【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】
・前スレ
【長いお鼻】戦場の絆 ジオン軍185【ジュアッグ】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1319906873/ ・本スレ
【カバパン】戦場の絆 第338戦隊【過労死】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1320249945/501-600 ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】最近お隣の寒いヤツが張り切っているので負けていられない
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【緑色のニクイ奴マカク】出番を達磨や新入りに取られて倉庫暮らし。無くしたストンパーは新入りが活用中
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
2
>>1 いちおつ。こちらも建てようとしたけど待ってよかった。
ドムCの話題を題に入れたくなくて迷ってたんだがね・・・
こっちか
100粉安定しない
ザメル左ガウ全護衛辺りはどうだろうか
>>1乙
まぁガチとかどうでもいいがな。
ガチって言葉自体思考停止臭いし。
客観的に検証すればいい。
中身残念準拠の評価自体意味なし。
スレタイアホ過ぎる
全一でも敵まともだったら無理だろwww
>>6 まともってのはどのレベルからを言うんだい?
緑将程度までなら楽勝だぞ
ましてAクラなんて赤子の手を捻るようなものだよ
>>1「助かった」「恩に着る」
砂漠が終わるまで出撃比率が均等にならんから
ジオンで出れないのが面倒だな…(′・ω・`)
9 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:30:25.58 ID:ezKZ4P890
まだマイスターいんのかよ…
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
>>7 アホはほっとけ
そもそも、別の意味で全一じゃ無理
ここの否定派下士官共よりゃもちろんマシだが、理解力がまだまだ
足りてないから、こっちがドムでボコってるし。
街ったこともない雑魚が善一なら〜とかドヤ顔で語っちゃってるの
見ると、とても痛々しい。どの程度かも知らんくせしてまぁ…
ドムマイスターさんかっこいいっす
>>9 ID変えてくるようだね とりあえずあぼーん
そして再びROMる・・・
16 :
はずれメタル:2011/11/05(土) 21:51:16.16 ID:nLVq9kBNO
やれやれ、肝心の内容の方で話もできんのか。
ID変えだのなんだの、関係ない事でグダグダとみっともない。
そうやって話そらしてる残念じゃねーんだからそんなセコいことなんかするか。
街待ちで乗れるんだから、少しは触ってこいタワケ
なんか定期的に何かしらのマイスター様が降臨なさるよね
1おつ
17>>射スレの頃から散々理解してる事だろこの流れ
もう十分だ
まずはドムで味方を率いて戦場を左右し勝利。
これが出来てマイスターだろ。
たまたま勝てるだけじゃね…
マッチ前の演習で乗ってきたけど
微妙な長さのロック距離と障害物のないマップのおかげで全然使える気がしない
ロックして撃っても射程ギリギリじゃねーとバンナムの歩きにすら当たらんし。
砂漠でこれだと他のマップで使える気がしない
つーかこのバズーカで敵アンチ釣れる自身がねーな。距離詰めてくるカスとかの硬直どう取るの?
ゲルGのBRAまで消化完了
使いたいけど明日もTDなんだよな
ゲルGってバランサー糞になった(前からそうだったのかな??)から
素ゲルでいいと思うんだが
特にBRA
なん...だと...強いと聞いたから育てたのにorz
素ゲル育てとらんからまたトレモでバンナムと遊ぶか
あ、いや、ゲルGBRA普通に強いですよ?
ゲルGを使うならBRBのほうはより特徴を発揮できる
Aはダメのわけじゃないが、A使うなら素ゲルも選択肢に入れたい
設定にもあるしゲルGに+10で窓のグレランBくらいはあってもいいと思うけどね
素ゲルのバランサーはもっと糞じゃね?
低バラよろけ高バラダウンとかマジでどうにかならんのか
Gとの機動力差を活かして迂闊によろけとられないなら話は別だけど
BRの取り回しはGの方がいい
>>28 そうだったorz
いっそ低バラにして欲しいよなぁ
やっぱ今バーでは射が優位ってことなんだろうけど
素ゲルとゲルGは似ているようでもBRやバランサーなど素体の特性が違うから、立ち位置というか運用の仕方が違うとは思う
66以上の多人数戦では、ゲルGBRAなら積極的に前に出て素ゲルBRなら気持下がり気味でカット役も視野に入れて動いたらよさげかなと
なるほどおんなじ射のゲルググでも運用の仕方が変わるのか
とりあえず両方育ててみよう
ちなみの公式だと明日は新生グレキャだよ。
初めてだし待ち演習が生きるね。
久々に見にきたけど未だにドムマイスターいるんだ
とムキャ乗りが言ってみる
TDだから対ストカスの話が出なかったが、明日からは普通に出てくるぞ
また、今まで連邦不利で自粛してた猛者がこぞって出てくるだろうから明日出る人は要注意な
>>35がなんか微妙な文になってしまったが、要はストカス対策どうしよう?って事です
恐らくAでも将官サブカ他のストカス大量発生しそう
ゲルGだってヨロケは低バラだっての。
ブーストは素ゲルの方が良いんだから貰わない動き出来るのは素ゲルだってば。
砂漠晴天44同格チャンバラごっこは発生しないと想定して
タンクのふりする:砂漠なら開幕で敵MS確認可能なのですぐばれる
放置されるようなら敵を背後から撃つ:上記によりドムが居ることがばればれなので放置されることはない
タイマンの弱さが災いし、良くて空気〜最悪コスト献上 ドムでタイマン勝てるし→相手格下
1匹釣ればアンチが枚数有利:2護衛対3アンチでタンク即壊滅は相手格下
事実55、77実装までは、お互い1護衛2アンチなど護衛側不利で拠点を砲撃するのが主流で、即壊滅せずに戦ってた
2-3で敵を落とすのは困難でも、2-3で敵を足止めすることは可能である
最終的にタンク落ちるにしてもかなり粘れる、即落ちの場合は明らかに格下
以上より、勝敗のポイントは
枚数1枚有利であろう味方が、いかにすばやく拠点以上のコストが回収できるか になる
通常タンク入りの勝敗ポイントは
アンチ側が勝てるか、護衛側が勝てるか という2つ
砂入りフルアンチの場合
敵が篭る場合:篭られる前にコスト勝ちできるか の1つ
1匹砂粘着してきた場合:ドムの場合とほぼ同じ、枚数有利の味方しだい
と考えると、
やはりタンク入り編成が片側の勝敗をもう片側でカバーできるので、無双できれば挽回可能 自力
砂入り編成は、自分が砂だとして、どれだけ削ったり落としたり役に立てるか 自力 追い回されたら他力
ドム入り編成は、俺釣っとくから後は皆でがんばって 他力
って感じなんだよな
>>38要するにそういう事だよな
ドムタンを声高に謳う奴に限って「前衛釣ってたのにアンチ側が壊滅して〜」とか言い出す
釣りタンなんか奇策の域を出ないんだから理解ある仲間とフルバー推奨ってことで
ど素人でスマン。「全一」って何?意味がわかりません。教えてオナニスト!
全国一位チームの略
つまりむちゃくちゃ上手い人たちって事だ
全国統一模試じゃなかったのか!
44 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:03:38.29 ID:SPynoz4fO
>>36 対策必要か?あの程度の調整で
BR持っているなら考えるけど機動が増しても貧弱な射撃系は変わらない
近寄らないようにすればいいし、なによりタックルが基本なんだからじゃんけん勝ちやすいだろ
>近寄らないように
そこらの格闘機とは踏み込み可能距離が違いすぎる
ストカスに対して安全圏で戦う≒ストカスにとっては切り離しや瞬間2vs1が掛け放題
>じゃんけん勝ちやすい
え?
タックルしかしない雑魚前提?
>>36 >>44の言うとおり、格闘機に噛まれてる時点でアウト
格闘どうしてタイマンしてるならまだしも、近射で格闘に切られてはいけない
しっかりレーダー見て位置取りすればまず噛まれない
強引に味方援護に行ったときに噛まれるくらい
当然 噛まれない位置取り=引き撃ち じゃないからな
格闘機とは距離を開けつつ、味方の支援および他の敵への攻撃が行える位置で動いてく
ドムマイスターへ
S3戦でドムC即決してよ
味方が分かってくれるんだろ?
味方がお前に合わせるんだろ?
なら簡単じゃん
BD3の時みたいな話してんな
距離や速度は結局騒ぐだけ騒いで今現在そんな脅威になってないだろ
ゲルG<素ゲルが成り立つようなのってフルバーくらいじゃね?
新スレになったんだからいい加減不毛なドム論は止めれ
>>46 格目線だと姿晒すだけでライン上げられるから結構美味しいんだよね、それ
>>51 噛まれる方がよっぽど不味いしな
維持する距離を開けるだけだから際限無く下がるわけじゃないし
ストカスはなあ
格使いには天敵だろうな
ジャンケンしたら最悪だ
二分の一確率で半分以上無くなるからねw
対して向こうは射撃さえしなければ高ダメ受けないからねw
ぶっちゃけ格使いにはこれといった対策も無いしな
ジャンケンすんなとか無茶なことしか言えんw
トリントン出るなって事でOK
>>51 だから
噛まれない位置取り=引き撃ち=ライン下がる
じゃなって
噛まれない位置取りをしつつ、ラインも下げないように動ける
ライン抜けれるとしてもその格だけ
単機でライン抜けた格なんぞ外から刺されておしまい
同格であるなら、近格タイマンで格に切られない
他カテがアシストしたところに格が噛み付く
ならばアシストしにくい位置取りしとけばいいだけ 当然≠ライン崩壊
>>55 噛まれない位置取り
アシストしにくい位置取り
ラインも下げないように動ける
全部させるような格っているの?
単機無双する腕のないおれはこれを上手く誘導するのが楽しかったりするんだがなw
ニムバス
自分は出撃できなかったチキン野郎だが
TD8.8砂嵐ミノ100戦どうだったよ?
>>57 逆、逆
格乗ってて近にそこまで都合の良くなるような立ち位置をさせるように動くか?ってこと
>>693 武装戦線…本物の男が集まったチームだぜ
誘導効かない武装持ちを把握されて斜めに歩きながらプレッシャーかけてくる格の場合下がらざるを得なかったりするけどね
格相手に無理にライン維持しようとするのも結構リスキーだからなあ
相手の腕見て臨機応変にが大事なんじゃね
始まる前にシミュレーションしすぎるとあんまし良いことない気がす
>>59 あー。ジムカスくらいならそのくらいはされるかも。
その場合は格が短気起こしたらアウトだけど、足を目一杯使うジムカスは辛いね
>>56 そこが駆け引きの一番盛り上がるところだろ
近は全部こなすように動こうとするし、
格はそれをさせないように動く
頭脳戦かつ技術戦
ストカスが強いので対策を〜とか言われても
極論言えば、自分で考えろ になる
機体の特徴からある程度の傾向はあるだろうが、結局自分と相手の腕と考え方次第なわけだし
最適解なんてものはない その場その場で自分の持てる技術を駆使してより良い解を導く
それが戦術ゲームの醍醐味でしょ?
>>61 ガンキャだから「どうせ距離保ちながら射撃ぶっぱだろww」って思ってたら
前ブーぶっぱされて殴り殺されたおれの悪口はそこまでだ
つーかスレの流れが速すぎ
>>58 ある程度予想できると思うけどまぁ相変わらず。迂回ダブタン、砂3、ゲルJが4桁なんでもござれ。
ミノと視界不良を利用して格闘機が出るようになってくるけど
まわり見てるやつらには通用しない。っていうか4機出たときは流石に無理だと思った。
勝てたけど・・・。
大体砂漠での戦い方知ってればミノ粉だろうがスコアは安定する。
一戦目は快晴、ミノ粉なしだけどガウ残骸生かせないザクキャが出ると
引き撃ち連邦射に突撃する形になって被害甚大。
後半はずっとタンク乗ってたな。ザメル以外でNLできないタンクやザクキャ出されちゃたまらん。
マカクミサイルも試してみたけどホントに60でるのあれ?30ぐらいしかでてなかったような・・・
多分爆風ダメージなんだと思うけど、直撃はほとんどしなくなったな・・。
>>63 そんな当たり前のことをドヤ顔で言われても・・・
一緒に考えたいからどう?って聞いてるんじゃないの
>>58 野良A3大佐です。今日は1度も召喚されなかった。バンナムは5回あったけど。
1戦目次第だった。
1戦目大差で勝つと2戦目が厳しかった。遊びが入るとガタガタになった。
2戦目の連邦はタンク居るけどアンチ選択が多かったと思う。たぶんこれが連邦の敗因だったと思う。
アンチに向かったジオンがそのまま砂を押さえに行けたんで、楽な展開が多かった。
今日は、結構楽しかったよ♪勝ちまくったからかもしれないけど!
ピリってるのが前を何度も通ってご馳走様した。
タンクに乗った時、拠点打っている時に背中向けて去っていく敵が何回もいた。
88とミノコ100を楽しんだから2倍楽しめた☆
>>47 言われなくてもやっとるわw(即決じゃないが)
簡単ですよ?w
>>50 新スレになったんだからいい加減雑魚い不毛なドム不要論は止めれ
地雷の泣き言はもう結構
>>38-39 >2-3で敵を落とすのは困難でも、2-3で敵を足止めすることは可能である
今の連中じゃ無理だなw
ラインも満足に張れないゆとりが主流の今、2護衛が凌ぎ切るなんてまず
無い。アンチが余計な消耗しつつも叩き合いでタンクは乙るかメタクソに
砲撃遅れて涙目がほとんど。
あとドムでお見合い止まりは未熟者。
目の前のをピカで轢き逃げしておいて敵タンク側へバズを流し込むルーチンワークは
2護衛3アンチ=互角で競り合うレベルってんなら、できて当然当たり前だが?
3アンチ時々所によりバズが降るでしょうwで、拠点あっさり割られるようなら
ジオン側が痛々しいほど格下だわ。
>>34 ムキャもマイスターだけどなw
味方編成やMAPで使い分けてるし。
>>67 噛み付かれやすいならより距離に注意する
射撃貧弱なんだからとにかく格闘食らわないように気をつけて外から削る
距離開けてても切り離しされないような位置取りを心がける
とりあえずはこんなとこかね
意思疎通が必要な戦術論と違って
MS対策はwikiとか見て各自で対処するべきだと思うけど
むしろ自力でこれができなきゃ腕伸びなくない?
今日マッチング中にマラザクのB砲ガウ横ノーロック練習してたんだけど射角ちょっと早くなった?後何気に画面が格好良くなってるのな
>>69 ドム肯定派も否定派もどっちもどっか行ってくれ
どうせお互い認める気無いんだから
砂漠は44は楽しかった近の基本を確認できた感じで
それ以外はクソゲー連発だった
>>69 枚数不利で凌げないゆとり護衛
つまり格下ですね?
ピカで轢き逃げ
バズBCでの話じゃなかったの?
ピカで轢き逃げできて当然
短射程のピカに簡単に当たるような敵は格下じゃないんですか?
産廃だろうがネタ機だろうが
結果出しゃ万事オーライだろ
結果ってスコアの点数じゃなく味方の勝利に貢献できたかどうかだからな
>>74 逆に考えてみようぜ?
マイスター相手だと誰だろうと格下程度の腕にしかなれないんだよ
それだけマイスター強いんだよ。そう考えりゃ不思議じゃないさ
ジオンスレにはスルーという言葉は
>>1にしかないのか
ドムに何千回も乗れば隠しセッティングでトランザム出来るんだよ
>>74 >つまり格下ですね?
俺から見たらなw
ただ、同レベルのゆとりなら2護衛タンクより3アンチの方がよく
勝つってだけ。丁寧にライン張れてた昔の人の2護衛でようやく互角
(でなきゃ3アンチ(=66なら普通の組み合わせ)が終了フラグになるだろ)
だったのに、丁寧に立ち回れないゆとりが足止めとか無理。
つか、ちゃんとできるってんならやれってのw
もうかなり前から、ほとんど見てないぞそんな丁寧な奴。
>バズBCでの話じゃなかったの?
それはドムもまともに扱えない地雷の、安易な発想装備。
Cバズきちんと扱えてて、相手に上手い奴が居る事を想定に入れてる奴は
ピカを選択するのが普通。Bバズは格下相手の舐めプ装備。
もしくは、味方が垂れ流しをさせてくれるぐらい上級者でいい人かだな。
290ドムを言い出すかどうかで、大体ドムへの理解度が計れる。
290が普通みたいに言い出すのは、大概地雷。
>短射程のピカに簡単に当たるような敵は格下じゃないんですか?
お前さんも満足にドム知らないようだな。
・格闘より射程長い
・一瞬で発動
・視界内がほぼ全部効果範囲
当てるだけなら格闘よりスペックは上なんだが?
格闘は短射程だから喰らう相手は格下、なんて言わないだろ?
それこそ「足止め」するには十分過ぎる性能。
ピカが扱えてないのは、近距離での間合い取りスキルが未熟な奴。
だから上記のように、ヘタクソはすぐ思考が安易にBバズに逝く。
ピカ足止め⇔バズ射撃の出入りを頻繁にできる奴がいいドム乗り。
まあそろそろ生産性のある議論にベクトル向けるか
個人的には明日朝一でアンチする人は追加された洞窟抑えればいいと思うよ
>>74 フフ帝王のバズC ドムマイスターに構えはない!! 敵はすべて格下!!
>>81 ああ、最近構えマジでないわw
一瞬でバズをあっちこっちに流し込めると制圧力がハンパない。
回転率も上がって火力も増々増すしな。
ノータイムで2〜3方向に置きバズが決まった時なんか脳汁出るw
この辺は、旧Cバズ(短射程版)の頃にドムのインファイトスキルが
磨かれたのが利いてるわ。
>>80 洞窟は何も変わってなくね?
山側と谷側にそれぞれ道ができてちょっと広くなっただけでしょ
そろそろ落ち着け
目的見失った議論は生産性ないよ
ケンプショットBの話でもしようず
赤蟹のメインAは白蟹のBと同じにしてくれないかな
この間外しヒャホーイと思って乗ったら相手全員よろけ高バラだった
>>83 あれま
てっきり高台迂回ルートに洞窟が開通したもんだと…
≪すまない≫ ≪訂正する≫
>>84 面白くはあるが、ネタ装備の域を出ない。
よって終了。
では作戦画面におけるカーソル運動会について
話そうじゃないか。
水中の洞窟入口で機体を前後させ<こちら><いくぞ!>連呼
ところで多人数の素ズゴなかなかいいな。
いまだによろけ中バラだと思ってる奴が多いのか知らんがマシ系に前ブーでガシガシ噛める。
メガAのよろけ値とバラけが結構絶妙で気に入ったぞ。
サイサのミサBが避けれないのですが…後ろから襲ってくるなんてオカシイですよ!
GCか
デザクのクラでヒャッハーする日か
>>91 たぶん君と同じくらいの腕の人が
マカクのミサイル避け切れないですボスケテ−と言っていると思う
ミサイサBはジャンプ避け!
何度も言わせんな!!
と言いずつ、最近ではザメル青2はジャンプでも避けきれないことを気づく。
判定の大きさがネックだから恐らく青1でも無理www
Mの乗り方いまだによーわからん
敵の進行方向にあたりつけてグレネード放り込んで
2〜3機まとめて視界にいれてマシばらまきつつヌルヌル動いてればいいのか?
300pくらいしかとれねーよ・・・
どう乗れば連邦が嫌がるM乗りになれるんだろ
>>69 上手くいったドム動画の1つでも上げればいいのに
どこぞの射スレの爺さんマイスターみたいに
GCって焦げ乗ってもいいかな?
最近朱雀ばっかりで飽きてきたんで。
今日のグレキャは…
リニューアルしてどーなることやら。拠点を叩く様子をみるでやっぱアンチが強かったりなのかな?
>>95 落ちなきゃそれでもおk
置きグレの精度上がればポイントは後からついてくるよ
味方を餌に同じ行動してたら地雷って言われる気をつけろ
>>94 青1は避けられるよ
ジャンプ軽いから爆風圏外まで飛べる。あとはダッシュで直撃回避するだけ
ただ切り払う方が断然楽
起きてみたら
ドムマイスター()様が変なこと言ってるぜ
昨日いた奴は偽物だよw俺がドムは胸ぴかマンセーしてたらサブはバズだろjkってマイスター言ってたぞ
実際のところ、本物のドムマイスターってどういう人物なんですか?
新参なんで昔のことがわからないのです
ドムマイスターってFA神の事でしょ
さぁてドムマイスター()が不在の間にヅダを極めちゃうぞ(^^)
よっしゃーバズ当たらないからドムで格闘戦ならまかせろー(バリバリッ
ドムマスターってどMのことだろw
ドム乗る奴の99パーセントは「やっぱりね」系の残念地雷。
残りの1パーセントは全部が超上手い奴の舐めプ。
マイスターなんぞ存在しないし、先細りになった絆の上位戦でわざわざドム乗って戦果上げてる奴なんて聞いた事もない。マイスターが言う事が本当なら今頃は金バッチもランカーも知名度も欲しいがままになるはずだろ。
つまりそういう事だ。
ドムキャならギり許せる。
ムキャもミサポ堅芯徹甲弾で許せるレベル
拠点弾?バーストでお願いしますね
バズC持つならバズBメインで動かんと味方の負担デカいわな。
180mmと違ってバズCの位置じゃ遠すぎる。
フル装備で260ならムキャやジム頭と比べて利点有るけど290の価値は無いわ。
モビダメージも180mmに及ばんしせめて近接信管付けてくれんかな。
110 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 12:01:28.32 ID:f0j7LNbs0
>>107 連邦スパイなんだから仕方ないだろ
奴はわざわざID変更まで使うんだから、そのうち自作自演始めそうだし
(・∀・)モウヤメレ!!
自演ならもうしてただろ、前スレ最後。スレ立ってないのに無視してチャット始める2人が
だからいい加減止めようぜこの話題
今日のGCはどんな感じ?
ルートが増えて選択肢が広がっているのでタンクはおすすめ。
作戦マップもあいまってイロイロなルートを検討してみると面白いと思う。
ただ、大佐レベルでも洞窟を走るドムCが大量発生しているので注意されたし。
いやドムCってかなり拠点付近まで行かないとこのMAP当てられないよな
まだドムキャならわかるけどなんでドム?このMAPで?
だからドムの話はもういいよw
だな。たまにシェリーのことをも思い出してください。
ドム&シェリーは二人で一人なんだよ
>>116 黒としろ…て片方茶色じゃねーか! 茶トロかよ!
118 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 14:36:34.87 ID:1hc2uk440
>>96 終わった話を蒸し返すな
大人しくROMっとけ
>>112 正面衝突はタンク次第で回避できるようになった
ただ、選択肢が増えた分前衛の柔軟性が求められるようになったと思うよ?
まぁ・・・相変わらず引き篭もれるけどもwNL場所が何個か変わったりもしてる
ふむ…
グレキャの洞窟が開通したか…
なら俺の尻の穴るも開通させるか(///∇///)
ちょっくらダブクラぶん投げてくる
>>112 ドップとコアファイターのドッグファイトが良い
ドムマイスターのせいで日曜日なのに活気ないな
みんな出撃してるからか?
