【イスパニア】戦国大戦348万石【ファミリー】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【パワーを】戦国大戦347万石【メテオに】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1320972384/

◆関連サイト
【戦国大戦-1570 魔王上洛す−公式HP】 http://www.sengoku-taisen.com/
【大戦界】 http://ebtaisen.com/
【wiki】 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
└Ver1.10情報 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/768.html
└Ver1.11A情報 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1250.html
└Ver1.11B情報 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1311.html
└Ver1.11C情報
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1339.html
【SNS】 http://sen.sensns.com/
【したらば掲示板】 http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆家宝自慢は程々に
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>930、無理なら>>940へ、無断で建てた人には乙はしないで下さい。
 スレ建てが無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら割腹です。
 二重宣言の場合は先に宣言した方が建てにいって下さい。
 >>910を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドのタイトルは次スレを立てる人が決めてよし。
 >>920を過ぎたら携帯電話は隠密行動願います。
2ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 05:18:09.57 ID:33txqtEN0
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード11【雑談厳禁】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318269336/
戦国大戦トレード診断・雑談スレ16枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1320516474/
戦国大戦初心者スレ10戦目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319540864/
戦国大戦 織田家スレ 4戦目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318645355/
戦国大戦 武田家スレ[参]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1316507834/
戦国大戦 上杉家 4陣目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1315315980/
戦国大戦 今川家スレ3
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310487334/
戦国大戦 他家スレ 其の2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1310254771/
【戦国大戦】浅井朝倉家スレ【魔王上洛】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311352539/
【坊主と】戦国大戦 本願寺スレ【雑賀衆】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1311476133/
戦国大戦頂上対決議論スレ その7
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319716973/
戦国大戦 配列晒しスレ4枚目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319642262/
戦国大戦の武将はエロかわいいスレ8人斬り
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1318843950/l50
戦国大戦トレードオフ会スレ ※外部
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51675/1303004214/
3ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 05:19:08.11 ID:33txqtEN0
よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/465.html
Q.戦国の1cて三国志の1cと同じ?
A.同じ(約2.4秒)。

Q.家宝の効果を教えてください。
A.武力うpは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる。
兵力 兵力 兵力 なら 35+10+10    速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+10 おそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1

Q.舞計略に転進や誘導(移動系妨害)って有効?
挑発と啄木鳥戦法などは移動しない。ただし啄木鳥戦法のように挑発以外の効果がある場合はそちらだけ効果がある。
誘導や猿回しなど強制前進をさせるもの(猛進の陣なども含む)では移動する。

■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/47.html
■超絶騎馬や鉄砲に辛い人向けの解説 (戦国大戦wiki内リンク)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1341.html

戦国大戦 オフィシャルカードバインダー(EXねね 付属)  販売価格:6090円[税込]

戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 天下布武への道〜攻略絵巻 春の陣〜  (EX羽柴秀吉付属)  販売価格:1,680円[税込]

戦国大戦 攻略虎の巻 弐之章  価格:1,200円[税込] ※EX無し

戦国大戦〜1570 魔王上洛す〜 オフィシャルバインダー用追加リフィル (EX明智光秀付属)
2011年10月20日予定 販売価格:5,040円[税込]

第2回 戦国大戦×pixiv カードイラストコンテスト」受賞作品発表
http://www.pixiv.net/info.php?id=722
http://www.sengoku-taisen.com/lounge/blog008.html
4ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:34:59.71 ID:XqZQBt+nO
これでボクが>>1乙手柄、かなぁ?
5ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:36:23.16 ID:bamdNb1O0
>>1

開発虎口攻め専用ROMの強制最大士気12の大戦国があれば、ついに信長包囲網に陽の目が・・・
6ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:38:47.37 ID:K4Lf/R900
>>5
昔あった、初心者歓迎最大士気緩和大戦国で良いんじゃないかな?
7ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:40:16.23 ID:sK+tONQr0
▼計略変更点:Ver 1.11C
池田002 池田恒興 超弩級射撃 ↑ チャージ中の移動速度上昇
織田055 徳川家康 鶴翼の陣 ↑ 効果範囲拡張、効果時間延長、自身の移動速度アップ
織田061 森長可 人間無骨 ↓ 1段階チャージの槍撃ダメージ減少
武田011 小山田信茂 挑発 ↓ 効果時間短縮、効果範囲縮小
武田042 黄梅院  挑発 ↓ 効果時間短縮、効果範囲縮小
武田020 諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城間隔短縮
武田039 山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 効果時間短縮、効果範囲縮小
武田047 武田信玄 瀬田に旗を ↓ 速度上昇値ダウン、効果時間減少
武田048 馬場信春 泰山の陣 ↑ 効果範囲拡大、効果時間延長
SS023 松姫 届かぬ想い ↓ 武力上昇値ダウン、効果時間短縮
上杉007 上杉謙信 毘天の化身 ↓ 兵力回復量ダウン
上杉025 上杉謙信 毘天の化身 ↓ 兵力回復量ダウン
上杉012 小国頼久 後方陣 ↓ 効果時間短縮
上杉030 直江景綱 後方陣 ↓ 効果時間短縮
上杉041 上杉景虎 華麗なる采配 ↓ 武力上昇値ダウン、効果時間短縮、効果範囲縮小
SS026 上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 速度上昇値アップ、自身の移動速度アップ
今川023 寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 効果範囲拡大、効果時間延長
浅井朝倉002 浅井長政 正義の進軍 ↑ 効果範囲拡大
浅井朝倉005 朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 効果範囲拡大
浅井朝倉009 磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力と統率の減衰時間短縮
本願寺005 雑賀孫市 乱れ八咫烏 → 効果時間短縮、武力上昇値アップ、射程距離短縮
他009 斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 威力アップ、効果範囲拡大

▼戦闘バランス
鉄砲隊 ↑ 黄色ロックまでの時間短縮
↓ 赤ロックまでの時間延長
騎馬隊 ↑ 二倍迎撃を取られる速度上昇
虎口ゲージ ↑ 虎口ゲージの上昇速
8ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:43:19.79 ID:ddZvygjL0
米五郎左の>>1乙発揮だ

昨日のイスパニア頂上は感動しましたね
9ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:44:43.49 ID:o8ZUYt+10
>>1

> 上杉030 直江景綱 後方陣 ↓ 効果時間短縮
何で汎用計略持ち鉄砲、いつもとばっちり受けるん・・・?
10ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:46:15.28 ID:Yw7crG3O0
直江さんは小国がいるかぎり息してないから問題ない
そもそもカードデザインの時点で死んでる
11ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:49:17.30 ID:csbNu/w50
小山田さんは悪くないッ…!
悪くないんだッ……!
せめて統率依存高めてやれば…
12ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:49:38.22 ID:5phXutnS0
>>1
シルバニアファミリーとか懐かしい
13ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:54:24.30 ID:dJW1ziST0
2コスの挑発って不遇だよね!
14ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:55:40.76 ID:E8aTb2Bn0
>上杉025 上杉謙信
高梨「あ、あれ…?」
15ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 09:57:30.00 ID:jtIjIrF40
瀬田がどの程度やれるか次第だけど、流石にそろそろ武田の首位陥落が近そうだな
16ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:04:17.77 ID:LQvVqo5Y0
>>1

>武田020 諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城間隔短縮
これだと強化にならんか?
攻城間隔延長ならいいけど。
17ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:05:09.38 ID:3Q9T9/FYO
>>14
謙信「おめーの席ねーから!」
軍神様マジ鬼畜

あ、>>1乙です
18ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:05:14.75 ID:uvu8vCu/0
池田って速度だけかよ、もっと変えるとこあるだろw
19ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:06:28.92 ID:5phXutnS0
勝率おかしいやつが何人か・・・

第78位
■織010 河尻秀隆
勝率: 57.57%
20ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:06:54.06 ID:nM2i7unsO
池田は士気5に変わったんじゃないの?
21ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:07:44.14 ID:J0dFe9890
謙信ちゃん今日も11位か、死に修正きちゃうね
22ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:08:45.39 ID:Yw7crG3O0
川尻に何が・・・
23ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:10:22.07 ID:E8aTb2Bn0
暗黒みたいのが流行ると河尻が輝く
割りとマジで
24ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:10:44.88 ID:uvu8vCu/0
尻さんは気づけば大人気だよな、母衣弱体化か
25ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:12:18.89 ID:OOpQdop80
暗黒魔境に対抗できるわ、掛かれに入れるわで勝率がウハウハなのか
26ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:13:00.73 ID:uvu8vCu/0
妨害陣形流行るとまぁ自然な現象だけどねぇ
27ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:13:20.36 ID:qkP3z8W3O
>1000:ゲームセンター名無し :sage:2011/11/12(土) 09:31:16.88 ID:qkP3z8W3O
>1000なら剣聖が流行る

(*´ω`*)コレデハヤル!
28ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:13:32.62 ID:BZxyEO00O
川尻は妨害陣形の台頭から使用率が上がって上が使い出したからじゃない?
実際彼強いし。あの効果時間はすごい
29ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:14:08.89 ID:J0dFe9890
第23位
■浅005 朝倉景健
勝率: 57.30%
平均撃破数: 3.74部隊
平均計略発動数: 1.03回
武家別ランキング:5位
週間順位変動
103→53→118→23

安心の暗黒、次verは覚悟しとけよ!
30ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:14:34.31 ID:YF7ifMmi0
このなりまさがぁ・・・・
31ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:14:56.08 ID:E8aTb2Bn0
義龍「道三が強いと思ったか?俺だよ!」
32ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:15:37.17 ID:B987G+MY0
三国風にいえば質実ギブだから
母衣衆は強いよな
33ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:15:58.58 ID:LQvVqo5Y0
つまりはこのまま魔境が流行り続ければ、
この成政が戻ってきたぞ、安心せよ。になるんですね。わかりま(ry
34ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:16:30.61 ID:J0dFe9890
第94位
■他010 斎藤義龍
勝率: 57.1%
平均撃破数: 3.94部隊
平均計略発動数: 1.58回
武家別ランキング:3位
週間順位変動
171→190→195→94


おい
35ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:17:18.12 ID:j2AdBV3O0
ナリマサは地味に長いんだよな構えほどじゃないけど
36ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:17:22.22 ID:K0eR6+Zy0
利家「流行ったヤツはみんな弱体されるんだ。無条件で弱体なんだ」
37ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:17:27.20 ID:eNtFK+QlO
龍興「時代は俺だろ?」
38ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:17:30.49 ID:5phXutnS0
斉藤親子並んでるんだなw
39ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:18:10.98 ID:sK+tONQr0
>>27
剣聖もその顔文字も流行らないし流行らせない
40ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:18:31.48 ID:BZxyEO00O
むしろ暗黒より浅井朝倉が@コス勢の特技が優秀すぎるんだよな。暗黒だと柵2や3は余裕だし魅力、伏兵も持ってて欲しいやつが持ってる。唯一の欠点はコスA槍が陣形持ちしかいなくてスペックが微妙ってところだが
41ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:19:33.44 ID:hamkW2JI0
頂上効果にしても凄い所から上がってきてるなw
42ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:20:26.15 ID:YF7ifMmi0
やばい、他家の強さがばれてしまう
43ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:21:28.83 ID:J0dFe9890
他家に冬の時代が・・・いつもか
44ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:21:42.90 ID:uvu8vCu/0
戦国は低士気計略の武力上昇値と効果時間がおかしい

士気2で4上昇が長時間とか、士気3で付加あってながいとか
45ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:22:14.40 ID:E8aTb2Bn0
安宅の謎勝率の理由が解明したね

肝心の安宅の勝率落ちてるけど
46ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:22:19.48 ID:pBml0hfc0
義龍がなんでここにきて輝いてるんだ、上方とかないのに
自分で使わないからわかんないけど、ああいう相手が密集してないと効果薄い陣形って
どういう立ち回りで相手が集まるように仕向けてるんだろう
47ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:22:41.55 ID:StpbU7Ef0
つまり昨日の頂上をうけてイスパニアが流行るのか
48ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:24:30.31 ID:nE3Ej/GuO
鍾馗の銃弾楽しすぎ
49ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:24:43.79 ID:+T2lEmIb0
暗黒やばい
これ今Verの四字熟語が暗黒時代とかになるんじゃねえの
結構バランスいいVerだと思うのに言葉面が悪すぎる
50ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:24:53.58 ID:K0eR6+Zy0
>>46
義龍と老虎で諏訪姫やってる人とかいたし、舞だけ守ればいいなら輝いてるのかもね。

諏訪姫つぶそうと固まるなら、妨害陣形は確かに強い。
51ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:25:29.75 ID:NuHaoWrT0
>>46
ああいうのは相手がバラける前提でデッキ組むもんじゃないか?
52 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/12(土) 10:28:27.28 ID:wUKKasY10
>>50
おならつかってやれよって感じだなw
53ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:28:56.97 ID:OyhDAOlb0
絶望老虎傾城でも組んでみようか
54ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:29:21.14 ID:pBml0hfc0
>>51
もちろんわかってる、バラけた相手をどう料理するのかなと
他家に騎馬も鉄砲もいないも同然だから他から連れてきてタッチアクションで各個撃破してんのかな
55ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:30:24.01 ID:QaoruJ340
動画と下の文章がバラバラすぎて酷い
SEGAちゃんと仕事しろ
56ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:31:12.67 ID:uvu8vCu/0
>>54
ばらけても武力9の弓は強いし、範囲に入った敵は低コストに任せときゃいいからね
57ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:31:28.65 ID:7pkhUjcaP
>>54
単色なら長野息子がいるし、普通は今川・武田・浅井朝倉からコスト比優秀なのを詰め合わせる。
わざわざ単色にする理由がない。
58ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:31:40.08 ID:E8aTb2Bn0
確か昨日か一昨日義龍当たったよ
織田、今川との二色で包囲網入りだった
ワラ構成だったから気にせずかかれで踏み潰してしまったが…
59ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:36:58.66 ID:QaoruJ340
今川はじめ高いカードは高いのに上杉の凹みっぷりはなんだこれ
60ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:38:52.44 ID:nE3Ej/GuO
リーズナブルで宜しい
61ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:41:19.19 ID:qkP3z8W3O
11/3「他軍2.5コスの厨具合がばれたようだな…」
8/10柵『フフフ…正規軍など所詮、我ら他軍の前座…』
8/9気「勝率ごときに踊らされるとは…」
8/7制『マジ上がって来たぜ!』
62ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:43:52.29 ID:B987G+MY0
鬼小島32位とか結構いるのか
孫権みたいにいるのに見かけない状態だw

勝率低いから江に流されているんだな、多分
63ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:53:54.13 ID:3xEXhWpPO
ゴルベーザ次でめり込み確定か・・・

変に上げ下げされるくらいなら
そっとしておいて欲しかった・・・

もう少ししたらナリマサかいい男に駆逐されるのかね
64ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:56:42.08 ID:QaoruJ340
×(文章)
武田020 諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城間隔短縮
本願寺005 雑賀孫市 乱れ八咫烏 → 効果時間延長、武力上昇値アップ、射程距離短縮
○(文章)
武田020 諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城間隔延長
本願寺005 雑賀孫市 乱れ八咫烏 → 効果時間短縮、武力上昇値アップ、射程距離短縮

×(動画中)
浅井朝倉005 朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 効果時間延長
他009 斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 威力アップ、効果範囲縮小
○(動画中)
浅井朝倉005 朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 効果範囲拡大
他009 斎藤道三 蝮の毒牙 ↑ 威力アップ、効果範囲拡大

こんなもんか 道三は「ダメージ間隔増加、ダメージ量上昇」と口では言ってたけどどうなんかな
使用者がいなさすぎて良く分からなさそうだ
65ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:57:07.66 ID:eWRo5u+i0
瀬名が久々に使用率ランキングに登場したか
66ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 10:59:03.40 ID:0f1dVFD7i
ゴルベーザにまだ負けたことがい、強さがイマイチわからない
だが蝮は強いと思うんだ…
67ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:02:24.50 ID:zmJNgz4jO
スレタイはシルバニアだったのか
アダムスファミリーかと思ってた…
68ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:07:15.36 ID:vEv0/mxBO
前に陣形張った弓って、
直線距離で攻めれないから、倍位弓当てられる時間が増えるのが強いと思います!
マウンドもえげつないし!
69ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:09:35.52 ID:RYKMwRs50
あれ、毘天速度落ちたと思ってたけど速度落ちてないのか
まだ脅威だなあ、速度落ちてないならまだいけるんじゃないのかな?
そういえば大蛇ランクインしてるのか、頂上に乗らなくて強さが判明してなかったってことか?
他家だし
70ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:11:55.52 ID:OyhDAOlb0
???「計略使えない陣形ってプレッシャーすごいですよね」
71ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:12:05.41 ID:K0eR6+Zy0
>>69
環境がぐるぐるまわってるんでしょう。
何もいじられてなくても、突然出番がくるのはよくあることさ。

流行れば武力下げ−5とか−4になってみたりとか。
72ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:20:31.48 ID:M0Io2ABCO
イスパニアファミリー 織田の大きなお家
73ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:20:33.93 ID:E8aTb2Bn0
9/8城「オニコジとか雑魚だから使わん方がいいぞ」
8/9「確かに」
7/10城魅「一理ある」
74ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:21:35.55 ID:RYKMwRs50
仮に大蛇がはやるとすると
掛かれ、車掛かり、大蛇、暗黒と陣形涙目になってくるのばっかりなのはなぜなんだぜ?
75ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:25:29.56 ID:BIXEEReU0
2倍迎撃を取られる速度上昇ってどんな意味?
速度が上昇しても迎撃されにくくなったのか?

いきなり2倍迎撃とか言われても
このスレでも出てきてない単語だからよく分からないのだが
76ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:27:48.24 ID:pBml0hfc0
超絶騎馬には槍を重ねての陣形、陣形には妨害陣形、妨害陣形には超絶騎馬ワラ
すごい単純に考えてみたけどこうだとしたら綺麗にメタ回ってるな
77ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:28:08.38 ID:RYKMwRs50
>>75
たとえば前は1.5倍で迎撃ダメージが2倍だったけど仕様変更で2倍以下なら通常迎撃ダメージになるとか
そういうことじゃない?最大迎撃ダメージが決まってるとは知らなかったなあ
78ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:28:24.88 ID:sK+tONQr0
もともと迎撃ダメージは等倍と二倍しかなく、
一定速度以上で二倍迎撃だった模様
それが速速速家宝程度の速度上昇率で二倍ダメージを取られていたのが修正されたらしい

…と前スレで聞いたような気がした
79ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:29:45.63 ID:R9k385LG0
2倍迎撃でもそんなに痛くないよね6倍くらいまであるべき
80ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:29:57.33 ID:pBml0hfc0
速速速家宝と毘天の迎撃ダメージって同じだったのか、すげえ理不尽感がする
81ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:31:06.68 ID:5phXutnS0
戦国は2重迎撃ってあるっけ?
2重突撃は戦況が一気に傾くので何とかしてほしいが
82ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:32:18.99 ID:ILyM6Jtb0
>>75
正直あの説明はないよな。
コグチ攻めがあったわけではないのに、さも前から2倍迎撃という単語があったかのような説明とか
83ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:32:59.60 ID:E8aTb2Bn0
大陸では2倍迎撃取られようものなら一発撤退余裕なのに、
こっちだと食らっても逃げられる
それどころかマウント継続可能
84ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:33:35.56 ID:BIXEEReU0
なるほど、つまり
速度家宝をつけると迎撃ダメージが増えていたのが
迎撃ダメージが減ったよって事か。

これ、迎撃ダメージが上昇する速度計略を探すの大変だなぁ。
前スレちゃんと見ればよかった

あれ?これって馬がますます便利になったって事か?
85ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:35:02.89 ID:vEv0/mxBO
それより、ラグがわからないけど、見た目槍出てないのに刺さるのなんとかしてほしいですん
86ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:36:21.58 ID:uvowwsCG0
騎馬は毘天、闇駆けは迎撃取られたら即死、他の速度上昇系も迎撃取られたら瀕死くらいにはしておくべきだろ…
87ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:38:03.56 ID:o8ZUYt+10
>>84
車掛が速度上昇したから、それで2倍迎撃貰うのは可哀想だし・・・
って事で修正したんじゃね?
88ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:38:15.06 ID:pBml0hfc0
馬の上方には違いないけど、馬を強化したというより副効果の速を重ねるとデメリットができちゃうのがモヤってなったんだろう
放生月毛と三十六計の二つの速速速をカンカンしなくて本当によかったです
89ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:38:56.78 ID:0f1dVFD7i
>>86
三国やれよ、そんなことになったら鉄砲デッキしかなくなるわ
90ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:39:08.28 ID:pBml0hfc0
毘天が迎撃即死だったら使われるのだろうか
91ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:39:35.99 ID:4tDxYZs20
>>83
迎撃か・・・実はこれでもマシになってるんだよ・・・
昔の山県なんて迎撃食らってもピンピンしてるから呪縛か猿回しで止める以外選択肢無かったもんな・・・
92ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:41:06.34 ID:CLZ3IklKP
謙信ちゃんの毒弱くなってないじゃねえかwwww
93ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:42:08.93 ID:E8aTb2Bn0
あの頃は適当に前出して火の如くするゲームとも
94ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:46:26.73 ID:5ZRztmlY0
本日版 なんだこれw

■織010 河尻秀隆
勝率: 57.57%
■浅005 朝倉景健
勝率: 57.30%
■今018 奥平貞能
勝率: 57.6%
■他010 斎藤義龍
勝率: 57.1%
■織027 蜂須賀小六
勝率: 56.21%

■織044 織田信忠
勝率: 45.89%
■武045 真田昌幸
勝率: 45.60%
■上045 樋口兼続
勝率: 45.16%
■本015 鈴木重兼
勝率: 45.13%
■武014 高坂昌信
勝率: 44.65%
95ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:46:31.86 ID:BZxyEO00O
初期の深紅は俺の仲間内ではノーリスク計略と呼んでいた。
まあ一撃撤退は無理だろ。大陸と違ってすり抜けがないから二列に並んだ槍両方に乱戦するの無理だし。
それなら鉄砲も発射中突撃でダメージ二倍とかにしないと
96ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:46:36.11 ID:4Y270pj60
SSオニコジマと景勝にぼこられた!オニコジマって結構速くないか?SS()だから馬鹿にしてたわ
97ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:47:24.96 ID:jr+1JrJlO
何で炎の如く流行らんの?
98ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:47:44.03 ID:G3RxIHDU0
>>90
間違いなく使われんだろう
大陸以上に騎馬の操作量多いのに迎撃ダメ上げるとかもうね
あっちもラグ+迎撃ダメで人馬以外の神速系廃れてるし
99ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:48:03.46 ID:ut7pp+2CO
守りが小幡の柵だけで鉄壁だった頃の話はよしてくれ。
放生月毛が最初から速統統だった俺は勝ち組。
100ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:48:16.97 ID:Iz7IPcu00
>>92
やっぱりな!俺はそんなことないと思ってたよ!

