4 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 01:12:20.11 ID:sZY6lyKtO
スレ建て乙
やっとイタショー見たけどカバパンはあの高そうなテーブルぶっ壊しても許されるな
>>1乙
しっかし格解禁したカバパンはやっぱすげえよなぁ・・・
敵機の頭上をグルングルン回ってるカバパン見て
俺のイメージしてるショボい外しとは次元違いすぎてカルチャーショック受けたわ
スレ立てたから1つだけ愚痴を言わせてくれ。
今日連邦で出たら量キャで「ここは任せろ」と言っていた大佐がいた。
出撃後、明らかにドムトロが砲撃地点に向かってきているので
護衛しようとしたら「ここまか」「前衛よろしく」の繰り返し。
不安になりつつもアンチに転身したら2乙されて茶テロ。
むかついたのでドムトロを追い回して撃墜した後、
ゲルGに撃墜されたらその量キャが「GJ!」と言いやがった。
他の待ちメンバーも呆れていたのか2戦目もポイント取りに。
めんどくさくなったからネメストカラーのストカスで出ましたよ。
ええ、そいつにチャットされたけどね。
次マッチして同じことしたらAスレで晒す。
状況も見ないでここまか撃って自爆して茶テロするなんて
なんておめでたい奴だよ畜生。
気を取り直してジオンをプレイしたらアレタイマンで
拠点撃破後に乙したドムトロのせっかくの献身を無にした
3乙ゲルG/素ゲル大佐に悶絶したけどな。
一応最後はギリで勝ったから帳消しだが畜生。
お前らみたいな奴は板倉小隊の壁の掛け軸を100回音読しろ。
あとお前らが森本をポンコツ呼ばわりする所以もない。
ポンコツ以下だ畜生。
以上、明日のゴミは古本の日だから結わいてから寝る。
僕の身体も…きつく…結わいて欲しいのぉっ!
>>1おつ
>>5 だがしかし、そのコスト分の削りを無にする蛇ガン乙の森本。
あれ、テレビだから笑ってすませられるが、
実際の待ちでアレやられたらカバパンも茶テロ解禁だろ。
番組中で「だんだんと絆が感じられた」とナレーションしている場合じゃねえ
プライベートで4待ちで特訓して欲しいもんだ。
っていうかこのままあの調子で番組進められると、
勘違いしたジオン地雷将官がのさばる事が懸念されるから
そろそろ真面目に勝って欲しいんだが…
>>7 グフ&グフカス&ボールさんに頼んで下さい。
そういや、アラート音はどうなったんだ?
以前のピロピローンになったんかね?
>>6 愚痴は愚痴スレに書けよ。
スレ立てしたからって何しても良いわけじゃないぞ畜生。
>>11 愚痴スレで書いて晴れるほどの悩みじゃなかったんだよ畜生。
でも次回からはちゃんとそっちに書くから今回だけは見逃してくれ。
>>10 赤ロック射撃の場合はピロピローン、
青ロック射撃の場合はピピピで変わってない。
戦場が砂漠なんだからゲストがスナイパー投入してくることは火を見るより明らかだったのに
一人で戦場駆け回って砂狩って回ってたカバパン以外、誰もスナイパーに対応する気ナッシングで鴨撃ちされまくりだったよね
>>7 コンビニのエロ本ですら亀甲縛りされてるというのにお前は…
そういやオペ子の声だけど、連邦もちゃんと録り直ししてるな
新しいセリフが微妙に声が高い&若干棒気味
ジオンはやっぱ中の人が演技忘れたくせぇ…
だがそれがいい、という声が多いから無問題っぽいが
>>13 かといってあの2人がスナ迎えに行っても即溶かされるだけだし
連邦のオペレーターってwikiで調べるとQMAのシャロンと中の人同じなのか。
え、だからなんだよって言われても・・うーん・・・。
連邦兵は貧乳好きということで一つ。
カバパンってやっぱそんなに凄いんだね。
板倉小隊見た事無かったけど、カバパンのプレイ見る為に見てみようかな。
>>15 元ゲーム知らんから、どんな感じなのか知らんのだが・・・個人的には好みだ。
お疲れ様でした、まで聞いてるよ。浅野がああいう声を出せるとは・・・。
マジで、ジオン専になりそうだw
>>17 いや、ジオンの方ですぜ
>>17 シャロン使いなら同じだな
ちなみに俺は中の人を気にしてなかったので
>>19で知ってびっくりだ
友人からはアロエでない事に驚かれたのは内緒だぜ
>>19 連邦(ノエル)はともかく、ジオン(ユウキ)は全て録り直した方がいいくらい
旧ボイスと新ボイスで差があるからなぁ
あ、もちろん新ボイスで録り直しお願いします
そしてガトーも録り直しされてるのは気付いてたが、バニングさんもだとは
あまりにも安定しすぎてて気付かんかったわw
>>20 そんなに違うのかw
浅野もあの声でやれば、まだいけると思うが、やる気あるのかわかんねぇ
からなwww
しかし、無駄に演出アップするなら出撃時、右上に小さいモニタでオペ子
出して欲しい。左上にはガトー&バニング。ついでVSみたくレンタルでいいから
閣下とシナプス艦長も追加。これで引っかかるガノタもいるはずだ・・・。
星屑マップはアルビオンの折り畳み式カタパルト展開、シナプスコンボで
ジオンはシーマかグラードルかコッセルかビッターに声かけられたら5倍くらい頑張れる
あまり語るとスレチになるからここらで撤退する予定だが
>>21 まず原作というか出展のガンダム戦記(PS2版。面白いよ!)が9年前
更に戦場の絆の開始がもう丸5年前なので、演技忘れてなくても
年齢というヤツで声が出なく(出せなく)なってるというのは十分ありうるかと
ジオンスレでは仕事してるから声が出せなくなることはない、と言ってるのがいたけど
さすがに時間は止められないからなぁ
むしろ声の仕事をしているからこそ出せなくなる声というのもあるんじゃないかと
というそんなお話
>>22 多分色々難しいんだろうなぁと思うけど、期待しちゃうよな
24 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 05:15:06.01 ID:Kbbi4Epb0
早く宇宙ステージに行って
リアルに「おまえボールな」をやって欲しい
なんかオペ子の話が出てたから書く
あのさ、戦場の絆に楽しさを見いだしてる奴等にさオペ子への需要ってあんの?あんなの慣れればオペ子自体いらないし、「この部隊なら絶対に負けませんよ」とか正直ウザイんだけどな、イラッとする。
無駄に台詞も増えたし、正直邪魔かな。
別に声をあてている声優さんをどうこう言うつもりはないがイラね!
そんなに要望あるならエクバで好きなキャラにナビってもらいなよ。
縦読み
>>21 変なこと書くが
なんだろう絆ってそういう「アニメ」ってことを意識させる演出が無いのも
良いところだと思ってる
アニメじゃない!コイツは戦争だ!みたいな
演出で世界観補足(縛られる)よりも
プレーヤー自身の想像力で世界観補足したほうが
ゲームに入り込める
うん顔グラはいらんなぁ
オペ子撮直してたか。
ちょい浮ついた感じのユウキたんハアハア
んなことするならオレの声も返して欲しい。
<すまない(キリッ)>(ry
アニメじゃない
アニメじゃない
ホントの事さ
>>24 宇宙ステージになったらなったで
板倉「じゃ量タンで…」
おっPAい「出れません。」
ポンコツ「…」
カバ氏「………(またかよ)」
ってなるよ。
板倉小隊もやってることだし、そろそろ家庭版絆出てもいいと思うんだけどな
前作はPSPで出たけど、明らかにスペックとボタン数が足りなかったからPS3か360で出てほしい
>>10 その書き方やめろ
緊急地震速報みたいじゃねーか。
トラウマトラウマ
>>31 そのころにはカバ氏もテレビ慣れしてるだろうな。
板大将「では、私のボールで。」と下半身を指差しズボンを脱ぎ始める。
カバ中将「じゃあ、僕は僕の蛇ガンで。」と同じくズボンを脱ぎ始める。
ポン少将「えっ、あー。」ここでボケ倒すべきかつっこむべき迷う。
うえむーはいつのまにかノーブラに・・・。
さて、出撃時間だな。
ポンコツの定着ぶり、ワロタw
44で陸ジって2格アンチのガン攻め用じゃないの?
強い人じゃないと出す意味ないでしょ
板倉アレなら大差負け高コでタイマン勝てないなら陸ジムで囮やったんでしょ
42 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 11:29:03.32 ID:hDiKUJKfO
カバパンだけ真面目にやってて他3人はふざけてるから次回辺りマジギレしないか心配だわ
最後なんか呆れてたし
どうでもいいけど板倉の腕が細すぎてキモいから長袖にしてほしい
あれは太ったほうがいいという例
プレイ自体はマジメにやってるだろ
POD外はテレビの番組なんだから
それなりのおふざけやらなきゃいけないのは
カバパンくらい判っているだろうさ
というか カバパンも乗ってるだけだろ
あれがマジ呆れとかに見えるんだww
書店まわった結果
全店売り切れ
よく行くところに行ったら
おばちゃんが取り寄せしてくれた
感謝
取り寄せでもパスワードついてるよね
砂漠で格上相手に板倉の格はふざけに見えるが板倉格しか乗らないしなあ
イワイ
Zooerで投稿してた動画をニコニコにUPしてくれ!
今が旬なら此処を見てるだろ
砂漠44 イワイ陣営ジオンの焦げ護衛
ジャムおじさんという陸ジムに困らされる動画
覚えてるだろ!あの陸ジムを4落ちさせられたが、あの陸ジムを手に負えなかったことを!
俺的には絆動画TOP3に入る動画なんだよ もう一度みたい
YouTubeにあるがな、どうせニコ動でカス米したいだけだろ老害
なんで板倉大将ではじめちゃったんだろうね
あの下手っぷりは板倉少尉でいいと思う
それに大将って確か毎月上位にいないと維持できないんだよね?
チート使ってる?
どうやってどこであの腕で維持しているのか知りたい
自宅にpod持ってるの?
チート板倉
マッチしたら負けるし相手からしたらボーナスキャラじゃん
51 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:33:42.84 ID:qO1NiZ/P0
>>50 バンナム協力のもとに番組で使うデータいじってるからだろ
だから勝手に称号作れたり
カバパンのゲームウォッチとかおっぱいのオフィスワタナベなんて所属ができる
52 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 12:36:12.68 ID:qO1NiZ/P0
カバパンがコントパートでマジ切れしてるとか思ってるやつなんなの?
ガチンコファイトクラブも本気だと思っちゃう人?
コントパートでカバパン半笑いしてるだろ
てか唯一の突っ込み役だけど結構いじられてるよね
>>50 あのカードは番組用
リアルでは少佐〜大佐あたりでトレーニングしてるって話じゃなかったか?
名誉大将でしょ
微妙なEz8とか戦場で見かける事が多いけど
板倉みたいなオールドタイプが乗ってるんだなっていう事か
なんかTV演出ににマジ切れしてる人いて笑った
こういう人はバラエティーでスザンヌとか見て「頭悪すぎw」とか言い出すんだろうな
中盤にさしかかったって事はやっぱ1クールなんだな
つか低中コ格しか乗らない板倉、自分で選ぶ時は射しか乗らない森本
こいつらこそ近乗れよという
どうせ板倉はじっくりとした攻めに自信がなくてワンチャン狙い
森本はジャンケン間合いだとマッハで落とされるから距離をとって戦いたいだけ
だめだろそれじゃ
逃げで機体選んでるようじゃ上達なんかするわけがない
>>58 ジオンだったらシャアザクゲルGという鉄板編成があってな
次の1クールをジオンでやってこれまたコテンパンにやられたら
俺としては見てて面白いと思うなw
>>54 トレーニング?
ガチの間違いでしょ?
それに少尉〜大尉じゃないの?
〜大佐??
板倉大佐は見栄張りすぎだろ〜
新しくバージョンアップして編成組んだときにオペレーターが「この〜なら必ず勝てます。」という励ましの声にめっちゃ感動した
美佳子の艶かしい声を聞くために出撃する
>>61 今時の大佐はあんなもんだろ?
Aクラのレベルなんて知らないけどw
今回のverうpいいな〜。主にジオンオペ子。
連邦の子も「勝てますよ」の台詞が妙に白々しくて悪くないw
戦闘シミュレーターは格や砂の練習とタンクの攻撃位置・ノーロックの確認に使わせてもらってる。
ブリーフィングの意思表示もかなり改善されたけど大佐以上の44になると2拠点目の判断も必要になるから
【リスタート】のシンチャがあったら嬉しいかも
機体の調整はわからんけど、個人的には総じてGJだった。さんきゅーバンナム。
ところでメンバー紹介画面の【よろしく】いるか?
シンチャの声を認識する為の配慮とも考えられなくもないんだが、だとしてもちょっとお節介がすぎる気がする
最初の【よろしく】はちゃんと自分の手で入力したい
乱文失礼
[ここは今回作戦を参加する味方に対して、一言お願いします]
1番機:よろしく
2番機:よろしく
3番機:よろしく
4番機:グッジョブ!
1&2&3:!?!?!?
昇格難しく〜降格簡単に〜ならちゃんとうまい人は上がって落ちないと思うんだけどな〜
今のマッチングてAクラスは階級関係なしに勝率で組まされるの?
中佐の中に普通に大尉がいたりしたんだけど前回と変わらないまま?
一戦目に負けて「次は勝てますよ」とか言われるとちょっとムカつく
励まされるより罵倒してほしいんだが
「拠点を守ってって言いましたよね?なんで言うこと聞けないのかな?このグズ」
みたいな感じで(´Д`)ハァハァ
前の試合のリザルトの順位が関係してるらしいよ!
前回トップだと見方は自分より下手と組ませられる
ビリだと自分より上手い人と組ませられるらしい
大佐と中佐の壁が大きいので組ませられると辛い時がある
それと格差マッチは2クレ続くな!
完敗した後のフルバとかねwwww
72 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 14:46:42.00 ID:exwgVpbb0
>>54 オデッサで4バーのトレーニング?中と戦ったよ。
こっち2バー×2だったけど、一勝一敗だった。
上位の将官に勝つつもりなら、さくっと二連勝できないと無理でしょ。
ラッキーデーってなんだよww
パチンコ屋かよナムコなら7,6,5の付く日だろ
バンナムだから8765くらいラッキーにしちゃえよなw
おいっおまいら!
板倉小隊の上村彩子って元AKB48でまだ若いんだな
てっきり35才過ぎてアイドル気取りの痛い声優かと思ってたぞ
元AKBって言わない方がいいくらいの老け顔だよな
ジオンの新オペ子ってスパロボのクスハか
78 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 15:13:46.44 ID:qO1NiZ/P0
元AKBって言っても実質2か月半くらいしか在籍してないし
よほど嫌だったか虐められたかどっちかだな
>>57 それ、思うよなw
カバパン氏も台詞は台本どおりにしてるだてだろうし、階級も番組専用のものだろ
全てはテレビの演出だろwww
そのうち、なんで降格しないのか!
って騒ぎたてる奴でてきそうで怖いわ
頭わいてる奴ら多すぎて笑い通り越してドン引きなんだが
こういう奴らが『ガチンコ』を本気で見てたんだろうなw
来週のミカコング先輩のネットラジオ「のーぷらんでいこう!」に絆のこと投稿してみるわ
豚野郎!って返されたら素敵ブヒブヒ
82 :
忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/11/03(木) 15:21:46.73 ID:rJYYGF2wO
>>79 おい
「ガチンコ」を本気で見てた小2の俺に謝れ
>>70 なるほど
自分がトップだった場合次下手と組まされるのか
ん?
下手と組まされたら負け続けて…降格なんてこともあるのか
逆に下手が上手い人と組まされてもまたケツになることもあるのか
なんか悪循環になってる気がする
負けたら教官(トップ)のせいだから責任とって降格
下手な人は落ちるとこまで落ちる
84 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 15:29:58.38 ID:qO1NiZ/P0
砂漠で誰も乗らないからタンク乗る。
オレ意外2桁。
無限負け越しループの法則www
わざと枚数不利にして
敵を巻きながら拠点落としてから文句言ってくれ
>>83 VU以降で軍曹LV3になってようやく普通のマチができるようになったってた次のクレで
ジオン:中佐LV2、中佐LV2、中佐LV2、軍曹LV3
連邦:大佐LV2、大佐LV2、大佐LV2、大佐LV1
なんてマッチにされたぞ。
格尖がりの味方に「○番機」「下エリア」「グッジョブ!」連呼されたがしらんがな(´・ω・`)
その中でもタンクの人は「○番機」「こちら」「援護頼む」「よろしく!」といって
誘導してくれたのはよかったけどなぁ。
結局その試合でもセッティングのできてない機体でC×2出してもうたから
これでLV3から落ちるだろうなと思ったらそのままLV3だった。
そして少尉に昇格。
少尉になった次のクレでのマッチングが
ジオン:中佐LV1、中佐LV1、中佐LV2、少尉LV3
連邦:大佐LV2、中佐LV3、中佐LV3、大佐LV1
とかになった。
今回は味方がよくて1勝1敗だったけど、あれって階級よりも勝率とLVだけで判断してる気がする。
あ、ごめん。
軍曹の次は曹長だった。
少尉はそれ以降でなったんだった。
>>83 相手が更に残念なら勝てるよ!
ずっとやっていくと適正な位置に落ち着くんだって
そうしないと同じレベルのマッチにならないんだってさ!
地雷は何枚か必要ってことみたいね
>>87 さすがにこりゃひどいな
無理ゲーじゃんw
Bクラスはバンナム相手には稼げるからトップになるけど
階級が上がりいきなりAクラスのトップが相手ていくらなんでもやりすぎだろw
この順番見たらトップになった場合順番がケツの奴を狙えばいいんだな!
これから紹介ケツだった奴はタンク乗れって言われないだろうか…
Lv3になるのこぇーw
下手で階級低い人かわいそうに
こりゃ階級が関係する機体もらえないぞ
もらっても使えないだろうから使われてもまわりが困るけどな
でもだいたいが少尉〜大尉でもらえちゃうんだもんな
マリネやジムカスで地味に仕事してれば勝率うpってことなのか?
逆に格や砂で無双すると悶絶マチになるのか
なんか今日平日のはずなのにやたらチンパン多いし、まるで休日クオリティ満載の味方ばっかなんだが、やっぱり砂漠だからなのか?本当に酷すぎる
質問スレ行くか迷ったけど、こっちで聞かせて。
11月から携帯サイト始めたんだけど、アンケートと月間報奨分のmpがすべて消えたままの0mpなんだが、復旧はあれで完了?
消えたmp復元は復旧内容には入ってないって事?
今日は祝日で出撃機会はあったけど
>>92のような状況が目に見えてたので自重
休日に出れるようなMAPでもないしね、事故りそうだから
最後までPODに居たら「筐体から出られる時は、静かに扉を開いてくださいね」って言われて和んだ
上手いとか下手とか判定出来ないのでリザルトの順位と戦果だろうね
内部でスコア持ってるんじゃね?
それで全国からのマッチでチーム合計が近いスコアにするんじゃないかな
クラス×階級×レベル×前試合順位×前試合戦果みたいな感じでね
昇格降格のフラグの立った試合での格差マッチは異常だと思う
>>87 俺も逆軍で同じ経験をした
バンナム戦2クレをタンクで2拠点撃破したらL3になって
軍曹のまま敵味方オール中佐戦に放り込まれた
新規とかライン層が同じ目に遭ったら2度とやらないだろうな
>79
>そのうち、なんで降格しないのか!
>って騒ぎたてる奴でてきそうで怖いわ
いや、もういるし(笑
第5回の板倉達の"勝ってないのに全勝気分"のくだりも
「カバパン、もうあんなやる気のない奴らとやるのやめろよ」
「本気でカバパンがキレた!」
と本気で言うやつがいるんだけど。
お笑い番組見たことないのかと呆れる。
>>92 つ国民の祝日
ゲセン籠りか自宅待機じゃ知らん罠
103 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 17:57:14.45 ID:fZtf7Rdt0
>>25 激しく同意。
喜んでる奴らの書き込みはかなりキモいwww
オペ子はシーマ様でよかったんや・・・
>>104 撃墜されるたびに「お前はどっちの味方だい!」と叱られるわけですね。
トレモの味方紹介がなくなってたぞ!
その代わり作戦タイムがあったがな
サブカでタンク出したら護衛無しで4落ちしてしまった。
反省して、ジムスナ2でわざと4落ちして味方に負けをプレゼント。
楽しいAクラスなり♪
109 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 18:39:53.57 ID:A1paOXXO0
試合開始前のオペ子ウザくね?
対戦相手もわからないうちに絶対勝てますよ→相手赤混じり大佐なし、とか。
最近の魚群並に信頼できないんだが。
111 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 19:57:20.90 ID:IBt5v9LoO
なんか一瞬サイトのMPがうん百万になった
まりんちゃんにでもナビってもらえや
>>98 それでもまだPODに居座ったらまた違う台詞とか聞けたりして
コイン入れてくださいの声のトーンが変だな。
本当に花澤さんなの?
>>79 今回日村さん出たけど、前回か前々回設楽さんいなかったけ?
なにげにバナナマン編成なんだろうね。
テレビ奥深いですw
>>90 俺少尉のときに中佐大佐戦だったけど、問題なかった。
30勝大尉カードで青佐とかよくひくけど。
マナミン萌え!
板倉小隊、特にカバパンさんは絆界で最も成功した人だよな。今だかつて絆をプレイして収入を得た人は居ないんだから………。
そのむかし○○新聞というペラ紙を500円で販売して荒稼ぎした集団がいましてね
118 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 20:17:01.62 ID:CwZdxlmKO
新聞作った人は儲けてなかったの?
絆界で成功って考えがそもそもwww
基本は元々収入(定職)がある人が普通。
119 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 20:28:23.70 ID:XanKI6YMO
>>105 俺も
落ちたらシーマ様に叱って貰うの希望
民間人から少佐までは
シーマ様がオペでも構わない
>>105 これ是非採用してほしいと思うのは俺だけ?
今までタクラマ嫌遠してたんだが
久しぶりにやったらおもしろいな!
基本に忠実な射撃戦が楽しめた
戦術ゲーとしての面白みはちょっと薄いかもしれないけど
なんか初心に帰った気になって楽しめた
なにより広大な砂丘と抜けるような青空に心が癒された
今週頭はTTみたいな閉鎖空間で殺か殺れるかの殴り合いでちょっと疲れてたしな
何故に祝日に砂漠をもってきたのか、不思議だな
儲けよう気ないんかな
今日、一戦目でスナイパー即決0落ち35ポイントの奴が
2戦目の編成も狙にあわせたので
待ってましたとばかり<スナイパー><訂正する><よろしく>を打ってみた
そしたら俺とその狙に合わせた奴以外の4人のメンバーも一斉に
<スナイパー><訂正する>を打ち始めた
面白かった
いや、砂漠は両軍人気だろ。
普段埃かぶっている砂が遠慮無く出せるし、
ドム系や窓6さんの数少ない活躍の場。
ましてやタンクの拠点撃破が比較的容易な場所でもあるからな。
今日も4PODのうちのホームは6人ローテ×4回の待ちで
大賑わいでした。
>>124 そんな中シャゲルを出して
番機 訂正する よろしく
と名指しで言われた俺はタンク2回撃墜の後
ジムカス倒して1落ちして勝ち点もらって去った。
ああ、装甲5がかかっていたから申し訳ないな。
砂漠だから奇襲という意味もあるし。
次は晒されるから止め解くけどね…
プレイヤー「応援頼む」
シーマ様「信号弾なんかだすな!殺られたいのか!!!」
プレイヤーが敵砂に被撃破
シーマ様「言わんこっちゃない」
希望
実際あったから
>>122 俺は逆だわ
昨日44だし久しぶりにやってみたけど
誘導兵器と砂が強化されすぎてて昔のタクラマカンと全く違ってて無理だった
対峙したら歩きあいでマルチとシュツの射程を外しあいながら、先にブースト踏んだ方が負け・・・みたいな緊張感が全然なかった
他のマップはまだ楽しめるが砂漠は糞マップと化した
129 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 20:50:16.57 ID:XanKI6YMO
>>124 砂止めコールして
砂止めてくれた?
二戦目は勝てた?
何処かの絆スレにもあったが
今日マッチングせず延々と模擬戦するバグを体験した
砂の予習と思いまぁいいかと思って
砂漠外周20週位した
結局店員呼んで対応してもらった
なんか条件あるのかな?
>>128 逆に使ってみればカラクリが分かるよ
誘導兵器を打っても相手がブーストで避けるから当たらないし、砂は相手がガウ残骸や岩山や砂丘などに隠れてたら位置どりに労する
警戒を怠らなければ格闘で活躍も可能だよ
>>130 どうやら、延々とマッチから外されるバグがあるみたいだね
さっき5クレ連続バンナムだったのもバグだったのかな?…なんてな!
周りは普通にマッチングしてるよちくしょーめ!!!
>>133 出撃比率を公開しているのは、肉入りマッチが出来なくて困ってる人が多かったからだよ
それカウントどうなっとんの?
136 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 21:39:22.39 ID:YrGmSqpEO
>>133 ジオンはAクラスでもバンナム率高かったよ。
出撃比率も見たさ。ジオンが多いときも少ないときも半々で。
>>136 ジオン大佐です。やっぱジオンA過多気味なのかな?砂漠は茶トロ楽しいし。
にしたって、祝日夜でこれはあんまりだよ。別に絆が終わるとは思わないけど、
130カウントくらいから待ちで残り30カウント辺りで何かアナウンス→対戦相手が…
44や55でデジム電磁砲やら180m出す奴でまともなのがいない
ライン上がらないっつーの
>>107 バンナム糞すぎるだろ
今すぐ修正すべきもんだろw
マッチングがすぐに飛んじゃってまともに演習を体験できないや。
機体を選んで始まって2.3回前ブーしたら終わりばかりで接敵できないというw
演習中、ブーストペダルだけ踏んでケータイ弄ってたら、機体が左へ左へと進んで絶望した
どうやらこのPODは俺を敵拠点に導いてくれるらしかったので素直に2戦ともタンクに乗った
>>139 トレモって初心者が実戦前に練習する場所という性質上、ブリーフィングや戦術MAP表示にある程度時間を持たせるのは当然だと思うけどな
なんでもかんでも否定しとらんで、物事の意味あいを考えてみような
>>139 ちなみに、今のトレモはバースト出撃可能な仕様だからな…
1人用だけじゃ、ないんだぜ?
