1 :
ゲームセンター名無し:
※前スレ
【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1320495021/ ・本スレ
【リプレイ】戦場の絆 第340戦隊【配信開始】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1321184095/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
>>1乙がダメになるかならないかなんだ。やってみる価値はありますぜ!
センスねぇスレタイだな
自虐はまだ許せるが中傷は良くないぞ
恥丘にすべきだったな。
今のジオンに相応しいスレタイだなw
今のジオンの魂が像となったスレタイだw
GJ!
UC,EP4に出てたMSから何か出ないかな?
デザートゲルとか重装グフとか
もちろんジュアッグも、イフはいらないけど
1よ! 痴Qレンホ軍の方がまだ良かったと思うぞよ
で?絆とその銀塊とやらに何の関係があるの?
レンホレンホ言うなよ…
仕分けされそうじゃねーか
顔にモザイクかかったガンダムが出てきて爆散する
ジャンプの紙面でガンダムが爆散してたよ
16 :
カレーのオヤジ様:2011/11/15(火) 18:55:03.92 ID:4fV3R2K70
>>1乙カレーなだけに
俺の妹特製ドライカレー茶漬け食ってもいいぞ。
>>14 仮面ノリダーみたいに許可貰ってない
というオチが付いたりしないよな?
>>17 確かアニメの配給元がバンナム関連らしいから大丈夫だとキャラクターが話してた
おい、久しぶりに出たらタンク凹みとばかりマッチするんだが。
ついに大佐までこうなったか‥
5vs5で2人以上凹みがいたら絶対タンク出さない決まりを守ってたら6戦連続フルアンチ中
タンク凹みばっかなら自分が乗ればいい
と言われるだけだろう
俺はラスト十秒までタンクでないなら出す
もしくは一戦目タンクが下手だったら出す
タンク出さないヤツなんてSだろうが腐るほどいるよ
なぜならサブカでわざわざタンク乗るヤツはいないからだ
この前まで連邦フルアンチしてた蝙蝠軍団がジオンに流れてきた様子。
いまジオンで出ると悶絶するからやめとけ。
ジオンオール将官vs連邦オール佐官で戦うと連邦が勝つ今日この頃だ。
少し前では考えられない現象が起きている。
しばらくは連邦亡命するわ。
ジークジオン
>>15 ガンダム、スタウォー、蓮舫、ACネタとセットしてフル運転
明日はGC44だっけか?どうだろ?
前回のGCはボコられたなー。
やっと200勝位のおっさんだが、何の間違いか知らんが少佐になっちまった。
自己評価では少尉〜中尉が適性階級なんだが…大尉あたりだとタンク乗る人少なくてね…
これから味方街する佐官様、すまない。
>>24 貴管のミスはこちらでカバーする。
思いっきりやりたまえ。
>>24 お、同じ位の人発見!自分は中佐ですが【よろしく】
>>24 編成見て
足りないと思ったカテを自分で出す
苦手なカテでも嫌々でいいから出す
そんで戦闘中はそのカテゴリーを目一杯楽しむ
それ繰り返してるとどの役割もそれなりにこなせるようになるし
どの役割になっても無駄なく楽しめるようになると思う
今日は55だったのでザメルを出しやすいし、こちらの有利な展開に持ち込み易いな〜
と、思っていたら前衛が頭悪くて泣けた。4機で敵前衛2機をサッカーするなよ・・・。
落とした敵タンクが反対側から悠々拠点落としてるだろ。何回ボイチャで呼びかけただろ。
今のジオン大佐〜少将戦は実力は有っても展開について行けてない蝙蝠が移ってきてるのか?
>>21の言うとおり階級差が開いていても正直油断できないわ。
>>27 遠出ないのでタンク乗ってました
近少ないのでマシ持ち近で先陣切ってました
緑になっても格に乗れない大佐が出来上がりました
編成に足りないと思ったカテを出すとタンクばかりになるからな
>>1乙
マジレスするとまず討つべき敵はバンナムPだと思う
タンク使う回数が増えてもいいんじゃないかな
罰ゲームみたいな役割ってわけじゃないし
上達するには他のカテゴリーと同じくらい経験を重ねる必要もある
それに最近は
誰も格闘(射撃)機持ってないのかよ?
って状況になることも少なくないから他の機体を使う機会も割と回ってくると思う
>>22 レンホウネタでAT−Xで休止中なのねw
>>28 知ってる。やるやる詐欺映画第2期w
基本一機しか出ないタンクを罰ゲーム扱いされたら困るんだが
タンクで地雷かまされて拠点割れないとかほぼ負け確じゃん
初心者はタンクは全体を見るいい練習になるのでどんどん乗るべし。
それで、色んな戦術を実践してみると良い。
被せ、全護衛、タンク入りフルアンチ、釣りタン
数こなせばそれぞれの戦術の強みや弱みが分かるから状況に合わせて使い分けられる。
相手がこれらの奇策を仕掛けてきたときにも対処ができるというものだ。
最近、スタンダードなタンク戦術しかしない人ばっかりだけど、色々工夫してみると面白いよ。
せっかく作戦MAPできたんだし、野良の人達も色々やってみるべし。
>>1 GJ
特にスレタイがGJ!!
前スレで微妙にネガ入ったのを推してたのがいたが、多分連邦厨だろう
個人的には恥丘レンホ軍が良かったかなww
どうでもいいことだろうけどさ
前ってスレタイ「ジオン軍○○○基地」とかじゃなかったっけ?
いつの間にか「基地」なくなってるよな
>>38 多分どっかでスレタイの文字数が足りなくて誰かが削除したんじゃね
もしくは間違えただけか
次スレから気をつけばよろしいかと
40 :
24:2011/11/16(水) 05:03:40.17 ID:Kz4vnByw0
>>25-27 レス恐縮です。最近タンク全然でなくて、ちょくちょく乗ってたらいつの間にか昇格。近の立ち回り覚えていやらしい動きが出来るようになりたいんだけど…上手く行かないですね。
外しも成功率20%位、タイマンは少尉レベルの佐官。味方は笑えないですよね。
とりあえず戦況の把握だけは怠らないよう頑張ります。
<よろしく>
格に関しては必ずしも外しにこだわらなくてもいいと思うよ。もちろん練習はしておくにこしたことは無いけど
むしろレーダー見ながら状況見て1ドローや2ドローで離脱するみたいな判断力を付けた方がイイかと
格闘機は格闘振らないと意味ないと思ってる人いるかもしれないけど逆だから
危ない場面で味方信じて格闘振るとか絶対やったらダメ
フワジャンと射撃で噛むよ〜♪ってプレッシャーかけてれば味方の近射が撃ち抜いてくれる
さすれば敵も粗が出て簡単に噛める
格闘機に必要不可欠なのはQDでも回しでもなく射撃とペダルワーク
それが分からないうちは格闘乗ってもスコア安定しない
レーダー見れないのは全カテにおいて致命的
飛車角抜きで挑んでるぐらいアドバンテージとられる
レーダーと黙視は7:3〜8:2でレーダー重視が基本
タンクは初心者はあかんと思う
正直尉官になったらで良いと思う
あんま低い階級だと敵から無視されるしフリータンク出来ちゃうからポイントウマウマカテと勘違い(実際そうだが、)したまま階級が上がる
A3少佐までは楽に上がるぞ、前衛カテのスキル0で。
少佐までどーん!落ちたときにみたんだ、開幕ちゃんとしたルート来てるのにモビダンしか撃たないマカクを…。
>>38 俺が1番はじめにジオンスレ立てたとき1拠点だったんだけどいつの間にか消えた…
今日の編成のオヌヌメは?
>>45 機動力と殲滅力兼ね備えた編成
ぶっちゃけNS2機いればいい
タンクはギガンでノーロック
先落ちしなきゃ勝てる
>>45 格:ニム
近:焦げ、クラッコ持ち マリネは×
遠:ザメルB、ザクキャ、ギガン、マザクB地下単機(開幕はばれるよ) からお好きなやつ
今日のガチ編成は、
ギガン
NS
NS
デザク
GCで敵に蛇ガン居た場合、睨み合いの時間が長ければ長いほどジリ貧になって行くので、
機を見てデザクはダッシュ。
NSはデザクと蛇ガンの直線の延長線上に立って2機同時に食らったりしないように注意。
デザクは開幕クラッコ投げて牽制、それが当たったら更に奥の敵へ向かって突撃。
NS2機は作って貰った戦線で責任持って敵機を落とす。
デザクは蛇に対して切り払い必須。
ミスっても良いから、味方まで巻き添えにしないように、自分一人でくらってくれ。
中央からセオリー通りに攻めるなら、多分これが良いと思う。
敵の後衛機を止める役目が誰か必要だから、コストや武装や機動性も考慮してデザクを選んだ。
マシはAよりBのがよろけを取るなら使いやすいけど、連携が必要になった時はAのが使いやすい。
これはお好みでどうぞ。
左ルートや下ルート攻めとかを使う場合の編成は分からない。
ただ、その時はデザクじゃない方が良い時が多いと思う。
人数が人数なのでSクラスは敵の砂入り編成は
あまり気にしなくてよさそうだね。
逆にAクラスは砂入りフルアンチの可能性も
捨てきれないから、開幕索敵はしっかりね。
>>45 迂回ルートが出来たとはいえ基本被せマップ。
前衛は乱戦とにらみ合いに強い機体が望ましい。
でも44だからタイマンもこなせないと困る。
高低差が激しいので、ダッシュ力よりもジャンプ力を優先して選びたい。
タンクはNLできないと厳しい。ギガンかザメルBあたりを推奨。
NSNSNSギガン、NSNS寒ザメルあたりでいいかなと思う。
と、大尉共が申しております
佐官程度が他人を見下す悪い習慣は改めた方が良いな
他人を見下しても良いのはS3維持してる大将中将くらいだろ
>>48 やりたい事はわかるし、デザクを選んだ理由もわかる。
が、それでも44で蛇決め打ちで低コを出すのはリスク高すぎやしないかと。
蛇いたら迂回ルートで分散すればそれだけで被害が抑えられると思うが。
ここの連中は大丈夫だろうが編成云々より、最近のジオンの中身低下考えると
恐ろしくて出てられない。
水場あるからで水泳部+ゾックとか、低コ護衛とかで悶絶しそう。
それに対して連邦がアレカス爺さん量タンみたいなガチ編成で来られると死兆星が
見える。
どうせやるなら、いっそ引きこもり狙入りフルアン編成になった方が助かる。
一機は近距離入れた方が、動きやすいよね
囮役も兼ねてコスト安い機体で良い?
>>54 ハイゴで開幕水場駆け抜けて敵の裏から嫌がらせは楽しい
もちろんカノンな
>>56 BFならともかく水辺が主戦場でないところで出すな
なるほど
>>54の言う通りかもしれんな。
>>56みたいなのが出てくるわけか。
こりゃしばらく連邦の亡命生活が続きそうだな。
>>43 素人だと自覚があるなら、一戦目にタンクに乗るのは控えて欲しいんだ
まあ周りの人が、どう判断するかによるけど、理由があってね
一戦目に積極的にタンク出したのに、まるで動きが素人で、そのタンクのミスで負けると・・・
結果、二戦目は回り人が心がささくれだって、複数人ステゲーする可能性が高いのだ
特に、勝とうと頑張ったけれど報われなかった人ほど陥りやすい罠さ
さらに怖いのは、その後の数戦も心がささくれだってステゲーする確率が高いってことさ
この法則は、連邦もジオンも関係ないんだが、両軍に結構差があるのが面白いところだ
野良ジオンで積極的にタンク出す人は、覚悟を決めてるぶん地雷率が低いから助かっているのかもね
まあ、話が長くなったが三行で纏めると
・一戦目はタンクを自重して様子を見る、タンクが出たら護衛ついでに動きを見る
・一戦目にタンク戦術が機能してたら、二戦目はタンク枠を主張してみる
・枠がもらえたら一戦目のタンクを手本に、同じ動きが出来るよう練習する
これで、時間はかかっても確実に上手くなっていくと思うよ
>>55 何をしてコスト安いと言うか解らんが相手がアレガトB×4で来たら120円取戻すのにも290落とさなきゃならんのは理解しとるか?
44で低コが上手く墜ち役出来るか解らんところでその機体で何とか出来るか?
だから44は基本高コストで固めるんでそのへん理解して機体選べな。
極端な例だったが場合によっては120も280も同じなんよ。
63 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 12:52:32.88 ID:E1bZCPedO
今日は44だろ!
負け越し非公開はでるなとは言わないから約束してくれ
PMや時報は関係ないが自信がない奴や編成無視したい奴
00分〜09分
20分〜29分
40分〜49分
で出撃してくれ
俺はガチでやりたいから裏で出撃するから
裏で出撃してナメプした奴は問答無用で晒すからな
時間はPOD内に表示されてるだろ
可能ならホーム等で拡散よろしく
なんでそこまでハイゴ拒否するかね
地雷が多いから嫌になるのは分かるけど
カノンハイゴなら近の仕事普通に出来る
コスパ悪いから普段は使わないけど
GCで開幕裏取り出来るのは、コスパの悪さ考慮しても有効だろ
>>64 はいはい、じゃあニコニコでもようつべでも良いから動画UPして
>>55 44や55で低コストはいらん
66ならば1機いればいい
88はやらんから知らん
ジオン低コストは優秀だが、あくまでも「同コスト内」で優秀なだけで基本それ以上のコスト帯にはじり貧や瞬殺されたりするし、移動遅いからリスタ→前線復帰にも時間かかる
死にタイミングや死に場所等を脳みそフル回転で考えなけりゃならんし
それを踏まえた上で考えながら低コスト使ってんだよ?
安易に「囮になる!」とか「自信ないんで^^;」とか「編成で困ったら低コスト^^」でだすなら少人数でない方がいいよ
ハイゴはBFだったら考慮されたかもしれない
護衛で280機動が手に入るから
でもGCでは平地戦が主体だから、ただの近に過ぎない
みんな書いてる通り4v4でハイゴなんていらんよ
裏とってる間に敵全軍進行してるよ
背後とるだけならもっと性能いい機体でおk
水中→地上にあがる時間も勿体無い。4v4ではありえない戦術
ここまで書いて思ったんだけどハイゴで背後取るってギャグ使いたかっただけ?
とまぁ釣られたところで最近やり始めて思ったんだけどロック送りボタンって初期の頃に比べて反応悪くなった?
長押ししないと変わらない気がするんだけど、すげー使いにくかった
>>66 今日からリプレイ動画うpサービス始まったからそれでいーんじゃね?
ロック送りは普通だと思ったな
俺も88出ないから場所柄22で使用するだけだし
66は拡散とザメルBの時使用
格トロ推してた奴、市ねばいいのに
やっぱりなーだよボケが
格トロの何がすごいのか味方が理解しないと意味ナシ機体だぞ
まぁ俺は格トロと組みたくないけど
誰も格トロをGCで出せとか44で出せと言ってないだろ…
むしろ砂漠の多人数戦ならって話で。
とりあえず愚痴スレ行くがよろし
背後は要らない。160になったら66で乗ってもいい。
グレキャなら抵中コ近いていいよ
青4以外とかズゴとかそういうのは勿論論外な
機体選択はコストじゃなくてできることで選ぶもんだ
高コ近入れるやつは地雷確定
ハイゴで裏取りだー
↓
あれ、敵一枚いねーぞ
↓
手近な高コサッカーしとくか
↓
開幕から瀕死かタダ取りウメェ
↓
裏回ったよ!あれ?敵居ない
まで見えた
ザメルじゃないタンク出されると思うと不安で3クレやって全部ザメル乗っちまったぜ
でも全部勝ったぜ
でも味気なかったぜw
ていうか別に言うほど中身劣化はしてないだろう
結局Aクラは黄色大佐以下と
Sクラは全少将以下が危ない
要は黄色を頻繁に引く可能性があるから地雷がいるわけで
Aは緑大佐以上か
Sは緑中将以上なら大抵は変なのひかないと思うよ
>>77 中身劣化は休日&野良で実感したって話じゃないのか?
平日44の昼間とは、文字通りやってる人が違うだろうさ
あれ、人がいなくなるまでガンネクやってたら絆誰もいなくなった
もう、つべに上げた人いる?時間かかんだっけ?
マザクで左ルートここまかで負けたらヤバいぞ
ザメル要らない
>>83 釣りタンはタンク編成には強いけど、フルアンチ相手に事故りやすいから気をつけてね☆
あーあ
ジオンからゴミカス消えてくんないかなー
>>82 !!
また釣られたか…
素人を装ったトンデモ理論に毎回釣られるわ
>>81 全力スレにURL書いてる奴がいるが
コード書く方が速くね?これ
朱雀乗ろうよ。
>>87 多分早いのかな?まだ、よくわかってないけど。
大隊や小隊で検索しても引っかからないのかな?
有名どころのリプも上がってれば見てみたいんだけどなー
ザメル乗ってきた
メガネ岩から打ち込むと
相手登ってくるしかないから
護衛ちゃん結構楽じゃね?
シャアザクが楽しそうにタックル追撃していたけど
そういやメガネ岩とアーチの窪みっての整理しようず
ザメルいなかった時代に砲撃地点にいくためによく使ったアーチ状の岩=メガネ岩
で宜しいか?
メガネ岩の窪み=アーチの上に登るときに一番最初に登る窪み
で宜しいか?
俺はくぼみという感じで話しておりました
めがね岩ってアーチちょい前の普通のタンクのノーロックポイントかと思ってた
てかREV1の頃はそう呼ばれてなかった?
登って移動する橋はアーチじゃないの?だからザメルポイントはアーチのくぼみって呼び方すると思ってた
しばらく離れてると色々変わるのう・・・
両さんの眉毛=アーチ
アーチ窪みと砲撃高台の中間にあるノーロック用の岩=メガネ岩
>>79 平日は夕方以降がやばい。学徒兵が混ざってるからな
96 :
まさる:2011/11/17(木) 00:09:58.91 ID:DaM76QjJO
ぼくは学徒兵だけど、お前より頭いいよ・・
ジオン野郎はみんなヘビーガンの餌食だから(リアル話)
まさる君のヘビーガンは凄いねってまさるのお母さんと話したよ。
まさるポイント凄いもんな。
でもたくさん負けてるな、うん。
98 :
まさる:2011/11/17(木) 00:19:46.45 ID:DaM76QjJO
97番
ぼくが負けるのはマッチんグした奴が弱いからだよ・・
ヘビーガンの火力発揮しても火力発揮ないモビル使って落ちるからだよ・・
ここは敵だからあんまりカキコしたくないけど、あんまりぼくを本気にさせない方がいいから。
パイロットレベルが上がってしまって佐官マッチに放り込まれてしまうとものすごく罪悪感な俺中尉。足を引っ張らないよう努力はしていますが…
あまり僕を怒らせるなよ... ✊
僕は北海道のDRAK〜ダーク〜っていう喧嘩チームの頭だべ✋
僕はガンダムゲームじゃヘビガンを好むけど現実では不良だからな。✌
ヘビガンのパンチは雷の力を持ったすごいパンチ✨
ガンダムの必殺技の中で一番有名な技だべ 。❤
このパンチで北海道の多くの不良を殺して来た ヘビガンのパンチ力は60t以上あるから強い❕❕
('凸)<ご迷惑お掛けしてます…
さっきナハトのったんだ、
マッチングの間に、
外し6連撃できなくなってた、
4発目できょうせいダウン・・・
ちょっと前まで外し6連できたよね?
これっていつからなんだ?
え、この前のBF44の演習のときはSサベでくるくる回せれたよ。
Sサベあるから6連はできるでしょ。
バンナム機がかぶせたとか・・・
やめろよー トさんもっとほこりかぶっちゃうぞ
>>103 AクラだからSサベないんだ、
すまない・・・
マッチングの間に4,5回は試したが、
全部4発目でダウンした
検証お願いします。
最速4連目なら即ダウンだけど、ナんとかさんの場合は
最速出来ないんだっけ?
あとは外しのサブが1発当たってるとか
BD2とNSのBR赤ロック距離を116mにして射程距離を146mで最大威力55のコスト+20にしてくれねぇかなぁ
Rev2から格のBRの使い勝手が良すぎるから修正しろって散々言われてるのに
アレと鮭だけ修正掛けてそれ以外は全然だからなぁ
BD2の2機は機体コスト安い上にEXAM付いてるんだから此れくらいの性能で丁度良いと思うんだがなぁ
その代わりに鮭のBR最大威力を60にして連邦側はガンダムを射撃戦もこなせる格に大幅改造してもらえれば問題ないでしょう
現状ガンダムの武装はどれもこれも威力がゴミでQD外し用位にしか使い道無いんで
ところでRev3.04で鮭のシュツルムに隠し修正入った?
置きで使おうと思ったら体感2カウント位発射遅延が有る様に思えたんだが
ただでさえ旋回性能が全盛期より落ちてるのに可笑しな間で発射されたらもうどうにも使えないんだが
どうせ1発リロだからとポイポイ投げ捨ててとりあえず手数を稼ぐのに使うしかないんじゃね
NSでなくあえて鮭にする以上は原則射撃戦をするわけだし、BRだけだと手数が足りない
というか必中の場面以外でもBRをパシパシ撃つとまず弾が足りないから、微妙な時はとりあえずシュツ撃っておくとかね
インファイトになったらもう外しもできるバルに勝るところなんてないし、
一応射撃武器としては射程もダメも高い、という点でなんとか勝負しないとNSを選ばなかった理由がつかない
>>102演習のバンナム機には何故か青ロックで切らないと外し後必ずポキるよ
鮭はあの機動性でメインもサブも発射硬直出ちゃうからな〜。
もう全盛期にどうやって乗ってたのか思いだせんわ。
>>106 鮭BR最大威力60になってたような…とwiki見たら59だったorz
ジムの謝罪くそ笑たwwwww
>>106 BD2とNSはBRを20円にしてバル外し不可にしたらいいんだよ。
で、代わりにダムをバル外し可にしたらいい。
何年か前にやってて最近再開した軍曹なんだけど、全然44埋まらなくて昇格出来ないからic作り直した方がいいか
ギャンとザクスナもったいないかな?
>>114 何年か前に軍曹で復帰したてなら今の実力が大したことないのは自分でも分かるだろ?
