【LOV】LORD of VERMILION Re:2 初心者スレ19
☆初心者にありがちなこと
・相手PTを追い過ぎてカウンターされる
攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが
このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。
・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける
3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。
封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
など目的を持って使用すればより高い効果を得られます
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい
○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない
狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること
○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい
○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも
サクリはver2.5で弱体化したため、Lv1程度ならそれほど恐れる必要はなくなった。
【スマッシュ】
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます
※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。
※※※散スマのやり方※※※
まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。
1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。
2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要!
3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる
4.スマッシュが出る、2に戻る
2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。
このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。
尚、V2.5では、カード停止の待ちとモーションがあれば初弾から散スマは出る模様。
US豆知識
・サクリで回復するのは使い魔のみ。主の耐久はそのまま
・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ
・アディションは主が死にそうな時以外絶対先行入力しないこと
相手のピンダメで使い魔が死ぬ→先行入力でアディションしてもまだ使い魔が生存してる扱いになって来てくれない
ちなみにこれと同じことがリザレクでも起きるので要注意
・クロノフリーズは施設封印は出来ないが施設解除は可能
センギアなど封印されていなくても大丈夫
ただし同時にアルカナや施設の自動修復も起きるのでクロノ中暇だからといって石からどいてしまうと回りかけのゲージが回復してしまう
・主が毒だった場合サクリで主の毒は解除される
・クロノフリーズ中にセンギアなどでの施設封印は可能、またバリオスなどアルカナブレイク系でのアルカナパリンは可能
・アウェイクUや青龍中にシーリングは効果がない、ではなく発動ができない
・アウェイクUの封印禁止の時間は6カウント
・無印サクリはほとんど移動速度が上がらない、Uは攻撃速度も上がる
・シーリングUで閉まるゲートの位置は主の位置ではなくPTの位置に一番近いゲート
・すでに施設が封印されていたところにシーリングを使ってもゲージは変わらない、だから結構前に封印されてたら早く直る
・クイックドライブの1はゲートを出た時に使うと目の前に一番離れてるアルカナ配置の時でちょうどついたころに効果が切れる
前スレが埋まったようなので質問させて頂きます。
まだ百人長なんですが、罠への対処法がわからず、罠主体のデッキ使う人に連続でマッチしてしまいわからん死のような状態で連敗しました。
相手の方は逃げながら罠にはめるような戦い方をされていて、まともに戦えなかったのでもう切り上げたんですが
どのように対応すれば良かったんでしょうか?
うおつい虹裏のノリでレスしてしまった。
忘れてくれ。
>>10 罠持ちを殺す
罠持ちが通った場所を歩かない
その動きはどう考えても誘ってるからつられない
罠を踏みに行かざるを得ない状況にしない
>>15 ありがとうございます。
難しいですね、
相手の方勝率は高くなかったんで対処法が分かれば何とかなるのかなと思ったんですが…
追い回してるとやはり罠にはまってしまったんですが、回り込んでる間にアルカナを割られてしまって、
高コストのパーティーでなかなか死んでくれなくて勝てる気がしなかったです。
とりあえず通った道を避けるの意識してみます
デッキ診断お願いします
魔種単 青龍 スプリガン シルフ 【】フェアリー リンドヴルム モーグリ 主炎 降魔殲滅の怒涛
AptBptは相手をみて決めていますが、大体青龍とフェアリーと誰かです
称号はまだ百人長です
資産はレア以下はサキュバス以外なら友達などにもらった物があるので大体あります
新しく買うとしたら2〜3000が限度です
人獣と不死には大体勝てますが、神族が辛いです 同種と海種はどっこいどっこいです
もうすぐ昇格しそうなのでこのままでは流石にキツイ気がします
青龍を変えるべきでしょうか?あと炎積みすぎでしょうか?
辛口でよろしくお願いしますorz
【デッキ】 イシュタル 草薙京 メタトロン アルゴス パワーズ
【称号レベル】4
【資産】セラ天 雷神 バリオス 愛染 【】ブリジット
【コンセプト】パワーズで京とメタトロンを強化しながらじっくりといって割りかちたいです
>>18ですデッキ診断お願いします 神族ははじめて使うので魔種などにつぶされそうなのですが大丈夫でしょうか?
闇がいないので主闇のつもりです
出来るだけ構成変えないようにシルフをサキュにして降魔は麒麟とか
青龍にこだわりがあるなら全く勝てなくなるぐらいまでは入れたままで粘ってみれば?
スプリシルフ抜いてサキュバスエーコ
青龍変えて良いならラグナテンプレあたりが一番早い
光の大型はキュベレーいるからあまり信頼出来ない
>愛染 【】ブリジット
神は言っている…愛染サッカーをするべきだと
>>22 愛染サッカー・・・・愛染サッカー終わったあとがどうも出来そうにないですw
愛染でグラウンドブレーキに敵をシュゥゥゥーッ! 超!エキサイティン!
いや、楽しいから一度はやるべき
成る程 今度金があるときにでもやってみます!
>>17 メインの青龍はいじらないでおくとシルフをサキュ、リンドを桜花ですかね。
USはアウェイク サクリU が無難ですかね。
神はピンダメ連打でごまかしてレベル制の連中のレベルが上がってくると厳しくなるので
青龍を使って上がる前に落とすなどして降魔を出すまでは我慢。
他にも神は色々な形がありますがとりあえず割愛。
同種は青龍をメインにしている以上有利は取りにくいでしょうしエーコなんていようものなら
やすやすとすり潰されるでしょう。
降魔をイフにしてやると神に対しては弱くなりますが同種に対して多少の対策がうてるでしょう。
今多い人獣に刺さるものよし。
>>20-21 ありがとうございます
シルフ→サキュにして降魔を麒麟にする案で行きたいと思います
最初に排出したカードが青龍なのでできるだけ使いたいという思いがあるので、ラグナはもし当たった時にでも検討します
青龍強いんと思うんですけどね 溜まるのコスト10と同じで効果も上手く撃持ちに当てれば十分強いと思うんですけどね 全然使われない・・・
>>18 主は闇ですが雷がないので雷がいいですかね。
称号4だと確かに海は少ないですがフォルネウスが多い今の海相手になすすべなく負けそうなんで。
開幕から使える戦闘に関わる特殊が少ないので開幕が一番きついと思いますので早々にぶつかって
ラインを上げて号令がきたらラインを下げいつでも逃げれるように。
その資産の中でどうにかするならイシュタルをバリオスにして後半戦闘に付き合ってもらえるようにしたいですかね。
号令をすかした分を取り返せたりもできますし。
USはシーリング リタゲU 降魔はイフか背徳、双輪あたりですかね。
>>29 バリオスは撃が多くなるからダメかなと思ったんですがそれもいいですね・・・
主は闇って書いてましたが冷静に考えたら雷がいいですねw
降魔は複スマが多いのでイフにします!
クレクレで申し訳ないんですけれどももう少し!
もう少しだけ罠の対処法教えて頂けませんか?
ちょっとしばらくやりたくないくらい嫌な試合だったので。
これ以上のアドバイスも無いのであればスルーして下さい、お願いします
罠見える奴入れるかカードをばらけるか
そこまで嫌なら罠解除系突っ込んどけ
>>31 戦闘に勝つ
→居残りはせず1、2パリンで帰る
→自軍アルカナまでラインを上げて、それより先には行かずに待つ。
→罠持ちを落とせるなら落として居残る。
これが一番簡単な対処だと思う。
少しでも良いから石量でリードすることが大事。
>>32 ありがとうございます、
とりあえず技術的な対応を覚えたいので大幅にバラけさせてみます。
>>33 ですよねー、けど皆さん罠は結構楽に対処されてるのかと思ったので…
>>34 ありがとうございます
なんだか最初の方の戦闘でリードされてしまってそれを守られてしまい、ライン上げすぎないのも有効でしょうか、試してみます
>>31 相手無視して別のアルカナ割りに行けばいいよ
自PTにシールド持ちがいるなら相手無視してシールド封印しに行けばいいし
相手がシールド封印しに来たら封印阻止するように動けばいい
アルカナがお互い1本ずつになるまでは相手無視してアルカナ割るのを優先して
残り1本になったらあきらめて突っ込む
んで、残すアルカナが同列だと自分が罠踏んで相手に突破された時にそのまま相手にアルカナ割られるから
対角線上(左下と右上とか)になるようにしておけばエクセとられなきゃ罠踏んでもなんとかなる
極端な話相手がゲートから出撃したの見てから別のゲートから出ればいい
6の3、6の4でのお勧め種族(やめておきたい弱点属性)、攻撃属性、戦いかたを教えてください
明日6の2をクリアする予定なのですがその後積みそうなので。
>>36 はーなるほど、ありがとうございます。
アルカナ割ってる最中にシールド取りに行かれて間に合わなかったんですが、気をつけてみます
最後罠につっこんでいくのは不安ですし難しそうですが、意識して動いてみます
○罠の対処
罠の置かれる位置の優先度順は
・敵側アルカナ
相手からすると割られる可能性が高いので、腐る可能性が小さい
・こちら側アルカナ
戦闘中や撤退させた後に置いてダメージソースとして使われる
・サーチやシールドの上
封印または解除の際にダメージを与える目的
・これらを結ぶ線上の延長
中央敵アルカナと自アルカナの中間に置けば腐りにくい、村雨罠のよくある形
罠設置に慣れない人は「レバーで罠位置を決めやすい」ので、ミニマップで相手画面枠が小刻みに動いていると罠を仕掛けたと考えられる(フェイクも当然ある)
罠を置かれたと判断したら、自分で仮想罠範囲を想定してその中に極力入らない(主人公だけとか)よう移動する
同一アルカナに2個以上置かれた場合、まともに食らったら継戦はまず無理なので、
放置して別の場所で迎撃するのもよい
例えば左石で戦って罠を置かれた場合、中央でぶつかれば有利に進められる
アルカナの同心円状に罠を置くのは難しいので、相手のアルカナを割る場合はアルカナにキャラの円が外接するぎりぎりに位置させて割るのもよい
複数罠の場合も2発目以降を回避できたりする
主人公が生きていれば降魔召喚やUS(サクリ・リタゲ)でうまく回避できたりするのも覚えておくとよい
序盤で3ヶ所のアルカナを1パリン以上しておいて、こちらの未パリンアルカナを最後の1:1で守れば勝てる
丁寧な対応が鍵となる
ここで質問していいものか・・・
称号レベル5の初心者なのですが、11月になったので前から気になっていたLOV.netに登録してみました!
YouTubeの動画の試合開始に表示されるコメントに魅せられたんです。
そこで、どうせなら自分でギルドを設立してみようと思って設立したのですが、自分一人しかいないのでコメントも糞もありませんでした・・・
そこで、ギルドメンバーを募集してみたいのですが、何処で募集したらいいのでしょうか(;_;)
ここでもいいのでしょうか(;_;)?
もしかしたらスレ違いなので今はギルド名を晒しませんが、どなたか教えて下さい。宜しくお願いします(;_;)
>>41 親切にありがとうございます(*^o^*)
ここで宣伝してみます!
このスレをご覧の皆さんも興味がありましたら気軽に宜しくお願いします(*^o^*)!
43 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 04:18:09.72 ID:80co5BLU0
正直自分でギルド作るより今あるギルドに入った方がギルドメッセージ沢山くるよ
ギルド作ったからって売りにするものがなかったら誰も入らないからね
あと初心者は
>>1-6読めよー
こういう時動画録画があればなと思う、無いものねだりだが。
さあて今日もマールトとちゅっちゅしてくる。
神4(関羽 ケフカ セラの天使 アフロディーテ 蒼天の守護流)がやりたくて
このゲームを始めたのですが、主人公が弱いと神4は成り立たないと聞いたので主のレベルを
上げているのですが(現在 称号3の主レベル13 攻撃40 守備60 くらいです。)どれくらいの強さが
目安なのでしょうか?
またセラの天使の下方修正、SSの強化により神4はかなり難しいと聞きます。
やはり神4はもう厳しいのでしょうか?
長文失礼しました。
神5にしましょう
関羽クジャ京アフロオロチ
47 :
ゲームセンター名無し:2011/11/02(水) 11:17:32.92 ID:QINOiWNeO
4枚型はパーティのコストが高くなるので戦闘で有利を取りやすくなるメリットがある
さらにセラ天と守護龍のダブル回復で継戦能力は高い
ただし4枚型は2枚落ちたら大変なシビアなデッキ
テレポと異なり、石の有利も取り辛く、降魔を呼ぶのが前提なため攻防共に高いスキルが求められる
称号が低いうちは5枚か6枚で慣れながら単スマ精度を上げたり、状況判断できるようになるのをお薦めしたい
どうしてもやりたいなら、ハンドスキル向上のためにやっても損はない
勝率は厳しくなりそうだが
主人公レベルの目安は、主一人で魔種を捌く必要があるため、ざっくりだが称号帯の平均+10くらいあれば楽かも
個人的にはシナリオで育てるより全国で慣れるほうが後々いいと思う
主レベルが高くても個人のハンドスキルや状況判断がないと勝てなくなる
セラ天弱体化や環境でのラグナ・フォルネウス・竜王増加で現状の王クラスでは神4はあまり見かけなくなった
たまに当たる程度
種族単800勝の称号が欲しいけど、今のペースだと2年はかかる・・・
ver,1→2の時って、称号までの勝利数もリセットされたんですか?
もし称号獲得に届かないうちに3に移行してリセットされたら悲しすぎるんだけど、やっぱりリセットされてしまうんでしょうか。
予想でもいいので意見聞きたいです。
獲得済みの称号は引き継げるみたいだし、100勝で取れるやつだけ集めようかな。
最近始めて【】テティスを引けたので海種メインでいこうと思うのですが
これは持って置いた方がいいとかいうカードはありますか?
>>50 【】テティスに相性いいのはオケアノスとか 汎用性高いのはニクサーとかマカラとか
自分も海種使ってるけど、海はカードが安いから気軽に色々組めて楽しい
>>49 リセットされる
でないと2になった瞬間各種族の第3称号ぐらいまでが判明するからね
3になった時にリセットされなかったら、1から同じ種族使い続けているランカーさんが第6称号ぐらいまでいきなり出しちゃうかもしれん
>>50 海は型がたくさんあるからこれと言って必須カードはないです
オケアノスが強いし、【】テティスと相性がいいからオススメですね
>>52 やっぱそうですよね。
戦績を詳細も全て(エクセ回数とかも)引き継いでver3スタートにしてくんないかなあ。
このゲーム、称号目指すのが自分の楽しみ方、モチベの保ち方なので。
レスありがとうございました。
>>51-52 回答ありがとうございます
オケアノスとの相性がいいのですか
ではそれらを軸に組んでみようと思います
オケアノスに限らず性能から大抵のデッキにはいる
持っといた方が良いって言う話ならテティスがまず入る
後は好きなようにすれば良いと思うよ
人獣スレか初心者スレどちらに質問しようか迷いましたが初歩的なことだと思うのでこちらで質問させていただきます
【デッキ】 A カマプアア 【】アサシン パラディン B ジン 蒼ノエル 与一 降魔:殲滅の怒涛
【称号レベル】 3 十人長
【資産】 1ネシスを使い切ったばかり程度なのであまり揃ってはいない
【コンセプト】 人獣で全国大戦
上記のカードで全国対戦を行っていますが、なかなか勝てず勝率が30%台という悲惨な結果となってます
開幕戦はカマプ アサシン パラディン で適当にあしらって、その次にBptで戦い、その後はHPがなくなったら交互に出撃という感じです
田の字で特攻して与一を使って単スマを繰り返すだけなのですが、かなりの割合で競り負けてしまいます。
ハの字だとうまく狙いが付けられなかったり、ランカー動画ではバラバラに動いてたりするので真似しましたが
もちろんうまく動かせるわけありませんでした。
一回の対戦で3回エクセを取られることもあるので圧倒的に下手くそだと自覚してるのですが、勝率を少しでも上げるためには
どうすればいいのでしょうか?そもそもの時点でAとBはバランスが悪いのですが与一の効果を使うなら高いステータスのカードに
つかったほうがいいのではないか?と思い今のようなABになっています。
魔種使ってて似たようなデッキに当たると開幕はカマプ、ジンに【】アサシンか与一が多い気がする
なんにせよ、均等に戦闘が出来るPTを二つ作らないと勝てないと思うよ。
25コス20コス10コスのPTと15コス10コス10コスのPTだと後者は明らかに弱いでしょ
取りあえず、相手を見て陣形をハの字、一の字にくらいは出来たがいいかも
火の復攻が居ないかだけはいつでも見ておいて、居るようならばらして(ハの字とか)戦ったがいいだろうね
>>57 ・
>>1-6読んだ?
初心者必読
・ストーリークリアした?
カード捌き、単スマ、ピン落とし、緑ロック、HP管理の練習になる
・複数攻撃に田の字で突っ込んでない?
炎なら勝てるわけがない
・単スマは先端を当ててる?
単攻の強みは複攻の射程より長いことなので先端を当てる
・特殊は緑ボタンでロックして使う
戦闘中の暴発を防ぎ、狙いをつける癖をつける、発動時の演出中に次のカードをロックする
・無理においかけてない?
エクセを取るゲームじゃなくて石を割るゲーム
・属性を考えてる?
誰がキーカードになるかは相手種族によって変わる、開幕固定PTはよくない
・誰を落とすか考えてる?
ピン落としのために狙った相手を落とす、特に炎属性を
・誰を生かして帰すか考えてる?
全滅を防ぐためにも、次のPTで有利に進めるためにも、生きて帰ることが大事
・主人公を大事にし過ぎない
5Cで復活できる、降魔を呼ぶまたはUSを使うときに生きていればよい
・引いて戦う
相手アルカナ付近より自アルカナ付近で戦うことが大事
ハの字で狙えない、スマッシュを出せないなら右側だけでも狙えるように練習
また、画面を見て狙われてない側を離すように
これが出来ないと全国ではなかなか勝てないよ
開幕でジンは引き気味で戦って、2ndはジンノエル+αで出れば主のOKとジンノエルのピンダメで1乙しやすい
BB単的立ち回りも加味して戦おう
>>57 ・パラディンと殲滅抜いてシーサーと背徳にする
・ジン蒼ノエルシーサー(+背徳)の4速PTで突破を狙うターンを作る(ジン蒼ノエルカマプのターンでも可)
・Apt ジン【】アサシンカマプ Bpt ジン蒼ノエルシーサー で与一は基本お留守番がいいかも
・降魔ゲージが溜まったらなるべく早く降魔出す
>>60 ジャンヌと庵に焼き殺される未来しか見えない。
シーサーいるとはいえ主だけじゃ一種族捌けないんじゃないかな?
re2から始めた者なのですが今まで魔種を使っていました。
しかしbbのカードが揃ったのでbb単を使おうと思うのですが戦い方がわかりません。
デッキはaptがカマプアア、魔装アサシンラグナ
bptがラグナ、ジン、ノエルで主は光、降魔は黄龍です。
資産はUR以外ならなんとかなります。
アドバイスいただけたらありがたいです。
よろしくお願いします
>>62 俺はカマプアア→那須与一でやってた
【】アサシンは称号のためだけに入れてたから
神族相手や全滅時以外はフィールドに出すことはなかったな
主は勝ち数増やすために主炎にしてた
とりあえずaptはアサシン抜いてbptの二人のどちらかでいい気がする
いかんせんそれだと攻撃力が足りなさすぎる
序盤はピンダメ要員を大事に育てていき、後半は主と育てたBB三人のうち
二人までのピンダメを連発して相手の使い魔を一体落として帰ってもらってた
WAITの関係上、ピンダメ3発以上の発射は相手の降魔を落とせる時だけにしたい
それを交互に繰り返しつつ少しずつアルカナを削れば勝てる
降魔はお好みで
高い攻撃力を生かすなら背徳とかがいいかも
>>63 アドバイスありがとうございます。
カマプアアから与一の場合でも同じようで大丈夫でしょうか?
魔種以外使ったことが無くて、号令がないと自信がないですが試してみます!
>>64 那須与一は特殊技使用後に
単スマピン狙いができるならかなり強いよ
SSも優秀でシールドも持っているため
主にシールド封印されてしまった時の修復に活用してた
俺が入れていた降魔は麒麟で
麒麟のスピードアップ+スキルアップを併用すれば
敵のシールドをすぐに潰すことも出来る
また、もう一つの特殊技のおかげで戦闘の時も頼りになる
複数な点が単スマばかりのBB単には使いづらいかもしれないけど、
戦闘やそのほか以外でも役立つ麒麟は昔からできる奴だよ
シールド潰すことがなかったりシールド潰されてもアルカナを踏まれないという
自身があるならカマプアア入れたままでいいと思う
大事なのは相手のメタをつけるBBキャラを死滅させないこと
15カウントも相手のメタつけるピンダメ持ちの使い魔、それもレベル制の使い魔が
いなくなってしまうと戦いはかなり厳しくなる
攻撃範囲延長って重ねがけできますか?
限界はあるだろうけど庵特殊サクリの範囲は画面外まであったな
人獣闇単を始めようと思うのですが、ラージャン、【】アサシン、村正は入れて残りの使い魔は何がいいですか?
オススメのUSも教えてください
>>69 トリフィドがないと神以外にはロクにかてないレベル。
であと1.5なわけだが義経、シーサー、アークエンジェル、ガラク、ステラからお好きなのを。
降魔はトリフィドかのら殲滅を考えると嘆きか怒涛、USはサクリ リタゲUとか?
>>69 オレなら村正抜いてビューネイ シーサー チェシャ猫 静謐入れて主撃にするけど
村正入れるならシーサーとAAEVがいいんじゃないかな
USはシーリング サクリUあたりがいいけど基本的に降魔出した方がいいからあまり気にしなくていいと思う
某動画でモーションキャンセルの説明がされていたんですが質問です
モーションがキャンセルされるのは特殊を使ったキャラだけなんですか?
たとえばキャラ4人で殴った後すぐに一人のキャラが特殊を撃つと
全員モーションキャンセルされるんですか?
それとも特殊撃ったキャラだけキャンセルですか?
ステラ、【中二】アサシン、与一、アリス、バーサーカーと言うデッキなんだが
降魔はゼウス、ランスロットのどっちがいいかしら?
後慣れない内は5枚デッキは止めた方がいいだろうか?
最近は引き際がある程度わかってエクセ取られたりはしないけど
【中二】アサシンを持ってないので診断できません><
この前庵でサクリファイスU使った後に特殊つかったら12 2になったんですがバグでしょうか?
防御ダウン食らってたんじゃねーの
78 :
ゲームセンター名無し:2011/11/03(木) 23:38:52.01 ID:zBlje4Kx0
最初名前つける時、ヶっていう漢字?付けれないのかなぁ?
探しても見つからないんだけど・・・
>>77 サクリファイスUした直後で14、14ぐらいが特殊使った後12,2になりました・・・
スクエニメンバーズへの要望メールを出したいのですが
アドレスご存知でしたら、教えてください。
>>59 >>60 >>58 今日やってきたのですが2勝2敗という結果でした、個人的には頑張ったつもりです・・・!
やはりPTバランスが悪いということでジンに開幕と次の出撃も頑張ってもらいました
なるべく八の字を意識して、今まで技ロックを一度も使ったことがないので使いました。
背徳は持っていないのですが前々から欲しかったので購入を検討してみます。
すごく丁寧に教えていただきましてありがとうございました!
もうひとつお聞きしたいのですが、八の字というのはカードを縦に並べた状態で八の字の形にすることですよね?
質問ばかりですみません。
>>74 ああすまんふざけてたら駄目だな
【魔装】アサシンです。
>>82 ハの字は縦2枚ずつでいいんだが、慣れてきたら横2枚でもいいし、1:3で二つに分けてもいい
複攻だと縦2枚では攻撃が当たらないので陣形は重要
狙われたカードもしくはHPの減ったカードを相手の攻撃範囲から外すことが大事
狙われてないカードは攻撃参加、逃がしたカードも狙われなくなったら遠間から攻撃
こちら4枚と相手4枚の動きを見つつ、体力もチェックしながらレバーとカード移動
さらに特殊の発動やロックもしなくちゃなので忙しくて大変だが、慣れればできるようになる
分けるのが目的ではなくまとめて攻撃を食らわないことが重要
>>83 アリスなら背徳じゃない?
5枚でエクセ取られない自信があればやればいい
バーサーカーとアリスのコンボが重すぎる気もするな
>>66の動画見てみた、ランカーが救済動画をやってくれるのは有り難い
ただ、初心者向けじゃなくて公爵前後の初級者・中級者向けなのかな
モーションキャンセルは大事だし、陣形編も楽しみだ
ちなみにモーションキャンセルは
@カードの方向を相手に向ける
A攻撃が出る
B攻撃が当たった瞬間に特殊発動
となるんだが、特殊発動タイミングはミニマップの相手体力を見るとわかりやすい
>>82 ハの字ってこんなん
□ □
□ □
「はちのじ」じゃなくて「はのじ」って呼んでると思うはちのじでもいいけど
デッキ診断お願いします 前神族の診断をしてもらいましたがそれで上手く行かなかったので人獣ではどうかと思って作りました
【デッキ】ヤ・シュトラ アラケス パラディン 那須与一 【】ウィッチ チェシャ猫 主闇
【称号レベル】4
【資産】 フラミー ベヒーモス 【】アリス ノエル リディア
【コンセプト】シュトラとパラディンで防御ガッチガチにして他のキャラでじわじわつぶして行きたいです
降魔は蒼天はないのでそれ以外では何がいいでしょうか?
俺なら覆滅の炎
賛否あるだろうけど
>>88 覆滅の炎ですか、最近よく見るので使って見ます!背徳がいいかと思ったんですがそんなことはないんですかね・・・
チェシャ猫とズーどっちがいいでしょうか?