スミマセン、速度上昇も使ってても実感出来ませんでしたorz
101ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:48:59.09 ID:R9k385LG0
>>98
馬なんていらないんだよって言う弓単の嘆き
痺矢もっと増やしてよお
102ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:49:25.39 ID:hamkW2JI0
>>97
炎の如くの最高効率を出すためには馬4槍1の形が最高とは言われてるが
如何せん本人のスキル依存がやばすぎる
103ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:51:43.02 ID:ut7pp+2CO
>>94
ゴルベーザを喰える義龍は厨
Rだから財布にも優しい義龍さんは人間の鏡
104ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:52:22.63 ID:hWZCsAaiO
>>94
それだけ人が少ないってことじゃないの
105ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:52:56.73 ID:JenmfplmO
>>94
暗黒メタで袰武者が流行るのわ分かるが、なんだこれ……
あと大蛇さんマジっすか
106ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:53:03.96 ID:CLZ3IklKP
>>100
俺も本人の速度上昇全然分からなかったんだけどねw

にしても毒が緩くなったって情報はなんだったのか
107ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:53:08.98 ID:BzOIOu1nO
ゴル様流行ったらナリマサガーが流行ると思ったが
まさか河尻とは…
108ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:54:01.83 ID:E8aTb2Bn0
暗黒蜂須賀が厨デッキの可能性が微粒子ry
109ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:54:27.98 ID:hamkW2JI0
車の本人の速度上昇は、頂上対決で見て「前より早くなってね?」とは思った
前だと本当にのろのろだったし
110ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:54:54.71 ID:pBml0hfc0
バーうpから五日ほど経って、初日から高勝率叩き出してマークされていたであろうに
ここにきて57%とかゴルベーザさんぱねっす、開発頭抱えてないだろな
111ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:54:57.63 ID:ijWmGfb10
戦国大戦って部隊の移動速度が低下したら旋回速度も低下するっけ?
正面向いてる槍に影縛りで相手縛った後すぐに後ろから突撃かけたら相手反応できなくなるのかな
112ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:55:59.97 ID:G3RxIHDU0
>>101
弓多めはやったことあるけど、流石に単は…
突撃準備でも弓ダメ入るから大陸よか少しマシじゃないかな
113ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:56:02.78 ID:JenmfplmO
初日に検証したの俺だ。スマン、次回から車懸かりの検証は他の人に任せるよ。
114ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:56:35.05 ID:t0qLBuMx0
謙信ちゃんは前Verと同じく使用率は高いが然程勝率は高くなく
ランカーの間では「いたの?」状態を繰り返し、地味に上方修正していくだろうな。
開発虎口攻め見て思った。


そういや、にしじまんが次も池田強化するぜ宣言してたがw
115ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:56:58.15 ID:5ZRztmlY0
このまま行くと
戦国大戦Ver1.11C 暗黒魔境
になりそうだな、サブタイトルはw
116ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:03:28.30 ID:hWZCsAaiO
開発としては現環境は概ね狙い通りなんじゃないの
ランカークラスと下位でのデッキ層が解離してるから、どちらに合わせて調整していくかは課題かもしれん
117ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:03:40.82 ID:jr+1JrJlO
ゆっくり水温を上げてゆくと、カエルが危険を感じる温度になった頃には手遅れな事が多いという。
池田も少しずつ強化され、気がついたら最強の座を手にしているやも知れん。
118ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:03:48.36 ID:x0lYjcvV0
泰山とはいったい何だったのか
119ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:04:37.13 ID:pMXZhq3a0
>>114
池田もう5回も上方修正されてるんだが…

武力上昇値上昇
チャージ速度上昇
発射弾数増加
効果時間延長

どれが来ても使われる未来が見えない
いけだしの人はよく従二位まで行けたものだ
120ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:05:04.04 ID:mcFpZinE0
いつの間にか八王子でも6クレ400円なんだな
いつも池袋行くついでにがっつりやるしかなかったからありがたいわ
121ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:07:09.22 ID:BIXEEReU0
一斉射撃っていつから9発になったんだ?
あと、「何でいまさら斉藤道三?」って
別にいいじゃないか、1570でも強化されてもさ
122ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:07:15.66 ID:hWZCsAaiO
武力上昇値が上がれば、緑3回撃って殲滅する計略になって強いよ
123ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:08:59.64 ID:v8hPihj8O
池田は計略使用で武力20になったら使うわ
カウントは7くらいでいいから
124ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:10:00.93 ID:9784dRSIO
>>117
それ実験したらゆっくりやっても蛙は暴れて逃げ出したらしいな
ところで俺の大名の器(笑)の強化マダ〜?
125ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:10:27.48 ID:BzOIOu1nO
もう精鋭超ド級射撃になればいいよ
126ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:11:20.16 ID:LiGkoeIX0
>>115
1.00  毘沙門天
1.01A 武田30 
1.02A 汚い忍者 
1.04A 風林火山 
1.04B 幕府万歳 
1.05A 走れ六角 
1.10A 今川上洛 
1.11A 三日天下
1.11B 華麗なる戦
1.11C 暗黒の世界 ←New!
個人的には良バージョンだと思うんだが字面悪過ぎるなw

あと>浅井朝倉009 磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力と統率の減衰時間短縮 は
浅井朝倉009 磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力と統率の減衰間隔短縮 にした方が分かり易くないか?
127ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:11:50.85 ID:GeXxXR0+O
池田は効果時間が鬼神の合力並になれば時代が来る
128ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:12:11.63 ID:hWZCsAaiO
一斉射撃に興味がないだけだろう。。。
青井が風林火山になってたからいよいよ強化はダメかもわからんね
129ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:13:21.65 ID:RYKMwRs50
>>125
酒井「えっ」
>>124
大名の器()さんは今でも十分強くね?ダメ計はきついけど
130ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:13:46.36 ID:EfdUHrTP0
宿業は士気5+6が10C程度続くし十分現役だろ
あれを弱いって言う人間はいないだろ
131ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:13:51.53 ID:vNcJMEN9O
>>123
お前どちらかというと乱戦させる気満々だろw
132ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:14:06.53 ID:uUUUkHG70
暗黒の世界に戻れ、ハマーン・カーン!
133ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:14:09.30 ID:BzOIOu1nO
>>129
酒井さんにチャージが加わりサイキョーに見える
134ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:15:22.87 ID:9Riu5zrF0
魔境が嫌なら忍多めにしたら良いんじゃ?
135ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:16:28.49 ID:R9k385LG0
泰山の強化まだー?
136ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:16:30.22 ID:EfdUHrTP0
忍者はなんの対策にもならんだろ
137ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:16:52.17 ID:o8ZUYt+10
>>126
おかしいな、主役の名前がどこにも見当たらないんだが…
138ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:17:12.28 ID:BzOIOu1nO
ナリマサがいれば暗黒でも安心できる
139ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:19:45.20 ID:rqeV5wzO0
速度3家宝強化はでかいな
車懸かりもおなじくらいの速度だし純粋な強化だわ
140ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:20:55.45 ID:J0dFe9890
>>120
いつも相模原まで遠征してた身としてはかなりありがたいわ・・駅前天国やでぇ・・
141ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:23:21.00 ID:ZOIwpgJ6I
毘沙門天の速度落ちてないんかい!
真紅かよとか言ってたやつはなんだったんだ
142ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:23:35.90 ID:ILyM6Jtb0
>>137
織田信長はその時代の主役にはならんかったが2番手3番手にはきっちり着けていたイメージだがな。
天下布武全盛期やばかったし。
143ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:23:48.35 ID:hamkW2JI0
人に言われるとそういう風に感じてしまうものさ
144ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:23:57.64 ID:0f1dVFD7i
>>119
使用士気もさがってる
145ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:26:54.74 ID:YfaerWz60
wikiに書いてないけど松姫って速度上昇も下がってね?元々あんなもんだっけ?
146ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:28:17.96 ID:l+lDWE6a0
一益入り忍者単で真田幸隆入りデッキに必死こいて勝ったら、知り合いから

「ぷゥえwwそれ相性ゲー過ぎンダロww勝てて当たり前www」

と言われて凹んだ。
忍び単の相性ってなんぞ?
鉄砲、弓に強いのは分かるが、いまいちどれに強くてどれに弱いのかはっきりせん。
147ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:33:15.31 ID:hWZCsAaiO
そんなドマイナーデッキを、使ってる人間に「はっきりせん」とか言われても困るな。。。
ダメ計撃つ相手が見えないから、バラけやすくて有利と思われたんじゃないか?
俺には不利に見えるが
148ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:33:28.93 ID:X8HN6RTFO
やっぱゲーセン入るような奴はカスしかいないんだな
149ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:33:31.51 ID:Smadk4UK0
>>145
開発虎口攻めは今まで何故か速度上昇ある計略の速度減少を記載しない。
松姫がどうかは知らんが。
150ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:35:27.52 ID:Smadk4UK0
あっ、wikiの話だったか。
まあwikiも虎口攻め鵜呑みにするからあんま関係無いか。
あと語弊あったや、速度上昇低下を記載しないカードもある、だな。
151ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:38:07.17 ID:5ZRztmlY0
ランカーキーカード分類 ランカー陣の選択は突然の散華!

9 散華 
8 
7 瀬田 
6 柴田 暗黒 
5 
4 上洛 疾風 小六 
3 宿業 磯野 忍従 火門 
2 風林 攻陣 一蓮 剣聖 蝮毒 百火 三段 雨森 無骨 全知 華麗 毘天 鬼美 六角 
1 暴威 転生 一条 赤備 八咫 混沌 無間 傾白 車懸 月影 直虎 正義 礼法 尼御 慶次 馬全 包囲 鍾馗 金棒 海北
152ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:38:28.79 ID:LiGkoeIX0
>>146
真田使ってる人間からすると負ける要素がないんだがなあ
ポカしない限り大筒は安泰だし、最高統率でも6だから真田で押しのけながら位置探れば百火で2〜3枚焼けるし
何かの間違いでリードされてても最終真田虎口を防ぐ手段は攪乱貫通をなんとか当てるぐらいしかないし
153ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:38:31.34 ID:hWZCsAaiO
よう見たら一益入りか……じゃあ頑張れよ
154ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:38:31.90 ID:HmWVGQz0O
確認してきたが車係中の迎撃は通常迎撃だな
155ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:39:43.17 ID:GxUcB4180
>>142
掛かれが武力+6だった頃、信長も武力+6でかつ統率も上がった上にあの範囲で采配だもんな。
柴田はやっと最近使われるようになって良かったねカード。
はっちゃけ過ぎてる気がするがw
156ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:39:54.66 ID:hamkW2JI0
散華だと・・・
157ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:40:30.20 ID:LiGkoeIX0
>>155
いつから天下布武が武力+6と錯覚していた?
158ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:41:07.59 ID:hamkW2JI0
天下布武でいじられたことがあるのは効果時間だけ
上昇値も範囲も変わったことねーよ
159ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:41:43.83 ID:GxUcB4180
暗黒されても上回る武力上昇で何とかする道を選んだって感じかな散華は
160ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:41:53.92 ID:m9WbgUXQ0
>>151
乙なり。

しかし散華か・・・この前サブカで狩りの散華にボロ負けしたから
流行らないでほしいんだがなぁ・・・ぶつかり合いじゃまず勝てないし。
161ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:43:38.00 ID:LiGkoeIX0
>>160
今こそ挑発で引っ張ってバウンド土屋で一撃必殺の計を使う時
162ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:44:09.73 ID:J0dFe9890
散華・・だと
今日から俺もジプシーちゃんだったか・・(´・ω・`)
163ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:44:14.33 ID:GxUcB4180
あれ布武は俺の記憶違いか
164ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:45:04.38 ID:EfdUHrTP0
>>152
百花は殺す計略じゃないもんな
2部隊でも焼ければ忍者は武力上昇少ないから俄然有利になるし
165ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:48:37.27 ID:8rOCE6rV0
散華メタは昌幸と3段
貫通はあんまりメタにならない
166ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:49:31.41 ID:m9WbgUXQ0
>>161
士気8使ってそんなロマンを狙う気にはなれんw
しかも先日、黄梅院に挑発使われたけど高統率相手に刹那の挑発になってて
泣いた(;ω;)
散華って前衛が中〜高統率なのが多いから挑発はちょっと・・・
167ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:52:29.97 ID:hamkW2JI0
しかし散華も良いが、やはり采配での桃園も来て欲しいな
168ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:55:00.01 ID:Ipeez0mxO
イスパニアに続き俺の散華まで厨だとバレてしまうとは…

池田ァ!が厨だとバレるのも時間の問題だな
169ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:55:44.98 ID:l+lDWE6a0
146だが詳細を

一益、段蔵、千代女、出浦、ウサで、正二位戦だった。
計2回の百花繚乱で一益、出浦を焼かれて。
相手の幸隆の虎口突撃はおいろけで止めて、一益、段蔵で落として防いだが。
なるほど。そこまで相性勝ちではなさそうで、少し安心した。
おまいらありがとう。
170ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:57:16.49 ID:f0QYpBrs0
>>151
上洛っていつも4人いるな
171ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:57:35.03 ID:2TlR2lnF0
おれほんとこのverで勝ち稼がないと
次verで死ぬ・・・

注目されてないけど強カードだったから暗黒ずっと使ってきたけど
勝てなくなったら心中する気はないしな・・・
172ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:04:44.78 ID:YWCV0QysO
>>165
三段もメタというにはちと弱くないか?微有利程度じゃね?
統率と速度アップで宇佐美に肉薄できる瀬田と天下無双の使う風林火山あたりじゃないかな
173ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:05:09.15 ID:yM1OTxv1O
サブカで狩りにボロ負け

…これは>>160こと狩り師が逆に狩られてプギャーってことだよな?
174ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:07:02.59 ID:o/YGV3WO0
でもゴルベーザはいくらでも対処法あるから
遠撃無間とか華麗後方みたいなクソゲー感はないな。
まぁ、いいverではないかと。
武田は死んでるけどw
175ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:07:37.88 ID:kOkJoqwjO
上洛は使ってるのが固定だからな
実際は上洛デッキじゃなくて直虎ワラなんだが
176ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:08:13.40 ID:hamkW2JI0
そういや勢力ごとの使用率って今どうなってんだ?
武田と織田再逆転した?
177ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:08:37.76 ID:EfdUHrTP0
直虎ワラじゃたりんな
精鋭不屈ワラだよ
178ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:10:11.48 ID:4tDxYZs20
今verのゴルベーザにボコられても笑って許せるから困る。だが前verの華麗・・・テメーは駄目だ。
179ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:11:08.51 ID:Z64XtY/bO
>>117
大陸の城内連環ですね、わかります
32C城から出られなけりゃ馬鹿でも勝てるっていうやつ
180ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:11:14.38 ID:m9WbgUXQ0
>>173
ああ、書き方ミスってごめん。正確には「サブカの狩りにこっちが負けた」
ってことです。タイプミスなんで許してm(_)m
俺はサブカもってないし、狩りも嫌い。そもそも家宝揃えるにも金と時間かかるのに
サブカとか作る気にならんし。
181ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:13:06.31 ID:a63AdTANI
〉〉169
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16141608
低位だが、真田に勝ってる忍単があるぞ。
まあ相手百花使ってねーが。
182ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:13:15.50 ID:4tDxYZs20
>>179
32Cも城の中で何やってんだよ・・・
183ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:13:21.54 ID:8rOCE6rV0
月曜から箱キャンペーンだからこの土日のモチベーション上がらんわあ
公式でギリギリまで告知出さないのは正解だな
184ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:14:01.32 ID:Z/0L2SMuO
サブカの人のプレイを一度見ると落ち着いてプレイできるよね
DDRプレイしてるかのような動きしてるから逆に笑えてくるよ
185ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:16:24.81 ID:D3XFz/A/0
>>181
もっと高位で真田に勝ってる動画もあるぞ

実際、真田使い的には、対忍者単どういう印象なんだろうな?
普通にやれば勝てるような気がしなくはないもんだが
186ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:16:56.79 ID:YWCV0QysO
>>178
後方入ってなければまだ許せたんだがな
華麗猛進に当たってどうせ華麗しか使わないんだろっと思ったら猛進5回に負けたのはいい思い出
187ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:19:27.23 ID:K0eR6+Zy0
>>182
32C出られないんだよ。
出たくてもな。

兵力減って城に戻ったが最後。
その前に計略持ち落とさないとな。
188ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:19:41.76 ID:Z64XtY/bO
>>182
城にかける計略で、出城速度を下げる計略
3度掛けすると相手は城から出るのに32Cかかるっていう
誰も使わなかったから強化されつづけてて帰城=落城の金返せゲームだったんだよw
189ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:20:23.83 ID:G3RxIHDU0
>>182
何やってるってフィールドにカード出して出ようと煙モクモクしてるのよ
撤退、転進なんでもいいから一度城に入れると32c出てこれない
190ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:22:15.55 ID:Yw7crG3O0
対策に諸葛鈴が流行ったりしたの?
191ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:22:17.06 ID:oPV9ZKIBO
>>182
部屋から城の出口まで迷路になってるんだよ
192ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:22:25.48 ID:4tDxYZs20
>>187>>188>>189
ちょ・・・何それ・・・ゲームにならないじゃん・・・
193ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:23:32.83 ID:j2AdBV3O0
いやー兵力満タン全員復活しててこっちの城ゲージ最大だったのに負けるからなーw
194ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:24:26.55 ID:J0dFe9890
てか三国やってないからよく分からんが
城内連環なんて誰が考えても糞計略だろ、何故作ったし
195ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:25:03.25 ID:R9k385LG0
>>194
最初は糞ゴミ計略だった
まるで池田のように
196ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:26:26.91 ID:K0eR6+Zy0
>>190
諸葛妹で誰だしても、一緒に馬キョウイ使っても、対策にはならなかったよ。
殲滅できても、自分は城に戻れないから、再起カウンターで終わる。
197ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:26:32.60 ID:j2AdBV3O0
>>194
自身中心円の連環って言うと強く見えるけど実際強くない本願寺のあの人みたいなのだったんだよ
198ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:27:13.44 ID:ZexuTG140
>>182
城から出る速度が落ちるんだよ
全盛期は二度がけで9c、三度がけで16c、四度がけで32c
これを1コス2/9騎馬が敵城に張りついた状態で士気4で打てる
メタに宿地計略(自城から戦場の真ん中に出る)を想定したんだろうがそんな訳もなく…
199ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:27:32.08 ID:NuHaoWrT0
>>194
あるよね。空気orぶっ壊れの極端計略
200ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:28:28.49 ID:Yw7crG3O0
>>196
そうなのか・・・縮地号令があればあるいは・・・だったのかな
201ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:30:03.38 ID:o/YGV3WO0
>>187
何それ…w
もちろん即日修正とかだったんだよな?
まさか何日も放置とかないよな?
202ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:30:28.84 ID:K0eR6+Zy0
>>200
だね。
あったらヤバイ気もするがw

独自性はあった計略だけど、城殴るゲームで32C何もできないってのはな。
いくら使われなかったからってな、何考えてんのかと。
203ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:30:31.86 ID:EfdUHrTP0
>>200
緑の国の暴乱もちがいるじゃないか・・・
204ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:30:34.44 ID:Gvgc6YhmI
>>198
1コス2/9騎馬の時点でビビる
俺戦国からのプレイヤー

先生、大陸は怖いとこです…
205ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:30:52.33 ID:dPfJ6V/90
>>200
黄皓「俺の計略名を言ってみろ」
206ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:31:33.34 ID:m9WbgUXQ0
>>194
誰も使わない、使われない・・・で、セガがヤケクソ強化した結果がこれ。
カード自体はかなり昔からあったので、何年か越しにようやく使われるように
なったら壊れと言われる始末。救えねぇ
207ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:31:47.94 ID:Yw7crG3O0
>>203
縮毒だったか縮弱だっけ
なんかいたね・・・
208ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:32:11.12 ID:9C8Ckxqq0
気づいたときには手遅れッ
毎回騒がれる池田辺りはたぶん大丈夫だろうけどな

>>201
なんと一ヶ月
完全にクソゲー
209ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:33:15.75 ID:ZexuTG140
>>202
あったけどゴミ計略でした

探偵は3週間で修正だっけ?
ちなみにこれの前verからこの性能だったけどその時は城に帰るゲームしゃなかったからスルーされてたw
210ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:34:25.70 ID:j2AdBV3O0
>>204
1コスは武力3or4か高知力で良計略or伏兵じゃないと採用は厳しい
211ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:34:28.66 ID:jsHU7Sqm0
探偵が敵城にタッチダウンするスポーツゲームだったっけ
212ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:34:44.97 ID:AIKBapN60
暗黒蜂須賀良いかも
津波で残られても弓と銃あるし統率低下陣だし
マウント取られたら俺じゃ落城だわ
213ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:34:55.88 ID:NuHaoWrT0
でも城内連環も癒壊が修正される前までは隠れてたっていうねw
214ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:35:14.58 ID:PFgDimtCO
俺も大陸は全然知らないんだが何だっけ、不愉快のなんたらってのは何よ?
それも全然使われて無かったけどある日突然ぶっ壊れたんだよね?
215ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:35:27.01 ID:j2AdBV3O0
>>211
さながらラグビーだからな
216ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:35:28.29 ID:J0dFe9890
>>210
1コス馬で武力4とか世紀末すぎんだろ・・jk
217ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:35:40.35 ID:jaDw9u0V0
戦国は地味調整だし枚数も少ないおかげで一通り触られるしなー
今回の華麗なんかが久しぶりに大規模粛清食らった気がするが
218ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:35:45.41 ID:oPV9ZKIBO
いつも思うが三国トークって話盛り過ぎてなんだかな
その方が面白いのは分かるけど
219ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:36:42.75 ID:NuHaoWrT0
>>216
一時期そいつが精鋭戦法持ってたのぜ…
220ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:36:58.23 ID:j2AdBV3O0
>>214
(不)愉快の乱と協会の乱だな
華麗後方陣より手軽で華麗後方陣より強いデッキだ
221ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:37:09.55 ID:EfdUHrTP0
時々昔の話するからいいんじゃね
まぁ最近LOVだとか三国だとかスレチが過ぎると思うが
222ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:38:17.79 ID:o/YGV3WO0
>>208
一ヶ月も放置してたのかw
インカム連環の計だなそりゃ。
223ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:39:45.74 ID:4tDxYZs20
>>220
お茶吹いてしまった・・・大陸酷いなw
224ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:39:50.72 ID:ZexuTG140
>>216
そいつは異次元の強さだったが3/4 回復のない義侠心の目覚め(士気3)の方が使われてるんだぜ
225ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:39:51.69 ID:K0eR6+Zy0
>>218
業が深いんです。
体験しちゃうと、戦国ではまともな計略を期待したくなる。
226ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:39:57.24 ID:hWZCsAaiO
色んなカードやシステム面にまで手が入って、間隔もそれなりに短くて、場合によってはロケテまでするという時点でとても恵まれているように思える
227ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:40:40.08 ID:RQljfHq50
兵力ミリの騎馬が落ちなさすぎるので
接触ダメを付けた方が良いと思うんだ
228ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:40:42.06 ID:jaDw9u0V0
話自体はまぁ正しい説明なんだけど複数人が同じことを「俺がもっと面白く説明してやる」的な大喜利になるのがなー
favstarでやれ
229ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:44:05.78 ID:PFgDimtCO
>>227
それやると毘天と柿崎が大変な事にならね?
謙信が突撃+接触ダメで大抵の敵を一撃で葬りそう
230ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:45:54.77 ID:ut7pp+2CO
前田慶次は今が稼ぎ時だなー
もっとゴルベーザ増えればいいのに
231ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:48:01.25 ID:BEswQSPE0
大陸に比べると最終ハムロデンドロが長い間放置されてたGCBが良調整ゲーに思えるな
戦国で例えると鉄砲射程と移動速度が倍の明智が兵力減らず常時無間射撃してる程度だったし
232ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:48:22.51 ID:ZexuTG140
貧乳の仇討ちから巨乳が目覚めて金田一に謎を解かれるのが少し前の三国志なんだよな
戦国はカオス成分が少ないから困る
233ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:49:01.02 ID:Z/0L2SMuO
いい男は復権したが、安心せよの時代はまだかいの
234ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:50:29.01 ID:yQJ3sn2dO
正三位にて6戦中4戦が真柄兄入り正義だったんだが流行ってる…?
235ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:50:30.43 ID:RQljfHq50
>>229
武力差による接触ダメの差を無くせば良いと思う
固定で1%とかさ
236ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:53:38.44 ID:6kvk6SFK0
>>232
勢力増えて楽しくなったから
今後の追加に期待ですな
237ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:55:27.84 ID:j2AdBV3O0
騎馬は突撃すると3%兵力減少くらいならビテーンの兵力回復とかが生きるな
238ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:56:06.76 ID:Bp9qM12s0
>>237
EX謙信「おい」
チヲー「チヲー」
239ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:57:04.14 ID:KE055HjuO
>>237
弓と鉄砲の時代になるだけだと思う
240ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:57:45.43 ID:ngunQ6eL0
>>230
大太刀型だとワラ側がきついから蜂須賀入がいいのかね
241ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:57:59.68 ID:j2AdBV3O0
>>238
減ってから死ぬ直前に回復判定あるじゃねーかお前ら
なんで兵力ミリで突撃して突撃前より兵力あるんだよお前ら
242ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:59:16.95 ID:jokNxDf/0
>>237
じゃあ弓や鉄砲は兵力減ると威力減少な
243ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:01:02.40 ID:PFgDimtCO
今から出陣しようと思うが今の流行りに対抗する為にはどんなデッキで行けば良いだろう