昇格に固執してポイント厨にならずに、まずは実戦をこなして実力をつけろ。
そうすりゃ自然と階級が上がる。
下手なまま上がれば周りが迷惑だ。
マッチングしないのはこのゲームが過疎ってきてるからだ、しょうがない。
今日はまさるきゅん居ないのかな?ワクワク
>>114 これは完全に
>>115の言うとおり
軍曹とか階級外の初心者だから
ついでに現在その2機は
普通に階級上がれば支給される
軍曹でギャン有るのに
狩り殺せ無いなら完全に相応階級
頑張って腕上げて下さい
>>102 ナハトサブのQD処理値は15の1発ダウンなので、おそらくダウン値リセットの前に噛んでる。
いわゆる最速というやつではないかと。
週末44は盛り上がらないなあ
週末は多人数でワイワイやるのが楽しみなのに
同意。
折角の多人数可能なゲームなんだから人の増える週末は66・88多めにして欲しいわ。
始めたばかりのころ、敵軍曹とタイマンになって茶トロで陸ジムに回されてたあの日・・・
丁度4年くらい前、戦場は今日と同じグレキャだったなぁ・・・。
18時からリプ配信開始って話だから5分前にゲーム開始して、2戦目満足のいく内容で、さあ申請するぞっと思ったら申請画面出なかったorz
18時過ぎないと駄目なのな
ユニコーン4話観てきた。次の機体はジュアッグだザクマリナーだの意見が前スレであったような気がしたが。新機体は連邦にも何か入れないといかん手間があるので・・・
とりあえずゾゴックに大型ヒート剣とシュツルムファウスト追加なw
>>115、117
ありがとう。ザクスナしかコンプしてなかったんだよね
ジャンプ撃ち修正されてからやめてたんだ
格闘機練習中だけどBD2ばっかりで困ったなぁ
大尉位までの人には迷惑かけるかもしれないけど、よろしく頼みます
>>107 マジで?ここ数日鮭乗って無かったから、
ちょうど3.04後の鮭に乗ってなかったわけで、知らなかった。
更に発射遅延伸ばされたのたら、本当に使いにくいな。
NLで建物の横に置き撃ちとかも、なにかに付けて使いにくいな。
でもシュツダメはいつからか、少しだけアップしてるんだね。
嫌がらせ攻撃にしか使ってなかったから、ダメアップに気づかなかった。
そもそも、あまり当てれてないからだろうけど…
なんか面白いリプレイ紹介してくよ
熱いのを頼む
>>110 鮭に機動性求めちゃイカンよ。
鮭がアレックス並みに速くても、サブ性能が速い機体として運用するのに適してない。
個人的に思うのが、データ上では上がってないかもしれんけど、
鮭の硬直って、以前より撃ち抜かれにくくなってない?
全体的に射撃のレスポンスが遅くなったか、鮭の硬直が減ったかのどちらか分からないけどさ。
2.5時代も少なかったけどレブ3になってからは、なぜか更に被弾しにくくなった。
それと鮭BRはBD2系に比べても、トリガーレスポンス良すぎて、
置き撃ちの精度や硬直取りが、かなりやりやすい。
鮭に乗ったあとNS乗ると、BRの使用感が違い過ぎて戸惑う。
128 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 13:44:44.57 ID:DaM76QjJO
バンナム「やっと気づいたか、鮭情弱のバカめが」
>>127 いや、別に機動性を求めたわけじゃない。
ただ、あの機動性なのに、足を止めずに撃てる武器が無いのがね・・・ということ。
牽制すら覚束ないのが如何ともし難い。
ニムバスに乗り慣れたせいで、以前にどういう活用してたのかおぼろげにしか思い出せん。
ケンプ「私のシュツルムがどうかしたかね?」
>>131 茎は細いが亀はでかいだろ
つまりア○ルに効果大
格トロ「よし、
>>132よ尻を出せ!私が相手をしてやろう!」
>>133 プロガン(槍)「ちょお待てやっ!!!」
ザメル「試めしてみるか?」ボテェ
アッ------!
ゾゴック赤4「ワイのこの体…どや?」
138 :
タン将砲系:2011/11/17(木) 16:41:11.92 ID:EUU1hz+3O
ボール『球体に棒を引っ付けてみました』
そういう寒いホモネタいらねえからマジでさ・・・
ほんとどっから湧いてくるんだこういうの
昔のジオンスレもばーうぷ前後以外はこんなのりやったろ
下PN多いのも昔からジオン
あー俺「えっちな4610」にしていたわREV2
>>139 お前以外全員ホモだぜ?
知らなかったのか?
144 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 18:59:46.41 ID:cqxUI6MZ0
>>114 釣りかもしれないが、マジレスすると、軍曹曹長は勝たなくていい。
昇格に勝敗は関係ない。リザB維持のポイントさえ取れば
A2へ行く。A2なら少佐らとマチするから、44以上になる。
チーム戦を意識するのは、少尉からでいい。
まず1人立ちできるスキルを身につけろ。
両肩にボールをぶらんぶらん、連邦にはジム・○ャグラーがいるじゃないか?
別にやめろとは言わないけど、俺みたいに
ホモネタとか下ネタに露骨にげんなりする奴もいる、誰しもがそういうネタを面白いと思ってるわけではない
それを念頭に置いて書き込んでほしいわなあ、ネチケット的な意味で
147 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 19:46:09.66 ID:Y3UzdrDdO
人種差別や誹謗中傷、犯罪の温床である2ちゃんねるにマナーなど必要なし!
そんなことよりケンプ280円で出撃する人の狙いを教えてくれ
44で3バーはやめれ、やめ…れ…
>>148 バズ&チェンマのケンプなら、純粋にロマンだな(笑)
ショットB、チェンマはバンナム戦でのオレの正装
>>144 なるほど!とにかく44になるまで連コするということですね!
2日でBBしか溜まらなかったから、少尉スタートのほうが楽かと思った…
あ、違うか?
ランクあがるまで全国出て、A2から勝利を目指す?
wiki見ても理解できなくて申し訳ない。全国でB取って44が出やすいランクまであげるってことですかね
154 :
空気嫁ん:2011/11/17(木) 22:20:44.66 ID:EUU1hz+3O
全機ありがとう!
次もよろしくな、ジークジオン
ガチレスすると旧Bクラス以外はバンナム入りはランク対象外
33以下は何取ろうが勝ち負けしか判定付かない
・階級が『民間人〜伍長』
「CPU戦、1vs1以上の対人戦」が対象
・階級が『軍曹〜大佐』
「4vs4以上の対人戦」が対象
・階級が『少将〜大将』
「Sクラスマッチングの4vs4以上の対人戦」が対象
>>149 劣勢になると高確率でチャテロとかもうね……おとなしく単機アンチ・単機拠点が一番
>>155 つまりバンナム引いたら嘆き悲しめと。A1から2にするのに44以上での戦闘評価が必要
A2から上位階級ともマッチングするから44以上が発生しやすくなり、バンナムのいない戦闘のみ昇格に関わってくると言うことですね
よくわかりました。ありがとうございます
もう近主体でゆっくり攻めるジオンは出来ないのかな。
格狙でワンチャン溶かして終了な編成がガチとか萎える。
糞Pはマジでこのゲームをガンガンにしようとしてるとしか思えないよ。
だって前衛ニムバスBRバルだけでいいじゃん。
ニムバスが近も射もやれるし近も射も喰える。
つまんね。
UC4話でザク砂がかなり活躍してたぜ。やっぱし接近されたら何もできんかったがなw
>>146 目つぶし金的攻撃凶器もおkってな2chにネチケットなんか求めるのが間違いだよ
>>160 つーかスレ)もよるけど骨折り含めてなんでもありな
本当の意味でのバーリトゥードな場所だよな
だからこそ各人が紳士であるべきなんだが
バーリトゥード久々に活字で見たわwwwwwwwww
なんか知らんけどツボったwwwwwwwwwwwww
ジェットストリームアタック動画をうpするジオン兵はおらんのか
>>129 鮭は攻撃を当てる事より、攻撃を避ける事に秀でた機体なんですよ。
BRの性能は格闘機としては優秀ですが、鮭のような遅い機体だからあのBRを持ってても良いんですよね。
大事なのはサブもメインも硬直ありますが、その硬直に困る場面では撃たなくても良いんですよ。
当たらない立ち回りをして、そこに居続けるだけで、敵機は近付けないんですから。
無理して近づいて来たら…
敵を倒す機体じゃなくて、敵に倒されない機体として運用すれば、今の装備で我慢できるかな。
余談ですが、タックル格闘つけろって言う人いたけど、そんなん壊れ機体だと思う。
クラッカーやハングレ持たせろとか、シュツの誘導を格トロ並みに…って言う人も居たけど、
どれも強くなりすぎると思う。
クラッカーは特にヤバイと思う。
サブのシュツはダメ0で射程も10mで良いから、硬直を0にして、
外し専用の武器にしてくれたら、その方が利点があるかなってね。
ちなみに自分は鮭を赤5でも使うアンポンタンです。
蛇ガンとかは特にで、他の機体全般にもだけど、
攻めてなんとかするのはまず無理。
赤を5まで振ると、ダッシュの硬直も結構短くて楽しくなります。
赤3が使いやすいと思うけど、赤3使える人なら、たまには赤5でも…
…逆に青3の使い方が分かんないw
速さ求めるなら、武装性能もあってNSのがかなり使いやすい…。
コスパで選ぶなら、絶対にNSのが良い機体だと思うし、
ガチガチでやってる時は、自分もNS一択になるしね。
鮭を好きで使ってるだけで、ガチだとは思ってないので、その辺はご理解願います
>>146 嫌味ってわけじゃないけど生きてて楽しいですか?
もしくは、周りと比べて自分も楽しめてると思いますか?
名前すげえなあんた
ほいつmurofusisan !denki !kab !nanja !ninja
>>164 鮭で外し専用とか尚更いらない武器になるじゃん
Sナギナタ配備で弾数増えたとしてやっと「うーん・・・?」てレベル
攻め込まず待ちで戦うっ言いながらてのに射撃武装削るってどんな矛盾よ
射撃能力下げてガン待ちならもうナ で良くなる
>>167 自己顕示欲はあるけどコテ酉は付けられないチ近さんだよ
>>166 むしろネチケットという言葉をここで見るとはおもわなんだw
>>170 当たりw
マジレスすると
自分の発言したレス探すのに捗るからやってるだけなんだけどね
最初は面白半分でコマンド使ってみたかっただけだけど
ただ藻枚みたいなのからしたら事故顕示欲の強い平成かまってちゃんなのは認めるw
コテつけるならsnsの方がいろいろいいんじゃね?しらねーけど
早速テスト
鮭はもう連撃回数5回にしてさ
素体性能現状維持でいいよ
そのかわりサブにプロガン相応のBR(弾数2撃ちきりリロ15カウントでプロガンより射程ちょい短くて距離減衰激しい)を+20コストでくれ
そうすりゃ
オールラウンダーのニム
ステルスストレスの ハト
BR射撃戦特化の鮭
で住み分けできんのに
鮭にコスト1001日ザクのクラッカー持たせたらオモロいのに
普通にシュツの性能大幅向上と全セッティングAP増で待ち格として鮭は生きかえる
と思うけどな〜。
結局バンナムは格がBRで独り立ちできたり、射BRの存在を喰ってた鮭アレの
射撃戦できるのが嫌で性能変えた感じだったのに、結局270なんてコストで
両軍BD2は今いるしで相変わらず訳分からん。
射BRはよろけでほぼ近になったし、NSで集客したかったにしてももう鮭を
元に戻してもいいじゃないか。
ヅダの最終セッティングってやっぱくじで当てるのが一番エコ?
ヅダはブーストが切れた後もAP削りながら飛べる
体力満タンでも10秒ぐらい飛んだら爆死。
って妄想になっちまった。スマヌ
ラッキーデーは日にちじゃなくて曜日で固定したほうが
分かりやすかったと思うけどなあ。
あ、そういや今度の制圧戦て支給クジあったっけ?
7の付く日だけじゃなく7の倍数の日もだったらいいのにな
ヅダのバスBて好きなんだがな
サブのシュルツがヨロケだけ…これが頂けない…
起動8使った事ないけど、良い意味でスゲーのか?
くじは出撃少数側勝利で、出るようにすれば。
まあ当たりは1日1回までかな。
サブカ出撃でますますS過疎になるかもしれないけど。
>>181 前線から一瞬で移動できるぞ
リスタ位置になw
>>181 青8昔は悪い意味でスゲーだったけど今はわからん
なんか使い勝手が悪くてむしろブースト減ってる感覚があった
あれからずいぶんたってるしテコ入れしてるさ、きっと
>>183 ダメじゃん…
>>184 起動8持ってないから使えないけど、ゲットしたらトレモで試してみる
悪い意味でのスゲー…だから産廃なんですな
>>176 だからさ、それやっちゃうと強くなりすぎると思う。
鮭ファンにとっては嬉しい人も多いと思うけど、
絆全体で見た時にそれが良い事かどうか…
とりあえず待ち格ってのが強いスタイルなんだから、
これ以上、待ち格向きの機体を強くしちゃダメだよ。
絆が面白くなくなる。
なんでもかんでも上方修正される事が良い事とは思えない。
BRの射程も短いままで良かったのに、待つ側が強い環境は良くない。
今のBD2ばかりってのは面白味にかけるように見えるけど、
アレと鮭ばかりになるよりは何倍もマシ。
攻めて強いアレと、待って強い鮭を中心にした、
攻める連邦と、待つジオンって、展開ばかりにならずに済む。
>>158 やれなくはなかったよ、我慢強く慎重やれれば
ガンキャに注意
しかし
>>183上手いことを言うw
さっき右のリスタに居たあいつがなぜ左のリスタに!?
まさにゴーストファイターw
BRダメ下げて、BRからQSできる格ってのもいいな
人気の高いMSを潰してくれるのがバンナムクオリティ。
ヅダ乗りたいがために必死に頑張ったのに、支給されてその性能に呆然。
同期は駒豆腐だっけ?
なんでこうも違うのかね・・。
>>アレと鮭ばかりになるよりは何倍もマシ。
両軍BD2しか出てない現状の方が酷いだろ、頭大丈夫?
書いてて思ったけど、スパイかこいつ。
糞P「連邦=正義の軍!だから清く!正しく!美しく!そして強くて勝たないといけないのら!!」
糞P「ジオン=悪の軍!だから負けるように弱くしてんだべww」
まあ、実際のゲーム内ではジオンが勝ちまくってるのだがな
>>192 P「ジオン優勢情報はけーん、年末は連邦有利機体支給して絆人口うpするおwww」
ヅダはまだ武装さえまともならな
メイン…マシ/バズ
サブ…シュツ/バズABあたりで無難でよかったのに
まぁ宇宙機体なんて産廃扱いみたいなもんだ
古座さん隅っこで泣いてるぜ…
>>193 硬直しません(キリッ
戦艦の主砲並(キリリッ
古座は初期の青4は性能悪くなかったんだがな。
隠し修正入ってからは要らない子になっちゃったよな。
とはいえ今のゲームバランスじゃどちらにせよ・・・か。
とりあえず、両軍のBD2からバルコンを無くしてくれ
ジオン強いって言うけど、機体性能は微不利だよな。
連携した方が勝つのが絆というゲーム。
ジオンは機体性能が劣っているから、連携を意識せざるをえず、今の機体性能差は連携で簡単にひっくり返る程度だからジオンが勝ちやすい。
連携が拮抗してると連邦のが微強いっしょ。
今更何を。3号機に対しでガーベラ。宇宙フルバーニアンが出た時のジオンはドラツェモンだ。
違ったっけ?
低バラ高ダウンっていうインチキバランサーを無くして
体力でカテが勝手に変わるインチキカテゴリーを直せば
多少は不満も減るんでね?
???「なんだ?バランサーが逝かれてるのか?」
>>200 細かいけど3号機はニムじゃないっけ?
ガーベラ、GP01。
相手が同じくらいだと44はキツく感じる
>>202 あ、ゴメン。訂正ありがと。
ニムは大暴れ中か。
>>200 3号とNS、ゼフィとテトラ、Fbとドラだよ
3号とFbは玄人仕様で誰にでも扱える訳じゃ無いが可能性は見える
テトラはブースト回りを直してくれんとどうにもならんし、ドラはチ近御用達の味方殺し
NSとゼフィはわざわざ言う必要は無いか
開発室はもう狙ってるとしか思えないね
焦げにジムライと同じ性能のビームライフルくれぽ!!!
あ、ジム改とかジムキャUじゃなくてジムカスのでお願いします。
あとイフリート系列全部抹消して良いよwwww
カスペンゲルで是非
カスペンゲル=240近 高機動BRゲルで陸ガンの上位機種
ユーマゲル=300格 BR高機動ゲル改でアレ並みのBRと機動性
シーマゲル=280射 ビーマシゲルMでBD3のマシと同等
マツナガゲル=260近 ガベのブースト回り改善も武装威力低いゲルJ
ライデンゲル=280近 ジムカス並み高機動で武装はrev1焦げと同等
と妄想してみた
<もし、ジムライ相当のビームライフルを高ゲルが装備していたら in ABQ>
オッゴ「やばい、プロガンに絡まれた!ヘルプミー」
高ゲル「またせたなひよっこ共!!!ビチューン!ビチューン!」
プロガン「ぐはっなにぃ!?高バラの俺がこうも簡単にヨロケるだと、」
オッゴ「素敵っ抱いて!!!」
<現実>
オッゴ「ギャー!!!プロガンにk(ry」
高ゲル「またせたなひよっこ共!!!バババババ」
プロガン「何だその豆鉄砲、とりあえずコイツに3QD終わるまでマテや」
<○番機が撃破されました>
オッゴ「了解了解了解了解了解」
プロガン「次はお前の番だ、覚悟しろー」
高ゲル「くそっ何でこのMMP80マシンガンが効かないんだ!バババババ」
プロガン「来いよ高ゲル、マシンガンなんか捨ててかかって来いっ!!!」
高ゲル「野郎ぶっ殺してやるっ!!!」
<○番機が撃破されました>
オッゴ「ちっ!!マジ使えねーよアイツ・・・」
多分こうなると思うんだ、頼むよバンナムさん
もうMSなんとかで、出た奴が新機体でいいよ。
俺は赤3 AP190の機体だったけどw
ジョニ漫画のゲルググが高機動ゲルググ改だったよな
GP01互換であの機体が欲しいな
色はジョニ色で
ジャコビアスのゲル欲しいな
>>209 焦げのマシは高バラにも4発でよろけがとれるし、
フルオートなのもあって、カットは上手く行くよ。
>>213 助ける相手は、学徒兵だろ。
その事を考慮しろよ。
>>214 学徒兵だってミジンコだって生きてんだよ!
鮭の強化なんて、シュツの硬直を無くすだけでいい。
更にBD2の最大連撃回数を4にしてくれたら文句無し!
もうめんどくさいから鮭と素ゲルをカテコンバートするんだよ
で射になった鮭をBD3互換機にするんだ
EXAM同等のきっかけは体力減ると「大佐邪魔です」でも「見える!私にも見えるぞ」とかでいいから
そうすればジオンに240相応の格闘機BR持ち誕生と射にBD3対抗機誕生になると
本来BD3互換機はジョニゲルあたりにしてもらいたかったが
もう5年も待ってでないから無理と思う
次のカテ移行Msは祖カテから近カテだ
〜専用ゲルJが良いと思う、それかペズン組
それくらいやってもバチは当たらない…多分
連邦には肩キャノン付のガンダムくれてやれwwwww
219 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 19:23:31.73 ID:RlKaY/4A0
ニムバスEXAM切れたら射にしちまえ。
エグザム切れたらタンクにしようホトトギス
ニムバス弱体化はいいが鮭にクラ、ナ トにタックル追撃付けろ
話はそれからだ
>>205 焦げのコンセプトを無視すんなや
ビーム兵器を捨てて高機動を手に入れたんだろが
>>221 フルアンチ逆キャンプが鉄板になりそうだw
>>223 ところがジョニゲルは背中にBR背負っているんだよね
まああの人の好きな武装バズ系であるロケランメインだけど
>>225 同じ焦げでもライデン機は新機体として出した方がいいと思う
ビーム兵器が無い焦げは青3の新設やらなんやらで運動性を上げて
ライデン機は従来の焦げにBRを持たせた感じ
焦げが地上に出てる時点でコンセプトもへったくれも無いんだがなw
両軍BD2はバルコン不可にするだけで大分マシになる。
BR持ってて、隙を晒さず外せるどころか、返し封じてるなんて壊れすぎ。
QD処理値0〜100にすべきだろ。
はいはいわざわざジオンスレでNSネガらないでねー
ナ さんがバルコン使えれば良いのに
>>227 同じようなレスよく見るが
連邦は他に代用いるからいいけどジオンにはニムバスの代わりは居ないんだよ
連邦は銀捨てるからジオンは飛車角捨てようなんて言ってるようなもんだ
その前にせめて280で燻ってる歩を成らせてくれよ
>>222 ワロタ。それついたらナハトコスト340になるわ。
>>230 バルコン不可でも、BRバル持ちのバランスの良さなら使うでしょ。
少なくともバルコン不可の弱体食らっても、鮭よりは使われると思う。
他に格見直したいなら、鮭のBR70ダメくらいにして、ギャンの連撃ダメ上げて、ケンプのコストアップ軽減するだけでも変わりそうだが。
>>223 その設定絆だけ。
R2乗ってるヤツに普通のゲルググは無いよねから始まった『ライデン専用ゲルググ』が最初。
絆でなければBR持たないゲルググに価値無いよ。
マリーネですら有るならBR持つんだし。
マンガでライトニングが夢で回想してたシーンでは、ジョニゲルBR持ちだったな
設定無視とかいうなら連邦にサイサリス、BD2がいる方がおかしいという話w
いやその前にワンオフ機体がいっぱい出てくることに疑問持とうぜ
ガンダムが何機も出せる時点で設定なんて言ってもね。
以下Rev1初期懐古禁止
でも、ガーベラ、ゼフィランサスはコスト320でもいいと思うけどな。もちろん性能もアップで
GPシリーズがジムカスやジムキャUと同レベルってこんなの絶対おかしいよ
開発者のジムカス好きは異常
連邦に生ガーベラ追加とミサリス削除
ジオンのGP02をGジェネみたいにミサイルとバズ両持ち、サベB削除
これならどや?
ステイメン『僕はぁ?』
242 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 22:55:38.39 ID:C1JUEeT0O
ステイメンはドンと構えてテキトーにぶっぱなしてくれればいいよ
>>241 キミはそのでっかいサーベルでダブデ毎真っ二つに・・・
ってここジオンスレじゃねーかよw
熱々がんもが来る前に逃げるぞ
ステイメンはふつうのモビだろ
バズ持ってたっけ
>>244 腕をにょ〜んと伸ばしてオーキスから2丁ほど
でても上位パワードジムになりそうな予感
でドワッジ改マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
そういやジオン近にワンオフ機ってテトラ以外ないよね
部隊仕様のカスタム機も
シャア専用が全部格にされちゃったからね。
赤蟹280で良いから近に戻して欲しいよ。
ってかあの頃の赤蟹さんのデータちょい弄ってGP01にしてるだろバンナムw
>>246 お呼びか?
l
〈┼〉
―-<仝◎
< ┐
>>248 あ、近か・・・
..|
。 <+>
。。。◎■
。 く\
ステイメンはメイン鬼連射の2丁バズ、サブがBRorバル
そして夢の全天球スクリーン実装だろ
POD内の扉側にも映るw
テトラ青1でGCの洞窟前の地面から一跳びで高台に登れた
焦げってここ登れたっけ?
グフカス「合流できそうにありません」
254 :
ヤザン:2011/11/19(土) 01:47:02.20 ID:TC+5wjPC0
>>250 260度の角度辺りがなぜか死角で、そこから攻撃受けて
「このマシンの弱点を知っているのか!」
となるに30ガルド
Colonel is a disturbing
うるせぇよハムラビ法典
257 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 05:45:31.23 ID:zxsCjy8ZO
ニム弱体化されたらもうストカスアレを相手にできません(T_T)
>>257 あながち冗談でもなさそうだから怖い
なにせ連邦優遇とクソP自身が発言してるからな
259 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 06:24:59.62 ID:4JLFVLbBO
次回作画でます。
まずは連邦郵政の調整となるため、現バージョンではジオン郵政としている。
板倉番組の緊急報告でゼータ開始。
こんなとこでしよ
>>257 MSにおいてジオンが劣勢なんていつものことさ。
同じ土俵での優勢はくれてやって勝利を掴めばそれでよい。
損して得取れ、だ。
>>252も爆散しながら敵タンク潰して勝ったろ?
