【夜のNY】戦場の絆 ジオン軍188【輝くナハト】
1 :
ゲームセンター名無し:
※前スレ
【敵は】戦場の絆 ジオン軍187【恥球レンホ軍】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1321332662/ ・本スレ
【リプレイ】戦場の絆 第342戦隊【見ようぜ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1322370980/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
乙。
輝かしいが夜に輝くのは隠密として失格だよな。
でもギャンにそんな事言われるとは思わなかったナ トであった…
うん、ジオンいーな、いーわ、ジオン、いーよ。
お前ら愛してる
昨日ギャン(一撃で殺すためにAだったけど)で
『うへへ(^q^)美濃100だからってブースト吹かせて…遠くからでもバレバレww』
なんてぶつぶつ言ってたら、バー友に
『お前の警棒が眩しすぎて泣けてくる』って突っ込まれて初めて気付いたww
うん2クレ目以降は納刀出来る機体にしたさ…orz
>>5 ゾゴック「サーベルやヒート剣なんて、いらないだろ!拳で語れ!」
>>5 旧「サーベルやヒート剣なんて、いらないだろ!バズで殴れ!」
マシンガンのストックで
カメラを割るのは、ジオンMSの嗜み。
闇夜に輝くサーベルって御用提灯みたいでちょっといいよね
指揮ジムサベAC「誰だ、交通整理のおじさんとか言うヤツは!?
14 :
カレーのオヤジ様:2011/11/28(月) 00:28:32.70 ID:DZ3tLk0O0
>>1カレー
>>7 あれ、弾切れになって殴るはいいけど
残弾残ってる時に殴ったら暴発して
ストカスのバーストナックルみたいだったらまだ使え…ないや。
一番カッコ良い6連撃はピクシーだよなぁ
イフ改も悪くないけど
ゾゴ「……
ゾゴはタックルがかっこいいよ
俺統計
砂2でアベレージ400前後
ゲルJでアベレージ700前後
やっぱゲルJは壊れなのか?ちなみに主に砂2はNか青2、ゲルJは赤1を使う。ゲルJ青2はどうも合わんの。
>>18 それはお前のAIMが下手なだけだ。
赤1はお手軽だが全モビを一撃で沈められる青2が一番限界性能高い。
体の合う合わんもあるんじゃね?
ホームのセンモニで将官Jのプレイ見てたけどすげぇな
あいつらAIMも立ち回りも変態だわ
>>18 別に壊れでもねえと思うけどな
確かにメインの性能はゲルJに軍配が挙がるけど
スナ2と致命的に差があるかと言ったらそうでもないし(例えばゲルキャとヘビガンみたいな)
スナ2はその分機体性能とサブの性能が勝ってるからなあ・・・
一概にジオンが有利っては言えないぜ
ぶっちゃけ、今の連邦連中はタックルダウンやらないからいくらでもポイント取れる。
だからJ壊れ、って叫ぶんだよ。
昔のスナ2に狙われてた時なんてタックルダウンしないなんてただの自殺だったしな。
わかってる奴はタックルダウン駆使してダメージを最小限に抑え、拠点を砲撃なりカルカンなりしてくる。
そういう敵はPNを覚える価値があると思うね。
ポイントだけでみるなら、コストが全体的に高い連邦機を撃破した方が獲得ポイント多いのは当たり前じゃね
身体に合う合わない
肌合う女居たが、性格が病んでたんで… おっとスレ違ってまった…すまん
ゲルJはやはり変態に出会うと心強いね
射程の砂U
撃ち切らずに射撃コントロールしやすいゲルJ
この特性をどう活かすかで変わってくるかと。
砂UvsゲルJの撃ち合いになると、正直言って砂Uの射程は怖い。
いまはゲルJの方が強いよ。
一機釣れる機動性より、落ちてもそれ以上の火力が出しやすいゲルJの方が勝ちやすい。
砂対決だと射程の砂2、よろけのゲルJで五分ぐらいだし。
砂になれてくるとゲルJの扱いやすさがしっくりしてくる。もちろんノーマルで。
必殺は隠れるタンクに接近してのゼロ距離全弾ブッパ。射線確保できなくて地雷するよりはいいと気づいた。
>>28 ゼロ距離ぶっぱってダメージ低くない?
開戦前のシミュでやったけど全然減らないよ
最近Sクラ44でF2乗る奴多いんだけど新たに開発された運用でもあるの?
見てる感じだと「その動きならゲルGか素ゲルのほうが圧倒的によくね?」っていう地雷ばっかりなんだけど
F2のミサポのリロを早くすれば160としては最高だな
>>31 理由1.ザコU改が地雷だから(特にハングレ×2はガチで地雷)
理由2.射カテが上手く乗れないから(BRが当てれない)
理由3.格カテが上手く乗れないから(前ブー1択のみの地雷)
理由4.タンクが地雷だから(タンク乗れない固定砲台orタックル、サブで味方殺し)
理由5.1護衛の場合、最悪タンクの盾になってあげれば、1stは成功するから(アンチが格上の場合)
理由6.コストが安いから(コスト160)
理由7.ゲルググが好きじゃなく、ザクにこだわりがあるから(ジオンと言えば...)
>>31 誘導兵器に頼りたいにしても、それなら寒ザクだゎな。
近なら、他に選択肢探すのが面倒臭くなるくらい寒ザク・Mが良機なんだけどな。
連邦でも44でF2出すのいるわ
ジオンだと最近44でも近トロ出す奴がいるけど、なんなんだろう
TBで中央ルートから様子見るなら近トロじゃないくてもいいと思うんだが
>>28 それ、自衛する時やるもんじゃね?
自分からゼロ距離やる砂とかいないだろw
今日はA3試験大佐に何度も殺されたわ
人の連撃にサブやマシ重ねるなんて当たり前
ピリッた同士のフワジャン合戦に絶妙なサポートで敵を助けたり
マンセルしてると思ったら切り離し食らうし
危うく降格するところだったわ
とりあえずSクラスでツィマッド社製の産廃だすのやめろマジで。
>>40 試験拒否大佐はサブカが多いけど試験大佐の半分はタンクでS取ったか大佐に昇格した次のクレB維持しただけだったりするからねえ。
変なセッティングのタンクだと思ったらタンク搭乗回数全部で2桁とかもざらにいるし。
マッチングどうのより全機体の消化終わらんと試験受けられないの方が余程プログラム楽だと思うんだがなあ。
初期プロガンの支給条件考えたらやっても良さそうなもんだがね。
この流れであえて言ってみるけどケンプ赤2初めて乗ってみたら意外に強かった
リプレイ見たらかっこよかったし
装甲の厚いケンプなんてケンプじゃないけど初見くらいは通用すると思う
変なセッティングってマザク150デフォで更にクラッカーつけてMS弾もつけちゃうぞ
更に赤振りでどうだとか言う奴?
んなのいねーよとか思うでしょ?
実際いて44に出てくるから困る
45 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 23:21:56.80 ID:r6VSY1Cz0
サブカのやつらは遊びだから実践消化しやすいから困る。
まじめにやるときはメイン使うくせに
>>44 量キャB砲モビ弾ブルパ赤4出されたよ。
量キャも赤4だと元旦並のスピードしかでないのな。
動いてないのかと思って後ろ向いて確認したわ。
>>45 スマン、その通りだ。
産廃の変更チェックもする。ハイゴの120mmとかな
>>47 今は開戦前のシミュレーションあるのにそんな事する奴は屑
>>48 実践じゃないと気づかないだろ?
大体バランサーが低いのしかいないシュミにて補完するのが無理…
しかしながら、スマン。
頑張ってるから許せよ…
トレモでやってくれよ・・・
そういうのは大丈夫な相手でしかやらんだろ
明らかに強力な武装を除けば、現状ガチな癖のある武装は、
実戦で使いながら「こうやれば使えるんじゃね?」と開発されてきたもんだ
ガチ機体のガチ武装で地雷するのはOKで、勝てる自信がある対戦でいろいろ試すのはNGなのか?
初期武装でNセッティングとか、どう見ても新品を出されると流石に不安になる。
せめてトレモで乗り心地くらい確認して下さい…
そのための88だったのに、お前らが淘汰したのさ
いやそのための制圧戦になっただろうが
>>51 絆の『ガチ』は、実態は悪い意味の場合が多いから、ガチガチばかり
言ってる人の言う事は聞かなくていいよ。
大体、試行錯誤する余裕すら無い、いっぱいいっぱいの人が言い訳っぽく
使ってる事が大半だからね。
>>31 さすがに44で出したことはないけどF2のシュツがファンキーだから好んで使う
ミサポも強いけどF2のシュツはいろいろ使い勝手がいい
ぜひ鮭とケンプに積んでみたい
58 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 01:28:51.98 ID:pK4YHSpq0
>>35 古参近距離ランカーからするとトロが一番しっくりくるのよ
>>58 近トロ搭乗数8000回のエアバさんコンチワっす
格トロは連撃威力が異様に高くQDまでできる中コ近
マップ選べばかなり強いぞ
>>57 ファンシーに見えた。F2なら寒ザクかザク改だな。\160が決して有利になるとは思わないし。
使われるとなると格下限定しかイメージつかんな。
44でザク改がダメな理由を
誰かきっちり説明してほしい
アレとは空気するしかないけど
マンセルクロスレンジは強いと思う
間違えてる?
>>62 改やF2でも良いと思う
自分が乗り慣れて、きっちり仕事ができるならぉkやないか
乗れてない高コスト出されて地雷されるより良い
まあぶっちゃけジオンで一番汎用性高い近って多分改だしね
絶対不正解ではないよね
自分の勝率見れば答えは書いてるだろ。
それと乗れない機体があること前提じゃないから。
そんなレベルなら何乗っても気にしなくて良いけどそれなりの階級にいてくれ。
ついでに味方が何出しても愚痴る権利も無いから。
汎用性だけでは連邦機体に勝てないから、癖のある機体に乗らないといけないてことかな
ジオンで近乗るなら、寒ザク萌え起き攻め、マリネのグレは最低限習得しとかないとね
>>65 煽りばかりで全く説明になってないね
そんな落書き書かなくていいから
2ch将官様からちゃんとした説明を聞けたことがないんだよね
>>66 みたいなことを気分で言ってるだけじゃないの?て疑ってる
別に俺が44のザク改推しな訳ではないので念のため
>>67 そういう自分は意見全く書かないで逆煽りだけなんだなw
先週のトップ100仕様MSの12位
なんでこいつが?
ミノ100だったからだろうか?
それともなんか変わった?
ミノ100なら尚更意味無いし。
ザク改とか何とかの前に 全機NSが比較的ガチな気がする。タンクはもちろん含む
>>62 ザク改は良くも悪くも汎用機体
44なら連邦も高コスト機体でくるしこちらは優れてるとは言え足回りは200相応でどうしても後手に回る
武装面でも充実してるがクロスマンセル前提なら寒ザク燃えほどフォローできない
マンセル組みにくいがゲルMのように単機でも動け長距離ブーストと便利なマシにグレでによる切り離しのされにくさもない
無難で間違いではないけど何するにしてもなんか物足りない機体
何より今の環境において近距離でじっくり空気上等やるよりニムバスにサクサク取らす方が勝てる
長文すまぬ
久々に絆やった両軍プレイヤーだけど
連邦で連勝出来ちまう様になってる…
ジオン何か有った?
ストカス乗るとザク改や焦げはエサにしか見えないんだよね
バルや寒ザク、マリネのマシじゃないとストカスを止めれない
昨夜8連敗
はいはいAクラス底辺の俺が悪いですよ
しかし嵌ると負の連鎖というか
何をやっても駄目って思い込んじゃう自分が情けない
昼からリベンジ出撃だぜぇ
>>75 ザク改マシA距離150くらいからマシ当たりながら前ブースト粕に斬られて泣いたよ
200維持して常に下がるくらいしないと間に合わない
タックル決めてこかしてもまず逃げられないよね
タックル間合いで詰みを感じた
ザク改は汎用性としては良いけど、近のイロハとインファイト能力つまり並以上の腕と判断力が必要だね。中身で化けるけど一般論としてはコンセプトのある機体で立ち回った方が無難だし、中身が良かったとしてジムカスやゼフィにアドバンテージ取れるかという別問題もある
とりあえずザク改は論外
>77
ストカスの突進力はチートだよね
ストカスのせいでジオン近機体は益々イラナイ子になった
みんなザク改は軍曹支給って事忘れんなよ。
使い易さに特化してんだから、これで基本覚えたら卒業しなければならないんだ。
ザク改なぁ…と考えてたらいいこと思い付いた!
一度ナ トを連邦に鹵獲させて整備させてからインビジナイツに強奪させればアレと同様のガチに…
>>80 卒業しないで乗り続ける者・とりあえずで乗る者がSでも居るからねぇ〜。
44で3・4番機の黄緑色がザコ改選んで『援護する』と言うと負けフラグ。
アレ・BD2・ストカスに瞬殺されるのがデフォだわ。
>>74 俺も連邦亡命中
連邦に居た残念がジオンに比重移してきたみたい。
ちなみにこんな感じ↓
>>82 連邦俺S2少将、残り大佐(A2A2A3)vsジオン大佐(A3)×2、少将(S1S2)×2
将官のお二方は「とりあえずザク改」で3・4位の逆1・2フィニッシュ
みんなすまん、サイド3に戻るのはもっと先になりそうだ。。。
ガーベラ「まったく、近カテの鈍足野郎共は下がってな」
>>84 あんたは言う程悪い機体じゃないんだよ。
コスト280の価値が無いだけで距離のマリネに対して瞬間スピードの利点はちゃんと持ってる。
これで回復スピードが早ければねえ。
>>85 確かに
武装もバルカン二種とフルオートで密度の濃いマシ持ちだから悪くはないんだよな
220、せめて240ならゲル系押し退けて使ってもいいわ
焦げさんは少佐支給だったか…道理で…。
ならば、大佐支給の鮭さんが産廃な理由を教えてもらおうか。
インファイトが得意ならタックルの性能いじってやれば良いのに
煽りとかではなく。65と同じように思ってしまう。同格相手なら44ではタイマン状況もあるし、自分で勝ちにいきにくい。連邦のどの機体がきても空気にならず対応できるのかというと難しいでしょ。相方ゲー狙いが4人揃って勝てるとは思えない。
アレBDに瞬殺されるザク改とかそれ流石に中身の問題だろ
んな奴らが例えばニムゲルG寒ザク乗ったって結果は同じだろうが
あとザク改は空気上等機体じゃない
むしろワンチャンで積極的に削っていく機体
焦げ乗るぐらいならザク改乗るなあ
野良66だったらむしろ積極的に乗る、野良は汎用性も重要だから
勿論2機はイラナイ
>>89 こちらも煽りとかではなく貴方が何を言っているかワカラナイ
Aクラならだいたいの機体に通用する
Sクラで乗る人は殆どみない(44)
これで結論ついたでしょ
>>90 44で改がいいかって話しじゃない?
66野良なら1機いてもいいと思うけど、
俺は乗らないかな。
S中将以上だとゲルMか寒ザクが鉄板で連邦だとニムニムゲルMか寒ザクに勝てないし
寒ザクがザク改以上に優秀なのは相手して感じるし
あんまり寒ザク、マリネを推すと弱体化されるから、ここだけの話にしとこうよw
バンナムの魔の手からは逃れられない……
そういやザク改弱体されたなw
それでザコ改とは思わないがなw
良い機体も運用間違えたら駄目機体になるいい例がザク改。
寒ザクゲルMは中身で大分違うから下手でそれなりなチートな強さじゃないから弱体化は無いんじゃwww
バンナムってマジで頭と性格両方悪いからな
ゲラザク見てみろよ。勝手に変なバズにしておきながら勝手に産廃化コスト上昇させてやんのなwwww
ゴミだゴミ
どの機体にも言えることかもしれんけど、ちゃんと自分の中で「ザク改に乗ってこう立ち回る」っていう考えがちゃんとあるなら44でザク改乗っても構わない
考え無しにザク改乗って作戦マップでフラフラしてチャット飛ばさない奴のザク改は絶対信じない
昇格試験中の黄色大佐がほとんどこれで、しかも大体意味の無いタイマンした挙句負けてる
>>93 44でも俺は乗る場合はある
主に味方が信用できない場合だけど
なんか中身の問題と機体の問題がごっちゃにされて産廃扱いされてる気がするんだよね
>>92 そういう自分の言葉じゃない説明はお呼びでないの
「何となくザク改」も「何となくザク改産廃」も頭の使わなさという意味では同じ気がする
意味が分かりにかったならすまない。
産廃とは思ってないけどオレの場合は逆かな
味方が信用出来ない時こそゲルMにしてる。枚数有利作ったり射がいたら取りに行きやすい。
中身は敵が同格か以上だったらの話ね
ちなみに機体自体は好きな方
>>101 テンプレが嫌いなのは分かったからせいぜい地雷するなよ
ザク改に限らずしっかりボイチャで連携意識してるならうまくいくはずだから頑張れ
ガーベラがせめてコスト相応ならジオンは後10年は戦えるのに
ゼフィくらいの性能でいいからさ
俺は味方信用無いのが多い場合の66から雑魚改Aグレ選ぶな
複数タゲ請負しやすいし連携取りやすい
44でも上手い格居て他二人アホなら格のコストで選択肢に入れてる
あくまでオッサンの俺持論だから
他の考えも不要の一言脳死発言じゃなく使える機体が少ないジオンだからこそ
器用貧乏な雑魚改の使い道を考えなければならなくない?
次ガルマ弱体・寒燃えクラ弱体とか来たら詰むし
ガルマ弱体orコストアップは来るだろうな。
寒ザク然り、ゲラ然り。
バンナム「お待ちかねの新機体は…袖付きのドワッジだ!コストは160で、性能は変わらないけどね♪」
新機体は上半身ギャン下半身ギガンのギャンタンクに決まってるだろ
俺は乗らんが
リック・ドム「な〜んで俺のザクマシ出てこないんだろ…?」
陸ガン「閃光弾まだ〜?」
>>99 冷静に考えるとザク改同等のコストの旧ザクってなんだよ?
って思ったわ
あー旧砂おまえでしゃばらなくていい
114 :
マザク クラB:2011/11/29(火) 17:28:36.64 ID:8cyx1tP70
呼んだ??
>>111 たぶんあのトンガリがそうじゃない?
角度ピコピコかえれる
たまにあせって真上にとばしたりする
真上から散弾ふってきたら切ってる敵もたまらんだろうなw
花火みたい
連邦の残念がジオンに流れてきてるって話しは
どうやらマジのようだな…
いや〜、勝てないわ…
タンク乗ったら前衛壊滅。
アンチにいったらタンク+護衛壊滅。
いくら温厚な俺でもこんなマッチが続けば
サイサ380円でカルカンぐらいしたくもなるわ…
リスタ後、拠点前で量キャと踊ってた。
なかなか空気が読める量キャだった…
>>105 あの焦げが280ということを思えばガーベラ280はコスト相応だろう
さあこれであと10年戦おうw
118 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 17:51:11.47 ID:CbpVUlkoO
よろしこ
>>117 じゃあおたくら連邦の機体は全部+100になるが宜しいかw
>>115 武装はギャンと全く同じで、サベBフルチャージで拠点弾3発分のダメくらい
脅威の対拠点格闘機体で頼む>バンナム
>>110 サベB5連70ダメでコストプラス20ね
>>120 ちょっと待て
敵拠点まで護衛したくないわw
チャージ中よろけさせられたら3突きで1発分てことになるんだろ?
サベBにモップつけて倉庫ピカピカにしててください
>>103 そういう考え方かー
でもゲルMみたいな役割特化機体て、ほかの味方がそれぞれに役割果たしてくれること前提な気がする
ほかの味方が事故ったら取り返せないみたいな
俺がゲルMでうまくマンセル組めてないだけかもしらんが
>>104 ありがとう頑張るよ
>>106 雑魚改という物言いが気に食わんが内容には同意
ガルマ弱体化(又はコストアップ)はさすがに来ないんじゃないか?
ガルマ使えるけど、ゲラみたいな訳わからん強さじゃなくて、160として使いでがある以上のものではない気がする
雑魚改はあれだ
マシAつむならゲルGでも乗れ
Bつむなら寒ザクでもいいだろ
職人御用達のマシCダブグレ装備ならありだな
ただ間違っても扱えない奴は乗るなよ
ジオンは機体特性がはっきりしてる分どの機体乗ったかで
どんな動きするかわかるので連携しやすい
わかりにくいのはBD2NSとザク改だが
NSはごり押しできる性能だがザク改はそうでもない
ザク改が今嫌われてるのはそういう部分もあるのだろうな
ようやく中佐になれた新米だが、
寒ザクが支給されたんだが、先に萌クラとってマイスター目指すか
NSで前衛はマケセトケーってやるか、どっちが需要あるか教えてくださえ
ちゃんとトレモ代は有るから武装面は心配しなくて大丈夫ですよw
まともに44で出せる機体がギガンしかないって絶望
ニムは乗る人充分いるから、佐官辺りの話なら
需要という面だけで見れば寒ザクが良いかな
燃えクラで連携とればニム自体も活かせるし
ただ、ニムはニム×3ギガンで勝てちゃうくらい強いからなぁ
>>127 中佐辺りならもっと色々乗った方が良いと思うよ、ニムと寒だけ乗り続けてもそのうち必ず行き詰まると思うし、近の下地がしっかり出来てればニムも寒もそれなりに乗れるはずだし野良専なら真面目に何でも乗れると重宝される
>>125 ダブグレはないわ
回転率悪い
単グレの爆発範囲で十分足りる
>>120 つまり、やっとギャンキャノンの出番が来るんだな
>>122 よし、ハイド射程600mで拠点弾なら護衛しやすいだろ
弾速は今のままで
もう新機体はネタに走ろうがなんだろうがどうでもいいけど
既存の機体調整はよ
マジで280帯を早くどうにかしてほしい
>>130 職人のダブグレの使い方見ることをおすすめする
1度に2つを投げるってのとリロ6Cがポイントのようだぜ
まぁわからんなら使わないでいい
ダブグレはハングレより射程短めで当たりやすく、歩きや空中で無理やりダウンさせるイメージで使ってるけどダメか?
