機動戦士ガンダム EXTREME VS part186
・携帯サイトは月額制で月315円。スマートフォンの対応は未定。
・カードは一定度数消費するタイプ。対戦は1戦ごとに、CPU戦はゲームオーバーごとに1pt消費。デザインは数種類あり。
・カード使用で戦績表示、CPU戦のスコアの記録ができ、さらに携帯サイトと連動することで、
名前(全角10文字まで)、タッグ名、お気に入りMSの登録や、プレイデータの閲覧、
プレイヤーナビレンタル、BGM選択、称号やゲージデザイン、タッグエフェクトの編集ができる。
・ライブモニターではランキングや対戦のLIVE映像が表示され、対戦のリプレイを再生できる。
・カード使用者対象で「解禁したい機体を選択→選択した機体によってイベント戦の所属を決定→
対戦で勝利すると所属する勢力にポイント→ポイントが多かった勢力の解禁したい機体が次回解禁」という全国イベントを定期的に開催する予定。
ちなみに解禁されなかった機体やカード未使用プレイヤーにも救済処置がもうけられるらしい。
・ゲームプレイ、携帯サイトのブラウザゲー、GPチャレンジ(後述)をすることでGPが溜まる。
GPを消費することで上記のプレイヤーナビレンタル(日数制)やBGM、称号、ゲージデザイン、タッグエフェクトの購入ができる。
※GPチャレンジ
携帯サイトとの連動要素の1つ。GPを消費して条件を設定し、CPU戦や対戦でチャレンジを達成させるとGPを獲得できる(達成までの日数制限有)
同時受注は3個までで、いつでも受注可能な「GPチャレンジ」と特定期間のみ発生する「期間限定GPチャレンジ」がある。
▼PS3「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」12月1日発売
「連峰VS. ジオンDX」から今年で10周年を迎える「VS」シリーズの最新作であり
アーケードで稼働中の「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」がPS3で発売決定。
家庭用のオリジナルモードや、PS3本体に取り込んだ音楽を
ゲーム中に流すことのできるBGMエディットモードを搭載。
PSNを使った通信対戦ではAC版と遜色ないプレイ環境を実現。12月1日発売。
価格は8,380円。開発進行度は70%。
初代「ガンダム」から「UC」まで、様々なシリーズからMSが参戦。
【PS3】機動戦士ガンダムEXTREME VS. 16 【EXVS】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1320498018/
ごめんスレ番間違えた
種・00の扱いの露骨な贔屓
テストプレイをプレイヤーにやらせてるレベルのバグの数
初期ケルや薙刀など無印に並ぶほどの理不尽仕様を平気で出す
勝率が明らかに偏ってるのにバランスほとんど弄らずに放置
何の工夫もない階級システムで狩りを横行させる
そんなEXVSを語るスレ
そんなゲームが大好きなユーザが語るスレ
>>5 ぼくがかてないげーむなんてくそげーだ!ふざけるなばんなむ!
ってことか?w
まあ現状のバランスに疑問ないなら下位機体縛りで固定やればって程度には酷いな
このスレッドは
株式会社バンダイナムコゲームス
株式会社ソニー・コンピュータ・エンタテイメント
株式会社エンターブレイン
株式会社バンダイビジュアル
の提供でお送りいたします
このスレッドは
日本ペイント株式会社
COATコーポレーション
の提供でお送りします
地方プレイヤーだけど
地方の中でも中心部と郊外のゲーセンでレベルが全然違ったりする
勝率7割の元帥(郊外)が俺のホーム(中心部)に来て対戦したらすげえ弱くて驚いたわ
地方のほうが大体まったりしてるから好きだな。
まあガチバトルには向かないのが難だが
>>13 常連(笑)がおかしなコミュニティ形成してて、気持ち悪い場所も多くね?
2on2のゲームなんだからプレイヤー同士交流するだろ
え、交流なんて都市伝説だろ?
ぼっち乙
交流?
あああの身内以外が来たら偽援軍するやつね
19 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:57:48.10 ID:SfN7F+aR0
なんか前スレ読んでたらすごく敷居が高いゲームに感じる・・
実際高いよ
新規に勧められるゲームではない
高確率で好きな機体使って戦っていけるようなバランスでもないしね
アクションとしては代々挙動が特殊で初心者が戸惑いやすいゲームでもあるしな
掴んだ頃には新作が出てる
固定台で女性2人がゼロカスと00でCPU旅をしてたときは全員でそっと見守ってたな…
対戦しなければそれなりに遊べるんじゃん?別ゲーやれってなるけど
全機体数は60機らしいからPVに出てきて奴で全部だとしたら
ツバイもレジェンドもアカツキも使えないのか?
>>22 女性プレイヤーは少ないのか・・・。
この前プレイしていたバイオハザード5は思ったよりも女性プレイヤー多かったけれどなー。ボイチャしてきたプレイヤー中2割くらい女性だった。
>>5 00は贔屓されてないだろ
今からゲーセン行ってエクシア使ってこいよ!
ジオンと種死と海賊だろ贔屓されてるのは…
それとバンナムよ、そろそろ昔強かった奴らを元に戻してもいいんじゃないか?
運命ストフリフルクロギス隠者シャゲザク戦車を駆逐する機体が必要だろう?
解禁機体も増えてきて昔とは環境が違うんだし前みたいに酷くなるとは限らないからな
ジオンVS種死という化石ゲーとかもう飽きたし
全国後に最高のアップデートを所望する!
ν→Hiνに合わせてコスト2500、耐久580、BZ2発で250ダメ
羽→特射250ダメ、飛翔弾数3発
DX→ヴァサに合わせてコスト2500、耐久600
髭→耐久900、覚醒時格闘威力1.2倍
00→クアンタに合わせてコスト2500、耐久580、生時BR6発・リロ3秒、解除硬直無し、クールタイム無し、量子化しても覚醒ゲージ減少無し
クアンタ→BRリロ3秒
ユニコ→NTD時もメインにBM
ケル→サブに狙撃モード、シルビ(再)出撃時から使用可能
黒本→コスオバ時もマント有り
エクシア→耐久560、BRリロ3秒、サブリロ3秒、覚醒時格闘威力1.2倍
一号機→CS180ダメ
二号機→耐久650
アッガイ「…」
ヅダ「…」
X2「…」
>>25 上方ばっかだとそういうことになるからさっさと下方したほうが早く片付くって前から言ってるのに頑なに嫌がる人等が何故かいるんだよな
サザビーさんにCSシャッガン返してくださいお願いします
00とνはともかくDXコスト下げる必要ないですやん・・・
次回作は神と升のコスト取り替えてほしい
この間、カード登録名が重複してるやつ見つけたんだが、バグか?
サザビーの問題はCSだけじゃない気がするが・・・
・BRリロ遅い
・機動力がよろしくない
・格闘も特筆できる点がない
・Z・ZZのような覚醒ワンチャンも無い
νに比べてサザビーはガンガンからもてあまされ過ぎだ。メタボ=鈍足の縛りを受けてるし
核迎撃(笑)
>>31 NEXTのままならもうちょいきびきび動けてた気がしなくもない
確かに今は何の個性もないデブだけどさ
サザビーさんはいつになったら3000になれるの?
サザビーは腕グルグルの攻撃速度が遅すぎて殴られてる間イライラしてくる
サザビーのBR3秒リロだろ?
普通じゃん
EXVSはユーザーのエゴ全てを呑み込めやしない!
>>25 取り敢えず00の贔屓は機体数やCPU戦的な意味ってわかんないかな
あと僕の大好きな〜を上方修正しろって言いたいだけだろお前
ならば今すぐ愚民共全てに良機体を授けて見せろ!
41 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:06:55.44 ID:ya0QNZV/0
ビルゴだよ!それは!
>>31 普通に横格強くね?
サザビーの横>>横N>>BRのコンボが好き
キモいネタはチラシの裏に書けよ
なんで
でかい=遅い、ってしたがるんだろうな
大抵設定的にも大抵バーニアいっぱい積んでるから速いってなってるのに
当たり判定でかいだけで十分だわハンデは
>>44 何らかの特徴をつける必要があるからさー。ゲームですし。
Zが細くてスピード寄り、ZZが太くてパワー寄りなんてまさしくソレですしね。
デカい(重い)はむしろ慣性キツ過ぎて小回りが効かない
ブーストの初速がウンコでトップスピードは速いが正解
じゃあ速度上げる代わりにBD回数減らそうぜ
バーニアいっぱい積んでるからその分燃料食うもんな
そんなことよりガンイージ強化はよ
49 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:20:53.06 ID:jgiJoOiSO
運命どうするんだよ
太らすのか?
>>49 軽くするために燃料積んでないから速くてBD短いと言う発想はないのか
運命の場合は燃料っつーかさぁ・・・
じゃあ機体が小さくて燃料積めないF91もブースト回数減らすか
こういうこと言い出したらキリがないだろ
デブは遅い、それでいいじゃないか
やめてよね。本気で(ry
慣性・旋回・B量・BD速度をバランスよく機体ごとに割り振れば個性になりそうなのに
軒並み高いか軒並み低いのどちらかってのはどういうことよ
B量はコストで分けてるっぽいし
>>52 現行の調整見る限り特に速さの上下で他を上下させるような調整出来てないし・・・
速いのが前提で後はどれだけメリット盛ったかだけの調整しかできないんなら最初からやめろと
強力な兵器と高い機動力さえあれば人型である必要も無いし
カードビルダー初期のコアブ舞台を思い出す
57 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:38:41.15 ID:jgiJoOiSO
何が言いたいんだ?
今で十分バランス取れてるだろ
武装が豊富で使い勝手よい機体ほど機動力と耐久を少し落として
武装が少ないやつほど逆にすりゃいい
ガンイージをBRだけにして機動力高くするほうがよっぽど面白そうだ
覚醒の溜まり方は全機体統一でよかったかな
62 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:47:33.60 ID:jgiJoOiSO
全機体ガチ戦で使えるようにしろとかそんなの無理に決まってるだろアホか
※ただしザク改は除く
そうはいっても二号機とか機動力あげるくらいしかどうしようもないんじゃ
>>62 そんな極論で誤魔化すにはまだ使える機体少ないだろ
全機体の何分の1だと思ってんだ
ここで流れを読まずに質問
ヴァサの覚醒技コンで
横>>BD格>>覚醒技
と
横N>>BD格>>覚醒技
ってどっちがダメ上?
>>54 1,2体ならいいが機体ごとに割り振るとかやめてくれ
ただでさえそこあたりはこんがらがってるのにさらに分かりづらくなる
>>64 バルカンとかザメルとか修正するだけで余裕で戦えるんじゃね
正直下位を上方するだけでもう後はどうでもいいんだけど
せっかくカード制なんだし、いっそMSを育成できるシステムにしt
>>59 実際、下位機体でやってるけど使い込めばそれなりに戦えるレベルだよ
下位機体ほど対策が取られてないのもあるし
いい加減腕が無いのを機体のせいにするのはやめたら?
72 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:00:18.81 ID:jgiJoOiSO
>>65 ガチ戦で使える機体の率でいえば無印ガンガンが一番だな、ああいうのをお望みか?
まあ冗談はおいといてガチ戦の選択肢は連ジ寺4、Z寺6、種死5、ガンガン6、NEXT4、エクバ9で今作は一番だぜ
>>71 わからん殺しじゃないと勝てないのを認めてるのに噛みつく意味が分からん
>>70 狩りゲーを加速させる気か…
というか仮にも対戦ゲーを名乗るなら初心者もプロも条件は同じにすべきだとおもう
育成プレイは好きだが、対戦ゲーで育成とか馬鹿馬鹿しくてやってられない
>>71 調整出来ないこれまでと比べると散々調整してまだこれかって感は否めないな
内容も贔屓が酷いし
>>65 君が全国大会に出て戦うのに選択肢が少ないというならともかく
どうせ普通のゲーセンのシャッフルで遊んでるだけだろ?
ならどんな機体だって腕次第でいくらでも勝てる。
79 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:14:38.88 ID:jgiJoOiSO
>>78 おいやめろ、あんまり追い詰めると自称全国ランカー様に進化するぞ
>>65 乙寺からしか知らないが
今はシリーズ中では一番バランス良いと思うぞ
むしろ下位の選択肢が出てくるのって上位陣なんじゃねえの?ってユイ見てると思います
>>66 爆発範囲狭くなるとか弱体化じゃん
アレで分断したり逃げ道塞ぐのはかなり重要なのに
格闘CSを核にしようぜ
なんでこのゲームやる奴ってなんであんなマナー悪いの?
集団になると特に
85 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:37:20.74 ID:jgiJoOiSO
プレイヤーのマナーが最悪なのはvsシリーズの伝統なんだぜ
リアルにせっちゃんが居たらそういうマナー悪い奴を戦争幇助と断定して武力介入してくるのだろうか
それは永遠の謎である
>>86 今日「ノスタルジアドライブ!」とか叫びながら覚醒するクアンタ使いがいた!!
>>78 相手の下手さ頼みとかw
大体機体の差の話するのにプレイヤーが云々とか望みの結論のために勝手に話しそらすなよ
>>87 ???「存在自体が矛盾している!」
せっちゃん「見つけたぞ!世界の歪みを!」
迷惑極まりないな
v2で換装、覚醒するたびに
「変身!!」
て叫ぶ奴がホームにいるんだがなんとかしてほしい
デルタプラスに乗ってる奴の地雷の確率が半端ない件について
>>86エクシア解禁された時、エクシア一択のリアル刹那さんいたよ。
武力介入はしなかったけど、奇声は上げてたよ。
マナー悪い奴と対話もしてたな。
シナ、クシャ、エクシア、スサノオの地雷率の方が絶対高い
今のエクバのバランスに文句つけるってことはNEXTはクソバランス、それ以前はバグゲーってことになるが・・・
謝るって事は心当たりがあるのかよ
エクシア・スサノオはガチ
×申し分ない
○申し訳ない
2k格闘機使いはクソうまいかクソ地雷かのどちらかしか見たことないね
それに比べて升は多少地雷でも金ビカで取り戻せるからなぁ
というかデルプラの長所って何よ。格闘の魅せコン?
アメキャンによる挙動のウザさ
>>102 アメキャンをミスらず相手の覚醒処理に使えるレベルだと強い
あとメインが無限だからマスターとかクアンタの後衛として一緒に攻めて相方に作ってもらった隙を取れる
Δは劣化具合が割りにあってないZってイメージだが使ってる人からするとどうなんだろう
>>105 垂れ流そうと思ったとき、運が悪くてロックされるとよられて仕事ができないクアンタとか特に
自衛の腕がいる。アシはくぐられやすい
あとBR弱い連射がついた代わりに取り扱いが旧ZZみたいになってる
俺のイメージとしては弾幕はすげーが足が遅すぎて30の相方に付いてけてない感じだなぁ
Δの特格いつの間にか修正されてダメ伸ばすのめんどくなっちゃったしなぁ
>>107 それはちょっと違うんじゃね・・・
まぁ自衛弱めなのは確かだけど、アシはセルフカット的に置くわけじゃないし
後ろアメキャンあるからそんなに簡単に詰められないとは思うんだが
横格強いし
デルタは火力不足に悩まされる
112 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:18:51.96 ID:+l/ekX6DO
アメキャンできてもデルタの自衛力はゴミだと思う
当てやすい格闘で250オーバー余裕なこんな世の中じゃ
だから、くぐられたりセルフカットには使えないからアシ弾幕は拒否に使いにくいって含みもあったんだがまあどうでもいい
まあFbとかエクシアさん見てると贅沢は言えない気分になるし
コスト2500なのにホントしょうもない人もいるし
カウンター好きの俺としては、高低差があってもちゃんと派生が当たるようにして欲しい。
もしくは、よろけじゃなくてスタンにして欲しい。>>Δ
百式とΔはどっちが上だろう…
ストフリやTXと組むなら百
マスやクアンタと組むならデルタ
・・・・いや、どっちも百式かも
118 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 03:01:49.43 ID:+l/ekX6DO
デルタはゴミのように落ちていくから組みたくないでごわす
Δの変形の仕様はメッサーラに準じて欲しいわ
まぁΔに限らずだけど、変形時ND出来ないなら内部硬直は0にしとけと
百式はメガバズワンチャン、あと一落ちさせれば勝てる時の復活のうざさ
ダウン取りCS、下格の奇襲が強い感じがする
デルタは上手い人見た事ないから知らん
デルタ使ってるけど自衛がマジで難しい
フルクロスあたりに八つ裂きにされる
>>121 フルクロスに八つ裂きにされない2000とかほぼいなくね?