まあ、グフカスを格に戻して再調整してくれればニム弱体化してもいいw
格闘が出来て遠距離が出来るMSを配備してもらいたいな。BD3の対抗馬としてギャンキャノン辺りを。
もう近と射のカテゴリー1つにしても問題ない気がする
ニム、マリ姉がコスト相応だとするとほとんどの機体がコスト調整必要だな
>>251 テトラはダッシュ、ジャンプ共に優秀だよ?
ブースト回復が壊れてるだけ
つかジオンの高コってブースト回復速度が壊れてる機体だらけだよね
この辺直してくれんかねぇ
>>263 バ「ゲルMで良いじゃない」
GP01は普通くらいに使えるのにガベがゲルM以下とかマジ機体調整糞
GP04が連邦に支給される時はブースト性能も良好で超強機体になるんだよな
次はドムタンクかドムスナイパー!
いやなんでこれ作ったのという意味で
グフキャノンとかグフタンクとか
GP01が普通だと!?
コスト320円以上でもいいくらいの機体だと思うがな…
NSの前ブーをブッチ切ってからそのまま殴れるんだぞwww
インファイトも高起動をいかしてバルから殴り放題www
バランサーも高いからヨロケない
発動したBD3の近バージョンみたいなチート機体
事故の少ない55以下は強い機体だと思う
上級者のGP01とタイマンになったら禿げるわwww
>>268 ジカス使えないから使ってみるわ
わざわざ有難うwww
熱々がこない内に撤退
>>267 ギャンキャノン「なんで俺じゃね−んだよゴルァ」
gp0三はきっとスナイパー射程の蛇ビーム
フルアーマーのミサイルに
過去最強のビーさべ
元旦赤MAXのAP
アレの起動
ぜろ一を超える速さ
ぱジムのブースト量だと思うな
対になるジオン機体は、、、
>>258 下手に連邦優遇だからジオン兵増えちゃうと思うんだよなあ
犬ジム時代みたいなだと連邦過多は当たり前だし、一度でいいからちゃんと調整してみれば?って感じ
>>271 バP「ジオンには120円でも与えとけば十分さ。」
GP01…
1戦目明らかな格差マチ完敗後、消化で新品GP01×4の祭りで勝ってしまえる強機体。
因みに敵もタンク抜き格射のみのフルアンチ編成だった。まぁ格差だから勝敗もギリギリだったけども
>>270 マジな話宇宙に出れるキャノン系がゲルキャしかないジオン
でも実際出てもGMキャU以下のビックリドッキリメカなるだろうな
>>275 体力半分以下で拠点に3連撃入れられるとか。
連撃1サイクルで拠点弾2発分とか。
敵拠点に突貫して、無視されたら敵ユニットの前で棒立ちになる姿が・・・
ロック距離が格闘機同等なのに
なぜか拠点弾があるギャンキャノン
>>277 コストプラス20で青ロックなら拠点弾だけで余裕の外しから3連可能
昔赤蟹で楽にミサ外し出来たし有りかも
拠点弾を持った格闘機か、熱いな。
拠点格昔は結構居たのにな
グフバズに始まってrev2では赤黒ザクとズゴEも射タン並の威力があった
今は射タンクもコスト高いから割に合わないしなあ
>>280 8人アッガイでビッグトレーに群がる良い時代だった(笑)
>>283 アッガイ拠点叩けたのかよwww
まあ犬ジムやジム改のマシで叩けたから有り得るか…
>>278 バンナムがそんな優しいコストアップで済ますわけない
普通に+80でしょ
つまり320の機体が拠点を叩くと敵拠点まっしぐらの阿鼻叫喚
いやそこは拠点◎なサベCをサブに導入だろ。
拠点弾?
キャノンは1種類しか持ってませんが?
みたいなw
>>277 バンナムのことだから、格闘に割り当てられると…
マゼラアタック『120格で俺を出せ、拠点弾積んでも違和感ないぜ!』
>>268 コストは280で良いけど、GP01が強いのには同意。
今日のNYで機能するか怪しいが、CBとかの少人数戦では強い機体だと思う。
実装当初から言い続けてるんだがな。
ちなみにガーベラのほうが、GP01に比べNYでは機能すると思う。
俺にとってはガーベラも超良機体。
広いとこならGP01に劣るが、NYならガーベラに利があるな。
ジムカス、ゼフィ、高ゲル、ガーベラ、どれもマップ毎に適正が違うと思う。
一番好きなのは、ザク改青4だけどな。
>>289 ガベ使える人ほとんど見ないから大半には産廃に見えるけど機体は悪くないのか…
>>290 タイマン機体だから少人数用にってことだろ?
基本マリネと尖り方向同じだからな。
ジムカスゼフィなら複数捌ける性能有るのにジオン高コスはタイマン特化だから66以上はちょい辛いよ。
マジでロック外にマシばらまけた頃の焦げ返して欲しいわ。
>>290 ダッシュ、ジャンプ性能共にジオン機体では超優秀で、ビーマシAは遠距離から撃つ分には高威力。
まぁ、コストがコストだけに良い点は多い。
ただ、ブースト回復の遅さが全てを台無しにしてる。
また、ぶっちゃけると距離を取って立ち回るなら240円のマリネでいいよね? って感じ。
対になるGP01の性能が性能だけにどうしてもコスト不相応なのが目立つわな。
ぶっちゃけばら撒けない焦げも緑少将くらいまでなら十分使えるがな
クラが主力だし、バラけ利用してそこまで上手いやつもほとんど見たことないわ
ぶっちゃけ使わないのは高機動という割にはそこまで速くないのと、射格強化で居場所がなくなったから
>>291 タイマンならゲルMかザク改で足りるような
>>294 そこでザク改は出てこないよ。
寒ザクにしとき。
ザク改は確かに要らないけど、タイマンなら寒も要らないような。
遠いと強いマシンガンってのもゴミみたいな特性だしこんなので特徴出されても困る
格闘強い遠距離ギャンキャノンは俺も妄想したことあるけど、
「戦うだけじゃなくて拠点落とせよ馬鹿タンク!」と阿鼻叫喚になるのが容易に想像できた
制圧RC44楽しみだわー
RCなら右と左にゾック置いて中央NSx2で完勝あるで
結局コストに見合わない焦げとガベはしばらく並みレベルなら使ったら駄目だよね
高機動型と言いつつ、実際は青2までしかないから中機動型ゲルググ(280近最遅)
ガードカスタムなのに、機動セッティングしかないのでライトカスタム(AP230)
この現状で未だ近不動な方々
たしかにバンナムの謳い文句では必須だろうさ
でも現状44で三枚近出されたらタンクはどうすれば良いんですか?
ジオンは明らかに火力で劣ってるんだから格は必須ですよ?
そのくせアレに瞬殺されてるし
噛まれない位置取りくらいしろやなんのために近乗ってるんだよ…
>>302 44で3枚いても譲らんヤツが近カテ乗りこなせる訳もない。
そんな中でそのまま遠出しても勝ち見えないだろうに。
>>304 味方が射線通らない場所で落ちまくりに悶絶ですね
306 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 15:37:34.06 ID:Nw9UsN8Q0
NY44はザメルひな壇赤ロックとNS1護衛で頼む、これだけで勝てるから。
護衛のNSは切り離してもいいし拠点確定な状況で死んでアンチ転進でもいいし、取ってもいいし状況で判断して。
アンチ側で有利作って相手の1st防いでくれ、ひな壇護衛は枚数不利でもNSならBRとバルカン、1ドローで
きついけど捌けるしザメルの堅さで1stはほぼ確定出来るから。
Aクラのみなさんお願いしますm(__)m
別に近3が悪手なわけではないんだよ。
格が爆発力での逆転や事故を狙うものなら、
敵は格を入れ、こちらは格を入れないってことは、敵が狙ってくる事故を一度も起こさないってこと
それさえすれば近の方が対応力や機動では上なんだから勝てる。
近3はミスが許されないし、相手のプレッシャーに負けない戦い方が必要だから、
そんなのするくらいなら、射や格を一枚入れた方がまだ対応力があるというもの。
なんか微妙に焦げの機動とブースト回復が下方食らってる気がする
久しぶりに出したから余計そう感じるだけなのかもだが>青2
>現状44で近3枚出されたら
自分がタンクなら拠点合体する
俺は基本近だけど、タンクが既にいて他が近不動なら射にするね
格にしないの?と思われそうだが、最近は近不動のヤツに
格への援護を求めるだけ無駄と判断した
どうせ前出ないだろうし、タゲだけ貰う仕事はもうヤダ
勝ち捨てでもA判定貰う方に頑張るわ
まあ自分に格のスキルがないからかもだが、自分が近でマンセルが格なら
こう動くってのがあるんだけど、自分で格乗った時にそれをマンセル相手に
任せたらダメで乙った事が何度もあるもんで
だったら単機で動いてた方がなんぼもマシっていうね
はあ、格が上手くなりたい
309 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 15:56:03.95 ID:Rr4LlxhtO
明日はリボコロニー44制圧戦ですか?
近だらけで噛まれないなら大丈夫だがむしろ自分含めて噛まれまくり
噛まれないがダメ取れる近使いなかなか見ないよね
高コ格を返り討ちにする近とかさ
低コ格に噛まれてポンポン落ちる高コ近は腐るほど見かけるけどな。
近3枚出されたら3拠点取りに行くしかないな
アンチってものが成立しようがないなから敵拠点攻めるしかない
「敵落とせません落とせません」って宣言してるわけだから、
MS取らずに勝つってことは死なずに1機取るか拠点を余分に取るかってことだ
当然それだけの自信があっての編成だろうしね
むしろそのつもりもなしに近3とかやるアホは晒すわ
近じゃなくゲルGじゃダメ?
前で捌くからさぁ(甘えた目)
ガルマで良いじゃん
あれ前出ないと駄目だから味方に引いたら安心する
だって武装が全然出てないんだもん
だから…ね?(上目遣い)
前に出るなら足の止まらないゲララケなんかも考慮に
問題は誘導とダメが低いから硬直狙えないと乗れないところか
サブはクラと初期バズをマップで使い分けよう
>>316 尚更ガルマ安いから良いじゃん
シャザク乗れ
てのは無しで
ゲラは200相応になってから、デジムの劣化みたいになっちまったなぁ
>>313>>315 それって、ゲルGの武装が出てないからゲルGで出撃したいってことか?
だとしたら足の止まる6マシで前で捌くなんて器用なことが出来るのか?
オレには無理だわ素直にトレモ2クレでBR貰うほうが経済的
近出すなら、同格の近格タイマンで負けないのが大前提
近3だろうが1機も落ちずにちまちま削って敵1機落とせば勝てる
昔と比べて射程変わったりで、事故が起きやすいので注意が必要
ジオン近は、足回りの問題で連邦高コ格振り切れないってのもきつい
拠点確定まで持てばいいなら、タンク護衛はガルマでいいよ。
粘るアンチと対峙すると歩き合いになるからバルバズで嫌がらせできれば十分。
足の止まらないラケと初期バズの飽和攻撃は面白いよ
まあ面白いの域を超えないから、格下相手か舐めプか
もうどうすれバインダー状態しか使えないともいうけど
でも今のザクバズよりはラケバズのが勝手がいいと思うけどね
ガルマもいいけど、扱い方とか分かってないのが出すと
コスト160の肉盾以下だから、ガルマ乗るなら最低でも1度は
トレモか無双時によろしく頼みます
>>320 いや、ガルマの武装がまったくって意味。ていうか乗ったことない
ガルマの仕事的に、セッティングはノーマルでもやれないことはない
>>324 ガルマは初期のバズAでいいっしょ
セッティングは青4か赤1だろうけど、扱いやすいのは青4
そんな感じ
というか追加武装も最後のバズBしかないじゃん
>>309 公式にはそう書いてある。
それから、なんで答えが付かないか、よく考えてみてください。
>>326 じゃあどノーマルでもいいってこと?
今日の44で使っちゃうよ?
>>288 凄い惹かれた
マゼラ出せバンナム
ついでにキャトルも出せ
本家御神体の力で連邦を焼き付くす
>>328 一度はトレモかバンナム戦で消化っつーか特徴を掴んでおけよ?
チャテロ食らったりしても責任は取れん
そろそろドズルザクを出してほしい
もちろん格で
Aクラスならガルマどノーマルでもいいよ
先落ち・枚数不利さえなければ
>>328 土日だからお前みたいなのばかりだしな
みんなでカオスすればいい
平日44なら、ガルマ自体がまず微妙だし、出すなら青4、
平日66〜でも赤1は出す。
じゃあ青1だしてからにしようかね
地雷になったら許してね(ペコリッ)
Aクラならやっていいとは言わないむしろやめとけ言っておくが、
少なくともSクラでは絶対にやるなよ
焦げに280の特徴を入れこむならこれを入れるだけで皆納得する。
『威力据え置き貫通特性のあるマシンガン』
ゲラはコスト200にするぐらいならBD3のマシンガンをライフルとして寄越してくれれば
それだけで復権できるんだがな……
昔のアサルトを強化して再支給でもいいが、何故あの特徴的な武装を平凡な武装にしやがりますかね。
おかげでアサルト職人が強制的に消されてしまった。
ガルマ新品はガチ
ニュートラル過ぎて使いやすい
ガルマはそこそこ開けてるマップだと微妙だよ
いりくんだマップか乱戦が発生しやすいマップだと結構本領を発揮する感じ
個人的にはTTの赤ガルマはガチ
>>336 焦げにそんなもん出ても乗らんと思うぞ
貫通性能の活かせる場所が限定的すぎるやろ
団子になって向かってくる敵くらいにしか役にたたん
建物でも貫通しますってなら話は別だがな
焦げはマシの集弾率上げて欲しい
射程減ったから集弾率の方がいいなあ
じゃあ雛壇護衛でバズタッコーしまくるね!
中佐だからなんとかなるよね!
そういや焦げのマシの射程280って書いてあるんだけどあれは事実なのかい?
俺焦げはほぼ使わんからわからん
>>342 中佐か
なら大丈夫だべ
アホみたいにバズ当たると思
タンク2ndのためにマリネで敵をミリ放置調整してるのに
リスタしてきた格さまが敵を倒してしまい
味方タンクが狩られ、そのまま負ける風景ってよくあるよね4:4だと
346 :
サークス上等兵レベル2:2011/11/19(土) 19:10:03.93 ID:FUB2r9MV0
いま4258ポイントなんですが、伍長まで何ポイントだ?
格闘のギャン
近接のギャンダム
射撃のギャンキャノン
遠距離のギャンタンク
ないかー
焦げのマシは発射間隔を短くしてほしい
中コ近距離にさえ前ブーから格闘食らうとか、マジあり得んし
寒ザク並みにとは言わんけど……
>中コ近距離にさえ前ブーから格闘食らう
たしかにありえんが、それは焦げがどうという問題ではないな
最近連邦の愚射がジオンに来てないか?
1戦目からゲラ即決で引き撃ちとかいるんだが
それとも休日クオリティ?
ジオンにも愚射なんてもともと腐るほどいるんでないか
「とりあえずドム」のようなのがな
勝利いいと味方に負け越ししか引かない?
そんなのばっかなんだけど…
>>353 どこだったか忘れたけどかなり前の88の時に3バーで出た時の話
連勝する→地雷引く→それでもどうにか連勝する→俺ら以外全野良の黄色な上に負け越し引く
→それでも3人で血を吐きながら連勝する(8人中俺ら3人以外200未満)→88なのに8番機がマチ紹介の時点でバンナム所属
この時ばかりはさすがにバンナムのマチ操作を確信したわ。
>>339 建物貫通とか場所によってはコスト400以上の価値があるぞw
硬直隠し無効、タンクの定番砲撃ポイントの何カ所かがダメになる
建物多いMAPで逃げられたら追えない
1機なら良いけど2,3機で弾幕張られたら視界に納める前に大ダメージw
>>355 こないだ大佐に戻れると思ったら相手が大佐三バーなのに仲間が曹長三バーなんだぜ?
はい二戦目に相手がBD2祭で拠点まで押しこまれフルボッコでDとりました
ジオン野良専の俺は
何故か大佐昇格間際に絵に描いたようなバ格やチ近や射厨の集まりとマチする
しかも格差のオマケ付き
赤いゲルググが遠い…
あ…ありのまま 今日起こった事を話すぜ!
前スレでグフ・カスタムがあーだこーだいっていた奴だが3日前に友人A、Bと始めたんだ、ここまでは普通
俺と友人Bはジオンに友人Aは連邦に入った、そうして俺は少しやって結構好きなMSのザクTを手に入れて
百戦錬磨の云々言って遊んでいた!
そうして今日友人A、Bと会って遊んだんだ、そうしたなんと友人AはEz-8に乗っているではないか!
そうして友人Bはなんとドム・トローペンに乗っているではないか!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なぜだ!3日でこんな行くものなのか!?
361 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 22:42:39.37 ID:n5H2Cl2l0
新MSはグフ・フライトがいいなー
だからザクVは時代が違い過ぎると何度も・・・
じゃあ俺ボルジャーノンな
ムーバブルフレームの機体は全部駄目だろ
せいぜいガルバルディαあたりか出ても問題なさそうなのは?
なぁ妹よ。
サザエの壺焼きを焼くのはいいよ。文句はないよ。
だが何故テフロンコートのフライパンの上で焼く?
しかも何故転がす?
テフロン全部剥がれてんじゃねーか!
買って1年経って無いじゃないか…(TT
その前にジオングを
すまん、誤爆
いやむしろボールをだな・・・
ここはなんとしても男のロマンドリル装備のアッグをだなぁ…
アッグガイREV1後期アッガイ互換機で出せよ
出したらPN山根にかえるから
>>358 この間やっと大佐になった野良専だけど
A2中佐→リーチで運良くA・Sとって昇格→大佐3へ
昇格したらレベルもリセットしてほしい
将官怖くて44とか出られません…
ガトルだろ
>>375 ああ、自信が無いなら出なくて良いぞ
雑魚大佐のお陰で1戦目負けたら2戦目はフルカウントチャテロしてやるよ
>>375 卒業おめでとう
ていうか出なきゃいつまでたっても経験値上がらんぞ
なるのが大事ではなく、普通に維持できるのが大事
>>375 つーかAクラと街させられる将官の大半は大佐に毛が生えたレベルだぞ
S1〜S2少将は下手すりゃ尉官クラスのゴミもいる
中将大将はリアル大佐レベルだと厳しいが、余程出撃比率が偏らない限りはそうそうない
随分前にSクラAクラとも大半が連邦だった時に何度かそんな街になったが
今じゃ滅多にないかと
中将大将でもS1だと微妙なのがいたりするから、まあ結局は運かな
でもそこでビビッてちゃダメだ
相手を食う勢いでかかれ
4:4の制圧戦は低コストか高コスト編成か悩むねえ
今日の制圧戦昇降格判定なしだろ
アッガイたん祭りやろうぜ
もしくは漢のヅダ乗り祭り
>>375 将官戦招待はレベルじゃなくパイロットランキングなんで
Lv2でも招待されるときは招待される
あと、1クレしてA3維持してるとSクラス昇格戦にチャレンジできるはず
Sクラ昇格戦に突入すると、失敗したとき過去の10.戦の戦績はクリアされるんで
降格にはまったく影響しないから、ガンガンチャレンジしてくれ
>>368 妹がサザエさんにヤキ入れてたら
スパイクアーマーでタックルされて
耐ビームコーティングが剥がれたまで読んだ
384 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 00:41:26.84 ID:YPlVSHC4O
>>368 こんな時間になんて物を読ませるんだ
腹が減ってきたじゃないかw
>>382 マジデッ!?
まああんまり使う事はないんだけどね、なるほど
でも試験中にE取ったらレベルも階級も落っこちるから気をつけよう
あと
>>379に書き忘れた
>>375 敵が将官だSクラスだと萎縮して動けないとかはもってのほか
上でも書いたけど大抵同等かそれ以下だから、恐れず立ち向かえ
時折格上がいてボロクソにされるかもだが、一つの経験だ
降格だって経験になるぞ
初めて落ちた時の絶望感は、二度とこんな目に遭いたくねぇだった
まあなんだ、案ずるより生むが易しというから、変に構えず行こうぜ
だからって召喚戦で舐めた機体出したらただじゃおかネェー
>>380 低コスト編成はあり得ないだろ
何入れる気なのよ
リスタが交戦ポイントに近いタンク戦じゃないんだから低コいらないよ
落ちたら確実に枚数不利になるか制圧ポイントを奪われる
戻ってくるまでの時間も掛かるし良いこと無い
最初に制圧ポイント取られたら不利
相手は無理しないで維持すれば勝手にポイント入るんだから
高機動機で開幕ダッシュが基本。マリネは絶対1機必要
まあ、誰だって最初から上手いわけじゃないからSクラスで揉まれて勉強するのもいいかと。
味方に黄とか緑を引いた時点で捨てゲー茶テロする○ー○○閣下みたいなのがSクラスにいるから俺は二度とSクラスに召喚される気ないけどwww
44でガルマは禁止な。
敵にはアレカスが来るのを想定してないとダメだよ。
ガルマで負けずに戦える相手が、連邦の低コ機体想定とかはダメだよ。
射カテ使う人も、相手がジムカスだったからタイマンで負けましたとか、理由になってないからダメだよ。
>>387 GC44招待戦で閣下と街してしまった黄色大佐だけど茶テロも捨てゲーもされなかった不思議
>>389 一戦目から捨てゲーされたよ。
たまたま閣下の気分が良かったんじゃいの?
>>386 ザクでクラッカーを投げる簡単なお仕事をしてもいいと思うが。
考え方としては釣りタンと同じじゃね?
>>390 引いた時点で諦めたが存外普通に1戦目が終わったんで拍子抜けしたが運が良かっただけなのか
前のRC44制圧戦は
NS・NS・ザク改・マリ
ってのが以外といい感じだった。
右は言わず物がなマリ担当
中央にNSとザク改。
ザク改が青3か青4で最短距離を中央に向かって突っ走って
ビル越しに2グレぶち込めばギリギリのタイミングで中央占拠は阻止できる。
(何回か試したが焦げだと間に合わない)
>>386と被るが制圧戦は火力よりも足の早さが勝負の分かれ目になる事が多い。
制圧する>制圧した所を失わない>制圧させない>>>モビを取る
このぐらいの優先度でちょうどいい。
>>373 何もかもすまんかった
>>383 料理板にも「ガンダム風に語るスレ」がありますんでよろしく。
>>384 こんな時間に食ったら太るぞ。俺も我慢する。
>>388 あのバルカン有って低コしか相手出来ないとか無いわ。
メインサブのバランスの良さはかなり優秀な方だぞ。
アレカス相手でも余程中身に差がないと瞬殺はされんよ。
>>388 家族からダメ出しされてる光景が浮かんだ
デギン・ザビ 公王
ギレン・ザビ 総帥
ドズル・ザビ 中将
キシリア・ザビ 少将
全員:ガルマ44禁止な。
おまい大佐でAクラスだし、ここニューヤークだから死亡フラグ立つし…少佐と出るなよ?
絶対に出るなよ!?
>>391 制圧戦で釣りって、どういう展開?
低コから落とされて、制圧されるイメージがある。
制圧戦ってコスト重要だっけ?
