【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
・前スレ
【長いお鼻】戦場の絆 ジオン軍185【ジュアッグ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319906873/
・本スレ
【カバパン】戦場の絆 第338戦隊【過労死】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1320249945/501-600
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い

2ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:14:02.54 ID:5XVL3mo70
2
3ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:14:08.41 ID:v9ZCi6ZV0
>>1
いちおつ。こちらも建てようとしたけど待ってよかった。
ドムCの話題を題に入れたくなくて迷ってたんだがね・・・
4ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:17:20.12 ID:y0ABOWFNO
こっちか
100粉安定しない
ザメル左ガウ全護衛辺りはどうだろうか
5ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:20:28.50 ID:rqx3zs2i0
>>1
まぁガチとかどうでもいいがな。
ガチって言葉自体思考停止臭いし。
客観的に検証すればいい。
中身残念準拠の評価自体意味なし。
スレタイアホ過ぎる
全一でも敵まともだったら無理だろwww
7ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:26:30.06 ID:ax5N/M+J0
>>6
まともってのはどのレベルからを言うんだい?
緑将程度までなら楽勝だぞ
ましてAクラなんて赤子の手を捻るようなものだよ
8ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:27:08.32 ID:QFvdFokf0
>>1「助かった」「恩に着る」
砂漠が終わるまで出撃比率が均等にならんから
ジオンで出れないのが面倒だな…(′・ω・`)
9ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:30:25.58 ID:ezKZ4P890
まだマイスターいんのかよ…
10ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:32:45.51 ID:v9ZCi6ZV0
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
11ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:36:50.30 ID:s5+dnzSy0
>>1
12ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:38:29.49 ID:rqx3zs2i0
>>7
アホはほっとけ
そもそも、別の意味で全一じゃ無理

ここの否定派下士官共よりゃもちろんマシだが、理解力がまだまだ
足りてないから、こっちがドムでボコってるし。

街ったこともない雑魚が善一なら〜とかドヤ顔で語っちゃってるの
見ると、とても痛々しい。どの程度かも知らんくせしてまぁ…
13ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:46:28.70 ID:TYvcyMJ6O
ドムマイスターさんかっこいいっす
14ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:46:33.74 ID:v9ZCi6ZV0
>>9
ID変えてくるようだね とりあえずあぼーん
そして再びROMる・・・
15ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:47:20.99 ID:XDYhcx4h0
ドムスレとしてお使いください。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1200272659/501-600
16はずれメタル:2011/11/05(土) 21:51:16.16 ID:nLVq9kBNO
>>6
もしかしてどこぞで会ってる?
17ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:53:42.65 ID:rqx3zs2i0
やれやれ、肝心の内容の方で話もできんのか。

ID変えだのなんだの、関係ない事でグダグダとみっともない。
そうやって話そらしてる残念じゃねーんだからそんなセコいことなんかするか。

街待ちで乗れるんだから、少しは触ってこいタワケ
18ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 22:00:38.68 ID:ezKZ4P890
なんか定期的に何かしらのマイスター様が降臨なさるよね

19ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 22:06:42.10 ID:+s/8JOeTO
1おつ

17>>射スレの頃から散々理解してる事だろこの流れ
もう十分だ
20ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 22:07:35.68 ID:iLClN2P1O
まずはドムで味方を率いて戦場を左右し勝利。

これが出来てマイスターだろ。
たまたま勝てるだけじゃね…
21ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 22:30:20.35 ID:HBVUGmjy0
マッチ前の演習で乗ってきたけど
微妙な長さのロック距離と障害物のないマップのおかげで全然使える気がしない
ロックして撃っても射程ギリギリじゃねーとバンナムの歩きにすら当たらんし。
砂漠でこれだと他のマップで使える気がしない
つーかこのバズーカで敵アンチ釣れる自身がねーな。距離詰めてくるカスとかの硬直どう取るの?
22ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 22:43:05.57 ID:RqbOX/4w0
ゲルGのBRAまで消化完了
使いたいけど明日もTDなんだよな
ゲルGってバランサー糞になった(前からそうだったのかな??)から
素ゲルでいいと思うんだが
特にBRA
24ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 22:59:04.30 ID:RqbOX/4w0
なん...だと...強いと聞いたから育てたのにorz
素ゲル育てとらんからまたトレモでバンナムと遊ぶか
あ、いや、ゲルGBRA普通に強いですよ?
26ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:03:01.42 ID:VAUXQe390
ゲルGを使うならBRBのほうはより特徴を発揮できる

Aはダメのわけじゃないが、A使うなら素ゲルも選択肢に入れたい
27ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:04:40.62 ID:FfAawygO0
設定にもあるしゲルGに+10で窓のグレランBくらいはあってもいいと思うけどね
28ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:05:35.39 ID:0EMKYMek0
素ゲルのバランサーはもっと糞じゃね?
低バラよろけ高バラダウンとかマジでどうにかならんのか
Gとの機動力差を活かして迂闊によろけとられないなら話は別だけど
29ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:05:42.84 ID:nVVK09MWO
BRの取り回しはGの方がいい
>>28
そうだったorz
いっそ低バラにして欲しいよなぁ
やっぱ今バーでは射が優位ってことなんだろうけど
31ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:16:40.57 ID:PistVmPLO
素ゲルとゲルGは似ているようでもBRやバランサーなど素体の特性が違うから、立ち位置というか運用の仕方が違うとは思う
66以上の多人数戦では、ゲルGBRAなら積極的に前に出て素ゲルBRなら気持下がり気味でカット役も視野に入れて動いたらよさげかなと
32ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:23:41.08 ID:RqbOX/4w0
なるほどおんなじ射のゲルググでも運用の仕方が変わるのか
とりあえず両方育ててみよう
33ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:26:54.42 ID:HBVUGmjy0
ちなみの公式だと明日は新生グレキャだよ。
初めてだし待ち演習が生きるね。
34ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:27:31.32 ID:LXzfWT8/0
久々に見にきたけど未だにドムマイスターいるんだ
とムキャ乗りが言ってみる
35ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:28:55.15 ID:/4s4URJL0
TDだから対ストカスの話が出なかったが、明日からは普通に出てくるぞ
また、今まで連邦不利で自粛してた猛者がこぞって出てくるだろうから明日出る人は要注意な
36ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:30:47.32 ID:/4s4URJL0
>>35がなんか微妙な文になってしまったが、要はストカス対策どうしよう?って事です
恐らくAでも将官サブカ他のストカス大量発生しそう
37ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:39:04.46 ID:/Pa3Bx4oO
ゲルGだってヨロケは低バラだっての。
ブーストは素ゲルの方が良いんだから貰わない動き出来るのは素ゲルだってば。
38ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:41:21.99 ID:NXCn1s+k0
砂漠晴天44同格チャンバラごっこは発生しないと想定して

タンクのふりする:砂漠なら開幕で敵MS確認可能なのですぐばれる

放置されるようなら敵を背後から撃つ:上記によりドムが居ることがばればれなので放置されることはない
                        タイマンの弱さが災いし、良くて空気〜最悪コスト献上  ドムでタイマン勝てるし→相手格下

1匹釣ればアンチが枚数有利:2護衛対3アンチでタンク即壊滅は相手格下
                   事実55、77実装までは、お互い1護衛2アンチなど護衛側不利で拠点を砲撃するのが主流で、即壊滅せずに戦ってた
                   2-3で敵を落とすのは困難でも、2-3で敵を足止めすることは可能である
                   最終的にタンク落ちるにしてもかなり粘れる、即落ちの場合は明らかに格下


以上より、勝敗のポイントは
枚数1枚有利であろう味方が、いかにすばやく拠点以上のコストが回収できるか になる

通常タンク入りの勝敗ポイントは
アンチ側が勝てるか、護衛側が勝てるか という2つ

砂入りフルアンチの場合
敵が篭る場合:篭られる前にコスト勝ちできるか の1つ
1匹砂粘着してきた場合:ドムの場合とほぼ同じ、枚数有利の味方しだい

と考えると、
やはりタンク入り編成が片側の勝敗をもう片側でカバーできるので、無双できれば挽回可能 自力
砂入り編成は、自分が砂だとして、どれだけ削ったり落としたり役に立てるか 自力  追い回されたら他力
ドム入り編成は、俺釣っとくから後は皆でがんばって 他力
って感じなんだよな
39ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:51:11.06 ID:ezKZ4P890
>>38要するにそういう事だよな
ドムタンを声高に謳う奴に限って「前衛釣ってたのにアンチ側が壊滅して〜」とか言い出す

釣りタンなんか奇策の域を出ないんだから理解ある仲間とフルバー推奨ってことで

40ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:51:44.29 ID:OPo6UefJO
>>38
キチガイを呼ぶだけだからやめろ
41ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:56:05.31 ID:/+TTgBNkO
ど素人でスマン。「全一」って何?意味がわかりません。教えてオナニスト!
42ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:00:22.37 ID:ezKZ4P890
全国一位チームの略

つまりむちゃくちゃ上手い人たちって事だ
43ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:02:25.67 ID:n0Uh3F+00
全国統一模試じゃなかったのか!
44ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:03:38.29 ID:SPynoz4fO
>>36
対策必要か?あの程度の調整で
BR持っているなら考えるけど機動が増しても貧弱な射撃系は変わらない
近寄らないようにすればいいし、なによりタックルが基本なんだからじゃんけん勝ちやすいだろ
45ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:09:13.20 ID:6MUkcFYM0
>近寄らないように
そこらの格闘機とは踏み込み可能距離が違いすぎる
ストカスに対して安全圏で戦う≒ストカスにとっては切り離しや瞬間2vs1が掛け放題

>じゃんけん勝ちやすい
え?
タックルしかしない雑魚前提?
46ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:11:48.48 ID:jiRAZTWZ0
>>36
>>44の言うとおり、格闘機に噛まれてる時点でアウト
格闘どうしてタイマンしてるならまだしも、近射で格闘に切られてはいけない
しっかりレーダー見て位置取りすればまず噛まれない
強引に味方援護に行ったときに噛まれるくらい

当然 噛まれない位置取り=引き撃ち じゃないからな
格闘機とは距離を開けつつ、味方の支援および他の敵への攻撃が行える位置で動いてく
47ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:13:54.65 ID:G+VxGMIyO
ドムマイスターへ
S3戦でドムC即決してよ
味方が分かってくれるんだろ?
味方がお前に合わせるんだろ?
なら簡単じゃん
48ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:16:04.98 ID:MY5YvvjVO
BD3の時みたいな話してんな
距離や速度は結局騒ぐだけ騒いで今現在そんな脅威になってないだろ
ゲルG<素ゲルが成り立つようなのってフルバーくらいじゃね?
50 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/11/06(日) 00:22:08.72 ID:gdWiX5dN0
新スレになったんだからいい加減不毛なドム論は止めれ
51ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:24:16.36 ID:jH/gFAUo0
>>46
格目線だと姿晒すだけでライン上げられるから結構美味しいんだよね、それ
52ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:27:23.55 ID:MY5YvvjVO
>>51
噛まれる方がよっぽど不味いしな
維持する距離を開けるだけだから際限無く下がるわけじゃないし
53ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:27:25.93 ID:5DDuNlPmO
ストカスはなあ
格使いには天敵だろうな
ジャンケンしたら最悪だ
二分の一確率で半分以上無くなるからねw
対して向こうは射撃さえしなければ高ダメ受けないからねw
ぶっちゃけ格使いにはこれといった対策も無いしな
ジャンケンすんなとか無茶なことしか言えんw
54ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:33:09.13 ID:XlhOyJZTO
トリントン出るなって事でOK
55ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:34:05.69 ID:jiRAZTWZ0
>>51
だから
噛まれない位置取り=引き撃ち=ライン下がる
じゃなって

噛まれない位置取りをしつつ、ラインも下げないように動ける
ライン抜けれるとしてもその格だけ
単機でライン抜けた格なんぞ外から刺されておしまい

同格であるなら、近格タイマンで格に切られない
他カテがアシストしたところに格が噛み付く
ならばアシストしにくい位置取りしとけばいいだけ 当然≠ライン崩壊
56ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:38:10.03 ID:jH/gFAUo0
>>55
噛まれない位置取り
アシストしにくい位置取り
ラインも下げないように動ける

全部させるような格っているの?
単機無双する腕のないおれはこれを上手く誘導するのが楽しかったりするんだがなw
57ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:40:12.06 ID:MY5YvvjVO
ニムバス
58ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:42:03.08 ID:GVEQt29U0
自分は出撃できなかったチキン野郎だが

TD8.8砂嵐ミノ100戦どうだったよ?
59ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:46:26.68 ID:jH/gFAUo0
>>57
逆、逆
格乗ってて近にそこまで都合の良くなるような立ち位置をさせるように動くか?ってこと
60ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:48:39.04 ID:TRShSM/j0
>>693
武装戦線…本物の男が集まったチームだぜ
61ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:48:48.72 ID:5DDuNlPmO
誘導効かない武装持ちを把握されて斜めに歩きながらプレッシャーかけてくる格の場合下がらざるを得なかったりするけどね
格相手に無理にライン維持しようとするのも結構リスキーだからなあ
相手の腕見て臨機応変にが大事なんじゃね
始まる前にシミュレーションしすぎるとあんまし良いことない気がす
62ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:50:36.75 ID:MY5YvvjVO
>>59
あー。ジムカスくらいならそのくらいはされるかも。
その場合は格が短気起こしたらアウトだけど、足を目一杯使うジムカスは辛いね
63ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:50:51.02 ID:jiRAZTWZ0
>>56
そこが駆け引きの一番盛り上がるところだろ
近は全部こなすように動こうとするし、
格はそれをさせないように動く
頭脳戦かつ技術戦


ストカスが強いので対策を〜とか言われても
極論言えば、自分で考えろ になる
機体の特徴からある程度の傾向はあるだろうが、結局自分と相手の腕と考え方次第なわけだし
最適解なんてものはない その場その場で自分の持てる技術を駆使してより良い解を導く
それが戦術ゲームの醍醐味でしょ?
64ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:51:48.11 ID:jH/gFAUo0
>>61
ガンキャだから「どうせ距離保ちながら射撃ぶっぱだろww」って思ってたら
前ブーぶっぱされて殴り殺されたおれの悪口はそこまでだ
65ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:54:49.10 ID:iYWONelC0
つーかスレの流れが速すぎ
66ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:55:32.51 ID:ClmPdG5u0
>>58
ある程度予想できると思うけどまぁ相変わらず。迂回ダブタン、砂3、ゲルJが4桁なんでもござれ。
ミノと視界不良を利用して格闘機が出るようになってくるけど
まわり見てるやつらには通用しない。っていうか4機出たときは流石に無理だと思った。
勝てたけど・・・。
大体砂漠での戦い方知ってればミノ粉だろうがスコアは安定する。
一戦目は快晴、ミノ粉なしだけどガウ残骸生かせないザクキャが出ると
引き撃ち連邦射に突撃する形になって被害甚大。
後半はずっとタンク乗ってたな。ザメル以外でNLできないタンクやザクキャ出されちゃたまらん。
マカクミサイルも試してみたけどホントに60でるのあれ?30ぐらいしかでてなかったような・・・
多分爆風ダメージなんだと思うけど、直撃はほとんどしなくなったな・・。
67ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:56:38.38 ID:HuWCYenO0
>>63
そんな当たり前のことをドヤ顔で言われても・・・
一緒に考えたいからどう?って聞いてるんじゃないの
68ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:00:54.96 ID:SCZZLoiDO
>>58
野良A3大佐です。今日は1度も召喚されなかった。バンナムは5回あったけど。
1戦目次第だった。
1戦目大差で勝つと2戦目が厳しかった。遊びが入るとガタガタになった。
2戦目の連邦はタンク居るけどアンチ選択が多かったと思う。たぶんこれが連邦の敗因だったと思う。
アンチに向かったジオンがそのまま砂を押さえに行けたんで、楽な展開が多かった。

今日は、結構楽しかったよ♪勝ちまくったからかもしれないけど!
ピリってるのが前を何度も通ってご馳走様した。
タンクに乗った時、拠点打っている時に背中向けて去っていく敵が何回もいた。
88とミノコ100を楽しんだから2倍楽しめた☆
69ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:01:39.78 ID:GpfCYbdg0
>>47
言われなくてもやっとるわw(即決じゃないが)
簡単ですよ?w

>>50
新スレになったんだからいい加減雑魚い不毛なドム不要論は止めれ
地雷の泣き言はもう結構

>>38-39
>2-3で敵を落とすのは困難でも、2-3で敵を足止めすることは可能である
今の連中じゃ無理だなw
ラインも満足に張れないゆとりが主流の今、2護衛が凌ぎ切るなんてまず
無い。アンチが余計な消耗しつつも叩き合いでタンクは乙るかメタクソに
砲撃遅れて涙目がほとんど。
あとドムでお見合い止まりは未熟者。
目の前のをピカで轢き逃げしておいて敵タンク側へバズを流し込むルーチンワークは
2護衛3アンチ=互角で競り合うレベルってんなら、できて当然当たり前だが?
3アンチ時々所によりバズが降るでしょうwで、拠点あっさり割られるようなら
ジオン側が痛々しいほど格下だわ。

>>34
ムキャもマイスターだけどなw
味方編成やMAPで使い分けてるし。
70ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:04:31.62 ID:jiRAZTWZ0
>>67
噛み付かれやすいならより距離に注意する
射撃貧弱なんだからとにかく格闘食らわないように気をつけて外から削る
距離開けてても切り離しされないような位置取りを心がける

とりあえずはこんなとこかね

意思疎通が必要な戦術論と違って
MS対策はwikiとか見て各自で対処するべきだと思うけど
むしろ自力でこれができなきゃ腕伸びなくない?
71ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:08:08.42 ID:xHjL4CmB0
今日マッチング中にマラザクのB砲ガウ横ノーロック練習してたんだけど射角ちょっと早くなった?後何気に画面が格好良くなってるのな
72ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:08:38.21 ID:dsnVO9PQ0
>>69
ドム肯定派も否定派もどっちもどっか行ってくれ
どうせお互い認める気無いんだから
73ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:10:33.54 ID:fWjTjtFT0
砂漠は44は楽しかった近の基本を確認できた感じで
それ以外はクソゲー連発だった
74ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:11:13.50 ID:EQFORY+TO
>>69
枚数不利で凌げないゆとり護衛
つまり格下ですね?

ピカで轢き逃げ
バズBCでの話じゃなかったの?

ピカで轢き逃げできて当然
短射程のピカに簡単に当たるような敵は格下じゃないんですか?
75ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:14:00.37 ID:GVEQt29U0
産廃だろうがネタ機だろうが
結果出しゃ万事オーライだろ

結果ってスコアの点数じゃなく味方の勝利に貢献できたかどうかだからな
76ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:14:21.45 ID:jH/gFAUo0
>>74
逆に考えてみようぜ?
マイスター相手だと誰だろうと格下程度の腕にしかなれないんだよ
それだけマイスター強いんだよ。そう考えりゃ不思議じゃないさ
77ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:25:19.32 ID:MY5YvvjVO
ジオンスレにはスルーという言葉は>>1にしかないのか
78ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:27:14.05 ID:G+VxGMIyO
ドムに何千回も乗れば隠しセッティングでトランザム出来るんだよ
79ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:44:51.06 ID:nCNdFyaT0
>>74
>つまり格下ですね?
俺から見たらなw
ただ、同レベルのゆとりなら2護衛タンクより3アンチの方がよく
勝つってだけ。丁寧にライン張れてた昔の人の2護衛でようやく互角
(でなきゃ3アンチ(=66なら普通の組み合わせ)が終了フラグになるだろ)
だったのに、丁寧に立ち回れないゆとりが足止めとか無理。
つか、ちゃんとできるってんならやれってのw
もうかなり前から、ほとんど見てないぞそんな丁寧な奴。

>バズBCでの話じゃなかったの?
それはドムもまともに扱えない地雷の、安易な発想装備。
Cバズきちんと扱えてて、相手に上手い奴が居る事を想定に入れてる奴は
ピカを選択するのが普通。Bバズは格下相手の舐めプ装備。
もしくは、味方が垂れ流しをさせてくれるぐらい上級者でいい人かだな。
290ドムを言い出すかどうかで、大体ドムへの理解度が計れる。
290が普通みたいに言い出すのは、大概地雷。

>短射程のピカに簡単に当たるような敵は格下じゃないんですか?
お前さんも満足にドム知らないようだな。
・格闘より射程長い
・一瞬で発動
・視界内がほぼ全部効果範囲
当てるだけなら格闘よりスペックは上なんだが?
格闘は短射程だから喰らう相手は格下、なんて言わないだろ?

それこそ「足止め」するには十分過ぎる性能。
ピカが扱えてないのは、近距離での間合い取りスキルが未熟な奴。
だから上記のように、ヘタクソはすぐ思考が安易にBバズに逝く。
ピカ足止め⇔バズ射撃の出入りを頻繁にできる奴がいいドム乗り。
80ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:50:22.00 ID:G+qbT3pF0

まあそろそろ生産性のある議論にベクトル向けるか

個人的には明日朝一でアンチする人は追加された洞窟抑えればいいと思うよ
81ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:51:32.89 ID:yScCWQ9p0
>>74
フフ帝王のバズC ドムマイスターに構えはない!! 敵はすべて格下!!
82ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 02:06:47.37 ID:nCNdFyaT0
>>81
ああ、最近構えマジでないわw
一瞬でバズをあっちこっちに流し込めると制圧力がハンパない。
回転率も上がって火力も増々増すしな。
ノータイムで2〜3方向に置きバズが決まった時なんか脳汁出るw

この辺は、旧Cバズ(短射程版)の頃にドムのインファイトスキルが
磨かれたのが利いてるわ。
83ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 02:12:06.46 ID:dsnVO9PQ0
>>80
洞窟は何も変わってなくね?
山側と谷側にそれぞれ道ができてちょっと広くなっただけでしょ
84ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 02:13:01.84 ID:Js9Wyz+pO
そろそろ落ち着け
目的見失った議論は生産性ないよ

ケンプショットBの話でもしようず
85ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 02:17:35.86 ID:yScCWQ9p0
赤蟹のメインAは白蟹のBと同じにしてくれないかな

この間外しヒャホーイと思って乗ったら相手全員よろけ高バラだった
86ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 02:21:48.92 ID:G+qbT3pF0
>>83
あれま
てっきり高台迂回ルートに洞窟が開通したもんだと…

≪すまない≫ ≪訂正する≫
87ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 02:55:43.34 ID:fn3enFQkO
>>84
面白くはあるが、ネタ装備の域を出ない。
よって終了。
88ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 03:01:43.11 ID:qFkWO6uRO
では作戦画面におけるカーソル運動会について
話そうじゃないか。
89ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 03:09:40.72 ID:Xu3tMk/t0
水中の洞窟入口で機体を前後させ<こちら><いくぞ!>連呼
90ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 03:32:16.62 ID:fn3enFQkO
ところで多人数の素ズゴなかなかいいな。
いまだによろけ中バラだと思ってる奴が多いのか知らんがマシ系に前ブーでガシガシ噛める。
メガAのよろけ値とバラけが結構絶妙で気に入ったぞ。
91ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 03:51:41.52 ID:JXEpba0lO
サイサのミサBが避けれないのですが…後ろから襲ってくるなんてオカシイですよ!
92ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 03:59:46.25 ID:S6SbACgA0
GCか
デザクのクラでヒャッハーする日か
93ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 04:05:50.66 ID:S6SbACgA0
>>91
たぶん君と同じくらいの腕の人が
マカクのミサイル避け切れないですボスケテ−と言っていると思う
94ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 04:16:58.53 ID:yScCWQ9p0
ミサイサBはジャンプ避け!
何度も言わせんな!!

と言いずつ、最近ではザメル青2はジャンプでも避けきれないことを気づく。
判定の大きさがネックだから恐らく青1でも無理www
95ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 05:41:22.77 ID:Jr9jCOCU0
Mの乗り方いまだによーわからん
敵の進行方向にあたりつけてグレネード放り込んで
2〜3機まとめて視界にいれてマシばらまきつつヌルヌル動いてればいいのか?

300pくらいしかとれねーよ・・・
どう乗れば連邦が嫌がるM乗りになれるんだろ
96ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 08:35:31.90 ID:x+b8JNlFO
>>69
上手くいったドム動画の1つでも上げればいいのに
どこぞの射スレの爺さんマイスターみたいに
97ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 08:57:02.88 ID:OQgFnPjM0
GCって焦げ乗ってもいいかな?
最近朱雀ばっかりで飽きてきたんで。
98ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 09:00:57.28 ID:axNOgG+BO
今日のグレキャは…

リニューアルしてどーなることやら。拠点を叩く様子をみるでやっぱアンチが強かったりなのかな?
99ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 09:20:25.42 ID:7EVKWyUg0
>>95
落ちなきゃそれでもおk
置きグレの精度上がればポイントは後からついてくるよ

味方を餌に同じ行動してたら地雷って言われる気をつけろ
100ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 09:40:15.14 ID:Oo3+p++y0
>>94
青1は避けられるよ
ジャンプ軽いから爆風圏外まで飛べる。あとはダッシュで直撃回避するだけ
ただ切り払う方が断然楽
101ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 10:16:36.86 ID:G+VxGMIyO
起きてみたら
ドムマイスター()様が変なこと言ってるぜ
昨日いた奴は偽物だよw俺がドムは胸ぴかマンセーしてたらサブはバズだろjkってマイスター言ってたぞ
102ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 10:22:22.52 ID:OAImu5Pg0
実際のところ、本物のドムマイスターってどういう人物なんですか?
新参なんで昔のことがわからないのです
103ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 10:29:32.45 ID:b7thlgRAO
ドムマイスターってFA神の事でしょ
104ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 10:43:32.33 ID:G+VxGMIyO
さぁてドムマイスター()が不在の間にヅダを極めちゃうぞ(^^)
105ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 10:57:38.78 ID:VeF+ocm60
よっしゃーバズ当たらないからドムで格闘戦ならまかせろー(バリバリッ
106ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 11:21:48.99 ID:7EVKWyUg0
ドムマスターってどMのことだろw
107ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 11:42:47.25 ID:fn3enFQkO
ドム乗る奴の99パーセントは「やっぱりね」系の残念地雷。
残りの1パーセントは全部が超上手い奴の舐めプ。
マイスターなんぞ存在しないし、先細りになった絆の上位戦でわざわざドム乗って戦果上げてる奴なんて聞いた事もない。マイスターが言う事が本当なら今頃は金バッチもランカーも知名度も欲しいがままになるはずだろ。
つまりそういう事だ。

ドムキャならギり許せる。
108ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 11:47:14.57 ID:SDCtEkNI0
ムキャもミサポ堅芯徹甲弾で許せるレベル
拠点弾?バーストでお願いしますね
109ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 11:51:19.45 ID:6OooZzAjO
バズC持つならバズBメインで動かんと味方の負担デカいわな。
180mmと違ってバズCの位置じゃ遠すぎる。
フル装備で260ならムキャやジム頭と比べて利点有るけど290の価値は無いわ。
モビダメージも180mmに及ばんしせめて近接信管付けてくれんかな。
110ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 12:01:28.32 ID:f0j7LNbs0
>>107
連邦スパイなんだから仕方ないだろ
奴はわざわざID変更まで使うんだから、そのうち自作自演始めそうだし
(・∀・)モウヤメレ!!
111ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 12:03:27.02 ID:SDCtEkNI0
自演ならもうしてただろ、前スレ最後。スレ立ってないのに無視してチャット始める2人が
112 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/11/06(日) 12:25:02.14 ID:dsnVO9PQ0
だからいい加減止めようぜこの話題
今日のGCはどんな感じ?
113ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 12:59:00.56 ID:OAImu5Pg0
ルートが増えて選択肢が広がっているのでタンクはおすすめ。
作戦マップもあいまってイロイロなルートを検討してみると面白いと思う。
ただ、大佐レベルでも洞窟を走るドムCが大量発生しているので注意されたし。
114ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 13:09:34.13 ID:S6SbACgA0
いやドムCってかなり拠点付近まで行かないとこのMAP当てられないよな
まだドムキャならわかるけどなんでドム?このMAPで?
115ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 13:23:17.66 ID:6MUkcFYM0
だからドムの話はもういいよw
116ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 13:25:41.92 ID:yScCWQ9p0
だな。たまにシェリーのことをも思い出してください。
ドム&シェリーは二人で一人なんだよ
117ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 13:40:17.70 ID:9b9o7u5u0
>>116
黒としろ…て片方茶色じゃねーか! 茶トロかよ!
118ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 14:36:34.87 ID:1hc2uk440
>>96
終わった話を蒸し返すな
大人しくROMっとけ
119ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 14:38:37.36 ID:vh0y9KfL0
>>112
正面衝突はタンク次第で回避できるようになった
ただ、選択肢が増えた分前衛の柔軟性が求められるようになったと思うよ?
まぁ・・・相変わらず引き篭もれるけどもwNL場所が何個か変わったりもしてる
120ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 15:27:56.39 ID:ryjeIZ24O
ふむ…
グレキャの洞窟が開通したか…
なら俺の尻の穴るも開通させるか(///∇///)
121ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 15:29:05.28 ID:S6SbACgA0
ちょっくらダブクラぶん投げてくる
122ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 15:49:53.60 ID:aLHzUsgX0
>>112
ドップとコアファイターのドッグファイトが良い
123ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 16:44:13.20 ID:G+VxGMIyO
ドムマイスターのせいで日曜日なのに活気ないな
みんな出撃してるからか?
それとも俺みたいに仕事?
124ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 17:31:08.07 ID:NrqTIUF6O
戦犯ゴミドム大杉マジ氏ねよ
125ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 17:33:13.70 ID:G+VxGMIyO
ドムマイスター湧いた瞬間こうだぜ?
126ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 17:33:22.69 ID:6MUkcFYM0
ドムなんて放っておいてグレキャ新ルートの使い方でも考察しようぜ!
127ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 17:40:14.39 ID:mcJH1sUV0
gdgdしてたらいつのまにか真っ暗だわ…
今からゲーセン行こうか悩む
新GCどうだった?
128ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 17:42:11.36 ID:1hc2uk440
だからドムマイスターは連邦のスパイなんだってば
ジオンスレを煽って荒れさせドムで出撃するバカを増やすのが目的だ