マスターとか運命なら相性によっては割と自衛できるけど格CSフルクロスは本当にヤバい
123 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 03:50:59.00 ID:x4ZcmGl50
>>122 実はエクシアのN特格で格CSのフルクロスをメタれるよ(´・ω・`)
>>124 マントと虹ステで迫ってくるでしょうに
あの回転切り判定強いし、当たったら最終段当てずに、横N前→サブ〆でおk
フルクロのBRって意味だろ?
まさか判定の話?
エクシア特格でメタならシャゲの回り込む強判定お願い横格の方がよっぽどメタだわ
どこをどう考えたらあの特格程度でFXメタなんだよ
まさかFXの格CSサブを潰せるとでも言うつもりか
デルタは機動性が…
百式の後継機なんだから思い切って2500にして全性能上位互換でも良かった。
インジャの射撃版みたいな感じで。
やっべZがいたわ。
正直デルタとかエクシアみたいなド底辺機体使ったことないし使いたいとも思わないし使われても恐くないから
話題にしてもつまらないでござる
エクシアで古黒メタとか冗談キツイ
20で古黒メタれるのは実弾とアシストで逃げに徹すればある程度時間潰せるフォビぐらい
フォビにしたってマントがあると厳しいのに
フォビでもメタってるって言わない
デル+強いと思ってたんだがここじゃ評価そんなに低いのか…
得駆使亜も十分戦えるのにやたら弱機体扱いされてるし
これはひょっとして「こうどなじょうほうせん」ってやつですかね?
デルタはなぁ…
フォビがいなければ2000で弾幕張れる機体としてもうちょい評価高かったかもしれないけどね
評価とか関係ないさ
使ってて楽しいのが1番だ というわけで今日もこの瞬間を待っていたんだぁ!
フォビって強いのかな?
フォビ相手に格闘機で行くといつも勝率が下がるんだ
強いし格闘機に対してなら最強だよ
強いし格闘機に対してならもっと強いよ
ありがとう、やっぱりそうなのか
いつも、グフで連勝してる時にフォビ入って来て格闘がめっぽう当たらなくてもしかしたらと思っていたが。
対策とか無いんかな・・・?
黒本1やクアンタを試してみたんだが、どうにも性にあわない…格闘寄り使える人は尊敬するわ
>>132 何故かを説明出来ないかぎりはそのこうどな略の入り口に立った程度のレスだぞそれ
クアンタはエクシア>00>デスサイズヘル>クアンタって
順で使ってみると使用感がわかるかも
>>141>>143 なるほど…近いうちにCPUで試してみるよ
1カード使って3割に満たない軍曹だから必死なんだよね
146 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:12:56.65 ID:HM8Ln+Gj0
和田クソ超優遇のせいで、もうとっくの昔にやめたわ、こんなの。
ゆとり専用ゲー(笑)
147 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:29:35.66 ID:DniBpPbHO
>>146 昔に優遇されていたのはケルディム、マスター、シャゲなんですがね
>>144 逆に俺は後衛出来なくなったけどね
F91ですら先落ちすることがあるとかマジ地雷
クアンタ、フルクロス、ばっか使ってた副作用だわ
運命はロケテ時代は弱機体だったな
もっと弱機体を話題にして調整の望みを持たせてやってください…
コスト相応の働きですらできない子だっているんですよザビーネさん…
今までの調整見てるともうあんま期待出来無いな
明らかに変な意図混じりの調整してるし
ベルガは強いがX2は弱い
まぁ弱いって言ってもNEXTのインパぐらいの性能はあるだろうが
ベルガはともかくキチーネさんはマジゴミ
>>148 実際使ってるのはメイン翼、基本練習用に初代なんだけどさ
近くに寄って格闘振りに行くのがどうしても無理…だからといって後衛も出来てるわけじゃないんだよねrz
もう金プレクアンタフルクロスにぼこられる作業は嫌だお・・・
X2さんは升クアフルクロス来た時点でアレなんで…
フルクロス以外はX1でもきついな
マント(笑)のために低耐久・武装ひとつ使用・鈍足になって
火力もない、押し付け武装もなし、高依存のライフルは妙な癖があるわりに平凡、格闘も2000万能機レベル
他の黒本は上位クラスなのによっぽど前世で悪い事したんだな
>>160 CSが1秒になるだけで化けるんだけどな
あの誘導で一秒チャージは確かに化けそうだな・・・
CS1秒、耐久560でZZクラスかそれ以上はいける気がする
キチーネは、マントの耐久を300ぐらいにすれば25レベルになれる。
コストを2000に下げた方が早いと思う
そしたらものっそいヴァサと被ってしまう
CS1秒、升並みの旋回可能、非マント時の機動アップ、耐久上昇、サブのブースト消費減でいけるか
サブの発生と弾速上げたら結構マシになるんじゃね
現状右手が完全に飾りなのをどうにかしてくれ
シミュレーションでは7:3で勝っていても
ゲームでは3:7でX1に負けてるキチーネさん・・・
まあ調整前隠者にボコられた調整前運命とかよりはマシだろう
というかむしろラスボス機体的な意味でヴァサーゴを2500にしたほうがいい
キチーネさんはグラハムみたいにポジだから2000で十分
それじゃあヴァサーゴにSB付けるか
176 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 13:00:16.48 ID:+l/ekX6DO
バサなんて今のままでいいだろ
どうしても変えたいならXを25に下げろ
X1が2500だからX2は2000だと思ってたのに
ライバル機はなぜか主人公より低コストだしさ
マスター「せやな」
じゃあヴァサにabcマート被せて2500にして、x2はそのまま2000降格で手を打とう
ヴァサーゴSB ヴァサーゴCB ヴァサーゴCB ヴァサーゴSB
代表4バック
181 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 13:22:39.14 ID:+l/ekX6DO
ガンガン以降散々コスト鑑みなくても升の方が強いとか言われ続けてついに今作で最高コストの座も奪われた神の悪口はやめろ!
ヴァサを2500にするならサザビーの体力機動力とゲロビ発生にしてくれなきゃ
間違いなくメッサーラ並のゲロビ機体と化すな
ゲームでの地位なんてたいしたことない
アニメでの地位を奪われてから文句を言うべき
ふと思ったが最強の格闘ってどれだ?
発生が早く
判定が自機より離れてて
伸びが良い
こんなのあるか?
真・流星胡蝶剣だな
スパアマ、バリア、のび、単発威力どれも最高
>>185 単体でリロードとか考えずに見ればスモーのユニヴァースは射撃バリアっていうチートだから凶悪だと思う
あれがBD格とかに配置されてれば超絶厨
マジレスで胡蝶剣は覚醒技だから許されてる
あれが虹可能で連発できたらそれだけで勝てる
スパアマ付いてて280ダメ位出るFA-ZZの掴みもここだけだと結構凄く見える
範囲小さいから巻き込みゼロできっちりあてないといけないしそもそも足死んでるからカウンター気味に出すのが大半だけどね実際
実践出来る類の格闘なら神の明鏡止水GF
この性能設定はもう・・・便器だな(決定)
sbクアンタ前だろ
3000格闘機の覚醒時の攻撃はどれもキチガイ地味てる
あ、髭さんは無しどす
覚醒Zの格闘
覚醒トランザム入魂切腹はこの話題での2000コストの希望の星
>>193 マジレスするとBS。かなり強い部類だろうけど最強では無いんじゃないかなぁ。ただ5本の指には入りそうだね。
BS前とか同時出しならベルガBD格で潰せるし
伸びは並程度だしな
200 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/13(日) 16:35:22.56 ID:LFQ3LK3X0
キサラギ、サンサンコンビ池沼
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
まぁ取り敢えず切腹とかおもんないから
202 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 16:44:09.01 ID:+l/ekX6DO
切腹はしっかり誘導してスパアマでもついてくれてたら使い道もあったのにな
自機100ダメにしてはあまりにも弱い
てか格闘戦で考えると赤枠さん一気にトップクラスじゃん
現実は少ないどころか絶滅危惧種だが
鞭とブーメランとやめてよねさんが悪い
>>139 >
>>138 >運命使うと狩りやすいよ
いや、後にも先にもグフしか使ったことないんだ
一点集中だから、最近グフでようやく勝てるようになってきたんだ
グフでフォビの対策は無理っぽいのかな・・・
SEは強化されるわ鞭持ちは元から強いの揃いだわ追加までされるわで赤枠涙目すぐるw
>>205 つーかフォビに格闘狙いに行くのがまず駄目
足が遅くて中距離以遠でのプレッシャーがほぼ無いんだから放置気味にすべき
焦って前に出たところを闇討ちしたり、ガトリングに引っかかりやすいデカさと足回りの悪さをチクチクすべき
最悪サブが二発ともなければレイダーの機能しない左から回り込む格闘狙える
鞭かブメ持ちで弱い機体なんて
ブメに加えアンカーもあるのに微妙なストライク
>>209 あるのはソードストライクだけだし・・・
お、CMだ
>>185 枠別にまとめてみた
前:BSクアンタ(運命)
横:02(升)
N:格CS中古黒(神)
後:V2A(龍)
特格:覚醒中神(運命)
()内は用途が違うと思った奴
>>212 00の横は強くないし、古布のNは弱判定だから最強とは言い難い気がする
あと、限定技とか覚醒SAとかは制限があるからの高性能なのにそれを無視するのはおかしいだろ
>>185を一番満たすのはBSクアンタ前だと思うけど、回り込みを考えれば升横
取り敢えずBS前より升前の方が発生突進速度やカット耐性も高いしすり抜けもあるし高性能
判定と言っても密着で出したら升が発生差で勝つし、離れてたら虹合戦に移行するだけでかち合いなんて起こらない
器用貧乏なストライクは種唯一の良心機体だってのに
>>214 とりあえずよく読め。BS前が最強とは言ってない
発生はともかく判定と伸びはBS前の方が上だろ
それにどうせ派生するんだからカット耐性なんてどうでもいいことだし、虹合戦で判定いらないとか何事…?
正直ランチャーだけ罠換装だと思うんだ
もうちょい赤ロック伸ばしてよ
ランチャーはギスとか捉えにくくてイライラするな
さっさと換装しちまうわ、いつまでもいる姿じゃない
ギスに限らず大抵の相手はとらえられないだろあの装備www
Lメインガナー並みでいいよな
格闘もっと誘導してもいいよな
ロックもっと長くてもいいよな
特格は許してやってもいいよな
肩バルストライカーきてくれー
>>217 虹合戦で前振るのお前
それに升前は受け身不能キリモミだからカット耐性は圧倒的に升のが上
224 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 18:17:36.88 ID:9x1LX1zvO
>>213 00じゃなくてサイサリスではなかろうか
>>222 肩バルランチャーはやり過ぎたんだよ
また厨機体化するなんてまっぴら御免だ
>>223 とりあえず升前は普通のダウン属性だぞ。
しったか乙
>>225 発生よろけ誘導は連ザ2肩バルでフルヒット65とかどうだろう
肩バル>>メインで130とかで
はたして虹ステが普通のなか肩バルがどの程度機能するかも興味深いが
今回は換装前提だし。要は安全に換装できればいいんだけどね
>>216 埼玉にあやまれ!
BRの弾数さえどうにかなればいいんだがあいつ
家庭用版のCMナレは子安か?珍しいな
ネクプラみたいにCSで弾がスッカラカンにならない分まだマシだと思えばまだ...
埼玉はファンネル捨ててMFに転向すれば活路が・・・
233 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 19:02:46.34 ID:DniBpPbHO
解禁直後は良機体って言われてたのに今は弱機体手前まで落ちぶれた埼玉
まだクアンタもフルクロスもいなかったしSEも強化前だろ?
升みたいにBD格に埼玉キック持って来てからが埼玉の本番
まさかのDX版でさいたまッハ復活
埼玉はメインのリロードあげる、ブースト量(速さとかはいい)増やす、キックの発生早くする
の三点がくれば中距離以遠での戦闘を主としたガナーと双璧を成す良支援機体になるんだが…
どちらかと言うとメイン変えずにドラを2秒リロにして停滞使いまくれた方が楽しそうだぞw
ビームカーテンのリロ倍速にするとか、格闘の威力上げるとか斜めの修正が欲しい
>>237 まったく同じことが赤い彗星にも言える件について
ゲロビだけじゃ売りじゃ全然ダメが取れないんです
埼玉キックだけは連ザ時代に戻してくれ、威力は90のままでいいから
埼玉キック→BRで133くらい出れば文句なし
判定自体はかなり強いから格闘は発生だけ良くなればいいんじゃないかな
こうやって意見がバラバラな辺り本当に少しだけ何か足りないんだな
>>240 サザビーとかそもそも2500だし性能はともあれ一応万能機よりじゃね
で、2000支援つーと、単発ダウンのガナー、ファンネルメインの埼玉、弾幕の重腕、特殊キモ駆動のメッサーラな感じ
頭おかしい一部の連中どうにかしたほうが早い
サザビーの売りってゲロビじゃなくて弾幕っぷりじゃないか
上の連中変えても埼玉辺りは何も変わらんだろ
サザビーは何かもう1押し欲しいな
現状でもいい感じではあるが
>>238 連ザ時代万歳になっちまうけど、埼玉ってサブのリロード最強だったしそっちのがいいかもな
でもEXVSの着地取りの重要性考えるとメイン以外の選択肢が無いのがすげー気になるんだよね
あと対格闘機体にはキックで近距離お断りできたってのもある
与ダウン性能が低いからどんどんジリ貧になってくんだわ
>>246 現状使い道ないって聞くCSの迎撃性能上げるとかかな
サザビーのCSは何が悪いって足が止まることなんだよね
滑り撃ちすら出来ないから気がつくともう一人に撃たれてる
埼玉がああなったのは無印ファンネル持ち低コストが
自重しない性能で暴れられたからだと思っている
俺はそれでもEXVSで使うがね
マルチCSを撃つとあっという間に真っ赤っ赤になるネクストプロビよりマシだ
解禁当初はプロビのドラ>νのフィンファンネル(笑)とか言われてたのにどうしてこうなった
全ての2500のファンネル持ち食ってると言われてたなw
ぶっちゃけ単発射出ファンネル自体・・・
研究で順位が入れ替わるくらいにはゲームに奥行きがあったということだ
よかったじゃないかバンナムの手に渡ってただの版権だのみ糞ゲーにまでは落ち込んでなかったということだ
次回作のことは知らないけど
>>252 実際単発ファンネルとしてはトップクラスじゃないか?