>>396 重要か?といわれるとそうでもない
前バージョンで制圧戦88の時ザクトレ出して制圧ポイントで2,3機見て他制圧ポイント有利にしたり
落ちてまた別の制圧ポイントで同じことして面白いほどポイント稼げて
あっという間にしょうか終えた記憶がある
44じゃあんま意味ないだろうけど
なぁブラザー達よ、最近だと44で近出すの流行ってるのかい?
GC44でザク改・F2とか結構出て来るんだがそんな貧弱なモビで
破壊力・機動力満点の連邦相手にどうやって勝つ気なのかなぁ・・・
腕に自信が無いから安めで距離も取れる近とかになるんだろうか。
ジオン4vs4は格、近、射、遠になるように機体選んでるわ
ザク改は今でもたまに使うな。マリネも良い機体だけど、GCじゃどちらも使わんな
むしろ、最近こそ近出さないのが流行ってるんだろう
それなりに昔の考え方を持ってる人がたまに出撃するくらいなら
近必須、射格編成なんて捨てゲーだと思ってても不思議ではない
格闘のBRのせいで近の不遇はつづくな
>>394 そっか、それなら良いんだ。
アレガトBには勝てる気がしなくてな。
俺は犬ジム全盛期の頃から、ガルマを推していてな。
勿論44戦以外でな。
このスレでもガルマを勧めても、犬ジムに相性良いだけと言われ、認められなかったんだがな。
そして俺もガルマの性能を理解してるつもりで言うけど、アレックスの足にはガルマでは無理。
瞬殺されるか、味方に迷惑かけるかの二択。
ガルマでアレとマッチアップになったら負けフラグ。
少なくとも両機体とも自分が操作してたと仮定したら、無理ゲーだ。
ただ、そんな事は無いと言いきられたら、否定のしようがない。
アンタは凄い。ガルマの運用が神憑りだと思う。
格BRが不遇だった時代には、格は下手なの乗るなって言われてたな
バランスもコロコロ変わるし、
わざとバランス変えて飽きないようにさせてて、南無は信用ならない
ストカスがガチ機体に生まれ変わったくらいだし、ナ トさんやガーベラを出しても怒られない日が来てほしい
ナハトのサブがアレガトAと同等になれば……
ガーベラの問題点は言わずもがなナハトがちょい難しいな
今のままタックル追撃、それか今より機動面を大幅向上するかで良くなると思うんだけど
個人的にはSサベ捨ててタックル追撃&機動面大幅向上がいい
無いだろうけどね
とりあえず出てきただけで捨てゲー対象の現状は
どうにかしてほしいと思う
>>407 ナハトとテトラの調整は簡単なんだよ
テトラはブースト回復速度をゼフィと同じに
ナハトはステルスと機体性能をRev2に戻してブースト回復速度をアレ並にする
これだけで良いんだよ、兎に角バンナムはジオン高コ近格だけ意図的にブースト回りをぶっ壊してるから
これさえ何とかなれば使い道は増えると言うもの
44制圧初めてなんだが右をJで粘着して一度も取らせないで諦めたら自分で制圧
制圧に来たら引いて制圧阻止でやれるかな?
割と88とか砂がうざかったよね
44でか?
花火打ち上げないならやってみれば?
俺は出すとき基本花火打たない
確かに自衛できる砂ほど厄介なのはいないが
自衛出来ない砂ほどお荷物はいないな
この前リプで砂にAP半分あったのにヒートホークとタックル、バルで殺されてる近みた
おいぃぃぃ!
茨城大隊、無事か!?
応答しろ茨城大隊!
前衛能力が格差だったんだろ
自衛砂より自衛しなくて良い砂が強いんだけどね
>>411 確かにw
しかし44では博打だな
バーストで連携取れるなら兎も角
417 :
サークス二等兵レベル2:2011/11/20(日) 11:41:21.45 ID:Mx3eogjn0
また、午後一時から、やります、ズゴックのアドバイスお願いします、
418 :
サークス二等兵レベル2:2011/11/20(日) 11:45:59.69 ID:Mx3eogjn0
ー
ー
これまでに一番嫌なのはジムスナ三機でした・
419 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 11:58:12.94 ID:eGCjeDx50
俺はAクラスだから多分野良でやれる
リボ砂勝率8割だしな
>>417 引かなきゃサブが使えないズゴは制圧戦に向かないよ。
ゾゴにでも乗っとき。
421 :
sage:2011/11/20(日) 12:47:50.64 ID:eQCFqA8R0
久しぶりにギャンに乗ったんだが
やっぱいい機体だよな
ぴょんぴょん跳び回れるのはたまらんわ
すまん
>>417>>418 ここに限らず匿名掲示板に書き込むときは名前は空白(何も書かない)、mail欄にsageと書くのがマナー。
覚えてね。
>>420 むしろこっち向かってこない相手に嫌がらせし放題だから捗るよ
こっち向かってきたらタイマン不利にはなるけどエリアからひっぺがせるわけだし
他スレより転載
某国産MMOでも絆が崩壊しているようです
8 : 既にその名前は使われています : 2011/10/27(木) 17:29:44.47 ID:5P6SbOkr [1/1回発言]
イフリートで絆崩壊っていうかさ
あまりにもヘタクソすぎてイライラしてくんのよ
なんでこの程度避けられないの?みたいな
しかもヘタなやつに限ってラグのせいにするし
食らってるのお前だけだから
ラグ関係ねーから
頼むからズダとか消化したい人はトレモへ行ってくれ
勝ちたいです
VER1からの復帰左官でNSとかないのだけれど、最近は格と遠だけの構成がガチなの?
近格でNS出すまでなら何乗るのが無難?
>>428 素ザク、ザク改、焦げ、H、ギャン。
まあ1000勝以下だったり中佐以下だったりするならどれ乗ってもたいして変らんよ。
ゲルG「Aクラなら俺はまだ現役だと思うんだ」
鮭「オレハマダ、ツカエル」
ゲルググ「俺は…キツいな」
>>430 どうだろ?
Rev1ってとこで少し譲歩してみたんだけどw
多分ジオン国民だろう
絆やってるとは限らないがここに書く
今日飲食店で携帯落としたやつ、そのアッガイのキーホルダー何円で譲ってくれる!?
赤ザク、寒ザク覚えるといい
赤ザクは、かなり変わったから大変だけど
436 :
428:2011/11/20(日) 16:33:35.11 ID:mkqAzBOj0
ありがとう恩に着る
そうなるとザク改かギャンかな。
9って何?
グフカスが近距離なのがショック。
中距離は相変わらず嫌われているようで。
勝ち取れる機体ならガルマでも良いよ
ザク改よりこっちオススメする
アレカス想定しても延命くらいなら出来るさ
>>436 武器リロード出来なかった機体覚えている?
あれだよ
REV2で格始めてもらえる機体になりとてもマイルドで扱いやすい機体になった
>>436 射カテ(中距離)は嫌われてないよ
近カテ不動の方がよっぽど嫌われてる
Rev1とは全くの別物みたいになってるから、wikiや公式をよく読んだほうがいいと思う
440 :
428:2011/11/20(日) 16:50:09.49 ID:mkqAzBOj0
了解。ありがとう。とりあえずwikiとか様子を見る。
旧ザク出世したなぁ
近がもはや安牌ではないのか・・・
>>440 火力重視に変わっちゃったからね。
格乗りの需要が多いんじゃない?
後、焦げより高起動がゴロゴロ出てきて体力バカに成り下がった…
すべては射が1ダウンしなくなったところからおかしくなった
制圧戦、左3番でここまか打ってるんだから、
敵リスタ降ってきて1VS3にでもならないかぎり
まかせて欲しかったな。
応援に来てくれるのはありがたいが
敵もつれてくるから、プランが崩れる。
BD1は頭にエグザム付いてるけど
イフ改って何処に付いてるんだろう
頭かな〜?だったらNSをイフ頭にすれば…
改も頭だったとおもうが
あの頭でガンダム系ボディか…
Zザク並みに違和感あるな
>>401 戦闘に近のポジションがなくなったのは使いやすくなった射撃の所為だよ
>>444 イフ改も頭
だからその他のイフに比べて頭でっかちになってる(主に冷却系の為)
と言うことで
NSにイフ頭を。
んで、NSの頭はGP02にあげればガトーさん喜ぶよwwwww
一応EXAM搭載機は
イフリート改
ブルーディスティニー1号機(ジム・ブルーディスティニー)
ブルーディスティニー2号機
ブルーディスティニー3号機
ブルーディスティニー3号機改(特定のゲーム中のみ)
ゲルググEXAM搭載型(特定のゲーム中のみ)
ギャンEXAM搭載型(特定のゲーム中のみ)※推測含む
がいるんだから無理にイフダム造らなくても良いのでは…
日曜日&制圧戦という、カオスでもあるが、やはり、マッチングはひどくなっている・・・
前までは、あんな奴ら引かなかったのに…
ある意味、リアル貯金が増えてありがたいぜ
イフ改はEXAMというお荷物を搭載するために頭をデカくせざるをえなかったとかいう設定があったような
BDシリーズはジオンのEXAM機より後に作られたものだし小型化されてるんだろうけど
44でA2大佐なら普通に少佐引くな。
少将じゃA1大佐まで引っ張るし無理ゲも極地だわ。
一応勝越してんだがバカらしくなってくる。
平日は出来て1〜2クレだから中将維持する程やれないし辛いわ。
>452 Sクラスを隔離すれば解決するんですけどね
>>423 がわざわざ
>>419をスルーして嫉妬
まあわざとあげたんだけどさwww
夜中久しぶりに制圧で砂で暴れてくるわ
455 :
サークス上等兵レベル2:2011/11/20(日) 19:59:50.98 ID:Mx3eogjn0
たのしかったよ〜
近距離の居場所が無いって言うのは、ゲルGのビームライフル使う方がマシって意味なんですか
ジオンは射撃がチートじゃないから近も必要
近がいらない(らしい)のは連邦だけ
>>456 ジオン近の役割りって今じゃ生き残ることと嫌がらせくらいしかないのよ
射撃でドッカンゲー
脳筋格で回しゲー
少尉4人で相手中左4人とか無理ゲーにもほどがある。
>>448 ブルーディスティニーに核武装って、正気か貴様!
今日ってランキング変動ある?
微妙に点数足りないからなやんでまする
>>448 ガトー「核搭載機が暴走したらどうする!?」
>>461 ごめん携帯サイトの週間ランキングのことなら変動あるハズ
>>463はS1とかS2とかのパイロットランクと勘違いした
>>463 このままおうちでねてます。ありがとう。
ジオン近は
1戦目のガチモードで出すのはマリネか寒ザクしかない
それもマップや役割を考えないと出す意味ないかもだけど
格差なら2戦目はある程度何を乗っても許すから乗りたい近はそういう時に出してください
昇格試験中だが、今日の制圧戦はどうせ昇格に関係ないから実害は受けてないけどさ。
昇格試験にマッチングするレベルの少将ってのはAクラスと大差ないもんなのかい?俺以外は3人少将で、相手は4人大佐だったんだけど
俺以外は全員、各ポイントでタイマンで負けてんだが。気付くと他ポイントからの増援に囲まれてばっかしでした
>>467 休日クオリティってのを忘れて無いかい?
S1常駐ならカス認定オケだが昨日は試験大佐にかなり悶絶させられたよ
ザクU強すぎワロタwwwwwwwwww
>>467 昇格したばっかりか、降格しかけてる場合がほとんどじゃね?
>>467 さっきこっちは全員大佐、連邦S1三人に大佐。
はっきり言って自分が腕前残念なの自覚してるから、ヤベッと思ったら普通に連勝した。
今日学生風の大佐2人組がジオンで2バーやってて「ジオンまじざけー」「やってらんねー」って叫び声とガン!ガン!って筐体を蹴る音がゲーセンにこだましてたんだが、ある時急に止まったんだ
どうしたんだろうと思ってたら、真っ青な顔して出てきて走って帰っていったんだけど
その後ポッドに入ったら、画面下が真っ二つになってたんだ…
勢いよく蹴りすぎてしまったんだろうか
若さ故の過ちってのは誰にでもあるんだねぇ…
ジオン大佐(少佐)のみなさんも気をつけてね!
ちょっとゴメン
ざけーってどういう意味?
>>474 (味方が?)雑魚い→ざこい→ざけい→ざけー
じゃないの?
>>473 それが本当なら警察に通報してもいいレベルでないの。
さすがにあのモニター破壊はは若さゆえのじゃ済まされないレベルな気がするぞ。
>>474 真剣鮭(まじざけ)
鮭という魚は身をボロボロにしながら最後に川に回帰するのは有名な話である
このことからどのような不遇な身にあっても真剣に向かっていく様を「真剣鮭(まじざけ)」
と古来の戦闘者は言ったものである。
ただし現在ではやや用法が異なる事に注意されたし。
現在では「もうあまり使えなくなってきた物を無理に使用しようとする者」などにも使われる。
例:「こいつまじざけー」
44制圧戦なんて誰得のイベントだったけど今日はマヂでジオン酷かった
Sクラでゾックやナハトやガルマ見た時はどうしようかと思った
リプレイで気づいて出撃控えて本当に良かったよ
戦術予報士によると今日はジオン不利だったからなあ
まともな人は出撃避けたんじゃないかな
明日はTT44だからまともな人も増えると思う
普段AクラでやってるオッサンがSクラで出てて驚いた。
やらずに持ってて、ここぞとばかりに出してきたのかな?
44制圧戦はモビコンを練習するにはもってこいだったな。
ただのチャンバラも多かったが…
パリって逃げても人数不足で不利になるだけ
パリった敵を僻地まで追って倒すと自分が戦場から除外されて不利になるだけ
こういう普段でも重要なことを少しでも感じ取ってくれる人がいればいいんだけどな
>>473 そいつら多分ポイ厨だろうな
同じジオンGackt兵として恥ずかしい限りだ
味方が雑魚いと感じたらアッガイとゾック即決して士気を上げるのがオレ流
>>477 何故民明書房にしなかったのかw
このMAPはどっち有利なんだかわからんな
ジオンで出たときはマリネ左単騎で必ずプラス作れた
一番苦戦したのが窓www
お前こんだけ偏差BR撃てるなら爺さん乗っておけとw
連邦で出たときはジムカス単騎で右ルート
ガーベラとか出てきて楽勝が結構あった
中将殿赤ロックでフルオートぶっ放しても歩きに当たりませんよ?
しかも使い切るからこっちは安全に偏差撃ちできます
ジムライ偏差は食らいまくって偏差グレはジャンプでかわす
ジャンプしたら着地にジムライ刺さっちゃいますよ?
味方に引かなくてよかった。休日クオリティが良い方に働いて勝ちまくったよ
敵のストカスが怖い…
トラウマになりそう…
みんなはどう対処してるの?
>>485 マリネで左行けば格闘機なんて出てこないぜw
ニムバス使って真ん中で戦うときは壁抜けしろ
こっちはQDBRでダメでかいがストカスは数殴らないとダメ少ない
APも低いからコスト勝ち出来るよ
>>484 その窓、BRBだとおもうぞ。
偏差マーカー付きの奴だ。
ジオンの左マリネは千日手で削りあい+サブ性能の差で優劣つくか、
中央で味方が敵殲滅して応援に来てくれるかで勝敗決まってた。
逆に連邦は窓生かすなら単騎左(ジオンからみて右)だね。
こっちにはマリネが来ることがほぼないから、
窓の追加弾とサブBで近格をハメ殺しできた。
無理に占領しなくて削って倒してからだから、地形ともあって窓は非常に楽だわ。
ああ……次はTT44だ……
ストカス赤3来るな
>>486 そんな事したら起き上がり前ブーでやられるよ
タックルスパークバルドローで100出るんだぞ?
しかもミラー側転身を匂わされたら終わる
>>477 なるほど赤いひと専用ゲルググのことですね
>>485 自分でストカス10回くらい乗れば分かるよ
以降、ストカスを見ると御馳走にしか見えなくなるから
>>489 書き方が悪かったな
基本ジャンケンはバル。斬られたら壁使って連撃抜けて斬る
相手も壁抜けしてくるけど赤ロックで前ブー1ドローすればダメ勝ち出来る
勿論毎回狙う訳じゃないよ。でも出来る場面がかなり多い
ミラー転身は無視しろ。マリネ使ってれば2機来ても下がれる。
格がミラーに行ってくれるなら美味しい展開だろ
ちょい遠くでお見合い
→青5のアホスピード前ブー&SN64m追尾で分からん殺し
ストカスを何かしらの理由でこかした
→起き上がり青5のアホ(ry+無敵時間
ジャンケンは射撃でよくね?
→上手いシャザクもそうだけど結構な確率で格闘振ってくる
先読みで置きタックルすればいいのか?
→上手い格乗りならブースト前後に振ってフェイント、ストカスだって例外ではない(ブーストの息も長いし)
かち合った
→タックル追撃機体の利点としてかち合い後は一足先に動けるので次確定でフルコン貰えます(終)
じゃあどうすればいいの?
→しねって事だよいわせんなはずかしい
→嘘です、乱戦作ればなんとか…ってレベル
それ以外は無理ゲー
>>485 あんまり気にしてなかったけど俺はストカスの踏み込みには100%ぐらいでタックル出す
連邦兵はあんまりストカスにマシを積んでこないのか脳みそがヴァ格のスイッチ入ってるのかだいたいはアイコかカウンターが取れるから
あとはじゃんけん勝負になるけどそこから先は読み合いの世界だからカン勝負になるとしか
1ドロー2ドローで離脱する本物の格闘乗りはストカスには興味がないみたいで全撃入れるのに夢中になって途中で切られてストカス大ダメージ涙目はよくあった
俺はそもそも格使いではないから
アイツを見たかけたら近づかないw
近づかなくても爆発パンチが避けづらいしろくなもんじゃねえよ
でもぶっちゃけBD2かアレのが素直に嫌w
>>487 偏差マーカーで歩き取れるのか?
警告音無かったし旋回使ってのBR偏差だよ
青ロック距離も短いから置き撃ちもできるんだぜ
更にマドロックの偏差ビーライはドム系のすべりにも当てられる
あれ、これジオンスレだ・・・
ついでだ。。
今日連邦で出てて一番いやらしかったのはドムキャさんだった
制圧中に建物越しにキャノンくらって涙目でした
今日右の平地へ行ったゲルMが空中ダッシュ使いこなしてるFbに悉くフルボッコ食らってたんだが
あれってどうにも出来ないのか?
リプレイ観てると偏差BRで地味に削られてブースト合戦は余裕負け
置きグレが命綱だけど置いた硬直にもBRが飛んで来てた
ま、いいんじゃね?
結局は『機動戦士ガンダム〜連邦の絆〜』なんだし。
それでも俺はジオン軍に拘るけどな。
>>495 それは多分ストカスが上方修正されてから強い使い方が分かってない奴が乗ったり、スパーク・ダガー・青5以外の非ガチセッティングでやってるからだろう。
これからそれらが確立されて広まれば間違いなく一番怖い機体だと感じるはず
実際Sで名のある将官のそれは理不尽だから、マジで
そんなに怖いなら距離取っちゃどうかね。
近カテで格闘振る理由は全く無い相手と思うが?
ぶっちゃけ硬直軽いアレガトBのが対処し難いと思うが。
>>497 偏差マーカーうざいから使ってなかったぜ
ドムの滑りも普通に偏差して当てればいいし
上手いと思ったらそんなカラクリだったのか
>>501 今日連邦で出たときFB2機出て萎えてたら楽勝だった
上手い奴が使うと強いんだね
俺はジムカス使うけどw偏差もジムライの方がやりやすいし
>>493 その通りだとおも。複数で囲めば〜みたいなアホコメがあったけど、一機を複数で囲んでる時点で負けなことに気づくべき。
他の場所で数的不利が生じてる訳だし、ストカスの機動なら、捌くのは無理でもダメ受けずに延命するのは余裕。まあ複数で戦うにしろ、2対2だったら問題無いけど。
安定して戦うならシャアザクぐらいなのかな...あいこ後の不利がないし。
>>504 それも手だが、その瞬間逆側に全力ブーされて瞬間枚数有利作られる可能性(極大)
アレより速くてプロガンよりブーストの息長くて旧ザク斧Aの追尾を持ちタックル追撃可なバル持ち機体
それがストカスなんだよ
CBで初めてストカスと出会ったとき、わしはNSに乗っておった
タックルあいこ後ぶった切られ続け3落ち降格食らったよん
>>504 それが一番の対処なんだろうけど
ザク改青3ですら150m離れてても引くタイミングを間違えるとあっという間に追いつかれる。
一挙一動を常に見てりゃそれほど怖くないんだが
他の敵が近づいて来たからとちょっと目を離すと悪さしやがるからなぁ。
弱点としては
・1ブースト50パーセント消費
・ジャンプ性能はあまりよくない
・コストが280
・まだスパーク、ダガー、青5以外を使う情弱が多い
こんな所か
しかし現状の対処としてはシャザク混ぜての乱戦しか思い付かんよ…
もう一つ対処方法があるじゃないか。
絆をやらないっていう・・・
ストカスの見た目が嫌で、強化で戦場に頻出しだしてから絆やってない。
見た目が鹵獲アッガイ(魔改造)かレッドウォーリアなら許せるんだがな。
RC制圧の右ならゲルMの方が先に着けるからFbが来たら空気でいいだろ
射撃戦なら五分だから
>>510 ダガーよりTBSのが強いぞ。使いやすいし、ダメも安定して160↑出せる。二回噛み付けばどんな機体も食べれます(^q^)
正直言うと、QSにクソ弱い。高バラに一発よろけ取れる装備あれば、突っ込んで来るの見てからよろけさせて反撃できる。NSバルで返せるように今修行中。まあ起き上がり後は知らん。
>>513 それは相手が正面から突っ込んでるだけではw
それで勝てちゃうから何だろうが上手い奴は色々やってくるんじゃね?
ストカスを即よろけさせる武器を持ちつつ一瞬で軸を合わせる機動力
居なくね?w
ナハトクナイB テトラマシB
どっちにせよメジャーではないな。
Aクラスの話だが前ブーストカスしか居ないから楽
乱戦マップ以外怖くないよな
TTは次怖いな
>>501 ブースト性能はゲルMの方が上だと思うけど、
セッティング次第かなぁ。青3使ってるよね?
偏差は青ロック範囲内(200m前後)だとジムカスより少しFCS広いのと、
弾速が遅いのでかなりずらし気味になってまず当たらないはずで、
むしろこっちの10ダメマシンガンのカス当てが当たるし、
向こうの方がリロード長いし段数も少ないから互角かそれ以上だと思う。
ただ、250m前後のにらみ合いだとこっちは射程外なのに
相手は置き打ち射程内で青ロック無しの偏差し放題で最悪。
ただ、個人的に気をつけないといけないのは長射程で一発よろけの
当たれば即三連撃確定のバルカンの方だと思うよ。
>>512 機動性圧倒的に不利だが
ダッシュ長いのは同じだが向こうのスピードは2ランクぐらい上、主導権は常にfbにある
昨日の連邦はストカス祭だったな
大体は近付かれないようにちまちま射撃してれば
勝手に落ちていくのばっかだったけど
1人だけBD1と連携して無双してた上手いのがいた
高ザクと茶トロの消化が思いの外進んで良かったわ
今日ナハトで出てもいいよね?
Aならいいんじゃない?
