコで事足りるけど、電磁加速砲とかvoltも使ってて楽しいから考え方は狭めないでね
結局自分に合う武器を使うのが一番楽しめるから
210 :
206:2011/12/24(土) 11:21:45.92 ID:5qvZwWFqO
なるほど。
理解した。
>>208 20キル出してたらコアを1/8削ってるわけだし、プラ占拠支援や防衛にもなるだろうし
役に立ってないとは言えないと思うが…
ベースに来た敵を放置とかしてるならともかく
そうやってすぐ砂同士で甘やかすんだから…
極端な例を出すと
ベース前取られて防衛で20機撃破してもじり貧だよな
プラの人数は重要だしハイエナだったら20キルしてもほぼ意味ないとは思う
トイレ狩りだって終了間際でもなきゃ1デス取る以上の意味あんま無いし芋じゃセンサーもほぼ壊せず奇襲もない
体力MAXのをCSで20機殺り続けたりできるなら役に立ってるだろうけど、プラ踏みが一枚抜けてるようなもんだし
防衛も狙撃銃でできれば単凸ならほぼ被害無くせたりもするけども外すと戦犯だし髷は基本遅いし
まぁBクラの内くらいは好きに楽しめばいいと思うけどね
人によってはFFとかNG出されるのもまぁ仕方ないと
>人によってはFFとかNG出されるのもまぁ仕方ないと
FFはだめだろ
砂で20キルとか相当な腕ないとダメだが、
コアダメ1/8なんて適当にコア凸すりゃ簡単に削れるからね
だから敵を倒すだけじゃなくて、+αでプラ踏んだり奇襲したりと「前線に出る」のが重要視される
特にこのマップだとガンガン前に出てやりやすい所だから砂だからと言って後ろからチマチマはダメだと思う
個人的にはCプラの鉄門の隙間は注意が足りない人が多いから近距離狙撃ポイント(?)だ
どうにか相手側に先生おくとそれに気を取られるから安定する
榴弾とボムには要注意だが
今も昔もこのゲームで砂が味方の役に立つ事はほぼ無い。砂専やるって事はオナニーでチームに迷惑かけてるって事だよ。
A下位戦で遊ぶならまだしもSAとか来ないで欲しい。
流石SS様は言うことが違うね!
場所も弁えずに他人の兵装にケチつけるなんて並の神経じゃ無理だぜ!
まあ奇襲くらいかなあ、砂が役に立つのって
は?
俺SSだしwwwwww
たかがSランクでオナニーレスしてるお前は負け組確定wwwwww
モニタの中の少女が恋人でちゅかwwwwwwそんなだからクリスマス独りなんだよwwwwwww
ああそう
ここ初心者スレですよね・・・・・・せいぜいBクラスあたりまでで
狩りやABルーパーにおびえながら素材集めや操作方法
覚えるのでいっぱいいっぱいな人たちのための場所だと思ってたんですが。
砂やれば狙撃ポイントや対砂の動きもわかるでしょうし最初っから「使うな」
っていうのはどうかと思いますけどね。
ああそうwww
ああそうwwwww
負け惜しみすら言えないとか悲しいねぇwwwww悲しいねぇwwwwwwww
SSランク様はさっさと独り寂しくゲーセン行って芋砂にイライラしながら台パンしててくださいよwwwwwww
実際に使ってみて「砂は使えない(使うのが難しい)」と理解してくれればOK
という意味では初心者にも使って頂きたい
初心者スレで喧嘩すんなや
ごめんなさいここまで自演でした
PCと携帯の一人二役でした
初心者スレのみなさま御迷惑をおかけして申し訳ありません
悲し過ぎる
今まで殆どイベント戦に出たことがないんだけど、マッチングって全国対戦とは
ちがったりします?
マッチ幅は同じじゃないかな
CP増減なし、報酬素材もなし
もらえるEPはランクによって補正がかかる
CP気にせず遊べるんで、実験的なアセンしてる人や不慣れな兵装の練習してる人も結構いるよ
>>232 そのデータ古くね
今はSS1〜A2とA3〜A5のはずなんだが
>>232 憶測で答えちゃいかんぜ
A3までとそれ以上ではマッチングしないよ
>>232 おおぅ、すまんかった
しばらく黙っとく
237 :
166:2011/12/25(日) 12:51:20.14 ID:XtmJMoFu0
前から思ってたんだけどイベントバトルでは
後に必要になるかもしれないレア素材とたまに部類(ニュード胚とか)どっちを手に入れるべきなん?
さっさと続けろ
>>237 言ってる意味がはーさっぱりさっぱり
多分なんか勘違いしてるけどEPで受け取れる素材は
系統は選べるけど中身はランダムだよ
砂楽しいじゃんw
>>240 楽しいと思えば砂を使えばいい。ゲームなんだし金払ってるの君なんだから自由。
ただ俺に砂は使えない。竹やりも命中率ダメ。ネレイド46とかマジ無理すぎる…orz
本スレでやれ
>>241 オールマイティ狙いなら高機動機組んで開幕砂で占拠したっていいんだぜ?
1個占拠できればあとはセントリーで撃破支援だけでもいける。2個踏めれば楽勝。
とオールマイティ持ってない俺からのアドバイスだ!
そういや勲章要求するパーツって作ったら勲章無くなるんでしょうか。
フル役2とか英雄章5×4部位とか無理ゲー過ぎる気がしますけど。
勲章はなくならないよ
勲章は作るための資格で、免許みたいなもんだと思いねぇ
246 :
伊藤:2011/12/25(日) 21:46:42.94 ID:qosD1VDQO
>>237 俺エスパーなんだけどイベントで素材箱開けるなら自分のプレイスタイルでは出にくい素材箱を開けるのは確かに有りだよ
コア凸は行かないと出来ないし個人的にはメタモチップ狙いがオススメです
エスパー自重しろw
昔はともかく、今はEP稼ぎやすいから
初心者は素材集めのために積極的にイベント出るべきだよ
初期で不足しがちなのは貴金属、将来性なら集積体だからそのあたりを重点的に引いとけばOK
まあ、A5あたりから通常戦闘の素材とレアリティが逆転してくるのだが・・・
BB.NETって利用した方がいいのか? まだ初心者だから放置してるけど
あと、月500円が地味に痛いかも。もし利用するなら90日間パックかなあ
データ閲覧や限定アバパよりも何よりも紛失保険がかけられるってのが大きい。
ある程度やってるんなら加入した方がいい。
やっぱりデータの保険的な面が強いのか。うん、ありがとー
>>249 携帯ないの?携帯版は月420円だけど。
続けるつもりなら、カードの再発行がすぐだから保険として入っておいて損はない。
現状、それ以外にゲーム的に有利なのは機体カスタマイズをBBNET上で設定して送信しとくと
カード挿した時点で自動でそのアセンに変更してくれて、カスタム時間のGPが浮くぐらい。
ゲーム内容に関わらない部分としては、通り名の変更(BBNET限定通り名もあり)
BBNET限定アバターパーツ、BBNET限定機体カラーがちょっぴり。
まあカードの保険で入ってる人が大多数。他はついでだね。
>>249 登録した方が良いかどうかは、やっぱり人によるんじゃないかな?
俺はPCで公式を見ないから登録してて、マップを確認したりするのに利用してる。
登録したらアバターの種類、機体カラー、エンブレム、肩書きとかが登録者用に用意されてるからそれをつけれるぐらいかな?
それもメダル集めて交換しないといけないんだけどね。
90日パックは利用したことが無いからわからないや。
ごめんね。
どもども。ケータイ版なんてあったのかあ。PCから見ていても気付かなかった、イイかも
あと、マップ確認が出来るのはありがたいっす。機体カスタマイズも便利そう。ちょっと試してみます
機体カスタマイズはあらかじめ登録しておいたセットに一括で変えるもので、プレイしてないときに所持パーツで自在に組んで…ということはできないよ
俺は携帯で登録してるから、イベント期間中なんかはゲーセンで順番待ちのときにイベント戦用(戦闘特化)アセンと全国用(凸前提)アセンを切り替えたりもしてる
ちなみに最新の更新情報を見たいならこのスレのテンプレにあるBB Wikiの携帯入り口をお気に入り登録しておくのもいい
カード紛失に保険をかけるだけなら友達に登録して貰うのも有り
>>255 いや、そのセットは自由に組めるじゃないか?
このゲームやってて月500円かけられない奴はいないだろw
>>255 何を言いたいのか分からんが
その「あらかじめ登録しておいたセット」というのは「所持パーツで自在に組んで」作るものなんだが…
機体カスタマイズは登録出来るセット数は10個まで、実際のカードデータに反映されるのはカードを刺した時(連戦で試合中に携帯でカスタマイズして送信しても反映されるのはカードを抜いてまた刺した時)
機体カスタマイズでカスタマイズに使えるのは自分が持っている装備のみ。なかなかに便利ですよ
ちなみにスマホの場合はPC版だからな。間違えるなよ。
重装型の榴弾砲撃ポイントを指定するとき、指だと微妙にずれる……
DSとかに付いてるタッチペン使えば正確に指定できるのかなあ
タッチパネルでの指定は「指を離した瞬間」に決定される
すぐに指を離さずに、光る位置を見て微調整するといいよ
ペンを使う場合、BBは感圧式じゃないんで安いのだと反応しないんで注意な
離す時なのですか。次回注意してみます
これで施設破壊が捗るかなあ
タッチペンは、iPad用がいいとか。
いちいちペンに持ち替える事考えると
指でなれた方がよい
しかもメンテ具合にもよるが、結構ずれてるのが多い
>>263の言うように光る位置で手を離すようになれた方がよい
榴弾砲は上記の通りでいいが、
とっさのベースやプラントタッチしてのチャットの場合、
どこタッチしてるか分かり辛くてチャット出せない事がある。
プレイ前にまず画面の四隅を触ってタッチパネルのズレをチェックする事をお薦めする。
タッチが画面上部3cmくらい下にずれてて、左上の×が押せずに余りGPで素材もらえなかった事がある
>>266 持ち替えなくてもペン持ったままマウスを握ればいいのよ〜
この場合は出来るだけ長いペンのほうが安定するからね、念のため
>ペン持ったままマウスを握れば
そっちの方がやり辛くね?w
戦闘スコアが支援だとよく50超えるのに
他のカテゴリーだとあまり超えないのは地雷なのでしょうか?
>>271 単純に支援以外の立ち回りが未熟なんじゃないか?
とりあえず兵装毎の使用武器と立ち回りを挙げれば問題点が見えるかもしれない
>>372 立ち回りは
麻:コア凸及び最前線プラ占拠
重:プラ占拠及びプラ&ベース防衛
支:死角から奇襲及び麻、重、砂、ベース施設の修理
砂:捉えた敵をバンバン撃つ
武装は
麻:41以外初期
重:ヴィーゼルRと試験型以外初期
支:ワイスマとマインV以外初期
砂:改、マゲカス、AC、初期シールド
です
>>273 パーツ構成が解らないから何とも言えないけど、武装見る限り支援で戦闘スコアが高いってことは
マインVでマナー違反撃破が多いorワイスマ接射による撃破が多いんだと予想
ワイスマは確かに素材も安く接射でのダメージも相手を即死させられる威力を持った魅力的な武器ではあるけど
使っているとどうしても接近(ほぼ密着)での戦闘が多くなる、実はこれ砂の竹槍以外では基本的にしちゃいけない戦い方なんだ
近すぎるから少しの移動で敵を視界から見失いやすい、ワイスマならHSで即死やノックバックが取れる為一方的な攻撃も可能だけど
一撃の威力がやや低めなSMGやウィーゼルだと倒しきれないことが多い上に少し離れた距離でのAIMが出来なくなっていったりする
支援の武器を初期スマックに戻して近(と言っても密着じゃないよ)〜中距離での戦闘に慣れる様にしてみては?
>>274 ヤバい全部当たってるかも・・・
流石に砂で近づいたりはしないけど
麻や重使う時にワイスマのクセがモロ出てるかもしれません試しに初期スマからやり直してみます;
ありがとうございました(`・ω・´)
初心者スレでマナー違反とか使っちゃ駄目よ
本気で受けとったらどうすんだ
>>273 その立ち回りが出来てればスコアは伸びる
伸びないってことはその立ち回りは出来ていないということなのよ
>>274のいう通り戦闘距離がクロスレンジになってない?
武器によって有効射程は変わるんで、色々試してみるといいよ
とりあえずの基本として
・味方と足並みを揃えること
・フルオートの武器でも押しっぱなしにせず、適度に指切りすること
・時間があるなら手動リロード
この辺きちんとやればミリ残りで逃げられる、とかは少なくなると思う
あとは、麻なら41をとりあえず投げる。待ち伏せがありそうな曲がり角とか、プラント占拠可能な物陰とか
別に敵がいなくてもそれはそれでいい。抱え落ちするほうが勿体ないからバンバン使うこと
重のサワードなんかも、こっちに気づいてる相手に撃つには厳しいので、御座りしてる砂やプラント占拠中の敵にブチ込んだりする程度に留めること
主武器はRより初期ウィーゼルに戻したほうがいいかも
砂は、その装備だと使わないほうがいい。マジで。砂は装備が戦闘力に直結するから序盤は厳しいの
デイライトあたりを入手すればCS即死が狙えるようになるし、迷彩があれば狙撃チャンスが増える。砂触るのはそれからでも遅くはないと思う
まぁ激戦区が出来るマップなら駆除されにくい位置にAC先生置くといい働きするけどね
あ、あと41の空中爆破は覚えておいて損はない
ベルスクじゃあんまり活用できないけど、他の開けたマップだとすごく便利だから
>>275 武器の差もあると思う
強武器のワイスマと麻重最弱主武器と比べたら支援で撃破が取れるというのも当然
武器を強化していけば差は減っていくよ
マインVでマナー違反撃破って何?
>>273 支援で死角から奇襲出来るんなら、他の兵装でも出来るだろw
先手を取る=自分が一方的に攻撃出来る時間があるんだから、倒しやすいのは当然。
勿論、自分が死角から襲われる時もあるから、そういう時の対処も考えた方がいいが。
取り敢えず、重でベース防衛はあまり考えない方がいい。
凸して来るのは大抵麻なので、どうしても機動性でコアを挟んで逃げ回られる事が多い。
誰も戻らないよりはいいが、撃破されてリスポンでベース防衛する時は、麻の方がいい。
後、4兵装万遍なく使ってるっぽいが、慣れるまでは2兵装ぐらいに絞った方がいい。
機体構成のコンセプトも決めやすいし、武器もメイン兵装主体に買えば、素材に困りにくい。
>>279 リフトの降り口や定番凸ルート等、回避不能、思わず踏んじゃう位置にマインを置く事。
定番位置だから除去されやすいものの、引っ掛かると非常に悔しい。
本スレでそれを「マナー違反だ!」と言い出した奴がいて、ネタとして定着したもの。
>>276 はい、かなり近くで戦っていました
>>277 41は抱え落ちしていないです、偵察機並みに大事ですので
>>280 わかりました、慣れるまでは2つに絞ってやります
>>282 距離を統一するのもいいが、おれはワイスマ仕舞い込むのはもったいない気がするなあ。
もちろんワイスマ頼りきりならそれを肯定するわけじゃないが、兵装ごとに距離を意識して変えていくのは難しいかい?
>>282 つーのは自分だけでなく敵の距離感についても考える機会になると思ったからさ。
ワイスマ一つとっても、使ってる時敵に嫌な距離から蜂の巣にされたことや、逆に敵のワイスマで連続よろけ食らってなす術なかったことはなかった?距離のコントロールは戦闘に勝つための手段として有効だと思うんだ。
>>280 絞るなら狙撃と支援の組み合わせが重量や必要ステータスの絡みでベストかな
支と重がいいんでないの?頑張って麻と支かね
>>285 重量も重要視されるパラも全然違うぞ。
重量的に近いのは麻と砂、重と支。
求められる性能に関しては、兵装よりも武器や立ち回りが影響するが
砂と支で重複する部分ってのは少ない。
装甲薄くなるのが怖くてシュライクに手が出せない…
今BでクーガーUなんだけどクーガーSはまだ出そうにないし
やっぱり軽量級って見違えて凸成功率上がるんでしょうか?
>>288 凸のタイミングにもよるけど、
・道中発見されても振り切れる/防衛が来るまでにベースにたどりつける
・一回の凸にかかる時間が少なくなり結果凸回数が増える
・重量では届かない忍者ルート
上記のメリットを生かせれば成功率は上がるよ
>>288 びっくりするほど速くなってびっくりするほど脆くなるよ
凸しにベース付近に行ける回数は増えると思うよ
>>283>>284 武装毎に距離かえてやることはできます、それぞれの得意距離は把握できているので
ただワイスマのクセが完全に付いているのでしばらくはワイスマしまってクイスマや初期スマで頑張ります
>>285-287 重量が近い麻と砂、あるいは重と支でいこうかと思います
>>289>>290 やっぱり速くなるけど耐久力がってところなのか…
つまりはいかにみつからず、振り切れるかどうかってことになるんですね
もしくはそれを補うほどに凸回数が増えるって所ですかね
試しに全身シュライクでかためてみます
>>292 それと一度紙装甲を経験しておけば、死にやすいから自然と攻撃回避に意識が向く筈
修羅だと浮遊機雷1発で致命傷だからなぁ…
フルHGでA5くらいまで進んで、余った素材でチマチマ買い集めたフル修羅に乗るとあまりの素晴らしさに重量に戻れなくなるぜ。
A5に入ればどうせガチムチが即死するコングやらリムぺやらヴェスパやらが出るし、回避運動がしやすい軽量機は装甲が半分になったから2倍死ぬ、というわけでもない
とはいえ軽量機は回避覚えたり射線切り覚えたりするまでは
初期のクーガーとまともに撃ち合うとほぼ負けるから一人前に使いこなせるようになるまでは我慢が必要かもしれない
フル修羅でA5まで進んでちまちま買い集めたHGに換装してブースト連打しながら「なにこれ…なにこれ…」ってなった俺みたいなのもいるよ
HGと修羅の両方を経験すると自分の根本的なスタイルに気づき易くなる気がするな
良い悪いの前に色々試すってのは凄く重要な事だと思う
ワイスマはメッサーと使い方が似ていると思うんだ
範囲が狭い、当たりが弱いというか…
だから拠点で接敵ノックバック防衛以外では基本上空や物陰からの奇襲で、ダメだったら即逃げするといいかも
あとは、よくやるのは攻撃前に機雷を置いて特攻→失敗したら機雷に向かって逃げる
これだけで欲張りな敵は引っかかる
まあ、爆発物で応戦されると厳しいが
色々と参考になるなあ、、、あ、私からも質問
クーガーUで統一すると何がステータス的にボーナス?
関係ないけど、B5にランクアップしたら何も出来ないぜ、、、
やっぱり上手いなあ、みんな。タイマンでほぼ負けてるわ
>>299 型番は揃えなくて良い、ブランド(例:クーガー・シュライク・ヘヴィガード等)で統一するとボーナス
クーガーの場合は脚部の重量耐性が150軽減される
B5くらいならまだまだ自由に戦えるランクだから、機体操作全般を意識して練習するといいよ
タイマンで負けるならタイマンに持ち込まれなければいい
味方と足並みを揃えて十字砲火を心がけるようにすると撃破率や生存性も上がるよ
>>299 U型に限らず、クーガーのセットボーナスは重量耐性UP(+150)
同じブランドなら型番が不揃いでもセットボーナスがつく
例 クーガーT・クーガーU・クーガーT・クーガーS
こういうのでもOK
他ブランドのセットボーナスについてもWikiに書いてあるんで目を通すとよろし
セットボーナスはブランドによっては微妙な場合もあるので、ブランド不揃いのキメラアセンにしてる人が多い
Wikiの機体構成例やパーツ毎の性能値も見ておくと今後のためになると思うよ
なるほど。あまり装備品ないから関係ないかなあボーナス
戦闘に関してはなるべく攻撃進軍時は連携してるけど
敵が裏道から進軍してるのを見かけるとつい単独で追ってしまうんだよなあ
あと、再出撃すると自分の周りには誰もいないとか多いような
防衛しないとやばそうと解っていても、戦力の分散はよくないか
どうせ撃破されるし。せめてそういうときは敵機補足をするくらい?
>>301 あ、ども。Wikiにありましたか。すまん、読みなおします
>>302 凸や奇襲のリスクがあるんで、そういうときは積極的に追うべき
仮に倒せなかったとしても少しは傷をつけられたはずだし、時間的にも足止めになるから
抜けようとした敵機が未索敵だとまずいんで、必ずロックするように
相手にされず振り切られたらエリア移動して先回り
チャットで味方に援護を請えば単機より迅速に対応できる
進攻してる敵は追わないと駄目よ
ただ、単機でどうにかできないと判断したら防衛チャットを使うこと
奇襲してる人に返り討ちにあいました
どうすればいいですか?
いや、最近はないけどね
タイマンで勝てるならそれが一番
無理ならプラを踏みながら返り討ちにあいましょう。踏んだ分の数秒で味方が間に合うかもしれません
賊が砂や支援の場合は高確率で爆発物が撒かれてます。副武器による除去は有効です、うまくいけば賊ごと除去できます
ベース向かったらベース防衛、近いプラがあるならプラ防衛のチャット出しゃいいだろ
>>306 釣りっぽいけど一応答える
相手の目的はプラントの占拠なんで
自分は撃破されずにプラントを踏み続ければ
相手の目的を阻害出来る
なので敵を撃破するより
自分が撃破されないことを重視して立ち回る
今A2で平均して6-3位で順位をフラフラ、cpもあがりもせず、下がりもせずな状態なのですが
8000円使ってレア5以上が一個もでませんでした
素材がほしければA3に落ちたほうが素材が溜まるのでしょうか?
今までストレートにここまで来てしまったのでパーツなどろくにありません
A3に落ちてもレア素材は出ないから安心しろ
素材は運だ
欲しいものが決まってるならイベント時に素材箱開けまくるのも悪くはない
>>310 勝利、白枠、高い順位とKDを安定して高めに保っていれば、
レア度の高い素材が箱に来たときに逃しづらくなる、という程度。
でも、それが地味に効くんだよね…
素材は運ですか・・・ほしい素材毎に戦闘重視など偏らせてはみているのですが・・・
みんなこんなに出ないものなのでしょうか?
今4000円ほどやってきたばかりなのですが逃した箱にもレア5が入ってることが2回しかありませんでした・・・
チョット愚痴っぽくなってしまいましたね・・・
>>313 五個引きでランダムに選んだ全部が鉛版で、落胆してたら残り五個も鉛版と隕鉄しか無かった俺も居る
いつかは手に入るものと思って、パーツ買えるまでは自身の腕を磨こうぜ・・・orz
315 :
ゲームセンター名無し:2011/12/30(金) 23:13:56.26 ID:+SUG8Lp6O
・一つランクを下げたらマッチングが変わってポイトン稼ぎやすくなり素材もたくさん手に入る
・ポイトンたくさん稼いだ試合は高ランク素材が箱に入りやすくなる。とりあえず100と120ポイトンには壁がある
・トイレを掃除すると金運がよくなる。つまり素材もよいものが手に入る
・ランクを下げたら勝ちやすくなるから素材がたくさん手に入る
・セガダイレクトで商品を購入すると高ランク素材が箱に入りやすくなる。高い方が効果が高い
・素材の並びには筐体毎の規則性があるので日によって右下で上から開けるべきか、手で下からもしくは右から左から開けるべきか判断する
・そして全部嘘です(・∀・)
そのうちいらないレア6があふれ返るからモウマンタイ
スコア偏向より、勝率上げてがんばって赤箱開けられるように目指そう
凄く初歩的な質問で申し訳ないのだが
次のステージの発表とかはどのタイミングや場所で行われるんだ?
BBNETのサテライトニュース
普段なら金曜更新だけど、年末だからか今は更新されてないな
ありがd
冬だし正月だし雪がどっさりなベルスクはぴったりダネ♪
牛マンしっかりしろよ…普通は稼ぎ時だぞ?