自分なら背徳かな
6枚だし開幕とかシュトラいないの誤魔化すターンのために【】アサシンも候補かなとは思う
91 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 19:42:50.36 ID:5q2FWuJi0
【】アサシンって普通の排出で出ますか?
出ない
95 :
ゲームセンター名無し:2011/11/04(金) 20:24:35.14 ID:5q2FWuJi0
>>92 ファミ通の在庫はあるからネットなり書店なりに行けば取り寄せ可能
>>75 ありがとうございました
ちょっと複数のキャラでやってきてみます!
皆さんのお陰で無事ノーマルストーリークリアできました、ありがとうございます。
オンライン対戦を8回ほどして、4勝4敗で出だし好調といったところ。
それで、デッキについてなのですが、今現在使ってるデッキでおかしいところ(いらないカード等)はありますか?
Apt 玄武
アフロ
アルテミス
Bpt セラの天使
やまたのおろち
那須与一
一応今までもこれからも全部排出カードとリサボだけでやっていくつもりなので、アドバイスは参考程度に聞きたいです。
また、今後排出した時を考えて、オススメの神族のカードを教えて下さい。
↑ミス
那須与一は補欠カードでした
なのでBptはセラ天とやまたのおろちだけです。
>>86 >>84 なるほど、ハの字でもいろんなのがあるんですね
2部隊に分けてそのまま殴ってただけなので逃がすということはほとんどしてなかったです
こうしてみるとかなり忙しいんですね。
よくみたら八じゃなくてハでしたね、普通に考えたら八の字だと 8 のほうが思い浮かびますね。覚えておきます
わかりやすい解説ありがとうございます!
>>99 全国初心者が勝率5分だせてデッキに不安点など見つかってないなら
壁にぶつかるまでとにかく自分でやってみるといいですよ。
それに排出だけでいくと宣言されているので現資産がない以上なにもいえませんからね。
強いてあげるなら主を炎レイピアと仮定すると不死が少々不安ですかね。
USは2速罠持ちの玄武を死なせるわけにはいかないのでキュア、リタゲ、あとは複数活かしてサクリとか。
降魔は殲滅、背徳、双輪、破魔以外なんでもいいかと。守護龍が一番理想的。
ピンダメ等の特殊がなかなか狙った使い魔に当たらないのですが、何かコツはありますか?
>>102 ID:iNtOTxjm0です
回答ありがとうございます、アドバイスを元にそのままやっていきたいと思います。
>>103 号令とか適当な特殊撃ってカットイン中に狙いつけるといいよ
>>105 ピンダメの範囲のライン上に二人乗っていた場合、
奥に当たったり手前に当たったりしてよくわからないのです
ピンダメで狙った時にミニマップに小さい三角が出るからそれを当てたい対象に合わせる
ただ先行入力でなくて相手が激しく入れ替えたりしてると僅かな時間でタゲがずれる時もある
逆転属性大目のデッキと当たったらどうするんだろ
>諦める
d
診断お願いします
【デッキ】 Apt:ミーミル、アンダーテイカー、ランダ
Bpt:ドラキュラ、デュラハンランサー、メリーウィドウ 主撃 覆滅
【称号レベル】 騎士
【資産】 キュベレー、スカルミ、ハーロット 必要なUCとCは買うつもりです
【コンセプト】 毒毒ランダ
【診断理由】 10戦やってみて勝率5割でした 開幕が弱くてランダかけても居残られるケースが多いのと
Bptがコスト55使ってる割に力不足でした
毒のメンツ変えとデュラ→モルガンなんかのほうがいいでしょうか?
「味方にかかってる特殊効果を消す」
って技は、
防御Upとかのプラスの効果も消すの?
アップも全部。だからタイミングや順番は考えた方がいい
逆に言うと、それで重要な特殊を先に撃たせてそれを消すと言うことも考えられる
>>109 ハーロットはなるべく入れた方がいい
毒使い魔入れるのはいいけど毒だけで1体落としてごまかすのは中々難しい
ドラキュラ キュベレー モルガン ハーロット ミーミル 主撃 覆滅
Apt ドラキュラ モルガン ミーミル
Bpt ドラキュラ キュベレー ハーロット(ドラキュラ モルガン ハーロット)
不死で6枚にすると火力がなくて突破できなくて苦しい事が多いから
がんばって5枚でやったほうがいいと思う
スカルミリョーネは魔種メタになかなか有効なんだがどうかね
火力ダウン&撃火力アップだからなかなかおいしいと思うんだけど
主に火力ダウンが、人獣と魔種以外に効くかと。これならメリーウィドウが要らなくなるね
リリスがなあ
リリスがなあ
ミリョーネ悪くないけどあと5コス工面すればブラムスとかいうエース使えるのがな
そしてなによりミリョーネ一枚だと魔種が厳しい
>>112 診断有難うございます
もっと戦闘に重点を置いた編成にしてやってみます
ランダは扱いが難しいですね・・・
八神庵を手に入れたのですが、オススメのデッキなどありますか?
モバイルポイントの溜まり方ってどうすれば効率よく貯まりますか?
>>117 庵 アラストル タナトス リッチ 【怒】ジャンヌ 主闇 背徳
ドラキュラ 庵 リッチorハーロット ジャンヌ デスクラブ 主撃 嘆き
>>117 1:壁となる30コス
2:相手を寄せ付けない連環15コス
3:10コス適当に
の五枚型かな
毒三枚のキュベリッチいおりんもあるにはあるが、安定感は上のがある
ゲストが複数いる場合は、出撃パーティの一番左にいるキャラの作品のBGMが流れるとガイドブックに書いてあったのですが、
コンティニューすると同じBGMが流れるので、
もしかして出撃パーティ選択画面ではなく、デッキ登録画面の左のキャラが適応されるのではないかと思ったのですが、
どうなんでしょうか。
検証された方いませんか?
【】スカドラさん使いたいけど黄泉神さんと組ませて大丈夫かな?
123 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:13:49.85 ID:XhBB+lo90
最近始めたばかりの超初心者です
デッキ診断お願いします
「デッキ」
メイン:ラムウ、ベンヌ、八神庵
控え:ポポイ、パワーズ
「称号レベル」戦士
「コンセプト」ポポイを使い味方を強化し
ラムウ、ベンヌ、ニドで特殊技で一気に叩く
「診断理由」勝率が3割ほどなので勝率をあげたいなと思い
診断してもらおうと思いました
○○を他のに変えたほうがいいなど、教えてくれたら
嬉しいです
>>122 単純な相性なら悪くないよ。ただでさえ不沈艦の【】スカドラが更に落ちにくくなるわけだし。
ただ、その二体だと火力不足になりそうだから周りでそれを補う必要あり。
オススメは高火力罠のブラムスかな。
何で庵が入るのか分らない
パワーズ必要なのラムウだけだしそのままなら不要
126 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 20:34:18.11 ID:XhBB+lo90
なるほど 庵は戦力になるかなーと何となくという気持ちで入れてました・・
庵とパワーズ以外に入れるなら
何を入れればバランスが取れますかね
草薙京いれたらいいんじゃない?神族で行くんなら
デッキ診断お願いします
今日やって来てまた不死に勝てず
ぼろ負けしたので
アドバイス等お願いします
A(怒)ジャンヌ グレハ リッパー
B庵 ガラク クジンシー
主撃細剣 降魔嘆き
USキュアオール サクリU
相手ハッター リッチ モルガン ジャンヌ キュベレー
開幕一体も落とせず居残られ
庵ガラクでも落とせず
相手がキュアを使って
そのまま石を割られ
負けました
他の不死戦でも一度も勝ててないので
アドバイス等お願いします
>>126 ワグナス京ラムウパワーズ やまた、エルフ、アフロ、建御雷辺り
弱点強化してがんばれ
庵ガラククジンシーで落とせるのかね。実質庵のみだよね、強化が
あと【】ジャンヌグレハリッパーはどうなの。リッパー要らないよね
でも火力が・・・リッパーはそのままにグレハを【】モルガンに変えるか?
初心者なもんでアドバイスではないが・・・すまぬ
あと相手のハッターキュベレーはまぁきついよねw 勝てなくてもしょうがないと思う
そういう時は海種でアクアナイト入れるんだ。駆逐できるぞw
>>130 ありがとうございます
リッパーやっぱり要らないですよね
ダッキを購入したので届くまで
リッパーを入れてたのですが
ダッキ入れたら少しは変わりますかね?
基本的に(怒)ジャンの二体生け贄に
しているのでAはほぼ使い捨てです
ATK 100でもハッター倒せない
>>131 妲己入ってもその相手には勝てないんじゃないかと思うんだけど。
イフリートさんで相手の防御下げたり封印モルガンとガラクかけた庵でどうにかしたいかなー。
同種戦特に防御型の不死で攻撃速度あげるなら相手の防御下げるか攻撃あげろ
>>124 なるほど確かに魔がつらそうですもんね!
売ってるかさがしてみます!ありがとうございます!
136 :
ゲームセンター名無し:2011/11/05(土) 22:53:48.90 ID:XhBB+lo90
>>129 参考にさせてもらいます!
ありがとうございました!
137 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 00:14:59.31 ID:VvIu8VMw0
>>131 相手を確実に追い返す、また殲滅できるなどの算段がない限りは【】ジャンヌは
だれも喰わずに撃ちたいですね。
火力をどうこう言うならリッパーをゾンビメイカーにして一枚を狙って落としたほうがいいです。
あと不死で3速なのだからシールド1枚は少々心もとない。グレハをリッチに変えるものありでしょう。
立ち回りについては2回目のぶつかりあいで庵を前に出しすぎてキュベレーを撃たれていませんか?
そうでなくともグレートハーロック守備60UPはきつく、庵の火力が物足りないように感じるかもしれませんが
効果時間の差を活かして一枚、できればマッドハッターを落としてそこでリードをもぎとったほうがいいでしょう。
自分は4枚残せてハッターを落とせるならUSも突っ込んでもいいでしょう。
同種で制圧力も負けていてレベル性のマッドハッター、ピン落としのキュベレーがいると
だらだら痛み分けを繰り返していてはいずれは突破されます。
降魔を呼ぶまで5分り続けるのもありですがレベルの上がったハッターやキュベレーにとって
降魔はいいカモになってしまうのであまりオススメはできません。
戦い方について質問です。
VP単(レナス・フレイ・ブラムス・レザード)と竜皇でLoVを始めてみたのですが、
下記事項についてイマイチ理解できていない状況でして、
アドバイスをいただけたらと思います。
・初期PT
レナス・フレイを固定して速度をキープしつつ、
残り1体はどちらにするのが無難なのでしょうか。
どちらでもよい?
・USの選択と使うタイミング
とりあえずユニットが増えて強そうというのと、
まだ奥義がサクリともう一つくらいしかないので降魔を使っていますが、
他にVP単と相性が良いUSはあるのでしょうか?
(効果を見たところリザとリタゲが相性が良さそうに感じました)
あと降魔はぶつかり合いで勝ちにいきたい時に使っています。
その他にVP単はこういう事をしたほうがいいといったアドバイスもあったらいただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
がんばれ
>>139 初期PTについてはまず3体目にブラムスかレザートが入る時点で速度を考える意味はないです。
おとなしく相手のPTと相談して決めましょう。
(例 相手がアリスジンならレザート ブラムス フレイでごまかしつつシールドをちらつかせてトラップがおけるまで粘って
次でアリスの特殊コンボの被害を減らすため霧散持ちレナス ピンダメレザート 遠くからフレイなどででる…とか)
USは慣れないうちはリザ必須。でも将来的にはシーリング リタゲUとか。
このデッキを使っている以上ぶつかりあって勝てるのは稀なので降魔はぶつかり合いで勝つため出すというよりは
微差のリードを守りやすくするために出すほうが具合的にいいかと。
VP単はよく言われていますがトラップが最大のダメージソースであるためいかにトラップを当てるかです。
安易な場所において避けられてしまえばそれだけで自身のデッキの攻撃力が激減してしまいます。
場所に関しては以前頂上にのったVP単を参考にするといいでしょう。
というか動きなどに関してもその動画は大いにためになりますので是非参考にしてみてはいかがでしょうか。
>>139 VPはパーティの関係上3速になるので
レナス・フレイを固定したところで4速はキープできません
ですので、相手のメタをつける使い魔と戦闘してゲージが程よく溜まり
特殊技を放てるようになるレナスを連れて行くことさえ忘れなければ
あとは好きなようにしてもらって構いません(シールドを狙うならブラムス・レザード固定)
降魔は罠に引き寄せられる漂白、使い魔を死なせないための蒼天、
封印ゲージを増やせて炎持ちの双輪などがオススメです
嘆きは属性の関係上大変ですが、自分に合うと思ったら入れていてください
USはサーチ持ちがいないため降魔が召喚できなかった時のためのアウェイク、
及びサーチ封印のためのシーリング、使い魔を生かすまたは強化のためのサクリファイス
やリターンゲートなどがオススメです 私はリターンゲートとシーリングUでやってました
リザレクはいざという時は頼れますが、US枠の関係上私はいれませんでした
>>139 降魔に頼ることもいいですが、より慎重に取り扱う必要があります
いざという時は無理をしないでください
VPはレナスとフレイがLV特殊技を持っているのでこの二人を育てていきたいところで
また、このデッキはピンダメと罠で戦っていくのでピンダメをはずさないことや
罠を踏ませていくことが大事です 罠は主に自分と敵のアルカナや施設に置きましょう
シールドを封印している最中に罠設置→敵がシールドを直している時に罠発動 や
敵と戦闘してある程度HPを削る→ブラムスのUSゲージ罠とフレイの育てたLV罠発動 をして
敵を倒してエクセレントを狙ったり帰還時間を利用して敵アルカナを削るといいです
144 :
139:2011/11/06(日) 02:15:23.50 ID:/BlfbxMi0
>>141>>142>>143 頂上は8月22日に上がってるやつかな、見てきます!
初期PTはレナスを固定しつつ相手のデッキによって変える感じで。
USはリザ使いつつ、シーリング、リタゲで運用するのを目指す感じで。
降魔は竜皇より漂白か蒼天のほうが相性良さそうですね。
少し運用の仕方が見えてきました。
詳しくありがとうございます!
145 :
ゲームセンター名無し:2011/11/06(日) 06:36:00.99 ID:bbkk153lO
カードのせいにする前にハンドスキル磨けよーwwww
俺はこのカードと添い遂げる!くらいの気持ちがないと駄目だぜ?
レベルがあるこのゲームだと特に。
…初SRが与一だから彼女と添い遂げます。
使い魔のレベルなんてHP1ずつしか変わらないからどーでもいいだろ
気にするやつなんていねぇよ
それでも最終的にHP19上昇するからワンパン耐えるか耐えられるかの違いが出てくる
マッチング画面で相手全部LvMAXだわーこっち半分だわー勝てないわーどうしよー
なんて一々気にするヤツはいない
アキバでカード売ってる店ってラジ館横のイエサブ以外だとどこになりますか?
>>121 ガイドブック持ってないからわからんけど、
称号未取得なら登録デッキ内から低確率でランダムじゃないの?
>>150 フルコンプ、マロンの隠れ家くらいかな。
あとリバティもちょっとだけ。
>>150 あとまんだらけにもあるね
品揃えと値段はあれだけど
>>151 そうだけど、例えばエーコとモーグリがデッキにいた場合で、
出撃パーティ選択画面でエーコよりモーグリのが左側にいた場合は、
FF9のBGMは流れず、チョコボ&モーグリのBGMが低確率で流れる可能性がある
ガイドブックによるとこうだけど、出撃パーティ選択画面じゃなくて、
デッキ登録画面の時点でどのBGMが流れるか確定するんじゃないか?という質問だと思う。
一度チョコモグのBGMが流れたらコンティニューした場合も確定で連続で流れるから、二戦目の出撃パーティの配置は関係なくなる。
だから一戦目の出撃配置ではなく、デッキ登録画面の配置だと俺は思うけど
検証はしてないからわからん
弱点付加された後にアウェイク使うと弱点消えますか?
ストーリーモードのボスを20回倒すと貰える称号のことで質問があります
難易度を違っていても合計20回なら称号が貰えるのでしょうか?
例として、フェンリルをイージー5回 ノーマル5回 ハード10回の合計20でも魔狼の牙はとれますか?
>>158 取れましたか、お早いレスありがとうございます!
質問なんですが、ガラクって他種族に使うと何Cですか?
新たな力に目覚めし者の上位称号を教えて下さい
主人公のステは何をすればどう上がるのか教えてください
新たな力に目覚めしものの上位って覚醒せし第三の力とかいう称号じゃなかったっけ?
うろ覚えだから間違ってるかもしれん
称号少しくらいは集めた方がいいのだろうか。
>>164 HP→ゲートから出た回数
ATK→主人公が敵にトドメを刺した回数
DEF→主人公が死滅した回数
属性耐性→使い魔が敵にトドメを刺した回数(使い魔の攻撃属性に依存)
が対応してる
>>166 称号集めは自己満足なのでご自由に。
テイ○ズみたいに特定の称号をつけると能力が変化する、なんてことはない。
>>167 それ偶に見るけど、それだとストーリーに篭った方が高HP/高DEFの主人公が出来上がる理由がわからないんだよねぇ・・・
ATKに関してはストーリーでも全国でも変わらないっぽいけど
>>167 対応してる。と言われている。
と書くべきなのかな。
公式で言及された事は一度もないはずだし。
HPについては初めて見たな。
ストーリーは経験値が少ないからな
相対的に被ダメやらなにやらは増える
店内対戦で稼ぐと弱めになっちゃうのかね
一応主殺させてるけど
全国だけでがんがんレベルあげたとしても最低限の性能はある
>>167って初めて聞いた…
ステータスが上がるタイミングはレベルUP時だけど、どう上がるかは
>>167によって人ごとに違うってこと?
……なんかこのまま普通にプレイしてていいのか不安になるな。弱い主人公になりそうで怖い
ストーリーでレベルあげって主人公も死なないし被ダメ少なくね
特殊チェックを兼ねてのイージータイタンしか選ばないからそう思うだけかもしれないけど
>>167を書いた者だが、「あくまでも推測の範囲内なので、絶対ではない」とつけるべきだったな。
誤解を招いてしまって申し訳ない。
開幕で敵を全滅or壊滅→石を割る→万全の敵から逃げる→石を凄く割られる
という展開が多い…
序盤の石割りは少し割る程度でいいのだろうか
戦闘勝てないなら帰りましょう
シールド取れるなら全滅覚悟で割る事もあるけど
次の戦闘力次第
>>179 相手が引いたら自分も引いたら?4分の3くらい残ってたら制圧に行ってもいいけどさ
あと相手が早めに引いたからって、自分の状況次第では追撃はやめたほうがいい
状況や相手のパーティーが見れるようになるといいね
今日からこのゲームはじめました
netに登録してメリットって主に何がありますか?
184 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:51:54.01 ID:1CBA8nEa0
昨日、近場のゲームセンターでLOVが稼働し始めたので初プレイしたのですがいくつか疑問点があるので教えてもらえないでしょうか?
1、昔、コロコロの付録?についていたシブ山のドラゴンのカードが懐かしくLOV.ver単品で買ったのですが、
今バージョンでは使える(戦力として)のでしょうか?
2、魔種デッキを作るのによくサキュバス、エーコ、マールトが強いと聞いたのですが、今作のラインナップにサキュバスはいませんが
どうすれば手に入るのでしょうか?
3、現在、カードがまだ集まっておらず、デッキの種族がバラバラなのですが、このままでもいいのでしょうか?
4、最後にオンライン対戦をする場合、キャラのレベルや使い魔のレベルはカンストするのが基本ですか?
長々と失礼しました。
186 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 21:54:05.32 ID:FnOf1247O
弱いプレイヤーに育ってほしくないという雑魚が多いが
同じレベルでも攻撃5変わるか変わらんレベルだからwwwww
攻撃10以上差が出るなら苦しいがそんな同じレベルのプレイヤーは見たことない
そんなキモいこと気にするより動画見て勉強してハンドスキル上げた方がいいぞー
>>183 可愛い待受やオリジナル着ボイスがある
登録してあれば再発行できるし
人数の多いギルドに入ればオフ会もある
楽しいぞ
300円なんだから入っておけよー
スマホ対応まだかよ
>>184 1、使おうと思えば使える、ただし他にも優秀なのは居る
2、サキュバスは今作にも居る
3、問題ないが後々統一したほうがいいかも
4、主人公のLvカンストは未確認、ランカークラスでもカンストなんてしない
使い魔LvはHPがちょっち増えるだけなのでそこまで気にすることはない
凄くどうでもいいんだけど、
「可愛い待受やオリジナル着ボイスがある〜」の勧誘文はテンプレか何かなの?
なんか他のスレでも何回か同じような文章を見た気がするから気になって気になって
あるんだから仕方ないだろ
俺はnetよりSNSの方が気になるな
あれ、どうなの?色々な意味で・・・
192 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:12:34.42 ID:1CBA8nEa0
>>188 回答ありがとうございます。
せっかくですのでシブ山使ってみたいと思います。私の調べ不足だったサキュバスは排出されるようなのでよかったです。
オンライン対戦はストーリーモードなど全てやり遂げてからでないとキャラのスペックが違いすぎると
思っていたので、安心しました。基本を学んでから少し挑戦してみようかと思います。
>>192 俺も最初よくわからなかったが
このゲームはその弾だけじゃなくて
それまでの弾のカードも排出されるよ
Re:2はVer2.0〜Re:2までのカードが排出される
194 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 22:35:07.61 ID:Rvdi/ig0O
>>182様。
助かります、ありがとうございます。
>>192 スペックはともかく主要USは全部出しとかないとその分の差は出るかもね
やっちゃいましたごめんなさい・・・
>>191 SNSは色々と捗るぞ
捨てアドでもいいから晒してくれたら誘うぞ
198 :
ゲームセンター名無し:2011/11/07(月) 23:00:13.28 ID:FnOf1247O
SNSは受け身な奴ほど入るだけ無駄
他の人の日記コメント残さないくせに自分の日記でコメントこないとほざいてた奴がいるのがワロタ
招待制のLoVSNSは7000人以上参加してるぞー
前に主のレベルはLV65でカンストとかって
誰かが言っていた気がするんだけど、どうなんだろ
スサノオ、ガブリエルを主軸としたデッキ組みたいのですが、アフロなんかのピンダメ持ちとは相性悪いですか?
エルフ+αではファースト、ロクに倒せずってことがよくあります。
オススメのカード、デッキ構成また、ファーストの濁し方などあればアドバイス下さい。
>>203 サンクス
マジかよどんだけ上がっていくんだろ
207 :
200:2011/11/08(火) 00:58:29.20 ID:AvjNrint0
スマフォ
対応
はよ
すいませんどなたかティアマトのDEF低下率が分かる方教えて戴けませんでしょうか
条件達成時と未達成時両方ともお願い致します
>>211 未封印時40%サーチ封印時70%ですね
ちなみに効果時間は3C
>>215 おくたよ
ティアマトなかなかいかすんだけどな
雷なんだよなあ…
魔はエーコがSS含め優秀すぎる
属性が違えば活躍できたかもなあ
>>216 ありがとうございます。
ホイホイついて行こうと思います。
>>220 ありがとうごさいます
早速登録してみたんだけど全部入力して確認画面いってから登録のボタン押すと何故か全部消えてて入力し直せみたいになるんだけどどうしたら良いんだろ?
もしもしじゃ駄目とか無いよな?
>>202 スサノオ、ガブリエルと組むなら個人的にはラムウ、エルフ、アフロなどが意外といいかと。
この2枚は相手に戦闘をしてもらわないことには話にならないので
開幕はスサノオ、ラムウ、アフロなどで五分って次のPTでなるべく早めに出て高いラインで
戦闘するようにしたほうがいいかと。
開幕に主やスサノオが極端に減ってない限りはスサノオ、エルフの特殊で防御が上がるので
すぐに出ても問題ありません。
うまくスマッシュを出しつつ戦闘していれば全員生き残らせて戦闘を終えることが可能でしょう。
あいてが1枚落ちてすぐに退けばいいですがなかなか退かなかったら追い抜いて後ろのゲートを閉めてエクセを狙うのもありです。
降魔は背徳。特殊フルがけで複数化させてやれば脅威の戦闘力をみせてくれるでしょう。
ただ複スマは単スマと勝手がことなりますので複スマも安定して出せるように練習しておくことも大事です。
>>224 詳しくありがとうございます。
主は炎剣でいいんですかね?
あと質問なのですが、スサノオやガブリエルで複スマ攻撃した場合、範囲内に敵が二匹いれば一度の攻撃で二回分能力あがりますか?
それとも二匹同時に攻撃しても一回分しか能力あがりませんか?
質問ばかりですみません
226 :
200:2011/11/08(火) 16:31:52.71 ID:tWoH11F10
>>225 試したことがないから絶対とは言えないけど、
説明文が「スマッシュ攻撃するたびに」なのと、複攻のスマッシュは何体に同時に当てても一回分として処理されることから、
多分二体以上に複スマしても一回分しか上がらないと思う。
まあ、机上論だから実際に試して確認した方がいいよ。
>>226 ありがとうございます
使いこなすと面白そうなので、スサノオ買ってきます
>>225 スサノオやガブリエルの特殊を背徳の複数化を用いて利用した場合、
1回の攻撃でスマッシュが出ていた場合上昇判定が行われる模様なので、
複数攻撃の中に相手が複数人いたとしても1回分しか上昇は行われません。
ちなみに私の場合はスサノオ、ガブリエルを主軸とした場合残りの35コスは
パールバディ、ポポイがオススメです。
5枚型の場合は
>>224さんのチョイスがよいかと思います。
レアカードの封入率は大体どの位の割合ですか?