置きが出来ないけどザク改は置きをするような機体でもないし
リロも短いから丁寧に使えば無限弾な感覚なんだけど
>>127 Sクラ基準のガチ機体しか乗ってはいかんみたいな悪しき傾向の被害がこんなところにも
中佐ぐらいで44で出せる機体出せない機体もないよ
好きな機体に乗れ
ねんがんのグフカスを手に入れた…けどやっぱり評価は微妙なんですかね…
あれ?
おかしいな〜
俺のドラッツェでかいガトリングもってないんだけどバッタモンかな?
ターミナルで紹介されてるのと違う
NSが遠い。軍曹5対大尉3中尉2曹長1とかでバンナムが俺にガンダムに乗るなと言う
>>137 素体性能がちょいバランス悪くて武装で無意味にコスト上がってサブ射が微妙だからいまいちな評価なだけで
ザク改やトロと比べるならコスト並の性能は有るよ。
手に入ったくらいなら充分強機体。
青2〜3でガトBロッドBがオススメ。
ガトCもジオンでは貴重なフルオートで強武装だよ。
地雷からザク改取り上げるとゲルキャやらドム280の核地雷にレベルアップ!
するぞw
練習くらいさせてやれよ
44でダブグレは単に置きグレ出来ないだけとしか・・・
ダブグレ持つなら常に枚数不利で2枚以上足止めくらいは出来ないとな
個人的には88制圧戦で制圧ポイントに投げ込むのが一番有効かな
>>139 ニムバス欲しがる以前に他に乗りこなすべき機体があろうに・・・
その程度の階級で無双までいかなくとも中心になって勝ちを取れないのに
無理に階級上げてニムバス乗ってほしくないわ
どうせ基本的な事すら満足に出来ないんだろ
ガンダムバトルシリーズのドム→近距離ドS仕様
戦場の絆のドム→
>>140 ありがとうございます。地雷にならないよう頑張ってみます!
>>138 G05「でかいガトリング?そいつは俺が出てからだな」
他のゲームでの「おいおいドムかよー!!」(敵側)
と
戦場の絆「おいおいドムかよーwww」(味方)
こんだけ違うんですはい
ザク改ダメって言っているのはどんな階級でやってるんだ?
ぶっちゃけAなら全然有りだろ。
ザク改すら乗れずに他の機体乗ってもtntnにされる絵しか浮かばないんだが。
そこそこ優秀な機動性と汎用性高い武装で悪くない機体だよ。
ただ目的意識がないと乗れない機体だけど。
あと44での居場所は少ないかな。
Sで66以上なら近距離選んだ後に火力が欲しい編成になった時にはよく乗るんだが、周りのモチベーションはそんなに下がってるのか?
まあ上に行けば次第に器用貧乏が目だつ機体になるだろうけど
中佐くらいまでは基礎学には宜しい機体じゃない?
しかしクラッカー運用法は今何で学んでいるんだ?
REV2はザクUで改で焦げというステップアップができたけど
今どうやって学んでいるんだ?まさかゲルG?
ガルマ
お前ら何回同じ話しループしてんだよ・・・
ザク改はそこそこの機体性能と汎用性の高さが仇になって、ピーキーな機体を使いこなして勝つっていう
今のトリッキーなジオンの戦闘スタイルにそぐわないから上位クラスには敬遠されるって結論でてるだろ・・・
ダメって断言する奴もそれに脊髄反射する奴も過剰反応しすぎ
良くも悪くもザク改はチュートリアル機体なんだよ
ザク改は器用貧乏というか、純粋な近なんだよな
火力ドッカンゲーだから、純粋な近だと火力が足りない
特に連携の期待しづらい野良だと、どうしても単機で火力取れる機体じゃないと通用しづらくなる
しっかりと連携取れて、サポートに徹することができればいい機体なんだけどね
チュートリアルって、そんな得意そうに書かなくても。
改は純粋の近というのなら寒ザクとは何だったのか
あれは燃えクラ持ったら完全にカテゴリは別モンじゃないか?マリネ然り
近の運用っていうか、もう寒ザクの運用って感じだし
155 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 22:30:39.08 ID:Y2cnfpbzO
話ぶった切るけど、俺護衛はニムバスでアンチはケンプバズって使い分けてるけどアンチでニムバスって使いにくくない?
それかゲルGとかでいった方がいいのか…
アンチ皆どうしてる?
寒ザクはBマシAクラだと普通の近
Aマシは連携用ではないし、燃えクラは別物兵器
2グレは投げっぱなしでも結構当たるから2枚以上見る時は楽なんだよね。
歩きもほぼ必中だし。
ただ時々跳ね返ってとんでもない所にすっ飛んでいくのが玉にきず。
後ろでNSが斬ってるから前から来る敵を押さえようと2グレ投げたら
後ろから<<グッジョブ>>言われた。
訳わからんかったが、リプ見たら2発中1発が壁に跳ね返って真後ろに飛んでいったらしい。
すまんかった。
>>155 44ならマリーネで単機アンチ。
66はゲルG。
ダブグレで思い出した
いつか忘れたけど、TTでタブグレ投げたちょうどの
タイミングでダウン貰って、残弾数が1になったんだ
wktkしながら投げてみたら二個転がっていったという
あれは何だったのだろう
ハイゴカノンミサって限りない近距離機体になったと思うんだけど。
それでもまだ嫌悪感あるかな?
サブがミサポより優秀で全然ありと思うんですがどうですか??
あ、44はやーよ。
ザク改は格下相手が鈍足を出した時だけは楽しいね
>>156 連邦でいつも燃えハメ喰らうんだがどう逃げんのか未だ対処出来ないし
蛇出すと美味しいですって感じでハメられる
>>160 武装はそんなに悪くないが、機動性が・・・
連邦F2じゃあ無理なことなの?燃えクラはめ?
165 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 22:56:17.00 ID:Y2cnfpbzO
>>158 マリーネ野良だったら全然あり?
切り離された時厳しいと思って使わないんだけど
改の話は結論出てるのか、知らんかった
少し前のレスで話題に出てたから聞いてみた
寒は燃えクラ持ったら半格闘なイメージだな
ニムとの相性もいいしヤッパリ主力だよなぁ
>>155 ニムが多いなぁ
44で単騎ならマリだけどマンセル組むなら汎用性高いニムが多い
ケンプはあと10払えばBRって思うと乗れないw
野良だからこそマリネがいいと思ってるけどな
169 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 23:04:02.33 ID:Y2cnfpbzO
蛇の丸焼きは美味いねえ。
連邦F2の燃えクラはまずどうやって獲物をコケさすかが問題だなw
>>169 マリネの機動力で切り離されるなら何乗っててもダメだよ
切り離しで33になった時にマシばらまきにくいから嫌、と言うレベルならマリネはないね
どちらにしても腕磨けとしか言えないって所かと
>>169 貴官のレスは初心者臭がするってこった。
ジオンは66が楽しいよね〜
44とかどうせNS×2編成でしょ?
いつのまにか格勝利数が近勝利数を越してしまったぜ・・・
ええ。焦げの回数がRev2,5でピタリと止まってしまったんですががが?バンナムさん
単機でアンチだぞ?
マリネでタンク処理って、釣りタンされているのとどう違うの。
175 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 23:25:47.54 ID:Y2cnfpbzO
そうか… 33になった時相手三格だったらきついイメージあったんだが結構推奨なのね
なんかすまない
280機動5ドムをシュミレーションで使ったけどあんな遅い機体使えんわw
ロック距離は近くて
マリネは独自の使い方がしっかりできないと何もできんばかりか味方の足引っ張るからなぁ
ところで今さらだが、マンガ特典のジョニー仕様ザク、どうせなら焦げか高ザクでジョニー機仕様にしてほしかった。ジャイバズも無いジョニザクなんて・・・
焦げはしっかりと使えば使えなくはない機体だし、焦げでジョニー機になってたら頑張ってロケラン装備で使ったのに・・・
>>176 ドム青5は罠セッティングだと何度言えば…
昔、青5で乗り続けて誰にも突っ込まれなかったなぁw
ぶっちゃけ早くなってんのか旋回上がってんのか
どうかも解んなかったw
ドム青5は旋回上がったところで元の旋回が遅すぎるし、近寄られたらダメな機体は変わらんからダッシュ最速の青4一択だ
>>174 あんたはアンチに何しに行ってんの。
単機アンチして敵の護衛と拠点確定するまでタイマンしてるだけなら居なくても変らんからフル護衛した方が良いぞ?
なんかどこのレベルの話をしてるんだかごっちゃな気がw
佐官と将官、大会レベルがそれぞれ自分目線で一緒に話してるように見える
ザク改NGで寒ザク乗れっていうのはトンガったレベルの世界の人たちの話でOK?
何でこのゲームのドムって動きトロいんだろうね
ナ○トさんが回線落ちして空気にwww
あれ!?いいのか?
なけねぇwww
一応大会にアレした程度の人間だけど現状はザク改要らない派
>>181 お前の言うことって煽り強すぎで中身ないね
普通に書けないのか頭悪いのかどっちかね
まったく・・・
お前らのためにwikiドム機動重視の項を少しいじってきたぞ。
大会にアレの人たちは、レベルがというよりもバーストだからザク改要らんと言ってる気が
確かに味方の実力も役割分担もハッキリしてればザク改わざわざ選ばんわな
>>182 いやいや、普通にAクラでも寒ザクでいいって話
たぶん大会レベルの人が突き詰めた結論が「ザク改いらない」なんだろうね
逆に佐官以下だったら寒ザクよりザク改の方が結果出せる気がするな
6マシでダメ、囲まれそうならハングレでしのぐのは簡単で強くて乗りやすいし。
ある程度寒ザク使いこなせるようになっても戦果に差が出るとは思えないし。
Sクラまたは中将以上4vs4の話とかかな
(少将目線)
>>189 44限定の話としてなら近が単機で動かなきゃならんパターンが多いからだと思うけどね。
バランスは良いけど200相当から飛び出すところは無い訳で連邦44で出てくる機体想定したらホントに押さえられるかって話。
バランス良いんじゃなくて器用貧乏になってるなら必要では無いね。
Aクラならザク改だろ
寒ザクのマシ扱えるか?
寒ザクの何が強いかわかってないレベルで乗っても意味ないよ
俺の思ってるAクラと違い今のAクラはレベルが上がってるとかならわかるけどさ
ザク改にしか乗れない万年佐官ですがなにか?
野良だけどほとんどのマチで格射即決不動の高コス選び引くから
近しか空いてないんだよ
寒とデザクのマシ集弾率がもう少しよければそっち使うけど
今、ザク改が結果出しやすいって思ってる奴は、真面目に寒ザクで燃えクラハメを練習してみ?
できるようになったら、世界が変わるぞ
でも寒ザクのマシもダウン取るのが容易だしサブもザク改に見劣りがしないし・・・
現状、佐官〜大尉は黄色少将と腕前はそう変わりはないからザク改の初心者練習用マシンガンって当てれるのかね?
着地ずらし等の硬直隠しに、硬直を狙うザク改のマシって当てれるのか?ある程度以上の腕前相手に
そして当てれるだけのレベルならBR射で十分でしょ、サブはクラッカーで問題ないし
もしザク改がロックを切るのが簡単で偏差を楽にできるならザク改を乗るけど
そんなことはないから置きの強い寒ザクのほうが佐官以下でも結果を出せるようなきがするけど
格:格闘でダメージソース、射程は短め
近:手数でライン形成、火力機の支援、火力は低め
射:火力のある射撃でダメソース、手数は少なめ
以前は格の機動性が普通だったり、射の火力や手数の悪さから、
近による支援が必要だったし、近の火力でもダメソになりえた
ところが飛びぬけた機動性の格や、当てやすい高火力の射になったおかげで、
近が居なくてもダメソとして活躍できるようになり、相対的に近はダメソとしては活躍できないようになった
支援に徹して火力機を十二分に生かすという立ち回りはあるが、
支援する機体よりも機動性が悪くては・・・・
ということで、焦げやテトラの機動でもギリギリなのに、改の機動とAPじゃ耐え切れない
マリネや寒ザクのように何かとがった部分がないと生き残れなくなってるのが現状
「自分が落ちない戦い」から「敵を落とす戦い」に風潮が変わってるってのもある
Aクラならザク改最強だろうさ
残念ながらSでも、いいからお前は素直にザク改乗っててくれよと思わされることが多い件
寒ザクだのマリーネだのが乗りこなせてると思ってるのは本人だけという
>>193 ザク改はバランスもいいが、近の中では火力枠だと思う
まぁ野良だとどうしても役割分担がはっきりしない事も多々あるからね。
編成後の大MAPになれば役割分担がはっきりするけど
編成中に無言やら態度がはっきりしない奴がいたら44であっても俺は迷わずザク改に走る。
>>189 セオリー分かってればアンチか護衛かと後はカテで役割なんて決まるだろ?
そこでザク改は何するんだって話
何するにしてももっといい機体あるから要らないのよ
そもそも汎用機は汎用機同士で組むものだが連邦と違ってジオンにゃ少ないだろ
そして現バージョンだと汎用機なんて数並べて出番あるか?
>>200 俺は迷わずマリネを選んでアンチを主張する
自分が主張することで他の人の役割を半強制的に決めている部分があるからかまともなMSを出してくれて1stにかんしてはうまくいくことが多い
ジオン兵は腕前は別として中身が腐ってる奴は少数派だから単騎アンチ主張とかするとわりとすんなりガチ機体出るけどね
寒ザクの強みの1番はやっぱAマシと萌えだと思う
上に行く程回避が上がってくるから改のAマシフルにぶち込む事もそうそう無いし、カットも少し遅れる
寒ザクAマシは青赤ロック使い分け出来るとかなり強い
萌えハメは出来る機会が少ないけどニムや赤ザクマンセルだと萌えカットや萌えアシスト出来る
まぁ寒ザクってカテとマリネってカテは近とは別物だな
>>202 謝れ!
以前CB44でマリネアンチ主張してたにもかかわらず編成無言だったNS2機にアンチ行かれ
仕方なしにタンク護衛付こうと思ったらタンクにガンガン鉄塔を登られた俺に謝れ!
大MAP搭載前の話だけどね。
今なら<<ここまか>>あるから主張はしやすいけど当時は無かったからなぁ…
正直それがトラウマになって改に走る原因の一つだとは自分でも思う。
連邦視点なら44でMが来たらファースト確定
護衛はまともに相手するだけ時間の無駄なので即アンチに転身
敵タンク周りでフル護衛対フルアンチの状況を作るようにする
タンクは3拠点狙いでアンチは延命とタンク妨害最優先でモビ取りに固執しない
こんな感じになるかな?Mがタンクに釣られたらそれはそれで良し
>>205 俺もそう思うんだよなあ
だからM単騎アンチがいいと言われてる理由がよく分からない
208 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 01:57:52.91 ID:EcJyGO//O
結局マリーネいいのか悪いのか…
赤青将官のマッチでは正直マリネはいらない子です。
今日も5〜6番機の黄緑さん達がマリネを出したゲームは全廃でした。
乗り手の問題とも思いますが、コストや武装、機体性能の点で味方殺しの引き撃ちな立ち回りになってしまうのだと思われます。
単騎アンチを主張する方もおられるようですが、
私の知っている連邦赤青はマリネを見た瞬間切り離すそうです。
マリネがタンク処理に行ってくれれば枚数有利でジオン護衛とタンク全回収、
マリネが付いてくれば乱戦でマリネはジオン格のジャマにしかならない。
拠点を守る!って守れた試しが無いんですよね。
そもそも単騎アンチの時点で拠点陥落確定
それに対し2アンチ側は、1機が2枚見ればもう1機がタンク叩くチャンスが生まれる
アンチ枚数多い側が有利になるんだが
枚数合わせがなんでこんなにも普及してるのかがわからん
ゲルMアンチは護衛側のアドバンテージに期待して、こっちはいかに護衛を切り離させず、チクチクタンクと護衛を削って2ndの動きにつなげるかって感じか?
上手くいきゃ強いけど、正直オーソドックスに2アンチ2護衛とかでいいんじゃないかと思うが
赤青将官戦でもたまに鬼の働きするゲルMいるから、いらない子ではない気がする
>>(腹ラケバズ)
マリーネの強みは切り離したくても、切り離せないブースト性能だろ。
逃げようとする奴は追っ掛けて削る。
迫ってくる奴は逃げながら削る。
それが困難なマップなら使わんでよろしい。
JGとTDなら俺も乗る。
TBでは俺は乗らない。
ここでは性能を活かしきれないヘタレだからな。
>>211 チクチク削るといっても、射撃だけだと障害物利用されると削れないし、
無理して障害物回り込めば自分に隙ができてこっちが削られる
格闘振りにいったらカットされるのほぼ確定
単機アンチでまともに削れるのは相手が格下だと思うが
対策が普及してない時代のマリネちゃんは強かった。
普及したなら、他の戦術を探せばいい。
マリネ乗りこなす前に時代が終わった雑魚の戯れ言でした。
集弾率が欲しければ射BRでも使っとけ。
近に求めるのは突進力のあるちょっとだけバラける武装
>>215の言ってる事が真だな。
連邦のアレックスのように、オーソドックスに機体性能が高かったり。
NSのようにオーソドックスにコスパが高かったりすると、安定して強い。
マリ姉のような超尖り性能は、対応策も出てくるだろうし、
対応のしようのないMAPもあると思う。
マリ姉だからって強いわけじゃない。
Mは強くない落ちにくいだけ、そしてマンセル組めない
というのが登場時の印象で今も変わらない。
早くから、単騎アンチが徹底して普及したのがゲルMの良さかな。
グレ青3と、武装セッティングもほぼ共通認識が得られているし。
それが強さを保てる理由だろう。
だから、連邦に切り離されて、マンセル強要されたり、よしんば情弱がゲルMで自ら護衛志願すれば、弱さをさらけ出す。
これに乗るなあれに乗るなばかり
Sクラは事故のある将棋みたいなもんだし
相応の駒を使うべきって事でしょ
>>220 勝つ気がないならAクラで好きなの乗って楽しんでればいい。
勝ちたいなら、同じように勝ちたいと思ってる敵を更に上回る覚悟が必要になる。
やる気がないなら、やらない方がいい、という、至極当たり前で互いにとって利益になる事実の確認だよ。
そして、大半は勝ちたいから、勝つための覚悟を確認し、勝つための議論をしている。
おはよう公国軍兵士諸君
深夜にもかかわらず真剣な議論だな。
一時期荒れていたが、この落ち着きぶりは残念な蝙蝠軍団が連邦に流れたと思いたい。
さて、マリ姉さんと寒ザクだが、ダウン値の高いバラけマシがメインなのは諸君もすでに承知の事かと思う。
しかしながら、ここまでの流れ見るとザク改推しはこの特性を生かせず乗りこなせて無い様子がわかる。
ザク改=赤ロックでマシ・マシで使っているイメージ。
これはAクラ底辺なら通用するが、上に行けば行くほど硬直隠しや回避が上がるため弾が当たらずダメを与えられない。
逆に少ない手数でよろけ・ダウンが取れるマリ姉さん・寒ザクはカス当たりを起点に攻撃を継続できる。
こちらの方が難易度高いが、敵の進行を遅らせるには十分な戦い方でもある。
さらにメインに匹敵するグレ、誘導の高いミサポ、ハメ殺しクラBと個性的なサブが使える。
逆にこれらを使いこなせないとマリ姉さん寒ザクを出す理由が無いくらいだ。
この尖ったMSを使いこなしてる連中のレベルであれば、ザク改では物足りないのであろう。
小官もチート時代の犬ジムに対して本格的に寒ザク乗り始めた遅咲きだが、ようやくコイツの良さが分かった。
もっと早くに慣熟しておくばと後悔してならない。
ザク改は決して悪いMSでは無く、基本を押さえたさすが我が軍を代表する機体だ。
しかし時代の流れか、相対的に今の戦い方や流れに合わなくなりつつある。
認めたくは無いが、性能の劣るMSが多い我が軍が連邦どもに勝利するためには、これら特徴的な機体を活かさねばならないのだ。
>>222 なんか偉そうに言ってる割には外してるねえ
あんたがご大層に持ち上げてるゲルM単騎アンチって本当に強いの?て話をしてるのに
ゲルMが切り離しに弱いって言ってるのは、切り離しについていく足の問題じゃなくて、連邦タンク側から見てあまりに早く拠点が確定されちゃうからでしょ
アンチ側に合流されて33強要されたらどうするのさゲルMは
225 :
sage:2011/11/30(水) 08:02:05.37 ID:LlWVz2HrI
俺はザク改はいらない子ではないと思うがな
まぁ格とのマンセル重視でマシBシュツ使ってるからかなりの少数民族だがw
器用貧乏故に中身次第でなんでも出来るってことでないかな
ミスったw
>>223 無駄になげーよ
あと流石にザク改で赤ロックマシマシしかしないなんていう低レベルの話はしてない
お前がそれしか出来ないならそれはお前が下手なだけだ
>>169 ハイゴカノンはコスパ高い正統近機体だよ
機動力が難だけど
俺も嫌悪感あったけど、偏差でチクチク削りカットを最速で入れてくれる人とマチして考え変わった
ザク改は今の流れに着いていってないって前から言ってんのに分かんない奴はいる
ただ、勝ちたきゃバーストしろってのも前からry
友達いないのかー仕方ないなw頑張れよ
MAPによってだけどマリネは単騎護衛で乗るかなー。
アンチだと後手に回る
相手護衛がジムカスだとしたら何に乗るの?