>>317 憶測だけど、こないだバグが出たとこだから
安全策として安定してる今のマップのままもう1週やるんじゃないかな。
>>321 usibaka 今年の年始はウーハイワフーだったっすなー☆ さて来年の年始マップは・・・スモイ久しぶりの・・・水があるマップの・・・(ドラムロール #borderbreak
3日前
一応牛はこう言ってる、ちなみに久しぶりで水があるマップは……ダリーヤC
夜トラザ・・・?
夜トラザなら昼水路トラザ含めて消滅したよ・・・。
トラザか。あれは嫌な・・・事件だったね・・・・・・
ダリーヤとかたりーや
この前のD51がすぐアドラに変わったのは
支援で機雷投げてるだけでポイントが2億とかいったから
動画とかも探せば出てくる
センサー自貼りで溶岩ダイブ⇒ワープで無敵センサー配置だっけか
別に無敵じゃないぞ
溶岩に注意を向けるプレイヤーは少ないだろうから壊されにくくはなるだろうが
あ、無敵ってのは言葉が違った
普通に溶岩にセンサー入れると壊れるけど、↑の方法なら壊さず設置できるって事ね
今のマッチングってどうなってるんですかね
A1がSクラスと一緒だったり違ったりでよく分かりません
現在B3です
B3になってからいきなり周りが強くなって、ポイントが全然溜まりません。
35〜40しか溜まらず、順位もいつも最下位です…
多分基本的な操作がなっていないのと、戦闘のセンスが無いのが原因だと思います…
メンバーの足も引っ張ってしまって情けないです。
とにかくタイマンで打ち負けてAIM力がないのでそれをどうにかしていきたいです。
なにかアドバイスお願いします。
>>333 AIMはよく狙って頑張れとしか言い用がないが、それ以外の部分なら
マウス感度の調整はしてるか?自分が適応できうる最高感度に設定すれば速く動く的にも対応しやすい
ダッシュで回避してるか?ダッシュしててブースト切らしてないか?
頭を狙ってるか?極力頭は狙ってけ
あとそもそもの話になるが、基本タイマンで戦っちゃいけない
多対一にいかに持ち込めるか、マップで味方の位置を把握するんだ
ポイントが低すぎるのはおそらく何もしてない時間が長すぎるせいもある
移動時間=死んでる時間なので前線に向かう際はAC使ってとっとと向かいたい
重火・支援はよく考えて行動しないと死んだ時間が増えやすいので、麻よりもっと頭を使わんといかん
他にも言うべきことはあると思うんだがこちらからは以上だ
>>333 まず装備とか兵装の仕様割合とか戦い方とかを言わないと何も言えん
>>332 A1はSS〜A1の部屋かA1〜A2の部屋どちらかに放り込まれる
A2はA1〜A2の部屋のみ
A3〜A5の部屋のみ
>>333 Bランクは狩りしてるクズも大量に居るから気にしなくて良い
ぶっちゃけ上位装備持ってる奴は全員黒なレベルだから。
その中でロックオン、ブースト管理、上や背後を取る位置取りを丁寧に磨いていけば良い
有利な状況で撃てる時は足を止めたりしゃがんで正確に狙うのも大事
今のうちに兵装も色々触っておくと対峙した時に対策しやすくなるぞ
>336
どちらかってマジすかw
A1への試験とかだとかなり違ってくると思うんですけれど
A1A2部屋で試験突入するように狙う事もできますよね
何いってるんだ俺は
S5へのの間違いです
>>338 そ、だからA12戦だけで上がったS5は
マッハでA1に落ちるからな
S踏むのが目標ならそれで良いんだが、それ以上目指すならSSSA部屋で揉まれた方が良い。まあ部屋は選べないんだけど
340 :
333:2012/01/01(日) 23:11:28.16 ID:msi3JL6j0
>>334 マウス感度は自分に合うように調節していますが、確かにブースト、ACの使い方は下手くそだと思います。
とくにACが…
なのでおっしゃるように、必然的に何もしてない時間も多いと思います。
ポイント低いのはそのせいだったのか…
ヘッドショットは意識できてなかったのでこれから極力頭を狙っていきます!
それと味方と足並みを揃えることも意識していきます。
ありがとうございます!
>>335 まだ初期装備です。
初期装備は決して悪くないと聞いたので、とりあえず素材をためようと思ってまだいじっていません。
>>336 異様に強いのがいるのはサブカですかね…
その五つを磨いて練習していこうと思います。ありがとうございます!
>>333 足を久我のままで
エッジが出てたら変えることをお勧めする
かなりはやいから
342 :
333:2012/01/02(月) 01:31:37.08 ID:JJUjBm0H0
>>341 装備どうすればいいか分からなかったのでありがたいです!そうします!
>>340 今のその辺のマッチング状況知らないんだが、B5〜B1まではずっと一まとめじゃなかったか?
取り敢えず、今はポイントを稼ぐ方法を第一に考えるのが一番かな。
次に、負けない方法。どうやって勝つか、ではなく、どうして負けたかを考えて
その負けパターンを回避する為の知識と知恵を蓄える。
敵にやられてウザい行動ってのは、逆に自分が攻める時に役に立つ。
後、サブカだ狩りだ云々抜かしてる子はスルーしてやってくれ。
大抵自分がサブカで狩りしたいのに同業者がいて思い通りにならない子だ。
稼動当初でもFPSやTPSで慣らした奴とそうでない奴で相当の腕の差があった。
飲み込みの早い奴とそうでない奴の差もある。
それらしいのを見かけても、盗める技術は盗んでやる程度で考えてればいい。
>>340 まあ狩りだなと思うのは
連グレやヴェスパイン、ネオで撃破喰らった時程度で、
それもあまり気にする必要はない
A4上がった辺りで狙撃に手を出して
狙撃章集め始めたは良いけど禿げ落ちた俺が言うのも何だけど
アセンが分からないならwikiの機体構成例のページにでも目を通して
とりあえずまだ久我Tなら久我Uの脚と胴に付け替えた方が良い
近接戦章や白兵戦闘が欲しいなら、
マーシャルソード買って今のうちに集めておくことをお勧めする
コアストが欲しいならサーペント、41型手榴弾が同様にお勧め
B以下の下位クラスの話してると必ずサブカの話する奴出てくるから
>>343の後半の降りをテンプレ突っ込んでいいんじゃないかと思えてきた
>>340 武器の購入例みたいなのは
>>7に載ってるから参考にしてみて
テンプレが決まってるが個人的には装備と機体構成考えるのもこういうゲームの楽しみだと思うからじっくり考えてみるのもありかと、頑張って
oh...参照は
>>6だった・・・クラチャンと檻入って来る
まぁ、自分の購入リストに上がってないような良い武器
使ってる奴に撃破や無双されても「良い武器もってんなー、
同じ部屋になったときもその調子で白星もってこいよ」
くらいにおもっといた方が良いんでしょうね。
部屋のメンバー選べる訳じゃないし、文句言ってもしょうがない。
以下初心者が質問するスレに戻ります
350 :
333:2012/01/02(月) 16:17:34.42 ID:JJUjBm0H0
>>343 B3になるまでは五位あたりをキープできてたんですが…
昨日やったあの部屋が強かっただけですかね…
わかりました、自分が負けたときどうして負けたのか考えて次に活かせるような試合にしたいと思います!
異様に強いひとは参考程度に動きを見てみることにします!ありがとうございます!
>>344 >>346 アセンのアドバイスありがとうございます!
武器も迷ってたので嬉しいです。ほんとに全然いじってないので…
それとWiki参考に頑張ってみます!
一応部屋を変えたい時はスキップとか押さずに、試合終わったら成績画面を放置して報酬画面はギリギリまで放置して開ける
んで再戦もカウント1まで押さずにカスタマイズに行ってカスタマってとやれば多分別な部屋に行ける
もうどうしようもなく上手い凸屋の人が居たりしてその人が居る方が勝つ部屋とか抜けたい時に使ったり
これって要らない武装を付けずに出撃できる?
積載を超えてなくても軽ければ軽い分だけ早く動ける?
>>352 残念だがどっちも無理だ
使わなくても強制的に装備してしまうし、
どんなに軽かろうが機体のステータス以上の速度は出せないな(一部例外あり)
>>353 ありがと
一部例外というのはどういう内容?
強襲兵装の特殊装備、アサルトチャージャーかな
使用時間に制限はあるが、高速ダッシュが出来るな装備
あとは固定施設のカタパルトで方向固定の高速移動が可能
タップ撃ちやバースト撃ちと言うのはただ単に
クリック→はなす→クリック……
って事でいいんですかね
>>357 そんな認識で大丈夫かと
銃を構えたまま、照準内に敵が居る時だけ射撃するような感じ?
弾のバラけが気になったら射撃停止するようにすれば弾の節約と集弾性の向上が期待でできるよ
>>354 あと全パーツをシュライクに揃えると歩行速度が、全パーツヤクシャに揃えるとダッシュ速度が上がる
詳しくはWiki参照
>>357 タップ撃ち→
セミオートの武器で、パン!パンッ!と同一目標に複数回の銃撃を加えること。
射撃密度を上げる事により確殺を狙う撃ち方。
バースト射撃→
敵が居る、または居ると思われる場所へ一度に複数の弾を発射すること。
タップ撃ちと何が違うかというと、こちらは攻撃力のUPというより確実に当てる事が目的に近い。
アサルトのヴォルペ突撃銃なんかは3点射だけど、アレも「3点バースト」とか言われる。
ダダダダダダダではなくダダダッ、ダダダッ、て撃っていく。
ちなみにダダダダダダダダダの方はフルオート射撃と言う。
おまけ。
指切り→
フルオートで撃つとリコイル(反動)が連続で発生してまともに照準が付けられなくなったり、
また弾切れしやすく頻繁にリロードする必要が出てくる。(実銃は1マガジン30発程度しかなく2秒ぐらいで打ち切り)
そこで、反動で照準が上がってきたり、弾が散りだしたり、目標が照準から大きくズレた時などに
適時トリガーから指を離す(切る)事を指切りと言う。弾の節約とブレの補正が目的。
なおBBでは指切りって言葉を知らず、このテクニックをチルミル撃ちとか名づけた奴がいるけど
クイックショットにダークネスショットとか名づけるぐらい痛いので使わないようにw
>>360 >チルミル撃ち
どこをどうやったらそんな名称が出来るんだ
リペアショットで行動不能機体を撃ったとき、本来再起動に必要な3000を超過した分は再起動時の耐久(5000)に上乗せされる?
>>362 されるよ。自動砲台で試してみると判り易い。
ショットβを使うとして、
通常2発で再始動→耐久力5割ぐらいの自動砲台になる。
1発をわざと半分ぐらい外して3発目で再始動→耐久力7割りぐらいの自動砲台になる。
ブラストも一緒。
リペショの良い点は、何より再起動が一瞬で終わる所だ
自己回復には向かんけど、メリットがデメリットを補って余りある
それとECM食らっても倒れている機体を味方と認識できていたら
そのままブッパすれば味方が起き上がるところ
リペアユニットだとこうはいかない
>>361 弾が「散り」始めたのを「見て」フルオート射撃を辞めるからと当時の本人談
>>367 そうだったのかw
てっきり「開発した」と言い張った本人のCNだとばっかり思ってた(^_^;)
最近始めたばかりで、C3なんですがワフトローダーの対処法が分かりません
効率よく撃墜する方法ってないんですか?
もうちょい上のクラスだと、高威力の武器とかがあるから対処は楽になるんだけど、
Cクラスだと、おしりの緑色の部分(弱点でダメージ2.5倍)を狙うってぐらいかな。
あと、ダメージの通りやすさは爆発・近接(1.0倍)>ニュード(0.9倍)>実弾(0.8倍)になっているから、
重火力で出て、サワードを当てるといい。(なるべく近くから)
リロード中は主武器に持ち替えて削る。
空転のあるガトリングより、ウィーゼルの方がいいかも。
>>369 ガンターレットを使う
重火力で出て副武器主武器を撃ちこむ
極力弱点を狙っていく
タッチ報告をしてみんなでダメージを与えることを目指す
・機体後方にある弱点を狙う
・高威力の副武器を使う
・ガンターレットを有効活用する
HP200,000だから主武器で普通に攻撃してたんじゃ効率悪いよ
今回はわふーが2機あるので、わふーでの攻撃も考えよう
ただしそれは相手も同じこと、なので優位に立ち回れる位置取りが大切
わふーの主砲は正面、副砲は基本下方にしか攻撃出来ないので、側面(主砲の回避、攻撃)上方(副砲の回避、攻撃)を取るように
敵ブラストもいるので、わふーだけに気を取られて背部を集中攻撃されないことにも注意
みんな一番大切な方法を書き忘れてるよ
「相手に渡さない」
物陰に潜んで出現した瞬間乗り込むとか、出現時間の一瞬前に榴弾を着弾させるとか
CランクならECM使うのも効果的かも
初心者スレで書き込んでいいのかわかりませんが、マルバス金がとれません
なんかコツとかありますか?(A5)
>>376 乱戦プラントに高火力榴弾砲がひとつ
リモートボムでも可。高い建物から落とすとばれにくいが事故や狙撃の的にならんように注意
ツーマンセル組んでいるやつに沢など瞬間的に爆発するものをぶち込む
通路の多いマップだと魔剣など近接で同時も可能
とにかく団子になり易い地点を狙って運を天に任せるしかないが、自分の良く使う兵装で意識する事が重要かな
あ、砂さんはお帰り下さい
>>376 後はガンタレRがプラントに撃ち込める配置のマップで上手くそれを使う
CPU機は固まって動き安いのでCPUが多くなる時を待つ
それから今のマップならワフトの弱点にネオorリムペV神風で副座が逃げる前に破壊出来ればとりあえず1回は出来る
警戒されるから後の2回は他の手が必要だけど
>>376 俺はウーハイでリムぺV自張り神風で取った
自爆のデメリットがあるから多少禿げることは覚悟しておくこと
ほんと最近始めた新参なんですが、ワフトがうまく操縦できません…なにかコツとかありますか?
ブーストを無理にふかさない、切らさない、浮きすぎない、主砲はフルチャージで(ただし無理ブラストに当てようとしない)
ワフト同士の戦いのときは常に上をとること(上にのることでチャージ時間を稼げる、ただしワフトの上は滑るので慣れが必要)、ガンターレットは主砲でこわす。
敵ベースにたどり着いて降りる時はワフトの耐久値が自分で壊せるぐらいにしてから降りてワフトを壊す(敵に渡さないため、できなければ壊れるまで乗ってる、複座に人が乗ってる場合でも自分なら壊します) 、
>複座に人が乗ってる場合でも自分なら壊します) 、
っ味方判定
ありゃこれはミス。失礼しました。
わふーを壊すタイミングを見計らってるとケツにネオぶち込まれてアボーン
それが嫌で直ぐ降りると今度はわふーが湧いて来なくて満タンのわふーが連なって来る
なかなか上手く行かないんだなこれが
おれは降りて壊す時にネオかますからまあまあ壊せてるな。とられるぐらいなら乗ったままだな、俺なら。
あとドライバーが降りるときはコアの近くに停車するのが吉だな
ワフーの主砲ってコアに対して無効判定になるん?近接みたいに
マップによっては爆風当てられる?
判定はあるらしい。ただ普通の状態では無理
一応バレリオで城側のコアを爆風で攻撃できるって動画を見たことある
それもほぼネタで実用性は低い
>>386 副砲のチェーンガンなら当て方がニコ動にあがってた希ガス
ドライバーも協力しないと無理だった希ガス
まあどちらにしてもネタだなw
ふむ
構造的に無理っぽいだけなのね
サンクス
以前アドバイスもらった装備でA5まで上がったんだけど、また速攻落ちそうなんで装備についてアドバイス求むm(__)m
頭から
ツェーブラ38
クーガーU型
エンフォーサーT型
シュライクT
強襲型メインで
主武器
M99サーペント
購入可能
ヴォルペ突撃銃FAM
STAR05
VOLT02
重火力
単式機関砲
ヴルカンLG1
など
重火力のバリアとかって持ってた方がいいのかな?
試合中の動きも
>>392 シュライク1脚で重火力乗らない。以上。
麻ですら超過してるのに重火力なんて
超過で遅い上に脆いとかどうしようもないじゃないか。
バリア積んでも鈍足がきついよ。
というわけで機動力と積載の両立ということで
(買えるか分からんが)エッジα脚をオススメするよ。
麻の超過もなくなるので機動力大幅向上だ。
>>393 最近上がったばかりだがA5で40〜60P前後をうろうろ。
突っ込み過ぎな傾向なのか撃墜より大破が多くなってしまう
最近自重して死にそうになったらエリア移動で自陣まで戻って回復というヘタレプレイw
>>394 レスありがとう
EDGーαってのが買えるけどこれとは別?
それでおk、麻重兼用なら将来的にはヤクシャかクーガーSが欲しいけどまだまだ先かな
立ち回りに関しては回復して前線へ戻る時間を考えて回復か特攻の判断を
大破減らしても何もしてない時間が増えたら意味ないよ
麻蛇両立できる脚なんてだいたいまあ4つか5つぐらいで
それも戦友章とか奇襲とか戦闘勝利とかいっぱい必要で
やり始めで考えるようなアセンじゃないんだよな何回も出てる話だけど
>>392 FAMは蠍が買えるようになるまで買わなくて良い
星は連打とAimに自信あるなら買ってもいいかもしれん
アセンは腕を修羅U、脚を迅牙とかどうだろう
>>397ー398
サンクス
ところで主武器はM99サーペントでまだまだいける?
>>399 サンクス
参考にさせてもらいますm(__)m
B2で重使っているのですが現在のブロア市街地だとガトよりヴィーゼル機関銃の方が向いてますか?
流石に速い麻も多くなったので空転時間も惜しくなった・・。
あとエアバスよりタイタン等の榴弾のほうがいい?
>>400 変える必要なし
汎用的で十分な火力があるから多分強襲の主武器で一番使われてる
瞬間火力が欲しい人は蠍に変えるけどあっちは目押しとかそこそこ反動があったりマガジン弾数が少なめだったりする
>>402 マップよりむしろ立ち回りで。
咄嗟に持ち替えてすぐ撃ちたいならウィーゼル、火力が欲しいならガト。
初期ガトなら空転時間短いし、持ち替え早い腕なら気にならないと思う。
バリアと合わせるなら、他のガトもアリ。
榴弾は好き好き。
ここは主戦場のBCプラが遮蔽だらけなので、エアバスの方が有効かな。
エアバスの種類でも使い方や狙いどころが変わるから注意ね。
405 :
ゲームセンター名無し:2012/01/06(金) 02:41:56.49 ID:GPyoHHwpO
>>402 >>404に付け足し
ガト系の「空転管理」ってやってる?
射撃ボタンを押してガトリングの銃身を回転させ、弾が出る直前に指を離す。でまたすぐ回して弾が出ないうちにまた指を離す。
こうやって移動してれば敵にあったとき弾がすぐに出るよ
まあ面倒ならウィーゼルでも全然いいし、初期ガトはほぼ必要ないけどね
カタパルトで飛んだあと、飛距離を伸ばすにはどう押せばいいのでしょうか?
ジャンプ→ダッシュ→ダッシュ→ジャンプ→…と押してるのですが、どうも違うような感じがします
>>406 まあわかってるとは思うしWikiにも書いてあるが、カタパ後の挙動は「ジャンプのみ」「ダッシュのみ」「ダッシュ+ジャンプ」で全部違う。
あまり深く考えたことなかったから詳しい計測結果とかわからないが…多分2脚は「ダッシュ+ジャンプ同時押し」がフワフワして一番伸びるんじゃないかな。
逆にホバーはブースト性能によるが「ジャンプのみ」で空中浮遊したほうが遠くに飛ぶ
>>407 ありがとうございます
同時押しはフワっとした感じなのは覚えてますが、ブースト多く使う上にブレーキかかってるようで一番伸びないのかと思ってました
それぞれの挙動の違いはちゃんとやったことがなかったのでカタパルトの練習がてら試してみます
>>408 嘘ついてたらすまん
あと、もしかして足の「歩行」ステータスが低くないかい?
歩行が高いと空中での挙動が滑らかになるし、逆に低いと空中でブレーキがかかる感覚になるようだよ
双門機関砲ってぶっちゃけ強いですか?
すごいあいまいな質問ですが要求スペック、要求操作難易度を考慮してその苦労の意味がある強さでしょうか。
また今そのためにパーツを買い進めているんですが
射撃補正と反動はどれくらいほしいですか?
予定ではクガS頭 セイ1R腕です
>>410 OHしやすく有効射程距離も短いけど
それらに気をつけることができれば十分すぎるくらい強いよ
パーツはそれで十分
個人的には機関砲系列なら双門までは買っても損しないと思う
B3→B2への昇格試験に落ちます。
撃破数が1回のバトルで3・4機なのが致命的なのは分かってきました。
普段麻>>支=蛇でコアに向っているので、
蛇支で20ptずつ取りながら撃破した方がいいのか、撃破3体ずつ取るほうが良いのか悩みます。
機体や武器など、なにか変えたほうがいいものはありますでしょうか…
久我T ・U・T・セイバーT
麻→90・40・デ剣・AC
蛇→機関銃R・サワロケ・ECM・コロ
支→ワイスマ・ヘヴィ・ファルコン・リペア
です。
略称なにか違うところありましたらごめんなさい。
よろしくお願いします。
>>412 蛇で敵を撃破できるなら蛇乗りつつ試合終盤でピロピロと偵察機連射でいいけど
蛇で敵を撃破しにくいと思ったら麻に乗って敵機撃破を取りつつ
試合終盤でピロピロして偵察機連射しよう
自分も以前そこで試験のためと思い蛇に乗ったら撃破取れなくてつまづいて
アドバイス聞いて麻に乗って撃破取り続けたら昇格できたよ
昇格試験中はコア凸を控えて撃破することに専念しよう
>>412 どう考えても撃破取りつつ支か蛇でpt稼いだ方が楽だよね・・・
麻の40は38に、支のファルコンはラークに戻した方が良い
支は戦線管理、蛇はラインを押し上げるのが主な仕事だからそれをこの試験で学ぼう
この兵装でコア凸するなとは言わないが一番にすべきことじゃないよ
>>412 あと1つの兵装乗り続ける方が良いよ
ポイントの端数がもったいないし
>>412 久我にセイバー脚って超過大丈夫か?
後、装備が明らかに撃破に向いてない。コア攻撃にも向いてない。
麻の手榴弾は41買えるまでは38の方が断然安定。40は色々マニアック過ぎる。
重で行くならコロより一発の大きめなタイタンの方がいい。
機関銃はここのテンプレが古いのも原因だが、Rは弾が散るので初期でOH時間に慣れた方がいいかな。
ついでにサワロケも、買えるならプラカノの方が弾数多い、弾速速いで使いやすい。
>>413 >>414 >>415 >>417 皆さんありがとうございます。
装備をいろいろ戻してみます。
高いところからCプラに40投げ込んでわーい\(^o^)/ってしてましたすみません
プラカノは買えそうなので、今度買ってきます。
脚を買い換えるか、胴・頭・腕どれかの買い替えを検討していますが、
いつも重量計算見ながら迷っています。
セイバーT脚は麻で1%の超過をしてます
(蛇では29%超過なので、試験の時にネレイド45に乗るか考えてます。)
長文で申し訳ありません。
>>418 別に超過したところでその兵装の歩行とダッシュが下がるだけだぞ
とりあえずネレイドとロージーの脚はホバーだから止めとけ、ホバーは基本的に戦闘では弱い(ただし総装甲がとんでもなく硬いフルロージーを除く)
重量を気にしながら汎用パーツが欲しいならとりあえず円I胴。久我IIより一回り軽くて性能はほぼ据え置き
蛇をメインにしたいなら毛42脚と久我II腕、麻メインならヤクシャ脚と修羅II腕が欲しい
支援メインは極端にSPと武器変更が低いパーツさえ使わなければわりと何使っても融通が効くからサブ兵装に合わせて。
序盤なら
38頭・@胴・修羅II腕・正IR脚
あたりがオススメ
腕は@や玖珂Iでもいい、重量的な意味を除けば優先順位は低め
胴も重量的な問題がなければ玖珂IIのままでOK
38頭は序盤では白眉なんで早めに買うといい。補正Bでその他の能力もバランスが良いんで、後々S頭や41頭を入手するまで使える
脚は、正IIまで行っても初期ヤクシャのコンパチだけど、序盤なら普通に強い
ヤクシャまでが遠いしね
ネレイド45改用の勲章すら0個なのに横着して46用勲章も集めようとして禿げています。
マルチファイター系の勲章を取りやすいマップってあるんでしょうか?