5回に1回ぐらいは当たりますか?
ありがとうございます。少ないんですね
光、20コスト、複功の使い魔っていますかね?
>>232 こんなのあったんですか
ありがとうございます
すいません、客将ってどういう意味ですか?
メインの種族とは違う種族から1体程度引っ張ってくる事
主に低コスでメタ力の高いカードが選ばれる
アサシンとかアフロとか今無いけどマカラとか
例えば魔種にジャンヌみたいに一枚(少数)だけ他種から連れてくること
本来の種族に足りない物を補えるけど種族補正が受けれなかったりフェアリーみたいな種族対象の特殊が薄くなる、種族単の称号が取れなくなる(代わりに二軍、三界、四天→入ってる種族数による、がとれる)等がある
ちなみにリリアルカナみたいなメイン種族が決まってなかったりVPみたいに他から連れてきたのが余りに大きい場合は客将とは言わない
242 :
ゲームセンター名無し:2011/11/08(火) 23:09:53.21 ID:ZPPN9b/e0
初心者はストーリークリアしてから対人戦やれよー
何も分かってないのにいきなり全国きて勝てると思うな(人によるが)
頂上決戦見てアルカナの割る順番など勉強してこいよー
応援してるぜ
LoV.NETは再発行、待受、オリジナルボイスもあるし
年末に某大物声優のアナウンスもくるから入っておけ
ギルドも人が多いところに入るとLoVSNS(招待制)で交流もあるし楽しいぞー
攻撃速度の表みたいなの持ってる人いますか?
単数複数拡散の攻撃速度と
ヘイスト、ヘイスト重ねがけの速度が書いてあるコピペをどこかのスレで見たようなきがするんですが・・・
白wikiに記載してあるけど
単攻 拡散 複攻
通常 1.5 2.0 2.5
ヘイスト 0.9 1.2 1.3
Wヘイスト 0.9 0.9 0.9
>>242 ノーマルダリスに躓いて全国やったら混沌の〜とりつつ昇格してしまった
まあ、wikiや動画やここのテンプレを見た後かつ知り合いがアドバイスくれたからだが…
昇格後勝率5割切ったからストーリーに戻って、今は九尾で詰まってる
>>244 ありがとうございます
俺の記憶だと0.1秒の誤差がある気がするけど・・・まあ使わせて貰います
最近初めて、先日全国デビューして
キュベレー アウナス ホムンクルス テンタクル ヤクシーニ
っていうデッキでやったんですが
さすがに散3人は初心者的には無理があるような気がするのですが、
キュベレー アウナス ホムンクルスは固定としてやっぱりヤクシーニを
仁王・吽に変えたほうがいいんでしょうか?(15でいいのがこいつくらい
しか持ってないです;;)
テンタクルを10コス2枚に分割した方が良いんでしょうか?
ただ10で持ってるのが
かまいたち メリーウィドウ スカイフィッシュ
の3枚しかないです;;
もしよろしければご教授ください、お願いします
どうしてもそれがいいなら止めはしないが、このゲームには種族統一ボーナスがあって
キュベレーなら不死、ホムンクルスは魔種に統一したほうがいいぞ
ヤクシニーの名前がペタジーニみたいになってるな
それは良いとして、資産が少し心許ないかも。ストーリーに詰まって全国って感じ?
上の人も言ってるように、初心者は種族揃えた方が扱い易いし称号も取れるよ。
やりたい種族・使いたいカードとかある?
>>247 他の人もいってるけど種族をまず揃える。
特に特殊のテキストが「範囲内の味方の〜(範囲内の種族が○○なら〜)」となっているものは
倍ぐらい効果がちがってくるのでそういった意味でテンタクルやヤクシニーを使うなら海一色で。
上の人が言ってるけど資産が少なすぎます。
どうしてもすぐに全国をやりたいというなら資産から見て不死のカードを購入するといいでしょう。
500円ほどで揃えられる ブラムス ドラキュラ 天草四郎などからメインを一枚選んで
あとはキュベレーとリッチやとうこつ、モルガンなど安価で優良なコモンアンコモンを揃えれば
それなりに戦えるデッキに仕上がるでしょう。
降魔の使うタイミングってやっぱり敵がいない方がいいんだろうか
今日ぶつかり合うタイミングで敵のフルコンスルーしようと一瞬で吹っ飛んで…
>>251 戦闘中に敵の使い魔がミリになっているときアルカナ割る目的で召喚したり
大事な使い魔がやられそうな時とかにも有効
253 :
ゲームセンター名無し:2011/11/09(水) 20:18:00.24 ID:C+PGmZkD0
ありがとう。
アドバイスを元に色んなタイミングで召喚してみる。
とりあえず合体状態でも頼りにするのはやめた方がいいわね。
自分はお互い特殊をフルバしあって、うまいこと相手の主を落とせたら降魔喚んだりしてるな。
間違ってもキュベレーとか龍皇とかのDef大幅弱体+連環や、強力なピンダメが残ってるときに喚んじゃダメよ!
つっても、後半はさすがに余計だったかな(^^;)ごめん
本スレでタイミング悪くスルーされたからこっちで・・・
攻撃モーションの遅いのとか早いのとかがよくわからないんだけど、
攻撃終了〜攻撃開始までが攻撃タイプやヘイスト、スロウで変化する時間で、
攻撃開始〜攻撃終了までが各自固有の攻撃モーション時間でいいんだっけ?
258 :
247:2011/11/09(水) 22:23:18.97 ID:ptbzPWuW0
>>248 >>249 >>250 ありがとうございます。
なるほど種族そろえた方がいいんですね;;
いや〜例によってダリスにボッコボコにされましてw
もうちょっと資産がそろうまでおとなしくストーリーしていた方がいいみたいですね;;
ツモが悪いなら購入も考えてみます、アドバイスありがとうございました
>>257 憶測で申し訳ないんだけど攻撃モーションはそれで合ってて
スロウやヘイストで変化するのは多分攻撃開始〜次の攻撃開始だと思う。
攻撃終了〜攻撃開始だと攻撃モーションの遅い使い魔が早い使い魔より攻撃の感覚が長くなってしまうから
より重視されているはずだし。
今日6連敗してしまいました……
敗因は降魔のタイミングだったり、いつのまにか降魔が死んだり、降魔がやらかしたり……
なので、デッキ診断お願いします!
ノエル R
【】アリス R
90コスト使おうぜ
>>262 すいません。切れました。
ノエル R
【】アリス R
フラミー 前表記?(DEF70のやつ) SR
長靴を履いた猫 C
ブラウニー C
背徳の騎士 R
です。フラミーは、新表記も持っているのですが、なんか落ちるのでこっちを使っています。どっちがいいですかね?
ブラウニーは割り合いで使えるかなーと最近入れました。
背徳は…使ってる人少なそうですがどうでしょう?
ほんと最近始めた初心者で、ストーリーはやってみましたが、行き詰まったので経験値稼ぎも兼ねてやってます。
戦術や、変えたほうが良いなどあればお願いします。
いや、新表記も旧表記も変わらんぞ
で、とりあえず撃積みすぎ。属性バランス考えていっぺんデッキ作ってそれを見てもらうべき
>>264 撃65+背徳は多すぎるのでバランス良く
技術的なこともあるだろうけど
今のデッキ5枚どれも全国ではあまり使われないので
カードの弱さも関係してるかと
勝てるように、となると全部入れ替える
可能性もあるけど、これだけは使いたい、とかある?
あとフラミーはどっち使っても
新表記のスペックとして扱われる
>>264 新表記でも旧表記でもゲーム内のステータスは一緒だから気にしないで新カード使っていいよ
ノエルと背徳以外は全部入れ替えた方がいいかも
>>264 まず根本的なことから説明するとカードが旧表記だろうが実際プレイするときは新表記のデータです。
次にデッキについては属性のバランスが偏りすぎています。
人獣を使うなら弱点の炎以外の属性をできるだけ均等に入れたほうがいいです。
現状、あなたのデッキの属性をコストで表すと
撃65(ノエル、フラミー、長靴猫) 光10(【】アリス) 雷15(ブラウニー)
で主人公を闇としても不死、海、加えて低レベルな主人公故神に対して不利になっています。
まずノエルの主軸にするのであればフラミー、長靴を他の属性のものにした方がいいでしょう。
現在人獣で容易に手に入りかつ有用なものは(4速で)
カマプアア、オセロメー、チェシャ猫、ズー、アマゾネス、シーサー、AAEV、服部半蔵
バンコ、村正、エッジ、カムラナート
などがいるので必要ならカードショップを覗いてみるといいでしょう。
特にデッキにこだわりがなければ初めは単数4速で揃えて単スマを練習しながら
戦いや動きに慣れていくことをオススメします。
降魔はデッキ的にも複数化と良く合うので背徳のまま。背徳は今使用率で言えばかなり高いと思います。
>>264 すぐ死ぬってアリスの特殊のデメリットが効いてるんじゃない?
【】アリスは自分だけにかけて壁にするって戦法もあるからやってみな
>>264 ノエル R
【】アリス R → チェシャ猫
フラミー → ベヒーモス
長靴を履いた猫 C → シーサー
ブラウニー C
背徳の騎士 R
に変更してみてはどうでしょうか?
【】アリスはそのタイミングで相手が戦闘を付き合ってくれない場合、
大惨事になる可能性が高いのである程度なれるまでは難しいと思います。
足りない闇を補強しつつ腐らない特殊のチェシャ猫や、カマプアア、ヴィゾフニル等をオススメします。
フラミーは悪くないのですが、属性バランスとゲートを取らないとたいした脅威にはならないので光単数攻撃のベヒーモスに。
火力アップ号令に加え効果中に倒せば相手のアルカナもけずれるのでオススメです。
長靴を履いた猫も悪くないのですが、すぐ死んでしまうという点の補強にシーサーをオススメします。
こんな感じで変更をすると属性バランスもとれます。
一応この変更だとリサボですむはずですよ^^
271 :
ゲームセンター名無し:2011/11/10(木) 06:40:07.70 ID:9iCSV3Zz0
>>262 降魔前出しすんなよー?
意外とよえーんだぞ?
後ろから殴らせろ
いろいろな意見ありがとうございます。
ノエルは使いたいと思うので、属性考えてまた診断してもらいたいと思います。
表記の件は初めて知りましたw
降魔の分裂後の弱さは身を持って感じておりますので、敵が弱ってきたところで召喚→アルカナ削って帰るみたいな感じです。
273 :
LALA信者:2011/11/10(木) 19:05:29.25 ID:9iCSV3Zz0
パズルも理解できてない初心者が自分がさも問題なかったように相手批判するのが凄い
まーそういう奴に限って今度も勝率伸びないんだけどなー
対人戦なんだから負けるのは当然すよー
ぶっちゃけ、今は人獣一強?
フォールンエーコのデッキ使ってるが、義経引いたから人獣に変えるべきか悩んでます
人獣が強いのは間違いないけど魔種も劣ってるとはいい難いレベルに仕上がってる
低称号でも使いやすいのは魔種
ハンドスキル上がってきたら人獣最強
まあ最強とか言ってるやつに限って不死か海種にボコボコにされて人獣よえーとか言っちゃうんですけどね
いつもボコられる覚悟でしてる。
格上の人間には胸を借りるつもりで挑んでいる。
負けまくると聞いてるからね。
開発の調整が悪いだけで
このゲームは〜が強いとか無いからね
アークエンジェルEVの特殊ってストックプレイスに戻さない限り永続でDEFダウンのままなのですか?
はい
相手を大抵帰還させれます
>>281 15コスなのにかなり強いですね・・・
ありがとうございます
Wアルカナもってる使い魔2匹でパリンパリンすると
1匹の時の倍くらい早く割れるものなのでしょうか
284 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 01:24:43.86 ID:prcOtgh+0
>>283 そうです
ただし1速なのでエクセ取られやすいことも覚悟して
壁つくるなりアルカナを沢山割っておく必要があります
>>284 ありがとうございます。
クイックドライブをうまく使って運搬、
クイックが切れたら、Wアルカナ*3発動、エクセ差出しどうぞって感じで
ロマン動画とってみたいと思います。ありがとうございました。
>>285 今のクイック、8カウントあるぜよ。その使い方はお勧めしない
2体とは言わんから、運送をやってみたらいかがかね
アルカナとジョリーロジャーもしくはガルムともう1体で編成して、アルカナにロジャーやガルムをかけて2速で運搬する方法
もう1体が主力じゃなければ捨てても構わないし。今なら【】ジャンヌもあるしね
ボグオーンのランダム移動が思ったより機能しないね。
敵に攻撃範囲あわされて悲惨な目にあう
>>282 永続系は使用した使い魔が死滅すると効果も切れる
すみませんが相談させて下さい。
PRダークアリスを入手しました。
これで初全国に行ってみようかと思うのですが、初心者がダリスでデビューしても問題無いでしょうか?
単スマが出せるし分かり易いのと、wiki解説の通り容姿と硬さと、シナリオで惚れたから使ってみたいんですが。
一応デッキを作る際はフェアリーを含めて単スマ持ちを中心にデッキを組むつもりです。
>>289 低称号帯は
属性をちゃんとする
無理してスマッシュをするよりは狙った敵に攻撃を当てる
複攻相手に固まらない
を意識すれば大体なんでもいける
まずはデッキを晒してみるんだ
>>289 まずはやってみ
負けても別に平気だから
>>290 迅速なお返事有難う御座います。
そのアドバイスの元に、今ある資産で組めるデッキを作成してみました。
良ければ診断お願いします。
【案1】Rダークアリス・UCフェアリー・Rティアマト・Cかまいたち・リントヴルム
【案2】Rダークアリス・UCフェアリー・Rバハムムート・Cかまいたち・マーチヘア
【ボツ】Rダークアリス・Cマルコシアス・Cベルイブレイズ・UCフェアリー・かまいたち
(↑最初の単スマだけで組もうとしてた時のデッキです)
一応去年の9月まではプレイしてましたので旧カードの資産はあります。
あとリサボでちょくちょく頂いたカードあるのでUC以下は持ってますし無くても買えます。
カード自体はR以上でも高値では無い限り揃えるようにするつもりです。
>>292 取り敢えずきゅうきオススメ
シールドあるし
ダリス入れるとラグナ入らないからW単が無いのはなあ…スマッシュデッキとしてどうなのか…
そしてスマッシュデッキとするなら統一しろ バハは意味分からん
294 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 13:09:35.86 ID:1TdSzqXv0
最近、LOVやり始めたんだが、100円台でカード排出ありの夢のような環境でプレイしてたんだ。
ぬか喜びしてそのまま暫く遊んでたら、来週には地方に台が飛ばされるんだってさ。
店の人も知っているのなら、事前に連絡してくれてもいいのに...。(始める前に軽く話した)
俺の住んでるとこはもう置いてる店がないから完全に詰んだ...。
>>293 アドバイスを元にしたから、ボツ案だけが単スマ集めたデッキという意味なんだろう。
察してやれよ。
>>295 あー
>>292 ダリス フェアリー ペイル きゅうき レネゲイド
主光レイピア
単攻魔種とか使った事ないから何が起こっても知らん
>>292 資産が不明だけど
ダリス ティアマト バハムート 主光 背徳
の韋駄天豪傑が一番まともに戦える気がする
主光レイピアは主人公に装備させるもので良いんですよね?
遊々亭のデッキシミュレータに反応無くてふと気付きました。
>>293 >>297 すみません
>>295さんが言う通り、案1と案2ではアドバイス頂いたようにスマッシュよりも敵を狙うという事を重視しようとして縛りを外してしまいました。
きゅうきのオートスマッシュって強そうですけど、自分で出せたら使う必要無いのかなと疎遠してましたがシールド目当てという考えはありませんでした参考になりました。
>>298 その中ですよ背徳の騎士だけ無いので購入します。
資産を不明確に表記してすみません、無ければ購入するつもりだったのでぼかして書いてしまいました。
まだ全国をやる自信は無いのですが、
>>291さんに背中も押して貰えたので
>>292のデッキと
>>298のデッキで全国をまずはチャレンジしてみます!
言葉足らずでご迷惑を沢山おかけして申し訳ありませんでした。
そして親切にアドバイス下さった皆さま有難う御座いました。
とりあえず六枚型使えよw
話はそれからだろ。
質問です。
特殊技を使った後のwait時間
あれは特殊技を使えば使うほど長くなるのでしょうか?
>>299 ダリス使うのは決定事項?
魔種を使うなら25コスを主軸にした6枚型がオススメなんだ。
バルバリ、アウナス辺りやらSRでも安めなんだけどどうだろう?
ダリス硬いから5枚でよくない?他は生贄で
で、フェアリーリントブルムみたいな火力強化が豊富だから、低コスを複数で固めて、弱点複数に強化もりもりで行けばどうかな
>>301 使う度にだんだん長くなる。
ただし死滅するとリセットされる。
そのため、特殊技がレベル制じゃない低コスは何回か特殊技を使ったら殺してもらったほうがいい。
ダリスは魔種の防御力という欠点が無いから割と生存してるし5枚で良いと思うよ。
6枚にしても他のが落ち易くてダリスデッキとして微妙なると思うけど。
>>302 PRカード買うくらいダリスが好きなんだから他奨めるのは残酷だろw
それにダリスが使いたいだけで、抜くなら魔種じゃなくても良い可能性もあるしな。
アリス単でも使ってみるのもありじゃない?
>>304 知りませんでした・・・
ありがとうございます。
えっと…5枚より6枚のが良いんでしょうか?
初心者なら6枚型、魔種のテンプレとしては基本6枚型、しかしダリスを使いこなすなら5枚型でしょうか?
なんか混乱してきましたorz
>>302 はい、ダリスを使うのは決定事項です。
一度LoVやめて稼動したばっかの戦国大戦に走ったんですが、またしようって気になれたのがPRダリスを入手出来た事なので。
バルバリ、アウナスは一応持っています。使った事はありませんが…
>>308 トップが硬いなら、後ろに下げながら戦えば落ちることはないので、6枚でなくてもいける
魔種や人獣は軟いのが多いから6枚が安定するが、ダリスメインなら5枚でも何とかなる
ツートップもありだね
下手すりゃ豪傑デッキにしても良いなダリスなら。
>>308 悪かった
2トップ型はどうかな?
ダリス、バルバリシア、スプリガン
フェアリー、マンティコア(旧)、炎剣
マンティはシールド要員。
無ければリンドヴルムで光剣。
ピンダメ盛りで扱い易いと思う。
良ければ試してみて。
>>310 ダリス、赤女王、ティアマト。だな。
フルコンで相手は滅ぶ。
アプサラスでこっちが滅ぶ。
え、ギガス?
あいつ、女の子に守ってもらわないと、
半端なく脆いんだけど。
与一、【】ウィッチ、ベヒーモス、ビューネイ、と自引きできたので、
この4枚を使った人獣単で全国デビューしようと思うのですが、
残りの25コストは何を収めるのが無難でしょうか?
やはりカマプアア、オセロメー、バンコなどからチョイスした6枚型になりますか?
資産はR以下なら揃えられます。
15をシーサーか義経
10をWレジ持ちのカマプ、Wゲージのオセロ、ピンダメ要因の【】アサシソからチョイスしては如何?
義経はURだった、誤爆スマソ。
>>309 >>311 ツートップは悩みつつもやめたので参考になります有難う御座います。
スレの流れから自分のイメージもだいぶ固まってきて5枚で行く事には決めました。
豪傑は…その…すみませんorz
>>311のデッキを使用する際は基本的にはダリスとバルバリシアが主力で、主人公とフェアリーorスプリガンが後方という感じの運用だと思うのですが合っていますか?
そして旧マンティコア(調べたんですがv1.1ので合ってますか?)がシールド要員って事は、普段は出撃パーティーとして使用するわけではなく、連れてける使い魔が居ない時は仕方なく出すような感じですね?…たぶん。
マンティコアが無いので買い揃えておきます。
リントブルムはありますが、プッシュして下さったからにはマンティコアのが良いと思いますので。
>>314 15コスはとりあえず手持ちにあるバンコで代用し手に入り次第シーサーを投入してみて、
10コスはパーティ的に相性のよさそうなオセロメーにすることにします。
ありがとうございました。
318 :
ゲームセンター名無し:2011/11/11(金) 19:02:59.58 ID:7UyM2Wy60
デッキ診断お願いします
称号レベル:3
デッキ
メイン: 草薙、アフロ、ベンヌ
控え: ラムウ、ポポイ
診断理由:ラムウ、ベンヌ、ポポイを新しいのに変えたいのですが
どうすればバランスがいいのができるのかわからないので
診断して欲しいなと思いました
レア以下なら揃えられます
草薙 アフロ パワーズ メタトロン ラムウ やまた 主雷 降魔覆滅
ってパッ考えたけどどうかな?
関羽5とか安いしいいかなって思ったらクジャが高いの思い出した
アリスジンとアリスノエルの違いを教えてください
またどちらが強いのでしょうか
周りのパーツや主人公の属性が変わる
性能だと優秀な15が複数入る+魔種に主人公が撃を持てるノエルが優秀
>>320 簡単な違いだと、
ジンアリスはツートップの火力高め&敵ATK低下orWレジストで生存力高め
アリスノエルは防御面がやや控えめだけど炎無効があるので対応力高め
初心者が使いやすいのは前者で、慣れると強いのが後者かな
>>321 ジンアリスで主撃もありだと思う
アリスノエルでもろくに育ってない主撃だけじゃ今の魔種捌くの厳しい気がする…
あぁ、ノエルって兄ノエルじゃなくてノエ子だったのか難しいなぁ
なるほど
ありがとうございます 参考になりました
不死スレと迷ったのですが、こちらで質問させて頂きます。
Vロードの特殊について、wikiには「相手マップ上には見えている為大体の位置は把握される」と書いてあるのですが、
このマップとは、フィールド全体を表示する全体マップなのでしょうか?
それとも台上を表示する詳細マップでしょうか。
あるいは、その両方なのでしょうか?
好きな使い魔なので使っていきたいのですが、上記の事柄がいまいちわからない為、どなたか教えて下さい。
今日ワグナス、スービエ、ノエルってデッキとあったんだけど
敵を1体も倒せずにボロ負けしちまった
メタデッキを組む以外にどうすれば勝てるのだろうか…。
こっちが6枚なら死ぬ気でエクセ上等でもいいから一体落とす
豪傑相手は開幕が命だと思ってる
ありがとう。
次あたったら実践してみるぜ!
wiki見てわからなかったら
スキルについてはyoutubeとかニコニコ動画とかで一回見た方が早い気がする。
立ち回りとデッキ診断お願いします
フォル
アナンタ
オケ
スカイフィッシュ
乙姫
【】テテ
撃ピア
覆滅
称号四
スカイとアナンタ、乙姫で誤魔化しながらフォルテテを育て最後に覆滅で殲滅狙いなんですが
サブカっぽいアリス豪傑やアリスノエルとかになす術なくやられて心が折れかけてます
多分ピン落としやスマがまだ不慣れって弱点がありますが
立ち回りやデッキの改善があったらご教授下さい
>>316 ダリスとバルバリシアが主力なのは合ってるけど、
基本的にはダリスを壁にして、その他は後ろから殴らせる。
ダリスが削られたら(HP300くらいが目安)主と交換。
本当なら2枚で壁にしたいけど、主がまだ貧弱かなと。
マンティコアは旧資産のくだりを見て勝手に入れてしまった、ごめんね。
リンド光剣でも良いんだけど、その場合はシールドが無くなる。
シールドは絶対に入れたほうが良い。立ち回りの勉強にもなるし、これ石割るゲームだしね
ダリス バルバリ スプリガン フェアリー ザ・ビースト 光剣
ダリス バルバリ リリス(九尾) フェアリー ザ・ビースト 炎剣
ダリス アウナス きゅうき(レネゲイド) フェアリー ヴァーリン 光剣
デッキ候補。一応、優先順位は上から。
単複散混じってるし速度もバラバラで扱いづらいかもしれない。
ただ使ってる内にハンドスキル付くだろうし好きなカードを使うのなら頑張って欲しい
ある程度慣れたら自分でデッキ作るのが一番だと思う
>>330 フォルアナ6枚を成立させるには主人公のレベル、火力がある程度は必要。
称号4あたりの主人公だとピン落としは難しいので火力を上げる意味で5枚にするといいでしょう。
武器も剣にしてやれば火力を補えますがレイピアの回転率と射程も理想なので一長一短ですが。
例えばアリス豪傑は開幕が強いのは当たり前ですから右に流れながらぶつかって
ある程度削るか特殊を撃たせるまでは無理せず下がりそれを繰り返してレベルを上げてやるとか。
微差の石差なら回復の手段と割り切って後で挽回すればいいです。
アリスノエルは覆滅を出すまで五分り続け、
オケアノスで特殊を無効にした前衛で殴りつつ後半巻き返すなど色々あります。
序盤からリードを取られるとプレイが雑になってしまうかもしれませんが
フォルアナはレベルを上げてからが本番なのであきらめずに食い下がりましょう。
あと両方アリスが入っているデッキに負けていますがアリスが複数化したらハの字に分けたりしてますか?
それをするだけでも随分と変わってきますので慣れるよう練習するといいでしょう。
>>325 Vロードの特殊は画面では施設に乗るまで消え、
全体マップには自分と「全施設とアルカナに一直線に向かう分身」が表示されます。
つまり自分が例えば一直線に施設、またはアルカナに向かわなければそれが相手にすぐ分かってしまうということです。
だからそういった意味で把握されやすいという意味だと思います。
ゴルベーザ、ブラムス、レザード、ジャンヌ、主雷でやっているのですが
後10コス撃か炎の使い魔を入れるとしたらなにを入れますか?