俺はマリネでお互い空気になるしか対策できないんだけど
マリネ否定派の方々にご教授願いたいです
お、新しい
>>225 ましびーシュツの運用とか利点はどんな感じ?(純粋に質問
最近16〜19時までのAクラジオン酷くないか?
昨日が一番酷かったがジオン軍師級1人(←俺)と緑なりたて千勝ちょい1人にあと黄色
連邦青3人に青間近2人と軍師級1人
こんなマッチングがこの時間帯に頻発して2勝6敗orz
が、19時半以降は敵味方同じ位の勝利数(プラマイ100前後)の同格マッチングで8連勝とか…
そもそも単騎アンチで1st止めれる機体なんて相手が相当格下でもない限りそうそういないだろう。
ゲルMは単騎アンチで敵護衛が何だろうとダメ負けする確立がとても低く、またダメ勝ちしやすい。
ブーストとメインの性能のおかげで敵タンクも安全に削りやすい。
上で「敵タンクの拠点確定タイミングが早い」と言ってるけど、敵護衛がアンチ転進で
格以外で敵タンク処理なんて、拠点砲撃中のタンクに普通QS決まらないのにゲルMが特別遅いわけではない。
むしろそれはゲルMなのに開幕敵の頭を抑えれず敵タンクを削れてなさすぎるから。
それでも1護衛1アンチでは相手に慎重に戦われると直線武装しかないから空気には確かになる。
相手慎重でお互い空気。そこから敵護衛がアンチに転進の問題だけど、それは
相手が障害物に篭り気味だったということ。その状況で切り離すのはむしろゲルM。
相手が慎重に立ち回ったら、すぐに味方護衛に近い位置に立ってあえて敵タンクは
抜けさせるようにしつつ、敵護衛に切り離しを駆け引きに戦う。
最悪、いざ切り離そうとして割とすぐ追いつかれそうになったら護衛に合流をやめて
途中で足を止めて撃ち合い。
かなり長文になったけどこれ+マシグレの置き撃ちとマシカス当てマンセル
44で0乙ほぼ安定でないならゲルM乗らなくいい。
>>228 ハイゴの青5とか赤3とか、シュミレーションでブイブイ言わすと楽しい。
実戦で使う気は起きないが、Aクラスなら遊べるかもしれん…が、それでも迷惑か。
俺はザク改Bシュツ乗るならマシBドムトロ乗る。
ダメソよりも敵陣深く侵入してウザく立ち回る……
主な役割はアラート鳴らしとカスダメ稼ぎ。
後々ジワジワ効いてくるんだわ、これが。
236 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 09:36:53.77 ID:jozzIKcK0
昨日のジオン荒れすぎだ?
何があった?
バースト組の弱さに吹いたw
AクラとS底辺組は、近距離乗るのは構わんがコスト上げるなよ。
真面目な話、格射でコスト上げるんだから
>>235を筆頭にF2でやれ。
雑魚が無駄にコスト200帯乗って、2乙3乙の地雷してくれる方が問題だろ。
マリネ単騎護衛いいよ
まぁ動き分かってるタンクじゃないと辛いけどね
66でもゲルMでアンチはまず無いよな?
蛇で開幕からゲルM左で詰み
射アンチ想定したらゲルMで護衛、射に粘着はイケてるのか?
固定厨は脳死してるとしか思えない
まぁ機体出すのにMAPや編成作戦考えて出せだよ
野良なら特に
言っとくがザク改を否定してるわけではない
結局のところお前らってザビ派なの?ダイクン派なの?
>>233 昼過ぎから19時くらいまでやって勝率3割くらいだった
自分がやらかして負けるのは当然としても勝てるビジョンが見えなかった
ドムトロ開幕左アンチで建物から先制こんにちはシュツルムを9割当ててドヤ顔してた、そんだけ
つい4分前、うちのぬこが出産したので
本日は出撃自重します。
死産じゃなく無事に生まれてくれました。
ジーク・ジオン
>>241 それって、寂び佗びの京都派or大君の江戸派か???
とうことか??
俺、原作読んでねーから、分からんが
>>243 おめでとう
名前は、オスなら『ゾゴック』メスなら『マリネ』でどう?
>>245 そこは、オスはアッガイタソ一択だろjk
メスは同意
>>245-246 《ありがとう》
二度目の出産てことで多少は落ち着いてます。
雌雄の確認はまだですが考えてみますねw
因みに前回生まれたのはオス二匹にて
『グフ』と『トロ』で里親様にも了承いただきました。
今も幸せに暮らしているそうです。
ぬこうp!
>>247 兄の名前www
三兄弟なら『イフ』『改』『ナハト』だな
ダメっ子に育っても責任もたんw
>>249 おめ
可愛がってあげて下さいね(=○=*)
すざく、えふつー、かい、かん
もちろん、ザクシリーズから命名するよな。
な?
ここはMSじゃなくて有名な三人組ユニットで
雅衣亜
雄流天牙
魔師優
みはる
あいな
しぃま でw
256 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 13:44:31.25 ID:5yIk+fFSO
なんか
ほのぼのするな〜
名前「ケンプ」がいい!
すまない
好きな機体だった
ジオンスレがぬこスレ化したと聞いて
"とろ"ちゃんかわいいな
由来知らなくても一般うけしそう
Λ Λ
(=○=)ニャー
マリオン
フィリーネ
ジョニ子
でしょ
ジオンの魂
モノ
アイ
ジオンはあと十年戦えるな
連邦専だが今だけはジオンに寝返りたい気分だ。
ぬこ大好きだ。
俺にもそのちっこいネコ・ライトアーマーを支給するんだ。
ネコ・カスタムにして返してやる。
太り過ぎてネコ・ガードカスタムにしないようにな。
連投すまん。
つい興奮して書いてしまったがジオンスレで連邦機体出してんじゃん俺。
しかし連邦名は可愛くいじれんな。
立派な機動戦士にゃんダムになってくれることを祈っているよ。
>>249 おめ!!
ヌコ可愛いよな
これからの時期ヌコタンポぬくいからな
久しぶりにモフりたいぜぃ
あ!肉牛プニプニもしたいわ
>>232
利点ってほどではないが6連より撃つ時間が短いから枚数見やすい
集束いいからしっかり狙えばそれなりに削れる
集束いいからばら撒きに向かないが…
マンセル組んだ格が噛まれたらシュツで援護かな
ハングレでいいじゃんとかなりそうだが俺はシュツのが信頼してる
>>233 その時間はジオンのマッチングが不安定でAとSクラス両方出るの勧めない
やるなら19時以降とか、昼前後にやった方がマッチング面では落ち着いてる
そうか?
敵味方地雷ばかりで慎重にやれば勝てるぞw
>>262 カレーも食ってけよ、刻の涙が見れるかもだが
>>264 俺も後れ馳せながら3マシの強みが分かって来た
Aクラなら着地を取ってれば勝手に相手が落ちていくしな
>>264 高バラワントリガーでよろけが取れないという3マシの弱みも分かってくれよ
Rev1時代は3マシで全機よろけが取れたから、隙の大きい6マシは使えないとされてた(初期シャザクが洒落ザクと呼ばれてたのもこのせい)
Rev2になって、3マシでよろけが取れないようになったので、隙がでかいがワントリガーでよろけの取れる6マシが主流になった
アレは中バラだが、ストカスとかGP-01とか高バラだからな
>>269>>270 もちろんデメリットも分かってはいる
俺は被弾の可能性を下げたいからマシBのが好きなんだな
よろけとれなくとも枚数見てれば格が噛んでくれるし、基本的にダメは格頼みだな
まぁこんなのはよほど信頼出来る格かバーストでないとキツいかもしれんが
基本的にザク改は我慢する機体だと思ってる
>>272 3マシで格とのマンセル前提ならそれこそ寒ザクマシBのほうが良くないすか
ザク改でやる必要ないような
称号にぬこ入っていたら、カルカン率高いよね!
寒ザクじゃなくて敢えてザク改で3マシならそれこそF2で良いんじゃないか?
高コ相手にザク改とF2の性能差がそれほど出るとは思えんしマシもグレもリロード早いぞ?
単マシ使うってんならともかく射撃時間も短いんだし高バラ混る連邦相手に6マシ捨てる理由は無いだろ。
寒ザクは癖が無いように見えてザク改より味方を殺すことがある機体
下手でわかってない、中途半端にわかってるつもりでも乗っちゃいけない機体だと昔から言われてんだろ?
寒ザク乗ってP厨するのはいい。近としては要らんと言ってるんだ。寒ザクは高コストとタイマンしてろ。
QSを癖でやってしまう人にはザク改がお勧めと言ってるんだ。ザク改は6連QSしてるだけで600点取れる機体だからな
改のマシンガンは連射速度が糞速いからあえて3マシにする必要が無いと思うけどね。
3マシでインファイトやりやすくなるのは朱雀とかデザクとかその辺だけじゃないか?
少なくとも俺は改の6マシでインファイトしててストレス感じたことない。
男は黙ってグフカスだろw
グフカスはサブの出が早ければな〜
出の速さよりも射程か誘導性強化かな。
最近の連邦の高機動機にブーストふかされると当たんないことが多々ある
本体が速くないからアレカス01に前ブーされるとそのままやられる。
基本的に奴らには壁とか障害物がないとロッドは撃てない
連邦の高コス280機体は中が残念じゃない限り200コスの機体で抑えきれんわ
でもこれがジオン280機体に連邦200コス機体だと何とかなっちゃう不思議
まだ実戦で試してないがシミュで茶トロのバズAが置き&回転率・弾速共にイイ気がしてんだが、使った人居る?
最近ジオンの200コスに乗ったことないことに気がついた
みんなのオススメ?格トロにすら乗ってないや
BFまで待てば、赤蟹、白蟹、ハイゴと
乗り放題だぞ。
>>282 爆風小さいから置きは命中率低め
連射は強いが、誘導がほとんどなく攻撃力低め
(だったら誘導つきメガ粒子砲の方がいい)
シュツルムでブーストを強要して刺すには
弾速がちょっと遅いからマシンガンの方がいい
そもそも連邦主力の中高バラに対してよろけをほとんど取れない
と、全体的に欠点が目立つので、長所をどう生かせるか、かな?
>>283 大抵の人はそうだろ
>>284が言ってるけどBFの蟹はガチだが
本気で勝ちに行って200機体出すか?
マジで記憶にねぇよ。
200使って良いのは200でジムカス、ゼフィ、アレ、BD2と互角に戦える人だけ
と書いた所で44ドムキャ使ってた事に気がついた
GCでの拠点仕様ね。280だが機体は200だな
>>282 ラケBの方が弾速上じゃなかったかな?射程や爆風は変わらずリロが若干長いが一発よろけで威力が高かったような。うろ覚えでスマヌ
シミュで茶トロラケバズ、ガルマ、ゲラ、ドムの置きバズの練習をしようとしたが、奴らガンガン距離詰めて来るうえにジグザグ歩きまでしやがる
実戦ぽいと言えばそうなのだが距離やらタイミングやら爆風やらを確認し辛い
素直にトレモをやれという事か
>>284 それを見て思い出したけど赤蟹サブが調整されてから一回も調べてなかったわ
ストカスはずいぶんと使ったけど
赤蟹ってS爪あったよねたしか
今のサブだとぶんまわせれるのか?
>>288 赤蟹は確かに外しが全体的にしやすくなってS爪も視野に、ってところだが
赤ロックのままでなぜか外せたとか、逆に青でどうやっても外せないとか
未だにイミフなところがある
いきなり出さず、まずはトレモか最悪マッチング中のシミュレータで
確認してから判断した方がいいかと
だいたいあってる
補足すると体感で申し訳ない部分もあるけど、Bのほうが爆風範囲は上
Aの連射クソ速くて面白いけどBも遅いわけではない
他のバズと比較にならないくらい余裕で連射性能は高い
Aのほうが若干誘導するけど信頼出来るほど誘導して当たらない
故に爆風広いBのほうが当てやすいと思ったわけだが
感覚はジムのBSGに近いのかな、BSG使ったことねーけど
AkaBどちらがオススメかと言われればB、絶対B
ごめんね、安価入ってなかった
ラケバズの話ね
俺はマシAばっかのってるけどB置き出来たら結構面白い戦い方できると思う
シュツルムで崩してマシ当てればいい機体で置き撃ち?
ドムに乗ればいいじゃない。
このスレでザク改造いらないいらないって言うけど
一番いらないのはイフリート、結構な頻度で出す奴に遭遇するから困る
なんかイフのショットCかBに下方修正が入ったみたいだな。釣りじゃない。倉庫番なのに意味がわからないお!
遠で拠点を叩く発言してた人が残り1カウントで射に変更してバズリスで拠点特効してフルボッコにされて負けたのだが、バズリスで拠点破壊って有りなの?
今の大佐は訳がわからん。
>>295 ねーよw
280〜290円ドム出されるよりひでえ
>>293 TTとか狭いステージならショットガンが生きる、かもしれない。
現状は趣味の機体だな、舐めプレイで使うと楽しい。
武装は面白いんだけど、機動性が死んでるからなー、イフリートシリーズは…
>>295 拠点攻撃力消されたの知らないんじゃね?
でも、サイサバズBの拠点攻撃力を消したバンナムは非常に憎たらしい。
動けないという大ハンデ持ってるのにそこまでするか、と。
ヘビガンBCCも動けないってんならまだしもな。
>>292 使ったことの無いのが丸わかりな発言だなぁ
トロラケBはドムとは全く違うぞ何いってんだ
どっちかと言うとマリネに近い運用になるのがトロラケBだぞ
特にガンキャや蛇とかの射撃キラーだし
シュツで崩してマシ当てるなんて最近の雑魚改みたいなのじゃねーよ
>>293 イフはショットCは持替え速度・弾速が強化。
ショットB・Dが範囲狭くなり弱体だったはず。
同コストのMが優秀なためSでは全く見ない。
>>297 素イフは広くて起伏が無くて相手が歩くマップでしか使えないと思うぞ。
ショットCで偏差、歩き合いになったらショットBで削り、
ノックバックが意外に大きいから微妙な距離計ってる相手に嫌がらせが出来る。
宇宙で使えないんで現行マップではリボコロ右ルートくらいかと。
ショットDは使いやすいんだがノックバック無いしダウン後に距離調整する脚が無いしと
安ダメージで複数ダウンさせたらやばいんでタイマン時のみだね。
>>290 読んでて
赤蟹メガBって爆発するんだ!、すげぇ!
メガBオススメか、よし今度B乗ってみよう!
って思っちゃったじゃないか
>>294 イフにtntnにされた一部のゆとり連邦兵が執拗に
『イフの広範囲ショットずるい!弱体希望!』
…とでも、要望したとか?冗談だけど。
イフはなダメじゃないんだけど、アレックスに対応出来ん。
コスト高いから、素ザクで対応出来ませんでした。ってのとは話しが違う。
それなら焦げ乗るか、マンセル前提で動くか…
とにかく240コス以上の機体で、タイマンで負けたり、
切り離されて味方に迷惑かけたりとか、勘弁して欲しい。
イフがアレックス相手に引き撃ちは造作も無いが、切り離しを防ぐにはキツイもんがある。
切り離し防ごうと思うと、イフの足だと噛まれるわな。
噛まれてそのまま回され続けて瞬殺ってのがパターンだろうな。
単機前提の近なら、焦げ、マリ姉、ザク改青4くらいしか使わんかな。
ガーベラは運用が確率してないから省いたが、近バル装備の事からマンセル向きだと思う。
ワンドローで逃げようとしたらゲルMに被せられて死んだし死ねよ
いやみんなイフ使ってみてよ。まじでおかしい。ダウンしまくり。
そうだね、あいつ足回り悪いから翻弄されやすいんだよね…
グレキャでドム、ゲルM出す奴って何考えてるの?
俺なら使える!→トラウマ→
>>307 そいつはこのフロー通過中なんだから許してやれ。
素イフはADかCBかAバルでオデッサでよく乗る(バースト時のみ)
イフ改ならトリ基地で3回乗ったが相変わらずの鈍足。しかし置きグレとEXAM発動時はやはり強かった
ナハトは…確か…CB実装されてナム戦で乗ったがまぁ鬱モードになんのが物凄い早かったのは覚えてる
すべてAクラでですが(´・ω・`)
>>308 俺ならつかえる→味方が悪い!(反省なし)→次も使おう!
というループ中だろw
イフショットAとか持った奴が同じルートにいるだけで死が見える
今どき低バラしか並んでない戦場なんて滅多にねーよ
ケンプのショットAも低バラしかよろけないから微妙だよな…
>>312 中バラはよろける
だが、犬ジム、陸ガンはよろけないから注意
>>312 佐官以上ならあまりにも酷すぎる発言だぞそれ
微妙というならチェンマだろ。超兵器バァルカンを捨ててコスト+20なんてありえない
シュツルム「呼んだ?」
流行り廃りなんかな
ちょい前まで、ショットAチェンマで4連QDで190近くはよろけからでかい一発を与えるイメージだったのに、
いつからか、バズバルの隙のなさが注目されるようになった。
カスライ射程が修正されてジムカスが出なくなったのが原因?
それともNSの登場?
Aクラの格が2枚見るがデフォで乱戦環境なとこでチェンマは自殺行為な気がする。
慣れるほどバズバル→ショットバル装備に変わっていくんだが・・・
チェンマが強かったのは相手側にアレックスが出てくる環境だったからだよな?
盾ジムに修正入って使われだした頃にバズバル増えた気がするな。
ショットAじゃ真正面からでもスプレーQS確定で相性悪過ぎた。
今はチェンマの硬直と引換えに持って行かれるAPデカ過ぎるんでバルのまま。
流行り廃りというか、ケンプの主食であるアレックスがBR→ガトB主体になり
ショットAでも噛みづらくなった。
それなら、誘導性のあるバズの方が扱いやすくなるわけだ。
んで、BD2相手だと噛めはするが、しょっぱなでフルコンボを叩き込むとエグザムが発動する。
ケンプでも発動中のBD2からは逃げ切りにくいし、チェンマのでっかい硬直が足をさらに引っ張ってしまう。
そういったダメージ配分なんかの問題もある。
皆そういうことを考えてるわけじゃないだろうけど、肌で感じてAチェンマを敬遠するようになったんじゃないかな?
あとゼフィランサスが天敵になるからじゃね
足止めて鎖地雷放ってあのダメならNSバルコンでよくね?っていう。
バズバルはアリダトオモウケドAバルはないとオモウノ
瞬発力が無さすぎてギャンかニムでよくねってなる
ケンプ「はっ!俺って気づかないうちにいらない子になったんだな…」
ケンプAバル別に悪くないと思うけど
QSしやすいし、外せるし、バルで生存力も高くなるし
なによりケンプはNSなんかより圧倒的にカッコいいから
前から、ショットAチェンマって一発大ダメ用、言い換えれば舐めプに近い装備だったような
今はダメ欲しけりゃNBでいいじゃんて感じで、硬直少なく非ダメ抑えて立ち回りたいときだけケンプに乗る気がする
バズの隙のなさがケンプの売りだと思うよ
その他のバズは足止まるし
ただグフのジャイバズがガンハンよりもダメージ高いってのもっと知ってもらいたい
枚数あってるなら高コスト格に護衛の相手してもらってグフがタンク始末の方が良いだろ・・・
今はバルコンBRドローで約200ダメ安定する上、射撃戦も枚数不利もこなせるNSが優秀過ぎる
44でケンプを使うとなるとバズバル単機アンチかコスパ狙いのAバル護衛(格二枚目)ぐらいしかNSにたいしてのアドバンテージがない
Aバル護衛にしたって赤ザクのほうがコスパ面で優秀な上、瞬間ダメの差も厳しい
ケンプは外しても5回しか斬れないのが致命的かな。
ダメージも後ろが高いタイプだし260としては微妙かと。
ぶっちゃけその位置グフカスに譲って性能上げて280にして欲しいんだけどなあ。
>>329 まぁ、ロードスターかシューズのコトだろjk
前々から思ってたんだが、ケンプがタックル追撃が出来るようになればカッコいいなぁ
とね
どうよ!
ケンプはやはり強襲用にして使い捨て兵器という原作どおりを貫いた漢機体だったということだ
不憫にしてカッコいい、素晴らしいね!
あちこちにトラック置いてもらってMAP上でリロなし武器切り替えを出来たら素晴らしな
335 :
ゲームセンター名無し:2011/12/01(木) 21:49:11.72 ID:uE+ewnOZ0
ヅダでブースト焼くと自爆する機能が欲しいです
>>334 リロ無し…
弾切れのショットガンやバズでど突き回す…いつか見た覚えが…
え?ジオンで次に配備されるのジオングじゃないの?
ガトルに決まってるだろ
>>334 最初ジャイバズ2丁
使いきったらリロなし使い捨て
次ショットガンチェンマが装填されている
とかにしてくれたらちんこビンビンになるんだけどね
コストどんだけやねんとか言わないこと
340 :
ゲームセンター名無し:2011/12/01(木) 22:02:41.03 ID:uE+ewnOZ0
>>339 メインはバズ→ショットB→ショットA、サブはバズ→シュツ→チェンマ→クラッカー→バル、格闘は1撃目がヒートホーク使い捨てだと俺得。
接敵中にショットBシュツになったら死が見えるけどな。
今は連邦の選択肢多いよなー。
BD3同様に途中で射→格を坊やか、ドズルでしてくれないかなー。
でっかい斧で無双とかたまらんばい!
>>342 アクトザクかガルバルディαあたりがそのポジションになりそうな気がする
>>332 鮭さんとかナ さんにそれは譲ってやろうぜ
ドルメル
年末年始で新機体出るかな?
機体調整の方がいいけど。
>>346 ジオンは高確率で我々の想像の斜め上への
下方修正になるがよろしいか?
