【スレ立ても】 戦場の絆 連邦軍92機目 【フルアンチ】
1 :
はるぼぅ:
連邦専のハル坊乙
>>4は敵前逃亡の疑い有りで査問委員会にて審議をする所だが…
〜中略〜
RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク!
全高 13.7m 全長 25.6m 云々
〜中略〜
早い話、オンドレ ダブデのタマ(命)殺ってこいや!
そしたらカンベンしたるわ
7 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 08:43:13.56 ID:bfkEGn+VO
今日はペピーガン護衛できないから、やらないよ。
味方の人ゴメンね
>>7使い古ししかないの?
センスねぇから霞ヶ浦勤務さんに弟子入りしてこい
ヘビーガン秋田
ヘビーガンとそれに似た単語をNGしなきゃか
今まで蛇ガンとかで通ってた名前が池沼が一人暴れてこの有り様
母親はゲーセンじゃなくてきちんと養護学校にぶち込んどけよ
久々の制圧戦だから恐る恐るサブカAクラで出たら連邦緑大佐ほんということ聞かないんだな
そのくせちょっとやらかした味方に上エリア無理するなとか
勝てたのは相手が弱すぎるからで、立ち回り酷すぎ
44で人の後ろウロウロしかできずライン下げるだけとか
タイマン自信ないです機体平気で選ぶとか制圧戦以外勝てるプランが浮かばないわ
もう少し、このゲームの情報あってもいい階級じゃないの
愚痴スレすまない
日曜の制圧戦でまともな奴がいると思う方が間違い
14 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 19:24:10.64 ID:rH0u6GaA0
ホーム行ったらまともな人はいなかったよ。
土日44とか言われちゃ普段平日44やる人間は避けるだろ
土日のみの人間は44の経験値ほぼ0だから
制圧ポイントを近と二人で制圧しに行ったはずが、何故か後退する近
俺が苦労して敵を追い込んで制圧する隙を作る
その時だけ前進して制圧する近
制圧がほぼ確定したから他ポイントに向かうと、数カウント後に「○番が開放されました」
リプ見たら制圧で棒立ちの敵に射程ギリギリからマシ撃ってるだけで、全然当たってませんでしたw
制圧されたらガン逃げするし・・・
別な味方がその敵機を落とすとポイント目掛けて猫まっしぐら
また敵が来ると〜〜
・・・以下ループ
これで中佐だから笑える
制圧にしか目が行かないジオンにもワロタよww
Aクラスでまともな奴が(ry
休日にマトモな奴が(ry
リボコロ制圧戦の開けた1番のとこで戦ってみた感想。
これ機体の相性的に戦えないと詰みゲーでクソゲじゃね? と感じた。
ガンキャで意気揚々と制圧しに行ったらゲルMにチンチンにされたでござる。
ゲルMが下手なら問題ないけど同レベル↑になるとスプミサガンキャじゃ止められん。にらみ合いで制圧されて終わったわ。
もう一度言う。44制圧戦はクソゲだ。休日関係無しにクソゲだ。
ゲルM確かにうざかったなぁ。
2番ならまだ混戦にもっていけるが、1番と3番にゲルMいると何もできんかった。
制圧戦の44だとゲルM強くね?
俺も1番捨てて、2番3番守って勝ちに行くのが無難だと感じた
今日は出撃して無いけど、制圧戦の勝つ為の約束事って意外と単純だったと思うんだ
ひとつのポイントをフルカウント制圧し続けて、二つ目のポイントをより長く制圧し且最終的には確保しているコト
44のような少人数戦だと、欲を出して三つ目に手を出して戦力の分散したほうが崩壊するパターンに陥り易くなってたはずだよ
フルバーニアンがガチだった
ゲルMにも負けないよ
1番捨てるとか雑魚の発想だろ
今日は1番をG3単機で開幕制圧妨害してただけで、勝率9割越えたわ
相手して一番キツかったのが、開幕制圧捨ててモビ戦してくるドムキャ。1回は落としても、リスタで制圧されてゲーム終了までそのままみたいな。
あとは戦い方だな。
制圧戦では体力減った奴は、敵地の奥の制圧ポイントに突貫して死んでこい。
体力無いのに守りに入って、結局落とされて制圧ポイント取られるとかアホすぎ
>>23 同感
FB使えば一番は開幕取られることがない
>>24 まあ俺雑魚だし
色気出して1番狙うよりも2,3死守した方が良いと思ったのよ
1番は行ける奴が行けばいいし
27 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 00:01:26.08 ID:tH0TxvelO
なんかストカスが多い1日だった気がする
ここだけの話2番もFB居ればゴニョゴニョだったな
てかジオンで出ると痛感するんだがマジ制圧ポイントの場所設定がありえねぇ…orz
1番は足が速いまたは射程長い武器持ってる奴ならどなたでもどうぞ。
2番は格闘機が普通に行くから誰かが絶対いく。
3番はジオンのゲルMが来やすいのでFbにはこっちいってもらいたいな。
つか、1番でにらみ合いしてくれてれば基本連邦優位なんだけどな。
30 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 00:08:27.10 ID:icmmCD2a0
バーニアン一番がガチ。それで勝率十割でした。野良でSクラスね。一回一番に二機来たけどジオン馬鹿か?と思ったね(笑)
制圧戦44とかニムデスオンラインなんだろうな〜っと思ってたら
連邦射近による虐殺祭りだったでござるの巻
ぶっちゃけ格いらなかった。
しかし2クレもやると44制圧戦飽きちゃうなぁ。
どうりでホーム俺含めて二人しかいないと思ったら・・。
FBだと1・3はほぼ間違いなくモビ戦取れるなー。(ゲルM)
とかいいつつ、開幕ブースト切らして、3取られた時は泣いたw
結局機体性能は連邦の方が良いんだよな
タンク戦が絡むと性能活かせなくなったり頭悪いから負けるわけだ
>>30 何で?
2番はどう頑張っても取られるんだから1番を確実に取るのはおかしくないでしょ
ジオン負けパターンは1,3を制圧しないまま2を取られることでしょ
開幕2に行かないで1,3取れればジオン有利じゃね?
戦場が開けた所になるからそれように編成組んでさ
連邦が格出したらそいつから崩していけばいい
連ジ両方出ててたが一回もそんなパターンはなかったけどなw
2機づつで2箇所占拠すりゃ勝てる訳で
一発屋のNBとか出す馬鹿いりゃ
連邦で楽勝だろ
制圧戦なのに普段と同じ編成を出すなら
負けて当然だ
しかし、GCといいTTといい、護衛とアンチがはっきりしないステージが最近多いな...つまらん。
あ、今日は式ジムかLAで出てくれよ?ジムキャ式ジム式ジムLAだったら確実にコスト勝ちできるからな?格闘ブンブン振ってるだけでA安定。3おちする前にゲージ飛ばせる。
間違ってもアレとかストカスに乗るなよ?
制圧戦は機体性能差がモロに出るから連邦有利は当たり前だろ
回復できない分コスト差も響くよ?
消化を除いて割と良いゲームだった
ゲルキャとかのマイナー産廃も活躍してた
あの微妙の太さのビームは普段機能しないのに制圧ポイントにおいて微横歩き相手に当ててワロタ
ガンキャスプ乗るような奴がクソゲーとかw
尉官で遊んでろ
ガンキャスプがクソゲーだからw
制圧戦が連邦有利なのは、降格判定がないからでしょ
不相応な階級にしがみついてる雑魚が チキンプレ−せずに前に出るから
逆に近射尖りはあいかわらず、制圧もせずに人の後ろでナイスな逆カットをして披露してくれた
降格しないから、チ近・愚射が乗れもしない機体で出てこられて大変だわw
相変わらずバ格は前ブー、遠伸びは決まって頭。
スマブラ状態に見切りをつけて早々に撤退した俺は勝ち組。
昨日絆プレイした時点で負け組だろ
>>42 しーっ
そっとしておいてやるのも大人の優しさってもんだろ
最近もどって来たんだがジオンで怖いMSおしえてくれ
>>44 ニムバスと赤鬼
ゲル姉ウザし
ザメルの赤六射程が他の機体のNL並、将官戦ならNLでもっと長くなる可能性あり脆いけど
ガルマのよろけバズの誘導ゴイス、ただし160コスト相応の機動力と短い赤六
こんなところ
正直ジム頭を出す理由が分からない
デジムの方が安いし置き撃ち出来なくて硬直狙うならBR機でいいだろ
>>45 さんきゅう
ゲルMは確かに出合って怖かったわ
なに
今も機体性能は連邦のが上なの?
>>47 基本的に200コスト以上の同カテ同コストをそれぞれ対比するなら、連邦の機体のほうが優秀と認識でいい
200以下は各カテ各コスともほぼ互角
例外としては270コス格のBD2対BD2NS
240コス近のゲルM
160コス遠のギガン
ストカスの地雷率がパネェ
なぜストカスに乗るの?
事務頭の怖いとこは射角変更だよなぁ
>>49 昨日は地雷しても降格が無かったからな
平気でストカス4乙とかあったから
ジオンがトレモでもやってんじゃねえかってくらいのポイント取ってたわ
ハナから勝つ気が無さそうにも見えたから
俺は1クレだけ制圧戦やってあとはトレモでフルバーミヤンの設定出してた
GP01系って昔っから人気あるガンダムなのにアレカスの時みたいにルックスでもてはやされないのは何でなんだ?
>>52 かっこいい、またアレな言い方すれば厨くさいデザインの機体が増えたからね
いまだと高コスゲーのせいで逆に地味な機体の方が戦場ではレアになってるし
食傷気味ってやつだ
最近では新機体が追加されるより陸ガンにランドセルが付いたほうが嬉しい
コストの割に鈍足なのもあれなら分かるしw
>>53 バッターのようにピョンピョン飛びながら連撃とかばかじゃないの?
連撃モーションはジムカスが最高にカッコイイ(確定
ケンプはもうすこしカッコ良く出来んのかね。
同じような動きなのにトロのが余程カッコ良いんだが。
ケンプは斬っている側の時も斬られている側の時も
いやん!いやん!いや〜ん
というモーションに合わせて声を出している俺
まさる
関東炊きが旨い季節になってきたな。
遠慮せずに食っていいぞ。
連撃モーションは連ジで同じ機体があるのがなぁ
未だにオンリーワンなのはBD1とギガソぐらいか・・?
>>60 盾ジム「俺の盾に殴られてみる?」
ストカス「俺もオンリーワンだぜ?」
ゾゴ:...
ゾック:...
>>49 ヒント:漫画とばーじょんうp
ストライカーカスタムはコスト280相応になったっぽいだけでチート機体になったわけじゃない。
それを勘違いした連邦兵がチート機体になったと勘違いして乗りまくる→爆発
高バラなのにHPやジャンプ性能が低いという弱点もあるんだから機体の癖を分かってないと無理だし
汎用が多い連邦機でこの機体を同じ感覚で扱うのは無謀すぎるし
ストライカーカスタムはBR格とかと同じような動きじゃ地雷化する。ある意味とってもジオンチックなMS。
チートチート言ってるのはそれにすら対応できない地雷ジオン兵。
TTでストライカーカスタムは有効なように見えるけど、外周を回りにくいという弱点が実はあったりする。
おっと、これはジオン兵達には秘密ダゾ♪
痛い・・・
出る杭はネガるのがジオンネガ
ジオンネガが絆を殺す
そりゃアレプロカスがチートでも何でもないんだからストカスがチートな訳ないわな。
ニムバスや赤鬼やマリネや義眼はチートだよねw
ベロベロ出撃、よろしくお願いします。
>>66 ジオンの被害妄想乙。
>>67 他格のアレBD2とかの機体と比較してという意味だよ。
言葉足らずでスマヌ
近が微妙な今、ゲルMはマイナーなんじゃないか?
板倉小隊のほとんどが選ぶ編成のNS・NS・ゲルG(ゲル)が一般的なんじゃなかろうか
>>72 圧勝狙いは、NS・NS・Sザクの時が特に狙っていると思うけどな
ストカス強キャラだし出すのは一向に構わん。
だがたった一つの正解であるガチセッティング以外で出てきた時のコレジャナイ感が半端ないんだが。
>>73 近・タンク>>>射(中)>>狙>格 な自分にコレナンダ装備を教えてはくれまいか?
最近、出撃してないんだが
久しぶりにガンダム乗ってみた
偏差ビーライは硬直無いし割と当てやすい
ちまちま削って一気に切り込むなら使えるね
多人数戦だと地雷になりそうだが
>>74 青5
ナックルダガー
スパークナックル
バルカン
ナックルダガーを推す奴を見る度に、「こいつ1Dや2Dしないしできないんだろうな...と思ってしまう。
ナックルダガー推すのは、ダガーないとかみつけない前ブー馬格。周りの状況なんて見ずにコンボにこだわるバカ。
TBSでも余裕で噛みつけるし、威力も高いから汎用性がある。青5とスパナクは正解。
>>77 前ブーが間に合うかどうかが、ダガーとサベを分けるポイントなわけだし、
それは想定する相手の反射神経によるんじゃないかと
今戦ってるレベル帯が、サベで行けないときが多いようならダガー積めばいい
正解って書き方に問題あるんじゃない?
もっと頭使って文章組み立てろよ
正解っつーかとことん煮詰めて限界性能引き出すなら、例のセッティングしかない。
誰も反応出来ない速度棄ててサベ持つならアレに乗れよってなるだろ。
今のストカスにまだ乗ったコト無いからよくわからんが
Rev2期のストカスって
ダッシュや攻撃力は優秀でジャンプとブースト消費回復関係がウンコだったから、変態さん向けだったという印象なんだけど
今のストカスって誰でも出してるようだけど、そんなに乗りやすくなったんか?
>>80それなら最初からそう書き込め
偉そうにしやがって
>>81 俺のストカスはシートのビニールカバーしてあったが、先日乗ってみたんだが、普通に使えた。
噛みつきスキルが必要なMS乗り慣れてれば(ギャンとか)楽勝。
スパナで5連入るし、簡単にダメ与えられる。
85 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 19:30:52.25 ID:KDmuhWyNO
ありがとうって奴!
ありがとうwww
>>84 なるほどね、そういう使用感ってのを知りたかったんだ
スペックなんぞとうに知ってるけど、コンプ済みの機体を今更わざわざトレモやバンナム戦で使用感を試す気にはなれなくてね
つうことはジャンプ性能の青MAXバルハンプロガンか、ダッシュ速度+タックル追撃のストカス、として使い分けがしやすくなったという感じになるんかな
んでも多分、単機でも枚数不利でも動き易いアレガトに乗り続けるとは思うけど
>>80 確かにNDは速いけど火力低すぎない?
タックル追撃以外120ダメが限界って280コストとしてマズイのでは…
>>86今はマッチング待機中に練習できるよ
マッチング早い時は何も出来ないけどフルカウントの時なんか疲れるくらい動きまくれる
>>87 陸ジムのサベAは噛みやすいけど火力低すぎない?
120円で75ダメのサベBの方が火力高いじゃん!
って言ってる様なもんだぞ。
噛めなきゃ0ダメだ。
>>88 ありがとう
一応マッチング待ちの時に数回試してみようとしたんだよ
即マチして接敵前に終了ってのばかりでさ
それ以降は新砂練習に切り替えたんだわ
今後はまた試してみるよ
あのスピードは前ブーでしか噛み付けないヤツでも簡単に乗れちゃうよ。
下手くそは枚数負けてるところでダメージ取ろうとタックルかますから無駄に墜ちるだけでスパークバルカンだけでもで普通に削ってけるでしょ。
少佐が物足りなくなったんで中佐になった
連邦の中佐のマチおかしくないかい
俺以外は格とんがり3人、射とんがり3人のマチが続くんだが
TTなんで格とんがり3人に対してはタンク乗ってうまくたちまわれば勝てるんだが
射3人は何しても無理ゲー、俺タンク出さなきゃフルアンチだし
せめて混ぜてくれないかバンナム
44で遠尖り2人以上引くより勝ち目あるよ
射尖り多めに引いたらフルアンチで全然ok
>>92 @本来、中佐以下は意見を言う資格は無い三軍クラス
Aマッチングは全クラス腐ってる
BMSごっこ大好きな現環境ではフルアンチはアリ
フルアンチNGとかは1〜2年前のもっとマシなレベルの時代の話
Cバンナムがまともな対応するわけがない
糞味方と糞環境ねじ伏せる腕をさっさと身に付けろヒヨッコ
何にしても射でも格でも尖ってる事以前にBD3とスプミサガンキャ即決して地雷するのは止めてくれ。こいつらとは絆を感じる事が出来ない
お、一杯釣れたみたいで^^
>>90 青5の性能自体は前と変わってないっぽい。他のセッティングはいい感じに修正された。あとの大きな変化は機動タックルとスパナクのダメが+10されたこと。
タックル+スパナクだけで100ダメ出せるから、ナックルダガーではこれをメインにすればTBS以上の戦果を上げられる。だけど、かみつけるかみつけないだけで選んでるやつが状況把握なんかしてる訳ないし、コンボにこだわるだけじゃ...
とりあえず、元々の噛みつきやすさに加えて、一度かみつけば100↑のダメが見込めるので、一度乗ってみるのをオススメするわ。
>>95 大佐だけどBD3即決を見た事がない
ガンキャとジム頭即決は見た瞬間萎える
即決も困るがギリギリのカテ変更して後出しされるのはもっと困る
BD3はあたり外れが激しいな。
最初はどっちか解らんから結構困るが前クレで乗った機体がガンキャやデジムだとちょい心配w
言われてみると、毎回G3、犬砂、BD3のいずれかで迷ってるな
BD3マシに可能性を感じつつ、結局無難に扱いやすいBR選んじまう
>>96 青5はダッシュ速度とブースト効率アップしてる。
以前から乗ってるから直ぐ分かる。
速度は体感の話しになるが、ブーストは数字で分かるから一目瞭然。
BD2とアレックスが良すぎるから、ストカスに出番は無いと今でも考えてるが、
楽しい機体になったと思う。
プロガンは半分は趣味で乗る機体だと思ってるが、ストカスも同じように感じてる。
本気で常勝を目指すなら選びにくいかな。
>>101 射撃性能とブースト回復と硬直が劣悪だった産廃が選択肢と使えるようになっただけでも良いじゃないか。
ジオンなんか安牌の格闘対抗馬が赤鬼ニムくらいしかいないんだぜ?
最近連邦もチート犬ジム以前のまともな連中が野良で戻ってきたしこれからだな!
まあおれの中で地雷御用達の即決機体は、
豆腐 ガンキャ 胡麻豆腐 水ジム ゼフィ 辺りかな。こいつらは枚数見れない、即溶けチャテロ、すぐ拠点帰る、超絶引き撃ちという神がかってるのが多いからな。
他はマッチング時点での当たりハズレの判断が難しいが、即決のこいつらはガチで地雷。
ガンキャは乗る奴が乗ってなおかつ相手が格下だと一人で全部こなせるくらいは活躍できんぞ?
スプミサはうざいし。BRも当たると地味に痛い。まともなSクラには通じないのは同意
>>92 射3人とわかればタンク乗るなよw
勝ちは諦めてみんなと一緒に射に乗れよw
あるいは機体消化でいいんだよ
どうせ味方囮に後ろから撃たれるだけだから
>>104 餌というよりは被せるだけ被せてどっか行っちゃうやつが1番質が悪い。
今まで一度もブリーフィングのポジション決めの画面でV作戦成功したことない件
敵拠点集合くらいならわかってくれる奴はわかるけど、ノリが悪い奴とか地雷が多いと思う。
というわけで皆でフォーメーションV作戦しようず
しようずとか言う奴大嫌いだから無理
>>107 別に俺以外の奴と仲良くV作戦しててくれればいいんだけど?
遊ぶ余裕無くSクラにしがみついてるゴミにイラッとしただけだから許せw
>>108 どうでもいい事につっかかってすまん
仕事でイライラしてたんだすまない
ノリが悪いと言うより素で気づいてないだけでしょ
俺だったら「あ、キチ○イ居るな」ってまず思う
まあ気にすんな
ブリーフィングでV作戦はしてくれないが、
戦闘中はインペリアルクロスとかノリノリでやってくれるぜ
なんかガキが多いんですけどーー
>>112 は?ジャブローのオフィスは毎日こんな感じですよ。
しかし今日は格えらく多かったな。
昨日のTTのノリなのか雛壇護衛用なのか格4とか普通に出てきた。
ゲーム中扉開けるガキは邪魔だよね
知人でも勝手に入ってくるのは迷惑
いくら注意してもポカーンとしてるし
>>115 それあるな
扉の閉まりが悪いと見に来られたときまだ後ろで見ているのか?と振り返ったら
扉半開きで開いて本人はいつの間にいなくなってるとか
ちゃんと閉めてほしい
117 :
まさる:2011/11/24(木) 08:16:20.00 ID:/J+vi9pvO
ぼくがヘビーガンに搭乗時はお母さんがよくたまに一緒にP,O,D入ってるよ・・
ぼくがヘビーガンに搭乗時はお母さんがよくたまに一緒にP,O,D入ってます。
119 :
まさる:2011/11/24(木) 11:05:49.78 ID:/J+vi9pvO
118番
ぼくをなめるなよ・・
>>114 2バーの時にちょっと苦戦してて、扉が開いたタイミングと思われると同時にインカム越しに
「ちょ!!何やってんだよ!下がれ!下がれ!」みたいな事言ったら、後ろで泣き声が。
ゲーム終わってPODから出ると、泣いたと思われる子供がママに抱えられて、こっちを
指差してる。
間の悪いことはあるもんで。
その時のママの怖い顔は忘れられない。
俺、何も悪いことしてないのに・・・。
>>120俺なら母親に文句言うかも
ゲーセンて特に理不尽な事が多いから普段から心の準備しておいたほうが良いよ
よっぽど揉めないけど今んとこ言い負かされた事ないわ
目を離した母親が悪い
逆にさらわれなくてよかったと思わせるチャンス
あと子供がいたらいけない時間に子供がいたんだったら母親を注意だ!
確か親と一緒でも何歳までかわからないけど子供?は18時以降ゲーセンはだめだし
あと22時以降も18歳以下はいけないんじゃなかったかな?
熱くなって、ちょっとゲームで声荒げた俺も反省してるんよ。
タイミングが悪く子供をビックリさせちまってね。
子供の頃は何でも興味の対象になるから罪は無い。
罪があるとすれば親のしつけ。
ただ、怖い目つきのママは金髪・ジャージ・サンダル・休日仕様の眉無しと
絵に描いたようなDQN。
ダンナにカチ込まれないよう、さっさと帰ったチキンな俺を笑ってくれたまへ。
>>123 しかしまさか開けるとは思わないよな〜
後悔しない対応をするといいと思うよ
なんか言ってきたら店員(社員)を間に挟め
チキンとは思わないけど言うべきことは言う癖をつけたほうが良いね
126 :
まさる:2011/11/24(木) 13:32:10.98 ID:/J+vi9pvO
ぼくのP・O・Dにお母さん以外の侵入者がきたら、鋭い眼光で睨み付けるよ・・
ほとんどの奴がキモデブだからぼくが睨んだら蛇に睨まれたカエルみたいになってビビってでテイクから。
その後にぼくの最強のヘビーガンをP・O・Dの後ろから尊敬のまなざして見つめてる。
ヘビーガンが最強の陣形インペリアルタンクを後ろから見つめてるんですねわかります
ビ「タンクだけを殺す機械かよぉ!?」
ビルギットwwwww
129 :
ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 15:00:06.87 ID:qIdtZu6qO
マッチング中外で待ってて、戻ったら幼女が座ってたのはびびったw
>>129 その幼女を膝に乗せてフワジャンしてやると喜ぶかもしれんぞ
俺のモップで敵拠点ゴシゴシしてやんよ!!
<<敵拠点>><<いくぞ>><<いくぞ>>
そういえばモップって産廃というより完全に忘れ去られてるよな…
モップとチュッパチャプスと壷サベBは不遇なので、リーチ64mにしてもいい気がする
使わないけど
>>132使い手とマチした事無いだろ?
タイマンでは大半がフェイントでのカウンター狙いだぞ
かち合ったら相手格闘でも終わっちゃうからねえ。
ベルファスト88でサブカで乗ったけど楽しかったかよ。
ほとんどバルとタックルドローで逃げ回ってただけなんだけど
リザトップで勝ったら2戦目2機即決しやがったw
使い手()
ガチで行くならモップなんて持たないし舐めプ専用武装だよあんなもん
NYR44でガンキャとか240近でアンチ行く馬鹿は消えろ
>>136 改やガーカスは結構いけるとおもうけど?
それが一番不向きだと思うのは俺だけか?