それとも俺みたいに仕事?
戦犯ゴミドム大杉マジ氏ねよ
ドムマイスター湧いた瞬間こうだぜ?
ドムなんて放っておいてグレキャ新ルートの使い方でも考察しようぜ!
gdgdしてたらいつのまにか真っ暗だわ…
今からゲーセン行こうか悩む
新GCどうだった?
相変わらず、グレキャは大差で勝つか負けるかの二極だなあ…
一戦目圧勝しても二戦目でボロ負けしたりするから油断できない
個人的には改変部分はイランなあ。
グレキャは最初期のままで44が良いと思うんだわ。
砂漠もだが人数でマップの広さ変えられんのかね。
脱ドムして、ナハトについて語らないか?
とにかく背中のデカいのを抜いて切るかいっそ投げ捨ててより早くなってほしい
相変わらずなのか…まぁちょっと冷やかしくらいには行くかな
リプレイ見て思うが、バズ担いだ茶トロは見た目ばっちりだ。
だが、ドムはださいから駄目だ。茶トロバズはかっこいい
口径差じゃない?
ラケの方はスマートに見えるのは確かだ
ネメストぐらいマリネでも接近戦で仕留めてやるよーって突っ込んだら3落ちさせられた
3落ちしたときようやくストカスだと気づいた
まだドムマイスター厨湧いてんのかよ
いやネメストはタックル追撃持ってないし、すぐに気付けwww
ジョニザクが銃剣ザクマシ持ってるように、ネメストカスがツインビームサーベルの代わりにビームスピア持ってたら厄介だったかもねw
第一次生産型ザクマシもヒートホーク連撃じゃなくて素手の連撃にしてくれないかなぁ
×第一次生産型ザクマシ
○第一次生産型ザク
連レスすまない
拳とビームサーベルがガキーン
宗篤だな
ファミ痛ザクはマジで分からん。
切られてドローしてこないの見て、そこでやっと気付くレベル。
ポッド内のデモ画面って何の機体だ?
AP765もあるんだがザメル赤MAXでもそんなにないだろ
>>144 手を見てもらうとわかるけどジオンはシャザク、連邦はガンダムだよ
765は語呂合わせでナムコな
そしてBRの威力≧3連の威力
おっすダブクラばら撒くの忘れて
マカクさん乗ってきちまったぜ
765=ナムコって意味なのかww
なんか語呂悪いなw
理解した、ありがとう
いやnamco系のゲームにはどこかしら「765」は入れてきているから
KONAMIが「573」と入れるのと一緒で
ナハト久しぶりに乗ってみたわ。
まず機動性、びっくりしたわ。こんなすごい速度だったのかと。
ナハトを相手にした連邦機は今のナハトのスピードに目を見張るはずだ。
そしてステルスの戦場に与える影響力は半端ないわ。
ステルスを利かせてるだけでタンクが前に出れないんだぜ!タンクは泣きそうだったはず。
射撃武装も、これで280なのか!と叫びたくなるレベルだ。
クナイAとサブを駆使した射撃戦の結果をみんなに見せてやりたいよ。
それでいて装甲はあのストカスと同レベルなんだぜ!
とにかくナハトは280とは思えないパフォーマンスの機体だったよ。
今のSランクでの使用率もそれを裏付けているはずだ。
嘘だと思うならトレモで使ってみるといい。
みんな俺と同じような感想を持つはずだぜ!
ギャンも早くなった気がする
「Sコールドブレード()に、ステルス機能まで付けて、なんと280円!!」
(==○=)「(高……)」
('凸)「(高……)」
155 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 21:19:00.88 ID:EtY5bh/xO
なんだよゲルG青1とかマリネ青2とかハイゴミサミサとかBクラ復活させろよクソが
>>143 ああ、それだけのために痛ザク持ってるメインをAに落して、サブをSクラに上げた俺ガイル。
最近はそれに雷電入れたから、もうメインAでまったりやる事に決めた。
Sは22戦やバンナム戦多くてまともなマチしなかったからちょうど良かった。
正直大尉少佐行ったりきたりしてカオスマッチしてるほうが楽しいと思ってしまった
このくらいの階級だと坊やでアレックス封殺とかミラクル見れるしw
55の日に
旧ザク・痛ザク・ゲラ・マザク・旧砂
の編成をやってみたい
近くに8ポッド店無いしそれだけのためだけに遠征するほどの仲間もいないから厳しいが
44のときはドム・ドムキャ・格トロ・茶トロ
66のときはシャゲル・焦げ・ゲルM・素ゲル・陸ゲル・ゲルJ
忘れる子はいないよな?
ゲルキャ「・・・」
リアゲル「・・飲み行くか?」
161 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/06(日) 22:31:39.38 ID:fCaHaPV50
じゃあバンナム戦になったら一人ぽつんとギャンのるよ
マッチング待ちのCPU戦のほうがいいか
マッチ待ちで砲撃ポイント確認したいけど
大抵つくまえにマッチ終わっちゃうw
ノーロックの練習くらいしたいわw
尉官4バー混じりvsAll左官とか勝てるわけがない
165 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 22:57:42.40 ID:EtY5bh/xO
金バッジつけた少佐真面目にやれよカス二選目藻勝てた和アホ
>>163 ついたら着いたでバンナムが目の前に入ってきてNLさせてくれないけどね
>>166 本当に何のためのシステムなんだアレはw
正直マッチするまでPODから出てタバコでも吸ってたほうが有意義だわw
本家真っ青のナハトでしたーの為の280円jk。
それが見破られたら、泣いていい。
>165 赤い彗星の人だろ
ちゃんと指示入れしてやらないと突撃しまくるぞ
マチ待ちの演習一回で飽きた
バンナム機の動きもう少し良くならんかね
倉庫番の機体性能の確認やQD外しの練習に使ってるけど
動きが最弱レベルだから練習できてる気がしない
演習は砂の練習かな?
最終的にこっちくんな状態になるけどw
ストカスに警戒してたが滅多に遭遇しないな
つうかNLはザメルBでやった方が窪みで撃てるし内側の段差でも撃てるから間違いないけど
オマイラ先に言っとくとBだと砂押さえられないからね
ミサなら撃てるがあれ単機に向かって撃つもんじゃないからね
左から義眼とか下からマザクとか奇策のが功をなすこと多しだな
>>171 むしろ俺はそれの方が演習としてはいいよ。
敵が砂の存在を無視するなんてことまず無いから。
捌きの練習として。
174 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:54:24.52 ID:hklVdt2gO
グレキャ出る予定あるけどストカス怖いな…
>>127 なんかしらんがタンク砲撃ポイント知らない人らがいっぱいいたぞ
ミーティングの時に右ルート上エリア拠点を叩くとボイスでもマップでも意思表示はしたけど砲撃ポイントには俺タンクと護衛1機だけとかな
俺は2機〜3機応援頼むって言ったんだけどなあ?
了解援護するももらったのに・・・
中央のノーロックポイントはガチで誰も知らなかったと思ってる
中央ルート拠点を叩くを打ってもそこを制圧するような人はいなかった
スナの射線防げるからGCの砲撃ポイントの中でも最重要拠点だと思ってたんだが・・・
まあ、このマップはタンク乗る人には昔から鬼門ではあるのは十分承知だけどね
でも最近はあまり出撃機会がないマップだから最近始めた人にはあんまり知られてないのかなあってね
そうそう、何故かタンクの人は真ん中通路か右側迂回ルートしか使わなかったけど、岩の上から行けますよ・・・
演習は適度にバラけて欲しいけどね
遠くに2機とか向かって来るの3機とか真ん中ぐらいに3機みたいな感じに
>>175 中央ルート上エリアって言った方がいい
右ルート上エリアだと新しくできた右側だと勘違いされるから
カッコいいなジョニーライデン!まだ本売ってるかな?
>>177 そうだったのか全機すまない
でも右にも誰もいかなかった・・・
俺は高台に味方をもステルスしているパーフェクトナハトさんが待っていると思ってたよ・・・
>>179 援護に行こうとしたら足止めされてたとかじゃないの?
もしくは合流前に爆散とか
演習で初めてゲルJ乗ったけど自分には使いこなせないのがよーくわかった
照準が合わん
でも右から砲撃ポイントに行っても打つ場所じたいは昔と変わらん
GC開幕何でドップが2機とも落とされんのさ。
2VS2なんだから1勝1敗で良いじゃないか!
さすが連邦、きたない。
GCはRev2から始めたような人にはあまり知られてないかもね
あきらかに位置取りとかおかしいの見かけたし
マゼラトップみたいのとTINゴットだかコアファイターみたいのが飛んでる
あれはドップとコアファイターらしい。
正直コアファイターはそう量産されてない航空機なんだから
個人的にはトリアーエズかセイバーフィッシュで良かったな。
187 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 01:22:30.83 ID:s7n9TqHa0
>>182 やめてよね。本気でケンカしたら、(コロニーでシミュレート計算されただけの機体の)ドップが僕にかなう筈ないだろ!
あとぜんぜん関係ないが、よく出入りするゲーセンがナムコ系列なせいか
イカ娘に侵略されてて、プロパガンダ映像がながれているんだ。
だからPODに乗ってオペ子の声聞いても、脳内で「この部隊なら勝てるでゲソ! このマップも侵略でゲソ!」と変換される
どうしたらいんだ…
コアファイターだね。
ドップは1ブースト終る頃に華麗に爆散してコアファイターはそのまま飛びさって行く。
ダブデの上にガウも浮いてる。
下らん演出いらん。
>187 早く救護班を呼べ
6連パンチで目を覚ましてやってくれ
高度的にロックは不可能だが
置き撃ちでコアファイター撃墜できそうな気がするのは自分だけだろうか
結構低空飛んでるよなドップとコアファイターの4機
>>180 とりあえずスコープモードで覗くってのは意外と手間取る。
だから、スコープで覗いて、レーダーとの兼ね合いから敵が捕捉出来そうになかったら、覗くのをやめて、
もう一度正面に寄せてから覗き直す、それでいい感じになったら微調整。
青ロックで正面→スコープとレーダー交互に見る→行けそうなら微調整、ダメなら正面に収め直し。このプロトコルで手際よく。
Jも砂2も両方使う。
ザクキャノン:対空戦闘はまかせろーバリバリ (本来の開発経緯的に)
>>184 >>185-188と被るが
開幕湖の上(たぶん7・8番機出撃ならほぼ正面に見える)あたりで
ドップ*2VSコアファイター*2の空中戦が見える。
が、すれ違いざまにドップは2機とも墜とされる。
正面から1撃ってどこの中東の傭兵だよ。
>150
なるほどw
速いとも高威力とも使えるとも書いてないわなww
リアルに絆で戦闘機配備されんかな
常に移動で
前入力が上昇、後ろが降下、左右で斜め、ペダル右がブースト、左はゆるやかに旋回
ダウンあり(無敵になるだけだが。)ヨロケなし
これならふふふ…ビグザムの量産の暁には連邦なぞ…w
上空戦闘にて…
Ng:きたぞっ!! ビビるなっ!
W:三つや四つのガキじゃあるめーし、いわれなくてもわかってらァ!
K:あんたこそちびんなよ! すれちがいざまは大迫力だぜ!
Ng:こきゃあがれ!!
アスラン王国の国王の名前は、ザクだよね
っていうか一撃離脱なら、ミッキーがお得意だた
>>150って前にどっかのスレで似たようなの見た気がするなぁ
コピペか改変?
>>196 俺だけかもしれんが
ああいう戦闘機を見たら、マクロスの柿崎を思い出すんだよなぁ…
特に撃墜シーンを見る度に「余裕ぶっこいてたのか…?」なんて思っちゃう
>>200 映画版での死に方か…
俺はTV版のガウォーク形態のままマクロスのバリアの
暴走に巻き込まれたやつのほう思い浮かべた。
寝ますーおやすみ
>>199 以前ジオンスレで俺が書いた。たまにこういうネタをやりたくなる病気。
前回よりも状況的にネタにしづらいので今回は出来が今一つだが。
連邦でストカスも作ったが、今は普通に強そうなのでパス。
昨日のGC。新マップということでwktkで出撃した。
で、相変わらず砂が強力で中央上エリアは難儀したことから、ちょっと作戦変更してみた。
魔ザクorギガン青MAXで左ルート。
休日クオリティだったためか、楽勝が続いた。
敵砂のスナイプポイントが進行ルートに当たるから、敵砂封じにもちょうどいい。
こっちの砂は俺(タンク)援護とめがね岩あたりの両方を見られるから1.5枚分の働きしてくれる。
しばらくはコレ続けてみるわ。
やっぱりギガンは最強だわ
安い早い速い
拡散もガルマと相性良いし使いやすい
バナパスのデータ移行ってバナパスサイトでしか出来ないのかこれ
携帯壊れたから外でいじれないし二度手間だ…
マカクさんに未来はあるのだろうか
207 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 10:50:42.72 ID:ZGvA055v0
拠点攻略においてマカクは赤5〜6でないと他のタンク差別化できない
追加弾は弱い部類、MS弾がギリギリ使えるレベル。他2つは回転率が悪すぎ
REV1マカク
REV2ギガン
REV3ザメル
でいいじゃない、彼もう頑張ったんだから
ザメルとギガンがいるもんな
ザメルのおかげかタンク出す人増えた気がする
>>196 ngって誰だったかな?
ウォーレンとケンのナイスコンビは覚えてるんだけどw
ここは作戦地区名GC・・・。地獄の一丁目。
俺たちは神様と手を切って、地獄の悪魔と契約した・・・。
知ってるかい?俺たちの心臓にはビス留めが打ってあって、
血潮の代わりにケロシンが流れてるのさ。
俺たちは外人部隊・・・。その命燃え尽きるまで、わずか5秒!!
昨日のGCは、こんな感じだった。
ジオン:ザメルでめがね岩の所から簡単に拠点狙えるから普通にタンク交じりの攻撃的編成多い。
連邦:フルアンチというか砂交じりの守備重視の編成多い。
連邦フルアンチ戦術はGCに始まった事では無いが。。
昨日のジオンはリプレイも交えて、2戦目ジオンフルアンチがかなり多かった、Sなのに
あとザメルとは殆どマッチしていない。大抵ギガン。出撃比37:63だったようだけど
ジオン1クレ出たあとは連邦に鞍替え余裕だった
Ngはグエンの台詞だと記憶。
グエン
「わかってまさァね。
しかし司令官としては、ここは死んで来いと言うべきでしょうね。
もっとも、それを言おうとして言わないとこが気に入っているんですがね!
へっへっへっ・・・」
「続けっ!!」
「来たぞっ!!ビビるな!」
エリア88ってオマエらいくつだよ?
戦場漫画探したら必ず新谷かおるに行き着くからねえ。
ちなみに2次大戦〜戦車戦なら源文、特殊部隊ならマスターキートンかな?
ファンタジーやロボットSFは増えたけど現代戦は書きにくいのか越えるのが出ないね。
新谷かおるの戦場ロマンシリーズはマジで名作。
師匠の松本零二のコックピットシリーズもヤバイ。
>>207 昨日のGCで一人洞窟通って拠点叩いてるときは赤6生きたなw
まぁ谷の相手のお座りスナが機能してなくて前線が終始削りに徹してくれたおかげだけど
アレックスにボコられながら拠点落としたときは400もAPあってよかったわw
エースコンバットがPOTで出て使用機体がセンチュリーシリーズ限定なら廃人になる自信がある
エリア88懐かしいな
シンの婚約者盗ろうとした腹黒い奴 なんだっけ?最後は死んだよな あの作品を超えるリアルな漫画はないよな
史上最大、Uボート、コンバット、大脱走、ミッドウェイ、ランボー、荒野の七人、プラトーン辺りで戦場勉強しまつ\(^o^)/
神崎だったっけ?
エーコンの崖抜けステージは、アレのオマージュだよな
なんかもぅガンダムカタナ()が売ってないんだが…あとジョニーも
俺の中で未だに、戦場の漢と言えば《ン〜、マンダム!》のアイツです!
>>220 プライベートライアンの冒頭30分が迫力あると思う
ちなみに刑事で好きな俳優はテリー《刑事コジャック》です。
戦闘機好きならファイナルカウントダウンがお勧め
その昔、実写にCG合成した戦闘機のゲームあったけど誰か覚えてる?
>>227 シルフィードじゃね?ポリゴンカクカク、背景は実写取り込み合成とかなんとか。
メガCDでやったなぁ。
最近だと《坂の上の雲》がいいね!
戦闘機乗りはトムとクリントを外して…《ソニー千葉》にしよう…
>>216 アニメ「音速雷撃隊」は、スタッフが「0083」の人ばっかだから凄く良いよね
ズゴックE
メインがよろけ100で超高除いたら全バラにQSでき、サブも優秀
これもしかして俺の理想MSじゃね?と思ってGCで乗ってみた
結論 めっちゃ遅くて使えない
水中でようやく戦えるレベル、地上じゃ無理
BF以外で皆が使わない理由がわかったよorz
>>232 泣くなw
俺だってナハトさんが倉庫で埃かぶってる現状にorzだぜ……
戦闘機好きならホットショットだな
スターウォーズとかランボー好きならホットショット2をおすすめする
敵スナ追うならどの近が良い?
作戦タイムや、勝った時のシンチャに「ジークジオン!」追加して欲しいと思うのは俺だけか?
砂対処法
・砂に見てもらうのが一つの最適解。ただし腕前勝負になる
・撃破より空気化を重視するならゲルMで十分。リスタで不利になる時も離脱が容易
・砂粘着→リスタとお見合いにスイッチするつもりならF2ぐらいで十分。GCならルート的にズゴもありか?
・砂粘着撃破リスタ狩りは格下想定。期待はしない
>>238 わかったからもう、スレ違いだからいい加減他所でやってくれ
八 他のアニメネタは自重せよ。
OK?
3対3以下じゃないと勝てないや…
俺はもう駄目かも試練('A`)
>>107 そう思うのなら何故前回のPMの時に参戦してこなかったんだ?
全PM含めて連ジ合わせて5人しかPM来なかったんだが。
所属は東海地区の人だったよ、出撃店舗は別の県かもしれないが…
それぐらいしか情報出せないけどさ。
あるいはそれすらもNGかもしれないが。
せっかく収まったのにわざわざぶり返すなよ
もう完全に次の話題ムードなのに…
きっと過去から北人だよ!
いまストカスってどの位の頻度で見かける?
想定は大佐〜少佐。
あの糞デザイン見るのも嫌で現Revプレイしてないんだわ。
10クレに一度なら許容範囲。
格差の狩りマッチだとよく見かける気がする
マッチ運しだいじゃね?
でもそういうストカス乗りほどゲルMの引き撃ちでTNTNにしてやれば見なくなる
今のところカモだ
しかしきっちり乗りこなしてるストカスは手がつけられん
>>244 GCってことでよく見るかな。
でも敵に出ればボーナス。
5mアドバンテージ使い切れてない下手が多い。
っつーか、66戦だったら陸ジムサベA乗るわな。
さすがに今日は出ないだろw
>>225 バンドオブブラザーズ見た?
米レンジャーの話
凄いよお薦め
ストカスは、もっと白くすればユニコーンみたいになるよ…見かけは(笑)
ジオン軍の方々に聞きたいんですが、勝利に貢献出来る立ち回りをするにはどんな機体で練習すれば良いでしょうか?
>>249 GCだしクラ持ち近出してりゃ基本的にそういう立ち回り出来ると思う
一昔前は焦げが強いMAPと言われてたし、焦げに自信あれば焦げでもいいんじゃね。もしくはデザク寒ザク
そういうの全部ひっくるめて把握してゲルGやゲルM、旧ザクシャアザクで応用した立ち回り出来るようになれば強ぇ
護衛する局面引く局面何としても敵タンク止める必要のある局面とか相手1枚と空気上等な局面とか、学ぶ機会はPODの中だけじゃないと思う
ただGC名物カルカンタンクに付き添って諸共爆散する必要はねー
マンセルの機体や役割で変わってくるので一概には難しいので
タンクだ!
タンクで勝ちに貢献できる立ち回りを勉強しなされ
>>236 いいかもしれんが、絶対『ジーク・ジオン!』だらけで訳判らなくなるぞw
>>249 貢献する機体って言うか、何するかで
機体選ぶんじゃない?
例えばGC44、1護衛でオススメの機体は?
って言う質問の方が答えやすいと思うよ。
>>246 上手いストカスはかなり厄介だけどね。
ちゃんとこっちの距離を維持してれば怖くは無いが
速度も伸びもかなりあるのでザク改やズゴ青4以上の機動がないと振り切れない。
ちょっとでも目を離すと何をしでかすかわかったもんじゃないから
常に見てる訳にも行かない66以上の方が厄介。
>>251 確かにGCはタンクの技量が試されるMAPだと思う。
開幕いきなり正面衝突するから判断力・即断力がかなり問われる。
>>252 それはそれでいいじゃないかと思うんだがw
グッジョブ廃止からのジークジオン臭い
ギャン強くなってるわ
硬直がほとんどない
ビーライギリでかわせられる仕様だな
信じるも信じないもあなた次第だ
>>250 >>251 ありがとうございます。
ひとまずトレモで地形確認しつつ、練習しようと思います。
>>253 申し訳ありません。
以後気をつけます。ご指摘ありがとうございました。
上官方にご迷惑おかけしつづけて申し訳ないのですが、立ち回りの参考になる動画などはあるでしょうか?
>>244 俺もストカス嫌い( はジオン機なのと、このスレの影響で好きになったw)
だから燃やして切り刻んできたわ
出てきたら親の恨みの如くぶっ倒せばいいんじゃない?
ジオンなのに射撃二枚も三枚も並べるやつなんなの?
しかもドムとかゲラとか正気かよ
そんなんされたら勝てるもんも勝てんわ
百歩譲って出すのは許すけど考えて動けや
枚数有利で何びびってんだよ
枚数-2でライン上げる身になれや
>>259 連邦と同じノリで射を出してくるんだろうなあ
あっちはとりあえず射のノリでも、機体がすごく優秀だから十分戦えるし
こっちの射はちゃんと型にはめてきっちり考えて動かさないと効果がないのばっかりだからなあ・・・
てかバズ系多すぎ、もう少しミサイルとか回転率遅くてもいいから面制圧できる武装が欲しいわジオン射
サバ落ちた?読み込まねぇ
普段連邦やってる奴もクジに釣られてジオンで出てるようだ
チャテロ捨てゲーが多い
>>259 お前こそなんなの?
中身の問題で機体に文句付けたりさ。
ドムでもゲラでも勝てますけどー?
勝てないような使えてない弱い味方引くとか、オメーも
同レベルの下士官なだけなんじゃないの?