お年玉、ボーナス、年調還付はバンナムの見込み資産です
>>347 スイマセン現状維持、産廃支給で結構です。
まじな話すると
もう新機体はGWまでいらんわ
それより高コスト機体の再調整してくれ
結局、性能密度を同じにしないから…こうなるんだよ
いくつもステータスがある意味がない
再調整も新機体の追加も両方欲しい
とりあえず焦げの性能戻してくれ。本当に上手いジムカス、GP01と正面からやりあえる近距離機体がない
ゲルMかなーと思うんだが、11ならともかく通常の全国対戦だと
切り離しその他を取られると激しく厳しいのが現実か
多人数戦なら低コと高コ格のマンセルでコスト勝ちを狙えばあるいわ、だけども
タイマン・同格想定でGP01に勝つってのは事故狙い以外だと無理っぽいか?
低コ1乙前提でってのはなくもないかもだけど、ぶっちゃけ厳しい
280組復活。ナハトはリアルニンニンしておk
あとターミナルで各セッティングのグラフを見れるようにしてほしい。というかなんでやらないんだろう
>>352 タイマンがしたいならNSかMでも乗ってろ。
>>354 うん、上手いGP01はジオン近じゃ無理。
>>327 グフジャイバズ威力は高いがあんなん担ぐなら赤ザクバズでも乗るべ?
そもそもグフにバズ積んで何すんの?
タイマン前提でジムカス、ゼフィ、アレックス、ストカスに勝てるのは中身が上回ってる時だけ
だから連携や戦略で勝つしかないのがジオンの面白さである
ザク改青4シュツで、ダメ交換上等、コスト勝ち万歳
カス、ゼフィにはこれしか思い付かんが、
ザク改青4シュツが機能しないマップでは悩む。
アレックスには、NSでコスパ勝負。
ストカスが糞メンドくさいけど、仕方ない。
グフジャイバズ祭りやりたい
俺の相方の置きハイドAの腕がどんどん上がってて見てて気持ち悪い。
倉庫や建物に踏み込んだ敵が思わず突っ込んでしまう風景多発。
あとは物陰にさりげなく置いてあったりしてもう悶絶もの。
逃げ回って罠を張って瞬間的枚数有利を作るスタイルは相手にしたくないわ。
ああ、当然だけど他人には簡単に真似できないだろうからやるならギャンと心中する覚悟のあるギャンマスターの人達だけにしてね。
あと、相方はBBでも地雷マイスターしてるのでそれも原因かと。
>>359 おまえ…そりゃロマンしかねぇだろ
ジャブローに降下してジャイバズを撃つんだ!!
そしてスナに…
昔はよくあったよ。
グフジャイバズ祭りで拠点割り。
勝てるのか?と言われれば拠点落とせたら祭り的には勝利。
369 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 14:00:47.16 ID:RydkcSifO
今からジャイバズで出てくるわ
>>365 BクラでサベB付けてバンナム機狩りまくって
勝利するギャンマスター思い出したわw
VSシリーズから罠ハイドは基本だろぉ…
だいたい使い道なんて外しか罠しか無いんだからぁ
昔は1戦目からアッガイ祭りかよと思ったら2戦目グフ祭りのトラップもあったよねw
ゲルJで特攻8落ちって初めて見たわ
あの時ジオンで出ていた人達ご愁傷様
ちょw前半ナハトが大暴れしてたのに結局ナハトが後半事故っって負けたww
>>375 昨日引いた味方の方が酷いわ
ある1戦の試合
ニムバス5落ち、ナ ト3落ちには吹いたw
ゴックでしたーは名言だったw
最近、ジオン兵の質が酷くね?
平気でナハトとかゾックとか出されるぜ。
俺の中でナハトとゾックは捨てゲ専用機なんだが…
多人数戦のジオンは駄目だ。
>>379 悪い、もしAクラの話ならサブカで産廃縛りしてっからナ トよく使ってるわ
あとゾックはAならガチだろ?
一応、Aクラの話だけど
メガAならガチって本気で言ってんのか?
AだろうがBだろうがCだろうが
連邦のガチ編成相手に緑のアイツじゃどうしようもね−から!
どうしようもない糞を引いた時の2戦目は
ゾック赤3メガCもしくはナハト赤4で出撃するのがこだわり。
ゾックって頭上取られたらおしまいじゃないの?
>>381 確かに俺ならメガA青2しか使わんがそうじゃねーw
切り払いも着地ずらしもしないAクラレベルなら御神体でガチで勝ちに行けるってことなw
あとメガCはアルビオン叩くときにいいぞ!
足の間で全弾うまく当てると面白いくらい削れるんだぜ!w
そういやゾックって、頭のてっぺんにメガ粒子砲ついてて
砲口も頭上向いてるのにおかしいよな?
>>383 最近のAクラ舐め杉。
リアルAクラ相手ならともかく
そうじゃないのがたくさんいる。
>>383 最近のAクラ舐め杉。
リアルAクラ相手ならともかく
そうじゃないのがたくさんいる。
俺も人のことは家ないけど。
ゾックは使える人が使えば、Aクラでは強機体だろ。
ジオン兵は変態ばかりだな外にいても奇声が聞こえる
〇番機んぉどれー!!
ぬぁぁぁぁ!wなにしてる
ジオン兵は変態ばかりだな外にいても奇声が聞こえる
〇番機んぉどれー!!
ぬぁぁぁぁ!wなにしてる
と思ったら新兵だっtあれ
隣の連邦からはガシガシゴンゴン聞こえる
まぁ落ち着いてコーヒーでも飲めよ。
>>390 おい…まさか俺のホームじゃないだろうな?
>>389 真のジオン兵なら、「母さ〜ん!」か「マリア〜!」と叫ぶはずだ!(笑)
???「マリオンは私を選んだ!」
>>389 こっちはよくくる厨房二人組みの片方が「た、助けてください少佐ぁぁぁあ!」って行ってるのをよく聞く
リプレイ見てみたらもう一人の厨房の階級が少佐だった
最近「た、助けてください大佐ぁああぁああ!」に変わったから階級上がったんだろうな
うちのホームで大声あげてる奴を見ると大抵連邦Sクラで出撃してるな
連邦はそんなに酷いのかと不思議に思う俺はジオン専
ホームには何でフルアンで拠点割られんだよks!
とか言ってるデジム乗りの将官様がおられます。
どうやらバーサーカーはどのホームにもいるようだww
インカムに
ココア飲ませろ!ってしゃべってみ?
凄いぜ……
サブカ大尉で休みの日に出撃しておいて発狂するのは
やめれと言っても聞かないんだよな…あの人
400 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 21:54:51.11 ID:ZISE09t0O
ウンコニートキリ番ゲッター阻止
ちっ!
最近勝ち越せない。
北極基地とアバオアクーまだかよ
ヅダが格闘機ならなー
>>403 ヅダは対艦ライフル持って狙撃だろう
チャージ式でない3発撃ち切りリロードの200コスト狙撃機体でどう
バンナムならヅダに新武装!格闘枠にコスト+80で対艦ライフルを追加!ってやりそうだ
>>404 そして連邦には対抗馬として対艦BR装備のガンダム四号機を狙280で実装
メインのBRはMSと拠点に絶大な威力を誇り
格闘モードで赤ロック可能で3連からQDも可能で機動性はG3並
ヅダのロマン装備を考えたらこれくらいが普通だろ
使える(かもしれない)ヅダ
メインA 36発1トリガー4発フルオート(密着6最大9)の超バラけマシリロ8カウント
メインB 現バズA
メインC 現バズB
メインD 対艦ライフル(初の近カテキャノン)コスト+60でノーロック最大600mリロ30カウント弾数3(拠点威力は1発でタンク拠点弾1発の8分の1程度で誘導無し爆風無し当たり判定マシより僅かにでかい程度
サブA 現ファウスト
サブB 初の押してる時は選んだセッティングより1ランク上のブースト移動可(特別ブーストゲージとAPゲージ使う。ブースト→APゲージと使うがAPゲージは最低1残りまで使用可)ただしリロはなしで落ち戻りでのみ使用可
てのを想像したw
>>403 ブーストリミッター解除でものすごく瞬発力のない格闘機になりそう
そういや今年は年末イベントないの?
TVが終わるまで新機体入れる気ないんじゃない??
TVが終わるまで新機体入れる気ないんじゃない??
…大事なことだから?
つうか久々に勢力戦やりたいな
なにがロールアウトされるかあーだこーだ話すのも結構好きなのに
で支給前まで妄想しているお前らと
支給されて悶絶するお前らのギャップを見て楽しむのも俺は好きだ
まあ悶絶するのは俺も何だけど
出すに決まってるだろ・・・・
ペスン計画のモビを出すだけで何千人が万札落とすんだぞw
パーフェクトグレードのギガン出しても万札落とすやつなんか今時いないって
絆TVが1クールとすると今月末で放送終了。クライマックスバトルを12/27〜1/9と予想して結果を受けての新機体支給が1/18前後か?
これなら放送中にばーうpしてこんな機体知らねー!という事もないだろうし絆TV最終回にクライマックスバトルの告知をすれば盛り上がるんじゃない?
さあ、新機体を予想して盛り上がろう
楽しいのは支給されるまでだ
ドワッジください
ロンメル大佐機のやつ
>>415 それ無理
連邦から奪った物資で改造してるとあるが、UC83以降の物資使ってたらあれだし…
あとロンメルは中佐
流石にまともなのを出すと思う。近が続いたから
格ならドルメル
射ならガルバルディ
遠ならヒルド
狙ならシーマリ
という夢を見た…
なんか二重カキコ多いな、流行ってるのか?
ちょっと予想してみる
0083で残ってるのはコイツだけ? シーマゲルM
ユニコーンep.4で大活躍! ジュアッグ
同じくep.4からイフシリーズの末弟登場! イフリートシュナイド
絆コラボ漫画から ドルメル
この辺りじゃないかな
ところで俺のリックドムUはいつ支給されますか?
すまない忘れてた
シュナイドは駄目だあれはチューンした後世のMSだった
斜め上で痛カラーかも知れないぞ。
旧ランバラルとか。
ガルバルディだったら格だろ。ギャンとゲルググのいいとこ取りした機体だぞ。ガンダムのBRAみたいなの持ってたらいいな
ギャンとゲルググの中間だったら近になっちゃうんじゃね?
BR装備だし、GP01みたいな性能だったら使えるかもしれん。
ガーベラ?知らんな、そんなモビルスーツは・・・・・・
新機体いらんから、焦げに高機動バックパック返してあげてよ
>>422 JRザク出たからJR焦げとか?
年末にはやらんと思うが焦げ240降格で280にSMの白焦げ。(塗装代)痛カラーでJR焦げとかなら金貢ぐんじゃね?ついでにコミックも。
>>416 じゃあ素ドワッジでいいや
連邦はメイン、サブ射撃兵器もちいるから
そんな機体にしてほしいわ
メインバズ
サブザクマシとか
えっ?もういるって?いやあれはあっても使わない機体だから
ガルバルディググったら意外とダサかった…
ダサかっこよいとかじゃなくて普通にダサい
強いなら許す
いやいやまずは既存のMSの性能をだな…
理想
ジオン:シーマリ
連邦:先行量産型ボール
現実
ジオン:ザクマリナー
連邦:ガンダム5号機
まぁこんなもんだろ…
>>426 JRザク出たからJR焦げとか? を見て
なんだよ7−11コラボガンダムとかみたいにカラーおかしくなるのか?
銀色のボディに黄緑色のライン入ってJR○○って書いてるのか…
と変な勘違いをしてしまった。
>>427 仕方ない…ビームバズーカは83年の強奪物資で製造ってことにする
だが、まさる仕様な。
0083作品までというなら
まだゲルググはガトー機があるな
あれをどのカテにするかでバンナムの評価は大きく変わるぞ
>>426 JRって言葉にときめいた、鉄ヲタの俺って(笑)
JR━─━─━─━(゚∀゚)─━─━─━─━!!!
アクトザクが格闘で欲しい
コスト220くらいでメインがマシンガンとビームライフル
・・・もし支給されたら鮭がさらにいらないことになるな
チェックメイトォォ!ってことでサラブレッドから出して欲しい
BR格なアクトザクとゲルMみたいな5号機だな
5号機はきっとメインガト、サブBライでヤバイのを想像した
ガッシャでハンマーガンのクイックドローを……
>>435 5号機なんか追加するなら蛇を近に戻して欲しい
というか近時代のフレランBを返せ
と元連邦専の呟き
今はジオン専なんでおでんは要らないよ!
そういえば、マツナガさんってザクはプラモ化してるけど
ゲル(ゲルJ)ってギレンシリーズオンリーなんだっけ
それを考えるとジョニーは恵まれてるなぁ…
ヅダはチャージ格闘とタックル始動ありドロー可能で何でもありの低コスト射撃機体にしよう
機動8体力90切る感じで
>>438 絆の感覚で見るとすごい違和感だなw
BRは遮蔽物貫通するしガンハン射程300超えてるし1ブーでどんだけ飛んでんだよと
こりゃほんとにバケモンだw
>>438 俺はこのゲームからガンダム入門しますた
ドムがめっちゃ強いんだぜww
>>441 基本格闘だが、新砂2のレンジ外チャージ射撃も楽しかったw
ジオン:シーゲル
連邦:ゲルM連邦カラー
キャスバル専用ガンダム
タックル追撃可能なトンデモガンダム
前回がFBとドラだったから今度はジオン高コス連邦低コスだろう(と思っていたい)
宇宙マップは人気がないから目玉としてジオングを支給
連邦はボールの派生機でいい
たぶん落としどころはそれしかないだろ
ちなみにジオングはマリネなみのブーストで御神体みたいな武装でいいよ
>>437 マツナガさんはソロモンで行方不明だったはずなんで、新機体貰えなかったんじゃないかな。
新機体は両軍タンクだぞ^^
448 :
ジオング:2011/12/03(土) 10:31:34.30 ID:9EmFS+WW0
出番マダー?
>>446 マツナガはサイド3に出張中にソロモン墜とされて男泣きしてたよ。
ソロモンから青葉区は一週間無いから参戦も出来ずにそのまま終戦。
ミネバ絡みの話も無いからその後はホントに行方不明w
今度の支給機体はジオンがジオング(狙)で連邦が強襲型ボール(格)なのか
ジオングは、狙(拡散弾水平撃ちのような)→AP低下で頭部離脱して射
連邦がRB-79Mバッカニア
ジオンがRB-79(S)
ジオンはこの新機体妄想時期だけが唯一の幸せだよなw
グレイウルフさんちーっす
何が出ても結局『あ〜、やっぱり倉庫番増えただけね』ってなるんだからオマエラ妄想ヤメとけ。
良機体でも 即下方修正入って乙るんだし。
昔のゲルキャが懐かしい
砂を一撃死させた頃に戻らんものかね
御神体が新砂に焼かれてブルブルしてる姿はまさに神だね。
あの姿は癖になる
>>449 確かホビジャ関連の雑誌(何かの特別号)だったと思うけど、それだと
ドズルの嫁とミネバを連れてアクシズに脱出してた気がする
公式かどうかは知らんけど
>>453 そして盛り上がるだけ盛り上がって実は…ですね、分かりたくもありません
マツナガさんは、更に専用ザクを出したくても寒ザクと被るって理由で
出させてもらえなさそうなふいんき(なぜry)だよなー
連邦のリドとかと違って知名度も高いんだから、マツナガさんも出してくれよ
>>457 この間久しぶりにゲルキャB砲で出たらぴょろってなんか出て吹いた
あれであのリロードと当たり判定か……本当の意味で壊れてるよなぁ
マツナガ専用機なら白いゲルJを近280で出せば良いじゃないか
そして装備が被るテトラを格280にすれば住み分けも出来る
いやさ今日2戦目赤蟹乗っていたんだけど
案の定敵コッソリタンクいたんでそのタンクの後ろとってムッハーしたり
反対側には280GM頭いたんでそっちでムッハー
で護衛に着ていたG-3もいただきだ
とかやっていたら2落ちの5落としとかできて驚いたわ
1戦目のごっちゃり砂がいただくぜよりも
2戦目のほうが面白いな
マツナガ機ってR1じゃなかったっけ
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. ∩___∩ ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: / ヽ:::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: /⌒) ● ● | :::::>>:::::::::: ::::::::::::。
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / / (_●_ ) ミ :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: ( ヽ |∪| .ヽ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . \ ヽノ | 〉:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. .... . .... . ..... .... .. ..... ............. ..
......................................:∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
.....................................( )ゝ 最近戻ってみたら
.......................................i⌒ /....ホワイトオーガって呼ばれるようになたんだ
......................................三 |.... 時代が変わったのかなぁ ドズルよ…
.......................................∪ ∪.... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
>>464 ギレンの野望とかで色々有るんよ。
個人的にはマツナガにはゲルよりギャンの方が似合うと思うな。
白ゲルJ似合ってないよ。
>>465 ホワイトオーガとマツナガは別人。
ホワイトオーガ=イグルー
マツナガ=MSV
それすら知らんとは、おのれ貴様連邦のスパイだな!
おでんカレー食ってけや。
よく考えるとなんでこんなに機体性能に差があるの?
ジオンの280コスなんてもうね目もあてられないし
しかもジオンで一番使えるのがガンダムって
ジオンが機体性能で負けてるのは何か理由があんの?
ステージが有利とかなんか
>>469 全部アムロのせいだと思うな。
ニュータイプのオールド狩りでMSの評価デタラメやでぇー
>>461 バンナム:本の付録にまたシリアル番号入れとくから順番待ってろ
>>464 カードビルダーにマツナガゲルJ出てるよ
ザクのショルダーだけ色違うとか機体の色が違うだけとかジオンは専用機は多すぎる
>>468 いや知ってる、バイファムとかリアルで見てた世代(おっさん)なんで
ただ、最近の子だと勘違いするのもいるかな?とおもってな…
まあ連邦軍なのはたしかなn…
あ やべぇ
∧_∧ ∧_∧
(ジオン) (; ' A` )
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三ジオン )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
おでん∧_∧ ∧_∧カレー
(ジオン)フ ::∧_∧: ⊂(ジオン,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
お願い尻穴にカレーはやめて
めちゃくちゃしみるから
>>464 元はCとかFとか乗ってたって設定
仮にR1でも白いザクが戦場にいたら「寒ザクか」で終わると思うぞ、多分
……あ、初期の頭と左肩だけ白いザクにすればいいのか!
でもそれ以外は緑。ダッセー……
>>469 以前は微妙にジオン有利なマップ状況でもあったが、今はRとか
マップ改変とかでその差もなくなった
素ゲルがダムとスペック上同じなら、焦げ辺りは特にもっと高性能でも
おかしくないはずなんだがなぁ
>>473 寒ザク=マツナガカラー
いい意見だ
バンナム:これもシリアル番号でもらえるよ!
>>475 R-1Aを白く塗れば良いだろw
何でわざわざ同じ様な色の機体にするんだ
でもJRは色だけでなくグラやモーションも変わってたから
EXカラー言っても内部データは別機体なんだろうね
グレキャ88の素ゲルバズ楽しいな
偏差しやすいし凸凹した地形を利用して爆風当てるの楽し過ぎる
俺でも空中偏差なんてできたのか…と勘違いしてしまうくらい
だが近とかガンキャに2タゲ食らったら死ねる
普通に中バラとかだったらなぁ…
新機体はヒルドルブとグフ・フライトタイプ
ヒルドルブが加わったら凄いだろうな機動力がタンク系で最速だろうな
それにあのザク・マシンガンを何発も食らっても無傷っていうガンダム並の装甲!
主砲も弾のバリエーションが豊富だしモビルタンクになればザクマシンガンも主砲も両方打てるすごい!
ゲルググよろけやすい倒れにくいで射撃サンドバック状態でひど過ぎ
前出ないからいいとかバンナム思ってあんなひどいことしてんのか?
自分が釣ったらちゃんとその分落としてくれる
低コス載ってタンクの道を無理矢理こじ開けてくれる
おまいら最高すぎやでぇ
ジーグジオン
ヒルドルブ最高時速110km/h
ザクUF:85km/h(テレビ版設定)
ザメル:220km/h
ドム:381km/h!?
いやはや、ヒルドルブよりザメルのが速いだろって思ったが。ドムのウィキは間違ってないか?
ザメルが設定通り高機動だったらジオンは楽勝だな
>>482 前はバカナムだからな、どうせ調整ミスだろ早く直せって思ってたけど
ザメル犬ジムミサイサの件でわざとやってると確信したよ
>>482 サンドバッグになるレベルで乗らないでね、って事かと
>>482 バンナム「rev1の高バラを再現してみました」
よろけ高バラのダウン中バラって真面目にゆとり使用だしなw
ゲルググタイプは中〜高バラなわけだし、あえてよろけ低バラにする理由もないんじゃないかな。
あまりギャーギャー言ってるとよろけ超低バラダウンスーパーアーマーを実装するぞw
よろけ超高バラダウン超低バラが誕生したらどうなるのっと
実際 射撃カテのバランス弄って前線寄りで戦う様にしてるのに
以前の中距離から後方で戦ってた時のペナルティを残してる事が変だと思うがな
絆は何のためのコストUPだったり重量ペナルティとか理解しかねるのが多い方だと思うわ
ゲルキャとか白タンの対MS弾だったりグフカスとか
>>485 前に誰かがザメル青2のブースト距離から計算して
瞬間時速は220キロだって言ってたよ
今ってビームのダメ65だろ
ゲルググだけ85なんだよ
ゲルググのバランサーを普通にするなら
ビームのダメージ下げないと厨性能になるぞ
コスト240のジム頭が57ダメだから
ゲルググもバランサー普通にしたら57ダメだな
>>495 馬鹿ktkr
MAXダメの話してどうするんだよ?