良い男か、良い男なのか
ゴルゴはゴル様に有効なんだろうか
244ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:01:48.22 ID:j2AdBV3O0
>>242
騎馬超有利なんだからこれくらいハンデあげてもいいじゃない
ぶっちゃけ槍以外に負ける要素無いぞ今の状況だと
245ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:03:07.74 ID:hamkW2JI0
昨日の頂上の悪口はいい加減やめてやれよ
246ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:03:45.03 ID:g0h4zCPr0
それはプレイヤーの腕の問題だとおもう
247ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:04:00.76 ID:/HyL5s8P0
>>241
そもそも突撃したら兵力増えるってどういう原理だ?
あの一瞬で俺のくのいち・青が子づくりして成長してるのか?
248ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:04:30.82 ID:wxDyJZ930
騎馬と弓の弱体化こそ本願寺の生きる道
249ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:04:33.81 ID:hWZCsAaiO
実にいい秀長頂上でしたね
250ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:05:11.92 ID:jokNxDf/0
>>244
騎馬単ランカーにでもなってろ
251ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:06:06.48 ID:EfdUHrTP0
突撃ダメージは現状のままで馬は突撃毎に武力差ダメージでいいんじゃないかな
まぁ現状の兵力ミリの馬がマウント取り続けられるのはおかしいと思うぞ
252ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:07:36.17 ID:LiGkoeIX0
そう言えば河尻の計略って暗黒の人数カウントの中にも入らないのかな?
だとしたら河尻入りかかれとか範囲広いしメタになりそうな気がするんだが
253ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:07:42.63 ID:FPaoeC7OO
イスパニアデッキだっただろ。いい加減にしろ!(激怒)
254ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:08:36.76 ID:LiGkoeIX0
>>253
一応計略使ったしね、一応、一回だけ
255ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:08:36.64 ID:CLZ3IklKP
>>252
甘粕の計略の人数にも入らないから、カウントされなさそうだね
むしろ暗黒魔境流行ったらナリマサが大流行の予感!
256ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:09:12.40 ID:j2AdBV3O0
>>250
槍が1枚もないデッキが流行ったらやるって約束してやるよ(´,,・ω・,,`)
257ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:10:50.92 ID:jokNxDf/0
>>256
本願寺単使いのランカーいんだからやれよ
258ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:11:16.46 ID:1WpG3uqkO
兵力ミリの騎馬がマウント取れるのが悪いってよく聞くけど正直何が問題なのかわからん
三国勢が三国と同じ感覚で出来ないのが嫌だって言ってるようにすら聞こえる
259ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:11:57.33 ID:hamkW2JI0
本当に兵力ミリの騎馬がマウント取っても、一歩間違えば普通に死ぬけどな
260ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:11:57.65 ID:9C8Ckxqq0
実際1枚なら他兵種の三倍の強さ、2枚まででも他兵種の倍以上の強さだからな
騎馬単? そんなもん存在できる時点でクソゲーだわ
261ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:12:57.04 ID:EfdUHrTP0
>>254
イスパニアの存在が山津波を小さくして見えにくくしたんだよ
だから表面的には秀長が活躍したように見えるが最大の功労者はお米
262ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:13:44.83 ID:j2AdBV3O0
>>257
流行ってないじゃないですかーやだー
263ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:16:42.64 ID:hWZCsAaiO
せっかく頂上に出たのに計略を使うことなく終わってしまった細川さんが可哀想です
264ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:17:05.92 ID:jaDw9u0V0
そう考えると馬のいない傾城は良デッキだよなぁ
265ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:17:45.32 ID:Gvgc6YhmI
とはいえ、騎馬の火力の安定度の高さは
頭ひとつ抜けてるかと

かなりの状況で突撃による
安定した火力を提供出来る
266ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:18:38.34 ID:jokNxDf/0
大陸と比べて、突撃オーラの弓集めが出来ないだけ楽だわ、騎兵相手は
267ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:20:16.02 ID:Z64XtY/bO
2.0で大陸と同じにならないように祈るわ、騎馬
268ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:20:21.88 ID:PFgDimtCO
細川さん→蜂須賀になる未来が見える

それにしてもまだまだ威力高いな山津波
269ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:21:24.98 ID:g0h4zCPr0
ミリの騎馬なんか弓サーチ普通にやれば落とせるだろうに。
鉄砲も突撃食らってから撃てば良いって知らない低位が多いしなぁ。
270ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:23:22.20 ID:BIXEEReU0
いちいち煽るのはよくない
271ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:24:33.52 ID:RQljfHq50
弓いない槍馬デッキだからダメなのか…
弓いれてちょっといってくr
272ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:25:41.87 ID:hWZCsAaiO
>>268
ジュウザは覚悟采配岩石落としになってる
どうしてこうなった
273ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:27:19.32 ID:m9WbgUXQ0
馬が鉄砲に強いとはいっても、射線重ねまくられると溶ける件。
やめて、三段やめてw槍4馬1だとあの高速リロードの前に沈むこともしばしば。
突撃後からオーラ纏う前までは無防備なんで位置取りミスるとピンボールになるしね!
・・・もっと練習せねば・・・(・ω・;)
274ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:28:21.02 ID:jokNxDf/0
ダメ計が強化されたワケじゃないよな?

やっぱり家宝がデカいんだな、統率4上昇とかやばいもんなぁ
275ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:28:35.39 ID:yQJ3sn2dO
ちょっとデッキ相談。
柴田、細川、左近、鬼武蔵なんだが無骨使うのが20試合に1回ぐらいだから
他と換えようかと考えてるんだが
純粋にスペック強化して坂井か、柴田死んでも虎口行けるパパか、
柵目当てで道糞か誰がいいと思う?
276ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:29:23.26 ID:j5xrI1rO0
>>255
そう思ってナリマサ山津波で挑んだら5連敗しましたよっと…。
誰だよゴルベーザ流行ってるっていったやつは!一戦も当たらなかったよチクショー!

今verは弓連環の時代な気がする、河合さん強すぎ。
277ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:29:36.42 ID:hamkW2JI0
まず陣形、号令デッキなら最低5枚は入れましょう
278ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:30:07.78 ID:kOkJoqwjO
重ねると溶けるって1対1じゃないなら普通そうだろ
279ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:32:02.35 ID:lo17eJO6O
謙信ちゃんは低位
ゴルは上位が好みそうな気がする
280ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:32:50.79 ID:J0dFe9890
暗黒流行る→ナリマサ台頭→頂上にとしまつ・・!

こうやな!
281ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:36:02.00 ID:PcW7fGgd0
今川の勝率が安定しすぎてて下方が怖すぎる
282ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:37:25.63 ID:R9k385LG0
戦国は忠義時代がないだけマシだから
そろそろ弓に時代を
283ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:38:29.95 ID:PFgDimtCO
>>275
俺もかかれ使いだが柴田以外の槍が1枚はヤバい、細川と鬼武蔵解体して5枚にすべき

オススメは柴田、左近、簗田、伴、高山
284ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:38:43.10 ID:5R4g+9Tr0
弓は十分つえーだろ
285ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:38:53.62 ID:A2h9X3N10
6枚今川強いよね
というか今川傭兵四天王がド安定すぎる
286ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:39:08.25 ID:yQJ3sn2dO
>>277
5枚だと正四位定住だったのが4枚にしたら正三位行けたからそれは嫌です
287ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:39:10.82 ID:EfdUHrTP0
>>281
安定してるとわかるのはパーツだけだがな・・・
パーツを下方するなら2コスを強化してくれんとどうにもならんが
288ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:42:04.88 ID:kOkJoqwjO
直虎って勝率53以上のが多くね
勝率的には信置直虎ワラは安定してると思う
289ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:42:04.83 ID:kUMDSS+zI
あー総選挙誰に入れるか悩むわー
多分俺が一番悩んでるわー
瀬名ちゃんにするか築山殿にするか悩むわー
実質一人みたいなもんだしなー
290ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:45:53.27 ID:9C8Ckxqq0
>>286
細川を池田にしたらどうだ?
291ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:48:46.87 ID:yQJ3sn2dO
>>290
昔はそうだったんだけど細川さんが色々便利すぎて…
でも総選挙は池田に入れまくるよ。池田伝やりたい。
292ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:52:28.75 ID:KE055HjuO
効果だけみたら直虎より細川藤孝のほうがやばいんだが、あんまり注目されないな。
293ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:54:48.02 ID:+P7zDB2w0
今ver何使うか迷うな
魔境も良いけど、イイ男も捨てがたいし、忍泰山もやりたい
294ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:56:26.46 ID:ryqkh/AJO
>>283
それだと毘天や百火繚乱が来た時に詰まない?
俺は対応力重視で勝家・信忠・鬼武蔵・冬姫・高山でやってる
苦手なデッキには布武継承+掛かれor無骨からの鬼芦毛、ハバキリのフルコンでワンチャン狙えば何とかなる
信忠がスペックも計略も勝家と相性良くてかなり重宝してる
295ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:56:53.12 ID:18qe+lQt0
細川が槍か馬だったら地面にめり込む程の下方修正されそうだw
296ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:57:18.27 ID:bpb9XHo+0
森長可伝の作り込み具合でセガの本気度がわかるな
297ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:05:09.92 ID:R9k385LG0
>>295
武力+2 兵力+2*統率 5c
くらいになりそう
298ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:05:52.39 ID:sK+tONQr0
>>296
池田が副主人公の扱いを受けるな
娘取られたり死に際に巻き込まれたり…
299ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:07:27.39 ID:wY8sl2Js0
細川使うとしてどんぐらいの統率でデッキ揃えれば良いかわからん
武力下げて回復量あげても本末転倒な気がするし
300ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:09:22.42 ID:EfdUHrTP0
>>299
2からほぼ直虎と同じだからどうでもいい
統率無視してもかなり回復するよ
301ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:10:21.02 ID:F925gQ60O
かかれで細川入れるなら
柴田、細川、佐久間、梁田、高山で良いんじゃね
302ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:10:39.21 ID:A2h9X3N10
>>299
統率6以上で固めればおk
細川さんは鉄砲だからスルーされてるよね
303ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:10:44.44 ID:lo17eJO6O
>>299
素武力犠牲にするなら勢力違うけど
スペック良好な鵜殿がいるしな
304ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:10:52.70 ID:pZDHZf+G0
>>299
織田信長・信忠「武力も統率も上げるよ!」
305ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:14:35.78 ID:wY8sl2Js0
統率2だと直虎と同じ→スペック考慮するともう少し上で揃えたい。って感じかなぁ
まぁ勢力縛りなかったりそこそこ範囲大きいのもメリットか
306ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:25:25.48 ID:U08bP/1S0
小笠原流礼法陣って結構広いのね
大筒が左側にあるだけで泣きそうになったよ
307ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:26:18.92 ID:pMXZhq3a0
池田&鬼武蔵伝も見たいが高虎伝が楽しそうなんだよな
狙うなら松永か道三か長可か高虎か…義元はほっといても3位以内に入りそうだが
308ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:27:20.36 ID:Yw7crG3O0
絶ちゃん伝キボン
309ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:37:46.31 ID:hWZCsAaiO
>>308
河田や柿崎を薙ぎ倒して着いた先には謙信ちゃんというオチですねわかります
310ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:41:56.76 ID:yQJ3sn2dO
>>309
絶姫「これはこれで!」ルパンダイブ
311ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:46:12.15 ID:KZfAmpG30
細川考えてたらトップに8/9とか8/10の槍据えられるし他家と組むの有り…か…?と考えてた
そして1コス2/6槍というまさに有識向けなカードも目に留まって引き返せなくなりつつ
312ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:48:49.60 ID:ZYcUnkp00
気がつくと鶏を飼っていた、と
313ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:48:58.84 ID:p0xkfA4m0
>>311
だったら火門や7/9柵槍がいる武田でもよくね?
高坂やらと組ませるのも面白いかも
314ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:55:15.64 ID:T2F7Djh/0
>>313
武田と組み合わせたけど結局決定力不足に陥ったな。
他軍ならそれなりの統率に決定力有るやつから良いんじゃないかと
315ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:56:56.66 ID:KZfAmpG30
>>313
いやー細川はさすがにメインにはならない気がするし
火門とか純粋武力勝負にさらに+2の一手入れてもなーって少しひねくれた方向で考えて
なら老虎とか無いよりましだし+老虎警戒の白兵戦後に押しの一手で使えたりしそうじゃん?と所謂変態になった

でも戦国の変態型ってややこしくて強いし楽しいじゃん…
316ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:58:40.60 ID:VVEbTDob0
>>313
火門蒲生細川梁田松姫とか結構良かった、開幕松姫打つなり細川で押し込むなりでなかなか戦えた

有職で蒲生や梁田すら4割は回復するから松姫と梁田が溶けないようにすれば凄まじい継戦力
317ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:59:01.98 ID:cjE+NjS30
信繁有識で勝つる。
318ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:00:37.93 ID:hamkW2JI0
>>316
ぶっちゃけた所その蒲生の所、一条の方が良いよね
319ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:01:01.86 ID:4U/vAiEl0
やべえ他のカードが軒並み叩かれて直虎が強く感じる
これは修正フラグじゃなかろうか
今川家の希望が絶えそう
320ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:01:16.72 ID:cjE+NjS30
>>318
松姫ェ…
321ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:01:36.76 ID:p0xkfA4m0
まぁ細川はあくまでサブ計略だからな
何かの計略に合わせて使うこと考えたら、最大士気が減る混色は厳しいかもしれん

>>314
確かに他軍の妨害陣系と合わせるのは面白いかも
ただ高コスが弓と銃で固まってしまうのは厳しいかw

>>315
老虎は2色だと厳しくないか?士気7は重い
322ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:03:13.48 ID:hamkW2JI0
>>320
んじゃ、左近で 魅力要員だと思ったからあえて一条挙げただけ
323ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:06:26.03 ID:KZfAmpG30
>>321
老虎全盛に甘利入れた武田2色あったよ
まぁ確かに厳しい部類だろうが、2色大型計略入りはそこそこ慣れてるつもりなのであんま抵抗ないな
324ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:08:37.87 ID:p0xkfA4m0
>>323
今はお市とかいるからなぁ・・・
まぁスペック要員として運用するならアリか
325ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:09:15.37 ID:/HyL5s8P0
最終的に魔境有職
326ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:09:25.08 ID:lkh2AwL70
大戦やってたら後ろで全く面識のない人に「初めてなんですけどどうやってプレイするんですか」と言われた
結局1時間ほど付き合ったけど、全く知らない人に説明するのってかなり難しいなと
個人的には良くあの状態で争奪戦落とさなかったなと思った
327ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:10:24.85 ID:GxUcB4180
単色老虎のがマゾくて使う勇気が無いなw
あと蒲生は過小評価され勝ちだけども、ただの前出しに徹するとそれなりにウザい。
他の武力上昇と併用されて武力30近い蒲生がただひたすら城門入ってると怖いぞ。
328ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:13:10.53 ID:KZfAmpG30
>>325
ああ、宮部入れれば鉄砲入れずに済むな…
329ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:14:02.92 ID:OyhDAOlb0
俺の生き様を示そうピィーヒョロロォーシャンシャンシャンチャキッより有識のほうがかっこいいからそっち使うわ
330ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:17:12.42 ID:XxoxY7ER0
>>329
クソワロタwwwwwwwwww

まあ有識なら武力上昇もあるしな
前線采配とか安藤とかも織田と組めば入れれるし
331ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:18:03.56 ID:LOfKbi5s0
今日プレイしたが、やっぱ謙信ちゃん増えてるなぁ
火門だとギリギリ勝負過ぎて怖い
332ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:18:47.01 ID:VVEbTDob0
>>322
魅力要員かつ松姫要員なんだから蒲生は外せないだろ・・・
伏兵と魅力二枚で開幕思いor有職打つのが売りなのに

一条入れるなら最初から松姫→挑発かまつにしてるわ
333ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:24:10.74 ID:T2F7Djh/0
車懸かりって謙信・愛と義・疾風迅雷・安田・絶ちゃんみたいな構成なんだろーか。
Verup以降行ってないから今の構成が解らん。
334ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:25:36.03 ID:GxUcB4180
>>333
最近は上杉景信か本庄実乃が入るのが主流になってきてる。
335ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:26:24.42 ID:XxoxY7ER0
>>333
それの安田→景虎に当たったがクソ弱かったな〜
散華に正面衝突しちゃダメでしょうにあっさり壁が削れていったわ

>>334
ないない
336ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:26:25.71 ID:LOfKbi5s0
>>333
今日当たっのはSR鬼小島入りだった
337ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:33:11.39 ID:XcE5xPuq0
松本統統は持ってるけど当たり松本が手に入ったんで
これを統統に改造しようとして大判200枚もすっちまった・・・

あと1秒早く復活してれば間に合ったのにってなるのは悔しいからまた大判ためるか
338ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:38:22.88 ID:lkh2AwL70
>>333
今回当たった車懸り
謙信・鬼小島・景勝・絶姫・和尚
謙信・荒川・新発田弟・高梨親子・華姫
6戦で二回当たるか…
339ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:42:39.82 ID:m9WbgUXQ0
BSS謙信は3〜4パターンくらいか?
1・槍4馬1
2・槍3馬2
3・槍3弓1馬1
4・それ以外
大体こんな感じか。基本的に馬2はよほど扱える自信ないとメチャ弱いので
1か3がオススメ
340ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:54:49.31 ID:i6vYw15+0
6戦やって3戦ゴルベーザ、2戦謙信ちゃんだったw
お前らの節操のなさには驚くわ…それはそれとして
ゴルベーザ+雑賀衆が一段抜けて強かった
こいつぁクソゲーの香りがぷんぷんしてきたぜえ
341ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:57:25.44 ID:CMfHAciS0
待てよ…?ゴルベーザの時代が来たということは
江ちゃんの時代が来たということでもあるのでは…?
342ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:58:07.76 ID:cTUoNFqM0
第23位 ■浅005 朝倉景健
勝率: 57.30%
平均撃破数: 3.74部隊
平均計略発動数: 1.03回

第94位 ■他010 斎藤義龍
勝率: 57.1%
平均撃破数: 3.94部隊
平均計略発動数: 1.58回
これはまだ分かる

第78位■織010 河尻秀隆
勝率: 57.57%
平均撃破数: 2.34部隊
平均計略発動数: 0.48回
これも妨害陣メタというのは分かる

第21位 ■今018 奥平貞能
勝率: 57.6%
平均撃破数: 1.37部隊
平均計略発動数: 0.39回
何でこんなに奥平勝率高いんだ?
343ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:59:38.71 ID:CLZ3IklKP
>>342
散華の傭兵で稼いでるんじゃ?
散華が勝率どんなもんか分からんが
344ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:59:55.46 ID:9Riu5zrF0
岩石の範囲にはびっくりする
345ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:00:43.06 ID:zCPNNkQJI
謙信ちゃん、SRオニコジ、BSS景虎、山浦、絶姫or華姫

強そうだろ?真似してもいいんじゃよ

つーか頂上出て云々言われる前に俺が言う、BSS景虎強すぎww
346ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:02:38.86 ID:j79GWwvZ0
風林火山って持ってないから分からないんだが3位の天下無双って人があれだけの勝率あげてるから強いのかな?

強いならカードショップで買いたいんだが

347ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:03:26.36 ID:RYKMwRs50
いい男の勝率がやばいな
やっぱりゴルベーザ、掛かれ、車食えるのがでかいんだろうなあ
348ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:03:44.40 ID:IiuPFnc30
>>345範囲と効果はどれくらいだ?
349ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:03:49.53 ID:hamkW2JI0
また天下無双の犠牲者が出てしまうのか
マジレスするとカードそのものは強くない、腕次第のカード
350ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:04:39.54 ID:RYKMwRs50
>>346
あの人はうまいから風林火山が強く見えるだけだと思う
仁義なき青井が変態デッキで勝てるのと同じように
351ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:04:43.06 ID:pyQ57+9A0
>>346
天下無双がうますぎるだけで今、風林火山は弱カードだろ。
352ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:05:14.60 ID:G9RtDvI+0
>>346
500円ぐらいだろうし買ってみると良い
そんで使って見て「天下無双やべぇ」って楽しむと良い
353ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:06:37.58 ID:m9WbgUXQ0
>>346
あれはカードが強いんじゃなくて天下無双が変態なだけだ(いい意味で)
354ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:07:05.27 ID:1pmVG2xy0
青井はロナウドみたいだな
太っても青井
355ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:07:19.32 ID:qKUS3kGIO
天下無双と青井は良い意味でキチガイ
356ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:09:25.76 ID:4U/vAiEl0
ランカー10位以内はほんとおかしいな
いつのまにか負けてるプレッシャーでも放ってくるのであろうか
357ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:10:18.00 ID:sjDGeB0y0
イスパニアで瀬田に勝っちゃうジュウザも変態だよな。
というか山津波が強いのか。
358ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:12:02.25 ID:hamkW2JI0
そろそろ9人目の天下人が誕生しそうだけど
石高ランキングとはいえ、あのへんの面々は本当にヤバイからな
359ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:15:49.70 ID:o/YGV3WO0
箱乱舞用に諭吉3枚を装填したぜ。
ぶっちゃけ箱乱舞以外で金家宝出る気がしない。
360ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:16:34.29 ID:RYKMwRs50
大陸のプロがこっち来たら戦績どうなるんだろうな
相性ゲーがあるからあれほどは無理なのかな
361ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:18:44.09 ID:29C3lsI80
>>360
8割しか勝てないからやらねって嘘か真かのような話が
362ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:20:29.55 ID:j79GWwvZ0
>>349 >>350 >>351 >>352 >>353
コメントサンクス
武力 兵力 統率全て上がるからどのデッキにも強いの素敵カードだと思ったがそうでもないのか・・
確かにランキング100にすら乗らないし正四の俺の腕じゃ無理っぽいので孫市で勝って行きます

363ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:23:21.48 ID:s+m9/LXn0
ところで
遊び場はいったい何時になったら上方修正されるのだろうか
364ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:24:14.85 ID:TsPhbMkbO
第一回目の金銀宝箱乱舞を未だ覚えてる、50戦やって1回だけ金箱…中身銀家宝
365ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:29:49.58 ID:8rVcvuoM0
ところでいい男を使おうと思うんだが相手がバラけて来たときの対処法って何を入れればいいんかね
366ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:31:19.16 ID:RYKMwRs50
>>365
宿業とかよかった気がする
367ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:32:40.81 ID:KiFNNM7M0
>>365
水原でいいんじゃね?
368ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:32:49.47 ID:hWZCsAaiO
BSS景虎は(6±統率差)cだと聞いている
流行っても良さそうだが、弓環境は美味しくないんかね
369ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:34:26.78 ID:hWZCsAaiO
あれ、7だったかな 忘れた
370ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:36:18.29 ID:JjDA5HmB0
天下無双が言うには風林火山は相性負けするデッキはない どんなに不利でも5:5らしい
371ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:37:31.27 ID:8rVcvuoM0
>>369
素の統率で確か統率0相手に15c持続したな、確か

>>367>>366
ううむ、宿業か水原かどうするかねぇ
372ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:38:09.64 ID:ccPjLtJU0
>>370
ただし天下無双が操作した時のみ、が抜けてるぞ
373ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:40:25.93 ID:8rVcvuoM0
風林火山は相性不利つく相手は確かに少ないが絶対的なデッキパワーが足りないと思う
374ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:42:18.12 ID:hamkW2JI0
要は相性で不利が付かなきゃ自分のスキルでどうにかするってことだろ
375ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:42:24.83 ID:4U/vAiEl0
銀箱の方が金家宝でる謎
斎藤朝信が勝率高いならEX明智も勝率高いはずはず
376ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:42:36.31 ID:pyQ57+9A0
宿業って今まだ戦える??