いちいち否定してる奴は、自分のPNと戦績晒せよ。
あっちこっちのレスで、少佐だの尉官だの初乗りしてみただの、
他人に文句言う資格なんか無いだろwなレベルの奴ばっかじゃねーか。
イヤなら最上位クラスへとっとと鯉
>>237 いやもう一個追加するなら拠点落としたタンクに拠点弾でもいいからずっと粘着してもらう
要は撃つタイミングあげなきゃいいんだからその間に上記の機体に向かってもらえば砂はフルカウント涙目だろ
>>260 >面制圧できる武装が
いや、あんだろ・・・
>>266 ゴックのメガBを忘れるなんで困るんですね
意外とサイサAバズ使われてないな
3連射って結構当たるし貫通するしでアンチで低コストと組めば結構な戦果になるぞ
>>267 イフのショットガンBとD…
いやなんでもない
なんでもないんだよう
>>268 格トロのシュツドローにバスリスAを被せは厨、相手は死ぬ
ケンプショットB「私の出番ですね」
>>270 こんどバーストしたらやってみるwww
Aバズって射程ギリギリで旋回するようにばら撒けば結構歩きに刺さるから
御神体より信頼性高い気がするw
>>272 中バラ以上だとドローする前に一発目入れれてもダウンしないぜ
3発まるごとヒットしてからタックル
>>268 この前砂漠でサイサAバズいたわ
嫌な予感しかしなかったんで護衛側に逃げたんだが拠点確定後合流したら無双してた
早速演習タイムに乗ってみたけど俺には無理でした
>>272 御神体のは、それ以外の状態から同じ範囲に撃てるから、色々と違うぞ。
Aバズも随分使えるようにはなったが、やっぱなんかイメージがなー。
あのゴツイガタイに似合わない軽さが違和感バリバリ
せめてもっとズシンとくる音にしてくれ
見た目はデジム蛇の低チャージくらいほしいわ
判定は強くしなくてもいいからさ
>>274 たまにいるよね
おいおい大丈夫かよ
からの
そんなことになんの!?みたいなAバズリス
ところでいま鯖落ちてるらしいな
やってる最中に
今回の戦いは記録されません
みたいの出たわ
俺の二連勝…
大差で勝ったから誰か回線切ったのかと思ったのに思った以上に大事だった模様w
よーし、パパ武装支給キャンペーンだから頑張っちゃうぞ^^
↓
あれ・・・ターミナルがオフライン?別の店行くか
↓
ここもオフラインかよ・・・バンナムゆるさねぇ!!
>>277 こう言うのもなんだが・・・
ざまあああああぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwプヒッwwwww
>>257 貴方の階級とよく乗る機体と自分の立ち回りの何がイカンと思うか書かないと、ぼやけた回答しか出来ないと思うぞ
動画といってもあまりにレベルのかけ離れた動画見ても参考にもならんし
今月の16日からゆーちゅーぶで画像上がるようになるから
教材もドカンと増えるんじゃないだろうか
44でドム乗る人は全て捨てゲーとみなす。
連続ドムなら完全捨てゲー
>>281 射タンとして使える奴なら良いだろ
駄目な理由が分からん
正直射タンにそれほど価値があるのか疑問なんだよね
280って馬鹿にできないコストだし
奇策だから全員の理解があっての戦術だし
>>282 その射タンのやり方を解ってない奴が多すぎるんだよね。
釣らないアンチしないじゃ意味ないんだよと。
射タンにしてもドムキャにかなり劣るドムタンは辞めて欲しい
射タン使うのであればフルバー必須だな
野良とか少人数バーストで使うやつは頭わいてる
使うなとは言わんが釣りもできねぇ、応援頼む、何もしないで無駄落ちとか多すぎる
>>286 俺みたいにガマンできないバ格とか引き撃ちチ近いると戦術にならないよねw
たいていこういう奴が射タンの役割をキャンプ防止の抑止力程度にしか思ってないからな
>>288 今だと引いて射タン集中で終わりだな…
ドムキャNLならまだ望みはある
射タンに敵が釣られたら全力アンチ、全護衛にシフトしたら様子見
こんな簡単な切り替えが出来ない奴ばかりだからな
タンクの周りでなんとなくチャンバラやってるくらいが丁度良いのかもな
200だったら昔みたいに射タンもありだっただろうけど
単純に280以上を敵の拠点まで切り込ませるって状況がすでにかなりリスキーだしな
それにCドムか拠点ドムキャで敵の前衛とタイマン以上できる中の人が求められてくるし
タンクの砲撃ポイントから打てるジム頭野郎と違って、ジオンの射タンは文字通り拠点に突貫になるからキツいな。
戦局に応じて拠点・フルアンチどっちもいけるのが強みなんだろうが、それこそ味方全員の意思疎通がとれないと意味を成さない。
フルバーじゃないなら、開幕から一貫した戦略をとれるのが一番いい。
それに、連邦に対して珍しく優勢を保っているギガンやマザクを出さないのは勿体ないよな。
まあかつてREV1サイサB戦術ならまあわかる気がするけど
ドムの足回りで似たようなことするのリスキーだよな
>>292 ギガンやマザクがそんなにアドバンテージになるのかね?
44想定でジムキャと比べてそんなに優勢かな
>>294 ギガンはコスパ優勢
マザクは得手不得手があるがコスパと釣り性能優勢
コスト40がでかい44においては使い方を間違えなければタンクにおいてはこの2機は優勢
まさかジオン遠カテ不利って言いたいのか?
>>294 ほんの少しの優勢でも今のジオンにとっては貴重なんだよ。
>>295 不利とは言わんがアテにするほど有利とも思えんよ
ジムキャのマンセル能力、対MS能力はジオンタンクには無いものだしね
>>296 そこまで切羽詰まっているなら射タンの可能性を追求するのも悪くはないわな
実際44でドムタン使えば8割は勝てる俺みたいなのもいるわけだし
>>297 タイマン能力なら、むしろマザクのほうが高い。AP低いからミスは許されないけどね。
さすがに量キャには及ばないが。
44だと拠点攻略力が肝
200遠クラスの拠点能力を有するギガン
160遠クラスの拠点能力を有するマザク
こいつらにマンセルは期待せん
ジムキャが護衛とマンセル組んで落される?切り離せ。それくらいの戦略眼はあるだろ
44タンクで重要視される能力は砲撃能力、釣り&延命能力
200遠の砲撃能力を有するギガンは足は早いが自衛も200遠レベル。これは問題無い。コスト160でお買い得
NL駆使で160遠以上の砲撃能力を有する脚付きマザクは自衛もそこそこ出来る。使い所さえ間違えなければお買い得
問題無く優勢を保っている
そうか俺はコスト200の近距離乗るくらいならコスト240の近距離乗ってよとこのMAPなら
という意味でマザクB出すときあるな
まあ遠まわしにザク改じゃなくゲルMでという意味なんだけど
遠距離だけは、連邦ジオンの個性がはっきりしていて良調整だと思う。
拠点攻撃力のジオン、支援弾・モビ戦能力の連邦って感じで。
ギ、ギガンだってサブカス当てすればマンセル組めるんだからね///
大抵味方気づいてくれないけどw
しかし犬キャ、てめーだけはさっさと調整されろ。
2cnt無限連射のMS弾はまだ許すが、バルのダメージが狂ってんだよ。
>>294 マザクはNLでB砲使えるヤツならOK
そういう意味でもジオンタンクはコスパがいい。
これで白タンを量タン並みに性能引き上げたらネガの嵐だろうな。
量キャ?いらね。
量キャがいらないだと・・
量キャは要る子だな、基本鉄板で
鉄板以外の量キャは…まぁお手並み拝見というか
ザメル相手にあんなうってつけな子はおらんよ
機動力+バル+拳の省コスト自衛特化も侮り難い
100mmマシ?別に…
悲しくて泣いていた 一人歩く 高速道
こんな時 ほんわかな みんなに逢いたいな〜
アガアガバルバル おまじないだよ
釣る釣るてかてか にーこり笑顔
12の34でゴッグさん
たくさんだと美味しいねー
アガアガミサミサ ぷかぷか 蛇風呂
釣る釣るてくてく ゴシゴシサベB
皆さんグッジョブ また明日
朝ご飯は なんでしょねー
>>300 >ザメルは自営も200遠レベル
どの辺が?
白タンと比べてどの辺りが優秀なのか知りたいな
>>309 何を言っているんだ
自衛に関しては160遠>200遠だろ
そういう意味での200遠レベル
すまん、流れきるが懺悔させてくれ。
20時ごろムキャタンで拠点叩こうと思ってたら積んでいたのが鉄鋼弾だったんだ。
敵が篭ってさあ撃つかと思ったときに気付いた。
マジごめん。みんなに2桁プレゼントしちまった…。ホントごめん
量キャがイラナイではない 乗ってる人が残念な奴が多いだけ
意味不な240円、糞使えない爆散 謎の装甲セッティング
ブルパ持って得意げに拠点落とした後に前衛として加勢して余計なダメもらいセカンド失敗させる
ブルパでニムバス相手に勝てると思ってるの 馬鹿なの 死ぬよ?
MS撃破したいなら徹甲弾当てる練習でもしとけ そっちのほうが援護になる 威力100ですよ
最も拠点に当てる事が大事だがな
>>310 ますます分からんな
自衛に関して160遠>200遠ってどの辺が?
車両タイプの自衛力などどれも知れているしサブ射はマカクのが優秀
連邦も含めれば量キャとは比較にならないしな
白タンと並んで最低ランクの自衛力じゃないの?
>>311 よくあるよねー
カレー作ろうと思って買物行って帰って来て
レジ袋から取り出したらビーフシチューでしたーとかさ。
そっかー
今日はラッキー7デーだからかー
だからかー
>>310>>313 自衛と言うが何を持って自衛なのか
砲撃しながらの移動力、前衛機とのタイマン力、フワジャンで躱せる誘導兵器の数
ジャンプしながら砲撃、ロック切って旋回して着地と同時にタックルでBR躱す
良くやるテクだと思うがこれのやりやすさ何かも自衛力に入るのか?
自衛の一言じゃお互いの認識に齟齬があるかもしれんぞ
前衛機との純粋なタイマンなら正直差はない
一回ダウンさせられたら終わり
ギガンはダウンさせられるまでに逃げる距離が長い
マカクは1〜3回多く攻撃耐えられる
ギガンの場合地形によってはかなり時間稼げる
マカクの場合相手が射なら斬られてもかなり耐えられる
どちらにメリットがあるかはケースバイケースだね
>>317 ID:9Pzalu590はマイスター相手にしなくていいよ
今日23:15頃
1戦目ザクキャ無言だった者です
1戦目ボイチャまったく認識せずスマナカッタ
何故か2戦目に復活していて泣いた
店員に報告しといた
この前はタックルしたら左レバーが分解したし
>>292 意思疎通も何も、射タンの奴が判断力あって腕ありゃ、残り三人は全員
アンチさせときゃいいだけ。開幕から一貫しとるわ。
>>298じゃないが、同じくらい勝ててるわ。野良で。
よく野良街る常連さんなんか、射タン出してあげると喜んでるくらいだ。
枚数有利でモビ戦遊べるんだからな。
まぁ、最適解がキュピンと来ないんじゃできんだろうがね。
一つヒントあげるなら・・・「拠点攻め〜キツイっす」
これ言ってる時点で、色々と間違ってる。
マカクは文字通りの劣化ザメルだから住み分けは可能だけど野良じゃアクティブ優先だからあんまり好かれないよね
セッティングはともかくモビ弾、ミサイル弾、ストンパー。なんとかしてくれんと
てかコスト微調整もやってのけたのなら20円引くという手もアルジャナーイ?
>>319 親指付近のネジ穴にネジが無いレバーは要注意。
ネジがゆるんでたらコッソリ締め直しておくと俺の股がゆるむ。
>>321 野良で味方が信用出来ないときはマカクに限る。
ファースト失敗したらMS弾をボコボコと・・・。
>>321 リボコロでサイサ、Jを使ったおとり戦術でまだ活躍できるよ!!11!
現状Jがガチ機体だし今なら案外使われるかも
ダブデのチンコが無ければAP活かしたキーパー能力も高いのに
325 :
313:2011/11/08(火) 00:56:41.58 ID:FWsPKRqm0
お〜い
>>310どこ行った?
早く質問に答えてくれよw
逃げちゃった?
>>273 計算してみた
敵は中バラ240仮定、ビームバズは150mの距離で60前後仮定:
攻撃行動 一撃目 二撃目 バズーカ1発目 三撃目(ドロー&外し) バズーカ2発目 バズーカ3発目 タックル
ダウン値 180(-60) 180(-0) 50(-130) 300(シュツルムQD処理) 170(-130) 40 (-130) ダウン
ダメージ 25(+25) 56(+31) 116(+60) 150(+34) 210(+60) 270(+60) 310(+40)
結論: 相手は死ぬ
>>326 イフ改6連の締めに御神体被せる方がまだやりやすそうだな
FA神さまーFA神さまー
ザメルは自衛能力はほぼないけど支援能力はゲーム最強だと思う
Aはうまく当てればモビ取れるレベルだし
Bの目潰しは凶悪
Cは別にあれだが
射程も考えれば個人的に量タンより完全に上だと思ってる
>>330 タクラマカンで1st終わったあと、砲撃ポイントに居座りながらA+C1セットだけでAP8割ぐらいフリーの抜け量タンをとったことすらもあったw
>>330 支援砲撃しながらボディチャで切り払い出来るのも利点
>>330 射程で比べるなら、量タンは近場に70m広いけどな。
あとザメルはダメ低い割にリロード長すぎ。
>>333 あれ実は低くないんだぜ
Aミサは当たれば大抵は40中バラ以上はうまく当たれば60
まあ当たり方は狙えないがw
>>334 逆側で食らう立場から言うが、大抵40ダメは言い過ぎ。
普通は20ダメ。運が良くて40ダメ。60ダメは食らったこと無い。
正直、全くプレッシャーに感じたことがない。
ジオンならマカクMS弾最強だろ。リロ4cntで最大60ダメ高誘導弾をバカスカ打てるぞ。
連撃カットも余裕で間に合うし、着地硬直もとれる。
あ量タン低バラだったな
最高40だわスマソ
所でギラドーガはまだ出ないのか?番南無さんよ?
地球守りたいから早くしてくれよ
世代が違いすぎるのでちょっと・・・
相変わらずくだらねぇことで賑わってて羨ましいわw
>>324 RC拠点ならキーパー容易だな
射程以外は前のザメルの様に使えるか
>>337 メイン武装ビームマシンガン()さんは現状だとちょっと・・・
ギラドーガのレズン仕様のビームマシンガンの拠点攻撃威力高すぎ!
アクシズマップの連邦拠点になってるラー・カイラムのAP5分の1削れて
艦首部分破損してる 修正しるバンナム!
ガーベラ「呼んだ?」
いい加減ダブデに変わる丁度良い地上用拠点ってないのかね
今更ながらも赤文字距離の首撃ちとキーパー難易度の差はさすがに不公平すぎるな
>>344 同意なんだけどさ
今はジオン勝ち易いよね
ここ2年ジオン専でやってるけどジオン不利な時期もあったよな
他スレでも連邦ネガが五月蠅いんだけど
Jは乗れないから知らないけど遠以外は向こうのが優勢でしょ?
射撃なんて比較にならんと思うけどな・・
連邦機体は高性能だけど限界高いから扱えてないだけじゃないの
どっちかって言うと中身の質の問題が大きいと思うんだけどね
アッザム:どうやら私の出番が増えそうな流れだな…
機体は連邦のほうが随分優秀だよ
ただ、このゲームは最終的なコストで勝敗が決まるから機体性能とか中の人性能では語れない優劣がある
240カウント最前線で粘った結果1乙のジムカスと、結構被弾しながら100カウントで1乙、最後AP10しか残ってなかったが1乙で済んだザク改
1乙前提で考えるとAP400〜600くらい、これをギリギリまで使えば機体性能差や腕の差が結構埋まる
うん結局コストの差と思うんだよね
ジオンはクセがある低コストが多いから
ソコを活かせればコスト以上の働きが出来る
連邦機体はあらゆる面で優秀だけど高コスト
コスト意識の差はあると思います
残念の独り言だけどね
何でジオンタンクのMS弾は全機機動低下付くんですか?
もっとジムキャや量タンみたく撃ちまくりたいっす><
>>350 ヒント タンク全5機中4機がその場しのぎで作られている
そして機動低下が無いのがザメルだけ…
3.04は何時なんだろうね
調整必要な機体まだ有るしね、具体的には
ギガン コスト180
テトラ コスト300
ブースト速度向上 ブースト回復速度向上
ビームマシンガンA 最低ダメ1↑最大ダメ2↑
ビームマシンガンB ダメ18固定 総弾数6 リロ7sec 1トリガー1発フルオート可
バズリス
バズA 1トリガー1発フルオート可
サベA70ダメ
サベB50ダメ
格闘枠にサベC追加85ダメ コスト+20 連撃回数3
この位やってくれないかなぁ
353 :
313:2011/11/08(火) 12:52:18.80 ID:FWsPKRqm0
連邦専だったけど今さっきジオン作ったら少尉なのに大佐戦に呼ばれて驚いたw
機体性能は連邦の方が上だけど中身残念だから個人個人が役割果たせば負けないでしょ
赤鬼は180にされても文句は言えないけど
義眼の180はやばくね?
大きいアドヴァンテージを失う・・・
個人的には200コストのクラ持ち地上戦用近距離が欲しいな
もしくは焦げの性能アップか現状性能でのコスト↓260ならガンガン乗る
シャアゲル→コストダウン、260
高機動ゲル→コストダウン、260
ガーベラ→性能向上
ゲルキャ→性能向上
イフ改、素イフ→頼むから機動性だけ上げてくれ
ハイゴ→射カテに移動
ナ →永遠にステルス
高望みかもしれないけど、これくらいは良いよね?
僕の考えたすごいMSはチラ裏でな
そろそろドムの話しようぜ
年末のクライマックスバトル、
今年はどーするのかな。
そも開催されるのだろうか
もうドムしようもありまえん
格カテ以外の全MS抜刀する時fcs拡大(gp01とおなじ)
話はそれからだ
赤いザクと蟹は近にしてくれ
無理して格にしてほしくない
昔の方が使いやすい
ガーベラのビーマシBの豆鉄砲もなんとかしてほしい
あんな大豆じゃ活躍できん
焦げ起動UP希望
粕にも負けない起動欲しい
起動くれないなら、コストダウン
この位はして欲しいと真剣に願う
現状280のガチ機体が一機もないからねw
さすがにゲームとして変だからそこはどうにかしてほしい
テトラか焦げをジムカス並みの機動にしてほしいわ
まあテトラはブースト回復なんとかなれば機動ジムカス並みなんだが
ドムのパンチラ仕様
逆に考えるんだ
280が使えないから270以下で編成組めた結果コスパで勝ててるんだと
義眼のコスト上げろって言ってるヤツはタンク乗らないヤツだろね。
実際は拠点能力以外最弱タンクなんだがな。
高コスト高性能なはずの280機体がALL産廃で、何故か連邦から持ってきた
BD2がかなりのガチ機体、しかも270コストとか(笑)
変な近や射を出すならニムで良いや^ ^ってのがもうおかしいよね。
369 :
313:2011/11/08(火) 15:48:33.14 ID:qjvKBSQz0
>>367 全く同感
実際に乗らないからカタログスペックのみに目が行くのだろう
>>367 マカクを180円にすれば更なる住み分けが出来そうなんだけどね
ただそうするとギガンが要らない子になりかねんか?
>>368 NSは元々連邦製
だから高性能だと思えば納得出来るんじゃないか?
正直NSの存在が「機体性能は連邦」の確たる証拠になってるという皮肉
EXAM切れても、ジオン280円格を食えるだけの性能があるというね
371 :
313:2011/11/08(火) 16:06:55.70 ID:qjvKBSQz0
>>370 マカクを180にして旧モビ弾を+20装備に
装甲とモビ弾のマカク、機動力と散弾のギガンで住み分けとか
ギガン180にしろはどう考えても連邦のスパイ
実際乗ってみればコスパこそ良いけど、対MS性能が微妙だし、パンチ切り替えで主砲切替時間短縮もできない
他のタンクはそういった部分や、対MS性能が良好ということで差別化を測ってるんだし
今のジオンから辛うじて優位性を保てるギガンも取り上げろとかどんだけ鬼畜なんだ・・・
さすがに今日のジオンには心折れたゎ
てかギガンの射角調整速すぎてNL出来ない場所がちょいちょいあるのは俺だけ?
あの調整機能イカレ過ぎだろ
>>367 禿同
拠点を叩くだけの機体としか思ってない奴がする勘違いだよね
タンクも不利になり、ジオンはモビに積まれた精神で戦う勢力になる日も近いな。
降伏しないか?
>>374 確かにあれは速すぎる
ザクタンクとかでやるとうまくできるのにギガンじゃ
45度で撃ちづらい
>>377 タンクなのに格ゲーフレーム単位並みのテクニック必要とかww
いつからあんなんなったんだっけ・・・?
44ギガンは、乗れば乗るほど、あれっ?て不完全燃焼な感覚がある。
ザクキャが多いなぁ
多分ギガンが弱体化されてジオンお通夜ムードでも、連邦はクズばかりで負けるんだろうな。
この中身格差がどうにかしない限り、絆は絶対楽しくならない。
44でザクキャは勘弁だな。。。
アレクか2号機で行ったらだいたい防げるし。
12発とかもぉ・・・・
66じゃもっと勘弁
ギガンネガとか現ジオン兵どんだけ高性能求めてるんだよw
弱体させて良いレベルだろw
だが、マカクとザクキャは即刻に強化するべき
逆にギガン大幅強化・マカク弱体でコスト逆にするってのもあり
>>378 タンクはそこら辺ヌルゲーでいいよな
ザメルが早く欲しいぜ
バンナムさん少なくていいから負けてもポイントください
>>380 でも、基本は12発計算しょ
9発のギガンはその速さゆえに犠牲にしてるものある。
ザクキャでマシ持って、護衛NSにパスしてれば、3拠点は自分から捨てるが、護衛側で食えるから、使いやすいけどね。
QSが難しいNSだから余計にマシと相性いい。
ギガンでカス当てして、バランサー60超過を残すのはつらい。
護衛が期待出来ないマチではザクキャの自衛力に頼る為に選ぶことが多いな。気持ちの問題だけど。
ところで44ザクキャで敵前衛を釣るときがあるんだけど
どう立ち回れば長生きできるかな?いつもダウンさせられて
やられるんだよね
>>386 長生きよりも、落ちるタイミングを計ったほうがよい。
引っ掛けが出来る状態で、逃げれば生存率あがるけど……やっぱ、落ちるタイミングを計ろうよ
>>386 置き換えてみればいい。
格闘2連まで、豆鉄砲持ち、サブ武装なし(もしくはビッグガンなら疑似ミサポ、クラならメインなし)のザクトレ乗ってるけど、いつもダウン取られてやられちゃう。長生きするためにはどうするべきか。
無理。どう考えても無理。
板倉小隊で高コ相手に時間稼いだり、環八でザクキャに追い付けないとかは、前衛力に差があるからに過ぎない。
ザクトレで、環八から逃げ切るコース選択をしたり、あるいはtntnに出来るだけ。
壁抜けくらいは覚えておけば少しは延命できても、やっぱり基礎の前衛力を上げることを意識した方がいい。
>>387 落ちるタイミングが大事か あんまり考えてなかったな
次からは注意してみる
>>388 やっぱタンクじゃ無理か練習するよ
>>389 タンクじゃ無理というよりは、釣りタンしてる時、タンクは劣悪性能な前衛でしかないから、そう割り切るしかないってだけ。
劣悪性能でも、実力に差があれば、タイマンで、将官マザクが等兵アレを倒せるだろうし、
前衛としての力が出るってことよ。意識して釣りタン能力だけ引き上げられるわけではないから、総合力の底上げしてればやがて長生きも出来るようになると思う。
マカクなぁ。あいつホントにどうにかならんもんかなぁ…。
マカクもう少し固くして、ストンパー2連撃にしてくれないかね。
>>382 そうは言うがな連邦兵。
義眼の散弾2発目撃つまでにお宅の量タンは6発撃ち切ってブースト踏めるくらい時間が開くし
自衛用の豆鉄砲も1トリガー毎に持替え動作有るんだわ。
ぶっちゃけタンク同士でなら撃ち合っても殴り合っても負けるんだよ。
砲撃回数が200タンクと同じだってだけでアドバンテージ有るのは解るが
そっちもコスト以上に優秀な機体有るんだから義眼の1機くらいまあ許せや。
ジムキャとザクキャ、マカクと元旦量キャ比べて互角だと思わんだろ?