チャージが遅い、メイン弾数が少ないとか他に問題はあるが
なんか種機体に対する評価ってやたら極端だよな。ガナザク、赤枠、昔の隠者とか
使う価値ない、天井低いって評価はおかしいと思うし、逆にストフリ運命とかは最強最強言われすぎ
257 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 21:06:03.24 ID:+l/ekX6DO
そんなに2000でファンネル使いたいならシャゲ使えばいいじゃないですかーやだー
鮭さんは本当に万能機だな
ララァは賢いな
25全部隠者並、20全部シャゲ並くらいなんねーかな
>>251 MCSで弾数減るのはイミフだったな
性能そのものもウンコだったし
>>260 和田運命クア升古黒以外の3000死滅するぞ
>>262 つまり3000は全部ストフリ運命並みにして1000は全部ザクドルブ並にすればいい
クシャやFA-ZZの性能上がったら中々相方考えるの楽しそうだな
>>264 このへんの機体みてて思うけど機体が鈍重だからって全部もっさりさせる必要ないんだよな
ブーストなげーけどステップ糞ブースト速度糞、またはその逆みたいなのは作れるはずなんだが
どうも開発は両極端にしたくてしょうがない印象を受ける
νのファンネルは性能考えると他よりリロード長めでも納得なんだが
7秒はさすがにバカだわ
フォビのサブと一緒w
アーマー機能させない武装持ち多いのにそれに対するリスクはしっかり持たされてるからなZZw
デメリットが重なる場合が多いかもな。ネクストZZはまだ火力があったからよかったが
今作X2とかデメリットばかり持たされて明らかな下位機体としか見られないようなやつがいるのは気の毒
一応ピーマン姉さんは旋回性能めちゃくちゃ良いけどな
でかさのせいで割り食い過ぎw
機体がでかいほどスラスター多かったり高出力になりがちだから鈍いより小回りが利かない方がしっくりくる
ZZは脱いでも一応そこそこの性能で覚醒で結構ゴリ押しが成立したり
脱がなくても足遅いがゲロビ当てやすかったり結構良い感じな気がするけどな
ただ相方と敵の相性が相当重要になるがw
ZZがゲロビ連発するのもパイル並に不自然だけど
今作のZZは戦えるレベルだから許しちゃう
ZZはFA状態の時ダウン値をえーっと…まぁストフリCSで強制しないくらいにするとか
ダウン値を上げるのか下げるのかこの場合はどっちなんだろうか
でもバーチャのおすもうさんみたく限定コンとか出来ても困るしだめか
赤短めなのとアーマー時の速度せめてどっちかだけでも
今作なんか赤みじけぇえええってなることが多い気がするが
>>275 バックブーストペナなくなったからじゃね
両方トップクラスってのがよく出て来るから尚更思い知らされやすい
覚醒のシステムのせいで余計ブースト差拡大するし・・・
前作よりかは高火力じゃね>FA-ZZ
俺は大体満足だな。2500としてはどうなのよとはいつも思うが…
ゲーセンでも小回りの利く2000にチクチク刺されて泣いてる姿をよく見る。
前作のZZは初代と比べると悲しくなってくるものがあったからなぁ
初代じゃなくても他の2000万能機系と比べるとね・・・
BRがゴミすぎた、発生遅い誘導しない射角並〜下程度とか
今日アーケードしてたらレグナントが覚醒2回使ってきたんだけど
これって仕様じゃないよね
ZZは相手にケルディムが居ると本気で辛い。何か行動起こそうとする度にメインで狙い撃たれるし
ビットの飛ばし方が上手いケルはきついな
ZZってドラゴンも苦手なんだっけ
>>280 そもそもレグナントの覚醒は切れなかったと思うが
>>284 一回レグナントの体力が3分の2のときに覚醒して
その後に体力が3分の1のときにもう一回覚醒したんですけど
286 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 23:44:38.15 ID:bOu1oyP20
>>202 亀レスだけど切腹使えないなんてマジで言ってんの?
武士道の風上にも置けないやつだな
前作ZZは格闘機だろ何言ってるんだ
>>285 たまーにある、レグナントの相方倒してるとなる感じかな
>>285 覚醒中に更に覚醒ってことか
俺達に出来ないことをやってのける(ry
でも実害は無いよな
>>283 相方にするにも敵対するにもめんどい
さっさと脱ぎたい相手の1人
>>288 普通にゲージ溜まって覚醒とイベントで覚醒ってことか?
>>291 まぁそんな感じだと思う、初回が通常覚醒で普通に切れる
そのあとの覚醒は永続
そういやレグナントが時間間際にいきなり垂直に飛んでどこまでも行っちゃう
ってことが昔あったんだけど、今はもうならないのかな?
格闘機2体で真上に飛ばれてこれどうすんだと呆然とした瞬間
KOF様が打ち落としてくれたので助かったけど。
KOF→KOH
なにを書いてるだ俺は|||orz
295 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 23:57:41.09 ID:bjefJXxj0
シナンジュ高機動モードの格闘威力あげてほしいな
火力なんてなかった
まぁ乗ってる人ですら半信半疑だからな…
>>293 見えない敵と戦ってたレグナントならみたことある
こっちをロックすらしてくれなかった
乙乙は弱い割には楽しいから困る
弱いけど面白い機体って何か他にいたっけ?DXとかX2くらいしか思い浮かばない
>>298 アレックスはそこそこ楽しかった
キュベは大絶賛するザク使いがいるほどには楽しいらしい
>>295 高起動モード○
格闘モード×
だからな…
なんか岩キャラになってるシナを良く見るがなんか悲しいわ。
調整難しい機体なんだとは思うが
一見強そうなんだけどシナ
てかシナって打っても地名のシナにはならねえのな糞変換
埼玉あたりだっけ支那って。
まぁどうでもいいけど、シナは火力が上がるだけでかなり強くなるよ。
何するにしても火力低すぎるんだよ。格闘もバズも。
赤枠・エクシア・ヅダ
基本的に格闘機は面白い。
つかDXてそんなにダメか?
スサノオ好きはキモいやつしかいないなぁ…
305 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 00:10:33.00 ID:zFpY53pU0
>>300 岩は良調整
少しでいいから格闘威力あげか耐久性あげ
重装備は廃産!
火力なんてなかった!
ラファエルっていつ解禁かまだわかんないんだっけ?
まあとりあえず重装備という名称だけでも変えて欲しいかな…w
ファンネルなくして機動性上げたサザビーになる、そんな風に思ってた時代がry
ZZを対人戦で使える人は素直に凄いと思う
あんなクッソ重い機体狩られそうで怖くて使えないわ
前作ヴァーチェ・ナドレみたく絶対防御あったり、脱いだ後は上位コストクラスの性能に化けたりするわけでもないし
ZZと比べるとZが万能すぎるわ、どんな機体と組んでも行けるし、安定する
クアンタやフルクロス相手にも対応武装持っている品
ZZみたいな糞ワンチャン機が強いとクソゲーだから今のままでいい
今の調整だってNEXTは当たり障りないゲロビ機ばっかだったことに比べたらかなり思い切ってる気がする
ちなみにロケテのZZは真の産廃だった・・・(脱いでないミサイルが今の脱いでるミサイルぐらいで、格CSの銃口補正が普通)
ZZは耐久50落としてコスト2000と言っても通用するレベルだと思う
火力が高いっつっても格闘特化のスサノオ、射撃特化ZZだと思えば別段おかしいことも無い
てかどの機体も赤ロックのせいでミドルレンジが基本になってるからブーストゲーの今作においては
鈍足は致命的過ぎる
即脱ぎすればいいじゃない!
今のままどこもいじらずに2000にしたってまだ上に機体がいるようなX2さんのことをいたわれよ
ZZはもうコンセプトがゲームに合ってないからしょうがない
あれをコンセプトそのままに強化しても相性悪い機体はどうにもならんし
まぁ格CSは前のでいいと思うがな
ワンチャンなんて升やFXともっと酷いのが溢れてるし
稼働初期のZZはシャッフルでは輝いてた
格CSは何も考えなくても必中だった
>>310 さすがに強いでしょw
格CS当てて覚醒1スパアマコン決めれば後は何もしなくても元取れちゃうじゃんw
Zかなり使い易くて強く感じるが、wiki見るとアプデ修正でかなり大幅に弱体しているんだな
今でも十分に感じるが、前は使用禁止レベルだったのか?
ブースト性能が今より多く、BRの発生誘導が今よりも強くて
特にハイメガが5秒で回転出来るとか夢のようだ
317 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 00:56:19.77 ID:yoQLUpgQ0
>>316 数週間ほど修正前Zと修正前ギスが併用できた時があって、
その時は2525でも勝てるんじゃね?的なことを割と真面目に言われてた
ワンチャンったってきょうびZZよりもっとローリスクなワンチャン出回ってるしなぁ
319 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:13:35.33 ID:IsLrwpB+O
格闘機使いからするとZZ強化とかほんと冗談じゃないわ
勝てる勝てないじゃなくてアレと戦ってると単純にストレス溜まる
一斉発射だ!
バイアランカスタムを2500で出せよ
どう考えても格闘機のカモなZZめんどくさい格闘機なんているの?
せいぜい2号機ぐらいだろ
324 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:29:13.32 ID:IsLrwpB+O
だからカモだとかじゃなくて単純に相手するのがめんどくさいんだよ
わざわざコンボ中断したりしなきゃならないことが多いし硬いし
格闘機にとって硬いってほどか?
格闘決めれるチャンスのほうが多いと思うが…
めんどくさいなら丁寧な立ち回りすればいいだけなのに
アレックスみたく常にチョバムスパアマ状態じゃないんだから我慢しろよ
327 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:41:56.80 ID:IsLrwpB+O
格闘機使いにとってコンボ決めてる間は至福の時なんだ
サンドバッグにされる相手、慌ててカットに動く敵相方、もりもり減るHPバー、最高やね
それがZZはどうだ、殴られてるのに反撃しようとしてくるわ披ダメ20%減で減りもいまいちだわ
ダメじゃないかサンドバッグはサンドバッグらしくしてくれなきゃあ
なんだただの格闘厨か
329 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:48:10.07 ID:IsLrwpB+O
だから
>>319みたいに書いてるじゃねえか
相手を選んで噛みつけよ
331 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:50:05.39 ID:sHP9DQls0
懐かしいコピペだ
アレックスさんの初出って無印ACと家庭版どっちだったっけ?
334 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:57:22.95 ID:yoQLUpgQ0
AC
ステ厨して初心者をハメ殺すのだけは楽しかった
335 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:57:43.64 ID:IsLrwpB+O
無印アケから皆勤賞
アレックスは無印ガンガン初期機体だぜw
チョバムがリロード式になったのはNEXTから
全機体最低の耐久力なのはずっと変わらず
いや、機体そのものについての質問じゃないだろ
お前らの反応に感動したわw みんな古いな
コピペそのものならアケの末期頃だったような
339 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 02:06:16.12 ID:IsLrwpB+O
ああ、懐かしいなwwww
>>338 ああ、思い出した!
確か家庭用出るから始めてみたんだけどアレックス強くね?って感じのレスへの返答が
>>330だったんだっけ
×レスへの返答
○煽りレスへの返答
無印ガンガンの世紀末っぷりは今でも忘れられない…
グフとZの追いかけっこ
Vと自由の終わらないディフェンス
金を投げ捨てたアルティメット
毎月作られた解禁コラ
MFの黄金時代
結局エクシアだけだった解禁
ネタで埋まった自由の原作wiki
今でもあれに費した金をエクバに入れ直したい衝動に駆られる
343 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 02:26:02.12 ID:yoQLUpgQ0
まぁエクバはさすがにNEXTに置き換わることはほとんどなかったからな
無印は冗談じゃなくて連座2に戻す店が増えたぐらいだからかなりやばいw
そういやおれのホームは連座2があるわ
今までNEXTなくて何で連座なのかと思ってたわ
無印ガンガンは本気でどうしようもなかったから仕方ない
公式大会かなんかでベスト8がほぼ自由Mk2コンビしかいなかったと聞いたときの
感情は言い表せなかった
地元じゃ誰もガンガンやってなくて店大会も種死だった
ガンガンはよくバランスが悪いって言われるけど、バランスとか関係なくシステムがクソ
ワロスオーバーとかステ厨が普通に強かったりとか調整した奴をボコりたいレベル
はっきりいって上位陣いなくても普通に糞ゲーだからな
むしろ一週回って上位陣だけで世紀末ゲーしてるほうが面白いレベル
どうやっても面白い試合にならないゲームだからな
素材がいいのに料理人が台無しにしたっていう典型的な例
350 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 02:58:22.44 ID:IsLrwpB+O
まあvsシリーズのシステム変更後一作目はウンコなのが通例だから
連ジ最初期のジオン側圧倒的有利とか初期ケル並に必中なZハイメガとかの時代からしたらガンガンはあれでも遊べるだけマシなんだぜ
むしろ連ジシステム派と種システム派が争ってた当時の状況からしたら二つの中間でうまくまとめあげたもんだと思うわ
あとよく批判されてるけどアルティは面白いだろ
シリーズ全部通して見ても一番面白いルートだと思う
>>350 CPU戦は一番面白かった。と言うわけで対戦しない俺としては一番好きだった
>>349 素材もいいと言えばいいが、肉魚野菜珍味スパイスならべられて開発がパニクって全部使って創作鍋を作ろうとしたような感じだけどな
普通の覚醒システム+自由キャンセルなしにしとけば無印連ザくらいで済んだものを
つかエクバ自体が無印ガンガンのリメイクみたいに感じる
馬場がカプコンの連座チームが主体になって作ってるって言ってるし、
連座2の要素を取り入れたNEXTがエクバだと思う
ステキャン、覚醒、常時スピ覚、そこっ!とか異様に多い掛け声セリフ、実はそんなに考えられてないバランス(初期〜中期)とか、連座そのものw
タイムアタックルート解禁の悪夢
NEXTはあれはあれで一定の完成度があったから、EXVSは変にNEXTに手を加えた形にせずに独自に作ればよかったんじゃないかと思う
と言っても新しい形なんて中々思いつかないけどw
>>354 あれ実質イージーモードだったから最初の方に解禁しておけば初心者向けルートとして立場確立できたのにな
無印ガンガンは機体数やら演出、システムが問題でバランスは糞度合いにはそこまで影響していない
自由を使う超高速戦闘はいまだにVSシリーズ中最高の爽快感で間違いない
あの糞解禁は本当に凄かったガンガン
その上エクシアまで解禁かなり前にバレ来てたしw
どうしてフリーダムとジャスティスしかいないんですか?
どちらかと言うとシャゲの方が多そうだぞ
全国フルクロスは使って良いらしいからフルクロス多そう
3000は割りと色んな機体突破してるらしいが2000は完全にシャゲ一択な感じはする
クワトロ「諸君らの力を私に貸して頂きたい」
数時間後…
クワトロ「出資者は無理難題を仰る…」
>>347 それは言えてる
観戦してても上位陣だけの固定だけは観てて面白いが
シャッフルとか中途半端に上手い固定だとかは
観ててもつまらんしね
作業をやってるとしか見えないし
ぶっちゃけ中途半端に上手いぐらいならガンガンは相方はCPUの方が確実に強い
>>364 ガンガンのCPUなんてタンク引いた時点でほぼ勝ち確じゃん
勝ち確というよりは負けなし
ガンガンは相方CPUアレックスも中々ウザかった気がする
チョバムの耐久ぶっ飛んでる
ガンガンのステ厨アレックスは
7強に関しては嫌がらせ程度には出来たな
黒キュベ以外ステ厨アレックスに対してアーマーを瞬時に壊せる武装なかったし
ただ勝つことは無理だったけど
流れきってすまないが、PS3でたらアケもPS3調整になるんですかね...?ZZの格CSもアケで細くなったりとか...