改はちょっと難しいと思う。地雷ご用達にしか見えない。
ガーカスは対中バラBSGで格の援護に徹すればイケるんじゃないかと。
地味に置き撃ちのしやすい武装だし、使える人が使えば近の仕事は十分にこなせると思う。
問題は瞬間2枚見とか交互にダウン取っての時間稼ぎがエラくやりにくい。
1ダウン武装が無いからな。マンセル組んだ格がどこまでガーカスを引っ張れるかがそのまま
ガーカスの戦果になるんじゃないかと。
ま、バースト向けで野良では柔軟性に欠けるかもね。
>>136 中身が下手なだけだろ
その辺の機体でマジでできない使えない『機体』だと思ってるなら
真性の核地雷だぞ
ずっと勝ち越してたのに気がついたら負け越しになりました
10負け越したら絆辞めます
つ新カード
でも射が援護にこられても困るな。平気で切り離されてるし。
アンチで護衛NS相手に引き打ちでもしてて欲しい。
モップBもこの前のTTで使ってたけどネメスト青3こんな旋回遅かったっけなぁ・・。
すごいストレスだったわ。
パワーアンチなら射護衛も便利なんだがな
タンクが死ぬのは当然として、その間に引き撃ち前提でダメが取れるから2ndからを有利にしやすい
>>139 今のverじゃあガカスは間違いなくいらないと思う。
後、1ダウン武装はないけどメインとサブの連射感覚が利くからダウン取りは割りと簡単。
「枚数不利でもそのラインを維持する」という点ではジムカスを超えてると思う。
それでも今のBR飛び交う戦場でBSGメインのガカスはダメも取りにくいし
マンセル火力も無さ過ぎるし、枚数不利をそんなにしょっていいほどのコスパもないんだよな…
はっきり言って連邦近カテなんて駒ジム改ドジムジムカスをよほどの編成次第で
入れるかもぐらいで十分でない?
>>144 ………
タンクが被ダメかぶって、敵削ってるわけか
こちらは1stを諦めて2ndで取りに行くような動きで、
向こうが1st成功したら、はたしてそれは有利なのかね
タンクが帰って来る前にライン下げまくって自分も落ちるんだろ?
148 :
まさる:2011/11/25(金) 08:46:36.19 ID:TdH5cRYvO
ラインとか関係ないよ・・
ぼくがヘビーガンですべてをやきくつすからね。
僕みないなヘビーガンの乗り手はラインじゃなくてライフライナーだよ...
>>143 高機動の機体に乗るとそう思うよな
この前のリボコロ制圧戦でfb乗ったあとBD3機動3使ったら
すっごく遅く感じた
>>146 パワーアンチの意味分かってる?
1st取られるとかそれアンチ側がチャテロされても文句言えないくらいの大失態なだけだから
あと射カテったって44なんだからチャージ射とかの2列目とか1.5列目用の射カテじゃないんだから、
1護衛で1アンチ相手する分には普通の近護衛に近い形でできるだろ
>>151 でもそれが往々にしてあり得るのが今の連邦なんだよなぁ
BD2パジムでアンチ行って、NSに両方取られて1stも取られる
護衛(?)の蛇は旧に追われてフルブーストで下がって行く
自分は拠点なんぞ撃てる訳無くNSに追いかけられる
完敗しか見えないそんな大佐戦
>>152 その時は愚痴スレに書き込むしかやれることないだろ。
>>152みたいな俺タンクなのに後ろから観てる奴に延々とダメ出しされるんだが…
どうやって勝てと
>>154 それダメ出しじゃない
馬鹿が奇声上げてるだけ
無視してモビ弾撃っとけ
>>154 タンクの後ろから垂れ流しの護衛なら一落したら拠点合体モビ弾でおk
>>151 すまないが「パワーアンチ」っての、定義と具体的例を上げて解説願いたい
158 :
パワーアンチ:2011/11/25(金) 15:10:45.82 ID:V+U1IBQ20
•高火力機体で強引にアンチを成功させることや、低コ(赤1)カルカン、一時的に数的有利にしてアンチを成功させる等、人によって認識が違う場合あり。
•共通していることは強引にアンチを成功させること。
•あくまでこの言葉はパワーランチのもじりなので何を指すかはっきりしない場合は発言者に聞いてみよう。
•意味についてはプレイヤー間での共通認識が無い言葉なのでもしこの言葉を使用する場合は気をつけよう
単体では
パワーアンチって常にタンクに粘着する
拠点落とされた後も必要以上に威嚇しラインを上げる
仮に敵タンクが落ちてもリスタ迎えに行きタンクを攻撃の繰り返し
全体では
ラインを相手拠点まで押し上げ逆キャンプ状態
パワーアンチをするのではなく結果的にパワーアンチになるのではないかな
俺なりに解釈してみた
普通にアンチとフルアンチがあるので
単機拠点攻撃のことかな?
アンチ枚数有利で確実に敵タンクを止める、って認識してたけどひょっとしてローカルだった?
地元ではみんなそういう使い方してたから、違ってたらすまない
高コ格や一時的枚数有利で無理矢理アンチを成功させる事だと思ってた
前衛枚数五分のアンチで赤振り低コとかでタンクに特攻して
自分と引き換えにでも強引にファースト止めにいく事だと思ってた。
アンチ側の前衛1枚が常にタンク見れる状況
44なら両軍2アンチ1護衛でパワーアンチ同士
敵が枚数合わせてきたらパワーアンチ不成立で枚数合った状態
パワーアンチが成立したら先に拠点割った方が超有利の泥仕合になるので
タンク側がヒヨらず無理して拠点を撃つ事とアンチ側は迅速な処理とリスタを最速で抑えることが不可欠
タンクN落ち目から3アンチにシフトさせ釣りタンしたり、明らかなゲージ+が生まれたら途中から全護衛か全アンチにシフトして撤退か虐殺が大体の流れ
>>163 それアパムアタック
本来アンチの役割は
敵タンクの拠点攻撃の妨害であるが
相手護衛とチャンバラしてタンクフリーの状況である
こればパワーアンチではないか?相手護衛モビのコストを回収する
護衛に2vs1仕掛けるってこと?
拠点500と敵タンクのコスト(160と仮定)で計660をどうやって回収すんの?
>>166 上手く説明できてなかった
タンクを攻撃したりダウンさせたりしながら拠点を守るか出来るだけ落ちるまでの時間を稼ぐ
ここまでが本来のアンチの役割
だが敵護衛もいるのでアンチはタンクを意識しつつ放置し敵護衛とチャンバラをする
チャンバラの時点でアンチは仕事ができていない
ここで見方タンクと護衛を無視し速攻で敵モビを獲った場合は敵タンクに攻撃ができる
敵タンクを撃破し拠点を守れればパワーアンチ成功と言いたかった
チャンバラとかややこしい言葉使わずに簡潔に書いてもらわないと理解できない
護衛とアンチがどういう枚数配分の前提の話とかもさっぱり伝わらないし
>>168 スマソ
チャンバラとは嫌味な意味で使った
相手モビと怠慢でいいかな
枚数は合ってる前提
44だと1拠点は落ちるから自拠点敵拠点でプラマイゼロね
『パワーアンチ』は動詞ではなく形容詞な
それとあくまでも『パワーアンチ』の俺的な解釈だから
本当に意味はシラネ
『パワーアンチ』ってどういうことか教えて欲しい
俺は120円タンクで「ここまか」「オトリになる」戦法だと思っていた
地域で使い方違うと思う
パワーアンチでよろしく!なんて使わないし
アンチ成功しても負けることもあるし
結果勝てればいいんだが敗因がパワーアンチが裏目にでたって聞かない
>>158でも書いたけど、これがwikiのパワーアンチの項目の全文
人によってさまざまだから定義は無いみたいだぞ
やっぱ連邦は馬鹿しかいねーなwww
昨日半年以上ぶりにやったんだが、かわってない部分はかわってないんだな。三クレやって五回遠乗ったわw タンク好きだからいいんだがね。
前は前衛BD1ばっか乗ったんだが、やっぱ射がお薦めのままなのかなぁ……。近距離好きなんだけど……。
あれだわ、こないだ板倉小隊でやってたニンニン戦法。あれがまさしく典型的なパワーアンチ。
利点は枚数合わせようとしてる敵に対して瞬間枚数有利とか、パワーアンチ仕掛けた側のタンクが抜けれる可能性が上がるということ。
まあ奇策の類いだな。確か前に44野良1戦目余裕勝ちしたから2戦目に3アンチ強要して僅差の泥仕合になった記憶がある。
フルバーかバースト推奨戦術だね。
テス
ビューティフォー…
パワーアンチなんて普通に野良でもやってたでしょ。
特に開幕の枚数なんて「合わせたほうが負け」になるのが普通「だった」し。
なにせ枚数合わせの空気時間でもう決着が付くことが少なくなかったから。
それが中身の劣化で枚数不利だとすぐ茶テロ起こしたりする輩が増えるわ
(高コ格の出現辺りでタンクを枚数に数えなくなり始めた時期は特に混乱があった)、
パワーアンチかけられたタンクが愚直前ブーしかせずコスト献上するわ、
枚数有利側が敵タンクの1stを許すor味方タンク1st守りきれない状況が頻発。
その結果野良はとりあえず枚数を合わせるためにアンチ護衛の間で様子見するのが
一応安定になり常識化してきたけども、相手に分かってるのがいると
MAP次第ではどうしても瞬間枚数有利作られて崩壊しないとも限らないのが痛い。
長文になったけど、皆レーダー見てできれば○ルート前衛劣勢だぞとか報告いれ
れば良い。枚数有利も不利も把握してれば全然違う。そして枚数不利も受け入れて
頑張れ。 毎回自分の為だけにわざと枚数崩すような奴はタヒね。
>>178 もうめんどくさいんで、ここ最近はこっちから枚数不利側の
担当を買って出てる。
枚数不利でも立ち回れる自信あるならそっちの方が安定するわ。
味方も喜ぶし。
未熟なプレイヤーの成長の阻害にはなってるかもしれないが…
連邦は高コ主体でジオンは低中コ主体の今、枚数合わせないと枚数不利側で回収されて終了
66以上なら、蛇やガンキャが必ず出てくるから連邦の方が前衛不利となる
>>179 同意
今の黄緑や一部馬鹿な大将は極端に護衛かアンチに集合する
そして壊滅
あとNY連邦66ジムカスや01いらないから
乗れないくせに即決すんな
>>180 ガンキャは前衛機だし
蛇の火力支援を活かせる場所で戦えよ
ジオンと同じ戦法じゃコスト負けのじり貧だろ
(素凸)「そこで俺の出番ですよ」
184 :
sage:2011/11/26(土) 10:08:50.66 ID:rH7k1Thg0
ストカススパナ推奨されてるがありゃ自分には合わんな
あれ積むぐらいならよろけ・ダウンの使い分けがしやすくなったマシの方がご機嫌だわ
スパナは高確率で地雷こいてるがマシは安定してる。
ダガーかTBSかはマップや状況次第だが。
バーストナックル?コストアップなければ使ってやらんでもない
枚数合わせはするだけ無駄
というか相手が勝手に枚数合わせてくれるってわかってるなら前衛全部アンチに回すわw
これの意味はわかるよな?
だからどっちが枚数不利になってもいいような枚数の振り方をした上で
枚数有利側を確実に取って相手枚数有利側をうまく失敗させるべき
パワーアンチの話が出てるけど、これにしたって基本タンクが判断することだからな
タンクの枚数報告後に「ここまか」叩くなら合わせ不要「援護頼む」叩くなら中央枚数合わせ担当が普通に合わせればいい
特に今は開幕前に○機援護頼むって発言できるんだし、最初にタンクの意思が確認し易いしな
ただし共通認識で持ってて欲しいんだけど、相手釣りタンク&フルアンチで枚数合わせるって選択肢は無いからな
相手が護衛に来るまでアンチは光の速さでタンク取り続けるか、味方タンクが相手タンク側にルートぶつけるしかない
ルートぶつけがうまく成功すれば、逆に相手タンク周りで味方フルアンチ&タンク抜けて釣り状態に持ち込めるかもしれない
これ枚数合わせて全護衛しちゃうと、相手ストレートで拠点割って釣りタンク状態orアンチ支援で超絶不利だからな
あと枚数合わせるフリして枚数有利な方に切り替えウマウマしてる核地雷はタヒね
敵が単騎タンクの場合なら他にも味方が敵タンク取るまで下がって護衛が合流してから上がる、って手もある
敵アンチとしては味方が釣りタンで釣ってる以上はタンク(と護衛)を攻めないといけない、という状態だから、
味方側は引き撃ちが成立する
そうなると、格1vs遠1側と、前2遠1の引き撃ちvs前3側でどっちがダメージやコストを多く取れるか、という戦いになる
適切な場面での引き撃ちは超強いから、射カテで護衛ってのも愚射でなく戦術理解してる人間がやれば強い
55ならどちらも2護衛2アンチだから枚数合わせても有利不利ないが、
44で枚数合わせて1護衛2アンチ対2護衛1アンチにすると、
瞬間的有利の作りやすさから2アンチ側はタンク食える可能性が高くなる
同様に66でも3-2に分けると3アンチ側が有利
また、枚数不利で敵落とすのは困難でも、
枚数不利で落ちずに足止めするのは可能
だから55実装まで両軍2アンチ1護衛で、
アンチはいかにタンクだけ食って1st素早く阻止するか
護衛はいかにタンクの被弾減らして1stで拠点多く叩かせるかが主流だったんだけどな
引き撃ち垂れ流し有利側に逃げるで枚数不利を押し付けられるのはたまらんが、
枚数不利全然捌けませんってのも問題ありでしょ
タンクを援護しない奴ほど
フルアンチで茶テロや特攻するかなら
連邦Sのタンクが罰ゲーム常態じゃ
タンク乗りが枯渇し始め
フルアンチも増えて
ますます勝てなくなる罠
>>189 更に、タンクで前衛の援護(主に切られてる時のカット)したのに何故かチャテロする馬鹿とかいるしね
その辺はジオンも変わらないがw
タンク乗った時は前衛のカットって極力しないほうがいいの?
>>191 マジでわからないのでもっと具体的にお願いします
煽りじゃなく本当にワカラン
44で1護衛、敵1アンチのタイマン想定で
>>190 状況による
カットしてる暇あったらさっさと拠点撃ったり、リロ中なら場所移動しろって場合もあるし
アンチミリってる状況ならカットしてもらってさっさとアンチ食いたい場合もある
>>190 お前さんがカットしている時間拠点弾2発は打てないか?
その2発は後々差が出ることもある
44で1護衛1アンチでなんで前抜けせんで護衛の近くにいるのよ?
>>193 ありがとう
味方が瞬殺されそうな勢いだったからカットしたんだけど(NSのバルコンからの1撃目をカット)
その場合ではチャテロされる筋合いは無かったって事だね
>>194 昨日のNYノーマル左ルートの体育館辺りの接敵ポイントで早々に護衛が噛まれたんだよ
>>195 味方が瞬殺される状況なら味方捨てて撃つわ
助けたところでまたすぐ殺されるだろうから、カットする意味がない
味方が殺されるまでの時間で拠点突っ込むか、自コスト高いなら撤収する
体育館あたりで噛まれるのは早すぎないか
開幕からちゃんとブーストしてれば前衛機ならもう少し前にいけないかな
あと敵の位置と味方の位置把握しながら拠点打ててなく、ビーライもらうタンクはわりと拠点攻略後無駄にスプレーガン当てにきて困る時がある。
さっさと前抜けしろと
愚痴ぶっこいたら
自分の立ち回り指摘されたでござるの巻
Sサベじゃないなら1回まわされても墜ちないし最速で抜けて行けば拠点半分は削れると思うんだがな。
既に3連入ってるなら次噛まれたら終るんのはカットしても変らんぞ?
拠点保留してモビ取り専念するならともかく格に無敵与えて脚止める必要は無いだろ。
>>198 しかし格護衛であればヨロケ取って格に喰わせてのコストリードを狙うのはアリじゃないかな?
足付きタンクは拠点撃破後は半前衛として見て、敵アンチを食いゲージを奪うのも戦法だと思うが。
敵護衛がリスタワープしそうな感じ(レーダーで赤点点滅)なら前抜けで良いと思うけど。
まぁ状況次第味方次第流れ次第ってのが常だろうけどさw
自分格1護衛で敵が格(NS)1アンチで、
自分が噛めると確信してEXAM剥がせるぞーと踏み込んだ瞬間に味方タンクがタックル
敵の無敵をやり過ごせず逆に噛まれ、バルコン喰らいながらも無敵で立て直す手を考える
5回斬られた瞬間にまたタンクがタックル
という最悪なタンクがいた
拠点無い終盤のMS戦の場面でも枚数有利で格が噛める!って状況でタックル乱発してたしな
ちなみにそいつ量キャでブルパ持ってたんだが、単にスパイしたうえにコストを上げるだけの罠だったのか?
>>201 無駄に当ててくるやつはカットやよろけだけじゃなく格闘に当ててきたり、BR確定場面で敵こかしたりするからな
がんがんモビ戦したいなら前衛乗れよと
タンク込み2対1するなら、カットのみに集中してくれればいい
前抜けもMAPによりけりだから
結局は戦況次第
>>201 もちろん状況次第で半前衛はあり
ただ被弾がそもそも多いタンクは半前衛とか無理だから
被弾を抑える為に足付きなんだから、被弾が多い時点で問題外だべ。
そんな奴は元旦赤6だって同じだろうよ。
どう前衛を活かすか?どう援護するかの話に地雷タンクの例を挙げられても困るの事よ。
けど実際問題そんなのが多すぎるから仕方ないのかもしれんがw
明日は2週間ぶりの絆だよ
僕はやっぱり制圧戦モビルスーツ戦よりペピーガンで護衛の方が得意だからね。
確かに地雷タンクの話しても無駄だわ
位置どり良かったり、敵を先飛びさせてくれるように動いてくれるタンクとのマンセルは楽しいんだけどね
いやぁ今日の連邦はみんな乗り良いし楽しかったわ
ジオンかと思ったよ(オイ
ひな壇から撃ってたら射が2枚も護衛に来てなみだ目だったのが一度だけあったが
護衛有利なのに前抜けしようとするタンクや無駄にタックルするタンクは護衛放棄します
いやな
今日出撃2時間程度なんだがなぜか昨日より70機近く撃墜数増えていた
プロガンって恐ろしいね
お願いだから88で量キャA砲ブルパ赤振りとかやめて下さい
元旦にしてくれ
88NY(R)で量キャA砲バル爆ってなんかメリットあるのかね?ジムキャでいくない?
88戦でジムキャは無いわ。
と書いてる俺は、ジムキャ赤4とか出された。
元旦にしてくれ。
88でジムキャはダブタン要員として使えると思うけど、量キャA砲はダブタンにするにはコストもったいないし88では一番要らなくない?
88ミノ粉100の夜戦なんかだと、ジムキャでも2拠点いけるだろ
しかしいくら週末88でも
大将中将で乗れもしない機体や産廃即決したり
敵格の集団に前ブーして3落ちする奴らとか
何でSにいるのか理解できん
もう末期だから平日44で日曜66でいいだろと
>>190 まあたかだか20のダメージで、敵のQDCによるカウンター50か、無敵からのフルコンアボンタンクグッジョブ!を考えるとタブーだね。
ファーストまでで手を出していいのはジムキャスプレーの場合、味方護衛がBR格でバルカス以外のQSができない機体のよろけ取りのフォローくらいか。あくまで砲撃地点までの経路に限ってかな。それ以外なら素直に敵拠点撃っててくれって思う。
あとはファースト確定したら切り離し前抜け狙うか、マンセルでひたすら前ブーで餌になったり、効率よく被せたり。
つまり、撤退戦でもないのにタンクが不用意に目の前でこかす→敵無敵からの〜→味方グッジョブ!→タンク戦犯
となる場合が多い。
野良だとアンチ側は単に護衛が戦犯だと思うだろうから、その護衛にとっては屈辱にもなりかねないよね。
タンクの腕が一番問われるであろう装備が、量タンボップBだろうな。
支援がキマった時は大概の敵機は撃墜だろう。
それでなくても単騎で囮をやるにしても相当な時間延命できる。
余程の乗り手じゃない限りは初見で撃たれて燃えたまま3連QDまで出来る人はそうそう居ない。
地味にコスト190だと無視できるコストでもない。
獲りたくなるけどタンクの腕次第で取るのがメンドイ、つか・・・しんどいw
44なら素直にジムキャBSGで安定だろうね。
>>202 俺だw一回なら我慢出来るが2回目はさすがに了解打ったわw
タンクがカットすると不利ジャンケン始まるし…距離取るとタンク噛まれるし…
手伝うのは状況次第で拠点落としてからにして欲しいわ。
44でキャノンならMAPによって使い分けでしょ
俺の場合砂漠は犬キャ一択かな
リボコロあたりも犬キャ使う
44で犬キャだけは無いわ。
量タン青6はまだ連邦最速として有りでも良いが犬キャで何すんの?
フルバは知らんよ。
犬キャ?3落しじゃね〜んの?
>>220 支援弾積むなら犬キャでしょ
まあ、考え方の違いだろうね
俺は野良でも1護衛1アンチなら味方のカットするから
レーダー見て接近戦なら一回ロック外してそっち見るし
4発撃った後も絶対接近戦にならない距離以外なら一回ロック外す
初手から3拠点捨てるけど砂漠で3拠点は無理だし前抜けが有効じゃないから
ジムキャ使うって事はパンチだよね?
砂漠は44でも支援弾の方が生きるよ
支援弾なら尚更量タンだろ。
自衛とスピード両方なら量キャだし被弾避けてモビ戦支援ならジムキャスプレー最強だし。
犬キャのサブはバルカン以外有り得ん訳で距離的に被弾しやすくなるが
タイミング良く墜ち戻るには脚足りなくて44は辛いと思うがな。
せめて2バーなら44でも良いかもしれんけど犬キャは66護衛側でモビ取りする時だけじゃねえ?
そこそこ優秀なモビ弾と持ち替え無しのよろけバル
離れて支援も至近距離での半前衛サポートもどっちもできるわけで、
状況に合わせて護衛を離させるか一緒に疑似マンセルするかを選べる
素ジムキャと比べて青4と3の差が許容出来る、ジャンプによる移動を多用しないステージでは十分選択肢に入る
こうするなら○が一番!という人は先に展開を決めつけすぎで、
その場に合わせて動く、というのをあまり意識してないんでないかな?
>>224 いつのまに俺が答えたんだw
野良なら敢えてジムキャスプレーもわかるけどね
砲撃中のカットは一切しないと装備見ただけで伝わるから
俺は潰しが利く様に犬キャで行くってだけ
野良は特に仕事決めつけない方が良いからね
近接支援と遠距離支援両方というなら量タン萌えもあるけど、コスト30をどう見るかだよね
あといくら近接支援主体の装備でも離れるべき時は潔く離れて欲しい
護衛が落ちるの濃厚の場面でいつまでもそばで「カットするよ^^」とか言ってないで、
その間に奥抜けして釣りタン2ndの準備なり下がってリスタと合流するなりすべき
+30持った意味がなくなろうが、190丸々無駄にしたらもっとマイナスだ
どのタンクでも言えるパターンなんだけど、
量タン萌えとか量キャブルパはコストアップを無駄にしたくない気持ちからか特にそういうの多い
ちょっと量タンモビ弾が強くなりすぎて犬キャの存在意義がより薄くなったけど
一部MAPならまだ使いどころはあると思うよ。
利点としても
>>224が言うようにモビ弾バル装備はこいつ独自の対応力があるし。
それ以外の装備は…ハングレが許容できる位?野良では積もうと思わないけど。
問題は犬キャ出す人は9割り9分地雷でそんなこと考えてなくジムキャ量タン乗れって
動きしかしないのが良くない。
犬キャの地雷なんて量キャの地雷に比べれば…
まあ中身のこと言い始めたら、ガチ装備の中身地雷よりも中身ガチ派のネタ装備のほうが圧倒的に強いわけで・・・
バルなら犬キャ
BSGならジムキャかな
BSGの射程が20m伸びることより、170コス→160コスにコスパ負けするという事実の方がつらすぎる
タンクに求められるのは2拠点行く判断とかのほうが重要だけどな
釣りしてて落ちるタイミングいまだにミスったりする
臨機応変が悪いとは言わんが44は元々それが入る余地が少なくて
野良でもセオリーの精度を突き詰められて楽しいってんで好まれてんだろ?
