【ストカス】戦場の絆 連邦軍 91機目【ネメシス】
3 :
ゲームセンター名無し:2011/11/01(火) 19:15:58.78 ID:DXHeKZxNO
ストカスの火力半端ねーな
ヒャッハー!磯野ーーー!敵拠点を崩そうぜー!
ストカス×3、量タン
ぴったり1000だわ!!
これでストカスvsニムバスになるのか
ガンダム顔なのにジムなのとジオンなのにガンダム…
もうカオスすぎ!
>>1乙
スパーダ公もビックリのBUサンバ
ソレィ ソレィ
北極44で連邦が大差勝ちしてもストカス誰も乗らなかった
格乗りで有名な人でもアレックスだった
ストカスのタックル連撃が安定しないとかか?
つかタックル連撃難しい…
ジムストやシャアザクによく乗る人専用
>>4 ナカジマァ、拠点叩きはスパナとTBSどっちが効率いいんだい?
TBS持って行くとねえさんにばれるかもしれないんだよw
おいw
ストカス消化でトレモ66最弱やったら圧勝しちまったぞ
いやあ全く乗ってないと持っていたストカス
なぜかセッティング5段階目まで消化していたわ
今日出せばよかったぜ
ストカスの何が強いの?
14 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 00:52:46.87 ID:hqtaoDsNO
>>13 勝ち確ジャンケン
仮に1/3でダウン食らっても青5NDなら起き上がり前ブーで殺せる
>>13 プロガンが霞む程の破壊力
霞むってのは言い過ぎだけど、280コスト相応には強くなった
単位時間辺りのダメは全格闘機最高
もはや連邦に産廃なし!!!!!!!
>>15 ジムスト「ほう」
ネメスト「俺たちもガチなのか」
ピクシー「お前らは座ってろ…俺がガンダムだ!」
ダッシュ最速ダメージ最強じゃんけん鬼強
これで弱いはず無いわ。
ついでにサブにバルカン持ってんだからナハトの修正なんて鼻糞レベル。
>>16 タックル追撃+200コストにしてはしぶといジムスト、マシBサベBでウザがらせられるピクシーは違うが
ネメストさんだけは産廃だわ
連邦にして唯一無二の倉庫キング、それがネメスト
ストカスの評価が高いのはTTだからな気がする…
それ以外だとゲルMに嬲られる姿が目に浮かぶ…
>>18 Sサベ持ち、癖のない足、プロガンと同じ頭バルだから俺は好きよ。
ただそのコスト帯なら環八のがよく使うわw
ネメストも産廃って程じゃないんだよね
相対的にもっといいのがあるだけで
ネメストを産廃って言ったら宇宙人共に殴られそうだ
ジムストならモップA
ネメストならモップB
妖精は6連
それ以外に特徴が無いからw
指揮ジムってルナチタニウムでも使っているかと思うぐらい硬いよな
24 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 02:47:54.41 ID:nK3MgcqY0
>>22 ピクシーはマシンBの方が鉄板だよ
実際QS+カスリタッコーのダメージは六連撃と大差がない。
まぁ、6連撃系の鬼門はAサベ同士との被せ連撃が出来ないから瞬間ダメージは如何しても赤鬼ニム/ニムニムの負けるけどな
>>22 生ストはタックル追撃を最大限生かすサーベルだろJK。モップは舐めプと慣れてない敵には強い。
ネメストは200限定戦ではモップBありだった。でも特色の特殊セッティングが機動のもっさり感が目立って160並みだから効率悪い。
てか、生とストカスのストライカー系列でタックル追撃可能なら、こいつにも付けて良さそうだがな。
ピクはAやBで射撃戦を主体にするBD2マシの劣化と捉えるか、ダガーでワンチャン取るか二種類あると思う。マシCはインファイトに向かない特性故に格カテと相性悪い。格で射撃主体になりがちだし、ノックバックで斬りかかりづらいから個人的には、ない。
200コスは最終的に陸ジムのコスパに負けこそするが、全部特徴はあるから、人によって好みがあってもいいと思う。陸ジムより使いやすいとかの使用感も含めて。
>>22 格乗ってないのがよく分かるな。
ネメストは格闘6回とリミッター解除が特徴
生ストより軽いから解除無しの機動3マシCサベで十分だが。
ダッシュの踏み込みが一歩長いってのもいい。
地味だが、ドローをコントロール出来る乗り手なら使える機体。
ちょっと聞いてくれ…
ストカスの性能確認の為にマシ、TBS、青5でトレモやってたんだ
普通に三角で外すと、ブースト消費が激しいので、他の外しを試していたんだ…
そして有り得ないことが起こった…
ダッシュペダルのみでトルネード外しができた、と言うかワンブーストで回りきった…
同じく三角も形が少し変わるが、地上ダッシュのみで相手に横付けできた…
ワンブーストで回すので、気持ち早めにレバー入力しとかないと、あさっての方向に飛んで行ってしまうが…
中の人が特性に振り回されずに動けるなら、面白い性能になったかな?
どーでもいいが、一匹目がストカス選んだら二匹目はBD2が低中コス機体にしてくれね?
近はGP01、射はBD3と全員高コスで、それてジオンの中コスに押されたり、一匹片付けたらもう瀕死でしたなんて、もう何やっても勝てる気しねー。
30 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 11:37:47.36 ID:vFeAmMpT0
今日は砂漠44だな
ストカス達が出てくるな…。
様子を見るか
>>28 でもストカスで外すメリットがあまり無い気がする・・・
ラストにタックル叩き込めるのに外すメリット値無いとかw
ちょい待ち
ストカスの連撃制限は4だぞ。外すならマシ持ちなんだから確定のカス当てタックルだろ
ここは初心者しかいねーのか
少佐以下でストカス乗って狩りしてるヤツをリプでよく見掛ける
ストカス即決やめてくれ
Mにチンチンにされる奴多すぎ
>>33 タッコー一撃外しタッコーって
160円のシャアザクと変わらなくない?
やっぱナックルの方を持たせるべきかのぉ
>>36 なぜダメージだけで見るの?
尉官佐官の発想だよ
なぜ陸ジムがサベAなのか、ダメよりも64mの利便性を取るからでしょう。
160円の赤鬼に比べたら、機動性が違うんだから、捩じ込んで噛みにいけるチャンスメイクがストカスの方が多いはずでしょ。
260付近を想定敵平均APとすれば、2ターン確殺が1ターンになるわけでないし。
SpKn持つのも勿論ありだと思うけど、射撃武装がなくなるから、1対2はこなしにくくなるし、
カス当てQSなど入れずに、素で噛みに行かなくちゃいけないリスクも勿論加味して選ばないと。
ロマンコンボの最大ダメにwktkしても、一回も入らなければ意味ないしね。
訂正、厳密には射撃武装なくならないな、バルは残る。が、遠間で30ダメずつ削りながらちまちま様子見は出来なくなる。
射撃戦に弱くなる位の表現で。
39 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 18:26:07.37 ID:VShW8dYJO
タンクを餌にして護衛した気になる下手くそジム頭に無言スナ即決の青少佐
連邦ってほんっっっとうにクズしかいねぇなw
今の絆なんて頭沸いてる奴しか続けてないじゃん
>>38 射撃武装といえばハイハンをもビックりさせるほど性能のものあるだろう
>>39 そう腐ってるよ
機体まかせで、わがままポイント坊やばかり
自分は上手いと勘違いしだし、44だと如実にでる
だから、呆れた古参はジオンに流れていく
中身の格差はそうして出来る
>>36 タックル→1連→カス当てタックルは確定では無い
カス当ては相手が動かない前提だからな
正直このコンボは実用性が感じられない
後ろ向いてるタンクでも抜けられるからね
赤ザクならいいが…ストカスの仕事じゃ無いよ。タックルに流れマシかすっただけで大損
ストカスはタイマン強いんだからそれを生かすべきだな
SNからぶっぱだけでジオン兵は心折れるぞ。
※ただしトリントンに限る
>>37 +5mのスパーク拳でそのチャンスメイクを増やしたらどう?
BD1の胸ミサって誘導と射程下方修正されてる?砂漠で当たらな過ぎて困ったんだ。
46 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/02(水) 20:58:45.18 ID:7zPqxZf50
>>45 そもそも胸ミサはFCS距離=ほぼ射程だし誘導が特殊だから撃てば当たるってもんじゃないっしょ
対策を知ってる敵だったか撃つタイミングが悪かったんじゃないか?
>>47 俺も久々に乗ったから確かなコトも言えないけど、FCS内でも大体180m以遠で赤表示になるんだよね。
BD1の胸ミサは、適正距離で爆風ヒットでは?
BD3胸ミサの糞誘導は、すげえ
連ジの宙域ジオング頃しのダムバズ思い出した
胸ミサは180も飛ばないよ
150辺りで撃たないとバンナムか拠点にしか当たらない
誘導は少なくとも前verでは低くなってた
>>50 なるほど、そうだったのか。
今まで市街地戦を好んで出撃してたから、砂漠みたいに離れて使う機会があまりなかっので勘違いしてた。
勘違いスレ汚しすまそ
52 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 21:58:02.91 ID:wh/Y9ddoO
>>39 ジム頭180で護衛して枚数合ってるのにリザビリ負けて砂即決するバカいるからな
あー確かに3号機に慣れていると1号機のミサイル
だれだ有線とったのは
と思うくらい当たらなくなったな
これGM頭のマルチに慣れていると陸ガンのマルチにおや?とおもうときがある
BD1乗るなら、寒ジムでよくね?
-40で足回り変わらんぞ
最近、乗れば乗るほどチートの気がする
>>54 そうだなー
なんていうか、着心地の良い下着をつけると同じ価格でも
別のはちょっと…ていう感覚
少なくとも地上で200〜240の近乗るのなら寒ジムって感じになった。
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くっそ!くっそ!
マシBグレラン機動マックス
前スレにあったけど、パワジムのサブバズ必中すぎワロタw
トロやキャマダの滑り際にも当たるし、砂に見られてるの意識しながら着地ずらしも楽しい
ジム頭バズBのダメ上がったのかな?
もしくは適正距離が長くなったか
前みたいに結構近場で当てても50ダメ位入ってる感じ
>>61 >ジム頭バズBのダメ上がったのかな?
>もしくは適正距離が長くなったか
>前みたいに結構近場で当てても50ダメ位入ってる感じ
どれも弱化の一方だよ
>>62 今までが異常だっただけ
しかし現在の環境でコスト240の価値があるかは?だと思う
寒ザクもそうだが機体じゃ無くて武装でコスト調整すりゃいいのに
>>63 ほんと馬鹿だよな
びっくりするくらい
一部の優秀な武装に合わせてきたいコスト上げたら他の武装が即産廃になるのが分からんのか…
足回り大違いだけどな。
近距離機に高い値段払う理由の大半は機動性を得るためだからな。
BD1と寒ジムの足回りの違いに利点を感じれないなら、まだ低階級者なんだな。
砂漠ではアレックスがガチだったぜ!
2バーアレガトB×2アンチで<ここまか>で6勝0負だったぜ!
砂漠で乗った事で、アレックスの良さに改めて気づいた…。
TTでBD2ばっかり乗ってごめんよ。もう浮気しないから。
>>67 敵が弱いだけ。
67がカバ並に強いって場合もあるだろうが
砂漠で無理矢理アンチしても必ず割られる訳だし、単なる前衛勝ちだろ。そもそもそんな強いのが何で流行らないんだ?
>>67 ゲルMならガトB鴨過ぎですからwww
3落ち狙えるよ
BRは一発ミスってもらったらヤバいから怖い
>>67 アンチがアレガト×2なら分かってるやつだと護衛と一緒に開けたところ行かれるでしょうjk
否定はしないけど、開けたところで戦われるとガトBはリロード遅いしダメソにならないから
TTみたいに開けた場所だと状況次第で何もできなくなる事が多い。BR持つならまぁなんとか
TDでなぜアレックスで勝てたってか?
そんなん、サブカだからに決まってんだろ。
勝率100%だったんだ、文句なくガチだ。
>>69 まともなマリーネなんか相手にしたら勝てるわけねーしw
だからってBRに噛まれたら怖いけどガトBに噛まれても怖くないってのは違うけどな。
もちろんBRでQDされるほうが、確実に高ダメとられるけど。
で、具体的に聞くけど、マリーネでアレガトBに噛まれたとして、
QDCを1発目を当てて外された時は、どういう対処をしてる?
マリーネのセッティングも含めて教えてくれるかい?
雑魚なアレックスしか相手にしてないから余裕ですってんなら、
雑魚なジオン兵しか相手にしてないのでガチですってのも通じるよな?
さて、そろそろ行くか
低コ近で、砂追いかける仕事になりそうだ
個人的には、白ザクシュツが適任だと思うが
みんな何使うの?
素ジム、水ジム、LA駒、犬・・・
デジムバズも有りかなぁ?
>>73 寒ジム バル ビームガン
これ一択だろJK
劣化ゼフィ乗ってるみたいで楽しいぞ?
普通にジムカスジムライ
>>71 まず噛まれないけど噛まれたらAクラスだし適当にタックル
サブカの話ならアレBで余裕なのは理解
どのMAPであろうが、今の環境でアレックスにわざわざBR積んで出る利点が解らないんだけど
BR格ならアレックスよりBD2でいいんでないか
TDでのことならなおさらそう思うんだけど
対ゲルMにアレックスBRって例えるのは一番意味解らん
>>74 さすがに休日でもそれは・・・TDだし
どうやってヌルヌル捌くんだ?
御神体も何気にホバーだし。
マシBグレの鉄板ならわかるが。
>>75 高コスで前抜けは、勇気がいるわ。
野良だと、単機になりがちだし。
ち近なんで、素ジムでランニングします。
>>78 素ジムだったら本気でヌルヌルジオン相手に手こずるぞ!
ここはBD1のマシAバル装備が本命でしょ
それか寒ジムのバルビームガン…
敢えてのアレックスガトA…w
>>77 たしかにアレのBRは本気で要らん。
TTでアレックス使うなら持って行っても良い時もあるかもってくらい。
ガトBが優秀過ぎて、BRが使う気にならないのが原因でもあるかな。
BRだろうと、ガトBだろうと、アレックスは噛まないとダメ取れないから、
チャンスメイクしやすいガトBが単純に使いやすい。
1QDC、2QDCで立ち回るならBRは邪魔なだけ。
3連ドローを決める時が多い展開が予想されるなら持っていくけど…
それってどんな時?
次の88TDはジム頭180mm×8で勝つる
>>77 訂正
高コBR格がゲルMでやられまくるから怖いって話でアレBRが特別に怖いって話じゃない
やたらA3大佐を引いたらSクラマッチング比例は大変なことに...
いやいやいや、こっち半分大佐なのに向こう5人S3一人S2とか勝てれねぇよー
勝率五割ちょうどのうちに退散した
>>72 田代〜
>>67>>67!!
>>77>>79 砂漠でアンチにアレガトBガチという話だったので
普通近護衛がいるだろうから、噛んでもタンク潰せないし被弾増えるだけだろうから
BR持ちならうまくタンクを削って落とせる可能性があるかもということで言ってみた
格BRならBD2だろうという話には同意 ただし自分はプロトBR派
なんにせよ普通は正面から行って格に噛まれる近射なんていないだろうから
ここに限っては近射で固めて削り合いで勝ちを狙うのも良いかと思う
あと、頼むから射撃戦ができない格乗りはここでは自重してくれ・・・
ヒャアがまんできねぇ!格闘機乗りが多すぎる・・・
連邦兵諸君
砂漠のジオンはゲルJ、低コスト、中コスト編成、タンクがスナに打たれにくい位置から拠点打てる。
連邦はジムカス、ヘビがんとかガンキャ、
どのマッブでもそうだが、総じてコスト高い編成だから無理。
さらに言えばヘビがんガンキャはゲルJで焼き放題。
低コだらけのスナ2毎編成とかにしないと絶対勝てない。
>>83 そうそう
ゲルMで一発ミスってBRもらったら詰む
ガトBならまずダウンするまでもらわない
ガトBはガチっても互角の近射にもチキンならチンチンにされるはず
フワジャンや前ブー見た瞬間引き撃ちするし
てか今はストカスっていう一強機体があるのにアレ使う価値なくね?
Sサベ(笑)でぶん回す余裕あるならストカスで頭取って終了でいいじゃん。
>>80 今日ジム頭祭りになったが
即決した奴が最初に墜ちるから止めとけ…
どのレベルで語ってるのかがわからん!
アレクが砂漠でガチって俺の知らないトップクラスの話か?
格下にどの機体がガチとかねーよ。どれでも勝てるから好きにしな
砂漠アレックスはこんな感じだろ。
アレックスはBR短いけど他の格闘よりジャンプ、ブーストが優秀
噛みやすい、扱いやすいからBDよりストレスが無い。格下気持ち良く倒すなら持ってこいな性能だよ
射撃戦が多めのS上位でもBRはやれるよ。
砂漠ならプロガンとかのが良さそうだが
>>89 正直、ライトな俺には赤青中将以上などのSクラ上位戦についていける腕が無いんだけどさ
アレックスBR自体はBD2BRに比べて素体の運動性能良さもあるから全否定する気は全く無いけど、
ただ運動性能を生かすなら、ガトのほうが枚数不利の時なども瞬間で複数にヨロケとりやすなどでいいと思ってる
あと最初から射撃戦主体を想定すると、始めから他のBR格に乗るから
個人的に今の環境でアレBRの価値が見出しにくいけど
乗り手のスタンスの違いだと思うからBD2BRやアレガトより、アレBRのほうが肌にあってるヒトならそれでもいいだろうね
だってアレガト
面白いほど外せるんだもの
Rev1時代のEz-8みたいに簡単に外れちゃうし
でなんで板倉隊長アレックスのらんのだろう
Ez-8の感覚で使いたいなら2号機マシA胸バルでもいいじゃないかと思う
俺も上手くはないけどタンク処理に欲しいぐらいは思うな>格
それ以外は横ブー厳禁の空気にしかならないかな。トロぐらいならシュツに前ブー効くけど
上手い格乗りのTD全力モード見てみたい
なんかやたらと「訂正する」を連呼する馬鹿がいるんだけど、どうしたらいい?
連邦SA共にこういう馬鹿がいるせいで、タンクが編成変えてフルアンになっちゃったぞ?
ジオンにはこういう馬鹿みたいなはしゃぎ方する奴はいなかったんだがなあ・・・
アレBRで強い奴、見た事ないぞ?
宇宙と交信しでもしてんのか?お前ら。
TDで格ならストカスじゃないの?
あの一瞬の踏み込みは平地での恩恵が高いでしょ
スパナ装備で格闘振ると距離長の恩恵はあるの?
本スレのID:ZjmhQI1iO引き取ってくれよ、まじうぜえぞ
末Pじゃないのかコイツ
まぁ、今日は66戦だからアレは難しいと思うけど、44砂漠ならアレはガチだろうな。
Aクラの連中や地雷には理解出来んだろうけどなぁ。
一言で説明すれば、近射並べりゃ勝てるってもんじゃないんだな。
アレックス使いこなせない人には何言っても通じないだろうけど、
引き撃ちする敵機に追い付けなくも、ひたすら回避し続ける事はできるんだぜ。
って事は…
後は説明なくても分かるだろ?
ってか砂漠の格闘より、JGやODの格闘機のが俺的には難しいんだがな。
砂漠の格闘運用は難しいんだけど、事故りにくい分は楽かな。
ちなみにストカスは硬直重いから、アレのように回避し続けれないから難しい思うよ。
スキルある人ならそれでもやっちゃうかもしれないけどね。
>>97 ない。
その点はゾゴの69mパンチやピクのダガーBと同じ。
64m始動なら、スパナ三連バルドロー
>>100 ちょっと待って
妖精のダガBはBBBからAAAに繋がらないか?
修正されてたならすまないが
>>101 ダガーBは64m、ダガーAは59m
どっち始動でも6連だからB始動が基本で問題ない
ストカスって赤1でいい?
だったらセッティング1つでコンプリートだぬw
>>101 BBBAAA可能だけど、ダガーBの64mが、ダガーAに適用されないように、スパナでも格闘は59mという意味だよ。
>>103 今は青4か青5
赤はタックルダメ10のために機動性を捨てる糞選択。
昔なら選択肢に入ったが。
俺なら今のストカスで赤振り見たら、そいつを見限る。セッティングの意味を考えてないのが分かるから。
スパナならナックルダガーで速度上昇しないと見て対応されるし、
TBSbならマシが欲しいな。
ま、お財布きついならスパナTBSb青4or5でいいんじゃないかな。反射神経いい相手なら対応されちゃうだろうけど。
>>98 末Pはネガジオン。
馬鹿でも猿でもチャンスでも勝てるジオンゲーの今はでてこない。
アレで回避とかフワジャン中にJで余裕じゃないの
フワジャンでJの狙撃回避するなら神アレ過ぎ
>>107 逆。
本来、逃げる敵を追って狙撃するには、敵の予測をしなくちゃいけない。
軌道を予測され狙撃されてるアレと、狙撃ゲルJの間に実力格差がないと、フワジャン軌道に全部当てるとかは出来ない。カスるくらいは可能でもね。
>>106 機体性能は連邦が高いから。
ジオンゲーというより、連邦が弱いんだよ。
犬ジム超絶強化やガンキャヘビガンの超性能で、まともに前衛できるプレイヤーがS2までほぼいない。
ラインを上げられない、マンセルも組めない、砂を抑えない、サッカー上等、それが今の大方の連邦。
ジオンはどのクラスでも、それなりに形になってる。
昨日出た感想
機体性能やら敵スナイパーうんぬんよりも
タンクのはるか後方スタート地点付近で3機もトロ一機をサッカーしてりゃそりゃ勝てんわ
>>108の言ってることに全面同意する
俺も
>>108に同意
ジオンは機体性能が劣ってる分、出来る事ややるべき事がなんとなく解ってきて
自然にそれなりの形になってきてるんだと思う。
対して連邦は火力や誘導兵器でドッカンドッカン行けちゃってポイントはしっかり取れるから
俺上手いわ強いわで勘違いして連携がおろそかになってきてるんじゃないかな。
すごい。
ホントすごいよ。
カバパンが板倉に言った意味合いですごいとおもよ。
>>110 ほとんどの人が両軍やってる訳で、そうするとほとんどの人が連邦を扱えてない、連携が出来てないってことになるなw
>>112 ジオンでは中〜大尉を往復してるようなヤツらが、連邦では大佐少将に上がってるんだよ
本スレ見てみ
連邦のクズが騒いでるからww
>>112 俺はジオン少笑だが、連邦は、レベルが低い味方を連続で引き、尻拭いし続けたら、大尉まで落ちた。
まぁ力量を見誤った自分のミスでもあるから、甘んじようかと。
で、今中佐。とりあえずまずは受験生まで上げたい。
今度は俺もポイ厨しようかと思ってる。もう外れクジ引かされるのもうんざりだし。
と思ってるプレイヤーが増えると、連邦が腐敗してくんじゃないかと。
大尉44の方が中佐よりも真面目に動いてるの多いよ。
動きとしては、昔の大佐は今の大尉。今の大佐中佐は、昔の大尉あたりかな。A3で古参ライトプレイヤー引けたら、少し楽になるかもしれない。
連邦スレの奴らって自陣営の屑を見て見ぬ振りするからなあ
俺のレスに対する応えを参照ね
末Pの時はジオンからも散々注意とか反論したりたしなめたりあったが
連邦のコイツの時は誰も何も言わない、関わらなくて放置
コイツの場合連邦スレでやんないから末Pよりはマシなのかもしれないが
他のマップなら個々の性能でどうにかなったりするけど
砂漠だとどうしても連携必須になるからなぁ…
両軍やってても砂漠はジオン専って人多いでしょ
昨日とか俺以外ジオンばっかで肩身狭かったわ
んで、砂抑え(お互い空気)に行くとして
低コ近だと何がオススメ?