>>520 ストカスに忍者みたく後ろから粘着しまくって欲しい
絆を3日に1クレ程度に控えるようになってから、
体調も良くなり朝の目覚めも良くなった。
想像以上に疲れるんだな。
ストレスもたまるし
>>522,524
地雷しちゃった ヽ(>ω・)テヘッペロッ
よ〜し
連邦でストカスどノーマルででるか
ナ トさんとタイマンしたいぜ
rev3になってから3ヶ月で連ジ共に200勝、いまだにナ トさん混みの敵チームに負けた事がないし、味方にナ さんがいて勝った事がない
アイツは何のためにいるの?
生まれてこなけりゃよかったのに
マジレスするとMT夜戦ではかなり活躍してたぞ
そんだけだけど
>>525 (=○=;)「ナハトくんは、ドジっ子だな」
>>527 彼は戦記のために生まれれてきたんだよ。
向こうでは中々の機体に仕上がってるけどね。
ちょっと前に44で
ナカナカ面白いナ トさん居たよ
俺タンクでナ 1護衛
敵拠点確定したのでアンチ行ってもらおうと
ココマカ打ったら
了解拠点を叩くと言い出して
一人で敵拠点へ特攻
その後リスタした敵を端から落として
一人で熱戦してくれたお陰で
敵拠点余裕で2撃破して勝ち
味方のアンチ二人が何をしてたのかは
解らない
味方拠点も2落ちしてたから
アッガイがドラえもんで再生された
キミはじつに バカだな
さて、スパイ行って…
やはりナ ト出したら士気下がるのかな?
>>533 44でナ@@出された時の
絶望感は別格だろ
捨てゲーされてる気分だよ
開幕レーダー見てればナ○○さんは一発でばれるからな
開幕で編成の一部がばれる悲しい機体
グレキャだと下ルート意識して普段よりレーダー見るから余計ばれやすい
>>535 JGでの御神体やざめーるもそうだよね。
ガウから落ちてくる機体が1機足りなければほぼ間違いなくざめーる
2機足りなければざめーる+御神体。
御神体だけは無いのか!?
>>536 捨てゲーして意図的に降りてこないのかもしれんぞw
ところでTTはタンク以外格になること多いが
ぶっちゃけ一機は赤振りの近射いた方が安定な気がするな
元々一機乙るか地上に落ちるかすれば負け濃厚なカオスマップで
斬りに斬りでカットしててもただのギャンブルになるだけだな
しかしTT1日やってると一回は4乙降格するわ…
いつも降格するのこのマップだorz
ナ トさんに市民権ほしいわ・・・
いや本当マジで
ステルスで ってバレるなら各カテにステルス機体入れて欲しいぜ
なにやっても味方のレーダーにしか映らない仕様になったらナハトは強いのかどうか
てかステルス機体に対しては赤ロック不可
もしくは誘導兵器の誘導不可とかにしたらよくね?
>>542 さすがにそれは1機でゲーム性ブッ壊しかねない
>>543 ナ トの問題点はそこじゃないと思うんだ・・・
545 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 18:29:14.22 ID:YquW7cwh0
キャノンならまだしも、ガウから、タンクはどうかとおもいます、っていうか無理ですよね?
接敵すれば編成はバレるわけだし、それはそれほど致命的でない
まぁバーストなら戦いにくい相手に迎撃されそうだが
何より足だろ。
ステルスがないとナ さんじゃないとかいう奴の意見のせいで、ステルスもSサベあるだけの機体に
でも噛みつく足ないです
ステルスがない280格がいいのか、ステルスてコスト+80の毛の生えた200格がいいのかって言ったら、やっぱまともな280格でしょ。
特殊セッティングで青赤1枚ずつステルス搭載させればいいと思った。
>>537 ご神体祭りでガウから一機も降りてこないジオン
まで読んだ
つまり、二ムバスにステルスつろよっていうのが総意だ。
エグザム全開でのっそり歩こうぜ
逆にあれが通常の280機同等な機動力になるならステルス無くとも使うのか問いたいな
素直にギャン使ったほうがいい気がしてならんよ
ケンプのショットBの弾数を3ぐらいに上げて、
発射遅延もなくしてくれおねがい
ナハトの開幕バレ防ぐのにサブぶっぱすりゃいいんだけど?
ブースト回復のためにぶっぱすりゃいいし、戦闘開始まで切れるほどの弾数でもない。
護衛でもアンチでもある程度姿晒さずにレーダーに映って、相手がこちらから離れたりしたらステルス発動。タンクでも高コストでも奇襲かけて6連決めれば良い。
バースト推奨だし、一撃で仕留められない辺り忍者でもないただの産廃だけど
凄い格差ゲームのオンパレードだね
新規客涙目で帰っていった
リプレイ見たが…酷い
これでは新規ジオン兵増えないね
さてと戦場の絆版ザクタンクでも作るか
でも本音を言うと、ストカスやナ トさんみたいな世界観ぶち壊しの厨二機体より、ガンダムと鮭をどうにかしてほしいね
格BRは別に良かったと思うんだよね
というか結局各軍BD2のせいで鮭アレが修正され損状態だ
鮭もネガるような低性能じゃなかったのに…
>>545 空挺戦車ってのは昔から実在するロマン兵器なんだよw
ジャブ上をミノ100にして欲しかったな。
御神体+ザメルで地上〜水中行軍したのに。
1人だけ素ザク乗せて味方に捨てゲされたと思わせる作戦とかも楽しそうだしw
88夜なら、ナ○ト×7+ザメル×1というロマン溢れる編成が出来るじゃまいか
アッガイにもステルス機能付けてほしいなー
グフ・カスタム弱体化してたのか・・・そんな・・・
とりあえずQB外し覚えたwww俺TUEEEEEEEEEEEwwwww
連続攻撃?した後にジャンプとかしてわざと銃外してもっかい連続攻撃みたいなのすればいいんだろwww
連邦の同じ階級の奴弱すぎwww
>>557 夜戦では御神体&ナ トのコンビが面白かったぞ
闇夜に浮かぶ御神体の提灯に引き寄せられた餌をナ トが闇討ちで喰らう
>>555 イフ兄弟やBDシリーズがロールアウトしてきたぐらいからなんか違和感が出て来たんたが
今更それらを無くせというわけでも無いから、せめて両軍のBD2でバルコンやバル外しを出来ないようにして欲しいと思うんだが、どうだろう
>>561 それ連邦にはデメリット小でジオンは極大ってわかってる?
しかしながらナ トにタックル追撃を付加してくれるなら考えてやらんでもない
だってそもそもEXAMっていう特殊なシステム導入したのが間違いだと思う
個人的にはチャージジャンプ、ゲルM、パジム、など特殊ブーストから
ミサイサ事務頭のマルチロックオン、マザクのQDも無くして欲しいぐらい
全部絆の楽しさを半減させてる
>>562 >>563 鮭の復権を願っての
>>561 を書いたつもりだったんだけど
確かにBD2だけ調整してもバランス悪いやね
ナ トって先行支給直後にコンプして以後乗って無いから現状知らないんだけど
クナイでは外せないんだっけ?ブースト関係は今でも劣悪なの?
当時高コストS剣機体としてアレの対抗出来るかとの思いを見事に打ち砕かれたから乗って無いのよ
ジオン専だがストカス1000P2回取ったわ!せめてサブは鮭並みに使えなくしてもらわんとTTではバランス悪いね。
>>565 クナイは元から外せないけどサブガトが1トリ3発で外しやすくなった
けどQD1発ダウンは相変わらず
知っての通り全セッティングでステルス発動、発動までの時間短縮されたが
それに伴って更に鈍足にさせられた
まず噛みにいける足がない
又、格闘ダウン値の変更でSサベなら
クナイBでQS→格闘1連外し→連撃→外しが出来るようになった
・・・と思う
尚、ブースト回復はやや早くなってマイルドになったものの燃費は決して良いとは言えない
こんな感じ
鮭の復権を!
とかよく見るけど、ニムと同じ土俵で見るからそんな勘違いをする。
各種硬直、ビーライのレスポンスなどの長所集めれば他でできない強みを発揮できるのにな。
にわかのネガほど痛々しいものはないってな。
人間の眼は動いてるより有る無しの方が認識しやすいからチカチカさせるステルスなんて
逆に存在アピールしてるようなもんで普段レーダー見ないようなヤツまで意識行っちまうんよね。
もうすこし仕様考えないとギャンやケンプにステルス付けても+40は不要だと言われるんじゃないかね。
せめてレーダー範囲に入るまで方向も映らんとかミノ50が100扱いになるんならと思うが
そもそも跳んだり跳ねたりが格の戦い方なんだからカテとの相性悪過ぎるわ。
ニムの長所の方がいいな。Aなら鮭でもいいけど
>>567 解説ありがとう
つうことはアレの対抗機としては今でも程遠いなわけだ
鮭はダムの対抗機だとして、アレやストカスの対抗機って、なんだろうね
>>569 んな特性のこたぁ解ってていってんだよ
実際の使用率の視点からの復権のことだよ
何を捕らえ違えてドヤッってんだか…
鮭のBRが元に戻れば万事解決。サブその他諸々の性能差でNSも依然厨性能だろうし
もう、TTで俺にJを使わせてくれればそれでいい。
それだけで負けを勝ちにひっくり返してやる。
前衛で前線にいても味方が即蒸発すると枚数不足をカバーしきれない。
タンクやドムタンやらで1枚受け持って枚数有利をプレゼントしても
枚数有利で撃破されて拠点を2割りされてしまう味方ではカバーしきれない。
金バッチ持ち大将のBD2をザクキャで延々引っ張り回した挙げ句に0落ちで
敵拠点を2回割ったよね。
……何で負けてんのorz
愚痴っぽくなってすまん。
あぁ、わかってないな〜
ニムは確かに一強だしオールラウンドなビーライ格だよ。
現鮭は徹底的な待ち格に長けた披ダメを最小限に押さえれる材料の揃ったビーライ格なんだよ。
そっちが肌に合う奴が使うなら、ニムより戦果が上がるでしょ。
人にはタイプってのがあるんだし。
ナハトの機体性能とステルス性能をとっととRev2に戻して
ブースト回復速度と消費量を連邦高コ格と同等にしろよ
たったこれだけでガチとは言えないかも知れんが十分選択肢に入る機体になるんだよ
欲を言えばメインとサブを入れ替えて通常時クナイ持ちっぱを止めて連撃を全部刀にする
これだけしてくれれば完璧なんじゃ無いかな?
解ってないとか言っといて結論が待ち格か。
全盛期の鮭がアレもびっくりなスピードでガンガン攻めたとでも思ってんのかね。
>>578 待ち格の何が悪いんだ?
ビーライ格と一番相性がいいんだか。
ニムに勝る置きのダメ、極端な硬直の少なさ。
お前「鮭」ってカテゴリー舐めてる?
うっわー・・・
ちなみに昔の鮭に戻る事が復権とするなら、とっくに復権自体はしてる。
ダメにしか目がいかない奴は復権してないと感じるだけだ。
それでも充分すぎるダメだけどな。
鮭()
あんな鈍足機体なんざストカスでボコり倒してやるわww
42×4=168
75×4=300
全然充分じゃない。
オレはダメージしか見てないよ。
ちなみに鮭のBRは3発だとかの突っ込みはいらんよw
なんですぐ険悪になんだよw
フルバーでなら鮭でもいいんじゃない?
もうちょっと譲って1護衛か?
野良じゃマンセル組む自信がないし
起動が気になる。
赤振りだよね?
変態ならいい。逞しく戦って欲しい。
ま・る・だ・い ハンバーグ
>ID:OXdHyn7HO
キミはヒトのハナシを聞かないって上司によく怒られてるだろ
自分の知ってることを一生懸命ズラズラ書き連ねてても、論点がずれてるからな
振り返ってよ〜く読んできたらいいよ
ストカス強いなぁ
昨日壁抜けしろって言った者だがTTは出来る場所が少ない
つーか昨日は偶々壁抜けしやすいMAPだっただけだな
あのフェイントは極悪
そこから下がれるんかーいwって場面が何度もあった
移動距離長すぎだろw
>>583 wiki見て来いバカ者。
お前の頭はrev2.5xで止まってるのかよ。
/: 》:、 まぁ鮭はしょうがないとしても
(===○=)
__(_.__つと_)______ /:《 :ヽ
だなw /\ ___(=○==) 俺たちが格に戻れば・・・
./: 》:.、..\______|i\__\と )
(==○= ) ※ ※ .|i i|.====B|ヽノ
(つとノ`ー──-.|\\|_____◎_|_i‐>
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\|____|〜
>>584 だから機動を捨てた代わりに硬直が極端に少ないって言ってるじゃん。
そうならそういうマンセルの組み方ってのがあるだろ?
待ち格って運用を理解してくれ、頼むから。
昨日ストカスについて詳しく解説と対策を書いたのも俺だが、機体によって強み弱味を正しく理解して弱味を極端に出さずに強みを全面に出す努力ってのを理解してないジオンスレ住人大杉。
鮭は待ち格スタイルを貫ける上手い奴が使うならニム以上に事故が少なくAP削っていける機体なんだって。
それでもオールラウンドに押し引き出来るニムが万人向けで一強なのも認めてるだろ?
>>590 つーか、自分でストカス対策がシャザク入れての乱戦しか思い付かんって昨日言ってんのな
ストカスにコスト勝ち出来るニムバス捨てて、鮭で待ち格?
ぬるい事言ってんなよww
鮭も選択肢として有りと言いながら、野良ではお前もニムバス使ってる筈だ
>>590 ニム認めてたのか。俺が読み飛ばしてたかな?スマン。
待ち格のマンセルかー。
俺ゴ緑だから、勘違いかも知れんが
今、格射か格格が主流っぽいけどそこに
待ち格が合わせられるか気になった。
後、高起動、高火力が増えて、
切り離しされた時に起動無いのも気になった。
タンク相手じゃなくても、瞬間的に
枚数ずらしたりしてくるし。
って思って1護衛ならって書いた。
長文許してちょ。
593 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 00:15:31.24 ID:/LBqolCj0
>>588 置き撃ちの事言ってるんだと思われるぞ、ちょっと冷静になれよ
鮭の硬直短いのは認めるがニム赤3と多めにみても0.1カウントに満たない差だし、それを利用した独自の運用なんてまず無理
この距離で着地すればニムなら被弾するけど、鮭なら避けれるから着地しようとか実戦中に考えられてんの?
よくて、鮭の硬直の無さだったから被弾しなかったな〜という運に頼った結果論だろ
よって待ち格したBRニムと同じような立ち回りになり、しかもサブ等の点で選択肢の狭いのが今の鮭
>>591 俺は
>>590じゃないがニムバス使っててもおかしくないだろ
自分でニムバス一強って言ってるんだしね
鮭を理解してればニムバスに出来ない仕事も出来ると言うだけの話
鮭使えば勝てるって話じゃないからな?
俺は宇宙の射撃戦なら鮭の方が戦いやすいよ
一回斬ればお手軽バルコンのニムバス使うけどw
個人的にはTTで高い格使うこと自体ナンセンスな気がする
あんなただの斬り合いにしかならんマップ
よっぽどの操作スキルないかぎり死ぬんだから安いシャザク辺りで特攻した方がいい
狭い空間で1対格2でも立ち回れるようなニュータイプなら鮭でもニンバスでもナハトでも乗ればよろしいよ
>>593 何で着地だけの話になってるんだよw
二段ブーストとか宇宙ならブースト踏める回数とか全然違うでしょ
硬直=着地の隙じゃないぞ
>>595 君が落ちた後2対1でも立ち回れる味方とマンセルならシャアザクで先落ちして良いんじゃないの?
結論:変態さんなら何乗ってもよかです。活躍してくれるのなら何でもwelome
格闘機の仕事はAPをごっそり削ること
すなわち噛み付くこと
待ち格ってどう考えてもおかしいんだけどね本来は
"待つ"なら射BRのほうがどう考えても優秀なんだけど、待たない運用も軽くできるし
待ち格っていう使い方が本当にあったとしてさ
戦国時代に例えるなら待ち格は槍を持ってる
でも射程の長い、そして強力な威力の鉄砲の前では無力だよね、射程が違いすぎるから
そうするとたかだか格闘BRの射程で待っても枚数不利の元凶になりかねない(実際にこういう奴いるからたちが悪い)
眠くて朦朧とした中色々駄文を書いたけど最後に質問、待ち格ビーライ機とどういうマンセル組めばいいんだ?
>>595 コロニー内で戦うことを前提ならF2赤1シュツ78マシでリザトップ余裕だもんなあ
狭い戦場は低コが強い(しかもF2のシュツは壊れに近いし)
まあコロニーを出ると何もできることもなくなっちゃうが
外周をグルグルはムリポだし
鮭はシュツルムを何とかしろよ、3.04で試しに使ってみたら
持ち替えて構えて射出するまでに3カウント近く掛かったぞw
こんなの通常の射撃には使い物に成らないし
外しにも最悪の所で硬直が発生するから旋回がまともに出来ない
勿論置きに使おうなんて思わないほうが良い
BRはロック距離は全盛期に戻ったが最大に59じゃいざって時に困る
601 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 00:37:00.41 ID:13wa65CZ0
>>599 お前の戦ってるレベルじゃゾックでも無双出来るだろwww44でF2とか地雷確定だから8:8以外出ないでねwww
>>596 でもそんなテクニシャン居ないでそw
結局チカチカして赤い点が消えるだけだし
こっちが先に仕留めたら相手をチカチカさせて消すだけだし
結局向こうも同じ条件なわけだから安い方がいいやっていう超単純な理屈だけど結構真理だと思
>>600 シュツで外すなら旋回外しだぞ
三角で外そうとしてないか?
斬りかかれるまで長いし使いにくいのは変わらないがw
シミュでダム乗ってサブバズで旋回外ししたらやりやすくて吹いた
二発あってシュツより硬直少ないとかどうなってるの?
現状BRで外せるからサブでバズは選ばないんだろうけど
つーかダム自体選ばないんだけどw
604 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/11/22(火) 00:42:26.29 ID:cZN19vm80
最近のニムバスが必ず出る編成はちょい秋田
バカばっかり
じゃあ鮭一強時代にケンプがロールアウトされた当時、ケンプバズバルが一強にならなかったんだよ、言ってみろよ。
あの頃はAチェンマが主流だったはず、それでいて、でも鮭安定だったろ?
鮭は機動関係故にビーライ主体の運用にせざるをえなかったんだが、それが逆に強かったんだよ。
弱点を克服しようと試行錯誤した結果、ケンプを凌ぐ大安定運用という副産物なんだって。
それが度重なる修正によってかなり近い存在に復権出来たの。
ニムは攻めてもよし、待ってもよし。
鮭は待つ事に尖らせたらそれ以上の性能。
そう言う事を言いたかったんじゃないかな?
あと上でビーライ射と鮭を比較してるアホがいるけど、少ないチャンスで噛んで大ダメと言う、待ちのビーライ射のゆさぶりを完全に無視しとる。
こんなんがジオンスレかと思うと残念でならん。
607 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 00:57:51.19 ID:/LBqolCj0
>>596 宇宙前提ならニム赤3でも3段、4段出来るし、ブースト距離がニムのが上だから前ブーBRで着地取れる事多いだろ
引いてBR撃つときだって距離長いニムのが有利。
なぜ鮭にこだわるのか分からん
ロマンだろ。。。
あ、日本語おかしい上に射と鮭が逆だわ。
飲み過ぎたな!
とにかく俺は上の昨夜ストカス検証、今夜は鮭の強み唱えてる人にどちらも賛成だな。
前ブー大ダメだけが格じゃないぜよ。
>>607 ヒントだけやる。
鮭の赤3、5のブースト消費、ニムバス赤3のブースト消費。加えて格言な
「いつまでも、あると思うなEXAMシステム」
テメーでトレモやって調べて来いよ。
んじゃ飲み過ぎたんで練る。
鮭ケンプ時代とは他MSの性能も違うし
今の連邦MSに対して待ち格は微妙だろ
強力射カテにバンバン削られ、ジムカスGP01に振り回され、ストカスアレに噛み付かれたら逃げ切れない
対するジオンMSはまともに支援できる機体が・・・
>>610 いるよなー、お前みたいに人の話を全く聞かず、自分の主張だけ言いっぱねて
んで、反論は自分の都合の良い部分だけを掻い摘まむ奴
そういう奴に限って弁明すればするほど墓穴掘って、わけわからんこと言って寝る宣言
何が飲み過ぎただよ、シラフのくせにw
そういうのみっともないからやめようや
いつぞやのドムマイスターみたいな書き方と逃げ方だよな・・・
鮭は産廃って程じゃないと思うけど、
立回りが機体性能で最初から限定されてるのが、NSとの違いだよな
そこは汎用のNSが一日の長あり
鮭はBRに秀でるか、いっそきちんと足を速くするかしか道がないよなぁ
全盛期の鮭が帰ってきたらNSとどっち使うか考えてみた
NS赤3使うケースなら鮭使うだろうけど、NS青4と鮭ならNSだなとオモタ
まぁ鮭にバルカンよりいいサブがあれば考えてやっても良いかな
サブに以前のメインと同性能のビームライフルBはよ
弾数減らしてリロ長くていいからはよ
鮭のBRレスポンスは、射カテ含む全機体の中で一番の遅延の少なさだ。
あれは良い武装だ…
今の鮭の性能に物足りなさを感じてる人も居るかもしれんが、
今の鮭のままでも個性のある十分な性能をしてる。
好きなヤツは鮭乗れば良い。
勝ちたいヤツはNS乗れな。
全高コ格の中で一番コスパが良いのはNSで間違いないだろう。
格闘機がBR置き撃ちチキン合戦してりゃ
そりゃ下降修正されるわwwwwwww
>>619 そうだそうだ、もっと言ってやれ!
そしてプロガンBRの射程を短くしてやるんだww
621 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 06:53:28.86 ID:jV4x5ToL0
同じ意見!!
622 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 07:53:42.80 ID:ws95+BadO
そのプロガンはホトンドみないんだか…
>>616 ジオン驚異のメカニズム
クラッカーがあるじゃないか
ついでにタックル追撃もお願いします
鮭は実質240円機体だから、280円のままで2個くらいクラッコ付けてもバチは当たらんよ。
無性に思いついた台詞試してみたいんだが
TTなら有るかもしれない光景
ザメルが青ざめる
鮭が叫んだ
熱々は勘弁な
>>624 メイン:クラッカーA
サブ:クラッカーB
に、なるんですね、分かります
>>625 俺のバー仲間は
「トントン、ここトリント〜ン!!!」
って叫ぶから止めてほしいw開幕フワジャンミスるwww
>>626 これは、次のバーアップでボイチャ実装だな
現場だと、マリ姉、ニムがコスト以上のポテンシャルあるからな
個人的にはジオンはダム頭は好きになれないけど使ってる
この2機をコスト相応とすると他は要らないってなるけど
近と格の選択肢が多くないと、絆つまらんぞ
鮭特有の戦術「待ち格」=神性能BR(足りない手数はファウストポイポイ)を武器に相手にプレッシャーかけて「ラインを下げずに」カウンターで倒す…でおk?