恐らく今のマップならわふーがあるので苦手兵装でもポイント稼げるとは思うんですが、
わふー2機マップは異常に苦手(勝率5%)なので今財布リペア中です。
芋砂してたらリムペVを複数個貼られたんだけど死ねってことなんですかね
>>421 苦手ったってオールマイティー系取りやすいマップって聞かれたらワフーいるマップとしか…2ワフーがいやなら1ワフーマップ待つしかないわな
あとはプラント多めのマップはスコアがインフレしやすいからそういったところも取りやすいっちゃ取りやすい
あとはネタWikiに勲章の取り方みたいのがあるから参考にすればよかよ
>>419 やはりネレイドダメですか…水の中すいすい行けて楽しいんですけどねw
>>420 38頭ですね、分かりました。
正TR脚買っても大丈夫そう…?迷う。
今のところ開放されているのが刃とディスカスまでなので、ヤクシャはまだそうですね…
麻メインにしたいので、@胴と修羅T腕も買おう。
こつこつ戦闘して撃破できる様にして、素材集めて買おうと思います!
アドバイス下さった皆さんありがとうございます‼
>>422 上手く貼るとスコープが見えなくなるって噂を聞いたことあるがそれを狙ったのかも
あとは「おれが敵だったらお前は三回死んでるぜ…」アピールかもしれん
いずれにせよ前出ようぜってこった
別に煽りじゃなくて、丘の上から敵の芋砂や迂闊なしゃがみ中以外に撃ってて弾当たるか?おれも砂にちょいちょい乗ってるがおれは無理だ。
当たってバシバシ撃破とれるっていうならおれはそれ以上何も言わないが、ネタWikiの砂講座、狙撃講座当たりみれば幸せになれるかもしれん
>>422 このマップに限らないが芋砂が味方にどれだけ迷惑かけてるか1回良く考えてくれ、それを引いて尚自分が味方に貢献できてると思うなら何でも良いや
とにかくプラント踏むこと考えてくださいオナシャス
てか芋っててカウンタースナイプ喰らわないのがスゲーな
そりゃあ相手に芋砂なんていないからな
レスサンクス、しばらく狙撃とはおさらばするわ
>>421 グランドスラム狙うなら、そもそもメイン兵装で100pt取るのが苦にならん腕前は要ると思う
S維持できるような人なら狙えばポコポコ取れるが
A下位だのでヒーコラ言ってる人はそりゃ辛いだろ
オールマイティー(15ptずつ)でいいなら敷居は大分下がる
開幕強襲で連続占拠しつつさっさと敵陣突っ込みつつ副武器ぶっぱなして1,2撃破
開幕攻防が一段落したところで重火力か支援出して、副補特を回してりゃ15ptは速やかにいくだろ
後は激戦地になってるプラントに迷彩で突っ込んでプラを炙るようにセントリー配置、本体は適当
迷彩でジャンプマインを植える作業なり、狙撃銃で砲台を焼くなりで終わり
適宜ワフト乗ってもいい
自爆だの自機損壊だの、直前の出撃で仕込まれた撃破支援が兵装換えてから入っただのが
どういう扱いになるかは知らん
>421
46はオールマイティだから15P×4兵装なんで
一番苦手な兵装で開幕プラ踏み出来れば大分楽になるんじゃないでしょうか。
砂は迷彩あれば奇襲の要領でプラ取る事も出来ますし支援はひたすら回復
重火は、強襲あたりは普通にプラ踏みながら戦闘すればどうにかなる・・・・・・はず。
まぁ礼は45改で完成してるから46は要らんけどな
ベンノの技術者が流出したんじゃないかって勢いで産廃揃いだ46
対ワフトローダー向きの支援の主武器についてアドバイスよろしくお願いします
機体…軽量寄り 腕はリロード(B以上)と武器変更重視
状況…ベース内に敵ワフトが侵入してきた状況を多く想定
敵乗員は1〜2を多く想定(3なら重火で出る)
中の人のAIMは低め
ワフトを脱出したり、一緒に入ってくる敵凸処理も少し考慮に入れたい
今の旧市街でB4→3試験に突入して
狙撃乗ってたらわふー来ちゃったんでそのまま同乗してコア凸
そしたら38改十数発撃ち込むまでほぼ攻撃されなかったんですが
これはドライバーが引きつけてくれてたと考えるべきなのでしょうか
それともそれくらいBクラは緩いと考えるべきなのでしょうか
>>432 ……支援で対ワフト用ベース防衛?
いやいや、普通にプラネオ蛇に乗って自ベースに入られる前に墜とせよw
>>432 ミリ残りでベースインされたならどれ使っても倒せるだろうし、三分の一以上残ってたらどれ使っても支援じゃ無理だろ。
リムペ特攻するかベース前ガンタレ使ってくれ。
レスありがとうございます
ベースに入られる前は麻や重火、ガンタレ等で頑張りますが、
私のいるクラスだと、耐久力半分以上のワフトがベースに入ることも多いです
要は出来るなら避けたいけど入られた状況下で、施設修理も兼ねた支援で少しでも損害を減らすため、
良い主武器があればと思った次第です
>>438 >施設修理も兼ねた
それはいらないし、やりたいなら排除した後の乗り換えでやるべき
センサー支援なら防衛も支援でという気持ちはわかるんだが
重使ってるのですが開幕CプラとBプラ攻防→競り負けAプラまで後退→
ワフーが2体来てジリ貧→負け
こういう流れが何回もありました。
やっぱりこういうマップだとプラント踏んで攻めあがる(もしくは守る)ことだけ意識してはだめなんでしょうか?
正直ワフトの操縦苦手なので積極的に取らないところはあります・・。
もちろんワフトがきても象とプラカノ持ってるのである程度早く処理はできてますが
流石に2回以上くるのは厳しいです。そういう試合だとスコアも伸びないのがなんとも。
プラ戦負けたら即わふー2台だしプラント維持は重要だと思うけどね
すぐ落とせば被害もないしまあつまりワフトはミニマップ出てますか?
タッチしてますか?的な
>>441 ・・・タッチしてなかったorz同じチームの皆ごめんなさい。。
>>422 例え起爆されてもダメージは無いし相手のポイントは下がるし相手の副兵装は使えないし…
芋砂としての俺の経験上それはカウンタースナイプから少しでも守ろうとポイント度外視でリムペアーマーを付けてくれてる。俺もよく貰うし
>>439 やはり麻や重火からの乗り換えのほうが総合的に効率が良さそうですか…
忍法が初期値で書きたいことが文字数制限でうまくまとめられないorz
要は支援で出るのは悪手と分かった上で
そんな状況に陥った場合対策を聞きたかった訳です
言葉不足でごめんなさい
>>444 支援で出ているときにワフーの迎撃をしなきゃいけなくなった時のアドバイスがほしいのかな?
自分はタッチ報告をしつつ防衛チャットを飛ばして味方を呼ぶようにしてるよ。
もちろんガンタレ使ったり弱点撃ったりして少しでも傷つけるようにしてるけどね。
そもそもワフーは一人じゃ無理だよ。
麻はワフト処理に向いてないぞ?41もグレも対ワフトに使えないからね
副武器にワロス積んでるならまあアリかもしれんが、それでも火力が足りない
サワードやプラカノなんかの即起爆する爆発物を持ってる重が最も有効
試験ECM投げれば行動阻害も出来るしね
支援はリムペ神風くらいかな?ワフト処理したいときに乗るもんじゃない
砂は割と論外、たまたま自分が砂に乗ってるとき敵ワフトがいたら暇なときに撃つくらい
>>444 支援でのワフ対策はガンタレとか使うのは当然として
ワフトをタッチ報告するのが最重要!
ワフ映しながら味方を呼ぶと対応して欲しいのが分かるしね
他にはやられた味方の蘇生とかもあるが
個人的にはワフトに随伴してくる敵を相手して欲しいね
味方が安心してワフに集中できる環境を作ることも大事
逆に前線に出て支えておくのもアリだよ。状況次第だけど
他の兵装でも対ワフに自信がなければこの辺はやっておいて欲しいね
448 :
432:2012/01/07(土) 07:57:04.26 ID:wIDiCBNi0
数々のコメントありがとうございます
文字数制限が続いているので、少し緩めになるはずの夜中にまた来ます
要は立ち回りをご指摘していただいたことを実行の上、最悪状況に陥った場合を想定して、
少しでもいい主武器は何かについてアドバイスが欲しかった訳です
遠くからアブγがいいとか、凸処理も考えネイルガンがいいとか、などなど
言葉不足でごめんなさい
主武器に拘るくらいならリムペ貼って神風した方がマシだよ
むしろ支援がそれをせずにベース籠って主武器パスパス撃ってたら、それこそ(味方にとって)最悪の状況
リムぺ神風って当たるの?
あたらないよ
はい次
>>448 支援の主武器でワフト相手にすんな、自分の使い易い武器担いで前出てプラント維持するなり凸迎撃してください
最悪の状況の為にわざわざ主武器変えるのはナンセンス、慣れてる武器で良いのよ
リムぺ神風はワフーがベースに入る前にリムぺVを
5個ぐらい張り付け カタパで飛んでって上手い具合に近ずくか
敵ワフーがベースインしたあと 他の味方に気を取られてる
好きにぶちかませばいいけど、、
爆風でリムぺ消えちゃから成功させるのは難しい
ベースの壁に隠れとけば当てやすいかも。
あと大抵のわふーはまずレーダー壊すので出来れば直してね(はぁと
456 :
432:2012/01/08(日) 00:49:28.15 ID:HjfFVbsl0
何度も書き込みすいません
私としては 「そうなるのは出来るだけ避けるとして、もしなったら、
タッチ、チャット、偵察をした後に神風が無難
それが難しそうなら<主武器名>がまだマシかな?」 などのアドバイスを貰い、
それを参考に今後の武器購入を考えたいと思っていましたが…
ここまで1つも主武器名が出ないくらい、支援での主武器の対ワフーが
無謀ってことなんですね
神風はリムペ自張りが苦手な上、成功率が低く封印していましたが、
出来るだけ狙ってみようと思います
457 :
432:2012/01/08(日) 00:56:51.93 ID:HjfFVbsl0
連投すいません 質問背景
プレイスタイルとして、ワフト戦場では支援はほぼベース修理目的としていて
必要な修理が終わったら偵察機打ち切って前線で早めに落ちて他の兵装で出ることが多いです
しかし先日のプレイ時、ベース修理中に敵ワフトが進入しとても苦労したので、
普段使っているワイマス(戦場によって時々SP)の代わりに、
少しでも対ワフト用ベース防衛が出来る別の主武器が
欲しいと思ったのがきっかけです
誤差と言われればそれまでですが、少しでも多く削れれば心持ちが変わるので…
>>456 うん無謀っていうか効率がかなり悪い。
どうしてもって言うなら、的はデカいから単純に火力の高い物。ただしリロード長いものは結果的に継続火力が下がる。
ついでに背後取った時にラジエータ狙える物。となるとアヴァランチかなぁと思う。
どちらかというと、ガンタレの位置をしっかり把握しといて先回り先回りしてそれ使うのをおすすめしたい。
ただいざという時は、苦手だろうと何だろうと撃てる武器ならなんでも撃てって感じにしてる。
ラドゥガで何機沈めたかわからん。
支援はワフトタッチ敵発見→ベース防衛頼むチャット出して、ワフトは他の強襲重火に任せて前線プラント維持と事後のレーダー修復(序盤なら)・偵察だと思う
どうしてもベース防衛に回らなきゃいけない時は、ベース入られる前ならチャット出しつつ先回りして
>>458の通りガンタレ利用していくべき
入られた後はワフト相手は他の味方に任せ、ワフトの攻撃に注意しつつワフトから降りてきたりワフトと一緒に来たりする敵ブラスト撃破に専念した方がいい
アヴァランチやラドゥガは対ワフトでいうなら候補になるが、ベース内防衛がワイスマ使ってきたならきつい気がする…全くしないというなら別だが
ワイスマ感覚でちょっとだけ有効距離が伸びてニュードでちょっとだけワフト攻撃向きになるアブβか、的が大きいから反動で外すことがないラピッドネイル…
微妙だなあ
そもそもわふ凸された状況を想定するとして、わふーの対処だけ考えるのもおかしいだろ
わふーから降りないとコア攻撃は出来ないんだから、コア攻撃仕掛けてきた敵に有効な武器だとか、わふ凸されたら前線が薄くなるんだから自分が前線に回って有効な武器を考えた方がいい
あと
>>432がどの辺りにいるのかは知らんが、もしBクラとかでわふ凸がバンバン入るとするならば
何度も破壊されてマトモに機能しない施設直してるより自分で麻乗ってわふ凸した方がよっぽど勝てるんじゃねえの?
最近始めた者ですが重火中心にやってます。長い時間やっていたせいか現在Bまで上がったのですがあまり知識が無くこの先どんなカスタマイズしたら良いか迷ってます。
装備が頭HGIII 胴HGIV 手ケーファー42 脚 HGIVです。
武器はGAXガトリングかヴルカン2 試作ECM サワードなんとか 初期砲弾です。
武器がレーザー系が良いのかガトリングが良いのかわかりません。
動画サイトのプレイヤー装備見るとガトリングの人、グロームの人やバリアの人、砲弾の人など使い方様々なのですが武器は好みでいいのでしょうか。
また、例えばグロームを使うのならHGは合わないなどありますか?
カスタマイズに応じて考慮しなきゃいけないと思うのですが知識が全然で•••
Wiki見て勉強してますがアドバイス頂けたら嬉しいです
>>461 武装はどれも一長一短で万人共通の最適解は存在しない
ただ蛇メインなら火力の高い主武器を使えないと色々厳しい(というか麻でおkになる)からウィーゼル系とヴルカン系は避けたほうが無難
サワードはカスタム(2段目の小分けで3発撃てるやつ)以外ならどれも一長一短、カスタムは産廃だけどもし気に入ったらプラカノの初期がほぼ完全上位互換なのでオススメ
榴弾系でいくならとりあえずエアバスの初期が使いやすいけど、この枠は純粋に戦闘力を一回り強化するバリアβの人気が高い
機体は今の買い方で特に問題ない。wikiの機体構成例の重量級の例が参考になるかと
>また、例えばグロームを使うのならHGは合わないなどありますか?
ニュード武器を使うなら補正は最低でもB+
HG頭でニュードとはワフトにも当たらん
>>461 アセンは最終的にはどこを主眼に置くかなんだよね
機体に合わせて武器を選ぶか、武器に合わせてきた機体を選ぶか
それに個人の相性があるから色々難しいんだけど
武器の方にも要求するスペックがあるわけなんだよね
ガト系は射撃補正が低めでも良いが反動吸収が欲しいとか、ニュード系は補正は高めで反動は要らないとか
大体系統ごとに同じ様なスペックを要求するのでそれを理解しておくと選びやすい
んで、どれを選ぶかは完全に好みの問題なんだわwだから様々なアセンがある
ただ重火は「劣化麻にならないような火力だけは必要」ということは守りたい
グロームはニュード系だから反動より補正が欲しいわけだが、連射が遅いので指切りとかの技術で何とかなる
ロジR+頭で扱っている人が居たからHG頭でも何とかなるんじゃないかな
でも重量級には基本相性は悪い武器だと思ってOK
わからないと言ってるアセンは…そこまで固めたならHG4腕でフルHGの方がいいじゃないのよw
>>461 ケーファー腕はこだわりある?腕もHGにすれば全身がHGになり、ボーナスで防御がさらにあがる。HGW腕はどう?HG腕の中では一番武器変更やリロードが速い。
ガトリングとレーザー系ならガトリングのほうがいい。HGは頭の射撃補正の能力が低い。ガトリングは射撃が低くても比較的まっすぐ飛ぶけど、レーザー系は射撃が低いと弾が飛び散ってしまう。
>>461 あと、これはお前さんに限ったことじゃないし、右も左もわからない気持ちもよくわかるが…
単に「どんなカスタマイズがいいか」って聞かれるとちと答えづらい。お前さんが何を目指しているのかがわからないから。
どうせ初心者スレだし、殊勝なものでなくてもいいからさ、「戦闘に勝ちたい」とか「コア凸したい」とか、そういった具体的な目標があるならそれを言ったほうがアドバイスも具体的になるよ
>>461 バリアβはこの先弱体化されるのが確実な壊れ装備だ
使うならバリアに頼りすぎて立ち回りが愚かにならないようにな、Bランク程度はバリア使わなくても乗り越えて欲しい所
主武器はとりあえず初期ガトで良いかと
みなさんアドバイスありがとうございます。
まさかこんなにアドバイス頂けるとは•••
主武器はガトリングで行こうと思います。もうすぐエレファント買えるので!
機体もAll HGにしようと思います。
ガチムチで前線を押し上げる存在になりたいのでバリアも買えたら使って行きたいと思います。
また、コア凸をする場合は軽めの機体にするべきですよね?
状況によっては支援で後方から応援したいです。
エレファントは空転あるから初期のガトリングとよく使い比べて
合う方にするといいよ
フルHGは基本だいたいW胴になるけどSP少しでもほしいならT胴もOK
支援もやるならT胴かな・・・とりあえず俺ならブーストはC+あればいいからT胴を使うと思う
なるほど、戦闘に勝ちたいならとりあえずHGVWWWでいいね。
W胴のブーストAは戦闘する上でアドバンテージになるし、少しでも足を速くして味方に遅れないように出来るし。
もし射撃に不満が出てくるなら頭や腕を他のに換装してもいい。その場合防御力は確実に下がるから注意
戦闘メインなら副武装はサワードコング、プラズマネオが人気だね。威力が高いから戦闘をする上で一撃で終わらせる可能性があるってのはやっぱり有利。
ただ重火の副武装は本当に好みが別れるので好きなのがあるなら全然構わないけどね、頑張ってくれ
本当に味方のおかげだけでB2なのにヤクシャ・改を購入できるようになってしまった…
この装備だとどうしても下位狩りにしか見えないんだろうなぁ、と思いつつ必死こいて上を目指しています。
支援もできなきゃ誰も支援いない時に不便だと気づいて最近支援練習中です。
ただ、メインは強襲なので強襲を主に使いたい…と言うわけで以下のアセンなのですが、
これ以上を目指すならまず何処から着手すべきでしょうか?
杖38/礼45/修羅U/役改
サーペント/41/マ剣/マルチウェイ
ワイスマ/44機雷/索敵センサー/初期リペア
まだ勲章足りてないので魔剣とか箪笥とかは買えません。戦友章は10個あるのでアウルなら使えます。
重火力と狙撃はそれぞれ勲章0個ってくらい使ってません。
一応もう少し頑張ればマインVがかえるようになるのでそれと、リペアユニットβを狙おうと思ってます。
多装Gは持ってますが、メタモがあと1個足りてないので強化Gはまだです。次買う予定です。
45胴を45改にする
センサーを広域にする
38頭を41にする
とりあえずこの順
フルHGとそうでないって全然装甲違うんですね・・・、今日初めて使ったんですがすごい肌に合ってる。
頭だけ別だったけどフルHGにしたら上位取れまくってB2でフラフラしてたのがB1試験も一発で通れました〜。
・・・なんかいかがわしい広告みたいな文だw
>>471 個人的にはフル役を奨める。
支援の超過も解消されるし。
ただ、そこまで変なアセンでもないので、
装備よりも立ち回りとか気にした方が良いと思う。
了解です。重火力も狙撃も魅力感じてなかったですが、とりあえず45改胴狙ってみます。
それまではフルヤクシャそろえてみます。ありがとうございました。
>>473 落ち着け、頭がHGじゃないならフルHGとは言わない
>>476 文未熟ですいません。
今まで頭別だったけど頭もHGにしたって意味です。
HG頭V型はロックも長くて便利ですね・・。
>>476 落ち着け、今まで頭が違ったけど今回頭もHGにしてフルHGにしたらって意味だろ
重火力を持ってちょこまか動けるような軽中量級蛇を目指したいのですが、
上のランクでも通用するんでしょうか?
今A5なんですけど、アセンが整ってないのもありますが、
いろいろキツイ気がしてきまして…。
軽量蛇だとヴルカンにせざるを得ないんでバリバリ戦うにはちょっとキツい
中量蛇ならS脚かB脚でそれなりのが組める
BBB使いなさいな
>>479 BやN、真脚にIRや甲腕乗せれば中量蛇も中々働けるよ
ガト積むなら、装甲が高くないせいでノックバックして空転止まるのは注意しなきゃだけど
弐脚の超過覚悟でも中量並みの速度に調整できるし、妥協点をしっかりすれば良い機体組めるよ
>>480 S脚はあと勲章が12個必要でB脚はA脚の勲章から集めなきゃいけないんです…。
なのでそれ以外のオススメとかありますか?
今はとりあえず軽くしつつ重量超過しなければいいやって感じで組んだアセンなんです。
BBBというのはなんでしょうか?
自分の予定のリペアβ→
>>472の進めてるの→機雷Sが良い気がする。機雷Sをコアの後ろ側に設置→前でワイスマで待ち構えるのはなかなか強いよ。41投げられても壊されないしね
頭はクガSも良いよ。ワイスマは射撃補正要らないし、サーペントとスコーピオにもそこまでの射撃補正は要らない気がする
>>481 ガトリングではなくウィーゼルラピッドでいこうと思ってます。
将来的にはバリアを積もうと思ってるのですが、
ガトリングに変更したほうがいいんでしょうか?
重量320と4000オーバーな火力に惹かれたんだろうなーとは思うけど
使えば分かるが、ラピは散るしOH早いしで意外と使いにくいよ?
重の主武器は特性が違うんで実際使ってみるのが一番
重量効率追求するなら素ガトがオススメだよ、空転も0.45秒しかないんで機関銃から乗り換えても違和感なく扱えると思う
>>485 わかりました。今度素ガト作って使ってみます。ありがとうございました。
>>480 BBBがなにかわかりました。
>>458-460 レスありがとうございます
レスを参考にWikiや動画で調べなおした結果、
アヴァランチが自分の求めているものに
もっとも近いと感じました。
この戦場最後の今日、さっそく購入し試してきたいと思います
その中で、今まで頂いたたくさんのアドバイスを実行してきたいと思います
色々とありがとうございました
>>486 蛇は基本的に鈍重なものと割り切る
蛇の高火力武器は軒並み重く、武器をケチって無理やり総重量を軽くすると
軽くて優秀な武器に硬い装甲と高い機動力を持った麻に勝てる要素がない
軽量蛇というスタイルもあるにはあるが、これは最低でも自分でハッキリと
コンセプトを立てて運用できるくらいじゃないと使いこなせないと思っていい
461です。機体をフルHGに買えました。
エレファントも購入しましたが自分には素ガトのほうがしっくりしました。
グローム使いの人を結構見かけるし使ってみたいのどすがフルHGにグロームってありですか?
武器はとりあえずT25、グロームβかγ、プラズマカノンネオ、コングを目標に素材集めしていこうと思います。
>>489 限りなく「無し」です。
グローム(というかニュード系)は連射し続けると弾がバラケやすい性質があるため
頭部パーツには高い射撃補正が求められる。またニュード武器は反動も低いので
反動吸収性能は求められない、その分リロード性能がいいものを使いたい。
つまり。のきなみ射撃補正が低く、高反動吸収な腕をもつHGとは何一つかみ合わない。
オススメされたものを目指すのもいいけれどステータスの意味を理解して
自分で取捨選択ができるようになろう。
まだ購入出来てないから先の話だけど質問
甲脚主体の重火力を目指してるけど、コア凸ってダッシュB+では難しい?