一応、昨日はF2青4バズシュツで抑えに行ってたんだけど砂護衛が来るといまいちで…
砂と砂護衛(改あたり)がいると仮定した時なにがいいんだろ
理想でいいならGP01かジムカスで砂抑えつつ砂護衛を食う
2枚とれりゃ枚数有利と自コスト回収
砂護衛こなけりゃ0落ち3落としくらいしてる間に有利になるでしょう
TDだと取ったあとにすぐ射線通って遠い所にリスタされるから難しいが
>>116 水ジム銛装備は?
機動力いいし、銛なら一発よろけだし
砂に護衛着いたら、砂にはミサイルで牽制しつつ、護衛と戦う
今暴れているやつは論外だと思うが
末Pなんて本スレで暴れたときには両軍からウザイと言われてたが
何ヵ月も連邦スレで暴れていても放置どころか一緒に暴れるやつもいたな
120 :
112:2011/11/04(金) 13:16:43.45 ID:FQ9D+YyRO
wが余計だったね
>>113>>114 解るよ俺も連邦メインだから。
どうにも勝ちたくてタンク乗って少佐まで落ちた事があるw
負債が20になったw
これ!って言う勝ち編成なりパターンがしいんだが思い浮かばない残念
急務はホバー対策じゃね?トロにやりたい放題されてるぞ
連邦メインでジオンはカス砂ランカーの俺が通りますよー
ゲルJで無理なのが
GP01>>パジム>>>体力満タンで近付かれた200以上の近距離全般
ジムカスは微妙。
GP01は降格レベルww
前ブーだけで詰むww
>>122 あーパジム失念してた
試させて貰います
<タンク><援護する>って言ってガンキャや蛇ガン出すんだからそりゃタンクが減るわ
あとTDだからって砂即決する下手くそとかな
>>122 高コスト機は砂カルカンに使うのは怖いです
200は到達までに蒸発しそう
>>121 TDジオン脅威のMS、トロ(ドム系)、J、マリネ、ゾック、改、ザメル、…
Jもキツいが、ゾックの突然縄跳びもうざ過ぎる
今の連邦ジオンの機体差なんて
それこそ現役将官vs板倉小隊位水を開けてるってのに
それでも連邦ネガキャンが無くならないのは・・・なんなの?
ってか連邦で2連敗とか脳みそLAなの?
と両軍でライン前後に居れる近かタンクしか乗らされない俺は常々ry
>>何ヵ月も連邦スレで暴れていても放置どころか一緒に暴れるやつもいたな
そらそーだ
ネガキャンじゃなくてやり過ぎだけど主張はおおむねその通りってのが
ここ数年の絆とお前らの態度とそれによって導かれてきた神()調整の数々なんだったから・・・
>>125 Jもゾックも何枚も出てくるわけじゃないからこっちの砂か最悪タンクが抑えるよ
んで最早ジオンAじゃ「とりあえず砂漠はトロ」状態だからこいつは前衛もできる対策出さんと
>>121 トロに無理に勝とうとするから負けるんだろ
誘導兵器持って不用意に硬直晒さなきゃ良い
>>128 こっちは誘導兵器で飛ばす→マシ撃っても滑りで当たらず
あっちはシュツで飛ばす→着地にマシ
って感じでジリ貧なんだけど、どうすりゃいい?
無理に勝とうとするなと言われてもトロだらけだし…
誘導兵器→誘導兵器
誘導兵器→着地ジャンプ撃ちで地面に爆風誘発すれば良いんだよ
追記だが誘導兵器ってもスプミサは違うからな。先に硬直晒してどうすんの状態
陸ガンマルチは射程負け。マシもよろけ取れないザンネーン
窓もホバーだが一般的にビーライ当てんの難しいしコスト負け
全て克服してるのがあるじゃないか。シチューバズという超兵器が
窓ならbrbの偏差機能を使えるじゃないか
>>132 トロ対策を知りたい方々にそれをオススメするのは酷じゃね?
えーと、つまりF2シュツバズあたりがよろしいのかな?乗ってる人ほとんど見ないけど…
試してみて有効ならどんどん乗るよ!がんばるよ俺!
ジオン側からすればあのザクは忍びないけど砂漠ではウザすぎる
>>134 頑張れよ!
ちなみにAPあるから砂漠では青4でおkな
ジオン編成はJ×3、義眼×1、近トロ×2。それに対して「敵スナイパーいくぞ」のシンチャ入れたが誰も反応せず相手タンク&護衛1機とサッカー。そりゃ勝てんわ。仮にも大佐戦で。
138 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 18:18:05.55 ID:FQ9D+YyRO
>>135 くう〜、今日は出来ん
明日はカオスだがしょうがない、俺もF2シュツバズで出てみるよ
皆、死ぬなよ!検討を祈る!
ゲルJ、御神体対策にはパジムが大いにアリ
ソースはオレ
上空強襲でウマウマ
機動3以上でGo!
シチューとパジムがいればトロもゲルMも怖くないぜ!
そこで射格がちゃっかり居れば火力もおk
やっぱ絆は近主軸でないと
パジムは着地硬直おおいから
だめだろ
>>141 上記の敵射狙粘着には確かに良いんだがなー
無理に飛ばなくてもサブバズあるし。まあつまり敵次第
バズ→マシなどしてなるべくダウンさす
そして着地、なんも難しい事はない
やっぱ連邦専って多いのか?
トロ相手ならシュツ貰って無敵時期に前ブーすれば勝手にライン上がるよ。
向こうはシュツの距離保ちたいんだから下がるだけ。
我慢出来ないトロも多いから寄って来たのだけ喰えば良い。
点数欲しい?
知らんがなw
>>134 昨日2戦目ほとんどF2だったよ
相手に砂いるの確定してからじゃないと怖くて乗れなかったけど。
感覚ですまないが、バズが結構トロ系に当たった感じがする。
ばらけないマシだとトロ系の硬直刺しにくいけど同じタイミングで打って当たる感覚
軌道が落ち気味だから避けにくいのかも
ただ、ダメがしょぼいw
ほんとにただ「うざい」だけだと思う
マシならまだしもバズじゃ前衛のダメソになれる機体じゃねぇなと改めて感じた。
>>145 ローリスクローリターンなだけマシだろ。スプミサじゃハイリスクだし、マシじゃノーリターンだからなww
>>145 バズ→シュツの連射で確定60↑出るぜ?
ダウンも取れるし
160近の射撃でのダメソとしては十分だと思うがね
>>144 連邦専は意外に多い
ほぼ連邦専だともっと増える
>>146 Sだよ
某砂乗りも完封
某名の知れたPNが乗る御神体も完封
武装はマシとバズで。間合いに入れば一方的に潰せる。
名前が知れてても御神体乗りじゃなかったのかもなw
今は連邦の160近もジオンに負けないくらい優秀になったのにな。
もっと160近乗れよお前ら。
相手にはゲルJだっているんだし、相変わらずアホみたいに高コ並べてないで頭使おうぜ。
ちょっと話し強引に変えちゃうけど
寒いGMでビームガン持ちは有り?
寒マシBより扱いやすくってこっちのほうが楽といえば楽なだが
154 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 23:57:56.58 ID:FQ9D+YyRO
>>144 ライン上げるだけじゃ足りない、撃破したいんだよ(もっと楽に)
だいたい、シュツのおいしい距離でダウンもらっても起き上がる頃には距離リセットだろ。かなり寄ってからもらって格闘距離まで持ってけばなんとかなるが、それ以外はジリ貧でイライラする
だから、対抗馬を考えてるんだよ
>>153 Rev1スプレーガンみたいなもんだから良いんでない?
コスト+だから寒マシBで良いって話も有るけど1トリガー武装としては優秀だと思うんよ。
敢えて240でもないしな。
>>153 その武装で何したいのか書いてくれ。
単純に「楽だから」だったら、俺はマンセル拒否する。
157 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 00:17:33.36 ID:szxyJdCOO
ゲルJ抑えるならジムで十分だろ
ビームガンって射程以外何かいい事あったっけ
射カテ並に扱いにくい上にダメージは低くてコストアップっていう残念な武装だったはずだけど
>>156 寒マシBだと2発よろけに対しビームガンは1発よろけ
劣化ジムカスという感じで使おうと考えていたんだけど
寒ジムBGて高バラ1発ヨロケになったん?
>>159 そもそもコストアップ武装の割にダメージが少なすぎる。
で、あれば低バラから高バラまでバランサダメージのコントロールが可能なマシBの方が良い。
ってのが寒ジムの武装に対する結論だったはず。
劣化ジムカスで使いたいならマシAバルのアババコンボ仕様でなきゃ。
それでも使う場面が限られてくる。
寒ジムはマシBグレで複数捌く&よろけ取って格のサポ以外に活躍できんよ。
>>159 寒ジムビーガンの広いFCS範囲ではジムカスと同じようには使えませんぜ。
ジムライはFCSの狭さがポイント。
広いと偏差や置きしにくいだろ。
質問の中身で尉官レベルと思ったがやっぱそうだったか。
偏差といえば、カバパンのジムカスは勉強になった。
フワジャンの左右両側に、ああも綺麗にぶれさせられるものなのか。
当たってなかったけど。
何でジムカス使わないの?ジムカス使えばいいじゃん
ジムカス乗りこなせる様になって初めて劣化ジムカス使うべきじゃね?
寒バル仕様の劣化ジムカスならわかるよ
リスクの高い接近戦で真価を発揮する仕様なのにコスト280はどうなのか?と言われたら理解できるし
ジムライより偏差が簡単とか何かしら理由があるなら良いけど無いならジムカスでおk
ジムカスで0落ち出来るかト聞かれたら無理
寒ジムで1落ちだけで留まるかと聞かれたら出来ます
劣化〜の使い道ってこうだろ(赤=〇=)
>>166 火力で負けても、魅力は酢ジムに負けてないから!
今日は敢えてのミサイサ乗りまくったけど、今でもメッチャ強かった。
タイマンでもなんとかなるな。
ある一定距離まで詰められると、マリーネや他の近もキツイんだけど、
マリーネも射程入る前から、タイマン状態で戦ったら、少し被弾したけど、なんとか勝てたわ。
ただ、タンクや砂に粘着されると、ほぼ空気になるね。
その上、目の前にタイマン相手いたりすると、もう地雷になるな。
6連続でサイサ乗って6連勝。
蛇Cや砂に乗る事に比べれば、タイマンでタゲ受けてる時間が多いから、
前衛に負担を掛けてはいるものの、蛇砂よりはかなり負担は減らせてると思う。
リザも全て0落ちの500オーバーだったから、結構使いやすいんだと思うよ。
まぁそれでも前線でタゲを率先して受けてくれてる味方が居るわけなんだから、
彼等が居てこそ勝てたのは間違いない。
今日1回だけパジム見たけど、確かに綺麗に砂・御神体・トロ抑えてたな・・・
何気に陸ガンマシA旋回しながら打つとホバーにも対応できたけどね。
寒ジムはAグレで乗るんが俺のジャスティーす
ジムカス乗れないからって理由で乗るならビームガン()より犬スナだろう
ビームガン()出されるくらいなら駒マシAハングレのがまだまし
対ホバー高バラの歩き合いを制するために陸ガンBRマルチを試してみようと思うけどどう思う?
マシだとどうしてもドム系によろけがとりづらかったんで…
173 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 05:06:16.76 ID:RTacBbVy0
タクラマみたいにドム系がうようよ出るマップではサイサは強いよ。俺もトロと素ドム二機に追われながら両方取ったしね。
174 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 05:06:34.30 ID:RTacBbVy0
ミサイル発射して、抜刀→ドムロック→切り払い。みたいな。あとはマルチロックして近いほうの敵に切りかかったら丁度三連撃前にミサイルささって撃破&もう一機も同時撃破とか笑えた。
>>174 自分、ミサA使ってた。
ミサBのが良いのかな?
持ってないけど。
>>172
暗黒の力を隠してるカンダムブーラド3が今強いですよ??
このブーラド3は先日艦長からもらいましたね
僕が爆発しそうな時に闇の力が目覚まします
みなさんは『バルコム』とゆう技を知っます??
ミノコ100%で犬ジムで敵拠点叩きに行ってタゲ貰って、
リスタでタンク叩く仕事するかな。
>>172 陸ガンBRを否定はしないけど、BR使うならバルのが良いと思うけどね。
マルチとBRの相性が良くないてのが理由かな。
179 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/05(土) 09:27:09.60 ID:PdBUqV0Y0
トロ、マリネー対策は近バズ
近バズ出すくらいなら射バズでよくね?
いや、近バズ強いよ。白ザクバズシュツ。
いかにもジオン仕様だけど、それが逆にジオン対策に。
勿論44じゃいらないよ。
適性距離ガッチリキープの超絶チキンカットマシーンだな。
強い弱い言う機体じゃないよ。
88なら1機いても良いかもね。
ジオン対策で白ザク出すならクラッカーだろ
まあ砂漠だと微妙だけど明日のGCの山側とかならそこそこ有効なはず
とりあえずダブタンで拠点割ってから相手砂にMS弾ぶち込みまくる仕事に行ってくる
185 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/05(土) 14:07:40.92 ID:PdBUqV0Y0
>>184 大人しくお座り砂に量タンの拠点弾を撃てよw
チキンとかそんな単語が出てくるのは、野良が多い残念佐官かアホ将官だろな。
まともなマッチしてるならチキンなんて余程じゃない限り引かない。
所詮そのレベル
187 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 15:58:13.91 ID:WCziHA6y0
>>185 相手スナでも基本的にMS弾を当てたほうがいい。座ったとこMS弾撃てば必中だし(拠点弾だと立って移動が間に合う)
しかも拠点弾は弾速と硬直から相撃ちになりやすい。フワジャンしながら撃っても相手に当たるより先に着地さらしちゃうから、旧スナだと余裕で反撃される
拠点弾撃つときは追加弾ないときや、射程が届かないときくらいだ
白ザク楽しい
バズシュツは永久機関じみてて強いし、クラで汎用性上げるのも良い
間違えて飛んじゃったマリネ追いかけてぶち込むのは爽快だなww
ダッシュ避けしてもそのまま離脱しか選択肢ないとかww
砂漠で白ザクねぇ
それならパジムでバズバズのがいいんじゃないの
>>188
ザク量参機のバスが永遠とか今日味ありますね??
しかし少佐の僕の目覚めを待ってた、カンダムブーラド3の
暗黒の『エクサムSYSTOMとバルコム』
で僕はジオン人と戦いますね
ラベルが違う話でご面なさい
地球軍の4ネ申のみが使える技が『バルコム』です
僕が危ないの時にBLソードで1撃した後に、あるボタンをガチャガチャすると
胸にあるバルタンが火を吐くコンポネション??
4ネ申技バルコムです
これは内緒ですよ??
では艦長からMS発射許可が出たので砂爆に個人出動してきます
>>189 味方コストとの兼ね合いじゃね?
パ事務の方が上位互換なのは分かるがね
本物のヘビーガン野郎がいるのか。さすが土曜日
BD3はバルコン不可
ドム対抗機には陸ガン乗れよ
連邦全大佐敵4枚少将の格差戦だったんだが
高コ格の居ないジオン弱すぎワロタ
お得意のチートブーストも遮蔽物も無いから間合い詰められないで
こっちの引き打ちが面白いように当たる
本来、格近射の3すくみはこうあるべき
全カテゴリ1対1だと格に一方的に殺される不具合は早くなんとかしてほしい
198 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:33:11.67 ID:Pnk1AfN5O
白ザク良かったよ。マルチマシ陸ガンより楽にダメ取れたし安いから勝てる
今日は変なのばっかいるなw
201 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 21:59:02.64 ID:jCvQ2aQJ0
BD3のバルカンは格闘になってもBD2のバルカンのダウン値と違うからバルコン出来ないらしいのは本当だったか。。
厳密に言えばダウン値ではなく
QD処理値が違い
203 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 22:24:56.70 ID:t1paOVwT0
なるへそ!BD3つおいよねー
強いねえ。
ジオンには格のくせに6回斬れないのが普通にスタメン顔して高コ枠にいるんだが
なんで射のくせに6回切れるのかねえ。
ドロー出来るだけで充分じゃねえかと思うんだがねえ。
3連のダメージも格特化のギャソさんより高いみたいだねえ。
え?
280じゃないんだ?
明日から特に7日は連邦デーが始まるよ
ダメだ、連邦は書き込み見るだけで、レベルの低さが分かる。
腐ってやがる…
207 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:38:10.22 ID:Pnk1AfN5O
ギャンのサベBはだめなの?
今日はやりたい放題やったのに、勝ちまくれたから楽しかったぜ!
BD3 赤3 BR バル
素ジム 青4 BSGA
BD1 青4 マシA バル
ピクシー 青1 マシC
ガーカス 青5 ハイパーバズーカ
ジム駒 赤1 BSG バル
変なのたくさん乗ったけど、それでも勝ちまくったw
逆に蛇Cとか乗ると勝てなかった。
だって前衛が足りないんだもん。
211 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 23:52:11.94 ID:Pnk1AfN5O
話変わるが、今日白ザクで数クレやったらトロにシュツが刺さりまくりでワラタ
多分滑り系に乗って油断してるからだろうけど
トロはだいたい距離詰めてこんから、シュツバズでTDはいいな
BD3の怒った時の3連は99だから、
プロガンやナハトよりも高いんだよ。
ダムとNSとBD2の次に強いんだホ。
連邦が強いぐらいで少将〜大佐せんのバランスがとれるならいいけど
そこら辺の連邦で出るやつはキモオタ腕前残念脳みそキチガイだからちょうどいい
でもそれより上の戦いになると連邦機体とジオン機体の差がありすぎてどうにもならない戦いがあるのは事実さ
あと連邦ででるやつは服装身なり気を使ってくれないか?
せめて髭を剃れ風呂入れ鼻毛抜け
よくそんな格好で社会人やってられるな?
普通に考えたら両軍同程度の性能が一番でしょ
連邦は性能良くて当然みたいな考え方がまかり通ってるのが残念でならない
>>211 F2乗るヤツは揃って地雷だから要らん。
ドムトロの硬直取れなさ過ぎてきつかった
砂漠はもっとマドロック乗ろうぜ!
>>211 適正距離だと青4トロ横ブー全開でも刺さるからな。
シュツに慣れてないトロは良い的だ。
横ブーでヨケレナイ!?
なんだその鬼誘導兵器は!?
サイサ要らんな。
219 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 01:16:14.32 ID:6pbBza4x0
>>216 窓は青3BRAサブA追加弾NLでトロだろうが
有象無象の区別なく焼いといた。
強いて言えばもう少し火力は欲しいね。
>>218 さすがにブーストの最中に撃っても当たらんだろうが、
発射見てから踏んでも間に合わないってこと。トロの動き出しの鈍さは酷いからな。
なるほどね。
釣りなのか、俺が無知なのかと思って、頭が???だらけになってた。
両ペダル踏みで避けれそうな気もするけど、なんにしろ高性能だな。
特に88戦なら低コ近は必要だから、F2を使うメリットがハッキリあるね。
いや乗っている人が今日は砂漠だからとゲルMにとか
そんなのに面白いほどバズシュツコンボ決まっておもしろすぎたぞ
なんでF2が1落ち560ポイントとかとっているんだと自分で不思議に思うくらい滑り系とゲルMと相性良かった
陸ガンにしろ窓グレにしろ、対スベリ系にはサブを当てに行った後でのメインは直線的なんで軸合わせでブースト使って相当動かないと当たらんが、白ザクメインがバズな分、軸合わせ量が少なくていい
昨日、こちらの硬直をバズシュツの発射で隠してっていう動きでトロを一方的に削って撃破まで持っていけたのはなかなか気分が良かったw
BD3のバルコン?の話で思い出したけど、wikiのQD処理値ってまだ埋まってないとこ多いよな。
早いとこ埋めてほしいものだが。
バルコンできるのかできないのかは大事なとこだし。
>>224 マッチング前のシミュレーターで自分で試したらいいだろ。
サブカのAクラでやると、連邦ってバカの一つ覚えで射撃しか出ないのな(笑)
連邦諸君。敵タンクは上から来るとは限らんぞ?トンネルから来ることもあるから一機トンネルから回り込んで見るんだ。狭いからハングばかすか当たるぞ
連邦諸君
タンクが下回りで来ても、レーダーと目視できる敵の数の差でわかるからな。
最初から下に回って、上の枚数不足にならないよう気を付けろよ。
下から上に戻った時には手遅れだ。
ところで、GCの拠点攻略では若干不利な状況だったわけだけど砲撃ポイントは変化あるのかな(特にNL)
書いててアレだが、いま「下エリア、様子を見る」って一目散に下行く馬鹿がいて早々に枚数不足になったわ。
自分とレーダー上の敵の赤点が重なって敵いなければ下行け。
それでも十分間に合う。
俺はジオンだがザメルがいるのに洞窟ルート選ぶチンパンとはマチしたくないわ…
上から下に行っても間に合うが、下から上には間に合わない。
よって、上に行くべき。
乱戦してたら下から抜けられました?
それはレーダーが見れてない証拠。
ストカス青5って昔からあんな感じだったの?
だったら、意外と昔から高性能だったんだな、と思って。ストカス700うえ
ミスったw
とりあえず、ブーストリミッター解除したのに超高速でかつタックル追撃できて美味しいれすw700越え余裕w
>>234 ブースト回復が絶望的で、移動後2カウントくらい回復しない時間があったのと、
コスト高いわりにタックル50、連撃70台程度なら、他のいい機体たくさんあったからな
相対的な問題。
で、結局どうなの?
一枚目の格はストカス天下レベル?
それともまだブルーやアレでいいレベル?
>>235 なるほど。やっと280相応になったわけか。thx!
しかし、鮭の不遇っぷりがますます可哀想に感じられる。もうBR威力80固定でいいよ。
>>236 Sクラは知らんが、Aクラなら充分選択肢に入るとおも、ストカス
バランスならBD2、柔軟性ならアレってかんじ。踏み込みの距離・速さやタイマンの強さなら圧倒的にストカスだとおもってる。まあ同時に2機捌けないっていう弱点がだな…(汗)
ストカス乗ってみたが
マシンガンでオーソドックス格闘機振る舞いしようとしたら凄く「これじゃない」の違和感を覚えた
やっぱ閃光パンチ爆発パンチにするほうがいいじゃないかと
>>239 TBS、マシバル青4ならマシ格運用できるぞ?