あれもこれもってのは88みたいな不安定要因多い時の考え方だと思うがな。
>>230 いやいや、ジオンに高バラがいない現状
マンセル、牽制、単体のダメージ性能全ておいて犬BSGの方が優れている、ジムキャのメリット全く見えん。
コストや機動性気になるならもう量タンクを乗ればいいよ。
>>233 低バラよろけ取れても主力のNS中心に中バラによろけとれないでしょ
ザク系しかよろけ取れないのに、170コストになる意味ない
160コストでバルカンでいい。
今は量タンが強キャラなんだから量タンだけ乗ってりゃいいんだよ。
バカかお前らw
後は上手い砂護衛が居る時の元旦赤6だな。
この二択以外ありえん。
勝つ気あんのかよwwハライテwwwww
>>232 犬キャだけは無いって言うほどでもないでしょ
44で支援弾積むなら犬キャか量タンが有力
よろけバル、前抜けで近距離での拠点攻撃(タンク弾だと飛び越える距離)等を重視するなら犬キャ
支援砲撃、ノーロック等を重視するなら量タン
きちんと棲み分け出来てるし後は編成、MAP、個人の好みじゃない?
タンクのカットなんて必要ないと言うのも有りだしね
俺は最速砲撃より味方が一回斬られるのを防いで逆に斬れるって言う方が重要と思うのでカットするけど
切り離し重視で前抜けして欲しい人もいるでしょ
そんな人は持ち替え動作のないバルの恩恵は少ないしジムキャスプレーも有り
カットする位ならさっさと確定状況作って3拠点残して切り離しからの有利時間が重要、って考え
一概にどちらが良いとは言えないよ。MAP、編成、敵味方の技量によっても変わるんだから
あれ…マジかよと思ってウィキ見たら中バラまで1発よろけか。
低バラのみだとずっと思ってた。久しく使ってないし。
まぁでもバルカンかなぁ
バルカンはジムキャより性能いいしな
量タン44では使わないな
前衛っぽく動けないから釣りタンつらいし、
どうせ乗るなら支援弾積みたいし。
>>236 ゴミなりに考えた点は評価してやるが、44に限定した話なら3拠残して最速前抜けが至上命題だバカ者。
護衛が噛まれようが無視してさっさと抜けろカスタンがw
だからゴミみたいな勝率なんだっていい加減気付けwwwwwww
>>237 >量タン44では使わないな
前衛っぽく動けないから釣りタンつらいし、
どうせ乗るなら支援弾積みたいし。
>前衛っぽく動けないから釣りタンつらいし
>前衛っぽく動けないから釣りタンつらいし
>前衛っぽく動けないから釣りタンつらいし
コイツがどのくらいカスでゴミクズかよ〜く分かるレスだなおいw
>>238 一回カットしただけで3拠間に合わないとかどこのザコさんですか
持ち替え有りサブならDASが邪魔だけど んなもん抜ける前提なら格闘でおk
カットが必要な程突っ込んでくる敵ならもう護衛に張り付いてるって事だから
一回カットして味方に噛ませりゃ後は楽々と抜けられるけど
>>240 触るな。ID見てからレスしてくれ
前抜けが至上命題と言うレスと量タン一択と言うレスは両方こいつだ
建設的な話をする気が無いか本当に頭の悪い奴のどちらか
どっちにしろスルー安定。みんな触れてないだろ?
>>241 ジオンスレだけでなくこっちでも注意されてもーた
ホント済まない 下がります
んじゃ足付きに拘ってそのままゴミ勝率維持しててくだちゃーいwwwwwwww
タンクが拠点処理中にカットw頭が半端ねぇww
244 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 20:53:30.89 ID:noWiu018O
所詮まさるスレだな。
ザコなアホしかおらんw
昨日の粉100%で量キャ鉄鋼で右側前抜けの勝率が7割には
ジオンは一体何をやってるんだと思ったわw
砲台壊しておけば潜伏してもばれないし
リスタートで降ってきた機体の硬直に後ろから鉄鋼ぶち込むの楽しすぎたw
>>241 ×建設的な話をする気が無い
○建設的な話が出来ない
×本当に頭の悪い
○本当に頭の弱い
×どちらか
○どっちも
頭が悪くても頑張ってる奴はいくらでもいる。
頭が弱くてお花畑なザマになったのがそいつみたいなの。
手遅れ手遅れ
何しても、タンクについて連邦兵が考えるだけでも、レベルアップだよ。
248 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 22:53:23.24 ID:NrNQkYJGO
連邦のタンク出ない率は異常。
一戦目からフルアンチは日常茶飯事。
タンク乗らない縛りでもしてんのかw
自分気づいたら右下尖りになってるよ・・・・・・
連邦は皆して高コス乗りたがるからなー。
タンクは量タンでコスト節約してくれんかなーって感じだな。
いや全員が高コス乗っても勝てますよ?
ただ全員が、自分だけじゃなくて味方の動きも意識して動ける力量を備えていることが大前提の話ってだけて。
それに該当しなかったら、まあコスト差で負けますな。
>>234 何を言っている...犬キャのBSGダウン値は80だぞ。ギャンやNS相手にも安全距離で(170m〜190m)よろけ取れるし、マザクなどの超低バラにもスタンショット入れてから格闘機のAサベに繋がれる
>>237 単機行動やMS弾積むならバルカン一択だが、敵パワーアンチを想定するや1stのあと護衛と一緒にアンチを回収する場合はBSGの方がお好み
犬キャが中バラってのもな。
マシ入れられてよろけっぱなしで、追加喰らってダウンとなると拠点撃つタイミングも無い。
であれば量タン低バラですぐ転んでくれた方がダメ蓄積も少なくていい。
今日また沢山いた
量キャA砲バル爆
量キャA砲ブルパ爆
の無駄に落ちるウンコな奴等
どう足掻いても2拠点無理な時間になってから「拠点叩く」とか阿呆な奴等ばっか
射厨地雷はどういうわけか知らんが量キャによくのる
拠点攻撃力はキャノン並だけど、優秀な足とギガンより高いAP
単機相手には最高性能のDAS
これで量タンを使わない手はない
その脚の早さを使わない固定砲台の馬鹿が射厨の量キャ
のこのこ歩いてんなら元旦にのれやウンコども
すまない
量タンのハナシな
勘違いした
すまない
257 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 00:05:12.69 ID:WycIiT2Y0
量タンは基本格闘ないしジムキャより旋回悪いからタイマンだと1ダウンで死に直行
拠点弾は強制よろけ武装撃たれると1発しか撃てない。ジムカスのバル見たいのがジオンに実装されたら涙目
それでもメリットのが多いけど
野良ゲルJ2機編成に2連敗とかもうクソゲーだな。。
二戦目こっちスナU3機にするとかすればよかったか
どっちにしても金の無駄
遠が出ると遠以外が楽しくなる
狙が出ると狙以外がつまらなくなる
単に狙乗りたいだけとかじゃなく他のメンツの1クレを無駄にするために狙を出してるっぽい奴がいるのがちょっと
タンクは司令塔だから頭のいい人でないと務まらないからな
俺は無理
遠カテの基本的な乗り方を知らん奴等は何に乗ってもゴミな立回りにしかならん
ジムキャと量タンと元旦を少なくとも200回ずつ乗れば戦術の基本的な部分は理解できるようになる
量キャは遠カテの上級者向けAクラにはイラネ
なんで戦う前から展開決めつけてる人ばっかりなんだよ
量タン1択とか言ってるのはジオンでギガン1択とか言って脳死してるのと一緒だぞ
量タンがいいパターンが一番多いというだけで、他のがいい場合だって当然ある
まあ自分も野良ならだいたい量タンでたまに編成次第で元旦固め、ってのが多いけど
10cntになるまで、誰も遠を選ばない時、
俺は遠か狙を出す
タンク乗りたがらないってことは、勝ちよりも前衛で俺TUEEE選んだわけだし、
勝つ気がその程度なら狙で遊んだってかまわないだろう
勝つ気ないわけだから
ただ狙に乗れるのはNYとGCとMTだけ
マップごとに覚える項目が多すぎて新マップで乗る気起きない
sクラで180mmフルアン2回だして2回も勝った
TBなら66でもいけるんだワロス
俺は基本狙撃だ
ゆえによくチャ攻撃受けるwたまに気を使って射撃乗るけど
佐官では通用する腕じゃないからな・・・余計迷惑かかるんだよな
このゲームやり出してあんま間がないけど変な覚え方をしてしまったorz
俺とマッチしたらあきらめてくれw
ラッキーデーカオスだと思ってたが
特に勝率は悪くなかった。むしろ良かった。
護衛に180mmを持ってきた馬鹿とマッチした時を除けば。
ミノ粉100%の時は連邦が微妙に多かったけど今回は逆だったが
くじが絡んでる分勝利を目指した行動してる奴が多かった気がする。
編成崩壊はジオンが多かったし、蝙蝠が戻っていったのかな・・?TBはジオンマップだった気があまりしないが。
ま、くじ3回当てるまでに4回外したけどな。ウケルー
>>265 PMもわからんのにどうやって諦めろとwww
PMって何?ここの世界はわからない言葉が多いwすまんなw
ポケモン、ゲットだぜ!
PNのタイプミスかよ
もしもしでもパソでも配列が近いからな
PMならプライベートマッチだから的外れだ
11PM
>>265 俺も狙撃上がりだからその気持ちは痛いほど分かる
でも最近はそれじゃまずいと思って近にも乗ってるよ
最初は核地雷ものたけど乗ってればそれなりになる
近や射に乗れるようになると
狙撃でも相手の立ち回りが理解出来るようになるから狙いやすくなる
辛いだろうがガンガレよ
連邦で一番使えない武装ってなんだろ。
ジオンだとゲルGのマシだけは使い道皆無だった。
犬スナのマシも産廃だよ
足が止まらなけりゃまだ使えるんだろうけどなぁ
そういやゲルGの対抗馬の犬砂もマシ持ってたね。
1発12ダメで足が止まらないと、さすがに犬ジム並におかしくなりそうな気はするなぁ。
後はジム駒のビーム・ガン&陸ガンのビームライフルは戦場で一度も見たことないわ。
ジム駒はコストアップしてまでほしい武器なのかは謎。
陸ガンのビームライフルはまだ取ってないけど、100マシABが優秀だからとる必要ないのかしら。
犬ジムのビーライは?
つーかジムの癖にビーライ使えるのか
どんなジェネレータだよ
連邦はわりと産廃少ないが、
ジオンはゲルGマシどころか産廃のオンパレードだぞ
使うもの同士だけを比べれば今そんなに連ジの差ないけど
犬ジムにビーライあったっけ。
と思ってwiki見直してみた。
試作ビームライフル持ってるのなw
後でマチ待ちの時に試してこよう。
>>277 ジムのくせにって連邦はタンクタイプ意外にBR使えないMSなんて無いぞ?
MS相手にBR程の火力いらんからってコスト下げたスプレーガン持たされただけで素ジムでダムと同じBR使えるよ。
量産機であるノーマルのジムがスプレーガン主体なのは、1年戦争当時
安定した品質のビームライフルが大量生産出来ない(ビーム収束率の良いやつ)ので
ビーム収束率がやや下がり、威力も少し下がるが安定供給できるスプレーガンを
採用したというような趣旨の文章をどこかで見た。
ジムのジェネレーター出力については問題ないぽい
アサルトライフルとか超産廃じゃない?
とばっちりでコスト200だ
>>277 TV本放送時からビームライフル持ったGMはいる
ジャブロー地下で赤蟹に腹貫かれるGMを知ってると思うが
そのシーンの直前にちゃんとビームライフル持ってるGMがいるから見てみるといいぞ
そもそもLAは正式なBR持ってるしな
ジムのジェネレータの出力の問題ではなく、BR本体のコスパの問題じゃねい?
Wikipediaを調べてみた
ダム:1380kw
陸ガン:1350kw
ジム:1250kw
ザクII:980kw未満
やっぱジェネレータの出力とはあまり関係ないっぽい
今日のTB44のタンク護衛は何がいいのかね。
傾向として、格格か格射の2アンチかけてくるパターンが多いのだが、
こちらも護衛に格は1枚(BD2BRかな?)欲しいけど、2枚目の選択が難しい気がする。
デスルーラ込みで2枚目に陸ジもそれなりに有効ではあると思うんだが、どうだろう。
倉庫上を取るつもりでいるならハングレ持ちは1機欲しいよね?
TB好きなのにいつも抱き合わせで宇宙やらされてたから今日は嬉しい。
連邦のみんな、頑張ろうぜ。
陸ジ護衛するなら2格護衛はない
陸ジ護衛は死ぬ前提でカルカンするので、単騎護衛か、
あるいはもう1機はジムカス等の確実に生存できる機体でないと陸ジ自身を安くした意味がない
44なら倉庫上がどうというよりは抜けることを意識すべきなので倉庫上からハングレで〜という方針自体が疑問
66でも倉庫上固定は自分は如何な物かと思ってるけど
ちなみにマークUのビームライフルなら
本体に依存しないからどの機体でも持てる。
>>283 それたしかガンダムの絵を流用してジム書いた際に間違いでBR持ってただけだったんじゃなかったっけ?
赤蟹に貫かれる際にはちゃんとスプレーガンに戻ってたはず。
ガンダムもそんなに性能良い訳じゃないんじゃなかった?ジムに対して装甲以外は
どっこいだった気がする。
TB44で陸ジムは厳しくないすか
うまくデスルーラさせてくれればいいけど、切り離されたら終了のような
切り離される陸ジム護衛って動きが根本的におかしい
>>272 同じく射や近も使うがやっぱ狙のがpt取れる確率高いんだよなw
PNかw 佐官で狙撃使いなんかあんま居てないだろ^^
言葉使いとかでその内断定出来るんじゃないかw
平地と中くらいの建物多いんだから低コ要らん
高コで落ち時調整して1落ちで抑えれ
296 :
288:2011/11/28(月) 16:39:13.79 ID:n54db4gm0
うむ…やはり厳しいのかな陸ジ込みの2格護衛。
もちろんずっと上固定じゃないけど、最初はやっぱ倉庫上取ってから臨機応変に動く形になるとは思うのだが。
陸ジ吶喊気味に噛みに行ってカットに来る敵にBD2が噛んで、格闘機2機でのダメ勝ち狙い。
拠点確定(抜けタン含む)で陸ジ落ちてアンチ合流。
リスタ位置が近いからそれまでの間拠点防衛側は遅延に徹してもらって…妄想かな。
フルバーじゃなきゃ機能しづらいだろうし、アンチにNS2機来たらしんどいな。
すまない後退する。
>>293 そうなんだろうけどさ、じゃあおかしくない動きが出来るのか、て話で
俺は出来ないから素直に高コ乗る
マリネとか想定して俺の陸ジムで何か出来る気がしない
ジオリジンではジャブローあたりでアムロがジム乗った時
やっぱり量産機かーみたいな反応してた
さすがにガンダムとジムが同じってことはないんじゃ?
ジムとガンダムじゃあシルビアとGTRくらいは違うだろうな
イメージ的にはもっと差があるだろうね
軽とGTRとか
>265
おっけ諦める。かわりに嫌になるほど花火上げて敵さん誘導してあげるから砂で無双してね(はぁと
金捨ててまでボコられんの好きなんてよっぽどのMなんだなw
>>300 こういうのを一般人はキチだと思うから
良い子は真似しない様に
以前ストカスはTBSが良いのでは?と言った者だが前言撤回
ナックルダガー素敵すぐる
TBSで間に合わないタイミングで逃げられるのが
地味に俺の癖に合ってて66でも普通に戦えたわ
つーかこれでもう少し威力高かったら壊れ
ストカスは野良だとマシンガン置いていく勇気が出ない
マシの場合はタックル1斬り外しタックルあるし、ダガーでも火力差少ないからダガー基本でいいのかね
しかしスパナ持った場合は尚更噛まないと意味無しとなるからそれはそれでダガーが欲しい
かといってダガー持ってく斬り始動にせざるを得ない場面が多くてTBSが良かった、となることも
どれが一番というのがホントに決めれないねこの機体
4行目訂正
○かといってダガー持ってくと今度は斬り始動に〜
>>298 あれ卸したての初期型ジムと思われる。
WBがジャブローに着いてそれまでのWB隊の戦闘データ全部移植されたから飛躍的に性能上がってるんよ。
ジャブロー戦では間に合ってない。
イタクラ、ジオンの狙撃ランク1位とグレキャでマチする放映だとさ。
ジオンの狙撃ランク1位って誰?
原作でもスプレーガンは誘導すんの?
ライフルの劣化版なのに誘導兵器なのがよくわからん。
>>307 しません
絆ではゲーム性をもたせる為微誘導だったりすることもあります。
というか、ミサイルみたいに弾本体に誘導装置つけられないビームに
どうやって誘導しろと…
やるとすれば、サイコガンダムMKUのリフレクタービットみたいなの展開して
それにビーム当てて反射→狙った敵にHITしかないだろー
イメージ的にイフリートのショッチガンAじゃないかと
誘導はしないけど語感からか精度良くないってとこからかコーン状に広がる拡散ビーム説とか
トリガー引きっ放しでエネルギー切れまで垂れ流せる説とか怪しい話は色々あるよ。
もちろんそんな描写は何処にもないけどビームガンとかビームピストルと何処違うんだろね。
>>306 ジオンの狙撃S取得ランキングならアウツマイターとかいう奴だね。
聞いた事ない奴だけどさ。
ジムキャでいいよ〜
>>307 宇宙世紀で曲がるビーム射撃なら
ガンダムF90L装備が持ってたはず
カメムシっぽくなればいけるよ
>>305 量産機でそれなんだから連邦オソロシス
ジオンに出張した後に連邦のMS乗ると快適すぎて笑うw
(n‘∀‘)η ヤァーッホォーい
水GM200で護衛されて途中で放棄されたぜ
2戦目ストカス5連決めればここで勝ち確定と言う所でデジムに2連激目で被せられて相手体力残っちまったぜ状態
今日の44はいつも異常にひどかったぜ
>>316 出張先でつい先ほどまで味方マッチした人が敵に回り
ストカスやGP01で自分の操作するF2ミサポ付きやらザクキャノンに
苦戦するのを見るとがっくり肩の力が抜けてしまうっていう。
>>309 それを言い出すと、お互い同じ方向に歩いているときに
マシンガンが当たらないとか超物理なので、もうどうでもいいっしょ。
大将中将でもストカス乗る奴ら八割ツインサベなんだが
ツインサベは地雷装備じゃないか?
ダガー装備の機動4〜5がストカスの売りじゃないか?
ツインサベ2落ちデフォ緑ばっかだな
>>294 狙撃使いとか格好良いのは似合わないよw
狙撃じゃなきゃ射なんだろ?
チキン野郎で十分だろ。
>>316 44で連邦MS快適過ぎってどこに差が出んの?
最近は格闘が主力だから二ムバスのが快適だろ?
ケンプやギャンも悪くない
タンクもキャノンもジオンのが揃ってるよな
近も寒ザクにゲルMと使いやすいだろ
射もゲルG、ゲル、ガルマ、ゾックと連邦に劣らない
何が快適なんだ?
>>322 ジオン専になれば良いと思うよ。
取りあえず10万円くらい。
>>320 いや、ツインビームサーベルやナックルダガーの問題じゃないと思う。
一番の問題はスパークナックル。
>>322 連邦は「とりあえず高コ機」乗っておけば、まず外れが無いから快適っちゃ快適。
アレ、カス、BD2・3、プロガン、ストカス、爺さん、蛇。
それに比べてジオンの高コは・・・・。
ジオンは事実上崖っぷちだけどなw
仮にNSが弱体化されたら格カテの性能差がとんでもないことになって44は確実に死亡
ID:20shn266Oは本スレで泣いてた絆の癌=連邦厨だから無視よろしく
うむジオン詰だな
せめて焦げがREV1時代の性能に戻ればニム弱体化してもなんとかなるかもしれんが
今の焦げは超人オリンピックまではあんなにつよかったウォーズマン
なんで仲間になった途端噛ませ犬的存在なんだよくらいになってしまったからな
>>372 ここ連邦スレだぞ?連邦厨が書き込む場所じゃねーのか?
ん?
冷静に分析するとジオン高コスって不憫だよなw
焦げとかゲルキャとか、ガーベラとかゲルキャとか、ナ とかゲルキャとか、
十分復権したとはいえまだまだな鮭とかゲルキャとか
ゲルキャとかゲルキャとかゲルキャとかww
>>329 一言だけ
連邦厨って誰が言い出したか知らないけど、俺はバランスを考えずに連邦だけの視点でしかものを言えない奴と考えてる
あんたは紛れもなく連邦厨だ
>329
そんな先にまでパスして…
わかったからもう休め
求め過ぎじゃねーの?低中コのジオンだろ?
それに二ムバス、ケンプ、ギャン、ゲルM、ゲルググ、ゾック、ザメル、ゲルJ
別にジオン高コも悪くなくないぞ?
280帯も完璧にしてくれって?
俺は焦げもまだまだ使えると思うがねぇ
あと連邦スレなんでジオン厨は帰れよ
連邦専から見ても今のジオン高コスは不憫だろ
わからないなら頭おかしい
わからねーわ、ジオン専の間違いだろ?
ジオンを無敵にしたいだけだろ?
連邦の低中コス機もジオンに比べて決してひけをとらん
むしろ中コス近は連邦のほうが使い勝手はいいし選択肢は広いだろ
レンポウガーって言ってる奴もジオンガーって言ってる奴も両軍満遍なくやってる身から見れば全く違いが分からん
各軍の編成とか機体について考察するのに本スレとかでやるのはアレだから軍スレでやろうと使い分けてたんだけど、
俺の認識がおかしかったんかね?
各軍スレってのは方軍プレイヤーがうだうだ言うたまり場ってのが本来の使い方だった?
>>322 280コストが1機も入っていないことに気づくべき
いろんなとこで言われてるけどジオンで明らかに勝ってるコスト&カテゴリーが
260格ニム160格赤鬼240近M180近寒160射ガルマ
あとは対抗がいないギャン&ケンプと旧・御神体(は戦場選ぶけど)が多少いけてるくらいで
高コスト枠はほぼ連邦有利=少人数戦は連邦が勝ち易いと思う
個人的には鮭にプロガンのBR付けてあげてもいい気がする俺プロガン使い
昔は低コのジオンだったが、今は低コ中コ高コ全部連邦だろう。
戦術や武装の流行り廃りはあるがね。
昔はクラがあるジオンが安定と言われてたけど、今はそう叫ばれないし、バルの利便性の方がよく言われる。
>>322 そうムキになるなよ
ジオンのMSは乗ってて面白いけど
連邦のMSの方が全体的に乗ってて癖が少なくて楽
結果を出す出さないは別問題だけど最近ジオンで出てたから
今日連邦で出た時に思った事を率直に述べただけ
それに連邦メインだからゲルMとザメルとゾックはまだ持ってない
寒ザクは昨日手に入った
連邦280円の機体なら、同格であればジオン中低コの機体を
ほぼ一方的にボコれる程度の性能がある
まあ機体の相性が悪い組み合わせ以外という前提は付くが
自論で言わせて貰うなら、アレプロで同格のジオン中低コ近に勝てないなら
センスがないと言わせてもらう
1乙は許容範囲としても、せめて向こうを2乙させてコスト分ペイ出来なきゃおかしい
少人数戦でもコスト計算とかやってると普通にガチ編成でやるとかならずコスト勝ちってのが発生するジオンのほうが楽
連邦は原則「モビ戦に勝たないといけない」ってのがあるから、単に力押しでやるなら勝ちやすいけど
連邦高コストってFAと事務キャ2が微妙な位か?
>>338 まさるネタ以外、連邦スレは比較的普通だろ?
ジオンスレはスレタイ見ててもわかるが
毎日の様にレンポーガーってネガってるよな
それに俺、連邦スレじゃジオンガーは言わないようにしてっけど?
ストカスの話題とか振ってたら、勝手にレンポーガーとか言いだして
ジオンスレから出張して来るからいちいちたまんねーわ
345 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 00:09:10.01 ID:xh+Hq4Ph0
ID:0DvvLDh2O=ID:20shn266Oかな
ジオン前スレのスレタイは某アニメのネタだぞ
むしろ今の連邦スレのスレタイが意味不明すぎて困るわ
あと今のストカスのアホみたいな性能を見て当然とか思うなら
この手のゲームはマジで向かないと思うぞ
>>343 FAもキャUもそれほど悪い機体じゃないが、中身が腐ったヤツが乗るから評判が悪いだけ。
マチ待ち時にFAやキャU試してみると結構イケる。
キャUなんかは置き出来るヤツが乗るとかなりウザい。
>>321 真の狙撃手は名前から相手を騙しに掛かるぜ。
たとえば「マイク・タイソン」とPN付けて偽装する。
俺が思うに、レンポウガー/ジオンガー言ってる奴は両方同じ類の人物なんじゃないかと思う。
負け越し蝙蝠野郎が、連邦ジオン両方やって、連邦で負けてジオンガー、負債がたまったらジオンに寝返り、また負けレンポウガーの繰り返し。
俺は両軍やってて確かに今は連邦にバランス寄ってると思うけど、
rev1はジオンでやってたし、rev2から連邦メインにしてるが、特に思い入れないし、正直気にしてない。
糞P自身連邦強めにしてますって言ってるし、連邦寄りなのは事実だと思う。
NSは普通に強いが、他は寒ザクゲルMガルマギャン辺りは立回りや機体のクセがかなりキワどいぞ。使いこなしてる今のジオン本当にすごいと思う。
NSはさすが連邦製って言われるくらいの癖のなさだもんね
アナハイムだっけ?様様だな
ジオニックとツィマッドじゃ歯が立つ訳ない
いやいや訳わかんねーよお前ら
ジオンマンセーしたいならジオンスレでオナってろよ
FAもジムキャ2もコスト通り強いなら
ナハト鮭焦げなんかもコスト通り強いジオンよ
上記は実際まだジムキャ2やらよか使えるだろ
いい加減にしろ、もう付き合わないジオン
しかし連邦は中身のせいで高コスが有利なこと少ないからな。オバコスにしといて1乙2乙とかしょっちゅうだしな。で格かタンクが落ちたら負けとか勝てない。
>>351 今オバコスあるか?