ガンガンはにわか升をアレックス2体でいじめてとのはいい思いで...
でもあの頃のマスはメインが射撃だったからチョバム剥がすのは無理じゃなかったんだよな
>>358 それはね ストフリと隠者が種死にいるから 今更 下位互換の機体使っても
つまらんでしょ? プロヴィ? それが人の業ですよw
>>369 ならないと思う
家庭用がビームが細くなるのはいつもの事
家庭用が細くなるのは処理落ち&画面比対策らしいけど判定は変わってないんじゃないの?
>>369 ガンガン末期のスポラン大会で
先鋒のアレックスと何かコンビで自由マスコンビに煽りを入れて
勝ってたのもあったしな
相手が下手糞な黒キュベ以外の7強なら
ステ厨アレックスを崩すのは難しいんだよな
後俺は
ガンガン末期の頃
自由がCPU戦やってたんで
アレックスで入ってタイマンやったら相手が雑魚だったので
アレックスで勝ったのも良い思い出
ステ厨アレックスに対処出来ない自由ざまああああwww
とか思ってたわ
>>372 じゃあ見た目判断ですがラゴゥのビームが太くなってたり天帝ドラが太くなってたりはアケではならなそうですね...
ガンガンのアレックスは輝いていたのに...今じゃ放置安定だなんて...
>>376 これでも前作よりは性能良いから我慢しとけw
>>376 チョバム装備アレックスが怖いです('A`)
ガンガン末期のシャッフルで
自由神とアレアレになったけど
ギリでアレックス2体コンビでごり押し出来たwww
まぁアレックスが強いとマジでクソゲーになるからしゃーない
いやNEXTのアレックスは結構強いぞ。黒幕とか維持よりは上だった
逆に02は弱いとされる今よりもNEXTでは弱かった。ガチ戦だとマジザメル撒く機械・・・
あとは何だろ・・・・DXはやっぱり今作も弱いけど前作よりは相当強くなった
たまにはコスト3000のアレックスがいてもいいと思うんだ
ネクストDXは今作と比べる自体が奢ましいレベルでしょ
>>381 そのザメルが弱い今の2号機の方がNEXTよりも弱いと思うぞ
>>382 予定通りアムロに届けられて100%の性能を引き出したアレックスさんか
解禁だからオープンで調整できなかったし仕方なくね?
まぁロケテってかなり当てにならないからそうも言えないけど
>>384 いやそれは浅はかだ
ゲームまともにやってれば分かる
虹と覚醒あるからとりあえず覚醒と耐久捨てたリバサでアタボ5000は取れるから一応弱い、ぐらいに収まるキャラにはなってる
ザメルのアシスト時代はザメルすら当たらないし当たっても後ろの弾とかだけとかでマジで封殺あり得た
>>385 アムロがチョバムに頼った戦いやガトリングぶっぱはかなり違和感ある...
バズーカバンバン撃つのはイメージできるけど...
>>388 チョバムは廃止で初めからライフルとシールド装備した姿でいいかもしれんね
アレックスのシールドかなりかっこいいしw
二号は虹の仕様のお陰で特殊移動弱体化するわ核も仕様上発射お知らせ機能が付くわで
アシストがリロードできる(最初出来なかったけど)ようになった犠牲が甚大すぎてとても追い付いてないって感じだな
02は相方が分かってくれてると結構強いんだが、ゴッドでいい感じ
ゴッドって実は2000格闘機結構食ってる気がする
何言ってんだこいつ
NEXTの2号機の方がわけわからん殺しは出来てたイメージ
特殊移動系の攻撃も強かったし
ザメルも優秀だったし
>>389 ボタン埋まらないんだよな...
アーマーつけないアレックスがかっこよくて何時の間にか格闘くらって蒸発してごめんなさい...
パイロット アムロ
メイン BR
サブ マシンガン
特射 バズーカ
特殊兵装 チョバム 100 格闘と射撃無効。機動力変化なし。任意で解除不可。リロード不可
さらに盾持ちでこれでOKだな!
最後の詰めで相手がオバヒしたからX1のBD格で突っ込んで相手に格闘が入って勝った!と思った瞬間味方デルタのCS食らって死んだ・・・
メインとかならまだしもCSって何なの?相手は100前後残ってるんだから、仮に当たっても死ぬわけ無いだろ糞が
無印アレックスは時間切れ道連れ機体。ガン逃げする7強を捕らえるのは不可能だが負けない
ただ負けない事だけを考えるなら7強もできるから嫌がらせ特化
アレックスからチョバム抜いたら独自性残せるか?
この手のお祭りゲームで高コストなのに目立った売りがないのは致命的だろ
無印でインパ使ってる時、アレに粘着されてノイローゼになりかけた記憶がある。
昔の1000は面倒くさかった
アムロアムロうっせえんだよ
クリスが乗ってないアレックスに価値なんてない
>>400 compact2じゃV-UPユニット付けてアムロ乗せるのが基本
>>399 無印は中・高コストも機動力低かったしな
まずステップが強すぎてほかの作品に比べてステップ狩るのがしんどい
NEXTのステップ仕様だったらアレックスもそこまでうざくなかっただろう
フルクロスのNサブがキツ過ぎる
勝平のくせに!
迎撃成功したら「もろたで工藤」っていってやれ
フルクロス使うと主力コンのダメージが高くてビビるな
BRないマスターが泣いてるレベル
まあ無印のステの強さは初心者向けと考えて良かったかもしれない
それをやってればそれなりに狩られにくいから生存時間が伸びる
格ゲーのオートガードみたいな物だな
確かにあの仕様は友達を連れて行くときに助かったわ
リンチされ事も白けるほどの展開にもならなかったから勝てないなりに楽しんでもらえたし
アレックスのチョバム中のドロップキックは変態・・ あ、いや驚異的な強さだったからな
次はケンカキックかシャイニングウィ・・・・
開発側の腕が機体に追いついてない
>>405 堀川(Fb)でフルクロスに勝てるはずが・・・
無印はカプルが超楽しかったなぁ
建物あったらよくBD格で遊んでたな
家庭版の発売を控えて盛り上がりもピークに達しているはずのこの時期に何でこんな勢いがないの?
やっぱりこのゲームは糞グラで糞バランスで種00優遇のゆとりゲーだから人気がないの?
まぁガンダム人気自体が種死00でガクンと下がってる上にAGEも残念だからな
家庭用も割れまくりなNEXT以下になりそうな…
うんこがとどめを刺した
いくら未だに毎日ゆとりゆとり言ってはしゃいでるような頭だからって板の名前も読めないとか病気だろ・・・
家庭版は家庭版のスレで盛り上がってるからだろ。
逆に家庭版が充実しすぎでアケは有料βかよksってなって腐ってる人もいるし
今のところ家庭用に魅力的な要素なくね?
ラグ対戦に胚乳やら少し外した機体しか追加しないし
>>418 豪華過ぎる敵専用機体()だしな
まあ買うけど
今思うと一番最初のロケテでνが最高コストじゃなかったのは胚乳フラグだったんやな・・・
>>419 敵専用機って言っても始めからいれておくべきレベルだし…
中ボスがレグナントだけなCPU戦だけはβ版
最初のロケテのままなら現行25が20で20が15だったんだがな
今回の30ゲーはあそこでコスト戻したせいだ
最初のロケテってコスト連座式だろ?
立ち位置って事か?
>最初のロケテのままなら現行25が20で20が15だったんだがな
・・・は?
>>422 連ザ制で黒本あたりが450の中コでF91が420の準中コだったハズ
>>423 いや最高コスと450の間にいる530?がいたはずだが・・・
あとサザビーとかは450だったけど2500だが・・・・
ロケテ前期は560、530、450、420、210でわかれてたな
無印ガンガンから入った奴からしたら連座のコスト制はよくわからん
てかコスオバがどうなるかわからんよね、それだと
コスト1000中、560失ったら体力いくつで出てくるんだ
つうか連ザのコストは分かりづらいしバランスも悪い
コスオバなかったのかw どう考えても530450ゲーだよなそれ
>>431 560-420 560-210 450-450 とかいろいろ組み合わせはあるぞ
ただ、シャッフルガある以上コスオバなしはきついよなぁ
初期ケルよりもぶっ壊れてたケルがいたからコスオバとかそういう問題じゃなかったわ
羽が1分間浮いててケルが狙撃モード()でそれを狙うゲーム
連座のコストが分かりづらいってやつは
エウティタのコスト見たら発狂しそう
連ザのコストは基本的に7の倍数でやってるから
コストの幅はそんな大きくならないんだよな
細かいコスト分けするなら、優秀だった
今のコストは一回ずつ落ちて、コスト調整だから
実質コスト分けする意味あんまない
連寺の筐体の表示とかイミフだし…
隠者は今の性能+ブメの大きさ二倍くらいのびっくり性能だったな
乳も射撃コンボで250以上持っていった
もしかして:糞ゲー?
ZDXでハンブラビのコストが295になったときは嬉しかったなぁ
連座制コストでロケテしてるのにシャッフル有りの情報が流れてたね
気が狂ってると思ったわ当時
ZDXの時Mk-2使いの俺は肩身が狭かった
野良った時になに使います?
↓
あ、鮭っすか……
↓
ギャプ使います……
mk2ならまだいいじゃないか
ディジェ使いの俺はもっと悲惨だったと思う
おまえら好きだけど使いこなせない機体うっかりシャッフルで使って地雷になった時はどんな気持ちになるの?
俺が…野良勘だ…って思いながら立ち去る
250はマジでイミフだったなぁ
350とも310とも300とも噛み合わない
連ジジオング「・・・」
エゥティタジオング「」
へんじがない。ただの(ry
ネクプラジオング「ロケットパーンチ・・・
(';ω;`)ブワッ」
連ジのジオングは正直ガンガン自由より色々と酷い
連ジZのコストはマジ意味不明だったな
375とその相方や295、310、275は大体覚えてたがいまだにゴッグとゾックとZ素ゲルとZキャノンのコストがわからない
わからないからギャプか魔窟か310勢使ってた
コスオバは唯一無印が連ザ以前から進化したと言えるポイントだったな
NEXTからND路線に入って別ゲーになったからそれ以降は比べられないけど
コスオバは無印唯一の成功点といわれてた気がする
QBが最初から溜まってたら開幕QBの煽りプレイやったのに…
コスオバのおかげで低コが生きると思ったらただの幻想だった
ガンガンより前まではコスト割の関係で死に機体が山のようにあったからなぁ
無印はバランス崩壊と糞CPU戦糞解禁とマイナスばっかり目立つがゲーム本体はそんな悪くなかった
キャラゲと思えばよくできてたよ機体は面白かったし。もっさりしすぎてたのはあるが
使える総コストがどの組み合わせでも同じなら、低コストにももうすこし希望はあったかもな
>>459 コスオバが一応そういう思想から生まれたわけだけど
現状耐久1/3の3000>>>耐久MAXの1000って感じだからなぁ性能差の広がりで
てか1000だけ異常に耐久低いよな
2000じゃ500以上が普通なのに1000は大きくても350だしな
せめて1000の平均耐久を400にしてあげろよ
1010相手にタイムアップ続出
10に合わせるなら302520の体力を100くらい減らしても良いレベル
>>460 正直ベルガより下の機体って使うリスクがリターンに釣り合わないよな
1000自体コスオバ誘発するからシャッフルで気軽に使うわけにはいかない、戦車ザクくらい馬火力か3000並の回避力なら無問題なのだが
>>462 これ以上X2とエクシアいじめてどうするつもりだってなるな
それじゃ作業感がすさまじいことになるからだろ。
1000とタイマンして6回も落とすことを考えたら低耐久は仕方ない。
前に耐久以外は性能差つけなくていいとかいう意見もあったがそれだと時間がかかりすぎる。
1000を丸ごと無くすかもうコストバランス無視して1500にするしか雑魚機体を死なさず出す方法はないと思う。
>>462 タイムアップになるのは双方に問題があるからだろ。
すでに1010が負けることが前提で話されているのも何だかなって感じ。
まあ実際に決定力不足になりがちで大抵負ける側だけど。
>>461 低いどころか相当高い
3000分と考えたら耐久1000だろ?
ってか現状の最強が1000なんだから何で1000をアッパーしなきゃならんの・・・
ID:qQPwy36R0
ロケテの勘違いを指摘されたらなかったことにして3000叩き
典型的なゴミ雑魚
1000強すぎて3000じゃどうしようもないレベルなんだから1000に合わせて強化とか頭湧いてる
>>461 350って要するに2000分で700ってことでしょww超高いじゃんw
>>469 てなこと言ったら2000だって4000分で1200じゃん
一部の話と全体の話くらい区別出来ろよ…
とりあえずガンイージをだな・・・
473 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 19:44:56.53 ID:26Iv5oXG0
今作は3000ゲーのように見えて雑魚狩で3000が強いゲー、ってだけであって詰めれば詰めるほど一部の中コと低コの凶悪さが浮き出てくる
隠者ザクドルブギスあたりを基準にするとTXやマスターでさえ3000として相応なのかどうか疑問なレベル
>>473 隠者ザクドルブギスを基準にすると30は和田運命で考えるしかない
20なんかシャゲ以外論外だな
>>468 いきなり発狂されても困るんですがww
つかザクドルブ以外に30とまともに戦える機体なんてあるんすかw
10強過ぎとかアホか
フルクロもいるよ!!!
>>475 10が30とまともにやり合えるって時点で何か疑問に思わない?
478 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 19:51:16.33 ID:26Iv5oXG0
>>475 ラゴゥグフは疑似タイで大方の3000に有利だよ
1000コス全部をザクドルブ並に
2000コス全部をシャゲ並に
3000コス全部をストフリ運命並に
実際出来たとしたら神調整すぎてやばい
ならグフで30上位並みに結果残ってんのかと
>>477 じゃあまともにをコスト相応にと読み変えてくれ…
481 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 19:54:43.06 ID:26Iv5oXG0
>>480 TXよりは結果残してるわ
しかも何でいきなり3000〜とか言ってたのが3000上位になってるのか分からん。
むしろ今の3000が弱い。5強時代の升運命くらいが適性
ってかグフとラゴゥってメインの性能が普通のBRの数倍上なくせにブースト無限だからな
タイマンに限ればドルブとかよりも強いっしょw
2onだとドルブより弱いんだろうけど
一体、何が始まるんです?
>>481 ザクドルブグフラゴゥの10上位を何故30並機体と比べんだよ…
30と10を比べる話だろ…
アルカディアでユイよしきが1000強すぎ糞糞糞糞って言ってたから、
今の時期にフルクロみたいな厨3000が生まれたんじゃないの?
TGSは完全に1000無双だったし開発も3000がちょっと弱くし過ぎたのは理解してるんじゃね
3000最強の運命がいくら使いこなしにくいって言っても勝率51パーだし
実はフルクロ抜くと勝率57パー超える3000いないっていう
一体いつの間に1000コスが最強になったんだっていう
ザクドルブって言う放置された壊れ以外でそんなに結果残したの?