マシのダウン値が高いから(ストのマシB)QSはカス当て基本になるけど。
ただ、このセッティングなら赤鬼にコスパで凄く負けるから相対的に微妙かな。
やっぱりスパーク、ナックルダガー青5でガーッっていってバーッって撃破するのが一番良さそう。
いつもの事だが、連邦はチンカス並に弱いなw
中身がキモオタ集団だからしかたがないけど
相手に有名どころ引けば楽しめるがそれ以外はゴミw
バンナム様へ 連邦P共もがカス過ぎてつまらないんで
もっとチートな機体だしてあげてあげて下さいww
>>240 確かに。外す前提ならアレとかBDのが優秀。強襲用機体だとおも、ストカス。
あと、青5でのジャンプ性能の低さにはクソワロタ。このあたりもあるから、別に壊れ機体ってかんじはしないな…連撃威力も低いし。クセが強い。
ストカスは有利ジャンケンから小勝ちして100〜150ダメずつ積み重ねてく機体。
代わりに射撃戦は期待できない。
柔めのマシ格にオプションでタックル追撃つけてコスパ上がった火力上がったという感覚の赤鬼や、
タックル追撃と耐久力生かした乱戦やコスパを期待したゾンビージムな生ストとは全く別。
タックル追撃と格闘を軸に組み立てる機体。
>>241無理してやらなくていいよ
連邦ジオン関係無く大概のプレイヤーはキモいからね
ホームなんてイケメン俺ひとりだし
どうせ、少佐になれっこないし・・・。
一生手に入らないストカスとか、どーでもいい。
とりあえず、アレックス手にはいるまでは頑張るか。アレックス、カッコイイし。
中佐にもなって、レールキャノンで二桁とか本当にカード折れ
>>246 いや半年もやればとんでもないバカじゃない限り
だれでも大佐になれるゲームだぜこれ
ガンキャ乗ってれば大将だって楽勝。
>>246 同志か
少佐に上がるため射でポイ厨して申請してもいいんじゃね
>>246 長くASでうろうろしてた俺から一言言うと、
まだ降格して申請したりもしてはいるが…。
境界線を意識しない方がいい。
少将を目指す、とか少佐を目指す、とか気にしてるうちはなかなかなれない。
もっと小さな目標、たとえば、いかに勝つか、いかに一戦一戦大切にするかを突き詰めてると、いつの間にかなっている、あるいはある日ひょんと飛び越えられる。
ジオンでBD2に乗るより、連邦でEz-8に乗ってる方が負ける気がしない。
本日2絆(Aクラス大佐)ほどやってきたけど
休日66だから編成崩れまくるかなーと思ったのに
1コイン目
一戦目 まとも編成(Aクラ大好き射機体0)圧勝>二戦目 量タン祭(ギリ勝ち)と
2コイン目
一戦目 ガンキャ入ったまとも編成で圧勝>二戦目 陸GM祭(勝ち)とか
違う意味で連邦は変にでもなったのかい…?
それとも変な意味で運でもよかったのだろうか。
運だよ
だって射とんがりでこのMAPでガンキャスプミサきつくね?
でも平気で出すやついたし
FA出して砂に焼かれている奴もいた
負け過ぎて、ptどころじゃない…に100ベガス。
さて、明日は44でストカスが使えるか試してこよう。
>>246 レーダー見れないド下手時代でも、射や狙にばっか乗ってれば大佐になれますた(^q^)しかも休日しか出撃しなかった(^q^)平日だとフルボッコにされるから(^q^)
今は平日のが楽しいけど。レベルが高い。
階級上げるだけならこれもあり。
連邦ダメだ〜
昨日の砂漠の余韻が抜けないのか平気で射が3枚出るぞwwwwww
ラインが上がるとは全く思えず、タンクも自拠点へガン逃げ。いい判断だ。
格闘機乗らせればタンクしか見ずにギャンにまわされ、3落ち0点の大佐とか。あれですかね。
タクラマ大佐って奴ですかね。タクラマ佐官sが適正階級に落ちるまで<<様子を見る>>
砂Uは青2だ
今日66で確信した
Nとかオワコン
青2のゆとりゲルJなら2発撃破も可能だし、NSのEXAM解除も1発
対ゲルJやバーチカルスナイプの汎用性考えるとこれしかない。
ダウン付与は頭で補うしかないが。
今日のくじって出した機体じゃなく、どの機体でも支給先は選べるんだよね?
頼むから新車出すのだけはマジ勘弁
44なんだし頼むぞ
263 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 09:06:44.79 ID:dY2IKRZ40
連邦SもAも勝てないんだけど、どうにかなんねぇかなマジで
連邦S出れば人いなさ杉で大佐で穴埋め、敵はグラフ赤いのやら青の8000勝越えばっかり
マッチ崩壊もいいとこ
50%/50%とか嘘だろふざけんな
気晴らしに出るAは単純にカスしかいない
ちょっと上手いNSがいるだけでボコボコ落ちる見方
今もう野良オワコンなのかなぁ・・・
Sクラ→不足の人数は優秀な大佐から補充
Aクラ→ 大佐は全員Sクラに
一応、試験中大佐はSクラとしてカウントされてようだから50:50でも試験大佐の比率は5分と限らない
優秀?連邦の大佐が?
うそーんw
266 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 09:34:31.56 ID:4+/0RGjRO
>>264 その辺は犬ジム修正が境なんだろうけど、お構い無しにやってたら負債が貯まって今は休憩中
勝てるからってジオンやる気分にもならんし
モビの調整くらいでこんなに偏るとか、プレイヤーか、バンナムかどっちが悪いのかわからんね
おっと愚痴ってしまった
スレ違いだなサーセン
FAロックレンジは何時の間に300mまで伸びたぞー
連邦が酷いって嘆いてるヒト達って勝利数どのくらいなんだろ?
どのくらいの勝利数の味方を引いて嘆いてるんだ?
射狙出すのも良いが適切な数にしてくれ
他の者がタンク出しにくいだろ
Aクラ、通算8000勝、勝率6割
敵の合計10000勝近辺で味方の合計8500〜9000勝でリアル黄色ばかり引きます
>>268 自分の勝率、勝利数がしょぼいと味方が凄いぞw
サブカ微勝ち越しA3カード(200勝ち前後で5割ギリ)で出ると
味方全員が-100敗以上が余裕で揃うレベル
下手すると-200敗〜-400敗の緑さんも相当数
大佐って書いてある中身大尉がそろい踏みするぜ
え?佐官戦全勝だったんだが。ジオン弱すぎ。
負けるのは毎試合足引っ張るやつがいるからだろ。Aクラで勝てないのに(笑)官とか。自分の腕を鍛えなおしたら?w
連邦は適正階級より上にいるヤツが沢山いるよね
ゆとり機体に乗れば降格防止できるし、味方をエサにすれば簡単に昇格できるからさ
両軍プレイヤーだからあんま深く言わないけど、
大将交じりのオールSに連邦のオール大佐が大差の2連勝取ったのは
ジオンもうちょっと考え直した方がいい
>>274 ドヤカラー出したしゃあ大尉がいても
負けるのがジオンクオリティ
>>275 負けた2戦目フルアンチなのはジオンがいつも連邦を揶揄する言葉だよな
それを大将入りのオールSが普通に自分でやってたんだよ
情けないやら何やら
>>276 で、タンク出すと前線崩壊
インペリアルアローでも
NB2〜3乙
連邦の逃亡兵がジオンに来てるとしか思えん
>>277 大将交じりのオールSだから蝙蝠じゃないだろう…
279 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 12:15:11.40 ID:4+/0RGjRO
なんだかんだ色々言ってるが、犬修正前はジオン30〜40%連邦60〜70%だったはず。壊れ犬を含む連邦の上方修正でジオンで出ると(負ける)から連邦に流れたんだろ。今の出撃比率は逆転してる訳だから、簡単に言うと連邦で出ると(負ける)ってのが大多数の考えなんだろうよ。
まあ俺は野良で勝ち続けてるっていうのは誇りに思っていいんじゃない
>>264 (バンナムに貢いでくれる)優秀な大佐
ターミナルの出撃比率を非表示にする。
これやるだけで有利軍でしか出ない奴減るかも…
もしかしたら意図的に比率偏らせてナム戦でサーバーの負荷軽くしてるのか?
それに昔にくらべ格闘時のラグは減ったしドッカンゲーはハード面考慮した意図的なもの?
なるほどね〜
みんな苦労してんだな
Rev2初期〜中期ぐらいまではオール緑大佐戦でも即席マンセルやシンプルな一言シンチャだけで連携取れたりして結構楽しかったんだけどね
最近は緑つっても少なくとも3000勝以上のヒトでないと即席マンセルも組めないって思うようになってきた
なんか高コスト高火力お手軽ポイントからスタートした連中とは絆を感じられるコトが無いなぁ
と思う今日この頃
なんだかんだいって絆を感じられるマチもあるからやめられない
そんなマチだと勝ち負けまで行く確率高いからな
最後なんてもうギリッギリの差
1時くらいから連邦左官で出たら9勝1敗だた。下エリア単騎囮タンクで3落ち一拠点でひたすら枚数有利を提供してくれる味方がいたり、今年稀に見る良マッチングだった。
唯一の心残りはボイチャの故障で敵タンクの発見報告すら出来なかった。
ネメシスの見分け方がわからない
格闘武装とVアンテナ
やっと砂漠地獄が終わって嬉しい
新砂いれば〜 あぁ溶かせるならば〜
辛くはないわ〜 このTD砂漠ぅ〜♪
前から気になってたんだけどさ
高集弾6連マシ系の中でコマブルパAにだけ微妙なノックバック付いてないか?
硬直取ってるのに1〜2発目で弾き飛ばしちゃって後続の弾が当たらない
って事態がコマのときだけ頻発するんだけど
途中で硬直終わってブースト蒸かしてるだけじゃねぇの?
距離あったらまとめて当たらんマシだね
弾速おそいし
近場では近マシの火力としては強いね
>>289 当てたのは中バラ?
それならブーストふかしてたら外れるよ
ザク改のマシも同様
連邦のバースト組みひどいな
ジムトレ出すやつや野良にタンク強要するやつとか
なんなんだ一体
>>293 ジムトレチラつかせてタンク強要してくる2バーいたぞw
以前は狙合わせで強要してきたが
GCのスナは使えるから別な人質としてジムトレかw
そんなのジオンにだっているだろ
まぁ向こうにはとりあえずドムとか乗りたいですゲームメイクとかは知りませんって奴も多いが
統計的に連邦で遭う事のほうが多いんだよ
Sは知らん
44で狙出るなら、赤2で狙タンと前衛援護兼ねてほしい。
両方しないなら不要。
昔から中の人は圧倒的にジオンのが上でしょ
俺は物心ついた時から連邦スキーだったからジオンはありえんわ怪獣じゃねえか
>>293-294 いるいる。
そんな時には、あえてタンクで姫タンさせてもらう。
赤MAXフル装備で無駄にコスト上げておっとり刀で前線直行。
拡散弾を敵タンク方面に撃ちながらとか。
で、そうこうしてるうちに概ね馬鹿2バーは速攻落ちるから、拠点に戻りつつ拡散垂れ流し。
で、勝っても負けても、その馬鹿2バーはリザ下位。
そりゃ、タンクというエサが無いから無理だわな。
で二戦目は決まってその馬鹿2バーは無言で格即決。
こっちは量タンモビ弾でザメル狙ってアンチ。
結果勝つが、馬鹿2バーはまた下位。
こんな必勝パターンはもう飽きた。
フルアン出したら向こう大将中将仲良く降格した
>>301 ほんとにその通りだよw
Sクラスはわからんがな
今までジオン専でやってきて機体も出揃ったので最近連邦始めたんでまだ階級も低いせいかもしれんがな
ジオンに帰るとするか・・・
うわさには聞いていたが何か心が折れた
連邦は際限なく腐り続ける勢力だよな
一戦目負けると大体編成が荒れるか
ひよってラインも上がらない。
少なくとも昔の4VS4では今の様な惨状はほぼ見なかった。
ぶっちゃけ、中将以上で片軍将官ってどれくらいいるの?
大体のやつは両軍将官だと思ってるんだが。
「連邦弱い」って騒ぎ過ぎてるのが連邦衰退の直接原因な気がしてならない。
>>305 ほぼ片軍専は連邦なら意外といるよ
中身の劣勢も事実だし…
理由は簡単
連邦機体のほうが万能で優秀だから
自分は腕前残念だけど、それだけはわかる
どうせやるなら性能のいいほうでやりたいし…
性能格差が無くならない限り、中身で悩むのはなくならないだろうね
連邦はとりあえずフルアンチを辞めれば良いと思うよ、がちゃがちゃモビ戦ばっかやってるから頭湧いてきてんだとw
>>304 いや?
捨てゲーはrev1からの優良伝統だよ?
あとさ〜
低コストに乗るのを批判的なんもやめてくんないかなぁ
そりゃSクラスで中将以上の44とかでは要らんコなんだろうけどさ
少将以下で55以上なら十分に運用の可能性あるし、むしろ高コストでポンポン墜ちたりされてコスト負けなんてのが、にちじょうちゃめしごとな現状を少しは考え直そうよ
せっかく素ジムとかシチューとかいい機体あるのにね
>>293 ジオンにもたくさんいるんだけど・・・
2バーでドムとか馬鹿かよって思ったことあるわ
単なるアホならまだ我慢できる
でも、アホでタンク強要する奴は許せん
正直緑大佐クラスだとジオン側も同レベルだと思うが
まだタンクを出すやつがいるだけジオンのがマシだわな
タンク乗るのは好きだが1ヶ月間で8割近くタンク乗ると前衛に乗りたくなるわ
>>310 ジムは基本を学ぶのにいい機体だと思うよ
連邦軍が腐ってるのは、原作どおりのロールプレイをしてるだけなんだよ!
リード中尉とかジュダック中将とか…
>>309 マップに寄るけど、44ではほぼ160以下はいらない子
誰がどの役に回るか分からんのだし、足が遅い・ダメが低いは色々とNG。でも敵の寒ザクさんはマジイケメン
55以上では基本マンセル組むし、乱戦も起こりやすいので低コが欲しい
ただ、うまい人が高コ乗った方がいいのか、低コでガツガツ行ってもらった方が良いのか悩むところ
>>314 俺としてはジオン軍人も口汚く煽り入れたり仲間をスパイ呼ばわりする事の無い高潔な振る舞いをしてもらいたいものだが
あれか、全員ニムバスみたいな中二なのか
55こそ低コいらん。
枚数合うんだし先に1機墜ちたら僚機も墜ちる。
コスト高くしても先に取ること考えようや。
最初にアンチと護衛が両方勝てば2拠点プレゼントしてもほぼ勝てるっての。
>>316 結構とんでもないのいるやん、拠点陥落確定になったら自分だけザンジバルで逃げて
水爆発射する壷大佐とか特務部隊がガンダム強奪に失敗したらコロニーに核ミサイルぶち込もうとして
連邦の巡洋艦に沈められた中佐?だかもいたし…
ZZに出てきたロンメル中佐なんぞ、現地の娘と良い仲になった少尉をガンダムチームを
誘い出すおとりにしたあげく、「もげろ! 弾幕が薄い」とかいってその少尉ごと射撃してたし
撃墜されたルッグンのパイロットみたいに民間人に紳士的な振る舞いしたり
ククルス・ドアンみたいなのもたしかにいるけどもさ…
>>317 だからさ〜
その理屈が通るのは赤青中将以上クラスぐらいなもんだってのが現状なのよ
ライトな緑将官やましてや黄色大佐混じりなんかじゃジムカスやゼフィが早々に瀕死になってて全然機能してないのよ
とは言え、連邦にも人材が(珍しく)いるもので、今日タンク乗って「右ルート 拠点を叩く」
指示したらちゃんと枚数合わせて展開。
拠点半分ちょっと削ったら、護衛格はアンチ転進して、俺が一枚釣りながら拠点落し。
同時に爆散・リスタして拠点防衛。
右に展開しながらモビ弾入れつつまた右から拠点攻撃。
ゲージ飛ばして快勝。
2戦目は俺が射タンで1枚釣りに成功。
3アンチ組は拠点防衛に完全成功。
またこういう絆感じる戦いしたいわ。
ホント、連邦じゃ滅多にない楽しい戦いだったさ。
つか、55で低コ入れるなら44で低コ居ても問題ないはずだよな?
よほどの限定的な局面以外
>>320 それ低コ乗らせたら完封降格フラグや〜・・・
>>319 デラーズの演説こないだ聴きなおしたけど、詭弁ばっかやな
ジークジオンって叫べば何でも許されると思ってるキチガイやあのハゲ
0080のシュタイナー大尉やサイクロプス隊は絆に満ち溢れてるよ…
>>323 逆、野良連邦をわかってない
黄色や大佐はジムで十分
先日フルアンチのジオンを圧勝気味に押してたのに、連邦のゲージが減る減る
味方黄色少将のG3が、二ムバスに連邦拠点前で狩られ続け4落ち0
そいつリプみたら逃げ回ってたが、マジ勘弁なんてもんじゃない
例えば降格狙うにしろ低コで安くすませろと
G3で4落ち0引いて勝ったんで、負けたジオンもあれだったが
>>324 デラーズフリートは派手に死にたい死に損ないの集団。
勝って何したいなんて考えてない自爆テロだからいうことだけはカッコ良い。
そこ見透かされて長生きしたいシーマ様に売られるんだからキチガイ集団に見えないなら逆におかしいよ。
サイクロプスは捨て駒にされたの解ってて仕事捨てないし全滅回避しようと必死だし間違なくカッコ良い。
キチガイにも理由はある。でもキチガイはキチガイですよね?
マイスターとかFA神と一緒
>>322 44で低コを入れるのは全員ワープアンチ戦術を知っている味方のみ。
つまりフルバーでやれってことでs
大佐で2戦ともタンク出す気のない奴は44出るな。
1戦目俺タンクで僅差で負け。2戦目フルアンチで圧倒的に負けるパターンが多すぎ。
まともな大佐はみんなジオンで出るようになっちまってるぞ。
>>329 他の奴はフルアンチ容認派なだけかも知れないだろ。
フルアンチが嫌なら2戦目もタンク乗ってから文句言え。若しくはリアルで仲間見つけろ。
俺はそうやってフルアンチ避けてる。
331 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:40:34.05 ID:40Zw7y+mO
フルあんチは勝てる時はあるけど安定しないよ・・
フルあんチ好きな人は勝立悪いもん。
僕はヘビーガンでタンク守っていっつも勝ってるし今なんてストライカスが最強だからアンツ余裕じゃん。
ヘビーガンは安定した火力でビームいまだ最強だし・・・
でもぼく以外がヘビーガンに乗ったら負けるよ。
ヘビーガンを臨界性能まで引き出せるのは僕だけだららね・・
会話の流れに乗るとか、もはや真似る気無いだろ。
333 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 00:55:48.11 ID:40Zw7y+mO
332番
真似るってなに?
僕は僕だよ・・
ヘビーガン職人だからあんたは黙ってて・・
本物を真似ようとしすぎて無駄に誤字を増やしすぎだよなコレ
本物はヘビーガンくらいしか誤字なかったハズ
ビルギット乙
本物はもっと上から目線で独りよがりの挑発的な文章を書いて
皆を和ませる。
まずは厨二病に罹るところから始めないとな。
337 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:04:13.44 ID:40Zw7y+mO
はぁぁ?
本物とか偽者とかいい加減にしてよね・・
お母さんもまさるのヘビーガンは一番だねって言ってたし、僕が一番ヘビーガン使いなんだから僕が本物に決まってるだろ?・・
あんまり怒らせるとID特定して把握するからね・・
"高コじゃなきゃ対応できない"ってのは違うと思う
"高コでも対応できない"ってのが正しいと思う
だったら低コに乗ってデスルーラの方がまだマシだろ
カス、ゼフィとかで4落ちするぐらいなら、立ってるだけでもいいから素ジム8落ちでもしとけと
こんな風に思うことが多々あるのがAクラの現状じゃない?
Aで44低コなら陸ジム、指揮ジム、F2ならありだとは思う
だが軽駒 テメェはダメだ
ふむ言われてみれば連携さえよけりゃ低コス戦術も面白そうだな
その場合、定石に則って高コス主体の中で、低コスが逆に少数になると、足を引っ張る
全員低めコスで連携とコスパ重視できちんと動けたら楽しそうだ。
野良で糞引いた時、狙ってみるかな
いや低コで揃える必要ないし
44だって落ち数を均等にする必要なんて全くないぞ
むしろ低コを出すなら低コ何度も死なせてその分高コの落ち数減らす動きしなきゃ
全員安めにしてコスト差で勝つのもなくはないが、
落とし落とされのごちゃごちゃ展開に持ち込めないと終了だぞ
341 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 01:56:22.64 ID:40Zw7y+mO
指揮ジム、白ザク、犬ジム、ガンキャ、タンク、スナU
タゲ受け
格近
ダメソ
射狙
普通に強そうだ。
これなら落ちてセカンド行けるな。
ぼくはヘビーガン乗るけど・・
素ジムや陸ジム乗ろうよ
120コスなのにかなり優秀だぞ
素ジムの良さがイマイチわからん
ほっといて噛まれるとウザイのNo.1は陸ジムだと思う
低コなら2落ちしてもいいから、その分相手を引っ掻き回せと
44低コの役割は『ウザさ』だと思う
当たり前だが、タイマンはしちゃダメだ
なんかWikiで犬砂の欄観てたら
BRがマジ強そうなんだが
あまり戦場で見掛け無いのは何故?
連邦射枠はガンキャや180mが居るからか?
素ジムを出すな
やすやすと切り離されるからいらん
LA駒はまだマシ
>>343 低コだって場面によってはタイマンするよ
落ちて良い場面、もしくは落ちるべき場面が分かってないと無理だけどね
例えば残し放置されてるタンクが無理矢理敵に絡んでるのと同じような状態になればおいしい
>>346 G3なら解るがデジムって比較対象に成る程の性能なのか?
いやよくわからんくてスマンが
高コ乗ると、2乙3乙の地雷しまくり。
味方からGJの嵐。
でも勝っちゃう。
逆に低コ乗ると、0か1乙で圧倒的にリザトップ。
だけど敗戦・・・。
多分、立ち回りが悪いんだろうけど・・・。
>>348 試作型ならデジム窓がライバルで
BRならBD3とG3がライバルだと思うが...
犬BRはジムライ並みの回転率で赤1でBRタックルしとけば余裕
BR→BRも強い、BRバルで即ダウン取って仕切り直してもいい
偏差も何気にジムライ青3と一緒の感覚で出来るからお試しあれ
>>344 犬スナは本気で強いよ。
あまり見掛けないって事も無いと思うよ。
44戦では居なくて普通だけど、66戦以上なら珍しくないよ。
無誘導だから初心者向きではないから、尉官クラスならレアになるのかも。
左官クラス以上なら愛用者も多いんじゃないかな?