みんなロック外で撃つのか??
適正距離やら発射遅延、連射速度、硬直時間などトータルで見ろよ。
元のコスト280で良い機体なんだがね。
ダムと一緒に1ランク落したのにダムだけ再調整されてるし。
射ならガルマかゲルGのビームB乗っとけばいいだろ
強いぞ
ゾックも強い
今日調子よかったから
途中からミーティング終了間際に
「全機」
「上エリア」
「いくぞ」
って言ってたんだ
あと一戦C以上とれば念願の大佐昇格だったんだが
Dとった・・・超恥ずかしいorz
連邦厨はジオン機体が少しでも強くなるのが気に食わないらしいからな
>>499 よう、昨日の俺
でも昇格出来た俺は勝ち組だ
ついでにS試験受けて、二選負けたCだ
やっぱりA3大佐以上の多人数戦は後衛能力が違うわw
岩に隠れても追い出されるorz
あまり連邦厨って言いたくないけど
最近になってようやくわかったよ
連邦にはそう呼ばれてもおかしくない人がいることが。。。
毎日夜はSジオン有利マッチなんだから、強化したら絆終了するだろ
招待大佐を修正してくれりゃ、ジオン強化してもいいが
バランスは過去最高なんだろ?文句言うなよ
あ、連邦厨さんちーす!
低コのジオンってんなら高コ調整して高コ同士になった方が連邦有利なんでないかい?
アレカス対鮭焦げの頃は連邦有利だった訳だし。
チラ裏で、ジムキャIIのメインの爆風がゲラ並になればいいとか
どう考えたらそんなところに行き着くのかさっぱ分からんのがいるな
置きで貫通狙いされたら大変な事になるって分かってんのかねぇ
俺は連邦強くして欲しいな
基本人数少ない方で出るから
連邦勝ち星3000勝弱、ジオン5000勝弱
ジオン多めでやってたけど最近ジオン出来ねぇ
犬ジムはあのままで良かったのに
過剰な連邦好きはどのガンダムゲーでも癌だよ
連邦は主人公側だけど、強くしすぎたらゲームにならない
対等な相手がいるからこそ、勝ちに価値が出るのでしょ?
なんでそれがわからない?
弱い相手をただ叩きのめすだけなら対戦ゲームである意味が無い
>>503 バランス過去最高?w
カテゴリ間はどのカテも選びやすくなったかもしれんが軍間の格差は広がる一方だぞ?
ジオンと連邦では射カテを選ぶ重圧がまるで違う
ゲルキャのあの性能っぷりはひどすぎだわ
立ち回りも違うが対になるヘビガンと比べると絶対使おうとは思えん
けど使う奴いるんだよなゲルGで十分なのに
>>505 最近は連邦の低中コもテコ入れされました
>>507 本気で言ってるの?
あんたの神経を疑うよ
>>503 で、ジオン高コスト機についてはどう思う?
特に近距離
バランスとれてるなんてとても言えねえよ
マゾの上位陣からすれば過去最高に差が縮まったから
バランスが良くみえるだけでしょ
細かく詰めたら決してバランスが良い訳ではない
相変わらず連邦優位な機体性能
そういやガンダム戦記(PS2)も連邦だけ激しく優遇されてたよな
素ダム、アレックス、窓六にGP01
ジオンはまともに運用するなら陸ゲル(ゲルG)しかなかったというのに
PS2戦記自体は面白いし好きだが、あの贔屓だけはないわー
コストが120から240〜260までは連邦ジオン、差はないと思うけど・・・
決定的に280コスに差がありすぎるから連邦のほうが有利なんだろうね
ゲームバランスが取れているのは両軍のエースが260(270)コストという謎の状況のためだな
ザクでビームライフル装備した機体とか確かあるよな?
強化ビームライフル装備したガトーゲルとか
ビームバズのシャアドムとか…
今ならハーモニーも有りじゃないか?
現状に文句がある人は年末の追加に期待しよう
念願かなって強機体が来ても、一部の連邦のネガで弱体化させられるし。。。
そもそもジオンには産廃しか来ないし。。。
普通の連邦プレイヤーには何も感じないし、俺も連邦でやってるけど、
一部のギャーギャー騒ぐ連邦厨の人はマジ絆やめてほしい
>>517 > ザクでビームライフル装備した機体とか確かあるよな?
06R3じゃね?それほぼゲルググ
シャアドムは赤い人専用機なんで無条件で旋回のトロイビーム持ち格闘機になるけどいい?
シャアドムはチャージ式ビーバズ格というわけの分からない仕様にされそうで
>>520 しかもチャージ中試作ビームバズということもありサイサみたいに足止まります
アクトザク?
ザクフリッパーでメインカメラ10カウント損傷の術、ウゼー。
高ザクみたいに一般用と専用機で分けたらいいだろ
射にビーバズ装備ドム、格にビーバズ装備シャアドム
ドム系はどう頑張ってもこのゲームじゃほとんど産廃にされちゃうからねえ
ムキャの拠点弾を取り上げられていた時期はドム系オール産廃状態だったし
別に家庭用なら連邦ゲーでいいと思うけどね
対戦ゲームで人数に偏りがでるのはまずい
人数偏らないように連邦が微妙に強いくらいがベストなんじゃない?
>>524 今はトロも産廃じゃないよ!
グレキャで出すのはどうかと思ったけど
そういえばTDの格トロもガチなんだっけ?
俺は使ったことないからよくわからないけど
連ジ、エウティタが無くなってガンガンになったのも
ガンダム系ばかりを強くしすぎたからじゃないの?
やっぱガンダムに匹敵する敵機がいないと詰まらないよ
そういった機体を抑えて自分の技量に酔いたいんだよ
今のジオンにはニムバスしかそれがない
近トロがかなり有効なMAPは格トロもいける
北極基地で使ったら結構面白かった
面白かっただけだからなガチじゃないぞ
>>499 次ガンガレ
俺は先週大佐まで上がったけど2クレで落ちたよ
さすがに軍曹と尉官だらけの味方で
大佐6人にはどうやっても勝てなかったw
念願の赤いゲルググは取ったけど
青いガンダム顔が幅効かすジオンに使い道はあるんかね?
GC2戦目赤蟹使った
REV2初期のがっかり性能以来全く使用していなかったが
何故か武装コンプリートしてあったのでネイルBとメガBという性能知っていたら絶対選択しないチョイスをしてしまった
使用中なんで3連あとQDが隣の敵に当たるんだ?疑問を持ちながらの使用
それのリプみていた中学生らしきジオン少年兵が
スゲー3連決めているのにロック送りして隣の敵もこかしているよ
と興奮していたがごめんタダの武装チョイスミスだから真似しないでね
>>530 中学生たちの心境
. -―- . スゲー3連決めてるのにロック送りして
/ ヽ 隣の敵もこかしてるよ!
// ',
| { _____ | おれたちにできない事を
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ 平然とやってのけるッ!
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ そこにシビれる!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、あこがれるゥ!
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
そもそも普通に3連ロック送りQDしたら敵こけないしなw
もうかれこれ半年以上プチ引退状態で、
REV3になってから一回も出撃してないんだけど、
今どんな感じかな?気が向いたら又やろうかなって思ったんだけど?
半年前ってどんなんだったか忘れたけど
Rev3になってシステムはいろいろ変わったから1回くらいやってみたら?
バナパスとかマッチング中トレモもどきが出来るようになったとかオペ子のセリフが増えたとか
>>514 そうなんだよな、ゲームとしては今でも1・2を争うくらい好きなダムゲーなんだが
ミッションの少なすぎる所と相まってあれだけは正直頂けなかった
特にズゴックと並んで最も俺の好きなケンプが非常にアレな事に…
まぁSDガンダムGXとGNEXT以外のゲームでは殆ど毎回そんな感じなのであぁまたか…って程度の哀しみだったがw
でもそんな戦記のジオンでも
ゾックの火力とザメルのノーロックSPの楽しさ・気持ちよさだけはガチ
特に後者は避けられさえしなければ例えGP01ですら1.5発で沈む威力なんだぜ…
まともな戦いがしたいならバースト、時報。野良なら中将以上だな
少将だとストレスたまるから中佐で狩り安定やで
>>537 鉈乱舞はやめてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
>>511 REV2勝率6割5分に届かなかった。
REV3初期は勝率8割越えてたよ。44でも犬ジム良く出てたしな
66でもコスパはかなり良いがチートって程でもない
俺はバランス取って欲しい訳じゃないから
連邦微有利にして欲しい。理想は連邦55%ジオン45%
即飛びで大佐とかS1引かなければおk
>>538 ガンバトシリーズのあいつは脅威だった…
光ったと思ったらなす術もなくミンチになったなw
今のバランスは、連邦1落ち=ジオン1落ちのコスト差だから問題あるのよね。
機体性能考えれば連<ジ。
弱体するなら、連邦1落ち>ジオン2落ちくらいしてもらわんと。
そうすれば、アムロ(ガンダム)1人でジオン兵何機も撃墜した戦闘も再現しつつバトル出来るんじゃないかと。
>>540 サイコガンダムにドロップキックでホームランされ
ザクレロにだだっ子鉈で八つ裂きにされ
キュベレイにファンネルで蜂の巣にされ
ビグロのメガ粒子砲でガンダム溶ける
バトルシリーズは地獄だな
>>541 金払ってそんなゲームやりたい?
ついでにセイラさんが乗ったらザクに力負けするくらいだからそんなに絶対的な差は無いよ。
アムロ再現ゲームがしたいならガンダム無双の方が気楽で良いぞ?
連邦はレベルMAXフル装備でスラ○ムをやっつけるゲーム
問題はス○イムが強くなる事
レベルはMAXなので装備を強化することで対応してます
ジオンはナイフでタイ○ントを倒すゲームになりつつあるね
どっちが面白いかって人それぞれ
4クレ連続格差マチとかバンナム戦のほうがいいわ
クソナム休日だからって適当に組ませんなや、カオスどころじゃねーよ
CPU相手のゲームと人が相手のゲームを同じ感覚で混ぜちゃだめでしょ。
今日はジオンで出撃したらダメな日だよ
>>547 うん
運良く44になって2連勝したんでそれで帰ってきた
今日はしいて言うなら別にどっちでやってもダメだよ
この間のジオンでも今日の連邦でもきっちり勝率五割
TTある日は本当に安定しないわ
ただのスマブラなんだもん
ところでTTでタンク出すとき砲撃ポイントまでのルートをどう説明している?
スタート地点から3.5階出窓につき4階で打つという説明で
俺今日ブリーフィングで1階地点で回りこむ打って3階で拠点を叩く打ってまた回りこむ打って4階で拠点を叩くと
動かしながら言ってみたけど理解できたの1名のみだったんだけど
理解しやすい説明方法ないかなぁ
誰でもすぐ将官になれるから困るな。
新規を逃がさない為かも知れないけど
>>550 3階マップの右側外周をなぞるように『4階部分拠点を叩く』→4階マップへカーソル移動で理解されると思う。
ジオンAクラだが今日は10戦全勝ありがとー
NS、旧、赤鬼使ってりゃ安定だな
>>550 編成画面で「3階部分」「4階部分」「拠点をたたく」
マップで「左ルート」「回り込む」岩の上、「3階部分」出窓、
「4階部分」「拠点をたたく」砲撃ポイント
これ3セット
ドラッツェてトレモで稼ぐにははじめ装甲1を出してマシタッコーで稼ぐの?
>>550 >>552 「1階部分」てそういう意味ね。 orz
「3階部分」「右ルート」「まわりこむ」「4階部分」でいいと思う。
「3階部分」「上エリア」「まわりこむ」「4階部分」でもいけるかな。
>>555 もちろんそれは自己満足のための武装出しだよな?
実戦なんかに持ってくるなよ?
>>550 大マップで進行ルートをなぞってる人がいたけど、なるほどと思ったよ
トリントンって普段格闘機に乗ってないヤツが乗ってるから
近距離でアバババやってる方が強い事に気づいた
>>558 砂に乗ったりする時もルートなぞって「ここが射線だからなー」と指示したりもするんだけど伝わるのかな?
左ルートはここからこう援護するぜ 中央はー 右はー のようにするんだが伝わらない?
>>555 ラッキーデーがあるじゃないか
気がつくと籤でセッティングが出まくってたぜw
しかしシミュで乗れないという罠
次は一戦目宇宙のMAPが良いな
ピクシーとか指揮ジムにABAとかって連撃やられると
すっごい悔しいなw
おーいトリントンだから格なら何でもいいって訳じゃないからなーぼけなすどもー
ナ○ト出してステルス発動して歩いて1階右ルート連邦リスタ場所の前で動かずの捨てゲーして味方に枚数不利押し付けといて負けたから回線抜きした携帯サイト未登録の○○○2とかいうPNの黄色のカス野郎ー次したら晒すぞー
最近のジオンは酷いぞ?
編成画面で喋れんだからしゃべれーニムバスで援護する!とか意思表示ができるんだからよーだから言君が旧出しても無視るからなー
御神体2落ち3落ちする罰当たりも増えてるぞー
愚痴スレいけよー
ksgー
>>545 アホンナムは、
金使ってるプレイヤー vs ライトプレイヤー
で接待マッチング組んでるからなw
特にSクラスだと露骨だよ。
大将中将バースト vs 少将少々&召喚大佐
ばかりで、どっちに組み込まれても萎える。楽勝or無理とかもうね。
普通なら同格に近いマッチング組むのがまともな神経だが、
バカンナムがまともな神経してないのは周知の通りだしなw
目先の金儲けしか考えてないバカの浅知恵マッチングだよ。
カオスなんて無かったw アホンナムのただの人災だわ。
>>560 斜線は伝わる
個人的には戦闘場所が変わったら動くよアピールがあれば嬉しいけど難しいかな
グレキャなんかだと、そこに座りっぱなしは、、、てのがある
>>559 TTではズゴ赤1、メガAミサBが楽しいぞ。ミサBも3階〜4階での戦闘では案外と射線通るし。
赤1でAP295あるのは乱戦ではかなりウザくなる
伊豆だと焦げ強いなー
今日はどっちの軍でやってもストカス出なかったから焦げで対処できるかよく分からんけど
TTならF2赤1シュツでもおもしろい
66なら78マシでも行けたりする
弱点は3〜4階での戦闘に特化していること、外周使えないこと、コロニー外では空気感が漂うこと
まあ低コス赤セッティング全般に言えるけどね
乱戦に持ち込めないとどうしようもなくなっちゃうという
ジオン兵はサルベージもできんのか、腰抜けめ!
今日は連邦へスパイに行ってイーズで単騎アンチに来るMをFbで悉くフルボッコにして来た
つーか立場が逆になった場合これってどう対処したら良いんだろう?
正直Fb護衛がガチ過ぎて対処法が思いつかないんだけど
Fb+ストカス護衛で行ったらジオンアンチが毎回降格する勢いだし
572 :
ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 00:43:48.57 ID:wdzn3ioYO
様子を見る以外無いんでない?
今のジオンfb相手はキツイと思われ・・・
状況にもよるが・・・
絆で(ry
俺は逆にジオンへ潜入してH使ったんだが
右を見ればアレックスガトB、左を見ればGP01fb
もうね\(^o^)/
普段連邦で両機とも使わんのだが、こんだけ酷いとは…
>>574 何が酷いんだい?
120円に群がる連邦兵の中身の話か?
フルバーニアン護衛に対しては、味方のデスルーラとかがあるまでは、
引き撃ちで良いんでない?
高コ3機に護衛に行って貰って、
アンチはひたすら射撃戦で逃げとくのもアリじゃない?
そもそもfb相手に追いかけても捕まえれんのだもん。
ちなみに自分はIEでマリーネでアンチする気にはなれんなぁ。
今更だが、NSはやはり色々出来るBRバルが良いよな
アッガイを格に戻せば劣化NSとして使われると思う
更におまけで赤4を特殊にしてステルス
コスト+20でそれ以外は赤1と同じにすりゃいいだろ
みんなが夢見たはずだ
>>577 ステルス時を体育座りにしてくれたらバンナムを一生評価する
今さらなんだけど、Sクラは今日出ないほうがいいなぁ
両マップとも完全に詰んでる状態だわw
ストカスとfbがチートレベルだし、ワンミスでタンクがほぼ蒸発するなんてキツすぎる…
>>579 昨夜のSクラ出撃比率は、68対32が最高だったかな
バンナムも偏りを直す気が無いから、諦めれ(笑)
581 :
Sage:2011/12/05(月) 14:31:19.64 ID:Z1i3Z3wGQ
ストカスは犬ジムの法則発動だろ。
ザメルの次に弱体化するのは何かな。
>>581 ニムバス・イフ改のエグザムが弱体してケンプ・ゲルシリーズの装甲が弱体とかか?
ゴックのメガも弱体したりして
一方、連邦はガンダムが題名に恥じない大改修が行われ
巷にガンダムが溢れると
>>580 夕方72/28ってのは見た、中将S2ででたら味方にヤーマンと青将と大佐×3だったかな?で相手時報バーストで悶絶したが奇跡的に1勝したが、1戦目でフラグ折れた大佐のヤル気の無さはヤバいな
一戦目で失格してやる気無くすとかイミフw
今時Sに上がって何がしたいんだ。
上がろうが大佐にいようが招集かけられるんだから…
あー俺は将官だぜ!w
って威張りたいだけかw
YAH-MAN引いたからやる気無いんじゃね?
>>586 最近はマップで比率が大分変わるよねorz
味方まともなら良い試合になるんだけどさ
>>584 真面目に大佐2人がリザ2乙のDで良く1戦目勝てたと思うんだけど、2戦目ほぼ捨てゲー紛いw
>>585 相手時報にカリスマとか居たけどヤーマン技術はその辺の青より普通に上手いと思うよ、沸点低いけど
Sに上がったらそいつらと普通にマチするとは思わないんだろうね。
何のためにSに上げる気なんだろ。
伊豆で鮭赤5乗ってきた
グラップルを若干しくじった程度の高度で2段ブーストできて驚いた
待ち格しかできないデブが宇宙に行くと
どうやら若干動けるデブになるらしい
動けるデブ・・・サモ・ハン・キンポを思いだしたわ。
宇宙の鮭はあんな感じになるのか。
今44で試験受けるって凄いな。
脅威がわからんから落ちるのか
TTスタート直行3.5階って白タンは起動設定どのくらいでいける?
とりあえず6は楽勝だった
2回目の戦闘場所をよく確認しないで射選んだら、ゲルG選べなくてワラタ・・・
カーソルが左右に動かせないでスカートつきと呼ばれてる戦闘演習でも使ったことのない埃を被ったおにゅ〜な機体が手招きをしている。
ウワーーーとリアルで絶叫して悶絶したが、昔のえらい人はこう言った。
「そんな機体で大丈夫なのか?」
「大丈夫だ。問題ない」
やってやんお!
>>589 少林サッカーのデブばりに飛び回るからなぁ、紅鮭は
やったーTTだーと3.5階直行練習しようとしたら、MS選択早々マチ完了
結局1絆1回づつしか練習できなかった
ザクキャだとギリギリで怖いから困る
>>593 コピペなのかい?
ゲルググでなんの問題もない
って言うかゲルGより素ゲルのが乗りやすい俺が異端なのか?
ゲルググ出てない階級なんでないかい?
そのあたりはドムバズ無双ではあるんだが。
よく読んだらドムしか選択肢がなかったみたいだね
宇宙だからリックドムになるのか
俺は中佐〜笑官ループだけどドムのジャイバズACは狙って当てれない(ガチな話で)
本当に近接信管付いてるのか?って疑ってるレベルだもんねえ・・・
今の下士官はあのバズを狙って当てれるほど凄いのか?
>>596 バランサーのせいでフルモッコにされさえしなければ20円以上の価値はあるね
使えない射マシ捨ててジャイバズ貰えるのもいい
コストアップの手から逃れて使われるようになるかと思えばそうでもなかったが普通に使えるよなぁ
>>598 赤ロックして撃てばいいだけの簡単なお仕事
下士官が毎回バズかわせると思ってるのか?
>>598 硬直に当たるスピードはあるし下がる相手に撃てばかなり温く狙っても当たるよ。
前出る相手に引き撃ちするならBで我慢だ。
煽るつもりは全く無いけどドムバズの当て方解らんくらいで将官は辛くないかい?
オレはRev3でSから逃げ出した大佐だから偉そうに言うつもりは全く無いけどさ。
俺はドムに乗らないから(乗りこなせないから)問題はないよ
射はBRかガルマで十分事足りてるし
そしてムキャも下手なのは自覚している
TBでドムバズ撃たれると弾が見えないどころか、ドムが見えない
あれナ よりよっぽど忍んでる気がする
HD搭載してればクッキリなんだろうけど
超絶格差で降格されて試験ルーパーになったから久しぶりにシャゲを試してみた
…装甲セッティングのAPはあと60ぐらい欲しい…
NS装甲3の313に対してこっちは300しかないのに硬直は大差がない
EXAM状態だとNSの運動性全般が軍配…無くでもせいぜい五分…
これで280円とかないわ…
どっちかというとおかしいのはNSの方なんだけどね
基本的に高速で飛んでいく弾しか当てれない身体になったからなあ・・・
サブは別としてだよ
射BRだと赤ロックすらまともにしないからバズ系乗っても違和感しかない
赤ロックをキッチリ取る習慣を忘れているから
もちろん近カテは適度にバラけて弾速の速いマシじゃないと地雷になる
たぶん、今ザク改に乗ったら200点しか取れない空気になりそう
あとケンプバズバルの射撃寄りの立ち回りは完全に忘れた
無反動バズは優秀なはずだが弾速に苛立つ
射撃寄りの立ち回りをしなければ良いだけの話なんだけどね
ケンプはショットBのほうが俺は使いやすい
やはり異端なんだろうかなあ
なんでも使えるオールラウンダーになりたいわあ
「この間のGCミノ100でナ○トに乗ってジムスナやジムスナ2を狩りまくってたら、脳内でデスラー襲撃のBGMがリピートしまくりだった」って話したら、小隊のみんな?顔してた…ジェネレーションギャップorz
>>606 ケンプショットBは俺も好きだよ。
44のIEで単機アンチでは使いやすかったな。
ガチならNSBR装備しか使わんけどね。
ジークジオン!そしてありがとう!