今日は一回もオバコス無かったよ
昔は量キャ、アレでオバコス多かったけど今はインコストが主流でしょ
>>343 微妙どころか要らない子扱いでいい
FAはベイAがまだ高コス射の高火力としての可能性はある程度さぐれるけど
時々現われるロケ砲ベイBとかはゴミ
FA・ジムキャU・窓など格闘つぶして射撃武装積む奴等はゴミクズな立回りしかしとらん
>>350 FAは火力高いが遅さゆえにバースト推奨で平均して280コス、
ジムキャ2は240相当の足で、武装の豊富さで+40コス、どちらも俺は強いと思わない。
フルバーならFAは活かせるだろうが、野良でお守りさせられ、フルバーの真似事強いられるのは勘弁。
ジオンの焦げ鮭ナ も88辺りで出せば編成に幅は出来るが、44や66には耐えられない。
てか、ジオン強いってのこそオナニーだろ。
糞P自身が連邦強めに調整してるんだから、その通りに感じるのが適正ってもん。
ジオンがもし強いとしたら、クセの強い機体のアクを連携で目立たなくしてるからに過ぎないよ。寒しかり、ゲルMしかり、ガルマしかり。
クセが強い機体同士だから、何がしたいのか伝わりやすく、野良でも連携はしやすいのは、ジオンの長所。
つまり、
連携取れる連邦>連携取れるジオン>連携取れない連邦>連携取れないジオン。
このどこを抽出するかで優劣が変わって見えるだけ。
ザメル相当柔らかくなったしFAはもう出番ないね
ジムキャ2は職人機体
窓はグレがいい感じ
ジオン最強の格が連邦機のコンパチってのがもうねw
357 :
ゲームセンター名無し:2011/11/29(火) 00:42:42.70 ID:mSlMhNT30
ニムの味をしめてしまったからなぁ
ニムとザメルが実装前で鮭が産廃になった時(射の台頭)はケンプバズで代用として起用したりして不利と思わなかったのにな
今、ニムが下方されたらあの時のようなジオンは無理だと思ってしまうわ
明日もTBか。。。
ザンジバルのケツ掘ってくるかw
アルビオンをクンニするのも楽しいけどw
両軍BD2がいなくなったらどうなんだろう。
BR高コ格がプロガンと鮭だけになるとなると・・・
>>359 BD3:私の出番だな、格に移籍してEXAMは初期発動、切れたら…
EXAM発動時
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
EXAM切れ 射カテ ○○○○
○
∧∧ ○
( ・ω・) ○ ○
.c(,_uuノ ○○○○○
BD3「EXAM発動するとBRの性能がリロード以外Rev2時代のBD2と同等になるオススメのガンダムがいるんだが」
>>360 あなたは接射型だからねぇ
>>BD3
ギャフン
ストカス「君たち落ち着きたまえ
糞Pバカにしてる癖に連邦強めにしてると言ってることは信じてるんだなw
まあ最近は地雷がジオンに流れてるから連邦勝ちやすいw
因みにホームは地雷の連邦出撃率高め
リプみてると戦犯なのにPODに八つ当たりしてるか切れてる奴がいる
佐官以下だからしょうがないかな
朝の連邦やばい。地雷しても全勝や。
豆腐 俺の事忘れてないかい?
BR格ついでで諸兄に伺いたい
最近290アレを見るんだが、自分は300アレに良く乗るんだ
Sサベ無いってのもあるが、ガトBの売りってなんなん?
QSのしやすさ?タックル潰し?
バルじゃダメなん?
教えてエロい人
>>371 BR使いたいのならBDでいいだろってわけ
>>371 アレ290は外し回し
アレ300はQD専用
あと、ガトBは射程長いから歩き合戦になっても牽制しながら
ジワジワ距離詰めることができる。。
最近?
アレは基本的に、ガトBだろ
鮭が道ずれにしてから、アレBR見てない
尉官?
俺もアレ300なんぞ見たこと無いから変な質問だなーと思ったが、
御新規さんか、伸び盛りの尉官さんだと思うので生暖かく見守りましょ。
逆に尉官でアレカス乗ってると違和感を思う
2ch将官臭がする
言えない。BD2コンプしたからアレ消化してt……
残念佐官が失礼しました
同じBRでもアレの方が硬直が短くなかったっけ?
そういうのも含めて機動力が欲しいから、ってアレBRって選択肢もあるんじゃないかしら。
アレのQDは密着で最大威力だからねぇ。
キメた後に敵の格闘FCS内につっ立ってるのって嫌だし、じゃ側面・裏でQD決めろってなら
ガトBで外した方が楽で安全だし。
どっちにしてもアレ300は優位性を見出せない。
どの機体もどの武装も同じことだけど何をするか?による
その結果コスト差を考えてじゃあ○○でいいってなる
アレBRでもいいがBD2BRとの+30コストの仕事ができるかってこと
SサベならカトBが使いやすい
射撃戦ならBD2BRの方がダメ高いよ
ブーストの癖とかで好みがあれば使いやすい方をオヌヌメする
自称BRアレックス乗りだけど、他とは足回りが全然違うよ。
皆何かの情報鵜呑みにしてないか?射撃戦やや弱いけど充分すぎるぜ
ニムバスと撃ち合いで負けたなんてのは問題外ね。そういう機体では無い
初心者向きだろ、アレBRは
QDまで出来る腕があれば、機体性能が噛みつきをサポートしてくれる。
それ以上のレベルになるとBD2でしっかり射撃戦するか、きっちりアレで格闘するか、特化した方がいい
Sサベ有りなら当然回し用にガトB
Sサベ無しでも外し6連入るからガトB便利
BR性能はBD2>アレ
機体性能はアレ>BD2
アレの機動性じゃないとBR使いこなせないって言うなら、
練習してBD2でも使いこなせるようになってねって感じ
アレBR乗るならプロガンGHBRにしてほしい
アレBRは情弱が乗る印象がつよい
>>382 アレのBRはQD時に限り固定ダメじゃなかったっけ?
ガトBはリロード長いんだよね。コストUP武装の割に。
最近はガトAでもいいやって思いはじめてるw
A大佐戦なんかで味方に格が1枚いるなら、ガトA持って単機アンチでここまかうってガトAとバルでひたすら凌ぐ。
相手が枚数合わせて来たらひたすらタンクのダウン取り(遅延)と被弾回避に徹してれば
こっちが先に拠点確定するから格闘に1枚来てもらってそこで初めて噛み付くというのもやってみたけど上手くいくと面白いな。
相手ザクキャとかだと相当な時間稼ぎ出来る。
まぁSでやる勇気はありませんが。
愛機フルボッコ…
でも俺はBRアレックスを続けるよ。BR修正入ったおかげでバルカン使うのも上手くなったしさ
ブワッ
落ちない前提で乗るなら何のってもいいが
44で全員1落ち拠点1落としされた場合のコスト300はでかい
2落ちした時点で負けが見える
トータルコストで考えて如何にコストを抑えるかも勝つ方法
コスト意識が足りてないんじゃないかい
同じ300でもアレbrよりストカスBN ND青4の方が好み
チラッチラッ
>>390 連邦でコスト意識しすぎると負けフラグじゃね?
インコス編成だとジオン有利でしょ
NSとか寒ザクとか
オバコス高性能機で0落ち1落としか
1落ち2落としで立ち回るようにするべきだと思う
まあBRアレは無駄コスな気はするけど
そもそもBD2のバルコンが問題なんだよな。
カス当てでよろけから2連ドロー可能です、ってブッ壊れ以外の何物でも無いと思う。
3連までに制限付けて、アレックスとの差は足回りとSサベの有無で良いと思う。
そん代わりに鮭の性能を戻せば良いさ。
攻めのアレと待ちの鮭で対極になるわ。
>>394 糞番南無の事だから最初期仕様にされるが、構わんか?ニヤリ
どうもアレガトBの利点を履違えてるのがいる感じがする
回す為だけにガトBってのは違うだろ
またコストや威力を理由にアレBRは無しというのもおかしいと思うけどね
複数に囲まれても複数にヨロケ取り易いから高機動と合わせて瞬間枚数不利でも生存率が高くなるコトには誰も触れないのか?
単機行動中の枚数不利状況で敵機をダウンさせる危険性を誰も語らないのか?
ジムカスみたいに1ブーストの脚が長けりゃグレでダウンさせるのも手だけど
格なんだからだからさ〜
というコトでアレBRは乗らない
BR格ならBD2のほうが運用目的がハッキリする
バルを持てないプロガンBRは同軸では語らないほうがいい
>>396 に追記
Sサベで三回も四回も回してられる状況なんてのはそれほど多く無いだろ
どフリーでタンク処理する時かタイマン状態で先噛みした時ぐらいなもんでないかな
だからといってSサベを外してAサベ一択というは違うけどさ
アレBRがSサベ持つ意味は解らん
>>396 複数囲まれたときの牽制はバルでよくね?
というかそのためのバルだろ
>>397 最後の一行を前に書いたら
「BRでも最悪外せるし問題ない(キリッ」
ってレスを貰ったよ
どういう状況でその外しが生きるかは分からん
まあBRだからぶち込んでくるだろう、って思ってるやつを
欺くくらいか?
その為に外すってのもアホらしいけどね
>>398 状況による使い分けだと思う
牽制だけならもちろんバルだけでも十分だと思う
だからこそアレBRを全否定してはいない
でもバルで複数よろけだと機体を振る幅を大きくする必要があるでしょ
そうすっと回避行動の為の距離が短くなるでしょ
使い分ける選択肢は多いに越したことはない、という考え方をしているんだけどさ
>>399 BD2でもわざとBR外しをするコトはあるよ
意図的にBR外しするのは格闘を継続する為だけではないだろう
むしろ攻撃的な枚数不利対処の為のBR外しという考え方がいいと思う
普通はやらん。
外した後の挙動が限られ過ぎるて下手すりゃそのままフルボッコだ。
んな博打うちみたいな格の乗り方してほしくないわ。
なんか色々書いてるけどID:aa0OCzVtOは基本ガトBでいいんだろ?
なげーよ。
>>399 ロック送りBRからのロック戻し再格闘という技もある
まあ超限定的な状況だけど
BRSサベの利点はそんなにないけど、SサベあるのにAサベ持つ利点もないから、メインが何でもSサベでよくね?
Sだとポキるんです><は論外な
>>400 バルでほぼ対処でき、バルコンで最大ダメ出せるからBD2はBR装備
BDがバルコンできなくなったら、瞬間最大火力出すにはマシ装備になるから、
格闘メインでいくいマシ装備と、射撃戦でダメとるBR装備に分かれると思う
アレの場合は瞬間最大出せるのはガト装備
格闘メインならガト装備、射撃戦ならBR装備
ところがBRが射撃戦に耐えうる性能じゃないからガト装備が主流
おまけで不利処理楽じゃん
不利処理優先で考えるならBD2マシもっと出るでしょ
405 :
はるぼぅ:2011/11/29(火) 22:55:39.63 ID:1+eY6wBrO
EzはAサベ?Sサベ?どっちがガチなの?
寧ろSサベ外す理由がねーだろ
宇宙なら結構実用的だし
俺はBR持たないから使わないけどサベAもたれる方が不安になるわ
>>405 俺の場合環八はAだな
7撃目を入れるチャンスなんてそうそう無い
環八の時点で66以上なわけだしね
まあ、いつ使ったか記憶にないレベルですがw
個人的にはマシ外し前提のSサベ。
1戦やってバルコンでスキを与えないような厄介な敵なら素直にBD2乗る。
408 :
はるぼぅ:2011/11/29(火) 23:34:01.17 ID:1+eY6wBrO
コスト120格の先行量産型ボールなら実装してもいいぞ
>>409 フルアンチと見せかけて1機遠のボール入れるわけですね
しかしボールが1ドローで飛び回ってたらプレー中でも笑っちゃいそうw
サブウィンチドローで相手固定して旋回してグルグル巻きか…
機体差埋める為にマジで実装してくんねーかな
>>411 で、巻いた後は逆回しにして
<<よいではないか・よいではないか>>ですね。
なんだかよくわかりません!
AサベはSサベよりダウン値が低いという利点もあるんだけどね
中バラにガトB2発から6連入るとか
所でみんなボカスカ6連以上入ってるの?さすがにそんなに斬ってたら
どんな場所でも返されるか引っ掛けられるか高度調整される確率高くない?
それとも俺のはずしがヘタクソなだけ?
>>414 タイマン想定なら、外し返しや引っ掛けをしてくる可能性がある。その場合は1、2QDCで飛んで回すって感じにしてるかな。
なにもフルコン(3連からの)にこだわることもないし、簡単やギャンなら1連2連までの威力が高いので、コンボによっては早い段階から回していた方が与ダメが高くなる場合が多いよ。まああんま大差ないだろうが。
気になったアレのBR装備をwikiで確認した。
アレ3連BR=147
プロガン3連ハンマー=143
つまり実質回しにくいが瞬間火力は最大級で連発できるレベルということ。着地取りしたいときはバルでこかし、噛み付けたらBRでごっそり持って行くっていう分かりやすい機体になったわけだ。
プロガンのハンマーと違ってバルのリロード中もメインでダウン取りやすいのも魅力。
まあ概ね
>>386に同意かな。
ボールで全カテ制覇てのも楽しそうだな。
あ、ボール(狙)が無いやw
狙撃や射撃ならチキンねw
まずどのカテに走るかは自由だし
全部乗れるのがいいのだろうけど
やり出して間がないのに
いきなり全部うまくなるかよ
その言い方なら格闘機がいいみたいだけど
狙撃や射撃で格闘相手したら楽勝なんですけど
特に狙撃を追いかけ回す格闘に逃げ打ちは快感だw
>>418 どんな尉官戦だよ?
並みレベルの格でも無駄な追いかけっこしないって。
かと言って租は放置もしない。
自分が低コ機なら空気化するよう粘着する。
要は自分がタゲもらう時間を出来るだけ長くすればいいだけ。
連邦の尉官だったら、無駄な追いかけっこやるっしょ。
まあ、射カテも敵の射にプレッシャーかけないのがデフォだったりするし…。
味方を餌に垂れ流してる奴らがプレッシャーかけられる訳がない
上手い奴らなら今でも格近遠だけで充分だし
佐官やでちなみにw 野ばらしにはしてくれないのさ
時間取るだけで十分仕事してるしな
一回撃破された人がむきになって狙って来る
ケースが多いかな
追いかけて来るのはジオンだがなw
ポイント欲しさにちょっかいかけて御神体に落とされたクソ蛇ガンめ
引き分けって言ったって実質負けだろクソが
久しぶりにゲーセンでリプ見てたんですが
連邦ALL将官VSジオンALL大佐で
圧勝食らって負けてるんですが
おまえら何やってんだよw
むしろ何もしてない
>>424 連邦だろうがジオンだろうが
将官VS大佐だと大佐側の圧勝
大佐VS中佐だと中佐側の圧勝
最近はこんなマチが多くて困る
こういうのが昇格試験受ける現実。
PNケンツンA3大佐
所属:めぐりあい佐賀
REV.3勝敗数:54勝124敗2分
REV.2勝敗数:292勝415敗7分
圧勝数:5勝
287勝7分405敗
完敗数10敗
【カテゴリ別勝利数】
格闘型:13勝
近距離戦型:78勝
射撃型:190勝
遠距離砲撃型:11勝
狙撃型:0勝
引いたら負けフラグのコイツを2クレ連続引いて悶絶したわ。
なぜ負け越してるか分からないんたろうな。
売名死ね
試験無限ループに関しては番南無基地外としか言えんわ
431 :
ゲームセンター名無し:2011/11/30(水) 22:45:45.67 ID:q5vyUiYP0
このゲームで楽しめるのは
「連邦将官上位 赤 青制覇 時報」の人達という少数派なのか?
仕事帰りに5クレしてきたけど
チャテロ、捨てゲー、「タンク」「拠点を叩く」「よろしく」、同機体2回即決
をするやつを毎回引いたわ。
やらかしたのは全員大佐A2以下の格トンガリだった。
A2以下の格トンガリは射トンガリ並に信じられねー。
Eランとったやつはそいつら同士で隔離マチしてて欲しいわ
対人戦でも実は時々バンナム謹製のBOTが混じってます。
このトリントンでタンク護衛するといっておきながら
敵が自分より上だと逃亡する護衛3名くらいいたわ
まあだいたい陸ガンとか水GMとかF2 6マシシュツじゃあニムバス、ゲルM抑えきれんだろうに
なんで機体チョイスする時仮想敵の機体を予想して自機体チョイスしないんだろう
タンクはレーダー見ながら敵前逃亡する機体は覚えているからな
なぁ、俺の見間違いじゃなければ
先週のTOPパイロット使用MSランキングに盾ジムの名前がないんだが
これって一度も使われませんでしたってことだよな?
Fb・ボール・バズジムはランクインしてなくてもしょうがないとしても
160近やジムトレですらランクインしてるというのに…
>>418 やりだして直ぐに狙や射に行く奴は、そいつの性根がチキンなんだよw
で?佐官でそんなこと言ってんだ?
レベルがしれるなw
あ、頭も知れてるのかww
連邦はタンク出さない人多かったので自分がタンクだしてたら
いつの間にか遠距離が一番搭乗回数多くなってた。
それ以外は近やや多めと射たまに乗ってたが、格闘は陸ジムでさえセッティング
出し切ってないほど乗っていなかった…
んで、今回必死でトレモで練習してBD2のセッティングある程度と、陸ジムコンプまで
やった(QD外しもやり方とタイミング忘れてたが、板倉小隊の番組みて思い出した)
そしていよいよ初実戦! 孤立した相手を外しまくるぞーと意気揚々出撃
だが66で敵も多いとなかなか隙が出来ず、噛んでもすぐカットされどーもならん
しかもスナイパーいるから味方の動きもままならん…どうしようとおもったときに
どこかに書いてあった「120という低コストいかして引っかきまわす」というのを思い出し
リスタ後敵拠点付近の砂に粘着…リスタの敵MSに囲まれ爆散
それでも砂抑えて居る間にモビ取ったり拠点割ったりで優勢を保ったまま何とか勝てた
だが300〜500ポイントぐらいを夢見ていただけに70台でDだったのはがっかりした
味方が勝ちだったのが救いだが、初格闘機デビューはほろ苦いものになりました。
>>439 格闘は経験を積んで上達する部分もあるから最初は仕方ないよ
66の陸ジムなら1ドローや2ドローでハングレ上手く使って掻き乱すのが個人的お勧め
>>439 格の良いところの一つは混戦の一瞬に1ドローで隙少なく複数見れるところだしね。
>>439 そのD評価はポイントでのDなんでね、味方からの評価はSなんだぜ?
次回、同じメンツが居た時に、おまいさんが低コスに乗った時に・・・
それが降格回避とかじゃなく「低コの仕事の為」だって理解してくれる布石になるんだよ。
そうやって味方からの信頼を得られると、味方が判ってくれる動きをしてくれるからな。
ますます勝ちやすい環境が出来るのさ。
タンクを出さず、射に逃げて被せるだけとかそういう事をしていたら絶対に信頼は得られない。
ラインを張る、上げる、下がる時は下がる。
ちゃんと動けばマチした味方は判ってくれるし信頼してくれる。
今日、おまいさんが得たのは「Dの評価と味方からの信頼」。
忘れるなよ?S以上に困難なモノを今日手に入れたんだよ、腕とポイントは後から遅れて付いてくるんだよw
>>439 楽しみたいだけなら今のままで十分だが、上手くなりたい強くなりたいのなら考え方変えた方がいいな。
誰もタンク出さないからタンク、1戦目空気地雷だったから2戦目タンクってのは1番良くない。とりタン詫びタンの賛否はあるだろうが、技術を上げたいなら近カテに特化するか、格縛りでもして格の立ち回りを覚えるか。
とにかく惰性的にとりあえずではなく、これならやれるっていう鉄板があればいいと思う。
要するに乗れる機体だね。
>>439 俺だったら
>>439番機 ありがとう すまない って打っちゃうな
あなたが砂を追いかけ、リスタを釘付けにしたから味方が枚数有利になり
試合展開が楽になった
確かにポイントは取れなかったかもしれないが、勝利には多大な貢献をしたと
言って間違いないレベル
本人としてはポイントも稼げずなんだかなーかもしれないが、そういう経験が
別の場面で活きる、という事は多々ある
無駄な事なんてなにもないんだぜ
この経験を次に活かし、
>>439の更なる活躍を期待する
>>443 44なのに誰もタンクださないなら格尖りの俺が乗るわ
でも2戦連続は乗りたくないから、格即決<拠点を叩く><よろしく>の流れは良くある
2戦目は誰か乗ってくれるからこれでイイと思ってるが。
>>424 S1緑黄色将官は真剣にやばい。尉官が適正レベル。数百勝で試験受けようなんて
舐めてるにも程がある。酷い奴だと引き打ちポイ厨デフォ+タンクはさんで上がって
くる。そんなんで上がって分不相応な階級維持したって、大幅に負け越すだけなのにな
。単純に勝てなくて楽しい?と聞きたくなる。
>>446 そりゃ引き打ちの奴らはリザだけ見て「俺活躍してるw」って思うから楽しいだろうな
あいつらは勝ち負けじゃなくポイントだけ見て「活躍してる俺カッコイイ」がしたいんだよ
>>439 軍は違えど同士がいた
IDがQDの貴官なら格上手くなるさ!
これから毎日1ドローを使いこなすためにも入力の手癖とレーダーガン見する癖を付けようぜ
こっちは関東炊きになるのかな?
アレックスはガトB持たないと使う価値無い。
BRがどうのって事じゃない。
ガトBが強いんだ。
アレにBR装備させるなら、BD2で充分って人が居るが、
アレのガトBの強さが分からん人は、BD2のマシBでも使っとけ。
勿論、近マシの性能には敵わんが、アレの素体にガトBは強すぎる。
ジオンのNSのコスパは確かに高いが、アレガトBのが遥かに強い。
アレBRなら、NSにコスパは劣るだろうな。
TB44で、1戦目にストカス単騎アンチでNB護衛ボコボコにして快勝
2戦目、ビビッたジオンが近距離or2護衛で来るのを読んでアレBR
1ドローのダメージがアホすぎて笑える。ビビッた近距離が下がってるうちにタンクに1ドロー決めて1st止めるのが楽だわ。
2護衛してきた場合、BRで射撃戦出来ん訳では無いし、こっちタンクが1護衛。ジオンには、ストカスみてーな1護衛を分からん殺し出来る機体はねーから安心だわ
アレはBRコスト+10でもいい気がする
それでもBD2と20差だし
連邦はマジでタンク出さないよね
格や近が上手いと定評のある方がタンク乗ってボロ負けするのを見ると悲しくなる
アレBRは密着ダメ考えると+20が妥当かな。
>>452 そもそもBD2のBRが¥10なのがおかしい。
プロガンBR 320円
アレBR 300円
アレガトB 290円
NS・BD BR 270円
鮭280円
なんか微妙におかしくね?
鮭のBRは+40or+80だぜ
>>457 +80なら威力もっと上げてあげればいいのに...
>>457 鮭のBRは+40で合ってる。
だが塗装代+20を忘れてる。
Sクラじゃ論外だが、Aクラの野良だとアレにBR持たすケースあるよ。
いやSサベないからじゃないよ。味方が、被せ当たり前、敵のカットをカットしない、という場合だよ。
なんでBD2使わないんだって?
アレックスを使いたい気分だから。
ちゃんと仕事はするよ。
BRがない鮭なんて簡八以下だと思うけどw
シャアカラーにすると…
・コスト+40
・機動性向上
・AP激減
・サブ性能低下
やはり肩以外塗ったらあかんかったんや……
463 :
装甲機兵:2011/12/01(木) 11:57:38.09 ID:5+nV39pV0
肩赤いのがいいのか?