ギガンのコスト↑に拒否反応示してる人結構多いね
180になっても尚元旦より20安いんだからコスト勝ちは十分狙えるでしょ
対拠点能力だけ見て追加弾の性能見てない言うがザメルは対拠点能力だけで+40
全体で見れば妥当と思うよ
>>393 だいじょーぶだよのびたくーん
ざ ー め ー る
ギガン180ならザクキャ使うぜ、44以外になればビックガンも考えちゃう
>>394 ろくに元旦使わないくせにw
そう言って劣化させたザメルは今じゃいらん子じゃんよ。
ギガンは砲撃能力だけ見れば180だろうな
ただ、他の武装やAP考えると総合性能は160
つまり、コスト180にするなら、拠点能力そのままでも、
APやブースト、発射後硬直なんかを上方修正しないと、180コス不相応。
>>384 ギガンのサブでマンセルは確かに出来ないね。
160コスト枚数不利で落とせるのが強いんだよね
格以外のアンチだったら単機で落とせるでしょ。
それより護衛でニムバスいるか?
いまただでえアンチ合戦なのに。
すぐリスタ降ってくるよ。
ザメルは仮にもホバーなんだからダッシュをもっとマシにしてくんねーとナメプ機体脱出は不可能
糞Pはアニメも見ないで適当に設定したんだろうけど
GCでザメルB砲いらない。
メガネ岩で砲撃したら砂の餌
右側岩の裏側でNLとかギガンでも届く
メガネ岩でもギガン届くから。
ザメル乗るならA砲にしてください。
>>399 >格以外のアンチなら単騎で落とせる
お前のギガンはどんな超兵器なんだよw
話盛り過ぎw
>>399 アンチ編成次第かもね。
ゲルMなら強制1アンチだし、護衛に来るNSを支援するザクキャは都合がいい。
それなりに前衛が同じ実力ですぐ撃墜しないなら、
ザクキャでも問題ない。自衛を取るか、拠点を取るか、ザクキャギガン悩むけど。
こちらのアンチ火力が強すぎて、ワープがすぐ来る場合はギガンですぐ落とす方が後腐れがない。
ザクキャなら拠点攻略途中中止で一旦、アンチNSが護衛に合流するのを待ってから1st再開することになる。
でもその場合、互いに最速1st失敗してるし、敵の2ndが落とされた瞬間、ゲージ飛ぶことはまずないだろうから、まったり2nd落として、ゲージ飛ばせばいい。
>>401 メガネ岩の裏の段差からでもザメールBは有効だよ。
対岸にスナが居るなら裏に回り
裏側狙って正面側に出てくるなら表側からジャンプNLすればおK。
>>402 その昔連邦にはタックルだけでグフ倒せる元旦がいたからあるいは…
すまん、なんかマウス悪くて送信ボタン勝手に押されたw
>>393 悪いが別アケに亡命してる元ジオン兵だ
量タンなんて44にしかおらんしあいつのMS弾の誘導なんてないに等しい
ギガンの散弾じゃとかいうならナックル積むかノーロックを着実に当ててく腕を身に着けろ
マンセルできない言うヤツはカス当てマスターしろ
まぁ、わざわざ狙いにいくことような場面なかなかないが
ギガン機動4くらいで左ルートで砲撃って俺だけなのか?
わざわざ山登るより到着時間早いんだが。
>>410 乗ってるがあれ出すぐらいなら量キャ鉄鋼のがw
残念が流れ気味?
ザメルでアーチ潜って坂の手前で砲撃って連邦兵だろ?
414 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 21:50:44.15 ID:d/RKS3ZG0
明日は水泳部祭りだ!!
アッガイたんで連邦の悪魔を倒してやるw
>>356 ゲルキャは昨日、メイン+BRコンボと燃えクラ使いこなしてた猛者がいたよ
メイン+BRコンボは使いづらくて断念した覚えがあるのだがあたるんだなあ、アレ。
>>411 砲撃戦に強いタンクだから基本44で出す機体じゃない。
44はキャノンで良いよ。
どうしても44で使うなら青6ボディチャボップBですれ違いざまに燃やして最速ダッシュ。
最盛期のザメル程じゃないけどボディチャが移動補助に使えるレベル。
66でアンチから入ったり88ダブタンの火力枠では実用レベル。
ザメルにはちょいゆっくり撃てば全弾入る。
それにこいつ青2→3でAP変らんのよ。
そこから上のセッティング全部白タンや義眼よりAP高い。
拠点12発だけどその分硬直軽いし義眼と比べて劣ってるのはホントに拠点落とすまでの弾数だけだぞ?
量タンのAPが高いってもマシンガン1発分だけどな大体
実際は基本の機体性能とモビ弾の水平発射が大部分だが
白タンと同等かそれ以上の足回りになってるから結構面倒だがな
モビ弾の連射が怖い?適性距離でも横歩きに当たらないからなアレ 低コは知らんが
418 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:44:39.93 ID:6d6d8ioaO
初めてコックピットに乗った瞬間から相手の動きが読めるんですが病気でしょうか?
420 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:47:19.76 ID:DoWrrT2+0
単機ギガンがどれほど強いか知らないやつらばかり・・・
敵1枚なら格が来ても4落ち前にギガンなら単機で拠点割れる。それだけで脅威
(青6or赤2で使いやすいほう、MS弾以外なら追加弾積んでも出来る)
近射相手なら3落ち前に落とせるし、単機アンチで格が来る可能性は少ない
ルート被るグレキャはむずいけどな
今日はギガンマイスターの日かw
422 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 22:53:49.79 ID:TlU7lyr+0
なんで三落ち前提
>>417 歩きに当たったら壊れだろw
連邦厨の方ですか?
GCタンクは正解がわからん
メガネ岩でザメルBNLも結構体丸出しだから安定はしないし
だからと行って義眼に乗るのも結局完全な前衛だよりになる
意外に義眼で左とかもいいのかな
でもあれも微妙なのよなw
位置的にアンチに先回りされるし砂から射線隠しずらいから
前衛が不利でも一応は拠点叩けるザメルかなやっぱ
>>421 でも公式動画見ているといろんなマイスターが錯覚しちゃうのもわかる気がする
>>423 生粋のジオンメインですが何か
バランス崩れてる時に連邦で出撃して量タン出して迂闊な子が多いからさ…
地下ルートソロマザクやったが、
地上の岩陰に隠れているような感じでいけば中央まではばれにくいけど
奥まで抜けた瞬間ばれるからきつかったな
チャンバラ脳には効果絶大だったが、きちんとまわり見てるやつには完全に餌だった
地下は開始二秒でバレるよ
一人だけバックしてるからな
多分ほっとかれただけだろう
429 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:09:59.60 ID:DoWrrT2+0
>>422 3落ちで拠点500取れば+20って意味だろ
>>429 それ幻想だろ
仮に格がずっと粘着してるなら
格がタンク落としたら
レーダーでリスタみて先回りで拠点叩ける範囲に入れて貰えないだろ
つまり近射なら+20、格なら−140か。クソゲーだな。
>>430 まあまあ、
>>420の脳内設定の相手はタンクのリスタも追わないバンナムレベルなんだからw
突っ込むのは野暮
てーかそんな雑魚相手ならドムキャで拠点+アンチ2落ちはさせられそうだな
BD2相手だとして500+270×2で1040の黒字だなw
近射でも多分同じだと思うが
いくらなんでもそこまでダメがないわけじゃない
近射でも結構溶かされるよ
撃てても一発だろう
タックルダウンとか言うなよ
ポイント厨じゃないんだが
アッガイで1200点いったお(*‘ω’*)
ルート被りやすいMAPなんだから
タンクは様子見ながら行こうよ。
枚数不利なのに無理に赤ロック取りいかないで。
眼鏡岩からNL、マッチ前でいいから練習して。。
>>436 難しいのはそこだなあ
NL前提ならザメルBにならざるを得ないから
AでNLは斜角に時間かかるから斜角動いた瞬間に撃たれて拠点叩けないんだよ
裏側じゃ使えないし
Bでメガネ岩の上に登ると弾消えて当たらんのよ
新しくできた道でレーダーみてNLみたいなこともできるがそっち行くならAでいいしな
あと確かに届くがメガネ岩の義眼NLは超シビアだからね
あれはちょっと現実的じゃないから個人的には論外だな
目押しの達人なら別だろうが
>>437 眼鏡岩NLは雛壇レベルだぞ
ザメルで上乗ってうんぬんはどこのことかわからんが
眼鏡岩まで来てるなら▼上から枠内で当たるぞ
>>438 嘘つき
義眼NLは45度キッチリじゃなければ無理レレル
アーチと眼鏡岩
認識の違い・・・
>>421 ギガンマイスターなら全然無問題じゃないか
過去のマイスターに比べたら遥かに建設的な議論が出来てるしね
>>428 開幕タンクが報告しなかった時点で萎えるレベル
昔は開幕全体MAP開くのが当たり前だったが今はやらない奴も多いって事だね
ギガンノーロック簡単だった
少し間をおいて出撃前に試したらあたらねぇw
何気なく陣取った場所と適当な射角が偶々あたりだったらしい
あっさり2セット位当たったからもう練習イラネと思ったが実戦でやらなくて良かったぜ
ザメルBは超楽だね。岩の上乗っかればひな壇レベル
ジャンプ撃ちも実用レベルの低難易度
俺は44でタンクでなかったらマザク120で洞窟
開幕からの左爆走ドムキャのどちらかだな
ここのドムキャはマジで面白い
味方強すぎでリスタが沢山降ってくると死ねるがw
>>443 非常に同意する。 枚数報告や指示出しが少ないタンクが増えたよ
広域レーダーの動きからMAP毎に出やすいMSの特定できるのにね…
TDとかも開幕ジャンプして編成見る人減ったよねぇ格段に…
絆の中じゃ数少ない全体共有できる情報源なのにね
>>372 >パンチ切り替えで主砲切替時間短縮もできない
そもそもそれザメルと量キャだけやん
他はパンチ持った時点で支援弾無いんだから
サブはDAS切り替え無い鉄砲だし
>>428 初めてGC行ってタンクやった時、1stの残り撃とうと洞窟に入って
出口あたりに来たときのジオンMSの面といったら
ゲルやズゴさんのあのコワイ顔で
「当洞窟は初心者でもウェルカム キャノンでもBSGでもお好きなものをどうぞお気になさらずご自由にお楽しみください」
てな状態
今日からベルファストか
熾烈な白蟹の取り合いが始まるな
ジョニーザクのタックルさ、ショルダータックルみたいなんだけど追撃出来ないよね?
リプレイ画像(公式)で観たから確かだと思うんだがそすっとメリット無くね?
ちなみにガルマザクの間違いでは無い、三連マシンガン撃ってたので。
モーションが蹴りじゃないから追撃のタイミング違うらしいね
俺持ってないからわからんが
連邦のジムストで追撃できない現象と同じことが起きてると思われる
タイミングちょっと違うから俺最初できなかったんだよね
ていうかそうかジョニザクのが少し有利なんだな
蹴りだと若干出のタイミング遅いらしいから
蹴りのタイミング遅いよな
最初失敗しまくったww
身内周りも純粋な格乗り程、最初苦手だったなぁ
実際どうなんだろうね?真紅と彗星のタックル判定の差は
検証したいけども…ジョニーも無いし編集技術もない/(^o^)\
>>448 トレモでサポートありでやってみなされ
タックル追撃自体が変なタイミングだから
タックルが速く出る様になってタイミングがずれてる
GCとかドムキャで拠点いけば鉄板だろ
釣れなくても枚数自体はあってる訳だからアンチでタンクより前衛1枚先に取ればいいだけの話なのに…
勝手にやられる馬鹿が多過ぎ
赤蟹Sサベ出てくるかな
実戦使ったことないけど、危険な香りしかしないんだよな
>>454 上手くいけば相手が格下だった、という話にしか持って行かないから
射タンの話をしても無駄だ。
昔のゲルJでの狙タンの話をしたらどう?
きっと理解できずに切り捨てられるぞ。
>>454 前衛3枚同士で前衛先に取ればいいって…
同格なら単純に1/2
じゃないか。
バカかお前は。
今日のBF44は白蟹、白蟹、ニム、ギガンorザメルでどうかね?アンチはニム、水中護衛に蟹兄弟で。
ゲルMは今日は要らないから出さないでおくれ、あとハイゴもお断り。
1戦目勝った2戦目の連邦砂入りフルアンチ率は異常だからよく警戒するように。では、
ジークジオン。
ハイゴは絶対出す奴がいる
俺は今日こそゴッグ使うw
GCは洞窟使うなら真ん中から潜ればいい
ルートの選択肢増えるから拠点側から入るよりは対処がしにくいはず
461 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 09:51:26.79 ID:z1eWm2SH0
そういえば、ズゴEの魚雷Bって拠点能力復活したのかな
ああそういやドムキャの弾600位飛ぶんだっけ?
じゃああのタンクで叩くポイントの崖のとこの先っちょで撃てれば
なんちゃってタンクじゃなくて
戦えるガチタンクとして機能できるかもね
まあGCでドムキャなら左か下だろうけど
でもそもそも射タンは全機前衛っつって対フルアンチ方式で拠点こもれば拠点ろくに撃てなくなって勝ちなんだよな
大抵拠点守り切って壊滅させるか
拠点落ちるまでに大幅なコスト差が生まれてるから
ハイゴ持ってない俺から質問!
ハイゴてダメな子なん?
形はジオンらしくて好きなんだが
>>463 ムキャの拠点弾はもうちょい飛んだ気がする。
>>459 ハイゴは今、魚雷では厳しいんだが、地雷は魚雷を出したがる…
今の魚雷は遠距離だと当たらないんだが、地雷は射程ぎりぎりで垂れ流す…
ビームカノンのダウン値が60になって、機動性が上がれば使ってみるのだが。
サブが使いやすいだけに他の部分の改善期待。
もうね、魚雷とかにたよっちゃだめなんだよ
あんまり当たらないし当たってもなんかあたった?ぐらいのダメージしかないんだから
GCで青蟹使ってみたけど昔みたいなミサイルの強さはなくなってたし
メガAが地味だったけどうざそうに使えたw
だけどゴッグの魚雷は使わせてもらう!
カノンマシキャで使うと、なんかこれハイゴッグじゃない!!と思って魚雷にするが、これはこれで違う感じがある。
ハイゴを射カテにしてREV1ズゴックの胸囲のメカニズム再興しようず。
ガチムチゴッグはたしかに楽しいけど
特性上あまり単機で動いたらダメだよ
>>458 白蟹2枚?枚数ずらされたら白蟹干上がらない?
>>458を見たので今日はゲルMとハイゴしか乗らない事に決めた
俺もハイゴカノンマシキャで連邦の格をボコって来るぜ
砂漠シュミでハイゴ魚雷MC出してみた。
水中なら魚雷で牽制してMCからのQSがいけそうな気がした。
でもこれはこれでハイゴじゃない気がする。
ハイゴは
ズサー
∧∧ ) ≡≡≡≡(´⌒(´≡≡
⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡≡(´⌒;;≡
でよろけ発生の特殊タックルにして、格闘2回(足元からすくい上げ切り→頭つかみ)QDで手からビームのコンボがほしい
相手が寒冷地用ジムならまんまの絵面に…
475 :
458:2011/11/09(水) 13:39:36.94 ID:Q9+yO+Wd0
うーむ、そうすると
白蟹、ニム、ニム、ギガン
白蟹、赤ザク、ニム、ギガン
白蟹、ニム、ゲルG、ギガン
とかが安定か?個人的にはゴッグ、ガルマザクあたりを組み込るかと思案中。
ゴッグ入れるんなら白蟹いらねぇかなぁ
ズゴとガルマのマンセルでアンチはありかもしれないけど
どうせ相手の高コス護衛に蹂躙されるだけだ
全護衛で水中に相手引っ張ってくるならガルマが面白いほど敵打ち落とすけどなw
ハイゴの楽しみ…
前の北極基地66で、ズゴE・ハイゴ×2・ザク改・ケンプとタンクで戦ったらリプレイが楽しかったよ。
みんな野良なのに、ジオンの人は乗りが良い!
白蟹の機動4あんまりわからん
機動3が万能すぎて4いいか?と思う
なんて言うか…機動4は役に立たたないと言いたい
装甲ゴッグだめだったw
44じゃありえん
66ならあると思います!
ミーティングのとき久々にゴキブリに見えた
おまんらに良い機体を教えて上げよう
っデザク
今日下手にタンク出すより出さないほうが勝てるぞ
>>481 44BFでフルアンチは無いわ
どちらかと言うと拠点を落としやすいマップなのに
>>482 ところがどっこいフルアンチ相手でも退かずに拠点撃ちに来るのが今の絆
我慢できないやつが多いのよね
GCでヒシヒシと感じた
>>483 GC44フルアンチでも簡単に拠点とモビ取られたりすんの多かったんだけど、今はそういうレベルなもんかね
突っ込んだら負け。タンクが単なる保険だった頃が懐かしい
さっき単機アンチに来たアレにニムバスで噛み付いたら花火上げてたw
なんで応援頼むなんだよw
連邦半端ねぇな
ジオンは水中でコスパ勝ちできるのにフルアンとかわざわざ相手の土俵に立つ意味が分からん
>>485 それが今の連邦。自爆して責任転嫁大好き。そんなわけで俺はジオン専になった。
>>486 アンチに向かってた連邦が水中から護衛に合流しようとする
護衛の連邦も、引きうちアンチしてたら追っかけて水中に来てくれる
タンクは固定砲台してるので護衛が居なくなったところをおいしく食べられる
フルアンしてても相手がこっちの土俵に立ってくれるんだぜ
ゆとりここに極まれりって感じだ
489 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 17:58:15.44 ID:/C3YIE5u0
お前らアッガイたんがBF44のガチ編成に入ってないぞw
今日はベルファストじゃん
ハイゴ青5乗ってこよう
と思ったけど全然マッチしない・・・・
491 :
420:2011/11/09(水) 18:42:09.43 ID:ny5nA2ZN0
420です。少しレス遅いが、ギガンが強いのをみんなに教えたいだけ
NLや砲撃中の壁かけor壁を使った連撃抜け、外し封じ、裏取りされない技術等はいるが今絆してる大抵の人は出来るはず
開幕高格アンチならロック取って格闘距離になったらタックル(タックル潰されてもおk)。そしたら敵ダウンか無敵で砲撃ポイントまで着けるはず
タックル決めたなら2発、潰されたら1発撃って斬られるだろう。そして次一発拠点撃って、死亡(最悪でも2発撃てる)
もちろん壁使って出来るだけ砲撃できるとなおよし。赤2は壁かけ次第で1〜2発多く撃てる
リスタは1stと逆側(味方アンチがライン上げてたら合流して敵拠点砲撃、敵が枚数不利でも自拠点撃ってるなら敵護衛に巻き込まれないように単機で進む)
今話したいのは常に単機だから後者の場合での話
高格なら先周りされてるはずだが、さっきと同じように格闘距離になったらタックルで対処でさっきと同じ流れ
青6なら1回、赤2だと2回〜3回タックルすれば無敵中にNL砲撃ポイントには辿りつけて無敵中に1発→3連ドローされてももう1発撃てる(確定2発、赤2は裏取り注意)
3rdはまた逆側リスタして同じ事をやる。
考えれば分かると思うけど、「3死で拠点落とさないと+にならない=1死あたり3発撃たないといけない」
確定して撃てる拠点弾は2発。けどタックルを当てる、壁抜けする、段差で空振りさせる等をすれば2発+αで3発以上にもってけると思う
タックルだけじゃ無理ならバックナックル積んでもいい。
近射相手ならタックルダウン使って1死あたり確定3〜5発以上になるからとても楽
QD外し中に1発撃てるからアレガトBも確定3発。(常にカス当てタックルしてくる奴は確定2発)
唯一外し中に撃てないのはBD2バル外し。BD2相手には必ず外し封じ(3連目〜ドローに着地硬直あわせる)
もし高格相手で4落ちしてしまっても、味方は常に枚数有利なので−140くらいは取ってくれると思う
色々技術は要ります、自分はフェイントでタックルすかされて1発も撃てないでアボンしたこともありますが今なら出来てます
否定するだけでなく、こういうギガン強みを知って欲しい
長文失礼した
最後に、みんなの勝率を上がる事を祈って
ジークジオン!
妄言垂れ流す前にクラス、階級、勝利数、勝率を開示しろや
今日はハイゴカノンミサAでGP01やBD2をtntnにして来た
やっぱ機動性で優位に立てる分終始主導権を握れるね
これでもう少し連射間隔やダメが良ければ言うこと無いんだけど贅沢かな
494 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 19:00:38.02 ID:/C3YIE5u0
>>493 俺はアッガイたんでアレックスやBD2をtntnにしたw
>>493 タンクダウンしたら裏とって切る
タンクにダウンさせられたら、逃げるタンクを背中から切る
タンクがタックルできる向きで対峙しないのが普通の格
496 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 19:03:08.94 ID:ZjEh5ZvY0
Sクラでハイゴ乗ってきた。てかハイゴしか乗ってねえ
ハイゴ選ぶたびに了解打たれたが気にしないw
これいいなー。サブのでかいミサイル遠目からぶっぱして、近づいてきたらカノンからQSするもよし
マンセル組んでても、ミサイルでこかして瞬間的に2VS1がつくれる
A以上連発ほぼ全勝で味方を勝たせてきたぜぃ
連邦にもこういうの欲しい(凸)
>>496 水ジムがあるじゃない
ところで熱々の卵は如何かな?