奇襲してくれたりコア殴らなきゃ勝てない時用に円3脚より甲脚を選ぼうかと思ってます
>>491 A下位くらいならBでも通るけど、A12以上だとダッシュA欲しい
BとB+じゃあまり速度が変わらないんで、重に乗るなら積載的にSかBを勧める
B 24.0Km/h
↓(+0.6km/h)
B+ 24.6Km/h
↓(+0.9km/h)
A 25.5Km/h
↓(+1.5km/h)
A+ 27.0Km/h
BとB+のダッシュ速度0.6km/h、甲と比べるとSは積載猶予+120、Bは220
天秤にかけてより重要視するほうを選ぶといい
>>493 A上位でも最近は久我Sに箪笥で通る部屋多いよ。
マトモな対戦求める奴はSA部屋にこもるから
そっちに入れなかったA1とか発展途上のA2がいなけりゃ余裕。
ダッシュAの方が効率はいいけどね。
最近始めた、ど素人なんですが
兵装ごとに装備品を分けれたりはするんでしょうか
たとえば 麻ではクーガー
重でへビィ など
>>495 「機体パーツ」と「武装」があってだな、武装は兵装ごとに別になってる。
だけど機体は1試合中ずっと同じ物に乗り続けなきゃならん。
もしヘヴィガードで機体を組んだならその試合中は麻で出てもヘヴィーガードのまま。
>>496 ありがとうございます
機体も兵装ごとに変えたいww
>>497 稼動から常々そういう人はいるがな。
そうするとテンプレ装備が加速して、今以上にみんな似たり寄ったりな機体構成になるぞ。
○兵装に重量合わせると□兵装で重量が余るとか、そういう制限が楽しみの一部なんだよ。
ロックするタイプのガンターレットR・MLRS・ミサイルスロアーは
ロック発射後即自分が撃破されてしまった場合誘導は継続しますか?
>>499 継続する。
試したければ今のマップでミサタレに敵が乗るのを見ながらそこにわふーのフルチャージ主砲撃ってみればいい。避けらんないからorz
>>489 散々ニュードとHG頭は合わないって言われたのに人の話聞かないな、お前は
>>499 ありがとう御座います。ちなみにガンタレRじゃなくてガンタレMでした・・。
>>486 もう見てないかも知れんが「ラピが散る」と言うのは「打ち続けると散る」って意味だ。最初のうちは比較的まっすぐ飛ぶ
オーバーヒートも速いが冷えるのも速い。
なんで長時間打ち続ける運用が出来ない。そのため連射を適宜切る場面と思いっきり連射する場面を考えて使うことが必要
その変わりガトより軽い、速く撃てる、高所からしゃがみ撃ちしやすい長所もあるってことだけ言っておく
まあ使い安さでいったら素ガトだろうけどね
>>494 S以上を目指してる身なのでそれではダメですね
支援でセンサー貼ったりして守りの面で勝利に貢献しようと思います、ありがとうございました
>>503 特性を理解して使いこなせないと弱いってことですね。
ガトとかも使っていろいろ比べてみます。
連日質問ですいません
ボダブレwikiの初心者装備などの欄に
胴と足をクーガ―Uに換装するセットが紹介されていて
現在素材を集めているのですが
C4になっているんですが、まだ1つも換装できていません
これは遅すぎるのでしょうか
507 :
ゲームセンター名無し:2012/01/09(月) 11:57:13.04 ID:wpOswfQW0
>>506 そんなに遅くないんじゃないか?
微妙。
B抜けるまで換装しなくても平気
509 :
ゲームセンター名無し:2012/01/09(月) 12:00:45.10 ID:wpOswfQW0
無理に変えなくてもいいんだよ。素材も消耗品だから勿体無いしね
511 :
ゲームセンター名無し:2012/01/09(月) 12:03:17.49 ID:wpOswfQW0
たしかに必要以上に使うのは勿体無いな
>>506 遅すぎるかどうか聞いたところで、「遅すぎる」って答えられたってどうすることも出来なくないか?素材が揃わないんなら
まあ他の人がいう通り焦るほどのことじゃない。クーガーU足はブーストをしっかり使えるならT足でいいからクーガーU胴優先したほうがいいよ。
>>504 S以上を目指すなら麻重じゃないとキッツいぞ。
使用武装パーツとランクの統計取ってるところあるんだが、センサー支援で支援率50%のS4以上は今4人。
いつも1桁しかいなくて、そんな動体視力や反射神経に恵まれた一部を除けば実質S5が最高ランク。
俺自身センサー支援だから解るんだが、同じセンサー支援仲間にはA1で会う時もある。
つまりS5すら維持できなくてS5-A1を繰り返してるSAルーパーに落ち着くのが普通な訳だ。
S以上、という目標があるなら麻でコア凸技術磨くのが一番現実的な方向だと思う。
結局は中の人の腕>機体の性能だから今は基本をしっかり身につけてAIMを鍛えれば良いよ
初心者ではないんだけど
リムぺVの自貼りって何かコツありますか??
やっぱり個人演習で地道に覚えるしかないですかね?
A2支援より
>>515 慣れない内は真上に放り投げてそれを見ながら歩いて真下に来るように
位置取りを行うといい。
真上を向くと自機ブラストは透けるのでちゃんと見える。
久我S脚でやってる時はこんな感じ
歩きながら斜め上に投げる→丁度良い位置でダッシュ→スモイ!
ステキャンでAC起動→AC 解除の一連の動作がうまくいきません
というより、武器チェンジがうまくできません
何かコツとかあるんでしょうか
割と高等テクだし、タイミングは練習しかないよ
動画もあるから参考にするといいかも
武器変更は論外だから個人演習でもしなさい
>>518 武器チェンジもおぼつかないのにステキャンとか無理。
まずは思った通りに武器変更できるようになることが先。
とりあえず今の段階なら、剣でダッシュ切りした直後にACに切り替えて
ブーストを温存する練習から始めとくといいんじゃないかな。
武器変更は習うより慣れろとしか
ステキャンとかダッキャンなんてのは基本を抑えてからじゃないと意味が無い
支援ほぼ未経験なんですがガチムチで支援兵装だとどう立ち回ればいいでしょうか?
ワイスマ以外初期装備です。
>>515 脚と超過によって多少変わって来るから、今の装備で兎に角慣れろ。
斜め上に放り投げ、歩きで軸を合わせる、落ちて来るとこにダッシュして巡航で拾うのが一番楽かと。
>>522 マインはよく通るとこ、かつ撤去されにくいとこ。
カタパ乗り口の手前、リフト降り口は鉄板。後敵陣のリペアの中とかも。
戦闘は狭いとこで、死角から近付いて至近距離から撃つ。
プラント防衛とかなら、大体相手の方から近付いてくれるので迎撃する感じで。
リロードの合間なんかに物陰に隠れてリペアすると嫌らしい。
偵察機はマップに映る敵が少ない時に。後、敵がベース方面に抜けた時はエリア移動で戻ってベース前から撃つ。
偵察機がなくなったら、リペアは味方の回復に回し、自分は早々に落ちた方がポイント的にも勝敗的にもいい。
>>522 ワイスマごり押しが強いと言っても近づかなければまともに当たらないので基本は物陰からの奇襲を意識する
もちろん拡散小の主武器で中距離から削って自分はちまちまリペアして粘るのもアリ
ただし重装甲は前に出てなんぼなので芋にならないよう注意
プラントを踏みながら戦うのに強いので最前線プラントを順に染めていくスタイルに合う
装甲+リペアで死ににくいことがメリットなので偵察装備には広域が欲しい
リペアポストが自張りできる夢を見た
修羅2腕で弾真っ直ぐ飛ばしたければある程度無理しなければならないのでしょうか?
日本語でおkすぎる
528 :
伊藤:2012/01/10(火) 17:42:57.32 ID:3Irvk+LKO
俺エスパーだけどなんかちょっと電波が悪いわ
武器による。距離による。武器ぐらいは書かないと誰も何も言えないわな
修羅Uで弾を真っ直ぐに飛ばす方法はありますか?
と
修羅Uは弾が真っ直ぐに飛ばないからある程度無理をして近づかないといけませんか?
が混ざった可能性が微レ存…?
だから、重や支の武器っつっても一つじゃねえんだよ
何を使いたいのかくらい書け
何を質問したいのかくらい自分でまとめろ
・機体構成
・使用武器
こんくらいゲームに慣れてなくても書けるだろうが、他人のエスパー能力あてにしてないで頭使え
>>526 弾がまっすぐ飛ぶかどうかは頭の射撃補正が重要、ニュード系武器では特に重要
腕が弾道に関係する要素は反動のみ、修羅2腕はリロードと武器変更は高レベルだけど対反動は最低だから反動の少ない、反動を考慮しなくても良い武器をせんたくするとよい
チャージ武器について質問です
チャージした後に撃つのを止めたい場合武器を変えれば
いいとwikiにありますが変えようとしてるのですが
何故か思いっきり撃ってしまいます
何かコツでもあるのでしょうか?
>>534 なるほど おそらく指離してたのですね 武器チェンジの途中で
ちょっと個人練習でやってみます
>>535 お金もったいないよ。今使ってるPCのマウスでやってみ。
クリック→保持したまま親指でマウスのサイドを押す→マウスを左右下のどれかに動かす→親指を離す
これだけ。人差し指を離す癖が付いてるとも思えんし、イメージトレーニングのような物で十分だと思う。
>>536 なるほど ちょっとやってみます ありがとうございます
マーシャルソードについて質問です。
相手の切り付けをジャンプで交わしたつもりが結構食らってたり、逆にこちらが切り付けても結構外すんだけど何かコツみたいなのあるんですかね?
>>538 Wikiに書いてあるが、剣はラグが起こりやすいので避けたと思ってもあたることは多い。
しっかり距離をとるか相手の背後に回らないとカスったりする。
マーシャルは踏み込んで二回切るため相手にくっつく距離にいると勝ってに外すことも多い。
ダッシュ切りはたしか左右どっちか判定が弱かった気がする。ニコ動見れるなら誰かが近接武器まとめみたいな動画あげけたんで見て見れば?
んで当てるには上に書いたかわす方法の逆をすればいい
>>538 近接攻撃は当たったかどうかの判定が攻撃側に存在する(射撃武器は相手側)
だから相手の画面でこちらに近接を当てていたらこちらの画面でかわしていても(完全に同期が取れないのでどうしてもラグが発生する)攻撃は成立しているのでダメージを貰う
ジャンプでかわしたと思ったら喰らっていたっていうのはこういうこと
>>539−540
詳しい説明ありがとう。
あと近接攻撃ではロックオンはしなくても問題ない?
>>541 決闘ならともかく
不意打ちが基本の近接武器でロックオンなんかするのは「うおおおお!」と叫びながら刃物をぶん回すようなもの
相手逃げるだろ?
543 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 22:55:28.16 ID:Uy2F/Bbk0 BE:1130249164-2BP(0)
支援機体のリペアユニットについての質問です
SPが最大の時、SP回復が無い場合は
αは10000
βが8000
γが7500
回復させると憶測しているんですがこれで合ってるか判る人いますか?
>>542 いやホーミングでもするのかと思ってねw
…そうか相手に攻撃を教えるだけかw
わかったありがとうm(__)m
>>543 wikiに書いてある。それであってる。
546 :
ゲームセンター名無し:2012/01/13(金) 23:21:13.27 ID:Uy2F/Bbk0 BE:376750324-2BP(0)
>>545 ありがとうございます
それとさらに質問なんですが
ブラストの再起は半分の5000回復させたとき?
レーダの再起動は20000回復させたとき?
自動砲台は耐久力14000だから半分の7000回復させたとき?
修理で稼ぐポイントには限界がある?
以上の疑問に答えてくださる方いらっしゃいますか?
>>546 wikiに書いてある。それであってる。
>>546 そういう数値関係は聞くよりwikiで見たほうが早いし確実だよ
逆に言えばwikiに載ってない数値は本スレで出てなければほぼ不明と考えていいくらい
載ってない例外は限界射程(公式ムックには記載)くらいかな
>>544 しないことはないけど
やはり基本が闇討ち、辻斬りだから極力相手には気がつかれない方が良い
550 :
ゲームセンター名無し:2012/01/14(土) 00:11:03.37 ID:YP9Aap5Z0 BE:847687829-2BP(0)
38式手榴弾でコアに上手く投げ入れるコツってありますか?
それとも、あきらめてサブマシンガンで削っていったほうが良いですかね?
>>551 コアの下部に当てて皿に入れる練習をする
最初は立ち止まってじっくり狙うように、慣れたら動き回りながらでも入れられるようにするとベター
コアまでの距離によって視界を若干上下に調整する必要があるので適宜考えてくれ
練習で挫るようならSMGでおk
>>551 練習しないといつまでたっても出来ないままだぞ。
コツとしてはコア台座の受け皿に落とすようにすること。
余ったGPでもいいから個人演習で自コアに向って投げる練習をするといい。
以下wikiの手榴弾の項目からコピペ。ずれてたら自分でwiki確認してくれ。
./
コア /← この傾斜に当てる
_/
↓
●┌┐ <ストン
 ̄ ̄ ̄ /
受け皿 .|
|
>>551 練習するのはいいけど38手榴弾使うくらいならSMG撃ってたほうが効率いいし
手榴弾を使い続けるなら大抵は最終的に41型に落ち着くけど38と41は軌道が全然違うから無理に練習しなくてもいいよ
俺は41購入前に38で皿入れ練習してたけど、41の皿入れ精度向上にはあんまり役にたたなかった
>>551 ↓をコアの南半球として
/ A
./ B
コア / C
_/ D
41手榴弾はC行全てOK、38手榴弾はC行やや下寄り、40手榴弾・グレ系はC-Dの行間を狙う感じで上下の遊びが少ない
みたいな感じ
自分で実践して練習するしかない事だよ
38手榴弾で皿入れ狙うのは一撃しか叩き込めないだろうと割り切った時でいい
39クラッカーはただブチ当てるだけ
リロ遅いけど持ち替え速い腕の時は、最初とマシンガンのリロード中に投げこめばいいかもね。
BB.NETにはまだ入ってないんだけど、携帯版でしか出来ないこと、
もしくはPC・スマホ版でしか出来ないことってある?
差が有るなら、それでどっち入るか決めようと思ってる
俺は携帯版に入っているけど、確か
携帯
メリット:着ボイス、携帯待受
デメリット:試し着せ替えがない
PC・スマホ
メリット:試し着せ替えができる(変更するにはゲームでGP払う必要があるけど)
デメリット:着ボイス、待受がない 3ヶ月毎の契約更新を忘れてサービスが切れてしまった人続出
じゃなかったけかな
そのほかは特に差はないはず
ありがとう
着ボイスとかはいらないし、PC版にするよ
携帯版のメリットは他に
・ゲーセン内で待ち時間中に機体カスタマイズができて大攻防のときなどに便利
・同じく待ち時間にクエストの再設定ができる
アセンをガラッと変えるとカスタマイズ無料時間なんて簡単にオーバーするしね
ガラケーなら携帯版、スマホならPC版でどっちでも待ち時間にイジれるんじゃね?
そういえばスマホはPC版だったな
自分が持ってないから忘れてたわ
ついでにスマホでも待ち受けのダウンロードができるようになったよ。
画像のサイズとかどうなるんだろう?丁度良いの?
画像サイズは640×960と480×854の2種
ピッタリになるかは同サイズの画像で試してみないとなんとも
>>566 ちょうどじゃなくても壁紙アプリ使えばジャストサイズになるんじゃね?
フルHG(3444)を使ってる重火です。
今はエレファント使ってるのですが、グロームに興味があります。
HGじゃ精度低いので使えないと思うのですがグローム使ってる方はどんなアセンにしていますか?
頭だけ換えれば良いだけなのですが、他HGだとなんか勿体無い気がして•••
換えるなら参考にいろいろ変更してみたいです
>>569 SS改Sでβ使ってるが、近距離戦闘でもバラケがちょっとしんどい
OHなし空転なしでそこそこ高火力かつ低反動ということで腕についてはリロもしくは持ち替え重視がいいんじゃなかろうか
頭はもちろん射撃補正重視、他はお好みで
>>569 ありがとうございます。
恥ずかしながらSは素材が足らないため、
一度41HGIV甲HGIVでやってみようと思います。
ずっとHGできたので脚も少し速いのに変えてみたいですがまだケーファー45買えずorz がんばります。
>>569 俺も気になったから今日イベントで使ってみた
D HGT 聖U N 初期グロ コング 試験 β 超過1%
象と違ってコングの追い討ちに対処しやすいけど弾が散らばって近距離でも当たり辛い
あと象と比べて継続火力がなさすぎる。俺のAIM+散らばり=無駄に弾消費して1マガで1〜2体倒すのが限界
HSしたときは驚くほど体力減るから気に入ってるけど・・・個人的にダート頭のロック距離が適正距離に感じたかな
腕は修羅Uでも十分扱えそうな気がした
取り敢えず、胴と、脚をクーガ―Uにしたんですが
ここから、フルHGに換装していく気なんですが
重火力の武器購入が先か、換装が先がどちらがいいでしょうか
重火力は、まだ武器はすべて初期のままです
>>573 重火力は初期装備が非常に優秀なので、機体パーツからを勧めておく。
その際は絶対に脚から装着すること。クーガーに脚以外のHG積むと超過がひどいので。
まあ好きにやっちゃってもかまわないんだが、
GAXガトリングとかプラズマカノンなんかは系統初期型の割りに高性能なので購入を視野に入れてもいいかもしれない。
>>573 とりあえず胴脚をHG1にして、久我1HG1久我2HG1にするのが鉄板
そこから胴脚を育てつつ武器を揃えるのが一般的。個人的には早めにHG3胴を買いたい
動作が遅くても良いのなら早めにHG腕にしても良いけど腕はHG4が買えるまで久我2でもいい
頭は一番最後かな
武器は初期装備でしばらく良いけど、初期ガトを早めに買えれば安定する
後は好みで
腕って久我IIより久我Iのほうが優秀じゃね?
どっちも誤差だが、素材カツカツな序盤にわざわざ買い替えるほどのもんじゃない気がする
装備は後回しでいいが、ECMだけは早めに試験型にしとけ
突発戦闘に強くなるから
個人的には
HGI脚・HGI胴を同時に→試験型ECM→素ガト→HGI頭腕→HGI腕
の順で買い進めるのをオススメする
この後は武器を買い進めるわけだけど、武器は好き好きなんでいろいろ試して自分に合うのを探すといい
GAX-エレファント、プラズマノンあたりが比較的手軽で扱いやすいかな
>>576 久我2腕って言ったのは反動吸収欲しいから
反動吸収高いと初期ウィーゼルでもけっこう真っ直ぐ飛んでくれるのよ
Bあるから象も使えるしな
まあ初期ガトだとそこまで必要ないかもしれんがね
低リロは重火はそこまで影響ないし、まめにリロしておくのも必要だし
弾道に反動は関係ない
素ガトは弾が比較的少ないんで小まめにリロードする必要がある→ガト系のなかではリロードの重要性が高い
お前は何を言ってるんだ
俺がHGにした時は、とりあえず武器より先にフルHG1にした
足の遅さが気になったから4足買ってって流れ
横槍すまぬが.netに入ろうかどうしようか迷っている
スマホ+クレカないんでウェブマネー系で払うのが面倒で踏み切れない…
入っているのと入ってないのとでは具体的にどんな差が出ますかね?
一番でかいのはカードの保険があることと携帯サイト加入者限定のイベント特典があること
あとは自分の所持している機体や装備、アバパがいつでも確認できて
カスタマイズもその場で組めて筐体にでデータ送信できる
開発が頑張っていることもあって、どんどん使いやすくなってる
他ゲーの携帯サイトより多少割高だけど、その分の働きは十分してくれてる
やっぱり一番大きいのはカード紛失の際の保険
勲章集めるだけでも数万どころじゃない投資が必要になるから保険目当てで入る人が大半
他の機能はオマケと言う人もいるくらい
>>580 ゲーム的な優位性はほぼ皆無
一部の2段階目武器(見た目違い)がメダルで手に入るが、
金メダルが必要というある程度の期間加入してないと入手出来ない条件だし
3段階目買うには結局普通の2段階目を素材とGP消費して買う必要があるし
入ってる人は基本的に保険扱いが多いよ
>>581 イベント特典なんかないぞ
何と勘違いしてるのか知らんが、初心者スレでは正確な表現をしような
>>575 いや頭は早めに買い換えろ
このゲームでは頭はダメージが2.5倍だから皆が頭を狙ってくる
頭の装甲が硬いだけで戦場での生存率は桁違いに上がる
>>583 クランキャンペーン、撃破カーニバルなど各種イベント限定アバパ(イベント戦ではない)はBB.NETでのカード割り当て必須
ついでにムックやAMショー配布のシリアルナンバー関係も同じく会員限定
正確な表現をしような(笑)
>>580 カード保険が最大の利点。後はオマケ。
ウェブマネーはファミマだと90日分ぴったし購入できる。
>>585 何煽ってんのか知らんが、クランや撃破のは「キャンペーン」な
連日質問すいません
ニュード卵が一向にたまりません
何かいい方法はないでしょうか
それと、できるだけ戦闘ポイントを取るようにしています
>>588 個人演習でフルタイムひたすらプラント踏むか、
クラン演習でメンバーと時報してオセロ
あとイベント報酬で引きまくる
>>588 試合で得たポイントの種類によって得られる報酬には偏りが出る…というのは最後の文を見る限り知ってるのか?
まあどっちにしろニュード系は占拠ポイントを稼ぐようにすれば集まりやすくなる
ただ戦闘や貢献と違って狙って獲得しにくいポイントなので、無理に固執せずその内溜まるのを待った方がいい
>>587 どっちでも大差ないしどうでもいい
戦闘メインだと1.5:1:1くらいに収束するからね
占拠pt伸ばしたくてもプラント争奪戦で戦闘ptが増えるジレンマ
個人演習は貰える素材少ないし普通に全国やってた方が良いと思う
それとイベントが来たら全力でニュード箱開ける
592 :
ゲームセンター名無し:2012/01/16(月) 15:30:06.11 ID:RomcoFEf0
象さんはS腕でも扱えますか?
もう少ししたら象さん買おうと思ってるんですが
やはり象さん扱うには45腕必須ですかね?
>>592 プレイヤーの腕次第だけど反動吸収B以上あれば十分だよ
軽量強襲と軽量重火力の機体の戦い方を教えてください
やっぱりコア凸主体の方が良いですかね?
便乗質問だがカフェメグマル?だっけ はスマホからでも
見れるの?
>>590 イベントで引いたアイテムはキャラ変えると完全消滅だけど
キャンペーンアイテムはキャラ変えても消えないんだよ
大差あるよ
え、いや別におれはキャラ変更の予定とか無いし…
>>594 戦闘目的に組んだなら戦闘
コア凸目的に戦闘能力を削ったならコア凸
アセンの方向性によるとしか言いようがない
2年ほど前にちょっとだけやっていたのですが、再開しようと思って浮遊機体ってのに憧れて
ネレイドを使いたいのですが、ネレイドでまともに戦う方法って何かありますか?
>>600 間違ってもタイマンなんかしちゃいけない
集団戦で的になる気概で滞空しつつ射撃もしくはホバー独自の凸ルートを用いての凸
ただ前者はHG以上のガチっぷりのロージー、後者は軽量ホバーのバズがある
よく考えて購入されたい
関係ないが浮遊機雷は実に良い子です
>>600 特徴としては
滞空時間が長い、ブーストの消費が二脚より多い、水面や溶岩に浮く、AC速度が速い等
タイマンは不利なんで団体行動するスネーク凸以外は極力味方と行動を共に
とまぁ基本は他と一緒、独特の戦い方としては曲がり角の先で浮いて待ち伏せすると相手に気が付かれ難いといった点がある
しゃがむと完全に砲台になる(レバー入れても動かない)から注意
>>603 とはいっても微ダメージ受けるけどな >溶岩
浮遊スナイプは二足でジャンピングスナイプよりは余程真っ直ぐな弾道になるので実用性がないわけではない
やるならもちろん集弾性の高い頭と銃はあるに越したことはない
気をつけることは、迷彩がホバーの常時ブーストのお陰で役立たずになるということ
つまり迷彩で河を浮いて渡ればいいんじゃね?とはならない
>>604 迷彩が役立たずになるのはたしかにきついっすね・・・
思っていた以上にネレイドの実用は難しいな・・・
606 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 02:16:45.50 ID:pTsFpSzV0
>>605 耐久型迷彩というものがあってだな・・・
重火の主武装にある機関砲を使ってみたいんですが
初心者でも扱えるものでしょうか?