もうさ大佐のSクラス接待試合
なんか大佐側が勝つともっとおいしい特典くれよ
なんでこっちALL大佐なのに
敵側2名将官のために接待試合しなきゃならんのよ
>>144 オートハンディキャップがあればなーとは思う
あるいは、大佐に負けたらペナルティ、将官に勝ったら見返りが生じるような何か
それがあればマッチング調整は見送ってもいい
>>145 まあ俺復帰組で
ニムバス、ザメルと来て今ガーベラ申請中なんだが
勝ったら1勝4ポイントとか
そういうのも欲しい
2戦2勝してもAクラと変わらんというのも何かなぁと思うわけで
大佐召喚はバンナムの大失態だな。
Sクラスなんてバンナム多発でいいと思う。
スコアがどうだろうとパイロットランキング100pt行ったら全員Sクラ連行にしよう
149 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:08:57.42 ID:CwZdxlmKO
>>148 それならいっその事クラス分けなしのマッチングは完全ランダムにしよう。シンプルな運ゲーに。
復帰後最近Sクラやっていないんだが
ひょっとして接待試合ばっかのSクラの将官とかもいるのか?
Sクラ 28/72
連邦オワタ
大佐を招待するのはいいが、せめて両軍の大佐の数をあわせて欲しい。。。
Sクラ片軍過多→大佐召喚それでも足りない→バンナム戦
Aクラ片軍過多→接待試合→それに漏れたらバンナム戦
なんか大佐損してない?
ってか、ラッキーDAYって…
7祭のことか?
遂にバンナムも他業種のマルハンからパクったなww
CMで和田アキ子使ったらマジうけるww
少し前まで連邦過多だった気がするんだけど、今はジオン過多なの?
156 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:43:16.78 ID:/+mzY48sO
だから声が大きいジオンユーザーの意見ばかり素直に聞いてるから
REV2からジオンゲーに傾いてきてゲームが成り立たない
ジオンに過剰に偏ってるのは全てが揃ったジオンだと簡単に勝てるから
とことん強化されるまで過剰なまでにネガって今の状況
連邦が強いってのは全体を通せばもう一瞬だな
多分このままジオンゲーで終戦するだろう
連邦にプレイヤーがいなくなってな
>>156 おたく連邦専だろ
ジオンで出てみ
自分が如何に馬鹿げたことをレスしたかわかるから
ストカスの話でもしようか
やっと分かったわ
将官は別にジオンだろうが連邦だろうがどっちでも良いんだよ
唯一つ確かな事は
「偏れば偏るほど格下(大佐連中)とマッチできる」ってことな
召還システムが全ての元凶
バンナム自爆乙
死ねよ糞ゲー
>>154 だが、今回、当たり1日3回までの制限つきw
爆裂させてくれよ。
>>155 狼系の犬がチワワになったので。
>>158 ミノコ100%で拠点叩きに行こうぜ。
もし気づかれても返り討ちにw
162 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:54:47.59 ID:/+mzY48sO
連邦でやってると
《バンナムくたばれ》
とか
《ゲルJくそバカゲー》
《マッチングくそゲー》
《黄大佐招待くそゲー》
《相手は赤青金バッチくそ》
《グッジョブ》
とかシンチャ色々欲しいわ
ジオンスレでは結構語られてるのに、本スレじゃさっぱりだなw>ストカス
あんだけタイマン最強な性能になってるのに連邦からは誰も評価せず、ゲルJずるいだけか
>>156 んなこと言う前にまともにジムカス乗ろうぜ
たまに出てきたのはブルパハングレって
いらないならジオンにくれやジムライ
あんな超兵器つかわない連邦って
やる気ない奴と機体性能に文句しか言えない奴は
ジオン 連邦関係なく絆辞めちまえよ
そんな奴が戦場に居たらてめえだけじゃなく味方を殺す
>>165 未だにジムカスとかアホか
ゲルMいるのに
お前いつの時代に生きてんだよ
>>163 本スレや連邦スレで下手に好評価すると下方修正食らうからな
良調整は黙ってジオンのネガキャンするに限る
今の標的はゲルJとニムバスとゲルMと御神体ね
なんで俺、このスレ開いちゃったんだろうな・・・ごめんなノシ
171 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:20:05.38 ID:ZjmhQI1iO
>>166
連邦のゴミ屑スナイパーや黄色大佐招待が全て台無しにしてくれっからな
マッチングとゲルJと大佐招待さえ修正してくれりゃ文句ないんだが?
だいたいゲルJが壊れって前から言ってんのに
連邦のサイサと犬ジムは即修正だったしな
バンナムとジオンユーザーはクズだわ
勝ち確定マッチ多発のジオンで勝てない?腕がねーんだよ雑魚
今日なんか全機ゲルJでも勝てるわボケ
今は44でもゲルJで勝てるゴミゲーだから
開発者くたばれ
イワイが気持ち悪い
ゲルJは砂2に比べて遥かに弱いが
>>171 味方残念砂のせいにするってのは、機体性能云々言う前に、腕前ってことじゃね?
機体ネガる前に、砂乗れば?
連邦近射若干遠尖りのA3大佐の俺がトレモ88マシバル格でひたすら飛び回る練習してたら………
酔って食べたばっかりの牛丼ぶちまけちまった…
もう格なんか絶対乗らない
ジオンでの勝ち方教えてやるよ
44
二ムバス
ゲルM
ゲルJ
ザメル
66
ゲルM×2
二ムバス
赤ザク2S
ギガン
ゲルJ
砂漠はゲルJ×5にザメルでも勝てる
勝ち確定マッチ多発のジオン、これで勝てなきゃお前らゴミ
55:45勝った方で出撃
60:40勝てる方で出撃
70:30勝てるから出撃
今の召還システムじゃきっかけがあればすぐに出撃比率はどんどん片寄る
3初期は犬ジム、今は絆TV
原因は出撃比率を公開したこと
今更消してもどっちの方が人多いかはもう分かっちゃうけどね
俺は出撃比率の高い軍の将官は160円制限でいいと思うね
人数が大佐>将官の対戦の場合は
要するに人の多い方が負けないと安定しないんだっつーの
もしくは根本的な見直し
連邦は元からゴミだからな
連携皆無だし、機体性能が泣いてる
最近の連邦は目に見えてレベル下がったから、近頃出てない
180 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 00:36:46.07 ID:ZjmhQI1iO
はっ?
板倉さん達が一勝も出来ないのは何故だよ?
連邦完敗ばかりなのは何故だ?
格差だからだろ?
半分招待の黄色大佐引いて赤青に勝てるなら
文句でないだろよ?バカか?
そこに壊れゲルJ無双
これに文句言わねーほうがイカレテんよ
さっさと格差糞マッチング(大佐招待)と
ゲルJ修正しろやゴミバンナム
ストカスもジム砂2も産業廃棄物にしてくれて結構
連邦砂2で活躍する奴なんかいねーよ
上位ぐらいだろ?なんとか砂2を実用レベルにしてんの
ゲルJなんか誰でも1000点ゲーだアホくせぇ
早く修正しろゴミバンナム
S連28:ジ72
連邦終わってんだが?
あんたらバンナムのお得意様の連邦S廃人将官達に
この糞な仕打ちで黙ってられっかよゴミ会社!!
犬ジムやサイサ即修正しといて
無視すんなよ!!
さっさとマッチングと大佐招待とゲルJ緊急修正しろボケ
>>167 ジムカス何でダメなの?
ロック内、ロック外どの距離からでも歩きを取れるメイン
威力もそこそこでリロも早い
高い旋回性能とジムライによる全機体中トップクラスのカット能力
切り離しされない機動性
いつの時代に生きてるも何も現在最高ランクの機体だろ
>171、>176
その幼稚な全角安価は、ひょっとしてお母さんから強いと評判の、ヘビーガン乗りのまさるくんかな?
バンナムはこれ以上
>>180 が悲しい思いをしないようにマチ調整して
>>180 が対人マチしないようにしてあげるべき
>>181 そこまで扱えるやついないわ
地雷ばっかり
>>180 ・・・毎回、ジオンが弱上方修正機体が居るだけで
自称連邦専の基地外が騒ぐのは恒例だなーw
毎度言うてるが、現Revは機体差なんか殆ど無いっつーか
連邦のが戦力になる機体数圧倒的に多いで
ゲルJ壊れ言うなら低コ近で粘着しなはれ
ニム壊れ言うなら中高コ近で引き撃ちしなはれ
ついでに言うと↑の二機は似た性能の機体が
連邦には遙か前から配布されてまっせw
怯えろ竦めMSの性能を生かせぬまま死んでゆけ
>>180 板倉さん達が勝てないのは板倉さん達の約3名が下手で馬鹿でクズでゴミだからだよ
お前みたいにな
>>180 まさるくん、ヘビーガンに乗って、ゲルJに溶かされまくったとして、悪いのは君の位置取りだよ
ゲルJや二ムバスを低コ近で粘着とかレベルが知れるなw
お前ただの鴨だよ
低コ見ながら一瞬で連邦の高コ前衛を落としタンクも落とす
それが今のゲルJだからなw
本当にバカだわバンナムは
上にいるこんな声だけはでかいバカの意見聞いて
ゲーム調整してんだから笑えるぜ
だいたい今どのマップだろうと、どいつもこいつもゲルJに皆乗るのは何故か?
君たち残念は考えた事はないのかな?
何が強いかも知らない使えない
お前らは勝ち確定の格差マッチでも勝てないんだろーな(笑)
>>185 ジオンのキチガイが常に騒いでるからな。
>>184 上手い奴はきちんと乗りこなしてるよ
俺は偏差は撃てるが切り返しを読んで当てるのが下手
上手いジムカス相手にすると切り返してもきっちり当ててくる
REV2は連邦で1000勝、ジオンは4000勝
そんな俺でもジムカスそこそこ乗れてる
連邦メインで青なら大抵の奴はジムカス乗れるだろ
板倉小隊のせいでジオンネガが戻ってきたな…
老害はとっとと死滅しろよ
自分も復帰組だけど、ほんと連邦は勝てないな。
タンク出さないから出してもだめ。前衛乗ってタンク援護しても他が壊滅的で負け。
味方の引きって言われればそれまでだけどやっぱ一人で暴れても無理ゲーは無理ゲーだな。
連邦でずっとやってきたけど、初めて負け越したわorz
まだ負け越しは2だけどねw早く勝ち越し増やしたなぁ。。。
>>189 砂2はフル照射でザメル溶かせるけどな。
ってかTDは狙が生きるマップだから、出さないとかありえない。
また別マップになれば、自信あるやつしか乗らなくなるだろうねゲルJ。
ジオン砂ランカーよりも連邦砂ランカーの方が有名な印象だな。
あと低コ近粘着をするのは狙に対してのみでNSにするわけない。
そういうことも分かってない君は、頭が悪いんだから、身の程を知って黙った方がいいよ。
あのさ
ジオンSが圧倒的に偏ってんのは何故だか考えないのか?
上位はジオンゲーだって理解してっからだよ
お前らバカか?このゲームを糞ゲーにしてんのは
お 前 ら ジ オ ン 専
>>190 連邦は平静を装ってたまに抗議すればスーパーヌルゲーが手に入るから楽でいいよな
197 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 01:14:54.88 ID:/fdosgdMO
連邦、砂漠で3格…orz
バカ?アホ?タワケ?
しかも2格決定してから近→格(ライトアーマー)…orz
校庭1000週、走ってて下さい
〉〉194
お前があまりにもバカだから書いたんだが?
発言に気をつけろよ雑魚
低コに狩られるゲルJ(笑)
どのクラスだよお前
ジオンで100は負け越してんだろなお前(笑)
>>195 連邦に偏る日もある。
TT×2とかは連邦有利だからね。
君は自分が出ていない日がどうなってるか、マップごとに連ジどちらが有利なのか、そこらへんを調べた方がいい。
お前らあんまりネガるとバンナムさん拗ねて、またプロガン旧ちゃんの悲劇になるぞ
ゲルJって低コからも逃げ切れない足回りなんだが
上級者様はそれを知ってて言ってるんだよね?
>>200 連邦のネガ野郎はそれが目的でしょ
ジオンのネガ野郎の方が割と理解できる
>>198 いや、ゲルJを低コで狩れるわけはない。
それはゲルJより速い砂2を低コで狩れないのと同様。
ちょっかい出してスコープ覗けないようにして時間を稼げばいい。
それでも、前衛一枚捌きながら、支援狙撃できるなら、砂としての力量が明らかに上。
おそらく完全にフリーにしたら完敗になる。それを敗北に留めれば善戦したことになる。
>>195 うん、妄想で字読んでる内はどっちの軍でも勝てんよw
つか、小学生の国語の教科書あげようか?
そのレベルでも解るように書いたつもりだけど
無理だったみたいだしwww
俺の文章の何処に「NSに低コ近で粘着」と書いてあるんだよ
そんなの即死するにきまってんだろド低脳がw
ついでに糞ゲーにしてんのは「ジオン専」じゃなくて
サービス提供・調整しているバンナムな
上の文章100回読んで理解したら小学校に入学だぞー
俺はジオンメインだけど連邦で結構勝ててるぞ
バンナム戦は金の無駄だから基本少ない方で出てる
確かに明らかに相手の方が上手いときある
でもジオンには腕と階級が釣り合ってない奴多い
砂漠で硬直晒しまくる少将とか普通にいるからな
味方優秀で後ろから御神体ビーム撃つだけでS3
ゲルJ使ってS3
こいつらが前衛に乗ってコストくれるからまだまだ戦える
>>201 お前みてーな基地害が存在してる事に寒気するわ
ゲルJを低コで抑えれるならネガらねーし
ここまでゲルJ流行らねーよボケ
いいからゲルJと連邦招待大佐の糞マッチング緊急修正しろよバンナム?
絆終了すんぞ
4vs4は連邦、6vs6はジオン有利。
理由は簡単、Shin/hが出撃する側だから。
もう一つ言うと、対戦人数関係無しに天将時報は連邦ばかり。
つまりは、機体性能は連邦優遇。
>>201 俺はゲルJでスポB持てば160コスまでなら持てるな
200はまだ力量不足。
砂2も芋Aで大分息は長い。同じくザク改より遅い機体は逃げられると思うが、芋リロがきつい。でも足回りは相当早いから、それでなんとか鬼ごっこは可能。
>>207
その発言はお前脳タヒしてるな
格の二ムバス
近のゲルM
遠のザメル
この3機で44も負けねーから
今は44にゲルJ入れても勝てるぜ?
>>205 人の多い軍だとそうなるんよ・・・
犬ジム全盛期の連邦と同じ状態だね
S下層が残念の集合体になって、S1とか混ざると
大佐A2相手でも普通に負けるから泣ける
つか、砂漠は特殊なMAPだから
両軍共にスナ耐性無いコは鴨撃ちの的だもんな・・・
>>207 バーストの話だろ
野良じゃ関係ない
天将時報は勝てないから時報してるんだろwww
44なら連邦
55はマップ次第
66以上はジオン
フルバーで全員の個々の能力が野良でもS3維持できるなら鉄板。とある金バッチより。
ID:ZjmhQI1iOはもう絆辞めたらいいんじゃないか?
で残った奴だけで絆を楽しむと
これで万事解決だろ
rev2あたりから、実力としては
S上位連邦>S上位ジオン>S下位以下ジオン>S下位以下連邦で固定化してるよな
連邦は連携が悪いから、昇格が難しい。連邦でS上位常駐したら、相当実力がついてる。
糞な味方と組まされて謙虚にさせられてるから。
ジオンは連携がいい分昇格しやすいが、最後の最後にS上位で機体性能の差が出て連邦に劣る。
まぁ、たまたまかもしれないけどね。
マッチ運ってヤツ?
俺的には、ジオンは編成決まり過ぎててツマラン。
その辺、連邦は色々出来て楽しい。
>>208 射カテのガンキャジム頭ならまだ余裕だよ
ソースは俺
ゲルJ強いずるい言ってるのがいるけどどこが強くてずるいのかよくわからんのだが?
青2の瞬殺力はスナ2Nでも同じだが射程はスナ2の方が上だし
赤1のよろけ取りもかすっただけで80以上持って行く上に拠点も割れるスナ2青2の方が上だと思うんだが?
「ターミナルで子宮を受けて下さい」ってセリフ、ちょっと悲しげなトーンじゃない?!
下げや安価を意図的に毎回変えてる辺り、どう見ても釣りだろコレ
ヘビーガン野郎だろう
>>220 失礼な事を言うな
ヘビーガン野郎はそもそも会話が成立しないだろう
まあこれも別ベクトルで会話が成立してないが
>>221 ヘビーガンまさるくんが、ジオォン焼き飛ばすつもりが、逆にゲルJに3落ちさせられたからキレて、さすがゲルJきたない言ってんのかと思ったんだけどね
ID:ZjmhQI1iOと末Pで納得がいくまで語り合えばみんな幸せになれるんじゃないかな
>>207 ふと思ったが、Shin/Hってここまで言われても頑なに有利側でしか出ないよな
RTは最近ジオンで出るようになったのに・・・
>>222 ヘビーガン野郎の特徴
・ぼくをばかにするなよ
が1行目に入ってないし明らかに別人だよ
しかし
>>214のランクはかなり適正に近いかと
Rev1末期ぐらいだとかなり拮抗してたとは思うんだけどねぇ
ぼくをばかにするなよ...✋
お前...ハイスラでボコるわ...✊
何故、ぼくはリアルでモンクタイプだから...⚡
>>212 (ジオン)今日は負けなかった…
連邦で66で勝てない理由がよくわからんのよね。。
>>227 コスパと連携が多人数戦ほど生きてくるから
おー久しぶりにジオンガーレンポウガー合戦やってるな。おもしろいからもっとやれ
今の44で連邦ジオン両軍で勝ち越せないアホは絆向いてないから辞めた方がいいよ本当に
野良専でも普通にやってりゃ最低でも勝率6割は維持できる
勝ち越す人もいれば負け越す人もいるんだよとかいうのはただの言い訳
出撃比率がほぼ同じ状態だとジオンで格差引きやすいけど、最近はマッチングが比較的安定してるからそれも少ない
連邦側は一戦目勝っても率先してタンクやジム頭180mmを出さない傾向にある
ジオンより44で使える機体や武装があるにも関わらず、よく分からん機体出して自滅する
最低でも6割って事は7割は勝ってるんだろうな
>>228 ジオン編成(大佐戦)
ゲルG、ゾック2枚、格トロ、イフ改
ザメル、近トロ(小生)
しかもゲルGはそんなに活躍してなかった。。。
なのに勝てるってどうなのよ、連邦><
野良専だけど、Aクラ連邦勝てないなぁ〜〜
233 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 03:29:59.98 ID:Mjtrx3Ym0
連邦のほうが弱いとか
キチガイだろ。
機体性能が素晴らしいぞ
連邦は。
要は、腕と頭が必要www
連邦が有利かジオンが有利か、か。
簡単だっての。
腕がある方が有利に決まってんだろ。
比率が偏れば腕が下のを引きやすくなるから優勢側で出る。
そこに機体性能関係など微々たるもの。
比率がめちゃくちゃジオンに偏ってたから連邦で出たら笑った。
連邦の狙撃練度がすっごい低い。
Jにボコられる味方スナ2。
俺がスナ2乗ったら逆にフルボッコにされるJ。
つまりはそういうことよ。
機体性能の優劣なんて、機体性能以外の前提全部踏まえた上での話でしかない。
板倉小隊なんてその典型じゃんか。
236 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 03:57:09.21 ID:Mjtrx3Ym0
連邦が勝てないのは
射撃機、たとえばガンキャで前ブーしてこないからだよ。
連邦は基本的に機体が強いから
前ブーしてこられたら
ジオン終了するのに、それができてないのよ。
ガンキャで前ブー・・・
まぁ射撃は連邦圧倒的なのは分かる
近も多分連邦の方が汎用性考えると上かなぁ
で、格遠狙はジオン
今のゲルJ確かにつえーけど旧スナでもどうにもならんくらいなんか?
格はどーみても連邦だろ(笑)
よし、そこまで言うならプロガンフル装備で突貫だ
格は確かに連邦の方が優秀な希ガス
アレ(ガトB)、プロガン、ダム、カンパチ、指揮事務
ジオンは赤ザク、グフ以外は癖強いよね、ケンプは優秀だけどアレ程じゃない。
確かにジオンの方がコスパがよいのかね〜
全体的に癖強いけど。TDのトロはホント強いしw
歩きを牽制するHHと硬直取れるBRで、
どうみても射カテです
本当にありがとうございました
243 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 04:36:18.88 ID:Mjtrx3Ym0
>>239 ジムコマンドで十分。
プロガン特攻でも勝てるけどね。
ジムコマ拠点特攻
二落ち500点越えマジおいしいれす(*^_^*)
機体の有利不利を考えると、
機体性能の高さは連邦が上。
機体のコスパはジオンが上。
雑魚対決ならジオン有利で、
超上級者対決なら連邦有利。
このゲームは硬直やブースト効率等、
トータルした機動性が大きな武器になる。
機動性を活かせる人ほど、アレカスは強い。
この2機より機動性の高い格近をジオンに作らん限り、
物理的に連邦有利だろう。
コスパの高さではジオンのNSなんかは筆頭だが、
仮にCPUに対戦させれば、アレがNSに負ける要素はないだろうね。
NSがエグザム発動中でもジャンプ性能まではアレと並べないからね。
低コ近でも、素ザク8機 対 素ジム8機なら、素ザクが有利だろうけど、
ここにガンキャを混ぜた時、ジオンはどれだけコストを抑えたまま対応できるだろうかってね。
多分、俺が素ザクと素ジムを10000回づつ乗って戦果を比べたら、
素ザクのが高いコスパを発揮してると思う。
245 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 05:05:31.68 ID:QgHGu94NO
てす
>>143 なおさら、一人のときには表示されないようにするのが、ふつうだろ
>>240 ニムはいいのか?使用ランキングも一位だし。
個人的にはニムはEXAMでの攻撃力アップ量を減らせば解決するとおもう。
開幕発動と瀕死で発動の違いだから妥協点あるはず。
あっニム減らす場合は鮭のBR戻して下さい。ダム顔がジオンでドヤ顔するのが嫌なだけなんで。
今の連邦コスト負けするからってアレプロ出さないしジムカス出さない量キャ出さないで縛りプレイするもんよ。
そりゃコスト合わせたらジオンが強いよ。
マジで板倉が簡単陸ジムで負けてるのと基本思考変らんヤツ少なくないだろ。
251 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 07:47:13.50 ID:FQ9D+YyRO
まあ色々意見はあるだろが、最終的に残りコストを争うゲームだからね
連邦は、連携力と性能を生かす腕がないとコスト負けが確定する
連邦の射撃機乗り(ワラ)はもっと前出てくれよ(絶望)
あとガンキャミサイルは機体強いのに乗る人が地雷多すぎる
>>248 ニムはバルコンのほうが肝
あれのせいで何やっても使いやすいんで
連邦高コスト帯どうなったのかな
もっさりゲーになってから長らく使ってなかったんだが。
今回のうpでもっさり薄くなってたら使ってみるか
>>254 アレプロ→BD2のコスパに食われたが、性能は悪いわけではない。アレBRは使い勝手が減らされた。(用途が無いわけではない)
ストカス→脳筋TTでは評価は出た。他MAP(特に宇宙)は評価待ち。まぁ280コストはあるんじゃない?程度
ジムカス→丁寧に使えばまだ全盛期の働きは出来る。ただ全盛期は近で一択だったが今は他にも習熟するメリットのある機体がある
FA→評価待ち。コスパ的にガンキャB砲BR徹甲弾でおkという気もする。むしろスプミサでおk。だが、BR性能はこちらのが良い。
ジムキャ2→未だ黙して語らず
G3→ジムカスと二択くらいはいってんじゃないっすか?
大体こんなもんだろ。
プロガンは足が速くビームライフルの最長ダメージが高いのは良いが
近場だと20程度だし回せないしと格としてはイマイチだろ
コストも高いし武装でコスト+ばっかだしな
正直今どき射程短いジムカスガー!プロガンガー!とか
言ってんのは現状を理解してない残念だろ
二ムバスのがコスト安くて強いからね
ストカスも機動重視の装備なら赤ザクとダメあまり変わらんからな
結局噛み付けば回せるアレックスに乗るだろ
ストカスがバランスブレーカーにはならないと思うよ
ゲルJは壊してるが
>>256失礼なヤツだな。
69勝45敗だよ。
電卓使わないでもチラシの裏で筆算できるだろ?
なぁ、小学生。
>>257 昨夜のジオンネガか
おはよう
ストカスと赤鬼の差をダメージ量で見てる時点でお察しだよ
なんか最近ゲルJがつよい、って言われてるがあれって修正入ったの?
rev3でギランバレー症候群が治ったけど機体性能がザク2並み、とは聞いたし、敵対してもしゃがんだ直後に拠点弾撃てば大概攻撃中断する
そもそも砂なんだから全マップで使い物になる訳じゃないからどうでもいいと思うんだが
>>260 カーソルスピードと瞬間ダメはゲルJが勝るが
本体性能は砂2が勝る
芋とスポは比較し難いが、芋BはナシだがスポBは20円の価値は人それぞれ
よろけ中断後は、砂2はリロード、ゲルJは残弾あり。これも一長一短
同じ1トリガーの撃ち切りであるゲルJ青2でフル装弾360なので、15発も残ってたら180ダメがいける
一長一短。砂同士でにらみ合ったらどちらが不利という事も無くなるしな
>>257 さぁねストカスなぞ全く乗らんから知らんわ
地雷しかみた事ないんでね
TTで活躍?格ならどれでもTTで活躍(笑)できますよ?