そういえば最近はゼロ距離キャッチする奴見ないな
>>498 オレはリスタした瞬間に空中で拠点弾を食らいやすい
>>493 ハイゴって水の中だとGP01より速いの?
>>496 そんな貴方には是非とも青5に挑戦していただきたい
初見殺しだけどまだまだ通用するよ
こっちがダッシュすると大抵フワジャンやダッシュで合わせてくるよ
硬直とりウマウマ
>>498 俺は味方拠点弾を背中で食らう。
ごめんんさい。
>>491 そんなひどい状況には滅多にならないなぁ。
だいたいFirstで落としてくる。
>>491 長文ご苦労だな大尉。
44でそこまでタンクしか見てないバ格引いたら相手に降格者出してゲージ飛ばしてるよ。
420のレスそんなに鼻につくかね?
ジオン愛溢れてて良いんじゃないの
俺はそう思うけどね
まぁ人それぞれか・・
>>491 ご高説痛み入る
だが次からはチラシの裏にでも書いといてくれ
>>504はげどう
てゆうかなんでバ格脳死設定でそこまでアンチにこだわる敵がリスタ狩りしない設定なんだろう?
上手いアレックスがマジでトラウマだわ
ヌルヌル動きやがるし、上手いこと切り離させず、追い回されずの距離を保ってくるし
メインもQS,ダウンと汎用性に富んでるし、おまけに枚数管理も上手い
SクラスだとSサベも持ってるし・・・
とにかく攻めのパターンが豊富でホント手に負えませんわ・・・Sクラで上手いアレが来た時みんなどうしてる?
>>498 初期射角が低くなった関係で以前よりやり辛くなった感はある
あと状況的にそこまでタンクガン見出来る状況も減ってるというか
ゼロ距離切り払い3連ドローとか入ると結構脳汁
それが当たってれば拠点が割れる状況で、かつ敵タンクを落として
ゲージを飛ばして勝てたとなったら更に別格、最高だ
>>507 そりゃ
>>491のやってる階級ではリスタ狩り出来るのがいないからだろ
仮想的をアレックス青4と仮定した時点で、
>>491の言うとおりに
状況が運ぶ事がそうそうないってのはコーラを飲んだらゲップと同じじゃ
>>508 乗ってる機体によっては絶望を感じつつ、いかに敵を事故らせるか
そこだけに期待してありとあらゆる索を講じる
上手いアレ相手だと、1ダウン取られた時点でほぼ詰みだからなぁ
BFなら44でも御神体はガチ機体、青2で水中ならガンキャスプミサも余裕で圏外に、格のフワジャンプレッシャーも引き打ちOk
サブはCでメインのチャージを補いつつ、僚機と共にタンク護衛でOK,
気をつけるのは障害物にダッシュが引っかからない事だけか。
Rev.3になって御神体に乗りなれたから88でだそうかな。
>>511 「それじゃあ、ぼくも、ごしんたいにのりまーす!」
513 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 21:21:58.39 ID:/C3YIE5u0
>>510 タンク護衛はアッガイミサイルバルでおkw
いやさジオン近距離コスト120機体2体もいるって
なんかすごいよね
しかもどっちも使える機体だし
まあ280機体はさっぱりというジオンらしさもあるけど
ザクトレーナー含めたら120近は5体もいるぜ
とある工場の配管撤去で中を通ってるケーブルをちゃんと1次側2次側で検電して
いざ撤去と配管ぶった切ったら爆発した。
電源切ってあるにもかかわらず爆発したので原因を調べたら
石膏ボードをパイプが貫通して無くて、石膏ボード間で別の配線を抱き込んでたらしい
活線
■ | ■ ■ | ■
■ | ■ ■ | ■
 ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――」
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
___ _______ ____
■ ■ ↑ ■ ■
■ ■ ■ ■
■:石膏ボード
〓:撤去線
↑:切断箇所
_ ̄:配管
だれだよこんなワンダーランドな配管やった馬鹿は!
誤爆った
すまん。
>>517 オッゴのアップに見えなくもないから、気にするな。
もうバージョンアップくるのか
まあただの不具合の修正だけのようだが
隠しで焦げとテトラなんとかしてやってくれ
>>515 5体って後オッゴだろ
あと何?と思ったら指揮官ザクとドラッツェか
どっちも乗らんから気が付かなかった
ようつべ晒しの刑ができるなw
>>520 いや、指揮ザク合わせたら6体ですおし。
トレ・素・指揮・オッゴ・ドラ・アガーイ
ジオン率少ないなと思ったらそゆ事か…
ハイゴ使ってみたけど魚雷系がお通夜ですな〜
カノン連射出来ないし
Hとマザクで全120円とかww
て思ったけど全機出れるマップがなーいorz
>>496 BFならハイゴありだとアンチで。
ハイゴの敵タンクへの嫌がらせで水中戦に持ち込みやすいと。だからマンセル機もハイゴを信用して格水泳部。ただマンセルとなるとカットが遅い気がす。
まぁ戦い方を間違わなきゃBFでハイゴあり。
と今日思った1クレもあった♪
>>525 水中だからハイゴも使えなくはない
ただし魚雷ハイゴはかんべんな
>>509 ジョースター乙
途中で投げやりになってる感じがワロタw
>>508 時たまAクラで出ると上手いアレと敵マチして正直ビビるわw
アレは俺もトラウマ持ってるなぁ…プロガンとかはもう昔の威厳なくなってるからそれほどじゃないけど…
>>508 はじめて出てきた時に焦げ乗ってていきなり斬りつけられてタックルで逃れたはいいが
バックブークラッカーした後にまた切られて泣きそうになった思いではある
その時は勝ったけど、これからこいつを相手にするかと思うと絶望した
アレカス猛威奮った時がトラウマレベル BRは怖くない
ガトBが今でも嫌だ
>>508 まぁ一番なのは不用意に近づかない事や常にどの辺にいるか頭の隅に置いておく事かな。
最近はストカスもタイマン以外だとトラウマになりそうだ。
そんなわけでジムキャ2怖いジムキャ2怖い。
>>530 上手い猫ジムは本当ウザいな、あの早さは反則たまにしか出て来ないから対応が遅れて置きにやられまくる
>>516 コピペなのかもしれないが解説誰か頼むw
533 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 01:58:41.49 ID:e4XIN4pV0
>>532 検電確認して撤去ケーブルの位置を調べたまでは良かったが
撤去するケーブルと石膏ボードの間に活線ケーブルが1本入ってたと
んでサンダーかなんかで切断しようとしたらボン!
ってトコじゃね?
昨日ホームのジオン大佐達がなぜか大尉に
日月辺りのジオンAクラに何が起きていたの?
俺は連邦にスパイしていたら降格したけど
いなみにそいつ等は野良専
今日も顔真っ赤にして大尉で頑張っていた
535 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 04:57:37.07 ID:q2BQ89M7O
格トロってどうなの?
バズ持てば火力高いしアーマーあるし中々だと思うんだけど
>>535 トロで噛みつけるならケンプでもいいじゃん
格トロでバズ持つなら近トロでバズ持てばいいじゃん
って考えると舐めプかそれこそシュツ外しコンボの為にしかだせないw
検証動画見たが、それにしても格トロのシュツって
爆風込みでの射程すごいな。
あれでダメ固定かよ
格トロは旋回遅すぎて連携力無さすぎ。
前後の動きがメインになる砂漠だと、ヌルヌルも手伝って使いようもある。
格トロ乗るくらいなら、ケンプ青5でも乗っててくれって思う。
格トロ相手にすればわかるが余裕すぎるだろ
どうやってあれで自分でチャンスメイクするのか、直線移動が早くてもジャンプ遅くて旋回も遅いとか
味方頼みなら、瞬間火力のゴッグ様使うわ
使い方はゴッグと一緒じゃね
中バラより上なら
バズ三連バズで160だから
強襲用だよね
まあガチガチで戦える機体ではないな
格トロは、おもしろ機体だろ
ジオンに良くある尖りMSだ
砂漠の66以上で3マンセルアンチなら、ガチだと思うんだがな
格トロはマシだろ、何気に超兵器だぜw
>>534 うちのホームの将官もサブカが大佐→少佐になってた
・・・・なぜ?
>>534 >>544 GCで敵と正面衝突で3〜4乙か、フルアンチで篭られたり篭ったりとか?
格トロは結局ガチ機体ではない。マシが1トリガー高バラまでよろけの超性能なのに
使われてないのを見れば分かるように格闘を狙っていけるような性能じゃない。
結局相手の腕前もガチ想定したらバズで射撃戦、しかも置きシュツも当てれる腕。
マンセルでバズタックル、瞬間枚数有利で格闘ってな感じになる。これにさらに
味方の編成とMAPと人数も考慮すると格トロを使う状況なんて相当限られてる。
ベルファ=ジオン水泳部!=ジオン有利じゃね?=じゃ、おれジオンで出るわw
こういう連中が連邦から移ってきて、結局負けてる様子。
逆にこういう連中がいなくなった連邦は勝ちやすくなってる。
日〜月曜にまさかの9敗で中佐落ちしたカードが、昨日だけであっさりと大佐復帰。
最後は余裕でデジムバズなんかで遊んでも余裕のリザルト。
中身の薄い蝙蝠プレイヤーが偏るとその軍は悲惨だわ。
昨日懲りた蝙蝠プレイヤーが連邦に戻ると思われる今日あたりはジオンで出る。
大事なことは書かないでよwwばか、愛してる
うーん、格トロをもうちょっと擁護したいけどなぁ。いい機体だと思うけどなぁ。
まぁ、第一戦級のガチには200以下限定戦でしかなれないと思うけど。
>>548 別に腕前さえあれば全然使えるからいいじゃない。
ネガってる輩は、大概腕前二流止まりなんだから。
へたくそが機体のせいにして言い訳してるのなんてほっときゃいいんだよ。
格トロは連邦に多い孤立がちな引き撃ち射の遊撃に便利なことが多い
安めで固くてリミッターないからガンキャや頭を追い回すには結構いいと思ってる
>>549 じゃあ証拠の動画見せろや
動画うpサービス始まるから言い訳すんなよ
>>549 レスさんきゅ
だよねー、ライト化した青カビAだけどかなり乗ってる。
>>550の言う通り格の遊撃には戦略的価値があると思うし、ビーライなんかまず当たらないし、NSより遥かに安いし固いし、、、っていいとこだけ書いてもダメなんだろうけどさ。
まぁ、乗り続けてる以上、周りの評価も受け止めつつ俺は格トロ推してがんばるはー!
ぶっちゃけ格トロなんて出てきたらガッカリする
そして初戦で「やっぱりな」だったら何消化しようかレベル
格トロは外しコンボあるしフルバーストだけでやってれば?
間違っても野良で出さないでくださいね
>>553 了解しました。
もちろん「はっ?なんで格トロ?バカかこいつ?」みたいに感じるプレイヤーが多いのは承知なので、フルバーか88もしくは200限定戦位に控えます。
>>553 状況次第だと思うが
マップ、人数、味方のペンタグラフ、連邦の傾向で自分なりに役割を考えた結果格トロ、となってもいいじゃん、と思う
○○は出るな、を突き詰めると結論はアレカス連邦にならないか?
なんか狭量な奴が噛み付いてるけど気にすんな
可能性があると思う機体はどんどん試せば良いよ
現行バージョンで本当に産廃なのはナ さんくらいのもの
別に格トロだろうがイフ改だろうが出すのは構わんよ。それで勝てれば俺は文句無い、
けど負けたら2戦目は消化モード。おかしな機体選択する奴は大抵立ち回りもおかしい。
>>556 >可能性があると思う機体はどんどん試せば良いよ
フルバーでやれな?
>>557 逆だろw
他人の機体にケチつけるお前がフルバーすれば良いんだよ
すまない、揉めないでくれ。
個人的に格トロは推しているが、受け止められないプレイヤーが多いのも理解してるから上でも書いたように自重するから。
一番怖いのが、ここで議論されて、格トロの特性を理解していない輩が、乗れないのに「試し乗り」されて地雷して、「格トロなんか出してんじゃねーよ!」みたいな書き込みが沢山出るのが一番困る。
それは格トロじゃなくて中身の問題だと思うから。
俺は大人しくするからみんなも、使える使えないで揉めないでくれ、御神体みたいになっちゃう。
格トロは思いつきで使っても、割と簡単に戦果が出る印象。
自力でヨロケ取れる上に自分はヨロケないし滑るから比較的楽に噛めるからだと思う。
ただそれ以上使いこなしてもせいぜいシュツの使い方が上手くなる位で後は最初の使い方からあまり変わらない。
要は戦術的にも限界性能的にも底が浅い機体だから使い込みたいという欲求がわいてこない
仕様は尖んがってるけど先端が丸まってる感じかな
まぁ出来ることが少ない機体は好みじゃないわ
>>559 御神体は「上手く使えば有り」評価になったろ
多人数戦では結構見かけるようになったぞ
別に格トロだってナ だって出したって構わんよ。
俺は俺で護衛なら護衛、アンチならアンチの仕事をこなすだけ。
組んだら組んだで格闘を生かすように立ち回るし逆方向だったらシラネ。
以前から産廃機体を変態チックに乗りこなす奴も見てきたからね。
が、1戦目結果を残せなかったのに2戦連続だけは許さん!
>>561 言葉足らずでごめん。
「御神体が上手く使えば有り」になるまでどれ程の地雷が実戦に投入されたかを言いたかった。
多人数戦ではよく見るレベルに格トロがなってるかどうか俺には分からないから。
格トロも同じで「まぁ、乗れるんなら有り」って評価を多くの人から得られるまでには時間がかかりそう。ってか得られるかもわからないから。
上方修正されてもこの評価なんだから、流石ジオン機体だと思うわww
ゾゴックに乗る奴は高確立地雷
ブーストリミッターっても普通は一回足着くだけでゲージ半分〜6割で近のフルブーストくらい動けるんだし
更にジャンプに余裕の無い格トロに利点は感じないがな。
滑りが欲しいならケンプ赤3の方が使いやすいし。
近カテでガンガン噛むヤツには乗りやすいのかもしれんけどさ。
>>563 まあ気長に挑戦すれば良いと思うよ
1戦目に上手く行かなければ2戦目はガチ機体で埋め合わせすれば良い
どこかのアホのように「ガチ機体しか認めない(キリ」とか言ってるとアレカス時代の連邦みたいになるからな
>>567 ありがと、気長に頑張ります。
仕事して、少なからず格トロの普及に貢献したいです。
俺はゴミ機体かどうかを判断するのには、味方にかける迷惑度とコスト、乗り手の実力を下回る戦果になるかどうかで考えてる
それが及第点なら別に構わん
機体選択はそいつの実力と戦い方による影響が強いから、機体変えたから強くなるなんてことはない
御神体や射ドムなんぞより格ドムのが信頼できるからステージさえ気をつけてればどんどん乗っちゃって構わないよ
別にナ だろうがザクトレだろうが勝てるんなら何乗ってもいいけどな
勝てば官軍負ければ賊軍
さっきBFなのに290円ドムで拠点に突っ込んで3落ちした馬鹿がいたが、それに比べりゃなんてことはない。
実戦で使えるかどうかはともかく、格トロのシュツ外し関連とか小ネタも見つかってるし、今後またそういうのが見つかるやもしれん。
>>544 長いけど俺が説明しよう
44に下手な奴が出てきててそいつらのせいで降格したと思う
マッチングの悪循環がそもそもの原因
自分が1位とったら次は下手くその教官として下手くそと組まされる
逆にビリだったらうまい人と組まされる
そして相手はこちらの1位の強さに合わせて組んでくるのかも
つまり自軍1番目もしかしたら2番目、相手3〜4人は同じレベルぐらいで
味方はリアルに下手くそな階級で1〜2対4で戦う感じになる
1番目に紹介されたらタンク乗っても他が信じられんから乗りたくない
乗ったら自殺行為
護衛されないかすぐやられて護衛にならない
びっくりする機体で護衛することも
タンクは今最後に紹介された下手くそが乗らないといけない感じになってる
俺も10戦して勝ったのたった2回だけだった
自分が味方より強いから勝とうとがんばり1位になり
そして負けてまた同じようなレベルと組み合わせの繰り返し
Eとらなくても自然と連敗して降格する
普通ガチの44だったけど150Pもとれない奴らが出てきて出ない方がよくなってる
BF66か
ご神体日和だな
色々書き込みしてあるが俺は上手い背後は見た事ない
御神体もバーストは別として野良ではロクな奴がいない
ちゅうか44野良でで廃語と御神体出すなよ
射トンガリがこの傾向マジ勘弁
test
>>573 大差でコストリードしてるワケでもないのに
ピリッたら味方見捨てて無言で回復に戻るやつとか
およそ44とは思えない立ち回りするのが涌いてたり
するからな。
BFに限らず砂漠とか置けないMAPでゾック出す奴を信用しない
連邦の中身が等兵以下だから何とかなってるみたいだが
いい感じでガルマが市民権を得てきたな
ガルマはスレで流行ってるんじゃない現場で流行ってるんだ!
取り敢えず御神体で3連勝して切り上げて来た
やっぱりBFでは強いね
頼むから御神体出すならきちんと置きやら必中タイミングやらをわかってだしてくれ
メインを味方の背中ばかり当てても面白くないだろ?
>>579 消去法+引き撃ちチキンには使えないからなガルマは
消去法でしか大半のMSが使われないジオンは悲しいよなマジ
格トロとかガルマとかは該当カテゴリーの動きとは別種なタイプだし
頭使わないヤツには使えん。 あ、格トロは砂漠位しか使わないんでヨロシクw
今44で街した奴ら1護衛2アンチに対して2アンチで行ってタンク撃破に110カウントかかるって馬鹿なの?
別に低コストに盾になって死ねとは言わないけど
連携したら二人とも生還できる目があるのに
低コスト見捨てて回復に戻る高コストもご遠慮願いたいな
最近はEXAM切れたら即効で戻るNSまで出てきて悶絶モノですよw
>>583 ジオンの話だがタイマンが尉官並みな大佐と敵は並みな大佐
当然ゲージ半分は差がついた
敵はA2しかいないのに
戦術立ち回りは怠慢の二の次だと思ってる、この頃。
素晴らしい戦術でも成功しなきゃ意味ない
>>585 俺もジオンで仲間街した奴らの話だよ…
護衛即落ちでギガンでストカスとGP01相手しろとか馬鹿かと
即落ちに文句言いたいのは解るがそれやるための格なんだし
特に高コ格と高コ近の組み合わせは旨く嵌っただけと思って
リスタから先のこと考えた方が良いと思うがな。
だから連邦の高コのアドバンテージが怖いから連邦有利と言ってるのに
低コのコスパのジオン有利と本気で信じてるヤツ居るし。
同じ腕なら280相手に160〜200じゃ太刀打ち出来んて。
俺は格トロ使うけどな〜
マシ装備してるイフ改や格トロは何がしたいのかわからんが高コスにはきかんだろ
この前の66GCは裏から不意打ちして800↑いただきましたw
Aクラスだけどな
アレに噛まれたら死ぬ
200コス限定なら喜んで使う
>>584 GC55で焦げ出したのが、単機拠点のジムキャに釣られて延々と
170カウントばかし鬼ごっこしてたのには呆れ果てた
しかもAP半分削られてんだもんな……
他が枚数不利でなんとか拠点撃たせて割ってるのに、結局最後は
そいつが落とされ拠点0割れなのに負け
状況を把握出来ないのは少人数戦に出なくていいって何度言えばry
>>586 戦術を語るのは一応こういうゲームだし語ってもいいと思うが
産廃を活かす()とか見かけるとかいいだすゴミ()とか試す程度なのに出すカス()なのが語る戦術()はもう飽きた
白蟹水中では強いことに気がついた
でも勘違いして使う人が次のステージででてきそう
白蟹の特殊セッティングはアレックスの格闘誘導をバックで振り切れるらしいよ
味方に何されてもイライラしなくなったぞオレはw
ニムバスで噛み付いた時にクラを被されようが
ええんやで(ニッコリ
こんな感じ
>>595 味方タンクの拠点弾をキーパーしちゃっても?w
>>597 雛壇NLとか障害物を盾に拠点を撃ってると、拠点弾が
味方護衛の背中に当たるとかが稀に良くある
そのせいでちゃんとしたセット数でも拠点が割れなくて…
なんて事もなくはなかったり
>>598 それは遠が注意してやれよ。
前衛はそれ所じゃない場合もあるからな。
ましてや雛壇なら動くスペースは十分にある。
格トロは「ドムな上に格カテ」とは思えない俊敏さに3連QDの威力が相まってなかなかの使い勝手の良さだぞ
騙されたと思ってリボコロ66右ルートで乗ってみると
敵のマシBRBSGを掻い潜って3連撃を叩き込むのがやみつきになる事うけあい
BD2NSやシャアザクと違った仕事が出来る
>>599 トリガー引いて射角調整開始してるタンクに移動せよと申すか
つかこれは移動すればいいとかそういう問題じゃないよ
放った拠点弾の射線上に味方or敵が割り込んでくるのであって
タンクがどの位置から撃とうが関係ない
別に前衛が悪いとかタンクが悪いとかそういうんじゃなく
運が悪いとそういう事があるよ、っていうだけ
タンク側から言わせて貰えば「雛壇上段で乱戦するくらいなら
登ってこないように叩き落す事だけに集中しとけボケ」だけどな
>>601 少し気を使ってやれって事なんだが?
敵が左から展開してりゃ右に寄る。
右に展開してりゃ左に寄る。
これだけでも随分違う。
まぁ、当然その程度の事はした上で運が悪いって言ってるのだろうけどね。
運が悪いのはしゃーないよね。
>>600 もうドムの話しはやめようぜ
また使えない奴が格ドム使いだすぞ
さては連邦のスパイか?