不毛な議論を続けたいなら頼むからこっちのスレで心置きなくやってくれ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319028346/
129ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 17:59:08.50 ID:reXNeW2sO
相変わらず、グレキャは大差で勝つか負けるかの二極だなあ…
一戦目圧勝しても二戦目でボロ負けしたりするから油断できない
130ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 18:10:50.23 ID:6OooZzAjO
個人的には改変部分はイランなあ。
グレキャは最初期のままで44が良いと思うんだわ。
砂漠もだが人数でマップの広さ変えられんのかね。
131ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 18:14:23.75 ID:cVgMSCjR0
脱ドムして、ナハトについて語らないか?
132ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 18:31:56.68 ID:cmuJg6Ur0
とにかく背中のデカいのを抜いて切るかいっそ投げ捨ててより早くなってほしい
133ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 18:35:35.71 ID:mcJH1sUV0
相変わらずなのか…まぁちょっと冷やかしくらいには行くかな
134ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:05:01.17 ID:bg7hn4yuO
リプレイ見て思うが、バズ担いだ茶トロは見た目ばっちりだ。
だが、ドムはださいから駄目だ。茶トロバズはかっこいい
135ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:06:39.35 ID:yScCWQ9p0
口径差じゃない?
ラケの方はスマートに見えるのは確かだ
136ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:08:33.02 ID:8f+Vb8kJ0
ネメストぐらいマリネでも接近戦で仕留めてやるよーって突っ込んだら3落ちさせられた
3落ちしたときようやくストカスだと気づいた
まだドムマイスター厨湧いてんのかよ
138ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:15:53.58 ID:Xu3tMk/t0
いやネメストはタックル追撃持ってないし、すぐに気付けwww
139ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:21:11.15 ID:B/oqK+0xI
ジョニザクが銃剣ザクマシ持ってるように、ネメストカスがツインビームサーベルの代わりにビームスピア持ってたら厄介だったかもねw
第一次生産型ザクマシもヒートホーク連撃じゃなくて素手の連撃にしてくれないかなぁ
140ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:22:22.13 ID:B/oqK+0xI
×第一次生産型ザクマシ
○第一次生産型ザク

連レスすまない
141ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:23:52.54 ID:mcJH1sUV0
拳とビームサーベルがガキーン
宗篤だな
142ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:25:30.12 ID:CDRqMcz50
>>141
ゾゴック「呼んだ?」
143ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:28:39.03 ID:fn3enFQkO
ファミ痛ザクはマジで分からん。
切られてドローしてこないの見て、そこでやっと気付くレベル。
144ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:40:46.95 ID:D6I7i40r0
ポッド内のデモ画面って何の機体だ?
AP765もあるんだがザメル赤MAXでもそんなにないだろ
145ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:45:16.89 ID:VeGgNtPbO
>>144
手を見てもらうとわかるけどジオンはシャザク、連邦はガンダムだよ
765は語呂合わせでナムコな
146ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:46:43.57 ID:6MUkcFYM0
そしてBRの威力≧3連の威力
147ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:56:00.37 ID:S6SbACgA0
おっすダブクラばら撒くの忘れて
マカクさん乗ってきちまったぜ
148ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:57:36.63 ID:D6I7i40r0
765=ナムコって意味なのかww
なんか語呂悪いなw

理解した、ありがとう
149ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:59:06.12 ID:S6SbACgA0
いやnamco系のゲームにはどこかしら「765」は入れてきているから
KONAMIが「573」と入れるのと一緒で
150ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 20:16:29.79 ID:OAImu5Pg0
ナハト久しぶりに乗ってみたわ。
まず機動性、びっくりしたわ。こんなすごい速度だったのかと。
ナハトを相手にした連邦機は今のナハトのスピードに目を見張るはずだ。
そしてステルスの戦場に与える影響力は半端ないわ。
ステルスを利かせてるだけでタンクが前に出れないんだぜ!タンクは泣きそうだったはず。
射撃武装も、これで280なのか!と叫びたくなるレベルだ。
クナイAとサブを駆使した射撃戦の結果をみんなに見せてやりたいよ。
それでいて装甲はあのストカスと同レベルなんだぜ!
とにかくナハトは280とは思えないパフォーマンスの機体だったよ。
今のSランクでの使用率もそれを裏付けているはずだ。
嘘だと思うならトレモで使ってみるといい。
みんな俺と同じような感想を持つはずだぜ!
151ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 20:23:46.99 ID:CDRqMcz50
>>150
ジャパネット乙
152ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 20:30:43.13 ID:Aju6UWsy0
ギャンも早くなった気がする
153ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 20:47:34.59 ID:ZhY10pywO
「Sコールドブレード()に、ステルス機能まで付けて、なんと280円!!」


(==○=)「(高……)」
('凸)「(高……)」
154ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 21:06:17.53 ID:YAJv2V/e0
>>153
赤蟹「俺で良いじゃん」
155ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 21:19:00.88 ID:EtY5bh/xO
なんだよゲルG青1とかマリネ青2とかハイゴミサミサとかBクラ復活させろよクソが
156ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 21:43:02.52 ID:WsXqeQng0
>>143

ああ、それだけのために痛ザク持ってるメインをAに落して、サブをSクラに上げた俺ガイル。
最近はそれに雷電入れたから、もうメインAでまったりやる事に決めた。
Sは22戦やバンナム戦多くてまともなマチしなかったからちょうど良かった。
157ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 21:43:39.47 ID:Jr9jCOCU0
正直大尉少佐行ったりきたりしてカオスマッチしてるほうが楽しいと思ってしまった
このくらいの階級だと坊やでアレックス封殺とかミラクル見れるしw
158ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 21:48:25.22 ID:6MUkcFYM0
55の日に
旧ザク・痛ザク・ゲラ・マザク・旧砂
の編成をやってみたい
近くに8ポッド店無いしそれだけのためだけに遠征するほどの仲間もいないから厳しいが
159ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:16:47.02 ID:rQiMVz5AO
44のときはドム・ドムキャ・格トロ・茶トロ
66のときはシャゲル・焦げ・ゲルM・素ゲル・陸ゲル・ゲルJ
忘れる子はいないよな?
160ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:31:15.07 ID:jH/gFAUo0
ゲルキャ「・・・」
リアゲル「・・飲み行くか?」
161 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/06(日) 22:31:39.38 ID:fCaHaPV50

>>159
ゲルキャ「…。」
162ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:48:45.09 ID:S6SbACgA0
じゃあバンナム戦になったら一人ぽつんとギャンのるよ
マッチング待ちのCPU戦のほうがいいか
163ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:50:51.06 ID:Jr9jCOCU0
マッチ待ちで砲撃ポイント確認したいけど
大抵つくまえにマッチ終わっちゃうw

ノーロックの練習くらいしたいわw
164ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:53:34.35 ID:dxfw0ydyO
尉官4バー混じりvsAll左官とか勝てるわけがない
165ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:57:42.40 ID:EtY5bh/xO
金バッジつけた少佐真面目にやれよカス二選目藻勝てた和アホ
166ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:00:24.24 ID:S6SbACgA0
>>163
ついたら着いたでバンナムが目の前に入ってきてNLさせてくれないけどね
167ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:07:04.13 ID:Jr9jCOCU0
>>166
本当に何のためのシステムなんだアレはw

正直マッチするまでPODから出てタバコでも吸ってたほうが有意義だわw
168ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:16:25.66 ID:q3osO+cE0
本家真っ青のナハトでしたーの為の280円jk。

それが見破られたら、泣いていい。 
169ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:17:40.32 ID:b7thlgRAO
>165 赤い彗星の人だろ

ちゃんと指示入れしてやらないと突撃しまくるぞ
170ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:18:57.38 ID:noZudKPM0
マチ待ちの演習一回で飽きた
バンナム機の動きもう少し良くならんかね

倉庫番の機体性能の確認やQD外しの練習に使ってるけど
動きが最弱レベルだから練習できてる気がしない
171ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:23:18.92 ID:rs2dD66cO
演習は砂の練習かな?
最終的にこっちくんな状態になるけどw
172ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:29:22.47 ID:5DDuNlPmO
ストカスに警戒してたが滅多に遭遇しないな
つうかNLはザメルBでやった方が窪みで撃てるし内側の段差でも撃てるから間違いないけど
オマイラ先に言っとくとBだと砂押さえられないからね
ミサなら撃てるがあれ単機に向かって撃つもんじゃないからね
左から義眼とか下からマザクとか奇策のが功をなすこと多しだな
173ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:47:08.11 ID:vpEoq6KUO
>>171
むしろ俺はそれの方が演習としてはいいよ。
敵が砂の存在を無視するなんてことまず無いから。
捌きの練習として。
174ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:54:24.52 ID:hklVdt2gO
グレキャ出る予定あるけどストカス怖いな…
175ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:56:24.08 ID:SPynoz4fO
>>127
なんかしらんがタンク砲撃ポイント知らない人らがいっぱいいたぞ
ミーティングの時に右ルート上エリア拠点を叩くとボイスでもマップでも意思表示はしたけど砲撃ポイントには俺タンクと護衛1機だけとかな
俺は2機〜3機応援頼むって言ったんだけどなあ?
了解援護するももらったのに・・・
中央のノーロックポイントはガチで誰も知らなかったと思ってる
中央ルート拠点を叩くを打ってもそこを制圧するような人はいなかった
スナの射線防げるからGCの砲撃ポイントの中でも最重要拠点だと思ってたんだが・・・
まあ、このマップはタンク乗る人には昔から鬼門ではあるのは十分承知だけどね
でも最近はあまり出撃機会がないマップだから最近始めた人にはあんまり知られてないのかなあってね

そうそう、何故かタンクの人は真ん中通路か右側迂回ルートしか使わなかったけど、岩の上から行けますよ・・・
176ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:59:20.82 ID:b7thlgRAO
演習は適度にバラけて欲しいけどね

遠くに2機とか向かって来るの3機とか真ん中ぐらいに3機みたいな感じに

177ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 00:05:58.21 ID:olX+RFV0O
>>175
中央ルート上エリアって言った方がいい
右ルート上エリアだと新しくできた右側だと勘違いされるから
178 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 00:12:32.90 ID:Gj78zhK60
カッコいいなジョニーライデン!まだ本売ってるかな?
179ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 00:14:23.59 ID:iT/NABEyO
>>177
そうだったのか全機すまない
でも右にも誰もいかなかった・・・
俺は高台に味方をもステルスしているパーフェクトナハトさんが待っていると思ってたよ・・・
180ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 00:22:55.75 ID:oauGOMvp0
>>179
援護に行こうとしたら足止めされてたとかじゃないの?
もしくは合流前に爆散とか


演習で初めてゲルJ乗ったけど自分には使いこなせないのがよーくわかった
照準が合わん
181ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 00:26:41.71 ID:xaAArpa60
でも右から砲撃ポイントに行っても打つ場所じたいは昔と変わらん
182カレーのオヤジ様:2011/11/07(月) 00:30:39.78 ID:TJk+tbkj0
GC開幕何でドップが2機とも落とされんのさ。
2VS2なんだから1勝1敗で良いじゃないか!
さすが連邦、きたない。
183ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 00:55:22.30 ID:xaAArpa60
GCはRev2から始めたような人にはあまり知られてないかもね
あきらかに位置取りとかおかしいの見かけたし
184ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:06:44.89 ID:y114Gtxn0
>>182
グレキャ演出でも変わったの?
185ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:09:17.12 ID:olX+RFV0O
マゼラトップみたいのとTINゴットだかコアファイターみたいのが飛んでる
186ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:21:22.56 ID:ZD+JBJ6f0
あれはドップとコアファイターらしい。
正直コアファイターはそう量産されてない航空機なんだから
個人的にはトリアーエズかセイバーフィッシュで良かったな。
187ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:22:30.83 ID:s7n9TqHa0
>>182
やめてよね。本気でケンカしたら、(コロニーでシミュレート計算されただけの機体の)ドップが僕にかなう筈ないだろ!


あとぜんぜん関係ないが、よく出入りするゲーセンがナムコ系列なせいか
イカ娘に侵略されてて、プロパガンダ映像がながれているんだ。

だからPODに乗ってオペ子の声聞いても、脳内で「この部隊なら勝てるでゲソ! このマップも侵略でゲソ!」と変換される
どうしたらいんだ…
188ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:23:01.29 ID:HHfMdI7TO
コアファイターだね。
ドップは1ブースト終る頃に華麗に爆散してコアファイターはそのまま飛びさって行く。
ダブデの上にガウも浮いてる。
下らん演出いらん。
189ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:29:26.86 ID:UWfLEym6O
>187 早く救護班を呼べ

6連パンチで目を覚ましてやってくれ
190ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:31:41.39 ID:oauGOMvp0
高度的にロックは不可能だが
置き撃ちでコアファイター撃墜できそうな気がするのは自分だけだろうか

結構低空飛んでるよなドップとコアファイターの4機
191ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:38:24.55 ID:liRBtBofO
>>180
とりあえずスコープモードで覗くってのは意外と手間取る。
だから、スコープで覗いて、レーダーとの兼ね合いから敵が捕捉出来そうになかったら、覗くのをやめて、
もう一度正面に寄せてから覗き直す、それでいい感じになったら微調整。

青ロックで正面→スコープとレーダー交互に見る→行けそうなら微調整、ダメなら正面に収め直し。このプロトコルで手際よく。
Jも砂2も両方使う。
192ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:40:51.07 ID:axPEV6y90
ザクキャノン:対空戦闘はまかせろーバリバリ (本来の開発経緯的に)
193カレーのオヤジ様:2011/11/07(月) 01:53:07.47 ID:TJk+tbkj0
>>184
>>185-188と被るが
開幕湖の上(たぶん7・8番機出撃ならほぼ正面に見える)あたりで
ドップ*2VSコアファイター*2の空中戦が見える。
が、すれ違いざまにドップは2機とも墜とされる。
正面から1撃ってどこの中東の傭兵だよ。
194ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 02:21:06.71 ID:xsuYibo10
>150
なるほどw
速いとも高威力とも使えるとも書いてないわなww
195ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 02:23:10.34 ID:bqEGxH4QO
リアルに絆で戦闘機配備されんかな
常に移動で
前入力が上昇、後ろが降下、左右で斜め、ペダル右がブースト、左はゆるやかに旋回
ダウンあり(無敵になるだけだが。)ヨロケなし
これならふふふ…ビグザムの量産の暁には連邦なぞ…w
196ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 02:26:50.09 ID:axPEV6y90
上空戦闘にて…

Ng:きたぞっ!! ビビるなっ!

W:三つや四つのガキじゃあるめーし、いわれなくてもわかってらァ!

K:あんたこそちびんなよ! すれちがいざまは大迫力だぜ!

Ng:こきゃあがれ!!
197ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 02:28:04.19 ID:Tx1EhQKk0
>>196
A88
198ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 02:38:58.35 ID:R6YCCYwj0
アスラン王国の国王の名前は、ザクだよね
っていうか一撃離脱なら、ミッキーがお得意だた
199ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 02:40:37.73 ID:Qryow1eO0
>>150って前にどっかのスレで似たようなの見た気がするなぁ
コピペか改変?
200ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 02:43:44.19 ID:u1BfMUvq0
>>196
俺だけかもしれんが
ああいう戦闘機を見たら、マクロスの柿崎を思い出すんだよなぁ…

特に撃墜シーンを見る度に「余裕ぶっこいてたのか…?」なんて思っちゃう
201ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 03:11:48.62 ID:axPEV6y90
>>200
映画版での死に方か…
俺はTV版のガウォーク形態のままマクロスのバリアの
暴走に巻き込まれたやつのほう思い浮かべた。

寝ますーおやすみ
202ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 03:17:26.28 ID:VnCHGXhX0
>>199
以前ジオンスレで俺が書いた。たまにこういうネタをやりたくなる病気。
前回よりも状況的にネタにしづらいので今回は出来が今一つだが。
連邦でストカスも作ったが、今は普通に強そうなのでパス。
203ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 09:27:25.40 ID:y5WQDwc70
昨日のGC。新マップということでwktkで出撃した。
で、相変わらず砂が強力で中央上エリアは難儀したことから、ちょっと作戦変更してみた。
魔ザクorギガン青MAXで左ルート。
休日クオリティだったためか、楽勝が続いた。
敵砂のスナイプポイントが進行ルートに当たるから、敵砂封じにもちょうどいい。
こっちの砂は俺(タンク)援護とめがね岩あたりの両方を見られるから1.5枚分の働きしてくれる。
しばらくはコレ続けてみるわ。

204ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 09:49:18.29 ID:bqEGxH4QO
やっぱりギガンは最強だわ
安い早い速い
拡散もガルマと相性良いし使いやすい
205ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 10:00:59.28 ID:hh+iv2P30
バナパスのデータ移行ってバナパスサイトでしか出来ないのかこれ
携帯壊れたから外でいじれないし二度手間だ…
206ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 10:31:28.02 ID:A1mH7/UI0
マカクさんに未来はあるのだろうか
207ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 10:50:42.72 ID:ZGvA055v0
拠点攻略においてマカクは赤5〜6でないと他のタンク差別化できない
追加弾は弱い部類、MS弾がギリギリ使えるレベル。他2つは回転率が悪すぎ
208ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:09:17.20 ID:qAt0lurKO
REV1マカク
REV2ギガン
REV3ザメル

でいいじゃない、彼もう頑張ったんだから
209ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:12:53.04 ID:A1mH7/UI0
ザメルとギガンがいるもんな
ザメルのおかげかタンク出す人増えた気がする
210ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:15:33.57 ID:D+PoVmII0
>>196
ngって誰だったかな?
ウォーレンとケンのナイスコンビは覚えてるんだけどw

ここは作戦地区名GC・・・。地獄の一丁目。
俺たちは神様と手を切って、地獄の悪魔と契約した・・・。
知ってるかい?俺たちの心臓にはビス留めが打ってあって、
血潮の代わりにケロシンが流れてるのさ。
俺たちは外人部隊・・・。その命燃え尽きるまで、わずか5秒!!
211ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:18:27.65 ID:y5WQDwc70
昨日のGCは、こんな感じだった。
ジオン:ザメルでめがね岩の所から簡単に拠点狙えるから普通にタンク交じりの攻撃的編成多い。
連邦:フルアンチというか砂交じりの守備重視の編成多い。

連邦フルアンチ戦術はGCに始まった事では無いが。。
212ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:27:08.41 ID:+vW7Q4DG0
昨日のジオンはリプレイも交えて、2戦目ジオンフルアンチがかなり多かった、Sなのに
あとザメルとは殆どマッチしていない。大抵ギガン。出撃比37:63だったようだけど
ジオン1クレ出たあとは連邦に鞍替え余裕だった
213ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:27:39.61 ID:y5WQDwc70
Ngはグエンの台詞だと記憶。

グエン
「わかってまさァね。
 しかし司令官としては、ここは死んで来いと言うべきでしょうね。
 もっとも、それを言おうとして言わないとこが気に入っているんですがね!
 へっへっへっ・・・」
「続けっ!!」
「来たぞっ!!ビビるな!」
214ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:32:35.58 ID:+3wr2L0VO
エリア88ってオマエらいくつだよ?
215ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:42:50.56 ID:HHfMdI7TO
戦場漫画探したら必ず新谷かおるに行き着くからねえ。
ちなみに2次大戦〜戦車戦なら源文、特殊部隊ならマスターキートンかな?
ファンタジーやロボットSFは増えたけど現代戦は書きにくいのか越えるのが出ないね。
216ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:46:04.17 ID:D+PoVmII0
新谷かおるの戦場ロマンシリーズはマジで名作。
師匠の松本零二のコックピットシリーズもヤバイ。
217ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 11:49:31.59 ID:FW72ReNi0
>>207
昨日のGCで一人洞窟通って拠点叩いてるときは赤6生きたなw
まぁ谷の相手のお座りスナが機能してなくて前線が終始削りに徹してくれたおかげだけど

アレックスにボコられながら拠点落としたときは400もAPあってよかったわw
218ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:06:31.01 ID:+3wr2L0VO
エースコンバットがPOTで出て使用機体がセンチュリーシリーズ限定なら廃人になる自信がある
219ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:08:22.98 ID:9tuqdjm5O
エリア88懐かしいな
シンの婚約者盗ろうとした腹黒い奴 なんだっけ?最後は死んだよな あの作品を超えるリアルな漫画はないよな
220ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:09:39.26 ID:bEvlPGTi0
史上最大、Uボート、コンバット、大脱走、ミッドウェイ、ランボー、荒野の七人、プラトーン辺りで戦場勉強しまつ\(^o^)/
221ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:11:37.22 ID:VH1L3IszO
神崎だったっけ?
222ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:14:41.76 ID:uX3+KhMcO
エーコンの崖抜けステージは、アレのオマージュだよな


223ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:15:22.36 ID:Y35NQrbZ0
なんかもぅガンダムカタナ()が売ってないんだが…あとジョニーも
224ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:17:55.24 ID:bEvlPGTi0
俺の中で未だに、戦場の漢と言えば《ン〜、マンダム!》のアイツです!
225ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:20:59.80 ID:Km1jGb0CO
>>220
プライベートライアンの冒頭30分が迫力あると思う
226ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:23:08.90 ID:bEvlPGTi0
ちなみに刑事で好きな俳優はテリー《刑事コジャック》です。
227ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:33:38.64 ID:+3wr2L0VO
戦闘機好きならファイナルカウントダウンがお勧め

その昔、実写にCG合成した戦闘機のゲームあったけど誰か覚えてる?
228ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:40:15.54 ID:dN3KGJHCO
>>227
シルフィードじゃね?ポリゴンカクカク、背景は実写取り込み合成とかなんとか。
メガCDでやったなぁ。
229ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:40:42.24 ID:bEvlPGTi0
最近だと《坂の上の雲》がいいね!
230ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:48:09.78 ID:bEvlPGTi0
戦闘機乗りはトムとクリントを外して…《ソニー千葉》にしよう…
231ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:50:59.43 ID:R6YCCYwj0
>>216
アニメ「音速雷撃隊」は、スタッフが「0083」の人ばっかだから凄く良いよね
232ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 13:01:22.71 ID:xGJNsXU20
ズゴックE
メインがよろけ100で超高除いたら全バラにQSでき、サブも優秀
これもしかして俺の理想MSじゃね?と思ってGCで乗ってみた

結論 めっちゃ遅くて使えない
水中でようやく戦えるレベル、地上じゃ無理
BF以外で皆が使わない理由がわかったよorz
233ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 13:15:34.28 ID:FW72ReNi0
>>232
泣くなw
俺だってナハトさんが倉庫で埃かぶってる現状にorzだぜ……
234ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 13:15:48.37 ID:Y35NQrbZ0
戦闘機好きならホットショットだな
スターウォーズとかランボー好きならホットショット2をおすすめする
235ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 13:20:03.47 ID:hh+iv2P30
敵スナ追うならどの近が良い?
236ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 13:22:07.70 ID:1/uVudUUO
作戦タイムや、勝った時のシンチャに「ジークジオン!」追加して欲しいと思うのは俺だけか?
237ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 13:23:48.28 ID:+vW7Q4DG0
砂対処法
・砂に見てもらうのが一つの最適解。ただし腕前勝負になる
・撃破より空気化を重視するならゲルMで十分。リスタで不利になる時も離脱が容易
・砂粘着→リスタとお見合いにスイッチするつもりならF2ぐらいで十分。GCならルート的にズゴもありか?
・砂粘着撃破リスタ狩りは格下想定。期待はしない
238ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 13:59:46.48 ID:FTgmY1Lk0
239ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 14:05:47.05 ID:K+rS88VE0
>>238
わかったからもう、スレ違いだからいい加減他所でやってくれ
八 他のアニメネタは自重せよ。
OK?
240ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 14:43:53.01 ID:UAufWw6BO
3対3以下じゃないと勝てないや…
俺はもう駄目かも試練('A`)
241ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 15:00:30.28 ID:/CSu+zDw0
>>107
そう思うのなら何故前回のPMの時に参戦してこなかったんだ?
全PM含めて連ジ合わせて5人しかPM来なかったんだが。

所属は東海地区の人だったよ、出撃店舗は別の県かもしれないが…
それぐらいしか情報出せないけどさ。
あるいはそれすらもNGかもしれないが。
242ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 15:27:07.28 ID:COKwaf0u0
せっかく収まったのにわざわざぶり返すなよ
243ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 15:29:00.67 ID:bqEGxH4QO
もう完全に次の話題ムードなのに…
きっと過去から北人だよ!
244ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 15:38:54.61 ID:ox/9xcGdQ
いまストカスってどの位の頻度で見かける?
想定は大佐〜少佐。

あの糞デザイン見るのも嫌で現Revプレイしてないんだわ。
10クレに一度なら許容範囲。
245ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 15:46:40.05 ID:FW72ReNi0
格差の狩りマッチだとよく見かける気がする
マッチ運しだいじゃね?

でもそういうストカス乗りほどゲルMの引き撃ちでTNTNにしてやれば見なくなる
今のところカモだ

しかしきっちり乗りこなしてるストカスは手がつけられん
246ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 15:49:37.86 ID:y5WQDwc70
>>244
GCってことでよく見るかな。
でも敵に出ればボーナス。
5mアドバンテージ使い切れてない下手が多い。
っつーか、66戦だったら陸ジムサベA乗るわな。

さすがに今日は出ないだろw
247ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 16:02:05.54 ID:pR2YQRhx0
>>225
バンドオブブラザーズ見た?
米レンジャーの話
凄いよお薦め
248ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 16:54:44.66 ID:R6YCCYwj0
ストカスは、もっと白くすればユニコーンみたいになるよ…見かけは(笑)
249ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 16:56:49.91 ID:iGkYvtp60
ジオン軍の方々に聞きたいんですが、勝利に貢献出来る立ち回りをするにはどんな機体で練習すれば良いでしょうか?
250ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 17:10:13.64 ID:+vW7Q4DG0
>>249
GCだしクラ持ち近出してりゃ基本的にそういう立ち回り出来ると思う
一昔前は焦げが強いMAPと言われてたし、焦げに自信あれば焦げでもいいんじゃね。もしくはデザク寒ザク
そういうの全部ひっくるめて把握してゲルGやゲルM、旧ザクシャアザクで応用した立ち回り出来るようになれば強ぇ
護衛する局面引く局面何としても敵タンク止める必要のある局面とか相手1枚と空気上等な局面とか、学ぶ機会はPODの中だけじゃないと思う

ただGC名物カルカンタンクに付き添って諸共爆散する必要はねー
251ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 17:14:27.07 ID:eIf1/34D0
マンセルの機体や役割で変わってくるので一概には難しいので
タンクだ!
タンクで勝ちに貢献できる立ち回りを勉強しなされ
252ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 17:22:14.85 ID:Iu6wlWYxO
>>236
いいかもしれんが、絶対『ジーク・ジオン!』だらけで訳判らなくなるぞw
253ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 17:36:03.40 ID:Km1jGb0CO
>>249
貢献する機体って言うか、何するかで
機体選ぶんじゃない?
例えばGC44、1護衛でオススメの機体は?
って言う質問の方が答えやすいと思うよ。
254ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 17:43:44.95 ID:GujMqWLY0
>>246
上手いストカスはかなり厄介だけどね。
ちゃんとこっちの距離を維持してれば怖くは無いが
速度も伸びもかなりあるのでザク改やズゴ青4以上の機動がないと振り切れない。
ちょっとでも目を離すと何をしでかすかわかったもんじゃないから
常に見てる訳にも行かない66以上の方が厄介。

>>251
確かにGCはタンクの技量が試されるMAPだと思う。
開幕いきなり正面衝突するから判断力・即断力がかなり問われる。

>>252
それはそれでいいじゃないかと思うんだがw
255ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 17:49:20.00 ID:bqEGxH4QO
グッジョブ廃止からのジークジオン臭い
256ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 18:12:21.74 ID:zDBKDGNEI
ギャン強くなってるわ
硬直がほとんどない
ビーライギリでかわせられる仕様だな

信じるも信じないもあなた次第だ
257ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 18:15:37.68 ID:iGkYvtp60
>>250
>>251
ありがとうございます。
ひとまずトレモで地形確認しつつ、練習しようと思います。

>>253
申し訳ありません。
以後気をつけます。ご指摘ありがとうございました。


上官方にご迷惑おかけしつづけて申し訳ないのですが、立ち回りの参考になる動画などはあるでしょうか?


258ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 18:57:12.35 ID:SMem8qc40
>>244
俺もストカス嫌い( はジオン機なのと、このスレの影響で好きになったw)
だから燃やして切り刻んできたわ
出てきたら親の恨みの如くぶっ倒せばいいんじゃない?
259ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:10:55.04 ID:vXfSNrVaO
ジオンなのに射撃二枚も三枚も並べるやつなんなの?
しかもドムとかゲラとか正気かよ
そんなんされたら勝てるもんも勝てんわ
百歩譲って出すのは許すけど考えて動けや
枚数有利で何びびってんだよ
枚数-2でライン上げる身になれや
260ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:14:37.94 ID:K+rS88VE0
>>259
連邦と同じノリで射を出してくるんだろうなあ
あっちはとりあえず射のノリでも、機体がすごく優秀だから十分戦えるし
こっちの射はちゃんと型にはめてきっちり考えて動かさないと効果がないのばっかりだからなあ・・・
てかバズ系多すぎ、もう少しミサイルとか回転率遅くてもいいから面制圧できる武装が欲しいわジオン射
261ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:19:42.58 ID:D7Bh0MGb0
サバ落ちた?読み込まねぇ
262ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:20:21.57 ID:SMem8qc40
普段連邦やってる奴もクジに釣られてジオンで出てるようだ
チャテロ捨てゲーが多い
263ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:32:45.85 ID:VLW3ZSfF0
>>259
お前こそなんなの?
中身の問題で機体に文句付けたりさ。

ドムでもゲラでも勝てますけどー?
勝てないような使えてない弱い味方引くとか、オメーも
同レベルの下士官なだけなんじゃないの?