今あほみたいにゲルJ皆乗ってるだろ?
狙の搭乗数10回ぐらいの格トンガリでもトレモで練習したら
ゲルJで1000点近くいきますから(笑)
ゲルJは相手に砂2いたら死ねるけどな
因みに俺はREV1からやってるから、ゲルJ(対スナイパー)はある程度対応できるよ
たださ、どのマップでもゲルJが1000点近く出してる
全く狙に乗らなかった格トンガリまで乗りだして皆1000点量産
これで壊れじゃないなら脳みそプリンだからね
連邦の砂2のが技術力いるから、あれを使いこなしてる奴らは歴戦の古参
それか他ゲーで慣らした砂乗り
以前のジムカスのジムライはコストUP無しで射並の射程があったのがおかしかったんだよね
今の連邦みてると連邦バブル時代の生活になれて、普通の生活に不満を感じてるだけだと思うな
連邦ネガはジオンで出ればいいんじゃないか?
1000点越えは流石に何かのバグがあると疑うLvなんだが
砂漠なら行くっしょ
ゲルJに毎回1000P超えされるとかwww
明らかに連邦中身がカスなだけだろ
バンナムの方が上だなw
>>266 タンクと砂Uが下手だと1000がデフォルト
Aだと半分は下手だから余裕
上はタックルダウンや粘着やらで1000以上安定は無いかも?
>>267 まぁアレだけの火力と射程あるからそうなんだろうけど
それでも1000近く逝くって事は、昔と比べてそんなに当て易くなってるのかねぇ。
俺スナセンス0だから殆んど乗った事ないんだけどな
>>264 俺は勝ててるよ?
お前が弱いだけw
そんなにゲルJがムカつくならジオンで出ればいいじゃなぁ〜い^^
まぁ総合的に機体はジオン有利だと俺も思うけどね。
連邦もネガる程じゃねーけど
騙されたと思ってジオン専ならゲルJの練習をトレモでやっとけよ
どのマップでも活躍できるからな
連邦28:ジオン72
招待大佐の格差マッチ多発の連邦Sは人いなくなるな(笑)
ジオンゲーで絆終了
今後はみんなでゲルJ乗って圧勝連発な!
壊れ簡単ゲルJに対応出来ない奴らばっかだから
高コストがポンポン飛ぶ(笑)まともな奴も開幕からコスト差に何も出来なくなる
捨てゲーレベルの試合多発、連邦終了、絆終了
バカな会社だわ〜バンナム
>>264 REV1からこのゲームをプレイしていて、そんな小学生の駄々みたいなレス
延々と繰り返してるの?
頭も腕前も相当な身障なんじゃない?
>>262で自分のレス宛に何かグダグダ言ってるし。
朝っぱらから酔っぱらってるの?おぢさん?
>>274 皆が頑なにネガりまくる理由ってのは
趣味とは言え高い金払ってるからだろ?
ゲルJ修正されたくないんだろ?やっぱ好きな軍で楽に勝ちたいからな
絆に何時間何百万使ったか…ってなると騒ぎたくもなるよな?
坊やはママの所でおしゃぶり生活かい?
両軍乗るけど、
なぜゲルJ無双かって、ゲルJにプレッシャーかけにいく前衛がいないから。
つまり連邦の中味が糞なだけ。
きちんと俺が旧砂出してゲルJ粘着したり、前衛で回り込めば、ゲルJは300以下に抑えられる。
かわりに前線は崩壊してるが…。
連邦は中身だよ。まず中身。
最低限の技術も頭も向上心もない連中がこぞって、ジオンずるいとか言ってるけど、
ジオンが強いんじゃなくて、
Aクラ連邦中身がどうしようもなく弱いだけ
砂に数回しか乗ったことの無い俺にゲルJの良さを3行で教えてください><
つーか、砂Uの方が射程が長いらしいから打ち合いだと勝てないんじゃないんすか?
>>276 1000越え当たり前って事は、抑えに行っても
絡むまでに溶かされるんじゃね?
前のスナ2バグとかJ赤オートとかそんな感じで稼いだけど
>>276 前衛でプレッシャーかけてゲルJ落としても
効果はその時だけなんだよ
ゲルJから目を離せば連邦の高コストを即落とし可能
フルカウントゲルJを追い回すなら降格覚悟だろ?
相手もゲルJ活かしたいから、長距離のゲルM遊撃でサポートすんぜ?毎回やれるか?
俺は昨日も経験してるんでね
各カテごとの機体性能はどう見ても連邦優位(有利とは言い切れない)なのに勝てないのは
結局は機体性能云々より中の人性能や意識の問題だよ。
ジオンで1戦目完敗食らっても2戦目は何とか勝とうと編成画面からもヒシヒシと伝わってくる事も多いが
連邦だと1戦目惜敗でも何故か編成が崩れる場合が多い。
バーストが強いってのも意思伝達云々よりもこの辺の士気の問題もあるんじゃね?
>>273 そんなにゲルJ出されるのが嫌なら対策すればいいじゃん
今回のTD以外にどのマップでも活躍できるゲルJが出てくると想定してるならスナの射線で戦わないようにすればいいじゃん
ゲルJが撃ってくるであろうエリアに進軍する味方に番機指定して指示出せばいいじゃん
それくらいのことできないの?
それとも毎回ゲルJに潰されるような弱い味方と組まされるような程度の人間なの?
なんならREV1からやってるらしいその実力を売り込んでバースト仲間作ればいいじゃない
あ、そこまで頭回らない仲間作れない残念な人でしたか。サーセンwwwwww
ちなみに出撃比率のこと言ってるようだけどREV2.5のとき連邦:ジオンの比率が70:30のときがあったから
REV1からやってる人間ならこの事実も知ってるよな?
>>278 前衛でも基本チンカスや低コはゲルJに絡むまでに溶かされるぞ
被弾は免れない対スナイパーが頭になければ簡単にな
長距離移動できるゲルMのサポートなんかがあると無理
>>281 いや、無いぞ。その頃はザメル全盛期で連:ジ=30:70だ
2.1x時代には60代:30代くらいはあったな
>>279 同じことを連邦もやればいけるはずだろ?
少なくとも圧勝完敗レベルにはならずに、勝負の形になるはず。
でも連邦野良はしないよね。
砂2が狙撃、砂に粘着する前衛はジムカスが柔軟に対応とか。
そもそも砂2でまともに砂乗れてる奴自体少ない。
ジムでゲルJにプレッシャーかけたり、拠点弾撃って動かすタンクもいない。
だから、ゲルJに4桁スコアを許す。対狙対応がきちんと出来てれば、上手いゲルJでも700、下手なら封殺出来るから。
だから、両軍プレイヤーだけど、俺は最近連邦でやってない。
そういうのが積み重なって、まともなプレイヤーはジオンに偏ってるんじゃないかな。
今のプレイヤーのレベルが低い連邦でやるくらいなら、オフゲーした方がマシ。
まともなジオン兵相手に1対3とか平気で見て、戦況イーブンになるレベルだから。この場合、空気してたり、枚数有利なのに攻めてない奴らが必ず戦場にいるってこと。
それもジオン降格祭りした後だろ
>>281 いやさ…
出撃比率見ろよ
連邦は毎回招待大佐が来るマッチングなんだよ
俺は通算高いから毎回相手は赤青有名所でね
対応出来ないだろ…
お前絆やってんの?
招待大佐を廃止するか、ゲルJを犬ジムとサイサ同様修正したら
出撃比率も多少変わるだろ?
ジオン勝ち確定マッチングのジオンゲーのままでいたい気持ちはわかるが
相手してる連邦の気持ちも考えようぜ?
バンナムさん頼むよ?犬ジムとサイサは即修正したろ?
>>283 あったよ。まだザメルやニムバスが出る前の頃
忘れもしないトリントン基地の44、時間は20時だった
>>285 忌々しいもん思い出したわ
そりゃ比率崩れて大佐召喚戦が導入されるわ
今一つ壊れ壊れと言われてても解らないんだが。
火力と命中率(カーソル速度?)に修正入ったからそうなってるのかぇ?
昔っから居た機体だし、格乗りがニワカに乗り換えて
稼げるような機体じゃなかったのも知ってるので、何かひっかかるんだけど。
ゲルJに鴨にされる即決糞スナイパー味方に引いたら終了だからな
量キャとかでダブタンにして2拠点狙ってゲルJに鉄鋼弾撃った方がマシ
レベルが低すぎるんだよ要はさ。
今狙撃はrev1と大体同じ射程。
rev1時は、スナがいたら、前衛全員射線を意識して動くくらいの頭はあった。
硬直取られそうならタックルしてずらしたり、ダウンした。
けど、今はそれがない。特に連邦兵。
ゲルJでウマウマできる。
一方、砂2は簡単じゃない。きちんとジオン兵は新茶でスナ発見から、射線意識までする。
その差。
バランサーやダメ効率的に、ゲルJでも溶けるなら、砂2Nならもっと速く溶けるから。
ゲルJは開幕2トリガーで1機撃破。砂2Nなら開幕1トリガーで1機撃破可能。
タンクや砂にマークされそうなら、青2で動くことも可能。
REV3ではゲルJ機動↓、砂2機動↑の修正。
どうみても性能は砂2>ゲルJ。
だから、連邦は乗り手、受け手が弱いのが原因としか考えられない。
>>291 モーニングショットで1機落せる砂がいたら、どう考えても腕の差だろうけども
砂の本職に関してはゲルJの方が性能いいぜ。スナイプだけじゃなく釣って逃げるのも仕事のうちだけど。
どっちに比率置くかはそれぞれだし、新砂に関してはどっちが優劣も無いと思うがなぁ
砂対応出来ない下位なら、シューティングゲームになるだろうけど
またJの話してんのー?
>>276 >>281 概ね同意かな。
以前、全一フルバと敵マッチしたときに、J押さえに前線抜けたら直ぐに前線の枚数割いてMが追っかけてきた。
追われない状況でJまでたどり着いて追い詰めたらわざと落ちした前衛にマッチアップされてJには逃げられた。
Jは強い!確かに強い!だけどそれはフルカウントJが仕事してるからだよ。
ようは連携しだいだよ、延命力なら砂2の方が遥かにましだし。
砂2とJは一長一短でしょ。
一方的に撃たれるのは連邦が問題。
新スナは「当てるだけ」ならそんなに難しいテクニックじゃないしね。
ってかこんな話幾度となく出ているんだかな。
>>289が言ってるように壊れてるんだよ
今はゲルJ>砂2
砂2が勝れてるなら上位もその他も格乗りも
ゲルJに乗らないしジオンやらないからな
砂2がゲルJより壊れで強いならジオンPがとっくにネガってるだろ?
295 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 11:03:18.70 ID:0o/dgPiD0
ゲルJのビームはタックルダウンとっても普通にダメ40くらい入るはずだが。
昔みたいに1ダメで無敵ゴチみたいなのとは違うけど、知らないくせにジオン弱いから修正すんなとかいってない?
TDは量キャ徹甲弾が対MSで活きるマップ
砂はもちろんザメルにも刺さるし狙いやすい
>>291 今更連ジの違いなんて無いだろ。 ICになってカードも纏められたのに。
んだけど、スナ2あんまり聞かなくてゲルJと言われるのが今一つ
まぁ上手い人がスナ2やらで稼ぐのは当たり前だが、
射線とか基本Lvじゃない根本が何か違うような……
ダウン値やら残弾管理含めた、ゲルJの火力自体が昔より上がってるのかねぇ
>>275昨日は即マッチング期待して連邦で4クレ遊んだけど8勝して帰って来たよ。
確かにゲルググJいっぱい出撃してたけど、
鹵獲ザクF2で粘着して2度撃墜させるの余裕だったし。
それに
>皆が頑なにネガる....
とか誰も同調する仲間がいないのに書いていて虚しくないか?
現実は「きみが独りぼっちで延々と喚いている....」だろ?
まぁ、確かに高い金払って知らない他人に勝利プレゼントして、
顔真っ赤にして喚いてるきみは『お笑い』の才能だけはありそうだし、
味方にマッチングしなければ実に『イイ人』なんだと思う。
まぁ、砂漠だったけど、他人のリプで
ジオン全ゲルJ編成で連邦が完敗してるのは見たんだよな
減り速度が物凄いのは解ったんだが、
ありゃ単純に数発当っただけでああなってるのか、
それとも簡単に当てれるのかがリプだけだと区別つかん
連邦がヘコいってのはまぁ置いておいて。
いや、開幕狙撃の話は対前衛で。
スナ同士なら両軍、1トリガー撃破だから、油断した側が悪いし、それは腕や頭の差だね。
砂の特性は俺は逆だと思ってたが。
ゲルJはよろけ支援なんかもしやすいけど、スポBでそこそこ前衛戦に参加できるのが大きい。あと対砂なら、赤1ですぐよろけ取れるから相討ちにならないのが大きい。
砂2はNでの火力支援がものすごく性能いい。ただし、フル照射できる程、敵が弱いか自分が上手い必要がある。
今は使い手少ないけど、青2でバーチカルスナイプで疑似JS出来て、敵のダウン管理するのもいい。
砂2の方が前衛支援は優秀なイメージ。
ゲルJは対狙も前衛も自衛もそつなくこなす。
>>294 だからスナ2もJもお互い一長一短なんだからJ>2な部分もあれば2>Jな部分もある訳。
ただその2>Jの部分を生かしきれていないスナ2乗りが多いんだよ。
1000m超えてる射程が壊れじゃないとでも?
>>295 スナ2ビームも普通に40だったか入るよ。
>>295 タックルダウン50ダメで無敵ゴチだろ
200喰うよりはマシ。
まぁフワジャンで惑わせられれば被弾30くらいで済むかもしれないが。
明らかに硬直を晒すと分かってれば、タックルダウンが最小被害。
そんなにまで、昔の話はしてない。
火力足りない2戦目とかで
赤2はたまに乗ってたんだけどな
赤2で『射程は昔戻りで、MS火力結構増えたな』とは思ってたけど
旧スナ居ると何も出来ないのと、
モビ弾粘着で仕事できなくなるのは昔のままだったから
奇襲ネタではと思ってたけど
考えたらあの赤2ビームも俺の腕考えたら何か当てれてたな。
ってか、
昔、砂2は青2が主流だったよな。
今は青2が威力リロともに改善されて、カーソルも薙ぎ払いやすくなったのに使う人いないよな。
Nの瞬間火力も引き上げられてるけど、
バーチカルスナイプ含めた青2の使い手が少ないのが謎。
解らんのが、連ジなんて偏軍プレイヤーなんて今や少ないだろうし、
ゲルJ、スナ自体が壊れてるなら、普通に同コスでスナ能力の高い
連邦スナ2の方が騒がれると思うんだが。
が、実際はゲルJだけが言われるって、何が原因なのだろうか
>>305 いや、砂能力が高いのはゲルJ。
それしか見てない奴が現に騒いでる。
>>304 俺は砂2は常に青2。
Jにはない自衛力を含めた破格の性能がいいと思う。だけど何故か
>>304の言う通りあまり青2はみないよね、なんでみんな乗らないんだ?って思う。
やっぱり砂2のるならNの照射による大ダメが魅力って思ってるのかな?
そんなんじゃいつまで経っても「Jずるい」って考えは無くならないと思う。
まぁ、J青2と砂2Nのリロードの差で照射を狙うってんならわからなくもないが。
>>307 一個一個説明しようか。
ゲルJのNは3/30で3発54ダメ、合計54ダメを2〜3回くらいに分けて撃てる。
全hitはどこのゴルゴかってくらいであり得ないが、ダメージ機会として100×3or150×2だな。
これも使い勝手良い。
で、青2は1トリガー全掃射。砂2のNみたいなもん。ただ青2である為にカーソル速度も良好。
ダメージも砂2のNとどっこい。ただ、照射時間が半分。速攻AP奪う。その分リロが1.5秒長い。APも青2。
他にも設定ごとに特徴あるけど、「上澄み」だけを比較するとこんな感じ。
全部ひっくるめたら一長一短だと思うけどな。
稼動初期からやってるが、砂だけはリアル以下だわ
>>305 連邦は、味方が砂を潰してるからじゃないかな
俺はジオンでゲルJは安心して出せるけど、
連邦で砂2出す時は、ある程度覚悟する。
誰も守ってくれないだろうし、誰も砂を意識して動いてくれないだろうと。
さいきょーのはずのぼくのがんだむ
が、Jに瞬殺されるのが気に食わないんじゃね?全体的に連邦の方がコスト高めだしね。
最近は速攻280やら300やら落とされてチャテロ開始する奴多い。で、2戦目も捨てゲーwww
計算ミスった。ゲルJのNは合計540ダメを2〜3回だから、270×2か180×3だな。
フルヒットはまずあり得んけど手数が良い。540を1回で全部撃ったって殆どオーバーキルだしな、小分けは良い
>>276 ジオン試験だと一度は3落ちD喰らうから連邦もたまに良い面子居るね
ジオンAクラスはかなり援護無いから自衛よりリスタして狩りのが楽勝かも
ID:ZjmhQI1iOがいつまでもネガってるけど。
狂犬やミサイサAも腕前が同じであれば対処はそう難しくないものだった。
実際、Jの性能は当時と今とで変わらないんだから。
『ならばなぜその当時にJで対処できなかったのか?』
答えは簡単、それ以前にリアル大佐を吸い上げまくっての格差戦が数多く発生したから。
本当に優勢だったらAクラスでも連邦が優勢だったわけで。
その辺りは出撃比率を見てれば気付く、休日はジオンが多い、とかな。
自分でも言ってるじゃん。
>招待大佐を廃止するか
ようはこれに尽きる。
Sクラスを1年続けた将官落ち大佐ならともかく、リアル大佐やAクラスにずっと
引きこもり続けてた大佐達を無理矢理Sクラスにつれてきたところで機体関係なく
ボコされるに決まってんだろ。
試験大佐しか来ない時のマッチングですらポイント確保したら帰る奴とかいて
悶絶もんだったってのに。
味方に赤青引いてたところで1/3がリアル黄色、敵が上位緑中将以上で固められてりゃお話にならん。
ID:ZjmhQI1iOは将官晒しスレで延々ネガり続けてる下手糞屑だろ
最初は将官スレでも相手してたが、今では皆スルーしてるんだよな
ジオンが強いんじゃなくて連邦が弱いんじゃないの?
ガンキャやヘビガンで簡単に稼いで上がってきたりするから
逆にジオンはそいつらにやられて上がってくるから射線意識したりするようになるから砂にもある程度免疫がある
連邦はジオンにそんな強力な射がないので対策覚えないまま上がってJに溶かされて阿鼻叫喚とそんな感じがする
ジオンでやってりゃ砂Uだって充分脅威だよ
>>315 >招待大佐を廃止するか
>ようはこれに尽きる。
無理。
もはや過疎ってどうしようもないこのゲームで
少ない将官のみで対戦するなら44すら集まらないで11とか22とかになるもしくはバンナム戦
同軍対戦出来るようにすればいいんだけど・・・
ならゲルJが連邦の砂2と同じ性能に変更になったら嬉しいか?
そうなったら強化なんだろ?
まあ俺は残念だな
半分招待大佐引いて赤青有名所や時報バーストに勝ち越せないからな
>>313 あんましそういった具体的な数値出すと勘違いしたバカがこぞってN出しまくるぞ。
これはRev2時から言われてるがNはリロードがやたら長いから支援できる時間が限られてくる。
それゆえ必中のゴルゴならとんでもないダメ効率だがそうじゃなければ効率が悪すぎ。
Jがほとんど赤1や青2なのは回転率で命中率をカバーできるから。
だいぶ昔の何処だったかのスレでスナ2/Jのフルカウント全弾当てた場合のダメ効率表ってのがあって
それを引用しようと思ったけどログが見当たらん。
確かその時もJ・Nが飛びぬけたとんでもない数値だったが
何故N使わない?→当てられない→リロード長いから効率悪い→手数でカバーできる青2/赤1の方が効率がいい
って流れだったと思う。
>>304 >>308 青2があまり使われなかったのはリロードが長くダメ効率が悪いからじゃないかな。
上記の効率リストでも確かスナ2青2は最低クラスだったと思う。
>>305 編成も含めた、意識の差だと思う。
砂に向かうのは、低コストってのは、概ねセオリーだけど、連邦は、160どころか200コスさえいない編成がザラにある。
積極的にJに行く近って、連邦ではあまりいないし、今の連邦TDは、射多めだから、行きたがらない。
2射護衛や2射アンチだと尚更。
逆にジオンは、使える射が少ないから、必然的に近が多め。6vs6だと3機いる。
しかも相手とのコスパ考えて低コのいる確率が高く、さらに低コで泥かぶりの意識も高い。
連邦ジオン問わず、低コ近格が、泥かぶりして味方がそれを活かすと、勝率上がるけど、連邦ってあんまり見ないよね。
砂に向かう立ち回りも、ジオンの方が経験値高い。多分、砂2対策を長くやってるから。
それに、相手を落とすのではなく、一緒に空気になればいいっていう思考が定着してるのがジオン。
アレカスや砂落とせば、次ヤバイって、散々経験してるから。
>>320 すまん、バカ発見器だと思ってくれ。断片的な情報鵜呑みにするアホは軍の隔てなく居るのは仕方ない
真のゴルゴは赤1なんだろうけどな…その境地で撃ってみたいわ。俺じゃ無理。
>>319 おまえがAクラスに行けばいいんじゃねww
上エリア 劣勢だぞ 無理するなw
>>319 スナ2もBD2も鮭も も焦げガベもゲルキャ全部ガワだけ違って全部同じ性能でいいよ
カードビルダーみたく同軍シュミレーターにしちゃえば良いのにね、そして両陣営の編成を見えるように
すれば、全機ゾックとか祭り編成も可能だし遊びがいがあると思うw
もち戦績には反映無しでさ。
砂が強いのは抑える奴がいないから〜って言うけど、
自分が砂抑えに突っ込むと毎度毎度、砂護衛+自衛砂相手に1vs2になって、
さらにその間に味方が劣勢になっていくのはどういう仕様ですか?
テトラとかGP01の劣化だもんなぁ
正直同じ性能でもよかったよ
>>326 普通に考えれば
こちら1機で敵スナ封じ+敵前衛1機で十分お釣りが来る計算なんだけどなあ
ゲラ全盛期に
誰かがゲラに突貫するだけで味方は楽に戦えるって言い続けてたのに、なかなか受け入れられなかったな
連邦は俺様トップヒーローじゃないとダメな奴が多いのかもしれない
逆にジオンは「ここはまかせろ、お前と戦えて楽しかったぜ」ドカンなヒーローが多い
全盛期のゲラは釣ってお釣りが来るからじゃね?
>>326 大抵蛇ガンやガンキャ、サイサリスがいる。奴らは後方垂れ流ししか出来ないわな
もともと餌となるはずだった
>>326が砂押さえに突貫したら、そいつら困っちゃうんだぜwww
まあ、なんだ
ジオン兵は、以前の経験を信じないでさ
一度66以上で、ゲルJに乗ってみ?
ポイント稼ぎやすさ、当てやすさ、勝ちやすさ・・・
かつてのゲラの比じゃないぜ?
ぶっちゃけ全機体ゲルJでいいんだよ
連邦が突っ込んでくる前に、簡単にゲージ飛ばせるんだから
by経験者より
>>326 味方がカスなだけだろ。
俺も連邦A3大佐でやったとき、66で中コ近でJ押さえに行ってアンチの射とJとリスタの近3枚にレイプされそうになってちょっかい出しながら逃げ回ってたら
拠点はストレートで落とされるは、味方タンクは落とされるわで散々だった。
枚数有利を味方が引き撃ちで意味ないし、ライン上がらないし…
中身格差酷すぎるな。
ちなみに砂2もいたけど俺の近くに何も飛んで来なかった。
>>330 釣られるのわかってても、行かなきゃ損害大きかったよ
素ジムでもう一機を相手しながら30カウント程度でもゲラを抑えられる人がいたら
その間に高コス高火力でかなり有利に運べたんだよ
対スナも基本的には同じ
スナに働かれるほうが損害は大きい
>>332 たった1回の経験で断言する奴程阿呆な奴はいないな
逆に俺はゲルJ祭りに完勝したぜ?