どれを使いたいかによるけど、使いたいのの射撃精度ってのをwikiで調べてそれによって必要な反動吸収(腕パーツ)が変わってくる
至近距離だけならそんなに必要ないけど
使うだけなら使えるだろうけど、初心者向けか、といわれると難しい
弾密度が薄いんで正確にAIMしないとだしね
重量もあるんでアセンも難しくなる
まぁ、合う合わないは人によるんでとりあえず触ってみるのは悪くないよ
>>607 単発威力があって発射感覚が長いから、AIMが雑だとミリ残り相手に当たらなくて
ヤキモキすることがあるかも。
とりあえず使ってみるなら、まずは単式・改が機関砲入門には良いと思う。
金メダルならVB軽くプレイすれば2、3週間で取れた気が
強襲メインで今M99、ACMWのどっちかが買えるんですが
どっちがいいでしょうか
主武器はまだヴォルペでいいかなと思ってますが
サブマシンガン系が気に入っているならM99
ヴォルぺやそのほかがいいならACMW
ACMWで戦闘メインにするか箪笥まで買って長距離移動できるようにする
614 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 16:34:22.88 ID:EyhHFJ4m0
今A5なんですが 強襲支援が両立できるようなアセンの例をおねがいします
自分で考えた結果 TR TR 修羅U 初期役者 なんですが
615 :
ゲームセンター名無し:2012/01/17(火) 16:50:35.58 ID:FI+9l0v60
>>614 役買えるならとりあえずフル役にして、そこから何が足りないか考えた方がいいかな
とりあえず頭胴にIRはモロすぎる。支援乗るならもう少し硬めにしておきたい
まだ買ってないなら胴だけでも役か円1あたりに。支援で多少超過しても気にしない
一番コア凸にむいてるアセンってどれなんだ?いまだに5525しか知らないんだ・・・
>>617 フルB.U.Z.
バルスと唱えながら凸すればコア破壊確実よw
役弐改弐
役弐刃β弐
蜂γ蜂α蜂γ蜂α
こんな感じ?
BUZの略称は蜂でいいんかね
安価一個づつ下に
623 :
ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 01:19:55.26 ID:4g7TmIly0
>>617 久我S 久我S 修羅U 役弐
サペ 連グレ デ剣 箪笥
これで超過なし
コア凸以外考えないならこういう感じじゃね?
>>624 ホントにコア凸以外考えないなら
SS蜂γ弐でFAM、連G、ロ槍、箪笥で超過無しのがよくないか?
凸アセンはシュライクでもなきゃ凸以外もこなせてしまうから困る
炸薬狙撃銃を購入したんですがWIKIに載ってる情報以外に上手い運用方ってあります?
思いのほか爆発しないのでがっかりしてるんですが
あとプラント防衛ってどういう条件でつきますか?
test
久我Sが購入可能になりそうなので重支用の久我Sキメラを考えています
そこで頭脚をS、腕を真にするのは決まったのですが、胴はSと真どちらがいいでしょうか?
久我Sだとエリア移動5秒が気になり、1秒でも早い真にしようかと思ったのですが、4秒では微妙ですかね
いっそ修羅Xを載せようかとも思いましたが、装甲を犠牲にしてまで重視するステータスでもないでしょうし・・・
武装はとりあえず象コング試験型β、SPリムぺSセンサーリペショβのほぼテンプレの予定です
>>627 ねたwikiも覗いてみては
>>628 青いプラントの中にいる敵を倒した時
>>630 防衛頑張りたいならエリア移動は1秒でも早いほうがいいが、そうでないならとりあえずSで安定
>>630 参考までに足は何だい?
ブーストは最低Cは欲しいから玖珂Sかな
エリア移動が欲しいなら礼45、45改胴という手もあるが
あと、武装切り替えがやや足りない気がするが大丈夫か?
ところで中量蛇にS腕がガチだと思ってる奴っている?
装甲Bでそこそこ軽くて反動吸収B+はヤバい
蛇はリロード要らないから、最終的に胴硬くして1Rにしたほうがいいのは分かるんだが…
>>632 蛇メインでS1アセンもどきみたいなのが組みたいならアリじゃね
胴を硬くするっていってもエリア移動5秒超えは案外しんどいし
>631
ネタwiki参考になりましたthx
>>632 装甲強化ならS腕は優秀だと思うけど、武器変更が遅いよねえ
とっさに副武器構えてってのが遅れるのは結構な痛手かと
副武器は対ワフー専用にネオ積む、とかならS腕が良いのかな?
>>632 SIVSIVなんてのなら前に組んだな
武器変更とリロードがHGIV腕よりも速くて軽いからいい感じ
重量を抑えながら装甲反動を高めに取りつつ…と欲張るとS腕はなかなかいいというか
麻や支には相性悪いから使われないだけで玖珂Sの他部位パーツに劣らないスペックはある
蛇にS腕は割と硬め安定の組み合わせ。
バリア出る前の毛45足メインでは結構使われてたし
今でも真脚残りSってのはよく見る。
麻や支援も乗るハイブリッド系が好きなタイプは
IR、甲腕、弐腕を選んでるって印象。
>>636 単に砂や一部武装の麻支に向きにくいってだけでスペックは高いんだよな
>>627 あまり爆発半径が広くないせいでがっかりしますが
適当におおまかに撃っても爆発するおかげでダメージを
与えられます
なので今のマップだと橋の真ん中辺りから敵プラントを
狙撃すると密集してるとまとめてダメージを与えられます
中距離に初期は向いてると思います
連式は中〜近距離ようでさらにプラントや瀕死の敵を
攻撃するのに向いてますよ
短所は適当に撃っても当たる炸裂狙撃銃になれると
エイミングがとても悪くなることです
>>627 炸薬系は敵の足元に連射して削るもの。
間違っても複数に同時に当てようとか思わないこと。
641 :
ゲームセンター名無し:2012/01/18(水) 22:05:11.35 ID:8pMnDoHz0
Ver2デビュー3週目のCです
この板を見てよかった
初期のままでもAまでは行けると言うヒントが
助かりました。ありがとうございます。
>>627 某死神は今連式を愛用してる、ある程度の参考になると思うからニコニコ見れるなら一度見てみると良い
基本は足元に打ち込むがちゃんと狙撃出来る時は頭も狙うこと
迷彩+先生でプラント荒らすのは楽しいぞ
A2にもなってこんな事聞くのは恥ずかしい事なのですが、
腕パーツの反動吸収って、サペやガトリング等の連射系に大きく関係ある性能で、
単式やスマック系といった単発系の武器にはあまり関係ない性能
という考え方で有ってるでしょうか?
射撃補正が撃った弾が狙ってる位置に向かってどれだけまっすぐに飛ぶか、で
反動吸収は撃った弾の反動でどれだけ照準がズレるか、に影響する
イコール連射系の武器に反動吸収は重要な性能だって考えて間違いなかったでしょうか?
>>643 モノによる。
連発式でも反動がすごく小さいもの(M99サーペント等)もあれば、単発でバカデカい反動のもの(単式機関砲等)もある。
発射方式を見るんじゃなくうぃき読んで見極めよう
>>644 そうですか・・・
ちなみに武器はアッパーネイルで、腕が改腕で反動Eだったのでどうなのかなーと思って・・・
コレばっかりは壁撃ちやCPUで試し撃ちでもして自分の感覚で確かめるしかないんですかね?
>>645 ネイル系ならラピッド以外はEでもおk
あとは気になる武器はwikiでチェックだ
>>631 防衛にはよく出向くのですが、どうにもワンテンポ遅くて味方がいる時が多いんですよねぇ
とりあえずSにして、どうしても不満が出てきたら真を試してみます
>>632 脚はSですよ
腕は甲と間違えてました・・・真じゃ切り替え遅すぎてECMが活かせませんね
・・・でもリロードはあまり重要じゃない武器ばかりなので、IR腕でもよさそうかな?
>>647 「防衛したい」訳じゃないんだよな?
それならエリア移動押した後にマップをよく見て
・味方の数が少ない→既にエリア移動で消えた、リスポン待ち
・物陰でじっとしてる味方がいる→エリア移動準備中
これで戻らなくていいと思ったらキャンセルするだけで無駄足は減る。
後、普段からマップをチラチラ見る癖を付けると、出遅れも減る。
防衛いないのは最も避けたい事だけど、
戻り過ぎて前線押されたら意味ないからね。見極め大事。
>>648 防衛も嫌いじゃないですが、戦闘大好き人間なので基本は前線にいたいですね
エリア移動押す時は飛ぶまでの間に味方の動向を確認するようにしてみます
リア重の仕事してるなら死に戻り以外戻ること基本無くね
セン支なら戻らざるおえないこともあるけど、状況把握しやすいから5秒でも間に合うはず
供給C+は大きいよ
堅めにして戻らないで前線維持する。早めにして必ず戻る。中庸でチームの動きによって変える
どれが勝ちやすいとかポイント取れやすいとかは無いから自分が得意な動き方を見つけれると良いね。そしたら装備もその方向に伸ばせるし、更に得意な動きをやれる
防衛はエリア移動の早い軽量級が積極的にやるべきだと思ってる
無論、任せっきりはアウトだけど凸は大体高速機だから追いかけるのはまず無理、エリア移動は軽量機が早いとなると発見報告とか削れるだけ削ってあとはお願いするしかないと思う
その分一人が防衛に行って抜けた穴を埋める活躍が必要だけどね、役割分担が大事
もしくは追い付けないと予測出来たら、その時点で余裕を持ってエリア移動だな。
敵も重量級がさっさとエリア移動で戻ってくるって想定してない事が有って、水際で防げる。
>>652 エリア移動→胴と腕が影響
追い掛ける→脚と装備が影響
軽量級で上半身固めてる奴も多いし、重量級で軽い胴も可能だから
こういう時に軽い重いは関係ないよ。
結局それぞれのその時の状況で、戻れるかどうかの問題だから
狙撃に乗ったことないんですけど狙撃銃はどれかおススメはありますか?
あとマーゲイよりマインのが良さそうだったり迷彩はなかなか購入できなかったり重火とか支援に比べると初期装備は優秀じゃなく買い換えなきゃいけない印象なのですが
ある程度素材集まってから乗った方がいいですかね
>>655 装備は一式買い換えた後で乗るのが推奨
銃は、48改とかデイライトあたりは砂の触り始めには最適
やっぱり初期狙撃銃は性能悪いと聞いてましたが買い換えるべきですか
あとアセンとしては軽めのが良いんでしょうかwikiの機体構成例を見るとシュラとかヤクシャが推奨されてますけど
やっぱリロとか速いし、隠密するにも歩行早い方がいいからですかね
まぁそんなもんプレイスタイルに合わせて自分で変えろやと言われるかもですが慣れない狙撃兵には何がおススメかだけでも
>>657 リロードは早いに越したことがないのと、狙撃ポイントやセントリーガン設置に速く移動できる方がムダがなくていいから
ついでに、前線でドンパチしないのでそもそも硬い装甲がいらない
あと、ただ一箇所に座って射的するだけなのは色々とマズイので、どう行動すべきかというのも予習しとくと良い
参考書はwikiとかネタwikiあたりで
>>657 馴れてきたら0距離射撃の竹槍とかも練習するといい
上手く出来る様になればブンブン丸はカモに見える様になる
>>656 俺が狙撃全く乗ったことなくてTF買えるまでの繋ぎにしてたのは
ディライト→ディライトS→TF→トライアド→TF←いまここ
砂初心者の俺にはディライトがしっくりきたな。
レティクルの収束が早いから結構オヌヌメ
ただし弱点はリロードがクソ長い事だな。
だから申し訳程度に遠距離から狙撃してたら芋砂になってたわ
それだけは注意
ならば超過しない程度に軽めのアセンでいいんですね あとはレティクル集束の良い頭部だろうか
立ち回りは動画をチラチラ見て予習してはおります、と言うか狙撃に乗ろうと思い立ったのもうまい狙撃のプレイを見たのが動機でして
貴重なアドバイスありがとうございました、まずは装備を整えてきます
>>659 未経験者には迷彩なしの竹槍は難易度高そうに思える…
>>660 わかりました、最初の目標はディライト購入にするとします
どうもありがとうございました
>>660 ああ、俺も日光→TFだったわ、今はバトルライフル
占拠と工作章がポイントソースだったからアレだけど、いざってときの安定感はやっぱいいな
>>661 レティクル収束速度は武器の固有値であって頭に何を載せようが変わらんぞ
>>657 まあまず落ち着け
狙撃銃は本当にそれぞれのカラーが多彩だから、Wikiで見てみるといい。ただ初期のはとにかく威力が低いから38改かデイライトへってなる。
個人的にはデイライトを勧める。38改は2発撃てる特長があるが初心者は焦って連射して結局意味がなくなってしまいがちだし、クーガー頭まで一撃で仕留められるのは大きい。
ただスコープ倍率が高めなんで遠距離に強い分視野が狭まるから覗きっ放しはダメ
>>657 マインもいい武器。プラントにばらまいて占拠するスタイルは確かに強力だが、敵と対峙すると直接攻撃する手段が狙撃銃しかなくなるという欠点がある。
一応狙撃銃での対応の仕方がないことはないが、(竹槍、クイックショット)かなり難しく確実性にかける。なのでマインと遠距離用の狙撃銃とは相性は悪い。
マイン使う砂は近距離にある程度対応できるイーグルアイTFやバトルライフル、炸薬狙撃銃連式を使う事が多い
迷彩は購入すべき。奇襲したり相手の裏をかくといった動きをするには必須と言っていい。だからある程度素材集まってから乗った方がい
軽量機体が多い理由はだいたいそれで合ってる。奇襲するにはある程度ダッシュ速度がいるし歩行も速いにこしたことはない。
あと狙撃銃がリロ長いのがほとんどだし、セントリーガンのリロにも影響するから高速リロの腕も必須に近い。
昔からβ腕がほとんどだったし、今はバズγ腕もある。
慣れない狙撃兵には何がおススメか…デイライト、マゲカス、セントリー、迷彩あたりを最初に目指せばいいんじゃない?
>>657 動き方なんかはネタWikiの狙撃講座なんか見ればいい。どういうタイミングが狙撃しやすいか参考にはなると思う。
アドバイスとしてはとにかく撃つこと。
狙撃初心者にたまによくあることなんだが狙いすぎて一発も撃たないまま敵砂に狙撃されて一分間何もしてませんでしたとかがいる。
もちろん弾撃てば弾道が相手方にも見えるからそのまま同じ場所にいればバレる。だけど弾を撃たなきゃ相手に当たらないんだから。
あと砂が何人もいると最前線で戦ってる味方の数が少なくなり、敵に押し込まれて負けやすい。砂が味方に多ければ譲る精神を忘れずに。
大連投すまん
これほどまで多くのアドバイスいただけるとは思ってもみませんでした… 皆様どうもありがとうございます
今まで乗ってた前線でヒャッハーできる強襲や重火とはガラッっとスタイルの変わる兵装でしたのでとても参考になりました
まずは言われた通りオススメの装備を目指して素材を集めてくるとします たびたび申し訳ない
>>663 完全にこちらの勘違いでした、スイマセン
>今まで乗ってた前線でヒャッハーできる強襲や重火とはガラッっとスタイルの変わる兵装
それは違うぞ
砂はイメージで言うとニンジャかスカウト
遠距離攻撃もできる武器を持つだけで、基本的に蛇や戦闘麻と同じくプラ踏まないとキル稼いでいても役に立たない
ニコニコ垢あるなら突撃砂か死神グレイの動画が参考になる
両者ともSS到達者だから竹槍精度やマーゲイのaim力は到底真似できるもんじゃないけど
立ち位置、立ち回りは手本になる部分が多い
まあ最低限迷彩は必須だけど、迷彩と副武器あればわりとなんとかなる
竹槍はそこまで揃えてからやればいい
BB.NETのPC、スマホ版について質問なんですが…
30日パックが切れるとメダルとか0になっちゃうんでしょうか。
回答お願いします><
契約切れたらそこから一週間データ保持
データ保持期間に再契約しないとメダルやBBNET専用アバパは消滅する
俺が砂に乗り始めた頃はメイン使わなかったなw
38改 JM 試作迷彩 ACでひたすら本体(AC)を運ぶ子機の使い方だったわ
プラント戦ではプラント染めつつ迷彩使ってチョロチョロ逃げてJM撒いて、38改QS狙い
そのうちTF使ったコア凸砂に目覚めて、今ではTFと素敵でレーダーとコアをブレイクするのが趣味に…
精密射撃章?狙ってないとはいえ、まだ10も集まってねーよorz
フル刃β腕の場合、TF連射とスティッキーボムではどちらか対コア火力が高いですか?
爆発までの時間差から、レーダー破壊時は最初にスティッキーボムを投げた方が良いのはわかるのですが
β腕でのTF連射と夜叉改でのTFとスティッキー交互では大差無いとかなんとか
あとは副武器が本当にスティッキーで良いかで考えればいいんじゃない
>>675 某動画の人がスティッキーボムだからこちらのが効率良いのかなと思いました
それならJMS蒔いて置いて防衛を返り討ちにして攻撃時間を稼いだ方が良さそうですね、ありがとうございます
>>674 TFはスコープ覗かないとコアの大きさにすら当たらないことがあるから
その手間を考えると大差ないです
腕のリロードが早いか武器変更が早いかで考えればよろしい
狙撃銃って、なんでスコープ覗かないと斜め45°に弾が飛ぶんだろうね
まあ、どの道誤差だから好きにすればいいよ
刃β腕でもないなら、標準的な切替速度の腕たらTFと素敵ボム交互に撃ったほうがよさそうだけど
……BUZのせいで単にβ腕と言えなくなったのが面倒だなぁ
>>671 ■BB-ID消滅までの時間
BB-IDの解除を行ってから、14日後にBB-IDが消滅します
Aラン上位の維持が出来ないです。(基本何でも乗ります。ただ一応メインは強襲のつもり)
また凸が出来なくて負けるということも多いので凸の如何も教えていただきたいです。
アセ:役 役 迅 迅 蠍 マ剣 41 初期
自分としてはプラントはよく踏む、踏みに行ってるつもりなのですが、凸しようと思っても撃破されたりでたどり着けない感じです。
アセンはある程度早く最低限硬いつもりでつくってますが、速度足りないんですかね・・?
初期ACなのは素材が無かったり無かったりで買えてないからですorz
>>680 プラントへは、一人で行って集中砲火食らってないか?
A下位の人には口酸っぱく言ってるんだが、基本一人で突出して良いことはあんまりない
凸は、最後まで見つからないでベースに辿りつけるのがベスト
途中から迎撃されて、それでもベースに行きたいなら軽量脚で強引に行くしか無い
中量脚で途中で見つかってたら凸は通らないと思っていい、
前線プラントから迎撃を引き離して囮になるとか撹乱するとか、その時相手が嫌がることは何か?を考えよう
時には後退するという選択肢を選べるような、戦況に対する判断力を身につけたい
役脚かと思ったら迅脚かよ
速度足りてねえよ阿呆
>>680 堅さの割にダッシュC+は遅いと思う
被弾リスクの高い胴と頭硬くすればええんでないかね
SS甲役改で蠍41デ剣箪笥が乗る、初期ACなら初期役脚でも乗るし装甲も速度も上がるからとりあえず目指してみては
そのアセンからなら入手性で行くと全兵装乗りなら杖38@@初期役とかでも十分堅く速くなるんじゃないかな
ちょっとの勲章プレイで手に入る、ハイバランスな礼45改胴もおすすめ
>>680 初期ACでも問題ないよ ただし最後の凸用に半分
は残さないと苦しい
あと迅足だけど 甲にするか役にしたほうがいいかも
中量級の凸が一回行ってる内に軽量級は1,5回は凸
してる 回転率が違うので必ず凸を決めないと
苦しくなるのでがんばってね
>>680 なんでクソ遅い迅牙脚に脆い役者?
素材だって安くなかっただろうに
素直にフル役者初期にすればいいじゃん、初期だけでも結構強いし
装甲気にするなら頭と胴の装甲値だけ見とけ
わざわざ脚狙って撃つ奴なんざいないよ
>>681 レスありがとう
一人でポーンといって榴弾飛んできたりグレとんできてしにます
後退って案外難しい。。
なるだけ味方と一緒に動くようにします。
>>682 レスあり
速度やっぱたりてねえのか
>>683 レスd
やっぱダッシュC+遅いんだね
玖珂Sまだ買えないんだorz勝利賞がね・・・・
足役目指して銅片貯めるわー
>>684 レスd
初期ACは半分残すか・・・・意識してみる
甲足ならすぐ買えると思う買ってみる。
回転率の違いによる一凸の重みの違いかー 理解
>>685 レスd
いやー玖珂2足からちょっと装甲下げて早くなるのが迅足だったから買ってみたんだよね
フル役は素材上足だけ買えなかったんだよね
とりあえず役足とネレ胴を意識して買ってみるわー
>>680 玖珂Sか役者改は買えるか?購えないなら足を変えよう
最低限、凸するならダッシュBは欲しいし、戦闘するなら胴体装甲はCは欲しい
フル役にして早さを強化するか、胴体を中量級にして甲足にすることを勧める
重火力、支援の多少の超過は気にしないほうがいい
クラスB1で素材が集まってシュライクV足が買えるようになったのでクーガーやエンフォーサー混交から一気にフルシュライク1115にしてみたのですが、豆腐より柔らかくて心が折れそうです。
でもこの速さにはとても惹かれるので、シュライク入門に適したマップとか参考動画を教えてもらえませんか?
一応普段は武器以外初期装備ワイスマ支援かヴォルペC強襲でプラント踏みを心がけてました。
>>688 オススメなMAPどうこうより回避技術を磨く事をお勧めする。
どんなMAPであれ敵と対峙すればフル修羅なんてあっという間に溶けるので避けたり敵に見つからないのが大事。
MAPはお勧めとかより公式のPDFや動画で隠れられそうなポイントを探す方がいいと思う
690 :
ゲームセンター名無し:2012/01/22(日) 13:48:11.82 ID:JUQwIFwX0
画伯こと紅い人だな
さげ消えてた、すまn
>>688 回避しながら撃つ戦い方を覚えるまではブーストの多い修羅II胴か円I胴、
どちらも無ければ超過してでも玖珂II胴で回避機動を練習したほうがいいかも
修羅Iと修羅Vはブースト少なくてブースト管理できないうちはかなりきつい
オススメの動画ならやっぱり紅い人、あと最近上げてない人だけど公園ちゃんとか
紅い人動画いくつか拝見しました。
ACとかブーストの使いかたが全く理解できなかったのですが、立ち回りは真似したいですね。
>>688 支援でいくら速度が早くてもそんなに意味はないから、
胴をエンフォーサーTにして、強襲主体にした方が良い結果が出ると思うよ。
3秒エリア移動が必須ってんならセイバーが出るまでシュライクで行くしかないが
>>688 シュライクでプラント戦はちょっと・・・
奇襲とかなら有りだが
戦闘よりも進軍or防衛に特化した方がよい
>689-695
いろいろな助言ありがとうございます。
超過やばい -> 軽いで全部シュライクに飛びつきましたが、胴とか見直しつつ戦闘機動を覚えていこうと思います。
>>696 いやそこまで買い進めてるんだし、そのまま修羅でいいんじゃないか?