まぁ今は高バラの天敵が増えたしいくらファウスト1発リロ早ポイポイでも格バルの使い勝手の良さには遠く及ばないし相手選ぶ機体だと思うが…
ニムと鮭のBR置きの差は僅かだしサブ性能差で勝つならどうしてもオールラウンダーのニムに軍配があがるだろうがね
つーか現verだと待ち格なんてほぼ出番無いぞ?距離保ってると蛇ガンのビムキャやらスプミサやら
スナイパーが撃ち放題だからな。さっさと敵を倒すドッカンゲーになってる。
55以上は赤ザクのダメ効率を生かせるように乱戦つくったり、ゲルJに蒸発させてもらうような
立ち回りになり、44なら生存率の高いゲルMが単機アンチ。護衛はマンセル組みやすく瞬殺可能な
ニム+ゲルG or ニムx2とかが安定かな。単機アンチですら置きビー、バルカス当てQS完備のニムが出てくるしw
マジでニムx3、ギガンがガチ過ぎるわwww
鮭でBR使って待ち格やるならニムバスBRでよくない?
発射遅延の優劣は分からんけど、発射硬直はどちらもある程度の高度で撃てばブーストできるくらい短いんだから
散々言われてるだろうけど鮭とニムバス比べるにあたり大きな差になってるのってサブの使いやすさにある
BRの性能の優劣ではわずかの差しかないから、サブの優劣が目立ちすぎて結局使いやすいサブを持つニムバスに軍配が上がる
脱線するけど今の鮭は少尉で支給される素ダムBRAバルにも劣ると思うよ
2.1x以前のゲームバランスと今の機体性能をごっちゃにして話してるから噛み合わんのでしょ。
ドッカンゲーになってる現状だと鮭の使い所がNSより限られるし、そのアドバンテージも微々たるものだということ。
NSより活躍できるというマイスターさんならドンドン乗ればいいけど、自信無い人はやめてねって。
鮭がもし今の性能でBRなくて、マシしかなかったら簡単以下の性能じゃないか?
つまり鮭のBRコストは80なんだよ
ダムのBRAなめんなよ…
鮭より射程が30m短い上にダメージが残念なんだぞ。
バルカンもバルコン不可。
>>636 素ダムBRAで見るべきところはそこじゃないだろ。硬直無しで最短でも30ダメージ与えられるなら十分だ
高威力兵器のBRとして見るから物足りなく感じるんだよ。バルコンって言うけど同コストのアレックスやストカスだってできないだろ
サブにバルカンあるから自衛やカットもできるしな
ただ飽くまで鮭と比べてって話で、44で使うとなるとまた別問題ってことで
ダムのBRAは硬直無いから外しに使えるじゃない
ちょwここジオンスレだよな?
>>634 両軍にいるけどな。
ビーライ外してわざわざお高い環八として乗る残念が。
生ダムのBRAは硬直ないんだから、
他のBRと比べる自体おかしい
硬直のないダウン武装としてみればアレガトAなんかより全然ダメ高いから
ナハトのクナイと比べりゃいいじゃん。
>>640 すまん…ニム乗るならマシとBR半々くらいだわ…俺
BRの火力よりマシ持ってアヘアへしにいくのってダメなん?
正直BR持ってないニムバスはそんな怖くない
NSとBD2のBRのロック距離を112mにして最大ダメ50にしようぜ
いつも使ってて思うんだがあまりにもお手軽すぎるんだよね
勝つ為に乗ってるが正直詰まらないし
てか近射乗って敵機と相対した時何m辺りで戦闘するか考えれば
格のロック距離132mが如何におかしいか解ると言うもの
コスト+30の頃ならいざ知らず、今時BR無いニムバスとか・・・
トレモ面倒くさいんですね^^;じゃあこっちも実戦消化しても文句ないですよね^^ってなる
>>646 別にそうしたら格に乗る奴が減るだけじゃないの?
新しいバランスの中で、別の強機体が検証されて、そればかりになって、もう見飽きましたって繰り返し。
現状それが両方のBD2号機なだけ。
今は格が強いから格多めになるが、
rev2初期、射が強い時代なんか、格には活躍できる変態しか乗るなって言われてたし、そんな感じになるだけ
むしろイラナイ子だったな…
あの射的ゲーで多くの格乗りが引退した。
今日は友達と対戦をしました
俺は友達のバナパス使ってEz8で戦うことにしました。
友達はザクT使うらしいので余裕かましてたら撃破されて結局ザクT相手に格闘攻撃一撃も当てれなくて泣いた
ザクTってこんなに強いの?
でも鮭ってストカスアレにガン視されたら詰むよね^^
斧が長いんだよカス
携帯サイト見れないけど、また鯖落ちた?
昇格についてお尋ねした者ですが、無事曹長Lv3になり少尉になりました。ありがとうございました
マシミサ両方置けるならマシもよさげだけどな
高バラはQS多めに当てればモリモリ減るけど、中メインの編成相手ではイマイチダメが伸びた気がしないね
追撃の一撃が出来ないのが非常に辛い。(フワジャンや置きなど)
マシなら、ケンプかギャンにして
マシだと260の価値は確実にないが、ビーライ持って270なら最強のコスパにはねあがる。
つまりそういう事。
240の頃ならマシ持ち格として一考していたけど
260になってからはBR一択だね
お陰さまで2落ちデフォの頭が悪い奴が増えたけどね
近が多めに編成に組み込まれるようになったら格は独り立ちできなくなるよ
話は変わるが、ジオン射の近っぷりは凄いよな。
特にガルマは、新学年に上がったとき自分のクラス間違えた経験がMSに活きている。
>>660 ガルマ君は昔が捨てられ無くてまだバズB大事に持ってんだよ
え?あいつサブバズなんて持ってたっけ?
バズBがAより対拠点威力高いだけのバズで性能同じなら+30しても考えるけど
硬直重そうだ……
正直ジオンの射は魅力に欠ける
地元ゲーセンが300円になり最近復帰した者なんだけど
Rev1でよく見たアッガイがくえんやまよいびとの名前見て懐かしいなぁと思い
俺はアッガイたんに乗り込み連邦の前でダンスを披露
Rev1の頃の様に敵味方共に拠点で踊り出す
そんな思い出達が
踊り出して少しの沈黙の後
アババッ!!ドカーン!!
なぁ俺の踊りの冴えが無くなったのだろうか?
>>665 今どきの連邦兵は頭の中はゆとり全開だが、こころの中のゆとりは皆無だからな
667 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 22:04:43.23 ID:/5rvW/VK0
A2大佐ゾゴが2落ち1100出してんだがフルパンチなら狙えるの?
想像つかん
次も同じゾゴ出たが高コ複数にやられてたな
高コマンセルに気付いた時にはゲージ半分消えてたわ
ユニコーン4話のドムトロだかドワッジだかが使ってた、ハングレみたいな形した手持ち武器で、放り上げたらミサイルになったあれはなんぞ。
あれ追加してくれw
・・・まぁどうせただの機動がちょっと変わっただけのミサポになるんだろうけど
ストカスやばいなw
あれだけでTTが連邦ゲーに逆戻りしてしまった
>>667 ゾゴ限定でなら1落ち900点を出したことがある。
ただ、その時はゾゴ祭で相手が残念という好条件が揃ってたが
TTで1000点越えは高コ格でなら何度か…
そのゾゴも相手が糞編成&味方がうまく立ち回ってくれたからだろ。
そんな事よりストカス対策話そうぜ
>>672 だからシャザク入れての乱戦しかないって。
タイマンは無理無理。
>>672 格多めの今のバランスで、さらにタイマン潰し特化機体なんだから、タイマンを挑まないことが大事だろうな。
マンセル以上で組んで、ストカス集中的に潰せば、280ロストが地味に効いてくるはず
あとは生で噛み付くとカウンタータックル追撃食らうからQSや牽制を大事にするとか
これは以前のストカス対策
今は火力上がってるから、余計にきちんと連携しないと
うん、よりジオンらしく動くってことか…
>>671 相手もガチ編成だったが油断したんだろな
ストカスは一階抜けの近射編成で近づかなければどうということはないよ
正直TTはストカスよりもパジムが怖い
あっという間に昇ってくる上にこっちは大体格闘大目の編成だから引き撃ちされたら手も足も出ない
>>674 久々の主力高バラ格なので、
連携する時はちゃんと分かってる被せをすればガリゴリ削れるよね。
どんなときでもしっかり連携して
チャンスの時はコンスタントに100ダメ以上取ってれば勝てるさ。
ただ、暫く連邦は中バラ全盛だったんで
今は正しい被せ方を知らない人が多いかも知れない。
つまり、ストカスの一護衛や一アンチにはなす術がないor他方での枚数不利を必ず負うことになるわけですね、わかります。
ストカス1護衛なら、3拠点封じて、空気になるか削ればいいんじゃないの?
まともに戦って落ちたら戦犯だし。
ストカス1アンチなら、タンクとエセマンセルだな。
てか、ストカスは直線の動きは速いけど、フワジャンや小さな距離調整なんかでは意外と機敏には動けないから、チビチビ削れば、大雑把な足回りが露呈しそうだけどな。
事故ると怖いから、タイマンは空気して、合流してから回収って基礎方針たてときゃいいんじゃないかな。
やれるならドンドン落としていいし。
まあタイマンなら仕事さえさせなきゃ味方に頼って良いんじゃない?
単機で動くのはマリネだろうし我慢比べは得意でしょ?
グフカスやイフにもうちょい脚があればね。
置きが出来て2発ヨロケや必中ノックバックは格相手には良い武装なんだけどなあ。
Aクラがどうとか言って少佐大尉戦を見せられてもな
大佐とそれ未満ではまた1クラス分くらい違うだろ
引き撃ちすらさせてくれないぞ?
120+64以上の距離で何当てるの?
引っ掛け?ムリだってば、相手も同格以上で引っ掛かけスキルも同等以上だと思って考えなきゃ。
黄ロックが「キィン」って鳴ったと思ったらもう噛まれてる。
それがストカス。
ストカスは数殴らなきゃダメ取れないからワンドローでダメ勝ち狙い?
甘過ぎ。タックルスパークのたった2アクションで100持ってかれるぞ。
1アンチ護衛にしろ、タンク意識した瞬間にやられる。
実際俺がストカス乗ったら相手がマリネだろうとニムだろうと、そうしてアホみたいにプラス作れる。
ジオンから見てストカスはかなり厄介だょ( ;´Д`)
NSに乗ってもストカス1番に注意して見てるわ•••
地形にもよるが、さすがにマリネでアホみたいにプラス作れるってのは無い。
即よろけマシ相手に高バラは分が悪いよ。多分それは格下だっただけかと。
ストカスとまだ対峙してないからよく判らんけど
出てくるMAPってTTやヒマラヤとかに限られてくるんでないか?
まあそういう狭いトコロだからこそ対処法を考えておく必要があるとは思うけど
タックルから来るなら59m、
64mから来るなら格闘、
なら早めからタックルしてれば、バルカン食らってコケても即死はない。
なおかつ、ジャンプ性能はあまり高くない。
だから、起き攻めで上を取られても怖くはない。
怖いのは一瞬での前後の動きで、でも愚直なほど、それだけなんだよ。
ストカス側からしたら、青5なら1ブーストの踏み込みを大事にしなきゃいけないし。短く2回なら踏めるけど、咄嗟にそんな調整が出来ないほど焦ることもあるから、まず動かす時連続では踏めないと考えてるし。
格ならケンプバズバルもNSBRも、高バラ相手ならバルQSもシビアじゃないから、期待していけるし。
ただ一番思うのは、TTでジオンで出なければいいってことだね。
てかTT自体あまり心踊らない。
タックルかち合ったら、次に確定で格闘入れられるだろ
>>689 2回アイコになったらじゃないの?
最初タックルあいこから、次格闘あいこになって硬直発生したことがあったような気がしたから、
いちいち考えず2回アイコで一回硬直出るもんだと思ってたけど
格闘アイコは通常だが、
タックルアイコはタックル追撃機体じゃなきゃ、確定で反撃入るだろ
だからジャンケンで不利付かないシャザク入れろって意見があるんだが
タックルあいこだけなのか。
ずっと2回連続あいこで間が発生すると思ってた。
そうか、そうだったのか…。thx…。
結局ストカスのタックルあいこ無硬直はバグなのか仕様なのか
赤鬼でも同じことができるからタックル追撃機体の仕様でしょ
ジムストを忘れてるようだな!奴も可能だ。
TTなら汚れ役のジムストとかいいよ。タイマン、乱戦、タンク処理もカス当てタックルで行ける
ナ トの対抗機がここまでになるとはなあ
癖は強いが280の価値を手に入れちゃったよ?鮭さん ハトさん
ストカス反応できないよ!というAクラスの人へ
あくまでTT限定ですが、うちのバーメンが変わった方法で戦果を上げてました。
うちのバーメンは若いのに元々反射神経が悪く、通常の格闘機相手にも苦労していた。
それで模擬戦でストカス青5スパークNDで何回か虐殺したら対抗策を考えてきました。
ゴッグ赤3メガB 「どうせ反応できないならコストと装甲と火力で押しきる。」
最初はゴッグ(笑)と思って相手にしていたけど、馬鹿になりません。
装甲367で190コストはやはり脅威です。
さらにメガBが射程延長の関係でかなり使いやすくなっています。
格闘機の間合い限定で範囲と威力に優れるため、対格闘機に特化していますが射撃戦も可能になりました。
ダウンさせて裏取れば、と思いましたがFCSが広いせいか起き上がりの旋回で捉える事も可能なようです。
TT限定ですが、おそらくストカスと異次元の厄介さを持っていると思います。
足が遅く、必要な戦場をいち早く察知する必要があるので戦術理解度の高い人向けです。
格闘機が得意な方にはあまり必要ないと思いますが、苦手な方にはこういう対処法もある、と言う事で。
次のTT66でお試しあれ。
ストカスがガチになってTTがマジで糞ゲーと化した。
別にストカスがガチになったのは産廃が減って喜ばしいことだし、連邦機に
しては癖があって良い。
でもとにかくTTで対ストカス意識して戦うとドッカンゲーとかいう騒ぎじゃない。
2,3回マンセルの殴り合いでどちらかが死ぬ。一瞬過ぎる。
プラス足が糞速いから制圧とか牽制とかがさらに意味をなさない。
戦術性が皆無な戦いになる。
珍しく1ヶ月ぶりの出撃なのに2クレで帰ったよ。TT内を広くなりしないなら
もう出れないわ。
ふと思ったんだけど
今のジオンの高コ280円以上で、280円ないしは320円の価値があるのって
なんかいるか?
サイサは対拠点能力を削られ、ゲルキャは未だに武器が壊れたまま
鮭やナんとかさんはいわずもがな
焦げはそろそろ低機動型と呼ばれそうな勢いで、速度はともかくブースト回復が
致命的なほどに終わってるガーベラさん
比較すると、今のジオンがどんだけ中身とジャンケンと戦術で勝ってるか
よーく分かるな……
正直ストカスに勝てそうな機体ってジャンプで引き剥がせるパジムくらいなんだよねw
ジオンにはそんな機体ないからなぁ……
>>701 多分GP01もストカスキラーになると思うよ。
ここは連邦から奪ったNSが大活躍しているように
GP01も奪おうじゃないか!
ストカス奪えばいいんじゃね?
鮭の赤振りを以前から推してる者だけど、
経験上、鮭赤3で、ストカスとタックルあいこの後、
もう一回タックルであいこは出来るからね。
まぁそれでも読み合い的にはキツイんだけどさ。
あとね、リプレイで見ただけなんだけど、
NSとストカスがタックルあいこの後、
NSがバルでストカスのタックルにカウンター取ってた。
このNSとストカスのセッティングは不明。
NS「俺の赤3の時代が来たか(ガタッ」
>>702 ゲルM「」
あいこ無硬直って、タックル→格闘だけじゃなかったっけ?
タックル→タックルも硬直無しだっけ?
そーいや、2度ほどアレを寒ザクの燃えクラで燃やした後に
アレの格闘がすり抜けてるという不思議現象に出くわした
どちらも斬りかかられたのがケンプで、ビームサーベルのヒットした
エフェクトは出てるのに、ヨロケもダウンもせず斬りかかるケンプ
2度ともケンプが無敵状態でないっぽいんだが……
(1度目は別の敵にQS仕掛けてたケンプにサベがヒット、2度目はケンプのタックル後のバックブーにサベがヒット)
>>707 バグはたまに出くわすね。ODの人数忘れた、おれは相方とバーストでマンセル組んでた。
相方がEXAM発動のBD3に斬られたんで、横からタックルでカットしようとしたら、明らかにタックルがヒットしてる(タックルのバチコンって当たるエフェクト?はちゃんと出た)のに、目の前で不発になり、なぜかそのままQDを二人とも食らった。
角度的にも相方や障害物に当たってスカった感じではなく、間違いなくBD3に当たってたのに無効化されてた。
とにかく、不可解な現象だった。
ナハトとテトラさんが不良品なのは何時直りますか?
ストカスでさえガチに使えなくもない性能にしたというのにバンナムェ・・・
ジオンは大人しくヤラレ役やってろって事かぃ
>>706 シャザクで空中からタックルあいこ→タックルやってみるとわかるけど大体入る
基本的に追撃持ちにタックルあいこは負けと思った方がいい
タックルあいこ→タックルできるとか言ってるのは
相手が地に足が着いた状態でタックルしてきてくれてるだけだろ
わかってるヤツには無駄だぞ
>>709 テトラは修正してもらいたいね
有るのに、使えない機体て…悲しいよね
ナ トさん…て誰?
テトラってどういう修正すれば使われるようになるの?
>>710 ただし、タックルあいこのあとに射撃も出せる(ただし相手が格闘振ったときに限る。)
(笑)
でも、たまにタックルあいこのあとに前後の揺さぶりされると空振ることがあるよ。ソースは連邦のストカス乗りの俺。まああんまり多くはないけど。
>>712 ブースト回復かマシ集弾率の改善希望
テトラ青1でTT3Fからバンジー台登れた
いい足持ってるのに回復がなーあと旋回もちょっとなー
>>715 犬であの性能だったんだからビマシA中バラ以上にフルヒットでも良いじゃない
あとビマシB鬼高速リロで延々歩きには必中とかさ
ゲルキャ無双時代の代わりにガベ無双が来て欲しい
>>715 言い出したらキリが無いけど最優先事項はブースト周りでしょう
BMは言うほど悪くないよ、よろけも取り易いしダメもそこそこ
歩きに当てるのに一寸技術要る程度か
リロードを3〜4カウントにするか撃切りリロにするかだな。
カスライと同じ時間でこっち1発あっち6発だもんよ。
ビーマシBをなんとかしてほしい
何あれ後から出るのにマシンガンじゃなくて気功波みたいなの
ダウン値が低く1発でよろける3発マシンガンでもよかった
口径はわからないけどビーマシなんだから威力もあってほしい
テトラやはりブースト回復だね
Bマシのリロ即リロ 高コストだし、格闘のダメージ取りもう少し欲しい
きりないか…
メインのダメージがあと3上がるなら使ってもいい
ブースト周り改善されたら主力だね
使ってほしくもないもんをわざわざ作って支給するバンナムってやっぱ頭悪いよね
テトラ改善されりゃGP01は超強化されると思うんだが…
>>709 ナハト「背中の刀を抜いたら本気出すぜ!」(笑)
超強化も何も性能同じで武装でちょい格闘寄りか射撃寄りに色付けるくらいの差で良い機体差だと思うけどね。
ところが機体性能も
同じコストにして勝ってるとこは宇宙出られるとこだけとか笑えないな。
>>724 ビームカタナでサブで3連で120
メインから6連入るイフ改上位なら主役になるな
>>723 ガーベラはGP04になるから01より性能が上なのは当たり前じゃないの?
GP01が強化されるとしたらBGみたいな威力のBRが連射できる射用のBRになるかもね
>>724 あの背中の刀錆びてるのか威力弱いぞ
今3連目がサーベルでしょ
今更だが
なぜ絆がPS3で出ない!糞バンナムめ!
大型個体系のゲームって運営がアホすぎて泣ける。
そしてオワコンになっていくんだろ? まじでホビロンだわ。古い意味も込めて
テトラはいっそ青4でブースト200mくらいの性能にしてしまえばいい。
もちろんブースト回りは改善した上で、それでコスト320へ。
>>727 01〜04てのはコンセプトの違いだから
単純に数字が大きいほうが強いというわけではないだろう
>>727 01〜04は全部同時開発のコンセプト違いなんよ。
話の中だと03と04は別チームが開発してて設定上は素体性能だけだとちょい下ではあるんね。
その代わり癖は無いしオーキスだの外付けブースターだのオプションで尖らすはずなんだけど(ry
GP01=高性能汎用機体
GP02=核ドッカン機体
GP03=宙域拠点防衛用とんでも装備着ぐるみの中核超高性能機体
GP04=白兵戦最強機体(汎用性と被った)
じゃないっけ?
別に0304は素体性能低いなんてこともないけどな。
fbは宇宙用にバーニアつけてるから推進力が多少上がってるだけ。
機体コンセプトから言ってもテトラは格で良いんだよ
武装はそのまま瞬発力ジャンプ力突進力は連邦280格以上でコスト300のSサベ餅
空いた近枠には白いゲルJを充てれば良い
原作基準とすればガーベラはブースト特化で
瞬間的な接近、離脱可能な襲撃機体のはずなんだが
絆では接近はまだしも離脱できそうにないな
というか悪い方にブースト特化してるな
>>724 イフリートシュナイド「刀を捨てれば強くなれるよ!」
>>735 だからLAやケンプみたいに柔らかいのか
03に刺されただけで壊れてたね
>>737 いやあんなのに刺されたらビグザムだって無事に済むか解らんだろwww
自慢のブーストで勢いついてる所にアレだからなw
普通なら砲身にぶつかった時点で分解してると思うから
案外頑丈なんじゃない?
で、結局ガーベラは現時点で産廃?
少なくとも焦げもガーベラも出されると萎えるんだよね。
ナハトさんは三連撃の音を「ニン、ニン、ニ〜ン」にすべき!(笑)
>>740 産廃でFA
ブースト周りさえ改善されりゃ、ガチとはいかないまでも使う人が使えば・・・レベル。
>>732 01は名目上は強行偵察機。
02が準備するまでの攪乱もやるからサバイバリティが最優秀。
04は03が範囲制圧した後の撃ち漏らし片付けるための
対MS最優秀狙った機体なんだけどBRもBマシも当れば終わる時代ですし03が撃ち漏らすことも無い訳でw
まあ極初期の話なんであちこち改変されてるとは思う。
ガーベラ連撃威力下げてQD可能にしたら面白そうだな
BD3に似た切り替えタイプいないし。
シーマ様だし、俺は連邦で出ても許せる。
バスリスはバルカン限定でいいからQDできるようにしてくれないか...
ナハトはタックル追撃ができれば・・ GPOうんぬん言ってるよりもシャゲかケンプの性能上げてほしい
747 :
ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 15:00:11.85 ID:uzjU2Fm40
Sクラスで引いた
アッガイたんカッコいいすぎw
アレックス、ジム改がミサイサバルでチンチンにしてたw
板倉小隊でナハ 祭りだったから、
今日は増えそうだな。
>>745 格闘枠に威力80連撃3回のサベC付ければそれで良いよ
>>735 近距離でヒットウェイなんだから格闘3連後のバックブーが200mってのも面白い気がする。
>>743 その話は始めて聞いた。
>>741 「イフ/リート/ナ○ト/連弾(QDタコー)!!」でいこうず!!
そもそもテトラのもとであるGP04ってGP01とコンセプトかぶっているから流れたんだから
GP01FB同等じゃないとおかしいんだけどな
な!