いちいち否定してる奴は、自分のPNと戦績晒せよ。
あっちこっちのレスで、少佐だの尉官だの初乗りしてみただの、
他人に文句言う資格なんか無いだろwなレベルの奴ばっかじゃねーか。

イヤなら最上位クラスへとっとと鯉
264ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:36:57.78 ID:88DaMzqQ0
>>261
サーバー落ちだって
265ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:42:28.64 ID:l3nA/d8r0
>>237
いやもう一個追加するなら拠点落としたタンクに拠点弾でもいいからずっと粘着してもらう
要は撃つタイミングあげなきゃいいんだからその間に上記の機体に向かってもらえば砂はフルカウント涙目だろ
266ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:42:46.96 ID:VLW3ZSfF0
>>260
>面制圧できる武装が
いや、あんだろ・・・
267ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:46:17.54 ID:qIgOl2YU0
>>266
ゴックのメガBを忘れるなんで困るんですね
268ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:48:00.27 ID:FW72ReNi0
意外とサイサAバズ使われてないな

3連射って結構当たるし貫通するしでアンチで低コストと組めば結構な戦果になるぞ
269ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:48:17.71 ID:l3nA/d8r0
>>267
イフのショットガンBとD…
いやなんでもない
なんでもないんだよう
270ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:50:40.10 ID:qIgOl2YU0
>>268
格トロのシュツドローにバスリスAを被せは厨、相手は死ぬ
271ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:51:52.71 ID:Wa9w0zTS0
ケンプショットB「私の出番ですね」
272ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:54:48.49 ID:FW72ReNi0
>>270
こんどバーストしたらやってみるwww

Aバズって射程ギリギリで旋回するようにばら撒けば結構歩きに刺さるから
御神体より信頼性高い気がするw
273ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 20:04:04.62 ID:qIgOl2YU0
>>272
中バラ以上だとドローする前に一発目入れれてもダウンしないぜ

3発まるごとヒットしてからタックル
274ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 20:07:22.78 ID:ul+KneFc0
>>268
この前砂漠でサイサAバズいたわ
嫌な予感しかしなかったんで護衛側に逃げたんだが拠点確定後合流したら無双してた
早速演習タイムに乗ってみたけど俺には無理でした
275ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 20:09:59.54 ID:VLW3ZSfF0
>>272
御神体のは、それ以外の状態から同じ範囲に撃てるから、色々と違うぞ。

Aバズも随分使えるようにはなったが、やっぱなんかイメージがなー。
あのゴツイガタイに似合わない軽さが違和感バリバリ
せめてもっとズシンとくる音にしてくれ
見た目はデジム蛇の低チャージくらいほしいわ
判定は強くしなくてもいいからさ
276ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 20:43:19.28 ID:olX+RFV0O
>>274
たまにいるよね
おいおい大丈夫かよ
からの
そんなことになんの!?みたいなAバズリス

ところでいま鯖落ちてるらしいな
やってる最中に
今回の戦いは記録されません
みたいの出たわ
俺の二連勝…
大差で勝ったから誰か回線切ったのかと思ったのに思った以上に大事だった模様w
277ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 20:58:03.34 ID:d7RkAOBV0
よーし、パパ武装支給キャンペーンだから頑張っちゃうぞ^^

あれ・・・ターミナルがオフライン?別の店行くか

ここもオフラインかよ・・・バンナムゆるさねぇ!!
278ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:04:52.42 ID:XRFzb0ndO
>>277
こう言うのもなんだが・・・





ざまあああああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwプヒッwwwww
279ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:11:19.18 ID:I/vcj15ei
>>257
貴方の階級とよく乗る機体と自分の立ち回りの何がイカンと思うか書かないと、ぼやけた回答しか出来ないと思うぞ
動画といってもあまりにレベルのかけ離れた動画見ても参考にもならんし
280ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:18:06.14 ID:olX+RFV0O
今月の16日からゆーちゅーぶで画像上がるようになるから
教材もドカンと増えるんじゃないだろうか
281ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:26:06.46 ID:c6I2D4bLO
44でドム乗る人は全て捨てゲーとみなす。
連続ドムなら完全捨てゲー
282ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:34:46.53 ID:9Pzalu590
>>281
射タンとして使える奴なら良いだろ
駄目な理由が分からん
283ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:38:26.55 ID:FW72ReNi0
正直射タンにそれほど価値があるのか疑問なんだよね
280って馬鹿にできないコストだし

奇策だから全員の理解があっての戦術だし
284カレーのオヤジ様:2011/11/07(月) 21:44:39.79 ID:TJk+tbkj0
>>282
その射タンのやり方を解ってない奴が多すぎるんだよね。
釣らないアンチしないじゃ意味ないんだよと。
285ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:50:37.06 ID:zSAbi6ko0
射タンにしてもドムキャにかなり劣るドムタンは辞めて欲しい
286ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:51:42.49 ID:9Pzalu590
>>283
頭の悪い奴には向かないのは確かだな
287ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:54:36.83 ID:Y35NQrbZ0
射タン使うのであればフルバー必須だな
野良とか少人数バーストで使うやつは頭わいてる
使うなとは言わんが釣りもできねぇ、応援頼む、何もしないで無駄落ちとか多すぎる
288ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:58:35.26 ID:FW72ReNi0
>>286
俺みたいにガマンできないバ格とか引き撃ちチ近いると戦術にならないよねw

たいていこういう奴が射タンの役割をキャンプ防止の抑止力程度にしか思ってないからな
289ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:01:07.38 ID:+vW7Q4DG0
>>288
今だと引いて射タン集中で終わりだな…
ドムキャNLならまだ望みはある
290ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:01:42.18 ID:9Pzalu590
射タンに敵が釣られたら全力アンチ、全護衛にシフトしたら様子見
こんな簡単な切り替えが出来ない奴ばかりだからな

タンクの周りでなんとなくチャンバラやってるくらいが丁度良いのかもな
291ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:04:29.04 ID:olX+RFV0O
200だったら昔みたいに射タンもありだっただろうけど
単純に280以上を敵の拠点まで切り込ませるって状況がすでにかなりリスキーだしな
それにCドムか拠点ドムキャで敵の前衛とタイマン以上できる中の人が求められてくるし
292ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:05:21.33 ID:mZCXaHxE0
タンクの砲撃ポイントから打てるジム頭野郎と違って、ジオンの射タンは文字通り拠点に突貫になるからキツいな。
戦局に応じて拠点・フルアンチどっちもいけるのが強みなんだろうが、それこそ味方全員の意思疎通がとれないと意味を成さない。
フルバーじゃないなら、開幕から一貫した戦略をとれるのが一番いい。

それに、連邦に対して珍しく優勢を保っているギガンやマザクを出さないのは勿体ないよな。
293ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:09:03.37 ID:l3nA/d8r0
まあかつてREV1サイサB戦術ならまあわかる気がするけど
ドムの足回りで似たようなことするのリスキーだよな
294ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:11:39.71 ID:9Pzalu590
>>292
ギガンやマザクがそんなにアドバンテージになるのかね?
44想定でジムキャと比べてそんなに優勢かな
295ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:15:47.76 ID:+vW7Q4DG0
>>294
ギガンはコスパ優勢
マザクは得手不得手があるがコスパと釣り性能優勢
コスト40がでかい44においては使い方を間違えなければタンクにおいてはこの2機は優勢

まさかジオン遠カテ不利って言いたいのか?
296ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:18:14.28 ID:mZCXaHxE0
>>294
ほんの少しの優勢でも今のジオンにとっては貴重なんだよ。
297ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:19:57.33 ID:9Pzalu590
>>295
不利とは言わんがアテにするほど有利とも思えんよ
ジムキャのマンセル能力、対MS能力はジオンタンクには無いものだしね
298ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:21:39.52 ID:9Pzalu590
>>296
そこまで切羽詰まっているなら射タンの可能性を追求するのも悪くはないわな
実際44でドムタン使えば8割は勝てる俺みたいなのもいるわけだし
299ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:26:41.26 ID:mZCXaHxE0
>>297
タイマン能力なら、むしろマザクのほうが高い。AP低いからミスは許されないけどね。
さすがに量キャには及ばないが。
300ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:27:21.89 ID:+vW7Q4DG0
44だと拠点攻略力が肝
200遠クラスの拠点能力を有するギガン
160遠クラスの拠点能力を有するマザク
こいつらにマンセルは期待せん

ジムキャが護衛とマンセル組んで落される?切り離せ。それくらいの戦略眼はあるだろ
44タンクで重要視される能力は砲撃能力、釣り&延命能力
200遠の砲撃能力を有するギガンは足は早いが自衛も200遠レベル。これは問題無い。コスト160でお買い得
NL駆使で160遠以上の砲撃能力を有する脚付きマザクは自衛もそこそこ出来る。使い所さえ間違えなければお買い得
問題無く優勢を保っている
301ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:35:25.44 ID:l3nA/d8r0
そうか俺はコスト200の近距離乗るくらいならコスト240の近距離乗ってよとこのMAPなら
という意味でマザクB出すときあるな
まあ遠まわしにザク改じゃなくゲルMでという意味なんだけど
302ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:44:18.95 ID:mZCXaHxE0
遠距離だけは、連邦ジオンの個性がはっきりしていて良調整だと思う。
拠点攻撃力のジオン、支援弾・モビ戦能力の連邦って感じで。
303ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:46:35.68 ID:0aO7KP8e0
ギ、ギガンだってサブカス当てすればマンセル組めるんだからね///
大抵味方気づいてくれないけどw
304ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:50:21.23 ID:mZCXaHxE0
しかし犬キャ、てめーだけはさっさと調整されろ。
2cnt無限連射のMS弾はまだ許すが、バルのダメージが狂ってんだよ。
305ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:00:58.52 ID:vlJMOsnt0
>>294

マザクはNLでB砲使えるヤツならOK
そういう意味でもジオンタンクはコスパがいい。

これで白タンを量タン並みに性能引き上げたらネガの嵐だろうな。

量キャ?いらね。
306ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:05:41.39 ID:0aO7KP8e0
量キャがいらないだと・・
307ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:09:52.28 ID:+vW7Q4DG0
量キャは要る子だな、基本鉄板で
鉄板以外の量キャは…まぁお手並み拝見というか
ザメル相手にあんなうってつけな子はおらんよ

機動力+バル+拳の省コスト自衛特化も侮り難い
100mmマシ?別に…
308ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:11:31.47 ID:IEf/MkVJO
悲しくて泣いていた 一人歩く 高速道
こんな時 ほんわかな みんなに逢いたいな〜
アガアガバルバル おまじないだよ
釣る釣るてかてか にーこり笑顔
12の34でゴッグさん
たくさんだと美味しいねー
アガアガミサミサ ぷかぷか 蛇風呂
釣る釣るてくてく ゴシゴシサベB
皆さんグッジョブ また明日
朝ご飯は なんでしょねー
309ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:15:51.72 ID:9Pzalu590
>>300
>ザメルは自営も200遠レベル
どの辺が?
白タンと比べてどの辺りが優秀なのか知りたいな
310ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:17:35.11 ID:+vW7Q4DG0
>>309
何を言っているんだ
自衛に関しては160遠>200遠だろ
そういう意味での200遠レベル
311ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:24:30.43 ID:JmisBSGq0
すまん、流れきるが懺悔させてくれ。
20時ごろムキャタンで拠点叩こうと思ってたら積んでいたのが鉄鋼弾だったんだ。
敵が篭ってさあ撃つかと思ったときに気付いた。
マジごめん。みんなに2桁プレゼントしちまった…。ホントごめん
312ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:27:09.71 ID:j9e58Y9y0
量キャがイラナイではない 乗ってる人が残念な奴が多いだけ
意味不な240円、糞使えない爆散 謎の装甲セッティング
ブルパ持って得意げに拠点落とした後に前衛として加勢して余計なダメもらいセカンド失敗させる
ブルパでニムバス相手に勝てると思ってるの 馬鹿なの 死ぬよ?
MS撃破したいなら徹甲弾当てる練習でもしとけ そっちのほうが援護になる 威力100ですよ
最も拠点に当てる事が大事だがな
313ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:38:43.06 ID:9Pzalu590
>>310
ますます分からんな
自衛に関して160遠>200遠ってどの辺が?
車両タイプの自衛力などどれも知れているしサブ射はマカクのが優秀
連邦も含めれば量キャとは比較にならないしな
白タンと並んで最低ランクの自衛力じゃないの?

314ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:42:42.20 ID:VkRm7JaNO
>>313
理解してないのはお前だけ
315カレーのオヤジ様:2011/11/07(月) 23:50:31.46 ID:TJk+tbkj0
>>311
よくあるよねー


カレー作ろうと思って買物行って帰って来て
レジ袋から取り出したらビーフシチューでしたーとかさ。
316ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:59:08.66 ID:kV2N8eVBO
そっかー


今日はラッキー7デーだからかー


だからかー
317ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:14:40.20 ID:QOMiJIry0
>>310>>313
自衛と言うが何を持って自衛なのか
砲撃しながらの移動力、前衛機とのタイマン力、フワジャンで躱せる誘導兵器の数
ジャンプしながら砲撃、ロック切って旋回して着地と同時にタックルでBR躱す
良くやるテクだと思うがこれのやりやすさ何かも自衛力に入るのか?
自衛の一言じゃお互いの認識に齟齬があるかもしれんぞ

前衛機との純粋なタイマンなら正直差はない
一回ダウンさせられたら終わり
ギガンはダウンさせられるまでに逃げる距離が長い
マカクは1〜3回多く攻撃耐えられる
ギガンの場合地形によってはかなり時間稼げる
マカクの場合相手が射なら斬られてもかなり耐えられる
どちらにメリットがあるかはケースバイケースだね
318ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:19:36.61 ID:qDzf4Agz0
>>317
ID:9Pzalu590はマイスター相手にしなくていいよ
319ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:20:35.87 ID:5vs3zoTe0
今日23:15頃
1戦目ザクキャ無言だった者です
1戦目ボイチャまったく認識せずスマナカッタ
何故か2戦目に復活していて泣いた
店員に報告しといた

この前はタックルしたら左レバーが分解したし
320ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:23:55.50 ID:UdjoUWo30
>>292
意思疎通も何も、射タンの奴が判断力あって腕ありゃ、残り三人は全員
アンチさせときゃいいだけ。開幕から一貫しとるわ。
>>298じゃないが、同じくらい勝ててるわ。野良で。
よく野良街る常連さんなんか、射タン出してあげると喜んでるくらいだ。
枚数有利でモビ戦遊べるんだからな。

まぁ、最適解がキュピンと来ないんじゃできんだろうがね。
一つヒントあげるなら・・・「拠点攻め〜キツイっす」
これ言ってる時点で、色々と間違ってる。
321ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:25:54.01 ID:e/wPct1BO
マカクは文字通りの劣化ザメルだから住み分けは可能だけど野良じゃアクティブ優先だからあんまり好かれないよね

セッティングはともかくモビ弾、ミサイル弾、ストンパー。なんとかしてくれんと
てかコスト微調整もやってのけたのなら20円引くという手もアルジャナーイ?
322ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:27:00.43 ID:R95ZsZki0
>>319
親指付近のネジ穴にネジが無いレバーは要注意。
ネジがゆるんでたらコッソリ締め直しておくと俺の股がゆるむ。
323ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:30:16.94 ID:R95ZsZki0
>>321
野良で味方が信用出来ないときはマカクに限る。
ファースト失敗したらMS弾をボコボコと・・・。
324ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:32:48.68 ID:QOMiJIry0
>>321
リボコロでサイサ、Jを使ったおとり戦術でまだ活躍できるよ!!11!
現状Jがガチ機体だし今なら案外使われるかも
ダブデのチンコが無ければAP活かしたキーパー能力も高いのに
325313:2011/11/08(火) 00:56:41.58 ID:FWsPKRqm0
お〜い>>310どこ行った?
早く質問に答えてくれよw

逃げちゃった?
326ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:05:26.49 ID:RoPxcV8S0
>>273
計算してみた
敵は中バラ240仮定、ビームバズは150mの距離で60前後仮定:

攻撃行動 一撃目  二撃目  バズーカ1発目 三撃目(ドロー&外し)  バズーカ2発目 バズーカ3発目 タックル
ダウン値 180(-60) 180(-0)  50(-130)     300(シュツルムQD処理)   170(-130)   40 (-130)     ダウン
ダメージ 25(+25)   56(+31)  116(+60)     150(+34)            210(+60)    270(+60)     310(+40)

結論: 相手は死ぬ    
327ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:19:30.67 ID:qDzf4Agz0
>>326
イフ改6連の締めに御神体被せる方がまだやりやすそうだな
328ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:20:58.47 ID:lw0YLJEW0
>>320
わかったわかった
それ以上射タンの話題をこのスレに持ち込まないでくれ

続きは別スレで宜しく
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319028346/
329ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:24:24.68 ID:RosCIHAWO
FA神さまーFA神さまー
330ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:26:51.27 ID:xsE3hlPZO
ザメルは自衛能力はほぼないけど支援能力はゲーム最強だと思う
Aはうまく当てればモビ取れるレベルだし
Bの目潰しは凶悪
Cは別にあれだが
射程も考えれば個人的に量タンより完全に上だと思ってる
331ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:32:15.53 ID:NXH84ML90
>>330
タクラマカンで1st終わったあと、砲撃ポイントに居座りながらA+C1セットだけでAP8割ぐらいフリーの抜け量タンをとったことすらもあったw
332ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:34:30.99 ID:qDzf4Agz0
>>330
支援砲撃しながらボディチャで切り払い出来るのも利点
333ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:45:41.41 ID:R95ZsZki0
>>330
射程で比べるなら、量タンは近場に70m広いけどな。
あとザメルはダメ低い割にリロード長すぎ。
334ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:50:17.87 ID:xsE3hlPZO
>>333
あれ実は低くないんだぜ
Aミサは当たれば大抵は40中バラ以上はうまく当たれば60
まあ当たり方は狙えないがw
335ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:55:38.77 ID:R95ZsZki0
>>334
逆側で食らう立場から言うが、大抵40ダメは言い過ぎ。
普通は20ダメ。運が良くて40ダメ。60ダメは食らったこと無い。
正直、全くプレッシャーに感じたことがない。

ジオンならマカクMS弾最強だろ。リロ4cntで最大60ダメ高誘導弾をバカスカ打てるぞ。
連撃カットも余裕で間に合うし、着地硬直もとれる。
336ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:57:35.08 ID:xsE3hlPZO
あ量タン低バラだったな
最高40だわスマソ
337ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 03:35:41.54 ID:kuzCbeH/O
所でギラドーガはまだ出ないのか?番南無さんよ?
地球守りたいから早くしてくれよ
338ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 04:18:17.15 ID:II4A9ATri
世代が違いすぎるのでちょっと・・・
339ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 04:30:48.08 ID:f9M5oT6nO
相変わらずくだらねぇことで賑わってて羨ましいわw
340ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 04:49:50.45 ID:5gWOaoM4O
>>324
RC拠点ならキーパー容易だな
射程以外は前のザメルの様に使えるか
341ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 07:44:24.65 ID:jFC0EdR+0
>>337
メイン武装ビームマシンガン()さんは現状だとちょっと・・・
342ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 08:09:10.49 ID:js7wnETm0
ギラドーガのレズン仕様のビームマシンガンの拠点攻撃威力高すぎ!

アクシズマップの連邦拠点になってるラー・カイラムのAP5分の1削れて
艦首部分破損してる 修正しるバンナム!
343ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 08:52:19.99 ID:xv3MDX5B0
ガーベラ「呼んだ?」
344ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 11:31:08.16 ID:dSGUBLD00
いい加減ダブデに変わる丁度良い地上用拠点ってないのかね
今更ながらも赤文字距離の首撃ちとキーパー難易度の差はさすがに不公平すぎるな
345ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 11:45:20.85 ID:5GsFvrWu0
>>344

同意なんだけどさ
今はジオン勝ち易いよね
ここ2年ジオン専でやってるけどジオン不利な時期もあったよな
他スレでも連邦ネガが五月蠅いんだけど
Jは乗れないから知らないけど遠以外は向こうのが優勢でしょ?
射撃なんて比較にならんと思うけどな・・
連邦機体は高性能だけど限界高いから扱えてないだけじゃないの
どっちかって言うと中身の質の問題が大きいと思うんだけどね
346ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 11:50:38.99 ID:dPxzQCvuO
>>344
赤達磨があるんだから文句いうんでねー
347ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 11:53:54.67 ID:wibFVUjL0
アッザム:どうやら私の出番が増えそうな流れだな…
348ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 12:01:01.49 ID:pNQg26PD0
機体は連邦のほうが随分優秀だよ
ただ、このゲームは最終的なコストで勝敗が決まるから機体性能とか中の人性能では語れない優劣がある
240カウント最前線で粘った結果1乙のジムカスと、結構被弾しながら100カウントで1乙、最後AP10しか残ってなかったが1乙で済んだザク改
1乙前提で考えるとAP400〜600くらい、これをギリギリまで使えば機体性能差や腕の差が結構埋まる
349ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 12:09:04.76 ID:5GsFvrWu0
うん結局コストの差と思うんだよね
ジオンはクセがある低コストが多いから
ソコを活かせればコスト以上の働きが出来る
連邦機体はあらゆる面で優秀だけど高コスト
コスト意識の差はあると思います

残念の独り言だけどね
350ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 12:10:50.00 ID:xv3MDX5B0
何でジオンタンクのMS弾は全機機動低下付くんですか?
もっとジムキャや量タンみたく撃ちまくりたいっす><
351ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 12:30:35.36 ID:KH3mtWuL0
>>350
ヒント タンク全5機中4機がその場しのぎで作られている
そして機動低下が無いのがザメルだけ…
352ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 12:34:07.28 ID:jEPJnebUO
3.04は何時なんだろうね
調整必要な機体まだ有るしね、具体的には
ギガン コスト180
テトラ コスト300
ブースト速度向上 ブースト回復速度向上
ビームマシンガンA 最低ダメ1↑最大ダメ2↑
ビームマシンガンB ダメ18固定 総弾数6 リロ7sec 1トリガー1発フルオート可
バズリス
バズA 1トリガー1発フルオート可
サベA70ダメ
サベB50ダメ
格闘枠にサベC追加85ダメ コスト+20 連撃回数3

この位やってくれないかなぁ
353313:2011/11/08(火) 12:52:18.80 ID:FWsPKRqm0
>>350
目から鱗だ・・・
お前、頭良いなw
354ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 13:47:39.47 ID:GK7ZUQOvO
連邦専だったけど今さっきジオン作ったら少尉なのに大佐戦に呼ばれて驚いたw
機体性能は連邦の方が上だけど中身残念だから個人個人が役割果たせば負けないでしょ
355ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 14:11:59.62 ID:5GsFvrWu0
赤鬼は180にされても文句は言えないけど
義眼の180はやばくね?
大きいアドヴァンテージを失う・・・
個人的には200コストのクラ持ち地上戦用近距離が欲しいな
もしくは焦げの性能アップか現状性能でのコスト↓260ならガンガン乗る
356ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 14:40:21.89 ID:xv3MDX5B0
シャアゲル→コストダウン、260
高機動ゲル→コストダウン、260
ガーベラ→性能向上
ゲルキャ→性能向上
イフ改、素イフ→頼むから機動性だけ上げてくれ
ハイゴ→射カテに移動
ナ  →永遠にステルス

高望みかもしれないけど、これくらいは良いよね?
357ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 14:51:19.25 ID:uT0jfgQ00
僕の考えたすごいMSはチラ裏でな
358ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 14:56:08.23 ID:r4M8PbWTO
そろそろドムの話しようぜ
359ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:00:21.79 ID:jMMkmFhqO
年末のクライマックスバトル、
今年はどーするのかな。
そも開催されるのだろうか
360ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:02:07.54 ID:xv3MDX5B0
もうドムしようもありまえん
361ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:08:51.99 ID:K+l2Nodn0
格カテ以外の全MS抜刀する時fcs拡大(gp01とおなじ)
話はそれからだ
362ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:16:01.90 ID:cVUC2NQ7O
赤いザクと蟹は近にしてくれ
無理して格にしてほしくない
昔の方が使いやすい
ガーベラのビーマシBの豆鉄砲もなんとかしてほしい
あんな大豆じゃ活躍できん
363ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:18:35.65 ID:/QOjQatTO
焦げ起動UP希望
粕にも負けない起動欲しい
起動くれないなら、コストダウン
この位はして欲しいと真剣に願う

364ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:26:54.08 ID:xsE3hlPZO
現状280のガチ機体が一機もないからねw
さすがにゲームとして変だからそこはどうにかしてほしい
テトラか焦げをジムカス並みの機動にしてほしいわ
まあテトラはブースト回復なんとかなれば機動ジムカス並みなんだが
365ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:29:17.86 ID:r4M8PbWTO
ドムのパンチラ仕様
366ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:31:50.04 ID:bnNiyOym0
逆に考えるんだ
280が使えないから270以下で編成組めた結果コスパで勝ててるんだと

367ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:39:50.77 ID:lU+ZFWZR0
義眼のコスト上げろって言ってるヤツはタンク乗らないヤツだろね。
実際は拠点能力以外最弱タンクなんだがな。
368ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:40:30.04 ID:xv3MDX5B0
高コスト高性能なはずの280機体がALL産廃で、何故か連邦から持ってきた
BD2がかなりのガチ機体、しかも270コストとか(笑)
変な近や射を出すならニムで良いや^ ^ってのがもうおかしいよね。
369313:2011/11/08(火) 15:48:33.14 ID:qjvKBSQz0
>>367
全く同感
実際に乗らないからカタログスペックのみに目が行くのだろう
370ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 15:52:57.62 ID:wzxn8LSl0
>>367
マカクを180円にすれば更なる住み分けが出来そうなんだけどね
ただそうするとギガンが要らない子になりかねんか?

>>368
NSは元々連邦製
だから高性能だと思えば納得出来るんじゃないか?
正直NSの存在が「機体性能は連邦」の確たる証拠になってるという皮肉
EXAM切れても、ジオン280円格を食えるだけの性能があるというね
371313:2011/11/08(火) 16:06:55.70 ID:qjvKBSQz0
>>370
マカクを180にして旧モビ弾を+20装備に
装甲とモビ弾のマカク、機動力と散弾のギガンで住み分けとか
372ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 16:29:55.63 ID:egCDz7Jk0
ギガン180にしろはどう考えても連邦のスパイ
実際乗ってみればコスパこそ良いけど、対MS性能が微妙だし、パンチ切り替えで主砲切替時間短縮もできない
他のタンクはそういった部分や、対MS性能が良好ということで差別化を測ってるんだし
今のジオンから辛うじて優位性を保てるギガンも取り上げろとかどんだけ鬼畜なんだ・・・
373ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 16:31:52.57 ID:FpNiC1P7O
さすがに今日のジオンには心折れたゎ
374ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 16:45:57.13 ID:e/wPct1BO
てかギガンの射角調整速すぎてNL出来ない場所がちょいちょいあるのは俺だけ?
あの調整機能イカレ過ぎだろ
375ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 16:57:27.20 ID:N7Sy5tEd0
>>367
禿同
拠点を叩くだけの機体としか思ってない奴がする勘違いだよね
376ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:04:39.13 ID:F7EdcBDx0
タンクも不利になり、ジオンはモビに積まれた精神で戦う勢力になる日も近いな。
降伏しないか?
377ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:13:15.93 ID:ucr8oDhc0
>>374
確かにあれは速すぎる
ザクタンクとかでやるとうまくできるのにギガンじゃ
45度で撃ちづらい
378ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:16:55.56 ID:e/wPct1BO
>>377
タンクなのに格ゲーフレーム単位並みのテクニック必要とかww

いつからあんなんなったんだっけ・・・?
379ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:18:09.73 ID:VwrouayOO
44ギガンは、乗れば乗るほど、あれっ?て不完全燃焼な感覚がある。
ザクキャが多いなぁ

多分ギガンが弱体化されてジオンお通夜ムードでも、連邦はクズばかりで負けるんだろうな。
この中身格差がどうにかしない限り、絆は絶対楽しくならない。
380ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:32:41.67 ID:CnC3Fo050
44でザクキャは勘弁だな。。。
アレクか2号機で行ったらだいたい防げるし。
12発とかもぉ・・・・
381ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:33:49.20 ID:RIpfz9HCO
66じゃもっと勘弁
382ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:35:01.68 ID:x2oDsrug0
ギガンネガとか現ジオン兵どんだけ高性能求めてるんだよw
弱体させて良いレベルだろw
だが、マカクとザクキャは即刻に強化するべき
逆にギガン大幅強化・マカク弱体でコスト逆にするってのもあり
383ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:36:10.88 ID:ucr8oDhc0
>>378
タンクはそこら辺ヌルゲーでいいよな
ザメルが早く欲しいぜ

バンナムさん少なくていいから負けてもポイントください
384ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:39:55.64 ID:VwrouayOO
>>380
でも、基本は12発計算しょ
9発のギガンはその速さゆえに犠牲にしてるものある。

ザクキャでマシ持って、護衛NSにパスしてれば、3拠点は自分から捨てるが、護衛側で食えるから、使いやすいけどね。
QSが難しいNSだから余計にマシと相性いい。
ギガンでカス当てして、バランサー60超過を残すのはつらい。
385ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:40:47.53 ID:Gi1b+SGei
護衛が期待出来ないマチではザクキャの自衛力に頼る為に選ぶことが多いな。気持ちの問題だけど。
386ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:53:02.76 ID:ucr8oDhc0
ところで44ザクキャで敵前衛を釣るときがあるんだけど
どう立ち回れば長生きできるかな?いつもダウンさせられて
やられるんだよね
387ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 18:04:43.20 ID:OH58ZKltO
>>386
長生きよりも、落ちるタイミングを計ったほうがよい。
引っ掛けが出来る状態で、逃げれば生存率あがるけど……やっぱ、落ちるタイミングを計ろうよ
388ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 18:07:20.95 ID:VwrouayOO
>>386
置き換えてみればいい。
格闘2連まで、豆鉄砲持ち、サブ武装なし(もしくはビッグガンなら疑似ミサポ、クラならメインなし)のザクトレ乗ってるけど、いつもダウン取られてやられちゃう。長生きするためにはどうするべきか。

無理。どう考えても無理。
板倉小隊で高コ相手に時間稼いだり、環八でザクキャに追い付けないとかは、前衛力に差があるからに過ぎない。
ザクトレで、環八から逃げ切るコース選択をしたり、あるいはtntnに出来るだけ。