圧勝じゃなく誰も落ちずにゲージ飛ばす完勝
ぶっちゃけ腕前次第なんだよ
by短絡的じゃない少し頭の切れる経験者より
>>334 でかい損害か小さい損害かのニ択、損害を小さくしつつ、その損害を上回る働きを味方に期待する、
どっちに転んでも得だしな、今はもう修正されたからそんな二択成立しないが
>>322 まぁこういった所の情報の上澄みだけ汲んで地雷ぶっこく奴が居るのはゲームに限らずだけどね。
俺はRev2時に一度だけJ・N使いのプレイを晒し台で見た事あるけど
常に撃ってるかリロードしてるかのどちらか状態な上に
撃ってる時はほぼhitマークが出てるとか何処から来たゴルゴだよと驚いたもんだ。
更に驚いたのは 座ってる時間≦撃ってる時間 だった事。
普通に考えればありえない事なんだがそれを普通にやってたからなぁ…
そん時にいくつかアドバイスもらったけど未だ半分も理解できて無いや。
うん、俺もN使うとか無理。赤1でチマチマやるのがやっと。
>>335 君も単発の経験で反論をしてんじゃん。
論理構成が全然切れてないんだから短絡的じゃない…とか付けるなよ、恥ずかしい。
>>336 ゲラは連邦からの苦情で修正されたからねえ
一部の連邦にあの時培われた精神をすっかり忘れちゃってるのがいるのが本当に残念だよ
>>338 あからさまな皮肉よ・・・って言わせんな恥ずかしい
>>339 俺もジオンメインだったけど
ジオン内部からも「修正するなら早くしてくれ」って感じの超チートだったからな
射カテの話だが、
連邦とジオンは一長一短だよ。
確かに連邦には手軽い誘導兵器から高コスト高性能のグッドスタッフまで揃えているけど、貫通属性持ちかつ連射性も効くの射カテはジオンにしかない。しかも手頃の240コストで編成を圧迫せず編入できるから、マンセル前提だとかなりの柔軟性を誇る
連邦は大尉までの間に必ずと言っていいほどスナ即決野郎を引く
まあこれは連邦の民度がどうこうということではない
連邦Aクラスなら何やってもいいって勘違いしてるジオンメインのサブカも多いだろうし
なので真面目にスナ出してもお前もか…的な感じにしか見られないので
敵前衛に粘着されて痛い目みろよ的な扱いされる
>>344 いやいやいやwwww
ゲルG BRBと素ゲルの話だwwww
ぶっちゃけ連邦で好き勝手するより、ジオンの方が試したくてウズウズするの多い気がするんだ
御神体とか御神体とか御神体とか。未だ実戦で出した事ないけど。
>>318>>325 ようやく賛同者を得た
以前から何度か言っているけど今の最大の問題は人数の偏りによる格差マッチ
Sクラ少人数側に大佐を召還するようになって更に歪みが酷くなった
実際の有利不利のバランスは僅かでも
若干不利→人数が偏る→大佐で穴埋め→ますます不利になる→更に人が逃げる
で歪みが増幅されるシステムになっている
これを解消するには「Sクラの多人数側を同軍対戦させる」で良い
これでSクラの人数格差に端を発する歪みは無くなる
現実の軍隊でも同軍での演習は当たり前に行っているので不自然な話では無い
演習名目に普段評価をされていない機体の再発見も出きる(御神体などはこのシステムがあればもっと早く実用化されていたと思う)
システムを大幅にいじる事なく諸問題を解決できる方法だと思うよ
>>320 砂2青2がダメ効率が悪い?確かにその比較ならNに比べて恐ろしく効率は悪いと思うが、あまりにも机上の空論の気がするけどなぁ。
現実は8カウント強で100近く持っていくカス当て上等のビームなら一番ダメ効率いいと思うけどなぁ、自衛力も他セッティングと比べてダンチだしなぁ。
拠点補助も現実的だし。
まぁ、Nを否定するつもりはないよ、アレはアレでジオンからみたら厄介だし。
ご意見サンクス。
砂漠だしN乗ってくるは!
いい加減スナ話ウゼェよ
他でやれや
青2のメリットは、ジャンプ中の敵を撫でるだけで落とせるから、空中狙いが苦手でも何とかこなせることと、
複数まとめてダウンを取ることが出来るから、それが多いほど効率は上がること。ただし、転がせばいいってもんじゃないのが判断の難しいとこ。2体で180ダメ/発、3体で270ダメ/発。
あとは敵が上手いほどフル照射が難しくなる(N>赤1>青2)中で、カスってダウン取れるのは実用的なこと。
バーチカルスナイプの習得で、自衛や対スナ戦もこなせるポテンシャルを秘めてること。
このあたりが昔言われてた青2の利点かな。
スナイパーなんて・・
ガンダム取得時に30回乗ったっきりだなあ
>>349 他の話題が特にないしスレチでもない
ストカスについて語る?
ストカスとシャズゴ、どうして差が付いたか
ここまで読んだ俺の感想やっぱガンキャとかヘビガンみたいなお手軽に稼げる射は絆全体にとっての癌
そんなので簡単に稼いで上がっていくから色々対応できなくてダメなんだよ
1年ぶりに復帰した緑将官なんだが、
今って近はマリ姉以外要らなくない?
連邦、ジオン両方とも近要らないと思うな
格、射が優秀すぎるし
ゲラが暴れる以前まで近がずっと最強カテだった時代が懐かしいわ
もちろん相手より完全にスキル勝ちしてれば何乗っても勝つんだろうけどね
>>355 一年ぶりなのにゲラがどうこうを知ってるってのは何故???
連邦は自分たちでマトモな兵を追い出してるよな
タンクは乗らない、守らない
砂がいても意識して動かない
バ格はすぐに捨てゲー、茶テロする
射厨は枚数有利の方へいき、味方をエサにする
さらには近はイラネの書き込みが過去にあった
そういう味方が嫌になってジオンに流れてるんじゃないの
358 :
sage:2011/11/04(金) 15:24:50.76 ID:7pjExkccO
本当にお手軽射撃機体って両軍にとって【癌】でしかない。
増えてくし、階級上がるしで癌細胞。
バンナム的には初心者から中級者向けのお手軽サービスのつもりだろうけど。
>>357 そうやって中身の格差が出来上がりな
稀にマトモな連邦兵に出会うが・・・
あんたメインは、ジオンだろ!
って、突っ込み入れたくなる
>>357 ここまで完全同意するレスを見たのは初めてだwww
で、ゲラだけ弱体入って蛇デジムジムキャUにはいつ神の手が入るんですかー
バンナムさーんw
スナ2が連邦ネガキャン君ほど
「ジオンネガキャン」君(まぁ事実言うだけでネガキャン扱いだもんな話にならんわw)に
ギャーギャー言われないってのは
ジオンが前述のマップ兵器が猛威を奮う2・300m〜今話題のスナUの1000mまで
満遍なく射線を意識して相手に入ってないと虐殺されまくるから
自然とそうなってるだけだろJK
あ
☓相手に入ってないと
◯相手に入っていないかと注意してないと
な、書き損じた
>>357 禿同wwwww
自分がマトモな兵だとは言わないけど、それらが嫌で俺もジオンに鞍替えしたんだよね
連邦は大軍師、ジオンは軍師手前だけど最近はジオンでの出撃が多くなったよ
で、上記の彼の言うとおりダメ効率だけで言うと
ゲルMマシが圧倒的な火力を誇ることになりかねんと思うんだが
自称A上位〜S常連のここの皆様どう思うよ
ジオンの〜がってのはほぼ詭弁だよな少なくとも2.x以降はw
>>355 一年前に引退したのに、ゲラ時代なんで知ってるの?
一年間やってないなら、しばらくは様子見てたら良いのに
どっちであれ、逆軍をクソにけなしネガキャンするような奴とはマチしたくねーな…
ジオンは低中コのコスパで勝負と言うけど、実際連邦も充実してるよね
出す必要がないとかそういう理論じゃなくてさ、低コで粘る技術に目が行かないままだから少将に至るまでも絆が足りないまんまなんじゃねって思う
>ならゲルJが連邦の砂2と同じ性能に変更になったら嬉しいか?
嬉しいね。
全然問題ない。
というかそれ、俺が将官スレで書いた話じゃん。
>>361 スナ2がネガキャンされないのはもう昔さんざんネガキャンしたから。
REV1の頃にトンデモ性能で当時の対のゲルGと比較して桁違いだった。
あの当時ですら999mと950mの射程差がきつかったからな。
加えて青2以外じゃスナ2を溶かせない鬼畜セッティング達。
あれをたっぷりと経験したあとは細かく対策立てるようになって
「弱点つくように動けばいい」
と障害物で射線を塞ぐことを意識するようになったから。
あの当時、ゲルGを500回乗った人なんてほぼ居なかったがスナ2を1000回以上
乗ってた人はそこそこ居たんだからどれだけ壊れてたかがわかる。
それを経験すればもうスナ2相手は『慣れた』よ。
連邦ジオンの新砂ダメージ比較か…昔俺が書いた奴かもな。
リロード時間、射撃時間、最長距離でのダメージ、250カウント中何回撃てて
理論上どこまでダメージを与えられるかどうかで書いた。
その時にはゲルGは単純なダメージだけでもスナ2の半分以下だったな。
そこにダウンすることも合わせるとより与えられるダメージと無駄になる弾、リロードも
含めて毎回全力射撃のできるスナ2のが馬鹿火力を叩き出せるって結果だった。
今ではどうだか知らん、暇な時にでも計算してみるか。
それと
>>309さん、最適距離の最大ダメージでの計算は期待値としてはかなり望み薄だから
最長距離での48で計算した方が現実的だと思うよ。
とりあえずストカスやばす。楽しすぎる。
いちいち相手プレイヤーを見下さなきゃ気がすまないんだな
126: ゲームセンター名無し [sage] 2011/11/04(金) 16:32:09.38 ID:Py1BdlMf0
今の連邦ジオンの機体差なんて
それこそ現役将官vs板倉小隊位水を開けてるってのに
それでも連邦ネガキャンが無くならないのは・・・なんなの?
ってか連邦で2連敗とか脳みそLAなの?
と両軍でライン前後に居れる近かタンクしか乗らされない俺は常々ry
>>何ヵ月も連邦スレで暴れていても放置どころか一緒に暴れるやつもいたな
そらそーだ
ネガキャンじゃなくてやり過ぎだけど主張はおおむねその通りってのが
ここ数年の絆とお前らの態度とそれによって導かれてきた神()調整の数々なんだったから・・・
371 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 17:08:40.34 ID:Rgkc5HGc0
>>361 ムキャUは上方修正が必要
デジムは修正いらなくね?
ゲルキャは…………
>>371 まあ44でタイマンに持ち込んだ時に限るが。一機護衛で相手一アンチならクソ強い。あとは突っ込んできたときに食べるだけ。踏み込みも優秀だしな。
今更な話題だが…
おっぱいはこの前の動画を見る限りタンクの素質はあるね(居場所は悪かったが)
それと44で元旦て辺りもちょっと。。被撃墜コストも考えないとね
勝利=番組終了なんてことにならないように頑張って欲しいもんです
>>374 変わりにモリモトは何一つ可能性がないよな
おっぱいちゃんは、タンクに限らずカバパン以外の3人の中では一番スキルがあると思う
まあ佐官相当だとは思うけど
でもな蛇のぶっといビームがありなら
ゲルキャもRev1ビームBもありと思うんだけどな
デジムのレールキャノンのたまの大きさってまんまゲルキャビームB並にあるだろ
さっき3vs3になったんだけど、
自軍 マリーネ 茶トロ ギガン
相手 旧砂 旧砂 新砂
で負けたわ。
普通に負けたんではなく、もはや勝てる気せんかった。
>>378 おまえなんぞ
素事務
指揮事務
指揮事務でフルボッコじゃ
絆を仕事に!
挑戦者募集中!
>>377 スナを一撃氏させてたあの時代が懐かしいw
>>381 タンク乗ってた時だけど
マジポカーン(゚д゚だったわ
180ぐらいきに
機動砂は即死
全盛期のゲルキャはないわ。ないわ。
最大ダメージは197だったかと
ゲルキャは強すぎたからなぁ
あれはいかんよ、マジでチート機体だったから
スナを一撃撃破がやばいんじゃなくて、タンクをメタれたからなぁ
クラッカーあるから、リキャでもそうそう距離も詰められなかったし
まあ、今のゲルキャがコスト不相応なのは認めるよ
それなら素ゲルとゲルキャはコスト200にしちゃえばいいかもね?
ゲルGは、もともと特化機体
素ゲル達より強くてコストが高くても、そう不思議はないだろうし
>>374 イタクラもカバパンの助言を聴かないという点でヒドイと思うぞ。
「砂漠で格は…」と助言を受けたにも関わらず、無視しEZ8を2機入れる。
腕が下手なのは、練習すれば良いが、
経験者の助言を受け入れずに自己流でやって味方を敗北に誘導する。
野良なら仕方ない…猿だったか…で済むが、バーメンが猿では…。
時代遅れなrev1大将のプライドだけが高いから、素直になれないものなぁ。
3分のブリーフィングでも、笑い(しかもサブイ笑い)に執着し
反省や工夫もせずに2戦目へ。連敗して当然だな。
389 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:36:42.70 ID:U9D6a1CZ0
課金制にすれば壊れゲルキャもいいじゃん
久し振りにやってきた
AクラだけどゲルJの性能云々以前に確かに中身格差が酷いね
必ずアホLvが入るから、相手の連携も伴ってしんどいしんどい
砂漠だからか何なのか
ゲルキャのBキャノンは今のままでいいからAキャノンだけ返してほしい
あの弾速と威力でアレを食ってたのに今のよろけは糞だ
タクラマカン
マジつまんねーんだけど
>>391 よろけはともかく弾速が糞過ぎのが
うp後初乗り時に『何かこのキャノン整備不良?』ってなった
今のって160Mでコス200台の硬直取るのがやっとでね?
>>392 タクラマ>ジャブ地上>グレキャ>ジャブ地下
は糞MAPだと何度言ったら。
ネトゲのSDGOだとMAPセレクトに選ばれる事なく
選択に入ってたら部屋から全員出て行くという
まぁ、本当は近距離と格闘の底上げに必要なMAPだったんだけど、
射撃狙撃が糞火力の今Verだとただのシューティングゲーム
ITAって下手でもないのに、どうしてああなった
腕より脳みそが悪いからな、
老害将官そのものじゃん
>>395 @敵が悪い
A環八は44にいらない
Bマンセル組む陸ガンがいないw
>>394 ですよね、出撃した自分がわるいんだけど仕事忙しくてなかなか行けないんだよね、やっと行けたのにこのステージだもん帰って中日の応援でもしますわ
399 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:09:21.51 ID:UQWY0IP2O
作戦マップのおかげで、射乗りのアホさが改めて目立つようになったな
・マップ中央で「様子を見る」←ほとんど数的有利な方へ行く
・味方タンクの後方で「援護する」←もちろんラインは上がらない
・30カウント無言でマーカー微動だにせず←リザ見ると数十ポイントは取れてるので筐体の故障ではないみたい
これみんな今日味方マッチして射撃機体乗った連中
射撃スレに文句言ってやろうと思ったら今って射撃(中距離)スレって無いんだな
>>399 消えたのかあのスレ。もはや射撃つってもほぼ前衛だしな。
FA大佐?だっけか居たのが懐かしい
あのスレ用にドムタンクの動画撮ったのも、もはや遠い日の思ひで
>>399 まあそれハイゴでも同じ事言えるけどね
なんで普段見かけない機体なんだが
砂漠になると発生する不思議な機体
今ゲーセン行ったらカバパンいて糞ワロタ
顔バレ気にしてるのかマスクしてたけど
あのチャラい髪型で一発でばれるから意味ねーと思った
>>357 連邦はお手軽な機体が多いから、基本を疎かにしてもポイントだけは取れたりする。
ポイント取ると仕事した気になるばかりでなく昇格もしてしまう。
これでおかしな将官・佐官との遭遇率が高まる。
すると、そんな連邦兵と味方マッチするのは辟易してまともな人はジオンに流れる。
機体性能は連邦粒揃いだが中身産廃率は連邦が圧倒してる
>>402 この前の放送で怖いとか言われてたけどどう?
そんなにでかくはないよな?
406 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 21:34:39.04 ID:OMgt2WqX0
>>404 チビッコだよ
俺と同じかちょっと小さい位だから
160cmくらいだと思う
>>404 相手コーナーのセコンドにいなきゃ丹下段平もきさくなおっちゃんに見えるだろうし、
多分これから敵対するっていう心理で怖く見えたんだろうな
>>394 どれも俺の好きなマップなのであった
グレキャ、ジャブ地下88の乱戦なんてすげーもえる
タクラマも砂の射線気にしながらの立ち回りはヒリヒリして楽しいよ
>>408 君にはABQ88(ジオンならR)でタンク係りを命じよう(笑)
連邦Aクラで出たら自分のタンク以外射4格1で吹いたら敵はダブタンに狙。
普通に勝ててしまった不思議、というか結構射が猛威を奮えるのね。
2クレやってジオンはドムだらけ、連邦はジム頭RLかガンキャSPLだらけ。
でも4戦中3戦タンク乗って全て0落ち2落としS、味方GJ。
なのか射バズの誘導と火力がドム系の滑りに勝っただけなのか。
>>402 髭と髪型を変えたらただの純粋ボーイさ。
>>399 御神体乗りはむしろ敵の数多いほうに突貫だけどなw
スナイパーが要らないカテゴリだと思うんだよねこのゲーム、バランスが崩れる感じが
アレが好きな人もいるみたいだけど
>>399 作戦マップ以前にグラフの伸びでわかるだろjk
>>411 純粋かなぁ
ただのリア充っぽいけど
ちょっと騒ぎながらプレイしてたな
彼女か絆友達が知らんが
地味でちょっと残念な女の子が途中で来てカバのPOD入っていったなぁ
チャラいカッコしてるからもっと激しいギャルと付き合ってるかと思ったんだが
怖いといったら、前に新宿のゲーセンで伊集院みたんだが怖かった。
なんつーかすべてがでかい、縦も横もでかくて声もでかくて態度もでかい
前に松村邦洋が伊集院といるときだけは絡まれない。って言ってたのが理解できた
>>417 カバパンのホームの荻窪から割と近いとこ
中野はいい加減照明落とせよ、
カバパン言えばいいのに
>>416 中学校のときクラスで地味なタイプだと思うよ。
あのキョトンとした目とか。
板倉小隊で一番目力はないんじゃない?
ゲストチームの方が濃いの多いだろ。
日村さんとか。
>>423 あの人達は
人間らしさや普通の生活を捨てpod仙人になった人たちだから
素人と言っちゃいけない
カバパンの悪口は許さん
かわいいだろ、なんかムーミン的な
毎週火曜日(水曜日)が待ち遠しいわw
>>425 テレビで見るのとリアルで見るのは違うんだよ・・・
なんか
>>425 テレビで見るとピュアボーイだが、
現実は靴下履かない人の息子に似てるのかもw
あーあ連敗したから退却したら帰りにリアルで事故った
小破で済んだけどしばらく出撃できそうにないな
>>428 [小破]と書いて、戦国大戦を思い浮かべたのは
俺だけではないハズ
一戦目快勝した後の作戦時間自重しろよおまえらwww
ひととおりルート、役割決めたらタンクに重なって全員で『ありがとう』とか
外周追いかけっことか
俺に後ろからそ〜っと近いてきたりww
あの作戦時間限定のチャットで「茂みでQDする」「QDする」みたいなのほしい
>>431 ジオンだと高確率で最初の10秒は真面目に配置決めて
残りの時間は遊び時間になる。
連邦はしらん。
434 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:54:41.09 ID:OMgt2WqX0
>>432 戦略レベルの話でQD関係ねーだろ
茂みで拠点を叩くで我慢しとけ
ニブンノゴはそこそこ面白いんだな。あと、ポンは左利きなのね。
でも、流れ星が好き。
>>433 ジオンだと集合っていうと結構集まってくれる。
おっぱいちゃんの影響で砂漠でタンクに乗って来たが微妙に地形が変わってたような気がする
さぁ明日はTDで地獄の8.8ミノコ100戦だ
オレも集合やってみたらちゃんと解ってくれたw
今回のシステムで機体は2.1Xでやれたらどんなに楽しかったんだろ
何だかんだで今回バージョンアップの中で一番だと思ったのは
射角計がついたことだな
何で今まで気づかなかったのか不思議
砂漠連邦射狙祭りの猛威の中ビクつく味方を尻目にNLで大皿落とせたのは
これの有無も大きかった。ゴメンネ、NL安定しない中佐デ。
作戦画面で敵スナイパーを追っかけまわすって伝えたいんだけどどうしたらあのMAP上で表現できるんだろう
回り込むもつけるといいよ。
スナイパーがいるであろう位置を○で囲みながら言えば多分理解してくれるハズ
>>441 あれは邪魔w
いまさら目視でノーロックやらないけどさ
初めて視界に入ったときミスったよ
>>437 この前の粉50は相手見えてたけど100になるときっと見えなくなるようなるかな?
50だから微妙に見えると思って納得したが100であれならかわらんよな
>>441 それってRev2の途中?辺りから無かったっけ?
つかそもそもレーダーに映って遮蔽が無い限りはどっからでも当たると思ってるからなぁ・・・
NLの練習は余裕のあるときはどんどんやった方がいいよ。
俺はそれで何度も逆転勝利を掴んでるから、後1カウント!後1発!って時に負ける悔しさを経験したら判るよ。
それに・・・護衛してても「NLしてくれれば守りやすいのにー!」って時無かった?
NL出来ると特にスナイパーからの射線から身を隠せる場合が多々あるし、護衛も楽だからね。
メジャーな所だけでも練習した方がいいよ!
と、ここまで書いて
>>441がジオンな事に気がついた。敵マチしたらよろしくww
ほうほう…他にもMAP上の移動とチャットでなんか良い表現ないか調べよ
連邦専ジオン専の意見は見るに耐えんな
しかし現在の状況においても活躍してる連邦中将大将には感動するよ
>>447 明日は迷子になって敵集団と接敵した場合生還は難しいだろうな
落ちた直後の味方と合流できるまでが一番怖い
>>447 マジレスすると粉の有る無しはレーダーに映るか映らないかだから
砂嵐でちょっと見にくくなるだけで目視すりゃ普通に見れる
ど忘れしたから質問なんなんだけど
ミノ100のときって味方機と味方がロックしてる敵機ってレーダーに映るっけ?
それともレーダー完全に役立たず?
味方機は何故か写るんじゃなかったか
敵機は無理
>>453 100はレーダー意味ない
目で見るかロックするかだよ
ロックとはスナイパーやタンクなんかがすること
味方機はブースト使用時に、50%の徒歩のような感じで半透明に写った気がした>レーダー
徒歩時は味方も写らなかったような……
457 :
名も無き冒険者:2011/11/05(土) 01:20:03.26 ID:lrUJtOUz0
味方は歩こうがブースト吹かそうが何しようが半透明に映るんじゃなかったっけ?
もちろん敵が何しようともこちらのレーダーには映らない。
みんなサンクス
明日は味方と敵の位置に気を付けて出撃する
最善なのは明日は出撃しないことだ。
みな自由勝手に機体選択した結果、ろくでもない編成&戦績になっても悔やまないならいいが…
味方は薄く映る、ブースト踏むとその時だけ明るく映る。
だから明るく光ってる味方機はブースト踏んでる訳で、少しでも目視可能でそいつが真横に吹かしてたら
その奥に誘導兵機持った何かが居るって事だ。
たとえ敵機がレーダーに映らなくても味方の動きでその奥が判る。
後は敵味方の火線で・・・とかな。
明日は祭りだ。何も映らない今だからこそ言えることがある!
サーチアンドデストロイ!サーチアンドデストロイ!
今こそ我らがストカス青5の破壊力を見せてやれ!
砂嵐の向こう側からのこのこ現れた愚かな敵兵どもに思いもよらぬ神速を見せつけてやれ!
たとえ3落ちして840ものコストを失ったとしても1000以上の敵を落とせば我らの勝利だ。
何遠慮することはない、敵ゲージは4000もある。好きなだけ敵を屠ればいい。
3落ちしようが勝てばDだ。勝ち続ける限り降格することはないのだよ!
あ、4落ちはダメだよ。夢ばっか見てないで現実見なよ。
ジオンの人はライバル機のナハトがおすすめ。砂嵐にはとっても良く似合うと思うよ!
GAMEWatchのREV3.03のレポート、やっと昨日来てたのね
カバパン、遅いよ遅い本業(?)もしっかりとね
0落ちで戦場駆け回って一人で敵戦力ゲージ1000近く削ったにも関わらず負けるとか
試合終了後、一人だけ筺体から出てこないカバパンの気持ちも分かるw
明日はお座り砂が横から食われるんだろうな
>>459 柔軟に楽しめよ
あれか、スマブラだとアイテムなしストック戦しか受け付けないクチか?
>>455
違うぞ ロックはいい年して女性をアレする事だ
>>450 連邦S3黄中将だけど別段一生懸命にならなくても勝てるんだが……
招聘される連邦の大佐はジオンの大佐より優秀だな。
前の狂犬時代のジオン大佐はおっそろしく前に出てこなかったから。
…ああ、狂犬の圧力を逃がせなかっただけか。
そういうことでは今の連邦は階級差ぐらいしかプレッシャーはないから楽かね。
だから大して不利でもなく大佐を吸い上げても軽くフォロー入れてやるだけで
互角レベルの戦いが可能なんだな。
>>466 コードは全て半角入力だよ、おじいちゃん
>>388 『砂漠で格は』のくだりだけど、
オンラインでもそんなことはあるわけで・・・
ある意味、番組からその編成すればこんなんになるよってメッセージかも。なんて考え過ぎだわな
すまない
>>469 いや、板倉は良い反面教師になってると思うよ
TV見てる初心者も「板倉と同じ事をやったら負ける」って思ってくれれば成功
rev3のブースターってかなり目立つから
rev2のミノ100より楽しいのか、お前らのレポを求む
>>470 TVみてる自称上級者は
「俺なら板倉よりうまいから大丈夫」とか思ってそうだけどな
17日18日19日グレキャ66なのは良いけど
なんで携帯サイトの表示でスケジュール1日ずつ区切ってんだ?
REV.3初のイベント来るか?
ナイか………
さーて今年のクライマックスバトルは?
あと17が7のつく日は・・・だからかもな。
478 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 09:07:59.16 ID:OFXgOkf90
昨日、Aクラスジオン、バンナム3連発×2回なんだけど、サーバーバグってない?
時間的には、昼ごろ3回と、夜9時ごろ3回。
150秒とか微妙な時間からマッチスタートして、演習終了、対戦相手みつかりませんでした。
同店舗、他のPODは正常にマッチしてる。
自分も他のPOD移動して試したがダメ。
夜は、違う店舗で出撃したけどダメ。
俺のバナパスカードだけ、マッチングしないようにブロックされてるのですか?w
>>472 ご新規さん向けな内容じゃない以上、
編成の時点で苦笑されてるわな。
感想以前の問題だよ。
板倉小隊つーよりカバパン奮戦記だな
>>478 平日の昼間から絆やらないで働けっていう
バンナムからの優しさだろ
>>472 俺は確実に板倉より下手だが森本だけはないわぁとしか言えんw
>>478 大佐rev3か?