アトミックバスーカが出ればジオンの勝ちなんだが
ザク改が2枚出ればジオンの負け
テトラはほんとブースト改善してくれれば十分使えるんだがなあ
格闘威力はそのままでも構わんというかGP01が異常だからそっち下げるべき
>>753 アトミックバズーカ
コストプラス300
拠点88一発で破壊可能
一発打ったらメイン使用不可能
胸熱だなオイ
スパロボだとビームライフルとかプラズマリーダー装備してるよなGP02
>>752 言うまでもないだがfbは実質上の新規機体
ガルマB使うな絶対だ
俺は無理だった格下相手じゃきゃ機能しない
>>759 使えないとは言わないが、コストアップを無くしてくれると
より価値が増すとは思うな。
代わりにAをコストアップにしていいから。AはAでそれ
ぐらいの価値がある。
何か今日の連邦はフルアン編成が多かったな
明らかに格差でこっちが不利になってても
拠点を落した事で拾えた勝ちが多かった
ガルマは格の距離でしかロック取れないし最長200飛ばないんだからあんなもんでない?
ちなみに連邦F2のバズがロックも射程も長くて爆風込みだが誘導同じくらいだぞw
ダメージ半分くらいだけだとシュツ混ぜれば弾ぎれしないし。
なんか知らんけど今日はよく釣れた
自分の動きがおかしかったのも原因だろうけど
タンク護衛で敵2機面倒みようと思ってザク改でマシ撃ちながら
敵の攻撃よけて逃げてたらいつの間にか2機釣って端っこに居たのが数回
<<もどれ>>言われてたけど生還するの無理だった
≪おとりになる≫新茶してそのままひたすら逃げてタンクから引き離すことにした
とりあえず落ち戻りしたあと≪すまない≫新茶
>>762 >連邦F2のバズがロックも射程も長くて爆風込みだが誘導同じくらいだぞw
いつからそのバズ、足元に落ちない産廃近バズじゃなくなったんだ??
近のバズはコロコロ変わるから確認しきれないな〜
ほとんどは足元に落ちる低能近バズ化して使わなくなるばっかりだけど
イフのバズも気付いたらゴミ化してたし・・・
>>764 下落ちるバズが使えないとか無いわ。
ガルマのバズは上下縦誘導微妙だけだと近バズは下誘導強くて上にいる目標には普通に飛んで行くぞ?
見た目のカーブに騙されてないか?
>>762 それ教えちゃだめだって
砂漠だからという理由でドム系、ゲルM乗るバカどもが
なんで?F2だよなおいと思いながら爆散していくの見れなくなるだろうが
馬鹿め、ここはジオンスレだぞ?
熱々のおでんをたんと喰らうがいい
>>765 おまいこそ何言ってる。ガルマAは射程内なら全方向強誘導だぞ。
高機動高コすら拾える。射程短くて弾の伸びが見れないから
誘導微妙だと錯覚してるんじゃないかい?
落ちバズはデフォで落ちるから下にはやたら下るし、上にも
取りあえず飛ぶが、当るかどうかは全然別の話。
落ちバズならラクラク回避でも、ガルマA相手に同じ動きしたら
楽勝で刺されるぜ?
落ちバズは、バンナムの頓珍漢なアイデア(失笑)の悲惨な産物の結晶。
近のバズ(発端はおそらく、ジオンF2のサブバズ(最初期))が強く
なり過ぎないようにという目的はわかるが、その対策でやらかしたのが
この落ちバズ。
狙った所にきちんと飛ばない糞仕様なので、撃ち方がどうしても
「垂れ流しておく」様な形にならざるを得ない。
きちんと狙って当ててる人間なら、基本的には選ばない代物。
サブで持ち出すならまだいいが、メインで担いでいくもんじゃあないよ。
弾幕戦闘で済んでる内は良くても、緊急時に刺したい時にまともに
飛んでいかない弾とか話にならない。接近戦してる相手が立ち回り中に
浮くだけで足元に空しく刺さる落ちバズとか用は無いよ。
まともな弾道バズ(生き残ってるのは・・・ドムBバズとかか)なら、
普通に刺さってカットとかできるが、不良品落ちバズは糞仕様で外れる
からたまったもんじゃない。もう少し考えろバンナム
近バズーカvsシュツルム
.
.
.
うん、砲身なんでいらなかった
録画失敗したんで公式で板倉小隊みたらナハ さんメイン回だったのかよ
録画失敗が悔やまれる…
ガルマって絶妙なサブ持ってるよな。
他のサブはどう脳内シュミレーションしても強すぎるかド産廃だわ。
>>760亀だけど
今、ガルマの普及率は高い44でも見るほどに。
射程と置きのタイミングが分からない人が、もし
B支給されたーバンザーイ使うぞー
ってやったら大変なことになる。少なくとも人を選ぶ。
一変乗っただけだが硬直のでかいジム頭Bみたいな感じ
そうは言っても44で低コは萎えるな・・・
シャザクとか例外はあるけど
一辺だった
やべぇ自分に酔いすぎた
今日は寝る
ガルマBは誘導弱い硬直長いロック短いで
はっきり言ってただの産廃武装だよ
別に置きで使えないこともないけど
置きバズに使うなら今の弱体化ゲラのが遥かにいい
>>773 上手いガルマ相手にするのもかなり萎えるがなw
腕があるなら最強のバルカンだよな
よろけとダウンきっちり使い分け出来るとか
でも44はきついよね。上手いアレにバル食らったら終わる可能性大だし
そろそろ誘導弱体化になって廃産になるから、気をつけてね
>>704 ストカス側がタイミング一瞬遅れただけだよ
持ち替え無しの射撃(ザクキャのザクマシを予め出しつつのタックルあいこでも可)
射撃は出た瞬間に有効だからタックルに対してバル等の持ち替え無し速射ならタックルカウンター取れるが、
タックルは出始めて少したたないと格闘潰しの判定が出ない
ストカス(シャザク)側が格闘振れば地形の影響さえなければ確定で入る
タックル追撃機でタックルあいこの後に格闘振らないのそのストカスが情弱
過疎
GP01とガーベラは1QD、2QD可能でマザクみたいすればいいかと。3連撃は強制ダウンとかで。
これが上手くいったらゲルG近にして陸ガンとゲルG同じ仕様でQD出来れば近でBRの需要増えるんじゃ…
格乗れや
>>781 それやったら格闘機のメリットなくなるだろうがw
GP01なんて2撃目まで強いんだから格じゃなくてGP01が蔓延るぞ
あの機動力で1、2ドローできるようになったら正直太刀打ちできん
まぁ中の人が上手ければ何乗らせたって上手いんだけどさ、流石にドローはダメだってば…
ブースト制限ついた格の意義がなくなるな
ゼフィは威力が240格並みだからいいとして、
ガベにも何かヒットアンドアウェイな戦い方があってもいいが
どちらにせよブースト回復死んでるから無理か
ガーベラは格へコンバートすればええんや
代わりに赤蟹が近カテに復帰で皆幸せ
>>785 テトラを格にするのは良い案だけど今の絆で赤蟹が近に成ってもコスト200じゃ居場所無いでしょ
それより白いゲルJを280近で入れた方が良い
1トリガー3発フルオート可のBMAと1トリガー1発で偏差と手動連射可能なBWBとかさ
どちらにせよブースト回復速度を直さない限りジオン高コ機体の居場所は無いんだけどね
やっぱジオンは産廃修正が危急だよ
焦げ鮭ガーベラに修正入れるだけで、大分戦えるようになる
ゲルMとか寒ザクみたいなキワモノを使いこなさにゃならんのも、
高コ前衛で安定して使えるものがない皺寄せみたいなもんだし。
焦げやガーベラはEXAM後のBD3みたいに、減りが速くて、一瞬で距離つめるピーキーな性能にするとか、ジオンだし少し癖があってもいい
焦げなんかは大分マイルドにさせられて、縮地するわけでなし、長距離ブーストもできないと中途半端なのが一番辛い
次のバージョンで格にジオン版プロガンのガッシャ(コスト280)こねーかなぁー
連邦?ザニー(コスト120格)でいいからさぁー
何?ジオンせこい?fbとドラを同時支給したんだから今回は逆でもいいじゃんよー
ついでにジオン高コスト機体の「ブースト関連と武装をコスト相応に」上方修正してくれー
あと高機動と謳ってる癖に赤セッティング過多もやめてくれー
よくもまぁ、ジオン兵は使える中低コ機を探して来ちゃ使いこなしてるよなぁ。
そんな事やってるから、やや劣勢を維持したままのバランスが成り立ってるんだろ。
ここでジオン高コ機に梃子入れしたら、連邦の上手いやつと残念が一斉に流れてきて
マッチング崩壊するだろうな。
こうなるとジオンは高コじゃなくて、中低コ機の上方修正で生き延びるしかない。
何が言いたいかというと、ザク改の滑りを最初期に戻してくれ。
ジオン近はそれだけで次の大型BUまで戦える。
rev1の水中での赤蟹=ゼフィなんだよね
>>791 そこまで速くは無かったがね。
まぁ、他の機体が軒並み今より低機動なんで相対的には近いものがあるが。
最近頭おかしい奴が多い
まるで連邦街のようだ
タンクは出さないは茶テロすぐ起こるわ・・
44で廃語やら御神体出すなや!
とても大佐街とは思えん
>>793 街運悪いだけだと。
昨日は流石に祝日だけにアレなの多かったが今日はそうでもない
カレー出て来た街が1戦だけあったけど安易に改出されるよりは良いと解釈した
最近は中身差でジオン勝てるって書き込み多かったから当然。
それを察知した多くが連邦で出てたみたいで連邦が勝てる勝てる。
昨日連邦5クレやって全部率先してタンク出す人がいるとか絶対おかしいw
…さてそろそろ残念が連邦に戻り始めるかな?
今日のジオンは乱戦希望のスマブラ編成ばかり。
それに負けまくる連邦が居るから流行るんだろうが
俺はチート機体の使用を決めた。脳筋ホイホイで6連勝や
昨日は3クレ全勝だったが今日は酷かった
10も貯金が減ったわ
44で遠HF2カレーでどう勝てとw
他にも背後やらザコ改ばっか・・
そんなん出すならタンク乗れっつうの!
勝ち越してんのに非公開や未登録ばっかりだわ味方・・最悪
2ch様子がおかしかった?
この間から全員大佐で試験でもないのに緑緑黄緑とかがおかしなの多発
どうやら街方式変わったな
ジオン兵が優秀、というわけではない
ジオン、即ち低コストの戦い方のほうが簡単なだけ
相手よりコストが軽ければ被ダメ<与ダメなら強引に攻めることができる
逆ならばとにかく被弾を減らす選択をしないといけない場面が多い
脳筋や中級者以下は前者が得意、だからジオンのほうが成績がよくなりがち
まあ実際2の後期とかジオンと連邦だとボイチャの数とかタンク出しとかも明らかに違ったけどな
連邦ホントに喋んないやつとタンク出さないやつ多かった
まあ今は知らんけど
赤蟹は240近にして欲しいな。
地上ではイフ並の機動力しかないが、水中ではGMなんぞ相手にならん級の超性能とか。
水中で格闘威力向上があると蟹っぽいんだけどなー。
ジオン兵が優秀とは元々一部しか言ってないぞW
ろくに戦えないのが情報に踊られてて出撃する軍変えてるって話だ。
それにその意見だと少し前の連邦過多の頃のSクラが脳筋と中級者以下ということになるが。
>>791 当時最速機体がプロガン焦げギャンサイサで
プロガン以外すべて水中機動低下喰らうからそう感じたのかな
いまなら240でいいから近に戻してほしいわ赤ガニ
黄色だから晒したりしないけどさ
大佐にもなってるなら戦術とか戦略ってのを覚えようぜ
ニムバスだろうがサイサだろうが
完全に勝ちな状況でもなければ
44で拠点戻って回復していいタイミングなんてないからな
死んで新品になって戻ってきた方が時間的にも枚数的にもマシだからなっ
ネットでもなんでもこのゲームの基礎調べたりしようぜ
思わずグッジョブ言い過ぎた俺も自己嫌悪…
別に近の新機体要らないから、焦げ260円にしてくれ
ついでにガーベラ250円にしてくれ
あと素イフを220円、グフカスを190円に
>>786 >テトラを格にするのは良い案だけど今の絆で赤蟹が近に成ってもコスト200じゃ居場所無いでしょ
いや、REV1スペックのままだとコスト200に優れた機動性、誘導サブ、偏差・微誘導メインに高め格闘ダメと負けなしジャンケン
余裕に寒ザクの地位を喰いつける
まぁ、240になるだろうけど
>>806 テトラも260円でいいでしょ。まぁそれでも使うかどうか微妙だけどw
素イフ220円は同意。まぁそれでも使うか(ry
グフカスはなぁ。陸ガンがコストアップ無しでフルオートマシと誘導兵器積めるのになんでグフカスのそれはコストプラスされるんだか
テトラはQD可能な射枠にすれば280コストでいい
>>807 いや、ポテンシャルは高くても今のドッカンゲーじゃ240円なら要らないだろ。
>>807 赤カニが近に戻るなら、青カニさんもナツカシスの射に戻ろうw
安価ミサイサとして対抗馬にw
連邦はミサイサBにFA米Aと異常誘導上ミサ持ちが複数いるから
ジオンに一機くらい湧いてもよかろうて
バズリスに対するデジム蛇より、バランスもまともだろうし
ブースト回復どうにかならんと240でも要らんべ
ザク改のコストを280にして欲しい
ミンチよりひでぇよ…
Aクラ44でマザクA砲流行ってんの?
チンパン多すぎて萎える
Aクラに何を求めているのか
>>795 おでん覚悟で言わせてもらう・・・
確かにここ数日の連邦強い強い。てか、ジオンに酷いの流れすぎ。
44で改とかF2とか居場所無いから・・・
NS2枚・赤鬼・タンクのガチ編成で被せてきても、そもそも格の立ち回りがおかしい
奴とか、2:2でガン睨み合いなのに双連しちゃう馬鹿とか多すぎて楽勝すぎる。
ジオンマチしないから、しょうがなく連邦流れてるけど、こりゃしばらく公国に
は戻れんは・・・
連邦の方がまともだとか、ジオンがまともだとか、
結局は味方依存な考え方な時点で、終わってるんだよな
味方に勝たせてもらいたいと思ってるってことは、自分から勝ちに行けないわけで。
連邦の方がまともだとか、ジオンがまともだとか、
結局は味方依存な考え方な時点で、終わってるんだよな
味方に勝たせてもらいたいと思ってるってことは、自分から勝ちに行けないわけで。
連続してしまった
<すまない>
821 :
781:2011/11/25(金) 06:35:20.21 ID:LWzoRxd/Q
まぁ実際格でいいわな。
けどカテ無視機体ならいっぱいいるじゃん。
射撃出来る格のBRプロガン、射でQD可BD3、遠で1QD可のマザク、ついでに5連のサイサ
そろそろ近にもQD出来る機体とか欲しいかと。
コスト+40とか320の近とかで。
格のブースト制限は変わりにスピードあるし、解除した機体は普通のスピードじゃん。BD3みたいな。
近QDでの希望は威力無くていいから立ち回り強化で欲しい。
近カテはスピード重視か全カテ出来るが微妙な器用貧乏とかになってほしいかと。
蝙蝠野郎はそうは思っていないはず。
自分が地雷なのに気づかずに負けたら絶対他人のせいで、
負けたくないけど負け越してるからとにかく勝ちたい。
だからよく分からないけど有利と言われているほうで出る。
味方に勝たせてもらっているのには気づいていない。
勝ったら自分は頑張った。
で、こんなの引いて勝ったとしてもまともな人はストレス溜まる。
だから敵がどんなに酷くとも、最低限仲間は絆を感じれる人が良いってのが普通じゃない?
特に2.5未満では将官常駐してたけど、そういう理由で今は大佐止めって人は多いと思う。
>>821 火花出たらアッガイが格だったころの記憶が蘇るってのはどうだ?
待て、そもそもQDってなんだ?
格なら当たり前に出来るわけだけど、正直おかしくね?
格闘キャンセルならわかる
普通に3連で80〜90↑のダメ入れて尚且つダメ底上げの必中射撃とかチートじゃね?
は?
>>824 その理屈だとプロガンジャベリン最強伝説が始まるんだが
わけわかんねー
>>819 自分から勝ちに行こうと頑張ってもな、
拠点落とし終わったタンクに3機も群がった挙句
3機ともタンクしか見てないから護衛の1機に全部回収されるとか。
タンクに行くのが2機までは今まで何度も会ったが
44なのに3機もタンクに釣られるとか連邦では何度も見たが
ジオンでは今まで見たこと無かったよ。
ここ最近のジオン野良は「あれ?俺間違えて連邦で出ちゃったかな?」
と思う事が多いよ。
そのくらいおかしい。
茶テロ、捨てゲーするヤツも増えたね
連邦のぬるま湯に慣れたカスどもがジオンに来ても勝てるわけがないだろ
44ザク改いらねとか言われるがAクラスなら護衛とアンチ両方出来るし高コ格削りやすいし有りじゃないの
ゲルMより色々出来るから最近ゲルMより好きなんだが
寒ザクのクラAもなかなかの性能だね
萌えクラの方が圧倒的にいいのは分かってるけど、Aはリロ短いし、ダメも15と高いから護衛には最適だと思った
捨てゲーさられるより茶テロの方がましだよね
捨てゲーされたら勝てん
>>830 Sでも十分アリだと思うよ。
ただし常に臨機応変に動ける頭と腕とカンが必須。
練習時間にゲルキャ乗ってみた・・・・。
こいつ糞産廃過ぎるだろwww、普通のビーライに毛が生えた位のビムキャ、Aは1発よろけなのに連続で
当てられないし、Bはリロ長すぎとかチャージの意味無いからこれw更にはロック距離の短いビーライ、
リロの糞長いミサランは機動低下のおまけ付とか(笑)どうしてこんなに機体になってしまったんだろうか。
コスト相応なのは足回りだけでしたw
バンナムが、連邦劣勢にするはずがないではないか
ジオン機体産廃増やしてバンザイ
連邦強くして、新規客旨っ!!
わかってるけど、一つ目機体好きだから 今日もジオンで出撃だよ
もし今ニムが居ない、もしくは弱体化したらジオンどうなるんかな…
今後優良新機体とかもう期待出来ないでしょ
>>830 Aにうるさく言わんけど比べる対象は自軍の機体じゃないよ。
何と戦うか、どれを押さえるかで決めるんだ。
想定してる高コって何よって話。
中身残念が流れて来てるのか??
一昔前の連邦スレみたいに荒れ気味だな。
>>838 まぁAクラ連邦なんて高コに振り回されてる奴も多いからな
器用貧乏なザク改がうってつけではあるな
>>833 捨てゲーでも拠点裏で花火上げるだけなら可愛いけど最悪は敵に万歳特攻してコスト献上する奴だな
味方がどれだけ回収してもそれ以上献上するからどうにもならん
>>838 最近カバの影響かアレガトBが流行ってるみたいでザク改護衛で美味しいから。BD2は圧倒は難しいけど
ニムでBD2を圧倒出来る腕前ならそっち使いたいんだけど
アレ対策ならクラ持ちのほうが適任だと思うんだが
建物使って上から飛んでくるアレにザク改とかじゃ安全に対処できんぞ
近でアレとやりあうってだけならクラがあって速度もある焦げがなんだかんだで有利
>>835 撃ちたい瞬間にチャージすればいいBと偏差ではなく置きで使えるBR。
加えてキャBを切り払いで対応されてもBRで硬直を打ち抜けるというすばらしい性能を持ち、
更に硬直つけずに偏差で歩きに刺せる燃えクラとなかなか完成された機体なんだが。
まあ机上の話だけどな。
>>843 アレ対策だけなら焦げがいいのかもしらんけど
敵にどの機体が出てこようとそこそこの対応が出来る器用貧乏
それがザク改
というか、格と射がなんでも出来すぎるのが問題。
特に格は瞬間速度と高い攻撃力の代わりにブーストが長くなく必ず足をついてしまうのが弱点だったはず。
今じゃ下手な近距離より間合い調整しやすいんだもん。
近距離のブースト距離を増やせば解決するよ。
>>843 アレ対策なら焦げでも十分だが
焦げだとストカス相手がキツくないか?
ブーストの伸びがシャレじゃ無いから
焦げの速度と伸びじゃ正直ツライ。
>>843 Aクラスは焦げ見なくなったが何相手しても安定して勝つなら焦げなんだろうね
何気に焦げはSクラのがちょいちょい需要あるな。でも事故ってからだとほぼ巻き返せないし、注目度も高いから少しでも迂闊だとBRなり食らうからやっぱ厳しい機体でもあるんだよなあ
>>844 俺が使ってるゲルキャだ
キャノンAはいらん
あんなの使ったらこっちが切られる
燃えクラは便利だし
B使えるようなるまでBRで戦う
Aクラスだけどな
851 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 12:45:19.75 ID:pHQGHxLcO
豚ホワイトは昭和リング填めて売春行為繰り返してるキモイババァ(笑)
852 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 12:47:43.23 ID:P2C0yv+ri
>>817 44に近いらないって事?
NYなら改安定だと思うけどな。
まさか野良で寒ザクとか出さないよな。
アレで瞬殺する自信あるぞ。
改いらない
武装によるところもあるが対アレでも寒ザクのほうがいい
ゲルキャはキャノンAをチャージ無し射ちきりリロのジムキャA砲みたいなのにして
キャノンBは最大威力100射程300ロック距離248でその他はRev1準拠にすれば良い
それと蛇の機体コストを280に戻せ
やっぱりジオンのレベル低下しているじゃないか(憤怒)
改焦げとかいらないぞってそこんとこ一番言われてるから
じゃけん俺達は連邦ででましょうね〜(提案)
簡単に昇格出来過ぎて、素ザクや改で練習する時間は圧倒的に減ったんだよな。
全体的なレベル低下は仕方ない。
Aクラの連邦兵はアッガイと素ザク舐めすぎ。
BD2やアレとかで真正面からアッガイに向かってくる奴多いな〜
>>856 ジオンはそんなに簡単には上がれないでしょ
しばらくはザク改くらいしかマトモな機体もないしね
連邦はガンキャとれば将官までストレートで上がれるw
>>857 頼むからフルバーでやってくれ。この意味がわからんのならオフラインで頼む。
一時的なマンセル対マンセルの状況でアレBDに競り勝てるのは認めるが通常時にタイマンで勝てるほど良心設計じゃない
昨日22になったんだ、そしたら明らかに赤点が一個足りないのに気づく。味方も「前衛発見、様子を見る」
を連呼、とりあえず自拠点に撤退。程なくして、ビルの影からナ さんが顔を出しましたwww
ニムバス強いし自分からは見えないが…横にいるとダム顔のせいでなんかコレじゃない感がパネェなw
もうこの際あれだ、ハーモヌーなんたらでEXAM搭載型高機動ゲルググ改(コスト280格)とかでっちあげちゃえよw
その為のハーモヌーなんたらなんだしw
あ、サブは碗部速射砲(ナ みたいなのじゃなくアレガトBみたいなん)でメインBR固定で頼む
んでニムバスはBD3と同じにすりゃいいし空いた260枠に鮭がいけてEXAM搭載型が同じ数になり手薄な射も強化できる!