夜10時頃にマチした皆、輝いてたぜ!
TTでは格差故の腕の差とストカスに拠点すら落とせずゲージ飛ばされたが、
IEでは逆に相手のゲージを飛ばしす事に成功
久しぶりにPODの中で声上げながらガッツポーズしたわ
落とされたけど護衛完遂しBD2とFbをピリらせ、2nd時にしっかり回収した焦げニム義眼さん
俺はBD3読みのケンプAマインで空気してたリスタ来るまで嫌がらせに徹してたけど、
敵の2nd防げて最後にはFbを2落としさせ、S評価いただきました
今時S1試験大佐vsS2,3大中将なんて有りふれてるし、偶然が重なって勝てただけかもしれない
まじで脳汁出まくったから勢い余ってここに書き込む
また戦場で会おう!
ジークジオン!
>>609 機体性能差プラス腕前差でどうしようもない相手に勝つって最高だね!
>>609 俺も似たような感じの勝利をした
格差街でTTでボロ負け、でもIEで勝利というパターン
うれしさのあまり即つべ登録した
TTで大金星取ったら二戦目向こうは容赦なし殺しにきた...敵全員0落ち完敗したよ
TTで2バーに義眼×2即決された…
マジでやめれ
マッスルタワーはワンチャン系の格と
上手く組めると楽しいな
まあそのぶんタゲは全部こちらで引き受けるなど
かなり忙しいことになってしまうけどね。
ピリッた元旦とタイマンして落とせないなら格乗るなw
ジオンの中身低下は恐ろしいわ
>>610 ナハ○さんで、無理言うな(笑)
しかし、宮川さんのサウンドは神であります
618 :
ゲームセンター名無し:2011/12/06(火) 12:33:05.97 ID:hnLWc9ROO
第3週以降はラッキーデーがないな
つまり勢力戦イベントじゃなくて勝利ポイントになりそうだね
少しはモチベーションが上がるから勢力戦歓迎なんだけどね
ラスト一週間でポイントはキツイよ。
5勝くらいならともかく30勝は無理無理w
ポイントで武装買えないかなー。使い道無いよ
ポイントで武装。
10万ポイントでダメ1上がったら、拠点を一撃で落とす格BRとか出来るのだろうか。
胸熱だな。
あ!ちなみにサイトのポイントね。
ガチャしか使い道ないからなあ
>>622 改名すればいいじゃない。
しないとあんた死ぬわよ。
モンキッキーとかくりーむしちゅーにすんの?
バンナムマン
敵が戦闘終了時にジャンプしてから帰って行ったんだが
アレは挨拶なんだろうか…?
敗北時→プルプルしたあとふわふわ
勝利時→味方にプルプル
いやー、ジオンSクラス出撃してきたが、ジオンはしばらく出撃控えた方がいいぞ。
味方がというか、ストカス壊れすぎ。
ストカスでゴッソリ持ってかれて壊滅終了ゲーム。
ただそんだけ。
1機でも凌ぐの大変なのに、2機3機出てくる出てくるw
連邦は勝利数の稼ぎ時だが、ジオンSはやめといた方がいい。Aならまだ遊べるが。
>>552>>556 今日またギガンでそれやってみたが護衛組は理解してくれたよ
というか理解したの青緑大佐だけどね
まあ勝てたから良いです
てか別に外周回ることをいちいち伝える必要ってないような
俺が護衛だったら4階部分拠点を叩くで十分だわ
外周まわったほうがいいかどうかは場合によるし
>>631 野良だと外周使って最速で4階行くと護衛が着いてこれず、4階でアレやBD2といきなり2人っきりにされるから味方の動き見た方が良いよね
外周だと飛んでる最中にクラッカー等で迎撃されて絶望の淵に落ちることがあるから困る
4階外周アピールしてたタンクを護衛しようと先行して飛んだら叩き落とされて<タンクすまない>だった
今日は伊豆で鮭乗りまくってきた
やっぱ格闘機は外した確定しない方が面白い
シュツで外して相手の頭上で待機。レーダー見ながら相手の動きに合わせてFCS内に納める
バルコンはもう飽きた。一戦目勝ったら二戦目ニムバス乗らなかったよ
ちなみに鮭乗ったときは全勝。つーか今日は伊豆で負けてない
>>633 ほぉ
クラッカーに迎撃されるのかー
ほぉー
おでん
白ザク知らんのか
装甲ストカスの踵落とし超痛そう
ギガンが踵→ビリビリナックル→サーベル→サーベル×2セットで普通に溶ける
溶けるのはギガンだけじゃないんだけどひどすぎる
あと今日うざかったのは4階に普通に下から上がって来るパジム
ふわふわしながらマシンガンばらまきやがって邪魔だった
連邦の拠点前のトンネルの上に着地してふわふわの繰り返し
>>628 まったくもって同意だが、この程度じゃ絶望できないwなんか慣れた
性能格差にも階級格差にもw最近じゃバッチ付いてても何とも思わん
CDAの序盤で出た、右手だけマリネの鮭欲しいな
右手だけマリネカラーってなんかかっこいいし、速射砲持てたら鮭の使い道も見えてくるかも
ストカス超強化したんだからジオンの高コスも強化しろよ
焦げとかゲルキャとかガーベラとか鮭とか
ドラッツェ実戦消化してたら大尉から大佐までストレートで昇格とかw
Aクラスはストカスも出ないしFbもブースト切らしてるのか硬直晒しまくりでカモだったなぁw
宇宙ステージでのfbの強みはなに?
空中ブーストが長くて早くても結局格闘で2段や3段ブースト簡単に噛みつけた
ア・バオア・クーでやりてえ
伊豆は嫌いじゃないけど結構ローテに入ってくるMAPなんで人気の無いとこで出たい
644 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 01:45:22.78 ID:2vhi7/UuI
>>640 テレビに出てた皆さんも連邦メインらしいし、社会通念的に考えて無理なんでね
むしろ、ぶっ壊れデンドロビウムがいつ出ても良いように心の準備するほうが実用的
ジオンは版ナムにあらゆるコストアップを課せられ
版ナムによる連邦Vっ壊れ作戦が発動され
ジオンは戦闘を放棄
敵のいなくなった連邦軍も必要なくなり
客を失ったことが版ナム崩壊の遠因となった、、、ってなったら本当の連邦政府の末路みたいで面白いな
645 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 01:46:36.83 ID:mxt5o1J7i
フルバーニアン対策は相手にしないことじゃない?
射撃ハナクソみたいな威力だから隠れてるとホイホイやってくるフルバさんおいしいです
そう言えば
今日のTTでタンク乗ってた時に
敵の格に睨まれてる時
前ブーで足場の無いところに飛び出る
↓
すかさずバックブーストで元に戻る
ってやったら空振りして落ちる奴とか
つられて飛び降りちゃう奴とかいっぱい居てワロタw
こっちの視点だと哀れに落ちて行く敵機がシュールでたまらん
>>648 護衛でノックバックの強い武装使って押して、最後に
ダメ押しタックルでダウンさせて落とした時の快感
PODの中でにやけちゃうのは俺だけじゃないハズだ
ゲルキャを元に戻してほしいよ
連邦だけ強化ておかしい
元に戻ったら徹底的に燃えはめしてゲルキャBで格闘機溶かしてやる
>>650 悪役の癖に強化を望むとかおかしいだろ?
Rev1ゲルキャB砲はガンダム4号の対艦BRで復活予定だから安心する
いやそれよりもだな、早く旧ザクの近仕様をだなry
俺は夢の旧ザクバーストを見たいのだ。
>>652 ザクTランバ・ラル仕様とか出ないかなぁ…
>>652 あとはトップ姉さんのザクだな
格ガデム用
近トップ用
射ゲーラト用
遠知らん
狙オグス用?
655 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 11:12:52.92 ID:lmbwGSOLO
4号機の対はシーマリじゃね?
あのブーストで射カテBR持ちなら強いだろ
まぁ斜め上にいくだろうけど…
近の旧ザクはコスト100くらいになるかもしれないけど、武装でコストが上がって、ザクよりも高くなりそうな予感
コスト上がらない武装は撃ちきりでリロードできないとかなら最悪だなw
シーマリはステイメンとロールアウトかなぁ
五号機とアクトザク…ハゲ兄貴の4号機はBR遠カテが良いなぁ
ジオン兵だけどジャイガトには惚れ惚れする
>>654 残念だがマザクはトップ機だよ
腰に付いてるドラムマガジンに注目
確かに5号機は乗りたいなぁ…
トロアみたいに敵のど真ん中で弾切れすればおでん対象からも外れるだろ
UCのゾゴさんが持ってたヒート剣とミサランみたいなのを追加して
ヒート剣で三連殴って追加三連とかしてくれたら激熱
4号機出たらでかいBRに対してこちらはシャドムBBじゃ!
もちろん赤い機体は格です
ホームのインカムが不調過ぎる
優勢だぞ!が、敵スナイパーって変換されるwwwww
もどれがいくぞに化けたときは焦った
>>656 おぼろ豆腐の悪夢再びじゃねーか。
じゃぁ連邦には対MS特技兵(コスト10)追加だな。
UCにも出てたし。
>>661 赤機体はやめよう
起動3位しかなく、後は装甲セッティングしかないし
起動UPはAPはヅダ並…になるから
>>651 ネタだよな…?
本気で書き込んでるならきめえ
>>665 おっ、わかってるじゃねーか
ドムとセッティング逆で機動3までだお
あと塗装代はきっちりもらうからな!
ドム+40
そのかわり装備を増やしてやるよ
初期装備ザクマシ、ジャイバズ+20、BB+40
サブ、ペカッのみ
優しいだろ
>>651 悪役が強くないと、それに打ち勝つ正義も映えない
だから、俳優だって悪役を上手く演じるのが難しいとされてんだぜ
今のジオンはもう少し産廃たちを使えるレベルに見直してもいい
連邦兵は連携磨くべき
ライン上げできないの多すぎ
連邦はライン上げなくても勝てるからな…
44でもフルアンチで後方火力の蛇C前衛にアレ、ストカス、籠り対策兼ねアンチタンクの主役に砂2
66になればジム頭180も入っちゃう、88ならば砂二枚でも良い
Sクラ?あぁ、ライグレカス入れたら良いんじゃない?だって将姦()でしょ?偏差は必中だよね!
おほ、連邦スレじゃなかった
こちら後退する(頭の辺りも)
>>667 …(°□°;)
いや、いらね〜ょ
それなら、赤塗装したゲルキャ欲しい
ジオンは最近大佐が全然マッチしないからやれない(・ω・`)
キャリフォルニアノーロックしやすいね
44で120マザクが火を吹けて楽しかった
今日の昼頃、1回目勝って、2回目アッガイ祭に参加してくれたみんなありがとう。
一人間違って格にしちゃた奴がグフで出てたけどねw
そいつ、ブリーフィングからずっと謝ってたんだけど、他の奴が茶テロしてた。
謝ってんだから許してやれってw
アッガイたんの拠点へのタックル最高でした。
80円差で負けたけど、おまえらアッガイ使いこなし杉だわw
〈全機〉〈ありがとう〉
>>676 連邦は水中最速機体のガンダイバーなんですね分かります
今までのジオンMSはビックリドッキリメカと言われようとも、
まがまがしさ
や
かっこよさ
があったのに、これは・・・・
ただのゴリラじゃねぇか
>>678 くっそwwwwwwwwwwwww
もうどうやって見てもゴリラにしか見えなくなったじゃねーかw
アクトザクとか出るよ!すごい強いよ!
試作3号機も4も!ガンダム4号機も5号機も7号機だってぶちのめしてやるよ!!
緑ケンプとか出せよー
ギレン暗殺計画の槍MS欲しいなぁ
681 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 19:04:31.15 ID:8SnLK4uq0
ザクレロや偵察ザクはまだでないんですか?
フル装備ケンプ出してくれんかね。
最初は射カテでリロードの代わりにどんどん持替えて最後の武器になったら格カテにチェンジみたいな感じでw
>>682 最後の武器も撃ちきりリロード無しで悶絶するんですね。
わかります。
>>682 何故かマトリョーシカを思い出した。
最後はコクピットからマシンガン発射ですね。
R2を近240で出してくれないかな
機体性能はエグザムの無い青1号程度で構わない
その代わり武装はマシB同等のフルオートとマシC同等品としょんべんじゃないジャイバズ
サブはクラッカーとミサポと単発よろけのビッグガン辺りで
連邦には寒ザクマシAをフルオートでブッパするガト砲装備のガンダム5号機でも与えれば満足するだろ
>>685 そんな機体バンナムは迷わず280でだす
でもそれでも贅沢だからなんか変なことしてくれるはず
それがバンナムです
まあたまになぜか強機体出ちゃうことあるけど
偵察ザク 220円 近
性能はザク2まんまで、装甲はヅダぐらい。
常時ステルス
レーダーは狙撃と同じ範囲、かつ大マップ可
相手のシンチャ見れる
.....この機体の存在により、連邦は情報かくらんのため、茶テロしまくり、
相手のモチベが下がるという斬新な機体だ!!
例によってブースト回復に難ありですね
わかりますksg
>>687 射撃ヒットで相手がポーズ決めるんだろ?
偵察ザクはあれよ、狙撃銃持ってない狙。つまりゴミ
機動8つけて完成
そういやザク砂のメインカメラって偵察ザクのだったね
ビルダーだと、相手の防御力か攻撃力かどっちか忘れたが、
どっちか下げる不思議な力を持っていたな
ある意味チートw
693 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 21:35:20.95 ID:+vwefjra0
格闘型 青ゲル Sサベ マシ・BR選択装備 生粋のジオン機体 コスト270
格闘型アッグガイ ロッドループ・コンポ(6撃)160円
射撃型ジュアッグ ゲラバズみたいなのが連射される220円
694 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 21:41:31.04 ID:XGl7kTDA0
UCのep4のせいでジュアッグは格闘になる運命だとあれほど
>>651 ああいい忘れてた、戦争に善悪関係ないから
核落としたアメ公が正義とでもいいたげだな
ジオンはライトプレイヤーが多いから勝てないな〜
連邦の方が頭は悪いがレベルは高いのが腹立たしい…今日は何連敗するかな?
そうか?A1〜A3中佐大佐ループの階級だが、今日の午前はバンナム多発したが肉入りは連勝してきたぞw強い味方が多かった
負けた試合も俺が戦犯だったような事が多かった
11時〜13時までが良かった
それ以降は味方マチしてた奴等がくじのために連邦に行ったのか?って思う感じだった
今の時間帯は酷い。
自分以外負け越しとか(相手も)それでも負けれるジオンは凄い…
なので勝ちは棄てていろんなMS乗って楽しむしかないや
身に覚えのある奴は少し考えろ
二戦連続ザコ改試験大佐
二枚目のザコ改黄色少将
二戦連続ズゴ黄色少将
おまえら近禁止な
追加
味方に赤2青2引いてガクブルしてる黄色少将
青スナ乗りに牽制入れる緑少将
青グラフで砂に伸びてても上手いとは限らない
たしかにそうだか、その青将は何回もマチしててスナは信頼してんだ。
緑少将の経験値の問題と言われればそれまでだが。
昨日もTTでJだしてリスタ前衛とタンクが体力半分になって3f
に入ってきた時はPODで吹いてしまった
66じゃ砂が役に立たなかったら負け確定になるからねえ。
信じて負けた時のやるせなさは堪らんから何とも言えん。
そりゃ失礼
なかなかの兵だなw
いやいや
追加の分はいろんな考え方があるから。こちらもちとはやまった
ジオン専としては最初の三つは誰かなんとかしてくれ
ザコザコいうけどさ
近以外乗って近以上の仕事する自信があるなら近以外乗るわけで
結局負け越しだのザコ改だのってレッテル貼りしたいだけなんだろ…
少将も大佐も酷いみたいですな。ジオン
ザク改しかコスト的にまともな性能の近っていないじゃん
しょうがないよ
>>708 おま〜wwwwwww
素ザク、デザク、寒ザク
コイツらに乗ってりゃ
少将昇進試験合格できるぞ
中将以降じゃ、改でもキツイからMか寒乗るけどな
素ザクの赤1とズゴメガBのコスパは異常。
>>706 無理にSでやる必要ない、って話でしょ
一番仕事できる近ですら仕事出来てないんだから
現状近で仕事できるってのは難しいよ
ザメルを強くした分、他のMS弱くしたから
>>712 ニムバスは馬鹿が乗らなきゃ強いし
癖がある機体だらけで同じ乗り方しちゃ駄目なだけ
280近が糞と射が砂御神体かガルマ以外不要
後、イフ絡みが倉庫専用になりやすいぐらい
アッガイはまじでステルス積んでほしい。
それからドムはジャイバズABの無駄なデメリットを早く外してください。
あのAバズの機動低下は特にイミフ
確かにCバズのほうが重そうだからAバズに機動低下があるのは解せんな
ザク改が仕事出来ると思ってんなら乗った時の勝率出してみれば良いよ。
使いやすい機体だから勘違いしやすいけど扱いやすいと結果出しやすいはイコールじゃないから。
水中限定ステルス!
>>716 ザコ改なんて推奨してるアホは精々勝率60パーがいいとこのオッサンとかだろ
次元が低すぎるわ
ザク改は悪い機体ではないけど、他カテが強くなりすぎて近カテの存在自体が弱くなってるから微妙な扱い
勝率までは知らんがザコ改はAクラでは現役だ
安定の判定B、あぁ負けたらCだけどC取った覚えない
勝ってるからww
コストの捨てやすさとリスタ後の展開の良さはコイツだからだろぉ←ここ重要
みんなが推す近で同じ事出来るか?
Mはリスタ後に死んだ分取り返せるか?
寒ザクは走り回れるか?
まぁ正直な話ガルマで仕事した方がスコアも高いから地雷と間違えられないしな
別に近推しではなくね
>>720 早めの捨てコスならシャアザクでやれ、以上
近カテなら〜じゃなくて近がいらないんだって
消去方で選ぶな
皆は赤鬼のセッティングは何を疲れてる?
私はノーマル
オヌヌメ教えて
起動2はヅダよりAp少ないから嫌い
ノーマルでも対して変わらんだろ
起動に降ってその減った装甲値以上の被弾機会減らせない初心者ならノーマルでもなんでもいいけど
なんでジオンこんなに人いないの?先週のグレキャ以降。
昇格戦したらこっちはall大佐なのに向こうは中将以上とか…
無理だわ…とは言いたくないが、味方連中はナハトで地雷⇒ドムCバズ即決とか意味わからん。
無理だろ?
>>725 大事な試験はバーストしろって事かもしれんが
とりあえず そりゃ無理だな
赤鬼は赤3か赤6で乗ってる。
赤3ならNとそれほど差は感じない。
脚が欲しいとか追い掛けたいとかなら低コ乗らない。
どうしてもAP欲しくて赤振ってるってわけでもないんだけど
青2までしか無いしどうせ高コに及ばんからなあって消極的な理由でもある。
>>725 一昨日までは兎に角昨日はジオン結構居たよ?
Lv2少将で全野良に連邦試験大佐+αと街したし
1戦目余裕だったから2戦目テトラ乗ったけどつくづく惜しい機体だよ
高バラを処理し易い武装、黄ロック距離に入った格からバックブーで引き剥がせる瞬発力
これで致命的欠陥が無ければ十分メインで運用出来るんだがなぁ
青2一択。
青2なら高コスとも十分やりあえるでしょう。
赤6でも263とか中途半端。それで落ちないの?
タックルダメが上がるわけでもないし。
被弾が多いならそもそも赤鬼自体向いてない。
コスト160で上位機体に迫れる機動力、瞬間火力を持ちさらにジャンケン有利。でも上級者向け機体。
>>724 >>727 ThankYou 自分なりに試してみる
ジオン機体でタッコーからの追撃機体もっと欲しいね
>>723 近距離6マシ時代から、ノーマルが俺のジャスティス(笑)
元々軽い機体だから、ノーマルでも結構動けるし
セッティングなんざ自分が使いやすいのが一番
赤いMSスキーの偉い人が言ってたろ?
「当たらなければどうと云う事は無い」
まあその変態仮面は、被弾しちゃぁ、その都度逃げてるわけだが。
絆的には、低コ乗ってんのにピリって帰んなよwww
>>733 あいつはダメだ
マンセル相手とマンセル中、いきなり捨てゲーとかしやがるし
赤鬼は青2一択かなー、160で青にしてもタックル落ちない
反応速度がかなり上がる、突っ込むところで突っ込みやすくなる
ってこと考えると青2に落ち着くんだよね
自分のよく使う格闘セッティング晒し
赤鬼さん→赤1か青2
変態豚鼻→赤3か赤1
赤蟹さん→青3か青2
ニム野郎→赤1か青4
ニムイフ→赤1か青4
ケンプ男→青4
ギャン美→青4
旧ザク太→青4か赤1
黒三年生→青3
格トロ彦→青4
灰ズゴ江→青4か青3
→青4か青3
だなww
めんどくせえ。次
>>714 ザクトレのクラッカーが3発で素ザクのが2発とか、
これも納得できぬわ
絆自体シミュレーションって設定なのに、
マッチング前にシミュレーションてのが一番納得できんわ。
まぁ絆には何も期待してないけど
>>739 機体選んで、ワンブースト踏んだら終わっちゃうシミュレーターだし(笑)
>>740 なぜかジオンのシミュレーターだけ早く終わるよな。ちゃんとして欲しいよ
>>733 あいつはダメだ、トモダチのフリして前線まで行ったら
1人だけ置いてけぼりされてヤツはどっか行きやがる
NYでそれやられた
>>742 ガルマ乙
言いたいことは山ほどあるだろうなw
>>740 それは即飛びだったと喜ぶべきだろ
ダルかったらやらないで携帯いじってりゃいいだけ
0が1になっただけでもいいとは思えんのか
>>736 ランバ田 愚夫男
流石 極太
漢 拳士郎
「………」
寒いなw
ガンガンみたいにアーケードモード備えれば絆は変わるよ!