足や旋回遅いからアレがきたらくるくるまわされるよ
もうドム出した奴は即晒しでいいよ
>>603 アレが来たらガマンの子になるしかないが
ここ半年くらいリボコロ66右ルートでアレ見た覚え無いね
まあ編成ジャンケンなのは認めるがそのジャンケンに勝つことが多いのも事実
今日は思ってたほどジョニザク見ないな。
>>605 ガマンてタンクにフリーで撃たれるぐらいならだめじゃんw
リボコロだけでて
これも他のステージ、つまり今日明日にも出してみる奴いるだろ
ドム達は倉庫をさらに滑るように雑巾かけとけばいいんだよ
なんでドムアレルギーが多いのかねぇ
ここでガチ機体じゃなきゃ駄目だってる奴のクラスが知りたいよ
どうせAクラを抜け出せないカスばかりだろw
半人前は他人の機体選択にケチつける前にさっさと昇格してみろや
S3中将以上になれば嫌でもガチ編成の戦いになるだろ
そこまで上れない腕前残念がガチ機体を語るなっての
ゴミが混じってる時点で既にガチマッチじゃないのだからなw
味方の背中に叩きつけるのはたまにあるね
ODGC辺りだとポイントの性質上よくある
あーそこで戦われるとなあ
あーやっぱ当たった
みたいなね
まあ別に一発くらいなら大抵勝敗左右しないけど
S3中大将もカスばっかだろ
格トロは使えない子じゃないよ。
格トロの特徴は速い、硬い、痛い、弱い。
長距離移動は速いけど、瞬発力はない。
装甲は厚いけど、高バランサー。
バズ3連QDの威力は高いけど、なかなか噛めない。
理由は下に書くけど、タイマンに弱い。
瞬発力ない、ホバー、旋回微妙、高バランサーのせいで近格との接近戦は危険。
マシマシタックルやアレックスに噛まれたりしたら目も当てられない。
つまりライン上げしてどうこうという通常のタンク戦術には不要。特に少人数戦。
逆に得意な仕事は相手の足の速いタンクの処理、スナイパーや蛇といった後衛を追いかける、といったものになりがち。
相手機体への依存が強いので相手機体を読めない人は使うべきではない。
ちなみに、多人数戦の乱戦は火力と装甲があるので苦手ではない。
だから、「フルアンチになったけど、他に火力高い人いないから自分がタンク処理専門だな…でもコストは抑えたい」
「砂漠の88で相手砂は多分出る。追いかけるのは自分かな…」とかいう場面で使う事になる。
44前提で考えたら要らない子なのは間違いない。
あと、とにかく目の前の敵を粉砕したい人にも要らない子。
多分、各人の想定しているシチュ次第で評価が凄く変わると思う。
勝ち星がMS支給の条件になってる現状じゃぁ
どんなときでも勝ち目指すのは仕方ないことだと思うんだよ
そうなると少しでも性能いいMSの方が歓迎されちゃうでしょ
ドム系もうすこしブースト早くてもいいと思うんだよ
むしろジャンプ犠牲にして機動力超強化するセッティングあっても良いと思うんだ
あとは3連のモーションが個人的に気に食わんw
だから使わないって程度で他人が乗る分には文句言わないよ
4落ちとかして戦犯にならない限りは
なぜゲルMのブーストをドム系に与えなかったのか
ドムは を見習ってほしいわ。
みんな気付いてないが、 は産廃としての完成度は高いんだぜ。
武器性能・機体性能・特殊能力のバランスが絶妙で出撃頻度が極めて低い。
ドムは半端に火力あるから、馬鹿が使って嫌われるんだよな。
火力をカスにして他の部分で尖ればいいのに。
>>614 ゲルMというより、ヅダと言われそうだ。
なんで最近のジオンスレはすぐ煽り合いに発展するんだろうね
>>617 そりゃ連邦のスパイ工作のお蔭だろうさ
テキトーに聞き流してりゃいいものを
マジになって反応しちゃうからこんな事になるんだよ
工作員の思うツボだぜ
俺、緑中将だけどドムも トも見ないぞ。
左官か黄色少将が乗ってるの?
ドムより他の近距離や射でいいしな
>>609の文章見てるとこれ思い出す
〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・) あー。護衛きた護衛
`ヽ_つ ,.ヘ_ヘ
( )
u,__っ) ))))
〃∩ ∧__∧
⊂⌒ (・ω・ ) あー。弾いっちゃう弾
.ヘ_ヘ, `ヽ_つ_〜つ
( )
u,__っ) )))))
ドムキャは強かったよ。GCの射タンね。
砂漠の44でドムキャ単騎アンチもあったなぁ
ジムカスで斬りかかって裏取り終了だったがw
開幕届かない距離からミサポ撃ってきた
接近の為にミサポかグレは食らってやるつもりだったがそれすらいらなかった
ちなみに将官ねw
マザクにハマった
QD外し楽しすぎだろ、つーか味方見てないで殴ってくれよ相手のHP全然へらねーよwww
ただ護衛がいないときに一番根性だせるから気に入った、いいなこれコストも安いし
>>624 QD当てちゃって良いよ
相手よろけるから味方も攻撃しやすい。バランサーによっては3連入らないけど
双連撃になったときとかは外す方が良いかな
一応突っ込んでおくと斬りのダメがでかいだけで根性は出せないw
寧ろAP低い分延命は不得手
あいこの後は持ち替えあってもマシが間に合う
読み勝って50ダメ取った時が嬉しい
使うのは良いがノーロックは完璧にしておけよ
レーダー見てアドリブのノーロックできないなら乗らない方が無難
旧ザクが噛み付いてるとこに射BR重ねてもグッジョブされるしなぁ
近カテ並の連撃威力で悠長に外しなんかしてるよりとっとと撃破して次行くべきだと思うんだが
開幕白蟹青4が拠点を守る!とか言って元気よく陸上に消えていったのを見てズッコケそうになったわ
水の無いマップで青4のるヨシシPよりマシ
>>623 将官もピンキリだからねぇ
雑魚将が乗ればドムキャも大した事なかろうよ
>>625 距離感頼りでひたすらNLしてたけどプロはレーダー見てやるのか、参考になるます
つーかこれやりたいためだけに無駄にベルファストのNLが極まった気がせんでもない
4:4だと1アンチの場合実質2:1じゃねえかこれやべえとか思ってたのは若さ故の過ちか…
てかこのマップの連邦の拠点って当たり判定他よりでかいの?
本格的にNL始めたんだけど船結構当てやすい気がせんでもない
明日はレーダー見てNLの練習することにします意見ありがとう
BFでNLはやらない方が…
横からは特にやらない方が…
レーダー上の拠点マークが完璧にレーダー内に入ってるならかなり適当で当たる
ギリギリ入ってる所だと難しい
拠点マークの写り具合で角度覚える
地形、拠点の種類によって微調整が必要だが平地の大皿を完璧にしておけばアドリブで撃てる様になる
連打で当たる距離も覚えておくと前に出ながら撃つときロスが無くなるかな
慣れればフワジャンで横移動しながら撃てる様になるよ
俺は簡単な距離でしか出来ないけどw
格トロは起攻め弱い時点で野良では止めた方が無難
ジムカスとGP01に手も足も出ないのは論外だしタイマン状態で
BD3に噛み付いて相手が発動したらどうすんの?
てかオマエはガンキャと砂しか見ないのかと(ry
あ、
>>633は
>>630宛ね
BFノーロックは定番ポイントでしかやらないかな
俺の場合船の先っぽ。敵拠点方向からちょい右狙ってる
>>632 まあそれなら…有り…なのか?
でもそこだと接敵しやすいし
そもそも的自体小さいからなあ
色んなパターン考えたらNLは狙わない方が吉なんでわ?
とくにマザクBザメルBみたいなNLオンリーになりがちなのはやばす
まあ雪山NL安定してやれる腕前なら誰も文句言わんだろうけど
だからジムカスやGP01とタイマンするような状況で出すやつが地雷。
BD3もタイマンでは噛むべきではない。射撃でごまかして距離取って移動するしかない。
基本、タイマンで見るべき相手はタンクか砂、あとは射と低コ。それ以外は仕切りなおす。
それでいいと思うが。
苦手な状況が高コストとのタイマンって分かってる機体なんだからそんな状況を作るなよ。
そもそも苦手な状況に陥らないようにするのも戦術のうちだろ?
苦手な状況に陥ると思うんだったら出さなければいい。
出来ること出来ない事がはっきりしてる機体だから、編成段階で大体決まるよ。
>>636 ザメルは兎も角マザクは拠点吶喊がメインでしょ
ノーロック出来ないと話にならないってだけでノーロックだけ狙う機体じゃないぞ
マザクはいつまでもNLしとらんで抜けて行かない?
それと飛距離は普通に有るんだし砲身真正面で見やすいから
見慣れた射角に上げるだけでいつもの距離で当たるでしょ?
ザメルBは後ろでNLしとくけどさ。
>>637 はぁ?
相手もバカじゃないんだぞw
お客さんがいたら座敷に通すように動くだろ常考
ジムカス、GP01、3号機、G3、高コス格とこれだけ無理な相手がいるのに
出すヤツってなんなの?
ケンプ、ガルマ、シャザクならもっと引き出し多いぜ
噛み易くてスコアが取れるから乗ってるだけだろ?
近距離よりインファイトに弱い格闘機とかナンセンス過ぎるわwww
マザクはとりあえずNLでアンチがこちら護衛とやりあっている間を抜けてロック撃ち
拠点撃破後アンチにマシばらまいて護衛にほら食ってこーいというパータンじゃないの?
NLできるのは当たり前だけどNLにこだわりすぎて拠点撃破時間や護衛に負担かけるもんじゃないという認識でやっていたけど
いやマザクは抜けタン狙いがセオリーだけども
>>630はNL狙いって話だったから
やめた方が…
て意味で書いただけよ
そいやふと思ったんだが、敵拠点上空に浮かんでる▽印の「ここ敵拠点マーク」
あれって▽の中心部から真下に延長するとロックの取る中央部になるのかな?
そうなると船上コンテナ裏からNLした時に気持ち右を狙った方がよく当たる理由に説明が付くんだよね。
>>632 ザメルBならタンカー手前の橋の上段からでも届くよ
かなりシビアだが方向さえ合えば拠点の舳先ぎりぎりの位置に当たる
>>532 かなり亀だがだいたい
>>533の説明してくれた通り。
普通は石膏ボードとかに対してパイプは貫通する(=他の線が入り込まない)んだが
石膏ボードの裏でパイプが途切れて、そこから別の線が入り込んでたんだわさ。
>>640は口は悪いが正論だな。仮想敵に低コや砂なら極論すれば素ザクでも押さえるだけなら出来る
格トロは格闘に乗れない近距離崩れが乗る印象
出す必然がまったくないから相手が格下ならどうぞって感じだな
>>642 なるほど
それなら納得できる
ノーロック初心者にありがちな罠だからなw
今日、Wタンしてのんびり勝ってきたがBFのジオンWタン戦術を
理解していないもう一人のタンクがいて困った。
遠被せて出してマザク120円で左ルート上エリア拠点を叩く、ここは任せろ!って言ったら
義眼「了解、拠点を守る!」
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい。
なんの為のWタンなんだっつーの・・・必死にWで拠点を叩くようにしゃべりまくったよ。
護衛も最初マザクに付こうとしてくるし、ほんとまいったぜ。
BFは88もあることだし解説しとく。
BFのWタンはコスト最安値のマザクを左ルートの上エリア単騎で
拠点を攻略+敵アンチまたは敵リスタを釣るのが目的。
もう1台のタンクは水中で護衛付きで拠点を攻略。
ただこれだけを理解するだけで拠点攻略・早期アンチシフトで恐ろしく有利になれるんでよろしくな。
66以上で味方の編成によっちゃあ義眼で真っ直ぐ進んで最初の上に上がった所にある出っ張りの後ろからNLは有り、▽のちょい右を狙うと船首の方に当たるからやりやすい
後は右リスタでちっちゃいコンテナの後ろからもNL出来るこの時はちょい左
格トロ談義乗り遅れた感があるが格トロは使えるぞ
蛇には相性悪いがその他の射カテを狩るには最高級に強い
あと近トロと同じくタイマンで負けない、そして近トロは相手が詰めて来ようとするが、
格トロなら近射の相手が詰めてくることはそうそうない
まあ分かってる相手だと詰めてくることもあるが、それでも相手にとってリスキー
格闘相手ならインファイト拒否ってぬるぬるやってれば射撃戦なら負けようがない
格入り相手に枚数不利受けたりするのが弱いけど、タイマン多めに動くならかなり使える
ただ批判してるだけの人間は試しもせずに食わず嫌いで言ってる率がかなり高いだろう
ちなみに遅い遅い言うけどスピードはそこらの200近よりは速いからね
まあ独特の使い方になるし、NSより強いとかそういう方向ではないから手放しに勧めたりはしないけど
もうお腹いっぱいです。
格トロは性能は悪くないと思う。
俺は頭の中にある「ザ・格闘機」な挙動とズレがあるから事故るんで乗らない。
>>640 そりゃそうだw前ブーできないし、噛めないもん。
普通のダメージソースとしての格闘機として考えたらナンセンスだわw
思ったけどゴッグに近いよね。ゴッグに移動力足した感じ。自立できない。
こいつ主戦場は88だし、いざとなれば乱戦で飯は食えるよ。本来の仕事じゃないけどね。
相手も考えて動くだろうけど、66とかでタイマンに持ち込まれるようなら、それはボードキャスティングに問題ありだな。
あの移動力があってタイマンを強制される時点で戦術力不足。乗るな。
格トロは足が命だから枚数不利から逃げるのは得意だし、砂やタンクに嫌がらせするにはもってこいだよ。
ごめん、自分の日本語能力が低くて、言いたいことをうまく説明できない。
断片で理解してもらえるとありがたい。
移動力が命。走る仕事向き。釣りと追いは得意。乱戦は一応。タイマン無理。
前ブーできない。噛めない。仕事のほとんどは移動。
敵砂や敵タンクを仕事場に行かせないのが仕事。格レーダーで全体読める人向け。
>>644 そうだね、仕事は朱雀に近いかもね。処理速度が速くて足の速い朱雀。
朱雀でいいと思うなら朱雀でいいんじゃない?コストを取るか、性能取るかだと思うよ。
朱雀よりもさらに戦場は限られてくるから出す場面少ないだろうけど。
格トロは砂漠で砂やサイサやフルアーマー抑えるなら1枚は有りかな
因みに青4の直線的な移動時間なら焦げと同じだったよ
>>650 普通の人はそうだと思うぜ
格トロは格闘カテゴリーだけど格闘じゃない…ナニヲイッテルノカワカラナイ
何度かの改修で大分マトモな性能になったけども、基本二番手以下だよなMAP選び過ぎる
メガBズゴで遊ぶかなぁ明日は
まー格トロでもなんでもいいけど
44で格トロはマジに勘弁してくれよ?
今日Sクラで44マチになった時、護衛に格トロとザク改が出たけどなw
タクラマカンはもう終わってるってのに…
もちろん負けたよ?
Sクラでマイスター機体出すなんて勇者だと思ってたら、ただの地雷だったわ。
鮭の新サブ
ナギナタ回転30ダメ追加格闘 追尾64m リロード5カウント。
格闘距離より離れてる場合、遠距離からの射撃をおよそ2カウント無効化。終わり際に若干隙が生じる。格闘とかち合うと有利になり格闘が確定。ただしタックルは無効化できない。
100m付近でのお見合いで切り払いをこちらですると被弾率が下がるうえ、あわよくば吸い込んでカウンターを決めやすくなる。
あったらいいな(*´Д`*)ストカスが強化されたんだからねえ?
>>653 まあ以前の鮭も半格半射のような立ち回りが
要求されたり、なにかと複合的な機体ではあった。
格トロも半格半近というか、その部類だろうね。
使う場面はすごく限定的だけどなw
>>655 何も考えてない奴なんだろ
下手したら護衛アンチの意味も知らない奴かもね
てす
44でネメストwwwと思っていたら
ネメストカスだった時の絶望感は異常
>>657 格吐露も他色々も、機体に合わせた乗り方ができてないだけ
なんだよ、否定ネガ厨は。
「カテゴリ」じゃなくて「機体」を考えれば済む話なんだが。
少しは頭使えっての。
前にも書いたが機体スペック数値厨なうちは残念
異論は認めない
好きな機体を極める
こっちの方がまだまし
極めるとは少なくとも野良で昇格かのうで勝ち越せる腕で良い
スコア良くて負け越すのは乗れてない証拠
逆にスコア悪くてなぜか勝ち越せてもその機体には乗れていない
まあおまえら
好きな機体に乗れ
どんな編成でも中身補正でかつるから
ジークジオン!
黒ザク「さて・・と、そろそろ私の話でもしないかね?」
当方残念青大佐なんだが昨日、一昨日の夜出たがバンナム戦多発なんだが…。
野良青大佐で出てる方はやっぱバンナム多い?
失礼だが自分の末路を見てる様だ
俺はゴ緑だけど連ジ全カード足すと青かな?
大尉から大将までバリーエション豊富w
センス皆無の野良のオッサンにはこれが頭打ちだな
一応ジオンはAS全部勝ち越しだがこのままじゃ6割は行かんな一生・・
スレ違い失礼した
>>662 おk
ナハトでカバパンのアレを倒すのが目標だ
援護頼む
まあ、どうやっても格闘機の変なクセに慣れない俺には良い機体だけどね、格トロ。
ハイゴ「やぁみんな。リアルで俺を使わないか?不審漁船に魚雷ぶち込んでやるよ。」
>>664 昨晩はジオン大杉
SクラもAクラもナム戦だったから連邦カードで出たよ
階級格差だったけど普通に連勝出来たな
残念共がジオンに流れ込んでる悪寒
>>669 ベルファだから仕方ないっちゃー仕方ないんかな。
ジオン専の俺には退屈なベルファだわ。
といっても水中最強なのは水泳部じゃなくてアレなんだけどな。宇宙でも言えるが
>>671 巧いストカス対
巧いアレックスinNYを見てみたい
>>666 なら私はタンク乗る 《拠点を叩く》
《ここはまかせろ》
>>666 >>673がここまか打ってるから俺は中央マリーネで
「様子をみる」
カバアレはまかせたよ。
675 :
666:2011/11/11(金) 15:26:25.88 ID:laGcHfMI0
ゴ緑が勝てるわきゃねーだろぉぉぉぉぉぉぉ
「1機援護頼む」「1機援護頼む」
今ニムバスで出撃して地雷した少佐だがマッチした人すまない。レバー倒すと格闘が勝手に出て修理してるorz
うおおおおおおおおぉおぉぉぉぉxっぉぉ
ナ で出撃しちゃうぞおおおっぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉ!!!
・・・ダメ?
ナハとは違うのだ、ナハとは。
戦果を出せばどんな機体だろうと構わん。やってしまえw
今マチした昇格試験中の青大佐
ハイゴのカノンハンミサで無双してる
カノンの偏差がバラけて歩きにもダッシュにもどちらか当たるなんてヤバくないかww
ブリーフィングで各自ルートを示し終わったら、敵拠点に「集合!」かけるのが俺のジャスティス(笑)
ふぅ危ねぇ・・・。もう少しで10連敗するところだった。
なんか今後のステージが恐ろしい事になってるな…
今日はやたら連撃ミスるわ
なぜなんだぜ
ポッキーの日だと言ってほしいのかい?ん?
あなたもわたしも!?
ポッキー!
>>684 結局は降格じゃねえかw
佐官ならだけど
イフ改サベAB:あなたもわたしも!?
ジムカスサベB「ポッキーの心配するな」
ギャンサベB「ポッキーがいやなら俺を使え」
ゾゴパンチC「俺でもいいぞ」
マカクストンパー「そろそろ出番かね?」
指揮ジムと間違えたんだよ
察してあげなさいよ
ドムBバズ「拠点を叩く!ここは任せろ!お前らはアンチ行ってこいや!」
明日しか出れないがカオスの臭いしかしないな・・・
44になってくれないかねえ、連邦過疎で
88なら290ドム出しても良さそうだな
今日33でほぼ始めて使ったけど
結局これあれだよね2前半の嫌われ射カテだよねw
後ろから垂れ流してアホみたいにポイント入るあれw
88ならダメージソースとして貢献できるなら正直味方を餌にしても構わないと思ってる。
まぁ、その立ち回りなら別にドムCじゃなくて御神体やサイサの方が活躍でk(ry
>>703-704 いざってときにさっと前に出てきっちり瀕死の敵機のとどめさしてくれるなら何でもよい
ここ三日間 ジオン大佐でマチした味方、みんなありがとー! ほぼ全勝だったよ!
いい戦いだらけでした!
エルパラ見ろよ!ジークジオン!
格闘機で斬りかかったとき赤ロック音がして、「コイツ旋回できねえぞ、外して裏取り6連確定wwww」って思ったんだが・・・
逆に考えると、格に切り掛かられたとき速攻で赤ロック→外したら相手の外し位置コントロールできねえ?
旋回早い機体ならこれで相手の裏取り誘導、タックル間に合う気がする。
机上の空論か、ハイレベルな心理戦か迷うところだが。
すまん、「赤ロック→外したら」じゃ判りにくいな。
「赤ロック→青ロックにして旋回したら」に訂正するわ。
相手にロック音アラートを鳴らすのが目的の行為。
ごめん、何言ってるか分からない
>>711 切られた瞬間に赤ロックして相手にロックアラート鳴らせば、自分が赤ロックしっぱなしと相手に勘違いさせることが出来ないかと・・・
そこから新たな心理戦が展開できないかと考えたんだ。
蛇足ですかな。
>>709 相手がその音に気づいて対処しようと思ったらゆとり以外になるだけじゃね
斬ってる側が有利なのは変わらん
元々切っている側が有利だから、それはちょっと違うかも?
ゆとりの選択肢を捨てさせるってだけで少しマシになる場合もあるかもね。
全く別の発想で、レーダーで誤解させられる程度近くに射あたりがいたら、
場合によってはロックアラートでカットが来ると思わせて、
2QDあたりで終わらせてもらえることがある。
逆にカットが確実に決まるように、ロックしたままにしておいて
射のアラートがならないようにすることもできるね。
715 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 02:07:44.95 ID:pKhW6hJ6O
そうだとしても正面と後ろの二択じゃないんだからあんまり気にしなくてもよくない?
>>712 外す側は相手のロック外すのが基本だと思うけど?
赤ロックだろうが青ロックだろうが関係なくね?
>>713-716 みんな意見ありがとう。
>>713 >>714が言ってたみたいに、相手のゆとり外しを牽制することで、一杯ある外しの選択肢を一つ減らすのが目的です。
不利なりに、チョットでも相手に勝負を仕掛けたいんですよ。
>>714 カットまで絡めた心理戦は盲点でした。使えそうなので、試してみます。
わざと斬られるつもりは無いのでチャンスあるかは判りませんが。
>>715 旋回タックルは左右後ろ何処に立たれても有効だけどゆとり外しが鬼門だから、この可能性を少しでも減らせればいいなと思ってのことでした。
ゆとり外しも旋回バックブーなら対処できる気がしてきたけどw
>>716 赤ロックで相手にアラートを鳴らさせることで、こっちのロック可能方向を誤解させることが出来るんじゃないかと思います。
思いつきの提案だったけどみんな結構真面目に考えてくれてサンクス。
これだからジオン兵はやめられねえ。
赤ロックでアラートは鳴るの?
アラートが鳴るのは、赤or青ロックされて射撃を撃たれた時じゃなくて?
有意義な疑問には荒れる事もなく皆きちんと答えてくれるんだよね
久々にジオンスレの良い所を見た気がしたわ
これから先、連邦のスパイ工作に惑わされん事を切に願う
>>703 ドムバスCはみんなが忌み嫌った今は無き中カテね
ちなみに180mmはみんなが夢見た理想の中カテ
青から赤にロックを切り替えたときは警告鳴らなかったと思うがな?