壁抜けくらいは覚えておけば少しは延命できても、やっぱり基礎の前衛力を上げることを意識した方がいい。
389ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 18:29:39.27 ID:ucr8oDhc0
>>387
落ちるタイミングが大事か あんまり考えてなかったな
次からは注意してみる
>>388
やっぱタンクじゃ無理か練習するよ
390ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 18:46:56.90 ID:VwrouayOO
>>389
タンクじゃ無理というよりは、釣りタンしてる時、タンクは劣悪性能な前衛でしかないから、そう割り切るしかないってだけ。
劣悪性能でも、実力に差があれば、タイマンで、将官マザクが等兵アレを倒せるだろうし、
前衛としての力が出るってことよ。意識して釣りタン能力だけ引き上げられるわけではないから、総合力の底上げしてればやがて長生きも出来るようになると思う。
391ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 19:27:32.54 ID:aDAF2oNAI
マカクなぁ。あいつホントにどうにかならんもんかなぁ…。
392ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 19:32:50.18 ID:VwrouayOO
マカクもう少し固くして、ストンパー2連撃にしてくれないかね。
393ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 19:40:51.82 ID:vgt+Lct6O
>>382
そうは言うがな連邦兵。
義眼の散弾2発目撃つまでにお宅の量タンは6発撃ち切ってブースト踏めるくらい時間が開くし
自衛用の豆鉄砲も1トリガー毎に持替え動作有るんだわ。
ぶっちゃけタンク同士でなら撃ち合っても殴り合っても負けるんだよ。
砲撃回数が200タンクと同じだってだけでアドバンテージ有るのは解るが
そっちもコスト以上に優秀な機体有るんだから義眼の1機くらいまあ許せや。

ジムキャとザクキャ、マカクと元旦量キャ比べて互角だと思わんだろ?
394ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 19:51:13.31 ID:jEPJnebUO
ギガンのコスト↑に拒否反応示してる人結構多いね
180になっても尚元旦より20安いんだからコスト勝ちは十分狙えるでしょ
対拠点能力だけ見て追加弾の性能見てない言うがザメルは対拠点能力だけで+40
全体で見れば妥当と思うよ
395ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 19:51:32.51 ID:F8uZCFWz0
>>393
だいじょーぶだよのびたくーん

 ざ ー め ー る
396ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 19:55:18.78 ID:ReN/Ju7dO
ギガン180ならザクキャ使うぜ、44以外になればビックガンも考えちゃう
397ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 19:57:26.47 ID:vgt+Lct6O
>>394
ろくに元旦使わないくせにw
そう言って劣化させたザメルは今じゃいらん子じゃんよ。
398ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 19:58:01.52 ID:VwrouayOO
ギガンは砲撃能力だけ見れば180だろうな
ただ、他の武装やAP考えると総合性能は160

つまり、コスト180にするなら、拠点能力そのままでも、
APやブースト、発射後硬直なんかを上方修正しないと、180コス不相応。
399ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:00:33.44 ID:CnC3Fo050
>>384
ギガンのサブでマンセルは確かに出来ないね。
160コスト枚数不利で落とせるのが強いんだよね
格以外のアンチだったら単機で落とせるでしょ。
それより護衛でニムバスいるか?
いまただでえアンチ合戦なのに。

すぐリスタ降ってくるよ。
400ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:07:32.93 ID:e/wPct1BO
ザメルは仮にもホバーなんだからダッシュをもっとマシにしてくんねーとナメプ機体脱出は不可能

糞Pはアニメも見ないで適当に設定したんだろうけど
401ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:11:51.04 ID:CnC3Fo050
GCでザメルB砲いらない。
メガネ岩で砲撃したら砂の餌
右側岩の裏側でNLとかギガンでも届く
メガネ岩でもギガン届くから。
ザメル乗るならA砲にしてください。
402ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:24:13.95 ID:qjvKBSQz0
>>399
>格以外のアンチなら単騎で落とせる

お前のギガンはどんな超兵器なんだよw
話盛り過ぎw
403ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:24:24.07 ID:VwrouayOO
>>399
アンチ編成次第かもね。
ゲルMなら強制1アンチだし、護衛に来るNSを支援するザクキャは都合がいい。

それなりに前衛が同じ実力ですぐ撃墜しないなら、
ザクキャでも問題ない。自衛を取るか、拠点を取るか、ザクキャギガン悩むけど。

こちらのアンチ火力が強すぎて、ワープがすぐ来る場合はギガンですぐ落とす方が後腐れがない。
ザクキャなら拠点攻略途中中止で一旦、アンチNSが護衛に合流するのを待ってから1st再開することになる。
でもその場合、互いに最速1st失敗してるし、敵の2ndが落とされた瞬間、ゲージ飛ぶことはまずないだろうから、まったり2nd落として、ゲージ飛ばせばいい。
404ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:28:36.90 ID:kxhYAtPz0
>>401
メガネ岩の裏の段差からでもザメールBは有効だよ。
対岸にスナが居るなら裏に回り
裏側狙って正面側に出てくるなら表側からジャンプNLすればおK。
405ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:47:32.02 ID:rjo9eJYBO
>>402
その昔連邦にはタックルだけでグフ倒せる元旦がいたからあるいは…
406ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:50:06.00 ID:qjvKBSQz0
>>405
懐かし過ぎるwww
407ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:50:30.64 ID:x2oDsrug0

408ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:56:15.75 ID:x2oDsrug0
すまん、なんかマウス悪くて送信ボタン勝手に押されたw

>>393
悪いが別アケに亡命してる元ジオン兵だ

量タンなんて44にしかおらんしあいつのMS弾の誘導なんてないに等しい
ギガンの散弾じゃとかいうならナックル積むかノーロックを着実に当ててく腕を身に着けろ

マンセルできない言うヤツはカス当てマスターしろ
まぁ、わざわざ狙いにいくことような場面なかなかないが
409ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:59:32.69 ID:xudsjcm60
ギガン機動4くらいで左ルートで砲撃って俺だけなのか?
わざわざ山登るより到着時間早いんだが。
410ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 20:59:54.82 ID:vgt+Lct6O
>>408
量タン乗ってから言え骨董品
411ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 21:02:16.51 ID:x2oDsrug0
>>410
乗ってるがあれ出すぐらいなら量キャ鉄鋼のがw
412ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 21:07:56.83 ID:RIpfz9HCO
残念が流れ気味?
ザメルでアーチ潜って坂の手前で砲撃って連邦兵だろ?
413ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 21:39:15.28 ID:xudsjcm60
>>410>>411
ちょっ、ここジオンスレじゃないのか?
414 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 21:50:44.15 ID:d/RKS3ZG0
明日は水泳部祭りだ!!
アッガイたんで連邦の悪魔を倒してやるw
415ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:05:54.51 ID:Ub/2/AOY0
>>356
ゲルキャは昨日、メイン+BRコンボと燃えクラ使いこなしてた猛者がいたよ
メイン+BRコンボは使いづらくて断念した覚えがあるのだがあたるんだなあ、アレ。
416ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:22:36.06 ID:vgt+Lct6O
>>411
砲撃戦に強いタンクだから基本44で出す機体じゃない。
44はキャノンで良いよ。
どうしても44で使うなら青6ボディチャボップBですれ違いざまに燃やして最速ダッシュ。
最盛期のザメル程じゃないけどボディチャが移動補助に使えるレベル。

66でアンチから入ったり88ダブタンの火力枠では実用レベル。
ザメルにはちょいゆっくり撃てば全弾入る。
それにこいつ青2→3でAP変らんのよ。
そこから上のセッティング全部白タンや義眼よりAP高い。
拠点12発だけどその分硬直軽いし義眼と比べて劣ってるのはホントに拠点落とすまでの弾数だけだぞ?
417ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:39:27.52 ID:uiHdhZxy0
量タンのAPが高いってもマシンガン1発分だけどな大体

実際は基本の機体性能とモビ弾の水平発射が大部分だが
白タンと同等かそれ以上の足回りになってるから結構面倒だがな
モビ弾の連射が怖い?適性距離でも横歩きに当たらないからなアレ 低コは知らんが
418ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:44:39.93 ID:6d6d8ioaO
初めてコックピットに乗った瞬間から相手の動きが読めるんですが病気でしょうか?
419ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:47:06.65 ID:eaPYXnc90
>>418
是非俺と一緒に東京競馬場に来てくれ。
420ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:47:19.76 ID:DoWrrT2+0
単機ギガンがどれほど強いか知らないやつらばかり・・・
敵1枚なら格が来ても4落ち前にギガンなら単機で拠点割れる。それだけで脅威
(青6or赤2で使いやすいほう、MS弾以外なら追加弾積んでも出来る)
近射相手なら3落ち前に落とせるし、単機アンチで格が来る可能性は少ない

ルート被るグレキャはむずいけどな
421ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:52:01.76 ID:qjvKBSQz0
今日はギガンマイスターの日かw
422ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:53:49.79 ID:TlU7lyr+0
なんで三落ち前提
423ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:56:27.60 ID:EIzUXKc80
>>417
歩きに当たったら壊れだろw
連邦厨の方ですか?
424ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:56:36.18 ID:xsE3hlPZO
GCタンクは正解がわからん
メガネ岩でザメルBNLも結構体丸出しだから安定はしないし
だからと行って義眼に乗るのも結局完全な前衛だよりになる
意外に義眼で左とかもいいのかな
でもあれも微妙なのよなw
位置的にアンチに先回りされるし砂から射線隠しずらいから
前衛が不利でも一応は拠点叩けるザメルかなやっぱ
425ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:57:04.84 ID:G16TiU+Z0
>>421
でも公式動画見ているといろんなマイスターが錯覚しちゃうのもわかる気がする
426ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:02:36.96 ID:uiHdhZxy0
>>423
生粋のジオンメインですが何か

バランス崩れてる時に連邦で出撃して量タン出して迂闊な子が多いからさ…
427ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:02:40.07 ID:f+K9m9F10
地下ルートソロマザクやったが、
地上の岩陰に隠れているような感じでいけば中央まではばれにくいけど
奥まで抜けた瞬間ばれるからきつかったな
チャンバラ脳には効果絶大だったが、きちんとまわり見てるやつには完全に餌だった
428ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:09:54.78 ID:xsE3hlPZO
地下は開始二秒でバレるよ
一人だけバックしてるからな
多分ほっとかれただけだろう
429ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:09:59.60 ID:DoWrrT2+0
>>422
3落ちで拠点500取れば+20って意味だろ
430ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:17:07.38 ID:xsE3hlPZO
>>429
それ幻想だろ
仮に格がずっと粘着してるなら
格がタンク落としたら
レーダーでリスタみて先回りで拠点叩ける範囲に入れて貰えないだろ
431ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:17:18.14 ID:R95ZsZki0
つまり近射なら+20、格なら−140か。クソゲーだな。
432ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:28:20.46 ID:qjvKBSQz0
>>430
まあまあ、>>420の脳内設定の相手はタンクのリスタも追わないバンナムレベルなんだからw
突っ込むのは野暮

てーかそんな雑魚相手ならドムキャで拠点+アンチ2落ちはさせられそうだな
BD2相手だとして500+270×2で1040の黒字だなw
433ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:29:17.19 ID:xsE3hlPZO
近射でも多分同じだと思うが
いくらなんでもそこまでダメがないわけじゃない
近射でも結構溶かされるよ
撃てても一発だろう
タックルダウンとか言うなよ
434ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:32:40.89 ID:QTAL720mO
ポイント厨じゃないんだが
アッガイで1200点いったお(*‘ω’*)
435ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:39:03.40 ID:vCPWqm1A0
>>428
(・∀・)ニヤニヤ
436ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:39:05.73 ID:RIpfz9HCO
ルート被りやすいMAPなんだから
タンクは様子見ながら行こうよ。
枚数不利なのに無理に赤ロック取りいかないで。
眼鏡岩からNL、マッチ前でいいから練習して。。
437ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:51:15.63 ID:xsE3hlPZO
>>436
難しいのはそこだなあ
NL前提ならザメルBにならざるを得ないから
AでNLは斜角に時間かかるから斜角動いた瞬間に撃たれて拠点叩けないんだよ
裏側じゃ使えないし
Bでメガネ岩の上に登ると弾消えて当たらんのよ
新しくできた道でレーダーみてNLみたいなこともできるがそっち行くならAでいいしな
あと確かに届くがメガネ岩の義眼NLは超シビアだからね
あれはちょっと現実的じゃないから個人的には論外だな
目押しの達人なら別だろうが
438ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:00:04.64 ID:uFA6FzYdO
>>437
眼鏡岩NLは雛壇レベルだぞ

ザメルで上乗ってうんぬんはどこのことかわからんが
眼鏡岩まで来てるなら▼上から枠内で当たるぞ
439ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:05:16.16 ID:xsE3hlPZO
>>438
嘘つき
義眼NLは45度キッチリじゃなければ無理レレル
440ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:11:46.38 ID:GZ+W+pNj0
アーチと眼鏡岩
認識の違い・・・
441ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:18:12.37 ID:+NlNW2bM0
>>421
ギガンマイスターなら全然無問題じゃないか
過去のマイスターに比べたら遥かに建設的な議論が出来てるしね
442ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:18:50.22 ID:DGyezM4O0
>>439
おしいIDしてるね君
443ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:23:18.10 ID:H3AeNBTR0
>>428
開幕タンクが報告しなかった時点で萎えるレベル
昔は開幕全体MAP開くのが当たり前だったが今はやらない奴も多いって事だね

ギガンノーロック簡単だった
少し間をおいて出撃前に試したらあたらねぇw
何気なく陣取った場所と適当な射角が偶々あたりだったらしい
あっさり2セット位当たったからもう練習イラネと思ったが実戦でやらなくて良かったぜ
ザメルBは超楽だね。岩の上乗っかればひな壇レベル
ジャンプ撃ちも実用レベルの低難易度
俺は44でタンクでなかったらマザク120で洞窟
開幕からの左爆走ドムキャのどちらかだな
ここのドムキャはマジで面白い
味方強すぎでリスタが沢山降ってくると死ねるがw
444ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 00:46:55.44 ID:9ZvYKERU0
>>443
非常に同意する。 枚数報告や指示出しが少ないタンクが増えたよ
広域レーダーの動きからMAP毎に出やすいMSの特定できるのにね…
TDとかも開幕ジャンプして編成見る人減ったよねぇ格段に…

絆の中じゃ数少ない全体共有できる情報源なのにね
445ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 01:57:24.14 ID:gBp0kHN20
>>372
>パンチ切り替えで主砲切替時間短縮もできない
そもそもそれザメルと量キャだけやん
他はパンチ持った時点で支援弾無いんだから
サブはDAS切り替え無い鉄砲だし
446ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 02:09:18.89 ID:hpnN/1Jo0
>>428
初めてGC行ってタンクやった時、1stの残り撃とうと洞窟に入って
出口あたりに来たときのジオンMSの面といったら

ゲルやズゴさんのあのコワイ顔で
「当洞窟は初心者でもウェルカム キャノンでもBSGでもお好きなものをどうぞお気になさらずご自由にお楽しみください」
てな状態
447ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 05:25:56.38 ID:1XEQfi2zO
今日からベルファストか
熾烈な白蟹の取り合いが始まるな
448ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 05:50:34.20 ID:dZajEmcz0
 ジョニーザクのタックルさ、ショルダータックルみたいなんだけど追撃出来ないよね?

 リプレイ画像(公式)で観たから確かだと思うんだがそすっとメリット無くね?
 ちなみにガルマザクの間違いでは無い、三連マシンガン撃ってたので。
449 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/11/09(水) 06:22:44.15 ID:nnW0yz270
>>448
ショルダータックルだけど追撃はできる
450ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 07:11:18.83 ID:zPCsrAX0O
モーションが蹴りじゃないから追撃のタイミング違うらしいね
俺持ってないからわからんが
連邦のジムストで追撃できない現象と同じことが起きてると思われる
タイミングちょっと違うから俺最初できなかったんだよね

ていうかそうかジョニザクのが少し有利なんだな
蹴りだと若干出のタイミング遅いらしいから
451ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 07:27:49.38 ID:uBhfrJldO
蹴りのタイミング遅いよな
最初失敗しまくったww
452ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 07:39:44.93 ID:9ZvYKERU0
身内周りも純粋な格乗り程、最初苦手だったなぁ 

実際どうなんだろうね?真紅と彗星のタックル判定の差は
検証したいけども…ジョニーも無いし編集技術もない/(^o^)\
453ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 07:49:47.83 ID:EG5fa6GG0
>>448
トレモでサポートありでやってみなされ
タックル追撃自体が変なタイミングだから
タックルが速く出る様になってタイミングがずれてる
454ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 08:03:54.53 ID:Nfbo8GlCO
GCとかドムキャで拠点いけば鉄板だろ
釣れなくても枚数自体はあってる訳だからアンチでタンクより前衛1枚先に取ればいいだけの話なのに…

勝手にやられる馬鹿が多過ぎ
455 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/11/09(水) 08:20:28.20 ID:zF9x4EFbI
赤蟹Sサベ出てくるかな
実戦使ったことないけど、危険な香りしかしないんだよな
456ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 08:38:12.70 ID:cHWq8asZ0
>>454
上手くいけば相手が格下だった、という話にしか持って行かないから
射タンの話をしても無駄だ。
昔のゲルJでの狙タンの話をしたらどう?
きっと理解できずに切り捨てられるぞ。
457ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 08:47:11.94 ID:qxgBs38yO
>>454
前衛3枚同士で前衛先に取ればいいって…
同格なら単純に1/2
じゃないか。
バカかお前は。
458ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 09:19:05.57 ID:Q9+yO+Wd0
今日のBF44は白蟹、白蟹、ニム、ギガンorザメルでどうかね?アンチはニム、水中護衛に蟹兄弟で。
ゲルMは今日は要らないから出さないでおくれ、あとハイゴもお断り。
1戦目勝った2戦目の連邦砂入りフルアンチ率は異常だからよく警戒するように。では、

ジークジオン。
459ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 09:39:52.22 ID:f0368N4yO
ハイゴは絶対出す奴がいる
俺は今日こそゴッグ使うw
460ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 09:48:32.50 ID:F/HoYOKi0
GCは洞窟使うなら真ん中から潜ればいい
ルートの選択肢増えるから拠点側から入るよりは対処がしにくいはず
461 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 09:51:26.79 ID:z1eWm2SH0
>>459
アッガイで援護するw
462 忍法帖【Lv=36,xxxPT】 :2011/11/09(水) 10:05:04.66 ID:zF9x4EFbI
そういえば、ズゴEの魚雷Bって拠点能力復活したのかな
463ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 10:17:19.99 ID:zPCsrAX0O
ああそういやドムキャの弾600位飛ぶんだっけ?
じゃああのタンクで叩くポイントの崖のとこの先っちょで撃てれば
なんちゃってタンクじゃなくて
戦えるガチタンクとして機能できるかもね
まあGCでドムキャなら左か下だろうけど

でもそもそも射タンは全機前衛っつって対フルアンチ方式で拠点こもれば拠点ろくに撃てなくなって勝ちなんだよな
大抵拠点守り切って壊滅させるか
拠点落ちるまでに大幅なコスト差が生まれてるから
464ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 11:18:56.24 ID:0fbpBkQG0
>>308
よくがんばりました@
465ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 11:19:10.85 ID:32OH8oSpO
ハイゴ持ってない俺から質問!

ハイゴてダメな子なん?
形はジオンらしくて好きなんだが
466ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 11:20:03.38 ID:vsU6bh6u0
>>463
ムキャの拠点弾はもうちょい飛んだ気がする。

>>459
ハイゴは今、魚雷では厳しいんだが、地雷は魚雷を出したがる…
今の魚雷は遠距離だと当たらないんだが、地雷は射程ぎりぎりで垂れ流す…
ビームカノンのダウン値が60になって、機動性が上がれば使ってみるのだが。
サブが使いやすいだけに他の部分の改善期待。
467ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 12:08:11.80 ID:f0368N4yO
もうね、魚雷とかにたよっちゃだめなんだよ
あんまり当たらないし当たってもなんかあたった?ぐらいのダメージしかないんだから
GCで青蟹使ってみたけど昔みたいなミサイルの強さはなくなってたし
メガAが地味だったけどうざそうに使えたw
だけどゴッグの魚雷は使わせてもらう!
468ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 12:23:32.52 ID:CcwkYGc4O
カノンマシキャで使うと、なんかこれハイゴッグじゃない!!と思って魚雷にするが、これはこれで違う感じがある。
ハイゴを射カテにしてREV1ズゴックの胸囲のメカニズム再興しようず。
469ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 12:24:19.94 ID:RMDrG5P1O
ガチムチゴッグはたしかに楽しいけど
特性上あまり単機で動いたらダメだよ
470ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 12:24:26.59 ID:h1OQPKI+O
>>458
白蟹2枚?枚数ずらされたら白蟹干上がらない?
471ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 12:31:25.56 ID:PFo6AXVaO
>>458を見たので今日はゲルMとハイゴしか乗らない事に決めた
472ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 13:16:27.54 ID:uS1hTHTxO
俺もハイゴカノンマシキャで連邦の格をボコって来るぜ
473ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 13:29:25.97 ID:3mKcgdgC0
砂漠シュミでハイゴ魚雷MC出してみた。
水中なら魚雷で牽制してMCからのQSがいけそうな気がした。
でもこれはこれでハイゴじゃない気がする。
474ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 13:39:25.20 ID:k2ejDfm50
ハイゴは
ズサー
   ∧∧  )    ≡≡≡≡(´⌒(´≡≡
 ⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡≡(´⌒;;≡

でよろけ発生の特殊タックルにして、格闘2回(足元からすくい上げ切り→頭つかみ)QDで手からビームのコンボがほしい

相手が寒冷地用ジムならまんまの絵面に…
475458:2011/11/09(水) 13:39:36.94 ID:Q9+yO+Wd0

うーむ、そうすると

白蟹、ニム、ニム、ギガン
白蟹、赤ザク、ニム、ギガン
白蟹、ニム、ゲルG、ギガン

とかが安定か?個人的にはゴッグ、ガルマザクあたりを組み込るかと思案中。
476ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 13:46:09.26 ID:CErWCfP40
ゴッグ入れるんなら白蟹いらねぇかなぁ
ズゴとガルマのマンセルでアンチはありかもしれないけど
どうせ相手の高コス護衛に蹂躙されるだけだ

全護衛で水中に相手引っ張ってくるならガルマが面白いほど敵打ち落とすけどなw
477ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 14:40:32.01 ID:dUR768az0
ハイゴの楽しみ…
前の北極基地66で、ズゴE・ハイゴ×2・ザク改・ケンプとタンクで戦ったらリプレイが楽しかったよ。
みんな野良なのに、ジオンの人は乗りが良い!
478ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 14:51:35.43 ID:f0368N4yO
白蟹の機動4あんまりわからん
機動3が万能すぎて4いいか?と思う
なんて言うか…機動4は役に立たたないと言いたい
装甲ゴッグだめだったw
44じゃありえん
66ならあると思います!
ミーティングのとき久々にゴキブリに見えた
479ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 14:56:19.93 ID:Xs6qOTMKO
おまんらに良い機体を教えて上げよう
っデザク
480ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 15:02:33.57 ID:Xs6qOTMKO
>>477
サイクロプス編成いいなぁ
481ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 15:54:22.20 ID:f0368N4yO
今日下手にタンク出すより出さないほうが勝てるぞ
482ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 16:14:48.24 ID:tTd3z3dY0
>>481
44BFでフルアンチは無いわ
どちらかと言うと拠点を落としやすいマップなのに
483ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 16:36:43.96 ID:O2SUI/jMO
>>482
ところがどっこいフルアンチ相手でも退かずに拠点撃ちに来るのが今の絆
我慢できないやつが多いのよね
GCでヒシヒシと感じた
484ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 17:19:18.03 ID:cLkVx5sWO
>>483
GC44フルアンチでも簡単に拠点とモビ取られたりすんの多かったんだけど、今はそういうレベルなもんかね

突っ込んだら負け。タンクが単なる保険だった頃が懐かしい
485ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 17:26:40.31 ID:kUb2WcaTO
さっき単機アンチに来たアレにニムバスで噛み付いたら花火上げてたw
なんで応援頼むなんだよw
連邦半端ねぇな
486ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 17:50:48.22 ID:rwMJV8jO0
ジオンは水中でコスパ勝ちできるのにフルアンとかわざわざ相手の土俵に立つ意味が分からん
487ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 17:53:51.67 ID:RgOb1tsAO
>>485
それが今の連邦。自爆して責任転嫁大好き。そんなわけで俺はジオン専になった。
488ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 17:56:31.27 ID:5w7BFTi90
>>486
アンチに向かってた連邦が水中から護衛に合流しようとする
護衛の連邦も、引きうちアンチしてたら追っかけて水中に来てくれる
タンクは固定砲台してるので護衛が居なくなったところをおいしく食べられる

フルアンしてても相手がこっちの土俵に立ってくれるんだぜ

ゆとりここに極まれりって感じだ
489 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 17:58:15.44 ID:/C3YIE5u0
お前らアッガイたんがBF44のガチ編成に入ってないぞw
490ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 18:17:39.46 ID:ThTNxVPcO
今日はベルファストじゃん
ハイゴ青5乗ってこよう
と思ったけど全然マッチしない・・・・
491420:2011/11/09(水) 18:42:09.43 ID:ny5nA2ZN0
420です。少しレス遅いが、ギガンが強いのをみんなに教えたいだけ
NLや砲撃中の壁かけor壁を使った連撃抜け、外し封じ、裏取りされない技術等はいるが今絆してる大抵の人は出来るはず

開幕高格アンチならロック取って格闘距離になったらタックル(タックル潰されてもおk)。そしたら敵ダウンか無敵で砲撃ポイントまで着けるはず
タックル決めたなら2発、潰されたら1発撃って斬られるだろう。そして次一発拠点撃って、死亡(最悪でも2発撃てる)
もちろん壁使って出来るだけ砲撃できるとなおよし。赤2は壁かけ次第で1〜2発多く撃てる

リスタは1stと逆側(味方アンチがライン上げてたら合流して敵拠点砲撃、敵が枚数不利でも自拠点撃ってるなら敵護衛に巻き込まれないように単機で進む)
今話したいのは常に単機だから後者の場合での話

高格なら先周りされてるはずだが、さっきと同じように格闘距離になったらタックルで対処でさっきと同じ流れ
青6なら1回、赤2だと2回〜3回タックルすれば無敵中にNL砲撃ポイントには辿りつけて無敵中に1発→3連ドローされてももう1発撃てる(確定2発、赤2は裏取り注意)

3rdはまた逆側リスタして同じ事をやる。
考えれば分かると思うけど、「3死で拠点落とさないと+にならない=1死あたり3発撃たないといけない」
確定して撃てる拠点弾は2発。けどタックルを当てる、壁抜けする、段差で空振りさせる等をすれば2発+αで3発以上にもってけると思う
タックルだけじゃ無理ならバックナックル積んでもいい。

近射相手ならタックルダウン使って1死あたり確定3〜5発以上になるからとても楽
QD外し中に1発撃てるからアレガトBも確定3発。(常にカス当てタックルしてくる奴は確定2発)
唯一外し中に撃てないのはBD2バル外し。BD2相手には必ず外し封じ(3連目〜ドローに着地硬直あわせる)
もし高格相手で4落ちしてしまっても、味方は常に枚数有利なので−140くらいは取ってくれると思う

色々技術は要ります、自分はフェイントでタックルすかされて1発も撃てないでアボンしたこともありますが今なら出来てます
否定するだけでなく、こういうギガン強みを知って欲しい

長文失礼した
最後に、みんなの勝率を上がる事を祈って
ジークジオン!


492ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 18:47:34.88 ID:tTd3z3dY0
妄言垂れ流す前にクラス、階級、勝利数、勝率を開示しろや
493ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 18:55:43.57 ID:qecCjzTp0
今日はハイゴカノンミサAでGP01やBD2をtntnにして来た
やっぱ機動性で優位に立てる分終始主導権を握れるね
これでもう少し連射間隔やダメが良ければ言うこと無いんだけど贅沢かな
494 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 19:00:38.02 ID:/C3YIE5u0
>>493
俺はアッガイたんでアレックスやBD2をtntnにしたw
495ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 19:00:56.41 ID:O2SUI/jMO
>>493
タンクダウンしたら裏とって切る
タンクにダウンさせられたら、逃げるタンクを背中から切る

タンクがタックルできる向きで対峙しないのが普通の格
496ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 19:03:08.94 ID:ZjEh5ZvY0
Sクラでハイゴ乗ってきた。てかハイゴしか乗ってねえ
ハイゴ選ぶたびに了解打たれたが気にしないw
これいいなー。サブのでかいミサイル遠目からぶっぱして、近づいてきたらカノンからQSするもよし
マンセル組んでても、ミサイルでこかして瞬間的に2VS1がつくれる
A以上連発ほぼ全勝で味方を勝たせてきたぜぃ

連邦にもこういうの欲しい(凸)
497ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 19:05:39.35 ID:qecCjzTp0
>>496
水ジムがあるじゃない
ところで熱々の卵は如何かな?
498ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 19:08:12.23 ID:i9A+IZYj0
そういえば最近はゼロ距離キャッチする奴見ないな
499ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 19:27:35.87 ID:kUb2WcaTO
>>498
オレはリスタした瞬間に空中で拠点弾を食らいやすい
500ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 19:51:42.60 ID:h1OQPKI+O
>>493
ハイゴって水の中だとGP01より速いの?
501ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 19:55:55.05 ID:ThTNxVPcO
>>496
そんな貴方には是非とも青5に挑戦していただきたい
初見殺しだけどまだまだ通用するよ
こっちがダッシュすると大抵フワジャンやダッシュで合わせてくるよ
硬直とりウマウマ
502ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 20:20:40.77 ID:iCkHWR3/0
>>498
俺は味方拠点弾を背中で食らう。
ごめんんさい。
503ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 20:28:22.03 ID:/GUZG7a+0
>>491
そんなひどい状況には滅多にならないなぁ。
だいたいFirstで落としてくる。
504ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 20:43:39.73 ID:Lz6HgZVyO
>>491
長文ご苦労だな大尉。
44でそこまでタンクしか見てないバ格引いたら相手に降格者出してゲージ飛ばしてるよ。
505ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 20:59:27.68 ID:kamUsIB30
420のレスそんなに鼻につくかね?
ジオン愛溢れてて良いんじゃないの
俺はそう思うけどね
まぁ人それぞれか・・
506ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:00:02.78 ID:+NlNW2bM0
>>491
ご高説痛み入る
だが次からはチラシの裏にでも書いといてくれ
507ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:01:03.97 ID:uBhfrJldO
>>504はげどう
てゆうかなんでバ格脳死設定でそこまでアンチにこだわる敵がリスタ狩りしない設定なんだろう?
508ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:08:24.83 ID:NUVsvdHk0
上手いアレックスがマジでトラウマだわ
ヌルヌル動きやがるし、上手いこと切り離させず、追い回されずの距離を保ってくるし
メインもQS,ダウンと汎用性に富んでるし、おまけに枚数管理も上手い
SクラスだとSサベも持ってるし・・・
とにかく攻めのパターンが豊富でホント手に負えませんわ・・・Sクラで上手いアレが来た時みんなどうしてる?
509ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:13:39.38 ID:p3xffdLh0
>>498
初期射角が低くなった関係で以前よりやり辛くなった感はある
あと状況的にそこまでタンクガン見出来る状況も減ってるというか
ゼロ距離切り払い3連ドローとか入ると結構脳汁
それが当たってれば拠点が割れる状況で、かつ敵タンクを落として
ゲージを飛ばして勝てたとなったら更に別格、最高だ

>>507
そりゃ>>491のやってる階級ではリスタ狩り出来るのがいないからだろ
仮想的をアレックス青4と仮定した時点で、>>491の言うとおりに
状況が運ぶ事がそうそうないってのはコーラを飲んだらゲップと同じじゃ

>>508
乗ってる機体によっては絶望を感じつつ、いかに敵を事故らせるか
そこだけに期待してありとあらゆる索を講じる
上手いアレ相手だと、1ダウン取られた時点でほぼ詰みだからなぁ
510ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:13:44.20 ID:F3waIGXVO
BFなら44でも御神体はガチ機体、青2で水中ならガンキャスプミサも余裕で圏外に、格のフワジャンプレッシャーも引き打ちOk
サブはCでメインのチャージを補いつつ、僚機と共にタンク護衛でOK,
気をつけるのは障害物にダッシュが引っかからない事だけか。



511ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:17:01.25 ID:/GUZG7a+0
Rev.3になって御神体に乗りなれたから88でだそうかな。
512ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:19:13.48 ID:098L9ME40
>>511
「それじゃあ、ぼくも、ごしんたいにのりまーす!」
513 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 21:21:58.39 ID:/C3YIE5u0
>>510
タンク護衛はアッガイミサイルバルでおkw
514ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:25:41.97 ID:YvHJLdHq0
いやさジオン近距離コスト120機体2体もいるって
なんかすごいよね
しかもどっちも使える機体だし
まあ280機体はさっぱりというジオンらしさもあるけど
515ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:29:22.17 ID:RTJCZeGV0
ザクトレーナー含めたら120近は5体もいるぜ
516ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:50:43.78 ID:iCkHWR3/0
とある工場の配管撤去で中を通ってるケーブルをちゃんと1次側2次側で検電して
いざ撤去と配管ぶった切ったら爆発した。
電源切ってあるにもかかわらず爆発したので原因を調べたら
石膏ボードをパイプが貫通して無くて、石膏ボード間で別の配線を抱き込んでたらしい


     活線
   ■ | ■         ■ |  ■
   ■ | ■         ■ |  ■
 ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |   ̄ ̄ ̄ ̄
      ―――――――――」
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 
___     _______     ____
   ■    ■    ↑    ■    ■
   ■    ■         ■    ■


■:石膏ボード
〓:撤去線
↑:切断箇所
_ ̄:配管


だれだよこんなワンダーランドな配管やった馬鹿は!
517ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:53:05.09 ID:iCkHWR3/0
誤爆った
すまん。
518ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 21:58:55.78 ID:098L9ME40
>>517
オッゴのアップに見えなくもないから、気にするな。
519ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 22:01:41.86 ID:zPCsrAX0O
もうバージョンアップくるのか
まあただの不具合の修正だけのようだが
隠しで焦げとテトラなんとかしてやってくれ
520ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 22:04:42.83 ID:YvHJLdHq0
>>515
5体って後オッゴだろ
あと何?と思ったら指揮官ザクとドラッツェか
どっちも乗らんから気が付かなかった
521ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 22:04:54.91 ID:/GUZG7a+0
ようつべ晒しの刑ができるなw
522ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 22:09:20.41 ID:iCkHWR3/0
>>520
いや、指揮ザク合わせたら6体ですおし。
トレ・素・指揮・オッゴ・ドラ・アガーイ
523ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 22:26:18.68 ID:uS1hTHTxO
ジオン率少ないなと思ったらそゆ事か…

ハイゴ使ってみたけど魚雷系がお通夜ですな〜
カノン連射出来ないし
524ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 22:26:53.04 ID:0XpbfCSq0
Hとマザクで全120円とかww
て思ったけど全機出れるマップがなーいorz
525ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 22:53:18.51 ID:N4aF+sOlO
>>496
BFならハイゴありだとアンチで。
ハイゴの敵タンクへの嫌がらせで水中戦に持ち込みやすいと。だからマンセル機もハイゴを信用して格水泳部。ただマンセルとなるとカットが遅い気がす。

まぁ戦い方を間違わなきゃBFでハイゴあり。


と今日思った1クレもあった♪
526ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 22:57:00.79 ID:5w7BFTi90
>>525
水中だからハイゴも使えなくはない
ただし魚雷ハイゴはかんべんな
527ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 23:20:06.41 ID:H3AeNBTR0
>>509
ジョースター乙
途中で投げやりになってる感じがワロタw
528ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 23:46:55.90 ID:5FhdtmF/0
>>508
時たまAクラで出ると上手いアレと敵マチして正直ビビるわw
アレは俺もトラウマ持ってるなぁ…プロガンとかはもう昔の威厳なくなってるからそれほどじゃないけど…
529ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 23:54:30.90 ID:ItBCih400
>>508
はじめて出てきた時に焦げ乗ってていきなり斬りつけられてタックルで逃れたはいいが
バックブークラッカーした後にまた切られて泣きそうになった思いではある

その時は勝ったけど、これからこいつを相手にするかと思うと絶望した
アレカス猛威奮った時がトラウマレベル BRは怖くない
ガトBが今でも嫌だ
530カレーのオヤジ様:2011/11/09(水) 23:54:41.07 ID:iCkHWR3/0
>>508
まぁ一番なのは不用意に近づかない事や常にどの辺にいるか頭の隅に置いておく事かな。
最近はストカスもタイマン以外だとトラウマになりそうだ。

そんなわけでジムキャ2怖いジムキャ2怖い。
531ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 00:40:38.51 ID:CPSIfxPO0
>>530
上手い猫ジムは本当ウザいな、あの早さは反則たまにしか出て来ないから対応が遅れて置きにやられまくる
532ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 01:23:12.39 ID:4pB5e9od0
>>516
コピペなのかもしれないが解説誰か頼むw
533ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 01:58:41.49 ID:e4XIN4pV0
>>532
検電確認して撤去ケーブルの位置を調べたまでは良かったが
撤去するケーブルと石膏ボードの間に活線ケーブルが1本入ってたと
んでサンダーかなんかで切断しようとしたらボン!
ってトコじゃね?
534ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 03:30:23.15 ID:CofMXMtY0
昨日ホームのジオン大佐達がなぜか大尉に

日月辺りのジオンAクラに何が起きていたの?
俺は連邦にスパイしていたら降格したけど

いなみにそいつ等は野良専
今日も顔真っ赤にして大尉で頑張っていた
535ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 04:57:37.07 ID:q2BQ89M7O
格トロってどうなの?
バズ持てば火力高いしアーマーあるし中々だと思うんだけど
536ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 05:15:02.06 ID:Glhrlj/U0
>>535
トロで噛みつけるならケンプでもいいじゃん
格トロでバズ持つなら近トロでバズ持てばいいじゃん

って考えると舐めプかそれこそシュツ外しコンボの為にしかだせないw
537ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 05:25:09.31 ID:mQsM/1jiO
検証動画見たが、それにしても格トロのシュツって
爆風込みでの射程すごいな。
あれでダメ固定かよ
538ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 05:27:47.94 ID:QEBVBihQ0
格トロは旋回遅すぎて連携力無さすぎ。
前後の動きがメインになる砂漠だと、ヌルヌルも手伝って使いようもある。
格トロ乗るくらいなら、ケンプ青5でも乗っててくれって思う。
539ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 06:05:06.86 ID:dT0LW1Sy0
格トロ相手にすればわかるが余裕すぎるだろ
どうやってあれで自分でチャンスメイクするのか、直線移動が早くてもジャンプ遅くて旋回も遅いとか
味方頼みなら、瞬間火力のゴッグ様使うわ
540ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 07:17:11.42 ID:loomHHSsO
使い方はゴッグと一緒じゃね
中バラより上なら
バズ三連バズで160だから
強襲用だよね
まあガチガチで戦える機体ではないな
541ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 07:24:11.01 ID:QEBVBihQ0
格トロは、おもしろ機体だろ
ジオンに良くある尖りMSだ
砂漠の66以上で3マンセルアンチなら、ガチだと思うんだがな
542ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 07:43:40.70 ID:Cr2fIENni
格トロはマシだろ、何気に超兵器だぜw
543ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 07:54:51.30 ID:8XqvkzCc0
>>542
イフ改「俺でも良くね?」
544ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 07:56:43.35 ID:DaTImzvCO
>>534
うちのホームの将官もサブカが大佐→少佐になってた
・・・・なぜ?
545ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 08:17:26.77 ID:lADKDwi40
>>534
>>544
GCで敵と正面衝突で3〜4乙か、フルアンチで篭られたり篭ったりとか?

格トロは結局ガチ機体ではない。マシが1トリガー高バラまでよろけの超性能なのに
使われてないのを見れば分かるように格闘を狙っていけるような性能じゃない。
結局相手の腕前もガチ想定したらバズで射撃戦、しかも置きシュツも当てれる腕。
マンセルでバズタックル、瞬間枚数有利で格闘ってな感じになる。これにさらに
味方の編成とMAPと人数も考慮すると格トロを使う状況なんて相当限られてる。
546ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 08:33:31.76 ID:FeT5GufR0
ベルファ=ジオン水泳部!=ジオン有利じゃね?=じゃ、おれジオンで出るわw
こういう連中が連邦から移ってきて、結局負けてる様子。

逆にこういう連中がいなくなった連邦は勝ちやすくなってる。
日〜月曜にまさかの9敗で中佐落ちしたカードが、昨日だけであっさりと大佐復帰。
最後は余裕でデジムバズなんかで遊んでも余裕のリザルト。
中身の薄い蝙蝠プレイヤーが偏るとその軍は悲惨だわ。

昨日懲りた蝙蝠プレイヤーが連邦に戻ると思われる今日あたりはジオンで出る。
547ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 08:48:28.22 ID:DaTImzvCO
大事なことは書かないでよwwばか、愛してる
548ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 10:03:56.45 ID:QffR01jbO
うーん、格トロをもうちょっと擁護したいけどなぁ。いい機体だと思うけどなぁ。

まぁ、第一戦級のガチには200以下限定戦でしかなれないと思うけど。
549ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 10:16:37.14 ID:L4wm1WXe0
>>548
別に腕前さえあれば全然使えるからいいじゃない。

ネガってる輩は、大概腕前二流止まりなんだから。
へたくそが機体のせいにして言い訳してるのなんてほっときゃいいんだよ。
550ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 10:41:06.31 ID:TCzFZ46w0
格トロは連邦に多い孤立がちな引き撃ち射の遊撃に便利なことが多い
安めで固くてリミッターないからガンキャや頭を追い回すには結構いいと思ってる
551ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 10:46:51.84 ID:8AP1X6P00
>>549
じゃあ証拠の動画見せろや
動画うpサービス始まるから言い訳すんなよ
552ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 10:52:15.93 ID:QffR01jbO
>>549
レスさんきゅ
だよねー、ライト化した青カビAだけどかなり乗ってる。
>>550の言う通り格の遊撃には戦略的価値があると思うし、ビーライなんかまず当たらないし、NSより遥かに安いし固いし、、、っていいとこだけ書いてもダメなんだろうけどさ。

まぁ、乗り続けてる以上、周りの評価も受け止めつつ俺は格トロ推してがんばるはー!
553ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:12:10.44 ID:M87/SgCBO
ぶっちゃけ格トロなんて出てきたらガッカリする
そして初戦で「やっぱりな」だったら何消化しようかレベル
格トロは外しコンボあるしフルバーストだけでやってれば?
間違っても野良で出さないでくださいね
554ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:19:10.91 ID:QffR01jbO
>>553
了解しました。
もちろん「はっ?なんで格トロ?バカかこいつ?」みたいに感じるプレイヤーが多いのは承知なので、フルバーか88もしくは200限定戦位に控えます。
555ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:25:30.77 ID:TCzFZ46w0
>>553
状況次第だと思うが
マップ、人数、味方のペンタグラフ、連邦の傾向で自分なりに役割を考えた結果格トロ、となってもいいじゃん、と思う

○○は出るな、を突き詰めると結論はアレカス連邦にならないか?
556ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:34:53.69 ID:b41fpzV70
なんか狭量な奴が噛み付いてるけど気にすんな
可能性があると思う機体はどんどん試せば良いよ
現行バージョンで本当に産廃なのはナ  さんくらいのもの
557ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:37:55.67 ID:ADtbtG6R0
別に格トロだろうがイフ改だろうが出すのは構わんよ。それで勝てれば俺は文句無い、
けど負けたら2戦目は消化モード。おかしな機体選択する奴は大抵立ち回りもおかしい。

>>556
>可能性があると思う機体はどんどん試せば良いよ

フルバーでやれな?
558ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:51:27.97 ID:b41fpzV70
>>557
逆だろw
他人の機体にケチつけるお前がフルバーすれば良いんだよ
559ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:51:49.57 ID:QffR01jbO
すまない、揉めないでくれ。
個人的に格トロは推しているが、受け止められないプレイヤーが多いのも理解してるから上でも書いたように自重するから。

一番怖いのが、ここで議論されて、格トロの特性を理解していない輩が、乗れないのに「試し乗り」されて地雷して、「格トロなんか出してんじゃねーよ!」みたいな書き込みが沢山出るのが一番困る。
それは格トロじゃなくて中身の問題だと思うから。

俺は大人しくするからみんなも、使える使えないで揉めないでくれ、御神体みたいになっちゃう。
560ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:52:23.07 ID:Ae/xRQD+O
格トロは思いつきで使っても、割と簡単に戦果が出る印象。
自力でヨロケ取れる上に自分はヨロケないし滑るから比較的楽に噛めるからだと思う。
ただそれ以上使いこなしてもせいぜいシュツの使い方が上手くなる位で後は最初の使い方からあまり変わらない。

要は戦術的にも限界性能的にも底が浅い機体だから使い込みたいという欲求がわいてこない

仕様は尖んがってるけど先端が丸まってる感じかな
まぁ出来ることが少ない機体は好みじゃないわ
561ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:53:06.98 ID:b41fpzV70
>>559
御神体は「上手く使えば有り」評価になったろ
多人数戦では結構見かけるようになったぞ
562ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 11:59:33.50 ID:A/wZgF4R0
別に格トロだってナ  だって出したって構わんよ。
俺は俺で護衛なら護衛、アンチならアンチの仕事をこなすだけ。
組んだら組んだで格闘を生かすように立ち回るし逆方向だったらシラネ。
以前から産廃機体を変態チックに乗りこなす奴も見てきたからね。

が、1戦目結果を残せなかったのに2戦連続だけは許さん!
563ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 12:01:20.42 ID:QffR01jbO
>>561
言葉足らずでごめん。
「御神体が上手く使えば有り」になるまでどれ程の地雷が実戦に投入されたかを言いたかった。
多人数戦ではよく見るレベルに格トロがなってるかどうか俺には分からないから。
格トロも同じで「まぁ、乗れるんなら有り」って評価を多くの人から得られるまでには時間がかかりそう。ってか得られるかもわからないから。
564ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 12:12:44.93 ID:N2ceKOMtO
上方修正されてもこの評価なんだから、流石ジオン機体だと思うわww
565ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 12:17:21.46 ID:Y+7W8NMTO
ゾゴックに乗る奴は高確立地雷
566ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 12:22:24.05 ID:XjvVyWV1O
ブーストリミッターっても普通は一回足着くだけでゲージ半分〜6割で近のフルブーストくらい動けるんだし
更にジャンプに余裕の無い格トロに利点は感じないがな。
滑りが欲しいならケンプ赤3の方が使いやすいし。
近カテでガンガン噛むヤツには乗りやすいのかもしれんけどさ。

567ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 12:36:37.60 ID:E3+vKrgd0
>>563
まあ気長に挑戦すれば良いと思うよ
1戦目に上手く行かなければ2戦目はガチ機体で埋め合わせすれば良い

どこかのアホのように「ガチ機体しか認めない(キリ」とか言ってるとアレカス時代の連邦みたいになるからな
568ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 12:46:42.55 ID:QffR01jbO
>>567
ありがと、気長に頑張ります。
仕事して、少なからず格トロの普及に貢献したいです。
569ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 12:58:09.02 ID:LWRKNLc0O
俺はゴミ機体かどうかを判断するのには、味方にかける迷惑度とコスト、乗り手の実力を下回る戦果になるかどうかで考えてる

それが及第点なら別に構わん
機体選択はそいつの実力と戦い方による影響が強いから、機体変えたから強くなるなんてことはない
570ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 12:59:54.68 ID:jTWihHp+0
御神体や射ドムなんぞより格ドムのが信頼できるからステージさえ気をつけてればどんどん乗っちゃって構わないよ
571ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 13:05:41.91 ID:IXDDoRfr0
別にナ  だろうがザクトレだろうが勝てるんなら何乗ってもいいけどな
勝てば官軍負ければ賊軍
572ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 13:22:18.72 ID:+rhcRMZQ0
さっきBFなのに290円ドムで拠点に突っ込んで3落ちした馬鹿がいたが、それに比べりゃなんてことはない。

実戦で使えるかどうかはともかく、格トロのシュツ外し関連とか小ネタも見つかってるし、今後またそういうのが見つかるやもしれん。
573ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 13:26:02.48 ID:YNNRtQP0O
>>544
長いけど俺が説明しよう
44に下手な奴が出てきててそいつらのせいで降格したと思う
マッチングの悪循環がそもそもの原因
自分が1位とったら次は下手くその教官として下手くそと組まされる
逆にビリだったらうまい人と組まされる
そして相手はこちらの1位の強さに合わせて組んでくるのかも
つまり自軍1番目もしかしたら2番目、相手3〜4人は同じレベルぐらいで
味方はリアルに下手くそな階級で1〜2対4で戦う感じになる
1番目に紹介されたらタンク乗っても他が信じられんから乗りたくない
乗ったら自殺行為
護衛されないかすぐやられて護衛にならない
びっくりする機体で護衛することも
タンクは今最後に紹介された下手くそが乗らないといけない感じになってる
俺も10戦して勝ったのたった2回だけだった
自分が味方より強いから勝とうとがんばり1位になり
そして負けてまた同じようなレベルと組み合わせの繰り返し
Eとらなくても自然と連敗して降格する
普通ガチの44だったけど150Pもとれない奴らが出てきて出ない方がよくなってる
574ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 14:25:38.18 ID:45d8tjYGO
BF66か
ご神体日和だな
575ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 14:30:50.87 ID:zYwsnnbR0
色々書き込みしてあるが俺は上手い背後は見た事ない
御神体もバーストは別として野良ではロクな奴がいない
ちゅうか44野良でで廃語と御神体出すなよ
射トンガリがこの傾向マジ勘弁
576ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 14:31:34.53 ID:zYwsnnbR0
test
577ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 14:39:48.35 ID:mQsM/1jiO
>>573
大差でコストリードしてるワケでもないのに
ピリッたら味方見捨てて無言で回復に戻るやつとか
およそ44とは思えない立ち回りするのが涌いてたり
するからな。
578ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 14:55:24.75 ID:F9ATcokwO
BFに限らず砂漠とか置けないMAPでゾック出す奴を信用しない
連邦の中身が等兵以下だから何とかなってるみたいだが
579ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 14:55:49.50 ID:Ae/xRQD+O
いい感じでガルマが市民権を得てきたな

ガルマはスレで流行ってるんじゃない現場で流行ってるんだ!
580ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 15:08:10.46 ID:qXqBxfV10
取り敢えず御神体で3連勝して切り上げて来た
やっぱりBFでは強いね
581ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 15:28:32.62 ID:Ax6OxVGoO
頼むから御神体出すならきちんと置きやら必中タイミングやらをわかってだしてくれ
メインを味方の背中ばかり当てても面白くないだろ?
582ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 15:45:20.20 ID:NnwWtxFY0
>>579
消去法+引き撃ちチキンには使えないからなガルマは
消去法でしか大半のMSが使われないジオンは悲しいよなマジ

格トロとかガルマとかは該当カテゴリーの動きとは別種なタイプだし
頭使わないヤツには使えん。 あ、格トロは砂漠位しか使わないんでヨロシクw
583ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 16:01:41.27 ID:SmyVDm1IO
今44で街した奴ら1護衛2アンチに対して2アンチで行ってタンク撃破に110カウントかかるって馬鹿なの?
584ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 16:12:43.95 ID:3ukgTmCK0
別に低コストに盾になって死ねとは言わないけど
連携したら二人とも生還できる目があるのに
低コスト見捨てて回復に戻る高コストもご遠慮願いたいな
最近はEXAM切れたら即効で戻るNSまで出てきて悶絶モノですよw
585ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 16:24:37.95 ID:Obn4yapn0
>>583
ジオンの話だがタイマンが尉官並みな大佐と敵は並みな大佐
当然ゲージ半分は差がついた
敵はA2しかいないのに
586ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 16:38:34.93 ID:DaTImzvCO
戦術立ち回りは怠慢の二の次だと思ってる、この頃。
素晴らしい戦術でも成功しなきゃ意味ない
587ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 16:42:45.79 ID:SmyVDm1IO
>>585
俺もジオンで仲間街した奴らの話だよ…
護衛即落ちでギガンでストカスとGP01相手しろとか馬鹿かと
588ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 16:51:10.24 ID:ZklcP2w90
即落ちに文句言いたいのは解るがそれやるための格なんだし
特に高コ格と高コ近の組み合わせは旨く嵌っただけと思って
リスタから先のこと考えた方が良いと思うがな。
だから連邦の高コのアドバンテージが怖いから連邦有利と言ってるのに
低コのコスパのジオン有利と本気で信じてるヤツ居るし。
同じ腕なら280相手に160〜200じゃ太刀打ち出来んて。
589ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 16:51:27.55 ID:YNNRtQP0O
俺は格トロ使うけどな〜
マシ装備してるイフ改や格トロは何がしたいのかわからんが高コスにはきかんだろ
この前の66GCは裏から不意打ちして800↑いただきましたw
Aクラスだけどな
アレに噛まれたら死ぬ
200コス限定なら喜んで使う
590ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 16:52:20.17 ID:ysttiSAO0
>>584
GC55で焦げ出したのが、単機拠点のジムキャに釣られて延々と
170カウントばかし鬼ごっこしてたのには呆れ果てた
しかもAP半分削られてんだもんな……
他が枚数不利でなんとか拠点撃たせて割ってるのに、結局最後は
そいつが落とされ拠点0割れなのに負け
状況を把握出来ないのは少人数戦に出なくていいって何度言えばry
591ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 17:12:59.82 ID:YbspMC8s0
>>586
戦術を語るのは一応こういうゲームだし語ってもいいと思うが
産廃を活かす()とか見かけるとかいいだすゴミ()とか試す程度なのに出すカス()なのが語る戦術()はもう飽きた
592ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 17:31:13.06 ID:YNNRtQP0O
白蟹水中では強いことに気がついた
でも勘違いして使う人が次のステージででてきそう
593ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 17:33:38.15 ID:DaTImzvCO
>>591
いや、それ俺に言われてもww
594ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 17:46:36.94 ID:DaTImzvCO
白蟹の特殊セッティングはアレックスの格闘誘導をバックで振り切れるらしいよ
595ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 17:53:47.46 ID:Y+7W8NMTO
味方に何されてもイライラしなくなったぞオレはw
ニムバスで噛み付いた時にクラを被されようが
ええんやで(ニッコリ


こんな感じ
596ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 17:59:47.26 ID:3ukgTmCK0
>>595
味方タンクの拠点弾をキーパーしちゃっても?w
597ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 18:18:36.14 ID:vQ1VtAcw0
>>596
てかどんな状況だよそれww
598ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 18:25:56.05 ID:ysttiSAO0
>>597
雛壇NLとか障害物を盾に拠点を撃ってると、拠点弾が
味方護衛の背中に当たるとかが稀に良くある
そのせいでちゃんとしたセット数でも拠点が割れなくて…
なんて事もなくはなかったり
599ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 18:36:17.27 ID:5btgcJhx0
>>598
それは遠が注意してやれよ。
前衛はそれ所じゃない場合もあるからな。

ましてや雛壇なら動くスペースは十分にある。
600ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 18:42:30.72 ID:GoF6hXsX0
格トロは「ドムな上に格カテ」とは思えない俊敏さに3連QDの威力が相まってなかなかの使い勝手の良さだぞ
騙されたと思ってリボコロ66右ルートで乗ってみると
敵のマシBRBSGを掻い潜って3連撃を叩き込むのがやみつきになる事うけあい
BD2NSやシャアザクと違った仕事が出来る
601ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 18:46:36.33 ID:ysttiSAO0
>>599
トリガー引いて射角調整開始してるタンクに移動せよと申すか
つかこれは移動すればいいとかそういう問題じゃないよ
放った拠点弾の射線上に味方or敵が割り込んでくるのであって
タンクがどの位置から撃とうが関係ない
別に前衛が悪いとかタンクが悪いとかそういうんじゃなく
運が悪いとそういう事があるよ、っていうだけ

タンク側から言わせて貰えば「雛壇上段で乱戦するくらいなら
登ってこないように叩き落す事だけに集中しとけボケ」だけどな
602ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 18:53:51.63 ID:5btgcJhx0
>>601
少し気を使ってやれって事なんだが?
敵が左から展開してりゃ右に寄る。
右に展開してりゃ左に寄る。

これだけでも随分違う。
まぁ、当然その程度の事はした上で運が悪いって言ってるのだろうけどね。

運が悪いのはしゃーないよね。
603ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 19:09:14.17 ID:YNNRtQP0O
>>600
もうドムの話しはやめようぜ
また使えない奴が格ドム使いだすぞ
さては連邦のスパイか?
足や旋回遅いからアレがきたらくるくるまわされるよ
もうドム出した奴は即晒しでいいよ
605ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 19:16:04.88 ID:GoF6hXsX0
>>603
アレが来たらガマンの子になるしかないが
ここ半年くらいリボコロ66右ルートでアレ見た覚え無いね
まあ編成ジャンケンなのは認めるがそのジャンケンに勝つことが多いのも事実
606ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 19:28:50.67 ID:mQsM/1jiO
今日は思ってたほどジョニザク見ないな。
607ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 19:30:30.19 ID:YNNRtQP0O
>>605
ガマンてタンクにフリーで撃たれるぐらいならだめじゃんw
リボコロだけでて
これも他のステージ、つまり今日明日にも出してみる奴いるだろ
ドム達は倉庫をさらに滑るように雑巾かけとけばいいんだよ
608ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 19:44:21.87 ID:8PNRu4kK0
なんでドムアレルギーが多いのかねぇ
ここでガチ機体じゃなきゃ駄目だってる奴のクラスが知りたいよ
どうせAクラを抜け出せないカスばかりだろw
半人前は他人の機体選択にケチつける前にさっさと昇格してみろや
S3中将以上になれば嫌でもガチ編成の戦いになるだろ
そこまで上れない腕前残念がガチ機体を語るなっての
ゴミが混じってる時点で既にガチマッチじゃないのだからなw

609ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 19:59:41.17 ID:loomHHSsO
味方の背中に叩きつけるのはたまにあるね
ODGC辺りだとポイントの性質上よくある
あーそこで戦われるとなあ
あーやっぱ当たった
みたいなね
まあ別に一発くらいなら大抵勝敗左右しないけど
S3中大将もカスばっかだろ
611ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 20:01:28.75 ID:bdvQl4gR0
格トロは使えない子じゃないよ。
格トロの特徴は速い、硬い、痛い、弱い。
長距離移動は速いけど、瞬発力はない。
装甲は厚いけど、高バランサー。
バズ3連QDの威力は高いけど、なかなか噛めない。
理由は下に書くけど、タイマンに弱い。

瞬発力ない、ホバー、旋回微妙、高バランサーのせいで近格との接近戦は危険。
マシマシタックルやアレックスに噛まれたりしたら目も当てられない。
つまりライン上げしてどうこうという通常のタンク戦術には不要。特に少人数戦。
逆に得意な仕事は相手の足の速いタンクの処理、スナイパーや蛇といった後衛を追いかける、といったものになりがち。
相手機体への依存が強いので相手機体を読めない人は使うべきではない。
ちなみに、多人数戦の乱戦は火力と装甲があるので苦手ではない。

だから、「フルアンチになったけど、他に火力高い人いないから自分がタンク処理専門だな…でもコストは抑えたい」
「砂漠の88で相手砂は多分出る。追いかけるのは自分かな…」とかいう場面で使う事になる。
44前提で考えたら要らない子なのは間違いない。
あと、とにかく目の前の敵を粉砕したい人にも要らない子。
多分、各人の想定しているシチュ次第で評価が凄く変わると思う。
612ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 20:03:13.58 ID:8C+Jj96u0
>>610
黄色乙www
613ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 20:06:35.49 ID:3ukgTmCK0
勝ち星がMS支給の条件になってる現状じゃぁ
どんなときでも勝ち目指すのは仕方ないことだと思うんだよ
そうなると少しでも性能いいMSの方が歓迎されちゃうでしょ