また降魔は何が相性がいいのでしょうか?
アリス、ステラ、バサカ、与一、【】アサシン、降魔背徳でプレイしてるんだけど
百人長を越えた辺りからどうにも勝て無くなった。
ので高コストのどちらかと変えようと思ってるんだけど、何かオススメありますか?
資産は義経以外ならある程度持ってます。
>336
降魔は困ったら麒麟オススメ。もし相手との石割合戦になったら勝てるし、
フィールドが広いから移動速度うpも良い。
私も上のデッキに行くまで俺も麒麟使ってましたし。
後10コス撃か炎はオススメが思いつかないけど…メリーウィドウとかどうかしら?
>>336 とうこつかデスクラブがいいと思う。
とうこつはDEFが上がるため相手を選ばないが、ノースキルなのが欠点。
一方、デスクラブは相手の光属性を封じられるのとWサーチを持っている点が優秀。ただし同種戦や光落ちが相手の時はただのATK低下になるので、やや物足りなくなる。
一長一短なのでお好みでどうぞ。
降魔は静謐がオススメ。
主だけで海種は捌けないと思うし、複攻中心でシングルシールド2枚なら特殊も十分に噛み合うはず。
>>336 主雷+罠+ピンダメで固めたゴルベーザ5枚型で海不利なんて高LV主光+スカイフィッシュくらいなんだが
対海で10コス候補考えるならデスクラブ、それ以外のデッキも考えるならフックorとうこつ
降魔は背徳or覆滅、次点で漂白の罪人。少なくとも俺は静謐にする必要は感じられない
というか、罠きっちり当ててピンダメ連射で一乙出来ると思うんだがなぁ
>>325 ミニマップ上に沢山の分身が表示されて施設に向かって行く(ストーリーのダリスみたいな)
「自分自身」は「相手マップから消えていない」ため、分身と少し違う動きをしていると位置がバレる
しかし、マップでバレてもフィールド上は見えてないから大まかに位置がバレるという事
見えなくても当たり判定は残ったままだし、施設に向かうとマップにダミーと自身の表示が重なって一発でバレる
wikiのVロー考察書いた者です、分かり難いのでwikiの方も書き直しておきます
>>337 またアリスバサか…ってのはまぁ置いといて、テンプレに従うなら
アリスをパラディン+シーサー、アサシンを【】ウィッチだね
義経無いならAはごまかし特化して、Bにバサウィッチで突破狙うといいんじゃない?
>>341 アリスバサが何か問題あるのかな?だとしたら申し訳無い。
アリスは確かに強いけど背徳と被るから変えようかと思ってたところなんだぜ。
とにかくパラディンとシーサーを入れて試してくる、アドバイスありがとう。
バサが遅いから落としきれない。アリス使うなら4速で殺しきるべきってところだな。食らった経験によれば
>>342 あぁ、いや違うならまったく気にしなくていいんだ、
本スレ等にやたら自分のこと卑下する自称アリスバサ使いが沸くからその話…
バサステは相性以上に自己スキルが勝率に直結するデッキだから、がんばって!
>>332 遅くなりましたがありがとうございます
ジリジリ押されて無理して挽回を狙いアリスで落とされるってパターンが多いので後半に備えて我慢することにします
五枚型の場合は
フォル
アナンタ
オケ
祝テテ
までは固定で
アプサラスで撃保管かリャンダメwゲートの楽ラクシュ辺りが候補ですかね?
【】ラクシュで撃剣が良いと思う。
アプサラスも強いんだけど、アジルスエーコフェアリー辺りに特殊が刺さらない。
教えてください
アルティメットスペルはニドがゲートの中にいても使えるのでしょうか?
wikiには「主人公が出撃していないとUSは使えない」と記載がありますが
リプレイ動画でパーティーがゲートの中にいるときにアウェイクを使っている
ものを見ました。
>>337-
>>339 ありがとうございます
デスクラブを入れて静謐にしてみたいと思います
>>347 敵によるゲート内閉じ込め対策としてアウェイクのみゲート内でも使える
>>347 アウェイクは例外でゲート内に居ても使える
確かアウェイクの説明に書いてたはず
>>349 >>350 wikiのアウェイクの項目にちゃんと書いてありました。。。
ありがとうございました!
352 :
325:2011/11/12(土) 23:06:07.19 ID:yyvpUgGN0
>>333 >>340 遅くなって申し訳ありませんが、回答ありがとうございます。
やはりVロードは使いづらそうですね…
なんとか愛でカバーしていきたいと思います。
すいません称号10ですが4ヶ月ぶりの完全に浦島太郎なんで初心者スレにきました
今まで不死メインでやってましたが、BB単称号が欲しくて初めて人獣デッキに手を出しました
主撃or光、ランスロット、ラグナ・ジン・ノエル以外はカマプアア、猫でやっています
取り急ぎ20戦ほどしてみましたが2勝のみ
基本的なムーブができていないのかもしれないので、序盤〜中盤の動きを教えていただきたい
終盤は育ったレベル制特殊でゴリゴリ押していくのが勝ちパターンだと思うのですが・・・
現状
US:キュア、リタゲU
APT:主、相手の弱点属性持ち、猫orカマプアア、ジンorラグナ
BPT:主、相手の弱点属性持ち、上記で出てなかった使い魔
ひたすら痛みわけorピン落としを狙い、適当なところで降魔召還、ゴリゴリ戦う脳筋と化す
スマッシュ回数はそれなりに出てる
田の字で動かしたりもしないで、最低限ハの字にはなってる
微妙な体力管理が出来てないのが自分でもわかる(不死の硬さになれすぎた?)
降魔ランスがうまく使いこなせていない気がする
与一や魔装アサシンを候補に入れるべきか悩み中
以上、長文で申し訳ありませんがアドバイスお願いします・・・
BBは超射程ピンダメで即殺のターンと誤魔化しでしのぐターンに分けられると思うからしのぐターンをどうするかになる
ピンダメ出来ないターンに号令で突破されるのが辛いからカマプアアよりオセロメーかな。誤魔化しは猫で足りるし
他にはオケアノスやホムンクルスみたいな特殊ステルスが辛いから与一で号令+撃補強したりアフロやアサシンでさらにピンダメを追加して1乙特化もある
355 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 00:38:37.97 ID:tvfciQABO
ラグナロクとかアリスノエルってなんのことですか?
>>353 開幕ピンダメ全員で出て、中央でぶつかってくれるなら1乙だけしてさっさと撤退
左右に振られるなら自石で戦うかピンダメ溜まるまで待つ
ピンダメうたずに一乙できたら、相手の2ndをピンダメ連打で1乙して逃げ
後はストックのサブと入れ替えたりしながら中盤までごまかしていけばいいんじゃないかと
単スマや弱体などでごまかす時と、ピンダメ連打でさっさと逃げる時をしっかり意識すればいいんじゃないかな
それと、与一連れて行くなら魔導いたほうがごまかしやすくはなる気がする
後、全部Lvあげるのがベストだけど、海は蒼ノエル、魔はジン、それ以外はラグナ優先する感じにしてる
一応自分もハムなので参考になるかわからないけど
ラグナロク→魔種ラグナが入ってる6枚のデッキ
アリスノエル→アリスと蒼ノエルが入ってるデッキ
BB単はさっさと背徳呼んで雑巾掛けとピンダメラッシュを交互に繰り返してると楽よ
あとサーチは積極的に潰しにいく
人獣デッキを組もうとすると何故あんなに高いのか…。
神族ダメアビデッキってどうなの?
360 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 06:47:10.15 ID:NCy2WQ+nO
LoVは公式ブログ通りまだまだ続くから今のうちからしっかり基礎つくっておけ
称号レベルがリセットされた時が本当に実力差出るから
頂上見て勉強して負け越しでもいいからプレイ数重ねておけ
初心者が単スマやりすぎて味方パーティー全滅してるワロターーーwwwwwww
HP管理すらできない基礎力で負けた理由を相手のせいにしてる時はほんと笑えるわーーーwwww
>>363 向上心のない古参()が勝てないから荒らしてるだけだろ
スマッシュに集中して陣形とHP管理が疎かになって、それで勝てなくなるのは称号4辺りからだな
デッキを組み変えるのも戦術を考えるのもいいんたが、手元のカード操作を見直してみたらどうだろう
診断をお願いします
ドラキュラ、キュベレー、モルガン、
レザードヴァレス、フック、主撃剣、降魔覆滅、サクリファイスU、リザレクション
Apt:ドラキュラ、モルガン、フック
Bpt:ドラキュラ、レザード、キュベレー
資産:我スカルドラゴン、リッチ、とうこつ、女郎蜘蛛、死蟹、メリーウィドウ、覚醒モルガン、ドラゴンゾンビ、怒涛、漂白、進撃
コンセプト:シールド抑えながら有利な状況を作り続ける
全国はやったことないです
いいんじゃない?USはアウェイクでもいい気がするけど
とりあえず全国行ってみるといい
>>366 デッキは問題ない、というかドラキュラ型のテンプレといっていい形
入れ替え候補は15枠をリッチ、10枠をとうこつデスクラブで自分なりに調整するといいかと
>>369 違う、リザレク抜いてアウェイク、サクリUだ。アウェ積んでれば制圧有利だし、弱点消し(戦闘)にも使える。
地味に封印で効果上昇する相手特殊を潰せるのも強い
吸血と高防御力でのドラキュラの生存力で安定させる5枚型だからドラキュラ死なせちゃならん。
リザレク使う状況になってたら駄目、とりあえずドラキュラを死なせない動きを覚えるんだ。
最初はドラキュラ落とさせない保険にサクリ使えばいい、余裕出てきたら攻めに使ってみ
横槍ごめんね
初めまして。
【デッキ】 メイン:佐々木小次郎・グレートハーロット・天草四郎時貞
控え:モルガン
降魔:嘆きの竜皇
主炎杖
リザレクション サクリファイスU
【称号レベル】 子爵
【資産】 庵以外あると考えてください
【コンセプト】 グレハ→佐々木→天草のコンボがしたいです。
【診断理由】 まず控えの15コスの選択で悩んでいます。また、開幕に誰を連れ行くかでも悩んでいます。
今までケフ関羽など神メインでやってきて、初めて他種族に手を出します。
よろしくお願いします。
>>371 同じ子爵だけど、似たようなデッキ使ってるので参考までに。
まず、グレハ→天草→小次郎だよな? じゃないと小次郎の強化が最大まで行かないけど。
15控え枠はタナトスかレザードがいいかな。モルガンだとシールドが小次郎一枚だから爆発力が少し物足りない。
それにやっぱりピンダメは誤魔化し要員として優秀だし。
レザードならW単スマで小次郎が多少強化出来るし、シールド持ってるから小次郎と合わせて多少の制圧戦が出来る。
タナトスだと雷45になっちゃうけど、後半勝手に高威力になるのは結構おいしいと個人的には思う。
開幕に関してだけど、開幕は小次郎、グレハ、ピンダメ枠が安定だと思う。
ピンダメ枠を属性からレザードとして、小次郎・レザードでシールドムーブしながらレザードとグレハの特殊溜めて一乙狙い。
天草は魔種以外には開幕連れてかない方がいい。素のDEFが紙だから開幕に狙われればあっさり落ちる。
あ、あと主は無理して杖にしなくていいと思う。グレハは最大じゃなくても2種類で+45だから十分戦力になる。
グレハ→天草→小次郎ならどっちにしろ小次郎最大強化されるし。
>>373 ありがとうございます。
グレハ→天草→小次郎でした。すみません。
炎が薄いのでレザードでやってみようと思います。
主武器はそれぞれもう数回やってみて一番しっくりいったのを使ってみることにします。
376 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 21:39:02.53 ID:JIGyG4gl0
378 :
ゲームセンター名無し:2011/11/13(日) 21:41:24.76 ID:JIGyG4gl0
>>374 頑張れ
余計なお世話かもだけど、小次郎を最大強化したいだけだったら小次郎、グレハ、キュベorヘルがオススメ。
種族ボーナスと主の防御力によってはグレハ→小次郎で最大強化されるし、天草居ない分特殊が一体空いて色々悪さ出来る。
キュベなら一体落としや降魔落としがやりやすくなるし、
ヘルなら使い方次第で敵2体を戦闘に参加させず3対2の状況が作れる、らしい。
まあ特殊中の天草は鉄壁の城塞だから、明確にどっちがいいとは言えないんだけどね…
380 :
ゲームセンター名無し:2011/11/14(月) 01:40:20.77 ID:160HLYShO
サポートスキル「W散スマ」について教えてください。
下記の効果であってますでしょうか?
通常散スマのボーナスダメージ "1" に以下の数値が追加される。
散スマ +2
W散スマ +4
シールド封印した時だいたい何cぐらいで自然に直るんでしょうか。
SPカードの応募について質問があります
PPポイントがあれば同じカードに何口も応募できると思いますが
同じカードが当選する枚数に限度はありますか?
【】ダリスを使ってみたいのですが、拡散PTを組む場合、やはり主人公含めなるべく拡散にしたほうが良いのでしょうか?
一応A案として、
【】ダリス、サタン、【】バハムート、ホム、【】フェアリー
B案として、
【】ダリス、サタン、ホム、【】フェアリー、マールト、リンドヴルム
を考えました。マールトを引いたのでとりあえず入れてみたのがB案です。
B案のような形は中途半端でしょうか?
>>387 大体2、3枚が限度だと思われ
1のPRバーサーカーの時にハガキにピローを貼って送る方式で
50口応募した兵がいたけど、3枚しか当選しなかった
>>388 【】ダリスは眺めてるだけにして
普通にマールトメインでデッキ作った方が強いと思うよ
拡散号令のデッキに単攻複攻のカード入れても弱くなるだけだし
>>389 ありがとうございます
一応複数枚当たる可能性はあるということですね
>>386 シールド33C ゲート44C サーチ55C
意外と長いんですね
ピクシー 0/12 …
ふ!
あ、やべ本スレと誤爆した…。
ランダがあたったんですがランダを使ったデッキでいいのってありますか?
>>388 AB案共いいんじゃないか
B案、主はピアか剣かでよさそう
魔種拡散デッキは大別すれば@完全拡散単Aフェアリー入り拡散単B半拡散があるか
@は主含め全拡散、悪くはないがフェアリーがいないため火力不足、パンチに欠ける
【】ダリスはヴイシュヌにはなれないと実感できる
Aはフェアリーか【】フェアリー、【】ダリス、ホム、サタン、ファウスト、ルシフェルorイフリートのようにフェアリーを組み込んで最大効率を求めた形
ルシフェルならシールド3枚なので主導権を握りやすく、主を壁にもできる
【】バハを入れると5枚型、九尾のピンダメ、ザ・ビーストやルビカンテなど2速シールドも考慮に入るか
Bの例としては【】ダリス、ホム、サタンに【】フェアリー、エーコ、スプリのようなサクリと人獣対策を施した形
sbというランカー?が使ってる
シールド2枚で、表裏PTとして別々にも使えるほか、フェアリーを拡散に入れてもよし、ホムをスプリサクリに合わせてもよし
なかなかテクニカルなデッキではある
>>399 ドラキュラ ランダ レザード リッチ デュラハン
でやってるけど公爵で勝率6割くらい
401>>レザードって今いくらぐらいですかね??
ミス
>>401 レザードって今いくらぐらいですかね??
前バージョンで出たカードだから旧表記ならそんな高くないはず
地方にもよるかもしれないけど、500円はしないと思う
>>395 ありがとうございます。
これさえ覚えとけば割り勝てる可能性もあるということがわかってよかったです。
なるほど
今度探してみます!
回答有難う御座います。
>>390 そんな殺生なw 確かにマールトメインにしたほうが強そうだとは思うんですが、
いかんせん必要なパーツが足りないので…。色々引いたらマールトメインで組んでみたいんですけどね。
>>400 なるほど、A、B別々のコンセプトのデッキというのも、テクニカルではあれど「有り」なんですね。
現在の手持ちだとシールド持ちを入れられないのが残念ですが。
Bの主の武器も悩んでいたところだったので、アドバイスありがとうございます。
とりあえずA、Bともにデッキとしての形は成していそうなので、両方共動かしてしっくり来る方を選びたいと思います。
降魔は両デッキとも静謐にする予定ですが、他にオススメはありますか?
>>407 サタン、【】ダリス、ホム、【】フェアリー、スプリ、サキュ、主炎ピア、背徳でやってるけど
低称号ではそこそこ勝ててるよ
シールドとってればダリス、フェアリーを重ねがけでサタンのatkが200を超えるから
背徳で複数化すればエクセも狙えるし、複数パーティーのときは拡大で一方的に殴れるから結構便利
麒麟を持ってないから比較はできないけれど、参考までに
409 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 01:59:48.05 ID:sF9rwZe/0
初心者はできるだけストーリー沢山プレイしてから対人戦来いよ
あと頂上決戦見てパズルと戦闘の勉強しろ
ランカーのいいところを吸収できれば少しは勝率上がるぞ
あと対人戦は負けても仕方ないからなー
ストーリーはストーリーで別ゲームだからなあ…
同じルールで戦えるようなモードが欲しかった。
>>408 強化したマールトに背徳で範囲拡大つけてヒャッハーして気持ちよくなる、という発想はあったんですが、
拡散攻撃を複数攻撃にする、という発想は盲点でした。なるほど、それなら背徳の採用も面白いですね。
アドバイスありがとうございます。
412 :
ゲームセンター名無し:2011/11/15(火) 14:51:54.45 ID:sF9rwZe/0
初心者はHP減る特殊使わない方がいいと思うんだが・・・・・・
HP管理できないでしょー・・・・・・
それよりやっとストーリーベリーハードまでクリアして称号貰ったわwwwww
かっこいいwwww
今のバージョンで拡散攻撃の減少率はどれくらいなのでしょうか?
4体入れてると全然ダメージが通らないのですが。
これは勝てると余裕こいたら相手に降魔死亡&エクセとられて負けた
質問なのですがイシュタルを掛けてからエクセレントを取るとイシュタルの効果は消えるのでしょうか?
消えなければ6枚型相手へのエクセに一役買いそうなのですが…
回答よろしくお願いします
>>415 消えないよ
イシュタルの特殊は
・イシュタルが死滅
・10C経過
で消える
効果時間内にエクセとれればそらもうゲート閉じ放題石割り放題よ
質問なんですが
アナンタ(旧表記)を与一とトレードしたら
鮫トレになりますか?
>>416 迅速な回答ありがとうございます
これで明日安心してイシュタルを使える…
問題はイシュタルが入った状態でどうやってエクセを取るかだが
ありがとうございました
今イシュタル使うならイシュタル以外をピンダメで固めた方がいい?
イシュタルが「相手を帰らせないと効果がない」「単体戦闘力が低い」から、これを補える使い魔を連れて行くのがいい
何がしたいか、何をすべきか、何がいいかなどは自分で考えた方が上達するよ
ぶっちゃけ
イシュタルは特殊技の効果が殆ど無いからデッキの中核にはならない
帰還してすぐレバー上入れとけは程よく回復した状況で出撃できるってシチュが多すぎるんだよ
帰還や出撃を妨害したいなら【】ブリジットかアスラじゃないと意味が無い
結論>イシュタルはスペック要員
アスランダイシュで嫌がらせでもしようぜ
特に意味はないが
アスラ、【】鰤のいいデッキ教えてくらはい
>>422 スペック要員てのは否定しないけど
即出撃を封じられる特殊が無意味ってのは聞き捨てならんな
追っかけついでのゲート閉じが確実にできるし
リタゲU打たれても大きく不利にならないし
アスラとは違ったところで活躍できるいい特殊よ
1試合に1回あるか無いかの限定された状況でないと役に立たない特殊技って事だな
作品単の称号欲しいんだが降魔は含んでもいいの?
当たり前だろ
>>424 ブリジット時にウラヌスで妨害するのがいいかも
今日何度も当たった リリアナ アフロ メガロドン アクアナイト フルフル マスタードワーフ ナイトメア 降魔リバ
の人。チキンムーブうざいっす。てか全然勝てないっす。
戦闘では勝てるっていうか、こっち攻撃してるのに相手全然攻撃しないで
あさっての方向いっちゃうし。くねくね動いてちょっと石割ったりまた逃げたり
でまじうざかったっす。
何か別ゲーやってるみたいだったってのが素直な感想。
これ石割るゲームだったと思うんだけど
チキンムーブってなんすかうざくてごめんっす
>>433 別ゲーさせたのが悪いって、のはさすがに暴論ですがあいてがどんなデッキか分かっているなら
それ相応の対応をとるべきだったと思います。これ石割るゲームですし。
こちら2速でない限りは開幕濁してゲート、サーチを取れるならとる、取れないなら退いて
リリアナのターンでは完全に守りに入って石を割り切られないようにして追い返す
理想はリリアナ落として主、またはアルカナ1枚残しですが割り切られるようならエクセ狙い。
その後は居座り相手のごまかし面子もきっちり五分る。
それを繰り返してリードを取っていくしかないでしょう。
石が2つになれば守りやすくなると思いますので戦闘で勝てるならあとはきっちり守るだけでしょう。
まあどんなデッキを使っているか分からないのであくまで理想的な展開を述べただけですが
頂上にも対リリアナデッキがあるのでそれでムーブを参考にするといいですよ。
>>434 石割るゲームってのはわかるんだけど、何か変だった。
やれば判る。なんか全然違う感覚だった。
あれ?これこういうゲームだっけ?っていう感じ。
たぶん相手特殊技以外ではほとんど攻撃して来なかったと思う。
>>435 アドバイスありがとうございます。
何度も当たったのでなんとなく解ってきましたがリリアナのターンで
必ず1つ割られてしまいます。一応石残り半分くらいで敵PTに接触出来る
くらいに追いついたのですがうまくブロックされて中に入れず結果割り切ら
れてしまいます。一応2部隊で左右に思い切り離して阻止しに行ったりするの
ですが相手もそれに合わせて鏡みたいな動きでブロックしてきます><
あれはホントむりっす。
438 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 03:34:50.91 ID:LcNJCDJnO
>>433みたいな馬鹿にはなるなよお前ら
対人戦を理解しろカス
アルカナ2枚だとそうなる
初心者向けわからん殺しの最たる例
開幕は1体落として主を削っておく
最初のリリアナターンはシールドを取れるなら取って、中央を割りながら守る
両端どちらかが割られるのは仕方ないので捨てる、その代わりに追いかけてエクセを取る
最初に中央を割られると次のターンで二択を迫られるため、中央死守
リタゲ系をさっさと使わせるのもよい
2回目以降は攻撃系の特殊を使って探しながら守る
相手にクイックドライブがあったら振り回されないよう、攻撃より石を守ることを優先
最悪、石が3:1になっても諦めず、降魔を絡めてゲートを閉めつつ戦えば引っ繰り返すことも可能
最初は難しいが何回か相手をしてれば覚える
もちろん
>>438みたいな上から目線の、ニコ動見ろくらいしか言えない馬鹿にはならないように
>>438 初心者にカスとか・・・sageすら覚えられない雷単は黙ってろ
>>437 自分も手ごわいリリアナに当たったことがあまりないので
色々OGIXさんの頂上など見て適切なアドバイスを考えてみたのですが
ごまかし面子をきっちり追い返す、石割り妨害は二手に分けて低コスなどに攻撃をさせず回り込ませる、
ゲートやサーチをこまめにとっていく、索敵用に特殊を残しておく(範囲の広い特殊)
くらいしかいえないですね。申し訳ない。
あとはリリアナを使われてもある程度近くにいればゲートの出入りの音は聞こえますので
自分のほうが早く出てゲートの音を確認するようにするだけでも動きが読みやすくなると思います。
2速入ってるから逃げ主体の相手は苦手だな…。
ただ戦略としては理に叶ってるから文句は言えない。
かあ
444 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 08:12:22.42 ID:7exlQO6QO
キサラギ、サンサンコンビは池沼 175は小さめ
445 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 12:52:52.57 ID:s+1XKIa2O
こんにちは
RE2から始めた初心者なんですが、神族で固めようと思ってまして…
デッキが
草薙、オーディン、エルフ、ガネーシャ、背徳。
という高スピードキャラを固めた、ヒット&アウェイ仕様となってるんですが、如何ですか?
辛口でご指摘下さい。
降魔はこれしかおりません。
>>445 まずは使用感とお悩みをどうぞ、メール欄にはsageと入力お願いします
>>445 つうか10コスト足りない
とりあえずアフロあたり入れて、
>>446も言うようにまずは使ってみよう
始めてばかりでかなり初心者ですが、どなたかSNSに招待していただけませんでしょうか?メールアドレスは
[email protected]になります。
よろしくお願いいたします。
449 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 18:03:59.95 ID:gNMFnKtE0
今更AチームとBチームの入れ替えを覚えたぞ!
…今まで生き残った奴は何故か回復させて再出撃させてたわ。
なんでそんな事してたのか。
451 :
ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 22:03:26.32 ID:vzvJ86yp0
最近『LOV Re:2』を始めた初心者です。
今は、
主=炎
・アジルス
・フェアリー
・ホムンクルス
・サキュバス
・スプリガン
・闇の王
・降魔〜覆滅の炎〜
でデッキを組んでいるんですが、あまり勝率が良くないんです。
デッキ診断、戦略などのアドバイスをいただけないでしょうか?
まずはsageろよ…
>>451 闇の王以外ガチ
しかも闇の王も弱くは無い
wikiは読んだか?