Sクラが終日ジオン過多なんだもん、しょうがないよ
昨日1戦目途中から味方がバンナムになった
途中まで勝ってたから故意な回線抜きではないと思うが44で2バーいなくなるとか罰ゲーム以外のなにものでもないわ
昇降格だけじゃなく全員勝敗も無しにしてくれよ
多発してるだけに早急に対策して欲しい
>>478 Sクラスの連邦が人数不足のだから。
補充要員として本来なら君達の相手である連邦大佐が出向している状況の為、
Aクラスの出撃比率が50対50でも、実際はジオン側が余っていると思われる。
第6回
女ジオンの脅威
美人女性リーダー率いる男女2+2
ほぅ美人とな、ハードル上げて大丈夫かね?
>>485 テレビで美人○○といって出てくる奴は大抵美人じゃない法則
知ってる美人将官は一人だけだな
488 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 10:57:34.49 ID:aFY1hmjRO
>>478 マジレスするならマッチは完全に運だが、基本的に上位階級や上位レベルの奴からマッチさせていくシステムらしい。
だから例えば、大将と少将が同時にコイン入れても、大将はマッチしても少将はバンナムだったり、Lv3大佐はマッチ、Lv1大佐はバンナム…て事が稀によくある。
じゃあ尉官マッチしねえじゃん
「訂正する」は戦闘中も使えたらいいのに
<訂正する>はやっぱり訂正してやる!的な意味で使われてるのかね
先発隊
砂嵐の状態はどんな感じかい?
50のときみたいに普通に見える砂嵐?
スナイパー 劣勢だぞ! 無理するな! 訂正する よろしく
作戦時間に皆ではしゃいだ後カウント0で『訂正する』が出てきて吹いた
そこはかわんねーだろきっと
まあ、今から
出撃してくるわ
ここに書き込みしてるので、板倉より下手なヤツはいないでしょ?
さすがにないよね?2chでも
板倉はへたなんじゃなくて、あたまが悪いんだよ
win98をいまだに使ってるようなもんだ
499 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 12:03:16.46 ID:ziDc+gkPO
ん?
携帯サイトがトラブったか?
A1大中佐はよくバンナム戦になるよ
ソース→俺
劣勢だぞ 無理するな
「了解!」(`∇´ゞ
午前は連邦過多。
砂2の消化日和。
板倉小隊は、もう再結成したほうがよくないか?
板倉 ⇒ 少佐
カババン ⇒ 軍曹
おっぱい ⇒ 少尉
他5名 ⇒ 初心者の綺麗どころ
んで、8vs8でキャピキャピヤラせるながら・・・
板倉とカババンが、手取り足取りキワドイ指導をする、と
まあ、いまっより視聴率と評価が上がることは間違いないさ
番組的にも、こっちのほうが成功するかもね
今日のミノ100%・砂嵐に出撃してきたけれど
今日の砂嵐って、先日あったミノ50%の砂嵐より
砂嵐の度合いが薄くて視界が良かったような気がしたけど
どう? 俺の錯覚な勘違い
>>503 出撃開始時にタンク、護衛の数、砂やサイサリスまで確認できたから、
相当見やすくなっている。(HD)
旧プロジェクターはわからん。
ミノ100といえNY夜戦だと思うの
ああ、HDだとさぞかし夜景も煌びやかなのだろうな
100でも50でも砂嵐かわらないなら見えるな
鉱山100とかかくれんぼして楽しそう
格差マッチ引いて1戦目快勝して2戦目編成崩れまくったのでナ さんに乗ってみた
いやー黒くて目立つ上に歩くと一人だけ無駄にステルスモード発動して視界暗くなるとかヤバイなw
自分で餌になって射狙にポイントとらせて0落ちで勝ったから許してw
今日はサイサの出番が多いな
少将J3機が800並んで吹いたwww
1戦目7回くらい空気かましたのに1500のSだし連邦S下層過疎るのわかるわ
マッチするまでの模擬戦なんだけど
何乗ろうか迷ってると相手が見つかって乗る暇がない
乗っても敵に攻撃する前に遠すぎて終わる
すぐマッチしなかったら敵がすげーよってきて新スナとかハングレの練習にしかならない
やっと倒して追い払ったと思ったら耐久値がその場で回復しまだしつこく追ってくる
CPUの強さも選ばせてほしいね
>>510 トレモ「おっとそこからは有料ですよお客さん」
>>510 確かに南無歳弱固定で良いんじゃって話
あんまり良くない
>>510 待機時間の暇つぶしっていう当初の目的は100%達成してるな。
まだ今回のRevプレイしてないんだが、トレモみたいに接敵まで30カウント以上かかるの?
時間短いから、目の前にいきなり出現だと思ってたんだが。
>>513 まんまトレモでCPUはプレイヤーが好きでみんな一斉に寄ってくる
>>513 その日のステージで普通のバンナム戦と同じはじまり方だよ
あとしつこく追ってくる
もしかしてSサベ使ったら弾なくなるまでずっとまわせる?
耐久なくなったら一瞬で回復するけどそのあたりどうなんだろ?
この前はすぐマッチしてあまり遊べなかったからわからん
>>515 敵APは即時回復
よって弾のある限り何回でもループ可能
ゾンビージム状態だな
>>514 マチ中のCPUはプレイヤーが好きというより、プレイヤーしかいないからよって来るんじゃない?
敵も味方も拠点もAPが0になったらそのままMAXに戻ってループする
ガウ裏のザメルのガードが堅すぎる…ジオン兵の練度も高いし、対ザメル入り編成12連敗だ…
>>519 今日なんかの88野良で出るとよってたかってやってくる。
まさにレイープ状態。
>>522 味方の新スナが全くチンチンしてくれないんだが、ザメルは完全に隠れながら撃てるんじゃないの?
村上の事をおっぱいって呼ぶの無し方向で
マジで誰の事かわからんかった
新名称は「おばはん」な
>>524 完全に隠れて撃てるならどこから撃ってる?
でかい本体だから当たりやすいみたいよ
>>525 俺は村上ってだれだかわからなかった
たぶん上村だとおもうんだが…芸能界の昔の用語みたいなもんか?
シースーとか1万のことをツェーマンとか
村上をムラカミでなくムラウエと呼ぶ奴がいたとは
確かに紛らわしい名前だよな上村なんて
よって芸名は「おっぱい」で決まりな
最初に視線がおっぱいに行っちゃうタイプなんだよな。
何気にカワイイ顔してんだがかわいそうに。
さて、怖いもの見たさで出撃しようかと思うんだけど
出撃比率と状況を教えてプリーズ
>>532 ジオンオール階級大佐バースト組対連邦負け越しばっか尉官曹長まともな佐官が泣き見る糞マチで発狂したいならどうぞ。
これみんな絆辞めたくなるわ(笑)
>>428俺はスタックした
JAF待ってるけど泣きそうだよ
ホント、ミノ粉下の勝数欲しいから連邦で出てるけど
まともなマチに全くならずに発狂しかけてるわ…
今日は良かったな
いっぱい釣れるし格が怖くないし
釣りとスナ牽制だけでSA連発
>>534 今日は休日砂漠88の上、砂嵐粉100%だから、まともな人は出撃を控えているだけじゃねぇの?
武装支給くじが出る7、17、27は休日くおりてぃになると予想してる人は多いのかな?
>>537レーダー見てなかったよ…
周囲に機影無し…
>>522 >>524 隠れながら撃てるっぽい。右の台座上は丸見えながらもガウの左側ならロック848m位の
ギリで地べたから打てる。ほとんどのザメルはご丁寧にその目の前の小さい岩の上から
撃ってるだけと思われる。
ただ自分が会った敵新砂達が下手だっただけの可能性も捨てきれないわけではない。
今日は土曜日なのにPODがら空き
連コしました
都心はそこそこ埋まってるよ
やっぱり今日は出たらダメな日だった
試しに2クレやってきたけど、勝っても負けてもストレスが溜まるだけだった
ドォアアアン
_ _,.r‐-、
三ニ | /'〉-三ミ!l そのふたつの拳の間に
_l二ヽ`ヽ! | 〉/´_,._=く
(二''' ノ// | ヽ_ ''´ _,/ 生じる真空状態の
ミミ三彡 ミミ三彡〃
川ミミ三彡 ミミ≡三彡〃 圧倒的破壊空間は
川ミミ三彡〃__ ヽミミ三彡〃
|ミミ三彡彡 ヽ `> > 、,_彡 まさに歯車的
ヽ ,.-‐'‐-、 |・,・ | / ノ |
| \ └ ヽ°ノ´ ヽ- ノ r' 砂嵐の小宇宙!!
\,.-≡彡´ ,. ⊥、 `ヾミミ≡三ノ
〃彡/!ヽ-'´,.⊥、_\ `ヽミミフ
|川〃、\ /,. ┼、 ヽ /r'´/´
`―――〉| |二l_ヽ/ / ̄
ひっちゃかめっちゃかで楽しいじゃん
たまにはこういう日があってもいいと思う
編成めちゃくちゃでも勝てたりガチ編成
なのに連携できなくてズタボロに負けたり
シャアザク5機に追い回されてるなんて
めったに経験できないぜ
月1か2ぐらいなら歓迎する
来週のベルファストは
ストカスND青5 vs ズゴE青4の超機動戦と予測する...!!
ラスクレジオンで出てみた。即飛び、A3大佐ばっか、対する連邦は強いダムとかは居た事は居たがレベル3小差とか仕事できる訳ねーだろ、馬鹿ンナム!
一戦目戦力ゲージ2500差つけてほぼ圧勝。
小差ミサイサは2落ちしてた(笑)
二戦目は60残してゲージ飛ばしてジオン勝ち。小差砂は四落ち降格。きっとリアルと思うが、ゴ緑の可能性もあるなぁ。
つーか、戦闘中もリプレイ見ても、ジオンはバシバシシンチャ飛ぶが連邦は本当に無言だな(笑)茶テロは喧しいくせに。
敵タンク抑えて俺近が味方格に≪よろしく≫ ひとつ打つだけで了解してくれるのに、連邦だとタンクをサッカー開始だもんなぁ。そりゃ連邦勝てないわ。
俺が俺がの主人公気取りが大杉だわ。高コスト格が切ってんのに、ジム頭やらデジムがわざわざこかしたり切ってポキりやがるし。
とりあえず、連邦は砂漠だからって使えもしねー砂やら格闘やら、役にも立たねー糞射撃を半数も出すな猿ども。
近距離のってお勉強し直してこいや、地雷どもが。餌居なきゃ何もできねーのかよ。
>>550 流石、ジオンは超格差で語るか。
とてもじゃないが、真似できないな。
>>551 ALL大将の金バッチだらけの独立小隊時報、餓狼伝説の挑戦者8人(連邦)
と当たってかなりきつかったぞ、僅差で2連敗だが。
ぶっちゃけあれが連邦最強チームだったと思うわ。
一時的な時報だったのか何人かはもう別小隊に移動してたけど。
自分らは大将〜大佐までの混成チームだったが…。
総合勝利数でめっちゃ差がついてた。
ジオン23500勝VS連邦37000勝
ジオン側は全員公開してたが連邦側通算公開が4人しかおらんから37000だが
4人でも13500勝分の差がついとる。
これも超格差かね?
ジオンもフルメンバー大将集めてぶつかり合ってみたいもんだ。
553 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:09:47.38 ID:McpQZefjO
今日は旧砂でJSしてるだけで500は安定して取れた。
油断して敵の接近を許して1落ちしまくったが
>>502 番組を最後まで見たことある?絆の綺麗どころはあの程度w
日村とわたぬき共演してくんねーかな
はじめてHDのヤツでやったんだけど綺麗すぎてびっくらこいたわw
板倉小隊TV見てまた絆をやりたくなった者ですが
REV1〜REV2初期までやってました
Sクラのマッチングどうでしょうか?
超格差を引いた場合やはり「捨てゲー」すべきですかね?
2戦目がんばっても引けばチキンだし行けばボロ負けだし、どうしたもんかw
捨てゲーしなくても捨てゲー状態になっちゃうからな〜
大将中将は隔離してくれないかな〜、ゲームにならないよw
>>558 Rev2の中期、ジオン降格祭り勃発
A3大佐をSに召喚するカオス制度導入
今は砂漠なのでジオン過多気味。今日は88ミノ粉だから当てにならないけど。
少将と大佐はあまり差は無いけど、中将と少将は凄い壁があると思う
そこで提案があるんだがどうだろう?
少将は大将中将戦か少将以下戦を選べるようにしてみては?
少将が大将中将戦に巻き込まれるのはお金を捨ててるのと変わらなくなる
大将や中将にしてみても格差ですぐ終わってしまっては味気ないでしょ?
大将中将とあたると何もできなくて終わる
相手が格だと蹂躙されて終わり
相手が近だとぺしぺし削られて終わり
相手が射だとミサイル当たりまくり
相手がタンクだと簡単に拠点が落ちる
相手が砂だと一瞬で体力が激減する
うーむ、これって『クソゲー』だよね?
>>559 下手くその分際で捨てゲーなんてしてんじゃねーよw
だから、そんな程度なんだよな
何か一つでも学ぼうと思わないのかね?
>>563 捨てゲーはしてないけど、捨てゲーと同じになっちゃうと言う事w
だって、どうにもなんないぞ
特に相手が格の場合何もできなくて終わるwww
どういう動きなんだよって言うぐらい一方的にやられて終わりw罰ゲームだよなw
>>562 学ぼうとか胸を借りようとか思わないの?
ならトレモこもってれば?
>>560 カオス制導入って事は・・・嫌な予感です
基本、野良なのでAクラでリハビリします
少し調べたんですがカード変わったんですね
88ミノおもすれ〜
増やしてくれ、みんなの力で
大佐がSクラに引っ張られるのは正直『うざい』だけ
大将中将戦に巻き込まれても『いけにえ』になるだけでつまらない
あーあ、まじかよって感じになる(金を捨てちゃった状態)
学ぶとか胸を借りる以前の問題
リトルリーグがプロと試合しても学ぶことなんて無いでしょ?そういうこと
レベルが違い過ぎてあっけに取られておわるだけ
向上心足りない
とは言え大佐引いた側もなんならのボーナスつけて欲しいところ
負けたらノーカンとか
うーん、思ったより1000ってとれないね
969まではいったんだがな
Sクラは人がいないから大佐を引っ張る...この考え方がそもそもおかしいよね?
人がいないのは『つまんねーからだろ?』
馬鹿みてーに強過ぎて誰もやらないから人がいなくなったんだろ?
当たってみてわかるよ、一方的にやられるだけだもの、何が面白いのかね?
ゲームをやってるのにそもそもゲームにならないから人がいないんだろ?
馬鹿じゃねーのかなー
大将様は強過ぎて対戦相手がいなくなる
↓
しょうがないから大佐を引っ張ってきましょう
↓
大佐ボロ負けいけにえ状態、大佐も減り始める←今ここら辺です
↓
じゃあ、しょうがないから大尉を連れてこよう『悪夢の始まり』
Sサベで回されて終わりました
何なんだ一回でも噛まれたら終わりなんか!?
いっそうマッチングは各階級一人までにしておけば...
ゆとり宣言で逆ギレか
機体にもよるが、まず相手を赤ロックしてたら嵌まるぞ
大佐が減るのはいいことだよ
勝手に上がる最高階級なんだから循環良くした方がいい
大佐がこのゲームで一番人が多い層なのがおかしい
勝率5割切ったら大佐に上がれないくらいでいいよ
少将で大中将とマッチすると負けるから嫌だと言ってる
カス
ゴミ
クズ
おまえがSクラレベルじゃないんだよ
いい学校に入れないのも収入が低いのも
全部おまえが低能だから
どんだけゆとりだよ
久しぶり(2年ぶりくらい)にやったら面白くなってるな。
安くなったし、はまりそうだわ
>>576 大佐になってようやく初級クリアでしょ?
支給機体も全部出るしさ。
そこから上行くかそこで適当に遊ぶからはその人次第。
機体コンプを楽しみにしてる人もいるだろうから大佐までは上がれて良いんじゃない?
負け越したらS試験受けられないってのは賛成。
この間の板倉に出てた原始人みたいな女のPNは何だっけ?
581 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:04:27.16 ID:wOKdQRRaO
バーバリアンいちごう
連邦少将大佐は過酷な状況で頑張ってるなーと思うよ
ジオンで出れば勝率安定ウマーなのに気づかないのかな情弱w
>>580 わたぬき
rev1の時はたしかワタだったきがす
>>582 明日からはそれが逆転するんだよ馬鹿
連邦厨は一時でも連邦不利になるとギャーギャー騒ぐんだな
でもREV1時代
やっと少尉に上がれたの次クレ
あれ今まで最高階級なんて少佐程度だったのに
マチスる敵も味方もなんですか少将とか中将とか
何乗っても何も出来ないということよくあってそれに耐えぬいて大佐まで上がる
というのが普通だったから
むしろ佐官くらいで将官と当たれるなんてラッキーと考えられたけど
REV2のクラス分けで考え方変わっちゃったのね
このゲームの噂知ってる?
大将中将を神格化するために
大将中将の、格は黄色射程射撃射程微調整長くされていて
近距離のFCSも広めかつ射撃射程長め
射の射撃も誘導性能が少将以外より高いのだと
ある偉い人に聞いた
>>587 そんなメンドクセえプログラムバンナムがわざわざするわけねぇだろ
さすがミノ粉88
連邦で出たが1戦目こっちダブタン ジオンはなんと民間人と2等兵混ざったバースト
2戦目トリプルタンクで終盤近くまではリードだったがひっくりかえされてしもた…
いつもなら悶絶しながら愚痴こぼすとこだが、今日はそういう日だと認識してプレイしてたんで
新鮮で楽しめた。
普段なら勝負だからガチガチに勝ちたいとおもうが、たまにはこういうのもいいなと再認識させられた。
なわけねーだろばかか
>>587 将官のほうが間合いの取り方上手いから
射程が長いように感じるだけだろ
シャアザクが3倍のスピードで動いてるのと同じ
ここを読んでるバンナム社員様へ
いつも楽しくプレーさせていただいております。
友人共々バーストで心温まる毎日です。
つきましては、編成画面でも作戦画面でも全てのワードが使えると便利です。
グッジョブだけはいりませんが。
チャテロが発生するのは全体から見れば僅かです。
3回同じ単語いったらNGってので対策は充分かと思います。
593 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:56:20.87 ID:Hd8lMeAJO
聞いてくれ。砂が3枚になって開幕からピクリともしないステゲーが2人もいたんだよ 。
砂の人等が元旦と新砂と蛇を瞬殺
そしたらいきなりやる気出して2人が真面目に動き始めたんだ
週末カオス凄いな
中距離が射撃になって強くなったときもそういう現象起きたの?
>>594 そういう編成だけ見て捨てるカスはなんなんだろうね
テンプレ通りにならないと勝てない、対応力も判断力もない雑魚ですと宣言してるだけだよね
>>594 88で砂3枚でJなら十分いける。
同じく砂3枚マッチあったけど砂の中身が普通以上のレベルならOK。
つーか壊れに限りなく近いよ、Jは。
>>596 これは敵が弱かったからいいのであって普通の敵だと貧乏クジなだけでしょ
あした新グレキャだよね?
タンクが楽しそうかも
スレチ発言承知で聞くけど
先日愛車のカプチーノ事故って板金するついでに全塗装しようと思うんだけど
シャア専用にしようかジョニー専用にしようか迷う
車の場合シャア専用にしたら普通の赤が日焼けしたように見えるから
やっぱり真紅のジョニーカラーだろうか?
ブリーフィングの作戦マップ今日はじめてだったんだが
みんなはしゃぎ過ぎでワロタ
605 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:06:56.32 ID:eENhCNqH0
>597
十分アリだよね。
今日J3枚になったけど、俺がマザクで突貫して密集状態作ってあげたらJは3機とも500P以上取ってくれたぞ。
俺はDだったけど、余裕の勝利。
作戦次第だよね。
607 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:19:04.77 ID:qcHieVVCO
今回のTDで砂の壊れっぷりを感じたアホが、明日からのキャニオンで地雷こきまくる姿が目に浮かぶ。
つーか、明日からようやくマシなステージだ…。
砂漠糞つまらんかったわ。
GCはマシなステージか?マイナーチェンジしたと言ってもGCだぞ
>>600 オールペンすると更に愛着湧くけどいいのか?手放せなくなるぞ?
あと足回りのブッシュ類とか全交換なんかしちゃうと(気分的に)3倍速くなれるかもね。
>>607 GCも十分スナマップ。
TDよりはマシって程度。
GCマイナーチェンジでどれだけ戦法に影響が出るかによるな
拠点回りはあまり変わってないからやっぱ篭り勝ちとかが頻発したりするんだろうな。
>607
うーんどうだろう?
俺が思うに、VerUpされても基本的にグレキャは砂MAPだよ。
TDと運用違うから地雷こく奴が大量発生の予想には同意だけれど。
砂の基本を学ぶのにグレキャは良いマップだと思う。
TDで味をしめた砂乗りが基本を試される感じ?
多分一日もあれば適度に淘汰されて通常営業に戻るさ。
613 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:30:45.10 ID:qcHieVVCO
いや、砂マプではあるがTDよかマシだろ?w
大体TDは俺みたいなにわか砂ですら、運がよけりゃ1000点越え無双できるとかマジで訳わかんねぇw
そこまで砂MAPじゃあないぞ?
取れる遮蔽はかなりあるし、砂同士のお見合いになった場合に射程距離の差がかなり無くなる。
それでいてタンクは山越しで撃てるんだからな。
俺としてはジオンならギガン*2+近射編成が良いと思う。
片方のギガンはNLヨロケ取り担当で。ギガンの代わりにザメルでも良いかもしれん。
連邦であれば・・・どうだろうか。
逆に近格遠の鉄板編成で高コスゴリ押しでも良いかも。
さもなくばスナU+近射遠の篭り編成か。
616 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:40:20.63 ID:ChCNkkHC0
GCとTTは4:4だけでいいのに。
ダブタンはまだしもさすがに散弾専用のギガンはないわ・・・
>>614 間接砲撃が終わってる義眼で支援とか勘弁してくれ。
砲撃の間が空き過ぎて味方が普通に死ねるぞ。
>>614 支援専用の遠距離がどうしても欲しいならマカクモビ弾一択。
白タンだとしても散弾を常に降らせる場合はナシだな
最悪ギガン焼夷弾、キーパー兼用ザメル
>>616 Rev1魔の三ヶ月連続GCを思い出した
あの頃トロラケバズを出す前に修正入ったのも思い出した
ガンダムに分からん殺しされたのも思(ry
>>617-619 いや、案外馬鹿にできねぇんだぞ?ひたすらヨロケ喰らうってのは。
他を近射ってのは予め噛まれない距離前提だよ。
>>620 白タンだけは無いだろ、ダウン与えてばかりじゃ・・・
燃え弾ならそれこそマカクだと思うんだけどどうだろ?
あの頃、連邦ガンダム祭りに対して、朱雀3機と砂で勝ったのは良い思い出のひとつ。
義眼×2ならかなりウザイから散弾も有るだよ。
ただダブタンで開幕アンチはどうやっても前衛の枚数不足で負けるから終始アンチしたいなら砂にしとき。
ついでにダブタンにザメルはいらない。
アンチ力足りないし2台で速攻拠点狙うならせっかくのAPも射程もあまり生きない。
山側新設ルートは、洞窟内侵攻バレを遅らせるのに丁度いいつくりになってるな。
626 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 04:25:58.08 ID:TTmj797lI
久々に洞窟内からのNL練習しようかな。
無論、街待ちでね。
そう言えば先週の絆TVは試合よりもカバパン氏のコーナーの方がかなり有意義だった。
お陰で旋回やトルネードなどの外しがそれなりに体感できたからSサベの回しもそれなりに安定。
砂漠では殆ど出番が無かったがGCならいけるかも知れない。
来週はどういう技が出るのか楽しみだ。
昨日久しぶりにカオス楽しみたくて1クレだけやってみたけど
280が4落ちしても勝てるって88はやっぱり戦術ゲームとして成り立たないなw
だから88は制圧戦専用にすればいいんだよ
ねぇ
真田小隊ってなに?
しらんがな(´・ω・`)
>>629 88制圧戦でミノ粉100%とか面白そうだなw
いやぁ、久々の砂漠おもしろかったなぁ。
特にスナ2。
普段乗れないから乗りまくってきたが
Jだろうがタンクだろうが一方的に射程外からの攻撃楽しすぎ。
特に対Jなんかあっちのビームがこっちの手前までしか届かないのに
それを一方的になぶり殺し出来るとかマジチートクラスだろこれw
なんかあちこっちでJずるいって言ってる奴は頭おかしいんじゃないか?
って思うくらいチートクラスだわ。
それだけJに手こずってるレベルなんだろう
レーダー見てれば一方的にやられないよ
まあセッティング次第ではお互いの射程内でもまた変わるだろうがね
招待とか始めた挙げ句A1大佐も招待だしな
あと少将大佐同士で中身格差凄いんだから招待には中将大将参加不可能にしないと過疎るだろ
昨日は連邦試験悶絶ですぐ軍変え、ジオン少将から大将S3維持格下ボーナス連発でご馳走様
俺はジムカス乗りまくって楽しかった
他のマップだとまた地雷しまくるんで砂漠だけなのが寂しいが
マッチ待ちの模擬戦で
FAのBRA+バルカン+パンチ使ってみたけどすごく弱かったw
いくら祭りと言っても88で使わないでよかった
ボーナスポイントとかエサを用意して
バンナム発の将官時報を設定とかする時期なんじゃないかな
朝から深夜まで広大な時間帯で過疎化したユーザーをマッチさせるってのがもう無理ゲー
このままでは際限なく尉官まで招待されそう
>>633 っていうか連邦馬鹿すぎるからな
なんでゲルJ青2が推奨されてるんだろうと思って乗ってみたら、
あいつら喰らってもしばらく動かないで喰らってくれるんだもんw
全く動かない奴も3割ぐらいはマッチしたよw
そりゃ強いわw
さて今日から修正マップです
どうなったか試してみる為にこれから出撃です
連邦に必要なのは撃たれても減らないAP
いや連邦に必要なのは中身の高性能化だろ
連邦には本スレ、将官晒しスレでゲルJ修正しろと騒いでる笑官がいるくらいだからなw
連邦は良く版権ネームのパイロット見かける印象があるなw
でそういう名前ほど中身は残念
旧砂で抑えろというと射程短いから無理というくせに
じゃあJより射程長い砂2でというとやっぱり無理という不思議
ゲルJ今のままでいいと思うけどゲルググシリーズはまた弱体化される運命だからな
連邦のN新スナで機動2ゲルJ撃てば蒸発するんだしお互い様だと思う
旧スナと同じくお互いうまい方が生き残るだけじゃん
確かに連邦で砂U射程活かして一方的にしてくるの4人くらいだったな
その4人味方が似た階級なら勝率95%みたいな強さで萎えた
バーストの砂はやっぱりお互い上手いが野良だからあんま引かないのな
649 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 10:10:25.39 ID:PE0kShBzO
新グレキャどんな感じ?