前verの時使っててダメ計にちょっとだけ苦手意識がついちゃったわww
377ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:43:23.85 ID:pkVygyTd0
そりゃ武力に統率に兵力に移動速度上がるからな、不利にはならんわな



士気が重い?不利かどうかが論点だろ?
378ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:43:27.32 ID:OOpQdop80
しかし風林火山も3.5コスが士気9払ってんだからもう少し上方してもいいと思うが
天下無双が強すぎて修正されないのか?
379ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:44:03.45 ID:1pmVG2xy0
天下無双って三国志で鬼槍使ってた人と同一人物?
380ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:44:44.41 ID:pkVygyTd0
>>376
ヒント・頂上のイスパニアデッキ
381ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:45:35.43 ID:9C8Ckxqq0
ぶっちゃけ風林火山でも布武よりは強いし
382ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:47:01.28 ID:VGCPe4nF0
布武長は武力と統率を2つ落としてコスト2だったら使われてた。
383ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:48:59.74 ID:Bj/0acs/I
セガは先を読んで女信玄も出すべき
乳輪火山という薄い本が出るのは確実

俺が散華を使うといい男にマッチするくらい確実
384ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:49:22.06 ID:RYKMwRs50
>>376
ダメ計減ったし戦えると思うが掛かれきつかったわ
混色で士気9だしフルコンで貫通射撃と掛かれて溶けて泣きそうになった
今の強デッキ食えると思われる鍾馗投入しようかなあ
385ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:52:54.96 ID:Fj70dPzKO
宿業や礼法陣を使ってる時に限って山津波に襲われる件について。
蜂須賀や秀長なら諦めがつくんだが尼御台in早川殿とか中の人をSATUGAIしたくなるんだぜ(´・ω・`)
386ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:52:55.52 ID:Ipeez0mxO
>>383
そんなタイトルのエロゲがあった気がする
387ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:53:38.79 ID:CLZ3IklKP
>>385
上杉家を使うとやたら幸隆に絡まれて困る
普段そこまで見かけないのに
388ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:55:46.45 ID:yQJ3sn2dO
ショウキで変換出来ないのは許そう。
だがキがそもそも出ないのはどういうことなんだ…。
389ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:58:16.26 ID:qKUS3kGIO
おいおい鍾馗かよ、なんつってwwwww
390ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:59:07.99 ID:is7d2raA0
ATOKは歴史と地名に弱すぎるんだよな
ググルはマイナーな物まで網羅し過ぎとも言えるんだが
391ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:01:15.38 ID:E8aTb2Bn0
鍾馗なんて今じゃスマホですら出るのに
392ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:04:55.38 ID:hWZCsAaiO
4年もののガラケーでも鍾馗くらいデフォで出るわい
393ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:05:36.57 ID:TutqtJ300
俺のもショウキは出ない…が
鍾馗の銃弾をカマイタチの銃弾だと思ってた俺には馬鹿にできん
394ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:12:22.41 ID:1pKfbuuIO
鍾馗
うん、普通に変換出来た

ヤタカラスが変換出来ません
395ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:15:24.40 ID:PFgDimtCO
ショウキってアレ・・・変換出来ない・・・

うちのゲーセンのトレ板凄いわ
ド鮫だったりドグピだったり
396ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:16:49.32 ID:2FvmQ9tb0
>>395
トレ板があるってだけで羨ましく思えてしまう
肉長とか2枚持ってても仕方ないが売るのももったいないんだよなぁ…(´・ω・`)
397ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:17:00.04 ID:OOpQdop80
鍾馗 八咫烏
398ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:18:41.26 ID:CMfHAciS0
破裏拳魅鬼砂が変換できません><
399ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:19:28.33 ID:zJFgvqMGO
オニコジだと思って持ってったら真柄兄だったでござる
おまえら格好とポーズ完全に一致じゃねーかバーロー
400ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:21:13.59 ID:hm8WnIOi0
たぶんそれは弟のほうだよw

ゴル様使ってきたけど範囲広いと前のバージョンとは違う計略みたいだね
あとゴル単体が強いんじゃなくて周りを固める武将と相性良すぎるってことがよくわかった
401ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:21:41.18 ID:GxUcB4180
榊原康政と原長頼を間違えて登録したらコスト割れになってびっくりした事ある。
制限時間以内に手持ちの1.5コスのカードを選んだら林さんだったんだけども、こいつが意外と強くてたまに愛用するようになってしまった。
402ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:22:33.28 ID:j2AdBV3O0
正気
商機
詳記
勝機
笑気
小機
匠気
瘴気
将器

八咫烏は辞書登録したから出るがショウキでねー
403ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:23:42.79 ID:hIMOAPKB0
>>398
俺のスマホもからあいんぱくとが変換できない
こわれてんのかな??
404ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:24:39.01 ID:eNtFK+QlO
矢田硝子

…どこかのガラス職人の屋号みたくなりました
405ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:26:23.65 ID:27FZqN3a0
暗黒の時代はおわる
もともと破壊力がある計略じゃないから対策されてすぐにいなくなる

だからお前ら暗黒対策デッキで来るの止めてくださいマジで・・・
先週まで暗黒対策とかいなかったじゃねぇかよぉ
406ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:28:54.57 ID:7OGTqWp30
暗黒対策がそのまま適応される大蛇が泣いてます
407ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:36:22.38 ID:c8mDWxAtO
鐘軌ってやっぱり宿業と合わせるのが吉なのかねえ?
あと馬も入れたいってのはやっぱり欲張り過ぎ?
408ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:38:23.02 ID:jr+1JrJlO
鍾馗の流れに
一発変換は無理だった
409ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:38:34.11 ID:jtIjIrF40
というか陣形対策って
・遠距離からぼこる
・大型妨害でぼこる
くらいしかないだろ、別に暗黒だけ考えてる訳じゃねえよ
410ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:39:15.76 ID:E8aTb2Bn0
暗黒対策ってなに?安心?
411ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:39:32.99 ID:f5RoEujR0
おい開発虎口攻め来てるぞ
412ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:40:50.52 ID:yQJ3sn2dO
情報が遅いよ
413ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:42:42.51 ID:ETALtvO00
久々にいい男を今川混成で使ったら全く使いこなせなくてワロタ

今川混成斎藤も今川混成柿崎もだめだとなると、やはり毘天しかないな
414ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:45:36.90 ID:sjDGeB0y0
暗黒対策が流行ると蝮さんが息しなくなるんで止めて下さい。
415ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:45:43.82 ID:pkVygyTd0
>>409
○○「超弩級な計略の出番だな」
416ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:48:17.53 ID:qdS5DpfK0
>>409
瀬名で消す
417ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:48:36.95 ID:D3XFz/A/0
>>339
強化陣形かつ毒回復だから、
どう考えても6枚以上の方が強い件について

5枚謙信とか、どう見てもエサです 本当にカムサハムニダ
418ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:50:34.91 ID:0xavBGuK0
>>417
格ゲーにはよく「理論上最強キャラ」と呼ばれるキャラがいてだな…

乱戦ダメ低い戦国ではおそらくほとんどのデッキは使いこなせるのなら枚数多い方が強い
419ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:51:10.59 ID:zJFgvqMGO
織田だったら普通に尻か槍入れたら暗黒は大分楽だな
あとは再起少なめだし速度家宝で散開して敵城に乗り込めーするとか
420ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:54:51.09 ID:Ic955gJOI
鍾馗、薔薇、関羽、劉備、張飛、孫権、損作、嬲る、淫蕩、蔓延る、添加府部、風林火山、毘沙門天、有限庫日
421ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:56:30.53 ID:pkVygyTd0
理論値で言うなら騎馬6枚だよね
422ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:59:13.37 ID:pOEcQLnU0
動画ってさ発注したものは14日経っちゃうと予約リストからもやっぱり消えちゃう訳?
aviutl使ってるんだけどMP4が読み込みはするんだけど編集出来なくて・・・wmvに変えたいんだけどなあ。
423ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:59:31.81 ID:E8aTb2Bn0
>>421
相手の突撃防げないから理論値では槍一枚必要
424ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:00:41.49 ID:pkVygyTd0
>>423
いや戦国なら突撃で突撃消すべき
425ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:04:34.89 ID:hWZCsAaiO
理論上強そうなのは赤備え疾風陣
426ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:06:03.01 ID:KiFNNM7M0
理論上万能なのは天下布武
武力5をあげつつ統率も5もあげるなんて信じられなかったあのとき
427ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:21:02.16 ID:Gvgc6YhmI
>>424
理論上なら等速の騎馬の突撃は全回避出来るぞ
敵の突撃を見極め同じタイミングで
逆方向に突撃
428ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:23:57.09 ID:j2AdBV3O0
そして相手の槍とは突撃の瞬間まで1ドット分以上離れて突撃阻止だな
429ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:26:25.66 ID:pkVygyTd0
>>427
そのための速家宝だよ
430ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:27:49.36 ID:CLZ3IklKP
百火繚乱って素の統率10だと統率2でも確殺取れないのか
431ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:29:21.49 ID:xquJkFT00
鉄砲単みたいに、騎馬単はムチャシヤガッテ役(高統率)が
敵の突撃を受けた瞬間、その敵に残り全軍突撃すればよいのです
432ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:31:32.70 ID:4T36unnS0
質問だが
関口で舞姫は動かせるのかい
433ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:35:07.12 ID:sjDGeB0y0
>>432
動くけど舞ってる間は城に入れないので自城にぶつかると止まる。
なので基本的には後ろ向きで舞う。
434ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:35:42.70 ID:pkVygyTd0
>>432
たしか動いたはず、猛進でも動くらしい

強制移動の優先順位を知りたいな、猛進は凄いらしいけど
435ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:35:43.96 ID:gWNBSxw00
>>432 微動だにしなかった
鳥籠に入った馬を今川シュートしたら籠ごとゴールに飛んでったけど・・・
436ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:38:04.22 ID:EfdUHrTP0
今店内選抜で全知柿崎ってファンキーなデッキが流れてるんだが
これはどういうデッキなんだろうか
437ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:38:06.34 ID:kxDyKwV/0
なぁ開発虎口攻めかかれてる傾城の攻城間隔短縮て延長の間違いだよな?
438ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:39:22.60 ID:CLZ3IklKP
>>436
全知で統率上げて漆黒の効果時間伸ばしてるじゃないか
439ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:39:44.60 ID:5qP2CV5fi
猛進ですごい勢いで踊りながら突っ込んでくる姫想像したら吹いた
440ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:39:55.53 ID:Ir1NjJV00
いつか決めるぜ 今川シュート♪

そんとき 俺が スーパーヒーローさ〜♪
441ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:40:00.75 ID:pkVygyTd0
>>436
選抜なら使ったヤツがまだ近くにいるだろうから聞けw
442ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:42:24.61 ID:sjDGeB0y0
>>437
そうだよ。動画見れば分かる。

>>438
あがんねぇよ。
443ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:43:36.54 ID:CLZ3IklKP
>>442
あぁそうでした
444ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:46:46.69 ID:EfdUHrTP0
>>441
相手側なんだ
一応正4Aみたいなんだがまさかこれで勝ち上がって来たのか・・・?
445ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:52:16.28 ID:ajyxznPc0
>>444
まぁ最後まで続く妨害って割り切って使えば強いんじゃね
446ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:53:04.06 ID:E8aTb2Bn0
おいおい、せっかく久々に河尻かかれ使ったのに、
肝心の暗黒に当たらんかったぜ
まあ3連勝できたけどさ、蝮には当たったし
447ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:53:16.22 ID:NuHaoWrT0
バージョン変わった途端に負けまくり…だと……
俺の雑賀疾風が何をしたと言うのだ!
448ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:57:54.35 ID:AmOhUCRk0
今孔明以外忍で固め、何枚掛けか解らない面白いデッキ(キリッを考えつき
意気揚々プレイしてきたら、山津波に流された

計略説明やめて下さい
449ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:58:25.29 ID:aXHWn8dr0
岡部入りの6枚遊び場やってるんだが、他に岡部が入る面白いデッキないだろうか?
ちょっと前は鬼美濃岡部なんてのをやってたんだが…。
450ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:01:08.06 ID:/ABmIMVi0
/(^o^)\フッジサーン
451ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:02:26.71 ID:cArM+FrC0
弟のほうなら今話題の暗黒魔境とかいいんじゃない?
単色なら遊び場の他は紅天女か上洛かな
452ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:02:32.72 ID:NuHaoWrT0
>>449
兄貴なのか弟なのか狂気のマッドサイエンティストなのか。話はそれからだ
いやまあ弟だとおもうけど
453ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:03:46.14 ID:ajyxznPc0
士気4精鋭の統率依存はいまだに残ってんのかな?
ちょっと上げるだけで結構上がるみたいだけど
454ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:04:13.46 ID:f0QYpBrs0
今思うと岡部弟が+4/-4だったとか嘘みたい
455ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:04:35.98 ID:Smadk4UK0
>>449
割とマジで信長包囲網。
岡部兄に士気4割くわけだしデッキ次第だけど今川あと1枚は入れられるし、士気フローも精鋭なり罠なりなんなりで対象すれば最大士気もさほど気にならない。
グッドスタッフばかり集めて楽しめるぞ。
松姫入りなら士気3の届かぬ、士気4の信長包囲網、そして岡部兄とマジ最大士気なんかと思えるようになるよ!

岡部兄なのを前提に話したが多分あってるだろその岡部
456ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:04:47.71 ID:KiFNNM7M0
>>453
信繁からの精鋭の効果時間の長さはやばい
457ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:05:13.81 ID:kxDyKwV/0
>>453
統率1につき5~6c延びる
458ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:05:41.95 ID:LoHVmYRkO
岡部だと兄じゃないのかな
弟なら置部と書いてそう
459ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:08:20.85 ID:EfdUHrTP0
どっちかというとSRのほうだろ
460ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:10:07.31 ID:ajyxznPc0
>>456
ごめんなさい、そこは忍従の位置なんです 

弓統の天下布武を持たせようかとね
461ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:18:58.77 ID:aXHWn8dr0
すまん、弟の方なんだ…。
兄の方と考えてレスくれた人サンクス。もう岡部兄弟デッキなんてのをやってしまおうかなww
462ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:20:04.37 ID:kOkJoqwjO
岡部弟なら相当変なデッキにしない限り大体合うだろう
今川単なら岡部弟 直虎 信置 残り4コス入れりゃいいし、混色でも信置 関口 蒲原ついてくるし
463ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:20:06.73 ID:JcX7naGJ0
弟部全盛期は、精兵弱体の長さも、使った後のスペックもハンパないよなぁ

特技が弓兵と微妙にかち合わないのが残念だったけど
464ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:22:54.61 ID:tlQFTRlS0
弟はかっこいいしスペックいいし言うことなし
まず入れたいカードだ
465ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:24:24.86 ID:I5xiO+8pO
岡部弟っていま±値どれくらいなんだ
466ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:26:29.32 ID:zJFgvqMGO
一時期「兄より優れた弟などいない」状態だったけどな
467ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:26:34.10 ID:JcX7naGJ0
>>465
+3/-3
普通に強いぜ。

+4/-4とか今考えると恐ろしいよな・・・
468ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:27:18.74 ID:cArM+FrC0
±3だよ
だから最大武力差6と今でも強い
469ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:27:49.54 ID:RpjHDBEL0
本気を出した岡部兄が1.5 3/6騎兵ぐらいで登場するSSQまだー?
470ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:28:18.67 ID:kxDyKwV/0
3/-4の時代に使ってたなぁ、何で上方修正しちゃったのか.......
471ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:29:06.38 ID:ajyxznPc0
弱体弓は単に6上昇や低下と違って6上昇プラス3上昇な感じだからなぁ
472ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:29:34.75 ID:I5xiO+8pO
>>467 468
サンクス
強いんだな…
473ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:29:52.34 ID:F925gQ60O
Ver1.10の岡部兄はぶっ壊れってレベルじゃなかったし
474ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:30:57.79 ID:EfdUHrTP0
岡部弟は今川で俺が唯一持ってないSRなんだ・・・
ライレンとかいらんから岡部弟ください
475ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:30:58.16 ID:ajyxznPc0
>>469
桶狭間SSで士気6で武力と統率と移動速度の上がる精鋭計略持ってきたり
476ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:35:47.18 ID:OyhDAOlb0
↓全盛期の岡部兄伝説のコピペ
477ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:37:17.99 ID:4tDxYZs20
最速のBダッシュ
478ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:37:33.41 ID:nKo5pu2ZO
金箱銀箱キャンペーンっていつからですか?
教えてエロい方。
479ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:39:26.97 ID:aXHWn8dr0
>>478
次の月曜日からじゃないかな?
480ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:43:45.47 ID:XRqnjjDY0
鍛冶屋「ふ〜今日もよく働いた。真面目に働くと飯がうまいぜ
    ん? 月曜の朝っぱらからコイツを鍛えるのかい?」
481ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:45:52.84 ID:sjDGeB0y0
ウチの鍛冶屋は真面目に働いてくれないんですが…
482ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:46:34.48 ID:JcX7naGJ0
>>480
君主一同「真面目に働け」(特に改造について)
483ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:47:10.56 ID:nKo5pu2ZO
サンクス。
ところで、兵鉄鉄の初花あるんだが、唯一の初花なんで怖くて叩けない。
かといって使用する機会も無いのだが、温存すべきか叩くべきか、アドバイスよろ。
484ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:47:51.36 ID:ajyxznPc0
大判一枚で数十人を一年食わせれるらしい


親父どんだけだよ
485ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:48:43.26 ID:ajyxznPc0
>>483
初花で鉄はいらんから叩け叩け
486ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:48:57.36 ID:4tDxYZs20
>>483
孫市使ってないのならどついた方が良いと思う
487ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:49:03.80 ID:KfrvjaxAO
>>483
鉄砲で再起と相性いい奴なんていない。
叩くべき。


全国いったら暗黒多過ぎわらえない。
488ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:50:21.83 ID:sKsm46EF0
決めた!村井貞勝に100回投票する
489ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:50:45.07 ID:JcX7naGJ0
八咫烏使ってた時は鉄鉄初花使ってたけど、相性がよかったとは言えなかったなぁ・・・
再起には槍槍や統統、兵兵あたりがいいかも。
490ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:51:13.52 ID:RpjHDBEL0
後ろから見てたらサテライト@、Bの相手が25連勝中の『テスト』さんと31連勝中の『おためし』さんだった
こういうのがverUP直後の醍醐味だよな

ちなみに両方単色ゴルベでした
491ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:51:36.89 ID:UUs0f1Km0
散り華とかどうやってぶつかればいいんだ
単純に武力負けしてるときの捌き方がさっぱりわからん
ほんとセンスねーな俺台パンしちゃったよ
492ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:53:08.66 ID:m9WbgUXQ0
>>480
復鉄→カンカンする→鉄復とか、復復のみよく出るとかいい加減にしろ親父w
493ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:54:07.50 ID:sjDGeB0y0
>>491
どんなデッキか知らんが、散華とまともにぶつかるな。
494ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:54:48.47 ID:4tDxYZs20
>>491
どんなデッキか知らんが、台パンするな。
495ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:55:18.96 ID:pv1liIMwO
鉄鉄がついてほしいのは刀か書物だからなあ
光秀など一部の例外はあるけど、基本的に初花には鉄鉄が必要ない
496ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:55:46.42 ID:6gtHecPR0
>>491
どんなデッキか知らんが、センスなくすな。
497ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:56:11.05 ID:5iNRkuIh0
>>491
薄い前線の兵力削れば早めに打ってくるから引くとか
端攻めにも弱いし
蜂須賀いればカモ

まともにぶつかって5分れるのは六角とか今川焼きとか特殊なのしかないな
498ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:56:32.93 ID:ETALtvO00
武兵兵の七支刀引いたんだど、鉄砲や弓で兵力が必要な奴ってだれだ…

大陸のRブサメンみたいな奴がいれば持たせるんだけどなぁ
499ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:56:49.46 ID:IiuPFnc30
>>491
どんなデッキか知らんが、奥義次第では戦えなくもないぞ
500ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:57:32.23 ID:ajyxznPc0
>>498
無限に打ちましょうか
501ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:57:33.76 ID:JcX7naGJ0
>>491
どんなデッキか知らんが、
っ橋本一巴
502ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:57:48.74 ID:RpjHDBEL0
>>495
36K:槍槍 童子:速速 鬼葦毛:鉄鉄
うちの宝物庫にこんなのがあるんだが、こいつら副効果取り換えてくれんかな…
503ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:58:27.13 ID:A2h9X3N10
七支刀は乱れ撃ちが来たら輝く
現状は大般若か村正でおk
504ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:58:28.35 ID:2HNU9X2PO
今の環境で森親子を同時に採用するのは厳しいかね?
プレイするたびにどちらかが出るからいっそ同時に使おうかと思うんだが、戦えそうなデッキが思いつかない
505ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:59:06.96 ID:pyQ57+9A0
>>491
どんなデッキか知らんが
貫通鉄砲とか端攻めとかが効果的だと思うよ。
506ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:59:20.20 ID:FJ/+TLW50
>>436
遅レスだが今日の6時ごろ俺の隣でやってた奴が
全知+柿崎で正4Aだったんだがまさか…

ちなみに3戦やったあとは普通に今川単の全知使ってたw
507ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:59:48.30 ID:OyhDAOlb0
カイジの沼だってパチンコ弾一発4000円だったろ?
金持ちの道楽はスケールでっかいんだよ
508ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:01:29.33 ID:6gtHecPR0
>>504
森親子 家康 まつ 尻
509ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:02:30.71 ID:Ir1NjJV00
考えてみると「日本に一つ(?)しかない国宝」をぶっ叩いて鍛える親父ってどんな偉人だよ
510ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:03:38.97 ID:KfrvjaxAO
俺はあいつを聖剣の刀鍛冶とよんでいる
511ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:04:47.14 ID:pOEcQLnU0
流れを押し流すけど
ニ色デッキを組むときとか使うとき気をつけるべきことってなんだろう?
士気貯めてのコンボばっかしてたせいか、感覚がよくわからない
512ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:04:53.61 ID:6gtHecPR0
>>510
ブラックスミスってやつかよ。

未だにブラックスミスで検索するとクホホなネトゲが一番上にでてくるのはなんでなんだぜ?
513ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:05:08.85 ID:A2h9X3N10
茶器や馬や兵法書をどうやって鍛えてるのか
514ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:05:17.29 ID:cjE+NjS30
>>510
奇遇だな。俺もお前の事聖剣の刀鍛治って呼んでるよ。
515ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:05:21.29 ID:2TlR2lnF0
>>509
むしろ触ったら壊れそうな茶壷やらあまつさえ馬までぶったたいて鍛えてるから問題なし
516ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:05:54.88 ID:v6Npqh0IO
俺はあいつをホルグレンと呼んでいる