>>451 オレの感覚で言うと20,20,15,15,10,10って勝率出ないから
バハムート 闇の王 アジルス 【】フェアリー ヴァーリン 主光 蒼天(or覆滅)
こういう形にした方が良いんじゃないかと思う
あとは
・降魔は召喚可能になったらなるべく早く呼び出す(遅くても残り時間が50カウントになるまでに出す)
・シールドとサーチアイは封印されたら優先的に直しに行く
・ニコニコ動画の全国ランカー戦動画をひたすら見る
5枚…だと…
まあそれはともかくそのデッキで勝率良くないのはもう腕の問題だから頂上とか見て動き研究したほうが良いよ
強いて言うなら光が薄いからスプリをリリスとかかな
【デッキ】 Aptジン カマプアア 【】アサシン Bptシーサー 那須与一 ベヒーモス 主光剣 降魔静謐
【称号レベル】 百人長
【資産】 バーサーカー 【】アリス アラケス エッジ ロックブーケ 男ノエル 嘆き 買うなら3000円まで使えます
【コンセプト】 ジンが使いたいので、持ってる人獣でできる限り単数で組んでみました
【診断理由】 8戦ほどやって2勝だったので、診断してもらおうと思いました
属性はバランスよくしたつもりです、光が主とベヒは多いでしょうか?
診断お願いします
色々意見はあっていいと思うが
闇の王がガチじゃないとか
バハムート5枚型推薦とか
ちょっと待てwwwwww
>>451 >>2-6をまず読んで
○勝てない理由を探そう
・戦闘に勝てない
・戦闘には勝てるが気付いたら割り負け
○デッキの戦略
開幕引き分けて2ndでシールドを取り、戦闘で優勢を保って割り勝つ
ほとんどの戦闘型はこんな感じ
・優勢なら開幕に居残って相手の2ndと痛み分けて石の有利をキープ、さらに広げる
・同じくらいなら割り合いや痛み分けを繰り返しながらどこかのタイミングで居残りを図る
・劣勢なら痛み分けを狙いつつ、サクリで逆転を図るか降魔を組み込んだフルコンボで優位を取り戻す
○一言
初心者は動画見ても展開がわかりづらいと思う
疑問があれば自分より上の人に尋ねるかここで質問して
>>456 勝てない理由が何なのかをまずは認識しよう
仮にテンプレを使っても運用がめちゃくちゃなら勝てないよ
運用が正しくてもサブカだらけでハンドスキル差で負けたのかもしれないし
目先の勝利よりセオリーを学べば結果はついてくる
勝てないとつまらないけどね
その形はスタンダードなデッキだと思うよ
主は雷じゃないかな?
光少なめ撃多めが流行
海は低称号に少ないし、庵やジャンヌを潰したいなら光主でもいいかも
降魔は麒麟でも悪くないけど、世の中は背徳ブーム
複数でも拡大でも腐らない
人獣はパーツが豊富だから、そのうち【】ウィッチとか義経が手に入れば入れ替えてみれば?
デッキ診断お願いします。【位】剣士
【デッキ】
APTアルテミス ベンヌ ドゥルガー
BPTテンタクル バンコ
【資産】
SRクジャ、Rノエル、Rガブリエル C、UCはなんとか揃えたいです。
【診断希望理由】
ストーリーモードのダークアリスが倒せません。
いつも時間切れになってしまいます。
また、対戦で勝てたことがないです。
一人を確実に落とすのが下手なので、プレイングの問題もあると思いますが、アドバイスいただけるとありがたいです。
>>459 昨日ノーマルクリアしたばかりの初心者だけど、ダークアリスは単数ピンダメ持ちとSSにW単スマ持ちでごり押しで突破できた
バンコは撃弱点時に防御ダウン+留守番W単スマでいい感じだと思うけど、テンタクルは腐りそう…
>>459 常に4枚メンバーで出撃していますか?
BPTが2枚しか書いてないけど残りはAPTで生き残ったメンバーだろうか。。。
クジャ、ガブリエルがあるのならば神で統一してみてはどうかな?
《ミネルバ エルフ ガブリエル アルテミス クジャ 主4速剣》とか
ポイント
・スマッシュをしっかり行う事でガブリエルの強化を生かす
・アルテミスが3速なのでアルテミスの出るターンはシールドの封印及び解除を狙う
・アルテミスの居ないターンにガブリエルを用意し、相手の殲滅とゲート封鎖を狙う
この内容を抑えて負けた原因を考えながらプレイしてれば改善されていくはず。
ストーリーはしっかりスマッシュを出す事と、全員のライフ管理をしっかりしていればクリアできるかと。
デッキにこだわりがあって「ここははずせない!」等があれば書いてもらえるともっと的確なアドバイスが出来ますよ。
最近バーサーカーの足の遅さが気になって
ステラと一緒に出してない日々が続く…
>>460 確かにテンタクルはあまり役に立ってない気がします。テンタクルは変えようと思います。
>>461 デッキは出来れば人形のキャラクターを使いたいので、オススメしていただいたデッキを使おうと思います。
お二人ともありがとうございました。
464 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 11:45:10.64 ID:KhIbxDQ00
>>459 低称号だと田の字でつっこんでくる馬鹿が多いから複数攻撃使い魔で固めればいいよ
あとは頂上やニコニコ動画見て研究しろ
頑張れよーーーー
雷単のクズは人様にがんばれなんて言う資格も価値も無い
消えろ
466 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 14:16:31.28 ID:lSWTQsGJ0
ヴァーミリオン始めようか迷ってるんだけど
ヴァーミリオンの良い点、悪い点を教えてくれないか?
ageちまった・・・すまん
いい点 ブヒれる
悪い点 金かかる
ATCGは金も時間も無駄に浪費して得られるのは自己満足だけだぞ
どうしてもやりたいっていう明確な意思が無いならやめとけ
>>466 カードの絵がいい。カードだけ収集している人間がいるほど。
腕の有無がでやすいので(人によってかもしれないが)やる気が保ちやすい。
所謂前出しゴリ押しだけでは勝てない。
しかしカードやデッキごとの強弱が激しいので三国のように色々なカードを使って勝つことが困難。
そのため対戦相手のデッキが似たり寄ったりになることも多いので「またか…」って気分になることも。
属性の概念があるので相手のメタが極端だと理不尽と感じることも。
あと戦局の進み具合では開始半分も経たないうちに勝敗がはっきりすることも。
そしてサブカが非常に多く対戦相手のマナーの悪さも目立つ。
悪い点が妙に多く感じるけど個人的にはそれを上回るくらい楽しいので一度やってみるといいですよ。
今から始めるとサブカばかりで気が滅入るかもしれないけど少し耐えればサブカも少ない称号に上がれるので
初心者の方には少し酷な話ですがあきらめずにがんばってみてください。
>>466 大体
>>470で合ってるんだけどもし始めよう!って思ったなら一つアドバイス
もし行くゲーセンにうまい人が居たら積極的に話しかけてみるといいかも
LOVに限らずアーケードのカードゲーは入り口が狭い関係か上級者は初心者にすごく優しいから、
色々教えてもらえたりできるかもしれない
このゲームなかなか自分では気付けないことを教えてもらうだけで一気に勝てたりするのよね
>>468-471 いろいろ教えてくれてありがとう
カードの絵は好きだから、とりあえず何回かやってみて自分に合ってるなら続けてみるよ
>>458 多分運用だと思います、海に静謐呼ぶ前にボロボロにされてたので……
主雷背徳で今度やってみたいと思います
ありがとうございました
264です。
属性考えて作ってみたので、指摘や戦法などお願いします。
主人公闇剣
男ノエル
ブラウニー
カマプアア
ベヒーモス
シーサー
背徳
です。まあ、教えてくださったカードですが…
資産
フラミー 【】アリス ヘカトンケイル フェンリル 服部半蔵
C、UCはそれなりに持っています。
よろしくお願いします。
>>474 非電源TCGと違って、デッキの相談するときはまず一度は実践してから、
これの使い処がわからない、○○に対抗するならどうしたらいい?
って感じで聞いてくれないとアドバイスのしようが無いよ…
強いデッキ組みたいだけならカード買ってテンプレ使え、ってなっちゃうし
>>464 復スマがうまくだせないのですが、今度やってみます。ありがとうございました。
>>479 >>464のコメントは一見気遣いがあるように見えるが
複数で田の字相手に勝つやり方じゃあ成長しなくなるよ
旧カードについて質問です
HP表示のないサキュバスの攻撃力は45のままですか?それともゲーム上では60になるのですか?
>>479 その人はたまに各LoVスレを草生やして煽ってるだけの人だから聞き流したほうがいい
485 :
ゲームセンター名無し:2011/11/17(木) 23:47:18.31 ID:hXr2QZ+o0
デッキ診断お願いします
称号4?(百人長)
デッキ: Apt 草薙アフロやまた Bptラムウパワーズベンヌ
予算:手元には後ポポイぐらいしかありません
1000円以内ならお店などでそろえられそうです
診断理由:やはり勝てる時と勝てない時の差がひどすぎるので
どうすればいいかと思ったので・・・
負けるのは大きく分けて
戦闘で負けると言うことと
石の割る量で負けることがあるけど
できればどんな負け方をしたか詳しく教えて欲しい
>>485 属性バランス悪いから
Aptアフロ やまた ブリジット
Bptイシス 京 ポポイ
降魔 静謐か守護龍 主人公撃
とりあえずこんな感じにしてみるといいんじゃない
>>485 主人公が多分まだそこまで強くはないと思いますので
魔種のように両面号令があるか制圧面で有利をとっていけない限り6枚はきついと思います。
1000円あるならとりあえずメインを張れる30コスト(属性的に関羽、オーディン、フレイ、ワグナス)を
買ってきてそれをメインに5枚で考えるといいかもです。
自分的には
ワグナス 京 ラムウ アフロ やまた 主撃レイピア
降魔 麒麟or守護龍 US アウェイク サクリファイスU
なんかがやりやすいかなーと。基本はレベル上げで育ってから突破、サクリでワンチャンもあり。
降魔は麒麟の場合は海相手に。守護龍はあんまり呼ばないかも。
489 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 05:32:34.32 ID:NcXyipmG0
このゲームは石を割るゲームだから深追いするなよ
あと対人戦だから最初は負けて当然
勝率は気にするな
>>479 スマッシュはおまけ
それ以前に素早い1体落としが重要
490 :
ゲームセンター名無し:2011/11/18(金) 07:49:26.43 ID:T1+nejOT0
>>485ですが
石割り負けがほとんどです
戦闘は微妙な感じです
アルカナ石を割る順番ってあるんですか・・?
右→真ん中→左の順番のがいいとか
神メインなら左からの方がいいんじゃない?サーチ狙えるし。神は戦闘を仕掛ける側だから、30コストが1枚あっても良いと思う。
デッキ診断お願いします
デッキ アフローディーテ、マーチヘア、ミネルバ、
クジャ、グレート・ハーロット、奏楽 ラクシュミー
予算 1500までなら
診断理由 負けるときいつも自分の使い魔が相手にぼこぼこに
されるのですが、それは戦い方が悪いからなのでしょうか?
種族統一すると
相手の弱点攻撃持ちが1体か2体に絞れるからやりやすくなる
まあ今はラグナサキュバスとか闇盛り多いけどね
6枚型ならエクセ取られなければどんなにボコボコにされても平気って考えるといいよ
>>492 気になったのは種族がバラバラな事と、属性に偏りがある事。種族統一はともかく属性の偏りが大きいと、捌けなくなる種族が出てきますよ。戦闘でボコボコにされるというのも、その辺りが起因しているのではないでしょうか?
また単攻&攻撃特殊持ちの使い魔が中心のデッキなので、スマッシュ&特殊をできるだけ相手使い魔一体に集中させるよう意識してみてください。
予算内でデッキを強化するなら、【奏楽】ラクシュミーをレナス、マーチヘアをパワーズ、グレートハーロットをラムウにして神族に統一してみてはどうでしょうか?
>>492 サルカン・ヴォル アルテミス クジャ グレート・ハーロット アフロディーテ 主撃 背徳
ミネルバ 【】ラクシュミー マーチヘアを抜いてCアルテミスとRサルカンを入れた5枚デッキの形
6枚だと殴り負けて押し返されて負けることが多いと思うから
5枚でやってみるといいと思う
神族の15コスでいい使い魔はいませんか?
います
いっぱいいます ><
500 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/11/18(金) 22:31:36.80 ID:nw9txMEi0
キサラギ、サンサンコンビ池沼
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>497 漠然とし過ぎだろ
そんなの何したいかで変わるわ
アリスノエルってテンプレとかあるかしら?
アリス、蒼ノエル、シーサー、源義経、オセロメー
オセロメーの代わりにカマプアアという声もあるけど
オセロメーのほうがあらゆる状況に対して対応力が上
逞しいお兄様のノエルのほうだったらわからない
>>501 すいませんイシュタルを使いたいので炎属性で相性がいい使い魔はいますか?
>>503 初心者とかまだ主人公が育ってない場合はオセロよりカマプ安定だと思う
アリスや義経で火力は補えるけど防御面にやや難があるのが唯一の欠点だし
>>503 ありがとう、5枚か…
少し頑張って見るぜ!
アリスノエルに対抗してガラクノエルを組んでみたが、ネタ臭しかしない
送ったよん
>>504 イシュタルと組ませる神族炎使い魔を探してるという認識でいいのかな?
15コス炎だと人獣に対抗できるオススメはないなあ。
20コスのミネルバ、10コスのアフロディーテの方が15から探すよりいいと思う。
あとは主炎にするぐらいだね。
他種でもいいなら、15コスはスプリガン、レザードあたりがオススメ。
3速にはなるけど。
>>503 義経ないからアリスノエルバンコシーサーオセロメーで全国デビューしてみたけど、号令多いからオセロメーの腐る場面は殆どなかったかな
試しにカマプにした時に限って号令特盛りと当たって泣いたりしたがw
〉〉514
ありがとうございます。
初心者は五枚型がいいのでしょうか?
エクセ取られた事を仮定して六枚型勧められたり、でも主がまだ弱いから五枚がいいとか迷ってしまって
そんなもんプレイヤーとの噛み合わせ次第だよ
両方やって自分に合ってると思うものを選べばいい
>>516 初心者は6枚でしょ
仮にエクセ取られたとして、次のPTで押し返せる?
高コスを必ず生きて帰すスキルがあるなら、6枚はもっと楽に運用できるのでは
一般的に、高攻撃力で死にやすい人獣魔種なら6枚、相対的に低攻撃力で高コスが使われる不死海種なら5枚がよく見る形
神族はデッキコンセプトによるので4枚から6枚までまちまち
ただし海6やアレス7のようにアルカナ入りの特殊なデッキは別
テンプレでも強いと言われるアリスノエルやアリスジンは5枚なので、降魔を呼ぶまでに苦しい展開にならないよう注意が必要
主人公が強くなれば5枚以下のデッキでもなんとでもなる
主が弱いから5枚を勧めるって意見も見るが、同じ理論で4枚や3枚をなぜ勧めないのか
枚数が減ればPTのコスト合計は高くなるので、戦闘での主依存度を下げられる
それを求めるなら5枚より4枚、3枚を勧めるべきでは?
結論:
初心者にはエクセを取られるリスクを考慮した上で、継戦できる6枚を勧めたい
ただし人魔以外の種族では戦闘で優位に立つために5枚以下が主流である
最終的には自分の種族とデッキを考えて、自己判断でどうぞ
>>511 ありがとうございます
アフロディーテを入れたいと思っているのですがイシュタルとアフロディーテで
人獣に対抗できますか?
>>519 正直に言うとキツいと思う。
対抗できるだけを望むなら他種使い魔か主炎になるかな。
ギガス・アスモデウス・アザゼルでやってるけど、全然勝てん…
残り20コスは何がいいかな?
前から疑問だったんだが
キュベレイのカットインはなんて言ってるんだ?
ゆっくりと?
そう! ゆっくりと
>>524 何処で調べればいいの?
ガイドブックか何かに乗ってる?
猿じゃないんだからちょっとは頭使えよ
おまえの目の前にある箱は何のためにあるんだ?
>>525 キュベの特殊使ってるうちに聞き分けらきると思うよ。
使い魔のセリフをまとめたサイトがあるかは知りません。
wikiぐらい見ようぜ
526と528は
>>1を読め。
>>524 Wikiに使い魔セリフ一覧があるから、それで確認を。
ちなみにLoV.netに登録してるなら、エクストラボイスがある使い魔に限り特殊技ボイスの変更時にセリフを確認できる。
>>521 俺はヴァーリン、【】フェアリー、ダークエルフから2つ選んでる
ヴァーリンでシールド封印して真ん中→左って割って
右側同列残しにして特殊ぶっぱで突破!って予定なんだけど
アスモデウスとギガスのコンボしても普通に五分られるんだよね、
このデッキで勝ったこと一度も無いから修正待ったほうがいいかも
ちなみにアウェイクで封印禁止にすれば無傷で強化できるからね
デッキ診断よろしくお願いします。
人獣単のデッキ診断よろしくお願いします。
【デッキ】Apt.氷刃の英雄ジン 源義経 カマプアア
Bpt.服部半蔵 サーベルタイガー 【奔放】アリス
【称号レベル】Lv.3 十人長
【資産】50回程度しかプレイしていないので全体的に少なめです。
【診断理由】よく殴り合いに負け気味なので診断をお願いしました
降魔、主武器が確定出来ずに悩んでいます、アドバイスを頂けると助かります。
殴り負けるのはきっとアリスがいるから
アリスをアサシンに変更
タイガーを使いやすいアラケスに変更
主光剣
シールド入れたいならアラケスの変わりに与一
初心者にオススメなデッキを教えてください
あとデッキを組むときに考えることなども教えてください
>>531 Aptは強いと思うけど、Bptから寄せ集め感が…
財布に優しく殴り合いに強くするならタイガーをパラディンとか、半蔵をシーサーとかどう?
【】アリスの特殊を使うならタイミングは計画的に!
降魔はとりあえずお好みで、武器は撃か光ピアが安定かな?
>>533 さぁ、まずはwikiと動画観戦でお勉強タイムだ!
種族ぐらい指定してくれないと何ともいえん
でもまぁ、6枚型の魔種オススメとはよく言われてる
とりあえず意識するのは攻撃属性
自分が使ってる種族以外の弱点属性から3種類の属性をそれぞれ30コスト
残りの属性を主人公(+降魔。途中からしか出ないし、そもそも出さないときもある)とするのが基本
ここから、自分の帯の流行りや苦手な種族などでバランスを変える
あと意識するのは速度、攻撃方法、スキル。初心者のうちは『3速以上』と『拡散以外』を意識してみましょう
スキルはそれぞれ一つずつ。できればWを持ってるといいです
>>535 ありがとうございます、参考にさせていただきます
とりあえず魔種でデッキを組んでみようかと思います
>>530 今のレートはわからないけど普通のアリスなんかを突っ込んでアリスジンにするのが
一番手軽だし動画とか参考に出来るものも多いしいいんじゃないかな。
アリス ジン 義経 カマプ オセロ 主闇レイピア
降魔 背徳 US アウェイク リターンゲートU
>>533 フェアリー、サキュバス、エーコを入れて属性バランスを整えた魔種6枚か
アリスを中心に4速で属性を揃えたアリス5枚か
ドラキュラを中心にモルガンやらリッチやら毒毒など突っ込んだ不死6枚
下にいくにつれてお財布にやさしいデッキ。
やることが比較的わかりやすく複数攻撃が多いからある程度戦えると思います。
ただ不死はちょっと慣れがいるかも。
デッキの構成は
>>535さんを参考に。
ちょっと個人的に追加すると使いたいカードを入れるときは慣れてないうちは
所謂「強カード」でない限り1枚にとどめておかないと全然勝てない恐れがあるので注意。
あと種族は揃える、30コストか25コストの主力になれるカードは最低1枚は入れる。などですかね。
>>531 ヤシュトラ ジン 義経 チェシャ猫 ヴィゾフニル 主撃 蒼天
こんな風にしたらいいかも
ヴィゾフニル→アマゾネスにして主光でもいいけど
>>533 5枚か6枚の魔種デッキ
バハムート ラグナ エーコ フェアリー ヴァーリン 主光 静謐とか
デッキを組むときはWサーチ持ちとWゲート持ちが1枚以上入ってること
3速デッキならシールドも1枚以上入れたい
神族使っています、アドバイスお願いします!
【デッキ】主光レイピア 降魔覆滅 Apt 京 やまた アルテミス Bpt エルフ ガブリエル (京)
【称号レベル】 3
【資産】光物は 関羽 ラムウ のみ。c、ucはコンプ仮定で。
【診断理由】石を割りに行くタイミングがつかめません。
戦闘ではフォルとかラグナとかサキュ・ガイアとかいなければ大体五分れるのであとは石をうまく割れれば勝てるのかなってかんじです。
開幕こちらが4人生き延びた時はどこの石に向かうと良いと思いますか?
あとデッキにいれると良さそうな使い魔も教えてください。京、やまたは入れておきたいです。
お願いします。
真ん中1回割ってさっさと帰る
>>540 関羽 京 イシス アフロ やまた 主撃 蒼天
京 ガブリエル アルテミス やまた アフロ 主光 背徳
どっちかがいいと思うけど、できればエルフ抜いてアフロ入れた方がいい
開幕突破できたら真ん中割ればいいと思うけど
優先順位としては左アルカナを先に割るのがいいんじゃないかな
>>541さん
わかりました!
戦闘で生き延びれたときは1パリン割るようにします。
逆に撤退して居残られたら阻止に向かうのがいいですか?他の石行ったほうがいいですか?
くれくれでごめんなさい。
>>530 レスサンクス
どれも持ってないので、今度調べてみます。
>>542さん
アフロ残念ながらまだお嫁にきてくれないんですよね。
おっp・・イシスですか!試してみます!
左からですね!教えて下さりありがとうございます。
>>532 >>534 >>537 >>538 色々なアドバイスありがとうございます!
パラディンを入れた型で全国数回プレイしてみて、
シールドが欲しくなって手元の資産を見てサーベルタイガーを導入しました。
那須導入も考えたのですが資金が少し辛くて・・
アリスジン型も少し視野に入れて少しずつ調整していきたいと思います!
547 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 22:21:09.45 ID:RiQpedO00
デッキ診断お願いします
称号4?(混沌の制圧者)
デッキ:Apt草薙、アフロ、やまた Bpt パワーズ、ラムウ、レナス
主光レイピア 降魔:麒麟 スキル:シーリング、サクリファイルU
コンセプト:やまたなどで防御下げつつアフロ、草薙、レナスなどで叩き、
パワーズで草薙、レナス(たまにラムウ)を育てて
最後の石になったらシーリングを使い高速で石を破壊する!
しかし、相手がアウェイク持ちだと\(^o^)/
診断理由:36勝58敗というなんとも言えない戦績などでどうにか
五分五分ぐらいにはしたいなと思ったので
スマッシュを出しやすくするコツなどありましたら
教えてください
一応100回ほどはPLAYしました!
先にストーリーをクリアするべきですよね ストーリー無視で
オンライン対戦を始めたのでまだ3-3で止まってます;;
>>543 よくサブカが横に逃げて壁作ったりしてるから真似してみれば?
すいません sageを忘れていましたorz
>>548さん
ごめんなさいもう少しkwsk教えてください。
ごめんなさい。
>>519 バサパラ型以外のデッキならアフロのピンダメで対抗出来ると思う
人獣は低defの使い魔が多いので、それをピンダメで落として追い返せるかどうかだな
>>550 一匹殺したら左側の石を割りに行く(サーチ封印できるし相手シールド阻止できるから)
追っかけてきたら石に割り込ませない様にしながら戦う
そうすれば相手の陣形が乱せる(攻撃するか、攻撃せずに石を割られるかの2択を迫れる)
相手が戻ってから迎撃にくる可能性もあるから、
それをごまかせるHPの余裕があることが条件
>>552 産業目()訂正
(石に割りこむ場合、攻撃せずに移動する必要があるので、その間殴りまくり)
ストーリーノーマル風神・雷神で詰まってるんだが
ノーマルはピンダメ持ちだけでクリアできる?
>>552さん
大変わかりやすかったです。
詳しく教えてくださってありがとうございます!
>>554 いけるけどケフカがいたほうが楽にクリアできるかな
ぶっちゃけ30コスト単数を3体属性ばらばらで組めば特殊がなくてもノーマルならいける
むしろ30コスト3体のが防御が高いから戦いやすいかも
アリス単に背徳いるならそいつらで全部クリアできるくらいだよ
○居残るとは
居残るということは単に4人生存して戦闘に勝つことではない
次のPTと五分れる、痛み分けできる状態を指す
目安としては
・4人の体力合計3/4〜1/2以上
・極端に体力の少ないキャラが複数いない
この状況以外では素直に退却するべき
アルカナを割る大きなチャンスタイムだが、相手が追撃してくる可能性が高い
サーチやシールドを封印できるならするのもあり、状況を見ながら封印か割り続けるかを判断しよう
・割り続けたほうがいい場合
相手のPTが強い(複数号令など)
封印要員の枚数が1枚だけ
・封印お薦め
主人公をミリ残しした(回復に時間がかかる)
封印要員の枚数が2枚以上
○開幕居残れた場合の動き
左・中央の場合
そのまま割って待つ
右の場合
相手がシールドPTの場合、中央に移動、割って待つ(右1パリンする余裕があればしてもよい)
相手がシールドなしPTならそのまま割って待つ
こちらがシールドなしなら相手のシールドPTを止めるための動きが必要
中央からなら素早く追い掛けられる
違うゲートから出た相手PTがシールドに向かったら、上からかぶせて戦闘できる
相手がシールドに向かわない場合は左を割り切ってサーチを取るなりして中央へ移動し、戦闘する
つづく
560 :
ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 23:44:26.59 ID:dntTx4qE0
○マウントを取っての戦闘
五分以上で戦えると踏んで居残ったのだから、なるべくアルカナを多く割りたいところ
相手のアルカナの上弦ラインに沿ってこちらのカードを並べて、ブロックしながら戦う(=マウントを取る)
□
□ □
□←体力の減ったカード
□ □
□ □
↑ ↑体力の減ったカード2枚の場合
相手は割られるのを防ぐために、中に入る必要がある、つまり攻撃できないカードが出てくる
こちらは相手を狙い放題となり、優位を作りやすいため、なるべく一体は落とす
ただしこちらも体力が満タンではないので、危なくなる前にすぐに退くこと
特殊は体力の少ないキャラから使おう
逆に相手が高いラインで号令を使った場合はそのまま下がって号令をスカすことも可能
無理に居残って相手PTと痛み分けできない場合、主人公だけ前出ししてオーバーキルを使った後に殺してもらう
主人公を殺してもらったらエクセを取られないようにバラけて退却する
>>560 すごくわかりやすい。
親切な説明ありがとう。
>>556 ありがとうございます、探します
>>557 30コストのカードがアースドラゴン・アジュダヤ・ゴルベーザ・カイムしか持っておらず
属性被りしてしまいます、ご助言いただいたのに申し訳ない・・・
>>558 ワーム持ってました!