ま、AGEが2000で厨機体で来るのを期待しろってこった
ごく一部を抜き出しておいてコスト全体を語るな紛らわしい
1000がそんなに強いならガンイージかEz8で固定行ってこいよ
壊れってのは逃げながら腕飛ばすだけで負けなかったりゲームシステム全否定な武装をもってないと
前回のスポランでオール1000で出たチームがいてだな・・・
TXっていつの間にか30並になったのか・・・
スポランの結果とか見渡しても30上位やTXの名前こそあるが10ではザクドルブしかいねーじゃん
自称上級者さんたちなんかソース出してくださいよ
グフはあの起き攻めの択の多さは使ってて楽しい
迎撃されたら耐久ないから一瞬で窮地に立つけどw
>>493 ザクが全3000よりつええんだからそういう話じゃないと思うんだが・・・・
あ、
>>462みたいなこと言ってるからスルー安定でした?
>>495 10を400なんて耐久にするぐらいなら302520を減らせって言っただけなんですが^^;
30分のコストですら体力+150なら上を下げた方がマシってわかんない?
それに10全体の話をしてるのに一部のバランスブレイカーの話にすり替えるとかねーよ
フルクロ来なかったら1000ゲだったな
したらばのフルクロネガ職人わろすわろすすぎる
さっさと死ね
機体性能もばらばらなのにコストで語っても仕方ないだろ
本当にキリが無い。だから調整なんてするべきではない
最初から調整しないと明言すれば文句は出ない
>>491 上位1000は使ってない上に初戦で全縦されてただろw
いくらバーサス勢でもあれは無理だわ
>>493 犬とグフが残してるけど犬はフィンネルさんだけだしグフも全盛期ギスが相方だからなー
マジで教えて欲しいんだけど今1000の方が評価高いの?
3000ゲーじゃなかったのか
それとも単にザクやヒルドルブが30食ってるって話?
ガンイージ使ってる身としてはクアンタフルクロス怖すぎて相手したくないわ・・・
コストっつーかコスト帯ごとのトップだけでゲームしてる感がある
>>504 それに関してはぶっちゃけいつも通りじゃないか
取り敢えず煽ってきたやつらは単に話の流れが読めなかったアホで良いの?
30より10がコスト不相応に強いってソース出せよ
無論ザクドルブ以外な
>>502 各コストの最上位はみんな強い
が、最上位最強なのがザクで固まってるから1000ゲと言われやすい
フリーダムとキュベレイだけでゲームするよりマシだよな!
>>507 結局相変わらず3000ゲー(ただしザクドルブは除く)
って認識でおk?
近所の環境がいまだに3000ゲーだからまたザクみたいなのが見つかったかと思った
覚醒っつー糞仕様なければまだ1kで行けなくもないけど覚醒がある限り1k側が不利
今や各コスト帯トップクラスは性能据え置きで500ずつコスト足してもいいレベル
フルクロスやクアンタ出てきてワンコが固定でもキツくなったからなぁ
1000コス最高の相方として隠者とギスが出て来たがぶっちゃけ3000と組んでも問題無いしな
>>511 ついでに302520の最低クラスはコスト500さげて、1000最低は耐久+50だな
カウント210で決着つきづらそうだが
>>477 1000が3落ちで3000落とせてもまだ1000不利なんですがね
3000のバランスに関しては物凄い取れてるからいいんだが
1000と2000は正直上と下の差が凄過ぎると思う
10も25と組めば悪くはないんだが
いかんせん10の下位は性能がお粗末すぎる
覚醒の仕様上相当性能差ないと1000は厳しいままだよなぁ
1000コスは殺すと沢山覚醒してウザいけど、コスオバの為には殺しておきたいって感じが良かった
1000コスは武装はかなり強力な分ブーストが無いのが問題だと思う
上位陣見る限りザク抜かせば基本移動用のテクニックあるわけだし
何らかのテクニックさえあればやれそうな気もしないではない
アッガイとかああ見えて格闘の性能は本当に凄いぜ
アッガイ実際糞アシスト2つ以外は性能悪くないからな
多分ベルガくらいの強さはある
ブーストないからオバヒの影響もろに受けるしな
システム的に不遇なのに放置されてるってカワイソス
ガンダム.VSって名前なのにガンダムじゃないザク・ドルブが一番強いってのが感覚的に嫌だ
強いアッガイは変態機動で戦場を縦横無尽に撹乱するからなー
アッガイはなんだろう
可能性は感じるんだが何かが足りない
前作自由みたいな物足りなさを感じる
ザクドルブや抜けているのはコスト相応に調整するとして、1000は攻撃力2割増しでも文句言えないレベル
アッガイってある程度待ちゲーになるよね
追える武装がないんだから仕方あるまい
>>526 グフカスの火力が本当に凄まじい事になってそうだな
>>530 その代わりにコスト相応に鞭は一本になります
ガンイージはそろそろ耐久600BD回数6回メインの弾数6ぐらいになっても良い
アッガイは空戦しろとは言わないが下格に全力ジャンプで多少は高度調整させて欲しかったりする
足が遅いのに地走だと地形の引っかかりとかがウザいのなんの
>>531 それでいいかもしれんがもうマシンガン持った特殊移動ありのただの格闘機だな
正直前作陸ガンや今作戦車見る限りヅダやEz8が強くなったら糞ゲー加速しそうだな
ヅダの格闘チャージ3秒の持続15秒になってくれたらかなりいい援護機体になってくれるんだが…
チャージ中はサブつかえねーわ、MSはばらけてあたらねえわ、機動性1000コスだからいきのこれねーわ
安全圏で解放しても持続8秒だから結局もたねーわでリスクが高すぎる
ヅダを20%火力上げたら単発140のキャノンと420近い火力の自爆か
意外と楽しそうじゃねw
>>535 今もマシンガン持った特殊移動ありのただの格闘機だろw
特殊移動がメインって言いたいんだろうけど
とりあえずグフちゃんは覚醒リロードはいらないと思うの
本来は特殊移動がメインで貧弱な射撃の挌闘機なのに覚醒の恩恵でいざというときは射撃が怖いっていうのは…
>>538 正直マシンガンは普通の性能でいいからサブの発生をもっと速くした方が面白いんじゃないかなとは思う
着地取りと迎撃にもっとサブ使えるようになった方が使ってる身としては楽しそうだし嬉しい
低コストのほうが覚醒たまりやすかったら1000下位ももうちょい活躍できるのに
と思うたびにザクドルブグフラゴゥに思いを馳せて無理だなと気付く今日この頃
マシンガンじゃなくてガトリングかw
ベルガ見る限り濃い武装持ってる低コスも結構良い感じにはなれそうな気はするんだがなぁ
1000は一歩間違えば糞ゲーってのがガンガンで分かってるだけに調整難しいとは思う
>>539 確かに高性能なサブと特殊移動の二者択一って面白そうだな
マシンガンは強いけど基本単品で使うしなんか違うよなぁ
1000コス強くしろ!!って言って実際犬グフ並に強くなったら手のひら返して
1000コスうざすぎ、弱くしろ!!って言うに決まってる。
事実弱いのに何を言ってるんだ
それは調整ミスった製作者の落ち度だろ
ベルガは赤ロックとか足回りとか火力が低いだけで援護機としてうまく立ち回れるものは持ってるからね
コスト相応に押さえつけられてるがまあまあ行ける
X2とは正反対の機体だな
>>543 10強すぎるって暴れてた単発さんですか?w
>>540 1000コス全体底上げしようとするとどうしてもそこがネックだな
耐久+50〜100していいからこいつら1500コスにならないかと思う
強い弱いで思ったがF91の勝率の下がりっぷりが凄いな
そんなにフルクロスキツイのかあれ
フルクロスっつーかビームしかないからクアンタとかそのへんもかなりきついわ
赤短いからそこそこ前でないと行けないのに前ですぎると食われるし
いやフルクロス来る前から低いぞ
フルクロスも半端じゃなくキツイのは変わらんがw
赤ロックが∀じゃん?
すべて
メぺが頼りにならない上位が多いのと
上位がインフレしすぎてついていけてない
ドルブが羨ましいよ
耐久低いくせにMEPEも頼れない、ロック短いからインファイト前提
格闘2セットで蒸発安定だからな
GP01Fbはどこいじったらシャゲ並に強くなるか
開発側が想定したリスクがリスクになってないせいでリターンだけが際立つ結果になった機体が少なくないし
もう開発がついてこれてないだろこれ
シャゲいじったほうがはやそうですね
559 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:33:10.90 ID:3D18ZiLr0
鞭やらブメやら確かにMEPE相手にも有効な武器持ってる奴が上に多いな
赤短いヒットアンドアウェイって言うのがそもそも今作では厳しい
バックブーストペナルティーこそ無くなったけどオバヒや覚醒と30側が無理にダメージ取りに来たら簡単に蒸発する
シャゲのような詐欺臭い自衛力があればなぁ
MEPEの残像効果がダッシュや虹とかブースト消費多めな行動時ばっかなのがなぁ
NEXT仕様に戻していいと思うけど
>>556 CSを1秒にして
威力彈速判定をDQN砲並にすればトップクラス間違いないよ
一号機Fbはダウン取れる武装がズンダかCSしかない時点でむりだろ
種死のエールストライク並にひどい
今の環境だとMEPEはドルブのディスチャージャーと一緒の仕様にして開幕MAXでも問題ない
あ、すまん。
貼るスレ間違えた。
宣伝乙
バルカンを4発よろけ特格をブースト関係なく使えるようにすれば中堅にはなれない事もない
91はビギナが強いから5発は欲しいなぁ。赤ギリギリで撒いても働くから素晴らしい。あと耐久580でも問題ないとは思う
fbは高機動以外に特徴がないから
fbは高機動以外に特徴ないからいっその事和田クラスにして欲しい
俺が調整すればfbだけでなくガンイージをも最強機体にできるんだがな
>>570ぶっちゃけ耐久力伸ばすより赤1つくらいあげたほうがいい気がする
F91は元々耐久低いからMEPEの被ダメ増要らないよね
常時MEPEでいいな・・・
>>574 赤ロック伸びるのはでかいが結局足止まる武装ばかりだからなぁ
ってな具合にインフレしてくし弄る機体数多くなるから
一旦今各コスト最上位って言われてる連中をもう少し落ち着けて欲しいもんだな
下位弄るにしたって上位とその他で違いすぎてどこに基準置くか定まりゃしない
>>577 コス20に足の止まらない高性能な武器ってそんなにあるか?
CS滑るし赤ロック伸ばすだけで評価上がると思うけど
上位陣の赤を短くして下位陣の赤を長くする
これだけで機体差がだいぶマシになると思うんだ
今回の赤ロックの長さってかなり重要だよね、格闘機以外
デルタが赤1つ伸びたら相当戦える
援護機で自衛力も低いのにあれは短すぎってのは贅沢なんだろうか
エクシアさんdisってんじゃねーぞ
なんでエクシアの話になんだよ
とりあえずMEPEは前作仕様でいいと思うの
>>580 赤ロック BD速度
この辺はかなり大きいな
>>583 せめて後一段階赤ロックが、あと一秒リロードが短ければ・・・!
ってシチュエーションが多すぎるんだよ>エクシア
エクシアは赤ロックとかより火力あれば十分動けそうだけどなぁ
まああんまり触ってないからそう感じるだけかもしれんが
>>585 格闘機なのに射撃能力伸ばせって…
普通体力上げろだろうそこは
エクシアの赤ロック上げても焼け石に水だろうなw
エクシアはなんで覚醒が重要なのにあそこまで耐久が低いんだよw
というか隠者がそうであったように
使える(強い)武装が1つでも追加されれば一気に評価変わるし
ただバンナムはまだDXまで延命させるつもりだし
上位をころころ変えるだけで全員強いバージョンは来ないだろうな
エクシアは復活含めても耐久580ぐらいで問題無い
と言うか復活完全に足枷にしかなってないw
復活アリで現状の耐久
復活削除で耐久6000
さぁどっちを選ぶ
全機体ぶっ壊れ性能にして徹底的に爽快感を追求すればいい
では後者の耐久6000の方で…
>>592 耐久6000とかエクシアぶっちぎりの厨機体確定だな
エクシアは低耐久で近づくのも怖いけど
近寄った後相手からしたら怖いかというとそこまででもないのがな
火力が格闘機にしては低いから1ダウンで相方待てば十分お釣りがくる
まぁエクシアが強くなっても地雷に好まれるのは相変わらずだろうな
>>580 昔はマスターが赤ロック長すぎて、格闘機なのに射撃戦で猛威をふるってたけどな。
エクシアは、アシストいらないからトランザムを武装にしてくれと思う
覚醒落ち恐れて暴れられない格闘機に価値なんてないだろ
0多かった・・・普通に600って脳内変換してよ・・・意地悪
MF系だと射撃始動で射撃当てた直後即覚醒で300近いダメ与えて
その後逃げればいいのでMF系の射撃武器はしっかり機体にマッチしてるなあと思うんだが
エクシアや赤枠みたいなBR始動の格闘機使うと覚醒をいつ使うかでちょっと悩むんだよな
エクシアもうちょっと速くしようぜ!
もう機体修正はないのかな
>>603 フルクロス、ラファエルはわからんが、それ以外の機体は全国大会中の調整はまずない
12月には家庭用、次回作も控えてるわけだし今作の調整はもうなさそう
立ってくれ、ホワイトドール!強機体って呼ばれたんだろう!?
貴族社会の再興は……!
>>605 またあれ相手にするならまだ同じ近距離型でも運命の方がマシです!
もし覚醒に月光蝶補正があれば・・・!!
と思ったところで相手を追う力に欠けるか
欲望を捨てて戦えぬ者には!
>>532 ガンイージは攻撃や威力や耐久そのままでも、BRリロードがあと1秒短くなれば化ける。
あと特格のシュラク隊のリロード時間短くしてくれれば…
>>610 赤ロックも死んでるからねーよ
撃ち切り手動リロにしたら化ける
>>611 BR撃ちまくれて赤ロック更に長くなったら化けるどころか抜けるわ。
613 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 22:59:27.62 ID:IsLrwpB+O
>>607 あの変態機動を横格から直に虹ステサブで出せるようになるとか胸熱
でも今の機動力じゃどうせ追えないから回避力高いだけのウンコで終わりそうやな
今作のストフリのMCSってNEXTに比べてえらく威力が落ちたが(フルヒットでも通常のBR1発以下)連射力にパワー回してアレほどの威力にしかならないと言う解釈なんだろうか
威力の成果使う人が少ないけどいざ使うと結構引っ掛けることはできるから威力はあっても当てづらいNEXTよりは足止めとしては良くなったと思って使えばいいのかな
当たらなければどうということはない
ぶっちゃけ相当要らない武装です
当ててもどうということはなかった。
別の行動をしてMCSからSCSにしてブーストを少し無駄に使わせる辺り
ある意味ハンデ武装
解釈(笑)とか要らんわなプログラムでなりたったゲームにそれを求めるな
相手クアンタケルで一落ち前にQB使ったからケルガン追いで先落ちさせて勝ち確!
と思ったら相方がクアンタガン追いしてた。
これだからシャッフルは…
つまり、ZZのパイルバンカーは史実だったってことか
適当に解釈した方が何も考えないより面白いじゃん
623 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:42:26.77 ID:IsLrwpB+O
建前はダウン属性なのに期待してたまにばら蒔いて足止めに使うくらいの近産廃武装
本音はSCSの使い勝手を悪化させて強さの言い訳にするためだけに存在するスケープゴート
>>621 当てこすりのつもりなら盛大に滑ってみっともないからごめんなさいしとけ
パイルバンカーはごつい武器だぞ
ハマーン様が最終話でパイルバンカーのパイルドライバーを受けてむせたシーンがなんだって
なんかクアンタの前格が刺さった後に回転して地面に突き刺さるキュベレイが思い浮かんだ
なんというかゲロビって不思議な魔力があるよな…
誘蛾灯みたいだわ。
パイルバンカーのじゃなくてパイルバンカーでだわ(´・ω・`)
アルトアイゼンのあれみたいのだよな?