じゃ、俺の出番だな。
むせる。
鮭を強くしろとかどっちの味方だ
正義の味方だ
>>464 強くしろとの書き込みはどこにもない
ニムに完全に食われてる鮭を不憫には思うだけだ
アレのBRは硬直の少なさや、弾数、密着ダメ、
BD2BRとは違う個性の性能で、これはこれで良いと思う。
が、やはりBR格である以上、生噛みしか手段が無く、
立ち回りの引き出しが乏しいのは否めない。
アレックスBR装備が強いと思うなら、素ダムも使ってみたらどうかな?
3連ドローの威力は、
アレックス、147
プロガン、143
素ダム、144
この中で一番回転率が良いのは素ダム。
BRのリロードがアレより2カウント以上早い。
そして外しが出来るのは素ダムのみ。
勿論、射撃戦は素ダムのが弱いが、コスパはアレBRより素ダムのが高いと思うぞ。
アレはガトB一択で良い。
俺の発言か(๑´꒪ͧ ۂ ꒪ͧ ་ེ๑)
>>466 しかし俺の本音から言えば
「同じ機体が敵味方にいて乱戦になってると見間違う」
おっさんなめんな。
せめてコスト相応にしてやって下さい
ガンダムに匹敵て現時点での人気の無さのことなのかよ
巣ダムが無駄に強すぎる。
その割りに見かけんけど。
>>472 ガンダム「俺が主役のはず、なん…だが…orz」
AP700くらいあるよな
ナムコだから765だ
そしてザクが蒸発する3連撃と、それに匹敵するBR
あとアレもダムもバルカス当てQSがあるんで鮭さんより武装面でも噛みやすいです
鮭はクラ持っても良いと思うけどね。
もしくはダムのBRAみたいなサブBR。
バルカン系がカス当たったらバルカン出終わるまで硬直してバルカンの弾が消滅したら強制ダウンとかしてくれれば
バルコンだのバルカンとシュツルムの性能差だの無くなるのになー。
変わりにバルカンが逃げの場面でチート化しそうではあるけど
>>478 バルコン出来ない格バルも有ることは知ってるよね?
バルコンって何の技?
センモニ観ながら「こいつのバルコンは凄いから観とけ!」って言いたいから教えて
ばーちゃるこんぱにおん
バル外し不可にすればいいだろ
>>480 それは大声出して人前では言わないほうがいいぞ
バルコンがどういうものかを知ったら物凄く恥ずかしいから
そんなことより、GCでのストカス地雷が大量発生してるんだが・・・
ストカスで2落ち300程度しか稼げないならマイナスだと気づいてくれよ
485 :
まちゃる:2011/12/01(木) 19:17:00.54 ID:/UKfw/KmO
僕も1戦目リザレクトトップなら拠点を叩く宜しく使ってるよ。
リザレクト高いから仕事してるしね
昨日は久しぶりにアンチしてペピーガンでタンク2回倒したよ。
けどリザレクトトップなのに負けたよ。味方が弱すぎるよ
最近よく見るけど
ヘビガンのイメージダウン狙ってるのか?
どうりでデジムが幅聞かせてるわけだわw
>>484 NB対抗で出して練習してる人が多いんじゃない?
さっさと慣れてもらうか諦めてもらうかフォローしてやるしかない・・・んだけど、
格乗りってフォローしてもらって助けられてるのを自分の腕前と勘違いする奴が多くて困る。
SのGC66で足つきタンクで開幕左ルート上エリア拠点を叩くとか勘弁してくれ
やる前から負けてるのと変わらんからAクラに落ちとけ
しかしGCのタンクが難しい。
砲撃地点に辿りつけないことも良くある
開幕はアンチに徹して相手ラインが下がる隙を狙うか
リスタで右ルートかな
援護するとか言ってるくせに始まると目先のモビに行くのでラインが上がらねぇ
GCはカットはタンクが噛まれている時だけで常に1枚引っ張って欲しい
見方モビのカットとかしてるからグタグタになる
>>489 Aクラだがタンク勝ちやすかったよ。今日はオールタンク6勝2敗。1拠点が精一杯だけど
大暴れする格が護衛にいると拠点攻略楽勝
それが2体いたのでもう圧勝モードだった
射ガンキャと蛇が投入されると勝ちづらいね
射もBD3かBR機じゃないとキツイ編成になると思う
>>492 GCでBD3、犬砂以外の射出すやつってどういう想定で出してくるんだろうね。
トリントンなら大いにありだと思うが、遮蔽物多くて乱戦になるGCで後方垂れ流しの射を出す意味がまったくわからん。
量タン選んだ後で味方が、旧砂、蛇、ガンキャ、陸ジム、犬ジムという構成を選んだときは絶望を通り越してお花畑が見えたぞ。
>>486 デジムは出すなら個人的にバズ+スプレーが好き
つっても射は腐る程いるから先月乗ってないんだけどな……
>>494 個人的にはデジムバズBSGって究極の引き打ち仕様に見えるんだけど前に出れるの?
低コスト射として前に出るなら、まだバズグレを使うけど
枚数さばくどころか1枚に見られただけで下がる引きうち仕様だな
火力ないくせに引きうちとかお荷物以外のなにものでもない
引き撃ちが嫌なのは分かるけど、そんなに攻撃的になる必要もあるのかなーと思った今日のタンク
みんな安心して拠点守っとけ。俺が勝手に拠点割るお
デジムはレルキャが産廃の頃にバズグレで88などの多人数戦の開幕先制打と追撃用に投入していたなぁ、まあほとんどサーベルブンブンしていたけどね
あの頃は引き打ちしたけりゃジム頭のロケランやミサランのほうが楽だったんじゃないのかな?
今は先制打や追撃用としては微妙に射程が足りないし火力も物足りないからデジムの出番が減った
滅多に乗らないがデジムの素直なあのバズはなかなか良い
敵から見てデジムのがっかり感はパネエ。
機動低下してないから追いかけるの面倒だし討ち取ってもやっすいし。
かといって放置もできないギリギリの火力あるし。
>>492 俺も同意だな。
自分がタンク乗る時に、最初っから格カテに合わせてある格乗りが<援護する>って言って、
前回乗った機体がアレックスとかBD2とかだと、近射よりも信頼感がある。
格闘機が<援護する>って言った後に、射カテが<援護する>とか言うと本気でウザい。
格2機で護衛してくれるのが、俺は一番好きだな。
近はなぁ、地雷も職人も多いからねぇ、始まってみないと分からない。
射カテは職人一割で地雷が九割りかな。
射護衛って誰が考えたか知らないけど、成功率低すぎて戦術としては奇策だと思う。
BD3の場合は別ね。
大概BD3乗る人って格乗りだから、BD3出されるのは嫌いじゃない。
リボコロAはガンキャ護衛とかがわんさか沸いて、餌さにされるのがデフォだから、
あのマップじゃタンク乗りたく無いな。
逆にリボARとかだと、格が護衛に来てくれるから、自然にラインが上がって叩きやすい。
アンチの時も広場側で射撃戦してる時が多いから、拡散弾使いやすいしね。
ちなみに格護衛が良いったって、バ格は嫌だけどね。
>>495 他は知らんが格近遠しか使わないからデジムでバズBSG出した時は近と一緒にライン維持くらいは出来た
ただし敵格がくると格闘とタックルしか使わないし皆が言う通り複数は見れない
しかも個人的に好きと言っておきながらデジムのバズBSGは二回しか使った事ない
>>501 俺は格射近どれでも護衛行くね。1戦目に敵のレベルが知れたらここまか打って無双タイムだが、
機体選択後の作戦画面でここまか無視してまでも、負け越し非公開の射か近がくっついてくると9割方負けパターン。
餌にするの分かってるから、俺が護衛アンチどちらに枚数合わせたとしても、そいつが案の定枚数崩して垂れ流してくるから無理ゲーとなる。
最近Sクラでも垂れ流してくること必至だから、逆カットの対処法や立ち回りを考えないと勝てない仕様になっている。
普段連邦で垂れ流しにイラつくせいかジオンで出撃して連邦に垂れ流しを見つけると降格させたくなる
>>505 んなこたぁ
わざわざ突っ込まんでもとうに知っとるわ
だから今は追撃用としては射程が足りないと書いとるがな
最近はタンクに乗って味方全体の機体とセッティング、グラフを見るだけで勝つか負けるか判断できるようになってきた
ジオンと違って連邦は地雷かそうでないかの判断がしやすいな
射と遠に伸びてるやつが格に乗ると不安しかない。そしてガンキャで「援護する」とか言う奴は地雷。
>>503 味方の逆カットキツイね。
ワンドローで飛ぶつもりが、硬直晒して悶絶。
引き撃ち曰く、バ格が突っ込み過ぎ。
格闘機がタゲ受けて、捌いてんのにやる事と言えば邪魔だけ。
初心やいまだに地雷な立ち回りのユーザーにアドバイスするが、
近乗るなら、格闘機とタゲが被った時は、硬直狙ったりしたらイカンからね。
格闘機が狙ってる敵の分かりやすい隙を同時に狙うって事は、逆カット率が上がるだけ。
隙を作ってやるなら良いが、隙を狙うのは邪魔なだけ。
マンセル状態なら自分の敵を抑えて、もう一機見るか、
自分の敵を押し込んで、もう一人の敵にも自分を見せるかだよ。
複数見るか、複数に見られるかって事。
味方に複数見せて、なんとか捌いてくれてるのを、射撃で邪魔するのが近カテの仕事じゃない。
まぁこれは大将だろうと出来んヤツは出来ん。
そして永遠に地雷のまんま。
近カテは技術も必要だが、動き方を知るだけで良い近乗りになれる。
近乗ってる時は基本的にポイントは取れないが、
高コ格とマンセルになったら、完全にポイントは諦めろ。
マンセル時に自身がポイントを稼いだ時は、ほとんどの試合で格に迷惑かけてる。
近で高リザ出したいなら、タイマンで完封するしかない。
勝敗より自分のポイントが大事ですよ
近(ほぼジムカスになるけど)乗るときは味方の格がある程度信用出来る状態での2マンセルか、
そうでなきゃ単機護衛orアンチかな。
格2枚いるなら護衛入ってもらって、こっちはひたすら遅延作業して味方護衛側に切り離しのチャンス狙ってもらう。
自身は被弾を減らす意識を持ちつつ、敵護衛もタンクもどっちもダウン取り重視。
ダメージ量がタンク>護衛になるように頑張る。
1st止められないだろうけど、拠点確定しちゃったら敵タンクは7割くらい削れてれば放置。
敵護衛もそのくらい削れたらそのまま味方護衛側に引っ張って、合流した時点で落とす。
短時間だろうけど、前衛枚数3対2になるからモビ取り+拠点。
護衛の格はある程度ダメもらってるだろうから落ちてリスタアンチってのが理想だけど
まぁ結果妄想で終わるパターンも多い…けど。
近単機アンチもいいよね。どうやって味方に有利状況を生み出すか考えるの楽しいです。
ダメとりが一番の仕事って流れになってしまったな
近カテの量産機が主役の戦場の絆が楽しかったわ
デジムバズ赤1は66だと使いやすいよ。
やる事はほとんどガルマと一緒だけど。
肉壁とバズタックルと格闘。
引き打ちは火力ないし、距離調整できる足もないから絶対無理。
サブは状況次第だけど、主戦場が乱戦だからBSGで手数増やしたほうがマシな事が多い。
下手にWグレ転がしても迷惑だし、意外と投げるところがない。
足の速い近や射を相手にタイマンするなら使えるけど、どのみち機動力差の関係で絶望的。
66グレキャの
デジムRC、蛇ガンビームCのアンチはガチで強いよね
>>514 で?そんな「作業」して面白いの?
俺はつまらないと思うな…「作業」だし
>>515 将官戦でアンチ蛇ガン行ってる奴多いけど?
>>517 将官様でしたか。
これは失礼。
で、失礼ついでに、将官様がGCでどのように蛇C・デジムを運用されるのかを
我々のようなゴミ将官に教えていただけないでしょうか?
さぞかし上手な運用をされると思いますのでぜひ教えてくだされ。
>>517 で、勝ってるのかい?
勝ってるならガチかもしれんが、ゲルJからしたら硬直でかいから、美味しい餌だし、味方からしたら、枚数不利提供して、スコア稼いで降格防ぐだけの前衛殺しだし、
後衛で支援職するならいっそスナ2の方が火力は高いし。
スコア厨の黄猿将官共が出てるかどうかじゃなくて、出た試合で勝ってるかが大事だと思う。
単騎アンチは負けフラグ
自分が単騎護衛orタンクで考えて
拠点落とすまでにそんなにAP削られるか?
敵タンクより拠点確定遅れるか?
切り離しのチャンス遅いか?
JUみたいにタンクの行動範囲制限されるMAPなら単騎アンチでも有効だが、
広いMAPで単騎アンチきたらタンクにとってはボーナスゲー
でも今は枚数合ったモビ戦で勝った負けたするしか知らないゆとりが多いから、
枚数崩すと(両軍2アンチ強行枚数=枚数崩れる)、
Sクラ44でも奇想天外な動きする奴らばっかりだよ
アンチ有利でタンク抜けられる奴とか、不利だからと削られるのは当然ながらもパリったら下がってくる奴とか
>>514 いや将官戦でも蛇いらないからw
邪魔なだけだって。
今まで
さすがヘビガン!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
ということが全くないんだが
是非ヘビガンアンチ御享受お願いしたいわ
ヘビガンマイスターまさる先生、出番です
そんな細っそいビームとナヨナヨした体
あかんわ
とか言うのかな?
>>527 萌えミサがないじゃん
…足回りが死んでるから意味ないか
蛇ガン単機アンチは、相手がザク改だろうと
敵の護衛が馬鹿じゃないと勝てないよ。
ちなみに俺も将官だがね。
単機護衛になぜか低コが来たら蛇ガンでも余裕だろうけど、
BD2ならもっと余裕だな。
メインがチャージである以上無理ポ。
敵護衛が隠れたまま出て来なかったらどうすんの?
敵のタンクに撃つの?
その硬直晒してる間に迫ってくるよ?
ただね、マップによってはアリだと思うよ。
そしてグレキャもアリだと思う。
. -―- . やったッ!! さすがまさる!
/ ヽ
// ', おれたちでもできることを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれないし
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれもしない
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
少将の愚射蛇にザメルと旧ザクがチンチンにされてんだけどww
ちなみにバッジ持ち4バー将官
大将だらけだったかな
ぶっちゃけニム護衛なら蛇単騎アンチは無理だから相手が手抜きだっただけだが
最近陸ジム取るやつの6割以上が地雷なんだが。
2〜3落ち(マスターは1落ちですますんだろうけど)してでも場をかき乱したり、敵の布陣を崩すのが陸ジムだと思ってるんだが
最近陸ジムを取るやつらは
・落ちるのが嫌なので護衛にいかない
・斬られるのが嫌なので物陰から出ない
・斬るのは味方が斬られてるときだけ
で低コストの動きをまったくしていない。
ポインチョだけが全てではないけど、0〜1落ちで200ポインチョ以下とか中〜高コストのような動きしかしてないのが6割以上になっている。
俺の陸ジムに対する認識って間違ってる?
さすがに落ちるのが嫌なのに陸ジムなんて乗らんと思うが
落ちたくないだけなら陸ジムより素ジムの方がいろいろと捗るだろうし
ただあまりに即落ちしちゃうと役割以前の問題で引き撃ち駒とかのがまだマシってことになってる場合もあるし
陸ジムもコスト相応に性能低い部分は低いから扱いは難しい
板倉小隊に感化された人が練習中なだけだろうし一過性のものとして我慢するしかないかな
元々66で120円の出る余地は無いんだがな。
バーストが44でも使ったもんだから野良でも使われ出したが120円が活きるのは枚数誤魔化せる88の話で
66じゃリスタ復帰も遅いから負担の方がデカいよ。
ついでに今は枚数合わせるし近カテ少ないから低コスト突っ込んだ時に瞬間2枚教えて
余った奴が突っ込むってのもなかなか成り立たんしな。
まあコスト120機体で引っ掻き回すなら
コスト240機体でちゃんと仕事しろや
が今の流れだしね
ホント88での砂追っかけ要員くらいしかないわな
ダメだぁ
GCのタンクやっぱムズい
護衛との意志疎通が上手くいかない
逆に護衛に回っても上手くタンクと意志疎通出来ない
ライン上げ、リスタのタイミング・・・
格下相手じゃないとタンク編成機能しないょ
結局、砂入りアンチのが無難だった
66戦で低コ要らないとは思わないな。
GCなら2枚、TDのような広いマップでは3マンセル側に1枚必要。
GCならちゃんとリプレイ見てれば分かる。
タンク編成でセオリー通りに護衛が道を開いて勝ってる試合は、
低コが突っ込んで、低コとしての仕事をした試合ばかりだ。
高コばかり並べて、全機がモジモジするか、
低コが居てもライン上げず、代わりに高コがライン上げて負ける試合ばかりだ。
GC66では低コは2枚必要だ。
>>539 GCは護衛側のシチュー1枚でおk
2アンチ側の片方が低コだったらよほどうまい低コじゃなきゃ高コ側が悶絶する
シチューがガンガン突っ込んでダメ交換しながらライン上げと同時に死んでく感じ
最近、陸ジムで護衛によく行くが、砂や射のビーライの射線通る所で拠点撃ってるタンクなんか護衛できんわ、俺はお前の盾じゃねーよ
以上、大佐の愚痴でした
そういや蛇ガンに付いてだけど、
やっぱグレキャ66に蛇ガンは要らない。
乗り手次第かもしれんが、開幕以外は機能しない要らない子。
蛇ガンが出るくらいなら、砂2が良い。
個人的には蛇ガンも砂2も無しで、オーソドックスな編成のが良い。
66ならまだ相手砂を止めれる。
88になると、ゴチャゴチャし過ぎて無理な時が多そう。
とにかく蛇ガンは要らない。絶対に。
>>541 それって陸ジムがどうこう関係無くね
むしろスナの射線通るトコロだと中高コスト機で護衛している時のほうが嫌な状況だと思うけど
ちょっと前にAクラス大佐戦ジオンフルアンチ対連邦足タンク編成で
連邦被害 陸ジム5落ち、タンク1落ちのみ
ジオン被害 全体的に2〜3落ち、拠点1落ちという
ゲージ飛ばし戦闘があった
オトリになるならこのくらいが普通なのかな
545 :
sage:2011/12/03(土) 10:16:28.79 ID:pxsIbLJG0
>>543 >>541だが、陸ジムの話題があったから、
最近陸ジムを使っている立場からの意見を書いてみた
前抜けして敵釣ってもライン上がらない
砲撃ポイント制圧しても他の護衛とタンクが来ない
砲撃中、敵機さばきながら護衛してるととスナに打ち抜かれるタンク
昨日、4クレやってみたがすべてそんな状況で禿げた
陸自スキーな馬格だけど低コ入りが有効かどうかはマップ枚数編成に寄るでそ
GCは基本両軍の進軍ルートが中央上ルートで丸被りするため
66以上ではラインを上げるための中低コ格か分かってる近がいないとタンクが砲撃地点まで辿り着けない
もちろん高コでライン上げもできなくないけど、開幕の枚数振り分けがうまくいかない事も多いので
色々やってるうちに枚数不利→タンク含め護衛崩壊が負けパターンの一つになってると思う
4466なら全員で中央岩場を抜けるまで全護衛→反転アンチの方が安定はする気がする
まぁお互い拠点落とし後のモビ戦勝負になるけど・・・
>>542 砂から隠れやすいしアンチしやすいここで蛇使わないとか勿体無い
砂UはJ出たら突っ込んでくと護衛来るから砂Uでお見合いのが楽でしょ。
低コ出すなら低コ格、高コ格射、近の3マンセル
低コが突っ込んで敵吊り出して、隙見て高コがダメ取り、近が他2匹のダメ増えないように支援
近いないとこちらの被ダメ多くて、低コ落ちる→枚数不利で高コも壊滅
最近は近無しだったり、近単騎とかで連携無しが多いから、
低コ入れずに高コで乱戦しないように立ち回るのがいいんでない?
>>548 無理に撃たないで格上ならお見合いして砂を砂で釣れば良いんだけどね
大将砂同士だと結構お見合い長い
>>547 中央から崖下に押し込まれるまでに護衛機orタンクを充分削れる蛇ならおk
ただし射トンガリとかが乗ると押し込まれてる状態からスタートな上に
高低差に対応できず空気以上に味方殺しになるのが多すぎるのであんまりお薦めして欲しくない
グレキャ88って楽しいかい?
開幕蒸発砂引いて悶絶しそうだなw
>>552 射尖りだけど大体削ってるから大丈夫だな
>>553 砂同士の熱いお見合いが楽しい
どちらか先にミスったら蒸発
>>552 大人しく明日出ろ。
今日は射砂のスーパー引き撃ち対戦になるから諦めろ
557 :
ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 14:03:35.72 ID:0SYcFFQ4O
土日や祝祭日に希望を持ってるとか、すごいね
カオス楽しむ日と割り切ってる
今日は、グダグダの試合がおおいよ。
前衛ラインが上がらん。
グレキャ88は自動で両軍ダブタンにするシステムとかあれば楽しそうなんだよねw
お金払ってシャッフルタンクとかマゾ過ぎるw
今日の13時40分ぐらいのダブタン編成の試合で右ルート護衛に来てくれたアレにはマジ感謝。
本命タンクが最初に拠点撃破したから、右ルート先行して岩陰で隠れてようと思ったらアレが護衛にきてくれた。
拠点復活までまだ30秒以上あるし、こっち気づいてないようだからアレに拠点防衛行ってもらおうとしたんだが
残り10秒ぐらいの時に御神体に見つかって花火打ち上げられる始末。
そんなときにアレが岩陰から飛び出して御神体とリスタした赤蟹相手にこっちによらせないように動いてくれた時は思わずホの字になった。
まぁアレとはいえさすがに1:2だったから40秒ぐらい粘った後に撃破されたけど、その間に拠点削りまくって最後に撃墜と同時に2拠点目撃破に成功。
ゲージもぼろ負けから均衡になり、最後に敵タンクと護衛を撃破してそのまま勝利することができた。
アレを途中で返してたら拠点撃破できないで完敗に近いゲージで負けるとこだったわ。
リザルトでは最下位100ポイントだったけど、タンクしてればいい動きしてくれるのはよーくわかるんだぜ。
忙しくてチャットしてる暇なかったが、久しぶりに影のMVPを見れて気持ちよく帰る事ができた。
明日、将官戦でフルバーニア出るんだろうな…。
>>549 低コ溶ける前に敵を一機溶かせないなら入れるべきじゃない
2マンセルで片方低コだと迷惑なのと同じ
低コに先に溶かされる敵って前提破綻してるし
低コと組むなら引き撃ちで2機見える機体がベター、
護衛なら低コが落ちる前にタンクと一緒に流れながら引き撃ちできる形を作る
低コカルカン護衛前提ならアンチ側もそれを考えて合わせた動きをしないといけない
簡単に言うなら敵をリスタ地点に縛り付けること普段よりも圧倒的に比重を置かないといけない
マンセルとかなんだとかいってその場しか考えてないなら低コ使いこなすのは無理だね
少し運用関係の話題になったらどうして毎回マイスターが沸くんだろうね。
>>565 マイスターでも何でもないだろ
俺は毎回出来てるぜ、とか書いてあるわけでもないし
リスタ地点云々は正直考えてないけど上3行は普通の事
まあ、上手くなればそこまで考えるのかも程度のレスだな
マイスターの話はアテにならない
再現性や一般性がないから
>>545 いや貴方に対して批判的意味ではなく
タンクの側で複数の前衛を捌いてると、不意に自分がスナに撃たれるコトもあるわけで、その時に低コでなく高コスト機だったら損害がデカイなってハナシ
因みに俺も良く陸ジム乗るから
低コで敵スナ追い回すように論じてる人達がいるけど、陸ジムじゃ撃破までは難しいよホントに追い回すだけになるはず
まあ、お座りボンクラスナなら幾らでも近付けるけどね
低コで敵スナ撃破目的で押さえに突っ込みかけるなら脚の早めな近距離機のほうがいいよ
>>568 だからその「追い回すだけ」でいいんだよ。
現状そのボンクラですらスナ乗られて当てられると被害がでかい。
そいつに撃つ時間を与えない事と、もし護衛に1枚裂いて来れば
都合2機を無力化することになる。
確かに撃破まで行かないとポインヨにはならんが
勝利には貢献できる。
7vs7で両軍フルアンチだったのです。
こちらジオンは2バーであとは野良。
連邦は軍曹から二等兵までの6バーでジムトレ×3、ガンキャ×2、素ジム、陸ガンという編成で一瞬、将官のサブカかと思いましたが初心者でした。こんなマッチングってあるんですか?