クホホホホ
517ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:06:29.42 ID:JcX7naGJ0
>>509
鍛冶の神様天目一箇神かヘパイストスあたりじゃないかね
518ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:07:26.69 ID:2HNU9X2PO
>>508
尻ってなんぞ?
ねねだと対象がいないような…
519ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:07:50.50 ID:6gtHecPR0
>>513
書物を持ってると射程が伸びたり速度が上がったりする世界だから理論的に考えちゃだめ。
強いサムライになりてーんだ!って思えば射程が伸びる世界だし。

そもそも書物読むと相手の速度落ちるのはなんでなんだぜ?
520ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:08:06.72 ID:JcX7naGJ0
>>518
志村ー、河尻河尻ー
521ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:09:09.26 ID:KfrvjaxAO
>>511
レベル1
士気があまらないよう有効な計略をつむ(精鋭、長時間陣、舞等)。
レベル2
2色にするメリットを考え、2色で組んだからのコンセプトを見出だす。
レベル3
対単色等は特に士気5〜9の時間帯でぶつかり合いになるよう、待ち合いにならないよう試合展開をコントロールする。
522ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:09:15.76 ID:6gtHecPR0
>>518
すまん。川尻
あと謝るついでに↑のデッキ1.1B使ったけど普通に弱いゴメン。
従2ではやれたけど正2は無理ってかんじ。
でも2.5コスにいい陣形がいなくてさ…。米ちゃん…。
523ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:11:00.27 ID:Gvgc6YhmI
>>511
とりあえず士気溢れに気を付ける
開幕終わりとかの
回復タイムに入ると結構やっちまう
一度に使える量も少ないから
単色より管理が大変
524ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:11:48.32 ID:2HNU9X2PO
>>520
おお、河尻さんか。トン
統率の低ささえなんとかすれば結構やれそうだ。明日試してくるよ
525ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:12:47.36 ID:OyhDAOlb0
俺の刀家宝+99にして印全部埋めて鍛冶屋にもっていったら火迅風魔刀にしてくれた
526ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:12:57.81 ID:A2h9X3N10
士気あふれが気になるなら信置さんでおk
マジ便利
527ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:13:42.52 ID:6gtHecPR0
>>526
鳥居「チラッチラッ」
528ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:15:05.74 ID:2HNU9X2PO
>>522
マジか(´・ω・`)
そこよりは低ランクだから何とかなる…と信じたい
布武も考えたんだが、なかなか噛み合わないなぁ…
529ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:16:23.99 ID:ETALtvO00
>>500
無限がいたな…でも使いこなせる気がしないぜ

今日の相手に川尻入り暗黒がいたけど、あれはなんだったんだろうか…
まぁ正5の戯言ですがね。
530ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:16:34.07 ID:Gvgc6YhmI
>>519
えるしってるかおなべが
もっているあのほんが
ほんのかほうのげんけい
ちょっとかげきなないようだから
がっつりろうどくされるとはずかしいのです
531ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:17:43.19 ID:3J5WnZ8c0
暗黒魔境が流行ってるんなら対策に織田の馬は河尻さんが
流行るようになるのかな?
今日の頂上見る限り無骨はまだいけそうだし、
かかれ、信忠、鬼武蔵、溝口、柵高山を河尻、伴、以下同じに変えた方が良いのかな。
532ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:18:28.08 ID:RpjHDBEL0
高坂が感涙しながら御館様と相撲取ってる画像ください!
533ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:19:17.44 ID:JcX7naGJ0
>>531
??「この成政が来たのだから、安心してもいいんだぞ?」
534ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:19:39.81 ID:6gtHecPR0
>>528
森親子好きだからいろいろつかったんだけどまつは色々使えた。高山さんでもいいかもしれないけど。
んで二人とも統率低いけど、統率高い相手には無骨、低い相手にはパパで。
だが士気のぶつかり合いになると単体強化頼りだから難易度が高い。

そこで長時間で統率高くて陣形な家康さんの出番ですよ!
とおもったらこの陣形がまた弱くてな…。
でも親子デッキなら一番相性はいいかも。
開幕の伏兵がつらいのはもはやこの開幕は捨てたって感じで。

というか親子デッキなんて俺以外みたことないから長文でかいてしまったすまん。
535ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:20:50.98 ID:Ir1NjJV00
>>532
じゃあボクには、直虎さんが『男には負けん!』って叫んだ後、千代女さんにメロメロにされちゃう画像!
536ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:21:32.10 ID:h7UZcI+50
昭英が嫡男に人間無骨してる画像ください!
537ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:21:41.51 ID:pOEcQLnU0
>>521
>>523
なるほどサンクス。
士気差に気をつけるのはやはり今川の傭兵としての優秀さにつながるのか。
多色にするメリットが雑賀でもない限りなかなかどうして見つからないけど、時々いる謎の立ち回りの変態デッキに負けるとき楽しそうに見えるんだよなぁ。
538ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:22:06.14 ID:6gtHecPR0
じゃあ僕にはジュケイニが「これで今川に勝利を譲ってもらえるんですね・・・?」って脱ぎかけ涙目で訴えてくる画像を僕以外の誰かに!
539ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:23:39.79 ID:JcX7naGJ0
いいから千鳥がなでなでされてる画像を下さい
540532:2011/11/12(土) 21:23:53.31 ID:RpjHDBEL0
この画像がないと姉小路家に仕官できないんです! お願いします!
541ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:25:09.19 ID:2HNU9X2PO
>>534
thx
森親子は俺も好きだから何とか使いこなしたいな
家康は今は追い風っぽいけど、無骨のチャージダメが減ったのが辛いかな…?
伏兵はまつさんに頑張ってもらうことにする
542ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:25:39.79 ID:HmWVGQz0O
>>531
いや、暗黒魔境に槍乱戦馬突撃をやろうとすると
川尻+αの計略にしないと槍の消耗が激しくて押し負けることのが多いよ
鶴翼なんかマッチしそうだけど、どうだかなぁ
543ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:25:46.69 ID:2TlR2lnF0
>>541
無骨は虎口攻めを信じるなら「1段階目のチャージダメージ」以外は減っていない
だからまだまだいけると思う
544ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:28:46.78 ID:RpjHDBEL0
>>542
河尻ペンペン届かぬ思いでスーパー騎兵とかどうよ
なに、消費士気に見合わないって? 俺もそう思う
545ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:29:02.43 ID:2HNU9X2PO
>>543
そうなのか
一段階で連打するのが主な使い道だったからそう感じてただけか…
ちょっと長めにチャージしてダメ確認してみるか
546ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:31:00.38 ID:1pKfbuuIO
>>529
啄木鳥とか。武兵兵なら普段役立つし奥義啄木鳥も相性良い


上杉なら宇佐美、BSS謙信辺りで陣略中に奥義使うと割り切れば選択肢に入れても良いかなぁと
547ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:31:33.26 ID:qKUS3kGIO
蛍BBAの春画は必要ないです!
小雀ちゃんのをお願いします!
548ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:32:15.63 ID:Ir1NjJV00
>>547
おだいかんさまこっちです
549ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:33:30.16 ID:UkjDFF5K0
毘天って回復量低下だけってあるけど明らかに速度落ちてないかこれ
550ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:34:26.43 ID:6gtHecPR0
>>547
http://pds.exblog.jp/pds/1/201007/08/24/f0203324_122057.jpg
モザ無しだけど平気だよな・・・?
551ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:35:08.52 ID:2TlR2lnF0
>>549
前前スレだったか辺りで
1.3倍くらいの速度を「1.6倍だね、動画みただけだけどほぼ間違いない」
って言いきっちゃった子がいてだな

実際速度の感覚っていうのはそれくらいあいまいだから
上がったと思ってみたら速く感じるし、遅くなったと思えば遅く感じる
そういうもんだ
552ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:35:35.91 ID:KfrvjaxAO
>>550
鳥獣戯画注意
553ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:36:32.43 ID:2TlR2lnF0
>>550
AV注意
554ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:37:24.70 ID:kOkJoqwjO
小さい雀期待したのに大きめだった…
555ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:37:28.19 ID:Ir1NjJV00
>>550
うおおおお!かわええええええw
556ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:37:33.86 ID:5iNRkuIh0
>>550
5秒後に小雀がおいしく撃ち抜きました
557ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:37:37.45 ID:qKUS3kGIO
>>550
スコココココココココ
558ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:38:13.39 ID:3J5WnZ8c0
>550
見て思い出したけど幸隆使って動画上げてた
アルシール氏って最近動画上げてないけど引退したのかな。
559ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:39:24.93 ID:RYKMwRs50
Arthyrゆーゆー亭でこないだブログ書いてたしちょくちょくやってるんじゃない?
560ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:44:20.96 ID:SNKjOmzR0
アルシールは「忙しくてできない」って動画かどっかで言ってたな
561ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:48:00.58 ID:Smadk4UK0
会話付き動画は好きな方だがアルシールのだけはなんか好きになれん
562ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:49:57.62 ID:6gtHecPR0
会話付はすがぬ☆まぎかしか…
563ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:54:33.56 ID:o/YGV3WO0
>>562
俺はいけだし!の人のだな。
最近見ないけど。
564ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:54:52.68 ID:mcFpZinE0
いい男の裏の手にダメ計入れようと思ったけど、蜂須賀がやっぱり欲しいな
火牛でも使おうかなあ
565ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:56:10.39 ID:/ABmIMVi0
汁は喋らない方がいいのは悠久の昔から明らか
566ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:05:37.06 ID:OOpQdop80
戦国やってる奴は会話付動画なんて見てもしょうがないだろ。
あんなの無駄話くっちゃべってるだけじゃん。
567ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:08:35.98 ID:t3bCleF+0
まじで石高の上下を石高差で補正かけてくれよ
頂上乗りたいのに100位までの道が遠すぎる
正2とかでランカーの奴がゆるせねえ
568ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:09:03.32 ID:Hz8ArEGuO
あんまり使われてないデッキとか勢力でやってると動画で見つけたり、当たったりすると嬉しくなるんだよななぁ。
というか、蝮強化で他家入りがちらほら現れて嬉しい限りです。
他家単と当たったのは片手の指で足りるぐらいだけど…。
569ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:10:06.98 ID:OOpQdop80
>>567
せめてランカー撃破ボーナス欲しいな。
570ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:10:13.63 ID:RpjHDBEL0
>>567
利家となんとかさんの悪口はそこまでにしてもらおうか

今何位リーグだっけ?
571ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:11:03.02 ID:ILyM6Jtb0
>>563
最近新動画上げてたよ。

全知で暗黒魔境ってどう対応したらいいかな?
最近増えてるみたいだけど、戦ったことないからよくわからん。
やっぱり相性最悪?
572ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:11:28.83 ID:NooFdBhtI
としまつは今泣いているんだっ!
573ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:12:24.43 ID:hamkW2JI0
まあとしまつ見てると、何だかんだであそこから上は、ちゃんと勝たなきゃ上がらないんだろうなと思う
574ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:14:56.10 ID:CzusP4reO
頂上に乗るの恥ずかしいな俺は
まして友達いないからあいつ頂上でてるくせにぼっちwwww
とか言われるの寂しい
575ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:15:39.65 ID:t3bCleF+0
>>571
全知使いじゃないから憶測だけど
誘導かけて動かした隙に鬼芦毛とかでファイナルアタックかければいいんじゃない?
576ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:16:06.70 ID:p1PIhQCN0
弓弓の天地人を引いたから岡部弟を使おうと思うんだが
二色で組むなら2枚騎馬とかでいいのかな

弓っていまいち使い方わからん
577ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:19:49.43 ID:UcjIV5ZA0
5枚なら弓1槍3馬1でいいんじゃね
578ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:19:59.97 ID:ILyM6Jtb0
>>574
気持ちわかるわ。
過疎店舗で侍大将でも店内頂上に乗る店だったから戦場右下で10Cくらい止まっている駒井さんを晒されたのはトラウマw

>>575
馬家宝でファイナルアタックか。やはり、ぶつかり合いでは勝てないか
579ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:22:25.11 ID:2TlR2lnF0
>>571
誘導で引っ張れ
相手は武力増えてるわけじゃないからゴルベーザ本体さえ倒せばどうとでもなる
580ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:27:43.94 ID:6veMFJRW0
4部隊だと暗黒は-4/-4
全知の敵武力低下が−4で味方+5
ガチあったら武力差は同じで全知側が統率+1


つまり4枚全知にすればいいんだよ!
581ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:29:40.55 ID:hKUY2cT+0
3コスと2.5コスが計略使いあって ほぼ同数っていうのは負けてると思うの
582ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:30:01.68 ID:ILyM6Jtb0
>>580
な、なんだってー
3/2/2/2 全知、遊び場、セイセイ、馬朝比奈
うん。ムリw
583ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:31:33.23 ID:DMnmSYJbO
>>574
ぼっちで頂上に乗りまくりの天下無双という人がいてだな
584ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:33:26.07 ID:f0QYpBrs0
そういえば遊び場を使うと義元がぼっちになるとかいうバグがあったな
585ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:33:33.22 ID:0Ahmm+Y4O
>>576
お好きにどうぞ。
岡部弟は他に采配や陣形入れれば大体デッキとして成り立つ。
586ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:35:23.69 ID:5iNRkuIh0
>>583
阿修羅予選で結構取り巻きいた気がする
587ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:37:47.48 ID:CLZ3IklKP
紅天女 岡部弟で僕と握手
588ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:39:14.39 ID:6veMFJRW0
>>583
俺の知り合いの女性君主が天下無双と知り合いらしく何度か店内やってもらったって某日記に書いてたわけだが
589ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:46:05.81 ID:xZz/Dmnh0
岡部とか弓が入るならじっくり削りにプレッシャーかけてくのもいいと思うがね
弓弓とかあるとかなり楽だし

鵜殿息子とかもなかなか面白かった
部隊さえ落としていければファイナルが止まらなくはあるんだがな
590ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:46:36.53 ID:DMnmSYJbO
俺が見てる時はいつも一人だけどなw
まぁよそに行けば知り合いいるのかもしれんが
591ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:49:25.76 ID:ILyM6Jtb0
統弓弓の天地人なら上洛今川義元で平常時は不屈の采配と弓弓でしのいで
最後の上洛で天地人で統率さらに上げてぶっ潰すのはどうだろう?
実際、再起安定なんだろうけど・・・
592ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:51:02.96 ID:tgt9Gyt10
弓弓を装備させるより兵兵兵を槍武将に持たせて壁強くして後ろでどっしり弓構え続ける方が強いんじゃないのかなと思う時がある。
593ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:51:25.97 ID:lBOwqJWg0
タッチアクション無しだと厳しいかと思ってたけど、柵と高武力弓があれば馬鉄なしでも十分戦えるね。
迎撃用の槍の動きにだけ集中できるから相手が1騎馬ならそうそう突撃されたりしないし。
594 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/12(土) 22:59:46.98 ID:wUKKasY10
>>593
泰山?暗黒?それ以外?
595ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:00:54.72 ID:p1PIhQCN0
なるほど勉強になった
内藤か柴田と組んでやってみるわ
596ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:02:22.75 ID:0Ahmm+Y4O
>>593
槍弓デッキが成立しちゃうってのは個人的には納得いかないんだよな。
597ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:04:31.96 ID:t3bCleF+0
弓なんて誘導乙っすよ
598ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:05:22.98 ID:6veMFJRW0
>>591
上洛は統率依存がかなり低いから統率上げても大して伸びないのよね
599ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:05:23.94 ID:ILyM6Jtb0
>>597
残念ながら泰山は動かないんだなこれが
600ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:05:24.46 ID:tgt9Gyt10
いつか騎馬1、弓4のデッキが流行る時代が来る。
601ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:06:39.30 ID:ILyM6Jtb0
>>598
えっそうなん?

仕様変更あったのかな。結構前だかジュケイニ上洛とか流行ったと思ったんだが
602ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:06:47.21 ID:qdS5DpfK0
>>597
長慶「我らのことを」
信繁「忘れてもらっては困るな」
603ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:08:05.44 ID:K4Lf/R900
>>589
1コス鵜殿の事だと思うが、鵜殿は一応三代出てるぞーと。
R→UC→Cで三代。
このゲームで三代にわたって出てる武将カードって、
鵜殿(R→UC→C)
真田(SR幸隆→SR昌幸→PR幸村)
女系上杉(虎御前→綾姫→華姫+景勝)
織田?(土田御前→お市の方→三姉妹)
織田嫡流(土田御前→信長→信忠)
浅井(久政→長政→三姉妹)
かな?
604ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:08:23.83 ID:wQjEiaYD0
>>601
いや昔からずっと×0.1Cぐらいよ
前verから今川使いやってるがそんなデッキが流行ったことなんかないぞw
605ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:08:48.98 ID:lBOwqJWg0
>>594
泰山。
基本大筒戦で、上手いこと押し込めたら利家を城門にぶっこんで泰山マウント。
馬場さんの統率が高いから迎撃が楽でいい
606ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:08:50.49 ID:2TlR2lnF0
>>596
お前の個人的な納得のいかなさで俺のデッキを否定されても・・・
607ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:08:53.02 ID:WIzO1dlf0
リサボから冬姫確保
噂通りのいいおっぱいだな

箱から統統のあたり松本茄子も出たし今日はいい日だった

ついでにゴルベーザ対策も考えておくか
608ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:10:11.46 ID:t3bCleF+0
遊び場は統率依存まあまあだね
609ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:10:29.03 ID:2GB6lmU2O
納得いかないとかクソワロタwwwww
どっかのガキかよ
610ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:10:34.73 ID:tgt9Gyt10
>>601
遊び場なら見た事あるけど、上洛はさすがに流行ったなんて事は無いと思うけど…
まだ忍従のが入ってるの見た事はあるけども。
611ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:12:03.03 ID:6veMFJRW0
>>601
かなり昔はもうちょっと依存あった気がする
でも寿桂尼上洛が流行ったかと言われたら記憶にないw

>>603
寿桂尼→義元→氏真も
612ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:13:09.03 ID:ILyM6Jtb0
>>604
調べてみたら1.11Aで修正くらって遊び場と上洛が統率依存度0.2Cみたいだよ。

まぁだからと言ってあり得ないか。俺の周りだけだったみたいだな。スマン
613ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:14:24.18 ID:0Ahmm+Y4O
>>606
まあ、試しに自分でも使った事はあるがね。
三竦み外なのに弓が強すぎるんだよな。
614ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:15:12.08 ID:wQjEiaYD0
まだ出てないが直盛→直虎→直政は三代扱いかね?
615ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:15:17.58 ID:K4Lf/R900
>>593,605
高武力弓を打ち続けることさえ出来れば、基本タッチアクション要らないよね。
616ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:15:40.55 ID:bamdNb1O0
そろそろ史実的に見れば弓が強いのは普通とか言い出す奴が出てくるな
617ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:16:48.62 ID:bpb9XHo+0
>>603
蒲生さんちと美濃の斎藤さんちも
618ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:18:04.76 ID:R9k385LG0
>>613
弓が強い?
やったね蝮さん、強いらしいよ
619ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:18:27.50 ID:hKUY2cT+0
ところで泰山とか一鉄使ったことないけど
移動停止中でも弓サーチかえられるの?
620ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:18:56.69 ID:lBOwqJWg0
>>613
弓は三すくみの枠の外だけど、
槍には遠距離攻撃と移動速度の差で有利
馬には攻撃は通るけど一方的に突撃されて不利
鉄砲は避けられない事も無いけど撃ち合いになると微不利
と、三すくみでは馬に少し強い代わりに鉄砲に弱くなった鉄砲といえる気がする
621ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:19:40.52 ID:7pkhUjcaP
暗黒魔境が今川の中に混ざってるデッキとか、地味に増えてきたな
ただ、1.11Bの孫市のような制圧力は無いから、いまいち感が…
622ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:22:14.12 ID:t+FjDA8F0
>>619
たぶん無理
現在のサーチは移動を伴うから
623ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:22:17.25 ID:4U/vAiEl0
瀬名ちゃんがいれば問題ないね
624ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:22:33.57 ID:2TlR2lnF0
>>620
三すくみ外だからって一方的に3つ全部に弱かったら存在価値自体ないじゃん
どれ相手にしても三すくみほどじゃないけど有利不利がある位置にいるのに何の問題もない
625ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:23:32.48 ID:bamdNb1O0
弓は別に足軽と違ってあからさまにデメリット兵種としてデザインされたわけじゃないしなあ
626ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:24:13.98 ID:ZdSHQ9VeO
弓版の遠撃舞踊が出ないものかな…
627ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:26:10.55 ID:0Ahmm+Y4O
>>620
別に鉄砲には弱く無いよ。
槍弓の泰山とか忍従使えば分かる。
628ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:27:26.06 ID:C0XEEtns0
>>624
とりあえず槍以外に不利な足軽に謝れ
629ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:27:30.01 ID:xZz/Dmnh0
低統率の騎馬とかをサーチした高統率弓はいやらしいよね
相手がある程度減ってると突撃では動かないのに撃ち続けられて死ぬという
630ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:27:40.58 ID:ifZRTH9U0
掛かれ柴田のメタに幽玄が良いような気がしてきたがどうだろう、使ったことある人いるかね?
631ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:27:41.90 ID:ILyM6Jtb0
弓は3すくみの外だというのはわかるが、武田軍が弓が強いのは納得いかない。

史実通りだからという意見は受け付けません
632ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:29:08.64 ID:37SjHWGe0
てか戦国時代に一番人を殺傷したのは弓なんだろ?
歴史は大事()
633ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:29:10.74 ID:be4fTohT0
しかし本スレ見ると今川勢がやたら多いように感じるんだが
使用率見ると今川ってビリから2番目なのな。どういう事?
634ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:29:18.00 ID:R9k385LG0
>>628
足軽がそういうデザインなのは三国を見れば明らか
635ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:29:49.49 ID:GhDkp9TVO
UC孫市十枚目ktkr………10枚集めたら缶詰めみたく交換してよぉ
636ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:30:16.71 ID:2TlR2lnF0
>>627
鉄砲相手はほぼ互角だな
動くと弓が当てられないからその間は鉄砲の方が一方的にダメージ与えられるけど
3発打ち切った時点で弓が今度は一方的にダメージ与えるターンになるのと

壁を貫通して目標にダメージがあたる弓と
ダメージは大きいが壁に防がれる鉄砲
高武力だと弓>鉄砲だと思うけどね、継続戦闘能力がある(最低死ぬまで弓を打ち続けて死ねる)分だけ