ガンキャが武器性能高過ぎだから、存在がくもりがちだけど、
素体性能の高さから使いやすく感じる面があって、
俺はガンキャより、犬スナが好きだな。
ガンキャって硬直重いから、回避性能に難があって、引き撃ちに拍車が掛かるんよね。
犬スナは200コス近機体ほどでは無いけど、それでも硬直が軽めなのが使いやすい。
射カテだからダッシュ性能は高くないけど、射カテなのにジャンプ性能は高め。
BR射なんだから、ふわジャンを多用する試合が多いと思うんだけど、
ジオンでゲルG使った後にの乗り比べると、ジャンプ性能の良さに使いやすく感じると思うよ。
劇的な違いは無いけど、その差が結構大切なんよね。
ちなみにコストアップするBRは武器性能だけを見ても強いよ。
試作BRでも十分強いから、どちらを使うかはおまかせするけどね。
自分は近格乗りだから、射カテ自体に乗る事が少ないけど、
犬スナ乗るときは、66戦以上で、試作BR、バルカンポッド、青4 って具合かな。
タイマンで敵のタゲ受けながら回避し続ける事はできても、崩すのに苦労するから、
切り離しの狙える多人数戦で、バルカン装備ってなってる。
44ならサブをダブグレに変えたとしても、犬スナは使いにくいと思うかな。
犬砂は55や66では出せる。
メインは普通にBR、サブも芋バルともに連邦名物と使いやすい。
でも44ではジム駒程度の機動性がネックで、きつい。
射の中ではクセなく使いやすい機体だと思う。汎用機にふさわしい。
354 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 05:07:43.06 ID:fJEdai4LO
かなり前に板倉に出てたコテツのバーストも一戦目から野良にタンク強要してたけどな。
頭は同じかもな。
さて、低コストの問題です。
アレ、ジム対ニム、シャゲの未来はどうなるでしょう?
356 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 05:47:52.74 ID:7mQ0pkOmO
ヘビーガンが強いんじゃなくてマサルが強いでいいんじゃね
マサル戦術
取りあえず陸ジム3墜ち600点よりアレ0墜ち300点の方がましだと理解して低コ乗って欲しいがな。
3回リスタしてる間に味方の負担どんだけ掛かってると思うよって話。
アレ0落ち300って空気じゃねーかw
陸ジムなら落ちどころ見極めての3乙ならOK
タゲもらったり、キリがいいところデスルーラして転身したりと低コだから出来る仕事のやり方がある。
そういう仕事きちんとこなしての600Pなら文句なし。
落ち数とポイントで判断されてもな。
>>352>>353 うーん…
犬砂は55から?
ジオンではゲルGが格マンセルのお供として44から絶賛稼動中なのに
この差は何なんだ?
それだけガンキャが壊れってことなのか?
360 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 08:09:06.28 ID:40Zw7y+mO
356番
あんたは少し話すれるね・・
ヘビーガンはぼくが一番上手に乗れるしいつも500p pは取れるよ・・・
他の人にヘビーガン即決されるとお母さんも怒ってた。
俺はむしろ44だとガンキャ乗れない
マンセル組まないとスプミサ撃てないから
ジム頭陸ガンジム改ジムカスの方が戦いやすい
射はいいや、つまらんし
犬砂=ゲルGでしょ?
ジオンは44でもゲルG出してくるのに、犬砂がダメな理由が分からない
使えないのは中身の性能じゃね
>>365 >犬砂=ゲルGでしょ?
貫通有るかないかは少人数では響く
>>357>>358 アレ0落ち300ptの評価の善し悪しってのは内容にもよるだろ
単機護衛で2拠点取るまでタンク守りきっての300ptか
壊れた拠点に回復に戻ったりして時間を無駄に浪費しての300ptか
とかリザルトだけでどうこうはやめようよ
>>365 そいつとゲルググとサイサバスA以外使い物にならないから
ゲルGがいまだに現役なんだよ
370 :
355:2011/11/08(火) 10:41:09.54 ID:6Qhm45vR0
みんなw、わかったかなぁw
正解は…
ジムがニムに格闘仕掛けて、グダグダのち…連邦壊滅でしたw
Aクラスのみんなは、「とりあえずムキーはダメ」これを覚えておこう。
まず相手を確認してムキーしないと、味方も斬っちゃうぞw
371 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 10:50:43.84 ID:34j8yw6cO
犬砂悪くないと思うが少人数戦なら爺さんでいいと思うけど?
偏差も普通にしやすいし
こういう議論見てるとタンク以外は陸ガンと陸ジムで良かったREV1が懐かしいな
中距離が大嫌いだったジムキャ暗黒時代……
犬砂は良機体。ただ、44で使うならG3にしとけってなるわな。
まぁ前までだったらコスト200でジム駒よりもダメ高くて
近距離みたいな動き出来る機体として重宝していたが、
今はコスト220というのがな。
瞬間火力は高いから66以上では1枚いるといい。
護衛もアンチも出来るし、多分ザ・連邦というくらいのマイルドさを持った射撃機体だと思ってる。
そういや、最近ジオンはBSGに慣れていないのか、こないだの砂漠では素ジムで大暴れ出来たな。
ドム系やザク改のすべりにも刺さる刺さる。
遠めのドムにはBSG連射、近めのドムにはバルカンからQS。
2枚釣れた時はほくそ笑んでしまう。
ニム視点だと確かに爺さんのが厄介だの。噛めない届かない迂闊に切り離せないの3拍子揃った良機体
ただ多くの連邦兵が犬砂でおkな事実
375 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 13:38:06.78 ID:40Zw7y+mO
犬スニなんていいよ、ぼくのヘビーガンいれば火力はじゅうぶンだからあんたらはオトリになるヨロシ・・
なんかかまってちゃんがいるけど無視する。
偽物つまんね
本家はネタの計算と流れバッチリだったろ
mark2は所詮mark2という…
>>374 だね
肝心なトコでリロ中だったり、肝心なトコで転けて頭上取られたり、肝心なトコでブースと焼いたり…
>>375 まさるゥゥ
お前の絆とヘビーガンのために
父さ‥ん゛んッ!?
がんばって稼ぐ、がんばアッ!?がんばアッー!!
昨日、1クレしか出来なかったが、新しいGCは、左が砲撃ポイントに行きやすくなってちょっと連邦は楽になったように感じたが皆どう思う?
それからマップの幅が広くなったんで、足の早い機体じゃないと、反対でやられてる味方の援護がつらいな
>>378 離脱出来ない位置に居たり瞬間枚数不利が読めず囲まれたり、ね・・・
なんというか、爺さん云々に限らずわざわざ高機動高コでライン維持(笑)してるの大杉
382 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 17:07:46.58 ID:40Zw7y+mO
379番
お父さんはいないよ・・
お父さんはお母さんのお客さんだったらしいけど詳しい事はわからない・・
ヘビーガンに乗ってる時だけは余計な事考えずにすむんだ・・
まさるに新展開か
お母さん(うちのまさるに勝手にシリアス展開をくっつけるのやめてくれないかしら? 遊びでヤってんじゃないのよ。少なくとも生きていくために、体を売り物にしたこと、私は後悔していないわ。
そんな中から歪まずに、かわいいまさるが生まれ育ってくれてることに、私は幸せすら感じてる。
年端もゆかない子供達がガンダムに乗って戦う理由は何?
自分の不幸を忘れるためじゃないの。
戦いのない平和な日常を取り戻すため、自分の中にある曖昧なアイデンティティや不安を振り払うため、誰かを守るため…、
過酷な戦争の中で思春期を経るしかなかった青少年達に立ちはだかる様々な課題を乗り越え、新しい未来を創るためのガンダムであり、戦いなの。
まさるもまだリザルトやスコアばかりを自慢するただの子供だけど、いつか誰かを守るためにヘビーガンダムを扱いこなしてくれると私は信じてるわ…)
すごいよ!まさr……
高機動高コはライン維持じゃなく、上げ下げしろってことですかい?
機動力生かして遊撃ってイメージだったから、イマイチわからん
(´・ω・)
そろそろ中級者かなって大尉で近格射遠全部乗る、特に遠によくのるんだけど
wiki読んで量産ガンギャの拠点弾Bはコスト上昇してまで近距離限定だけど拠点攻略速度UPと対MS誘導つける価値があるか疑問だった
今日量産ガンギャ(拠点Aパイン対MS弾青4)にのって前半はパンチ欲しい展開で終盤はMS弾あって良かった感じだった
それって拠点Bパインパンチなら解決するのかな?と思ったんだけど実際はどうなんでしょ?
>>386 かつてのB砲は距離200で低コの硬直取れたが
今のB砲にモビ戦力期待するのは無理。
B砲の価値は射角変更の速さによるNL。
そろそろ中級者が大尉って、こりゃ連邦勝てるわけないわ(笑)
中級者だから高コスト乗ったりするんですか?
いいかい?将官か大佐のA3になるまでは初心者とはいかないものの、ごっこプレイヤーだから
そうやって煽るようじゃ、こりゃ連邦勝てるわけ(ry
勘弁してくれマジで、
将官でも中級者とか言えるやつ少ないのに。
>>380 俺は2クレやってみたけど
上手く動けば高台砲撃ポイントにほぼ無傷で行けるのは良いよね。
あと、連邦高台砲撃ポイントの岩に段差が出来てた。
今まで段差なかったよね?
>>388 まぁリアルに操作慣れてくれば、中級かなと思うのも無理はない。先が果てしないには、将官と街しなければ気付かないだろうし。
むしろ、A3や将官偉いみたいな考えこそ、おこがましい。初心者に見せる態度でもない。それこそ連邦の腐敗。
>>386 B弾は、貴官がノーロック砲撃を狙うことが使う条件かな。
パンチかMS弾、両方欲しい時はあるでしょうね。でも、どちらかしか選べません。
結果論に過ぎないので後から後悔しても仕方ないので、自分の装備に向いた動きを相手に強要するのが一番いい。
バルカンパンチなら、無理しない程度に常に拠点を狙う意思を見せ、前衛を引き寄せる、
バルカンMS弾なら、パンチを使う間合いに入れずにバルカンだけで捌く、
結果論よりも、それが大事だと思いますが。
ストカスがコスト相応機体になったにも関わらず、
編成で、ストカス見たときに抱く、拭い去れない不安はなんだろう…
A3大佐までは初心者、S2中将になってからペテラン、S3青将はやっと一人前
S3青将が一人前って狩りばかりの今で何人居るんだよ
たしかに、今の絆で「一人前」になる価値があるかどうか、非常に謎だな
爺さんは左右のFCSは構わんのだが上下も狭いのがなんともな。
特に下に狭いのがブーストに癖あるのとジャンプ優秀過ぎるのが合わさってペダル我慢出来ない子はちょい辛い。
ぶっちゃけ少佐に支給して良い機体じゃないよあれ。
中級者と言うよりやっとひつの壁突破したという感じでしょ
まあこれから壁は何枚もあり結構分厚いけどかんばってぶち抜いてください
ということ言ってやれよ
俺量キャはほぼB弾一択(TTとかある程度MAPは考慮するけど)
左トリガはパンチ一択でモビ弾は最初支給された頃に使ってみただけだな
あのモビ弾にコストアップの価値ある?
大分昔使ったきりだから性能変わってたらスマン
>>387>>392 フムそんなに旨い話しはなかったか…
大変参考になりました。ありがとうございます。
>>392 バルカン一択なのですか?ダウンよろけを取れないと逃げるのはキツいし、自機ちょい前で斬られた護衛助ける自信は無いです…
逆にファイアナッツなら単発ダウンで1ダウン取れたら相当距離取れますし、飛んでる格に噛まれた味方へのカットも楽なので延命出来そうな気がするのですが
401 :
まさる:2011/11/08(火) 20:20:28.99 ID:40Zw7y+mO
だからぼくをバカにするなって言ってるでしょ・・・
>>397 爺さんは一度赤ロックとれば真下まで切れないけどそれは他の機体もだっけ??
>>400 ガンギャとか言ってるから、パイン=バルカンのことかと思っただけ。
ファイアナッツ=火豆って言うから。パインみたいな形状だからパイン=火豆なのね。
いいんじゃないですかね。
量キャは全部武装組み合わせは柔軟に考慮できますから。
私はバルカンからQSするバルパンや、徹甲パンチで拠点と支援を徹甲で兼ねることが多いですし、ブルパに+20の価値はないと思いますし、そもそもあまり量キャ自体出しませんが、
格闘トリガーにMS弾や爆散持つなら、サブはバルでも火豆でもブルパでもいいんじゃないですか。
>>377 てめぇMk-IIさんdisるとかいい度胸じゃねーか
試作機なのに後出の機体に性能どころか装甲材でも負けたガンダムはMk-IIさんだけの栄冠だぞコラ
エゥティタで復活を選ぶとそれだけで損した気分になるのもMk-IIさんだけ
そんなMk -IIが大好きだ
405 :
フランクリン・ビダン:2011/11/08(火) 21:11:46.00 ID:97GONpKz0
あんな旧式の機体など!
リックディアスたんハァハァ…
カミーユ:親父! なにやってんだよ、母さんが死んだんだぞ!
フ:うるさい! あんな頬骨でた顔の女よりディアスたんのふっくらボディ…
撃つのか、親を!
ズキューーーン
アッーーー
とりあえず数が合ってない状態で前に出ないでくれよタンク…劣勢で前に出てもコスト献上するだけじゃん…
>>399 MS弾4発中1発はポコポコ当たるし、一発ダウンとかじゃ無くてよろけみたいなんで撃っててもブースト強要出来るし邪魔にはなりにくいのかなぁと
>>403 なるほどありがとうございました
量産ガンキャ出すときは柔軟に検討してみますね!
量産ガンキャ異常に早いから開幕前衛とフル前バー二ア最速や一旦後退してからや1落ちからの逆サイドへ1〜2拠点目落としで後退等が決め易くて最近のお気に入りです
自分も遠の時に乱戦キツそうだからor被ダメ抑えられなさそうで元旦とか、早さ欲しいけど2落ちする可能性が高いかも知れないからジムキャとか、特に必ずガンキャノン出す訳じゃ無いのですがあまり見ませんよね…
強いと思うんだけどなぁ…
408 :
まさる:2011/11/08(火) 23:08:49.43 ID:40Zw7y+mO
はぁーばかばっかり・・・
うぁガンギャってなんだろ…すみません誤字でした
410 :
まさる:2011/11/08(火) 23:22:47.01 ID:40Zw7y+mO
さてと・・明日はベルフルワストだね。
水中は硬直増えるって知ってた?
明日はぼくが援護するからジオンの硬直を作ってよね・・
ヘビーガンのビームCで全てを無に戻すからさ・
連邦の遠はどれも使い方次第だと思う。
自分のスタイルに一番適した機体を選べば良いかと。
ただしボール!
てめーはダメだ!
>>406 すいません
身に覚えがある者です
拠点割れないプレッシャーに負けて、単機突入してしまいました
ダメ野郎で申し訳ない
413 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 01:04:57.53 ID:i9wPIq3N0
何回か、ジム改100マシA&B赤3で中央で待ち構えたのに、
ザメルに逢えなかったな↓
残念だわ
頼むわ〜
量キャに乗るならそれより前に、ジムキャ500回乗ってからにしてくれ〜
無駄にコスト献上する量キャしかいないぞぅ
量キャは3バー以上でないと上手く運用出来ないって
野良ならジムキャにしてくれ〜
野良で量キャ乗りたいならジムキャ500回、量タン500回は乗ってからにしてくれ〜
>>413 パワジムで十分じゃない?
ジム改はもう200〜220にしてほしい
416 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 01:31:47.28 ID:FZarJkgvO
阿佐ヶ谷レディース見参
180砲担いでくる尉官が多いんですがどうしたらよいですか?
418 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 01:44:55.08 ID:FZarJkgvO
板倉小隊勝ったど〜
おめでとう(o^O^o)
>>415 ジム改は200並み機動性に超兵器マシで240、
だからあれで丁度いいんだ。
無論、使う必然性はない。
>>417 尉官と街する時点で…
とそれはさておき射厨はジム頭出すならデジム使ってほしい
バズだしコストも160だし
>>417 《拠点を叩く・様子を見る》あたりが新茶できる尉官なら、分かってるだろうから、前衛モードとタンクモードの切り替えタイミングだけ指示してやればいいんじゃないかな。
風評に騙されて、とりあえず180レレルが出てきたら、武装のクセすら把握してないだろうから無理。尉官に過剰な期待するもんじゃない。諦めるべき。
でもジムキャ2落ちとかするなら量キャ1落ちの方が嬉しいです。
Aクラスなら量キャだろうとなんだろうと遠乗る奴が出るだけましだと思う、空気読んで好きなの乗れと。クラス上げたいなら格射だけ乗ってりゃいいわけで
高性能機体の方がやりたい事やれるんだし動ける時間が長い方が楽しかろう、タンクとてボランティアじゃあるまい
好きこそ物の上手なれ、だ
423 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 02:34:37.30 ID:i9wPIq3N0
>>415 リプレイでマシくるくる回すの見たいんだ
ジオン過多になることが多かったから連邦オンリーだったけど、
なんか強いのと当たらなかったな
まあだからジム改で遊んだんだけど
パジムは新品だから、いくら相手弱くてもねー
>>423 なるほど
しかしマシくるくるっつーかいまは亡き寒ジムのドローマシの取り回しが一番かっこよかった
まるでガンマンの様だた
>>418 ああああネタバレ見てしまったああああ(涙)
426 :
まさる:2011/11/09(水) 08:22:13.75 ID:qxgBs38yO
おはよう餌たち・・
今日は学校休んでベルフルワストいくよ。
お母さんは寝てるからぼく一人だけどヘビーガンあれば余裕でクリアできるし・・
んはぁぁ〜
キレがない… 本物のペピーガン厨は何処に消えたんだ?
偽者は消えろ。
なんかまさるからBBA臭がするなぁ
まさる母って吉原で会えるかな
431 :
まさる:2011/11/09(水) 15:23:27.59 ID:qxgBs38yO
お母さんの事バカにしないでくれますか?・
3バカは頼むから44自重してくれ…
ジオンならいざ知らず連邦だと勝てるもんも勝てん
Aクラスは水ジムが必ずいるぞ
いたら負ける
今負けのあり地獄に落ちて水ジムだらけで勝てないw
耐久ない
攻撃力ない
すぐよろける
いつの間にか復活してる
いつ戦ってんだかw
>>433単純に水マップ→水ジム
って発想なんだろうな
マップに合わせてる時点で見込みがあるようにも思える俺は甘すぎるか
Rev.2.01-2.03当時と勘違いしてるのかもしれん、水ジムの扱いを
とっくの昔に旬は過ぎたんだが
まさるってアラフォーかそこらのオッサンだよな?いい歳こいて池沼なネタレスするのが楽しみなの?ww
日曜日のBF88が恐ろしくて出れそうにないな。
ジオンならアッガイ祭りに遭遇できるかもしれない…。
ズゴE祭りやゾゴ祭りになったらゲージ飛ばされそうだわ。
438 :
まさる:2011/11/09(水) 18:06:08.33 ID:qxgBs38yO
436番
アラフオって何?
今中3だけど?
今日はお母さんいなかったけど勝ち越したよ・・
ヘビーガンしか乗ってないし。
ジオンの頭ない格闘きにビームCいっぱい飛ばして気持ちいいよ・・
439 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 19:43:17.46 ID:/GUZG7a+0
蛇ネタの本物は必ず絵文字入りだし最近のは成りすましだよな?
がいしゅつ(なぜか変換ry)だが、今日のAクラは水ジム出たら負け。
で、その野郎、決まったように二戦目はドジム。またはガンキャ。
射厨御用達だから戦う前に勝敗決してる感じ。
そんな中で、デジムハイバズが光ってた。
えらく活躍するもんだから俺も乗ってみたら、弾速早くてメチャクチャ使いやすいのな。
水中で硬直でかいから簡単に刺さる刺さる。
一発当たって敵が焦ったところにもう一発。
これで100ダメ近いから楽な作業だった。
ポイントで語りたくは無いが、500Pくらいは楽勝。
もうちょい早く気づけば良かった。
>>441 階級とクラスを書くかジオンスレに帰れ
まさるママは何だっけ?
確かアレックスでNSとザク改平気で捌く猛者じゃなかったっけ?
いつまで糞つまらんネタに付き合ってんだ
無駄スレいっぱいあんだからそっちでやってろよ
今日はみんなどう?
勝ててる?
連邦厨同士でチャテロ味方切り合いやってるリプ見たから
ジオンでバンナム4戦やってきた
まさるはお母さんとセットじゃないとダメだ
親子丼...だと?
447 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 23:36:53.70 ID:/C3YIE5u0
BF44の力事務をよく見かけたけど、ガーカスで方が良くない?
超高バラで誘導スプレーもあるし
パジムが出るのは高低差のあるマップだからかな
相手水泳部の格を考えればガーカスいいね
しかしベルファは格マップだ
水ジム自体が弱い訳じゃないんだよ。
きちんと使えば役には立つ。
ただし、ダメソがないから、縁の下だぞ。
44だと更に微妙。一人だけ流れてる時間明らかに違うからな。水ジム置いてきぼり。
更にメインにミサとか持てば、愚射は、体に染み付いた、いつもの引き撃ちスタイル。
中カテだった頃が水ジムは一番面白かった。
水ジムってなんで機動性劣悪なくせにあんなAP少ないんだろうな
上位互換の水ガンがそろそろほしいトコ
>>449 中の誘導ミサイルほどつまらない武器はないな
拠点落としで単騎特攻ならわからなくもないが
水は44ではいらない。66なら居ても良いと思うよ
水中ならコスパ良いしね。
まあ、ジオンも恩恵あるからアドバンテージにはならんが
454 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 01:17:46.14 ID:v/cqW/H20
>>444 プレイ途中から1度敵に寝返る事が出来る裏切りイベント戦なんて
妄想した事あるなw
1度裏切ったら降格&10戦トレモなんて罰付きで
そういや昔は対拠点背部ミサイル持ってたな。
でもベルファストで水中に引きこもるジオン達に一矢報いたいとは思うことはある。
>>451のガンダイバーが欲しい所だけど下手すると水中用ボールでトドメを刺されてしまうからな。
>>454 素ジムだとおもったか?
ゲムカモフだよ!!
457 :
まさる:2011/11/10(木) 02:03:17.06 ID:sD/D0GMkO
明日は学校行くし受験勉強するから絆やれないからみんながんばってね・
ぼくがいないと勝てないと思けど。
>>456 ジオン側新機体
ゲム・カモフ
コスト160〜中略
特徴:敵拠点からの砲撃無効、味方拠点からの砲撃により被弾
んでいつものクセで、ゲージリードで残りカウント少ないので
拠点付近でこもってると…後ろのムサイから砲撃→撃破→ゲージ逆転負け
番機指定チャテロを受けながらカウント終わって負け
原作どおりの切ない幕切れを体感できるっていう
青3号マシ「俺の存在価値はあるのだろうか…(;ω;)」
青2マシ「素体のコスト上げられたおれよりは需要あると思うぞ」
赤系のバランサー向上て、低→中、中→高バラになるって認識であってるかな?
ズゴEにチンチンにされた…
スマン(/ _ ; )
464 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 13:34:57.44 ID:f+Gbv7XOO
>>449 単機拠点落としは楽しかった。自衛できるし。
465 :
まさる:2011/11/10(木) 13:36:55.50 ID:sD/D0GMkO
ヘビーガン「がっはっは!俺様が最強だあ!!!」
今日夜に連邦出撃予定の近遠尖りですが
まだ連邦に亡命して初のBFです
ジオンでやってる時はどれも同じに感じていた連邦BFタンク
みんなはどのタンクで出てもらいたい?
って犬は持って無いです
ちなみにAね
>>466自分で少しも考えないような人はタンク選ばなくていいよ
そのレベルなら誰が乗っても同じ
468 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 14:49:17.72 ID:f+Gbv7XOO
>>466 477に同意。自分で考えろ。ジオンしてきて嫌な連邦タンクはなかったのか?機体選択と動きに関して。
477、回答よろ
>>466 亡命して初とか、まだタンクの種類も武装も揃ってないだろうし、
俺も何も言わない。
全タンク乗った人間が、どうしたらいいか、ってならアドバイスできるが、使用感すら分からないなら論外。
とりあえずいけそうだと思う機体の武装セッティングを全部試せ。
471 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 15:20:56.08 ID:f+Gbv7XOO
>>471 落ち着け!