>>560の続き
○居残られた
相手に居残られた場合、相手の体力を見て追い返せそうなら追い掛ける
ただし相手の速度が同じか早い場合は横に逃げる(※)かもしれないので中央から出て追い掛けるor中央を割って待つ
※横に逃げるのは特殊の溜りを待つ時間稼ぎ、1パリンの有利、封印解除の妨害など
こちらだけシールドが取れるなら、シールドムーブでよい
たぶん相手が追いかけてくるので
マウントを取られた場合の追撃は、アルカナを割られるのを防ぐためカードを横に向けて両サイドに開き、アルカナ内にカードを入れることを第一目標に
■ ■
■
←□ □→
←□ □→
こんな感じでレバーを上に入れる
体力がそこそこ削られるので、体力管理に気を付けよう
号令系特殊があるなら、使ってから左右に別れるのもよい
エクセ直後や、誰も生き返ってない状態でこちらが落とされるととても辛いので注意
○終わりに
基本的に自陣で戦うことが大事だが、マウントを取る有利さも大事
相矛盾するが居残った場合は素早く判断すること
また、敵陣深いので退くタイミングには充分注意
>>560さん
読んだだけで勝率上がってしまうのではないかと思うくらい参考になりました。
ご親切にありがとうございます。明日意識してやってみます!
おくたよ
アディションで呼ばれる使い魔って、ランダムですか?
生きてる複数の使い魔から、必ず特定の使い魔を1匹確実に呼び出せる方法を
発見したとしたら、ちょっとだけ話題になりますか?w
>>569 出て欲しくない使い魔を復活カウント1でストックプレイスから外しておけばおk
生きてるやつしか来ないから
>>570 回答有難う御座います。死亡使い魔をカウント1でフィールド出して
呼び出し対象を絞る方法は心得ています。
「生きている複数の使い魔」から「必ず特定の使い魔だけ」呼び出せますか?
今の所、出せそうな気配で検証中です。革命起きますか?
それともただの引き強ですか?w
573 :
533:2011/11/20(日) 08:43:06.34 ID:7PchFWxL0
何だ釣りか
初心者は基礎できてるつもりの奴が多いからストーリーやったり頂上見たりして勉強しろよー
出撃に手間取ってる奴は論外だからなー
あと対人戦は負けても仕方ない気持ちで頑張れよー
プレイに慣れて基礎もしっかりできてくれば差ができて勝てるから
今日称号5まで上がったが、VP単に負けたよ…
こっちの石最後の一つで、その上でウロチョロされたら対処法がわからぬ。
やつらには石割合戦に持ち込む方がいいのかしら。
デッキが分からんからなんとも言えんけど
相手がどんなデッキでも石一つにされてうろちょろされたら負け確ムーブです
>>581 バサステ
クイックドライブでも使えば良かったかな…
まだlovやり始めてあんまり経っていないのですが、毎回降魔を呼ぶタイミングに悩んでしまいます
どんなタイミングで呼ぶのが良いですかね?
もしくは皆さんが読んでるタイミングを教えて下さい
お願いします
( ;´Д`)?
ワロタ
>>583 降魔は出すタイミングが難しいからなー
単純な答えになるけど
・高コスやLv制特殊の使い魔が落とされそうな時
・相手が呼んだ時
・相手主を落として突破狙いの時
こんな感じだな。
実際やって感覚掴むしかないよ
逆に、戦闘中に出すときは相手に大幅DEFダウンがいるときは出さない方がいいです
義経、キュベレー、嘆きの竜皇、アクアナイト、サーガ
特に義経は他のカードで火力も出せ、キュベレー嘆きは速度も下がるのでやばいです
こいつらが特殊をまだ使ってないときは呼ばない方がいいです
主人公の位置にもよるけどね
質問なんですけど、神族に罠持ちって何がいますか?
それと、罠にはレベル制と固定がありますが、固定はレベルでいうと何レベくらいですか?
お願いします。
>>589 自分で調べたりしない時点でアケゲには向いてないわー
分かったら頂上見てパズル勉強してストーリーで1体落としやHP管理の練習してこい
頑張れよ
そんな・・・ひどい
どうでもいいけど、女性単組みたいから使い魔検索で女の子の使い魔だけ絞り込めたらなぁ、
と思うのは俺だけですねそうですね。
アンカミス
>>589ね。
このサイトで探して、
>>1の@wikiの使い魔考察ってとこ見るといいよ。
右も左も分からない初心者を見下してやさしい言葉で接することの出来ない
>>592こそ
>>1見るといいよ。
触った俺が言うのもアレだが、雷単は無視したほうがスレの空気を悪くしないのではないだろうか
頑張れしか言えない、ヘボハム爵だろうし
>>598 雷単は日頃のID抽出してみれば分かるけど天珠2桁だよ
はいはいワロスワロス
メ欄の気持ち悪い決まり文句と異常に上から目線な書き方をやめればいいのにな
603 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 04:12:07.89 ID:FSypyc/OO
最近始めたばかりの初心者です。昨日友人からゴルベーザを貰いましたので、不死デッキを作ろうと思ます。
ゴルベーザと相性のいいカードって何がありますでしょうか?
テラ
ごめん。
>>603 初心者にはクセの強い罠だけどブラムスと組むのがバランスが良い
残りはジャンヌ+炎15コス
撃or炎10コスに主雷、降魔は好きなの入れれば形になる
庵リッチの対策教えてくれ頼む
>>588 竜皇の特殊たまってたらほぼ全滅だからなぁw
降魔召喚しといてワザと出さない状況なんてねぇよ低称号は黙ってろ
相手だけ降魔出し続けてリード広がるだけの悪循環
ピンダメラッシュだろうが弱体コンボだろうが2発目を避けるだけだ
デスコンボが恐いなら最初から降魔召喚するなUS使え
>>608 前後の流れをよく読めよ
>>588の言ってるのは、戦闘中に相手のDEFダウン系特殊が残ってたら降魔の召喚は控えろってことだろ
間違ってないと思うが
610 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 11:47:56.14 ID:ACyfgwSZ0
>>606 @庵を死ぬ気で狙う
A誰かを落として帰る
B降魔を呼んで逃げる
Cとりあえず逃げて次のPTで逆襲Dオセロメーなど雲散で庵の強化とリッチの連環をどちらかでも消す
二種族以上のデッキを組むときの質問ですが、海種と魔種で組むとして
主の兜のほうを海種、鎧のほうを魔種にしておけば、
両方の装備の種族補正は入るのでしょうか?
それとも主人公の種族に対応したほうしか上がらないのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします
今日フェアリーとエーコ手に入れて魔種で組もうと思うんですがどんなのがいいですか?
手持ちは
ホムンクルス
【 劫火】バハムートがあります
>>614 その4枚入れてあと25コストのカード、ラグナが一番いいけど持ってないなら
アスタロトとか他の種族の25コストのカード入れてとりあえず組んでみたら?
【】バハムートじゃなくて普通のバハムートが手に入るならそっちの方がいいと思うけど
616 :
615:2011/11/21(月) 14:35:28.13 ID:tbdcmgLQ0
>>613 その二人は魔のどんなでっきにもむりなく入るから色々組めるよ
ただし【】バハムートとは組ませにくいかも
614のいう通りラグナとアジルスいれてもよし
魔は基本的に通常のバハムート、アウナス、レッドクイーン、ダークアリス、ダンターグ、ラグナなんかの大型つかいまを一体入れる
あとは六枚になるようにと属性を意識して適当に埋めれば初心者でも大体戦えるかな
サキュバス、スプリガンあたりはパーツとしていれやすいよ
>>614>>615 ありがとうございます
とりあえずラグナですね
バハムートは近場の方とトレードで手に入れてみます
>>617 ありがとうございます
サキュバス、スプリンガンが出れば入れてみて使いやすいように調整してみます
wikiのデッキページがもっと仕事すれば、こういう質問減るのかしら…?
特殊カットイン中にスマッシュ動作をすればスマッシュチャージされますか?
例えばヴィシュヌの特殊カットイン中に散スマ動作して攻撃範囲内に敵を入れれば敵に速度低下入りますか?
サブカって神族が多いのか?
ホームの初心者が全員闇50コスとか積んでんだけど
ひとつ質問です
拡散の威力減衰するタイミングは
攻撃の射出時ですか?
それとも着弾時ですか?
627 :
ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 20:47:40.47 ID:wyWgnsM2O
>>622 サブカは雑魚がぎゃーぎゃー騒ぐほどべつにいない
初心者のギルメンの戦績見てもサブカなんて1回当たったくらいだし
時間帯もあるかもしれんが今は作品単も取りやすくなったし
恥ずかしいサブカをやるよりメインでやった方がいい
運営がまだまだ続くと言ってたから3が始まって勝ちまくれるのはメイン一本で頑張った奴だけ
お前らちょっと勝率いいだけで相手をサブカ呼ばわりする前に
基礎のできてない自分の腕を反省しろよー
>>622 サブカ臭い勝率は大体称号狙いデッキ、アリスノエ子テンプレ、魔種、わだつみゲートゲー辺りが多い
神自体はほとんどいない
エルドナーシュと長靴を履いた猫でPTを組んだ場合、
残りの1体はどんな使い魔を入れると面白いでしょうか?
個人的には2体にはない殲滅力が欲しいところですが、
相手が嫌がってゲートに帰ったところを閉めた後の展開も考えたほうがいいのかなぁ、と悩んでいます。
一応Bptは持ってるカードで構成して、パラディン、与一、【】ウィッチで考えていますがここも思案中です。
降魔とUSの使い分けってみんなどうしてる?
>>629 個人的にはアリス。
5枚デッキを想定するなら…AAEVのDEFダウンの時間を稼ぐとかリディアとかでやれれるまえにやるか
種族をこだわらないなら罠持ちと組ませて罠が撃てるようになるまでスロウで粘るとか。
あとはカムラあたり入れて号令をスロウでスカしたり無駄にしたりして単純な火力で押し切るとかですかね。
さすがに嫌がってゲートに帰る相手はいないでしょうから特殊の効いてるうちに一枚落として枚数でアドバンテージを
とっていくのがいいかと。スロウ関係なしのダメージ特殊には注意。
エルドを使うなら個人的には4枚とかにして戦う形がいいかなーと思います。5枚だと火力不足になりそうなんで。
アリス エルド 長靴 バンコ 主闇剣orレイピア
降魔 背徳 US アウェイク リタゲU
なんか割りと戦えそうかなとイメージしてます。
>>629 エルド カムラ 長靴 与一 【】アサシン 主撃 背徳
にしてみたら?長靴→シーサーにしたらだいぶ普通のバランスになるけど
流れ切って申し訳ないですが…
LOV1のハーピーってオセロメーと全く同じリセット効果なんでしょうか?
今日キュベレー引けたのですが、分からない事が一つ
キュベレーの特殊でスピードも落ちるとありますが、かけた相手だけですよね
その相手の落ちたスピードに合わせてパーティー全体のスピードが落ちるなんて事はないですよね
基本システムでは一番低いスピードでパーティーのスピードが決まるとあるので…
このゲーム始めたばかりで分からないので教えてください
>>633 ひょっとしたらオセロメーの方が範囲広いかもしれないけど基本的に同じ
>>634 一番速度が遅い使い魔に合わせてPT全体の移動速度が決まるから
1体速度が下がれば全体の移動速度が下がるよ
全体の移動速度っていうのはレバーで移動する速度の事で、使い魔全員の速度が下がるっていう意味ではない
っていうのが分かりづらいのかな
>>634 移動低下自体は一体だけどレバー移動によるパーティー全体の移動速度も落ちる
つまり他のキャラは画面内の範囲なら元の速度で動けるけどそれ以上の移動は移動低下したやつの速度になる
分かりにくいかもしれん
>>631 >>632 お二方とも回答ありがとうございます。
6枚型での運用で考えていましたが、確かに30コスのエルドナーシュの特殊を考えると、
6枚だとパンチ力が不足する感がありますね。
幸い、探してたアリスは手に入りそうなので、まずは
>>631さんの4枚型に挑戦してみようと思います。
まだ不慣れなので運用は難しそうですが、頑張ります。
≫635
≫636
ありがとうございます
全然わかりますよ
カード動かす時のスピードじゃなくて、レバーで動く画面スクロールの方が遅くなるんですね
素早い回答ありがとうございました
》635
》636
すいません、アンカー間違えました
640 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 00:51:14.83 ID:rMxACD8W0
やっと核になりそうな魔種引いたんで何となく作って見たデッキなんですが
青龍、サキュバス、きゅうき、フェアリー、フルフル、リントヴルム
これで試しに全国やってみたら見事に惨敗しました
神やら海は力押しで何とかなったんですが、同種になると開幕フェアリーの撃ち合いでどうしても負けてしまいます
今有るのはデモンナイト、ファイアドラゴン、闇の王、牛魔王、かまいたち
資産はノエルみたいに極端に高価じゃなければ大丈夫です
改良策求みます
>>640 青龍は同種戦では腐りやすい特殊だから仕方ないさ。
魔デッキを作るなら25コス、具体的にはラグナ バルバリのどちらかをメインに据えたら良いよ
ラグナは少し高いけど、特殊・スキルが強く耐久力もある。一番安定するカード
バルバリシアは1枚で海を処理する良カード、値段も安いし複数で扱い易い。火力寄り。
>>640 A案)青龍 闇の王 サキュバス スプリガン 【】フェアリー 主炎 静謐
B案)バハムート 闇の王 サキュバス リリス フェアリー 主雷 静謐
とりあえず闇の王入れて5枚でやってみるといいかも
644 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 01:37:15.18 ID:rMxACD8W0
>>642 回答ありがとうございます
とりあえずラグナとバルバリシア買って試してみます
645 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 01:45:56.30 ID:rMxACD8W0
>>643 ラグナの効果調べてたら見落としてましたスイマセン
5枚型って初心者でも大丈夫なんですかね
青龍は死なせないようになんとか立ち回ってるんですが代わりに他がどんどん死んでしまって
その辺は俺の器量不足なんですけどね
>>612 ご回答ありがとうございます
人と海の二種やろうと思っていたので助かりました
胴盾は人で、頭を海にして微量でもバランスとっていこうと思います
ありがとうございました
>>645 魔種の10コス〜15コスって耐久低すぎてすぐ死んじゃうから5枚の方が多分ラクだと思う
ラグナを買うつもりがあるなら
バハムート ラグナ サキュバス フェアリー 桜華 主光 静謐
でバハムートかラグナが生きてれば次の戦闘も戦えるから慣れればやりやすいと思うんだけど
まぁ自分がやりやすいと思う方でw
>>646 弐軍称号取りたいの?
人獣と海種に分割するよりどちらかメインで組んで客将的に使うほうが強いと思う
やり方は人それぞれだね
>>647 人魔は「やられる前にやる」のが特性なので耐久が低くても構わない
居残って全員ボロボロになったら次のPTでの巻き返しが難しいと思うんだ
バハもラグナもレベル制特殊だからどっちも生還させたいが、難しいと思うんだがなあ
主が脆い低称号帯は使い魔の攻撃依存率が高めってことで5枚がいいのかね
てんたま帯では5枚魔種はまず見ない
人獣はアリスノエルかアリスジンで5枚、それ以外は6枚が多いかな
人獣対策にはジャンヌとアフロどっちがいいかな?
諦めて【】アサシン入れるのもいいけど。
ラグナとジン出たんですがフェアリー、エーコと組むならどちらがお勧めですか?
因みにバハムート、アリス、キュベレーもってます
>>651 バハムート+ラグナで魔種メイン
アリス+ジンで人獣メイン
お好みでドゾー
>>652 ありがとうございます
人獣でエーコを抜いてアークエンジェルEVを入れても大丈夫ですかね?
>>653 エーコの特殊は魔種以外だと効果落ちるから
人獣使うならAAEVのほうがいいよー
庵リッチ聞いた者だがサンクス
特に対策は無いようだな
その2枚の特殊が揃ってたら必死で1乙して誤魔化すしかない
さらに背徳やらガラクが入ってた日にはドゥンドゥンされて死ぬしかない
>>655 イオリの大半は立ち位置が残念なのでなるべくダメージ分散して食らったら追っかけにいけば落ちるよ。
立ち位置が素晴らしかった場合はエクセ取られる位置考えて動くだけ。
リッチかかってるのにどうやって追うかわからんが下手な相手にマッチするのを祈れってこと?
イシュタルを使いたくて
オーディン、レナス、バリオス、イシュタル、アフロディーテ、主光、降魔 イフリート
でやっているのですがまったく勝てません
特に戦闘で負けてそのまま石を割られて負けることが多いのですが
デッキを変えるとしたらどのようにした方がいいのでしょうか?
またそのデッキでどのように動けばいいのでしょうか?
>>659 個人的には単攻メインだから、降魔イフを背徳に変えて、複数化してまとめて殴る方が扱いやすいと思う
まぁイフでDEFダウンさせてからのピンダメラッシュでも十分といえば十分かもしれんし、炎が薄くなるという問題もある
戦闘がきついと感じるなら、パズル要員のバリオス抜いて戦闘向けの特殊持ちに変えたほうがいいと思う
>>659 ガブリエル レナス ポポイ イシュタル アフロ 主光 背徳
で早めに降魔召喚して
ガブリエルポポイ背徳のコンボで突破を狙う形がいいんじゃないかな
バリオスをクジャにしても良い気がする
664 :
ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 22:04:45.28 ID:rMxACD8W0
>>647 >>648 魔種=6枚のイメージしか無かったもので
アドバイス助かります
カード買って5枚にしてみます
sage忘れスイマセン
>>661 背徳ですか・・・
たしかに単数メインは複数化との相性がいいですね
降魔は背徳にしてみます
>>662 ガブリエルは思いつきませんでした
上のコンボは強そうですね、ありがとうございます
>>663 クジャは持ってませんが当たったら使ってみようと思います
>>658 そもそも何のデッキ使ってんだよ
対策したいなら庵リッチのターンにシーサーオセロメー合わせるだけで完封だよ
・主炎
・降魔〜背徳
・パワーズ
・やまたのおろち
・【】スカルドラゴン
・ラウム
・ワルキューレ
↑これはキツイかな??
何ゆえ【】スカドラ
>>668 ラムウな
そしてスカドラは何故?
神30コス無いのか?
デッキ組んでて思ったけど
一人はシールド持ちいれた方がいいかしら?
サーチばっかになってしまってね…
レッドクィーンを中心にデッキを組みたいのですが、入れておいた方がいいというカードはありますか?
始めたばかりで資産はあまりありません
とりあえず、カマプアアとか入れておけばいいのでしょうか?
最近LOVをはじめたのですが、どうも、どのカードが強いカードなのかわかりません。
コストに対して攻撃力や防御が高い値ならもちろん強力なカードですが。
他にもサポート&フィールドスキル、特殊技があり、一概に攻守の高さのみでカードの強さが判断できません。
また、コストに対しての攻守の平均もわかりません(種族によりばらつきはあると思いますが)し、
どういった特殊技が比較的良いのかもわかりません...。
初めはwikiやオークションの相場等で人気カード=強い?で考えていたのですが、
このカードは強いんじゃないか思っていたカードが意外と安値だったり、
このカードは弱いだろうと思ったカードが高騰していたりして混乱しています。
(アイドルカードなどで弱いのに高騰する場合などありますが)
長くなりましたが、カードの強さの基準、最低限必要だと思うスキル、特殊等があれば教えていただけると幸いです。
具体的になんのカードが予想外だったのか言ってもらえると、理由を教えて貰えるかと
関羽みたいに安値だけど採用率高いのとかあるし、同弾同レアリティ同種族のクジャなんかは高額かつさらに採用率高い
俺もまだ始めたばかりだから正確なことは言えないけど、高コストより10〜20のコスト帯の方が高額の多い印象
>>673 なかなか難しい質問だなー
強いと言われるカードは大体特殊の汎用性がたかい腐らない、FSSSが豊富、メタ度がたかいなんかが挙げられる
ただし特殊の修正で強い弱いが一気に変わる場合があるからなんとも
カードに記載されてないもので強さが変わってくるからネットで確認するしかない。
修正できなくなるからダメージとか効果時間とか書かないんだろうけどパッと見で分からないから不便だよね
頂上に出てるカードが強カード強デッキ。
>>672 フェアリーはまずいれておくべき
魔の最大の利点だしね
あとはレッドクイーン自体が盾をするキャラだからアタッカーがほしい
アジルス、サキュバス、スプリガン等々…
現状レッドクイーンはあまりデッキの開発が進んでないから試行錯誤が大事かも
扱いは難しいけどアリスとダークアリスで組むいわゆる豪傑ていうのが一番使われてる
やりたい種族や作品単のテンプレに入っている
カードは買って損しない
>>673 強いと思っていたカードが安かったり
弱いだろうと思っていたカードが高かったりっていうのは
どのカードのことなのか気になるな
とりあえず、LoVでいうアイドルカードはSPカードが該当するのが何枚かあるくらいかな
カードの強さはLoVはR・SRはステータス面が優遇されている
特に、Re:2で登場したり調整されてテンプレ入りを果しているカードは強かったり有用だったり
しかし、UCとCは使えないカードばかりかというとそうでもないんで
テンプレ入りを果しているカードはどこが強いのか少し考えて見てほしい
友人に薦められLOVを始めようと思いとりあえず何プレイかしてヴィヴィアンというカードを手に入れたのですが
シールドの性能もよくわからないので、とりあえずは友人にもらったカードと組み合わせて
ヴィヴィアン、ラクシュミー、シヴァ、スカイフィッシュ、ジャンヌダルク、殲滅の怒涛というデッキでプレイしていますが
いまいちピンとこないので
何かオススメのデッキなどありませんか?
>>680 友人の言いなりでやってるならこのゲームやめた方がいい
>>681 友人には被りレアから欲しいの持って行っていいよと言われただけで自分の意志なのですが・・・
>>680 ヴィヴィアンはなかなか扱いが難しいね
セベクとあわせてヴィヴィアンシールドで耐えて時間立ったらセベク爆破っていうネタがあった
一応小次郎とかにたいしてはシールドが力を発揮してくれるんだが複数化が流行ってるしね
海スレも軽く覗いてみたけどなかなか扱いに苦労しているみたい
海では随一の攻撃力だしマカラとの組み合わせが考えられるね
あとはシールドを有効にするために乙姫なんかも有効
海スレではスプライトとの組み合わせがあるんでは?と言われているがスプライトをすすめるには高すぎるな
一度自分で海スレものぞいて情報を集めてみてくれ
>>671 シールド持ちは3速以下の使い魔しか居ないから、韋駄天デッキなら入れない方がいい
3速主体なら、無理しない範囲で、でも最低一枚入れとくといい
2速以下なら絶対入れるべき。2速は制圧主体になりやすいから、シールド入れないと詰む。まあ黙ってても大抵付いてるけど
>>685 ありがとう。今見たらPTメンバー全員4速だったわ。
サーチを狙いつつ敵を逃がさない感じで戦えば良いのかしら
>>684 なるほどセベクや複数化ですか、試してみようと思います
スプライトは流石に手が出ませんね、というより主力45コストを光にするのはまずい気がします
とりあえず海スレをひと通り眺めてこようと思います
残念ながらヴィヴィアンを引っ込めるのが一番の良策
今のバージョンでは使い道が無い
689 :
681:2011/11/23(水) 18:38:17.15 ID:s1IE9a/qO
カードの強さのわからない具体例なんですが同じURでステラ、マッドハッター、義経、フォーリンエンジェル等は比較的高騰なのに対して
スサノオ、ピクシー、ガイア、ケツァルコアトル等はなぜURなのに安値なのでしょうか?
またスレやデッキ案に比較的よく出てくるのにモーグリ、レッドクイーン、八神庵等も安値だと感じました。
他に安値で驚いたのはヤ・シュトラで、逆に高値で驚いたのがマールトです。(そこまで高値でもありませんが自分には効果が強そうに思えなかったので)
カードゲームですし、強いカード弱いカード色々ありますし、高値カード=そのまま強いわけではないですが
自分はコレクター気質なのか性分なのか、自分の持っているものの価値が高いと転売等はしませんが嬉しくなるたちなので少し気になりました。
スキル等で強いスキル、弱いスキル等も教えて頂けると嬉しいです。
例(ゲートスキルは強い、サーチスキルは弱いからオマケ程度に考えろなど。※完全に適当に言いましたが...)
>>690 ガイアは数が出回ってる
その他のURはあんまり強くないからかな
>>690 まぁあれだな。使えて可愛い奴は高い。可愛いけど使えない奴はそれなり。可愛くなくて使えない奴はゴミ
こんな感じ。5000円握ってカードショップに行って、安いレアをさらって来い
デッキが格段に作りやすくなるぞ
>>690 結局需要と供給じゃないかね?