Sクラ戦が過疎ってバンナム戦ばっかりになったから大佐をSクラ戦に
拉致るようになったが、ほぼ完全に『いけにえ状態』
↓
Aクラで楽しくやってたのにSクラに拉致られるようになったから
やる気が失せてAクラも過疎化が進行してしまった←今ここです
↓
筐体撤去も時間の問題と化してしまううううううw
ここまで来たらSクラス廃止でいいんじゃないか?とすら思う。
Sサベ?ああ、将官専用で…
>>640 なるほどね。
バンナムすら1トリガーで溶かすの苦労するレベルだからどうやって全部当てるのか疑問だったけど
バンナムの方が砂から逃げるのも地味に上手いのか。
鉄拳とかガンダムEXとかなら相手が見えるから強そうな奴がやってると
避けることができるし、対戦しなくて済むけど絆はそうはいかない
それでSクラとAクラを分けたのに大佐はSクラに拉致られるから
過疎化が進行してしまい産業廃棄物化してしまった
あのさー、ゲームなんだから細けーテクとか言われるとしらけるんだよねw
一回噛まれたら後はレイプって何なのよ?アホくさい
QDとか外しとかがこのゲームをダメにしてるっていつになったら気付くのかね?
大佐は将官に勝てないから過疎ってるワケじゃなく
将官の出撃比率の偏りのせいで片軍バンナム地獄だから過疎ってるんじゃないの?
大佐に混じって足引っ張ってる将官なんてゴロゴロいるぞ。
大佐ばかりの中に混じるようなのは特に。
rev1の格差に近づいたよな一度噛まれたらおしまい
あの頃は噛まれたくないから砂か中しか乗らない万年尉官だった
あれ近格の新規のハードル高かったのに良く人集まったな
657 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 11:10:36.07 ID:m3SK2urk0
>>654 いや・・・ダメにしているのは引き撃ちチ近と射即決だと思うが?
あと上手いプレイヤーは別にして、性格の捻じ曲がった根性の腐った
ヤツが使う狙撃な。
リアルで痛い目に遭うのは誰でもゴメンだが、ゲームでも痛い目を避けたがる
根暗で臆病なヤツが多すぎる!
ブリーフィングの自機カーソル動かす場面でよくわかるだろ
ヲレすげええええええええええ、一瞬で倒したぜええええええええええ
シャア?ヲレってシャアみたくね?
マジ戦争やったらエースパイロットだよね?俺シャア?赤く塗っちゃうよ
頭おかしいんじゃねーのかって話w
ちょっとー、
板倉小隊の動画を開いても、全く再生されなくなったよ。
アレだな、発想の違いだろう。
噛まれたらやられるなら、
そんなワンチャンゲー修正しろというより、
噛んでやるほうに回る方が楽で早い。
近でフハハハァーする方が、なお早い。
それだけの話なんだけどな。
板倉招待って「ネガキャンじゃね?」
あれどう見ても「こんなつまんねーゲーム辞めろ」って言ってるようにしか思えん
毎回一方的に負けてるし何が面白いのかわかんないよね
はい、取った〜、次行こう次、はい取った〜、完勝お疲れ〜
うんうんうん、ヲレ達強過ぎいいいいいいいいいいいいいいいいい
ヲレ達世界一いいいいいいいいいいいいいいいい
見てて痛いな〜とおもたよwww
グレキャ岩が綺麗になったくらいの印象なんだが他になんかある?
>>654 ゆとり満載の発言だな。w
昔っから格に噛まれたら終わるゲームなの。
格に噛まれないようにするか、格で噛むか。
トレモすらなかった頃、実戦で練習してたんだぞ皆。
谷側の砲撃ポイントもロックが取り易くなって
リスタの谷側からの回りこみがそこそこ有効な感じ
ノーロックで撃てる人なら更にかな?
山側の迂回路ができたおかげで山側の砲台ポイントへのライン上げがうまくいけば
前に比べて楽に到達できる
しかも、山側下の洞窟を通っての砲撃も
レーダー上では山側迂回路と上のどちらから進軍しているか判断しにくくなったので
洞窟ルートも通常攻撃ルートとして今後は考慮に入れてもいいかも
>>663 通路とか新設されてるじゃん?
使い勝手とかどうなのよ?
一度噛まれたら回されて即蒸発するから糞ゲー?
味方の支援も期待できない場所で安易に噛まれる糞脳の間違いだろ
味方がいるんだから、格ゲーのハメコンボとは違う
>>667 信じらんねーよなw
回せなくてQD出来ない格なんて誰も乗らねー!
仮に連邦やってるなら、噛まれない機体なんていくらでもあるだろうに。
公式で確認しようと思ったけどグレキャ動画無いのかよ…
>>668 射でミサが〜とか言ってたから、このゆとりジオンだぜ・・・マジで情けない
>>666 タンク乗らないからわからんかったが色々な場所から拠点狙い易いみたいだね
>>670 そんなゆとり君を44で味方に引くと、F2とか選択し1護衛状態になる。w
速攻アレに回されてタンクもろとも壊滅するんだろうな。
たぶん66以上だとハイゴッグ選択するな・・・奴。
>>672 マシンガンは歩きに当たらないから糞兵器
歩き取れるミサイルが強い
とか言ってそうだよなwww
今、駒とかの広いFCSで偏差できる奴も少なそうだな。
>>673 どの武器でも歩きが取れるのは
手札として強いと思うが。
やはりアンチがサッカー化しやすくて護衛の薄いタンク涙目マップだな
護衛4枚かよと思ったらすぐ1枚に減る
多少は砲撃しやすいから0落としは少なくなった感じもあるが
>>674 ミサイル飛んできてるのに馬鹿みたいに歩くの?
マシンガンとかBRは当てにくいが避けにくい
ミサイルとかバズは当てやすいが避けやすい
ミサポ避けさせておいて、硬直に避けにくいマシ当てる みたいに繋げば強いけど
単品だけならマシ系>ミサ系だろ
新番組拠点合体ガンタンクやるしかない
連邦中佐でレベル3になった途端に敵3バー&オール大佐、こっちは中佐、少佐、大尉二人オール野良とか大した適正マチだこと(笑)
タンク乗ったゴ緑中詐様が他人のせいにして、茶テロかましてたけど枚数有利で他人に不利押し付けて拠点まで散歩してた挙げ句、全滅してんのはお前らがヘボなせいだよ。
連邦こんなボクちゃんばっかじゃ勝てる訳ねーだろ。まともな人間と組ませてくれよ馬鹿ンナム。猿回し役はもう疲れたよ。
>>573 終わりだ。
バー1からそうなんだよ。
ゆとりゲーやりたいなら他やれカスwww
>>587 釣りだろうが、馬鹿にも程があるわw
タヒねw
>>676 単品?
単品。
ああ、単品ね。
その発想は無かったw
>>598 昨日のSクラ連邦マゾゲーの中、新砂3枚で何度も勝ったわwww
685 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 13:15:28.02 ID:d+L8MO4N0
>>678 お前さんが勝ち越しなら、それなりの街するはず
>>654 あんたみたいな近射尖りがいるからクソゲーになった。
味方の格邪魔しまくってキレられるのがお前だよww
その後、決まって言うのがバ格がどうとか
とりあえずインファイトの練習しろ
自分がループできないからって文句言うのやめろ
全クラスループ解禁したら残念減ってまともになるけど
狩りが増える…
A3大佐マチでお互いタンク3落ちで拠点割れない展開とか酷いカオス
もう射カテは昇格判定無しにしようず
降格判定はアリな
そうすれば機体なんぞいじらなくても連邦の大幅強化になる
砂漠で3枚も出して真正面から斬りに行くバ格もいらない。
カテ批判する奴は大抵特定尖りの阿呆だからマチしたくないな。
>>629 制圧戦なんていらんわ。
何やっても、何落ちしても許されると思ってるカスが湧くからな。
>>643 ここ最近で淘汰されたし、今回のグレキャの主戦場が砂の射線通り難い。
今日から雑魚ジオン兵狩れそうだなw
>>646 答え
機体性能も良く知らず、たいして乗った事もないのに乗る馬鹿がいるからだ。
>>690 そうか?もう88ってバー以外無理な事いっぱいじゃん
なら制圧戦専用にして裏で44通常戦せてくれたほうが
ストレスなくなるけどな
>>651 ゆとり共には良い薬www
これで絆が無くなるなら、糞Pの所為だしそれはそれで飯うまw
サブカ勝率7割↑やけど糞待ちするときは糞待ちする
7割5分ないと糞待ちするってんならそれは間接的に狩り認めてるようなもんだ
それかごく一部の古参以外お断りってか?
糞ゲーの中の糞ゲーだな
>>654 お前みたいなゆとりは消えろ、ゴミ。
絆駄目にしてるのはまさにオ・マ・エだ。
>>690 裏で44やらせてくれるなら良いけどね。
制圧戦のみは勘弁だ
ゆとり発言に反発するレスが多くて安心したわ
本当に安心した
旧砂って新砂より射程短くなったの?
ゆとりおっさんは無双でもやってろ僕さいきょーぷれい出来るから
>>695 野良で勝率75%ってかなりきつくないか
100戦して75回勝利って運もあると思うわ A3維持って連勝してるとALL中佐に吸い込まれていく
今82戦闘して 54勝2引き分け
何が困るって格闘機が低コスト2機しかいないのがきつい
格闘機でないとき自分が出す事になるけど、ネックそこだな
大佐から落ちてくる中佐がジムカスやらミサイサ使って味方抑えるとそれ以上にゲージ削れない
自分がタンク乗ると負けを感じる試合で相手にタンク出てこっちでないとかあるしよ
それと今はサブカ多すぎてサブカどれだけ中にいるか勝負になってる
厨2病のような方向性はいいかげん修正してくれよ。
なよなよボイスで媚びるようなのはいらん。
新兵教育ボイスはガチムチ兄貴が終始罵倒してくれるブートキャンプにしてくれ。
一度撃破されるととことんまで罵ってからでないとリスタ出来ないなら最高だ
レベル3以外の大佐のS招待がウザすぎるわ
「優秀」って位なんだからせめて直近10戦で勝率6割以上にしてくれ
大佐>Lv3、直近勝率6割以上
中佐>Lv3、直近勝率7割以上
少佐>Lv3、直近勝率8割以上
でSクラス招待なら狩り対策にもなって一石二鳥でよくないか?
>>690 わかってねーな
あんたがどれだけカスと罵ろうと、自分の好きなようにやるのが最良の楽しみ方だと信じるものはいなくならない
そしてその思想は、勝利を優先する考えとは相容れない
2つの相容れない思想がある以上、土俵を2つ用意するべきなんだよ
片方の土俵には従来のルールがふさわしいし、もう片方の土俵には制圧戦がふさわしい
もっと制圧戦を入れるべきなんだよ
そうすりゃ棲み分けになってみんな幸せになれる
>>703 ミリオタならガンダムよりBB…というかPCでFPSやってたほうがいいんじゃないの
>>704 直近10戦とか少なすぎ
たまたま相手がゴミのマッチ続いた瞬間に達成じゃん
箱○でもPS3でもいいから家庭版だしてくれ…
オペトロやタゲインじゃ駄目なんだ…
PSP絆も満足できねぇ…
もし据え置きで出すなら部屋立て時にレギュ設定できると嬉しいな
まぁ出ないだろうけど。
>>705 えーとね、だから裏で44やらしてくれるなら良いと書いたんだが。
これだけじゃ伝わらんのか?
>>708ゲーセン行ってやればいいじゃない
忙しい人でも2、3クレ出来るでしょ
>>707 昇格規準とかじゃないからいいんだよ
現状勝率3割でもランク1万位以内(だっけ?)ならSに引っ張られるとか尋常じゃない
マチさせられる方もさせられた方も不幸なマチになる
最低規準としての直近勝率
拠点戦であろうが制圧戦であろうが勝つ為の定石はあるんだけどね
制圧戦は拠点戦より気楽なんは理解出来るけど
だからって制圧戦だからって何やってもいいって阿呆は困る
ぼくがいまかんがえたさいきょうのきずなw
昇降格条件でさ、味方の平均勝率−敵の平均勝率 をひとつの数字(係数)にして
その係数に比例して昇格条件難しくすればよくね?
敵強いのイパーイで味方弱いのイパーイだったらポインヨ50以上でC、140以上でBとか
逆に敵弱くて味方強い場合150以上C、290以上でBとか
これをもっと細分化していけば味方のせいにするってのができなくなる
あと勝ち負けも勝率に応じてゲージに差をつければいい
これは勝利厨が文句言うだろうから、例えば、不利側が負けても44でゲージ250以内なら勝ち星つくとか(両軍勝ち)
けどこれ極論言うと全員勝ちしかつかなくなりそうで怖いけどw
負けたらポイント減るから順位さがらね?
ランキング入ってるAクラはSの腕がある
狩りゲー大佐っていう認識だがw
>>714 勝率5割でも1勝1敗で+2ptとなる。
ある程度回数やっている条件でもランクインできると思うけどな。
連邦で10000位が67ptなんだから。
俺の体感では、中将S2以上キープしてれば大佐は敵味方ともに殆ど引かない。
逆に中将S1以下だと、急に大佐混じりになる。
それよりも、優秀な大佐にチンチンにされる天笑のが勘弁して欲しい。
ヤーマン りんかけ はまあゆ ジューザ 辺りな。
>>708 あの筐体ありきで作られた部分も多いゲームだからね。
コンシューマじゃキツいかもな。
制圧戦は真面目に勝つこと考えるとすごく難しいよ。
ダメコンと撤退・転戦の的確な判断とライン維持が必要。
特に的確な転戦の判断が1番難しい。
必要なタイミングに死ねない奴が多いとつらいよ。
クズ将官も、ゴミ大佐もちゃんと順位付けすべき。
格差での勝ちと同格の勝ちが同じ評価が間違いだろ。将官対左官で将官が勝って+2するからおかしくなるんだよ。ここは勝ち0で、負けは-10でいいだろ。
格差戦は格差用に加点でおけ。それで将官維持できなきゃ、大佐適正フラグ。下克上システムで残らない将に価値無し、将官入れ替え。
全然客がいなくて産業廃棄物状態なのはなぜだい?
HDに代えてみても、TV放送してみても客が増えるどころか減ってるのはなぜだい?
クソゲーだからだろ?つまんねーからだろ?違うかい?
だいたい野良で連携なんか取れるかよ、野良で連携取れっていってる時点で
このゲームを否定してるだろ?できるかっw
あんなおかしなチャットだけで連携なんか取れるわけねーだろーが
ってか負け軍は、全員C以下で良くね?
4連敗で即降格。
捨てゲは減るだろ。
茶テロは増えると思うが(笑)
一回噛まれたら終わりって『はめベガか?』w
クソゲーじゃねーか、だから客がいないんだろ?
ゆとりですか、そうですか、じゃあ何で客がいないんだい?
金を払っても楽しめないで一方的にレイプされるから客が消えたのをなぜわからない
自分に都合が悪くなると相手を見下した発言をする人は建設的じゃないぞ
ただの自己中で自分の世界に浸ってしまうナイーブさんです
そうだな、その通りだから別のゲームやったら?
降格志願者、サブカでカオスな尉官が、更にカオスになるだろ。
うちのホームは人増えててあんな番組でも効果あるんだなーとか思ってたんだけど、地域差というか店舗差があるんだね
盛り上がってまいりました
まぁ、不満を言われてるうちが花だな
少将無限増殖で引退してたが板倉番組で復帰したぜ。
なんか超機体増えててワロタw
勇んでタンク出したけどノーロックポイントとかガッツリ忘れてワロタw
月日の経つのは早いもんだな。
草野球でもセミプロとか目指しちゃう人達もいれば
適当にみんなで集まってビール引っ掛けながらやってるのもいる
どっちが良い悪いじゃなくて方向性が違うから相容れないでしょ?
セミプロ目指しちゃう人にしてみれば酒飲んでやってるやつらはぬるいだろうし
町内会のおっちゃんにしてみればセミプロ目指しちゃう人達はついていけない
だからお互いを尊重して住み分けるわけじゃない?
ガッチガチに絆やってる人と適当にやってる人は分けるべきじゃないんですかね?
730 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 16:44:35.56 ID:V6sowI3yI
もう\200-にするしかないな
ビルダーを見習え
731 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 16:44:44.12 ID:ZbsWWFm50
バ なんだかんだで良BUだっだろ?
分けるべきだと思うよ?
でも1回噛まれたら終わり云々ってのは甘えにもほどがある
野球で言うなら「変化球なんて絶対打てないから禁止だ!」とか抜かしてるようなもん
733 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 16:52:01.42 ID:IFK8kF4H0
連邦厨がいなくなれば全て解決すると思うよ?
切磋琢磨して金もたくさん使ってSクラに行けたんだと、それはわかります
じゃあ、なんでSクラに人がいないのよ?わざわざ格下の大佐を拉致るのよ?
答えは簡単『そこまでやるのはキチガイ』だから
一般的にみてついて行けないよね〜
草野球でフォーク投げたら「あんたどっか行ってくれって」言われるのと一緒
凄いけどどっかよそでやってくんねーかってことよ
>>729 そうなんだよね
でも、今は草野球のオッサンがセミプロに招待されるからおかしくなってる
草野球もメンツがいびつで少年野球の子供集めてやってる
まともなプレイヤーは、
>>733のようなレンポウガーな奴も要らないと思ってるよ。
誇張抜きで居なくなって欲しいな。
>>729 Sサベありきの話なら
それは729の言うセミプロ目指す段階だよ。
既に噛まれる方が100%悪いレベルだと思う。
掲示板活性化しすぎでワロタ
負けたら武装支給なし勝ったら次武装即支給でいいわ
ジオンにはたまに中二的な国粋主義者やマイスター、末Pみたいなのが出るのは何とかならねぇかな
それさえなければジオンも住み良いのに
もう一度言うが、中将S2以上とS1以下はあからさまにマッチ別物。
つまりは、俺含めた中将以上キープしてる廃人は同じ奴らでマッチしてる。
小将や大佐に幅あり過ぎなのかもしれんが、ゲームの性質上仕方ない。
中佐以下とか、トリガーハッピーの巣窟だろ?
まぁ、平日昼間とかカオスなのかもしれんが。
普通に仕事してりゃ、そんな時間に出撃出来ないからシラネ。
Sクラはバンナム戦ばかりだってことなら待ち時間を長くすれば?
最近はそんなに混んでないし空いてる時間の方が長いんだから
多少待ち時間を長くしても良いじゃん
相手が決まるまで延長すれば良いんだよ
それとモニターに対戦相手がいるかどうかリアルタイムで出せば良い
今、連邦何人待ってますよ〜とか出せばいいだけ
大佐とマチする将官なんて大したこと無いでしょ
それ以上のランクは別物だけど
743 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 17:25:34.08 ID:K3PrgayK0
いっそ全カテの格闘で入るポイントを1・5倍か2倍にしてくれんかな?
威力は現状でいいとして、格闘攻撃の方が良い成績を残せるようになったら
引き撃ちチ近射も激減すると思うのだが・・・
チ近愚射へのペナルティは欲しいけど、
よほど上手いシステムにしないと今度は逆にバ格脳近を調子に乗らせてしまう危険が高い
上手い案があったとしても今度はおそらく複雑すぎになっちゃうのよね…
なんかココ見てると大佐とマチしない将官多いみたいだから、マチ元に戻せば良い
そして元に戻しても「人が少なくてマチできない」と二度と文句を言わないで欲しい
言っておくが今回のマチはSクラスの苦情から始まったことを忘れるなよ
S3少将だけどA3大佐だけならまだいいんだよ
1万以内かなんか知らんが人数合わせの為だけにA1大佐とか混ぜるなら、直近だけでもいいから勝率高いA3中佐の方がマシ
バ格脳死ゃ?
あぁ、ザクで特攻する俺か
>>743 確かに引き撃ちチ近は減るだろうがバ格か役割放棄して斬りに行こうとして蜂の巣にされる馬鹿が大量生産されて悶絶するだけだろ
距離を詰められると、無理しないで退こうとせず
なぜか殴りにかかる280ジム頭・ドムが大量に発生するな
そして当然のように爆散、チャテロ開始
射撃だけでもしっかりと位置取りすればダメ奪えると思うが
ていうか引き撃ち野郎はもう矯正出来ないのも多い
俺としては何の考えもなく突っ込んで、落としちゃいけない敵を落とすバ格が増えるので反対。
どうでもいいとこで無双してタンク側にリスタをぼろぼろ降らす格闘機は味方にひきたくない。
そういう奴に限って負けてるとすぐチャテロしだすし。
もちろん上手くいかないと2落ち3落ちしてチャテロ開始。
お前のせいで負けてるのに…と思いながらいらいらする。
チ近や愚射はまだタンク次第でなんとかなるが、バ格はよくもわるくも戦場への影響力が大きすぎてカバーしづらい。
なんで分けり必要がある。結局分けて、大佐招集に至ったんだろがw。
結果クラス分けは必要ないんだよ。必要なのは個人の格付けだろ。
格付け順が甘いから粕将引いて悶絶。個人評価有りで粕将引くなら、兵無しで諦め。
両軍の数、能力が均等ではないから、効果は薄いが無いよりまし。
仮にバンナムが仕事して数、能力を均一にするモードがあっても、これがないとザル。
確かにA1大佐はSに引っ張ったらアカンw
A1大佐って…どうやってA1で大佐維持してるんだ
問題はクラス分けがどうとかSクラに人がいないとかそんなことじゃない
Sクラの連中が片軍に集中するのが全ての元凶
片寄れば片寄った分敵は格下になる訳だからね
勝ちたいのは分かるんだけど情けないね
プレイヤーのモラル改善は望めそうもないので有利側にバンデつけるか召還廃止するか
バンナム側で早急に対策が必要
とりまA1と将官戦わせるのはありえないわ
俺は不利側で出撃して無双する方が楽しいんだけどなw
Sクラは何でそんなに人がいないのか不思議なんだよね
Sクラに上げるとサブカでAクラばっかりやるのかな?
この前昇格試験受かった100ポイントぐらいの人がいきなり3000位に入って驚いた
えっ?中将みたいな
Sクラって思ったより人がいないのね
結局、どうなろうと苦情は無くならない。
何故なら、『現状勝ててない』奴らがマッチに文句言ってるから。
勝ててないのは、そのマッチが適正じゃないからだし。
小将で勝てない奴は大佐に落とす
大佐で勝てない奴は中佐に落とす
これだけで、勝率稼いでゲーム楽しめるよ。
たかがゲームなんだし、変なプライド持つなよ。
大降格祭りとかあったしなぁ・・・
勝ってナンボのプレイスタイルだけど、勝率のためにゲームやってもしょうがないにゃあ
弱い相手ボコって楽に勝ったゲームよりは、格上相手に善戦したけど一歩及ばず負け、
というゲームのほうが数倍価値あるし楽しい
もちろん後者のゲームで勝つのが最高だけどね
今の連邦とかいい例だろ
2試合で降格の奴ひとりかふたりいるだろ
タンクが降格した時はすまいと思う
連邦はマジでスゲーな。ゴ緑少詐(笑)がゴミ射撃しかできなくて、他人の後ろからこそこそ射撃するしか能の無いクズが偉そうに茶テロかよ(笑)
てめえらが何の気兼ね無くサッカーできんのは、こっちが枚数不利でてめえらの負担減らしてやってるからだよ!
一丁前の口叩くならそれなりの仕事してみろや!だからお前らゴミって言われてんだよ。しかも納得の左トンガリ(笑)
Sクラに人がいないって点は前々から不思議に思ってた
相等やりこんでるはずなのに何で?みたいな
それであるゲームを思い出したんだ「クエスト オブ D」
このゲームはサービス終了しちゃって筐体も無いけど末期におかしな光景を見たんだ
全国ランキングがあったんだけど、いきなり上位陣が消えたんだよ
はあ?みたいな、何で廃人から消えんの?みたいな
もしかして下位の人に金を使わせるために実際はいない人を上位に据えてたのかと
上に上がりたければ金を使えと
絆のSクラももしかして一緒なんじゃない?実は大将クラスは数十人しかいないとかw
>>761バーストや小隊時報しない野良の居心地が悪いから俺はAクラスに行った
SNSもやってないし
話豚切り。
今日も10クレ程してきたんだけど、谷側の砲撃ポイントの利点がさっぱりわからん。
何回か谷側から攻撃しようと進んでた人いるけど、あの通路進むのは目立ちすぎて
砲撃ポイントつく頃にはすっかり防衛ラインを築かれていてまったく落とせてなかった。
裏をかいて谷側から攻撃したら拠点を落とせた!って人いてる?
ごくまれに水中からこられると見つけることができなかった事はあるけど。
赤青大将、中将
対
緑黄少将、大佐
こんな感じのマッチング無くすだけでいいと思うけどね
バンナム戦の増加とバーターで良ければ
抜本的な改革をしないかぎり一部階級にしわ寄せくるだけだし
マッチングのことやら勝てないやらなんやらグダグダ言ってる奴等は愚痴スレでグダグダ言ってろよ
砂漠のバンナム戦で気づいたが
バンナムの名前増えたか?