掴みの射撃派生のイミフさときたら
ゲロビがあったらたまには入りたくなるね!!
そんなノリで相手がサテキャに当たってくれたら嬉しいです
完全に意識してない状態で開幕ゲロビ食らって文句気味の奇声上げる人ってなんなの
一番ひっかかりやすい開幕ゲロビはサザ
開幕ケルメイン→メイン美味しいれす
>>634 ZZがよく餌食になるわソレ。ってか、ZZ使ってる時敵にケルディムいると
ロクに仕事させて貰えないから困る
637 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:09:01.24 ID:/2j8Ds2J0
シャッフルで3030になって前後衛の合図してるところや開幕盾狙ってる奴等ににゲロビ撃ち込んで2枚抜き出来た時は脳汁出る
>>636 対クシャでZZが仕事できないは甘え以外の何物でもない
対ケルでクシャが仕事できないって意味ならすまんかった
639 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:37:05.98 ID:MXwi/oSzO
ケル「デブの相手はまかせろーバリバリ」
停滞ドラサブ「ZZの相手は任せろ」
FAZZってクシャのファンネル回避できないの?
>>642 出来るけど
三連続だともうそれ回避するのが精一杯なレベル
出来るだけ速く脱がないと死ぬ
クシャ側としてもミサイル引っ掛かるし、格CSはシールド必須だしで結構当たりたくないなぁ
特に3000の相方の時は
ZZで連勝したらクシャやらケルが入ってくるようになるので俺はZZを使うのを辞めた
そして今や和田運命ぐらいしか使わない立派な強機体厨です
ザクドルブ削除よろ
俺は低コ使う時はガチの中から選んでる。
高コは俺が本当に使いたい機体を選んでる。
低コは相方のために選んで、高コは俺のために選んでる。
相方のために選ぶのは俺の高コがクセありすぎて色々合わせてもらってて
その恩から。
だから低コ使ってる時の俺は立派な強機体厨です。
セォーッ!ヤメルンダッ!セォーッ!ヤメルンダッ!セォーッ!ヤメルンダッ!
2500を低コと呼ぶのになんか違和感
どう考えても準高コストですありがとうございました
シャッフルでストフリ隠者ザク 使ってる人は
間違いなくゲームを楽しんでない
2500は連座の450のポジションだから、中コ?
というか2500とかいう意味不明なコストを作るなよ
普通に3000と2000と1000で良かった
だからバランスが一向に良くなる気配がない
NRXTよりも相性ゲー度が増して
それを放置して調整してるからバランス良くなるわけないよね
一コスト帯内で明らかに基準違う調整してるのが悪い
655 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 09:13:45.78 ID:MXwi/oSzO
エクバでバランス悪いとかどんだけ贅沢なんだよ
エクバでバランス悪いならネクストはバランス崩壊のクソゲー、それ以前はゲームとして成り立ってないことになるぞ
調整してないゲームと調整してきたゲーム同列にしたレス何度もしてる人って・・・
657 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 09:23:55.06 ID:MXwi/oSzO
調整してようがしていまいが今のエクバのバランスに不満があるんだろ?
詭弁はやめろ
どうせなら1500もあればよかったんだよ
ザクとか戦車とか初期の百式とかこの辺でいいだろ
まぁ本気でバランス考えるなら同機体対戦除く勝率に応じた補正をかけるべき
和田あたりは補正のマイナス値一割超えそうだが
極論すれば、真にバランスが良い対戦ゲームは1キャラしかいないゲームだと昔から散々言われている
格ゲーでもこれは常識だな。弱機体でも勝ちたいなら車を買えるくらいの金を注ぎ込む事だ
>>658 15があったとしてバ開発の思考回路はこうだ
A「アレックスとザクが同コストっておかしくね?」
B「じゃアレックス1500にしとくわ」
現実「アレックス15なのにザクに勝てへんww」
>>653 そんな微調整出来なそうだけどなバンナムには
663 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 09:49:20.59 ID:MXwi/oSzO
1000で強いのがザクにグフにザクタンクにゾイドだからな
こいつらがアレックスとez8っていうガンダムを差し置いて1500ってのも違和感バリバリだわな
せいぜいグフくらいか
EXVSがバランス悪くないとたまに勘違いしてる人がいるのはガチで行ける機体が前より多いからだろうな
そいつらとそれ以外の格差が開いてるのも分からずに
>>664 シャッフルやる分には戦える機体が多くて楽しく感じのだが
運命ストフリフルクロスギス隠者シャゲザクのSランク機体が強すぎ&2500以下の下位機体がゴミ過ぎるだけじゃね?
>>655 もしエクバのアプデが無かったとしても同じ事が言えるのかな?
いやアプデあるじゃんw 池沼か何か?(真実)
草はNG
>>667 アプデあるものをないとして話するのは無意味
最近どのゲームも発売時の作り込み甘いと感じるのは確かだけど
ダークソウルなんかも発売時はバグありマッチ糞バランス糞のクソゲーだったが最近ようやくまともになったし
上位>中堅>下位が上位>>>中堅>>>>>>下位になってるのが問題なんだろ
というかガチで戦うなら各コスト1機に絞られるのはこれまでのシリーズでも同じだろう
673 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 10:18:40.66 ID:MXwi/oSzO
有料ロケテ分抜いたガチ勢の最安定とガチに一歩届かない勢の最安定を並べると
シャゲグフvs陸ガン180mm素ゲル
シャゲギャプvsZメタス
プロヴィラゴウvs暁バルサメ
自由キュベvs神二号機
髭初代vs乳升
ストフリ隠者vsターンX黒本
こうなるわけだがエクバより差がないのなんて種くらいだぜ
>>667 調整のあるなしと現時点のバランスでどこに関係があるのかと
おまえは現時点でのバランスに文句をつけたいのか?
それとも調整しなきゃいけないほどの糞バランスで発売した開発を叩きたいのか?
詭弁はやめろ
>>673 ニュー升はコンビとして相性悪くて弱いけどな
ニューアカツキってとこか
ザクドルブも無印7強並みのクソゲーにしてくれるのに現時点がNEXTよりバランス良いか?
クソゲーっていうか別ゲーだよね>ザクドルブ
あいつら弱いくらいで調度良かったと思う
まだネクストの陸ガン大増殖の時よりはその2体は少ない分マシな感はある
陸ガン使い安かったからな
ザクとドルブは火力1割くらい下げるべきだよな
あと犬ももう少し弾切れで苦労するべき
>>659 それだと和田さんは勝率50%前後だから補正かからないよ
勝率高いマスターやフルクロスみたいなシャッフル厨機体が割り食うだけ
マスター56パーだから大して補正かからん
連座まではシャッフルないから文句の付け所が違うだろうなとは思う
固定でバランス良くてもシャッフルでバランス悪かったら文句言われるわけだし
ザクは爆弾→アシストで150くらい、ドルブは煙のリロード倍、犬はメインのリロード+1秒とかになったらいいと思う。
追いかけても旨く無いし放置すると被害甚大ってのがなぁ。
旧作の低コ死ね調整にもどそーぜぇ。コスト同じなボールなんて動く的だったじゃん。
フルクロス出て来て犬は正直ザクや戦車と比べられない差が出来てないか
シャッフルでの文句はどんなバランスになっても絶えないだるう
結局はサブカ、狩り、わからん殺し、地雷、その他諸々
このスレの寿命もあと2週間くらいか
全国あるしまだ寿命と言うには早いんじゃない
家庭用出ても買わないアケ勢もいるわけだし
稼働から我慢して来たがもう我慢できん
ロランの金魚消して下さい!
次回作はローラになってると思うわ
ソシエと二人乗りくるで
>>682 今のえくばの固定がバランスいいかというと…
初代さん許してもらえたんだしそろそろ∀とウィング許してあげてくださいよバンナムさん
694 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:18:53.98 ID:MXwi/oSzO
髭はともかくウィングは良調整だと思うぞ
まあ上位機体に相性悪いのばかりで割食ってる感はあるが
それ以前にウィングさんは巴戦時の主要な攻撃手段がメイン射撃ってあたりで今作のシステムに嫌われてるか
ウイングは火力の少なさが…
格闘と特射、CSの威力をせめて1割増して貰えませんかねぇ
696 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:23:37.93 ID:TPV9B3O80
/_ノ ヽ、_\
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(⌒ _,.--‐ `ヽ . | | | | ./ `¬.| l ノヽ
` ー-ァ''"/ / r'⌒)  ̄ ̄`ー‐-- \ `ー'ォ / 、 !_/.l l / }
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 ̄ `(_,r'"  ̄`ー-、 . / \ ´`ヽ.__,ノ / ノ
初版400万部!!ワンピこそ最高!!糞ざまあああああああああああwwwwwwww
697 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:27:51.26 ID:MXwi/oSzO
___
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/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
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| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
ワンピとか空島で飽きたわ
下位だけ弄っても無駄な位上位がダントツすぎる
>>699 ストフリとザクに勝てない機体が多すぎる
701 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:37:57.86 ID:MXwi/oSzO
ダントツったって狩りゲできる一部3000でも勝率56%とかですしおすし
上位のどれかとは戦える
じゃ通用しないからな
>>701 勝率なんてお互いがそれしか使わなかったら五割になるしかない数字だろ
>>701 だってそいつら出てくると大抵ミラーマッチか同クラス対決になるじゃない
>>700 ストフリやザクを擁護するわけじゃないが升クアンタ、あとフルクロスの方が下位機体を殺してると思うわ
>>705 シャッフルそいつらだらけだから最低限自衛できる機体じゃないとやれないからな。91が勝率うんこなのも自衛がMEPEくらいしかないのに2コンボで狩り殺されて沈むからだし
1000が少ないのもそいつらのおかげだけど。シャッフルでもうまい戦車やザクは別ゲー
Test
アケの新作はオンライン対応だよ
あー対戦ね
新システムあるかどうかが気になる
あのガンダムAGEが参戦!
アケ新作の発売は春先かな?
楽しみ楽しみ
>>705 なわけねーだろwww
中堅以下でザクの火力やストフリの鉄壁さにどう対抗しろとwww
>>714 升のブースト格闘性能やらを下位を凌ぐ方が難しくね?
ストフリやザクは籠城されたり逃げられたらキツイけど攻めてきたらまだやりようがある
716 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:32:46.59 ID:aVooGnGUO
>>708発表が12月なら夏以降だろ。
まぁ来年秋頃からロケテで再来年春か夏頃稼動なんじゃねーの?
それにどの程度開発が終わってるのかも分からんしまだまだ先じゃないか。
>>714 じゃあ聞くけど升クア耐性無いやつらが全然使われてないのは何で?
718 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:49:52.82 ID:VxxY7IDnO
そもそも升耐性なんて言葉が狂ってない今でもあるのはなんで
狂ってなくとも依然上位機体ですし
使用率が高いですし
近距離最強機体なので耐性ない機体使ったら試合になりませんし
いや耐性云々以前に扱いにくい弱いのどっちかだから使われないだけじゃないのかそれは
>>717 じゃあ聞くけどマスクア耐性がある神や死神が使われないのはなんで?
ガチ戦やってりゃ分かるけどマスターやクアンタは下位機体殺してなんかいないよ
サファリで某全一タイヤの人のザク隠者とやってみ
「ああ、そうか運命ストフリフルクロス使わないとこのゲームは勝てないんだなザクには」と思うだろう
マスターなんぞ養分
升でも下位機体狩るのに十分なのに更に上がいるってだけだろ
殺そうが殺すまいがどっちでも良いけど
他人の成績や動画を自慢気に語るなよ
>>722 2500ってコストがアレだからじゃね?
シャッフルで2500って責任ないように見えてありまくるからな
3000の後衛して闇討ち狙うなら自分もマスクア乗ってガンガン前に出たいって
え・・・?お、おう・・・
>>725 事実を言ってるだけだよ
俺は補正重なってればその人らにも勝ったことあるけど、マジで今のマスターやクアンタをディスってる人らはゲームやめた方がいいのは事実でしょ
下位機体殺してるとか本気で言ってんの?羽髭DXでマスターに勝つ難易度とストフリ隠者に勝つ難易度って全然ちげーわ
大して大会で強くもないしシャッフル依存のモニター勝率でさえユニやTXと1%しか変わらないし、
マスターやクアンタみたいな理想的なエピオンともいえる良機体が否定されたら何がいいの?って感じ
フルクロスは厨だからさっさと修正してほしいけどな
729 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 17:54:53.47 ID:CLGck9jA0
未だに狩られちゃう雑魚なんだろ 察せよ
相方狩られるのが嫌なら固定行けばいいし、でも固定じゃ勝てないから愚痴ってるんだろw
>>721 ガンダムsageってことだろ。
言わせんな恥ずかしい
731 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 18:02:19.28 ID:qnefCt3T0
升の何が怖い?
シナンジュ使えば問題ない!えやぁぁぁぁ!
>>731 勝平(G)「おいらを忘れちゃ困るな」
いや冗談抜きで升耐性はかなりのもんだぞ
升自体は以前ほど下位機体苛めちゃいねえとは思うけど
そう言う事は大会とかで成績残してる奴が言うならともかく
他人のプレイで断定口調で語っても反感買うだけなんて猿でも分かるだろ…
今のマスターって使ってても面白いし相方と戦略考える余地も大きいしかなりいい機体な気がする
まず強い機体に文句を言う時点で雑魚
736 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 18:16:02.22 ID:qnefCt3T0
フルクロスが弱いとかおい
解禁日はX1を30にしたほうが強いとと言われてたの私知ってます
あまり高度な情報戦を舐めないほうがいい
もう閉鎖空間しか知らない人は混ざって来るなよ・・・
フルクロスは使ってるとコンボのダメージにビビる
>>734 ギスZとかと組んであくまでも荒らしていくか、ケルドルブザクと組んで護衛するかとか色々選べるからな
俺もゲームとして楽しいからマスターみたいなまともな3000格闘は次回作も残しておいてもらいたい
>>738 今考えるとギャグ
いやギャグにすらならない
ま、解禁日がこんなのはほとんどの機体がそうだけどさ
でもX2は今泣いているんだ
フルクロスはコスオバした低コに鬼過ぎる、Nサブ連打マジ勘弁してください
あと守ろうと慌てた30が狩られるのが可哀想
>>728 別にディスってる訳じゃないがな、升クアはこんくらいの調整でいいとは思ってるよ
どうせミラーマッチでも負けるくせに機体に文句つけてる雑魚がうざいなって思っただけ
格闘機のテコ入れに範囲武装持ちやアーマー持ち、虹ステ、半角1チャン馬鹿力と導入したのに
射撃機はズンダ威力低下、赤ロック相対的低下、恩恵の薄い半角と良いところ何もないからなあ
バクブペナありでいいから赤ロックはもっと長短差別しないと射撃機はリスクとリターンが釣り合わんわ
何言ってるの?
よくよく考えたら格闘拒否の鞭のはずが持ってるのは殆ど格闘寄りの機体なんだよな
ギスなんぞ知らん
むしろ格闘関連に関しては今がかなりいい塩梅の調整が気がする
A「あー負けたー!」
B「何負けてんのだっせーw」
A「うっせー、あいつまじせこいわ。俺が普通の機体使ってんのにあいつフルクロスとかキモいわー。」
なんてやり取りが最近周りでよく見える
A「あー負けたー!」
B「何負けてんのだっせーw」
A「うっせー、あいつまじせこいわ。俺が普通の機体使ってんのにあいつドラゴンとかキモいわー。」
使ってて相手からドラゴンへのケチの付けっぷりの多さは異常
ぶっちゃけこっちからしたら褒め言葉だけどw
>>751 そういう奴らは多分稼動当初からフルクロスの部分が
X1、ケル、鮭、升、ギス、ストフリと変わりながら延々とグダってる連中
俺の機体メインビームだから相手X1とか無理ゲーだわー
こんな事言ってるギスは正直ふざけんなと言いたくなった
初期ケル升で文句言わなかった奴は使ってた連中くらいだろ
その昔俺のクシャがナギナタで串刺しにされてたがどうすればよかったんだろう
ところでザクってそんなに強いの?