こういうときは身を隠すんだ
BF66で新砂は出したらダメなの?
狙にカーソル持っていったら牽制されるんだけど
ジオンはちょいちょいゲルJ出して無双してるのにさ
立地的にアンチしか出来ない砂2とアンチも護衛も出来るジオン砂
俺は否定しないが牽制されるなら味方が負担抱えたくないんだから出すな
やりたいならバーストでやれ
>>466だけど
正直BFの連邦側タンクでコレと言って嫌なのは無かった中身次第
ただ護衛次第でウザイとかは有る
元旦は無いと思ってる
堅いけどあのモッサリが無いかなと
量キャは味方の前衛力次第で2戦目に考える
ジムキャバルB
量旦萌えモビ弾かなって
昨日の44出てみた感じの候補
連邦ベテランの人の意見が聞きたい
野良前提
てか連邦タンク出なすぎだよ
元旦MS弾でヒャッハーすればいいじゃないか
俺はそのヒャッハーしているところをザメルでいたぶるけど
477 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 17:15:18.13 ID:N1dRGV3wO
ベテランではないけども
量タンが良いかもね。
青6でモビ弾装備。
コスト安いし機動力あるしNL楽だしな
>>475 連邦でタンク乗るなら元旦には慣れとけ
燃えボップはAクラで装備してんの見るとすごい不安になる
あとは戦術次第。BF連邦は有効なNLポイントも飛びまわれる構造物もあるので
どのタンクでも使いどころがある
>>474 連邦砂も護衛できるけどw
何言い切ってんだ?
>>475 基本的に66以上なら第一選択が元旦です。いつも青2です。基本散弾かな。前衛力が明らかに上の場合は萌えタンです。砂漠はモビ弾かな、気分次第なところもある。
量旦は、1発しか撃てないときがあるから66以上では不向きだと思います。55で、たまに乗る程度です。あと44でステージによって乗ったりするくらいかな。
44はジムキャで十分だしね。
>>475 44はジムキャグレパン青4安定 ザクキャクラパン感覚で行ける
88は元旦散弾が安定セッティングはお好みで 散弾が一発ダウンなので注意されたし
66は量タンモビ弾青6が第一候補
次点に量キャと元旦
マップと味方の編成で選んでくれ
S上位はともかくS1から下は護衛モドキがジオンより多いので自衛力は求められる頑張って欲しい
だいたい最初のクレーム上から最速ノーロックできて、そこは敵砂も無力化できるのに、なにいってんの?
これだから戦術しらない連邦軍で誰も出ないんだよな。
『僕が前衛で活躍できないと楽しくない』って奴等ばかり。
一生Bクラスやっとけや
あと、上の段でジオンにノーロックされたらきついけど、それは書いたようにジオン砂も同じ。
まだクレーン上の方が最速なだけマシ。
ちゃんと考えような。
あとそこなら砂護衛もできないこともないぞ。
ジオンより難しいだけで。つか、ジオン砂の護衛しやすいようなってるのは、自分たちが立ち位置悪いだけだからな。
ジオンのスナ護衛で厄介なのは特定のマップ+ザメルだけ。
分かりやすいのはオデッサ、グレキャあたり。
連邦はタンク乗る人が少ないからNLポイント知らないと思うよ
BF=水中マップ=ジオン有利だと勘違いしてるけど、砲撃ポイントは連邦の方が有利だよ
稀にみる連邦タンクマップだな
クレーン上固定で余裕。
余裕があればNLしながらクレーン上を移動。
釣りたかったら、風車をピョンピョン。
地べた直進砲撃とか勘弁。護衛もやりずらい。
結局、水泳部相手に水泳しなきゃならん。
俺はジム頭でNLの練習をマッチするまでしてるけどあれって簡単なんだね
タンクと同じ距離で撃てるけどリロードが長い…
>>488 >>稀にみる連邦タンクマップだな
完全同意。
>>余裕があればNLしながらクレーン上を移動。
>>釣りたかったら、風車をピョンピョン。
NLよりもロックして風車やクレーンピョンピョン飛び回る方が俺は楽しいかな。
風車の上から撃ってたら風車壊されてあせったことはあるがw
>>地べた直進砲撃とか勘弁。護衛もやりずらい。
>>結局、水泳部相手に水泳しなきゃならん。
完全同意。
「左ルート」「上エリア」「拠点をたたく」と編成画面中に言ったら
「中央ルート「下エリア」」「拠点を叩く」「援護する」とかぬかしてくる馬格がいたわ。
テメー、完全にタンクを餌に俺様最強プレイしたいだけだろと思った。
その反対に開幕に敵がアンチ4とかで左ルーにトこられて、逃げきれず1落ちした後に
「タンク」「拠点を叩く」「こちら」「右ルート」「よろしく」
と言って右ルートを誘導してくれた状況判断のうまいアレがいたりもした。
水中から上がってくる格闘機や水泳部を次々に叩き落としてくれるし、右ルートで拠点落とせたの初めてだったわ。
水中で良い砲撃ポイントは両軍ろくに無いよね。
水泳部は所詮200コスト以下しかいないわけでわざわざ青4白蟹と水中で戦うから不利になるだけだと思うがな。
連邦砲撃ポイントはジオン側が硬直晒さんと上がれないんだし結構優遇されてるんだけどわざわざ飛び込んでくる護衛は多いね。
ガーカスの機動678ってBD1の機動4と比べてどんな感じ?
44で格闘機とマンセルでタンク護衛、敵はゲルG、NSあたりを想定して運用しようかと思ってるんだけど。
あ、あれ…?
ひょっとしてここ44だと大抵ニムバスか白蟹来るから
アンチにストカス雷パンチ+誘導兵器持ちで安定?
>>492 質問の回答じゃなくてスマンが盾の青5と比べるならともかく何故BD?
ついでに44で近乗るなら単機で動くこと考えた方が良と思うよ。
有名所は44でもフォローしあってるけどな
最近の連邦は俺様系が多く自己中ばかりだ
>>492 ゲルも二ムバスもメイン&サブで1発よろけだから
マンセル組むにはいいんじゃないかな
機動8はBDよりいいよ
>>491 そうそう、だからタンクは高所いた方がいい
埠頭の角でウロウロしながら砲撃とか・・・
タンクは魚雷やらマシやらで削られて・・・
護衛は結局ダイブする事になる。
>>495 比較対象がBDなのは同コスト帯で純粋な高機動だからです。
単機でも廉価GP01として使えるかなーっと
>>496 やっぱ機動MAXにしないとコスト相応にはならんかー
ようつべ見た限りだとN〜機動3しか見ないけど、高機動ガーカスは流行ってないのかなぁ
>>498 ガカスは最低でも青6以上じゃねえかなぁ
もし低い青乗るなら俺はN乗っちゃうし
>>498 確かガーカスは青6までが超高バラでごり押し出来るんじゃなかったか?
44みたいな少人数戦であれば青8で対ケンプNSにBSG装備で格のサポ・・・。
俺はあまり乗らないけど・・・コスト考えて240乗る時はそんな感じで乗ってる。
まぁ、やる事は格のサポなんで同じですけどね。
501 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 23:24:22.58 ID:sD/D0GMkO
お前ら青8青8って…
青8の消費量と回復率知って言ってるのか?
青5、6が単純な速度、ゲージのレスポンスがギり許容範囲でバランスが一番マシ。
ジオンの前のナハトが全機体中最速の青4じゃなくて青3がメジャーだった理由考えてみろよ。
>>500 青6までもなにもセッティングによらず超高バラじゃないの?
ガーカスはREV.2.50以前だったらTDやMTや宇宙マップで使ってたけど
どっかんゲー化してからめっきり使わなくなったわ
今って出番あるの?
>>502 ガーカスは現状のジオン主力(中、小バラ)に超有利だぞ。
8発リロ6cnt以下で誘導がやや他より高いBSGに斜めに引っ掻けやすい肩バル。
ダメは取れないが、それ以外の数値が良すぎる。
APやブースト関連からも青8だと息切れするから青6ぐらいが鉄板。
ガーカスはNでいいよ
まあガーカスNでやれることって素GMでもやれるんじゃない?
ということになり乗らなくなる機体だな
確かに相性はいいがワンミス許されない感じで黙々とサポートな感じがな…
スコアだけで語るのは愚かだがガカス乗り続けたら今の連邦なら禿げ上がる
火力足らず、勝利に貢献してもテロ食らうだろうな
240近がどれもなぁ・・・
+40でGP01か粕。
-40で陸ガンか寒ジムか駒。
こうなっちゃう。
いや240近は別に悪くはないぞ
例えばジム改あたりは乗り手に変なのが多いだけで1.5列目寄りというのを分かってて活かせる人が乗ればコスト相応
1.5列目だったら素直に射に乗れという
俺ジオン兵だけど、ガカスはジムカスの次に嫌いだな。
BSGと超高バラで嫌がらせに徹するガカスはストレスマッハ。
>>413 ザメルいなかったらズゴE狙いなされ。
あいつもダウンするまで長いから100マシBでアババ殺しができる。
>>509 そう思うなら射でいいんだよ
でも近だからこそ、という点もあるんだよ
513 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:24:57.20 ID:GbFgpbBc0
240でガーカス乗るくらいだたらBD1かパワジムだろ
>>513 BD1も選択肢としちゃアリなんだけども平地が多いならガーカスの方が単騎の時に楽。
近ければ誘導の強いBSGが決まる、距離があるなら置き撃ちでベシベシやれる。
高低差があればパジムも良いんだけどね。
ガーカスは240近のくせして硬直重いから使う価値無し
高コ近は被弾回避しながら、面制圧に貢献できてなんぼの機体だが、
ガーカスの硬直の重さじゃ、おのずと被弾が増え、本来の近距離の役割がこなしにくい。
だがこれは地上での話し。
宇宙ならガカス使うのは否定しない。
516 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:41:33.91 ID:dy3Ns7xF0
平地でガーカス強いて、どんな敵と戦ってんのよ?
ガーカスは砂漠44でホバーキラーかな
但し青7以上は硬直とブースト回復の問題で死ねる
高低差なくても今だったらパジムのが出来る事多いと思う
バズで相手動かせるし、マンセルはやや不安だが…基本単機かな
宇宙はガガス、それ以外はBD1が俺のジャスティス!
あ、間違えた!
ガカスね。
521 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 04:51:55.83 ID:Ae4ONtkfO
俺もジオンでやってるとガカスはかなりウザい。ただスコアが出ず、そいつが二戦目タンク乗らされて、相手として楽になるパターンが多い。
射の地雷はリザルトで勘違いして二戦目も同じヤツが乗っていて、相手して楽な場合が多いな。
ガカスの硬直が重いのなんて青5までじゃないか?青8まで行くと逆にスプリンタータイプの
タイマン想定仕様のブーストになるから複数見ると被弾が増える。青7がだいたい安定。
てか自分は昔からBD1の良さが分からない。実は自分ほぼジオン専なんだがBD1に
苦戦したことが一度もない。焦げは当然としてザク改ですらコスパ以前にダメ勝ち
できる。というか余裕で食える。
乗り手があれなのもあるだろうけど、何度か有名人のBD1とも対戦させてもらった
りもしたが足引っ張ってるようにしか見えなかった。てか舐めプ出だされたっぽい。
2.5以前の44インコスでアレカスジムキャBD1が特に推奨されてたけど、あの頃の
ジオン鉄板編成のコスト、ジオン44の主力モビを考えるとハッキリ言って44でBD1
なんて頭悪いと思ってる。
大昔に何度かこの連邦スレにBD1について書き込んだがただタイマンが強いとしか
返事がこないしw 誰か真剣にBD1の良さを教えてくれないか?
何度使ってもこいつの良さが分からない。ちなみに2.5以前のガカスは240近で
神仕様だったと思ってる。今は環境が最悪だから使う価値なくなってアレだけど…
523 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 07:33:03.46 ID:I8qJxGzCO
連邦の地雷がよく乗る近距離のイメージ
F2、駒、ガカス
そうか?
コッチじゃね
水・寒ジム・ジム改・ガカス
ジム改はGENUINE愛用。
じゃあ地雷で合ってる
527 :
まさる:2011/11/11(金) 08:17:28.97 ID:ovFD5W2OO
イマジン最強の男が乗るガンタム
ヘビーガン
俺も昔はBD1乗ってたけど、結局ジムカスかGP01になった。
今じゃインコス編成にこだわるより使える機体使ってゲージ削りに貢献した方が勝てるからなぁ。
240円はどうしても足まわりに不満が残る→であればカスでいいか。
今じゃ「何となくBD1乗ってみるか」で目的意識無いまま乗る奴が多いだろうからどうしても目立たない存在になる。
66だろうと44だろうとNSに切り離されて味方にチャテロされるのが今の連邦近の仕事の80%
近でNSと対峙して仕事出来ないなら大人しくジム頭かBD3選ぶべき
同じ切り離されるにしても追い付いてからの一発が違う
あとジムカスGP01乗って引き撃ちしか出来ない馬鹿もジム頭かBD3でOK
ジオンで出て恐いと思うカスや01何てほんの一握り
大半は引き撃ちして仕事したと思ってる勘違い
だから機動も火力もある爺さん使えと
そういや居たなGー3
しかし言われてみると有りな気もする
久しく乗ってないからスペック忘れたけども
流れ切ってすまないが犬ジムしか乗らない有名人って舐めプなの?
いつも活躍してるから使ってみたくなるけど
名前見ただけで逃げたくなる傭兵さんね
160で一番使えるのかと勘違いしそうになる
>>528 BD1はマシCの1発射ちと2発射ち使い分けて各バランサーに対応出来るのが強いんだけどな
前を相手してる隙に横の敵のよろけ取って味方が噛むとか
ムネミサはフワジャンで追っかけて来る格によくあたって足止め出来るし
マシCのボタンカチカチが苦手な人にはお勧めしないが
>>531 BD2クラスの速度でゼフィとほぼ同じ距離を走り、ジムカス同等のブースト回復力を持ったうえにアレックスと互角のフワジャンが出来る足回り
さらには犬砂の試作BRより優れたレスポンスと火力を持つメインのBR
サブ武装には自衛に優秀なバルカンを標準装備
旋回性能は全機体中No.1
横に歩けば必中の偏差BR
先に飛んだら真上から着地を狙われる
前ブーしても誰も追いつけない
そんな爺さんが今なら280円
>>534 やや過大評価し過ぎな気がしないでもないが…。
俺は元々犬砂BRバルで立ち回ることが多かったから、
G-3使い始めてから色んな応用が利くとこに惚れて使い込んでる。
犬砂のコストが上がったことで相対的にG-3の価値が上がってる。
あと、昨日パワジム使ってみたんだが、けっこういいな。
護衛でバズグレ青2で、タンクに上から撃ってもらってると楽に護衛出来るし、
風車使って更に高さとハングレ使って枚数不利で時間稼げるのもよかった。
バズがそこそこ誘導あるのと、ダメが取れるのは悪くないけどリロードが長いのが痛いね。
マシ出たから、今日使ってみるかなぁ。
G3のBRリロがあれなんだから必中偏差だけはおすすめすんなよ…
残念G3が沸いちゃう
G3BRはカタログスペックだと連射と硬直とリロードと引き替えに威力を得たカスライのような感じなんだよな
>>538 おっと、すず 改め ともえマミ の悪口はそこまでだ!
にわかが乗ったG3
気取って偏差を狙いすぎて無駄弾&被弾、長時間リロで肝心なときに手も出せず
逃げようとするもブースト一踏み40消費のマグネットコーティングに振り回され
ビービーいいながら落とされる
自称犬砂乗りが「使いこなせてると思い込んでいた」その勉強代280円×α
射厨には爺さん無理だろ。
グラフの左右が伸びてる奴が乗ったのを見たこと無い。
誘導兵器に頼り切ってる奴は、あの狭いFCSを使いこなせないんだろうな。きっと。
>>459 >青3号マシ「俺の存在価値はあるのだろうか…(;ω;)」
あれの存在価値を見出せないとか…(^^;;
乗れもしないで青三号名乗らないでヽ(´o`;
射厨「誘導兵器がないと乗れません(キリッ」
BD3に乗ってるヤツはバ格が多い
3号機のマシ強いよね
遅延まみれのBRにくらべたら
なんで陸ゲルのBRは機敏なのに窓と3号のBRはクソなのかと
そんな事より陸ガン乗ろうぜ!
BD3のマシンは射モードでタイマンの間合い調整・硬直取りに滅多強い。マンセルではカットや瞬間枚数差を作る上等
格モードだとダッシュ性能と相まってQS超兵器+外し
548 :
まさる:2011/11/11(金) 13:42:01.81 ID:ovFD5W2OO
お前たちバカすぎだよ・・
ベルフォレストのアンち分かってなさすぎだって・
頭着いてない白い格に正面からアンちしたらダメだよ。
左側面からアンチとは名ばかりの護衛斬り話をしやに入れて立ち回りしてよ・・
ぼくがヘビーガンで頑張ってもすぐに死ぬあれックすとか死んでください。
ってお母さんも言ってたし!・・
549 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 13:54:34.43 ID:ZI2yHjEI0
>>522 俺のジャスティスを語るなら、
BD1は、マシBバル装備。
これで格闘機とマンセル。
高コ格とマンセルするときのみ良い機体だ。
ジムカスと違いFCSも広いから、ロック送り格闘もやりやすい。
ジム駒じゃ機動が足りんけど、ジムカスのFCSが好みじゃないなら、一考の価値アリ。
ジムカスのカスライのが良いのは分かってても、BFのような水中フワフワMAPならBD1のが良いかな。
550 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 14:01:43.63 ID:dBqxNkXk0
今出てる連邦死ね
551 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 14:02:07.85 ID:dBqxNkXk0
下手くそすぎ死ね
銃口が強制される広角FCSこそ鬱陶しい
>>541 正解
だけど乗らなきゃ上手くなれん
けどそこまでして使う勝ちがあるかも疑問
引き撃ちしてて距離詰められたら即溶けするジム頭乗るくらいならコスト考えてデジム乗って下さい
>>554 ×即溶けするジム頭乗るくらいなら
〇即溶けするジム頭なら
ジム頭乗るヤツなんて、脳ミソもジムくらいなんだよ
両さん(量産)レベルの脳みそですから。
あんまうまくねーな・・・後退する。
66以上ならデジムバズBSGは割と優秀。
特に射撃が220のコスト上げられてから尚更パフォーマンス上がってるよ。
>>559 両さんは右脳だけでもSASを一人で翻弄する
知能があるんだが…
>>558 >>559 いや、けっこう上手いんじゃない?
俺はナイスだと思ったよ。
良い意味で両さんってバカだよね。
常識の無い行動に呆れるけど、
常識の無い発想に惹かれるよね。
>>553 なかなかいいよ。
俺には整えられなかったわw
何考えてるかわからんという意味も読めるし。
最近はコウモリがジオンに行ってるためか、スレが荒れなくていいなぁ。
FCSの広い狭いはどっちも善し悪しだ
インファイトに関しては広いほうが圧倒的有利
てか狭いほうがいいのって主に偏差とか置きくらいじゃね
あとNLでいらん青拾わないとか
GP01の抜刀fcs拡大機能を格以外全員に実装すべきだよ
>>564 もし格のFCSが狭くなったら外しはしやすくはなる
そんな難しい外し有るか?
それより外した後に反撃喰らうヤツ増えるんじゃない?
脳タヒした即決ジムカスやGP01味方に引くと終了だよな
ジムでいいだろお前
青になるまでやってから乗れ
>>564 射カテにはその偏差や置きが重要なんだよ。
件のデジムはFCS広すぎて使いにくい。
ただ下手な低コ近出すくらいならデジムバズ出せよ、とは思う時もある。
ちゃんとした低コ近の動きするならデジムじゃ無理だけどね
ジム頭が割高になったせいで相対的に価値が出たけどそれでもやっぱり要らん
今日はゾックが1匹ぐらい入ってくるだろうからガンキャか180mmジム頭で出る
ゾックは任せろ
今日は連邦は砂2だな。
さ、ザメルとゾック溶かしにいくぞ!
砂乗り放題にゾックゾクするわぁw
久しぶりに復帰したんだけど、ホームの青将官に
連邦は近いらないって言われたんだけど、そういう時代?
>>573 赤青中将以上ならそうなんじゃないの
誤緑Aクラの俺には、むしろドン引き被せ射厨いらね、のほうが先にくる
必要や不必要なコトなんて立場や環境で変わるもんだ
いや、ドジムかジムカスなら要ると思う
あとは88とかで素ジムくらい
他が不要気味だな
>>573 高コ格は単機でどうにか出来ちゃう性能有るし射もマンセル組みやすい調整受けたから結果近カテが割食った。
上手い近カテはありがたいが並程度ならダメソ機体乗って相手吹っ飛ばせってのが今の絆。
だからドッカンゲーと言われてるし一日遊ぶには飽きるね。
まともな将官なら勝ちを狙うから44以外出ないし44ならアレアレBD3量タンだから近距離はいらないわな
578 :
187:2011/11/12(土) 11:11:12.55 ID:Ow/9TLi70
格射のパワーでねじ伏せるのが強いが、一回ミスると取り戻せない
腕が伴わない場合はフォロー役の近がいた方が安定する。そんな現状
近が場を作って格が一点火力を出す時代→格射の押し潰し合戦、近は守備ソースという時代
>>576 ジカスや焦げが弱体化して本当に上手いのしか乗れないから痛い
前は機体性能でジカス乗れないのになんとかなってたが
>>449 >中カテだった頃が水ジムは一番面白かった。
拠点特攻仕様に関してのみ、面白かったことは認める。
ガンキャは目立った弱体化無いのに水ズゴの弱体化っぷりはなんでかな
ガンキャは意外と叩かれないよな
>>581 ガンキャじゃなく水ジムと青蟹を比べたらわかりやすくね?
>>582 だから水と青蟹が仲良く弱体化して同じような中距離誘導のガンキャがなんで据え置きかなと
まあ元旦ガンキャは主役扱いなんだろうが
>>583 そんなの今始まったわけじゃないじゃん理不尽性能据え置き
なんでREV2後期格闘機BR弱体化したのに2号機とプロガン据え置き?とか
586 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 13:08:08.72 ID:sU6nocaaO
今日はペピーガン載りの自分が一番得意な88だよ。
いつも88は大活躍だよ。味方の引きが悪くて、落ち数が多い人よく引くけどね!
でも青蟹はしっかり救済されたというのに水ジムはなかなか復活しないな。
青蟹はよろけ高バラになってるから忘れると少し痛い目見るぞ。
ガンダイバーが支給されるまでの辛抱です
青蟹は強いと思うけど水ジムははっきり弱いとわかる
青蟹のメガAB両方うざい
水ガンどうせ格でしょ?
近はここはまかせろと水ジムが睨みをきかせてるし
水ジムがここはまかせろとかなんか笑っちまうw
蛇とガンキャは連邦の癌細胞である!