>>722 今はロック受けたらピコンて小さい音が鳴るよ
射撃警告音とは全然違う
タンクからのロックが入る位置とかに居ると意外に気付くよ
熱くなると射撃警告音すら耳に入らないが…
>>723 いや、既に青ロックしてる状態で赤ロックに切り替えた際再度鳴るか?って話
一つ言わせてくれ
タンクは二戦目の方がよりタンクスキルを求められる
フルアンチか否か 赤か青振りか 味方の編成に基づく判断力
NL精度 指示出し 250カウントの中でいかに拠点を叩くか
タンカーについて述べた小林秀雄の言葉を引用してみる
「この拠点攻略の達人にとって拠点を叩くのはある巨大な創作であった。
拠点攻略という創作で彼が通暁しなかった一片の材料もなかったであろう
知り尽くした材料を以ってする感傷と空想とを交えぬ営々たる労働
これはまた大詩人の仕事の原理でもある」
理想の絆を求めて出撃するタンカー達に 勝利の栄光を
>>724 そういう意味ね、すまん
…どうだろう…接敵しちゃったらそんな余裕無いからなぁ
模擬戦とかで確認するべきですかね
多分だけど青←→赤はロック継続扱いで警告音鳴らないのではと
となるとロック外して再ロックを繰り返したら鳴りまくる事になるな…うーん、どうだろう…
>>723 ロックされるだけで鳴るのはビクッとしちゃう
やべぇ!俺誰かに何か撃たれてる!……あれ?みたいな勘違いをよくする
ロック音早くなれないとな
ロック送りで鳴らされまくったらたまらん
あと斬られるときのロック音がどうのこうのってこっちは返すことに必死で耳に入らんw
そんな音気にしてる暇はない
なんの作品??
もうイフリートキャノンも作っちゃいなよ
名前はかっこいいがはたして…
>>728 MS開発初期に8機しか生産されていないのに、20年後も前線で現役とか・・・
まるで幻の名機みたいな扱いじゃないかw
生存力と愛され方が絆とギャップありすぎてフイタ。
ユニコーン作中ジオンMSの
リサイクルっぷりがパネエw
本編じゃ掠りもしなかったMSが
後10年戦える勢いで暴れてるし
そもそも8期のみ生産の分際でバリエーション多すぎ?
えっ?向こうにはガンダムという少数生産の割にバリエーション多いのがいる?
知らんよ
ユニコーンに出てるドラッツェやジュアッグのがんばりっぷりに感動した
しかもジュアッグなめてかかったら強いんだよなw
あのパンチはそのままQDできそうだ
>>735 8機だけ造られたと聞いて期待して乗る→初乗りでヤバさに気が付いて必死に生還する→レア機体だから是非エースの君にと人手に渡す→8機だけ造られた(以下ループ)
>>727 切ってる側は気にしてるみたいよ?
一度ランカーが2QDはずしで御神体のなぎ払いを避けたのを見たことがある。
多分射撃アラートじゃ連激タイミングによっては微妙に間に合わない。
>>728 「イフリートじゃない!に見えた(笑)」
>>742 つーか、これ絆のイフリートそのものじゃない?
野太刀外したら性能的にクリソツぽい。
イフリート
何故にプラモ化されないのか
そういやBFで妙に左の上で叩くって言うヤツ結構見たんだけどあれメリットあるか?
リスタすぐそこだし水泳部の良いとこ出ないしであんま良いことないと思うんだけども
左下か真ん中の船の上ででも叩けばいいじゃないか
ザメルだと船の上か左の上からが早く砲撃できるが
先に船の上を押えられると左の上に行く
上に行こうとする敵をウマウマできるので上からの方がいい時もある
マカクのMS弾は誘導あがったのかな?
拠点1、MS6、900P以上を叩き出す凄腕マカク大佐を味方に引いたよ
リプレイで拠点落としてからのずっとマカクターンは見ていてワロタ
自分でも乗ってみたけど、当てやすくなったように感じた
>>746 上から下には容易に移動できる。が、下から上への移動は難儀する。
747も言ってるけど、船上を先に押さえられた場合は左上も一考の余地ある。
750 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 19:04:16.89 ID:3cOegeCaO
こちらスナイパー大佐
雑魚スナイパーが次マッチしたら覚えとけよ大戦犯
>>748 マカクMS弾はもうしばらく前から全盛期並の誘導だよ。
プロガンの完全な横歩きに余裕で当たるレベル。
フワジャンでの回避も困難だしブースト強要出来る。
ただダメは全盛期には及ばないけどね。
機動低下付きの弾数-1でダメージ半分。
全然物足りない。
せめて機動低下くらい無くしてほしいわ。
>>746 敵の展開を遅らせられるから地上のがオススメ
連邦の強味である射撃機体を無効化出来るしね
護衛→水中、タンク→地上でも問題ないし
全盛期時代のマカクさんのMS弾…
ダメ最大80 弾数3 リロード約4Sec コスト+10
今のMS弾がへちょくかすんで見えるぜ!
ミサイル弾も弾数3だけど確か最大ダメ70ほどだったし
ストンパーも当時一機だけダメージ30と左トリガー系は優秀だったなぁ…。
燃え弾だけは今も昔も使い勝手もダメも変わらないような…。
今のマカクさんのDASが弱すぎるのか当時輝きすぎていたか。
DASよりもコスト160でギガンという赤ダルマさんいるのが最大の問題か。
ゾゴック先生の11連撃パネェなwww
マッチング中の演習じゃいつも殴って遊んでるわ。実戦じゃとても出す勇気ないが
>>754 当時の対MS弾は魔球とか言われてたしなwミサポも良性能だったしなA/B共に
焼夷榴弾はあて方とNL理解すれば普通に強かったが…MS弾の利便性で隠れてたな完全に
戦闘シミュレーターでたまにNL確認とか気分転換に乗ってるが
対拠点弾はギガンよりはるかに素直なんだよな…コスパも対MS系も含めて赤ダルマに負けてるが
対MS弾がせめて機動力低下無くなれば使う価値もあるんだがなぁ(´・ω・`)
ジオンタンカーはマカク取ってからが勝負だったというのに
今でも赤MAXで装甲タンクとして使うけどな
演出中はゲルJの練習場だが
もうちょい敵の動きを良くして欲しい
そしてこっちくんな
こっちに来てくれないと近格とかは練習する前にマチするというジレンマ。
演習の機体、セッティング、人数、マップはターミナルで設定できるようにすべき
入金したら即戦闘
マカクは良機体だけど神機体のギガンが160円な以上、積極的に使うことはないなわなあ
ギガンの散弾はマイルドで味方にも優しいのも見逃せないポイントさあ
でもギガンの散弾のサイクルって本当にイライラさせられるw
前衛信用できなくなって拠点叩けなそうなときは白タンにすればよかったと思うわ
BF88もジオンは中央ルート下エリア水泳部全護衛で勝ち
>>760 新規の学徒兵はマップ確認に使えるので、今の仕様でもいいかな?
難しいところだね。
やっと大佐になれた
ありがとう兄貴たち
結局ギガンは拠点攻略特化型だからな。
拠点落とした後の立ち回りを考えりゃコスト160相応。
まぁ、その分かりやすさが=「使いやすい」「とりあえずギガン」に繋がるんだろうが。
カバパンがあれでズゴSに落されるとかw って思ってたら今日ズゴ乗ったとき水中なら赤ロックで、
はずせた 既出?
>>767 水中の水泳部舐めんなw
近ならアッガイでもBD2あたりなら怖くもなんとも無いわ
ズゴならアレックスさえカモになるぞ
むしろ赤ズゴは地上で赤ロックのままでも外れたりするからよく分からん
しかも発射遅延付く前からあった症状
>>768 ああ、すげーびっくりした水中水泳部圧倒的すぎだろw
爪S使って メガA→三連→ミサ赤ロックで裏周りのハメできるんじゃねえか
格うまいやつ検証頼む
今日ゾゴ赤4パンチC乗ったんだけど乱戦べらぼーに強いね
6vs6ならズゴE乗るけど8vs8ならゾゴだわ
最近は連邦に素直な子ばっかでBFジオン楽勝だな
>>769 普段格乗らない俺でも水中なら青2で、十中八九赤ロックのまま外せたんだ
ホントは連邦の方が良いNLポイントあるし、アンチも180mmとかミサイサとか来られたら溜まったもんじゃないんだけどな・・・
>>770 格闘あいこのあと全力バックブーストで59m黄ロックなら振り切れるからなw
裏周りは判らんがたぶんハメころせるんじゃね?
>>774 俺はそのわかってる連邦兵を引きまくってBFは地獄だった
連邦の中身まともだと水泳部が優秀でも微妙に無理ゲー感が漂うなあ
やはりタンクの拠点ポイント&到達速度に差があるのが痛い
777 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/12(土) 23:59:02.38 ID:ZUrflumy0
キサラギ、サンサンコンビ自重
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
知られざる鮭の美容効果とは!
…特に意味はないんだ、MSNの話題のとこに書いてたからつい
88で7バー引くと44で3バー以上のダメージ来るな
1戦目連携とれるだろうと俺タンク選んだんだけど面白いほど味方溶けていく
なんでかと思ったら海からストカス参上
ストカスってさほぼ2択だから前ブーツッコミバカじゃない限り冷静に対処できるのに
で2戦目ズゴで出てみたけど案の定2択でほぼこちらズゴで余裕勝ち
でもなぜか味方蒸発するのはぇぇ
でしょうがないからズゴEと即席マンセルでストカス対策
どフリーなのにタンク前に出ず拠点撃破諦める
拠点落としてたら勝てたのに
でその7バー少将1人いたんだぜ
>>779 逆に考えるんだ、少将がいたから蒸発してたんだ、と
ストカスに限らず格カテは大抵2択だけどな
でもストカスの場合2択両方とも大ダメージを食らう
782 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:59:52.23 ID:iSKJ5z4XO
マシQSから来られると3択になるけどね
アレックスがチート気味なのはじゃんけん勝ちやすいからってのもあるし
ハマればSサベで瞬の速さで成仏させられるしね
ストカスみたいなのは対処が楽な部類なんだけどね本当は
脚回りやり過ぎだろあれは・・・
>>781 でもストカスの場合タックル8割たまに射撃でほぼ何とかなっちゃうでしょ
他の格闘機だとこんなに簡単に読めないと思う
>>776 今日 俺がタンクで他6体が水泳部
ブリーフィングでこちらこちら下エリア打つから中央下エリアから拠点打ったけど
僅差で負けた時はかなり凹んだわ
中央は高低差あるからNLしにくいし水泳部だからって中央に固執したらダメだね
>>784 俺は逆に水泳部護衛なら上エリア拠点を叩くというけどね
足の速さで水泳部は水中で敵アンチとかち合うし
今日3連続圧勝があったw
やり方は簡単!まず44のマッチに放り込まれます
多人数戦だけに出る人々は高確率で残念です
ニムバス乗ってBR→頭上フワフワ→バルコンで敵を瞬殺
44なのにアクアとか出ますが逆に面倒です。
アレを2落ちさせて素早く1000コスト奪いましょう
>>781、
>>783 というか、タックル追撃機体は相手のタックルに対して射撃でカウンター取る必要がない。
相手のタックルにはタックルであいこ取っとけば次に格闘確定するんだから。
だからストカスのじゃんけんは格闘とタックルの2択で正解なんだよ。
>>783 いやならんよ
タックル始動しか狙わないストカスなんてどんだけ
ザメルで左ルート上エリアで拠点叩いて、水泳部には敵を上に登らせないで抑えてもらうのが安定するよ
左上エリアだと敵スナの射線も通らないし
そして拠点落としたら即効右ルートに援護射撃
>>788 そうかということは俺の対戦したストカスはお馬鹿さまというわけか
でそれに必死こいて格闘しかけていた7バーの連中って…
答えは88の日はスルーって出るんだけどねw
明日の午前中は1〜2戦はできそうだからキャリフォルニアのサウンドを満喫してこようか
でも俺のサブカはザメルがないから誰か頼むわ
最近メインを使ってないし無理してギガンを出すとこでもなさそうだし
ついでに午後からデート
>>784 セカンドだけど中央タンカーからフワジャンすると前のタンカーに到着する前にロック取れるからBFセカンドはそれで凌いでた
そこからロック取ったまま右に流れるか左の王道ポイントに行くかは状況によりきりだけど
無理してノーロック固執するとろくな結果にならなかったわ
やはり連邦側の砲撃ポイントはいいね
風車?も含められると止めるのに苦労しまくり
>>757 マカクに乗りたいがために白タンでダブタンして白タンアンチタンク戦術を強要した懐かしきRev1大佐時代
あの時マッチした味方ごめんよ
>>794 これ見て思い出したけどマカクって先行支給だったな
マカクはコストが気になっておいそれ簡単に出す気にはならん
一戦目楽勝の二戦目なら無問題なんだが…
ところでマカクマイスターはいないのかね?
アンチから入って拠点狙うならマカクさんなんだけどねえ。
>>789 それは今日みたいな多人数だとリスタが怖いだろ
下の柱とか石つかって砂の射線隠しなよ
俺今日何回下エリアヨロシクって言ったかわからない
レーダーだと下にいるもんだと思うこともしばしばあるし
リスタは前に進むだけでいいが護衛は登らなきゃならんから
どうしても助けが遅れる
しかも水泳部だったら能力まで遅れを取ることになる
せめて接敵されそうになったら海に飛び込んでほしい
なぜか頑なに上で撃とうとするタンクが今日は沢山いたよ
CBのJでアンチは完全に隠れて撃つタンクが面倒だから、右下エリア護衛安定かな?
タンクが鉄骨指定したらロケット裏NLするタンクアンチするけど
>>795 2007年のバンナムからのバレンタインプレゼント。
>>796 たまに乗るけど、ガンタンク並みの支援能力があれば、って
いつも思う。
MS弾が活用できるマップならまだ使えるかも?
砂漠、ベルファストでマカク乗ってたよ
ゲルJが得意なら砂乗ったけど、砂は絶望的に下手くそだから、マカクで拠点落とした後、アンチしてた
敵タンク、蛇ガン、砂などを狙う。味方にゲルJがいるなら要らないかもね
マカクの強さはあまり知られてないから、多少慣れれば、当て放題
ストンパーがまさかの移動距離、威力うp
前衛能力に限界を感じてほとんどタンクだけしか乗らない
そんな俺はギガンほぼ一択だが、ザクキャと比べたらそうなっただけ
タンカー目指すなら全部つかったほうが良いのか?
きのうはマカクしか乗らなかったよ
赤1で体力十分だし、MS弾も回転いいし
>>803 その手のタンク専はいらないから前衛乗れ。
どう動けば護衛しやすいとか解らんだろ?
806 :
まちゃる:2011/11/13(日) 10:38:10.27 ID:l3hcIWnbO
昨日はペピーガンで大活躍したよ。
リザレクト上位だしても味方が弱すぎて落ちすぎるから勝てなかったけど
護衛してやったのにタンクも他の護衛も落ちすぎだよ
最近はジオンのトムバズCに注目している。今日はバズCで護衛にいくよ
ストカスは火力が強化されてまだ使えるようになったと言うのに
ナ トさんは・・・ホンマステルス性能だけは最強やでぇ
>>803 ダブタンのときの立ち回りとか分かってるならタンカー自称してもいいよ
姫タンポイント厨と拡散ポイント厨はタンカーとは言わない
ましてやタンクごとの役割分かってないならタンカー以前の問題だと思うな
さて、突然ですがスルー検定のお時間です。
今回は4級(中学校2年レベル)です。
では、開始!!
>>803 どのカテでもそれだけトンガっている人の立ち回り考えたことある?
一番いいのはたしかにそのカテが一番とんがっているけど他のカテもそれなりに広がっている人のほうが安心できるよ
>>803 そんな心持ちでタンクやってるやつは某動画主みたいに一切上達しないからやめた方がいい
前衛に沢山乗ってこそタンカーとしての立ち回りや役回りが分かる
前衛の気持ちがわかる、自分が今何を求められているか(位置取り等)がわかるタンカーになるって大事
前衛乗り倒して地雷こいたっていいじゃない
それは反省材料になって上達する糧になる
スルー検定5級テキストから。
スルーテクニック、「ところで」を使います。
ところで今日の戦場はキャルホルニアなんだが、家でまったりと見れる
良動画ない?
814 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:15:09.62 ID:3e0GcNGAO
(おいおい…前衛能力だけなら下手な将官よりは上だぜ……)
ここで聞いた俺がバカだった
タンクスレ帰る
817 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 11:40:42.07 ID:5lZRozdgO
倉庫に入っている、イフ改の機動性能をアップしてくれれば
ストカスともやりあえるよ。
情報後出しで文句言うなよ
マップや編成によって最適なタンクは違うんだからギガン1択はダメでしょ
たいていの条件でギガンは「良」以上にはなるというだけで、
他のタンクが「優」な場合はそっちを選べるようにしないと
819 :
ぽんちゃっくw:2011/11/13(日) 12:21:44.87 ID:/gSuDxCJ0
>>817 最初からEXAMにしてくれればガチなんだがな…
>>816 今日日の下位将官なんて昔の下士官レベルだからな
そんな奴よりややマシ程度じゃ全然足りねぇよ
>>816 お前は自分の情報も出さず意に沿わない諫言受けたら文句つけんのかよ
>>803の発言は残念遠とんがり将官にありがちな発言だったんでそれに対するアドバイスをしただけのこと
せめて前衛乗った回数と勝率くらいは情報出してからもう一度同じ質問してみろ
そしたら多分アドバイスは変わるだろうに
て言うかそれなり前衛乗っているといいながら
おすすめタンクは?って
護衛やリプレイ見ていればある状況ではおすすめではないタンクとかわかるだろ
タンクの特徴も分からんような初心者が「下手な将官よりは前衛乗れます」ってw
どんなゴミ将を想定してんだろな
何?
遠スレに居てタンクの特徴も解らんの?
タンカータンカーうるさいヤツ増えて行かなくなったが残念遠尖りスレになってんのか。
ガンダムUC ep4観て来た。
ドムトロが使ってたハングレ、絆でも使えればなぁ。
皆
>>803に釣られ過ぎだよ
少しはもちつけ
しょうもない事でスレを消費するな
>>826 ジュアッグ「俺を差し置いて、ないわ〜!」(笑)
象さんの格闘モーションは決まったな
てかガンダムKATANAはけっこう後かと思ったら、そうでもないんだな。
1年戦争(初代・08小隊・ポケ戦)→星屑→ティターンズ発足→Ζ→ΖΖ→逆シャア→UC→閃ハサ
だと、ティターンズ発足〜Ζの間だから、星屑後いくばくもしない時代設定。
UC時代に初代の頃の機体がガチで使われてるなんて…。
今日はやたら拠点撃破が難しかったんだが、そういうマップなのか?
それとも余裕で押し込まれて砲撃ポイントまでたどり着けない俺と味方が下手くそだっただけ?
>>831 護衛がまともなら
水泳部連れて右側海中ルート
右側ビル盾にして普通に砲撃ルート(格闘機に注意)
右側凸タンク
護衛いまいちなら
ジャングルジムで動き回りNLタンク(ザメルAならロック出来るよ)
下で乱戦始まったらフワジャンで凸タンク
中央までいければ、TTほどではないが動き回ってなんとかなったりするMAPだと思う
>>826 イフリートさんも出てたけど、彼が映像作品に出るのは初?
>>832 サンクス。
護衛がイマイチだったのはイマイチだった(砲撃ポイントから余裕で押し戻される、護衛がいつのまにか敵につられてどっかいってるなど)のだが、やっぱりノーロック練習しないとダメか。
頑張るわ!
>>830 ちなみにナんとかさんは星屑〜Zの間
原作読めば分かるけど、ガチというほどではないね
補給も途絶え稼働出来なくなった機体を部品取りに使ったりなんだり
ここら辺はヘイズルだっけ?が出てくる作品にも似たような描写があって
ジオン残党の厳しい台所事情がチラホラ
原作読んでた俺はもうちとへたれてくったくたになった機体が出てくると思ったんだが
新品同様のジュアッグは(出てきたのは嬉しいが)心情的にはもにょってる
エゥティタの錆の浮いた1st機体は地味によかったなぁ
ジョニー・ライデンの帰還はシャアと似たような手法で連邦軍に紛れてるから例外
ただあの方法で偽装して連邦に所属してたのは結構いそうだ、と考えさせられる
>>836 グラナダはジオンの巣窟。
アナハイムはジオン企業。
再戦あるならジオンに付くつもりがハゲやハマーンのなんちゃってジオン軍ばっか来て
削られた体力回復しないうちにシャアが決起したもんだからその後は虫の息かと。
マクベが送った物資はキッカリ10年で食い尽くしたんだよなジオン軍。
今日はじめてキャリフォルニアベース出た復帰組だけど
まあ砲撃ポイントとかそのへん知るために近格で出て様子見ていたけど
2バーでザメル、ゲルJというコンビがいてアンチも護衛も中央でやれやという指示をしてきた
まあ乱戦の中ゲルJでぶち抜こうという考えなんだろうけどそうは上手くいかないわな
いい作戦だと思ったらしいが敵タンク抜けやすいし
様子見ながら「スナイパー、敵タンク、よろしく」と打っても全く対応しないし
そういうのフルバーですればいいのに
2戦目自分ギガンで右側ルートで拡散弾使って味方ライン上げて砲撃
砲撃後拡散弾で相手の足遅らせギリコスト勝ちで勝つという
なんかかったるかったけどこのMAPこんなもんなの?
>>838 週末じゃまともな戦闘は望めないから何とも言えませんし。
明日にでも出てみれば?
すまんミスったorz
それらの企業はシャアの反乱からUCの時代まではMSやらなんやらを
ジオンに流してたけど、ハマーンの時は流してなくない?
ほとんどアクシズ産だったかと
ハゲの時は密約で流したのはあったけど、ガーベラさんくらいだし
あとは1stの遺産で
地上に残った(残された)ジオン兵と連邦やカラバに所属した元ジオンの
一部はハマーンの時にネオジオンに合流したようだけど、それすら知らず
ゲリラ活動に勤しんでたのもいたような気がする
あ、ハゲの時も一部合流してたか
合流というか現地で協力してそのまま、な感じだけど
>>838 このマップはザメルで右ルート→MD中央に登って赤ロック撃ち
拠点半分減らしたら護衛を全てアンチに転進させる
ザメルが囮になっている間に敵タンク+護衛を枚数有利で壊滅させる
お互い1落としした時点でゲージリードしている筈なので後は拠点交換で勝利
護衛→アンチへの転進をキッチリやれば普通は勝てる
敵にスナがいる場合(広域レーダーで確認)はMD奥のビル街から砲撃
>>842 なるほどマッチング中ギガンでNLポイント探りながらやっていたけどMD登るという考えは試していなかった
まあすごくどうでもいいけど敵タンクがシャトル上で砲撃していたらシャトル発射すると一緒に上昇するんだな
アンチしていて吹いたよ
ここはザメルだろ
もし砂いたら真ん中かビルと滑り台の間に落っこちて撃てばいいだけだぞ
なんでギガンやら白タンやら出す?