打たれ弱いからこそ、さっさと基本も覚えられるし
胴に関してもこの先高ブースト胴しか乗せませんってならいいが、高性能な胴はブーストC+ぐらいのものが多いから、修羅T・X胴から移行してブースト切れ起こすってこともない
まだ初期ACだろうし支援も使うみたいだから、ゆくゆくはSP供給高めの胴にするだろうし
41を最優先に目指して次にX胴・U腕、最後にX頭・スコーピオって感じで買いすすめていけばいいと思う
その際ヴォルペFAM、40型軽量手榴弾、U頭、U胴は個人的には使わないことをオススメする
まああまりにも紙装甲すぎて心が折れました、もうボーダーブレイクしませんっていうなら他の機体にするべきだけどね
現在B1で役者と迅牙以外全部解放されている状態なのですが、
フルセットで最軽量(最もコア凸しやすい)と最重量(装甲がもっとも硬い)のアセンを教えてください
>>695 フル修羅乗りとしてはそのプラント戦は控えるって考えが一番駄目だとおもうけど
>>698 スペックを教えてくれってことならwiki読んだほうが早い
てか自分で読んで判断できなきゃいろいろマズイから今からでも遅くないからちゃんと読みな
>>702 えーっと
例を挙げるとフル修羅5525とSS蜂γor刃βor修羅2or役改役弐
総合的な重さや装甲値は違うけどダッシュ速度は一緒
アセン画面ではエリア移動や歩行も機動力に含まれる為グラフは前者のが圧倒的に上だけどね
それとアセンは”自分に合うもの、自分が動かしやすいもの”が一番だから
自分で考えて実際買って動かしてみるのが一番、素材が心配ならwikiにある程度のことは載ってるからそれを参考に
>>702 重量は超過時以外素早さに関係しない
凸はダッシュB以上あれば後は自分次第とどっかで聞いた気がする
>>702 wikiのスペック表を見比べてもらえれば分かると思うが、バズαはγより軽いがγの方が速い
で、ただダッシュするだけならγの方が速いが、地上でステップ交えて競争すると修羅Vとか役弐の方が速い
重量級に関しては大体あってる、でも、硬いしか能がないってのはある意味上級者向け
色々言いたいことはあるが、スペック的に速いから(硬いから)良いってもんじゃないということだけは言っておきたい
706 :
ゲームセンター名無し:2012/01/22(日) 21:29:36.59 ID:JIDzdKhx0
かなり初心者質問ですが
Cに上がっっていまBですがその頃から
ジャミングを受けることが多くなりました。
それでジャミングはなんの兵器なのかと思って
wikiを見たんですが、狙撃のシールドとも違うし、
該当する兵器が見つかりませんでした。
誰か教えて下さい。
ジャミングは重火兵装の補助武器ECMグレネードだね
wikiにも乗ってるからそこで色々見てからわからんことあったら改めて聞けばいいよ
>>706 重火力の補助武装ECM系
wikiにもちゃんと書かれてるよ
以下一部抜粋
ECMグレネード
初期装備。
起爆までの時間は 約2.5秒 で、ジャミング効果の持続時間は 約5.0秒 。
ジャミングは食らってしまうと持続時間が経過するまで何やろうとも解除されないんですよね?
まー大抵解除される前に死んでるんですけど
711 :
ゲームセンター名無し:2012/01/22(日) 21:58:35.35 ID:JIDzdKhx0
>>707-709 レスありがとうです。重の補助のグレネードはその言葉のまま
手榴弾の一種と勝手に解釈して完全ノーマークでしたw
相手を爆死させようとして投げていた今までの自分に
今夜は乾杯しますwww
ジャミングされていても画面が見えにくくなるだけで根本の機体ステータスは変わってない
※↑リペアユニットを味方に付けられない、ロックできないなどの障害はある
麻ならAC全開、蛇ならバリア展開でとにかく動き回ればなんとかならないこともない
画面左下のミニマップはECM状態でも普通に見えるし、敵に照準が合うとサイトが赤くなるのを頼りにしてもいい
慣れてくれば風景くらいはジャミングされても見えるようになる
ちなみに使用者の多い黄色のジャミングは投げてから0.5秒という短時間で発動するタイプなので
黄色の場合、投げた敵が必ず近くにいるから主武器や副武器を闇雲に撃つと当たることもある
重装で味方とコア凸するときってECM連続で投げるのとガトで支援するのどっちがいい?
初心者がECMの使い方も覚えられないうちにヘルプ表示の期間が終わるのか・・・
おい牛ィ!!
>>710 ジャミングされたら遮蔽物に隠れるなりして避難しとけ
種類によっては地形ぐらいは見えるしなんとかなる
体力が満タン近い場合は、コングで一発撃破狙ってくることが多いからなるべく離れるべき
体力ミリ残りなら最後っ屁に偵察機とか榴弾打ち上げる手もある
>>710 エリア移動で解除されると思ったけど物影じゃないとただの的
>>714 CPの計算式が初期とは変わってるからC1まで表示してもいいような・・・
砂に一度も乗らずに表示期間終わってスコープってどうやって使うの?とかありそう
コングって柱やら下の守備してる敵にあててもコアにダメージ入るんですか?
>>718 爆風がコアに当たっていればダメージは入っている
>>714 というか各兵装の4枠解放された時点で一度チュートリアルしても罰は当たらんよな
昔、狙撃で何かの拍子でスコープ覗いて戻せなくなって焦ったことある('A`)
>>717 僕は実際そうだったw ニコ動みてようやくレティクルの
意味と使い方を知りましたw
>>720 そもそも初期からやってても、マシンガンと手榴弾の説明しかないから
ACのオフの仕方、榴弾の撃ち方、キャンセル方、リペアの止め方、
リモート系の起爆方法、シールドや迷彩の切り方、ワフトやタレ関係等、
自分で調べないと分からない事の方が多いんだよな。
正直そういうのは自分でやって覚えるのが楽しいぞ
もう終わっちゃいましたけど
ダリーヤでホバー機でEUSTベース横の崖って登れるんですか?
昨日個人演習で練習してたんですが550秒で一回も成功しませんでした。
ちなみに二脚でも成功率五割です。
>>723 いや、ごもっともだし良く分かってるんだけど
でも最低限の方法は教えてもらわないと
「何も出来ない」→「つまらない」って最近は特に多いぞ
>>723 テンプレを見ずに自分に合ったアセンを探ったりするのはそうだと思うけど、
操作方法とか出来ること出来ない事あたりは一通り説明あっても面白さは減らない。
特にBBはプレイ料金高いから、このゲーム続けようかなーとか迷ってるうちに
出来る事が少ないと思って止めちゃう人とかも過去いただろうし。
ステクロやってみたけど、アレやった時間(素材&Lv)とAIMで全てが決まる単純ゲーだった。
ああいうタイプのゲームと勘違いしたまま止めちゃうのは勿体無い。
アケゲー氷河期はいつまて続くのだ
>>723 コマテクならまだしも、基本操作を「自分でやって覚えるのが楽しい」と思うのはコンシューマーまで。
1プレイ毎に金のかかるアーケードでやるもんじゃない。
ましてや対戦で、最低限のスタートラインに立つまでに時間に差があってはいけない。
3.0では流石にチュートリアルも整備されるだろ・・・されるよな?
↑整備されて無くなる
そして、初心者もいなくなる
強襲で戦闘&プラント占拠をメインにプレイしてますが、
いざ前線に出ると、榴弾やECM等を食らって、
何もできないまま倒されてしまうことが多く、思うように成果が得られません。
極力、仲間と一緒に行動するよう心がけてはいますが…
強襲(戦闘メイン)を使う上で何か心がけることがあれば教えてください。
>>732 対榴弾:
落とされやすい場所にとどまらない。地面が光ったら全力で逃げる。
特に前者が大事。まぁプラント内とか留まらないといけない状況もあるけどね。
対ECM:
まず食らわない。食らったら逃げる。
前者は強襲の機動力を生かして敵の死角をつき不意打ちするといい。
普通普段からECM構えながら移動してる奴はいないだろうから、
少なくともECMに持ち帰る時間は絶対に食らわない。
後者はもう慣れだな。うっすら見える視界を頼りに物陰等に隠れる。
視界はジャミングされても右下のマップは見えるから参考にするといい。
あとは仲間と固まらない、かな。仲間と一緒に行動っていう基本からは外れるけど。
試験型ECMは起爆も早く範囲も大きいので固まってると味方全員が目潰しされるハメになる。
適度に散開して戦えば誰かECMくらってもカバーできるからね。
>>724 理論上は可能なはず…
脚部の速度に関係なくジャンプ高度は一定
2脚よりホバーの方がジャンプ高度は高い
というのがあるから2脚で出来るなら出来るはずなんだけどね
多分、高さが出る分着地点(壁蹴りする位置)がずれちゃってるかホバーで滑る分ずり落ちてるんだと思う
736 :
ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 07:55:02.66 ID:pH4927FGO
.
737 :
ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 09:30:19.04 ID:tuWQhmUCO
リロードA+の腕ってありますか?
なんかみんなの書き込み時間がひどくゴチャゴチャなんだが…なんかあったのか?
と思ったらここを本スレと勘違いしてました…てへ
>>737 Wikiに載ってるから基本そっち見た方がいい
砂はじめようと思ったら銀片がやたらと必要なのですが
楽に稼ぐ方法ありませんか?orz
凸屋になる
支援専になる
イベ戦で素材箱
個人演習でコア割りまくり
お好きなのを
>個人演習でコア割りまくり
これで素材がもらえるのは知らなかったです
ありがとうございました
>>733 732です。アドバイスありがとうございます。
真正面からの撃ち合いで試験型食らうことは結構多かったので、死角を意識して立ち回ってみます。
今考えると、ECMに限らず真正面から相手してる時点でダメなんでしょうが…orz
仲間と固まらないというのは盲点でした。
近すぎない程度の距離をとれるよう頑張ってみます。
榴弾は特にプラント内で食らうことが多いのですが、こればかりはどうしようもないのでしょうか。
いったんプラントの外へ退避したほうがいいんですかね?
>>745 そればかりはケースバイケース。
例えば敵プラント占拠中に榴弾がきたら
「あと一瞬でも踏んでれば占拠できる」というタイミングなら榴弾で吹き飛ばされようが踏み続ける価値はあるけど、
無駄死ににしかならないタイミングでの榴弾は避けるに越したことはない。
>>746 レスありがとうございます。
プラント占拠状況も判断するよう心がけてみます。
あと榴弾にしてもECMにしてもだけど、
今自分の近くにどんな障害物があるか常に頭に入れといて、
攻撃が来た時に障害物を使ってどう回避できるかも考えると生還しやすくなる
749 :
ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 21:34:29.50 ID:lAvSJlUP0
アラートってどういう時に表示されるんですか?
B5に上がってから何度か経験してますが、
ロック警告とは違いますよね?
Bに上がってから世界が一変して最下位をウロついてます
(><)
重火力の副武器やガンターレットの一部には照準を合わせた後相手を追尾する弾を発射するものがある
そいつらに追尾対象にされてしまうとアラートが鳴る
ロケランの弾が追いかけてくるようなもん
ロックオンされたと思ったらすぐにどこに相手が居るかを確かめて障害物の間に隠れるのがいいよ
>>749 麻のミサイルスロアー系、蛇のMLRS系、ガンタレMのどれかにロックオンされてる時
B1昇格試験が合格しやすいステージと陣営はどこですか?
あと試験中に椎茸押したら落ちますか?
>752
椎茸して即落ちって事はないですけど時間のロスになるんで
やらない方が良いと思います。
後酷な言い方になりますけどB1→A5の試験はマップとか陣営とか
お構いなしに突破できるくらいじゃないとAクラス行ってからが地獄なんで
MAP選んで突破するくらいなら地道にBクラスで腕と装備上げるようにした方が
良いと思います
>>753 そうですか、やっぱりAってヤクシャ持ってて当たり前なんですかね?こっちはまだ似たような名前の迅牙すら出てないので厳しいですね
>>754 戦闘にせよ占拠にせよ馴れるってのが一番重要だよ
馴れて腕前が上がればおのずとランクは上がるしね
あとはみんなが使ってるからという理由で他人の装備なんかに振り回されちゃいかんよ
自分にとって一番使いやすい武器や機体を使うのが一番さね
756 :
ゲームセンター名無し:2012/01/24(火) 23:05:27.72 ID:lAvSJlUP0
>750-751
誘導系のロックだとロック警告ではなく
アラームになるんですね
ありがとうございます。
先週の遺跡群は橋で激戦で分かりやすかったのに
昨日からの火山は開始数分で 敵がベースに侵入! とか
ルートが多くて困るわあ!w
ゲーム開始でどこに行けばいいのか迷うんです。
上級者の方はどうしてますか?
>>754 部屋によってはフル久我T、初期重火、支援装備で十分やれるよ。
中の人間次第なので自分の得意を増やしていけばいいと思うよ。
もし腕前がまだまだ未熟なら、勝手にBに落とされるから上がる前から心配しなくて良いよ。
>>755 わかりました、戦闘の流れや空気を理解した上でAクラに挑みます
アセンは流されずに自分の機体を磨こうと思います
>>756 >>750-751は間違い。
ミサイル系のロック警告の音は通常のロックと同じ。
専用のアラート音が鳴るのは、ミサイルが発射されてからどこかに着弾するまで。
ロック警告と違って、障害物で射線切ってもミサイルが着弾して消えるまで音が消えないので注意。
>>757 了解です落ちたら落ちたで地道に頑張ります
>>760 機体差で負ける事を心配する人はまず落ちないよ、A5はまだまだ査定ヌルいし
屈キャンのやり方が良くわかりません
ダッシュのボタンを押しながらしゃがむのですか?
ダッシュは離していいよ
離してしゃがんだ時に移動したい方向にスティックを倒しながらダッシュボタンを押せば自動的に立ち上がってダッシュするよ
>>762 アクションボタンをダブルクリックする方法とダッシュを連打する方法
応用でジャンプする方法がある、好きなのを選べ
屈キャンは文字通り屈伸のキャンセルだから、
プラントの占拠中にでもアクションボタン連打して動作を確認しておきなさい。
失敗してスクワットしてるだけのやつが多いけど、勘違いしないように注意な
アクションボタンってなに?武器変更?
流石にそれは公式でも見ろとしか
台に書かれてることすら見てないのか…
初心者スレは釣り禁止ですってばー!
屈伸のキャンセルじゃなくて屈伸でブースト回復停止時間をキャンセルしてるんじゃないのか
プラントで屈伸繰り返すのは煽ってるだけじゃね?
>>770 状況によるでしょうな。
スタートして占領中のプラントで屈伸するのは挨拶みたいなもんだし、支援に回復してもらって屈伸するのも挨拶みたいなもんだしね。
キルった時に屈伸するのはキルアピで煽ってる様に見えるだろうけど、それ以外は特に何も感じない人が多いんじゃないかな?
麻が剣構えて屈伸した時は大抵突撃しようぜ的な意気込みだと考えてる
今度ダリーヤみたいな榴弾通りまくるマップきたら41胴使って遊ぼうと考えてるのですが
使用時間が少ない単発型のが効率いいんですかね?T30はもってないです
>>773 Wikiに回復効率書いてあるんだからそのくらい見なよ
後は射程と榴弾エアバスのチョイス
>>774 自身計算で1発における回復時間でもっとも効率がよかったのがコロ助だったのですが
射撃中の時間によってはもっと効率いいのがあるかと思いまして
タイタンがいいと思いますよ 威力距離弾数ともにクライマックスですよ
入手性から言ってもとりあえずタイタンかなぁ
コロだと距離が…ってなることがある
前に出たら出たで砂に狩られたりするし
>>775 効率って言葉が何の効率なのか良く分からないんよ
例えばコロは弾一発当たりの回復時間って意味での効率は確かに速いが一発当たりの威力は低いから威力の効率はまた違う計算になるし、撃つスピード当たりの効率ってなったら連射の多いのは不利っちゃ不利だし。
それに効率も大事だが用途も大事何じゃない?とりあえずプラントを火の海にってならコロ、ペケハルだし敵ベースまで視野にってならアト、T30も悪くないし
まあ参考になるかわからんが某天才は榴弾芋してた時確かタイタン使ってたけど。
>>775 期待ダメージを考えての効率ならタイタンが高い。
ただ発射が遅いのでBR相手には回避されやすいとか、ヒマな時間が長いとかある
単純にバラ撒くなら発射速度も着弾も速いコロ助が圧倒的だけど
射程が短すぎてマップを選ぶ。
T30もトータル高そうだから計算してみたら?
このマップってやっぱフルHGは無理なんですかね・・・。今のマップ今までで最低の戦績です。
A下位なんですがA上位の動画みててガトのエイムは多少違うけどCプラ以外で狙撃や敵との鉢合わせがほとんどなかったり
同じルート通ってなんでこんなに違うんだろう・・と思う事が多々ありました。
上位プラカノかコングでもないと難しいのかなあ。
>>780 俺もなんとなくフルHGにしてやってみたけどかなり厳しい印象を受けた
爆発物による撃墜が多いから装甲特化より円3とか迅牙真のような速めのアセンが良いように思える
>>780 プラ間が中途半端に長いから余計に感じるんじゃないの?
重量級で大事なのは敵がどこにいるか予測することだからさ
洞窟内と外回りを臨機応変に変えるとかしないと
別の考えで相手が寄ってこないといけないように仕向けるというのもある
つまり相手プラを踏むということだw自然と敵が来る
機動力を補う榴弾系もこのマップじゃ役に立たないからなぁ
A下位ならタレかベースニートする手もあるが…試合貢献は度外視になるな
>>780 マップにマーカーが表示されてもいない敵の砂や麻との遭遇戦を狙たって稼げないでしょ。
プラントやワフトの争奪戦をメインにしよう。
>>780 A上位でフルHGVだけど占拠ポイント70ぐらいとって総合も上の方だった試合とかあったよ。
他の試合も撃破と占拠はまぁまぁ稼げてCPは合計でプラスだった。
ただし貢献は一桁とか0とかだったけどwww
動画を参考にして自分はその通りに動いても、味方はそうはいかないよね?
BC間が長いからBあるいはCを占拠に行くまでに敵が沸いてくるだろうから、そんな時は遮蔽物に隠れて援護を待つべし。
味方が来ないと一人で踏んでても禿げるだけだしねwww
味方が洞窟内にいないと流石にHGでも一人じゃ守りきれないので、そんなときは味方と足並みが揃うまで待つか、もしくは洞窟外に出るべし。
動画は交戦しやすい場所とかが参考にしやすいから、そう言うところも見るべし。
むしろフルHGじゃないと稼げない俺みたいなのもいますよっと
装備も素ガトor機関砲・魔窟・ラページ・初期バリだし、マップとの相性じゃないかね
というかやり始めから今のA2キーパーまでずっとガチムチだが、特に禿げるマップは無かったな
Aランクが初心者だと!?
アドラ火山連峰のEUSTベースは下から行く事ができますけど
あのベース地下の足場を通るとベースレーダーに引っかかるんですか?
もちろん引っ掛かります
そして報告聞いて敵が戻ってきて右往左往します
前線枚数減らしてプラ戦ウマーです
>>789 大体リフトの降り口から少し前に進むとベース範囲内になる
ワフトローダーなら強引に下から行くのもあり
(支援のリムペには注意)
あれ?自分はポイントマズーじゃね?
ベース地下は釣りには最高だけどポイントは不味い
どうしてもクラス下げたくないときにクラちゃんが来たなら、まあ考えるか・・・って程度
レーダーが破壊済みなら状況はまったく逆になるけど
すいません質問です
ロックオンすると具体的にどの程度射撃補正が上がるのでしょうか
初期ボムを意識して使っているのですが思うように戦果が出てきません。
撃破できるのは1ゲームで1〜2であとはアシストが数回でる程度です。
置くべき場所を判断するのが苦手なのかもしれないのでリモートボム系統を使ってみようと
思ってるのですが扱いやすいですか?
>>794 いや数値としては上がらん
ロックオンすることでロックサイトの動く幅に上限できたりズームでAIMしやすくなるから結果として命中率が上がるだけ
wikiかどっかに上がると記述もあったからだろうけど誤り
>>795 マインも使い慣れると撃破や嫌がらせができて楽しいんだけどね
リモートは能動的に爆破できるから、高低差のある所で投げ込んで吹っ飛ばしたりすると楽しい
逃げながら設置して爆破とかも追っ手を潰せて有効、待ち伏せ設置なんかも常套手段
持ち替えの速い腕だと扱い易い、遅いと慣れが必要かな
オススメはできる、最初は爆風範囲の読み違いで自爆が多くなると思うが慣れると病み付きだぞww
>>795 まずリモートボム系統以外の「ボム」って何よ?
まあ初期って書いてるし多分マインだと思うけど、
マイン系とリモート系は使い方が全然違うから合う人には合うし合わない人には死ぬほど合わない。
マインは罠として敵が通りそうな場所、絶対に足を止めるであろう場所にあらかじめ置いておく物
まぁ弾に余裕があったらプラント戦中に投げ付けてもいいかもね。
リモート系は、設置した後に 起爆する っていう動作が要る。
だから自分から全く見えない位置、状況が全くわからない位置に置いても意味がない。
起爆すると設置した爆弾が全部同時に爆発するから複数を別の場所に置いて順番に起爆とかはできない。
主な用途としては追いかけられてる時に曲がり角を曲がりつつその場に置いて敵が追いかけて来たら起爆とか、
段差の下にこっちに気づいてない敵がいたら投げ落として起爆とか、
2、3段階目のリムペットS/Vなら敵を飛び越しながら張り付けて起爆とかの戦闘用。
罠として使うのは相応の熟練が必要だぬ。
素材に余裕があるならとりあえず買って使ってみるといいさね
>>796 戦闘開始前のTIPSで、ロックオンによる画面の拡大・照準の追尾と
射撃精度の改善はわざわざ分けて説明されているけれど?
>>796 初心者スレでデマ流すのは迷惑だからやめろ
ブースト管理があまり上手くない上巡航を多用する傾向があるんで
ホバーにしたらもの凄く使いやすいんですが
やめた方がいいでしょうか
ちなみにB2です
>>802 使う本人が良いなら他の人が止める理由も大義もない
自分がブースト管理もうちょっとちゃんとしたいとかなら止めればいいさ
>>802 好きにすればいいよ
お金使ってるのはお前さんなんだから
ぢ、確実に戦闘に弱くなる、味方に貢献するために必要な技量は2脚より高いってのは覚えておいたほうがいい
ホバーにしかできない凸ルートくらいは覚えたほうがいいかもね
つまりイーグルアイが得してんのか
ニュード系が欲しいときって皆さんどうやって貯めてるんですか?
占拠ポイントが関係するのはわかっているのですが取りにいくと撃破数も当然増えるし
占拠を意識しすぎればチームへの負担も・・と考えてしまうのですが
素材が足りないってのは基本的に試合数が少ないって事でもあるけど
俺としてはイベントで素材箱狙うのが効率いいと思う
>>809 一番手っ取り早いのはイベントでEP稼いでニュード箱開ける
今は開催してないから無理だが…
占拠は戦闘・貢献と比べ獲得に時間が掛かる上、気付いている通り大体は戦闘もセットなので突出しにくい
そういう性質上かニュード系は無理に稼がなくてもある程度は出てくれるから、気長にやるのが一番
今は他の系統が足りてても結局は他の素材も足りなくなるからな…
一応稼ぐ方法としては…相手が自軍プラントを踏んでいる時は敢えて中立まで持っていかせてから倒して踏み直すとか
敵チームがプラント独占かそれに近い状態だと、最前線の一個後ろが手薄になりやすいのでそこを踏みに行くとか
まあ下手すると戦犯になりかねないからあまりオススメはしない
>>809 ニュード系の何が欲しいのかにもよる。
卵、胚、素子ぐらいまでなら、単にプレイ回数の問題。
そもそも、占拠ポイントは取りにくい分、他のポイントと比べて優遇されてる。
占拠1桁でもレア5,6が出る事もあるし、数もそれなりに出る。
安心して撃破なりコア攻撃しながら占拠してくれ。
上の方のロックオンの話だけど俺はごっちゃになってよく分からなかったから聞きたい
ロックオンするとサイトの自動追尾と敵機をズームUPするというのはわかる
んで質問者
>>794はそれ以外に射撃補正がUPするかつまり弾が真っ直ぐ飛ぶようになるか?と聞いたわけだ
その解答が
>>799-801で、つまり補正が上がり弾は真っ直ぐ飛ぶようになるという結論でいいんだな?