ヤシュトラあたりは前からでてるしすでに供給過多
高額UR勢は供給少ないのに強くて需要高め
ステラはキャラのストーリー的も人気高い
ハッターあたりも強さよりかっこよさが受けてる印象がある
逆に安いURは需要なさすぎなんだよね
SR以降も同様
上にもあるように可愛いキャラ、有名絵師補正もでかい
でも確かに蒼ノエルだけ、なんで頭2つぐらい抜けてるのかよく分からんw
確かに強いとは思うけどラグナとかエーコも採用率高いし、
こんなに差が付くかなぁと初心者ながら思うんだけど。
やっぱりキャラ人気自体が高いのかな。なんかブレイブルーやってるとあまり好かれてるイメージはないんだけどw
イラスト・性能・種族・排出率
>>690 高いURはURの中でも実用性が高くテンプレ入りしているのが多い
逆に、安いURはURという概念が登場したときから出回っていたり
性能的に使いにくかったりするため価格が安くなる
SRやRはもう今の時期だと一部を除いてほとんど安い
Re:2以前から出回っているカードはそれだけ出回っているんで
これまたそれだけ安くなるって感じかな
マールトに関してはテンプレ入りを果していることもあるけど
中の人補正ということもあると思う
中の人って声優ってこと?それはないだろ
単純に絵がエロいからだけ
うるさいウザイ強いでギルティのメイ程度には嫌われてるな
魔導ウィッチはわりと高いよな?
強いのかな?
カードの強さと値段を関連づけて考えてるヤツはバカだろ
値段なんて萌えるか萌えないか人気があるかないかと、現行Verのカードかどうかでほぼ決まってんのに
高いカードが強いカードだって思うなら高いカードだけ買い集めてデッキ組めばさいきょーのデッキになるんじゃねーの
そういう理屈なんだろ?
このゲーム、強いカードは大体ビジュアルも良いかゲストカードかだからなぁ
MTG勢「」
魔導ウィッチがわりと高いのは
現行verでイラストアドが大きいでおk?
>>700 じゃあどうしてヴィヴィアンは安いんですか先生
>>703 イラスト補正もでかいけど、特殊も普通に強いよ
FSもWゲート&サーチとかなり優秀だし
>>704 ヴィヴィアン弱くないよ!
ただちょっと特殊の使い道がないだけだよ!
【】ウィッチは強いよな
与一とのコンボもあるし
質問します。
AパーティーとBパーティーの使い分けとは何を基準に考えればいいのでしょうか?
今は猪やアフロのような低コストで効果が高いものを優先して、相手の弱点をつけない高コストは置いていってますが、アドバイス願います
高コスト入れてけばレベル制の技は上げにいけるし、壁にすれば長く戦える
また、お互いに削り合いするなら回転率良い低コスのメリットは腐る
素のスペックなんかもあるし、低コスばかりだと即1乙されて相手を追いかけなければならない不利な状態に
あとはAとかBとか固定でいくと対応しにくい場合もある
だから相手のデッキ特徴を考えて、開幕は選ぶべきだと思う
>>709 >低コストで効果が高いもの
をAptに入れるのは大体合ってると思うけど
>相手の弱点をつけない高コストは置いていってます
こっちは合ってるかどうか文面からは判定できない
自分のデッキと相手のデッキ次第で組み方変わるから
「こういうデッキだったらどうすればいいか?」っていう質問にはアドバイスできるけど
基準を説明してくれって言われると「膨大な量になるからテメェで考えろ」って言っちゃう
>>711 だいたいそれでいいよ
相手の弱点属性、特殊の溜りやすさとコンボの優劣、PTのコストやFSのバランスで開幕を選ぶ
2nd以降は帰還メンバーの体力や特殊の回転を見つつ出せばいい
コンボの有無によってはAB完全分業にもなるし、体力次第では一部〜全メンバー連戦もあり
全メンバーは主のみ速攻落とされた場合くらいか
【】ウィッチ、与一、バーサーカーでクイドラUのコンボは殲滅力が半端ない。
…まあ半端ないだけで一度しか使えないけどねー。
迅雷「いいのよ」
作品称号狙っているけど、ローカル戦でも専用BGM流れるのかな?
>>715 というかBGM変わることに最近気づいた
なんかメタルな曲が流れてると思ったら蒼ノエルが原因だったわ!
BGMつながりで質問なのですが
ボス称号も、つけていれば対人戦の時にそのボス戦のBGMが流れますか?
ローカル戦じゃ流れません
>>717 残念ながら流れません。
スクエニさんそのへんの修正お願いします
【】フェアリー
エーコ
バハムート
タナトス
タークエルフ
ホムンクルス
九尾の狐
とりあえず組んでみたんですがどうですか?
タナトスって不死だよね?
このゲームは基本的に種族は単体で組むのがお勧め、長文になりそうだから理由は割愛
とりあえず組んだ、と言われてもどうしたいか言ってくれないとアドバイスできません
強くしたいならテンプレ進めるだけですし、「このカードが使いたい!!」とか言ってほしいかな
あと、降魔と主人公属性も書いてほしい属性バランスは重要だからね
とりあえず言えることは、雷が多いのでタナトスを魔種のサキュバスに変えるといいんじゃないかな
属性レイピアが全然揃わず、
全国出撃前に装備品を少し揃えたいのですが、
人がいないときを見て、ローカルをやるのが一番良いのでしょうか。
それとも気にせず出撃か、ノーマルのシャドウさんでもやっつけ続けたほうがいいのでしょうか。
>>720 闇剣もって対戦へごー
属性的には問題なし
制圧で苦労するかも
あとは拡散が使いこなせるかどうか
とりあえずいってみて苦戦し始めたらまたきてね!
ってごめん更新してなかった、そのうえよく見たらタナトス抜きで90コスなのね
バルバリシア、マールト、フェアリー、リントヴルム、ホムンクルス、(天狗orスプリガン)
というデッキを組もうと思っているのですが、
1.天狗しか持っていないのですが、スプリガンがあるならスプリガンを入れたほうが良いか。
2.主の武器(現在LV14 光剣、細剣ともになし)
3.降魔の選択
以上3点で悩んでいるのでアドバイスお願いします。その他の構成へのツッコミでも構いません。
シールド持ちがいないのもちょっと気になるところですが…
>>726 スプリガン>天狗なのが現状
天狗も昔はかなり強かったんだけどね…
バルバリスプリOVKのピンダメラッシュが強いからできれば欲しい。
でもその2枚よりサキュバスを入れたい。
光武器が無いのならリンドをかまいたちにして炎武器を持てば良い。
バルバリシアがいるなら剣が良いかも。
降魔は静謐・嘆き・覆滅・蒼天からあるものを。
だれかワグナスデッキの相談受けてくれない?
初めてのSRでワグナス引けたからワグナス使いたいよってコンセプトで
今ワグナス ワルキューレ バステト パワーズ やまたのおろち 主炎or撃なんですが
男爵上がったらカックン勝率落ちて6割切ってしまったのでデッキとにらめっこ中(現状62勝44敗)
自分の中ではワグナス レナス ポポイ 朱雀 やまたのおろちorパワーズorルナ 主 炎でどうかなと妄想中
これでよさげならポポイ探して買ってこようかと…
初心者スレいけやって話しですがよければ相談に乗ってください
>>718、719
返答ありがとうございます。
九尾の狐戦の曲で全国対戦をしたかったのですが、残念です。
>>731 とりあえず雷切りは納得してるならいいけどオススメはできないよね
ワルキューレはせっかく神族は4速なのに一人3速でイマイチ。ワグナス生かせる点では悪くないけど。
パワーズは溜まり遅すぎる上に一人にしかかからないのでちょっと…と思う。
ポポイ入りのデッキは悪くないんじゃん?
開幕つらいのでやまたにしたいかな。
6割でてれば十分上手いので頑張って
6割っていいなあ。
俺は騎士で遂に5割切ったよ…。
736 :
ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 05:40:28.40 ID:+l8oJUsXO
>>735 対人戦なんだから気にすんな
落ち着いてプレイしろ
>>734 ワルキューレはシールドリペア要員っていうのもあって入れてました(開幕居残りに成功できることも多いですし)
ポポイ入りも悪くないようですので買って試してみたいと思います
1コスについてはやまた筆頭にテストしてみます…開幕殲滅って意味ではルナもありかと思ったのですが
そうなるとアディション入れたくなるのでアウェイク+サクリという鉄板選択が出来なくなることに気づきました
ありがとうございます
>>731 ワグナス・ノエル・スービエ
これマジオススメ、俺も前まで使ってた
ワグナスならアルゴスいいぞ
ポポイと組合せて一気に殲滅を狙える
昨日始めたものです
とりあえずチュートリアル終わってCPU戦で練習しようと思ったら、友人から全国とストーリーは別ゲーだから全国でボコられながら立ち回り覚えた方がいいと聞いたのですが、カード資産がなくてもその方が良いんですかね?
よろしくお願いします
>>740 カードは買おう
ストーリーで動かし方だけでも覚えたほうがいいね
>>740 始めたばっかりで操作もまだちゃんと覚えてない位の人は
ストーリーモードしばらくやって最低限の操作に慣れてから対戦やったほうがいい(しばらくってのは10回〜100回くらい)
あと全国対戦やる前に対戦用のデッキを1つ考えて
デッキに必要なカードを2〜3枚ショップで買った方がいいと思う
排出されたカードだけで勝つのはやっぱり難しいから
>>740 イージーくらいはクリアして損はないと思う
カードはそこまでで出たもの+足りない物を買うくらいで
確かにストーリーは別ゲーだが、動き覚えるためにボコられるにしても、ストーリー一通りやって使い魔の特殊やら何やら把握してからのほうが絶対いいと思う
ボスはともかく普通のステージはアルカナの割りあいだし
個人的には、まずはストーリーやって出たカードで一喜一憂したりお気に入りができたりしてほしいな
いきなり全部買って揃えるのは味気ない
ストーリーはクリアするだけなら別ゲーだけど
・単数主体への田の字、複数へのハの字
・狙った使い魔に当てる、死にそうな使い魔を下げて守る
・パーティを入れ替えて、4人揃えて出る
・特殊をロックして、狙った使い魔に当てる
(・スマッシュする)
を意識してプレイすれば、全国始めた時にも生きる
>>731 ワグナス、アルゴス、ポポイ、パワーズ、アフロor朱雀、主炎ピア、降魔麒麟
最近始めた者ですが、診断お願いします。
バハムート アジルス 【】フェアリー ホムンクルス パンドラ 主炎
で称号レベルはまだ1です。
ストーリーはダークアリスまで進めております。
>>740ですがありがとうございます!
とりあえず最初はカード資産を増やしつつ、easyだけでもやってみようと思います
どうしても必要に思われるパーツが出てきたら、ショップも利用してみようと思います
毎度の事だけど、カード名だけ並べて狙いも言わずどうですか?って聞くなら
一回そのまま全国やって、疑問に感じたことを後で聞く方が効率的かと
ただ強いデッキを組みたいってだけならwikiや動画を参考にすればいいしね
○○を使いたいけど今の資産でどうすれば、とかならわからんでもないが…
未だに自引きで頑張ってる
意外と全国でやっていけてるなー
一応自引き派だけど、やっていけるのは多分自分より弱いプレイヤーがいるからだなぁと後ろ向きにとらえてる
スクエアはもっと残念デッキに対してボーナスを付けるべき
自引き派だからこそ、人には買った方が良いと伝える
最初に引いたSRがワグナスでそれ以来神族使ってるけど、確かに買ったのはアフロだけかな
関羽、京、バリオス、やまた、アフロ、(守護竜)とホント神族ばっかでたおかげだが
…あれ?
初めてレアとかじびきした時のワクワクかんとそのカードでデッキを組む楽しさは是非経験してほしいな
九尾、ニコル、バハムートて感じで引いたから魔で始めたな
バハムート、きゅうき、タイタン、ニコル、フェアリーていうアンバランスなパーティーだったわ
>>748 あるなら主は闇の剣かレイピアをもったほうがバランスいいかな
そしたらとりあえず対戦にゴーだ
初めて引いたSRはデッキ主体になってくれてるけど
初めて引いたURがピクシーで初心者には扱い難しすぎて…
入手できる武器は基本的にランダムなのですか?
ノーマルよりハードの方が攻撃力が強い武器、またはこういうプレイすると剣が手に入りやすいというのはあるのでしょうか?
>>758 自分が知る限りランダム
対戦数が多い程いいのが出やすいとは聞いてる
初SRがゴルベーザだったから不死一筋でやってるが、最近ゴルベーザは控えに回ってばかり…
神族が衰退したのと不死の闇15コスが優秀なのがつらい。
ストーリーなら出現武器は一定のローテで固定だった希ガス
ラグナを引いたのでバハムート主体のテンプレデッキを使っていたのですが
ラグナ、バハムート、サキュバス、悪戯フェアリー、ホムンクルス
と言うようなデッキに改築してみた。でもなかなか勝てません
どこが悪いのかまだ構築がわからないのでアドバイスお願いします(プレイングがクズなだけかもしれませんが・・・)
>>756 アドバイス有り難うございます。
主闇にして対戦してきます!
>>762 バハ主体ならラグナかサキュを切る
ラグナ主体ならバハを切る
ニコ動の初心者講座的な動画でモーションキャンセルで火力に差がでるってどういうこと?
>>765 @通常状態
A攻撃範囲に敵が入る→攻撃準備状態
B攻撃モーションから攻撃実施 →攻撃状態
C攻撃後の硬直→攻撃硬直状態
D@通常状態に戻る
モーションキャンセルは特殊を実行した直後は通常状態に戻ることを利用して、攻撃間隔を狭める効果がある
具体的には通常攻撃が相手に当たった瞬間に特殊を実行するとCをキャンセルできるため、すぐ次の通常攻撃が実行できる
逆にABの最中に特殊を実行すると、せっかく攻撃中だったのに当たらずに次の攻撃開始、となる
正確にモーションキャンセルするには、
@相手にカードを向けずに接近
Aカードを向けて攻撃が発射され、相手に当たったことを確認
B特殊を実行する
逆に自PTへの号令系特殊はカードを向ける前に使っておくと、初撃に号令分が乗る
他に使えるシチュエーションは逃げる場合や退却する場合
特殊を使ってカードの向きを変えると、攻撃モーションをキャンセルできるので速やかに逃げられる
>>765 単純に自分の方が多く殴れる
今まで交互に殴ってたとしたら
自分ー殴ーー殴|モーションキャンセル|殴
相手ーー殴ーー|モーションキャンセル|殴
っていう風にダメージを底上げできる
わかりにくくてごめん
硬直は無くなるが攻撃間隔は狭まらないと前聞いたんだがこれは勘違い?
攻撃間隔は変わらない
火力は上がらない
硬直をキャンセルして移動できるだけ
LoV1の頃からずっと同じ仕様
攻撃間隔が狭まるとか多く殴れるとか適当言うな恥を知れ
ボス戦で単スマ連打中に1体だけモーションキャンセルすれば誰でも気付くレベル
早く移動できるだけで攻撃間隔は全く同じ
再出撃の時手間取ってまいます
単純に経験が浅いのが理由1番の理由だと思いますが、皆さんはどんなことを意識してますか
退去中に次のPTを出しとく
帰ってる間に次出すカードと出るゲートを決める
ゲート際まで追いかけられたら主を一番下まで下げて出撃して封印阻止しながらカウンター
主が死にかけなら保険で一体つけとく
死んだら5秒耐えて復活してから戻る→また迎撃とか出来る
最速でも相手のゲート持ちがシングル2枚まで限定だけど
騙したなこの野郎!
たいして知りもしないのに、偉そうに知ったかしてるのがいるので気をつけよう。
最終的に自分で検証して結論を出すのが最善だ
ミカエルの超絶強化ってバステトや朱雀で消せるんじゃね!!?と息巻いて確認して
落胆した後にぐぐったら出来ないって書かれてることに気づいた私だ
聞けることは聞いてもいいよね…
>>769 通常攻撃モーションのキャンセルのみで硬直時間のキャンセルではないんだったな、すまない
通常攻撃が当たってから特殊を打つことで、無駄な攻撃キャンセルを避けるってことが火力を上げるという意味か
火力を下げない、が正しそうだ
>>771 慣れだと思うが
次に出るゲートは早めに考えておく
帰るカードは画面下のストックプレイスへ(攻撃から守る場合など例外あり)
帰還前に次に出すカードを最前列に並べておく
主人公が生きている場合はレバー下入れでゲートが画面中央くらいの位置で主人公も最前列に置く
このタイミングで生還カードを連れていくならすぐ入れ替える
帰還直後、ゲートを選択して即レバー上
回復するならレバーをニュートラルにしてちょんちょん上入れすることで回復直後に即出しできるように
ゲート際の攻防は
>>773の通りだが、ゲート封印防止の追記
主人公は画面下のストックプレイスで、ゲート上の相手がいない縦軸位置を選択、出撃後すぐゲートに乗れるように
相手の密集位置に縦軸を合わせると、押し出されるので
攻撃WAITが溜まってる状態で攻撃範囲に敵がいて
攻撃モーションに入ってから攻撃判定が発生するまでの間に特殊技を使った場合に
攻撃判定が発生しないままWAIT状態になるっていうのは合ってますか?
丁寧にありがとうございましたー
最初に引いたSRがカイナッツォだったんだよなー
使い方がわからず即やめたけど
質問なんですけど、旧表記の朱雀は1.5コストで散スマ35.45ですよね。
ですが、新表記では1コストで散スマが消えてます。
能力値は新表記になりますが、コスト系も新表記になるのですかね?
お願いします。
>>782 すいません。旧表記カードを使った時です
全能力がRe2版
>>764 ありがとうございます
2トップの編成は扱いが難しいようですし
やっぱり初心者には6枚デッキがいいですよね・・・
いや、初心者だからというわけでなく魔種が柔らかいという特性だから6枚が良いの
不死や海なら初心者でも4枚や5枚型をすすめるしね
[]付きのカードって[]なしと比べてどうなんでしょうか?[]有る無しにかかわらずデッキには一枚ですか?
[]付きの方が強いですか?ジャンヌダルクなどが使いたいので気になります。
>>790 【】は三国志大戦でいうUC関羽とSR関羽みたいな
単なる同名義なだけで強い弱いとかはないよ。
【】の方が新しいけどね。
>>790 【】の有無に関わらず同名カードはどちらか1枚のみ登録可能
【】があるから強いとは限らない、ウィッチみたいに全く用途が異なる使い魔もいるのでデッキ次第になる
ジャンヌの場合、特殊自体はほとんど変わらないので、炎と雷でほしい属性の方を採用するといい
【】ジャンヌの方は仲間を死滅させることによって上昇量を増やすことができるが、生贄0の場合は通常ジャンヌの方が上昇量は高い
それ以外だと、SSの違い、スペックの違いくらいしか差はない
SS、スペックの違いってほぼ別カードだろうが
中にはコスト、特殊、攻撃種類に属性も違うカードもある、【】の有無で全然違う
同じカードだと思わないほうがいい。なのに登録できるのは一枚だけだ。
[]付きの解説ありがとうございました。
助かりました。
私通りすがりの妖精だけど、
【】付きでも同時に登録可能にするべきだと思うの
魔種の妖精が、2体入るとか悪夢でしかない。
主のATKを上げたかったらストーリーで雑魚倒しまくるのがいいのかな?
全国やるのに装備込みでATK30/DEF50程度しかないから弱すぎる…
普通にノーマルクリアしてる主lvで全国で行けば良いと思うけどね
それで自分はわりかし勝ててるよ
4戦に1回は当たる勝率7割超えてる人たちは気にしちゃダメだけど
>>797 武器とUSが揃ってある程度動き方覚えたなら主のステ気にせずに全国行けばいいと思うよ
全国やってれば勝手に上がる
主のATKがあと3高ければ―
なんて状況ほとんどないしね
>>798 勝率自体は人獣を使ってるからかなんとか六割くらいは勝てるんだけど、
主だけで1つ属性補うテンプレデッキを使おうとすると火力が足りなくて…
>>804 最初はちゃんと主のステまで考慮した上で属性バランスよくした方がいいと思うんだけどな
薄いせいで負けたとかって思うの嫌じゃないかなー
海はあんまり当たらないし当たっても勝率がすごい高い人が多いという
自分の中の結論で雷切って他に振った
わだつみ使ってる人勝率高い人多い…ような気がする
>>806 こういうのが多いからどんどん勝率あがってるんじゃね
海の強さは今の人魔が強烈すぎるゆえの警戒や属性の薄さだろうな
魔種とか組む上でかならず25コスは入るんじゃねーかっていうぐらい警戒はされてると思うんだが
やはり不死や神族とかはあまり雷入れる人海種やってて少ないな。
人獣のバサステとかカマプ1匹だけで海種済ます人も何度も見たし。
>>809 バサステだと与一魔導ウィッチが入るから雷は主だけってのも少なくないしね
ピクシーパンドラデッキ使ってるんだけど
こーまは蒼天とイフリートさん、どっちがいいかな?
前者は回復出来るし、後者は相手の攻撃力を下げられるし…。
>>811 少なくとも相手にして厄介なのは蒼天じゃないかな
相手のサクリしたパンドラに蒼天使われて
特殊攻撃当たらなくなったときは絶望したわ
>>807 そういわれると否定できなくてつらいな
動画のコメントで見たんだけど属性落ちさせてる奴は下手だなってあったんだけど
やっぱりすべての種族に対して勝つ気で行かないとうまくなれない?
属性落ちしてても負ける気で戦ってるわけじゃないけど
>>812 いや、ニコニコのはなんかしら叩きたいだけの高ランカーさんって話な気がするんだけどね
>>813 それも戦略とは思うけどね
ただ片寄ったデッキは高称号になるとコンスタントに勝てなくなりそう
あと属性に頼って戦いかだが雑になるとかはありそう
逆に薄くした弱点属性との戦いでは半分捨てげーみたいに戦うとかね
個人的には薄くしてもその弱点属性と戦えるくらいの偏りが一番かと思う
サクリと蒼天一緒に使えるのか・・・。
違うゲームしてるな
皆様はカードを何に入れて持ち歩いてますか?
今カードサイズのクリアファイルを使っているのですが、どうも出し入れが大変で…
基本使いそうな奴しか持ち歩かないから100均のプラカードケースだねぇ
ローダー入りデッキが7枚+スリーブの予備が3枚+ICでぴったりサイズだし
>>820 ありがとうございます!
使えそうなの探してみます
皆さん防具は種族ボーナスを重視して選んでますか?
ボーナスの値がどの程度影響するかはわからないのですが、
例えばDEF11のボーナス付き、DEF13の非ボーナスとではどちらを優先するべきなのでしょうか?
増える数字の多い方
兜鎧は増える量が多い方
盾はDEF高い方
回答有難う御座います。ということはボーナスの値も特別な計算などはなく、
プレイヤーのパラメーターと扱いは同じなんですね。防具集めには特に気を使う必要はなさそうですね。
質問なんですが。
弱点属性持ってる相手にはどう対処したらいいですか?
戦闘を避けるのがいいのか、最悪両替に行くのが正解なんですかね
称号の専用BGMについてなのですが、ケフカを使った称号、三闘神をとるとFF6のBGMは流れますか?
BGMが付いている称号は付けたら必ず付けた称号のBGMになるよ
>>826 ・集中攻撃で落とす
・攻撃力ダウンの特殊技を掛ける
・弱点無効の特殊技を使う
・敵が複数攻撃なら固まらない、単体攻撃なら味方の主力使い魔や相手の弱点を突ける使い魔を守るような陣形にする
ぐらいか
大抵の相手には弱点突いてくる使い魔がいるし、こちらも相手の弱点を突ける使い魔がいるはず。
戦闘をいつも避けていては勝負にならんよ
831 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 03:19:16.38 ID:0W73D43V0
アドバイス下さい。先日レッドクイーンを手に入れて魔種デッキを使ってます。
まだカード資産が少なく、あまり強いカードを持っていませんので、カードショップで
カード買いに行こうと思うのですがレッドクイーンと相性のいいカードは何がありますか?
予算は特にないのでアドバイス下さい・
>>832 レッドクイーンは六枚が辛いならラグナとかホムンクルス混じりの五枚とかどうかな
レッドクイーンがレベル上がれば不死とかにも強いし
>>832 魔種でやるならラグナとサキュバスはどんなデッキでも使える強カードだから
この2枚は買えるなら買った方がいいと思う
あとはフェアリーと降魔の静謐の担い手もまだ持ってなかったら買っておいていいと思う
>>833、
>>834 アドバイスありがとうございます。ラグナとサキュバスを買ってきます。
ニコ動の動画をみて実践を繰り返し上手くなっていきたいです。
ブレイブルーキャラが参戦しているというので、始めようと思っています。とりあえず、スターターとBBキャラを一枚買ってスタートしようと思っているのですが、どのキャラが特にオススメというのはありますか?
どれも第一線級ということであれば、ジンを購入しようと思っています。
>>836 全員一緒に入れてもすっごく強いよ!
ただノエルが割高。代わりにアジルスとか入れるといいかも
後の2コスは【】ウィッチ(10レベルの方)、那須与一、オセロメー、カマプアア辺りがおすすめ
やりたい種族で考えればいいんじゃね、人ならジンノエル、魔ならラグナ
特に決まってないなら好きな奴でいい、どいつも強カードだから後々腐る事もあるまい
>>836 ノエル→人獣の強カード
ジン→ノエルに一歩劣るが強力
ラグナ→魔種の強カード
どれも強いよ。
強いて言えばノエル≧ラグナ>ジン
3つ全て入れて100勝するとBBの称号が手に入る
アドバイスありがとうございます。
どれでも大丈夫なようですので、ジンを購入してはじめてみます。
センギアの吸血魔を手に入れたのですが、この能力の扱いに困ってます
どう使うのか、セオリーだけでも教えて頂けないでしょうか?