このマップはあまり水中に行きたくないが、
護衛側ならいつもどおりでいいけど
アンチでチクチクちょっかい出す役で水ジムで固めるのもアレすぎるから
蟹(赤含む)メガ粒子砲対策で大バラメインでガーカスとかプロガンとか使ってるんだけど
やっぱ焼け石に水かなぁ・・・どっちにしろ蟹Eじゃ怯み取られるし。
>>579 カスが弱いってアホか。乗り手は選ぶのは確かだが、焦げに比べるとカスの需要は高い。
>>592 比較したらカスはまだまだ強いのは理解してる
両方弱体化はしたよねって話
カスが弱くて使えないって取られたらすまない
594 :
ゲームセンター名無し:2011/11/12(土) 14:17:15.09 ID:rwFRH0zVO
>>591 88だからF2のシュツバズがなかなかいい感じで削れるぞ
>>589 水中でズゴのメガうざいか?
地面に足ついてる時間なんてほとんどないから全然怖いと感じない
>>595 メガBは単発だからそうでもないけどAはバラけるマシンガンでよろけたりしてうざい
ミサイルはなんとも思わないけどね
>589 ガンダイバーは水ジムの上位機体なので近にして欲しい
>>596 言ってる事変わってね?w
AもBもうざいんだろ?
俺はどっちも空気にしか感じない
ミサは左右に切り返すときと壁の高さが微妙に足りないときに画面見てないといけなくてうざいね
>>599 あんまり変わってないぞ
BよりはAがうざいってことさ
6マシでバラけて弾幕もはれてよろけまでとれるんだもん
威力は微妙でもよろけたら攻撃できなかったり動き止まったりでイラッとする
そんな6マシ連邦にあったっけ?
あったら仕返ししに行くけど。
今再び旬が来てる陸ガンをスルーとか…
>>600 いつからメガAは強制一発よろけになったの?
宇宙や水中で6マシよろけるまで当るとか意味が分からん
ぶっちゃけ、バルカンの方がチートレベルだよ
てか弾幕&よろけ取りなら連邦のマシバル近が軒並み強いよな
88の180mm強すぎてワロタ
>>602 メガAが強制1発よろけてどこに書いてある?
自分の好きな答え言いやすいように言い換えるなよw
はずかしっ
>>605 宇宙水中で地面ベタ足してる方が恥ずかしいわ
何にでも文句言う典型的な奴だな
腕無いって気づけよ蛇ガンキャで我慢してろ
真面目ぶって前衛について語ろうとするな
ジムスループ「皆さん私をご存知ないようで」
むしろカス当たりが蓄積して意味わからんタイミングでよろけたりするのがうざかったり
もういっそダウンまでぶち込んでくれよwwってのが稀によくある
>>606 ゲームの中で着地がどうのこうのより
メガAは強制1発よろけがなんだって?
自分の好きな答えを言えるように言葉を勝手に言い換える方が私生活でおかしいだろ
なに?
わがままなの?
俺の言ってることに間違いはないってそんな性格?
>>610 当らないものでどうよろけてうざいの?
もう一度言うね
当らないものでどうよろけるのかな?
一発よろけなら事故ってよろけることままあるけどね@@
てかさ、個人的にはズゴのメガA積んでるだけで地雷判定できるレベルなんですがw
経験論+自分で乗った感想から出してるんでメガA乗るやつの反論は受け付けません
バラまきっていい言葉だよね〜
あ、ちなみに言語障害の味方してるわけではないので悪しからず
>>612 なんであの機体って乗る前から別の機体選びたくなるような存在なのに
対面するとあんなウザく感じるんかなぁ?
いや、まぁ結局はただウザったらしい存在なだけなんだが
>>611 >当らないものでどうよろけてうざいの?
>もう一度言うね
>当らないものでどうよろけるのかな?
君なんのゲームやってんの?
君の機体は敵の攻撃は当たらないようになってるの?
俺当たってるときの話ししてんだけど…しまった!
また自分が答えやすい話しに作り替えられてたw
メガAが強制1発よろけなんて言ったり敵の攻撃が当たらないとか言ったり
わけわかんねーこと言ってんじゃねーよw
ジャイアンの相手するのもうめんどくせーw
好き勝手言い換えてろ
当たらなければどうということはないってやつですよね
>>615 バルカンですら事故ぐらいでしか当たることがないらしいから
某赤くて3倍な人以上に速いんだと思うよ
ネタ被ったorz
>>617 バルカンは事故ったら100%よろけるわけですが
メガAを水中でどう連続で食らうんでしょ?
聞いてて別のゲームしてるとしか思えんわ
街時間練習で元旦燃え弾3年ぶり(かな?)に使ったけどあんなんだっけ
3発当てればグフが3割削れるくらい
まぁ+10の価値は…
>>619 射軸修正とか偏差とかいくらでも当てる術はあるわけでして
そもそもメガAって一発よろけだっけ?
>>622 メガBはそうだがAは違うよ
ジャイアンに惑わされるな
なんか五月蝿いからストカス乗るか
顔真っ赤するなよ 兵が見ている
>>622 ただの6マシだよ
なのに水中でよろけるまで食らう雑魚がうざいうざいとw
>>623 かなり遅レスかもだが犬や陸ガン・ジム改の6マシは結構ズゴみたいにバラけるぞよ
>>627 そか、ちょっとマッチするまでに使ってみるよ
>>628 シカトされてんのもわからねぇの?
格下相手以外に水中のふわじゃんと多段ブーに6マシを偏差でよろけるまで当てれるならどうぞどうぞ
>>630 その機動方法で着地晒さないよう動けるのでしたらどうぞどうぞ
お前の戦場ぬるくていいな
ぬるくない戦場でズゴックが大活躍してるイメージも湧かないが
はぁ
水中で着地晒すかベタ足で済むほうがどうかと思うけど
以前ガーカスについて質問した者です。
ガンダムUC4話を見に行った帰り、ちょこっと実戦投入してみましたので報告を。
BF88でガーカスN(乱戦に備えて)・BSGでカット、ライン維持を中心にタンク護衛、2格1射とマンセル。
結果は上々。ある程度狙いどおり近距離機らしい運用が出来ました。
が、結論としてはジム、犬ジムで十分。中バラでも一発よろけのBSGにコスト差分の価値があるかどうか。
今度は44で青6あたりを試して倉庫番のシフトを組もうかと。
>>634 いやズゴックは活躍しない
ウザイだけw
638 :
まちゃる:2011/11/12(土) 17:30:42.99 ID:sU6nocaaO
今日はペピーガンでリザレクト常にトップを出してるのに味方が弱すぎていっぱい落ちるから全然勝てないよ
護衛してやってるのにタンクはリザレクト30だし
オレが蛇ガンに乗ったら拠点は単機で落としてニムバスは回して敵タンは4落ちさせてるから負けないよ
×護衛してやってるのに
○護衛側の後ろから前衛餌にしているのに
イヤー産廃射撃の消化が進むわ。
引き撃ちってこんなに楽だとは。
変な癖つきそうで怖いわ。
ちょっくら陸事務で逆キャンプしてくる。
リザレクション!
ID:7S9PpRI2O
今日の連邦厨
>>641 俺も射尖んがりを何人も同時に引いたマチで試してみた
が、あいつらすげぇな
あいつらを餌にしようと俺がラインより後ろに下がったら、更に後ろに下がりやがんのな
そいでもっと驚いたのは、味方格が明らかにヨロケ取ってQSに入るのが見えたので流石に連撃の初段に被せちゃ不味いと自重しようとしたら、連撃の初段が入るか入らないかの見事なタイミングで後ろからドス〜ンと弾が飛んできたもんなw
流石にその後俺がいつもの習慣でカバーには入ったけど、やっぱりそのタイミングでドス〜ンと飛んで来たww
いや〜彼等は目敏いわ
88はただのMSごっこだからな。
ラインという概念すらあるかどうか。
みんなでチャンバラしてオナニーするだけ。
連邦は怖いからジオンで出て旧スナ出したら連邦のアンチ3機がアンチ放棄して俺の所にサッカーしに来やがったw
休日クオリティ半端ないな
今は格差しか無いからな。
ジオンで18連勝して飽きたわ。
勝って当然負けたら恥なレベル。
>>636 ジムBSGは中バラよろけなくなったって?
誤爆m(_ _)mm(_ _)mm(_ _)m
>>648 ジム、犬ジムのBSGは中バラ相手だと2発必要。ガーカスのは一発よろけ
ジム駒BSG「……
んでもジオンでヨロケ中バラって格くらいでね?
格の距離に入ったらバルカン撃つしあまり関係無いかな?
ジオンの主力格の多くを確実に1発で止められるってのはでかいぞ
複数見る場合は常にバル当てれるかつ噛まれない距離を維持するのは困難だし
あと自身がよろけにくいからカットしたくても動けない、という状況も減るしね
とはいえカット主体で動くべき機体でもないし、
1列目をこなしつつカットもやる、という忙しい操作ができないなら対複数想定でのガーカスは無理
アレックスが3落ち二桁取ったのに余裕を持って勝っちゃったよ…
別ゲーってレベルじゃね−ぞ!?
格以外は逆に別に1発ヨロケ必須ってほどでもない気がするしねぇ
何とか勝率5割は維持してきたけど流石水中はマゾかった・・・。
突っ込んでくるジオン水泳部相手に並の機動性のMSじゃ歯が立たず、
気がつけばG3青3バルで引き打ちしまくっていた。
普段滅多に使わないMSだけど水中じゃ赤蟹でも空振りを誘えるな。
BD3乗るとブーストワークが酷くなるんで許してチョモランマ。
しかしタゲは取ってたけど射ばっかり乗ってると後ろめたいな。
GP01も考えたけどFCS狭すぎて扱えないし・・水中でジオン水泳部と遊べるMSはないものか・・。
しかしジオンやたらゾゴッグ出てきたけどゾゴッグに水中適正なくね?
もしくはただの消化だったのかもしれないけど。
書いてて気づいたけどせっかく88だったのにミサイサ出し忘れた・・・
水中フワジャンの敵なら結構使えると思ってたんだけど出さなくて正解だったのかな?
ゲルMが主力級でいるじゃん>中バラ
近カテの中バラ並べてたらなんだか悲しくなったのは内緒だ
>>656 水ジム青3とか結構お勧め、ふわじゃんじゃゲージほとんど減らずブーストも三段まで現実的
>>656 ゾゴックに水中補正は無かったはずだから単に勘違い君か消化でしょう
水中で機動上がってる水泳部と真面目に相手するなら、280コスト帯で追いつかれない足にするか
ダウン取り易い武器を用意して、落ちない立ち回りで丁寧に削っていくしかないと思う
ちなみに私がアンチで良く乗るのは340プロト・マシBD3・水ジム銛装備あたり
1st止めるためには水泳部相手に乱戦を起こす必要があってリスキー過ぎるから
相手の護衛がよほどうんこでもない限りは護衛を削るだけにしてる
BF88のアンチは、ガンキャスプBR、ジム頭ロケBマルチ、砂2の3機でド安定だった。
射カテ2枚で敵護衛3枚を見て、砂2でタンクを削る。
トドメを射カテに任せて、敵護衛と敵タンクの間に境界線を砂2が作る。
味方タンクが敵拠点撃破のメドが立ち次第、モビ戦に移行しゲージリードを奪う。
今日はこの作戦で負け無しの22連勝、運を使い果たした俺たちは多分明日死ぬ。
662 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 01:24:20.66 ID:l3hcIWnbO
水泳部に機動力の差って、普段の地上ステージは連邦の方が機動力は圧倒的に上だけどな
>>657 出したバカいたけどズゴックに開幕とられてワロタわ…ほんとワロタわ…
>>657 確かにwikiではゾゴは水中特性無いことになってるけどな
>>661 ここは格がアンチに行って良いことがあんまり無いのでそれで合ってると思う
水泳部は足は速いけど着地硬直は変わらず200コス以下でしかないので
射を並べて削りに徹した方が安定すると思う
だがデジムRCテメェはダメだ!!
>>663 連邦だから仕方ない、その馬鹿がジムカスでなかっただけマシと思ったほうがいい
いやジムカスより被害でかいだろw
開幕ズゴに溶かされる奴がカス乗ったら変身するとでもw
480コスがよくて560最悪840なるぞ
>>665 水中戦でやたらに突っ込まずに自機AP自軍コストを大切にするという意味では序盤〜前半はそれでいいと思うけど、中盤〜後半は削った分キッチリ落として回収していかないと、拠点攻略組で出ているであろう損失コスト分辛くなるからね
普通に陸ガンマシAで接近戦を回避する形でバリバリ着地とってりゃ
水中でも問題無かったがな。
あとはジム頭の大砲で地上から最大射角で叩き込んで支援砲撃してても
悪くなかった。
どっちかっつーと水中戦で水泳部相手に格闘戦を挑む連邦兵が多いと負けるな。
普段なら機動性能で上回ってるから問題無いけど、水泳部相手に『水中』でも
同じ戦い方をしてるから負けるわけだ。
ジムカスでズゴEとどつきあってるのを見てると馬鹿だなぁと思う。
陸ジム神風囮ヒャッハァー!
>>669 タンク護衛共にクレーン上のノーロックポイント分かってるなら拠点組が負ける事は早々無いと思ってる
護衛は押し上げも楽だし、昇ろうとしてくるアンチを下から迎撃してやればいいだけだしね
拠点1乙後はタンクに水中へモビ弾打ち込んでもらえればアンチ側も押し切れると思う
ノーロックポイントも分からんタンクとか同数で拠点落とすまでタンク守れない護衛とかは知らん
>>672のクレーンは跳ね橋手前にある2本のクレーンね
護衛はいつも通り跳ね橋〜一番奥のクレーン辺りに陣取ってもらえばラインはおk
あとは敵の位置に合わせてタンクがクレーン上を飛び回ってくれれば完璧ですb
マッチング偏りすぎ
S連邦100%って…
連邦スキーでジオンカード持ってない俺はどうすれば
連邦100%ジオン120%ですねわかります
かぶせる奴は死ね
死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね
みみちぎっあたあ
文字通りジオンに兵なし、か
正しい計測がされてないときは連邦100ジオン0になるって何度目だこの話
そもSクラスって今何人いるんだよ
たまに巻き込まれても88両軍合計で少将2〜3人程度だし
大概A3大佐の俺が1番機ってどうなんだ?
681 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 14:09:47.69 ID:UIWWjNRMO
昨日の夕方から夜の連邦Sは20〜35%とかだった
最近は毎日か
今の連邦は大佐が実質Sクラスだな
自称上位将官や勝率厨も口先ばっかでさ
実際連邦で全く勝てないから皆ジオンやってる訳だろ?
まじ3になってバンナムアホゲー
誰が連邦やるんだか
20〜30%ってのは0とは違うんだが?
自分がやらんからって誰がやるんだかとか全部自分基準かよ。
>>681 昨日は連邦しかやってない俺が通るぜ!
雑魚の宝庫の連邦かもしれんが、両軍オール将官対決で2連勝。
将官一人(俺)と大佐 対 オール大将&中将に2連勝。
ジオンにだって雑魚はいた。
格差マッチでも絆を感じた楽しい試合もあった。
その他各種2連敗多数ww
残念率の高さは連邦の圧勝!
>>658-670 アリガタヤアリガタヤ
っといっても今日からキャリフォルニアだったことに気が付いた・・・。
よーし、パパストカスでマスドライバー篭城しちゃうぞ〜
ジム改のリロ早すぎワロタ
686 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 16:52:54.62 ID:u0R/lm6w0
ジオンにだってザコはいっぱいるよ。
連邦30%っていってもザコがジオンに移動してるだけだし。
昨日、ジオンで2連敗した時は負け越し3人、非公開2人、勝ち越し3人とかだったよ。
ジム改出すのはいいけど、100マシBをトレモで出してから実戦に使ってくれ。
いくら66だからって100マシBも出てないジム改が2機同時に出てきたときは
絆で初めてため息でたわ。
今日はベルファストより酷い件www
大将からストレート少将になっちまったェ...........
>>687 そういう連中が消化終了して実践に出たとこで、わかるだろ?w
>>687免疫無さすぎだろw
どんだけ新参なんだよw
>>687 休日クオリティー知らない新参のようで。
休日は何があっても驚かない日。
普段出せないものを出す日、それが休日だ。
俺も今日は乗れもしない新砂乗ったぜ。
でも随分使いやすくなって驚いた。
また来週練習するからよろしくな。
砂Uの青2が強すぎる件
まさかのベルファストでガチ武装だった。使用感覚的に砂漠で砂U出すよりは使える。
終いには味方から進んでスナアンコールまでもらう始末。
キャルフォルニアベースはどっちかというとダメ。1000点取ろうがマイナスはマイナス
青2セッティングに限り、敵が固まりやすい且つ射線が通りやすいマップだと絶大になるな
他のセッティング? どんなにうまくても安定しないので微妙。
今日あいて尉官多めの時
1戦目リアルタイプカラーガンダム
2戦目プロガン出すと
面白いほどびっくりしてくれてハイパーハンマー食らってくれたよ
これが日曜の遊び方と思っている俺
>>693いちいち相手が1戦目に何乗ってたか覚えてないんじゃないかな?
1戦目
1番機がタンク強要したので誰も乗らず。フルアンチ
結構頑張って、僅差でゲージ飛んで負け。最後、目の前の敵がミリだったんでタックルしたんだが、流れ弾に当たってダウンしたのが残念。
2戦目
1番機がヤッパリタンク強要してチャテロ。我慢したが、ラスト5カウントで拠点を叩くとタンク選択。
ブリーフィングで2機動かず。開幕も2機動かず。
番機指定でよろしくしたら、拠点を守ると動き出してくれた。
砲撃地点到着して砲撃開始した。護衛はアンチを敵拠点まで押し込んで、デスルーラで近くに来た。逃げながら拠点を撃って落としたところで、護衛が戻ってきた。
そのまま拠点まで戻れて、楽な戦いだった。
あんなことやったら逆効果だと思うな。
やる気もなくなるしね。
まぁ〜久し振りにタンクでS取ったよ。
>>693 尉官なら、HHが歩きに当たることすら知らないかもな。
大佐でさえ、高バラでHH食らって、ダウンしたと勘違いしたのか、棒立ちしてる奴いるし。
697 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 19:05:36.93 ID:uz1/NV9E0
>>693 1戦目赤振り、2戦目同じ機体で青振り
とかやると面白いように噛めたりもするぞ
初めての昇格試験で12○円含む4バーとぶちあたった
この俺が天将と戦う日が来るとは
>>698 俺は初めての昇格試験の初対戦相手が、全一時報だった。
それ以来昇格試験は全拒否です。
一戦目にBD2で無双したら二戦目敵フルアンチで全機俺に向かってきたw
横からデジムが薙ぎ払ってくれたから後はストカスで無双
休日クオリティ+格差街って怖い
今の連邦野良Sは緑黄の大将中将を引くより
緑黄大佐引いた方が赤青ジオン大将中将に勝てるな
招待システムの影響で連邦緑黄大佐のレベルが上がったわ
いくぞ連呼する大佐達は素晴らしいマジGJ!
2バーで軍曹混じっても別にいいんだが、なぜ相手は大佐A3になるんだろうか。
なんで旧砂でマスドラ上迄来て護衛するの…?
なんで旧砂で陸ガンの距離で戦ってるの…?
意味わからない…
いたわ
格差Sクラで将官相手にパジム0落ち7落とし
リプ見たらピリってから3機落としてたバーサーカーみたいな大佐
44で終始1護衛(大佐)で相手1アンチ(大将)と一進一退してタンク拠点2落とし(大佐のリザは0落96点)の燻し銀のジムカス
一戦目砂でブリーフィングを変な雰囲気にさせるも大活躍
二戦目はブリーフィングで周りから賞賛を浴びる砂2とか
普段格差でボコボコにされてるからすげえ印象に残る
指揮ジムのBサベってQDできないんだなw
今日1日中パニくってた
家に帰って調べて初めて知ったわw
QDはできるぞ
3回斬るとダウンするだけで
>>704 昔Sでガチやってた古参で現在まったりの昇格拒否組によくいるぞ。
A3が上手いと言われる由縁。
勿論Sの闘いを知らない黄緑リアルA3には真似出来ない芸当だな。
>>706 ジオンで旧ザクによく乗るので同じと思ってしまったよw
旧ザクBサベは連撃回数も増えて威力も増えるのでついつい
また中佐に落ちてしまった
半年ぶり位のブランクなんだけどもしかして今って近不遇の時代?
近の居場所はあるよ
でも下手くそが乗っても邪魔になる
昔みたいに「とりあえず近」で安定してたのが職人向けになりつつある
ジムカス乗りこなせない近のんなくていいんじゃね極論言うなら。とくに少人数なら
と俺は思ってる
だな。
近は職人カテになった。
とりあえずな普通レベルの近乗りなら近寄りの射でも乗ってくれ。
サベBは要らない子
3連撃ダメ100とか...
BSGA QD93
BSGB QD97
バルタッコー 129
サベAでQS3連QDとサベBでQS3連がそんなに変わらん割に
2連まででカットされるとサベBのが威力低いからなぁ
1セット速く終わる割に威力高いのが利点なのにカットに弱いという謎仕様
たしかに指揮ジムサベBは赤蟹爪Bと同じような仕様にしてほしいね
あっちは2撃目までの威力も高いし、今回のVerから外しやすくなって爪A(S)との使い分けもしやすいし
最近格と遠にしか乗ってないわ。近ほとんど消化できてない…出るならGP01か事務駒。
でも何だかんだで近は必要だと思う。
44ならどっかん射でも格でもあんま問題ないと思うけど
66以上とかはやっぱり弾幕を張ったライン上げが出来るのは近だけだとおもうわ。
今日のキャリフォルニアじゃ近1がデフォ状態だったけども・・・。
格尖りや射尖りのグラフ野朗見ると頭が痛くなる俺はまだこのドッカンゲーオンラインに対応できないようだ・・。
なんせ鹵獲したザクF2にバズーカ背負わせて、シュツルムファウストもたせて出撃させる
ご時勢ですからな…
世知辛い世の中ですじゃ…
>>718 たしかにそうだよ
でも今は引き撃ち射と同じ動きをするチ近があまりにも多くて、
どうせ同じ動きするならダメージ取れるだけ射のほうがマシ、っていう妥協みたいなのが多い
実際味方餌にしてるチ近って愚射の下位互換だしね
中将以上戦くらいならまた近が複数見ながら前張って〜っていう「そうそうこれが近だよ!」っていう戦いが多いんだけど、
少将でやってると威力下げた射カテみたいな使い方しかしないのが大佐ふくめてわんさか集まってくるんだよ…
近距離は奇しくもスナイパーと同じく全てのスキルが活かせないと活躍できなくなったからな。
いかにタゲをもらい、引っ掛け・切り払い・タックル回避等被弾を抑え、隙の少ない射撃をチクチク当て、早目の切り離しのタイミングを見極めるとか、奥が深いが敷居は低いから右尖りのなんちゃって地雷空気が多いカテゴリ。
特に殿や囮でタゲもらったり、他カテみたいに主なダメソになる場面が少ないから、リザルトが全くあてにならないカテゴリでもある。
射は前にいかに出るか
近はいかに連携とるか
格はいかに被弾を抑えるか
近距離はいくらテクニック磨いても協調性みたいな意識ない奴は乗っても無駄
テクるだけで殺しまわって無双したいなら射か格で機動力と火力ある機体使い込むべき
>>715-716 今日も連邦スレは平常運転だな・・・
相変わらずもっと贅沢させろ、もっと楽させろ、ばっかでw
コストと乗り易さと武装考えて物言えよ
>>723 ジオンは毎日ゆとりの様に上方修正してくれって書きまくってるぜ?