ドム系もうすこしブースト早くてもいいと思うんだよ
むしろジャンプ犠牲にして機動力超強化するセッティングあっても良いと思うんだ

あとは3連のモーションが個人的に気に食わんw
だから使わないって程度で他人が乗る分には文句言わないよ
4落ちとかして戦犯にならない限りは
614ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 20:41:16.78 ID:/hr/JC160
なぜゲルMのブーストをドム系に与えなかったのか
615ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 21:03:45.95 ID:hfbXt2RT0
ドムは   を見習ってほしいわ。
みんな気付いてないが、   は産廃としての完成度は高いんだぜ。
武器性能・機体性能・特殊能力のバランスが絶妙で出撃頻度が極めて低い。

ドムは半端に火力あるから、馬鹿が使って嫌われるんだよな。
火力をカスにして他の部分で尖ればいいのに。
616ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 21:14:47.59 ID:sU8nGYvXO
>>614
ゲルMというより、ヅダと言われそうだ。
617ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 21:21:40.35 ID:GxqWyT62I
なんで最近のジオンスレはすぐ煽り合いに発展するんだろうね
618ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 21:27:21.24 ID:vQ1VtAcw0
>>617
そりゃ連邦のスパイ工作のお蔭だろうさ
テキトーに聞き流してりゃいいものを
マジになって反応しちゃうからこんな事になるんだよ
工作員の思うツボだぜ
619ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 21:31:11.97 ID:mQDqCTFY0
>>615
そうか?結構見るぞ?しかも大概地雷。
620ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 21:33:20.71 ID:rWEEp+eW0
俺、緑中将だけどドムも  トも見ないぞ。
左官か黄色少将が乗ってるの?
621ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 21:41:33.76 ID:OPmk+YWI0
ドムより他の近距離や射でいいしな
622ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:15:49.85 ID:JNoEH4v30
>>609の文章見てるとこれ思い出す


〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・)  あー。護衛きた護衛
  `ヽ_つ  ,.ヘ_ヘ
      (   )
       u,__っ) ))))


   〃∩ ∧__∧
   ⊂⌒ (・ω・ )  あー。弾いっちゃう弾
  .ヘ_ヘ, `ヽ_つ_〜つ
 (   )
 u,__っ) )))))

623ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:40:36.50 ID:f6xjLyV70
ドムキャは強かったよ。GCの射タンね。
砂漠の44でドムキャ単騎アンチもあったなぁ
ジムカスで斬りかかって裏取り終了だったがw
開幕届かない距離からミサポ撃ってきた
接近の為にミサポかグレは食らってやるつもりだったがそれすらいらなかった
ちなみに将官ねw
624ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:42:03.52 ID:mKIoGI0QP
マザクにハマった
QD外し楽しすぎだろ、つーか味方見てないで殴ってくれよ相手のHP全然へらねーよwww

ただ護衛がいないときに一番根性だせるから気に入った、いいなこれコストも安いし
625ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:52:36.71 ID:f6xjLyV70
>>624
QD当てちゃって良いよ
相手よろけるから味方も攻撃しやすい。バランサーによっては3連入らないけど
双連撃になったときとかは外す方が良いかな
一応突っ込んでおくと斬りのダメがでかいだけで根性は出せないw
寧ろAP低い分延命は不得手
あいこの後は持ち替えあってもマシが間に合う
読み勝って50ダメ取った時が嬉しい
使うのは良いがノーロックは完璧にしておけよ
レーダー見てアドリブのノーロックできないなら乗らない方が無難
626ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:55:41.26 ID:GoF6hXsX0
旧ザクが噛み付いてるとこに射BR重ねてもグッジョブされるしなぁ
近カテ並の連撃威力で悠長に外しなんかしてるよりとっとと撃破して次行くべきだと思うんだが
627ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 22:58:27.86 ID:d435Szn2O
開幕白蟹青4が拠点を守る!とか言って元気よく陸上に消えていったのを見てズッコケそうになったわ
水の無いマップで青4のるヨシシPよりマシ
629ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:01:36.15 ID:jEY7qefp0
>>623
将官もピンキリだからねぇ
雑魚将が乗ればドムキャも大した事なかろうよ
630ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:11:00.70 ID:mKIoGI0QP
>>625
距離感頼りでひたすらNLしてたけどプロはレーダー見てやるのか、参考になるます
つーかこれやりたいためだけに無駄にベルファストのNLが極まった気がせんでもない
4:4だと1アンチの場合実質2:1じゃねえかこれやべえとか思ってたのは若さ故の過ちか…

てかこのマップの連邦の拠点って当たり判定他よりでかいの?
本格的にNL始めたんだけど船結構当てやすい気がせんでもない

明日はレーダー見てNLの練習することにします意見ありがとう
631ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:34:00.36 ID:loomHHSsO
BFでNLはやらない方が…
横からは特にやらない方が…
632ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:39:14.29 ID:ysttiSAO0
>>631
中央タンカーからザメルB砲NLは?
633ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:40:44.93 ID:f6xjLyV70
レーダー上の拠点マークが完璧にレーダー内に入ってるならかなり適当で当たる
ギリギリ入ってる所だと難しい
拠点マークの写り具合で角度覚える
地形、拠点の種類によって微調整が必要だが平地の大皿を完璧にしておけばアドリブで撃てる様になる
連打で当たる距離も覚えておくと前に出ながら撃つときロスが無くなるかな
慣れればフワジャンで横移動しながら撃てる様になるよ
俺は簡単な距離でしか出来ないけどw
634ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:43:04.66 ID:vxBilvC+0
格トロは起攻め弱い時点で野良では止めた方が無難

ジムカスとGP01に手も足も出ないのは論外だしタイマン状態で
BD3に噛み付いて相手が発動したらどうすんの?

てかオマエはガンキャと砂しか見ないのかと(ry
635ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:43:52.38 ID:f6xjLyV70
あ、>>633>>630宛ね
BFノーロックは定番ポイントでしかやらないかな
俺の場合船の先っぽ。敵拠点方向からちょい右狙ってる
636ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:46:59.16 ID:loomHHSsO
>>632
まあそれなら…有り…なのか?
でもそこだと接敵しやすいし
そもそも的自体小さいからなあ
色んなパターン考えたらNLは狙わない方が吉なんでわ?
とくにマザクBザメルBみたいなNLオンリーになりがちなのはやばす
まあ雪山NL安定してやれる腕前なら誰も文句言わんだろうけど
637ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:58:35.92 ID:mQDqCTFY0
だからジムカスやGP01とタイマンするような状況で出すやつが地雷。
BD3もタイマンでは噛むべきではない。射撃でごまかして距離取って移動するしかない。
基本、タイマンで見るべき相手はタンクか砂、あとは射と低コ。それ以外は仕切りなおす。
それでいいと思うが。

苦手な状況が高コストとのタイマンって分かってる機体なんだからそんな状況を作るなよ。
そもそも苦手な状況に陥らないようにするのも戦術のうちだろ?
苦手な状況に陥ると思うんだったら出さなければいい。
出来ること出来ない事がはっきりしてる機体だから、編成段階で大体決まるよ。
638ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:02:04.50 ID:f6xjLyV70
>>636
ザメルは兎も角マザクは拠点吶喊がメインでしょ
ノーロック出来ないと話にならないってだけでノーロックだけ狙う機体じゃないぞ
639ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:04:34.00 ID:bFXukP0lO
マザクはいつまでもNLしとらんで抜けて行かない?
それと飛距離は普通に有るんだし砲身真正面で見やすいから
見慣れた射角に上げるだけでいつもの距離で当たるでしょ?

ザメルBは後ろでNLしとくけどさ。
640ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:10:24.97 ID:bt6UpY7t0
>>637
はぁ?

相手もバカじゃないんだぞw
お客さんがいたら座敷に通すように動くだろ常考

ジムカス、GP01、3号機、G3、高コス格とこれだけ無理な相手がいるのに
出すヤツってなんなの?
ケンプ、ガルマ、シャザクならもっと引き出し多いぜ
噛み易くてスコアが取れるから乗ってるだけだろ?

近距離よりインファイトに弱い格闘機とかナンセンス過ぎるわwww
641ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:12:42.38 ID:oqrS4HBL0
マザクはとりあえずNLでアンチがこちら護衛とやりあっている間を抜けてロック撃ち
拠点撃破後アンチにマシばらまいて護衛にほら食ってこーいというパータンじゃないの?
NLできるのは当たり前だけどNLにこだわりすぎて拠点撃破時間や護衛に負担かけるもんじゃないという認識でやっていたけど
642ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:19:52.01 ID:HPnMCX3YO
いやマザクは抜けタン狙いがセオリーだけども
>>630はNL狙いって話だったから
やめた方が…
て意味で書いただけよ
643カレーのオヤジ様:2011/11/11(金) 00:20:11.87 ID:QtHAA+4/0
そいやふと思ったんだが、敵拠点上空に浮かんでる▽印の「ここ敵拠点マーク」
あれって▽の中心部から真下に延長するとロックの取る中央部になるのかな?
そうなると船上コンテナ裏からNLした時に気持ち右を狙った方がよく当たる理由に説明が付くんだよね。

>>632
ザメルBならタンカー手前の橋の上段からでも届くよ
かなりシビアだが方向さえ合えば拠点の舳先ぎりぎりの位置に当たる

>>532
かなり亀だがだいたい>>533の説明してくれた通り。
普通は石膏ボードとかに対してパイプは貫通する(=他の線が入り込まない)んだが
石膏ボードの裏でパイプが途切れて、そこから別の線が入り込んでたんだわさ。
644ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:23:55.06 ID:R4RuyD4YO
>>640は口は悪いが正論だな。仮想敵に低コや砂なら極論すれば素ザクでも押さえるだけなら出来る
格トロは格闘に乗れない近距離崩れが乗る印象
出す必然がまったくないから相手が格下ならどうぞって感じだな
645ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:28:16.91 ID:VbhDDY6Q0
>>642
なるほど
それなら納得できる
ノーロック初心者にありがちな罠だからなw
646ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:43:12.17 ID:Sc1MM7qL0
今日、Wタンしてのんびり勝ってきたがBFのジオンWタン戦術を
理解していないもう一人のタンクがいて困った。
遠被せて出してマザク120円で左ルート上エリア拠点を叩く、ここは任せろ!って言ったら

義眼「了解、拠点を守る!」

おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい。
なんの為のWタンなんだっつーの・・・必死にWで拠点を叩くようにしゃべりまくったよ。
護衛も最初マザクに付こうとしてくるし、ほんとまいったぜ。

BFは88もあることだし解説しとく。
BFのWタンはコスト最安値のマザクを左ルートの上エリア単騎で
拠点を攻略+敵アンチまたは敵リスタを釣るのが目的。
もう1台のタンクは水中で護衛付きで拠点を攻略。
ただこれだけを理解するだけで拠点攻略・早期アンチシフトで恐ろしく有利になれるんでよろしくな。
647ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:48:05.04 ID:qI/kSm1x0
66以上で味方の編成によっちゃあ義眼で真っ直ぐ進んで最初の上に上がった所にある出っ張りの後ろからNLは有り、▽のちょい右を狙うと船首の方に当たるからやりやすい
後は右リスタでちっちゃいコンテナの後ろからもNL出来るこの時はちょい左
648ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:55:50.65 ID:gj0MD6Hk0
格トロ談義乗り遅れた感があるが格トロは使えるぞ
蛇には相性悪いがその他の射カテを狩るには最高級に強い
あと近トロと同じくタイマンで負けない、そして近トロは相手が詰めて来ようとするが、
格トロなら近射の相手が詰めてくることはそうそうない
まあ分かってる相手だと詰めてくることもあるが、それでも相手にとってリスキー
格闘相手ならインファイト拒否ってぬるぬるやってれば射撃戦なら負けようがない
格入り相手に枚数不利受けたりするのが弱いけど、タイマン多めに動くならかなり使える

ただ批判してるだけの人間は試しもせずに食わず嫌いで言ってる率がかなり高いだろう
ちなみに遅い遅い言うけどスピードはそこらの200近よりは速いからね

まあ独特の使い方になるし、NSより強いとかそういう方向ではないから手放しに勧めたりはしないけど
649ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:56:44.50 ID:8RY6qyyt0
もうお腹いっぱいです。
650ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 00:59:13.93 ID:h/hEocqB0
格トロは性能は悪くないと思う。
俺は頭の中にある「ザ・格闘機」な挙動とズレがあるから事故るんで乗らない。
651ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:02:34.93 ID:d6i44pKg0
>>640
そりゃそうだw前ブーできないし、噛めないもん。
普通のダメージソースとしての格闘機として考えたらナンセンスだわw
思ったけどゴッグに近いよね。ゴッグに移動力足した感じ。自立できない。
こいつ主戦場は88だし、いざとなれば乱戦で飯は食えるよ。本来の仕事じゃないけどね。
相手も考えて動くだろうけど、66とかでタイマンに持ち込まれるようなら、それはボードキャスティングに問題ありだな。
あの移動力があってタイマンを強制される時点で戦術力不足。乗るな。
格トロは足が命だから枚数不利から逃げるのは得意だし、砂やタンクに嫌がらせするにはもってこいだよ。

ごめん、自分の日本語能力が低くて、言いたいことをうまく説明できない。
断片で理解してもらえるとありがたい。
移動力が命。走る仕事向き。釣りと追いは得意。乱戦は一応。タイマン無理。
前ブーできない。噛めない。仕事のほとんどは移動。
敵砂や敵タンクを仕事場に行かせないのが仕事。格レーダーで全体読める人向け。

>>644
そうだね、仕事は朱雀に近いかもね。処理速度が速くて足の速い朱雀。
朱雀でいいと思うなら朱雀でいいんじゃない?コストを取るか、性能取るかだと思うよ。
朱雀よりもさらに戦場は限られてくるから出す場面少ないだろうけど。
652ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:08:23.49 ID:qI/kSm1x0
格トロは砂漠で砂やサイサやフルアーマー抑えるなら1枚は有りかな
因みに青4の直線的な移動時間なら焦げと同じだったよ
653ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:10:37.47 ID:WSoYXQSU0
>>650
普通の人はそうだと思うぜ

格トロは格闘カテゴリーだけど格闘じゃない…ナニヲイッテルノカワカラナイ
何度かの改修で大分マトモな性能になったけども、基本二番手以下だよなMAP選び過ぎる

メガBズゴで遊ぶかなぁ明日は
654ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:33:59.03 ID:OOjWBpLtO
まー格トロでもなんでもいいけど
44で格トロはマジに勘弁してくれよ?
655ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:41:17.51 ID:FNcJMFOZ0
今日Sクラで44マチになった時、護衛に格トロとザク改が出たけどなw
タクラマカンはもう終わってるってのに…

もちろん負けたよ?
Sクラでマイスター機体出すなんて勇者だと思ってたら、ただの地雷だったわ。
656ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 03:31:50.45 ID:KEIOkf6cO
鮭の新サブ
ナギナタ回転30ダメ追加格闘 追尾64m リロード5カウント。
格闘距離より離れてる場合、遠距離からの射撃をおよそ2カウント無効化。終わり際に若干隙が生じる。格闘とかち合うと有利になり格闘が確定。ただしタックルは無効化できない。
100m付近でのお見合いで切り払いをこちらですると被弾率が下がるうえ、あわよくば吸い込んでカウンターを決めやすくなる。
あったらいいな(*´Д`*)ストカスが強化されたんだからねえ?
657ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 05:56:54.81 ID:bja0ziGhO
>>653
まあ以前の鮭も半格半射のような立ち回りが
要求されたり、なにかと複合的な機体ではあった。
格トロも半格半近というか、その部類だろうね。
使う場面はすごく限定的だけどなw
658ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 07:50:46.27 ID:7EeCkwNXO
>>655
何も考えてない奴なんだろ
下手したら護衛アンチの意味も知らない奴かもね
659ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 08:00:39.21 ID:2zyUzOK+O
てす
660ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 08:39:34.95 ID:B5ZO6PfY0
44でネメストwwwと思っていたら
ネメストカスだった時の絶望感は異常
661ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 09:16:35.46 ID:w2HjjJPf0
>>657
格吐露も他色々も、機体に合わせた乗り方ができてないだけ
なんだよ、否定ネガ厨は。
「カテゴリ」じゃなくて「機体」を考えれば済む話なんだが。
少しは頭使えっての。
662ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 09:43:20.03 ID:dM8M70VOI
前にも書いたが機体スペック数値厨なうちは残念
異論は認めない
好きな機体を極める
こっちの方がまだまし
極めるとは少なくとも野良で昇格かのうで勝ち越せる腕で良い
スコア良くて負け越すのは乗れてない証拠
逆にスコア悪くてなぜか勝ち越せてもその機体には乗れていない

まあおまえら
好きな機体に乗れ
どんな編成でも中身補正でかつるから
ジークジオン!
663ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 09:55:08.58 ID:Yw+A8JAK0
黒ザク「さて・・と、そろそろ私の話でもしないかね?」
664ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 10:07:49.55 ID:+MrAMwX7O
当方残念青大佐なんだが昨日、一昨日の夜出たがバンナム戦多発なんだが…。

野良青大佐で出てる方はやっぱバンナム多い?
665ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 10:55:47.06 ID:xr4fXXQx0
失礼だが自分の末路を見てる様だ
俺はゴ緑だけど連ジ全カード足すと青かな?
大尉から大将までバリーエション豊富w
センス皆無の野良のオッサンにはこれが頭打ちだな
一応ジオンはAS全部勝ち越しだがこのままじゃ6割は行かんな一生・・

スレ違い失礼した
666ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 12:19:00.78 ID:V4elyGQ/0
>>662
おk
ナハトでカバパンのアレを倒すのが目標だ
援護頼む
667ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 12:21:13.69 ID:+Ae0pLrQ0
まあ、どうやっても格闘機の変なクセに慣れない俺には良い機体だけどね、格トロ。
668ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 12:31:34.26 ID:7+LaL4ll0
ハイゴ「やぁみんな。リアルで俺を使わないか?不審漁船に魚雷ぶち込んでやるよ。」
669ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 12:39:48.32 ID:XSkoQVrI0
>>664
昨晩はジオン大杉
SクラもAクラもナム戦だったから連邦カードで出たよ
階級格差だったけど普通に連勝出来たな
残念共がジオンに流れ込んでる悪寒
670ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 12:49:06.23 ID:+MrAMwX7O
>>669
ベルファだから仕方ないっちゃー仕方ないんかな。

ジオン専の俺には退屈なベルファだわ。
671ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 12:57:22.97 ID:uJQSkvLuO
といっても水中最強なのは水泳部じゃなくてアレなんだけどな。宇宙でも言えるが
672ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 13:19:06.42 ID:Q6CZ2PlX0
>>671
巧いストカス対
巧いアレックスinNYを見てみたい
673ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 13:49:46.01 ID:bDHJlZsgO
>>666
なら私はタンク乗る 《拠点を叩く》
《ここはまかせろ》
674ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 13:56:53.41 ID:s8hPpfztO
>>666
>>673がここまか打ってるから俺は中央マリーネで
「様子をみる」
カバアレはまかせたよ。
675666:2011/11/11(金) 15:26:25.88 ID:laGcHfMI0
ゴ緑が勝てるわきゃねーだろぉぉぉぉぉぉぉ
「1機援護頼む」「1機援護頼む」
676ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 16:44:09.04 ID:FTLnyTYdO
>>662
アッガイでもいいよね?
677ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 17:28:19.63 ID:2zyUzOK+O
今ニムバスで出撃して地雷した少佐だがマッチした人すまない。レバー倒すと格闘が勝手に出て修理してるorz
678ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 17:35:05.29 ID:rcMIkVlp0
>>676
アッガイは普通にガチだぞ
679ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 17:35:54.31 ID:Yw+A8JAK0
うおおおおおおおおぉおぉぉぉぉxっぉぉ

ナ  で出撃しちゃうぞおおおっぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉ!!!

 

・・・ダメ?
680ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 17:43:00.99 ID:7+LaL4ll0
ナハとは違うのだ、ナハとは。
681ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 17:43:59.68 ID:rcMIkVlp0
戦果を出せばどんな機体だろうと構わん。やってしまえw
682ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 17:59:57.43 ID:V8AJ91fOI
今マチした昇格試験中の青大佐
ハイゴのカノンハンミサで無双してる
カノンの偏差がバラけて歩きにもダッシュにもどちらか当たるなんてヤバくないかww
683ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 18:21:22.21 ID:7sItZ1gA0
ブリーフィングで各自ルートを示し終わったら、敵拠点に「集合!」かけるのが俺のジャスティス(笑)
684ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 18:40:52.51 ID:J1SsPkO+0
ふぅ危ねぇ・・・。もう少しで10連敗するところだった。
685ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 18:58:24.53 ID:F+avd3PEO
なんか今後のステージが恐ろしい事になってるな…
686ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 19:01:45.82 ID:55I+eYWc0
今日はやたら連撃ミスるわ
なぜなんだぜ
687ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 19:37:39.40 ID:W6Dw8Z2rO
ポッキーの日だと言ってほしいのかい?ん?
688ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 19:44:37.87 ID:RVTToXL5I
あなたもわたしも!?
689ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 19:46:34.81 ID:QLV2ryrsO
ポッキー!
690ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 19:56:29.64 ID:ObZjN7SW0
>>684
結局は降格じゃねえかw
佐官ならだけど
691ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 20:00:00.68 ID:RVTToXL5I
イフ改サベAB:あなたもわたしも!?
692ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 20:38:34.12 ID:7sItZ1gA0
ジムカスサベB「ポッキーの心配するな」
693ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 20:40:25.45 ID:GAosX/O00
ギャンサベB「ポッキーがいやなら俺を使え」
694ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 20:43:20.14 ID:62phGruz0
ゾゴパンチC「俺でもいいぞ」
695ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 20:46:12.71 ID:MEcgO95X0
マカクストンパー「そろそろ出番かね?」
696ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 20:48:16.28 ID:xtWGxZQk0
>>695
ザメルボディチャ「先輩ちーっすww」
697ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 22:23:25.11 ID:rcMIkVlp0
>>692
お前誰だw
698ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 22:26:20.76 ID:XJGSiZPF0
指揮ジムと間違えたんだよ
察してあげなさいよ
699ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 22:32:38.11 ID:fXk4p6JJ0
ドムBバズ「拠点を叩く!ここは任せろ!お前らはアンチ行ってこいや!」
700ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 22:36:37.95 ID:VbhDDY6Q0
>>699
何時の時代だよw
701ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 22:41:04.94 ID:EoLqblSX0
明日しか出れないがカオスの臭いしかしないな・・・
44になってくれないかねえ、連邦過疎で
702ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 22:42:05.72 ID:WSoYXQSU0
>>687-700

この風、この流れこそジオンスレよ
703ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 23:07:55.39 ID:HPnMCX3YO
88なら290ドム出しても良さそうだな
今日33でほぼ始めて使ったけど
結局これあれだよね2前半の嫌われ射カテだよねw
後ろから垂れ流してアホみたいにポイント入るあれw
704ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 23:40:04.45 ID:62phGruz0
88ならダメージソースとして貢献できるなら正直味方を餌にしても構わないと思ってる。

まぁ、その立ち回りなら別にドムCじゃなくて御神体やサイサの方が活躍でk(ry
705ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 23:43:08.44 ID:YxM5Xkkq0
>>672
その戦いは禿げそうwしびれるねー
706ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 23:49:42.44 ID:MEcgO95X0
>>703-704
いざってときにさっと前に出てきっちり瀕死の敵機のとどめさしてくれるなら何でもよい
707ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 23:52:49.19 ID:YxM5Xkkq0
ここ三日間 ジオン大佐でマチした味方、みんなありがとー! ほぼ全勝だったよ!
いい戦いだらけでした!
708ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 00:14:05.82 ID:OdV1+dz3O
エルパラ見ろよ!ジークジオン!
709ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 01:03:15.45 ID:NuqWAfGg0
格闘機で斬りかかったとき赤ロック音がして、「コイツ旋回できねえぞ、外して裏取り6連確定wwww」って思ったんだが・・・
逆に考えると、格に切り掛かられたとき速攻で赤ロック→外したら相手の外し位置コントロールできねえ?
旋回早い機体ならこれで相手の裏取り誘導、タックル間に合う気がする。

机上の空論か、ハイレベルな心理戦か迷うところだが。
710ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 01:05:28.79 ID:NuqWAfGg0
すまん、「赤ロック→外したら」じゃ判りにくいな。
「赤ロック→青ロックにして旋回したら」に訂正するわ。
相手にロック音アラートを鳴らすのが目的の行為。
711ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 01:28:21.75 ID:4ulr4P870
ごめん、何言ってるか分からない
712ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 01:45:51.45 ID:NuqWAfGg0
>>711
切られた瞬間に赤ロックして相手にロックアラート鳴らせば、自分が赤ロックしっぱなしと相手に勘違いさせることが出来ないかと・・・
そこから新たな心理戦が展開できないかと考えたんだ。
蛇足ですかな。
713ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 01:45:53.86 ID:u3ZHuIv50
>>709
相手がその音に気づいて対処しようと思ったらゆとり以外になるだけじゃね
斬ってる側が有利なのは変わらん
714ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 01:58:49.80 ID:ndUpwyYq0
元々切っている側が有利だから、それはちょっと違うかも?
ゆとりの選択肢を捨てさせるってだけで少しマシになる場合もあるかもね。
全く別の発想で、レーダーで誤解させられる程度近くに射あたりがいたら、
場合によってはロックアラートでカットが来ると思わせて、
2QDあたりで終わらせてもらえることがある。
逆にカットが確実に決まるように、ロックしたままにしておいて
射のアラートがならないようにすることもできるね。
715ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 02:07:44.95 ID:pKhW6hJ6O
そうだとしても正面と後ろの二択じゃないんだからあんまり気にしなくてもよくない?
716ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 02:08:16.35 ID:4ulr4P870
>>712
外す側は相手のロック外すのが基本だと思うけど?
赤ロックだろうが青ロックだろうが関係なくね?
717ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 02:48:28.63 ID:NuqWAfGg0
>>713-716
みんな意見ありがとう。

>>713
>>714が言ってたみたいに、相手のゆとり外しを牽制することで、一杯ある外しの選択肢を一つ減らすのが目的です。
不利なりに、チョットでも相手に勝負を仕掛けたいんですよ。

>>714
カットまで絡めた心理戦は盲点でした。使えそうなので、試してみます。
わざと斬られるつもりは無いのでチャンスあるかは判りませんが。

>>715
旋回タックルは左右後ろ何処に立たれても有効だけどゆとり外しが鬼門だから、この可能性を少しでも減らせればいいなと思ってのことでした。
ゆとり外しも旋回バックブーなら対処できる気がしてきたけどw

>>716
赤ロックで相手にアラートを鳴らさせることで、こっちのロック可能方向を誤解させることが出来るんじゃないかと思います。

思いつきの提案だったけどみんな結構真面目に考えてくれてサンクス。
これだからジオン兵はやめられねえ。
718ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 03:04:47.27 ID:XuRR6x2HO
赤ロックでアラートは鳴るの?
アラートが鳴るのは、赤or青ロックされて射撃を撃たれた時じゃなくて?
719ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 03:05:32.03 ID:OYN4z03C0
有意義な疑問には荒れる事もなく皆きちんと答えてくれるんだよね
久々にジオンスレの良い所を見た気がしたわ

これから先、連邦のスパイ工作に惑わされん事を切に願う
720 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/11/12(土) 03:59:59.66 ID:gIwgLjU+0
>>718
今はロックした時も鳴る
721ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 08:05:54.75 ID:sYat/WLN0
>>703
ドムバスCはみんなが忌み嫌った今は無き中カテね
ちなみに180mmはみんなが夢見た理想の中カテ
722ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 08:06:54.47 ID:sYat/WLN0
青から赤にロックを切り替えたときは警告鳴らなかったと思うがな?
723 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/11/12(土) 08:16:27.94 ID:uydIpBfz0
>>722
今はロック受けたらピコンて小さい音が鳴るよ
射撃警告音とは全然違う
タンクからのロックが入る位置とかに居ると意外に気付くよ
熱くなると射撃警告音すら耳に入らないが…
724ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 08:27:09.02 ID:i1rCv0DMO
>>723
いや、既に青ロックしてる状態で赤ロックに切り替えた際再度鳴るか?って話
725ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 08:57:17.96 ID:ATOyeYob0
一つ言わせてくれ 

タンクは二戦目の方がよりタンクスキルを求められる

フルアンチか否か 赤か青振りか 味方の編成に基づく判断力 

NL精度 指示出し 250カウントの中でいかに拠点を叩くか

タンカーについて述べた小林秀雄の言葉を引用してみる

「この拠点攻略の達人にとって拠点を叩くのはある巨大な創作であった。

拠点攻略という創作で彼が通暁しなかった一片の材料もなかったであろう

知り尽くした材料を以ってする感傷と空想とを交えぬ営々たる労働

これはまた大詩人の仕事の原理でもある」

理想の絆を求めて出撃するタンカー達に 勝利の栄光を
726 忍法帖【Lv=18,xxxPT】 :2011/11/12(土) 08:57:34.45 ID:uydIpBfz0
>>724
そういう意味ね、すまん

…どうだろう…接敵しちゃったらそんな余裕無いからなぁ
模擬戦とかで確認するべきですかね
多分だけど青←→赤はロック継続扱いで警告音鳴らないのではと
となるとロック外して再ロックを繰り返したら鳴りまくる事になるな…うーん、どうだろう…
727ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:34:04.33 ID:7S9PpRI2O
>>723
ロックされるだけで鳴るのはビクッとしちゃう
やべぇ!俺誰かに何か撃たれてる!……あれ?みたいな勘違いをよくする
ロック音早くなれないとな
ロック送りで鳴らされまくったらたまらん