ただ、計略とかで武力を上げても一定以上の破壊力を得られない弓に対して
貫通とかの特殊効果もあるし、それなしでもタッチアクションの性質上瞬間的な殺傷能力を得られる可能性がある鉄砲っていう差はあるな
いい男とかヤタガラスとかはそのいい例
637ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:30:17.77 ID:37SjHWGe0
>>633
他家と本願寺どっちが眼中にないんだ?
638ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:32:18.91 ID:2TlR2lnF0
>>628
その代わりの兵力150%だったはずなんだがなぁ
じっさい150%ある頃は全ての兵種の中でもっとも耐える壁としての運用はあったわけで
剣聖とかはコスト比武力がおかしいから好例だったしな
639ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:34:22.70 ID:ILyM6Jtb0
>>638
今は歩兵は完全劣化兵種だがスペックはかなりいいってことになって
本願寺連中の普通スペックは死んだと
640ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:34:31.86 ID:UUs0f1Km0
弓が一番人殺してるらしいしな
強いのは当然(
641ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:35:29.34 ID:hm8WnIOi0
今回の開発虎口攻めはランプさんの笑い声がうっとおしいなw
あとにしじまんは池田どうすればいい?とか聞くなよw
642ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:35:30.24 ID:R9k385LG0
??「俺が一番人を殺している」
??「はい、2人組作ってー」
643ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:36:42.82 ID:0Ahmm+Y4O
>>640
それなら騎馬隊(笑)ってなるんだがな。
644ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:36:59.42 ID:37SjHWGe0
池田はチャージしたぶんの弾を5発分の時間で発射すれば最厨カードになれるよ
645ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:37:33.93 ID:t3bCleF+0
今川にはかなりマッチングするんだがな
磯野ワラにはもちろん宿業や散華でも見かける
使用率が低いのはやっぱ単色デッキが少ないからなんだろうなあ
武田の使用率が不思議でしゃーない
646ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:38:52.55 ID:bamdNb1O0
>>638
稼動当初は他の足軽と一緒だった以上、本来は完全デメリット兵種としてデザインされてた
あまりにも使われないから兵力増やした、そしたら将軍(と中条さんとか六角とか蒲生とか)が壊れた
647ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:39:06.65 ID:A2h9X3N10
池田はフルチャージで貫通+射程延長すればいいよ
いい男涙目になるけど
648ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:39:33.09 ID:lBOwqJWg0
大陸の巨大象みたいに、1発で5倍の威力があるバカでっかい弾を発射するようにすればいいんじゃないかな
黄で2発、赤で3発で。
649ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:39:59.15 ID:37SjHWGe0
今日は武田22%織田20%上杉18%になってたな
浅井朝倉が15%今川が12%だったから本願寺8%他家5%ぐらいか?
650ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:40:19.86 ID:/ABmIMVi0
ありゃ疾風陣に大量の肉壁を渡したのが悪いw
651ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:40:47.16 ID:ifZRTH9U0
>>649
多分本願寺10%他家3%くらいだと思うの
652ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:40:52.82 ID:0Ahmm+Y4O
>>647
池田ァ!!は一次ロケテの計略に戻れば何も問題無し。
653ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:41:36.62 ID:ILyM6Jtb0
>>645
織田、武田は初心者が主に使っているってのが基盤にあるんじゃね?
あとは流行で増えたり減ったりしてる
654ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:42:48.26 ID:/ABmIMVi0
■1位 武田 22.90%
■2位 織田 20.80%
■3位 上杉 18.40%
■4位 浅井・朝倉 14.30%
■5位 今川 12.70%
■6位 本願寺 7.10%
■7位 他 3.80%

今川少ねえなあとは思う
655ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:43:20.16 ID:sK+tONQr0
定期的に足軽はデメリット兵種か否かの話題でるけどぶちぬけたスペックは馬とか鉄砲にもいたりするからなぁ
2コス9/1とか2コス7/9柵魅とか 両方とも使われてませんがね
656ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:43:35.87 ID:37SjHWGe0
>>651
義龍、道三、安宅が一応ランクインしてるんだがそんなに低いかね・・・
657ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:46:28.28 ID:K0eR6+Zy0
暗黒魔境傾城やってきたぞ。
マジつえー。

とりあえず謙信ちゃんは食える。
658ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:47:47.03 ID:KiFNNM7M0
>>652
ところでどんな計略だったの?
全力射撃って名前だったのは知ってるんだけど効果がよくわからん
659ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:48:45.79 ID:1EHBmseeO
大陸の他家(群雄)には1コストに優秀なパーツ要員がいるから2色でも戦えて使用率もまだあるんだが、こっちはパーツ要因を他から引き抜く必要があるからなあ。
660ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:49:12.70 ID:/ABmIMVi0
むしろ車懸りって何食ってんの
火門とか盟約?
661ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:49:19.91 ID:3J5WnZ8c0
池田は前から無間みたいに射線回せればいいって声があるけど
技術的に無理なのかな。それだけで大分強化されそうだけど。
662ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:49:25.57 ID:0Ahmm+Y4O
>>655
2コス以上の鉄砲は計略が強く無いと使われんからな。
堀なんかはその典型だな。
663ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:50:33.39 ID:0Ahmm+Y4O
>>658
士気5で使える良い男。
664ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:50:46.44 ID:37SjHWGe0
>>659
他家は槍弓のパーツだけならそれなりの性能はあるぞ?
今足りないものはタッチアクション兵種と素直な采配、陣形
665ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:50:56.13 ID:hm8WnIOi0
公式の孫市の計略調整内容が間違ってるな
SEGAさんここ見てたらなおしてー
666ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:51:43.14 ID:K0eR6+Zy0
>>622
掘とかあとべは好きだぜ。
一斉射撃面白いよ。減るし。

鉄砲はダメ計持ってるようなもんだしな。
とくに狙撃。
667ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:51:51.87 ID:qkP3z8W3O
>>662
7/7無特技「フン!ラクショウダナ!」
668ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:52:08.39 ID:L2OpAFbB0
ぶっちゃけネタが先行してるだけで池田さんはもうその気になれば十分使えるレベルだろう
このままだとマジでそのうち急に壊れになっちまうゾイ
669ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:52:52.14 ID:hKUY2cT+0
池田は一発一発の弾の発射速度を上げればあるいは・・・
670ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:52:55.57 ID:sK+tONQr0
黄ロック早くなったから一斉射撃は少し見直されそうだね
…あ、2.5コス8/8の主人公()はすっこんでてください
671ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:54:01.81 ID:KiFNNM7M0
>>663
なにそれつよい
恐ろしい時代だぜ・・・
672ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:54:27.88 ID:A2h9X3N10
いい男はもっと流行ってもいいと思うんだ
673ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:54:33.21 ID:qkP3z8W3O
鉄8/8 一斉射撃
馬8/8 采配
馬8/8 轟掛け

今の轟掛けって統率依存何Cだった?
674ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:54:34.58 ID:0Ahmm+Y4O
>>667
あんたは元々強かったじゃん。
675ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:54:43.40 ID:XxoxY7ER0
>>660
火門は一応食えるけど内藤さんが高統率過ぎてキツい
盟約は回復連打されるとキツい

前まで車懸り使ってたけど今思うとなんで勝ててたのか不思議だわw
勝率高いのは百火くらいしかないな、あとは相手の腕が残念だったから勝ってるだけ
従一位の話だけど
676ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:56:45.89 ID:37SjHWGe0
>>673
少し前の話だが×1C
ST謙信は素で最長の轟駆けの持ち主
677ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:57:15.67 ID:bamdNb1O0
今の車懸りは一番のネックだった謙信の移動速度が緩和されたからだいぶいけるようになったはず
678ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:04:40.59 ID:G/Hyp8m80
火門は後方陣に近い立ち位置にあると思う
679ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:05:29.45 ID:x74mR4gM0
つまり開幕火門の陣か
680ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:06:23.86 ID:ARupF4zc0
しかし、弓がリアルでは主力武器というわりには
童子切とか黒雲みたいに名前の残ってる弓って聞かないな
有名な弓職人っていなかったのかね
681ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:06:31.02 ID:fZ9YmsYBO
>>664
弓のパーツが強いのは認めるが槍に関しては微妙だと思うが。
長槍と多勢じゃない?長野じいさんはパーツとはいえないし。
682ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:08:30.20 ID:Vx3Xgor50
>>681
和田さん忘れないであげて
683ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:08:31.99 ID:3hCQaqRD0
>>654
他家の消費税越えも近いな!
少し前までは2%ちょっとだったが、気付いたら5割増になっていたとは
684ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:08:36.25 ID:x74mR4gM0
5/6多勢は微妙だと思う
他家単じゃないと使わないだろ
685ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:09:01.03 ID:1Jx1kMIy0
>>680
一応神話になら出てくるんだけどねぇ
著名な弓職人があんまりいないのは大和朝廷時代に弓の製作が中央の管轄で統一されたのが効いてるんだと思う
686ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:09:02.11 ID:R04d7cp20
誰が作ってもそこまで大きな違いがないんじゃないか?
どうせ戦場ではほとんど当てずっぽうだろうからよく飛んだりしてもあんまり意味ないし
687ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:13:30.03 ID:HcJBq9Kw0
>>680
それはマジレス希望ってことでいいのか

剣とかは特別な人しかもってなかったから作った人の銘が残ったし
それを持って活躍した(その剣で活躍したかは不明)剣は箔がついて名が残った

槍もほぼ同様で、足軽用の武器ではあったけれど、
それと同じくらい武将は自分用の槍を特注で作ったからそういう名がついた

弓は一人で打ってどうこうって言う武器じゃなくて
皆でもって大量に打って矢の雨を降らせるものだったから
誰がどの弓を持って敵を倒した、と言う話にはならない(=逸話が残らない=箔がつかない)

一応だから特定の場面で特定の人が弓で何かを射たとか
伝説上、神話上の人が持ってる弓には名前ついてたりするよ
688ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:13:37.38 ID:WU3o3Zq20
>>611
いけねえ、一番のお気に入りのBBAを忘れてた。
>>617
蒲生さんとこと斎藤さんとこも三代だったね。
しかも斎藤さんとこは全員妨害陣形持ちのオマケつきw
689ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:15:16.30 ID:FAOvIihf0
名弓とか名槍とか出たら、主効果が射程うpになるんだろうな
槍は蜻蛉切とか思いつくけど、弓はどうなんだろう
どっかのRPGみたいに与一の弓とかでも用意するのだろうか
690ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:17:15.21 ID:WU3o3Zq20
>>646
中条は飯尾対策(開幕乙対策)を知らない奴がかもられてただけだし。
六角・将軍に関しては計略下方修正して殆ど見なくなってからの足軽の下方だしなあ・・・。
ゴリも六角のパーツだったし、六角下方以来見て無いよ。
691ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:18:45.42 ID:zatpLEGZ0
>>680
戦国時代の弓は刀なんかに比べて材質が主に木だから長持ちする物じゃない。
だから基本消耗品であって、名弓ってのはないんだよ。
あと刀は切れ味で名刀かどうか判断できるが
弓はぶっちゃけ射手のスキルが全てだから
判断がしづらいというのも理由の一つ。
692ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:19:36.42 ID:jkQvtXx40
>>646
ならなんで本願寺なんて作ったんだよ
完全劣化兵種+鉄砲とか考えたやつ楽進考えた奴と反対方向にヤバイだろ・・・・・
693ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:20:21.20 ID:R04d7cp20
そういや現在の多勢ってなかなか環境に合ってると思うんだが
6枚デッキだと+8の8Cだから結構強くね?
694ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:21:30.52 ID:pwkubjYYO
てか、弓の名手は徳川十六神将の内藤とかいるけど弓を結構壊してるんだよね
695ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:22:25.30 ID:rkh4mmKdI
戦国大戦Gに弓とかもあるからそこから持ってくるんじゃね?

でも家宝に
鉄鉄鉄なんて来たら常時1人イスパニア始まりそう
696ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:22:35.63 ID:ARupF4zc0
なるほどー勉強になった
与一や黄忠の弓ですら名前が残ってないから疑問だったんだ
697ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:23:23.89 ID:9y71JOWBO
>>690
中条さんは普通に強かったと思うが。
698ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:24:08.00 ID:3YXIsi390
刀は権威の象徴みたいなところもあったみたいだけど、弓はモロ「兵器」って感じだなあ。

全然関係ないけど山津波ベースでデッキ作りたいんだけど、蜂須賀と秀長どっちがいいと思う?
どうしても仁義なき青井のデッキになってしまう。
699ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:24:55.92 ID:J93bxMr10
ちなみに某ゲームの弓家宝はこんな感じ
一等級
日本 一張弓
いっちょうきゅう 武勇+10
連射 小笠原流弓術の最高位に位置する、一張弓免許を取得した者だけが使用を許される弓。室町時代からこの名があり、別名曼荼羅弓とも蛇頭弓ともいう。
二等級
日本 飛燕
ひえん 武勇+9
火矢 古代中国の弓の名手・飛衛が愛用していたと伝えられる弓。飛衛の技は神技と評され、百歩隔てた柳の葉や渡り鳥の群れを一羽残らず射ることができたという。
三等級
日本 重藤弓
しげとうきゅう 武勇+8
火矢 合成弓に藤を重く巻いたもの。この藤には弓そのものの強度を高める役割があったという。藤の巻き方は所属する武家や持ち主によっても違っていた。
四等級
日本 四方竹弓
しほうちくきゅう 武勇+7
斉射 四角い木を中心にして、その四方に竹を張りつけたもの。柔軟性があって引きやすかったため、足軽たちの間にも広く普及していた。
五等級
日本 相位弓
そういきゅう 武勇+6
斉射 小笠原流弓術の第3階許しの弓。重藤弓と同じように、黒漆で塗られた弓に藤を巻いたものだが、巻き方に違いが見られる。別名「吹寄藤」ともいう。
六等級
日本 藤弓
とうきゅう 武勇+5
- 木弓から進化した竹弓に、さらに改良を加えた弓。竹弓に藤を巻きつけ、強度を高めている。藤の巻き方は複雑で、その種類は千差万別である。
七等級
日本 修善弓
しゅぜんきゅう 武勇+4
- 小笠原流弓術の第4階許しの弓。朱塗りの弓に藤を上に7ヶ所、下に5ヶ所巻いたもの。七曜・五行という陰陽道の理を表しているといわれる。
700ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:25:17.94 ID:FAOvIihf0
そもそも使用率は今と大差ないくらいのマイナー勢力だった本願寺がなぜ弱体化されたのだろうか
鉄砲はともかく足軽はそこまで流行ってなかったはずなのに
頼廉か、頼廉が悪いのか
701ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:25:19.79 ID:IfG2VXm+O
良い男は単色だとやっぱり弱いな。
今晩は裏の手やサブ計略を仕込んだ2色斉藤さんデッキを考えよう。
702ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:26:50.77 ID:XHHbEgiTO
弓の名手自体あまり知らないしなあ
那須与一、源為朝、源頼政とか源平の頃しか思いつかん
何か逸話の残ってる人がいれば…
703ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:27:20.47 ID:4Oymn5Ec0
どうやったら鶴翼のいいデッキが出来るだろうか。
迷走した結果
家康以下残り
1.水原景虎まつ高山絶姫
という華麗鶴翼に、なったwwほかにも
2.安藤宮部罠倉高山高橋
3.馬比奈信置高山奥平蒲原
さあ、おまいらのオススメはどれ!?
704ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:27:39.19 ID:lpxz7T3U0
>>699
これらは実在するとか、伝説とかに話があるものなの?
なんか剣とかならひとつふたつぐらいは見覚えある名前が並びそうなもんだが、
弓だと1つもわからねーや・・・
705ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:28:27.79 ID:EgVUu/6J0
>>701
おうコラ、上杉家ディスってんのかメーン

でも上杉単でやってるとそう思うわw
単色がほぼ必須な車懸りと毘天以外はぶっちゃけ混色の方が強いし
706ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:28:35.08 ID:oKaYK/y8O
>>702
逸話じゃないが、
道海一の弓取と言われた奴が忍従しながら上洛してたぞ?
707ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:29:27.35 ID:x74mR4gM0
>>701
そんなあなたにお勧めの傭兵が四人いるんだ
708ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:30:46.91 ID:dwMXGJRS0
>>703
鶴翼故実
709ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:31:14.28 ID:oliFK4xM0
なんべんも出た話題だけどここでいう弓取りは
武将とか軍の大将とか言う意味で弓の腕前とは無関係ですよ。
まぁ家康とかは達人クラスで弓術を身につけてそうですけど。
710ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:31:39.55 ID:9y71JOWBO
>>706
それは義元が弓の名手って意味では無いぞ。
711ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:31:39.85 ID:HcJBq9Kw0
>>706
別に弓の名手じゃないですしおすし
712ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:31:44.57 ID:Jb/ikL9n0
>>703
鶴翼・利家・冬姫・まさつな・安藤
けっこう勝てたよ。

相手をぐだぐだにしたからだけど。
713ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:31:48.33 ID:1Jx1kMIy0
>>702
将門を討った俵藤太…って源平より古いな
戦国だと吉田さんが1コスだったり六角が足軽だったりしてるからな…

相撲の弓取り式の起源が信長だったりするし、象徴性はそっこうあるのにね
714ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:32:01.21 ID:3YXIsi390
>>706
「海道一の弓取」だし別に弓が上手かったという意味ではないし忍従か上洛かどっちのこと言ってるのかわからないし。
なんなんだおまえは。
715ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:32:25.45 ID:WePbDvhd0
だから今川義元は弓の名手じゃないと

ただ単純にあの時代のメインが弓だっただけで
東海道で最大兵力を誇っていたのが今川だったから
海道一の弓取りと呼ばれてるだけやと


本人も弓上手かっただろうけどさ
716ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:32:42.72 ID:cKgNdc9A0
弓取りって単に武士ってだけだし
717ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:32:58.64 ID:1Jx1kMIy0
そっこうあるってなんだ…結構だろうに
そういえば北陸のジェイソンも弓の名手なんだよな!
718ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:33:23.45 ID:oKaYK/y8O
な、なんだってー!
てっきり弓が上手なのかとばっかり…
忍従上洛するから誰かSR義元くだしあ(^q^)
719ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:33:46.24 ID:ARupF4zc0
>>704
飛燕は固有名称だと思うが
それ以外の一張弓とか重藤弓は種類名だな
剣で言えば日本刀・青龍刀とかそういうレベルの名称
720ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:34:27.36 ID:pwkubjYYO
721ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:37:56.78 ID:FAOvIihf0
小笠原「コレカラハ鉄砲ノ時代(キリッ」
上杉って弓足軽少ないよなあ。いてもまともに運用されてないし
722ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:38:47.86 ID:vBnh//WY0
なんか征夷大将軍が複数いるとか道海一の弓取りとか戦国スレはゆとり発見器ですね楽しいなぁ(^q^)
723ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:39:49.36 ID:JtmiLnVM0
次のBSSで義元の弓の師匠みたいなのが出るんじゃ無いの?
724ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:40:18.86 ID:1RTsjnyP0
>>715
SEGAは「弓取り? 弓うまかったんだな。じゃあ義元は弓にするか」
とか考えてそうだけどな……
謙信は鉄砲嫌いだったのに上杉は鉄砲の国だし、
兵法家の上泉や小笠原は低統率だし、
吉田はたった武力3だし、本田は兵力下がるごとに武力上がるし
725ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:40:42.93 ID:3YXIsi390
ゆとりは関係ないけどな。
海道一の弓取とか戦国好きぐらいしか知らないし。
726ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:41:23.86 ID:WePbDvhd0
随波斎は氏真やねどちらかというと
義元の時代はたぶん足利義輝の元にいるはず
727ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:41:44.42 ID:bfe4RTa6O
源為朝なんかは十人張りの弓で有名だしね
張る人数が剛弓の証だったとか
普通の人が引けないような弓を使うのが弓名人のステータスだったらしい

源義経も弓を海に流された時に「弓が為朝のように剛弓ならわざと流されて敵に拾わせるが、自分のは弱弓だから拾われると義経は弱弓を使ってると笑われてしまうから」という下りが平家物語にあったはず
728ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:41:57.76 ID:VP3UybYJ0
>>724
元就辺りも強制的に弓にされそうだな
729ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:42:21.51 ID:nPPAMu9W0
鬼武蔵でさえ弓は人並みに出来たんだろうな・・・
730ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:42:40.61 ID:tp3zAvBn0
>>721
お前は何で鉄砲持ってんだよ・・・

と思ったら、吉田さんなんて1コス凡スペック並計略ノンレアだしなぁ
剣聖様との落差が酷過ぎる
731ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:43:13.29 ID:x74mR4gM0
聞きたいんだけど上洛忍従使おうと思うんだ
で上洛 忍従 直虎 浦原 奥平までは決まったんだが
あと一枚を信置か関口で迷ってるんだがどっちがいいと思う?
732ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:44:24.71 ID:WePbDvhd0
>>731
残り一枚なら関口安定かな


ぶっちゃけ小笠原に鉄砲持たせるなら
鉄砲に関していち早く関心を寄せた蝮のが鉄砲持たせるにふさわしかったんじゃないかと
733ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:44:45.92 ID:ARupF4zc0
海道一のゆとり
というフレーズが浮かんだ
734ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:45:07.14 ID:FAOvIihf0
歴史知識を誇るオッサンたちに限って、後に発覚した新事実とかに疎い印象
今でも「山本勘助は架空の人物」とか言ってるじじいも少なくないことだろう
山崎のかっこよさだって今年に入って初めて周知されたことだしな
735ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:45:22.84 ID:pwkubjYYO
最初、兵種とか弓の家宝効果みたとき革新PKの影響受けてんのかなと思った
736ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:45:31.81 ID:oliFK4xM0
鬼武蔵は一通り武器の扱いはマスターしてるけど
「刺したときの手応えがないとおもしろくない」とかいう
物騒な理由で槍メインの戦闘にこだわってそうだ、
あのイラスト見るとなんかそう見えてくるw
737ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:47:56.05 ID:Q+9Pe+ZP0
>>734
架空の人物、って言ってる奴はおっさんというかむしろ「俺戦国詳しいんだぜフヒヒww」って思ってるライト歴オタに多い印象
隣の国でいうと「孔明とかザコwww軍師最強は郭嘉」って言っちゃうような子と同レベル
738ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:48:32.85 ID:3YXIsi390
>>724
本多忠勝はほんと納得いかねえ。
イラストから何から納得いかなえ。
しかも弱い。
739ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:48:46.56 ID:1Jx1kMIy0
史料上に名前が確認できる山本菅助と甲陽軍鑑に描かれた名軍師山本勘助がどこまで重なるかが微妙な以上、
軍師としての山本勘助は架空の人物、って言ってもそんなに間違いないんじゃね?
740ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:49:00.06 ID:lCSDO0nr0
ゴルベーザ強すぎワロタ・・・
というか暗黒からの河合さんやべーわ・・・
741ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:49:51.30 ID:WePbDvhd0
>>724
時代的にまだ生え抜きの時代だしな
742ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:50:44.97 ID:WePbDvhd0
間違えた>>738だった
743ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:50:59.92 ID:3odh/ybb0
ほぼ永続に近い大型計略をあんなに強くしちゃアカンわな……。
使いにくいくらいでちょうどいい
744ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:52:13.24 ID:nPPAMu9W0
弱くなっても使い続ける愛情とこだわりを持ちたいものですな
745ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:52:49.64 ID:WePbDvhd0
なんで?
746ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:53:12.96 ID:Jb/ikL9n0
右に高山
左に河合
中央に朝倉総大将

さあ来い!
747ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:54:19.73 ID:WLRkvwGu0
>>746
ハッ!楽勝だな。
748ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:55:06.63 ID:HcJBq9Kw0
>>734>>739
ちがうぜ、じじい位の人は山勘という所謂すごい軍師がいたと信じてる
40代前後以下の人達が山本勘助なんていう人はいなかったという架空人物説を教えられてる

今の解釈はもっとややこしくて
甲陽軍艦に記された山本勘助は実在しない、史料上に存在する山本菅助は単なる1伝令にすぎない
別の織田だったか今川に記された資料上に何やら攻城、築城の名人みたいな人が信玄の傍にいて
そいつがかなり知恵者らしいという資料があって
それが甲陽軍艦にいわれる山本勘助(おそらく山本菅助から名前をかりた「架空の人物」)とほぼ一致するのであれば
所謂「山本勘助(のような人物)が実在した」≒「山本勘助は実在した」でも特に問題なくね?

といういまいちよくわからない論法
749ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:55:11.96 ID:FAOvIihf0
言うことをききなさい!