こちらは1機落ちたのみで2戦とも大差勝ちしたので良いのですが
自分と反する意見が出たら反論もなにもなしにいきなりマイスターとかレッテル張りとかどんだけ・・・
>>569 陸ジム乗る時点で自分のポイントなんてどうでもいいよ
ただねぇ大概の自衛できるスナってこちらが追いかけ回す前に、開幕早々にダメ取りは出来るスナで、簡単に近付くことが出来るボンクラスナは、わざわざ追いかけ回すまでもないくらいほっといても空気スナなんだよなぁ
まあ自分以外で護衛枚数足りてる時に他に低コ近がいなけりゃ姿晒しながらの砲撃しか出来ないタンクの為に一応突っ込みかけてはいる
別に反する意見にではなく見下し目線になんだけどね
574 :
ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 20:41:24.79 ID:HT4St6KFO
さて明日はフルバーニアンに乗るか
無理やり近づいてタックル繰り返すので合ってる?
>>572 確かに変態クラスになると自衛どころか
追っかけまわしてるのに隙を見ながら後ろの敵を落としてくからなぁ・・・
まぁそんなのはランカークラスでも一握りだろうし。
標準クラスのスナなら仕事をさせないだけでも効果は大きいだろうね。
と言うかそう信じて動かんと誰も抑えに行かず壊滅ってあるし。
>>575 大尉戦で拠点合体敵スナにフワジャンで近づいたら空中偏差されまくって落とされたでござる
スナ大尉なんて近寄られたら何もできんだろうと思って敵拠点まで特攻したのに…
>>568に激しく同意
グレキャの66以上は低コいないとキツいと思うの
んで味方が低コの仕事理解してくれないと無駄死にするの
そして理解してない味方に地雷扱いされるの
>>564 低コが溶かすわけないでしょw
低コに敵押し付けて残り二機が溶かすんだよ
そん時に残り二機の片方が近じゃ火力不足って話になる
枚数合ってる前提の話だよね?
その残り2機が敵を溶かすまで低コが保たないってこと
カルカン低コに群がったまま他の火力役に好き放題されてる敵ってのがおかしいでしょ?
>>578 たった今陸ジムでグフとゲルGとイフ改にサッカーされてたら後ろからRCウマーしてたデジムに茶テロされた私の事ですね
サッカーされて落ちたらデジムからグッジョブいただきました
休日大佐はこんなもん
そう思うなら低コいらねーんだよ
三号機でも二号機でも並べてコスト守るのはジムカスに任せてりゃいい
それでライン上がらないなら結局ただのチキン野郎の集まりなんだから低コ出したらマッハで160コスト献上するだけ
低コのが難しいんだよ
>>581 陸ジムやタンク乗る立場からすると、そんなデジムレルキャはいらねぇ
どうせなら蛇C燃えのほうが遥かにありがてぇ
そーいえば今日佐官戦に放り込まれた軍曹殿が指揮GMでおとりになるといって
かなり突っ込んでいたな
でも4落ち回収するの結構きつかったぞ
>>584 今日ってコトはGCだよな
その軍曹さんはなんで陸ジムや素ジムにしなかっただろうな
160円が最初からカルカン劣り役宣言はいらんよな
終盤の撤退時の殿役の劣り宣言なら無くは無いけどさ
指揮ジム4落ちはアレBR2落ち分を回収するより大変なわけだし、最初からカルカン劣り宣言するならせめて120円の3落ち以下ぐらいに納めてしてほしいわな
枚数不利でも、ろくに粘れない人が低コカルカンやっても、ただのコスト献上にしかならんけどさ
>>585 軍曹に何期待してるの?
陸ジムはコンプしたから指揮ジムって所だろ
>>585 カルカンシチュー2乙で600弱叩き出せば仕事は十分だよな!
>>585 なんか助けに行ったらアッガイにフルボッコされていた
こっちまだEXAM発動前のBD3というのに
でアッガイこかして逃がそうと思ったら今度はニムバスに噛まれていた
二部バス相手している途中あっがいが適当にダメージ与えてくれたんでEXAM発動できてニムバスさようなら
アッガイ回収でもそこには軍曹殿はいなく別のりスタポイントで噛み付かれていた
少尉の2バーだから似非臭いんだが立ち回りはリアル
どっちだったんだろう
少尉じゃねぇ少佐だった
>>586 そりゃなあ〜んも期待なんぞしちゃおらんよ
逆に劣り宣言などと気を使われても困るし、どうせ気を使うならもうちょい気を使って欲しいというコトなんだが
どっちにしろ軍曹とはマチしないからよくわかんね
>>588 少佐と軍曹のバーストか
週末だし親子バーなんでね?
そういや俺も今日軍曹引いたぞ、こっち中佐3軍曹・相手中佐4
88ならまだしも44で更に即飛びだったんだがもう訳ワカメ・・・
勝敗は聞くまでもなく2敗、中身もちゃんと軍曹だったわ
>>577 それはお前がナメてかかりすぎだ
残念砂が多いから気持ちは分からなくもないがな
大尉レベルでも狙撃上手いやつはいるよ
大尉(少将)とかだったら話は別だけどね
TTはいつもジムキャなんだが、量タン萌えボップはあり?
野良では使わないほうが割と無難
バーストなら猛威を奮ったり奮わなかったり
>>593 いや狙撃されたんじゃなくてBD2のBRがギリ届かないくらいの近距離だったんだ
面白いくらいに拠点をぐるぐる回らされたよ
>>594 TTタンクは自衛以外でサブ使うタイミングってほぼ無くね?
確かに。
敵の目を盗んで飛び回って砲撃ポイントに移動する仕事にするよ
>>596 戦闘シミュで旧スナ使ってみ
150mも離れてたら余裕で取られるぞ
ただその距離までBD2で近づいてるなら二段ブーバルカンで砂は何もできない
ダブタンでオトリとして量タン下エリアを決め、ホイホイならたまにやるけど
量タンでおとりって…
んな阿呆な…
12月か…今頃シドニーは雪で真っ白なんだろうなぁ
おいシドニー生まれ!
>>601 11月あたりに一回RCBやりたかったがお前のせいでスケジュールがまわってこねえんだよ!
バーニィィィw
去年の年末オーストラリアは本当に雪降ったから困る
>>606 マジで!?
日本で言うならスイカ食ってる時に雪が降っていたのか?
そんなバナナ!
>>609 関連写真の犬がやたら楽しそうに飛んでるんだがwww
さすが犬ww
雪やこんこの歌詞は本当だったんだなw
さすがに今日は圧倒的に連邦Sは優勢だった
野良でジオン出テル人はマゾかいな?
大佐昇格で結構挫折する人いると聞いてちょっとチャレンジしてみたけど
今日のようなMAPでもSA連発勝利して聞くと難易度上がっていくな
まず最初はまあ均等のとれた階級集めてくる
勝ち続けると相手大佐ばかりになる
それでも勝ち続けると相手LV3で2バーマッチになる
更に勝ち続けるとこちらLV1佐官と尉官、向こう3バーマッチ
そして最後はこちら少将大尉2バーと少佐以下相手4バー大佐マッチ
しかも将官様機体がろくに揃っておらず160以下の射すら持っていない将官様
うん初昇格目指す人はこれ絶対折れるな
今日ですらこんな引きだから他のMAPだともっとひどいだろ
>>613 馬鹿かw 今日だから だろww
TT楽しいとかいう乱戦無戦術馬鹿しかいないんだからww
前半前衛で勝ち取って残りをタンクでB確保確実なMAPで消化するのがベスト。
前半4戦中3勝できなきゃ詰んだと思っていい
折れる奴は最初から大佐来ても無駄だからさ、
中佐でやってた方が幸せだぜ?
悪いこといわないから。
>>613 Aクラバースト将官の仕様くらいは知ってから文句つけよう
将官はAクラでは遠か160以下近縛り強制だ
そうなんだ知らなんだ
でもなんで射もだめなんだろう出されても困るけど
>>613 少なくともrev3以前の昇格試験とか敵味方バンナム並の脳みそと腕で、一人無双
全勝コースのエスカレーター式並に緩かったよ。皆マッチングが〜って言ってた
けどこいつらどんだけ腕前残念自慢してんだよ…って思ってた。
新機体取るためや味方に絶望したり、勝ちすぎて連敗マチさせられたりで
大佐大将を結構行ったりきたりしてた。
rev3では完全昇格拒否大佐だったけど一回受けてみたら無理ゲーだったww
中身格差が激し過ぎて運ゲー状態。フルアンチでアンチ側で全員サッカー(笑)
>>619 そのサッカーボールが120円だったりするからマジで絶望出来る。
宇宙だとまさに120円ボールだったりするから逆に笑える
もうボールとオッゴかドラッツェを敵拠点まで持ってったほうが得点でいいよ
目標地点、到達!パリーン
タックルモーションが蹴りの機体に
華麗にドリブルされるボールの姿しか思い浮かばんw
そういやタックルモーションが蹴りって連邦にはアレックス以外何がいたっけ?
ストカス
真面目に試験やったら4敗3c食らった
「よーし、次は捨てゲーにするぞー」
と思って赤3BKストカスと赤1HHBRジャベリンプロガン出したらSABB4連勝合格した
初めて伊豆蛇3になったんだが被りまくりで空気だった
TTで0落ち600出したから嫌がらせだよな
TTで負けてたが蛇3の伊豆で勝てる不思議
>>628 被っても平気なように射線を複数射抜くようにすればいいだけ。
被らなくても大体はタンクと護衛を同時に射抜く形で撃つもんだけど。
よっこいしょういち
頼むから射で護衛とかやめてくれ
ジムキャ2で護衛来て拠点割れず、セカンドアタック行ったらピリッて拠点で回復してるし
そしてリザルトトップという・・・
これじゃ自分が敗因だって気づかないんだろうな・・・
これ昇格試験の大佐
すまん。思わず愚痴ってまった。。
射カテ自体はいいけど1列目やれない奴は基本だめ
リスタ前提機体と組むなら1.5列目以降のが入っててもいいが、
結局その中身が1列目こなせる人間じゃないと無理
>>628 2戦即決蛇だから蛇3枚なんてかぶせてきたんだろ
>>617 将官カードはタンク乗せてAカードは高コスもちろん中身入れ替えれば、楽に狩りが出来るってバッチャンが言ってた
>>631 ジムキャU乗る奴等のほとんどはそんなもんだろ
ココ数日ジムキャUを1戦目から先決めされるコトが何回かあったけどさ、そいつらは酷いのなんの
ポイントだけは250〜330取ってるんだけどあからさまに格闘に被せてるだけなんだわな
タンク斬られるんだからそっちの面倒みてくれよと思いながらいた
そいで2戦目は蛇護衛というのがお決まりのパターンだった
んでまあやるコトが変わらんから蛇でも似たようなポインヨしか取れて無いウンコな奴等ばっかだったけどね
>>634 いやいや俺が蛇即決居たのに蛇アンチ2枚で回避不可能にしてやるぜwwとか思って蛇追加したら味方にも蛇があとから出たんだ
蛇でS取ったら進んでタンクに乗る
これが俺のジャスティス
639 :
ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 02:41:22.35 ID:NclFHcEe0
連邦でIE出撃した時、自分がアレガトBSサベで、
マンセル相手がガンキャだと連携に凄い困る。
格か近とマンセルしたいトコだけど、そうならない時もあるじゃん?
IEはガンキャより犬スナやBD3乗って貰いたいのはあるけどね。
ルナツーなら犬スナでもガンキャでも良いけどさ。
IEは格闘機が強いから、NSマンセルが相手に来たりもするから、
射カテ乗るならマンセル力の高いヤツが良いな。
BD3も犬スナも格仕様のバルカン付いてるからね。
乱戦の捌きに向いてる分、格とのマンセル力高いと思うなぁ。
自分が近機体でも乗ってりゃ、ガンキャマンセルでも良いんだけどね。
スマン、間違ってあげてしまった。
アレSサベは射カテとのマンセルに向いていない。 後者のメイン武装はほとんど160だからSサベは高バラ以外だと2撃でダウンしてしまう
1撃外しを意識すれば少しだけ改善できるけど、初めてから単機行動の意識を表示するか素直にBD2を使う方が無難
642 :
ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 13:50:58.02 ID:0gh3gAGVi
タンクより後ろにいる射護衛蛇C(笑)
死ね
>>641 いやぁ、護衛行くつもりがゾロゾロ付いてきてさ、仕方なくアンチに行ったんだ。
最初から俺は<援護する>って意思表示してて、
近カテ選んだ二人は、ジム駒、犬ジムを選び、もう一人の高コ格はBD2。
で、無言だったやつらは護衛側に行くわけさ。
ガンキャは最初から拠点を守るって言ってたんだから、
高コ格はまとまって護衛側に行きたかったんだがね。
ジム駒なんか乗らず、ジムカスでも乗って、
アンチで時間稼ぎしてくれるような気の効いた近なら良かったんだけどな。
俺もガンキャマンセル前提なら、アレックス乗らないけどね。
イレギュラーする時ってあるじゃん?
644 :
ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 17:58:50.70 ID:nUmzbvGz0
蛇護衛ならタンクの後ろにいるって普通だろ。前出て披ダメ増えたらもっとクズ
低コ+蛇護衛なら策としては無くはないがまともではない
下策or奇策の部類
645 :
ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 18:06:25.90 ID:7xcSPuyU0
そもそもが護衛じゃあねえしな
蛇護衛やガンキャ護衛って未登録か公式登録してても「支援はまかせて」が多いよな
でもガンキャや蛇しかのらん人牽制して近選ぶとものすごい確率でアクアになるから
むしろガンキャや蛇で空気してくれと思うことがある
でも実際はタンクの後ろで俺は護衛しているんじゃと他護衛の迷惑かけているんだけどね
ペピーガンはアンチでも最強だよ最近僕もペピーガン単騎アンチが多いよ。
相手護衛は僕のペピーガンにかなわないから、いつも途中から逃げていくよ
タンク倒して仕事してるからリザレクトも上位なのに味方が弱くて落ちまくるから、全然勝てないよ
だな。
TTだからって格出した近トンガリがマシ格で引き撃ちしてんの見たときは
何が起きてるのか一瞬理解できなかったよ。
まさる同じことばっか言ってるな
もっとバリエーション無いの?
知的障害者に無茶言うなよ
652 :
ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 22:04:09.12 ID:qYSfNxJ/O
そういや今日Aクラでまさるって黄色と当たったが、ここの奴か?
二戦とも蛇ガンビムキャCと燃え即決されて負けたわ。
>>652 流石にネタだろ…
蛇使いなんて某タイツしか知らんぞ
TTやIEの44で蛇は要らんだろ
>>654 はタンク編成ならということでタンク無しの場合はしらね
タンク乗る人がいなければ自分が乗ってるからね
44で2列目機体出すならジム改じゃね
火力があって範囲ダメージじゃない代わりに手数があって44向けの射っぽい感じ
板倉さんも使ってたし(笑)
今の射はデジムバズ赤1とかガルマとかジム頭とかゲルGとかG3とかBD3とか前衛張れる機体あるのになんで嫌われるかな…
とりあえず自分が乗りこなせない蛇とかRCとかドムとかのせいなんだろう。
射でやるインファイト超楽しいのにね。
>>657 インファイトだらけでも心配になるけど
GCでジムキャUに連撃カット3回、一年ぶりにあんな絵に書いたような酷い射尖り引いたわ
後ろから撃ってるのに何故か自身も乙ってたり
デジムバズ赤1でインファイトさせてもらえる相手探すの大変です
デジム赤1でNSとクロスレンジになったら、
1ミスしたら瞬殺される。
尉官クラスなら裏取りとかされない前提で使えば良いけどね。
BD3は別に良いと思うよ。
G3は単機なら0落ち前提で好きに使えば良いけど、
マンセルだと限定的な用途になるだろうね。
乱戦お断り機体だから、万能では無い。
高コの2マンセルならG3強いけど、上級者向けだと思う。
BD3の方がG3より扱い難しいよ、動かすのはG3の方がやや難しいけど考えないといけない事が圧倒的に多い
>>642 まあ射で護衛するならポジションとしては間違えてはいないんだけどね
タンクより前で前衛の動きする蛇とかガンキャとかなんの役にも立たないわけで
タンク餌にして
斬られてたら早めにカットしてアンチにダメ与えますが護衛射の基本ではある
まあ根本的に射で護衛すること自体愚作だけどなっ
射の護衛って、接敵の段階で数発食らわせて
タンクが到着する頃にはちょっと積極的には手を出しづらいレベルまで削っとくのが基本じゃないん?
タンク到達時に敵アンチが全然削れてない時点でもうほぼ失敗ってもんだと思ってたけど
>>663 それが出来れば、護衛は射でも近でも格でも何でもいいよ。
しかし現実はタンクをエサにする射が多い事が問題なわけで。
味方タンクを先落ちさせる射護衛をどれだけ見てきたか・・。
>>664 いや「ポジションとしては間違えてない」とか言い出してるもんだから…
射乗った時点で「タンクは餌」「最初っからタンクが先頭」みたいな考え方だから一層ダメなんだろうな
ただでさえ難易度高いのに
マッチングした中佐少佐の皆々様にこの場を借りて謝りたい
11時前にTTをジムキャで0拠点3落ち
アイランドイーズを元旦で1拠点3落ちした曹長です。
TTでは砲撃ポイントまでもたどり着けず、アイランドイーズでは訳のわからない所へリスタして本当に申し訳なかったです。
アイランドイーズは私が最後ニムバスに噛まれて落ちなきゃゲージ飛ばして勝っていた試合でした。
自衛スキルやその他諸々鍛えてこのような事がないようにします。
申し訳なかったです。
めっちゃ喋れ
>>666 タンク3落ちは護衛の責任大。
今は回数こなして、スキルを高めてくださいな。
がんばれよ、曹長。
フルアーマー
デジム
六号機
ジムコマ
蛇ガン
BD2
TTでこの編成。すごいだろ?
護衛の足並み揃えずに落ちる度に拠点カルカンタンクだっているだろ。
結果3落ち拠点割れず
こういうのも護衛のせいにされたらたまらんわ
リプでBD3BD3ガンキャガンキャガンキャてのがあった
すごい
>>670 尉官・佐官なら3落ちはどうかと思うが、相手は曹長。
そんなレベルに顔真っ赤にしてどうする。
生暖か見守ってやれよ。
>>671 問題はそれで勝てたかどうかだと思うんだけど
どうだったの?
TTで
ガンキャ
ガンキャ
ガンキャ
量キャ
ガンキャ
ガンキャ
てのを体験した。
なぜか勝った
えぇい!どいつがタンクなんだ!
構わん!片っ端から切りまくれ!
拠点ガンキャが2機いてもどれが拠点弾つんでるかわからないな
おっと、スプミサ禁止な
全員左進軍して3階へ
ジオンの誰かが全機前衛ってシンチャしたんだろうが即ガン下がり
量キャはのほほんと4階へ
あとは全員で上に登らせないように戦って
拠点落とした後は量キャはパンチで囮に
そこに群がったジオン共を皆でB砲爆散でフルボッコww
最後は押しきられ圧勝こそ逃したが普通に勝利ww
ガンキャ軍団なら逆に詰めた方がいい気がする
>>679 黄色大佐Lv3だからしゃーない
まぁ黄色ならこんなもんさ…連ジ共にね…
ガンキャて機動5なら足早いし高バラでちょっとした攻撃じゃよろけないからな
さらに着地晒したら痛い攻撃してくる
そんなのが集団でいたら攻めるのもちょっと難しい気がする
隠れながら近づいてもガンキャは隠れるのがないとこに逃げるからね
ジオンに高バラで足も早く同じぐらいのコストの機体て何がいたっけ?
青5なら俺が……
< ̄T\ __
\| ><ヘ兮、_
`∠ニ>、/ \●ソ >
/ニ/|\__二ヘ/|
\ニV\ @@@@∧ニ|
`/ーL  ̄ヘ二厂) F丶
///∧\ // /イ /∠〉
レレレV-< ̄7―Vソソソ
/ / | / 丶 \
L二_L/ L二|二亅
>>682 お前じゃない!
念のため「足が早く」とつけたしたのはお前のためだ!
確かに強いけどガンキャに近づく前に溶かされる姿しか浮かばない
>>681 ・NSバルで転ばせて、その後上取って終了
・ケンプバルで(ry
・寒ザク燃えクラで終了
・ザク改マシAが1番輝ける相手
>>681 >ガンキャて機動5なら足早いし
ダウト
1ブーで噛めない距離にいたグフにガン逃げで追いつかれたぞ
青5だからと言ってそんなに速くはない
自拠点キャンプで敵MSがアーチから越えた瞬間に30発以上のスプミサ弾幕が飛ぶとこ妄想しちまった
>>686 そんだけ一斉に射撃されたら、赤ロックされてなくても当たってまう。
ガンキャって中バラになったんじゃなかった?
豚バラに…
ところでガンキャ3落ちポイント250前後で負けだとB?
今日試験大佐が2戦目即決してサイサBめっさ食らっていたんで
200コス3落ちはC
>>665 だからそもそも愚作だって書いたんだけどね
まあ近カテに近い運用の犬砂とかBD3なら普通の護衛もできるだろうけどね
ザ射カテのガンキャ蛇でまともな護衛なんて無理だろ
あえてやるとしたらやはりタンク餌に後ろから撃つしかないっしょ
繰り返すけど愚作だからね
あえてやるならって話だから
>>685 僕が追いつかれたんだから足が遅いんだ、って言われてもw
お前は相手の硬直に攻撃しないのか?w
グフに追いつかれるレベルで機体性能の話はまだ早い
なんのこっちゃ
単純性能の話なのにグフに噛まれるようではとか
ただ単に他人を見下したいだけなんだろうけど
流石にガン逃げしたら、グフには追い付かれないだろう
青5って駒青4程度にはあるはずだし
160格に追い付かれるってのは流石にそれこそダウトだなぁ。
宇宙の格は、二段三段のブーストで距離詰め出来る。
気を付けろ!
すまんグフか・・・
今日の板倉は最近の連邦の癌の一つの「チ近」に相応しいプレイだった
>>684 ザク改ならAマシでもガンキャには負けないなぁ。
味方がザク改乗ってガンキャに負けてたら、下手くそだなって思う。
味方がガンキャ乗ってザク改に負けてたら、そんなん乗るからだろって思う。
ガンキャの武装性能の高さは凄いと思うんだけどね。
てえ
ガンダム…ガンダム…ガンダムッ…ガンダム!…
ガンダァァァァァァァァム!!!
もちつけ
おまえはガンダムではない!
このガンダムすごいよおおお!
もう一度ガンダムになれるチャンスを…!
fbなんか宇宙使いにくかった
BRB装備してたからかな?
リボコロじゃBRAで楽しかったのになんか宇宙では違った
>>649 単純な性能ならさすがにグフには追いつかれないだろう
まあガンキャはナッツ装備しなけりゃ武器に硬直あるからから逃げずらいのも確かだろうけど
多分フワジャンからの前ブーで追いつかれたんだろう
フワジャンされたらフワジャンしないとそりゃ追いつかれるよ
>>692 いや、蛇だろうがガンキャだろうが最初はタンクの前出て敵散らすんだよ
まともに射対策できるアンチ相手だとそれが困難だから愚策だってことなの
あえてでも愚策でも餌タンク専門なんて考えなら射なんか絶対乗らんほうがいいよ
ゴミ佐官レベルまでしか通用しないし、タンクの乗り手が一層減るから
ていうか射で護衛なんてやるなや
リミッター付いててもゲージの20〜30%で他のカテの半分は動けるし
+格闘誘導で噛み付くんだから格が追いつけないとか無いよ。
焦って無駄な射撃硬直でも晒したなら爺さんでも赤振りHに追いつかれるさ。
でも最近は餌タン射護衛のような動きする近距離が多いんだぜ
いくら餌になってやっても敵が死なない分、むしろそこらの射護衛より百倍タチが悪い
711 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 12:21:15.73 ID:o3osmb+8O
流石に赤振りの9はないだろ。
以前のNYで9に追い掛けられたけど拠点撃ちながら逃げ回って生還したぞ。@ジムキャ
回復遅いから使い切る直前までの数ブーは早くてもその先息切れするぞ
俺はボール。人気薄いキャラクターさ
でも中にはインペリアルに慣れきっちまったせいか
護衛が付く前にガンガン前に出てくタンクも居るから困る。
ライン上げるまで10カウントでいいからちょっと待ってろよと。
ていうか射護衛の運用とか以前に
護衛ってタイマンできることが前提なんだから
蛇やらガンキャで護衛とか鼻から論外だしょ
自分も守れない機体でどうやってタンク守りながら戦うんだい
唯一護衛としてモビ取れそうな方法はタンク餌にするしかないんでねえの
まあ結構タンク乗る俺としては絶対やめてほしいがね
>>715 >護衛ってタイマンできることが前提なんだから
タイマン以上できることが前提だろ
揚げ足とるなやw
タイマン以上とかだともうそれ中身しだいだろ
俺のゼフィと193のザクキャがタイマンしたら
俺が落とされる可能性が…
>>715 そもそも射護衛選ぶ屑の思考が
「タンク餌にしてアンチ蒸発させてりゃ勝てるんじゃね」だから
根本的にそうじゃねえってことを言いたい
タンク餌運用を正しいとしちゃうと、それを理由に屑が乗る
>>692がそういう人間だとか思ってるわけじゃないからね。念のため
護衛が餌にするとかタイマンだとか…
近でよろけ取って格が斬るなどの連携するとか、近が弾幕張ってタンクに近寄らせないという言葉が出てこないというこの流れはなんだかな〜
絆が感じられないな
>>720 全格でいいじゃん
護衛も格、アンチも格
板倉小隊で強豪チームがやってるだろ?