指揮ジムの件はどうでもいいが、連邦スレに来てまでアホかお前
ジオンやってるとアホになるんだろ。
ネガ連中みてるとそう思うよ。
726 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 05:39:13.52 ID:Si1bbw5tO
つーか陸ジムで良いじゃん
なんで指揮ジム出すの?
ジオンの高コ機体の上方修正は当然の主張だとは思うけどな
連邦は射カテをジオン並みに下方修正すれば結果的に全体の上方修正になる
>>727 ジオンの主力機体ほとんど全部に単発よろけ取れるから。
>>727 出撃場所問わないし、ちょい誘導するBSGは魅力なんじゃね?
あわよくば2刀流なんてロマンもあるし
まぁ格にはほとんど乗らないから詳しい所はわからんがな…
LA「俺でも良いじゃん」
グフ「なんで俺と比較しないのかね…」
ゴック「馬鹿だからじゃね?」
簡単「コスト200でアレックス並の機動力いかがすか〜?」
中バラまで単発怯みと格バルカン最低コストは魅力的
陸ジム1択時代に+40の価値はあると言って地雷と言われ続けたのも良い思い出
陸ジム1択時代って思いっきりRev1思い浮かべるな
地上低コ格枠陸ジム1択時代に訂正
>>731 LAはAPフルでも事故ってニムバスに噛まれてバルコンされたら無抵抗で死ぬから無理。
>>733 REV1の陸ジムはチート
コスト150で三連撃94は酷い
>>735 しかも最初支給の癖に簡単に外しループ出来ちゃう。1.16までジオンで初めに実用てきに外せる機体は3番目のグフか特殊支給のギャンだぜ
初期のギャンは外し難かったような記憶が有るな
自分のせいで負けて辛いです涙
初期のギャンは、青ロックで斬らないと外せなかったはず
>>736 外しをするために連邦に移った少尉時代。最初はゆとりしかできなかったけど、嬉しくて死にそうだったわ...
ギャンは取得条件むずすぎて相当苦労した覚えが。ジャブ地上でギャンを旧スナで撃破してゲットしたのは今でも覚えてる。
REV1も好きだったけど、今の絆も好きだわ。機体取得が優しかったり、対戦での階級分けが今のがいい。楽しいし。
741 :
716:2011/11/14(月) 13:29:37.09 ID:RtykGK4a0
>>723 むしろ俺ジオンもよくやるしジオンスレでの上方修正希望とかも書いたりしてるが、
お前みたいなのがいると思うとジオンでやりたくなくなるわ
両軍満遍なくやってるうえで各軍の弱い部分を強く、強すぎる部分を弱く、っていうのを望んでるのに、
こういう方軍視線でネガだなんだとか言い出すカスマジでいなくならないかな
>>739 初期のギャンは青ロックでもレバーの角度や青の数を含む状況次第で
外れない事もあった
途中で発射遅延か銃口補正かがかかってかなり外しやすくなったけど
ジオンネガって明菜と同じ匂いがするな
最近で言うと加護ちゃんで合ってる?
ネガという意味を分かって使ってるヤツが沢山いるみたいだな
おっと、ジオンスレと間違えそうな展開だな。
いいよいいよ、連邦上方修正続けてくれて。
ナム戦連続・格差戦連続でいよいよ引退できそうだ。
俺、引退したら彼女に結婚申し込むんだ。
機体より中身替えてくれ
中将と少将と試験大佐の頭抱えるような機体選択から勝つ気が全く感じられんのが多すぎ
>>746 なら早く引退した方がいいんじゃないか?
俺らみたいにお互い絆プレイヤーじゃない限り
絆はマジで別れる原因になりかねん
何とは言わないが早く射を技術がいるようなカテに調整してくれ
立ち回り糞で対応されるとあっさり落ちて1戦目地雷こいても不動で2戦目も地雷とか
その癖どうでもいい所でPだけは稼ぐからいつまでたってもSに居座るしマジいらねぇ
>>749 技術がいるってどんな風に?
G3青MAXみたいなブースト性能にしたり極細FCSにしたりミサランのロック距離を
ガルマAみたいにする?
意味なくポイント稼ぐのが地雷なのは、どのカテも同じだから。
格だって、アンチで暴れて護衛に迷惑かけてる奴ら山ほどいるだろ?
近でも被せばかりの奴。
タンクで拠点合体で安定のA確保とか。
REV1の頃から言われてたよ。
分かりやすく言うと、
ダメな奴は何をやってもダメ。
>>751拠点落とした敵タンク追いかけにいくのなんて典型だよな
腕の問題では無い
茶テロして無駄に味方の士気落とす奴とかな。
リプみるとそいつが地雷とかよくある。
引き撃ちでアンチして落ちた味方に茶テロ+拠点合体とかタヒねと
腕じゃない、頭の問題
>>740 重箱のスミを突くようで悪いが、おまえがGETしたのはギャンじゃなく素ストだ。
ちなみに俺が素ストGETしたのはGC、当時中距離のジムキャでギャンを殴り殺したとき。
ギャンはTD、白タンでLAを轢き殺したときだ。
ヨチヨチ歩きのアガイタソをスナイピングするのはRev1からやってた人間なら誰もが通った道
射撃機のメイン武器は完全マニュアル操作
レバーはどうするかって?
椅子の真ん中から小さいのが生えてるだろ?
>>756 1年戦争時連邦コクピット仕様のスコープつきならそれでもいい
>>757 スコープ覗きながら必死にtntnで操作するとか...
それでもいいんだな?
たしろーー
黄ロック以遠は完全NL機体とかは妄想したわ
量キャ、G3、猫ジム
懐かしいな
ジムストゲットしたのは、HMリバースのジムキャで、アガイ倒したときだったなぁ
あの頃の仲間は、もういない・・・
うーん覚えていないな
ジオンが大佐でそろそろ将官狙うかという頃連邦始めたから
多分連れに格闘機に絡ませてタンクでMS弾落としか砂2でなぎ払っていたかのどっちかだと思う
連邦機体は十分ジオン機体より性能いいよ
ただ、そのせいで腕前残念とか初心者が数多く流れてきてるのが問題
初心者はいい
でも、腕前残念の蜻蛉が多い方が負ける
ギャンをゲットした時は覚えてるが、生ストはジオンが最初だっただけにイマイチだな…
GCでジムキャでアッガイを落とした気がする。
ジオンは初期JGで懐かしき中カテのドムで陸ジム落とした。南無入り軍曹か尉官あたりの22だったような気がする。やっぱ最初の方が嬉しさ補正で覚えてるな。
少将大佐はホントにジオンより一段劣るけど少佐中佐は逆に一段上だな。
ぶっちゃけS呼ばれたくないからって中佐以下に落としてね?
中将以上なら大差無いけど連邦の上手い奴等はバーストばっかだな。
>>764 かの有名なExプロージョン天佐の事か?
犬ジム全盛期のジオンと同じく、中佐維持で将官戦に呼ばれてレイプされないようにしてるんだろうね
そういう人って勝ちに飢えてるから、リアルにはチャテロばっかなんだよな
勝ちに飢えてるのに腕を磨かないのは矛盾してるやうな…
階級を下げるほどカオスになるから運次第になるし…
無双したいならガンダム無双があるし…
初期GCで砂でアッガイ落としてゲットした記憶が
あの頃は一撃死補正とかあったんだっけ
>>762 蜻蛉に失礼
腕前以前に頭がバカ過ぎるクズが多いのも問題
前衛力負けしてるから変則策指示してるのに、即テロとかしだす
バカとかが多過ぎる
お前らが役立たずだからやってんだよクズ
普通の編成がいいならそれでまともにやれる腕くらい作れ
>>768 まあ、モビ戦ぐらいならやれる奴は多いけど
戦力ゲージや戦略、戦法を絡めると途端に馬鹿になる奴が増えてるからな。
・200分ゲージ勝ち中120と280コストが殿ラインに並び、280がパリる
→120コストは戻れを連呼しながら後退し、280が落ちるとチャテロ。
・相手がルート被せで来た時、タンクは後退し支援砲火、1拠点はくれてやり、撤退するのに合わせて押し込んで1拠点取り返す
→タンクが後退するのに合わせてチャテロ&後退しまくって逆に拠点に押し込められる。
・射タンがここまか打ちながら単機で左ルートへ、他の味方は全員でアンチへ
→アンチが全滅し、射タンにチャテロ。
目の前のことしか見えてなくて正直馬鹿馬鹿しいが、それが現状。
リプレイなんかも見ないから何が原因で負けたかなんて考えもしない。
地雷のあいつがいたから負けたんだ!で思考停止。
あとはMS性能やMAPのせいにする。
「〜で勝てない!ずるい!」じゃなくて「〜で勝てない?じゃあ別の戦い方ではどうだろうか」って考えろっての。
学習しない奴はどうあがいても強くはなれない。
……まあ、そもそも学習なんてしたくない!って奴が上に上がってきてるのも問題だがな。
レス見てるとアッガイばかり落としてるなw
>>770 階級が、そんなに高くない時にゲットするから、アガイ多めになるじゃない?
おいお前ら、とうとうジオンのスレタイでまで煽られてるぞ?
リアル腐敗だな。
今のジオンにピッタリだな
書き込みたくないスレタイだ
ジオンスキーも本望じゃないだろ
スレたてた奴がキチなだけ
ジオンメインでずっとやってきた人は根性あると思うよ俺は
え?ジオンは原作からして
キチが半分位いるだろ
テラーズとかガトーとかシャアとかギレンとか
ジオンは敗因の全てを機体性能だと断定する馬鹿だからな。
勝てば俺TUEEEで負けたらシステムが悪い!とか小学生レベル。
昨日あった銀魂ネタなだけじゃないか
いちいちネタに反応するなよ
>>777 両軍やってて分かったことだが、
お前みたいに極論する奴らこそまさに癌。
ジオンで負けて、機体のせいにする奴はかなりホームでもktgiだし、
連邦でジオンに負けて、NSずるいとか言う奴もかなりktgi。
というか同一人物。
両軍持つの基本だから、わめく奴は両軍わめく。
陸ガン○時代から普遍の真理。
ジオンスキーなんてほとんどいないだろ
いるのは本スレだろうが連邦スレだろうが連邦プレイヤー叩いてジオン優秀ってやりたいやつだけ
>>779 なら、先に馬鹿な極論ぶっ立てたキチガイを黙らせろ。
1人や2人の意見が所属軍の総意と勝手にとられたら嫌だろ?ジオンでもマトモな人たちは今まで一切文句言わずに我慢してきただろうに
俺みたいにガンダム系が好きジム系が好き連邦軍が好きだったら例え連邦超不利だろうが逆軍出撃はありえん
連邦スレは毎回殺伐としてるな
昨日の銀魂で古谷さんのセリフは連邦好きには脳汁もんだったぜ
バニングじゃなくてアムロにしてくれよ
極論をぶっ立てたキチガイをって発言も極論な気がするのは気のせいか・・・?
いや781を批判してるわけじゃないんだ。
世の中批判しながら自分自身まさにそれってあるよなって言いたいだけなんだ。
オレ的分析では無意識で自分に批判(コンプレックス)を抱えていて、他人に同じような物を見出して批判してしまう心理なんだと思う。
自分にむかつくと物や他人に当たっちゃうジレンマみたいな?
まあ、とりあえず銀塊とやらは
何考えてるのか理解できない気色悪い奴がターゲットだということは判った
おいおいおいおい
どうしたんだよ連邦。
ほぼ44マチだったけど8戦全勝とか一体どうなってるんだ、怖くてそのまま退散しちまったぞ。
蝙蝠ちゃんが連邦に移って来てどうなるかと思ったが
やっぱマップのせいなのかなぁ・・・?そこまで有利とも思えないんだけども。
>>786 ベルファストで勝率厨がジオンに行ったのか、いい味方をひくことが多くなった。
一部の大佐LV3の格馬鹿は相変わらずチャテロをするけど、それ以外ではかなり減った気がする。
そして素ジムのよさに気付いた今日この頃。
素ジムで赤1クラスの動きが俺には丁度いいわ。
砂抑えや乱戦時の肉盾に、チートクラスのバルカンやタックルダメ50等たのしーれす。
勝率厨が移ったなら負けが増えるはずなんだけどねえ。
ジオン勝てるを真に受けた残念が移っただけだしw
機体優秀な連邦で勝てないのはジオンで尚更勝てないだろうに。
>>787 ゴッグがきたらタックル一択
カウンターもらったら密着バルカン→BSG1発→3連→裏取りからのバルBSG3連...
低バラでさえダウンしないとか素ジムのバルカンはチートだよな
790 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 22:48:20.48 ID:iLfZccaC0
馬鹿はゆとり世代。使えない
>>790 ゆとり世代は頭悪いが、若さという武器があるからな。
ジャンケン見てから潰し余裕でしたが出来るというのは恐ろしいよ。
だけど、年取ると老獪というか、搦め手が豊かになってくから、そこは戦術ゲームでも冷静な大人がまだリードしてるけどな。
>>791 はぁ?何言ってるのお前。
今なんてビーライ格とスナでゲージ奪って終了じゃん。
バカが近とか出して空気して負けてるのばっかだがお前がそれだろw
PMや時報専の上澄み将官層に聞いてみろよw
>>792 俺の言ったこと(ゆとり世代や中年)と全くつながらないぞ。
もしもお前が統失じゃなくて、話の流れがつながってるなら、空気している近=大人ってことかな?
そんなの一言も言ってないから。
空気はすべき時にするもので、空気すべきじゃない時にしてるのは、近に限らず射でも狙でも地雷だからな。
どの機体を選んでどう立ち回るか、既にそこから頭脳戦。
君みたいに先走って何でも決め付ける子は、絆云々の前に、他人の話を聞いて、それに合う話題で、会話をキャッチボールすることを学んだ方がいい。
社会人でそんなんなら、最も悲惨だぞ。
なんつうかさ、ID:Xc4AcNJ6O が痛いんだよね
スレに合ってないつうか、時代遅れつうか。
俺と同い年くらいだと思うけど(俺の方が上かも)、見てて悲しいわ
もっと心にゆとり持とうよ
格差マッチの影響でだんだん連邦の中身強くなってきた気もする
今日も黄色含む半分大佐で、ジオン大将中将をゲージ飛ばして勝ったしな
今は両軍のスナイパーを下方修正してくれれば満足かな
>>786 出撃比率はジオンに片寄ってたから連勝しても普通だ
両軍ビーライ格とスナとタンクで勝てる。
それを理解しないで近とか射出してる相手からは確実に勝ち拾えるから勝率は凄い事に。
これが今の絆。
また大味なバランスになったのか
近の出番増えるまで寝るわ
まずスナイパーはコスト上げるべきだろう…
旧砂350新砂400ぐらいに
近がいらなくなったわけじゃないんだけどな
複数を当たり前に見て、被弾抑えて、間違った手を指さずに、被せていい状況を熟知してれば、近は頼もしい
職人カテになったから、射格狙でダメソマンセルする方が、勝ちを文字通りもぎ取りやすくなった
まぁどのカテもきちんと使えば強いっていうバランスにはなった
近使いが射に乗り換えてるケースがちらほらあるけど
旧砂は以前の仕様にして新砂はダメージ3割カットでバランサー関係無くダメージ一定くらいかなあ。
射程短いといらないけど今の開幕瞬殺はやり過ぎだと思うしバランスの難しいカテだわな。
ちなみに事故が少なくて腕の差が露骨に出る砂はコスト上げてもあまり関係ないと思うぞ?
狙のコストが280↑あたりになれば、
前衛のリターンも増して、尉官レベルの前衛も砂をまず押さえに行くようになるし、対狙戦術が行き渡りそうだけどな
連邦の66以上はF2かダム頭必須じゃね?
F2って燃えハメ可能?
可能ならありだけど、近接信管タイプじゃなかったよなたしか
白ザクの萌えクラってあまり使った覚えないな…
なんか使いにくかったような気はした
今日はそこそこ戦えたな
いつもの引き撃ちチ近
ブリーフィング開幕「タンクよろしく」の即決馬鹿格
突貫する愚射
2拠点行かない&マシ数発で撤退する根性なしタンク
↑
これらがいなかった
負けもあったが、納得の行く負けばかりで悔しいが楽しかったわ
44のときにジオンメインの俺が連邦、のる機体ないなとばかりにF2のると、5回に1回はグッジョブ、下エリア無理するな、とくるよ。カチンとくるよ。最初からだから余計
そりゃ44だからな
悩んだ末に160コス乗る意味がわからんよ
機体性能の差で、1対2も出来ない近だし、茶テロされるのも無理ない
茶テロ自体容認はできないけどな
基本的にジオンで自分が出すだろう機体に、対抗できる機体を出さないと…
駒乗れよと言いたい
でなきゃガンキャにスプミサ・ファイアナッツ積んでろよ
ザクに乗りたいだけならジオン行け
>>808 乗る機体無いなら44出てくんなカス
44で低コス出す奴はもうちょっと仲間の負担とか自分の役割考えろ
ただでさえダメージレースについてこれない近なのに、低コじゃそのダメージレースそのものに参加するところにすら来れてないことに気付け
まぁチャテロする奴も最低だけどな
>>810 スプミサナッツは結構微妙だぞ
ナッツはクラッカーと違って赤ロックしてもほとんど誘導しないしほぼ置き専用
それ自体はまぁ別にいいとしてもスプミサ持ってるガンキャには合わない
ユウさんすげえな
そう言えば絆廃人ほど連邦ばっかなのは何故だろう??
廃人同士だと腕の差はあまりないから機体性能で有利な連邦を選ぶんじゃね
廃人と呼ばれるような人は両軍やってるよ
方軍だけじゃ機体特性とか把握できないしね
尤も最も均等にやってるつもりの連中ですら
せいぜい連邦10にジオン6くらいだがなw
ぶっちゃけそういう奴らってお前らと同じでほとんど強キャラ厨だし…
ストリートファイターで言えば恥ずかしげもなくユンチュンだけしか使わないタイプ
しかしなんで毎度毎度格ゲーでは中国人キャラは厨キャラなんだろな…
もしかして韻を踏んでるのか
まあ絆とは全く関係ないがw
818 :
まさる:2011/11/16(水) 08:18:43.21 ID:pl02QXDbO
スナイぱーの火力発揮は認めるよ・・
でもヘビーガンの範囲と火力発揮にはいとかなわない・
朝からスルー検定かよ。
さて、最近連邦の勝率良いと思ってたけど、俺だけじゃなかったんだ。
やっぱ、糞みたいな蝙蝠軍団が移動したからなんだろうな。
連邦の風物詩「とりあえずフルアンチ」が全く無い。
みんなタンク乗ってくれるし、シンチャも飛び交う。
いい感じだぞ、おい。
>>789 チートなのに近バルは6VS6でも見ない罠
821 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 09:35:26.06 ID:wPkaHN2g0
おい愛知県の乞食に俺が特別にいいこと教えてやるからな
11月19日土 ループ春日井
1プレイ100円
赤字覚悟でやってくれるんだから死にものぐるいでやってこいよ
赤字覚悟ってか完全に赤字ですね
823 :
まさる:2011/11/16(水) 13:05:21.22 ID:pl02QXDbO
ぼくは今怒った!
100なら難解もできるのに・・
ぼくは400イェンです・
>>805 歩きに刺さる程度の爆風はあったはずだよ
置きも他クラとおれは違和感ない
起き攻めはしないからよくわからん
>>824 その寒ザクと同じ密着起き攻め出来るかどうかが大事なんだけどね
密着起き攻めできない場合、クラの射程を保った状態で相手に置かないといけないから、
160m程度もあれば、延焼してもバクブーで逃げられてしまう
イラナイ子だな
多人数戦での、ただのクラ要員かな
>>825 起き攻め出来るよ。久しぶりに使ってみて、昔(REV1)より密着で当て易くなった。
ただ機動力が寒ザクより低く、メインでダウン取り難いからチャンスは少ない。
66以上なら有りなんじゃね?
白ザクのマシ弾速遅すぎだから無理
寒ザクも微妙に思うよ
タイマンで対格扱いで近づかなければいいんだから
あの糞6マシを扱えるスキルがないと単機での起き攻めは利点ないからなぁ
多人数戦で赤1タックルからの起き攻めとかなら需要ありそうだけどな
というか6マシなんだな
俺は前寄りを意識して3マシなんだ
白ザク3マシもなぁ〜
燃えハメはあきらめてゼロワンやパジムで起き攻めのが効果的だと思う
ちなみに燃えハメ出来てない寒ザクも多いよ
結局低コ近イラネてことかw
REV1、REV2初期は比較的よく当たっていたような気がするが
なぜこうも6マシ当たらんのだろう
敵側も200コス以上の機体乗ること多いから硬直晒しがすくなったから?
それとも俺のやらない間に弾速落とされたの?
機体の硬直は少ないかもしれないが硬直を晒す奴はむしろふえてる
いきなりなんだが量タン出す時サブは何にしてる?
あーあ俺も「すご〜い」と言ってくれるメンバー欲しいな
>>836 ごめん間違えた
サブじゃなくてDASの方だ
黙ってボディチャージ
839 :
まさる:2011/11/16(水) 20:32:34.47 ID:pl02QXDbO
はぁー・・・
どいつんもこいつんも近近ってバカじゃないですか?
ぼくがヘビーガン出すからBd2号機乗ってよ・
きっとカットしてあげるからさ。
>>837 66前提で考えるなら根気よくモビ弾で狙うか
散弾で適当に狙うかだな
44?ボデチャで良いんじゃね?
敵さんのマカクやザメルと違って当てにくいし
>>838 >>840 <ありがとう>
昨日自分のリプが流れてる時にリーマンが「こいつ何でMS弾なの」って言ってたから気になってたんだ
>>841 Aクラだと、最近は44でも砂入りフルアンチとかあるから、考えてモビ弾持ってる
全然、護衛してくれない時とかあるし、信用できない時もあるから
正直、枚数有利長く作っても生かせない味方もいるしね
その悩むのも、楽しいんだが
>>841 量タンの対MS弾はガチ
使ってみれば分かる拡散とは違う魅力
一気にMSを潰せるのはやっぱり大きい
お座りしてる敵砂には拠点弾でもくれとけ
なにげに水平射撃できるから面白いぞこのMAPの量タン
44でいつ撃つんだよ。
モビ弾当たる位置にいたら2拠点落とせないだろうが。
GC44て2拠点いっていいの?
けっこう前に上げると消耗するイメージが前からあるから、1拠点+支援で済ませること多いんだけど
ペナ無し装備なんだから、フルアン警戒してのMS弾は別に問題ないだろ。
結果的に使う機会なくても、格闘振れない位は大したデメリットじゃない。
>>846 状況によって2nd取れなさそうでも叩く叩く詐欺やる、誰も落とさせない前提で護衛と一緒にね
余程強力な前衛や支援武装がなければ引っ込んだら2nd取られて負ける
GC新ルートできて多用するせいなのかなんなのかしらんが
メガネ岩アーチ登って砲撃ポイントに行くという発想忘れてしまったんだろうか
自分タンクでそれやるとなぜか前衛まだ新ルートでチャンバラ
で気づくのは敵アンチで護衛が遅れがち
別ゲームで前衛がある程度上がってからと様子見すると相手のほうが砲撃早く
こちらタンクが砲撃するする詐欺と思い込んで3枚アンチに速攻便
これは登るなということなんだろうか
850 :
まさる:2011/11/16(水) 23:56:36.45 ID:pl02QXDbO
関係ないよ、ぼくがビームCで全てを吹き飛ばしてゲームセット。
チェックメートだから・・
851 :
まさる:2011/11/17(木) 00:07:12.90 ID:DaM76QjJO
明日はお母さんが買い物に行くってゆってたからグレートキャンニョン行くよ・・
アーチからヘビーガンが見てるからみんなはline上げてね。
あと2クレでSに行けるから捨てゲーしたモビルは晒すからな・!