最近瀬名を見掛けないなあ
入るデッキがないのだろうか
750ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:55:28.25 ID:EF/T8RI20
>>747
走り出したら止まらんぞー!
751ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:55:41.70 ID:Jb/ikL9n0
勘助って旗本でいなかったっけ
752ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:55:59.65 ID:lCSDO0nr0
>>747
オレの使ったゴルベーザデッキはまさに台詞のまんまナリマサだけで積むwww
753ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:56:06.48 ID:3YXIsi390
>>749
いや最近また見るようになったよ。
754ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:56:32.83 ID:fyqm9yNQ0
>>749
むしろ最近順位上げてるぞ
755ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:57:02.90 ID:HcJBq9Kw0
>>744
いや別に?
前verから元々強かったから使ってて、今も当然使ってるけど
使えない位弱くなったらそんなもんと心中する気はない
756ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:57:16.21 ID:1Jx1kMIy0
>>748
説明サンクス
山勘めんどくせぇなw
757ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:57:21.12 ID:8KN9gBAg0
>>749
瀬名ちゃんきつきつすぎて相手まで届かないし、6枚上洛だと鉄砲盛りのワンチャンの柵がなくなるから俺ははいらなかった
758ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:57:27.42 ID:a1ejlR9h0
瀬名はひさしぶりに使用率ランキングに顔を出してる
759ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:57:51.23 ID:0O/Rc3Y+0
範囲縮小されて瀬名は存外きついからな。武力1の弓だからスペックも悪いし


と思ったら今日のランキング入ってるのか
760ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:58:10.57 ID:FAOvIihf0
あれ、そうなの? やっぱ暗黒のせい?
単にマッチング運がよかっただけか
761ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:58:29.06 ID:x74mR4gM0
瀬名が流行ると全知が死ぬので勘弁してください
762ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:59:54.81 ID:gt09quPQ0
瀬名の何がキツキツだって?
763ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:00:02.94 ID:IHuEre1/0
うさみんとか勘助とかが統率10クラスの働きをしてたほうがロマンがあるので俺は実在&活躍説を推す
764ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:01:24.53 ID:R04d7cp20
瀬名入れると柵か伏兵が消えるのが結構辛いんだよなぁ
1/2じゃなく2/2とかならもっと入れやすいんだが
765ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:01:37.41 ID:R5bEZOss0
瀬名で陣形が消えるのはまじで勘弁してほしい
766ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:02:17.49 ID:fyqm9yNQ0
>>761
瀬名入れてるけど
相手は嬉々として全知を打ってくる印象がある
たいがいいい勝負になる
767ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:02:49.54 ID:FAOvIihf0
改めてウィキペディアの勘助の記事を読んでみたけど、改めてめんどくせえ話だw
ところで、つの丸先生の描くSS山本勘助はまだですか?
768ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:03:58.26 ID:9y71JOWBO
山勘が存在したかって事以外も色々と諸説ある物が多いしな。
兼続の兜の愛の字についても勘違いしてる人が多そうだし。
769ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:04:21.03 ID:uIf8Y/RH0
>>764
それは使いやすいが今の黄梅院以上に叩かれるわ修正されるわの散々だと思うぞ弓といえど
今くらいが調度良いと思うよ
770ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:05:07.38 ID:vnOKoJ2R0
>>765
自身撤退デメリット付き計略なんだからゆるしてやれよww
771ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:05:42.62 ID:x74mR4gM0
>>766
そりゃ全知使うよ
そして全力で瀬名を潰すよ
瀬名が城に逃げたらファイナルアタックできないから大筒戦するよ
772ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:06:34.13 ID:9wMCP+a10
孔明が風を吹かせたとか聞くと萎えるけど、
ヤマカンやウサミンはロマンがあっていいと思う。

流石にBS時代劇「塚原卜伝」にもヤマカンでてきたのにはびっくりしたが。
773ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:07:15.06 ID:3YXIsi390
瀬名に内助の功→瀬名ミサイル→さよなら全知。
さあ使って来い。全知使って来い。
774ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:07:25.45 ID:FAOvIihf0
三国みたいにポンポン雲散を撃てないように、色々制限をかけてできたのが瀬名なんだろうな
セガにしちゃあよく頑張ったと思うんだな
775ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:07:28.54 ID:WePbDvhd0
計略に関しても解釈の仕方あるからな
LoV的解釈をすると陣略はフィールドに効果を出すのであって
自分たちがかかっている計略じゃないから
雲散系の計略効かないとかだし
776ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:09:44.23 ID:VvxzYXly0
遊び場全知使ってると精鋭戦術と誘導ぐらいしか叩けるもんがないんで瀬名は流行らないで
777ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:10:31.63 ID:oYwzttpk0
そういや一蓮托生は弱体されてなかったのか
範囲狭くなったと思い込んで攻めてたらすっぽりして焦った
778ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:11:40.51 ID:oKaYK/y8O
>>775
大陸のSR法正の最期の交響曲がそれに近いかな?
法正本人に雲散しない限り無効化出来ないらしいし
779ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:14:07.72 ID:B7N9GiBN0
弓矢といえばアオチェリー

決して青いチェリーボーイという訳ではない筈。
780ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:15:23.55 ID:IHuEre1/0
そんなオアチュリーみたいな
781ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:15:23.79 ID:flNvQp610
>>740
暗黒と河合の組み合わせはヤバイな。密集型の陣形デッキじゃどうにもならん。
ハッキリ言って雑賀傾城より不快だわ。河合は次バージョンで完全に殺して欲しい。
絶対に許さない。
782ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:16:13.26 ID:IHuEre1/0
バージョン始まった瞬間不快になるやつ多すぎるだろw
783ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:17:00.36 ID:7RxPpRE/0
アーチャリーと聞いて
784ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:17:44.31 ID:ARupF4zc0
W激励ナリマサで常時安心ですぞ
785ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:17:53.03 ID:Q+9Pe+ZP0
河合さんはSADAYOUと並んでなんで今回許されたのかよく分からないカード
使ってる身から見ても明らかに士気4の計略じゃない
剣聖甘利デッキ相手に開幕取った後士気16ほど金縛りに費やして勝った時は申し訳なく思った
786ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:18:47.70 ID:WePbDvhd0
河合は勢力のせいもあり
目立たないからな
787ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:19:56.49 ID:HcJBq9Kw0
>>781
暗黒に負けて不快になってるやつ初めて見たww
788ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:20:35.82 ID:1Jx1kMIy0
河合はいろんなデッキに入って悪さするよな、ヤタガラスとか
どう見てもあいつが悪代官だろ!誰か成敗しろ!
789ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:20:42.91 ID:ARupF4zc0
御奉行って浅井朝倉唯一の速度関係の計略だっけ
790ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:22:24.89 ID:WQEJsEk/O
>>756
竹中半兵衛も息子が史実織り交ぜて捏造しまくったせいで面倒くさいけどな
791ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:26:25.33 ID:flNvQp610
>>787
不快なのは暗黒じゃなくて河合なんだ。暗黒は使われてなかったし今回
くらいの上方は許せるよ。暗黒&河合の組み合わせが噛み合いすぎてる
んだよなぁ。今後相当流行ると思うと今から鬱だわ・・・。
792ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:28:07.11 ID:12yUCOQG0
河合さんはせめて超絶騎馬が普通の速度になるくらいの計略でいいと思うんだがだが。
793ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:29:25.04 ID:1Jx1kMIy0
>>790
半兵衛の一族でキリシタン拷問しすぎて粛清された竹中重義だけはガチ
794ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:29:26.58 ID:lCSDO0nr0
>>781
あの範囲と効果で士気4は壊れてるね。河合さんだけで死ぬ計略多いし。
自城前での馬マウントも潰せるし便利すぎるわw
795ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:30:47.06 ID:gt09quPQ0
河合さんの制圧も割と効くんだよな
796ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:32:01.99 ID:WePbDvhd0
4/7気合制圧 1.5コストでもずば抜けてはいないが優秀なスペック

計略は士気4の広範囲連環

/(^o^)\
797ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:34:00.22 ID:HcJBq9Kw0
>>792
そんなもんじゃなかったか?
甘利とかは通常馬並の速度で走ってた気がするが・・・
798ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:34:56.80 ID:6ixq9nFY0
暗黒魔境が制圧もってないから河合とセットで大筒に居座られると非常にメンドクサイ。
逆サイドから攻め込もうとしても真柄兄が超絶強化してくるし、こりゃ本格的に何かの対策をせにゃならんかもしれん。
799ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:35:15.53 ID:1Jx1kMIy0
4/6伏 1.5コスではまあ良好なスペック
計略は士気5の広範囲長時間連環陣形

はじまったな!
800ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:36:36.85 ID:IHuEre1/0
河合は初めて食らうまで正直士気5だと思ってた

>>800
あ〜く〜ま〜め〜
801ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:36:38.61 ID:WePbDvhd0
>>799
ネタのつもりだったかもしれんが
今川の1.5が超激戦区なだけであって富士は強いぞかなり
802ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:37:04.61 ID:12yUCOQG0
>>797
SR山県とか止められたんだけどアレ・・・実は疾風迅雷ってかなり速いとか?
803ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:38:16.94 ID:e+civok20
フッジサーンの連環は強いのかはわからないが問題は味方を巻き添えにするところ
敵だけなら阿弥陀如来さんと一緒くらいになっちゃいそうだけど
804ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:39:15.54 ID:3yTIeHK40
今火門無二を考えてるんだが
ちょっとうまくまとまらない

内藤 里見 黄梅院 三条夫人 無二 蛍
っていう最近見かけるやつか
内藤 里見 黄梅院 無二 蛍 小雀
の鉄3型
内藤 高坂 黄梅院 無二 蛍
の疾風を交えた型どれがいいのだろうか

他にもいいのがあったら是非教えて歩いい
805ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:39:32.29 ID:iP78iIBHO
たまにさ、○○して勝った時は申し訳なく思ったってドヤ顔で言う奴居るけど
こう言う奴って、次は相手に申し訳なくなる様な戦法はとらないのかね
別に何して勝とうが申し訳なくなること無いと思うんだけど。空打ちでもしないかぎり
806ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:39:41.71 ID:nfF9vzNi0
富士山は鶴翼のように自身のみ低下ならすげえ優秀なんだけどな
仲間にも富士山登らせるから鬼畜
807ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:39:55.09 ID:FAOvIihf0
富士山は自分の移動速度が落ちるのが最大の難点
改めて影縛りはつええ
808ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:40:05.47 ID:siSd9G5O0
>>799
弓ではだめだな・・・やはりここはデッキに欠かせない槍でないと・・・
つまりワシに任せい!
809ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:40:42.19 ID:1Jx1kMIy0
そういやあ雑賀富士山とか流行らなかったね
まあ佐太夫がいればいらないのはよくわかるけどw
810ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:41:21.30 ID:WePbDvhd0
>>805
申し訳なくなるというか
あまりにも相性差がありすぎて
居た堪れなくなってくるんじゃないかね
811ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:42:40.28 ID:HcJBq9Kw0
>>820
そうだったかな
まぁどちらにせよフジサンと一緒で自分ごと味方も巻き込んで止まる計略だしな
弓や鉄砲との相性はそりゃいいだろう

ぶっちゃけサダオの計略から武力上昇抜いて士気消費1減らしただけだし
812ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:43:57.94 ID:FAOvIihf0
>>805
頼むからあんたは後ろ向いて陣を張ってくれ
813ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:44:00.47 ID:WM+qjz9o0
河合と魔境はかみ合ってるからな〜

比較的高統率なので押し返すのもなかなか難しいといいカードだよ
ただ範囲と士気がやばい
やはり移動をコントロールする計略はやりすぎるとまずいよな
力萎えと山崎ならデメリット含めとんとんだけれど、士気7の呪縛と比べると河合の4は…
814ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:44:12.04 ID:3YXIsi390
もう佐太夫の事サダオって言うのやめませんか。

河合さんすげー評価されてるけど、あれだけで死ぬデッキってなんだ?
815ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:44:21.71 ID:FAOvIihf0
まちげえた。>>808だった。
816ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:45:21.66 ID:R04d7cp20
>>814
山県なんかは走れなくなるらしいし死ぬんじゃね
817ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:45:29.38 ID:/zisLVkQ0
さほどダメじゃない男
略して佐太夫
818ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:47:05.03 ID:WePbDvhd0
>>814
ワントップ型の騎馬デッキは全員死ぬ
それ以外にも通常の采配、陣略は足並みそろえてナンボなんで
ラインあげられて自陣側でこっちが計略打つ流れになると
こっちは采配陣略分の士気使って、相手には士気4で逃げられる
819ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:48:34.37 ID:HcJBq9Kw0
>>814
ないと思う
あってせいぜい赤備えくらい

暗黒と相性いいというが、現実は暗黒内で使うとホントに先の方でない限り
ほぼ必ずゴルベーザを巻き込むから
弓とか鉄砲から逃げれなくなったり、後から出てきた馬を守る奴が移動できなくなったりするし
自軍の馬を巻き込まないような位置まで下げると一時的に前線が異様に手薄になるくらい下がらないといけないから
暗黒河合に負けてるんだとしたら暗黒側が相当コントロールが上手いか
対応知らずにバカみたいに全員で突っ込んで全員で河合くらってウボァーしてるかのどっちか

そもそも暗黒以上に蝮の方が河合と組むだけなら相性がいい
820ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:49:38.74 ID:HcJBq9Kw0
>>818
そもそも暗黒相手に自陣で守る展開になってる時点で負けって言う話
士気6の差利用してそこで攻城取れてないのはスキル負けかデッキ負けでしょ
821ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:49:44.23 ID:3YXIsi390
>>818
河合さん強いけどさすがに話盛り過ぎじゃないですかね。
822ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:51:36.35 ID:3YXIsi390
>>819
確かに赤備えは無理ゲーだろうなあ。

超絶騎馬は金縛りの呪いくらっても大体が走れるよね。
効果時間的に確かに強力なんだけど、味方にもかかるからなかなかね。
823ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:51:47.84 ID:Qp6YEvBv0
つまり暗黒河合ごときでイライラしてるのは
スキルがないのを晒してるってことでOK?
824ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:51:54.26 ID:WM+qjz9o0
暗黒で統率まで下げてるんだから相手の方が呪いの効果大きいから問題なくね?
速度低下かけたのに弓が下がる理由がないだろ
825ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:52:41.59 ID:R04d7cp20
>>822
疾風迅雷止まるらしいし走れるの謙信ぐらいじゃね?
826ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:56:30.21 ID:HcJBq9Kw0
まー暗黒側からみて何を嫌と思うかだな

超絶騎馬とか移動速度上昇計略が苦手な人は河合入れるし
鉄砲系苦手な人は宮部入れるし

両方入れると武力が著しく下がるのと
押し込みように藤堂と武力要員の馬が欲しいって言うのが多いから
河合を入れるっていうことは速度上昇に対して対応したいっていうデッキ政策の方向なんだろう

>>824
単なる呪縛系なら強化陣や采配に対して呪縛使ってスルーっていう選択肢もあるが
お互いが下がる以上馬を止めるだけでスルーは不可能って言う話ね
827ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:59:37.73 ID:Egfr7AEK0
計略は置いていて4/7制気っていいスペックだよなぁ・・・
うちの一色さんに特技のどっちかをくれよ
828ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:01:32.89 ID:3odh/ybb0
士気6差っていっても、暗黒は普通に使っても妨害陣形として中〜強クラスの強さがあるからなぁ
多少の城ダメ取れてもゴルベーザを倒せなきゃ後々響くし
騎馬超絶のないデッキだと結構辛いと思う
829ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:02:42.39 ID:XHHbEgiTO
暗黒が多くなるようなら千鳥を使ってみようかな
どの程度役に立つかわからんが
830ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:02:56.64 ID:6mdguLQHO
暗黒河合って響き良いな。
甘粕と中条と安田入れて気合いだらけにしてみるか。
831ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:03:35.44 ID:8KN9gBAg0
対策とれてないとか言う奴がでてくるのは上洛擁護と同じ流れ
つまり次に下方される!
832ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:05:28.82 ID:6RU2fQAc0
河合叩いてるのって前出ししかしてない人だけでしょ
家宝の速速速とかでフォローしないでとりあえず初花選んでたりするし
速度下がった河合と巻き込まれた景健も落とせないで文句言ってもうまくなれないよ
833ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:05:37.09 ID:R04d7cp20
各家の1.5武力4槍
織田:4/9城魅
武田:4/7
今川:4/7伏
他家:4/8
浅井朝倉:4/7制気
小畠と一色が特技無いから弱く見えるな
834ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:07:16.90 ID:6RU2fQAc0
速速速+加速計略ってことね
言葉たらずだったわ
835ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:07:17.64 ID:HcJBq9Kw0
>>832
前ver時点でも前だししかしない小国とかおいしかったです
全員まきこんで低武力から順番に弓で倒すだけの作業
836ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:07:44.55 ID:U9j5xucX0
この時期にステキな金縛りで盛り上がるとは
おまえらナウいな
837ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:08:28.37 ID:e+civok20
知ってるか、河合の連環は速速速家宝だけじゃ突撃できないんだぜ?
疾風陣でも無理だから鬼葦毛も無理だろうな、単体馬家宝じゃないと
838ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:08:38.88 ID:le3w+1JJ0
>>831
まぁ実際のところ対策してないのに文句言う奴が多いわけで
つまり時代が成政に追いついたな!
839ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:08:53.81 ID:J8q1fZOOO
暗黒河合は相手にして強いと思ったなぁ
暗黒を上手く打たれるともう厳しい
打たれないあるいは打たせる立ち回りをするのが正しいけど、うまい人相手にしたら死ねる
840ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:09:28.97 ID:BQ7YPW95O
>>832
はげどう
841ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:10:40.95 ID:R04d7cp20
>>834
1.5コスと士気4で相手の家宝選択を狭めてさらに計略使わせるって
明らかなぶっ壊れだと思わないか?
あとなんで速速速家宝持ってる前提なん?
842ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:11:04.31 ID:WePbDvhd0
速速速っていう一部の人間しか持っていないような下方が前提の時点で対策じゃないと思うんだが
843ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:12:58.04 ID:1Jx1kMIy0
>>832
そうは言うがな大佐、対策の有無と強い弱いは別なわけで
河合の為に相手が対策を必要とするなら河合側の作戦勝ちじゃね?
話題するのにちょうどいいくらいの強さなんだと思うよ、本物のぶっ壊れ性能だともっと荒れるだろうし
844ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:13:15.75 ID:HEeACaXO0
また川尻の流れか
845ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:13:39.19 ID:nfF9vzNi0
暗黒の対応って忍従に近いよな
万全状態作らせるとなかなか切り崩せないしぐだらせたりして形を作らせないようにしないと
敷かれてから徐々に切り崩そうとしてもこちらが引いたり攻勢を緩ませたら相手も引くし難しくなる
846ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:14:31.09 ID:3odh/ybb0
吉野明智さんの頃の荒れ具合は凄かったな
あれに比べればカレーも普通の強デッキって感じか
847ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:16:53.29 ID:e+civok20
吉野明智は前半殴らないと負け濃厚というクソゲー生産器だったからな
爆弾正がいると殴れないし
華麗はまだ逆転できるしましなんだろう
848ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:17:38.51 ID:6RU2fQAc0
>>843
そういう意味なら間違いなく河合さんは強いと思う
今日後ろから他人のプレイ見てたら、謙信ちゃんで団子進軍→暗黒河合で負けて台パンしてるの見たせいでつい言いすぎたかも
849ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:18:00.01 ID:HcJBq9Kw0
>>843
っていうか一度使ってみると速いと思うんだけどな
河合の範囲って縦は意外にそこそこ程度なんだよ
そもそも使った後一緒に遅くなった河合が孤立して倒されて、他のヤツを無視されるような位置じゃ意味がないから
ある程度引きつけて使うの前提で

だから主力の槍をぶつけて河合を先に倒しにかかったら
所詮武力4の槍だから死ぬかそこで金縛使うかの2択に持ち込める
河合側からしたら余り河合の周りに主力槍集めて一緒に速度ダウンしたくないしな

槍の武力が大したことなくて主力が馬ばっかりですって言うデッキは・・・
そもそも弓+呪縛とか鉄砲+呪縛は天敵なんだから相手のペースになった時点で負けるのは仕方ないな
逆に河合側は止めても仕方がない鉄砲とかが多いデッキとか
それこそ成政がきたら妨害+妨害だから何もできないのを覚悟でデッキ作成してるわけだから
そこはデッキ相性出あきらめるしかないんじゃないか
850ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:19:25.09 ID:oMjrJr2k0
河合強いと思うけどそこまで騒ぐほどではないと
一蓮托生みたいにはまるデッキが見つかれば別かもしれないけど
851ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:19:35.27 ID:8KN9gBAg0
っていっても暗黒魔境と弓あったら主力槍とけるでしょーに
852ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:19:51.10 ID:HEeACaXO0
対策を強要するのはまだ許せるが対策がないのは許せない。

な、三日天下のお前さん
853ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:22:27.33 ID:zk78gkrQ0
うーむ、斉藤をメインに据えた際のサブ計略はどうすりゃいいんだ
織田から細川でも引っ張ってくるのが正解なんかな
854ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:23:36.00 ID:/TELfYuJ0
妨害系は「はまってる奴が悪い」って言ってればいいから楽だね
855ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:23:47.98 ID:e+civok20
斉藤って
いい男か蝮か大蛇かわからんがな、細川は魅力持ってないから墜落ではないんだろうけど
856ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:24:21.30 ID:/PIKWrQl0
てか未だに槍4馬1みたいなデッキからぬけだせなくて
それ前提で勝てないって騒いでるのがおおすぎじゃね

暗黒河合にしろ雑賀傾城にしろ
槍4馬1を食うためみたいなデッキだから
そもそもデッキ作成時点で負けてるのに勝てない修正!てどういうことなの
857ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:25:11.57 ID:2AAEeJrOO
>>851
河合一枚デッキの話です
858ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:25:52.23 ID:zk78gkrQ0
ああそうか、斉藤だけだとマムシ一家も当てはまるのか
いい男のほうです
859ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:25:56.83 ID:WePbDvhd0
>>857
流れ的にみんな暗黒河合前提で話してると思うよ
860ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:26:15.82 ID:HEeACaXO0
罠の威力がおかしかったころ、士気あふれに
相手のペペペイが罠おいたから俺もメルルで罠おいた。
大砲とりにいったら河合を使われて、槍出してるから平気っしょwwwあ、でも罠やべー
っておもってたら二人分の罠が発動して全員死んだ。

河合は厨
861ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:27:00.16 ID:8KN9gBAg0
>>857
えっ
暗黒+河合で話してると思ってたわ
河合1枚なら余裕だろ、噛み合わせがよすぎてやばいって話の流れだと思うぞ
862ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:27:01.54 ID:ARupF4zc0
>>836
三谷さんおつ
863ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:27:17.18 ID:HcJBq9Kw0
>>860
極滅業炎を思い出す流れだな
864ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:29:22.33 ID:e+civok20
>>858
いい男なら宿業かな?ランカーがやってた気がする
馬1鉄2と操作大変かもしれないけど
865ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:30:44.32 ID:2AAEeJrOO
>>856
そりゃそれなりの編成のデッキで相性じゅうぜろなら文句も出るだろうよ
ザンギがガイルに勝てなかった時代も、ガイルがザンギに勝てなかった時代も文句はガンガン出たさ
失敗スレでよく言われるが、相性ゲーが酷すぎてゲームにならないのが戦国のお糞様な所だよ
866ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:32:05.41 ID:zk78gkrQ0
>>864
やっぱり単色でまとめたほうがええのんかな
さんくす
867ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:35:21.42 ID:2AAEeJrOO
>>859、861
河合一枚デッキってコスト割れ割れじゃねーか!
ってレスがくると考えていた、そんな時代が私にもありました
暗黒河合の話なのに武力8弓が飛んで来ない前提のレスに対するレスに対するレスなので
ボンレスハム食べたくなりました
868ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:35:39.19 ID:WM+qjz9o0
>>849
実際は縦範囲あまりないことなんかわかっていないでゴルベーザはまず遅くなるとか言われてる時点でわかってないで話してる奴大杉…