あと斬られるときのロック音がどうのこうのってこっちは返すことに必死で耳に入らんw
そんな音気にしてる暇はない
728ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:50:18.34 ID:NBLaV+8l0
http://sep.2chan.net/zip/2/src/1320979890835.jpg
なんだこれは
出るとしても劣化ケンプファーになるだろうな
729ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:53:32.88 ID:ov9jvjZv0
なんの作品??
730ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 11:54:53.57 ID:7S9PpRI2O
もうイフリートキャノンも作っちゃいなよ
名前はかっこいいがはたして…
731ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:01:13.90 ID:ddCaonGK0
>>728
UCのMSだから時代違いすぎるだろ。
732ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:02:37.46 ID:NBLaV+8l0
>>730
連邦にキャノン・イルフート配備される
733ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:22:28.21 ID:pzjIARHH0
>>729
ユニコーンじゃね?
734ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:34:08.49 ID:uuU3VngZ0
>>728
ダサいな…コレ
735ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:36:35.41 ID:NuqWAfGg0
>>728
MS開発初期に8機しか生産されていないのに、20年後も前線で現役とか・・・
まるで幻の名機みたいな扱いじゃないかw

生存力と愛され方が絆とギャップありすぎてフイタ。
736ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 12:50:00.15 ID:tc9r42lU0
ユニコーン作中ジオンMSの
リサイクルっぷりがパネエw

本編じゃ掠りもしなかったMSが
後10年戦える勢いで暴れてるし
737ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:07:48.29 ID:NBLaV+8l0
そもそも8期のみ生産の分際でバリエーション多すぎ?
えっ?向こうにはガンダムという少数生産の割にバリエーション多いのがいる?
知らんよ
738ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:14:52.49 ID:7S9PpRI2O
ユニコーンに出てるドラッツェやジュアッグのがんばりっぷりに感動した
しかもジュアッグなめてかかったら強いんだよなw
あのパンチはそのままQDできそうだ
739ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:44:29.72 ID:nDN4XTQhO
>>735
8機だけ造られたと聞いて期待して乗る→初乗りでヤバさに気が付いて必死に生還する→レア機体だから是非エースの君にと人手に渡す→8機だけ造られた(以下ループ)
740ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:49:10.18 ID:KGYn/ABS0
>>739
ワロタ
741ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:27:01.35 ID:Yrrpx4HZ0
>>727
切ってる側は気にしてるみたいよ?
一度ランカーが2QDはずしで御神体のなぎ払いを避けたのを見たことがある。
多分射撃アラートじゃ連激タイミングによっては微妙に間に合わない。
742ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:32:10.62 ID:TE9sR5/y0
>>728
「イフリートじゃない!に見えた(笑)」
743ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:43:43.80 ID:pkfw3Tle0
>>742
つーか、これ絆のイフリートそのものじゃない?
野太刀外したら性能的にクリソツぽい。
744ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 15:12:50.93 ID:iMnU0WRcO
イフリート
何故にプラモ化されないのか
745ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 16:21:59.42 ID:FbWPhmCj0
>>739
史実に最も近いかも・・・
746ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:09:42.13 ID:Hy0VxlsTO
そういやBFで妙に左の上で叩くって言うヤツ結構見たんだけどあれメリットあるか?
リスタすぐそこだし水泳部の良いとこ出ないしであんま良いことないと思うんだけども
左下か真ん中の船の上ででも叩けばいいじゃないか
747ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 17:13:18.69 ID:3Farxf4V0
ザメルだと船の上か左の上からが早く砲撃できるが
先に船の上を押えられると左の上に行く

上に行こうとする敵をウマウマできるので上からの方がいい時もある
748ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:01:18.11 ID:skdfBXzLO
マカクのMS弾は誘導あがったのかな?
拠点1、MS6、900P以上を叩き出す凄腕マカク大佐を味方に引いたよ
リプレイで拠点落としてからのずっとマカクターンは見ていてワロタ
自分でも乗ってみたけど、当てやすくなったように感じた
749ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 18:11:15.58 ID:ov9jvjZv0
>>746
上から下には容易に移動できる。が、下から上への移動は難儀する。
747も言ってるけど、船上を先に押さえられた場合は左上も一考の余地ある。
750ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:04:16.89 ID:3cOegeCaO
こちらスナイパー大佐


雑魚スナイパーが次マッチしたら覚えとけよ大戦犯
751ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:11:47.01 ID:RwHbxdDcO
>>748
マカクMS弾はもうしばらく前から全盛期並の誘導だよ。
プロガンの完全な横歩きに余裕で当たるレベル。
フワジャンでの回避も困難だしブースト強要出来る。
ただダメは全盛期には及ばないけどね。
752ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:29:34.61 ID:nDN4XTQhO
機動低下付きの弾数-1でダメージ半分。
全然物足りない。
せめて機動低下くらい無くしてほしいわ。
753ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:47:35.40 ID:xFnO0s4u0
>>746
敵の展開を遅らせられるから地上のがオススメ
連邦の強味である射撃機体を無効化出来るしね
護衛→水中、タンク→地上でも問題ないし
754ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:31:36.01 ID:sUUOqNLv0
全盛期時代のマカクさんのMS弾…

ダメ最大80 弾数3 リロード約4Sec コスト+10
今のMS弾がへちょくかすんで見えるぜ!
ミサイル弾も弾数3だけど確か最大ダメ70ほどだったし
ストンパーも当時一機だけダメージ30と左トリガー系は優秀だったなぁ…。
燃え弾だけは今も昔も使い勝手もダメも変わらないような…。

今のマカクさんのDASが弱すぎるのか当時輝きすぎていたか。
DASよりもコスト160でギガンという赤ダルマさんいるのが最大の問題か。
755ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:40:24.16 ID:RNBR6p2b0
ゾゴック先生の11連撃パネェなwww
マッチング中の演習じゃいつも殴って遊んでるわ。実戦じゃとても出す勇気ないが
756ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:49:30.04 ID:KpZvFEux0
>>754
当時の対MS弾は魔球とか言われてたしなwミサポも良性能だったしなA/B共に
焼夷榴弾はあて方とNL理解すれば普通に強かったが…MS弾の利便性で隠れてたな完全に

戦闘シミュレーターでたまにNL確認とか気分転換に乗ってるが
対拠点弾はギガンよりはるかに素直なんだよな…コスパも対MS系も含めて赤ダルマに負けてるが

対MS弾がせめて機動力低下無くなれば使う価値もあるんだがなぁ(´・ω・`)
ジオンタンカーはマカク取ってからが勝負だったというのに
757ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 20:56:32.40 ID:nKnkbbqr0
今でも赤MAXで装甲タンクとして使うけどな
758ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:01:27.73 ID:ZQnwe+3zO
演出中はゲルJの練習場だが
もうちょい敵の動きを良くして欲しい
そしてこっちくんな
759ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:17:41.28 ID:ddCaonGK0
こっちに来てくれないと近格とかは練習する前にマチするというジレンマ。
760ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:20:01.62 ID:BCjWQRuE0
演習の機体、セッティング、人数、マップはターミナルで設定できるようにすべき

入金したら即戦闘
761ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:39:08.50 ID:Wu/J0BdR0
マカクは良機体だけど神機体のギガンが160円な以上、積極的に使うことはないなわなあ
ギガンの散弾はマイルドで味方にも優しいのも見逃せないポイントさあ
762ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 21:47:42.96 ID:rbUz901U0
でもギガンの散弾のサイクルって本当にイライラさせられるw

前衛信用できなくなって拠点叩けなそうなときは白タンにすればよかったと思うわ
763ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:00:14.78 ID:kdule3SOO
BF88もジオンは中央ルート下エリア水泳部全護衛で勝ち
764ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:28:29.59 ID:z0Eo+8LF0
>>760
新規の学徒兵はマップ確認に使えるので、今の仕様でもいいかな?
難しいところだね。
765ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:28:52.53 ID:wNS+1JIf0
やっと大佐になれた
ありがとう兄貴たち
766ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 22:36:29.31 ID:ddCaonGK0
結局ギガンは拠点攻略特化型だからな。
拠点落とした後の立ち回りを考えりゃコスト160相応。

まぁ、その分かりやすさが=「使いやすい」「とりあえずギガン」に繋がるんだろうが。
767ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:19:35.24 ID:NlXL0Bzf0
カバパンがあれでズゴSに落されるとかw って思ってたら今日ズゴ乗ったとき水中なら赤ロックで、
はずせた 既出?
768ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:23:07.49 ID:rbUz901U0
>>767
水中の水泳部舐めんなw
近ならアッガイでもBD2あたりなら怖くもなんとも無いわ
ズゴならアレックスさえカモになるぞ
769ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:26:33.24 ID:qn9CT0en0
むしろ赤ズゴは地上で赤ロックのままでも外れたりするからよく分からん
しかも発射遅延付く前からあった症状
770ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:29:58.13 ID:NlXL0Bzf0
>>768
ああ、すげーびっくりした水中水泳部圧倒的すぎだろw
爪S使って メガA→三連→ミサ赤ロックで裏周りのハメできるんじゃねえか
格うまいやつ検証頼む
771ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:37:27.75 ID:meuauBNl0
今日ゾゴ赤4パンチC乗ったんだけど乱戦べらぼーに強いね
6vs6ならズゴE乗るけど8vs8ならゾゴだわ
772ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:39:30.37 ID:E/BuHHq+0
最近は連邦に素直な子ばっかでBFジオン楽勝だな
773ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:43:58.26 ID:NlXL0Bzf0
>>769
普段格乗らない俺でも水中なら青2で、十中八九赤ロックのまま外せたんだ
774ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:45:16.12 ID:meuauBNl0
ホントは連邦の方が良いNLポイントあるし、アンチも180mmとかミサイサとか来られたら溜まったもんじゃないんだけどな・・・
775ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:45:28.31 ID:rbUz901U0
>>770
格闘あいこのあと全力バックブーストで59m黄ロックなら振り切れるからなw
裏周りは判らんがたぶんハメころせるんじゃね?
776ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 23:57:04.69 ID:Wu/J0BdR0
>>774
俺はそのわかってる連邦兵を引きまくってBFは地獄だった
連邦の中身まともだと水泳部が優秀でも微妙に無理ゲー感が漂うなあ
やはりタンクの拠点ポイント&到達速度に差があるのが痛い
777 ◆IgQe.tUQe6 :2011/11/12(土) 23:59:02.38 ID:ZUrflumy0
キサラギ、サンサンコンビ自重
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
778ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:10:55.64 ID:RnaWzH8d0
知られざる鮭の美容効果とは!

…特に意味はないんだ、MSNの話題のとこに書いてたからつい
779ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:30:40.49 ID:6fCQEUJE0
88で7バー引くと44で3バー以上のダメージ来るな
1戦目連携とれるだろうと俺タンク選んだんだけど面白いほど味方溶けていく
なんでかと思ったら海からストカス参上
ストカスってさほぼ2択だから前ブーツッコミバカじゃない限り冷静に対処できるのに
で2戦目ズゴで出てみたけど案の定2択でほぼこちらズゴで余裕勝ち
でもなぜか味方蒸発するのはぇぇ
でしょうがないからズゴEと即席マンセルでストカス対策
どフリーなのにタンク前に出ず拠点撃破諦める
拠点落としてたら勝てたのに
でその7バー少将1人いたんだぜ
780ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:41:32.64 ID:Tfr0D7C60
>>779
逆に考えるんだ、少将がいたから蒸発してたんだ、と
781ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:47:23.12 ID:zXKJD0zfO
ストカスに限らず格カテは大抵2択だけどな
でもストカスの場合2択両方とも大ダメージを食らう
782ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:59:52.23 ID:iSKJ5z4XO
マシQSから来られると3択になるけどね
アレックスがチート気味なのはじゃんけん勝ちやすいからってのもあるし
ハマればSサベで瞬の速さで成仏させられるしね
ストカスみたいなのは対処が楽な部類なんだけどね本当は
脚回りやり過ぎだろあれは・・・
783ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:01:19.32 ID:6fCQEUJE0
>>781
でもストカスの場合タックル8割たまに射撃でほぼ何とかなっちゃうでしょ
他の格闘機だとこんなに簡単に読めないと思う
784ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:01:38.68 ID:d1UGNuYJO
>>776
今日 俺がタンクで他6体が水泳部
ブリーフィングでこちらこちら下エリア打つから中央下エリアから拠点打ったけど
僅差で負けた時はかなり凹んだわ
中央は高低差あるからNLしにくいし水泳部だからって中央に固執したらダメだね
785ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:07:26.42 ID:6fCQEUJE0
>>784
俺は逆に水泳部護衛なら上エリア拠点を叩くというけどね
足の速さで水泳部は水中で敵アンチとかち合うし
786ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:08:21.60 ID:9psV6daT0
今日3連続圧勝があったw
やり方は簡単!まず44のマッチに放り込まれます
多人数戦だけに出る人々は高確率で残念です
ニムバス乗ってBR→頭上フワフワ→バルコンで敵を瞬殺
44なのにアクアとか出ますが逆に面倒です。
アレを2落ちさせて素早く1000コスト奪いましょう
787ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:11:19.55 ID:IgeJ3l2NO
>>781>>783
というか、タックル追撃機体は相手のタックルに対して射撃でカウンター取る必要がない。
相手のタックルにはタックルであいこ取っとけば次に格闘確定するんだから。
だからストカスのじゃんけんは格闘とタックルの2択で正解なんだよ。
788ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:11:30.85 ID:lhh/wu1k0
>>783
いやならんよ
タックル始動しか狙わないストカスなんてどんだけ
789ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:12:24.78 ID:mWWlH/g10
ザメルで左ルート上エリアで拠点叩いて、水泳部には敵を上に登らせないで抑えてもらうのが安定するよ
左上エリアだと敵スナの射線も通らないし
そして拠点落としたら即効右ルートに援護射撃
790ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:13:46.83 ID:6fCQEUJE0
>>788
そうかということは俺の対戦したストカスはお馬鹿さまというわけか
でそれに必死こいて格闘しかけていた7バーの連中って…
791ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:16:14.13 ID:iSKJ5z4XO
答えは88の日はスルーって出るんだけどねw
明日の午前中は1〜2戦はできそうだからキャリフォルニアのサウンドを満喫してこようか
でも俺のサブカはザメルがないから誰か頼むわ
最近メインを使ってないし無理してギガンを出すとこでもなさそうだし
ついでに午後からデート
792ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:22:14.77 ID:DoJn4WtPO
>>786
こいつ相当な天才やで
793ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:28:37.35 ID:iSKJ5z4XO
>>784
セカンドだけど中央タンカーからフワジャンすると前のタンカーに到着する前にロック取れるからBFセカンドはそれで凌いでた
そこからロック取ったまま右に流れるか左の王道ポイントに行くかは状況によりきりだけど
無理してノーロック固執するとろくな結果にならなかったわ
やはり連邦側の砲撃ポイントはいいね
風車?も含められると止めるのに苦労しまくり
794ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:39:06.39 ID:cQfXInEE0
>>757
マカクに乗りたいがために白タンでダブタンして白タンアンチタンク戦術を強要した懐かしきRev1大佐時代
あの時マッチした味方ごめんよ
795ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 02:43:54.07 ID:6fCQEUJE0
>>794
これ見て思い出したけどマカクって先行支給だったな
796ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 03:12:29.25 ID:MzZlQNoh0
マカクはコストが気になっておいそれ簡単に出す気にはならん
一戦目楽勝の二戦目なら無問題なんだが…

ところでマカクマイスターはいないのかね?
797ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 03:25:16.67 ID:J7l/S+bBO
アンチから入って拠点狙うならマカクさんなんだけどねえ。
798ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 04:47:53.06 ID:zXKJD0zfO
>>789
それは今日みたいな多人数だとリスタが怖いだろ
下の柱とか石つかって砂の射線隠しなよ
俺今日何回下エリアヨロシクって言ったかわからない
レーダーだと下にいるもんだと思うこともしばしばあるし
リスタは前に進むだけでいいが護衛は登らなきゃならんから
どうしても助けが遅れる
しかも水泳部だったら能力まで遅れを取ることになる
せめて接敵されそうになったら海に飛び込んでほしい
なぜか頑なに上で撃とうとするタンクが今日は沢山いたよ
799ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 08:32:52.04 ID:MWyh9yNh0
CBのJでアンチは完全に隠れて撃つタンクが面倒だから、右下エリア護衛安定かな?

タンクが鉄骨指定したらロケット裏NLするタンクアンチするけど
800ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:12:41.90 ID:rf9H943l0
>>795
2007年のバンナムからのバレンタインプレゼント。

>>796
たまに乗るけど、ガンタンク並みの支援能力があれば、って
いつも思う。
MS弾が活用できるマップならまだ使えるかも?
801ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 09:55:32.22 ID:s6Qytli20
砂漠、ベルファストでマカク乗ってたよ
ゲルJが得意なら砂乗ったけど、砂は絶望的に下手くそだから、マカクで拠点落とした後、アンチしてた
敵タンク、蛇ガン、砂などを狙う。味方にゲルJがいるなら要らないかもね
マカクの強さはあまり知られてないから、多少慣れれば、当て放題
802ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:19:10.06 ID:WiU0d7wxO
ストンパーがまさかの移動距離、威力うp
803ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:20:44.68 ID:EikWOxK8O
前衛能力に限界を感じてほとんどタンクだけしか乗らない
そんな俺はギガンほぼ一択だが、ザクキャと比べたらそうなっただけ
タンカー目指すなら全部つかったほうが良いのか?
804 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/13(日) 10:25:42.12 ID:pxCNNwSOI
きのうはマカクしか乗らなかったよ
赤1で体力十分だし、MS弾も回転いいし
805ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:30:21.46 ID:J7l/S+bBO
>>803
その手のタンク専はいらないから前衛乗れ。
どう動けば護衛しやすいとか解らんだろ?

806まちゃる:2011/11/13(日) 10:38:10.27 ID:l3hcIWnbO
昨日はペピーガンで大活躍したよ。
リザレクト上位だしても味方が弱すぎて落ちすぎるから勝てなかったけど
護衛してやったのにタンクも他の護衛も落ちすぎだよ
最近はジオンのトムバズCに注目している。今日はバズCで護衛にいくよ
807ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:44:57.45 ID:VR9VClve0
ストカスは火力が強化されてまだ使えるようになったと言うのに
ナ トさんは・・・ホンマステルス性能だけは最強やでぇ
808ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:46:54.48 ID:r8hVMnCT0
>>803
ダブタンのときの立ち回りとか分かってるならタンカー自称してもいいよ

姫タンポイント厨と拡散ポイント厨はタンカーとは言わない
ましてやタンクごとの役割分かってないならタンカー以前の問題だと思うな
809ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:47:29.07 ID:1+JJm9DSO
さて、突然ですがスルー検定のお時間です。
今回は4級(中学校2年レベル)です。
では、開始!!
810ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 10:59:13.59 ID:6fCQEUJE0
>>803
どのカテでもそれだけトンガっている人の立ち回り考えたことある?
一番いいのはたしかにそのカテが一番とんがっているけど他のカテもそれなりに広がっている人のほうが安心できるよ
811ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:01:02.30 ID:wTm1znsO0
>>803
そんな心持ちでタンクやってるやつは某動画主みたいに一切上達しないからやめた方がいい
前衛に沢山乗ってこそタンカーとしての立ち回りや役回りが分かる
前衛の気持ちがわかる、自分が今何を求められているか(位置取り等)がわかるタンカーになるって大事

前衛乗り倒して地雷こいたっていいじゃない
それは反省材料になって上達する糧になる
812ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:04:13.94 ID:rf9H943l0
スルー検定5級テキストから。
スルーテクニック、「ところで」を使います。

ところで今日の戦場はキャルホルニアなんだが、家でまったりと見れる
良動画ない? 
813ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:12:52.08 ID:6fCQEUJE0
>>812
えっちな4610
814ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:15:09.62 ID:3e0GcNGAO
>>812
すてきな0930
815ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:17:25.07 ID:EikWOxK8O
(おいおい…前衛能力だけなら下手な将官よりは上だぜ……)
816ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:21:44.38 ID:EikWOxK8O
ここで聞いた俺がバカだった
タンクスレ帰る
817ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:40:42.07 ID:5lZRozdgO
倉庫に入っている、イフ改の機動性能をアップしてくれれば
ストカスともやりあえるよ。
818ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:45:11.99 ID:lhh/wu1k0
情報後出しで文句言うなよ
マップや編成によって最適なタンクは違うんだからギガン1択はダメでしょ
たいていの条件でギガンは「良」以上にはなるというだけで、
他のタンクが「優」な場合はそっちを選べるようにしないと
819ぽんちゃっくw:2011/11/13(日) 12:21:44.87 ID:/gSuDxCJ0
820ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 12:48:55.09 ID:ozK5jPVZ0
>>817
最初からEXAMにしてくれればガチなんだがな…
821ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 12:56:14.24 ID:VAT4c8xZ0
>>816
今日日の下位将官なんて昔の下士官レベルだからな
そんな奴よりややマシ程度じゃ全然足りねぇよ
822ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 13:14:10.00 ID:wTm1znsO0
>>816
お前は自分の情報も出さず意に沿わない諫言受けたら文句つけんのかよ
>>803の発言は残念遠とんがり将官にありがちな発言だったんでそれに対するアドバイスをしただけのこと

せめて前衛乗った回数と勝率くらいは情報出してからもう一度同じ質問してみろ
そしたら多分アドバイスは変わるだろうに
823ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 13:58:26.20 ID:7oE6oh370
て言うかそれなり前衛乗っているといいながら
おすすめタンクは?って
護衛やリプレイ見ていればある状況ではおすすめではないタンクとかわかるだろ
824ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 14:01:02.98 ID:VAT4c8xZ0
タンクの特徴も分からんような初心者が「下手な将官よりは前衛乗れます」ってw
どんなゴミ将を想定してんだろな
825ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 14:23:13.09 ID:J7l/S+bBO
何?
遠スレに居てタンクの特徴も解らんの?
タンカータンカーうるさいヤツ増えて行かなくなったが残念遠尖りスレになってんのか。
826ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 14:36:55.93 ID:5Ev/15WK0
ガンダムUC ep4観て来た。
ドムトロが使ってたハングレ、絆でも使えればなぁ。
827ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 15:06:52.34 ID:MzZlQNoh0
>>803に釣られ過ぎだよ
少しはもちつけ
しょうもない事でスレを消費するな
828ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 15:40:55.04 ID:5eoZlQL90
>>826
ジュアッグ「俺を差し置いて、ないわ〜!」(笑)
829ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 15:43:56.34 ID:nOazRnPz0
>>828
お前、格闘機な
830ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 15:49:38.71 ID:mVFKJuIhO
象さんの格闘モーションは決まったな

てかガンダムKATANAはけっこう後かと思ったら、そうでもないんだな。
1年戦争(初代・08小隊・ポケ戦)→星屑→ティターンズ発足→Ζ→ΖΖ→逆シャア→UC→閃ハサ
だと、ティターンズ発足〜Ζの間だから、星屑後いくばくもしない時代設定。
UC時代に初代の頃の機体がガチで使われてるなんて…。
831ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 15:51:43.91 ID:PuyNv6iR0
今日はやたら拠点撃破が難しかったんだが、そういうマップなのか?
それとも余裕で押し込まれて砲撃ポイントまでたどり着けない俺と味方が下手くそだっただけ?
832ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 16:36:40.89 ID:qCY+Lig7O
>>831
護衛がまともなら
水泳部連れて右側海中ルート
右側ビル盾にして普通に砲撃ルート(格闘機に注意)
右側凸タンク

護衛いまいちなら
ジャングルジムで動き回りNLタンク(ザメルAならロック出来るよ)
下で乱戦始まったらフワジャンで凸タンク

中央までいければ、TTほどではないが動き回ってなんとかなったりするMAPだと思う
833ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 16:39:18.02 ID:EikWOxK8O
>>831
もまいが下手なだけ^^
834ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 17:03:22.11 ID:ZTjAlFrmO
>>826
イフリートさんも出てたけど、彼が映像作品に出るのは初?
835ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 17:40:14.35 ID:TSOB2Per0
>>832
サンクス。
護衛がイマイチだったのはイマイチだった(砲撃ポイントから余裕で押し戻される、護衛がいつのまにか敵につられてどっかいってるなど)のだが、やっぱりノーロック練習しないとダメか。
頑張るわ!
836ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 17:48:54.34 ID:DkWb/K0U0
>>830
ちなみにナんとかさんは星屑〜Zの間

原作読めば分かるけど、ガチというほどではないね
補給も途絶え稼働出来なくなった機体を部品取りに使ったりなんだり
ここら辺はヘイズルだっけ?が出てくる作品にも似たような描写があって
ジオン残党の厳しい台所事情がチラホラ
原作読んでた俺はもうちとへたれてくったくたになった機体が出てくると思ったんだが
新品同様のジュアッグは(出てきたのは嬉しいが)心情的にはもにょってる
エゥティタの錆の浮いた1st機体は地味によかったなぁ

ジョニー・ライデンの帰還はシャアと似たような手法で連邦軍に紛れてるから例外
ただあの方法で偽装して連邦に所属してたのは結構いそうだ、と考えさせられる
837ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 18:19:41.27 ID:J7l/S+bBO
>>836
グラナダはジオンの巣窟。
アナハイムはジオン企業。
再戦あるならジオンに付くつもりがハゲやハマーンのなんちゃってジオン軍ばっか来て
削られた体力回復しないうちにシャアが決起したもんだからその後は虫の息かと。

マクベが送った物資はキッカリ10年で食い尽くしたんだよなジオン軍。
838ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 18:34:37.48 ID:6fCQEUJE0
今日はじめてキャリフォルニアベース出た復帰組だけど
まあ砲撃ポイントとかそのへん知るために近格で出て様子見ていたけど
2バーでザメル、ゲルJというコンビがいてアンチも護衛も中央でやれやという指示をしてきた
まあ乱戦の中ゲルJでぶち抜こうという考えなんだろうけどそうは上手くいかないわな
いい作戦だと思ったらしいが敵タンク抜けやすいし
様子見ながら「スナイパー、敵タンク、よろしく」と打っても全く対応しないし
そういうのフルバーですればいいのに
2戦目自分ギガンで右側ルートで拡散弾使って味方ライン上げて砲撃
砲撃後拡散弾で相手の足遅らせギリコスト勝ちで勝つという
なんかかったるかったけどこのMAPこんなもんなの?
839ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 18:42:40.33 ID:E9qgHCTnO
>>838
週末じゃまともな戦闘は望めないから何とも言えませんし。
明日にでも出てみれば?
840ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 18:47:38.83 ID:Tfr0D7C60
841ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 18:55:38.96 ID:Tfr0D7C60
すまんミスったorz

それらの企業はシャアの反乱からUCの時代まではMSやらなんやらを
ジオンに流してたけど、ハマーンの時は流してなくない?
ほとんどアクシズ産だったかと
ハゲの時は密約で流したのはあったけど、ガーベラさんくらいだし
あとは1stの遺産で
地上に残った(残された)ジオン兵と連邦やカラバに所属した元ジオンの
一部はハマーンの時にネオジオンに合流したようだけど、それすら知らず
ゲリラ活動に勤しんでたのもいたような気がする
あ、ハゲの時も一部合流してたか
合流というか現地で協力してそのまま、な感じだけど
842ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 18:57:11.53 ID:w2L9Vohu0
>>838
このマップはザメルで右ルート→MD中央に登って赤ロック撃ち
拠点半分減らしたら護衛を全てアンチに転進させる
ザメルが囮になっている間に敵タンク+護衛を枚数有利で壊滅させる
お互い1落としした時点でゲージリードしている筈なので後は拠点交換で勝利

護衛→アンチへの転進をキッチリやれば普通は勝てる
敵にスナがいる場合(広域レーダーで確認)はMD奥のビル街から砲撃
843ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 19:09:51.24 ID:6fCQEUJE0
>>842
なるほどマッチング中ギガンでNLポイント探りながらやっていたけどMD登るという考えは試していなかった
まあすごくどうでもいいけど敵タンクがシャトル上で砲撃していたらシャトル発射すると一緒に上昇するんだな
アンチしていて吹いたよ
844ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 19:18:39.62 ID:zXKJD0zfO
ここはザメルだろ
もし砂いたら真ん中かビルと滑り台の間に落っこちて撃てばいいだけだぞ
なんでギガンやら白タンやら出す?
66だと抜けてもあんまメリットないだろ
普通に滑り台の上までいけばロック撃ちできて護衛アンチどっちにも支援できるし
何より自軍陣地にフワジャンダイブすればまず死なないのに
なんでわざわざ滑り台の向こう側に行こうとするんだ?
CBはザメル使えばかなり有利よ
845ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 19:20:37.25 ID:w2L9Vohu0
>>843
一応補足しとくとMDから赤ロックできるのはザメルA砲
それ以外のタンクは奥まで行かなきゃ駄目
846ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 19:30:07.63 ID:6fCQEUJE0
>>845
まあザメルは残りB砲まで1000ポイントと言う状態だから
次回トレモで色々試しながら乗ってみるよ
今日文化祭で自転車当たったんでこれから平日1時間ほど乗ることに決めたんで
なかなか平日出れないけど次回までにはいろいろ探索してみるよ
847ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 21:11:13.52 ID:SqqZkAXd0
>>844
完全同意
このマップでザメルを出さない奴の気が知れない
848ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 21:23:38.06 ID:9OfiwxUv0
タンク餌にしかポイント稼げない奴味方に引いたらギガン出すわw
849ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 21:26:30.79 ID:rNyQWrGmO
ザメルならB使えばマスドラのジオン陣地側鉄骨から
ノーロックで撃てるよ探して見てくれ(=〇=)ノシ
850ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 21:42:48.11 ID:iSKJ5z4XO
ザメル以外のタンクだとロック取れる場所も糞過ぎるからねキャリフォルニアは
自衛とか護衛とか考えるとザメルで高台から撃って欲しいわあ
姫タンにしてやんぞ?
851ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 21:51:12.88 ID:SqqZkAXd0
護衛も楽なんだよね
上を抑えれば後は敵が登る時の隙を狙うだけ
鉄鋼内で待ち受ければ連邦の強味である射撃機体も無効化出来る
更にザメルの拠点攻略速度なら早めにアンチ転進が可能
MD中央からならHLV側にすぐに駆けつけられるので敵タンクを背後から襲い、上手く行けばファーストを止められる

良いことずくめのザメル中央ルートを使わない手はないよ
852ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 22:03:53.03 ID:ckRwcZq30
>>845
いっとくがザメル定番のその場所で他のタンクはNLできるぞ?
853ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 22:18:04.68 ID:AKxGYkc60
当然だろ
んな事言ってるとザメル完全否定になる訳だが
854ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 22:35:38.85 ID:OoBRzyzY0
>>849
B砲45度ビタNLは厳しいよw 最後の1発とかならいいけど、CBはA砲安定だから。
855ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 22:46:32.80 ID:SqqZkAXd0
>>852
ザメルと同じ速度で拠点を落とせるならそれで良いよ
「敵タンクより確実に早く拠点確定する事」がキモなのだからな
856ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 22:47:05.23 ID:FyoMQOpw0
コスト30差で負けたのは
調子に乗ってゲルGBRB持ち出して2乙したからです
すみませんでした

終わった後BRAにしときゃよかったと反省
857ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 23:10:18.30 ID:TswR+k6UO
ザメルは3Fシールド裏で最速拠点攻略。

そのまま屋上に上がって敵タンク付近にサブで支援&時間見てセカンド行くか考える。

セカンド行くなら最初に戻る。
行かないなら屋上からフワジャンで自拠点に帰りボディチャキーパー準備。

こんな簡単な勝ち方あるのに他の選択義使うバカはタンク舐めてる。
858ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 23:17:32.51 ID:ckRwcZq30
選択義?