852 :
まさる:2011/11/17(木) 00:16:37.29 ID:DaM76QjJO
あとそれとぼくは晒しスレにも行ってるから無駄だから・・
大隊とペンネームで晒せるからね・。
ぼくのペンネームは絶対にバレないようにしてるから残念でした!
>>847 GCだからこそDASにMS弾なり拡散弾なり積んで置く必要があると思うけどな
籠り戦になってタンクの支援貰えないと前衛はフルカウント枚数不利になるだけで非常に辛い
854 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 00:41:56.96 ID:DaM76QjJO
853番
はあ??辛い?
お前がタンクで拠点打たないからじゃからね?
お前今日マッチんグした2番機だよね!?
晒すけどいいよね?
あームカついてきたかも・・
量タン拡散はGCでは職人用でほとんど当たらんぞ
MS弾オンリー時々パンチ(移動用)でおk
今日ストカス乗ったけど、だいぶ乗りやすくなったな
なによりブースト回復が早くなったのが大きい
857 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 00:51:54.16 ID:SANj4m5VO
つーか、むしろ量タン出してモビ弾積まないという発想が無い。
あの超兵器捨ててわざわざボディチャするなら、キャノンパンチでいいじゃねーか。
サブとか言うから、サブ射の燃えかノーマルかの話かと思ったわ。
今日のストカスの人は一緒に護衛したのに僕のペピーガンよりリザレクト全然低かったよ
タンクも2落ちで拠点割れないって何してるんだよ
せっかくペピーガンでリザレクト出して活躍してるのに味方が弱すぎるよ
この深夜にもスルー検定が実施されてるなんて・・
860 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 00:56:03.64 ID:SANj4m5VO
>>856 ストカスは超ガチ機体。
ヒントは機動5とスパナの使い方。
861 :
まさる:2011/11/17(木) 00:58:01.86 ID:DaM76QjJO
858番
偽者消えろ!
お前にヘビーガンは100万年早いから・・
>>855 量タンの拡散はGCじゃ確かに活躍の場は少ないね
いいたかったのは量タンに限らず元旦含めてタンクならってことね
籠る時はもちろんなんだけど籠られても状況次第では拠点撃ってればいいってもんでないからね
DAS積んでるほうがボディチャより作戦幅が広くなるでしょ
>>857 回り込むこと考えて青6の足の早さとNLで選んでんだよ。
ここで量キャB砲はコスト勿体ないし真正面なら元旦の方が良いし。
グレキャ以外なら44で量タンは乗らないよ。
864 :
まさる3:2011/11/17(木) 02:24:12.02 ID:iv33yKxsO
861番
証言マン勤務の超エニートな僕が操縦士なベビーガンと低学級な君じゃソユーで勝てますが
富江...
もうお前ら、まさる時報しろよ(笑)
867 :
まさる3:2011/11/17(木) 02:58:50.79 ID:iv33yKxsO
865番
チームダークのジムヘッド担当の人ですね僕の正体に入れたいトコですが射撃部隊は一杯でした
868 :
まさブロント:2011/11/17(木) 03:20:19.70 ID:TCVUZWxX0
867番❕
ほう、経験を生きたな⛄
お母さんも一級プレイヤーはフレがフレを呼ぶって言ってたし(リアル話) ⚡
しかし僕はPT組んでもいつも♀から登録要請が来る困る。✋
ぼくらのCキャノンプリンターの破壊力ばつ牛ン のことは確定的に明らか ね!!✊✊
モノ凄くツマラン上に気分が悪くなる
なんかどのスレもニートの日記帳になってるなwww
せめて面白いこと書けよ
絵文字野郎を面白いと思ったからこそなりすましてるんだろ?
自分の中で引っ込みつかなくなっちゃってるんだろうな
873 :
まさる:2011/11/17(木) 08:14:56.65 ID:DaM76QjJO
偽者消えろ!・・
そういえば、さいきんなんで軽駒がいっぱいでるの?あんなの要らないんだが。
ライコマ普通に強いけど?
>>875 俺の操る駒豆腐が
俺の操るニムバスケンプ鮭やらガーベラ焦げマリ姉やらガルマゲルGゲルググに
余裕を持って勝てるとは思えん
陸ジム陸ガンでギリギリじゃないかと思う
ジオンでもザク改出す奴が叩かれてるけど俺は近カテ良いと思う
格射狙も火力あって強いけど仕事のしやすさは別
ガンガンじゃねえし
ちょっと近以外のカテを器用にしすぎだね
160にしては速いけど、こいつが必要な場面がよくわからん。
装甲が薄くてコスパに欠けるし、どうも信用できない。
青5はNSのバルコンで1撃蒸発するし、青4くらいだと44で使うには機動性が厳しい。
かといって多人数戦は犬にコスパで劣るし。
強いかもしれんが、必要かな?
軽駒が強いかどうかというよりスナが出てくるのが予想されるなら、対策機として編成に組み入れていいと思うけどね
120コスト機で追いかけて追いつけるスナは元々ほっといたトコロで大した被害を貰わん程度のスナだから対策を話す価値も無いけど
少なくとも手垂のスナは軽駒や足の早いので追いかけて潰す気でないと対策にならないし
スナがいなくても低コスト前衛としての運用をすればいいというつぶしもきく
連邦には火力を求めるヤツが多いからね
軽駒に乗るヤツも単に火力だけで選んでるんじゃないかな
>>877 >ちょっと近以外のカテを器用にしすぎだね
個人的にはREV3移行時に格カテの射程全般を伸ばしたのが
地味に良くなかったと思ってる
確かに格で射撃戦出来るな。
タマに寒事務や粕で、職人見かけるけど・・・
格射でもっと仕事出来るんだろなと思う。
近の職人は馬格や引き撃ち愚射が多いから近しかないんだろうな
連邦の射は下方修正すべき
>>883 格の射程ダウン、格BRのダメダウンはした方がいいと思うけどね。
射はどうなんだろ。
下方修正したところで中身は変わらんからな。
もっと扱いにくくしたところでマチする味方から悶絶の声が上がるだけだろうから、
このままでいいと思うけどね。
せいぜい、格闘振った時のダメが10->10->10みたいな感じじゃないかな?
885 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 14:42:38.38 ID:kMSJlDr/O
>>884 射厨が「んだよ、射撃全然ダメとれねーじゃん」
てなるなら俺はそれくらい我慢するぞ
とにかくお前ら、今日は低コ近だすな!
仕事出来るならいいが、明らかな降格回避ばかりだろ
無理ならガンキャ乗るか、1日モニター眺めとけ!
邪魔だ!
また歴史は繰り返すだけか…
BRのない(弱い)格は職人専用だから乗るな、って昔言われてただろうに
射も火力があれば選択肢に入るし、その選択肢に入ればガチになる
多分下方修正したら、格とのマンセルしやすさ含めて比較されて、近が上回れば近が使われ、残念が近=ガチ機体な噂に飛び付いて、流れ込むだけ。
射でも、降格防止に引き撃ち厨が御用達にする機体(蛇ガンキャ)と、近乗りが乗る射(爺さんBD3犬砂)では選択肢が全く違うことに、気づいてるか?
どうでもいいけどバルコンってバルカンで外すことじゃないよね?
使い方間違ってない?
バルコンはバルカン外しの中で、さらに反撃不能なもの。
具体的には、BD2や環八サベAでバルの1発目4発目だけを当ててバルカン外しを行うもの
1・2発目でやっても最速なら正面でも返されたことないけど実際は駄目なん?
>>890 最速ならバルコンだな。
・バルカンのQD処理で261以上になる機体で(Sサベでバルコン出来たら確殺になるから多分実装されないはずなんでAサベ想定)
・バル一発ダウン値100なら、2発で超超高バラ以外全バラよろけるから、
・バルカンでよろけてる間に次の連撃を入れること。
バルカン外しはよろけの有無は問わないけど、大体よろけないものやよろけが解除されて反撃可能なもののことを最近はよく指す。バルコンとの比較の関係で。
よくあるマシ外しの戻りカス当てタックルも反撃不能だが、あれと仕組み同じな。
>>884 やめてくれ。俺の射のダメージの結構な部分が格闘でできてるから。
乗り方が近距離に近いからなんだろうけどさ…
バルカン旋回打ちカス当て3連撃美味しいです
射はあんまり下方修正してほしくないな。スプミサと蛇は仕方ないにしても。
ガンキャのスプBRってなんでそんなに使われるんだ?
いっそ以前通り、スプ誘導性は歩きを取れる程度、BRダウン属性にすれば済みそうだけど
ほぼBキャ爆散は変更されてないし、こちらの練度が高ければ、こちらで近らしく動けるんだろ?
蛇はBCCダメ下げて、カメラ損傷あたりを加える感じにしないと、あれはコンセプト自体が引き撃ちに合ってるからな
蛇下方修正してもFAに乗り換えるだけだったりして
894 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 16:06:56.67 ID:U2+GxqvT0
いっそチャージ射撃は発射時にチャージ量に応じて
ブーストも消費するようにするとか?
そうすれば発射硬直に加えて消費したブーストの分逃げ辛くなるから
迂闊に垂れ流せなくなると思うが
そういえば、デジムRC蛇BCCが出たとき、なぜバズリスは動けないのに、連邦動けるんだって言われたな
こいつら動けなくするべきなんじゃないか?
>>895 それは困る!
腕前残念がジオンに流れてくるかもしれないではないか!
デジム・蛇はそのままでいいから、おまえらずっと連邦にいろ。
今日はずっと44だったけど、毎回2落ちするストカスばかりいたぜ
マジで昼間はの連邦はカスしかいねぇ
>>892 ナカーマ発見!射は格闘威力を戻してメインをダメ7割減、遅延硬直の軽減、弾速の超強化ぐらいが丁度いいよね。
後は狙が3連撃できれば言うこと無し。ダメは1でいいから
格近近だったのに遠にカーソル合わせたら近射射にされたでござる
おまいら大佐だろ…
>>897 俺ストカス乗りだけど2墜ちは許せんわ。
そこは更に一つ下のカテに持っていこう!
>>898 まず射は射程を300メートルぐらいに戻す。
BRは弾速増、バズは距離が離れるほど誘導性強にして
後は
距離が離れるほど威力を大幅に下がる調整にすれば良いよ!
50メートル以内で威力最大、200メートル以上は一発10ダメぐらいで
これで味方に対するカットはやりやすくなり
引き撃ち射厨のポイントは減るだろう?
>>892 それなら素直に近距離か格闘乗る方がいいんじゃないか?
バルカス当て3連とかよりテクいらずのメイン→タックルでいいじゃん。
俺も射乗る時に格闘は振るけど、ダメージよりも拘束時間の兼ね合いで使うから。
だいたいどの機体も150mくらいで最大ダメ出るし、近と同じような立ち回りできるっしょ。
射撃の割に低コ近程度の格闘ダメはどうかと思うんだよね。
ガンキャのスプミサなんかはコストUPでいいと思うけど。
歩き取れる武装が必須になる場面なんて実際あまりないんだけどな。
タンクもしくは敵タンクと関係ない場所でチャンバラやってる時にしか恩恵受けないと思うんだが。
タンクについてゴチャゴチャ言ってるヤツって
そいつがタンクに乗れば全部解決しないか⁈
同じ金払ってタンク乗って貰ってるだけありがたく思えば良いんじゃね?
近については、ラインを上げられるのは近しか
いないから、低コ近いらないってヤツは引きうちしかしないヤツ
>>896 っおでん+カレー
>>904 まあ格闘もよく乗るし、運用が一緒なだけで。
射撃って近距離より格闘機に近いと思うんだ。運用的にも。
でも、引き撃ちに強いから相手のバックブーストにイライラしなくてすむ。
>>905気持ちはわかるけど前衛とタンクは協力し合わなきゃな
タンクに求められる役割が多いって事はそれだけ重要でやりがいのあるポジション
逆に言えば前衛は味方タンクを萎えさせちゃいけないw
俺なんかチャット使ってタンクの機嫌うかがいながら護衛してるくらいだからなw
>>908 今さっき<拠点をたたく><応援たのむ>って言ったら敵タンクをサッカーしてて無視された俺から見たらあなたは天使
>>906 ライン上げの近?
で、すぐに引き撃ちすんだろ?
低コ近は66以上なら良いが、44ではいらん
てか、44ってタンク以外は格で良くない?
>>905 タンク舐めすぎだろ
文句言いながらタンク乗って糞な動きされるくらいなら乗られないほうがいいわ
てか味方の前衛がまともならタンクくらいいくらでも乗るわ
>>910 まず、フルアンチ同士で砂のいない側が下がると結果的に砂に仕事をさせる事になるので下がる事には疑問。
ましてや野良で連携取る気のない1番機がいる中で後退戦術には無理がある。
原則に固執しすぎて現状が見えていない感がある。
また、相手は格3の正面激突仕様なので、中央でぶつかるのも愚策。
砂をLAに追わせて戦場を分散させたい。ガンダムを犬が支援、G3がタイマンで後は天運かな。
もともと格差だし気にしすぎない方がいいんじゃない?
やっぱりまさる君のヘビーガンに援護してもらわないと駄目だな
915 :
まさる:2011/11/17(木) 20:31:26.16 ID:DaM76QjJO
914番
やっとぼくの強さに気が付いた??・・
ぼくのヘビーガンは強いんだよ、ビームがぶわぁーっ!て飛ぶから!
180mm乗る方、4VS4では180mmは有用ですが、ハナから拠点目指すのは勘弁してください。Aクラの話ですが、
・基本は180mmも含めアンチ
・できれば火力を落とさない(あくまで、できれば程度で)
・万が一、敵タンクが単独で動いてる場合は無視で敵前衛へ
ゲルJが居る場合は全く別ですが、基本これは守ってください。ゲルJ無しタンク有り相手に、180mm編成で負けたの初めてなので書かせていただきました。
ねーよ、間違ってる等の意見があればお願いします。
まさるさんみたいにすごく強いヘビガンになるには何か特別な事が必要なのでしょうか?
3000勝程度の弱卒ですがアドバイスお願いします。
>>916 や、間違って無いけどこの前グレキャで出てきた180mmは100%粕だったから出すな!でいいわ
とりあえず
・タンクが出てたら出さない
一緒に拠点叩きにいった粕のせいで連邦で出る気なくなりましたよっと
180ミリ砲編成はタンク混ぜたらNGだし
敵にキャンプさせない保険かけてーからの基本ルートかぶせのフルアンチ
押し込んで2拠点やらせず最悪1拠点と引き換えにモビ取りまくって勝つ感じ
敵機にきっちり180ミリ砲当てられる人でないと無理ぽ
確かに、180mm乗っても敵モビに当てられないヤツが多すぎ。
で、当てられないヤツが使えないモンだから産廃扱いする。
200m以内なら余裕で当たるでしょ。
921 :
まさる:2011/11/17(木) 22:30:15.77 ID:DaM76QjJO
917番
普通のひとじゃ無理だから、センスのはなしだから無理だし・・
さっき、事故でダブタン編成なっち待った。
すまないm(__)m
ほんとすまないm(__)m
1番機乗ってたアホ小佐です。
尉官に戻って頭冷やします
前衛に負担かけちマッタ
でも、リプ見たらもう少しで勝てそうで吹いた。
量キャのサブ当てれるなら
ジム頭の180砲なんて楽勝
バルカンのことかぁーーーーー!!
え、徹甲弾のことだよね・・?w
まさる母「まさる早く眠りなさいいつまで起きてるの」
180積んでいきなり敵拠点直行で落とした後もその場所でじっとしてて2拠点狙い
デスルーラに噛まれて2拠点割れず<<全機グッジョブ>>
お前がグッジョブだヴォケナス祭り。
>>907 おでんは解るが何故にカレー?
>>926 え?
ミノ粉でも無いのに敵拠点で待機なんてねーよ
射タンなんてアンチスタートのフルカウントかけて拠点1落としで自分は0落ちだろ
>>907 どっかの絆のスレで毎回カレースレにわざとなのか知らんが誤爆する兵士がいたのさ。
で、開き直ってコテハン化した奴ならいた。
最近タンクより砂で拠点割る方が楽になってきた
前衛の支援と後退するMS回収出来るし
誤爆するやつって老眼鏡買うべきだと思うんだが・・・
誤爆するやつって老眼鏡買うべきだと思うんだが・・・
多重投稿するコテって心療内科行くべきだと思うんだが・・・
多重投稿するコテって心療内科行くべきだと思うんだが・・・
>>932>>933 お前らはジオンスレ見てこい。
有名なカレーおやじだぞ?
マジレスカッコ悪い…。
>>934 つまらない事やってる方がカッコ悪い
という訳でガンダム乗ろうぜ!
>>934連邦スレで言う絵文字野郎みたいなもんか
最近は偽物がジオンスレ荒らしてるみたいだが
カレーの人はおそらく本気でカレー板の誤爆してるだけだから荒らしとは違う
938 :
まさる:2011/11/18(金) 18:13:09.21 ID:8oldqgUjO
917
とにかく護衛ばかりやる事だね
最近はペピーガン護衛で常にリザレクト上位なのに、拠点落とせないタンクとか護衛の味方が2落ちとか弱い味方ばかりだよ
カレーの人はジオンのマスコットキャラというみんな暗黙の了解になっている
もう飽きたから面白いネタ頼む
ネタ...チームレジェンドがくちゃくちゃされて落城負け動画とか?
蛇で護衛なんてタンクからしたらいい迷惑でネタにもならん
なんか最近44でマシBピクシーを見かけることが増えたな
不思議とちゃんと働いてくれる奴ばっかだったから特に悪い印象は受けなかったが
流行ってんのかな?
その戦闘でタンクが量キャでなかった?
だとすればコスト調整の200コスでないかな。
ピクは200の中じゃ足が良いしタックルダメが少し高いからな。
マシBなのは判らんけど劣化アレな使い方を想定してるんじゃない?
マシ置けるならマシBは便利だろうな。
個人的にはピクは置きマシの射程、もう少し長くていいと思った。
BD2から連撃回数とEXAM取った感じで。
妖精ちゃんと使うならマシBだろ?
サベB持つならストカス乗るしマシCでコスト上げる価値は無いし。
ダガBはロック送り連撃を駆使できるなら、ストカスより便利だけど。
敵1;BB/////→BBB
敵2;→BAAバル///
一度バッチリ決めてみてぇ…
>>947 何そのジムキャの拠点弾で
砂ドムトロ落とす様なロマン
>>938 チミはつまらんな〜
なりすますならセンスを磨いてからにしな!
しかも、まさるじゃなくユウト君が正解なのだよ。
もっと勉強してから出直せww
いきなり書き込みなくなったでござるの巻
【まさる】連邦スレ【出入禁止】
最近マジ鬱陶しいんで頼む
そんなやつの名前をスレタイに使うなよ
股間のチャックを開く御仁を思い出した。
おいこらタンク出たの見て180mm出すのはやめろwwwww
しかしこのペースなら
>>980スレ立てでもよさそうだなぁ・・
【ジムキャ】戦場の絆 連邦軍92機目【VSゲルJ】
【近カテ】【産廃?】
最近、編成最初の、黄色にカーソル合わせが悩ましい
誰もスレ立てる気ないな連邦兵!
オレもだ!!!
「誰も」じゃねーよ
>>950が踏み逃げしただけだ
むしろ勝手に立てたら重複になるだろ
>>960よろしく
【マンセル】【組もうな】
センスは無いけど
今の連邦に欠けてる部分な気がするので
流れって何だ
>>957一人が言ってるだけで誰も賛同してないぞ
立てられないなら委託するなりしてくれ
>>962 【まずは】【もちつけ】
ここらへんも連邦には欠けてる部分だと思うの
【性能を】【過信するな】
【皆のお陰だ】【次もよろしくな】
なんというか連邦には謙虚さがないのが多いと思うの
どんなに高性能なMSでも、中身が乙だとどうしようもない
階級を上げたりポイントを稼ぐ方法を考える前に
どうやったら勝つかってところをもっと勉強すべき
【射カテは】 【アンチ逝け】
タンクとしての個人的な意見です
【スレ立ても】【フルアン】
いや、何この牽制合戦
てか、忍者レベル低いのは立てられないからな
【自分の案】【採用されたい】と無駄にスレ消費すると立てる前に終わるぞ
やっぱり
>>1に誰がスレ立てするのか明記したほうがいいな
でないとグダグダになってスレが立たなかったり変なやつがスレ立てしておかしくなったりする
立てるから待ってろ
すまん、規制中みたいだった。
>>972よろしく。
行ってくる
さんざん喚いた本人が規制中だったら笑えるが
楽しかったよ
連邦スレもいよいよ今回で終わりですな
長い様で短い楽しい時間だったよ
絆終了までもう一息
それまでみんな「よろしく!」
977 :
はるぼぅ:2011/11/19(土) 21:32:20.80 ID:moZhvxlbO
仕方無ぇなぁ。ちょっくらスレ立ててくるわ。
>>977 ハル坊乙!
じーく・じおん!じーく・じおん!
>>380 タカ坊ってなぜか勘違いして読んだ
なんてエロゲ? ってな状態だった
>>981 某ネトゲのギルメンがFPSゲーに手を出した時の一コマ
「環レター」
彼は伝説になった
まだあるね
じゃあうめ
そういやFbって今日使えるんだっけ?
987 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 09:58:06.64 ID:vtHkRPp6O
う
め
w
連邦うめぇ!連邦うめぇ!!
NYとJUで美濃100か
現revのGCとBFの美濃有も面白いと思うんだけどな晩南無さん
990 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 10:54:18.75 ID:vtHkRPp6O
>>989 グレキャやTTみたいな最初からレーダーに欺瞞出来るマップは全部のルート牽制するだけになるからミノ粉はいまいちじゃない?
HMやNYみたいに基本ルート決まってて適当に入り組んでる方が良いんじゃないかな。
さて、救世主ガンダムで出撃すっか
AGEちゃんは射だな
絆解釈だとサブ射のマーカーショットがやけに強くなりそう
ジオンのガンダムは救世主だったなあ。
連邦は当たり外れの多い助っ人外国人みたいになってるけど。
>>995 サイサリスそのんなに褒めるなよ…照れるじゃないか」
>>996 ジャブ地下88のバズリスはまじ脅威
かっこい〜
998 :
ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 15:07:57.75 ID:rkpN+DDH0
某国産MMOでも絆が崩壊しているようです
8 : 既にその名前は使われています : 2011/10/27(木) 17:29:44.47 ID:5P6SbOkr [1/1回発言]
イフリートで絆崩壊っていうかさ
あまりにもヘタクソすぎてイライラしてくんのよ
なんでこの程度避けられないの?みたいな
しかもヘタなやつに限ってラグのせいにするし
食らってるのお前だけだから
ラグ関係ねーから
今日は出撃はしない
明日、明後日のTT44に全てをブチこむ
1001 :
1001:
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