66だと抜けてもあんまメリットないだろ
普通に滑り台の上までいけばロック撃ちできて護衛アンチどっちにも支援できるし
何より自軍陣地にフワジャンダイブすればまず死なないのに
なんでわざわざ滑り台の向こう側に行こうとするんだ?
CBはザメル使えばかなり有利よ
>>843 一応補足しとくとMDから赤ロックできるのはザメルA砲
それ以外のタンクは奥まで行かなきゃ駄目
>>845 まあザメルは残りB砲まで1000ポイントと言う状態だから
次回トレモで色々試しながら乗ってみるよ
今日文化祭で自転車当たったんでこれから平日1時間ほど乗ることに決めたんで
なかなか平日出れないけど次回までにはいろいろ探索してみるよ
>>844 完全同意
このマップでザメルを出さない奴の気が知れない
タンク餌にしかポイント稼げない奴味方に引いたらギガン出すわw
ザメルならB使えばマスドラのジオン陣地側鉄骨から
ノーロックで撃てるよ探して見てくれ(=〇=)ノシ
ザメル以外のタンクだとロック取れる場所も糞過ぎるからねキャリフォルニアは
自衛とか護衛とか考えるとザメルで高台から撃って欲しいわあ
姫タンにしてやんぞ?
護衛も楽なんだよね
上を抑えれば後は敵が登る時の隙を狙うだけ
鉄鋼内で待ち受ければ連邦の強味である射撃機体も無効化出来る
更にザメルの拠点攻略速度なら早めにアンチ転進が可能
MD中央からならHLV側にすぐに駆けつけられるので敵タンクを背後から襲い、上手く行けばファーストを止められる
良いことずくめのザメル中央ルートを使わない手はないよ
>>845 いっとくがザメル定番のその場所で他のタンクはNLできるぞ?
当然だろ
んな事言ってるとザメル完全否定になる訳だが
>>849 B砲45度ビタNLは厳しいよw 最後の1発とかならいいけど、CBはA砲安定だから。
>>852 ザメルと同じ速度で拠点を落とせるならそれで良いよ
「敵タンクより確実に早く拠点確定する事」がキモなのだからな
コスト30差で負けたのは
調子に乗ってゲルGBRB持ち出して2乙したからです
すみませんでした
終わった後BRAにしときゃよかったと反省
ザメルは3Fシールド裏で最速拠点攻略。
↓
そのまま屋上に上がって敵タンク付近にサブで支援&時間見てセカンド行くか考える。
↓
セカンド行くなら最初に戻る。
行かないなら屋上からフワジャンで自拠点に帰りボディチャキーパー準備。
こんな簡単な勝ち方あるのに他の選択義使うバカはタンク舐めてる。
選択義?
ガトーが使いそうな漢らしい言葉だな
パワーアンチになった時のコスト交換とかいろいろあるんだが
都合のいい展開を想定するのはそれは戦術ではなく妄想という
>>859 高低差の利って分かるか?
最初に登って迎撃出来るのはジオン側なんだぞ。
CB連邦のパワーアンチはそれこそ愚策であり妄想。
>>857 ストカスを上手く追っ払えれば良いんだけど連携次第だよなあ
汎用のニムかジャンケンのシャザクか、とりあえず一人じゃ無理臭いな
862 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 23:59:39.66 ID:TswR+k6UO
>>861 対上手い高速仕様のストカスはどこのステージ、どのルートも厳しいが、CBアスレチック戦ならシャザク護衛は必須だろうな。
最悪落とされた時のコスト差とデスルーラである程度損害抑えれるし。
それまでにストカス消耗させてればセカンドも楽になる。
俺が言ってるのは、安定して毎回勝ちやすくする為に基本概念として
>>857をやろうぜって事。
TT4Fや北極右上目指すのと一緒。
ジオンの少将、大佐のレベルの低さに涙が出てくるよ…
この辺りが魔のゾーンだな
KATANA見て、DEADを読んだら、CBでガルマザクに乗りたくなった。
キャリフォルニアは普通タンクだとどうしても連邦タンクの砲撃に遅れをとる印象(検証はしてない)
右ルートを直進しても遮蔽物のないビーチか敵格闘機との個室になりかねない中途半端なビル群
真ん中行ってもロックが取れる丘辺りは敵も群がってくるから計算ができないしかなり護衛に負担がかかる
そして落とされた後は左ルートを選ぶこともあると思うが左は開け過ぎててタンクも護衛も楽な要素はない
なにより中央以外、敵にスナがいたら詰みかねん
そうするとマスドラ内から撃つのが一番安全になってくる少なくとも1stでは
マスドラ内ノーロックポイントで普通タンクが撃つならザメルでロック撃ちしたほうが速いわなってなる
大丈夫、ザメルが出たらザメルを活かす戦術を取る
リスクを背負って240円のタンク出してくれるなら応えてやるさ
Aクラはどうなるか知らんが
試験途中から9連敗
記録更新中だぜ
マッチング中に操作練習ができるようになって久しぶりにアッガイで遊んだんだけどさ。
なんかメガ粒子砲も3連ミサも隠し下方修正くらってね?前はもっと誘導したし、甘い歩きにも適正距離でささってたはず・・・
きっちり硬直とか狙わないと当たらんかった
868 :
>>861:2011/11/14(月) 00:49:34.26 ID:MmLioEPyO
>>862 了解しますた
とりあえず基本パターン的な意味で一戦目が有効かな
上手く説明出来ないけどザメル殺しも結構あると思うからさ
>>863 ジオンも連邦も少将の質が酷いな。
特に連邦はな。
大佐に関してはジオンが遥かに上、偏見とかそういうんじゃなくて。
元々自分は連邦メインだったから、ジオンにきて佐官の質の差に驚いたよ。
実力もないのになんでSクラにあがりたがるのかね。
っていうかそもそもどうやってあがったんだろうね。
44で160コスの機体に乗りたがる少将とかマジなんなの。
ニムバス乗ったら開幕直後に左レバーが死んで4落ちしたぜ!
旋回不能でBRじゃキツいぜ
徹底的に粘着されてしまった
マチした人すまんな。
開幕直後と書いてるだろ。
よく嫁。
と返って来る予感。
実際は壊れてもいないが、4乙しちまったから一応書いておこうって魂胆見え見え。
一戦目は分散して戦ったら相手のゲージが半分残して負けた。二戦目は全護衛にしたら僅差ながら競り勝った。絆を感じるねぇ…
店員に言って回線落として貰えば良いのに
このウジ虫!
>>877 キャデラック大尉お疲れ様でアリマス!
(((┌┌(゚凸)┐カサカサ
この間のクジでドラのセッティング揃ったからそろそろ宇宙の多人数戦をやりたい…
あと宇宙ガルマも試した…
>>877 Mお「モニク様もっと罵ってくださいだお」
出撃したら自分と相手は大佐なのに仲間がリアル軍曹と一等兵で悶絶したでござる
今日の連邦は強すぎる
対してジオンは…チャテロとか残念すぎるなぁ
>>880 カスペン「貴様みたいな下士官には俺が罵声を浴びせてやるわ!」
>>882 連投スマン
特務が付くと純粋な大尉より下なの?
>>883 今日無理。デザクとかF2出して護衛来て引き撃ちとか即蒸発するとかライン上げないとかそんなんばっか。
S3大将でこれだからもうどうすりゃいいのか分からん…。
>885
旧日本海軍で特務とつくと、
士官学校出てないけど有能な下士官を特別に仕官待遇にしたって意味。
なので階級制度上は一般仕官より特務士官は一段劣るとされていた。
が、現場の認識は実力故2〜3階級上の扱いをしていたらしい。
IGLOOの設定ではキャデラック特務大尉は中佐相当扱いになっていた。
>>885 旧日本海軍の制度
海軍兵学校(海兵)を出ていない兵出身者が、将校に任じられる時に特務〜と呼ばれたと思った
戦時中に廃止されたはず
ガンダム世界の解釈は解りません
>>885 特務尉官は総帥府直属のため2階級上と扱われます…ジオン公国の場合
中佐相当官である艦長と特務大尉の彼女は階級的には同じ
つまりムスカは中将扱いという事か
責任だけ持たされて給料は素の階級で査定されたんだけどね。
質問です
今からはじめても大丈夫ですか?
全機体使えるようになるにはいくら掛かりますか?
始めるのは大丈夫だろうけど
全機体揃えるとなるとかなり掛かる
勝利数で支給されるやつもあるから
あとエクストラカラーっていうもう手に入らないヤツもある
まあただの色違いだけど
折れない心があれば全く問題ないぜ
主にサイフ的な意味で
ありがとうございます
>>892 いいと思うよただ階級が上がるにつれて人格が壊れていくような気がするけど
それ間違いなく壊れているから
あと金銭感覚もおかしくなる
それでも良いならプレイしてみて
我々は戦友として迎えるから
>>886 マジか!?
S3ジオン大将だが、出撃比率同じなら、今のジオンのカス率ハンパ無いと思って出撃しない俺は勝ち組か?
畜生!Wiki見たらグフ・カスタム取得まで結構あるじゃないかどういうことだ
今の仕様?早いよ
新規でも14クレぐらいで取れる
>>898 格闘96ポイント時代よりはマシだと思うけど・・・
しょうがない、最短で取得する方法を教えよう。
まず二クレジットプレイしてザクUを入手する
→次にもう1クレジットプレイして旧ザクを入手する
→一旦ゲーセンに行くのをやめ、PSP版の絆を購入して腕を磨き、QD外しタックルまで覚える。
→旧ザクでトレーニングモードに引きこもってポイントを稼ぐ
→途中でグフに乗り換えてやっぱりトレーニングモードに引きこもる。
PSPを持っているならソフト代込みで一万円もあれば入手可能だ!さぁがんばれ!w
そして素ゲルググのリザルト画面見たとき
なんでこいつだけカメラ目線なんだろう? という
どうでもいい疑問が湧くようになる。
>>900 ここの人たち金銭感覚が狂ってやがる・・・!
一万って・・・俺の月の給料の17分の1じゃないか・・・
そこから家賃と生活費と駐車場の料金を引くと・・・3万も残らない・・・!
しかも月一で会社の飲み会や友人と遊ぶ金・・・平均月500円しか残らないのにどうすれば!!!
ちまちまやることにしました
ちょっと今更なんだけど
編成画面でゾック様ちょっとスリムになってるよね。
>>902 填ればそう遠くないうちにダークサイドに墜ちるぞ
何せレクサス1台買える位はぶち込んでる方が
ぞろぞろ居る世界だからな・・・
なお残念なお知らせとしてはグフカスは現在微妙機体だw
金が無いならもうガンダムvsガンダムEXでグフカス乗って
奇声を上げる兄ちゃん達に揉まれたほうがいいな。俺はやったこと無いけど
>>887-889 サンキュー!
階級はともかく、あんな上司がいたら張り切って仕事行くわ。
多分月数万が平均じゃないの?
今やってる層は。
1日1000円、月3万。
そんなもんじゃね?
EXVSがPSで出るからそれやるがよろし
>>903 スリムというか水泳部ほぼ全機の絵が変わってる。
CBって連邦マップなん?
全然勝てないんだが
>>909 心なしかゾゴックさんの絵が変わってないように見受けられるが
これはやはり彼は水泳部として認められてないからか?
BFで無双の時試したけど、水中でも重かった……
素ザク最高すぎる
昨日今日と護衛もアンチも素ザク乗ったら勝てた
6マシ青4でゴリゴリライン上げ、囮役マジ楽しい
流れぶったぎってすまんかった。
【後退する】【ジークジオン】
>>910 不平等を感じるマップではないわ
もし改で拠点帰り負け確させるようなゴミ引いたならご愁傷様
そうでなけりゃマップに責任押し付ける前に自分を見直したらどうだ
>>910 どちらかと言うと連邦若干不利じゃないか?
ちょいと動画撮ったりして立ち回り見なおしてみたらどう?
>>911 ボクシング部員に失礼なこと言うなよ。
あいつはリングの中で無敵ならそれで良いんだ。
>>910 普通にやればジオン有利
しかし最近蝙蝠どもが流れて来ているので微妙
兵の質では常にジオン>連邦だった筈なのに・・・
CBは連邦微有利でしょ
連邦であれだけ拠点落としやすいマップはないぞ
アンチは乱戦になりやすく、敵格には要注意
44ならほぼ互角だけど
66以降は厳しい
ジオン有利だろ
マスドライバー周辺はニムニムで簡単に制圧できる、砲撃ポイントの浜周辺はガルマや水泳部など低コでコスト交換すれば良い中央でザメルニムニム赤鬼でも行ける
ストカスのカスカスタックル初対面でヌッ殺されたわ
あいつチョーうざい
>>921 これまで散々説明してやってるぞ
過去レス読み返せ
これだからゆとりは・・・w
ここ来たの初めてだからお願い〜♪
どうせ口だけの粋がってるガキだろうが
要点をかいつまんででいいからな
>>917 俺はジオン有利を推すね。
連邦で拠点落としやすいと言っても、HLVがあるだけで平地も多いから、ジオンのアンチはどんな編成・機体でも機能しやすい。
ゲルMもいける。
ジオンは砲撃ポイントがザメル込みでのMDや鉄骨含め編成で揺さぶれるのと、砲撃ポイントもきちんとした市街地となってて、動きやすい。
タンクから見るとどちらかというとジオン側の方が撃ってて安心な感じ。
連邦側も守りやすいので、総じてタンクにとっては守りやすく、アンチされにくい地形。
前抜けもできるし、アンチの実力が問われるMAPかな。
>>917の言ってる事もわかるけど、ジオン側はもっと落としやすいと思うの。
MAPが有利不利って話し必要か?
連邦有利と思うなら連邦で出ればいいだけでしょ。
>>923 >>842書いたの俺な
お前みたいなAクラのゴミには難しいかも知れんが頑張って理解してみろや
俺もCBは若干だが連邦の方が優位だと思うけどな。
あくまで編成じゃんけんも含めて若干ね。
特にHLVだけは解せない。
1機目はタンク砲撃1stの最中に飛んでいくし
2機目も44-66だとちょうど2拠点目の最中あたりに飛ぶ。
これに乗れれば1セット分は妨害無しで撃てるからな。
タンクで出るとどっちの軍でもやたら拠点叩くのに苦労するのは護衛の問題か
自分が護衛ならタンクがこう動けば守りやすいだろという動きしても全然護衛ができてないから、
自力でひっかけとか着地フェイントとかしまくらないと1st失敗しそうな勢いになることが多々ある
連邦がHLVをアテにするのが狙い目なんだぞ
ザメル中央ルートから護衛を転進させればアンチと挟み撃ちに出来るのだからな
護衛が猿じゃない限り負ける要素は無い
ていうか昨日の今時分なでザメルださんのじゃ
他のタンク出すヤツの気がしれないブヒー
とか言っていなかったか?
ザメル出す前提だが若干ジオン有利だろ
HLV発射台からの砲撃は相当有効だけどマスドラ程ではない
それとHLV乗られての砲撃とか言ってる奴は腕も脳みそも相手に負けてる
>>928 ドヤ顔中悪いけどその戦術ってモロにAクラじゃないの?
Sもここまでレベル低下したの?
>>935 普通の戦術だと思うが
何処がAクラなの?レベル低いと思う根拠は?
ザメルが死ぬ前に下に落ちるだけでかなり時間稼げる
全機転身は難しいかもしれんがニムバス1機転身するだけでも左翼は有利
シャアザク当たりが護衛にいるならそいつは残ってザメルと一緒に死んでも良い
リスタが戦場から近いからね
今日1日中PODの中にいたけど、30+α負け越した。
今日の連邦は一味違った。対してジオンの残念な事…腕も頭もモラルも無い奴大杉!
最後は自分以外格差マチだったので無双で圧勝。一応気持ちよく撤収できたけど、これから先不安だ…
自分はCBの有利不利どちらの言い分もわかる
けど、これだけは言わせてくれ
上から目線で相手の否定から入ったり、それに釣られて言い争うのは総じてクズ
最近酷いよ、お前ら
> 上から目線で相手の否定から入ったり、それに釣られて言い争うのは総じてクズ
大きな釣り針だな
>>936 wiki上では確かにそうだね
でもこの前乗ったら軽くなってるような気が・・・した
どっちも護衛側有利
どっちもアンチ側不利
それがCB44
>>942 コスト的にやっぱジオン有利だよ
低コスで護衛できるから
対して連邦は高コストで護衛に行かないとまもりきれない
ジオン命な私
今日は30クレ程逝った
味方のおかげで6割をキープできたぞ!
苦しい戦いが続いたが勝ち越せたのは皆の衆のおかげだ!
ありがとう ジークジオン!
>>944 低コ護衛だったら即切り離しすればいいじゃんって連邦が考えてたらどうすんの?
アンチ側の平地に低コが引っ張られるときつい
ジオンも同じことやれるので五分
あくまで44ね
5566だとコスト差が活きてきてジオン微有利でいいと思う
NSがやはりでかいよ
BD2同士が有利ってのは置いておいても、
他でNSをきっちり抑えようとすると確実に連邦はNSより高い機体が必要、
逆に安くしようとするとEzあたりまで落ちてしまう
良くも悪くもジオンはNSが絶対的すぎて編成の幅が狭くなり、読まれやすい
一方連邦は使える機体が多いので編成がいろいろできるので、いざ戦うまで編成が全然分からない
ジオンの機体はやっぱいろんな意味で尖りすぎてるよ、機体間格差とかも含めて
>>939に同意。お互い潰し合うんじゃなくて、ジオンスレらしく行こう。話の通じない連邦の犬が混ざっているならスルーでさ。ジオン軍人方々よ、頼むよ。 ジークジオン
CBはジオン不利だと思うがなぁ
最近の中身補正的に
特に護衛側のオツムが死んでると楽勝で壊滅だからな
拠点攻めが諸々リスキー過ぎる
中身がいい時は強いだけで、それ以外の場合のフォローがかなり辛い
拠点攻略は、馬鹿みたいに右側突っ込んでたらそりゃ無理だわ
ジャングルジム有効活用しろ
敵砂いるなら、右側ビル使え
そろそろスレタイ考えとくか
皆ナイスなスレタイ「よろしく!」
人生に無き リプレイ動画
孤高の ボクシング部ゴック
御神体 減量中
この三つしか思い付かなかった
つまらないもので<すまない>
【都落ち】 【ザク下位】
【声可愛い】 【じーくじおん】
【ドラ】【出番なし】
斜に構える 水泳部
3.03でズゴとか背後が斜めったからw
バンナムと連邦メインのクズ共のズブズブっぷりがこのままならずっと
【次も】【クソゲーですか?】
でいいだろ
スレタイでまでネガるくらいならゲーム辞めたら?
【ジオン】【常勝】
現状のマッチ的にこれが的確だろ。
ジオンで負けたら恥。
【いつの間にか】【ジオン過多】
>>957 変な時間に出て負けたら恥だが、普通の時間帯
休日、平日夕方〜はお前みたいな蝙蝠やろうの巣窟だぞ、ぉぃ
【大佐】【邪魔です!】
【漢の】【浪漫】
【寒】【ザク】
【相手は】【恥球レンホ軍】
【ジオンに】【兵有り】
【蟹】【大量発生】
【あなたも私も】【ニムバス】
>>902 うん確実に狂ってるね
値段が遊園地のアトラクスョン並なのに
ほぼ毎回違う展開になって作業に感じる事が無い(※)から飽きないし
体力・気力・資金・時間のどれかが尽きん限りは延々やる事もできる
(※)トップクラスは除く
あいつら変態だ(良い意味で)
【ジオンに】【負けなし】
【ゾゴック】【怒りのげんこつ】
《盗難品》
《ニム兄最強》
【ナ○ト】【疾風伝】
やってみよう
【蝙蝠軍団】【飛来中】
じゃ、梅で
>>972 スレ建て乙!
今目の前にいるJKを俺が代わりに視姦しといてやろう
>>972 乙!
誰も建てなかったら俺がやろうかと思ってたが、
今回はサクっとスレ建ってよかった。
連邦のトレモって44でギャンでるんだな
ジオンも240コスって敵で出たっけ?
高コはプロガンだけだった気がする
NSの消化は結構苦労したのにBD2の消化が楽すぎる
ギャン出るって自分で書いてね?
>>978 ああやっぱりプロガンだけか こういう細かいところの不利は直して欲しいなポイントに結構差がでるし
>>979 すまん連邦でトレモやったら時の話
うめえもんかけ
よ〜し今夜のパパは、絆テレビでタンクに乗る村上ちゃんを応援しちゃうぞ〜!(笑)
トレモのプロガン追い掛けるの大変だよな
右で壊したら左復活とかたまらん
右リスタ位置で撃破
↓
「さっきと一緒で左リスタだろうな」と左に向かう
↓
向かうのが早すぎたのか右からリスタしてくる
他全部ジム系だからなぁ
犬ジムのバランサーはめんどくさいままだし。
>>983 しかもあのプロガン
とんでもねーところでガンハンぶっぱしてくるし。
しかもよく当たるんだこれが。
だんだんタンクはおっぱいに決まりつつあるな。元旦謎セッティングで。
板倉は必ず一戦は環八を編成に絡める気がするし、rev1脳なんとかならんのか。
砂漠環八2機青1青2の回とか見る限りrev1脳でもねーよw
ただの格厨
989 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 20:15:09.77 ID:F+84dWgN0
カバパンが前衛乗るなら今後は完敗はなくなるな。
>>988 環八は近カテ寄りに動けるから悪くは無いんだけどね。
砂漠の44で出す機体じゃないけどBR持ってるからって砂漠で豆腐出して即溶ける奴よりはマシw
本当今日はザメル出せば勝ちやすいな
アンチにスナいなきゃ護衛がアンチ睨んでる最中に上に登ればいいし
スナ居たらビル盾にすればいいし
>>991 そうそう、このマップでザメル使わないのは勿体無いよ
俺のほしいMSがまだまだ先・・・
しかもグフ・カスタムはまだしもゾックが出てるなんて知らなかった・・・
ゾック欲しいな10万くらい必要になるのかな
犬の恐怖は去ったしね
F2のMMPってなんか修正あった?
Sクラで活躍してる奴いたけど、ただの変態だったかな?
>>993 1万円のグフカスさんかな?
ゾックかぁ…2万有ればまぁ大丈夫さ
>>993 ざっと推算してゾック取得まで
最短で50クレ(300円×50=15000円)位でないか?
但し、開始1クレ即少尉任官、以後格闘機を最速で優先取得
旧ザク→グフ→赤ザクの取得順に各最大ダメ外しコンボを
44戦のプロガン1機+その他相手に見舞って
ゲージ飛ばしで(約1800bp前後獲得)延々トレモに籠もった場合の計算だがw
少しずつ埋めてけばいいんだよ
スレも実力の差もサっ☆
999 :
!nanja:2011/11/15(火) 21:38:55.68 ID:7CgzdnAC0
999なら圧勝とれる
!nanjaってなんだよ、はずかし
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。