こうですね?わかりません。
ってくらい最近の絆は腐ってる。バーストしても親友レベルじゃないと心安らかに出撃できん。
戦闘シミュレーターで同勢力マッチとかしだす
>>722 落ちた分シャアザクで取り返せるんだ
へーそんな敵想定してるならニムバス乗るぜ
ザク改って滅茶苦茶扱いやすいだろ。
あれで地雷こく奴が他の機体を使いこなせるとは思えん。
でもザク改だと火力が寂しいことも事実・・・難しいな。
まぁ、44で出すやつの気は知れんがなw
今のバージョンで改はS中将以上赤青まじりだと100%通用しないよ
上目指すなら乗り換えを推奨するよ
近に火力って 当然求めてるわけないよな
>>750 頭悪いとか要領悪いってよく言われない?
使用率ランクでシャアザクが常に上位にある理由から考えよっか(笑)
ぷっww
>>754 火力なくていいならなおさらマリネでいいんじゃ
使えるならガーベラでも
自分で答えだしてるじゃん
44ならマリネは否定しない
近は現状カット要員しか仕事が無い。
前より火力ドッカンゲーだからゲームを丁寧に作り上げるような力が今の近にはない。
でもそれは僕らが求めた戦争だ
そうだろ?兄さん
ラインなんか火力でぶっ壊せ!な現状よりじりじりラインの上げ下げしてた頃の方が楽しかったです
そしてジリジリ後退していく生え際
アンチでモビコンが一番やりやすいのは近だと思うけどね
格でも射でも腕前拮抗してると落としてデスルーラになっちゃうから
戦術的にはデスルーラが一番ダメだからして
よくドッカンドッカン言ってるがアンチは落としちゃだめなんだぞ
当たり前のことだけど、総じてコスト200って
・切り離しに対応できない
・安定して0落ちというわけには行かないけど1落ち前提にするには高すぎて中途半端
という点で弱いよね。特に改はこれといった長所がないことが災いしてる。
あとマリネは乗ってる本人は気付いてないみたいだけど、瞬間的に切り離して相方をボコれることが多い。
動きがもっさりしすぎな上にカットも怖い武器はないからね。単機アンチとか見かけたら、速攻で放置してアンチに回るし。
野良ならモビコン期待しないけどね。
狩れるだけ狩って丸禿にしていい。
護衛で低コなら削れるだけ削って落ちるし、
高コなら捌いて1回後退、タンクのリスタに合わせて2nd行くかな。
本来は護衛が我慢してアンチがモビ取るもんだぞw
リスタポイントさえ意識してれば護衛はキツくても拠点は落とせる。
アンチがモビ取らずに護衛でってなら突き詰めたらアンチいらんだろうがよw
そして両軍全護衛(´・ω・`)
拠点確定以前にアンチ側が落とすと不利になる可能性が少しだけあるってだけで
護衛側がリスタに対する準備ができてれば少なくとも不利は生まれないだろう
裏抜け?44バーストでやれ
モビコンは野良の頭がイイ奴が上手くやってもわかってない味方がぶち壊しにするパターンが大多数だからバーストなんかで100%意思疎通ができないと完璧には難しい
わかってる野良と野良が組んでモビコンするとかそうそうあるわけでもないし
そして中将以上の世界ではバースト時報が当たり前の世界だからなおさら野良モビコンは相当の戦術眼と腕前と、何より味方の引きに左右される
狙ってできるわけがない
なら迷惑をかけない程度に(格をデスルーラさせるとか)仕事をしてりゃ文句は言えないよね
現状、野良が一騎当千の強者でも勝てるゲームじゃなくなっている、少なくとも中将以上戦ではな
大佐階級辺りでも野良はキツイんじゃないのかい?
絆的頭の良さがないと戦略的に勝ちに持っていくことは難儀な話になるしね
今の時代はアンチで開幕即取りすると苦情メッセらしい。
落とした敵が近距離でもだ。
>>771 そりゃまぁ間違いではないと思う。アンチ側で前衛「即取り」したほうが負けやすくなるもん。
…なんでか理由書いたら本文が長すぎるだってさorz
とりあえずよくある例は昔44でアレBRがアンチで無双して負けるっていうのがそう。
>>771 今は開幕枚数合わせが主流なゆとり使用だからね、44の時ブリで散々ここまか打ってたから枚数ずれたままアンチごり押ししたら青将から茶テロ喰らったぜw
しまった流れでレスして言いたい事忘れてたぜw
今日シミュレーション中にガベの青4乗ったんだけどブースト回復ちょっと早くなってないか?
グラップルの直前位から回復してた感じだったんだけど、誰か乗った人いない?
タンク乗ってたら一番困るのが開幕アンチが護衛即取りだからね
例え近でも射でもだよ
もうその時点でほぼファースト失敗確実で味方の残り体力次第になるからもはや運の要素込みになって安定しなくなるんだよ
別に普通にセオリー通りでいいんだよ
わざと枚数ずらしとかろくなことにならん
88とかミノ粉でもなければ奇策は相手より格下だと実感した時に始めて選択肢に入れるくらいでいいよ
>>772 説明してみなよ
即取りでも敵タンクに抜かれて護衛取った時間に見合わないくらい拠点撃たれたりしない限りは、護衛がざるなだけ
いや、ここまか打たれたら枚数合わせずに動くのが定石じゃねえの?
枚数不利でも猿の一つ覚えで拠点叩くから壊滅するんだろ
>>777 俺もそう思ったんだよね、切り離すなりなんなりしてアンチ側でコスト回収と相手のライン下げてセカンド合流して拠点を叩くみたいな
まぁ実際その通りやって勝ったんだけど、
なんか茶テロされてさwあのここまかは何だったのかな?と
即取りはタンクだけにすりゃよかったんでね
よかったってか絶対そうだろうけど
前衛機のここまかはニュータイプのみに許された魔法の言葉
アンチ即取りが常に悪って考え方はおかしいぞ。
66戦ならば2マンセルと3マンセル側に別れるんだから、
どちらが生存重視で、どちらがモビ取り役かの編成で決まるものだろう。
それでも即落とし=悪行って考えは違う。
その時にはその時の立ち回りがあるってもんさ。
敵機を落とす=仕事をしたって理論を否定してるだけなら話し分かるが、これでは偏り過ぎだろう。
タンクのモビコンも同じ。
勝ってようが負けてようがモビコンが正しいと考えてる人が居るが全然違う。
瀕死で後退するタンクを放置するなら、大概の場合は良い。
負けてるのにも関わらず、自陣に居るタンクを放置したら、敵の2拠点の手助けになる。
前衛1機使ってモビコンしても、味方の2拠点の可能性が下がるだけ。
いつでもタンクのモビコンが正しいと思ってたら間違いだ。
>>776 >即取りでも敵タンクに抜かれて護衛取った時間に見合わないくらい拠点撃たれたりしない限りは
いや分かってるならいいんだけどね。でも敵護衛瞬殺で敵タンク抜けてないってもう戦術
がどうこうレベルじゃないと思うけど。
まあモビコンモビコンってもそこまで繊細なのを求めてるわけじゃないけどなw
もっと単純な根本的な話一番コスト差を作り出すモビがタンクなんだからタンク基点に考えるのも当たり前だろう
タンクいる箇所に敵モビ送り込む可能性のあるデスルーラが負けにつながりやすいのは単純明快だし
この話も別にアンチがモビ取るのは構わないけど
ファースト失敗する早さで即取られたらタンクは最高に困るってだけの話だからね
もちろんデスルーラも考慮にした動きもするけど限度はある
そもそも即取りはタイミング的に一番のデスルーラ対策であるはずの抜けタンの抜け始め辺りに被るから最高に困る
自分がタンクに乗っていた時に一番イヤなのが、光の速さで落とされる護衛。
そのイヤなことを敵にさせるという意味で即取りはかまわない。
ファースト失敗の原因は敵アンチが増えたことではなく、護衛が意図しないタイミングでさっさと落ちた場合だ。
アンチ増えてもファースト失敗はするだろ
そして結局両方タンク陣全滅で
今度はルート被りで全員乱戦か
ルート真逆での枚数も体力も微妙に合わない状況のファースト落とし再挑戦になるんだぞ
とりあえずファースト失敗したって良いこと一つもない
だからデスルーラ関係ないポイントから叩けるザメル使えるマップだとジオンは勝てるわけだけどさ
こっちが拠点叩く間もなく味方が即取りなら素直に下がってアンチと合流すればよいではないか
枚数合ってて即取りの時点で前衛勝ちな展開だから無理しなければ敗けないだろ
枚数合わせた動きしか分からないのが多いだけでしょ
だから低コイラネって話がよく出るし、アンチが敵取るのを強く否定する輩も出てくる
実際、枚数有利でタンクに抜かれたりプラス作れなかったりというファッキンプレイするカスは枚数有利の動きができてないわけで、
逆に枚数不利の動きができてないから枚数崩れた状況で順に各個撃破されるのを繰り返したりとか
ジオンは機体性能負け多いってんなら枚数合った局地戦なんて不利になりやすい土俵にこだわらず、
捨て所作って他を取るというコスト差を活かしやすいやり方も考えないとダメだろ
そういう頭がない連中が欝陶しいネガキャン日々連発してる
盛り過ぎ
789 :
ゲームセンター名無し:2011/12/09(金) 08:46:02.13 ID:rNQX0ghjO
今日日このクソマッチの中、敵を壊滅させてくれる味方がいるだけマシ。
自分は耐えたらいいだけ(枚数不利)とか幸せだ。
贅沢言うな。
アンチ強めな考え全盛だった頃を思い出してみよう
今はリスクの少ない護衛で取るのが主流になったが、その弊害でアンチ意識の無いゴミ格が増えたのも事実
野良が前提の話ならアンチ回った側が敵護衛取る時に
『○ルート敵前衛撃破』
報告する事を基本として浸透させれば良いだけでは?
ほぼ誰も報告無いよね。
>>791 Sだと普通にあるよ、切り離しとかでも前衛回り込む劣勢だぞ みたいな感じで
今でもどっかで枚数ズラして瞬間的有利で回収しないと同格以上には勝てないわけで
枚数を合わせに行った方が後手に回るから、不利になると思うんだけどなぁ
793 :
ゲームセンター名無し:2011/12/09(金) 11:01:32.06 ID:d6eULvHsO
あっ
やあ恥ずかしい
でも、汚いよ…ダメぇ
来週の板倉小隊にダリオ登場てマジ?
まあ即取り成功ってことは直後に敵タンク側壊滅できるってことだから
敵護衛即落ちを確認した時点で1stでは砲撃リード取れりゃ良しとして囮のここまか、
味方護衛は敵タンクリスタに対応してもらって
自分は敵を壊滅させた味方アンチと即合流して攻め直し、って流れが解りやすいかなと思って実行してる
アンチ側にモビコンとか要求するより、タンクがさっさと死ぬなりなんなりしてルート交換しちゃったほうが楽かなと
つまり今のアンチは、
敵タンクどフリーで敵護衛取って
ストレートで拠点落とされ
どフリーの敵タンクをノロノロ追いかけて
復活した拠点が撃たれたぐらい頃に
敵タンクをやっと落として
ポイントは確保キリッ
拠点で回復しながら茶テロでも開始
な簡単なお仕事ですwwwwwww
まぁ今のアンチなんて格闘機に敵前衛見させて近や射が敵タンクド突きに行ったけどノロノロストレート拠点撃破されるのが流行だからな
ジオンに兵なし
どこの店舗だか知らんが、「池袋☆マスカッツ」とかいう大隊名があって笑ったよ
>>797 敵護衛もタンクも撃破出来なくて良い。護衛削りながら敵タンクを4〜5回コケさせりゃ良いだけなんだよな。
敵と味方タンクの2NDスタートに20sec以上の差が作れれば十分。
昨日から
連邦訛りが酷いジオン兵が多くて
ジオンで絆を感じない罠
ブリでタンクが護衛何枚か指示すりゃ良いんだよ、んで枚数ずれたならそれなりの立ち回りすりゃ良いだろ、こっちが枚数不利だと敵も枚数不利抱えてんだから、初手で戸惑ったり無理に枚数合わせに行った方が不利なんだらさ
×ジオンに兵なし
○ジオンに(まともな)兵器なし
だな
機体総数多いくせに突き詰めていきゃ連邦よりまともな機体少ないからな(特に高コスト帯)w
それでも昨日は南無戦なし14戦12勝2敗だったぞ?出撃比率は45;55だった
いや、兵なしであってる
まともな奴がいねえ
Gackt兵ならいっぱい居たけど
そろそろ私立の推薦入試か冬休みの季節かな
連邦覗きに行ってみたらみんなシドニーのホワイトクリスマスの話題で盛り上がってやんのW
807 :
ゲームセンター名無し:2011/12/09(金) 17:43:15.16 ID:P1uWdfLR0
厨房あたりが「我々は全員志願兵です。腕は未熟かもしれませんがやって見せます。」って言ってくれれば面白い
グフカスタムが好きです。
ノリスみたいなプレッシャーを与えられる運用方法はないですか?
>>808 陰からヒートロッドで嫌がらせ、ガトシーで弾幕と今のグフカスは結構強いぞ
811 :
808:2011/12/09(金) 18:40:20.26 ID:uhKJOTtY0
>>809 ヒートロッドはやっぱりBですか?
Aで「眼の良さが命取りだ!」ごっこはイマイチですかね。
あと装甲1だと遅すぎます?
>>811 カメラ見えなくても、経験と記憶で地形把握なんとかなるし、
レーダーで回りの動き分かるんで、
ロッドでよろけだけ取ってロッド戻りに格闘入れられたり、BR食らったり、命取りになるのは貴方の方では?
むしろ、よろけ武装のみで枚数不利を捌きづらくなり、威力も8ダメ安く、サブには心許ないし。
ロッドAで引っ掛かるのは尉官まで、佐官でロッドB固定、将官だとグフカス自体絶滅危惧種な流れじゃないですかね。
壁引っ掛けや壁抜け狙えるなら、まだカメラ損傷も意味があるかもしれませんが。
ザク改いらないんだから、グフカスもいらないでしょ
Aクラはお好きにどうぞ
>>811 装甲1について言いそびれました。
相対的な問題だと思いますよ。
装甲1でやれると思うなら、選べばいいと思いますよ。
青4と赤1とどちらがいいかは試合終わらないと分からないですからね。
ただ自分は200コスト〜220コストと言ったらゲルG並みなんで、その中高コスト帯でマシタックル特化して、高コ格から逃げられず、上取りされ、タックル決めるにもロックに捉えられず、一方的に回されるセッティングはどうかと思いますけど。
というより近は無駄に斬りに行かず、位置取り合戦と射撃戦での削りメインでしょう。
ロッドBより近い間合いには近づかせず、間合いに入る時は、一方的にこちらが格闘やタックルを入れる時だけです。
赤1は攻撃を上げて回避を下げる特攻特化機であって、
汎用的で無難に対応できるのは、常に青だという考えでいるのはどの機体も大事ですよ絶対。
機動1だけ出したグフカスで全国行ったら3乙してしまった…本当にすまない
グフカスは全バラ2発ヨロケのガトB、フワジャンや横ブーにも当たるロッドBで常に複数見て動けるなら有り。
足悪くてAP低いのに得意距離維持しなきゃならんから赤は無し。
一見タイマン武装に見えるが乱戦で常に1〜2機拘束出来る程度で実はタイマン弱いんで基本44は無し。
性能微妙ってのはグフカスに限らず200コストの共通の悩みだからあまり考える必要は無いよ。
取りあえず壁に当たるまで乗ってみれば良い。
ガトCはカッコは良いけど劣化陸ガンにしかならんから完全に趣味でどうぞ。
ボーナス狙いの新機体投入がないのは、既に終わりということか!
今日、義眼で拠点撃破した後囮になったんだが、2機釣れたんだ。
ちょと離れた所に敵が1機こっちの様子見てたもんだから、
〈応援頼む〉〈すまない〉〈囮になる〉
って、味方には誤解されないように花火上げたら、その1機も飛びついてきた。
義眼ハーレム状態ww
ジオンひどいとか言う奴もいるけど、俺はジオンが大好きだ。
>>819 まあ自分の思惑通りなら嬉しい限りだが、味方が同類だと主戦場で枚数イーブン以下になってたら萎えるよww
オマイラぁ!って叫びたくなる。
タンクだとなめてかかってきた相手を削りに削って、涙目にさせるのもタンクの醍醐味
半分削ったら逃げていったのもいたなぁ
とりあえず6勝3敗で勝ち越したからいいや
ちょっと前なら7勝1敗とかけっこうあったのに
なんかこの頃ブレを感じる
ごめん5勝3敗だよ(´・ω・`)
193!タンクと普通のアンチ機とのタイマン見てみたい
825 :
ゲームセンター名無し:2011/12/09(金) 23:06:55.68 ID:YLa0yjBG0
>>820 シンチャに〈オマイラぁ!〉追加だなww
あと、関係無いがスレの伸びの悪さは某大佐のせい?w
〈全機〉〈バルス!!〉〈無理するな!〉〈もどれ!〉
稀に相手格下を引いたときのジオンALL大佐ズの
ノリの良さは笑えるけどな。
昨日実際にあった舐め編成、ザメル1ドム5…
やっぱり『負けても楽しく』じゃ駄目なんだ
『楽しく勝とう』じゃないとねw
ギャンサベB×4マザク×2の逆キャンプ楽しかったれす(^q^)
こんなんに負ける連邦って…
>>827 マザク1ドローでギャンにトスですね。わかりますw
Aクラスの低階級なら機体なんぞ何でも行けるだろ
似非が多かっただけの話
リアル尉官相手ならマザク×6でも勝てるわ
829 :
ゲームセンター名無し:2011/12/10(土) 02:02:22.76 ID:lJcvE+T30
>>805 今は期末試験の時期だから学校終わるの早いんだよ
にしてもガキが手を出せるゲームじゃねーと思うんだけどな
ドムだされっと二連勝か二連敗の非常に大味なゲームになんだけどどーゆことだよ
二連ドム出されると勝ってもまけても煮え切らないな
だから昨日か一昨日書いたけどドムのバズには近接信管本当についているのか非常に怪しい
敵が密集しているとこにぶっぱなしたら複数当たるけどタイマンで硬直狙っても当たらないって
ドムには前ヴァージョンのゲラの代わりにならないね
>>831 だから逃げる相手を撃てば良いって言ったでしょ?
誘導始まる距離までは近接信管も働かないんだよ。
拠点能力いらんから以前のバズC返して欲しいわ。
>>832 たぶんそれで当てれるようになるんだろうけど自分のプレイスタイルではないなあ
誘導始まる距離って結構あるんでしょ?
どうしても昔のチキン射厨の味方餌垂れ流しのイメージが・・・
あくまでもイメージだけなんだけどな
もしドムのお手本のような動画があれば誰か紹介して欲しいよ
〈全機〉〈蛆虫〉
確かに射撃ドム出ると大味内容ですな
他の人にドム即決されると、格闘グラフAカップ位出てる俺は格闘即決
でもジオン機体好きだからね
>>826 おとついだったかな?拝島の時報6バーが1戦目圧勝して2戦目ザメハイゴ×5できっちり勝ってたよw
連邦側に知り合いが試験受けてて、悶絶してたけどw
もっと感情的に、〈蛆虫いいいいっっ!>と罵ってくれ
838 :
Gackt兵:2011/12/10(土) 08:24:18.07 ID:IfyaKd6bO
今はほとんどの高校生は期末終わり午前中のみの奴等が多い
1月の学校開始までは昼からは気を付けろ
厨房はいないだろうけどね
>>833 チキン射厨は間違ないね。
Aは近場でも結構曲がるけどダメージも誘導も微妙でガルマに勝てないわ。
機動低下が致命的。
Cはロックギリギリから誘導始まるから相手が下がってくれんとほぼ曲がりもしない。
代わりに誘導始めるとフワジャンにも当たるくらい曲がる。
距離取ろうとする射カテやタンク追い掛けるには良いけど
追い掛けてくる相手に引き撃ちで当たらない、自分から距離詰めるのは論外ってのが致命的w
置きでの爆風は結構有るんけど以前のゲラとより遠過ぎで射線確保が難しい。
砂みたいなフリーポジションでならと思うけど今のところ使いどころは無いねえ。
ドムに乗ったらアカン。乗っていいのは尉官までや
できるだけドムを使わせない仕様に変えてると思うよ
この前の距離短ドムまで使いこなされちゃたからね
今度は誘導はロック外
ロックも事務頭よりずっと短く設定されてるよ
調整者はよっぽどドムが嫌いなんだねぇw何か嫌なことでもあったのかな
なぜ「ドムに乗ったらイカン」と書かなかったのかと小1時間……
誠にイカン…ってゲーセン大隊名みたいじゃねーか
ガルマザクバズAは良いものだけど体力とロック距離で素ザクバズクラで出てしまう
飛んでるのを撃つにはガルマだと分かるけどやり損ねると距離的に格闘機に食いつかれちまう・・。
運用の基本が160コス赤1とタイマン不可能性能ですしおすし
ガルマって赤1がメジャーなのか?