>>834
速度上昇がない国だってある上に神家宝とか無茶言うな
話にならなすぎw
道産子荒獅子とかやったところで槍が1体護衛についてたら殺せないよwww
869ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:38:18.47 ID:d3xUYS7GO
「絶望した!打たせなければどうということはないと言われないことに絶望した!」
870ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:39:00.71 ID:HcJBq9Kw0
>>868
縦範囲は余りないけどゴルベーザが範囲に入らない所で金縛使えるのは
完全に城にマウントとった時くらいかな
それ以外だと余りに前線と弓が離れすぎて確固撃破の的になる

ゴルベーザが大筒の上、主力が攻城+攻城妨害を妨害中だと
ゴルベーザに当たらない金縛がかけれるからマジで厨計略と化す
そこまで持っていければな・・・
871ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:40:02.41 ID:Q+9Pe+ZP0
河合さんはカード縦1.1〜1.2枚分ぐらい離れてれば余裕で抜けられるから
陣打ち合って敵の騎兵が突してきたところで味方の騎兵を巻き込まずに止めるなんて芸当も可能
872ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:40:06.37 ID:J93bxMr10
前からおかしなことやっとるのに本格的におかしなことやっとるのがバレただけ
士気7相当なことを士気4でやってる時点でおかしい
873ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:40:57.49 ID:AZBXWpyr0
馬2にして、1枚普通に河合相手に戦闘参加できるようにすれば良いじゃない

他単使い?しらね
874ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:41:41.84 ID:e+civok20
まあ味方を巻き添えにするし連環は呪縛より低いから士気7相当というわけでは・・・
875ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:44:48.31 ID:yv0qmzKzO
まぁ士気7の喝ッ!があのざまなのに
士気4でスペックも高すぎな河合さんが何故放置なのかという疑問はある。
ていうか喝を元に戻せよセガェ
876ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:46:47.20 ID:0swbAVBI0
総選挙、発表される順位の中に1人くらい対象外の武将が
ランクインしないかなー、と密かに思っている。
877ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:46:53.81 ID:1Jx1kMIy0
連環の話題なのに話に登らない和田さんマジ忍者
マキビシもいずれ目を付けられる日は来そうだけど…見逃してくれ!
878ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:48:37.64 ID:d3xUYS7GO
>>875
そんな計略より、3コストの士気5なのに全く陽の目を見ない可哀想な計略があるじゃないか
879 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/11/13(日) 02:50:22.70 ID:+wWg5uLx0
槍で呪縛の術持ち来ないかなあ
老虎と喝ッ!、あとは呪いの河合さんしかいないんだよな

便利すぎるから警戒して出してないのかな?
横田さんも範囲がもう少しどうにかなれば…
880ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:51:56.44 ID:e+civok20
あのカードは1.0まで乱戦を考えないで士気1増えるのに突ダメが2程度しか変わらないからな
1.1でとろろ弱体化したけど今度は赤備え采配出てくるし・・・
881ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:52:12.02 ID:WU3o3Zq20
>>803
アレはマジで馬の耳に念仏なんやな。って感じだけどな。
>>766,771
瀬名ちゃん、何故か範囲も前の前くらいで下方食らったから、
ちゃんと全知使ってりゃまず雲散されないしなあ・・・。
>>756
うさみん辺りも結構めんどくさいよ。

>>748
詳しい説明サンクス。
それなら川中島が怒るのも当然な気がする。
882ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:52:45.15 ID:0swbAVBI0
>>878
3コスのチャー突というのはかなり使い辛いからなぁ・・・
ドザが無くなって制圧が活かし辛いのも逆風。
883ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:54:37.79 ID:lCSDO0nr0
マキビシ蝮は厨だったよ。決まればねwww

猛牛、疾風陣、赤備えは河合さんの前では赤子に等しい
884ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 03:01:12.73 ID:7LkVAlcO0
撒き菱を撒いてから蝮の毒も展開すれば相手の進路かなり制限できるのが地味に強いよな
陣メインだと両方ともまともに食らうとまずい効果だからやられるとキツイキツイ


だからと言って慌てて抜けようとすると両方食らう有様
885ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 03:06:14.51 ID:sgtt3hhc0
忍と罠がかみ合いすぎてるのもマキビシの強みだよな
相当強いけど、他軍だから許される不思議w
886ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 03:40:15.16 ID:bfe4RTa6O
三段撃ちで動画探してたら雑賀傾城の動画が引っ掛かったんだが、紹介文が無理ゲーを頑張るのが戦国大戦の醍醐味〜とか書いてあった
…相性としては三段撃ちの方が不利だよね?実際に動画じゃ雑賀傾城が圧勝してたし。三段貫通で諏訪姫暗殺とまではいかないんだし、とても有利とは思えないんだが


俺が下手すぎるだけで実際は三段有利なの?
887ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 03:50:32.61 ID:YOJ9xEQGO
>>886
貫通がいたら三段有利
いなかったから傾城有利
888ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 04:00:33.37 ID:D9uNIlSD0
三段使ってるけどいかに早く柵をぶち破れるかが勝負
まあ橋本か帰蝶がいれば余裕なんだけど
889ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 04:03:43.13 ID:1Jx1kMIy0
>>886
相手が無理ゲーを頑張るのを見るのが醍醐味って意味だよ、多分
それなら雑賀傾城を使ってることも頷けるね!
890ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 04:05:21.61 ID:bfe4RTa6O
>>887-888
そうか貫通入りは有利なのかthx
もう少し精進が必要なんだな俺
891ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 04:15:16.11 ID:9y71JOWBO
>>890
正三レベルの意見だが、前のver.では貫通いても雑賀傾城側が有利だと思う。
892ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 04:20:49.53 ID:tFauCYJkO
今の三段って黄ロックで撃ってる?
早くなってるけど白連打?
893ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 04:22:59.81 ID:9y71JOWBO
>>892
今日初めて新ver.やったけど、状況次第って感じだった。
894ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 04:26:07.80 ID:tFauCYJkO
距離詰められてたら白である程度離れてたら黄かな
貫通使えば黄で撃った方がいいよねぇ
895ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 05:14:02.10 ID:joFbnaPC0
たんばおさひで
896ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 06:29:28.32 ID:Z4MghOYpO
とうとつだけど次のカード追加でエラッタされそうなカードってあるかな?
信勝とかかわいそうなんで住みわけできそうな修正してほしいな
897ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 06:50:48.85 ID:joFbnaPC0
松平信康ってのが徳川家康になるの?ヤスしか残ってなくね?
898ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 06:59:54.83 ID:x+6K3CZmO
康残ってるだけマシじゃね?上杉謙信なんか一字も残ってないぞ
899ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:01:37.24 ID:/3mmltj30
長尾景虎「」
木下藤吉郎「」
900ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:08:20.20 ID:joFbnaPC0
>>898
ドリキャスの信長の野望を初めてやった時、「おれ上杉家好きなんだよな〜あれ、新潟にいるなんだこの長尾って?」
っつって上杉憲政でプレイしてたんだ。
何か新潟でイベント起こるんだけどしょせん偽者よな〜とか思ってた。
901ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:13:12.37 ID:CG9/AFb70
>>897
今川家からの独立で今までの自分から脱皮した形だからな
元康は義元から来てるから捨てたの
902ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:13:25.98 ID:/3mmltj30
俺は烈風伝で扇谷上杉か山内上杉かで迷ってたぜ・・・
903ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:16:14.40 ID:CG9/AFb70
羽柴秀吉から豊臣秀吉になったんじゃなくて豊臣・羽柴秀吉になったんだよね
904ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:21:08.79 ID:WQEJsEk/O
>>886
織田鉄砲が狙撃相手に舞われ無いようにプレッシャーをかけ続けるのは無理だし
攻城能力が低い3段だと舞われたタイミングが悪いと取り戻せない
橋元貫通は諏訪姫の斜め前で簡単にロックとれるし相手は1回でもロック取られるとアウト、いちいち再ロックしてると3発目まで撃てないし
3段+貫通なら余裕だが士気差で2回目舞われてアウト
結論を言えば狙撃盛りな時点で素の相性で織田鉄砲に不利がつく
ダメ計を入れれば楽勝なんだが
905ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:24:23.22 ID:1nkKHkuq0
>>886
貫通がいても三段側が筒で削る以上に傾城に城持ってかれるから基本無理ゲー。
斉藤さん+鉄鉄家宝とかなら別だけど。
906ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:43:20.89 ID:1RTsjnyP0
そもそも雑賀傾国使ってて明らかに不利なのって瀬田と鍾馗ぐらいじゃね?
鍾馗は瀬田が滅ぼしてくれてるから、実際当たるのは瀬田だけだけど
流行デッキの一角じゃん
907ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:45:31.61 ID:CG9/AFb70
高統率忍者「貫通すればいいんだろ?」
908ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:46:17.58 ID:R04d7cp20
え、瀬田って一蓮托生で止まらないのか?
止まるならむしろ有利だと思うんだが
909ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 07:58:27.76 ID:Z7D/Ys2g0
虎の目
910ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:03:09.88 ID:DfIKkVW90
から
911ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:05:35.31 ID:WLRkvwGu0
逃れられると
912ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:09:59.10 ID:IfG2VXm+O
織田は鉄砲いない方が強いね。
913ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:13:01.00 ID:WePbDvhd0
これ以上暗黒増えるなら
佐々の出動もあるんじゃないか
914ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:15:04.53 ID:3Ahphm/j0
そろそろ影武者と徳政令に光を
915ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:17:43.62 ID:Z7D/Ys2g0
影武者はエラッタで士気2とか武力上昇とか付かないとな

916ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:18:56.22 ID:R04d7cp20
あの辺りは書いてあること変えようがないからなぁ
917ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:20:27.79 ID:9y71JOWBO
>>897
それ瀬名と一緒に切腹させられた家康の嫡男。
918ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:27:59.28 ID:Z7D/Ys2g0
優秀だから切腹させられたっていうけど、信長は優秀な長宗我部の息子に贈り物してたりするんだよね

だから信康は単に謀反人だったんじゃないかな、そんで天下取った家康が勝手に話作った
919ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:29:51.15 ID:pU/ujhJf0
ナリマサ入りのデッキはパワー不足なんだよな…
ゴルベーザをメタれて他の号令にも対応できるデッキはないものか…
920ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:33:41.01 ID:9y71JOWBO
>>918
それが結構有力な説って話もあるな。
921ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:37:34.92 ID:oliFK4xM0
動画見たけどゴルベーザの範囲戦場4分の1ですか、そら流行るわ。
メタるとしたら何がいいのかな。謙信ちゃんは岩石落としで良いだけボコられてたし
かかれも似たような感じになるのかな。織田だと火力捨ててでも
成政入れるしかないのかな。
922ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:39:37.78 ID:R04d7cp20
ゴルメタるなら真面目に塙と河尻でいいだろ
923ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:43:59.13 ID:ARupF4zc0
成政はかなりキツイ
ゴルべ、河合さん、真柄兄が全部効かない
924ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:45:51.93 ID:WePbDvhd0
わりとナリマサだけでパワー不足なら
鶴翼ナリマサがワンチャンあるんじゃないかと
925ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:53:56.68 ID:Z7D/Ys2g0
海道一の弓取り「下がる以上に上がれば良かろう」
パンダ「まったくです」
926ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:54:58.14 ID:nfF9vzNi0
成政といえば布武継承が強かった時代に継承から成政or山津波って考えてたけど今これどうなん?
927ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:59:32.12 ID:EF/T8RI20
ナリマサは磯野が鬼門だのう・・・

というか武力ごり押しデッキ(上洛とかライレーンとか)が辛いのがなんとも
928ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:01:08.66 ID:x74mR4gM0
頼廉とか今使ってるやついるのか?w
929ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:03:06.05 ID:k8DWF/Xs0
>>926
基本的に士気フルに使うコンボを前提にするデッキはある程度素武力高くしないと死ぬと思う
930ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:20:35.72 ID:3Si8IY2P0
>>928
昨日、相手が使ってた
931ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:26:17.12 ID:CBNJUIghO
>>930
次スレ行ける?
932ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:31:13.63 ID:3Si8IY2P0
>>931
無理だった…
940お願いします
933ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:36:13.16 ID:VLqMOCYz0
踏み台
934ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:48:40.70 ID:CBNJUIghO
蝮の踏み台をくらうがよい!
935ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:49:12.19 ID:gt09quPQ0
男の踏み台を見せてやろう…
936 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/11/13(日) 09:49:29.02 ID:ARupF4zc0
レベルチェック
937ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:50:22.97 ID:/3mmltj30
I'm FUMIDAI
938ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:50:56.09 ID:DfIKkVW90
我が智謀、全てを>>940のために
939ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:51:16.71 ID:dvw6Azg50
もう踏み台はうんざりじゃ!
940ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:52:31.29 ID:EgVUu/6J0
でよう
941ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:55:13.95 ID:EgVUu/6J0
ぐぬぬ、ホストエラー…
>>945頼む
942ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:56:16.79 ID:mir8wgIkO
人いないな、踏み台
943ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:03:00.01 ID:2h1JwzZi0
へうげ利休SS欲しいな踏み台
944ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:03:17.22 ID:CBNJUIghO
我がするは踏み台…
945ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:04:48.29 ID:kZedO+Cai
暗黒河合で騒いでる人ら
一息吐いて安心しろよ
ほら安心安心
12Cも持つんだぜ
946ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:08:50.59 ID:kZedO+Cai
す、すいません
もしもしですごめんなさい
947 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/13(日) 10:14:25.41 ID:oliFK4xM0
相変わらずのもしもしクオリティですね、930ならともかく945踏むとか無いわ。
と言うわけで踏み台。
948ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:14:47.13 ID:sqGFO1Yk0
初心者の俺がスレ建てやってみる
949 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/11/13(日) 10:15:06.00 ID:gQk+5H8B0
↑代わりに立ててくれば?
950 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/13(日) 10:17:25.33 ID:oliFK4xM0
んじゃぁ950踏んだら立ててくる。
951 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/11/13(日) 10:17:51.54 ID:u+vvqz2c0
>>950かつ>>948が無理ならばいってくる
952ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:18:30.36 ID:sqGFO1Yk0
953 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/13(日) 10:18:33.05 ID:Ow8s8zag0
これだからもしもしは…
こんなゆっくりな時間に5レス前も見えないのか

他が駄目なら行くわ、待機
954 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/11/13(日) 10:20:01.89 ID:ARupF4zc0
>>952
955 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/11/13(日) 10:23:08.87 ID:u+vvqz2c0
>>952
乙、携帯主体だからPCの忍法張あがらねえ
といって携帯のぬこブラウザ身代わりはたてらんないし・・・
956 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/13(日) 10:23:13.42 ID:oliFK4xM0
【魔境】戦国大戦349万石【拡大】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1321147170/l50

すいません重複しました、こっちが遅いんで350でお願いします。
957ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:23:37.85 ID:siSd9G5O0
まぁスレ進の遅かったから踏むの自体はまだ許すけど
せめて次のレス番指定してくれないとこういうことになるんだよね
958ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:24:24.78 ID:gQk+5H8B0
>>952
初心者なら半年ROMれよ

結局もしもしと宣言しなかったアホのおかげで2つたってるじゃねーか
959ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:25:17.52 ID:YqrhrQVu0
久しぶりにのぞいたが、いまだに鉄砲をまともに調整する気はないのだろうか
ロック速度じゃなくて発射速度をいじれ、と
セガは鉄砲のどこが駄目なのか分かってなさそうだから困る、いくらロックあげても受動的すぎる面をなんとかしないと意味ないっての
960ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:26:10.59 ID:VqV57TDo0
>>952

重複にしてもなににしても全てID:kZedO+Caiの責任だなぁ
もしもしでもスレ立てできるし
それでなくても次のレス番指定するのが筋だろうに

何一つ分からんやつがつまらんネタレスを930以降に返すとかマジ半年ROMってろレベル
961ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:26:46.92 ID:Fj7PbSBYO
>>958
お前が要らんこと言って挑発するからだろw器の小さい男だな。
>>952>>956ドンマイ乙
962ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:27:07.41 ID:VqV57TDo0
>>958
>>952は宣言してるじゃねぇか
次の立てるヤツ指定しなかったもしもしが全て悪い
963ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:27:48.82 ID:/3mmltj30
>>958
宣言してるじゃん、落ち着けよ
964ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:29:49.75 ID:ydQAbO3+O
>>958、というか949がもしもしと同じレベルで悪いだろ
965ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:30:35.87 ID:dLFIiUUS0
もしもしは死ね
966ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:32:17.62 ID:xB6K+B9uO
>>959
鉄砲はいっそ突撃されても射程短くして発射できるようになれば…
流行らないな…
967ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:32:36.47 ID:3YXIsi390
混乱してるな。
妨害計略食らったらみんなこんな感じになるんだろな。
968ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:34:31.07 ID:VqV57TDo0
>>959
鉄砲以上に受動的だけど
弓は普通に強いし面白いぞ

相手が兵力減らしたくない後ろにいる相手にきっちりタゲつけて
前線が戦ってる間にそいつが予定通り落ちたりした時はマジでしてやったりな感じになれる
969ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:36:23.97 ID:wFxBeSh+0
>>952

柿崎と一緒に現れる本庄繁長が地味に厄介な件
970ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:37:15.72 ID:3YXIsi390
今日付の武将カードランキング見てきたけど景健、磯野が並んで53%超えてるね。
本物かなこりゃあ。
あと安定の今川勢。
971ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:38:34.63 ID:EjUJ6ACxO
武田家の勝率50%前後具合が素晴らしいな
972ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:39:48.31 ID:9y71JOWBO
>>959
むしろ、騎馬の突撃を鉄砲と同じにすれば良い。
タッチアクション→台詞終了→突撃開始って感じに。
973ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:40:10.04 ID:G+aQ4Ecn0
もしもしは荒らしだろ、構うと次のスレでも同じことしてくるぞ
974ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:40:28.02 ID:flNvQp610
>>959
むしろ鉄砲についてはセガはよくわかってると思うが。今の鉄砲が抱えてる
デメリットを緩和したり無くしたりしたら糞ゲーになるだけ。

そもそもバランス取りが非常に難しい失敗兵種なんだよ。強ければ糞ゲー
弱ければ産廃、どっちかにしかならないというね。
975ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:40:35.69 ID:uoWZlh+P0
本日版 華麗がいなくても忍従

■今001 朝比奈信置
勝率: 56.48%
■今034 松平元康
勝率: 56.36%
■今021 浦原氏徳
勝率: 55.30%
■上037 山浦国清
勝率: 54.86%
■今026 関口氏広
勝率: 54.65%

■織001 安藤守就
勝率: 46.92%
■上045 樋口兼続
勝率: 46.81%
■織024 羽柴秀長
勝率: 46.78%
■武047 武田信玄
勝率: 45.79%
■武014 高坂昌信
勝率: 45.11%
976ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:42:38.45 ID:siSd9G5O0
朝比奈信置が伸びる伸びる
>>952 >>956
977ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:43:15.27 ID:d3xUYS7GO
瀬田ずいぶん悪いな

やはり上手い上位陣じゃないとただの自爆計略になってる模様
978ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:45:45.87 ID:3YXIsi390
>>975
乙。
高武力弓が強いと聞いて安易に安藤と組ませてる層が勝率下げてるのかね。
979 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/13(日) 10:45:51.18 ID:oliFK4xM0
へたくそが使うと刺さりまくるし6コスが攻城する用の
もう一手を仕込むにくいから再起や防衛からのカウンターで
ぼこぼこにされるんですよね、俺のことですけど。
使って楽しいけど勝ちにくいんであきらめました。
980ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:50:12.61 ID:DfIKkVW90
今川の低コスは本当に優秀だな
981ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:54:25.94 ID:d3xUYS7GO
まったく、小学生は最高だぜ
982ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:54:34.26 ID:3YXIsi390
数字だけ見ると他勢力にも似たようなカードいるんだけど誘導、精鋭、1コス武3柵と優良パーツ目白押しよなあ。
精鋭のお陰で士気溢れ怖く無いし、なんかキーカード+今川傭兵軍団は上杉以外でも鉄板になりつつあるね。
983ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:55:08.19 ID:9y71JOWBO
鉄砲使ってる立場からすると、騎馬よりも弓を弱体化して欲しい。
現状、兵種として弓>鉄砲っていう環境が理不尽。
984ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:55:16.61 ID:Nr07pqrT0
2コスより上が控えめスペックの雪斎しかいない勢力ですし
コンセプトがはっきりしていて好きだよ

僕としてはお田鶴ちゃんの武力を2にしていただければ優秀な1コス勢の中に台頭出来ると思うんです
セガさんおねがいしまう
985ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:57:43.70 ID:ZHhQkeBNO
>>981
緒奉行様こいつです。
986ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:02:20.83 ID:YqrhrQVu0
とりあえず鉄砲はタッチから発射までの速度を上げてくれたら満足
そうすりゃジャンル自体腐ってる一斉射撃系も日の目を見る
987ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:02:44.79 ID:uoWZlh+P0
ランカーキーカード一覧 散華、一般にも浸透?

8 散華 柴田 
7 
6 
5 瀬田 暗黒 
4 上洛 磯野 
3 一蓮 攻陣 風林 宿業 疾風 転生 忍従 火門 
2 八咫 小六 剣聖 百火 爆進 三段 雨森 全知 毘天 鍾馗 鬼美 
1 精突 啄木 炯眼 蝮毒 混沌 無間 傾城 月影 重兼 正義 礼法 尼御 慶次 華麗 包囲 馬全 金棒 車懸 海北

■上009 宇佐美定満
勝率: 53.76%
112→150→99→79

■織017 柴田勝家
勝率: 54.23%
72→25→42→39
988ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:04:37.21 ID:3YXIsi390
瀬名、勝率高いんだな…
989ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:05:14.16 ID:siSd9G5O0
散華はともかくあの鬼柴田が・・・
出世したもんだ
990ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:05:58.79 ID:YR9HQyYD0
チョクショーやりに行きたいけど明日から家宝乱舞だしなー
991ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:06:35.69 ID:Nr07pqrT0
>>986
それしちゃうと馬でも全弾回避が難しくなるから
狙撃での助走中断が猛威を振るうんじゃないかな
さらに小雀とか計略当てやすくなって使用率トップ10に入りそう
992ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:07:32.55 ID:d3xUYS7GO
バーうp

華麗がオワコン

暗黒上方

大流行

武力をあげて物理で殴ればいい

散華、柴田流行  ←今ここ

なるほど、ならば貫通だ

滝川 大☆流☆行  ←近い将来
993ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:08:33.66 ID:Nr07pqrT0
柴田vsうさみんなら柴田有利かな?
994ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:08:39.00 ID:J93bxMr10
勝家「力こそが正義、いい時代になったものだ」
995ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:09:56.59 ID:pGZ+NSNn0
忍従頑張るな
昨日勝頼引いたし猛進忍従試してくるか
996ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:09:59.36 ID:3YXIsi390
時はまさに大武力時代。
997ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:10:06.43 ID:x/qBvVjE0
>>992
いいぜ、かかってきな
998ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:12:23.22 ID:iOWBV3d+O
>>1000なら勝頼大流行
999ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:12:25.85 ID:6pJzCjRS0
>>1000なら戦国大戦の武将セリフの「命」の部分が「チンコ」に差し替えられる。
1000ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:12:38.92 ID:d3xUYS7GO
1000なら剣聖が流行る
10011001
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