弾幕張って近寄らせないより味方に当たらないから纏めて吹飛ばせって思考だから絆なんか無いわな
って普通のスナだったなw
連邦って中の質の低下激しくない?
絆が感じられないとか質の低下とかいうけどさ、全部マッチングのせいだと思うんだよね
佐官将官経験者とリアル尉官下士官が一緒になってるAクラス
そこでポイント取って上に上がらないといつになっても尉官のまま
格上が無双した方が勝ちでまともに戦術も連携も通用しない
そんな環境で育った初心者に質とか言われてもどうしろとと言いたい
まあ下で無双してる人がちゃんと上にいてくれればいいんだろうけども
ガンキャスプレーが「援護する」と言ってきたら溜め息しか出ない
ってか、今はまともな奴等が大尉少佐にいて、大佐はスコア厨ばかりだろ
大尉少佐なのに壁抜けしあってるシーンとかあるし、大佐戦はライン上げられずオタオタしてるのばかり
まともな大佐少将戦もあるが、少ない
728 :
ジェットくん:2011/12/07(水) 14:52:35.04 ID:1AgKxGUmO
降格する奴は それだけの力量しかないだけ。なぜ 降格したかを考え意識してやれば上手くなると我は 思う! チャテロ 捨てげーする暇あるんなら、考えねば。味方がカスとか 普通にある しかし、そーいう状況でも 降格しない奴は しない。
729 :
ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 15:06:56.66 ID:VdTTa1Hc0
今終わったけど、射撃三枚出るとか中佐は池沼ばっかだな
護衛に寒ザクきたときのアンチのガンキャ、マドロックの引きっぷりヤバイ
何をもってまともと言うかだな、壁抜け位でまともなんて言って欲しく無いし、タイマン状況以外で壁抜けしようとしてるならまともじゃ無いしな
>>730 寒ザク、いい仕事してるじゃないか。
敵アンチなんぞ、タンクに近づかないように追っ払えればいい。
尉官戦見てると機体性能格差がハッキリしてるね
ジオンはザク改が主のタンク編成で、連邦は高コ格と射だけの編成でMS戦してるだけ
ご新規さんには連邦しかオススメできんな
昔からじゃないか
>>727 大佐のレベルが落ちてきてるのは感じるが
少佐大尉がまともは無いわ。
壁抜けは狩り師同士がぶつかっただけでしょ。
あえて言うなら個人技無い基礎も出来て無いのに
「これがガチ編成」「タンク入れて拠点落とさないと負け」みたいな脳死が多いように見える。
結局は射カテ廃止が正解というわけだった。もしくは近に320コストの超機体を開放とか?
タンク出したら射護衛2枚来たがら、餌にならずに奥抜けしたらGJくらったでござる
2戦目もタンク強要されたので拠点合体宣言してMS弾垂れ流してたら勝ったでござる
しかも相手タンクにEプレゼント
GCの話ならE貰ったタンクは俺だな
昨日までに階級落としたんだろうな。
まったりリプ見てると、少佐中佐に似つかわしくない動きする陸ジムやらHがいる。
斬っては送り、斬っては送りで八艘飛び。
サブカのセッティング出しや機体出し作業もいいが、リアルの心を折るなよw
似非とマトモに対峙して負けたら悔しいが
また頑張って見返してやろうという気にはなる。
それより味方殺し等を引いたときのほうが
よほど心折れそうになる。
>>740 一戦目タンクでエサにされたときは二戦目は拡散ばらまくわw
誰もタンク出す気ないのが見えてると勝ち星が本当に遠い
今日だったら、1戦目エサにされたら2戦目は新砂即決でいいよ。
新砂入りフルアンチの方がまだ勝てる可能性があるし、何よりだらしない連中に
砂乗っても文句言わせねぇ空気感があるw
連邦軍の上官殿。アドバイスをいただけないでしょうか。
自分は大尉〜中佐を行ったり来たりしてる300勝程度の若輩者です。
今日味方マチした方で陸ジム乗って500P600P出していました。
2クレ連続で当たったのですが、抜群の安定感で撃破数は少ないにもかかわらず基本的にトップ。
陸ジムは自分がどんなに頑張っても300台がやっとの話。
リプレイ見ましたが、撃破が1〜2回しかなくテクニックを観察する事も出来ませんでした。
思うにあちこちでダメだけ与え続けてるのでしょうが、あのショボいサベAなんかでどうやったら?と思うばかりです。
この人のように活躍するにはどうしたらいいのでしょう?
ちなみに陸ジムはマシBサベBで青MAXで出撃しますが、いつも2落ち3落ちです。
あちこち見ると陸ジムはサベAがガチっぽいこと書いていますが、3連でもダメ66なのに何故?っていう感じです。
最近ようやく壁に引っ掛けたり、斬られても障害物を間に挟むコツを覚えてきました。(完成度はまだまだですが)
外しも実戦成功率は2〜3割。焦るともうダメですね。
あ、それから外しタックルのコツも教えてください。
かち合う事が多く、うまく決まりません。
今、何に乗っても頭打ち感があって一皮剥けないと大佐になれないような気がしています。
なにとぞ良きアドバイスを。
>>743 落ち戻りの時間が少ない=ダメ取りの時間が多い
レダよく見て落ちない立ち回りを
硬直を隠す、背後から斬られない、無理して噛みつかない
壁引っ掛けとかのような小手先のテクニックは後でいい
>>743 トレモで100本ノックだな!
もしかして格闘が被るとポッキーしてない?
サベの振りをみてます?
そのあたりが気になりました。
QDC後のタックルは、両ペダル踏んで外すと楽だと思います。
いろいろ必要技術飛ばしすぎだから引っかけとか余分なもんはまだ覚えんでいい
てか引っかけとかやるのにサベAの強み分からない?
BよりAのが明らかに噛みやすいわけで、Bとのダメ差なんて1回そのリーチ差で噛めば余裕でお釣りがくる程度
>>743 サベAの噛みつき易さによる圧倒的な手数>>>>>>>>>>>>>>>サベBの目先のダメ
>>743 陸ジムのサベAはサベBに比べダメージは低いですが、格闘可能距離+5mのアドバンテージがあります。
私の体感ではこの5mで敵に噛みつける機会が10倍以上に増えます。
後はお分かりですね?
というか目先のダメージ値とポイントだけで物事考えているようじゃぶっちゃけ大佐は遠いです。
上手い人や一般的に選ばれている武装や設定には必ず理由があります。
その理由を考えるのも上達の道のひとつだと思いますよ。
陸ジなんてのは味方の前の最前線で戦うのが通常の立ち位置だから、
1QD2QD駆使して敵陣を掻き回すのが一番の醍醐味
レス見た感じだとほとんど3QDしかしてないのでは?
タイマン機体じゃないから引っかけなんて二の次
あとポイントなんて陸ジなら仕事してれば勝手についてくるから見なくていい
750 :
ゲームセンター名無し:2011/12/08(木) 09:14:50.28 ID:YSg9vqPe0
おい、青将やそこはだめえみたいなPNの奴がやたらジム改赤3とか乗るんだが
あれはいいものなのかよ。ジム改自体乗る気になれんが
ジム改赤3て板倉小隊からじゃね?
足遅いのに赤ってのは、正直理解に苦しむが
隠し修正でも入ったん?
>>751 赤3はアーマーが350の装甲特化設定だから
板倉隊長はアーマーにもの言わせて粘る作戦なのかもな
でも44で出すには厳しい設定だと思う
FCS幅も狭くなってマシB偏差が使えるし、マシ自体性能変更。ジムライは産廃。
一部MAPの趣味機体からMAPと編成次第では良い機体。
話変わるがゲルJ抑えるのにゼフィってあり?味方がやってたんだが結構仕事してた。
ほっとくと致命的レベルのゲルJは今の性能だと自衛力も半端じゃないから、高コでないと狩れないのは分かるけど何か良い策はないかね?
>>753 射線通らないところで戦う
正直コレしかない
追うって事は一機のタゲ取ってるって事で
攻撃は超射程のおかげで届く
こっちは追うことで完璧に一枚切り離されてゲルJとっても孤立して空気化
そして取れるコストはたったの240(相手に仕事させないと考えたらコスト以上の働きだけど)
高コストでゲルJ追うのは負けフラグだよなぁ
俺も高コでゲルJ抑えに行くのは愚策と思う。
むしろ低コで粘着。
落とさなくていいから、付かず離れずでストーカーする感じで。
ゲルJで味方にバシバシ当てられること考えれば「仕事させない」ことが十分戦果だよ。
ジム改赤3は産廃。
BD3の赤3はAP交換が出きる分、使われるのは分かる。
根本的にジム改自体が使いにくい。
せめて連携のとりやすい青4で使ってくれよ。
ゲルJ対策は編成による。
ジオン側がタンク&砂編成なら、低コが抑えに行っても良い。
ジオン側が砂入りフルアンチなら、味方タンクがDASで牽制するしかない。
あとは
>>754の言う通り、斜線の通らないトコで戦うしかない。
新砂は両軍ともに編成ジャンケンに近い物があるよ。
陸ガン「ジム改より俺が良いと思います」
ジム改 赤3で出るなら、
蛇ガン 赤1 A砲 誘導ミサイルで出た方が強そうだな。
AP340あるし、タックルも50あるし。
ガーカスのNでも良いかな。
自衛力が違い過ぎるしね。
ジム改は1対1も弱いし、自衛力も低い、
完全な引き撃ち機体なのに火力不足。
絶対味方に負担を掛ける事になるんだから、
砂やチャージ射に乗ってくれたほうがマシ。
ジム改は1対1でジオンの240以上の機体に安定して負けるからダメだな。
今は高コ近そのものが不遇であるわけなんだしね。
ジム駒「ジム改より俺が良いと思います」
いっそジムつかえよ
改のコストで2機出れるし、つか板倉の改赤3に対してカバパン何も言わないのかしら?
>>761 決定権は板倉にあるし、それも番組Pから言われてるんだろうから何も言えないんでしょ。
「何乗っても勝てない」って思ってる可能性も無くはないけどあまりにも寂しいな。
確かポンコツは前回のCBでも地雷だったよな。
頭で出て、ギガンに遊ばれて落とせなかったという。
今回はさらにダメっぷり(3乙0P)発揮したわけだが、進歩無えよな。こいつ。
>>762 いくら番組とはいえそれは悲しいな
カバパンさんも膓煮えくりかえってる時もあるだろうに…
村上さんのタンクがだんだんではあるけどうまくなってるのが微笑ましい限りだ
765 :
ゲームセンター名無し:2011/12/08(木) 19:19:27.75 ID:XQ4XFTFTO
ガンダムじだい君 まだ Aクラ?
Sから大尉まで落ちたんだから 少しは進歩したか?
>>764 頼む。微笑ましいと思うくらいなら上村という名前を覚えてやってくれ…
おっぱいでおK
おまえら釣られんなよ恥ずかしい
森本はあれで良いよ
TV的にああいうポジション必要
もし森本が上手かったら今後は板倉の立場が危ういw
佐官辺りからすれば良い反面教師にもなってると思うし
GM改赤3ABマシはAクラだとそれは効果発揮する
なんでかって?ドム系相手にすればわかるよ
Aクラのドムは正直者だから真正面からバズ打ってこようとするだろ?
ジム改は赤振りで硬直増えるタイプだから開き直ってペダルから足放して通せるならAPの高さも使えるんだけどね。
ダウン兵器無いし黄ロックにビビれば自然チキン距離になるね。
弾切れ無しで壁出来るのは強いんだけど44で出す機体じゃないわ。
確かに44じゃ要らん
66以上の要員
それでも2枚はいらない1枚いれば十分
もちろんこれAクラでの話
いやいや、66でもご遠慮願いたい。
もちろんAクラでもね
ダウン値低い二丁撃ちとか出ないとホントに240の存在価値ないよね
寒マシA「使えよ」
776 :
ゲームセンター名無し:2011/12/09(金) 00:44:43.07 ID:XFQtKGZV0
素ジム<「ボールばっか持ち上げないで僕も使ってください!」
777 :
ゲームセンター名無し:2011/12/09(金) 01:21:57.96 ID:0akXTBVrO
キチガイうんこニート阻止
素ジム君…君は120円なのにタイマン向きなせいで陸ジム君に比べて使いにくいのだよ
にしてもwiki見たらジム改の寒マシAは異常にバランサーダメージ低いのな
もうスタンショットと被せにしか使わないからいいよね?
って所なんだろうけど
あと100マシABの性能が陸ガンと逆w
どうせならこの前の大改造の時に統一したらよかったのに
>>778 (素凸) <「そんなことありません!僕は旋回バルかす当てよろけ取りを活用すると化けますよ!」
>>779 粕当てどころか普通当てでヨロケとれないか?
>>780 よろけ取れるどころか1トリガーで射BR並のダウン値だからねぇ
1発ヨロケだから2発以上当てなくていい
多分>780は、カス当てで面制圧と捉えてない
このイマジネーションの差が、前線で生かせるかは謎
スプレーが面制圧に不向きなのでバルカス当ての面制圧を視野に入れるのは大事だが、
そもそも素事務はそんな状況下だと、スプレータックルとかバル(スプレー)タックルとかである程度ダメ取りつつダウンさせるのに向いているから
実際
>>80の考え方になるのもわからんでもない
なぜに連邦兵は66だってのにぞろぞろ高コス格で護衛に行きたがるんだ?
護衛で無双(笑)したいのかどうか知らんができてない上に返り討ちにあってるんじゃ負けるに決まってんだろ
指揮ジム陸ジムの強さ知らないのかな
>>785 ディスる前にまずマッチングクラスを述べよ
>>785 低コスのLAと指揮ジムは連邦唯一の1発よろけQS3連ドローが出来る機体だしな。
陸ジはコスパ最高の120コストでロングアームに外しタッコーで100ダメ越えるし良い機体だよな。
格2枚出すにも、66なら片方は低コの方が戦術の幅が広がる。
陸ジにBD2BRでマンセル組んでれば、陸ジが馬格っぽく立ち回って切り込み。
BD2は被弾しないようにBRでダメ取れりゃ、
拠点確定するくらいに陸ジ落ちてデスルーラ。
タンクは拠点撃破するくらいまでは耐えて、BD2はそのまま2枚連れて頑張って生き残る。
アンチが1st阻止したら味方と合流してライン上げ。
そこからは相手の出方次第で色々パターンあるけど、臨機応変に対応可能になるからね。
低コ1枚入るとやっぱり違うよな。
単体性能としての強さじゃなくてコスパによる強みというか。
そのあたりがあまりわかってないのか、高コスで固めた編成多いよね。
まぁ機体性能でモビ戦で勝ちまくってくれりゃ文句ないけど実際は…。
長文スマソ。
>>786 4000勝の中将
バーストは知らんよ。野良の話ね
低コ枠は陸ジムや式ジム出てたら、ジムいらないよな?
低コ1枚選ぶなら陸でいいと思うんだが、低コと分かるとき既にカテが決まってるというね
>>789 志村、逆、逆
素ジムがいたら、低コ格がいらない
いや低コ枠は陸ジム1枚でしょ
逆に素ジムになにさせるのか聞きたいわ
素ジムなんか相手が狙を確実に出して来るとでも決まってない限りいらん
BSGが低バラしかヨロケんからなあ。
Rev1みたいな使い方ってんなら指揮ジムになっちゃうわけだ。
まあゲルググでもいじめてれば良いんじゃね?
陸ジで戦えない距離にいる時点で低コの仕事してないからな
素ジムは最高の相棒だよ
俺はペピーガンかな
素ジムにしろ陸ジムにしろ赤振りは要らんと思うな
低コスはただでさえ鈍足なのに赤振りにしたらスナ追いかけが出来んだろうからね
時々素ジム赤3とかLA赤1BSGとかが出てくるけど、あれってどんな意味があるのか解らん
>>796 素ジムの赤1は運用が違うだろ
BSGとバルでヨロケとってタックル離脱
そもそも120円でスナ追できる足じゃない
だが、陸ジの赤1だけはマジで存在意味がわからん
毎度TTとかで出す奴見るけど何のメリットあんの?
素ジム赤4で前ブーメインカチカチし続けたほうがまだ役に立つわっていう
空気なくせにすぐ死ぬ高コス射とかも居るけどね…
ジオンスパイがタックルダメ60になるって勘違いしてんじゃね
ぶっちゃけ120円なんざ機体もセッティングも好きにして良いから譲り合って乗ってくれや。
さすがッス
ID:gI2XKSFuOさんの言うとおりッスよ
>>799 ・・・と、俺も最初思ったんだ。
でも、ああ頻繁に見ると
何か別のメリット有るのかと思ってさ
>>800 ? 何か矛盾してる?
1.素ジム赤1は運用用途も選択理由もある
2.陸ジ赤1はそもそも選択意図が謎
3.どっちもスナ追い出来る機体ではない
はて?
>>803 格闘空振りでも隙が少ないよ!1!1
陸ジム赤1でも良いだろ。タックル威力が上がるとかメリット無いと使っちゃ行けないのか?
旋回、ダッシュ等を何処まで落として良いかは力量次第
赤4でも行けるって人なら赤4乗ればいい
俺は旧も陸ジも青4だな。
JU88なら旧赤1バズも使うが陸ジは青4以外使わない
陸ジム赤1ははずせなくね?
はずしが出来ないって意味じゃなくて、返されるって意味でね。
三連66 + タックル50を与えるつもりが、
三連66与えてタックルカウンターで50ダメ食らったら意味ないし。
戻りをカス当てればいいのでは
807 :
ゲームセンター名無し:2011/12/10(土) 01:17:17.63 ID:Gv6xCb0D0
ここで低コ枠はとかいってる奴らで、素ジムまともに使えるやつが何人いるのやらw
2戦でEが2人
連邦無理wwwwwww
>>808 お疲れ様w
ちなみにどんな展開だった?
連邦CB66なら格3枚で1枚陸ジムにするのが良いと思う。
護衛側でモビ取る編成の時は、陸ジムが居るとかなりやりやすい。
ジオンがNS3枚でパワーアンチとかしてきたら無理だけどねw
陸ジってノーマルでもタックルダメ50あるんじゃなかったっけ?
素ジムでいいなんて言ってる奴はいないよ。下手に射撃やら格闘乗られるよりマシだって言ってる
813 :
ゲームセンター名無し:2011/12/10(土) 07:55:27.63 ID:I+YN5uRQ0
つか、外す前提なら陸ジム乗らなくね?
ダメ効率ならビーライ1ドローのが良いわけで陸ジムの運用間違ってないか?
815 :
ゲームセンター名無し:2011/12/10(土) 10:39:35.48 ID:al/c4HhjO
まぁ明日の2戦目に試してくれ
明日は壁に成り放題だろwww
>>814 掻き回し約だから、足が止まらない方がいい。
外して回す事が目的じゃなくて八艘飛びみたいにキャンセル駆使して、攻めと逃げを効率よくやるためのマシ外し。
もちろんスキがあれば三連外しタックルでシメればいい。
>>797 俺の場合、理由がよくわからんのだが
赤1だと3連最速タックルが綺麗に決まるが
Nだと何故か挙動るのよ。
自分でもよくわからん。
>>817 そうか・・・そう言う変態さんならOKかもな
このゲームの基本ルールとして
総機動力(=被弾回避・作戦展開能力)>AP増
と思ってるからAP増のメリット意外に+が無いと
赤振りは選んじゃならないと思ってる
リスタ後とかに味方が前線で保たなかったら
青振り機動にしなかった自分のせいと思うから
当然一部EXAM持ちや硬直大幅減機体は除くけど・・・
819 :
本スレより:2011/12/10(土) 11:33:07.86 ID:8xWFuflI0
>>814 前提も何も場面次第だろ
フルコン決めれる場面で1QDとかしたらアホだし
いくらイベント戦って言っても今日酷すぎだろ
それともジム改赤1やパジム赤2出てくるのが普通なのか?
824 :
ゲームセンター名無し:2011/12/10(土) 18:57:42.75 ID:HT/+Yf4x0
いまどき祭日なんて言う奴って
よっぽどの老人かキチガイ右翼くらいなもんだろうて
>>821 これ、正直な話近3枚でアンチ仕掛けて壊滅&寒ザク以外の3枚(タンク込み)に逃げられた3〜5番機がダメだろ
F2がシュツルムで要らんダウン取らなかったらNS取ってコスト差0にもっていって相手引きずり出せてればまだ流れ変わって来たのにね
よしんば邪魔したとしてもその後のフォローできてればストカス取られずに済んだわけで
まあ、あそこで慌てて格闘振ったストカスにも非はあるんだが、F2のフォローが明らかに愚図い
その後やったことは陸ガンと2機で寒ザクをサッカー
コマもライン上げて拠点取らないと負ける段階でまだストカスが噛んだリスタ寒ザクにサッカー仕掛けようとか意味不な事してるし怒鳴られて当然だろ
しかも敵タンク下がってて、前護衛しなきゃならんのに戦線に寄与しない左側でウロウロしてるF2と陸ガン
3機ともチ近過ぎる立ち回りで格もタンクも殺してる、それでストカスが疲弊して最後無理が利かなくなってるんだが
近距離が最前線で段幕張ってライン上げないでどうするんだ?
うp主が近要らない言ってるのには賛成しかねるが、こんな近は俺も要らないな
これ陸ガンとコマの機動3ってなんか意味あるんだろうか?
陸ガンなんて重い機体機動4じゃないと色々対応できないと思うが
あとF2バズはこのマップでは有効な武装とは思えないけど
気持ちは分かるがカットのミスくらいで腹立てない方が良いよ。
頭は冷静に行かないと勝てるものも勝てなくなる。
最後もラインを上げるよろしくの指示出ししないと
カットミスだけじゃないだろこれ、全部悪い
そもそもあそこにF2と陸ガンが向かう意味がわからない
まあこのうp主は他の動画でも結構ムキムキしてるからアレだが
指示出し一つで変わるほどの味方かといわれれば多分無理だろコレ
陸ガンとか盾凸とか
歩き基本で乱戦時に粘るのが基本だろ
飛び回る事しか出来ない馬鹿が乗る機体じゃねぇ
つか編成の段階でもう勝つ気ねーだろ
BD3かアレガト即決して無双できなかったら負けのクズども引いたって感じ
ーんとりあえず、
開幕置きビ(笑)してるニムデスみた瞬間右走ってライン上げながら裏取れたよね
その後190カウントで二段ブー仕込みもせずゲルG相手に先飛びして壁からはみって撃たれてるのは超恥いね
ニムデスに撃ち殺されてるのもお前頭に血登りすぎってとこ、狩れたよそこ
ま、あとは3-5番機体下エリアもどれだなw
ストカス下手糞なの差し置いて足引っ張ってる、普通なら勝てた勝負だ
まぁBRもなけりゃ空中の小回りも利かない一発屋なんか使ってたらクズ引いたとき負けるってこと覚えたらいいんでない?w
なにこの評論家
下手糞がゴミ引いてマジギレして叫んでるの見せられたらねーw
勝ったら勝ったで勝たせてもらってるのも気づかずにドヤ顔しちゃうんでしょコイツ
でなかったらこんなクソ編成でストカス使わんよ
保護すべきレベルの馬格じゃん
お前ら上から目線過ぎだろw
大佐戦で下エリアもどれとか言うのやめてくれ
ちゃんと連携できるようにチャット飛ばせば良いんだよ
つーかストカスだして負けるのは完璧に連邦がジオンより残念なだけだろw
ストカスだして負けたら恥ずかしいと思えよ
あれ。お前らというか同一IDだた。。
やめてけろ言われても今の仕様じゃ下エリアもどれ言えるMAPがほとんどないわw
まぁこんな恥さらし動画うpできるとか信じられんよ
格ゲで涙流しなが台パンして自写メ撮ってうpしてるのと変わらないでしょ
4番機 リアル少佐じゃねえかww
小学校5年生が幼稚園児に腹立ててどうする?