見慣れないのがいたんだが
768 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:00:52.36 ID:K3PrgayK0
このままじゃ廃れて撤去されるのも時間の問題だろうし
いっそ階級のクラス分け無くしてフルマッチの確率を上げて欲しいな。
どうせ新規なんかほとんど居ないだろうし絆が無くなりゃそれまで積み上げてきた
勝利数もコンプした機体データも消えて無くなるんだし・・・
REV1の頃の方がどれほどマシだったか
もう末期なんだよ。
rev1時みたいに盛況で、例えばプレイヤー10万人いる中で適正階級拾い上げるのと、今みたいな散発的なライトプレイヤー2万人から適正階級拾い上げるのでは、後者ではしわ寄せや偏りがどうしても多くなる。
続けるなら、このままを受け入れてやるのがせいぜい。
人口どうしても増やすなら、同僚誘ってみんなで新規開拓とかすればいい。
最盛期に比べて店舗半分くらいだからねえ。
金掛けてんのに方軍の機体優遇とかしてりゃ冷めるヤツも出るわな。
>>768 現状からクラス分け無くしたらさらに格差が加速するだけだろ
大佐召還で格差が激しくなったんだぞ
そのくらい分かれ
格付けとか無理だし
上手くても適当に遊びたい奴とか、下手なのに勝率に固執する奴とか
その他もろもろ数値化できんわ
Rev1の頃は両軍将官維持が至難だったから、多くの将官はどっちかの軍に張り付いていた。
ところが今のシステムだと両軍将官が大勢いる。
両軍持ってたら、当然勝ちやすい方で出たがるので、反対側は極端に過疎る。
新機体でも出ないとゲーセン来ない糞オヤジ将官なら知ってるけど
上から目線で低コばっかのってむかつくわ
適当なことばっか教えられたし
そいつが好むのは88や66w
44で出てるの見たこと無い
実際そんなに人が居ないのかも知れんね。
8台店舗で待たなきゃ遊べない店舗なんてそうそう無くなった。
SクラAクラ分けた時点で過疎化が起こる可能性は当時から指摘されいた事。
Sクラの人が望むようなマッチングなんて土台無理。
納得できるプレイヤー同士で申し合わせて時報するしかないんだよ。
その為の機能も付いたんだしさ。
Aクラのユーザーを減らさないためにマッチングに関して提案するのは良い事だと思う。
「僕が勝てないのでマッチング調整して下さい」的な意見も見かけるけどさ。
勝てなくなって来たら、そこが自分の腕の落ち着きどころ。
勝ちたきゃ腕上げる。
マッチングのせいにしない。
Sクラと現状の予備軍的な大佐はそれくらいの割り切りあっていいと思うよ。
駄目なら中佐で納得すればいいんだし。
>>773 君も立派に上から目線w
44楽しい楽しい連呼するヤツ出てから下手くそが44出て来て困ってんだよね。
週1しかない頃の方が余程住み分け出来てたんだよ。
6688好きならそれで良いからあまりつつかんでくれんかな。
大尉や少佐クラスは楽しいぞ
初心者3割7割が似非だからたまに熱い戦いになったりする
グダグダの試合になっても所詮Aクラだからと腹も立たない
Sクラの楽しさとは違うけど週末に数クレやるだけの身分には
これぐらいがちょうどいい
青筋立てて勝てない勝てないと思い悩むくらいなら階級落として
まったりやろうぜ
なんか44好き好き、ってのを見ていると
なんだか「こいつ絶対護衛行かない奴だな」と思ってしまう。
778 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:32:41.81 ID:eMD8gnp50
>763
どっちの軍でやってます?
あれはジオン水泳部向けなんだと思う。
護衛を水泳部で固めて姫タンクして、拠点割ったらさっさと後退。
湖の中でタンクだけ逃がして、殴り合いながらタイムアップすれば意外と機能するんじゃないかと。
山側でゴリゴリ殴りあうだけがGCの芸ではないって事でw
連邦だったらメリット全く無いと思う。
むしろアンチに水泳部とJが居たら詰み。
780 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:38:02.96 ID:mmGkKxNLO
グレートキャ二オンはゲルJ出てきたら連邦終了だな
砂漠以下の最底辺マップだわ
少将試験大佐の格差マッチも変わんねーし
もう絆スナイパー無双のジオン過剰ゲーで終了だろ
781 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 19:38:14.00 ID:vW6gCckn0
>>730 200円になったらもう撤去寸前だと思うぞ
>>774 うちの行く8POD店舗は普通に待ち時間発生するから
大丈夫か
EXVSの尉官組多いが
言われてみれば俺も復帰組で先月から戻ってきたが
以前はホーム行くと休日将官様フルバーしていたのに
今Aクラで楽しくしようという人しかいなかったな
たまに誰だあんたという将官が野良でやるくらい
マッチ前のシュミレーターもできたし、マッチ時間長くしないのかな?
マッチング悪化のげいいんである人口低下を理論上は相殺できるはずだ。
問題は回転率が悪化するので、PODが空かないような店とバンナムは嫌がるかも。
あと、短気な人もいるのでプレイヤーぜいいんに納得してもらうのは難しいだろう。
何にせよシュミレーターはできたばかりだし、今後の改良に期待。
書いてて疲れた。
改良グランドキャニオンなのにSクラス38/62てw
店側の設定でマッチング時間選べればいいかもね
通常or長い、くらいで
俺が行った時POD8台中8台埋まってて、全部ジオンだったからな
俺が二時間やってる最中も8台中7台がジオンだったw
それだけ連邦で勝つのが難しいってことだ
>>779 あー。
水泳部だとあの水辺でも強いのかな。
俺は連邦だから、タンクが「拠点をたたく」と言いながらガタゴトとあの通路を進んでいるのを
山側から見ると、ドナドナにしか見えんかった・・・
Jはかなり多かったけど、水泳部ってほとんどみなかったなぁ。
そういや水中から来るのってジオンしか見たことなかった。
野良で出ている時点で、味方が強い前提は無いし敵が弱い前提もない。
味方に強い人を引きたければ小隊時報がある。
熱い戦いしたければPMがある。バンナムは準備してくれてるぜ。
それを使えないのは、僕には使いこなす知恵がありません。
僕は社交性が不足しているので頼りになり頼られる友達がいません。
僕には指導力が不足しているので仲間を向上させる事ができません。
と宣言しているだけだろ?
オールドタイプが活躍する野良から
ニュータイプが活躍するバーストの時代に変わっているんじゃないの?
>>784 シミュレーターじゃなくトレモやらしてその間マッチさせればいい
マッチしなかったらもう1戦トレモやって終了
マッチ時間を今と同じ時間で設定すればマッチしない場合に回転率が上がる
マッチしても現状どおり
マップ紹介画面の待ち時間が無駄だった
ついでにトレモのメニューに撃破無しとか付かないかな
今のシミュレーターの欠陥は味方機が居ないこと
>>785 しかしこれでマッチしないとかバンナムにクレームつける馬鹿がいんのかね?
対人戦したいなら不利側で出るなりバースト割って対戦するなり頭使えって感じだが
バンナムもいい加減バンナム戦やめろよ
マッチしなくても楽しく遊べるようにもっと工夫すべき
文句が出るのも分からんでもない
>>787 マチからして無理。
中佐でたまたまレベル3なったら、ジオン大佐×2少笑の3バー他オール大佐対連邦オール野良リアル黄色大佐が窓六やら水ジムでハイパー地雷タイム。
マチからしてジオン有利格差じゃん。
少笑が必死なのか、馬鹿ンナムの適正なマチとやらが狂ってるのか。
ここいらでJつえーJつえーって言ってるから
『じゃあ俺もジオンでJ乗ってみるか』
って日和見主義の連中がジオンに流れるんだろ。
おかげでジオンがボロクソに弱い。
中には純粋に強い奴もいるけど一握りしかいねーぞ?
正直、もうスナ2でJを4落ち3落ちさせるの飽きたんだけど。
このマップは
ファーストで2発、連邦有利に拠点弾撃てるからSクラジオンが有利
北極、リボコロ、キャリホ、ここは連邦頑張れとしか言えない
>780
進行ルートがある程度はっきりしているからねGCは。
新ルートがあるにせよ山側の砲撃ポイントが使えないだけだよ。
対策的には山側の砲撃ポイントを諦める。
アーチの付け根にNLポイントあるから、全護衛でタンクはそこから砲撃しつつ。
旧砂入れてJを抑えられれば連邦も戦いようはある。
ジオンが山側の砲撃ポイントを使う可能性がある程度高いのでアンチと護衛を分ける必要なし。
アーチ下を抜かれたら砂が狩られて、前衛がJの餌食になった挙句拠点割られて終了なので拠点攻撃成功までは戦線を死守する。
山側の砲撃ポイントよりは戦線も短くて済むから何とかなるはず。
拠点割ったら戦線を下げて、ジオンの山側砲撃ポイントを使わせないように戦線を維持すれば良いと思われ。
負けが込むと捨て鉢になるのもわかるけどさ。
いかに勝つか頭を使うのがこのゲームの一番楽しいところなんだぜ。
連邦より有利に拠点弾撃てる
【訂正する】
連邦 少将(俺)+大佐*3
ジオン 大将*4
なにこのマゾゲー。
しかもオペ子がこの部隊なら絶対に負けないだの
次は勝てますだの妄言を吐いてきてイラッとくる。
それくらいなら
2戦目相手がフルアンチでも拠点取りにいくから
事務頭180入れてフルアンチしな
>>797 「この部隊なら絶対負けませんよ(棒読み)」
バンナム! 原点に戻れよ!
射の射程距離はRev1のままで良かったんだよ 淘汰される奴は淘汰される。(※メインBRだけ、近距離射程の一発DOWN)
狙も同様に強いままで良かったんだ。
>>784 なんかいろいろ時間のびたよな
どう動くかのシュミレーションは10秒でいいし
ゲーム終わった後結果すべて終わるまでカードがターミナルや隣にも使えないのは不便だ
今まで終わったら空いてる隣のpodにはしごしてたのに
今は待たされてイライラする
どうしてこうなった?
GC
Ver1 ・・・
Ver2 Ver1と特に変わらないが、狙の活躍するポイントが増えたのは、評価する。
Ver3 個人的には、GCVer2が良かった。山側ルートが一つ追加され、魅力が半減した気がする。
このMAPは、じりじりするほどに我慢するのが楽しい。いくべきか、いかぬべきかの駆け引き+我慢汁合戦が、このMAPの醍醐味。
>788
Jが壊れ壊れ言われているけどね。
俺的にはズゴックも相当な壊れだと思ってる。
コスト160で機動4でブースト量・速度申し分なし。APも260ある。
更に水中補正がかかる。
粒A+ミサB+機動4は皆が考えているよりずっとヤバイと思うよ。
粒Aは1発8ダメでマシより当たり判定大きいし。
ダウン値低めでフルオート可。
連邦の高コスとタイマンしても、ワンチャンスでAPごっそり奪える。
逃げに入っても誘導性の高くリロードの早いミサBで追撃。
Rev3になってから近距離はほぼズゴ一択だわ。
水中でシャズゴかゴックとマンセルすればJ以上に連邦悶絶な筈なんだ。
現状、皆の水泳部に対する評価低過ぎだよ。
GCは連邦苦しいみたいだけど、そこは作戦次第よ。
谷側だけじゃなく、洞窟もあるんだし。
色々試してジオンを困らせて楽しまないと。
砂Uが壊れ認定されないのが信じられん
>804
ほら、そこは旧砂に対しては弱いから。
TDで旧砂にカモられて降格した連中も少なからず居ると思うけど。
野良連邦Aクラだと、スナ選んだだけで戦犯扱い。
酷い場合は、ステゲーや味方によるテロの餌食だもの。
普通の神経の人は、余程自信がない限りスナなんか選べないし。
一応、スナ持ってるけど、全然乗ったことないしw
砂UよりゲルJの青2の方が対前衛でお手軽大ダメ取れるからだな
下手くそが乗っても使えるって言う点がでかいと思うわ
>>802 わかるなぁ〜〜
敵タンクさんが、散弾打ってくると
前出れねーーー我慢ガマン!になるし
ギリギリまで我慢して、勝機を見出だして、行動するのが楽しいんだよな
>>804 連邦はゲルJきたねーぞ!
ジオンは新砂きたねーぞ!
まだ連邦にはヘビーガンやらいろいろいるんだけどみんな言いあきただけ
rev2の弊害って結構あるよね
外しが無限ループでずるいとか
砂の対策どうこうとか
REV1時代はぶっ壊れ砂2いるなか2戦2勝して
なおかつ近格どちらかでS中遠狙のどれかでSとらなきゃ
もらえん機体とかあったし
あの頃尉官ですら外し砂対策考えて出来ていたというのに
rev3以降ジオンにとって良い修正が一つもないね
>>805 今は旧砂より射程が長いのだが。
とりあえず情弱はドヤで語るな。
>>797 今日そんなことが2クレあって俺つぇーーーして4戦全部勝ったけど
>>812 旧砂が対新砂メタな理由と
最長射程はほとんど関係ないと思うぞ。
>812
根本的に射撃体制には巨大な隙があるんだし、砂の相手だけしているわけにもいかんだろ。
隙を突くって発想ゼロなのな。
射程が長い、高威力ってだけで勝ちようが無いと思い込む負け犬は負けとけ。
所詮その程度の雑魚。
近格280機体で優遇されザメルを超弱体化してもらったのにゲルJ強いと泣き言を垂れる連邦さん、カッケーっすw
機体性能じゃなく中身で負けてる事に早く気付けよ
>>812 カタログ数字だけ見て語る情強さんチィ-ッス
>>816 こういう方軍目線の奴が強い弱い語らなければもうちょい馬鹿ナムもバランス取りの情報収集しやすいだろうにな
マッチング崩壊はRev2移行時にすでに始まってたというかむしろあそこが原因だろ
簡単昇格システム+めぐり合わない宇宙でバンナム将官大量生産
ゆとり連撃に回し防止機能、近弱体化の射強火力でゲーム性が大きく変わり
過疎化が一気に進んだ
SAクラス分けも、過疎化のせいで正しく機能せずますます過疎を進める
途中でいろいろ手を加えたがすでに手遅れ・・・・・
Rev1のシステムで、バースト時下合わせだけ修正されればよかったんだよ
スナ2は壊れ認定というよりバグのトラウマから苦手意識もってるw
ところで明日はラッキーデーだが、やっぱり出ないほうがラッキーデー?
新砂の長射程活かせない・乗れないヤツが多いってのがよく判った。
>>820 俺もRev2初動期から全てがおかしいと思ってる。
すべて、壊して、やり直した方がいいんじゃないかと思う。
一時的に収益も上がる可能性あるし。
それは全員伍長から一斉スタートということ。
まあ、無理だろうけど、もし、実現した場合、これにクレーム入れる人間いるのかな
野良でタンク出すと本気で降格するな
TDでリスタ狩られて2階級落ちた
タンクで5回落ちたのはじめてで頭がおかしくなりそうだった
それ以上に味方終わりすぎて泣いた
2回目は無いだろうと思ったらミノ粉100%で4落ち
俺もうスナイパー猛威奮うMAPでタンク乗るのやめるわ
3落ちした時点で全て諦めて拠点の裏に篭ったほうがいいのかな
犬ジムマシで500pt取れたけど、俺だけ下方修正されてないの?
あと、量タンで砂落とせまくれたけど。
>>815 じゃあJも旧砂で抑えりゃ良いんじゃねーの(棒)
>820
そうだねぇ。
マチ下げって当時言ってたかな?
クラス分けは無いんだけど、将官と佐官以下はバーストすべきじゃないという風潮が自然に出来たね。
でもその風潮自体も個人的には反対だったなぁ。
ライトプレイヤーと仙人との接点が減って、wikiに書いてないような「何か」をライトが知る機会減ったし。
上の階級の者が下の階級をフォローして勝つって発想しなくなっちゃったでしょ。
今や下とマッチすれば舌打ちするような感じだし。
クラス分けによってプレイヤー同士の交流ってどんどん減ってしまったと思う。
Rev3からの復活組みだけど、新しいホームでまだ誰も友達作ってないわ。
こないだちょっと出かけたアキバのGIGOで同じRev3復帰組みの人とバーストしたくらい。
みんな黙々と野良してて、かつての楽しさとは質が変わったよね。
残念相手ならどうとでもなる
チラッと見たんだけど、
ぐは…タイプミスで書き込みになっちった。
チラッと見たんだけど、Jの青2ってマジで流行ってんの?
もし本当に流行ってるなら、連邦側の狙遠の中の人がやばいわ。
拠点弾も撃たない、敵狙もノーマークって話になる。
本当だったら、機体性能差(笑)って位になってしまうんだが…
マチ下げがなければASの壁取っ払ってくれて構わん。
>>831 砂漠じゃないし大佐なら大丈夫とか思ってたらJにタンクがチンチンにされてた
みんなタンクの後ろだからどうにもならん
TDほどじゃないけどGCも狙撃しやすいから
>827
相手の腕にも依存する話だけど、基本的に抑えられるだろ。
今はそれだけの乗り手が居ないって事なのか、ランカークラス前提の話をしているのかは知らんけど。
性能上は殆ど問題ないし、GCは抑えやすい部類で、無力化対策もある。
強いて言うなら旧砂がチャージ式になった関係でヨロケでチャージ切れちゃうから、Rev1仕様に戻してくれた方が確実に抑えられるけどね。
俺が旧砂乗りだってだけで、別に旧砂じゃなくてもいいんだ。
ダブタンにして一機に拡散弾やモビ弾で粘着させたってかなり効果あるよ。
まぁ、新砂に下方修正はいりゃもっと簡単にはなるわな。
ポイント4桁取る奴も多いんだし、下方修正入れてもいいとは思うけどね。
文句垂れて思考硬直するよりは対策立てて試すわ。
ASの壁ってより少将以下と大将中将とを分けてくれれば良いよ
今は大佐と少将に違いなんて無いから
大佐召還システムを取り入れた時点でクラス分けを否定した訳だからもう廃止でも良いよな
少将1人大佐11人のSクラ(失笑)マッチなんて見たくないよ
クラス分け無くすにしてもまず出撃比の片寄りを何とかしてから
じゃないとどの道REV2初期みたいにgdgdになる
REV1仕様にするなら階級=実力として階級重視でマチ
まず階級リセット
昇降格条件をもっと厳しく(大佐で↑10戦5勝以上C以下無し↓D以下で敗北、C2連、4連敗)
将官の維持条件を先月の戦績にして一部のヘビーユーザーのみが将官になるようにする(先月30勝以上かつ勝率5割以上、等)
バースト時は一番階級の高いメンバーに合わせてマッチ、いわゆるマチ上げ
Sサベ解禁
曹長以下NY77は初心者保護で継続
これくらいやらんとやる意味ないな
あ、見たのはココ何日かでのこのスレ(だったと思う)。
PODではないよ。
>>833 今のグレキャはまだ出てないんで解らんけど、
砂漠だったらタンクで真ん中とか行くでよ。
稜線を盾にしながらNLとか、今あんましないのかな?
>>834 乙
俺も何時からボディチャ積まなくなったっけなあ。
>>837 で、また大将中将さまがマッチングしないと顔を真っ赤にするわけですね
いっそのこと中将以上はプライベートマッチか店内対戦以外はできなく
するってのはどうだろう
中将以上なら廃人同志のネットワークで知り合い多いだろうし
>>834 本当にどうしようもないよな
砲撃地点に行くまでずっと歩きのタンクが先頭で
ブーストすら吹かさない前衛が「拠点を叩く いくぞ」って連呼してるんだものw
タンクは罰ゲームってリアル尉官あたりは思ってるんじゃないかとwww
あと優秀なやつは飛び級な
約200mの距離はやっぱアドバンテージだよ。
俺も旧砂乗りだったが、今じゃ新砂。
射線とレーダー見てれば、旧砂どこいるか判るからスナイプポイント動き回りながら旧砂に
スナイプすれば対策はそれほど苦にはならない。
むしろ、旧砂が撃つ瞬間をアウトレンジからまったり眺めることができるし、しゃがんだ瞬間に
照射すれば即溶かせる。
旧砂=座りは即死と思っていい。
JS入れてもある程度は照射できる。
これは新砂ネガじゃなくて、素直に新砂の方が強力だから使うし、敵にいれば警戒するって
だけの事。
別に修正入れようが入れまいが、どうでもいい。
とりあえず今の仕様なら旧砂より新砂の方が戦いに貢献できる。
板倉小隊に、他の芸能人も入れてほしいもんだ。
ロン◯ンブー◯のあ◯◯もやっていた事がある噂を耳にした事がある。
芸能人チームvs板倉
芸能人チーム2チームvs全国常連2チーム
番組プロデュースの全国大会中継
とかイベントやってほしい。
スレが違うか、すまない。
>>844 ロンブーのあつしがやってるのは周知の事実
順番待ちのトラブルで客と喧嘩になりそうに
なったところを週刊誌に取り上げられてる
Sの偏りをAで吸収するから、格差が生まれる。Aの惰弱が格差なんて、ビックリして客へるだけだろ。
クラス統合しても、内実は変わらんよ。Sで有利軍に偏り、下階級まで格差発生のループ。だから偏りを改善できないなら、せめて格差戦の降格基準を緩めろよ。
降格が適正とか…バカだろ。格差が雪崩式に発生して、適正階級の奴等が雪崩被害でゴッソリ降格するんだよ。狂犬バーで学習しろ。
なんで今まで格差戦を放置したのかバカすぎる。階級が実力通りに不変と、想定してたのかww。バカだろ。まぁわかってて手を打てなかったんだろうから、無能が正しいがな。
新GC出てみた感想だが、悪いマップじゃないが、旧GCの方がタンクやってて楽しかったな。
ラインの押し引きで拠点攻めるタイミングを見極めるのがスリリングで楽しかったのにな。
何というか、マップの個性が無くなってゆく気がする。
決して悪いマップじゃないんだが・・・。
>>844 いくら絆好きでもあつしがノーギャラで出る訳ねーだろw
板倉とはギャラの0が1つ2つ軽く違う
テレ東の制作費で使えるはずねーw
>>845 やってた。じゃないの?
今MC多くて忙しそうじゃないか。
ガ さんは飽きたのかな?
>>845 やっぱり‼
週刊誌というのが…
純粋に絆人口、今何人いるんだろう?
芸能人の常連とか何人くらいいるのかな?
板倉小隊に初勝利を捧げてしまうチームは、ちょっとショックだろうから、
芸能人チームvs板倉
ちょっとは、視聴率あがるんでは?
やってた。
だろ。いつの話だよ…rev1だぜそのネタ。
今もやってる芸能人って少ないんじゃないかなぁ…
他の国でやらせたらプロリーグくらい誕生しそうなのに
>>849 同感。
やっぱりそこが問題。
わかっているけど、
見てると思うな〜、きっと。
根気、切らして出てくるかな?
その前に、番組終了が心配だ。
番組自体1クールで終わりじゃね?
全国制覇と言うんだから47回やるんかと思っていたけど
>843
仰るとおり。
かなり真面目に乗り込んでますね。
TDやGCで大量に沸くにわかとは一線を画してますな。
戦場で出会ったら苦戦必死の相手だわ。
貴君を完封できるようこれからも精進するわw
>>845 あつしも絆やる為に、ムキーになるんだなwww
>>847 其良案駄
>>848 もまいの言う通り!!! お願いだから、GCはVer2&Ver3を交互に入れ替えやって欲しい。
雪山もVer1&Ver2を交互に提供して欲しい。
砂談義盛ん喜ばしいところ、新情報を一つ。
砂の概念 チャージ式砂とお座り固定連続照射砂に新たに模索中の仲間があるという噂を聞いた。
これは、ビームライフルではなく、ライフルタイプのマシンガン系だという。
これは、一発の与ダメは少ないが、リロが短く、マシンガンのように連続射撃できる仕様。マシCの狙撃仕様というポジション。
よろけも全バラ統一ではない。旧砂と同じくJSができる。
これだけでも、新しい要素満点なのだが、セッティングが凄い。
青3は青2+青1を2で割り、やや上昇させたもの
青2がJS重視のジャンプ機能優勢で、パワ事務ほどではないけど、かなりの空中対空力を付与してるとのこと。
青1が移動能力重視で、移動距離スピードがジムカスほどではないが、それに近い事務駒LAより上みたい。JSジャンプ能力は旧砂と同等。
NはN
赤1がナハトさんと同じく、ジャンプ&ブーストを使わない時のみ、ミノフスキー状態。
これを出す為に、旧砂をチャージ式にしたようだ。やるな!バン南無!
>>855 全国制覇とかいうより中野の身内制覇のような気がする
応募して出たやついるの?
新婚さんは一般公募じゃないかなぁ
まったく根拠はないけど
出たいけど東京までの足代がネック
そんな金あるならトレモにつぎ込むわw
出れるんならダンボール着込んでガンダムって書くのに……
さっき絆TVみたんだけどさ
これ誰向けの番組なんだろう?
既存のプレイヤーにしてみれば見知った光景だし
絆プレイ経験ない人からしたらまったくわけが
わからないと思うのだが
別に誰が見てようがスポンサーがついてるならどうでもいいわけで。
ITAがバンナムに掛け合ってみたら通っちゃいました-的なノリじゃねーの?
>>861 TV局の人間てのは基本、ゲームは敵視してるからまともな番組ができることは無い。
>>739 えーお前んとこの上層部自体中二病ぽいじゃねーか
ギレンといいデラーズといい、パイロットはシャアやらガトーやら…
865 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:47:05.83 ID:vW6gCckn0
>>861 俺みたいな引退した人向けだろ
現に復帰しちゃったし
rev1の頃は3連撃も怪しかったのに
ゆとり仕様になってトレモで外すのが楽しくてしょうがない」
>857
まじかよ・・・
今から練習でナ トさん乗ってフワジャンしてくるわw
>>857 その情報は門外不出だろう
コスト260で支給予定は来年じゃなかったか?
リークが早いな
誰だよ?漏らしたの
ラッキーデイってなにがあるの?