ガトーが使いそうな漢らしい言葉だな
859ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 23:27:11.41 ID:lhh/wu1k0
パワーアンチになった時のコスト交換とかいろいろあるんだが
都合のいい展開を想定するのはそれは戦術ではなく妄想という
860ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 23:32:47.37 ID:TswR+k6UO
>>859
高低差の利って分かるか?
最初に登って迎撃出来るのはジオン側なんだぞ。
CB連邦のパワーアンチはそれこそ愚策であり妄想。
861ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 23:46:54.28 ID:xNDxxvaKO
>>857
ストカスを上手く追っ払えれば良いんだけど連携次第だよなあ

汎用のニムかジャンケンのシャザクか、とりあえず一人じゃ無理臭いな
862ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 23:59:39.66 ID:TswR+k6UO
>>861
対上手い高速仕様のストカスはどこのステージ、どのルートも厳しいが、CBアスレチック戦ならシャザク護衛は必須だろうな。
最悪落とされた時のコスト差とデスルーラである程度損害抑えれるし。
それまでにストカス消耗させてればセカンドも楽になる。


俺が言ってるのは、安定して毎回勝ちやすくする為に基本概念として>>857をやろうぜって事。
TT4Fや北極右上目指すのと一緒。
863ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 00:21:45.60 ID:lYpPpovkO
ジオンの少将、大佐のレベルの低さに涙が出てくるよ…
この辺りが魔のゾーンだな
864ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 00:33:34.71 ID:yvt8m7Er0
KATANA見て、DEADを読んだら、CBでガルマザクに乗りたくなった。
865ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 00:39:06.89 ID:Ng+Vd7NWO
キャリフォルニアは普通タンクだとどうしても連邦タンクの砲撃に遅れをとる印象(検証はしてない)
右ルートを直進しても遮蔽物のないビーチか敵格闘機との個室になりかねない中途半端なビル群
真ん中行ってもロックが取れる丘辺りは敵も群がってくるから計算ができないしかなり護衛に負担がかかる
そして落とされた後は左ルートを選ぶこともあると思うが左は開け過ぎててタンクも護衛も楽な要素はない
なにより中央以外、敵にスナがいたら詰みかねん
そうするとマスドラ内から撃つのが一番安全になってくる少なくとも1stでは
マスドラ内ノーロックポイントで普通タンクが撃つならザメルでロック撃ちしたほうが速いわなってなる
大丈夫、ザメルが出たらザメルを活かす戦術を取る
リスクを背負って240円のタンク出してくれるなら応えてやるさ
Aクラはどうなるか知らんが
866ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 00:42:49.38 ID:lYpPpovkO
試験途中から9連敗

記録更新中だぜ
867ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 00:44:07.64 ID:v5gYKHTK0
マッチング中に操作練習ができるようになって久しぶりにアッガイで遊んだんだけどさ。
なんかメガ粒子砲も3連ミサも隠し下方修正くらってね?前はもっと誘導したし、甘い歩きにも適正距離でささってたはず・・・
きっちり硬直とか狙わないと当たらんかった
868>>861:2011/11/14(月) 00:49:34.26 ID:MmLioEPyO
>>862
了解しますた
とりあえず基本パターン的な意味で一戦目が有効かな
上手く説明出来ないけどザメル殺しも結構あると思うからさ
869ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 00:56:22.09 ID:8oCryP2p0
>>863
ジオンも連邦も少将の質が酷いな。
特に連邦はな。
大佐に関してはジオンが遥かに上、偏見とかそういうんじゃなくて。
元々自分は連邦メインだったから、ジオンにきて佐官の質の差に驚いたよ。
実力もないのになんでSクラにあがりたがるのかね。
っていうかそもそもどうやってあがったんだろうね。
44で160コスの機体に乗りたがる少将とかマジなんなの。
870ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 06:23:12.58 ID:8XWj9lkj0
>>779
少将だろ。
糞じゃん
871ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 08:25:55.49 ID:AKL6dfjkO
>>867
ミサは明らかに誘導弱くされてる
872ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 10:08:20.97 ID:MRghKmH3O
>>871
ならオッゴもヤバぃかな…
873ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 12:03:10.42 ID:TalGQaoFO
ニムバス乗ったら開幕直後に左レバーが死んで4落ちしたぜ!
旋回不能でBRじゃキツいぜ

徹底的に粘着されてしまった
マチした人すまんな。

874ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 12:45:53.75 ID:A0zqExE00
>>873
なぜ待ち演習で動作確認しなかったのか
875ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 13:02:36.51 ID:5kHcKstg0
開幕直後と書いてるだろ。
よく嫁。


と返って来る予感。

実際は壊れてもいないが、4乙しちまったから一応書いておこうって魂胆見え見え。
876ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 14:20:42.86 ID:q3VTgpXG0
一戦目は分散して戦ったら相手のゲージが半分残して負けた。二戦目は全護衛にしたら僅差ながら競り勝った。絆を感じるねぇ…
877ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 14:30:11.93 ID:R03X52jT0
店員に言って回線落として貰えば良いのに
このウジ虫!
878ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 16:27:07.19 ID:vS4MKdGbO
>>877
キャデラック大尉お疲れ様でアリマス!
(((┌┌(゚凸)┐カサカサ
879ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 16:50:15.67 ID:nh+s0nkxO
この間のクジでドラのセッティング揃ったからそろそろ宇宙の多人数戦をやりたい…

あと宇宙ガルマも試した…
880ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 18:20:20.90 ID:IN5Jw4MmO
>>877
Mお「モニク様もっと罵ってくださいだお」
881ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 18:21:02.44 ID:HEG7qTgfO
出撃したら自分と相手は大佐なのに仲間がリアル軍曹と一等兵で悶絶したでござる
882ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 18:22:32.64 ID:IN5Jw4MmO
>>878
大尉じゃなく特務大尉であります^^ゞ
883ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 18:26:53.96 ID:lYpPpovkO
今日の連邦は強すぎる
対してジオンは…チャテロとか残念すぎるなぁ
884ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 18:27:37.21 ID:CPB1aQJ6O
>>880
カスペン「貴様みたいな下士官には俺が罵声を浴びせてやるわ!」
885ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 18:39:58.42 ID:CPB1aQJ6O
>>882
連投スマン


特務が付くと純粋な大尉より下なの?
886ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 18:41:36.54 ID:FtETjFVbI
>>883
今日無理。デザクとかF2出して護衛来て引き撃ちとか即蒸発するとかライン上げないとかそんなんばっか。
S3大将でこれだからもうどうすりゃいいのか分からん…。
887ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 18:54:24.69 ID:swSCFNen0
>885
旧日本海軍で特務とつくと、
士官学校出てないけど有能な下士官を特別に仕官待遇にしたって意味。
なので階級制度上は一般仕官より特務士官は一段劣るとされていた。
が、現場の認識は実力故2〜3階級上の扱いをしていたらしい。


IGLOOの設定ではキャデラック特務大尉は中佐相当扱いになっていた。
888ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 19:02:06.95 ID:muPrBh59O
>>885
旧日本海軍の制度
海軍兵学校(海兵)を出ていない兵出身者が、将校に任じられる時に特務〜と呼ばれたと思った
戦時中に廃止されたはず
ガンダム世界の解釈は解りません
889ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 19:54:41.46 ID:RcCu637W0
>>885
特務尉官は総帥府直属のため2階級上と扱われます…ジオン公国の場合
中佐相当官である艦長と特務大尉の彼女は階級的には同じ
890ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:07:46.28 ID:MmLioEPyO
つまりムスカは中将扱いという事か
891ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:11:20.74 ID:eP/WtXxYO
責任だけ持たされて給料は素の階級で査定されたんだけどね。
892ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:13:27.05 ID:pc/VR0Jf0
質問です
今からはじめても大丈夫ですか?
全機体使えるようになるにはいくら掛かりますか?
893ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:17:18.09 ID:FrY+3Jt7O
始めるのは大丈夫だろうけど
全機体揃えるとなるとかなり掛かる
勝利数で支給されるやつもあるから
あとエクストラカラーっていうもう手に入らないヤツもある
まあただの色違いだけど
894ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:17:21.82 ID:YsFFyN8I0
折れない心があれば全く問題ないぜ
主にサイフ的な意味で
895ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:21:25.60 ID:pc/VR0Jf0
ありがとうございます
896ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:32:47.75 ID:IU7ljs9e0
>>892
いいと思うよただ階級が上がるにつれて人格が壊れていくような気がするけど
それ間違いなく壊れているから
あと金銭感覚もおかしくなる
それでも良いならプレイしてみて
我々は戦友として迎えるから
897ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:37:53.09 ID:t01wC26Q0
>>886
マジか!?
S3ジオン大将だが、出撃比率同じなら、今のジオンのカス率ハンパ無いと思って出撃しない俺は勝ち組か?
898ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 20:57:07.32 ID:pc/VR0Jf0
畜生!Wiki見たらグフ・カスタム取得まで結構あるじゃないかどういうことだ
899ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:04:23.44 ID:coXRl19V0
今の仕様?早いよ
新規でも14クレぐらいで取れる
900ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:11:01.49 ID:DzImihWT0
>>898
格闘96ポイント時代よりはマシだと思うけど・・・
しょうがない、最短で取得する方法を教えよう。
まず二クレジットプレイしてザクUを入手する
→次にもう1クレジットプレイして旧ザクを入手する
→一旦ゲーセンに行くのをやめ、PSP版の絆を購入して腕を磨き、QD外しタックルまで覚える。
→旧ザクでトレーニングモードに引きこもってポイントを稼ぐ
→途中でグフに乗り換えてやっぱりトレーニングモードに引きこもる。

PSPを持っているならソフト代込みで一万円もあれば入手可能だ!さぁがんばれ!w
901ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:14:39.28 ID:meblzNB30
そして素ゲルググのリザルト画面見たとき
なんでこいつだけカメラ目線なんだろう? という
どうでもいい疑問が湧くようになる。
902ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:18:38.00 ID:pc/VR0Jf0
>>900
ここの人たち金銭感覚が狂ってやがる・・・!
一万って・・・俺の月の給料の17分の1じゃないか・・・
そこから家賃と生活費と駐車場の料金を引くと・・・3万も残らない・・・!
しかも月一で会社の飲み会や友人と遊ぶ金・・・平均月500円しか残らないのにどうすれば!!!

ちまちまやることにしました
903ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:25:11.90 ID:eXiKz/4IO
ちょっと今更なんだけど
編成画面でゾック様ちょっとスリムになってるよね。
904ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:26:32.43 ID:UDCa+HRK0
>>902
填ればそう遠くないうちにダークサイドに墜ちるぞ
何せレクサス1台買える位はぶち込んでる方が
ぞろぞろ居る世界だからな・・・

なお残念なお知らせとしてはグフカスは現在微妙機体だw
905ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:31:48.25 ID:DzImihWT0
金が無いならもうガンダムvsガンダムEXでグフカス乗って
奇声を上げる兄ちゃん達に揉まれたほうがいいな。俺はやったこと無いけど
906ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:36:11.25 ID:CPB1aQJ6O
>>887-889
サンキュー!

階級はともかく、あんな上司がいたら張り切って仕事行くわ。
907ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:42:33.46 ID:vcO9POIj0
多分月数万が平均じゃないの?
今やってる層は。
1日1000円、月3万。
そんなもんじゃね?
908ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:48:16.37 ID:j9C935zjO
EXVSがPSで出るからそれやるがよろし
909ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:50:00.32 ID:zW9wC3jR0
>>903
スリムというか水泳部ほぼ全機の絵が変わってる。
910ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:55:15.39 ID:p7xxBcU90
CBって連邦マップなん?
全然勝てないんだが
911ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 21:59:52.08 ID:B+kMec510
>>909
心なしかゾゴックさんの絵が変わってないように見受けられるが
これはやはり彼は水泳部として認められてないからか?
BFで無双の時試したけど、水中でも重かった……
912携帯から【すまない】:2011/11/14(月) 22:24:30.65 ID:/B2aHFEvO
素ザク最高すぎる
昨日今日と護衛もアンチも素ザク乗ったら勝てた
6マシ青4でゴリゴリライン上げ、囮役マジ楽しい

流れぶったぎってすまんかった。
【後退する】【ジークジオン】
913ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 22:27:50.81 ID:6eqv69HB0
>>910
不平等を感じるマップではないわ
もし改で拠点帰り負け確させるようなゴミ引いたならご愁傷様
そうでなけりゃマップに責任押し付ける前に自分を見直したらどうだ
914ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 22:38:11.22 ID:+1hQOrjj0
>>910
どちらかと言うと連邦若干不利じゃないか?
ちょいと動画撮ったりして立ち回り見なおしてみたらどう?
915ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 22:45:10.62 ID:fCCPx0oA0
>>911
ボクシング部員に失礼なこと言うなよ。
あいつはリングの中で無敵ならそれで良いんだ。
916ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 22:53:48.29 ID:5rVWj+660
>>910
普通にやればジオン有利
しかし最近蝙蝠どもが流れて来ているので微妙
兵の質では常にジオン>連邦だった筈なのに・・・
917ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:09:05.66 ID:+mpXHfD60
CBは連邦微有利でしょ
連邦であれだけ拠点落としやすいマップはないぞ
アンチは乱戦になりやすく、敵格には要注意

44ならほぼ互角だけど
66以降は厳しい
918ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:16:41.52 ID:35ntVZLn0
ジオン有利だろ
マスドライバー周辺はニムニムで簡単に制圧できる、砲撃ポイントの浜周辺はガルマや水泳部など低コでコスト交換すれば良い中央でザメルニムニム赤鬼でも行ける
919ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:19:02.25 ID:JAuaG27W0
ストカスのカスカスタックル初対面でヌッ殺されたわ
あいつチョーうざい
920ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:19:39.35 ID:LeckjSit0
>>917
少しは頭を使えよ
921ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:20:56.79 ID:+mpXHfD60
>>920
お前がな
具体的に言えアホ
922ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:37:16.32 ID:LeckjSit0
>>921
これまで散々説明してやってるぞ
過去レス読み返せ

これだからゆとりは・・・w
923ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:38:10.90 ID:+mpXHfD60
ここ来たの初めてだからお願い〜♪







どうせ口だけの粋がってるガキだろうが
924ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:38:38.67 ID:+mpXHfD60
要点をかいつまんででいいからな
925ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:41:25.88 ID:9mrA+ldpO
>>917
俺はジオン有利を推すね。
連邦で拠点落としやすいと言っても、HLVがあるだけで平地も多いから、ジオンのアンチはどんな編成・機体でも機能しやすい。
ゲルMもいける。

ジオンは砲撃ポイントがザメル込みでのMDや鉄骨含め編成で揺さぶれるのと、砲撃ポイントもきちんとした市街地となってて、動きやすい。
926ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:45:38.92 ID:vcO9POIj0
タンクから見るとどちらかというとジオン側の方が撃ってて安心な感じ。
連邦側も守りやすいので、総じてタンクにとっては守りやすく、アンチされにくい地形。
前抜けもできるし、アンチの実力が問われるMAPかな。
>>917の言ってる事もわかるけど、ジオン側はもっと落としやすいと思うの。
927ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:46:26.57 ID:nSJdMrRrO
MAPが有利不利って話し必要か?
連邦有利と思うなら連邦で出ればいいだけでしょ。
928ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:47:13.92 ID:LeckjSit0
>>923
>>842書いたの俺な
お前みたいなAクラのゴミには難しいかも知れんが頑張って理解してみろや
929カレーのオヤジ様:2011/11/14(月) 23:48:27.30 ID:zW9wC3jR0
俺もCBは若干だが連邦の方が優位だと思うけどな。
あくまで編成じゃんけんも含めて若干ね。

特にHLVだけは解せない。
1機目はタンク砲撃1stの最中に飛んでいくし
2機目も44-66だとちょうど2拠点目の最中あたりに飛ぶ。
これに乗れれば1セット分は妨害無しで撃てるからな。
930ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:53:10.85 ID:RtykGK4a0
タンクで出るとどっちの軍でもやたら拠点叩くのに苦労するのは護衛の問題か
自分が護衛ならタンクがこう動けば守りやすいだろという動きしても全然護衛ができてないから、
自力でひっかけとか着地フェイントとかしまくらないと1st失敗しそうな勢いになることが多々ある
931ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:53:30.30 ID:LeckjSit0
連邦がHLVをアテにするのが狙い目なんだぞ
ザメル中央ルートから護衛を転進させればアンチと挟み撃ちに出来るのだからな
護衛が猿じゃない限り負ける要素は無い
932ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:55:24.14 ID:LeckjSit0
>>923のエテ公、理解できたか?
933ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 23:58:49.14 ID:IU7ljs9e0
ていうか昨日の今時分なでザメルださんのじゃ
他のタンク出すヤツの気がしれないブヒー
とか言っていなかったか?
934ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:01:39.39 ID:pSYAfwko0
ザメル出す前提だが若干ジオン有利だろ
HLV発射台からの砲撃は相当有効だけどマスドラ程ではない
それとHLV乗られての砲撃とか言ってる奴は腕も脳みそも相手に負けてる
935ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:12:21.87 ID:x6RPrRw50
>>928
ドヤ顔中悪いけどその戦術ってモロにAクラじゃないの?
Sもここまでレベル低下したの?
936 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/11/15(火) 00:16:49.09 ID:CSFF8Xzv0
>>911
ゾゴさんだけ水中起動UP無いしね
937ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:24:06.67 ID:rCbeGDw/0
>>935
普通の戦術だと思うが
何処がAクラなの?レベル低いと思う根拠は?
ザメルが死ぬ前に下に落ちるだけでかなり時間稼げる
全機転身は難しいかもしれんがニムバス1機転身するだけでも左翼は有利
シャアザク当たりが護衛にいるならそいつは残ってザメルと一緒に死んでも良い
リスタが戦場から近いからね
938ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:28:37.91 ID:1OTRinYkO
今日1日中PODの中にいたけど、30+α負け越した。
今日の連邦は一味違った。対してジオンの残念な事…腕も頭もモラルも無い奴大杉!


最後は自分以外格差マチだったので無双で圧勝。一応気持ちよく撤収できたけど、これから先不安だ…
939ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:37:49.65 ID:LGSfjgIy0
自分はCBの有利不利どちらの言い分もわかる

けど、これだけは言わせてくれ

上から目線で相手の否定から入ったり、それに釣られて言い争うのは総じてクズ


最近酷いよ、お前ら
940ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:49:10.01 ID:Y7g0Vlxx0
> 上から目線で相手の否定から入ったり、それに釣られて言い争うのは総じてクズ
大きな釣り針だな
941ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:54:10.65 ID:fXJrnJYt0
>>936
wiki上では確かにそうだね
でもこの前乗ったら軽くなってるような気が・・・した
942ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 00:59:45.97 ID:4PWnppPW0
どっちも護衛側有利
どっちもアンチ側不利

それがCB44
943ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:02:29.11 ID:BnzVN3sY0
>>939
しょせんは2ちゃんですからなあ
944ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:03:46.05 ID:/72FoKxd0
>>942
コスト的にやっぱジオン有利だよ
低コスで護衛できるから
対して連邦は高コストで護衛に行かないとまもりきれない
945ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:08:16.15 ID:SYEceR7OI
ジオン命な私
今日は30クレ程逝った
味方のおかげで6割をキープできたぞ!
苦しい戦いが続いたが勝ち越せたのは皆の衆のおかげだ!
ありがとう ジークジオン!
946ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:10:18.71 ID:4PWnppPW0
>>944
低コ護衛だったら即切り離しすればいいじゃんって連邦が考えてたらどうすんの?
アンチ側の平地に低コが引っ張られるときつい
ジオンも同じことやれるので五分

あくまで44ね 
5566だとコスト差が活きてきてジオン微有利でいいと思う
947ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:21:55.75 ID:r0x+KveT0
NSがやはりでかいよ
BD2同士が有利ってのは置いておいても、
他でNSをきっちり抑えようとすると確実に連邦はNSより高い機体が必要、
逆に安くしようとするとEzあたりまで落ちてしまう

良くも悪くもジオンはNSが絶対的すぎて編成の幅が狭くなり、読まれやすい
一方連邦は使える機体が多いので編成がいろいろできるので、いざ戦うまで編成が全然分からない

ジオンの機体はやっぱいろんな意味で尖りすぎてるよ、機体間格差とかも含めて
948ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:25:20.82 ID:+9YDwaGk0
>>939に同意。お互い潰し合うんじゃなくて、ジオンスレらしく行こう。話の通じない連邦の犬が混ざっているならスルーでさ。ジオン軍人方々よ、頼むよ。       ジークジオン 
949ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:34:23.34 ID:Y1+C+BlT0
CBはジオン不利だと思うがなぁ
最近の中身補正的に

特に護衛側のオツムが死んでると楽勝で壊滅だからな

拠点攻めが諸々リスキー過ぎる
中身がいい時は強いだけで、それ以外の場合のフォローがかなり辛い
950ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:58:06.15 ID:xoIqmZ9iO
拠点攻略は、馬鹿みたいに右側突っ込んでたらそりゃ無理だわ

ジャングルジム有効活用しろ

敵砂いるなら、右側ビル使え
951ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 02:05:09.82 ID:goNPrEYQ0
そろそろスレタイ考えとくか

皆ナイスなスレタイ「よろしく!」
952ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 02:32:20.86 ID:+9YDwaGk0
人生に無き  リプレイ動画

孤高の ボクシング部ゴック

御神体 減量中

この三つしか思い付かなかった
つまらないもので<すまない>
953ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 02:44:48.25 ID:dfNlurXQ0
【都落ち】  【ザク下位】
【声可愛い】 【じーくじおん】
【ドラ】【出番なし】
954ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 02:47:31.08 ID:4PWnppPW0
斜に構える 水泳部

3.03でズゴとか背後が斜めったからw
955ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 06:32:54.10 ID:aY/0jSLn0
バンナムと連邦メインのクズ共のズブズブっぷりがこのままならずっと
【次も】【クソゲーですか?】
でいいだろ
956ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 06:55:56.99 ID:mpy4GKmRO
スレタイでまでネガるくらいならゲーム辞めたら?
957ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 07:24:00.46 ID:+kHjd8HoO
【ジオン】【常勝】

現状のマッチ的にこれが的確だろ。
ジオンで負けたら恥。
958ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 07:30:04.32 ID:CjsNhtzX0
【いつの間にか】【ジオン過多】
959ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 07:57:08.31 ID:Vm0Yp2eaO
>>957
変な時間に出て負けたら恥だが、普通の時間帯
休日、平日夕方〜はお前みたいな蝙蝠やろうの巣窟だぞ、ぉぃ
960ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 10:12:19.83 ID:d82ZaqO9O
【大佐】【邪魔です!】
961ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 10:21:45.75 ID:SYEceR7OI
【漢の】【浪漫】
962ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 10:41:21.51 ID:DYg9ia0pi
【寒】【ザク】
963ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 11:29:13.46 ID:c2DHTbA50
【相手は】【恥球レンホ軍】
964ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 11:36:14.37 ID:B5+mojc10
【ジオンに】【兵有り】
【蟹】【大量発生】
【あなたも私も】【ニムバス】
965ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 11:36:48.82 ID:bTR2jXNWO
>>902
うん確実に狂ってるね
値段が遊園地のアトラクスョン並なのに
ほぼ毎回違う展開になって作業に感じる事が無い(※)から飽きないし
体力・気力・資金・時間のどれかが尽きん限りは延々やる事もできる

(※)トップクラスは除く
あいつら変態だ(良い意味で)
966ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 11:38:45.38 ID:9CE5gdiq0
【ジオンに】【負けなし】
967ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 11:59:47.19 ID:vSe6QU7OO
【ゾゴック】【怒りのげんこつ】
968ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 12:24:52.82 ID:nTFShTPBO
《盗難品》
《ニム兄最強》
969ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:02:42.90 ID:nRr4Mn+yO
【ナ○ト】【疾風伝】
970ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:46:44.02 ID:LvP/Ujss0
やってみよう
971ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:52:02.53 ID:q+curGKt0
【蝙蝠軍団】【飛来中】
972ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 13:52:09.18 ID:LvP/Ujss0
できたゾイ
【敵は】戦場の絆 ジオン軍187【恥球レンホ軍】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1321332662/
973ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 14:16:56.84 ID:q+curGKt0
じゃ、梅で
974ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 14:28:06.32 ID:G4UtRdLKO
>>972
スレ建て乙!
今目の前にいるJKを俺が代わりに視姦しといてやろう
975ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 14:54:59.43 ID:goNPrEYQ0
>>972
乙!
誰も建てなかったら俺がやろうかと思ってたが、
今回はサクっとスレ建ってよかった。
976ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 15:44:42.24 ID:j75jCMIA0
>>972
感謝
銀魂は、良いよねw
977ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:12:53.13 ID:V6R1hPU40
連邦のトレモって44でギャンでるんだな
ジオンも240コスって敵で出たっけ?
978ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:15:45.73 ID:UM1Mm2OK0
高コはプロガンだけだった気がする
NSの消化は結構苦労したのにBD2の消化が楽すぎる
979ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:17:11.98 ID:xjn9rqOvO
ギャン出るって自分で書いてね?
980ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:23:56.51 ID:V6R1hPU40
>>978
ああやっぱりプロガンだけか こういう細かいところの不利は直して欲しいなポイントに結構差がでるし

>>979
すまん連邦でトレモやったら時の話
981ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:33:11.41 ID:yli8FGu70
うめえもんかけ
982ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:50:31.76 ID:j75jCMIA0
よ〜し今夜のパパは、絆テレビでタンクに乗る村上ちゃんを応援しちゃうぞ〜!(笑)
983ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 16:50:42.83 ID:vSe6QU7OO
トレモのプロガン追い掛けるの大変だよな
右で壊したら左復活とかたまらん
984ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 17:15:39.93 ID:UM1Mm2OK0
右リスタ位置で撃破

「さっきと一緒で左リスタだろうな」と左に向かう

向かうのが早すぎたのか右からリスタしてくる
985ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 18:49:55.24 ID:Xc4AcNJ6O
他全部ジム系だからなぁ
犬ジムのバランサーはめんどくさいままだし。
986カレーのオヤジ様:2011/11/15(火) 18:58:00.47 ID:4fV3R2K70
>>983
しかもあのプロガン
とんでもねーところでガンハンぶっぱしてくるし。
しかもよく当たるんだこれが。
987ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 19:08:09.60 ID:Xc4AcNJ6O
だんだんタンクはおっぱいに決まりつつあるな。元旦謎セッティングで。
板倉は必ず一戦は環八を編成に絡める気がするし、rev1脳なんとかならんのか。
988ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 20:07:30.38 ID:Y7g0Vlxx0
砂漠環八2機青1青2の回とか見る限りrev1脳でもねーよw
ただの格厨
989ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 20:15:09.77 ID:F+84dWgN0
カバパンが前衛乗るなら今後は完敗はなくなるな。
990ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 20:19:52.05 ID:mpy4GKmRO
>>988
環八は近カテ寄りに動けるから悪くは無いんだけどね。
砂漠の44で出す機体じゃないけどBR持ってるからって砂漠で豆腐出して即溶ける奴よりはマシw
991ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 20:32:40.78 ID:bhlbEkiF0
本当今日はザメル出せば勝ちやすいな
アンチにスナいなきゃ護衛がアンチ睨んでる最中に上に登ればいいし
スナ居たらビル盾にすればいいし
992ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 21:02:27.18 ID:0EBE9kjn0
>>991
そうそう、このマップでザメル使わないのは勿体無いよ
993ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 21:21:28.78 ID:Hw2NKoLW0
俺のほしいMSがまだまだ先・・・
しかもグフ・カスタムはまだしもゾックが出てるなんて知らなかった・・・
ゾック欲しいな10万くらい必要になるのかな
994ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 21:21:39.56 ID:Vm0Yp2eaO
犬の恐怖は去ったしね
995ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 21:28:35.70 ID:RVFcJxyu0
F2のMMPってなんか修正あった?
Sクラで活躍してる奴いたけど、ただの変態だったかな?
996ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 21:32:59.62 ID:Vm0Yp2eaO
>>993
1万円のグフカスさんかな?
ゾックかぁ…2万有ればまぁ大丈夫さ
997ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 21:34:00.51 ID:D1s9km0D0
>>993
ざっと推算してゾック取得まで
最短で50クレ(300円×50=15000円)位でないか?

但し、開始1クレ即少尉任官、以後格闘機を最速で優先取得
旧ザク→グフ→赤ザクの取得順に各最大ダメ外しコンボを
44戦のプロガン1機+その他相手に見舞って
ゲージ飛ばしで(約1800bp前後獲得)延々トレモに籠もった場合の計算だがw
998ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 21:37:38.55 ID:Xc4AcNJ6O
少しずつ埋めてけばいいんだよ
スレも実力の差もサっ☆
999!nanja:2011/11/15(火) 21:38:55.68 ID:7CgzdnAC0
999なら圧勝とれる
1000 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/11/15(火) 21:40:17.31 ID:7CgzdnAC0
!nanjaってなんだよ、はずかし
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。