身内に元ドルプ全国一桁がいるからドルプはわかるんだけど
ザクの強いひと見たこと無い
>>757 全国一桁ってまさかサイトのランキングじゃねぇだろうな
あれ100円入れた回数だけだぞ
>>757 シャッフルだといきなり蒸発しやすいから見てても固定だと強さが分かりやすいよ
組んでる2500以上に火力が凄い
緑ロックでも爆弾が機能するからロック距離の短さがそこまで他の1000コスほど不利にならない
後これは前作もだがマシンガンの性能が結構良い
アルカディアっていうバンナムが広告出してるある意味公式媒体であれだけ上位プレにぶっ叩かれてんのに未だに弱体化されてないザク
今作最強は修正を受けないザクの特異スキルでした終わり。
>>757 組んだ相方としてはクアンタやマスターみたいな高火力の格闘持ちにザクが狙われてやばいって時に
わざとザクが自分毎相手も爆弾で吹っ飛んで先落ちのリスクを抑えやすいってのが本当にありがたい
死なければどうと言う事はない
ザクは使いこなすには空間認識力を要する
上手い人も限られるから強いの見る事も少ないだけ
上手いザクは爆弾を2次元じゃなく3次元で使うよね
俺には無理だと思った
升が下位殺しじゃないに何故ザクの名前を出すんだろ
コス10強過ぎだとか暴れる奴と言い基地外多過ぎ
>>762 建物に転がして爆発させずに置いておくやり方は見てて面白いとは感じる
ただやっぱあれで特射に繋げて200近く出るのはチート地味てるw
>>764 いや普通に機体としてザクのほうが上だろ
ザクは最強争える。マスターなんぞは準強
分かってる?
>>763 ネタ知ってればシャッフル6割勝つぐらいなら余裕なぐらいには扱えるよ
ネタ知らずに爆弾やみくもに投げてると仕事できない
画面外起爆とかすれ違いサブとか慣性サブとか色々ある
アルカディアとか糞懐かしいぞ
まだ続いてたんだ。売れてるのかな?
てか近日に業界向け展示会で新作でるらしいね
ついにX2さんはうんこのままだったね。隠者より弱かったのに(´・ω・`)カワイソス
爆弾無かったら無かったでつまらんだろうからハイゴッグどうにかしてくれ
どうせ殆ど確定所で使うんだからせめて威力80ぐらいにしろよ
そもそも着地とらずに当てられてしかも射撃のみの繋ぎなのに200以上出るのがおかしい
火力がさすがに頭おかしすぎる
それで着地取れないならまだ分かるけど普通に着地取れる武装持ってるから攻め能力が異常
ザクはサブの弾数1で犬準強レベル
今のマスターって名前出すのもどうかと思う程度だが
相手にしてると3000でもやりやすい方だわ
ぶっちゃけ今のバランスは
固定もシャッフルもNEXT以下
>>771 マジレスでそんぐらいだよな
1発でもあのリロだと前サブの確定は取り逃さないし自爆もそん色なくできる
俺はサブ3発でリロもそのままでいいからとにかくダメージ下げてほしいけどねぇ
覚醒3way爆弾もね
ネクストガーネクストガー
雑魚がマスター叩いてむしろ自分が叩かれるって流れは見飽きたわ
778 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 20:11:11.82 ID:637ai5vUO
ザク改は覚醒の3個爆弾無くなっても
1000トップからは落ちないだろうってくらい飛び抜けてヤバイよな
>>766 そりゃ「ザクの方が強いが」って形容詞が付くだけで升が下位殺しかどうかの話になんら関係ないよね
キリが無いな
そんなにザク強いならザクに負けない機体をば
運命隠者かストフリ隠者かフルクロ隠者ならザク隠者に五分つく
実はゲロ臭いのは隠者だった!とか言うなよ。みんな知ってるから
しかしまぁ大会で結果残してからザクにやたら文句が出るようになったな
初期から極めて微妙な弱体化一度食らった程度でずっと放置されてた辺り、殆どの人が気付かなかったみたいだけど
>>783 マス運命ストフリフォビシャゲZあたりで回ってた時はザクは大会にもすでにかなりいてかなり結果出してたぞ
去年の4月ぐらいからずっとトップクラスで周りだけ落ちてって一人だけ残って天下って感じ
あと某誌でユイだかがザク酷いって言ってたのもTGSでザクが無双する前
×去年
○今年
何を言ってんだ俺は
>>783 升の前格が爆弾すり抜けるしフォビとシャゲは有りえない誘導するし変態機動のフトフリとZはいるわでザクどころじゃなかったしな
実際フォビ弱体化あたりからザクやべーって感じはあったけど。
>>784 ザクは初期升やその他修正機体にも対応できたはずだし、今思うとあの頃から強機体で名前が挙がってても良かったよね
使ってみるとかなりお手軽で強いけど、やっぱみんな30に目が行ってたし盲点だったと思うわ
↑↑ガンイージ 01
↑ アレックスなど下位1000 02 エクシア クシャ X2 キュベ
↓ フルクロ ザク 隠者
こんなもんで良調整だと思うんだけど家庭用出るからもうアプデやらないのかな?
現実的なとこではフルクロ ザク 隠者とガンイージ 01だけいじってくれれば後はいいんだけど
>>786 升シャゲは修正前後でザクに対して相性変化してなくね?
そりゃ火力差はあるけど
和田に至っては修正されてないし
フルクロスそこいれるならストフリ運命入れるわ流石に
結局ザクがーザクがー言ってる奴は昨日の基地外単発か
升の話にザク持って来るとか意味わかんねぇな
いや、ザクが強いし厨なのは事実だが升メインで使ってんの?ってレベルの擁護はないわ
運命はどう調整するんだ?
キャンセルルート減らしちゃうのか
>>788 全国大会中に機体調整なんてあるわけないし、家庭用は12月に発売
次回作も決まったんだから、もう修正議論は無意味。
>>790 えーっ フルクロヤバいでしょ
運命TXやギスや犬あたりには有利付くしクアンタマス神かザクかドルブあたりで相性ゲーしないと基本勝てない機体
フルクロ NサブとNの補正上げる
ザク 爆弾の補正上げる
隠者 武装今のままでいいから機動力戻せ
って感じかな〜。
全国予選終わったからもう修正来ないとかそういう無駄な配慮はいらないよバカンナム
>>791 自分の乗ってる機体が厨だと言われたら真っ赤になって反論し始める人いるよねw
居直ればいいのにって時々思う
>>792 残像の誘導切りオミットでよくね?それでも上位からは揺ぎ無いと思うけど
有利がつくのは今に始まったことでもないと思うんだが
>>792 残像ダッシュを初期並にする代わりに機動力を20並にする
残像誘導切りオミットとかアホか
運命つええけど別にクソゲー感はさほどないしいいよ
仮に開発がこのまま修正なしで行く気ならエクバは相性ゲー著しい中でザク隠者あたりがそれに左右されない強機体、って感じのゲームとして語り継がれることになると思う
>>799 運命は良くて隠者に文句…?先にザクどうにかしろならわかるけど
コスト的に考えれば流石に隠者のほうが現状ではうざいわ
>>799 典型的な僕の使ってる〜に文句をいうのはやめろ厨すなぁ
和田運命も隠者も古黒もザクドルブも修正確実に必要なのに運命は良いよって
升が槍玉にあげられてた時にザクがーザクがー言ってたのお前だろw
でも
>>799の言うことも間違いじゃないと思うがね
このまま下方修正ばっかしてたら結局頭抜ける奴が1つは出るんだし害悪さえ潰せばもういいんじゃないかという気もする
>>789 ストフリは一応機動力と赤ロック下がってるだろ。そういやZって他の機体と違って
メイン→サブor特射やサブ→特射とかのキャンセル無いけど、キャンセル可にしたらどの位変わる?
>>803 その理屈だとマジでザクどうにかするだけで良いって事になる気が
隠者修正するなら和田先にしろとか思うがなぁ
メイン→サブに自由落下が加われば乙の自衛力がフォビぐらいにはなると思う
>>803 和田運命とか古黒隠者ザクはこいつらだけ見たら十分同じレベルだと思うけど
>>804 それは去年の11月頃の修正じゃない?
升フォビシャゲ大幅修正直前も和田運命升シャゲフォビ〜が最強でザクの名前なかったし
個人の価値観の差はあると思うからなんとも言えないし、だからこの手の話題は終わらない
俺のなかで隠者ザクの評価を上げてるのはコスト関係なんだよな
個体で見りゃあんまり気にかからんレベルだが
個体で見ても普通にやりすぎだと思う
ザクはとにかく火力が酷い。
爆弾に当たること自体はドルブよりは読みあいが発生してるから許せるけど、リターンがヤバい
ただでさえマスターの1コンと同じぐらいのダメージなのに、爆弾からハイメガ、隠者CS、ギスメイン、ナギナタあたりとハイゴック同時ヒットで290とかやられた折には台蹴りに派生しかねない
>>809 ケルメインとハイゴッグ同時ヒットでコスオバ2000が溶けるらしい
まあそういう同時ヒット自体あんま無いがな、喰らったの2回ぐらいだわ
>>811 同時ヒットとか考えずとも180〜210だからね・・・相方の追撃なら230ぐらいまでは伸びるか?
ザクはキャラ自体は職人テク多いし結構いい線行ってるのに数字が狂ってるっていい例
隠者は単に3000だからやりすぎ
ギスは1000と組んで覚醒3回できれば3000になれるけど、隠者はデフォルトで3000だから弱いはずがない
>>811 ハイゴッグとHBSが同時ヒットしたら・・・ゴクリ
一応ツッコミいれるけど隠者CS爆弾にあわせてもハイゴッグクリーンヒットより低いかもよ
アレ連続ヒットだし
815 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 22:15:02.64 ID:MXwi/oSzO
個人的にザクドルブ運命ギスみたいな確かに強いけど使いこなすのに適性が必要な機体よりも
ストフリ隠者シャゲラゴゥみたいな誰が使っても強い機体の方が嫌いだわ
誰でもそれなりに使える機体は黒本ルナザクみたいに上限低くなきゃな
ザクの何がヤバいって覚醒したら3つ投げ出す辺りが1番ヤバい
覚醒時だけでいいからオルバも3wayなんねーかなー
DQN砲があればザクなんて一発でやれるさ…
上位機体は覚醒消してGクロスオーバーつけたらバランスとれるんじゃね?
ザク運命ってお手軽じゃないですかーやだー
>>817 覚醒時は一斉射撃して欲しいな
バズーカは見た目がショボい
>>815 シャゲは難しいぞ
それこそドルブ運命ギスなんかよりは
ザクは微妙だが
>>815 ×
ザクドルブ運命ギス
ストフリ隠者シャゲラゴゥ
○
ザクドルブギスシャゲラゴゥ
ストフリ隠者運命
今の上位なんか全員何かしらかのお手軽要素持ちだろ
強いと言うより楽
824 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 22:24:54.94 ID:MXwi/oSzO
いや運命は難しいぞ
普通はただの強機体で終わる
ただの強機体からストフリザクドルブと並ぶ厨機体まで進化させるにはセンスが必要
DX版のリボーンズが2500になりそうで夜も眠れ・・・なくもないけど気になる
3000でいいよ3000で
連ザでバスターやってたヒトはシャゲは楽だが、まあ万能機だからこそ難しいところはあるな
ストフリメインとしては運命が合わない・・・
運命は純粋に基本性能が高いのにお手軽じゃないとか抜かすならこのゲーム向いてないレベル
それこそキャンセルルート理解すれば普通に扱って強いだろうが
運命のみに必要なセンスなんてねーよ
>>827 純粋に性能が高い万能機な上
残像とブメという胡散臭い武装持ちだよなアレ
>>823 ぶっぱが侮れないレベルの武装の一つ位は持ってないとやってらんないからな
フィンファンネルで勝てるさ
サザビーでぶっぱ
X2でぶっぱ
V2でぶっぱ
楽な威嚇だが無意味、あたらねー
X2のゲロビって弱すぎね?ガナーのCSの完全下位互換なのはどうかと思う
運命は簡単だろ
ただの強機体でもかまへん
ザクドルブはただの強機体にも出来ない人が沢山いるし、プレイヤー全体で考えれば運命のほうが簡単
運命がお手軽じゃないならお手軽なのはザクだけだよなぁ
和田隠者にしても一通り普通に戦えてこそ厨性能発揮するのに
835 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 22:45:58.33 ID:MXwi/oSzO
>>827 お手軽だけどそのままじゃ最上位には届かない
特にザクドルブが絡んでくるとな
まあこのあたりの感覚はシャッフル民にはわからないだろうが
>>835 固定民だよアホ
センス()なんて話し始めたら機体性能関係ないってわかんない?
純粋に高性能な運命の何処に奥深さがあるんだよ
上位だけで話するなよ
全体から見たら上位陣なんかみんなお手軽だよ
真のお手軽→マワール、修正前ケル
的外れじゃないポイントで特定のボタン押すだけの簡単なお仕事です
この中ではザクが一番近いかな?
うちの地域板がベルナデット妄想レスがそろそろうざい・・・ナビスレとは別に専用スレ作って隔離してほしいんだが
ザク使いだけど対策出来てないやつに近距離で爆弾当てれるようになるまでは結構お手軽だと思うよ
シャッフル民とか言い出したwww
きめぇ
842 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 22:55:54.52 ID:MXwi/oSzO
>>836 まあいいよ
ザクがお手軽とかいうやつとは間違いなくわかりあえないから
たぶん俺とおまえじゃ言葉の定義からしてズレてるんだろう
>>837 上位機体のことならスレ住民の誰もがわかるだろうけど下位機体のことなんて半分わからないだろ
正直俺はクシャとか言われてもピーマン型サンドバッグってことしかわからんし
>>839 なんでここにレスしてんだ
とっとと地域板行ってスレ立てしてこいよ
それとも構ってちゃんですか?
言葉の定義www
理屈は通ってると思うけどそれで定義が〜とか言って分かり合えないとかほざくのか
自己主張したいだけならチラシの裏にでも書いてろカス
お手軽です、お手軽じゃありませんってそれ結論だしてどうすんの?
負けた言い訳がしたいだけ?
ザクがお手軽じゃない?
あの爆弾の挙動やメインサンタの使い方ってほとんどパターンじゃないか
ほとんどザク有利な読み合いしか発生しないのにお手軽じゃないとな
下位機体を分からないでなぜ上位機体を語れるのか
このゲームにも動けるデブが欲しいな
オレがザク使ってもアタボ平均4000くらいなんだが…なんでみんな使いこなせるの?
>>847 むしろザクがお手軽じゃないのはシャッフル環境で猪を守る必要があるときだよな
固定で足並み揃えられるなら適当に使ってもそれなりに強いのに
固定民()
>>850 味方と一緒に籠城気味に戦えばいいと思うよ
寄ってくる敵の迎撃が一番楽に爆弾当てられる状況だから
アタポが低いなら無視されがちなんだと思う
>>851 ザクが味方においておかれたら本当に何もできなくなるよね
コストと比べて実際の強さをコストに換算するとどれくらいだろうね
ザク…1500、イージー…750ぐらい?