869 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 23:58:52.53 ID:vW6gCckn0
>>868 おっぱいがPODで股間の回線抜いてくれる
なんつうか
Rev2以降参戦組の奴等って自分が不適切な高階級にいるにもかかわらず、それを認めないで格差マチだなんだといちゃもんつけることしか言わないんだな
階級上がれば強いのと対戦するのは当たり前、勝てないならそれは弱いからだから不相応階級だってこと
>>857 (ヾノ・ω・`)ナイナイ
バンナムに限ってそれは(ヾノ・ω・`)ナイナイ
大事なことな(ry
872 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 00:00:46.32 ID:kBAFsICV0
>>870 階級なんて飾りだろ
タンク乗ってりゃ馬鹿でも昇格するし
よく、勝ちたければバーストしろとかあるけど、バーストメンバーが下手くそすぎてSクラスで勝てないんですが。
野良の方が頼りになること多いしw
どうすれば良いのか・・・
リアフレだけにつらいわ・・・
せめて階級相応だったらいいけど、中将やからなあ・・・
鍛えてやるしかないんじゃないの
細かい操作は難しくとも、戦術面での立ち回りはきっちり反省会やってればだんだん身につく
875 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 00:06:58.11 ID:kBAFsICV0
各カテゴリー事に階級つければいいのさー。
格:大佐、近:中佐、射:少佐、遠:大尉、狙:軍曹
みたいな。
5カテの平均で階級が決まるとかなら尖がり君もいなくなるんじゃね
と寝ぼけながら考えた案をてきとーにいってみる。
Sクラの人数偏りは今のままじゃなくならないだろうな。
ちょっとでも有利だと噂される側で出て勝ちたいって蝙蝠どもが
偏りのせいで更にマッチでも格下引っ張って来る仕様なんだから。
本来クラス分けがあるんだから蝙蝠どもにはバンナムでもやらせとけばいいんだよ。
でなきゃ偏りが解消されるワケないんだからさ。
>867
そうなの?
何年振りの狙撃機追加だろうかと思うとwktk
ロックは旧砂と同タイプが希望。
狙撃機にステルスは是非欲しい。
狙撃同士の索敵から始まるタイマンは考えただけで燃えるわ。
ただ、威力が一定のレベルに達しているか、面制圧力、又は未知のウリが無いとね。
バランス調整失敗すると強過ぎて即修正対象か産廃かだねぇ。
何にせよ期待してるわw
879 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 00:09:53.33 ID:qPwPdhHL0
>>869 500円のピンサロか。うれしいなぁ
>>870 ver1も階級不相応な人居たでしょ。けど最近は尋常じゃなくひどいな。
>>866 赤1はJSはかなり難しいセッティングにする予定だと。
訂正。狙撃連続照射は出来ずに、一発打ち切り方なのだが、リロが約2秒。これ大事
>>867 情報は独り占めしちゃイカンだろwww
>>871 まだまだ、先の話さ
いやREV1の時は階級不相応とかまだレベルが達してないと
9戦目あたりなぜか敵将官多めマッチになり
9戦目なんとかB取れたから10戦目中、狙ににげて無難にB取ろうと考えると
何故か敵将官様にはそれがわかるらしく全力で昇格阻止してくれたでしょ
まあある時期に達すると将官様たちの動きにも慣れて近格でもなんなくB以上取れるようになるけど
>>878 ロックは旧砂と同じで、売りは手数の多さと使いやすさ!
青2がJSのやりやすさを売りにして
青1は狙撃ポイントへの移動早くして、戦場を縦横無尽に駆け巡らせて且つ逃げやすいようにする為!
赤1はネタだろうね
つまり1発のダメは従来の旧砂の威力よりはるかに少ない
おそらくマシC並で手数が沢山撃てる砂か
ジオンはザメルで超高バラ設定でよろけとか回避できるだろうけど
連邦タンク涙目じゃね?
>>881 開発の段階で、ソースも醤油もない。味噌も八丁味噌もない。
俺の知人に、ソースなしでマスタードだけで豚カツを食う奴がいる。醤油なしで、剃りおろし大根を食べる奴がいる。
>>874 トン
スペックは
俺軍師の勝率65ぱー
相方覇者の勝率45ぱー
しかも俺の貯金は野良で稼いでバーストで吐き出すというものw
だから、なかなかバーストしようというきになれない・・・
2500勝もしたらなかなか立ち回りなおんないんだよな・・・
>>875森本さんはリアルでは先輩ですからw
>>885 あっそう
自称情報筋のリークって奴ね
まったく当てにならんな
>880
面制圧力は無いが、一定のレベルで手数がある??
Rev1の旧砂の機動1みたいなイメージだろうか。。。
威力次第な感じはするなぁ。
1セット30-45ダメ、コストを鑑みても最大60ダメ、後はバランサー次第な感じだなぁ。
あと、初の実弾系だけど、着弾までのレスポンスもかなり大事かな。
そのあたりがどう処理されるか、期待して待ちましょうw
>>884 威力はジムライを目安にしてるみたいだ。旧砂Max130並みだと、お互いの需要が保てないから
ジムライ並みに強くするか、それより下げるか、、、
連続射撃をウリにしたいのだけど、それだとスナイパーらしくないから
リロ短一秒か二秒ぐらいで、射撃後、ロック解除しないと装填されないみたいな、そんなの。
まだまだ、先の話みたいだから、いずれソース付きの豚カツを食える時がくるよ
スナイパーゲーやりたいなら他行けよボケ
スナイパーは全機修正しろアホ
そういえば月曜は「7」の日だな。
武装クジ目当てで下手が出てきそうで怖い。
いいか(特に射伸びの)下手ども。明日は44戦だ。
お前ら得意のポイントじゃねエ。勝たないと意味無い日なんだ。
腕に覚えの無いヤツはまっすぐ家帰って糞して寝てろ。
893 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 00:47:02.41 ID:kBAFsICV0
>>892 むしろセッティング出てない馬鹿しか湧かないだろ
アホみたいにポイント貯めないと貰えない武装があるならともかく
コンプリートしてる奴は7のつく日は避けたほうが無難だろ
でも当たり上限があるからな。
サブカ多く持ってるのならいいけど。
サブカ消化するか
消化するにしても2000とか5000とか消化しないといけないのもうないし
7のつく日は普通に避けるw
昨日グレキャ出たけどマップがよくわからんくて今日の7の日は諦めた
消化済みなら使えるけどわざわざトレモ繰り返すほど編成上必須な機体でもない、
というのがいくらか残ってるからそういうのを埋めるには便利
>890
ジムライって、うーん、1発20ダメ前後!?
連邦の射カテの威力を考えると、支援機としてはかなり弱い印象。
旧砂Max130と比較すると魅力無いなぁ。
ロケテ以来の旧砂遣い的な意見だと。
現状の旧砂のチャージ、30ダメor130に中間の70ダメ追加してくれれば新機体もいらないレベル。
セッティングで威力が変わる&リロード式Rev1仕様に戻してくれれば全く文句無い。
新機体として最低でも30ダメは無いととどめも刺せない気がするし。
バランサーによってはカットも出来ない可能性がある事を考えると産廃行きな気がしてきた。
どう使うかは、ちょっと検討してみるわ。
せっかくのグレキャ44なのにセッティングもろくに出てない奴等が楽しみにしてる日かあ。
財布に優しいなあもう(ry
くじ引きシステムは
900みたいな奴向けじゃあ無いからね
900レベルでマッチするような奴向けじゃあ無いから
気にしなくていいよ
え? まさかとは思うけど900って下層階級じゃあないよな?ww
>>900 オレ、バズリスとゲルJ以外コンプ済みだけど明日出るよ?
バズリスとゲルJはトレモで稼ぐにはちと大変でさ、
ゲルJが赤2まで、バズリスが赤1まで取れないか頑張りたいんだよ。
→ゲルJ赤2取れば拠点トレモ最悪いけるし、バズリスも赤1取れば
バズバズタックルでダメージ底上げできるし。
ちなみに、連邦でもスナ2とミサイサは一度も乗らずにREV2でコンプしたが、
その時もスナ2とミサイサ以外の新品はなかったよ?
明日休みだから出る予定なんだけど、くじ引きいらんなぁ
44の日にくじ引きすることもないと思うんだよねぇ
カード無くして最速でSに上げてしまった俺には良いシステム。A3でやるのもSでやるのもたいした差ないし
GCタンク超楽しい。ポイトン禿げるけど。
迂回かインペリアルタンクかアンチか選択の幅が広いしNLの使いどころも多いし
大事なこと マザクで拠点2落とししても4落ちしたらEなんだよ
しかし、当選回数は3回までっていう
どうせ、7の日なら7回にしろや
最近Aクラで緑中尉とか居るんだが流行?
>>905 大事な事、同じ4落ちでも負けと勝ちじゃ評価が違うんだぜ
>>907 連邦ならありうる。
ゴミポイ厨に利用された、まともプレイヤーが枚数不利引き受けて3落ちとかあるから。
要領よく力抜いたり、味方を見限って稼ぎに走らない生真面目な奴らが大抵そうなる。
そっからS1まではハイエナばかり。
120円4落ち=480で勝ちD負けE
120円5落ち=600だと確定E
だけど
240円2落ち=480でも負けてもB
380円2落ち=760でも負けてもC
いやまあ戦闘への影響的には直接的なコストだけの問題ではないけど
>>899 ジムライみたいなのと、マシCタイプのに分かれると思う。
手数を多くして、対空能力を上げるのは、それだけぶち込めるということだから
スナイプ中にどれだけ打ち込めるか、だよね
そこんとこの調節が手間取るみたい。お座り固定だと打ち込めるけど、JSだと滞空時間がどれくれいになるかで、ぶち込める量も変わるから
そのメリット・デメリット
狙撃カテそれぞれ三者三様の需要バランスで、互いの需要を保つ方向性なのは間違いないと思う。
つか金バッチつけてる者とかがAクラで普通に狩りしてるから、もはやクラスも へったくれもないぞ。クラス分け完全に無意味じゃないのか?当然リアルの人は太刀打ち無理やから無駄に負けが増える罠
>>907 青色で平気な顔でサイサとかジムカスを出してくる尉官なんぞ連邦名物さ
>>876 それいいな。階級上げるには全カテゴリーやって全カテある程度の腕になるか、それが嫌なら特定カテのスペシャリストになんなきゃな訳だな。
見方にも全カテの階級見えれば例えば射尖りで階級良けりゃ射乗らして安心、逆に階級悪けりゃ『訂正する、よろしく』で牽制出来るし、何より他人に見られるから恥ずかくない程度には上げようと努力する奴増えるだろうし。
但し今のランク付けは多少の改正が必要にはなると思う。後方でサッカーしてる奴等と、一人で二枚三枚捌いてる奴やタンク護衛してる奴が同ポイント同落ち・撃墜なら後者二つが上でなければおかしいしな。
>911
うーん。
個人的な意見を言えば、新砂は面制圧力が主体で狙撃じゃないんだよね。
あれはリアルで言うなら、移動が楽な大口径の機関銃的な扱い。
射程が長いだけで狙撃とは根本的に違う感じ。
砂としての本質を考えるなら。
MSの部分破壊が出来ない以上。
一定のダメージが取れるか、足止め効果が無いと機能しない気がする。
ゲルMや寒ザクが評価されて来ているし。
低ダメ、1発ダウンでも良い気はする。
そうすれば後退支援になるし、現状の新砂に相当の嫌がらせは出来る。
勿論、コスト相応の高ダメでも全然構わないが。
低ダメにするなら色々と付加価値無いと厳しいなぁ。
7のつく日ってパチ屋かよw
まあ、絆そのものがパチ並にウンコなんだが。
FAミサベイAとバスリスBの対拠点能力はいつになったら戻すの
>>914 マジでカスだわ
前に俺は尉官戦が一番のカオスって書いたけどリアル尉官相手にジムカス偏差なんぞやってくるのが連邦のゴミ
絆衰退の直接の原因だよ連邦青尉官
>>916 威力が多少あって、ノックバック効果があるか
マシCのように、よろけ狙いか、即ダウン狙いで調整狙うかの
2拓じゃないか
一発の威力が低いとどうなんだ?とゆう感じだが
>>914 カード再作成している時に降格組らしきのがカスだの蛇だのと色々出してきたが
ジオンが全員似非だったという悲劇に出会った事がある
1戦目はともかく、2戦目はただの虐殺だったなぁ
>>915 将官になるなら苦手がなくなんでも乗れるか、どれか尖がったのを持つべし
みたいな風潮は昔あったようななかったような
しかし、その尖るのが概ねタンクか格のどちらかに偏ってたのはいい思い出
ランク付けに関してはかなり大幅に改編しない限りは無理だろうなぁ
ポイント制からなにから全部見直す必要がある訳だし
>920
ね。
長射程を生かすにはMAPの高低差を含めた読みと実践が必要なわけで。
にわかには使いこなせないんだけれど。
あんまり低ダメで、面制圧力も無いとなると使いどころが難しいな。
ワンチャンスで結果出さなきゃいけないのが本質だから。
低ダメ過ぎても駄目だし、高ダメでも当て難いほど遅延があっても駄目。
カットもできないくらいなら多分産廃。。。
それとも、全く違う新提案が出来るのだろうか。。。。???
>>919 しかもそれで勝つんならいいけど負けるからねw
勝っても僅差とかwww
924 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 03:15:51.46 ID:h4pqJlQP0
もう素人のつまらないカラミにうんざりテレ東でも絵面が地味すぎだろ
芸能人同士で対戦でいいんじゃねぇ
カバパン氏解説で
バラエティー番組なんだからさ
芸能人ロンブー以外にもスガシカオ、北野誠、ガクト、女子アナ松尾翠など
>>881 リーク情報なら、公にできないんじゃないか?
それに、まだある程度バランスを見て、性能を変更することも十分ありうるでしょ。
マシンガンタイプで高コストならガンダム5号機あたりが怪しそうだけど、ステルス機能とかなかったしなぁ。
もし5号機なら、セッティング次第で単発タイプもいいけど、ガトリングでヒャッハーしたいしな
てかマニュアル操作なら、ガトリングタイプは既に新砂NやゲルJで達成されてんだよな。
明日、くじ引きあるみたいだし久しぶりに出ようかな
ただ、相手S2以上でこっちA3+俺(黄S1〜2)みたいなのはまじでやめて・・・
俺が勝率低いのはわかるけどちょっとバンナムさん簡便してくださいよ
落ちたいと思ってる時に限って、以外と落ちんのよね・・・
リニューアルしたGCメガネ岩のNLを元旦で試したんだが、かなりダルな射角調整でも当たるようになってた。
>>909 勝ちに向かうための犠牲()とやらで落ちるのはせいぜい中佐まで
中尉まで落ちるのは実力か狩り目的
いずれにせよゴミ
今はE取っても大尉までしか下がらないし
さすがにD以下4連続はリアルっぽい
930 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 08:56:25.11 ID:ZFGDaJ2mO
この土曜日のせいで、元々砂嫌いだったのに拍車がかかった。
昨日はこれでもかというくらい砂ブチ殺してきた。
44の今日は少ないだろうが、今日明日も砂見つけたら地獄の果てまででも粘着します。
ラッキーデーに44を持ってくるバカナムに絶望した!!
満足に設定出で無い奴かサブカ狩り
阿鼻叫喚確定
932 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 09:16:38.00 ID:B9bZXS18O
ジオンは特別なエンジン背負った奴とか、なんかジャマイカ人がシャカシャカやりそうな形態な奴はセッティング出てない奴居るんジャマイカ?
連邦も背中に羽付いてる奴
>>931 44で勝てない、勝つの諦めてるなんて終わってる
カード折ればいいのに
>>930 道を空けとくのでどんどんやってくれ
こちとら砂のためにラインなんか張るもんかいw
>>933 志村!! 逆 逆
44の勝率8割で凌いでるんだorz
>>930 いや、もう、そういう勇者大歓迎ですよ、あの向こうに居るヤツ、ちょっとコロしてきてくれなイカ?
そうだな、こんな日に砂出すヤツで変態なんぞそういないから勝とうが負けようがどうでもいい
ソイツだけをボコってくれるならどんな相手でも俺は見過ごすよ
砂に乗ってポインヨウマーとか勘違いしとるボケ共に正義の鉄槌を!!
>>931 スケジュールが先にあっての
ラッキーデーだろ
単なるオマケ要素の為にスケジュールを変えるとか?
>>938 え?
ラッキーデーという集客が見込めるイベントを実施するのであれば、
それ相応の体制(この場合はマップ)を準備するのが普通の発想
不人気MAPとして名を馳せたGCをマイナーチェンジしたからこそ
ラッキーデーと合わせてもっかい試して欲しい、出来れば認識改めて欲しいって事だろ
ステージは別にそれが狙い通りなんだろうしそれでいいけど、44じゃなくてもいいんじゃね。
44でマッチングしやすくしてんのかな
>>939 集客が恐ろしい罠だよね44なのに…
本当にバカナムでした
さっき出撃してみたら俺以外大幅負け越しの奴とマッチングさせられたんですけど・・・
うん、無理
>>943 連邦A3で出たら即マチSクラ御招待だった、味方はA1大佐×2、S1少将×1
とかだったよ・・・。敵も雑魚っぽかったけど、それ以上に味方がカスだったよ
なんせギガン+ギャンにストカス+アクアでアンチしかけて、拠点とストカス食われる
ファンタスティックな奴らでしたwww
>>944 貴官の犠牲を無駄にしないように、今夜はジオンで行こう!
・yumi とかいうカス死ね
>>922 砂にDASを入れても良いと思うんだ
タンクの拠点弾は言うまでも無く優秀だし、追加弾も使えるレベルのものが多い
格闘も選べて機体によっては2連撃まで可能
一方砂は、左トリガーは使えもしない格闘オンリー
左トリガーに広い柔軟性があるタンクとそれがない砂
それだけでタンクが優遇されるのは自明じゃ無いかね
砂にDAS採用でかなり是正されると思うがねぇ
大体だけど
連邦S:70〜60/ジオンS:30〜40
連邦A:45〜55/ジオンA:45〜55
こんな感じ、見づらくてスマソ。Sクラは連邦過多、Aクラは大体半々くらい。
くじは3択、3番引いたら当たったwww
66以上は消化と武装などのお試し。
ヤラかす事もあり、じわじわ降格
55以下はガッチリ本気で、鉄板機体しか乗らない。
勝つためには、餌になろうが、何でもする。
特に44では、気力、体力の消耗が半端ない。
こんな感じで、大佐〜大尉をウロウロ。
今夜は、大尉スタート!
意外と多くない?こんなヤツ?
ラッキーデーって、マリンちゃんの団扇とかくれんのか?
>>948 射程タンク並み、火力射タン程度の対拠点弾つけてもいいかもな
対モビはミリダメで切り替え長め
君らに問う。
負けて楽しいか?
味方をエサにして負けて楽しいか?
負けてもポイントが欲しい?→トレモへ行け、そちらの方が100倍とは言わないが5倍は稼げる。
勝ってこその戦場の絆というゲームだ。
勝って楽しくない、なんてのはよほど嫌いな奴でも引いた時ぐらいだろう。
野良の44ぐらい自分を捨てろ。
コスト計算をして味方を見捨てろ、または見捨てさせろ。
助けに行くリスクとリターンと時間を考えてリターンの多い方を取れ。
リザルトで最下位だろうが勝利に貢献してりゃ最高だ。
ポイント?何それ美味しいの?
ランクはAでも負けりゃクズ、Dでも勝てばメシウマ。
囮だろうと殿だろうとアパムアタックしようが勝たなきゃそもそもつまらん。
クジだってひけるわけもない。
勝ちたいのなら何でもやれ。
(ただし回線抜きとかそういう「何でも」をするのはNGだ)
勝つのであれば力を貸してやる、手柄も譲ろう、犠牲になろう、作戦だって立ててやろう。
最後にもう一回聞く、勝ちたいか?
>>953みたいな輩に限って負けたとき勝つために犠牲になったD判定にグッジョブとか言いだすんだよね
2戦目にすまないも言わず
勝ちにこだわるよりまず絆にこだわれよ
「勝ち」は当然こだわる。
それ以上に「勝ち方」にもこだわる。
実力イーブンか、ちょと上くらいを相手に全力出し切って勝つと嬉しい。
その日はそれで旨い酒が飲める。
格下に舐めプや無双して勝っても何の価値も無し。
>>948 これ以上砂に遠距離での火力があったら壊れすぎになると思う。
かと言って連撃可能にすると自衛力が上がりすぎる。
その分接近戦でのリスクアップで低バラよろけの高バラダウンに仕様変更とか
ならバランスとれるかな?
>>952の言うような特殊弾とかもいいかもね。連ジお互い66以上での2拠点がより
重要になるし。
でも砂は今十分強いからいじらないでほしいwこんなにゲルJ乗れる日が来るとは思わなかった。
それより産廃はたくさんある。ストカスに続いて他の産廃をもっと調整していってほしい。
957 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 15:05:32.38 ID:Mskxh71CO
>>954 単独タンクで1枚格を引きつけて拠点を割りながら引きずりまわし続けて
味方に枚数有利を提供していたら味方アンチ部隊が全滅して拠点割られてたら
そりゃグッジョブの一つも言うが、それでも次戦開幕「すまない」を打たんといかんのかね?
お前さんとの絆は果てしなくfar awayだな。
まずは考えることから始めてくれ。
>>959 射タンならともかく通常タンクで格を引っ張りながら拠点を落とせるなら余程レベル低いマッチしてるんだろうな
>>959 お前はずいぶんとレベル低そうだな
格差マッチになって絆も理解できなそうだw
ドムタンマイスター様がいらしてるのね
相変わらず格下想定でドヤ顔がお好きなようでなによりです
965 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 16:34:09.93 ID:f1I6c2SqO
>>948 これ以上強くする必要なし
バランス崩れてAクラで基礎がない奴が今以上にのさばってチャテロし出すと思う
今の仕様でそんな風に思うのであればもっと前衛とタンク乗れ
>>965 同感。基礎できてない奴が乗り出すのが一番怖い。
マジで3があたりじゃねーか。
あの、アホ3伝説は生きていたのかw
俺の知り合いが@で外れ無しだった…
>>928>>929 低コで逃げる味方の援護して勝利に導いて・・・
それでもポイントはCばっかりでね
ええ、少佐まで降格しましたよ、と
そういう人が、少数になったのはわかるがね
そんな言い方は、ないんじゃないかい?
>>970 それでちゃんと勝ちに導いてるなら普通降格はしないでしょ
中尉に落ちるならD以下4連&4連敗しなきゃおちないんだからなおさら
あと次スレよろ
zUMrI0J+0
いい加減自分が未熟だと反省しろよ。
あんたのようなタイプは自分を正当化して他人を批判する勘違い人間の典型だ。
地雷思考の見本だぞ
>>971 砂漠大佐で将官戦に呼ばれ
1戦目近でA
2戦目タンクでインペリアルアロー食らい
砂に溶かされE
A3中佐でコンスタントにSABに勝ちを拾ってたら
謎のA1落ち
で凄い見方だらけの9連敗で少佐落ち
10戦でなんとか中佐に復帰した俺に謝れ!!
素ザク赤1で開幕から敵タンクと護衛にアパームしまくって
終盤は終盤で味方の肉壁になって敵陣突っ込んでマシクラタコーしてりゃ
3落ちしたって300P位は普通取れるもんじゃないの?
それでちゃんと勝ってればC判定ってなかなか無いと思うんだけど。
ただ味方の低コが超チキンでラインが全然上がらず
仕方無しに中高コでそれやってC判定ってのはたまにあるが。
あぁ、ごめん連邦の話か。
連邦だと蛇の餌になるために低コで2,3機相手に突っ込んでんのに
何故かあさっての方向に飛んでくでっかいビームとか良くある話だわ。
確かに少佐まではありえない話じゃないがさすがに大尉以下は本人の問題もあるだろ。
>>973 インペリアルされてるのにE取るまで突っ込む時点で馬鹿タンクだろ
E取るやつは戦況が見えてない
>>976 よせ...
昨日のGCは似たようなことがあった
Sクラの中将タンカーが3落ちで敵拠点あと4割、ゲージ差はあるけど拠点割れれば勝てる。そこタンカーは引きこもったが、前衛の一人が拠点叩くを連コールして、仕方がなくにも見えるように前出した。
そして案の定4落ちして負けた
6割削る為に3落ちしてる時点でタンカーじゃない、ただのタンクに乗った人
拠点しか見えてないか
周りに流されてるだけの人
次スレまだー?
981 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 18:00:41.35 ID:eny35Z/OO
俺も3で当たり!
2→3→1で一度もはずれることなく装備ゲット。新砂コンプまであと一個や…!
グレキャにゲルMいるか?
少なくとも1戦目チンチンにされたなら
2戦目は出すなよオタンコナス
GCにゲルM出すのならテトラのほうがまだマシ
規制で無理だった
990よろ
>>クジだってひけるわけもない
これ、大事だよね、44の日にくじ引きはそういう意味ではアリなんじゃない?
連邦ジオンどっちも1で3連続当たりだった
恒例のくじ引き当たらない報告が無いな。
3回制限だし流石にバンナムもサービスデーかw
さて。
スケバン刑事でも打ちに行くか。
990 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 18:55:22.61 ID:WSXhZUBu0
スレたてカッコイイ
普段44出ないカスどもは自重しろよ
次のラッキーデーに出るかトレモ行け
マジゴミ過ぎて無理
スレ建て乙
そして梅
994 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:17:12.34 ID:TZkRW986O
携帯公式死んでる?
↑半死状態です
全国対戦がオフラインになった…。
関東圏なんだけど、他はどう?
997 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:21:07.27 ID:I8HhlDYY0
>>992 そんなのと味方マッチするのが
君の実力って事だろうな
自分を磨こうぜ
そうすればマッチするメンバーも
もっとよくなるからさ
神奈川だけどサーバーダウンだね
1000 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 19:21:54.43 ID:I8HhlDYY0
ああ 1000 もついでに
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。