イラつく前にブースト管理きちんとやれww
連邦の日常を垣間見たぜw
連邦はリアル尉官相手にも茶テロしてるカスがいるからなw
所詮Aクラだからな
クソみたいな味方なんて腐るほど引く
ストカスはとりあえずサブ使え
Aクラでチャテロ、特に下エリアとか抜かすヤツには
<○番機><こちら><下エリア><無理するな> <○番機><上エリア><もどれ>
と2回に分けて言えばいいよ
阿呆は無視しとけば良い。
Aで下らないテロ返し覚える必要は無い。
と言いたいが下に行く程シンチャを挨拶とテロにしか使ってないな。
開幕『タンクありがとう』に始まって射で餌にした挙句
拠点落せないで負けたら『タンクグッジョブ』とかマジで正気を疑うわ。
地雷なリアル中佐以下が勘違いチャテロしてる場面が時々見受けられるな
テメーらそんな余分なもん覚える前に戦いの基本くらい覚えてこいと
>>840 味方のことをクソとか言うもんじゃない
所詮Aクラとか。。サブカも含め80〜90%はAクラだろう
偏見かもしれんがここがジオンと連邦の差か
両方満遍なくやってる身としてジオンと連邦がどうとか言われても「えっ」てなる
罵りあい宇宙(そら)
>>841 〈無理すんな(いうな)〉wwwwwww
〈○番機〉
〈(腕前)劣勢だぞ〉
で支援しちゃう
燃え上がらない燃え上がらない燃え上がらないガンダムじゃない
君じゃない走らない
まだ怒らない燃えない
闘志が無いから巨大じゃない敵じゃない撃たない撃たない撃たない
今の連邦ってこんな感じだよねガンダム弱すぎるし
>>845 俺も連ジ満遍なくやってるよ
両軍ともカードが5枚づつあるからな
>>821 典型的連邦厨wwwwwwwwwwwwwww
プラス関西人wwwwwwwww
ジャブロー地下もBGMは哀戦士にしてくれ。
普段は連邦多めの俺でも、あのBGMとガウからの降下のせいで今日は8割ぐらいジオンでしてもうた。
もうね
なんというか…
関西=連邦脳でFA?
855 :
ゲームセンター名無し:2011/12/11(日) 17:21:09.79 ID:x1Wp9D7X0
856 :
ゲームセンター名無し:2011/12/11(日) 19:02:48.79 ID:0ZjCXkj1O
>>853 うちのホームは一台だけ哀戦士がかかってた
原曲に被せてあるからか報告がよく聞こえない欠点で他のポッドへ移ったが
今日初めて体験したが、あんな設定できるんだな
もしかして:勝利軍による2戦目BGMの差
今終わったけどAクラスの格闘祭り、ありがとう
楽しかったです
860 :
ゲームセンター名無し:2011/12/11(日) 19:40:05.14 ID:0ZjCXkj1O
>>857 いやいや一戦目だよ
それに報告が小さくしか聞こえなかった
最近始めたんだがこれ機体揃うまで格差でぼこられつづけなきゃならんのか(>_<)
>>861 機体揃っても経験値が少ないとSクラ上がってもフルボッコです
>>861 機体が勝手に戦ってくれるわけじゃない。
勝ち方学ばんと大佐だろうが大将だろうが負け越すぞ。
>>861 つ「トレーニングモード」
勝利数以外の機体ならコレだけである程度そろうよ
あと蛇足だが、ザクジムだけで将官にまで上り詰めたプレイヤーも居る
あとは頑張れ
素ザクは強いだろぅ( ;´Д`)
ゆとりの新人に素ザクや素ジム推しは駄目
昔はそいつら1000回乗れとか言われてたがまずは無難な駒か改をじっくりのが練習には良いよね
ザク強いよな。連邦はちょっとコスト上げればもっと強いのが出るけど、初期機体なら明らかにジオンのほうが強い
>>868 ジオンで始めると逆思うんだよ
何であっち(ジム)は一発でよろける武装ばっかなのにってな
まぁ一長一短で合う合わないもあるしな
もう少し連邦強化したほうが良いな
身内は過小評価するものって赤い人が言ってた
初めた時は、連邦機体強くね?って思ったなぁ~
色々使ってみて素ザクのコスパの良さがわかったよ!
フルオート持ちならもっと良かったのに•••
連邦からジオンに移った時は連邦機体がどれだけ優秀か実感したわ
連邦は射が無駄に性能高かったり近距離がどれも総合的に優秀だから中身残念な馬鹿が集まるだけ
機体性能うんぬんなら連邦やれば良い
モノアイが好きならジオン逝け
連邦は素ジム使う状況が無くなったから使わないだけで素ジムは十分強いよ?
まあ、素ジム素ザクとか出す機会なんてもう無さそうだからどうでも
やっぱ連邦は12ドロー火力が最初からそこそこなのが嬉しい
昔はアッガイの1ドローダメがコストの割に高かった気がする
使う状況がかならずある前提で話すならチャージ格闘だって強いよ
>>873 射は認めるが近はない
rev3になって大分改善されたが低中コ近の死にっぷりは連邦名物だ
>>880 俺は中コならジム駒ばっかだから他の機体はあまり言えないが駒はバランスよくて優秀だと思うんだ
120〜160機体は……ごめん
>>880 陸ガン「(100mmAを見て)これ以上どうしろってんだ…
駒「そりゃザクII改と比べりゃ見劣りするけどさ
寒ジム「先生、俺コスト200でもいいから格に戻して欲しい
F2「シュツは爆風が1発ヨロケで威力も誘導もアップしたのに…
駒LA「低コ最速は伊達ですねハイ
素ジム「基礎からやり直そうか、ええ?
水ジム「みんなー! 倉庫番は楽しいぞー! 帰ってこーい!
連邦の低中コ近はジオンと違って尖がりが少ない分、適応力は高いんだけどね
問題は個々の状況において最適な手段を取れないとダメもコストも取り辛い事か
それでも陸ガンは以前より随分マシになってるはずなんだがなぁ
低中コ出なくて、撃破数同じ〜ちょい上でも、モビコス差で負けるってのは連邦のテンプレ的な負け方
高コスの優秀さが目立つけど、低中コスだって連邦はきちんと機体色出てて使いやすいんだぜ
あ、犬ジム忘れてた
犬ジム「僕の100mmマシは直ったようだ。良かったのか悪かったのか
適応力高いと書いたけど、幅の広さは機体ごとに違うのはある
それでも、メインとサブと足回りを把握してりゃ大体なんとかなるのが連邦機体だと思ってる
885 :
ゲームセンター名無し:2011/12/12(月) 03:42:22.23 ID:wlCq+ugCO
44なら低中コスト近いらない。
66以上ならいると思う。
現状低コじゃ軽駒と水ジムばっか出てくるもんよ。
白ザクに燃えクラ積んでたり陸ガンブルパ持ってたりするし。
わざわざ微妙な機体選んで愚痴ってんだから幾ら調整しても無駄でね?
ジオンの中低コ近で青芝なのはクラッカーくらいかな。
連邦低コ近並べても素ザクワラワラには勝てません。
なので蛇ガンで一掃してやろう。
編成崩れさえ起こさなきゃネガる要素は無い。
取りあえずで低コ並べるのも、乗りたいからって高コ並べるのもダメ。
連邦機体は産廃が少ないだけなので、ちゃんとコスパ高い機体だけで戦えば問題ないのに…
理由もなく高コ近でBD1使ったり、
なんとなく高コタンクで量キャ使ったりするのはやめよう。
これらは少人数戦じゃないとコスパが下がるから。
デジムのRCとか、蛇Cと比べたら使う価値ないし。
Ez8もジムストも良いけんだけど、理由もなく並べてもダメだと思うの。
だったら指揮ジムやBD2に分けて使おうよ。
中コ格枠自体が必要なのか謎だよね。
888 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/12/12(月) 09:04:50.39 ID:2N6zQmMV0
連邦とジオンを新規で始めた場合、ジオンの辛さは異常なんだよね
連邦機体はBPでの支給でいいのに対して、ジオンは使える機体が勝利数ばかりで、新規には無理だと感じる
素ジムにもマシとハングレ追加してくれりゃもう少し使い道もあるんだがナ。
代わりに素ザクに単発1発よろけのマシC追加していいからさ。
ジムストはタックル追撃あるからまだ良いよ
ネメストが66以下で出る理由が分からん
ジオン格は240帯が豊富なんだから
獲るなら280にのればいいし
しのぐだけなら指揮ジムでいい
>>889 ゲルGと素ザク旧ザクでニムデス寒ザク余裕だろ
>>892 旧ザク、素ザクでガンキャやジム頭相手にできるのはサブカくらいだろ
ニム、寒ザク、マリネは勝利P、一方BD2はBPなんだぜ
軍に思い入れがなく、全く初めての人にジオンを薦めるヤツはいないでしょ
>>890 一発よろけ( ;´Д`)マシいらん!
フルオートくれぃ!
>>893 え?
旧や素でガンキャや弱体したジム頭にコスト勝ち狙えない腕で、連邦やったら勝てると思ってるのか?
つーかG使ってそいつらに負けるわけお前
ガチんのにBD3使う必要ある連邦の方がお勧めできんよ
>>895 同格前提なら旧や素でガンキャジム頭に勝つってのは
相手が事故んの待つっていうチキンレースに近いと思うんだが
とはいえ、大体のガンキャジム頭はこういった低コ帯に対して
距離を取らず殴りに来るのが多いからな……
適正距離を取り続けられたら、さすがにコスト120ズじゃ
ガンキャジム頭には対抗しきれんよ
>>895 新参兵の話をしてるのに、コストの話ですかw
ガンキャ、ジム頭が弱体化()
ゲルGの対抗にBD3()
連邦強くないよキャンペーンはやめろ…と思ったけど連邦スレか、なら仕方ないね
>>897 最初にコスト考えないでどうすんの?
ガンキャに三乙させられてガンキャ一度落して結果拠点割れてりゃそれで勝ち星転がってくるだろ
勝つってのがタイマンで撃破すること言いたいなら箱でも買ってバーチャロンやってりゃいいんでね
タンクなんて出ないとか寝言言い出すなら自分でタンク出してるだけで勝ち星転がるぞ
相手だけタンク出してくる?
プレイヤーの質のジオンが聞いて呆れるわ
ジオンは本スレや連邦スレでジオンネガするからなw
タンク出せば勝ち率上がるがタンク出しただけじゃ勝てんよね•••
コストは考えなきゃならんけど、新参はモビ上手くなってから
勝ちを考えればいいんじゃね?
素ザク素ジムの話がいつのまにか対ガンキャジム頭になってて、BD3も持ち出されて、タイマンの話やらタンクがどうのと支離滅裂な発言で話題を逸らしだした
俺が言いたいのは負け続けても戦える機体が取れる連邦と、勝たないと戦える機体が取れないジオンを比べて、新規にはジオンは辛いということだ
だから連邦は中身がともわないでも階級上がるんだよ
BPで取れるMSで十二分に戦えると思うが•••
一枚で両軍作れるんだから、初心者がジオン専か連邦専のどちらかにしかならないと考えるのはちと無理がある
最初は連邦のBSGで硬直をきちんと取る練習がいいだろう
ジムトレでマシグレ、ジムでBSGバル、陸ジムもマシグレと、弾幕も単発硬直取りも両方覚えられる
勿論ザクトレ、朱雀、Hはマシクラが基本だから、武装に変化がない分、立回りに専念しやすいが、
そこに意識を向けるサブカで開始する位でいいだろう
勝たないともらえないMSが出てくるのは支給表でいうGの列が終わるくらいでしょ?
リアル新規でもそこまでやったならもはや新規では無い気がしなくもない
とりあえず連邦はガンキャや蛇ばかり使ってポイントに固執する馬鹿ばっかりって事で
なんで連邦スレでネガネガするのかな
連邦が〜とか語る奴は馬鹿ばっかり
機体性能は良いのに、中身が残念なのが多いのが連邦。
機体性能の不利を、中身で補うのがジオン。
連邦にはガキが、ジオンにはオッサンが多いのも、ある意味、原作通りだな。
連邦で強機体てストカス蛇3号ぐらいじゃんよ!
けしてジオンは機体不利って事はないでしょ。
まぁ、上の3機体あれば充分有利か•••
つまり、素ザクにフルオートをって事なんだろうなぁと( ;´Д`)
超兵器クラッカーの存在だけで十分コスト以上の働きできるけどなw
今のクラッカーは前ほど超兵器とは言えないぞ。
対空防御としては未だ便利なのに変わりはないが。
まぁジオンには素ジム互換のアガ粒子砲が有るが
連邦には素ザク互換の機体が無いってのが素ザクずるいの根本ではないかと。
>>899 <<訂正する>>ついでに修正してやる。
>>909 同じ連邦兵だからこそ、というのもあるぞ
何故かジオンでは勝てるのに、的な
>>916 連邦は本当にタンクでねぇからなw
射おおめの編成で180ミリでも出るのかと思ったら大体スプミサビーライガンキャだしw
インファイトできないガンキャはいらねぇよ
高コス格でもない相手にインファイト挑まれてガン逃げする程度ならガンキャ乗らないで欲しいわ
チ近やポイント厨量産するガンキャは本当に連邦の癌だわ
下手にモビ性能がいいからタンク無しでも割と勝てるって言うのがあるからなあ。
機体性能は連邦有利
機体コスパはジオン有利
俺の見解はこれだ
アレックスに勝る格闘機は無い
ジムカスに勝る近機体は無い
G3より速い射機体は無い
蛇Cより優秀な範囲攻撃は無い
イエーガーには一歩引く
ザメルにも一歩引く
機体相性や武器相性があるから何時でも有利な編成になるわけじゃないが、
カテ最強の機体があるだけで機体性能が有利だと思わんかね?
それぞれのカテで最強の機体を出せば勝てるほど絆は単純なゲームじゃない。
どのカテを活かして勝つかじゃないのか?
使える機体が多いから編成パターンも多くなり、まとまりが無いのだろう。
スター選手ばかり集めても、ワールドカップは勝てない。
ガンキャは一等兵でも手に入れれるんだろ
その時期にガンキャの垂れ流しスプミサの魔力にとりつかれたらチキンポイント厨の誕生です
アレよりストカスが怖い今日この頃です。
ストカスは完全にNSキラーになってるよね。
ジオンでNS乗ってる時にストカスが来ると凄く嫌。
低コ近の始末するならアレックスのが楽ちん。
>>920 前にどこかのスレでも見掛けたが
あのガンキャの支給の早さが連邦兵をダメにしてる気がする。
特に新規で始めた場合
連邦側:スプミサツエー→勘違いで階級上がる→上級でスプミサ通用せずフルボッコ→勝てない・面白くない→辞める
ジオン側:スプミサ避けらんない→勝てない・面白くない→辞める
特に最近は見ず知らずの上級者が初心者に教えるって事が少なくなってるから尚更。
正直ガンキャはジオンも連邦も初級者殺しでしかない。
ズゴの魚雷をスプミサにしてまえ‼
ガンキャはバンナム糞Pが好きが好きな機体だから下方修正は無いよ。
926 :
ゲームセンター名無し:2011/12/12(月) 17:31:52.51 ID:3z5Xo3VkO
>>917 上手いガンキャがまた強い訳だが、それならタゲ取り出来るの乗りたくなってくるもんねえ
>>919 良い事言った
だが高火力ゲーはつまらんww
だからガンキャスプミサだけを近カテに移行すれ
キャノン仕様としての射撃機体にして スプミサ仕様は近距離機体に追加
硬直減で威力と誘導ダウン リロード短くしてコスト200でどや?
ガンキャの対になるのがジオンでは支給順でドムなんだろうけど、残念ながらコスト290のエサなんだよねw
初心者に置きバズ爆風で当てろ!とか無茶な要求をしやがるぜ
ドムピカのダウン無くせば文句はないだろw
アガーイを射カテにコンバートして
アガミサをスプミサ仕様に、アガ粒子砲をBR仕様にすれば問題無いな。
スプミサは青ロック170m/赤ロック180mにすればかなり違ってくる
この距離なら前へと出るようになるから、タゲを貰いながら戦うと言うスタンスが一応達成できる
ナッツもこの距離なら意味を成す
そしてロックをメイン依存にすれば、スプミサ装備時はBRが置き用にも使えるとなって上位の連中もまた色々と運用を考えるようになると思う
プロガンのハイハンを喰らって、数秒後にプロガンが跡形もなくなってたな
スプBRよりBキャ爆散の方が可能性は感じるな
>>933 追加機能で格闘キャンセラー、または一撃目の追尾不可
まぁ、ピカの距離伸ばすのが無難ですかな。
BD2BRを素ダムに移植して、BD2は削除
その代わりに水中ガンダム(コスト240格で性能それなり水中強い追加)
NSはイグザム先発動しないでBD2と同じ仕様にする
これで大分バランスよくならない?
イグザム!
以前にも他のスレで見た気がするがイグザムって流行ってるのか?
>>935 Bキャの威力がもう少しあれば最強なんだがな〜
当たるとダウンがダメ効率下げまくり
基本ノーロックだから、高低差があるMAPもキツイ
一応言っとくけどエグザムな。間違い易いからEXAMと言った方がいい。
もしBD2消えたら微妙な子のBD1を格に移動。武装はマシABCのまま、ブーストリミッター無しでタックル追撃可能。
サブの有線ミサイルは他と違い誘導無しだが高威力で爆風あり。
NSは射撃機に移動して性能をBD3と同じにする。
これ完全な原作好きの俺仕様だがなw
イグザームシステーム ステーンバーイ
ダンカーンアリガトーゥ
>>941 今更だが、なんでレッドショルダーじゃないBD2が連邦にいるんだろうなw
>>944 それ言ったらサイサも…ゲフンゲフン
きっとアルフが先行支給って聞いて嬉しくなって一杯作っちゃったんだろう。それこそニムバスがパクっても気付かない程…
あと原作って言っちゃったが仕様的にはサターンのゲーム仕様な?
3連撃から起き上がりにミサイル…よくやりませんでした?
946 :
ゲームセンター名無し:2011/12/13(火) 04:52:06.06 ID:EjLPahXyO
概出かもしれないが
NDを280でエグザム常時発動
BRは現性能のままコスト+20
アレのBRを旧Vrに戻してコスト+40
BDのコスト240 BR現性能でコスト+20でよくね?
あと、BD1はエグザム発動でQD可にしてほしい、ダメの底上げと言うより生存率向上のために。
格闘距離延びてもあのAPでは斬りかかったら死ぬ。
ジオン弱体して欲しいってのが多いなあ
頼むみんな水ジムだけは乗らないでくれ
支給された時は嬉しいが、
罠なんだ!
と言うか、全体的にEXAMをノーリスクにしすぎなんじゃね?
時間経過でAP低下かブースト総量低下くらいはあってもいい気がする
>>949 いやハイリスクだよ…NS以外は所詮発動は死にかけだし気軽に突っ込んで落ちて良いコストじゃない。
BD3だって考えようによっちゃHP150〜180のリミッター無しで機動と攻撃力とコストが高い豆腐だよ…
基本死にかけにこれ以上リスクあったら誰も乗らなくなっちまうよ
いや全然
BD3とニムデス以外のEXAM機はEXAMとっぱらってコスト下げた方が強いわ
NS弱くしたらそれでいい
ジオン側だってNSのでかい顔にいい気はしていない
変わりに鮭をもう少し強化してくれるかバランサー修正してくれればいいけど
バンナムはNSだけ弱体化してドヤ顔するんだろうなw
イフ改「EXAM無いと辛いんだけど…」
ところで、そろそろ次スレの時期なわけだが…
過疎スレだから>980でいいべ
うんこ
>>955 NSのバルコンと対して変わらない6連撃(笑)さんチーッスwww
おい今ジム駒出しただけで茶テロされたんだがどんだけ駒嫌いなんだよw
困ったものだな
>>960-691 あのな、疲れてるとそういうのでもクスッとするんだよ。
俺が和んだじゃねーか。
>>962 和んでくれたなら茶テロされた価値があったと思えるよ
ようやくユニコーン見たけど酷いな!
絆OVAかと思ったよ!
オサーソ狙い撃ち!
枚数不利の拠点防衛をミサイサBで請け負ったらバースト組にマシ撃ちされた上に勝ってたのにそいつらが陸ジムで4落ちGP01で3落ちとか…何したかったんだぜ…
サイサはそんな不人気か?
>>954 高コ格は全体的に下方修正でいいよ。
鮭とナ は現状維持でもいいけど。
高コ格のせいで近が息してないし。
ガンキャのスプミサの支給をラストにして2000p
機体の支給開始を大尉か少佐あたりすれば
良いのにと最近思う。
爆散積んでるやつ見たことないぞ
>>964 ゼータ何処か逆シャア過ぎても変な調整の機体ばかり支給されるから相変わらずトロや水泳部の皆さんが現役で
『ついにイフ8兄弟揃ったけどやっぱり産廃www』で歓喜するジオン兵ですなw
>>969 その世代だとジ・オの後継機に乗れるぞ!
>>950 『自分死にかけvs相手APたっぷり』を想定しての言葉だろうけど
普通は
『自分死にかけvs相手死にかけ』だからな
しかもEXAMったら相手死にかけの条件がAP200以下なんてトンデモになる
そんな訳でEXAMを調整して欲しいのもあるけど、何よりもまず先にバルコン修正しろと言いたいな
バルコン無くなった上でなら、今のEXAM仕様の残留は一考の余地がある
1戦目陸ガン、2戦目タンクの2番機より1番機へ。
すまん!あんなにリスタ降るとは思わなかった。
ごめん。
973 :
ゲームセンター名無し:2011/12/13(火) 21:50:03.66 ID:uRascMQ/0
ジオンのザクの弱体化はまだ?
今日俺のアレックス同じザクに二回もやられたし
そのアレックス明日にでもジャンク屋に売払った方が良いと思うぞ。
エリートのマッケンジーさんでさえ乗りこなせなかった機体を、エリートでも歴戦の猛者でもない
>>973が乗りこなせると思ったのが間違い
>>939 変に英語できる奴はイグザムになる
ガノタ的にはエグザムらしい
俺なんてGP01でザクに狩られたぞ!
ず…るい…よ
G3みたいなオンリーワンの性能かつ強い機体は正直羨ましい
ていうか乗ってみた時感動した、扱い辛いが別次元の性能だった
ジオンにも速くて偏差得意な射が欲しいぜ
射だけはどう考えてもジオン不遇すぎると思うんだ
その他はほぼ文句ないし
射だけはジオン可哀想だよなあ
特に宇宙でなんかは可哀想過ぎて・・・でも手加減しないけどw
格だってニムバス以外まともなのないのに、連邦には特色ある高性能機ばっかりだし
てめ、ガルマさんdisってんのか?
あ、あれ、格バズでしたね。
サーセンww
シャザクさんディスるとかジオンやってないだろ
983 :
980:2011/12/13(火) 23:51:59.60 ID:5aa7lfPg0
おけ、トライするから自重しる。
ジオン射の不遇はゲラバズのせいもあるんじゃないか?
あの頃は2機も3機も出てきて別ゲーだった
今はドムキャゾックも強いと思うよ
連邦機体とは運用違うけどね
爺さんとかアレプロの話題になってガルマや赤鬼で良いって奴は連邦高コ乗ったこと無いんかね。
同じ腕前なら余裕で完封出来る性能差なんだが。
スレ立て乙です
赤鬼とストカスなら分かるけど、
アレと赤鬼でインファイトしたら赤鬼のほうがいいぞ
>>988 ということはアレの性能アップが急務ということだな
まあ高コストのアレックスで120円のザクに勝てないのはおかしいよね
ザク強すぎる
スレ立て乙
>>985 乙
アレックスはチョバム剥がれたらAP全快のビルダー仕様で良いんじゃないか?
その代わりにチェンマ喰らったら絶対に剥がれる原作仕様。
チョバムある時は高バラで、剥がれたら中バラに変化でも良いかも。
一度剥がれたらリスタするまではそのままで。
タックル追撃もありに
アーマーある時はタックル強化
吹き飛んだら機動と連撃強化
BD3がギミック付きだからアレもそれくらいしてもいいだろ
開幕グラップル着地の瞬間にチョバム剥がれたりするからな
材質が悪すぎる
ということはアーマーあるときは射程も伸びて威力も射撃カテなみに
アーマーも強化してAPプラス
サブに精密射撃のスナイプモード
次スレはインポDですか・・・
ジムスト ネメスト の厚着勢はEXAMみたいにある程度AP減ったらキャストオフ!して機動性アッポとかしてあげても良いと思う
うめ
ジムストネメスト弱いよなぁ…
装甲値高くても被弾しまくるから意味が無い
1000ならジムストネメストキャストオフ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。