もう一つ、戦闘前にフィオナが言ってるTIPSってどこかにまとめあった?
素早い敵はロックオンで捕まえろ!
(前略)ロックオン中は敵機を自動で捕捉してくれるので攻撃しやすくなります!
こんなTIPSはあるけど射撃精度が上がるってやつはあったかなぁ・・・
しゃがみで射撃精度が上がるってのはTIPSでもチュートリアルでも言ってるけども。
>>806見る限りは近距離ロックじゃなくてカメラのズーム自体にそういう仕組みがあるっぽいが
でもまあ結果的に精度が上がるのは確か。
HG3頭はロックオン距離で多少補えるとかずっと言われてきたのもそういう経験からだし。
どうしても気になるならVOLTかヴルカンでも持って自動砲台撃ってくるしかない
通常、ロックできる対象はブラストのみです・・・
途中に障害物があるとロックできません・・・
ワフトローダーやガンタレも障害物扱いになるので通常のロックはできません・・・
そもそも頭部の射撃補正でどの程度弾がまとまるかとかは
計算式で出すことはできないので
壁などに射撃して弾痕後から判断するしかないっす
弾痕が残らないブラストに対しては
ロックによる補正が目に見える形では残らないので
より、客観的な判断が困難な状況です。
連射式、3点バーストのものはこれに反動やその制御も混ざるので
もうヒットマークくらいしか判断材料がないわけで・・・
まとめ:
ロックで射撃補正の値が向上するかどうかは知らないけど
射撃“精度”は確実に上がるぞ!
まぁ的が少しでかくなりゃ、多少ぶれても少しはあたりやすくなるでしょ
>>816 補正が上がるワケじゃないって上の人達が散々言ってるんだよなぁ…
人の話が分からないヤツは本スレに帰って、どうぞ
上記の動画が言いたいことは、要するに照準が反動でブレる比率はカメラ視点の画面に対して常に一定ってことだろ
どんな画面でも照準のブレが同じなら、カメラに映っている対象物が大きければ大きいほど相対的に照準のブレが小さくなっているだけだ
だからラックオン時の倍率が高いほど=敵が大きく映りやすいほどロックオン時の集弾性能が上がる、というだけの話
画面が寄ることの効果はあるだろうけど、それとは別に補正アップしている可能性もあるわけで
なんでそんなに自信満々に「補正は上がってない」と言い切れるのか分からん
>>819 あるかも分からないレベルの事象について可能性云々言い出したら何でも「可能性はある」で語れるじゃねーか
第一補正が上がるって情報のソースなんてないだろ?公式が特に言ったワケでもない、検証が上がってるワケでもない
少なくともこのスレで都市伝説レベルの情報を「あるかもしれない」なんて言う必要はない
お、おう
各々言いたいことはあるんだろうが
一応初心者質問スレだし議論はよそでやった方がいいんじゃねぇか?この流れじゃ初心者さんも書きこみにくいだろう
単にロックオン中の射撃補正の向上をカメラのズーム倍率って形で実装しただけってのがそれっぽい
それと
>>818 「照準のブレ」じゃなくて「着弾誤差」ね
ロックオンは目に見えて当たりやすくなると思う
精度UPなのか散らばり低下なのかはわからん
支援の副武器が決まりません
とりあえず積んどけってのはありますかね
ホバマ以外は少し触りました
>>826 主武器一本でもそこそこ自信ある→マインV
主武器と副武器の連携を利用したい→リムペV
>>826 支援の武器は副武装に限らず個性的だから人によって意見が分かれるな。
とりあえず
設置型→凸ルートの把握が必須、マップを覚えて凸動画を見てルートを研究し、自分で実際に凸してみて研究せよ。相手を追い込む立ち回りもできれば理想。
起爆型→爆風の範囲を把握せよ。設置したあとダッシュ何回で爆風範囲を抜けられるかしっかり覚えるべし。これを把握すれば乱戦でもボムを使っていける。
とりあえず積んでけレベルなら浮遊機雷が当てやすくてお勧めかな。
あとホバーマインは爆風で消えないので大攻防戦でそれなりに使えた。
>>826 浮遊機雷
どこでも誰でもなんにでも使える
おまけに軽いので重量調整も簡単
敵に持たせる冥土の土産にも上々
ただ、設置から可動まで時間がかかるので重火力の爆風は苦手
初心者にも当てやすいのはやっぱり浮遊機雷かな。最速の凸ルートに巻いとくだけでなかなか邪魔出来る
1番最後のクエストの解放条件を教えてください。
とりあえず下位クエ上位クエ全部終わらせればアマツは出るよ
村クエもやっとこうな
>>831 一番最後以外のクエを全部クリアすると開放される。
累積でクリアじゃなくて、その周回で全クリね。
3周目じゃないと出てこないクエがある以上、必然的に「3周目のクエストを全部クリア」になる。
>>826 戦闘チマチマめんどくせぇ!=リムペV
凸ルート分かる=マインV
全くわからなす=とりあえず機雷(リフト先、プラ内、ベース内)
機雷さんはあんな軽量なのに馬鹿にできませんぜ
機雷さんは簡単にすり抜けられるのがちょっと
機雷さんは動いた後の軌道も気にすると捗る
最後のクエは他全部を解放じゃない?私終わってないの有るけど出てるよ
もちろん三周目
なんか一人だけモンハンと勘違いしてるのが居るなw
まあ三周目までは20LVまでひたすら経験値狙いで良いと思うよ。
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
誤爆が多いというBBスレの特徴のひとつがついに質問すれにまで
そのコピペ十年くらい前に見たわー一番最初に気がついたわー
VOLTシリーズはスペック見ると悪い性能には見えないんですけど
使用率がBBASでシリーズ全て最下位を占めているのは何故ですか?
ヴォルペ突撃銃を買おうと素材を集めていたのですがVOLT-1がショップに並んだので
迷っています。
>>842 歩きやダッシュ時の弾のばらけ具合が実弾系と比べて格段に酷い。
後、麻は大抵コア攻撃を念頭に置く構成が多いので、対コア倍率の低いニュード系が敬遠される。
コア攻撃は副武器でやります!連Gでコアブッ壊してやんよ!
とかで対レーダーにVOLTって選択肢も300歩ぐらい譲ればまああるあるあ・・・
うーん・・・
>>842 まぁコア凸力が低いというデメリットもあるので、積極的にVOLTを積む理由は無いんだけど、戦闘面ではそんなに弱いわけじゃない。最後に手に入るVOLT-Xなら十分最上位戦で戦えるポテンシャルあるし
ヴォルペやSTARの目押しが上手くてきず、電磁砲の連射間隔やリロードに慣れない人が握ってみると…って感じ
まあ最初はヴォルペ使うのが良いと思う
別段弱くはないんだけど、Voltの長所はサペや蠍と比べて目立って優れてるというほどじゃない
逆に短所は散らばる、コア攻撃力が極端に低いととても明確で、長所が弱く短所が強いから
ついでに、他のクセの強い武器によくいる「使い方次第では非常にしっくりくるよ」などとという
擁護をする人すらいないからますます使用者がいなくなるスパイラル
ニュード武器全般の特徴
メリット
・反動が少ない
・単発威力が高め
・静止時の精度が高い
・施設やワフトへのダメージが高い
デメリット
・連射力が低い
・機動時の精度が壊滅的に低い
・コアへのダメージが低い
・高射撃補正の頭を積むことが求められ、アセンのはばが狭まる
VOLTに限った話では
メリット
・連射速度が蠍に比べ遅いので火力を出すための目押しのタイミングが緩い
・静止時の精度と相まって施設破壊は早い
・麻で使用することが多い軽量腕は低反動なことが多いが、そのデメリットが気にならない
デメリット
・機動時に散る為、格闘戦の間合いかしゃがみが使える中距離ならともかく、麻で最も多発する近距離では使いにくい
・コアダメージが低いため、凸に成功した際のリターンが低い
麻に求められるのは
・常に前に出て、可能ならコアへ攻め込むこと
だと思うんで、それを考えるとVOLTと麻はニーズが噛み合ってない
戦闘では中距離から支援射撃を行い、単凸時は砲台・レーダーをきっちりと破壊してからベースに侵入する。
刃β腕を装備し、コア攻撃には高リロードを活かして副武器のみを頼りにする。
こんなスタイルなら使ってもいいと思う
目押しタイミングを計れるなら基本的に蠍の劣化になるのは注意
ついでに
VOLT系列だと一番実戦向けの性能なのがXだけど、これには重いという欠陥があってな
それも敬遠される要素だ
昨日久しぶりにやってきたけど、前は溶岩で今回は雪か
2時間弱1600使って初めて1位とれたぜ、辻斬り・開幕凸・流弾・サワーが決まりまくった
800円使ったあたりからAC思い出したのは内緒な
スレ間違いた
>>843-848 回答ありがとう御座います
ブラストはこの前フルエンフォーサーT型への換装が終わり、
(ゆくゆくはクーガーS型・エンフォーサーV型・他の中量メインにするつもりです)
ニュード武器が対コア効率が悪い事は知っていましたが
コア凸も敵ベース付近まで押し込んだときぐらいしかやってないので
VOLT系も選択肢としてはありかなと思ってましたが
ヴォルペ突撃銃を先に買う事にします。
一通り武器がそろってから触ってみると意外と強い…
ってなるかもしれないからな
射線が見やすいのもデメリットになる
不意打ちしたとき敵の反応が速い射線がわかりやすいから撃たれてるのがすぐわかる
逆に電磁加速砲使うと撃たれてるのが遅れるから反応速度が遅れる
一瞬でダメ違うのも大きい
射線が見やすい事がデメリットとは考えたことなかったなあ
確かにLSG系統とかは射線から位置が逆探しやすいしニュード系使うなら気をつけた方がなきゃな
>>854 元の質問からずれるんでアレなんだが
ニュード弾は遠くからでも目視しやすいから対峙する前にある程度対策を立てやすいってのもある
弾道からして相手がどこにいてどんな兵装でどう動いてるのか、○量級まで大体推測できる
つってもそこまで観察してられるかっていう実用的な問題もあるが
最近フル修羅にしてみたんですが凸が上手くいきません
タイミングというのは単純に
敵がプラントに集まって戦っているから凸
という事でいいんでしょうか
凸がうまくいかないというのは敵がベースに待ち構えているのか、追いつかれて後ろから倒されてしまうのか
ベースに待ち構えられてしまうのならばセンサー音や偵察機射出の白煙柱を注意して、センサー破壊してから凸したり、タイミングずらしたりするべきだと思う
追いつかれて後ろからやられるのならばルートとかACの使い方がまずいとか、タイミング以外のプレイングでもいろいろ改善点がありそう
>>857 凸ルートを通っているときに敵とばったり合ってしまう事が多かったです
敵は倒すことができるのですが…
>>858 その場合、センサーや偵察機に引っかかってルート上に回り込まれたか
目視で引っかかってる可能性もあるな
後は敵が前線へ直接エリア移動せず、凸ルート上を巡回しながら移動とかもある
一番最後のパターンは味方の凸後、敵が一斉に前線へ出戻るパターンに多い
偵察機とかセンサーで索敵したって出た時って実際どういう効果があるんですか?
マップに敵の位置とかがしめされるのですか?
その通り
あと、センサー/偵察機で索敵された敵には ◇ ←こんなコンテナマークがつく
障害物越しでも敵の動きが分かるから便利
>>860 索敵範囲内に入ったらミニマップに敵機が映る
その敵が範囲外へ出た場合偵察機は10秒、センサーは3秒表示され続ける。
ちなみに偵察機は円柱だけどセンサーは球形なので設置場所には注意
あと敵機が引っかかると自分だけに感知音がするので聞き漏らさないように。
>>864 相手の索敵ががっちりしてると完封されたりするけど、
めげずに頑張ってくれw
866 :
ゲームセンター名無し:2012/02/04(土) 22:58:31.70 ID:2+19dDMu0
凸ルート=防衛ルートと考えていいでしょ。
被弾してるのに無視して自軍方向に消えたら
コア凸確定でしょ。
>>865 支援を本格的にやりたいと思ってセンサーの仕組みを知っとかないとなーと思いまして・・・
やっぱ人が沢山通るとこに仕掛けた方がいいですよね
>>867 センサーはここから抜けられたらヤバイってところにつけるものだと思ってる
手っ取り早いのはプラントを通らないでベースまで行けるルート
>>868 あーなるほどー
次やる時は心掛けてみます
あとは屈伸しながらの移動を覚えないと・・・
>>860 初期のラークでいいから一度どういうもんか自分で使ってみな
他にも狙撃銃のスコープ越しの視界の狭さ、スマック系が敵とまとも撃ち合える有効射程とか
それぞれの兵装に乗ったことがないと分からないことが理解できる程度までは、メイン兵装以外でもやったほうがいい
>>870 今B4なんで一通りは分かってるつもりですw
ただ偵察機とかの効果が分からなかったので質問さしていただきましまた
あとセンサーセンサーと言う奴は多いし、実際上位クラスは全員が敵陣にセンサーがあることを前提で動いているが
だからといってセンサーがない支援は支援ではない、というわけじゃない
もちろん、影響力が大きいからそう見られてはいるし、広域を使った経験の有無は偵察機や初期センサーを使う場合でも大きく出る
ただ広域は購入が結構遠いから最初は前線の敵が見えない→偵察機、味方が倒れてる→リペア、プラント戦→スマック、とやってるだけでいい
あと屈伸キャンセルはできたほうが良いができなくてもどうとでもなる
できなくてもS到達はできるし、できるけどA下位止まりも五万といる
>>871 全然わかってねえだろw
まず
>>1のwiki見て、それで分からなければ質問した方がいいぞ
「一通りは分かってる」とか言いながら、初歩的な偵察機の効果が分からないとか正直馬鹿にしてるのかとww
>>873 正直分からないことだらけですサーセンwww
>>872 屈伸キャンセルって言うんですね
上のクラスに行くには必須だと思ってました
>>874 屈伸キャンセル使わなくても、とりあえずA3まではこれる。
ソースは俺。
あと、屈伸キャンセルはかっこ悪いってことで、使わない人もいる。
それでもSクラスに行く人もいる。
>>875 A3ですか・・・凄いですねw
かっこ悪いって思う人いるんですね
あと相手の機体と戦闘してる時も屈伸つかう友達がいるんですけどどうなんですかね?
>>876 戦闘中に隙を見て屈伸してブースト稼ぐのは良手だよ、上手く扱えるならって条件がつくけど
超上手いSランとかがやるとブーストC前後でも恐ろしい程吹かせる
みんなよく厨房丸出しの奴に構ってやれるな・・・
まあ初心者スレですしおすし
>>877 なるほど
皆さん色々とありがとうございました
881 :
ゲームセンター名無し:2012/02/05(日) 15:08:14.30 ID:pq0SzkJJ0
前にも投稿させてもらったもらった者ですがAIMつけるにはM90が良いと言われているのですがサぺに近いM90Cじゃ駄目でしょうか?
>>881 好きな方を使えばいいよ
M90はマガジン弾数が少ないから無駄撃ちしてると負ける
だから正確なAIMが身につくって意味だとおもう
そもそも今のサブマシンガンは撃ち合いに強くないから
近接や副武器に頼りすぎるのを防ぐ意味でも
使いやすい方を選ぶのは悪くないと思う
マガジン火力のM91って初心者に優しいんじゃないかなぁと俺は思うが
正直好きなの使えばいいと思う
ダメージの減衰について質問なのですが例としてバズーカやプラズマカノンでは
発射した攻撃が着弾した地点を中心に減衰(威力)の値が決まるのでしょうか?それとも発射した地点から既に減衰は始まっているのでしょうか?
説明わかりにくくてすいません。
>>884 前者でおk
というか後者は武器としておかしいだろww
>>884 BBで減衰かかるのは「爆発」属性の武器。
で、減衰は“爆発(着弾点)の中心からの距離”でかかるようになってる。
>>885 別におかしくない。
敵との距離が長いほど威力減衰のかかるFPSて普通にある。
それこそBattleFieldみたいなメジャー所のFPSもその方式を採用してたり。
>>885 某絆なんて遠くなるほど威力が上がる謎ビームライフルがいっぱいあるぜ?w
>>884 爆発物を当ててもダメが少ないと感じてるのかな
自分の画面の敵の位置と実際の敵の位置にはズレがある
爆発物は実際に敵がいる位置を基準に判定されるから
まもとに捉えたように見えてもカスっただけだったり
ひどい時にはノーダメだったりすることがある
>>886 いや、武器全般じゃなくて爆発系の武器の話な
>>887 距離が遠いほど威力が上がるシュートもあったな…
>>884 >>888の補足をすると、射撃や近接は攻撃側でヒットの判定をしていて、
爆発は攻撃を受ける側で判定をしている。
オンラインゲームの性で着弾した場所と、そのときの相手の画面上の位置関係で
爆発武器のダメージが決まるため、「やったか?」→「無駄だ!」と言う風にノーダメ
ということがまれによく起こる。
よく、サワラグと言われているやつだね。
サワード・カスタムがよく「産廃」なんて言われいるのはサワカスの爆発半径が狭いため、
サワラグの影響をもろに受けて、全然ダメージが入らないことから言われてたり。
その逆で近接は攻撃側の判定なので、よけたと思っていても、相手の画面上で切られていると、
問答無用で切られてしまう。
皆様詳しい解説ありがとうございました。
プ中距離以上遠くに打った場合ダメージが減るかはっきり知りたかったもので。
あとおかげさまでより相手への警戒も増しました、ありがとうございます、HGの装甲でも全く安心できないですね・・(--;。
ワフの副座にいる味方にリペアユニットを飛ばすことってできないんですか?
>>892 中に入ってる状態では無理だが事前にリペアを飛ばした上で副座に入ればそのままリペア継続
>>893 素早いレス感謝です
予め飛ばさないと無理なんですね
そんなことよりポスト使おうぜ!
>>895 飛んでるわふーに乗せるのは難易度高すぎるだろwww
そういやわふーにポストってわふー自体は回復すんの?
設置物だし回復しないかな
wikiとか見ないままやってたけど屈伸キャンセルなんて技があるんだな…
初めて知ったw
今度ちゃんと見ておこう。
とりあえずA4まで来た初心者みたいな者だけど、近接あまり使わなかったから下手っぴーなままで、どうにも上手く当てられない…
チャンスにダッシュ斬りで通りすぎてしまう事もしばしば…
あとダッシュ斬りで斬りつけたあと、またダッシュ斬りやろうとして、その場で2度振りアボンとか…
何かコツみたいなものってあるもんですかね?
>>898 近接は基本不意打ち用
さらにダッシュ斬りは確殺時専用
解読するのに時間がかかる日本語は辞めてね
>>897 回復しない。仕方ないね。
>>898 近接慣れてないのにマ剣買ったのか。
慣れないうちはデ剣でおk
あとダッシュ斬はブーストゲージを多大に消費するから連発するものじゃない
>>898 屈伸キャンセルはできたらいいけど、別にできなくてもいいよねってかんじだから、
少しずつでいいんじゃない。
近接もどうせ当てきれんからいいやって人もいるし。
近接は隙が大きいから、正面から狙わず、死角から一気に間合いを詰めて
切るのを意識した方がいい。
ネタwikiのAランク戦で苦戦している人たちへってページの格闘戦講座に
詳しくポイントが載っているから目を通してみるといいかも。
あと、A3昇格試験のメダル獲得条件に近接撃破3機で1枚ってのがあるけど、
これ罠だから、あまり狙わないようにした方がいい。
それよりかは、素直に1試合125pt稼ぐか、100pt&クリキル2機を狙う方がいいよ。
>>898 剣初心者の特徴
間合いの外で抜刀
↓
相手警戒する
↓
間合いの外なのでダッシュ切りで距離をつめようとする
↓
相手は警戒してるので避けられる
↓
隙だらけなところを攻撃される
↓
あせって適当にダッシュ切り
↓
当然あたらず死亡
剣は基本奇襲用、相手との距離がプラント半径以内になるまで抜刀するな。
立ち切りをマスターせよ。デ剣コンボ、マ剣立ち切りなど強力な攻撃は立ち切りから生まれる。
練習方法
個人演習で素振りせよ。まずは素振りで隙がどれくらいあるか確認せよ。
ガンタレを切れ。ガンタレ相手に間合いを確認せよ。
CPUを切れ。動いてるCPUに立ち切りを当てられるようになるまで切りまくれ。
ダッシュ切りは立ち切りを当てられるようになってからだ。
デ剣やマ剣で斬れなくともメッサーUなら笑えるほど撃破ガッポガッポやで
ソースはおれ
>>898だけどレスくれた人、感謝m(__)m
とりあえず個人演習でガンタレとCPU切ってくるよ^^
CPU麻は時として並の人をも凌ぐ剣豪になると聞く
CPU剣麻の反応速度と状況判断能力は異常
>>905 どうやらAIは学習機能がついてるみたいだからな、屈伸で挨拶してきたりするw
あと支援のリペアはほぼ100点以上の働きをしてくれる
CPUが剣構えてるのを見たときの恐怖は異常
>>900 あ、やっぱ無理なんだ
dd
BB.NETのメダル交換で入手できる武器は、まず素材やGPを機体に使いけど、
武器もちょっと強化したいなって時に、つなぎとして交換するって考えくらいでいいかな?
>>909 主に見た目。その見た目が欲しい人用。
スマックとサワードは初期だし、マ剣と狙撃銃改は確かに繋ぎにはなるが
メダル武器じゃ3段階目は開放されないし、そもそも金メダル持ってる時点で
サブカで素材がない事はあっても、GPは余り気にしないだろうし
>>909 既存武器のグラフィック違いで性能は同じだから、どうしても素材を節約しながらマ剣・38改が使いたい!
ってわけじゃなきゃ性能重視で買うもんじゃないよ
蛇支は初期装備の互換だし麻砂も購入条件やレア素材要求はないし(素材足りない=単にプレイ不足程度)
PSOやってたから懐かしかったんだけど、見た目だけと思った方がいいんだね
ありがとう
>>912 狙撃銃の方はエントリーモデルでもあるから(というか初期装備がクソ)
狙撃をやってみたいと言うときにはいいかも。
現状38式系統は有力な武器とはいえなくなってきてるし。
これから、LZ系やイーグルアイ系といったのに変えていくといいかも
セン支の立ち回りなんですが今は最前線から少し離れる感じでセンサー設置した後プラント踏みや修理・援護などをメインに
行っていたのですがこれでいいのでしょうか?センサー使って間もないので簡単に死んでいいのか困ってます。
>>914 大体いいと思う。
あと前線に出るときは狙われやすいことを自覚して、味方と行動を共にすれば事故死し難くなる
セン支は比較的マップを見ながら戦いやすいから、敵にいち早く気づいてのベース防衛やチャットをこなせるようになれば喜ばれる
センサー潰れたらチャットで警戒を促してから前線吶喊(索敵を頼む→気をつけろ とか)
かな
センサーは設置場所によっては索敵の穴があったりするから、そこに浮気やらマイン仕込んでおくと敵機発見と敵凸妨害を出来たりする
エアノト初めて運用したんですが今回のウーハイではCプラントが激戦区になりますけど
敵味方入り乱れるなかでCプラ直上にぶっぱなすのはアリなんでしょうか?