アッガイちゃんは500切りそうな勢いだな
アッガイが500切るならガンイジは300切る
隠者使いのゴミ佐官が他人の機体を叩いていて頭が痛くなった
アッガイはズサキャンがあれば出来る子だったのに
ストフリ3500
運命フルクロ3250
隠者3000
ギス2750
シャゲ2500
X2クシャザク2000
ドルブラゴゥFbドラゴン1500
ガンイジ環八アレックス500
アッガイ100
大雑把に書くとこんな感じか
>>858 割りとマジでガンイジ買いかぶりすぎ
環八とアレックス使い発狂するレベル
>>856 こちとらタイマンでユニコーン使って黒本やスサノオ相手に連勝したら晒され
神で升に勝ったら相性差と言われ
古黒に升で入った奴が升にTXで文句を言う環境だぜ
今更他のおかしい所に気付いたもうどうでもいいや
アレックスは何がいけないんだろうな
>>860 ユニコーンでその二体と怠慢はキツイにもほどがw
神が升に勝てる要素ってメインとGFだけだし何そのゴミ環境
X2は升の養分
はい
アッガイはメインサブは強いが他のアシストと足回りが…
ガンイージはただのゴミ
>>862 チョバムってアーマーでチャンス狙ってく機体なのに1000コス故基本性能低くて捕まえられないこと
どうせ設定的にもザク改と同コスにする必要ないしコスト上げて性能も全体的に上げたほうがましなんじゃないの
>>862 アーマー時の機動力が常に覚醒並くらいあればコスト並ある
>>862 サブと射CSと体力じゃね?
サブの銃口補正向上して射CS無くして体力300で中堅かと
アレックスのチョバム時とエクシアリペアは何故盾出来ないんだろうね
アーマー付きで耐久がが実質380↑が1000だから扱いが難しいんだろうなぁ
2000だとイメージ的に違うし1500作って放り込むべき
>>859 環八とかキュベIIとか中堅シャッフルではごく稀に見るが勝ってるの一度も見たことない
真の空気はこいつらだな。最近たまに言及されるようになったX2クシャトリヤはマシなのか
まあ全員弱いけど
キュベUの存在をマジで忘れてた
1000コスにファンネルなんて持たせるもんじゃないな
前作前前作から見て明らかだったのに
>>871 ウチのホームでは金☆5環八使いがシャッフルで夢想してたりする
田舎はガラパゴス化していたりして意外と侮れない
ザクの脅威もそうだけど、NEXT白キュベの意外な実力も後々になって発掘されたし痛い目を見るかもしれないぞw
>>875 日曜の朝〜昼頃で人があまりいないのも相まってな
DQNの府の中心が田舎かどうかは知らんが
実力というかバグだったんじゃあれ・・・
>>863 ユニコ使ってる時にマスタークアンタフルクロスX1にタイマン乱入されると一方的にボコられるから困る。
大抵D発動する前に接近されて格闘ブンブンされたら終わり
ヒルドルブ戦車形態も盾できないがな
戦車形態はたくさんのモノを捨てたかわりに伸ばすとこを伸ばした結果
そういやあんだけ居たユニコ全然見ない背景にはそういうとこあるのか
>>879 ユニコーンが怠慢で挌闘寄り機に勝てる要素ってほぼないよな
NTDも闇討ちが本領であって怠慢で追える武装ないから逃げられたら終わりだし
赤枠とかも概ね死滅したし・・・
隠者が便利になったせいかZも随分少なくなったな
>>883 赤枠って使用率2〜30位の範囲にいたような
ユニコなんてマスター解禁と同時に終わってたんだよ
んでクアンタ、フルクロスとまぁメタってるんですかと言いたくなる解禁達
☆5までよく狩られたと我ながら思うわ
久々に覗きに来たけど、Z使っても白い目で見られない素敵な時代がきたんですか?
もともとそこまでじゃないか
>>860乱入されてマスター大将がケルの俺にふるぼっこされて文句言ってきた場所よりはマシ。
アレックス、赤枠、ザク、ドルブ、フォビドゥン、GP01Fb、ストライク、金スモ
このへんは耐久やブースト量弄って1500枠にぶち込んだほうがいいわ
どういう調整かは機体によるけど
どんな選定やねん・・・・
02もいれとけよ…
1500があるなら初代、Z、ZZ、νの順にコスト上げていけるな
ザクが今のまま耐久と覚醒増加値だけ変えて1500に行ったらザクと3000でザク3落ちが超絶厨な気がするんだが
次回作で1500枠の追加はあってもいいんだけど、低コってかなり強くないと使われないから
結局は壊れと産廃の2択になりそう
>>894 耐久はともかく落ちた時の覚醒はコスト一律だから変えるのは当然
フルアーマーZZって本編のどこから登場したっけ?
最終決戦前のミサイルめっちゃ積んでたのがフルアーマー状態ってこと?
>>896ジュドーが「重くなる!」なんて言わなければFAZZは俊敏だったかもなのに…
スペック的にはスラスター増量で生Zよりは出力あがってる
でも強化装甲で関節なんかがにぶくなってるってのはある
ゲームに反映させるとするなら、ブースト量と速度は優秀、ステップ周りも実はいいけどデブなせいで結局当たりやすい
サーベルやライフルの振りかぶりが難ってところか
いろいろと本編未登場なの持ってる機体もいますがね
生ZZだったわ、ミス
そもそも原作愛のないEXVSで原作再現なんて希望しても無理だっつうの
ヒルドルブとか、かなり原作を意識した作りしてると思うが
原作愛があるなら無理やり00の機体を入れまくるなんてしないだろ
そいつらにしたってスサノオはパイロットを原作無視の基地外にして無理やりキャラ立たせりしているし
あなたは、あなたはだけは!
私を止められはせぬ!
FA-ZZは個性付けとしては結構面白い試みだったけど、相性ゲーが過ぎるんだよなあ
やっぱり多少個性殺してでもデメリット緩和するべきなのかな
>>904 ブシドー原作のキャラをよく再現してると思うぞ
刹那も「愛!?」って困惑するくらいだし
>>907 あれ原作再現か?
正直ウザいだけだからマジであの声の仕様消えて欲しいが
グラハム時代の台詞も入ってるからブシドーではない
ぶっちゃけて言えばTV版ハムは大概なくらいキチガイだったと思う
Gガンにもあんな変態そうはいないよ
てか入魂って数秒に1回だから普通にやってればそんなウザいことないんだよね
ネタで入魂連発したりスサが大量にいるシャッフルは別だけど
トビアの振る頻度高いN格に「この瞬間を(ry」が入ってる方がやばい
ネタじゃなく入魂繰り返すスサノオなんてカモだしな
この瞬間を待っていたんだ!!
要するに格闘CSが解放できるタイミングですよねぇ
待ってる瞬間多すぎだっつーね
下方修正でもされたらあまり叫ばなくなるかもだが…
ムラマサブラスターのセーフティ解除したあとのメインになる攻撃がビームザンバー二刀流
フルクロス強いけど下手に弄ると産廃になるから難しいな、格闘CSが強いだけで射撃CSは3000相応とは言えないし
原作愛は感じないなあ
SEもおかしいし特殊セリフもあまりないし
演出も地味だし
>>903 このゲームのドルプはサイズおかしいけどな
設定上、もっとドルプはデカい
入魂の頻度って言うかセリフがキモ過ぎ
MSの性能が〜とか丸パクリセリフを偽物に言わせるのが原作愛か?
昨日から気になってたけど「ヒルドルプ」じゃなくて「ヒルドルブ」な
「原作愛があるなら無理やり00の機体を入れまくるなんてしない」
という理論がよくわからないので説明してほしいです
>>921 原作愛があるなら各作品のファンを蔑ろにしないでもう少し公平に枠を分配しろってことじゃね?
うんこ4枠とかいう異常な優遇をどうにかすべき
つーか00は枠最多かつMA
ウンコはOVAとしてあり得ない枠
原作愛のかけらも無い円盤売る為の措置丸見え
>>921 原作愛があるならクオリティの無駄に高いものを入れたがるから機体数はそんな伸びない
機体数が多いのは宣伝とかそういう側面が多い
ってことじゃない?
00とUCの優遇認めざるえない
中学生多いな。今日休みだったっけ?
ファースト 3
Z 3
ZZ 3
CCA 2
F91 2
V 2
その他UCOVA2
うんこ 4
クロボン 3
UC最多がうんこの4というのが異常すぎる
あと映像化されてない漫画原作と考えるとクロボンもかなり優遇されてるな
無理やりクロボン無印2枠と鋼鉄1枠とわけることもできるが
運命とストフリの調整見たときにもうだめだとは思った
新しいのが優遇されるって当たり前のことじゃないの?
>>930 今までそんな優遇措置あったことなんてないけど
>>932 連ザの何処が?あれはどう見ても種ムーブメントが有ったから作ったに過ぎないが
そりゃシャッコーだのコルレルだのネーデルガンダムだの微妙な古い機体入れるよりは最近放送されたダブルオーの方が集客力はあるだろ
一刻も早くAGE参戦するのが望まれるな
ストフリ強すぎワロタ
さよならνガンダム、今日からよろしくストフリさん
しかしAGEもなぁ
AGE1すらまだタイタススパローあたりのネタが出揃ってないし新作発表近いとかいう話しだし今作でないんじゃねーのもう
Hi-ν「その言葉覚えとけよ」
なんか知らんがνには負ける気がしない
が、ガナザクとサザビーに勝てる気がしないのは何故なんだろうな
よくわからん苦手意識がついてきてる
不人気00いれるくらいなら宇宙世紀や種優遇した方が集客あるわww
つまり連ザ3発売ですね?
ageが解禁されてもそれで来るのは小学生以下あっても中学生ぐらいだろうし
ぼこられて二度とやらなくなる未来しか見えない
>>940 Gジェネ3Dのパッケージのメインポジションを逆シャアと00に取られたageさんの悪口はそこまでだ
>>933 人はそれを優遇と言う
>>940 ネット上の人気とリアルの人気は違うだろ
このゲーム中高生がわりと多くて、その層には00受けがいいし
だいたい、新規を取り込もうと思って宇宙世紀優遇なんて冒険そうそうできるわけがない
新作を優遇しようって結論になるのが普通なのにお前ら何を叩いてるのか理解できないわ
>>939 俺は逆だな。ガナザクとサザビーには負ける気がしない、というか負けたら恥とまで思ってたりする
>>943 優遇もなにもオールスターやってたわけじゃないから^^;
今更このゲームをデビューしようと考えてるのですが、PSPのNEXT?で練習になるのでしょうか
(PS3のも買おうと思ってますが、それまで待てないので)
アケコンってps3用のならどれ繋いでも使えるの?
>>947 マジでやめたほうがいい
慣性や大雑把な行動すら違って感覚凄く狂うから
>>943 どうでもいいけど円盤の売り上げや視聴率悪いよ
>>948 >>950 うぉ、どうしようかな
っというか、その前にそんなに変更になってるんですね
ありがとうございました。ちょっと考えます
NEXTから入ると慣性やらオーバーヒートが苦痛になるぞ
ゲーセンで数クレCPU戦やってみたらいいんじゃないかな
>>951 良く見たらどっちもお前かよ
これからは日本語で頼む
>>951 中高生受けがいいっつってんのにBDDVDの売り上げや視聴率を持ち出すとかバカなの?
>>953 なるほど、確かに。
空いてそうな時間にゲーセン行ってみます。ありがとう
>>953 5000円位つぎ込んでるが未だにオバヒは慣れない
00って中坊工房に受け良かったのか
けっきょくどの層にも微妙に相手されてなかったイメージしかないけど
>>958 大して良くないんじゃない?MG00とかMGエピオンに売上負けたらしいし
でも映画をヒットさせたのはすごい
ソフトのフラゲって早くで月曜日か?
追加機体の情報まってる
エピオンが今更MGになった事にも驚きだけど、売り上げ良いのかよ
あのシリーズMGのラインナップが少ないから買う人少ないと思うのだけど
立ててくる
964 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 12:25:05.53 ID:5BM8Q/UR0
>>950死ね
レス抽出したら、厨房としか思えない言動ばっかだな
それにしても最近次スレがまともに立ってた記憶ないんだが
いつも乱してる糞もしもしは書き込むなよ
とうとう家庭用まで2週間だな。
発売日が楽しみすぎて休み取ってしまった。
店頭予約だからkonozamaの心配はないが、
みんなが一斉にオンラインつないで対戦まともにできません。とかなるかもしれないと思うと胸熱
どーせフラゲしても熱帯は1日までできないんだろうから俺は今回は真面目に店頭で買うよ。
オバヒと虹キャンは正直蛇足だったよな
虹は兎も角オバヒは抵コの扱いずらさに拍車をかけた改悪だろ
>>968 オレはスレ立て出来ないことについて言及してんだけど?
00についてなんて
>>950は1レスしかしてないし、あとはまぁ入魂についてしか言ってない。そもそも入魂は実際寒い
半角芝ってほんと気持ち悪いな…
などと100円入れても一回しかゲームできないゴミが
>>971 その分1000は武装の性能面で優遇されてるのに扱いづらさって
いやぁ、全然スレが立たないのはミストスレを思い出しますね…
やっぱり民度が同じくらいなのかなって…
次スレとかもういらないな
>>975 一部の10だけだろw
しかもその10にしたって放置されて上がってきただけだし
いや最弱のガンイージですらBR75で慣性トップなんだけどねぇ
100円で一回しかゲームできません勢はやっぱ違うわ〜
え、それが性能面で優遇されてるっていうのか
このゲームの価値は
100円1回の価値はないけどね
50円1回くらいで良いだろって感じ
983 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 14:09:50.79 ID:X+nCStkT0
984 :
947:2011/11/16(水) 14:38:10.77 ID:T4C9S0zx0
昼休みにゲーセンのぞいたら、平日なのにいっぱいでとても初心者がプレイ出来る環境じゃありませんですた
ひほつだけ聞いておきたいのですが、MSにコストってありますよね?
あれっていくらといくらで組むのが良いってのを教えてもらえませんか
ひほつだけって・・・どんだけあせってんだorz
つーか扱い辛いの意味を調整じゃなくてプレイ的な意味に取ってるアホとかヤバイな
それに30の方が圧倒的に武装でも優遇されてんのに着地の不利を体力差だけでどうにかなってんのかと
30別に優遇されてないがな
BRの平均威力から何まで30優遇じゃないとかありえねぇわ
まさかコスト相応とかそういう話するつもりか
立ててみるから10に狩られまくってる雑魚は黙ってろ
どうせ例の単発だろうけど
>>989 煽るだけしか能がないの?
説明してくれないとお前らが文盲過ぎるから話をどう捉えていいかわかんないわ
>>991 いやそもそもコスパの問題だろ?それを「そういう話するつもりか」とか何か頭悪いなぁと
コスパで言ったら全ての3000より多分隠者とかザクのが上だし・・・特に30優遇だなんて感じないな
話の流れからして、ブースト差が着地硬直の差になって10不利だねって話なんだが
それに対して代わりに10の武装が優遇なら、30を凌駕する武装持ってないと意味通じなくないですか?^^;
>>993 1000の半分がブースト無限はどう思う?
ID:C4Lv55W/0は釣りとかじゃなくて本当に頭が悪いだけだから何言っても無駄だよ
1000なら家庭用爆死
1000なら隠者フルクロザクドルブ削除
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。