使い魔のダメージ技って号令とかかけてからの方が威力高くなりますか?それとも技の威力は固定ですか?
改行して
>>839 単体性能でみるとノエルよりジンじゃないか?
最近のアリス背徳ブームでジン入れると残りコストの都合で、
義経とシーサーの共存ができないからノエル優先されるってだけで…
使い所、よくある状況
1.自シールド守りながら遠隔で盾封印を狙う
2.自陣で戦闘を五分って相手に修復させることによるアルカナリードを取る
3.特殊使用から自らシールド踏んではやく封印
4.アルカナ割りながらシールド封印
1、2はハリハラ、ペイルライダー(サーチ側)みたいな遠隔封印系のセオリー
使い魔のダメージ技って号令とか
かけてからの方がダメージ多くなりますか?
それとも威力は固定ですか?
威力そのものは固定
レベル制のやつは死なせないで当て続けると威力が上がる
大きくわけて二つ
基準の値=固定ダメージ(ラグナ、ドラキュラ)
基準の値から相手使い魔のDEFによってダメージが変動するもの(一般的な範囲ダメ、ピンダメ、リャンダメ、罠)
Lv制や条件による威力上昇は基準となる値が上がる
Wikiを見れば基準の値の数値が書いてあるんで目を通しておくといいかと
主人公の技のダメージも固定ですか?
威力が書いてないので
主人公は固定もあれば基準値タイプもある
例えば剣、ピア、両手斧は一般的な基準値タイプで片手斧はドラキュラみたいな固定ダメージ
Wikiのアイテム情報にまとまって乗ってるよ
なんでシーサーは使われるのにアモンは使われないんですか?
アジルスエーコ()フェアリーがいるから
無敵中に相手を殺しきれる火力を用意できないと全体弱点無効は効果が低いと言われている
この時点でダゴンが使われない
弱点無効は当然同種だと特殊が腐る
しかし高ATKなら同種でも腐りにくいのでシーサーは採用
ATK低いのでアモンは不採用
あとは
>>855のとうり属性的な問題
義経とセットで入れれば闇のコストが良い具合になる
ただしバサ6にはステラも選べるため、シーサーが採用されたりされなかったり
イシュタルのデッキでやってるけどなかなか勝てない
ガブリエル、京、イシュタル、ヤヌス、【】アテナ 主雷 降魔背徳 US アウェイク リタゲU
戦闘で勝てないし制圧でも負ける。
何かイシュタルを使ったいいデッキはないでしょうか?
クジャがないので代わりにヤヌス使ってます
【怒】ジャンヌについて聞きたいんだけどウラヌスのモノリス召喚を斬って能力上昇できる?
あとラクシュミー全掛けしてるときに使ったら全員死んじゃうのかな
教えてください
>>857 イシスなんぞ如何?
戦闘要員としてはアリだと思うが
連続でスマッシュするとダメージが増えると聞いたのですがどの程度でしょうか
イシスは見た目とスキルとかで敬遠されるが特殊とかはガチだよね
>>857 イシュタル、アフロ、バリオス、レナス、オーディーン、双輪、主光剣
アウェイク、リタゲ
なんかどうでしょうか?
サーチや複数が欲しいなら関羽
ともかくイシュタルのATKが低すぎて客W単スマいれるかピンダメかDEF低下がないと1乙が困難
特に海と不死
降魔が闊歩する後半は号令を連打してくる戦闘種族に勝てないので前半のリードを利用した逃げ制圧がいいと思います
>>858 モノリスはターゲットを取れません
ラクシュミに関しては自分で検証してないので確かではないですが全かけしてたら死ぬかと
>>845 ありがとうございます!
そう考えると普通に強そうですね
今日はやたら負けた…。
ううむ、何故かわからない。
こういうとき動画があればいいのに。
>>862 ありがとう。
ガイアで適用されるからわんちゃんあると思ったけどそんなん出来たらみんなやってるよな
866 :
ゲームセンター名無し:2011/11/28(月) 22:59:12.68 ID:FH0RDWUUO
>>860 スマッシュは初心者の場合二の次
正確に攻撃を向けれるようになり一体落としできてから考えろ
あと連続で威力が上がることはない
>>864 パズルできてないからだろ
初心者は居残ればいいのに帰ったり帰るべきなのに残るからな
>>864 自分PT敵PT、開幕から分かる範囲の動きとか出せばある程度は話せる
招待ありがとうございます!
アリス+背徳をかけた状態の動かし方はどうしたらいいでしょうか?
殴り合って結構負けてしまいます
延びた扇の先端で相手を複数引っ掻けるようにしてレバーとカードをぐるぐる、かな?
アリス背徳に打ち勝てる状況を逆に教えて欲しい
火力アップがかかってないことが多いから、弱体を連打すれば何とか抵抗できるんじゃないかと
友人がカマプアア、ニクサー、イシスかけたら全員1/1になってて吹いたわ
オセロがいないときにうっかり桜花+サキュとかされると悶絶
まぁ他の号令と違ってATKもDEFも増えないからなぁ
たまに与一がいて悲惨な事になる
全国用とストーリー用のデッキ診断お願いします
【全国用デッキ】
Apt:レッドクィーン チョコボ ヘビモス
Bpt:かまいたち カマプアア
降魔:破魔の迅雷
【称号レベル】一番最初の奴
【資産】結構少ないです
【コンセプト】
レッドクィーンで敵を弱体化→ヘビモスの強化→チョコボの特殊で敵の数を減らして一気に攻勢をかける
【ストーリー用デッキ】
Apt:レッドクィーン チョコボ ギガス
Bpt:かまいたち ケブ
降魔:破魔の迅雷
【コンセプト】
高コスト4速で敵をせん滅、aptで体力が心細くなったらケブと交代
全国する前まずストーリーをクリアしてカード資産増やすのをお勧めする。
全国用デッキで人獣と魔種が混ざっている、デッキコンセプトもきっと成り立たない(レッドクイーンが育つまでの展開が弱すぎると思う)
ベヒーモスのアルカナ割り能力が好きならビュー姉のロマンデッキかヤシュトラ入れたデッキがいいかも。
全国用デッキでは攻撃属性もバランスよく組み込んだ方がいいよ。
後ストーリーでは育てたい使い魔がはっきりしてない場合ゲブを入れる理由はない。
人獣か魔種の片方を選んでデッキを作るのべき。
最後に好きなカードを見つけてそのカード使い続けるのもいいよ。モチベ維持できるし、何よりも楽しい。
・主 闇
・降魔〜背徳の騎士〜
・ヤ・シュトラ
・スプリガン
・パワーズ
・やまたのおろち
・建御雷
・イシス
FF14の称号が欲しいんだけど、デッキはこれで大丈夫かな??
>>882 FF14単にするなら人獣か魔種に絞る。
神族の使い魔を入れるメリットがない。パワーズの特殊もやまたと建御雷しかかけられない。
882です。
・主 光
・降魔〜背徳の騎士〜
・ヤ・シュトラ
・スプリガン
・サキュバス
・桜華
・リントヴルム
・アマゾネス
こっちの方が良いですか??
>>766>>767の人の言い分で合ってるんじゃねーの?
攻撃感覚は一定だが、攻撃発生する直前に特殊使えばその一定の間隔の最初に戻るから実質感覚は長くなってるって事だろ?
俺よくわかんないから誰か教えてくれ。
人獣単軍師を始めてみようかと思うのだが
デッキ診断をお願いします
1st
ネフィリム、【】アリス、【】ウィッチ
2nd
ツラトルク、極楽鳥、カマプアア
3rd
マスタードワーフ、マグス、【】アサシン
撃主、麒麟
今Apt: 闇主 バハムート 【】フェアリー ホムンクルス
bpt:アジルス パンドラ
で称号レベル3なのですが、シールド持ちの使い魔が欲しくなる時が多々あります。
何かオススメ使い魔はありますでしょうか?
ルシフェル
サキュバス
ヴァーリン、サタン
>>887 やってから書いて
ちなみにアルカナで乗れることはほぼ無いと思うから
入れるなら牽制する程度に考えたほうがいい
種族補正とSSで戦闘で勝てるようにしたほうがいいよ
【】ウィッチのターンは単数で揃えたほうがいい
シールド封印についてなんですが
開幕中央アルカナで居残りに成功したときこちらの使い魔に
シングルシールドが1匹居た場合封印に行った方がいいでしょうか?
それとも素直に割り続けるべき?
今は後者なんですが、よく考えればシールド行きつつ右アルカナいくよって
フリして相手を右から出させて真ん中→左アルカナと流れたほうがいいのかなと考えました
相手の編成にどれだけシールド、リペア居るのかにもよると思いますが
見解をどなたか教えてください
シングル1枚程度なら割った方がいい
封印してる間に相手が出てきて割れなくなる
>>898 うーんなるほど
相手が神族でシールド回復が難しい場合ならやろうかなと思ったのですが今まで通り割り続けます
>>887 ほとんど想像できんが1stはネフィリム→与一のがいい気がする
ネフィリム、アリス、与一は実績もあるから変えるならういっちかな
>>900 今の神はリペア入りがデフォだから、4速のほうがすぐ直されるよ
>>903 確かに親族はほぼ京入りですね
京入ってなければカンウ、ケフカの2topをよく見ますがこいつら相手じゃ居残り出来ないし…
素直に割り続けるのがベターってことで
>>902 それ散スマ確実に出せる腕がないと与一が生かせなくね
>>904 追い返した位置にもよるが、高い位置ならシールドに向かって、中央よりにじわじわ動いて封印
中央から出てきたら右に流れて石を割る
中央を割ってもあまりおいしくないので端を割るのオススメ
主か京が瀕死ならシールド行っちゃえ
回復に手間取る間にシールドを取れる
早出しして来たらすぐ殺して割り切れ
相手によっては中央を割りながら迎撃が大事な場合もあるので、よく考えて
>>881 解答ありがとうございます
ストーリーはイージーだとクリアしてるんですけど、ハードまでクリアして、チャレンジとかやったほうがいいのでしょうか?
好きなカードはまだないので、ストーリーデッキはゲブを除いてカマプアアを入れようと思います
とりあえず、全国自重してカード集めに専念します
最後に質問なんですけど、降魔の特殊の青と赤の切り替えはどのようにするのでしょうか?
いつもとりあえず、溜まったら発動をやってるのでよく分かりません・・・・・・・・・・・
スマッシュができないので、降魔は破魔の迅雷固定なのですが、
複数攻撃持ちの他の降魔に変えた方がいいのでしょうか?
>>908 ストーリーはノーマルをクリアすると称号が手に入って
ハード、ベリーハードとクリアしていくとそれに伴って称号も変わってくる
対人戦のことを考えたら勉強にならないわけでもないけど
動きなどはCPUそのまんまな物なのでそこらへんは注意
チャレンジモードは内容によっては種族どころか指定カードまで出てくるので
資産がないのなら挑まないほうがいい
こちらも称号が用意してあるので、称号が欲しいと思ったら遊んでみるといい
降魔の特殊技は降魔のカードを擦るかあらかじめロックしておいて、
特殊技ゲージが溜まって使いたくなったら使いたい特殊技の
色ボタンに合わせて赤ボタンか青ボタンのどちらかを押す
迅雷はダメージ効率が悪いので(拡散デッキ除く)、
できればほかのに代えてみたほうがいいと思う
特殊技と相談しつつ、降魔を選ぶといいよ
スマッシュよりも陣形の位置取りを練習したほうがいい
質問失礼します
wikiには特殊は使うごとにウェイトの他に+10秒と書かれていたのですが、このウェイトと言うのは大体何秒位なんでしょうか
そういや低称号帯だとなぜか迅雷使ってる人多かったな。
かく言う自分もストーリーで初期に引いた与一と迅雷で、なにこれTUEEEE!とか思ってたけど。
・主 炎
・降魔〜背徳〜
・スプリガン
・サキュバス
・妲己
・アジルス
・パンドラ
・フェアリー
これで勝率は五分五分といったとこ。
変えた方が良いとか、アドバイスをいただきたいです。
>>912 背徳は範囲拡大につかってるだろうけど汎用性とか瞬間火力がだせる麒麟のが個人的にはいいと思う
範囲拡大しても攻撃速度あがらないからアリス背徳に一方的になりやすいと思う
それ以外は多分公爵になっても全然いけるよ!
マールトを手に入れたらアジルスと入れ換えて組み直してもいいかも
ぶつかりあう瞬間に固まらないとダメだけど、固まって特殊技使ったら先行入力で相手の弱体が飛んでくる…。
離れた場所で使う他無いのか。
>>905 返事が遅くなってすいません
ありがとうございます
弱体とか打ち消し系は1〜2体を範囲外に逃す方の考えが吉
例えば強化の範囲いっぱい前後2-2にしとけば接近戦まで後衛は弱体の範囲外
踏み込まれる前に強化して左右に分かれれば片方は弱体を食らわなくてすむ
RE2になってシーヘアはどのくらい下方修正されましたか?
2速拡散も考慮して使い物にならない程度
ルサールカよりは広いし意外と使えるよ
質問したいのですが、主の弱点属性の武器を持つのはやらない方が良いのですか?
あと、相手のゲートを取るのが有効なのはどんな状況でしょうか
それでどの種族にも勝てる気がするなら好きにすれば良いんじゃね
エクセが取れて居残れるとき
もしくは海のゲートゲー
基本的に同種族はお互い弱点なし、つまり同じ条件だから、腕の差で勝てるからな
弱点を主にしたらその分他の種族に不利が付くしな
その武器の性能がいいなら使ってもいいんじゃない?
>>922 >>923 ありがとうございました!
参考にさせてもらいます。
欲しい属性の武器が出なくて主属性の使ってたんですが、デッキの方を調整してみます
武器と言えば片手剣かレイピアかってどういう基準で選択するものなんでしょうか?
撃とか火のやわらかい種族向けにはレイピアとかってのもあるけど趣味
なるほど、じゃあ良質な武器がある方、という選び方でもよさそうですね。ありがとうございます
>>921 相手アルカナ入りなのに割り合いしちゃって対角の1:1になりそうな場合、残りアルカナ延長の相手ゲートを閉めたり
エクセを取ろうと追い掛けた時、エクセ逃がしてもゲート2枚以上なら取ったり
残った相手主を殺してエクセを取るより、走ってゲート閉めまくって放置したり
終盤劣勢でも相手が逃げ腰なら追い掛けてゲート封印×3で逆転したり
>>925 レベル1が打てて攻撃力が高いほう
称号帯よりレベルが高ければレイピア、低ければ片手剣
非弱点でも当たると痛い片手剣がオススメ
範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。
と書いていない範囲特殊攻撃は
範囲内の敵を少なくしても
威力はあがらないのですか?
ベンヌ、主斧.etc
当たり前
【】ウィッチの貫通するけど単数というのはどういう意味でしょうか?
単数の攻撃範囲に居る敵全員に攻撃が当たる。擬似的な複数
重要なのは、SSで適用されるのが単スマ、W単スマってことかな
>>934 なるほど これで気持ちよく寝れます
ありがとうございました
938 :
ゲームセンター名無し:2011/12/01(木) 04:32:25.61 ID:/T505rz40
デッキ診断お願いしますー。
主闇レイピア
玄武
迦陵頻伽
レネゲイド(雷神にする予定)
プロメテウス
バリオス
蒼天の守護龍
DEFが少し物足りないような気が。罠発動する前に使い魔が死滅する場合があります。
ぬあああああああああ!さんが良く死ぬ
こーま死にかけたら全員で帰る方がいいのかな?
>>939 全員で帰るというか他の使い魔で壁作りながら帰る
それかギリギリ相手を殴れる範囲に始めから置いておくのが良いと思う
後どうでも良いだろうけど「ごうま」な
死なせたくない奴がいたら、前に生贄を差し出すのは基本じゃね
HP半分を目安に撤退を視野に入れるべき
半分以下だと長射程OK、ピンダメ、速度downで落とされやすい
アルカナ減少のリスクリターンを考えて状況判断する
943 :
ゲームセンター名無し:2011/12/01(木) 11:07:19.00 ID:gJnu7Nc20
↑送った
945 :
ゲームセンター名無し:2011/12/01(木) 11:21:53.07 ID:gJnu7Nc20
何故か招待メールが受信できないorz
お手数かけました、送って頂いた方ありがとうございます。
相談したいんですが
今は半端に魔種やらない方がいいですかね?
今日六戦全敗してしまって笑えてきた。
撃主と背徳多すぎるけど腕のせいといわれるとそれまでなんですが
称号は百人長です
まともに戦闘に持ち込めなくて追い掛け回してるうちに負けたり罠にやられたりで…
>>952 撃主背徳なんてまだまだ余裕
魔種にはメタられてもそれを跳ね返せる火力がある
6連敗もマッチングが偏ればよくある話
気にせず魔種を使うか
撃主背徳で戦ってみるか
こんなクソゲーやめちゃうか
お好みで
>>952 まあその組合せはつよいけど魔種も強いから別に続けてもいいと思うよ
その組合せが人獣をさしてるのかどうかはわからないけど少なくとも呼ばれるまでは魔も戦える術はいくらでもある
いま流行ってるラグナ六枚型はもちろんだがそれ以外にも優秀なカードは多いしね
>>954 なるほど
確かに単純なぶつかり合いならなかなか強いんですけどね、アリス背徳とかは別にして
ムーブとかあいてに翻弄されすぎてるとか陣形とか問題ありそうですけど難しくて
魔種はまだ続けていきたいのでがんばろうと思います
>>955 ありがとうございます
不死や海も苦手で…
人獣は戦闘してくれるのでまだやりやすいです、ジンがきつかったりしますが
追っかけ回して倒しに行くよりひたすら割った方がいいんですかね?
状況によるとは思いますが
ぶった切って質問。
今のランカーさんの1位って誰ですかね?
2位辺りまでしか見ないのですが…
1位はKAZさんだよ
>>959 そうなんですか。ありがとうございます。
>>956 百人長くらいならどうにでもなる
何が悪かったのか考えながら100戦、200戦とやればわかってくるんじゃないかな
戦闘は石を割るための手段なのだから、戦闘に勝つことより、相手に割らせずこちらだけ割ることを考える
エクセを取られても戦闘で負けても、石を多く割ったら勝ちなんだよ
まともに戦闘に持ち込めないなら持ち込む方法を考えよう
>>957 割り続けるかどうかはいろんなことが考えられるかな
まずは体力が充分に戦える程度に残して居残る
んで、神や人獣相手なら割り勝ちしてるなら基本的に割り続け安定なことが多い
ただし下手に戦闘さけると主剣とかジン、ケフカなんかの特殊が飛んでくる
海、不死ならシールドとられる前に追うのが安定
ただ、これは簡単な一例であり実際は状況にあわせて割り方を考える必要がある
とりあえず割合は以下を意識して動画とかもみてみよう
相手との石の差
割れている石の位置
次に戦う相手のパーティーと自分のパーティーの戦力及びスキル
特殊のたまり
USの種類
その他アルカナを遠隔でわる特殊などなど
もしまだ割合が不安なら戦闘種族であることを活かしてひたすら戦い続けるのも手
964 :
天珠2桁:2011/12/02(金) 04:49:48.50 ID:yu4ut/6s0
運営早くキャンペーンしろよーw
カード追加もキャンペーンも無しで今の時期人が付いてゲーセンもつと思うのか?
公式ブログでLoV長く続くよ宣言は嬉しいが金を落とすプレイヤーと台を置いてくれるゲーセンがあってこそのゲームだぞー?
やることいちいち遅すぎるだろー
宣伝しない3110は給料もらうなよ
良ゲーでカードイラストもいいのに運営に潰されてるわこのゲーム
応援してんだから頑張れってばよー
早速あぼーんした
すいません、千葉でカード排出有りで100-100のクレサしてる店はないでしょうか?
ホームがカード排出有り200-100なんですが、人がいすぎてあまりプレイできないのもあって
ちょっと遠出してみようと思うのですが
武器に関して質問です。
AT6OK1と、AT5OK1・2のレイピア、どちらを残すべきでしょうか?
武器の取捨選択についてもアドバイスお願いします。
>>968 WIKI一通り見てきたんですがまだクレサの情報はなかったんでお願いします
>>969 好みだと思うが
武器は「OK lv1が打てる」「攻撃力が高い」ものを優先
OKのレベルはおまけなので
兜、鎧、盾は「防御力の高い」ものを優先
主人公の固さがボーナスより大事
ただし鎧はボーナスを加えたDEFの値が同じならボーナスの高いほうを選ぶと使い魔にもボーナスが反映されるのでお得
武器の取捨選択はピアか片手剣の好きなほうを選べば
主人公は30コス相当換算だが、ステータスが育てばメタ率も上がるので、弱いうちは25コスくらいで
>>971 グッジョブ!
千葉のクレサはわからない
なぜか小斧の使い手目指してるんですが、片手斧は
一種へのメタ度が大幅に下がる代わりに、他4種への対応力が少し上がる
ミリ残し無敵スカイフィッシュなどにとどめをさせる
こんな感じの認識で合ってるでしょうか?
>>969 その段階だと低称号だと思うし、+1は雀の涙
俺なら5-12を装備する
>>973 Defがいくら上がろうが固定ダメージなんで
HP少なくてDef高い連中には若干効きやすい
あとはトドメまでが計算しやすい
975 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 19:54:29.36 ID:4LldZre50
皆さんのお陰で初全国五連勝出来たんですが、その後勝率80%三人に当たってボコボコにされました
うまいひととやるのは参考に成りはしたのですが、やはり階級相応の人と当たりたい気持ちの方が強いです
三国志大戦はやっていたので予想はできたのですが、このゲームでサブカと当たる頻度が落ち着く階級はどこらへんなのでしょうか?
漠然とした質問ですが、宜しくお願いします
>>974 なるほど、固定だから計算しやすいってメリットも確かにありますね。
ありがとうございました。
>>977 80%以上をサブカとすると、階級5(騎士)あたりから当たらなくなってきた。
個人の体感ですが。
子爵の今では高くても65%ぐらいにしか当たらない。
けど、これはただ休日プレイヤーだからってだけかも。
平日はサブカ率高くなるらしいから。
初全国で5連勝後って
>>977の相手側もサブカうぜぇ…って状態だと思うよ
ぶっちゃけ、勝率とデッキだけじゃサブカかどうか判断しようがない
982 :
ゲームセンター名無し:2011/12/02(金) 22:54:13.34 ID:+MPyVNoTO
すぐサブカと思い込んじゃう向上心ない雑魚は消えろ
勝率高いICだと相手も勝率高いやつが出てきやすい
同様に勝率低いICだと相手も低いことが多い
もちろん、勝率低いICなのに高勝率と当たることもそれなりにあるが、高勝率ICでやるよりは当たりにくい感じ
まぁあくまで体感だがね
結局のところ、ある程度試合数こなして勝率が落ち着いてくる頃には、同じくらいの勝率の人と当たりやすくなる
>>977 ですがありがとうございました
自然と勝率は落ち着くでしょうし、気長にやります
一応サブカ認定と言うか相手のレベルと動きは見てますし、サブカだから負けても良いやなんて思いませんよ
まさか初心者スレで煽られるとは
答えてくれた方々、ありがとうございました
全国初心者が数回相手の動きを見てどうにかなるとでもお思いか?
勝率が高い奴がすぐサブカ扱いとか笑わせるわ。
とにかくうぜぇから消えろよ
>>984 個人差はあるが100戦もすればサブカに逃げるようなやつの相手くらい問題なくこなせるようになる気長にがんばれ
それにしても初心者でもなく、助言するわけでもなく・・・お忙しいはずなのに巡回ご苦労様です警備員さん
・主 撃
・〜覆滅の炎〜
・ヤ・シュトラ
・【】スカルドラゴン
・アースドラゴン
この豪傑デッキで、勝率はそこそこ。
変えたほうが良いとこがあれば、アドバイスお願いします。
>>987 勝ててるならそのままでいいんじゃないかな
問題点とかあるのかどうかも分からんし
>>987 勝率そこそこ出てるんならそのままでいいんじゃん?
個人的には、光0で闇60だったり、スカドラだけ2速で足引っ張ってる感がすごいけど
いやーないわー。
称号4の勝率52くらいですが今日当たった奴サブカなのか知らんが4人とも10何戦してて勝率100だってよ!
もちろんぼこぼこにされましたわ。
つまんねーよこんなクソゲー引退しますわさいなら
991 :
ゲームセンター名無し:2011/12/03(土) 06:55:11.41 ID:Pb5ksz6UO
>>990 店舗も晒せないって釣りすぎる
戻ってくんなよー
>>987 エルド
アリス
アスドラ
主撃
背徳
でどうぞ
10戦程度しかしてない相手なのにサブカ認定とかw
煽りに便乗するみたいだけど、ここのテンプレとwiki見ただけのガチ初心者の俺が全国デビューして6連勝の勝率100%ってやらかしたからなぁ
今は百人長まできて勝率40%前後で落ち着いてきた
ここ最近デッキ迷走して勝率もダダ下がりだぜぇ。
もう勝率気にしない事にした!
本当に勝率気にしない人は気にしない宣言なんかしない
富山のプレイランドなんたらって場所で
狩りがリアルでボコられてた…。
初心者が寄り付かなくなるぞ。
>>997 プレイランドカケオだね
他ゲーで有名なランカーがいるんで覚えてた
しかし、わざわざ狩り人を狩りに行った人がいるのか
これでまた一人初心者狩りが少なくなる・・・か?
サブカとか言う時点で人間性の低さが分かるよな
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。