それとも敵から見てCプラ少し手前あたりに撃てばいいんでしょうか?判断に困りました。
このウーハイはCの出撃位置が敵側つまり奥側に出るようになってた
だからC取られてる時は手前とかに撃つとそこで榴弾撃ってる蛇とか爆撃出来るかも
C取った時は奥で灰色の時はまあ適宜やればいいんじゃないんですか的な
パイプルートの段差上り地点への榴弾はマナー違反。
マイン処理に慣れてきたと思ったら今日はこれで死んだ(´¬`)
>>916 基本的にはそれで合ってる
まあ分かってるとは思うが基本的には味方に榴弾当てるのはNG。
味方のガトリングの回転を止めてしまう、避けれた爆発物がよろけて避けられなくなる等々の理由で。
ひどいと自分が放った41やコングに吸い込まれて行くなんてことも。
ただ最重要プラントてのも確かなんでな、ミニマップの味方の青い点の数や青いバツ(やられた味方)の数を見て味方が押されてそうならおれだったら直上にも撃つかな。プラント内が設置物パラダイスになってる事もあるし。
あとは道路の上にも撃つかな。あのギリギリ占拠出来るところ狙って。火柱さえ敵の目に入らなければ着弾前の音聞かれてもプラントの上に撃ったものだと誤解して全く動かずに食らうヤツがまれに良くいる
>>918 有効な砲撃地点教えてるのはいいが、本スレで知られてるからって初心者に誤解されるようなネタ書くなとあれほど
初心者へ
ここでいうマナー違反とは、昔本スレに有効な置き場所に仕掛けられたマインを踏んで撃破されたプレイヤーが
「そこにマインを置くのはマナー違反だ」という残念なレスしたのを住人が面白がって定着したネタ。
死体撃ち的な本当の意味でのマナー違反ではない。
>>918のように「(有効な戦術)するのはマナー違反」という風に使います
重火力運用について質問です
久我IHGI久我IIHGIで、象バラージ試験型T10でやってます。Aランク上がってから悩みが…
基本的に最前線。榴弾は頻繁に。味方が引いたらプラント防衛って感じでやってるのですが、ポイントはそこそこ取れても負けまくりですorz
凸に抜かれたら戻った方が良いんでしょうか?HGなんでためらいがちです。届くなら榴弾を進行ルートに飛ばしてます
押し込まれたらベース専守すべき?ベース前プラントに突っ込んで返り討ちもしばしばorz
あまりにも連敗で戦犯な気分です…勝つための立ち回りを知りたいです
>>920 毎度乙。本当、オンオフというかTPO使い分け出来ない奴の多い事よ
>>921 みんなHGだったら誰も戻らないでいいの?榴弾撃って着弾まででも7秒ぐらいかかるぞ?
交戦中、重要プラ防衛中、凸中以外の戻れる奴が戻れ。チャットも忘れるな。
自分が確定で戻れる時は「任せろ」、戻れない時は「頼む」、そんな余裕ない時でも「防衛しよう」は最低でも打つ。
押し込まれた時は、ゲージ差にもよるが、ベースに篭ると大体負ける。
同時凸だと完全に捌けない事も多いし、4ptシュートとかで削られるし。
マップのカタパ配置によっては、乗り継いで後ろから攻めるのもあり。
何より、その硬めの機体でプラ戦せずにどうする?その脚でコアの周りを回る凸を追い切れるか?
こんな感じで、機体構成から何が出来るか、出来ないかを考えるのが第一歩かな。
逆にどんな立ち回りをしたいかを決めて、そこから機体、武器を選ぶのもいい。
自分も上がってそこそこだけどAに入ると凸の質が変わってくるね。
最優先にまず敵ロックして味方にも要請して移動でいい、ためらってゲージ失って負ける。
あとこのクラスになると榴弾打ち続けるのは味方の負担になると実感する、確実に当たるであろうという
時以外は前線にいるのが無難だと思う、うまく立ち回れるならポイント的にも美味しい。
それにこのランクだともう単機で突っ込むのは厳しいと考えたほうがいい、マップ確認して味方と一緒に行動が基本かと。
自分はフルHGだから参考になるかわからないけど・・。
とまあA4の戯言ですので。
>>921 重量級の機体は前線維持に偏重しがちだから
状況に応じて支援で索敵するなどの役割も担いたい
あと、プラント周辺に群がってるのを尻目に
敵凸が抜け放題なんてのは前線とは言わない
立ち回りは動画でも見てお勉強するか
ホームの上手い人のプレイを参考にすると良い
925 :
921:2012/02/13(月) 13:57:44.51 ID:aElKP3vYO
アドバイスありがとうございます
ご指摘で回りが見えてない自分に気付きました。勿論凸に気付いたらロックオン、チャットは心がけてますが、頻度が少ない気がします
敵味方ともに注意を払い、視野を広く戦ってみます。後は迷わない事かな
ここの初心者スレは、長文レスにも皆さん丁寧にご教授くださっていいですね。嬉しいです
AC剣移動に一番効率のよい補助装備を教えて下さい。
>>926 ロ槍だろうが、それってここで聞くレベルの話なのか…
検証スレより
※特殊攻撃はβ脚(ダッシュA)の超過なしでのデータです
ロングスピア
移動距離 立ち 7m・しゃがみ 5m・特殊 25m・特殊(AC) 37m・特殊(MW) 31m
デュエルソード
移動距離 立ち 2m・しゃがみ 1m・特殊 28m・特殊(AC) 38m・特殊(MW) 31m
メッサー
移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 19m・特殊(MW) 21m
メッサーII
移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 26m・特殊(MW) 26m
モーション
デ剣 通常 30F・特殊 55F
マ剣 通常 50F(17+33)・特殊 58F
魔剣 通常 54F(17+37)・特殊 68F
メッサー 通常 30F( 8+22)・特殊 33F
メッサーII 通常 33F(10+23)・特殊 45F
ロ槍 通常 30F・特殊 50F
ピ槍 通常 30F・特殊 50F
硬直から言うとロ槍だけど距離がわずかに延びるデ剣でも大差ない。
…ダッシュがAで名前にβを冠する脚なんかあったっけ?
>>929 ※特殊攻撃はβ脚(ダッシュB)の超過なしでのデータです
↑こっちが正しいみたいだ。引用ミスでした
あとロ槍の特殊は28mのミスらしく、また誤差は2mぐらいまであり得るとのこと。
引用適当すぎるな俺
すみません、質問を変えます。
初期ACと箪笥、コア凸に向いているのはどちらですか?
AC剣移動・ステキャン・その他運用法も含めてご教授ください。
933 :
ゲームセンター名無し:2012/02/15(水) 02:18:11.82 ID:IqE2PZCv0
戦績は良いのにCPが効率よく貯まりません。どうすればいいでしょうか?
このままちまちま集めればいいのでしょうか?C3です
>>933 勝敗でCP10とか20変わるから、できるだけ勝つといい、コアを割るとさらに良い(試合時間短くなるし)
あとは戦績ででる総合順位ってのも高いほどCPが良くなる
まあ焦らず基礎固めたり装備勲章集める方が良いんだけど、どうしても効率良く上げたいなら早朝か深夜に空いてるゲーセン行くと、人数少なくて全国対戦が模擬戦になり、消費GP半分以下でCP上げれるようになるよ。Bランクになるまでだけどね
>>932 各種キャンセルが完ぺきにできるなら初期AC、そうでないなら箪笥
VOLT-X購入のためにクリティカルキル銀を狙いたいのですが
砂以外でクリキルが狙いやすいのはどのような系統でしょうか?
>>936 よく言われるのはワイスマかな?
散弾銃の系統は1射で数発まとめて弾が飛ぶけど
敵を撃破したときそのなかの1発でも頭に当っていればクリキル扱いになるからね
特にジャンプしながら相手の上から撃ちおろすようにすると大抵CSになる
あとは小技として敵をロックした状態だと一定範囲以上には敵からカーソルが離れなくなるんだけど
ちょうど良い距離だとその上側の範囲がちょうど敵の頭付近になるから
マウスを常に上のほうに動かす感じであとは左右だけちゃんと狙ってあげれば
勝手にCSになる
どうしても今すぐ欲しいって訳じゃないなら
これで普段からCS出来るようにして貯めたほうが後々の役には立つと思う
>>936 一撃で大きいダメージを与えやすい武器
よく言われるのはワイドスマックだけど
有効射程が短いので注意
VOLT-X使うなら武器を問わずクリ銀が貯まってるくらいじゃないと
上手く運用できないのではないかと心配してしまう
>>937-938 ありがとうございます
VOLT-Xを一度使って感触を試したかったのですが
クリキル3体止まりが続いたり、トドメがBSになることが多かったので・・・
いただいた小技を駆使しながらワイスマ担いで頑張ってきます
2月から始めて今やりすぎでB4です
ポイント禿げはいいんだけど戦闘にめっぽう弱くてK/D=0/7とかよく戦犯になってしまいます
何か意識すればよくなることを教えてください
アセンは久我オンリーの初期武器、兵装は何でも使います
>>940 テンプレだけどとりあえず胴と脚は玖珂Uに、麻の主武器は90Cか好みでヴォルペに。
他兵装はまあ初期でも問題ない。狙撃以外は。
狙撃だけは初期装備主副補特の4つ中3つがダメな武器なのでよっぽど素材に余裕ができるまでは触れなくておk。
立ち回りについては敵が複数いるところにむやみに一人で突っ込まないこと。
どうしても突っ込む必要があると思ったら手榴弾なり爆発物投げ込んでからにしとこう、な!
あと、キルデスはあんまり意識しなくてもいいよ。撃破されても所詮はゲージの1/160だし。
その分コア凸でまくるなり逆にコア守るなりなんなりすればいい。
戦闘よりコア凸重視の人とかはデスのが多くなったりするしね。
>>941 なるほど
主武器は連打の練習でヴォルペ買ってみます
ありがとうございました
>>942 ヴォルペは連打よりもリズムよく押す事を心がけるべき
周りと歩調を合わせる事を心がけてみよう
>>942 ヴォルペの連打のタイミングはスーパーマリオの海のBGMのリズムな
>>940 んー・・とりあえずキルデスは考えなくてもいいから周囲がどう動いてるか観察してみたらどう?
どのマップでもそうなんだけどどこから敵が入ってくるか、榴弾は主にどこに来るか、狙撃ポイントはとかね。
人から聞いたことを鵜呑みにせず実際に見たほうがいい、その上で自分がどう動けばいいか試行錯誤してみよう。
相手にやられてイヤだったことを試してみてもいいんじゃないかね。
>940
冗談半分で行ってるんだと思うけど戦犯云々言うのは
A上位とかになってからで良いですよ、それくらいのクラスは
とにかくMAPと基本操作や試合の流れを覚える時期ですから。
他の人も言ってるけど大事なのはまわりと歩調を合わせること、
他の人と協力して味方の人数>敵の人数って状況に参加できるようになれば
そのうち撃破もとれるようになりますよ。
最初は三点バーストより適当にばらまけるサブマシ系のが簡単に戦果出せないか?
>>943>>946 たまに強引に前線を上げようとして単独特攻しちゃうときがあるんで意識してみます
>>944 ものすごくわかりやすいwww
>>945 リフト降り口にマインとかかなぁイヤなことは 真似することも学習ですね
アドバイスが多くて助かります ありがとうございます
>>947 なんか数うちゃ当たるの気持ちでやっちゃうのでエイムががが・・・
これからやっていくのにさすがにエイム力は必要かなと
>>944 自分が浮かべたBGMは違うことだけはわかった
>>948 個人的にはある程度機体制御ができるようになってから連打系の武器に手を出したほうがいいと思う
初めのうちは回避パターンを決めてブーストを切らさないことを意識しながらAIMする練習をすればいい
あとテンプレの胴と脚を久我Uに変えるのもあまり必要ないと思う
主にどの兵装で、どういう立ち回りをしたいのか考えてから機体パーツは買いすすめればいい
個人的には軽量麻オススメ
申し訳ない、
>>960踏んだ方スレ立てお願いします
>>950 ふむ、すでに胴と腕は久我Uは購入しちゃったんですよね
戦闘中ブースト切れを頻繁に起こすのでそちらからですかね
今脚ヤクシャを目指してるんでそれが出るまであまり買わないようにしておきます
ありがとうございます
ブーストは胴依存だから既に改善されてるはず
ダッシュの合間にしゃがみを挟む屈伸キャンセルという小技がある
脚はE.D.Gαがダッシュ速度積載共に良好で勧められる事が多いので参考までに
役者はかなり遠いんじゃね?円1胴と修羅2腕はかなり高性能だから買っといても後悔しないはず
全武装満遍なくってのも素材足らなくなるよ。最初は支援にワイスマ買って他の素材は機体と強襲の武器に注ぎ込んだ方が強くなる近道なんじゃないかな
ヤクシャは遠いぞ?
円I胴、修羅II腕は普通にハイエンドクラスの性能なんで買っておくといろいろ捗る
あと杖38頭も序盤では白眉
脚は役目指すので間違いないが、繋ぎに刃か正があると便利
一番変化を感じる、変化を起こせるのが脚部であるのは事実
脚を変える予定が無い限り胴は当分久我2で十分だ
繋ぎに何かいい脚があるといいけど、素材と相談だからこればっかりはなぁ
エッジαはベターだけど先がないし素材も結構使うからご利用は計画的に
蛇支を使う割合が多めなら円1脚もいいと思うんだよな
積載はあまり増えないけど速度がD+あるから超過しても杖38脚よりは速いし
円3脚の為に無駄にはなりにくいし
元の人は高速麻希望だから的はずれな意見かもしれんが
軽量に向かうなら早い段階でシュライク中心のアセンにする方が良い
シュライク目指すなら頭は後回しにしろよ
ただでさえ頭を撃たれるとダメージでかいのだから
頭の弱い子が修羅頭を馬鹿にするとかギャグだな
携帯だから無理だとは思うが、一応立ててみる
965 :
940:2012/02/16(木) 17:53:31.70 ID:jXnhteol0
遅レスごめんなさい
役確かに遠いですね・・・wikiみても気づいていませんでした
円胴も一応候補に入っていたのですが踏ん切りはつかなくて・・・
あとは武器ですが短期間なため素材がいまだに少ないので今はまだ後回しにしておきます
たくさんのアドバイスありがとうございます
>>963 乙です
将来的に格闘武装を扱いたいならなるたけ白兵取っといたほうがいい
上位になると格闘なんてそうそう喰らってくれない
2.7でアンチブレイクが実装されたら一撃必殺できなくなることも増えるだろうしね
麻の武器はスコのままでいい
サブ兵装ならともかく、メインにする兵装の武器をケチるのは愚の骨頂
超過は機体重量で調整したほうがいい
脚は現環境なら役弐のほうがオススメ、多少の超過なら弐脚のほうが速い
AC速度はダッシュ速度が計算式に入ってるんで、麻で凸するなら僅かでも速いほうがいい
歩行が軽いんで改も悪くないけどね
ただ、役弐脚は2.7で速度調整入ってるらしいんで(正確な数値は不明だけど)速度差によっては改のほうがいいのかもしれん
これは2.7での検証待ちになるかな
頭の補正Bはスコにはやや過剰だし砂には若干不足
どちらかに合わせて調整すると戦いやすくなるかも
玖珂Sはハイバランスだし、ベターな選択ではあるんで、勿論このままでも問題はない
あとは、まあ圧勝だ
セン支でチャット叩きまくって防衛徹底、味方が後顧の憂いなく凸れるようにフォローだ
低ランクだとセンサー捌きながら凸る麻なんていないから、きっちり止めるだけで勝率はかなり変わる
>>966 回答ありがとうございます
イーグルアイTFにB+では足りないでしょうか?
足りないようならバトルライフルもちょっと選択肢に入れようかなと思います
白兵はCPUで稼いで今のところ使う予定は無いですけど
ジリオス分まで揃っちゃいました
圧勝も5回あったので大丈夫かなと思ってます
役改なのは砂、プラ戦重視でマルチウェイ使いたい(空中戦の早さ?)、
英雄章の遠さ(未だ1位は1回)、2.7でのスロット数、などを考慮してます
勲章は挙げたもの以外は大丈夫ですかね?
後から必要になるパーツ出てくるのもアレですので…
勲章は基本的に勝手に集まるんで気にする必要はないかな
強いて言えば施設破壊、これは意識してないと集まりにくい
空中機動も歩行が影響するのはブースト不使用時だから、イェイ使うならダッシュ依存になるよ
EETFも近距離戦闘したいなら補正が高いに越したことはない
咄嗟にスコープ覗いても、レティクル未収束だと真っすぐは飛ばんし
TF買えるならバトライも買えるし、使い比べてみるといいよ
バトライ使うときは実用迷彩じゃないとアウアウなのがアレだけどね
>>968 >空中機動も歩行が影響するのはブースト不使用時
なるほど、勉強になります
とりあえずは予定してるアセンを目指して、
役弐脚は買えるようになったらまたそのときに、
頭や狙撃主武器も杖41あたりやバトライを使い比べつつ試行錯誤してみます
施設破壊は砂凸のためにも意識したいですね
色々とありがとうございました
次スレテンプレに路地とバズ、迷彩を追記
まずかったら次で修正するなり消すなりしてけろ
久しぶりにカスタマイズ指標をみたんだけど、お勧めしてある装備がひどいな
ウィーゼルRとかサワード・カスタムとかあり得ないだろう
初心者ならカスはともかくウィゼRは悪く無いよ、初期をOHさせるよりずっと良い
カスも一応優先度一番下だけど、まあ蛇乗りならそのうち買う必要でるしな
まあそろそろ全体的な改稿は必要か?
>>971 前にもそんな論議がここであったんだが、そのときはあくまでも純初心者のための指標だからあれでいいって結論になった
具体的には、使い心地(初期と使い勝手が違うほどいい)・使いやすさ(テク不必要もしくはテクのための慣らし)・素材の安さ の3つを鑑みた
大体ネタうぃき準拠
テンプレにもあるがウィゼRはOH管理の慣らしに程よいしサワカスは初期サワと比べてガンガン撃てる
重火力は初期でも十分という文面も入ってるから、少なくとも重火力はあのままでも問題ないんじゃねぇかな
俺的には武器の方よりもパーツ類を何とかしたほうがいいと思う
チップの関係も含めて
武器購入は、一つ一つコレというのをあげていくより、主武器は○○
副武器は××みたいな書き方をしたほうがいいかもね。
>>974 初心者をテンプレにはめる為のものじゃなく、
何買えばいいのか分からない初心者への「指標」だから
初期でも充分使える以上、装備箇所で分けると余計に「これはいらんだろ」な要素が増えるぞ
サワカス買うならバラージまでだろうし
むしろプラズマカノンの方に行くのも良いと思う
「テンプレ見て買ったのに掴まされた」と思われるのもあれだし、サワカスはプラカノにしたほうがいいかもね
次スレの間に2.7もくるだろうし、テンプレ改訂も含めて談義する時期かもしれん
個人的にはプラカノ推すな、サワードと比べてかなり当てやすいし直撃とれるようになれば大切な相棒になる。
サワードは否定しないけど弾速と威力どちらも不満ないからなプラカノ。
でもプラカノってソノチ3個も要求するぞ?オススメしたいのは山々だが
そもそも「蛇は初期武器でも優秀揃い」って書いてあるんだから、「ガトと試験型以外はお好みでどうぞ」くらいで良いと思うが
あと優先度で言うと、SMGがなんで2個入ってるのが判らん
そして何故ヴォルペがない
>>979 蛇の副武器は初期沢で十分だよな
まあプラカノが優秀なのは分かるが
個人的には先がなく素材も高めな刃α脚の意味がわからん
あと軽量級テンプレ、なんで久我U胴なんだ?
久我T・修羅T・修羅T・修羅Tで超過するような武器積むなら頭も修羅Tに換装でいい気がするんだが
せっかく軽量級を銘打ってるんだから5秒胴はないだろ
追記
SMGがどんどん弱くなってる以上、ヴォルペは入れるべきだよな
流行の☆だってヴォルペC購入が条件だし
>>963 スレ立てありがとう
携帯からでも立てられるんだな
>>980 勘違いしてるようだが、初心者にとってのオススメパーツを書いているのであってアススメアセンを提示してる訳じゃないぞ
α脚は役より早く買えるというメリットと合わせて先がない(あっても鬼畜購入条件)というデメリットを明記しとけばおk
>>982 ごめん、俺の文句はWikiに対してだった、スルーしてくれorz
事実は事実だけどEDG先がない先がないって連発されるとやっぱ悲しいな…
先端(EDGE)だけにそれより先(の部分)が無いってか
次の質問者が書き込みやすいように、雑談や議論はその辺にしとこ。
次スレあるんだし、こっちは埋めるくらいでいいだろ
いっそ、議論兼ねた雑談ってことでこのスレ埋めたほうがよくね?
>>980 阿修羅にするかフル修羅にするかの2択だからとりあえず初期の玖珂Tなんじゃないかな?
機体は難しいよな
最初は久我でいいんじゃないか?どうせ最初はまあ似たりよったりなんだし
>>987 もう980超えてたんだな気付かんかったごめん。
BBに限らず、スレが終わりに近いとなんか答えて貰えないんじゃないかって気がして質問し辛いよね。
サクッと埋めてしまおうか。
ヴォルペやEDGの話みたいに、みんなちゃんと先まで見越して買うべきかをアドバイスしてるけど、
2.7になったらスロットとチップも考慮してアドバイスしなきゃいかんなw
とりあえず
>>6だけ考えてみた…パーツは2.7のこともあって難しいわね
無理に買わなくてもいいと言いながら優先度っていう単語があって不自然だったので砂以外削除
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので無理に買わなくても大丈夫
◆麻
サブマシンガン系:威力は落ちるが、精度や弾数が上がりより使いやすくなる。
ヴォルペ突撃銃:高威力・高精度。最初は使いづらいかもしれないが将来性は非常に高い。
グレネードランチャー:狙い打って爆殺に、ばら撒いて削りや牽制にと汎用性が高い。弾数・重量に難有り。
◆重
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
ウィーゼルR:重火力を使いたいけどOHが苦手な人向け。これでOHしないように撃つ練習をしよう。
◆支
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式改:むしろこれが初期装備。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手が良く非常に優秀。
光学迷彩・試作型:要求素材は厳しいが砂メインなら概ね必須と言ってもいい。
ジャンプマイン:罠としてだけでなく、迷彩と合わせて敵プラントで主武器として用いるという荒業も。
>>991 「特に重」はいらんだろ。麻も支も一線レベルだ。
後、サブマシンガン「系」ってのも分かり難いと思う。武器名で表記してやらんと。
砂の「むしろこれが初期装備」ってのも、経験者視点で初心者にはイミフかと。
パーツとしては
頭:
修羅脚じゃない限り玖珂Tのままでおk
胴;
杖38=開放早い重量軽い配給Cってことでオススメしたい
腕:杖38のリロードは感動したが結局持ち替えで捨てたから
円T礼T修羅T辺りのをオススメしたい
脚はよくわからん
38改:初期よりも狙撃銃らしい威力と高いスコープ倍率を得られる。砂に乗るなら最低限これを持っておきたい。
こんなもんかな?他の指摘点はそのまんまそのように書いたり消したりすればおkだよな
>>992 その中でも重の初期は特に優秀とかでいいんじゃないかな?
38改は2発装填式・良リロード・装弾数多めとか特徴書いとくとか
サブカで砂練習してるおれとしてはCS適確にできるようになるまでこれで良いと思える性能だったが
度々提唱してるんだが、脚は上半身久我1でも随分速くなるから、麻乗りなら超過前提で修羅1脚を一番に買うのが良いと思ってる
円1脚も将来性あるし悪くないが、久我のセットボーナス崩すと積載130しか変わらないから、蛇支でも速さは体感できないんじゃないかな
重量級の装甲を体感して貰うため蛇支が好きならHG脚かなぁ
初期段階の脚は難しいよね
埋めちゃうぞ
>>996 ダチの円T脚のカードやらしてもらった時に玖珂Tと比べてかなり快適さが違ったなぁ
そのダチも円Tに変えてから支援で動きやすくなったとは言ってたが全員が全員そう感じるかはわからんしなぁ
てなわけで埋め
修羅は2.7で最速の座を奪還するから役を待たずに最初から修羅脚ってのも悪くはないかもしれんな
刃もなんだかんだ言われるがチップのお陰でそこまで将来性無いわけじゃないし
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