〈こちら〉〈蛆虫〉
〈蛆虫〉〈後退する〉
848 :
ゲームセンター名無し:2011/12/10(土) 12:45:53.27 ID:ZcPFmoQRO
ガルマは青4じゃないか?
機動ないと距離調整が難しいわ
88乱戦でもなきゃ手厳しい気が
ついでにタイマンよか切り離し瞬間味方枚数不利で壊滅の方が不安だわ
ジオンAは格差マッチだから制圧戦の意味が分からない奴は連邦へ行ってくれ
ガルマの本気は赤1バズタックルorバルタックル。
バルが1トリガーの弾数多くてヨロケ早いんで
カス当て出来ればダウンもヨロケもバズ外れの保険にも使えるしで実はバズ以上に超性能。
射程もバズと相性良い。
武装に恵まれてる分機動力はしゃあない。
青でも良いとは思うけどさ。
ド、ドムキャは?ドムキャもいらない子なの?
今日明日はチョット野良で全国出撃する度胸ないわ
撃破される時は敵陣でお願いします
スナイパーも味方の方へ逃げてください
つい数か月ほど前に始めたばかりだから、ジャブロー初なんだが、ジオンは結構つらいらしいな
もし、出撃する場合の注意点とかあるだろうか
>>854 タンクで出てみりゃわかる
大抵のマップで言えることだが
>>852 なんでだよ〜ODじゃんよ?
とか思ったら制圧戦か…
アレプロストカス射シリーズ砂2…
やばいな…俺のモノが…ビクンビクンしてきたぞ(性癖的な意味で)
家で好きなAV女優見ながら、センタートリガーこねくり回す方が今日はお利口さんだと思う
OD制圧でジオン側砂って何するの?
Sクラが劣勢な側でしか出られない俺は久しぶりのジオンやれるわけか。
>>857が終わったのでちょっくら行ってくるかな
>858 敵に追い回されて自陣の奥に逃げる仕事
そんでバカな奴が助けに行くリスタした奴も助けに行く前線が崩壊と
砂対砂にはならんからな。
下手くそが出したがる。
カプルちゃんおすすめ
昔お気に入りだった女優が引退して、しばらくして熟女扱いで復帰したのを見るとなんか微妙な気分になる
旧ザクが現役みたいな感じで
笠木忍か・・・
リアルに性欲ないから最近はバンダイチャンネルの1000円見放題見てる…
サンレッドがクソ面白かったw
ジオン好きは好きだと思う
スレ民がこんなんだからジオン離れが加速するんだ
とりあえず女の子っぽいMSを見て欲情できるか挑戦してくる
>>868 とりあえずノーベルガンダムから検証してもらおうか
871 :
ゲームセンター名無し:2011/12/10(土) 18:56:28.16 ID:zoiP61hC0
宇宙で使える近距離ホバー機体が必要だ。
>>872 よくよく考えてみたら宇宙だと近距離のような機体は
技術的にホバーの制御むずいな。まあ、宇宙性器なら簡単かも知れんが。
払いたい
すまんすてげー
ごめん
腹が痛かったからゲーム放置してトイレ行ってた
PODのなかでミンチよりひでぇやになるよりましだろ
ルナツーではジャンプ力がすごく上がると思ってました
今日間違えてイベント戦ザクじゃ無くてノーマルドムで出たがノーダメージで三機も撃破できた!
ドムつええええええええええええええ
よかったな!これからも頼むぜ!
はあぁあぁぁぁぁぁぁぁぁ!?まじか!?
起きろや俺のドムこらあぁぁぁぁぁああ!!!いますぐ行くんだよ!!!出撃だおらぁぁぁぁあぁぁあ!!!!!!
そこで、リックドムツヴァイですよ
シャアリクドムはよ
だからコスト240でドムトロ強化版でドワッジって何度も言っているだろうが
バンナムよ
小説版リックドム(シャー専用機)
明日はドムCバズ大活躍間違いなしだな。
ジャングルの中でアウトレンジから打たれたらまず避けられないだろ。
クリスマスになるとリボコロBになるのはなんでなんだろw
電灯がクリスマスっぽいからか?
いっそクリスマスは雪で真っ白なシドニーを対戦ステージにするってのはどうかな!
悪いなのび太、今年のクリスマスは一人じゃないんだ
そろそろ絆も卒業しないといけんな…
>>890 有馬記念前日から並ぶんですか
寒いのに
シャアドムがありならキャスバルガンダムもクリーガーもありでいいよもう
MSVから拾ってくれば
新型なんていくらでも用意できんだろ。
時代は0083に移行しつつあるが
やっぱ出るんじゃなかったー(´Д`)
20戦12勝8敗だよ…
毎回左ルート単機で行って枚数有利プレゼントしてやったんだからキチンと制圧か敵モビボコボコ取れよ(´Д`)
わかってる味方ん時はニムバス×2とか味方が大ハッスルしてくれて右と中央は完全制圧してくれたので俺は左でひたすら敵削って足止めして勝利
負けた時は120〜200の近距離が並んだり左尖りが使えもせん格消化(ケンプ青1ショットAファウスト、イフ改青1グレミサポ)でどーすんだよこれ状態…
案の定蛇ストカスアレに瞬殺だよ(´Д`)
いやになったから連邦に浮気したら10勝2敗(´Д`)
連邦では右単機で行って殲滅→中央→右の繰り返しで勝ち
負けはアホのLAがここまか無視して右来てニムバスに瞬殺されて同枚数が一瞬にして不利にww
初めて悪い意味でのグッジョブ使いましたさーせん(゚σ_`)ホジホジ
使える射カテがジオンは少ないわけだし、
やはりサイサバズAの使い勝手がもうちょい良くならないものか
とりあえずサベAのポッキー仕様だけでもなんとかなれば前衛として随分マシになるんだが
サベA3連目故意の仕様ではなくがシステム上の問題で、
格闘機と同じように「QD可能状態でQD可能な武装が入力されなかった」というような理屈でポッキーになるなら、
サベBの2撃目をサベAへのQD可能な仕様にして、サベB2連→サベA3連、
という仕様にすればサベAだけの時も問題なくなると思うんだが
使える格カテがジオンはNSしかないわけだし、
NSはもっと使い勝手が良くならないものか
とりあえずBRの硬直がなければ前衛としてもっと使えるようになるんだが
899 :
ゲームセンター名無し:2011/12/11(日) 01:08:55.79 ID:x1Wp9D7X0
>>898 今のジオンの格は指揮ジムで積むからな…。
ニムバスが来るまえまでは
ケンプがジオン格の代名詞だったな。
各カテに言えることだけど高コスの見直しが急務
特に280帯の近格
さすがにニムバス強化しろとは言えんわ
902 :
ゲームセンター名無し:2011/12/11(日) 01:14:00.83 ID:x1Wp9D7X0
>>900 ケンプさんは
いい加減に6連にしてほしいw
現状の高コ帯はコストに見合わないとは思うけど、むしろ低中コスト帯を強化してジオンらしいコスト勝負で考えられる方向がいいな。
連ジ共に高コスト編成では妙味がいま一つだ。
>>898 シャザクは連邦にはない大きな武器だぜ
ストカスと違ってリスタ前提の突っ込み役もできる
ジオンの高コは現状、ニムバス以外、息してないからな。
ケンプは…ニムバスに食われてるから…
あと素ゲル。
ビ−ムキャノン(笑)
ジャブローか
アッガイたんを出す時が来たぜ
さて明日のジャブロー地下で赤蟹のってジオン少年兵に勘違い驚き見せるとするか
>>907 明日の出撃比率は、連邦70ジオン30の格差マッチングになると思われ。
出撃すると悶絶するぞ。
ケンプはバズの射程がもう少し長ければなぁ
ゴッグのサブ並の長さは丁度いいかな
鮭のサブだって射程は長いぞ
てか置き方覚えればけっこう当てれる、山なりだから障害物飛び越えるように置いたりできるし
BRだけでなくシュツもポンポン放って当てれるようになればNSにはない射撃戦の強さが引き出せる
>>898 ゲルキャのメインより判定が太いBRでまだ不満あるのかよw
連邦もジオンもダム面のゆとり性能に頼り過ぎ
犬事務厨マシ乗り回して喜んでたカスと同レベルなのに
いい加減気付いた方がいい
絆のレベル下げる厨機体なんかさっさと弱体しろっての
格はNSが強いだけで充分
BD2より強いんだから、それで満足しとかなイカン
JGで御神体装甲3の飛行テストしてみゆ。
>>914 残念ながら地上スタートだ
JG野良は砂乗り引かないと厳しいなぁ
中央崖上から飛び立ったらビックトレーの上に着地できるかな?
>>908 早速1クレジット目から俺少将1番機で暗雲
大佐少将に敵中将大将でした〜〜
格上に砂出してたら自衛して粘っても無意味だよね
タンク開幕しか撃つ余裕なかった
スポB結構凄いねWW
>>915 マジで。
最近御神体使い始めたからいけると思ったのだが。
残念だ。
御神体は敵に明らかな上エリア戻れ野郎引いたら餌になるから救助絶対に期待出来るバーストで出てね
野良ゾックが捕まってから泣くのなんてアホらしくて笑っちゃう
あと、青2な
赤3推すやつの気が知れん
アレックスに捕まるわw
青2ならアレックス振り切れるとでも?
赤3はメガC持って展開読みながら先回りする機体。
青2はメガBで乱戦ちょい後ろからいつでも飛び込めるようにする機体。
得意距離変るだけでどっちでも良いよ。
ついでにガチだの言うつもりは無い。
コスト的にもダメソ的にもどうせなら砂乗って欲しい。
>>908 11時頃55で砂なしで1戦目勝ち
2戦目期待の赤蟹のって楽しんできました
そのあとなんか怖いので帰ってきたけど
ジオン少年兵(小学生)が赤蟹見とれておりました
というか小学生金持っているなおい
先月末に生まれた子ぬこ達の瞳がようやく
開きはじめた。
来週からようやく連邦のチンピラ兵どもに容赦なく
襲いかかれるぜヒャッハー!(テヘヘペロッ
俺の御神体設定は赤1メガB、御神体の旋回性能っているの?
みなさん狙トンガリってどう思いますか?
勿論いつも編成見てちゃんと近とか出す時もありますが、
狙撃が得意+枠が空いてる時が多いので、
今とんがり状態です。
狙撃手たるもの、全カテをバランス良くやったほうが良いでしょうか?
× 枠が空いている
○ 嫌われるから誰も乗らない
そもそも特定マップの多人数戦でもなければ狙撃枠なんてもの自体がない
枠がないところに無理矢理乗るなら相当な力量が求められる
それに答えられる結果を満遍なく出せるんならいいんでないの
狙にとんがってる奴がいろいろやる中で「狙が上手い」と言われる人に勝てるとは個人的には全く思わないがね
>>927 全カテが使える上で狙撃も乗れるようになって下さい。
敵の前衛機と1対1になっても、スナだから負けても良いなんて理由はありませんので。
まず戦場の絆に置ける狙カテの立場を理解したほうが良いと思います。
狙カテの腕が上がり、階級も上がれば、いずれ晒しスレにデビューします。
スナ乗りでは無くて、スナにも乗れるってのが理想です。
押し付けるつもりはないので自由すれば良いんですが、
どうしても嫌われる立場のパイロットなのは理解した方が良いと思います。
>>927 逆に君から見て
格だけとんがり
近だけとんがり
射だけとんがり
遠だけとんがりの人がマッチで一緒になり
さも当たり前のようにそのとんがりカテ即決したらどう思うよ?
自分はほかカテも程よく広がり自分が得意とするカテが他よりちょいとんがっている
バランス変形型のタイプの人間のほうが信頼できる
あと狙撃があいているとき乗ると言っているが
MAPや対戦人数も考えて乗るようにしているよね
ゲルS3機と対拠点ゲルJでゲルS4枚と誤認させる作戦かもしれぬぞ
>>924 お疲れ様です
もふもふしたいお(=○=)つ)))
今のところ一番いらないのが拠点砂だな。
ついでに狙の枠ってのは基本無い。
射か格の枠使って味方にちょい枚数不利頼む代わりに敵を瞬殺するだけ。
瞬殺出来ないなら枚数不利が『ちょい』じゃなくなるから下手くそな射は嫌われる。
狙が一番得意=上手い狙じゃないから単に狙尖りなら今のうちに前衛乗った方が良い。
昔のrev1時代に洒落ザク・ダムフラグに、旧砂30回ずつ乗ってた程度+新砂トレモセッティング出し程度だったが、
前衛やタンク乗り回してたら、何するべきか分かるようになって、大分活躍しやすくなったね
ある程度スコープ覗いた後に狙いが定まらないことはあれど、明らかな空気はしなくなった
とはいえ、スコープ覗いた後は大体やること同じだし、腕の差は砂P選定だろうね
砂Pを渡り歩く辺りは、タンクがNLPを渡り歩くのに近いし、タンクと共通するスキル多いと思う。
そういえば、バランス型と言えば昔はやや右上尖りくらいだったが、最近バランス心掛けても、やけに左上が伸びてきてる。
>>920>>921 赤3、JGで5勝1敗でした。
1敗は変態新砂&旧砂コンビにやられた。
赤3はメガBで近格撃破しまくれるね。
>>932 それREV2初期の焦げ3ゲルJぶっ壊れ性能の時ならわかるけど
今やられても絶望編成だってばよ
囮ダブタンでなくても、最小限のカット以外一切合切攻撃しないで二桁Dとかしてまで中佐維持
連邦ってマジ腐ってるわ
連邦がどうとかじゃなくて個人の問題だろ
個人の問題だとは思うけど、連邦にそんな人が多いのは確かな気がするよ
Aクラ緑の一意見だけど
佐官にもなって狩りがどうのと鬱陶しい。
>>940 闘将って何勝でもらえるの?
何故そのクラスが中佐なの?
>>942 中佐に限っては認めてもいいかもしれない
最近、少将大佐戦より少佐大尉戦の方が上手いやついたりするよねw
Sクラで勝てて、尉官戦で勝てない不思議。
砂4機編成なんて生まれて初めてみたわ
どういう思考したらあんな編成でゲームになると思うんだよ
まあ確かに中身Sクラが中佐とか大尉バーストで狩りとかは悪質だよね
家にもそんな三人組いるよ
最近は見ないから止めたみたいだけどさ
そういえば、17時くらいにAクラJUでグフ8機編成のリプレイ見た。
勿論負けてたけど。なぜ、Hじゃないのかとw
>>947 今日のジオンAクラは波が良かったけど。
連邦側から出たらひどかったw
>>946 その昔JGでスナ8編成で勝ちましたが…ゲルJが上空ガウから狙撃出来た時ですがw
ボーナスゲーと思った連邦が蜂の巣にされてましたがね寄る前に
950 :
ゲームセンター名無し:2011/12/11(日) 21:45:08.22 ID:6db3k5G10
>>945 それ単にエセだろ。
大佐少将戦のゴミっぷりが酷すぎるから中佐以下に落としてるヤツ結構いるよ。
狙とんがりの者です。
全カテやることで分かることってあるんですね。
明日からはトレモで、普段乗らない格や射を練習しようと思います。
なんとか前衛がこなせるように。
皆さんお返事ありがとうございました。
〈これからも〉〈よろしく〉
953 :
ゲームセンター名無し:2011/12/11(日) 22:12:04.69 ID:h9/HwMFS0
ミノ100%はジオンきついな。どうしてもパワー合戦になるし、そこに蛇が大抵1機はいるからいつも力負けする。回り込んで暴れてくれる上手い格乗りがいないと勝てないわー
下はザメルいれば勝てないかい?
俺下はザメル使った回全勝だったけど
88なら全機中央ルート集合ヨロシクっつって
ビルの後ろからジャンプ撃ちしてれば勝てると思うけど
ザメルで真ん中に味方集めたら連邦真ん中から撃てないし
正直クラス分け無くして勝率が五割以上とそれ未満同士で街させろよと思う。
現状リアルはたいてい五割以上になるとは思えないし。
そのくらいしないと今はマジ階級が当てにならんから無駄に
リアルとエセがごちゃ混ぜすぎてとてもじゃないがゲームにならんことが多いと思う。
というか負け越し複数引いてきたら面倒見切れん。だから勝ち越し同士・負け越し同士で街させろと思う
>>953 前方のいろいろを餌にサイサバズBが吹っ飛ばし、
そしてその影からNSやらギャンやらがサイサに来たカルカンを狩る、というパターンもできるぜ
>>954 ごめんそれでダブタンやっていたジオンにこちら連邦単騎タンクで勝ってしまった
ジオンでやったら緑大尉4バーとか引いて絶望マッチで負けたんで時間おくつもりで連邦1クレやっちまったんだ
シングルプレイ選んでんのに店内街すんの止めて欲しい。
しかも無言とかもうね。
>>953 またネガジオンとか的外れな事言われそうだけど、
昨日の制圧戦、今日のミノ100JUで機体性能連邦圧倒的有利は明らかだね
>>958 事故バー?
相手の階級とかグラフの色が近かったら、
慎重にずらすべきだよ
バーストもずらせるし、シングルプレイ選べるようになったからと、時間を置かずコイン投入して、事故ること多いよ。
プレイヤーが注意をを払わなくなった分、rev2より多いんじゃないかな
俺も2度ほど事故って改めた
>>960 事故バーならなくなったと思ってたよ。
まあそれでも二戦目NS祭りやったんだけどねw
もちろん無言で。
これからは気をつけます。
オレも今日事故バーしたよ
いい人で気持ちよく2連勝した
すごく良かった
事故バーって結局野良かき集めたら同じマッチに入っちゃった、ってだけだし仕方ないのでは
平地ですらマリ姉で500なかなか越えないのにA1A2相手にしたらリアルA2A3大佐な俺が770でダントツで吹いたWWW
味方切られまくってる所アンチでカットに垂れ流しとタンク撃つだけでこんなだから連邦ヤバいねえ
無言の粕がいるしな•••
ちなみにマリ姉で右にタンク来たら美味しいよね
>>963 俺も何度か事故バーした
最悪だったのは無言ザメル消化君
自分が気を付けても後入れされたら回避できねぇ
ムカついたからバンナムにメールしといた
別大隊所属でも事故マッチする
どうせ万年1番機さ…。
>>969 このキモさはヤベエww
夢に出てくるレベル
無言の人ってRev2からはじめた人かもね
事故バーしてもよく話す人ってたいていRev1からやってるイメージ
すまない出先でスレ建てれないw
>>980援護頼む。
連邦の素ザクずるい来ましたー
そのうち弱体化させられるんだろうな・・・
やべぇw
多人数無理だわwwwww
もう少しで降格だぜ!
全機、済まない、こちら上エリア(から)後退する
NY44来るまで負け越しだぜぇ…
今日もジオンで出ててずーっと感じてた違和感がやっと解った。
コックピットのグラにツノが無いんだよ!
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up72026.jpg ウチのホームにもいるなぁ
事故バーしても全然話さないどころかいきなりインカム引っこ抜く奴。
しかも思いっきり地雷ぶっこきやがって一言言ってやろうかと思ったら
さっさとPOD出てどっか行きやがった。
そのくせ次クレで俺がマッチ終わったらひょろひょろ帰って来て
今度はPODから出てこないで連コとかもうね。
>>974 ありそうだねザク弱体化
ガルマとゾック、赤ザクなんかもありそうだなぁ
同時に連邦さんは何強化してくるやら
なんでジオンスレってこういうネガネガしい人たちが常駐してるん?
負け犬根性が染み着いてるからだよ
88やし日曜やから勝敗度外視で大佐野良やったら6勝2負
連邦A野良とか出る気が全く起きんわ
大佐でも馬鹿ばっかり精神衛生上よろしく無いしね
事故バーは偶にあるけど一回だけかな?
嫌な思いしたのわ・・しかも4PODで
全非公開でチャット無しホームで嫌われ者のDQNがお相手もちろん連敗w
他はそれきっかけに仲良くなれたりあったしね
嫌な奴がやってる時は意図的にずらしてるよ
>>980 次スレよろしく
他の方はしばし自重下さい。
俺かい?
えらく久々に来たらコレかよw
忍法帳ってまだあるのかな?
だったらLv足らんよスマンね
さっき入ったポッド、右のボタンが押しっぱなし状態になってるらしくって、
スナ乗ったら、閉じても閉じても延々と全体MAP開き続けて画面が見えない状態に…
マッチした人らごめんよ・・・
寝る前に立ち寄ってみたがまだ新スレ立ってない?
LVは足りてるからちょっとチャレンジしてくる。
>>985 GJ。
お前にカレーを作る権利をやろう。
ジャブロー降りる予定だけど機体選びに困るなぁ
ミサポ系近は火力低いしBRは高低差が厳しいし
残った機体が坊や・ドム・キャマダ
なんか地上に足付ける前に撃破されそう
>>985 CoCo壱の次くらいに985が好きになったよ。
お疲れさま。
>>978 稼働期間の十分の九で抹殺されろといわれればこうもなろう!
暇なんで今から出ようと思うけど朝って何気に連邦多いよな?
良く呼ばれるのよね・・
S1S2ばっかだから問題ないけどさ
やっぱ中大将からがSクラですかね?
あんま興味ないけどw
>>985 サンクス!
スレタイ思いついたら建てに行こうかと思ってたんだが…
994 :
ゲームセンター名無し:2011/12/12(月) 11:29:49.88 ID:Z/eJ7vliO
1000なら鮭にクラッカー追加
上手投げハングレ…
投げるの難しそうだから、まるっこいのにしてあげるよ
>>985 さすが乙カレーだ、何ともないぜ。
で、
>>976の画像が見れないんだが
なんだったのか気になる。埋め
8月から始めて中佐昇格記念梅
>>997 1st放映時のジオン機のコクピットの計器類だったんだが
その左右に謎の突起物があったんだな
それが絆だと見当たらないのが違和感、という話
1000ならギャンクリ追加
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。