>>829 連邦がクソマチで勝てないからジオンに来たけど
MSの癖が強くてマチも大して変わらず余計勝てない
憂さ晴らしに捨てゲーと茶テロ
こんな輩がジオンに流れ込んで来れば勝てる物も勝てない
>>862 リアルカラーゲルをAP5割で格カテになるようにしたらいい。
ジオン大佐だけど、今日は12連勝してきたよ
ジオンも質が落ちたというけど、連邦よりは全然マシだよ
連邦さんは6クレ中4回が二戦目フルアンチでしたw
最終日だからユニコーン見てきた
あれは聖書だ!
ヒートクナイがオレのハートを貫いた!
>>867 ジュアッグ「貴様の目は、節穴か?俺の活躍を差し置いて!」
ゾゴ様「お前、後で屋上な!」
ザクスナ「ないわ〜!」
ナ 「火照った体にコールドクナイはいかがっスか〜〜〜?」
ユーマ専用焦げ改はまだか!?
>>870 俺はジャコビアスゲルがいいなーカテはもちろん狙
サブ射でど突いて回頭させるドム・フェンフさん使いたいです
タックルでもいい
ミッション機能追加してよー
産廃使い倒して満足したい
強敵はバースト出現で倒せ!みたいな…
今日は14戦7勝7敗で完敗一つ。
……まー、その完敗は仕方がないんだがな。
少将x2に大佐x4に対して天将独立小隊時報x5+金バッチ貴人帝を混ぜ込むとは極悪よな。
大将フラグは持っていてもこういうのに付き合わされると上がるに上がれん。
タンクで完敗防ぐのが精いっぱい、敵に集中砲火食らって4落ちしたが完敗は防いだので良しとしよう。
だが、ぉぃそこの大佐。
敵がそのメンツで味方にタンクが出ている、なのにドムCを使うというのは相当な自信があるのだな?
…まあ当然のことながら役立たずではあったが。
他にも新車のデザクを出されたり赤4アッガイが出たりと……頭を抱えたくなる戦いが多かった。
勢力優勢側は独立小隊時報できないようにしてほしいわな。
そうすれば劣勢側が徒党を組みやすくなるし優勢側で出ようとする連中も減る。
勢力減で大佐を吸い上げやすいのにそこに強豪チームをぶつけるのはナンセンス過ぎる。
……まあ、そこまでして勝ちたいんだろうなとは思ったが。
その後勢力ゲージが五分になったら欠片も見なくなったし…ってぉぃぉぃ。
勢力ゲージは優勢側にはデメリットがほとんどないのが天秤が傾き続ける原因だな。
以前はバンナム戦という罰ゲームがあったが、生身の他プレイヤーに罰ゲームが回される。
ん〜あの出撃比率はホントなのかね?
一番被害を被るのは大佐やからね困ったモンだ
別にS1S2少将などは大抵弱いから問題無いけど
中大将連合にオール大佐をぶつけるのは勘弁して欲しいね
勉強にはなるが連続でぶつけられると萎えるね流石に・・
Sクラス維持の為の召喚戦このまま続くのかね?
>>875 少なくとも、優勢側はほとんど文句は出ないからな。
文句がある奴は文句言う前に逆軍で出るし。
Sクラス維持の為の召喚戦…というのは無い。
熱い戦いを求めてSクラスに行くのに、優勢側がヌルゲーになりやすいんだから
本来の将官戦にならない。
Sクラス維持の為という理由には成りえない。
Sクラス破壊の為というのが正解じゃないかなw
『大佐への昇格拒否機能』が付かない限りはこの状態が続くだろうよ。
878 :
ゲームセンター名無し:2011/11/26(土) 01:33:02.43 ID:AcBctsJ7O
テスト
ジオンに全く必要が無いゴミ屑
「ドム」
これ乗るなら向こうの軍行ってレールキャノンでも乗ってチャテロでもされとけよw
日本語通じない粕が護衛来やがって 急いでアンチ行ったら気付いたら護衛放棄して遥か後方に居るとかリアル屑が
ポイント取れるかどうかだけは レーダー見れんだなw
タヒねゴミ
ポイ厨出来てるからぉk
ドムで地雷してる連中が進化するとドムキャノンになり、最終進化を遂げると290円ドムになるわけだな。
後方で当たらない攻撃を垂れ流してるイメージしか思い浮かばない。
昨日ひさびさに0083の戦闘シーンだけ見た
GP01なんであんなに速くてブースト長くて格闘が得意なのか訳わからなくなった
でもジムカスはGP01よりさらになんでこんなに…と思った
パジムが脆かった
F2もここまで酷くパジムやその他とのブースト性能差はなかった(ついでに言えば宇宙でのただのザクU?もそんなに性能差はなかった)
ゲルMシーマカスタムが中の人補正除いても高性能だった
もちろんガーベラも明らかにGP01FBより良さげな機体だった(だがデンドロと比べたら…そりゃああって当たり前だ)
絆のザメルがなんでこんなに鈍くて低火力で柔いのか理解に苦しんだ
(紫)トロがGP01やジムカスもかくや、というほど速くクルクル回って強かった
うん、原作付きのキャラゲーとしてもクソゲーだわこのゲーム
あぁ
☓ GP01なんであんなに速くてブースト長くて格闘が得意なのか訳わからなくなった
でもジムカスはGP01よりさらになんでこんなに…と思った
◯ (絆の)GP01がなんであんなに速くてブースト長くて格闘が得意なのか訳わからなくなった
でもジムカスはGP01よりさらになんでこんなに…と思った
ね
ところでテトラはもう連撃ダメをGP01と一緒にしちゃって一撃目を最高威力に、
ブースト回りも効率・速度・距離・加速・初速を数値で表して、それを合計すれば結果的にGP01とほぼ同じな性能になる、って辺りの修正でいいんじゃないかな
だってわざわざそう書く位に接近戦が得意なんでしょう?バンナムさん・・・?
ビグザム量産の暁には連邦なんぞ一ひねりよ!とビグザム配備されれば後10年は戦えると思ったが、プロガンアレが大量生産されてるこのゲームに意味無かったわ。
>>873 いいねぇ
たまには機体の強制縛りとかやって欲しい
そうすれば、乗りもしないであれもこれも使えないとか
言ってる残念を少しは矯正できるかも
一部の機体しか使えない様なやつは地雷!ってなれば
プレイヤーの質も多少は改善されるかも
>>881 ドムとドムキャノンは同じものじゃない。
ドムはどうしようもない産廃だが ドムキャは割りとガチだ。
どうでもいいけどそんなに俺TUEEEって言うんなら低コ乗って無双してくれないかと思う。
エースを高コストに乗せたいのはわかるが、ガンダムVSの連ジでいうザクTUEEEみたいな?
低コのザク、GMにチンチンにされればさすがに高コス乗りな地雷どもも目を覚ますだろうしw
888 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/26(土) 09:28:04.30 ID:/4SRNHWp0
キサラギ、サンサンじゃまくっさ
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
今日は美濃全開88か
カオスを楽しんでくるかのw
オススメ機体はなんですかね?
ドムは擁護しようがないがムキャは使えるぞ、散弾使える奴は大体うまい
>889
旧スナ
序盤は護衛と共に先行して 敵拠点周辺で潜伏する
雛壇裏から狙撃するか 拠点に帰る敵にトドメ刺せる
敵が来たら潜って隠れるとか逃げるように
射程距離を活かして索敵しよう
連邦のスナには注意な スナUとタンクは報告しとけよ
>>889 水泳部で海から進軍
スゲードキドキするが、勝てた試しが無い
水泳部+スナイパー=ゾックですな
海側から進軍して「ゾックでしたぁ」やって、危なくなったら海へ帰るを繰り返してくるよ
ナ 「クナイは持った刀は背負ったガトリングの予備弾倉も準備したステルスの動作確認OK後はパイロットを待つだけだな
2戦目が早く来ないかなぁ(ドキドキ」
ゾック「可愛いアッガイちゃんだと思った?残念、ゾックちゃんでした」
まさに外道
絆のガーベラ嫌い
まず言わずもがなだが弱い。あんなにゴツゴツブースト付けてんのにトロいし。ビーマシも寒ザクとジムライの劣化版だし
背中見るとなんかもう水泳部だし
そしてなんだよあのキック
真ザクでの拠点叩きが楽しすぎるw相手の格闘機とタイマンだぜ!w
ギャンサベBの練習するか……
ストカスに殺られますか、はい。分かりましたorz
キサラギ、サンサンじゃまくっさ
900 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/26(土) 11:53:37.65 ID:/4SRNHWp0
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
ギャンBは相手が慣れてないと脅威だよな
上手い置きとかされると「ウホッ!マジ!?」って状態になる
>>897 よぉ、同志!2戦目の闇に紛れて左右から120で拠点進行は楽しすぎるぜ
今日はマザクでGP01とプロガンとストカス倒したから満足だわ〜
88美濃100あかんかった
置きでも悲しいダメージ、単発ダウンなのが救いだが、Aバルの方が伸びる
66か55でキャマダーと組めば良いかもしれない
あと、88はあかん。敵が多いから拠点行く前に敵に見つかると弾が当たらないわで悶絶するからだ
かといって44なら素直に遠で護衛付けるか魔ザクがいい
研究を続ける
連邦専でジオンは適当なので、地雷してもいいや(^q^)って感じで出撃してこようっとw
>>884 絆にさ
今のゾック様と同じくらいのサイズで
ビグザムが配備されたら
なんだか
カワイイ機体になりそうじゃね?
>>905 それ、なんて連邦版の俺?
連邦だと勝っても負けてもどうでもいいからポイント優先で味方見殺ししてるwwwwww
メインじゅないからとか言ってるが要は勝てない言い訳だろw
残念な子がジオンで出る
「連邦は機体が強いからなー同格ならジオンは勝てないよなー」
↓
ジオンで勝てないので連邦で出る
「連邦は頭おかしい奴らばっかりだから足引っ張られて勝てないなー」
そういう子はジオンにも要らない
いや普通に6勝2敗で今日も俺にとっては平常運転だったけど
今日は2戦目Wタン多かったな
でもどっちもマザクとかマザクザクキャだと
相手も馬鹿じゃないからWタン見破りやすいと思った今日この頃皆さんどうお過ごしですか?
男は黙って8ザメル
ドム8台の奇襲
NY夜88は8ゾゴックに決まってるだろ。
全員フルパンチなら闇に溶け込むぜ。
>>911 120マザク単騎で海から行こうとしたら
道中で2号機とプロガンと180ミリジム頭が待ち構えていたよ
120コストだから良かったし
むしろ反対側を仲間が全滅させてたから
結果的にはコスト勝ち
勿論その後拠点は落としてプロガンと遊んでた
なんか今日のジオン頭悪い奴多くね?
昔からミノ100なんて格全護衛大安定なんだが。
頭悪い奴が孤立したり近とか出して負担が半端ない。
土日は腕じゃなく
どっちが相手より馬鹿かで勝敗が決まるんです
テレビ見てジムカスねぇ…偏差か…久しぶりに連邦
44の日にA3だったから招待されてグフ・グフ・デザコ・ザクキャっていたが…どこですかここ?(笑)
ジムカスに前ブーしてくる単機護衛のグフwww
ブンッ!!
少将達ヤバすぎだろwww
カオス覚悟して行ったら
味方の引きがなんか平日44よりもずっと良かったんだがw
ゲルJ*2+タンク*2+格格近射のおふざけ高テンション編成で1000〜2000差で2戦目もゲージ飛ばしで勝っちゃうとか
4タンク2射のトチ狂った編成でそれでも2勝で2戦目特に連邦フルボッコとか
まかり間違えて44になっちゃっても
終始ゲージリードでおまけにギガンが格を返り討ち&2機こっそり撃墜でゲージ飛ばして余裕勝ち、とか・・・
>>919 4タンク2射での戦い流れの概要を教えてくれw
2タンクどころか3タンクになったけど勝ったわ
ミノ粉あると枚数めちゃくちゃになるから以外と勝てるな
あれ?
こちら連邦大将中将vsジオン少将大佐で4タンやられてゲージ飛ばされたよw
これはジオン側にいたかった
2タン1拠点スナならリプで見たな
結局拠点2落とししか出来てない
それでも連邦がゲージ飛ばして勝ってた
将官戦なw
>>920 今日は全般的に楽しすぎて連コしたからあんま覚えてない(スマソ)けど
たしか1・2・3番機がバーストで、そん時はそいつらの内2枚がマザクで
そいつらが敵拠点のそれぞれ左右に通り過ぎた辺りで相当な時間粘ってた
・・・ってか、もしかしたらその辺りで誰にも見つからなかったか、あるいは前衛返り討ってずっと居座ってたと思う
もう2機のタンクの内一機はギガンでそいつは中央・左右・上から、と色々動きまわってたw
>>922 それが18:00とか19:00とかその辺りの時間だったらもしかしたら相手は俺らだったかもw
>>924 残念。。今確認したら16時前だった
でも今日は楽しすぎたのは同感
通常だと詰む場合も、ミノ100ダブタン(以上)だと敵の裏かいて逆転とかゲージ飛ばしとか、いつもとはまた違って純粋に楽しめたわ
ごめん
ゲルキャを出す利点教えてくれ
ゲルキャ出すならゲルGでよいじゃねーかと2戦ほど突っ込んだことが今日あったんで
あとゲルGマシ持ちの利点も
>>926 消化に決まってるだろJK
今日やればくじひけるのにね。
ゲルGマシは旋回撃ちすることで当てやすかったり適度にバラけるので
カス当て云々力説してる奴ならいたけど足が止まる時点でBRAでいいじゃんって思うんだけどね。
みんながそんなこと言ってるから出たよゲルキャ
怖いなと思ってたら案の定地雷だったよ
そしたら2戦目は290円ドム引きうちポイント厨で絶望した
>>926 ゲルGマシ
それは間違えてしまったと思ってあげて
ソースは俺
Aと間違えて選択していて
開幕番機指定で何故か無理するな打たれて
接敵時にトリガー引いたらマシが出た
無理するなの意味を瞬時に理解したが
動揺して回され即落ち
ゲルGマシは切り払いが完全には出来ないというのが最大の利点。
偏差が出来ない人にも優しいばら撒き撃ち。
昔はそれに加えてBRより硬直が少なかったから選択肢にはあったんだが…
素体コストUPとBRの硬直減+1発よろけ化でちょっと微妙になってる。
無硬直化すれば化ける武装だとは思うがなぁ。
前はマシンガンは硬直殆ど無くて言って見れば弾速の早い微硬直ゲルMマシンガンと言った性能だった。
ダウンさせれば低バラでも45〜50ダメくらい、少し早めに撃って置けば硬直確実に打ちぬく、歩いて撃ってもいいくらい硬直少。
今はBRAと硬直ほぼ同じ為、メリットがないわけでもないがアドバンテージは無くなった。
というか今の時代、マシンガン系の武装って微妙になったよな。全体的に
とりあえず改とか非難されてるけど
ポケ戦見直したらザク改かっけー
カッコいいから好きで乗ってたのを思い出した
カッコいいと思う機体を完璧に乗りこなす楽しみって素敵だよな
この機体カッコイーっても自分からは見れない苦痛
でも乗ってる俺カッコイーってなる
カラー変えても他人用だもんなw
リアガンと痛ザクだけだなぁ
色で相手の戦術を撹乱させれるのは
ギガンなんて…w
>>937 効果のある人が限定されすぎるw
赤い人とか弓使いとか固有結界使う人とかに有効ですね、わかりません
>>934 その為にセンモニリプ見てニヨニヨするんですよ。
で、つべに申請して家でもニヨニヨ。
これオススメ。
>>936 痛ザクは上の【近】を見ないとマジで分からんよな・・・
リアガンはBR置き撃ちされてうおっと思うと突然すぐ消えるからああそっちか・・・となる
942 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 13:50:51.26 ID:gHSnhPnbO
今日のトリントンって砦の方ですか?
夜空が綺麗なほうです
>>932 機動3の微ホバーですら、連邦のBRを避けれるし、足も良いし 格射を活かすポジションとして まだまだイケると思うんだ。
>>944 イケるもなにも十分優秀な機体だよ。
ただ最近は火力至上ドッカン主義だから
火力でしか優劣を見られない奴らが近距離そのものを敬遠してる上に
今までの前衛の主力よりも縁の下の力持ち的なポジションが強くなって
いい動きしてもリザルトに反映されにくい為いらない子扱いされてる。
敵味方とも火力重視で来るから近距離だと対抗する火力が足りないってのは確かに解る理論だが
その火力を押さえ込める能力(天敵がいない)を持ってるのも事実なんだよね。
946 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 15:49:48.08 ID:gHSnhPnbO
>>943 ありがとう。
今から一人で夜景見に行ってきます。
一番大切なのは近でタイマンしちゃダメってことなんだよな
ドッカンゲーで火力負けするようになってるから
近の役割は
枚数不利受け持って、味方に枚数有利提供して暴れてもらったり
マンセルの時にはカットやよろけで火力機がローリスクで火力発揮出来るようにする
近で火力落ちた分、他が十二分に火力発揮出来るようにするのが近の仕事
より連携が重要だから、野良だと近が生きないことが多いんだよね
>>945 じゃあそういう近を組み込んだ大会チームがあるなら教えてください。
ありゃしませんよ、そんなもの。
上位将官の答えがそれなんだよ。
バカかお前w
>>932 ドッカンゲーになって、近距離機体自体「職人気質」が必要な時代になっちまったからな
ちなみに俺は、ザク改の大きめのヒートホークが好きだ!
5日間で1万絆に使っちまった
死ねよバンナム
くっくそっwガルマBだったら勝てたのにって状況が稀にある不思議
フルアンチでのサイサバズA強すぎワロタ。ゾックより断然こっちだろ。置き撃ちできるし、リロくそ早いし。
>>951 そう言うときはこう考え直すんだ。
「ガルマBなら惜しい状況まで持って行くことすら出来なかった」と考えるんだ。
今は近カテこそタイマン意識しないか?
格射はそもそもタイマン出来ないんだから組ませて動かせば必然近がタイマン役になるだろ。
>>949 バカ乙
具体的な理論も示せず「上位陣が〜」「大会チームが〜」とか
改が上位陣で使われなくなってるのは事実だがね
ニムやゲルGでさっさとダメ稼ぐ方が解り易いし強い
格多いと事故が起きるって言われることもあるけど、
改だと相手に一度ダメ取られたら取り返せないという
>>956 何がバカなの?お前は俺の主張を復唱してる様なもんなのにバカ呼ばわりとかお前がそれを上回る池沼って事でFA?
理由も無しに機械的に上位将官の編成を認めてるとでも思ったか?ザコクンw
上位陣て、ユウみたいにジムライもビーライも置いちゃうような奴等ばかりだろ?
そりゃ一発20ダメより一発60ダメの射カテ使うよ
レベル帯で最適戦術や編成は違うだろ。
Aクラでフルアンチもガチなように。
中級レベルなら近は弱点がないし、弱点を突ける。
野良とバーストの区別が付かんお互いが馬鹿で良いだろ
>>957 お前がいつ何処で改を理論的に否定してたよ
自分の発言読み返してみたら?
にちゃんで喧嘩腰になるバカとか無視しとけば良かったのに...
>>955 格射で組ませると、リスクがそんなに下がらないんだよね
事故ると痛いけどハマると強いよっていうハイリスクハイリターン
現状ニム護衛ニムGアンチやニムG護衛マリネアンチが成立してるのは
敵味方数合わせが主流で、1アンチに対しては格でも護衛出来るからであり
1アンチに行くとしたら格射では困難だから
だから、ニムニムGで出た場合、敵に2アンチ強行されてこちらが枚数合わせるとアンチが弱くなるし、枚数合わせなければ護衛がかなり不利になる
44で2アンチ1護衛や、663アンチ2護衛が主流だった時代は、
枚数不利処理や格アシストのためにアンチにも護衛にも近を1機は入れるのが当然だったんだけどね
(まあ今と火力も違うから単純比較は出来ないけど)
964 :
ナ〇ト:2011/11/27(日) 17:43:28.71 ID:XnFVmq2xO
ハイリスクハイリターンって聞いて飛んできたってばよ
>>964 ハイリスクノーリターンは引っ込んでろwww
>>964 ハイリスクノータリーンは倉庫にお帰り下さい。
ステルスとは本来リスクを最小限にするための技術のはずなのに(ry
存在自体が捨てるす。
イ クノー ーン
価値観が全員一致してるMSって実は珍しいよな。
殆どの機体は論争が始まるんだが・・・
この流れなら、ここで俺が颯爽とナ さんがガチ強機体だと言ってみ・・・
いや、ごめんやっぱ無理だわ。
>>971 昔マシンガンで殴りかかるMSがあってだなw
機体性能がRev2でブースト周りがギャンアレ並ならまだ居場所は有った
今の使い道の乏しいステルスにコスト200以下の機体性能じゃあねぇ
青MAXでブーストにステルス付いたら多少使えそうだけど
>>975 そこまでステルス強化されたら機体性能低コ以下になりそうだなw
ところで昨日の夜戦でドヤカラーのケンプを見たがアレは結構ありだな
水中だとHDでも識別し辛いわ、誰かみたいに輝く得物持ち歩かないし
>>970 スレ建て乙
だが、ナハトという機体はジオンでは、伏字を使わなくてはならない掟があってだな…
>>977 名前も隠す(隠密する)気なしということじゃね?ww
ナハトさんは今の機体性能ならせめて+5mの格闘距離欲しいね。
Sサベ持てるってもブーストに余裕無くて飛回るのキツイよ。
ナ トさんはタックル追撃さえあれば化けるとあれほど・・・
タックル→格闘に対抗して
格闘→タックル可能にしようず
ジオン側が全員ナ トで出撃したらどうなるのっと
>>983 大丈夫みんな調子にのって花火打ち上げてバレバレになるから
>>983 88で半分ナハトなら経験あるぞ。
レーダーに映る機体が中途半端にいるから、連邦大混乱だった。
勝ちたければ上位チームのやることを真似るのは、意味を理解してさえいれば確率は上がる。が、野良は別というのもある。
つめていくと機体選択や、装備などのセッティングも限られてくる。というとこまでやりこんでしまった自分は、たまにここで見る自由な人たちが羨ましいときもある。
とりあえず既出だけどSクラまできて44で改はない。66もなるべくない。理由は散々過去出てる。
しっかし昨日の夜戦はナハトさんいないだろうと思ってたけど3回くらい見たなw
アホなのだろうか
HGUCドラツェもんを半分組み立てたところで気付いた。
このガトリングガンてF2にも使えるそうじゃないか。
欲しい…是非F2にも欲しい、仕様は勿論フルオートで。
まあコスト160でガト&ミサポとか、ぶっ壊れだと
連邦から苦情が来そうだがな。
梅
昨日はナ トさんならまだマシ。
闇夜の提灯よろしくギャンとか熊手持ったプロガンが「ここにいるよ!見つけてください」と
言わんばかりのアホがいた。
連邦には何故かダメ上がったものが支給されるからなあ…
格マシとか格マシとか格マシとか
マジで格マシずるいよ
夜のタイマツは男のロマンだ(笑)
996 :
ゲームセンター名無し:2011/11/27(日) 23:45:41.27 ID:ibmtZ4OkO
1000なら鮭にクラを支給してくれ!大至急でたのむ!!
>>1000なら俺の股間のジャイアントバズのリロード時間短縮、弾数増加のアップデート
1000 :
ninja:2011/11/27(日) 23:54:44.12 ID:x408j8iT0
1001 :
1001:
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